キャリ3
次のキャリバーはマルチで出してくださいよ?
キャリバーのムービーとかでさ、いわゆる有名プレイヤーとかでも確反と
かミスってる香具師ってさほんとに強いの?
俺は確反ならすべて逃さないし、稲穂の出し切り、1発止めにも
割り込める。
15F以上の技ならすべて見てからインパクトできるし、投げはすべて見てから屈める。
仮に投げられてもすべて抜けられる。
こんな俺でも勝てないことがあるなんてキャリバーはクソwwwwwwwwwwwwwww
雪華なんて技押し付けてるだけじゃねーか。やめてる香具師がたくさんいるらしいのに
Vマンセーはなんなの?盛り上がんないのは誰がどうみてもキャリバーがつまんないから。
お前らさ偉そうなこと言ってさ盛り上げようとしてんの?インカム増やせるようにさ対戦したプレイヤーに片っ端から
声かけてさ身内に引き込んだり新し
く友達作ったりしてないの?
そうそう俺はussrだからwww俺は屑アッパーだからwww俺はまさに知将だからwwww俺はおおさ(rywww
うはっ、キリクやってみたけどサッパリだ
アタリ判定とかクセが強いというか、使い勝手がまるで違うw
>>9 近距離が遅くて使いづらいけど、
比較的オールマイティな基本キャラだと思うけど>キリク
むしろ、今まで何使ってた?
>>11 キリクはオールマイティっちゃそうかもしれんが基本キャラではないと思うぞ
基本のAA、BBを持ってるキャラからだと、かなり違和感あると思う
13 :
キリク使いA:2006/11/19(日) 02:59:55 ID:HzU/wzE1
特にBBはAEでは存在価値が皆無、カウンターでも連続ヒットしなくなった
BAのほうが使える
AAはカウンター狙いのコンボ始動技、主力なのは間違いない
牽制にもなるが近距離では遅くて潰されることもあるし慣れられるとしゃがまれる
AAや2Aの先端がヒットする位置をいかにキープするかというキャラ
短くて早い技なんかも把握できるとすごく楽しいぞ
15Fに全て反応できるならVFでも鉄拳でも天下とれるからがんばれ
まぁIIIがアレなのはしょうがないが
それでもこれはこれで面白いとおもうんだがなぁ…むう、対戦してー
>>13 AABは良い技だけど、そこまで重要じゃないと思うが…
つか今作のキリクは44Bを始めクソ技オンパレードのクソキャラだと思うが?
とりあえず、かなりの強キャラ
だけど近距離戦が苦手なので、近づけばなんとかなる。横切りも比較的遅いし
メアみたく遠距離でしか戦えない奴は乙だが、姉妹ほどオhルわけでもない
17 :
キリク使いA:2006/11/19(日) 12:05:14 ID:HzU/wzE1
3で一気に上から数えた方が早くなったのは間違いないが
理不尽な強さと言うほどでもないし良キャラだと思うんだがなあ
強すぎたWSBとかもAEで調整受けてるし
>>14 なにマジレスしてんだよwwwwwwwww
>>17 俺もクリキ使いだが結構クソいとこあると思うぞ
44B、立ち途中Bなんかはそんなクソい技
前者はあのリーチ、発生、技レベル、カウンターでウマい
後者は技中に完全にしゃがみ継続、下がりモーション、通常ヒットでスタン
正直この二つ調整すべき。最低、44Bは技レベル低下、WSBは下がりをなくすべきだと思う
稲穂に割り込めるくらいなのに勝てないか。
宝の持ち腐れだなぁ。
技レベル?
44Bがあの発生でスタンは卑怯だと思うし、
WS Bも2重の回避(上段回避と後退)はセコいと思う
が、御剣やアスタやセツカやソフィの理不尽ぶりと比べると、
それほどでもないといわざるをえない
とうとう奴のスレ落ちたな。このまま出て来なきゃいいけど…。
>>20 なにマジレスしてんだよwwwwwwwww
闘劇タイトルなのに
過疎っていうレベルじゃねーぞww
普段の対戦すらままならないのに闘劇タイトルなんかにして大丈夫なのかね
今更新規の人が増えるとも思えないしなぁ
そのなんだ、ガンダムの新作のあおりを受けて、とうとうウチの近所も撤去された
まぁSCだけじゃなくて、5タイトル以上撤去されてたけどな
しかし、そのガンダムの新作、巨大な筐体4つで凄い面積を占有していたよ
過疎ってたけどな
したらばの新宿スレがまた妙な流れになってて吹いた
なんかあそこいつも荒れ気味だなぁ
>>22>>24 また自作自演の限界で落ちたか馬鹿め。さすが負け犬のカスだなw
まあUSSR、一般プレイヤーで2を無知無能を露呈しながら推薦し1、3と
USSRを叩くのは「クズアッパー」ってとっくにみんな認識してROMられてるから。
貼られたくないからびびって隔離スレを何度も作って相手されずスレッド落ちてく
引き篭もりの馬鹿の行動に誰も付き合いません。そんな暇じゃないからな。
とりあえずしたらばの奴も警戒しておけよ。荒れてる内容は必ずアッパーが原因だからな。
これはしたらばの隔離スレ↓。男という人も問題があったらしいが隔離スレを
作ってまで中傷する馬鹿はこいつだけ→クズアッパー
【隔離】男さんに関するスレ【sage】
一部抜粋
>>95 アクセス解析機能使ってホスト抜くのが目的なんじゃないの?w
以前似たようなことやって、以降誰のか知らないホスト情報をコピペしまくる馬鹿がいましたが、
手口が良く似てますねーw
↑そしてアッパー本人の書き込み。BBSで荒らしをしてIPを抜かれた恐怖症で
発言している糞馬鹿。元から馬鹿だが案の定、スレッドも誰も相手されず停滞中。
いまだにしたらばでも蔓延っている馬鹿だから気をつけろよ。USSR、改行、男など何度も
隔離スレ作って自作自演で結局埋まらず落ちてくなんてクズアッパーの駄目人生そのものだよなw
生きている価値のない人間には当然とも言えるが。
それじゃ年末は楽しい賑やかな時期なので引き篭もりの馬鹿には付き合わないように。
ではメリークリスマス!
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 06:45:15 ID:yuWONoyE
2の海外売上げで寄り集まってこんなゴミ作った連中がごり押ししたんじゃねーの>闘劇
俺は立てられないから誰かスレ立ててくれ。
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 11:43:53 ID:M1apSEeW
まだ初代か2でやった方がマシな気ガス。
何事かと思ったら、2信者専用スレが落ちたのな
>>28 どうせ常連同士が身内ネタで馴れ合ってるだけだろ?
馬鹿が何人か釣られてるだけ。
どの格ゲーでもある事だし対したことじゃないよ。
レジェンドモードでLv.200を越えるキャラに勝つにはどうすればいいですか?
何とかしてパラメータを下げたいのですが…
正式に闘劇決まったらちっとは新規が増えるかな
こっちでも初心者スレでも立ててみる?
>>37 失礼ながら、Lv500overのアスタやソフィーならともかく、
Lv200だと特に工夫なく倒せるようになるよ。練習あるのみ
キャラの相性にもよるが
40 :
37:2006/11/22(水) 22:38:25 ID:fuBJvnfr
そうですか!
今ティラを倒そうと思っているんですが、ティラ対策は何かありますか?
むしろ、何のキャラ使ってるか書かないと
もしかして、そのレジェンドって攻撃完全特化だったりする?
42 :
37:2006/11/23(木) 14:29:55 ID:450qu0Fl
キリクとティラ使ってます。
攻撃100であとが90台くらいだったような・・・
これほど勝ち残っても凄くない闘劇タイトルも他に無いな。
正直オレでも優勝できる。
このゲームって人を斬ってる感じがしない。
確かに人斬ってる感はないがあったら18禁ゲームじゃね?
あと
>>38に誰も触れなくてカワイソス
人斬ってる感じがしないって当たった感はあるから良いと思う。
斬ってるんじゃねぇ、どついてるんだ
違うよ、斬ってるそばから再生してるんだ
という夢でしたとさ
夢だから斬られても平気なんだよ
2の海外の売り上げが夢だったよ…。
>>53 なんだかんだでゲストキャラがあったのがキャッチーで良かった模様。
ちなみに一番売上良かったのはGC版。理由はいわずもがな。
キャラ自作という要素はあまり惹かれなかったようだな。
実際あんなグダグダな流派とか触ってて面白くもなんともなかったし。
トレモ使ってフレーム検証しかやってねーw
バグで大コケ
とAEのスレで言ってみる。
セーブデータバグその他もろもろバグは痛かったよな、これさえなければ
あと2,3万本は売り上げられて滝もするが…
キャラが増えてもなぜか2より劣化してる根本的な所が解決できてないからなあ、
コンパチキャラに技を振り分けて差別化したかったのは分かるが技を削るんじゃなくて
もっとガツンと頑張ってほしかった。
コマンドとか雰囲気変えすぎで前作やってた層がついてこれなくなったからな
なに考えてたんだろう
いや未だにコマンド云々いってんのは適応力低すぎw
なんで「未だに」?w
話の流れ嫁
俺はコマンドはどうでもいいんだけど明らかに取れる動きが減ったからなあ
どちらかと言うと3Dの中でも自由度が高いのがウリのキャリバーで
動きが少なくされるのはなあ
同意。
動けることが減ったのは辛かったなぁ。
うちの地元のフェイントバリパのキリク使いがいきなり弱くなったし。
そして俺は
カードシステムさえあれば、まだAEは死んでなかったんじゃ問題
の話をむしかえす。
2で好き勝手動いて、何とかなってしまうようなことは
今回3じゃ出来なくなってるからね。
モラリスト以外生存不可なゲーム性になってるから良かったよ。
カードはあったらあったで、プレーヤー性能格差の広がりを目の当たりにした負け組が
ここでまたブーブー言うだけだから一緒。
好きなやつはカードのあるなし関係なくやってるしな。
現在テッケナですらカードは解約したのにプレイは続行とか、
カードがモチベ高めるって幻想はそろそろ終わるね。
…モラリストって台バンしない人のことか?
65 :
ぱ:2006/11/25(土) 13:45:56 ID:1tNK74ve
>モラリスト
(・∀・)ヨンダ?
2はたしかに好き勝手動けすぎたってのはあるかも
でも2から始めた人だと3になって違和感たっぷりすぎて嫌なのかな
それにしてもしたらばジークスレの流れはもはや様式美だな
コマンドの変更は、合理化になってるところは長い目で見て歓迎。キャラの技や方向性変更も同様に。
移行期に多少つまづきはあるだろうが、前作からのプレイヤーが適応する方が、
新規の人が一から積み上げるとか新キャラを使うよりはコストが低くて済むだろうと思う。
単独では死に行動に近いSCも、一部のSCCとの取り合わせで非常に面白い行動になってたんだが…
ほぼまったく削除されてしまったのは残念、とSCの弱かったラファエル使いが言ってみる。
> SCの弱かったラファエル
Ver.D以降ってことでよろ、無駄レススマソ。
>>63 全く同意見だけど結果がこの有様。
おそらく2からのプレイヤーはそういう要素はあまり求めてなかった希ガス。
チャンバラゲーだし好き勝手に動けて楽しいゲームが好きなのかもね。
まあ極論だけどさ。
アケ版のみでの話だけど、SCVaeをかなりやり込んでる常連(家庭用ではほとんど遊ばない人30人)にSCUアケばん版をプレイしてもらった。
アンケートの結果では、VaeからUには戻れないと思えるほどVaeが好評だった。
単純ににUはキャラが少ないのが不評だった。ソン・ミナ、ソフィーティアがいないなど。
ゲームシステム的には、Vに慣れてしまうとそれで良いようだ。
Uが好評だった点は、トレーニングモードでキャラとステージが1クレで数回選び直せること。
コンクエストモード。
多彩なタイムアタックモード。サバイバルモードなどの1人用モードは大好評だった。
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 23:38:24 ID:xo28VLkX
じゃあなんで流行らないんだ?
だから最近の格ゲーはオラオラコンボゲーが人気あるんだよ
U信者のスレが落ちたとたんこの流れ
>オラオラコンボゲーが人気ある
そういう流れは確かにあるな。
つか単純に武器格闘ってジャンル自体中途半端なんだよな。
格ゲーやりたきゃ鉄拳やバーチャがあるしオラオラコンボゲーやりたきゃ
他のゲームがあるし。
もっと単純に言えばわざわざキャリバーをやる理由がない。
だから新規プレイヤーが入って来ない。格ゲー自体人気は落ちてきてるし。
ゲームのキャラクターはそこそこ人気があるのにやってる人間が少ないのは
多分その辺に原因があるのでは。
結局昔からの常連身内ゲーになっちゃうんだよな。
格ゲは隙間商売が難しいんですかね。
キャラ萌えに走るにしても中途半端だからなぁ
初代のキャラバランス改善したバージョン出してくれれば良い。
2と3は共にゴミだから無かったことにしてくれ。
確かにな。
シリーズをこれまでプレイしてない人には相当やり込まなけりゃ面白さが簡単に伝わりにくいかもしれん。
それに、他の各ゲーが沢山ある中ではインカムは伸び悩むんだろうな。
よっぽどキャリバーの人気があるロケ以外ではキャリバーを置いてすらないし。
置いてあっても画面を31kHzで出力して稼働させているロケも少ないんじゃないかな。
音も聞こえなかったりするし。
筺体がボロだったり。
他の言い方をすれば、家で遊んだほうが環境が良いという点もアケ版の人気が上がらない原因かもな?
でもプレイ環境のいいゲーセンではハマるよな。
言い方悪いが大半のプレイヤーはこの手のゲームに格ゲーの要素なんて求めてないかもな。
その点では時流を読めなかった開発陣の失敗だろうね。
でも俺はキャリ3好きだな。2よか全然面白い。
ゲーム性<<<カード
じゃあ次回作はムシキングみたいなカードゲームで。
カードあるにしてもムシキングはねぇわ
カードで技決まるとかw
RUN、縦切り、横切りのじゃんけん。キャリバーにピッタリのシステムじゃないか。
それはキャリ2
キャリ1のころはよくAA、BB、投げだけで完封されていました
キャリ2は横移動しつつ強くて避けにくい縦斬出せるキャラが
横斬を完全否定してたからなあ
まったくじゃんけんになってなかった。
2の方がいい、っていってる人、
俺の知るかぎりじゃ暴れることができるキャラで暴れてた人ばっかだなw
2のマキシは暴れ?
旋が使いたいから2支持なんだが。
3=1>2かなマキシは
パピコとか裏拳は正直削除して欲しいんだがな
コーハツの決勝動画(もちろん3AE)ですらほぼBBだけで決着が着いている現実。
3は動きがキモいキャラ多すぎなんだよ
セツカ、ティラ、ザサラ、メア、リロン、ファン、エイミ
ガチでいらねえ
キャリバーに足らんのはコレだ。
79:俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/27(月) 23:45:05 ID:nsF3Dfuj [sage]
スト2だって、最初は誰も対戦してなかった。
対戦プレイよりまず一人用を面白いと思わせないと付いてこないと思う。
2のほうが好きな俺は、えー死ねーぃえー死ねーぃだった。
>>86 横斬り否定してんのはStep-G
暴れは3のがぜんぜん強いというか2の暴れはほとんど結果でない
2だめだめ言われるけど、RUNはもっと強くてもいいと思うんだ。キャリの特徴として
ステップガードとかバグっぽいのをなくせば動きに関してはよかったと思うんだが
横斬りをランで避けてしまうのがキャリバー2。
縦斬りがランに当たるキャリバー3。
ランで縦斬りを避ける・横斬りでランを止めるといった当たり前のことが
プログラムできないキャリバー開発陣。
>横斬りをランで避けてしまうのがキャリバー2。
>縦斬りがランに当たるキャリバー3。
程度の差はあれ全作共通だよそれ
だが、その点が特に際立ってヤバいんだ
2のエロは相手にランされると何も出来なかったからなw
3のソフィーだと縦切りだけでなんとかなってしまうし
そうそう、ソフィーはたまーに使ってみると、なんでこんなキャラで負ける奴が居るんだろう?
って思うよ。
73 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/26(日) 00:33:20 ID:Ng+EmQbW
U信者のスレが落ちたとたんこの流れ
当たり判定で結果を決めてるんだから、厚い縦斬りや薄い横斬りができるのは当然でしょ
>ランで縦斬りを避ける・横斬りでランを止めるといった当たり前のこと
そういうのを全部あらかじめプログラムすると、
あの自由度の無さで有名なバーチャファイターっていうゲームになるね
ランっていうけど、走ってなくね?
>>97 なんねーよ その文脈で出てくるのがソフィーかよ
>>100 バーチャに自由度が無いとは初耳だな。
キャリバー3の方が遥かに不自由だと思うが。
>101
エアガイツみたいになっても困る
闘劇って団体戦なんだ。
ん〜まあエントリーされただけでもいいか…。
>>100 そして、その技の存在がバランスを破壊する
何事も程度問題なんだよ。おk?
分厚いキャラとペラペラのキャラがいるからね。
そんで分厚いの持ってるキャラは強キャラが多い。
全キャラが厚い縦切りもってればしょうがないな、で済むんだけど、
やっぱバランス調整したバージョンをやりたい。
Aランクのキャラ目安に調整すればシステム今のままでもいいゲームに丸と思うんだが。
正直上位キャラメインウェポンとなる技の発生や硬直が
過去シリーズとそれほど変わらないんだよな…
で、他のキャラが軒並み低下・消失してる。
この辺の格差をまずなくさないとな。
近距離キャラのくせに確反だらけとか、
リスクなく長モノ振れるヤツとか
2発当てれば1/3もってくとか
やっぱバランス調整したヤツが個々の思惑摺り合わせずにいじったからかねえ?
Aランクってのは闘劇魂VOL.3に書いてあったランク?
俺的にはA下位からB半ばまでが良い
まぁもうちょいランク修正したほうがいいと思うが
そう。話の種に一応張っとく。
闘劇魂VOL.3より キャラランク
S 御剣、雪華、アスタロス
A ヴォルド、ソフィーティア、カサンドラ、マキシ、タキ、キリク、セルバンテス、ザサラメール、シャンファ
B アイヴィー、リザードマン、ラファエル、吉光、ジークフリート、ロック、エイミ、ユンスン、リ・ロン、ファン、ナイトメア
C ソン・ミナ、ティラ、タリム
個人的に
S 雪華、御剣、アスタロス
A ヴォルド、ソフィーティア、シャンファ、カサンドラ、タキ、マキシ、キリク、セルバンテス、ザサラメール、アイヴィー、吉光
B ジークフリート、ラファエル、リ・ロン、ナイトメア、ロック、リザードマン、ユンスン、エイミ、ファン
C ソン・ミナ、ティラ、タリム
>>108 一回ティラと御剣の攻撃力を入れ替えて欲しいよな
アスタSかな?
まあ雪華、御剣が強すぎるのもあるが。
チーム戦なら一人は欲しいキャラかも。
キャラランクの事を俺は難易度と言っている。
ジークはAでいいと思う あれはもう立派に強キャラ入りしただろ
AとBの連中は難易度って言っても良いだろうけど
SとCの奴らは難易度ってレベルじゃねーぞ
タリムの相手打ち上げて自分も飛び上がって追いかけるコンボなんかかっこいいが
いかんせん攻撃力が低すぎる
したらばより甜菜
720 名前:一振の無銘刀 投稿日: 2006/07/10(月) 18:45:10 [ Poe59Izw ]
相変わらずグダグダだな、このスレw
俺がちゃんとしたランク作ったからこれにて終了。
S 俺
A 一般プレイヤー
B ランク厨
C 自虐厨
D 初心者
E 男
>>115 したらばで一時話題になったが、結局中堅どころで落ち着いた
せいぜいBランク筆頭。キリクやマキシと比べると弱点多すぎだし名
先日バグ技使いまくるジークと対戦。手も足もでんかった。
近接戦闘な俺にはあれは無理。
しゃがめよ
反確と置き技で8割くらいは当たってた。
見てからしゃがむのは無理だろ あれで要所に暴れられるとめんどいしタキとかは辛いね
でもぶっちゃけバグ技なくても結構強いキャラだと思う ていうかジーク量産されすぎだ
見てからしゃがむのはいけるだろ
22KKとかの派生あるからダルいが
ジークやるなら最速aGA安定させるくらいやって欲しいね
ジークが強いのはわからないでもないが
しゃがみノーマルヒットなら3B→チーフBは入らないんだから勇気を出してしゃがめ
>>123 しゃがむのは2発目に合わせてってのが定石だろ
ただ2発目をしゃがんでもいいのが入らないのがダルい。
まぁあれは当たる方が悪い。
インパクト確定に使うジークはきれいなジーク。
いや二発目でしゃがむのは当たり前だろ、一発目ガードできれば
そうじゃなくて初段の発生がおかしいからしゃがめないって意味だ
たしかにジークやるなら最速aGA安定させるくらいはやってほしいわ
3B→チーフBは今更やってくる相手もそういないと思うが、
代わりにキチンと立ち途中BからチーフA+B通したり他にも1Bとか使ってくる人が増えてきたね
そもそも、あのバグ技見た目よりはるかにリーチ短いんだし、
タキ以外で当たるような位置にほいほい行かないだろ
変な技なんで対策が必要だが、対策すれば何の問題もない技だ
>対策すれば何の問題もない技だ
もしかしてそれはギャグで言って(ry
つうか新宿とか秋葉原はまだがっつり対戦できるのか?
俺の地元じゃまともに対戦できたのは一週間所か3日ぐらいが限界だったんだが…
新しい格ゲだからといってやった新規は即効離れたし3日程もったキャリバー好きも
3は駄目だとみんなやめてった、カードなんかよりオンライン対戦機能つけてくれよ、
フォースファイブで試そうとしたアレ、新宿秋葉原は対戦できてもそこしか
対戦できないんじゃ仕方ないだろ…
来るかもしれない対戦相手を待ちながら何ヶ月も一人で格ゲーをやってるのは辛いよ、
まぁとっくにシングル台だが…
>>130 俺のところなんてとっくに撤去されてる訳だが…('A`)
撤去された基盤はどこにいくのか…中古屋や系列店舗で息を吹き返すのは
そうなさそうだなあ、キャリ4は果たしてアケで出してもらえるのか…orz
撤去された基板は、マザーボードごと中古屋に売られてしまうか。
DVDドライブ+DVD-ROM+ドングルだけ手放して、マザーボードは残すのか?
そろそろ、中古基板屋で売られてるんじゃないかな。
それで対戦台として復帰してくれればうれしいんだけどなあ。
2が出るころに1を、3が出るころに2を復帰させてきた所もあったから
眠らされてるのも多そうだ。
>128
タキではないが主要技がガードされるともろヒットする間合い・・・
そういえば最近しゃがパン打とうとしてよくジークの22kAもらうケースが増えた
突っ込んではイカんところで手を出すからだろうな
素直にガードすればおk
先端ヒット心がければ食らわないんじゃねぇの
>>134 実は、(全部の製品じゃないが)システム246のSCUver.DのDVD-ROMとドングルとメモリーカードを外してSCVaeのものに交換すると。
SCVaeが簡単に起動するぞ。家庭用のごとく遊べる。
但し、交換するたびにVのレジェンドモードがリセットされてしまうので要注意。
>137
中距離キャラのはずのジーク相手に先端ガードの間合いを保たなければいけないって何か間違ってね?
近距離キャラがジークに張り付いてもアレのおかげで・・・ってことですよ
まぁそもそもジークは接近戦で使える上段回避技も多いけどね
なんかおかしいっていうのは、タリムとかソフィーが既にアレなんでキニスンナ
相手がバグ技込みで戦ってくるなら対策するのは当たり前じゃね
2だって(あれは全キャラだったが)バグも含めて戦略練ってたし
「ジーク最速agA安定させろ」は言い掛かりに等しい
としたらばの連中がほざいてますよ
まぁ実際別にagAを安定させろってのはどうでもいいんじゃないかなとは思っちゃうな。
ただアレだね、したらばのジークスレの結託っぷりはすごいね ジーク使いは人口多いからそうなのかわかんないけど
22kAが普通の技って断言しちゃうのがカッコイイ
でも某氏のまとめた大会の結果見ても、案外ジーク使いって少なくね?
立ち読みなんで記憶違いかも知れんが、アルカディアに載ってた大会で、
22kAなジークに刑事長負けたらしいじゃん。
決勝もローリングヴォルドがどうとかでなんだかなと思った。
別に22kAだけで刑事長を倒せるわけじゃないよ
ローリングだけでローリング対策知らない人を殺せるのは確かだけど
>>139 出荷時のDVDドライブ+DVD-ROM+ドングルの組み合わせを変更すると作動しない場合があるらしいよ。
>>142 ちょwしたらばとケンカしてもどうにもならんのだがw
こっちも難しいの分かってて言ってるんだしw
そんくらいの気概見せてくれとハッパかけるくらいの意味合いだ
つか、ちゃんとやり方考えれば安定狙えるだろ…
俺も「そんな難しいのか?」と思って色々やってみたが、初日で普通に出るくらいにはなったぞ
(そんかわし爪が欠けた)
最速agA自体が使える性能かどうかはともかく、諦めるほどの難易度じゃないんじゃねーの?
まぁこのゲーム普通に遊ぶ上で求められるコマテクと、
ジャスト技とかで求められるコマテクに差がありすぎるんだよな
ジャストじゃなきゃ使わない方がいい、みたいな極端な調整の技は少ないし
苦労が報われる瞬間が少ないせいかもしらんが、あんま熱心にやってる奴はいないのかもな
>>144 そもそも大会に出てる人数自体が(ry
巷にはいっぱいいるじゃん、ジーク使ってる人。上手い人から初心者な人まで。
本当にジークを使いこなしてる人は強さも分かってるけど、そんな人はあんまりいない。
上手じゃない人たちはなかなか勝てなくて、それでこのキャラ弱いみたいな感じで自虐入ってんじゃないかな。
でも俺は22kAは別に使ってもいいしあまり文句はない。そんなんの前にこのゲーム既にセツカとかいるしね。
ヴォルドのハメと一緒で、あるんだから使っていいんじゃないの。
GGでソルカイが人気なのと同様、
見た目が人気得られそうなキャラだからねぇ>ジーク
ウチのゲーセンも当初はジーク使いばっかりだった
いまはタリムとメアばっかり。エロ使いの俺が相対的に強キャラ使いだよ……
タリムとメアってチョイス見て「ここなんて4年前?」って思ってしまった
俺も…
> 巷にはいっぱいいるじゃん
いっぱいって言えるほどプレイヤーがいるのなんて東京と大阪の一部店舗ぐらいじゃないのか…?
てかそもそも最低20人ぐらいはいないといっぱいとは言わん気がする
ちょっとすれ違いなのですが質問させてください
2でアイヴィーが敵の股間をぐりぐりとやる技があるのですが
コマンド表に載ってないんです。
コレが任意に出せると出せないではとても違ってくるので
コマンド教えていただけないでしょうか
>>154 K2。つーか2の時はそこまで重要技じゃない気がするけど
k2回ってことですか
どうもありがとうございます
いやいやいや
K押した直後にレバー下に入れるって意味ね
見えないし普通にヒット有利で強かった覚えが
話題逸らしたいジーク使いの釣りだよ
前作もチーフキャンセルやフレーム軽減などあったけど、
ゲーム中出来る事は全て認めるってのが不文律だよね。(ゲームシステム崩壊させるのは別)
22kAは確かにバグ技だけど、バグ技=卑怯って話の流れを作りたいんなら、それは間違い。
22kA使ってくる相手にどう対処していくかを聞くべき。
大船大会でジーク二連覇。
都心や地方からの遠征もあったし刑事長にも勝ってるんで文句なし。
今回のストーリー的にも主人公格だし、中の人も勇者王なのに
完全悪者扱いだな>ジーク
中の人は斑目ですがなにか
>>159 被害妄想乙。
最速agAくらい出せるようになってねw
どうみても159が正論なのは俺の気のせいか
って、158へのアンカミスかい
>>161 マテ、元強盗で親父殺して狂った奴だぞw
なんかyoutubeにVerCとかいうのが挙がってるらしいがこれはネタか、マジか
国に帰れ
ジークが完全悪者扱いというか、使ってる連中が悪者扱いなのでは
ジーク使いが今まで散々自虐繰り返してきたから。22kAは普通の技だとかはさすがに酷い
十分なキャラ性能あるのはそろそろ認めようぜ
いよいよVER.Cが出るのであれば良いのだが…。
あんま期待できんな
なんか闘劇種目にケテーイとか最近よく見るし、もしそうなったら
カウンターバグは確率低いとはいえ大会中に出たらマズイから
バグ直した新ver.出しますって可能性は、一応ある
でもあれは単なるハックロムだろうなwww
今度はAE家庭用移植要望運動おきねーかな
自分でおこすんだ
>>171サービスセンター対応のROMの無償交換だったらいいよね。
でなかったら行きつけのゲセンはバージョンアップを放棄しそうだ。
ハックの割には手が込みすぎてるような
>>175 ハックロムって何ですか?
ナムコのバージョンアップの場合、前例として、
@ドングル(PS2のメモリーカードのようなもの)の交換…鉄拳4
ADVD-ROMの交換…鉄拳5、鉄拳5DR 、SCU、SCV
以上がサービスセンター対応で行われたみたいです。
>>175 新しいステージはどれもキャラクターのエンディングとかで家庭用に入ってたものばかり
AEはPS2からの逆移植タイトルだから、たぶんステージのデータがAEにも残ってて、それを解除しただけだと思われ
ナムコのバージョンアップではなくて、単なるハックだと思うよ
ガンダムしか取り得ないんだしMS、EAあたりに版権売ればいいのに
>>181 ガンダムとテイルズしか、だな。
まあOTKを釣るためだけの版権にすがる金魚の糞、という意味では変わりないが。
OTOKO?
このスレ全然盛り上がってないね。
まるでどこかの3D武器格ゲーみたいだよ。
僕がこれから盛り上げるからいっぱいレスちょうだい(´・ω・`)
今日も御剣、雪華、アスタで雑魚どもをボコってやったぜ!w
雑魚ども乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚ならミツルギよりロックで投げと受け確ネタ殺しのほうが断然強い
…まあアスタほどじゃないけど
盛り上がってないせいか釣りも低レベル
ジークの22kAで雑魚どもを狩りまくったぜwwwww
とかの方が流れを読んだ美しい釣りと言えるだろう。
下がりすぎなのであげてみる
闘劇は2on2とかいうウワサ
来年の11月下旬はバンナムからどんなバグ糞ゲーが出るんだろうな
スパロボ格闘(仮)
仮面ライダーカブト格ゲー(予)
・クロックアップで発生が通常の1/10になる。何をやっても連続技に!
・相手がクロックアップしたら自分もクロックアップして連続技をガードせよ!
・モチベーションが低下したら変身解除されてゲームオーバーw
>>188 いくらアルカディアでもそこまでアホではあるまい
そもそも「闘劇エントリー候補で2on2」のソースって?
そもそもプレイヤー数が少ないというのに、
チーム戦は無いと思うのだが。
4チーム参加で一回勝てば即出場権、という事例が続出な予感。
予選やりたい店舗は開催希望すれば即通りそうだよな
どうせやるなら3on3で同キャラ不可が良さそうだが、確かに人材不足は否めない
ちょっとしたはずみで上位に関東のチームばっかり残ったりしたら興ざめだし
他格ゲーのプレイヤーが人気薄を見越して多少なりとも流れてきてくれれば…
しかし2on2は激しく微妙だと思う チーム戦の面白みがないよ
2005年だっけ? 3rdがなぜか2on2だった年があって不評だったしな
しかしあれは2ラウンド先取だし展開早いから…
キャリバーで3ラウンド先取なら2on2でもきっとあwせdrftgyふじこ
> ちょっとしたはずみで上位に関東のチームばっかり残ったりしたら
どう転んでもそうなるって。
ちょw各方面に配慮したのにwww察してくれよwwww
ていうかもう関東ぐらいしかプレイヤーいないんじゃねえの
プレイヤーってか台自体がないんじゃね?
ソレだ (・∀・) 9mそ
……('A`)
関西勢とか四国勢とか新潟勢も関東に含むの?
じゃあ誰が闘劇で優勝するか予想しようぜ。
刑事長に一票。
マンゲ丸の事故勝ち
個人戦なら関東か関西のトップ数人が有力かね
チーム戦だと今のところ故ナミキ勢が強そうな感じはするけどな
デカい大会はとりあえずキャラが強いのも条件だと思うし
関西勢も総合力高いと思うがキャラ対策とか考えるとやや環境が厳しそうな気も
ノッた時の爆発力は随一じゃないかね
刑事長は同レベルのチームメイトを揃えられるのかという問題がありそう
ワンマンでも行けそうな匂いはあるが
全然知らないから書けないんだけど、他の関東勢の情勢はどうなんだろ
明日の秋葉原の大会行く奴いる?
行けないから、実況とかしてほしいんだが・・・
参加するから実況は無理ぽ
結果くらいなら書き込めるかも
各ブロックの代表チームとか、お願いできないかな・・・・・・たのんます
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 08:27:10 ID:I/OOqhAn
大会当日age
善処します
ベストエイト
ガッツ使いとその一派(大船)
西の方(みその)
3onでも一人(ナミキ)
指名打者(刑事長・牛)
ゴルフ勢(元15)
チョモランマー(ちょも・ハマジ・英智系)
Aice3(SK)
播磨涙そうそう(そうすひ)
RNは名前聞いたことある人だけね
これから決勝トーナメント
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 15:29:55 ID:A+PeWhup
ageとくか
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 16:29:20 ID:A+PeWhup
準決勝
3on vs ちょも
西の方 vs 指名打者
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 16:53:00 ID:A+PeWhup
決勝
3on vs 指名打者
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 17:05:53 ID:A+PeWhup
優勝
3on
キロミリの3タテ
乙
もはや誰も彼らを止められない…。
つーか何連覇してんだよw闘劇チーム戦ならほぼ決まりだな。
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 18:21:25 ID:A+PeWhup
ベストバウトはSK対刑事長のシーソーゲームかな
ナミキを逆三タテしかけたそうすひもアツかった
大将キロミリ戦はフルセットの末きわどい体力差までもつれ込み、最後はパピヨンからの追い討ちが謎にスカって沈んだが…
大変良いものを見せてもらった
キロミリって何使ってる人?雪華だったけ?
セツカの人は吉光で遊んでたよ
蟻の体液か・・?
はいはい、EDF、EDF
3からの新参で、
この時期になっても自キャラのフレームも何もわかってない初心者同然で
レアキャラゆえのネタ殺しと暴れ、対戦相手が少ないことからくる超絶身内読みを駆使して
偶然勝てる程度のくせに、自分のキャラがランクスレ等で弱キャラ認定されてるので
僅差の勝負までもっていけたら「キャラ差で負けた」、一度でも勝ったら「勝率上がってきた」
いいかげんにしてくれ
お前とやっても何も楽しくない
しかも、事あるごとに「家庭用と違うからモチベが下がる」と言う。
もう氏んどけよ
昨日アキバの大会実況してくれた人ありがとう
毎回参加人数が多くてすごいね
さんだー!
何やら激しい私怨カキコが…
マイナーゲーではよくあること
マイナーゲーって言うなあぁぁぁ
悲しいけどコレ現実なのよね
…orz
昔からマイナーゲーなのは事実
俺は好きだから何とも思わんが
>>225 それを言うなら格ゲではよくあること
勝ったら俺最強・どんなキャラでも俺は使いこなしてる!
負けたらキャラ最弱・身内読み、暴れには勝てねーよ!
もう何百年と見てきたじゃないか
確かに格ゲの一般論として弱キャラ厨は向上心がないことが多いかな
逆に異様なこだわりとやる気のある奴もいるけども
マイナーゲーだと自分以外そのキャラ使ってる奴が周囲にいないってことが多い
ゆえに自分の努力不足を棚に上げて自虐しやすい
メジャーゲーなら弱キャラで強い奴なんていくらでもいる
>>221は同キャラでそいつを凹れば黙ると思うよ
キャラごとの最強プレーヤーって今どうなってるの?
>>229 そうだな、もう慣れたよ
特に暴れに勝てねぇ!系は
>>230 ここで聞くよりはしたらばにスレ立ててみたら?
ただキャラ多い割にはやってる奴が少ないからなぁ
実質ワントップなキャラとかもいそうだし
強キャラだけでも並べてみるか
雪華 てきとー 北千里
御剣 刑事長
ソフィー キロミリ
カサ ?
アスタ さるすべ S.K
…っていうかこの辺しか名前知らない
>>233 スレ立てるまでもないかなと思って。
他のゲームだと、このキャラはあの人って感じで思いつくんだけど…
やっぱ人がやってる人が少なすぎるのかな。
>>235 絶対的な競技人口が少ないのは確かだなぁ
あと有名になるには強いだけじゃなくてプレイが目に付かないといけないし
初代なんかの頃はまだ強くてスタイルに特徴ある人が多かったような気もする
あとそういうのを語りたがる解説君とか信者とかも少ないかもね
usなんとかっていうのがあるんじゃないの?
>>236 あまり語りすぎても「懐古厨」扱いになりかねないのがオチ。
まぁ口で言うよりプレイで語れってのもあるし、
あと口でどれだけ説明したところで「ローリングハメはなんともなんねぇ」
とか言われたりなw
したらばとかでたまに話に出る「派閥」系の問題も、
大半はこの「あきらめ」をやたら外に出したがる人と、
そういうのはみっともないと思う人との差から生じるもんだと思ってる。
何でもそうだが、あきらめてる奴と話したって盛り上がらないし。
>>237 あそこそんなに語られてるの?
>>238 最新事情を得意げに語ってくれる解説君が欲しいねw
確かに最近やってる人らはあきらめるの早いなというのは感じる
もっと貪欲にやってもいいと思うんだけども
身内対戦すらできるか怪しい状況で貪欲になるような暇人はあんまいないだろ、常識的に考えて
というか、プレイするのに鍛錬が必要なゲームをしようって人間が、まず少なくなった
ゲームの社会的な価値が下がってる、と言い替えられるか。
鍛錬するだけの価値を見出せないと。
そこまでしてやるもんでもないと思われてるんかね
アケのゲームはその辺シビアだからなシューティングとか
それなりのレベルで落ち着いて楽しんでる人らはいると思うけど
とはいえ家庭用じゃ相変わらず人気あるゲームもあるし、
ゲーム自体の地位低下というよりは好みの変化かね
ジャンルの細分化だね。
ひとつのカテゴリなりソフト周辺がどんどん村化していく。
それでも高いところから低いところへと水は流れる。
あがく人はあがくし、あきらめた奴はさっさと流される。
ただ単にキャリ3が一般にはキモオタ御用達ゲーと思われてるから
なんじゃねえの?
見た目がキモオタゲーな上に続編が出るたびにシステムが糞になっていくからなあ。
ここの住人はそれを絶対に認めようとしないが。
人気が無いのはついてこれる人が少ないからとか、都合よく考えて自己満足。
続編について行けなかった奴は皆そう言う。よくあること。
誰も責めやしないから黙っててね。
>>233 マキシ:おおさか
アイヴィ:イザベラ
ヴォルド:ぱぴよん
キリク:福田
(関東しか知らないので…)
>>247 続編が売れた場合はその考え方でも良いかもしれないね。
現実逃避のキモオタ乙www
悩み事があるならメンヘル板池
>>243 STGは一人で出来るから、過疎とかあまり関係ないしな
東方のおかげで新規客層もかなり開拓できた見たいだし
近所はSC以前に格ゲーコーナー自体が死亡寸前
カードゲームとガンダムのFPSに占拠された
今日は数ヶ月ぶりに4回も対戦できた
乱入してくれた人ありがとう
> 続編について行けなかった奴は皆そう言う。よくあること。
その考え方は危険だぞ
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 20:42:00 ID:OUaJClnW0
>>233 カサ のあ そうすい
アイヴィ 財前
ってぐらいか、あと関西のザラメ2Kとか
前スレで叩かれてたアンチ雪華厨か
今日もゲーセンで2をプレイしてきた。
シャンファはあの人しかいないなw
荒れるだけだから誰が強いとかの話はもうやめたら?
荒らすつもりなら止めはしないけど。
別に荒れてない件
これくらいのマターリ進行ならちょうどいいくらい
もしくは誰でも食いつける他の話題を振ってくれ
人口少ないから皆同じような考えになるんじゃないか?>有名プレイヤー
だから特に荒れたりしないのかも
誰々より誰々の方が強いだろ、って比較の展開になると荒れそうだけどね
>>233 雪華は以前、秋葉トライで
南千里VS牛:エキシビジョン3連戦をやって
牛3連勝、だったハズ。
それから時間がかなり経ってるから、
今対戦するとどうなるかは何とも言えないけど、
イメージとしては
テキトー≧牛>南千里
なキガス。
そこで男ですよ
深刻にどうでもいいな
>>233 実質ワントップなキャラってこの辺?関東しか知らないけど。
マキシ おおさか
ロック 片足
カサは使ってる人は多いが飛びぬけて強い人もいない印象。
リロン・トカゲはたまに見る程度。
タキはまず見ないな。
エロ HK
リロン 元15、SK
トカゲ 元15、GOB、ヨウタン
ジーク プラズマ、メア神、シュガー
船長 さるすべ、みその、ふらんきー
あくまで、見たことある人、での意見。
ザラメとかティラとか、名のある人、いる?
タキ、見ないな
ザサラ 2K
ティラ オロロン
タリム 紅雷
ユンスン ひぐ
その辺は半分くらいしか対戦したことないや
タキは今強い人いないのかねー?
出た名前、並べてみた。
御剣:刑事長
アスタ:さるすべ、S.K
ソフィー:キロミリ
雪華:てきとー、北千里
カサ:のあ、そうすい
マキシ:おおさか
アイヴィイザベラ、財前
ヴォルドぱぴよん
キリク:福田
ロック:片足
ラファエル:HK
リロン:元15、SK
トカゲ:元15、GOB、ヨウタン
ジーク:プラズマ、メア神、シュガー
船長:さるすべ、みその、ふらんきー
ザサラ:2K
ティラ:オロロン
タリム:紅雷
ユンスン:ひぐ
まぁ、他に盛り上がりそうなネタもないし…。
この際、1キャラごとに三人くらい出してみたくなるな
吉光 毛玉
キリク じん
ユンスン せた丸
ヴォルド ヤマ
あとで適当に入れといて
マキシで強いのって、おおさか一択?
まだ挙がってないキャラだと
シャンファ 木屑、ちょも、666
ミナ 福田
エイミ のえる
ファンとタキがでてこねぇ
再度まとめ
御剣:刑事長
アスタ:さるすべP、S.K
ソフィー:キロミリ
雪華:てきとー、北千里
カサ:NOR、そうすい
マキシ:おおさか
アイヴィ:イザベラ・ネオ、財前
ヴォルド:ぱぴよん、やま
キリク:福田、じん⇒
ロック:片足
ラファエル:HK
リロン:元15、S.K
トカゲ:元15、GOB、ヨウタん
ジーク:プラズマ、メア神、シュガー
船長:さるすべP、みその、ふらんきー
ザサラ:2K
ティラ:おろろん
タリム:紅雷
ユンスン:ひぐ、セタ丸
吉光:毛玉
シャンファ:木屑、ちょも、666
ミナ:福田
エイミ:のえる
見事に関西勢と関東勢しかいないな
ファン、タキ、それと意外にメアもまだ挙がってない
吉光にてきとー追加。
おろろん、元15は無い。
リロンはHKが今まで見た中で最強。
ラファエルにはやし追加。
こんな感じ
メアといったら先生
新潟とか四国とか自薦他薦問わず地方覇王のみなさん集まれ〜^^
これでトップって呼ばれるの?っていうのが多少混じってる気もするが
選手層の薄さを考えると仕方ないところか
同じキャラで2,3人いるとタイプの違いが出て面白いよね
同キャラ戦も盛り上がるし
セツカといえば紫藤さん
271に同意
ていうか今東京大阪でACの現役プレイヤー何人ぐらいいるんだ?
30人
トライ大会で60人↑集まるのにそれはねーw
メア:FUG、あぷあぷ
ジーク:体焼
タキ:なますて(?)うる覚え
ファンは全然見ないね。
どんだけ界隈狭いんだよ
俺関東勢だけどようつべにあがってるイチって人のタキはすげー強いと思った。
新潟勢の人その辺どうなの〜?
なますてさんとどっちが強いかな?
シャンファ名前上がってる人みんな見たけど、似たり寄ったりじゃ?
普通に強いとは思うけど、つきぬけた何かは感じなかったな
それともシャンファ業界じゃ格付け終了してるんかね?
まとめ更新
御剣:D、刑事長
アスタ:さるすべP、S.K、CEF
ソフィー:OGI、キロミリ、Nana
雪華:紫藤、てきとー、北千里
カサ:NOR、そうすい、みかん(おちょも)
マキシ:おおさか、遊
アイヴィ:イザベラ・ネオ、財前
ヴォルド:ぱぴよん、やま
キリク:福田、じん⇒
ロック:片足、牛田
ラファエル:HK、はやし
リロン:HK、元15、S.K
トカゲ:元15、GOB、ヨウタん
ジーク:プラズマ、メア神、シュガー、体焼
船長:さるすべP、みその、ふらんきー
ザサラ:2K、西井
ティラ:おろろん、おんぷ
タリム:紅雷、シュー、択近
ユンスン:ひぐ、セタ丸、るちゃこ
吉光:毛玉、てきとー、琉
シャンファ:木屑、ちょも、666
ミナ:福田、両足
エイミ:のえる、卍丸
メア:先生、FUG、あぷあぷ
タキ:なますて、うる覚え、イチ
>>285 言っちゃ悪いがそこまで強くない人が多いぞ
あと刑事長=DとかNOR=みかんみたいに同一人物は1つでいい
ゴメンなますて(?)うる覚えって書いたのはマジでうる覚えって事。
よってうる覚えって人はいませんあしからず。
おんぷって人はマキシもやってたはず。
やった感じおおさかより強かった気がする。
2の頃の感想だが。
なんとも微妙な・・・
出来る限り数は減らす方向で調整してみた。
(285とは別人です)
御剣:刑事長
アスタ:さるすべP、S.K
ソフィー:キロミリ
雪華:てきとー、北千里
カサ:NOR、そうすい
マキシ:おおさか
アイヴィ:イザベラ・ネオ
ヴォルド:ぱぴよん
キリク:福田
ロック:片足
ラファエル:HK、はやし
リロン:HK、S.K
トカゲ:GOB、ヨウタん
ジーク:プラズマ、メア神、体焼
船長:さるすべP、みその
ザサラ:2K、西井
ティラ:(TOPといえる人いる?)
タリム:紅雷、シュー、択近
ユンスン:(TOPといえる人いる?)
吉光:毛玉、てきとー
シャンファ:木屑、ちょも
ミナ:福田、刑事長
エイミ:のえる
メア:あぷあぷ
タキ:なますて
全国のプレイヤーが集まるような対戦会やったことあるのこのゲーム
どうも関東勢だけが粋がって話してるとしか思えない
>>289 個人的にユンスンはひぐ氏でいいんじゃないかと思う
番外:格○家
>>291 そーかも。
(…タリムのとこいじるの忘れてた。紅雷一択かな?)
>>290 じゃあ具体的にどこが強いのか挙げてくれ
琉くんwwww
どこが強いかと言われても…なぁ
そもそも稼動してる場所すらほぼないからどうしてもやる人間は
一部の地域に集中してきちまうし…もうどこがどうとかいう問題じゃないよ。
次々と脱落していく沈没船の中で最強者を争っても無意味だろ、確かに一部は
本気で強いけど。
タリムは紅雷と沢近の二人だろうな。
それでもキロミリタリムのが強いっぽいぞ。
>>284 シャンファスレの人に怒られるぞwww
>>289 ちょもが残ってて、666が消えているのはおかしんじゃね?
みんな忘れTELよ!
オレだよオレオレ!
キロミリは元々2でタリム使ってたよね。
3では見てないけど強そう。
>>289 666外しに異論はないなぁ。
大会2度征してるし、ちょもで順当じゃないか?
むしろ木屑が微妙。大会にも野試合にもそんなに来ないみたいだし、
実際のところどうなんだろう。
>>301 強そうだけど…、最近使ってるの見ないしなぁ。
とりあえず、外しておいてOKでは。
なんか、この流れだともっと荒れるかと思ったけど……。
みんな大人しい、というか紳士というか。
人が少ないだけかな。
いいえ、賢しらに関係者のフリしたカキコ見てニヤニヤさせてもらってますw
666とちょもはセットみたいなもんだろ。
片方外す意味とかあんまない。
てか木屑は大会も野試合も動画もないのになんで評価高いの?
>>304 キミの目に見えてる結果が全てじゃないってことさw
なんにせよ、誰それってのが何人かいるんで、武勇伝でも書きやがれ
>>306 まずは、「誰それ」っていうのを挙げてもらおうか。
話はそれからだ(w
ジーク、キリク、トカゲ、タリムのプレイヤー
あとはほぼ動画とか、大会結果とかで知ってる
まぁ知らんから誰が挙げられようが、異論もないわけだが
>>304氏が木屑氏を知らんならどんな人か教えてやれよ、
と思ったわけで。SCの規模だと、調べても知るのは難しいよ
こういうネタはしたらばとussrでおなかいっぱい
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 20:43:35 ID:i1j8CDas0
メアのあぷあぷは絶対あり得ないからw
>>308 とりあえずトカゲとキリクのGOBさんと福田さんは石神井公園駅前のページに動画あるから
とりあえず見てみりゃいいんじゃね?
関東圏なら大会見に行けば大体生で見られるんだが
関西のプレイヤーとかは一部しか知らないからなぁ…
連投スマン
鉄拳スレにアルカデのフラゲ情報出たな
2日目にシングル戦だそうな
まさかこんな過疎ゲーで店舗予選とかやんないよな?
そもそも台ある店とかないしな
木屑
2からのシャンファ使い
最後の3on大会では毛玉、琉とともに二位。
3家庭用では、糞性能のシャンファでトライフリプレを牛耳るが、
AEでは仕事と弱体化で影をひそめる。
最近の成績はトライ3on大会で優勝チームに負けてのベスト8。
スマン日程は誤情報、今のところ未定だそうだ
バチャ鉄拳と一緒の日が妥当かねぇ
これ闘劇ってマジ?
ネオコロよりも人いないんじゃ?
さすがにそれはない
北斗の拳が外れてこれが残るってのが解せん
>>321 今年はこれをやりこんではいかが
キャリバーにもそれだけの価値はあるよ
'06北斗の決勝大会はスゲー盛り上がったけど
次のキャリバーもそのくらい熱くなってほしい
北斗の決勝って無限コンボ使ってしらけたアレ?
違うよ。
北斗の決勝は
いける!ユダいけるよ!
タジ君いけるよー!
紅の豚「ファイナルブッパッコー!」
おーっとここでテーレッテー
会場orz
タジ君はアツかったなw
あとMCがすげー上手かったというのもある
知らない人向けに見所を解説しつつ、
あの瞬殺ゲーを盛り上げるとか素晴らしかたーよ
闘劇とか遠い世界の話に思えてならない
まず台がなきゃはじまらんね?
相手もいないとどうしようもなくね?
確かに状況は厳しいな
過去のマイナータイトルと比べても辛い
なんとか2の時並みに盛り返して欲しいところ
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/26(火) 16:31:26 ID:ssjb6IuUO
だって3はつまんねーだもん
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/26(火) 16:49:31 ID:Yf+MWk2s0
俺は2が受け付けなくて3は楽しんでるからその辺の感覚はなんとも
つまらんものを無理にやれとは言えないしなw
まー何を言っても今のままで行くしかないんだし、好きな連中で盛り上げてく算段立てるしかないな
次回作では通信対戦も出来るようになるだろ
そうすれば世界中に散らばるキャリバーファンが有機的に繋がって
物凄い盛り上がりを見せると思う
ただ、その時俺はいくつなんだ・・・
つまんないとか言ってる奴らはどうせ勝ててないだけだろwwwwwwwwwwwwwwww
それは普遍的な真実だけどもwwwwww
つか気持ちよく勝てるから次またやりたくなるわけで、
正直ちょっと厨バランスな方がウケるんだよね
キャリ3は玄人好みと言えばそうかもしらんが
玄人が少ないんだから仕方ないって話もあるわけで
>>331 > ただ、その時俺はいくつなんだ・・・
あァ…そうだな…
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 02:20:27 ID:u2Mr98lgO
キャリバー4が出るならACと家庭用を連動させてクリエイションで作ったキャラ使ったりしたい。
次世代機が標準でネット対応になった今だからこそ出来る事だな。
クリエイションに必要なパーツもパッチで対応できるし。VERうPも簡単だし。
わしはジジイなんだがキャリバー楽しんでるよ。
ソウルキャリバーVAEの対戦は面白いな。
やり込めばやり込むほど楽しい。身内でかなりの回数遊んでるよ。
基板を2枚所有している輩も仲間にいたりするキャリバー親父軍団。
ある意味萌え環境だな…w
正直キャリバーは渋い面とミーハーな面が乖離して同居してるイメージ、
渋い面を一度この目で見てみたいもんだ
>>337 わしら、エッジver.Uからアーケードやり込んでてオフィシャル広島エリア大会にも出たジジイ仲間なんだ。
アーケードではキャリバーT、Uver.Dと楽しんできたが当初Vが家庭用だけと聞いて皆悲しんでたなぁ。
流石に、Vaeの発売が発表された時点でかなり嬉しかったことを覚えている。
やはり、キャリバーはアーケードで対戦台で遊ぶのが一番だと思うよ。
家庭用ゲーム機の発達とネット環境の定着によって、
ゲーセンという場が絶対じゃなくなってきてること、
ゲームの種類も増えたこと(ジャンルの細分化)、
それに伴うユーザーの細分化も加速してる以上、
一ジャンルでしかない格ゲー、その中のキャリバー…と
どうしても輪が小さくなっていくのはしょうがないだろうな。
衰退とかでなく、格ゲーがあらゆる需要を満たしてしまっていた時代が
終わっただけなんだと思う。
闘劇魂のヴォルドワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwww
闘劇種目にソウルキャリバーIIIAEってネタじゃなくてマジだったのね
>>339 ある意味おっしゃる通りですね。
最近のゲーセンが大型化する中で、その反対に身内だけでアーケードゲームを貸し切りで遊べるゲーセンもある。
つまり、アーケードゲームを家ゲーと同じように遊べるわけだね。
そんな場所なら、アーケードゲームを思う存分好きなように遊べるわけ。
まだまだゲーセンの新しい形が出てくると思うよ。
闘劇種目になれば他のゲームのプレーヤーもちょっとは注目してくれるかな?
今から始めても俺ならいい噛ませ犬になってあげられるのに
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 22:41:47 ID:5BIjlKwq0
どっかのスレで女キャラを裸にできる裏技があると聞いたんだが、やり方知ってる人
居ます?
ねーよ
>>343 それは新しいカタチというよりニッチ化だと思うんだが…
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 23:13:30 ID:5BIjlKwq0
>>345>>346 ゲーム裏技のとこにそんな感じのスレを今、見つけた。
コードを入れるとかなんとか・・・・よく分かんないけど。
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 23:21:10 ID:gQQGmgUs0
あとでキャリバーでもしよう。ミナを使って。
>>340 ほんとになんなんだあのポーズは。
だるまどころか、斬られる前から五体バラバラになるぞ
ローリングハメくらい対応できない奴は
闘劇参加お断りってことか
にしても、もっと盛り上がる試合載せてくれよ編集部…
>>347 ごもっとも。
わしら糞ジジイから見てると、他人と上手にコミュニケーションが取れない若人が多いのが一般ゲーセン。
当然、殺伐とした対戦が繰り広げられる。
かなりやり込んでないと「触る」のがやっと。
それが悪い訳ではないが、ゲーセンによってはそれとは違う遊び方をオペレータ側が提供してくれるわけだ。
そんなゲーセンに基板が買えるくらいの多額の金を使っちまうんだよ。
闘劇魂新刊でたの?
>>353 本屋池。
センターモノクロページにて妖しい占い師が何か語ってるから。
っていうかああいうの一体どこで買ってくんのよ?w
新しい形としてのニッチ化は大事だよな。競争で食い合いになるなら特に。
ただ、今の時代ゲームセンターに来てプレイするような層は濃い連中に集中してるだろうから、
アイデアと勇気を併せ持ったゲーセンが台頭しないとなかなか出てこないかもな…。
俺は安い小汚い殺伐個人ゲーセンと、高い小奇麗なメーカーゲーセンくらいの棲み分けしか見たことない。
そこまで気概のあるオペレーターもなかなかあるまい
個々の店で頑張ったとしても小さくまとまって終わりそうだしな
メーカー単位や業界単位でのテコ入れが必要な気がす
だが実際にプレイ環境に手を入れられるのはオペレータなわけで
メーカーがどんなに上から手を加えたとしても
オペレータの下から(現場から)のがんばりにはかなわないと思われ
>>357 んなこたねぇよw
バーチャ、鉄拳見てみ?最後はメーカーが頑張らねぇとお話しにならない。
オペレーターやユーザーがその辺勘違いしちゃ駄目よ。流行ってるのは君の周りだけ。
まあメーカーも鉄拳あるしキャリバーはどうでもいいんだろうから俺は全く期待してないけど。
ユーザーあがりの、小さなロケのオペレーターは
>>357みたいな錯覚に陥りやすいと思う
大きなロケだけが全てではないと思うが。
大きなロケは兎に角「インカム重視」で経営できりゃそれで良いのだろう。
少しはライトユーザーの気持も加味してサービスして欲しいよな。
まぁ、所詮無理な話だが。
今後のビデオゲームの行方はわからないが、8号営業の新しい形に期待している。
キャリバーIII復活したよ!!!
シングルだけどな…orz
せめて身内対戦と思ったが、昔いたキャリバー勢はみんな2派で
3には見向きもしないしどうしようもねーーーーーーー
2派なんて本当にいるのか?
わざわざキャリ2やるくらいなら他の格ゲーやりそうなものだが。
「チャージラン」、「インパクトの仕様」、「キャラ動作のコマ割り」
「アイヴィの仕様」、「コンクエストの仕様」については2派だな。
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/31(日) 13:04:57 ID:c09Deh1aO
俺は3への拒否反応が激しかったが、慣れたら楽しくなった。
無理にやらせてみればいいよ。
俺も2派はネットでしか見たことがないなw
負けた奴が「新作への拒否反応が」云々と愚痴ってることはあるけど
嫌なら黙ってやめればいいのにね
あちこちに愚痴書き込むのは見苦しいからやめれ、と言いたい
そういうのも見苦しい
セリフが冗長で厨臭くモーションがキモイ3はウンコ
このスレの寒い空気は相変わらずだな
>>367 具体的にどの辺よ
モーションの出来は1から段々落ちてきてる気はする
俺はPS2を持って無いのでキャリ2派。
3は技が変わってるし家で練習出来ないからやらない。
ゲーセンには2があるから今もやってる。
ゲーセンで練習すりゃいいのに
3の強豪でもPS2持ってない人いるよ
ゲーセンに3がない件
今年もよろしく
よろしく、といきたいものです。
А Ηαρρу ηеш уеαγ
闘劇までにバグ取りしてね。
とバンナムソウルキャリバーチームにお願いしたい。
ってかVer.Cって既に出回ってんの?
んなもんねぇよ
>>376 そうか、ねぇーのか。
てめえみてぇーな奴がいるから面白えよな。
Ver.Cだかなんだか知らねえが、てめえには用がねえーんだろう。
悪かったな
なんでキレてんの?団塊世代?
ゆとりと言われて悔しい奴が無い智恵搾って出来た言葉がそれかよ…
団塊世代がいつを指すのか知らないくらいなんだから
そうとうゆとり教育が浸透した奴に違いない
まあいいや
Ver.Cは香港にあるよ
さ よ か
まだVer.Cとか言ってる奴がいるのか。
ガセネタだったっつーの。
どうせ君たち雑魚は闘劇になんて出れないんだから、
こんな話してもしょうがないじゃないかwwwwwwwwwwwwww
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 14:13:36 ID:Nc8sseKa0
つ団塊世代だったら、アンチゲームが多しw
会社は利益がでるから作ってるだけw
これ以上書くとスレ違いになるから後は割愛
バカが多いなこのスレ
流れぶった切りでスマンが弱キャラってハードモードでやるとなりふり構わず超反応してくるからかなりウザイなw
CPU戦に慣れちゃうと対戦でありえない動きしちゃって恥ずかしい。
見える下段以外しゃがまなくなって投げ食らい放題になるぜ
>>388 あーそうだね。頼れる技が無い分一段と超反応してくる感じ。
しゃがんだ瞬間に中段とかマジないわw
その手のCPUがらみの話ってほとんど思いこみだろ…
キャラによって反応変えたりそんな面倒なことやってるわけないじゃん
さんだー!
>>392 特定のタイミングの入力に反応してるよ。
2のEX.HARDが超反応インパクトマシーン化する原理と同じ。
やってれば気付くよ普通。
いや…俺は「弱キャラだと超反応が激しい」という話に突っ込んだのであって、
「CPUは超反応してこない」とは言ってないんだが
ていうかむしろ超反応もしてくるタイミングはあるだろうね
ただCPUのプログラムがどういう状況判断をして、その行動を選択したのか
どう見ても判然としないのに、「超反応してきたー!」とか言ってる奴結構いるから
俺はその手の話はかなり疑問視してるっていうだけ
こないだ聞いた話だと「オルカダンのCPUは他のキャラより強い」とか…
ホントかよwwwwww
やってみたけど全然違い分からねぇよwwwww
>>394 >特定のタイミング
…とは具体的にいつどういった状況のこと?
>2のEX.HARDが超反応インパクトマシーン化する原理と同じ。
3のCPUが2と同じプログラムで動いているというソースは?
とりあえず3の場合インパクトマシーン化はしないよね
>やってれば気付くよ普通。
やってるやつのほとんどはちゃんと観察できてない
↑のようなツッコミどころがある時点で…
CPUのタイムアタックとか相当極めてる奴なら説得力もあるし信用できるんだが
長文書くのには一生懸命で、
人のレスは全く理解してない奴っているよね
長文どころか直レスも理解できない低脳もな
自分が理解できないことは全て低脳だそうです
いや、もう君にはまともなレスは期待してないって意味だから
変に煽らなくてもいいよ
自意識過剰w
何が追い詰まっててワロスw
長文を書けば低脳が釣れると聞いて飛んできました(^ω^;
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/04(木) 18:19:01 ID:dZZO8aMQ0
長文を書けば低脳が二人も釣れると聞いてわたしも飛んできました
ID:p5pbimgC0 m9(^Д^)プギャー!
ID:qR67o7p7O m9(^Д^)プギャー!
闘劇で誰勝つと思う?
リロンとファンて誰だ
家庭用持ってるけど居たっけ?
>>405 キロミリか刑事長かてきとー
シングルじゃこれ以外ないだろ。
>>405 たぶん俺様が出ればぶっちぎりで優勝だろうけど
交通費出無いならいかないから、君達にもチャンスあるよ。
409 :
XCTU:2007/01/05(金) 16:53:38 ID:p6/FYVC80
たぶん俺様も出ればぶっちぎりで優勝だろうけど
交通費出無いならいかないから、君達にもチャンスあるよ。
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 17:13:31 ID:4ftwc6tgO
しかし、これって中段と下段のニタクが意味がないのですが‥
捌きがあるからどちらも防げるし‥!
>>410 捌かれると思ったら上段とか投げを出せと。
>>410 発生が遅い4割ぐらい減る技を当てる大チャンスですよ
闘劇はまさか店舗予選とかやるつもり?
プレイ人口少ないのにさらにふるいにかけるような行為はかなり間抜けだが。
闘劇楽しみだねー
強いタキとかタリムとか見てみたいな
俺もソンミナ練習しておくか
見たことない人がキャリバーやってた。
初心者みたいだから乱入しなかったけど、これも闘劇にエントリーされたおかげかな?
ただの帰省
せっかく闘劇種目になったのにこの盛り上がらなさは異常だな
みんなうれしくないの?
嬉しいも何も
休み明けで行ったらギルティになってた。
>>418 最近は地元で見ない顔もちょくちょく来るようになった
>>418 闘劇魂発売日にキャリ3が消えた。
メルブラになっていた。
あともう半年早けりゃなぁ…
いまさらとしか
日本頑張れ!!
このままでは危ない…。
無名の新人が闘劇優勝すると盛り上がるかも
海外枠が優勝するかもな?
闘劇の影響かわからんが
ホームのゲーセンにキャリ3復活したよー
裏疚しい
新規の人よりキャリバー3になってやめちゃった2時代の上級者が帰ってきてほしい。
今上級者ぶってる人って一部を除いてレベル低いよね。
ノ
(^o^) <俺上級者!
( (7
<⌒ヽ
3になって辞めた2時代の上級者ではないが、
3になっても2をまだまだやってる俺ならいるよ。
>>428 今の大会上位って2時代の上級者が多いでしょ
>>314だよな。
このゲームって雪華辺りを格ゲーの基礎がしっかりしてる人にちゃんとやり込まれたらまず勝てないと思う。
その場合には、雪華対雪華をどうつきつめるかという第二次元の開始じゃないか。
一本のゲームとしては残念な気もするが、ゲームとして完全に成り立たないことはないと思う。
勝ちたいなら自分も同じレベルの強キャラ使ったら
上位プレイヤーのレベルは初代から段々落ちてるんじゃないの
いまだにロートルが勝ってるのがその証拠
つっても現状では比べる意味合いも薄いか
>>434 人のレベルなんてほっといて、
自分のレベルの高さを周りにアピールし続ければいいだけじゃない?
できるのならね。たぶん口だけだろうけど。
意味が分からん
>>433 最終的にはそうなるだろうね。人相性もあるだろうけどきちんと同キャラ対策を練ってる雪華が強いと。
>>434 前提が違う。勝ちたい云々じゃなくてあくまで仮定の話。
愚痴のつもりじゃなかったが気になったのならスマソ。
まず勝てない、ってのはそこまでやられたら
>>432としては自信ない、ってことかと思ったんだが違うのかな
そんならまずは強キャラ使うとこからだよね、という趣旨だったんだが…分かりにくかったらスマソ
もし誰も止めらんないって意味なら同キャラもあるし、現状でも雪華きちんとやってる人もいるし、なんとも言えんね
>>438 なるほど了解しました。
誰も止めらんないまでは思わないけど相当脅威かなと。
まあ俺が鉄拳のトッププレイヤーの対戦動画を見すぎたせいかもしれんがw
脳内乙って事でこの辺で。
御剣に続いて今度は雪華のネガキャンか
いい加減見苦しいよ。
御剣のネガキャンなんてやってたんだw
しかしちょっと強いとか書いたくらいでネガキャン扱いっってのもどうかと
>>440 雪華使い乙
地元から撤去されて数ヶ月
来年から転勤で都市部に行くんだが、
それまでSCは残っていてくれるだろうか
このスレの人達は雪華に勝てない雑魚ばかりなんですね (^^
エスパー伊藤降臨
雪華でもなんでもいいから対戦相手が欲しいです……
上手いセツカはキャリバーを鉄拳に変えるから
対戦に飢えててもそれだけは言っちゃいけねえ
鉄拳のトッププレーヤーがキャリバーやったら誰も勝てないだろうな
キャリバー界のトップは井の中の蛙
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 16:03:16 ID:zcEorf10O
鉄拳とキャリバーは違いすぎる。
>>448を改変してみた
FPSのトッププレーヤーが格ゲーやったら誰も勝てないだろうな
格ゲー界のトップは井の中の蛙
同じくらいありえないな
ハメコさんこんばんは
>>448 それよくVFのプレーヤーに言われてるんでしょ?
VFやってるやつが鉄拳やったら誰も勝てないって
腹いせですか?
ぜひ闘劇で優勝してね。
鉄拳は同じナムコの格ゲーだから共通部分も多いけど、
鉄拳プレイヤーよりはむしろバーチャプレイヤーの方が
キャリバーには向いてる気がしないでもない
鉄拳ってボタン配置とか役割が特殊な気がして受け付けない。俺。
P P
K K じゃなくて、
P P K
K とかだったら、少しはやってたかもしれない。手の置きかたも自然だし。
>>449 確反、すか確、下手に暴れないこと。
鉄拳もキャリバも基本は同じなのにそれができてない人が多すぎない?
キャリ動画見ててよく思う。
>>454 鉄拳は一度やってたが、ぷかぷか浮くのが辛かったなぁ
3Dで変な動きされるとムズ痒くなる
SCの空中制御も大概アレなんだが、まぁ見る機会(時間)が少ないんで
鉄拳はコンボが大会向き。
ギャラリーとしては、レシピ覚えると一発はいるごとにかけ声入れられるからおもしろい。
壁コンボがバカバカ入ってる時には「アイアイアイアーーイ!!」とか。馬鹿っぽいけどその時は言える。
まあキャリバーで口プレイができないかっていうと、それも違うから別にいいか
>>455 いくら格ゲとしての基本フォーマットが共通だからって言っても
VFはVF
鉄拳は鉄拳
SCはSC
キャリプレーヤーがレベル低いとかいうなら
まず「お前が勝って証明してくれ」または「動画UPして」としか
実績ない名無しがいくら吠えたってそんなのは雑魚のつぶやき以下だしな
っとムーミン谷の住人が申しております
>>455は典型的な解説君だな。
都心の大会なりで結果を出した上で言うならまだしも、
動画を見て結論をだすというのが痛すぎる。
そうですね(・∀・)ニヤニヤ
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 22:44:21 ID:baNQzug8O
ザサラでセコく陰険に戦って結構勝っている俺は幸せ者かも知れんな。
プレイヤー性能の話とか不毛だが…結局上には上がいるし
キャリバーよりは鉄拳、鉄拳よりはVF、VFよりは2D
その中でもギルティあたりがレバテク・反応なんかは極まってるんじゃないか
ゲームの進行スピードとプレイヤー人口にほぼ比例してる感じ
キャリバーは人が少ない時点でその辺に期待するのはかなり厳しいなー
レバテク求められるキャラも少なめだし…結局ゲーム側に要求されないとやらんからなぁ
初代キャリバーの時に立ちしゃがパン実戦投入してた奴なんて居なかったぜ
鉄拳2のP.JACKシットジャブを思い出した。
kwsk
所詮ほとんどが他ゲームで勝てない負け犬とキャラ萌えのオタの集まり。勿論俺もその一人。
自覚した上で何とか勝てないかと努力してます。
都心のトッププレイヤーも自分達がレベルが低い事くらい理解してます。
でもみんなキャリバーが好きなんで絶対もっと強くなると思うよ。
ボクシングのチャンプと空手のチャンプのどっちが強いかみたいなもので、
語るだけ時間の無駄。
知ったかの妄想に付き合う必要は無いな。
>VFよりは2D
>その中でもギルティあたりがレバテク・反応なんかは極まってるんじゃないか
ここらついては大いに疑問だが、まぁもうこれ以上こんなわけのわからん話題繰り返してても仕方あるまい
で、闘劇に選ばれたわけだけど
本戦にはどんなキャラが勝ち上がっていくんだろう
意外にバラつくんじゃないかなぁ、とか思ってるけど
セツカは何だかんだ言ってもあんまり見ないし
他の格ゲーからキャリバーに移ったって人はいないのかな?
鉄拳でタイトル取った人とかバーチャで闘劇でた人とか。
格ゲーはSCとサムスピとプゲーしかやらないから、コンボが理解できない漏れ
反射神経を語りたいならPCアクション板行くといいぞ
あそこには化け物しかいない
>466
2LPは瓦割り、しゃがみ中LPはシットフックのため、シットジャブを出すには
2とLPが完全に同時でないとダメ(だったはず)。
P.JACKには8フレはこれしかなく、連携に割り込むのが難しかった(はず)。
>>473 トンクス。
最近鉄拳はやってないんだけど、鉄拳DRのジャックは8フレの技あるの?
今はしゃがパン自体10Fになってるかな
ジャックに8Fはない気がす
まぁキャリバーオンリーな人は他の格ゲもやってみたらいいんじゃないの
反射神経なりコマテクなり磨けるならキャリバーでも役立つしょ
全然違う方法論もあったりするし…
見識を広げる意味でもやっといて損はない
他からキャリバーはともかくキャリバーから他は相当苦しいぞ。
いかにキャリバーが優しさに溢れているかよく分かるw
SC3、GG、アルカナを平行でプレイしてる俺は、
居合キャラと巨体投げキャラはクソ強いという認識
(GGの居合は最新作だと微妙だが)
GGは展開の速さと起き攻めのキツさで挫折した。
2D格ゲしかやんない人はボタンガードってだけで挫折してるぞw
ガードするために後ろに下がるシステムが嫌
クソ長ったらしいコンボが嫌
たどり着いたのがSCだった
レバーテクだけじゃどうにもならんと思うがな、その昔サムスピプレイヤー
はレベルが低いと言われてたが、闘劇で最強厨寅で攻め込んできたギルティ勢は
全員叩き潰されたし、前回の剣サムでも「サムスピ勢を潰しにきた」と豪語した
ときども潰された、他ゲー勢が来たらキャリバー勢は歯が立たないなんて
根拠のない自虐としか思えんがな。
>>470 東方萃夢想勢>SCでスマン
まあ、キャリバーのに他のが来ても勝てないだろうな。それは他のゲームでも
そうだろうけどね〜。
つーか昔からキャリバーは他の格ゲーと掛持ちでやっている人が大半だと思うが。
キャリ1はバーチャ3から結構流れて来たし、
2はバーチャ4やギルティからぼちぼち流れてきていたよ。
3だって他ゲーと並行してやってる人が多そうだ。
そんな印象論はどうでもいい
俺も他ゲー掛け持ちで入ったな。
月華やらGGやらが先だった。
そして、アルカナやってホーミング暴発させたり、
投げをしゃがみでかわそうとしたり
ソルのHSを見て思わず33Bを入力してしまったり
それはない
といいつつも、SCで直前ガードG押しとかはたまにやるな、無意味だが
昔から鉄拳と両方やってるな
ガードしようとしてLK押しちまったのは俺だけではあるまい
どう見てもカウンターです。本当に(ry
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 06:52:30 ID:+Dg5IxT70
[ゲオ] λ....
[ゲオ]<PS3クダサイ……
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 17:32:07 ID:Gc1jErAfO
セルバンテスのプレゲトンの次くらいに手に入る氷みたいな剣の名前ってなんだっけ?
確か、氷みたいな名前で氷みたいな剣。とにかく氷な剣!
ちなみに二郎刀じゃないです
おもいだせねーーーー
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 18:47:23 ID:UETDc6Pl0
ナイトテラーって何者?
本日下賎で気まぐれにやっていたのだが、何か最終ステージでいきなり出てきたけど。
普通はアビ公じゃなかったっけ?最後って。どういう条件で出てくるのん?
>>491 コキュートスって名前らしい。
攻撃力1.3倍、反動ダメージ15%、一部の技がSC1でガード不能
と攻略本には書いてあったよ。
>>493 それだーーサンクス!
ゲーム売っちゃったから確認出来なかったんだよねだよね。
コキュートスとアルラウネとヒヒイロカネと肉斬大包丁カッコヨスw
何故急にスレタイの読めない人が…
AE→えーいー→業界読みで いーえー→家→家庭用
失礼しました。
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 02:58:39 ID:s/7KkkAJO
恐ろしいスレスト能力に乾杯
ものすごい既出。ちなみにそれ以後続報は
>>499のみ
ハードは不明
>>499 そこ以外報道してないので、信憑性は薄い
>>492 スタンダードモードで高いポイント(表示されないがレジェンドと基準は同じ)
を取ってるとナイトテラー、低いとその台のレジェンドキャラになる。
具体的にはダメージ100オーバーのコンボを決めるとか
パーフェクト取るとか、倒した後にもコンボ決めるとかすると点は高くなる。
レジェンドキャラに特性つけてるか、せめて練習モードのハードくらいの強さに
してくれれば多少はヒマ潰しになるんだけどな・・・
バトルシアターってどうすれば出るの?
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 20:28:11 ID:tlkU0Ov30
そういえばレジェンドキャラのパラメーターってどういうのがあったっけ?
ガード貫通とかオート投げぬけとかライフドレインとか色々あって覚えきれない。
そういうスキルについて詳しく紹介してるサイトってない?
またAEスレで家庭用の質問か
最近定期的に文盲が湧くな
闘劇誰が優勝すると思う?
御剣
卍
ヨトリ
ムンムン
メンストリュウ二代目
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 01:31:27 ID:1v1sE4T3O
リネットを使いたかったなぁ・・。
でも使えたら勝ち台詞でリアルファイト増加は間違いない。
二代目メンストリュウはガチ
鉄拳やってるんだが、キャリバーもやりたいんだが…
如何せん東北にはキャリバー置いてるところがねぇんだよな。
仙台においで
大阪におこしやす
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 18:39:59 ID:DKdYK01bO
「いらっしゃいなー!」
「何か探してる?」
「これでいい?」
「いーとこ選ぶねぇ」
「また来てね!ありがとさん☆」
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 21:09:32 ID:m54p/+h8O
ギャラリーはいるんだけどあんま入ってこないゲームだよな
でも今日はまばらだけど久々に対戦できたよ。
楽しいねやっぱ!
ナイトテラー戦で長引くと、かなりギャラリーができるなw
ナイトメアを使ってるんだけど、インパクト後最速で出す技
は何が一番(・∀・)イイ!のかな?
最速agAか…
>>521 20F以内で一番ダメージがとれるのは33B
>>522 それはジーク。
メアにあるのは最遅agA
東京 江古田に1play10円の店あるからオフしようぜ
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 02:37:35 ID:LFtualdd0
それは安いな。電車賃で往復1000円以上かかるが・・・。
いちおう日曜なら行けるYO
そういやこの間キャリバー4の発表が有ったな。何度が出てると思うが
ロスクロのオンライン化とエディットを強化して作ったキャラをゲーセンで使いたい。
対戦よりコスプレ大会の方が盛り上がりそうだが。
そろそろロスクロとかオンライン要素にしがみつくことを止めて、
きちんと対戦格ゲとして使えるものを作ってください。
あと「外様プレーヤー」に調整させると3AEみたいなことになるんで却下。
それができないならもうキャリバーなんていらんな。
作ったキャラとかで対戦すんなら家庭用でいい
PS3ならネットワーク対戦はできるっしょ
個人的にキャラクリはあんまし好きじゃなかったし
アーケードでオンライン要素付けんなら無難にカードかね
携帯でいちいち撮るのとかヤル気にならん
3AEは良調整
雪華と御剣とティラとタリムをなんとかすれば良調整な気がする。
そんなことしたらまた5強を強くしちゃうじゃない
まず外部の力を当てにせずに開発できることが先決。
ムリだろうけど
とりあえずアケ先行でよろ。
3みたいに根本的に糞だと調整してもどうにもならん。
レベルの低い家庭用厨の流入でキャリバー関連スレのレベルが下がったから、
アーケード先行で。
キャラ叩きuzeeeeeeeeeeeeee!
御剣はUの方が今より強かったのに叩かれてなかったよw
AEの調整は悪くないんだが、インカムに期待できないとわかってるせいで、
対戦のモチベーションを上げるようなシステムが一切なく、
一人でも楽しめるようにと用意したモードがさらにテンポを悪くしているという悪循環。
ひとり遊びは家庭用に任せてAEはあくまで対戦用の仕様を追求して欲しかった。
再考が必要なのはそういうシステム周りの部分。
もう、アーケードで格ゲーってのが流行らないんだよ
インカム上位はガンダムとか三国志大戦とかばっかりで
KOF MI見習ってネット対戦付き、家庭専用でいいじゃん
(ネット対戦なしで家庭専用ならゴミだけど)
>>527 そんな発表あったっけ?
去年の6月の噂を最後に、全く続報が無いが
(1月末のアレはどっかのBlogの妄想だし)
>>535 確かにシステム周りのせいでテンポが悪いのに同意。
Wが出るのなら、対戦台は鉄拳5DRと同じようなシステムにしてくれると対戦用に特化して良いと思う。
レジェンドモードなどは、シングル台稼働させる場合のみにゲームオプションで設定できるようにしたほうが良い。
次は期待してるよ
ちゃんと時間と金をかけて作れってことやな
3になってあんなにごっそり技へらされて文句も言わずにむしろ
喜んでるプレイヤーが多い時点でお察しだろ、鉄拳、VFであんな事
されたら大騒ぎだぞ、そのくせ現状でも「技がまだ多すぎる」とか真顔で
言ってる馬鹿が多いのには辟易。
調整の叩きから突然プレイヤー叩きになる流れが分からん。
他ゲーと比べた場合、おそらくまだ正味の技数は多い方だろうな。その善悪はともかく。
少なくともほとんどの2Dとは比較にならんほどの差があるだろう。
いや、だからそういう調整を望んでるプレイヤーが多いって事でだな、
開発からしたらそれこそまさに「プレイヤーの要望に基づいて調整しました」
で終わってしまうわけで。
ちゅーかそりゃ2Dと比べれば比較に並んだろう、なんで比較対照が2Dなのか良くわからんが。
543 :
521:2007/02/04(日) 05:12:10 ID:CYhqAj0X0
>>534 >御剣はUの方が今より強かったのに叩かれてなかったよw
うそをつくな。
うそをつくな。
全く叩かれてなかった訳じゃないが叩きはVの方が遥かに酷いな。
>>544 2はシャンファとアイヴィーの2大厨キャラがいたから、
御剣なんて普通の強キャラに過ぎない。
>>540 技さえ多ければ喜ぶ時代はもう終わってるんだよ
いまはどれだけ入りやすくて質の高いものが作れるかが大事
技数だけを重視して粗製乱造してもどうしようもないだろう
鉄拳なんかそもそも当てる技は数個しかない
使える技が無くなっちゃった気がするんだ。
それは重症だな
キックと投げだけでも戦えるさ
テクニック、強さ以外でプレイヤーの個性が見えにくくなった気はするな。
御剣は批難のポイントが変わるだけで毎回槍玉に挙がるだろう
3のほうがひどかったって具体的根拠は?
「俺がひどいと思ったから」はなしよ
>>553 質問する前にお前の日本語をなんとかしろ。
今水戸南のゲーセンにいるんで
誰か来ぉーーい!
アイヴィーって2のときも確かに強かったけど、叩かれてたっけ?
なんかタリム・シャンファ・ミツルギばっかり槍玉に挙げられてた気がするんだけど
パピコパピコでスレが埋め立てられるくらい。
アイヴィーが叩かれてた記憶がないな。めちゃ減るコンボありだが俺は不条理感じなかった。むしろ攻略しがいがあるキャラだったし。
3の強キャラ相手の場合、回避やらキャンセルやら減ったから移動で凌いでとかしにくいからつらいと思う。
なんで誰も来ないんだよ!
俺友達いねぇから対戦に飢えてんだよぉぉぉ!!
知らんがな
>>553 技減った。スカイスプリッターからテラーストンパーがつながらない。
フルスイング→テラーストンパーはつながるけど「ズドン!」の効果音がない。
バランスなんかはよくわからんが、なんか動かしててあんまおもろくないわ。
ジークはテクキャラになってますから
構え使ってください
2が異常だっただけですから
スカイだって対の下段やらでプレッシャーかければ強技なのは3でも同じですから
確かに2メア→3ジークの変更が
スカイとルークぶっぱするだけだった奴が離れる要素になったのあるかもね
3否定派の言い分
・俺の厨連携削除しやがって!
・SCキャンセルなくなってつまらん
・もっとRUNさせろ!何でもRUNで回避させろ!
つまり2から消えるべき要因が彼等にとって全てだったのですよw
2はかなりの厨調整だったからなぁ
まぁ3はモラリストすぎな感もあるから中間くらいがいいんじゃないの
>>562 3のジークは全然爽快感を感じないんだよなぁ。
確かに構え関係はおもしろくなった気もするんだけどね。
チーフの自由度は下がった気もするけど。
あとデキスタBってどうなの?見た感じ見切られやすそうな気がしないでもないけど。
そういや、ソウルチャージ中に走れなくなったのはなんで?
今の調整でもカードならガンガンやる。カードなら。
雪華は乱入しなきゃいいし。
2の尖った感じはなくなったが、格ゲーとして洗練された感はあるな
今日、ゲーセンで2やってから3をやって、やっぱり2だなと思い
また2をやりに行った。動かしてて面白い。
どっちが良いかでなくて、2の長所が3に全く入ってないのがな。
構えとか、ディレイ、キャンセルって邪魔だったか?
多喜の壁走りとかも厨あつかいされてたのかな。
2のチャージキャンセルはすぐなくなったし、どこまで意図した仕様だったのか微妙
だけど、フェイントになるようなキャンセルとかはもう少しあってもいいとは思う。
歩きとかの仕様は2と3の間ぐらいがいいっていうか、見た目と合ってればいいよ。
届いて見えるのに当たってないとかそういうの多いよ、前からだけど。
洗練されるんなら技数の減少はむしろ歓迎。
3は家庭用先行だからそうだったんだろうけど。
>>569 厨調整ってのはその中だとディレイ、キャンセルあたりのことだな、モノにもよるけど
壁まわりの特殊動作とかは見た目的な問題じゃないのかね
調整の問題はひとまず置いておくとして、
ゲームの方向性的に2っぽいものでその先、ってのはあるのかもな
それは3ではなかったわけだが
鉄拳5DRみたくソウルキャリバー3AEも
PS3のダウンロード販売やってほしいな
どう思うよ?みなさんは
キレイな映像でやりたいじゃん
わざわざPS3用に手直しするなら4作れ、と思う
それ以前にPS3ってのは止めて欲しい
ソウルキャリバー1,2,3ACパック 7980円でもいいな
3はもういいよ……。
3はまだまだ発展途上だな
全国大会も控えてるわけだし
発展途上のままリリースされたゲームで全国大会言われてもなぁ
ドメスティックな感覚だけで考えて欲しくないなぁ。
覚えたての言葉を使いたい一心でレスるのもねー
家庭用出すタイミングでAE出して、06年にやれば少し起爆剤にもなったんだろうが>闘劇
すごいいまさら感漂ってる
>>580 日本語でおk
>>572 言葉が足りなかった気がしてたんだが、レスが的確すぎて感動した。
2のその先が3でないって、結構大きな事だと思うのだがそんなに2は不評だったのかなあ。
難しいところだね
2は1の続編としては方向性が変わりすぎてたし、
これは不幸な偶然だったかもしれないが調整もイマイチだった
3はそういった負の側面に目がくらんで2全否定から入った結果、
2が持っていたはずの面白みを拾い上げられなかった
だから結局3は1の続編なんだよね
そういう意味ではよくできてると思うが、それが進化と言えるかは微妙
仮に良調整の2があったら面白いのか、とかは今のところ証明されてないし、
果たして2の進化形があるのか、とかはまだ未知数な気がす
>>578 別に全国大会をしてもいいんじゃないですかね?
何故いけないんですか?
結局みんな2が好きなんだろ?
3は2じゃなかった。だからみんなキレてんだろ?
この段階に来てもさ。
そうならそうとはっきり認めればいいのにもっともらしい言い訳してるだけ。
ホントにお子ちゃま集団だな君らは。
俺は2のオナニー至上主義のいい加減な調整にウンザリしてたから3の方が全然マシ。
俺は1信者だから3バランスは歓迎なんだが
2信者とそりが合わない原因を考えていくと上のような結論になった
彼らは彼らでいい加減成長したらどうかとは思うが…いまだにワガママプレイとかはちと閉口
ただそれはプレイヤーの問題であってゲームの問題じゃないから…
2がダメゲーだったとしても、なにかしら汲み取れる要素はあったはず
>>584 このスレ揚げ足取りしか能がない姑息な奴がいるんだよ…まあほっとけ
>>583 2の調整版はすごくやりたい。
今出しても、誰もやらんだろうが……。
4でもなんでもいいが、とにかく俺は2の続編がやりたい。
>>584 いいわけねーだろ。
どこの店舗がわざわざアルカに1万払って過疎ゲーの予選やるんだよ。
既にロケーションとして破綻してるゲームを種目に持って来て店舗予選やる、てのがアレだよな。
まぁ都市部でお盛んな人らで枠が埋まれば一応成立するんだし、
それでいいや、といったとこか。
>>583 おお、俺のもやもやした心の中を見事に言葉に表してくれている
>>591 同感。ただ、個人的に3が消耗戦っていうか、次回作の噂が聞こえてくる今、
進化の方向が見えにくいのが不安。
>>589 そのせいでスゴイ楽しみじゃないか(色んな意味で)
お前ら全員クズアッパー
2の方向性はないな
少なくとも「縦斬り>横斬り」は頭悪すぎ
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 11:58:43 ID:MFqEvWjH0
すまん
2と1で具体的にどこが違うの?
教えてたもれ!!
>>595 完全に別のゲーム
ガラッと変えること自体は別に悪いとは思わないけどね
2と3もかなり違う
なので、続編が出るたびに変化に適応できないプレイヤーから避難轟々
非難囂々 な
3すくみとか、フレームでかち合わないと起きないレア現象のくせに
起きたらおきたで上段縦に下段横がつぶされるとかわけわからんことが大杉だった
>>595 モーションブレンドが入って、構えたり技を出しながら移動できるようになった。
壁有りステージの導入、技レベルの廃止、3すくみくらいか。
アイヴィーが鞭を振り回しながら移動するとか、全キャラで壁ジャンプ出来るのは好きだったなあ。
新要素としてはガードブレイクとかもあった
ブレイクされた側がインパクトしかできない、というのは悪くなかったが、
ガードした側の硬直が技によらず同一とかで全く調整されてなかった
他にも調整面では色々あるけど・・・
起きあがり時の行動不能時間の短縮なんかはヤヴァかった
起き攻めとかあってないようなもんで、ダウン取ったのに仕切り直しとか
インパクトの持続時間も異常に長かったなー
コマンド簡単になったんだからそれだけでいいのに
タイミング合わせる必要すらないとかどんなだと
で、最大の問題は8WAY-RUNの強化だあね
元々横斬りでもかわせる技はかわせるっていうバランスだったのに、
一部の技以外ほとんどかわせるようになってるとか・・・
いくらフレーム有利作っても二択に行けないという恐ろしい調整だった
特に縦斬りはジャスト避けの恐怖で振る気にもならないとか
総合して言えることは、SC2は防御側が有利すぎってこと
RUN、インパクト、暴れちらつかせて「ずっと俺のターン」ゲー
「やばい、守らなきゃ!」っていう意識になるタイミングが存在しない
だって不利だったらスカしたりインパクトしたりジャンプ技で暴れたりした方がなんぼかマシで、
相手の読み合いに付き合うなんて効率悪いからね
攻めた方が負けるから、末期はずーっと下がって待って、
たまーに強い技振り合ってその差し合いで決まるとか意味分からんかったな
御剣の稲穂とかも二択用じゃなくて踏み込んでくるとこに置いてあるとかでフイタ覚えが
システムはそんな感じ
技に関しては個々に挙げていかないと意味がないから一旦割愛した
2末期のトライの大会DVD見たが酷かった覚えがある。
その大会上位だったけど質問ある?
なんてね。
>>601 防御側が強かったのは同意。
だが起き上がり時にインパクトや暴れてくるの読んでハメた時の快感は3には無いぞw
ついでに言うと2末期はRUNよりもステップガードが主流だった。
2のあれは強すぎたな。
>>605 RUNっていうかステップ(ガード)のつもりで書いてたんだ、スマネ
リターンがあるのにリスクがないというのは本当に恐ろしいね
SC3の起き攻めは突き詰めていくとゴロゴロ転がるマグロをどう起こすかになるからなー
その点、SC2の起き攻め(?)はダウン側がアクションを起こしてくる可能性が高いからね
とはいえ、いくら読み勝つ自信があってもそんな読み合いしたくないぜw
実際はそれらの選択肢+マグロ選択もあって使い分けられるわけで、
なんで攻めてるのに一点読みで行動しなきゃならんのだという話
マグロワロス
あの馬鹿っぽさ加減は面白いが萎える
>ダウン中インパクト
ダウン取って優性にならないとかかなり馬鹿っぽい仕様だしな
かといって鉄拳ほど起きが弱くても困るので
3はその辺はちょうどいいかと思います
ステップガード(笑)
あったなー。俺がよく行くゲーセンにステガー導入してる奴が来てて何も知らなかった俺はボコボコにされた覚えがある。
吉光使っててステガー→1Aとかで散々固められたよ。
いくらなんでも「あったな」はねーだろ
戦2以来デフォだぞ
お前ら文句ばっか言うってことはプレイしている事が前提なんだから
とりあえず「キャリバー作ってくれてありがとうナムコさん」だろ
そうでしたwwwサーセンwwwww
>>612 ナムコに礼は言われても、こちらから礼を言う義理は全くない。
フヒヒwwwサーセンwwwww
なんでナムコが
>>614に礼を言わにゃならんのか理解に苦しむ
お前ら文句ばっか言ってるから悪いところしか見えなくなってんだろ?
いい所を探すように努めてみろよ。
キャリ2以来、御剣一筋でプレイしてきたけど
そろそろ他のキャラも使ってみようかと思う。どれにしよう。
キャリ2以前は誰使ってたの?
ガイルとか隆とか春麗とか使ってた。
キャリは2からで、家はGCしか無いから2にあるやつで……
主人公好きならジークorキリク、オッパイ好きならタキ、人妻好きならソフィーティア…
誰選んでもそんなに変わんないから好き嫌いで決めちゃったほうがいいよ
ちなみに俺はエロ使い、貴族最高
>>619 自分が2Dさっぱりなので、参考にならんかもしれんが、2の時に2Dの強い人がアイヴィー使ってた。
飛び道具、対空、必殺技そろってて楽しいとか。
3Dらしくないが言えてるなw
面白い観点だ
2Dやってる人はコマテクあるからな〜w
マイトクリミナル普通に使いこなしてそうだぜ
コマテクはゲームにもよるだろうよ
>>620 俺もエロ使い、ロリコン最高
フォームで技をスカした後の確定は、コンボ入れたときより嬉しく感じる
>>623 コマ投げは勿論、デジャス5発とか平気で出してた。自分は出せなかったので立つ瀬なし。
同キャラ戦でもスタイルがまるで違うので、エライ楽しかった。
ナイトメアを練習してみようと思う。
一昨日辺りからタリム練習し始めたんだが
結構新鮮だなぁと感じた俺ヴォルド&ロック使い
バレンタイン邸のステージで壁ヒットさせたら絵が落ちてきた。
他にも仕掛けがあるステージってあるの?
ナイトテラーステージの真ん中の目みたいなところに
ナイトメアの↓A+Bを260回当てると血が噴き出るよ
バキュラ?
ゼビウスのだっけ?
バキュラは256発
大剣を使わない、パンチとキックと投げと頭突きのみで戦う
感じの良いナイトメアお兄さんを目指してみようと思う。
それなら別にナイトメアである必要がないよね
かなり早い段階で限界を感じると思うぞ(´∀`;
たぶんナイトメアの最大のポイントはデキスター
Vのメアって頭突きできたっけ?
ショルダーと勘違いしてんだろうな
じゃあ、股ぐらのみで戦うソf
かなり早い段階で限k
ナイトメアは頑張って下さいとしか言えないキャラ
頑張ってください
頑張ってみるよ。でも、いつかは大剣の封印を解くときが来ると思うけど、
そしたらメチャクチャ強くなりそうだな。
そこで夢が醒めないといいが
覚めない夢はない
とりあえず33Bを出す時は「当たって〜ぇええ!!」と叫びながら出すといいよ
なぁ、ナムコ
たのむから1,2,3のAEを
PS3ダウンロード販売してくれよ
PS2版はロードがうざいんだよ
3のAEが2980円くらいで出ればPS3とRAPと一緒に買うけどね。
ナイトメアの話をするとレスが弾むなぁ
なんだかんだ言ってみんなメアが大好きなんじゃねーかwww
ハァ?
「魂よ…、集え!」
メァ?
ここまでだ!
メメタァ?
658 :
インプレッサ:2007/02/17(土) 07:17:12 ID:y2lh4MEuO
アーケード版をPS2に追加ディスクとかで出ないかなぁ〜
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/17(土) 08:05:44 ID:QSYcF9wtO
またおまえか。ちゃんと日本語で書け
ベスト版はいつ出るんだよ!もう待ちくたびれたぞ!
だから出ませんて^^;
シリーズワーストだしな
メモカバグさえ出さなきゃもっと売れたと思うんだがなぁ
結果は変わらんよ
データ破損のない海外版がバカ売れしたか?
大騒ぎしたのは日本だけって認識のないやつ多いのな
メモカバグよりGIバグのほうがアケメインで練習用に買ったプレイヤーには深刻
北米版でバグが発覚してまさかと思ったら日本版もだったって流れ忘れたのか?
事実は変わらないが、いい加減粘着っぽくその話題出すのよそうぜ
次回作では反省してバグが起きないようやってくれるよ
>>663 日本では結構違ったかもしれないけど全体からすれば誤差の範囲だろーね
売り上げはすなわち影響力なわけで、そりゃ海外偏重にもなるわなという感じ
2chとか見てるとそういう危機感なしに日本中心の考え方してる奴が多いのにはビビるな
いや、海外とかどうでもいいよ
日本で売れなきゃ対戦相手増えないんだから
ここは
「世界観とかは好きなんだけど、なんかしっくりこないんだよな…」
「毎回期待して買うんだけど、全然ハマれない…」
「周りでやってるやついねえ…悪くはないけどなあ」
みたいなやつが集まるスレじゃないのかな。
ごめん、誤爆。。久々。
全然誤爆に見えなかった
三つ目が深刻な件
なんでソウルキャリバーはダメなのか
スレの誤爆だったようだ。
今は向こうのスレの方が勢いあるのが悲しい。
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/24(土) 21:19:44 ID:1RCe3mo80
止まりすぎ保守あげ
マジでソウルキャリバー1と3AEは
PS3でダウンロード販売してほしい
いや普通に2も欲しいが、つか久しぶりに2やったら動きのよさに感動した
…ってなんか昔も似たようなこと書かれてたか?デジャブ?
個人的に2はロケテストのが欲しい。
強すぎと言われたラファエルを見てみたい。
メアとジークってどっちがつおいの?
性能で言えばジーク、設定で言えばメアじゃねーの
>>682 あれはラファエルというよりもBBが強かった
画面見ないでBボタン連打してればロケテで連勝できた
ネタないみたいだから聞くけど
関 東 と 関 西 ど っ ち の 方 が つ よ い の ?
結果だけで判断するなら関東
現時点では関東
誰が強いの?
それを聞いてどうするんだ?
「スレの活性化」という名のループ
ソウルキャリバー1,2,3 それぞれ別売で構わないから
PS3ダウンロードやってほしいな。
ダウンロードするやつは全部ダウンロードするだろうし
たのむよナムコ
2なんて駄作誰も買わんし恥さらしだから出すわけねえだろハゲ
1も古すぎで誰もやらんわ。
そもそも3と比べてあまりに完成度がお粗末過ぎる。
いい加減老害の1,2信者は市ねよ、若いもんに負担がかかって邪魔なんだハゲ
てきとー、キロミリ、KT、おおさか、デカ長
イザベラ様の一強時代が続いてる。
他はどれもかわらんザコ。ネタにもならん。
実際694のメンバーは戦績も安定してないしね。
そうですね
694で名前の出てるのはどれもただの強キャラ厨だろ
キャラ性能で勝ってるのをやりこみだと勘違いしてる
防御強いゲームは、「弱くてもハマれば怒涛の攻め/得意の土俵で押し勝てる」
ということが少ないからなあ…
ハメゲーよりはキャラ差も厳しいだろうから、ある程度はやむを得ないのかもしれん。
不利キャラで勝ちまくる有名人とかも見てみたいが、現実には難しいのやも。
弱キャラ厨は市んだらええねん
このゲーム、強キャラ、弱キャラじゃなくキャラごとの相性ってどうなの?
弱いキャラは満遍なく弱いってイメージがあるのだが。
ナイトメアvs姉妹とか泣ける。
とりあえず開発だか調整役だかの古参プレーヤーにキャリバー触らせないことが先決。
キャラ差つけるための調整や各々勝手に仕込んだ隠し要素のおかげで目茶苦茶。
もっとクローズドな環境で開発してくれ。
でないとまた酷くなるぞ?
>>699 おおさか自重しろ。
たとえば、主要技が-13fとかになっちゃうキャラは確反技持ちに対して
戦い方を変えなきゃいけないし、置き技が強い相手にはリーチの短い近距離
キャラはかなり不利。
他は基本性能の差になって、相性の差はあんまりないと思う。
>>702と同内容なの定期的に湧くけど意味分からんな
こいつの脳内ではどういう開発体制になってんだろ
どんな環境ならうまく行くと言ってるのかもよく分からんし
一体誰に調整させるつもりなんだ…
デカ長はキャラもヤバイがそれ以上に反応速度が鬼
>>697は一回やってみるとよろし
そこでまた話題が、見える下段かキャラ別ベストプレイヤーに分岐してループするんだな。
純粋な人間性能なら
デカ長、じーく、SK、プラズマ。
>>702 全面的に同意するわけじゃないが、
(ゲームの全てをきちんと知りつくしてるわけでもない)プレイヤーの意見を
特に調整関係でそのまま入れ過ぎるのが気になることはあるな、
常にそうって訳でもないものの。
プレイヤーと共に、というプロデューサーの言葉がどこかに載ってたけども、
本職・プロとしてある程度プロダクトアウトな姿勢は保っててほしい気はする。
ユーザーの気付いてない解決を提案してみるとか、そういう姿勢が全くなくなったら
あまり作品を買ってプレイする意味がない。
特に同人ゲー程度なら敷居も低くなってきた昨今。
無駄に不親切な仕様とかの指摘をガシガシ入れて改良してくれるのはとても嬉しいけどな。
ちと書きすぎか orz
まあ良し悪しかもしれんな
ヨトーリがUのときに「ロケテで多喜のコマンド変えただけでも怒る人が居て(笑)
結果的にかなり元に戻しました。」って言っていた記憶がある。
Vでコマンドが大きく変わったのはその反動かと思っていたが、どうなのかな。
俺はアイヴィや吉光のような大幅性能変更は肯定するけど、やっぱり無意味なコマンド変更は良くないと思う。
2から3家庭用でかなり変わったのに、さらにAEで変わるとか意味わからん。ミツルギの22Aとか。
ガードインパクトなんて全部違うぜ。
今Uやったら絶対下段取れないw
ロックの下段投げとダウン投げの変更はマジ意味わかんね
>>713 同意
たまに友人と家庭用やるとコマンド間違えてイライラする
2のガードインパクトの方がやりやすいという俺は少数派?
2仕様だと弾きとさばきの使い分けができんからなぁ…
機能性なら1=3仕様が優れてるな
ただレバー斜めは若干入れにくいから2仕様のがミスは少ないはず
それくらいは慣れろって話なんだが
「やりやすい」ってのが「成功しやすい」って意味なら2のが受付時間が長いから当たり前
ってか長すぎてバランス的に問題あるくらいだったな
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/01(木) 20:28:44 ID:ba1CbWXx0
ジークフリートとナイトメアのしゃがみ投げはジークのほうが
優秀って聞いたけどどう違うんでしょうか?
初心者スレで質問したけど誰もいないみたいなので誰かお願いします。
メアのアップトスは確反あるけどジークのは確反がない
各々の硬直が何Fかは忘れたので誰か頼む
↓
一時間も待てないでマルチポストする子には教えてあげません。
ジークは知らんが、メアのは-15で、技後しゃがみだから一部のキャラはめんどくさい。
>713
つ 背向けB+K
ファミ通でセルバンテスのグラフィックがあって
”何か新しいのでるのか?”って思ったんだが右脳なんたらってゲームだった。
友人のタキとよく対戦するんだが、コンビネーションからの
ガードブレイクが対処できないんだがどうすればいいの?
縦切りだから横移動すればいいとか思ったけど無理っぽいし
やっぱバクチでガードインパクトしかないの?
つ2A
そのガードブレイクは横移動で正解
まだ慣れてないからミスってると思われ
>>724 2AってしゃがP暴れみたいな感じて使っとけってことかな?
結構つぶされた記憶が・・キリク使ってるから発生の関係か?
>>725 ガードブレイクくるの分かった時でも結構引っ掛かって喰らってるんだよなぁ
22って入力してるのが原因かな?相手が投げとか下段やディレイ混ぜてくると
余計対処し辛い。タイミングを体で覚るしかないのか・・・
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 14:17:02 ID:kC2Xn/HGO
ユンスンが上手く使いこなせない('A`)
>>726 宿り中Bのことかな?
発生自体は結構速いからタイミング合わせて避けるのはちょい大変かも
しゃがパンにあたる2Aは軽〜中量級が持っている特殊下段のやつね
キリクの2Aは特下ではなく下段で、出も遅いので割り込みには向かない
割り込みに適してるのはカウンターでつながる6AAAあたりかね
>>727 ユンスンは頑張り次第では上位陣も食えると思うのでガンガレ
>>728 家庭用のトレモで2A割りこみ練習してたけど、軽量級は
割り込みやすいね。ただとっさにガードブレイク出されると
対応出来ないw
秋葉の大会どうなった?またナミキ勢?
>>729 相手の出しどころが上手いとガードするより仕方ない場合もある
ブレイクされた後の行動も煮詰めた方がいいかもねー
>>730 見に行ってないけど刑事長のところらしい
もうトーゲキとか悲しい
狭い世界の狭い人間同士で
関東の予選抜けるより壇上上がる方が楽だろ…
さすがにそれは…
クジ運加味すると同じくらいだろ
言いたいことは分かるけどね
やっぱプラズマつえーわ。
ノアさんだけはガチ
お前は何を言っているんだ
プラズマは確かに強かった
>>728 確かにツボにハマると止められない時あるよな
>>732 敗者復活無ければ1回戦負けだったんだけどねw
何でキャリバーだけ闘劇本戦の枠が少ないんだ?
いくらプレイヤー人口少ないからって
海外からたくさん呼ぶからじゃない?
エー何それどこに負けたの?
つか敗者復活とか久しぶりに聞いた。
>>745 たしかプラズマ氏のチームだった
ちなみに決勝も同じ組み合わせだったなw
あらま。プラズマチームも複雑だろうな。
敗者復活がなかったらあるいは…だしな。
いや、別にそこまで複雑には思ってないだろw
所詮お祭りなんだし
所詮お祭りか・・・まあ楽しきゃいいんだけどさ
大会の形式は4ブロック制で各ブロックから2チーム選出
どのチームも一敗だけならできるという二重トーナメントだった
チーム同士の勝敗だけなら1勝1敗で五分ってことだからねw
まーエンジン暖まり具合とか考えても、実力が発揮されやすい良ルールだとオモ
たのむよナムコ
PS3用のHD仕様でAEをダウンロード販売してくれよ
PS2のゲームはジョイスティック使えないんだよ
ps3での話しか・・・プレイする分にはロード短いし魅力的だけど
AEをHDにしたらアラが目立って厳しそう。箱の2を360でHDにした方が綺麗かも。
っていうか1も販売してくれよ。DCの修理終わっちゃうから。
ヨトーリよ何でも良いから情報をくれ。テケネットみたいなものがないから辛いよ。
鉄拳6のムビ今頃見たんだがそんなに変わらなく見えたんだが…。
目が悪いのだろうか?
もう行き着くとこまで来てるから
3→4みたいな劇的な変化はないんじゃないか
カード化。それだけでいい。この際多くは望まない。
純粋にキモ過ぎるな
今必要なのはカードでも動画でもなく
設置店
だとオモw
>>758 途中まで見たけど割り込めない技使いまくりで勝って何が嬉しいんだ?
何かサイクロップスに永久決められたの思い出してムカついたわ
その立ち斜上にきっちり割り込んだブンブンがすげぇってことで。最後まで見ろ
いまさら2ネタでもあるまい
>>758 そういう風にきちんと対策かぶせてく姿勢は欲しいね。
嘘でもいいからネタをくれ
吉光使いの牛口さん結婚したらしいよ
ソフィーのコスはキャリバー1のが一番気に入ってた
ゆえにナムコよ。PS3のダウンロード販売よろしくたのむ
もちろんフルHDで。
SKはガムが本体
中古で買おうと思ってるんだけど
1・2やってなくても楽しめる?
楽しめる
THX
明日買ってきます
今必要なのはカードでも動画でもなく
開発者のやる気とゲームへのこだわり
だと思うんだ
残念ながらキャリバーチームのやる気とこだわりはかなりあさっての方向をむいてます
3で確信した
先立つものがないだけ
確かによくしようというやる気は感じるからな。
金が無いから時間もとれないのに無理矢理出して3は失敗したんじゃないかな。
面白いけど新規にアピール出来る部分が足りない。最初は一見さん沢山いたけどあれ??何で勝てないの?当たらないの?って辞めてったよ。
金とやる気があってもセンスがなければどうしようもないのはバーチャ5が証明してると思う
バチャは明らかにやる気ないだろ
金のかけどころも激しく間違ってるし
モーションとかのクオリティの低さは異常
鈴Q関わらなくなって久しいからな
FTとあんま変わってないシナ。
ところでこのスレ何人居るんだろう。過疎りすぎにも程がある
5人くらいしか居ないんじゃね
じゃIKUSAの優勝者でも予想するか
イザベラ様に決まっておろうが
あいつって荒らしだよね?
単にイっちゃってる人でしょ
周囲にキャリバーの設置店が無くなったので、しばらくバーチャに
漂流してたけど・・しゃがパン、厳格な有利不利、空コン、不自由な足などなど。
やっぱりついていけないや。
787に出ているマイナス(?)要素、方向性ってキャリバー3には無いのかな?
キャリ2から3になって強化された要素のようにも思えるのだけど・・・
楽しんでやってるけどね
テス
>>789 しゃがパンはあるが、VFほど強くない
というか、VF5はいろいろとクソなのでな
>>791 「2P(しゃがパン)避けたら不利」は5でも健在?
それどころか、特定のフレームで相手のPを避けると投げられ確
なんのための避け行為なんだよw
やはり自発的にステップできるのが一番
イザベラ様はGGXプレイヤーの白龍を超えた最強のエンターテイナーです。
闘劇決勝の舞台でのパフォーマンスを期待してますよw
なんか今日新宿でやたら人がいたけど、なんかあったの?
2on2大会
戦外伝の結果マダー?
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 01:10:42 ID:9DAQs1VE0
上げてまで言うことか
そうだな
で戦外伝どうなった?
誰も気にしてない
メンツがメンツだし
戦外伝、コーハツのブログに結果載ってるよ。
3on3
カイ勢:シャンファ
北千里雪華:セツカ
さるすべ:アスタロス
5on5
おおさか:マキシ
財前:アイビー
そうすひ:カサンドラ
西井:ジーク
二代目みたらしマン:ラファエル
が優勝。
本日祭り
闘劇ポスター貼ってある所はSC3おいといてくれんかのう…
806 :
*広告*:2007/04/01(日) 01:47:20 ID:vWyQbUmL0
got squashedでシステム関連の書き込みあり。
何あのページ?
初心者講座書いたのと同じ奴クサいな
文が無駄に長い
あとバグ関連はバグじゃなくて仕様だろw
なる技とならない技の特性考えてみ?
システムもろくに知らない初心者が勘違いして
書くとこうなります、って見本みたいな内容だなww
乙だな…
相当のキャリバー好きには違いない
徒労では、などと口にしたくないが
バグのところは仕様に直した方がいい奴もあるな
変な仕様に見えたとしても
今更こんな基本的なこと書かれても読むやついない
ここで吠えるだけのお前らより、何かをしようとする姿勢は数倍マシ。
読んでないけど。
そんな前時代的なこと言われましても
内容しっかりしてるじゃん
数値なんかもかなり調べてるし文章も厳密だし
やり込んでる奴じゃないと理解できない部分もあるし
細かいとこ攻めてる割に優先順位がついてないんで読みにくいだろうが
こういう辞書的な定義を網羅しておくこと自体に意味はあるしね
誰しもが読んでる必要は全くないけど
わざわざ叩いてる奴はどんだけひがみ根性が染みついてるのかとw
未確認・家庭用数値が混在してるからだよ
あと触れる記事は全部いじってきた
おおブロも反応してるな
>>815 差分全部見たけどいいと思う
特に不要部分は綺麗に切れて読みやすくなってるね、乙
足りない部分はここにいる人なんかでフォローしていけばいいやな
アヤシイ数値が少々混じるのは仕方ないんじゃないか?
それを言ったらAE技表のフレームが埋まってるわけじゃないし
無償でやってくれてる事を考慮しなくても、十分以上のクオリティだとオモ
どうでもいいよ
とっととネット対戦導入の新作作ってヲタ排除してくれ
それがSCが流行るための唯一の道
オタがいなくて一般層に大人気、てこと自体がゲームじゃ希有な現象だろうな
一般層が増えるようならオタはさらに多くなってることが大半
逆はいつも成り立つわけじゃないが
AE発売一周年sage
ホームじゃ歴代シリーズ中最速撤去食らったな
ゲーオタ排除して萌えオタとりこめば売れるよ
キャリバーに関して言えばすでに萌えオタのほうが多い気もするがな
以上ヌルゲーマーの愚痴でした
やっぱ信者は居ない方がいいな
いてもいいけど痛い信者はいらないよ
したらばでやりあってるようなのは特に
信者がいなかったらそれこそ誰もSC3AEなんざやってないだろ。
つーか未だにSC3AEやってる奴はもはや信者しかいないだろ…
萌えキャラと信者駆逐すればSC3が世界で400万本売れたとか
絶対あり得ないし。
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 22:34:44 ID:M3NO8+t5O
闘劇魂って最新のキャラランクとか載ってる?
ランクでキャラを選ぶな
ランクで相手を判断するな
のってるよ
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 22:57:35 ID:M3NO8+t5O
田舎の初心者なんだけど参考にしたいから教えてくだせぇ…
闘劇魂かなり為になったお。
御剣、セツカはずるい。とだけ言っておこう。
あとは確かに性能違うのあるけど、どれでも頑張ればけっこう良いとこいけるはず。
オレは御剣使いとセツカ使いは正直冷めるw
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; 闘劇種目にエントリーされれば
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; バージョンアップするかも
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
御剣、セツカだけSランクって意味か?
EXACTLY
セツカよりミツルギがたまらん お手軽だがら量産型の数が多いこと多いこと
そしてそいつらのやってることの同じこと同じこと
えらい贅沢な悩みだなぁ
キャラ関係なしにコンボ絡みで3は個性が出にくいのかな?
またネガティブキャンペーンの季節がやってきました。( ^ω^)
予選はじまったし今更何を
予選店舗発表してからプレイヤーが消えたよ
地元じゃ予選やる店がないんだもの、遠征しても切符とれそうにないし・・・
もうオワター\(^〇^)/
とは言わないよ、当日の予選勝ちぬいて本戦でれるように修行してます
応援してくれ
全力で応援する
頑張れ
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/12(木) 12:49:55 ID:y2ylfCF0O
俺も応援する
修行できる環境ウラヤマシス
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 12:41:38 ID:OE/5dFEt0
岐阜市在住のものだけど、近場にソルキャリおいてる場所知らね?
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 23:00:57 ID:eJChE/EaO
家庭用ソウルキャリバーでエイミって使えますか?
というかボーナスキャラってなに?
>>848 エンディングとか用意されてないオマケキャラ
エイミはオマケキャラからアーケード版で通常キャラに昇格
対戦で挑発が暴発して欝
人居ないゲームだから気を遣うっつーのに
いいなー、台さわりてぇw
>>850 こないだ超ひさしぶりに対戦中に同じミスした。アーケードひさしぶりで入力ミスって
「ちょっとやりすぎたかしら」
開き直って相手を倒した後連打で
「ちょっとやりすぎちょっとやりちょっとやり・・」
って挑発連打したらもう乱入してくれなかった・・。
挑発暴発と見せかけて、
相手が突っ込んでくるところにエンストを叩き込む戦術へと昇華すべし。
っていうか暴発しにくいコマンドにしてくれ。
ロックの挑発は結構好き
アレはいいな
勇者よ!だもんな
挑発の中身が敬意なキャラと挑発なキャラが混在してるんだよな…
ロックは敬意っぽい
キリクなんかは体力によって入れ替わる
そもそも挑発いらんよな
あれでK+Gが潰れるのは勿体無い
確かに。もっと複雑なコマンドで魅せ技的なものにしたほうがよかったな。
モータルコンバットのフェイタリティみたいな感じで。
KG同時押しなんて暴発どうやったらできるんだよw
おまえらパッドプレーヤーかよw
エロやエイミのKをGキャンセルで踊ってると挑発が暴発するんで困ってますよ。
今日は久しぶりに秋葉に出たんでそこそこ対戦できてお肌ツヤツヤですよ、
挑発連打キャンセルでいきなりスライディングとか面白かったのになんでAEでは消されたんかね?
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 03:06:51 ID:xRnEl88J0
S 御剣 雪華
A アスタ ソフィー カサンドラ
B ボルド ジーク マキシ
C キリク シャンファ
・
・
・
Z ティラ タリム
なんなのコイツ
闘劇魂のキャラランクじゃなかったっけ、それ
いやーちがうだろ
地元界隈からキャリバーが外されまくってもう・・
ハァ
S 御剣 雪華
A アスタ ソフィー カサンドラ
B ヴォルド マキシ ジーク
C 船長 ザサラ キリク タキ アイヴィー シャンファ
D 吉光 トカゲ
E ユンスン ラファエル
F ロック ミナ
G リロン エイミ ナイトメア ティラ
H ファン タリム
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 00:39:17 ID:zY4UAF5k0
秋葉駅前SEGA、丁度アルカナ2台とキャリバー2台で角の死角に
なってるせいでマナーの悪いガキの溜まり場になってるな。
アルカナの方に荷物ドサドサぶちまけて、キャリバーの方まで店広げて
6人ぐらいでPSPやってたから
「すいません、よろしいですかね」
つーてどかせたらすげー嫌そうな顔してどいてた。
店員がどかせてもすぐに戻ってくるしアルカナの対戦したいぽい人は
ウロウロしてるし誰もいないとキャリバーの方まで座ってるしほんともうだめぽ
つ【トライ】
ゲーセンにきてまで携帯ゲームやるのってどうなんだろう…
と関係ないところで興味がわいた
完全な嫌がらせだろ。
本人達にその自覚がなくてもそう取られても仕方が無い。
注意されてまた戻って来るなんて確信犯。店舐められてるし普通は出禁。客ですらない。
ゲーセンでモンハンやってて出入り禁止食らった奴は実際に知ってるw
バイトに出入り禁止なんてする権限ない
ブックオフでモンハンPやってる奴なら見たことあるなー
人居ない格ゲーは片想いの関係になりがち
こないだフラれたお
戦場の絆オンリーの客がSTGブースに座って待ち時間中PSPしてるのなら
現在進行形で知ってるな。
キャリバー?鉄拳常連の休憩場所どころか睡眠場所にすらなってましたよ?
店員も注意すらしねーし、まぁ昔の話なんですけどね。
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 13:52:29 ID:1yFwWHO80
イザベラ様が攻略記事書いてくれたらアルカディアに千円出してもいい。
クリミナル決めたときの印の切り方とか?
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 14:54:09 ID:u/8118Ns0
何でソウルキャリバーは駄目なのか
リングアウト多すぎ
攻撃が理不尽
リーチ長いほうが有利すぎ
暴れ強すぎ
ゲーム批評のバカライターみたいなこと言うなよw
リーチ差の詰め方とか暴れ技には隙が大きいよとか
闘劇魂のDVDに出てたよな
>>882みたいなキャラがいるのが問題
ボクシングみたいに階級制でやる分にはいいゲームw
よしじゃあキャリ4はレシオ導入で。
そしてレシオの付け方が破錠し杉ててウンコゲーの高みに。
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/05(土) 15:00:29 ID:tPgZKcK10
4はPS3か箱360で作ってくれ
PS2とかwii準拠じゃ画面がしょぼすぎ
稲穂がノーマルヒットでダウンしないとか誰でも思いつく調整を名瀬市内
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/05(土) 16:30:37 ID:lF+aWFlY0
>>888 当然そうなるだろ。
そうしないと鉄拳とかバーチャに見劣りするだろ。
まあ出ればの話だけど。
面白いよ
PS2版でもプログレッシブ表示できる環境があるとアーケードより綺麗だな
PS2版舐めてた、エイミ萌え
実際SC3の失敗の原因は家庭用先行発売のせいでPS2の糞性能に頭打ち
されたからだと思ってる俺ガイル。
海外のコミュでも「動きが悪くなってる」「キャラが小さい」「ステージがつまらない」
「なんで技が少なくなってるんだよ :D」
とかわりと日本と大して変わらないこと言われてたの思い出した。
3はカサンドラとタリムのコスの劣化がひどい
2のカサンドラ、タリムの1Pコスは神だった
つーか歴代コス全部入れて欲しかった、特にメア
リバイバルするより歴代入れて3のコスをもっと変えて欲しかった。
てか3なんかなかったことにして
2にエイミつけて2完全版出してくれ
3はあらゆる面で劣化してるし
まぁ、あらゆる意味で…は言いすぎだな
一応絵が綺麗になった、RUNが弱くなった(なりすぎで動く楽しみがへった?)
とかキャラが増えたとか良い所はあるし、難しい所だな。
つーかロスクロに回した人員と開発費をまともにつぎこんでくれたらもうちょっと…
後OPに出てくる音響のロゴもなんか取得するために機材そろえたり、アメリカから
認可をうけるための人を直接呼んだりして、なんだかんだで一千万に近い
金がかかってるらしい、アホかw
>>897 対戦ゲームとしては3AEが一番まともですが・・・
絵綺麗になったか?エフェクトかけても処理落ちしない程度に抑えた絵に見える
インフェルノの炎とかDRの仁八見た後だと悲しくなるぞ
>>899 前々から思ってたんだが、2のメアの3B2Gや御剣のbA2G級の技って
3の雪華や御剣にごろごろないか?
まぁ流石にbA2Gカウンター投げ級まではないが、上下格差は3の方がでかいと思う。
そりゃあ256をPS2で再現できないレベルで使い切ったDRと比べたらかわいそうだ
あ、御剣はbA2だけでよかったか
>>899 一番まともなのに何で一番人口が少ないのですか?
>>901 上下格差はまだ1に及ばない。
それでもゲームとしては1が一番ましだと思うが。
まあ落ち着け
このままだとこのスレ何回目かの1が良い3が良いの言い争いになるだけだ
俺が思うに3は現実味を帯びてる調整だったんだよきっと
タリムごとき小娘がアスタロスにかなう訳がない、とそういうことよ
つーことで俺のメアとロックとティラも強くしてくれw
Vは厨技が減ったぶん初心者が簡単に勝てなくなったから人口も減ったと思う。
Uの闘劇ん時はキャラクター使用率の1/4がシャンファでついでメアが多かったしw
勝てなくなったから減ったという問題ではないだろう
最初の1コイン入れる人が激減したのは勝ち負けと無関係だから…
今より魅力的な新技なり新キャラを旧技切除するなら入れとくべきだった
3メア楽しいよ、勝てなくなったがこっちの方が好きだ。
ジークはよく知らないっつか、2メアと似てるのに使いこなせなくて辞めた。
>>908 大抵のメア使いはそう言うよな、俺もその口だしw
後はもうちょっとすること増やして欲しいな
ポジティブな奴らが多くて3メアは恵まれてるなぁ
いや、3メアはかなり勝てるよ
やりがいもいっぱいあるし
どこかコマンドが載ってるサイトってありますか?
もしくは2でいう
アイヴィーのK2
シャンファの2or8歩き中Bのコマンドを教えてもらいたいのですが。。
>>911 K2→214K
2/8runB→2/8・B
・はニュートラルね。
Wiiの購買層と今どきゲーセンでキャリバーやってる奴って
全くかぶってないと思うんだぜ
とりあえず俺は買うけど
この後オンラインゲーで4発表だな
先の見込めないアーケード層は切り捨て
アーケードのない格ゲーなんて・・
もう格ゲーとしては出ないんじゃないかな・・・
4は対戦についていけないアンチは切り捨ててアーケード版のみの発売でいいよ。
アーケードのみって海外プレイヤー丸々切り捨てじゃねえかwありえんw
むしろライブ対戦つきコンシューマ版のみの方が企業的にもプレイヤー的にもまだ良いだろ
ヒキオタきめぇ
アーケードで出しても採算取れないからもう2度と出ないだろうな
3AEも大赤字だったし
>>922 AEは完全受注生産だから大赤字なんて出ないんだが
受注生産だから????
ゲームそのものの開発費は掛かってる訳だが。
ペイしてるかどうかは知らない。
そうでなくてもAEは一世代前の基盤を使ってる超低リスク商品
だからカードもなかった
でも低リスクだから半端な作り込みしかしなかった可能性もある。
ステ6で家庭用のオープニング見たことあるが、結構ストーリーが見えて良かった。
かといって新基盤でカードつけてちゃんと作り込んでも
流行るかどうかわからん。
ソウルシリーズ=過疎、な流れだからもう挽回は無理だろ
3D武器格闘ってだけで見向きもしない奴も多いしな
まあ、それでも俺はプレイし続けるが
3Dに限らず格ゲーはもう、ね
残念なことだが
>>924 家庭用をバランス調整しただけで新たに開発した訳じゃない
関東で東京の次に強い地域ってどこかな?
神奈川、千葉、埼玉、あたり?でも群馬も悪くないって聞くし。
知ってる人おせーて
あ、埼玉在住だけど池袋勢とかはなしで。
千葉じゃない?
何と言っても小岩勢がいるからな。
小岩在住=千葉勢ってことでおk?
まあ絶対東京でもやってるはずだけど。
大船強いよ。横浜が逝ったんでプラズマもいるしこの間のトライの大会でも準優勝してたし。
どこをどう見たらなめてるように読めるのか
やっぱ池メンはキモいなw
937 :
みかん:2007/05/17(木) 21:47:39 ID:CqLXzA+t0
ふくださんがかわいそうです
福田は埼玉勢じゃ通らんだろう。
埼玉勢はじーくとか?
じーくさんの格好良さは異常
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 06:17:58 ID:IEph/4t8O
格好良いのは、あくまづジークフリート
つか闘劇もそうだけど、ジーク使い多いよ…
檜山いいもんな
誰か闘劇予選通ったプレイヤーの名前わかる?
おおさか以外知らないんだが。
伏屋翔太
じーくさんの格好良さは異常
じーくさんこそ真の神
闘劇もサクッと優勝だよ!
そいつはどうだかねえ…
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 00:31:22 ID:+goiQ/Pn0
キリク、マキシ弱くない?
加算ドラ、アスタにぼkぽkにされたんだが・・・
全部強キャラの部類
キリクが弱い訳ないw
問題なのは使い手
マキシも今回は上から数えたほうが早い
でも動かしてて楽しいのは1のマキシ
ドラアス相手ならそう思えてしまうのも多少わからないではないが
マキシやタリムとかならね。でもキリクは…
このゲーム人少ないせいで熱が冷めだすと人間関係で疲れる
ふらっとよって軽く対戦ってのが難しいし、読み合いが多い分対戦後も気を使うし…
対戦が盛り上ってるとこだと違うのか?
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 03:08:30 ID:fncDaRvRO
気使い杉…
いわゆる上級者と呼ばれてる連中は
他人に気をつかわないクズばっかりだから
プレイ内容と本人の人格は全然結びつかないことも多いけどなー
ってか身内だからってそこまで気を使う必要はないだろ
あんまり負け込んだら機嫌悪くなったりはするだろうが、対戦なんだから仕方ない
見知らぬ相手を遠慮なく凹したいとゆーのは分からなくもないが
キャリバーってやり込む人が少なすぎるから一般的な解釈が暴れゲーの域出ない。
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 11:07:53 ID:3HW1L/5jO
暴れが勝つ要素が極端に低いゲームなのにな。
つーか闘劇タイトルなのにこのスレの進みの遅さといったらもう…
>>961 逆だよ、暴れが勝つ要素が極端に多いんだよ
暴れゲーの解釈どころか、暴れゲーそのものだろ
俺はキャリバーやってないけど友達のやってるの見て思った事は
読み合いが多すぎてプレイヤーの集中力続く訳ない
結局強い技をとにかく振って勝つという試合が多い
弾いてもそこでまた読み合い。(相手の勢い止めるだけ?)
やり込んでる派はそれは違うよと言うかもしれないが
キャリバー触ってない勢からするとこう見えた
2はシステム的に暴れが強く3でまともになったってよく聞くけど
3の一部キャラがローリスクな技を多用して勝ってるのをはたから見ると暴れだと…
ファンは楽しんでるが昔からどこかバランス悪いゲームってことなんじゃないの?
雪花みつるぎの暴れは異常だよ
>>964 言いたいことはわかるが一つだけ言わせて貰うと
強い技ばかり使うのはどのゲームでも一緒なわけでそこは勘弁してくれ
俺は逆に使わないほうが戦いやすいけどな
>>964 > 読み合いが多すぎてプレイヤーの集中力続く訳ない
なるほど
確かに読み合い一回の時間は短くて回数は多いな
ヒットストップやコンボもない性質もあって
確かに疲れるのは多少早いかも知れん
ガードインパクト(GI)してもダメージが確定しないあたりがな…
御剣の居合中6GみたいにGIからそのまま攻撃できる技もあるけど
もう全員の通常GIをああいうダメ確定仕様にしてくれた方がいいよ
でないと今のままじゃハイリスクローリターンすぎて誰も使わないよ
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 18:44:41 ID:B1NW7AsK0
そうするとDOAみたいに分岐する連係作らないと厳しいんじゃないかな
ロック、アスタのコンビネーションとか想像できん
そんな博打GIブッパが強すぎるゲームなんてやりたくねえ
インパクトは普通にあっていいだろ
単純に即攻撃か遅らせるかの読み合いは楽しいし
ただ3のはインパクト返しがし辛くなったんで困るがな
このゲームの上級者の対戦動画は
お互いの頭の中での読み合いが多すぎるのか
そのレベルに到達してない者が観ると、何がうまいのか判り辛いと思う
それぞれが何を警戒してるのか全然判らないから
"何で2人ともこんなに技振らないの?"とか感じたりする
そういうプレイヤーは
いっそ、上級者が相手を一方的にボコボコにする動画とか
観た方が勉強になるんじゃないかと思ったり
同意。
このゲームで攻撃力ってすごく上げにくいんですよ。
だからキャラ差もなんとか埋まる。
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 22:18:36 ID:q+Yw4s0HO
このゲームって攻撃範囲というか射程距離みたいのが他の格ゲーに比べてバラバラじゃん?
だから攻撃速度もキャラによって必要以上にバラバラにして全体のバランスをとってるよね。
だから読み合いになるんだけど。あまり普段やらない人の目には「もっと闘えよ!」みたいに映るんだろうか…
キャラバランスの悪さがシステムのよさを台無しにしてしまっている。
闘劇終わったらバージョンアップしてまた来年もエントリーと夢見ています。
バランス弄ってもバーチャ5みたいにキャラ平均化して個性、持ち味も薄くなるんでない?
2みたくシステムの悪さでキャラバランスの悪さを帳消しにするってのは駄目かね
上級者の対戦はもはや身内同士のドロドロとした読み合いに感じる。
あそこまで行っちゃえば逆に楽しいかもな。
PSPにキャリ3移植らしいけど…。
実質オンライン対戦確定なんじゃ…。
>>PSP
ソースキボン
>979
PSPの鉄拳DRはX-link使ってもできない仕様だったんで、
同じシステムならちょっとそこまではできないかも
>>982 海外のEGM最新号でのソウルキャリバー最新作(wii)インタビュー
の際に公表されたらしい
>>956 それはよく分かる。基本的に顔見知りしか居ないからな。
基本互いに連コだから、実力差があると一方的に勝つか負けるか。
実力が拮抗してる相手ならいくらかマシなんだが。
携帯ゲーム機なんかで出されてもイラネ。アイヴィー使い脂肪wwww
ほんといらんねー。
携帯ゲーム機で格闘ゲームなんかやりたくないよw
キャリバー終わったな
先行入力効いたり同時押し甘かったり
むしろ鉄拳よりPSP向きだと思っていた
鉄拳に続きキャリバーもソニー墓場に連れて行かれるのか…
これは本当にアイヴィ使い死亡だな…
ジークあたりも死亡のような気がする、っつかPSPの時点で死亡か…
A+KとB+GをLRに設定すれば
そんなに問題は起こらんと思うがどうか
キャリバーやってる奴って死亡死亡ってつぶやくの好きだよね 自殺志願?
家庭用のシャンファとガチる絶望に比べたら…
よく使うってちょっとでただけじゃないかw
PSPのギルティをやったことあるんだけど
41236と入力したら、426としか認識されなかった
斜め入力が異常に厳しい
しゃがみガードや前ジャンプが辛い程
型番によっては改善されてたりするのかねえ
格ゲーやろうと思ったら丸いパッド貼るのは基本
方向キーの裏にプラ板貼るなどして感度よくするのもあり
1001 :
1001:
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