1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 20:17:58 ID:Q3DpsC5MO
2外道
ゴウキコマンド入力してたら途中で規制かかった。ショボーン
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 21:21:56 ID:gaz966Hw0
うそをついてやがる
/ \ この…彼女連れた にーちゃん 物凄く強いお・・・・
/ \ , , /\ でも男として…ゲーマーとして負けるわけにはいかないお
/ (●) (●) \
| u. (__人__) | オレは青春の全てをこのゲームに懸けて来たんだお
\ ` ⌒ ´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
| | | \ 、、 ガチャ
タン. | | i i| i\,, ●、彡 ガチャ
. タン | ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" | inルソノノ ガチャ
|\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\
やったおー── 勝ったおー──
___
/ ⌒ ⌒\ 将也 あんな不細工に負けちゃダメじゃんw>
/ (⌒) (⌒) \
/ ///(__人__)/// \ さっき H したばっかだから疲れてたんだよw>
| u. `Y⌒y'´ |
\ ゙ー ′ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ rー'ゝ 〆ヽ
/,ノヾ ,> ヾ_ノ,| ●
| ヽ〆 |´ | ||
/ \ ちょっとぉw 将也どこ触ってんのよ〜☆>
/ ─ ─ \
/ (_) (_) \ いいだろ別にw >
| (__人__) |
\ ` ̄´ ,/ つか、茄子出たから車でも見に行くか。
/ ー‐ ヽ
/ |
ザンギってD・T・Xで使うなら何がオススメ?
個人的にはDが向いてる気がするんだが
じゃあD使ったら
D 攻撃力
T ハイラリで足払いスカし
X 中Kなどの牽制技
まあ好きなの使えってこった
Dが向いていると感じるならそのままやればいい。
>>6 今後ザンギを本気で使うつもりなら、XSも悪くない。スクリューにスカポーズがあるゆえに、安易にスクリューに行けないし、ミドルキックもXより短い。Dのような攻撃力もなけりゃTのハイラリもない。
利点はバニシング暴発が無いってところだけ。
でも自分に厳しく行って地力をつけたいならオススメ。
XSで勝てるようになってきたら、Xに変えるとXザンギがすげー強く感じるはずだよ。
スト2にもバーチャみたいな段位制度や
音ゲーみたいなスキル導入してほしい
やる前からどれくらいのレベルか分かる
そう思わない?
いや、別に。
そんな回りくどいことをするくらいなら最初から徹底的にXでプレーすればいいだけ。
バニシング暴発がないから適当にレバーを回す癖がつくほうが後々厄介。
同キャラ別バージョンは混乱の元
Dザンギの破壊力は圧倒的だが、ドロップキックが無いの地味に痛い
ハイラリを要所で使う(乱発しない)Tザンギが安定して強いと思う
漢ならDかSだが対サガットがツライんだよな・・・。
Nだろ
Nは圧勝か何もできずに負けるか両極端なんだよな
通常対空や飛び道具の読みは上達するが
ザンギはXかな
中Kが全て
個人的にはザンギはX。
手数足数のコンボの種類が豊富なのでやってて面白い。
ただ対戦で考えると
>>8の言うとおりの気がする。
バニシングを暴発させない為に、
キッチリコマンドを覚えられるという点では
>>13と同意見。
まぁ、確かにスカリポーズはキツイのはあると思うが。
ザンギの強さは、X>D>Tは安定だと思う、Nザンギはランク付けできないな。
問題はSザンギだけど、DTザンギよりダブラリの判定が強い。
XとSのPダブラリでしか返せない技とかあるんで、相手キャラによってはDTザンギより有利な面がある。
ザンギはどのバージョンもそれなりの強みがあるんで、
フィーリングの合うバージョンで楽しむのが一番でFAかな。
>>21 停止ボタンを押されて一方的に負けることが多いX・Sの方が弱いと思うが・・
たしかにハイラリはサイコに負けるけどね。
Tザンギも結構スキよ。すかりモション無いから、
バンバンボタン放し使えるしね。
T以降J中ひざが有るから、波動→足払いにも対策できるし…
でも、練習するならXSがいいかも、あの通常技性能は、シリーズ中
一番やってて楽しいからね。
>>練習するならXSがいいかも、あの通常技性能は、シリーズ中
一番やってて楽しいからね。
ゴメン、XSじゃ無くてXね
>>22 ヨガ本見ようぜ、TザンギのPラリ=X、SザンギのKラリ。
版時計回りでしか立ちスクリューが出せなかった俺はスパ2初期に思いっきり負けまくった。
どっち回しでもスクリュー出せなきゃダメだし。
ザンギの大足が届く距離にならないと無理だが
ラリの出かかりでベガの立ちKを合わせられるのはX、Sザンギだけのはず
XザンギでXベガの裏に落ちるサイコをガードした後ってスクリューは決められないの?
なんかベガの居ない方にスクリューしかけてスカリモーションになったんだが
ベガが着地してからじゃないと無理
つまり最速だとまだベガが空中判定なんで当然スカる
それは28の聞きたいことではない気が…。
落ちる前にwラリっちゃえばいいじゃん?
>>28 ザンギがベガの方向へ向く前にコマンドが成立してるからだよ。
Xザンギで、踏み込み立ちスクリューをしようとするとバニシングが出る・・・
X以外を使うっていう他に解決策ってあります?
バニシングとスクリューのコマンドがかち合うと、スクリューが優先されるので
正確に立ちスクリューのコマンドをいれるしかないと思う
後は逆回しでいれるぐらいかな・・・
Xザンギって進行方向にハジキスクリュー出来る?
何回やってもバニシング
ハジキってボタンタイミング難しいからね。
ボタンが早いか、ハジキがちゃんと回ってないのかも…
漏れもターボ時代時、レバーだけの練習してる時ジャンプすら
しない時とかあったもんなぁ・・・
地上戦で足払い合戦やるのならTザンギ
レバー入れ中大Pのヘッドバットが使えるXだろ
>>39 ウリアッ上で足払いを抜けつつ前進→約30%の体力を奪うスクリュー。
読み間違ってゼロ距離波動だったとしても相手を一方的に吹っ飛ばせる。
X至上主義も結構だがTザンギもなかなかいいぞ
>>41 ><
あの技が中Pと大Pで出せるなんて嫌がらせとしか思えないんだ。
>>44 この動画でまともなコメントを求めるか(´Д`)
CPU相手のうまい下手ってのはパターンにはめれるかだけだと思うぞ。
それにスピードもまともじゃないしターボはシリーズ中一番体力補正えぐいし
もちろんCPUもえぐいし…
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 19:30:32 ID:pZfYXcSj0
CPU戦ばかりやってると対戦で待ち気味になるし上達しにくくなる
>>44 家庭用の最高難度?
この補正はさすがにありえん
まあアーケード版でもDバイソンのダッシュアッパーと8人目キャミィのJ小Kが相打ちになって
こっちがダメージ負けした事あるけど
これはスーファミ版?なんか久しく忘れてたけど
隠しコマンドでスピード変えれるとかあったよな。
なんかでもやってる本人は楽しそうだ。
当時は本田とバイソンのCPUがえぐかったなー。
アーケードだが本田の百列一発で半分減ったことあったなぁ
アーケードならさば折りでレバガチャしなかったらそのまま即死したことあるな
ハイパーでXダルとXバイソンに歯が立ちません。
ちなみに使用キャラはXサガです。
Xサガはクリアするだけなら、一番簡単だよ
ダルなんて適当にアイガーで勝てるし、バイソンも下中Kキャンセルアイガーで終わり
ゴウキでさえ、立大Kだけで勝てる
対人でXダルバソだと勝ち目ゼロじゃね?
Xダルはゆるドリと屈中Pでガンガン来て飛び込めば小スラで終了。
Xバソは適当にオアオアで削り&ゲージ溜めて終了。
画面端からタイガーみてクレイジー余裕でした。
ごめん、てっきりCPUの話かと思った
確かに詰んでるね
中学の時からの同級生(現在20歳)と毎週土曜か日曜はハパ2で2時間、サードで3時間は爆笑しながら対戦してるよ
シメにパロディウスとかメタルスラッグ等の2P協力ゲームをやって終わり。
こないだ遅ればせながらZEROジェネ買ったから明日の初対戦が楽しみだ。
幸せそうですね
ブランカのめくり小K中足中足ローリングってできますか?
自分がやると溜めが間に合わない・・・
動画でバーチカル入れてるのは見たことあるな〜 という俺は初心者。
めくる前から溜めてないと
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 03:40:21 ID:htoJD0EA0
>>58 あー。あれはバーチカルなのかな?
だとしたら立ち限やキャラ限っぽいですね・・・
いまちょっとザンギに試したらしゃがみでも入った。
>>59 もしやり方があるなら教えてください
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 08:02:46 ID:VmhXYv0s0
めくりバーチカルからのローリングはガード不能狙えるかな
狙えるけど素直に当て噛みと足払いで二択狙った方がいいと思われ
連続ガードではガード不能にならんし
だからといって一瞬待って相手にチャンスを与えるのも馬鹿らしい
密着状態だけに投げには確実に負けれるし
気絶リーチの時は狙う価値あるかも
なんでそう安直に2択に走るかな
効果的なものを色々模索するのは結構だが
選択として不必要であればただの自己満足に過ぎないしな
ブランカ使いじゃないからよく分からんけど
溜め時間が足りないのならディレイキャンセルが有効では?
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 11:40:02 ID:xt60e7zNO
>>57 最近はあまり使わなくなったけど普通にローリングのタメ間に合うと思うよ。
中足から中足の目押しがちょっと難しいと思う。
>>64 んー、てか俺なら
バーチカル>近中P まで決め撃ちしてヒット確認する
ガードされてたら噛みor大足で2択かけるよ
ヒットさせて 更に近中P>のびーる で4段入ってピヨが本命だが
俺は昔から感じてるんだがコモブラ氏もそうだが
ブランカ使いのブランカに対する愛情って計り知れないものがあるよな。
結構、強キャラ比率が多いってのはよく話題になるけど
スト2ほど歴史が長いゲームだと昔からの愛着で使い続けてる人が多いのか。
スト2はシンプルってよく聞くが全然同意できないんだけど…
基本三段できたら対戦準備OKって聞いたが無理っす。
俺にはバーチャの方がシンプルに感じる。
>>70 立ち回りの方が重要なんでコンボはあまり重要ではない
誰に聞いたのかは知らんが
「コンボに関しては」基本三段とかができればOKってことじゃないの?
ヨガ本巻末のインタビューの
>兄ケン:他の格闘ゲームと違ってルールが明快で単純
>つーじー:基本三段できたら対戦準備OK
ここしか見てないんだろうな。
そういうのは出来るヤツの理論だしな
経験値が殆ど無い初心者が真に受けちゃいかんよ
ちゃんと読むと書いてある。
>オトチュン:単純な分、技の読み合いが重視される
バーチャなんて1キャラにいくつ技があるんだよ?
しかも、カウンター時のみ浮く技だの、浮き方によってコンボを見極めるだの、
順足・逆足で技が繋がったり繋がらなかったりetc
それに比べりゃスト2なんてシンプルなもんだ。
必殺技のコマンド入力と基本三段さえマスターすればあとは読み合いだけ
考えればいいんだからな。
相手キャラの必殺技なんて初見でどういう性能かだいたいわかるしな。
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 17:16:24 ID:NZUq0Mfr0
良い組み合わせで強い奴に勝とうと思った時に必要な考える量は最高に多い
対戦できると書いてあるが勝てるとは書いていないわけで。
つーじーの獲物が増えるだけだよなw
>>68 中P二回当てなくてものびーるで確ピヨだよ
バーチカルのスタン値が半端ない
バーチャ2の影は肘→PKと弧円落だけで勝てる。
そんなの言いだしたらDベガはサイコで往復するだけで勝てる。
81 :
70:2007/06/02(土) 21:58:24 ID:DTAtBRViO
バーチャは立ちP下Pと肘と投げだけ覚えたらもうそれなりに読み合い楽しめたんだよ。
ガードしたり技当たったら攻めて、ガードされたり技食らったら守るか暴れるでとりあえずOKでした。
スト2は初心者には複雑だと思った、ボタン多いしコマンド難しいしガード難しい。
後はどんな技でジャンケンが成立してるかが技同士の相性知ってないと一見ではわかりにくい。
俺は格闘ゲーム素人だが、対戦においてバーチャはそれなりにダメージ与えれるんだけど、スト2はほぼ毎回完封される。
愚痴ってしまった…スマソ
Dサガに勝てんヽ(`Д´)ノ
つ ロシア人
Tダルとサガやガイルの相性ってどんなもんだと思う?
やはりSブランカは強キャラだったようだな。
Tダル−サガットはどのタイプだろうと変わらない
Tダル−ガイルはT以外パワー負けしがち
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/03(日) 00:18:20 ID:fhRwy3B80
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/03(日) 00:46:53 ID:BAQ7T4IYO
ベガのニップレス→中パンチ→中蹴→ニップレス
がどないにもならん(´・ω・`)
自分はTザンギなの
いけるか?Nラリならいけた記憶あるけど。
昔のスレでザンギは詰みって記憶あるが、違うかもしれん。
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/03(日) 01:20:01 ID:BAQ7T4IYO
ラリアットはムリでした(´Д`)
当然すいこめナス
スピード1、4の最強キャラと最弱キャラってなに?
最弱
ターボのベガとかSのブランカ?
>>94 タイミングと間合いを合わせてもダメ?
リバサで出せばいいってもんじゃないよ
あとしゃがみ小Pは?
>>96 俺もちょっと興味あったんで今から足使ってやってみる。
地獄の他に潰せそうな技あったら言ってくれ。
Nラリはほぼ一方勝ち
Tのパンチラリは出始め(ノンリバサ)はいける
ちょっと早いと相打ち。タイミングむずかしめ。
Tのキックラリはほぼ相打ち以下。
地獄は距離(?)による。かなり厳しい。
ほか意外にいけるのが遠立大K。結構安定して相打ち狙える。以上。
ニーのあとの中Pの繋ぎをミスってくれることを期待して回す
中P→中Kの繋ぎをミスってくれることを期待して回す
画面はしだと思うからきっちり端方向へ行くように回す。
起き上がりに無理やりめくってみる。
対処できない相手だとそのままハメて終わり。
>>78 うん。
でも、4段の方が痛いし格好いいじゃないか
つうかザンギって言われてるほど弱いか?
俺のホームでは結構勝ってる奴見るんだが
それは中の人が強いんだ
自分で使ってみな、多分完封されるから
103 :
ピロピト:2007/06/03(日) 07:50:13 ID:RZZbJ5Xm0
>>基本三段で対戦準備OK
これは間違いじゃない。
Dリュウつかってるけどガチで決められるコンボが
J大P→下大P→ハドウしか使えないからわかる。
あとは経験積んで、状況に応じて待ちすかし攻め逃げを
使い分ければ、そこそこ対人戦が形になる。
対戦で負けた時要因なんかを考えながらまずい戦法を修正していけば
上達するよ。
>>101 相手次第
DサガとかDガイルには本当に弱いけど
相手がそればかりって事も無いし
さて、
閑古鳥の鳴き声が
うつくしい
四街道のフリプにイテクルYo!
最近始めたんだけど、自分フェイロンでリュウに勝てない
波動拳の出が早すぎで中距離あたりでうろうろしてると
相手がただ出したような波動を食らってばかり、中距離の
フェイロンはどう立ち回ればいいのですか?
ホワチャーを何度か見せればいい
>>101 ザンギはやってるプレイヤーが
玄人好みなキャラを使い続ける洗練マゾだから強いかもな
まぁ、ザンギの場合、リュウでいうところの基本3段が
立ちスクリューできて当たり前という次元だから、
スタート地点が全然違うような気もする。
ストUとか格ゲーを長くやってる人なら、
少し練習すれば立ちスクリューは出せるようになるな
俺はレバーの持ち方から矯正したが、出せるようになるまでは直ぐだった
が、実戦で使えるようになるには敷居が高すぎ
ザンギ使って10数年
使用人口の多いリュウケンに対して圧倒的に有利だから
やってこれた気がする
圧倒的ではないだろ。
自分はザンギとリュウ両方使うけど
ザンギ使ってるとリュウ戦は互角!と思うんだけど
リュウ使ってザンギとやるとザンギ弱!って思う
不思議
相手のキャラを使ってみるのは効果的なキャラ対策だよな
ゴウキ対策を練るためにゴウキを使ってみるか。
ピヨリ時間無しw
>>106 フェイロンは普通にやってても勝てんよ
リュウ、ケンみたいに間合いを取って仕切りなおしなんて出来ないキャラだから
攻めまくるか、攻められまくるかしか選べない
自分でさえセコいと思うぐらい徹底的に烈火拳や烈空脚で端に追い詰めて固めて、ガードされたら投げまくる
当て投げやるのが嫌いな人には薦められんキャラやね
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/03(日) 23:15:18 ID:BAQ7T4IYO
今日の名古屋にて。
TケンにTザンギで乱入→相手も次にTザンギで乱入→
おれが負けてダルで乱入→相手もダルで乱入→
一時間後お互いゴウキでひたすら対戦(´Д`)
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/03(日) 23:37:02 ID:CCk3D/RUO
117の戦法は全くセコくも何ともない セコいと思ってる人もほとんどいないと思うよ 気にせずフェイロン上達しましょう
Don't feel!Think!
>>110 立ちスクリューの入力自体は意識してやればわりと簡単なんだが、実戦で相手の
技が空振りしたのを確認してから少し前進して立ちスクリュー、とか絶対無理だよな。
リュウだと足払いは届かないけどフェイロンの大烈火拳は届くって間合いには絶対入れたくないんで
その辺に侵入される直前に波動拳うつんだけど逆にそれを読まれて大大大でごっそりもってかれるのが
いつもの俺のパターン
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/04(月) 03:02:27 ID:Rb4FY0YO0
>>106 大小の烈空脚をうまく使ったり、
烈火拳を上手く利用して接近。
密着状態にもってったら、夢見るキックや
しゃがみ小Kから足昇龍とか近大Pをつないで烈火拳。
とにかく相手のスキをついて必ず烈火拳を決めれないとキツイ。
大足を空ぶってくれるリュウケンならカモなんだけどねぇ…
フェイロンに対して対戦慣れしているリュウケンに対しては、
結構シンドイと思う。
117の言うように近づいて投げもバンバン狙っていったほうがいい。
前中Kや6中Kのほうがタイプ数すくないのにユメミルキックとかみんなわざわざ使うよね
ガイルで屈大Pとか立中Pとかほとんど聞いたことないw
これってスト2で特に多い気がする
いまNガイルにやられまくってます
当方はTザンギです(´Д`)
>>125 入力方法より見た目由来の名前の方が
わかりやすくて好きだな。
最近のゲームだとコンボが長くて
2A>2B>2C>B疾風>6D>5A>5B>6B>Jc>JA>JB>Jc>JB>J2C
とか書かなきゃいけないから
長い技名は書いてらんないんだろうね。
でも「ユメミル」は由来知らないと逆にわかりづらいか。
「前ソバット」とか「頭突き」とかはわかりやすい。
どうせ当て投げ一度や二度成功したところで次からめくりやヒザで2択
攻めされるだけだけどね。
ハゲ
ダルシムかサガットの事。
>>131 書いといた。
ユメミルはたしかメスト由来。
公式技名は一般向けには公開されてないんじゃないかな。
たぶん雑誌社向け資料とかで公開→攻略本とかで知る、って流れ。
やっぱガイルキックとか納期が迫ってていい技名も思いつかんから無理矢理名付けたんだろうか
>>130 日本語で(ry
中中トレインとかの造語は一度も聞いた事ないが時代を感じるなw
ガイルキックとかブッシュ、地獄つき、ここら辺は正式なものなのか
判断が微妙だな。
>>135 中中トレインはメストだったかなぁ。
ガイルキック、ブッシュバスター、地獄突きは公式でしょう。
ヨガ本に載ってるし。
>135
そりゃヨガ48の殺人技だ。ちなみに発祥はヨガ・ストライク・バッカーズ。
中中トレイン……
響きは覚えているのだがどういう動きかが忘れた。
何方か教えてください。
基本的に全国区で知られてるのはメストでの言葉ですね〜。
後は、ローカルの呼び名やヨガ本の様な所から出ている言葉もありますが。
本田の膝をブラッディーローズって言ってる人たちも居たな。
本田本を書いていたチームなんだけど。
本田本って響きがいいな。
某海苔屋みたいで
対戦負けたら相手と同キャラでひたすらレンコ
するやつと負けたら決定的に相性いいキャラで
レンコするのはどっちがむかつく?
>>142 Dリュウ→Dベガ→Nガイルみたいな流れ
>>142 本田に本田ぶつけるのは最低の行為だと思う漏れ。
↑昨日の俺だ( ̄▽ ̄)
148 :
ピロピト:2007/06/04(月) 19:21:12 ID:ogziVE4j0
>>公式技名は一般向けには公開されてないんじゃないかな。
メスト増刊のムック本に全技名称が写真付でのってたよ。
遠近立ちしゃがみ小中大のPKで。
投げとかレバー入れも。
それでも二ヒット通常技はメストだとチャギって略されるし。
すもチャギ、ブラチャギ、サガチャギとか・・・。
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/04(月) 19:36:38 ID:KRaNHvcO0
>>146 同意(笑)
確かに本田に本田はねぇなw
>>125 フラッシュピストンマッハパンチとか知らない人?
なぜそう言うのか調べてみると楽しいかもしれないぞ
>>148 あ、ごめん。
カプコンから直接一般向けには公開されてない、って意味。
インストカードとかwebとか。
153 :
ピロピト:2007/06/04(月) 21:07:15 ID:ogziVE4j0
>>カプコンから直接一般向けには公開されてない、って意味。
スト2に限らず、SNKの特集本でも通常技の名前前部載せてるときあるし
アレ全部をメスト内だけで名前付けしてたんだろうか?。
疑うことなくメーカーからの資料とおもってる。
てか直接一般向けに公開されてる例ってあるのか?
メストの誤植
ゴウキ → ゴヴキ
ザンギエフ → ザンギエラ
ザンギエフのスーパーラリアット → ザンギュラのスーパーウリアッ上
ジャンプ大パンチアッパー昇竜拳 → ジャンプ大パンチアンパン塩ラーメン
スーパーストリートファイター2X → フーパーストリートファイター2X
スピニングバードキック → スピニングバードナックル
タイガーアッパーカット → タイガーウッポーカット
チュンリー → チュンター
技名の由来検索してたらこんなの見つけたんだが本当かよw
半分はネタ?
アンパン塩ラーメンはコミックゲーメストの投稿4コマのネタじゃなかったっけ
手刀エクスカリバー
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/04(月) 21:38:06 ID:EOL95PdJ0
>154
OCR特有の誤植だなw
メストはロクに校正もかけていないんだろうな。
インド人を右に
ジャンプ大ピンチ
ジャンプ大パチン
たしかみてみろ!
スピニングバードナックルはガイル裏拳(スピニングバックナックル)の誤植かも
>>157 ああ。なるほど。OCRソフト使ってるからこんなヤバイ誤植なのか。
たしかに文字がよく似てるね。
ザンギュラのスーパーウリアッ上はメスト編集部が「流石にこれはないだろ」って怒って印刷所に文句言いったら
生原稿を突っ返されて読んでみたら確かに「ザンギュラのスーパーウリアッ上」としか読めなかったとかいう話がある
ちなみにその記事を書いたのは石井ぜんじ
>タイガーウッポーカット
すげー弱そう
Nガイル勝てね(´Д`)。
ソニックもサマーもすきなさすぎ。
リュウケンではむりかな
Nガイルはリュウなら無理では無い
封印と当て投げに弱いからまずはダウンさせるといい
ダウンさせるのもきついけどダウンしたあとのNガイル側はもっときついはず
まぁ自Nリュウならきつ過ぎかも知れんが
>>165 Nリュウは無理だな
・竜巻の性能がへぼすぎる
・ジャンプの軌道が変に高い上に飛び込みの判定はダッシュやスーパーよりも弱い
・波動拳や昇竜拳の性能も低い
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/04(月) 23:49:57 ID:jDP0dua1O
Nガイル使う人見ないなぁ。
Dばっか。
ケソの膝で頃すといいよ
>>164 そんな時は相手より先にNガイルを選ぶんだ!
ザンギュラのスーパーウリアッ上はマジ。
初めて買ったメストに載ってたから覚えてる。
ダッシュ全盛期でたしかダブルニーハメの抜け方特集してた。
手書き原稿、写植屋さんがゲームをまったく知らない、
何より校正の時間が無いって三重苦ですからね…。
「インド人を右に」は笑い死ぬかと。
開き直って誤植をネタして誤植の指摘の応募をやってみたら物凄い数がきたとかあったな
ゲームの攻略記事のくおりてーなんてそんなもん
「インド人を右に」もメストだったのかw
>>172 わざと誤植した所以上に誤植があったんだっけ
誤植撲滅宣言の数行後に誤植とかあったな
誤植ネタはもういいよ。
今月のアルカディアにもあるんだぜ誤植
結城晶の英語表記がVanessa Leuisとか
体力満タンからこの減り!!
とかいいながら体力ゲージの写真が無い。
>179
それは定番だったような気もするw
その展開は結構見た覚えが…。
ザンギのスクリューはどのバージョンが一番吸い込みやすい?
ダッシュザンギの後にスーパー使うと吸い込み距離が縮まってるような
気がするんだけど気のせい?
>>181 スクリューの投げ間合いはどれも同じはず
さっきからかたくなにNブランカで
入ってくるヲタがおるんだが
真性マゾ?。
AC版でゴウキの2Pカラー(灰色)ってどうやったら使えるんでしたっけ?
同キャラ戦をやるしかないかと
>>185 Tベガと同じぐらい見かけないキャラだなw
>>188 どうも!
やっぱそうですよね。
DC版Xではできたような気がするのでもしかしたら?とおもったのですが…
191 :
181:2007/06/05(火) 17:02:23 ID:AXM4Hin/0
>182-183
レスありがとうございました
投げ間合いは変わらないんですね
スカリポーズがあるから
その辺で感覚違うのかもね。
>>189 俺たまに使うよ。Nブランカ。
遠距離立強Pとローリングカウンターがたまらん。
俺はドMです。
ドMさんktkr
S〜Xのザンギって、
コマンド成立時に相手が投げ間合いに居なくても、
成立後に一定時間内に相手が投げ間合いに入ったら、
スカリポーズのモーションをキャンセルして投げてる気がするが気のせい?
>>195 ヨガ本によると、
11フレーム以内に再度ボタンが入力されたら
スカリポーズをキャンセルしてつかめる。
>>196 猶予時間って11フレもあったんだ
俺の場合ボタン離しで入力されてるんだろうな
これのお陰で間合いがぎりぎり外で立ちスクリュー出した時も、
拾うことができてるに違いない
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 01:59:28 ID:RFvjRIYhO
神誤植と言えば
「レバー入れ大ピンチ」
に勝るものはないな。
滅茶苦茶やばいザンギが居た。
大足スカリに立ちファイナル2回も喰らってしまったorz
立ちファイナルって理論上できるんだっけ?
コマコンなら可能
ゲーセンじゃ無理
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 07:17:46 ID:VLW0ZCJ0O
ヤバいザンギだったらオレも知ってるぜ
Dガイル、Xダルシム、Xバルログを普通に殺すリアルザンギをな
このスレッドの初心者ですまん。
ヨガ本て何?
INHのDVDについてくるあのマニアックな本の事?
>>200 事前に技をからぶってなかった?
小足で大足誘ってからとか、立中P出してた後とか。
立ちファイナルは通常技を空キャンすれば一応できたはず
立ちギガスより遥かにムズイから上級者でも実用的じゃないとは思うけど
>>206 トン。
あれ、一度ゲセンの常連さんに読ませてもらったけど面白かったよ。
DVD買おうかな。高いのかな〜
買って損はない?
持ってる人教えてくださいな。
>>209外伝はまあまあかなぁ。DVD買うならXマニア7のほうが面白いよ!
>>209 ヨガ本を面白いと感じるなら買って損はない。
ただ、外伝はせっかく各キャラのスペシャリストを集めたのに
大会ルールがマズかったせいで、オアー!ヒョー!ばかりになってしまった。
収録試合数も多いXMANIAのほうがいいだろうね。
対戦でホークにバイソンで屈中PキャンセルDGUやったら、ダブルで吸われた件について
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 21:20:23 ID:vHh7azSE0
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 21:29:25 ID:uyFIKy6P0
この試合すごいよね
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 21:54:44 ID:wG9nJzlV0
「大パチン」って誤植もなかったっけ?
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 22:09:38 ID:GT+pBMthO
>>214 ケータイからじゃわからん
どんな試合なの(´Д`)
>>210-211 ありがとう。
INHはアキバで見たけど、XMANIAってのは見た事ないわ〜
どちらも魅力的だね
John Choi vs DAIGO
DAIGO vs ALEX
えらく盛り上がってるんだけど
これ何のイベント?
マジで教えてください><
evo
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 00:37:14 ID:o7XwBjZSO
オアッ ペチッ ペチッ フーーーーン
なんだこの糞ゲー
って感想・・・
今更言うのもなんだがXだけ8色選べるのって不公平だよな
>>222 羨ましい、ザンギもペチペチからできる間合いなら良かったのに…
>>222 地上戦は全然ダメなのにバクチと必殺技空振りゲージ溜めと投げハメだけで勝ってるな
>>225 本来ならスーパーも8色なのに
Xでも大トマホが小ヘッドに勝つのか
初めて知ったわ
うお!同一IDって初めてだわwww
ホークが垂直ジャンプで大P振ってるのは何のため?
なんとなく
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 09:14:18 ID:o7XwBjZSO
一見すると自演乙だな
地上戦が全然ダメとか・・・何言ってんだ?
ホークで本田やバルログ相手に勝ってるだけで十分だろ。
ただのアンチ投げハメ君だからほっときなさい
もしコイツが乱入してきたらフェイロン使って二択抜きで延々投げハメしてやる
というか相手側が当て投げに耐性無さすぎに見えた
あとトマホークへの反撃が安すぎる
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 11:35:30 ID:zM5I/UAG0
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 11:59:04 ID:jEpWXJQKO
Xで白リュウ、赤ケンってあるの?
ない
241 :
228:2007/06/07(木) 14:37:03 ID:6KCwj6e90
>>233 俺が言うのも何だが、自演にしか見えんよなw
ID被りはたまにあるようだが、自分の身に起こるとは思わんかった
それよりホーク使いの精神的な強さを賞賛したい。
俺がへたれなんだがホークの強さって本田みたいな下位陣に
強いカードばっかで総合的には劣ってないとはわかるけど
上位陣には萎える。
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 20:16:38 ID:lVxut8/r0
XでDJに一番有利なのって誰だ?
インド人
つ ロシア人
>>242 PPPとKKKはセイヴァーだよ確か。つかそれで別色になったら10色w
>>242 いや、ホークvs本田バルログで地上戦があヘタとか言われても困るって事が言いたかった。
バクチ無しじゃ絶対勝てないのにそれも否定気味だし・・・。
元々バクチ色が強いホークだけど、そいつらには特にバクチ打たないと無理だろ。
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 22:24:25 ID:pGwrGdB10
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 23:50:27 ID:o7XwBjZSO
>>214スゲー(´Д`)
完璧にフーーーーンの間合い
しってないとムリだに
>>253 その人の動画幾つか見たけど最後の追い込みがすげーよな
話豚切ってスマンがおまえらに聞きたいことがある
俺はXから本格的にやり初めて6年になるが、まだ全然飽きない理由にBGMが好きだからというのがある。
自分で選べるなら、間違えなくキャミィステージを1択で選ぶくらい好きなんだが、おまえらはどこのステージ曲が好き(ピンチ時やCPS1も含めて)とかあったりする?
ニコ動画とかでガイルやホークステージは神曲とかコメントを見てふと気になった。
意見求むです、長文さまそ
ガイルとザンギが好き
ケンとガイルとバルログ
格ゲーマーなら全ステージ鼻歌歌えるのがデフォだと思ってたが、そうでもないのな。
そんな22歳
ホークとリュウかな
けどホークステージはキャラの色によって見難いから
できれば対戦ステージでは勘弁してもらいたい
>>256 リュウ ケン ベガ ブランカ 一番戦いたいのはリュウステージ 気分が乗らないステージで負けたらコンティニューしないでいったんゲームオーバーにしてから乱入する
ホークのステージって足払いが少し見にくくない?
足もと白いからかわからんけど
>>243ホークは下位陣にも(むしろ上位陣より?)激しくツラいぞ。
ホーク使ってから発言しなよ。
そんなホークで、スカシダブル始めました!
すかす技はしゃがみ小P?
しゃがみ小K?
>>264どっちでもいいけど、小Kのほうが硬直が少し長いので楽。
CPU戦のリュウホークサガット(昇竜スカリ)で練習するといい。
あとはベガのヘップレ降りにも狙えるよ。
>>256 ああ〜、わかるかるw
確かにBGMって、キャラクターやゲームそのものに愛着が涌く
大きな要素だな。
俺はステージ曲だと、リュウ・ケン・ガイル・ザンギ・バイソン
・キャミィ・豪鬼が好き。
春麗も最近いいかな〜って思うようになった。
1番はガイル。マイキャラだし。
キャミィステージの曲が好きな人はかなり多いんじゃない?
曲の始め、同じフレーズが2回続くとこ、ドラムの打ち方の変化
でスピード感が増していくのがカッコイイ。
>>256 気持ちはわかるな〜。
キャミーステージが好きな人は多そうだね。
そういう自分も昔MSXでFM+SCC音源カードリッジを使って耳コピで作ったこともあるし。
ただ、個人的にはリュウのステージの曲が好きだったりする。
持ちキャラが当時はリュウ一本だったってのもあるのだけど、
太鼓の音が入っているのが、妙に新鮮な音楽に聞えたのが理由かな?
俺はキャミイ、バルログ、ケンステージの曲が好き。 特に、実力が近い人とガチってる時にケンステージだと燃えるな〜
ベガのBGMはなかなかカッコいいと思うんだが・・・
そういえばベガステージで対戦してるのってあんまし見ないな。
CPU戦でベガまで行ったら、クリアするまで見守るのが礼儀なの?
>>270 さて、そろそろ終了、って気分の時に
乱入しても喜ばれないだろうから
止めとくか・・・みたいな感じかな。
考えたら昔は凄かったよね。
ベガステージで、延々と対戦が続く光景が珍しくなかった。
(ハイパーと違って、ベガ戦やってる人に、乱入して勝っても
ベガ戦しか残ってないのにも関わらず)
俺は乱入してきてほしいから、ベガステージでも引き分け狙いでいったり、
わざとラウンド落としたりしてぎりぎりまで長引かせてるけどな。
というか、乱入時のステージは対戦相手側から見た次の場所だから、
ベガステージはほとんどないんじゃない?
そういう場合は、たとえ連コしても一度カウントを落として、コンティニュー扱いにはしない。
>>271 で、ベガにやられそうになると誰かが乱入してくれたりとか。
ちょっと意地の悪いやつだと、スパコン発動した瞬間(これで
フィニッシュ、ってな状況)を見計らって乱入してきたりw
>>271 更に昔はバイソンステージから先に進まない。
しかも対戦者同士は隣同士仲良く座りあうw
>>273 乱入待ちの俺からするとそいつめっちゃいい奴に思えるんだがw
CPU相手するためにゲーセン来てるわけじゃないから乱入はうれしいぞ。
どれか一つと言うなら、ターボ以前のバソBGMが一番好きだな。
スパ2以降のはちょっと上品になって、
荒々しさが減ってしまったと個人的な感想も付け加えておこう。
ナレーションもオヤジくさかったよな
>>265さん
ありがと。
小足を親指で出し、同時にP3つ押して1.75回転で離す、って練習してるけど、ムズい。
焦らなくても出せるんだろうが、どうしてもコマンドミスしちゃう。
>>271 ダッシュの頃は近所のゲーセン毎日BATTLE99まで行ってたな〜
チュンリーのEDってどのバージョンから変わったの?
初めはチンピラ殴ったりして無かったよね?
ゲーセンで初めて乱入台(ダッシュ)で遊んでて乱入された時の
ドキドキ感は忘れられない
でバイソンにリュウぶつけられてボコボコにされた事も
忘れられない orz
>>281 多分スーパー。
エンディングと言えば、豪鬼を倒すと台詞が変わるのがあったな。
ガイルとホークと、他に誰か居たっけ?
>>282 1人用で駄菓子屋とかに置いてあったカプコン筐体でやってると
高校生とかが俺に断りもなしによく乱入されたよ。
2Pとの間隔狭くて凄くやりにくいし、年上相手で微妙な雰囲気で
対戦中はお互い無言というのが嫌だった。
>>285 ここの住人にはその手の話はなつかしすぎるだろw
隣り合わせ対戦なんてまだ田舎にもあるのかわからないけど
2Pでやるとやけに画面が遠く感じるんだよな。
ファイナルファイトとかスト2みたいな人気台は10円タワー築かれると
やけに恐怖に感じたものだが画面下にコインを置くと予約できるシステムを
知った時はよくできたシステムだと思ったよ。
あとゴウキの使い方がはじめてメストにのって見知らぬ人にゴウキで乱入する
甘美なみりょ……長くなるからやめるわ。
気持ちはわかるよ
それだけ魅力的な作品だったってことさ
「置きコインで予約するのがマナー」とか当時の少年ジャンプに載ってたんだよな。
あれは無言で「とっとと終われや」って言ってるのと一緒だから
本当にコイン置きにきた小房にはその場で裏拳くれてやったもんだw
100万円玉タワー作ってて、一瞬席を離した隙に全部なくなってたな。
それはひどいw
100万円玉なんてあるわけ無いだろ。
これはひどい
>>284 確認してみた。
豪鬼ED自体初めて見たけど、格好いいな。
>>286 ・ガイル
「ベガ! どういう事だ!」
「見ての通りだ。俺もヤキが回ったな… さあ、殺せ!」
・ホーク
「我が聖地を奪った報いだ。哀れな男よ…」
こんな感じ。
この頃のベガは格好良かった。
ベガってさ、ゴウキに瞬獄殺食らった後ちょっとだけ座った状態で耐えるんだよな。
ラウンドが始まる直前に崩れ落ちるわけだけど、
その間に、帽子をとった貴重なベガのオールバックな髪型を拝むことができる。
>>296 耐えるっていうかゴウキが掴んでなかったっけ?
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 08:57:24 ID:QVyPNM2R0
>296
Xの時はそうだが
ハイパーだと喰らった後もう倒れててしかも中央に移動してるんだよね
なんか不自然。
>>297 俺もずっとそう思ってた、つーか今でもそう見える。
ベガの頭を鷲掴みにした豪鬼がこちらに背中を向けて立っている
→ベガの頭を離し、構えをとる=ベガがその場に崩れ落ちる
>>295 Xでベガが何となくギャグキャラと化したもんな。
いつどこから現れるかわからない豪鬼の存在に常にビクビクして
、「豪鬼のおじちゃん怖いよ〜…」みたいなw
確か4コマでもあったな、このベガネタ。
タイステージじゃない場所で、ここなら大丈夫だろうとプレイヤ
ーキャラを待ち構え、無事にプレイヤーキャラが現れてホッとし
たのもつかの間、やっぱり背後から阿修羅閃空で豪鬼が…w
ベガ「いやあああああああああ!!」
>>300 メストだっけ?俺もその4コマに覚えがある
ベガはZEROでドム化(体格&ホバー移動)したからなあ。
しかしベガワープや屈大Pのサイコアッパー(早出しすれば判定強い)は欲しくなるときがある。
NベガにDサイコとナイトメアをつけたら豪鬼以上のクソキャラになる
豪鬼みたいなポっと出のキャラに瞬殺させるなんて
ベガはスタッフに全く愛されて無かったんだな
サガットもZEROで激太り
・・・じゃなくて2までに体を絞ったのかw
激太りっていうかそれでもまだガリガリだけどな
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 15:53:13 ID:tf6YSqtX0
もともとのサガットって痩せすぎだよな。
確か220センチで80キロない位じゃなかったっけ・・
普通に餓死レベルだろw
>>309 過去の書き込みより
投稿者名: Nオアーです。
投稿日時: 2005年12月31日(土) 13時38分42秒
自分から話し掛けても構わないのですが〜関西地域の人たちは僕の事を嫌ってるのでしょうか?
他の有名プレーヤーと比べると冷たい感じがするのですが〜?
僕もこの世界に入って必死にやってるのに〜。
とくにマニアのような大規模の大会に行くと一人ぼっちになる事が多いので〜。
昨日の大会終了時も身内のメンバーと話してばかりで〜何の為に一年間頑張ってきたのか今考えると辛くなります。
次回の大規模な大会でも孤独を感じるような仕打を受けたらマニアから完全撤退も考えてます。
僕の大規模な大会の引退を止めるなら次回の5対5がラストチャンスです。では。
何この最後の自意識過剰はw
勝手に引退しろ。
これ天然?それともネタキャラ?
どう見ても病気なんだから、手加減してやれよ
このNォァーってのは強いの?
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 17:31:23 ID:zS3K1h+f0
どのタイトルにもいつの時代にも一人や二人や三人は電波がいるもんなんだよ
nオアーなど小物もいいとこ
黒缶先生よりはマシだな。
しかしスト2界はわりと電波おおい気がするぜ・・・
年齢層高いからなおさら痛々しい・・・
>>308 俺はサガット末期ガン説を唱えてた。
IIIにサガットが出なかったのはそういうこと。
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 17:39:48 ID:bDOerfKm0
メストの漫画には出てたじゃんか
Nオアーは凄まじくウザイ子だけど
周りは大人だし、何度も顔を合わせるハメになってるから
関東勢には優しく接してもらってるだけじゃん
でも、あまりにも空気を読まないから嫌われている
特に関東勢と関西勢とか、そういう人たちが会う貴重なチャンスでは
1秒だってムダに使いたくないんだからNオアーはスルーされるに決まっておろう
あげくに人格的にアレなのに接する価値があるほど
強いわけでもレアキャラでも無いしなぁ
3はユリアン閣下がサガットの代わりなのかな
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 19:05:29 ID:YFs8AT4Z0
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 19:06:32 ID:LVBCG8ZXO
Nオアーは全くウザクも何ともない 優しくていい子だ。空気読まないとか強くないとかそれが何だ? このゲームが好きならそれで十分じゃないか
なんでインド人と軍人限定なんだろ?
勝つための手段で軍人って・・・
>>319 優しく接してるんじゃなくて関東の土地柄でウザくてもそういう気持ちを見せないだけ。
そろそろ誰かがビシっと言わなきゃだめじゃないか?
でもさ、公のタキバの掲示板にあんなこと書くのって、
これまでの闘劇予選で一緒に組んだ人に対してあまりにも失礼じゃないか?
このゲームを好きなのはわかるし、予選を突破したい気持ちもわかるが、
もっとなんつーか人間的に大事なことがあるだろう。
ガイルだったらこれ以上の適任者はいないだろう...
そう、その名は
mo○ha!
>>308 226cm78kg
格闘家としてはもちろん人間としてもありえないバランス
ウメハラって結局どうなったの?
みんなの心の中でブロッキングを続けているよ
つかプレイヤースレで氏ね
>>328 おまえら雑魚杉
出てもつまんね
だって
333 :
sage:2007/06/10(日) 01:41:04 ID:UdzUjhtFO
この前、兄ケンさんと対戦させてもらったが、ホンマにうまかった。間合いのとり方とかすごかったよ。負けてもやってて楽しかったよ(・∀・)
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/10(日) 01:54:17 ID:u+fzoEUl0
コンピューターが使うようなバイソンにあこがれて
Tバイソンで乱入したんだけお
ガイルになにもできずにボロ負けした
DTバソはワンチャンスに全てを賭ける超繊細なキャラだから初心者にはオススメできない
まあお前はSバソでも使ってろってこった
超繊細ワロタ。密かにSバソを進めるあたりも好きだぜ。
[11349] (new)Re3:来週のクラブセガ新宿の闘劇予選に来られる方へ募集です
投稿者名: Mオアー
投稿日時: 2007年6月10日(日) 01時41分07秒
Nオアーさんが友達居ない事知ってて言ってるのか?
糞ワロタw
相方が決まらなかったら多分、
「ここの人たちは僕に含む所があるのでしょうか」
とか書きそうな予感。
でも…まかり間違って決勝に進出して、
どの様な電波コメントを吐き出してくれるかを見てみたいと思ってしまう俺ガイル。
すごい男がいるんですね 東京はでかいのう
>>338 >俺ガイル。
>俺ガイル。
>俺ガイル。
Nオアッー!『貴方ガイルなんですか?是非お願いしたい事が・・・』
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/10(日) 11:20:22 ID:y178yqgt0
彼のNバイソンに勝てる奴はいないよ
>Nバイソン
ダウト
ウメが組みたいって
>>343 てかたまにはネタ作りにいいだろ?w>ウメ
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/10(日) 13:23:52 ID:JjbM02Kv0
ウメハラはストツーを舐めきってるから、退場してよろしい
こういう勘違いしたアホが一番嫌い
たのむからもうでてくるな、誘われたから出るとかいう動機が許せん
>>345 許せないから何なんだw
勘違いしてるのは他人の動機に興奮してかみつくお前。
キモイから消えろ池沼。
>>345 大会主催者でもないのに退場っておまえ何様だよw
チーム戦とかで、誘われたから出るってのは
別に変じゃ無いと思うんだけど…
動機が許せんっておま…どんだけ勘違いしてんだ
誘われたら出るウメハラ
誘っても誰も出てくれないNオアー
つまり最強はMオアッー
ところで誰だよ? 桐生信用金庫のスレなんか見てる奴w
桐生近辺に住んでる奴だな。
前橋、足利、伊勢崎…、まぁそのへんの奴だ。どうでもいいや。
それよりさ、Nオアーって以前X-MANIAのときとか、まわりに結構応援されてたぞ?
あれは煽られてただけなのか?
マスコット的な存在でみんなに愛されてるのかと思ってた。
Nヲアーとタツダルで組んでほしい
最近誘われて始めようと思ったんだが設置店情報が全く見付からない件orz
川崎近辺って溝口しかない?
Nオアーがウメハラ誘えば万事解決じゃね?
ウメハラ「だが断る」
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/10(日) 18:28:24 ID:c2QgpIY70
しかし餓鬼の頃はバイソンなんてなんだこの雑魚キャラはと思ってったけど
なかなか奥が深いキャラですね
いや奥が深いってモンじゃないな底なしだ
>>359 最初のスト2や使用可能になったダッシュの雑魚な印象が強過ぎたんだろうな
今となってはXバイソンは強キャラの代名詞で人口もやたらと多いけど
ダッシュ以来の生粋のバイソン使いって1人でもいるんだろうか?
>>356 d
で…小杉にゲーセンなんかあったっけ?
川崎はTILTとかの方?あっち全然行かなくてわかんね。
そう言えば地元でダッシュからバイソン一筋だったOさんは何してんだろ
当時ダブルアッパーとかお手のモノだったな
ザンギにダブラリ待ちされて説教してたけどw
>>362 そこはがんばって立ち中P、立ち大Kを当てるしかw
それは痛いw
俺はダブラリにダッシュアッパーで突っ込むぜ。
当たれば一気にひっくり返せる可能性もあるし。
ダブラリあたったらそのまま殺されない?
DTバイソンだよね?
Dザンギで遊んでるとDTバイソンに入られるな、俺が下手だからなめられてるんだろうけれど
で、適当に地獄突きと立ち弱Pを連射して待ってるだけでバイソン側が辛そう
近づくなり必殺技だせばスクリューかダブラリがあるし
で、バイソンは屈強K位しかやることがなくなってる感じ
上手い人同士だとどうなるんだろう?
>>355 川崎近辺ならどこだろうか?
蒲田は昔レベルがそれなりに高い奴も居て、よくいった。
ノクチはまぁ、そこそこ。
向ヶ丘遊園なんかも昔はレベルが高かったが、
今はずいぶん街の状況が変わってるからなぁ。
向ヶ丘遊園・・・
それって10年以上前のお話?
確か駅からすぐ近くにゲーセンがあったような。1コイン2プレイだった気がする。
>>367 バイソンは良く知らんがD同士ならバイソン側が詰みだったよ>>バイソンvsザンギ
S以降のバイソンは別キャラだもんな…
>>369 そそ。10年以上前のお話。
初代の頃から対戦台がずっとあって結構レベルは高かった。
ゲーセンも多くて駅からすぐ近くもあれば、
ちょっと遠くにもあった。
駅近くはそれほどレベルはたかっく無かったけどね。
流れに便乗してみる
川越の近くに引っ越してきたんだけど、川越はスト2は盛り上がってる?
川越あたりだと・・・岩槻あたりに出るか、
東上線や埼京線で都心にいかないと無理っぽいな。
川越ならマグマは?
あそこは人いそうな気がするけど。
秋葉Heyでやってるが負けると
Dガイルで入り直す奴増えすぎて萎えてきた('A`)
Xの10円台ばっかやってるw
>>374 東上線沿線で考えると、最有力はやはり池袋!
ベガス・GIGO・サファリとあるので、全部がはずれということはまずないと思われ
または大山で下車してニュートンというのもあり。
掲示板に書けば多分誰か来るよ
数年前なら志木KINGがあったんだがな・・・
>>378 ぶっちゃけHeyのストUのレベルはそんなに高くないよねー
Dガイルは萎えるがw
それより渋谷、新宿の方が上手い人多い気がする
>>378 今日HEYに、Dバルいたよね。
Dバル使い初めて見たけどヒョーとエイッ(通常投げ)ばっかでうるさかった。
乱入する人もいい加減止めればいいのに何回もX本田で入ってるし…
勝つためとはいえ1つの技を何度も繰り返すのは変化なくて見てる側はつまらんな
まぁDバルの生命線だし投げはしょうがないだろ
ただ、Dバルのヒョーってそんなポンポン使えるほど強いか?
>>381 まあ乱入者が楽しんでるんだから見物人が文句を言うのも野暮だろう
リュウに波動拳ばっかりでつまらんとか言うのとそれほど変わらんかも
>>381 ソニックばかり繰り返すガイルも見ててつまらんのかw
別にギャラリーを楽しませる為にやってるわけじゃないのになっ。
バイソンもパンチばかりでつまらん
確かに最近HEYに行きだしたのだが…
レベルは高くないと感じたけど、
単に時間帯の問題かな?とも思った。
HEYでのレベルの高い時間帯ってあったりします?
自分が行ったのは金曜日の8時過ぎからなんですけど…
>>381 おいおい、全然解ってないな
X本田には仕込みだいぎんなんがあるんだぜ?
しかも相手がガチ本田なら掴まれた時点でそのラウンド終了。
投げに行くDバルはチャレンジャーだよ。
攻めの迂闊さを責めるならわかるが、
ガチ勝ち狙いなスタイルとかありえんからw
ピヨ〜ピヨは有り得るがテラーないバルログ使いなんてカッコイイじゃないか
バランス悪すぎる強キャラなんて使ってもつまらんし
>>381 ちなみに君の使用キャラと戦い方は?
他人にケチつけられるほど立派な対戦してるの?
竜巻厨のDTリュウとみた。
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 13:24:05 ID:FMCrDRoK0
秋葉heyは、Dガイル多いからな・・
たまに行くけど、あの中足の判定はクソ過ぎるだろ。
中足シャカシャカ→ソニック→対空
これだけ。
良くいるデタラメにしゃかしゃか暴れてて
パンピーに「あいつ超うめぇ!!」とか言われてる程度だろう。
んで的確に対処されると相手に向かって「地味でツマンネ」とか言ってキレる
たまにソニックと中足だけでピヨったりするし読み合いも糞もないに等しいしな…
ガイルなら、やっぱXだろ。楽しいしドラマチックな展開にもなる事があるしテクも磨かれるし。
Xガイルに慣れたところでDガイル使うと自分が滅茶苦茶強くなったように感じるよな
たまにソバット使おうとしてニーバズが出るが
弱いキャラ使って愚痴る奴って最低だよね。
最強目指してソニック打ってる人達を少しはリスペクトしなきゃだめだよ。
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 15:17:53 ID:KeQwf7fAO
弱いキャラ使ってればちょっとぐらい愚痴が出るのは当たり前。 堅いこと言うな
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 17:25:46 ID:ouhJCd9uO
Dザンギ強すぎる
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 17:29:39 ID:onsw6tS20
久喜周辺にハイパー置いてるゲーセンないの?
コンボの練習ってどうやってどのくらいしてるの?
1年以上スト2HYPERやってるのに
リュウのめくり強K→屈中P→昇竜のコンボ出せないんだけど
それはいつ使うコンボなんだ
スト2には直接関係ないけど
筐体のバーサスシティはCP2基盤と相性が悪く、クレジットが飲まれやすい
あんまりにも飲まれるんでメーカに苦情出したら、そういう回答だった
こんなこともあるんだなぁ
>>400 起き攻めのめくりが入ったときのヒット確認コンボで俺はよく使うけど。
特にリュウのめくり四段が入らないキャラに対してはかなり重要でしょ。
中足ファイヤーじゃダメなの?
今日ストUレインボーをプレイした。
うん、なんだ、たまにはいいねこれ。
>>403 別にいいとおもうよ。
威力がちょっとでかい?ピヨリ値は同じなのかな
ただケンの場合は必須だと思う
>>404 5分くらいで飽きるけどなwww
レインボーでどうしてもできなかったのが、チュンリーのダブルストライク。
コンピュータは連射してくるのにどうしても再現できないイヤアァァ(;Д;)
CPU専用じゃね?
本田の張り手波動拳もそうだし
>>391 君の使用キャラは?
ほとんどのキャラにはDガイルの中足に対抗策があるだろ
>>395 そもそも愚痴ってる奴の使用キャラが本当に弱いのかという疑問が・・・
ハイパーはそういうゲームだと分かっちゃいるから
今さら何で入られても何をやられても桶。
しかし大味なDキャラの対戦をするにつけ
Xは意外にまともなゲームだったと思える
今日この頃。
おいお前ら
ファミマに ザ ン ギ 弁 当 なんてものがあったんですが
いつのまに作ったんですか?
>>391 その程度のDガイルならどうとでもなるだろ。
わざわざ対空ジャンケンしてくれるんだから。
>>410 鳥のから揚げをザンギやザンキと呼ぶ地域がある。
俺もガキの頃
「今日のおかずなに〜?」
「ザンギよ〜」
「わーい、ザンギザンギー!」
と言った記憶がある。
>>410 あれはモヒカンを現してるんだよな
あまりもの満腹感に便意を、もよおし排泄し流す光景…まさにスクリュー!
そして大味…つまりDザンギ!?
>>412 今日の、おかずがザンギエフで大喜びだったの貴方が末恐ろしい
連レスすまん
覚え書きページのトップ画像吹いたw
あれ買おうと思ったけど200円しかなかったからゲーセン行った
>ザンギ弁当
思わずファミマ行って買ってきちまったじゃねえかw
ウマソス
419 :
355:2007/06/11(月) 22:58:22 ID:BaYhRJj+0
>>373 ターボで引退した世代だからまともな対戦になるかどうかorz
しかも近くというほど近くでもなく元住吉か川崎までバスとかいう半端なとこ。
で職場と逆方向なんで土日しか無理ぽなんだけどそんなのでもよければ
遠慮がちに溝口行きますよw
今日Sサガまったりやってたら
Tザンギ乱入。
当然上下タイガーで封じ込めた
ら2000円分くらいひたすら
いろんなザンギで乱入してきた
あ〜楽しかった( ̄▽ ̄)
>>419 お〜!レスがw
土日の夕方・夜は結構いますよ自分。
結構みんな色々なキャラ使って楽しんでるので、是非^^
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 23:57:13 ID:KeQwf7fAO
420は2000円分も乱入されて何も感じないのか? 「あ〜楽しかった」じゃねえだろ 馬鹿野郎
「やる気」には「やる気」で応える事を少しは覚えろ
>420は玉の連射で正解じゃね?
法大を倒したくて連コインだし。
法大辞めたら手抜きと思われるし、
つまらないと思えば連コイン辞めるだろうし
Sとはいえ、法大も大変だぞ
Tザンギで乱入ってことはハイパーだろ?
ハイパーのSサガで砲台は結構苦労するね
426 :
420:2007/06/12(火) 00:08:36 ID:Y846kY0QO
ホントに?
13回目あたりから
弱上タイガーにひっかかるたびに
ガンガン台を蹴りまくってたぞ
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 00:14:12 ID:l16tB/Rr0
>>420 のケースだとTザンギが一番勝てそうかな?
428 :
355:2007/06/12(火) 00:24:00 ID:aAKBT6Nt0
>>421 ひとつだけ確認させてほしいんだけど…平均年齢どれぐらい?w
なんで?
430 :
355:2007/06/12(火) 00:28:55 ID:aAKBT6Nt0
場違いな可能性が非常に高いww
>>428 バラバラじゃないかな?
俺は23、他の常連さんは全然俺より上の人ばっか、30以上の人もいると思いますお
多分俺が1番下でしょうw
>>426 ただのDQNか
ハイパーのSサガに負け続けというのも情けない
433 :
355:2007/06/12(火) 01:01:55 ID:aAKBT6Nt0
>>431 d
安心したw
週末ヒマだったらやや遠慮がちに行ってみるw
XダルシムでXサガットに勝てません。
詰んでいるのはわかっていますが、少しでも有効な戦術があったら教えてください。
よろしくお願いします。
>>435 ちょっと待て
詰んでるのはサガット側だよw
ハイパー基盤だと本当に酷い
基本はしゃがみズームパンチ。
T以降だとドンピシャのタイミングでアッパーカットやニークラッシュに刈られたりするけど
ちょっとずれたらこっちが勝つし、向こうはバクチで打ってきてる筈
(スピード1なら見てから出せる? 普段3なのでわからないけど)
で、「ヨガファイアを飛ばれてもジャンプ攻撃が当たらない間合い」まで
屈遠Pで間合いを広げる。
この間合いになるとサガットはやれる事がない。
相手が手先を刈る事に意識がいってそうなら好きなだけヨガファイアで削れば良い
垂直ジャンプでかわされても着地に屈遠Pが当たる
○ファイアがタイガーに相殺された場合
上なら遠強K、下なら遠強Pで硬直を叩く
○砲台で負け気味な場合
上なら遠強Pでくぐりつつ殴る
下ならすぐドリで手先を蹴る
○飛んできた場合
屈遠Porスラで全部落とせる
ネタだろ
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 07:02:22 ID:+MsWIMoO0
昨日初めて強いDJとダルでやったんだがこれほんとにダル有利か?
まじで勝てる気しないんだけど
対リュウと同じでDJに出来ることなんて弾の硬直に跳び蹴りくらわすことくらいじゃないの
のばした手足を通常技で狩られでもしたのか?
コンピュータのDJに負けるんだけど攻略法を教えてダーリン
仕様キャラはDケソメインです(ハァト
>>441 中技で牽制
飛ばせて昇竜で落とす
起き上がりに垂直J大K大足払い
10カウントコンテニュー
ザンギ『ファーッ!』
バイソン『ファーッ!』
ベガ『ファーッ!』
ノクチは困った時のDサガorDガイルが多いぞw
小太りのオッサンが居たら注意だ!(笑)
負けたらスグにDで来るからw
ノクチは一年前までは頻繁に出入りしてたんだけどね。
都内に引っ越してからは全然行かなくなった。
今はその人いないんじゃん?
見たことない。
ターボ2にするXダルがたまにいるが、あんま好きじゃないw
>>446 それってノクチのゲーセンなのかな…?
ノクチ駅に近いほうのゲーセンでなら、
もしかしたらやった事あるかも。
あんま強くなかった記憶なのだが……。
連コしてくるなら心当たりと同一人物かもw
まぁ使ってるキャラによるとこもあるのかな。
とりあえずターボ3で慣れてるから俺は。
2とか1は放置したくなってくる…
って俺だけ??
>>430 今度対戦しないか?
俺はTベガNリュウ春本田を使います
巣鴨ってはやってる?
対戦できるかな?
453 :
436:2007/06/12(火) 18:25:45 ID:OyPx8oD10
プリズンだろ
とげぬき地蔵だろ
457 :
451:2007/06/12(火) 19:16:35 ID:Be96CHQ+O
そのキャロットです
定期的に巣鴨に行く用ができたので、新しい対戦の場になればうれしいのですが。
先日一度だけ行った時にレバーの相性が大変よかったのもありますし。
>>457 1プレー100円で1台しか置いてないからあまり盛り上がってないよ
雰囲気はいいんだけどね〜
大画面でスパ2Xの大会動画とかも流れてたりするし
層は初心者が多いっぽいけどたまに鬼強い人とか来たりする
レバーは最高だねw
小キック昇龍裂破ってどやるの?
小足×2裂破は
小足→小足→真空波動コマンド入力→弱P弱K同時押し
(^-^)o
小足3から入ってなかった??真空波動もいけるのかな?
>>459 小足1発からなら
>>461でおk。
小足2発からなら
>>460だな。
小キックが立ち小Kを指してるなら、鎌が出ないタイミングまで
粘って236・小K23P。
立ち小Kはたしかスパコンでのみキャンセル可能だったはずだから
鎌さえ出なきゃあとはPのタイミング次第。
しかし異様にめんどくさいわりに報われないな。
小足一発からって足技に化けてほぼ無理じゃね?
まぁそもそもそんな確定場面あるなら屈大Pから決めればいいだけだが
>>459が小足一発でヒット確認できるウメハラという可能性もあるよ
ウメハラの人間性能は低いよ限りなくだけど。
>>468 日本語しゃべれ
>>467 その発想はなかったわ
レッパは発生速いからキャンセルじゃなくても目押しで繋がるんだよな
他のスパコンよりはヒット確認フレームの猶予はあるが…
バイソンの中足スパコンならスピード2以下で集中してればヒット確認出来るよね
470 :
355:2007/06/12(火) 22:04:31 ID:aAKBT6Nt0
>>449他
対戦誘ってくれるのはありがたいんだけどまだ実物見たこともないある意味初心者なんだけどorz
最後に格ゲーやってたのってヴァンパイアハンターとか何年前よorz
なんかスレの流れが意味不明なことになってる気がするからとりあえず今週末行くわw
ここまで引っ張っといて行かないのはさすがにナシだろw
>>470 まぁ、気楽にどーぞー
久しぶりにやると
1ラウンドがすごく短く感じると思うけど
10年越しの財力でゴリ押ししておくれ
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 22:48:24 ID:1LPTaYDKO
473 :
355:2007/06/12(火) 22:59:07 ID:aAKBT6Nt0
>>471 あぁそういえばもう食費削らなくてもゴリゴリ対戦できるよ(苦笑
>>472 今週末はとりあえず溝口のつもりだけどお誘いかかればどちらでも。
HeyのI円台の隣の鉄拳TAGってよく過疎ってるけどクソゲーなの?
この前サラリーマンの人が最風を練習していた
最近Xガイルで勝てなくなってきた…
これは最早引退するしかないのかorz
いや、引退は早いよ。勝ってるからうまい、負けてるからヘタ、とは言えない。うまさと強さは別物だから。
>>476 Xガイルの対戦動画を徹底的に研究するんだ
先週、出張で神奈川行ってきた。
で、藤沢のゲーセンに行ってみたんだが…
なんだあの糞ゲーセンは?
ハイパー対戦台が2台あるんだが、レバーの種類がバラバラ。
根元が4角だったり8角だったり。
硬さも台によって硬すぎたり、軽すぎたりする。
硬いほうの台は、レバー硬い上、台そのものは軽くて、スクリュー入力すると台が揺れる。
スクリューどころか昇龍でも揺れる。
プレイヤーも糞。
基本はDベガ、Dガイル。
その上、負けると勝ちキャラ被せが当たり前って雰囲気だった。
そのせいか、ほとんどのプレイヤーが、
どのキャラでも動きが中途半端で、学ぶことが全く無い。
おまえらも藤沢はやめとけ。
それに比べて川崎は良かった。ちょっと狭いけど。
川崎ってブランカ多いな。
それと、yayaに似ている人(本人?)のガイルと、小さい人のリュウ戦は見てて勉強になった。
地対空での駆け引きがすげー
あのリュウとガイルは有名人なの?
>負けると勝ちキャラ被せが当たり前って雰囲気だった。
それは日本全国そうだろ。
ハパ2は残念ながらそういうゲームだ。
>>477 上手さと強さは密接に関連するだろ。
当て投げひとつ取っても、投げにいくタイミングが上手いやつは強い。
波動の打ち方にしても上手いやつは強い。
スクリューのコマンド入力(ry
上手いけど弱いってのが想像できん。
うまいへたの定義が難しいところだが、
通常技キャンセルスパコンとか器用にこなすくせに、やけに弱い人は実際いる。
逆に、サマーの3段も安定しないけど、やけに強いガイルとかも実際いる。
>>479 川崎はyaya氏のホームなのでそうかもね
ガイルを使うのかは知らないが
あの辺りで対戦に期待するなら横浜がお勧め
川崎ははずれを引いたら人が全然いなかったりする
485 :
479:2007/06/13(水) 02:22:40 ID:7UkCese4O
>>480 少なくとも川崎は俺が行った数日はそんなコトなかったぞ。
露骨な勝ちキャラ被せは一度も無かったし、Xキャラがほとんど。
>>482 確かゲームファンファン…?
サードの闘劇予選会場だった
>>484 横浜はどんな雰囲気してる?
藤沢みたいな感じじゃないといいんだが…
>>476 Xガイルは勝っても負けても対戦してて楽しいです。
今日はたまたま俺が勝ち越しましたが基本的に紙一重でした。
引退なんて寂しいこと言わずにこれからもどんどん入ってきてください。
Xガイルってダルシムなんぞより、よほどテクニカルキャラな気がする
圧勝できる組み合わせが少ないせいか、神経消耗しすぎだぜ
>>479 藤沢つーたら駅前ビルの6Fだったかなの大型ゲーセンか?
あそこは安さと台数だけが取り柄の糞ゲーセンですよ?
メンテも極悪だし。悪い意味で今時の若者が多いからプレイスタイルも知れてるし。
地元ならまあともかく、ホームが別に有るならわざわざ行く価値は無いと言い切れるね。
……まあ20円レゲーコーナーには価値があるかな。ってスト2関係無いしw
個人的には横浜もどうかとおもうが?
時間帯にあたりはずれがあるし、基本的には
アソコも町田同様でレベルは落ちてる。
『いまどき』の方々が多いしね。
藤沢もそうだけど本厚木もかなりシンドイ。
Dガイル連コはさすがに疲れた。
本田とサガットって、4対6位でサガット有利なのかな?
リュウケンよりは辛くないよね?
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 09:40:45 ID:OdiueEVyO
>>473 今週は給料日前なのでパスしますわ
来週は行けるけど?
>>489 待て待て待て待てw
結局XガイルはXダルにボコられてんじゃねーかw
ハイパーで新規を取り込んで全国一斉にXにすれば良くね?
タメ持続とリバサバグないバージョンでれば尚良し
>>495 あ、ホントだ
にしても、完全にヨガファイヤーの撃つタイミングを読んでるなぁ…
ムテガイルは素直にスゲーと思うよ
どうやったらこんなガイルになれますか?
>>488 違う。
駅から歩いて3分くらいの位置にある、3階建てのゲーセン。
XのHD版、日本でアーケード化されて、ハイパーを駆逐してくれないかなぁ…
DベガやDガイルばかりのゲーセンや大会もううんざりだ
>>456 とげぬき地蔵内にスト2置いてあるの?マジ?
www.youtube.com/watch?v=pk9TxfFmSko&mode=related&search=
くだらないけどちょっと面白かった
ジャイアン氏のリュウやばいね
そいやぁ、マニヤ8は夏にやるの?
>>498 漏れもハイパーはもういい。
闘劇で頑張ってる人はともかくド下手が俺tueeeeeeeeeeする為に
Dの強キャラ使って素人苛めしてるのとか見ると胸が痛い。
大会はマニアもX主体で続けて欲しい。
スター杯は今年やるのかな?
ハイパーからXにシフトしても強キャラ厨はヒョーとかオアーに乗り換えるだけだろ。
Dベガで来られたら、俺は当て投げをする。悪気は感じないよ。
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 00:24:32 ID:FRDnjRsrO
↑Tベガにもするくせにwwwww
強キャラとか当て投げとかに文句言ってるのか
どんだけクリーンファイターなんだお前ら
509 :
355:2007/06/14(木) 00:59:30 ID:J6lizISY0
流れはえー…てか誰が誰だかわかんねw
>>492 来週溝口に行けばいいんですかね?川崎?
わけわかんなくなってきたんでサブアド置いていきますorz
X春で、リュウケン戦の対空は何つかえばいいですか?
立ち中K、テンショウキャクは一方的に負けて、
大足、垂直J大Kは相打ちになることが多いのですが・・・。
>>498 >>504 Xキャラばかりのエックスは良くて
DキャラもXキャラもいるハイパーはダメなんて独善的だなあ
まあ君達がハイパーを好きじゃないのはいいとしても
わざわざハイパースレに来て言う事ではないな
まるでXには強キャラが居ないみたいな書き込みが多いな。
狭い世界に浸ってなよ。Xなんて殆ど置いてないし。
俺もアンチX派だよ、Xはキャラの個性の付け方がダサい。
初代侍魂が真侍魂になった時に似た劣化感がある。
ゲームとしては面白いとは思うが、スーパー以前を知ってる身としては何か違うんだよね。
両者の意見を取るという意味でもハイパーで大安定でしょ。
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 01:36:10 ID:FRDnjRsrO
リュウケンって天昇脚も潰すの?
ジャンプキックとかつえーつえーとは思ってたけど、強過ぎだろ。
天昇つぶしはタイミングと位置次第だろ
完璧に潰せるわけじゃない
そもそもXには豪鬼がいる事を完全に無視してるしね。
X厨って、こんなんばっかりなのか?
X厨は気絶値の計算が出来ない。相打ちがどれだけのリスクがあるとか考えた事があるのかねえ
手数足数でつなぐ面白さのX。
一発瞬殺のD
そんなんでいいんじゃないの?
個人的にはDと比べると何でもかんでもつぶされやすいX側は厳しいものがあると思う。
でもまぁ、全てのDユーザが初心者狩りをしているわけではないのだからさw
ちなみに侍ネタがあったので…
自分は侍よりも真侍の方が好きです…
昔から犬をいかにして使うか?!
を研究していた俺としては
あの犬のバリエーションは本当に楽しいw
Xキチガイは変なプライド持ってるからな
Xバイソンは鬼。画面端での2択強すぎ。
でもなんだかんだ言ってXキャラの方が良いなと思うときがあるな
Dリュウやってるときにゲージの後ろ盾がないと妙な気分になる
いらないと言えばいらないけど
でも、ストUをかじった程度の人なんかは
バイソン=雑魚キャラ と思ってるのかなり多いよ。
「バイソンなんか弱いよ、波動→昇竜ハメで何もできないじゃんw」って奴いたけど
鬼強バイソンとやってみろっての。画面端で固まってるのはお前の方だから。
>>512 というよりXの強キャラはいくら勝ってもよくて
Dの強キャラは勝つなというスタンスなんだろう
闘劇だって7割以上がXキャラなんだし
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 15:17:00 ID:04psQ/N+O
ターボで卒業した僕もハイパー楽しめますか?
ちなみにケン使いでした。
Xの方が奥が深いんだなんて主張してるけど、
その奥の深いXの上位キャラは何も考えずにオアー連発とか
何とかの一つ覚えのバルセロナ重ねだけで勝ってしまうこの現実。
Xもガイルとかブランカは面白いけどXキャラなら無条件でマンセーするのには同意できんな。
Xバイソンに有利がつくキャラはいるのかね?
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 16:47:21 ID:6v93EkBt0
>>529 豪鬼でボケるなタコ。つまんねんだよボケが。
リアルで豪鬼ボケしたら絶対潰すから気をつけろよ。
狂ってるんですか?
>>532 他キャラよりはマシなだけで有利ではないと思うんだが
Tザンギなら鬼有利
535 :
ピロピト:2007/06/14(木) 18:47:52 ID:USzZRj1G0
>>524 リュウ使ってますが、最寄のゲセンにかなりのXバソがいて、
勝負内容を考えてDリュウを選ばざる得ない状況でして。
いや、Xリュウでも何とかなるんだろうけど、Xの時では勝ちが見えなかった
のが、Dにして勝ちパターンというかそんなのが見えたもんで・・・。
投げ抜けできるXバソ側とつかみに関しては抜けれないXリュウとではあまり
当て投げの利点がないような感じで、うまくオアーに波動が当たれば二発で
ピヨらセルから縦横無尽なオアーに対してある程度抑止にもなるし・・・。
そもそもへたくそなんで、こっちのスパコンゲージが半分溜まる頃には
たいていヌッコロされるんで自分的に真空の利点がXオアー戦には実感
できない、とかなんとか。ええ、へたれです。
だからダメージとピヨ率を重視を選んでDと・・・。
ゲーセンをゲセンと縮めるメリットって?
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 19:23:04 ID:V/57fRh90
Tバイソンの無敵ターンパンチが良いね
>>535 Xバイソン相手ならXリュウでもDリュウでもバイソン有利な気がする
遠慮は全く要らないだろう
>>533 ザンギはバイソンのほとんどの攻撃を地獄突きorダブラリで潰せるじゃん
ダブラリHITしたら当然起き攻めに移行だけど、バイソンは返し辛いんじゃない?ヘッドバッドは全然怖くないし
上手いバイソン使いのザンギ対策ってどうやってるんだろう?
>>539 俺はザンギ使ってる側だけど、DGSが地味に返しづらいのが
嫌だな。特にスピードが上がるほど。
相打ちでもザンギ側が全然OKじゃない技があることで
X以前のバイソン戦にはなかった緊張感がある。
完璧にやれば対処できるはずなんだけど、失敗時のリスクが
大きいせいでやってて結構疲れるんだよね。
ダウン取ってもヘッドがあるから毎回安全飛び込みや
安全重ねをキッチリ決めなきゃいけないってのもそう。
でもまあクレイジーをほぼ無力化できる点だけ見ても
他のキャラに比べりゃかなり恵まれてるか。
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 07:02:05 ID:Fz2QZVq90
>ダウン取ってもヘッドがあるから
ダウト
>>540 ヘッドの安飛びなんて10F近く猶予あるんだから失敗しようがないだろ。
5年前ぐらいまで、Dからバイソン一筋でやってたけど
ザンギ(バージョン問わず)Xチュンリ Xホンダ
は、五分ないし不利がつくと思うな。
ザンギはローリスクハイリターンでオアーが勝手に突っ込んでくるから楽だろ。
こっちとしても、常にハイリスクで削りにいかないといけないから辛い。
いや・・楽しいのかもな
Xチュンリは、遠くで百烈バリア・気孔でゲージ溜めに対処しようがない。
(慣れればそれなりにあるが、あっちも慣れると結局同じ)
あとは自動千烈2択で、ォrz=ァ-
X本田は、ドスコイに勝てる技が基本的に小Pしかない。
他は現実的じゃない。ヘッドは発生の遅さで両方スカって場合もある。
ドスコイVSォァーで、どちらが先に削りにいくかだけ。
本田は百烈2択とか百貫大銀杏があるがバイソンはクレイジーがある。
総合的に五分だと思う。
Dからやってる人間からすればXの強さはうれしいけど
厨がホイホイやれるほど簡単なキャラじゃない。
素人相手には強いだろうけど、やりこんでるヤツにはフルボッコだろ。
自動千烈2択ってなに?
自分はD以降からの本田使いだけど
バイソンと本田だと、個人的にはゲージが溜まるまでは本田有利。
ゲージが溜まるとbバイソン有利ってな感じで、ゲージの状況に左右されると思う。
トータルは
>>543 の言うように五分五分だとは思うけど。
>>544 >自動千烈2択ってなに?
そんなものはない
仕込み千烈と投げとの二択を言いたかったのでわ?
投げも千裂もヘッドに負けないか?
露骨にそれしかしない相手ならゲージ放出させて以上な気がするが
めくり竜巻って流行ってるみたいだけど、あんなもんしゃがんでりゃいいのに
なぜ立って食らうかな。そのへんレベル低いんだよね。
歩き千烈で中PKずらし押ししたら自動二択じゃね?
なわけねー
>550
相手は「必ず竜巻を出す」わけではないのだが・・・それでもしゃがむかね?w
一度失敗したネタ行動を同じ試合内でもう一度やろうとするの見ると下手だなって思う
549の動画でいうならブランカの小ローリング噛みつき
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 18:06:38 ID:88zghnLXO
返されるの分かっててもつい同じ技を出してしまうのが人の性 俺なんかかれこれ10年位同じ技出しっぱなし
>>555 すげーわかるw
俺も起き上がりについリバサ昇竜が勝手にw
読まれてる気がしてもたまに入るから怖い
>>556 誰もが出したくなる所で我慢できるのが真の強者なんだろうな
自分が返す側でも読み通りなら素早く反応できるけど
予想もしない攻撃は意外と反撃できないものだ
弱ローリングかみつきってネタ行動なの??
まぁ、小ネタだな。
>>554 あのローリングは牽制も兼ねてるんじゃない?
相手が何かしようとすれば当たる(or相打ち)ように出してる
Xバルは単発の攻撃力は低いから相打ちならダメージ勝ちできるしね
テラー以外にはまず一方的には負けないし
ブランカ側としてはガードされなければダメージ負けはしないからかなり有効だと思う
ブランカの立ち中Kとダルシムの短立小Kってなんか似てるな
>>560 バルログがブランカに勝ってる動画って見たこと無い。X−MANIAかなんかの
DVDのコメンタリーで「地上戦はバルログ有利」とか言ってたが、ねーよw
バルログ圧倒的不利だよ。
>バルログ圧倒的不利だよ。
少なくともXならバル有利なんだがなぁ、普通は知らんよな。
動画で知ったかぶって勘違いする奴って多いよね。
動画は試合数もプレイヤー数も限定されるから相性を語るのには向いてないと思う
>>564 いや、俺自身バルログ使いで、Xの中では強キャラで大抵のキャラに対して有利だというのは知ってるんだが、
ブランカにだけは歯が立たないんだよ。相手がバルログの時にこっちがブランカ使うと楽勝で勝てたりするし。
で、何かヒントが無いかと対戦動画を探してみたんだが、結局
@バルセロナがバーチカルのおかげで実質封印される
A接近戦だと電撃を潰せる技が無い&空振りさえしなければブランカ側の方が判定強い技が多い
せいか、結局、近づかれないように遠距離で牽制技をばら撒く、といった対処法しか無いみたいなんだよな。
で、
>>560みたいな理由でダメージ負けしてやられてしまうと。バルログ側に有利な要素があるんなら、教えてもらいたいよ全く。
たかだか1キャラ相手に苦手意識あるくらいで騒いじゃあかんよw
>>566 単にリーチ差生かしきれてないんだよ
バルの爪しか当たんない間合い維持されるとブランカ出来る事少ないぞ
ついでに言っとくと遠近両立ち小kでそれぞれ電気潰せる間合いあるから
もっともそんなに近づかれた時点でアウトだけどな
>>550 ストIIの仕様を理解していれば、そんな言葉は出ないはずなんだがな…w
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/16(土) 08:50:18 ID:dGiECgjIO
DベガとDベガの対戦
みててホントにツマンネ(´Д`)
Dベガそんな強いかな、ダブルニーに割り込めないヘタレが騒いでるだけの
ような気もするんだが。XバルとDベガは都市伝説みたいなものだよね。
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/16(土) 09:03:08 ID:4WWq+0Hb0
Dベガは強いでしょ。リュウケンガイルならいい勝負になるけど。
次点にザンギXチュンリダルシムXバイソンなんかもいい勝負に
なるね。Dベガは圧倒的不利になるキャラがいない。
>>577 その割り込みを読まれたら即死ってこともわからんのなら最早何も言うことはないな。
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/16(土) 09:26:39 ID:dGiECgjIO
まず落ち着け
>>568 いやいや、いるんだよ、イージーな強キャラ使いに
いつものイージーな戦法が通じないだけで、極端に不利扱いしだすんだよ。
バルログがブランカに抱いている気持ちを、他のキャラ殆どがバルに対して
同じ気持ちを持ってるつうのな。
>>571 間違い無く強キャラだが、それを考慮しても過大評価される傾向にあると思う
まあX厨がDキャラを過大評価するのはべガに限った事ではないけど
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/16(土) 12:16:56 ID:7/kxvSW1O
DガイルDサガットDベガの3強は上手い人がやり込むと恐ろしいくらい強くなる 多分上級者の中にはゲームバランスを考えて使用を自粛してる人もいるだろう
みんなが使い出したらしまいにゃハイパーにはこの3キャラしかいなくなっちまうぞ
みんなもっとD、Tバソ使ってくれろ
D春麗のこともたまには思い出してあげてください
>>578 TバソはDガイル相手で時々使うぞ。うざくターンパンチで絡みつくのが最高。
でもソニック裏拳喰らって負けるんだろw
D T S SX X
5人のバイソンを選ぶとしたら キミならどれが好き?
「D!」
Dバソ好きは自分に素直。思ったことを隠せない でも
理想と現実だいぶ違うから 夢から覚めなさい。
「じゃあ、T!」
T好きは少しお利口さん Dバソ好きより少しはお利口
それでもまだまだ夢見がちだから大人になりなさい。
「じゃあ、S!」
Sバソ好きはだいぶお利口 Dバソ好きよりいくらかCOOL
そこまで現実分かっているならもうひと頑張りでーす。
「じゃあ、SX!」
SXバソ好きは正解に近い もっとも限りなく正解に近い
でもヘッドを認めない人も多いので 油断は禁物でーす。
(間奏)
バイソンチョイスのセンスで その後の人生は大きく左右されます。
まるで左右のグローブのように。
「N!」
Nバソ好きは卑屈過ぎます 自分に自信がない証拠です。
バイソンは決して 怖くなーい。自分で使ってください。
「じゃあ・・・」
Xバソ好きは 強けりゃいいってもんじゃないことを
肝に命じておいてください。プレイヤーの敵ですよー!
ラーラララーラララーラララーラー…
今時おっぱい音頭を覚えてるのに驚愕
よく頑張りましたね
>>566 無理に近付かなくとも
ガン待ちでいいんじゃね?
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/16(土) 14:08:26 ID:cVkw5nmG0
Dベガはダッシュでは鬼だったが
ハイパーではスピードとかシステムの関係で言われているほど強くはないと思う。
特にXキャラ相手だとニーハメとかニーからの連続が決まりにくいし。
ただ各種技の性能はいいし、連続技も強力なので強キャラは間違いないと思うが。
繋がり難いのは事実だが繋がるのも事実
それも難しいレバー操作いらずの目押しだけで星星できる性能は凶悪
間合いにもよるがダブルニーが決まった時点で負け決定の可能性を秘めている
でもバイソンのほうが俺は嫌だ
Xダル、Xバル、Dサガ、Dベガしか使わない奴がいるんだが、どのキャラ使えば5分に戦えるかな?
対戦相手いない地域なので仕方なくコイツと対戦してる
因みに俺の持ちキャラXガイル、Xケン
Dガイル使えば余裕で勝てるが捨てゲーされる
対戦しない
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/16(土) 15:08:48 ID:QFIq8BAvO
リアル対戦
意表をついてNガイル
俺はTリュウ波動昇竜拳オンリーで勝ってるんだけどこれって周りから見たら迷惑?
こっちからは飛びこむ事は相手の飛び道具読んだ時位。基本中距離で波動拳中パン適度に出しつつウロウロ。近ずいて来たらしゃがみ中キック波動。
相手がピよったら画面端に投げて鳥篭。ダウンしたら小波動二発重ねてまた中距離ウロウロ。
たまに当て投げ。固まって来たらおもむろに近づいて投げ。
やっぱウザいかな?
ウザいってなんだよwww
ウザいって言ったら自粛してくれるなら
投げウザいガードウザい技出すのウザい言うぞ俺ならw
ハパ2うざい
>>593 リュウとしては当たり前の行動だから
一体何が迷惑で何がウザいのかがわからない
「近づく」な。
ヨガブラストのガードが見てーから、サガットとホークはガードしてくれ。
>>458 巣鴨行ってきました
大会動画を見入ってる人は常に数名いるのに、
対戦相手は一人いるかいないか…
レバーはやっぱりよかったですね
久々にやったらガイルに3連敗しちまった
その後3タテしたものの入ってくれなくてCPUにやられるし
あー対戦してえ
そこでXboxですよ
ようつべで
強いDサガの動画ありませんか?
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/16(土) 17:41:56 ID:dGiECgjIO
テメェデサガセ
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/16(土) 17:51:54 ID:QFIq8BAvO
ワカリマシタ
ついでにDベガとDガイルが大活躍してる動画もたのむ
そういえば前にここの人があげてくれた対戦動画に
DベガやDサガの対戦もあったなぁ
PCがぶっ潰れて消えたが
ストツーやってるオッサン達はキャラに愛着持ってて、強いキャラを選べない
ヘタレ揃いだから、DガイルとかDベガの動画はほとんどないんだよね。
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/16(土) 20:19:04 ID:7/kxvSW1O
キャラに愛着持ってて強いキャラ選べないとヘタレなのか? とんでもない理屈言うな いくら2ちゃんねるでも正気の発言とは思えん
2007/06/16 晴
私は知ってしまった
Enterを押すと改行できることを・・・
IDの末尾をよく見ろ。
携帯にEnterは無い。
Enterないけど改行あるよ
池袋ディンドン(GIGOのすぐ前)にハイパーキタコレ。
しかも50円、3R先取、S-FREE
レバーも良好、ちょっと画面が汚いけど。
立地も値段もいいし池袋の神聖地になるか。
俺がいったころはまだハイスコアの下一桁が0だったから
そんな対戦盛んじゃないんだね。
池袋には何年も行ってないからうろ覚えだけど、螺旋階段があるところだっけ?
>>577 Xダルバル辺りを使って「Xガイル相手なら勝てたのに」とか思ってないだろうな
新作スト2が出れば万事解決なんだけどねぇ・・・
お前らアーケードモードなんてどのキャラでやっても余裕なのやっぱ?
ダルシム使ってると、対人は勝ててもCPU戦は涙目
特にザンギは地獄
地上からプレッシャーつらい
ここを見てる方かどうか解りませんが
HEYで11時前にX茶ガイルで対戦してくれた方。
ありがとうございました。
10年ぶり位にXリュウ使ったので、
鎖骨割が投げに化けてしまい申し訳ないです。
後、23時に友人と待ち合わせをしてたので、
捨てゲーして本当にすみませんでした。
>>613 そうそう。4階にあるよ。まだ認知度低いみたいだけど
もともと人多いところだしすぐ盛んになると思う。
それにしても仕事柄都内まわることが多いんだがハイパー本当増えたわ。
久々に吸うザンギと対戦した
ジャンプ小Kからフンッ
地獄突きからフンッ
ローキックからフンッ
ハイキック空振りからフンッ
俺のスクリュー回避率は5%以下だったな
特にローキックスクリューの抜けられなさに愕然としたんだけど
俺がヘタレなのか?
さてスクリュー連係は抜けられてナンボってのが前提だろうか
それとも上級者でもリバサ必須、タイミングはザンギ主導だし
分が悪い連係と考えられているんだろうか?
スクリューの間合いに入らせないのが上級者。
リバサの全てのタイミングで入力ってのは100%は無理だろうしリバサ読まれて足払いやスカシスクリューもあるしガードしたり攻撃くらった時は多少なりともザンギ有利かと思うよ
てか、そんなザンギと闘いたいのう
>>620 リバサは出て当たり前
リバサが出る事を前提にすかしたり等次考えてる
でも
>>621に同意
>>617 ダルでザンギはパターンにハメないときつい
1.すかし投げ
登りJ強Kをからぶって着地を投げ。結構いろんなキャラがはまる
2.ヨガフレイム
スラストキャンセルヨガフレイム。当たるかガードでこっちが不利になる事はない。
スラストは先っぽを当てたほうが楽(ヨガフレイムは当たらないけど勝手に喰らいに来る)
中間距離でおもむろにヨガフレイムでも結構当たってはくれる
3.ヨガファイア
中間距離〜遠距離でのみ有効
端なら遠中or強Kで落とす。その場合ヨガファイアは中or強が良い(弱だと弾が残って次が撃てない)
ある程度近ければスラでCPUの飛びは全部落ちる
4.遠中P
遠中Pを出すとザンギは超反応で飛んでくるので落とす
硬直差があまりなく、対空は選ばないと相打ちになるので注意
好きなのをどぞ
うろ覚えですまんが、遠中Pで飛ばせたら遠大Pでほぼ鉄板&再び遠中Pでループできなかったっけ?
それで大体いける、だが遠中Pが当たって、その直後に飛ばれるとヤバい
いっぺん近寄られるともう泣きそう。
XダルシムとDガイルだったらどっちが有利ですか?
自分はDガイルだけどXダルシムに全然勝てませんorz
たまの打ち合いはタメが必要な分不利な気がするし
飛んでも近立小キックで一方的に落とされます(´;ω;`)
あとたまの打ち合い時に大パンチとかで打ち際を狙われたり。。。
コツとかあったら教えてください
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 10:02:11 ID:olQbRimUO
つバクチサマーだ!
っていうか対戦で勝つと
ムキになってひたすら同キャラで
入るやつが多いのは使用ですか
>>627 厳密にはXダルシムがいいのかもしれないけど、結構いい勝負では?
ソニックは撃ち合いは不利でも隙が小さいから近距離戦では強いし
何より攻撃力が違う
>>629 人によるんじゃない?
おれとかはDガイルDベガDサガットXバイソンあたり
まんべんなく使うしwww
XダルシムにはXバルログがいいらしいけど
バルセロナ出ないorz
>>629 すいません、1キャラしか使えないんです。
>>629 すいません、ついムキムキ筋肉動いてがんばりたくなりました。
反省しなくていいよね?
>629
ずっとワンパな奴は嫌だが、
「駆け引きを煮詰めるのに協力して下さい」
みたいな求道者なら同キャラでもおk。
このゲームって露骨なキャラ勝ちでしか入ってこない奴多すぎ
636 :
629:2007/06/17(日) 12:36:25 ID:olQbRimUO
さっきから俺が勝つと
絶対俺と同キャラでくる(´Д`)
つーかおまえ今ゲーセンいんの?www
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 13:50:35 ID:G6Wm5Kp/O
俺は対して強くないキャラ使ってるけどもう疲れた・・・Dガイルとか逆立ちしても勝てん
何でもみんなそんな強いキャラばっか使うの 趣味の世界なのにキャラに愛着とかないのか?
オレ裸パッチキャミーすきだぜ?
>>638 馬鹿、辞めちまえ。
勝ちを狙わない奴はゲームすんな。
>>638 そいつはDガイルに愛着があるんだろ
君と何も変わりはしない
勝つ気はあっても戦う気がない屑よりはマシ。
気にするな。
>>638 DガイルにはDサガで相手をして上げなさい。
DサガにはDベガ、DベガにはNDガイル
強キャラ使う方も、勝って当たり前な対戦ばかりでつまらないハズなんですよ。
数少ない不利なキャラを当てられる方が楽しいに決まってる。
その証拠にあまりに楽しくて興奮したのか、よく台パンされます
ダッシュの時のDサガの天敵はDブランカだったはずだけど
X同士ではブランカが不利なんでしょ?
何が変わったん?
649 :
ピロピト:2007/06/17(日) 18:32:58 ID:wbjupJgd0
>>648 SXブラのローリングの隙の大きさかな。
Dの頃はろーりんぐのおつりはダル、バソ、ベガくらいだったような
きがするんだけど、SXブラは飛び道具もおつりにもらうようになってる。
今日ストーカー乱入された
Xサガオで遊んでたらX竜で入られ、かなり苦戦したが最後当て投げして
スパコン削りで勝ったら、即Dベガで殺された。
相手がつまらないから隣の台に移って始めたら、Dベガが捨てゲーして
俺のXザンギにDガイルで即乱入してきたよ。なんか怖いから負けた後は帰った
>>647 ネタにマジレスだがDべガ対NDガイルは面白い
NDガイルで入る奴があんまりいないのが惜しいくらいだ
>>648 DブランカはDサガットの天敵ではないだろ
というかサガット有利だったはず
>>651 いや、俺はこのスレでDサガはD、Tブラが有利というのをしょっちゅう聞いたぞ。
653 :
ピロピト:2007/06/17(日) 19:13:18 ID:wbjupJgd0
ブラは上タイガーを歩いてくぐれるから実質下タイガーしか
撃てないし、ブラのジャンプ軌道が高く判定が強い出っ放しの
金ちゃんキックのおかげで、背の高いサガットは引き付けて
アパカを出しにくいとか、飛ばせ大足払いも判定の強い
J大Pで結構つぶされたり。アパカはリュウケンのような無敵が
続かないのが潰されやすいのかも知れんね。
だからというわけじゃないけど、DリュウつかっててD佐賀で
乱入されて勝ちあぐねたとき、Dブラで入ると割りと勝てたり
するんだよね。
上タイガー歩きでくぐれるって知らなかった!
それってDブラDサガの組み合わせだけ?
TXブラでもSXサガでもできる?
でもジャンプ防止に
たまに上タイガー混ぜるんじゃないのかな。
>>654 たぶんどの組み合わせでも可。
>>651 >Dべガ対NDガイルは面白い
同意。
ダッシュ時代、ベガ対ガイルはさんざんプレイしたが、
ベガの立ち大/中キックがぎりぎり届く間合いでの攻防が
痺れるほど熱かった。
もっとも当時のあのスピードなら可能な話であって、
今みたいにゲームスピードが上がり、
自分の動体視力もめっきり落ちた今となっては、
とてもそうしたプレイは出来そうにないが・・・。
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 20:01:39 ID:ecT1F3FZ0
DJダルってそんなにというか全然ダル有利ではないと思うが
ダル有利じゃなかったらDJは最強ランクになる
それはないな
残念ながらダルシム有利です。。・゚・(ノД`)・゚・。
XダルシムとXバイソンは本当に良く出来てるよな。
強さを極めてるよ。
>>657 エアスラをしゃがパンでくぐれてスライディング対空が鉄壁のダルシムが不利ってのはない。
DJはどうにかして転がして裏表で勝負だな。
ストーカーktkr
>>653 他にもアパカの出かかりをJ小Pでたたき落とせたり、タイガーニーを見てからローリング余裕だったり
サガットの飛び込みがしゃがみ中Pで鉄板だったりするので、どのキャラにも同じ戦法しかしてこない
ようなワンパサガはカモだな。
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 23:37:43 ID:AwKwg1oD0
どなたかカイレラ対戦しませんか?スレ違いでしたらどこで聞けばいいか教えてください。改造のとことか探したのですが過疎ってるところしかなかったもので・・・。
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 23:44:23 ID:AwKwg1oD0
>>667 ありがとうございました。
スレ汚し失礼しました。
>>653 D佐賀でブラが天敵って…
逆だろ。
ブラに上タイガーを撃つ必要はない。
サガ大足払いにブラJ大Pは当たらない。
食らってるのは間合いが調整できてないだけ。
アパカを潰しやすいっていうけどそれはサガが下手すぎ。
サガが適当にタイガー散らしてアパカだけでも相当きついよ。
DC版で使える豪鬼の瞬獄殺の使い勝手ってどうなの?
D当時ブラ使ってたが、サガに入られると半泣きだったぞ?
結局後期はダルに変えてサガはおやつになったわけだが。
>>669 J大Pが当たらない間合いなら飛びこまない。
垂直Jかバーチカルで避けるだけ。
上タイガー打ってこないなら垂直Jし放題だよ。
DサガにとってDブラは簡単な相手ではないけど、天敵は無いだろ
悪くて互角くらいでは?
Dだとタイガーショットの出が早そうだからローリングには反確かな?
そらにそこからタイガーストリーム開始っぽいし
なんとなくDブラのジャンプの強さと通常技の判定が強く見えて
臆病になんだよな
瞬極殺が使えたとしても、ダブルタイフーン未満の性能でしょうな。
対空に使えりゃ話は別だか。
タイガーストリームって何?
マッシュ!オルテガ!
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/18(月) 17:41:00 ID:MOHpqDKd0
激しくツマラン
餓鬼が丸太橋から落ちるやつの方がマシ
やーうぇーい!!
不覚にも笑ってしまった。特に最後の画面。
動きは実写版スト2みたいな感じだなww
>>670 使い勝手は良く分からんが溜りがかなり遅いから、殆どの場合溜まる前に試合が終わる。
密着で確定かどうかは分からんが、一瞬止まるから大抵ジャンプで避けられる。
>>677 タイガーで近づき、タイガーを放ち、とんできたらタイガーで落とす
なぜかタイガーフレイムを思い出した俺ガイル
Dべガのダブルニー2回入れる連続技って2P側限定?
2、ZERO、3のキャラが選べるハイパーストリートファイターなんて出たら
どのストシリーズが一番有利だろうか?
ZERO3のVが最強なんでない?
投げ周りのシステムが違うZERO以降が相手なら
やっぱりダッシュかXキャラが猛威をふるうと思うぞ
攻撃力の高さで、Dだなやっぱり。ZEROジェネのスト2キャラはかなり完璧に
ダッシュの性能を再現してて凄いと思った。
すっげー今考えたけど、Vで永パやられたらきついな
でも3rd勢にはブロッキングあるから効かないし
ZERO2も即死級のオリコンあるしスパコン使えるしで強い…かな
>>691 めくりホバーが出来たのには感動した
仕方ないとはいえ、判定が元(ZERO)に合わせてあるのが残念だったけど
>>692 X勢からすると、灼熱ハメすら無効化されるし、ちょっと辛いね
>>688 あと追加でヴァンパイアとウォーザードのキャラも選べるゲームが出てたよね
ジャムはひどかったな…
攻撃力が下がったのか体力が上がったのか知らんが
ZERO3てダメージ少ないイメージ
03は波動剣を当てても、無印2の削り分も減らねぇ
画面端とかだと直撃でもダメージ1しかなかったな。
この仕様は萎えた。
ただでさえ空中ガード出来ると言う弱点があると言うのに。
ザンギのスクリューも減らないよな
ZERO2は知らないけどZERO3だとXの半分くらいの威力だったと思う
普通にzero3だろ、オリコン発動でストツーキャラ何もできないし
玉も空中ガードで無効化される。ストツー系を意識したXイズムが
雑魚なわけだし。
>>692 サードわかってない素人におおいけど、ブロッキングがムテキだと
勘違いしてるんだよね。いっとくけど、ブロッキングはそれほど万能ではないよ。
>>687 確か2P側でキャラ限定だったはず。
詳細は誰か宜しくです。
>>700 まあZEROの場合、間合いのスクリュー、威力のアトミックというよーに使い分けろと言う事ではないかな。
もっとも使い分ける以前にフライングパワーボムに化けてカウンター貰うのが関の山だが。
>サードわかってない素人におおいけど
キタコレ
いやでもブロあるからオリコン効かないっての明らかに分かってないだろ
ブロッキングなんぞオリコンの前ではカス同然なのは3rdの幻影陣やカプエス2を見てるとよくわかる。
まあ往年のウメハラ並みの精度か家庭用のオートブロッキング標準搭載なら何とか・・・
>>701 3rd歴八年じゃ。
オリコン発動して無敵時間切れた瞬間ブロッキングして投げられたらどうすんのよって話よ
まぁ、ブロッキングもゼロカウンターもオリコンも、
Dサガのアレにはどうしようもないだろうな。
お願いします
ハイパースレ
>>708 もしそれがホントに出来るんなら相手が幻影ユンでも簡単に勝てるぞ?
3rdの話はよそでやってよ。
つか、何でハイパーのスレにその他ゲームが大量に流れ込んでるん。
スト3ならスト3のスレでやってくれ。
特技…話題のすり替え
サードだかゼロ3だか知らんが、あの手の格ゲーやる奴は騒ぐ餓鬼が多くてかなわん。サイトまでスト2にしわ寄せが来るとは…氏ね
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/19(火) 13:03:27 ID:1LIU7lj80
ZERO3は厨ゲー
スレがもったいないから煽るな
だいたいzero3のオリコンはガードもできなくなるし
攻撃くらったら終了なんだから同一にしてる時点でアホだな
まぁ、あれだ
こちらのこり0ドットのXSガイルで
相手が弱ローリング出してきたから
この間合いなら着地を華麗に投げて逆転への第一歩と思ったら
そう言えば相手はNブラで当然ローリングがヒットして死んだオレの間抜けさについて語ろうぜ
つサマソ
モアが入ってたビルだろ。ちがうのか
てかモアはもう潰れたんだろ確か
リュウケンの大足の長さは全バージョン共通?
>719
いま、おもいだしたぜ・・・
画面端同士で体力ほぼ0のケソに、なんとなく(フェイント?)立ち小P一回ふっただけで
小ローリングでゆっくり近付いて行った俺のジミー・・・無論、星になったw
ああ・・・512よ、なぜあなたは512なの・・・
>>702 やっぱそうだよな
小数点切り捨ての関係かな?
Xのサイコマジックも2P限定だったような
>>726 俺も思いだした。
初代の大会でリュウ使ってダルに当たり、互いに中攻撃相打ち後、大ズームに一発逆転の昇竜…!!
が物凄い勢いでガードされたことを…。
その後野試合でブランカの波動への相打ちのびーるをガードしてやったがなーw
>>726 俺も思いだした。
初代の大会でリュウ使ってダルに当たり、互いに中攻撃相打ち後、大ズームに一発逆転の昇竜…!!
が物凄い勢いでガードされたことを…。
その後野試合でブランカの波動への相打ちのびーるをガードしてやったがなーw
>>726 俺も思いだした。
初代の大会でリュウ使ってダルに当たり、互いに中攻撃相打ち後、大ズームに一発逆転の昇竜…!!
が物凄い勢いでガードされたことを…。
その後野試合でブランカの波動への相打ちのびーるをガードしてやったがなーw
おじいちゃん…ついさっき言った事も忘れて…
3連投とは、よほどのトラウマなんだろうなw
Nキャラが本当に欲しいのは1/512の投げor掴み無効な気がする
つーか対戦ならともかくCPUまで当て投げしてくるのは勘弁して欲しい
今日になって始めてホークでCPU豪鬼に勝てた俺が来ましたよ。
ID:eluMtuLY0
>>726 俺も思いだした。
初代の大会でリュウ使ってダルに当たり、互いに中攻撃相打ち後、大ズームに一発逆転の昇竜…!!
が物凄い勢いでガードされたことを…。
その後野試合でブランカの波動への相打ちのびーるをガードしてやったがなーw
>>726 俺も思いだした。
水泳の授業が終わって更衣室でパンツを履き替えてたら、間違えて他人のパンツを履いてしまっていたことを…。
その後パンツを脱いでみたらウンコがついてたがなーw
俺も思いだした。
俺、中学時代体操部だったんだけど、
毎日すぐ隣で柔軟体操のたびに女子がブルマで大開脚してたんだよな。
たまにパンツはみ出してる子いたし。
試合の時なんてケツはみ出ても直すと減点対象だからハミケツにハミパン当たり前だった。
試合直前だと普通に学校の体育館でもレオタードで練習するんだよね。
体操に滅茶苦茶力を入れていた学校ではなかったから段違い平行棒はなかったけど、
床、跳馬、平均台まではあったんだよね。
床のように動きは派手じゃないけど、平均台はエロポーズが多かったんだよなぁ。
なんでもっと目に焼き付けておかなかったんだろ、あの時の俺。
今じゃブルマも絶滅寸前なんだっけ。
まぁそれはともかく、とある日の朝練中、大事件が起きたんだ。
ふと、並んで柔軟体操をしている女子の方を見ると、
ワッフルワッフル
わっふるわっふる
フェイロンのやられボイスってさ、
ホウワッ、ホウワッ、ホウワッ、…ワッフル、ワッフル、ワッフルって聞こえるよな。
>>724 サガットだけだっけ?
記憶だとガイル、いけたと思ったのだけど…(汗)
>>727 まぁ、どちらにしてもキャラが限定されてる以上は
マニアックな技って事で、決める機会は少ないかと…。
>>743 PS2版で連射コントローラー使ったらS、Xのガイルダルホークフェイバソサガザンギに入った
(Sザンギには下小Pダブルニー立ち小P下小Pダブルニー)
非常に嘘臭いが、Sキャラで入る相手にはXキャラでも入るみたい
キャラよりも2P側限定ってのが痛いな
>>744 検証サンクスです。
どちらにしても、コレを決める機会は少ないだろうからなぁ…
お手軽簡単なら、ニーの後の小パン2回で
キャンセルでサイコが十分間に合うだろうし。
※とはいえ、一回の連続技に2回、
ダブルニーを入れるのが、拘りなのだと思うけどw
ふと並んで柔軟体操している女子のほうを見ると、
しきりにお尻を気にしてるわけ、俺も気になって見てたらさ
レオタードの右尻の下の方が少し擦れてて、ハミパンしてたわけじゃないんだけど、
ピンクのパンツが明らかに透けてるわけさ。
一番かわいい子ではなくて、むしろ二番手、三番手位のやんちゃで気さくな中学三年の同級生だったんだけど、
その子がお尻をずっと気にして、練習中もレオタードをなぜか伸ばしたりするから、
そのたんびに透けてさ、お尻の柔らかそうな部分がピンクのパンツから、はみ出してて、
それをレオタードがなんとか覆っているさまが、丸見えになるわけ。
いつもは俺とか、男に声かけるのが当たり前だったんだけど、
恥ずかしかったんだろうな、その日に限って女子とだけいてさ、見てるとやっぱりお尻のところに手をやってて。
でも練習中はそんなことしていられないから、ポーズを取ると、やっぱりレオタードからパンツとお尻が透けちゃうわけさ。
やっぱり中学生だからさ白パンが多いわけ、
たまたまその日に限ってピンクだったんだろうけどさ、
おれそいつのハミパンも見たことなかったから、それはそれでよかったんだけど、
目が合うと下向いちゃうぐらい恥ずかしそうな顔を見たのも、やっぱり初めてで
今思うとよかったよな。
そいつが馬鹿なのはさ、俺に取っては超ナイスなんだけど、
それでこれが本題ね
ワッフルワッフル
>お手軽簡単なら、ニーの後の小パン2回で
>キャンセルでサイコが十分間に合うだろうし。
Xキャラに小パンチキャンセルサイコは入らない。
>>748 すんません。情報サンクスです。
確かにXキャラはのけぞりが短いから入らないっすね。>キャンセルサイコ
XガイルにDガイルで乱入したのに負けた
恥ずかしかったからTガイルで乱入して負けといた
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 22:53:53 ID:/eKbZBVc0
Xキャラ相手でも、
弱P一発目キャンセルサイコなら間合いが離れていても繋がる
Dサガ相手に下小Pダブルニー下小P立ち小Pダブルニー下小P立ち小Pサイコの10HITを確認
トレーニングにピヨ無しモードがあれば15HITはいけたと思うが、現状ではこれが限界かな
>>745 まあ実戦だと相手の体力もあるしね
>>751 でも小P2発からだと入らないんだよな
X特性の仕組みはよく分からん
>>752 初段ののけぞりだけ1フレ長い(全シリーズ共通)
Xキャラ、XSキャラは他のシリーズよりのけぞりが1フレ短い
ただそれだけだよ。
つまりはXキャラの2段目以降ののけぞりにぎりぎりで
つながらない境界だってことじゃないかな。
N〜S初段>Xキャラ初段=N〜S2段目以降>Xキャラ2段目以降
こゆこと(>の差が1フレ)。
それプラス、ヒットバックや食らい判定に左右される場合も
あるかもしれないけどね。
DTリュウのリバサ竜巻ってすげえやっかいだな
リバサじゃなくても結構厄介だけどな
まぁ読んでれば出したのを確認してから返せるから
まだ対処のしようはある方かな
リバサも厄介だけどDの下り際対処の方がもっと厄介だ。
着地の隙を突くのはムズイですなあ
降りたところを投げようとしたら飛び道具暴発したりとか泣く
ベガで、密着からなら簡単なんだけど、起き攻めめくりからの弱Kx2中足の中足が遠くてほとんど繋がらないんだ
俺が下手なだけ?なので動画でキモ丸って人がやってた膝3サイコにしてる
>>759 めくりからなら打点が低すぎか目押しが遅いかどっちか、もしくは両方だと思う
めくりナシで密着から試して出来ないなら目押しミスは確定
すまん、めくりからって書いてたな
上の文は前方のみ見てください
>>759 Xリュウケンゴウキにはめくり小小中サイコは入りにくいから
小小小サイコの方が手堅いかもね
まあピヨる確率は下がるけど
打点高い=詐欺ではない
じゃない?あと私の場合サイコではなくニー使います。その後の流れ重視で。
ピヨる時はどっちでもだいたいピヨるし。
めくり小小中ダブルニーってタメ間に合うっけ?
うん
タメギリギリだよね
最速で連射するとムリ
めくり中Kだと溜めが結構厳しいね
めくり大Kなら、最初の小Kを少しだけ遅めにすれば後は余裕
ハイパーのCPU戦は、上級者でも敗戦する時があると聞いたんですが、大会優勝者クラスも含め、示唆しているんですか?
日本語でおk
翻訳したような文章だな
ウメハラクラスでもCPUに負けるの?
って聞いてるんじゃねーの?
CPU戦は対戦と違うからガチでやろうとすると対戦うまい奴でも負ける
パターンにはめて攻略すればスト2以外の格ゲーしかやってない連中でも勝てる
CPU戦が強い奴と対人戦が強い奴は全くの別物
なるほど。オレサマCPUにがて。だから対戦たぶん最強
>>775 そういうキャラ久しぶりに見たわwつか最近あんまいないよな。
つか対戦とCPU戦ってなにかと区別されるけど
だいたい対戦うまいやつはCPUもうまいキガス。
まぁ変にCPU戦で癖つけちゃうとあれだけどゲーセンのレベルくらいなら
パターンはめなくても勝てるしえん。
後半のキャミィはマジ勘弁してほしい漏れXベガ使い
CPUキャミィは出掛かりが完全無敵のキャノンスパイクとか、
異常に判定が強い通常技とかがうざいよな
あと当て投げしてくるし
キャミィも使いこなせばそんくらい強いってこった
CPUベガのヘッドプレスの軌道があり得ない。
CPUベガは起き上がりのスライディングのくらい判定が異常に小さい気がする
DJのスライディングさえ相打ちすら取れず一方的に負けるとか
>>781 あのホバーキックはフレーム飛ばしてるよ
CPUベガのホバーは出かかり無敵じゃないかって疑いたくなる
>>777 フーリガンまで待つか、バクチ昇り中Pかですな。
ダウンを奪うまで地上技も必殺技も封印せなあかんのが虚しい。
信頼できる対空が少ない(対人では打点やその他を意識しながら対空)キャラは
CPU戦はかなりつらいと思う
CPUザンギュラの中足キャンセルフライングパワーボムが回避できないよぅ〜
スクリュー連係と同様にリバサ必須なの?
CPUの方が技の判定強いってことありえる?
CPUがこっちの飛び込みを落とすときやこっちの対空を潰すとき疑問に感じるんだが
フレーム飛ばしているってことが関係しているの?
あるよ
フェイロンとキャミソールは端で隆のしゃがみアッパー
これ豆知識な
リュウなら別に攻略とかいらんだろ
対人と違って結局いつか馬鹿みたいに飛んでくる
そこに昇竜当てるだけ
皆さん、返信有難うございましたm(_ _)m
CPU戦は対空能力の高いキャラが有利ですよね。
特にリュウ・ケンはCPU戦に格別相性が良いような。
対空に恵まれていないキャラで、レベル8(3本制)を無敗クリアするのは鬼門ですかね?
Xザンギは結構簡単にゴウキも倒せる
ハメが甘くてもCPUあまり対応してこないからな
逆に対CPU戦相性最悪のキャラって誰だろ
鳥カゴが使えるからNリュウってことはないだろう
Tベガにはテイルあるし
やっぱSかNブランカか?
そうとも限らないよ
リュウケンガイルサガットあたりは跳ばせて落すのがやりやすい
無敵技が信頼度高いからね
ハメ方に色々あるので必ずしも対空方式が一番とは限らない
たとえばDJには
リュウ・竜巻 ケン・一文字蹴り サガット・クラッシュアパカと違ったパターンがある
>>793 正確には、安定した近距離対空等が無いキャラは難易度高いような?です。
ダルシムとかは、CPU戦に相性悪くないですか?(僕がダルシム下手なのもありますが)
昇竜等の近距離対空がないとCPU戦は、ハメにくいような?
CPUは立ちスクリューさせてくれるからザンギも結構楽だよ。
>>795 ダルシムは普通にヨガファイアで飛ばせて立ちキックで落とせばいいじゃん
あとXダルシムなら近距離対空は山ほどあるから別物な
バージョンによるけどダルシムもXなら簡単だろ
結局CPUに有効なパターンを知ってるか知ってないかが大きくて
下手(無知)でも勝てるってのを相性がいいって表現するなら
最高難易度のCPUに相性がいいキャラなんかいねーよ
CPU戦は格キャラごとにハメかたがあるよ
ガチで闘う必要があるキャラなんていない
チュンリ相手なら一度倒して、敵の起き上がりにジャンプして飛び越すとチュンリが大キック出してすかるからそこでコンボを叩き込むとかさ
はっきりいってつまらんけどね
対人戦を意識した実践的な動きをCPUにすると超反応で返されてちっとも練習にならないのは結局Xになっても変わらんかったなぁ。
アルゴリズム作ってる奴にやる気がなかったからなんかねぇ。
ダッシュのガイル戦で昇竜拳をギリで出すと必ずタメ無しサマー出してくるとか、
ベガ戦でジャンプ大キックをガードさせると下段キックが100%当たるとかさ。
ダルシムの件は無知な面がありました、すみませんm(_ _)m
CPU相手のハメパターンとは
対戦で言う灼熱ハメのような相手の行動を封殺するハメじゃなくて
こちらの特定の行動でCPUの特定の行動を誘えるってことよ
高確率で対応してダメージを奪えるのが利点なので
必ずしも無敵技じゃ無くてもOKなのさね
もう一つ例;vsザンギ
ケン・一文字 サガット・しゃがみ大P
飛ばせてもジャンプが低く速いので落しにくいけど
リーチの長い地上技を喰らってくれるのでこっちの方が安定する
〜対空の弱いキャラ〜
俺の使用キャラの中で該当しそうなのがXSバルしか居ないんだが…
バルセロナは後半の相手には落とされやすくハイリスク。
・対空メインじゃなく立ち大爪で押す。
・ベガダルリュウケンガイルはスライディングでもハマる
なので地上ツンツン攻めになるが、これが安定パターンなので別に辛いわけじゃない
ハイパーでは出しにくくなったけどエックスの頃のバルはひどかったね
起きあがりにバルセロナ重ねるだけでCPUなにも出来ない
豪鬼すらストレートで倒せたときはちょっと笑った
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/22(金) 10:54:42 ID:rt04bNCFO
こいつらなんでCPU戦の話題でそんなに盛り上がれんの?と疑問に思うのは俺だけだろうか
盛り上がっちゃいかんの?
わからんかな。
はっきり言うと、痛々しいの。盛り上がる時間帯・レスのレベルも全て含めて。
ネタが無いからだよ
気に入らないなら何かネタでも振ってみろ
>>801 ダッシュは全キャラがジャンプ攻撃ガード後に
足元がお留守になったな。
>>808 おまえさんのレスのが痛々しいわwwww
いい歳こいて、いまだに中二病か
俺、最近CPU戦ハイスコア狙いとかやってる
2R制のコンボバグある基盤だけどXサガ使って、いかにアパカ当てるとか
スパコンで止め刺すとか、面白い。
端から見ればワザと1R落としたりDRAW狙ったりと変なことやってるが、
対戦こない過疎地なんで変な楽しみを見出した!
ちなみにベストスコアは2200000くらい。
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/22(金) 15:40:45 ID:WDa0w7VrO
負けた時のメッセージに「ダメだこりゃ」ってあったら面白いのに
>>813 ゲームのランク(難易度設定)にもよるが
標準設定だとすれば2R Xサガで220はけっこうがんばってるほうじゃないかな。
ハイパーだと最後ベガだからP取りずらいし、Xよりきついかもなあ。
昇竜でゲージためて毎回リバーサル。
体力ゲージは全部真空カス当てで減らして
負けるときはタイムアップ直前に真空だすと相手の体力減らないのにスコアは入る。
バル戦では爪おって1万稼いでベガもパーフェクト。
こんで2R先取でフルラウンド戦って4000000行くそうだw
どっかのHPでこの記事見た時は世界が違くて挫折したw
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/22(金) 17:58:51 ID:rt04bNCFO
>>814 「ハメてんじゃねーよザコ」
「楽勝♪」
「読み勝ち。お前頭悪いw」
僕の場合は、レベル8(3本制)+無敗(24勝0敗)の条件でクリアする上では、Xリュウで88万点位ですね。
上の条件込みで200万とか行ける人いますか?
後、CPU戦と対人戦は別物だと謂われてますが…
昔、憧憬の的だった全国大会準優勝の方は、対人だけでなく、CPU戦の記録も飛び抜けて凄かったです。
スライディング等のハメ禁止の条件でやればCPU戦も目安になるような?
そもそもスコアと対戦はまったく違うからね。
格闘ゲームは対人戦をメインに作られてるからスコア自体がまったく知られてないけど
対戦とは違った別のおもしろさがあるよ。
昔全一プレイヤーのビデオ見た事あるけど凄かった
新小岩で全一取ってた某氏は対戦も強かったよ
稼ぎシステムメインなシューティングとかアクションとかならいいけど
格ゲーの稼ぎはあんまり面白く感じられん。
ストシリーズはリバサやコンボとか多少ボーナスが入って好きだけど。
初代の稼ぎの不毛さときたら…
稼ぎプレイ、見てる分にはおもしろいけど、自分でやるつもりはないなw
>>821 えー、そんなことないよー
おもしろいよー
やりがいあるって
512とか、512とか、512とか… orz
>>819 昔、カプエス2通信対戦で全国優勝者の方来てましたよ。(ゲーム違いますが)
819さんの言うビデオとは対人戦のですか?
それともスコアの?
初代は延々ドローで稼ぐみたいなもんだもんな。
足が早いからN春一拓なのかな?
昔池袋の今潰れたゲーセンでえらいうまい人の見たことある。
J下降のN春空中投げでずっと稼いでたけどあれが一番効率いいのかな?
春じゃなくてガイルだろソレ・・・
殆ど体力減らないで2000点入るから効率良いなんてモンじゃないよ
>>826 うろ覚えな記憶だったからそうかもしれん。
昔から格ゲーのスコア稼ぎなんて文化があったんだな。
最初はアクションゲーム感覚で
いかに美しくクリアするか、って感じだったじゃないか。
点数を競うことも珍しくなかった。
皆クリアすんので精一杯という中
千点昇龍での対空、小技スクリューなど
きっちりやってる人が神に見えた頃
昇竜拳自在に出せるやつは神だったなぁ
ケツ落としアッパー昇竜なんて達人の技だった
真空投げできるヤツは神中の神だったべ?
当時は真空投げとか対戦でやって揉めたりとかしなかったんですか?
あれ一度喰らうと三連続確定で即死なんでしょ
まぁ普通に考えてかなり悪質なハメだけど
操作も難しくて横の間合いも狭いから当時は寛大だったんじゃないかな?
ダイエーではじめてやった中学生の時は小足連打の減り、ピヨりに笑ったけど
あの素人的な発想が意外にベストな行動だとは。。。
>>833 真空投げは後期出荷バージョンでは出来なくなってた。まあ確かに真空投げだけで勝った事があるがなw
これに対抗する技がダルシムのヨガキエールで消えた状態で時間切れすると画面が切り代わらなくてゲームが出来なくなる。
ハメには自爆って今思うと笑える文化だよなw
爆弾岩のようだ。
ときにミカドに真空バージョンの初代がちょっと前にあったんだけど
まだあんのかな?やろうと思うとだいたいフリーズしてたんだが…
N時代のガイルは真空投げ使わなくても強過ぎたんで
別キャラ使ってる人間からはかなり嫌われてたよ。
ていうか、元祖厨御用達の強キャラだw
しかも同キャラ出来ないからもうね、
正直、ガイルに拮抗出来るダルシムが居なかったら
対戦そのものが流行らなかったと思う
ダッシュで対戦が本格化して、いろんな人がやるようになってから揉め事が頻発した気がする
幾らか前にレベル8を無敗時にクリアしたら96万点(いままでの限度は86か88万位)いきました。
スパコンフィニッシュをある程度意識して決めた方がいいみたいですね。
レベル8で最も効率的よくスコア稼げるキャラって…誰ですかね?
(当方、Xリュウ使い)
ロシア人
スパコンフィニッシュが一番簡単なのはホークかな
俺はスコアとか意識したことなかったが大体クリア時4、50万だな
>>840 Xケンかな
ジャンプ大P竜巻→大足→起き上がりに立ち大K
でピヨ
大Pレッパで始めの二三人はパーフェクト
一人につき十五万はかせげる
残りはゲージ貯めて空中でレッパ当てることに専念
バイソン、バルはもちパーフェクトを狙う
おれはこれで180万越えた
ホークに1R四回レッパ当てたりしたな
むかーしのメストの記事にハイスコアの記事あったな。
全一のリュウは昇竜当てただけで捨てゲーするそうだw
自分のホームの1位に下一桁0で常にネーム刻んどくくらいなら
そんな神経質にならなくていいんじゃない?金かかるぜ?
ステゲーして電源とか切ってたよね
コイン入れるだかスタートおすだかのタイミングで敵キャラの順番とかが決まるとか言ってた気がするな
XDJのスラキャンセル大ソバットで、CPUXダルシムのヨガファイヤ抜けられた。
CPU相手なんで、ファイヤの威力は良く分からない。
ハイパーXケン・5R制で300万超えた人なら知っている
基本は空中カス当てレッパだそうです
漏れには無理だな
ベストスコアに車やバイクの名前を書く俺ガイル。
都内なのにKKYって書いてあるの見かけるけどシャレなのかまた来てるのかよって思うわな
>>848 彼は本当は東京に住んでいて、ランバトとか大会になると
「今から九州出ます!!」とか言って皆にかまってもらおうと
するんだよなー。
ベストスコア入れてるのはリアルでKKY。
この前こっそりゲーセンでハイパーやってるのを目撃した。
>>849マジか!?
次はチェックしてみるわ
休憩終わるから落ちまする
851 :
840:2007/06/23(土) 21:45:42 ID:DL7Cxj76O
レスくれた方々どうも有難うございましたm(_ _)m
>>850 平日の昼間限定だから。よくチェックしておくように!!
>>848 この前人生初の名前入力「SEX」を
どきどきしながらやってみた。ビックリした。
お台場のゲーセンにハイパーがある!!とおもったらXだった。
ソレはそれでビックリ。
レバーがちょっと硬くて2本先取制。
あんまり人がいなさそうなのに対戦できたよ。
嵌めてスマンコ。
>>853 おつかれ。対戦楽しかったな。
またやろうぜ
べガのJ大Kでガイルをめくる時に余裕を持って深くめくると当たるのに
中途半端に浅くめくると何故か空振りしてしまう
常識的には深い方がすかりやすそうなものだが
食らい判定はどうなってるんだろう?
___
`ヽ, >う乙‐-.、______
. ,.ィR h‐弋ム--y'´ ノ`l
r'^い `'ーァ' `'ナ‐{ ̄`Y__,ム
ト、 ゝ、 , ィ゙ヽ入___〈_r=弌}ュ、
|__ト 厂"''ャ''"./ L f__`Y""""" ヽ_
ノ三.! }.,.ィ'"´ ̄ }─ { リ ,ノ虫厂了⌒!
. └一'゙/ ッ''"´ ̄ ̄ ̄`""´ ̄`""´ ~"''`'ー┘
弋___,>i"´.!
└ ┘
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__ ':, l レ‐ュ'´
. , -‐</`ァ‐'´/´ /  ̄`'<. ̄`''''''⌒!
ゝニェ /--〈_ .!__ァ_-一'^ 一'"⌒ー┘
〕_ .. ニ -‐''"´ `',
/´ ! ',
f´ ', }-‐ ''"´ `ヽ -‐ヘ,
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` 一'^' -- '゙  ̄ ̄ ̄
 ̄ 二
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/ __ `丶. \
// 、 ' ,
/// , -‐- ミ 、\ .':,
/ >-‐- 、 ,:' `丶 \\ ',
! /⌒ヽ.ノ `' ー- 、/_ /`ー 、_/`'ー‐_つ ':,
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`丶. __ / / } /
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,.イ {__, `ヽ '´ / .,:'
r─‐f´ ̄`l } /´ ̄`ヽ.丶 `l ´ ., '
ヽ /`',z.'´// ー一' _ '´ 二´ , /
\ /  ̄`'ー一'´ ̄ . --‐ ''" '´
` _ 二 -‐ ''"
>>856 大Kめくりは、しゃがまれるとすかる。
めくりの深さというよりも、相手の対応によるところが大きいんじゃないか?
やっぱスト2のガイル ステージの音楽は
格闘ゲーム史上最高にいいと思うんだが
背景ちんこ掴みのせいで台無し
ケンステージにいるおっさんは湯浅
youtubeとかでもガイルステージの音楽好評だが
ど〜〜かんがえてもケンステージのほうが耳に残るべ
一番格好良いのはキャミィだけどな
>>854 ヴィーナスフォート内「COLOR WORLD」です。
100円。ご丁寧にゴウキの出し方が貼ってあります。
レベルはワカンネ。というか使用キャラがDJだと
ワリと簡単にクリアできるのでCPUレベルは不問なんだよね。
掴みが凄く長かったのでそこそこレベルが高い可能性あります。
とにかくマジでレバーが硬かった。昇竜出ないかも。
ストIIの曲はどれも甲乙つけ難いがサガットステージが一番だと思う
割と賛同者いないけど
いや、CP1バソステージだ
>>858 立っててもすかる
ガード時と非ガード時の判定の違いと思うんだが
>>867 結構そういうの感じるね、ベガ大Kに限らず。
同じようなタイミングで立ってるとスカせるけど、
ガードしようとするとガードしたり動いて喰らったり。
検証した訳じゃないから感覚だけど
ガイルのガードモーションは後ろがでかいから
深すぎるとガイルが振り返ってしまうのでスカる
浅ければガイルが振り返らないので背中に引っかかる
……と予想。
実際ガイルの背中は引っかけやすい実感がある俺ブラ使い
ステージ音楽はバルログが一番だが最近本田ステージのさわり部分が好きになった(太鼓イイ!)
ガイルの曲は初めて聞いた時に爆笑した記憶がある
あのイントロはギャグとしか思えない
ゲームの音楽聴くだけで爆笑とはすごいな
いきなり爆笑したであろう
>>871の姿を想像して爆笑
BGMはベガ、サガットがいい
ただ本当に一番なのはブランカステージ。これはガチ
掃除の時間にケンの曲がかかると友人と二人で雑巾を投げ合ってた
あずぼーけん!
チュンリーステージの曲は何故ゲーセンの外まで響くのだろう
「ヤッ!やっ!」よく通る声
「ぱおーん」ダルステージの象の声
旧き懐かしきゲーセン前の風景
ここまでリュウステージが出てこないなんて、お前らはおかしい
あー象の泣き声は店外まで響いてたな
パオーンパオーン パオーンパオーン
ソニック1の曲が流れるUFOキャッチャー
の横を通り抜けて象の声を背に受けて
家路についてたもんだ
BGMはTホークのステージだと思うんだけどなぁ
ザンギステージが最高
>876
おれもリュウステージに一票
ゴウキ
バルログステージが一番だろ
おれキャミーステージ、できれば3DO版
884 :
ピロピト:2007/06/24(日) 22:32:26 ID:adOjOq4o0
なんかヨウツベにリュウステージの音楽で英語の歌詞ついてる
やつあるんだけどアレって公式なんでしょうか?
また別のステージにも歌詞がるんでしょうか?
少数派っぽいけど、俺はフェイロンの曲が好き。
やたらテンション上がるわ
だがDJは氏ね
CPUといいステージといいろくな思い出がない
DJはCPUののなかでやってておもしろい部類だけどな
>>858 PS2で試した所しゃがまれてもすからなかった
ただのしゃがみとしゃがみガードで起き上がりの処理は違うようだが
いずれにせよ当たる
>>869 矛盾するようだけど、何故かガイルが正ガードしてる時は深い方が当たりやすい気がした
もちろん深すぎるとダメだけど
あと正ガード失敗や逆ガード、逆ガード失敗はよくあるのに正ガードがほとんど無い
J中Kを高い打点で置いておかないと正ガードしてくれない
ちょっと前の笑点で
コントでCP1リュウステの曲使ってたグループがいたなぁ
やっぱバイソンステージのBGMかな?
スト2当時に四天王までやっと行けたっていう
個人的な思い出も含まれてるけど
個人的にはCP1のキャラセレクトの音楽。
初めてやった時の『どのキャラにしうようかな?』とか凄く考えて
ドキドキしたの思い出があるからなんだけどね。
今となってはあまりにも慣れすぎて聞き流してしまってるけど。
スパ2Xのキャラセレクト画面の音楽は未だに納得がいかない。元に戻せ!
ザンギエフステージの音楽は好きなんだが
たまに島木ジョージのへったくそな歌が脳内再生されて困る
>>892 いや、あれはカッコいいし盛り上がる
俺的には、ハイパーのキャラセレクト曲もXにして欲しいくらいだ
(キャラの並びもXだし
キツイ対戦だとは思いますが
XベガでXダルとの戦い方を教えてください。
飛び込みはチョップで返されて
近距離はダルのN中Kが嫌らしですよね。
>>895 通常技はベガのほうが優秀なのが多い
不用意に飛び込まず、近づきすぎず、
牽制しながら立ち回りで体力を奪うようにしろ
>>895 開幕で逃げジャンプと後退で、ドリルラッシュ可能な間合いから一旦逃げる。
明らかに逃げを追うように相手が攻めて来たら、攻め合いに切り替えるか
返していける技を出して対抗していく。
ドリル関係は、すぐ低空の弱Kドリルのみ立弱Pで返して(遠強Pは相打ち以下)、
他の低いすぐドリル系は先置きの遠強Pで対処、それ以上高いのは前ジャンプ中Pか
タイミングを合わせて先置きの遠強Pで対処していく。
先置きの遠強Pは、各ドリルの足先に強Pの腕を合わせれば一方勝ちしやすい。
地上対地上は、確定以外では前ジャンプしない、相手の伸ばした手足に対して
置きや合わせで牽制っぽく技を合わせるor戻りに中ダブルニー2段目当てや
確定ヒットのスカしホバー、バクチのカウンターサイコを狙っていく。
後は、ヨガファイアに確定でヘッドプレスで乗れるタイミングと状況を憶えて、
間合いを離して少し待ち気味に動きつつ読み合いしていく。
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/25(月) 19:18:41 ID:R8+gy5CC0
その勢いでXダル・DJも書いてくれ
こっちがダルね 全く勝てる気がいない
>>896 >>897 ドリルの対処法勉強になりました
ドリルで押されてたので、馴れれば対抗できそうです。
ドリルを不用意に打たなくなったら、地上戦でダブルニーあてやすくなりますよね。
>確定ヒットのスカしホバー、バクチのカウンターサイコ
ここらは経験を積めばなんとかうまく勝てそうな気がしてきました。
ありがとうございます。
このスレってうまい奴多いんだな。
ちょっと感動した。
新参者が割り込む隙がないのが特徴
初心者スレも
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/25(月) 21:06:52 ID:NxUQk047O
最近ザンギリュウは詰みってのをよく見るようになったけど
何をやれば詰みって言える程に一方的展開にできるの?
>>902 格上相手に連敗してキャラを言い訳にしてるだけだろう
確かにXリュウ対Xザンギだとザンギの勝率がいいとは思うが
詰みにはほど遠い
むしろ強いやつほどザンギはリュウにキャラ勝ちしてるっていうぞw
ウメハラがリキヤザンギに30連敗して
無理という結論を出したから
リキヤ以外にウメハラに勝ち越せるザンギはいないだろうけどね
新参ですがスーパーコンボのゲージにあたる部分にマークが無いのは
どういう風にしたら使用できるのでしょうか?だれか教えてください
リュウ対ザンギはおもしろいよな
ちなみに戦い方は
波動を撃ったら確実にダブラリを当てる
リュウが踏み込んできたらはじきスクリューで吸う
てのがメインらしい
>>905 ここまで広がったのはやっぱウメハラ発言がきいてるんだろうな
そして彼に言わせると今ザンギ使いはいないそうだ
_,---⌒`´⌒ヽ--、
ノ_ ノ ヽ、`>
∠ノノ / /( /\| \、
<( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ
. 丿ノ,ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-/ノ`´)
∠_|(`|  ̄/ |||| `\ ̄`|´)|フ
ノヽ、| ミ´ ノ、,,ゞヽ |,ノヽ> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ 彡ヽ、 ._,==-, 彡 /|(` ̄´ < いないねー ザンギ使いは
彡|丶 .二二´ /;|ヽ> \___________
| \___/;;;;;|
| ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;|
/ ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/25(月) 21:36:59 ID:fQhFN9bm0
>>907 意味わからんww
>>909 それが難しいんだよなぁ。特に上級者リュウ使い相手は。
ザンギはサブキャラだけど若干ザンギ有利くらいじゃない??
詰みはいくらなんでもないと思うww
XSキャラの選び方知らない奴がいるのか
キャラを選んだら、飛行機が飛ぶ前に
上上下下左右左右小P
>>909 うわ、それX基板での対戦なんだろ?
はじきで吸える間合いまで前進するXリュウが悪いな。
波動にダブラリって、生で波動を撃ってるんなら、それもXリュウ側が悪い。
対ザンギの待ちXリュウのやり方を知らないで、攻めるつもりで
対戦してたとしか思えないな、そりゃどんなに強くても勝てんよ。
>>916 スクリューの間合いの外から当たる技は大足しかない。
しかもギリギリ。
スカされたら反確で、ちょっと踏み込みすぎたらスクリュー間合い。
はじき精度が高い相手だと辛いにも程がある。
かといって差し合い放棄では勝てるはずもない。
生波動は基本的に無意味なんだから。
つか連続ガードにならなかったらキャンセル波動さえも無意味。
つまり、リュウ側が悪いも何も、それしか無いんだよ。
待ちつーてもガン待ち顔射だけでは生き残れない。
適当ラリアットを蒔かれただけで厳しい。
ザンギのダウンの取りやすさと取ったときのリターンのでかさは解るだろ?
>907
豪気使いたい香具師は氏ね
ザンギってほんまはスゴい奴だったんだな
>>918 机上としか思えん。
どんなに早い入力してもレバー3/4回転する間に6Fもかかるし、
リュウが踏み込んでくるタイミングはリュウの側にしかわからない。
弾きスクリュー狙いで固まっても足払いで転ばされまくるだけだろ。
トッププレイヤーが30F以上時間のかかるジャンプに昇竜拳も安定してないってのに、
弾きスクリューで前進に対処なんて無理もいいとこ。
今よりもずっとやりこんでいた当時のウメハラリュウに30連勝できるザンギを見てみたい。
伝説のリキヤザンギの動画ってどっかに落ちてない?
>>921 そりゃあくまでヤバい理由を列挙しただけだからな。
実戦でこれだけやってりゃ勝てるとは俺も思ってねえ。
ザンギも止まってる訳じゃないさ。
大足2回喰らっても一回吸えれば元が取れる。
んでザンギには立中K、大足もあるわけでさ。
ぶっちゃけザンギの方が全面的にリスク小リターン大ってだけですよ、と。
更にそれをひっくり返せる一発逆転要素がリュウには無いよ、と。
>>921 スクリューは3Fで成立するぞ。
予め前か後に入れた状態で下前上の3コマンドで出る。
>>921 ザンギは無理に踏み込んで大足を刺す必要は無い。波動拳を無理に飛ぶ必要は無い。
ラリアットのおかげで波動拳で押し込まれることが無いからいい位置をキープするだけでいい。
リュウの大足をすかせたら大抵立ちガードしてるはずだからその間に回してボタン押すだけでスクリューがかかる。
別にスクリューじゃなくても大足でこかして起き責めすればいい。起き責めのつらさは何もいうまい。
リュウは波動拳を安全に打つためには技の硬直に打つくらいしかない。ザンギに起き責めはあまり効果が無いどころか間違ったら死亡・・・
普通にやってるやつでもここまではできる。トッププレイヤーならさらに厳しくなるわけでこれを有利といわないで何を有利というのかと。
まあザンギ側がミスるとその分リュウに勝機が出てくるわけで。
はじき実戦投入前提ってどんだけ〜。
はじき無しのザンギなら足払い合戦はリュウのペースで進む事がほとんどじゃね?
並のザンギじゃリュウの踏み込みをバクチでスクリューするしかないし。
それでも大足間合い完璧なリュウは吸わしてくれない。
って言うか、はじきスクリュー実戦投入するザンギ使いは現存するの?
足払い合戦でリュウ有利といってもそれは足が速い事とリーチの長さのみ
判定ではザンギの大足に負けるし、リーチでは立ち中キックが有る。
ウメハラは実は足払い合戦あまり上手くないからな。弾の撃ち方は上手いがあまりザンギには有効では無いし。
おそらく地上戦で一方的にリキヤに負けたんだろうな。
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/26(火) 08:37:27 ID:Quq0KkA1O
>>926 弾きはレバーがよければほとんど失敗しないよ
ただし俺は2P側限定で、意識が弾きに寄りすぎると他が甘くなりますが。
俺レベルでも実戦投入してますし、池袋で複数の方が使ってます。
それでも詰みには見えないのが……
>>924 それで出るのは知ってるけど、コマコンならともかく人間が入力する時は四分の三回転だろ。
踏み込み大足って簡単に言うけどさ
ザンギ側にはそこで前ジャンプっつー選択肢もあるわけで
大足に跳ばれてたら終了だしおいそれと大足振れんよ
何が言いたいかっつーとアレだ
読み合い面白いよなっつー事だ
はじきってガードスクリューのこと?
感覚的にはプルンスクリューなんだぜ!
プルンっとレバーをはじいてスクリュー。
>>924 下前上でスクリュー出してる奴なんているのか?
今日はいつになく机上合戦で盛り上がってますね
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/26(火) 12:56:50 ID:Quq0KkA1O
弾きやすいレバーなら
スクリューはコマンド投げでは無くなります
前後にレバーを入れてボタンを押す投げと変わらない感覚で遠距離からいけます。
影縫い、レバーニュートラル癖を意識するだけで
センス無いなりにかなりスクリューが楽しめてます。
弾く感覚は
自分は
プルンって言うかガチンって感じです
ガで弾いてほぼ同時にボタンが
(パ)チン
ただ、弾かれたレバーがどこを指すかがわからないし、
さらにレバーがあわなければ
しゃがみ大パンチやジャンプ大パチンが暴発しまくるので
戦法が変わるのもストレスではあります。
「当て投げ嫌い、立ちスクリューが数回入れば満足」
ってな低い次元でも楽しめる自分はこれでかなり戦いが変わりました。
ハジキなんてみんな使えるだろ
なあルパン
>>930 だから、その入力しても6F掛からないって話。
コマンド認識に1F掛かることを前提にスクリューは
6321478入力で6F掛かると思ってるんでしょ?
でも、実際は6248だけ入ってればいいわけで
レバー回転が限界まで速いなら、
理論上3F、遅くても4,5Fで成立させることが可能。
人間にできないことをいっても意味ないんじゃない
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/26(火) 18:46:20 ID:XEszMuPBO
>>918 Xリュウは大足あれば十分でしょ、ギリギリでも当たる間合いまでリュウ側が
近付く必要は無いし、Xザンギ側が前進する瞬間に大足を出せばいいんだし。
前進に合わせて大足が出せる読み方ができるなら、はじきスクリューは間に合わずに
先に当たるし、ザンギ大足もリュウの方が判定が強いから相打ち以上イケるし、
ザンギ飛び込みは見てから昇竜できるから怖くない。
ダブラリ系のクルージングは、後退した時に間合い調節で少し近付くだけでオケでしょ、
それを続けてたら、嫌でもザンギ側が端に追い込まれる事になるんだし。
やっかいなのはザンギ遠中Kだけど、出すタイミングが解れば中P系や遠強Kを
当てて、キャンセル強波動とキャンセル無しで待ち継続でもいい。
まぁ、ザンギ側が遠中Kを読みでプレッシャー掛けて技出しを誘って、平気で
スカしスクリューで狙って必ず確定反撃できるなら、大足が読みで出しにくくなる
から、2択で踏み込みハジキも狙われて来ると待ち切れなくなるけどね。
でも
>>909のは、そこまで煮詰めてないようなんだけど。
Xリュウ側は波動拳なんて出さずに、ひたすらしゃがんで大足の間合いに集中
してれば、Xザンギ側が上記3択が出来る相手じゃなければ完封できるんじゃね?
>ザンギのダウンの取りやすさと取ったときのリターンのでかさは解るだろ?
これは解るけど、チャンス与えなきゃ大丈夫さ、OKOK。
大足と飛ばせて昇竜と
中P(中p波動)で完封できるだって
ハジキ出来るって人は、家庭用バーチャのトレーニングで入力フレームがどうなってるか確認してほしい。
こちらは余談でスクリューじゃないけど、ブンブン丸氏のジャイアントスイングの入力フレームは平均6とか7Fだった気が…。
はじきスクリューがイマイチどんなものかわからない
>>944 そういう初心者レベルの質問は初心者スレでヤれば?
根本的なコマンド受付の理屈を知らんで何が確認やら。
>>942 ダメージソース大足だけで
しかも大足当てるのに先読みとかもうね、アホかと馬鹿かと
>>947 世の中には、空キャン波動という駆け引きがあるんだがなぁ。
わざと書かなかったんだが、ま、知ってりゃこんな無粋なレスは付けんだろうな。
>>946 問題は現実に人間がスクリューのコマンド入力をしたらどの程度の時間がかかるのかってことだろ。
机上理論なんてどうでも良いんだよ。ジャイスのレバーはヨガフレイムと同じ。
この入力にトッププレイヤーが6〜7Fかかるってことは、
素直に考えれば人間がスクリューの入力をする時はもっと時間がかかるってことだ。
>>948 だからー、リスクとリターンが割りに合ってないっつってんの。
ラリアットはどうすんの?
ラリアットのリスクなんて、悪くて大足喰らうだけなんだぞ?
そりゃリュウがザンギに毎回3倍読み勝てりゃ当然勝てるだろーよ
お前が書いてんのはそういうことだ。
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/26(火) 21:07:36 ID:GKKTw9goO
俺のリュウはザンギに当て投げオンリー。
意外に勝てるし、スリルは満点 オススメだよ
>>949 考えるだけ無駄、計測する事も無駄。
実際の対戦で、その手でどれだけ短時間でスクリュー入力できるかが大事。
あとな、6〜7Fなんて掛かってたらリュウケンの中足や中パン、小足や小パンに
スカしスクリューなんて絶対間に合わないから、体感的に6〜7Fなんて有り得ないんだよ。
だから初心者スレでヤれと書いたんだよ。
>>950 >だからー、リスクとリターンが割りに合ってないっつってんの。
そんなモノはどうでもいい、勝つまで大足を当てに行けばいいんだよ。
>ラリアットはどうすんの?
大足の当たらない外で勝手に廻ってんだろが、近付くまでほっとけ。
>お前が書いてんのはそういうことだ。
ウメが出来なきゃ誰にも出来ないとか思ってんの?
少なくとも、お前の常識じゃ無理だろーな。
急に伸びてるとおもったらまたか
このスレが伸びる時は決まって誰かが机上で暴れてるな
いつもの全角空白君だよ。
ウメより上手い952はどこのゲーセンいったら戦えるの?
>>952 意味わかんね。
少なくともトレモで入力できる以上の速さを実戦でするなんて不可能だろ。
そしてそのトレモですら3/4回転のコマンドを入力に6Fなんてアホな数字は出るわけがない。
あなたの体感が間違ってるだけ。
>>356 できるわけないとか適当なこというな
それができないと立ちファイナルできないし
やれる人がいる以上そんな計測は意味がない
あとスクリュウはコマンドの間を飛ばせる
(実際には飛ばしてるわけじゃないが)から早く入力しても問題ないが
ヨガフレイムはしっかり入力しないと出ない
分かってないみたいだから言っとくけどコマンド入力に必要な時間は
ヨガフレイム>スクリュウだから
>>952 確かにリュウが勝つには大足払いを当てる以外に方法は無いと思う。
踏み込んで当てるか、踏み込んでくるザンギに待ち構えて当てるか、すかして当てるか。
ザンギは別に踏み込まなくてもいいんだけどね。この差はでかいよなあw
中距離のラリアットに大ゴス移動からの中足真空を決めようとしたら
真空が昇竜拳に化けちゃった。しかも大昇竜
その姿、まさに昇り竜!
>>956 >意味わかんね。
お前みたいなのかハジキの是非を語るな。
とりあえず、IDがよく変わる奴だったのは分かった
>>957 立ちFABはコマコンならできるってだけのこと。
もう一度頭でちゃんと考えてみろよ。
4123698+Pという入力をしたのに超スピードだったせいで機械が4268+Pが入力されたと判断するなんてことがあるわけがない。
波動拳の入力でレバーの操作が速過ぎたせいで236+Pの3を認識してもらえずに、出し損ねたなんてシーン見たことあるか?
仮にできたとしたってどうして毎回都合よく139の部分だけ飛ばしてもらえるんだよ。
2や6を認識してもらえなかったらコマンド失敗なんだぞ。
スト2シリーズの内部受付は、60連射対応だという事を知らんのか。
あと、入力で押しと離しも別々に処理しているのも。
説明が面倒なんだよね、間抜けに親切に教える必要も無いし。
>>963 いやだからゲーセンでできるつーのw
わざわざできる人がいる以上って書いてやってるのに
コマコンとかいらないから
>もう一度頭でちゃんと考えてみろよ。
>4123698+Pという入力をしたのに超スピードだったせいで機械が4268+Pが入力されたと判断するなんてことがあるわけ
>波動拳の入力でレバーの操作が速過ぎたせいで236+Pの3を認識してもらえずに、出し損ねたなんてシーン見たことあるか?
まずどういうふうにコマンド入力が認識されるのか根本的に理解してないな
頭で考える前に最低限の知識を入れろそれがないところで
いくら考えても無駄だ
実際ヨガフレイムははじきだとでない(はじきでも遅ければでるがそれでははじきの意味はない)
>仮にできたとしたってどうして毎回都合よく139の部分だけ飛ばしてもらえるんだよ。
>2や6を認識してもらえなかったらコマンド失敗なんだぞ。
むしろ同一のテンポだと外すほうが難しくなる
ただ失敗することはどうしてもあるがそれはしかたないし
それ以上にメリットがあるから使ううんでしょ
はじきは必要ない場面もあるし使い分けるだけだし
ボタンはxor判定だから大パチンボタン離し波動挙が可能なんだと聞いた。
入力すごい楽だよな
レバーがどこに入ってるかが1F中1回だけしか判定されないなら
4→ニュートラル→4→ニュートラル→4→ニュートラル→4・・・ を猛スピードで入力した時
4のところだけ都合よく判定してくれたら運がよければこれでソニック発射も可能なの?
おまえらウメハラの言うこと真に受けすぎだよ
ウメなんかこのゲームそこまでうまくないし
言ってることも大げさ。
わざわざ挙にするなよw
アホ。
じゃあウメハラが上手くないのならトップはどれだけ強いんだよ?
このスレの住人が返せるって言ってる当て投げを食らいまくって負けてる
レベルだからね、そのウメハラって奴。
名無し最強は最早定説だ、気にするな
よく考えると5Fくらいは可能な気がしてきた
初代スト2で空振りキャンセルの猶予時間が5F
リュウケンの小足連打に対する立ち技空キャンスクリューは248を5F以内に入力している事になる
このスレには最強プレイヤーの方々が大勢いらっしゃるようですね。
私と対戦してくれませんか?
ウメハラと2,30回やって一回勝てるかどうかというレベルなので、
皆さんのお相手にはならないかもしれませんが…。
失礼を承知ですので、謝礼はいたします。
場所は巣鴨か池袋でどうでしょう?
>976
ミスターサタン出番ですよ。
トリックを使ってる奴らをやっつけて下さい
>>974 モアでタマシマさんと戦ってこい
タマシマさんはウメハラに8割勝てるらしいから
そこで他人を挙げるあたりが2ちゃんねるだな
本当に強い、男の中の男? 出てこいや!
くらい言えんのか
アイタタ・・・
ハラさえ痛くなければひとひねりなんだが
>そこで他人を挙げるあたりが2ちゃんねるだな
>本当に強い、男の中の男? 出てこいや!
>くらい言えんのか
なんだかんだ言って自分がやるとは言わないもんね
まさに2chの中の2chを代表するようなレスだ!
>>967 正解
超高速走査のハードウェアバッファを実装してるのなら話は別だけど
そこまでしてコマンド判定の精度上げても意味がない
普通に1F内の処理で一回走査してるだけだろう
だるまさんが転んだ理論で走査タイミングで溜め方向にレバーが入っていれば溜めは維持される
ただ、手操作では難しいと思う。
>>981 こんな所で自分の名前あげれるかよw
まぁモアに来たら手合わせするよ
ウメじゃん
なんというオアー
ウメオアー
ウメはオアー使いと名乗るべき
フランスでウメがオアーでTザンギを粉砕してる動画もあるな
何このクソゲー
コンピューターは後出しジャンケンしまくりウゼーーーーーーーーーー