1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2007年まで予想&妄想しまくろうではないか!
あとベガボス復活希望
うんち食わせろ
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 03:28:40 ID:v0ZAjcfw
3
4ガファイア
ヒュー5
ネク6
ベガねえ。
シャドルーはスト3で三十路中国人に壊滅されている設定ですから、
ユリアンがギルを倒した後のストーリーが気になりますな。
重複乙
リュウケンを切る度量はさすがにもうないだろうなぁ。
デフォルト、もしくは隠しボスかなにかで出るはず。
問題は豪鬼。こいつを切れるかどうかが明暗を分ける気がする。
安牌で出して、変わんねーとブーブー言われながら細く手堅く稼ぐか
思い切って切って豪鬼を超える魅力を持ったキャラ達で
格ゲーが終わってないことを証明するか、大滑りするか。
カプンコの思惑が見え隠れするキャラになると予想。
豪鬼は外人にも人気だからなぁ
性能がウケてるのかと思ってたけどそうでもないみたい
豪鬼豪鬼って居ても居なくてもあんまし変わんないんだから外人に人気なら入れときゃいいじゃん、
外した時のメリットがあんましない割にはデメリットがあるんだし。
豪鬼は、未来のリュウって話を聞いたことがある
ZERO3でリュウVS殺意リュウ戦では同一人物のはずなのに
リュウが2人もいるような始まり方になったあれに関して
は今でも疑問。てかリュウってVから主役じゃないんだよな?
てかガイルさん出るよな?
>>13 アメコミ見れば解決、つまりそういうことじゃね?
持ってないなら内容書くが。
別人だが知りたい
メル欄
17 :
13:2006/09/16(土) 12:23:44 ID:Fwr/BLAt
>>16 リュウのセリフの意味とメル棚で解決できた。dクス。
Wのゲージってどうなるんだろ?やっぱスパUXみたくなゲージに
なるんだろうか?まさかナッシュ&ローズ復活なんてことはないよな?
2Xそのものな短いゲージだったら画的には面白いかも
いきなり全員いれかえてもつらいしな
どんなにメンバーチェンジしても最低一人は最初から、または
隠しキャラでリュウや旧キャラがでてくるとかはなりそう
俺の予想
生き残るキャラ
リュウ、ケン、アレックス、春麗、ヒューゴ、Q、ユリアン、豪鬼
復活
ガイル、ザンギエフ、ダルシム、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、
ガイ、さくら、ダン、元
ボス
ベガか豪鬼か新キャラ
ゲージはZERO3みたいな3ゲージとかがまともかと
>>21 ほぼ懐古ゲーじゃねぇかw
新作のにおいが全然しねぇw
これに新キャラを足すって言う予想なんだろ。多分w
もう、ラスボスは殺意リュウでいいよ
殺意の波動を極めたリュウってことで
ゴウキの代わりになるだろ
「殺意の波動に目覚めたリュウ」じゃなくて「殺意の波動を極めたリュウ」
で決定?意識はある設定だとなんかカクイイと思うんだけど。
でもスト3でのリュウは殺意の波動を克服した?ような設定じゃないのか?
ストリートファイターエクゼとか適当な題名にしていくらでも外伝的な物は造れるような希ガス
某岩男みたいに。
ケンの新必殺技は「ハドウバースト」で決まりだなwww
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 09:13:20 ID:SWHOGZ2W
>>28 ハドウバーストってなによ?普通に真空波動拳でよくね?
どうせケンもリュウと同期なんだしよ。
ケンにアホ昇竜追加
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 10:13:39 ID:QHCWX8jK
>29
ナムコXカプコンのケンの遠距離での超必みたいなもの 近距離なら昇竜れっぱだった気がする
ハドウバーストはショーンのSA
なのに何故かナムカプではケンか使用w
これ以上無いくらいカッコ悪いの考えようぜ
龍神昇竜撃
阿修羅道・拳の爆裂竜巻撃
静まれ俺の腕よ〜みたいなのりだな。
「滅殺ファイヤー拳」
ベカの愛娘が、通常使用キャラで登場!
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 08:57:33 ID:zVHQTrba
>>21 復活はあの面々の中ではサガットとダンとさくらと元(生きてるのか?)だけでいい!
残りの復活キャラはバーディーとアドンとイーグルにしろ!
あとユンとヤンとレミーも続投させろ。
音楽はZERO3みたいにしないでほしい
とりあえずラップはやめれ
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 10:19:16 ID:Zl3Fh0Kd
ガイルの部下を希望します。
もしくはカプエス2のソニックハリケーン付きのガイルを。
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 12:42:25 ID:Kv8bpIhc
ユーリとユーニとかはダメか。
いとしこいし
やっぱりここはハガー市長じゃね?
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 10:56:08 ID:L06QYDqZ
俺はゴウキが殺意に目覚める前の話しがいいなあ。。。
ゴウケンがラスボスで、チュンリーの親父とかもいてさーーーー
リュウ、ケン、春麗、豪鬼
ガイル、ザンギエフ、ダルシム、本田、バイソン、バルログ、サガット、ベガ
ガイ、さくら、かりん、ローズ、元、コーディ
ヒューゴ、いぶき
新キャラ3人
このメンツで、総集編ストリートファイターがやりたい
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 11:54:24 ID:zS/q62Du
zeroのキャラを出しすぎると見分け付かなくなるから意識してあんまりいれないだろ
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 12:16:32 ID:j6+oEJnN
俺みたいなドット絵好きの為に3rd以上のクオリティを頼む!!
成長したさくらは見てみたい
一番気になるのが、グラフィックだと思う。
いったいどういう方向に進展させるべきかっていうのが
(開発チームが存在すればだけど)目下の悩みどころじゃないか?
キャラグラフィックの綺麗さの要素として
・解像度(細かさ)
・使用色数(鮮明さ)
・モーション(滑らかさ)
があって、更に特殊な処理の有無が付随されるけど。
解像度に関しては384*224より大きい640*480のものが
2D格闘で既に出てしまっている。
(GGX、ランブル、北斗、KOF94RE-BOUT等)
サミーの方が、高解像度の動画作成のノウハウを
先に蓄積させてしまっているから、今から追いつくのは
なかなか厳しいんではないかな。
1キャラ使用色数の64は未だ破られてはいないものの、
これ以上上げてもあまりメリットはなさそうではある。
地味な色を増やしてもぱっと見であまり違いが認識
できないだろうし、派手な色だとゴチャゴチャして
2Dだとわかりづらくなってしまうだろうから。
モーションに関しては更なる発展の余地はありそうだけれども、
ただ単に枚数を増やしただけ、とか、リアルな動きを追求した、
とかだと、超美麗・モーションキャプチャ使用のポリゴンゲームが
氾濫している現状で、あまり売りにはならないだろう。
おっさん世代からすると派手なポリゴンゲーより
8ビットのファミコン画面のゲームの方が
音楽、内容ともに面白かったりする。
EX3みたいに実写化をめざすよりはDQ8や、ガンダムSEED系のように
原画の味を消さずにポリゴン化して欲しいかな。
何だかんだ言っても今カプコンに描かせるとイングリッドみたいな感じになります。
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 18:35:36 ID:l8WnSW3v
>51
そういう重箱の隅を突付いた発想だったらバーチャ5の二の舞になるよ。
今、一番求められてるのは初心に戻った新しいゲームシステムだと
思うけど、船水みたいなブレーンが抜けちゃったからなぁ、、、。
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 18:54:39 ID:qXxIuXOz
コンボゲーになったらアーケード終了だろー元祖のようなシンプルで奥が深いゲームじゃないと…
てことで超必殺とかゲージとかシステムのややこしいのは排除し演出も減らし
わかりやすさを追求し体力ゲージすらも削ってキャラを見たらダメージが予測できるくらいのパターンをドットで書き込み
ひたすら通常技の性能を追求し長所と短所の融合した個性的な新キャラのみを20〜30人 なら良いのになと思う
>>55 そんな売れるかどうか解らない要素たっぷりのギャンブルをする会社は無い。
ちょちょちょっと待って!!!
ストW出んの?嘘でしょ?
それともただの期待スレ?
誰か頼む(;´-`)!!!
妄想スレ
ぶっちゃけ今のカプコンの状態、SFの版権をUSAカプが持っている事を考えても2Dってのは難しいだろう。
これは船水やアリカなら何とかしてくれるみたいな簡単な話じゃないからな…。
61 :
51:2006/09/24(日) 20:56:59 ID:r6SE0pLd
>>54 重箱の隅をつつくと失敗というのはわかるけど、
やはり作るにあたっての最低限の規格だの
インターフェイスの方向性ってのはあるでしょう。
根幹にそれがあって、その上にゲームシステムが乗るわけだから。
システムに基づいたインターフェイスの作成っていうふうに
考えるべきではあるかもしれないけれど。
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 21:09:13 ID:mFR81YLQ
>>60 そんでUSAカプが版権持ってるから、格ゲーをリリースしようとするのだが、
親会社(=支配者)の日本カプに却下される始末!!!
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 21:11:36 ID:ccwns5Kf
もうドットうてないカプコンにストはつくれないっしょ・・・
とりあえず船水にストの権利売れよ馬鹿USA
FFストリートワイズみたいなのはごめんだぞ。
何ベルトアクションゲームでフェラしてんだあの馬鹿共
マジ情けねぇ
アイレムのドットゲーみたいなのはカプコンには作れないよなぁ…
もう3Dしかないのか
ベルトアクションでも技が成長したりするような奴は面白いんだけど
一般受けはしないな
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 23:14:28 ID:K2wCa+o8
キャミーは許せたがサクラは駄目だ
笑顔よりも追い詰められたような危機感のあるキャラじゃないと
何故女子高生が波動拳打てるのかと
俺はそのキャミーという呼び方が許せん
てめぇの人生が追い詰められているからとゲームのキャラにまでそれを求めるのはどうかと
さくらは何か媚びてる感じがするしキワモノのような…
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 23:31:31 ID:tsdwBx8m
俺もサクラが駄目なのは同意。
ライバルのかりんの方が面白いけど人気なさそうだな
かりん様は派生技とかややこしいから苦手
全キャラ新キャラで頼む。従来キャラとの関連性もゼロに。
まあ中ボスかラスボスにリュウを入れる程度なら許す。
但しプレイヤーキャラとしては使えない様にな。
他にも春麗・ガイル・ユン・ユリアン・さくら辺りは釘を刺しとかんと
周囲のワガママで入りそうだからな。全員引退て事で頼む。
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 01:10:06 ID:FUIRst/X
リュウがラスボスいいな。
もう達人の中の達人みたいな感じだとかっけー。
しかし悪じゃないラスボスか…
全キャラ引退でいいけど
ダルシムやサガットのような上級者用キャラはいれてほしいな
使いこなせれば強いってのは良いもんだ…
主人公は剛拳の忘れ形見ゴウ。
少年時代、厳しい修行を見かねた母親によって父の元から引き離され育ったが、
後に父の死を知り、仇である豪鬼を倒すべくストリートファイトに身を投じる。
しかし腹違いの妹を名乗る謎の少女の出現で彼の生活は一変。
世話焼きな幼馴染みや、ひそかにゴウに思いを寄せる委員長、隣に住む家庭教師のお姉さんなども加わって、ゴウの周囲はもうハチャメチャ。いったいこれからどうなっちゃうの!?
いやらし系青春格闘ドタバタラブコメディー開幕!
そんなものはジャスティス学園で充分だ
真剣でどこか哀愁ある方がのめり込みやすいんだよな
ギャグは要らないんだよのりまろとかダンとか
リュウもどき、ザンギもどき、春麗もどきとかやるくらいなら
そのままの感覚で旧キャラでやった方がよほど嬉しいです。
スト3の出だしの悪さを考えると
新キャラ、新システムでのスタートは今の時代リスクがでかすぎる。
ここ数年で完全新規で参入した格ゲーで成り立ったのは
ガンダム、GGXX、メルブラくらいか?
ガンダムは画質、操作感も良かったようで
GGXX、メルブラは家庭用である程度のヒットを確約されていたからだろうし
完全新システム、新キャラゲーって成功してなくない?
閃光、ランブルなど対戦の加熱ぶりなんて聞かないし
北斗、幽々、キン肉、DBですらキャラはすごいのに対戦が豊富とも聞かない
こんな時代に新キャラ、新システムゲーってカプコンですら相当勇気いると思う。
そのリスクを考えると少しでも旧キャラを入れない限り顧客の確保は難しそう…。
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 20:45:39 ID:5TOWfBJY
北斗、幽々、筋肉、DBて十年以上前に連載終了した漫画ばっかを焼きなおししてゲーム作ってもダメ過ぎだろ
SFだって十年以上前からキャラの遺産に頼っていろんなシリーズで儲けてきたわけで
そういう商売の損得にこだわった姿勢では良いものは産まれないよな
攻める姿勢が見られなければヒットは無いだろー
どう考えても借金700億のカプコンにそんなハイリスクな真似は出来ないだろう。
ストリートファイターのグッズは売れてるのかは知らないが、
途絶えることなく発売され続けている。これはキャラ人気は未だ健在である証拠だと思う。
さらに付け加えると、ジャンルは違うが、革新とヒットを狙って出した大神だってコケた訳で。
リスク覚悟で革新的なものを出すその姿勢は良いが、コケた場合のその損害の責任は誰が取る?
スト3無印でオオゴケ、その結果、2ndで豪鬼/真・豪鬼、サードで春麗を出す始末。
今でこそ名作と言われ、職人系プレイヤーが張り付いているサードだってカプコンにとっては大赤字なんだぜ?
3はブロッキングのせいで敷居が高いんだよな…
ブロッキングを使えるようになってからが面白いのに
そこまでやり込まないで止めてしまう人も多いんだろうなきっと
>>80 ストIIIは比較的新キャラ多かったけどもどきと呼ばれるようなキャラは居なかった希ガス
出だしから絶好調なゲームなんてほとんどないさ
ストIIIの1st2ndは3rdのためのロケテだったと考えるんだ!w(2ndはアレはアレで好きだが)
ガンダムは連ジからはやってたんかな、すごいな。
初代GGは流行ったっていうのは聞いたこと無いな
MBもゲーセンに出たのは3作目だしね、初代MBなんか世間的に知られるようなこともなかんたんじゃないか?
北斗、幽々、キン肉、DB、は俗に言うキャラゲーってやつで
基本的に原作ファンしか楽しめないのにゲーセンに出しちゃったのがまずかった。
>>83 大神は売れこそしなかったが、良ゲーだよ。
ていうかカプコンじゃなくてクローバーだからあんま関係ないぉ☆
スト2、ゼロ、カプエスなどは出だしから絶好調だった気が…。
カプエスはSNK信者も引き込めたのがデカかったな
今でも「夢の競演」を望む声は多いだろうに…。
カプエス2って実際KOFファンをかなり引き込めてたからね
でもその人達でもエスカプは無理だったな…。
ついでにジャムも無理だったのも覚えてる…。
市長が出るとして考えて見たのだが・・・・
ダブルラリアット PPP
クイックダブルラリアット KKK
スクリューパイルドライバー 一回転+P
アトミックスープレックス (相手に近い間合いで)一回転+K
フライングパワーボム 一回転+K
パワースウィング 623+P
ギャンブルスラム 二回転+P
ジャイアントスウィング 236236+K
なんかファイナルファイトリベンジとか混ぜたけど結局はザンギと
被るんだよねorz
マッスルボマーの技はどーした?
被ったとしてもヒューゴ、バーディ、ミカより
絶対に人気あったと思ったり。
だがハガーの上半身はハダカでサスペンダーでなきゃやだ。
個人的にはCAPCOM vs NEOGEOを出してほしいな
CFSAだとダブラリは竜巻Pで
スクリューパイルドライバー、コンビネーションドライバー、ナイアガラフォール
SAがトルネードスイング、マンハッタンスペシャル、不明が一つ
DFがS^3(3乗)(スパイラル・スター・スプラッシュ)
>>90 カプジャムとKOFファンの繋がりが微塵もないのに引き込むのは無理なんじゃ。。。
>>96 カプエスでやってたSNKファンは結構普通に
リュウ、ケン、サガとか使っている傾向だったのだけど
カプジャムのリュウはさすがに物足りなかったみたい。
コーディーはゼロ3以上に癖の有る攻めを希望
ナイフ以外にも鉄パイプ振り回したり
クリミナルアッパーの進化系の超必殺作ったり
コーディはFFバージョンが使いたい
囚人コーディはなんかいまいち
>>97 カプエスでリュウ触って面白かったからグラフィックが同じカプジャムのリュウを触ってみたってことか。
まぁあれはグラフィックだけカプエスで性能はストIIだからな。
アレはアレで面白いぞ、ハドウストリームとか威力が馬鹿高いスパコンとかw
セイヤ!セイヤ!言いながら必死で移動したりなw
そんな俺ジャミー。
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 00:49:49 ID:e+hwAVwE
>>47 バイソンとバルログとガイとコーディが要らない。
代わりにブランカとバーディーとアドンとイーグルとダンとユンを入れろ。
>>93 バーディーとヒューゴーをミカみたいな真性色物キャラと同列にするな。
>>99 僕もそう思うけど、今の所はFFリベンジで我慢するしかないか・・。
まずゲーム自体出ないと思うがVを作った頃のセンスとバイタリティがあるなら
旧キャラはほとんど残らないと思う。
リュウがラスボスで、まともに波動、昇竜、竜巻が使えるショーンと
年齢的に若いいぶきとユン、ヤンあたりが残ってあとは全部新キャラで
結構時間が経って他のキャラはストリートファイトから引退見たいな設定
じゃないかと思うよ。
あとは、旧キャラの誰かの弟子とか子供みたいな縁のある設定のキャラは
何人か居ると思う。
設定重視して今までのファンを切り捨てようとして失敗した
スト3の失敗を考えればリュウすら使えないSFはあり得ないよ。
だからジャム、カプエスのように自分達の完成品をひっぱってきての
コピペからの修正ゲーしか近年だしてない(出せなかった)
でもそのコピペゲーっは新規で作ろうとしたスト3より
案外マイルドで良かったりする。あと少しいじれば
カプエスなんて本当に良ゲーに化けそうだからね。
知ってる人気キャラ引っ張り出して大成功なら
ジャムなんかもっと成功してるだろ。
そんなに旧キャラ隙ならZERO3やってりゃ良いじゃない。
ストIIIの敗因は色々あるだろうけどやっぱり
格ゲーブームが去った
一番はこれだね。
ゼロ3には豊富な受身、カウンター、Vオリコンで糞ゲー化してるから無理
ジャムにはご存知の通りSF以外のキャラも混ぜたので無理
ゼロ4がカプエス化したならそれやってみたい。
格ゲーブームは去ったけれど、ガンダムSEED、鉄拳には人いるし
2Dのメルブラ、GGXXもこっちより人がいる。
やってるい人はいるからがんばろうぜ。
>>104 ジャムは短期・低予算・数人のチーム&他のゲームのチームに手伝って貰って作られた急造品。
それで徹底的にケチって作ったものだから、ゲーセン撤去・家庭用売れなくても赤字にはならなかった。
キャラの魅力も必要は有るだろうけど今はどういうキャラが
受けるのやら 変に硬派過ぎてまことみたいな色物が出るのも嫌だし
かといって変に媚び過ぎ軽すぎて中身もお前闘う気あんのか?
みたいなのも来られても困るしな
まこと別に悪くないじゃん?
媚びすぎてるとか言ってるが旧キヤラ出すのが1番媚び感じるよ。
見慣れて麻痺してるんだろうか春麗みたいな馬鹿服OKなら
もうなんでもOKだろ。
とりあえずローズとか12とかパロディキャラはもういい
>>109 君のような旧キャラ消せ消せ君にはストリートファイターより
KOFやギルティやメルブラの方が向いてると思うよ。
もしくは完全新シリーズ格ゲー希望スレでも立ててそこでやったら?
ダルシムやサガット使いたかったのに
何でVにはいないんだか…
ダルシムもどきはいたが・・・
ちょっとした予想。
次回作WのストーリーはZERO3↑↑のイングリッドのエンディングに
隠されている。
だったらローズも生きてるんで買わない。でもローズは正直使えた。
出所したコーディ参戦。
>>111 同意。一人リュウですらラスボスをしつこく願う人がいるが
それはもう別ゲーだからSFなんて名乗ってほしくない。
SFはリュウ、ケンで始まり。スト2で全世界を奮わせた作品。
スト2キャラを盛り込んだ、ゼロシリーズそこそこヒットした。
スト2を卒業を図ったスト3はスト2を超えるほどヒットはしてないし。
今でこそ3rdがバランスが他のカプゲーよりまともだと言う事で
バグ無しのSFの新作が出ない事も加わりじわじわと人が集うようになったが。
結局キャラというよりも他作品に比べて破綻したバグも永久もなく
ブロという手段でハメ、とりかごなど絶対安定した攻撃が無いことで
センス次第でどのキャラでも上位を狙える事が今までのSFなく
良質な部分であっての人気だと思う。
逆に言えばブロという良質なシステムはカプエスのように
SNKキャラにも合うほどでスト2メインでバグ無しであれば
最初からスト2キャラでやった方がスト3は人気を失う事なく成功したぽい。
上の失敗を重く受け止めたからこそ3rdの次に出したカプの格ゲーの
カプエス2でCAP側でメインを張ったキャラ達がスト2キャラだったのだと思う。
これを含めて完全新規で旧キャラ0のSFは作るのはあまりに無謀だよ。
今までSFを支えた人達がどれだけ使ったキャラを愛してるかを忘れてはいかんよ。
なんでキャラ懐古厨とお祭りゲーム厨が多いんだろう、
そういうのはZEROシリーズで沢山。
何もスト4だからといって時代設定を10年後やそこらにしなくちゃならないことも無い訳で、
サードから半年後ぐらいだっていいわけだし。
それから北米市場の影響力も忘れてはならないよな。
カプUSAのサイトを見れば判るが、向こうはまだまだ日本よりストリートファイターシリーズの人気は衰えてない。
ZEROFGにしてもダブルアッパーにしても発表は北米が先、
「日本は予定なし→発売は日本のほうが早い」って最近のパターン。
カプクラやカプジャムは北米の方が発売は早かったことを考えれば、
作るほうも北米市場を意識しなくちゃならなくなる。そして北米でもキャラ人気はスト2キャラの方がある。
お祭ゲーで旧キャラがメインだとメリットが多いからでしょ
@昔から使いなれたキャラが豊富
A自分にあったシステムが選べる
B3rdキャラvsゼロ3↑↑までいけば夢の対戦が相当可能になる
Cカプエスのようなモノであれば個々のストーリーも大して必要せず出せる
D今までの作品のシステム、キャラであれば失敗点もよく見えてるので
修正するのは新キャラを作るより早くできそう。
完全新作で1システム旧キャラ無しの場合
@面白いかどうかも訳わからんキャラづくしで
初回で10人いたら御の字
Aそれが良い動きか、良いバランスかも不明
Bシステムが終ってたらもうSFで立ち直り不可能な可能性大
Cさらに細かい設定、ストーリなど考えるのも大変。
新しいキャラと古いキャラの違いは『信用』です。
メーカーのメリット以上にユーザーがこんなだから新しいものより
懐古に走って停滞してその時は良いが結果が今の衰退じゃないか?
対戦格闘そのものだってそればっかり求めるユーザーに答えて
同じようなものばかり作りすぎて、新しいジャンルを開拓しなかったから
のように感じるよ。
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 20:02:50 ID:Ol7YL98V
スト4はストVから何年後とかそういう時間的な繋がりは全く必要ないね。
RPGを見習え!!
一定の世界観をつくればいいんだ。
しいて言えば、ヴァンパイアはストリートファイターとして出すべきだったね。
ストリートファイターのほうがネームバリューあるし、さらに次回作に
幅が広がったはずだ。
世界観によっては、必殺技じゃなくコマンド入力式の「魔法」と名前を変えてでもいい。
DQやFFなどのRPGが人気があるのも前作との差別化だから。
格ゲーにはそういうのは無理だ、なんて言うやつもいるだろうが、
やるんだよ!!努力をせぇぃ☆
スト4はスト2と3の間や2の前でもかまわないんだけどな
何RPGを見習えって。アホかお前。
あんなくだらんAボタン連打ゲーを挙げて、くだらん意見述べるな。
設定の話にたいして何言ってるんだAボタン連打で解けるRPGなんて無いしな。
ヒント。閃光の輪舞、DB、北斗…新しければいいってもんじゃない。
鉄拳、バーチャは低年齢にもそこそこ人気がある。
古くても更新する事で人気を得てきたのは余所のメーカーでも一緒。
ただカプがおきざりにされてるのは見た目と経営システムが
余所と比べてかなり出遅れてるからじゃないかな?
格ゲーの良い所に、好きなキャラで長く遊べる事。
ACT、RPG、STGは同じ内容で大体のものが限界が設定されている。
格ゲーは相手が対戦相手で次第で内容が毎回変わってくる。
そう無理に新しいキャラ、ストーリもそこまで必要じゃない。
将棋、囲碁、麻雀のように面白い相手がいるなら一生ものだと思うんだけどな。
あとはカプもカードでも対応させて少しでも対戦を利益を還元されるような
お金儲けの上手い方法を考える時期かもしれんと思ったり。
3Dが安易に稼げるからと模倣品を何作も作るのでなく
SFでおいしい思いした時期もあるのだからそろそろ
対戦で本気で巻き返しを本家として取り組んで欲しいだけどなぁ。
鉄拳とバーチャって古いからじゃなく3Dやるなら
まともなのが他に少ないからじゃない?
そこよそこ、3rdが今人気あるのもカプゲーの中で
一番まともって事で徐々に人気でた感があるからね
鉄拳、VFにはパッチなどである程度の修正が出来たらしいけど
ゼロ3、カプエス2は絶対まずいと判ってるのに放置だからそりゃ廃れるよね。
スト2Xも修正と進化を繰り返して辿りついた訳だし。
カプコーン今風に修正してくれー
んじゃEX4作ったら良いんじゃない?
アメリカでも3Dの方が圧倒的に人気あるしさ
今作ればモデリングも前より見栄えするのが出来るし。
リュウ、ケン、ガイル、春麗、ザンギエフ、ダルシム、アドン、サガット
ブランカ、バルログ、ユン、ヤン、アレックス、ガイ、ゴウキ、ベガ
アレックスはザラゾフでもいいや。
アドンはニヤけたZEROじゃなくて初代。
小便臭い小娘イラネ。
ボスはリュウでいいよ。
>>121 DQやFFが過去の作品との差別化をしすぎたおかげで
6までと言う人が結構いるのも事実
それと超必殺技の呼称がゲームによって違うことを考えれば必殺技の呼び方を変えたところで意味はない
ZEROシリーズはZEROシリーズとして続ければよかったのに何で祭りゲーになっちゃったかな。
KOFの影響かね。
>>〇〇までと言う人が結構いるのも事実
ストリートファイター自体スパUXまでで卒業した人口が1番多いだろうなw
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 13:49:50 ID:iKyqAlLx
リュウなんかはもう今後のストリートファイターのナンバリングには
登場させる必要がない。Uシリーズ、ZEROシリーズ、Vシリーズ
のようにしてシリーズのグループを作っていくべきだ。
リュウを出したければUの派生を作ればいい。
新ナンバリングは全て新キャラでやればいい。
但し、キャラデザは相当大変だ→うけのいいキャラ作らないとそれだけで潰れるから。
リュウが居ないなら新タイトルでいいじゃん
>>135 リュウいなくていいなら君はKOFとかランブルフィッシュでもやってれば?
猫ひろしが昇竜拳を覚えたみたいだけど参戦予定はある?
猫、頑張ればサマソもできそうだな。
>>133君の祭ゲーの意味が判らない。
ゼロ3はOP〜乱入〜EDなどかなり個々の演出に凝っているし
KOF、カプエスのようにチームバトルをメインにしてる訳でもない。
目新しいと言えば初のシステムセレクトが加わったくらいだけど。
システムゲー=祭ゲーなのか?
そういやスト3はアレックスが主人公とか言われてたのに
メストでのスト3漫画にはリュウが主人公で更に出ても無い
サガットまで登場してた。
SFの看板はやっぱリュウが背負ってる方が似合う。
かと言ってまたリュウ、ケン以外すげ替えなどかましたら
元祖SFリメイク以外の作品では絶対やってほしくないね。
もうストWの予想じゃなくなってきてるな。
1番高確率で当たるであろう予想は「出ない」で決まりだ。
正直Wにバイソン出るなら代わりとしてEXのジャックでいいかと思われ。
しかしボクサーキャラで一番使えるのはダッドリーになるのでジャックの
復活は2度と無いな。でもEXのキャラでは正直スカロマニアが出てくると
ダンとコラボが生まれそうだな。
俺の理想のスト4
2Dはもう無理だろうから3Dでいいが、音は打撃の重さを感じるスト3の物を使用し
60フレームで描画。ただしキャラのモーションは全て手付けでモーションキャプチャーを
絶対に使わない事。
スト3を参考にし、モーションを限りなく2風味にする。3Dで製作しても
もっさり感を絶対に出さない事。ダッシュバックダッシュなど、キャラの移動を
可能な限り速くし、ゲームスピードを速める。
視点は今までどうり真横からの視点で、変な3D演出は絶対に使わない事。
しかし、服の揺れや、ステージの空気感を感じる演出は強化。
またエフェクトによる派手さも強化。
キャラは無理にアニメ調にせずリアル系でいいが、声優による声の演出を強化。
3D化した事による恩恵であるモーションを大量に製作し、今までのような
1キャラ3,4個の必殺技から、10個くらいの必殺技を各自持つ。
スト3のターゲットコンボを採用し、各キャラ固有の連続技を用意。
ブロッキングシステムを引き続き採用。
リュウの娘の女空手家キャラを採用し、格闘スタイルはリュウと全く同じ
波動、昇竜、竜巻、を採用し、声優は萌え系ではなく、たくましい感じの
叫び声系の声優を採用し、髪は肩くらいまでの美人系正統派キャラにする。
次世代のスト4を新主人公の女リュウで印象付け。
これしかねーな!!!
>>145 リュウの娘言う前にメル・マスターズがいるだろ?
新キャラ大量導入する場合
人気取りで変なメイドとか入りそうで怖い
へんなメイドだけど動きやポーズの重さがリュウそのままとか面白いな
数年後のさくらがメイド喫茶でバイトしたらそうなりそう。
どうせなら日本人じゃなくて白人のゴスロリ…ってイングか?
とりあえずまずは格ゲの始まりリュウケン春麗ありき。
ストリートファイターの原点FFからもコーディ&ガイは必要だと思。
ラフファイトと忍術 癖と個性が有って面白いし
新世代的存在としてユンとアレクも 悪党系でユリアン
で、やっぱ多少 ホントで多少だがイングみたいな媚も必要な気もするよ
オナニ妄想だが、意固地になりすぎるとストVみたくなりそうだし
濃すぎて
>>147 サムスピかよ
って言いたいがやりかねないとも言えないしな
どっちだよw
3Dで出るわけねーだろカス
見た目だけじゃなくて2Dと全然違うゲームなんだよあれは
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 07:19:51 ID:KZM8QCD2
>>150 >ストリートファイターの原点FF
君はSFCでしかカプコンのゲームを遊んだ事が無いみたいだな・・。
・ストリートファイター(1987年)
・ファイナルファイト(1989年)
(かなりスレ違いだが)
・餓狼伝説 宿命の闘い(1991年)
・ザ・キング・オブ・ファイターズ'94(1994年)
あと「SFにゲスト出場しているFFキャラ」は「KOFにゲスト出場している餓狼キャラ」みたいなものだ。
もう3Dで全キャラメイドでいいよ。
>>154 ストリートファイターの原点がファイナルファイトじゃなくてストUの原点が
ファイナルファイトっていい間違えたんだろ?
ストUは企画段階ではタイトルもファイナルファイトで、ストリートファイターの
続編じゃなくファイナルファイトのボス線を抽出するような考えで企画された
らしいからな。
スト2の産みの親はカプコンUSAの発注
勘違いでできたのがFFでUSAは対戦したいって
つくり直して出来たのがスト2です。
カプコンUSAが無かったらスト2は無かった事
んでUSAに人気なのがスト3よりスト2キャラだってさ。
ストリートファイター89
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 21:15:58 ID:uEMmpc6c
>>155 それならいっそのことリュウのメイドコスとかザンギのメイドコスとかダルシムとか元とかQとかベガとか…
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 23:09:42 ID:nVSclBCe
萌える雌キャラキボンヌ
>>157 これマジ?
かねがね自分はストUのアニオタ臭さがないキャラセンスは素晴らしいと思ってたが
そういうことだったか
USAに何度も突っ返されつつ
ダルシムやらホンダやら仕上げた奴まじ神だろ
メイドドリルとかメイドスラッシャーとかメイドワープとかメイドアッパーカットとか百烈メイドとか
>>162 本当らしいが、デザインなんかを考えたのは日本だよ。
それと時代性的に今とは違うが結構オタ臭いというかオタ好きする
デザインだと思うがな。
元祖SF、スト2は世界を意識判りやすいキーワードだったよね。
意味不明なキャラといえばベガとスペイン忍者くらい。
その他は判りやすいくらい世界的だったよ。
ゼロ、スト3はそうしてみると日本独自のヲタ臭いキャラだらけだよね。
ゼロはわりとFFや元祖など関連づいたキャラが多いのだけど。
スト3は絶句だよなぁ…格闘家というよりも漫画から出てきた
変な格闘家ばかりってのは同意かもしれん。
166 :
162:2006/10/02(月) 23:55:33 ID:51bE35eN
昭和つーか本宮ひろしマンガ的世界観だよな。
眼帯=手強い奴という記号が無邪気に通用する古き良き時代だったなあ。
日本的少年漫画とヘタウマアメコミが奇跡的に融合した稀有な例、ってほめ過ぎですいません。
ストVはネタ切れってのが大きいんじゃないか。
三島風ガイジン、ホームレス、アフリカン美女と色々実験してるのはわかるんだけど。
もう今は萌えアニメ調とリアル志向がきっちりわかれちゃってて
3Dでもない限り考える方がきつそうだわ。
スト4の前に
ハパ2を修正してハパ2ダッシュを作れば
いいんでない?
>>スト3は絶句だよなぁ…格闘家というよりも漫画から出てきた
>>変な格闘家ばかりってのは同意かもしれん。
おいおいwネタかい? ストUに比べたらマシな格好じゃないかw
ストUこそリュウとガイルくらいしかまともな格好したの居ないじゃない?
格闘家以前に今時漫画にすら出ないような。
どうみてもIIIが変なヤツぞろいです、ありがとうございました。
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 09:32:11 ID:id7iJZfq
センスが20世紀で止まっちゃってるから
変形チャイナ服もどきとか、仮面に爪つけた変態や、80年代アニメみたいな
軍服着た超能力者とか、隈取りの相撲取りや、フェイスペイントした
手の伸びる坊さんとか、2mある片目のムエタイ選手とかの方がまともに
見えるんだろうな。
米人はストU好きらしいし20世紀センスでもまだ行ける
とりあえずリュウがラスボスと考えた時の技表。
ついでに殺意の波動を極めたとして考えておく。
波動拳 236+P
灼熱波動拳 41236+P
昇龍拳 623+P
竜巻旋風脚 214+K
阿修羅閃空 623+PPPorKKK 421+PPPorKKK
瞬獄殺 弱P 弱P 6 弱K 強P
滅殺昇龍拳 236236+K
電刃波動拳 236236+P
滅・波動拳 6321463214+P
禊 6321463214+K
神人豪鬼の技も入れてみた。反省はしている。
そのへんの妄想はMUGENで全て実現している
スト4の妄想じゃなくて
「○○の師匠」「○○の息子・娘」「殺意版」「殺意克服版」「殺意の波動を極めた〜」ってやつね。
剛拳もいるし殺意ダンもいる。
そんな見慣れた存在を出しても面白くも何ともない。つーか性能は全部一緒。
なぜか殺意克服版はリュウよりケンの方が多いが。
ゼロキャラとサードキャラも含んでXのグラフィックで作ってほしい。
スパコンは各キャラ2つくらいでいいや。
ガークラもダッシュもブロッキングもいらない。
>>142 キャラ大杉や他の作品からの参戦キャラばっかりで構成されている。
ZERO3になってストIIキャラ全部入れとけみたいになって残念。
そういえば祭りゲーってチームバトル多いな、そっちの方が定義として解りやすいか。
その場合ZERO3は祭りゲーじゃないな。
↑↑にはパートナーアタックみたなのが加えられてたみたいだよ。
ゼロ4などでは絶対にしてほしくない進化だな。
家ゲの特典ならいいけどアケは絶対やめてほちぃ
究極的には「出れば何でもやってみる」
もう、アケでストリートファイターは2D格闘としては出ないから安心しなよ。
出たとしてもUSA製作で旧スタッフは作らないから、もう出来ても別物だよ。
上半身と下半身のダメージを分けるとかどう?
いわゆる部位ダメージ
>>181 そんでもってダメージが溜まる毎に服が破けていって(ry
半分でKO有りにしろ、部分やられて技が使えなくなるにしろ
部分ダメージとかって絶対に嫌がる人多いだろうな、
ゲージを消費して金的への痛恨打撃(仮)
昔、サターンの3D格闘で金的があるゲームがあって
男性キャラにクリーンHITすると2倍ダメージだった。
画像はアレだったがゲーム自体は予想外に遊べるものだったな。
>>170 ハパ2ダッシュ
ハパ2ターボ
スーパーハパ2
スーパーハパ2X
と派生していけばあと30年くらいはいけそうじゃね?
もう既にいけてない点について。
もうメイド
アイグーホプカット
,.-、
ソヽ
.ゞヾ、
.iヘ ヘ
,.-、 y ,ソ.i、
.イ_、 i.ゞ,.ノノi|
スノ ,-、 .、)
┌,(__ノ / .|
ヾ ,7 .ノヽ." .| .i
ゞイ ト、 /ノ ノ
ト──‐i
// ̄7ノ.ヘ
/.ノ ./ |
∠,,_ノム.___|
イ ノ"| i! .「
.ヽレミ) | リ._|
.!,,_|..|.イ .)
.ヒテ
.Fム
_! .シ
ーイ
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 15:27:28 ID:P2FVbaYi
『史上最強の弟子ケンイチ 激闘!ラグナレク八拳豪』 カプコン/3D対戦格闘ACT
ラスボスはパイロンみたいな見た目の
人格を持ったサイコパワーや殺意の波動の集合体とか
ストU時のザンギの名セリフ
_,,,,,,,,,,,,,,_
,-'゙,,,,,,,,、;~''く"'ー-、
./,,i´ `ヽ;.,/~゙゙'''ー゙l
|/ ,i、 ゙゙'''''ーi、,/`
,l゙/二' `` .lヽ、 ゙l
/ .| .',!,、 `゙''ミi、 .、゙l
.,,,-''''゙" ゙l,.゙l`V' ゙エエト .p" ロシアの大地をお前の血で染めてやろうか!?
,i´ /" | ''',!l゙ |゙"ヽ,,
|,\ .|;;;; | .,/゙''-,,.゙l `'i、
|\;\ ゙l、;;;ヽ-''";_,―'ミ゙lヽ ヽ
| \;;\ .\;;;;;;;;;;;〈`''7''";|i、゙l .|
| ゙l、;;゙l, `-,,、;;;;゙゙`;;; | ゙l│ |
| ゙l、;;;ヽ `ー-,,,,,,,/ |;│ |
| ゙l;;;;;;;゙l、.,,、 / .、.,,i´,| ,}
.\,,,,,,,|,,,,,,,,,,L,゙l゙l,,|l,,,,,|,,,,,,,,,|,l,i|lヽ|,,/
復活か?
>>191 1ラウンド目はガルダで
一本取ると鎧武者の体が壊れて中から精神体登場とか
四天王シャドルーに対抗する組織が現れて、シャドルーと新しい組織の戦い
とかいう設定があったらこれから長く続くんじゃねーの?
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 17:08:17 ID:xX7nRYEc
>>194 もうベガはくたばってるし、サガットはベガの野望にはなっから興味は持ってない。
ギルが出た今、真人間の能力しかないベガは、ラストにはもってきにくいと思う
>>197 カプジャムのベガエンディングの戦いを再現したいではないかw
まぁその時はストIVではなくてカプジャム2で。
あれはベガとギルのお互いの良さが出ていて好きだ
ZEROではベガは何度でも自分は蘇ることができるとは言ってたけど
あとベガはリュウを次の体としているが、もしかするとWでリュウは
ベガになるんだろうか?
ぶっちゃけ、足払いなんか廃止していいだろ
普通の人間だって、けつまずいたぐらいでも早々転ばないのに
足先払われたぐらいで転ぶわけがないだろ?
てこの原理で回転させてるなら重心より下の
もものあたり蹴っても同じエネルギーで回転させられるはずだ。
そのほうが角度も浅くてすむし、しゃがんで蹴るよりはるかに蹴りやすいだろう。
そもそも、しゃがみもいらない。
しゃがむってようは、動作に必要な体を落として得られる力と
足のバネの両方を封印しちゃう行為だろ?
あの状態から満足に攻撃できるわけがない。
しかも相手の足の近くに頭があるってことは相手からしたら
サッカーボールみたいに楽に蹴れるだけだ。
そのまま、のしかかる事も出来る。
下段とかは、なんか構えを変える(たとえば手の位置を
ボディの辺りに置くとか)みたいな動作で代替してそのあたり改善してほしい。
別に嘘がある演出は当然あってもいいけど(ビームの出ない3D系のゲームが
リアルだなんて一度も思った事はない)
しゃがむってのはかっこ悪いほうの演出にしか思えない。
現実に格闘する際、しゃがむ奴がいたらお笑いでしかないじゃん。
あと、ペチペチ叩く連続技ももういらない。
せいぜい3発ぐらいにしてくれ。反作用はどうした?
いくら体力があるからって設定でも、あんな手数で叩いて倒せないのは
単にパンチが弱いだけなんじゃないかと思わずにはいられない。
もっと少なくしてドカ、バキ、ゴスって3発ぐらいのが重そうでいい。
>>201 本当の足払い受けた事無いだろ?
それ以前に何も格闘技やったことないだろ?
ストリートファイトって投げられたらもう終わりだぜ
下が舗装してあるからその瞬間動けなくなる。
あと、普通は蹴る事自体ギャンブル90%くらいは手ばっかり
ガチなるほど本来の技なんか出ないし壁があれば
服のすそ掴んで壁に向かって相手を振って叩き付ける
試合じゃないからペース配分も無く
30秒くらいでいいのが決まらないとお互い息切れしてくる。
ゲームにして面白い物でもなんでもない。
とはいえ、ヴァンパイアみたいなバケモンキャラにはどうなのかは
疑問だけどな。魔界の王子と言いながらさくらやユンみたいな若造共に
足払いで転ばされるデミトリw空飛べるじゃんとか思いながらギースの
羅生門大人しく受けてるし。まあ、多分化物相手にはまた違った
独特の戦法で闘ってるんだろう格闘キャラはと脳内妄想
ハトならそうとう鈍くない限り簡単に素手つかまるから一匹捕まえて
地面かそこらの壁に思い切りたたきつけてみろ、飛べたって関係ないから。
化け物関連なんかは遊んでるって感じだけどな。
足払い食らったらこける人間見て、「足払い食らったらこける」っていう自分ルールで戦っているのでは?
byパイロン
201が一人でK1かプライドでも目指せば解決
それか街へリアルファイトをしに行って来い
格ゲーがどれだけ幸せか実感できるはずだ
でもバケモンキャラって何か負けたら凄い言い訳してそうだよなw
人間キャラに負けたら尚更。デミトリとかジェダとか必死に
叫んでそう。「何故だ!!!」みたいな感じで
パイロンは素で見苦しそう 「何を言ってるのだね?人のルールで
負けたのであって私は負けて(ry」
>>202 >ゲームにして面白い物でもなんでもない。
に対しては、すでに↓で答えてあるとおり。
とび蹴りだってありえないけど、かっこいいから触れてないわけで。
>別に嘘がある演出は当然あってもいいけど(ビームの出ない3D系のゲームが
>リアルだなんて一度も思った事はない)
>しゃがむってのはかっこ悪いほうの演出にしか思えない。
>現実に格闘する際、しゃがむ奴がいたらお笑いでしかないじゃん。
足払いを柔道の大外刈り(上半身つかむ)系やタックルと混同してる気がするけど。
普通の格闘技であんな足払いなんて習う?
あれって、それこそ中国拳法や香港映画の見せるだけの技だと思うんだけど。
一応、合気道なら習ってるけど、あんな蹴りは習いも防御でも教わった事がない。
併用して教わる剣術には足払い対策があるけど。
もちろん、剣でに対する防御だよ(足に相手の剣が届く前に
自分の剣を振り下ろしてとめ、そこから剣の切っ先を相手に向かって返す)。
>>204 叩きつけるのとはまるで条件が違う。
格ゲーのキャラって普通に立ってる状態の高さから
自由落下でコケてるんだもん。それも受け身もとれずに。
>>203 それをいったら唯一神もヤコブに格闘で負けそうになってる(それで股の関節に触れてはずした)。
ヤコブは「イスラエル」(「イシャラー(勝つ者)」「エル(神)」の複合名詞)の称号をもらった。
山本弘のなにかの本にあった記述によれば"股の関節に触れる"は当時の金的の湾曲表現だとか。
ようはまだ神が唯一神になる前に伝わってた伝説らしいんで能力的にしょぼいらしいんだな。
聖書をそのまま信じたい人にとっては神が素手の人間に負けちゃうと言う都合の悪い設定のひとつ。
>最後にヤコブは自分ひとり後に残った。ときに,ひとりの人が彼と組み打ちを始めて,
>夜が明けるころにまで及んだ。25 その人は,自分が[ヤコブ]に対して優勢でないのを見て,
>彼の股の関節のくぼみに触れた。すると,その人と組み打ちをしている間に
>ヤコブの股の関節のくぼみのところが外れた。
>その後その人は言った,「わたしを行かせてほしい。夜が明けたから」。
>すると彼は言った,「まずわたしを祝福してくださらないうちは行かせません」。
>それでその人は言った,「あなたの名は何というのか」。そこで言った,
>「ヤコブです」。
>するとその人は言った,「あなたの名はもはやヤコブではなく,
>イスラエルと呼ばれる。あなたは神また人と闘って,ついに優勢になったからだ」。
>それに対しヤコブは尋ねて言った,「どうかあなたのお名前を教えてください」。
>しかしその人は言った,「わたしの名を聞こうとするのはどうしてか」。
>そう言って彼はそこで[ヤコブ]を祝福した。
>ゆえにヤコブはその場所の名をペニエルと呼んだ。
>彼の言うところでは,「顔と顔を合わせて神を見たのに,わたしの魂は救い出された」からであった。
ttp://blog.livedoor.jp/mai_5000jp/archives/50396619.html
ここストリートファイターのスレだよな
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 21:31:51 ID:1gDUUARv
ケンイチの3D対戦格闘のスレはまだないね
もうケンイチのゲームでてるの?
カプコンなの?
>>209 なるほど・・・・・・・。
で、生きてる間の金は補償してくれるんでしょうね?
しゃがみ中パンほどかっこいいものはないと思うな
まあそれはいいとして
ジャンプ攻撃と足払いでジャンケンする
上段(中段)下段のシステムは確かに発明だったが
もうそれに頼るのは止めないか?
という話じゃないのか
まあなんも思いつかないけどさ
実際にしゃがみパンチする奴って見た事ない。
ギルってなにがしたかったの?
ストーリーに関わりあってないような奴ばかりでクリアしたから
目的がよく分からなかったよ。
ストリート・ファイター4だと縁起悪いので
ストリート・ファイター寿でおながいします。
>216
世界を救うのが目的。格闘技は趣味。
ギルが所属する結社のスケジュールだと
200年後くらいに救われる予定だったが
ギルは歴代の中でも優秀な天帝で
自分の代で救済を遂行することにしたいらしい。
まぁ悪人ではないと思う。
なんかそれらの設定がゲーム内でほとんど反映してなくて
どっかのライトノベルからとってつけてきただけみたいな
イメージなんだよな。
オロの片手封印にしてもいかにも厨房向け設定っぽい感じがする。
リュウの格闘家としての風格もやけに高尚になってるけど
ふたをあけてみると戦ってる相手はキカイダーやガンダムの
パロディキャラ。
なんだか3は世界観だけは世界系ライトノベルで
中身はパロキャラで遊ぶだけの同人誌みたいな感じなんだよ。
動画が多いわりに色があせててなにか軽いイメージ。
4は、変に世界観広げなくていいから
やってくうちになにか「おおっ」とうならせるシナリオにしてほしい。
…でも、カプコンのゲームって
バイオでもバタリアンの最終的に街をミサイルで洗浄ってパロまでは
しっかり踏襲してるのに、さんざんふったその後のアンブレラの壊滅に
関する話とかはさくっとスルーしたもんな。
パロは出来ても元ネタにないオリジナルな展開は
つくづく苦手なんじゃないかって気がする。
格闘ゲームをキャラゲーと見る人と
対戦ツールと見る人で見解は大分変わるね。
俺は対戦ツールと見てるからシナリオはあんまし気にしてないな。
つーかキャラゲーで見てる人は好きな物には文句言わないだけだから
3は相手はキカイダーやガンダムのパロディキャラとか言われてもどれか良く判らんが、
ストUですでにラスボスが帝都物語のパロディだし大して変っていない。
つかスト2のキャラやシナリオは特別優れてもいないからな。
だから続編に優れたものを要求するのは酷ってもんだ。
キャラシナリオをスト2と似たようなものを要求するにしても
結局薄味なものになるからかぶる可能性も高いし。
まあパクリは良くないがね。
31stは結構頑張ってる部分もあったが33rdは露骨だわな。
まあ、入れなくてもいいけど入れるんなら
もうちょっと何とかしてほしいって感じ。
本当は無理に入れる必要もないんだろうな。
みんな目的が違うわけだし、武道大会とかでもないかぎり、
個々が戦う動機なんてそうそうできないだろうし。
そもそも路上格闘家が最終的に謎の組織と戦う意味がないし。
そういえば餓狼3の秦の秘伝書の奪い合いの設定も
なんだかシナリオと隔離してて意味があったように思えなかったな。
比較的うまくいってたそうなのはKOFのオロチ編とかかな?
シナリオの内容を超必に絡める展開とかだと
比較的、シナリオと格闘シーンが遊離してる衣装が少ない希ガス。
根底にあくまで格闘大会への参加ってのもあったし。
スト3はカプコンにしちゃセカンドからサードの時に
ストーリーが進んでいたのがえらいw
オレはパクりっぽいネタからいろいろできたストシリーズが
好きなんでまーいいやと思ってる。
それよりこの状況でゲーセンで長持ちする対戦ツール作れんのか、と
今のゲーセンどこ行ってもオンライン対戦カードゲームあるけど流行ってるの?
ストIVもそっち系に向かって行ったり・・・
とりあえず基盤出し切りよりはユーザーの気持ちがメーカーに
反映していいシステムと思うよ。
ただ、サミーのは読み込みがおっそいらしいので
せめてセガのあの系統でやってほしい。
システムはすばらしいと自分も思うけど、コストパフォーマンスはどうなんだろう。
出し切りは50円で遊べるというお手ごろ感覚なのが良いね。
カードでも50円の店はよくみるよ
VF5までいくと100円ぽいけどね
どうせなら関節技をもっとふやしてほしいな。
技的に地味だったり、体格差のあるキャラ同士だと
絵を描き起こすのが難しいとか難点はあるだろうけど。
ストシリーズなりの派手めな技に昇華してうまく表現してほしい。
たとえばマッスルスパークみたいに空中でかけるとか、
かけられてる最中はキャラがアップになるとかで。
>>228 まじで?!
俺が知っている某ネット対戦カードゲームはスターターに500円
プレイに300円勝負に勝つとコンティニューに200円→100円と安くなるから確実にコンティニューするとして
合計1100円も掛かる金持ちしか遊ばないようなものだった。
次回のプレイはスターターが要らないとしても毎回600円は痛いしな。
>>229 無い関節をも決め打つ!
それが俺のプロレスセンスだ!w
ぎりぎりで勝つと辛勝ボーナスが入るようになったらいいんじゃないかな?
ある程度相手に攻めさせ、なおかつ最終的に自分が勝つ方が、
パーフェクトより技量がいるだろうし。
パーフェクト加算も残すとしても、辛勝ボーナスは
ぎりぎりならぎりぎりほど点数が高くし、中途半端が一番低いとか。
そうすれば上級者も自主的に手心を加えるだろうし、
初心者があっというまに消えるようなことはなくなるんじゃないかな?
稼動回転的には個々があんまり長く居座られるのはまずいんだろうけど
それぐらいやらないと裾野が狭まったままだと思う。
これだと戦闘のシステムは変えずにすむし。
そろそろストW予想の話に戻らないか?
スパUXみたいにラスボスが倒されて
殺意リュウが出てくれればそれはそれでいい。
あとリュウの竜巻旋風脚の技をEXのときと
同じだとさらにいいと。
EXの世界は(ry
とか思ったけど、カプエスでしっかりベガのナイトメアがEX仕様だったな
あの絵をちゃんと描いてくれたところにやる気を感じた。
スト3ほどじゃなくてもいいから全員カプエスぐらいは
やっておいてほしいと思う。
予想というか理想になってるな それなら俺はDJ主役の音ゲー希望
スト2シリーズの人気と時期があえばそれもあったかもしれんね。
ぶっちゃけ理想でいいんじゃないかな?
正確な予想なんて不可能だし。
むしろもっと具体的な妄想かもしていいんじゃね?このスレ的には。
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 11:01:46 ID:240Pax67
どうでもいいけどさ、開発してる人間だったら2CHなんかででた要素なんか
絶対採用したくないんじゃないか?
たとえ良いネタをこんなとこで書いても逆に可能性をつぶしてる気がするよ。
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 11:17:37 ID:m0O3yDAZ
でない。
つぶすも何もどちらにしろかなり酷いシナリオしか作れないと思う
スト2はクールでカッコイイのにゼロでは可愛くなってるしVではもはや
スト2の続編とはいえないパラレルっぽい設定になってるし
IVと言うよりはオリジン的なものだが
時代を遡ってもいいのでは?
若き日の豪鬼や剛拳
オロ 元 レミーやダンの親父など
なんかZEROっぽいな
シナリオ厨は逝ってよし!
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 22:24:42 ID:nPxV9QaS
俺はむしろ30前のアダルトなサクラが見たい
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 22:55:27 ID:OhMitskA
ウメ麿呂参戦決定!超反応のウメ昇竜券、神ブロッキングもついてます、よく挑発もします
キャラバランス、システムが優れていて、今もなお名作といわれている格ゲーは
スト3サードストライク
KOF98
GGXX青リロ
の3つみたいだ。この3強はおそらく今後5年は不動のものだと思われる。
次点で良作〜傑作といわれているのは
鉄拳5DR
餓狼MOW
KOF2002
カプエス2
ヴァンパイアセイバー
であり、永パやシステム的にあまり評価されないやつで一部で人気が高く、良作に近いのは
KOF11
マヴカプ2
メルブラ
ストゼロ3
ジョジョ未来への遺産
スパ2X(これは古いから)
スト4は是非この真ん中以上の作品になってほしい
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 23:02:20 ID:OhMitskA
ウメ豪気も緊急参戦決定!全方向に残空波動拳がでますしかも3発ずつ!舜獄殺は回避不能
>>247 どこ行っても/と入れ替わり撤去されている青リロ・・・
5年・・・?
>>247 コピペか釣りなんだろうが‥取りあえずハンターを入れれ
ヴァンパイアってあまり対戦重視ゲーマーに
いまいち評価されてないと聞いたことがある。
キャラの相性がなんだかんだ毎回激しいからだろうか
>>250 おれもセイヴァーよりはハンターの方が出来としては洗練されてると思うよ。
個人的にはやや弄くられ過ぎて無難な線に収まった物よりは
洗練前の作品の方がバランスに難があっても好きなんだけど
ストVやZEROの1作目やサイバーボッツ、スーパーマッスルボマー、X−MENあたり。
もちろんアッパー昇竜を入れても敵がダウンしない初代ストUも結構好きだ、
カプコンのシリーズ1作目は押しなべて攻撃力過多で高威力の一撃が結構モノを言う
逆転しやすいバランスが気持ち良い。
いれられそうなシステムの予想として。
・クリティカルヒット
偶然、急所なりにはいって通常攻撃でも普段よりダメージが高い。
ようはランダムにでる改心の一撃。
若干押されてる方のキャラのが出やすく調整され、ビギナー補正になる。
・疲労ゲージ
動き続ける(具体的には攻撃やダッシュ)と
ゲージがたまっていき。たまりきると疲れて一時的に足が止まる。
同じ連続技の多様がしにくくする。
ただし連続技厨のための事も考えてゲージがたまりにくい補正をいれる。
たとえば右手で連続して攻撃するより右手での攻撃→左手での攻撃と
別の手段の攻撃につなげるとゲージのたまり方がぐっと低くなる。
うまくつなげればほとんどゲージがたまらない。
今は、ビギナーが帰ってくるような単純化のシステムと初心者補正こそが必要と思う。
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 14:13:10 ID:ixURPfql
佐賀っとの事も忘れないでください
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 20:58:30 ID:S3ge+B0W
無理やろ!すなわちw
システムの単純化ならストIIほどシンプルな物はないと思うけどな。
初心者だよねー鍵になるのは DSの爆売れと同じで今までゲームに興味無いような人を取り込む事を考えないとな
DSの商売戦略を参考にするなら小出し戦法って事かな。
出し惜しみしすぎで結局売れないような気がしないでもない。
ネットでタダでダウンロードできるようにした上で通信対戦も可能。
大会なんかも定期的に開く。
ただし無料版は隆なら波動拳と竜巻旋風脚しかだせず、
正規版を買った人間のみ昇龍拳がだせる仕様にするとか。
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 12:51:22 ID:Yul1y6LW
参考として、ストシリではどれが結構よかったのかな??
>>260 それなんてグランツリスモ最新作?w
>>261 ストII以外激しく売れてない、
ZEROはテレビで全国大会&日米対決が放映されるくらい人気があった。ウメハラー!
3rdは今なおゲーセンに置いてあったり大会が開かれている。
ストVのストーリーがなんだかはっきりしないまま終わってしまったような気がするのは俺だけか?
>・クリティカルヒット
>偶然、急所なりにはいって通常攻撃でも普段よりダメージが高い。
ファイターズヒストリー。偶然ではないが。
なんかこのスレ落ちたな
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 22:25:35 ID:LRWeyraZ
ゲームやアニメの製作、と書いてあるからスト4もありえなくは無いような
また実写取り込みでつくるべき
>236
ザンギエフのブロック壊しゲームとかも。。
バーチャ5って、2D格闘っぽい3D格闘なんだけど
そこに炎だとか波動拳だとか、人並み外れたジャンプといった
非現実がおきる訳だ。キャシャーンの映画みたく。
で、そこにキャンセルだとかコンボだとかのカメラワーク
とか、画面半分以上を覆うようなカットインが入ったりしたら・・
>>268 否船が左遷されたとたんエライ大判振舞いだな。
>>253 もし今回船水がシークレットで関わっているとすれば、
「疲労ゲージ」は結構現実味があるかもしれんね
同氏が関わったとされる超DBZではアクションゲージと言って、
ずーっと連続して行動できないような制限があったし
>>274 そのアクションゲージって良いシステムなのかな?
超DBZの人気からして不評のような気がしないでもない。
だとしたらその疲労ゲージというのも蛇足な気がしてならない。
否船左遷ってマジ?
「疲労ゲージ」ってジャンルは違うがファイヤープロレスリングのシリーズの
なんだったかで取り入れられたのが有ったな
(ずっと攻めていくと段々息が上がっていって最後は一定時間行動不能になる
呼吸する感じのボタンを押し続ける事で回復する)
仲間内では攻めの醍醐味が失われてつまんねって
あんまり良い評判では無かったけど
その辺を昇華したのが侍魂の剣気ゲージ?だと思う
やっぱ行動に制限かけるのはストレス溜まるし
不利にはなるが制限はしない、ってのが重要だろう
色々スト3のキャラが叩かれてるみたいだけど、スト2のキャラセンスが神すぎるだけ。
人気のない本田とかブランカとかでも今の時代でも十分通用するデザインと設定だし。
スト2のキャラが少ない初代ストゼロは人気なかったけどザンギやダルがいる2からは人気出てきたし。
不遇な扱いのキャミィ以外のスパ2新キャラ達でさえスト3のそれと比べたら人気は雲泥の差。
アレックスなんてわけのわからん新主人公をつくるくらいならT・ホークを復活させるべきだった。
濃いキャラ万歳ってことかね?
>>279 いまストUのキャラみたいなの作ったら人種差別で訴え(ry
Tホークよりアレックスの方が俺は好きだけどな。
フェイロンよりヤンの方が俺は好きだけどな。
DJよりユリアンの方が好きだけどな。
主観バリバリだけどなw
>>282 確かに。そうならべらるとスト3のキャラの方がいいな。
リアルタイムの当時、ガロスペが同時期に稼動しているのを見て、スパ2のキャラダサと思った覚えが。
思い入れがあるかどうかだよね?結局。
今見るとガロスペの方がダサ感が強い感がする。
ストUはなんか今でも通用するんじゃなく石ノ森章太郎キャラが一回りして
古臭い濃さがダサ格好良い感じ。
ガロスペなんかは80年代〜90年代前半のアニメを見てるような古臭さ。
ストVの方が今っぽい感じで好きかな…あとドット絵やイラスト自体が昔かかれたものと
今かかれたものでディテール感やボリューム感が違うからなんともいえない部分のあるんだけどな。
ボリュームの付け方やプロポーション、シルエットのにも流行りはあるからそれも含めての
キャラクターデザインなら断然Vに軍配は上がると思うが。
世界の格闘家ってイメージでいえば
スト1、スト2のキャラは世界中の人から見て判りやすい。
スト3のキャラって世界中の人から見たら?って奴多いんじゃない?
女子高生が波動拳撃っちゃう世界観なんだからどんな者が居ても違和感ないんだけどなw
世界か・・・ワールドワイドな世の中になったものだ。
スト3もユンヤンユリアンネクロ12Qあたりの漫画ちっくなキャラは悪くないと思う。
でもアレックスとかレミーは地味すぎる。容姿も性格もストーリーも妙に現実っぽいというか。ゲームなんだから閣下みたいな強引な性格でいいよと思ってしまう。
たしかに3はお国柄がないんだよな。
「片腕ドラゴンvs空飛ぶギロチン」みたいな世界中の
猛者が集まった無茶苦茶さがほしい。
今なら人種問題に抵触するって言っても先進国の人間も同じように
おバカに描いておけばいいんじゃないかな?
(0でバーディをわざわざ黒人に描き直したのは逆にいいんだろうか?)
よっぽど微妙な宗教や身体的な問題にふれないかぎり、
ぎりぎりやっても普通は理解してもらえると思う(また冗談が通じない国は避ける)。
3はなんか秋葉系の発想なんだよ。
なんでもかんでもアニメや特撮からもってきてるだけで。
それも、お蔵入りになったセブン12話の星人みたいだからトゥエルブだとか
本当に特定の相手に受けるようにしか配信してない。
秋葉系の人種が秋葉に集まって喧嘩してるようにかみえない。
とくにエレナ(アフリカ人がカポエラ使うって設定もまた微妙なんだけど)を
最終的に女子高生にしちゃうのは最悪だと思った。
むしろ結局、日本の萌え文化とどうかさせちゃうと
そっちのが失礼だと思うんだが。
ついでにアレックスはアメリカ人にしたから失敗した気がしてならない。
ああいうタイプはアレクセイ・ザラゾフみたいなロシア人だからはえる。
アメリカ人にしてしまうと、一般にもたれるアメリカ人とのイメージと
違いすぎてキャラの個性が埋没してしまった気がする。
>>288 3rd稼働初期、小学生だった俺には元ネタなんて解らんかったが、12の動きには惚れたぞ?
あと、秋葉系云々はまず無いと思うよ
今、特撮はヲタっぽい感じがするけど、昔は明らかに子ども達の憧れるヒーローでした
12のネタやQのネタなんて昔のテレビだし、そう言うの見て育って、尚且つ格ゲー全盛期にストUやってた人たちを呼び込みたかったんじゃね?
おまいら、現実(経済)が見えてない
もう懐古に浸るのは辞めて、新しい可能性を3Dで考えよう
3Dでもアニメ絵的な魅力のあるキャラは鉄拳で証明済みなんだし
>>289 セブン12話のは敵の星人が被曝者という設定なんで欠番になった。
一応、本放送後2年間は再放送されてたらしい
それまではセブンの中でとりたてた話じゃない。
1970年から自粛に入る。つまり36歳以下の人間は基本的にみれないし
実際にものごころつける年齢ははもうちょっと上だろう。
(まあ、実際はヲタ同士でのビデオ交換で取り交わされてたらしいが)
しかしそれでもこの欠番に反応するのはセブン世代でも一部の人間だけだろう。
ここのサイトによるとセブンファンの間でも話の評価は低いらしい
ttp://homepage1.nifty.com/H-YAMATO/spel.html 逆に言えば欠番になったからこそ話題になっただけの話。
スタッフがネタでいれたとしか思えない。
…というか全般的にパロが面白くないのが致命的。
ガンダムW以外はいくらなんでも年齢高めすぎるし。
ひねりがぜんぜんないんで、無理してパロったとしか思えない。
たとえばワールドヒーローズのディオなら、名前はジョジョ1部の悪役で
姿はバオー(ジョジョと同じ作者の前の連載の主人公)とか
もうちょっとひねってる(個人的にワーヒー自体は好きじゃないんだけどな)。
2では、ガイルのモデルがポルナレフでもそこまで
似てなかったのが幸いした。名前も違うしw。
単刀直入にカプコンのスタッフに言いたい事
「おまえらのそういうギャグは寒いんでもうやらないでくれ!
基本的にユーザーはストシリーズにそういうギャグを求めていない!」
12もQも今キャラとして立ってるんだからそれで十分。
パロが面白いとか寒いとかそんなことはゲームの内容と全く関係ないしどうでもいい。
たってるかなぁ?
3のキャラは2のキャラより全般的にたってない気がする。
気にしない人間よりわかってしまった人間の方が寒さを感じてしまう。
それはネット社会でパロ元が確認しやすいってのもあるかもしれない。
わかったら寒いギャグってのはどんなもんだろうか?
パロってのは誰が楽しむものかな?
もしユーザーがギャグとして楽しむもんだと思ってるなら、
ユーザーはそんなギャグは求めてない。
ギャグならギャグでいいけど、まだ餓狼スペの
対岸で追いかけてくるダックキングのヒヨコとか
ゲーム内で通じるギャグがいい。
パロなんて所詮は他人のふんどしなんだから。
(思えば魔界転生を知らずにプレイできたサムライスピリッツはよかった
あっちも元ネタしっちゃうとなぁ・・)
度を越したギャグはマイナス要因でしかない。
たとえありえない話でも(真剣勝負が3ラウンド制とか)大真面目にやってほしい。
この手のギャグから大御所まで離れられなかったのは
衰退させた一因かもしれない。ネット社会だからこそ卒業しないと。
イタイの沸いてるな
12は芸術キャラ
オロ「主体性の無い奴は大成せんぞい」
>>294 そういう態度が格ゲー界を腐らせたんだろうな
ID:qKO2d1BKwwwwwww
キャラクタの背景よりも、こういう性能のキャラがどんな技を使うか
を重きを置いてキャラデザインしてたと思う。
だからストーリーや背景は重視してなかったんじゃないか。
キャラクタが「こういう技を使うことができる集合体」という扱いだし。
格闘家じゃなくてゲームのキャラなんだからそれでいいんだと思う。
龍虎で、上手に決まったら一撃で試合そのものを決められるシステムが
あったような気がしたが、ゲームプレーヤーからしたら
いきなり天和くらうようなもので納得いかない。
真剣勝負じゃなくてゲームで遊びたいから。
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 20:27:57 ID:kyu2DxAi
スタッフが2出した時代と同じような感覚でキャラクターを作ってしまったのが
3のキャラだなって思う。
パクリで見た目地味なキャラは人気が出るはずがない
>>296 ゲーム性よりキャラのことで頭がいっぱいなお前のような奴がな。
>>299 キャラ人気なんて、キモヲタが群れるだけだろ
何年も研究され続ける、今まで通りのカプ格ゲーならそれで良し、と俺は思う
とりあえずイングリッド参戦キボン
>>291 ガイルはポルナレフよりシュトロハイムの方が似てる気が・・・俺だけ?
キャラは外見どうであれ使って面白かったらあとはどうでもいい。
ストーリーとか設定とかはおまけ程度だろ?
今の御時勢俺みたいに格ゲーが好きって人は少ないからストーリーとか設定とか
いままでRPGがやってきた事を格闘ゲームでもやっていかないと売れないのかもしれないけどさ。
ガイルはシュトロハイムとJ・ガイルって名前と勘違いしていたポルナレフが元ネタだったんじゃなかったか
ついでに作品が出続けん限りはキャラだろうがゲームだろうが
興は冷める。糞ゲだ何だと騒がれつつもSNKもギルテも
定期的に出てるしカプゲー好きな自分としちゃゲセンでいつも歯噛みしてる。
鉄拳のキャラってパっと見でも外人受けしそうだもんな
ジャッキー、パンダ、カンガルー、バイオレットとかマイケルぽいし
バーチャも忍者、少林寺、レスラーとても判りやすい。
そう見るとスト3ってやっぱり日本人向けでしかないのよね。
スト4では国内でのヲタ度を抑えてスト3での複雑さよりも
昔の格ゲーのようにシンプルさを全面に出した方ががよくないかな?
国外向けにはバランスなんか考えないでぶっ壊れたキャラだけ出してりゃ良いんだよ。
マブカプ2が3rdより流行ってるんだろ?
売れてる数ならマブカプ2の方が上だとおもうよ
キャラが不人気だから売れないだろ
つか、MARVELだからだろ……
あっちはコミックヲタク多いし
烈の復活希望。FF2のラスボスじゃないほうのね。
311 :
波動拳:2006/11/11(土) 17:39:28 ID:btsZg7Ky
リュウがラスボス。
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 17:57:32 ID:v8xlKrbF
自分はリュウ ケンをボスにするのはアリかな。
代わりに新胴着系を主人公に追加で…クソゲかな(p・ω・`)
常に両手開放オロがラスボス
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 00:35:52 ID:CsDe7qYt
三沢さんがラスボス
エルボーは食らうと一発で死亡
個人的にリュウがラスボスとかは勘弁。
やはり挑戦者としてのリュウを見続けたい。
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 10:21:31 ID:qR+TZNM3
コスモスという名のキャラが参戦
正体がさくらで日焼けしてる
ほら、桜の狂い咲きってあるし
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 14:20:09 ID:3jVRew0a
ラスボスには是非丸藤&KENTAで!!!
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 00:42:27 ID:698aPWXv
ダッタ、メル、クリス とか出てきていいだろそろそろ
ラスボスにはEXのカイリキボン
さくらとか萌えキャラ無しの方向でお願いします
>>320 涙が零れるくらい同意なんだけど・・・・・・
同意なんだけどおおおぉぉぉ!!!!!
とりあえず、リュウが主人公じゃないとストリートファイターとタイトルが
書いてあっても、受け入れにくい。
小学校の頃スト3見たとき、リュウがポスターに描いてなくて
ストリートファイターの続編と気づいたのが大学生からだったもん。
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 02:59:04 ID:piIuXgAF
欲しいキャラ
・リュウ
・ケン
・ガイル
・春麗
・ベガ
コイツらが居ないと始まらない
要らないキャラ
・アレックス
・野性女
・レミー
・ユリアン
・組織関連の奴ら
一生来るな
むしろ2のキャラは要らん。
3で初出のキャラがちらほら残れば良し。
>>325 君の道理で行くと3は始まってない事になるな。
3が始まってないのに4が始まることはない。
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 11:53:57 ID:Ak3ctm58
主人公は豪拳の息子でラスボスは豪鬼。一定の条件満たすと豪鬼後にリュウ戦。
ベガもギルも死んだんだから豪鬼ばっかりいつまでも生かしとく必要ない。
もうUのキャラもVのキャラもZEROのキャラもみんな出せばいいじゃん。
さくらvsショーン
ベガはZERO3で遺言として「このベガ死すとも魂は死なん」なんて無責任な
こと言っちゃったんだから出すべきじゃねぇ?
滅んだのはシャドルーだろ。
シ ャ ダ ル ー は 健 在 。
鉄拳5を見習って全キャラ復活。
ゲームシステムはスト2に軸移動がついたくらいでOK!
このくらいでないと一般には受けん!
一般受け狙いたいならスマブラ等今流行のなんちゃって格ゲーにしちゃえばいい。
そんなものが面白いかどうかは知らんがな(´・ω・`)
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 20:58:35 ID:MdZs4C8l
>>334 ゼロ3ってUより前の話だから生きてるんじゃないの?
白
赤
黒
桃
黄
青
紫
橙
の8人の胴着達の決戦でいいよ
メル・マスターズ
スーパーアーツ・金玉潰し
フィニッシュで喰らった相手は親指を立てて「YOU WIN」という演出
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 20:47:51 ID:WY+n9PJ5
とりあえずさ、何でラスボスが悪じゃないといけないのかなと思った
ということで4のラスボスか隠しボスは
「伝説の格闘家リュウ」
後は子供とか新キャラとかでいいんじゃまいか?
個人的にはダンの弟子とか・・
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 22:24:32 ID:TnmOWsYa
判った、判った。
殺リュウとかね、真豪鬼扱いならいいよ。
普通の奴もいるけど、君の言う真の格闘家になったリュウもいるで。
そいつだけ風の拳が使えるとかで。
使用キャラから現存キャラを削るのは論外。
お前のような作品ならもう番外編にしてくれよ。
SF チルドレン
SF ニュージェネレーション
こんなので、ただスト3キャラの人気の無さを学習すれば
そういう次世代のみ新作はまともな頭ならまず出さない。
あと一番忘れてならないのが誰が今までSFを支えたのか?
スト2〜Xまでやり続けてなお、今でもSFのファン達。
その人達が愛したキャラを捨て去った新作で今のビデオゲームの現状で
メルブラ、GGXX、カード世代の子供が喜んでくるのか?
現行SFファンが自分の使ったキャラの居ない完全新作を望んでいるのか…
このあたりをもうちょっと理解してください。
ネオジオのバトコロみたいなのをカプコンも出してほしい
固定概念を吹き飛ばせてかつ紛れも無いストリートファイターなら
全部新キャラでもいいだろ 無理だろうけど
>>343 つカプコンファイティングジャム
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 08:19:24 ID:5sMQlvMl
>>345 貴様は詐欺師か!!
HIROはSFキャラじゃなくて投稿2チャンネラーだろが!!!
あと
>>325の要るキャラ&要らないキャラはこうだろう。
(1)要るキャラ
・ストT出場キャラ全て
・春麗
・豪鬼
・春日野さくら
(2)要らないキャラ
・スーパーストUの追加4人
・レインボー・ミカ
・マイク・バイソン
>>342 IIIと同じぐらいの知名度のEXって知ってる?
全員新キャラだってなんだっていいからストリートファイターシリーズは終わらせないでくれ・・・
とりあえず2代目春麗としてVに出てきた女の子でも出せや。
いっそSNKvsCAPCOMとかの外伝とかじゃなく、
本当にKOFの面々をスト4あたりから正史として
取り込んでほしい。
そっちのファンもついてくるし朝鮮資本でKOFの続編作られるより
カプコンの方と合流させてくれた方がSNKファンも安心して遊べると思うんだが。
KOF好きじゃないやつにとっては地獄以外のなんでもないいんだが・・・
StreetFighter ZERO4
>>352 KOFが好きな人の需要と
ストIIが好きな人の(ryと
ストZEROが(ry
ストIII(ry
まぁそういうことだ。
とりあえずリュウ、ケン、ガイル、サガットは残してほしいな。
格げー自体が衰退してる昨今、
生き残るためには抱き合わせにしたほうがいいと思うがなぁ。
ましてや餓狼と龍虎のプランナーがストシリーズの人と同じらしいし。
>>358 抱き合わせって悪い意味でしか使い道無いと思っていたが・・・
>>358 ストシリーズじゃなくてスト1。
リョウサカはその人なりのスト1リュウの解釈の拡張らし。
4では松田が消えてそうな気がする
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/12(火) 23:53:20 ID:0Bt1JRKV
ストEXのシステムそのままで2Dにしたら中々売れそうな気がする
アレックスがラスボスでいいよ
Vでキカイダー化したじゃん
ギルは死んだって事で
すさまじい投げ技と怒涛のラッシュを持つ過去類を見ないラスボスの誕生だ
しかもメテオまで使う
クリア後にセレクト押しながらとかで旧アレックス使えたらいいな
あ、本田はいらない
なに?Wってまじで出るの?
ただの妄想スレ?
今んところ妄想スレ
出るのは本当。
だけど情報無いから中止もありうるな・・・・・・
つかどうやってつくってるんだろ
外注ではないよね?
ストIIIの人達に戻って貰った?
ラスボスにキャプテン澤田
カプコンUSAが作るんじゃなかったっけ。
ファイナルファイトリベンジとか、モーコンとか
そういう感じのもんが出来てきそうで正直、期待はできないっす
それでもゲーセンで新しいカプゲーできるんなら文句ない。
ジャムはまあ。ほら。
版権持ってるのがカプコンUSAでしょ
出てもつまらなくてまた3rdに戻るしかなくなるとかはナシだぜ
だーいじょーぶだーいじょーぶ
ゼロ3でもみんなそれなりに楽しんだんだからきっとだいしょーぶ
大丈夫だ
ハイパースト2かスト2Xに戻るという手がある
なんならゼロ2αやEX2+もあるぞ
ジャムも楽しめた俺は勝ち組
EXを楽しめた俺は負け組みかorz
いや
EXを3Dって理由だけで否定した奴こそ負け組み
でも2はエクセルがダメ
EX3でベガ2に辿り着いたのだけど
デモ画面で偽3D格ゲーの組み手をリュウケンがしてるのが
許せないのは俺だけ?
あえてキャラ数を大幅に減らしてみる
そうすればバランスも取りやすいだろうし
個々のキャラも引き立つ
ストIIの8人+2〜3人くらいでさ
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/03(水) 00:51:09 ID:cMaXA0Sd0
下がりすぎなんでageとく
キャラは15人+αくらいがベストじゃないかと
個人的に思う
3作で完成形に到達すると考えて
8体→10体→12体くらいでいいんじゃないかな?
もちろん性能被り無しで。
欲を言えば12体→12体→12体とキャラ数を増やさずにシステムとバランスを煮詰めたVer.UPをして欲しい。
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 17:58:34 ID:ABVrJCZp0
というか、カプコンに2D製作が無理なら、ギルティギアを製作している
メーカーに外注して作ればいいと思うのだが…。
芋屋よりうまく作りそうな気がする。
スト3から15年後ぐらいで
旧キャラは リュウのみで
そのかわり餓狼MOWみたいに旧キャラの後継者を何人か入れたら
いいかと
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 23:45:24 ID:Lh+VPIkA0
キャラを増やしまくってドカベン状態にすればいいんじゃない
レバー三回転の投げは
必須で
>>384 ギルティだけがたまたま当たっただけ。他を見ろ。まだ芋やのがまし
>>388 芋屋も自社で作ったのは糞だろ
でも……、悠久エンタープライズなら、とか思ってる俺ガイル
ただ、ドットが汚そう……
アルカナ面白いか?
もうD3に作らせてしまえ
バランスがいいのは一つの条件ではあるけど、
何回キャラ動かしても楽しいってはもっと大切かもしれないと
最近思い始めた。
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 22:49:11 ID:6nh4IXMs0
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 23:00:06 ID:w/Sx8mxb0
おーついにカプコンもType-X来たか
スト4は どうか分からんが
カプコン6ボタンの格闘物は
これでかなり期待出来るんじゃねーの
ガンダムだけの為にワザワザ参入しねえだろ
どうだろ、やたら儲かってるんでしょガンダム
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 00:02:15 ID:Pciw7acT0
リュウ
波動拳
昇龍拳
竜巻旋風脚
10倍波動拳
真空竜巻旋風脚
真・昇龍拳
ケン
波動拳
昇龍拳
空中昇龍拳(空対空ではなく空対地)
竜巻旋風脚
昇龍裂破
神龍拳
真空地獄車
>>395 でもガンダム出すんなら同グループのナムコの基板で出すだろ。カプコンは開発だし。
チュンリーに飽きてきた。
snkみたいにいい女キャラを出してくれ。
俺は淫具で十分だ。
ローズ使っとけw
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 04:32:12 ID:aEJkVyEoO
>>351 そいや『ハイパーストUアニバーサリー』に付いてたポストカードに春麗の教え子らしき娘が出てたな…。
「個人的」に取り入れて欲しいもの
・旧キャラを多めに(できればUのキャラ全部、ハパU好きにはたまらない)
・時代設定はUからVまでの間
・ターゲットコンボ
・目押しコンボ
・渋いオヤジ声の殺伐としたアナウンス(U初期の感じ)
・マイナーな国の見た目が強そうな新キャラ
・効果音はVの1st調
・キャラごとにステージと音楽とEDと、ちゃんとしたストーリを
・ブロッキングを搭載したキャラクター
・動作的にはストV3rdの動きを軽くして、ストUに近づけた感じで。(1stあたりの動きで)
・ダメージ中はスローになる
・各キャラに裏バージョンを(好きなキャラが弱キャラでも裏版ではマシになる可能性もある)
・KO後の追い討ち(できれば必殺技を出せるようにして欲しい)
・キャラごとに中ボス、ラスボスが違う(ただし条件満たせば真ゴウキ)
「個人的」にやめて欲しいこと
・媚々の新キャラ(メイド、女子高生等、格闘かじってます程度の女が本当の格闘家に勝てるわけがない)
(特にそういうキャラがオーラみたいなので攻撃するのは勘弁)
・チェーンコンボ(小足狙いのシステムは勘弁。ただし元は除く)
・存在感の薄い半透明のエフェクト
・ラップ、テクノ調な音楽
・ノリノリ系なアナウンス(USAヒーローアニメ調は勘弁)
・格闘ゲームとは思えないビーマニのようなシステム画面(思い切ってストV1stぐらいの潔さが欲しい)
・お祭り系(つまり、ステージ、音楽、ストーリーはキャラごとに用意されていない)カプエスみたいなもの
・バランスを崩壊させるオリジナルコンボ(幻影陣は一応セーフ)
・タッグシステム(誰を先方に出すかによってジャンケン色が強くなる)
・プレイ時間がとても短い(ジャム並)
長文スマン
まぁあれだ。
「個人的」に文句言いたい部分もあるが、「個人的」な理想だそうなので
文句言わないことにする。
リュウ
波動拳…おなじみのアレ。弱、中、強で性能が違う。
弱:画面端まで届くが弱い。
中:途中で消えるがそれなりに強い。
強:距離は中と同じだが強い。強パンチボタン押しっぱなしでため可能。
昇龍拳…おなじみのアレ。弱&中と強で性能が違う
弱&中:飛ぶ高さが違うだけで性能は同じ。両方とも無敵時間はない。
強:かなり高く飛び上昇中は無敵時間があるが、降りるころは隙だらけ。強のみヒットしたら相手は転ぶ
竜巻旋風脚…おなじみのアレ。弱、中、強の違いは移動距離のみ
空中波動拳…新技。空中から波動拳を打つ。弱、中、強で性能が違う
弱:斜め下に撃つが速度は遅い
中:斜め下に撃つ。速度はやや速い
強:真横に撃つ。速度はやや速い
真空波動拳…おなじみのスーパーコンボ。弱中押しと中強押しで性能が違う
弱中押し:従来の真空波動拳の強バージョン(5発撃つ)
中強押し:すぐにボタンを放せば弱中バージョンと同じだがため可能でMAXまで溜めたら1個のみ撃つがデカい
真空竜巻旋風脚…おなじみのスーパーコンボだが弱中押しと中強押しで性能が違う
弱中押し:従来の真空竜巻旋風脚の中バージョンと同じ
中強押し:従来の真空竜巻旋風脚の強バージョンだが画面上まで上昇する。上昇中は無敵だが降りるときは隙だらけ
真・昇龍拳…おなじみのスーパーコンボ
旧キャラを多めに出すなら スト2Xの続編や
ゼロ4でいいでしょ
俺が思うにストツーのときのBGMを使ったら昔の人間も親しみを感じて多少は戻ってくると思う
407 :
486:2007/01/24(水) 17:29:57 ID:buIosUtC0
>>406 新作はストUのBGM作曲者の下村陽子さんにかいてもらうべき
だと思う。ゲーム業界関係者も音楽を甘く見てるな。
408 :
俺より強い「名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 17:30:38 ID:0vGElEWG0
>>405 ・スト2Xの続編=ハイパースト2
・ゼロ4=携帯版ゼロ3は実質的にそうなってしまった
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 17:51:22 ID:9aJ0l+/iO
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 18:47:13 ID:s8196uMe0
とりあえず全体的に若くして欲しい。
今じゃ全員30代の野球チームみたいで臭い。
EX技の光の色は青色で
昔から許せなかったのが真昇竜。
アレは絶対に1hit技にすべきだ!一発でドカーンと半分くらい減る豪快な
技にして欲しい。名前もケンと対称的に「真龍拳」で。
あの・・・スト1が元ネタッスから・・・
なにより大事なのは動かしてる爽快感だな。
スト2で最初に遊んだとき、いろんな動作をボタンとキーの組み合わせだけで
選べるのが素直に楽しかった。
技術や勝ち負けを競うより、自分で動かしてる一体感みたいな
楽しみ方がほしい。そういう原点回帰みたいな感覚がもう一度ほしい。
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 03:58:24 ID:4mt5mNzC0
やっぱラスボスはあの変な赤青男やゾッドじゃなくてベガだよ。細身のな。
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 04:18:42 ID:1MNQlMt7O
ベガをサイボーグ化
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 05:14:56 ID:mSGTFv2TO
ベガ戦のBGMの鐘の音でテンションが上がったものです
>>406-407 アーケードゲームなんて久しぶりにいっても「BGMを聞いて親しみを覚えて…」なんてことはまず無い。
煩くて音が混ざり合ってよく聞こえないところがほとんど、音量が互いに大きい上に、さらに店内には
かなり大きな音で音楽が流れているところも多い。
結構重度の格ゲーオタ以外はそれを必死で聞いてなんかいないし、もちろん作曲者なんか知る由もない。
昔元カプデザイナーに聞いたが左右で構えが違うという予定だった
後、ヴァンパイア3?のデザインしてた企画倒れになったらしいが
>>418 煩くて音が混ざり合ってよく聞こえないところがほとんど、音量が互いに大きい上に、さらに店内には
かなり大きな音で音楽が流れているところも多い。
こいつバカかw情報とか知り合い伝いで広まっていくだろ
その、音が混ざり合った状況をつんざいて響き渡る
「パオー パオー」「アイガー アイガー」「はどーけん はどーけん」
昔はパワーあったよ
そうだ、あのときの濃ゆい声を取り戻せばいいんだ。
というわけで男キャラのやられ声は全員「う〜わ〜」で統一。
俺はSFC版から入ったので
ブランカは「アオーン」がいい
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 01:32:35 ID:OqAPC8kKO
ドゥーン ドゥーン ドゥーン
ハァッ ハァッ フォアッ
ストW出るなら対戦じゃなくて協力の要素が欲しいな。
プレーヤー情報を記録したカード必須で。
例えば2ラインでそれぞれ個別の敵と闘って、
1Pが早々に勝ったら、2Pのラインへ助太刀で参戦できるとか。
2Pは2Pで「助太刀無用」「こいつは俺にやらせてくれ!」ってメッセージを出せ、助太刀をお断りできる。
メッセージはPCや携帯で登録でき、メッセージボタン+レバー方向で数種類を任意に出せる。
1Pが早々に負けたら、闘っていた敵が2Pラインに移動し2対1になる。
そこで2Pが勝利できたら1Pにもゲーム継続の権利が生まれる。
負けて傍観者になった1Pも、2Pへの応援に力が入る。
対戦をする場合も2ラインの2対2。それぞれにCPUの相棒がつく。
上級プレーヤーには弱っちい相棒、初級プレーヤーには強力な相棒がついて、実力の差を埋めてくれる。
CPUの相棒は既存キャラorエディットキャラを選べ、カードに保存できる。
ネットRPGのような「会話」「助け合い」の要素がないと、一般層は取り込めないと思う。
プレー時間が長引くからゲーセン側は嫌だろうが。
そのネットRPGは一般層取り込めてるか?
つまりドラマティックバトルが欲しいと?
なんかうまいシリーズ構成や脚本家呼んで
ある程度、ストーリー性重視してくれないかね。
ストーリー性重視w
もう最近の格ゲープレイヤーは皆こうなっちまったわけ?
対戦格闘は基本がゲーセンだからいくらシナリオ凝っても乱入されたらぶち壊しだから
逆に希薄でエンディングのための最後の目的程度が決まってれば良いんだよ。
シナリオモードみたいなのはコンシューマ版のみのオマケでいい。
まぁサイバーボッツやキカイオー程度の邪魔にならんものなら構わんけど重視するもんじゃないわな。
ゲーセンでMMORPGみたいな要素なんて不要だよ作ったってインカム上がらんし、客も増えない。
協力して会話しながら楽しみたい奴が多いならCAPCOMのお家芸の一つベルトアクションの方が
良いだろ、そうじゃなきゃバイオハザードガンザバイバーアーケードでも作った方が強力プレーで一般層を
取り込めると思うぞ。
そもそも強力プレーが好きな奴は対戦格闘なんかやらんから、今までの対戦格闘の客がやらなくなる。
餓狼伝説レベルのストーリーは欲しいな。
CPU戦やってて空しくならんし。
ストーリーはあっていいけど、キャラ同士の関係はテキトーでいい
ストーリーあって無くても良いけど、コンシューマに移植された時は
ジャス学の育成とか、エアガイツのクエストとか、ライトニングレジェンドのコレクションとかSFEXのプラクティクス
みたいな1人でも結構暇が潰せて楽しめるようなモードが嬉しいな。
アケはガシガシ対戦できるツール
コンシューアーはそれに大きくストリーがついて
設定ヲタは家ゲーに引篭もってくれればいいや
ゼロ3や侍零のストーリーは速攻ボタン連打で飛ばされてた件
まぁゲーセンじゃあストーリーなんてそんなもんだな。
>>434 いや、それは何度もみせられる(見られる)からだろ?
例としておかしい。
>>436が例としておかしくないものを挙げられない件
ストーリー性のあるものなんて龍虎や餓狼を例にだすまでもない・・
というかむしろ、完全にないものがない。
あるって事はある程度、必要と認知されてると思ってもいいだろう。
即効ボタンで飛ばされて事こそ主観であり、不必要の根拠にならない。
一人で必死なやつがいるなwwwwwww
スト2のエンディングやスタッフロールは誰も飛ばさないしね。
「ボタン押してもとばせないからな…!」
これでおk?
ストUはスピード重視で作ったから
すっとんきょうなボーナスステージは欲しいな。
スト3のブロッキングボーナスステージは笑ったし
新しいと思う。純粋に練習にもなるし。
CPU戦やっててむなしいってのは同意だがシナリオで
解決するんじゃなくて、もっと練習的な意味合いに傾いて
いても良いと思う。新しい客を取り込めなくても、
上手くなろうとする初心者への救済措置的な練習システム
って、アーケードでもあっていいんじゃないかと。
車破壊は懐古だが、アレはアレでいいものだとオモ
全員が全員、対人対戦を望んでるわけではないので、
1人用と対戦用に分けてほしいわ。
で、1人用のボーナスステージにはブロッキングはいらん
お前が出来ないから要らないだけだろ
出来るが、対人対戦には重要でも1人用には無用の長物だからいらん。
それ以前にブロッキングでノーダメージって人間のやることじゃねえな。
ボーナスステージのブロッキングは練習用として必要だと思う
それに新規の客を得るのにボーナスステージあった方がいいかと
別に無用に長物でも無いギル戦ではブロッキングできた方が全然楽、
ガードしているとゲージがガンガン溜まって生き返るチャンスを与える事になる。
要らないなら使わなきゃいいだけだし。
ブロッキングねえ…
ブロッキングしたらガードゲージ(?)かスーパコンボ(スーパアーツ)ゲージが減っていくってのならいいんだがな。
必殺技を通常防御:体力ゲージは減るし、ガードゲージも減る
必殺技をブロッキング:ノーダメージだが、ガードゲージは通常防御の3倍以上減る
とか。
>>449に賛成かな。
ブロッキングは入れて欲しいけど、あまりにも初心者が可愛そすぎるしな。
でキャラのSAによってガードゲージの長さが違うとか。
今対戦格闘に初心者なんか居ないだろ、要素的に不得意な奴はただそれをやらないだけで。
弱>中>強の順で必殺技のボイスが高くなる仕様を復活させて欲しい
必殺技をブロッキングでノーダメージって人間じゃないだろ
底が浅いとお金を落さないだろ
ブロは残していいが、SAよりSCがいい
>>452 あれっていつ頃なくなったんだっけw
ストUで竜巻の声が「タッパツセップーケン」に聞こえて弱竜巻は技が終わってもう着地してるのに
声が長すぎて「プーケン」の部分が余ってしまい微笑ましかった。
友人の間でその後弱竜巻は「プーケン」と呼ばれるようになった。
ブロッキングは残してもいいけどノーダメージ以外の代償がないなら排除だな
個人的な私見だけどブロッキングで初めてガード(に類する要素)が対等になったきがするんだよね。
ガードは打撃を防ぐが投げられる(ガード信号中と言う意味じゃなく)、
投げはガードを無効化するが間合いの外から打撃を喰らう、
打撃は投げの間合いの外からダメージを与えるがガードで防がれる、
これが最初の3巴だったけど、ガードはノックバックや硬直時間の関係で打撃が終わった後
キャンセル必殺技があるおかげでイーブンではなく追い詰められる場合が多い、ついでに
必殺技には削られる、ガーキャンの場合ゲージ制ならやはり常に対等ではないし、
使い放題だと後だし有利になる場合が多い、ブロッキングとガードさらに適度な技術が
必要な点で防御が攻撃とイーブンになったような気がするんだが。
結局ブロッキングに熟練しすぎると結構防御有利もあるんだが多段攻撃やすかし投げに
対して出だし無敵で1段目から割り込め、相手が攻撃を出さない場合でも技が出たり
通常打撃に化けるガーキャンよりは対等に近い位置に来たような気がする。
でもWが出たら無くなるようなきはするなあれはUシリーズに空中ガード、ガーキャンが無いように
Vの独自の世界だと思うから。
Wが出るならまた思いもよらない新しく戦いを支配する駆け引き要素が入ってこそWなんじゃないかね?
カプエス2のNグルーヴみたいなシステムがいい
もう○○みたいとか、○○のシステムみたいなのはやめて欲しい。
あたしく作るなら全く新しい駆け引きを取り仕切るシステムでいい。
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/22(木) 16:33:48 ID:nbMphYe10
SFの純粋なる続編なのでスト4はタイマンの1システムで登場
キャラは切り捨てるのではなく
スト1、スト2、ゼロ、スト3から選りすぐり旧キャラは40人
更にスト4のみの新キャラをスト4にちなみ4人
最初からびっくりスト4は44人スタート
システムは1つだが旧キャラ全ての動きを継承
・ステップ、ハイジャンプ、リープ、ガーキャン(ゲージ半分)
・ゲージは全キャラ統一1ゲージ
・オリコン SCより減らない
・ブロ 赤ブロはないがガーキャンあり
・その他 スト4ならでは新システム
とか予想
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/22(木) 17:02:42 ID:6XKspNy3O
今までのキャラ総出演でシステムはスト2かスト3でいいんじゃね?
どうせおっさんしかやらんだろ。
父の格闘センスと母の容姿を受け継いだケンの娘のメリルや
3rdのチュンリーの教え子や
立派な格闘家に成長したアレックス等
ストIIから本格的に世代交代したメンバーで繰り広げられるストリートファイターIV
こんな風に思っていた時期が僕にも有りました(AA略
それでもリュウと豪鬼は普通に出てきそうだけどな
ただIIキャラだらけはそろそろ飽きてきた
新作を今までのキャラ出したお祭りゲーにして欲しいとかKOFじゃないんだからありえないだろ。
・ストIVは開始時にシングルバトルかタッグバトルを選択
・シングルならシングル対決、タッグならタッグ対決でシングルVSタッグのハンディキャップマッチはない
・タッグバトルにEDはない
シングル
リュウ、ケン、サガット、ガイ、さくら、ダルシム、いぶき、ショーン、まこと、ユン、ヤン、アレックス、ダン、豪鬼、新キャラ、新キャラ、新キャラ
タッグ(タッグバトルでは豪鬼は選べない)
リュウ&アレックス、ケン&ショーン、ガイ&ダルシム、さくら&ダン、いぶき&まこと、ユン&ヤン、アレックス&新キャラ、新キャラ&新キャラ
ストーリーはそれでタッグバトルはそれで別々にゲームとして作ったらええんちゃう
そのぐらい深みのあるゲームであってほしいからね^^
○○を出して●●のシステムを搭載してとか既存のもんの寄せ集め+αのお祭りげーが
好きな客層向けならZERO4かJAM2出した方が良いんだよ、ストWじゃなくていい。
ゼロ3 タイマンのイズムゲー
ジャム タッグ制のSF以外との枠を超えたコピペほぼまんまゲー
カプエス2 レシオ制のメーカーの枠を超えたSNKとのグルゲー
正統続編は タイマンの1システムかな?
だとしても完全新キャラ、新システムじゃSFである意味がないだろ
別に意味はあるよ、3のその後の話ならケンの息子とかでもいいし。
前にキャラやりたい奴はハイパーストUとかZero3やってりゃ良いじゃない。
3のときみたいに2人位残して総入れかえして欲しい。
>>465 投げキャラがいない。新キャラに入れるのかな?
ストーリーモード(リュウ編):バトル開始前
VSさくら
さくら「リュウさん!」
リュウ「さくらじゃないか、久しぶりだな。
あれから数年経ったが、腕はにぶってはいないようだな…」
さくら「はい。教師になった今も特訓してるんですよ。
そうだ…。久しぶりに勝負してくれますか?」
リュウ「ああ。望むところだ!」
VSアレックス
アレックス「あんた生きていたのか…」
リュウ「ああ、この通りだ。」
アレックス「ケンという男からあんたのハチマキを預かっていた…。返すぜ…。」
リュウ「すまないな。ところでお前と久しぶりに会ったんだ。勝負してみるか?」
アレックス「望むところだ。だがあんたの腕はどうなんだ?にぶっていないのか?」
リュウ「フッ……。たしか見てみろ!」
ダルシムよりネクロを・・・・
いやそれがダメならエフィを頼むー
ライバルの子供が主人公
次世代の新キャラ達
年を取ったかつての主人公がラスボス
ここまで書いて、闘神伝昴を思いだしたw
と思ったら、主人公はエイジの弟子?だったな>昴
スレ違い連投スマソ
3rdの時点で話全然終わってないんだよな
いきなり数年後でギルとか無かったことにされるのも何か
また伝説の脚で壊滅ですか
ZERO3↑↑のイングENDだとスト4でイング出てきちゃうな
元祖スト3でキャラ総換えして大コケしたのを思い出した
せめてスト4には初代スト28人を入れた方がスタートは上手く行くと思う。
SFを現役をプレイしてるのは20代後半から30代前後が大半で
メルブラ、GGXXをしてる世代が10代から20代前半
鉄拳は見た目が良いのか10代から30代まで人気
この結果を見ると
2Dならチェーン、エリアルコンボゲーでヲタ路線で
3Dは超キレイなポリゴンが最も幅広い世代を獲得できるってか?
どちらもカプコンにしてほしくない世界だ
別に大コケしてないだろ、本当にそうなら3rd出る前にやめちゃうって。
キャラのせいじゃなくブロッキングが浸透するのに時間が掛かっただけだ。
逆に未だにそれなりに稼動してるじゃないか。
3rdが出てからスト3の関連の新作は出てないんだよね
ゼロ3は発売後から数々のハードで移植されて
GBAではカプエスから3キャラ追加
PSPでは更にジャムからイング追加
PS2のゼロジェネでは新イズムの追加
などなど多少の進化を遂げている
3rdが人気あるのは他のカプゲーのバグでの失脚。
単純にブロが面白いからだとおもう。
3rdキャラってブロないと一気に北斗並の糞ゲーだろうし
もうZero3は逆にゲーセンでは少なくなってる。
アケ無しで家庭用ならそれでも良いんじゃない。
ブロッキング無かったら糞ってのは
ガード無かったら糞ってのと同レベルだと思うんだ
俺3出た当初はほとんど手をつけなかったけど
理由はやっぱキャラクターが総入れ替えだったからだなぁ。
なんかアレックスとかいうのが主人公になってて
「なんじゃこりゃ」って印象しかなかったよ。
ZEROはアニメチックな感じがあったけど、3は妙にリアルで質感が違いすぎたってのもあったけど。
せめて2やゼロのキャラが数人でもいればよかったんだけどな。
春麗、ザンギ、ガイル、さくら、ガイくらいでいいから。
もし4が出るなら2、ZERO、3から満遍なく欲しい。
だから、そういうキャラ競演まつりみたいなのはZERO4かJAM2で充分だろ。
ストリートファイター→ストUでは3人、ストU→ストVでは2人後に春麗、豪鬼で4人。
個人的には老害に振り回されての春麗、豪鬼の追加はガッカリした、ガイルも入れろと
要望があってカプコンは抵抗して妥協案でレミーを入れたらしいが、懐古厨向けはZERO
シリーズで充分だろ。
未だにアケで人気ある他メーカーの続編を見てみろ
鉄拳、バーチャ、GGXXなどでもよほどの
糞キャラ以外はちゃんと老兵であろうと残っている。
何故ならやってる人に老兵もいるからだよ。
ゼロ4は過去のシステムを調整した実質カプのみのカプエス3で良いが
ストWとなれば1システムのタイマンであるべきだとは思う
過去の切捨てはSFファンの事を考えればご法度でしょ
元祖SF>スト2>スト3で入れ替えというが
スト2〜スト3の間に出てるゼロシリーズでは
過去キャラの元祖キャラを復活させ、スト2キャラを
最終的に全員吸収させる事で結果的に家庭用の売上でも成功している。
ゼロ3のアケ失脚は最終的に着キャンによる永久と
糞仕様のVオリコンが原因でキャラではない。
逆にスト3は3rdにおいても発売当初の人気は今ほどではない
ゼロ3 糞挟み込オリコン永久で失脚。
カプエス2 糞減りオリコン+前キャンで失脚。
それに比べて大きなバランス崩壊がない3rdへ徐々にカプファンが集中し
今の人気があると思う。キャラ切捨てで成功してる訳でなく
単に他に比べてバランスがよいツールだからだろ。
お前がやれって言いつづけてる内容がどう見てもZERO4だって言ってるんだよ。
スト3は昔のキャラがいなかったから駄目なんじゃなくて
単純に新キャラに人気が出なかっただけだと思うんだが
明らかに人気取りに行ってない新キャラ達が大好きでした
ネクロ最高!
ZEROシリーズ最高=格ゲー好きな一般ゲーマー
3rd最高=格ゲーマー
意見が割れるのはあたりまえか。
ストIVに求めるもの
一般ゲーマー:キャラとストーリー → 今までのキャラ入れないと前作と全然関係ない話になっちゃうだろ!
格ゲーマー:対戦ツール → 新作なのに同キャラってアホか同キャラの対戦ツール作るならZERO4でも出してろよ
サード信者乙
格ゲーマーって別にほめ言葉じゃないけどな
別に入れ込んで格ゲーマーってほどこのジャンルに固執してないけど
新しいシリーズが出るのにシステムも他のゲームのシステムを搭載とか、
他のゲームのキャラ総出演とか期待してないだけ。
ZERO3はKOFのような面白さはあるけどやはりキャラとかイズムとか
過去作品のものをただ詰め込んだお祭りゲームという印象。
Wっていうなら新しい物が見たいよ。
全然違う話なんだけどロックマンの対戦格闘出して欲しかったな。
マブカプとかパワーファイターズじゃなくて、ロックマン関連のキャラだけで
ちゃんと対戦できそうなやつ。
一般人はSFの名前すら忘れかけてるから
ストーリーもキャラもどうでもいいんじゃないのか?
ストーリーとキャラの続編だけなら小説やアニメ化で
ケンの息子の話で、それにまつわる新キャラがでればいいよ
オレにはそれはSF外伝にしか見えないけどな
ガイルもどき、ザンギもどきなどもどかしい事されるなら
正直ガイルや、ザンギが残った方がマシだろ。
スト4はキャラ、ストーリーよりもSFらしくありつつも
新しい対戦ツールになれるかどうかだと思うけどな。
格ゲーの長持ちの肝は新ストーリ、新キャラよりも
対戦ツールとして長く遊べるかどうかだろ
旧キャラが何人いようと、今までと全然違うスト4ならではの
新システムがあるならそれは立派なスト4だと思うよ。
ただそれが容易でなく、カプ側もそれを打ち破るネタがないから
スト4が出ないのだと思うけどね。
というかスト4はやくだせ。
はやくだせ。やりたいから
お蔵入りした、カプコンファイティングオールスターズを
調整するために外注に出しストWにしてきそうな気がする。
イングリット、DD、あともう一人新キャラがいたな。
復活組みではハガーとか。
なんか新しげな要素で、上段、下段にバリエーションをふやして
上の上段(頭部)、上段(胸)、下段(股間)、下の下段(足)に分けるとか。
防御側がよりいっそう不利になるだけでは?
股間に当たると試合中断ね。
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 11:51:48 ID:T6kIg/ay0
チャタンヤラクーシャンクみたいにすればよい
取りあえず波動拳の強い隆が出てくれれば他は新キャラでいいや
バランス取るために昇竜拳は弱くしよう、下半身は無敵なしとか全く横に伸びないとか。
弱い昇龍拳なんか昇龍拳じゃねえよ
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 22:35:10 ID:gmdtPI+xO
強PK同時押しでワープ
>>499 これ以上弱体化させてどうするつもりだ。
今や昇竜は空中ブロの練習台とまで言われてるのに。
それに道着たちは今が最高のバランスだ。これ以上いじる必要無し
容量は昔よりはるかに使えるんだし
どっか贅沢にするならもっと背景とか贅沢にしてくれないかなぁ。
めちゃくちゃ広いとか(ポリゴン系の地平線みたいのじゃなく、あくまで手描きので)
で、敵を殴るとすごい勢いで吹っ飛んでいくとか
地面に相手をに叩きつけるとものすごい勢いで砂煙が跳ね上がるとか
デカい障害物なんてのもどんどんぶっ壊せるとか、
そういう目で楽しめる爽快感で拳の威力を見せられるはず。
今までの連続技への特化は、狭い場所でペチペチ叩き続けるようなもんで
SMでじわじわ蝋燭のろうをたらしてくようなもんなんだし
結局、そういう性癖のある人間だけしか残らなくなる。
アクションの演出としてはもっと広くて派手な方に目を向けないと
一般的な間口は広がらんだろう。
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/04(日) 00:27:55 ID:Px1FGo8jO
それドラゴンボールでよくね?
それに今のゲーム機の性能フルに引き出した2D格ゲー作ろうとしたら
作ってる人間が死ぬ気がする
サード並ならそれでいいや
容量上がっても労働力や制作費は比例して上がらないからな。
むしろ対比として下がってたり。
とりあえずリュウは間違いなく出るだろうな
あとはダルシムの息子が出たら旧キャラいらない
もうネクロの代わりにネウロでもいいよ
ついでに重機人間とか
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/12(月) 06:08:37 ID:mpnx4suXO
ストV=ほぼ全員が新参キャラ、ストUの残留は少ない
ストW=ほぼ全員が新参キャラ、ストVの残留は少ない
ゼロV=ストUまでのオールスター
ゼロW=ストVまでのオールスター
ゼロX=ストWまでのオールスター
こーゆー形式で進めてほしい、ゼロシリーズはオールスターで
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/12(月) 15:03:09 ID:yy4y4kuS0
カプコンが出してるゲームで祭りゲーが3つもあるんだから
祭りはそっちでやればいいじゃん
カプエス
マブカプ
カプジャム
>>510 いや全然祭の意味が違うだろ
カプエス SNKとのコラボ SNKの糞要素も流れてくる
マブカプ マーブルとのコラボ エリアルゲーだし
カプジャム カプゲーのコピペ祭 余計な化け物の混ざるし
>>509がいってるのは
スト4は 新キャラだらけの新システムという別ゲー路線あり
ゼロ4は あくまでSFのみでのオールスターで
更にイズムでそれぞれの作品を周到(修正)した自由度のある作品予定で
ゼロ4は同じ祭でもSFのみの祭典だから一番まともな祭ゲーになる予感だ
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/13(火) 10:59:34 ID:LTimKHC+O
ZERO3のメンツにジルや教団メンバーが加わったらストーリーが更にカオスになりそうだwww
むかし、サムスピみた時、すごいデカいキャラでも
距離によって拡大・縮小をきれいに繰り返すのがすごくみえた。
次世代の2Dゲームはこういう距離によって拡大・縮小を繰り返すのが
デフォになるんじゃないだろか? …と思ったもんだがぜんぜんならなかったな。
餓狼伝説3みた時、こういう格ゲームで手前と奥行きがあるのすげー。
もっとバランス直せば面白くなって、
この3本道がデフォになるんじゃねーか?…とも思ったもがぜんぜんならなかった。
でも、ああいうアイディアとかって、今でうまくいかせないのかと思う。
単純にめちゃくちゃ大きいキャラ使えたり、奥行きとかを
うまく取り込んであれば楽しそうだ。
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 11:50:35 ID:Om3heB6rO
2ラインの格ゲーならイスカがあるだろ
でもアレは駄目だ、つまらん
やっぱ複数ラインバトルは無理あったんだ
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 22:04:33 ID:ZJWFuViK0
4が出るなら主人公はケンで
登場キャラは旧キャラのスタイルを受け継いだキャラ
オリンピック3連覇を達成した霊長類最強のレスラー
サガットに憧れムエタイを始め、史上初のムエタイ8冠王に輝いた新生ムエタイの帝王
無敗の北欧巨人ヘビー級ボクサー
ケンの息子 等々
それぞれが朱雀城に住むといわれる伝説の真の格闘家に会うため、又は倒すために旅立つのだった
みたいな感じで
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 22:06:27 ID:ZJWFuViK0
ケンの息子はケンからリュウの話を散々聞かされてケンよりもリュウに憧れてるとかの設定がいいな
白胴着、赤鉢巻、リュウ性能で
サガットは必要
そもそも何故Vに出なかったのか
必要ないから出なかった。
リュウケンと共にスト1から出てたのにスト3でついにハブられたサガット。
漫画のRYU FINAL(確かみてみろのアレ)でも優遇されてたし、春麗も出たから4thでは…とか妄想してた当時の俺。
ストVが3rdで終わるとは考えてなかったな。
スタッフは春麗なんか出したくなかったらしい、でも懐古の老害ユーザーが煩いから仕方なく入れたとか、
ガイルも入れろと言う声が非常に多く最後までスタッフは抵抗したけど、結局ユーザーに後押しされた
上からの圧力との妥協点と言う事でレミーというキャラが出来たそうな。
スト3キャラに中身が無いからしょうがない
スト3を題材にマンガ作ろうにもアレックスではあまりにねぇ…
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 02:08:56 ID:5ePUQKmg0
もうストリートガイルでいいよ
やはりアレックスがロシア人ならよかったんだよ。
ロシアならソ連崩壊で相当、混乱と屈折した世界で生きて来たろうし、
敵になるであれ味方になるであれザンギと絡ませ安く。
前作と距離を置きつつ新しい設定なんかをつくり活かしやすくなる。
アメリカ出身だと国としては安泰な世界なんで面白みがないんだよ。
非現実な格闘家の世界なら、すさんでるぐらいがちょうどいい。
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 02:30:24 ID:dR9aYTmq0
アレックスのキャラ設定云々以前にキャラ性能に問題ありすぎだろ
主人公は誰でも使い易いキャラにすべきなのに
あんな癖が強いキャラでしかもスーパーアーツ一回転って初心者はできねーっての
>>525 何で格ゲーが行き詰まったかアレックスで良く分かっただろ?
初心者を重んじても、ヘビーユーザーを重んじても、どっちにしろ格ゲーは袋小路なんだよ
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 11:09:55 ID:DbPN5en4O
じゃあ主人公はガイルみたいなタメ系で
旧キャラリュウのみで他は旧キャラと関連のある新キャラ。
システムはスパUXに近いわかりやすい物がいい
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 15:12:30 ID:dR9aYTmq0
関連のある新キャラなんかいらねー
どれだけ狭い世界なんだよ
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 16:55:28 ID:V5D+ZgvtO
W出すならキャラはほとんど入れ替えでいいや
リュウがいるとVみたいに新主人公が目立たなくなるのでケン辺りで。
リュウは出すとしても中ボスか隠しキャラで。
Vはキャラが地味だったのでインパクト重視で。
硬派なゲーマーからは反発喰らうだろうがメイドキャラ出すくらいのハジケかたが欲しい
システムについては思いつかないがとりあえず新システムを練習できるボーナスステージが欲しいな
スト2、ゼロのキャラを出してほしいわ。
サードからはユリアンとマコト、タドリだけでいい。
新キャラは5人くらい。
そして仕様はサードのままでいい。
音楽は昔のものを今風にアレンジしたものを使う。
変に新しいことばかり挑戦したらコケルからそれでいい。
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 17:05:31 ID:cRVI/F6JO
3rdよりさらに十数年後で、殺意の波動の影響で老化が遅いとゆう設定のゴウキが主人公てのは。
そこにベガ亡き後のシャドルー残党が作り上げた新生シャドルーのキャラとかが出てくるんだよ。
新生シャドルーによって暗殺されたガイルの意思を継ぎ、軍に入った娘、父親に憧れるケンの息子、チュンの道場の門下生とかさ。
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 17:11:29 ID:1QcXzt5z0
旧世界を引きずった設定はイラネ
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 17:17:29 ID:cRVI/F6JO
完全に世界観も何もかも切捨てて、新しいモノにするならナンバリングタイトルをやめて
ストリートファイターNEOとかにすりゃいいんじゃね?
もしくは、これをサブタイトルに持ってくるとか。
メインタイトルは完全に別物で。
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 17:31:25 ID:/X3SBtB10
10人目の敵を、ギルにするのか、四天王(ストUのバイソン・バルログ・
サガット・ベガ)の連続バトルにするのか選べるようにすれば。
超ドラゴンボールみたく、自分のICカードとかできれば。
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 17:38:59 ID:1QcXzt5z0
>>535 むしろ旧作の世界観を引きずったようなものはわざわざ4として出す必要が無い
ZERO4とでもして出せばいい
新世界にするのって作り手的に難しいことで
やりきったらカッコイイのかもしれんけど、ユーザー全体的に
新世界になること自体そんなに魅力的なもんだろか
>>538 それが問題なんだよな。
古参も新規も目をひく様な設定なんてできるんかね。
そういえばアリカから鮫とか鷹と戦う
SF感覚で遊べてほぼ新キャラってゲームあったよな
SF感覚で新キャラだらけなのに流行らなかったのは
キャラにスト2ほどの魅力が無かったからじゃないのか?
流行る流行らないってキャラだけの問題じゃなかろうなのです
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 18:56:37 ID:3O9rbRugO
スト2キャラに魅力はない
クリス………今回の主人公。ガイルの娘
リュウ………永遠の挑戦者。強い相手を求め旅している
新キャラ……中国拳法を使う大男。強い相手を求めて日本へ来た
新キャラ……無呼吸で攻撃を繰り出せる男。強い相手を求めて日本へ来た
新キャラ……とてつもない指の力を持っている男。強い相手を求めて日本へ来た
新キャラ……体に刃物や爆薬を仕込んでいる男。強い相手を求めて日本へ来た
新キャラ……片手に毒を仕込んだ空道の達人。強い相手を求めて日本へ来た
ゼクウ………武神流忍術の使い手。まだ生きている
ダッタ………未熟だがヨガの使い手。まだ10代
このくらい欲しい
ユリアンとダッドリーだけ出してくれればあとはどうでもいいよ
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 19:06:48 ID:1QcXzt5z0
>>543 あとアメリカ1喧嘩の強い男と
背中に鬼の顔が浮かぶ奴も欲しいよな
公園に住んでいる実戦柔術家と小島の大統領も参戦
レミーとユンヤン、淫具を出してくれ
ネクロとショーンも頼みたい
それよりほどよく成長したエフィをお願い
今のカプじゃ格ゲー作れる奴いないからな
コンボゲー全盛の格ゲー時代に刺し合いメーカーのカプが開発停止状態
まあ気長に待ちますわ
変な話だがカプコンがスト2の権利持ってる限り無理だろうなぁ
岡本辺りが持っててくれれば出来の良し悪しは置いといて作ってくれそうだがなぁ
黄色人種の空手マン→白人レスラーときたから、次は 黒人の主人公なんて渋くないだろうか!?
『ガンスパ』のシモーヌに溜め系マーシャルアーツを使わせストシリーズ初の女主人公に!
新キャラはカラリパヤット、ルチャ、サンボなんかの使い手希望。
あとツンリの教え子の娘は押さえてもらいたいな。
あきまんの描いた葉書画が妙に可愛かった、成長が楽しみだ!!
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 01:24:31 ID:VV9BiFKR0
黒人であるとしたらショーンか?
黒人は基本的にブサだから有り得ないと思うが
女主人公ならケンの娘が一番適任じゃないのか?
3rdの時点じゃちっこい子供だったから大人になって一人前の格闘家になるときはキャラも大きく世代交代できるし
まあ旧世界観との接点はそのくらいにしてメンツを大きく変えてもらいたいな
シャドルーとかギルの組織の流れを汲む組織とかあってもいいけど旧キャラがそのまま出るのはなんだかな
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 01:58:03 ID:aezs7vThO
それでも豪鬼は生きてそうだなwww
>>555 リュウがゴウキもどきになってたりしてw
>>556 3rdでの迅雷地獄を経験しケンに大きく水を開けられたリュウ
遂に禁断の殺意の波動に目覚め真・豪昇竜でケンを殺害
それを目撃してしまったまだ幼いケンの娘の心に大きな傷を生む
そして時は流れ15年後、父の敵を討つためケンの娘は一流の格闘家となり旅立つ・・・
とか、無しかwww復讐ネタは何気にストリートファイターシリーズで多いもんなwww
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 03:06:23 ID:VV9BiFKR0
なんでケンに娘がいることになってんだ
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 03:18:17 ID:JuMu3lGYO
息子だろ?!
どんだけロリコンやねん
なんでケンに娘がいないことになってんの?
昔、ゲームコーナーで小さい男の子が子供が「DJカッコイー」って
言ってるの見たから、以外と子供は黒系好きだったりするんだよな。
自分の子供のころも、仮面ライダーBLACKかっこいいともってたし。
ジャングル黒べえみたいに変に規制されがちな空気もあるが
かっこいい黒人もの主人公は見てみたい。
本来、黒人がもつかっこよさってのはあるわけで。
あっちじゃ、アフロ侍なんてのもやってるらしいし、こういう感じの希望。
http://www.youtube.com/watch?v=h9qEUFUAZmw
ID:XOb7UcoR0はメルが女だと思い込んでいる?
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 08:31:15 ID:Fde+dcgv0
ここって妄想スレだよな
ストWでる予定なんてないんだろ?
うん、予定無いよ。出ると思ってる奴はかなり頭がおめでたいくらい出せそうに無い。
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 10:02:13 ID:XCtHYh2K0
やっぱりスト3のシステムでスパ2xをリメイクが先だろ。
技はゼロ3アッパー準拠で。
ストーリーや音楽、画面のレイアウトなどは原作を忠実にしながら今風にアレンジ。
スト3システムでベガ様つかいたいわー。
>>553 ショーンは努力家だしWのころには立派な波動昇竜キャラになってるかも。
>>565 溜め分割のお陰で念願のニープレス連発ができるようになるなw
今追いついた。
キャッチコピーは
『彼等より強い者にお前はなれるか!!!』
条件付き中ボスに旧キャラ、ラスボスに新キャラ、条件付きラスボスに旧キャラ
操作出来るのは新キャラ(旧キャラに関連したキャラも含む)とか。
ある程度のお祭り要素は俺みたいなキャラ厨や御新規さんにもありがたいし…
あれ?結局ゼロヨン?
>>565 3rdをEXでスト2のシステムに出来るけど
全然面白くないぞ。
それよりもカプエス2をスト2よりにEXしたら
スト2ぽく遊べたからあの見た目よりゼロ程度で良いよ。
というかゼロ4でブロを加えればいいじゃんw
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 18:22:23 ID:ErVHUTE/O
サクラに弟って居なかったっけ?
それともアレは四コマだけのネタだったのか………?
ZERO2ステージでゲームしてる
>>568 ZEROにブロ・・・ゼロコレに搭載されてるみたいだから遊んでみて感想教えて。
さくら弟の詳細ってある?
名前とか
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/29(木) 01:03:55 ID:0odANe340
さくらの弟とかどうでもいいだろ。弟から見りゃ姉はDQNじゃないか?
俺のWへの要望は、取り敢えずほとんどを新規キャラに
ファンへの媚びとかいらないからV並みかそれ以上を求める
UXのリメイクもいいな
支離滅裂ってこういう事言うんだよな
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/29(木) 06:07:44 ID:ZawfXO7P0
4は適当に誰か殺されたことにして
引退?を決意していたリュウが再びカムバックでいいじゃん。
タイトルをロードファイターに改める
取り敢えず、ラスボスは新キャラだよな。
追加プレイヤーキャラに「ダンの弟子」の女性キャラとか。さくらに劣らぬ才能。
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/29(木) 09:17:10 ID:mZI1x1So0
>>536 バイソンとバルログなんてアドンと同格の中ボスキャラだろうが・・。
何であの二人がサガットとベガと豪鬼とギルと肩を並べられるのか意味が分からない。
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/29(木) 10:53:19 ID:5coiLSLwO
〉〉572
さくらの弟は春日野つくし格ゲー大好きっ子
じゃあゲームだけではあきたらず、本当の格闘がしたくなったツクシが参戦で
ユリアン、ダッドリーって・・・
参戦するならオロだろ・・・常識的に考えて・・・
ごめんね、お父さん天狗が大好きなのごめんね
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/29(木) 14:38:59 ID:S2ILbNv80
旧キャラと関連したキャラはいらねーよ
旧作キャラのゲームやりたけりゃスト2とか0やってろ
そーいやキャラ一新してコケたゲームはいっぱいあるよね
なんか必死な奴がいるな。
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/29(木) 15:11:59 ID:VlKdGSNrO
キャラ一新しても良いから馴染み深いキャラ出してくれ
ハガーとかゼクウとか
Xを3rdのシステムで作ったら全然面白くないと思うよ
ゼクウのどこが馴染み深いのかと
とりあえずトニージャーみたいな粋なムエタイ使いキボンヌ
いや師匠の方じゃなくてFF2の青い方
カルロス宮元だ!!
何が イヤオオッー!ブンブン だよ
カルロス死ね
ラスボスに赤くて青いアレク希望
背中に翼生やしながらダメージ8割のハイパーボムやってくれ
>>581 あんなのが戦えるわけねーだろ
今頃ゲーセンでアルカナしてるに決まっている
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 13:41:05 ID:oGNtxr170
キャラを一新するなら別タイトルで出した方がいいと思うんだけど
>>561 黒人の主人公なゲームって言ったらあれか、スパイクアウト
あのゲームのキャラセンス好きなんだが一般受けしないだろうなぁ
またコーディ出ないかな
旧作のキャラいらないって言うやつは
鉄拳とかありえねーって思ってるの?
キャラ替えてなんかいいことあんの?
似たような技設定で、外見だけ違うキャラとか出てくるだけじゃね?
ストの人気キャラなんて隆、ケン、春麗、ザンギ、ガイル、サガット、豪鬼くらいなんだから
出し惜しみしないで出しておくべき。
どうせ似たようなポジションのキャラが必要になるんだし。
新キャラはちゃんと技性能から新しさがないと
新キャラとは言いがたいし、結局目立てずに終わる気がする。
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 19:02:57 ID:WBnFC1JQ0
ヒント:スト1→スト2→スト3
ZEROは1と2の間の話だから旧キャラが多いのは必然
スト2キャラやさくら、ダンなんかVSシリーズなんかまで含める何度も出ててとお腹いっぱいなくらいだから
もし4が出るならやっぱり新キャラが多いほうがいい
またややこしくなりそうだな
いっそ、舞台を数十年後にして
さらにスト2や3のキャラを配合できるようにする。
うん、つまり子作りだな。
リュウと春麗の子とか、ダルシムとキャミィの子とか、
本田とエレナの子とか、ダンと判定ガールズの子とか。
どういった婚姻があったかはプレイヤーが決められ、
それで親の性能引き継がせればオリジナルのキャラができる。
まあ男同士、女同士でもシャドルーのクローン技術で云々…とか言えば
ありえない2世を登場させられるか。
なんかダービースタリオンみたいだな・・・。
何でカルロス宮元ってうすた漫画みたいなネーミングなの?
スト1はたった二人だけ
スト2はたった二人から最高16人選べ世界的に大ブレイク
スト3は16人から新キャラへごっそり変えて大コケ
3rdになって何故にここまでブレイクしたか?
スト3より人気あったゼロシリーズがゼロ3にて
Vの糞仕様オリコン+着キャンにて永久(大バグ)発覚で終了
スト3より人気あったがカプエス2が
Aの糞減りオリコン+前キャン(大バグ)にて発覚で終了
行き場を無くしたカプゲーマーが流れたのは
破綻するほどの大バグが無い3rdに多数流れてる現実
スト2>スト3がキャラ変えて流行ったなんて思うのは大間違い
SFを育て、流行らせたのは一部の開発者だけか?
それを支えてきたのはプレイヤー達だろ?
そのプレイヤー達が愛したキャラを出さずして
SFを名乗り大コケするのはもうスト3でお腹一杯です。
まあ、それも大きいだろうなぁ。
個人的希望は画面の濃淡を戻してほしい
なんか色が薄いのいやなんよ
まあキャラ変えすぎたのは正直失敗だったろうな。
せめてガイルとザンギエフ、それとベガとサガットくらいは欲しかった。
欲を言えばゼロシリーズからって事でさくらとかローズとかも。
ゼロからだいぶ経ってるからゼロキャラの外見は凄く変わってるよな
元なんて間違いなく死んでるし、さくらなんて学生じゃないよな?
つかゼロから3まで何年経ってんだろ
ゼロシリーズの純粋なる新キャラってローズ、ミカくらいだよな?
その他はスト1、2、3、FFから引張ってきてる訳で
動かせたから新キャラと呼ぶかもしれないが
実際は旧キャラばかりの寄せ集め。
だがゼロ2は面白かったよなぁほんと
もどきとか息子とかヲタ臭いのよりまんま出して欲しいよな
だってスト4待ってる連中がほとんどもどきとか息子でなく
現役のSFプレイヤーがほとんどなのだから
新キャラだすのもいいんだが女性陣はもうちょっと標準体型にしてもらえんだろうか?
エレナとか足長すぎだし、イブキの体型もおかしい、春麗にしても。
あれじゃ萌えにくい。
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/01(日) 23:47:02 ID:/of3rptGO
じゃあどんなのが好みだよ?
ネコミミだとかナース服だとか言うなよ
格ゲーには萌え要素が必要・・・、
今はそういう時代ですか・・・。
スト2時代から萌え要素あったじゃんチュンリーとか舞とか
まぁあの頃は萌えとかいう概念がなかったから純粋にお色気担当みたいな感じだったけど
みんなスーファミスト2やど根性ガイル等でズリネタにしてただろ?
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 01:05:43 ID:HL0dC5610
萌え要素→ZEROシリーズ
W→熱いオサーン
カプコンは萌えは他の企業に任せて完成度を求めて欲しい
男女比は鉄拳くらいの比率がいいなあ
最近の格ゲーは女キャラ多すぎ
でもスクール水着にランドセルとか
ブルマはいて戦うような奴は居なかった。
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 02:36:40 ID:HL0dC5610
他のネタはいいからWについてもっと語るべき
鉄拳を見習えよ。
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 08:38:40 ID:o3Dl2JS4O
豪鬼の娘・豪子で
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 14:51:09 ID:KoduioMzO
対戦しながらシステム覚えて下さいってのは堪忍
練習用のボーナスステージ入れたり
ラスボスの前に中ボス何人もはさんだりして一人プレイもこってり遊べる作りにして欲しいわ
その辺ストゼロよりストUの方が良かった
>>609 さくら、ダン、かりん
ダンは竜虎の拳かw
>>624 さくらは女版昇竜一族で
ダンも最初は昇竜一族のコンパチキャラだったからなあ
かりんはさくらの漫画のオリジナルキャラから逆輸入っていう珍しい形
>>610 一応格闘家なんだから標準体型じゃむしろおかしいだろ。
男性陣を見たって純粋な標準体型な奴なんていないじゃん。
>>627 レミーが立ち姿がダサいものの割と標準体型
その分貧弱に設定されてたけどなwww
小柄で細身だけど怪力設定とか嫌いなんでそういうのは無しにして欲しいよな
やっぱ見た目と動きが一致してるほうが好きだわ
むしろ逆に女キャラだから武器つかうケースってのはやめてほしいんだよな
忍者だからってのもあるんだろうけど不知火舞とかイブキとか
クナイとか扇子とか使うのってなんかなえる。山田十兵衛がせんべえ投げるのも。
なんか卑怯っぽくてなえるし、あの世界観で格闘家に武器使った程度で
利くのかと疑問になる(特にせんべい)。
仮に投げてるものに、気だのを込めてるのならそういうのは直接撃てほしい。
本当にただのアイテムならルールはどうなってるのかとか、
あの世界の格闘家もけっきょくは銃より弱いのかって事になって
なんか世界観があやふやになる。
せめて使う奴は卑怯な設定のキャラとかにしてほしい。
そういう人物はそういう人物として割り切れる。
(だからバーディーやコーディーが使うのは許せる)
それともしまたサガットがでるならガリに戻してくれ。
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 22:23:52 ID:HL0dC5610
>>629 格闘家が使うからまたその武器も強くなるのであってパンピーの使う銃なんかじゃ
格闘家はやられないんじゃないか?
まぁストリートファイトなんて悪く言えばケンカなんだぜ?
酒瓶使わないだけいいジャマイカww
>>629 とりあえず、手から何かよくわからないエネルギー飛ばすのをやめてから考えようぜ。
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 23:13:36 ID:HL0dC5610
そろそろ新システムの開発・・・・・・は無理か
ブロッキングを継承したらそれはストV4thになってしまう
ジャムでもあったようにシステムが作品ごとに分けられるよう
Wだけの完全新規システムがなくてはWとは呼べないのではないか
キャラは二の次 やはり無理かな?
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 23:49:09 ID:p3sDq0G6O
別に4thで良くね?
オレはスト2の続編がしたい。ほんの少しだけ既存キャラの技調整と新キャラ(コディ、バディ、ソドム、ローズ、アレク、)増やしてスピード3くらいの固定で。スパコンは一つ。
そしてあのドット絵。
今までの格闘ゲームの流れを汲みつつ
最高のドット絵で新キャラが暴れ回る姿が見たい自分は異端なのか…
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 02:42:00 ID:+a+dBU2F0
あくまで読みの深い地上戦をメインとした濃いものを求める
ストU改善派もいるからこれは別にスレを立てたほうがいいのかもな・・・・・・
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 06:04:37 ID:4J6W+/lX0
ケンのステージの音楽希望
スト2の続編って…言う奴ちょっと変だぞ?
お話ならスト3が続編だし
スト2の進化した姿ならスト2Xまであるしその先なら
話こそ続編ではないがゼロシリーズがそれだろ
ゲージ3分割、新しいSCが増えた、オリコンが増えたりと
スト2Xの楽しさを新しくしたらゼロシリーズがそれでしょ
更に純粋なるスト2Xを進化したものなら
カプエス1なんて結構それっぽいぞ
ゼロよりスト2Xに準じたキャラばかりだし(痩せベガとか)
何が言いたいかといういうとスト2Xを進化させたものなら
話ならスト3、システムなら他ゲーでいくらでも出てると言います。
スト4
グラ向上?あっと驚く新キャラ、新システムを望んでいそう
スト3 4th
今の3rdをより調整したもの…
これ一番微妙ぽそう、3rdの調整なら出荷違いで挟み込みガード不可とか
あるらしいが闘劇では初回バージョンしか認められてないらしい
普通あのゲームを見ると、移動投げ削除、ゲージの回転率の見直し
幻影陣のあり方、空中コンボへの規制など今できる事がたた減りそう。
それを今の3rd信者が受け入れるかどうかが微妙な気配。
ゼロ4
こちらはゼロ3での失敗を消す事、カプエス2、ジャムを経て
システムを煮詰めた、グルゲーにちょっと新イズム、新キャラを加えるだけ。
全体的にゼロ3で詰めすぎた壊れた物をゼロ2程度にシンプルにしていくだけ
簡単に実現しそうで長く遊べそう。
カプエス3
これも今並んでるいる失敗をちょっと調整して
新キャラを増やせばいいだけなのだが相手会社との折り合いが難しい
ジャム2
出したもののプレイヤーがあまりにつかなかった。
コンセプトに挙げた枠を超えた対戦はすごいかもしれないが
結局ほぼコピペでしかなかったので出した時点でレゲーな気分。
せめてグルゲーなら枠越え以外に、目玉が並んだのだが…。
ウォザでブロ、ヴァンプでオリコン…何も目玉が無いのだからすぐに飽きられた。
こうならべるとスト4を出す事がいかに
ハードルが高いかが頷けてしまう。
スト4には最低でもグラ向上と新キャラ、新システムが必要ぽいし…
なんか鬼武者、バイオ、デビルクライ、モンスハンタ、ロストプラネッツなどなど
ポリゴンで実力をつけてきた会社なのでスト4は2Dなく
ポリゴンで鉄拳ぽいような内容に落ち着きそうで不安な日々です。
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 08:37:12 ID:aJ0lZp3S0
それ以前にほんとにIVなんか出るのかよ?
そこはそれ
予想スレですから…
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 16:22:17 ID:+a+dBU2F0
ポリゴンだったらそりゃEXだろう。あとUの話してる香具師は続編つうよりUキャラでV風にやってほしいんジャマイカ
まぁキャラが変わると新シリーズだと錯覚するものだからV見たいに主人公を変えるのも
効果的かもしれない。ただちょっとわかり辛いがね。普通の人ストっつたらリュウケンだろうし。
なんか現実的で夢のないスレになってきたなw最初から読んでるとよくわかる
まぁそれほどWを求める人がいるわけだわな
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 16:54:42 ID:CMNTif49O
ねぇーねぇー?
突然で申し訳ないけど、【リバーサル】って英語でどうやって書くの?
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 17:25:51 ID:aJ0lZp3S0
obversal
645 :
myo-n:2007/04/03(火) 17:34:04 ID:xMR2O2m50
じゃじゃまる
ぴころ
ぽろりん
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 18:15:36 ID:N7p0CPyIO
利刃朝流
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 18:25:52 ID:y8lXQFsnO
サガットとかバルログとかデカすぎるキャラが多いせいで豪鬼が小さく感じる
いちおう、豪鬼も大男なんだよな?
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 20:05:08 ID:+a+dBU2F0
ここでWへの継承システム予想だ!
ブロッキング
ターゲットコンボ
リープアタック
パーソナルアクション
空中ガード
ハイジャンプ
EX必殺技
スーパーキャンセル
どうみてもVです。ほんとうにありがとうございました。
>>648 このシリーズやったことないんだけど
なんでキャミィとベガと豪鬼の三人がいるの?
合成かなんか?
( ゚д゚)
いや、演出だよ
ゼロのリュウvsサガット戦でダンがサガットにやられる演出があるのと同じで
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 23:28:16 ID:+a+dBU2F0
ダンはPA使うと強キャラに変貌とか
コウリュウケンの無敵発生率が上がるとか
いい男に育ったダッタが見たいです
まさか知らない奴がいるとは・・・
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 19:19:55 ID:N2EpevbD0
>>655MUGENでこれだけ質のいいムビ初めて見た
ところでWでベガ出すんならみんなデブとスマートどっちがいいんだ?
デブ→キモイ・ファイナルサイコ・マント・ラスボスの威厳
スマート→最近若本化・すぐ豪鬼に殺される・でもカコイイ
・・・中間か?
そもそも出なくていいけど
出るなら細身の方かな
いっそローズとかキャミイに乗り移ったセクシーお姉さんで
ゼロベガからその頃の格闘王の体に乗り換えたのがガリベガらしいし
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 23:39:19 ID:N2EpevbD0
>>660お前ベガを全然わかってないのな。失望した
キャラの入れ替えといえば既存キャラと入れ換えキャラの残った餓狼伝説3は
最初見たとき、新キャラ5人がやばげに見えたなぁ。
・キャミィ=ブルーマリー
白人女性で。対空技が蹴りだったり、突進投げと必殺技もかぶる。
・DJ=ボブウィルソン
黒人でダンサー。
・サンダー・ホーク=フランコバッシュ
デカっくて青いいでたち。
・フェイロン=ホンフゥ、
ブルースリー似に対してジャッキーチェン+武田鉄也。
・豪鬼=望月双角、
どちらも鬼を臭わせる名前、メインカラーが灰黒色、巨大な数珠、なにやらポーズまで似ている。
ttp://game.snkplaymore.co.jp/official/online/garou_ba1/chara/img/profile_soukaku.jpg 一人、二人は偶然でもありえるけど、5人が5人とも、
スパ2やスパ2Xでの新キャラと被るってのはさすがにわざとだろう。男女比も人種まで同じ。
で、こういうのは、なえるんだよ。スト3も特撮・アニメのパロディが多いのと
同じく製作者の苦笑いみたいなものを感じる。
たとえ、どんなにありえない世界でも製作者は大真面目に作ってほしい。
そうでないとユーザーとしても乗れない。
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/05(木) 01:31:51 ID:xj7BcQiL0
たとえ、どんなにありえない世界でも製作者は大真面目に作ってほしい
共感
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/05(木) 03:45:43 ID:xWp59zkQO
オールスターズみたいな
これまでの全キャラ・全ステージで
ルールも今までのを選べたり細かく設定できたり
グラフィックを過去作品風にできるのをいつか出して欲しい
新キャラを過去グラフィックにするのはツールで簡単にできないかな
つかリュウケン系はいい加減一人だけでいいと思うのは俺だけ?
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/05(木) 08:59:39 ID:VV7bcWk60
>>662 それを言うならストU四天王と餓狼2のクラウザー一味もヤバい。
(1)サガット=ビリー・カーン
前作の決勝戦の相手で、しかも前作よりパワーアップしている。三人の中ボスのうち、最もラスボスと仲が悪いキャラでもある。
(2)マイク・バイソン=アクセル・ホーク
シリーズ二作目に登場したアメリカ人ボクサーで体格がゴリラっぽい上に突進系の超必殺技を持っている。しかも四人の中では最も人気が低く、地味な風貌のキャラでもある。
(3)バルログ=ローレンス・ブラッド
スマートな体格のスペイン人で紳士風の冷血漢でマタドールっぽい服装をして独自の奇襲殺法を使う。漫画などでは、三人の中ボスの中ではラスボスに最も忠実な人物として描かれる。
(4)ベガ=ヴォルフガング・クラウザー
赤いズボンを穿いていて、勝負をする前にマントを脱ぎ捨てるシリーズ二作目の最終ボス。自分の側近として三人の格闘家をスカウトして中ボスの座にすえるが、ことごとく裏切られている。裏世界の支配者で表世界の征服を夢見ている。
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/05(木) 10:05:14 ID:Z2hVzEyQO
>>665 オールスターはゼロ4でやらせりゃいいよ
ベガには復活してほしいよな
んで新しい四天王を引き連れて参戦してほしい
新しい幹部達を‥‥‥
しつこいようだがサガットこそ復活して欲しい。
キャミィ=マリーは俺も思ってたな
スパイラルアロー=ストレートスライサー
フーリガンコンビネーション=マリーズスパイダー
キャノンスパイク=バーチカルアロー
露出の高い金髪女性
強調ポイント:尻/胸
好きなもの:猫/犬
ここまで思い切りやるとは呆れたものだ
あと、キャラ設定ではなくキャラ性能がベガ=ローレンス
主力の立ち強キック
大足がスライディング
サイコクラッシャー=ブラッディスピン
飛び道具にはヘッドプレス=ブラッディカッター
ベガ風味の奴を出しておいて「ラスボスにはベガよりも強いキャラが!」とでも言いたいのかと思ったよ
ボブ・ウィルソンはディージェイステージの背景で踊ってる奴だし。
あの当時は何がしたかったんだろうか、SNKは。
予想
幅「豪鬼は餓狼Spのリョウのパクリですから」
妄想ばかりでキモイスレですね
ストUVS餓狼2
リュウ→テリー・ボガード
ケン→アンディ・ボガード
E・本田→山田十平衛
春麗→不知火舞
ブランカ→チン・シンザン
ザンギエフ→ビッグ・ベア
ダルシム→ビリー・カーン
ガイル→キム・カッファン
バイソン→アクセル・ホーク
バルログ→ローレンス・ブラッド
サガット→ギース・ハワード
ベガ→ヴォルフガング・クラウザー
T・ホーク→フランコ・バッシュかリック・ストラウド
キャミィ→ブルー・マリー
フェイロン→ホンフゥ
ディージェイ→ボブ・ウィルソン
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/05(木) 16:30:23 ID:xj7BcQiL0
餓狼はええねんストWの話をせんか
スト0はオリコン、スト3はブロッキングっていう
システムがあったから4もなんか革新的なものがあるんだろうな
新システムに失敗して乙るよりはそのまんま変化なしくらいでいい。
オリコンやブロッキングがいやでやめた人もいるんだ。
なんにもなくていい。
なんでもありじゃない。
なんにもなしだ。
豪鬼はゾッドの
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/05(木) 18:28:54 ID:xj7BcQiL0
システムはストUXに近いと・・・そうとうバランス調整に苦労するんだろうな
でも空中ガードくらいあってもいいんじゃね?Vで出来ないときびびったぜ
今までの微調整が一番楽だろ
スパIIXを3rdグラでリメイクして欲しいな
SA選択はあると面白そうだ
ブロッキングは単発技中心のキャラが多くてそのあたり調整必要だろうからなくてもいい
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/05(木) 19:32:15 ID:VV7bcWk60
>>673 ギースとフランコとリックとマリーとホンフゥとボブは餓狼2に出場していないだろうが・・・。
あとSFと餓狼で「春麗VS舞」と「ブランカVSチン・シンザン」以外に当てはまる対戦があるなら、この5勝負も欠かせない。
(1)元VSタン・フー・ルー
両者とも一作目の敵キャラで登場したヒゲ面の老いた中国人。しかもプレイヤーデビューした時にはかなり能力がいじられていた。
(2)バーディーVSダック・キング
両者とも一作目の敵キャラで登場した金髪モヒカン男だがプレイヤーデビューした時には色物キャラになっていた。しかも一作目では白人だったのに再登場した時には黒人になっていた。
(3)マイク(ストT)VSマイクル・マックス
二作目のボクサーに色々な意味で及ばなかった、一作目の敵キャラとしてのみ登場したシリーズの元祖ボクサー。
(4)李VSリチャード・マイヤ
シリーズ一作目の敵キャラしか出番の無かったヒゲ面の中年格闘家だが、関連キャラが続編で活躍している。
(5)ダルシムVS山田十平衛
シリーズ二作目の使用キャラ8名の中の最年長キャラで、色物キャラ二人のうちの一方である(もう一方はブランカとチン・シンザン)。
どうも自分的には空中ガードとかのバランスがよくわからない。
空中でガード出来るもの、ガード出来ないものの違いとか
バックジャンプのみできるとか作品によって違って把握しにくい。
そういうのも格ゲーが衰退した一要因な気がする。
ちなみに
>>662なこと言ったけど、飢狼3じたいは好きだ
それとあんまり空中で攻防があると、なんだか体重が軽くなりすぎる感じがする。
人間はそう簡単に浮かないし、映画のワイヤーアクションみたいに
見た目の落下速度があきらかにおかしくなる。
ドラゴンボールみたいに飛べる設定ならまだいいけど、格闘を重視するなら
ある程度は地に足つけて戦いたい。
(まあ、リアルで考えるとジャンプ攻撃をしゃがみパンチで迎撃するなんて
それこそ腕折れそうだし・・・。飛び掛った方も着地するのに専念するから、
よけて着地したところを攻撃するのが最善だろうから、設定を厳密にするには無理なんだろうけど)
そういえば当時のDBのナメック星でのやりとりでも思ったけど。
フリーザ「空中戦と地上伝どっちがいい?」
孫悟空「どっちかっていうと地上戦かな」
いや、お前らからしたら地上なんて豆腐の上で戦ってるようなもんだから
実質、地上戦も空中戦もかわらんだろうと…。
地面を蹴りこみでもしたら、それだけ足元が溶け出しそう。
XMENみたいのでも同じように感じたな。
孫悟空は幼少の頃から地に足をつけて戦うことを身につけた訳だから解らんでもない?
ストリートファイターにリアルは求めてないな。
マブカプみたいにぶっ壊れるのは嫌だけど。
いっそ今までの集大成としてカプエスのグルーブ選択みたいにZEROシリーズのオリコンや
バンパイアのチェーンコンボ、3rdのブロッキングを選べるようにしたらいいんじゃないかな?
一作で全カプゲーの魅力満載みたいなやつをさ
・・・・と思ったけどカプジャムを思い出したのでやめた方がいいな・・・。
もうハイパーゼロの隠しイズムだけのストゼロ斜め上出せばいいじゃん
実際Vマンセーの現状よりはるかにいいゲームになると思うんだが
ID:VV7bcWk60
HIRO33歳死ね
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 00:56:18 ID:14bghpne0
ZEROはいいからあくまでWとして考えようぜ
システム考えるなら、これは入れるなということで話を進めればいいかと
俺はオリコンとチェーンイラネ
ターゲットコンボはキャラの個性だからおk
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 08:28:57 ID:TBGJxb/C0
>>689 お前の様な人の皮を被った狂犬こそ、この世に必要無い!!
空中コンボなんかは、技の空中での最大ヒット数をちゃんと調整しとけばいいんじゃね
カプエスぐらいなら俺は許容範囲内
でもOCだけはイラネ
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 12:28:40 ID:14bghpne0
>>691のリンクなんか3Dゲーっぽいなコンボの仕方。上げて地上でペシペシって確かに軽い
この際コンボは飛び込み→地上→必殺だけのシンプルでもいいな。Vは結構コンボ出来たからな
正直Uの小Kばっか当てて大ダメージってのも好きじゃないんだけどね
これはゲームとしての重力おかしい超人バトルにするか、あくまでリアル路線かだな
空中コンボも色々あるけど
3rd、ゼロ3は嫌だが
カプエス2程度ならいいかな
違い判るよな?
>>692 この世に必要無いのはお前だよ
誰も同意しないキモい妄想押し付け続けて何になる?
お前が自己満足してまわりが迷惑するだけだろ
そこんとこ逃げずに答えてみろや
やられてる方からするといらつくばかりだが
ゲームの爽快感と言う点ではコンボを限定し過ぎるのもなんだし難しいとこだな
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 02:15:08 ID:5zMes1xg0
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 02:56:38 ID:wEKvt35X0
カプコンアホか・・・どうせやるなら2Dだろうが
社内で2Dが軽視されてるというのはほんまなんやな・・・・・・
いっそのことカプコンの2Dスタッフだけ独立すりゃいいのにな
開発してカプコンで売ればストWも可能じゃんか
・・・・・・まぁ無理かな
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 03:38:03 ID:q1x6jfed0
>>697 どっちみち、お前の様な奴は何を言っても難癖をつけてけなすだけだから答えたくない。
一度、連続技なくすぐらいの心意気が必要なんじゃないだろうか?
一撃、一撃を重くして。
サムスピみたいに斬るか斬られるかの掛け合いがしたい。
昔、フェイロンつかってて、あと一メモリ削られたら殺される状態から
あえて接近し(固まりそうな状況で合えて逆に出た方が裏がかける)
投げ勝った事がある。ああいう勝利こそ本当に気持ちいい。
技術よりこういう駆け引きこそが勝負の楽しさじゃないかな?
その読み合いが多いのは現状のゲームでは3rdなんだよな
唯、対戦それなりに出来るまで莫大な知識がいる、スパ2Xの5倍はいる
そんなゲーム一般受けする訳ない
>>700 カプ的にはいまさら2Dで格ゲ作るほうがアホとしか思えないんだろ。
実際うるさいだけの古参プレイヤーを切ってもガンダムで今更
格ゲ出す数倍の利益は得られたんだし、3Dゲーのデッドライジング、
ロストプラネットは世界中で大評価されて売れまくってるんだし。
一応カプジャムやケンイチで格ゲの需要を見ていた節はあるけどな、
どっか実績のあるところにストの版権譲渡してくれんかなあ…
アクションゲームとしての自由度を2Dで表現しようとすると敷居が高くなりがちな気がするよ。
初代ストからスト3まででたしかに進化はしたけど、同時に間口も狭くなってる。
複雑な操作をより正確に素早く、ってのが当たり前のように要求されるゲームになってるし。
今のカプコンには2D格ゲー作れるスタッフもいないみたいだし、新作が出るとしたら3Dになっちゃうんかなやっぱ。
ゲームとしての進歩を考えると3Dもありっちゃありなんだよな
3Dなら画面端に追い詰められても左右に移動すればいいし戦いに文字通り幅が出る
ただ絵柄は鉄拳、バーチャみたいなのでなくてトゥーン系のを希望
でもバイオ4とかのリアル系のポリゴンキャラ見てると
リアルな3Dのリュウ達も見てみたいけどな
上手い具合にディフォルメしたりしてかっこいい
女の子はかわいいし結構良い線いくとおもうけど
ストEXは…まあ3はみんな不細工だったか
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 18:01:50 ID:wEKvt35X0
3Dにするなら新作出さなくてもなぁ。3DはEXだと思うし、Wとして出したらカプコンは見限りだな
やはりずっと2Dでやってきたんだからこの次も2Dじゃなきゃならんと思う
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 18:43:32 ID:WTAwhoTCO
もし出てももう俺やるかわからんなぁ・・
すぐ飽きそうな気がする
2年くらい前ならばりばりやってるが、もうさすがに遅すぎるよね
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 23:12:20 ID:hs2/l//+O
>>710 貴様はドラクエ8はドラクエで非ずと申すタイプだな!?
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 01:56:35 ID:FU/Ij0h30
>>712 おそらくそうだろうな・・・ドラクエはやらんからなんとも言えんが
一度定着したイメージってのは覆せないもので
俺の中にストリートファイターは2Dであると定義したからしょうがない
それに3Dにするって俺のような反発が起きる事くらい開発者も予測できるだろ
それにすでに3Dであることがアイデンティティである筈のEXがあるんだから
わざわざ3Dにして2D好きの懐古主義者を否定することは無意味だと思う
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 03:08:42 ID:BFZjZeGG0
スト1を今風にアレンジしてリメイクでいいよ
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 11:03:42 ID:FU/Ij0h30
やはりキャラの話した方が盛り上がるんじゃないか?
荒れるがな
滅・昇龍拳の復活キボン
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 14:52:45 ID:c8HhrG+h0
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 20:54:10 ID:2kCTyqWIO
イメージ的には
SF=ドラクエ
KOF=FF
って感じがする
オレ的にはケンの九頭竜何たらを復活させてほしい
FFのグラフェックはすごいと思うが
KOFのドット絵は荒いと思う。
九頭竜烈破カッコイイよな
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 16:35:23 ID:iZVFayeL0
>>721-722 要するにSF=ドラクエ:ライトユーザー向け、KOF=FF:アニヲタ向けってことでは?
もっと単純にSF=ドラクエ:王道、KOF=FF:王道じゃ満足できない人のための対抗勢力でもいいけど。
一時期のSNKの勢いならその例えでもまぁいいかって感じだけど
芋屋になってからの衰退ぶりを見るとFFなんて無理だろ・・・常識的に考えて・・・
なんていうか人気あるから無理して連載続けた結果駄作になってしまった週刊少年漫画みたいだ
もっともカプコンは格ゲー撤退しちゃったからなぁ・・・
SF…ドラクエ
GG…FF
メルブラ…テイルズ
KOF…シャドウハーツ
アルカナ…アルトネリコ
俺の中ではこんな感じだ。
>>726 もう少し細かくすると
GG・・・FF7以降のFF
KOFSNK時代・・・FF6までのFF
KOFプレイモア時代・・・シャドウハーツ
って感じじゃないか
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/12(木) 00:53:02 ID:4rnkMR6B0
豪鬼とリュウの戦いを決着させてほしいなあ
決着を付けなければならないとか言って早十数年
妥当な線かな?
昔はゲームやらない腐女子まで巻き込んで凄かったもん
例として挙げるとこういう人達なんだけど・・・
「愛しき尻軽な貴方へ
新しい彼女が出来ても私は貴方を…?」
NF10月号設定原画集の貴方へのコメント見たかしら?
『やっぱりバンドマンだし、ビジュアルにはちょっとうるさいのかも』ですって。
でも私は貴方がどして最近きれい(?)になったのか知ってるわ。」
プロフィールにあったものね。大切なもの「新しい彼女」って…恋する輩は変わるズラよ…。
そういえば「恋」と「変」って似てるわ。フフ…(暴走中)
はっ!そんなことはどうでもいいの!!ひどいじゃない!!私というものがありながらっっ(涙)!
悪い男って貴方のためにあるような言葉だわ!貴方を理解できるように今日は
焼肉の食べ放題にいったわ(ちがう)!!
貴方のせいで私の心はボロボロよ。いっそ私も暴走しようかしら。「ニッチュウヤ イオリノムナ
イタニ コウフンスルオンナ」なーんて…(死に時ネ?)こんなにボロボロになってもまだ貴方を
あきらめられないの。これぞまさしく「LOVE IS BLIND」ってやつっっ☆たとえ貴方
に何人「新しい彼女」ができても私は貴方を愛し続けるわ?庵?
PN/ヤガミアン(東京都)
・・・さぁ、気を取り直してWの予想に戻るか・・・
SF=スーパーマリオワールド
KOF=スーパーチャイニーズワールド
しょうじき、昇龍烈破系は省いて欲しい
登場時からなんか間抜けっぽいんだよ
残像がでてるのに自由落下のモーションが入ってるなんて
それともスタッフは、柳田理科雄みたいに自由落下の速度が
自由に変えられるとでも思ってるんだろうか?
自由に変えられなければ天魔空刃脚とかコンドルダイブとかできないわけだが
ところで主人公はリュウがいい?
それとも新キャラがいい?
>>730 ↑↑↓↓←→←→ABABA+startボタンのやつ?
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/12(木) 23:56:27 ID:4rnkMR6B0
リュウを出さない(出ても隠しやラスボス)くらいの英断しない限り新主人公は出さないほうがいいと思う
もしリュウがいるのに出してもほぼ確実にリュウに隠れてぱっとしないと思う
アレクとか別ゲだがガロウのアルフレッド
ロックは別の原因も大きいから除外しても人気のある前主人公がいる状態で新主人公が登場しても寒いだけ
グラフィックはドラクエ8の戦闘コマンド入力画面みたいに3Dだけど2Dの時の完全再現みたいなグラがいいね
Zガンダムのカミーユは良いが
ガンダムシードの主人公は本当に扱いがひどかった
前回の主人公格に話をもっていかれまくり
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 09:11:08 ID:wu//9sz40
そういやKOFでもK´やアッシュは京がいるおかげであまり主役っぽく見られてなかったな。
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 18:16:08 ID:wu//9sz40
ところで草薙京はリュウと対等のヒーローと呼べるほど大きな器なのだろうか?
リュウや豪鬼達がみなネリチャギを使うところからして轟鉄の流派は朝鮮系の武術なんだろう。
朝鮮系であるリュウ達の流派に対して、日本系の武術家である草薙京は対比として調度いいんじゃないだろうか?
スレ違いだが
今から考えると主役キャラが何人もいる中主人公を務めきったKOFの京はすごかったんだな
アレクって何が悪かったんだろ
ライバルキャラとかいればよかったのか?
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/14(土) 01:47:27 ID:QCm9NXySO
リュウ>>>>>>>>>>>京>アレク
って所か。知名度とかも踏まえて
にしてもKOFって京より庵が主役っぽくね?
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/14(土) 02:19:39 ID:fi9VFwzRO
今日久しぶりにKOF・カプコンやったんだが京「道場のほうはどうだ?」リョウ「さっぱりだ」のセリフに笑えた。
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/14(土) 08:09:54 ID:AeJc+whq0
>>742 庵は宿敵・ライバルだからこそ輝いていたんだよな。
そう考えると京が庵というライバルと闘うヒーローとしてはいまいち力不足のような気が。
どうも流されて闘ってるような感じがぬぐえない。
ヒーローは能動的な使命感とかがないと共感が湧かないよな。
アレックスはキャラがたってない。
目的がトムの仇討ちなのにトムの人物像がわからないし
パトリシアなんて幼女キャラもいたのにぜんぜん活かされてない。
というか友の仇って時点で、ガイルの2番煎じ臭が否めない。
だったらいっそ、ナッシュみたいに殺させとけばよかったのに。
そうすればパトリシアを守るために旅に同伴させて
背景や勝ちポーズにパトリシアが一緒にいても違和感ない。
(今度はドノヴァンっぽくなるが)
ラスボスが神だかメシアだかってのも突然すぎ。
なんちゅーか、電波すぎて仇討つ相手としてはふさわしくない。
そんな人物が一介の格闘家であるトムに喧嘩売るか?
苦しいというより、設定が矛盾している。
むしろ唐突に神だかが出てくるのはアレックスの元ネタであるデビルマンとの対比か。
ギルはキカイダーと散々言われてるけど(それも元ネタにあるとして)、
デビルマンにも妖獣ウェザースって熱と氷を操るキャラいたんだよな。
http://toei.cplaza.ne.jp/anime-bb/special/devil/devil_tv/img/detail_33.jpg
アレクの元ネタってデビルマンだったのか
だとすりゃクールなライバル兼ラスボスに飛鳥了、ヒロインにキューティーハニー、怪力巨漢タイプはバイオレンスジャックだったりしたら面白かったのに
あとアレクって他のキャラとの絡みが想像し難いような気がするのは自分だけか?
>>744 ・・・・風が、・・・・来る!・・・・
俺は、心動かされた。
というか庵の方が京に比べて使いやすかったんだよ、波動昇竜キャラだし
やっぱ主人公ってのは初心者に使いやすい単純な操作感が欲しいよ
アレックスとか大男だし一回転あるしオワットル。使いづらすぎ
× 使いづらすぎ
○ 取っ付きづらすぎ
使ってみるとアレックスは投げキャラとしては格段に使いやすい部類だよな
まぁ使い込むと天井の低さにビックリするけどさ
やっぱり主人公キャラなら色んな敵に対応できるような万能さが欲しいよな
プレイヤーの腕でどんな相手とも互角にまでもっていけるような懐の深さが主人公キャラの条件の一つだと思う
つか主人公が投げキャラってのが問題なわけで
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 06:52:20 ID:Bi6AX6MO0
個人的にはKOFだとテリーの使いやすさはダントツだな。
ある程度テリーに慣れてくると京・庵・リョウの使いづらいこと使いづらいこと
>>750 スト2のリュウは糞弱かった記憶があるんだが
対戦では最弱の主人公とか呼ばれてたはず
ダッシュ以降は開発者の贔屓で強くなってしまったけど
ストに限らず格ゲの主人公ってのは丁寧に調整されるから
最初は弱くなりがちなんだよな。
スト1、2がオールマイティ型
スト3がパワー型
スト4はスピード型かトリッキー型が主人公になると予想
とりあえず主人公というからには
シナリオ的にもシステム的にもゲームの中心となるキャラクターにして欲しいな
スタンダードタイプのリュウ以外では
細かい駆け引きよりも大斬り一発で大ダメージ与えるサムスピでは覇王丸みたいな豪快なキャラが主人公だったりするでしょ
そういえば豪血寺のババア ってどんな性能だったけ?たしか主役だったと思うが
歯茎で飛ばして顔でドカーン!!
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 19:09:31 ID:QMCmNVzQO
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 19:46:40 ID:ki4EeOJTO
《746
ストリートファイターをKOF化させる気?
……………。
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 21:16:08 ID:Bi6AX6MO0
新主人公は旧主人公との接点が強くないと盛り上がらんな。
アレックスとK´の敗因はそこにある。
その点ロックはテリーを引き立てながらも自分もテリーに引き立てられて
キャラもしっかり立ってる成功例だよ。
特撮ヒーロー番組に例えれば主役ライダーと前作主役ライダーの関係みたいなものか。
そんなのじゃなくてストIII3rdなグラを期待してたんだがなwww
キャラが大きくて更にハードの性能が高い分
よほどキレイにアニメしないとPSのドラゴンボールの二の舞になるぞ
しかもネット配信のみてwwwwwwww
・・・でもやっぱりちょっと嬉しい
ほんとにでるならPS3買っちゃうかも
ストリートファイターWはいっその事、システムをターン制にして欲しい。
∀あきまん?
>>763 アレクは3rdエンディングがオープニングに来るべきだったんだよ
リュウにリターンマッチをするため世界を旅するストリートファイターとして
友の仇とかそれ何度目だよってネタじゃん
3は、アメリカ人を主人公にしたのがいけなかったんだよ。
もともと2は、手から気功をだす空手家とか、謎のチャイナ衣装の娘とか
首にドクロを下げたインド人とか、“片腕カンフー 対 空とぶギロチン”みたいな、
怪しげな東洋観がメインだったのに。
アメリカ人にひよった某映画みたいに主人公をアメリカ人に変えたからいけない。
ようは世界観の問題だ。
香港映画を見にきたつもりだったのに、プロレス見せられてもしょうがない。
シティーハンター見てたら、いきなりスト2になったらびっくりすりだろ?
(同じく、餓狼3の失敗はサウスタウンを舞台に秦の秘伝書とかやって世界観が崩れた)
やっぱり4は、日本の謎の武術とか、中国の古代気功術とか、
インドのカラリパヤットとかそっち系でやってほしい。
スト3のキャラの怪しさは相当だったんだけど
スト2のソレとはやはり路線が違うんだよなぁ
スト2のキャラの怪しさってキン肉マンとか男塾とかの昔の漫画のあやしさに通じるものがあると思う
変に格好つけようとして失敗したような
3は3でパロディ多いけど
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 09:51:41 ID:psc7q4oR0
それに比べると二番煎じのはずの餓狼2には怪しさがほとんどなかったような。
昔のSNKはキャラ作りのセンスがあったよ
とりあえずリープ攻撃はもういらない
SFキャラってZEROシリーズのイメージが強いんだが
ちょうど時期的に格ゲー黄金時代とZEROが被ったからかな
基本的にvsシリーズのキャラはZEROがモデルだし
というか、あの頃はキャラが神がかってた、サクラといいダンといい
>>769 テコンドー(韓国)
シルム(北朝鮮)
ブフ(モンゴル)
ラウェイ(ミャンマー)
カラリパヤット(インド)
シラット(インドネシア)
ズルハネ(イラン)
カラクジャク(トルコ)
サンボ(ロシア)
イギリス(グリマ)
サバット(フランス)
カポエイラ(アンゴラ)
こんな感じ?
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 10:23:33 ID:LpDpqkJS0
>>776 テコンドー枠なら芋屋からキムのキャラ版権を10円で買って出すってのはどう?
>>769 メリケンに関係なくアレクは地味過ぎるから人気無いんじゃないか。
6ボタンは当然として、
時代に合わせて、いまリメイクされてる奴みたいに、HD化
カード対応とかはどうなんだろう。カラーエディット出来るとか
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/19(木) 23:04:01 ID:IBWnxKN3O
ダルシムはどうみても『嘘』
ダルシムはインド人と言うよりアフリカの土人に見えた
>>780 >一見、嘘でもベースには実在の武術でモデルがあるような
>もしかしたらあるのかも?…っと思える微妙な程度の嘘がいいと思う。
どっちかっつうとそのコンセプトはスト2っつうよりはスト1って感じだな
スト1の製作者曰く
「実在の技を有る様で無い様にした」
っつうのだからな
まぁそれも実際悪くないとは思うし
ゲームとしての視点ならそういう感覚が良いんじゃないかなと
あのカプジャムのベガみたいにリュウやケンをEX使用にしたら良いと思う
折角EXシリーズのキャラいるんだから・・・キャラを2Dにリメイクして出せばいくらでもネタあると思うよ
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/20(金) 01:12:14 ID:eW4k+HP7O
だってアリカだもんっ♪
なんか3のEDってたんたんとした音楽からしてカタルシスがなかった
もっとばばーんと気持ちよい終わり方にして欲しい
>>787 あれはあれで余韻に浸れていい感じだと思う。
もう何年も前にストリートファイターVってあっただろ。
アレでガマンしとけ。
ストリートファイター2V(鈍い)だっけ?
なんか話の展開がとろかったような
あああの格ゲーのアニメのくせに格闘しなかったり
リュウがアキラっぽかったり
リュウとケンがホモ臭かったり
ナッシュがアレだったり
さらにリンチ受けて死んだり
波動拳や昇竜拳撃つのに30分かけたりするやつか
普通に黒歴史だろ
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 23:20:20 ID:R52FzGzh0
>>791 >リュウとケンがホモ臭かったり
エンディングの新婚旅行風写真のことかアッー!
手先、足先を大きくするのは動きを見やすくしているためだと思うんだがどうか。
見やすくするためってのがそもそも信じ難いぞ
見やすくする、ってのは違うんじゃねーか?
見栄え良くする、ってことだろ。
見栄えならなおさらよくなってないような…単にキャラデザのクセなんじゃないだろうか?
要望としては背景に変な遠近法つけないでほしいな
絵柄が違うとキャラとの隔離が大きくなる
もっと自然に近くで小パンチうつだけで木立が揺れたり地面に風が走ったり
岩がぐらついたり、よりステージに遊びとなじむ感じがあるようになってほしい。
どうもヒューゴーステージの玩具は違和感が強くてあわない。
そんなに気になるかな…
自分は絵柄とか違和感覚えなかったな
あえて言えばキャラデザそのものがパッとしなかったくらいで
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 18:34:48 ID:gPqYpTaOO
裏キャラで『片手を解禁したオロ』を出してよ
両手で闘う実力を知りたい
あの両手使えば最強くさい設定もいまひとつだな
それでいて天狗石みたいに硬いものを引き寄せて攻撃ってのがせこい
結局、お前の拳はガラクタよりやわなのかと・…
さくら…和風正統派美人な求道者。動きはまんまリュウ。
メル…じゃじゃ馬金髪ナイスバディ。動きはまんまケン。
春麗の弟子…チャイナ服。動きは(ry
本田部屋の横綱…親方のやり方に反し正統派相撲。のはずが飛ぶ。
ガイル空軍参謀総長から極秘任務を受けた若手…取り急ぎソニックとサマーだけ教わった。
ザンギエフ…本人。白髪混じりだが体の傷とスクリューの威力は増加傾向。ステージ背景にミカ+小さな人影。
ダルシム…本人。まったく変わっていない。妻や息子、村の人々は流行病で…orz
ブランカ…本人。母親の最期を看取った後、再びジャングルへ戻っていた。ますますトリッキー。
ホークの妹…マインドコントロールからはとっくに解放されている。華奢なのに怒ると兄様相手でもタイフーン。
DJの甥…国のボブスレー代表キャプテン。音楽は大好きだが歌はジャイアン級。
キャミィ隊長…本人。会う度に口説いてくる同機関のジェームズには毎回キャノン。
フェイロン家長男…国際的映画スターの父さんのようになりたいのでとりあえず今は筋肉番付から。
バイソン…もうひと花咲かせたい本人。長く落ちぶれていたため試合勘を取り戻せるかどうか。
バルログ事務所のイケメン若手…バルさんにYOU大会出ちゃいなよと言われたので。
サガット…本人。いつか来るあの男との再戦の日に備え、老いてなお精進。
ベガ…本人? 新生シャドルーを従え突如復活、世界に宣戦布告。
豪鬼…本人。変わったような変わっていないような? 乱入してくる。
リュウ…限りなく極めつつある本人。至高の闘いを求め乱入してくる。
ケン…紅蓮の疾風迅雷本人。リュウの噂を聞きつけ乱入してくる。
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 11:00:50 ID:jqgKSQ7k0
メルって女の子だったの?
>>806 Vからの新キャラが一人もいないのは、何故なんだ?
>>806 何で女キャラが増えてんだ……
つかショーン出せよ、ショーン
ショーン…化学組織に拉致され、改造人間にされてしまった。テレキネシスを覚えた
ユリアン…ついに聖帝へと成り上がった男。次こそはと新世界の神を目指す
ダン…サガットを倒したが、殺意の波動に捕われてしまった。狙うはサクラの首
カルロス宮元…血の滲むような修行の末、二刀流が可能となった。二刀流に死角は無い!
ハガー…市長から知事へ。市民の信頼を集めるべく、ストリートファイトに参戦!
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 19:56:29 ID:2HbAezCR0
リュウの弟子=イロモノじゃない日本男児。鉢巻の代わりにビリー・カーンがやるような頭巾をしている。
メル・マスターズ=日本人とアメリカ人のハーフであるせいで苛められてグレる。しかし使う技は父と変わらず。
ホンダの弟子の眼鏡力士=唯一ホンダの色物センスを理解していたのでホンダ流相撲を世界に広めようとする。
春麗の弟子の女の子=ストV3rdでユリアンに誘拐されていた例の少女が成長して技をほぼ習得した。
ガイル大佐の部下=髪型はマトモだが、やはり使う技はソニック&サマーソルト。
バーディーの隠し子=ツインテールの美少女だが、性格は実父なみに荒い。
ローズの息子=母親と仲が悪かったが、母が「ベガのかっての修行仲間」と知った彼は元シャドルー幹部のバルログの所を訪ねて弟子入りしてしまう。
コマンド投げは全キャラ標準装備でたのむ!
リュウと同門のイギリス人という設定で
ミックカーンばりなルックスで
「ハドゥーケーン」
「ショリュウケーン」
「タトゥマキスェンプキャクゥ」
と渋い声で
なんちゃって日本語をしゃべるキャラを追加してほしい
>>807 メルは名前で勘違いされやすいが男だよ
1stのエンディングを見るといい
アレク…リュウの背中を追い、リュウを追い越そうとしていたが、金銭目的でマフィアと関わったことから真の強さは勝敗では無く、生死の問題だったと勘違い
バイソン…肉体的にも精神的にも打たれ強い彼だったが、V序盤で無名だったアレクにぶちのめされ、復讐の鬼へと変貌を遂げる
ロレント…未だ果たせぬ理想郷、年老いた自分を鏡に見ながら彼はそう思う
だがこのまま死ぬわけにいかない、兵士であれば許されるのは殉死のみである
なんか、復讐とか裏社会とかフェタリティがあるのが良い
アレックスって男女共有の名前だったの?
【研究】 “子供の名前” 珍しい名前など、ステイタス低い名前の子は成績悪い傾向…英★2
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1178037179/l50 このような「女の子らしい名前」の上位に挙がったのは、
「イザベラ(Isabella)」=「女の子らしさ」度1.21=や「アナ(Anna)」=同1.04=などで、新生児の名前で
現在人気ナンバー1になっている「オリヴィア(Olivia)」=同0.74=は、「女の子らしさ」という点では8位に
とどまったほか、「グレース(Grace)」=同0.50=や「アビゲイル(Abigail)」=同0.48、
「アレックス(Alex)」=同0.28=などの名前も、女の子らしさでは下位になったとされる。
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 03:49:48 ID:ZPuvCkMzO
ユーニ…本田の銭湯で修行し働き続けている(ZERO3)。自分を雇ってくれた親方への恩返しとして相撲技で参戦!
ユン…朝起きたら弟と体が融合してしまっていた。元に戻るべく、倒すと願いを叶えてくれると言われる龍を探す旅に出る
フェイロン…究極の体術を会得し空中を走る事が可能となった。口から炎を吹いたりする事ができ、まさに『龍』となった
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 05:44:34 ID:/fAw38wpO
>>817 女はアレクサンドラ
男はアレクサンドロスから来てる名前
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 06:35:46 ID:Xzvi3sCu0
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 06:43:24 ID:WAQUAGsHO
もうブロッキングだけは やめてくれ 攻撃されてるのに前なんか俺は倒せない俺は少数派なのか
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 07:09:23 ID:Xzvi3sCu0
>>821 その理屈だとジャストディフェンスはOKということに…
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 07:42:35 ID:WAQUAGsHO
>>824 攻撃が当たる瞬間にガードすることで削りを無くし隙も少し小さくするシステム
MOWでは更に体力微回復してガードキャンセル技も使えるようになったりして簡易版ブロッキングといった感じ
カプの作ったカプエスでもジャストはブロッキングと差をつけるためジャストディフェンスからは攻撃しにくくなってる
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 07:55:33 ID:WAQUAGsHO
説明ありがとう ブロッキングのせいでスト3やりたくないのよ あとガードボタンも無理
ブロッキングは残して欲しいが上手い人が更に有利になるからな〜
カプコンの没3Dゲーで採用されるはずだったブロッキングが単発のカウンター攻撃になるやつはどうだろう
ブロッキング大好きなヘタクソもいることをおもいだしてください^^
ブロッキングは空ジャンプ→投げ抜けをどうにかしる。
ブロッキングなんてあると初心者は待たれて何もできなくなるぞ。
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 22:49:04 ID:i8TiyW1r0
ブロッキングもゲージ採用で制限設ければ良いんぢゃない?
スーパーコンボを全弾完璧にブロッキングなんて格闘漫画の常識では考えらんねーよ
起死回生の攻撃、トドメの一撃を完璧に防がれたら凹むでしょ…?
全弾ブロッキングしてノーダメージと思わせておいて、直後に吐血してダウンが黄金パターンなり
全弾ブロッキングしたのに死ぬ方が凹むけどな
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 01:21:48 ID:B3wlYu4+0
ブロは良いと思う、バランスとるにはやっぱそういうサブシステムが要る
カプエスの前転もあんだけのキャラ数いたら、強いサブつけるしかなかったんだろう
ブロは前転みたいにお手軽じゃないし、プレイヤー性能差出るし
最後まで逆転の可能性が有るのは良い、あの動画で格ゲーはじめた人も少なくないんじゃないか?
ブロッキングでキャラ差は覆せるようになったが
その分プレイヤー性能の差は覆りにくくなったよな
あちらを立てればこちらが立たずって感じ
腕を競うんだからそれでいいんじゃね?
やり込み量が腕に比例するのはいなめないがな。
結局暇人が強い。
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 04:26:24 ID:sL657WrrO
そんなんだから何時までたっても格ゲーが廃れるんだっっ!!!!!
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 12:14:24 ID:rnWHWuCg0
格ゲーも現実の格闘技と一緒。
鍛えれば鍛えるほど強くなり、生半可にかじった程度の素人が日々鍛えてる者に勝てるはずがない。
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 02:38:12 ID:V/jhHCNSO
そんなバランスだから誰もやらなくなるんだろうな
問題は、格闘技の上級者が素人と闘うことはないが
格ゲーではあるということだな。
初心者同士で固められれば問題ないんだが、ゲーセンでは難しいだろうし。
ネット対戦なら、初心者部屋とかできるだろうから解決しそうだがどうなんだろうか。
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 07:51:11 ID:JKuxa9tlO
>>806 バルログの「YOU出ちゃいなよ」ワロス
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 11:20:13 ID:V/jhHCNSO
ここは空手着を着たライト博士参戦で
いやいやマグマード・ドラグーンで
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/06(日) 04:32:07 ID:LCiHfUc+O
ガイルって何でロックマン知ってたんだろうなw
軍に報告しなければってお前………敵なのか?
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/07(月) 09:42:18 ID:PomX/br/0
>>843 敵味方以前に正体不明の未確認存在が現れたら軍人としては報告せざるを得ないよなぁ…
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 06:47:39 ID:Sz1c6Xy4O
正体不明以前にロックマンを知ってるのが変だろ
アメリカでロックマンを極秘開発してる途中なんだろ
と適当に言ってみる
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 14:45:56 ID:htz6d7jz0
話豚切りですまんが…
今度は宇宙のさまざまな惑星を舞台にして闘うってのはどうよ?
シャドルーは実は宇宙規模の巨大な悪の組織の末端でその巨大組織の大首領がラスボスってことで。
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 15:57:05 ID:cceuydny0
2010でいいじゃん
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ カードゲーでさえなかったらいいんだお・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 17:25:38 ID:QK92T1oxO
実は発売しないんじゃね?
>>38 今更だが俺の中ではベガの娘はアテナと桃子
カプエス新作でサイコパワー持ち同士絡ませてくれないかな・・・
ガイルがメガマンって言わないことがおかしい
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 20:55:55 ID:gOdrpVHG0
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 04:58:28 ID:L1UjuEs/0
もうそろそろリュウと豪鬼は舞空術を使えてもいいような気がする。
気を極めたこいつらなら空中戦が似合いそうだ。
シナリオ的には、3ラウンドじゃなくて1ラウンドとかのがいいと思うんよ。
それで試合形式じゃなくて、命の取り合いに近い感じで。
豪鬼やラスボスがラウンド気にするのってやっぱおかしいし。
でもどうしても3ラウンド制の方が駆け引きとしては面白いんだろうな。
1ラウンドを、気とか魔法みたいに体力回復の要素にして。
一本とられると体内にあるMPの半分を使って体力を復活するみたいな設定にして、
2本とられるとMPなくなって力尽きるとかにすればいいのか・・な?
ヒント スポーツ形式
ミスターサワダ
さくらの弟のつくし
たのむ!
ラスボスまでに一本も取られなかったら
挑戦者現る!!でリョウ・サカザキ戦がはじまるとかだったら面白そうだ
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 19:16:37 ID:LRogs7mH0
>>861 カプコンが芋屋を吸収したらそれも無くはなさそう。
1対1が格闘ゲームというなら、本来はまったく違うシステムでも出来ると思うんだよな
ただ大抵の格闘ゲームが結局、上下ガードやジャンプ、必殺技、などで
基本システムが定着したのは結局、一から作り直す面倒さと
なにかと新しいことに冒険できない慎重さのせいなんだろうな。
こういう格ゲーが下火になった今こそまったく新しいシステムで
新機軸とか打ち出してマンネリを打破してほしい。
フェイロンでおk
>>864 >旋光の輪舞
ふーん、そういうのがあるのか、そっちはぜんぜん知らなかった
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/03(日) 21:00:17 ID:6V8+xHhzO
頼むからWつくってくれ…
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/03(日) 23:13:02 ID:mrOAqyZMO
裏ボスはリュウ
>>869 オマイが女でおっぱいうpしたら作ってやる
誰もが納得する4は無理だろう。というか2D格闘は出尽くしたんじゃないか。
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 15:33:53 ID:Ipt38WC4O
んー無理に新要素とか入れなくていいから
現時点でできる限りのグラフィックでバランスの取れた格闘ゲームとして出してくれればいいや
ドラクエなんかもそんな感じじゃん
3rdの続編でイインダヨ!
それだとストIII4thになるな。
というかSFシリーズは、実質ストIIという名の一作だけだった。
ストIIIもブロッキングやSAを取り入れた新しいストIIシリーズにすれば、あそこまでコケなかったはず。
何故なら、ストIIIがZEROと違いヒットに恵まれなかったのは、システムの敷居ではなくキャラの不人気だから。
アホか
ブロッキングのせいで離れてったやつがほとんどだろ
流行が去っただけ。
今じゃブロがあるから残ってるストV3rd
格ゲ人口減らした罪が大
ブロッキングがあるだけで初心者が何もできなくなるスト3.
せっかく動いてるのに簡単に無効化させられるとやる気なくすよな。
簡単じゃなくても初心者にはそう見えるんだよ。
たまたま格ゲーブームが去った時期と重なった時に出しただけなのに叩かれててカワイソス
スト4妄想スレなんだから妄想語ろうぜ
そもそも初心者相手ならブロッキングする必要もあんまないと思うけど
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/08(金) 23:51:23 ID:vMKOgnsS0
4は原点に返ってスト2ベースでシンプルに作ってほしい。
でないだろう
スタグラの続編も出ないだろう
あきまんがカプコンでなんか仕事してるっぽいな
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 04:59:47 ID:vEbLfx1P0
さくらか春麗はリュウと結婚して寿退社
ドラゴンボールみたいに割り切って、空飛んで(水の上を走ってか)対戦相手のとこまでいく。
軍隊より強く、銃器よりすぐれてて、レーダーに映らないが気で様々な事を感知できる。
放射能も平気・・・な超人レベルにするか。
能力は達人レベルで、ちゃんと飛行機に乗って相手選手に会いに行く。
・・・3の豪鬼EDとかだとおおむね前者っぽい設定になってきてるけど
まだ中途半端感がある。本編はどちらかというと後者に近い。
いっそ、本編・設定ともどもどっちかにしちゃった方がいいんじゃないかなぁ。
DBやら幽白やらキン肉やら北斗と格ゲーあるが
売れてるとは到底おもえないんだが
格ゲ人気が廃れただけ?じゃあ何でGGは好調なんだよ
ストIIIの不人気を転嫁すんなよw
色々スーパーコンボも選択制になったり不自由になってきたストリートファイター。
ついにストリートファイターVでは波動拳撃つまでに一話…じゃなかった30分くらいかかるぞ!
正直、3は最初から
春麗、ザンギ、ガイル、ダルシムくらい入れておけばもう少し人気出たと思う。
結局キャラ人気を獲得できなかったからなんだよな。IIIの大コケは。
まぁパッとしなかったからなぁVのキャラ
ぱっとしないって言うよりキャラが受けそうかどうかを考えていない感じがする
個人的にはギルが最大の失敗作だと思う。
他のキャラも成功していたとは言い難いが。
オロの、仙人だから最強みたいな理論も勘弁してくれと思うし。
スト3で褒めれるのはブロだけだな
逆だろ
一番非難されてしかるべき点だ
もうコマンド廃止して強パンチだけで波動拳でるくらいにしても
いいんじゃないだろうか?強パンチで昇龍拳とか。
もしくは短いタイミングで2回連打とかえらい簡単なもの程度でか。
基本コマンドって、昔みたいにビギナーにはだせないという程じゃないが
かと言って、わざわざコマンドにする意味あるかというとまた微妙だ。
パワーゲイザーとか初期の天覇封神斬とかみたいに
やたらややこしいコマンドにする時代でもないし。
コマンドの存在理由からして、今やあせると出なくなる程度でしかないんじゃないか?
これなら、いっそなくてもいいと思うんだが。
>>900 大人気な作品の3倍ならすごい差がついている事が解るが
不人気な作品の3倍って言われてもどんぐりの背比べにしか思えんな。
「必殺技ボタン」や「スーパーコンボボタン」がデフォで設定されてるストシリーズがあったら素晴らしいと思う。
もし出たら絶対基盤買う。
スト3のキャラは、もったいないなーって思う。
一人一人はほんとかっこいいんだよ
それを、一つにまとめたのが失敗だと思う
ボタン一つで超必が出る格ゲーなら私立ジャスティス学園青春日記2と言う物があってだな。
まぁ今のぴょんぴょん跳ね回ったり空中飛んだりしてる格ゲーからコマンド抜いたら
アクションゲームと大差なくなっちゃうわけで格闘ゲームというジャンルが無くなるw
>一人一人はほんとかっこいいんだよ
皮肉にしか聞こえん。
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 19:04:43 ID:1/PjOJk60
ZERO4でZEROシリーズ最終章にして3で死んだ?ベガが影武者って事にして痩せたベガ出場希望
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 19:37:26 ID:1fkSkKixO
スト4は必殺技の類は廃止。
当然複雑なコマンドはなし、自分の目でタイミング見てパンチを叩き込め!
通常技の肉弾戦を見所にして、
スト1よりも硬派な仕様に!
瀕死でカウンター強食らったら、KOではなく、死亡!
リアルファイトでヨロ!
>>908 餓狼伝やってみろ
板垣の奴
あれかなりお前の言ってる奴に近いと思う
>>903 カッコ悪いとは思ったことないが、ウケるかと言われると微妙だなというのが
サード暦ン年のプレイヤーの思いです。
初代とかあんま新キャラ売る気なかったように見えたな
どんな形でもいいので プレイヤーとして隆が使えればそれ以上は望みません。
それにしても、戦国BASARAをアーケードで出すだとか、4の可能性がちらりとも見えないな
BASARAを足掛かりにしてWの開発とかして欲しいがまず無いんだろうな
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/03(火) 17:31:03 ID:cUmO+YaV0
まったく新しいシリーズを出してきそうな予感。
というかスト4はプレッシャーが大きすぎて出したくても出せないんじゃない?
スト3サードを越える超大作なんて、想像つくか?
■オロロ
オロの子供。
毛は17本生えてる神キャラ。
■サガット改
ゴウキにも負け、ついに両目を失う。
裏切りのジャガーキックで左腕も失い何も出せなくなる。
頼みの綱は、アイガーニー!
■トゥエルヴ
10110・01011・21220
ついに2を覚えた。すごい!
みんなに内緒だよ?
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 23:07:41 ID:6k8mlCak0
スト4はエロキャラや萌えキャラ入れないとだめだよ。
ZERO3のレインボーミカぐらいのが1人はいないと。
KOFなんかエロキャラばっかりで、アレだが。
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 06:56:20 ID:xY6S5DW60
>916さんおもしろい。その調子でもっと発案
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 14:08:37 ID:vmgRR4Tm0
>>917 ではモリガンを出すとか。
ストZEROでファイナルファイトキャラを出したようにスト4ではヴァンパイアキャラを出して
ゆくゆくはさまざまなカプコンゲームをストシリーズとリンクさせる。
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 23:22:32 ID:jiJLLHgd0
>>919 俺と一緒にカプジャム
や ら な い か ?
■Qちゃん
3rdから進化し、仮面の下は女性だと判明。
しずちゃんのようなパワーで迫ってくる。
勝ちセリフは「ありえへ〜ん」
■春龍
春麗とフェイロンの間にできた子。
烈火拳・気孔拳・千烈脚など、多彩な技で戦う中国系美女。
若干7才という新人類
■元
既に死亡。
しかし、レイレイの力により符で操られ不死の殺人マシーンに変貌。
登場セリフは
いくよ元!
しゃっしゃっ しゃしゃしゃしゃっ。
3rdを超えるものを・・・
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 09:34:37 ID:cg+8X5Ei0
わっふるわっふる
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 13:04:26 ID:aHPpVKS10
スト3で勝てない房の掃溜めのいるサイトはここですか?w
>>919 カプコンのエロキャラって、モリガンくらいだよな・・・('A`)
スト系でエロイのいたっけ?レインボーミカはエロ系ではないし。
ZEROシリーズのローズもキレイではあるが、まったく感じるものがない。
極論だがエロくない女キャラなんか居ないw
リリスのエロスがわからんとな?!
どうも3のキャラの体型は奇形じみててキモいレベル
キャラの設定は割りと好きなんだけど、なんだか色物ばかり
集めてしまった感じで多くのキャラ萌えの人間の食指が
あまり動かなかったのもわかる。
もうちょっと練りこめば面白くなりそうなキャラも多いのに…
それと3は背景がすっごいやっつけ感がするんだよな。
見ててもぜんぜん面白みがないというか。
春麗ステージにしていかにも中国の田舎っぽいけどそれ以上の面白みがない。
しかも背景の人間が隣で戦ってるのにぜんぜん反応しないから違和感強い。
2のステージもそうなんだけど、当時は容量の問題って点と
都会なんで気にしないってのでなんとなく納得いった。
いかにも暇そうなじいさんたちがぜんぜん気にしないってのは不自然だろう。
なんか学生に「中国の田舎という、とどんなイメージか?」って
レポートだして、学生が適当な映画からそれっぽい風景を描き写してきたレベル。
他のステージも人がほとんどいなかったり、本当にただの風景の切り抜きだったり
"魅せよう”って気概がぜんぜん感じられない。
どこいっても適当に用意された書き割りの前で戦ってる感じで。
世界観がせせこましい印象が強い。
スト3の独特の動きが未だに受け付けないので
どんなに人がやっていても興味を持てない
・スト2、ゼロ3などとは明らかに違うモーション
・強制ガードの撤廃
・赤ブロの存在
その他
・SAの概念 大会じゃあのキャラのSAはあれ以外あり得ないなど不毛状態
・空中判定 ダッドリーの強Kの拾い判定など通常技拾いが多すぎる
ブロ、リープ、投げの縦押し、ステップ、ハイジャンプなど
良い部分はあるのだけど…あとレミーよりガイルが使いたかった…
昔のディズニーアニメみたいに
動画枚数大量で無理に動かそうとするから、
動きがグニャグニャ、ヒョロヒョロなんだよな
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 00:43:02 ID:wCOodgj/0
そこでモーションキャプチャーを駆使して
実写取り込みですよ。
それかベクタースキャンまたはホログラム
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 01:47:51 ID:6vQy3yyY0
ぶっちゃけストEXのスタッフで、スト4作れ
あいつ等が格ゲー一番わかってた。
んじゃ カプジャムEXってことで・・・
モリガン サスカッチ ユリアン など適当に出場
グルーヴシステム採用で 3D KOFみたいなノリで。
マンネリ打破に武器を持たせるような展開にしてもいいんじゃないか?
たとえば…そう、空手使いのリュウにブーメランを使わせるとか…
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 21:25:24 ID:mGkqAtb70
ところで4を作る予定あるの?
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 14:53:49 ID:vUxxCFy90
ブロッキングみたいにシンプルで奥が深いのは外せないかな。
攻撃にも新たなシステムを取り入れる。
例えば、強パンチが当たる瞬間に強パンチを押す(成功するとブロッキングみたいに光る)
当たればダメージモーションが長くなり、スーパーアーツや連携コンボが当てやすくなる。
しかし連続では使えない(ハメや即死に繋がる為)
デメリットはガードされると、自分側の攻撃モーションが長くなり反撃を受けやすくなる。
単なる思い付きなんで、つめがあまいかな…
>ブロッキングみたいにシンプルで奥が深い
ハァ?
バカジャネーノ?
ストシリーズを完全駄作に変えてしまった最たる理由じゃん。
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 15:56:14 ID:8YFPOD1EO
>>938 ブロシステムも変更してもいいかも。
スタミナゲージみたいなのを用意して、攻撃やブロを出す度に減少(減少量は出した・ブロした技の威力に比例)
ゲージは自動回復。
相手の攻撃をブロした時のゲージが攻撃側のゲージを上回っていればこちらが有利フレーム。
同じならば両者が同フレームの硬直で仕切り直し。
下回っていたらダメは無いものの、相手が先に動ける。
ゲージが相手の倍以上、下回っていたらガードクラッシュの様なかなり不利な状況に、みたいな。
携帯から長文スマソ
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 19:28:05 ID:T9M1QdZNO
空ブロのみにすればいいんじゃね
ブロッキングができない低人間性能が3rd叩いてんの見ると笑えるな
お前ができないからってそれはないだろ
>>942←こういう心の狭いやつが格ゲをだめにしている
>943
情に訴えかける以外にまともな自己主張できねえのかよ
卑屈で陰湿だ
ブロ初心者にはテトリスみたいに
ブロ入力が見えるようなシステム作ればいいんだよ
見えるのは自分だけで相手側のスクリーンには映らないのが理想だな。
上手い友達にそれでやってもらって後ろから見学。
こんなシステムあったら超上級者のブロテクが本当に判りそうで
アルカとか、ファミ通のオマケにあったら買ってしまうな。
ちょっと上手いだけですぐ態度でかくなるからね、格ゲオタって。
>>945 8ビットくらいまで画質下げたら、ブロッキングもただのピンポンゲームみたいになる。
究極的にはガードの存在意義がなくなってしまうので、ブロッキングはシステム的に致命的な欠陥がある要素と言わざるを得ない悲しみ
誰がその究極を実現できるか言ってみろこのトンチキ
>949
つ【ディレクションいじる】
自称上級者はどっかいけ
>>948 ジャストのように1入力でほとんど取れる訳じゃないのに
ブロは博打要素あるが、ガードは結構安定…こんくらいの違い判るだろw
失敗したら大被害受けるようなものはなくしたほうがいい
敷居を高くするだけ
きっとベガが女性になってる
>>953 そんな事いったら、昇龍拳出せなくなるよw
上級者向けのアイデアなんかイラネ('A`)
必殺技もスパコンもボタン1つで出せるストシリーズでもでたら基盤買うよ。マジで。
簡易入力はマブカプみたいにイージーモードとか言って入れてみたりジャス学みたいにボタンに割り振ってみたりしてもいいかもね
スマブラとかジャンプとかするけど格ゲーはできないって人とかのために。
それはさて置きブロッキングはストIIIのシステムなんだからストIVではストIV独自の(I・II・ZERO・IIIにない)システムが欲しいね。
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 10:34:07 ID:qHqJTPvHO
ブロ気にしすぎじゃね?
晩歌の盾みたいにすればいい<ブロ
ボタン押してる間はブロ有効
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 12:28:13 ID:rAZWoud/0
スト3の開発時のボツ案で
「ボム」
1ボタンでボムだ。割と使えるかもよ
つ「ガードブレイク」
>>960 いいんじゃない?ガーキャンより強そうだw
自爆だろ?
カプエスみたいな感じでいいんじゃないの
あれ、多分バグなきゃもっと長持ちしたゲームだと思う
エイリアンストームのロボット思い出した
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 21:46:19 ID:1I/IL7ra0
ドラグーンマイトのボンバー技ということか
絶衝技の出番か
もう4は出ないで良いんじゃね。
カプエス3に期待
ブロッケン「ポチッとな」
ボムなんぞポケットファイターにあるわ。
>>969 機能的にあんま使えなかったみたいねw
ゲージ1消費して、ガーキャン程度の間合いで
ダメージ1000でボムフィニッシュ無しならいいな
それのみでKOできないようにすればZEROの時にゼロカン待ち
みたいになりにくいな
Qの爆破を改良して、ガード不能、初段ブロ不能で、
Qのようにボムした方もふっとぶようにすれば、追い討ち不可になる。
全ゲージ使用でダメージは残り体力の1/3。
3はブロッキングが素人的にあんまうまみがなかったのもまずかったんじゃないだろうか?
成功してもコンボにはつなげにくいし、いっそカウンターで強めの一撃を自動で
いれてくれるぐらいでよかったんじゃないか?
(多用するとだんだん威力が弱まっていき、上級者にはあまり多用させない感じで)
>973
何をいっているのかよくわからん
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 03:28:02 ID:BJWsvkPY0
とりあえずスト3はブロッキングが使えないとCPU戦が恐ろしくきついからなぁ。
ブロッキングを使いこなすテクニカルな闘いは対戦だけで十分なのに。
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 03:40:18 ID:gmSVvFjuO
>>974 ちゃんと学校行って人並みの読解力を身に付けろよ、ゴミ^^
ラスボスがリュウ
初心者のうちは3rdはブロッキングなんて使えなくても十分楽しめる。
現に俺も俺のダチ連中もそうだったよ。
たまに波動ブロに朝鮮するだけでも笑いが起こったもんだ。
そうこうしてるうちに対戦レベルが上がって、俺も中級者レベル程度にはなった。
ブロを使えなくても格ゲーとして十分楽しめる。ただ上に行くには必要ってだけだ。
ブロがあるからダメとかいうヤツらはブロッキングに囚われすぎなんだよ。
自分が上にいけないことをブロ=初心者お断りに置き換えて叩いてるだけ。
純粋にゲームを楽しめていないのはブロ否定派の方だよ。
>976
そうじゃなくて、強めのカウンターを自動で入れるなんてとったあとの読み合いがなくなるだろ
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 08:45:01 ID:tuAGiRo2O
>978
そうだよな。ブロにとらわれ過ぎなんだよ。
最初は波動ブロで十分。うまく出来るようになってきたら竜巻などにチャレンジする。
竜巻みたいな連続でくる技は最初の一発目をブロしたら一定のリズムで入力すればうまくいくよ。
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 09:48:39 ID:rVLgjcncO
つ【ストリートファイターW予想スレ】
>>916 オロの子供って下手すりゃ100歳越えてるぞ
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 18:15:47 ID:ok58PoCF0
>>982 オロの孫でさえ100歳越えてるよたぶん
ブロがブロがって吠える連中ほど3rdとまともに向き合ってないだろ
ブロッキングができる、できないで圧倒的な差が出るゲームじゃない
ちゃんと考えればブロッキングだって崩せるし、大きなリスクを背負わせる事もできる
だからカプエスのCグルっぽいのとかならやりやすいだろ
ボタンを押すと打撃をよける、というわかりやすーい動作だもの。
・・・ただそれがスト4としてふさわしいかはあんまり自信がない。
いっそのこと初期の企画だったX−MENなスト4でもいいかもな
どうみてもシュワちゃん
ストリートファイターIV
ヘタすりゃ
製作アークシステムワークス
販売カプコン
になりそな予感
戦国BASARAXみたいに…
キングオブストリートギルティファイター