SF ZERO4を真剣に考える

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1俺より強い名無しに会いにいく
ゼロ3の↑を増やしていくら新キャラ追加しても
吹っ飛びカウンター、空中受身、Vオリコンが
変わらなければ結局糞ゲーから脱出できないのではないだろうか?

来年の20周年はZERO4にしてもらおうゼ
2俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 16:28:04 ID:qXznlAvq
してもらおうゼ
3俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 17:59:36 ID:33rHnBaD
してもらおUZEEEEEEEEEE!
4俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 18:43:00 ID:BvdeEqW3
ファイッ
5俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 19:09:23 ID:Pwxzf9HG
ガイにゴルディオンハンマー追加
6俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 19:51:26 ID:zMGSfEif
市長出してくれれば何でもいいよ
7俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 20:16:31 ID:FhOJLkU5
Zero時代のE本田は真面目に相撲してたから
Zero4では本田は削除で。

あとVコーディの避けは残しといて
8俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 21:24:47 ID:mxQhJa2C
出すとしても芋屋だろうね
9俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 00:48:49 ID:LTq2cR1/
まずオリジナルコンボ削除
話はそれからだ
10俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 00:57:54 ID:wQ+KUez/
ラスボスはゾンビコーディー
11俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 01:19:35 ID:TxnwQDO7
ラスボスは原点に立ち返ってサガット
12俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 01:26:47 ID:mjxD+hW+
ガリベガという可能性
ユーリは残していてよ…
13俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 03:04:44 ID:p+AaqQxF
オリコンにもっとリスクを付けろ。
ismはおもしろいけど生かされてない
14俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 04:34:11 ID:wcgpenZS
ポイズン出してくれとか言ってみる。

ブリジット有りなら有りだろう、少々年喰ってるのは問題ありだが。
15俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 06:16:01 ID:TxnwQDO7
ポイズンってポンポン前転しかしないから、
かぶりそう。
16俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 12:48:31 ID:m+VANKzr
キャラは絞って10キャラ程度でよい、
17俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 13:35:15 ID:6olNBmd9
ちょっとキャラ設定考えてみた
ttp://vista.jeez.jp/img/vi6464086009.jpg
18俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 13:42:27 ID:cnfQwK+l
真剣に考えて何の意味があるかってことを
真剣に考えたほうがいいね。
19俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 13:49:27 ID:FW9YfaHl
ゼロカウンターが出終わりまで完全無敵、攻撃力0、Xイズムにも搭載
これがあればゼロ3はもっと変わってたと思う
20俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 13:53:40 ID:xnMvzddN
とりあえずカルロス宮本だせ
21俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 14:59:54 ID:B5bY+IWz
>>16
10キャラだと
リュウ・ケン・ザンギ・ツンリー・ガイルは外せないから
あと5人しか選べないぞ
22俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 15:07:00 ID:Ucp7Xra9
サクラ ベガ ダン キャミィ レインボーミカ

こんなところか。
23俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 15:11:51 ID:TxnwQDO7
ゲン
24俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 16:04:37 ID:dTRGlvvH
Rミカとダンは意義有り。
女キャラはRミカなんかよりCFJにも出たかりんかローズが妥当だし
(個人的にはかりん) 
胴着キャラはお笑い担当のダンより拳を極めし者豪鬼が妥当。
25俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 16:19:17 ID:J4YmPA4t
リュウ ケン つんり ガイル ザンギエフ スカロ ほくと ダーク プルム クラッカージャック

これで
26俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 16:47:36 ID:H/HbkzCE
もしも家庭用ででるとしたらX360、PS3のスペックと考えて
キャラを10人絞る必要ないだろ。

ポリゴンで10人になるくらいなら
コピペでいいからシステム内容をよくして↑↑よりキャラ増やすべきだろ

烈、激、ジョー、マイク、李の復活はSFなのでやってほしい
27俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 19:04:29 ID:avCCJhAZ
ZEROシリーズのキャラの多くはスト1・スト2・ファイナルファイトからのキャラが多いんだが
それらを除いたZEROだけのオリジナルキャラをもうちょっと増やしてもいいと思う
今のところは、ナッシュ、ローズ、ダン、さくら、かりん、レインボー・ミカ、ユーリ、ユーニ、殺意リュウの9人ぐらいだけど

スト3がスト3らしいキャラを作り出したように、ZEROにはZEROなりのらしいキャラをさ
もちろんスト1・スト2・FFキャラを減らせと言っているわけではないよ
28俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 21:19:13 ID:H/HbkzCE
↑↑に更に2人ずつ追加するとするならば?

元祖 烈、激 坊主と忍者とかまさにジャポン
FF 市長、カルロス宮元 ザンギとの直接対決に期待
スト3 ユリアン出るなら誰でもいい 
オリジナル 韓国でテコンドー、米国でそうなもので資金集め
29俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 21:55:17 ID:NlW08O0a
スト3のヒューゴは必要
30俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 22:53:32 ID:VXX5SaYk
ザンギュラだけは捨ててはいけない
31俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 14:04:29 ID:dUKxt16a
元の大足払いをチェーンコンボに組み込めるようにしてほしい
オレの願いはそれだけだ
32俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 16:45:27 ID:2OUf9KBK
SF20周年作品として2D最後のSFを目指して貰い
コレひとつでSFがまるごと体験出来るような作品がいいな
システムは簡素にしゼロ3で追加された
『吹っ飛びカウンター、空中受身』は削除して
カプエスのように基本キャラは同じでシステムだけ乗せ変えて長く遊びてぇw

オレの超チラシの裏
全イズム同一
投げ P投げ=4or6+弱縦押し K投げ=5+弱縦押し 空中投げ(空振りあり) 
起き上がり 時間差=PPP押しっぱ クイック=KKK押しっぱ 
ガーキャン(全イズムゲージ半分、もちガード中のみ)
P=4or6+中縦押し K=5+中縦押し
☆リープ(単発中段攻撃) 中縦押し(前転同様方向キーはドコに入っていても良い。)
着キャン不可で、重ねでもコンボにもならない。あくまで単発中段攻撃
全イズムに使えた方が面白いと思う。

@X ジャム式 ゲージ1本 歩きのみ 
★空中ガード崩し
★同時押しスペシャル
★SC通常技エニキャン

AZ カプエス2化 ゲージ3本 ステップ 空中ガード
★出来れば前転残す(終り際全員5Fほど硬直で厨房戦法防止)
★逆キャンでの追加コンボも気絶値0

BV カプエス2化 ゲージ2本 ステップ ☆空中ガード
ダメージ修正(出来ればショウオリ全段でも6割ほどになって欲しい)
★100%発動 強縦押し 無敵あり、LV1あり  
★50%発動 無敵無し、作業半分、LV1締め無し
ゲージは50%の使いきりで、全ゲージでも100%と使い分けが可能にする
強縦押し+弱P or 弱K(中ではダブラリ系など暴発するし
逆に弱+強での2つ押しでダブラリ系は受付なくする『バイソン系の溜めは可能』)
★OC通常技エニキャン(通常技でのコンボ数もオリコンに作用するので
例:ガイル J強P>立強P>ソニック>裏拳>OC発動>ではオリコンは既に
4ヒットした事になるのでダメージは少しは抑えられる…でも生コンボは痛い?)
★オリコン中のみ溜め系のSCを裂破or迅雷コマンドで出せる詳しくは(ブロイズムで…)

Cブロ ゲージ2本 ステップ 
★スパキャン要ダメージ補正(スパキャンかけると結局生SCと変わらんくらいのダメージで)
☆EX技は無駄に負担がかかるので無しの方向で
☆赤ブロなくともブロ強いし、その代わりガーキャンを可能にする
33俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 17:32:18 ID:s0vEosp8
投げ P投げ=4or6+弱縦押し K投げ=5+弱縦押し 空中投げ(空振りあり) 
起き上がり 時間差=PPP押しっぱ クイック=KKK押しっぱ 
ガーキャン(全イズムゲージ半分、もちガード中のみ)
P=4or6+中縦押し K=5+中縦押し
☆リープ(単発中段攻撃) 中縦押し(前転同様方向キーはドコに入っていても良い。)


悪いがこの時点で一生プレイすることはないだろう
SFが丸ごと体験どころか「どのストリートファイターでもない異物」にしか見えん
34俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 18:15:58 ID:2OUf9KBK
超チラシの裏2

>>32追加 
全イズム統一に@(X)以外はハイジャンプ

Cブロ ゲージ2本 ステップ ハイジャンプ
★溜め系のSCが裂破or迅雷コマンドで出せる
(Bのオリコン中でもよくない?)
4溜646系(ベガ、ベガ、本田)=23623(裂破)
1溜138系(ダブルサマーなど)=21421(迅雷)
これで溜めキャラ=ブロに合わないを払拭出来
スパキャンを絡めると溜めキャラも新キャラ並に使い方が変わる?

Dヴァンプ+マブカプ ゲージ2本 ダッシュ(マブカプぽく)
★ダッシュ(地を這うように勢いよく前進し、その勢いは攻撃をしてても少し残る)
例:ダッシュ直後に下中Kを出すとまるでスライディングのようになる。
・ステップと区別する為に足元に当り判定はある(ステップは空中判定)
・ダッシュ中に相手から攻撃くらっても勢いはとまらず逆に相手からもコンボを喰らいやすくなる
ただしダウンする技はダッシュした方へ勢いは残る…
・前進中に攻撃を喰らうとダメージ若干増す
・後進中に攻撃を喰らうとダメージを若干減る
・でも攻撃する方はチェーンなどの特典があるので与えるダメージは増えも、減りもしない。
★チェーンコンボ
・チェーンコンボをするキャンセル可能な技でも※必殺技はキャンセル不可になる
※ただしSCはキャンセル可能(でもチェーン込みの全体ダメージで生SCと一緒くらい)
・空振りではチェーンコンボ不可
例:ヒットorガードで当ってる時のみチェーン可能(繋ぎの前後の受付は甘め希望)
例:出始め、攻撃部分が終ったらチェーン不可にする
チェーンは強力だけど必殺技にはキャンセルは出来ず
空キャン不可にする事で挿しあいもしやすくする。
★エリアル
・対応技攻撃を当てると相手が浮き上がりハイジャンプで追い打ち可能
★逆スパキャン
・LV1>LV1と繋げられる(でもダメージ補正でLV1×2以下程度)
★体力全イズム中最弱。

本当はチェーン後にSCが繋げられるのはどうかと思ったが
最近の流行(メルブラ、GGXX)はチェーンから必殺技、さらにその必殺技にスパキャンまで
かけれる作品が多いのでそれに類似させた妥協案として
チェーン後のSCという派手さを残してみた。

ただチェーンの強さを考えるとゲージは1本のみでも良いきがする。

Eどっかのパクリ(Nグル?) ゲージ3本 ラン 小ジャンプ(リープ無し)
★発動 強縦押し 
・発動すると攻撃力アップ(期限時間あり)
・ゲージがもう1本あると発動中に限りLV3が使用可能
・ウォザみたいに発動すると一瞬だけ無敵になれる(強波動くらいはすり抜けれる)
★前転 中縦押し

個人的にD、Eイズムは家庭用のみであって欲しい…。
35俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 19:02:18 ID:2OUf9KBK
>>33
一つ、一つはSFキャラ出演作にあるシステムですよ〜

投げ=(ジャムのスト3キャラより)
ゼロ3自体もPP、KKの同時押しで空振り有なので
SFとしてそこまで違和感は無いのでは?

起き上がり
時間差=(カプエスより)

★クイックスタンディング=(3rdより改造)=KKK押しっぱ
3rdでは着地寸前にキック2つ押しぽいけど
ボタン消費軽減や、簡略化を考え着地までにKKK押しっぱで
(出来れば5F以上の押し時間で『時間起き上がりも』)
5F以上の押しっぱにし連打不可にすれば家庭用で出たとしても
連射機使用者は通常起き上がりしかできなくなるデメリットが発生する。

☆何故ゼロ3でのダウン回避でないのか?
クイックでもだが使いすぎると逆にダメージを食らってしまうし
あのダウン回避はクイックよりも性能が劣ると思うから。
起き上がりを全イズム共通にする事でグルの差別化を少しでも軽減させたい。

★ガーキャン=(カプエス改造)
(全イズムゲージ半分、もちガード中のみ)
P=4or6+中縦押し K=5+中縦押し
カプエスはガード中に中縦押しだけど
ゼロ3で折角2パターンあるので生かすべきかなと無理矢理この方法。
どちらか一つだけを残すというパターンもあるが勿体なくないだろうか?
ゼロ3コマンドより誰でも使いやすいので慣れるとこちらの方が楽そう。

☆もしくは中縦押しで1ゲージ消費して
アドバンシングガード(マブカプより)で相手をふっとばす

☆リープ=3rdより
中縦押し(前転同様方向キーはドコに入っていても良い。)
ブロだけに残すには惜しいくらいに単発中段は対戦を面白くさせると思う。
X、Z リープ>生SC or 投げ or 無敵必殺技ぶっぱ or 下段攻撃
V リープ>オリコン or 生SC or 投げ or 無敵必殺技ぶっぱ or 下段攻撃
B リープ>ブロ or 生SC or 投げ or 無敵必殺技ぶっぱ or 下段攻撃

などなど相手の意識を揺らす事が出来て面白い。
小ジャンプのようにめくれたり、必殺技や生SCが繋がったりするのは
ちょっと強力だと思うのでリープはまだかわいいと思う。
36俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 19:10:46 ID:2OUf9KBK
>>35のガーキャンも何故全グル共通に用意するのか?

もしもオリコンが糞でフルガードからガークラしてしまうような
鬼連、ショウオリがあったとしてもゲージさえあればどのイズムにも
ガーキャンという救済処置があった方が良いと思う。

ブロにガーキャン?としても上の理由です。
ブロは大きなリスクでハイリターンな物。
ガーキャンは小さなリスクでローリターンのゲージ消費

赤ブロの方がいいじゃん?
赤ブロはノーゲージで中くらいなリスクでハイリターンなので
残したとしても成功したら1ゲージ消費くらいはあっても良いきがする。
37俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 20:45:00 ID:M3OYEBGZ
食材集めてごった煮にしても不味いだけ
38俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 22:37:17 ID:2OUf9KBK
食材変えたり、味をそのままでシンプルに作ろうとした
ジャム、SVCは最初から粗末で不味いと評判だったけど
時間経って、やっぱり評判は変わらなくて 
価格下落して閉店続出だったよね

食材集めてごった煮した
ゼロ3、カプエスは最初は美味しいと評判だったけど
時間経って、バグとオリコン調整不足で 
価格下落して閉店瀬戸際ではないかい

珍味として扱われてた
3rdは最初は不味いと評判だったけど
時間経って、調味方法が色々開発されて 
価格高騰して新規開店やら増設が増えてるよね

つまりごった煮したゼロ3も、カプエス2も
バグとオリコン調整が上手くできてりゃ不味くなかったと思うよ
だから次回作でし
39俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 22:51:13 ID:M3OYEBGZ
SVCとジャムはそもそもクソゲーだったし
ZERO3とカプエスはああ見えてごった煮じゃないと思うよ
40俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 22:52:59 ID:M3OYEBGZ
まーチラシの裏に何言ってもムダだけどな
41俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 23:02:21 ID:M3OYEBGZ
ジャムこそ本当のごった煮ゲーだなそういや
42俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 23:20:51 ID:2OUf9KBK
ゼロ3
X スト2X
Z ゼロ1
V ゼロ2
ゼロジェネ
桃 スト2‘ダッシュ
青 ブロ
緑 チェーン
赤 みためマブカプ?なんだっけ

カプエス2
C ゼロシリーズ
A ゼロ2、3 オリコン
P スト3
S 避け 
N KOF
K サムライ+ガロウ

ジャムより調味されてるけどゼロ3、カプエス。
十分、食材は多いと思う。

>>32 >>34に追加案 
ゼロ3要素としてイズムによって歩く速度の差別化を残す

早い @スト2 歩きのみだから
普通 A、B 
遅い Cブロで守れるから
超遅い DダッシュあるからEランだし小ジャンあるから 
43俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 18:31:19 ID:cLdeHkzC
エニキャンだけど
カプエスのエニキャンって
出始めから終り際の硬直までどこでもキャンセルできるのだけど

出来れば当てた時のみキャンセルの方が良いかな。
他のイズムでは一切キャンセル出来ない事でも

Xイズム
ヒットorガードであればスパキャンできる。
例:ケン 遠強K>昇竜裂破
例:ガイル 下強K>ダブルサマー

歩きのみで1ゲージのみのXだからこそ
スパキャンではない通常技の差込をしやすくさせてあげたいなぁ。

Vイズム
こちらも通常技なんでもオリコン発動できるという
通常技強制発動っての考えてみました。
コレはカプエスでは一部のキャラは弱Pなどの後で最速で繋がったり
ジャムで黄色キャンセルなんて弱連打キャラのみ発動が間に合うとか
そういう一部への差別化を強制キャンできればオリコンの発動部分が
ぶっぱメインからヒット確認系も導入し、無駄遣いが減るかもと。
ただ今までより物凄く使いやすくなる分ダメージはかなり抑えて欲しいと思ったり
44俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 18:50:43 ID:cLdeHkzC
あとカウンターってあるけどあれと逆の発想で
逆カウンターってあれば面白くないかな?

バックジャンプ、バックステップ中に攻撃を喰らったら
少しダメージが軽減とかできたら面白くないだろうか?
でも完全に画面端を背負うとダメージ軽減効果無しで。

漫画でよくあるあれですよ。
『コイツ!!オレのパンチをバックステップする事でダメージを軽減しやがった!!』
気持ち軽減って話だけどね。
45俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 18:51:54 ID:hCIPqsi5
ZERO3のXism同士でスト2の味が楽しめるか?
カプエスでKOFの動きが出来るのか?
いくらゲームとして楽しくても>>33の言うとおり「異物」でしかないよ

まあ妄想は止めないよ
誰も本気で読むことなんかないし
46俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 19:07:07 ID:cLdeHkzC
もう一個

空キャンってどう思う?

空キャンの有効性
・ゲージ溜説 
相手がダウンしてる時に しゃがみアッパーの出始めに空キャン昇龍拳など
少しでもゲージを稼ぐとか

・強制硬直説 
隙の大きい技で固まっておいて座高を低くして
昇龍拳を根元で当てる…でも空キャンじゃなくとも出来そう…

・移動投げ説 
3rdであったけど移動する通常技を利用して空キャンで
投げ間合いを広くする。新バージョン、ジャムでは撤去されたけど…。

豪鬼の瞬獄殺での強制キャンセルは瞬獄殺だからっぺーなと思うけど。
カプエス2プロでのスパキャンで出始めから終り際どこでもキャンセル
出来るという作りは対戦してみるとかなり使いのだけど…。
喰らう方は物凄く嫌がっていた。

空キャンがなければ上記のスパキャンは嫌われなかったろうし
空キャンがなければ下手な間合いでの空振りがオチオチできない。
こういうつくりってダメだろうか?

逆にカプエスのキムの構えのように構えて置くことで空振りでも
他の技へ派生する必殺技をどんどん開発するのも面白いかもと。

空キャンてあるべきだろうか?
47俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 19:21:58 ID:cLdeHkzC
>>45
異物なのだけどジャムのスト2キャラで
・空中ガード崩し というのが加えられたのだけど

これはかなり相手を制限できてスト2キャラ同士であれば
スト2ぽく対戦できたよ。もし、ダルシムとか居たならば
ジェダ、アナカリをも素で封じ込めたかもね…

XイズムってXぽいようで相手は空中ガードしたりで
X使っておいてもX戦法が出来ない、XイズムってXキャラじゃねぇ
春麗、フェイロン、DJなどボロボロだった気もする。

でもその後に出たカプエスではカプ側がスト2メインだったのだけど
キャラの作りはゼロ風というよりもスト2風ちっくであったと思う。

ジャムでもゼロ風よりスト2ちっくであった。

何が言いたいかと言うとカプエス、ジャムって内容的にはほぼゼロの続編と
言ってよいシステム内容だと思う。そしてその作品ででたストキャラが
スト2よりだったのを見ると、ゼロ4も通常ベガはやせちゃって。
ラスボスだけ太っちゃう。

基本キャラの作りはスト2よりで作られてシステムだけ乗せかえれる
実質カプエス3だったらいいなという妄想でし。
48俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 20:17:58 ID:+Dsji0J0
もう初代ストUリメイクに通信対戦機能つけてストWとしてくれればいいよ
49俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 22:57:42 ID:ccuBOs8q
通信対戦機能付きスト2’誕生。
50俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 23:01:29 ID:PHHWr7Rg
いま、ゼロの真の意味を考えよう。時代はさかのぼる、リュウケンはいいとしてザンギなどはビジュアル若返ってなくないか?
51俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 00:45:32 ID:Gntx/fHo
>>50
いや、スト2の時にはスリムになってるから、ZERO→2の間に余計な筋肉を落とした……、なんてことも考えられる気がする。

ザンギの話ね
52俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 01:02:51 ID:n2H8ux6N
システム面は他の人がたくさん書いてるから、

・キャラ選択時のバストアップの絵を全部書き直してほしい。
・勝利時の一枚絵を全部書き直してほしい。
・エンディングの絵を全部書き直してほしい。
・ベガの近強Kと近中Kのグラフィックがバランスがおかしいので直してほしい。
・ザンギエフの近強Kと近中Kのグラフィックを追加してほしい。
・アドンのグラフィックを追加してほしい。
・バルログのグラフィックを追加してほしい。
・バイソンの飛強Pのグラフィックを変えてほしい。
・Xismのケンは髪の毛セミロングにしてほしい。
・XismのコーディはTシャツジーパンにしてほしい。
・痩ベガが追加してほしい。
・ディージェイ、フェイロン、ホーク、バイソンのステージの音楽をもっとアレンジしてほしい。

とりあえず、これくらい。
53俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 01:14:25 ID:2FZFHadw
ベガはスリムが良い!デブっぽく見えるのはいやや
54俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 03:21:14 ID:QA5iPKMO
妄想長文厨がきて一気に糞スレになったな
55俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 09:10:26 ID:is82NPmt
>>52
だったらXキャミィのグラf
56俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 11:13:07 ID:NZORXZMS
SNKのBGM作ってた人にBGM作ってもらう。
キャラ絵:森気楼
ドット絵:KOF風ってここまでやるとやり過ぎか・・・
57俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 17:24:46 ID:FIFkhjQ/
>>44に追加案
・ダメージ軽減行為

@バックジャンプしてから5F程度(つまり上昇中の僅かな時)
別に画面端においても十分空中に浮く事はリスクなので良いと思う。
Aバックステップしてる時
Bバックダッシュしてる時

こんな時はダメージを最初の1発目のみ10%軽減できる
58俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 17:42:41 ID:FIFkhjQ/
Vイズム改良案
上の方でフルゲージにおいても50%発動可能として
強縦押し+弱P or 弱K の3つ押しでも可能と思いましたが。
そんな発動はやめにした方がいいと思いました。

やっぱりフルゲージ中は100%のみ発動が良いですね。
PPP同時押しですらシビアなのに
強縦押し+弱P or 弱Kこんな発動では出しにくいし。
オリコンはやっぱり一回が強い方向が良いと思う。

ゲージ半分で 
LV1 or 50%オリコン可(強縦押し発動)
50%オリコンは
無敵無し、作業時間半分、SC締め無し、
ゲージの使用量は成功、失敗においても半分。

ゲージ100%では
LV1×2 or 100%オリコン可(強縦押し発動)
100%オリコンは
・カプエスのダメージ修正版でVのようにはさみ込はNGがいいな
・ジャムかりんのように中段に割り込め無いのはNGがいいな

上でさらに通常技ALLキャンセルといいましたがやめます。
オリコンの発動も必殺技、SCと同じ場所で発動可で。
例:ガイル J強P>立強P>OC発動〜ウマ〜
例:ベガ 下弱P×2>下弱K>OC発動〜ウマ〜

オリコンもSC同様、コンボに組み込めるようにして欲しい。
カプエスで一部で弱から最速で繋がるとか
ジャムで黄色キャンで繋がるとか
難しくするのでなく誰でもコンボに組み込めるようにしてほしい。
59指し指 ◆6wmx.B3qBE :2006/12/02(土) 17:46:43 ID:mSjywOu8
>>17
これマジでツボやってんけど
やばいわ・・・
60俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 17:51:55 ID:B/QjPJlZ
ストゼロって地味すぎ

ダッシュどころかバックステップもないし

結局スパコンが3段階のスト2だろ
61俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 18:07:50 ID:FIFkhjQ/
イズムについてゼロ4にちなんでアケでは当初4グルのみ公開して
@ スト2風 現X   
A ゼロ風@ 現Z
B ゼロ風A 現V
C スト3風 新青

CPU専用隠しイズムとして 上で考えた2つを用意しておく

Dマブカプ風イズム使用CPU マブカプベガ 
通常使用するベガがこっそり痩せベガに戻っていて、ラスボスがゼロ3の
ファイナルベガなのだが。条件を満たすとCPU専用カラーの(白希望)
マブカプベガが現れ、マブカプちっくな動きでおっそろしい
チェーンからエリアルを決め空中でファイナルサイコクラッシャーをお見舞いしてくれる。

ENグル風イズム使用CPU ノーマル豪鬼
ノーマル豪鬼は普通に使えるが通常では一部のストーリにしか登場しないようにして
その場合は公開された4イズムでランダムなのだが。条件を満たし乱入すると。
CPU専用カラー(カプエス2強Kカラー)で乱入し。
あたかもかのウ○ばりのランラッシュをしかけ、ダウンするとたちまち
ランで起き上がりに駆け寄り目のまで発動し、瞬獄殺と滅殺豪波動の2択を
迫ってくる。

このCPUを見た人は家庭用で使用できるのか、アケで使用できるのか
楽しみに噂が流れたりすると面白いんだけどなぁ。

普通のゼロ4がヒットし、ゼロ4↑でマブカプ風イズム、Nグル風イズムが追加され
マブカプベガが弱くされてノーマルで使えたりするとそれはそれはで嬉しい。

もっと先行でゼロ4↑の前に家庭用のネット対戦で使用可になってたら
家庭用の売れ行きもちょっとは膨らんだりしねぇかな?
62俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 18:30:24 ID:FIFkhjQ/
>>60
地味と思うなら君も新しいゼロを考えようぜw

ダッシュ(マブカプ風)について考えた。
ダッシュの操作方法に弱P+強P(同時押し)でも可と考えてみた。
ステップと似てるようで違いを大きくつけたい。

移動
ステップ 1ステップジャンプする
ダッシュ 画面端までずっと止めるまで滑る、そして強制キャンセルでバックも出来る
前ダッシュ中で移動中をキャンセルでバックダッシュに変更可能。


判定
ステップ 0Fで空中判定になり、投げ無敵がつき。5Fくらいでは足元も無敵にする
ダッシュ 投げ無敵も、足元無敵も無い

操作方法
ステップ すばやく6×2
ダッシュ すばやく6×2 or 弱P+強Pの2つ同時押し可(マブカプのアレンジバージョン)
前転のように下に溜めながらでも移動可能にする

ステップとは
1ステップジャンプし、出来れば0Fで空中判定で、
3Fくらいで足元の判定が消せる。超低空ジャンプだが何も技も出せないし
溜めれもしない。たんなる移動手段。

ダッシュとは
勢いよく進み、その惰性で相手にめり込む事ができコンボをきめやすくなり
更にコマンド性質上、溜めながらなど移動できたり。ステップでは出来ない
途中で他のやバックダッシュ等に移行できる融通の良さがある。
ただし、足元の無敵もなく、投げられ判定も消えないとステップにある特典が存在しない。
63俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 18:42:55 ID:FIFkhjQ/
マブカプダッシュの操作方法で
★弱P+強Pの2つ同時押し

なんでコレを勧めるのか?
元ゲーのマブカプのダッシュはPPP(3つ同時押し)だったのだが
ザンギのダブラリのコマンドがPPP(3つ同時押し)だし
最近の作品のカプエス2ではPP(2つ同時押し)でも出せるようになったので。

横3つ押しではどうしても誤操作が発生しそう。

そこでその手の3つ同時押しは2つ押しでも可だが
○ 弱P+中P or 中P+強P 横並び同時押し
× 弱P+強P 一つ飛ばし同時押し
このように差別化を図り、残った一つ飛ばし同時押しを
ダッシュ専用のコマンドにしたらマブカプイズムも現行のキャラでも
無理なく遊べるのではないかと思う。

ちなみにハイジャンプも弱K+強Kの同時押しでいつでもできれば
最初から溜めながらジャンプができるニューガイルが生まれて
それはそれはで面白くないだろうか?
64俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 18:47:56 ID:FIFkhjQ/
マブカプイズムの空中コンボについて
どうやっても永久コンボができないようにして欲しい。

上手く繋ぎ合せても再エリアル不可に2回目のエリアル技には
エリアル効果無しに戻るとか

あと上手くエリアルが出来てSCを空中コンボで組み込めたとしても
既にエリアルで数ヒットさせたならその分は空中コンボ制限から減らされる。

例:リュウ エリアル後に空中コンボを5発決めてたら 真空波動が当らなかったが
エリアルを2発に抑えたら真空波動が3ヒットした。

こんな感じにエリアル=空中コンボとして扱ってほしいな。
65俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 18:53:28 ID:X8zyIfbi
長文age厨テラウザス
66俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 19:06:03 ID:FIFkhjQ/
投げについて

カプエス2なのだが強攻撃の4or6要素で投げれて
必殺技中は投げ抜け不可だが、通常技であればカウンターでも
投げ抜け可能になっている。コレはどうい事かというと。

カプエス2でサガットが下ガードしながら下強Kを連打しておけば
例え下強Kの隙をぬって投げにいっても連打しておけば投げ抜けOKという
家庭用でよく連射機を使った人が異様に投げれないという原因になっている。

そこでゼロ3のように同時押しで投げスカリがある事でその可能は低いのだけど
今度は逆に起き攻めに投げを重ねやすくて強いという声をよく聞く。

これにおいてもカプコンは投げ重ねには
起き上がる方が技を出すと投げられ判定が早く出現し投げられやすくなるが
何もしないと投げられ判定が上よりも僅かに遅いとう方法を用意している。

それでも投げ重ねが強いというならば

@ステップを0Fで投げられ判定をなくしリバーサル表示できる行為にする
Aステップが無いイズムには(歩き、ダッシュ、ラン組み)
起き上がり>ジャンプするまでの足元の判定が無敵になる。

どちらも投げを嫌がると読めておけば打点の高い技を重ねれば空中判定だが
叩き落す事ができるのでそこまでリスクの無い行為とも言えないが。
重ね投げなどに対抗する無敵技が無いキャラには新しい脱出方法で面白いと思う。


小足重ねが弱くなるかもだがそこは読み合いで打点の高い技を重ねておけば
空中判定といえどダメージはとれるので面白いような気もする。

投げに対策での新しい案でした。
67俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 21:00:40 ID:iOUuwyzT
>>60
オリコンと、技空振りでゲージためだけのスト2です
ぶっちゃけただのスト2のほうがはるかに面白い
68俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 06:26:59 ID:ok6Z7+4P
ナッシュの通常強Pをストレートにして、中Pをロングアッパー
Vの通常強Kをガイルと同じ回転するハイキックにして欲しいな。
69俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 19:00:12 ID:TnmOWsYa
>>66
投げについて書いた物ですが

>@ステップを0Fで投げられ判定をなくしリバーサル表示できる行為にする
>Aステップが無いイズムには(歩き、ダッシュ、ラン組み)
>起き上がり>ジャンプするまでの足元の判定が無敵になる。
これ全然必要ないですわ。

>起き上がる方が技を出すと投げられ判定が早く出現し投げられやすくなるが
>何もしないと投げられ判定が上よりも僅かに遅いとう方法を用意している。

これをもっと大きく間隔をあけるだけで良いと思う。
投げ自体は通常技のように打撃のある時間が何フレとかある訳でなく
一瞬しかないようなので。投げがゼロ3のように同時押しならば

何もしない奴を投げる為に投げ重ねをした時は 
相手に最速で小技を出されると潰されて

小技を出す奴を投げる為に投げ重ねをした時は
相手が何も技を技を出さないと投げスカリで隙が出来る

十分投げ重ね対策にもなってると思う。
そもそも投げと小足の2択だけなら無敵リバサできれば絶対勝てる訳で
投げスカリがつくならば起き上がりはこのままが良いと思う。
70俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 19:13:51 ID:TnmOWsYa
ゼロ3ってイズム分けを変に意識してキャラがぐだぐだだしたのが多いと思う。

例:春麗 Xでは天昇がリバサ専とか気功拳が使えないとか
例:バルログ テラーがVしか出せないとか
Xイズムであってスト2Xの技が揃ってないのは変だったよね。

いっそイズムの名前は残してて良いけどキャラがぐちゃぐちゃ変わるのは
もうやめてカプエスのグルのように基本のキャラは変わらずに
ゲージ、システム関連だけ乗せかえれるだけの方がいいなぁ。

カプエスやジャムって作品の歴史を継承してて
どんどんキャラが良いように成長してるのも良いよね。
不評だったベガは痩せてスト2よりだし全体的にスト2より
春麗はゼロ3+3rdでどちらも上手くミックスされた。
このように昔の戦法も継承しつつ、今時の動きを継承した
成長したキャラをベースにしっかりと置いて欲しいなぁ。
71俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 23:28:01 ID:G5W7cXCa
>>17
見れないんだけど
72俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 10:22:30 ID:UkjmgVns
俺はアゴがイノキだから痩せベガ嫌いなんだが
あとニュートラルの構えがやたら変わるところとか
あの波動拳みたいな手の動き無駄だしきめぇ
73俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 23:01:27 ID:wTUpF89W
「ガイルがリュウに納豆を食わされ、それ以来納豆嫌いになる」
というエピソードはストゼロ時代にやっておくべきだと思うんだ
74俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 09:19:42 ID:jMnSEz5x
でもゼロはあくまでナッシュだからなぁ
ゼロでのガイルはおまけキャラに過ぎん
75俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 11:16:41 ID:KsjH6oWx
Vの質を下げるか他を上げるかでいいんじゃまいか?

んでラスボスをベガ以外にしてくれれば…
76俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 18:10:26 ID:aTjthTl2
ゼロ4なので4つのイズムを用意して
さらにもう4つの裏イズムを用意する

X(1ゲージ)>マブカプ(1ゲージ)ダッシュ、ハイジャンプ
チェーン(キャンセル可)エリアル、スパキャン、空中ガード
CPU マブカプベガ 

Z(3ゲージ)>ヴァンプ(3ゲージ)ステップ、ノーマルジャンプのみ、空中ガード
チェーン(キャンセル不可)LV3使用可能。
CPU 異次元よりジェダ(通常のES技はないがSCとして1ゲージで
ESセーガ、ESスプレジオが使え、EXロッソは残っている。)
CPU監修はジャム闘劇DVDのジェダ使いで

Vオリ(2ゲージ)>ウォザ(2ゲージ)ステップ、ハイジャンプ、空中ガード
LVUPすると@一瞬無敵になれる(強波動くらいは擦りぬけれる)体力増加は無しで良い
ASCが一つ追加され、攻撃力が上がる
BLVUPの上限は3までだが@の効果は使える
LV1 攻撃力70% 使えるSCは1つ リュウ(真空波動LV1のみ)
LV2 攻撃力85% 使えるSCが1つ増える LV2は逆キャン無し(真空竜巻LV2追加)
LV3 攻撃力100 使えるSCが1つ増える 真昇龍拳がやっと使える
LV3まで上がるとLV3を2本ストックできるが道は遠い。
CPU 異次元よりムクロ 激をムクロの挿げ替えにし、2段ジャンプを封印させるが
このムクロはコピペでジャム程度の能力を全てもっている。
CPU監修はジャム闘劇DVDのムクロで

Bブロ(2ゲージ)>Nグル>>34
CPU>>61 誰かみたいなN豪鬼

イングリットがいるんだから、ジェダもムクロも超シビアの条件のみで
CPU専用で乱入キャラで登場。

満を持して家庭用で裏イズムとしてどのキャラにも使用可能でw
その後、ゼロ4↑で裏イズムが微調整されてアケにも登場。
77俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 18:22:46 ID:aTjthTl2
来年はSF20周年なのでついでに

烈、激、李、ジョー、マイクの復活案も…。

烈(坊主)日本
国内では無敵の格闘家として君臨しているがその技は
波動をもたないリュウケンそのもの…その秘密は一体。

激(忍者)日本
かつては幕府の隠密として忍びの末裔で当時の爪はバルに譲って
今回はムクロの頭挿げ替えで爪を大筒に持ち変えてもらう。
SFの世界なので2段ジャンプは封印させる。

李(中国拳法)中国
今までにいなかったエロおやじでヒゲが怪しい。
帽子を外すと月下の李烈火と同じハゲ頭。
ユン、ヤンによると普段はエロおやじだが本気を出すと
かなりの達人らしい。女キャラには酔拳のフリをしてケツを触る
開幕イベントがある。フィニッシュ時にも同様のセクハライベントあり。
78俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 18:43:03 ID:aTjthTl2
ジョー(アメリカのヤンキー)米国
当時はTシャツを着たただの街のごろつきだったがそれを
ビバリーヒルズ青春白書のディランのようにスカさせる。
恋人はブレンダ。声ももちろんあの人。

登場はハーレーに乗って来て皮ジャンを脱ぎ捨てるような奴。
戦闘スタイルはパンチとキックが主体。

必殺技
ジョー パンチ(ジャブから始まり、最大3回入力可能)
ジョー スティング(カプエスのロックのシャインの初段のような突進技)
ジョー ホッパー(とび蹴りをかますレミーのルグレみたいなの)
ジョー ソード(腕を交差させかまいたちを発生させる飛び道具的技)

SC
ジョー ショット(幽白の霊ガンのように構え気弾を打ち込む)
ジョー キック(空中で出せるとび蹴り)
ハイパー ジョーキック(真昇龍拳のような近距離大ダメージの大技)
クロックアップ(マッハスライド程度の移動間合で間合い内に相手が
地上にいれば打撃投げとしてヒットすれば必殺技を目にも
見えない速さで打ち込み最後にクロックオーバーと共に相手は吹っ飛ぶ)

カラーは
弱P カブト赤
中P ザビー黄
強P ドレイク青
弱K サソード紫
中K キックホッパー緑
強K 弟ホッパー銀

意味不明な人は日曜朝8:00のテレ朝を見よう。
79俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 18:53:31 ID:aTjthTl2
マイク(2戦目の黒人ボクサー)米国
バイソンとは別人って事だが、実は兄になってもらう。
弟はヘビー級の頂点まで登りつめたが落ちぶれる。
兄は弟と違い大統領選挙に出馬するほどの大物議員。
あの有名な観光地の前にSP共に来て、スピーチを行おうとする所に。
シャルドーの暗殺舞台と戦闘に。戦う時にはスーツを脱ぎタンクトップ姿になる。

動機は弟を堕落させたシャドルーと関連を持つ国の体制を
自らの政治生命をかけ変える為。その為に命を狙われる事が多いが
得意のボクシングで自力で危機を脱出する事もある…。
80俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 00:40:20 ID:A+o0wCDe
>>25
それはEX1無印のデフォルトキャラだろ!
>>27
かりん=元々は漫画「さくらがんばる!」のオリキャラ
殺意リュウ=これはリュウの『アナザーキャラ』だろ!
>>28
・FF=ダムド、カルロス宮本(というかPS2でダブルアッパー出すならマキ面の背景にダムドとレナを出して欲しい)
・ストV=アレックス、ユリアン(CFJかよ!)
81俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 01:04:38 ID:VyoXNpAh
さくらがいればなんでもいい
82俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 02:08:02 ID:aOMl2P7q
そして現れたのはJAM級の格ゲーでした
83俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 09:02:16 ID:9agvDojd
これはひどいデルキャミスレ
84俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 10:01:44 ID:cTyQikia
オリコンをコマンド技にしてしまえとか妄想
236236+Pで最初の1発を地上のけぞりにして後を続かせる
236236+Kで最初の1発を打ち上げ型にして後を続かせる
発動時間は50%と100%の2種

X-ISMファイナルデストラクションみたい
85俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 15:28:33 ID:+A9a2a3x
幻影が強いのはスパキャンあっての事だし
幻影はうんこだからカプエスにもジャムにも引き継がれない
これは歴史ね
86俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 07:41:20 ID:0+4ytPdm
87俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 09:25:28 ID:IgjIsKYg
()の中に自分ツッコミとかきもいからやめて
88俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 19:11:39 ID:nHhzM7EN
USAでジョー
89俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 20:00:15 ID:OJ00hDW/
市長出すならヴィクター・オルテガとキマラも出してくれ
90俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/12(火) 00:40:50 ID:R7X7Ozvs
ジャンプvsアメリカンコミックス来ました
ttp://www.capcomcomics.com/portfolio/anime/large_dbzsup.jpg
91俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/12(火) 23:32:35 ID:JrbpYA+Z
リュウケン春麗は出るのは良いとして
コーディーとガイは是非参戦して欲しい
こういう使ってて楽しい個性有る性能持ったキャラ埋もれさせるの
悲しいよ
92俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 17:20:10 ID:GVSk/Bmc
Vコーディのランダム避けは要らない
残すならカプエスのSグルのように任意にならいいよ
93俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 22:14:07 ID:GVSk/Bmc
ケンイチで小学館にコネができたので
あの作者の後連載にSF『零』を開始し、
同時にコロコロに同じくSF『零』をコミカルに連載

主人公は烈(坊主)の所に育てられた親無し子の零(中学生程度)
烈は国内では無敵を誇る総合格闘家の烈として有名だったが
零はその烈が名も無き赤いハチマキの男に敗れた事を子供の頃に見て
覚えていた。大きくなった零はその事を烈に聞くがいつもはぐらかされる。
あまりにしつこい零に烈は俺を倒したら本当の事を教えてやろうと言う。
その前提として近所にある格闘大会に勝手にエントリーしたと言う。

しかし、零は天性の物か?破竹の勢いで決勝まで勝ち上る。
そこで決勝の相手と戦うという時に乱入者が現れた。
神無月かりんだった…。

んでこの主人公『零』がゼロ4でも出してもらい新キャラとして登場させる。

XB360のスクエニのブルードラゴンのように
発売前に下準備をして低年齢に認知してもらってはどうだろうか?
94俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 22:28:59 ID:GVSk/Bmc
低年齢層にもストシリーズをおさらいしてもらう事で
あえてSF元祖のキャラと少年を絡めた冒険格闘漫画をどっかでやってもらう。

第二話
かりんと勝負する事になった零は全力で戦ってみるものの
実力の差は歴然とし簡単にかりんに敗れてしまう。
『オーホッホッホー、私に勝とうなんて百万年早くてよ』
『しかし、貴方はどこかさくらさんと似ていますわね?お知り合い?』
零と戦ったかりんは型と背負う誰かを感じたようである。
『もしも興味があるのなら土曜の夜の世田谷公園に行ってみるとよろしくてよ』
自宅の近所と思いながらもその場に行くと。目の前ではストーリトファイトが
繰り広げられていた。その中でも目立つ場所があるので覗いてみると
ピンク色の胴着を着た男が暴れていた。『我道拳』気弾を放つ姿を見て
零は赤いハチマキの男を思い出すが、ピンクの胴着の男はヘッポコで女の子に
のされてるではないか?女?そして零が更に近づいた時
『真空波動拳!!』とピンクの男を吹き飛ばした。
その女の子の背中には赤いハチマキが揺れていた…女の子???。
それが春日さくらと零の出会いだった。 つづく?
95俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 22:43:52 ID:GVSk/Bmc
SFなんて古いというイメージがついてるので
漫画などの力を使い、低年齢に認知させるとして次は
格ゲーが面白いと事を低年齢に浸透させるには

いきなりアケなどに中学生や、高校生が乱入してももはや
格ゲーオタづくしの現場に彼等が乱入する度胸があるだろうか?
やはりアケでデビューするにはまずもっと前に対戦が面白いとい事を
もっと身近な同級生など同世代に人達と同レベルで遊んでもらう事だと思う。

2007 春 4月頃
ゼロ4発売を発表と同時に漫画かアニメの連載スタートしてもらう。

2007 夏 6月頃
ゼロ4アケで登場。更に7月下旬に家庭用発売決定(非ネット)
学校であの漫画のゲームがゲーセンにあるらしいと噂。

2007 夏 7月
家庭用登場 8月には全国大会を3部門で開催

アケ 一般
家庭用 一般(16歳以上)
家庭用 低学年15歳以下までの年齢制限)
低学年で優勝すると一般の大会枠に当日枠に入れてもらえる。

漫画のゲーセンのゲームが出て、夏に大会を開くらしいぞと
近所のゲーム屋さんで優勝したら全国へいけるらしい。


つまりカプが夏のキャラバンをパクリ20周年にかこつけて
SFを盛り上げろと、更に低年齢層も視野に入れ込んで欲しいと言いたいなと。
96俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 11:54:30 ID:Uz3zzTQc
つか>1=>32はカプエス厨の有名人
単にストシリーズのキャラでカプエス2がしたいだけ

>32みたいな糞システムを提唱しつづけている
「真剣に考える」とかいって自分の案を言いたいだけ
97俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 16:37:13 ID:SVsLG9zc
妄想スレというのは得てしてそう言うものだ

しかしカプエス2にはストキャラ全員出てるようなもんじゃないか?
しかも使用率を考えるとSNKキャライラネとか言わなくても別に構わないんじゃないか?
カプエス2のままでいいと思うんだが……

それより、その人はどうも「投げが同時押しじゃないと絶対駄目」と強く主張してるような気がする
よほど投げをジャンプでかわそうとして撃墜されてるらしい……
98俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 17:02:42 ID:DzoAUnb0
カプエスってしゃがみガードしながら強P連打してるだけで
投げ抜けになるんだけど。

カプエスの通信などで連射機などを使用すると異常に
投げ抜け率が高くなるのはこの恩恵のおかげ

同じ事をジャムでやると投げ抜けは出来ない。
投げ抜けをするには強P連打ではなく、弱縦押しでなくてはいけないから。

投げを同時押しにするのは家庭用などでの連射機使用者にリスクを負わせやすく
なるので良い事だと思う。

というかゼロ3が同時押しだからゼロ4での同時押しはさほど問題ないと思う。
99俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 08:49:54 ID:5QUuFKBr
>>52
X−ISMで変化するキャラなら、ケン以外にも次のキャラが当てはまるでしょ・・。
・リュウ=ストTのカンフー靴を履いている。
・バーディー=ストTの白人バージョンになる。
・豪鬼=ストUやVみたいに草鞋を履いている。
・ダン=ZERO1のグラフィックになる。
あとリベンジ版コーディーとJAM版ベガよりはデルタレッド版キャミィの出現確立のほうがユンの残留より確立が高い。
100俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 17:19:53 ID:cynWeBdJ
>>84
発動を23623などにすると例えばカプエス、ジャムなどでは
オリコンだけではなく通常にLV1を備えている事も考え
その発動だとまずくないかな?

仮に3つ同時押しなどのみにしたとしても
ザンギなどダブラリやら、エリアルやら被りすぎると思います…
101俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 17:36:26 ID:cynWeBdJ
>>97
カプエスは現存では一番好きだけど
・アケでは前キャンありきで素人お断り
・そのおかげか?近所に置いてる店が激減
・Pグルにカプコンらしくない小ジャンプがついてる
・ネットで対戦すると連射使うと優遇される事が多い
・ガイ、元、フェイロンが居ない

ジャムはキャラが少ないのに
混ぜた事について行けない人が多かったようにも見えるから

カプエス3よりもジャム2よりもゼロ4が一番やりたいなぁ
102俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 17:51:57 ID:o/uuvyfq
>>1F‐ZEROってカーレースのゲームじゃねーの?4なんてあったっけ?
103俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 18:10:58 ID:8og+embE
マジネタだったのか・・・楽しみだ!
ザンギとさくらさえいれば文句ないよ
104俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 19:27:28 ID:KExEs2b7
Z4マヂに考えてみますた!

ISMを増やそうv

まず始めに全てのismを同時押し等で特殊な効果が付く様にする!そして…

3rdism→バランスを考える為、Vism時みたいにゲージ開放中のみ、ブロ可&スパコンLv1のみ使いたい放題!通常時はLv3!(Vより1.5倍程タイムが長い!発動時無敵あり)

X=空中ガード無しは変わらず!開放時、Lv2使い放題!そしてX専用の(瞬獄殺等の見栄えの良い)スパコンあり!ここでプレイヤーを引き付けるw
105俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 19:35:17 ID:KExEs2b7
続き→

V=オリコンは強力!発動時無敵あり!カプエスタイプ希望!時間差起き上がりあり!

Z=無難なタイプ!発動中、前転後転回避加わり、Lv1使い放題!途中で開放をキャンセル出来る!

クラシック→空中ガード無し!開放時、チェーンコンボが出来る!

補足:ZeroカウンターはZVXのみ…

てのを考えてみますたν
106俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 21:20:08 ID:cynWeBdJ
低年齢層にもストシリーズをおさらいしてもらう事で
あえてSF元祖のキャラと少年を絡めた冒険格闘漫画をどっかでやってもらう。

第3話
零は赤いハチマキの女の子に話し掛けようとした時に
『警察だ〜!!お前らココで何やってる〜』
零:やべぇ俺、中学生だし警察なんかつかまったら烈じーちゃんにしかられるよ!!
ダッシュでその場を去るときに、ピンク色の胴着の男が『さくら〜コッチだ!!』
あの子の事を呼んでいた。かりんの言っていた『さくら』とはあの子ようである。
月曜日に登校する零は土曜の『さくら』の事で頭が一杯だった。
どこに行けば会えるのだろうか?会って色んな事を聞きたいのだが…と考え込む
そこに同級生の春日つくしに『朝から何無い頭使ってるんだよw』と挨拶された。

春日つくしは親無し子で周囲から冷めた目でみられがちで
ついそれに対して暴れる事で荒れていた零を普通に接してくれる代わり者で親友だ。
つくし『ジャ・ジャーン!!ファイナルファイト・タフ』これ買ったから
今日家で二人でクリアしようぜ?』あても無い人探しも一休みして
つくしの家で遊ぶ事にした零。

お邪魔しまーす!!と言って上がりゲームを二人で盛り上っていると
玄関を力いっぱい開けて、閉め家へ上がり込んで来る人がいるじゃないか
つくし『ねーちゃん帰ってきたよTAT。変わり者だから相手しない方がいいぜ!』
『誰が変わり者だって〜?』零が後ろを振り返るとそこに居たのは
あの赤いハチマキのさくらだったー。続く〜
107俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 03:45:41 ID:GTKL57tS
↑作者死亡の為、残念ながら終了しました。
108俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 12:49:50 ID:ON36D7Uk
109俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 13:36:56 ID:Jz2ognQ9
>>99
おまえ何歳ですか?
110俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 20:43:29 ID:wDBw6C5l
春麗はスタート押しで2バージョン欲しいね

ジャージ(SC 溜め)基本はゼロ3のZで
天昇脚と覇山天昇脚を持つ。
なるべくスト2Xぽい動きはこちらにして
近中Pはあの天をつくようなアレ。
スピバも横溜めで空中化。旋円蹴は削除。

胴着(SC コマンド)基本はカプエス2で
あの春麗に旋円蹴をつけるだけ。

ジャージだけどスト2Xちっくで溜め系。
胴着はカプエス2ちっくでゼロ3+3rdの融合型。

同じようにベガも痩せとデブベガは必要と思う。
111俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 02:16:11 ID:CDP2WojS
ジャージがXぽいというのは駄目だ
ジャージの取り柄はオリコン発動して強K連打だけで楽々10割
これでいい
112俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 18:21:19 ID:33CEcv39
春麗案は3パターンがいいなぁ

胴着@(カプエス2のまんま ゼロ3+3rd)
天昇脚も旋円蹴も無し

ジャージ(ゼロ3コピペだけど…ジャージだけど実質スト2Xぽく)
近中P ゼロ3GF(ピンク参照 下強Kに繋がって欲しい) 
垂直J強K(夏塩蹴) スト2X化で喰らうくと吹き飛びダウンw
スピバ ヨコタメ
Zイズムの必殺技は全部装備されている。

胴着A(ジャム春麗のコピペ 3rd)

家庭用のみなら
マブカプ春麗、シャドーレディも居ても良いかな?
コピペ万歳
113俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 18:35:28 ID:33CEcv39
実際のところもしも>>112のコピペ春麗が3人揃ったら
現場ではどの春麗が人気あるんだろうか?

3rd めくり無し、覇山蹴、鳳翼扇
ゼロ3 めくり有り、天昇脚、旋円蹴、千烈脚(先行入力付き)
カプエス2 めくり有り、3rd+ゼロ3

どれも個性的かつ魅力的で好きだ。
114俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 19:21:39 ID:HTT45/wz0
ベガも痩せとデブの両方居て欲しいな

痩せ(カプエス2ベース)
サイコインパクト追加 6+強P(カプエス1)

デブベガ(ゼロ3ベース)
サイコセイバー(FFベガの立強P)追加 
236+P 上段攻撃で下ブロは出来ない。
弱1発 中2発 強3発 とヒットする
飛び道具をかき消せ、削り能力がある。

サイコデスサイズ(FFベガのJ強P)
空中 236+P
弱1発 中2発 強3発 とヒットする
飛び道具をかき消せ、削り能力がある。
地上から2369入力で最速でも出せたらいいなぁ。
115俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 19:48:49 ID:HTT45/wz0
FFベガも2キャラ欲しいなぁ

通常FFベガ改革案
CPUはXイズムで現れる
サイコショット 画面上に2発だせる

FFベガ2(マブカプ化)
CPUはXイズムの裏のマブカプイズムで現れる
カラーは青か白で人目で別キャラで動きはマブカプのまんま

通常技はFFベガ
必殺技はマブカプ
サイコショット CPUは画面上に2発可能

SC
サイコクラッシャー(空中化)ゼロ3と同じ
CPUのみFサイコクラシャー装備
ナイトメア(地上のみ)ゼロ3と同じ
サイコキャノン(地上のみ)
サイコフィールドの絵を活用してSFEXベガの技をパクる。
214214+P(LV3専用) 
116俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 20:14:51 ID:HTT45/wz0
ゼロ3 GFの裏イズムのアイデアって面白いと思うので
こんな考えてみました。


X ゲージ1(ジャムスト2化)
Z ゲージ3(カプエス2化)
V ゲージ2(カプエス2化)
B ゲージ2(ジャムスト3化) 

裏 
赤 ゲージ1(マブカプ2化)
緑 ゲージ3(ジャムヴァンプ化)
青 ゲージ2(ジャムウォザ化)
黄 ゲージ2(カプエスNグル化)

でも現実的に新規グラを作るのは大変そうな
EX、EX、追い打ち、移動起き上がり、
アルティメットカウンターは別に無くて良い方向で

ダッシュ、ラン、小ジャンプ、前転、リープの新グラは最低がんばって欲しい。
青レベルアップと黄発動は同じグラでも良いと思う。
強縦押しで一瞬無敵でグラはオリコンの発動を活用する。
117俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 20:37:20 ID:HTT45/wz0
裏イズムをある条件を満たすとCPU乱入で使ってくれる 
新規CPUを作って欲しい

赤 ゲージ1(マブカプ2化)
FFベガ2 マブカプ全米1位のベガ使いに監修して貰う
vsでのデブベガ具合をあのままお蔵入りするのは勿体無い。

緑 ゲージ3(ジャムヴァンプ化)
ジャムジェダ ときどに監修して貰う
何故ジェダ?パラレルワールドからコピペで来るんです。

青 ゲージ2(ジャムウォザ化)
ムクロ  伝説のおたくに監修して貰う
何故ムクロ?SFの激を何とか復活してさせてもらうけど
バルログに爪を取られたのでムクロの子孫やら同流派などこぎつけて
激をムクロ化して復活させる。んでその裏キャラとして
パラレルワールドからコピペで来るんです。

黄 ゲージ2(カプエスNグル化)
真豪鬼 ウメに監修して貰う
カプエスかよって思うだろうけど
ウメの豪鬼はマジしびれるよ。
ただ、真豪鬼というのはあまりに厳しいので。

隠しイズムの第一弾として通常豪鬼が簡単な条件で乱入してきて
ウメばりのNゴでこの隠しイズムは一体というパターンも面白いかなと思います。
118俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 23:49:22 ID:MqpCCoE50
ところで
ゼロシリーズのベガは3で消滅したから公式ではベガ死亡でいいのか?
だったらなぜストUにベガがいるんだ
別人か?
119俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 18:28:08 ID:lAzHSImg0
低年齢層にもストシリーズをおさらいしてもらう事で
あえてSF元祖のキャラと少年を絡めた冒険格闘漫画をどっかでやってもらう。

第4話 3話>>106 2話>>94 1話>>93
思いもせぬ出会いに唖然とする零にさくらは
『も、もしかしてリュウさんの知り合いですか?』
零『リュウ…?赤いハチマキをした人じゃぁ…?』
どうやら零が捜していた烈じーちゃんを倒した男はリュウというらしい。
さくらにとってリュウは命の恩人で、SFを始めるきっかけを作ってくれたとか
『集英社 さくらがんばる!完全版』参照。
でも本当に烈を倒したのがリュウかどうかはリュウ本人。
もしくは烈自身しか判らない。こうなったらやはり烈を倒すしかないって事になり。
さくらと夏休みも始まった事で修行をはじめる事になったのである。
何故か一緒に火引さんもついて来て、ドタバタの修行が始まる。

数日後、修行から帰ってきた零には自身に満ちた表情だった。
どんな修行をしたのか?朝もやの中、寺の前をはわく烈の前に
零『じーちゃん!!勝負だ!!』
120俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 19:04:31 ID:4QTMh/390
ポリゴンでいいらん
121俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 19:39:27 ID:itL8zMAM0
>>119
さぁおうちに帰りまちょうね〜ボク
122俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 19:44:58 ID:lAzHSImg0
赤 ゲージ1(マブカプ2化)案。

ダッシュ マブカプ2式 確か1+ダッシュで溜めながら移動できたかな?
ハイジャンプ カプエス程度
Mチェーン マブカプ式で必殺技にも繋げられる
全キャラ統一 地上3 空中3 HJ6 

エリアル 対象技を各キャラ1つづつ作ってもらう
浮かせはユンの立中Kや、カプエス恭介のような感覚。
上手くつなげても再度浮かせ技には繋がらない。

カプエスの空中コンボ判定を引き継ぐ形にして
エリアル対象技>降り際に〜豪昇龍は 1+3ぽいが
エリアル対象技で1を消費し〜豪昇龍は2しか当らないで計3ヒットになる。
こんな感じで。J強Kは叩きつけで…。

裏Xを使用時のみキャラ選択時に一部対象キャラのみ
スタート押しで必殺技がマブカプ化する隠しキャラ使用可能
対象キャラ
リュウ、ケン、キャミィ、ナッシュ、春麗、ザンギエフ、
ダルシム、ベガ、豪鬼、さくら、ダン

★(家庭用のみ)日焼けしたさくら、メカザンギエフ、シャドウ、シャドウレディ
メカ豪鬼、憲麻呂(交渉)コピペ万歳。
123俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 00:26:36 ID:l5J70HRV0
ZERO4、雰囲気や演出はZERO2ベースでお願いします。
124俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 01:21:38 ID:ZO8ZgRgeO
ラスボスは真・豪鬼じゃなきゃ嫌だ

ベガはクローンでいくらでも再生できる。完全にルガール状態の不死身。
125俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 19:25:40 ID:nVXYuwo90

緑 ゲージ3(ジャムヴァンプ化)
ヴァンプと言ってたけど、いっそストゼロ1が良くないだろうか?

ヴァンプ ノーマルジャンプのみ ステップ 空中ガード
Vチェーン 地上6 空中? 必殺技には繋がらない
ガードキャンセル必殺技?ストキャラにこの程度ではつまらないでしょ。

これにヴァンプキャラでES技、追い打ち、移動起き上がりがあって
やっと面白くなると思う。だが現実問題ストキャラにこれらの行動させるのは
あまりに大変、どれだけ新グラ作るんだという話。

それよりも
ゼロ1 
○ ノーマルジャンプのみ 空中ガード 
× ステップ、前転、LV2キャン
Zチェーン地上6 空中6 必殺技、SCへも繋げられる。

同じチェーンでもステップは無いが、必殺技へ繋げられた方が
使う方も楽しいのではないだろうか?
通常Zはカプエス化し、ステップ、ハイジャンプ、前転とLV2キャンなど
多彩な動きができるが、こちらは単調な動きだがチェーンからコンボが強力などで

サガット使用時に乱入CPUとしてゼロ1仕様ダンが乱入し
そのイズムが緑(ゼロ1)で隠しイズム発覚なんてどうだろう?
126俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 19:43:33 ID:nVXYuwo90
ゼロ1仕様ダンもいいのだけどジェダ乱入の野望も捨て切れない俺。

裏イズムの緑を選択後のキャラ選択でベガに合わせスタートボタンを押すと
通常なら背景がイズムの緑である所が紫に変わりシャドウジェダが登場する。

シャドウジェダ
紫(ヴァンプ) ノーマルジャンプ ステップ 追い打ち ES技可
Vチェーン 地上6 空中? チェーン後は必殺技でキャンセル出来ない。
ジャムジェダをコピペする。

しかし、ガードキャンセル攻撃、移動起き上がりはゼロ3なので封印。
その変わりガーキャンをESスプレジオでガーキャンでは珍しく起き攻め可
がんばって時間差、クイックは作っても欲しい。

新規グラ系になる技は削除傾向で他イズムでの使用は不可。
ZなどでLVの使い分けなど要求されたら考えるの大変そうだから。

ジャム程度の攻めは出来るが守りは若干、弱いかも?
ジェダって上手い人が使わないと弱いし。Xが空中ガード崩しあるなら
Xダルシムとかジェダの天敵になりそうで居てもそこまでバランス崩壊ならないかも?
127俺より強い名無しに会いにいく :2006/12/24(日) 16:27:37 ID:YjGAK+/r0
せめてユーリ、ユーニ、キャミィの技の差別化を図って欲しい
後親衛隊あと何人か出して欲しい
バーディーとホークのグラフィック変えて欲しい
相手が小さいと技が当たらなすぎる
128俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/24(日) 17:58:33 ID:Zjtp1Max0
差別化といえば ナッシュとガイルもだよな。
ガイルの性能をせめて、ジャムかカプエス程度にし
二人の間にはパンチとキックで新技を追加とかは?

ガイルのワイプがパンチでスタートだからパンチ系で
ナッシュのクロスがキックスタートだからキック系か?

もしも、ガイルの性能をカプエス程度にすると
ソニハリがあるからガイル一択になりそうでナッシュの立場が可哀相だ
129俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 20:34:17 ID:bKLQfK740
>>126
カプジャムじゃあるまいし、ヴァンパイアキャラ追加は却下。
あとストVシリーズキャラのZEROゲスト出場も禁止(携帯版ZERO3にユンがカプエスの使い回しで出てるが・・)。
130俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 21:06:26 ID:zBVBh6mX0
>>129
裏イズムでジャム化したいんだよなw
ストキャラ限定なら別に怖くないと思うけどなw

表 裏
X>赤 ゲージ1(マブカプ2化)
Z>緑 ゲージ3(ストゼロ1化)
V>青 ゲージ2(ジャムウォザ化)
B>黄 ゲージ2(カプエスNグル化)

B限定隠しキャラ(ジャムコピペ軍)
ジャムのコピペ性能になる。唯一EXが使用可能。

ジャム春麗(ユン)
@Bイズムを選択する
Aキャラ選択画面で春麗(ユン)を選びスタートを押すと
ジャム絵が現れて使用可能

ジャムユリアン
@Bイズムを選択する
Aキャラ選択画面でサガットを選択しスタートを押すと
ジャム絵ユリアンが現れて使用可能に

同じようにスト2、ゼロキャラにもと思ったけど
3rd程変化もないし、必要性を感じない。
アレックス?あんな不人気キャラはゼロシリーズには確かに必要ないw
131俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/29(金) 20:04:27 ID:YzKiRjUS0
低年齢層にもストシリーズをおさらいしてもらう事で
あえてSF元祖のキャラと少年を絡めた冒険格闘漫画をどっかでやってもらう。

第5話 第4話>>119 3話>>106 2話>>94 1話>>93
烈『夏休みとはいえ、今まで何処行ってたのじゃ!!』
零『じーちゃんを倒す為に山篭りしてたんだよ!!』
零『必殺!!竜巻旋風脚!!!!!』

一瞬にして烈の顔はいつもじーちゃんではなくなった。
決まったかに見えた技はしっかり捌かれガードされていた。
烈『零よ…この技を誰に習ったのか?』
零『そ、それは〜…』
烈『うむ、互いの質問は勝負の終った後とするか』
お主まだとっておきの技があるのだろう!!
次はそれを遠慮せずに出すが良い。お主の修行の成果を見届けてやる』

そうすると烈はその場で大きく構えた。
零『じーちゃん!!俺はもっともっと知りたい事がある!!
だからじーちゃんを倒し、あのハチマキの男について聞いてやる〜!!
真空波動拳!!!!』

烈『ゴウケンよ約束は果たせなかったようじゃ…』
132俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/01(月) 20:17:23 ID:xN4/bR0m0
次世代機で出ると仮定してネット対戦について考えてみた
・対戦部屋は全部で3種類希望

@勝ち抜き部屋
ゲーセン感覚で連勝記録を作れ!!
・対戦拒否なし
・勝った方はそのまま、負けた方は予約が入っていれば強制退室。
ただし予約が入ってない場合は連戦も可能。
・閲覧拒否なし

Aガチンコ部屋
同じ相手と何戦でもガチンコじゃぁ
・対戦拒否あり
・同じ相手と好きなだけ連戦できるし止めれる
・閲覧拒否可能

B招待部屋
・勝ち抜き、ガチンコどちらでも可だが
作成後IDで招待しないといけない。

勝ち抜き、ガチンコルームは誰でも入れて
誰と誰が対戦できるか一目で判り希望ならば閲覧できて
かつチャットでもあれば嬉しいなぁ。
133俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/01(月) 20:53:00 ID:xN4/bR0m0
次世代機で出ると仮定してネット対戦について考えてみた

部屋の作り方はこんなのどう?

@部屋の種類を選ぶ
『勝ち抜き』『ガチンコ』『招待』>>132参照

A試合方式を選ぶ
『1on1』 スト2、スト3参照
『レシオ』 カプエス2参照
『スイッチング』 ジャム参照

B試合後のキャラの持ち越しの選択
『持ち越し』負けるまでそのまま
『毎試合変更』試合が終る度に決めれる

Cイズムの指定
『コンシューマ』隠しイズム、俺イズムの使用可
『アーケード』隠しイズム使用不可

D隠しキャラの指定
『コンシューマ』全ての隠しイズム使用可
『ボス禁止』ボスキャラ1 真ゴ、Fベガ使用不可
『アーケード』アケキャラのみ使用可能

E閲覧許可

細かく決めれるのでマイルームを2部屋くらい
メモリカードやら、本体に記録できる。
ロビーにて細かい設定は一目瞭然にして不快な部屋など
乱入損がないようにしてもらう。

明日は俺イズムについて考えてみます。
134俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 18:22:31 ID:gCVRydQ30
俺イズムってワールドツアーでポイントを稼ぐ事によって
色んなシステムを取得するというものだったんだけど
楽に経験値を稼ぐためには対戦ではありえないようなシステムを
つけたりして純粋に楽しむというよりもただノルマを課せられていたようで
俺には苦痛でした。1キャラ作るともう他のキャラまで俺イズムを作る気まで
おきないくらいプレイ時間も要したので正直もうやめて欲しい。
もう冒険は俺イズムと切り離してポイント無しで遊べる暇つぶしにして欲しい。
135俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 18:48:31 ID:gCVRydQ30
俺イズムの選択幅を考えてみた

@ゲージ選択 0〜3で選択可能 多いほどポイントが高い 
0ゲージ 特典:なし
1ゲージ 特典:フルゲージ時攻撃力1.5アップ
2ゲージ 特典:オリコン、発動、LVアップの選択が可能
3ゲージ 特典:LV2逆キャン使用可能

A歩行速度 0〜3で選択可能 速いほどポイント高い
0(無し) 全く歩けない
1(遅い) 赤(マブカプ)黄(Nグル) ダッシュ、ラン組みは遅い
2(普通) Z、V、B ステップ組みが普通
3(速い) X 歩きのみが早い

Bジャンプ 各ON/OFF 攻めに強いほどポイント高い
1(ノーマル) 
2(大ジャンプ)
3(小ジャンプ)

Cサブ移動 0〜3で選択可能 攻めに強いほどポイントが高い
0(無し)
1(ステップ) 
2(ラン)
3(ダッシュ)

D各グル共通システム 各ON/OFF
ガーキャン 
時間差起き上がり
クイックスタンディング

問題はE以降のシステムセレクトはこの次で
136俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 18:53:35 ID:zSaPzCUx0
超ドラゴンボールZが売れていればSF ZERO4もあったかもしれんが
さっぱりはやらんかったしね・・・あれ
137俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 19:17:28 ID:9HlK3UI10
俺イズムでワールドツアーなんて回る気もしなかった
苦痛ならやらなきゃ良いじゃん…少なくとも苦痛は感じないぞ?
138俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 20:09:31 ID:gCVRydQ30
D各グル共通システム 各ON/OFF
・ガーキャン 
・時間差起き上がり
・クイックスタンディング
・空中ガード崩し
・通常技エニスパキャン
・空中ガード
・前転 中縦押し リープとの共用は不可
・リープ 中縦押し 前転との共用は不可
・スパキャン
・エリアル 3+強P or 3+強K で対応技を頑張って作って下さい

俺イズムもなどは基本的に対戦として使われてるシステムを
好きにトッピングできる程度で良いと思う。
ゼロ3や、カプエスのようにふつうの対戦で使用できない行為は
ゼロ3↑や、通信でのEXにおいても嫌悪される傾向が高い。

一番よいのは俺イズム、EXなど使わない事だがでも人間やはり
こんなこといいな、あんなこといいなと考えるもの。

例:0ゲージ、歩行速度3、ノーマルジャンプのみ スト2ちっく
例:3ゲージ、前転、小ジャンプ 操作ミスも減り通信最強かも?
などなどほんの少しカスタムできればと思う人もいるのではないだろうか?
強すぎるカスタムはポイント制限で規制をかけてなるべくバランスが崩れない
ようにがんばってポイントを振り分けて欲しいものである。

俺イズム、EXも考えようによってはアケでの不満を解消してくれるかもしれない
家庭用のみだがある意味面白いので是非残して欲しいものである。
139俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 20:18:06 ID:eHtjWqAn0
まあ今更ZEROみたいなオリコン永パゲー作っても誰もやらないだろうな
140俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 20:19:14 ID:Itc0jAPf0
>>1
141俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 20:32:34 ID:zSaPzCUx0
本物の格闘技すらどうでもよくなった今、格闘ゲームから人々の興味が遠ざかるのも
無理は無いというものだ。
142俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/04(木) 15:50:24 ID:rIEF+OD60
ZERO4を考えるならイズムとか空中受身とかは廃止にするべき。

廃止になるシステム
・イズム
・空中受身
・空中コンボ(一部の技を除く、カウンターヒット時のみ1発だけOKとか)
・オリコン(カプジャムみたいのならあり)
・スパコンゲージフルパワースタート

ようするにZERO2にガードクラッシュ追加程度のわかりやすいシステム
がベストだと思う。ボスキャラは固定でストーリーをいい加減にしないこと。
143俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/04(木) 17:39:07 ID:w43niovy0
1システムならステップとブロもつけて欲しい。

ステップがあると起き上がりの投げへの攻防が熱くなるし
オリコンの繋ぎの幅も拡がるから楽しいと思うよ。

でもイズムでまるで別ゲーをしてるのも楽しいもんだよ。
Zが飽きあたら、Vでオリコンを研究する、それも飽きたら
ブロでまた違うゲームを楽しむ。

イズムのバランスが上手くできてれば一つのタイトルで
何度も楽しめるからイズムは残して欲しいなぁ
144俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/04(木) 18:36:04 ID:aWByY6QRO
ワールドツアー1時間半でクリアできてちょうどいいと思ってた
145俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/04(木) 21:47:41 ID:TdkTML4O0
ドットを打てる人いないからZERO4はありえない。

作れたとしてもせいぜいイング並のドットの荒さのキャラ1人ぐらいじゃない?

仮に「ZERO4」として出したとして、新キャラが1人、2人ではユーザーから顰蹙を買うのは目に見えているし、
新作を謳うならば、少なくとも5人ぐらいは欲しいところ。

ということでZERO4を真剣に考えると「制作不可能」だと思う。

「ダブルアッパーをベースに再調整したものを逆移植」の方がまだ現実的。

146俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 08:05:27 ID:jwYksbmx0
確かに「ダブルアッパーの再調整&据え置きハード(PS2など)の移植版」は発売されて当然かも。
問題は「ドットの書き直し(「キャミィの服をU仕様にする」とか「マキ面を作る為にガイ面のギャラリーを差し替える」など)」が今のスタッフでどこまで出来るかですね・・。
147俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 09:10:16 ID:JQWBewpH0
カプコンも堕ちたもんだな…
悲しくなるぜ
148俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 22:20:27 ID:LR5ez4+A0
ゼロ3って名前で再調整じゃインパクトが足りないよなぁ
マニア以外は違いが判らずに買わないだろうね。
149俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 00:06:52 ID:J+SYQ7aI0
新キャラなんていらないんじゃ
増えすぎでうざいし、増やす分減らすくらいで十分

ステップとかダッシュは、スト2後継として難しそう

ストーリーは…好きな人が意外と多いらしいので、
頑張って欲しいところかも
150俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 07:03:47 ID:l3iXe8Bg0
151146:2007/01/12(金) 08:30:20 ID:wQ9BE7fh0
>>150
とにかく「ユンの代わりにデルタレッドキャミィを入れる」のがダメでも「ZERO3ガイステージをアレンジして作ったマキステージ」はあっていいだろ!
152俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 12:52:44 ID:0m9luOH20
キャラを増やしたCFJ2がでれば満足です。
153俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 16:32:27 ID:/jctr+bh0
ほんとにデルキャミ好きなんだな。
別にユン撤去しないでもキャミィスタート押しで
春麗のようにコス違いでも用意して貰えばいいんじゃない?

オレはカプエスからユンを好きになったから
幻影のないゼロ3のユンは残ってて欲しいな
154俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 01:20:40 ID:S5wAl/Fp0
「ガイ面の背景にいるからハガーは絶対出れない」
    ↓
「マキは背景変更してでも出せ」

「ゼロ3がスト2以前の物語なのにキャミィがデルタレッドに所属しているのは
 ゼロ3はスト2Xのリメイクだから。
 なぜならスト2キャラが全員いる、Xイズムがある、ラスボスがベガ、ホークのストーリーが同じだから」


詳しくは
http://72.14.253.104/search?q=cache:zVtfP3qAqFIJ:tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1159952648/+%E3%82%B9%E3%83%88%E2%85%A1%E8%87%B3%E4%B8%8A%E4%B8%BB%E7%BE%A9%E3%80%80%E5%8F%8D%E5%AF%BE&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=3


http://megabbs.com/agame/index.html
「ストU至上主義」反対
で検索
155俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 07:16:50 ID:BoOvReQm0
全キャラ無敵付きの幻影陣とか永パ装備してんじゃんw
156俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 08:37:57 ID:yVgGHBAt0
>>153
>スタート押しでコス違い
ZERO3のチャイナ服春麗は「スタート押し」じゃなくて「X−ISM専用キャラ」だぞ!?
あとシャドキャミとデルキャミを『別人扱い』しているのは、ZERO3の通常リュウと殺意リュウがそうなってるので。
157俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 17:04:42 ID:5Uwl4Br50
EX使用する時にアイコンを用意して誰が見ても
ゲーム中に確認できるようにして欲しいな。
158俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 19:44:35 ID:Ma5Nn3tx0
ゼロ3がスト2以前の物語なのにキャミィがデルタレッドに所属しているのは
          ↓
『別人扱い』しているのは


人の話を聞いてないのが丸わかりだなHIRO
159俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 20:59:42 ID:5Uwl4Br50
妄想だから許容、許容。
キャミィ、デルタで別シナリオ追加OK〜!!

だから既に参加したキャラの削除は諦めろ
もう、マキ、ユン、イーグル、イングの参加は決定でいいじゃないか
FGスレで使えない事でのがっかり加減は今でも忘れられないよ。
160俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 18:16:38 ID:COrfBzrH0
>既に参加したキャラの削除
イーグルとマキとイングリッドは参加OKだが、ストVシリーズレギュラーなのに時代を無視してZERO3に参戦したユンは削除されても何ら問題ないと思う。
あとイーグル達がFGに登場出来なかったのは「PSP版ZERO3が海外で発売されていなかった」以外にも「追加キャラのステージを(使い回しでも)作るのが面倒」と「イーグルのカラーバリエーションを考えるのが面倒」もあったからじゃないか!?
>デルタで別シナリオ追加OK
(五人目:ローズ 九人目:ガイル 乱入戦:Fベガ 最終ボス:ユーニ)になるのか・・。
あとデルタキャミィVSユーニの対人戦でエネーロとヤンユーを登場させるべきだ。
161俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 18:28:08 ID:lZrRKQhJO
イングゼロにいたら何歳?
162俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 21:35:45 ID:glO2ZkFC0
>>161
タイムパトロールキャラだから歳の概念は意味無いと思う
見た目は13〜15くらいの中学生っぽいキャラだけど
163俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 00:05:49 ID:5iO0YV+q0
>ストVシリーズレギュラーなのに時代を無視してZERO3に参戦したユンは削除されても何ら問題ないと思う。

でもデルタレッドキャミィはOK


詳しくは
http://72.14.253.104/search?q=cache:zVtfP3qAqFIJ:tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1159952648/+%E3%82%B9%E3%83%88%E2%85%A1%E8%87%B3%E4%B8%8A%E4%B8%BB%E7%BE%A9%E3%80%80%E5%8F%8D%E5%AF%BE&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=3


http://megabbs.com/agame/index.html
「ストU至上主義」反対
で検索
164俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 00:11:03 ID:5iO0YV+q0
>エネーロとヤンユーを登場させるべきだ

まさかとは思うが  ア メ コ ミ で 戦 っ た か ら

じゃねえよな?
全員とまとめて戦ってますが何か? (日本語版はまだ出てないけどねw)
165俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 08:37:00 ID:j7pT55uHO
ZEROシリーズに3rdキャラが参戦しないのはなぜ?と疑問を抱く俺が来ましたよ
166俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 08:37:54 ID:Qai+X4n40
>>164
この二人だけZERO3の対COMユーリ&ユーニ戦に登場しないから。
(実はNAOMI版アッパーにだけ登場してたらしいけど)
167 ◆tImG6DhlJI :2007/01/18(木) 12:26:08 ID:F2FnTALB0
to
168俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 21:02:47 ID:7sTCPrWU0
スト2とゼロシリーズはパラレルです。
というか歴史などもはやどうでもよい
対戦ツールとしておもしろければ
169俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 13:46:21 ID:3BgC8GLl0
>>165
>3rdキャラ
レミーとまこととQとトゥエルブの事か?
それ以前にユン(&ヤン)が時代を無視して携帯版ZERO3に登場している現実をどうにかしてほしい。
あとストVシリーズのみに登場するSFキャラ(ヒューゴー含む)はZEROシリーズには出場禁止。
170俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 13:53:39 ID:kAKOHnaF0
つーかZEROシリーズなんてもう出るわけないじゃん
171俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 16:40:28 ID:uYckqBHf0
妄想ゼロ4 プレゼン

第一報 E3(米国発信)にて制作発表
・ファミつうに紙面告知
・アケに登場
・新キャラ イーグル、マキ、ユン、イング参戦決定 済
・新システムが追加されるらしい
・紙面写真 画面比率がハイビジョン ステップ、ブロが確認される
・カプ初の戦績記録カード搭載!!

第2報 発売直前
・更に4人の追加キャラが発表
元祖SF枠、FF枠、スト3枠、新ゼロキャラ
(激、ハガー、ユリアン、カプまかせ 希望。)
・システムはカプエス2+ジャムのいいとこどりで
実質カプエス3だけどキャラがゼロ3だけ らしい
・カプ初の戦績カードは家庭用との連携可能
・次世代機でのネット対戦も可能らしい
・トレモが更に充実 相手にリバーサル指定も可能
対空ブロでアパカもダウン後のリバサなら練習に最適。
172俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 17:25:58 ID:uYckqBHf0
第3報 発売直後
・タイムリリースキャラ発覚
イズム指定無し
カプエス2春麗(ゼロ3+3rdのミックスだが天昇脚、旋円蹴が無い)
痩せベガ(ジャム+カプエスのミックス、ややジャムよりでスト2に近い)

イズム指定あり(ブロイズムのみ使用可能)
3rd春麗(EXあり…ジャムのコピペ)
3rdユン(EXあり…ジャムベースで遠立中Kの復活希望)
ただしブロの仕様はせめてカプエス程度の性能に戻して欲しい。

・カプ初の戦績カードの詳しい内容説明などなど
・高級アイテムの発表 新コス・限定カラーなどなど…
過剰なカスタムはちと遠慮して欲しいかも
・オフィシャル大会の告知

第4報 オフィシャル大会直前
・乱入CPU専用イズム発覚
・N豪鬼 Nグルちっく仕様 その立ち回りまるで○メ
・マブカプベガ マブカプちっく仕様 チェーンエリアル、確認
・オフィシャル大会 民放にて地デジで全国放送決定
・オフィシャル大会 会場にて家庭用の体験可能、その他新作発表あり
・ゼロ3世界チャンピオンインタビュー付き

・第5報 オフィシャル大会直後
・オフィシャル大会結果発表
・家庭用の発売日決定
173俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 08:48:49 ID:R1GSnVrX0
>>170
確かに「ZERO4」は出ないだろうが「ZERO3のバージョンアップ版」なら、いくらでも出そうと思えば出せるんじゃないか?
(もっともZERO3自体は他のSFシリーズとパラレル扱いだけどね)
174俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 19:51:19 ID:R9BL+woC0
カプ初の戦績記録カード搭載でやって欲しい事
ランキングを細かく全国へ告知。

総合のポイント優先順位、純総試合数。
連勝でのポイント優先順位、純連勝試合数。
4種類ほどでかつ

総合ランキング・月間ランキング ・週間ランキング・当日
など細かく判ると尚うれし。

総合@ポイント優先 級、ホーム店舗が判る
総合A純粋に試合数、級、ホーム店舗が判る

連勝@連勝の結果でポイント優先の結果)
上位の人の連勝履歴の連勝上位10程 ドコで誰と対戦したかバッチリ見れる
連勝A(純粋に勝数で多い人)
上位の人の連勝履歴の連勝上位10程 ドコで誰と対戦したかバッチリ見れる

弱者狩り、上級者狩りも結果が判ればバレバレで面白いかなと。
175俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 20:19:25 ID:HeNyJBVr0
全体-一部キャラの投げスカリによるゲージ増加量減少
   -永パ可能なほど高く浮くジャンプ攻撃の調整
   -ザンギ以外のダウン投げをシビアに
   -VとZのゲージ増加量を同じに。Xは多め。
   -キャラ調整
  
  X-ガードゲージ廃止、スパコンダメージの軽減量調整与える量UPで)
  Z-Vと同じく遠近通常技使い分け可能
  V-OC後追加攻撃中のゲージ増加量減少


176俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 20:38:35 ID:buIosUtC0
シンプルにストゼロ1やヴァンパイアのシステム
つまり(チェーンコンボ)を採用すればいいと思う。
その際、神調整にしてやってくれさえすれば。

ゼロ3のismはほとんどXイズムとか使っている人見たことないし、
原点回帰も含めてシンプルでいいと思う。
177俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 21:58:30 ID:3lgF+RfT0
カプ初の戦績記録カード搭載でやって欲しい事

・PS3で発売するとして専用BL−RE 価格2000円程度
で対戦をアケでもすぐに記録できる
・カードとリンクして、保持者IDと合わないと使用不可(記録不可、閲覧不可)
・オンライン店舗のみカード、BLのある程度の設定を店舗で可能
・もちろんPS3版でも設定は可能

売り切りじゃなくこれからはプレイヤーがゲームを支えよう
・ランキング兼、動画配信サイトを作る
携帯、PS3、PCから入れるが細かい事は入会しないと出来ない
・ID取得し、ランキング(要領限定)は無料で作れるが
・ランキング(要領無限)、動画配信は有料会員のみ可能
しかし厳選無料サンプルは(毎日3本更新)誰でも見れる予定。
・DL 1試合50円程度
・DLはなんとランキングから選べる
・更にランキング外試合 公式大会、闘劇大会の全試合もココから先行配信アリ
・BLより投稿可能 自分の試合を投稿出来、相手がネット配信可の設定をしてれば
両方の内、片方が投稿すれば自動的に可能。投稿自体は無料。
・投稿の仕方 オンライン店舗か、PS3よりBLを使用する事で可能

そして法律的に可能であるならDLされるプレイヤー、店舗に
著作権を与えてDLされた試合に印税のように
・勝者に1DLつき10円 
・敗者に1DLにつき5円
・店舗に1DLにつき5円
毎月精算し、登録した通帳へ振り込まれる

良い動画なら大会決勝動画○万アクセス突破などし
意外な収入なればやりこみ度が全国的に上がらないだろうか?
178俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 21:33:09 ID:CcVVZzoV0
カプ初の戦績記録カード搭載でやって欲しい事
まず(ポイント順/勝利数順)を任意で選べる

@総合 誰が単勝、連勝、敗け試合の通算ですごいのか
・通常会員100位/プレミアム会員1000位)と差別化を図る
・各プレイヤークリックすると(個人ランキング/※1動画検索)の選択が現れる
※1動画は公開ONの設定した人のみ存在している)
・更に検索で好きに絞り込める
(地域、ID誰かを、フレのみ、イズム誰〜、キャラ誰〜、店舗どこで〜誰〜などなど)

A連勝 誰の連勝記録がすごいのか
・通常会員100位/プレミアム会員1000位)と差別化…
・各プレイヤークリックするとその連勝リストが見れ誰と戦って
最後に負けた人まで判る。更に動画公開されていればそこからDL可能
・更に検索で好きに絞り込める
(地域、イズム誰〜、キャラ誰〜、店舗どこで〜誰〜などなど)

Bイズム 全イズムがどれだけ使われているか
・通常会員100位/プレミアム会員1000位)と差別化…
・各イズムをクリックするとそのイズム内でランキングが判る
X 1位 ○ン リュウ 700/1000 新宿○ア 〜2位
Z 1位 ○ール リュウ 1800/2000 新宿○ア 〜2位
V 1位 ○キ リュウ 2900/3000 新宿○ア 〜2位
B 1位 ○メ リュウ 3500/4000 新宿○ア 〜2位
各イズム最強が一目で判る
・更に検索で好きに絞り込める(地域、店舗、Xガイル使いを探すなど)

Dキャラ 全キャラがどれだけ使われているか
・通常会員100位/プレミアム会員1000位)と差別化…
・各キャラをクリックするとそのキャラ内でランキングが判る
1位 ○メ Bリュウ 3500/4000 新宿○ア
2位 ○キ Vリュウ 2900/3000 新宿○ア
3位 ○ール Zリュウ 1800/2000 新宿○ア
4位 ○ン Xリュウ 700/1000 新宿○ア
・更に検索で好きに絞り込める(地域、店舗でVリュウを探すなど)

Eダイヤグラム 全キャラの勝敗で傾向が判る
・更に検索で好きに絞り込める(地域、店舗などなど)
179俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 22:08:43 ID:CcVVZzoV0
更に加盟店を集めて闘劇程度に日本を分ける
北海道・東北/関東/東京
中部/近畿/中国・四国/九州・沖縄
@地域での総合
A地域での連勝
B地域でのイズム傾向
C地域でのキャラ傾向
D地域でのダイヤグラム

更にそれの都道府県別にも可能
更に都道府県別の店舗ランキングを作ってもらう

お店が加入契約金とかで1台に付き月間、980円とか
メーカーに払うと全国ランキングに登録できるとかで。
@店舗での総合
A店舗での連勝
B店舗でのイズム傾向
C店舗でのキャラ傾向
D店舗でのダイヤグラム

金かかるならそこはアケプレイヤー、店舗、家庭用プレイヤーからの
ランキング登録料、動画DL料でなんとか出来ないかな?

ダイヤグラムなど各地によってバラバラだったり
イズム、キャラによって各地バラバラだったら面白いし
あのイズム最強はあいつらしいけど、ドコに行けばあえる?

ランキングも全総合、月間、週間程度みれて
連勝などには時間まで明記されると面白いかも?

2007/1/27/22:00 東京:新宿○ア
勝 ○メ Bリュウ vs 負 ○ール Zリュウ 〜次

ゲーム内での情報の結果であるし公開したく無い場合は
そもそもカードを作らない、動画配信OFFに設定しておけば良いと思う。

でも>>177のようにもし対戦動画で印税のようにプレイヤー、店舗に還元されて
いけば自然と動画配信に興味持ちよりDLされるように腕を磨くプレイヤーが
どんどん現れてくれるようになれば今の過疎った状況が打破できないだろうか?

でもあくまで良ゲーであるのが前提なんだけどね。
180俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 22:40:10 ID:mXJ9pTtk0
ZERO3みたいなオサレ音楽はやめて。
181俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 23:54:53 ID:wub/29ulO
かといってZERO1、2みたいなやる気の削がれるアレンジ曲でも困る
182俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 07:44:17 ID:7+cNmLzO0
ZEROシリーズのBGMはやる気しない。
ストUのBGMが神だっただけに
183俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 17:01:23 ID:1XMwFRtR0
新キャラ
マイケル・ジャクソンを追加。

スト2世代は80年代、90年代世代が多く誰もが知ってるキャラだし
アメリカ市場のある意味、爆薬を投与するんだ!!
184俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 19:14:27 ID:JdXqd1nw0
マイク・タイソンを出せばいいじゃないか。
185俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 18:17:02 ID:PtTtEMb70
>>184
ボクサーならすでに居るじゃないか
スト1マイク スト2バイソン スト3ダッドリー

アメリカ市場を活性化させる為に
スト1 ジョーを復活させよう

・必ずジーンズを履かせる
・必ずハーレーに乗って現れる
・レイバンのサングラスが似合う(たにけん、大門B参照)
・煙草はラッキスター
・ステージはLA
・イメージはジェームス・○ィーン
・ケンよりキザな言葉を吐く
・恋人候補のブレンダとケリーの間で揺れ動くプレイボーイ

ジョー立つんだジョー
186俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 18:19:44 ID:yJJkUrQY0
>>185
ステージはNYのダウンダウンか地下鉄のほうが…。
漏れはボクサーっつーと竜虎のミッキーみたいなのの方が良いな。
もちろんあぁ〜んはなしでね。
187俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 15:46:57 ID:xOZZzEuX0
次世代機やらアケで動画を簡単にとれるようにする

家庭用が
PS3 ストリーム?
XB360 メディアプレイヤー?
アケはメインで出す方に合わせる。

更に試合時間を一試合を60秒感覚にし
通常試合なら3分以内に納める

動画記録する部分は1試合目開始〜試合終了まで
キャラ選択、その後は自動的に動画に含まれないような
システムで簡単録画可能がいいな。

ネット上で簡単にフレ同士で交換できたりすると
対戦の情報が素早く全国に広がり対戦が過熱する?

もちろん対戦動画を流して欲しくない人は
設定で自分の対戦動画を他社への配信不可への設定も可能で。
対戦相手が一人で楽しむ分は防げない。
188俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 02:55:00 ID:lRH7nbHy0
上のほうでBGMの話が出てたが
どっちかと言えばZERO2の方が好きだ
でもキャラによっては3やスパUの方が好きだから何とも言えないけど
189俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 04:42:27 ID:keRjnWBdO
>>148
調整版て出てたよな?流行らなかった記憶があるが
190俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 08:23:02 ID:XjngaH8o0
>>148
業務用のNAOMI版で「ZERO3アッパー」という調整版が登場して、DC版のサイキョー流道場とデータ連動が出来た。
あとPS2のZEROジェネレーションのノーマルモード以外のZERO3はほとんどが調整版。
・「サイキョー流道場」=DCで発売された上にマッチングサービス版もあった。登場キャラはPS1&SSと同じ。
・「アッパー(GBA版)」=業務用アッパーの面々に加えて、カプエス2からマキとイーグルとユンを追加。ただし容量の都合上でキャラ別のEDが無い。
・「ダブルアッパー」=GBAの面々にカプジャムのイングリッドを追加。マキの性能が改良されたものの、イーグルとユンは未だにカプエス2の使い回し(特にキャラカラー)なのが悲しい。
191俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 09:06:28 ID:Hf2EL/Na0
イング関係の事故で過去に飛んだってことでいいじゃないかw>ユン
192俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 14:11:56 ID:scLu8cw90
193俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 18:40:40 ID:IYEXrnu+O
zero3よりzero2ベースで作ってほしいな。
194俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 23:17:33 ID:IEHpyiz20
ゼロ3キャラをベースに調整版カプエス2でいいよ

ステップ、ブロをスト2キャラメインな作品で遊びたい
フェイロン、かりん、元とかでステップやブロがしたい。
195俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 18:49:23 ID:4D8ksH6y0
SF20周年はゼロ4が良い理由がたくさんあるぞ

@SF1から20周年なので元祖キャラが最も参加してるのはゼロシリーズ
A↑↑まで含めるとSF最多のキャラ数のゼロシリーズ
Bイズム選択で同じキャラでも数通りと長く遊べるゼロシリーズ
C通信対戦が可能だったらシンプルなのでカプエスよりラグに左右されにくい?
SNK要素がまず移植されないので
・前転 ラグで終わり際に刺せない など無い
・小ジャンプ ラグでガードが間に合わない など無い
・避け アケでもやっても、やられても面白くない など無い
・SC連発 アケでもうっとうしい など無い
・JD アケでも下JDで地上攻撃ほとんどOKで失敗してもガード? など無い

SF20周年に相応しいじゃないかもっとプッシュしようぜ
196俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/13(火) 09:19:14 ID:MUMMxECP0
オリコンを無くすか性能改善すればなんでもいいよ
197俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/15(木) 08:14:13 ID:2qWCvxYQ0
なんでもいい?
じゃあKOFXIかSVCかNBCで
198俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/20(火) 19:56:22 ID:Wa/TOKbo0
秋のゲームーショって何だ?
199俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/20(火) 20:12:40 ID:aAEmY0oH0
あのオリコンがあるとXイズムやZイズムを使わなくなるな。
200俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/27(火) 08:51:02 ID:Gkkwra44O
オリコンじゃなくてゲージ消費で
最初に選択したイズムプラスが1レベル分で一回ずつ使えた方がいいな

チェーンコンボ
通常技>通常技または特殊技
(弱→中→強のボタンに対応した流れ、
特殊技もボタンに合わせた位置でキャンセル可能だが後は繋がらない、
1チェーン途切れたら終了)

ゼロキャンセル
通常技または特殊技>必殺技またはスーパーコンボまたは挑発
(本来キャンセルできない技やタイミングでも、
攻撃判定の有無やヒット、ガードに関わらず
動作中いつでも必殺技でキャンセル可能、
スーパーコンボの分は別でゲージ消費)

スーパーゼロキャンセル
必殺技またはゼロカウンターか挑発>スーパーコンボ
(攻撃判定の有無、ヒット、ガードに関わらず
動作中いつでもキャンセル可能、
ゼロカウンターやスーパーコンボの分は別でゲージ消費)
とか

スーパーガードとかゲージ回復とかゼロカウンターダメージ倍とかは無しで、
上の三種のうちどれか一つを選んで、
対応したキャンセルをした時点でゲージ1レベル消費
これならキャンセル延々と続くオリコンよりあまりひどくないし、
技に応じてキャラと相性がいいものを選べる
201俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/27(火) 09:16:20 ID:Gkkwra44O
イズムプラスにはゲームのプログラム的な制約もあるから、
特殊なキャンセルを使ってもある程度はブレーキがかかってる
例えば地上判定の時は地上技、空中判定の時は空中技でしかキャンセルされない
(ミカソバット(浮くので空中判定になる)>ウィングレスエアプレーンのみ出せる、
ヨガエスケイプは空中判定の必殺技扱いなのでスーパーコンボでキャンセル不可能)
また飛び道具は複数出せないようにするためか(オリコンは例外だったが)、
弾をガードさせるかヒットさせないとスーパーキャンセル不可能
(波動拳>神龍拳は、遠距離で波動拳を撃ってもキャンセルできないので飛び越した相手を落とせない)
空中通常技はチェーンやキャンセルがかからないが、特殊技のみ可能
(ドリルキック>ヨガテレポートなどは可能)
一部技には出すための制限がある
(空中コンドルダイブはジャンプからしか出せないためボディプレスからはキャンセル不可能)
ガード中、のけ反り中はキャンセルして出した投げは決まらない
(当たり前)
ゼロカウンターは基本的にヒットしたら相手は食らい判定がなくなるから追撃できない
(ゼロカウンター>スーパーコンボは攻撃判定が出る前しか意味がない)
202俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/27(火) 13:18:00 ID:CeaAgOw30
わかった
パンチボタンx3 キックボタンx3 イズムボタンx3
にすればいいんだよ
203俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/27(火) 14:35:51 ID:tkK7mCs30
なんで、そんな「一番強い奴だけが選ばれて他は無視される、連続技専用システム」ばかり気合い入れて考えるんだろうか

実はファイナルファイトのころから全く進化していない
・ボタン連打すると連続技が最後まで入る
・敵に殴られてピンチになったらゲージ使用して(当時はゲージがなかったので体力を減らして)脱出
いろいろかっこよさそうな名前を付けてるけど全部これの亜流でしょ? 考えることないじゃん
204俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/27(火) 17:18:11 ID:GMv0g1870
ワールドイズムとかめんどくさいから
カプエス2のEXのみたいに家庭用専用ならなんでもいいよ

ただしアケでのデフォはやめてほしいな
205俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/07(水) 18:01:24 ID:pbf0BV/F0
X ジャムスト2化
Z カプエス2化 前転は要らない
V カプエス2化 前転はいらない こちらは空中ガード無し
ブロ ジャムスト3化 LV1×2でLV3 
とにかく4イズムのデフォ化

新キャラに
初代 ムクロ化した激
FF ハガー(初代FFの上半身は裸)
3rd ユリアン
新キャラ カプにおまかせ
希望。
206俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/08(木) 02:43:22 ID:Exf9j66Q0
ハガーはザンギより打撃重視で突進技や対空技が強いとなおさらいいな
207俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/10(土) 13:15:15 ID:yob/e6uZ0
そういうキャラ作っては全部失敗してるんだよな >ザンギより打撃重視の投げキャラ
208俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/10(土) 17:30:45 ID:7AOe+qTS0
投げキャラ?

スト2枠ザンギ、ホーク、本田?
ゼロ枠 バーディ、ミカ?
スト3枠 ヒューゴ、アレックス?

合ってるか?失敗って誰の事?
209俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/12(月) 00:52:33 ID:RH3PHl/a0
>>207
某影薄い主人公の事か!?

ラスボスは、“ベガと一つに還ったローズ”とかが良いな
中ボスは洗脳ガイとか
210俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/13(火) 19:43:46 ID:cawwOONc0
>>208
すげえ、一人残らず失敗キャラ……
あとEXでダランか こいつも失敗作だったな
211俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/13(火) 23:19:08 ID:KIBab0I50
他はともかくザンギは失敗か?
212俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 18:25:01 ID:6RxeG2uV0
ザンギ以外って事だろう。
213俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/17(土) 13:06:31 ID:SgyNfYLV0
ザンギがすご過ぎたんだよ。
214俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/17(土) 14:00:57 ID:qewkDxJV0
>>210
ダランは成功だろ・・・
215俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 10:25:01 ID:9FH1S0vT0
デルキャミ氏ね
216俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/22(木) 09:30:46 ID:3k1elKC00
音楽は改善してほしいよなぁ…
ZERO2までは良かったのにZERO3で幻滅したよ…
217俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/22(木) 18:20:10 ID:6F+1JZ5a0
オープニング曲を布袋に作ってもうらう
筋肉少女隊より注目度あがると思われ
218俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/22(木) 21:10:34 ID:6F+1JZ5a0
カプエスなどやって思ったがカプゲーには
前転と小ジャンプは必要ないと思う

最大でもスト3程度で
ステップ、ハイジャンプ、リープまでで良いと思うな
219俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 18:27:16 ID:ErVHUTE/O
>>209
洗脳ガイを出すなら2のEDで出てきた師匠も欲しいな
220俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 10:13:10 ID:g7vo8VF90
ゾンビ状態のベルガーが隠しボス
221俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 18:42:13 ID:MZBd9FMg0
イズムよりグルがいいな

カプエスのようにスタンダードのキャラを作り
システムだけ乗せかえれた方が新規グラへの負担が少なそう

露骨に性能が違うキャラだけがんばって再現するかコピペ動員すればいい
・痩せベガ カプエス2かジャムより

春麗のみ4タイプ存在。
・ジャージ ゼロ3Zより 気功溜 天昇脚+旋円蹴 めくりあり
・胴着1 カプエス1より スピバ+天昇脚 めくりあり
・胴着2 カプエス2より スピバ めくりあり
・胴着3 3rdかジャムより めくり無し
それぞれ個性的なので素敵である。
222俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 01:41:17 ID:vZnKjvE00
殺意とか洗脳とかはなんか恥ずかしいからもう出さないでほしいな
223俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 19:38:59 ID:hA/6Bxck0
222 同意
ガイは漫画とかでも殺意に飲み込まれないほどの
武術かだったからねぇ

俺もあーゆーのはリュウ、ケンでもう終って欲しいね。
224俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/28(土) 17:21:38 ID:hOyO9pfr0
誰か宝くじでも当てて1億くら経費だしてやれ
225俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 13:25:14 ID:jBz7mmBD0
作られたとしてもサムスピの天下一なんたらみたいに
全キャラ+全システムセレクトのゴッタ煮ゲーになる気がする
226俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 17:45:34 ID:XDqpKTb10
自社でもカプジャムで失敗してるからそこまで馬鹿じゃないだろ
227俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 16:29:18 ID:EgvwxcMi0
攻撃力の差別化を考えた

X 通常時で1.0増し フルゲージで全て1.5増し
予備装備が少ない分、攻撃力が高い

Z 通常 ゲージ増加での攻撃力が3段階アップ
LV1 0.25 LV2 0.5 LV3 1.0
そこそこの攻撃力はもっている

V 通常 ゲージ増加で攻撃力が2段階アップ
LV1 0.75 フルゲージ 1.0
攻撃力は弱いほうだがフルゲージでのオリコンの無敵時間は
LV3にも匹敵する、ただし最大コンボでもLV2よりちょい上程度のダメージ

ブロ 通常 ゲージ増加で攻撃力が2段階アップ
LV1 0.25 フルゲージ 0.5
攻撃力は最も弱いがスパキャンが装備されている
スパキャンをするとSCの威力が0.3ほど落ちる(ヒット確認しやすいから)
スパキャン以外でのSCにはもちろん補正はかからない
228俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 16:51:25 ID:EgvwxcMi0
ブロの内容を考えてみた

現行のブロは仕込んでいるのが目には全く見えないが
それをブロを仕込むのを見えるようにする

変更点
@例:前ブロを仕込むと前ブロ有利分(10F程度)だけ専用ポーズをとる
この間に下ブロへ再入力しても有利F後に下ブロの予約は取れても
有利F間は下ブロを取る事はできない。上下への被り時間を無くす。

Aブロを仕込んでいるのが見えているだけでこれまで通り
通常技、必殺技など入力すればただちにブロの効果が消えるが移行できる。
ブロキャンセル?わざわざ名づける程ではないが仕込が見える事で
相手の攻撃を誘う事もできるのも仕込が見える事での新しい駆け引きかもしれない。

Bブロ予約は5Fくらいあってほしい
何かした後にブロを入力したら硬直が切れる5F前ほどに入力すれば
・起き上がり・投げ、通常技、必殺技の硬直などなどその他もろもろ何でも
その後に入力したどちらかのブロへ簡単にリバサブロを予約できるようになって欲しい
ただし被る事がないのでどちからが片方のブロしか予約できないデメリットがある。

現行より上級者のブロポイントが判りやすくなり、ブロの仕込みが見える事での
新たな駆け引きが生まれそうで熱いと思うのだが?
229俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 17:03:32 ID:BhNmiNDpO
オリコンに無敵はいらん
潰された瞬間に全ゲージ失う
分身のダメージを大幅にダウン
その代わり、ゲージが溜まりやすい
230俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 17:11:54 ID:EgvwxcMi0
やっぱり>>228は却下かも

変更点@ ブロの被りがなくなる
現行のブロのシステムの有利フレームにただ専用ポーズを取るだけで
いつまでブロが成功してるか判るようにして欲しい。

専用ポーズ中であっても例えば前ブロの仕込み中に
下ブロを入力したら即座に下ブロポーズに切り替わって良いね

ただし現行のようにブロの被り時間が無くなってしまう方向で

Aブロを仕込んでいるのが見えているだけでこれまで通り
通常技、必殺技など入力すればただちにブロの効果が消えるが移行できる。

B>>228では硬直が切れてから自動的にブロポーズが発生して
リバサ的にそこからブロの発生を求めたがやはり現行のように

起き上がる直前に下ブロを入力し、起き上がってからどれだけ
下ブロを残すなど入力時間は独立して存在すべきだろうと思う。

入力しブロ仕込みが見えれば自分がブロを失敗しても
遅すぎか、速すぎかはっかり判るので成功へも近づきやすいし

上級者の仕込み部分が見える事でブロの仕込みが素人にも見え易なり
上級者との差を埋めやすくなるかも?

仕込みが見える事でそれによってまた別の読み合いが発生しても
それは対戦の醍醐味だと思う、ブロ仕込みの目視化はどうですか?
231俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 19:16:49 ID:BhNmiNDpO
>>230
→→でどうなるの?

→入れたら歩くのか、ブロポーズなのか
少ししてから歩くんなら却下
232俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 19:29:11 ID:vq0ab8KQ0
ザンギの強スクリューの範囲をリュウの大足より大きく^^;
233俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 21:16:36 ID:u3w5u21p0
要はカプエスを定期的に出してくれればZERO要らないんじゃね?
ZEROよりも需要ありそうだし
234俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 16:01:21 ID:zfytZAFX0
>>231
素早くやりゃそりゃダッシュでしょ

現行では前ブロいたまま前に進んでもニュートラルに比べると
相当時間は短いがブロ出来るシステムだけどそれもそのままで良いでしょ

望んでいるのはブロの仕込み時間を専用ポーズで見えるようにして欲しいだけ
こうすりゃいいんじゃない?

仕込みポーズに出始めから終わり際のモーションをしっかりつける。

前ブロ>途中で前ブロ仕込むと最初からやり直し
ただ現行では連続同属ブロはフレームが縮む設定だった気がするが
見える事での被りを無くすのでそれは無しでいいんじゃないかな?

起き攻めに 下ブロ>再度下ブロ とちらつかせて
ぶっぱをさせにくくさせておいて投げとか
現行よりかなり読み合いが判りやすいような深くなるような
結構面白いと思うんだが
 
235俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 16:10:33 ID:zfytZAFX0
今日コンビにでウルトラジャンプ別冊の中平漫画みたよ

1巻 ゼロ1
2巻 ゼロ2+カプエスぽい話 京とさくらが戦う話あり
3巻 スト3の話 最後にこの漫画が再販された経由があとがきあった

中平漫画でかりんがゼロ3に出たように
ゼロ4の家庭用専用の隠しイズムにNを用意して
CPU専用キャラに京でもカプエス2からコピペすれば
家庭用の売上がちょっと期待できそうだ。

隠しイズムがアンケートでよければ
家庭用ベースのゼロ4 2ndでも出して
隠し(新)イズム専用キャラをひっさげれば御の字やね
236俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 15:34:57 ID:IfjNc+cN0
ゼロ3であったイズムによる速度の違いは残してほしいな

X 歩きのみで通常の歩く速度が速い
Z 普通くらい
V 普通くらい
ブロ 一番遅
237俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 15:47:16 ID:D53NeWF80
ガーキャンはキャラによって2種類もあるが
キャラによっては全く機能しないのもあるので
ガーキャンを廃止して全イズム共通(糞削りオリコン対策)

ガードアドバンス つうのはどうだ?

ガード中に6+中縦押し 全ゲージの半分消費
約自キャラ分の制空権(円を描く)の攻撃を弾くダメージ一律1000ほど
イメージはDBで気合を貯めて「ハァ!!」なんてもの

内容的に通常技、必殺技には絶対勝って欲しい
SCの無敵時間もLV2くらいになると負けるぽいで
238俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 16:02:30 ID:D53NeWF80
ガードアドバンスが当り前になったとして
それでも負けるような状況があるかもしれない
そんな糞オリコンがあるかもしれない

そこでもう一つの

フルガードアドバンス つうのはどうだ

ガード中に6+強縦押し 全ゲージ消費 ダメージ一律1800ほど
通常ガードアドバンスよりもう一回りくらい大きい制空権を持つ
全ゲージ放出して状況を打破するもの

>>236もコレも勿論ガード可能。
ガードされた場合はマブカプのアドバンスガードと同じ状況になり
相手と間合いを離せる。真空波動などの削り攻撃に対しては
削りの量は1発分しか減らせない。
239俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 17:18:45 ID:D53NeWF80
FGでマブカプ化したキャラがいたので
マブカプ イズムを考えています。

赤イズム ゲージ2(LV1×2) 空中ガードあり
歩行速度 遅い + ダッシュ + ハイジャンプ
攻撃力 普通 エリアル + チェーン + スパキャン 

エリアル 
対応技を起点に空中コンボが出来る
効果はユンの鳶鴬脚(3rd近立中K)のように高く吹き飛び
追加攻撃が可能になる。ちょっとマブカプよりショボめ

チェーン
マブカプ式 特に規定はなく下強Kにも繋げられるし
キャンセル可能な技ならキャンセル可能
ただしダメージ補正が大きなダメージな技ほど大きくかかる

スパキャン
必殺技からSCに繋ぐととSCのダメージは0.3減
波動1000+LV1 2000 3000=2400 -600
波動1000+LV3 4500 5500=4150 -1350
ヒット確認しやすい分ダメージが相当損する

スパキャン>スパキャンの場合 0.1
LV1 2000 >LV1 2000=4000
LV1 2000 >LV1 1800=3800 -200 LV3が4500なので結局損

必殺技>スパキャン>スパキャンの場合はこう
波動1000+LV1 1400(0.3)>LV1 1800(0.1)=4200
LV3が4500なので結局損 

見た目がハデだけど実は単発の方が減る
この程度のバランスなら使用率は抑えられないかな?
240俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 11:18:04 ID:ocunZBIx0
馬鹿っぽくZ、E、R、O-izmの4つに分けてみる

Z-izm … 基本形
基本的に3のZ-izmに近い
前転、崩し投げ、浮かし特殊技
このizmのみゼロコンボ、ゼロカウンターを搭載
スパコンキャンセル>スパコンが可能

E-izm … パワー重視
攻撃力が高く、移動とモーションは遅め
ゲージは1本でZの2ゲージ相当で充填し
満タンの時は攻撃力2割増+通常攻撃でも削れる。20秒でゲージ消滅
ハイパーアーマー搭載

R-izm … テクニカル
ブロッキングとジャストディフェンス、崩し投げ
ダッシュ(攻撃)とバックダッシュ、避け(攻撃)、リープアタック、
回り込み、前転、後転、ハイジャンプ、ロージャンプ、
伏せ→ほふく前進、ダウン回避、ダウン攻撃搭載
スーパーコンボゲージは無いがブレーキングが可能
攻撃力はZの半分程度、移動は速め

O-izm … オリコン
オリジナルコンボ搭載
従来のオリコンと違い発動時のゲージ量に応じて残像数が増加
オリコンの発動時間は10秒、ガード不可、発動時無敵なし
従来の縦押しに加えPボタン×3発動、Kボタン×3発動を追加
P発動…残像のCPUによる自動操作(個別に行動)
K発動…本体を固定して、残像のみを操作
攻撃力はZの7割程度。移動、攻撃は速め。
241俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 19:38:30 ID:wPfVN07r0
Zイズムはいらないな。
EROで十分
242俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 17:05:11 ID:wUnfwwuq0
>>240
Z.E.R.Oの4に分けるアイデアよいね

Z (緑)
誰でも使いやすい 基本 ゼロ3が緑だったので Z+Cグル

E イエロー(黄)
エキゾチック?エクセレンス? ジャムスト3でEX技無し

R レッド(赤) 
リターン原点回帰 ジャムスト2ぽく

O オーシャンブルー(青)
オリジナル オリコン(Aグルぽく)

Zが初心者から上級者まで使えるぽく
その次に人気ありそうなのが、ブロか、オリコンの予想
その2つがカーソル一回で移動でき

一番人気のなさそうなスト2Xのぽいのが
上下どちらからでもカーソル2回になるのも丁度良いので完璧だ
243俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 21:46:53 ID:lS/l62bZ0
ZERO4はZEROよりも更に過去に戻して外伝的に

リュウ&ケンのかわりに、20代の豪鬼&剛拳
春麗の父(熱血刑事) 武神流を継いだばかりのゼクウ
女子プロ現役のハルマゲドン陽子 火引ゴウ(もちろん天狗の面)
30代の李 10代の激

ボスキャラ:轟鉄(リュウを豪鬼と違う風に強化したような)
      ベガ(とローズ)の師匠(JOJOのトンペティ師みたいな)    
      殺し屋最盛期の元(功夫練れまくり50代)
隠しキャラ:10代の両目開き七三わけ若サガット 悟る前の若ダルシム

このあたりでチラシの裏が欲しくなったが、
上に書いたキャラが全員アジア人であることに気づき
自分の偏向性がいやになって目が覚めました。遅い。        
244俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 18:26:09 ID:NxqXuz7T0
ゼロ3↑↑+ゼロFGでパラレルのまま
イズムの内容をしっかり見直してくれりゃいいな

キャラを増やすのはいくらでもいい
減らすのはやめてほしいな
245俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 15:40:25 ID:jG+EKtR90
全izm3ゲージ制にして
Z…ゼロ2ベースでステップ+逆キャン(ゲージ消費でLV1〜2の間なら可能)
E…サードベース
R…ヴァンパイアベースでチェーン後の必殺技にキャンセル不可
O…オリコンベース。Aグルみたいにスパコン搭載型だけど、「オリコン
 つかえねぇ〜」ってぐらいに制限する。

オリコンに関してはもう極端に制限してまった方がいいだろ。昔、オリコン
やりすぎて場がしらけたもんでゼロ2でLv1オリコン発動って感じで自主規制
してた。【発動→波動→竜巻→昇竜拳】で終了みたいなwこれにスパコン入る
ぐらいで十分かと。波動×4→真空波動拳とかね。
 
246俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 17:03:55 ID:KcRcaAp00
確かにオリコンの作業時間ってやられ続けて見てても
バニコン、ショオリ例え難しくとも最初はすごい上手いねと思ったけど
後半じゃそれで勝ちたいだけなんだろハイハイって感じで
長い分ものすごくうざいと思った事あるな。

フルゲージ 発動どこでも無敵(LV3並)!!数発叩き込む〜SC締め
減りはどこでも無敵になれるからLV3ほどの減りはない

半分発動 発動どこでも無敵(LV1程度)!!数発叩き込むのみ
スパコン締め無しだから減りもその程度。

オリコンはどこでも無敵になれるけど大して減らないでいいよ
247俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 01:08:13 ID:DrwAKDHH0
ハイパーストリートファイターZERO
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1179146108/
248俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 16:35:05 ID:vIN6SUZz0
>>230も却下だな
バトファンを見てブロ時間も見えていいかなと思ったが
あちらのガチはボタンだから誤動作でのガチはまずないだろうけど
ブロはレバー操作なので意識してない時に偶然的にブロが含む事が
多々あるので固有モーションなどつけられると対戦画面が鬱陶しいだろうから

そこでイズム選択時にブロイズムを選択し
スタート押すと別カラーに変わり初心者用ブロイズムなんての作る

初心者用ブロイズムではブロの受付時間が見える!!
テトリスで最初の方だけ落ちる場所が判るとかあんな感じで。
ブロの内容はそのままでただ体の色でブロの状態が判るようにする

上ブロ 入力すると体がピンクになる、終了3F前になると赤くなる
下ブロ 入力すると体が水色になる、終了3F前になると青くなる
上下の終了時間が被った場合は紫色になる
磁石の+/−のイメージ

トレモの項目にもブロ表示ON/OFFなんてつけてほしいな。
249俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 18:13:01 ID:vIN6SUZz0
ブロの表示はダウン中、通常技仕込みであっても見えるようにしてほしい

ダウンしてる時にどのあたりに仕込んで速いのか、遅いのか見たいし
通常技を出してる時の終わり際でも速すぎたのか、遅いのかなど

これ見えると失敗がわかりやすくなるから
ブロをマスターしやすくなると思うんだよな

見える事での駆け引きが増えるので同じゲームで別の感覚が
増えるようでアリなのか、無しなのかやってみないと判らないけど
実戦がダメならトレモのみでも導入して欲しいな。
250俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 19:10:19 ID:X6FWvQ7vO
確かにZ.E.R.Oの4イズム制はいいな。
この際、新規プレーヤーを考えて新しいシステム(できるだけ簡単で覚えやすい)を多数取り入れてもいいかも?

適当に思いついたのだと
Z:シリーズ経験者向けにゼロ2or3のZizmとほぼ同じイズム。

E:イージーイズム。シリーズ初心者向けでニュートラル時はオートガード(今までのカプゲーに有ったデメリット一切無し)で、ボタンの縦押しでスパコン発動&種類使いワケ可能(ゲージは一本のみで、Zの半分くらいの長さ。威力はZのLv1、無敵時間はLv3という性能)etc…

R:リベンジイズム。体力の減少に比例して攻撃力とゲージ増加量が増していく。Xイズムに似ていて、ゲージは一本でZと同じ長さ、Lv3固定。空中ガードや受け身無し。
また、ゲージを半分消費する事で、自分のダメージ中にP×3でその場叩き付け、K×3で吹っ飛ばしカウンター使用可能(攻撃力は無し)

O:オリジナルイズム。新たなオリコンシステムで投げによって発動(コマンドは→+P×3orK×3とか)
発動すると画面が暗転して時間停止、ゲージがその時点で貯まっていた量から0へ減少し始めるので、その間に好きな操作を入力。ゲージが尽きると暗転が解けて入力した操作が実行される。
ゲージはEと同じ長さで少しでも貯まっていれば発動可能でMAX時はLv1スパコンを使用する事もできる。

ageての妄想長文すまない。
251俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 11:10:05 ID:5RXFvQodO
投げ判定オリコンは微妙かな
発想は面白いが、通常投げの操作でダメージがごっそり、
しかも機動力あるキャラが投げのプレッシャーも
投げ主体キャラより簡単に得るのはバランス以前にどうかと
動きの遅い投げキャラで必死に近づいて
投げを2回転で出すのが馬鹿馬鹿しくなるからな
暗転中双方停止でコマンド先行入力は投げじゃなくても
ジョジョのスタンド非分離キャラのタンデムアタックという例もあるから
それでいいかと
無敵はいらんけどな
252俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 15:55:39 ID:5rcsalo50
新しい事をするならストWで
新規グラ、新キャラ、新システムを盛り込んで

ゼロ4はゼロ3のようにパラレルを利用した
SFの集大成を煮詰めて長く遊べるツールを目指して欲しいな

今時のハードに無理に背伸びせずにゼロ3程度のグラで
中身はカプエス2の悪い部分のみを修正したような
ツールとしてスッキリした物を望むよ

新しい事をしようとしすぎて失敗して
そのまま作品を野放しにされるのはもうこりごりです
253俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 23:35:22 ID:GArofvH80
克美「えーちなみに、私の乳首はいつでもコリコリです。」
254俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 18:19:38 ID:lWzTD7lt0
ブロってスト3、カプエス、ジャム、FGと
色んな作品に用意されているが
カプエス2が一番まともと思うこの頃
255俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 20:33:14 ID:Ncb9Tw4nO
イズムによってキャラの通常技や必殺技まで変わるのはどう思う?
Xで技が少ないとかは詰まらないんだが
256俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 16:33:08 ID:G4N48rPj0
カプエスのようにベースのキャラがいて
システムだけイズムなどで乗せかえる方がいいなぁ

ゼロ3の必殺技のイズム分けなど何コレって
思った奴がいっぱいだし

X春麗の天昇脚がリバサ専用
Xバルログからのテラー撤去
ZDJkらのジャックナイト撤去
Zフェイロンからの烈空脚撤去
等など

必殺技、通常技を変えるのはゼロ2のような
エキストラキャラとしてやって欲しいもんです
257俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 18:50:08 ID:70A/F/i+O
まあXのスパコンがZでもLV3で出せたり、
ZのみのLV3専用で強い技があったりする時点で
ゲージが溜まり易くても得してる気がしないよな
Zのは他の技との両天秤で出せるのに対して
Xはそれしかないから溜まったら警戒されやすいし
むしろ同じスパコンでもX専用の性能と演出がなきゃつまらない
ランク的にはLV3.5ぐらいの内容ならマシなんだが
258俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 19:07:42 ID:70A/F/i+O
例えば、アドンなら
ジャガーバリードアサルトからの派生をX専用にしてフィニッシュに必殺技を一つ付足す
(サウザンドジャガー+弱ライジングジャガー、アサシンジャガー+ジャガーキック)とか
ガイは武神無双蓮苅をX専用にし
一瞬で掴むタイプで演出をもっとカッコイイのにするとかね
259俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 20:21:31 ID:G4N48rPj0
ZERO4だから4イズムとして
基本キャラはどのイズムも同じにしてシステムだけ乗せ変える

Z カプエス2Cグル前転なし(3ゲージ) 
唯一LV2が使え逆キャンもある

E スト3(2ゲージ) 
赤ブロ、EXは無しの方向
スパキャン(使うと必殺技+SCで生スパコンより若干少ないダメージ)
出来ればこのイズムのみ溜めSCコマンド化

R スト2(1ゲージ)
空中ガード崩し、通常技エニスパキャン(中段は不可)、同時押しスペシャル
歩きのみなので攻撃力を上げ、差込を強化する

O オリコンAグル前転なし(2ゲージ)
50% 無敵LV1級 締めにSC無し ダメージその程度
100% 無敵LV級 締めにSC有り 要ダメージ補正
OC中のみ溜めSCがコマンド化可能

スト2キャラはスト2Xに酷似させた上でゼロ3、スト3の良い部分も混ぜる
ゼロ(初代、FF)キャラは余裕あれば新技追加
デブベガ、3rd春麗など作品でがらりと変わるタイプはEXキャラを用意して欲しい
260259:2007/05/26(土) 20:35:54 ID:G4N48rPj0
一部のイズムで溜めSCをコマンドでも出せるようにしてほしい
もちろん普通の出し方でも出せます

例:ガイル
ダブルサマー 214214+K(1溜め317)
トータルワイプ 236236+K(4溜め646)
ソニックハリケーン 236236+P(4溜め646)

対応イズム
ブロ スト3 試合中いつでも 
オリコン 100%オリコン中のみ
エリアル マブカプ

1溜め317にこだわりをもっている人はまず
ブロ、オリコン、エリアルゲーを好んでいない傾向が高く
その人達はZか、Xを選べばよいし。

逆に新しい世代などにはSCが難しいと倦厭されそうな
ガイルなどのダブルサマーも一部のイズムのみSCがコマンド化されるなら
このゲームのみの新しいガイル、ベガに出会えて面白いと思う。
261俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/28(月) 06:11:23 ID:MYyZ3a5l0
どうせアケで出すならまずゼロ3、カプエスで果たせなかった
SFの集大成をスッキリと果たし
スト2X、ゼロ3、スト3を上手く4つのイズムに置き換える
新キャラもイーグル、マキ、ユン、イングだけでも良い
262261:2007/05/28(月) 06:58:17 ID:MYyZ3a5l0
家庭用で4つの裏イズムを作る259での裏ならば

裏Z ストゼロ初代(3ゲージ) 隠しキャラ緑ダン(ゼロ1仕様)
地上チェーン6(通常キャンセルできる程度ならキャンセル可能)
歩きのみ、LV2あり(逆キャンなし)

裏E カプエスNグル(2or3ゲージ) 隠しキャラ京(カプエス2仕様) 
ラン、小ジャンプ、発動システム

裏R マブカプ(1ゲージ)  隠しキャラマブカプベガ(マブカプ2仕様)
前ダッシュ(4要素以外での弱P+強Pでも可能)
1溜め前ダッシュも可能
後ダッシュ(4+弱P+強Pでも可能)
地上チェーン6(通常キャンセルできる程度ならキャンセル可能)
空中6(強Kで締め落とし、どう上手く繋いでも再エリアル不可)
エリアル技(効果はユンの立中K程度で1画面でも良い)
スパキャンあり
 
263261:2007/05/28(月) 07:17:12 ID:MYyZ3a5l0
裏O ウォザ(2ゲージ)
ステップ、アルティメットガードは無し
LVアップ(中縦押し)一瞬だけ無敵になれLVよって無敵時間も上昇
LV1:SCLV1程度の無敵
LV2:SCLV2程度の無敵
LV3以降:SCLV3程度の無敵

LV1ゲージの長さ1本LV1分 攻撃力70%
スパコン一つのみ 例リュウ:真空波動のみ

LV2ゲージの長さ1本LV2分 攻撃力85% 
LV2も使用可能(注意LV1も使用可だがゲージの消費量は一緒) 
スパコン一つ追加 例リュウ:真空竜巻追加

LV3ゲージの長さ1本LV3分 攻撃力100%
LV3も使用可能(注意LV1、2も使用可だがゲージの消費量は一緒) 
スパコン一つ追加 例リュウ:真・昇竜拳

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■(LV4以上候補案)
LV4ゲージの長さ1本LV1×4 攻撃力105%
50%オリコン使用可能(注意LV1.2.3も使用可だがゲージの消費量は一緒)

LV5 ゲージの長さ1本LV1×5 攻撃力110%
100%オリコン使用可能(注意LV1.2.3も使用可だがゲージの消費量は一緒)

LV6 ゲージの長さ1本LV1×6 攻撃力115%
ブロ+スパキャン可能

LV7 ゲージの長さ1本LV1×6 攻撃力120%
チェーンコンボ追加

LV8 ゲージの長さ1本LV1×6 攻撃力125%
エリアルコンボ追加

LV9(MAX) ゲージの長さ1本LV1×6 攻撃力130%
前転追加(MAXで今後LVアップ不可なので中縦押しでのボタン被り無し)
小ジャンプ追加

通常の試合でLV9まで成れる人がいるのかが疑問であるが
LV3まで溜めればがんばればLV3を2本ストックできるのが強み
ゲージ回収率の良いキャラなら最強イズムの一角なのは間違いない

ただ色々詰め込みすぎると他のイズムへの魅力が欠けるので
LV3以降は微小な攻撃力増加に留めて置き最大でもスト2Xイズムより
ちょい下の攻撃力がベストだと思う。

LV3が2本溜めれて、がんばればスト2Xよりちょい下の
攻撃力まで持てる
264261:2007/05/28(月) 07:42:31 ID:MYyZ3a5l0
263に隠しキャラ忘れてた
裏O ウォザ(2ゲージ) 隠しキャラ 激(カプジャム・ムクロ仕様)

まずゼロ4発表時点でイーグル、マキ、ユン、イングは絶対確定として
できればゼロ4用の新キャラとしてこのあたりが出てほしい

ダルマぽい日本の頑固オヤジか、ほっそりとした少林寺時のジェットリー
ジョー ビバヒルのデュラン級のクールガイ
ハガー 被りでもいいじゃないか
ユリアン 3rdの強キャラを迎えてブロイズムへの人員確保
その他 世間の萌えブームにまた走るか?それとダンテ、鬼武者、モンハンなど
現在のカプコンとの融合を図るか?カプに任せたいところ

アケでまずSF20周年を利用して一つで20年分の軌跡を遊べるて
かつカプジャムとは違う他作品キャラでもイズムの乗せ変えて
新しい遊び方を目指す。

今までのように基盤の売りきり御免では間違いが起きても改善されない
可能性も高いので鉄拳、バーチャのように戦績カードなどで
オペレーターの購入のみでなくプレイヤー側からも発売後から
メーカーを支援できる体制を整えて

作品を作っただけで満足せずに販売後もユーザーを満足させるような
進化を遂げ続ける作品にSFも仲間入りして欲しいものだ
265俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/28(月) 19:38:17 ID:M3gMQN4DO
俺はあくまでゼロシリーズとしての世界観を壊して欲しくないから
ストVやウォーザードなんかからは出て欲しくないかな
もう出ちゃったキャラはしょうがないが
あと痩せベガ、ストU風リュウケンはカプエスに出るべきだし、
バラドックス的にゼロの世界には存在しないハズ
後は一部キャラの衣装変えかな
コーディーは原作風に、
デルキャミじゃないがキャミィも洗脳解けた以上そろそろシャドルー衣装は卒業かと

ユリユニは登場自体に疑問
266俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/29(火) 18:08:04 ID:PEGJwwvj0
ウォザのシステムってスト2キャラに乗せるぐらいなら
許容範囲のゲーム制だと思うよ。ジャムをやるとよく出来てると思う。

>>263
LVアップはカプジャムのように体力回復も加えて欲しい
LV2ではLV2のみ使用可能(LV1は使えない)
LV3ではLV3のみ使用可能(LV1、2は使えない)
LV4以降では1ゲージLV1×4で攻撃力と体力回復がLV6まで上がる
LV6以降では1ゲージLV1×4で体力回復のみ可能

体力回復があるならば無敵時間は毎回LV1程度で良いかな
強波動は抜けれるけど、真空波動は抜けれないくらいがいいな

出来れば激を出して欲しいんだけどバルログ、ガイが居る中で
初代を忠実に再現するよりもいっそウォザのムクロの服部の末裔とかで
ムクロ化してくれると俺は一生使ってもいいくらい
267俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/29(火) 18:40:51 ID:PEGJwwvj0
>>245
チェーンでのヴァンプ化だけど
ヴァンプ式でSCに繋げないのはもどかしいんじゃないかな?
隠しキャラでジェダでも居るならその方が良いかもだけど

ゼロ1でチェーンがあったのでそちらの方がSFらしい気もする
ゼロ3では遠距離では強攻撃がほぼキャンセル不可だったので
キャンセル可能にしても相当の近距離でなければ使えないだろうし。
チェーン後のキャンセル技にはダメージ補正をかける事で
必殺技、SCなど絡めてもそこまで大ダメージにならないように工夫する事で
ゼロ1当時ほどの嫌悪がないようにすれば共存も図れると思う。

ゼロ1と通常Z(Z4)の差別化はこんな感じがいいな
チェーン    Z1 ○ Z4 ×
ステップ    Z1 × Z4 ○
大ジャンプ   Z1 × Z4 ○
LV2逆キャン Z1 × Z4 ○

ゼロ1とスト2との差別化はこんなかんじがいいな
ゲージ量      Z1 3 スト2 1
チェーン      Z1 ○ スト2 ×
空中ガード     Z1 ○ スト2 ×
空中ガード崩し   Z1 × スト2 ○
同時押しSP    Z1 × スト2 ○ 
通常エニスパキャン Z1 × スト2 ○
攻撃力高設定    Z1 × スト2 ○

こうなるとZ1にはチェーンがあるだけなので
やはりコンボ補正をしない方向の方がよいかもしれないね
俺はゼロ1チェーンでも良いと思う。

ヴァンプキャラが参戦するならヴァンプ式でもありだが
それは家庭用やゼロ4↑ぐらいの話であってほしい
268俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/29(火) 18:56:12 ID:VjAH6vQ+O
だからヴァンパイアキャラが参戦するならもうそれはカプジャム2だろと
同じ会社だからって前提無視しすぎたクロスオーバーを本タイトルにするのはアホ
混ぜるならストゼロから離れて別タイトルにしろって
269俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 19:49:36 ID:n45N7PGu0
>>268

267はチェーンを入れるなら
ヴァンプよりゼロ1の方がいいんじゃないかって話

オレ自身はゼロ4は今までの正統派SFのシステム
スト2、ゼロ(3ゲージ、オリコン)、スト3(ブロ)を
4つのイズムに分けるだけで良いと思う

その家庭用やゼロ4↑として裏イズムを作るなら
ゼロ1(チェーン)、マブカプ(エリアル)
カプエス2(Nグル)など合ってもいいかなと思う

特にマブカプは今の流行、GGXX、メルブラ、アルカナなどの
浮かしてコンボの近い感覚なので新キャラと組み込ませれば
SFへの新規の可能性も高い。その代わりデフォ4イズムとの
兼ね合いを調整するのが大事だと思うけど。

Nグルの前転、小ジャンプなどあればKOF、カプエス勢を呼び込むのによいし
中平マンガでさくらとかりんと京が絡んだりしてる話を利用して
SNKに京の登場許可が下りればちょっとした話題にもなりそう。
270俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 18:12:07 ID:cCEaktDd0
ゼロ3を調整したようなゼロ4は今までの正統派SFのシステム
スト2、ゼロ(3ゲージ、オリコン)、スト3(ブロ)を
4つのイズムに分けるだけで良いと思うけど

それだと喜ぶのは20代後半か30前半のみで
やはり新規を見込めないぽいよね…



そこでイージーイズム考えました。
マブカプベース ボタン配置を思いっきり変更
弱P(弱攻撃) 中P(中攻撃) 強P(強攻撃)
弱K(投げボタン、その他) 中K(未使用) 強K(未使用)
どこかでみたような…気のせいです…。

システムだけじゃ足りないので
子供が知ってるキャラ…不本意だがロックマン系から
選んでこれをガンガン押して低年齢層に告知(コロコロとかね)

定年層がアケでのびのび出来るようCPU戦を始める前に
乱入禁止ありなしがイージーイズムのみ選べる
ついでにゼロにも懐かしの練習ステージが復活とかどうでしょう?
271俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/03(日) 00:45:10 ID:ywJPdrjT0
>>265
>もう出ちゃったキャラ
それでも、やっぱりユンは外したほうがいい。
>ユリユニは登場自体に疑問
R・ミカもユーリとユーニと同等かそれ以下だろ・・・。
272俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/03(日) 09:06:07 ID:zoY0w93VO
ミカ(オリジナル)>>キャミィコンパチの間に合わせ中ボス用キャラ(ストーリー上次はない)>ユン(時代設定上居るのが間違い)

ロックマン出せとか言う基地もいるぐらいだしなぁ
273俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/03(日) 09:19:50 ID:zoY0w93VO
マキ、イーグル、ユン、イングリッドはどう見てもゲスト扱いだったから
時代設定なんか無視で出れてた節がある
ZERO4でゲスト枠が外れればイーグルとマキ以外は無理だろう
ミカは見た目どうあれ一応ZEROシリーズ用に作られたオリジナルキャラだから
ローズ同様枠が確保されてる可能性は高い
ベガ親衛隊は1キャラとしては設定が弱い(あくまでベガの付属物かつ姿や技もキャミィの借り物)
また二人ともストーリー上もう戦えないため再登場は無理
ダンみたいにキャラ確立するわけにもいかなくなった
274俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/03(日) 19:19:22 ID:XwKhM0L+0
>>272 273
開発者がパラレルと言ってたからユン・イングも問題ないよ

それよりこっちの解決方法が大問題ぽい
>ゼロ3を調整したようなゼロ4は今までの正統派SFのシステム
>スト2、ゼロ(3ゲージ、オリコン)、スト3(ブロ)を
>4つのイズムに分けるだけで良いと思うけど

>それだと喜ぶのは20代後半か30前半のみで
>やはり新規を見込めないぽいよね…
275俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 08:28:03 ID:bWRhpg150
>>273
マキとイングリッドはディージェイとフェイロンとほぼ同等だろ・・。
ユンだけは時代背景を無視したゲストだが、他の三人は時代的にも世界観的にも合っている。

ミカは設定が「さくらの二番煎じ」で風貌が「キャミィの二番煎じ」なのでローズと比較にならない。

ベガ親衛隊のユーリは「ジュリア」と改名して服装を変えれば再登場できる。
276俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 22:31:35 ID:yRhuUYo40
FGでブロが入ったから次はもっと遊び易くで
ブロイズムは3rd感覚に近づくべきだと思う

そこでブロイズムを代表するようなキャラとして
ユンが残る事は3rd勢からの勧誘しやすいので良いと思う

時代設定ならイングが別時空から連れてきたでOK
というか時代設定などどうでもいい
277俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 07:47:25 ID:NXoe3EQ+O
>>275
デルキャミ発見w

相変わらず馬鹿で独りよがりな意見だな。
お前がどんなに嫌いでもそれはただの好みであって
ミカはZERO3の制作スタッフがわざわざ作った以上ZEROシリーズのキャラなんだよ。
その証拠にカプコンのグッズやイラスト集や年賀状などには、
春麗、エレナ、リリスなどに混じってミカもちゃんと描かれてる。

ユーリ=ジュリアはゲーム中公式のストーリーでもう闘えないただの娘になってしまったんだから
お前がどう妄想しても無理。だいたいホークの婚約者として故郷で暮らすなら
ベガの洗脳解かなきゃいかんわけで、ベガ親衛隊の戦闘スタイルは忘れてしまうはず。
覚えていたとしても「ジュリア」の記憶が戻ったら、洗脳されてた頃の暗殺術なんて好んで使う訳がない。
もし「ジュリア」としてユーリを出したらそれこそキャミィの二番煎じ。
どっちにしろ、性能でもキャミィの劣化コピーでしかないからストーリー上で無理になった以上一発ネタキャラ。
少なくともキャラ性能でいえばミカは他のキャラと違う個性的な技がある分、コピーキャラより出す価値はある。
278俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 07:54:29 ID:NXoe3EQ+O
てかミカが見た目キャミィの二番煎じって…似てないだろ。
ユーリなんか二番煎じどころかグラフィックが重なるしw
キャミィに殆ど似てないミカが見た目からダメなら、その理屈だとユーリはもっとダメになるなw
279俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 18:49:47 ID:0710K2+R0
ミカの人気の無さは使い勝手の悪さが大きいと思う
そこでミカをもっと使いやすくしよう!!

まず必殺技のコマンド変更
・フライングピーチ 214+P > 623+P
キャミィのスパイラルがカプエスで下段技になったので
こちらは中段技で全員に当るようにする
そのかわり発生は遅いが硬直も少ない

・シューティングピーチ 214+K > 623+K
フライングを降り際に当てるようにして
こちらは上昇中に出す感じで発生は早いが中段にはならない

・ヘンリーダイナマイト 2回転+P > 2回転+K
どうみてもデイリーヘッドバットの強化にしか見えないから
280俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 19:32:20 ID:0710K2+R0
ミカの人気の無さは使い勝手の悪さが大きいと思う
そこでミカをもっと使いやすくしよう!!  その2

新・必殺技
・ミカ・ラリアット(サンディーズビーチより)236+P
発生が早く連続技になりやすいが座高の低いキャラには
しゃがまれると当らないけど硬直は少ない。弱、中、強の違いは移動距離
わざとスカらせて2回転やらKスクリューを狙いたいw

・ミカ・ドロップキック(サンディーズビーチより)236+K
上よりは発生が遅いが全キャラに当る。硬直は長。弱、中、強の違いは移動距離
上より威力は高いけどリスクは高め。オリコン向け?

・P受身 421+P 受身ポーズを作り(発生0F)取ったら(Zカウンター)
・K受身 421+K 受身ポーズを作り(発生0F)取ったら(Kカウンター)

・SC版パラダイスホールド 2回転+P
LV1>LV2>LV3の変化 移動距離と無敵時間
威力はヘンリーより使い勝手の良い分低め

一番使ってネックだった前スクリューを狙っての
ピーチの暴発を昇龍コマンドに変更する事で無くす。
対空面への不安を当身追加する事で減らす。
投げ技を強く意識させる為に2回転をもう一つ追加させる。

これで今より使いやすさは上がると思う。
281俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/08(金) 02:45:42 ID:h6/4kmRhO
キャラがここまで増えた分、ISMとか選ばせないで、カプジャム型のキャラごとにシステム固定にしたほうが逆に面白いかもな
282俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/08(金) 18:38:45 ID:PxJFFoPn0
妄想でハガー
打撃がメインのマッスルキャラ。小型ザンギ説あり

・P投げ バックドロップ K投げ 頭突き 
・ゼロコンボ
弱P>中P>強P or 4+強P(リストアップスラム:近距離限定)
 
必殺技
・ダブラリ PP×2 ザンギと違い完全全身無敵だが当ると体力消費
・スクリュー 1回転+P
・ダッシュラリアット 236+K
弱>中>強の違い 移動距離とヒット数(最大3)
・バイオレントアックス 623+P
弱>中>強の違い 移動距離と吹き飛ぶ方向
・※引き込み技(前方転身みたいなの) 63214+K
・※スカイバックドロップ 6+強P(引き込み技後のみ可能)  

SC
・ファイナルハンマー 2回転+P
・打撃SC 236236+K ダッシュラリアットの強化版
283俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/10(日) 15:34:50 ID:zJUk5hzT0
妄想でハガーA

体力バカっぽいイメージではあるけれど
メトロシティの市長なのでそれなりの博識であって欲しい
でもCFASみたいにシャツなんて着るよりも
やっぱりハダカにサスペンダーがハガーらしいと思う

284俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 17:11:42 ID:YZjRnifr0
連射したらヒット数があがるものが多いが
近年オンラインで家庭用で対戦できる機会も増えている
そんな中で悪質なプレイヤーが連射を使って
ラグを発生させつつ、自分だけ楽にコンボ繋げたり
掴み技や、連打系の技、投げ抜けなど有利な点が目立つ

そこで今まで連打すれば良いと言われた
掴み技や、連打系の技をボタン押しっぱにする事で
掴み、ヒット数が伸びるといのはどうだろうか?

現行では 神龍拳…ボタン連打!! ヒット数増加
変更 神龍拳…ボタン押しっぱ ヒット数増加

そもそもボタン連打はボタンを激しく消費させるので
エコ的面でも、連射排除にもボタン押しっぱ行為を増やす事で
連射機能を使うと不利な状況を増やす方が良いと思う
285俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 16:57:38 ID:uVMlh9Nd0
3年ぶりの格ゲがでるらしいので
ゼロ4期待アゲ
286俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/10(火) 07:11:10 ID:yMciIDn60
ゲージ使用の無敵時間を全キャラ 一定化させちゃう

ゲージ3 Z向け
LV1 10F LV2 15F LV3 25F

2ゲージ オリコン向け
50% 6F(SCの場合は13F)
100% 20F
どこでも無敵なれるオリコンはSCより無敵時間も少なくなる

2ゲージ ブロ向け
1ゲージ 13F(LV1と同じだけど無敵だけ伸びる)
2ゲージ 25F(LV3と全く一緒) 

1ゲージ X向け
1ゲージ 30F(LV3と同じだけど無敵だけ伸びる)

同じLV3でも1ゲージではたった一発なので無敵が伸びる
同じLV1でも2ゲージでは2回しか撃てないので無敵が伸びる
同じゲージ使用率でもオリコンは無敵時間はSCより使い易い分落ちる
287俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 15:54:28 ID:/AcIrNVZ0
きっと内緒でゼロ4を作ってくれているよね?
288俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 18:20:48 ID:H5Kzn/rGO
やさぐれコーディーのかわりに
やさぐれ成歩堂が参戦
289俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 17:08:30 ID:/iH9hNAy0
家庭用の連射対策を考える

連射を使うと不利な状況を作る。

時間差起き上がり P×3 押しっぱ
クィックスタンディング K×3 押しっぱ
気絶外し、打撃投げ増加、連打系も逆に押しっぱにする

レバガチャ、ボタン連打要素は故障の原因にも繋がるので
それらを押しっぱにする、連打して有利な部分はコンボを繋げるくらいだが
起き上がりは通常起き上がりしかできなくなるので対処しやすくならないかな?
290俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 12:27:52 ID:CvjiKKJO0
MUGENで作ってみないか?
291289:2007/07/26(木) 18:23:43 ID:9K9NnG2C0
押しっぱ論を唱えてる者ですが

これ全部『1秒間』おしっぱで可能で
例;時間差起き上がり P×3 1秒間押しっぱ

ネットなどでラグで途切れる場合を考慮して
一秒間に8回ほど途切れても受付可能。
ラリオスを倒せない程度の連射なら大丈夫ですw

一秒間に9連射以上してるような場合は
連射ありと判断されて押しっぱとして受け付けれない。
つまり一秒間に20連射してるような連射野郎は
時間差起き上がり、クィックスタンディングなど出来なくしてほしい。
292俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 18:59:15 ID:9K9NnG2C0
イズム別に『特殊キャンセル』を設ける

@基本システムはカプエス2ほどシンプルにして>>1要素は全て削除。
Aスパキャンはカプエス2ではユルユルなどでそこはゼロ3程度で

例:
スパキャン ○出来る ガイル、春麗のしゃがみ強パンチ
スパキャン ○出来る マキ、春麗のしゃがみ強キック
スパキャン ×出来ない マキ、サガット、キャミィの遠距離強パンチ
通常キャンセル 強足払い ○出来る リュウ、ケン
通常キャンセル 強足払い ×出来ない マキ、春麗

X(ジャム版スト2X希望) 
『通常技エニィスパキャン』 ヒット○/ガード○
シンプルな動きしか出来ないので通常技だったら全てスパキャンが可能になる
上で出来ない部類のマキ、サガット、キャミィの遠距離強パンチや
豪鬼、春麗の遠距離強パンチですら可能。
微妙とこだが、6中Pなど中段もキャンセル可でも良いとも思う。
旋円蹴などスパキャンできるなら発生さえ遅くするなどすればこちらもアリでは?

Z(カプエス2Cグル希望)
『LV2キャンセル』ヒット○/ガード×
LV2が当った場合のみLV2モーション中にキャンセルが可能になる。
前転も残して欲しい、あると敷居がグンと下がりプレイ人口が増えそうだから。
全体フレームはそのままでも硬直時間を5Fほどにして潰しやすくはして欲しい。

あと2つ Vとブロ
293俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 19:20:09 ID:9K9NnG2C0
イズム別に『特殊キャンセル』を設ける  その2

V(カプエス2Aグル希望)
『発動キャンセル』ヒット○/ガード○
キャンセル出来るのは必殺技と同じ通常技とタイミング
例:リュウ 
○ しゃがみ中キック、近距離強パンチ
× 遠距離中キック、強パンチ
カプエス式オリコンを採用してコンボ数が増えるほどダメージが減って行く。
例:リュウ ジャンプ強キック>近距離強パンチ>『オリコン発動』>
発動中近距離強パンチ…これは既に3ヒット目としての補正が入る。
通常コンボが多いほど、オリコン時の補正が入る。
コマンドもなくボタン同時押しで繋がるので減りはどうやっても
スパコンのLV3より減らないようにする。
20ヒット以降 現行ダメージ100>50 くらいの補正はかけて欲しい。 
前転はZのみでいいけど、空中ガードはVのようにあってもいい気がします。

ブロ(ジャム版ストV希望 EX技、赤ブロはなくていい)
『スパキャン』ヒット○/ガード○
カプエス2のように必殺技モーション中にキャンセルではなく
必殺技が当っている時のみスパキャン可能で空振りなどの場合は
キャンセル不可にしてほしい。

このようにイズム毎に特殊キャンセルがあると
ある種の目玉のようで面白いと思う。

X 上級者?差込が好きな人にお奨め
Z 初心者、SCぶっぱ好きな人にお奨め
V 中級者、オリコンぶっぱ、多段コンボ好きな人にお奨め
ブロ 上級者、ブロ好きな人にお奨め
294俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 15:03:07 ID:5gzGAARo0
ふむ
295俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 23:30:06 ID:yEAFjQHXO
296俺より強い名無しに会いにいく
>>243
このゲームは以下の面々も必要だろう。
・悪に目覚める前のベガ
・ベガより十歳くらい若いローズ
・大佐になる前のウルフマン(デルタレッド時代のキャミィの上司)
・サンダーフット族のアロイオ(サンダ・ホークの父)
・現役の格闘家のトム(アレックスの後見人)
・ヒゲが無い10代のダッドリー
・片腕を封印する前のオロ
・まことの父
・レミーの父