4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/25(日) 13:38:17 ID:BHPxSXey0
5
前スレのD春が気になったのでちょっとプレステで実験してみた。
表に着地…起上がり直後投げ無効で絶対投げられない
裏に着地…起上がり直後投げ無効を無視して投げられる場合がある!?
食らう側のIZMは関係なくて、仕掛ける側がDの場合のみ投げられる
場合があった。飛び込んだ側がまだ着地せずにいきなり投げが
決まっているように時間が飛んで見える。キングクリムゾン発動した感じ?
まだ発生条件絞れていないけど起き上がった後に左右が入れ替わると
投げ無効がキャンセルされると予想。ちなみにこちらは空ジャンプ。
昔見た初代スト2のビデオで、チュンリーがリュウ相手に
起き上がり直後投げ無効を無視して連続で投げ殺している映像があった。
どうやるのか今でもわからないが、連続だったし明らかに狙ってやってるようだった。
DとTってこの辺りのシステムって同じっぽくない?
たぶん同じだろ
エミュのロムもベースは共通だし
12
ユリアン
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/26(月) 01:37:27 ID:UqOKhQ5pO
ちょっとまてw
新事実が明かされようって雰囲気になぜw
ダッシュでは背後から足払い重ねられても投げが勝った
この場合着地モーションが見えない
んでターボでは100%投げには調整入ってたような気がしたぞ
逆だったらよかったのに・・・
ダッシュの振り向き投げは
処理上振り向きが優先される上に
振り向きをキャンセルして動けるため
タダあまりにも優先しすぎて
ラウンド終了処理すらキャンセルできるのはいただけない
ターボはこの辺が修正されてた気がする。
振り向き投げのせいで当時サイコ投げが強かったの?
だったらハイパーでは修正されてんでは?
そんなにDベガのサイコ投げに理不尽さを感じないのだが。
>>7 >>9 相手を空ガードさせる事で投げ無効時間を短縮できるのは
ザンギの大K空振りスクリュー等で知られているけど
起き上がりをそのまま投げるというのは初耳だな
ちなみに着地のグラフィックが表示されてなくても内部処理的には着地しているらしい
メスト増刊で開発者が言ってた
>>18 ダッシュでは連打してると振り向く前に投げ失敗パンチが出てしまうけど
ハイパーではガード側の振り向き処理が変わったのか連打でほぼいけるみたいだね
ダルシムの折檻スラもガードできるんだっけ?
そんなに振り向くのが遅かったのね
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/26(月) 19:09:18 ID:39HGLJMN0
DJってなんであんなに体滑るの?
小パンチ連打してガードさせても滑って他のキャラになら4発あたるところ
いいとこ3発までしか当たらないんだが。
食らい判定の問題だな、見た目通りのキャラもいればそうじゃないのもいる。
春麗は見た通りの小さめの判定だけど、見た感じ細っこいダルシムや
リュウケンサイズのフェイロンはキャラの見た目以上に食らい判定が大きい。
DJは見た感じガイル当たりと同じ位かと思いきや、やや判定狭め。
X属性キャラはコンボが繋がりにくい性質もあるし。
滑る!すっごい滑るよ!
ちょ、ゥラァじゃねぇよ!
滑るって、反則!
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/26(月) 21:11:15 ID:/+tuyDGw0
DJは秋山だったのか・・・
まあ、いつもディスクを滑らしてるからな。
Dキャラのアレだけど、厳密には起き上がりを投げてるんじゃなく
単にキャラが振り向いて投げられ判定が出るタイミングでかつ
リバサ必殺技は表向きに出てスカっちゃうってタイミングで
裏に落ちて投げてるだけ、ではないの?
もしそうならキャラによっては目押し投げ以外での返しようも
ありそうなんだけど…
詳しい人教えて。
>>26 飛んで逃げればいいだけ
飛び越し投げに飛び越し投げで対抗するのもあり
28 :
sage:2007/02/27(火) 00:40:21 ID:4HPVOwazO
春のその投げ、リュウケンやったら竜巻で逃げればいいはず。Dのころ、そんな戦い方してくる春いたよ。オレ、リュウ使ってたから、飛び越えとか、危ない!思ったら竜巻で逃げてた。リュウは無敵ついてるし。
29 :
sage:2007/02/27(火) 00:43:31 ID:4HPVOwazO
そうそう、26の言うとおり逆に飛び越えるってのもあったね。Dのころも、飛び越え投げの対策、いろいろ練られてたよ。当時のメストにも載ってたような憶えが。
>>27-28 即レスサンクス。
そう、そこが気になってたんだよね>飛ぶ猶予があるかどうか
仮に飛んだ直後や必殺技で浮いた直後を投げ化けの通常技で
落とされちゃうとしても、空中ヒットになるならまだそのあとの
読み合いには持っていけるもんね。
こればっかりは実際に食らってみないとわからないなあ。
31 :
sage:2007/02/27(火) 00:44:38 ID:4HPVOwazO
ゴメン。27さんの言うとおりやった。
32 :
sage:2007/02/27(火) 00:51:30 ID:4HPVOwazO
飛び越えて投げは14年くらい前やったかな?メストから出てたDのムックにも詳しく載ってたと思う。実家帰ったら、本あるかも。
どうでもいいがsage入れるとこ間違えてるぞ。
ゴメン、いれるとこ間違えてた!ありがとう
(・∀・)
ゲーメストではめくり投げって言ってたな、100%投げとか。
めくり投げはお互いが投げ合うとめくる側が絶対投げ勝つとか何とか。
でもそのチュンリーは決勝でボロ負けしてるわけだよね
つまり対策さえわかっちゃてればなんとかなるんじゃないの
そりゃおめえ、
まずめくり投げ出来る間合いで相手をダウンさせにゃあならんからね
ハメだけに頼り切りのスタイルで勝ってる奴の立ち回りなんて知れてるんじゃね?
>>35 あくまでも瞬間
正面着地50%の理由
リュウの空ジャンプ投げを地上でケンが投げようとした場合
リュウ先の抽選
リュウ:着地(地上判定化)
ケン:投げ入力成立
で結果ケンの投げが成立
ケン先の抽選
ケン:投げ入力が通常技に化ける(リュウが地上判定でないため)
リュウ:着地
んでめくりになるとそこに超優先処理振り向きがはいる
リュウめくりジャンプをケンが投げようとした場合
リュウ先
リュウ:着地キャンセル振り向きキャンセル投げ
ケン:リュウの投げが成立しちゃってるので投げられる
ケン先
ケン:リュウが空中なので理論上通常技
リュウ:着地キャンセル振り向きキャンセル投げ
X本田使ってたらXリュウで乱入待ち戦されて、負けたあとNダルシムでボコボコにしたら
豪鬼使われたんですがどっちが悪いんでしょうか?
この2キャラは自粛推奨なのかよく分からないのです
>>40 使用キャラで気にすることはないんですね。ありがとうございました
42 :
ピロピト:2007/02/27(火) 14:05:06 ID:Iublf6dW0
X本田相手にXリュウで入ってNダルに負けて、ゴウキという時点で
かなり痛いプレーヤーじゃなかろうか?
キャラ的にXリュウならXダルでもない限りそこそこいけるよね?
すぐドリがない分、とおもうんだけど、どうでしょう?
リュウケンにはNダルの方が強い
X本田にXリュウで入られても相性でそんなムキにならないけどなぁ…。
てか今までX本田使ってたやつが、リュウに入られたとたんダルってのもなんかねぇ。
ただゴウキだけは別だな。
どちらかがゴウキを使った瞬間何かが終わる。
X本田使いならXリュウぐらい喰うようにならないと
俺はリュウケンの方だが強い本田にはリュウはきつく感じる
ケンの方が断然勝ちやすいな
Xリュウの練習中X本田に乱入されてボコボコにされたオレがきましたよ
>>44豪鬼はもちろんそうだけど、俺ん中ではDサガDベガもなにかが終わる。
必死なんだな、と。
ま、こんな事書くと荒れそうだけど、明らかにキャラ勝ちな組み合わせにしかしないヤツは、人間としておかしい気がする。
こういうヤツってメッセージ出す率もやたら高いし。
>>45 リュウにダルって、カブセと言えるほど有利じゃないよ。
Nダルはリュウ全般に何かが凄まじく有利だった気がする
Nダルが巷に居な過ぎて忘れた
何だっけ?ヨガファイヤーが竜巻で潜れないんだっけか?
>>47 ベガしか使えない俺みたいな奴もいるんだよ
Xベガだと相性が悪いDTNキャラだとDベガ
あまりやってなさそうな人にはTベガを使うときもある
まあ上の場合でも大抵はXベガなんだけどな
>>51 Superベガも使ってやっておくれ。
自分はダッシュ-ターボ-スーパーとベガ一筋なんだが、
スーパーのベガが一番のお気に入り。
劣化ダッシュベガみたいな感じで、
使っていて楽しい。
XSならまだ違和感がないんだけどな、
Sは渋杉。だがそれが(rya
47の使用キャラが気になる
偉そうな事を言うからにはよっぽどの優良キャラなんだろうけど
俺はDべガDバソ
無難にXリュウと予想
通っぽくXSリュウかもしれん
バイソンってめくりづらいと言われるし、
実際めくりづらい(くぐられやすい)と思うのだが、
その理由は何なのだろうか?
起き上がりの遅さ?くらい判定?
Dサガ使いこなしてる人見ると、サディストなのかと期待してしまう
>>56 起き上がりじゃなくてもめくりにくいね
正面からはリュウケン並みには連続技はいるしな、どうなってんだろ
バイソンの当たり判定って「7」っぽくない?
実際どうかしらんが
どっち向きなのかわからんw
存在判定に対して頭周りの食らい判定が小さかったり、
存在判定が頭の後ろまである様な相手だと、ケツをめり込ませるように
めくろうと思っても相手を(自分から離れる方向に)押してしまって
攻撃が当たらない。
春麗やバイソンは存在判定が後頭部まで伸びている良い例。
これらのキャラにめくりを狙う場合は頭の上辺り、かなり高い打点で
攻撃を出せば良い。
逆にバイソンや春麗なんかめくれる所でわざとめくんないで、脳天くらいに技だすと
これふつうに順ガードだろってとこで食らってくれたりするな。
>>54 47だけど、Xホークがメインだよ。優良キャラっていうのかわからんが。
偉そうな事書いたつもりはないんだ。サマソ。
なるほどな、納得した。
でもバイソンなんかに高い打点でめくるとくらい投げされそうだな。
バソは安跳びがしやすいし、正面安定かな?
おれもベガしか使えないけど、
SベガよりTベガの方が勝率がいい。
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/28(水) 22:35:35 ID:FgTGoGMJO
嫌がらせDベガじゃなく実力あるベガ使いとやってみたいな。ところで中足真空波動のやり方教えて。俺、Dリュウから転向したけどしゃがみアッパー真空は簡単だけど、中足真空が不安定で誰か教えてください。
Tベガは使いようによっちゃ結構よくないかな。
ヘッドの軌道がいいのと、めくりサイコ。
ベガは「D>X>XS>T=S」だと思う
ところでスト3くさい連続技があるんだが、聞いてほしい。
下大P>小昇竜
今はどうか知らんが、昔スト3が出てしばらくした頃よく見た。
皆対空ブロッキングがうまくなってくると、昇竜なんかもう撃てない。
だから下大Pでブロッキングをさせて、さらにキャンセルして昇竜出すのな。
するともう一回ブロッキングしなければならないし、そのタイミングが早いから、
返されづらい。
懐かしいな。
この前ハイパーで偶然下大P昇竜が出た時にデジャヴのようなものを感じたよ。
>>67 しゃがみアッパーから出るのに中足から出ないとしたら、
たまたましゃがみアッパー→すぐ大パンチ離しでキャンセルが成立してるのかも。
試しにしゃがみ大パンチ真空波動を大パンチ押しっぱなし→小か中パンチで真空波動発射、
で出してみるといいよ。
それで出るなら中足真空も同じタイミングで出せるはず。
それで出ないとしたら真空波動発射のためのパンチ入力が遅いということ。
ハイパーだとXSベガは荒らし能力があるよな
投げが受身取られないのが大きい
受身とってくれたほうが俺はありがたい。
70さん、ありがとう!しゃがみアッパー、中P真空波動は、ほぼ失敗せず出るけど中足からが不安定だから…立ちアッパーキャンセル真空波動はできる??
>>73 立ちアッパーからは忘れていいんじゃない?
出し方も特殊でしかも難しいし。
どうしても出したいなら、
・飛び込みを挟まない場合
236→大波動のボタン受け付けが切れた瞬間にニュートラル大パンチ→急いで236+パンチ
・飛び込みを挟む場合
236→大波動のボタン受け付けが切れた瞬間に6入れっぱなし大パンチ→急いで236+パンチ
これで出るよ。
飛び込みからは慣れれば結構出せる。
大ゴスは?
立ちアッパーキャンセル真空はちょっと出し方違うんだ。親切にありがとう
●´∀`●
大ゴスでそうだな
Dリュウも悪くないけどDあがりのオレは、実はXキャラって好きじゃなかった。だけど、Xのほうが立ち回り豊富だし最近Xリュウ使ってておもしろく感じる。
Xのほうが脆い感じはするよな、昇竜や竜巻もそうだし。だがそれがいい
D上がりならTリュウ使っても結構強いんじゃない?アレはアレでDにない強さがある
脆さ…そうやね、竜巻弱くなったし。Tは飛込み失敗空中竜巻が好きじゃなくて(;^_^A Xは立ち回りが大事。波動バカだけじゃ勝てない、うまさが必要なとこがおもしろく感じる。
DTリュウは同時押しアッパーとか強いね。使ってても「アカンわ、コレ」思うし。ガイル・Dベガに飛込めないから波動や竜巻、同時押しに頼りきりになるしね。Xリュウは脆さあるけど立ち回り、間合いのとり方、DTにないおもしろさがある。
Xリュウは良キャラなんだが真空に依存する部分が大きいよな
必死でゲージ溜めるプレイスタイルは見ていてあんま好きになれん・・・
そりゃまぁ溜めたい気持ちはわかるけどね
>ガイル・Dベガに飛込めない
なんですか?解説希望
いや、解説はいいよ。大丈夫!
>>81 飛びこめないのはDTじゃなくてDS
Tの飛び蹴りはXには劣るかもしれんが下に強いよ
>>74 236とか、6まで入れるから難しくなっちゃうんだけど。
君自身はそのやり方で本当に安定して出せてるのか?
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/01(木) 02:13:44 ID:YCekHzYTO
>>83 ガイル、Dベガともにしゃがみ大パンでほぼ一方的にリュウの飛び込みを落とせる。
そっか、Dリュウは空中竜巻もないもんな、なるほど
大ゴス、中ゴスの名前を最初につけた香具師は神
そういや本田はオカマだのケツだの「アッー!」を連想させる技が多いね。
そんな本田の太ももが気になっていたバルログ
下小Pとかを「しゃがパン」とか言う香具師に萌える。
だいぶ、足払いキャンセル波動できるようなったけどまだまだ不安定だぁーむずかしいなぁ
しゃがみアッパーより、立ちアッパーキャンセル真空のほうが見栄えはいいなぁ
Dのころ、リュウはガイル相手にどんな状況でも、飛込みは落とされるから(ソニック打つの先読みくらいかな、飛込めるのは)ベガなんか、しゃがんで大Pでいいし。
Dはスピード遅かったからガイルもベガも飛込んできてくれたらダメージ与えるチャンスやったからね。ガイルは対空をいくつも用意して、うまいガイルは容易に飛込ませない、鉄壁やった。
XリュウはJ大K強くなってるのかな。ただ単に相手がTスピード3で落とすのが間に合ってないだけなのか、相手の飛込みのときほどダメージ与えるチャンスはないし。バランスいい対戦するのは、T2くらいがいいかな。
日記はよそでやってくれ。
Dガイルの通常対空に、しゃがみ大Pは必要ないんじゃまいか?
遠目ならラウンドハウスで全部落とし、近ければスラストで
引きつけリフトアッパーはXのみだと思ってた・・・
ラウンドハウス結構負けるよ。Nほど鉄板じゃない。
ラウンドハウスはDSリュウならだいたい落とせるが
TXリュウには負ける事が多い
しょうもないバルほどてこずる。
しょうもない本田ほど攻撃が読めない
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/01(木) 17:37:11 ID:p/gMoczDO
しょうもないザンギはサンドバック
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/02(金) 00:08:17 ID:DX3eNQ/DO
しょうもない子供ほどかわいい
しょうもない厨房ほど見ててたのしい
ショウモナー
オレのホームだとX以外で乱入してくるヤツはまずいない
負けこんでもDキャラ使ってくるヤツもいないし対戦が楽しいよ
ハイパーはたまにやると面白いんだけどな、
長くやると大味で飽きる。
オレのホームだとメインキャラがDベガ、サガなやつがいる。
負けがこんでとにかく何がなんでも勝ちたいからDキャラ とかじゃなくて
最初からDベガ、サガばかりを本気でやりこんでるから困る。いや、困るってのも変だけど。
>>110 あはは。
それはキツいな〜。
その辺と渡り合うならXのキャラは
全体的にきついかもね>判定面で
前住んでた、溝の口って場所のゲーセンでもそういう輩が多い。
薄禿中年オヤジが必死こいてDサガットで
待ち逃げ体制。
Dベガで弱者相手に往復サイコで必死に勝とうとしてるよ(爆)
ハイパースト2に3DO版Xキャラが入ったら
また環境が変わるんだろうけどね。
>>111 実際にはXが最強なキャラが一番多いんだけど
そうか?
>>113 本田春麗ダルシムバイソンバルログ X
リュウブランカザンギエフ DかTかX
サガットべガ D
ガイル NかD
ケン T
こんな所でしょ
そやな。 適当なレスすまん
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/02(金) 13:26:26 ID:uAvfq7ahO
Xのベガ、ケンも選択肢豊富でつよ。
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/02(金) 14:26:43 ID:LGbCt8XoO
リュウケンは本当ならスーパー基板のSリュウケンが最強なんだが
机上論的なキャラの強さと実戦レベルのキャラの強さはちょっと違うよな。
DベガやDサガだってハイパーの他のいくつかのXキャラからすれば
机上レベルでは手詰まりになる部分がかなり多いはずなんだよ。
やること少ないしジャンケン状態になったらX側が正しい選択肢を取れば優位に進む局面が多い。
それでも実戦レベルじゃ、10回のうち9回読み勝ってても、1コ間違えると
あっという間に轢き殺される。
Dの強キャラはそのへんの理不尽さが負けたとき納得いかねーってなる。
XダルやX春も強キャラだけどそれらに負けたときとは根本的に違う何かが存在するんだよ。
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/02(金) 15:22:05 ID:LGbCt8XoO
俺は基本DベガでXダルやリュウケンにはNダルかな
ダル同キャラはNダル最強っぽい
NDTSはキャラ性能が尖ってるから
組み合わせと戦術によっては相手を圧倒できるって感じか?
トータルバランスで見たらXキャラがオールラウンダーな感じがする。
D特有のピヨらせやすさと攻撃力がなかったらとてもXキャラに勝てないよ
>3DO版Xキャラ
何か違うのか?
>>118 DガイルやDサガットよりXべガやXケン、Xディージェイの方がよっぽど事故多いけどね
>>121 攻撃力だけでも十分にいけると思うけどね。
ピヨりでかなりアンバランスにしてると思うよ。
勝てない相手にDT使うとバランス取れることもよくあるから
弱者の為のハンデだと漏れは思ってる。
弱者のハンデとか、Dや昔のキャラが理不尽に感じるなら
ハイパーじゃなくエックスをやってればいいと思うんだが・・・
>>125 ?
漏れはXじゃとても勝てないよ。
ハイパーのおかげで上級者ともかろうじて対戦できる感じ。
>>125 まったくその通り。
俺のようなオジサンは懐かしさ半分で使ってるんですよ。
俺以外のオジサンもそうでしょ?
ハンデとか卑怯とか、事故とか言われるのは心外だなぁ。
仲良くしてくれよ。
てゆーかむしろ、Xはまだ現役で稼働中だからいいけど、Dはもうハイパーでしか遊べない。
だからと言って当時のDが今ゲーセンに置いてあったとしても遊ぶ気になれないのも事実。
その理由は他でもない、スピードなんだよね。
さすがに当時のスピードに懐かしさは感じない。
Xの対戦台なんて一部のゲーセンにしか置いてない
だから現実的な解決策としてDの強キャラと戦えるキャラをXに拘らず練習した方がいい希ガス
でもこれもXベガガイル使いだとDを練習すればいいだけだがキャミィ使いとかだと大変だろうな
>>128 なるほど前向きな考えやね。
でも、Dガイルの使用人口は多い。
Dガイルの同キャラ戦はホントつまらんね。
途中でめんどくさくなったほうが負け。
なつかしさを味わいたいならTでもいいのでは
D4使う奴はただ勝てるキャラ選んでいるだけ
ハイパーやっている人間ならそんなの常識
房は大抵 Dベガイル
カーソルが急いで上に上がりXになったなぁと思ったら 出てくるキャラはバルログ これ鉄板
Dガイル同キャラ戦でめんどくさくなったやつがいきつくのはDサガ一択。
Dガイルはともかく、
ムテキとクラハシのXガイル同キャラ戦とか見ててかなりおもしろいんだが…。
実況が活きてるからかな。
上級者が扱うタメキャラの撃ち合いってしびれるよー。
あー、あれか。
弱キックは減る!ガイルの
ってやつだろ。あれは名勝負だ
まぁ最終的においしいとこはウメハラがもってったわけだが。
>>124 >勝てない相手にDT使うとバランス取れることもよくあるから
>弱者の為のハンデだと漏れは思ってる。
DやTで勝てない相手にX使うとバランス取れるケースの方が多いでしょ
特にTは攻撃力低いから一部のキャラはマジで弱いぞ
つーかDかTの使い手ならDT一括りにしないと思うんだけど
スーパーミリオンヘアーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
あれはムテキが攻め攻めだからたぶん面白いんだろうな。
俺の知るガイル対決はXでもあんな派手にはならないでずっと撃ち合うかんじ
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 00:30:03 ID:Ru9v8t42O
Tはバルベガ春が弱いな
マジでどうにもならん
リュウケンザンギブラサガ本田は
それぞれ他バージョンにはない長所がありそれを活かせばいい対戦が可能
ずっと前だがしょぼい大会で
ウメハラが無名のやつに
ガイル対決で負けてた
>>127 >ハンデとか卑怯とか、事故とか
よく分かっているじゃないか
使われた側の気持ちは まさにそれだろ
それ以外に一体何があるんだ
>何か違うのか?
DTのように同時押しが出来る。
X厨ってなんでバージョンを言い訳にするんだろう?
SやTなら分からなくも無いけど
ぼくちゃんはXで華麗に攻めてるのに、
たいしてうまくもないDキャラ房に攻撃力だけで負けちゃうでちゅー。
ってことよ。
Dでも対戦入ってくれるなら歓迎っす。
切れぎみにDベガサガットとかになるとDがやなだけ。
楽しんでDやってるDリュウケンガイルなんかは好きです
攻撃力攻撃力って言うからさぁ、調べてみたんだけど
リュウの場合
ターボと初代の弱K以外はN〜XSまでほぼ同じだったぞ>通常技
Xやってた人ならわかるハズだろうけどXSと同じ。
一部の必殺技(竜巻のみだけど)が攻撃力高い(昇竜と同程度)。
それよりもリュウのJ中P*3で全体力の1/3減ったことが驚いた(但しムラは大きく1/5程度のこともある)
家庭用持ってる人なら自分のキャラくらいは調べてみるのがいいかもね。
Dキャラの事故、特に強2発の時はやってられなくなるんだろうなぁ。
気持ちはわからないでもないが、それ含めて戦えばいいよねー。
D使いの強い人は半端ないけどね。Xキャラじゃ勝てる気しない。まあダル春バルバソリュウあたりならなんとかなるんかもしれんが、ケンじゃあねえ。
まあベガには膝で勝つときあるしそんなに分が悪い気もしないが。Xダルより楽しいよ。
つかなんでもいいから、テレテレッテッ テッテッテテーを聞かせてくれ
>>143 そうなんだよな。バカ力どうこう言うけど、ダメージはそんなに変わんねーんだよな。
N小技とTはアレだけど。大アパカに限ってはむしろXのが痛いくらい(まあそれくらいでないとやってられんだろうが)。
ただ、コンボ補正とか根性値とか、ダメ減らす補正に関してはあまり影響受けていない希ガス。
N/Dホンダの大攻撃の減りは異常
つか気絶するゲームだったんだよ、スト2は。
Xこそが異端。
強攻撃喰らったら気絶を警戒してガード固めるもんだったし、
萎縮した相手を見越して攻め手を変えるとか。
技一つ一つに「重さ」があったんだよ。
気絶のリスクが読み合いを深くしていた部分もあったわけだ。
DTを叩く奴が事故事故と良く言うが、それは本当に「事故」なのか?
強攻撃喰らって気絶リーチなのに、荒い動きをしているんじゃないのか?
それで喰らって気絶したのは事故じゃあない。自分の失態だ。
Dを叩くヤツはアレだ
自分(X)はなかなかピヨらせることができないのに
相手(NDT)は簡単にピヨらせることができるから納得いかないとか
小さな事を言っているんじゃないか・
Dは気絶させやすいしあたり判定が強いけどそれだけって考え方もできる
Xは受身とれるし中段技やNDTSにはないいろんな技を使える
さらにスーパーコンボまであるのに何が不満なの?
Dがどうこうって実際にやばいのはDベガガイルサガットリュウぐらいだろ
他のDなんてケン以外はXよりも弱いのが殆ど
ベガ使いだからDサガには戦えるしDベガガイルリュウに困ったらDベガで対抗すれば問題なし
つまり言いたいのはDの強キャラ相手にXに固執して妙なストレスを溜める必要もないって事
X同士の対戦がしたいのは分かるけどD同士でもそれはそれで面白みもあったりする
でもXの強キャラ使ってるのにDに文句を言ってるのなら笑えるけど
どっかでみたような原理主義者が湧いてきたw
>>147 一番遊ばれてきたエックスが異端だとは思わないなー。
その後のスト系のピヨもエックスに近いよ。
ピヨりがシビアなのと奥深さは関係ないけどね。
エックスだってピヨ寸前は普通は丁寧になるし。
>>148 >>149 過剰に反応しすぎじゃね?
>>150 リュウケン戦なら波動に三段は即死コースだからねえ。
エックスケンとか使う意味ねーしw
兄ケンとかハイパーでよくやるわ。アホでしょ。
そういうの好きだけどw
152 :
ピロピト:2007/03/03(土) 09:08:50 ID:iLCTody00
>>114 ブラでXはかなり熟練者じゃないと、もろくないかな?
XのローリングガードHITを問わず反撃確定はかなりつらいとおもう。
寝そべりパンチは確かにいいけど、X以外のガイルには効かないし。
スパコンも良いとはいえない。
初〜中クラスである程度ブラの扱いに慣れてる人が、硬さと判定で上手く
立ち回るとD,Tが厄介に感じる。
あれが『ほぼ』同じだって!?
おまいさんの感覚って幸せだな…。
今、流行りの鈍感力ってやつか。
T以外の攻撃力はほぼ同じ
NがXの3割り増しとか極端な差はない
現実には根性値補正がかかる体力外から殺せる攻撃力(32/144以上)
の技がNDの頃に比べて少なくなった
カプコンはこういう調整が上手いなと思う。
スパコンに一撃が重い技が無いのもそのため
ちなみにN本田のJ強Kとか普通に32以上のダメージが出るので
根性で耐えるだろうと思ってると死んでビックリすることがある
>>151 「異端」の聞こえが悪かったか?
調整の善し悪しなんか書いたつもり無いんだが。
Xだけ「違う」と。
そもそもハイパーのDTを
気絶させやすさだけでどうこう言ってるような奴は
その前に己の視野の狭さを恥じろと言いたいだけだし。
それとわからんかなー
ピヨ寸前の丁寧さが同じでも、Xはその「ピヨ寸前」になりづらいんだお
技一発の重みが違うというのはそういうことだ。
Xは良くも悪くも軽いんだ。「違う」んだよ。
トータル的にXよりD・Tのほうが勝負強いと思う。
ピヨリ安さはスパコン以上に脅威だし。
まあゲーム内で認めている以上、何を使おうがかまわない・・・というか、
認めないんだったら遊ばなきゃいいだけのことで。
許容するところから面白さって始まるわけで。
ただ選択肢が多い分、X同士の戦いのほうが面白いので
良く使っているだけかな。
ま、2chでストレス発散させるより、考え方変えたほうが楽だと思うよ。
HEYのスパ2X10円台のレバーって、レバーパッキンはセイミツ(中央盛り上がり)なのに
感触がクニャクニャしててなんか三和っぽい感じだな
>>156 T<X 本田ガイル春麗ダルシムバイソンバルログべガ
T>X ケンサガット
XよりTの方が勝負強いって?
DとXなぁー…俺、UとDはやりこんでXはリュウしか使わない。ハイパーは「みんな集合」のゲームやから。ただ、Dリュウから見ればXリュウの技の豊富さは羨ましいと思えるし、Xリュウ視点だと「なかなかピヨらんなー」みたいな。一長一短あるよねー。
ただ、いろんなキャラに戦えるのはXリュウかな。Dリュウは、みんなよく見て。波動の速さと竜巻だけやから。Dのころ、リュウでガイル・ベガなんか話にならへんかったんやから。スピードが速くなってるだけやから。Dリュウはホントは辛い戦いだよー。
>>157 セイミツの同じ型番のレバーでも、ガイドを四角にするか八角にするかで全然感触違うよ。
おそらくヘイのそれは八角なんだろう。
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 12:33:17 ID:ImLbVswh0
ダッシュはやっぱ事故といえる技多いだろ
ハイパー3速だと特になぁ
エックスキャラ上手いやつがDキャラ使うととんでもないことなるで
リュウケンでも一回こかしたら疑惑めくりで終わり
Dリュウは起き攻め恐ろしく強いだろ
あんまりめくる状況無いけどな
昇竜当てた後ぐらいか
別にめくらなくてもいい希ガス
安飛びするか起き上がりに立ち小K重ねで十分
でもDリュウXリュウに比べるとだいぶ歩くの遅いしなあ
長いことやってればXのが強くなりそう
>>165 いい加減なこと言うなよ
DとXがピヨ値以外はダメージ変わらないとか言ってみたり
XよりDリュウのほうが足が遅いとか言いだしたり、
ここんとこの不自然な流れはなにか意図的なものを感じるな…。
スピード2なら事故少なくなるかな。DリュウはXリュウもそうだけど、うまさを要求されるキャラだからね。波動バカじゃ勝てないスピードになれば、足払い・間合いしか戦い方なくなるだろうし…
リュウに限ると大攻撃や必殺技はDだとXより1〜2発程度少なく相手をKOできる技が多い
でも通常技だとXと殆ど変わらないのも結構ある
Dリュウ使いが必死でレッテル貼りしてるだけのような…。
別にどっち派でもいいけどさ、
ネガティブキャンペーンのためにありえない嘘つくのはやめような。
Dのころの対戦は、今より緊迫感あったような感じなんだけど…ハイパーもいろんなキャラと戦えるのも、もちろんおもしろいけどね。
いや、ホンマにDリュウなんて基本性能よくないから。
大攻撃 Dリュウ=Dバソ=Xバソ>Xリュウ>D春=X春
中攻撃 Xバソ>Xリュウ=Dバソ=Dリュウ>X春=D春
Dに限れば大中ともバイソン=リュウ>春麗
Xに限れば大中ともバイソン>リュウ>春麗
俺の調べた所ではこんな感じだったよ
>>171 もうわかったからそのへんにしておけ。
君の脳内では、DリュウはXより足が遅いし、それなのに通常ダメージは同じだし
基本性能はリュウの中でも最低クラスだ。それでいい。
ただ、誤った情報を布教するのはやめれ。迷惑だから。
ID:nbeGUTvnOは一流の釣り氏
今日は大量に釣れてよかったねw
>>174 ネタを振りまいてるのはnbeGUTvnOじゃないだろ
XリュウのJ中Pは一段目が強いから、うまく(運よく)一段目だけで拾えば一段目×3で半分近く減る。しかもほぼ画面橋に追い込まれる。
中ゴスも強いし、真空波動は戦い方そのものに制限をかける。正直ピヨらなくても十分強い。飛び込みに通常技対空はほぼ出来ないし。
だからといってDが弱い事にはならないけどな。
バルとかダルにはピヨリリーチのほうが恐いだろうし
俺の言いたいことは、攻撃力の問題じゃないんだけどなぁ…。やっぱ、Uのころから対戦やりこんでる人にしかわからへんわー
Xリュウのあのパンチ、そんなにダメージ奪えるんだ。
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 14:36:54 ID:Ru9v8t42O
Dリュウの強さは波動昇竜だろ
+ . .. :.... .. .. .
∧_∧ Dキャラ?ぼこぼこにしてやんよ
( ・ω・)=つ ..+
(っ ≡つ .. ,
+ .. . .. . +..
.. :.. __ ..
.|: |
.|: |
.(二二X二二O
|: | ..:+ ..
∧∧ |: |
/⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,_,_,,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
"" """""""",, ""/;
"" ,,, """ ""/:;;
"" ,,""""" /;;;::;;
いろんなバージョンのキャラと戦えるのがハイパーの醍醐味だから、どうでもいいじゃん。
Xホーク使ってNガイルに乱入された時、ラウンドハウスですべての飛び込みを完封されて負けた時は吹いたよw
XホークってNガイルにガン待ちされたらどうしようもないのかなやっぱ
Nガイルの近立中Kで本田の百貫の下りが返せたりとかな。
的もにリバサ出来たらNの天下もあったかな?
181の言うとおり、いろんなキャラと戦えるのがおもしろいよね。昔のトッププレイヤーもやってるのかな?
ガン待ちNガイルのしゃがみ中Kすかせて投げれるんじゃないのかな?ホーク足早いから、吸い込んだったら
Nガイル、ハイパーは封印なくなった??
ID:nbeGUTvnO
いい加減だまれ
>>183 天下どころか「神」あるいは「壊れ」の領域じゃないかな?
細かい考えは追いついてないが、既存のキャラに不利がつくのは考えられないし
今でさえ、プレイヤーの腕がしっかりしてれば「リバサ無し」に付け込むしかない
状況な訳で・・・実際今ある知識で考えると相当無理度が高いと思われます。
そういう仮定の話は結構好きなんで友人と話したりするけど、まず候補に上がるぐらい
「おそろしいキャラ」になるのでは・・・w
やっぱり思ったとおりXリュウより格段に弱いのが分かってよかった
でもさすがにDリュウがXと攻撃力が同じでXより足が遅いのは知らなかったな
ID:nbeGUTvnOはそんな細かい箇所まで検証してるなんて相当な実力者だと思った
いや、俺じゃないよ。Dのほうがダメージでかいでしょ?やっぱ。
XホークがX春麗に飛びこむ話。
金立ち中Kで、J攻撃全部負けるんだけど。
三角パンチでも勝てなくね?
遠くから飛べば?
>>191 近距離って足真上に上げるほう・・・?だよね。
初耳。というより今まで起き上がりやその他弱パンチで飛び込まれるとかならず
お亡くなりになってました。
「リバサボーナス付き、ボイス付き」の天昇脚もつぶれるんだけど・・・
春麗つかっててホークが一番辛いです。まあ、個人的に一番楽なのがダルシムって
キャラですけどね。
>>165 移動速度は全キャラ変化無し。
他にもSリュウの中足は速いとかNDガイルのソニックは硬直が短いとかNガイルの中足は無敵とかDバルは速い(何が?)
とか、
ここと初心者スレは読んでて楽しいなw
>>195 Dバルは本当に速いらしい
微妙な差だから分からなくて当然だが
>Dが今ゲーセンに置いてあったとしても
今あったらやっぱりやりたくなるなあ。
勝ち台詞がなあ。
ハイパーは勝ち台詞がスーパー以降の物しか無いからなあ…。
X春麗の金的蹴(近立中K)の対空性能は高いよ
ホークのJ小P、ブランカのJ小Kなども真下から一方的に落とせる
XブラのJ小Kはめくりが強いだけで別に下に強い訳じゃない気が…
いや、まぁ平均よりは強いかもしれんが…XSブラ使いとしては別に強くないよといいたい。
>>198 やっぱり…。
遠立大Kも強くて、ホーク側からしたら「飛びこめねぇ」みたいな。
三角パンチやJ中K(めくりに使う技)なら勝てますかね?
ヘイのエックスとサムスピ場所交換してくれんかなー
不可だろうな、やっぱ・・・
>>200 なんとなくだが三角パンチなら相打ちはとれる気がする。
リュウケンでやってときに
Xベガに画面はしにおいこまれて
ジャンプ中キックで頭の後ろの方に飛び込まれて
返し方がわからなかった
どうすりゃいいの?
>>203 裏表ゆさぶられる状況じゃないし、普通にガードすれば。
その後のn択が怖いなら竜巻出してJ中Kを食らいつつ反対側に逃げる手もあるかな。
起き上がりに裏表が見えないめくりをやられた時にも有効な手。
>>201 10円コーナーだから文句言えないけど、あそこちょっと
待つの辛いよね。
サムスピの奥だからなおさら。
Xベガはリュウケン戦は端に追い込むとこれを使って結構強力な攻めが出来るな
知らないリュウケンならそれだけでネタ殺しできる
左端ならサイコマジックも組み合わせるとさらに熱い
端じゃなくても昇竜で返しにくい上手い間合いでたまに飛ぶのはXベガのリュウケン戦でたまに使えると思う
返し方だけど普段の立ち回りで飛ばれた時は立ち大Pで落とす人が多い
引き付け昇竜で返すのは左端右端で軸のずれる間合いが違うからややこしいので俺には全部は分からない
でも左端だと近くから飛ばれた時は左に向かって昇竜を出せば大抵返せる
この辺の間合いを上手く調整して飛ぶとさらに昇竜で返しにくくなる思う
ベガのこの攻めに混乱したら見計らって竜巻なんかで適当に逃げるのもいいかも
立ち大パンチか
わかったサソクス
闘劇ってスピード何速?
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/04(日) 00:12:29 ID:cCf5TkkzO
蛇足
ああ、昇竜が逆コマンドになるか、でづらいって奴だろ?
あれはたしかに嫌らしいな。
>>205 不便な位置に置いとかないとハイパーのインカムが下がるからなんだな
2速でしょ。2速がいいよ、3は速い。
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/04(日) 09:09:01 ID:PTVZsst4O
俺はキャラによってスピード使い分けるがな
10円コーナー2台ともXにしてくれれば神
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/04(日) 09:56:21 ID:s2A93KS/O
文句のあるヤツはハイパーやれ
嫌ならくんな
多くのゲーセンでXを20円にしてくれたら超幸せ
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/04(日) 14:07:41 ID:beAWfHAv0
スーパーファミコンのストUのゲームってアーケード版のと声が別録りなんだな
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/04(日) 14:11:59 ID:2SqjUb9V0
Xのスパコンゲージを次ラウンドに持ち越しとかになったら
ちょっと得した気分
>>206 サイコマジックは1P、2Pは無関係で左端しかできないの?
>>219 1Pスタートで左端。2Pスタートで逆。
画面はしで相手の起き上がりの直前にサイコで裏に回るやつは
なんていう名前なの?
シュルトってまるでDサガだな
ベガワープっていうの?マジ?
おれはあれがサイコマジックかと思ってたお
サイコマジックでもいいと思うけど、
俺の周囲でサイコマジックという言葉を使っている人は、
小>中>小サイコの繰り返しのことを指している。
でもマジック本来の意味から言えば、裏周りのことを言うべきかもしれないね。
だいたいどのへんがマジックなのよ?
>>221 サイコせんくうで全国区用語じゃなかったのか…
サイコテイル、サイコ投げ、サイコハメ
なんかシャドルーのボスなのにやってる事しょぼいよな。
サイコテイル サイコの足先をめくりや対空で当てる事
サイコ投げ サイコをガードさせて裏側に着地しそのまま投げる事
新サイコ投げ 俺もよく知らないがターボであったらしい
サイコマジック 小K中足サイコを繰り返して削る事
サイコ??? 相手が起き上がる前にサイコを出して裏に回る事
こうして見ると色々あるなあ
>>228 ネタにもならんところこが痛々しいな。
本田の何とかスターダストドリームの方がイカスよ。
新サイコ投げってダウン後スラで密着して弱サイコで
裏落ち投げのやつじゃね?
Tの唯一の命綱って思うとなんとも悲しくなるな。
>>232 なるほど
普通に投げ>テイルだと決定力不足って事か
それ何かの動画のDベガが多用してたけどそんなに投げ勝ちやすいの?
連付きで投げ合ってみたけど互角ぐらいだとは思ったがよく分からなかった
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/04(日) 23:20:13 ID:kBiouA8Z0
ハイパーのTベガの下大Pってターボの時より判定が強い気がする。
ターボ時代は全く対空にならなかったのに
ハイパーなら結構使える。
ハイパーのDベガで
めくりサイコって強で出すべき?それとも弱で出すべき?
>>234 裏落ちなら(Dの?)100%とか言われてたり
詳しい数字はわからないけど
対人ならベガ側が連打で受け側が連打NGだとかで
かなり無理だそうだ。
>>235 ターボは全般的に飛び込みが強い調整だったんで(Xも)
DSは結構落とせる相手多いよ
ここは 本当に机上の知ったか君しかいないのかよ
誰もサイコマジックについて訂正しないんだな
知らない奴は信じてしまうだろ
それともこれはhを抜くのと同じで マジレスしている俺がカコ悪いなのか
小足×2→真空ってどうやるの?
>>240 正直言っていちいち訂正するのが面倒だったり
いちいち突っ込んでたらきりがない事に最近気付いた
屈小P×2レッパとか見た目新しくない?結構気に入った
小足からほど安定しないけど…
スパコン絡みのコンボといえば春本田でコマンド持続でめくりからコンボとか出来ないかなあ
とくに本田で鯖折りから安全めくりいける時にヒット確認でスパコン絡みコンボ出来たらすごいのに
鯖折り→めくり大K→屈大P→鬼無双
6、7割くらい持ってきそうだ
屈小Pは下段じゃないし
108 1900 を早口で言うと竜巻旋風脚に聞こえる
尺八閃空百!
Tの通常技はDと見た目同じでも、当り判定はDと違うよ。ベガのしゃがみ大Pでもリュウケンの飛び蹴り返せなくなってるはず。ベガが安定して返せるのは垂直JKで、Dやったらしゃがみ大Pでほとんど返せる。ケンのJ大P以外は。
>>244 Dベガのサイコの着地部分は空中扱いってなんかで聞いた覚えがある。
この時に受け側が連打すると逆方向に通常技が暴発してしまうんでは?
それと推測だけど弱中サイコなり強サイコ3回目なり
最後の削りで目押しのタイミングが多少ずれるんではと思う。
詳しくわかる人は補足してくれ。
それはダッシュの話じゃないかろうか
ハイパーのTベガでTリュウにこれやって「ハメやってんじゃねえよ」とわざわざ捨てゲーしてこっちに来て言われた事がある
この人はちゃんと検証したんだろうか?聞けばよかった…絶対してないだろうけど
ヨガ本によると、ハイパーのDベガは最後の数フレームは空中扱いではない模様。
ただ着地後しばらく無敵時間が存在するようだから、
そこらへんが投げ合いに有利に働くのではなかろうか。
>>253 なるほどね。どの道裏落ちはベガ側有利って事か。
>>252 調べたらダッシュはガード硬直後の投げ合いはガード側が不利のようだ。
真偽あるようだが。
Tはガード側の投げか通常技が半々。Sより上は五分。
に変わりはないようだ。
>>244 はサイコマジックで小サイコと書いていた人か
〉小足真空は非常にはいりづらい とあるがコンボになるキャラいるのか?
俺は一度もみたことがない
偶然 小足×2→立ち小P→真空 になって繋がることはあるが
一体どのバージョンのどのキャラに入るんだ
どこかのサイトにコンボ動画があるのなら教えてくれ
小足真空はなんかの動画でみたよ。
繋がることはたしか。
もしかすると連キャン不可を解除させるギリギリのタイミングで
小足を目押し的に2発目入れてそれをキャンセルしてるのかも知れんが。
>>251 サイコ投げが返しにくいのは連打すると振り向く前にパンチが出てしまうからで
きちんと目押しで投げればガード側が勝てるはずだが
>>253 無敵?
具体的にはどうなってるの?
>>253 俺も気になる
出始めが無敵なのは聞いたことあるけど終わりは何フレームぐらい無敵って書いてあった?
多分小サイコだと思うんだが、硬直が16フレームある中の前半の8フレームが無敵。
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/05(月) 17:15:06 ID:puh0qNfE0
かかってこい
小足×n真空って確か最速でもS以前のキャラにすら確定じゃなかったような。
S以前ならつながりやすいってだけで。
立ち小Kを空キャンしてるせいでつながるかどうかが運任せになるくらい
微妙なタイミングになっちゃうのでは?
つながる時は小足4発からでもつながるし、つながらない時は2発からでもつながらない。
立ってる相手に小足×n遠小K真空ならつながるだろうけどあまり意味ないかな。
>>259 なるほど
前半だとサイコ投げには関係ないだろうな
PS2版とAC版のTURBO3って同じ速さなの?
PS2版の方が早い
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/05(月) 21:19:34 ID:m5qpp4Pu0
Dベガは一発の強さより意外とキャラ相性の安定感の方がでかいと思う
Xベガでも天敵はいなかったし これは強い
Dサガイルは天敵が多い
そうか?Xベガは3:7ぽい相手多いような…
ダル、春、DJ、バル、バソとかやヴぁい
Xベガ使ってて嫌なのはDJリュウ。Xの四強とは普通に戦えるぞ。
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/05(月) 21:29:45 ID:m5qpp4Pu0
Xダルってリバサテンペが強いけどDベガのニーハメが終わってるくさいのが気になる
無理なら糖激ではエサ確定 返せれば対Dサガイル要員になるが
>>270 Xならガードしてればそのうち間合いが離れるだろうし、どうにでもなるんじゃね。
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/05(月) 21:38:15 ID:m5qpp4Pu0
Xキャラはガードバックが大きいのか?
それでも大ニーで距離調整されそうだが
>>272 ガードバックが大きい
家庭用でちょっと実験すれば分かるよ
硬直も1F短いらしい
つインフェルノ
というか、Xダル相手じゃ地上戦ヤバくね?
ダッシュでもベガ有利とされてたが
それはあくまでニーハメがあるからで、それ以外の要素はほぼ全面的にベガ不利。
基本的にほぼダブルニーの性能だけで評価されてる相性。
最後までニーハメに持ち込めなければ負けって組み合わせなんで。
地上戦はもともとダル優位だし
Dベガの緩やかかつ下への判定が弱い飛び込みなんか使いもんにならないし
ハイパーではサイコ投げ負けも多いし
究極的にはファイヤー待ってヘッドプレスorぶっぱダブルニーしかやれること無いわけで
DベガのニーハメなんてXダルだったら下弱Pで余裕だろって思ってたら大ニーだと結構負ける
Xダルだとニーがめりこんだら投げ確定でそこから殺せると思ってたけど案外投げられない
Dベガってはめくりもベガのくせに強いしNDガイルぐらいしか不利なキャラいないんじゃ…
ドリル→折檻のループや端でファイヤーから投げなどとかどうするんだろ。
ハメれば勝てるでは闘劇のような猛者の集まる場所ではまず無理だと思われ
投げに来るところにダブルニーで終了
かな?
投げスカの通常技とダブルニーでどっちが勝つ?
Xベガ使いの人に聞きたいんだけど
どんな感じのDJが嫌?
>>274 まあダッシュでも小スラで相打ちには出来たけど命懸けだったからな
無用のリスクを冒さずに済むだけでも結構な違いだろう
上手いXダルシムと対戦した事無いから相性はよく分からないけど
>>276 当て投げにはリバーサルダブルニーでOK
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/05(月) 22:10:29 ID:m5qpp4Pu0
地上がどうとかっていうかお互いいかに勝てる形に持ち込むかだろ?
KKYが前にプレイヤースレでX同士なら4.5:5.5って言ってたからそれを信じて頑張ってる
つまりそれより実力上位のDベガなら最悪五分には持ち込めると予想
ヨガテレポート
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/05(月) 22:24:19 ID:RpzY67m+O
DベガでダブルニーをXダルにガードされると毎回投げられるんだが…
中ニー→中足or弱足の連携でも投げで割り込んでくる
正直全く勝てる気がしない
基本的にベガのほうが有利だから、
有効かどうかは置いといて、ニーのあと垂直ジャンプとかすれば絶対に投げられないんだけど
目押しの精度が甘いんじゃないかな
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/05(月) 22:55:33 ID:RpzY67m+O
Xキャラで間合いが広い連中以外には投げは喰らわないよ
Xダルバソ本田ザンギはガードされたらどうにも
ヒットすれば中パン大中キックピヨ→勝ちなんだが
Xダルには素直にNダルで入るよ
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/05(月) 23:58:21 ID:m5qpp4Pu0
動画見た感じやっぱXダルじゃ無理だね
わかってるDベガならどっからでも殺せるわ
わかってないXダル相手ならそうかも
ダル側は最終的に、スラ投げとドリル投げ、に尽きるな。
どっちが勝っても後味悪そうな組み合わせだ。
Dベガは爆発力が異常過ぎるからなー。
どのキャラ、バージョンで相手した場合でもまともに差し合いやったらこっちが不利なだけ。
それでもって固め投げには弱いときてるから、結局投げ殺すしかなくなるという。
Dのころってあのベガが使えるようになった!!見たいな感じだったんだろな。
強いの当たり前か。ゴウキとDベガって相性どう
折檻ハメは爆発力じゃないんだな
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 02:14:22 ID:r+UHWYQN0
ドリルとかめり込んだら暗い投げからニーハメ
浅けりゃ立小Pで落として着地にニーハメで終わりでしょ
ゴウキ・Dベガは
すまんこ。切れた。
ゴウキ・Dベガはゴウキ有利じゃないか。
灼熱ハメはあるし、豪波動の強さ(リュウ以上の出の早さ、隙のなさ)は
やはりベガを苦しめるだろうと思う。
ダブルニーのラッシュも阿修羅で脱出できるし、ピヨもないからな
と思ったが、阿修羅を見られると大サイコを刺されたりするのかな
アシュラなんかやるまでもなく
灼熱ハメであっさり終了
灼熱ハメにもってくチャンスも多いし
>>268 Xベガはバル、バソはいける方では?
・・・おれ的にはヤバさは、
DJ>本田=ダルシム>春麗>リュウ=ブランカ、かな
>>278 俺は第一にガン待ちのDJが嫌だな。
こちらのWニーや跳び込みを待ち構えて、小ジャックで切ってくるようなの。
で、隙を見てエアスラをどんどん撃ってくる。
小ジャックが恐いもんでバクチ跳び込みはうかつにできないし、
DRでかわそうにもエアスラは出が早いので苦しい。
逆にスラに依存しているDJや、跳び込み小Pで抑えつけてくるDJの方がまだマシ。
とにかくガン待ち&エアスラが最悪。
>>291 ダッシュが出たばかりの頃に四天王の評価
バイソン:ジャンプ性能が悪く、すりぬけ技もないしで飛び道具対策どーすんの?
ってな感じで不人気ナンバーワン。
連続技もまだ三段くらいしか見つかってなかったし。
その後連続技や逃げパンチなどが開発されるが、結局はマニア御用達キャラに。
バルログ;前作で猛威を奮った春以上のスピードということで強いんじゃないかと思われてた。
バルセロナはCPU相手には面白いように決まるけど対人戦は……
というのが当初の評価。
最初はそこそこ人気があったが、結局やることは通常技主体の地味な立ち回りゆえに段々減っていった。
サガット:アパカの無敵が発覚するまでは微妙な評価。
メストでそれが広まって飛ばせて落とす戦法が確立すると一気にトップクラスに。
バイソンとは逆に、使用者の多かったリュウケンガイルに有利なため、かなり嫌われた。
ベ ガ :最初は守りの弱さが際立っていたが、サイコ投げ発覚と同時に一気に嫌われ者に。
サイコ投げの簡単且つ凶悪無比さにサイコ投げを封印して戦うプレイヤーもいたが、
今度はニーハメという更に凶悪な技が開発される。
更に研究が進むにつれてサイコ&ニーハメを封印しても最強に君臨することになるが
初心者でもハメだけで勝てるし、使い込んだらそれはそれで手が付けられないため
嫌われっぷりも最強だった。
当時は、バル、サガ、ベガは、 四天王なんだからキャラ性能が他より高くて当然っていう空気があったな。
>バル、サガ、ベガは、 四天王
倍損は?ww
>>300なんかおもしろいなw
当時ガキだった頃思い出すわ。
その頃勉強なんて役にたたねーよが口癖でピンポンパン
ばっか練習してたけど…ピンポンパンの方がよっぽど役に立たないね。。。
懐かしいなぁ・・・オレも勉強しとけばよかったよw
>小ジャック
あっ、訂正。Wニーを切るのは以外は中>大ジャックの方で
>>302 ダッシュの頃のバイソンは存在感がなさすぎて…。
ガイルとベガに1:9といっても過言ではない雰囲気だったよ。
てか当時はガイル人口が異常だったね。
徴兵制があってゲーマー2人に1人は軍人だった。
ガイルつえー。足払い2回出るし。
すげー。あいつ車にソニックしてるぜ。。。
Dのころかー…最初はリュウケン強かったのに…リュウとケンのJ大Pが違うとわかれば落とされまくり。
ガイルも空中投げ・ラウンドハウス・しゃがみアッパー・スラスト・しゃがみ中P・飛び蹴りと使い分け、ケンも落とされまくり。
310 :
278:2007/03/06(火) 10:55:36 ID:eG9cYH9r0
>298:305
レスサンクスです。
DJ使ってるんですがベガ戦がどうも苦手だったんでありがたいです。
Wニーに小ジャックは意識してなかったです。
これから精進します。
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 11:04:52 ID:2ROJxp0EO
でもリュウは飛ばずに戦えるから最終的には問題無し
同時押しも見つかったし
>>290 SXはニーも投げられるから更に悲惨だけどね
まあXバル春みたいに何でも無敵技つけるのはおかしいから
あれはあれでいいんだろう
DベガのダブルニーもXバルのバルセロナ並に入力をシビアにするべきだったな。
Dベガ使うくせに当て投げに台パンする奴ってなんなの
そんなアホキャラとまともに出来るかよ
Dベガ使う時点で普通の神経じゃないから仕方がないのか
基本やられたらやるスタイルだが Dベガできたら死ぬまで当て投げしかやらない
まわりのギャラリーにもよくわかるように 恥をかかして殺す
Dベガなんだけど、カニからのWニーってどう打ったらいい?
Dのはタメが長いよな。それで時間を稼ぎきれずいつもぶっぱみたいになっちゃう。
良い連携とか案とかあれば教えてもらえると幸い。
ちなみに一つ考えているのは、
「強K>ちょっと待って弱サイコ(タメ開始)>中K>Wニー」
ってなものなんだけれど、回りくどい。
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 19:51:59 ID:WrUwAKYR0
Dベガってそこまで強いか?
使いこなしてるやつが使えばね。
まぁ、細かい部分を使いこなせてなくても適当にぶっぱなしてるだけで驚異だし。
ターボ、ガイルって弱いの?DJの攻撃に為す術なく殺された
ため時間が長いよ
>>318 ソニックの隙が大きい上に攻撃力が低い。普通にウンコ。
池袋西口のライノってゲーセンに久しぶりに行ったら
レインボーが増えてた。
あそこ数少ない都内50円の店でラインナップもいいし
ハイパーもあるんだから対戦台にしてくれればいいのに。
Dベガが増えるとスト2が衰退するきがする。
せっかく時間かけていっても占領されると帰っちゃう人多い。残念だ。
台複数ある店ならまだいいんだけど、一台しかないとこはきつい
ここでDベガ対策をきっちり提示してくれ。頼む。
どんな戦法でも安定して勝てる方法があるならキャラはとにかく何でもいいです。
自分はザンギならある程度のDベガには勝てるんですが、
それ以外のキャラ使ってる人にも教えてほしいです。
>>325 対策じゃないけどまずはキャラから
X・・・バルバソ春
D・・・ガイル
N・・・ガイル本田
多分この辺りはイケル方だと思う
他にもいるかも知れないけど
立ち回りで圧倒できる or ニーハメをローリスクで返せる
どちらかが最低でも必要だと思う
>>325 一番手っ取り早くて確実なのは豪鬼でさっさと灼熱ハメして殺すこと。
次は同キャラ戦で先にサイコ往復なりニーからの殺人コンボ決めるなりして殺す。
その次はDガイルならまあ、五分と言われるくらいの立ち回りは出来る。
他のキャラでやるなら一度でも転ばせたら最後まで当て投げで無理矢理押し切る。
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 23:17:50 ID:WrUwAKYR0
ニーハメもサイコ投げも使わなくてもDベガはダメなのか(´・ω・`)
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 23:23:25 ID:v61a4+hPO
>302
バイソンは顔の性能が最強クラス
本田はXのが良くないか?Nの張り手を出せなければ話にならないし。
大銀杏ハメも簡単だしサイコガード後も嵌めやすいし、張り手で追い撃ちも出来るし。
>>329 サイコ投げはともかく、ニーハメは使うの前提で闘うのでちょっと予定が狂うと
ゴスゴスドンボンピヨピヨピヨピヨズザーピシピシピシゴスゴスドンうわぁ〜。
ガイルもそうだけど
Xキャラで戦ってきた香具師の扱うDベガイルはマジで凶悪
ベガの場合、カニと対空がしっかりできている奴がD使うと本当に強い。
サイコ・wニー・HP等で「逃げる」ことができるから、じっくり戦うことができて
なおかつリターンの大きい博打もうてる
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 23:44:00 ID:zje79iTG0
>>329 俺は別にかまないけどな。
最近はメストが出てた頃とかに比べると、強キャラとかあまり気にならなくなった。
ただ、何の考えもなしに強キャラ+強い技のみor戦い方だとムカつくけどね.
ニーハメもサイコ投げも使わないのになぜDベガを使うのか。
ニーはまだ良いんだがサイコの裏表は正直げんなりする。
ダウンさせられるのが悪いのかもしれんが、一度あのモードに入ると完全に運ゲー化するのが…・・・
じゃあXリュウケンDJガイル使用時にXベガが転んでもめくりにいくのをやめてくれよ
Dベガみたいに回避できないし被弾すると洒落になってないしテイルよりよっぽどやばいだろ
ハイパーでDベガのサイコ投げ狙うのは得策とは思えないんだけど
昔と違って投げ返されやすいし、相手に反撃のチャンスを与える可能性が高杉
基本カニでさりげなく溜めつつ、Wニー即死コースを狙うほうが勝ると思うんだがどうよ?
過去レスを読んで、ニーハメはニー中P中Kの後に一応割り込める、サイコ投げは目押しでしなきゃだめ、
裏表サイコは読むしかない、というのはなんとなくわかりました
これらは結構相手ベガが徹底してる時の話だと思いますが、
そこになるまでの具体的な立ち回りとして
たとえばリュウケンの波動昇竜で気をつけるとこや、ガイルでの待ち方とかよろしくお願いします
質問をする時はとりあえずどのリュウケンとかガイルなのかぐらい言った方がいいんだぜ
みんな遠慮しないでもっとDベガ使おうぜ
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/07(水) 00:12:30 ID:7FTG5OyU0
Dベガ使って負けると恥ずかしい
すいません、Xでお願いします、リュウケンガイルではやらなかったのですが、見たDベガは
基本的に引きながら立K出しててぶっぱニー、端に詰めるとサイコで反対方向、
当て投げはジャンプ小Kで逃げるって感じです。ニーハメとかはあまりしてきませんでした
ニーの後下中Kかバックジャンプとかでした。
ガイルはソニック撃て
隆は波動撃て
以上だ。
そういうとそうなんですけど・・ひどい・・
もっとみんなでDベガ対策してよ
ガイルは灰皿ソニック
リュウジャンプ台パンチ
>>336 起き上がりにめくられたら運ってのはスト2では常識
今更何を言っているんだ
それは俺も思う。
ガード後の振り向きがみんなX仕様になってるし、
サイコ投げにいくとむしろDベガ不利になってる。
ただなぁ…、大サイコでひきずられた時点で、波動一発分くらい削られてんだよね。
ガードしてるのにあの減りはホントに異常。
ファイナルターンパンチで毎回削られるようなもんだ。
んで投げ負けると中スクリューと同等の減りなわけだろ。
メインキャラにするやつはある意味すげーと思うよ。
勝っても負けてもあまり楽しめないんじゃないのか。
わかったよ。秋葉や新宿行ったらそんなのはあんまりいないけど
せっかく足はこんだらDベガ20連勝してて入って勝ったら
他の人(その人は弱キャラ結構使いこなしてる)が入ってきたんだが
それに勝ったらあっち側でまたDベガさんがまた並んでて入ってきて間に他の人はいなくなってしまったのよ。
暇ができてせっかく行ったのにさ!!!
房Dベガ相手ならXDJだな
通常の立ち合いでペースを握りやすいので
投げて投げて投げて 小足マシンガンで殺せ
>>335 Wニーからのコンボが気持ち良いから。
自分の場合、
当て投げは使わずに、
カニメインで戦っているんだけど、
Xキャラに当て投げで殺されてしまうケースが多々あるw
ダッシュの頃の対戦ブームが懐かしくてハイパーをやっているんだけど、
ずい分昔とは戦い方も(スピードも)違うんだな。
今の何でもアリ、プレイスタイルだと、
ダッシュ当時に比べれば、ずいぶんとベガの優位性も下がったように感じるな。
>>348 ガード後に2択に持ちこまれるよりマシって考え方もあると思うけど
まあテイルの強さは普通はめくれないような相手も関係なくめくれる事だろうな
べガの飛び蹴りは実はめくり性能が高くないから正ガードで安定する相手が多いし
バーチカルやラリアットのように飛び蹴りなら落とせるってキャラもいる
そういうキャラからすればめくり自体が理不尽なのかもしれない
大サイコ投げはともかく弱サイコ投げは五分っぽい希ガス
Dベガ側が瀕死なら狙ってみてもいいんじゃなかろうか
>>353 大サイコはそもそも貫通してしまうから投げられない
いわゆるサイコ投げは中サイコだがこれは自滅の可能性が高いと思う
小サイコはよく分からんから今度試してみよう
ラリアットはともかく、
バーチカルの出番はあまりないだろうなぁ…。
端で固まって往復サイコで終わるくさいし。
>>345 大佐、そうは言うがな、それ以外にDベガ対策なんかないんだ。
下手に色気を出すと即死する、それがDベガの恐ろしさなんだから
とにかく突進技を使わせない、それしかない。
幸いジャンプはのんびりしてるんで頑張って落とせ。
さっきダッシュで色々やってみたけど今更ながら当時のサイコ投げ本当に酷いな
適当に画面端を利用するなりしてガード後不利になるように中大サイコをガードさせたら目押しじゃないと通常技に化けまくる
弱だとフレーム不利にならないのか上手くいかなかったけど
>下手に色気を出すと即死する、それがDベガの恐ろしさなんだから
なるほど、確かにそうだ。テンプレあったら入れときたいっす
Dベガ対策はあってもいいと思う。
ただ、Dベガ使いが多くなりそうな気もする。
それが良い事なのかどうかはわからんが。
見たことあるのは、Xダルが小ドリルをDベガにガードさせて投げ・・・を
延々繰り返してDベガを上手く当て投げしていたのを見たことある。
上の動画でもちらほら見かけるが、それよりレベルは高いXダル使いだった気もする。
>大サイコはそもそも貫通してしまうから投げられない
画面端で降りるように調整して出せばいいだろ
そういう状況結構あるぞ
DベガキラーにXDJはいい。
が、小足マシンガンは得策じゃない。
ガードされたらWニーをくらって乙。
投げと中足との二択がベスト。
めくってしゃがPのところでヒット確認したら大PマシンガンでKO.
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/07(水) 08:59:12 ID:8hTMbJeg0
DベガなんてDサガ使えば楽勝じゃん
>361
それはムズくない?
しゃがP2発からマシンガンならヒット確認できるけど、しゃがP1発でしかも大Pに繋ぐったらほとんど時間ない。オレは無理。 ぶっぱで狙うことはあるけど。
DサガじゃDベガは無理ぽ。
下タイガーを見てから大サイコで抜けられる。
>>363 J中Kの時点で確認するつもりで、
小P一発目で最終確認みたいな。
意識配分を前倒しにするとやりやすいよ。
サガットって全シリーズでサイコ投げに耐性ないよね
>下タイガーを見てから大サイコで抜けられる
またこの話かよw
でもDベガの大wニーなら割と簡単に抜けられるけどな
サイコの方が楽だよ。Wニーの方がおいしいけど。
Dベガのサイコは発生に無敵時間があるもんで(攻撃発生前6F)抜けやすい。
外のベガだと難しい。X3速で端端なら、集中してればできないことはないという程度
下タイガー撃たなきゃよくね?
Wニーガードしたらアパカ確定だし。
ただDサガが勝ったところで又乱入が止まるだけだが。
>>366 いや逆に相性良かったよ。ベガが着地するころにガード硬直切れる場合が多かったせいかな。
他ではガイルも投げやすかった気がする。(ダッシュの頃ね)
Dベガのwニーで抜けは本当に簡単
上下大虎をしっかり確認してから滅茶苦茶引き付けて出しても余裕で抜けられる
やられ判定が発生直後から相当長い間、下の方に全くない気がする
ただwニー一発しか当たらないしそこから何も入らないからダメージは大したこと無い
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/07(水) 11:42:22 ID:DkVJCvTK0
Dベガのサイコって発生前に6Fも無敵があるの?
でもそれだけの無敵時間じゃスクリューは回避できないんだよね?
Xベガのサイコは弱で3、中で2、今日でF無敵があるらしいが
Dのサイコの発生は特殊。
攻撃発生まで12Fあって、内訳はこう。
1F(無敵)→5F(非無敵)→6F(無敵)
よってスクリューは回避できない。
サガットはしゃがんでりゃ上タイガーは食らわないのだから、
あとは下タイガーを待つだけ。攻め手のないサガットは苦しい。
ヘッドもDのはタイガーを抜けやすいし。
あとDのWニーだが、もしかしたら発生後3Fくらいで下部に既に当たり判定がないかもしれん。
正確に確認は取れてないが・・・。曖昧ですまんこ。
Dサイコの話は知らなかったからありがとう
wニーについては多分そんな感じだと思う
起き上がりに下タイガーを重ねるとリバサwニーは負けるけど僅かでもずらして重ねると抜けられた
何て酷い技なんだ
>>362 Dサガで勝てるの?
まあ自分がいいと思うキャラを使えばいいわけだが・・・
>>369 アパカ確定なんてないよ
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/07(水) 13:34:43 ID:xPOTLkHq0 BE:58230656-2BP(222)
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/07(水) 13:50:23 ID:gCIQVrJw0
ほんとDベガは相性に穴が無い
そのかわり誰にでも投げハメで負ける可能性はあるが
あと穴が無いのはXバルバソチュンくらいか
Xバソに一番有利つきそうなのって、ザンギ以上にDベガなんじゃね?
ヘッドがあるから完全有利にはならんだろ。まあヘッドスカッたら死亡確定っぽいが
>>379 かもね。立大K適当に振られるだけでやりにくいし。
掴みからは強力だけどなんかザンギやってるようで不細工だ。
かなり相性は悪いと思う>DベガvsXバソ
wニーとサイコの強さがもろに出る対戦だと思う
Dベガの下タイガーの抜けやすさは
「Wニー>サイコ」の模様。
ニーはかなり遅れても大丈夫。
このスレは天然か意図的なのか嘘をつく人が多いから結局は自分で調べないと駄目だな
wニー>サイコなのは試せばすぐに分かる事だから一応試してから書き込めばいいのに
Xバソ対Dベガってまだ見たことないな。
闘劇ではあるか?
Xバソに限らずダブルニーガード後の返しが少ないんだよな、
あれノーリスクだと認識されたら勝てなくなる。
>>377 つ直後の通常技が連続ヒット/ガード
なにしろスクリューでさえ割り込めない
つか基本的に連続ガードなんで返し少ないどころかほぼ無いとしか
Xバソはダブルニー以上に、画面端待ち→往復サイコがかなりお手上げ
ガード後のダッシュ技で反確だったらかなりマシだろうけど。
>>388 つーことはやっぱ飛び道具で未然に止めるしかないってことか。
DXリュウあたりで波動昇竜でいけますか?
>>389 キャラ変えるしかw
>>390 Dリュウは互角に近い勝負ができる。
Xはめくり決まっても気絶確定じゃないし、ちょっとしんどいかも。
いや、ピヨ部分だけを見ればDリュウがよさそうだけど
DリュウはJ大Kの下方向への判定が弱いから、バックジャンプからサイコを落とせないのが痛い。
Dリュウが遠めで飛んだら瞬間、サイコがほぼ安定。
XリュウならJ昇竜反応できない場面のサイコもジャンプ大Kで上から落とせるのが地味に大きい。
XリュウでDベガはDリュウと比べて波動の硬直と昇竜が無敵じゃないのが密かに痛いな
ベガ全般には
>>392の理由でTリュウが一番いけてると思うんだが
というかDTリュウにはDベガ以外のベガだと相当勝ち目が薄い
Xベガのアツい書き込みする人達はDベガ使わんのかね?
ベガ側からしてDリュウとXリュウ、どっちか嫌かと言ったら、
それは同じくらいでは?
Xリュウは波動の早さ、弾のデカさがベガにはこたえるし、
投げと真空との二択も実は極悪。
マリオパンチも何気にうざいし。
ダッシュ当時は割とベガ使ってたんだがねぇ
Xベガに愛を注ぎすぎてDベガは違和感ありまくり・・・なんか相手に悪い気もするしな
Tベガはネタ対戦でよく使うw
>>390 Xキャラならニーガード後に割り込める事も結構あるけどNDTSキャラではほぼ無理だね
>>391 J大K下中P*2波動でだいたいピヨるよ
めくりのチャンス自体はXの方が多いし
>>393 対DべガならXリュウが一番だと思う
必殺技空振りゲージ溜め、相打ちOKファイアー波動が有効だしXキャラだからラッシュにも強い
ダッシュのWニーガード後のXキャラの割り込みって
普通に2段目ガードしてもできることある?
それとも打点やニーの強弱も依存する?
まぁどの道狙えるようなもんでもないか。
>>398 当たり方いかんに関わらず不可能だと思われ。
Dのニーは硬直がなさすぎる。
相手キャラによってやられ判定の関係で有利フレームの多さが違うからな。
強い人はその辺を色々詳しく知ってるのかもしれない。
Dベガって性能に頼らず丁寧に立ち回ってめくりをwニーで逃げてくる人はやばい。
リュウケンだとめくりが決まらないと勝機がない気がするのに。
しばらくロムってたらなんか
Dベガ使いたくなってきた
>>399 だよな。一応ガード後離しスクリュー入れてるけど
あんまうまくないDベガでも成功したためしがないし。
CPUの本田、ザンギとかにWニーだすと1段目だけ食らって
2発目すかで反撃くらうときあんだけどこれはヒットバックと
ガードバックの違い?インチキなのかな。
わざと食らう価値は…限りなくないな。。。
ハハハッ…!そうだそうだっ…!やった方がいいぞっ…!
ハイパーはDベガをやらんと面白さ半減だっ…!
Dベガを使ってこそハイパーの醍醐味を味わえる…!
>>398 机上の計算ではダブルニーが中以上で当て方が悪ければ割り込めるみたい
>めくりをwニーで逃げてくる
初耳。完璧に技を重ねてもダメなのだろうか?
DTは空中判定。だから対投げに使うだろ
つーか横溜め出せるのか?
本田とかDブラでも活用できそうなんだが
少し前にどこかのスレで書いてた人がいた
めくられたら後ろ入れっぱでリバーサルK全部押しor離し
正ガードならガードになり逆ガードならダブルニーが出るって
理屈があってるかどうかはともかくめくりには結構使える
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/07(水) 21:21:20 ID:+4M6+1GXO
めくりにはサイコテイルジャマイカ?
裏からwニーで逃げる前に潰されないの?
潰されても空中食らいだろうけど。
テンプレサイトのメニューの幅って管理者じゃないと設定できないのかな。
対戦攻略読むときにずーと下までスクロールしなくちゃいけないんだが。
昨日X春とサブのDベガで対戦して春の遠中Pだけで「これやること無くね?」
となった俺が来ましたよ。
最近対策を立てるためにDベガ使ってるわけだが、やはり守りが弱い。
wニーはいくら強くても発生8なので、同クラスの上中段通常技に割り込まれないくらいのつもりで
固めていけば、サイコも勝手に潰れる。
対空も基本空対空なので、近距離や有利時はかなり飛び込みやすい。
wニーの空中化はめくりはもちろん、下段技を重ねてもちゃんと潰れるので一応安心。
ただし空中食らいにはなるので「タメが無くなった」事を意識して攻め込もう。
大サイコ&めくりサイコがいやなら画面端を背負うのがベスト。
Dベガ相手に画面端はそれほどリスクは無い(タメが長く、牽制が単調)。
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/07(水) 23:08:11 ID:gRfJcttqO
Dベガで忘れてがちなのが立大パンチの存在
相手の牽制通常技に相撃ち取れるぞ
春麗使いに言わせるとベガ戦はおもしろくないそうだ。
かなり分かる気がする。とにかく投げて終わり。
普段はずっとXベガ使ってる。
んで、たまにDベガにすると色々な部分で違和感あったり飛び込みがXより弱いなど問題はあるけど、総合的にはやっぱり異様な強さだと感じる。
削り・ヒット関係なく、Wニーとサイコが強力すぎ。
ベガって駆け引きの要素がないような気がしてあまりおもろくない。
基本的に攻められると弱いからガンガード、どっかで投げを狙ってめくりに行き、
当たれば勝ち見たいな。
投げっつうよりもベガの狙いはWニーだよ。
当たればよし、当たれらなくてもよし。
カニベガをやりながらタメをごまかして、いかにニーを打つか。
そこらへんの駆け引きは面白いよ。
もしかしてベガじゃなくて本田を責めているのか?それともTホークか?
ベガは相手の動きを観察して対応しながら攻め込める隙を狙うのが熱い
それはDでもXでも同じだからどっちを使っても面白い
でも相手からしたらつまらないのか
↑いやすまん、俺ベガ大してうまくないのにつまらんとか言ってもいみないな、
かにベガにしても対空にしても、うまいベガは見ててすごいと思う。
Dリュウは飛び込みを全てDベガの下大Pで落とされるのも厳しいな。
DキャラでDベガ相手するならリュウよりガイルの方がいい勝負になるよ。
>>412 通常技で押されたときは我慢が重要
下手に手を出すと相手の攻撃を食らいまくる
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/08(木) 01:39:53 ID:JDpAntGsO
>>421 安易に飛び込まないでじっくり立ち回れよ
Sホークの戦闘力が53万なら、Xホークはいくらくらい?
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/08(木) 03:25:55 ID:NulnRTOg0
100万以上は確実か。
い…いくら貴様でもなんでもそこまで…
ホーク使ってて、起き上がりにリュウのめくり竜巻を喰らいまくるんだけど。
正ガード安定じゃないの?
それと、空中竜巻の0フレ目はガード不能?
エロい人教えて!
空中竜巻を捨ててまでDを選ぶ理由はあるのかな?
リュウ最強はTリュウではないかと(ケンもおなじく)。
攻撃力を捨ててまでTを選ぶ理由はあるのかな?
正直、Tリュウのは使いづらいんでそこまでは要らない。。
むしろ飛び込み用の通常技判定の差の方が重大にして重要。
書き忘れ
ケンはマジでT最強だと思う
あの攪乱能力と気絶力があれば攻撃力イラネ
俺もD>Tだと思う。
空中竜巻がそれほど使えるとは思えない。
>>429の言うとおり跳び込み判定の方が重大だが、
それとてリュウはアグレッシブに跳び込むキャラじゃないので、
そこまでの必要性は感じない。
リュウは通常技に依存するキャラじゃないが、
それでも基本攻撃力の差は力の拮抗する相手だと如実に出る。
リュウは、最強がどれかの意見は人それぞれだが
どのバージョンにもそれぞれに見所あるからいいよな。(除N
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/08(木) 10:17:22 ID:JDpAntGsO
リュウ最強はスーパー基板のSリュウ
DTリュウの波動発生硬直でXリュウの弾
勿論ファイアーもある
しかも波動二発で気絶
それでも俺はチクパンがあるDを取るな
竜巻も強いし
S以降の空中竜巻じゃないと幻惑効果なんて無いと思うし、ダルシムに効かない。
というかDTリュウケンはダルシムに積んでる所が痛い。小足アッパーも当たらなければ意味ないし
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/08(木) 11:29:59 ID:t0rqFMSJ0
DのリュウもTのリュウも判定でみるなら
力説するほどの差は無いと思うが?
扱いにくいっちゅ〜か、
基本は殆ど変わらんののだから
攻撃力の差とちゃうん?
Dは波動昇龍を主とした堅実なやり方をするのには良いと思うし
Tはトリッキーな空中竜巻を上手く使えるかどうかで
攻撃幅のバリエーションが出ると思う。
まぁ、ケンと比べると、
リュウの場合はDもTも戦い方のバリエーションが
変わるわけではないからなんともいえないけど。
跳び蹴りがかなり違う。
Dは横に強い。Tは下に強い。
てか、DTケンの竜巻って上昇中、下降中、ともに無敵時間なかったっけ?
いまいち分からん。
>>427 リュウの空中竜巻は0フレ発生じゃないよ
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/08(木) 12:34:36 ID:t0rqFMSJ0
>>437 上昇中と下降中の無敵があるのはリュウっすね。
ケンは無いです。
当時の基盤だと6発くらい当たる竜巻とかあったっすね〜>ケン
笑えたのはめくりで竜巻が当たって
バルログをグイグイ引っ張っていってた事があったな。
ハイパーで出来るのかどうかはしらんが。
>>439 どうも。そんな気はしてたけれど、言われて安心(?)した。
となるとDリュウがいるところにDケンを使う意味はなくなるな。
趣味のキャラか>Dケン
ケンを使うならやっぱTかな?
ところでSホーク使いに聞きたいんだけれど、
波動を見てから大トマホって基本なの?
ソニック見てからはできる?ガードされない?
最近Sホークに可能性を見出した俺24歳。
リュウはXかDだと思う。真空波動と竜巻+攻撃力は万能性高いでしょ。正直Tリュウは振り向き昇龍出やすいだけ。それと本田の頭突き対空を回避できるだけ。まず飛び込む場面ないしな
ケンに関してはXSかなと思う。Tのわけのわからない動きはないしピヨもないに等しいけど、地獄車一発でトリカゴはなかなか使い勝手がいい。
技術が要求されないDTのほうが早く強くなるからあまり使う気がしないかも知れないが。
Tの動きも着地昇龍や小足アッパー食らわないように投げだけ食らっとけばそれで攻めは途切れるし威力も5 6回は耐えられる。
正直、そういうのもういいから。
ズラズラと改めて述べる必要ないだろ。
まぁ…、どっちのほうが優れているといった議論は、
たいてい持論オナニーの見せ合いになるだけだからな。
結局各人の好みの問題ってことでいんじゃね。
それぞれの長所短所を知らないまま言い合ってるのならともかく、
ここにいるやつは互いのメリットをわかった上で選んでるんだろうし。
わかりきったメリットを並べて、だからこっちのほうが優れているといわれても
説得力に欠けるわな。
ケンってさ、リュウより足が速くなったのどの作品からなんだろ?
Dの時点で既に差別化されていた?
あまり言われないが、たとえばXSケンの機動力は結構大きいと思う。
トリカゴ+機動力=地味に強い
>>447 dクス。カプコンもリュウ、ケンの差別化はかなり早い時期から細かいところまで意識してたんだなぁ。
ってかDバル足早杉
S同士なら俺はケンが好きだな。
ファイヤー昇竜をかすらせて落とすのが楽しいのと、
起き攻めからの一発も魅力。
あまり普段脚光を浴びないけれど、ダークホース(?)だと思う。
若い兄ちゃんが携帯をいじっていた。隣にばあちゃんがいて、ばあちゃんは
「医療機器使ってるから電源切ってください」と言った。
その男は「来たメールを読んでるだけだから」と言って、いじるのを止めない。隣のリーマンが
「今は読んでるだけでも読んでるうちにメールが来るかもしれないだろ。切りなさい」
と言った。兄ちゃん、怒り狂った口調で「ああ?!!」
逆切れだ!リーマンやばいぞ!(兄ちゃんはかなりいいガタイ)
見てる人が皆そう思ったとき、兄ちゃんは携帯をリーマンに突きつけながら言った。
「見ろよ!俺に来た最後のメールは4ヶ月前だ! それ以来誰も送ってこないんだよ!
今更誰が送って来るんだよ!!! 俺から送る相手もいないんだよ!!!」
みんな黙り込んだ。しかしその中に一人だけ、無愛想な顔をして彼に近付く若い女がいた。
彼女は男から携帯を奪い取ると何か操作をして、再度男に突き返した。
男が呆然としていると、女は自分の携帯をいじり始めた。
しばらくして、男の携帯が鳴った。
男は目を見開いてぱちぱちさせながら携帯を見た。
もうね、多分みんな心の中で泣いてた。男も泣いてた。
世界は愛によって回っているんだと実感した。
ばあちゃんは死んだ。
リュウケンの差別。
初代
K投げ
病気の有無(マテ)
初めてDのケンを見た時の
昇龍拳のインパクトは凄かった。
リュウの話なんだけど、DとTではそんなに攻撃力が違うのかなぁ・・・。
空中竜巻の存在を押した理由は、上手いリュウ使いは巧みに「垂直ジャンプ+空中竜巻」を使って、
飛び道具(弱?)をうまくさばいているところ(上手いXリュウをみててだけなんだけど)。
Dだと普通にそれを食らうシチュエーションが多いんではないかなーと思ったのでした。
そのあたりリュウ使いはどう思っているんだろうかなと。
それはドサマギでゲージを溜めてるだけだろー
あれはゲージ溜めも兼ねてるからな
>>408 これTベガでも大丈夫かな?
タメが間にあわなそうなんだが
>>453 >>454 が指摘しているように、ゲージ溜めも兼ねている、ですね。
上手い人は、空中竜巻を出していないと飛び道具に hit してしまうような、
そういうシチュエーションで巧みに使っているんです。
いろいろ書き込みを読む限り、D有利の根拠がどうも薄い気がして・・・。
べつにTリュウ信者でもなんでもなく、何リュウだろうが、
それなりの根拠があれば、使用する側にも選択の幅が広がるかなと思って
書き込みしています。気軽に意見よろしくです。
Tキャラは相手の体力減らしてからの補正が凄いよね。
相手の体力が多い時はそんなに他のバージョン
と違わないと思うけど。
>>457 そりゃ興味深い。
どんなに違うんですか?
>>458 1発のダメージが軽いから根性値補正が厳しくなる
最後が昇竜拳やアパカで終わる連続技ならそれほどでもないけど
大中中みたいなコンボは悲しいほど減らない
460 :
ピロピト:2007/03/08(木) 22:36:35 ID:7e1snGnD0
>>452 攻撃力の差すごいよ?
家庭用持ってれば試せばすぐだけどね。
たとえばリュウの基本コンボのJ大P>下大P>ハドウを
相手にぶち込むと、Dは2セットで相手体力大P一発分になるけど
Tの方はまだもう一セット叩き込むくらいのこってるから。
空中竜巻は逃げとか仕切りなおしたいときには重宝するよね。
地上竜巻も引き付ければ十分いんちき対空になるし。
チュンリーって中蹴りを多様して戦えばいいの?
このスレの住人は今どのハードでスト2やってるの?
久々に1からプレイ環境を整えようと思ってるんだけど、、PS2版ハイパーの一択かな?
でも正直アーケードに比べてコマンド入力の遅延とかありそうで怖い。
移植度はどれくらい?
初代ストリートファイターのプレイ環境構築は大変かと
>>462 遅延はない(と思う)けど、やっぱスピードがアケと全然違うってのは
ネックだね>PS2ハイパー
でもここや初心者スレでされる「○○は○○を返せる・返せない」
っていう検証には役立つよ。
アケとの違いは
>>1のテンプレサイト見ればわかるはず。
Nガイル以外は致命的な違いはないと思っていいかと。
まあ移植っていうかハイパーに関してはPS2版→アケ、の流れだけどさ。
1から揃える気合いがあるなら社会人パワーで基板買っちゃえば?
エミュ+RAP2+変換器
でFA。 あとはスレ違いになるので他へいってくれ。
エミュ+IF-sega+バーチャスティックプロが一番いいなあ。
PS2とRAPでやってもなんか違うし。
俺もエミュとUSBのバーチャスティックだが
USBの反応の遅れが気持ち悪いのが難点
今さらUSB→シリアル変換器とか買ってもなあ‥‥
家でやるとレバーのガチャガチャ音がでかくて
近所迷惑になるのがネック
レスどうも。自分としては、揃えるならPS2版しかなさそう。
一番気になるんだけど、デフォではスピード2なの?
あとPS2版のスピード2とアーケード版のスピード2は同じくらいの速さ?
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/09(金) 01:36:46 ID:KouAp6X10
龍の立ち大kに真空つなげることって可能?
S(XSではない)フェイロンなら繋がると思う。
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/09(金) 02:08:56 ID:KouAp6X10
↑これは470にこたえてくれてるのでしょうか?あと
めくり中k →しゃがみ中k → 立ち大キック→(キャンセル)真空波動
↑これはコンボ可能ですか?
大Kが踵落としなのか回し蹴りなのかはわからないけど不可能だと思うよ。
あとこのスレはやかましい老害が見ている可能性があるからそういった質問を書くと怒られるかもしれないけど気にしなさんなよ
Xベガ対Xガイルの話だけどさ、
ガイルの弱ソニックをベガは縦跳びでかわすよね。
で、つかつかと歩いてきたガイルがベガの着地点に裏拳を置く。
するとベガは返し技に困って、一方負けするような気がするんだけど。
小Kとかも多分ダメ。
この着地裏拳で前からあったネタ?それとも新ネタ?
どうなのだろう?
返し技がないとなるとベガはソニックをガードするしかなくなるんだけど・・・
可能だが毎回成功させるとなると至難の業だろうな。
それに当てた後の形が
ベガ>溜まってる
ガイル>溜まってない
となるからあまり良くはない。体力があればそこからベガは有利な駆け引きに持っていける。
まあガイルが体力負けしている時には狙ってもいいかもな
Xベガで弱ファイアーや弱ソニックを垂直で避けるべきかそうでないかでいつも悩む
セオリーみたいなのはあるのかな…
それにしてもXガイルXベガとXベガXザンギって五分だと聞くけど全然勝てないから困る
ザンギは、ハメを考慮にいれてやっと互角なのであって、
基本的に立ち回りはベガ超有利だお。
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/09(金) 07:29:27 ID:9/g7LIavO
XザンギVSXベガがほとんど五分?ミカドでリアルザンギエフとやってから言って下さい。立ち回りでもベガ辛い…
XザンギVSXベガは端に追いつめられた方が負けるような気がする
>>481 スーファミのパッドやスティックを無駄にしないとは。
お前地球に優しいな。
Xベガ・Xザンギは五分か、どちらかと言えばベガ若干不利だと思う。
一発の期待値が違いすぎる。
ザンギ側はダブラリや跳び込みを一度成功させれば勝ちにぐっと近づくのに対して、
ベガ側はホバーを決めたところであとがほとんど続かない。
さらに心理戦の上でベガの精神的な消耗度が半端ではない。
俺、ザンギもベガも使うけれど、ザンギを使ってベガを相手にする時は
気分が非常に楽。
>>474 それ、厄介だね。ガイルの近距離立大Kもベガは返し技がないね。
あれは判定が強い。
裏拳はどうだろう、それほど判定が強いとは思えないのだけれどね。
大Kみたいに距離の調節が要らないのが強味か。
>>475 そこまでガイル不利にならないのでは?
突進技に対しては小Pを振りつつ牽制して、タメを作ればいいし、
ヘッドは反応するだけ。デビリバはそんなに害がないし。
ベガは縦跳びを封じられると非常にツライよ。
>>476 それ非常によく分かる。
弱ファイヤーは体力リードしている時には避けて、
小Kで相打ちでもいいかなと思う。ダメージ負けするけれど、相手の体力次第。
弱ソニックは俺は前進ガードを基本にしている。それでその後のカニに集中する。
ガイルも何だかんだ言って楽じゃない相手だね。
一発があるから勝機はいつでもあるけれど、
相手もなかなか隙を見せてくれない。完全対応でこられると手詰まりになる。
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/09(金) 18:05:53 ID:9/g7LIavO
>
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/09(金) 18:09:38 ID:9/g7LIavO
>>480 ベガ使っててオレ反応とかには自信あるしやる事をやってるつもりなんだけどね…アンタもリアルザンギとやれば分かるよ。
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/09(金) 18:26:51 ID:vHez6bUE0
スト2ってホントよく出来てる
多少の有利不利キャラあるけどそれが又良さを引き出してるなぁ
最強を狙うとなるとやっぱ、バイ、バル、春、ダルになるけど
リュウ、ケン、ガイル、DJ、ベガ
トップのプレイ見ると、ここらは十分勝ちを狙えるし
本田 ザンギ ホーク 辛いのは確かだけど、ハメが上手い人はホント強い
キャミー フェイ タイミング次第でどのキャラもアボーン
ブラ この6キャラはテクがホント必要だと思う
サガット ダルが居なきゃなぁ・・
ベガにとってザンギマスターは脅威以外の何物でもないよ。
つかつかと歩いてくるだけで既に不利w
たしかに大Kとかを駆使すればいけるけれど、リードを奪っていないと難しい。
ザンギ側に攻めさせないと苦しいね。
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/09(金) 19:13:02 ID:UZwCou1N0
ベガはXでも特別な不利キャラいないんだから愚痴るな
ザンギは必殺技削りができなく、ベガは弱ダブルニーで何度も削っていけるんだが。
どうやっても先に攻めなきゃならんのはザンギ側だろ?
最弱キャラって何?
>>491 >どうやっても先に攻めなきゃならんのはザンギ側だろ?
こういう発想ならザンギ使わない方がいいんじゃない?
リアルザンギって何?
てか、自分の持ちキャラで勝てないと、すぐに不利ダイアを持ち出すのやめたほうがいいよ。
駆け引きの内容ではなくいきなりそういうこと言いだす時点で、またかって感じ。
>>491 撃てそうで撃てないのがザンギ戦のWニー。
当たり前だがWニーはタメがあるし(しかも長い)、
ザンギ戦は距離の調整が重要だから、前後に動かなければならない。
悠長に溜めていたら距離を詰められるだけだし。
ザンギ、ベガは見た目以上に奥が深いよ。
実際にゲーセンでザンギと対戦してみろって事なんだろうけどな。
しかし、
>>487などで言ってる「リアルザンギ」というのが
ゲーセンでベガに勝ててるザンギ使いの事を指すのか、
ザンギそのものみたいに鬼クソ強いザンギ使いの事を指すのかワカランね。
多分ポニーさんのことだろ?
あの人に勝ち越せるベガなんて稀だぞ。
>>495>>497 あーそう。 じゃ、言いたかないが、Xベガ使いが不甲斐無いんだろうな。
無駄を省いた対戦ていうのを繰り返してると、通用する戦法が限定していって
ある間合いでの見切りと確認判断を徹底していく事で、キャラ差という壁
というか限界というのを双方とも解っていってしまうモノなんだが。
Xベガ対Xザンギで言う「限界」っていうのは、ベガ遠強Kの先での攻防で、
どちらのキャラも使ってた上で語ると、この差の優劣がザンギ側は埋める事が
できないって結論になったんだよね、折れの場合。
>ベガ遠強Kの先での攻防
またおまいか
今度は弱wニー連発はノーリスク理論とは…
>ノーリスク理論とは…
日本語が理解できるようになってから書き込んだ方がいいなw
いい年してこういう雰囲気だから良くないね
もう少し柔らかくいこうぜ
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/09(金) 21:19:49 ID:5s6UrJry0
498ぢゃないけど、498側に一票だな。
一定の技に頼りすぎなんとちゃうか?
ザンギに対してこれが有利、これが不利。
この技は勝てないけど、この技は勝てる。
そんな事ばっか考えて気が付けば後手後手に回りだしているんとちゃうか?
まぁ、スゲェ強いザンギ使いってのも中に入ると思うけど、
XベガとXザンギの場合なら数値的なもんでいったら6〜7でベガとちゃうん?
話ぶった切りですまん。
来週横浜に出張なんだけどJR横浜周辺にハイパーかX置いてるゲーセンある?
都内に出る時間は取れないんで出来ればJR横浜に近いとうれしい。
>>460 一長一短なわけですな。
プレイヤーがどちらに価値を見出すかってところで
選べばいいかなと思いました。情報ありがとです。
ザンギ対ベガはザンギが明らかにだらしないってのはあるけどね。
現役は一握りを除いてひどい。
ベガ有利と言い切る奴がザンギ使いじゃないことを祈るw
伝説のリキヤザンギはザンギベガは10:0でザンギと言ってたらしいぞ
対ザンギの弱wニー先端当て削りだが
ガードしてくれるなら確かにベガ有利なんだが、ラリと屈小Pが強敵
下手打つとザンギタイムになってしまうから、頼り切れるわけではない。
漏れはベガもザンギも使うが、精神的にはベガ使っているときの方がきつい。
極論言えば
ザンギは何回ミスっても画面端で一回こかせば勝ちだが
ベガが10回の駆け引きの9回に勝っても、1回負けただけで死亡することもあるんで
プレッシャーが半端ない
大会などの一発勝負では5分位かもしれないが、
数をこなすと、ザンギに傾いてくる、と思っている
ザンギ使っている立場としては、リュウ・ケン・ホーク・バソ・ベガには負けたくない
なんか同じ話が繰り返されるのが2チャンクオリティだが、
「大Kは大きな武器だけど、それ一つで完封できるほどザンギ戦は甘くない」
これが折れの結論。
ただ依然対応が甘い(ふがいない)可能性は多分にある。
大K論者はよかったらアドバイスしてよ。
たとえば跳び込みの対処とか。
具体的なことを言ってもらえず、大K云々を言われてもイメージできんのよ。
:::: ;;;; ヾiii/
:: :: :: ;;;;;;;;;; iiiiiiiiiii
: ::"" ,',;;;"" ,,,, o´""ノ
,,' γ: :イ , 'イ γ::゚ooo:°
..,--,,/゙シ,!'''ニ''',! ,' : :iii ,';;;;|||l ( ,, '》:::/~ヽ::| ) ,,..,
`゙シ .,,.'ヽ} .| .| .|.ri、 ヽ: :, ' ,'ヾ;;;;/ ゞ、/ ノ'::::| ]、_ _,,,,,,,,,| .|..........、
'く-f"|゙'{,,,/ ヽ,ニノ i: :,.':: ::イ;;;ノ;;;;; し/::::::::::::__ヨ .!―'ニ= l''''''^″
.{二 .,ニ}で二,゙゙ン :: :: :: :;;;;;;;;;;;; /::/ |:::::/ ||,;::::::::::::} . ! l,゙ゝ !
..,,"、,ミ''i、゙l,゙‐'丿 :: :: ::. ;;;;;;;;; 丶::└/: ||__/::::/ ゙'''シ ,l゙
'ぃ'〕 | 彡‐゙,,、`'-=@ ::.::.:: ;;;;;;;;; |:::::::::ノ /;;;;;;/ 〈ン"
!┘゙‐''" ゙''‐" .:: :: : ;;;;;;;; |:::::::::| ヾ, |
.:: :: : ;;;;;;;; |:::::::::| !,i
.:: :: : ;;;;;;;; |::::::::|
.:: :: : ;;;;;;;; |从ノ
'. ! ', ; ヽ |
i.i.i i,i,i i_i_i
作ってみた
>>510 GJ。瞬獄殺はアケメインだとあんま馴染みがないが。
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/10(土) 07:19:35 ID:AiamMByv0
殺す って
滅殺 だろ
ナイトメア溜めたら一回じゃ終わらなくない?
ゲージ溜めで圧力掛けれる
ポニーザンギが弱いとか言ってるヤツが
大会で優勝している姿を見れると思うとハァハァするな
514 :
467:2007/03/10(土) 07:45:31 ID:55uRd83Z0
>>483 d! 早速入れてみます
格ゲだと多少は脳内補正が効くけど(リバサのタイミングとかね)、
シューティングの弾避けなんかになるとなかなかそうも行かなかったので
>>496 リアル○○って要はトップランカーのことだろ。特に、コモダ氏がよくリアルブランカとよく称されてる。台の中の人とか、いろいろ言い方あるじゃん。
あと、ザンギで負けれないやつらリストにはDJも付け加えてほしいな。
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/10(土) 09:25:23 ID:AiamMByv0
DJでザンギに勝てる気しない
大足の判定が終わってる
ザンギ・DJはザンギ勝たないかんみたいに言われることが多いけれど、
DJなんだかんだ言ってキツイと思うのは俺だけ?
劣化版ガイルみたいでやりにくい。大Kで牽制されるのも嫌だし。
>>517 わかるwまぁザンギ使いはどのキャラもダイア不利なところから
はじまるから体感だとだいぶ有利に感じちゃうんだろ。
それにDJもスクリュー抜ける手段いっぱいあるし常に
ザンギ側もきっちり対応しなくちゃいけないからプレッシャー感じる。
そんでもあのリーチのなさはやっぱ大きいよな。
>>512 シリーズによっては殺すって言うやつもあったような・・・
家でPS2版ハイパー、外でアーケード版ハイパーとやり分けてる人っているの?
テンプレサイトではスピードが異なるとあるんだけど、
それぞれの標準設定のスピード2も体感できるほど異なるのかな・・・?
>>508 同意
ただプレッシャーをかけてくるほど上手いザンギが少ないけどね
>>520 PS2の2=アーケードの3くらいだよ
「殺す!」って言うのはカプエスの殺意リュウじゃなかったっけか
アーケード2速と同じ速さがPS2に無いのが一番の問題。
×箱の速さはどうなのかな?
>>521 d
PS2版のスピード1だとアーケード版のそれよりも遅いらしいし。
個人的には購入やめるほどではないけど。
そもそもなんでそんな仕様にしたんだか。廉価版にする際にも修正しないなんて・・・
初代カプエスの瞬獄殺の発動時だね>殺リュウ
>>523 PS2版と同じぐらい
前に箱本体の言語設定を英語に変えると速度がアーケードに近くなるって
書き込みがあってやってみたけど、ならなかった。
頼むからHeyのでかいのどいてくれ・・・
529 :
ピロピト:2007/03/10(土) 19:09:04 ID:kch/sAvO0
>>527 連コなのかギャラリーなのかでレスの内容も変わってくる罠
秋葉の丙くらいならよほど過疎ってない限り、連コする人って
いないとおもうけどな。
でかい荷物もってても、たいてい負けるといそいそと
席たつよね。(自分含む)
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/10(土) 19:25:41 ID:31FJ4WjqO
質問お願いします。
家庭用に収録されてる劇場版ムービーのカットされている場面ってどこですか?
チャンリーの濡れ場のシーン
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/10(土) 19:44:17 ID:31FJ4WjqO
>>531レスありがとうございます。
カット場面は春麗のシャワーシーンだけですか?
そうです!
丙にいったがそんなにでかい奴はいなかったぞw
つか4台にするのはいいが、4速はやめてくれ…置くなら2速にしてくれよ
Heyで連コするのは最近だとTブラとXバソをしつこく使う人かな
よくザンギに撲殺されてるけど
>>534 丙はS−FREE&4速だろ
まさか全部4速になったの?
それが2chにいるTブラ使いだという話を聞いたのだが本当か?
つながってなくね?
ガード音がたまんねぇ
小百列なのが萎える
heyの4速台前みたいに別の場所で隣同士の台に戻してくれないかなあ
練習に良かったんだが
あそこに残るなら俺も2速がいいな…
つーか、4速でやってる奴らアホすぎるw
4固定しかないならともかく、FREEや3があるのになんでだぜ?
それがHEYクオリティ
ヘイクオ
4速についてこれないジジィども乙wwwwwww
1速でじっくり確実に対空して勝つ
2速なんて速くて何がなんだか
待ち有利なので速いほうがいい。
しかしHEYよく行くけどうまいやつほとんどいないな。ほとんどガン待ち逃げしかやらん
やつばかりでつまらんし強くもないのに自分が強いと勘違いしてる馬鹿がいて困る。
自分から対戦してきて自分から攻める気0で相手の様子ばかりうかがう対戦やめてくんないかねえ
見ていたら Dリュウベガ Nガイルダルシムしか使っていないのに
「挑戦者求む おてやわらかに」 だしている奴がいた
入ってほしいならもっとキャラを選べよと
別に待ち逃げでも結果出してればいいんじゃね?
スパコンゲージのせいだろうけど逃げプレイはXキャラに特に多いな
ザンギやホークですら自分から下がる奴がいて萎える
ホーク使っててガン待ちDJに運よく大量リードが出来たら
下がって様子見することはあるけどな。たまにだけど。
>>550 >しかしHEYよく行くけどうまいやつほとんどいないな。ほとんどガン待ち逃げしかやらん
逆に良く行く人ほど陥りやすいワナやん(w
夕方5時までは、ほとんど人いないし
7時以降くらいにエンジンかかるみたいだし
その面子も平日と休日でガラリと変わるし
常連も平日組、休日組あるし
その他は基本、おのぼりさんジャマイカ
常連ほどストロングスタイルなんで
はたから観ると
エグイ動きするようにみえるよ
前向きに殺しにくるスタイルだから
変な人も多いけど
「もう一皮向けるとイイナ」
って感じの人がたくさん来るよ。
だから90点クラスの人が来てくれた時は
いい刺激になってます。
今まさに新宿方面から秋葉原行こうと考えてますけど、10円台楽しめますか?
>>556 5時まではマタ−リと
それ以降はそれなりに
10時過ぎると微妙な感じに
楽しめると思われ
あんま人いなかったら
買い物しにヒトマワリすんのも良いぞ
メモリも安いこったしな
HEYには上手いやつはいないよ。勝利至上主義者が多いから
勝ちプレイしかやらないのが多い。
セガ行け。微妙に客層は違う。
負け続けたら面白くないもんな
そういう時は逃げてもいいと思います
>>558 勝利至上主義のくせに、中級者狩りしかできないんだよな。
しかもやつらは同じ戦法しかできないため、やつらに一度勝てるようになるともうほとんど負けることはなくなる。
たまに戦ってみると、お前何遍同じパターンにひっかかってるんだよ、とむしろ哀れに思えてくる。それほどワンパターン。
たぶんやつらは今後何年たっても進歩しない戦い方しているんだろうな。
では東京でうまい人と対戦するにはどこに行ったらいいんですか?
そーですかー。
せっかくだから、あのスト2のキャラの音が出るヤツをゲトしたいんですが、秋葉原のドコにありますか?
>>560 同じ戦法って例えばどんなのをやってくるの?
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/11(日) 18:12:20 ID:YleXOLok0
セガは狭いからイヤ
そういや先週の日曜にHEYでNかDガイルで60連勝してる奴いたな
俺が見た時はもう誰も乱入してなかったけど、普通60連勝するまで乱入するか?
同じ奴が何回も乱入したのかも知れんが、いい加減20〜30勝してる時点で放置しろよとか思った。
ダッシュが盛んだった頃はよくBATTLE99まで行ったよなぁ
今考えるとあのゲームバランスでそこまで熱くなれたあの頃はすげーな
>>563 開幕バックジャンプとかじゃないの。
>>561 上手いの意味がただ強いってだけでいいんなら、別にHEYでもいいと思う。
みんな使用キャラが似たり寄ったりだから多彩なキャラと戦うのなんか
夢のまた夢だけどね。
セガで前にN春と戦ったよ。あんな強いキャラだと思わんかった。
よくさ何連勝してるからそいつが強いと勘違いするけど試合内容やキャラや
人により連勝なんてすぐ変わるからあてにならん。弱いやつほど連勝にこだわるんだよね
まあXキャラならかなりすごいけどね。
それと、あと自分が負けても連コしてるだけというのもある。
開幕バックジャンプするのはいいけど、その後明らかに自分から攻めるきないやついるじゃん
例えばベガが本田とやる時とかは仕方がないと思う。間合いや距離を測るために開幕バックジャンプ
とかね。
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/11(日) 19:09:31 ID:RHgt+8Mh0
うるせー雑魚
しかしDやNガイルはキャラ強くて連勝してるのはよく見るけど、強いと言われるDサガやDベガ
はほんとに強いのか?人にもよるけど20連勝とかしてるの見たことないんだけどさ初心者でも強いから強く見られん
じゃないの?キャラ性能はどうなんだ?
>>570 X特別視っていい加減恥ずかしいからやめようぜ。X四強もD三強に負けないくらい強いから。
つーか俺、待ったほうが有利なカードだったり基本が待ちのキャラ相手なら、
思いっきり待ってほしいんだけどな
待ったほうが有利なのにガン攻めとかされたら「なめられてんのか?」と思ってしまう
>>577 例えば本田のウンコ座りってやってる方も結構退屈な時があるのよ。
つい攻めたくなる。
待ったほうが有利って言ってるのにお互い攻め攻めw
まあしゃがんで待ってるほうが勝ちなんですけどなカードもあるけど・・・
>>575 20連勝なんてレベルの低いゲーセンで格下をぼこってるだけだろ
そんなので強さを語ってもしょうがない
ぼく、XバイソンでDキャラに20連勝したことあるよ!!!1
すごい!???
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/11(日) 21:52:20 ID:mSAzyWhzO
ぼく、豪鬼でDキャラに20連勝したよ!
エックスキャラでここまで勝つぼくってすごいよね!
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/11(日) 22:20:22 ID:r8AIWIF20
ていうかさ、ここで「上手い奴」って行ってる奴居るけどさ
具体的にいってみろって感じなんだよね 例えばリュウ対○○とかで
前にも誰かが野口ネタで書いてたけどさ、
そりゃ長い間やられてるゲームだし、攻撃パターンもある程度決まってくるし
最善手ってのは絞られてくるだろ?
結局、うまいってのは偏差値40の奴が自分より上を見た場合で
最終的には勝つこと=すごいこと なんだって
多分「上手いやつ」ってのを、鮮やかなプレイってのが出来る奴を指してる
と思うんだが、そんなのはレベルの差があってできるもの。
上級者同士だと通用しねーんだよ だから地味になりがちだし
結局「勝てる奴」がスゲー奴なんだよ
あと当然勝てる奴は、見せプレイも出来るから・・
なんか後ろに視線を感じるので
CPU相手に華麗に見せプレイをしてたら
後ろには等身大の麻雀格闘倶楽部のパネルが…
なんかHEYの文句言ってる人多いけどなんでわかりきってるとこに行くんだ
マジで疑問なんだがそんなんばっかでレベル低いとか
お互いがお互いのこと思ってそう
強い奴・・・ 相手が何使おうとも非情なまでに連勝する奴
上手い奴・・・ 駆け引き上手、ネタ豊富で対戦していて愉しい奴
イカれた奴・・・ どんな不利な組み合わせの対戦でも、全く動じずに対戦。
ミラクル連発を当たり前のように続けていて、観ていても対戦していても、
勝ち続けている理由が常人には まるで理解できない、謎な奴
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/11(日) 22:50:24 ID:pwNWzH2I0
>>583 あほ?
キャラによったら最初のバックジャンプで
本田側は詰みに王手かけられる組み合わせもあるぞ
>>586 行ってる×
言ってる○
私が攻め過ぎ本田ですww
今から帰ります。では
>>586違うね、全然違うね。うまいやつってのは本能的に戦ってこっちが凄いと感じるもの。
いくら相手が強くてもそういうものを感じなかったら強いけど、上手いとか凄いとか
まったく思わんね。上手いやつは攻撃にしても何するにしてもほかにはない、センスが感じられるね。
対戦してればわかるだろ。なんかこの人は違うと感じるだろ。
個人的になにもんかと思った人↓
ウメハラ、ユウベガ、コモブラ、まっつん
yaya、ムテキ、チャ無
>>558 「勝利至上主義者」っていう表現がすげー曖昧な表現だなぁ。「勝ちプレイ」ってのも。
なんか自分の世界で閉じこもっている感じがするな。
・・・というか、勝ち負けなんてどうでもいい戦いが好きなら、
それはそれでいいじゃないの。ゲーセンなんていろんなやつがいるんだから。
> セガ行け。微妙に客層は違う。
これはそうかも。
勝ち負けなんてどーでもいい馴れ合い対戦したい人はセガ。
ガチで強くなりたい、理論を実証したい、極めたい人は hey ってことか。
俺は馴れ合い対戦派なのでセガに立ち寄る(笑
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/11(日) 23:38:52 ID:r8AIWIF20
>>592 漫画の読みすぎじゃねぇ?
上手い奴は上手い奴同士、一回で何十戦としてるわけ。
で、その全てがうまいプレイとだとでも?
本能的に、ってのが何を指すのか全く分からんけど、どちらかといえば
修練の賜物でしょ
スポーツや格闘技の世界でさえ、すごいってのは結局技術的なことを
指すのに本能って・・ 練習不足じゃねぇか
君がその本能的にスゴイを思える人に、毎回30戦くらいしてみたら?
一年後には君も本能的にすごい人になってるんじゃないか?
いや、言いたい事は分かるけどなんか書き方が漫画チック、宗教的だったもんで
俺たまに買い物ついでに秋葉原で遊んでるおのぼりさんだけど
ここでケチつけられるほどの腕じゃないから安心だな。
つーか2ちゃんとは言え店の名前出してそこにいる人叩くの
止めた方がよくない?
常連って言われてる人たちが来づらい雰囲気になる→店が閑古、
なんてなっちゃうとたまに行って対戦したい俺みたいな層には
ちょいと迷惑だったり。
地元にハパ2ないからたまに都内に出る機会が貴重なのよ。
>595
でも同じトップレベルと言われる人でも、
対戦してみてすごい!と思える人とそうでない人はいるよ
俺も>592に少し同意
センスってのもよくわからんな
俺はこれしてくるやつにはこの通常技で牽制する、とか返し技豊富なやつの方がやってて面白いけど
でもこれはセンスじゃなくて対戦の経験多いってことだよな
対戦いつもやってるのにワンパな人知ってるけど、そういう人はワンパで勝てちゃってるからある意味センスあるのかも
4台稼動して結構なインカム出してるヘイは貴重な存在だだと思うぞ。
つかヘイでも閑古鳥鳴いてる対戦ゲームもあるっていうのにw
とっさの判断ですごい動きされるとキュンっとくる
トップスピンへまったふんわり空中竜巻の着地の隙に
大ゴスから真空のコンボやってきたりとか
>>590 本田対ベガ限定の話だろ。
アンカーの先くらい読んでやれ。
>>599 メルブラだな閑古鳥!バーチャも微妙に過疎ってるよな。
俺はおのぼりさんだから秋葉原とか行っても、地元に置いてない古いゲーム(NEOGEOやカプコン系)
ばかりプレイしてる。他の最新ゲーとかは地元の方がプレイ料金安いからやる気しねぇ
ハパ2とかはギャラリってるだけで満足
とりあえずこの流れ熱くておもろい。
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/12(月) 03:01:26 ID:QfOrJxhb0
>>598 ははは
よく分かるわ
マニアックなジャンルだけに、なんか神格化する奴ってホント痛いよな
上手いとか言われてる人と一速で100戦してみ
やってること同じになってくるから
どんなすごい戦術でも、見慣れれば対応できるよ
別に上級者を貶めてんじゃないよ
普段の地道なやりこみを見ず、たまに見た動きでやれ本能的に
とか言ってるのがいてーなーってだけで
でも機械的作業プレイで強い人に、いわゆる普通っぽいスタイルで勝ってる人を見るとスゲーと思うんだぜ
>最善手ってのは絞られてくるだろ?
そうだよ。だからそれしか使わないで勝とうとする奴は
上手いとは言えないって話してんだろが、バカかお前
そいつ自身が編み出したプレイなんかでは絶対ありえないんだから
>あと当然勝てる奴は、見せプレイも出来るから・・
なんだこの根拠のない妄想は
勝利至上主義者の反論っていつ読んでも頭悪そうなんだが
釣りなのか?素じゃないんだよな?
どっちでもいい、もういい加減うざいから消えろ。
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/12(月) 07:32:10 ID:6Y+sBS9K0
梅原じゃないけど
君に叩かれようが 褒められようが 何を言われたってどうでもいいんですよ
だから何を言ってもいいですよ 誰も気にしてませんから
他の人も擁護とか考えなくていいですよ どうでもいいことですから
まあ、最終的にはどうでもいいことだが、
俺は
>>586の言っていることは分かる。
>>606の「それしか使わないで勝とうとする奴」ということだが、
その最善手があるにも関わらず、他のことをやるのは余裕ということか?
残念ながら俺はそんな余裕を見せたら上級者には勝てない。
最善手を可能な限り打つことでしか勝てない。
またそれをあらゆる局面において打つことは実際難しい。
たしかにバリエーションを狭めるという危険もあるが、
バリエーションで攻めるくらいなら、
本当に有効な攻撃を一つ徹底した方がいやらしいし、強い。
多彩なことができないわけではなく、あえてしない。
個人的意見だが、違うだろうか?
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/12(月) 08:36:21 ID:6Y+sBS9K0
何が最善手かなんてまだ誰もわかってないっつーの
そんな底の浅いもんじゃないから
>>609多彩な事するにしてもなにするにしてもセンスあるやつは、戦いの質が違うよ
センスがあるから多彩な事もできるというか。上手いやつとやるとこっちが無力になる感じがするのに対し、普通作業プレイとやるとこっちは
待ちに徹してれば待てるけど、ほんとにうまいやつとやると待ちがきかなくてスト2じゃなく
まったく別ゲーみたいな感覚に陥る。 例えばバンパイヤとかね
ただ勝つための強さと言ったらどちらのほうが強いのかはわからんね。
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/12(月) 08:40:37 ID:6Y+sBS9K0
将棋で言うと
雑魚は
「こいつ穴熊ばかりで勝ちにこだわり過ぎ」
という
誰よりも勝ちにこだわってる羽生は
「将棋について僕はまだ10%もわかってない」
という
この違いだ
どうでもいいからもうやめてくれ。
いい加減うざい。
>>610 そりゃ、そうだw
>>611 センスプレイと作業プレイは完全には対立しないだろう。
センスのある奴でも作業プレイは勝つためにはかなりの部分せざるを得ないだろう。
より正確な言い方をするならば、
作業プレイは必要条件、センスプレイは十分条件
作業プレイを抜かしてセンスだけで戦っているやつなんてのは強い奴じゃないと思う。
たとえばケンの膝ハメを作業プレイと言うにしても、
膝ハメのないケンなんて雑魚以外の何物でもない。
ワンパで勝てるのは相手が単に返せないだけ。
どんなにプレイヤー性能が高くてもワンパじゃ限界がある。
プレイヤー性能の高い奴が、攻めの3択をする方が
強いワンパターンよりも強いし勝てるようになる。
プレイヤー性能の高い奴の待ちを潰すには、強いワンパじゃ対応
されて通用しなくなるから、強い待ちに対抗する方法が必要になる。
それが、攻めの3択。
究極的に勝てるようになるのは、強い奴が駆け引きも上手くなった場合だろ。
勝てるワンパは、駆け引きの組み合わせの内の一つに過ぎん。
つか、これは多分ハメ論争だろ?
作業云々言うのは作業=当て投げの当て投げ否定論者だろ。
一応独立スレがあるから。
まあ、ハメの好き、嫌いの話でないなら、住人にとって有益だし、
俺も興味深いんだが。
よく分からんが、要するにこいつの勝ち方が気に入らないって類の話なのか?
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/12(月) 12:12:13 ID:6Y+sBS9K0
雑魚が大声出せるのここだけだもんな
と雑魚が大声を出してます
>残念ながら俺はそんな余裕を見せたら上級者には勝てない。
下手なのを自覚してる分には別に構わんが。
しかし勝利至上主義者の発言って他より明らかに偏差値は低めだなw
勝利史上主義とか言うけど、
勝利より大事なものって何?
内容?それで負けてりゃ世話ないじゃん。
これは、新手の荒らしなのか? 不毛な煽りはやめれ。
てかこの話題自体、不毛なので
ここに粘着しないで、いい加減別スレに移動してくれないか?
敗北主義者がやたら吠えてるな
>>622 なんか対戦で相手が熱くなってるって言うか、興奮状態の暴れ見たいな動きになると悪いけどやだ。
そうなると全然遊びもないし、なんか余裕のないプレイ
両者ともレベルがあってて落ち着いて勝負ができると楽しい。まったく勝てないのはさすがにやだが
でもここで不満垂れ流してるやつが
余裕もってプレイしてるようには到底見えない
付け加えていうとそういうことを自分に言い聞かせることで
自分とあいつは違うんだって差別化して心の平穏をたもとうとしてるけど
やってることは陰口・・・
余裕よあるプレイとやらと引き換えに別の余裕をなくしてるんじゃねえ・・・
つーか一般人は困んないだろ、
G7までとはいかなくてもある程度の先進国なんだから経済崩壊してもどうってことない
強さと上手さが別ってのは分かるよ
灼熱ハメに負けても相手が上手いとは思わないし
地上戦が強いのに勝率がそんなに高くない人もいる
まあ殆どはどっちも高いどっちも低いかなんだけど
早々、確かにワンコインで勝てるとお得な気もするが、
相手が怒ってるっていう感じだと楽しくない
一番すきなのはお互いぎすぎすせずやってルナーっていう感じなんだが
50円ゲーセンでしか実現しない
勝手にガン攻めして待ちに文句言ってる人は
麻雀でたとえるなら棒テン即リー全ツッパ。
そんで勝手にデカイのに振り込んで騒ぐと
アガリ方をほんの少し知ってるだけで勝負ごとに絡むレベルじゃない
ステージが違うと思ったら引くか自分が合わせるかどちらか。
文句付けるなんて迷惑、そもそも聞く耳なんか持たん。
逃げと防御はどんな勝負でも基本。
運が絡む麻雀でもそうなんだし、格ゲーならなおさら
お互いガチガチの中で相手のミスをいかに拾うかが重要。
最終的には遊びだけれど、遊びだからこそ真剣に勝ちにいく派だな、俺は。
攻めるとは技を出して固めるだけじゃあ無いだろうに。
技を出さずにプレッシャーをかけて陣地取りで有利な条件作ったりとか。
>>633 俺はそれが面白いと思う。大会とかガチの勝負否定するわけじゃないけど、
波動打ちまくりに萎えるときがある。真剣勝負したい人はかりじゃないよ
まぁガチ勝負でもいいのだけど…
せめて相手がピヨった時くらい、
華のあるもんやってみろってのが
言い分なんだろうけどね〜。
まぁ、自分は最初、乱入した後で後悔したくないから、
ちと様子見だけはするけどね。
でも最近のヤツはCPU戦なら出来るのに
対戦となると大人しい人が多いが。
個人的にはUFOキャッチャーブーム以前からも
ゲーセン出入りしてたような旧ゲーマーは
そういう暴れたりするものを求める傾向が強いかも。
キャッチャーブーム以降にやりだした人らは
ガチ勝負執着型かな。
ま、お互いに歩み寄れない不毛な争いとちゃう?
コモダさんがなぜあんなに変態的な動きするのか教えてください。できれば技術的にどういう事なのかを
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/12(月) 17:31:32 ID:QfOrJxhb0
上手いってのが具体的にどういうのを言うのか
今までのDVDとかyou tube かで
3つくらい挙げろよ あんだけ動画挙がってんだから3つくらいはあるでしょ
これを言えないなら、あまりに「上手いプレイ」ってのが抽象的すぎだから
別に一方的に否定する気はないし、納得すればそう書くんで・・
,,;;;;;" .! /j/;;;;";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
,,;;;;'" || .|.| l.!/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//
,,;;;;;" | |.| .| .l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;/
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,;; | `, | | | | | | _,. -‐ヲl:Y.,.、゙; !/ `i;;;;;;;;;;;;;/ヽ
,,;;;" l `、/ ! |j |j _,. -'"ヽ ll(,j' 'ヘ.!' ', '" /:;;;;;;;;;_/ヽ ヽ,.-"
,;;;;" l | , -'"ヽ ヽ ヽ ll.`|,.i_,j!l!==;;,`y,.;;'''ヽヽ_,='"
;|` ,/ ,、/| | 〃_ヾ___ヽ__ヽ.__ ヾ ; _;'_`'='".;' ,:'"_==':丿 ハドウケンなど!!ギャリック砲ではね返してやるぜ!
,;| .,/ | | /::::::::,ゝ::::::`y ヽi=;/_,/`´_/::::::::;丿
; \ \ | ! r:';;:::;: >::::::::,ノ_゙=-‐{´} .y' j':;_::::::::/
; \ ヽ, | | r"ヽ-'"k_'''"`y (.._,`k_,i~.{,.' ,,' `i;j"゙、
\j .| .| l`='フ"nl {.} /.7 ,-. { k.,.∠_:::::::j
.| .| ,'_,. " ..{.}」,{メ./,.'.丿 .k,__, 、= __ノ:::::ノ
.| | { ,..-;,.` .r'´ ./`-;<, `‐;ヽ;;-'ソ
. | | `‐-..,,___`-、 . `'':ヽ=Y
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639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/12(月) 18:10:44 ID:mKRzPclIO
コモダは容姿と引き替えにテクニックを身に付けたのさ
オマエラあんな容姿になりたいか?
でもやっぱり梅原なんかルックスがいいからファンもいるんだよね。
DVDみたけどyaya氏とかおしゃれでいいと思う。
波動撃ちまくりのいったいどこに萎える要素があるんだか…。
波動のリスクわかってんのかなぁ…
もし、相手が何も考えずアホみたいに連発してくるだけなら、
それこそ魅せる最大コンボを叩き込んでやればいいじゃない。
上を取らせないようにしながらいつまでも砲台モードできるなら、それこそ魅せるプレイだと思うんだが。
でなければおまいさんの波動対処がヌルすぎるだけでしょ。
波動じゃなくてもソニック最速連射をいつまでも続けるのとか、俺はかなり魅せられるけどな。
そういうのに勝手に萎えてる人って
アッパーダブルサマーとか立ち大P真空とか、
それ系のわかりやすい魅せ技しか理解しないんだろな…。
つか、そういう方向が好みなら、スト2なんてやめて、派手なコンボゲーやったほうがいんじゃないの?
ここはよく釣れるなあ
ヒョーバルばっかやって勝ってるやつが
相手がピヨったときにジャンプから3段決めようとして
2段目ガードされたりしてるの見ると萎える
で、勝てる奴は魅せプレイも上手いってなマヌケ発言は何が根拠なんだよ。
>>642 >もし、相手が何も考えずアホみたいに連発してくるだけなら、
それこそ魅せる最大コンボを叩き込んでやればいいじゃない。
すんません、俺ダルシム使いなんですけど、ドリルかスラか、先読み遠大Kぐらいしかやることないんですけど。
最強キャラはXバルでFA
ようつべ見ればいいよ。
対戦なんて待つ方が有利。
メッセージを出して相手の神経を逆撫でするのも一つの戦法
同意してくれる人いませんか?
ちなみに最近はメッセージ見てないアホも多いので
出すと同時に自分でも言うようにしてる
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/12(月) 21:22:27 ID:Dh/B9K3G0
>>642 波動のリスクよりも
飛び込むリスクの方がリスクが高いからとちゃうか?
>>650 同意。結局対戦なんて待つほうが有利。
ま、どっちにしても、
お互いに歩み寄れない価値観なんだから、
対戦台でも『連続技+スパコンフィニッシュ以外禁止台』とか
『ガチ勝負台』とかありゃ、こんな問題にはならんのかもな。
>>651 そういう考え方もないとは言わんが絡まれるリスクを増大させる割に効果が期待できない気がする。
>>634は波動を撃ちまくられてる立場で何を言ってるんだ?
暖冬のせいかすごいのが湧くな。
Dサガで下タイガー撃ちまくっておきますね
>>651 俺の場合だけど、一切ムカつかないで笑顔でテンション上がるから有効かは不明だな。
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/12(月) 23:12:59 ID:Mb9Fao31O
このゲーム今やっても、楽しいすか?
妙に盛り上がってるから気になってしょーがいない。
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/12(月) 23:16:51 ID:LiglVjJj0
HEYのI円台のXって土日の昼間も賑わっていますか?
この間初めて行って味をしめました。
660 :
ピロピト:2007/03/12(月) 23:31:30 ID:7IwxcW1J0
>>651 今日対戦みてたんだけど、
負けて連コしている側が見切ったとかぬるいわ!とか一ラウンド毎に
やけに挑戦的になメッセージを出したて。
アレはやっぱ意図的にだしてたのかな?
んでDベガで連コしてようやくかったとおもったらCPUキャミに
ストレートで負けてた。
次対戦乱入待ちにCPUにあえて負けて時間稼ぐひともいるけど、
そうだったのかな〜。
つーか気に食う食わないの話じゃなく
いつでもセオリーどおりの最善手しか出せないような創意工夫もヨユーもない
厨が自分を上手いと言い張ってるところがちゃんちゃらおかしいって言いたいんだよ
>>661 自分の信じるスタイルで勝てばいいだけの問題だから、この論争は終わりにしたいんだぜ
まあ、何でもいいんじゃね。最終的に自己マンの世界だし。
とにかく勝ちゃいいって人もよし。
創意工夫に拘る人もよし。
まあそうなんだよね
そもそもハイパーやってる人なんかは
こだわりと言えるほどのものをもってるかすら怪しい人も多いし
楽しく技だして自分が気持ちよくプレイできればそれでいいんだよ。
heyなんかはやりこんでる人より
別に強キャラだろうがワンパだろうが勝とうが負けようがどうでもいいとか
別ゲームやってる人が気まぐれにプレイしてみたり
懐かしくてやってみたとかそういう人が多いのを分かってない気がする。
いや、むしろそれを分かっていながらそういう素人達をわざわざ相手にしにいって
玄人気分に浸って駄目だしっていう悲しい遊びを繰り返してる人がいるんだよなあ。
まずなぜheyに行くのか?
他に選択肢がないわけではないのにね。
HEYに素人はいないだろ
素人が好き好んでNDXばっか使うかよ
スト2がはやってた頃は波動連打なんてやってんの少数派だったよ。
普通の人の感覚ではやらないもんだと思うぞ
最初の頃とはもう楽しみ方が違ってるな。オタク向け
相性があう対戦相手が見つかるといいね。
いや知り合いもうやってないからダメポ
十六年経ってもまだ自分のローカルルールとか基準を押し付けたがる奴がいるのか。
>>670 じゃぁ考え方変えるかスト2やめるしかないね。
ローカルルール押し付けられてグダグダ言ってる内はまだまだヘタクソ
そもそも上手いって言うのは何かな?イメージの問題か?
また麻雀にたとえるけど
国士無双とか九蓮宝燈上がる奴と、
相手のリーチに対して場と捨て牌から待ちを読みとって
「コイツの待ちは俺が押さえてる、ツキも悪くない、よってここは勝負!」
と追っかけてリーチタンヤオで討ち取る奴とどっちが上手いと感じるかだな
後者はゲーム理解していないと端から見たら何が上手いのか分からないよな。
ここには人のプレイに文句をつける人ばかりですね
そんなに上手いのなら大会に出たら優勝間違い無しですね^^
あなた方が今度の闘劇で活躍する姿を見られると思うとワクワクしますよ
バルログのバック転しながら攻撃する奴ってどうするんですか?
説明書に載ってないんですが・・・
テンプレに書いてましたわ。すいません
>>674 強い人は上手いけど
上手い人が強いとは限らない気がする
>>678 だからその上手いって何?
何を持ってして上手いって言うの?と聞いてる
基準が何もないならタダノ思いこみ、デタラメ
大勢の見ている前で堂々と書き込みできるレベルじゃない。
あと闘撃出て優勝とか強さは関係ない、どの価値観に迎合できるかという話。
風速ありで打つのと競技麻雀とファミリー麻雀どれが好きかという話だ。
麻雀の例え話はほどほどに。
麻雀わからないやつには伝わらないし
わかるやつ相手だと話がどんどんそれる。
どうでもいいから、いい加減このくだらない話に粘着するのやめて
俺のイメージではこうだな。
うまい=繊細だけれど、壊れやすい。
強い=骨太だけれど、無骨。
訂正
強い=無骨だけれど、骨太
って方ががいいか。まあどうでもいいことだが・・・
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/13(火) 13:04:13 ID:sE0bczX60
上手いとか言うのも結局、やりこみの差なんだよなぁ
やりこんでる奴からしたら、波動拳とかソニックの打ち合いがおもしろい
って言う考えになってくわけよ
ここで「待ち」に文句行ってる奴もさ、結局自分より弱い=待てない 相手に勝ってるっていうだけだね
「待ち」は確かに有利な戦法だけど、その批判は自分の首をしめてるなぁ
突き詰めると、そこからどう飛ばすか、どれだけダメージ勝ちできるか
の戦いになるからな。 それが分からない奴は向いてないんじゃない?
ほど良い待ちなんて無いんだし
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/13(火) 13:12:53 ID:sE0bczX60
しつこいようだけどさ
だって昇竜や、サマーとか対空を打てるときってのは
つまり待っている状態なのであって・・
待つなってことは、対空すらやるなってことになるよな。
つーか組み合わせも言わずに待ちがどうこう言っても無意味
確かにレバー止めたら死ぬんじゃないかって勢いで暴れるだけのTケンが言っても説得力ないね
デタラメ?
デ〜タ〜ラ〜メ〜?
(+_+)
xバルで乱入してヒョーヒョー
↓
「負ける要素無し」表示&発言
↓
大差で勝って「紙一重でした」or「がんばりましたね」
↓
格上相手に乱入されると捨てゲー
モアバル戦略だな
RYU FINALでリュウが、俺には勝たなければいけない奴がいる。倒すではなく勝たなければならない
って言葉をサガットに言うんだけど、これが上手い云々問題に当てはまると思うんだ。
相手に納得させる勝ち方をして心を負けさせない限り勝った事にはならないってことなんだろう。
そもそも平行線になる話なんだし、
そろそろやめない?
自分は発売当初から常にやり込んでいるので、
やりこんでいる方だけど
飛び道具の打ち合いには何の魅力も感じないタイプの人間。
リュウを使えば、昇龍拳の使い道は対空も当然だけど、
どちらかと言えば連続技にどうにかして組み込む事が出来ないか?
と思考してみるタイプ。
要するに自称攻め型のタイプの人間って事ね。
かといって、自分は飛び道具連発型、
『待ち』って言われる人を全否定するつもりは無い。
結局個人の価値観の違いなんだからさ。
確かに対戦で乱入されて、
飛び道具連発なんてされた日にゃ、
ウザいな〜って思うけど、そういうのが、
その人が行き着いた先なんだから良いんじゃない?
ムカつくなら顔を覚えて、二度と対戦しなきゃいいわけだし。
逆にそいつがドンドン乱入してくるなら
そいつの頭に、対戦したらいけない人って覚えてもらえばいいわけだし。
ま、結局の所はゲームなんだし、
お互いに楽しめる仲間を見つけて、仲間内でやれば良いんじゃないの?
連レススマソ
>>691 >相手に納得させる勝ち方をして心を負けさせない限り勝った事にはならないってことなんだろう。
これは深いな〜。
んでもきっとそういう事なんだろうな…と思った。
>>679 常に数手先を読む俺には、嫌味の嫌味にも見て取れる。
嫌味とか別にこんなとこで言ったって仕方なくね?
所 詮 は 2 チ ャ ン
へんなのが居ついちゃったな…。
頼むから消えてくれ
697 :
ピロピト:2007/03/13(火) 18:41:01 ID:tXpxY/N80
>>693 >相手に納得させる勝ち方をして心を負けさせない限り勝った事にはならないってことなんだろう。
対戦で相手が色んなキャラで連コしてきて最後にDベガの往復サイコで
負けた場合、なぜか連勝していたこちら側の心が折れます。
気に入らない勝ち方をする人を批判する自称上手いプレイヤーは迷惑極まりないな
待ちだろうが、当て投げだろうが、
自分より強い相手とやるのが面白い。それだけ
当て投げや往復サイコだけで負けるなら、
そいつがDベガを使いこなせている強者って発想はできないのかね
>当て投げや往復サイコだけで負けるなら、
それは自分が自キャラを使いこなせていない弱者じゃまいか
ワラタ。その通りだよな。
組み合わせによっては本当に返せないケースもある
Dバイソン使ってるとザンギエフと対戦する機会が妙に多いような・・・
X本田で入ると大抵リュウケンガイルDJとか飛び道具オンパレードになる。
疲れるけど、勝つと非常に気持ち良いんだなw
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/13(火) 21:14:37 ID:7+lj9yqh0
>703
気持ちわかるわ(爆)
んでもやっぱ勝ててもウザくて気持ちが折れる。
>658
よし、俺が答えて・・・
「なにいっ!!しょーがいないっ!?」
>692
オレも初代からガッツリ他人と対戦してきたクチだが、CPU戦の延長で小技からの投げ
を基本戦法として始まったストUの対戦は「いつでも出来得る最大の有効な戦法をとる」
ことが最初からセオリーだったハズだ。
それ以外の対戦は(もちろん今でも)知り合いとの”じゃれあい”でしかなかった。
そんな奴に「やりこんでいる」などと上級者ヅラしてほしくないな。
その「やりこんでいる」要素を他人に通用するか試す機会もロクに無いわけだから。
誰かも言ってたが「意見が合わない人とはやらない=知り合いとしかやらない」人は
何処まで行っても自己満足なのだから、あくまで個人的意見として、
発 言 に は 気 を 付 け て も ら お う か
なぜこんなに絡むかと言うと、古くからやってると言うくせに文章内容からとれる
プレイ内容・思考のとてつもないレベルの低さ。
その上完全に上から見下ろした発言。
こんな奴が本当に昔からやってる奴だとしたら、非常に残念だ。
あと3行目と4行目も頭が残念な気がしてならないw
ムキになって長文書いてる段階で同レベルだと思うけどなぁ
>>705 格ゲー強いと偉いとか勘違いしてないか?
まずは自分の発言に気をつけろよ
色々突っ込みどころ多すぎるけど別に
>>692が上級者ヅラしてるようには見えない
お前と
>>692ではやり込みの方向が違うんだろう
それと、上から見下ろしてるのは明らかにお前だ
とはいっても「ななしさん」だし。
スルーする人はするし、絡むやつは絡む。
よくもわるくも、ですな。
オレサマ価値観を主張して、それにそぐわない相手を叩いたところで何の意味もないよ。
価値観なんて人の数だけあるってこと、いい加減気がつかない物かね。
おまいら、いい加減にしろ
返せない技、連携が仮に存在するとしてそれに文句言うならキャラ変えろ
馬鹿でもわかるぞ!!そんな欠陥キャラにこだわりあるならマジ死ね人間のクズだ
知らん人とやる以上俺は負けたくないし闘っても面白くないバイソンやバルログには
基本入らん。現状トップのそのキャラ使いにも勝てん事はないがなによりやってて
つまらん。二つくらい煮詰めれば大体は対応できるだろ、強キャラで。それで相手が
楽しいかは別問題。ある程度のレベルの人は相手があきらかに自分より弱かった
らサブやサブサブで入ってくるだろ?そのレベルを高めればいい。
もちつけ。今日はホワイトデーだ。
せっかく
>>676>>677 が気を遣って空気を変えようとしたのに……
ま
よくわからんが
俺は勝ち負けより立ちスクリューが一回でも多く決まれば満足
どうやったらスクリューが入りやすくなるか考え実践する。
ただそれだけ
対戦相手が居れば誰でもいい、何か楽しめる要素はあると思って…
うそをつきました、対NDガイルは楽しめませんでした
とりあえず
今はええ大人だけ何かにこだわりたい。
いつか立ちスクリューだけで勝ち続けたいと思って精進してますわ
まだうまくて強いやつと下手で強いやつの意味がわからんやつがいるのか?俺が
説明しよう。
下手で強いやつ 基本ガン待ち逃げのスタイル
リスクを自分から負わず相手の出方だけで戦う戦法
意外性に弱い
戦いのバランスが不自然で自分から攻撃にいったとき相手を崩しにくい
ボタンの押し方が遅い
戦いに無駄があり戦いに間がある
上手くて強いやつ ボタンの押し方が違う。
技の切れが違う速い
瞬時にその場その場に対応でき投げハメに強い
動きに無駄がなくイキイキと攻撃を仕掛けられる
動きが速い次何をしてくるか予測しにくい
こんなところかな
残り0〜2ドットで転んだ相手に必殺技重ねて削り殺してはいけない
気絶した相手には投げか飛び道具一発のみ当ててよい
当て投げ、起き上がりに一瞬待って投げ、3段攻撃と見せかけて2発当てて投げなどは禁止
誤ってこれらの投げをしてしまった場合は相手にも投げさせてあげなくてはいけない
サイコラッシャーは1ラウンド3回まで
豪鬼はもちろん禁止
>3段攻撃と見せかけて2発当てて投げなどは禁止
普通に連続技失敗して投げちゃうんだ。ゴメン(´・ω・`)
わり一つ教えてくれ!PS2のハイパー買おうと思うんだけどXキャラだけつかって遊ぶならスパ2Xと同じ?
わかりずらいと思うけど
Xリュウで開幕からバックジャンプ小竜巻でゲージタメしながら画面端でバックジャンプ大キック連打や突然大竜巻 小竜巻投げ 大ゴス→投げor昇龍 溜まってすぐ真空波動ぶっぱとかはマジムカつくんだけど。
しかも相手は考えてる風じゃないからわけわかんねえし
リュウケンなら楽だけど本田とか元々きついのに、そんな戦法で腹立つ。対応したらハメとかいうしな
>719
なんかすごいレベルの低い話じゃないか?
「溜まってすぐ・・・」とかはかえって助かるだろうに、
真空の管理をしっかりされたらかえってきついよ。
実際個人的には「溜まった真空をなるたけぶっぱせずに、きっちりもたれてる」
状況のほうがはるかにキツイし、ぶっぱってくるような相手には負けないだろ?
「相手がへた」なんだからむかつかずにすむだろうに・・・
これが釣りってやつ・・・なのかな
>>720 真空はせっかくローリスクなスパコンでガードさせた後の状況も良いんだからバシバシぶっぱしないと勿体無いよ。
まぁ、ホンマ昔からやりこんどったら、相手が待ちやハメであろうが、あんまりこだわらんでなぁ。昔はもっとひどかったし。どんな相手にも対応できるようにうまく闘えるようならないとね。
意味わかんね。
何でもありという意味では昔より今の方がずっと何でも有りだろ。
ゲーセンで当て投げに文句つける奴なんて今や絶滅危惧種だし。
スト2当時から対戦してて上手いと強いの違いがわからないなら
正直人間的にどういうレベルか想像がつく
つまり
>>725がDガイルで相手がDサガだった場合、
タイガーショット→アパカの黄金パターンでフルボッコしてくるやつが強い人で
わざわざショットもアパカも封印していい勝負を演じてくれる人が上手い人なんだろ
もうどうでもいいから、そういう話は他でやってくれんか?
ここ一応ハイパーの本スレなんですけど…。
初心者スレのほうがよっぽどまともだ。
>>716 >サイコラッシャーは1ラウンド3回まで
ワロスwそんなシバリ初めて聞いたわ。
つーかそんな飛び道具みたいな技ないしw
まあ結局俺的には、うまくて強いやつより下手で強いやつのほうが、スト2に向いてる
感じがするね、なぜかと言うと基本的に待ちのが強いし逃げたほうがリスクを負わなくて
このゲームでは有利に働くからね。だから誰でも強くなれるという意味でスト2は
何年も楽しめるんだろうね。
>>719わかるよその気持ち。まあそれは、相手の
独自の戦い方のスタイルであり性格とかもあるから割り切って対戦してるけど、
一番むかつくのは俺は強くて上手いと勘違いしてるアホがいるから困る。
>>730 メストのスパUX公式ガイドブックに
フェイロンが強すぎてフェイロン禁止台があったとも書いてある(38P参照)
あと何かで読んだ記憶があるが初代ストUでガイルの下中Kが強すぎるから
3回以上使ってはいけないルールができた店もあったらしい
今では考えられないけどね
昔は健全だったってことだ
ベガ禁止台は見た事あるw
小手先の技術だけじゃなくてメンタルの強さも求めれるのがスト2の面白さだろ
いつまでもここで文句垂れてないでさ、
つまらないと感じるならスト2やめたらいいんじゃないの?
相手が下手なのに強いだの、うまくても勝てないだの、
そんな主観オナニーでいつまでここに粘着するつもりだ。
つまらない相手だと思うなら乱入しなければいいし、
待ったほうが強いと思うなら自分も待てばいい。
システムがつまらないと感じるなら他の格ゲーをやればいい。
自分が楽しめるか否かくらい自分で責任もとうよ。
下手なのに強いやつ(がいるとして)がどう思うかなんて関係ないじゃん。
気に入らなければ対戦しなければいい、それだけ。
もういい加減、他のスレにいってくれ。
ゴウキって自分の事一人称でなんていうの?
我であってますか?
>>737 いいんじゃないか。「我に敵なし」とか言いそう。てか言ってないか?
Xやハイパーにはセリフが殆ど無いので
「我は拳を極めし者」ってとこからしか推測できんが
・一瞬でも我を退かせてみよ!!(EX)
・我が名はゴウキ!券を極めし者!(カプエス)
・我が拳に敵う業なし!(3rd)
・次に血にまみれるは我か・・・彼奴らか・・・フハハハハ(ゼロ2)
我だね
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 15:46:24 ID:42d40A/n0
ウィキペディアにも「我」って書いてました。
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 15:48:00 ID:42d40A/n0
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 18:29:06 ID:7MfuWiNzO
Dケンって相手を気絶させてからの爆発力で右に出る者がいないって闘劇魂vol.4に書いてあったけど誰か詳しく教えて。
普通に大大小昇龍くらいしかすることないけど、まあそれで5割近く飛ぶんだが
めくりからチクチクパン昇龍も入るけど相手やバージョンに左右されるし
そもそも気絶させたら、大体のキャラが殺しきれるような・・・
SやTのネタキャラじゃ厳しいかもしれんが
ハイパーでは真豪鬼は使えないんだろうか・・・
>>742 意味不明だな
めくりJ大K小足×2〜3アッパー小昇竜の星星連続技のつもりかな?
でもDべガの7〜9段の方が確実に星が出るし
まあDケン3段で根性値発動前から一気に殺す時のゲージの減りは凄いけどね
>相手が下手なのに強いだの、うまくても勝てないだの、
誰もこんな話してないけどな
知った風な言い方で実は一番理解できてなさそうこいつ
>>736は、多分自分の下手糞さをどこかで自覚してるんでしょ?うまいやつ見ると
嫉妬して見てみぬ振りをしてるんじゃないかな?誰もスト2つまらんと言ってないし
てかおまえがほかのスレいけやボケ。
バルのローリングを狙って投げられる人いますか?
ローリング投げて倒したい。
単調な攻撃を押し付けられて負けたって愚痴でしょ
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 00:10:28 ID:eqZNNqadO
自演のニオイがプンプンしますね
>749
バルのロリクリフラッシュは空中判定と地上判定が入り混じるから
難しげだな
失敗すると暴発技にローリングが刺さるし
狙って出来れるのなら
ガイルのフライングバスタードロップでサクッと拾いたいな
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 00:15:16 ID:+7/2gYOc0
巷にD、Nガイルがあふれてるから
Dベガを解禁にする流れを作って欲しいな
ここに粘着して愚痴垂れてるやつよりどう見ても
>>736が正論だと思うんだが…。
強いかどうかは、客観的に決まるけど、
うまいかどうかなんて色んな意味で主観入りまくりじゃん。
当て投げでKOされて愚痴垂れてるやつと同レベルだな。
どっちでもいいってホント。
うまさと強さの違いについて云々を俺様理論で語りたいならそれ専用のスレでも作って勝手にやってろ。
あと当て投げ云々の話がしたけりゃ専用のスレにいけ。
相手しなきゃいいのに。
ここで愚痴たれる奴はとか俺様理論とか言ってるけどそれはこのスレにふさわしいと思われてくる
熱くなってるって事はそんだけ楽しんでるって事でいいことだと思うのだがどうかーーーー
やる気とかテンションの問題もある、ボクもガチで勝負したい時は集中してて最速波動連打もやるんだ。
でも自分が軽い気持ちでやってる時はかわすのも面倒になるってことも納得できる。諸行無常ナンだよ!!
料理で言うと、旨いと上手いなんだろうね。
takibaの掲示板に黒缶先生キター
X基盤のSサガットとDサガットってどっちが強い?
Dだろう
リバサアパカがあるから
サガ夫同士じゃリバサあんま関係無くね?
でもまあクラッシュの差でDかな
>>757下手で強いやつが図星を指摘されて熱くなってんでしょ?現に有名プレイヤー
ほど強キャラに文句言ってるくせに、うまい強いの話になるとなんでスルーされるんだ
ボケが。下手糞のくせに強キャラに文句いう資格はないな馬鹿が。
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 09:25:05 ID:77ADeT2eO
バイソンってX以外だとどれが強い?
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 09:31:42 ID:Fd+aROpH0
マイルール厨
>>765 Sじゃない?弱ストレートが使いやすいし、ヘッドもあるし。
飛び道具抜けのターンがあるT、攻撃力のDも魅力あるけれどね。
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 11:23:17 ID:LIN5t0HcO
マイルーラ乙
そういえば昔、バイソン使用されて
一回の連続技に3回、ダッシュアッパー入れられた事があったな。
>>767 Dバイソンの攻撃力は別に高くないよ
ダッシュストレートや掴みでさえ威力が同じ
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 11:40:13 ID:SE4oP/4h0
>>770 いや、高いだろ。
とくに、近立小K、同じく大Pなんかは、ダメージの違いがはっきりと分かる。
近立小Kは乱戦時のコンボのキモだけに、その差は大きいと思う。
>>771 はっきり分かるほど大Pの威力が違うか?
下中PはXやSの方が威力高いし
>>772 近立大Pだよ。
家庭用持ってるんなら実際当ててみろ。
>>773 それは近大Pだけが減らないバグみたいなもの
実戦で当てる機会なんてほとんど無いし
>>774 バグだろうがなんだろうが、高いことは事実としてあるわけ。
当てる機会がほとんどなかったとしても、当たった時には確実な差として表れる。
使用頻度の高い下中Pや立ち中Pの威力がXやSの方が高いわけだが
エックス厨の盲信が始まりましたね
Dバソですらダッシュキャラというだけで攻撃されるから困る。
Tバイソンの攻撃力の低さ
常にファイナルを狙う漢バイソン使いっていない?
ボタン操作をどのようにしているのか教えて欲しいんよ。
昔メストで小特集が組まれたけど忘れてしまったし。
>>776 あ、俺は
>>767のレスを小回りの利くS、Dにはないターン無敵のあるT、Tよりも攻撃力のあるDと読んだわけ。
だから、攻撃力はDよりもTと思いこれまでレスしてきた。
レスを読み直したら、あなたはS、T、Dを総合的に見て、Dは攻撃力が高くないと言っているように思った。
たしかに、屈中PはSのほうが痛い。
ただ、コンボダメージは明らかにDの方が上。
そりゃあたりまえだ
コンボの構成が違うんだから
776だけど、まさに
>>780が言うような意味で言った。
分かりにくくてスマン。
DもTも星星の連続技があるけれど、
Dでそれをやられた日には・・・w
だが実効ダメージならDより明らかにSではないだろうか?
当たらなければどうということはない。
>>779 キックで溜めるなら大Kは小指、小中は親指の第一関節を曲げて関節側で小、指先側で中を押す
俺はこれでずっとやってるよ
パンチボタンのターンパンチも出しつつファイナル溜めれるからね
他にはやり方あるのかな?
俺は手の平をそらせて、指の付け根あたりでK全押ししてるよ。
>>784もやってたけど、何かの弾みで小指が外れてることがあって安定しなかった。
手の個人差で色々工夫しどころだね。
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 17:53:14 ID:NZGV9Q420
タキバのところでみたが闘劇ターボ2固定ってマジの話?
おソ過ぎだってばよ!!!!
>>786 まだ発表になってないよ。
デフォルトが2速だから2速の可能性が高い、ってだけ。
スピードが変わるとあらゆるタイミングが変わるから手に負えない。ACの2速は家庭用にないからコンボの練習も出来ない。結局エミュ使うしかない。
家庭用にアーケードの2速を導入しなかったのってゲーセンでのインカムを稼ぐためなの?
ユーザーに最終的にはゲーセンで最終調整させるためとかさ
単なるプログラムの手抜きだろ。カプコンは昔の技術は不良債権として捨てて今別の形で儲けてるからなあ
出場者にアンケート取れば、
明らかに3速派が一番多いと思うけどね。
でもX3速にやってると
やっぱり速いなとは思うよ。
なれりゃ変わるだろうけど。
速すぎるより遅い方がいいんじゃないの?
初代のスピードってアーケード版ハイパーでいうところの何速くらい?
スト2ノーマルなら1
今見ると水中で戦ってるように遅い
でも当時はなかなか波動拳が出なかった
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 22:49:06 ID:N8J55wqp0
ようつべの連続技、持ってる方いませんか?
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 22:52:00 ID:iCrLkFxfO
バイソンって狂牛が通常では連続ヒットしないor飛び道具を抜けられない(つまり鬼無双仕様)だったらそんなに嫌われなかったよな
押井
スパコンよりグランドストレートを取った方がバランスが取れそう。
>>794 d
PS2版スピード1は初代よりもさらに遅いということになるのか(テンプレ参考にすると)
ゲームになるんだろうか
通販でPS2版ハイパーをポチッとしたばかりなんだが、PS2版スピード2以外に使用に耐えるスピードなさそ・・・
残念なことに、家庭用のゲームスピードが
アーケード版と同等なのはX箱版だけなんだ。
糞箱信者がこんなところにまでいたのか。
糞箱信者というより、PSがあまりにもうんこ杉。
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 00:09:08 ID:nOGUTB9yO
バイソンよりダルシムの方がうざい
接近戦も強いダルシムってなんなのよ?
Sダル&スパコンくらいでちょうど良かったのに
俺はバイソンのほうがつまらんなあ
ダルは下手に飛び込まなきゃゆっくり対戦できて時間的に楽しめるから好き。
(´,_ゝ`)プッ
1速派は自分が待っている事に気づいていないんだろうね。
じっくり対戦できるのもスト2の良いところ
・・・だったのにな
つかストUの基本は中足で飛ばして対空技を当てる事だろ。つまり待つ事は基本
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 11:04:10 ID:NusiMwKeO
中足だけではなく、地上戦全体で相手を跳ばすんだよ
>>806 君の言う待ちって何?
俺は自分からは前に出ず飛び道具を撃ったり相手が近づいた所に攻撃する事、くらいと思うけど
1速なら飛び道具をジャンプで処理しやすい
逆に3速はバックジャンプを追われにくいから逃げやすい
3速の方が待ちやすい条件が整ってると思うが
>>808 飛んだら落とすのは攻めでも当たり前
俺はしゃがみ込んで無言の圧力で相手を攻めてる。
たべぇタキバんとこで何言ってるか全然わかんねーやついるwww
3速の方が待ちにくいと思うが。
1速の方が対処はしやすいみたいだし。
と言うか待ちとかの論争はここじゃ
ウザガラレルだけだしやめたら?
>>811 そのまま何も出さないでくれ。
と祈りながら俺は飛び込みまくって責めてみる(爆)
極まった1速の戦いを見てみたいんだけど、
どっか流行ってる店ある?
俺は低速派なんだけど
以前一速にしたら放置ゲーx2回
二速にしたら対戦開始…
という人に会ってから気を使って
乱入されたら二速にしちゃう
CPU戦は一速でゆっくり豪鬼出したいんだけどなぁ
>>814 どこかで入手できれば初代スト2の「なごやんビデオ」がオススメ。
映像は古いかもしれないが、今見ても相当凄い。
まぁネタも多いがw
オレも低速は好きだけど
1は遅すぎて1.5がほしいw
アーケード版ハイパーの2速は最良と思う漏れ。X2速より若干速いと思うんだが。
というかハイパーってXより若干速く無い?
正直1速はフェイント(悪くいえばごまかし)が出来なくて後だし有利がつまらなさ過ぎる
2でもいいけど、弱キャラや無理な組合せのためにも3がいい
>>813 待ちの是非じゃなくてそもそも何を待ちとしているか知りたかった
>>818 ハイパーの1は明らかに遅いし2もXより遅いと思う
PS2でしてる人はスピードいくつにしてる?
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 13:19:52 ID:1xcqdPFfO
一速対戦はいんろーがガチ。
待ちという言葉があいまい過ぎるな
飛び道具打ちまくるのも待ち
飛び道具打たないのも待ち
飛び道具適度に打つのも待ち
俺の攻撃を妨害するのはみんな待ちってことか
>>820 個人的には待ちってのは自分から前には来ない人の事をさすと思っている。
飛び道具に限定しなくても自らは安全な間合いで相手の出方を見て、
後手での対応ばかりのヤツの事をさすんじゃないかな?
まぁ、
>>823の言うように『待ち』って言葉や
『対応』と言う言葉で表している事自体があいまい過ぎると思うけど。
と言うか、いい加減、この話題をやめないっすか?
上手さと強さは違う論争の次は、待ち論争ですか?
勘弁して欲しいですね。
いっそ初心者スレのほうを本スレにしたらどうかね
そもそも待って何が悪いんだ
待ち論争
〜〜終了〜〜
スト2のプレイスタイルについて語るスレとか立てた方がよくないか?
どうせ定期的にこの手のネタは出てくるだろうから
相手の防御をどう打ち破るのかがこのゲームの面白みであり壁でもあるわけで。
これ以降のゲームでは近付くのは容易になってるのがほとんど、それを手数やガードしづらい連係で崩すようになったからねえ
スピ−ド3じゃないとストレスたまる
トウゲキ2なんかにしたら凄いガッカリ
漏れはXの2がベストだな。
俺は3じゃないと出ない
俺ガイルとしては、スピード2のダルシムに当たるとかなりダメポ
スピード遅いと連打とスパコンのキャンセルが楽。
でも3速で遊んでるおれがいる。
前代未聞!ターボフリーで勝った側がスピードを選択
コレはコレで面白そうだけど一部の人は大萎えだな、こりゃ
練習はスピード固定でやるだろうし
当て投げ成功しやすいゲームなんだから防御崩すことに
楽しみなんて全然ない
Xベガ使いの俺としては、2速にすると裏回りサイコするのが馬鹿らしく思えてくる。
2速ならたぶんDベガでいく。
リュウに対する勝率が全然違う。
スピード
国海家1<国2<X1<X2<X3≦海2家2<国3<X4≦海3家3
いい加減スト2にMrマリックをキャラに加えろ
タイソン→バイソン
ブルースリー→フェイロン
このような例もある
もう居るだろ?
Mrマリック→ダルシム
キャラ追加とかなったらかの民族が出てないのは差別ニダとかいってきそうだなあw
>>838 2速でも裏周りは結構使えね?
中足重ねからの攻めなんかは強いと思うが。
相手もリバサ投げを毎回できるわけじゃないし、
裏落ち、表落ちの選択肢はベガ側が握っているから有利なはず。
>>831 大丈夫。
どうせ君は予選突破できないからw
845 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/03/16(金) 22:01:54 ID:hYqKyRmO0
>>831 大丈夫。
どうせ君は予選突破できないからw
そんな事じゃ予選は無理だろう。
ああ??
まあ自分も独り者の社会人故に予選は無理な口だがw
Xケンの鉈払い蹴りを積極的に活用したいんだけど、一体どんな場面なら有効なのかな?
ハイパー全盛だけど受身ネタを振ってみる。
どれに該当する?
@投げ返し、リバーサルで暴れたら受身が勝手にでた。
A投げ返し、リバーサル、ガードを入れ込みながら受身も時間差で仕込む。
Bもうずっとガード。受身は全部見てから。
>>850 @確実に大足が当たる場面でキャンセル空振りしてゲージため
A相手の起き上がりに出してめくる→ヒザとコンボへ移行
B波動とか飛び道具の出掛かりに当てる
ケンはサブサブサブくらいだからわかんねけど、
立ち大Kより出が速くてリーチは短い・・・みたいな感じで使ってまつ。
それでいいのか知らんけどw
大外は実際コンボに使ってるからわかりやすいんだけど、
いまだに鎌と鉈の違いをわかってない俺。
リュウの大ゴス、中ゴスみたいにわかりやすい別称はないものか…、
まぁ、あったとしてもあまりメジャーになるとも思えないが。
いっそのこと波動蹴りと昇竜蹴りって言っちゃったほうがイメージしやすいのでは
854 :
850:2007/03/17(土) 09:57:44 ID:dyvPcl9j0
今頃気付いたんだけど、名称を鉈落しと鎌払いでごっちゃにしてたよ、ごめん。
で、質問していたのは鉈落しの方…。
ちなみにストIIを久々に再開しようと思って思い出したことのひとつが鉈落しなんだけど、
当時はどんなに正確に入力したつもりでも竜巻が出てしまったよ。
画面端においこんだガイルに対して、
踏み込み足払いやろうとして、鉈が出ると本当に萎える。
そんなXケンが好きさ。
なぜ中足→波動とやろうとしたら足をぶん回して鎌払いだぜ?
>>856 中足波動やるときはカカッと中キックボタンを押しっぱ。これでカカトは出ない。
メインリュウでたまにXケンを使うと、まともに足払いが出なくて困る
そんな貴方にXSケン。
歩き>足払いってやろうとして鉈が出るのは基本だな
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/17(土) 20:23:05 ID:odQcrIuZ0
受身ネタ食いつき悪いなw
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/17(土) 20:29:17 ID:odQcrIuZ0
受身って仕込むもんだと思ってたけど
実戦で見てから受身してる人はいるのか興味があるよ。
>>861 X以外のキャラを使ってれば全く縁が無い話だからな
864 :
ピロピト:2007/03/17(土) 21:44:11 ID:kd2yyX5k0
鉈をしゃがみガードしたら、次のかかとを立ちガードっできますか?
ウラァァァが4発はいらない。
起き攻めの対処について質問。
下段からのコンボ狙いに対しては、
@リバサ投げ
Aリバサ必殺技
Bとりあえずガード
てのがありがちです。
皆さんはどのキャラ使用でどれをどういう理由で選択しますか?
例えばブランカの中足×2ローリング狙いに対してなら?
私がゲージの溜まってないガイルならとりあえずガードですね、最悪一回噛まれるのは仕方ない。
ケンならリバサ昇竜、ガードされてもお釣りが入れにくい。
もしくはリバサ投げでボタン4つ押し、投げボタンが多いキャラはこれも有りです。
とまあこんな感じですが、皆さんいかがですか?
>>865 俺も。屈弱Pからは結構な確立で4発当てれるけど
小足マシンガンにしたとたん全くフルで当たんない。
おれの場合ってかそこでの連打が全てでしょ。
DJのめくりはこう実践するのがベストだと思う。
めくり→下小P→(ヒット確認)
(1)ヒットしてたらマシンガン
(2)ガードされていたら投げor小足>マシンガンの二択
ヒットバックの関係で2より1の方が各段にマシンガンは全段ヒットしやすい。
2はキャラにもよるが、3ヒット決め(ダウン)を狙った方が無難か。
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/18(日) 01:42:35 ID:17/zSfaU0
このゲームの強キャラって誰ですか?
豪鬼
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/18(日) 02:14:45 ID:RvLL2LJvO
それ狂キャラだから
>>869 最後の方は放置した方がいいって言うじゃない。
あれはあんまり上手く行かないんだ
キャラが起き上がる速さを並べた表みたいなのが載ってるサイトってありますか?
サブキャラ使いたいけどメインキャラのリバサの感覚を鈍らせたくないから同じ速さのキャラが使いたいです
>874
そう。
だからマシンガン出してから2段目までの連打が全て。
マシンガンの入力受け付けってどんなしくみになってんだろね。
掴みとかもよく分からんよな
マシンガンって小pでだしたら小P連打しないと意味ないんだよね?
リバサって完璧に出せる人いるのかね?
日米対決のクラハシは9割近い確立で成功させてたかも。
ハイパーで誰も使わないようなキャラをやり込んで、
全一○○とか言っている俺が来ましたよ。
キャラはTつんり。もしも使っている人がいたらやめてね。
>>883 勝負だぁ〜!(と、まことの掛け声で)w
>882
T春は何気に使ってる香具師多いな。
つーか、ターボがX並に大流行だったからどのキャラ使うにしても「とりあえずT」
ってのがけっこういる(ハイパー復帰組はほぼ100%?)。
Tリュウケンザンギブランカには及ばないものの、その次くらいいないか?T春。
Sリュウはどう?
>>888 いねえ〜〜w
T春はとにかくぶっちぎりで攻撃力無さ過ぎ
※TダルTバルT春が三巨頭
相手より攻撃当ててて有利なつもりがいつのまにか負けているという
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 00:12:15 ID:TI7higeyO
豪鬼使ってるやつはいないよな?
真似すんなよ
Tガイル、Tベガは?
手加減もしくはDが厨過ぎて嫌だって人以外で使ってる人居ない気が…
ためも長いし。
Dバソなんか、俺以外はネタでしか使ってないと思う
つまり俺全一
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 01:31:11 ID:5CHfhnbo0
a
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 01:44:45 ID:5CHfhnbo0
格闘ゲームは、どうしても他人を巻き込むので、対戦が繰り広げられているその状況のなかで、自分はどのように行動するべきかが問われます。
言い換えれば、そこでその人と対戦するかしないかの判断を、いろいろな観点を経た上で、直観的に下すことが求められていると思います。
その判断は、そこでその人と対戦したいと思う強さが強いほど難しくなります。
ただ残念ながら、スト2の実力は、その判断力にかかっているような気がします。そこでの判断への「読み」の「強度」が、戦いのあり方にに反映されるのではないかと思います。
日本語でおk
格闘ゲームはヨガなのです
TダルなんてCPUにボコボコにされて終了するわw
a priori
ふと思った。
TとSで比較すると、キャラにもよるが、
ピヨらせやすさから考えてTを選ぶキャラが多くなるような気がする。
ピヨらせやすさ以外に、メリットあるかな?Tキャラって。
Tだけにある特殊な必殺技を持つキャラ以外は使われないと思う
それ以外は気絶を差っ引いてもSのほうがまだ戦えるキャラが多いと思う
ガイルやダルとか
バソみたいにTなりに強いキャラもいるけど、残念ながらSバソのほうが強いだろうし
TバルとTベガはもうなんていうかネタキャラだし
>>892 TべガはXべガやDべガ以上の厨キャラだぞ
勝ちパターンがダウンさせてテイル連発しかないから
Tガイルはまだマシだが、撃ち際の判定だけ強くて硬直と溜めの長いソニックはやはり糞調整
Tベガイル使うくらいならSベガイル使った方がいい
Tバルは空中投げ極めるとめちゃめちゃ楽しいぞ
マジお勧め
ジジイになったのでTじゃないと必殺技出ません(><)
昔はターボ4とかでも普通に遊べたのに何でこうなったんだろう。
テイル連発はやってる方は結構面白いんだがな
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 12:25:23 ID:pdzZTtbW0
やっている側もどっちガードになるか判らないからなw>サイコテイル連発
>勝ちパターンがダウンさせてテイル連発しかないから
それはおまいがヘタなだけ
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 14:12:00 ID:1WMvOD2L0
ヒョーバル使うと大抵勝てる
Tガイルの青が好きだから使ってたけど、Dと比べて何か使いづらいと思ったら、やっぱ弱かったの?!
攻撃力が弱いのは知ってたけど、アッパー三段出ないし、ソニックも出しづらい気がしてたけど、具体的にDとの違い全部教えて!?
とりあえず、タメ時間はTだけ長い。
ソニックの硬直も長い。
その類の質問なら、とりあえず、スト2のみの部屋へGO
それか初心者スレへGO
Xで青にするとよいよ
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 19:42:33 ID:5YhAIHU/O
>>902 弱サイコ(裏回り)投げ
ダブルニー(めり込まない様にヒットさせてから)投げ
立ち小キック投げ
ヘッドプレス後の裏回り投げ
NDTキャラには飛び込みから弱パンチキャンセルサイコが連続技
リバサの甘い相手には中足重ねからの連携も
>>912 >弱サイコ(裏回り)投げ、立ち小キック投げ、ヘッドプレス後の裏回り投げ
これらは「ダウンさせて」の部分に含まれてる
当然ながらダウンさせなきゃテイルも無いわけで
>ダブルニー(めり込まない様にヒットさせてから)投げ
ニー食らってくれればいいけどそうそう当たるもんじゃないでしょ
>NDTキャラには飛び込みから弱パンチキャンセルサイコが連続技
Tべガの飛び込み落とせないキャラっていたっけ?
>リバサの甘い相手には中足重ねからの連携も
テイルの方が良くない?
相手によっちゃ勝ちを諦めて台パン台押しに走ってくれたりするし
今日ずっと対戦見ていて思ったんだけど…
真面目な話、豪鬼って本当に強いのかな?
普通にDサガット、Nガイルに苦戦していた。
豪鬼に有利付くキャラっていますか?
キャミィにアクセルスピンナックルが出ない・・・。
何かアドバイスを・・・。
>>914 Xの時、メストのダイヤグラムではバイソンが6:4ついていたと思う。
ダッシュグランドアッパーで斬空を抜けられるから・・・とか書いてあったような気もするが
他キャラに対して、何もさせずに終わらせる性能があることを考えると、ちょっと信じがたいな。
バソ、豪鬼のスペシャリストの意見を訊きたいね。(豪鬼のスペシャリストっているのか?)
豪鬼が対戦で苦戦してるのは、単純にプレイヤー性能のせいだと思うのだが。
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 22:52:02 ID:5YhAIHU/O
>>916 6:4は無理だろうな。
灼熱ハメもダメージ覚悟のゲージ溜めでしか抜けられないし。
豪鬼はさりげなく通常技もウンコ性能。足払いとか足の部分に全くやられ判定がない。
>>914 本当に強い
基本的にリュウの強化版な上に斬空波動と阿修羅閃空があってピヨり無し、ハメあり
XダルやXバソでも有利はつかないんじゃないかな
>>916 Xバソ使いではないけどそれはゴウキの研究が進んでなかったからとしか思えない
>>917 そりゃどうも
君がまともな相手にテイル無しで勝てるんだったらそれは素直に凄いと思うよ
俺には無理だし
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 23:54:04 ID:5YhAIHU/O
テイル無しで勝てるとは言ってない。
テイル以外にもやれることはありテイルしかやらないことは自ら選択肢を狭めてると言いたいんだが。
立ち小キックをガードさせたりヘッドをガードさせることすら出来ない立ち回りなのかチミは?
Tベガってそんなに弱いかな?
テイルはあるし、ヘッドの軌道は悪くないし。
弱いけれど、最弱とまではいかないじゃね?
>>920 なんか投げすら出来ないと思ってるようだが、それじゃテイルも出来ないぞ
豪鬼は真面目に使い込めば本気で手が付けられなくなるけど
使う人間の殆どがキャラ性能に頼って安直に暴れてるだけのお子様だから。
>>914 灼熱ハメ出来ないにわか豪鬼使いだけど、たまーに遊びでCPU戦してると
乱入されるが使いこなせなくてもかなり勝てる!
単純に竜巻に無敵があるだけで強い、とっさの対空や連続技に使え
昇竜は無敵時間長いし、波動はダウン効果あったりと斬空以外の性能もおかしい。
上手い人が使いこなせばかなり強いよ。
ゴウキなんて俺のフェイロンで余裕
ゴウキのほとんどの通常技は身体にしか食らい判定がない
使い方が甘い以外に負ける要素がない
ゴウキで真剣に勝ちに来てるやつじゃないならリュウダル春麗バルでも戦える
特に斬空バカは威力がわかってないから弱い
何気にゴウキは防御力が低い気もする
っつうか強い号機って見たことない
灼熱ハメもやられたことないからよくわからんし
どこかに強い号機の動画とかないですか?
あんまり真剣に豪鬼vsバソなんて考えたことないんだが、
小足バリア張られるだけでもバソ結構厳しそう。
ターンパンチに反応で竜巻あわせてくる相手だったらやることなくなるんじゃないか。
引きつけて竜巻で拾って昇龍拳つなげるだけ狙ってみそ
アホみたいに簡単でアホみたいに強いから
相手こけたら空中竜巻で頭の上うろうろするものかなりうざいよ
とにかく竜巻当てて3HIT確実に拾うのが大事
ゴウキで真剣に全キャラ攻略した人っていないんじゃないか?
やるだけ無駄っつーか。でもやってもいいよね。
Tバイソン は別物
灼熱ハメはX当時はしょっちゅ見たな。
ハイパー初期にSNKゲーから流れてきたやつが
なんでもアリの豪鬼使ってて手がつけられなかった。
>>926 いくら斬空波動や竜巻が強いからって無意味に出しまくる奴は相手しやすいね
ほどほどに使われると本当に厳しいけど
ゴウキ見たら、即乱入!滅ぼすまで頑張ってる。
放置せずに連コするオマイも同罪。
連コでなく一発で滅殺できてるなら神認定
今日、秋葉か渋谷に対戦しに行こうと思うのですが
それぞれ何時ごろが賑わっていますか?
もしもの話。
フェイロンのあの完全無敵のスパコンがバソのクレイジーくらいの距離を走ったら、
このキャラ最強クラスにならね?
はい、溜まったらもう飛び道具打てません。みたいな。
ゲージはさくさく溜まるし・・・
ザンギのスパコンが空中ロシアンバスターだったら・・・
シュンレイのスパコンがダブル天昇脚だったら・・・
DJのスパコンがソニックマシンガンだったら・・・
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/21(水) 14:23:09 ID:RBxHjuOyO
映画は面白い?
買おうか迷ってるんだけど
もしもの話。
映画が面白かったら・・・
ブランカのスパコンが未だに訳わかんね。
使えないのはいいとしても、あのゴロゴロって何なのよ?
なんで一人だけオリジナルなんだっつーの。
>>942 出だしのピョンと跳ねるところを対空で当ててゴロゴロで拾うんだよ。
むしろ、あの出だしのピョンがなくて、最初から突進技だったら
結構使えそうなのにな。
>>944 いや、そんなの分かっているっつーのw
ブランカだけなんで新技なんだろうってこと。
普通にローリング→バーチカルでよかったじゃん。
「アマゾン・ストライク」とか言って。
で、ローリング中は無敵。ガード後は反撃確定。
>>942 そういう変なスパコンを使いこなすのが面白い訳だが。
弱キャラを使いこなす喜びに似てるな。
ちなみにブランカは両方兼ね備えてるから最強!
ブラのスパコンは削り以外には、画面端の裏周りから出せば
キャラによってはガード方向を振れるらしい。
ほとんどバクチに近いそうだけど。
Xガイルって雑魚キャラ?
>>946 画面の全空間をローリングでカバー出来る様に調整された結果と思われます。
バーチカル(高)→バックステップ(中)→通常(低)→グランド(底)
明らかに強過ぎるバックステップとグランドシェイブは
制限(予備モーションとゲージ使用)が付いてますしね。
>>951 なるへそ。そんな意味もあるのか。深いな。
スマン→ブランカ&開発者
>>950 10/81は厳しいかもしれんが20/81には入ってると思う
スパコンの開発秘話はメストのムックにデッサン絵入りで載っているな。
それを見るとブランカのはかなり遊び心いっぱいでつくられたっぽい。
ダルシムのも没になったがすげえのがあったらしい。
ほう、最近の幅はカプゲーにも侵食してきたのか
幅ってハイパースト2の略語だと勘違いしてた俺
ジャスティスガンダム→正義、みたく 幅→ハパ2
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宮城のゲーセン事情 part40 [ゲーセン]
実は大部分は宮城の人で構成されてるのか?!
池袋やHEYの話よくでるじゃん
単に専ブラ使えない宮城人が混じってるだけっしょ
幅という話だが、スーパーで下段ガードの突進技(スパイラルアロー)
が登場したのは画期的なことだったと思われる。
しかしその後出たXで例のバソのグランドストレートが追加され
それも意味がなくなるわけだが。
スーパーの小ダッシュストレートは万能性という点ではグランド〜よりも凶悪だったけどな。
先読み昇竜以外は最低でも相打ち以上でダウンを取ってダメージ、スタン値共に有利。
ガードされてもペースはこっちのもの。
ジャンプ封じ効果もばっちりというこの凄まじさ。
それでもGDSはヘッド溜めっぱできるのと狂牛があるからXバソの方がエグイが。
>>965 ガード後の有利フレームもDSとDGSではかなり違うよ。
DGSの性能はあらゆる意味で酷い。
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/22(木) 08:02:47 ID:IQXlrQXKO
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/22(木) 08:57:48 ID:IQXlrQXKO
アンカーミス
>>964な
下段突進は初代スト2からあるよ
>>966 あの硬直の短さはやばいね
XのGDSとSのDSのどっちか取れって言われてDS取る奴はいないだろうな
ちなみにDSだけならDの性能も悪くは無い
ダウンしないのはピヨりダメージが消えずに残るって事でもあるから
Dバソねぇ。何気に遠立大Pも一番出が早かったよな。
全体のバランスがもっとよければなぁ。ピヨル頃にはもう三段で死ぬし。