1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
第壱話 ロード、襲来
第弐話 見たくない、桜吹雪
第参話 終わらない、ロード
第四話 糞長ロード擁護人、逃げ出した後
第伍話 ロード、心のむこうに
第六話 魔界大ケッセ-ン、第3新章ロード
第七話 ロードの造りしもの
第八話 ロード、毎日
第九話 頻繁、ロード、重ねて
第拾話 ロードいやだー
第拾壱話 静止した桜吹雪の中で
第拾弐話 ロードの価値は
第拾参話 HDA厨、侵入
第拾四話 ロード、時間の無駄さ
第拾伍話 嘘スッドレとロード
第拾六話 死に至るロード、そして
第拾七話 四台目の天一
第拾八話 ロードなしの選択を
第拾九話 ロードとの戦い
第弐拾話 格ゲーのかたち ロードのかたち
第弐拾壱話 嘘つきスッドレ、誕生
第弐拾弐話 せめて、格ゲーらしく
第弐拾参話 涙のロード
第弐拾四話 最後の 口¬卜VV
第弐拾伍話 終わってくれロード
最終話 世界の中心でノーローディングを叫んだけもの
,, ―- 、_
/ '' - ,,
/ '' - ,,
/ ヽ
i / /ヽ !
,i ./ / ''―、 !
i ,、 n て'' ノノ ヾ !
i ノノノ ノ ノ ''´ ! /
j ' ´ ノ ( ヽ |
>-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
!・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i ) 格ゲーのロードっていうレベルじゃねぇぞ!!!!
\(てi iヽ ^' ~ -' /}
`i_ 、 \ i_ l_j
`┐ i /(,,, ,n 〉 /\\
 ̄ ̄へ ! ' T'' l | \
| ! i ン=ェェi) i ソ )
| i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
| | \\,, `―''´// |
| つ !、_''''''''''''' / 7
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/15(火) 22:10:13 ID:wEDpjysDO
保守しとこう
そういや、真説侍祭で剣サム大会あったそうだけど、結果はどうだったの?
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/15(火) 23:36:46 ID:jsIkAR/r0
ロード長い、というか1対1の2Dゲームでなんでここまで長くなるのかがわからん
ぶっちぎりで怒り易いのって炎邪あたり?
逆に怒りにくい(無のゲージ変換率が良い)キャラって
雲飛とか和狆とかのジジイとか女キャラあたりか?
>>10 まぁその通り。
怒りやすいのは炎邪・双六・骸羅・王虎あたり。中でも炎邪はぶっちぎりだが。
覇王丸なんかすごく怒りやすそうなイメージがあるけど、実はそうでもない。
怒りにくいのは老人二人の他に、半蔵・右京といった普段おとなしそうな奴ら。
女キャラはそうでもない。リム・チャムなんてかなり怒りやすい方。
かぶった・・・orz
ちょっと王虎に尻乱舞喰らって反省してくる。
数値で言うと、他キャラは200や300なのに、
炎邪一人だけ600越えてて盛大に吹いた記憶があるな。
>>12 リムは怒りやすく冷めやすいって感じだっけ。
覇王丸は豪放磊落なだけで、短気ってわけでもないから、無の境地も似合う。
逆に幻十郎は怒り爆発からの一閃が似合うよなあ。美味い具合に桜花爆発一閃もあるし。
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 10:28:52 ID:BT4bdpD80
ヘボゲーマーの俺にはコンティニューサービスないのが辛すぎた
ラスボスだるい!
【格ゲー五神】
格ゲー界において神レベルの腕を持った
全国から選ばれし超エリート集団。
メンバーは梅原、大貫、ハイタニ、ときど、sakoで構成される。
ウメスレに帰れよキチガイ
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 00:06:03 ID:MjkWmsYu0
過疎ってるから俺の脳内キャラランク張っておきますね
糞キャラ ミナ、火月、レラ
厨キャラ いろは、閑丸、天草
強キャラ 覇王丸、右京、蒼月、チャム
上位キャラ ズィーガー、破沙羅、シャル、羅刹丸、斬紅朗、ミズキ、我旺
中堅キャラ おちゃ麻呂、幻庵、アース、リムルル、半蔵、ガル
炎邪、水邪、雲飛
下位キャラ アンドリュー、双六、王虎、和狆、ナコルル、幻十朗
十兵衛、慶寅、三九六、夢路
弱キャラ 狂死朗、骸羅、タムタム、外道
寅はそれなりに強いと思うんだ。
起き攻めでダメージ取れるし、ダッシュB,Cも強い。
ミキリからダッシュBを正確に決めてくる寅とかもう手に負えない。
キャラをきちんと理解してる寅は強いよ。
バックジャンプD等で相手をいなしつつNミキリや投げを狙い、起き攻め。
こっちが嫌がって投げ暴れをミキられたら中斬り武器飛ばしもあるし。
しかし、弱キャラとしているキャラでも、強キャラに勝ってる人がいるんだから
やりこみってのはすごいもんだ。
ランクとか
強い
ウザイ
普通
弱い
の四つでおk。
侍スレなんだからそろそろ「郎」ぐらい変換してやってもいいと思うんだが。
他にもミ「ヅ」キとか。
強さはともかく糞キャラ
・レラ
リスクない起き攻め、三角、ずっと俺のターン
・ミナ
ガー不、ステップ殺し、剣気無視
・火月
連斬、クソめくり、投げスカ隙小
・いろは
食らい判定、二段ジャンプ起き攻め、確定投げバグ
・閑丸
小型キャラ判定、傘起き攻め、狂・落・斬
・天草
特定キャラに対する小倉、画面端三角攻め、武器飛ばし武器消し
・和狆
小型キャラ判定、起き攻め、ステップ殺し
・チャム
糞キャラ判定、ガー不起き攻め、ウザい声
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 12:35:55 ID:zcfEH5Hl0
>>23 19だけど、その3キャラのランクが低い理由は
夢路
基本性能が劣化右京
使える必殺技が草蛍ぐらいしかない
防御力が低い
和狆
起き攻めの命の2択は安定してガードする方法が
あるため分かっている人には通用しない
バッタが強いキャラに弱い
ナコルル
起き攻めは、それなりに強いが火力が低い
武器飛ばしがゴミ
こらこら、嘘はいかん。
ナコルルは立ち回りがそれなりに安定してる。
中下段投げの揺さぶりが使え、火力は低いが十分食ってける性能。
とはいえダッシュA、小足しこみキャンセルができるようになればその火力不足も補える。
レラの確反も強く、ランク的には普通ぐらいが妥当。あと鷹捕まりは画面どこでもできる劣化三角として有名。
武器飛ばしは通常使わないが、発生時無敵を利用すれば潰せる技もある。
夢路はコンセプトが右京とまるで違う。
ジャンプスピードと必殺技をみてもそれがわかる。劣化右京は見当違い。
夢路の最高の武器は驚異のスピードのダッシュC。
半蔵のダッシュDと同程度の確反性能を持つって書くとわかりやすいか。見てからガードはアトミス的に無理。
必殺技はほぼ連続技専用だが、あえて使える技をあげるとすれば雪風巻。
一段止めだとガードされてもほぼ反撃を受けない。画面端で固めもどきで使える。
草蛍はヒットさせて投げぐらいのダメージ、ガードされると死亡確定、ジャンプで飛び越されるもしくはダッシュで潜られても
地獄が見えるある種死に技。
ステップキャラ殺しにしか使えない。
あと和狆だが、いつもそういう文書く人って具体的な方法は
書かずに「知ってる人は〜」とか言うよな。
デカい大会もないし、知識隠す意味ないんだから相手を信頼させる
ためにも方法を書いといた方がいいぜ。
俺の知ってる方法では、命は下段と中段で始動モーションが違うから、
それを見てガードする方法ってのがあるが、ひょっとしてその事を
言ってるのなら安定させるのなんてdでもないぞ。
あと和狆はガイラ、外道、タムタム、狂死郎辺りに酷い相性差を付けられる
のも大きい。
方法は飛ばせて落とすってか飛び道具連打な。
BC命ガードしても前転必殺技くらいしか反撃が無いキャラが多数。
ニコチン側は事故らせたら、やたら減るダッシュCor武器飛ばし当ててループ。
起き攻め以外でも、A命等の飛び道具や弾かれず隙のないA攻撃での牽制。
ちょっとした隙に刺さる武器飛ばしや大きな隙には命絡みのやたら減るコンボ。
その上、ちびキャラで食らい判定が小さい。下位キャラの要素がない。
バッタが苦手っても、潜りや空対空、遠2C対空も強力なので、いろは位しか困らないはず。
天草の小倉だけはむりだけど。
骸羅はシャル相手も相当きついな、立ちC振られてるだけでヤバイ。
あと王虎は、永久が入る相手には一発逆転があるw
攻撃力や、武器飛ばしの表裏もあるから、わりと侮れないキャラではある。
神 火月
糞キャラ いろは 閑丸 レラ 天草
厨キャラ ミナ ズィーガー 蒼月 チャム
強キャラ 右京 寅 ミヅキ 破沙羅
上位 ガルフォード 羅刹○ 水邪 覇王丸 王虎
中堅 夢路 和狆 シャルロット リムルル 雲飛 我旺 半蔵 アンドリュー 炎邪
斬紅郎 ナコルル おちゃ麻呂 幻庵
下位 十兵衛 アース 双六 三九六 幻十郎
弱 外道 骸羅 タムタム 狂死郎
狂死郎ってそんなによわいんか?
うんこ 火月 いろは 閑丸 レラ ミナ 天草
強キャラ ズィーガー 蒼月 破沙羅 チャム
中堅上 右京 ミヅキ リムルル 和狆 幻庵 ガルフォード
中堅中 覇王丸 斬紅郎 シャルロット 雲飛 半蔵 我旺 お茶麻呂 炎邪
中堅下 夢路 アンドリュー ナコルル 三九六 アース 十兵衛 双六 骸羅
弱キャラ 外道 タムタム 狂死郎 幻十郎
あ、王虎がいねぇw
うんこ 火月 いろは 閑丸 レラ ミナ 天草
強キャラ ズィーガー 蒼月 破沙羅 チャム
中堅上 右京 ミヅキ リムルル 和狆 幻庵 ガルフォード
中堅中 覇王丸 斬紅郎 シャルロット 雲飛 半蔵 我旺 お茶麻呂 炎邪 王虎
中堅下 夢路 アンドリュー ナコルル 三九六 アース 十兵衛 双六 骸羅
弱キャラ 外道 タムタム 狂死郎 幻十郎
ちなみに永久なしで考えてます
ていうか色々いねぇw
うんこ 火月 いろは 閑丸 レラ ミナ 天草
強キャラ ズィーガー 蒼月 破沙羅 チャム
中堅上 右京 ミヅキ リムルル 和狆 幻庵 ガルフォード
中堅中 覇王丸 斬紅郎 シャルロット 雲飛 半蔵 我旺 お茶麻呂 炎邪 王虎 水邪 羅刹丸
中堅下 夢路 アンドリュー ナコルル 三九六 アース 十兵衛 双六 骸羅 寅
弱キャラ 外道 タムタム 狂死郎 幻十郎
家庭用で色々キャラ使ってみたけど、
アースクエイクだけは戦い方がイマイチ分からない。
>>35 やっぱりかぁ。
起き攻めあんまり好きじゃないからスルーでいいや。
火月連斬と天草の小倉といろはは誰でもお手軽に使えるのがマジでうんこだね。
閑丸の傘とかミナのガー不とかは練習しないとできないけど。
>>27 和狆に下位キャラの要素がないってのはさすがに言いすぎ。
防御力ワースト3、技あり判定の必殺技多数、その他諸々の要因で事故りやすいキャラだぞ。
霊符・命も頼りすぎると敗因につながる諸刃の剣だし。
個人的には長所・短所がはっきりしている、不安定な中堅キャラってイメージだ。
>>37 まぁ結局行き着くところはうんこなんだよね、閑丸もミナも
外道が最下層ってことはないと思うんだ。
定番だけど安藤とタムの方がヤバイような…。
新ネタも見つからないし、ランクを上げる光明すら見えん。
アンドリューは使い手によっては何とか…。
タムタムと幻十郎は積みです。
アンドリューは弱いと思ってたけど、零スピで横軸に動くスタイルを見て考え変わった。
外道はリーチや攻撃力もあるから、巧いやつが使ったら強いんだろうな
などと動画を見て思った。
立ち烙印が出せない俺には無理だ。
闘劇の当日予選で、決勝まで負けなかったタム=リンのタムタムは見てて恐ろしかったけどな。
決勝で大将の閑丸に負けて、続いて出てきた大将のいろはも負けて本戦にはいけなかったが。
>>39 それを言ったら防御力最下位はミナだが…。
まあいいや。確かにミナやいろは程の安定感はないね。
でも、A命符は見てからグッドラックファイヤがギリギリ間に合う程度の隙しかないので、
よっぽど適当に出さなければ技ありになる事はないよ。
炎符も距離を間違えなければ。
火月以外の上位に軒並不利なのが評価下げてる感じだけど、下位キャラ殺し能力はガチ。
まあ、中堅上位が精一杯か。
>>41 下位キャラでも結構戦えるゲームなので、相性が問題。
外道は一部キャラの不利っぷりが酷い。
大統領はなんだかんだでガン不利な組み合わせはないからね。チャム以外。
外道は実はいろはや火月ならある程度戦えたりする(もちろん不利だが)。
が、飛び道具キャラ、例えばニコチン辺りだと飛び道具牽制だけで死んでしまう。
具体的に殺し方を書くと、炎符を打って雷符を打つ。
外道はしゃがんでいても雷符にあたり、延々体力を削られる。
斬スピで雷符を空中ガードしても着地の隙にダッシュ攻撃が確定する。
でもそんな極不利キャラは5人もいないから、最下位はないかもしれない。
>>47 他の最下位キャラは外道vsニコチン並の極不利キャラが5人以上いるのですか?
外道はニコチン以外にもミナ、蒼月、タムタム、アンドリューが極不利にみえるけど。
十兵衛もかなり弱いぞ
接近手段がなぁ
あと攻め手に欠けるというか
起き攻めはそこそこイケルようで微妙だったり
剣か天スピがいいかも
「〜を適当に出さなければ」
「〜の使い方を間違わなければ」
「不利な組み合わせはない。○○以外」
こういう言い方すればどんなキャラも強キャラじゃね?
>>49 最強蒲田キャラだから接近手段はあるけど、接近してもすることないのが柳生クオリティ。
蒲田や暴れ狩り6Dで強引に起き攻めターンにもっていっても、双月陣の逆二択が痛すぐる。
>>50 相性差は埋められないがキャラ差は何とかなるのがこのゲーム。
十兵衛はダメージソースが乏しいのが何とも。
いや、幻十郎よりはマシだけど。
>>50 隙の少ない技や飛び道具の使い方を考えて使うのは難しい事じゃない。
大統領は戦えるキャラであって、強キャラなんて事は言ってない。
外道あたりと比べて不利が少ないってことを言いたいの。
幻十郎なんかも本当に無理って組み合わせは少ないから、鈍重ステップよりはましだと思ってる。
幻十郎・大統領は4:6で不利な相手は多いけど、それ以上付いてる
キャラは少ない。
鈍重ステップ系は通常キャラ相手なら5:5付くことも多いけど
特殊キャラには3:7以上が付く。
ランクとして比べるのが難しいな。
某闘劇プレイヤーは「(外道は)ミナと和狆は厳しいが、他のキャラは喰える」と言ってたけどな。
闘劇で火月を食った外道の試合を見てみたかったな
>>55 あの手のスペシャリストは妙に強気だからな…。
そして本当にやってしまうし。
カイ外道って闘劇まで何かネタ隠してたんだっけ?
タム=リンはガチ
流石に味方ほっといてタムリンレーザーばかり撃つだけの事はある。
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 00:46:17 ID:GqaAzCIY0
ロード長い理由がわからん
1対1、PS2、2D なのになんでよ
答:芋屋だから
これ以上の理由があると?
見切りと完ガを上手く使ってる動画おせーて
実戦でNミキリスカりを見て安定した反撃を入れるのは人間技ではまず
無理だから中距離以上で相手の攻撃を読んだらぶっぱで出しといて問題
ないっしょ
わざわざ動画で見なくても
>>47 空中ガード成功後の着地は普通のジャンプと同じ扱いで長い硬直は無いでしょ?
空中ガードが成立しても着地までガード体勢じゃない上にもう一度空中ガード
できないから、普通に着地までに攻撃を食らう。
有名な例では閑丸の弱円殺。
一回転目を空中ガードしてもそれが解けたところで飛び上がりを確定で食らう。
あと空中ガードの着地も通常のジャンプと同じ形なので、着地に技を重ねられると
当然ガードできない。
対戦中にジャンプされてくぐらずにその着地に技を合わせるのは難しいが、
空中ガードの後は着地が一定なので、非常に技を合わせやすい。
チャムチャムがサムスピで、
とりわけ人気を集めてるってホント?
ナコルルの時代は何年も前に終わったの?
いいえ、今はレラの時代です。俺の中では。
俺の中では紫ナコの時代ですが。
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 05:12:13 ID:7RdSAM4sO
レラと右京のオススメスピリッツはどれがいいすか?
レラ 天・剣
右京 天・剣・零
突然だけど、ちょっと質問させて欲しい。
某格ゲ総合サイトで「現在のナコルルのイメージをまとめたのは七瀬葵氏だ」
という様な文章を見かけたのだが、これを誰か説明してくれまいか?
七瀬氏がナコファンなのは知っているが、小防の頃からサムスピずっとやって
いて初めてこんな話聞いたんだが・・・
叩き防止に一応書いておくけど俺はアイヌ好きとかじゃない。特に嫌いでもない
けどね。初代からずっと右京一筋、サブは狂死郎と破沙羅。
まぁ、だからこそナコについては疎い、というだけなのかも知れんけど。
もしかして上記の話ってサムスピファンの間では常識だったりする?
>>71 ヒント:一時期のパワグラバブル
まああの当時の七瀬氏の人気は異常だったし、あれでサムスピに入った人も
多く、影響力は大きいと思う。
自分もサムスピが先か七瀬氏が先かっていうクチだし。
ただそれが大多数ってわけじゃないし、そう言い切るのはどうかと思うな
>>71 FFLが書くサムスピの話はネタ程度に思っといた方がいいよ。
サムスピ嫌いじゃないんだろうけど、書き手の思い入れというか
思い込みが善きにつけ悪しきにつけ色濃く出てる。
サムスピの話が出る時は毎回。
まあ正直あまり面白くない言われ様だと思うよ。
七瀬さんこそがナコルルの産みの親、みたいな言い草だし、
つまりは初代のナコルルは黒歴史だ、と言ってる様なものだし。
あるいは初期のサムスピのキャライラ手掛けてた白井さんや、
森気楼さんの絵に何か思う事があるのかも知れない。
いずれにしろFFLの人一個人の意見であって、公式な話じゃないよ。
FFLはゆーても別に何かの公式サイトでもないわけで、
個人や仲間内で楽しんだり情報の取っ掛かりを得る分には、アレはアレで別に良いと思うが、
ことサムスピシリーズに関しては常に見当外れと言うかあさっての方向いてるな。
まぁ、七瀬の影響が大きかったのは、ある意味で間違ってないとは思うが。
同人のイメージに公式が引っ張られた感じ。
77 :
71:2007/05/21(月) 22:21:48 ID:GQcyIZcY0
おお、皆さんありがとう。
「公式な話じゃない」という意見、ごもっとも。なんで俺あのサイト盲信してしもうた
んだか(汗)。
そういう風に見てる人もいるんだな、程度に思っときます。
そういえば、レラと島本和彦がどうこうといった記述を見たこともあるな。
島本和彦はサムスピの漫画書いてたし、それに何かあったの?
FFの新作が出たのかと思ったよ。
俺の勝手なイメージでナコは「体毛が濃い」となっている。
もう、それだけで最高の萌えキャラ。
北海道だしな。
(寒い地域だから体を守るため)
だが、リムルルは無毛。
男としてこれだけは譲れぬ。
差別的な発言ではなくて単なる事実として聞いて欲しいんだが、アイヌは大和民族と比べて
人種的に体毛は濃いらしいぞ。
だがリムルルはアイヌの中でも稀な位に体毛が薄く、無毛なんだよな?(何かを信じる瞳で
俺達は「アイヌ萌えー」とか楽しくナコリムレラを見ているが、実際問題としてアイヌは
差別対象になっているらしいな。「あの人アイヌよ?」「アイヌとの結婚なんぞ許さん」
みたいに。
無論最近はそういう風潮が薄れてきているらしいが、それでもまだ完全に消え去っている
わけではない。
関東で言う同和問題とかと一緒なんだろうね。
俺だったら喜んで嫁にもらうがな!
そんで毎晩アイヌ衣装コスでハァハァ・・・
あ、すまん。
今ググったら同和問題ってのは関東だけに限らんのね。
俺の住んでる埼玉で、近隣住人から「同和地区」と呼ばれている箇所があったのよ。
だからまるっきりそういう土地の名前だと勘違いしていた。
行政同和から来てる言葉なのね・・・
リムルルはロシア人だから18ぐらいでものっそいオバサン顔になるよ。
14、5がカワイイのピーク。
そっとしといてやれよw
>>78 該当の記事は読んでないけど、
島本和彦のサムスピ漫画にだけ
紫ナコが出てたことと関係するのかな……?
レラのイメージとはまるで違うと思うんだが
ブラック滝沢かw
ナコルルはアイヌのイメージアップに貢献したので
アイヌの人からはヒーローとして感謝されているのです
嘘です
対空ミキリ六連めちゃ気持い〜w
あれってミキリ成立すればガードされないよな?
見切った高さによる。低めの三角降りだとガードが間に合うこともしばしば。
六連密着じゃないとそんなに早くないし。
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 22:28:38 ID:rvKQhbah0
PS2版/オプション/ゲームモードをオリジナルにすると何がどう変わるの???
バグが修正されてるだけだった筈
閃サムマダー?
今情報でてないって事は、少なくとも秋以降まで稼動はないよなぁ。
とっくに近所じゃ剣サム撤去されてるし、他ゲーに手を出す気も起きんし、真説侍祭も終わっちゃったし。
絵でも勉強して俺も同人誌出すかな、と思い始めた25の手習いサムライジャンキー。
あれだけ新作密集してたかと思えばこれだけ閑散期があるとか妹屋の
ペース配分の考えてなさは本当に頭悪いとしか・・
格ゲーなんて作り始めたら三ヶ月やそこらで出来るわけ無いんだから
もう少し気を遣ってもいいもんだと思う。
アニメや漫画なんて途切れが無いように計画練って並列進行とかしてる
のにな。
雪に頭下げて剣スペ作ってもらえよ
いや、ペース配分というかチームはアルカナ作ってたしそのチームも別会社に移ってアルカナ2作ってるし。
本家の芋屋も別チームでKOFの新作二つを作ってるし。
採算取りにくい侍より話題になったアルカナや常に安定しているKOFに力を入れるってのは企業方針として
当然だと思うんだが…?
ぶっちゃけ採算取れないと判断したらほぼ完成品でも製作を中止するケースもあるし。
拳獣みたいにな。
5番勝負?の進捗報告のなさからも、サムライシリーズは見捨てられる方向で進んでいると覚悟した方がいいかもな。
零が出た事自体、奇跡に等しかったし。
>>97 アルカナは妹屋の利益には全く関係ないと思うけどな。
基本的に企業イメージっていうのは世間に露出が無い期間が長くなれば
長くなるほどマイナスなんだから定期的に新タイトルを出すのは必須。
ギルティはコピペとは言え定期的にリリースし続けてるから一定の
ユーザーを保てている。
剣スペだって極端な追加要素を加えでもしない限り、剣に比べれば遥かに
低予算、低人員、短期間で作れるんだから場繋ぎにはもってこいだと思う。
なあ、ネタ動画とこのキャラ作ったのあんただろ・・・
希望と願望に満ち溢れてる所悪いが、もうちょい現実を見た方が。
剣サムSPを作るとして、
・誰が作るか
・何で作るか
って問題が出てくる。
剣サムを作った雪は別会社に移り、そこでアルカナ2を作成中。
となると別の所で作らないといけない。
調整版を別スタッフが手がける。まずこの時点で不安が残る。
何で作るかに関しては、剣サムがアトミス基盤だから当然SPもアトミス基盤に
なるだろうが、あの使い難い筐体をまだ使ってくれるところがあるかってのと
アトミス統一価格である20万ちょいで販売して買ってくれるオペレーターが
いるのかという不安。
別スタッフが作ったまともに調整できているかわからない調整版に数十万
出すほどオペレーターは優しくないって話。
まあ安く販売する手もあるだろうが、それでも客付きが微妙だった剣サム
のバージョンアップ版を仕入れてくれるかっていうとそれもなかなか難しい。
闘劇種目に選ばれる可能性も皆無だろうから、その辺のやり込み層も期待できないしな。
つか芋屋の企業イメージにサムライを感じてる人は希少で、KOFと考えるのが主流だろう。
だから定期的にKOFを出すだけで、(作品としてはともかく)イメージ戦略としては成功してるって
捕えるのが普通じゃないかと思うんだがどうだろう。
格ゲーに限定しないなら携帯アプリやパチンコで侍キャラを出してるが、あれはまあ除外でいいかw
零スペは剣と並行して作ってたって聞いたが。
別に願望とかじゃなくて普通にリリースタイミングが偏り過ぎだろ・・・常識的に考えて
サムライが無理でもなんらかのプロモーションになる様な動きは見せなきゃ。
KOF一本に絞るのだってどう考えてもリスク高い
剣SPでるとしたらやっぱりストーリー無しなのかね
まぁ引き続き血は出ないわ大斬り減らないわの
そっくりさんだらけのチャンバラ大会なんでしょうけど
リスクリターンだけで考えるなら芋屋はアーケードから撤退してパチンコ事業に専念
した方が安定なんだよな。
不採算部門があれば閉鎖するのと同じで、KOF以外元が取れないと判断したら
侍も以外と簡単に切り捨てられる気がするが。
最近の旧SNKキャラ使い捨て展開を見ていると得に、な。
あとリリースタイミングとか言うと餓狼とか龍虎とかは偏ってるってレベルじゃ(ry
芋屋もここの底辺オタに企業方針の心配なんかされたくねーってさ
侍は社会人層が多いからまだマシな方じゃねーの?
どのシリーズでもいいから、ゲーセンでサムスピ対戦したいなぁ
つ遠征
探せばやってるところはあるさ。
しずまるの中斬り→狂落斬に対して、狂落発動みてから爆発回避って実戦で狙えますか?
CPUいろはにこのまえブロッキングみたいな事されたけどあれ何?
恥ずかしくも対人で使ってるとこ見たことなかったわ
→←→D
対戦で使ってるとこ見ないって事はあまり実践的な技じゃないのかな
実戦で使うことはほとんどない。
使わなきゃいけない状況ってのがほぼないからね。
使うにしてもバクチ要素が高いから、相当追い詰められた状況でしか考えないな。
追い詰められた時の一発逆転なら
弾き使った方がダメージ取れるだろうし、
むしろ実力差が圧倒的な時のお遊びにしか使わねぇんじゃねぇの。
弾けない技、隙がほとんどなくて確反できない技にのみ使う感じになるかな。
ほとんど忘れていい技なのは間違いないけど、やり込みプレイヤーならネタを持ってそうだ。
N受身に時々混ぜるといいよ。
剣サムSP追加要素
声優を戻す
声ヲタきめえwww
>>116 ああ、なるほど。
レラの受身狩りダッシュCを受けてたのを見たことがあったような。
そうだぞ。サムライ使えない技なんてないからな。
どんな技でも俺が一発で使い道を教えてやるZE!
木槌同士がぶつかった時にカキーンと金属音がなるのは何故ですか?
>>121 一応真面目に何でも答えようとは思ったたんだけどなw
>>122 飛び道具系の技にしては硬直が非常に短いので、それを利用して誘い技にする。
例えば対戦でしゃがんでる天火月にガードさせた場合、火月側は初見なら高確率で連斬を出してくるので、
それをガードしてダッシュBからの連続技を入れてやる。
立ちガードされていると連斬確定なので、その辺りは普段から下段を意識させる立ち回りで何とか。
八相発破。削りトドメ以外で。
とどめ用でもそれはそれで役に立つ使い方なんだが、それ以外となると画面端で投げた後などに
出しておき、技が終わった後に心眼、っていう使い方かな。
後はまあ、対策を知らない炎邪への嫌がらせ用でw
なんか改めてパッケージイラストを見てみると
覇王丸がおかしくない?
>>124 ブルーアイを投げる前に連斬に刺されると予想。
仮に連斬を潰しても、ダメージ0。技ありとっても不利だし。
外からレスしてみる。
>>128 人間の反応速度ではブルーアイのモーション見てから連斬は現実的じゃないんで、
刺されるって事は普段牽制で連斬を振ってくる相手かな?
ならその相手は雑魚。連斬振ってくるまで待ってガード後に
ダッシュB→Cイーグルアロー→Aイーグルブレイク→ダウン確認追い打ちで三割奪ってやればいい。
ある一定レベル以上の天スピ使いは本当に確反と連続技でしか連斬を振って来ないんで、
その相手に対する誘い技で使うってことやね。
大統領使いでもブルーアイの性能わかってないんで、初見だとまあ通用するかとw
>>129 ごめん。
>>124が屈ガード限定な事を忘れてた。
立ちガードの場合、通常技から連携させても、昇龍・ボム以外なら発生前に連斬が刺さるので。
止めても連斬確定だから、初段ガードで振れば刺さる。
問題はどうやって屈ガードさせるか。
下手にスラ出したらガードで死亡フラグだし、遠2Bは当てて連斬確定。
じりじり歩いて行って小足→ブルーアイ?起き攻め?
ちょっと無理がないかなぁ。
久しぶりに家庭用やってみた
天火月が好きで以前はよくやっていたんだが、今日やってみると連暫すら出来なくなっていた
…継続は力也
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/28(月) 21:55:00 ID:vNC0wqCi0
久々に天一ひぱりだしてやってみたら・・・
やっぱりロード長過ぎ!!明日速攻売りに出す!!!!
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/28(月) 22:14:14 ID:8nz6zz+D0
アーケードでも結構ながいよね。読み込み。
PS3でやってみて。ちょっと早いから。でも使えるスティックがRAP3だけ。
>>132 なん回売れば気が済むんだ?
一体剣サム何本買ったんだよw
>>135 それを思ったら吹いたw
ロード長いのは兎も角、ショートカットは欲しかったかな。
アーケードモードの演出なしとか。
一人で遊ぶ時はHDA使用、MMBBやる時はソフト使用。
割と快適。
何度も買って売るよりはw
RAP3で剣サムできるんかい?
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/28(月) 23:24:28 ID:VkGFMXsH0
俺は今でもSSやPS普通にやるからロードは我慢できなくもない
それより問題は
・一人用で白髪、えろは、人形 もういい
・ラスボスだるいのにコンティニューサービスなし
・しかもそれを倒さないとそれまでがどんだけハイスコアでもランクインできない
あほです
このソフトに限ってはサバイバルの方がずっと面白い
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/28(月) 23:29:56 ID:bP088+KL0
炎邪って最弱じゃない?
今更気付いたけど零SPからSE変わってんだな。しかもショボくなってるし…
なんか、ザシュ!って斬る音がわざとくせぇ
グロスキーとかそんな話じゃなく、確かに演出面が弱くなってるのは感じるな。
いやまぁ、グロダイスキーな人間の言うことだからアレだけど。
JaneStyleの初期設定ではこのスレがサムライスピリッツ天で切れ、
天下一なのか天草なのか迷うぜ! と言おうと思ったがこのスレの話題じゃなかった。
132意訳
ゲーム屋オーナー「久々に倉庫の在庫で遊んでみたら他のアクションゲームよりロード長くね?これは俺が気合い入れて販売らないとな!」
「あ、在庫補充しとこ…」
勝負ありの時に武器が飛ぶ演出は削除してほしくなかったなぁ。
ステージもBGMもなんかのギャグみたいで萎える
極限空間はどこいった
叩きシーズン、再び到来か…?
初代、真の雰囲気に戻ったと思えば・・・
真とかはもっと渋いやん
はいはい懐古厨懐古厨
だが、ひとのこころにさむらいがあるかぎり わたしがほろんでも
第二第三の懐古厨が現れて かならずやスレを混沌におとしめるぞぉ
ザ・グレイトバトルのラスボスみてーなこと言うなやw
夢路では何度も抜いた
お前、夢路は男だぞ・・・
俺は両刀だから問題無い。
夢路の性別については海外のフォーラムも荒れてたな。
「夢路は女だ」「いいや男だ、オマエがスケベだから女に見えるんだ」「うるせーホモ」
と2ちゃんと同じ様な煽り合いを延々としていた。
>>155 国境とか関係なく仲良くなれそうな気がしたが、
自分が夢路きゅんはふたなりだよ派の人間だと思い出した。
海外は畸形とかに対する規制が激しいと聞くし、無理かな。
俺はふたなりじゃなくて両性具有だと思ってた。
両性具有っつーか、男にも女にもなりきれてない意味での半陰陽と思ってた。
そう…人は彼を、陰陽師と呼ぶ!
夢路和狆と人は呼ぶ
「うるせーホモ」はナイスな切り替えしだなw
使わせてもらう。
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 23:53:33 ID:fgYJbQpp0
ボス強すぎ
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 00:13:15 ID:WPoN6HeZO
PS2版はロードが長くなければかなり良ゲーだった
俺、まだ黒子出して無いわ…
気長にやるかな
ボスはこれまで挙げられた攻略法に加え、起き上がりにガードされても
反撃を受けない様なキャンセル可能技を置いておけばかなり喰らってくれる。
ビタ重ねすれば怒っていても関係ないので起き攻めの練習になる。
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 19:14:00 ID:iTUTGepKO
今日これ買ってきた
サムスピシリーズははじめてです
覇王丸といろはを使いたいのですがモードはどれが向いてますか?
キレた殿がたおせないorz
>>146 極限空間?っていうの背景変わるやつ
剣サムから入ったから天サムとかやったとき最初ビビッタ
しかしギリギリ感が出て熱い
俺は特殊とかは後回しで基本操作になれるまで怒だった
ブチ切れ殿はパターンだから俺はまともに戦うのはあきらめたよ。
一発当てたらひたすら次のチャンスまでガードガード・・・
ジリジリと重苦しい空気で待つ必要がなくなったから積極的に行動できるね、コンボで爽快だ^^
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 21:02:23 ID:iTUTGepKO
ガン待ちか やってみますね
>>169 ジリジリ感の無いサムスピなんて…
とか昔は思ってたけどこれはこれで。
真、零SP、剣、とローテで良くやってる。
サムスピは作品によってゲーム性変わり過ぎてて楽しい。
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 23:38:10 ID:iTUTGepKO
レベル最低にして待ってみたがだめだ
キレた殿倒せない
これ意外は楽しくプレイできてるんだが
なんか助言願います
>>172 相手のスピリッツゲージがMAXになったら、ジャンプしないとか。
むしろ切れた殿は格げーのラスボスじゃ弱いほうなんでがんばりゃ倒せる
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/03(日) 01:11:05 ID:/h0kKm7pO
ジャンプはまったくしてないです
ガードもうまくしてるつもりではあります
精進します
ところでサバイバルモードみたいなのはありますか?
比較的どのキャラでも当たり外れが少ないスピリッツってどれだろう?
いい加減テンプレにマガオー攻略法入れようぜ
勝利数を2-1、ダメージ0にして放置とか?
つーかなんでガオーがラスボスなわけ?
こんなダサい奴が2回もボスをやる必要性が感じられない
>>179 雪製作だからでしょ。
他のボスはSNKが作ってるから思い入れが無いんだろう。
魔ミヅキとか見たかったな。
思い入れがないってこたぁないっしょ
んでも災いと化した斬紅郎はみたかったなぁ。
ラスボスが九葵鉄騎だったら(ry
>>179 和月がデザインしたからじゃねぇの?>慶寅・雲飛・我旺
そらまぁ、天草・ミヅキ・斬紅郎・我旺の4ボス中ので、
我旺は唯一の「雪の作ったキャラ」だからな。
他のキャラを変に弄るより扱いやすいだろう。
殺意の波動に目覚めた斬紅郎とか、月の夜オロチの血に狂う天草とか
日焼けしたミヅキとか、旧来のキャラを変に弄って外したらヒンシュクも相当だぜ。
零EDで設定弄ってヒンシュク買ってたしな。
その方向でいけばネオコロの斬鋼はがっかりとかいうレベルじゃなかった
ボス双六が企画段階でポシャッたということが悲しくてしょうがない。
ここでユガ様復活ですよ
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/03(日) 08:43:26 ID:/h0kKm7pO
テンプレにできるようなマガオーの倒し方プリーズ
画面端で相手の攻撃にJC→いろいろ
ワープは終わり際を投げる事が出来る
地上で牽制を振らない。
とにかくジャンプ。歩いてきたらジャンプ。
大連続突きガード後は最悪でも投げる。投げないと投げられる。
武器破壊ガード後のマガオの隙は意外と少ない
ジャンプ中に炎食らってもカスあたりな事が多いから武器破壊まで繋がらないことが多い。
ミナ以外は結構なんとかなるもんだ。
マガってCPUレベル下げても強さあまり変わらなくない?
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/03(日) 10:19:29 ID:/h0kKm7pO
なんとかいっかいたおせました
サバイバルモード楽しみます
ありがとうございました
>>190 ストU形式だろ。
段々とレベルが上がっていってラスボスのレベルはどの難易度でもカンスト。
動きが理不尽なマガ・・・
マガオーは零の武者ガオーより辛い。
キャラにもよるけど。
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 05:40:49 ID:7k58mrlXO
ロードが短ければ良ゲーなんだがなぁ
俺は気になんないけどな。
対戦だと1試合が長いから、連戦は疲れるし。
>>195 散る桜に風情を感じ、楽しむんだ
それが出来なければただの苦痛となってしまう
長すぎ!ってキレるほどでもなく短いわけでもなく微妙な間だよな
ピザとコーラ片手にやるといいお(^ω^)
これがネオジオCDだと思えば短すぎて涙が出るくらいだぞ
ファミコンからPCエンジンに移って
「画面キレイ!」
って感動してるようなものだな。
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 18:58:33 ID:iuHnh5SUO
侍魂閃についての情報ってないの?
六番勝負はどうなるやら
お前ら、ロード云々が無ければこのゲームが良ゲーだと本気で思ってるんじゃないだろうな。
良ゲー
ごめん思ってる
リムルルの声がくぎゅな時点で十分神ゲーだろ
松本恵でいいよ。
神谷けいこってどこ行ったん?
リムは斬の時が良かったな。
何であれ一作きりなんだ?
天で恐ろしく劣化したし。
あれー
よし
なんでチャムの声優変わったの?
ミナを殺すのに適したキャラはどれでしょうか?
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 12:00:38 ID:/UcCCmia0
声で言うなら婆砂羅だろ
正直悲しかった
剣サムから始めた人には違和感ないんだろうけど
斬婆砂羅の声が格好良過ぎた
昔は真サムと天草降臨にハマッてたんだけど天下一は別物かな?
旧キャラ全員いるみたいだし興味はあるんだけど
声優変えたのもコスト削減なのかね
あと斬のメリハリのあるドットが好きだった
声優は辞めてる人がかなり多いらしいのでどうせだからまとめて・・
じゃなかったかな?
実際名の売れてない劇団員兼声優を続けるってのは難しいんだろうな。
稼ぎは安そうだし、アルバイトと掛け持ちしながらいつまでもやって
られれば良いが、歳をとれば元劇団員とか再就職は出来なくなるだろうし。
ライノックスじゃなくなったのがすごい残念なんだな
ライノックスは黒歴史扱いのポリサム2作とOVAとカプエス2だっけ
あの声は悪くはないけど少しおっさん臭すぎる
釘宮の中にも良い釘宮と悪い釘宮があって、リムルルはどっちかっていうと悪い釘宮だよね。
もっと普通に声入れればいいのに生天目に似せようとしたからか変な声になっとるよ。
零リムは凛々しくて剣リムは可愛らしい感じ。
どっちも大好きだ。
兵法 声オタの大攻勢発動!
俺このスレくらいでしか声オタ攻勢見ないんだけど、このゲームが声オタの注目を集めてるの?
それとも実は何処にでもいるけど声オタが活性化する事件が起きたから?
声オタと言うか慣れ親しんだ声が変わったら嫌じゃんか
まあドラえもんみたいな
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 01:11:13 ID:LzSSydQxO
リュウの声が全く知らない人に変わったらすごい違和感があるのと一緒だよ
なんつーか、オタク特有の普段はうつむいてるのに得意分野となると
目を輝かせて語る様が気持ち悪いんだよ。
前々から言われてるけど、普段ゲーム性とかキャラバランスとかに
口出さずに声優の話題の時だけ牛丼屋のパパ並に張り切ってるの。
俺としては、そこまで必死に嫌悪するお前が分からん
ほっきゅんは処女
>>230はモニターの向こう側が見えるんだって。
ついでに誰がどの書き込みをしたかもわかるみたい。
病院行った方がいいよ。
ただ、総合スレがなくなったせいか目に見えて旧作や声優の話題が増えた気はする。
その辺りはちょっと自重して欲しいな。
俺は声もSE(サウンドエフェクト=効果音)の一部として考えている
更に、格ゲーをプレイする上で、挿入曲はおろか様々なSEを含めて、そのゲームを盛り上げるBGM(背後に流れる全ての音は音楽〔音を楽しむではなく、楽しむ為の音〕って意味で)って考えね
俺が格ゲーで一番重要視してるのはキャラバランスでもグラフィックでもなくシステムだが、システムさえ良ければ全て良いって訳でもないだろ?
操作感もそうだし、演出だってそうだ
それら全てが良く出来ていて、且つバランスが良いってのが理想なんだろうから、ゲーム語る上ではどれも外せない話題だと思うんだがなぁ
だから声優に詳しい奴から知識を得る事も大切な事だと思うぞ
どうせみんなオタなんだから楽しくやろうや。
格ゲの中じゃ一番ゲーオタとキャラオタの共存(共通?)率が高いシリーズ
なんだし。
侍祭は良かったぞ。
演出の知識もなにも、昔のシリーズと比較してるだけじゃん
230の人気に嫉妬。
>>237 俺から言わせりゃ自称有名人の誰々が何処何処に来てたとか奇声がどうのとかのチラ裏の方が遥かにウザイ。
おまえが一番うざいのは確実
>>236 その返しはガキっぽい。
もっと煽る様に。
最もウザいのは携帯厨ってことでFA
俺はかっこいいので言い返さない!
お前はID面白いから許してやんよ。早く帰んな。
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/08(金) 17:50:44 ID:lLeq5Up70
天サムで何か書き込もうと思ってここにたどり着いたけど
会話を見る限り何を話題にすればいいのかな…?
とりあえず無難に、
皆さん持ちキャラは誰を使ってる?
自分は王虎を使ってます。
ミヅキ
わかった!IDがかっこいいので帰るん!でもどのサムスピスレに帰ろうかな…
ニコニコで対戦動画見てたら旧作信者が延々文句垂れ流してて萎えた
天サムって言う奴はロードちゃんだ!
剣サムって言う奴はよく訓練されたロードちゃんだ!
ホント天下一剣客伝のロード時間は地獄だぜぇ!
素手時の夢路はカコイイ
セクシーキックがない劣化右京。
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 04:45:26 ID:Uro6mpdD0
ウンピの決勝戦に出てくる水邪強すぎじゃない?
安定して勝てる人いる?
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 11:07:37 ID:RoBEfgRiO
ナコでミナに勝てねー
>>259 旧作懐古、特に零SP信者の粘着気質はもの凄いからね。
零SPを名指しにするのは止めてくれ「¥。
わざわざ零スペを挙げてるし
>>261は昔ここにいた「ハイハイ零スペマンセー剣はクソ」しか言えない池沼だろ
まあ普通にこいつは懐古厨以上にウザイし粘着質だわな
充実したプラクティスと1キャラ5パターンもカラエディできることは誉めます。
コメント見たが、あれは旧作信者というより
「昔サムスピやってました」みたいな既に引退した人のコメントっぽいな。
カルチャーショックを受けているといった感じで笑える。
うわマジだw
20時32分 こんなのサムスピじゃねえ。零SPを返せ
20時33分 こんな緊張感もモッサリ感もない、バッタゲーサムスピじゃねえよ
20時33分 バッタゲー
(゜A゜)
>>266を見ていて思ったんだが…
これ
>>266みたいなのが零スペのネガティブキャンペーン行っているだけだったりして。
サムスピファン同士、仲良くしる。
零スペ信者は罪をなすりつけるのがお好きです?
剣サム初期はバッタゲーの声が高かったが、不用意なバッタは簡単に
読まれるからそこまでバッタゲーではないと思う
272 :
sage:2007/06/09(土) 21:18:51 ID:XkEsG26Q0
大阪市内に設置店ある?
つーか最近じゃ零SPスレでも
剣サム貶してるやつは荒らし扱いにされるぞ。
荒れるの分かりきってるし。
むしろ零SP叩きがウザ過ぎる。
わざわざニコ動のコメントまで引っ張ってこなくてもええやん。
>>258 俺は炎邪の方がきつい、足元お留守になりがちだから
水邪戦は完全に密着しない程度に天猛金翅を当てると
ほぼ100%翔月を捲りで当ててくるので
それをガードして反撃、を繰り返すとおk
たまに投げられるけどこれでパターンは入るかなと
>>272 難波のアビオンってゲーセンに対戦台があるみたい
最高難易度、獣スピで魔我旺に勝てず…パターンは掴めるが防御不可はきつ−
特にシクルゥ・ママハハがキツイと思う
サムスピシリーズはこれが初めてなんですが、他のサムスピもやってみたいです。
どれがオススメですか?
六番勝負が待てないんです。ロードは待てるのに…。
天
だいたいどのキャラでも剣か天安定だな
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 03:28:58 ID:MZzQ/IOjO
出たよ真サム厨が…
PS版『斬』とか言ってみる。
孔明の罠w
>>277 各シリーズ、ゲーム性が全然違うから、気をつけて。
あと、家庭用は軒並ロードが面白い程長いよ。
そんな訳で、ロードのないSFC版初代とか。ゲオで180円だったよ。
>>277です。
みなさんありがとうございます。
今度、中古屋あたりでさがしてみますo(^-^)o
Wiiのバチャコンでネオジオリリースが夏って言ってたから密かに楽しみ。
気になるのはサムスピがすぐに来るかって事とダウンロードポイントだな。
いくら発売当初高かったとは言え、単品でポイント4000(現金四千円相当)
とか言ったら呪ます^^
あととっととレバーも出しやがれ^ω^
オレのレバーでどうだい?(ニヤリ
>287
カバーは外してください。
CPU戦(特に血戦と魔我旺)で超斬り当てる機会ってある?
マガオーありまくりだけどな
魔我旺戦で慣れないキャラ使う時、
武器飛ばしガード⇒帰ってくる時に超斬りは
そこそこ使える。
どのキャラ相手だろうが自分がどんなキャラ使おうが弾けば確定だろうが
そういう事を聞いてるんじゃねーだろ
マガオーの突進とかリーチあるやつはマガオーの遠距離大に合わせるとか
結構ある
普通にダメ負けするだろw
292 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/06/16(土) 03:10:06 ID:jYiMFR4e0
どのキャラ相手だろうが自分がどんなキャラ使おうが弾けば確定だろうが
293 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/06/16(土) 04:28:10 ID:Uh0/iI1a0
そういう事を聞いてるんじゃねーだろ
これは酷い
そしてIDがウホッ
あーイロハと激しいセクースしてみたいははぁぁぁ
超斬り=一本で良いと思う。
一閃放っとけば大抵おk
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/18(月) 14:13:42 ID:+8am4+QDO
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/18(月) 18:06:05 ID:oZ8WX/OPO
ロードが短ければ良ゲーなんだが
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/18(月) 19:09:36 ID:DVdDbVuH0
‖|
Г
>――○ <オペラツィオン・ティーガー!!!
σ
前にもこんなの有ったな
零SP信者が一人ではりきってた奴か。
剣サムは張り切る人すらいなかったよな・・・。orz
王虎復活させろって騒いでたわりには、使ってる奴全くいなかったな。
>>308 それは俺に対する挑戦かっ!(´;ω;`)ブワッ
今だと関東も関西も王虎使いだらけだと思うが。
たぶん使用キャラランクではベスト10に入るほど。
しかも全員永久完備だから始末に追えない。
>>307 ストーリー・システム・グラフェック・演出・対戦バランス、どれを
とってもシリーズ最低の駄作だから仕方ない。
そうでもないと思うけど反論はしない(´・ω・`)・・・
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/19(火) 19:17:18 ID:51u+72n70
剣サムにサムスピ人口持っていかれて一人で腹立ってる懐古厨が、
ひたすら剣サムを叩くっていう構図が剣サム稼動当初から変わってない気がするのは俺だけですか。
お前だけ
>>313 そんなことを言うほど剣サム人口は多くはな(ry
安かったんで家庭用を買ってみた
天以降やってなかったんだが、何で俺の嫁のバサラがあんなに上に?
天って修羅も羅刹もあんまり強く無かったよね、確か
動き自体もあんまり変わってない気がするんだけど・・・
剣のバサラのお勧めスピリッツと戦い方教えてくれないか?
懐古厨とか何とか言って歪み合って見えるけど
本当はみんな仲良しなんです(`・ω・´)
>>313 懐古厨っていうか零スペ信者な。
あの粘着力は異常。
剣サム製作スタッフか・・・。褒め言葉にしか聞こえん。
そんなに零スペ信者って剣サムに粘着してるのかな?
旧作やる人も本当にみんな仲良いと思う。
ニコ動でも一人で叩き米書きまくってたな>零スペ信者
社員乙が褒め言葉とかw
バカじゃねーの
罵り合うのは止めて、
>>317に答えてあげて。
>>317 自キャラではないので、分かるところだけ。
基本的には2択キャラ。バクステからの最速頭骨割りの中段(追撃可能)と、小足で択る。
小足を出す際に、素早く2D36ABと入力することで、当たった時だけ武器飛ばしが出るので小さなリスクで択れる。
相手の大きな隙には、(背面近C→)近2C→遠Cが剣気無視で恐ろしい減り。但し、細いキャラには近2Cが当たりづらい。
立ち回りは…、ごめん、影で煽るくらいしかよくわかんない。
難度の高い2択が出来るようにならないと話にならないので、頑張ってくれ。
そんな難しい話じゃなくて簡単に説明すればよろし。
バサラの基本は鵺玉。あのふわふわした飛び道具を盾に攻める。
一番基本的なのはジャンプやダッシュして投げ。
裏の選択肢としてジャンプCや、すかしジャンプからの小足、ダッシュCとか。
ちょうど投げがすかったり攻撃がガードされた後鵺玉が当るようにするとフォローが効いて反撃され難い。
当ったら鵺玉出してループ。
鵺玉を出させてくれない相手の場合。
なんとかしてダウンを奪う。
比較的強いジャンプCで飛びこんだりして牽制しつつ投げたり、相手の隙に3DやダッシュCを当てたり。
そんでもって鵺玉。
上の人が書いてる二択とかは相手を画面橋に追い詰めてからの戦法なので、
最初のうちは意識しないでおk
端に追い詰めなくても択れるがなー。
上手い剣バサラにゲージを溜められる=常に中下段からの武器飛ばしを警戒しなきゃいけなくなる。
リードしたら画面端で三角折りで牽制するのも強い。
当ればそこそこリターンを期待できるし、技ありヒットしたらしめたもの。
ゲージがあればやっぱり武器飛ばしも入れられるし。
バサラは使いこなすまでに苦労するが、使いこなしたら楽しいキャラだと思うぜ。
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 21:27:46 ID:Z23ZQSio0
327 :
317:2007/06/20(水) 23:18:25 ID:zKpwcNgQ0
>>323-325 ちょっと感動した
本当にありがとう、ちょっと真面目にバサラ練習してくるノシ
>>326 みんなスルーしてるんだからスルーしとけ
まだ粘着してるよネバネバ
ニコ動で零SP狂信者が暴れてたのは事実
そしてこのスレに熱心な零SPアンチが粘着しているということもまた事実
どうでもいい。
投げキャラが好きなんで外道と骸羅使ってます。
家庭用でチマチマ練習してるレベルなんだけど、
対人を想定した練習ってどんなもんをすべき?
CPUの最大レベルと戦っても練習にゃならないよね。
MMBBスレを見てると天の回り込み一閃が見てからガードを切りかえられないぐらいのレベルらしい。
ゲーセンや家庭用でやってる限りでは考えられないんだが、そんなズレがあってまともにゲームになってるんだろうか?
なんか壮絶なぶっぱ合戦になってるシーンしか頭に浮かばん。
目押しや猶予数フレの連続技なんてまず決まらないだろうし。
オン対戦は全部先読みで動けばおk。
回り込み一閃も警戒していれば喰らわないよ。
連続技もヒット確認は辛いがその他はなんとかなる。
ただし、すべては回線次第。
はぁ………
地元で対戦したい………
魔スピの基本攻撃力ってどの位?
掘れてもいいんだぜ?(ニヤリ
>>331 外道…ケツ烙印
ガイラ…ローキック持続重ね択の起き攻め
↑の連中相手してて嫌なもの。
やり方は聞けば誰か教えてくれる。はず。。
>>331 こちらがどうするより、相手の昇り中段バッタや飛び道具連打をどう対処するかが問題。
あとは、投げの裏の選択肢。背骨をダメージ源にするくらいの気持ちで。
かなり、感覚や読みが重要なので、CPUで養うのは難しいと思う。
サムスピのドット絵をアニメgifにしているサイトとかってないでしょうか?
あるよ。
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/25(月) 12:05:38 ID:yhOl1oRE0
>>331 骸羅使いが増えることを祈って、自分がやっている
起き攻めと立ち回りを書いておこう。
立ち回り 基本スピは零で相手によっては斬、剣と変えていく。
牽制は立ちC、立ちB、立ちD、地震。
起き攻め とにかく受身不能の攻撃を当てて、そこから3択
組天井→立ちD→石頭(1Fに重なる中段)
→ローキック→尻めくり(1F下段)
→2Dすかし円心殺
石頭→組天井→石頭(1F中段)
→少し遅らせて尻めくり(重ねが難しい)
→2D空すかし円心殺
尻めくり→尻めくり→ローキック→尻めくり(1F下段)
→遅らせて石頭(重ね難)
→2Dキャンセル円心殺
円心殺→追い討ち(裏落ち)→ローキック→尻めくり(1F下段)
ぶっちゃけ瞑想ってE押しっぱなしがいいと思うんだ、そうすりゃ祭スピでものすごく
効率が良いことできるからさ。
祭りスピって友人と笑いながら対戦する時とCPUに俺強ぇーする以外で使い道あるの?
ガチ対戦だとまず使わないし、数回楽しんだ後触りもしなくなるような気がするんだが。
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/25(月) 20:22:09 ID:frtGJaDU0
>>341 骸羅って1F重ねそんなにあったのか…
もう上いれっぱ読み合い拒否はやめよう…
あくまでネタとしての話だよ。
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/25(月) 20:34:55 ID:s/ijMKs4O
オマツゥリジアィ!
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/25(月) 21:58:45 ID:mOrLmThd0
>>103 やっぱりストーリーと流血は無しじゃない!?
むしろ剣SPの追加要素なら、以下の三点しか思い浮かばない。
(1)アイルランドとアフリカとカリブ海とインカ帝国の主キャラを追加する。
(2)羅刹ガルフォードとキム・ウンチェが業務用でも使用可能にする。
(3)腐れ外道と三九六を削除して、追加ステージの背景で出す。
↑うるせぇ
したらばに帰れ
おちゃが出た時点でもう血はムリポ
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/26(火) 07:03:38 ID:8eD2Wrkq0
>>348 そんなに外道と三九六の否定はダメか!?
覇王丸消して覇王丸のポジションに三九六を!
外道は…タムタムがいるからパクパクのポジションへ。
>>351 いやむしろカリブとかアイルランドとか華のかけらもなさそうなつまらないキャラ追加ってのがいただけないわ
56,000円で落札したのを開始23,000円、希望落札額32,000円で出品って
大損じゃないか。
って、マジレスしても良かったのか?
最近の2Dサムスピじゃやっぱこれ買うのがいいかね?
カラエディが5パターンも作れるから良いと思うよ。
王虎で目玉の親父も作れる科
「最近」の「2D」のサムスピってそもそも選択肢が無い。
最新のサムスピで2Dってことです><
安く売ってたらこれ買ってみるよ
現実的な選択肢だと零か天下一しかないな
どっちも違う面白さがあるから安い方でも買えばいいんじゃないか?
いつ出るかわからん六番勝負を待つのも手だけどw
>>357 よく見れ。落札したのはポリサム1とポリサム2(アスラ)そして基板で56000円。
しかし出品してるのはポリサム2(アスラ)ひとつだけと基板で23000円。
そして落札元は「2本で20000円」が初期価格だったのに今回の出品は1本で23000円
が初期価格。
相場的にはポリサム2よりポリサム1の方が高い。理由は知らんが。
ただ、値段的には(↓ココちょっと高めだが参考に)
ttp://www.tops-game.jp/list/snk.htm それほど悪質な転売でもないと思う。格安で落として相場並で出しなおす。
商売のやり方としては正しい。
別にこの出品者を擁護するわけじゃないけど。
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/27(水) 08:52:26 ID:Yaeltdww0
>>355 アイルランド=セクシーな美人魔女
アフリカ=慶寅とアンドリューと並ぶ実力のある族長
カリブ海=例の没設定の海賊キャラを復活
インカ帝国=タムタムのライバルとなる帝国兵
これなら文句あるまい!?
>>364 その商売をオクでやるから嫌われるんだけどな
まぁ俺もどうでもいいや
いろは出てくるのって天下一剣客伝だけ?
RPGにも出てくるよ
ほかにもちょこちょこ
零とかでは使えないの?
零では使えない
つかいろはの出るRPGなんてあったのかw
デイメモw
わかった、サンクス
ミナたんのフィギャー買ったよー(´∀`)
5分の1・・・こんなにでかいとは・・・。
車で来てなかったら危なかったぜ、こんなの持って家まで歩いて帰れねぇwww
そんなにロードひどいの?
PS版デビルサマナーソウルハッカーズよりもひどいのか?
>>376 正直テンポ悪いなぁ、とは思う
他の格ゲーはギルティくらいしかやった事ないけど、アレのPSP版と同じくらい
ただ画面に動きが無いから体感だと余計長く感じる、これは演出が勿体無い感じ
それでもPS世代なら余裕だと思う
ロードが気にならないって事は無いけど、ストレス溜まるとかってほどじゃない
>>377 なるほど、まぁ片手間に本とか読みながらゲームするタイプだから大丈夫そうかな
ありがと!買ったらまた来る!
>>377 NEOGEO-CD世代だけど結構ロード気になったw
ロードのないゲームに慣れすぎちゃったみたいだ
六番勝負でロードなくなってるといいんだけどなー
もちろん家庭用の追加要素はそのままで
+劣化・ラグのオマケつき。
>>376 両方持ってるから言うが、剣サムの方が個人的にキツイ。
酷くはないと思うが見せ方がな、一枚絵でもだしゃよかったのに
猿のお手玉と変わらんレベルのもんだされても…
とかまたループ
サムスピ閃の新しい情報来ないかなあ。
待ち遠しいぜよ。
一閃バグって天スピ一閃でもできる?
>>384 多段ヒット飛び道具持ちなら可能
つまり十兵衛
追い討ちスンガンも結構やりやすかったきがす
Aイーグルアローとか、風斬りとか、飛ばした後相手に届く前に一閃が出せれば可能。
単体で出して当たってくれるかが問題だけど。
396の一閃バグ連携は結構強い
エ
タ
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 02:37:27 ID:q+1rvHOB0
|
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 02:40:15 ID:q+1rvHOB0
ナ
ル ウィンド
これのコンプリートガイドブックって買った人います?
内容、どんな感じなのでしょう。
サムスピ集大成だし、買おうか買うまいか、迷ってるんですが。
>>396 ぜんぜんコンプリートしてないのでいらないです
もういいや買おう、と思ってアマゾン行ったら、
カスタマーレビューが口を揃えて「最悪!」だったのでやめた。
ここまで全員一致で酷評されるのも珍しい。
よほどクソ本なのでしょう。セーフ。
>>396 簡単な紹介本ですね。公式サイトを紙に落とした様な感じで
アルカディアのバックナンバーを揃えた方が有意義です。
>>396 まさしく「ガイドブック」。攻略本ではない。
したらばスレ曰く「豪華な説明書」。
コマンド確認するくらいには使えるから、懐に余裕があったら買ってもいいかも。
キャラカラーもすべて載っているので、カラエディする人にはいいかも。
>>399 持っていないのにいい加減な事を言ってはイカンぞ、幅クン。
>>396 まぁ、祭スピリッツの
要素とポイントの値段書いてるだけで
俺は買った。後悔はあんまりしていない。
が、内容は正に「豪華な説明書」以上のものではない。
攻略とは口が裂けてもいえない。
ましてや対戦攻略の役には微塵も立たない。
値段が安ければまだ許せもしたがな……
>後悔はあんまりしていない
>値段が安ければまだ許せもしたがな……
どっちやねん。
初心者向けの某サイトで「ねーよwwwww」とのお墨付き
説明書の代用品として買いました。
おかげで本物の説明書は綺麗なままです。
>>402 個人としては後悔はしていない。が、出来はダメ。
俺は蒼紅も発売日当日に定価で買った男よ。PS持ってねぇのに。
あえて言えばいろはの原案とかカリブぐらいか?見るべきところ
全然値段には見合わないが
ところで外人ボイスでイザ ジンジョ〜ニ イッポンメとか言うのって剣サムだけ?
あれ好きなんだけど昔天サムとかちょっとやったぐらいだから他のサムスピにもあるのかどうか分からない
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 04:30:20 ID:dYua4A52O
夢路って強い?
崩せなくて防御力が低いので、基本的には弱キャラ扱い。
でも、牽制、空対空、確反能力は高水準なので、立ち回りが上手い人なら充分勝てるキャラ。
夢路が弱キャラとかw
>>400 そちらの書き込み、結局自分(399)と同じ事しか書いてませんよ。
411 :
408:2007/07/04(水) 06:02:09 ID:3LuQiYyTO
>>409 食いつき早いな。
正直、俺も弱いとは思わないんだけど、世間のキャラランクを尊重しておいた。
>>410 横槍するが、公式サイトには隠しキャラの技表載ってないぞ。
「公式サイトを紙に落とした様な感じで」って辺りが伝聞だけで書いてるようにしか思えん。
公式サイトに載ってない情報が色々と書かれている。
てか、どうせ持ってないんだろ?ニヤニヤ
幅に構わない方がいいぞ。
いい加減な情報を書くのは昔からだ。
強斬りヒット時とかのスロー効果の詳しいデータどこかにないかな、零spでもいいんだけど
どのスレでも思うんだが幅より幅に構うヤツの方がウザいんだが。
無視しとけばレス付かないで終わるだろうに。
幅より幅に構うヤツより、幅に構うなって言うヤツの方がうざいんだが
結局あんたらだって無視できてないだろうに
はばってなに?
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 20:38:07 ID:UM9gDg6k0
はばってなんでちゅか?ハバネロの仲間でちゅかね?うんこー
>>412 感じ(全体)に対して追加キャラクターの技(部分)では
扱ってるモノが違いすぎてレスになってません。
思うのは勝手ですが、レスはまず文章を把握してからお願いします。
日本語化希望
とりあえず、両者モチツケ。
しず○のしゃがみCって弾ける?
なるほど。
具体的な話なら奴はついてこれないな。
じゃあ俺は地震のカラー一覧に吹いた。むしろ泣いた。
基本カラーを誤植とは酷いぜソフトバンク。
そも最初の買いたい奴に対するアドバイスから幅締め出しのトークに変質
してる時点で手段と方法がごっちゃになってるんだが…。
まああれを買うぐらいならwikiでも見てた方が有意義でFA。
お勧めスピで怒とか編集は死ねばいいと思う。
怒スピは素人にはお薦めできない両刃の剣
使うのは斬紅郎で技あり7割で脳汁出せるやつだけでいい
>>422 基本連続技もアレだが、オススメスピリッツが殆ど魔スピとか
客舐めてんのかと。
十兵衛使いの俺は十兵衛の立ち回り記事で
「中段と弱水月刀が強いのでどんどん使っていけ」とか書いてあるの見て吹いた。
お前は零SPの攻略やってんのかと。
そうか、作った奴は零スペヲタか。
道理で仕事がいい加減だと思った。
コピペしかできないもんなあいつら。
はいはいぜろすぺがわるいぜろすぺがわるい
すまん幅とか零spオタとかどうえもいいから
>>414についてエロイ人頼む
スピリッツエディットのアクション消費ポイント一覧があったり、
説明書として扱えば悪くはない出来。
値段が安ければもう少し評価は良かったと思うんだけどな・・・。
>>430 レスがない、って事で察しろよ。
値段が800円台、せめて税抜1000円以下なら
ここまでボロクソに言われる事も無かったろうなぁ。
まぁ零SPスッタフの作った物ならしょうがない。
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 21:49:53 ID:XkcnGidE0
このゲームと鉄拳5てどっちが評価高いですか??
普段ゲームやらないけど最近またやろうかなって思って。
ちなみに最後に買った格ゲーはスーファミのストUですw
全く別ベクトル過ぎて比較にならない。
鉄拳5の方が一般人気はあるだろうが、
スト2以来というならこちらの方が受け入れやすいかもしれん。
最近の格ゲーでコンボとかそんなに考えなくても闘えるのはサムスピぐらいだからな
家で温くやるにはちょうど良い
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 01:01:58 ID:jlu+m6b50
鉄拳は、1キャラ使うのに覚える事が多過ぎるから、ちょっとやるにはおすすめしない。
鉄拳スレで聞いたら鉄拳をすすめられるし、
侍スレで聞いたら侍をすすめられる。
ソフトも安いものではないから一番いいのは
ゲーセンで両方のゲームをプレイしてそれから
決めるのだと思うよ。
>>434 両方やってるけど、家庭用なら個人的に鉄拳の方がオススメ
やり込むタイプならどっちでも楽しめると思うけど、サムスピは対戦相手いないと絶望的につまんないし
ただPS2ででてる鉄拳5は安いけど、ゲーセンの最新作には対応してないので注意
CPU戦でも剣サムは確反の練習とかは楽しいぞ。
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 15:10:18 ID:jlu+m6b50
みなさんいろいろありがとう。
とりあえず鉄拳5の方向で鉄拳5は古い機種だと動かない可能性らしいです。
うちのは古いのでいろいろ調べて鉄拳5がダメならこのソフトにします。
ではノシ
ちょっと質問なんだけど、
お互い被境地モードの時に一方が一閃を発動すると、その一閃の発生はどうなるの?
お互い境地発動中に一閃を出したらどうなるって事か?
なら答えは一閃はスロー演出のまま繰り出されるってのが正解。
元が早い分、そこそこのスピードだけどガードされたら跳ね返り中に相手の一閃確定なのであまり使う意味がない。
てかその質問、家庭用持ってないのなら仕方がないけど持ってたら一分もかからず試せる事だぞ。
ところで六番勝負に備えてMMBBに加入するか迷ってるんだが、MMBBのゲームって特定の相手の乱入を
拒絶する事はできないん?
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1178467108/302- とか見てると変な人に粘着されて最後は切断ってのが多いそうなんで、もしそうなら辛そうだなーとか思って。
>>444 特定の相手を拒絶するのは無理。
乱入されたくなければ待ち受けを解除するしかない。
だが剣サムはまだ平和な方だぞ。
他のMMBBゲーのスレを見れば分かるが、切断が日常茶飯事のところもある。
>>444 なるほど発生遅れるのか。天の一閃も同じかな?
自分のキャラは境地崩しがカスだけど、相手の境地崩し中に発動すれば割り込めむ隙あるんかなとか思ってた。
家庭用持ってないんでたすかりますた。
すいません。今更はずかしくて人に聞けないのでここで質問させてください。
受身(その場、後方)って、Eボタンをどのように押せばいいんですか?
ひたすら連打ですか、それとも着地に合わせて目押しですか?
>>447 目押しですね。「目押し」いっても慣れれば全然シビアじゃあないです。
相手によっては受身をとることで起き攻めされなくなるので有効に使いましょう。(対ステップキャラとかシャルロットに投げられた後とか)
ステップキャラでも狩られる時は狩られる。
受身は食らった技で猶予フレームが変わるし、2Fなんてシビアなものもあるのでいい加減なことを言わない。
ああ、いろはなんかは武器飛ばしまで決まることあるね。一々指摘どうも。
連打か目押しで考えればどう考えても目押しだろ。言葉の揚げ足どりどうも。
受け身がシビアとかどんだけ〜
あれほど視覚的にわかりやすいんだからどれでも慣れれば受け身はどれも楽だよ
別に誇るわけじゃないけど、周りで嘆く言葉も聞かない経験より
シューティングスター等の叩きつけダウンは慣れないと難しい。
画面がスクロールする王虎強昇竜には未だ殆ど成功しない…。
みなさん、ありがとうございます!
目押しなんですね。練習します。
とっさにその場受身できなくて、いろはに投げ→追い討ち→武器飛ばしを何度くらったか…
7月までまったらこのロード地獄から開放されるのですね?
>>454 お爺さん、カレンダーをよく見て下さいよ。
>>452 ワンフー昇竜は難しくないだろ。むしろシューティングの方が慣れるまでは面倒
>>456 人それぞれって事さ。
いろはの各種ダウン技も苦手。
閃ってマキシマムインパクトみたいになるんかね。
なんか安っぽいデドアラって感じだったけど。
バトファンくらいのデフォルメ度が丁度いいんじゃね
新作パチスロの開発中映像かもね
質問!CPUに弾きは有効なの?
CPUを弾きまくりな人がいてビックリ
コツがあったら是非おしえて〜
余裕だよ、信長の連続突きとか見てから弾けるし。
確かに、がおー氏なんかはまぐれで1,2回は弾けそうだけど・・・
目指すは全キャラ 弾き→超義理のみでバッサリやっつける事なんすよ
無謀な野望なのか?でも見た人はそれに近かったんだよなぁ
なんかコツがありそうなんだが・・・わからんぞ
まあ、俺ぐらい達人になると小斬り見てから弾けるけどね
それだとゲームにならないから対人戦では自粛してるが
まぁ所詮CPUだからある程度パターン読めばできるんじゃね?
弾きは相手キャラよってパターンがある
とりあえず、おちゃまろ、まがおーは開始時くらいの間合いを開けると
弾けるような技でちょっかい出してくるから気合いで弾こう
こいつらは開始直後も弾きチャンス
タイミングは根性で計って!要は気合いと根性って事でヨロ
気合いと根性?ケッ。そんなん役にたたねぇよ!
俺様クラスになると愛と友情で真剣白羽取りだね。
468 :
初心者:2007/07/15(日) 14:00:54 ID:LRFrJFLVO
初めてやってみようと思うのですが、ミズキ&おちゃ麻呂は、
それぞれどのスピリッツを選択すべきか、教えて頂けないでしょうか?
上級者の皆さん!どうか宜しくお願いします!
(*´ω`)ノシ
両方とも剣でいいんじゃね?
ミヅキは見切り強斬りや瀕死時に怒涛の爪攻めで逆転を狙える剣スピか、
秘奥義は一回のみだが通常攻撃の威力が高くて前転も使える真スピ。
おちゃ麻呂は空中ガードができて怒りゲージも溜められる斬スピがオススメ。
471 :
初心者:2007/07/15(日) 14:30:13 ID:LRFrJFLVO
もうすっかりキャラゲー
何を今更。
格ゲーという時点で
キャラ造りをなごやった格ゲオタ仕様のオナニーゲー
よりはマシ
日本語でおk
狂死朗のお薦めスピリッツを教えて頂けないでしょうか?
上級者の皆さん!宜しくお願いします(*´ω`)ノシ
>>477 そんなもん真スピにきまってるY…ますよ
>>478さんが教えてくれたので落ちます(*´ω`)ノシ
狂死郎は武器飛ばしと秘奥義がイマイチだから
零もお薦め
境地変換率もそこそこいいし飛び道具一閃バグも使えた気がする
狂死郎は機動力が全然駄目だから、前転後転はあるといいでしょうね。
右京と我旺を足して3で割ったような劣化キャラ
遠2Aが弾かれると相手の境地発動で終わる
劣化右京でも劣化我旺でもない。
狂死郎は狂死郎だよ。
天スピリッツ向きのキャラって誰?
火月、リムルル、ズィーガー、双六
ここらへんのキャラはもう天スピ一択で良い感じだね。
この他のキャラは天以外のスピリッツも候補に挙がるけど。
ズィーガーは天以外もありな気がすると思う俺剣シゲル使い。
レラも天一択だな。いろはとナコルルもそうじゃなかろうか?
>>485さんが丁寧に教えてくれたので落ちます(*´ω`)ノシ
ナコルルの天ってどうなのよ。
下段避けから中斬り→アンヌムツベとか、ダッシュからダッシュA→アンヌムツベ
で充分戦えるような…
覇 剣
ナ 零
半 零
ガ 零
右 天
狂 真
王 剣
アー 天
庵 零
柳 零
シ 剣
タ 剣
幻 剣
チ 剣
ズ 天
和 剣
閑 剣
破 剣
リ 天
骸 零
火 天
蒼 零
寅 剣
ミナ 剣
雲 零
外 剣
羅 剣
レ 零
炎 天
水 斬
い 天
アン 零
お 剣
双 天
天 剣
ミヅ 剣
斬 剣
我 零
夢 天
三 天
覇 剣・零
ナ 剣・零
半 零・天
ガ 零
右 剣・天
狂 零
王 剣・天
アー 剣・天
庵 零
柳 零・天
シ 剣・零
タ 剣・零
幻 剣・零・天
チ 剣
ズ 天
和 剣
閑 剣
破 剣
リ 天
骸 剣・零
火 天
蒼 零・天
寅 剣
ミナ 剣
雲 零・天
外 剣・零
羅 剣・天
レ 零・天
炎 天
水 剣・零・天
い 剣・天
アン 剣
お 剣・斬
双 天
天 剣
ミヅ 剣
斬 剣
我 零
夢 剣・天・零
三 零・天
なんかスレが殺伐としてきたなww
もっと萌えて行こうぜ、三九六さまによぉ!
ガルフォードは天がいいらしいぜ。
リムルルは天以外だと完全に別キャラだからな。
たぶん天スピで調整してあとはほったらかしたんじゃないかと。
殆どのスピと相性の良い炎邪こそ至高
零?聞こえんなぁー!
覇王丸の怒スピはゆずれない。
三九六さまも怒。
外道も怒。
シャルは、怒ばっかり使ってる人がいるね。
俺は変なクセがつくから使ってないんだけど。
めくりジャンプCから、近Bリオンランセのかわりに、超斬りを入れるみたいよ。
零サムからのキャラ
慶:剣>真>零
真:天・剣・零
雲:天・零・真
炎:斬>天・剣
水:零>天>剣
羅:零・剣>天
外:剣・零・真・天
三:天>剣・零
夢:天・剣・零
我:天>剣>真
>>139 糞亀レスだが
CPU戦はポーズメニューでキャラを変えることで対戦相手も変えることが出来る
これを利用すれば(4回戦・決勝で固定じゃない限り)いろは大統領麻呂と一回も戦わずにいけるよ
調節すれば一回戦〜決勝まで同じキャラ(出やすいキャラ、覇王とか)もできるんじゃないかな。
ちなみに勝負ありの後にポーズ→キャラ選択で同じキャラ選ぶと同じCPUと最初から戦える。
真スピってありかな?劣化零にしか見えないんだが。
使うとしたら、ガルの砲台か、炎邪の頂点で嫌がらせくらいしか思い浮かばない。
怒りやすい
怒り状態の持続が長い
瞑想で境地が溜まりにくい
武器飛ばしがそこそこ使えるレベル
武器飛ばしを当てた後武器消しがしにくい、拾われやすい
普段の立ち回りでダメージが稼ぎたい
怒り頂点での切り返しが役立つ
E行動活用できる
秘奥義が割と使えるレベル
こういうキャラなら真おすすめ
あとはぬいぐるみだな
上手く投げや対空を仕込んでる香具師と対戦して舌を巻いた覚えが。
俺はまったく使いこなせませんが orz
狂死郎は真スピで安定
炎邪の頂点のせいで、起き攻めが全くできず泣けたことあるよ。
PS2で出てる家庭用買おうかと思うのですが、通常版とBEST版って値段以外に違いありますか?
>>502 それでも、境地・爆発がある零のが良い気が。剣気MAX補正でも負けてるし。
>>503 コマンド上、ぶっぱでしかない気がする。見てからならミキリの方がリターンも上。
>>504 くににかえるんだな。
>>505 重ねるんだ。頂点ポーズが邪魔して、ガードしても反撃しづらい。
ゲームアーカイブスで天サムと斬サムがダウンロードできるらしいんだけど、どっちがオススメ?
>>507 ぬいぐるみは見切りと違って不発でも隙が出来ないってメリットがあるよ。
まあ元々ぬいぐるみって見てから使うもんじゃないし、無理に見切りと比べなくても良いとオモ。
でも境地ためさせてくれない相手とか、
起き攻めメインなキャラは零より真がいいような
零の爆発はあくまで対境地用なとこもあるし
>>501 十兵衛で秘奥義を使うために真スピ。
実用的とは言い難いが、ロマンに溢れてるぜ!
剣スピでやると成功しても死ぬ恐れがあるからな……
>>509 ぬいぐるみに攻撃しようとした相手に必殺技キャンセルのタイミングで逆択をかけるのか。どうなんだろ?
>>510 爆発は安定切り返し手段だと思ってる。コンボもらっても保険があるのは大きい。
10%程度だけ体力が残ることも多いし、境地があって損はないし。
>>511 こればかりは同意せざるを得ないw
タムタムとか、剣気MAXにならない程に牽制振りまくるならありなのかな?
まあスピなんて好きなように選べばいいさ。
ちなみに真スピ炎邪に限らず炎邪に対して起き攻めは放棄安定。
ガードさせて有利になる技を重ねとかないと最速排熱で割りこまれる可能性が高い。
その場合でも常に排熱のプレッシャーに襲われる事になる。
二択系の技も外すと排熱を食らう。
右京の3D持続当てでもガード後反撃受けるかな?
夏に関西・東海で大きい大会やる話とかってない?
お爺ちゃんのお薦めスピリッツと、その理由を教えて頂けないでしょうか?
お爺ちゃんは起き攻め命だからなんでもいいと思うけど、
移動に難アリだから裏回りと爆発抜けができる天が安定かな。
和狆なのか雲飛なのか
雲飛
天 連斬の発生が最速クラス、連斬から大竜巻の減り方が異常
零 境地ゲージが溜まりやすい、境地で崩しやすい
二択爺
剣 武器飛ばしストック、対空にミキリ、秘奥義
ゲージ無し時で命Aがhitした場合、追い討ちは何がベストなんでしょうか?
基本はお手軽高威力+ループでダッシュC。
あとは、ゲージ回収のダッシュB縛鎖や、嫌がらせのダッシュA乱心ってのもある。
画面端なら、遠Cを3段目との同時当てで地上のけぞりにして、それでゲージが溜まったらノーキャン真言を決めると痛い。
>>522さんが丁寧に教えてくれたので落ちます(*´ω`)ノシ
和狆の武器飛ばしって何て言ってるんです?
懺悔の死体 って聴こえるんですが…
『臨終来迎 懺悔滅罪』
って聞いた事がある。本当かは分からんけど。
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 22:59:41 ID:pv1P7oqAO
んなことよりチャムチャムのおすすめスピリッツは?
剣
チャムチャムは剣でも零でも天でも強い。
斬と真もありじゃない?
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 11:37:08 ID:CcgoHiZDO
チャムを使ってる人見たことないがチャムは強キャラなの?
糞強キャラ。
転ばせてひっかき重ね。完全ガードetcしようとしても見てから投げ。
しかし作業ゲーすぎて皆避けるという。
武器飛ばし技も強力だな。
物凄く出が速く反確性能がめちゃ高い。受身不能なんでそこから起き攻めへ。
ガイシュツだろうけど家庭用剣サム英語モードクソワロタw
英語になってねぇwwww
いろはミナ≧レラチャム>ミヅキリムナコ≧シャル夢路
逆になるように調節すべきだった
和狆でラスボスに勝てないんですが、どなたか攻略法を教えて頂けないでしょうか?
ミナの3Bガードさせて有利と秘奥義と
いろはの小足と二段ジャンプと風斬りの隙の無さとソバットの即空中判定調整した奴が
しにますように。
いろはとアンドリューのドット絵のダメっぷりはガチ
キャラコンセプト的には別に悪いとは思わないけどなあ
>>535 馬ガード後に最大反撃
連続付き後に投げ(連斬って確定するっけ?)
ダウンに炎や分身を重ねる
楽な部類じゃない?
六番勝負待ちも限界になってきました
>>537さんが丁寧に教えてくれたので落ちます(*´ω`)ノシ
ものごっついこと今更なんだけど、
>>539 この文面流行っているの? それとも特定の一個人?
スト3スレでも見たんだが。
>>540 全部俺ですww
他の格ゲーもやってます(*´ω`)ノシ
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 21:43:46 ID:cDvJmp/GO
流行りそう
辞書登録してそうな勢いだなw
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 22:01:05 ID:CcgoHiZDO
慶寅でいろはに勝てる?
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 22:08:07 ID:HcUGL5AJ0
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 02:19:43 ID:Dtb+v6100
円心のコマンドを逆ヨガとかにしてくれ
あんなコマンドだ立ちでだせん
飛んじまう
>>543 ミキリスライドを極めろ!さすれば道は開かれるかも…
買ったけど何かサムスピっぽくないね
>>548 よく言われるが、それでもサムスピなのさ。
零スペ信者が必死こいて自分達を正統派にしたがってるからね。
でもさ、そんな零SPは6+BCでピョンピョンするゲームになっちゃったんでしょ?
haihaispsp
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 13:58:46 ID:BCHyDkuuO
真サムと斬サムが絵も音楽も丁重だし最高だよ
何つっても一撃の重さと爽快感がある
真か斬のスレで言ってりゃよくね?
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 14:46:14 ID:BCHyDkuuO
天下一買ってあまりの成長なさぶり書いてしまった
キャラ選択画面は綺麗なのに・・・
勿体ない
気を悪くしたならすまんね
荒しじゃないアンチは歓迎です
羅刹丸のおすすめスピリットって天?
他だとやっぱりあんま合わないの?
いつでも武器飛ばしを狙える剣もいいぞ。
零もいいんじゃね
飛び道具一閃あるし
普段はゲージ全部瞑想に回して
武器飛ばしが使いたい時は死祟
(ミキリなど→)近立ちC→剛破→いろいろ という強い連続技があるから、
べつに天スピじゃなくていいかもね。
羅刹丸の天スピってようするに、背面小足→連斬が使えるくらいでしょ。
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 15:41:26 ID:vndaOkjXO
皆いろはちゃん好き?
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 15:43:10 ID:dmMXQ1wm0
羅刹丸は厨御用達キャラ
バサラ楽し杉
ツボにはまれば素晴らしい悪夢
読みを外しても美しい悪夢
各キャラ最強のプレイヤー
覇王丸:くろべえ
ナ コ:ゆー
半 蔵:ふせますた
ガ ル:トビ
右 京:中尉
十兵衛:Archer
狂死郎:はいぱぁ
タ ム:タム=リン
シャル:ふんじ
王 虎:ナヲヤ
幻 庵:ドロ
アース:T.H
天 草:むつべ
幻十郎:
チャム:ゆた
ズィー:生めそ
和 狆:やま
ミヅキ:ちー
閑 丸:ミヤモト
リ ム:ルクハ
破沙羅:テキトー
骸 羅:とれとれえもん
斬紅郎:真人
火 月:生めそ
蒼 月:羽衣
慶 寅:五月雨
ミ ナ:ときど
雲 飛:ユウ
外 道:カイ
レ ラ:ふせますた
羅刹丸:とろろ
炎 邪:レヲ
水 邪:アナゴ
三九六:カンクロウ
夢 路:
我 旺:ひがし
アンド:ユゲ
双 六:TASK
おちゃ:
いろは:ミシマ
今夜も(剣)独狆と(真)狂死朗の練習をしてきます(*´ω`)ノシ
レラをメインにやっていこうと思う。しかしながらまとめを見ると、ダメ安い・リーチがない・安定しないとどうも初心者には向いていなさそうな雰囲気であったんだが。
向いていないのかな?
長所は無いのかな?
ダッシュ強斬りや不意打ちの隙をケスプで消せるので、
それをメインに読みあい放棄である程度まで戦える糞キャラ。
特に不意打ちケスプはガードさせて有利というサムスピらしからぬ技。
もちろん、それだけで勝てるようなゲームじゃないんだがね。
少なくとも初心者向きではないと思う。
俺もキャラ的にはレラが大好きなんだけどね……
彼女はどう考えてもヘタレ総受けだから弱いくらいでいいのに。
レラは俺の(ry
ごめん
レラは零で言う所の慶寅に似ていて、
基本的な動きは全部できる上にナデシコのような隙なし突撃技を持っている。
>>572 確反にナデシコ。コンボにナデシコ。対空にナデシコ。
確反にダッシュC。コンボにダッシュC。対空にダッシュC。
確かに。
ダッシュCがスプで隙なしといっても落下際には何か差し込めた気がする
まあ出し方次第で反撃できる点も零ナデシコと同じなわけだが
おやすみなさい(*´ω`)ノシ
j
>>569 ダッシュCとケスプの使い方さえわかればかなり戦えるよ
ただ、読み合い放棄の厨キャラなので別の意味で初心者にはオススメできない
アーケード版に隠し要素って存在するんですか?
>>579 紫ナコルルがある条件を満たすと使用可能になる。
初代の生足EDが見れるという以外の特典はない筈。
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 20:26:27 ID:RSghO+0aO
ズィーガーでミナに勝てない…
582 :
569:2007/07/23(月) 21:13:47 ID:uZIa7MMVO
答えてくれた人達に感謝。読み合いゲーで厨キャラっていうのはいやですわな。
暫くはナコルル辺りでがんばって、達観したらレラ様で荒らすことにします…
余計なお世話だろうけど
そういう厨キャラもある程度使えるようにしないと
対戦じゃ勝てないよ
レラのダッシュCをガードした後はどんな反撃できますか?
投げでしょうか? 昇竜系でしょうか。
キャラによって違うからキャラ教えれ
>>580さんが丁寧に挨拶してくれたので落ちます(*´ω`)ノシ
挨拶じゃねーよ。。。
…orz
このゲーム好きなんだけど、ある程度縛りプレイしないと楽しめないのが悲しい。
みんな、どんな縛り入れてやってる?
全く入れないでやってる
逆に縛り無しだと、厨ミナいろはレラが強すぎる
>>589 逆に、はミスか?
俺も縛りなし。一応使える持ちキャラが半蔵、外道、夢路、ズィーガーで
使い分ければ絶望的な相手ってのがいないからどうにかなってる。
>>588 むしろ、逆にどんな風に縛ってんの?
流石にハメ技はなしにしてるけど。
>>591 ハメ、武器消し、小倉起き攻めといったところかな。
後、寒いくらいキャラ差のあるキャラでの乱入とかかな。
縛りはしないが身内だとガチよりネタプレイが多くなるな
見切り合戦とか土下座合戦とか
>>565 俺が火月使えばここに名前が挙がっているほとんどの奴に勝てると思う
所詮このゲームはそんなゲーム
>>594 まあ仮に関東の上位以外が天火月使って
>>565に挑んでも半分以上は負けるだろうよ実際
訂正版つくったらかなり負ける
疾風の鈴音と色と泰山とアスラとロボ柳生追加した完全版出して欲しい
甦りし〜のキャラはどうでもいいが
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 00:20:36 ID:iS00FZ9zO
ポリサムは別モノだろ
いらん
疾風の鈴音は2DのRPGだぜ。
だからと言っていらんが。
A いろは 火月 天草
B 閑丸 ミナ 覇王丸 蒼月 右京
C レラ 雲飛 夢路 リム 半蔵 狂死郎 ミヅキ 骸羅 和狆 チャム ガル 炎邪
D 幻庵 外道 シャル 破沙羅 麻呂 我旺 ナコ シゲル 水邪 三九六 アース
羅刹丸 斬紅郎 十兵衛 慶寅 タム
E 幻十郎 大統領 王虎 双六
面白いもんみつけた
さて何のランキングでしょう
閃に出れる可能性ランキングと見た
流れぶったぎって悪いが
絵師のたっくんはサイトとか持ってないのかな?
探したけどみつからん
この人の絵がふんだんに見れる書籍とかもあれば知りたい
>>600 それなら覇王丸とか右京、シャルあたりがトップクラスだろ
海外のキャラランクとかじゃない?
あれだ、飲み会で二次会に参加してくれない、して欲しくないランキングだ。
きっと大学の名前だよ
>>602 >それなら覇王丸とか右京、シャルあたりがトップクラスだろ
>シャルあたり
>シャルあたり
>シャルあたり
>シャルあたり
こんな所で運命の朋輩に巡り会えるとはな
水邪大学が炎邪大学より低いなんて…
608 :
599:2007/07/25(水) 01:40:04 ID:HXfFhT/c0
つまり強キャラでも嫌われて大会で使われないとランクが下がるのか?
弱キャラでもみんなの愛で数撃ってるキャラは上位に食い込むのか?
…そんなキャラいたっけ?
王虎って闘劇でベスト4まで行ってなかったっけ?
それは羅刹じゃないかな。
最近は確かに王虎多いな。
最近って・・・まだやってるやついるの?
アーケードだと関東全体で十数人ぐらいだと思うが
ID:Dv7P9Phx0はつい最近関東全体を廻ってカウントしたらしい。
まあ知ったかしたい年頃なんだろうよ(笑)
外道の烙印押しが出来ないんですが、コツとかありますか?
ベアボンバー出す感覚で入力。
気持ち上を入れた後にボタンを押すんだ
やってみます(*´ω`)ノシ
超爆裂拳を出す感覚で…。
ニュートラル状態から出すなら、642A8Cって入力で空キャンしないと無理。
2Aのモーションは見えない位のずらし押しね。
まずは垂直ジャンプ後とダッシュから出せるようにして、感覚を掴んだ方がいいかと。
垂直ジャンプ中に6428と入力して着地と同時にCで烙印。66428Cでステップから烙印。
それが出来るようになってから前転キャンセルなり空キャンなり練習すればいいんじゃないかな。
悪霊呼んじゃう場合は2から8の間にニュートラルを経由することを頭にいれるべし。
ジャンプCが出るときは何が悪いんだっけ?
腐れ外道より、三九六の方が楽しかったので落ちます(*´ω`)ノシ
ギャグを超えてただの礼儀知らずに見えるぞ
>>623さん!外道の烙印押しを諦めた訳ではありません!
誤解する様な書き込みをしちゃってごめんなさい!
>>624さん!あの勝ちセリフが気に入りました(*´ω`)ノシ
>>624 youtubeだと魔スピ寅絡み(αステーションランバト)とか町田ランバトとか大量にある。
>>609 いやそれの反対でサンプル数が多ければ多いほど実際のランクに近くなるかなと・・
>>599だと狂死郎とか外道とか骸羅とか頑張り過ぎ
で双六は使われなさすぎw
関係ないけど双六の打ち上げ花火食らうとめっちゃムカつくな
あの笑顔が特にw
>>613 >>614 回んなくても天下一なんて全国に数えるほどしか置いてないけどな
推測だけど関東に100もないだろう
50あればいいほうで推定30くらいじゃねえか?
もうちょっと超絶不人気なのを自覚した方がいいよ
わかったから近くにあるボールペンでも眼球に突っ込んでろ
>>627 プレイヤー人口を主張してたのに、突然筐体の数に話すりかえるなよヘタレw
東京の辺境でやる大会ですらお前の主張する人数は超えてるわけだがな。
俺の地元だけでもプレイヤーは10人を超える。
週末だけだけどな。ちなみに静岡。
素人考えの「推測」も結構だが、外れると恥ずかしいぞ。
アトミスじゃなくてMVSだったらもう少し出回ってたんだろうけどなあ。
KOF系のMIAですらあの出回りの悪さってのを考えると閃はもっとヤバそうな
予感がするぜ・・・。
もうゲームじゃなくてパチスロになってそう
TypeX2はどう考えても死亡フラグ
あ、でもさっきゲーセン行ったらMIAは発売日から遅れて入荷してた。
家庭用待ちしてたのかな?乱入者もいたし。
芋屋は初期出荷以降は販売しないと聞いたことがあるんだけどな。
今からMIAにTypeX2の普及に貢献してもらえると助かるけど。
>>629 え?東京のどこで大会やってんの?
教えて
ロードちゃんはMIAスレに移ったようだな
MIAってロード遅いのか?MI2と大して内容違わないだろうに
('A`)396の戦い方がワカンネ!
天で爆弾とか二四を重ねて起き攻めでいいんじゃね?
2Dの中段とか垂直ジャンプCとか強い
あれ6Dか
今日、友人から借りてきた。他の格ゲーに慣れてるのか、連続技が入りにくいな。
借りてきた理由は「いろはを使いたいから」だったが、なかなか体力減らせなくて四苦八苦
サムスピの中じゃ連続技入りやすいゲームなんだがな
いろはなら6Dとか空中Dから各種必殺技とか4Dから露時雨ぐらいかな、実践的なのは
体力減らせなくて困っているようなら天スピで連斬狙え
一発で大ダメージに憧れるなら怒スピで超斬り狙るのも勝てるかどうかはともかく俺は止めはしない
もはやコンボゲーだな。
ペシッ、ペシ、ペシ、ペシ、ピキーン!ペシンッ!
これをコンボゲーといったら(ry
コンボゲー(笑)
あ、ショボいコンボゲーだったw
最近の中学生は痛いな
サムスピはただ技が繋がるってだけで固めには使えないからコンボゲーとは言えないよ。
武器飛ばしって、超技と違って武器落とさせるアドバンテージを
得るものであって、連続技のダメージソースに使うものでは無かったのに、
フルコンボ+武器落下とかどんだけ鬼なんだろ。
強斬のアレな斬はともかく、天以降は普通にダメージソースだった気がする
試しにその「フルコンボ」とやらの内容を詳しく書いて見ろよ
まさか連斬BBCなんていわないよな?w
>>654 正直スマンカッタw
JC→連斬BBC→武器飛ばし程度
頑張っても
JC→近立ちB→LV2焦熱魂→ダッシュ連斬BBC→武器飛ばし程度
ジャンプCを高めに当ててもコンボに持っていけるのと連斬を両立させちゃったのは
マズかったかもね。
ペシッ、ペシ、ペシ、ペシ、ピキーン!ペシンッ!
確かにこれまでのシリーズはジャンプ攻撃を高めで当てたら不利だったのに
今作では出の早い地上技なら普通につながるからなぁ。
地上スレスレのジャンプ攻撃当て(深当て)は残して欲しかった俺ガイル。
高めはカウンター限定じゃなかったっけ
あれ、深当て残ってないっけ?
あと高めジャンプ攻撃から安定して地上技につなげられるキャラってのもかなり限られてくると思うんだが
擬似深当ては残ってるし、高めジャンプは相手がしゃがんでたりカウンターじゃないと無理だね。
オレ様が教授してやるぜ!(ニヤリ
・高め打点からの連続技
通常以下の背丈のキャラに通常以上のジャンプスピードのキャラでジャンプCを当てれば可能。
つながる技は平均以上の出の早さの連斬か、出がかなり早い通常技。
(火月のジャンプC→連斬、半蔵のジャンプC→スライシング)
・深当て
元々深当てというシステムはジャンプ攻撃を着地1〜2フレ前に当てる事により、
ジャンプ攻撃側が着地しているのに相手が仰け反りモーションを取っていてそこに
追撃できるシステム。
(通常だと自分がジャンプ攻撃を取ってるモーションでヒットストップがかかる)
剣サムでもそれは残っているので、引きつけて当てればほぼ全キャラでジャンプCから着地Cなどができる。
ちなみにジャンプ攻撃がガードされた場合は上でいう深当て以外の状況だとジャンプ攻撃側が不利になる。
だからガード側はBC連打での通称「投げ暴れ」がそれなりに有効だが、読まれると死ぬ上に嫌われてる戦法だからほどほどにな。
それじゃああばよ!(脱衣
ん? 相手ののけぞり時間の方が伸びてなかったか、深当て。
剣サムはやったことないが。
>>664 もともとジャンプ攻撃と地上攻撃でのけぞり時間が別に設定されてて
着地寸前にジャンプ攻撃を当てることでのけぞり時間を地上攻撃のものにすりかえる
これが深当ての原理だったはず
剣サムの深当ては、ヒットストップの影響が殆どなくなって、すぐに着地して動ける感じ。
着地最速連斬(必殺技も?)が只の立ちAに化けてしまうデメリットもある。
高め当てからのコンボは殆ど無理だと思う。
せいぜい、着地昇龍くらい。これも高過ぎるとガードされる。
要するに深当てというより着地キャンセルだよ、わかりやすく言えば。
上は名勝負だが、水邪のはどうだろうな。
ミナ側の反撃が何かとヌルイ気がしないでもない。
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 04:00:51 ID:Sh6mPIscO
ミナは全キャラに対して戦えるだろ
零は心理戦の側面が強いのがよいな。
何をいっとるんだ君は
まさか零スピって零サムのことだと思った?
って分かって言ってるのかw
ユウともとおはいい勝負動画の常連だねえ
最後ユウはちゃんと見てから立ってるな、熱い。
あたりめ神の方は最後が全てだなw
俺なら頭で分かっててもああいう逆転は無理w
最後以外はグダグダなところも少々
ナコルルのジャンプ強がヒットしたときに境地発動して連続技で水邪を倒す
ってのも考えられたけど、相手も零スピだから爆発抜けできるのよね。
ぬいぐるみの画像一覧ってどこかに無いかな…。
>>676 知っているがお前の態度が(ry
まぁお茶でのんびり見ていけばいいんじゃまいか
家庭用でカラーエディットすればいいやん
LとかRを適当に押しまくると見れるよ
天才現る
アースのお薦めスピリッツは何でつか?
天か剣
>>682さんが丁寧に教えてくれたので落ちます(*´ω`)ノシ
前転がキモい零もいい
アースって前転→屁 とか良さそうですね。
立D(2段)>スカンクバーストって、全キャラに入りますか?
あと、対空技って有りますか?
アースが持ちキャラって人はじめて見た。
>>687 メインは独狆で、外道も練習したんですがやはり外道の烙印押しが難し過ぎて諦めました…orz
で、アースを使ってみたら結構面白くてハマってしまいました!
アース使いの方が居たら、勝つ為の動かし方を伝授して頂けないでしょうか?
最近、過疎ってた対戦台が賑わいだして困ってます(つД`)
アース、独狆、チャムは起き攻めでハメ続けるだけ。
一回こかしたらあとはひたすらジャンケン。
アースがパーで独狆がグー。
んでもってチャムはピストル。
もうニコの命なんて見てから余裕でガードされまくりだよママン(つД`)
>>691 全然一般論じゃないよw
実際起き攻めだけじゃアースは勝てないから
>>689さん!今日、何回か対戦してたんですが、
アース以外と強く感じました!
気のせいですかね?
>>694 中堅クラスのキャラは決して弱くないぞ。
上が狂ってるだけ。
>>695さん!『真』アースはダメですかね?
やはり剣か天なのかなぁ…
HKアースの動画を見てる限り、前転から何択かしてるようだね。
前転は必須な気がする。
前転に見えるが、ただのダッシュだ。
前転は奇襲用。
ちょっと速いのが全店
だからわかりにくい
アースはとにかくダッシュCと屁の2択
ダッシュCは牽制にも起き攻めにも使えてとにかく高性能
HKじゃない、THだw
702 :
おちゃ麻呂:2007/08/08(水) 16:58:35 ID:ouU8ojaJO
コマンド投げの追加入力のタイミングが解らないです!
ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!
したらばのお茶スレにも書いてたな。
つかしたらばまで行っててお茶スレ見てて
過去ログ見ないのは何故なんだぜ?
携帯だからだろ
というわけで貼っておく
37 名前:天下一名無し剣客[sage] 投稿日:2005/09/15(木) 01:03:03
コマ投げのコツ
簡単に言うと、おちゃ麻呂が相手に攻撃する前にコマンド入力すると成功します。
コマ投げ成功>煙と共に演出が始まる(煙が見えたら入力)>おちゃ麻呂が1回目の攻撃
煙が見えた時に入力したコマンドが成功していたら、おちゃ麻呂が一度舞台の外に行きます。
(舞台の外に行くために動き始めたら入力)
おちゃ麻呂が出てきて、2回目の攻撃をします。
そしてもう一度舞台の外に行きます。(ここで素早く「おちゃ麻呂が次の攻撃を出す前に」コマンドを入力)
これで俺は完璧にコマ投げを成功させました。
久しぶりにやってみようと思ったが新宿でももうほとんどないんだな
もうそろそろ稼働から2年経つからしょうがないか…家でPS2版やるよ
707 :
おちゃ麻呂:2007/08/09(木) 00:37:55 ID:LCQERxnPO
(´;ω;`)申し訳ありませんでした
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 14:10:20 ID:wuVOg/TzO
パピィかわいいよねー
自分の買ってるマルチーズのハッピーちゃんの方が可愛い。
チャンプルが可愛い
双六のお薦めスピリッツは何でしょうか?
あと、武器飛ばしの使い方が解らないんですが…。
一応、自分画面端よりなら発生が早くなるという利点がある
後は相手の起き上がりに御輿の判定の後半部分を重ねるとめくりになる・・・くらいかな
2C・ダッシュCや各種必殺技でダウンを取った後にタイミングよく出すといいんだけど
タイミングはダウンを取った技ごとに変えないといけない
>>711 おすすめスピは天ね。
リーチ長めで出が最速の部類。
火月ほど万能ではないがリムルルと同じ感覚で使っていける。
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 14:54:22 ID:jHv6OqI6O
>>708 かわいいよねー
剣サムでもパピィが使えればよかったのに。紫ナコなんて意味ねーじゃん。
じゃあ俺が紫ナコもらっていきますね
家庭用だとパピィが使えるんだっけか?
つーかいろはって正体鶴なんだろ?
だったら獣スピリッツ固定にするべきだろ
719 :
ビック・ザ・武道:2007/08/12(日) 16:05:12 ID:GCJ2h0OuO
PS2の改造コード教えてクリ
>>719 大人しくワザップにでも行ってくれよ。この板にはPARなぞ使う奴おらんだろ。
721 :
ケンダマン:2007/08/13(月) 00:31:23 ID:YX3AW/bJO
そんなこと言わずにおしえてあげて
面白い連携や変わった連続技ができるキャラって誰?
パピィwithガルフォード
724 :
ケンダマン:2007/08/13(月) 09:22:08 ID:YX3AW/bJO
早く教えてあげて
最近のリア中でもサムスピするんだなww感心感心。
727 :
ケンダマン:2007/08/13(月) 13:44:47 ID:YX3AW/bJO
おしえてあげてょ〜
>>726 俺厨房だけど、るろ剣の単行本で和月がよく話題にあげるからサムスピに興味持った
730 :
ケンダマン:2007/08/13(月) 14:30:05 ID:YX3AW/bJO
は・や・く
お久しぶりです(*´ω`)ノシ
>>730 名前欄にfusianasanて入れて書き込んだら教えてあげるよ
乱入された時って、キャラ変更出来るんですか?
735 :
ケンダマン:2007/08/13(月) 22:45:14 ID:YX3AW/bJO
fusianasan
これでいい?
ミナ相手だと外道やアースだとほぼ積みだよね
737 :
ケンダマン:2007/08/13(月) 23:49:02 ID:YX3AW/bJO
早く教えてクレクレ
アースでどうやったらバッタに対処できるか分からない
>>733 どっかの高校生ブログには、
アンドリューのしゃがみ強が斉藤の牙突零式に似てる
とかいう話が書いてあったよ。
ゴメンなさい。零式じゃなくて、対空の牙突でした。
741 :
ネプチューンマン:2007/08/14(火) 00:53:11 ID:zXtLpYgpO
慶寅、雲飛はるろ剣の作者がキャラデザなんだぜ?
ところでそろそろ教えてやったらどうなんだ?
下等超人ども!!
50時間たっちゃうわよ
都内でアーケード対戦台ってどこ?新大久保と秋葉?
>>741 | ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .お前の態度が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気に入らない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
744 :
ネプチューンマン:2007/08/14(火) 08:34:40 ID:zXtLpYgpO
50時間たったどー!!
早く教えやいいのに糞ニート共!
お前らそんなに心が狭いからいっまでたっても童貞なんだぜ?
どつきまわすどビチクソが〜
キャラ・スピリッツ・EDフル解放
0CC16604 1456700C
1CB45310 20552560
0CC16604 1446700C
1CB45310 205525F4
お礼は3行以上な。
夏だなぁ
夏ですねぇ
覇王丸とアースクエイク…
どっちが強いの?
>>734 できないけど、ランダムセレクトだと毎試合ごとにキャラが変わるよ
>>749 覇王丸でしょ
アースも十分喰えるけど、覇王丸はやっぱ全体的に安定してる
752 :
喧嘩マン:2007/08/14(火) 12:46:35 ID:zXtLpYgpO
もう必要ねぇよ糞ニート
ぶん殴るぞボケカスが〜
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 12:49:08 ID:UH0l+9ze0
ネット弁慶ここに爆誕
最近MMBBに繋いだ、ざこのすけだけど
SNK全般的に人少なすぎだのw
高レベルの同じ人としかできないぜー
>>752 リアルでゴキブリ扱いされてるからって、あまりヤケになるなよ
あと夏休みの宿題ちゃんと済ませろよ
757 :
喧嘩マン:2007/08/14(火) 14:22:57 ID:zXtLpYgpO
蛆虫のお前らにもできる
親孝行の仕方を教えてやるぜ〜
死ねば喜ぶだろうぜ〜
イヒヒ
家庭用ので、昔のサムスピみたいに一撃一撃を重くするには、ダメージレベルをどんくらいにすればいいですか?
/⌒丶、
/ ヘ \、
| | \
\___ノ i
 ̄ア 7、_ノ
//
//
(ヽ
ヽ(・∀・ )/) ゴキブリハケーン
\ /
('A゚) !? ┌′、 ヽ
/(ヘ)ヘ し' ̄と_ノ
>>757 . / ̄ ̄ヽ
| | (・∀・ )/) エイッ♪
_| |二二二二二二二と__, /
>| |< ┌′、 ヽ
≧|___|≦. し' ̄と_ノ
盆厨がいるな
なんかたけしにもボンチューっていたな
762 :
喧嘩マン:2007/08/14(火) 15:23:06 ID:zXtLpYgpO
誰か俺と喧嘩出来る奴いねぇの?
>>762 息くせぇからしゃべんな
んでもって死ねカタワが
764 :
喧嘩マン:2007/08/14(火) 16:48:31 ID:zXtLpYgpO
糞ニートがほざきよるわ
くらえ!!
クロース!!!
>>764 決めつけ乙w
ネット弁慶様々ですなぁwwww
夏だなぁ
768 :
ビック・ザ・武道:2007/08/14(火) 17:54:53 ID:zXtLpYgpO
ボンバー!!!
('A`)('A`)('A`) スパーン!!!
基地外が居るので落ちます(*´ω`)ノシ
昼間から2ちゃんなんて、学生は自由でいいねぇ
頭の中身も自由なようだがw
771 :
喧嘩マン:2007/08/15(水) 00:20:31 ID:IWkj2YLmO
俺様フリーダム!!
誰にも頭下げないぜ!!
ちなみにイケメンでモテモテモテなんだぜ!
羨ましいか糞童貞ニート共!
リスペクトしてもいいよ
なんちてなんちて
772 :
喧嘩マン:2007/08/15(水) 00:27:50 ID:IWkj2YLmO
770の引きこもりは、
今が盆休みだってわからないくらいの重症です
だれか助けてあげて!!
愚かなる糞ニート君に愛の手を
>>754 少し前までは結構人がいたよ。>MMBB
社会人プレイヤーが多いみたいだから、今のシーズンは帰郷しているのかも。
プレ芋の移植度がクソなので落ちます(*´ω`)ノシ
一番許せないステージ:アメリカ ホワイトハウス
ステージの半分が海外だからね
日本の風景が堪能できるステージがもっと欲しかった
ステージは国内オンリーで構成した方がよかった気がする
斬とか零の路線ならともかく、剣の空気で日本縛りはイマイチそぐわない希ガス
まあ初代から海外ステージは有ったわけだし。
つか剣サムはBGMがアレだろ
しまりがないし、祭りの雰囲気って感じでもない
なんかひたすら脱力感
超低年齢な子供向けのアニメに出てきそうなBGM
すけろくステージは結構好き
超低年齢な子供向けのアニメに演歌は流れないだろ
特別悪いとも思わないが、印象に残る曲は無いなぁ。
強いて言えばキャラセレくらい。
いろはステージのBGMって演歌だろっ?
マジ萎えた( ̄〜 ̄;)
零スペ儲が流れ込んできてるな、もう夏も終わりだ。
零スペの「ぜ」の字も出てないというのにネチネチネチネチと
ホンマこいつ零スペに負い目感じすぎじゃねぇの?どっかの半島人の如く劣等感丸出しすぎてキモい事この上ないな
リアルに剣サム制作スタッフなの?
どのサムスピでもいいよ!
キャラがみんないて「和」で「真剣勝負」なステージがいくつか欲しいんだよ。外国ステージがいくつあっても気にしないから。
やはりプレッシャー大の一撃がほしいです
まぁ無理か
>>784 俺もキャラセレのBGMは結構印象に残ってるな
一番好きかも
作業を終えてもカラエディ5パターンも作れるから少しは退屈しないし
カラーエディットはパレット少なくて髪と服の一部が同じ色だと
あまり思うようにいじれなくて寂しい
俺が持っているソフトだとカプエス2なんかはかなり好きにできたんだけど
生足ユリとかな
あれも足とナッコーが同パレットだし、カプエス2でも覇王丸のエディットはかなり辛いと思う
まあ慣れてくると縛りも楽しくなるから不思議だ
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 01:53:57 ID:vn4dULR40
誤爆したわ
俺もゲームは好きだけど、背景は萎えたなぁ…
背景でちんぽっぽ!がぼいーん!ってやってるステージとアメリカはいらんわ…
代わりにエンディングで出てくるサムスピステージを追加して欲しかったよ。
零みたいに過去作の使い回しも萎えるけどなぁ。
つーか背景明るすぎるんだよ、キャラが背景に溶けちまうっての!!
後いくらなんでも駿府城御前試合のくせにステージしょぼすぎ。
零スペ儲そろそろ自重しろ。
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/18(土) 17:36:57 ID:ExL1CifyO
ただただ大好きちんぽいれた〜い♪
ただただ大好きちんぽいれた〜い♪
>>798 > 背景でちんぽっぽ!がぼいーん!ってやってるステージ
どこだよwww
アフリカじゃね?
背景のマサイ族が
マサイ族なの?あれ
>>798 お前のせいで俺もちんぽっぽにしか見えなくなってきたじゃねーかw
∧ ∧
(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 22:08:43 ID:wEL9totMO
もうちんぽっぽにしか見えん・・・
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 22:29:37 ID:8zV1kYhqO
おれ初心者なんだ、誰から使えばいいんですか?
それとそのキャラのコンボ教えてほしいです
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 22:32:54 ID:woFUyj8XO
ミナ、覇王丸、いろは使え
コンボは自分で調べろ
ミナはときどクラスじゃないと始めて間もないプレイヤーが使いこなすのは難しい。
いろは使っときな。
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/21(火) 00:14:52 ID:QiibrNuLO
>>810 炎邪というキャラを選ぶ
↓
236A
↓
236B
↓
タイミングを合わせて236C
↓
大ダメージ
マジオススメ
剣サムのミナはやる事多くないからそんなに難しくない
まあ天火月と天いろはのが扱いやすくて
剣サムのくそゲーっぷりを堪能できるけどね
糞ゲーな部分は認めつつ楽しむゲームだよw
認められないうちはまだシステムを理解してない証拠だよ
>>815ちゃん
今日も零スペ儲が無駄に元気だねぇ
さっさと死ねや零スペコンプのカスが
実は零スペ信者じゃなくて零信者だったのだ
懐古厨とか何とか言って歪み合って見えるけど
本当はみんな仲良しなんです(`・ω・´)
まぁね、竹槍持って突っ込んでくるのは零SP信者だけだよ。
本当はみんな仲良しなんです(`・ω・´)
ID:/lDwsuyH0はチョン並のメンタリティだなぁ…
昔は懐古厨といえば初代厨だったんだけど
最近おとなしいな
みんな年だからか?
なんか・・・・・・剣で一気にそこらの凡百の格ゲーちっくになっちゃったよね…
いろはは俺の嫁だけど
何を以って凡百とするかは知らんが
個人的には剣は剣なりの独特の駆け引きがあって好きだ
カラエディ5パターンも作れるしね
>>827 アホレラのダッシュCとか受け身狩りからめくり二択とか・・・
そんなオリジナリティいらん
っていうか、独特どころか非常に有り勝ちな調整ミスに思える
レラのダッシュCに今更泣き言言ってる奴なんているの?
泣き言言わなくなると弱体化する代物なんですか?
泣き言言う前に研究しな。
うん、研究してるよ 多分君よりw
レラのダッシュCは着地前に小技で反撃できるけど反撃が間に合うのは一部のキャラだけで
空中判定だからリターン小さい、
結局レラのダッシュCが強い事には変わりないという結論に至ってるよw
なんか剣サムマンセーしない奴=懐古厨or零スペ儲みたいな空気に無理矢理持っていこうとしてる阿呆がいるな
つかそんなに糞ゲーだと思うのならやらなきゃいいだけなんじゃねーのか
やりたいんですよ
そーだそーだ!
どんなサムスピも全部好きなんだ。そしてどんなサムスピにも不満もあるし、閃にも全力で期待してるんだ!
糞ゲーだなと思いつつ対戦してんのってつまんなそう
>>833 いや反撃が少ないとかそんな事じゃなくてな…
(そもそも武器飛ばしや突進技が入るキャラまで結構いる)
技の強さ自体は稼動初期から言われてたし、今じゃあ立ち回りそのもので攻略してるのが上位の人。表裏を上手く使ったりな。
まあ何よりも、某レラ使いの影響で狼に乗るレラが主流だから露骨なプレイする奴がいない。
部屋にこもって「糞ゲーだでも対戦がしたい」とか愚痴ってないで、たまには外の空気でも吸ってこい。
確かにレラのダッシュCは強いが、
>>833みたいな発想はいつの時代だと疑問に思わざるを得ない
反撃が一部のキャラってw
家庭用でラスボスは使用可能ですか?
>>841 使用可能
真天草と真ミズキも使えるよ!
オプションでゲセンと違って血有り選べるし、
血有り時のみ断末奥義もある。
2Dサムスピの集大成だけ有って出来は最高
問題はアーケードのバグ技とか調整されてるんで、
完全移植じゃない!とウザイアンチが騒ぐぐらいかな?
対戦ゲームとしてのバランスは非常に良い。
↑血とか言ってる時点でこいつは零スペ厨
氏ねばいいのに
すいませんラスボスはどうやってだすんですか?
一応全キャラでクリアしたんですけど…サバイバルモードは関係していますか?
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 16:08:49 ID:IGjoOZc+O
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 16:51:00 ID:xukFtWGw0
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 17:01:20 ID:md64frT40
>>844 ラスボスって魔界を統べしガオウのこと?
家庭用でも出ないよ あんな反則キャラは
魔ガオウなんて使いたいと思う奴いんの?
そりゃいるでしょ
一度くらいならネタとしてCPU相手に焔ばら撒いて俺様最強やってみたいってのはある
ワーヒーパーフェクトのゼウス使ってげらげら笑うようなノリで
>>839 レラのダッシュCの強さとかはさておき、狼乗り主流で戦ってるのって
関東のふせますた一人で他の地域、てか他のレラ使いは乗らずに戦うのが
一般的だと思うが。
そのふせますたも俺が見たときはガチになると狼から降りての近距離粘着起き攻めで
ダメとってたし。
ちょい長文になったからまとめると、要はレラの強さや戦い方が悪いとかそういうのではなく、
狼に乗らないのが主流で乗らないのはむしろマイノリティと言いたいわけ。
それと露骨プレイとか言い出すとてら天草なんて通用する相手には未だに小倉だけで
戦ったりするし、戦い方がどうとかってのはかえって自分の首を絞めるかと。
もうやってる人自体少ない気がするけどw、最近動画で見たのは
乗る ふせますた ADA 野良
乗らない 関羽
それと、てら天草が小倉だけで戦うのは身内で口プレイしながらやってるだけだと思うよ。
普通に戦うときははすげーモラル。
天草の小倉って結局、どう対応すりゃいいんですか?
ガードしたところを投げ?
連斬
レラの調整は好みが分かれそうだな。
乗らなきゃ話にならない零、
乗っても乗らなくても戦える剣サム。
レラはいつでも厨キャラ。
>>853 起き攻め以外のぶっぱにはダッシュやバクステで真上を取らせないで、
ガード方向を一定にしたうえでガード後に最大反撃。
もしくは、炎邪やアイヌみたいなJCなら、一度上にいったところを潰す。
起き攻めは気合いガードしかないけど、でかい反撃が出来れば相手も撃てなくなる。
>もしくは、炎邪やアイヌみたいなJCなら、一度上にいったところを潰す。
これはやらない方がいい。
ジャンプ攻撃で潰すってのはあくまで上集中の無防備状態を狙うわけで、
小倉を先読みしてジャンプする必要があるからな。
小倉を見てからジャンプしても絶対勝てないから対策といった意味では微妙。
一点読みなら見てから間に合うので、それしかしない厨には有効だよ。
一点読みが毎回できたら余裕で完勝やがw
読み外れて前ジャンプだと空振り見てから武器飛ばしや
くぐって連続技食らうしね。
でもめくりを狙ってて真上に位置しようとしてくる天草には
ちょっとだけ使えるかも。
この場合は読みが外れても画面端を背負えるからタイミングを
ずらした小倉も食らいにくいし。
サムスピはロック系連続技のダメージが最後しか減らないことに違和感を覚える。
レラってばキャラ設定的にはヘタレキャラだから弱いくらいでいいのにねぇ。
特に斬サムでは時間ギリギリで武器飛ばし入れたけど
演出中に時間切れでノーダメージとかざらにあったし
レラがヘタレ設定と言うのはプレイヤーのイメージな気がする
つーかキャラ設定で格ゲーの方の強さまで決められたらたまらんぜ
まぁ剣サムなんてキャラゲーですから
設定的に強いキャラって誰よ?
逆に弱いキャラは?
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 00:36:12 ID:m//S/s2a0
設定上だとあきらかに人外いるしな 神とかw
十兵衛とか半蔵はかなり強いよな ゲームじゃ十兵衛弱いけどw
設定云々で弱いくらいでいいってのは流石に冗談だが、
剣でのリムとの会話を見ると開発も多かれ少なかれヘタレキャラとの認識はあったと思う。
>>神とかw
炎邪、水邪のエンディングがスケールでかすぎて笑ったことを思い出したw
斬九郎にしろミヅキにしろ我旺にしろ、ボスキャラは強大そうな風格があって素敵だ。
半蔵がその気になれば十兵衛なんぞ何時でも殺せますよ
とりあえず戦闘力なら狂死郎>ミヅキはガチ
>>868-869 炎邪水邪は自分で神を名乗ってるだけで、設定は雲飛のヘタレ弟子だろ。
むしろスケールちっちゃい。
でもエンディングでさっくり世界滅ぼしてる訳で
…そうか世界のスケールがちっちゃいのか!
買ってプレイしたら糞ゲーだな
霧の方はどうなの?
↑なんかもういろいろと…
結局いろはゲー
いろは使っても負ける俺。
つーかいろは使っててもつまらん。
サムライスピリッツ霧
霧を発生させ敵を惑わす
霧の境地 搭載!
真スピ狂死郎をオススメされたんだが何が強いのかわからん
普通に零スピの方が強く感じる
んで、ミストファイナーがガードできなくなるわけですね
>>880 その薦めた人は東海の巫女萌えかなにかの人か?
普通に零スピか剣スピでいいと思うよ。
(・εЗз・)
小足ツバメってあれは完全に目押しでやってるの?
>>833 レラダッシュCはしゃがみガードすれば裏落ちする。
その場合、空中食らい判定→背面食らい判定と以降するので、
タイミングはシビアなものの大ダメージの反撃を与えられるチャンス。
ケスプに地上硬直なんてあったっけ
クマー
今更だがラスボスは初期案のまま、双六で良かったと思う
あのままの双六ならやだけど、覇王丸の大斬りごと筒に詰め込んで→花火→一本
な双六ならゾクゾクする。
【真】狂死朗・【天】アース・【剣】和狆…
お薦めスピリッツはこれで良いでつか?
狂は零、アースは剣もアリじゃないかな
>>891さんが丁寧に教えてくれたので落ちます(*´ω`)ノシ
それ流行ってんの?w
スピリッツにしろキャラにしろ人に決めてもらわなきゃプレイできない奴って何なの?
別にいいじゃん。
おとなげないねぇ〜。
ID変えて即レスするも反論出来なくて涙目wwwwww
アースの武器飛ばしの使い道がよくわからん
ガードされたらやっぱ反確?
4Dとかからのコンボ用
剣サムは質より量だからな
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 00:16:43 ID:obDpzivRO
斬紅郎や王虎は怒スピリッツ以外にオススメスピリッツある?
斬紅郎は剣もいいのでは?武器飛ばし&秘奥義やたら強いし
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 03:43:59 ID:nPOg5Xt70
ID:eyjXJ1Y10ワロスw
怒スピに適性あるキャラでも、
最終的には剣スピのほうが強くなるミキリの有無はでか過ぎる
よって、王虎も剣の方が良いと思う
自発的に怒れるからって、冷めるの早いわ
被ダメージもでかいわ微妙だろ
>>901 夏休みももうすぐ終わりだぞ
ちゃんと宿題済ませとけよ
怒スピはイメージ優先だぜ!
E行動がないのが辛い。
しかしそれでも怒スピを選ぶぜ。
ジャンプ強斬り→超斬り
が、つながるキャラは怒スピもいい。
最近サムスピを始めた俺は特殊ボタンをまったく使ってない事に今気が付いた
え?サムスピって昔から4ボタンだろ?
ノーマルヒットからは居なかったような
カウンターやしゃがみ食らいからなら相当なキャラが入った気がするがうろ覚え
怒とか使う奴の大半は対戦しててつまらんアホばかり
ロマンとか言って勝手に死ぬ奴が多過ぎる
六道ブッパの炎邪とかも同じ
>>914 では、ロマンではない怒スピの使い道を教えてくれ。
>>912 シャルロットのトライファーント(ジャンプ強)めくり→着地→超斬り
J強斬り -> 超斬りだけど、超斬りか強斬りが特殊なキャラ以外はカウンターか座りなら大体入るみたい。
慶寅は強斬り一発当て、火月炎邪は立ちカウンター限定(座りカウンターでも中斬りから繋がる)、ミナは蹴り繋がる。
お茶麻呂は超斬りの前に後退するため、外道はJ攻撃で倒れるため当てられなかった。
近強斬りと超斬りの性質が違うキャラ、特に斬紅朗なんかならカジュアルで十分使っていけるんじゃないの?
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 13:51:21 ID:CVBrOGvdO
初めてのサムスピだが…今からコレ買いに行くぞ。
>>919 対戦相手がいないならやめとけ、対人戦しか面白くないぞ
それからバッタ冥土、小倉アマクソ、連斬待ちバカヅキ、ガー腐ミナ
投げハメミヅキ・ガイラ・ワンフ、武器消しは空気下げるからやめとけ
じゃあレラ
それは俺の嫁
何言ってるんだ。
レラはリムの愛人だって。
俺も初めてのサムスピがコレだが六番勝負まで待てばよかったと思ってる
あ、書き忘れたけど俺はレラの2号さんだから。そこんとこよろしく。
ステージがサムライらしかっただけでも評価は上がってたかもしれないな
一昨日買ったけど一人用でも面白いよ
しかし、獣系でガオー倒せなくないか?
いくら防御高くてもガード不能ではあの攻撃に耐えれないぜ
>>920 消去法でいったら家庭用は剣サムがベターだろやっぱ
あとお前はワンフー燃えな俺を怒らせた
そもそもサムスピそのものが一人用は死んでるんで、そん中で言ったら剣が一番マシかもね。
ただ剣はIFストーリーなんでそこんとこ注意な。
武器消しは、心を鬼にするとほんと悲惨だな。
ずっと画面端から出ないとかさ。
かと言って情けをかけて相手に武器を取らせるのもくやしいのうwwだし
あんな仕様にしやがったメーカーが糞だ。
6番勝負って6戦しかないのか?そんな訳ないか
お前は何を言ってるんだ
>>927 攻撃力0、こちらが一本、相手が2本以上取ったら勝ちの設定にして時間切れ待ちでクリアしちゃえ
EX徳川なんてあったのか、天下一剣客伝最高!だわ
撫子撫子白百合!!
>>933 緊張感なんてねーよ
武器飛ばし当てやすい&武器消しし易い&剣スピが適正
なんて結局ミナや天草あたりだから
こいつらが強くなるだけ
何も面白くない
>>936 上位キャラの武器飛ばしに持って行けるチャンスの
多さは極端だが下位キャラだって十分当てるチャンス
あるだろ。
以前のシリーズだって武器消しは出来たしむしろ全く
武器飛ばしを狙えないキャラも多かった。
武器が無いとリーチ、火力は落ちるが投げやダウン技
なんかの基本技は使えるので何度か読み勝てば回収
だってそこまで困難じゃないし、武器消されのリスクは
両方背負ってる。
剣の無期限怒りMAXより天や零の方がリターンの多い
キャラも多い。
つーか今更ミナ天草の武器消しにブー垂れられてもな
それを辛い辛い言ってたのは稼動3ヵ月後くらいの話題だ
初めてで剣はかわいそうな気がするなストーリー的に。亥鹿蝶が幅きかせてたくらいからが好き。
剣自体は好きだぜ?
でも猪鹿蝶が幅をきかせてる作品ってどれもCPUが蝶反応で
ハメるしかないから一人用はつまんないんだよな。
バッタが強いのに、CPUがJ攻撃積極的にしてこない。
そのせいで対人戦のスキルが上がらん。
>>938 何大嘘ぶっこいてんだか
闘劇でもあまり使われなかったよ
卑怯すぎて
>>938と
>>942が全く噛み合ってない件。
稼働3ヶ月くらいで、当時強キャラだった夢路で騒がれていた気がする。
闘劇はあまり知らないけど、ときどミナがやっていたような。
>>942は新説だな
単に上級者同士で警戒して決めるチャンスがなかっただけとすら考えられないのか
だって、俺がミナ使いだし
武器消しなんて卑怯すぎるから自重してるよ
アキバHEYですら武器消しやったら誰も乱入してこなくなった
身内以外に露骨にやったらリアルファイトになる
剣サムを武器消しも永久もアリでガチ対戦できる環境なんて俺は知らない。
ガチ対戦できる環境が無いなら研究以前の問題だよ
946は某闘劇プレイヤーを騙っているに\200円くれたら負けますよ
>>946 夏休みはもうすぐ終わりだぞ
宿題済ませとけよ
HEY行くけど、ミナ使いなんてふせますた氏以外見た事ねーぞw
武器消しやったら入らなくなるゲーセンじゃねえし。消しだろうが王虎永久だろうが入るからな。
されてる側じゃないか?
確かに食らうとムカつくしな。
有り無しはさておいて剣サムの悪い部分としてよく上げられるし。
身内でもリアルファイトって殺伐としてるな。
ミヅキ様にA級されると流石にリアルファイト仕掛けたくなる。
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 01:11:59 ID:hFqjkNTl0
EXキャラが解禁になったんだけどどうやったら使用できる?
よくわかんないんだけど
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 01:46:37 ID:0CngxoOY0
ふせますたまだやってるのかwwww
武器消しはともかくミナの武器飛ばしが異常に強いのは事実だと思うが。
あぁ無論奥義と絡めての話ね。
>>946はふせ様を騙って箔でもつけようとしたのか?
どうも話の噛みあわない奴が居るな
ミナの武器飛ばしって異常をつけなきゃいけないほど
強さか?
スンガンヒット見て繋げるのは良いけど基本は普通の
コンボ用だと思ってたが
小技ペチペチから繋がる天草や使いどころの分からない
王虎の方が異常だろ
>>956 それって武器飛ばしじゃなくて秘奥義が強いだけじゃ・・・。
>>959 2B入れ込みからヒット時のみ自動で出るから近距離戦でかなりウザいぞ。
王虎も起き上がりに重ねると回避できない表裏二択になる。
両方かなり使えるレベル。
天草の武器飛ばしももちろん強いが、他のキャラもきっちり研究しようぜ。
ミナはガー不があるかぎりウザくならないことはないよ。
王虎の武器飛ばしが使えるレベルとか釣りにしか聞こえんな
使われてるだろw
動画とか見てんの?
小倉起き攻めみたいなもんか
出す方は表裏選べるの?
選べる、しかし目の錯覚でどうしても裏が多くなってしまう、だから頑張って表を狙ってる らしい。
博打技の域は出ないな。
まあでもガードさえさせれば反撃は受けなかった
気がするし、出し得なのかな
ゲージ無くなって素手になるけど
970 :
964:2007/09/01(土) 15:02:58 ID:GnzfUhml0
>>965 書き方が悪かった
>>961 >>両方かなり(←ここ重要)使えるレベル
ヒット確認可能で中段・ガー不等から繋がるミナの武器飛ばしと
王虎の武器飛ばしを同列に語って、両方かなり使えるレベルというのは
釣りにしか聞こえない
そりゃ、使えるさ だが、かなり使えるは言い過ぎ
博打で出すほうが武器飛ばしの本来の使い方っぽい気もするけどな。
素手になっても怖いからなぁ
ミキリ→コマ投げ(→永久)のプレッシャーが酷いし。ケツの判定も狂ってる。
上手く立ち回れば喰らう機会が少ないストック武器飛ばしより、ダウンしたら択をかけられるのも嫌だ。
>>972だけ見てるとなんか王虎が強キャラみたいだw
王虎の武器飛ばしヒットから永久が決まるんじゃないっけ?
見切りづらい表裏2択で当てれば勝ち確定はかなり使える部類だろ。
基本永久は考慮しないから。
決まらないキャラもいるし。
王虎の永久は闘劇も含めて禁止されてる大会なんてないんだし、
Heyでもどこでもガンガン使われてる。
永久も含めての技性能じゃないかね。
まあどの格ゲーでもそうだけど、実践で有効的な使われ方を
されたり動画で何度も公開されないと、否定的な意見の人は
それを認めにくいんだろうな。
剣サムで言う稼動初期の火月の連斬と天草の小倉みたいに。