2
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 09:58:29 ID:R31+dcUj
>>1 乙〜
VFTVのアイデアは悪くないと思うんだけど
画面そんなに大きくないから
結局、バーチャやる人しか見ない状態だよね、今。
マネーいっぱい儲かるキャンペーンとかやってくれよ
実質FT2みたいなもんだから、そりゃ盛り上がらんよ
VFTVで初心者講座みたいのやったほうが良いと思う。
段位の低いプレイヤーのリプレイを使って
ここはこうしたほうが良いとか指摘してみたりってどうよ。
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 10:17:39 ID:6XDM1sLO
気のせいか、幻玉アイテムより通常アイテムのほうがレアになってる気が…。
100試合やっても、幻玉ばっかりで通常アイテムの争奪が1〜2回って
どういうドッキリ?
「5」が盛り上がらないのは単純に「4」より退化したからだと思う。
(ゲームそのもののインパクトやキャラのカスタマイズのしやすさとか)
初心者に見向きもされないどころか、経験者にも不評ってのがねぇ。
キャラバランスは悪いし、スカシ待ちのシューティングバーチャって言われる始末。
ころころバージョン変える割にはほとんどこれといった進歩も無いしね。
とりあえず100円2ラウンド先取のCPU戦は
逆にインカム効率下げてるだろ明らかに。
即終わりすぎで乱入待ちCPU戦もやる気しねー。
バーチャ5はコケたのか?
いやコケタかこけてないかって言われたらこけてるんだろうけど
他にバーチャ以上に集客のあるゲームってあるか?
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 10:42:21 ID:6XDM1sLO
たぶん、今のバーチャのスタッフって格闘ゲーム嫌いなんだろうね。
当初からのスタッフって、あの太目のプロデューサーだけなのかな?
思い入れが無いから、コロコロ技のコマンド変えちゃうし、
けっきょく理詰めっぽいシステムになって、遊び心が感じられない
仕上がりになってしまったんだと思う。
一人用は退化したな
スコアアタックって初期の2D格ゲーかよ
>>10 ガンダムのやつ
いつも人いっぱい
バーチャは猿が演舞してる
ガンガルは確かに人いっぱいだな。
そういやGGの新作もロケテ始まってんだろ?
カード物でもよければ三国志もある。
「バーチャの盛り上がらなさは異常」
と書こうと思ったが今の内容で言えば
「バーチャの盛り上がらなさは正常」
だな。
「コンボが安定しないから」なんて理由でアンジュ否定した
「有名プレイヤー」共はさっさとバーチャ辞めて、
バーチャに注ぎ込む予定だった金溜めて
老後の為にどっかの田舎に家でも買っとけよ。
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 11:05:32 ID:nZ0I/lhC
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 11:07:59 ID:9lAy2DGS
つーかもう無理っすよ。あんな凄い動きできる人たちに今からやっていくらかかるやら・・・。
と思ってしまう。
>>17 たしかに初期投資がバカにならないね。
三国みたいに負けても得るものが何も無いし。
昔みたいに対戦で勝つことが至上だった時代はもう終わったのにね。
それに気付かないのか、気付いても肯定したくないってのが
今の格ゲー業界。 廃れるのも当然かと。
そこで通信対戦ですよ。
前スレでも盛り上がってたけど通信技術の最先端では
ラグを解消する技術の話って全然無いの?
詳しい人いる?
鉄拳6もコケそうで怖い。
鉄拳6、VF5両方こけたら3D格闘は終わる
上級者を目指さなくてもいいだろ。好き勝手にやりたいことやろう。
なんかバーチャやってる人って生真面目な傾向があるように思える。
適当にキャラ選んで適当に技出して遊んでみるといい。ジャイスとPKとミドルだけの
ウルフでもいいじゃないか。
開発だけではなく俺たちプレイヤーも遊びの可能性を狭めている。そこ自覚しよう。
まあ、こんな事書いてる俺は週1or0バーチャなんだが。
>>21 終わってしまったほうがいいかもな。閉塞感漂う現状を一旦リセットして、二三年後にはっちゃけた
新3D格闘が出るって流れが俺の希望だ。
3vs3とかやってみたいぞ。
>>19 ラグ解消か・・・
同時進行ってのに無理があるんだよね。
というか、インターネットはベストエフォートで送ったデータが届くことが保証されないからなぁ
>>19 無茶言うなよ。
どうしてもって言うならどこでもドアみたいに
空間捻じ曲げて目的地と直通するような機械作るしかねぇな。
バーチャだからダメなんだよ。
>>22 好きに遊ぼうとすると「今日は対戦相手がいる、らっきー」と飢えた方がガチ乱入してくる現状。
いわゆる上級者が競技志向で固まってるため、新規もそれに習わないと遊べない。
・・・鉄拳4もそんな感じでしたハイ。シリーズもの格ゲで人気が下がると、残るのは当然コアな人ばかり。
俺はスパイクアウトやパワーストーンに大きな可能性を感じたんだが、あの手の系列はもう出ないのかな。
>>26 4はいくらなんでもキャラ間のバランス面で崩壊してたからな。
クマなんていきなり積んでる相手とかいたし。
とくTAG良い出来だったのに直後の新作がアレだったから・・・
アンジェとかステージ中のオブジェによる壁とかはスゲー良かったと思う。
公衆電話ぶっ壊れるのとか。
鉄拳も6でコケるだろうな
ある程度DRで完成されちゃったし
鉄拳6で下手に新しいシステムつけても古参から文句言われるだけだし
大してシステム変えなくても5と同じで飽きたとか言われて過疎りそう
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 14:17:14 ID:MOvbjxIg
PS2のVF4はVF5の練習になるん?
なんかVF4が中古で280円とか、逆に引いて買えなかった。
だって既に一人で1000試合とかしてる人もいるんだぜ
ガンダムはともかく現状でも鉄拳のほうが人が入ってるなんて言うのは程度の低い釣り
>>27 4はほんとにガッカリだったよな…。
俺もTAGが凄く楽しかったからあの路線でいって欲しかった。
確かに公衆電話壊れるとかは良かったけどね。
ステージも海岸とか風景が面白いの多かったし。
全体的にステージが狭いのと壁コンがアレだったけど。
4以降、変にVF意識して鉄拳らしさを失ってるっつーのが…。
おまけにアンジュやめるのまで同じにすんなよと。
6では今までの鉄拳の集大成くらいの気合入れて欲しい。
>>28 それでも新作に新しさは必要だよ。
古参からの批判でアンジュ等の新要素廃止したのがVFだけど
古参ばっか意識してもダメなのはVF5が完全に証明した。
新規も入ってこない古参も飽きて離れたって最悪のパターン。
今こそVFヲタと鉄ヲタが手をとりあって進まなければいけない時なんじゃないのか?
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 14:50:45 ID:wtJAlNER
5DRが既に鉄拳集大成なので6で色々やっちゃってまた疎外って感じかな
>>29 なる。技もシステムもほとんど変わってないから。
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 15:04:07 ID:yrS8aq32
おまえ等池袋gigo行ったことあるか?
夜6時以降バーチャ満席で席待ち、ギャラリーもたくさんいるぞ?
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 15:08:47 ID:wtJAlNER
都内の特定のゲーセンで盛り上がってるだけでいいならね
ギルティの新作、ロケテ行ったら立ち見も不可能な状態だった
全国からギルオタが集結したのかと思うくらい
しかも新規の学生が多いこと多いこと
やっぱ取っかかりの良さって必要だよ
ギルティはカイとか安定したキャラも居れば、ソルやスレイヤーみたいにぶっぱで初心者が勝てたりする要素もある
バーチャって「初心者向け」的なキャラが居ない気が・・・ジャッキー?
ちょっと脱線するけど、GG等の2Dはコスプレとかもあるからねえ…。
3DでもDOAやSCはレイヤーもいるけど、VFと鉄拳はスルーだからなあ。
こっちが想像(創造かな)する余地があまり無いというか。
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 15:40:58 ID:hzV37J7G
>俺はスパイクアウトやパワーストーンに大きな可能性を感じたんだが、あの手の系列はもう出ないのかな。
おれも3D空間自由に暴れられる格闘ゲームつくってほしかったな。
スパイクアウトやゴッドハンドなんかは新しい物を感じたんだけど、バーチャはいつまでたっても
モデルを3Dにしただけで2D格闘ゲームから発想が抜け出せてないんだよな。
兄ちゃんスパイカーズバトルはどこいったん?
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 15:48:18 ID:VgWj2Efv
>>37 立ち見も不可能な状態で新規を見分けられる、お前に脱帽。
中高生とかいると大半新規に見えるなぁ。
>>29 買うなら無印VF4じゃなくてVF4Evoな。
あと皆
>>38のリンクは踏むなよ。罠だから。
>>42 いや、何人かと仲良くなったからさ
話してみたら新規多いなーと思っただけで
>>45 ギルティのロケテって秋葉原だろ、キモイ臭そうです><
さすがメルブラのライバルに成り下がっただけの事はある
バーチャのロケテは加齢臭が凄かったけどな
まず対戦格闘ゲームは強制対戦じゃなくてガンダムシードみたく対戦するかCPU戦やるか選べるようにするべきだと思う
.-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________________
∠イ\) ムヘ._ ノ |
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | え−−い、どれだけ弱体化してもいいっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ <
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | デュラルを使わせてくれっ! アーケードでデュラルをっ!!
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
足位置が変わるってのはおもしろい要素なのか?
見た目も悪いし足位置確認とかも敷居を高くしてるめんどいだけの要素に見えるんだけど
>>46 ずいぶん水をあけられてる鉄拳のライバルになってから言えよw
>>30 短期間に1000戦ぐらいする奴なんて鉄拳にもたくさんいるんだけど・・・
新規プレイヤーを完全に切り捨ててるのが問題なんだよな。
初心者狩りってよく言われるけど、初心者かどうか一目じゃ分らん奴も多いしな。
俺は2をやり込みまくってたから昔の基本技は覚えてるし、間合いの取り方や起き上がり攻めなんかも出来る。
だからCPUとそういう戦い方してると常連が普通に乱入してくるんだよな。
けど、俺は新技なんかは覚えてないしコンボも知らんし、2以降のキャラの技も分らないからボコボコにされる。
で、CPU相手に練習しようと思って金入れても、また勘違いした常連に即行で乱入されてやられる。
これの繰り返しだから最近はゲーセン行ってない。
バーチャ経験ある奴がどんどん離れていってるのはこういう理由もあるんじゃないかと思った。
セガが乱入拒否モード入れてくれりゃ解決するんだがなぁ。
セガがそんな親切モード入れるわけが無い
明日の1万円より今日の100円って会社だからな
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 19:23:29 ID:Ykl4KCWw
シリーズのファンがいる以上は大きくいじれない。
いじるとファンが怒るし、リセットかけてたらシリーズの意味がない。
で、進んでいくと初心者お断りの非常に間口が狭いものになる。
あちらを立てればこちらが立たず。
どうにもならんわ。
古参なんざ気にせず切り捨てりゃ良いんだよ
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 19:52:58 ID:sRfywr8p
>>49 バーチャ2.1だっけ?
確か、デュラル使えたんだよねぇ
破壊無くして創造無し。
古参は山ほど金持ってるのに勿体無いな
>>57 性能よすぎて不評だったけどなwww
使えるのがランダムだったから救いだったが
成長を怠れば衰退に転じるは世の習い
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 20:15:30 ID:gD8/9O68
>>57 2のデュラルが対戦で使われてるのみてびっくりしたなぁ>当時
シュンの橋の下とか行くと、デュラルがその橋の影にカモフラージュされて
岸から川の中の魚見てる感じでとても見難かった。
普通の格闘ゲーム
上級者キャラ 初心者にはコマンドなどが難しく勝てないが
上級者が使うとめちゃくちゃつよい
初心者キャラ 初心者が使ってもとある程度勝てるが
上級者が使うと物足りない
バーチャ
上級者キャラ 初心者にはコマンドなどが難しく勝てないが
上級者が使うとまずまずつよい
初心者キャラ 初心者が使ってもある程度勝てるが
上級者が使うともの手がつけられない
いまのジャッキー大繁殖の原因はやっぱりキャラバランスが
悪いのが原因だと思うんだ。初心者キャラも煮詰めれば
強いせいで上級者キャラ使う意味がない
バーチャの場合
明らかに上級向けなキャラはアキラ・シュン・レイフェイ・ベネッサあたりか。
変則的な技が多いから、上級者がこれ使って勢いに乗ると本気で手がつけられんよ。
一度ペース奪われたら二度とこっちに戻らず死ぬこともよくある。
対する初心者キャラ代表ジャッキーだが基本的な技が多いが故に
思いもよらない攻撃、ってのがあんまりない。
爆発力とかの点で上級キャラに一歩譲ると思う。
よって上級者が使った場合の認識は逆だと主張いたします。
次回作はカードバトルでネット対戦できるようにしたらいいと思う。
マジレス申し訳ないが…
「5」に限らず、今ゲームが盛り上がるの事態が無理だと思う。
ジャンルに限らず、煮詰まったらネット見ればおK。
誰かしらが疑問に答えてくれてるもんな。
バーチャで言えば全盛期の「2」〜「3」の頃。
当時はまだこんなにネットも普及してなくて、多くのプレイヤーは
その日見た疑問は攻略本待ちか、自分で検証するしかなかった。
またそれが楽しかったんだよ。やる気をそそって。
未だに名作と言われてるのって、10年以上前のアーケードや家庭用作品が多いだろ?
自分の頭使って遊ぶのと、ヒント(攻略法)聞いて遊ぶのの違い。
どこのメーカーも試行錯誤して「より新しい何か」を提供しようとしてるけど…
この情報社会ではなかなか難しいと思う。
まして「情報があって当たり前」な、若い新規ユーザーを虜にするなんて
マジで無理だと思われますが。
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 22:27:39 ID:hzV37J7G
情報交換以前にマンネリに飽きただけで
新しいシステム構築したゲームなら
すぐ食い付くよ。
4以降の攻略が早く広まり過ぎなんだよ。2や3の時と比べて。
昔と違って情報(ネタ)の消費の速さ、伝達の速さは物凄いわな
昔なら広まるのに一ヵ月は掛かった情報が二〜三日で全国に広まる訳だから
全く新しい概念でも作り出さない限り、過去の攻略や情報を参照すれば答えはある程度見えちゃうしね
マンネリとなってしまうのは仕方ない
が、バーチャの進化の無さは異常
デブが多い。
唯一の自己アピールの場なんだろうね。
>>69 それも要因の1つではあるかも知れないけど、それだけでもないと思う。
俺、VF5が出るのを知らなくて、直接ゲーセンで初見〜プレイの流れだったけど
盛り上がる感じなんてなかったよ。
前スレ終盤からいる懐古厨がうざい
リオンしか興味がない。
鷹嵐がいないのが問題なんだよな。
鷹嵐は当時こうなることを予想して身を引いた。
VF3の全国大会バトル甲子園で優勝した鷹嵐界のカリスマ『栗田』を尊敬する南風がその栗田の文字に似せて付けようとしたリングネーム。
栗田本人ともグリーン杯にゲストで来てもらったり、アテナ杯やビートライブ杯に行った時に話したりして面識はある。
『粟由』は栗田本人にも了承済みだが大会などで未だに使った事はない。
ちょっとでもましな鷹嵐使いになった時に付けようと思いつつVF4になってみると・・・・鷹嵐は消滅してしまった。
VF4で鷹嵐が出ることをロケテ途中まで信じて疑わなかったが何となく気になったベネッサを使うようになった。
そんな中、全国の元鷹嵐使いの多くがベネッサに移行したことを聞きかなり嬉しい思いがした。
もちろん栗田御大もベネッサを使っている。
粟由帝国は、そんな鷹嵐というキャラに(あくまでプレイキャラとして)愛着があり、復活することを望んでいる奴とそれを取り巻くVFジャンキーの集まりである。
。・゚・(ノД`)・゚・。
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 23:25:13 ID:Ykl4KCWw
あとバラシが速いってのもあるな。
格ゲー登場時と違って慣れてるもんだから大した試行錯誤もせずに解体完了。
即座にネットで全国出荷。商品寿命も縮まるよ。
>>55 4までは良い意味でリセット出来てたのがVFだろ。
だからこそVF5に対する期待感が高かったんだよ。
VFなら何かやってくれるという期待感…。でもそれは打ち砕かれてしまった。
出てきたのが散々焼き直してお腹一杯の4の延長でしたじゃ…。
同じ焼き直しでもGGが人気保ってるのは新規の入り易さ。
それでも/辺りから飽きられ始めてるけどね。
VFの場合、まずカードありきでノーカードだと嫌がられる傾向があるし
覚える事が多過ぎる割りにコンボ以外の視覚的情報が少ないのが
初心者が理解しにくい原因になってると思うんだが…。
投げ抜け、屈伸、避けキャンとか攻防で重要な部分が視覚的に
把握しにくいから何だか解らんけど凹られてるって感じになるのでは?
VF、VF2とブームになった時の感動を思い出してみよう。
これまで二次元のストIIだったのが、なんだか3Dになってる!
リアルだ!本当に人が動いてるみたい!
こうだったはずだ。その結果、一般人巻き込んで大ブームとなった。
今は3Dなんて当たり前になってふ〜んって感じ。
誰も感動どころか、多少きれいになったところで感心もしない。
VF5がコアなファンしかやってないのはこれに限る。
じゃあどうすればまたブームを呼び戻せるかというと、
一般の人を感動させるような新技術を盛り込むしかない。
ホログラフィでも立体視でも体感ゲーム化等など。
このままの路線で小手先の変更だけじゃあ、ジリ貧決定。
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 23:51:00 ID:qIRJdTYs
ネットがあることの弊害は『情報がすぐに出回って飽きが早くなる』こと
バーチャ5はマンネリしすぎて『おもしろくないからやらない』状態
確かにアーケードは衰退してるけど、カードゲームは繁盛してる。
これはおもしろいこともあるけど、プレイしなければ強くなれないからでもある。
でもバーチャは初心者狩りで強くなるヒマもない、過疎地では一人用で
強くなっても対戦ができない。初心者はモチベーションを保てない。
最悪なのはやっぱり金稼ぎモードをなくしたこと。たとえ作業でも練習にはなるし、
コスを手に入れれば多少は満足する。そうやって『とりあえず』でもやってれば、
対戦になる機会も増える。『とりあえず』プレイする要素を無くしてしまったのが、
こういう結果につながった大きな要因だと思う。
まあそんなことよりジェフリーにもPPPKください。
>>85 あった、あった!
ドーム型の筐体で、そこにホログラムが表示されるやつだった記憶がある・・・
懐かしいなぁ
ロケテが長すぎやで
さらにFTから変化小さすぎやで
地元のゲセに入って即500勝してる御仁に殺される新規の山
そらあ枯れるよ><
今日池袋でちびたさん見た。キャラの手が妖しく光ってた。
ホログラムで立体映像ってSWでも特撮でやってるけど
初代SWの映画の年代通り、古い発想だなw
>ホログラフィでも立体視でも体感ゲーム化等など
鈴Qが「VFは5まで作りたい。とりあえずレバーとボタンを何とかしたいw」
とか語ってた頃、5はマジでそんなゲームになると思ってたよ。
新VFに掛けられる期待感ってのはそういう驚きなんだよな…。
コンボやキャラ性能がどうこうってのはVer.UPで嫌と言うほど味わうんだし。
あと格ゲーとしてもこじんまりと纏まっちゃった気ガス。
鉄拳がコンボゲー言われるけどVFも人の事言えないよ。
一撃の爽快感ってのがマジで無くなった。鉄山もサマーも全然減らねえし。
どのキャラも冗長なコンボばっか。
>>89 発想は古いが、まだ実用されてないのよな。
ボタンとレバーを何とかしたサイファイはお蔵いり
>>92 それが残念でな…。
ショーで触った時は確実に新しい波を感じた。鈴Q魂は死んでなかったと思ったよ。
まあ、あれをお蔵入りにするような会社じゃVF5がここまで保守的なのも納得。
まあロケテの時点で客がまったくつかなかったんだからしかたあるまい。
完成まで作らせただけ凄い。
あれはグラフィック面で相当そんしてそうだったなあ。
VF5と同じ基盤つかってるのに何あのPS2クオリティ
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 00:54:36 ID:h6f33Vyk
4からの変化が少なくてがっかりしたっていう話はよく聞くけど
じゃあ具体的にどういう風にして欲しかったの?
アンジュとか勝率表示とか段位システムとかそういうんじゃなくて
もっと根本的な変化が欲しかったわけでしょ?
それってどういうものなの?
狭いリング内でシビアにヤるのもいいけど、やっぱ広大なフィールドで
好き勝手に暴れられるゲームがやりたいなぁ
リングはちょっと狭すぎる感ある。
大きな変化が欲しかったってわけでもないが細かいとこがダメすぎ
当たり判定だとか、ステージがどれもこれも同じでなんの印象もないとか、
浮きが変だとかモーションが微妙にダサいとかキャラクターがもさいのとか、
エルとか愛が小さくてぺちぺちキャラばっかりになったのとか、
ファジーやら、投げ関係の問題で妙に大味なゲーム性に感じるとか
アイテムの内容とか
そういう細かいとこが全部俺的にはマイナス
逆に細かいとこで結構プラスってのが多ければ
俺的にはなんと言われようと良い出来という感覚をもってプレイできたかなぁ
test
>>95 大まかな話で新しさがほしかった。
必要な物を残すのは当然OK。今のだとカードシステム・キャラ・3ボタン制・コマンドとか。
ただ、今回は4FTから残しすぎちゃったのが問題。
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 01:09:27 ID:JcnHgycQ
いまこそバーチャ3−2で巻き返すべき。
・・・トドメ刺すか?
キャラはもう増えなくいいと思う。
キャラが増えたら4とか5とかそういうんじゃないと思う。
新規客・低年齢層を取り込むために、
「バーチャファイターサイバージェネレーション2」を出す
ってのはどうだ
>>95 鈴Q構想の通り、特に入力デバイスの変化を期待してた。
>>102 毎回2キャラだもんね。4ではevoもあったから4人増えたし。
ベネッサ・レイフェイは良かったけど、evoの二人は必要だったかというと…
追加はナンバリングが変わる時に一人追加くらいで良いと思う。
一人減らしたぶん、他のキャラに労力を振り分けるくらいで。
>>94 ロケテが不評だったのはVFもそうなんだけどな。
なんとかして発売して欲しかった…。
今後、発展する可能性はVFより遥かに感じられたよ。
>>95 個人的にはVFらしささえ失ってなければ
それこそレバーとボタンがなくてもかまわん。
まあ、そこまで容認出来る奴も少ないだろうけど
避けを進化させてエスケープボタンかなんかでフィールドを
縦横無尽に動き回れたり、アンジュ再びくらいの新しさは欲しかったと思うよ。
キャラにしても例えば鉄拳のペクがこんなのテコンドーじゃねえって言われて
奮起したナムコが一からファラン作ったってのもあったけど
それと同様にVFのキャラも一から作り直してもいい頃だろ。
特にコンボレシピまで殆ど変化が無いってのは酷過ぎる。
システムに合わないからキャラ消すってのも本末転倒。
特にステージが□のフラットステージばかりでオブジェも
なんも無いってのが更に変化のなさを感じさせてる。
ロープとコーナーポストのあるリングステージくらいあってもさ。
鉄拳4やDOAみたいにオブジェが壊れたりステージ移動したり
そういう解りやすい遊びの部分が全く無いんだよ。
世界規模の大会なのにギャラリーが全然居ないってのもねぇ。
待ち気味になるとギャラリーから野次が飛ぶくらいのVFが見たかった。
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 01:49:28 ID:JcnHgycQ
>>106 >待ち気味になるとギャラリーから野次が飛ぶくらいのVFが見たかった。
これおもしろいな。
例えば初心者狩りするとチキンレベルが上がって、一定以上になると
登場シーンがブーイングを浮けるのに変わるとか。しかも音量は大きめ。
あ〜あとVFTVの実況見た時、これプレイ中にもやればいいのにと思ったよ。
>>107 だんだん目つきも悪くなっていって争奪戦やショップのアイテムが
モヒカンとか傷跡とかヒールっぽいのばかりになるとかねw
あんまりヒール度よりになると普通のアイテム付けられなくなるとかw
ランブルのヒールとベビーフェイスくらい変われば面白いが。
>>109 それだとモヒカン欲しくてしたくもない初心者狩りやって
2chに晒されたりとかなるぞwww
リングの近くにオブジェクトが無いのは対戦の邪魔にならないようになんだろう。
アンジュ廃止と一緒で安定を求めた結果だな。
全キャラ分ステージあるのに背景違うだけで結局3種類しかないし
せめて広さ変えるとか円形・八角形とか作って欲しかったな。
それとシェンムーみたいに時間帯・季節・天候は変えられないのかな?
ステージ厨はでっどおああらいぶwでもやってて下さい
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 02:42:54 ID:JcnHgycQ
>>109 それも考えたけど、ヒールのロールプレイするヤツが出そうで・・・。
やるならチキンアイテムとして頭の上に雄鳥がのっかって、
チキンレベルが下がらない限り装備変更不可とかかな。
>>111 >それとシェンムーみたいに時間帯・季節・天候は変えられないのかな?
簡単だと思いますよ。たとえば黒い雲が空を覆ってて雷が
遠くに見えたりとかいうステージなら、全体的に少し暗くして
彩度を落とすくらいならプレイに問題ないかと。
あと登場シーンに「スクールボーイにはミルクがお似合いだぜHAHAHA」
って、スクールボーイいねえ・・・。
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 02:52:15 ID:jzsyK2dR
>>34 >>44 おりがとうございます。さっそくエヴォのほうを買って練習したいとおもいまう
バーチャはもういいから、スパイクアウトとかバーチャロンの続編出して欲しい・・・
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 03:19:48 ID:FCfhqzSy
勝率30%、総対戦数70くらいなのに「得意技はガード 伝説の堅牢者」と紹介された。
なんかもうツッコむ気も失せたよw
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 03:20:43 ID:FCfhqzSy
誤爆した。スマヌ
>>110>>113 ヒール系アイテムは比較的安価で買えるようにすればどうだろ。
要はペナルティな訳だし。幻球アイテムでも色違いのモヒカンかよ!みたいなw
>>111 全体的にステージが狭いし形もみな同じだし
時間の変化くらい、今時やって当たり前だよな。
ぶっちゃけ4よりステージに変化を感じない…。
FTが消えて以来やってなかったけど、興味はあったからスレを見たりはしてて、
何やら過疎って1人練習できるとの噂w
バーチャ5初プレイしてみようかと思い、街の小さいゲーセンに入ってみましたヽ(・∀・)ノ
どこにあるのかと店内を探したら、夏休みの夕方なのに白いデモ画面のまま・・・
店内にあった技表を見る→試す、を2キャラ分やってみた。
CPU強いのね・・・2セットだから余計に厳しい。
他キャラの技が全然分からない・・・FTの癖で避け攻撃がOMになるぜ(゚∀゚)
CPU戦で新技も満足に試せないのは、100円たくさん使ってね、ってことかしらん。
3キャラ目の技表を読んでたら他の人が始めたので、まぁいっかと店を出る。
歩いているともう一店ゲーセンを見つけたので入ってみて、
デモ画面のままの5があったので3キャラ目を試す。
するとカードなしジャッキーに乱入される。
なんとか勝ったら、今度は10勝0敗のアキラに乱入される。
これが初心者狩りかぁ?でもこれなら自作した方が早いのでわ・・・(゚Д゚;)
とか思いながら、負けたのでまぁいっかと店を出た。
帰り道で白本を買ってみた。
パラパラめくってみたら、何だかじっくり読む気になれなくて床に置きっぱなしにw
読みたくないわけじゃないんだけど、お腹いっぱい感が・・・
とりあえず、過疎化の原因をおおよそ体感できて、ちょっと満足しますた(´∀`)
120 :
ひみつの文字列さん:2024/12/01(日) 12:30:30 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
せっかく新作ならキャラメイキングと流派を選ぶぐらいのことが出来りゃ良かったのにな
重量級キャラが酔拳使ったりとかさ
いつものメンバーが同じ技で闘ってるから新鮮味が無いんだよな
>>119 そのアキラを初心者狩りと決めるのはちょっと早いのでは?
一応勝った後で、相手も10戦しかしてないなら当然初心者と見るのが普通だし。
しかし、見事に俺みたいな流れだな。
8月初めに発見して2キャラした後で「たまにはやるかな」と思ってゲーセンでたら、
それからはなんかお腹いっぱいで1回もやってない。
何が悪いって事も無いんだけどねぇ、さすがに新鮮味がないのに100円出すのは…
格闘ゲームはいかにダメージの高い技を
あてるかなんだがバーチャの場合
ダメージの小さい技をコツコツ当ててく方が
強いってのはな
3の時にアンジュに衝撃受けたタイプなんで、
アンジュ復活と鉄拳みたいなリング内オブジェがあればもっとやるかな。
鉄拳4はキャラバランスが糞だったが、
リング内オブジェのお陰で試合中の位置取りがスゲー面白かった。
昔はしこたまやってたんだが最近はとんと…なうすらゲーマーだが
今技が多すぎて相手の技が上中下がワカンネ
格闘ゲームも格差社会だから屁垂れはこのスレでぼやいとれ
この負け組が!
確かにバーチャは勝ち組のゲームだな
カード作るのに500円
2分ほどの対戦で100円
衣装チェンジするのに100円
動画作るのに100円
何千試合もしてる奴等はほんま凄いわ
貧乏人の俺はいつも他人がゲームしてるの見てるだけで、隣の100円ショップで買い物して帰ってる
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 16:19:47 ID:qT5LuHdH
>>128 何千試合してても勝率85%とかだとほとんど金かからんよ。
うちの地元のアキラの鉄人がまさにそれだけど、まぁ惚れる強さだし
凄いのは周りだろ。
金使いすぎだとは思うがなw
そういうプレイヤーが消えたら
終わりだね
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 20:56:53 ID:ZCR9rbo2
>>95 それを考えるのが自称「クリエイター」の仕事。
ゲームハードと一緒でユーザーの予想の範囲内でおさまってちゃそりゃ不満出るよ。
CPU戦が少なすぎる。
10戦以上はさせろよ
ナンバーを更新する程進化してないのが原因かな。
絵は綺麗だけどゲーム的に4から進化してねぇ。
ある程度のVFティストを残しつつ、旧来のシステムをぶっ壊して欲しかった。
4の焼き直しなんて今更やりたくもねぇよ。
集金システムとVFTVは異様な情熱を傾けてるんだけどねぇ。
ゲーム性の方はおざなりも良い所だな。
うーん
0F投げは大きな変化だと思うけどな
まあ、退化のように感じるけど
>>134 その上ファイナルチューンドよりも未完成だからねぇ。
新システムとか新技とか多くて調整されてないというなら大歓迎なんだけど。
>>95 「投げ」ボタンの追加。
@投げがボタン1発で出て初心者にわかりやすい
AG・P・K各種のボタンと組み合わせることによって投げ以外にも「当身」・「さばき」・「構え」・「打撃投げ」に使え統一感が出る。
Bその結果P+G・P+Kに打撃技が振れる
C3ボタン同時押しの技が減らせ、初心者に優しくなる
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 21:22:03 ID:ZCR9rbo2
投げボタンがないとダメなような奴はVFなんてやらないから。
>>19 通信対戦は現在の環境なら格ゲーでも十分実現可能だよ。
まぁ経路の問題も有るから満点って訳にはいかないんだけどね。
そこら辺りはプログラムで補完すりゃ良い。
以前に比べて通信費も安く、品質も良くなってるので
夢物語じゃ無く、十分実現可能な話。
何故今回採用を見送ったのかマジで理解不能。
どんなに品質が良くなってもベストエフォート型のネットで確実に操作が有効になるとは思えないが
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 22:01:25 ID:bqG6S0Vr
通信はどーだろーね。ウイイレでもラグあるからなー
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 22:08:28 ID:ZCR9rbo2
ユーザーは操作時の多少の不満があっても通信対戦したいって奴は多いんじゃないの?
開発はマニア層の突き上げくらってまで面倒な事はやりたくないって思ってそうだけど。
>>144 前もどこかに書いたけど、ボタンの効きがわるいバーチャやりますか?って話だとおもう。
今日、ガードの効きが悪い台でジャイスイ抜けれなくて、起き攻めで肩ノーマルヒットして同段負けたww
>>141 うん、話したのは
『現在の環境で通信対戦格ゲーは実現可能か否か』で有って
ラグ無し快適プレイじゃないからね。ラグ無しの究極は専用線直結だけど
現実的な話しでは無いしインターネットを使うしか無い。
とは言え国内同士でなら話しにならん程では無いと思うが、
どこら辺りが不可と思うのかしら?
現に同人ゲーだけど2D格ゲー通信対戦も有るんだよ。
>>146 んー
バーチャはプレーヤーのやり込みが半端じゃなくて、
事実、この技は何フレームだとか、そういうレベルで消費されてるものだから、
その辺があいまいになると、今もりもりバーチャやってるメイン層が離れるような気がするんだよ。
システムをフレーム単位で考察して、そこから戦術を考えて実践するところにバーチャの面白さがあると思ってるから、
曖昧なシステムのバーチャは廃れるんじゃないかな。
あと、ラグで負けたとかがあった場合、家ゲーでメルブラならば、たくさんの試合のうちの一つで済むけど、
アーケードは100円出してるから、その1試合に100円の価値が見いだせないと思うんだよね。
まあ、メルブラの通信はやったこと無いからどのくらいの品質なのかわからないけど。
別に家庭でネット対戦できなくても
ゲーセン同士がしっかり光でつなげば
県内対戦くらいはラグ無しでできんじゃね?
それだけでもゲーセンいく価値ができる
>>146 同人レベルでも回線相性悪くなけりゃ快適に遊べるのあるけど
インターネット回線を使う以上絶対的な安定はないからな
やっぱアーケードで毎回お金払ってプレーするのに
安定しない環境ってのはまだまだ難しいんじゃない?
通信対戦やりたきゃDOAでもやっておれ。
無いモノねだりするんじゃねぇ。
ってか通信対戦させようしなかろうが、つまらんもんはつまらんよ。
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 23:10:59 ID:ZCR9rbo2
>>145 ボタンの不具合だと我慢出来ないけど、通信の状態による不具合なら多少は我慢出来るかな。
ボタンは通常不具合はありえないものだけど、通信はあって当然って思ってるから。
みんながみんなそうやって割り切れるとは思わないけど。
フレーム信者なんて言葉もあるけど、
「不確定要素の多いバーチャ」を許容出来るプレイヤーはかなり少ないんじゃないかと。
>>137 増やすならエスケープかと考えてたけど投げボタンもいいな。
操作しやすくなるのは新規にはいい事だと思う。
通信は一回やってみりゃ良いんじゃね?
家ゲーマーでそこまでガチプレイしてる奴も居ないだろうし…。
あれもダメこれもダメなんて言ってたらどんどん萎縮していくだけだ。
だから5がこんな有様になっちまったんだよ。
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 23:43:45 ID:7wSa0k2c
>>152 初心者ですが、フレームってなんですか?
数10フレのラグはありうるものとして吸収するシステムの開発と、時間または
対戦回数による課金への変更が出来ればある程度受け入れられるかも。
技術的にはそれほど難しくないと思うけど、実現には恐ろしく手間がかかるな。
さらに、入力の取りこぼしやラグの減少は出来ても根絶は無理。
それでも通信対戦が可能になれば、不確定要素を嫌って去るマニア層もいる
けど、通信対戦に魅力を感じる新規層もいるはずなので、今の状態よりはマシ
になる気がする。
通信対戦にしたら値段上がるんじゃないの?
1プレイ200円とかに。三国志大戦とか高いしさ。
1回200円でラグありならやり込み派は残らず消えると思うが。
通信か否かで選択式にしたらしたで問題がまた出るだろうし。
>>154 1フレーム=1/60秒 ゲームの時間の単位。
200円で最低3戦、連勝する限り10回までプレイ続けられるとかならいいんじゃない
初心者同士で場数踏ませるにはネット対戦はいいと思う。
フレーム気になるレベルにまでいってくれたら成功。
まず増やそう人を
何で俺がこんなに推すかっつーとマッチングが出来るから。
やっぱ対戦は腕が近い者同士が一番面白いからね。狩りも抑制出来る。
ラグがイヤなら店舗対戦オプションを用意すれば良いし、共存出来ると思う。
NET派と店舗派で二極化しそうだがw何にせよパイ自体は増えるだろ。
延々とデモ画面流してるより千倍マシだ。人が居なければ話にならない。
家でやりゃーいーんじゃないの
>>159 > 人が居なければ話にならない。
激しく同意。現状が続いたらバーチャは終わるね。
実力が拮抗した相手というか、思考がかみ合う相手との対戦はすごく楽しいのに、
このマッチングがほとんど実現されないからバーチャの楽しみを知らずにやめちゃう人多数。
上と下の格差がでかすぎるんだよね。
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 00:46:18 ID:nkVPlsJb
思考=スタイルと考えてよろしい?
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 00:49:07 ID:1tSBsp3C
マッチングはいいと思うが狩りとか酷くなるんじゃない?
あほくさ
>>162 おおむね。
こっちがN択かける場面をN択と認識してくれて、逆もかみ合うとか。
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 01:20:38 ID:nkVPlsJb
では同意いたします。
5の対戦動画見たけど、VFじゃないみたい。
バウンドコンボとかターンの切り替え分かりづらさと言うか、無いと言うか、
好き勝手に暴れてるように見えるっつーか。
元VF有名プレイヤーがnyウィルス感染したらしくて微妙に騒がれてたな。
…極めても末路がこれではw
>>166 そうだよね。ターンが解りづらくて、年寄りにはキツいものがある。つか、4からの話なんだけどね。
というか展開早すぎ。反撃確定ガードも減ったし。受け身も有るし。
年寄りと同時に初心者にも辛い要素だと思うぞ。
あとEボタンよこせEボタン。
360で発売してLive対応してくれればいいよ。
通信でラグを気にするやりこみ組が離れていくことを気にしているけど。
両方できるようにすればいいだけじゃないの?
ラグなし対面対戦もできるし、同レベル同士を全国で探して対戦もできれば
完璧。多少操作感が変わるのはいたしかたがないがお互い様だしね。
〜するとプレーヤーが離れるとか言ってる奴らが今の状況に追い込んだと知れ
バーチャ6の予想
1.2人増える
2.アイテムが増える
3.ちょっと技が増える
4.ちょっと絵がきれいになる
後は一緒
>>170 店内でも別基板同士の対戦だとラグる。
今みたいなラグなし対戦やるなら一基板の対戦台じゃないと
でも両方出来るようにするとネット対戦中は対面が死に台に・・・
一つの筐体に並んで対戦?
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 03:01:33 ID:mVgf1A91
1フレのラグなんて気にしないザックバランな
対戦ゲームつくればいいじゃん。
シェンムーアーケードでもかまわないぞ!!
マジでネット対応しろとか言ってるやつはDOAでもやっててくれ・・・うぜぇ
うぜぇ
通信対戦が技術的に可能だとして。
前に誰かが書いていたのだけど、
今のように勝った方がそのままプレーできるとすると
勝ちまくってる人がプレーしている店舗のインカムは
どうなるんだろうか。
対戦一回事に100円投入となると、今以上に
財布に厳しい事態になるような。
>>173 ネット対戦中は対面もネット対戦専用になるよね。
たぶん対戦が盛り上がってるゲーセンは対面対戦onlyで
そうでもないとこは状況によって、逆にネット対戦専用台
メインのとことか作って、ゲーセンの個性を出してもよいのでは。
やりこみ組は対面対戦onlyのとこに行って、
新規組はネット対戦専用台で同レベルで修行を積んでから
対面対戦onlyのとこにもチャレンジしてみるとかね。
ようはバーチャはやりこみ組と新規組で二極化していて
その差が今の仕組みだと絶対に埋まっていかないし、
新規組は面白くもなんともないのでやめちゃうってとこに
問題があるのかなぁと思うんですよ。
じゃあ、場も二極化してその差を埋めれるようにしたらどうかなと。
>>178 別の店舗でやはり勝ちまくってる人同士で対戦すれば、
どちらかは負けるのでは。
ネット対戦台!とか謳って、人間ぽいアルゴリズムのCPU台置けばボロもうけじゃん!
以前もVF5本スレでネット対戦の話題に
→スレ違いの話題なのでネット対戦スレがたつ
→100行かずにdat落ち
格ゲーのネット対戦って需要無いんじゃない?
ネット対戦って騒いでる人は
バーチャ知らないかNetを知らないからどっちかでしょ。
店舗内対戦と変わらない条件で
ネット対戦できたらそりゃ凄いけどさ
現実的じゃないよ。
中級者でも各キャラメインの技のフレームぐらい
知ってるもんなんだから。
1フレ違うだけで反撃技変わるんだからさ。
スパイクアウトはnet対戦にして欲しかったけどねぇ・・・
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 04:27:07 ID:V7y8zwiW
>>183 スパイクアウトは協力だと思うけど・・・。いや確かに後から入ってきた
ヤツがふざけた行動してチームを危険にさらすために、ボスに突っ込んだら
見殺しにして残り三人で「センキュウ〜」とか・・・いいかそんなことは。
というかネット対戦が今の技術ではダメだろうことはみんな分かってるはず。
しかしそれでもなおネット対戦にしなきゃと思うくらいヤバイ状況だということ。
実際自分のよく行く店も最近まで4FTが対戦台3セットもあって対戦やってたのに、
5は夕方になっても対戦どころかやってるのがほとんどいない。
店員もあきれてるというかあきらめてるような感じだし・・・。
画面が綺麗だったから初めてバーチャをやってみようと思いお金を入れた。
技表見ながらやってたら後ろで俺の方見てニヤニヤしてる3人組がいた。
1人目の1R終わったら3人のうち1人が乱入。速攻ボコられて負けた。
そのうちの一人が「こいつやっぱ初心者だった。だっせ〜〜〜」と俺に聞こえるように言った。
悲しい奴だなと思いつつその場を去ったが、もう2度とこのゲームをやる気がしなくなった。
散々既出だけどさ、バーチャやってる奴がみんなこんな奴とは思わないけどこういう奴がいる限り新規は増えないね。
現に俺がもうやる気ないし。お金払ってまで不愉快な思いしたくない。みんながみんなそれを乗り越えて強くなりたいと思ってるのかな
ここまでくると嘘臭さしか感じねぇな。
ジン氏の影の動画見てたらVFがすげー面白そうに見えた
魅せる動きって大事だわ
フレームが二三遅れて反撃ミスってもいいじゃん。完全なフレームバーチャやりたいとは思わないな俺は。
そういう適当な人って結構いるんじゃね?んでネットワーク対戦対応すればそうした、適当だが対戦も
やりたいって層が流入してバーチャ活性化するんじゃね?と思うわけですよ。
1フレの遅れも許さないって人は店内LAN対戦でもやってりゃ俺らと共存できるでしょ。
前にも書いたが、適当に二三回対戦したいわけですよ。同じレベルの人間と。
現状それが難しいんでネット対戦を希望する所存であります。
>>189 そういう事なんだよな。ネット対戦を求めてる人間は
ラグうんぬんなんてあまり気にしてないんだよ。
とりあえず触って動かしてみたいってゲームを楽しむ基本の段階。
まあ、アケでネット対戦は厳しいと思うけど
せめて家庭用はネット対戦は絶対に付けるべき。
DOA4やMI2遊んでるけど家庭用格ゲはオンあると無しで世界が変わる事を実感した。
例え、多少のラグがあったとしても他人と対戦する事の素晴らしさはCPUでは味わえない
オフで入るコンボがオンで入らなかったりするけどガチプレイヤーばかりじゃなく
フィーリング対戦求めてる層も居るんだよな。それでファンが増えてくれればいいのでは?
今のVFは凄く閉じてる感じがするよ。
バーチャ3が大好きだった俺からすりゃ
このズッコケは気分ええわ〜
ま、シリーズ終了するまで細々と少数のマニアに媚びた商売しとけw
もういっそ連ザみたいに2on2で戦えば面白かったのに ネット対戦対応でw
ネット対戦だったら同じような勝率のやつとやれるし初心者狩りも起きなさそうだ
つーかバーチャに求められてたのは綺麗なキャラや背景でも新キャラでも新技でもなく
既存のアーケードゲームにない新しいものじゃなかったのか?
VF2やVF4の成功はそういったものがあったからだと思う。
バーチャ3好きだったけど、4で見捨てて5でまた戻ってきた。
面白いけど、ステージ、音楽、キャラ衣装は今回も3の方が上。
ステージは軽く同意。5もアンジュなくてもステージ内にオブジェあればいいのに。
音楽は知らん。
が、キャラ衣装…
いいと思えるのってサラの黒いほうとウルフのカウボーイくらいだと思うが…
カゲの素肌鎖帷子+銀色パンツとか見てられんぞw
リオンの白パンツ+派手シャツも変だし。
漠然とバーチャでネット対戦言うのはやめてくれよ
技術的に無理だからよー
お前さんが光より早い物を見つければ話は別だぜ!
>>194 その銀色パンツが良かったんだよ。
見た目がまんま忍者ではつまらん。
VF3カゲの2Pコスは評判が良かったはずだ
サラは2Pの髪型がかなり良かったのでVF5で復活してくれ
しかし5のコスはかなり駄目な印象だよねー
サイファイもキャラが格好良ければロケテプレイしたんだけど、、
デザだけ5〜10年と微妙に古い感じで見た目で引いたw
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 15:23:14 ID:le+X5aMB
>>195 ネット対戦しなくてもいいくらいに、
あなたがバーチャ5をおもしろくしてくれれば無問題。
もう時代はネット対戦だね。
ゲーセンでやるのも終わりな時代なのかも。
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 15:40:57 ID:q0PPVUmT
ひかりより速いのはのぞみだよね
うわっ貴様なにをs(ry
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 16:10:01 ID:U8ePNLBZ
現代の通信技術がどれだけの物を実現できるか知らないけど
県内あるいは市内通信とか
例えば1フレーム1/30秒化とか
条件緩めたらできたりしないか…?
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 16:13:42 ID:dJ6lGpcc
店舗内の対戦じゃなく、MJまたく全国対戦は不可能なの?
俺は中都市だからメンツも限られてくるんだよね
対戦の可能不可能で言えばそりゃ可能だろ。
でもラグの完全解消は不可能。これは距離がどーのって問題じゃないから。
んでそれ以外の条件も含めて緩和してゲーム作ったら、それこそバーチャじゃない別ゲームでいいべさ。
「新オンライン対戦ゲームにあのバーチャファイターのキャラクターも参戦!」な感じで。
バーチャ5は通信対戦以前の問題だろ
メジャー志向とマニア志向を、交互にやってるって事じゃないかなあ
2から3への変化もこんな感じだったし。
4はなんだかんだで大成功だったわけで、新規開拓は6でやる事にして、
4で掴んだ固定廃人層から絞れるだけ絞ろうってのが5のコンセプトな気がする。
100円固定で、50円の小ゲーセンは別に入荷しなくて良いよってやり方も、その路線上にあると思う。
おっさんらがスねてるからな
>4で掴んだ固定廃人層から絞れるだけ絞ろうってのが5のコンセプトな気がする。
このコンセプトでやってるとしたら、もう呆れるとしか。
古参プレイヤーからのの癒着や呪縛をすぐ断ち切って欲しいよ。もうバッサリとね。
彼らの顔色を伺っては先進的なゲームなどできるわけがない。
1万アイテムぐらい作って1試合終わるたびにアイテムをプレゼントするようにすりゃ良かったのにな
使用キャラ以外のアイテムも与えてれば、今まで使ったこと無いキャラで遊んでくれる人もいるだろうしさ
とにかくセガがセコいからユーザーもそれを見抜いて消えてったんだと思うな
>>207 FT見ればその戦略は失敗するってわかりそうなのにな
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 17:17:59 ID:dJ6lGpcc
このままなら、セガは新キャラを追加っていう姑息な手段に出そうだな
セガも煮詰まっちゃってるね
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 18:16:24 ID:nkVPlsJb
反撃が変わるだの何だの言う前にラグ有り前提の戦い方にすりゃいいじゃん。
臨機応変にいこうよ。というだけ無駄か。
通信有り無しの二つでやるんじゃなくて通信のみだとどうなのよ。
これなら有り無しで確定が変わる状況が減らないか?
ラグ問題の意味が分かってないからそんな考え方になる。
勝てる勝てないとか、戦い方の話じゃなくて単純に面白くないんだよ。
そもそも格ゲーはF単位で調整されてる。
Fが信頼出来ることが前提だから、〜で反撃確定とかも成り立ってる。
それが崩壊するならゲーム性が根本的に変わってくるじゃないか。
高性能だけどガードされると反撃確定の調整された技が、
ラグのせいで反撃が難しくなったりすると厨性能の糞技に様変わりする。
これでは巷で言うところの糞ゲーと同一だよ。
もし根本的に対処するなら、ラグ前提の格ゲーを作るしかないと思う。
それは既存の格ゲーとは全く別モノになるだろうけど。
スマブラなんかやりたくないんだよ
「0F投げ」の概念の追加は明確に失敗だと思った。
次のバージョンアップでなかったことにするくらいの英断して欲しいわ。
つまり連ザで通信対戦できればいいってことだね
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 18:53:52 ID:nkVPlsJb
通信対戦が面白いと感じる奴も大勢いるんだよ。
あれだけちょこちょこ修正VERUP繰り返しておきながらF単位で調整されてるなんて言わないでほしい。
それに糞性能の技が出来たら今と同様調整すればいいだけ。
結局言いたいのは確反の事じゃないか。
コレがダメならダメなりの立ち回りがあるはず。
その試行錯誤が面白いと思うんだけど。
安定じゃないとダメなのか?
ラグがあるなら
しゃがパン〜白虎しかやりません
もしくはリモン連打
ネット対戦は確かにラグの問題でゲーム性変更してしまうが、それを補って余りある利点が魅力的なのだ。
確反PKが入るのとプレイヤー人口増&同実力対戦&料金形態変更(どう考えても現行より安くなるだろ)
なら俺は後者選ぶね。
加えて思い切ったゲームモードの選択(バーチャ2モードとか2vs2とか)できたら言うこと無しだ。
どう考えてもプレイ料金は高くなるだろw
基盤同士の接続に相性問題が出るなら同一クライアントベースになるし、
そうなるとプレイサーバを新設&増設しまくって、さらに管理費もかかるんだぞ?
特定の対戦先店舗とつながるたびに回線落ちするようなゲームがしたいか?
でもXBOXのDOAUやDOA4の通信対戦は
環境の悪い相手以外はラグなんて殆ど感じないが。
P押して反応が遅いと感じたことはほぼ無い。
なので、システム的に硬直中の先行入力がかなり利く仕様に
すれば行けるんじゃないだろうか?
ちなみにスト3はちょっともっさりしてた。
>>220 光入れてるゲーセンってどれくらいあるのかな。
今って基板契約時に勧められるのってADSLだよね。
ツマンネーゲームで通信対戦してもしょうがねえから
コナミとセガでタダでさえインフラ代かかってるのに光なんか入れるわけ無いだろ。
業務用に絶えうるレベルの回線いれるなら幾らすると思ってるんだ。
1プレイ300円払う気ないくせに
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 20:49:41 ID:nkVPlsJb
1、2の頃に比べたら今のは十分ゲーム性変わってると思うけどね。
読みのバーチャから保険のバーチャへ。
>>219 >加えて思い切ったゲームモードの選択(バーチャ2モードとか2vs2とか)
これ面白そうね。
バーチャ2モードは、軒並攻撃力増大で、一撃必殺的な。
2vs2(または4キャラ対戦)なんかのスクランブルマッチも面白そう。
ただ、スクランブルマッチになるとターゲット変更ボタンの追加とか、
(これはスタートボタンでも何とかなるか)
台占有等の問題も必ず出てくるだろう。
でも興味深いね。
5は現状のままでフレーム気にする人に
遊んでもらって、新しくネット対戦が可能な
バーチャをつくれば共存できるのでは?
自分はネット対戦できる方をやります
ネット対戦じゃなくても自分のゴーストを作ってそれを全国の人と戦わせてその戦歴が見れるってのがいいな。
そしたら一人プレイのCPU戦もゴーストを鍛える目的が出来て楽しめそうだし。
ものすごい忠実なゴーストを作れたらいいのにな。
PSPの鉄拳買ったけど一度も使ったこと無い技を使いまくるアホゴーストしか作れなくて参った。
どの技をどのタイミングで使うとか、対戦キャラによる攻防のクセなんかも全部再現してくれたら通信対戦なんかなくてもいいんだけどな。
>>229 さすがに弱かったけど鉄拳であったね。ゴーストの戦績。
いつのまにか1勝とかしてて地味に金稼いでるのを見るのが楽しかった。
ネット対戦のファイターズメガミックスをだせばおk
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 23:15:03 ID:YddaTWda
VF5が1PLAY50円のゲーセンやっと見つけた
夕方6時頃だったのに3PLAYしても誰も入ってこねぇ
2セットある隣の台はデモを流しっぱなし、50円でもこんなものか、店は大丈夫かw
数メートル離れた鉄拳はにぎやかだったよ
もちろん俺もそれに加わったさ
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 23:16:30 ID:TeP4n6gq
VF1の30フレームに戻せば、ネット対戦でのラグ減ったりしないのかな?
と、ふと思ってみた。
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 00:30:15 ID:72fAGBO7
俺の田舎でも50円じゃないけど100円2クレやってる。
でもこのゲーム1回CPU戦やるとお腹いっぱいで2回目捨てゲーしました。
客は当然俺一人だったが・・・
アーケードでネット対戦は難しいと思う。
オンとオフのダブルスタンダードだと混乱するし
セガ&店にもかなりの負担になるだろう。
オンライン物は初期投資が総じて高額だから。
しかし家庭用には絶対に用意するべきだと思う。
やっぱ格ゲーってさ、どんな面白いゲームでも一人でやってたらつまんない。
結局、コンボ練習くらいで終わっちまう。
家ゲーマーってフレームうんぬんなんて概念、想像すらしない層が殆どだよ。
ただガチャプレーで勝った負けたで楽しめる層が殆どだろう。
アケゲーマーからしたら何が楽しいの?って
感じるだろうがそれでもCPU相手よりは遥かにマシ。
それで間口が広がれば、それはそれで良いんじゃないか?
ネット対戦出来るんならVFやってみようって人は居ると思うよ。
それがオフとは別物の対戦だとしても。
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 00:59:56 ID:mPCzQ62J
逆に格ゲーはどんなにつまんないものでも人と対戦したらおもしろい
もう一度言うけど、ラグは嫌で一瞬の攻防を楽しみたい、逆に言うと
すでにそのレベルに達してる人は店内でこれまで通りの対戦を楽しめばよい。
集まってくる人も同じレベルに達してるはず。
一方、新規はその中に入っていけないし、入っていってもつまらない。
つまらないから同じようなレベルの人と店内で会える確率なんて
ごくわずか。つまり会えない。そこで新規向けにネット対戦も出来る
ようにインフラを提供する。多少のラグは新規だと気にするレベルでは
ないし、ネット対戦の制限にしてしまう。ネットだと全国のどこかに同レベルがいる。
同レベルと対戦すると面白くなってくる。そのうちうまくなってくる。
ラグも解るようになってきて、一瞬の攻防をダイレクトに反映されることの方が
重要だと思えてくる。そうしたら、そいつは店内の対戦台にいけばいい。
初めはボコられるだろうが、本当に新規だったころよりはすんなり入っていけるはず。
そしたら対戦台での人口も増える。店内のやりこみ組も喜ぶ。
というのが、今の停滞した状況を打破できるシナリオだと思うんですよ。
時代は進んでるって事だよ。
今や基本プレイ無料でアイテム課金1000円ほど使えばワイワイ遊べる良ゲーが溢れてる。
フリースタイルとかはここの住人もやってるんじゃないの?
VFで1日に何千円も使う時代じゃなくなったって事だよ。
>やりこみ組
北の将軍のお抱えですね
ネット対戦希望する人はバーチャじゃないゲームに求めればいい。
バーチャがこのままやりたい人はこのままで。
バーチャ5の現状打破の為に通信対戦を入れるにしても
コストパフォーマンスに問題ありすぎるんじゃね?
Fがどうのラグがどうのを完全に無視したとして、誰が設備投資の金払うのよ。
バーチャ用に専用の線を用意するのはコスト的に無理がありすぎるから、
インフラとしてはインターネットを使う事になるのは避けられないって前提で話をすると、
送ったデータが相手に届くのは、数ミリ秒な事もあれば数秒な事もあるわけ。
例えば、相手をダウンさせた時、向こうから受け身のコマンドが来なかったからダウンを表示しました。
それを見てダウン攻撃を入れたら相手から受け身のコマンドが来ました。
グラフィック上いきなり立ち上がってダウン攻撃が当たらないことにするか、
向こうの受け身を無かったことにするか、どっちかにしないとつじつま合わないわけで、
この辺をアーケードで1プレイ100円なりなんなり取るゲームにおいて双方納得できる形で実現できるのかが疑問。
AM2からすれば、うっせー黙ってゲーセンいけやボケカス
ってなもんだろうな
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 02:09:57 ID:757IaxjB
池袋のサファリも50円だったなー 1台しかなかったけど
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 02:17:00 ID:aqhBIt0r
一瞬の遅延も許さない・見逃さない俺はスゲェみたいな
上からの視点でモノ言ってる奴が多いな。
実際、フレームの世界で戦ってるやつらはすごいから。
俺はザコだけどなw
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 02:38:13 ID:DVJnT2pK
「ネットで対戦はムリだよー」って人は考え方がズレてる気がする。
そういうフレームが云々いう人向けにしてしまった結果、バーチャが
つまらなくて対戦もできなくて、格ゲーだからせめて対戦できれば
なんとかなるんじゃね? ってとこからしょぼくてもいいから
ネット対戦できればいいのにって話が出たのに。
ただ5にはムリ、という意見には同意する。5はもう出来上がって
しまってるから、どれだけいじくってもどうにもならないと思う。
6(でればの話)か新シリーズに期待するしかない。
5はもうダメだと認識して、開き直ってアイテムとかステージとか
金稼ぎモードとか追加しまくるしかないんじゃないかな。
まあ、現実的に考えて5をテコ入れするなら…。
低価格化、争奪戦の確立UP、アイテム取得の敷居を下げる。
同アイテムのカラーチェンジは無料等、カスタマイズの自由度UP。
情報開示の自由化、VFNETのサービスの充実。
アイテム、コスの大幅な追加。
EVO的な続編への期待。
4の延長上にある攻防の見直し。
キャラの大幅な改変、更なる新キャラの投入。
アンジュステージの追加、リングの拡大化&形状の多様化。
背景の変化やオブジェ等の追加。
とにかく5は画面内の情報が少な過ぎて寂しい。
>4で掴んだ固定廃人層から絞れるだけ絞ろうってのが5のコンセプトな気がする。
その通りだと思うね
固定廃人の人数は、vf.netの人数を集計して
ある程度の固定収入はあると見込んで、リースにしたのだと思うし
客がいないゲーセンなんて関係ない
都内と、そのた都道府県で流行っているゲーセン2〜3店舗あればいい
って感じなんだろうね
そうなると、せっかくVFTV投入したのに、地方は過疎で一握りの人しか上位にこれなくなって、
全国大会も特にサプライズがなく、同じような知った顔の有名人だけで争われるってことだねw
全国の予選から誰がどう参加するか見届けるのが楽しそうだw
てか、全国版とか色々工夫してネット放送のメリット作っておいてこれか、セガバカだろw
だからラグのあるバーチャなんて面白くないから。
でも通信対戦できる対戦ゲームなら興味あるよ
バイパーズとかでやってくんねぇかな。
まぁメガミックスにすりゃみんな納得なのか?
ラグあり対戦を否定する人はネトゲやったことあるんだろうか。一度触ってみるのをお薦めする。
実際のところラグは大したこと無いし多少のラグでも対戦の面白さは損なわれない。
ラグ拒否組はまるで海原雄山だ。そんな完璧主義じゃ何も食えねーよ。
>>254 フレームの向こう側な対戦格闘ネトゲはやったことないけど。
遊べるもん?不条理さに暴れたりしない?(´・ω・`)おもわず
>>254 バーチャ以外ならそれもいいだろうよ。
だが1フレーム単位で読み合いしてる奴らが数多くいるのも事実なんだよ。
完璧主義じゃなくて、それがバーチャ。
問題になるのはヒット確認と確定反撃ぐらいなもんだろう
ヒットストップ等の展開を微妙に遅くして先行入力を微妙に緩くすれば解決するだろうし。
それでプレイ感みたいなもんが致命的に悪くなる程の変化でもないだろう
VF自体シリーズごとに展開の速さや技の見極めやすさ等が変わってんだから
MJにコンセントつないだらついでに通信してくれるくらいの手軽さだったら楽なんだけどな。
実際そういうわけにもいかないだろうが。
>>254 ストIII3rdのブロッキングも結構しやすかったと聞くしね。
ただ、問題はそれがバーチャと言うことなんだよな。良くも悪くも上級者の方がフレームや反応に細かくなりすぎた。
たまに遅れを感じるくらいなら良いけど、「見えてた○○が見えなくなった」「ガードした後の入力が体感的におかしい」
とかになるとやっぱり変わってきそう。
俺は初心者だからそういう心配は無いけど、上級者に認められてない通信対戦も嫌だしね。
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 09:58:13 ID:K/Vkd1hs
ランダムフレームの採用。
技の発生・硬直などのフレーム数を決まった数字にしないで
基本フレームから前後2・3フレームほどランダムで数値が変化するようにする。
これによって、現在の数値重視の硬直化した戦闘スタイルを打破できよりいっそう読み合い駆け引き重視になる。
通信対戦でもランダム故に融通が利く
バーチャ2のネット版やってみたらネット対応がどれほど無謀なことかよくわかるよ
開発者自体バーチャをネット対応させる気ないって言ってるし、非現実的なこと語ってもしょうがない
バーチャ2のネット版っていつの話?
コケたのは飽きられたっていうのも多々あると思うけど、
自分が思ったのはフレームとかシビアなゲームの癖に
側面移動っていうぬるい仕様のせいに思えたよ。シャガダが化けやすいし。
あと技のヒット時の打撃感が4に比べて乏しい。やっぱウソ臭くても
鋼鉄同士がぶつかるようなガキーンの方が良いよな。5はゴムで叩いた
みたいな軟体感なんだよ(-_-)
アウトトリガーやシェンムーの70人バトルやった時は
新しい波を感じたけど、5はなんか御馳走様って感じ。
さっき初めてやってきた。
エボで引退した俺が、5初プレイで八段とかにすんなり連勝出来るなんておかしいと思う。
驚きもワクワクも無かった。何も変わってない感じ。
4〜エボは面白かったけどなあ…
>>263 相手が何段かは忘れたが。
俺もこの前初めてプレイした。500円ほど。連勝じゃないけど互角以上だった。
アキラ使って、ひたすら投げと打撃の二択と言うオールドプレイで。
因みに4は100プレイもやっていない。2〜3時代のゲーマーだ。
全く予備知識は無かったが、たまたま相手もアキラだったので、コンボは逐次ばくらせて頂いた。
何より、アキラ同士と言う事で、相手の技が解るのが大きかった。
VF5ほどキャラが増えすぎると、この点がむずかしいのだろう。初心者無理にも程があると思う。
8キャラか10キャラでいいじゃんと本気で思う。
キャラの声が4の使い回しなのが理解出来ない
ネット通信ねぇ、、
確反は先行入力や別の攻め方で楽しめば良いかもしれないが、
ゲーセンでは見てから避けれるのが画面の自キャラ反応が悪くて
避けれないとかあったら駄目じゃない?どうなんだろ
まぁぶっちゃけここでうだうだ愚痴ってた所でバーチャは5で終了っていう現実は変わりそうにないな
>>256 だからそういう層はそもそもネット対戦なんてやらんよ。
VF以上のフレームゲーである3rdだってそうだ。
しかしオンで対戦してる層も存在する。
そういう人達の為にオンがあってもいいんじゃないのって話。
いろんな面で今のVFは間口が狭過ぎるんだよ。
クエストにチャレンジどころか、対戦相手を探せ!が
クエスト状態になってるのを何とも思わないの?
俺もDC時代のマブカプや3rdの酷いイメージが強かったから
DOAやMI2やるまではオン対戦なんてまともに動かせるの?と思ってた。
3Dものに限って言えば今のオンライン対戦は普通に対戦できる。
オフで入るコンボが入らなかったり反確が安かったりするが
そこらへんはお互い様だからな。
俺は多少のラグはしょうがないと割り切って遊べると思う
でさ、攻めが安くなるのはお互い様で納得できるけど、
いつもなら防御できるものが防げない!くらいのラグだと難しくない?
まぁ俺はバーチャしかやらないからネット対戦のラグがどれ位なのか分らないけど
多少のラグは気にせず皆で遊びましょうなら俺もやるよー
ラグってる状態を基準として作っても致命的に酷くなる事もないと思うけどな
ラグってない場合はわざと基準値までラグらせてwそうすれば内容の差は殆ど出ない
ちなみにラグが基準値以上にひどい場合は対戦不可能でも問題ないと思う
ネット対戦できるのは同じ都道府県内だけとか距離やPingで縛ってもいいし。
地域色もそれなりに出て良いかもしれん
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 14:37:02 ID:iVZ9wGP3
結局、ラグがどうとか劣化ばかり気にして可能性を考えない
コアな人たちが大多数である限り、バーチャはなにもかわらない。
セガもそういう人たちを当て込んで5を作ったんだろうし。
格ゲーも落ち目だし、バーチャにしろ新しいモノにしろ次が
あるとも思えないけど、どうだろうね。
格ゲーなんか数年前からとっくに落ち目だ
>>271 つまり、みんなで三国志でもやろうじゃないかっつーことで。
格ゲーじゃなくても対戦できるじゃん。バーチャじゃなくても楽しく遊べるじゃん。
どーせユーザーは出された料理を食う以外にないんだから、飽きた料理やまずそうな料理をあーだこーだ言わないで、今面白そうなゲームに手を出そうぜ。
鉄拳5の方がおもしれぇじゃん
_ -―- _
, ', -、ヽ'´ `'´, -、ヽ
! { / ゙ } i
ヽ`ー,' ● _ ● ゙ー'ノ ネット対戦だわーい
` ! , '´ ▼ ヽ l"
/ `ヽ i 人 i ノ ヽ
ヽ./ `==ァ'⌒ヽ==' ヽ/
ヽ, {(^) } 〈
! ヽ!l__,ノ ゙
l i
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 17:35:38 ID:0Zaf++4c
勝てないやつの愚痴ばっかwwwww
勝てなくてつまらないならさっさと止めろよwwww
邪魔なだけだからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>277 負けたから面白くないってんならとっくの昔に引退してるよ。
負けてガタガタ言う程ガキじゃない。
勝ってもつまらないから始末に負えない。
つうか逆に聞きたいが、5の何が面白いの?
バーチャ1・2・3・4と初プレイ時に衝撃を受けてきた俺には、
5をプレイして肩の力がガクッと抜けたって感じ。
人の集まり具合とか見て、バーチャも終わりだなーって思ったよ。
おもしろくないならやる必要ないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さっさと引退しろよwwwwwwwwwwwwwwww
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 18:17:42 ID:2noIFQer
281 :
278:2006/08/31(木) 18:24:39 ID:t8brMQfX
>>279 安心しなよ、全然やってないから。500円くらいしか使ってない。
お試しで新キャラとメインキャラ動かした程度。
対戦相手いなくて、カード買う気もせんかった。
いつもガラガラで、店側が可哀想になる。
すまんな、お前の好きなゲームの悪口言って。
頑張ってVF5を盛り上げてくれ。
今までのバーチャの盛り上がりを見てきた俺には、今の現状は見てられない。
>>280 FTを楽しめた人なら面白いんだろうな、と思う。
別にクソだと言う気はない。
ただ、楽しめる人がどんどん減って行ってるなと思ったよ。
バーチャの筐体にすぐ座れて一人プレイやり放題なんて今までありえなかったもの。
そういやFTとかも結構そんな感じだったな。
だったらこのスレからもいなくなれよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
たいしてやってもいねーのに語れねーだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これ誰もやってないな…
常時デモ垂れ流しで店が可哀想になる。
お前こそなんでこのスレにいるんだよ
>>282 やってつまらなかったからここにいるんだろ。
ちなみに素人ではないぞ俺は。
普通に称号持ちだったしな。
問題なのは、対戦相手探すのも苦労する今の現状。
俺もエボの時ならお前の立場からモノ言ってたと思う。
あと、wの連打してるけどそんなに俺との会話が面白いのかね。
ボードの性能上げてグラフィック変えただけでゲームの内容自体が最初から飽きられてる
PS3の行く末を見てるようだ
続編なのにバージョンアップみたいだからそりゃやる人は減る一方だろ
他タイトル見てりゃわかる
バーチャのシステム自体がもう完成してしまった感があるからねぇ
3のときみたいに4つ目のボタンを加えるなどの操作性を大きく変えるか
システムを大きく変えるかしないと飽きるよね
たまにバカが湧くが、脳みその可哀想な人はほっといたれって。
会話にならないんだからレスんなって(´・ω・`) > all
w連呼するような奴が社員ならセガ軽蔑する。
大して人集まってないゲームで一生懸命擁護してる0Zaf++4cは偉いと思うよ。
好きなんだろうね、バーチャファイターFT2が。
たまに人いるの見ても、身内プレイみたいだものな。
稼働したばかりなのにすでに末期状態。
本スレもアンチスレも大して内容変わらないってのが今回のバーチャを象徴しているね。
古参は同じようなシステムだからやらない
新規はシステムが複雑だからやらない
って感じかな
俺も今日やってきたけど熱くなるもんがないね。
負けても何とも思わない。
何百勝もしてる人に乱入されて負けたけど「このやろう」って思って連コインしたり練習する前に
「そんなに金使ってまで対戦やりたくねえわ」て思って萎えて帰ってきちゃった。
>>293 古参の俺としては同意見。
バージョンアップが見たくてVF5やりに行ったんじゃない。
おおーこんな新要素が増えたのかーって感動したかった。
4と5じゃ全然違うからwwwwwwwwwwwwwww
まぁ、ヘタレにはわからねーだろけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弱者はいなくなってくれて構わないよwwwwwwww
仲間内だけで楽しくやるからwwwwwwwwwwwwwwwwww
入ってこられると逆に迷惑wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
みんな、冷静になって見てみて欲しい。
>>295 >>296 の書き込みを。
どうか、まともに相手するのはアホだと理解出来るまで、読み込んでみて欲しい。じっくり。
キャラも同じ、流派も同じだから新作って感じがしないんだよな。
キャラクターの服だけじゃなくて、技も色々組み合わせれりゃ面白かったのに。
対戦するごとにどんどん新技が貰えて、それをVFNETで自分の好きなコマンドに配置していったりとかさ。
出すのが苦手な技を簡単なコマンドにしたりとか、自分の好きなようにキャラを作りこめたら燃えたのにな。
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 19:28:49 ID:aqhBIt0r
保険重視のバーチャに読み合い云々を言われたくない。
実際、県内でトップクラスの奴が「大して変わってない」とか平気で言うからな。
俺も4の貯金で勝てるし。
新キャラ、新技も少しやれば対応出来る。
つまらないとは言わないが、インパクトに欠けるよな。
>>299 そんなの個人のプレイスタイルにもよるだろバーカ
おまえが好きな読み合いが熱い対戦格闘ゲーム教えてくれや?
ゲーム性もさることながら、VF.NETの退化が酷すぎる。
糞ゲーではないね。
何にも印象に残らない無臭ゲーだな。
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 19:45:33 ID:aqhBIt0r
保険のかかったバーチャ以外。
これが答えだ。
2個も3個も保険かけておいて読んだとか言われたくない。
プレイスタイルは関係ない。
読むという言葉の意味を考えれば分かるだろ。
>>304 おまえがバカだってことはよく分かった。
まだ具体的なゲームの名前出して、ちゃんと批判してるやつの方がマシだわ・・・。
実際の格闘に「保険」はあるの?
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 19:56:57 ID:aqhBIt0r
ザコだけど頭がいいわりには理解出来ないみたいね。
亀田は保険かけてたよ
俺はアンチだが、バーチャを知らない奴は発言を控えて欲しいな。
5はほとんどやってないが、バーチャの本質は読み合い。
その保険を読んで攻撃するのがバーチャだろ。
遅らせ攻撃とか使えないのか?
4の時、AREに対応出来なかったのか?投げ抜けされて悔しかったのか?
保険の数増やすのは技術、それに対応するのが読みだろ。
それこそ対応出来ない奴の負け犬の遠吠えにしか聞こえない。
ならお前も保険とやらをかけてみれば?って感じ。
多少心得ある相手なら、読まれて遅らせ・キャッチ・全回転とかで全部潰されるから。
読み合いでバーチャを上回るゲームあれば教えて欲しいわ。
鉄拳とか言ったらナイスボケGJって感じだけどな。
ラグくてもいいからPS3版ネット対戦つければいいのになー
インカムおちるのを恐れてそうだけど、上級者はラグあったらゲームにならないだろうし、
他の人だってそのうちネット対戦だけじゃ物足りなくなってゲーセンにいきたくなるだろうし
まずは人増やすこと考えたほうがいいとおもうんだけど
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 20:39:51 ID:fU+SA9fZ
まぁバーチャの方が王道で読みあい重視なのは、鉄拳派の俺でも分かる。
でも王道=一番(面白い)って訳でもないんだよな〜。ドラクエもFFに抜かれてるし。
VFネットの退化は激しく同意。勝利後のメッセージやメールが送れないでわないか!挙句にショートカットした相手の事故PRすら見れなくなった…
あと1年はバージョンアップ繰り返しのロケテみたいなのに付き合わされそうだな。鉄拳につられて早く稼働しすぎたな、瀬賀は。
実際、家庭用バーチャ5は余り売れなさそうだよね。
家で練習→ゲーセンで勝負って図式が立ちづらそう。
>>310 家庭用であるPS3のVF5に通信対戦機能をつけろ、と。
ループ話題が続く中、かなり現実的な意見だな。
PS3自体がどうなるかはさておき、通信対戦したい人はPS3まで待てばいんじゃね
PS3のバーチャがネット対応するわけないだろ
バーチャはネット対戦できるようにしないって開発者がいってるんだから
>>313 だな。いまさら新規にネット対応筐体作るってのはまず無いだろう。
ネット対応の家庭用4FTが出るのを期待しておく。出ないだろうけど。ていうかPS2持ってねーや。
都市部で盛り上がってるってのはよく聞くけど、都市部では新規さん増えているのかな。
そもそも、PS3自体が売れな(ry
>>312 もし今PS2でVF5が出たとしても、20万は行かないと思う。
ましてやPS3版なんて5000本がいいとこ。
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 21:45:10 ID:mPCzQ62J
FT2年もやっていた俺としては
もう厭きた
猿が演舞やってるゲーセンがほとんどだろ
セガはもう一度VF5を作り直せ。
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 22:30:00 ID:wBffGcLJ
そこで武力ONEですよ
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 22:43:49 ID:XfdobKtB
そこでナムコvsセガですよ。
まあ話がきてもセガは絶対に蹴るだろうな・・・。
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 22:45:05 ID:GCGoO5Vv
キャラを半分に減らそう!
次バージョンでは是非A〜Dコス、全て選択可能にしてほしいな。
というか、やる前はそれが可能だと思ってたんだけど…
ttp://sega.jp/community/segavoice2/vol51.html この記事読んで思いついた。
孫悟空をイメージしたのなら、格闘スタイルは同じで技発生も同じ、
つまり見た目とキャラ名とボイスだけ違う男女を用意してみるのも
面白い試みだったのではないかと。
猴拳使うなら男のほうが面白いだろうし、と俺は思った。
ベネの逆もしかり。
漁師と少林には代わりが居なさそうだけど。
プレーヤーが減ったので残った奴らからさらに絞りとる
↓
新規は入ってこない、さらに古参も離れる
↓
ループ
ってパチが辿った道じゃねーか
発生や硬化なんかの技性能が一緒なら
体重重くて浮きの小さい男キャラ有利にならね?
>>324 皮だけ違うコンパチキャラ・・・昔の鉄拳ですか?
バーチャファイター5について云いたいことは一言
セ ガ い い 加 減 に し ろ !
>>326,328
今のSEGAにはその程度しか期待できないからね。ハードル下げたw
欲を言えば、格闘スタイルが同じでも技は違ってほしい。
そうすれば1キャラ頭の技数もある程度分割できるだろうし。
ハードルを下げるようでありながらも、負担をあまりかけずに
廃人を確保しつつ、ある程度の新規を囲い込むことにもなるだろうし。
でもまあSEGAだからセンs(ry
格ゲー自体廃れてるんだからバーチャはFPSにすればいい
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 00:53:21 ID:jYIkhdam
VF4の頃の中年の常連がまた戻ってきてた。 あいつら向かいの筐体の仲間に
大声で話しかけて相手側は何がそんなに楽しいのか大笑いしながらプレイしてる。
周りはみんな引いてるし誰も相手にしてない状態。バーチャの筐体には近づくのもやだね!
俺はゲーム的な不満は無い派。
うちの地元はみんな楽しいって言ってやってるし。それよりも
初心者がアイテムを獲得しずらい。
VFNETの使い勝手の悪さ。
勝率隠せないから勝率高い人は放置、低い人は狩られる。
勝率による段位の分岐により初心者狩りの増加。
ロケテ回数、期間が長すぎた。
課金によって50円ゲーセンが無い?少ない?
CPU戦2本のくせにCPUが強い。
このへんのせいでダメになっていると思う。
>>309 俺も初代から遊んでるからVFの面白さは解ってるつもりだけど
最近のVFがマニアックになり過ぎたのは否めないだろ。
読み合いって複雑になれば面白くなるって訳でもないし
あまりにも複雑になり過ぎて本来VFが持ってた
解りやすさや爽快感が失われてしまったのが大きいと思う。
これはシューティングや2D格闘が衰退した流れとまんま同じ。
今までそれを克服してきたのはナンバリングが変わる時に
ある程度リセットを掛けてきたからだと思うんだよな。
>>324 禿同。
俺も猿とルチャは性別逆にした方がしっくりくると思った。
ルチャはまだしも猿はどうもズレてる感じ。
つか、FTの技選択を見たとき5では同キャラでも
かなり違うキャラにカスタマイズ出来たりすんのかな?
みたいに思ってたのにあれは一体なんだったんだ…。
>>334 ねぇ…。
キャラカスタマイズの退化。
コミュニケーションツールとしての退化。
ゲームシステムの浅さ=退化(面白いけど楽しくはない)。
FTより退化してどうすんだとw
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 01:34:33 ID:5yln9IsE
PS3版を待たずして店からVF5がなくなって
たりして。
>>336 今日のアイテム追加次第では、今月の結果が出てしまう。
おそらくはロケテ時のアイテムだろうが、そうだったら下向き。
そして来月1日までにSEGA側が余程の限り大きな動きを見せないことには、
来月半ばで10分の1〜最悪で4分の1は撤去の可能性ありと予想。
発売されるなら360がいい。
PS3は勘弁。
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 02:43:57 ID:qGzUg6IC
新作の度に多くの衝撃を与えてきた、バーチャ。
なのに、5は新規を引き付ける目新しい新要素もなければ、古参を呼び戻す新鮮さもない。
加えて稼働時には長いロケテのせいで、知識差ありすぎ。
これで従来通りのバーチャ新作の賑わいが起こる訳がない。
歴代シリーズの中で唯一ユーザーの期待を上回る点がなかった、バーチャシリーズの汚点が5だと思うよ。
鉄拳暦8年でバーチャ4からバーチャ入ったけど、敷居が高いと思う
勝てないと楽しくないし
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 03:09:30 ID:iTnYancg
表現が3Dなだけでゲーム自体はスト2の派生のような
2Dゲームの時代は終わったってことだな。
こういうゲームを開発した無能集団が
高給取りだったら笑えるなw
シリーズものには得てして強力な人材を揃えるケースが多いので
高給取りである可能性は高いです。
>>317 EVOが10万ちょっとだから多分6〜8万くらいじゃね
まぁ現実はPS3だからさらなる爆死決定だが
もうゲーセンで化けの皮はがれちゃったし
まだゲーセンで出てない鉄拳6の方が売り逃げしやすいだろな
>>338 332とは別人で友達もいるけど、バーチャ特有の常連のキモさは確実にあるよ。
都心でも、ちょっと小さいコミュニティ形成してるゲーセンいくと見れる。
友達と楽しく会話しながらやるような、そんな微笑ましいレベルじゃないんだよw
筐体並んでるとこ一列に座って、プレイしてない台にも座って、ヘラヘラ笑いながらやってる。
2時代からやってる俺でも、何が面白いのかわからないところで笑ってるのを見ると、
さすがにキモイって思うよ。
一昔前にバーチャロンやって奇声上げてるやつらが邪魔だったけど、
今まさにバーチャの特定の常連がそうなってる。特にevoからそういうのが増えた。
>>346 だがしかしその手の話は鉄拳にもギルティにもガンダムにも三国志にもWCCFにもあって、結局特有ではないとゆー。
「特に○○はひどい」ってーのは「いや違うよ俺たちは○○くらいは酷くないよ」っつーなすりあいでしかない。
言ってしまえばゲーセン常連特有ってことか。
バーチャの場合はそういう輩の平均年齢も高そうではあるw
カードシステムもそれ系の悪い部分を増幅する作用がある気がするな。原因ではないけど。
当然メリットもあるからカードが駄目って話でもないが
キモい奴なんていくらでもどこにでもいる。
ハーフライフっていう新型のガンシューやりにいったら、対戦に負けたのが気に食わないらしく
俺の隣の筐体でガンガン蹴り入れている奴がいた。キモ怖くて捨てゲーしてきた。
同様にメルブラやギルティでも奇声連コ口プレイ舐めプレイと、キモ連中のやる事に大差は無いのだ。
バーチャ特有のキモさってのは言い過ぎだと思う。
てかガードボタンうぜぇ・・・
なんでガードするのにボタン押さなきゃいけないの?
そりゃ前に歩きながらガードしたり、後ろに下がりながらガードしなかったり・・・・なんてシチュエーションねえな
今回はレバーでガード出来ても良かった気がするな
4の頃は結構ハマって7段まで行った俺。
EVOまではやったが、そこで飽きてずっとやってなかった。
普段ゲーセンも全然行かないんだが、今日トイレ借りようとゲーセン入ったら5発見。
そこは結構人もいて賑わっていたんで、昔懐かしくなり1P専用台でちょろっと技確認して、あんまり変わってないことが分かったのでカード買って対戦に。
幸い初心者専用台ってのを置いてる店だったんで、これならさすがにいい勝負できるだろうとプレイし始めたところ・・・。
8級やら9級ってやつにも敵わない始末。
ブランクあるとは言え、勝率20%とかそんなだよ・・・。
これ本当の初心者の人はまったく入れない世界になっちゃったな。
今更ガードボタン云々もないと思うんだが…
ガードボタンがクソなら1の時点で大コケ。
本当に誰もやってないなあ・・・
地元に三軒あるゲーセン全部に
入ってるけどデモばっかり
そんで「誰もいないから」って
初心者っぽい人が練習はじめたら
八段とかが即、狩るからなあ・・・
むしろ、3D格ゲーだとガードボタンがあったほうが遊びやすい。
ぶっぱでガードボタンのない鉄拳は苦手だ。
俺はあんなテレビつけるくらいなら、初心者用技術練習台くらいつけた方が良かったと思う。
小さい画面でもいいからさ。家庭用エボにある感じのモード。
技練習、コンボ練習、投げ抜け等の防御技術を選択する。
延々やる訳にもいかないから難易度別に区切って、失敗したらゲームオーバー。
実現は難しいかも知れないけど、そういう初心者救済処置あっても良かったかも。
初心者救済は家庭用で・・・って言っても糞高いPS3じゃなあ
いっそ、プラクティスモードを用意して全部クリアすると一級くらいになってるとかやればイーンでね?
練習台用意してさ。インカムのことなんて言ってる場合じゃないことはこの過疎っぷりから明らかだろう
>>354 飢えてるんじゃね?
相手が誰であれ挿入ってるのかもしらんよ。
俺の方も、カードも作っていない初心者だが、相手が8段だろうが何だろうが挿入ってきて欲しいよ。
むしろ俺、必要以上にヘタクソを装った対CPUプレイをして、狩人をおびき寄せる努力をしているよ。
初心者だから乱入は自粛しよう、と言う人より、嬉々として挿入ってくる人の方が絶対多いと思うからw
まあしから、彼も飢えている。我も飢えている。哀しいけどこれが現実なのよね。
対戦相手にも困る現実が目の前にあるからな。
しかし何の手段も講じられないのを見ると
開発者は秋葉セガとかの特殊なところしか見てねぇんだろうよ。
361 :
354:2006/09/01(金) 13:30:17 ID:7lHipnA+
>>359 でも、初心者を狩っちゃうから
相手がいなくなって飢える事になるのでは?
コマンド表見てる人とかに
乱入すんのはなあ・・・
そういう対戦待ちの時は、自分の段位相応の小難しく且つダメ効率の悪い
魅せ(馬鹿)プレイをやってるなぁ。
あとは、画面スキップは全くしないようにしてる。
そうしたら結構な割合で近い段位の人が乱入してくれる。
でも、あからさまに下手を装ってる人にはこちら側からは絶対入らない。
363 :
346:2006/09/01(金) 15:11:18 ID:q/i97NUT
>>348 あー、そうだ。平均年齢がメルブラとか他のキモゲーみたいに低くないからかもしれんw
俺も年齢的には古株に近いからオサン手前くらいだけど、
明らかに俺より年上で分別ついてないといけない年齢の人が
ガキと同じことしてるからなんだろうな。周りが見えてないところもガキと同じ。
キレて蹴ったり暴れたりする迷惑行為は別ね。あれは池沼。
で、おっさんが率先して閉鎖的な村社会形成してる店って少なくないと思うんだけど、
特に地方とかどうなんだろうか。都心ですらそういう店あるからさ。
>>359 「はいる」を変換すると「挿入る」になるような人は、いろんな意味で飢えてると思います。
>>363 バーチャは年齢層が高い、つーのはホントだと思う。
三国志やWCCFは金かかるからだけど、ここ最近のSEGAのアケゲーは総じて年齢層高め。
年齢層が高い割には精神年齢が低い連中が多いような
台蹴りとかバーチャが一番多くねえか
その一番多いってなどっからの統計だよ。
お前の狭い視点で語られても飽きれるな。
ゲーセン関係の方、実際にインカムはどうなのよ?
やっぱ苦戦してる?
369 :
346:2006/09/01(金) 18:52:09 ID:q/i97NUT
奇声は鉄拳とギルティが一番多いなwたぶんこれはガチ。
どこいっても奇声上げてるやつがいるのはこの二つ。
台バン台蹴りは、確かにバーチャ多いね。一番かどうかは知らないけどw
それだけ思い入れのあるユーザーが多いんだと思いたい。
あと、鉄拳とかKOFあたりだと台押してるのがいて笑える。
あそこまで垢抜けてるならいいのかもしれんが、迷惑は迷惑だなw
370 :
346:2006/09/01(金) 18:53:28 ID:q/i97NUT
あ、台押しはもちろん身内同士ね。
バーチャは平均年齢高いのにガキ臭い行動取ってるのが問題だよな
厨房や高校生がハメ外してるならまだしも、二十も半ばのおっさん連中が同じ事するとなおさら痛い
>>362 そうなんね。自然なヘタプレイはなかなか難しいw
あと、ヘタプレイは自動的に、プレイの長時間化にも繋がり、
効率的に対戦相手を待てるわな。
一応念のため断っておくけど、おいらは本当に・・・2,3はかなりやったけど、かなりの初心者で、
別に、それでおびき寄せてボコってやろうってんじゃないから。
大抵の場合おいらの方がボコられるんだが、それでもいい、対戦相手が欲しいだけだから。
あんまりレベル差が有ったら1回で抜けるけどね、そりゃw
都心在住だが、台バン、台蹴りなんて一度も見たことないわ。
ほんとにいるのか?そんなDQN
>>372 長時間やってれば店舗状況にも★載るからね。
ちなみに俺は弱っちい低段ですよ。無印4でカード更新せずに辞めた。
ノーカードは争奪でないから、苦手キャラ対策の目的以外ではあまり
付き合わないけど、高段者ばっちこいですよ。
こっちは田舎だから段位お構い無しで、純粋に対戦を楽しんでます。
FTの将クラスの人に時々勝てたりするしw
>>373 地方だが普通に居るから困る
一番痛い連中は居なくなった(というかゲーセンの店員連中。店が潰れて他に移った)けど、相変わらず存在する
>>373 闘劇優勝者が台バンしてるの見たことあるwwww
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 21:30:01 ID:BKQMJ++H
新規が増えない理由は、ガードボタン
3Dだと、後ろガードには色んな問題があるんだけどね
いまさら変えられんだろうし、もう、どうしようもない。
VFは死んだ。
これからは、鉄拳が3Dの主流
>>354 マジで対戦相手に飢えてるんだと思う。
うちの地元なんか4軒の店のVFガラガラだもん。
プレイヤー見かけたら即乱入しろ状態。選り好みなんてしてる余裕は無い。
俺は友人とやってるから俺等が遊んでるとどこからともなく群がってくるw
今日も仕事帰りにいっちょバチャるか!と思って検索したら全滅。
金曜の夜だぜ?いくら過疎ってるといっても酷過ぎる…orz
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 22:09:24 ID:XABX8hjz
ガンダムの観覧席になってます
まぁなんつうか、つまらんのだよ、もう。
だから客が増えない。初動でこれじゃもう終わりだろうな。
モーションまでFTと一緒なんだもん。
よくこんなモノを新作として発表したなって感じ。
これでヒットするとでも思ったのか?
FTの失敗から何も学んでないな、セガは。
セガはバーチャを終わらせたいんだよ
級が上がらないぞ。
友達いないと駄目なのか!
まあ実際着せかえカードゲームの方が儲かるってのを思い知らされたからな
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 23:40:02 ID:GQ4Ea8c3
対戦ゲームで文句言われたのはバーチャだけだな。一回だけだが。
カードで戦績が見れるのはマイナスだな。他人のやりこんだ回数みて「ここまでやりたくねぇ」とか
「いくら使ってんだ?」とか冷静になる気がする。
見た目よりプレイスタイルのカスタマイズさせればいいのに。ダウン攻撃無しとかバックダッシュ無しとか。
どうせ使う技なんか限られてんだから今の半分位に減らして、プレイヤーのお気に入りの技を○個付けれますとか。
馬鹿みてーに技増やしたな
任天堂DSのテトリスの対戦システムが最高だと思うんだよ。
級とか段じゃなくて、レート制で。
知らない人のために書くと、最初は誰でも5000スタートで、大体同じくらいのレートの人と
マッチングするんだけど、レートが離れすぎてた場合、低い方が勝つと大量のポイントもらえて、
逆に負けてもそんなにポイントは減らない。
逆に強い方が低レートに勝ってもそれほどポイント増えない。
やり込むと、自分の実力どおりのレートになっていくし、初心者狩りとかやりにくい仕様になってる。
まぁ対戦相手が豊富にいるという前提じゃないとダメだろうケド。
4FTとほとんど同じだから変わった感じしないのが
なんか新作と思えない感じなのがだめだと思う。
せめてモーションや構えなど単純なところでも
変えて新作っぽくしてほしかったな。
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 00:57:00 ID:B8qLxgAz
ポイント製は格ゲーの場合ポイント厨が沸くだけじゃない?
>>389 ポイント厨がどういう意味かわからんけど、ポイントを多く欲しければ、
自分と同ポイント以上と対戦して勝たないといけないから、
よく言われてる高段者の初心者狩りとか起きないと思うよ。
逆に初心者や低段者は高段者に勝つとポイントたくさんもらえる。
高ポイントの人が初心者カード作っても、すぐポイント増えて上に行くから
あんまり影響ないし。逆にポイント多くなると低ポイントの人との対戦はやりたくなくなりますw
#だからかなり実力がないと高ポイントでいられないんだけど。
俺は格ゲーそんなにしないけど、いつも行くゲーセンはメダルゲームやプリクラ充実してて高校生やカップルが
多くて明るい感じ。でもバーチャの所だけは作業着きたままの常連中年オヤジが奇声を上げてて本当に異様な光景。
ちなみに鉄拳はみんな席をゆずりあったりしててマナーはいい感じだったよ。
>>385 食傷気味のFTでも技変更は新しいと思ったんだけどなぁ…。
あれの発展系であれこれカスタマイズ出来るVFとか見たかった。
ハードパワーで解像度が上がっただけのビジュアル、
サラのパンツとか何か進化の方向性がDOA化しとる。
もうお色気で誘うしかねえのか?
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 01:41:57 ID:pPqc6QPP
>>391 場所によるんだな。うちんとこは鉄拳がそちらのバーチャのような感じ。
バーチャは大人しいぞ。人少ないから。
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 01:52:28 ID:PZ7tkfuU
お前ら面白いな、鉄拳って言葉がでると過敏に反応する。
>>395 毎日遊んでもらえて嬉しいだろ。
今のところ鉄拳5DRのほうが人多いしな。
鉄拳4が出た頃の鉄拳ネガスレで『VF』って単語が出たときの反応と大体同じだ。
ただまー、4FTまでのユーザーの一部が残ってる分、鉄拳4より若干マシだな。この先の展望は似たようなもんだろうけど。
そりゃ、先駆者ゲー信者としての矜持があるんだろ
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 02:00:26 ID:P6nCbVcV
赤対白でどっちを先に言うか真剣に張り合ってる感じだな。お互いに。
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 03:09:34 ID:W0oqiJ10
上のほうで出てたが、ガードしながら移動ってちょっと面白い案だと思うんだが
もちろん制約は付けて、移動スピードは歩きの三分の一ぐらいとか
ガードは立ちガードのみ(しゃがみガードしながら移動とかは見た目からしておかしい)
移動は前、および斜め前へのみ可能とかね。こういう要素、面白そうなんだけどなぁ
>>399 禿同。
そういう固定概念をブチ壊す新要素こそ新作VFに相応しい。
ありゃ、ソウルキャリバーってそんなシステムなの?俺やったこと無いから知らんかった
でも面白そうなのできそうだけどな
4の初期で燃え尽きて5で復活した人だけど
なんかさー色んなキャラに特殊な構えからの連携?
みたいなのが入ってんだけどあの辺もうカオスでワカンネ。
鉄拳の10連コンボとか訳わからずに食らったりするけど
アレに近い感じだ。覚えりゃって言われたってねぇ…。
>>402 たしか、ソフィーティアがそんなん出来たな
ガードしたまま前進。前進のみ。立ちガードのみ。摺り足な速度。全然つかわない(笑)
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 04:25:35 ID:83Hd0TNH
何故つまらなくなったのか簡単なこと
バーチャは鈴木裕の考えるコンセプトを基に成り立っていたのに
鈴木が外れて、鈴木の考えるコンセプトが全部なくなったから
もう別ゲームと考えた方が良いと思われ
映画で言うとキューブみたいなもんだwww
ファミ通のインカムでNewで9位なのは本当にコケたことを痛感させてくれるな
>>403 海外での人気は鉄拳>>バーチャ
安易に外人に受けのいい鉄拳に近づけたって感じだよね
鉄拳の方が派手でキャラが映画っぽくて
人気が出るんだろうな。
バーチャも見習わないとだめだろ。
地味すぎてだめだな。
地味でも良いから「バーチャ」路線に戻して欲しい
崩れ各種・壁貼り付け・バウンドどれもイラネ・・・
バランス調整してくれたVF10th出ないかなあ
>>408 北米じゃあんま変わらんよ、韓国じゃめちゃくちゃ差があるがw
鉄拳信者は落ち着け、ソニーの腰巾着ナムコオタの肩身が狭いのはわかるが
鉄拳のがキャラが魅力的なんだよな
バーチャは地味すぎる
セガらしいけどさ
ナムコならアイリーンやベネッサの制服やミニスカコス作ってくれてただろうな
中身はバーチャのが面白いけど外見がな
トバルを思い出す
しかしあの取ってつけたような「バウンド」ってなんなんだろうな。
ランダム技システムってのはどうだ。
技を大まかに肘、ヒザ、P、投げ、ミドル等に分類する。
試合が始まる度にその技が無作為に変更される。ラウ肘、ゴウミドル、ベネ投げってな感じで。
ロード時間中の10秒くらい技表が出るからそれ見てコンボや立ち回りを決定する。
技の選択の傾向性はある程度決定できるようにする。単発打撃型、コンビネーション型、投げ型、捌き型といった感じ。
いいかんじにマンネリ打破できそうなので、バーチャに限らずどっか採用しないものか。
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 08:39:36 ID:Ce4d24vX
>>406 だな。はっきり言ってしまえばVFは面白いだけじゃダメなゲーム。常に新作は革新的でないとダメ。
あと基盤。これがショボイ。筐体を400マンで売るなら400万の基盤作れ。
>>414 俺は最初、あのバウンドはバグだと思ってた。
まさか新システムだったとは・・・・。
鉄拳信者というよりバーチャが糞過ぎるだけだろ
バーチャ対戦相手いないから暇潰しに鉄拳やってみてもまるで勝てねー。このゲーム本当に初心者が事故勝ちできる要素あんのかよ
>>419 上級者相手じゃかなり無理あるのは一緒だが、
ポールで崩拳ぶっ放してるだけでもなんとかなることもある。
崩拳ぶっぱ野郎がまさに俺なんだけど簡単に横移動で避けられてアボーンする。てかバーチャと違って鉄拳の起き攻めが異常だ。受け身のとりかた一つ間違うだけでゴッソリ体力奪われる
技3つくらいしか知らない俺のガチャプレイ飛鳥で、2段のロウに勝った
>>421 受身はバーチャ以上に無防備な部分あるからな。
かといって壁のあるステージでは受身取らないと
ダウン→そのまま永眠なんてこともありえる。
崩拳以外の強力な技をあと2、3覚えとけば最初はおk。
2LP+RPの鉄山コウみたいなのとか。
出がチョッパヤなんで相手の技ガードした後、即効割り込ませると吉。
鉄拳のキャラは個性的でアクが強い。
数々の魅力的なキャラを生み出した鉄拳チームは凄いね。
知らない間に鉄拳攻略スレになってるなw
バーチャもアクが強くて個性的だよ
ただダイナマイト刑事のようなアクの強さ
致命的にダサイ
わざとやってるんじゃないかと思うぐらい服にもアクセサリーにもセンスがない
>>424 主人公が生粋の悪党ってのも珍しい感じだったな。
4で一回例外がでたが。
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 09:33:36 ID:k0whj+cn
>>426 わざとなんだろうな多分
でもエルはなかなか良いと思った
鉄拳は師弟、親子、従兄弟、兄弟弟子関係があって家庭用だとストーリーもエンディングも用意されてるからな
バーチャなんてパイでラウと闘うときもセリフの変化な〜んもないし
スタッフに楽しませようって気持ちとか遊び心がないんだろうな
目の前の100円をいかに搾り取るかで頭が一杯って感じがする
鉄拳は見た目からして阿保ゲー感のインパクト凄いからなぁ。
動物がいるわ、目からビーム出すわ、空飛ぶわで。
ゲーム自体はこう言っちゃうとなんだが、雑な部分が結構あるんだけど、
その見た目から許されてるのが結構ある。
バーチャはやると面白いんだけど、初回のインパクト感の無さは致命的。
2の時のインパクトは凄かったんだが、あれはあの当時あのレベルの
画像が他に無かったからって部分が大きい。
今や奇麗な3Dなんて当たり前だしな。
当然中身で勝負しないとならないんだけど・・・
出てきたものはFTの焼き直し+退化システムでしたと。
ブレイズもアイリーンも使うと面白いけど地味なんだよなぁ
バトル中に顔面を殴られまくると仮面が取れて攻撃力が倍になるとかそういう遊びを入れてもよかったんじゃないかと
>>431 攻撃力倍とかは「緻密なバランス」とやらをウリにしてるバーチャではどうかと思うが、
昔の龍虎の拳みたいにダメージで顔が腫れるとか、
投げられて服装が乱れるとかの表現があっても面白いかもな。
アイテムも見た目が変わるだけじゃなくて素早さアップとか投げ抜けが1/4の確率で自動で成功するとか、
自動で受身してくれるとか、10回オートーガードしてくれるとか、攻撃力が1.2倍になるとか
そういうの入れてれば個性も強まるし初心者救済にもなったのにな
>>432 そうそう。アーケードゲームなんて見た目で惹き付けてナンボだからな。
なんか地味なキャラがチマチマ戦ってるなぁ、ぐらいにしか思われてないんじゃないか。
やってみると結構面白い。面白いけど地味だからまたやりたいとは思わない。
そんなゲームになってる気がする。
セガにアイテムを作る部署はあるのだろうか?
ないんじゃないか。あってあれだったら給料泥棒だよ。4の頃からセンス酷かったもん。
パイの金争奪で出てきたアイテムが膝当てだったときは口がポカーンだった。
パイ使いが膝当てを欲しがってると本気で思ってたのかと。
帽子とか、腕輪とかそんなんばっか。
髪型を変えるだけで十分だったのに。
いやー数々の改悪案ありがとう
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 10:14:55 ID:Ce4d24vX
鉄拳のキャラとかどうでもいいよ。興味ないし。
バーチャはフラットシェーディングのキャラに戻して欲しい。
フラットでリアルなキャラを作って欲しいね。
「アイテムは片手間に作ってます」感満載だよな。
どうみても適当。
セガのキャラデザが酷いのは昔から
近所の漫画喫茶&ネットカフェの店が何を血迷ったか入荷してやがった
50円のスパ2Xとガロスペが隅っこに置いてあるような店だったのに
ええ、もちろん過疎ってましたよ
セガの営業にどんなこと言われたんだろ
1セットいくらなんだろ
ペイできるのかな
店と無関係の俺だがが心配になるわ
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 11:30:17 ID:5zChfU5t
VF4がヒットした理由は少なからず鉄拳テイストを取り入れたからってのもあったと思う。
5がコケた今こそ先駆者のプライドとか捨てて、他の良いところはどんどんパクるべき。
パクリと言われようが売れたもん勝ち。VF5の現状を見てホントそう思った。
あとはセガがどれだけ危機感持つかだが・・・。
次回の闘劇では是非VF5はタイトルから外してほしいな。
そうすればアホなセガもさすがにヤバいと気付くだろうし。
バウンドコンボ、受身、構えからの技の派生
確かにVF4を最初やった時は鉄拳3かと思った
VF4がヒットしたのは、あの当時まだ格ゲーがゲーセンの主役で
ICカードと携帯連動が目新しかったから。
ゲーム自体も原点回帰してVF2からの復帰組がいた。
ついでに鉄拳4が失敗した。
まず音をかっこよくしろ。
ガイーンとかバイーンとかいってた2の方が絶対に爽快感はあったぞ。
>>443 バウンドコンボも受け身も構えからの派生も、完全に初心者締め出しに作用しとるからな。
もうちょっと、わかりやすさ、シンプルさを出して貰いたい。
4&5初心者として言わせて貰えば、
バウンドコンボ受けまくると(少林寺とか)、回避可能なのか確定なのかもわからずストレス溜まるし、
受け身は行動の間の「考える時間」が減って、忙しくてバーチャくさくないし(3まではあんなに休憩時間が有ったのに)。
同じ意味で、確定反撃も少なくなってるくさいし。
つまりスキの小さい、それも使える技が相対的に増えて。
まあEと投げ抜けを活用セヨ、読み合いしまくれと言うSEGAの主張なんだろうが。
構えはもう、わけわからんからね。ただでさえキャラ増えすぎなのにその上構えの対処まで、
覚える前に投げ出すんじゃないかと、普通w
8キャラか10キャラに戻そうよ。ほんと。
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 11:58:43 ID:uSvxNs7Z
今のシステムに飽きてるんだから、ネットを基本にしたシステムに変えればええねん。
フレームとかもっと大雑把にして、違う面白さを加えていくのが正解や。
ネット環境にはシビアにして、回線悪い奴が不利になって、ひどい奴は強制的に敗者にしたらええ。
今のゲーム性を守ろうとするからネットに対応できへんねや。今のゲーム性は誰も求めてないのに。
ネット対戦前提での面白いゲーム性を追及するのが、新しいバーチャの挑戦なんやっ
頑張ってやっ
>>442 まさにGGXXがそうだな。最初でたときは全部寄せ集めでなんじゃこりゃとおもったけど、
結局面白いもの勝ちでいまだに続いてるし
今回はマジで店の事情の方が心配になってくる。
100円投入してる理由の5割以上はそれ。
ゲーセン少ないから潰れて欲しくないよ・・・・。
あとアキラの顔が劣化してると思う。何あのハーフみたいな顔w
俺ゲーセン歴15年だけどバーチャって面白くなさそう。
いつもつまんなそうなゲームだなと思ってた。
スト2世代の生き残りがたまたま依存してたゲームってだけでしょ?
俺にとっては今の状態はすごく自然に思える。
バーチャは終。ゲーセンにこれ以上迷惑かけないでね。
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 12:41:17 ID:nsAmT4Ui
俺、結構、バグが好きなんだよな。毎回、どんなのがあるか楽しみで。2でアキラの当て身のバグで上に
登ってくヤツは、感動したな〜。
4以降簡単になったが、マニアックなバウンドコンボはVF1から既にあったよ
鈴木は一体一体キャラクターに魂を吹き込み宿らせてたから、
人間味のある戦いが楽しめたんだけど
今では魂のない抜け殻ロボットが闘っているので、みていて楽しくない
2の大会動画はじめてみたけど、マジすげーな・・・。
やっぱ、「さぁ、俺を殴れ!!」からやり直すべきだろう(笑)
取り敢えず、ディレクターのキッズ大崎はバーチャを期待してた全員に殴られるべきだな
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 13:20:50 ID:zMYiXnm6
カリスマではなくバーチャ信者が開発に携わるとこういう結果を招く。
ジブリのパヤオ以外の監督にやらせる悲惨な構図に似てるな。
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 13:36:46 ID:NMFhsWhc
>>459 ゲド戦記のことかー!
信者に口出させるとろくな事がないのは同意。
>>454 こうやってみると2はゲームデザインが秀逸なんだよな。
5みたいに均質化してゲームパランスがとったってだけじゃダメなんだよ。
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 13:58:22 ID:Ce4d24vX
2信者が作ったのが4でしょ。FTまでやってもう十分満足したでしょうに。
なんで5にまで引きずるかねぇ・・・。
あと5がつまらない(当たり障りのない)出来になったのは
ボタン4つに増えただけでぎゃーぎゃー喚く様な保守的な信者のせいでもあると思うよ。
フレーム神話が自らの首を絞めて一気に閉塞化したって感じだね。
ネット対戦を必死で否定してるフレーム信者を見ていると強くそう感じる。
完全に閉鎖的で保守的になったから5はコケて、それに対して打開策を
考えるのがこのスレなのに、大胆な案はとにかく否定。
要するに現状維持を希望ってこと。閉塞っぷりはシューヲタと同じ。
>>462 アンジュが無くなったのは
「安定してコンボが入らなくなるから」
という有名人様の素敵なお言葉が原因らしいですよ。
あと
>>454の2のムビワラタ。
当時は対応方法が2Pしかなかったんで仕方ないっちゃー仕方ないんだが、
あの連打っぷりが。
っつーか行動範囲、移動範囲が十分広がって必要ない時代まできてるはずなのに、
いまだに2Pが強い仕様を残す意味がわからない。
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 14:04:38 ID:B8qLxgAz
このスレもパート2だけどさ、ずっと見てると分かるよな。
ジャンキーには何を言っても無駄だってのが。
口を開けば「他のゲームやってろ」とか「負け犬の遠吠え」とかそんなのばかりだ。
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 14:10:17 ID:Ce4d24vX
いまの技術ならファンタジスタ裕が思い描いていたVF3の完全版が出来ると思うんだ。
それを5として世に出せば、もうバーチャは役目を終えると思ったんだけどな。
もう5撤去して3を設置した方がよくない?
誰も居ないようだったんでCPUで練習してたら、何時から居たのか知らんけど誰か乱入してきた。
何回か同じ経験をしたんで「対戦者がいなくて対戦に飢えてるんだなぁ」とつくづく思った。
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 14:29:00 ID:DdZBUpCo
鈴木裕が、あまりゲームバランス考えずに八極拳はこうじゃないと みたいな事言って他の開発者から反感買ってたみたいなのなんかで読んだ。
対戦しててもつまらない相手が多すぎる気がする。
負けたらまたお金掛かるし、勝ちたいのは分からなくは無いけど。
たとえば晶で PK、2P、2K、裡門、上歩あたりしか使わない相手とやっても
ペシペシとダメージ食らうだけ。
隙も少ないから、こっちも同じようにPKとか2Pを多用せざるを得ない。
そんな相手に限って、K.O.した後に
対戦中には全く使わなかった技で死体相手に突然大暴れするし・・・
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 14:39:37 ID:9qNCHtK7
5ってキャラサイズ小さくなってないか?
迫力を全く感じない上に新女キャラの掛け声がかなりうざい。
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 14:44:03 ID:B8qLxgAz
>>473 思った。
サイズとシステムのせいか妙にチマチマしてる。
>>473 インタビューで骨格がどうので、キャラ間の身長差が明確になったらしい。
あと5はFTに比べてデフォのカメラが相当引いた位置で表示されてるからじゃね?
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 14:46:09 ID:P6nCbVcV
新キャラの覆面なんてやばいだろ
あの小ささは
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 14:46:15 ID:DdZBUpCo
>>473 モーションは地味になったねうん つーかしょぼい
ワイド画面になったせいで
キャラがモニタに占める割合が減ってるから
錯覚しやすい
マーケティングってちゃんとやったのかな?
やった結果、結局インカム貢献してくれるのは一部の上級者だけ、
って結論になったってーんなら現状もしょうがないとは思うけど
実際どうなんだろう
捏造でもしたんじゃねえの
>>463 フレームを意識する人が-4なのに投げがしゃがめなかったとか、そういうレベルじゃなくて、
普通にやってる人が明らかに変だと感じる秒単位のラグが発生するから、あんまり夢見ない方がいいよって言いたいだけ。
ある程度のレベルでネット対戦が可能なら大いに歓迎なんだけどね。
>>482 ×普通にやってる人
○一部のマニア
そもそも普通の人は単純なボタンクリックの反応速度が0.2〜0.3s台で、
フレーム単位の違いなんて関知できない。
ネット対戦のある三国志大戦はアクション性が高くラグの影響は多少
存在するが、それでもプレイヤーからは許容され、ゲーム性も高い。
ネット対戦でレーティングを導入することによりマッチングの質を
高めていることのメリットの方がはるかに大きい。
ていうかゲーム性も一から再構築してマニア一掃した方がいい。
ガンダムにしてもZ、SEEDと題材のみならずゲーム性にある程度の
リセットを行うことで新規参入が増加した。
>>482 妄言ここに際まれり、だな
信者のネット対戦の知識はどうやらドリキャス時代で止まっているらしい
ま、できてもやらんでしょ。アケでインカム稼がにゃならんセガの身としては。
セガが家庭用ネット対戦やると時代遅れの従量課金になりかねん
実際DCのネット対戦従量課金だったな。1分13円だっけ?w
当然そっぽ向かれてハードの寿命縮めただけだったが
>>481 他の動画も見たんだけど、プレイヤーは普通に戦ってるよね。
でも見てて燃えないんだ。
CPU戦をやっても物足りない。
対人戦をやっても燃えることが少ない。
いろんな人の試合や動画を見ても燃えることがない・・・
根本的な問題は、技が増えたとかそーゆーのではなくって、
システム的に面白くない問題があると思うんだけど、何だろう?
どうしてこんなに面白くないんだろう?
確定なしが多すぎる?屈伸が強すぎる?BDしなくても距離感が開いた?
人形みたいでリアリティがないのに爽快感もない。
今そこそこ人気ある格ゲーは皆爽快感をウリにしてるかな
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 15:40:38 ID:B8qLxgAz
ネット対戦ってたまに話にならない位にラグが酷い時はあるが、普通は問題なく対戦出来るよな。
大多数の人は気にしないレベルには達してるはず。
ジャンキー相手に+だけでシステム等を作ってきたのがこの現状だな。
1程シンプルにしろとは言わないけど、もう少し−してもいい。
1、2がブームになったのってシンプルで間口が広かったってのが絶対あるはずなんだよ。
もっと「格闘」やりたいんだがなぁ。お門違いなのか?
浮かせてコンボとかそんなんじゃなくて
ブシドーブレードみたいに頭にハイキックがもろに入ったらKOとか
そういう異種格闘技戦をやってみたい
最新のバーチャを・・・
じゃんけんで例えると
最新のバーチャは連続で、ただじゃんけんしてるだけ
鈴木が作っていた頃は、野球拳の要素が含まれていたから面白かった
ビデオで例えると
最新のバーチャは1.5倍の早送り映像で見せられてる感じで疲れる
文章で例えると
最新のバーチャは句読点や感情表現が極端に減りすぎて読んでて楽しくないし疲れる
鈴木が作ってた頃は、句読点が適度にあって感情表現満載で読みやすかった
鈴木Uを美化しすぎてる奴大杉
>>483 普通の人がフレームなんて認識できないのは知ってるよ
秒単位のラグは普通の人でも変だと思うでしょと言ってる。
まあ、アクション性が高めの三国志みたいなバーチャでもいいかもね。
次はここに移動してパンチだー(数秒待つ)ガードされたから下がれー(数秒待つ)みたいな感じで。
変な意味じゃなくて、そういうのも有りと思う。
反応や小手先のテクよりも、駆け引きに比重を置くというか。
>>484 ドリキャス時代も今の時代もインターネットがベストエフォートであることには変わりないでしょ。
アケのインカムってことは、例えばXBOXLiveとかに対応させるとかって事かな?
家庭用ならユーザが受け入れられるレベルの物も作れると思う
たまにラグったり落ちたりしても、もう一回やればいいだけだし、そのもう一回で納得できるゲームが出来れば満足できるから、
たまに変なのは仕方ないやって受け入れられると思うし、是非出してもらいたいね。
俺は、アケで稼働できるレベルでは作れないんじゃないかなと思うだけだから。
やる人は、100円出したらそのプレイに100円の品質を求めるのは当然だし、
ラグで負けたけど、次の100円で納得できる対戦ができればいいやとは思えないんじゃないかなーと。
とにかくネット対戦が嫌なわけじゃないから。実現できるなら是非やって欲しいし。
そのためにフレーム減らしてもいいし、フレーム論理が消滅しても一向にかまわない。
むしろ、目に見えないフレーム差を考えないといけない今のバーチャは好きじゃないし。
ただ、品質によってはさらなる過疎になりかねないでしょ、って事
>>491 日本語でおk
>>492 確かにそういうのを感じる。
でも今のプロデューサーより鈴木の方が良いのを作ってくれるっていう
期待もあるんじゃない?
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 16:16:35 ID:B8qLxgAz
>次はここに移動してパンチだー(数秒待つ)ガードされたから下がれー(数秒待つ)みたいな感じで。
こんな酷いのは滅多にないから・・・。
>まあ、アクション性が高めの三国志みたいなバーチャでもいいかもね。
>次はここに移動してパンチだー(数秒待つ)ガードされたから下がれー(数秒待つ)みたいな感じで。
何この認識。妄想でネット環境語られても困るんだけど。糸電話回線?
三国志大戦はおろかPS2のガンダムにしたって通常時の反応は遅延を感じないレベル。
やっぱフレーム信者は頭おかしいわ。
つーかベストエフォート大好きっ子だなチミは。
帯域保証じゃなきゃやってられんとでも思い込んでるのかね。
それとアンタの知識は古すぎるし間違っている。
DCのはアナログモデムで電話線。今はBBでADSL以上。
通信費も昔は従量課金。今は定額。
電話回線は劣化が酷いけど、ADSLはマシ。
帯域も昔は28K、今はメガ単位。
今の環境と一緒くたに論じるのは詭弁が過ぎるよね。
ついでに国内のレイテンシーはよっぽどのクソ回線+経路じゃない限り
大きくても100ミリセカンドくらいなんで数秒待つなんてありえねー。
完璧にDC時代の知識で止まってる。
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 16:37:11 ID:B8qLxgAz
いや、ほら、アレだろ?これがあの
釣 り
って奴なんだよ。
個人的には2が最高だった
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 17:08:33 ID:FEoFMjm5
絵は綺麗なんだよな。このグラフィックで3tbのシステムを引き継いだVF6
に期待するよ。
アンジュ有りのステージの追加ってもう今更無理なのかね?
>>501 できるだろ
つまんないからやらないだけじゃね?
飽くまでビデオゲームなんだから不確定要素がある程度盛り込まれていても良いと思うんだが。
将棋や囲碁じゃあるまいし。
>>471 キャラバランスの優れた対戦格闘ゲームを作るとか、プレーヤーの熟練度が
素直に反映されるゲームを作るってことにはそれほど興味がなかったんだろうな。
自分が見た中国拳法をゲーム上で再現したかっただけで。1の対戦バランスなんか
酷い物だったけど、それでもそれなりにヒットしたし。
なんて言うのかな。打撃の迫力とダメージが一致してないんじゃないか?
今のバーチャの攻撃って、料理で例えるとひたすら細かくネギを刻んでいる感じ。
2だと刀で牛か馬をバッサリって感触だった。
コンボ全弾あわせてダメージ50より、単発で50減ったほうが気持ちいい。そんな気がする。
鈴木Uってバーチャの企画最初こんなものヒットするはず無い、俺は責任取らんぞ
とか言ってて実際ヒットしたら全部自分の手柄にして顰蹙買ったって聞いたが。
>>506 それ初耳だな
下の人間に厳しいっていうのは聞いたことあるけどw
よし!じゃあネット対応したVF5を皆で希望しようぜ!
するだけになるだろうけどな。
自ら中国行って取材して作ってんのにそんな弱気なこと言う訳がない
熱意がなけりゃ会社も新作に金出さない
1の時じゃなかったのか
スマンね
VF5はさ、プレイヤーからNOを突きつけられたんだから、作り直した方が良いよ。
こんなモノ、調整や技を少しイジった位ではどうにもならんでしょ。
>>503 囲碁の方がよっぽど不確定要素多くて奥が深いよ。
ある程度の定石、布石、手筋等のセオリーはあっても、実戦の変化は
とてつもなく多岐に渡るから。
将棋はやってないから知らない。
まあ、今のバーチャは囲碁で言うなら九路盤みたいなもんかな。
対戦見てるとみんな下P連打で何とか浮かせようと必死で笑える
全キャラVF2の頃のラウに見える
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 18:19:51 ID:frC12iJJ
>>506,507
マジな話、あの人普段から話してても何が言いたいかわけからん。
でも数秒数分たって内容を全て理解した時、頭にピコーンと電球が光る感じ。
彼はある種の天才であって、やっぱり天才というのは紙一重なんだなって関心する。
下に厳しいとかではなく、いろんな意味で怖い人。
>>514 下P連打はつまらんよな。
対処出来る出来ない以前に、嫌気がさしてくる。
>>518 そこで答えてる奴もまた信用ならんしなぁ
ま、所詮2chの書き込みだしな
>>493カワイソス
>>496や
>>497はMMOやったことないだろ。
なんでもいいからとりあえずやってみ。
回線スペックだけで全てが決まるならもうどっかの会社がとっくにやってるよ。
俺の周りは俺も含めて30前後のオサーンしかバーチャやってない。
連ジだの鉄拳だのは学校帰りの工房がよくやってるんだが…
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 20:14:15 ID:DdZBUpCo
バーチャはやっぱ裕じゃないと駄目なんじゃ?
やっぱりセガは腐ってるってことで・・・
金取ることしか考えてなさげだし
初心者狩りがほんと酷いね。
今日は争奪戦の率うpだからか知らんが技表見ながらやってる人相手に5段や8段の奴が乱入しまくり。
最初のCPUブレイズ戦の最中に乱入して一方的にボコって、そこの席さっさと空けろって感じのプレイ。
正直引いたわ。しかもカード持ってる連中
>>521に書いてるように全員おっさん。
おっさんのおっさんによるおっさんのためのゲームやね。
なぜバーチャ3はコケたのか?
>>522 もう作りたくないんじゃないかな。
堀井ゆうじが技術がいくら進歩しても昔のドラクエとほとんど変わらないドラクエを作るという
苦行を続けていることを考えれば、上手く逃げたもんだとおもう。
>>523 すまんな、俺んとこはそんなのないけどおっさんを代表して謝っとくよ。
そんな馬鹿ばっかじゃないんだ。
初心者狩りなんぞゲームの寿命を狭めるだけなのにな。
狩られた奴もめげずに育ってくれ。
遠征しないと身内対戦ばっかっていうこの状況はたまらん。
>>520 ID変えて自分擁護?
悪いけどMMOもMOもアケの通信対戦も色々やった上で言ってるから。
そもそも回線スペックなんて実測1M弱もあれば十分だし。
お前こそ古い知識だけでろくに知らないの丸出し。
MMBBのガンダムくらいやってみろよ。
釣りなんだから反応したらあかんぜよ
>>517-518 それってずっとずっと前にパワートダイってところで
有った話が蒸し返されてるっつ事だろ?
だいぶ前に聞いたがそんなもんかなくらいにしか思わなかった
MMBBてLIVE以下の糞環境じゃん
LIVEも直繋ぎに比べると落ちるし
どうもみんなの意見を聞くと、今のネトゲはラグらないらしいってことで納得しました。
騒がせてすまんかったです。
基本的に対戦相手がいるなら、200円3試合固定とか、勝ち負け関係なく決まった試合数で終わるモードとかも搭載すれば良いと思う
試しに、360のライブアーケードにバーチャ2完全版移植してもらいたいなぁ
今度360に移植されることになったガロスペのネット対戦が、
ラグなしでどこまで遊べるか非常に興味アリです
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 22:59:34 ID:0MJqeWuB
比較的大きなゲーセンでも秋葉、新宿、池袋、(渋谷)以外は人いねーな。
これだと都心以外のゲーセンから5無くなるぞ。
あと、液晶じゃない画面はぜんぜん違うね。
家の大画面のPSエボの方が画面が綺麗に見えるよ。
はっきりいってバーチャファイターって題名が致命的にダサいよね。
ポリゴンが珍しかった時ならいいけど
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 23:23:21 ID:Ce4d24vX
ダサいとかかっこいいとかはどうでもいい。
セガ自身にやる気が感じられないからな、今回のVF5は。
これってロケテの時に文句出なかったの?「FTと変わってねーじゃねーか」って。
信者から金を巻き上げる事しか考えてないと思われ
誰が作ってもバーチャファイターなら間違いありません!で右に習えだろうなw
もうバーチャはこのままマニア向けにマイナーチェンジしてもらって
鈴木ユウにシェンムーキャラで新しい格ゲーをつくってもらおう
キャラを一新して欲しいよな。
もうジャッキーや影と戦うのはウンザリだ。
5もアキラが滅茶苦茶強いん?
4は10段アキラばかりで話にならんかったが…
もう絶望的なんだしよ、全部争奪戦にしろ。
>>541 まぁ、今更減らすのは一プレイヤーとして、自分の使うキャラが消えたらと嫌だが、
増やすのはそろそろ一人とかにして欲しいね。
一人増やすよりは各キャラの追加技を増やしてくれた方が嬉しい。
旧キャラを使ってて継続して使う人にとってはほとんどFTと一緒だからなぁ。
ウルフとか、技表見たけど新投げが見当たらなかったし(あった?)。
>二人増やすよりは、
だった。
さっきから微妙微妙言いながら動画見てたんだが
こんな感覚を前にも感じたのを思い出した。
格闘超人
全体のもっさり感とか似てね?
動きはVF5の方が上だけど。
ドラクエやFFが過去の作品をリメイク版として販売したように、
そろそろバーチャファイター2のリメイク版きぼんぬ
ゲーム内容は2で、映像だけスゲーリアルにしたやつ出してちょんまげ
4からのキャラも消せよ
あいつら鉄拳臭すぎて触る気にもならない
>>548 ゴウとブラッドは俺もそう思ったな。
ストイックな格闘家連中の中に、殺し屋柔道家とかナンパなキックボクサーとか。
(葵やリオンもやや格闘家らしくは無いがキャラの中には馴染めてたと思う)
まぁ、鉄拳に入れるには個性とかカッコ良さが足りないとも思うけど。
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 00:55:03 ID:YjW9e1gR
確かに鉄拳だな。
あの二人濃すぎて引いた
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 00:59:55 ID:rbKYeF1Z
なんか2が当たったせいでそのイメージが強いからか、開発において
なんか廃人(有名プレイヤー)とかの意見が正しいみたいなことになってないかな。
3は大コケと言われてるけど自分は好きだった。だけど4ではEボタン廃止
したとはいえ横移動してるじゃん(性能同じじゃないけど)、アンジェ
気にいらねぇって、選ばなくてもゲームできるようにすればいいじゃんと思った。
結局、『確定』しないみたいな意見をセガが受け入れたからか、5は全く
自由度のない仕様になってしまった。ゲームなのに遊びの要素がない。
そもそも確定とか安定が好きなら、壁とかリングアウトも邪魔だと
思うんですけど、廃人の人たちは、アレはいいんですかね。
俺新規だけど面白いと思うよ。スレ違いは承知。ただ俺が行くゲーセンは新規が多いからね。
ってことは「級専門個体」があれば面白いんじゃね?(まぁ級にも鬼ってる人はいるわけだが…)
八段とか相手にならないしさ。
いちいた個体ごとに設定すんのは金かかると思うから、貼り紙で「級専門個体です!!」みたいなのを貼っとけばいいと思う。
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 01:08:32 ID:Wz/LySCp
級専門個体
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 01:10:38 ID:YjW9e1gR
御意見無用に続いて、ゲーム好きな奴が面白いゲームを作れる訳じゃないってのが証明されたな。
リングアウトとか「確定反撃」で勝利が「確定」するからいいんじゃね。w
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 01:10:49 ID:iftMIQcB
>>554 突っ込まれるとは思ってたよ…
字がわからないんだ
筐体(きょうたい)だお。
張り紙してても入ってくる人間はいるし・・・
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 01:14:21 ID:iftMIQcB
>>557 筐体か。センキュ。
確かに入ってくる人はいると思う。
「俺はこんなに上手いんだぜ!お前等と格が違うんだ!」
みたいに自慢したいのもわかるな。
新規増やしたいなら貼らないよりはマシかなと思って。
俺も新規だから仲間増やしたいしね。
>>557 だよなぁ。
バーチャの客層はマナー悪いのが特に多いと思う。もちろん普通の良いプレイヤーも多いのを前提に。
連コとかするほうが多いくらいだもんなぁ。(というかそいつのせいで連コしない人のプレイが減ってるだけか)
張り紙の効果も、「お、弱そうなの発見」で終わりそうな気がする。
やっぱり格ゲーというものは結局弱肉強食なのかね…まぁそういうコアなゲームも一つや二つあってもいいと思うけどね。
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 01:26:53 ID:iftMIQcB
コアなジャンルね。ジャンル。
やっぱり突き詰めるとネット対戦か
マジアカや麻雀格闘倶楽部みたく
階級分けすれば面白いと思うんだがなー。
対戦相手いないのなんとかならないかね?
どこに行っても誰もいない・常連、身内同士の馴れ合いばっかでまともに戦えないんだけど。
今んとこ秋葉原のクラブセガが一番やりやすかったけど夏休み終わったからどうなってる事やら。
夜勤だから休日のゴールデンタイムには参戦できないんだよな。
>>562 いずれはネット対応にして欲しいけどね。ラグがどうのこうのなんてどうでもいいからさ、とりあえず近い実力の人と対戦したいよ。
改善なんてあとでもできるもんだしね。
弱肉強食つっても、あまり差のないというか
満足できる試合ができればいいけど、あまりにもかけ離れた狩に近い
のは酷い。初心者の公開処刑みたいだ。
弱くてもいかに楽しめるかってのが重要かも・・・
>>565 その辺はやっぱ精神論が絡んでくるからなぁ…。
「うはwwやっぱ五段強いわww」
みたいに笑い飛ばせる余裕が新規には必要かもね。
24時間ゲーセンで対戦ずっとやってた。まぁ、はやってるとこと
そうでないとこにわかれてるだけかも。
時代はネット対戦だよね。
アーケードで稼げなくなるからセガとしては
積極的になれないのが現状かな。
家庭番ではなくアーケードでネット対戦に
すればいいんじゃないかな。
それならアーケード業界に問題ないし。
三国志大戦や麻雀倶楽部など人気あるし。
まぁネット対戦とか斬新で新しい要素はもう6にやってもらうしかないし
現状でヤヴァイのは新作で大物格闘ゲームなのに人気が全然ないことだろう。
インカムが全然ないんだが(連ザの1/3ぐらい)ゲーセンはリースだから平気なのか?
課金の問題があるだろー
勝っても負けても3試合でゲームオーバーとか、そんな体系で今までの連中がコイン投じると思うか?
別に三国志大戦と同じ料金体系にする必要は全くない。
というか回線はすでに敷かれているからインフラ投資の問題はなく
これ以上のコストアップの直接の要因にはならない。
すでに30円っていう課金をしているわけだし。
普通に負けた側が払うのでいいんでない?
レベルに応じて狩などはできないように初段〜3段までの部屋とか
部屋を分けて昇格すると上の段の部屋にいけるような
感じで。
バーチャ5は制作側がプレイヤーに依存しすぎだよな。制作段階からロケテ、そして現在まで。
制作側が満を持して発表したものを、しゃぶり尽くすのがバーチャの一つの魅力なのに、
今回はプレイヤー全てが強制的にデバックに参加させられている気がする。どうせ攻略してバグ見つけんだろ的な空気。
それはプレイヤー参加型と、良い方にとらえる事はできるけど、そこに鈴Qが居た頃の硬派なふいんき(ryを感じる事はできない。
昔のセガの硬派路線の復活きぼん。
いや、5は面白いとは思うけどさ、、、
端から見てる人間から言わせてもらうとさ
今のバーチャかなりやってる人間ってどっかキョドッてるって言うかイラッてるて言うか
行動と行為が腹減らして目血走ってよだれたらたら流してる餓えた熊か狼みたいな
或いはクスリが切れてアウアウうわ言言ってる薬中みたいな
そんなすげー危ないようなヤツが多過ぎる気がすんのよ
んで誰かがたまたま軽い雰囲気でやってると
凄いスピードで乱入して肉喰い散らかすかのように即効で屠っちゃう
当然相手は再乱入する事もなくいなくなるとスゲーかったるそうにやる気ないCPU戦を適当にやる
ただでさえ内容でやる人いないのにこんな行動とってるから
他の客もドン引きでますますバーチャに近づく人もいなくなる
何か最悪の巡回をしてるみたいだよな
いや、負けた方が払う方式なら今度は店舗ごとの売り上げに影響しちゃうから、益々ダメだろう
なにか?連勝すればするほどインカムが落ちるので称号持ちの方の入店をお断りしております、とかなるのか?
それはそれで面白いかも知れんが、店側としては洒落にならんと思うよ
>>573 部屋なんて分けなくても普通に近い段位で優先的にマッチングさせればいい。
ただしどうやっても初心者狩りは完全には防ぎきれない。
カードを買い換えまくって初心者狩りを繰り返す人間は必ず出る。
それでも今の対戦よりは圧倒的にマッチング環境はよくなるね。
実力に合った相手と戦いやすいマッチングシステムを体験したら
もう実力差の大きい狩りゲー狩られゲーばかりの世界には戻れないよ。
ttp://zyoko.mydns.to/~zenra/index.php?blogid=1&archive=2006-2-16 <そもそもラグとは何なのか?>
ラグを直せ直せ言っている人が多くいますが、リアルタイムのネット対戦ゲームである以上、ラグは本質的には直すことが出来ない現象です。
そもそもラグが何故発生するのかを考えてみましょう。
三国志大戦の場合、ホストかそうでないかでラグの有無が生じているようですから、
基本的には中央のサーバはマッチングだけを行っていて、対戦は2台の筐体の直接通信により行っているようです
(基本的には、と書いたのは、プライベートIP同士の通信だと、サーバを介さざるを得ないからです。とりあえずそこは考えずに進めます)。
このとき、片方がサーバ(マッチングサーバと区別する為、便宜上以下ホストと呼びます)、
片方がクライアントとなって、ホスト側が全ての処理を行うことになります。
ここで、プレイヤーが操作を行って、それが各自の画面に反映されるまでの手順を考えてみましょう。
ホスト側は
・操作→処理→結果
ですね。
これに対してクライアント側は、
・操作→通信→(ホスト側で)処理→通信→結果
クライアント側は操作内容がホストに届くまでと、ホストから処理結果が届くまでの通信時間分、結果を確認できるまでの時間が長いですね。
これがラグの正体です。
どんなに頑張っても通信時間をゼロにすることはできないですから、通信対戦ゲームである以上、本質的にはラグはなくなることは無い訳です。そして、通信時間が長くなるほどラグは大きくなることになります。
<ラグを軽減するにはどうすれば良いか?>
ラグは無くすことはできませんが、軽減することはできます。
簡単なのは、通信速度を上げることです。高速な回線であれば、
それだけラグは軽減されます。
これは、ADSLを光に替えるといった単純な話から、ネットワークの構成を
チューニングすると言ったところまで含みます。
SEGAはALL.netと言う専用回線網でサービスを提供していますが、
実態はフレッツ光らしい(そういう記事を読んだ。1つしか見つからなかったから本当か分からないけど)です。
まぁコスト的に言って専用線を各ゲーセンに引くなんてことは考えられないですから、
フレッツスクエアと同じように、 PPPoEで専用回線網に繋ぐという形態なのでしょう。
ということは、ゲーセンからの出口(ルータ)はゲーセン内の全ネットワークゲームで共通と思われます
(光ファイバーを複数引き込んでいれば別だけど)。
ALL.netを使用しているゲーム(MJ3とかクエDとか)はもちろんのこと、
ALL.netとは直接関係無いQMAの通信量までもが「そのゲーセンの」ネットワークの重さに関係することになります。
性能の良い機器(ルータ等)を使用せずにネットゲームの筐体数だけ増やせば、
ネットワークはどんどん重くなります。
(そもそも、100Mbpsの接続に対して数十台の機器があること自体かなり重い状態のように思います。)
>>576 1プレイの時間は短いんだから5連勝までくらいの制限でいいんじゃない?
5連勝ごとに100円追加とか。
マッチングシステムがあれば新カードによる初心者狩り以外は連勝しづらいよ。
このシステムにしても金が余計にかかるのは一部の上級者だけだしいいかと。
つまり、ゲーセンによる有利不利はあるのです!
(ただ、あくまでラグ持ちになるのはクライアント側な訳ですから、
ネットワークが重いゲーセンは、
ホスト時:凄く有利、クライアント時:凄く不利、となりますし、
相手ゲーセンにも影響されるのは言うまでも有りません。
(ネットワーク上の)距離なんかも影響しますね。)
このように、ラグの問題に関してはセガの問題と言い切れない部分もあるのですね。
(もしかしたら、セガのALL.netのエンジニアの責任はあるのかもしれないけど)
>>578-579 三国志大戦のラグは通常時、クライアント側での体感は0.1秒あるかないか。
一瞬の精密な操作を要求される場面でも対応できるレベル。
それと100Mbpsベストエフォートで実測40Mbps程度あれば、帯域が足りなくなることは
まず考えられない。安定した速度が出せる環境ならば、瞬間瞬間の転送データ量は
極めて小さいので帯域を占領しきることはまずありえない。nyでも繋いでない限り。
回線による有利・不利はかなり無くす事ができるやろ。
有利な方が不利な方に速度やタイミングを合わせればええんちゃう?
あまりにもパケットの切断が酷かったら、負けにすればええねん。
つーかね、ラグが多少あって微妙に重く感じるけどマッチングがちゃんとしてて
同程度の実力ばかりの相手と遊べるのと、ラグは全くないけど自分の実力に合った相手と
全く戦えず一方的な対戦しかできないのとでは明らかに前者の方がメリットが大きい。
ラグがなくて近い実力の相手とばかり遊べるのが理想形なのは当然だし、
だからこそ新宿や秋葉に人が集中するわけだけど、ほとんどの地域では
それがかなわないから新規客も入らず出戻りもほとんどいない状況になってるわけで。
是が非でもネット対戦を否定したいみたいだけど、だったら今のバーチャで
問題ないじゃん。
>>576 そうかw
セガが全部貰うなら問題ないが、お店もお金儲けないとだめだもんねw
こりゃどうすればいいのかなw
うんうん。まったくその通りやな
うむ しかし5ではもうどうすることもないから
新規の呼び出しのためにも50円1プレイで
高段と低段を分けて狩りを防ぐだけでもだいぶましになると思う
つーか通信するのに30円ってどういう計算なんだよ
金はしっかり徴収するくせに店の利益にまったく貢献してないセガは
現状を理解してんのか?糞アイテム追加で客がよろこぶとでもおもってんのか?
50円のことをセガは無視してるよね。
大体半年もすれば50円に値下げするお店が多いのに
これを無視してるのはセガの横暴だよ。
客にも100円を押し付けるので悪循環だな。
>>580 むずかしいな。
いままでは勝てば継続してゲームできるってのが楽しみな人もいただろうし。
100円で2時間持ちます。みたいな猛者はかわいそうになるな〜。
イベントったって結局争奪戦だから、みんな必死すぎて引いた。
サバンナを1000分の1の面積に縮めたらこうなった、みたいな、
食物連鎖の縮図が見れたよ。秋葉原にて。
とりあえずセガにはメールしとくけど、あんな搾取祭りやったって人減るだけだろ。
どんだけ低脳の集まりなんだよ。開発か運営か知らんけどさ。
ああ、あと、今のバーチャを一言で表す言葉を思いついた。
「パチスロ」。負けたら負け分取り戻したいって思うやつが泥沼に嵌る。
>>587 現状を理解してても、こけたのを認めてしまえば責任問題が出てくるんちゃうなかな。
誰も責任を取りたくないから、それなりには稼動していると思い込みたい心理とみた。
動物を使いたい。
でもまぁ、通信料三十円の課金のせいでイヤでもセガ側はインカム集計はつかめてるわけで。
今頃、片岡や大崎やサンマンはアタマ抱えてると思うよ
いい気味だ
>>589 ロケテ期間が長かったにも関わらず、FT以下に成り下がった理由を
SEGAは答えてくれないよね。
ロケテの時から「変わってない」と散々言われ続けてるのに、
争奪発生率すらこの有り様じゃあねぇ…。しかもアイテムもFTの流用ばかりだし。
1日は行ったけど、今日行かなかった。明日も行かない。
次回の争奪発生率アップ日もおそらく行かない。
毎日このくらいの発生率じゃないと結局SEGAのアホさが露呈されるだけ。
まあそうなってもアイテムが目的じゃないからやる理由が無いんだが。
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 03:16:21 ID:Slts6oQW
バーチャチームの思い上がりの集大成、それがバーチャ5。
「平家にあらずんば人にあらず」
こいつら勘違いに嫌気がさして鉄拳に流れた奴は大勢いると思うが
バーチャが平家なら、鉄拳は源氏といったところだな。
>>590 たしかに責任問題とかはありそうですな。つかもうインカムみてりゃーこけたの確定なんだが
じわじわ客足が増えてるわけでなくむしろ減ってるわけで、そんな状況でテコ入れするわけでもなく
高段者の低段者狩りを推奨するような争奪戦確率うp、わけわからん。
問題は一回100円という価格設定と初心者の入る門の狭さ。
100円いれて狩られて100円いれて狩られてを繰り返せばそりゃ新規なんかくるわけない
そういう人が次回作ではオンライン対戦で自分と同じような実力のやつとマッチしたいといってる。
が次回作なんてあるのかどうか知らんがあっても何年も先の話だし、いまは高段者のモラルに
たよってる。しかしアイテムショップには色違いの服ぐらいしかなく、ほしいアイテムは大抵 争奪戦
で手に入るから低段者狩りがなくならない。すべてが悪循環のいまの現状をなんもせずこのまま放置したら
半年後には客なんかだれもいなくなるぞ。
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 03:24:54 ID:Slts6oQW
せめて店側に謝罪して課金制度を解除、過去の利益も
返還するぐらいじゃないと誰もセガの筐体なんて
買わなくなるぞ。
実はロケテっていう名の商売で
基盤代稼ぐためにやたら長かったんじゃね?
1プレイ200円って客なめてるし。
>>595 もう3ヶ月弱でロケテ1周年になるわけですがw
半年なんざ持ちません。
いい加減鉄拳厨うざい
鉄拳も終わっとる
鉄拳の方がぜんぜん人いるだろ。
ランキングも結果でてるんだし
言い逃れはできない。
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 03:51:50 ID:nzMIvYb2
>>568 前半は自分の感想。後半は廃人仕様にしてきた結果5に自由度が
なくなったという話で、3と5の比較だけしてるワケじゃないんだけど分かりにくい?
土曜の夕方にいつも行く店に行ったら、対戦やってギャラリーまでいるのが
おどろいた。といっても新規はいなくて、中級くらいのそこそこやってる人たち。
夜は対戦してるらしいので、争奪戦確率アップにつられて夕方からきたみたい。
いままでの締め付けは罠?
ごめんね、愚痴らせてね・・・
これ初心者どうしようもなくね?
練習しようにも乱入乱入・・・
初めて本格的に格ゲー始めたが
やはり敷居高いなと感じた・・・0勝26敗とか馬鹿か
>>411 バーチャ流行ってるの日本ぐらいなんだけど。信者とかじゃなくて常識。
南米でもアジア、ヨーロッパ、もちろん北米含めて圧倒的にバーチャより鉄拳。その鉄拳よりカプコン2Dのが人気ある。
海外の掲示板行って読んでみたり、実際に海外のアーケード覗いてみたら分かる。
鉄拳も終わっとるってそりゃ5,DRが出てからかなり経ってるから当たり前のような。
それでもまだ結構いるほうだと思うが。
バーチャ5は・・・あれ?
リース制は失敗かもね。
セガも欲張んないで通信料とかで1プレイ5円ぐらい
にしておけば50円にも支障がない程度なのでよかったのに。
なにより客に100円を押し付けるのは
衰退を招くのでよくないよ。
>>454 ちょwwwwwww
ブンブン丸は化け物かw
何このニュータイプ下投げ
>>472 5ではそれが有利なの?
おいらは2を一番長くやったから、人より下Pが多いんだなぁ。どうしても。身体に染みついちゃってる。
けど一番の良作は3tbだと思っている(´・ω・`)まあそれは人次第だろうがさ
>>481 みんなと同じ感想だ。なんだこの違和感は。特に今VF2動画見た後だとw
VF2にさんざハマってから初めて鉄拳を見た時と、同じ種類の違和感を感じる。
すごい、萌えない。インパクトが無い。面白そうじゃない。かと言ってリアルでもない。
綺麗なだけ?
何がだ。何が悪いんだ。何が違うんだ。
>>602 地方の人かな?都市部ならゲーセン選べば練習できるが。
しかし、いきなり対戦は無謀。
まずはPS2のVF4Evoから始めたほうがいいよ。
プレイ料金の問題ってわけでもないんだよな。
カードゲームにあんだけ人がついてるのと比較するに、
お金入れたぶんだけの見返りや、夢がないからじゃないだろうか。
ショップの品揃え見た瞬間、「登録しなきゃよかった」ってマジで思ったもん今回。
7〜8000円投資して服2着買えたらいいほうとか、正直アホだろw
同じ試合数で同じ額でも、結果アイテムが多かったり戦場が窮屈じゃなけりゃもっと盛り上がるよ。
争奪以外でも、例えばCOM戦とかターミナルに仕掛けつけといて、
何らかの条件満たしたりもしくはランダムでアイテム付与とか、
いくらでも考えられるだろうに。フィールドのどこかにアイテム埋まってるとかでもいいよ。
アイテムのストックがないならメガネ50種類でもいいからwなんかあるだろw
発想力ないのか?ゲーム開発会社だろう?ってほんとに開発者の前で聞きたい。
>>606 もういいじゃん。おもしろそうじゃないゲームなんだから放っておけよ。
不快なものを目にするのは精神衛生上良くないし。
君はこれからバーチャ2と3tbを極めればいいじゃない。
>>606 ラウVSウルフっていう終わってる組み合わせのせいかも知れないんだけどさ
今のバーチャってバランスバランスで予想内の試合が多い気がする
闘劇でもはやおヒューゴーが最強キャラのユン相手に勝ったりとか
北斗でもベスト8は全部トキになるかもっていう中で他キャラ使いが頑張ったりさ
弱キャラが強キャラを食う瞬間てすごい盛り上がるじゃん
露骨な弱、強キャラ作れってわけじゃないけど
かっちりなバランスってそんなに需要あるものなのかなぁ
やっぱバーチャ2をリメイクして出すだけで、今のバーチャ5よりインカム良いかもw
また盛り上がりそうな気がする
>>611 バーチャは毎回露骨に強、弱キャラいますが・・・
ワイド画面にしたのも問題あるかな
キャラがちっちゃくしょぼく見える
>>613 セガはわざわざ強キャラと弱キャラを作っているらしいからね。
調整しても晶、ジャッキー、ラウ、レイ、影ら強キャラの中の順位が変わるだけで、
弱キャラが調整されて強くされる訳じゃないから。
アホすぎて、やってられません。
ジェフは1stから居るのにひどい扱いだな
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 09:33:41 ID:Kxi/hDfD
バーチャやるとすぐに上級者に狩られるっていう人いるけど、都内に限らずゲーセン選べばそんなことないよ。
むしろ現状は人いないんだから狩られるなんてこと少ないはずなんだが・・・
2や4〜EVOの時はホントに狩りは醜かった。その時に比べたら皆無なくらいだよ。
30円だか35円だかのセガの徴収は…
リース料なのか通信料金なのか、どっち?
これのせいで話かみ合ってない気がする
2のときは称号ないから上級者に狩られてる感覚はなかった
この人つええな、ぐらいにしか思わなかった
今は狩られてる感がものすごい
まだ技も覚えてない級に段が乱入してくんなアホってよく思う
段位差でダメ補正導入とか言ったらみんな怒るんかな
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 11:03:59 ID:YjW9e1gR
こうやって見てると丸見えな戦績ってデメリットの方がでかいな。
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 11:08:30 ID:Kxi/hDfD
>>621 始めてみようと思い立つ
↓
カード作ったほうが良さそうだからカード作る
↓
負けまくる
↓
嫌になる
↓
辞める
みたいな?
>>620 高段位の人間が、同じく高段位の人間を潰す場合に新しい級カード作って乱入するね。確実に
こういうのは、悪用するヤツがいるのを前提に考えないと。悲しいけどね
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 11:52:58 ID:YjW9e1gR
実力差・やり込み差が分かるからすぐに狩り扱いになって格上は乱入しづらいし、
格下からしたら「やるだけ無駄か」みたいなコイン投入の壁になる。
それに何百試合、何千試合とかの履歴みたら「アホらし」ってなりそう。
最近(10試合とか20試合とか)の勝率○%位で良かったんじゃねぇかな。
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 11:53:44 ID:YjW9e1gR
>>619>>621 どうしても段位と戦績上げるのに必死な人が出てくるからな。
段位はまだ実力が無いと上げにくいから良いけど、戦績は強い相手と弱い相手で結果は変わらないしね。
4evoではじめたばっかりの時に、3回連続で乱入→捨てゲー→乱入…をされた事があるよ。
3回目の最後に「クエスト達成しました」の文字付きで。
もう少し、弱い相手に乱入するデメリットを増やしてくれれば良いんだけどね。
(弱い相手から乱入するのはそういうのはいらないと思うけどね)
ネット対戦だと乱入拒否権あるんだよな
これはこれでデメリットもあるけど
君たちは昼間から愚痴ばかり言ってるけど
初心者救済措置がある格闘ゲームなんてあるの?オートガードとかかな?
初心者だけど上級者に勝ちたいの?
>>629 (露骨に狩られなければ)上級者に負けるのは当然で当たり前だと思ってるよ。
逆に狩りだったらどのゲームでも悪いと思う。KOFでもストIIIでも。
ただカードが無い以上狩りのメリットが少ない(=狩も少ない)からね。
バーチャは今のところ狩をするメリットが大きすぎる。
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 12:23:30 ID:YjW9e1gR
また信者か。
だれもそんな事は言ってないと思うが。
空気読めない上級者と闘いたくないだけだよ
ガードさえままならない人にも入ってくる奴って頭おかしいんじゃないか
俺なんて対戦して面白そうと思った奴にしか入らないからどうでもいいけどな
そいつと戦えれば、次に狩に入られても、うまいやつと戦ったらこうなるんだなーぐらいにしか思わん。
お前ら自分が連勝すること前提に考えすぎじゃねーの。
いまどきバーチャやってる奴なんていい年こいてんだし、そんぐらいの金と精神の余裕あるだろ。
>>629 全てはシステムの浅い今作だからこそ。
そんなに煽っても時間の無駄ですよ。
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 12:34:08 ID:Kxi/hDfD
戦績表示を4の頃にもどして、ネットでは自分しか見れないようにすることが可能になればいいと思う。
勝ち負けは関係なく、やりこんだらそれだけの何かメリットがほしいな。
あきらかに鉄拳やってるやつらの方が多いな。
637 :
629:2006/09/03(日) 12:35:41 ID:1pY/dn8U
自分は100円いれた時点で誰の挑戦でも受けるし、常に負ける覚悟でゲームをやってるよ。
それで乱入されて勝てれば嬉しいし、
負けたら負けたで勝てる方法をよく考えてもう一度挑戦するかどうか決めている。
それに誰からも相手にされずにCPU戦で終わるってのも空しくないか?
対戦待ちしてる奴か、CPU相手に練習中の奴か見たら分るだろ
コマンド表をチラチラ見ながら練習してるカード無しの人相手に
6段の奴が乱入してストレート勝ちしたの見たときは灰皿で殴ってやろうかと思ったよ
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 12:37:10 ID:Kxi/hDfD
夢がない・・・
つーか、もう今はそんな綺麗事以前なレベル差ができてることくらい理解できないのか。
中級者以上がほとんどになっていて、ピラミッドの下だけぽっかりと欠けている状況。
2や3をやっていた人間が久しぶりにプレイして級位レベルに狩られるくらいの
ひどい乖離が起きている。それを理解できない奴らはアホ。
まあアホしか残っていないからこんな大コケなんだが。
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 12:42:30 ID:YjW9e1gR
初心者排除のシステムと雰囲気が悪いって言ってんのになぁ・・・。
ほんと何言っても聞かないな。
642 :
629:2006/09/03(日) 12:45:44 ID:1pY/dn8U
練習するのも自由だけど対戦台なんだから乱入されるのは仕方がないよ
人のいない時間や場所を選んで練習するしかないね
だからその考え方がおかしいだろw
何で2とか3から帰ってきたばかりのやつがいきなり連勝できるとか考えるわけだよ。
最初の自分からの乱入時だけは相手を選べる。
そこんとこをよく考えれば、それなりに楽しめるぞ
連勝も連敗も1対戦に100円が必ずかかっているということを考えれば
むしろイレギュラーな事態ぐらいに考えとけw
連休だったのでクラブセガ秋葉原行ってみたんだが想像以上だった。
地下フロア全部バーチャ5になってるなんて思ってなかったyp
人も多いし、地元のゲーセンとは大違いだわ。
地方ゲーセンは対戦相手いねーよ!
>>637 自分もその気概でやってるよ。
でもCPU戦が楽しくないゲームは総じて対戦もつまらない。
スト2の頃はCPU戦でも楽しかったのにな…
昨日いつもガラガラのバーチャの所が初めて満席になってると思ったら争奪戦
確率アップって表示されてた。 バーチャプレイヤーって対戦が好きなのか着せ替えが
好きなのかよく分からんな。 どっちにしろ全部上級者が刈るから確率アップも糞もないけどwww
コンボが安定しないからアンジュイラネって考え方が既にVFらしくない。
それはコンボに依存するなって鈴Qの意識の表れって考えないのかね?
もともとVFの基本理念が鈴Qが2D格ゲーは操作が難しくて自分は出来ないから
そういう人でも遊べる格ゲー作れないものか?ってのが出発点になってるんだし。
コンボでマンセーしたきゃ鉄拳でもやっとけっつのw
今のVFがその理念からはかけ離れたモノだってってのは判る。
ノーカードでPPPKとかばっかやってる奴をうれしそうに狩るおっさんを見た。
もうだめだ
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 14:43:14 ID:Wz/LySCp
ぶっちゃけこけてもいいし、面白くなくてもいいよ。
俺がバーチャに求めてるものは「発明」だから。
5には何もない。
今回はevoとかFTみたいなのはどうするんだろうな。
個人的には早くシステムとか大きく変えた6が出て欲しいけど。
三つくらい出すのは勘弁な。
>>643 いきなり連勝できるなんて誰も言ってない。狩られるって言葉の意味理解できないんだろ。
ゲームとしてすでに成立してないんだよ。
相手を選ぶ以前にほとんどの店には初心者、初級者はいない。
だからCPUをやる。そして狩られる。
この理屈が分からないようなら相当のアホだ。
こういうアホな中級者が片っ端から狩っては正当化してるんだろうな。
宣誓
私は今後一切バーチャファイター5をプレイしない事を誓います。
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 14:59:48 ID:YjW9e1gR
でも格ゲーってそんなもんだべ。で悔しいから強くなるんじゃない?まあうざいのは確かに居るが。。
たまにバーチャは3でコケて4で復活したみたいな論調のひと
いるけど、それって何を根拠にしてるのか分かる人いる?
でも人口は増えたんじゃないか?カードと携帯復旧のおかげか?
初〜中級者に不評なのかと思いきや上級者にも不評かい。
映像美や新技とかばっか追求してて
「誰でも楽しめる」ってことをひとつも考えず作ったとしか思えない
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 15:19:56 ID:Xe04F9yH
エル・フレイズ、楽しくない?
3、4と離れてたけどやってみたら、楽しかった。
初めて、フレイズ使って小林寺の七級の奴に狩られたけど、ラウ使ってリベンジしてやった!
初心者狩りの奴なんて、所詮、2の2択ラウのテクにやられるような奴しかやらないんじゃないの?
>>658 だから最近はゲーセン側が配慮してくれんじゃないか?瀬我と違ってW
もう格闘は終わりなのかな
どこのゲーセン行っても賑わってるのは麻雀何とか倶楽部とか
メダルゲームばかり。
:.
::::..
::::...
::::...
::::... ∧_∧_∧
::::.(∀・( ´Д`) バッカヤロー
r -( ( O┰O、 まだ始まっちゃいねぇよ!
..::ii'⌒< < ) 冊冊〉
::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
'、__,l!j
(´・ω・`) n
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ 我がバーチャ人生に 一辺の悔いなし!!
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 16:43:32 ID:Kxi/hDfD
オレも宣言する
バーチャもう一切やんない
ずっとやってきたけどもういいわ
麻雀とかは家庭でネット対戦出来るようになっていくからそのうち無くなりそ
これからはPSPで麻雀格闘倶楽部やな
ほんと長い間楽しませてくれてありがとうセガ!
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 17:49:05 ID:8PrH5kyZ
「今日こそはカード作ろう」と1000円握り締めてゲーセンに行ったけど
廃人たちの異常な戦績や金遣いの荒さを見て「やっぱ金が勿体無いな」と冷静になり
見てるだけでお腹いっぱいになって1回もやらずに満足して帰って来たZE。
>>664 ゲーセンでネットマージャン出る前から無料のネットマージャンはあった
まぁバーチャに限らずわざわざゲーセンまで出かけてワンプレイ100円なんて払っているのは
アホなんだろうなとは思うよw 自分も含めて
まぁさらに文句までつけながらやってる奴もいるんだからこの業界はわからないw
>>661 でかい変化がなければ終わりでしょ。
今の格闘は視点もシステムも2D向けなんだから。
黎明期はともかく、技術が進歩してもこれをやってるのが無理がある。
軸移動なんか所詮小手先の変化だよ。
麻雀なんぞ家でやれるのにねぇ。
金を払う楽しみってのがあるんだよ多分
今回の争奪祭りで分かったこと。発売からまだ一ヶ月なのに、このゲームは実力の差がつきすぎてる。
実力が違いすぎると、争奪戦なんてやる前から勝敗はほぼ決定されちゃってるんだよね。
低段位が乱入してきて争奪戦になったらちと申し訳なくなってしまったよ。まず負けないもん。
俺が知っている限り、2→3も、3→4もシステム変更に伴い、ある程度の実力差の解消が図られてた。
今回は、それが全くなかった。これはホントに致命的だな。
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 20:15:09 ID:YjW9e1gR
マニア向けにし過ぎるとどうなるか?って事が分かって勉強になったんじゃないか?
そんな事他のメーカ見てりゃわかるだろうに
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 20:31:32 ID:Kxi/hDfD
>>670 やっぱりバーチャはバーチャだったよ、1から5まで基本は変わらんかったと思う。強い人はずっと強いよ。ただバーチャにさける時間がどれだけあるか、かと
コマンド等全て変われば古参のオッサン達の多くはやめたんじゃないかな、覚えるだけの時間がないから。
3はアンジュ+エスケープ→4はカードシステム
5は・・・?て感じだから廃れたと思うよ
>>673 コマンドなんか関係ないよ。スト2やスト3だってずっと波動も昇竜も同じコマンドさ。
バーチャ3のエスケープと4の避けは違うだろ?2の投げと3の投げも違う。
基本が中段と投げの二択といいつつ、その中身はシリーズ毎に全然違うのさ。
実際、俺は3まではちょっと触る程度しかバーチャやってなかったよ。2Dが好きだったから。VFの対戦なんてほとんどやってなかったね。
カプコンがあまり新作出さなくなって、カードの面白そうなバーチャ4をやりはじめたらすぐ勝てるようになり、
無印では結局都内で万年10段勝率70%。4000試合くらいやったかな?それ以降のバージョンは称号キープしてたよ。
俺がもともと格ゲーやってたからってのもあるが、3の上級者もいったんレベルが下の所から始まったから、
ある程度戦えたんだと思う。発売当初、3とかじゃ多分勝負にもならなかったであろう、ちび太クラスにもある程度勝てたしね。
今の5に当時の俺が参入したら、確実に勝率10%とかの悲惨なことになってたな。
2Dでのたとえになっちゃうが、3→4はスト2やスト2からスト3への違い。
4→5はスト3の2nd→3rdの違い。分かる人にはわかると思うけど、ホントにそんな感じ。
オフェンシブムーブ=赤ブロw みたいな感じね。
>>671 別に変なゲージとかないし、単純な2択の繰り返しなのでマニア向けではないと思うよ。
今回追加されたオフェンシブムーブなんて使わなくても勝てるし、横方向からの打撃もどうってことはない。
どのあたりがマニア向けなのか聞きたいものだ
>>674 10段で勝率70%ってやってないことがバレバレですよー
今日初めて見たよVF5、うんほんと地味だなこれ、やってる人居ないし、みんな横で見てるだけだったw
あと風船みたいにポンポン浮くのが気になった
2が出た頃から言われていたけど、見た目がリアルになればなるほど
ゲーム的な動きは気になるよね。やっばりジャンル自体の限界だよ。
>>676 ??なんで?別に嘘じゃないし。
無印のとき、覇王自作するのがアホらしいし、嫌だから、ほうっておいたら結局覇王にはなれんかった。
それだけですけど?自作以外で覇王になったのなんてほんの一握りだったはずだけど?
最初はもっと勝率良くて80%くらいけど、最終は70%くらいになったんだ。70を切らなかったことは覚えてる。
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 21:13:10 ID:XTIUKoze
>>677 たしかに浮きすぎだよね。これどキャラやっても浮いて大量に体力うばわれつまらん。
浮かして体力うばえるのはラウと陰だけにして欲しい。
それぞれのキャラの特徴がなくなってつまらなくなった。
>>679 強すぎだね
勝率70%を維持できるんなら全国狙えるよ
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 21:16:07 ID:YjW9e1gR
スレ辿ればどんだけマニア向けか分かりそうなもんだけど。
バーチャ3みたいに色々やってコケタなんなら次に繋ぐ物がありそうだが
今回はバージョンアップみたいなマニア向けにしてこけてるから救いようが無い
>>681 俺も結構自信あったから最初のナポレオンが優勝したやつは出たんだけど、エリア予選で負けたんだよ。
EVO以降はそこまで真剣になってないしね。でもまぁそれなりに勝てて称号(王者程度まで)にはなれてたけど。
近くのゲーセン、級から3段くらいまでの人がおおくて
弱めの人でも割と戦えるレベルで良いんだけど、
一人空気の読めない1000勝越え9段がいるんだよ。
黙って駅前の高レベルのゲーセンいってくれよ。
プレーヤーで住み分けしていけばもっと良い環境になるんだとおもうんだよ
本スレ見てて思ったんだけど、カードシステムの功罪って大きいね。
割と多い意見で、やりこみに対する見返りを欲しいってのが。
ゲームやるのに見返りってのもどうかなぁと思う。
もちろん、意味が違ってゲーム内での見返りの事なんだろうけど…
いつからこういう流れになってたんだろうね。
ゲームが強くなる、だけじゃお客はもう引っ張れないんだねぇ
俺今日初プレイだったんだが、秋葉のセガ行ったらシングル台が置いてあって凄く助かった。
とりあえず初プレイでコイン投入→即乱入とかされないだけでも大分気分が違うね。
そのうちうまくなれたらいいな、くらいには思う。
級位段位制とは別にレーティングを導入するとかが欲しいな。
レーティングなら弱者に勝っても上がらないし。
VF.netに登録されてるカードの場合は、そのプレイヤーが登録している
カードのうち最上位の段位をカードの段位とは別に表示するとか欲しい。
5になって、随分と萌え具合が高くなったようですね。
新キャラは小娘、ルチャッ子しかり。
キャラデザもどこか可愛い、コスチュームもしかり。
サラとかも露出が多くなったもんだ。(*゚-゚)
某スレでVF5爆死とか見かけたが、本当なのか・・?
つかここを読む限り、いまいちヒットしていないようで。
このイベントがただの搾取イベントだったと感じた人、みんなでセガにメールだそうぜ。
VF.net入ってる人ならメニューからご意見出せるからさ。
逐一声を届けないとああいう企業は勘違いするから。とりあえず俺はもう出した。
つうかさ、一番金使って貢献する人が一番損するイベントってなんだよ。常識で考えてありえないだろw
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 23:05:36 ID:s8JfBvHr
>>688 そうなんだよなぁ 強さの基準が勝率ってのはいささか抵抗ある
段位は段位で横並びだし、じゃぁ後は勝率か?って感じだし
んーいまいち
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 23:14:11 ID:PaczMHOU
なんでもいいけど、この人の少なさでゲーセンがセガにリース料払ってたら
大赤字では? バーチャ撤去したらしたでセガに睨まれそうだし微妙だな・・
シェンムーの戦闘システムを採入れていたら、きっと新しいバーチャ5になっていたと思う。
空中コンボはもう飽きた。
DX台買った所はキツいかもね
>>686 ゲームが上手くなる強くなると長時間遊べるのが見返りだけど
勝者側にさらにデータ的な見返りもプラスされてるからね。
敗者を引き止めるものが何も手に入らないから辞めやすいよ。
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 23:48:24 ID:M3mdJRiX
さんざん文句言ってるヤツ居るけど、シリーズ重ねるごとに初心者に優しくて、初心者でもCPU戦も楽しめて、敗者にも見返りがあるなんて格ゲーあんのか?
バーチャはとくに初心者はきびしいだろ。
なんか高校生とかやってるとこみかけたことがない。
やってる人はいかにもオタそうなオッサンばかりで
初心者や若い人が育ってない。
>>696 敗者が止めたら
今度は勝者同士が戦うから
インカム的には何の問題もないよ?
とりあえずウルフ人気ヤメレ
じゃあ最終的にプレイ人口が一人になるわけか
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 00:05:01 ID:ngokRPS2
今日小学生が、カードかってやってたが、即乱入するバカがいたぞ
もちろん小学生が負けて、2,3回連コしたが負け。
そのあと鉄拳5やってたわ。楽しそうだったよ・・・
小学生はレバガチャだから何やっても同じだ品
2,3,4のときはリリース直後はプレイせずに
後ろからギャラリーに混じってずっと見てたけど、それでも楽しめた。
5は見ててもおもろくないなあ
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 00:12:27 ID:QTnwkqS7
>>697 あるのか?じゃなくてどうにかしないといけない。
無いから問題になってる
廃人は自キャラと同じキャラを使ってる奴がいると初心者だと分っててもすぐ入って狩るんだよな
今までパイとジャッキーとアキラでそういうの見た
この店でこのキャラ使う奴は俺だけでいいんだよ!って思ってるのかねぇ
PR欄には大体「楽しく戦いましょう」みたいなことが書いてあるのにやってることはえげつない
まぁ自己顕示欲の塊みたいな奴等のゲームだから仕方ないか
なんでもっと変化つけれなかったのかな?
VF5は全く冒険してないよね。俺はそれが気に入らないんだよ。
どきどきしながらすごく楽しみにしてロケテに行って、はぁ?何コレ??どこ変えたの?ってなったしな。
ま、現状俺は勝てるから別にいいんだよ。ただもう飽きた。同じヤツしかいねーしな。
それで4時代のメインキャラを止めてかつてのサブをメインにしたら結構新鮮で、それなりに楽しいね。
ポイントが何故かゼロになったけどw
ま、セガがクソなんだから、自分で楽しむ努力しなきゃいけないみたいね。
で、VF6はいつ発売?さっさと作れよ!!タッチパネルでも別にいいんだぜ?何やってるんだ?
これからマニアはもうVF5に置いていけばいい
延々とバージョンアップ繰り返してバランス調整してりゃ満足だろう彼等はw
でナンバリング捨てた新VFを開発。キャラも全員変えたりシステムも一新したり…
そこでばーちゃんファイターの発売ですよ。!
このスレ見てると、みんな昔はバーチャが好きだったんだと思うよ。
でもこれだけ初心者が育てない環境とゲーム内容では上級者すらも身を引き出してるな。
今やってるのはアイテム欲しさに初心者に乱入してボコボコにしてる中級者くらいか。
主観視点で新作つくるぐらいの気概が欲しかったな
この窮地を救えるのは羽田しかいない。
>>714 3で主観視点あったけど激しく見づらかったwwwwww
ゲーム性が焼き直しなのが一番の問題だが、見た目的にも解像度が上がっただけだからな…。
例えば上中下段や技ごとにガードモーションが変化するだけでも相当印象が変わったと思う。
キャラによっも違うとかさ。キック系はクロスブロックするとか
キャラによってはガードじゃなくてスウェーとか(あくまでも見た目的に)
背景が風景だけってのも寂しい。
世界規模の大会なのにギャラリー皆無っておかしいだろ。
待ち気味になるとギャラリーが野次飛ばしたり物投げるとか
VFTVの中継メンバー居るとか地面だけじゃなくて色んなオブジェが壊れるとかさ。
ラウンドによって時間の経過や季節的な変化があっていいと思うし。
アンジュステージも欲しいけど、それ以前にどれも四角のリングばかりでつまらん。
どれも狭いし、円形とかリングの形や広さに多様性が皆無。壁のある無しだけ。
ここまで避け関連の操作が増えたら素直にEボタン追加した方が良いだろうし
そもそもOMとかよりもEボタンでフィールドを自由自在に動き回れるくらいの方が楽しい。
カスタマイズもFTを進化させて10個ぐらいの技弄って独自の流派作れるとか
過去レスにもあったけどガードしたまま移動出来るくらいの
4の規定概念を根底から覆すくらいのVF5が見たかった…。
720 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/04(月) 02:20:53 ID:weLgpNo1
その熱い提案を思いをセガに!
エスケープボタンって3Dにしては変だよ
2Dの感覚に横移動ボタンがあるって感じになる
現状そのまんまそうなんだが
上にいくんだから上ボタンで別にいいと思うけど
個人的に苦手ってだけでしょ
別にボタンが増えるのはいいと思うんだけど
エスケープボタンにこだわるのってどうなんだろうと思うね
どのキャラも当たり前のように投げ技を幾つも使えるね。
プロレスキャラ以外は1〜2つでいいんだよ。
最近の格ゲーの傾向ではマイルド調整しすぎるとこける。
ギルティスラッシュしかりKOFしかり。
鉄拳はもとから大味的なとこがあるからいいのかも。
>>719>>720 とりあえずセガにはメールしたけどね。
>>721 それこそイメージじゃないか?
移動系を1ボタンに纏めた方が同時押し系の操作が減って
初心者も入りやすいと思うんだが…。
3Dには何故か禁忌扱いになってるJ攻撃の概念も取り入れやすくなるだろうし。
あと俺が言ってるのは避けの延長上でのEボタンじゃないよ。
それじゃ操作方法が変わっただけだ。
例えばEボタン押してレバー入れるとそっちの方向に向いて
前後だけじゃなく横向いて横向き用の技が出るとかさ。
横向いた時に直線系の技は交わしつつ攻撃出来るとか…。
そういうのがあってこそ本当に横やられの意味が出てくると思うし。
本当に三次元的な攻防が出来るかもしれない。カンフー映画のノリねw
2のジジイの演舞見て衝撃を受けた時から俺はVFにそういう進化を求めてたんだけどな…。
>>721 操作感覚と機能をごっちゃにしちゃいかんだろ
X軸とY軸しかないレバーで、Z軸も加えるってことがそもそもおかしいんだから。
君の理屈だったら、しゃがみとジャンプを無くして、↑↓を完全に手前・奥に割り振らないとおかしいでしょ。
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 03:25:06 ID:dFosjB22
そうか!バーチャVSエアガイツを作ればいいんですね。 T
>>725 それに近いのがソウルキャリバーシリーズだな。
3D的な攻防はあのシリーズの方がらしいと思う。
しかし新作の3がどうにもならんクソの上に超絶バグのオマケ付き…orz
>83
>ネットがあることの弊害は『情報がすぐに出回って飽きが早くなる』こと
>バーチャ5はマンネリしすぎて『おもしろくないからやらない』状態
遅レスで申し訳ないけどレバーを8方向入力から360度入力検知に進化させて
ボタンも入力時の圧力検知とかコンパネをぶったたくと反応するとか解析困難にすればいいかな?とオモタ
俺は今作からバーチャ始めた初心者だけど、新規プレイヤーを呼び込む
求心力自体は現状でも十分にあるんじゃないかな。
実際、バーチャは以前からずっと対戦とかして遊んでみたいと思ってたし、
俺の行くゲーセンでは同じ考えを持ってる人は多いよ。
そして思い切ってCPU戦とか遊んでみれば、分からないながらも終わった後の
遊んだ感は他の格ゲーなんかよりも全然高い(これも周囲は同意見)。
あくまで俺と周囲の意見だから他のプレイヤーの事は完璧には分からないけど、
潜在的な隠れバーチャファンは結構多いんじゃないかな。
やっぱり問題は『何となく(←ここ重要)難しそう』って所じゃないかと思うよ。
細かい駆け引きなんかはバーチャに限らずやりながら覚えるしかないから
これは仕方ないにしても、最低限CPU戦くらいは初心者モードを作るべき。
現状だとCPU3人目で初心者は技を試す余裕すらなくなる。
例えば初心者モードはCPUが通常の1〜2人目くらいの強さで色々覚えるのに最適。
また、このモードは対戦拒否可能(初心者狩り対策)。
そのかわり4人目を倒した時点でゲーム終了(インカム、長時間プレイ対策)。
大幅にゲーム性を変更しなくても、こういうのがあるだけでかなり違うと思う。
まずは現状で新規に1コイン入れてもらう事を考えるのも大切な気がする。
初心者のクセに偉そう&長文スマン。
今日、川崎のとあるゲーセンにて、物凄く久しぶりに「ストリートファイター1」を見かけた。
昭和のにおいがプンプンする…見知らぬ者同士が隣で立ったまま格闘するヤツ。
技はボタンを叩く強さで決まる。
強く叩けば大パンチ、弱く叩けば小パンチ。そして微妙な強度を要求される中パンチ。
背景やらコスチュームが変わったところで、文句言う奴は絶対にいなくならないっしょ?
「2」「3」の頃にあった読み愛の楽しさ。これを復活して欲しい。
今ももちろん読み愛はあるけど曖昧すぎるし、結局は暴れた方が強いのは…。
カンフー映画っぽくなるかもだけど、ガードの概念を覆さないと。
ガードというよりも、ほとんどの場面において“捌く”ことがガードの本質だと思う。
体当たりやかなり威力の高い技は、今のガード。
でも単発ぺちぺちパンチや中段蹴り、ローキック等の全体的な共通技は、
それ相応の手&足捌きというか、そういうのこそバーチャらしいと思う。
つまり捌き打撃も大切だけど、捌き防御も大切かと。
実際の入力で言うなら236Gとか623Gなんかのコマンドで技を捌けると面白いかも。
でも捌きボタン追加ってのが自分としては理想的。
防御ボタンが2つになるわけだけどね。
やっぱ4から変わらなすぎたってのが大きいよ
今やってる奴らって4をアホみたいにやってきた奴らで
5もロケテからやってたり。
ただでさえ強いのにそんな奴らが負けたくないからみんな強キャラと言われる連携キャラばかり使って
はめ殺し。
新規やライトユーザーが勝てる訳がない。
負け続ければつまんないからすぐやめるだろ。
コケるのは当たり前。
低段だと思っても称号持ちのサブだったりね。
追記だけど、
>>732はあくまでもVF5でやるんだったら、という提案ね。
しかし初代スト2のように、J6にも四天王とかCPU戦で出たら、なんか燃える気がする。
スト2はスト1のストーリーをある程度引き継いではいるけどさ、
ストーリーが有って無いようなものだったじゃない。
VFにストーリーを求めてはいけないのかもしれないけど、
やっぱストーリーがある程度はっきりしてるとゲーム的には訴求力あるからね。
>>732 捌きボタンはDOAにあるな。小技のくらい中でも出せる。
ちなみに、FTの頃にDOAが面白いって掲示板で言ったら袋叩きにあったよw
今バーチャにうんざりしてる人はやってみるといい。
納得いかないバランスもあるけど目からうろこ落ちるよマジで。
バーチャみたいなゲーム性なら、もうレベル別で棲み分けるしかない。
VFTVみたいな実況システムあるなら、プレイ中の行動をサンプリングして段位決めてもいいだろうに、
なんでそういうことしないんだろうな。
相対的な対戦なんかで実力わかるわけねえじゃんて思うよ。
バーチャは偶数でリセット&進化する。
それにしてはハッチャケが少ないよね。
4より3の続編を作って、そこに4の調節経験を注ぎこんだ方が5っぽいって。
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 04:59:52 ID:DdQ7LEmH
>>729 アナログレバーもいいけど、ちょっと違うかな。解析はされても構わない。
家庭用ゲームで言えば、ネットで情報が出回るのは発売と同時に攻略本が
出るようなもの。クリアが早まる。バーチャ5は『一回クリアして満足した』
ゲームの2周目をやってと言われてる感じ。新キャラが出るからと言われても困る。
初心者にとってなにがイヤって、自分のペースで戦えないことじゃないかな。
弱いなら弱いなりに、例えば鉄拳なら下がって相手が近づいてきたら、
ひたすら浮かせ技を狙うとか出来るけど、バーチャはガスガス攻められて、
反撃しようとしたら下パンで止められ、棒立ちになったら投げられる。
負けてもただ対処に追われてただけで、プレイした気にはならないんだと思う。
今回のイベントで一応人が入る事は確認したから、何かにつけて同じイベントしてきそうだな
そうでもしないと来年の頭には誰もいないんじゃないかと思う
>>735 DOAはランク的に難しい位置にあるからな。してる人が見てるランクと他の人が見てるランクで差が大きい。
トップクラス(バーチャ・鉄拳)には届かないが、一個下のランク(ソウルキャリバーとか)くらいに続いてる感じで。
俺もDOAは好き(よくしたのは2HCまで)だけど、やっぱり作りこみとかで1歩及ばない部分があると思う。
最近のも買ってやりこんでみたいけど、箱買うのがちょっと…
初心者に乱入すると鬼畜とか言われるけどさ、初心者って結局CPUに負けるじゃん。
ソレだったら対戦して負けた方が有意義だと思うんだが。格ゲーなんて乱入されてナンボじゃん。
特に一昨日、昨日みたいなイベント自体初心者には優しくないしな。
かといって初心者がやってるからってその台使わない意味も分からんし。
そんなことよりも、通信料安くして1クレ50円にする方が優先課題だと思うが。
>>739 初代ソウルキャリバーは国内でも海外でもレビューで満点取ってるんだぜ?
DOA4のCPU戦やってると
運ゲーということを再認識させられる
勝つために努力する要素がない
今の格ゲーにはそれくらいのライトさが必要かも知れんなあ
>>741 それはもちろん知ってるよ。
昔ならDOAはおっぱいだけ注目されてファイターズインパクトなみにすぐ消えると思ってたぜ?
俺が言ってるのは今の状態ね。(バーチャは5の状況を無視してトップクラスと書かせてもらったが)
>>742 フレームとか全ての技性能とかを覚えるメリットが少ないからね。
物足りなさを感じてた時もあったが今にして見たらその方がいいのかもな。
ほとんど無いラグがさらに気にならないみたいだし。
>>740 このバカの言うとおりにするとシリーズは5で終わるということはわかった
>>744 言うとおりにしなくても、続編が出るとは思えないほどの不評の嵐。
>>718 >世界規模の大会なのにギャラリー皆無っておかしいだろ。
これ同意したんだが、よく考えるとバーチャぐらい人気作品になると
プレイヤーの回りにギャラリーできるからゲーム内にわざわざ用意する必要ない。
そのギャラリーすら居ないから用意するんだろ。は冗談としても、
なんでゲーム内の見た目の話をしてるのに現実に結び付けてんの?
Eボタンくれ。是非くれ。
左手が忙しすぎて叶わんZE
>>744 いかにも弱そうな相手には、対CPUでゲームオーバー直前に乱入するのが、
うちらの地元でのマナーだった、かな。
>>694 鈴木本人が、このシステムは対戦に向かないと言っていたような気がする。
自分がやりたいことが対戦ゲームに向かないって気づいたから離れちゃったんじゃない?
いっそのこと、しゃがみボタン付けてくれ。
Eボタンは何で復活しないんだろうか
アンジュは確かに失敗だったと思ったがEボタンはそんなに悪くなかった
6evoでは、Eボタンが復活です。しろ、セガ
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 18:50:30 ID:QTnwkqS7
口は悪いが
>>744に同意する。
3より極端なアンジュ装備で作り直せ。
絶対に位置取りが必要になる位のキッツイ奴を。
PSU終わってるなwDCの時も糞だったが
ガード動作を単一化しないのはいい提案だと思うけど
いちいちガード時にヌルヌル動いてもらうと目が疲れそうだな
安易に捌きとか追加するとそれこそVF風のDOAになってしまうかもしれない
そもそも格闘ゲーム自体が、一昔前のシューティングゲームのように
システムの複雑化・高難易度・マンネリという悪循環を生んでいるから
新規プレイヤーが増えないんだろう。
それに上級者のプレイ率が高いから初心者が爽快感を得にくくなって
いる。QMAみたく、同じ実力の者同士がネット対戦できる環境を
作らないと、格ゲーは生き残れないんじゃないかなあ。
アンジュ肯定派が異様に多いみたいだけど、
導入したとして覚える要素が増えるだけで、初心者がより減ると思うんだが…
まず左右のスイッチが不要、あとアンジュ肯定するわけではないが
リングが四角だけなのがツマラン。
ループな話題しかなくなったな
DOAみたいなのでもいいのにな
リース代がわんぷれい30円+通信費が5円なので
わんぷれいにつき合計35円セガにいってる。リースだと50円は無理。
FT復活させた方が多分インカム良いよ。殆ど同じだし。
アーケードに詳しくないんだけど
リースになってるのか。ワンプレイ30円か・・・
赤字だね
759にある意味同意。
「2」から「3」に変わった時。それまでのヘビーユーザー達って、だいぶ去ったよ。
「つまらなくなった」って。
俺は「3」から始めたから何の違和感無く楽しめたけど、
それまで「鉄人」ともてはやされた奴らが、一斉に身を引いた。
そして新たに「3」で全国的に有名になったセガールが出てきたり。
結局俺らはただのユーザーであって、与えられたゲームをいかに攻略できるかでしょ?
どの世界でも、努力はもちろんだけど「センス」と「性能」が重要だと思う。
限りなく一番に近くまでいける奴なんて、ごく一部だと思うぞ。
俺も含め「つまんねー」って文句言ってるのは、勝てないからだろ?
やる度に相手の動きが見切れて、連勝街道まっしぐら!!なら文句言わないだろうし。
結局何が言いたいのかというと…
文句言いつつも辞められないならやるしかない。
不満のみなら、この際辞めろって事。
766 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/04(月) 23:04:33 ID:weLgpNo1
そしてだれもやらなくなり、バーチャは終わる。
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 23:19:40 ID:hYjiLWbk
今のサラなら、抜ける!
ただ、サラの顔も、整形した人のように表情が硬い。
5のリングって印象に残るか?
似たようなステージばっかだから、おれはさっぱりだぜ
なんでか分からないが、2chを含むネッターのバチャっ子は
VFsoulを細める事に熱心だなw
とりあえず、アイテム安くしてくれ
初心者の子とか見てて、みんな同じ装備してるのが可哀想
>>707 だったら今更そんな内容でVF5叩く意味ねぇじゃんw
VF5のサラってキャラ紹介の絵はVF4に比べて超可愛くなったけど
ゲーム画像の顔はなんかマネキンみたいでかわいくない
パイと葵は逆にキャラ紹介の絵は不細工になったけど
ゲーム画像の顔は可愛くなってる
>>772 FTで散々そのことで叩かれておきながら(VUだから仕方ない部分もあるけど)
新作で思いっきり同じこと繰り返してるからじゃね?
PSUでも全く反省が生かされてないしこれってSEGAの体質なのかもわからんね
デュラルのステージが昼夜別々なのが不思議。
実際の時間に合わせてステージの時間も変わるとか・・・
4は無印・evo・FTでステージの季節・時間・天候変えてたけど
5もステージ背景は固定にしか出来ないのか?
>>773 パイは好きなんだがデフォルトの髪型がな…
いいかげん変える気は無いんだろうか?
>765
1、2からやってた奴にボコられてるのか?頑張れよw
キャラが同じすぎるわな
削除されたのって鷹嵐だけだもんなぁ〜
下手にストーリーに沿ってるゆえに
今までの技にさらに技を増やすもんだから
技のデフレがおきてるんだと思う。
>>775 5evo辺りで同じステージでも
朝昼夜、晴れ雨曇り、春夏秋冬の全パターン欲しいよな。
いい加減にver違いでそれやるの止めて欲しい。
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 00:34:20 ID:7Zch5NZv
ドリキャスで何兆円も借金作ったのに、平気な顔して他企業に寄生するぐらいだから
PSUごときで反省するとは思えんがな
VF5にしたって、全く過疎化の対処する気、全くないし。都内の人間だけ楽しめりゃ
いいって考え、いい加減やめてほしいな
地方にだってVF1からやってる人間いるの忘れんでほしいな
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 00:36:14 ID:/bJM5yrd
何兆円wwwwwwwww
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 00:54:08 ID:zrmpQbcc
何兆円って・・本気で言ってんのか?頭おかしいんじゃねえのか?
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 00:59:35 ID:NxoHxXJp
格ゲーがこの先生きのこるにはネット対戦の実現以外に無いでしょ。
ラグ心配する前にまずチャレンジしてみなって。
ゲイツでも逃げそうになる借金だな
cpu戦やると4分でエンディング
暇だから5段相手に乱入すると2分で負ける
店に同じぐらいの級の奴が誰もいなくてつまらん
過疎ってるからTV見ても常連の連戦映像ばっかだし
なんだろな・・・攻略するのがおっくうになってきた。
キャラ動かすのは楽しいし、対戦も楽しいんだけど、
昔ほど他キャラの技やフレームとかを覚える気力が無くなってしまった。
なんだろな、歳食ったせいかな。
きっと1、2のころから地味に続けてるヤツって
世代的にもけっこうおっさんだし、こういうヤツいると思うんだけど。
現役バリバリじゃないけど、「まぁ一応やる」みたいな。
アイテム集めるほど必死にもなれないし、CPU戦とかもう少し幅を持たせて欲しいな。
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 01:26:29 ID:/bJM5yrd
発生フレームとかが一定範囲で可変するのはどうかな?
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 01:29:25 ID:O+SLSox8
何かっつーと「勝てないからつまんないんだろ」とか言う奴なんなの?
勝っても負けてもつまらんものがあるってのが分かんないのかねぇ。
中毒って怖いわ。w
>>787 それって悔い残りまくりじゃね?
特に大会とか段位かかった試合で1、2F発生遅れて負けたとかだと
怒りの持っていきようがないよ
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 01:41:09 ID:/bJM5yrd
>>789 だからフレームゲームから脱却できて新しい戦い方になると思うの。
>>790 ならないと思う
つうか、そんなゲームで段位とかやりこもうとかする人間がいると思うか?
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 01:46:58 ID:O+SLSox8
つーかお互い条件一緒だからな。
運も実力のうちってね。
いや、実力が正当に発揮されない時点でダメだろ
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 01:56:55 ID:O+SLSox8
何処から何処までが実力の範疇?
あくまで格ゲーは強い奴が勝つべきなことは格ゲーの大前提
でも初心者も強い奴と等しく楽しめるべきなんだよ
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 02:04:31 ID:/bJM5yrd
だからさぁ、そういった既成概念を持つのやめようよ。もういいじゃん。そういうのは5で極まったでしょ。
実力が正当に発揮できないってバカかw
可変フレームになりゃ1f2fくらいの遅れも
含めて勝負できるのが正当な実力になっていくんだよ。
運ゲーやりたいならジャンケンやってろよ
確かに可変フレームの考え方はネット対戦の文法に近いが
麻雀はシステム上初心者に上級者が負けることもあるが、
そのせいで廃れることは無かった訳で。
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 02:13:10 ID:/bJM5yrd
体力ゲージとかももういらないよね。
あと視点。もう横からの視点は飽きたよ。1p、2pで向かい合うような視点がいいな。
>>798 こういう奴がいるから5では焼き直ししかできなかったんだろうな。
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 02:16:09 ID:O+SLSox8
アンジュで安定しない中で勝てないのは運のせいかい?
実力がないせいかい?
本当の実力って?
(採用されてないけど)可変Fとかアンジュとか乗り越えた先が実力じゃねぇーの?
最初は弱くても強くなりたいと思ってるヤツは自分で色々調べるし、強いヤツといっぱい対戦すんだろ。結局何言っても弱者の詭弁なんだよね。
なんで採用されなかったんだろうな?
キチガイみたいなもんだからまともに相手しないけど
そんなにネット対戦したいならセガにメールしろ
うぜえよ粘着
>>759 そりゃぁ極めた人間の話じゃない?
高低差が有ると、素人さん、おもしろがると思うよw
>>769 の言う様に、特色にもなるかもしらんね。3のステージは印象に残っているよ。ほんと。
誰も粘着してねえだろw
頭おかしいんじゃねえの?
つーか文句言うだけならこのスレ来るなよ。
バーチャがこけたというか
ゲーム機を購入すれば人が集まるという時代ではなくなったんじゃないのか?
店の環境をよくするとか、初心者がやりやすいように技表を常に置いておくとか
大会を開くとか…
そういった努力をしないゲーセンは客がつかないと思う
自分の地元ではバーチャ5が流行っているゲーセンとほとんど人のいないゲーセンの2極化が進んでるよ
>>807 おもしろがるわけないじゃんwwwww
散々3でアンジュイラネとか言われてたのに
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 02:33:09 ID:Ispwdqmb
やりこむ人からすれば、できるだけ不確定要素がないほうがいいだろ。
こけてるとは思えん。やってるとこはやってる。
>>807 禿堂
四角いリングから解放されるだけで全然ちがう。
アイリーンのステージの水とかすげーリアルなのに
あんなしょーもない使い方なのがもったいない。
四角いリングと3風のステージと半々にすればいいのに
>811
やりこむ人は不確定要素を調べつくすし
初心者は死因不明で秒殺されるわけだw
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 02:43:26 ID:O+SLSox8
散々イラネって言った奴らがどうゆうユーザー層かが問題なんだが。w
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 02:46:31 ID:L1F+9hLc
セガが1PLAY100円を強要しているって話がでてるけど、
これって独禁法違反とかにならないのかね?
>>801 向かい合う視点って3でやったじゃん
>>807 アンジュあってもステージによっちゃフラットなステージもあるわけで、
乱入者が選べるんだから、いいと思うけどねぇ。
「『ランダム』じゃなきゃダメ」みたいなしょうもない縛り文化を無視すりゃいいだけで。
>>809 技表といえば、プレイ中に画面で見れたらいいのにね。
誰かが言ってた初心者モードみたいので。
今やりこんでる奴らは不確定要素が嫌い、なんだろ?
それでこの現状ならシカトするしかないじゃん。
まあ何にしてもどっかで遊びを作らないと間口は広がらないと思うよ。
それは今の儲の感性に合わなかったとしてもね。
運が好きなら虫キングでもやってろとは思うが
なんでバーチャに通信とか運を入れたがってるんだよ
スゲー弱そうな奴探すとか田舎に遠征とか努力しろwwww
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 02:56:59 ID:uRycHLxu
バーチャシリーズは、キャラ増えました、技増えました、絵が綺麗になりましたじゃダメなんだよね。
デモ画面でみんな足止めるのが、バーチャの新作でしょ?
5は新キャラ、新要素もぱっとしなんだよね。
まぁ、他ゲーにもいない新キャラは3以降はレイ位だけど。
個人的には空中コンボなくす位の冒険がほしかったな。
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 02:58:34 ID:O+SLSox8
ほんと信者ウゼー
スレタイ読んでるか?
なんでコケたか?だからこうしたら?って話してんだよ。
やりこみ具合とか勝てる勝てないの話してんじゃねぇんだよ。
頭までやられたか?
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 02:59:18 ID:Ispwdqmb
ムシキングにも読み合いあるんだけどね。通信は、三国史みてると馬ワープあるから現状では難しいな。
>なんでコケたか?だからこうしたら?って話してんだよ。
>やりこみ具合とか勝てる勝てないの話してんじゃねぇんだよ。
不確定要素で勝敗つくようなゲームをやる奴ってどんな奴だ?
運ゲーなんてやり込み全否定なんですけどw
初心者、素人がそんなゲームやりこんで上達しようと金落とすかな
ばくちサマーとか
スプラッシュ一発で逆転とか
坂のせいでヒザ入っても全然浮かねえとか
そういうのが適当にないと初心者は遊べないだろ。
だからって強い奴が負けつづけるなんてことはないんだしさ。
確定要素欲しがるやつばっか重視するから
狩りとか勝率厨みたいな病んだ廃人のためのゲームになって盛り上がらないんだよ。
>>821 うん、だからこうしたら?の話で
フレームがランダムだとか、アンジュがどうこうとかじゃ
何もかわらねっていう話をしてるんだけど理解できる?
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 03:11:58 ID:O+SLSox8
何でもかんでも否定してるのは信者だけだけどな。
>>825 今のバーチャに満足してるやつが「今のままでいい」っていうだけじゃ
何もかわらねーし次もコケるっていうのは理解できる?
こんな過疎ゲーに金つっこんで何必死になってんのwと思わせないための提案ねーのかよ
>>827 理解できるよー
でもテコ入れがアンジュだとかランダムフレームってのが
笑えるだけwwwwwwww
>827
次ぎこけたらバーチャ7に期待するだけ
暇つぶしに鉄拳やるかもなw
改善案は「バーチャ6に期待するスレ」とか建ててやった方が良いんじゃねーの?
5にアンジュとランダムフレームwなんか入れたらさらにコケるだろうな。
俺はやらないw
その頃にはゲームセンターで格ゲーなんて
恥ずかしくて誰もやってないよ
ああランダムフレームは俺もいらないw
ただもっと豪快なバランスの方がみんな遊びやすいって思うから
保守的な方向にこだわるのはどうかと思っただけ。
ID:0Lppsw2kをID抽出すると支離滅裂で笑える
今必死で5を擁護してる奴らはさ、自分らがバーチャを駄目にしたって自覚がないのかね。
本当危機感ないんだよな。開発者もそんな連中ばっかりだと思うと寒気がする。
VF5を擁護する気は無いし、そもそもVF自体ほとんどやったことがない
単に過疎りすぎててワロスという理由だけでここ覗いてる俺でも、フレームにランダム要素は正気の沙汰とは思えない
新規入ってくるどころかクソゲーになるだけ
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 03:59:22 ID:QdM73NhQ
てゆーかいまだに安定しないからアンジェいらねえって言ってる人が
いるのが分からない。イヤなら平面ステージを選べばいい。
対戦でもアンジェ有りと無しのランダム項目があればいい。
選べるようになってればなんの問題もない、って散々でてるじゃん。
他人の意見を否定しかしない人に限って、まったく代案を出さないのだから困る。
満足してるのだろうけど、物事を客観的に見れないのだろうか。
そういう人が大多数なら、マジで次のバーチャはないだろうな。
それと『不確定要素があるところでも勝てる』人が本当に強いと
思うんだけど、どうでしょ。
MFC、MJ、QMA、三国志大戦とどれも不確定要素が勝敗を左右するゲームで
ついでに言えば金もバーチャよりかかるけれど、どれもバーチャより大人気ですね。
とりあえず麻雀板で同じ書き込みしてみようかw
>>820 だわなぁ。
なんか進化の仕方が、FF的というか、「ほら綺麗でしょ?」みたいな。
ソニーがゲーム業界に参入した以降の、「ゲームの進化の仕方」だよね。色々煽られそうだけど。
当時ストUやらの2D格闘が隆盛で、
弱パンチや強キックにジャンプ攻撃、手から光線が出るゲームが主流だった中、
ボタン3つで、ジャンプ攻撃も無けりゃ、手から光線も出ない、ガードもボタンでやりますっていう、
全く違った「ルール」を持った新しいゲームとして生まれたわけで。
そっから2ではデモ画面のじじいに感動して、秒間60Fになって、
「投げ」「ガード」「中段」という三すくみがさらに洗練されて、っていう「2」としてまともな進化を遂げたわけで。
で、賛否はあるけど、
3ではそこにエスケープやアンジュっていう新たな要素が加わって、
より読み会いが深くなったというか、「ルール」が進化したわけで。
なんていうか、散々言われてることだけど、
ゲームの面白さってのは「ルール」にあるわけで、
5って、そういう面での進化はほとんどしてないよね。
パワプロは二等身だけどちゃんと「野球」なわけで、
それはルールが「野球」だから、あの二等身でも「野球」を感じられるんだよね。 (続く)
>>840の続き
冒険が無いってのは禿げ上がるほど同意。
例えば、空中コンボにしても、既にストUの波動拳やジャンプ攻撃がそうだったように、
既に色んなゲームに当たり前のように存在するシステムになってしまったわけで、
ゲームとして「新しいルール」を模索するなら、決して必要不可欠なシステムじゃないよね。
「Aという技のダメージは15だけど、そこから空中コンボに繋げたら50になりますよ」
この15から50への変化における必要なことってのは、「正確な操作」ってだけのことで、
あのレバーとボタンを相手にした「障害」なわけで、(※障害=ゲームの面白さの一要素)
バーチャの本質的な面白さやルールには全然関係ないよね。
進化したジャンケンっていうか、
「投げ」「打撃」「ガード」「避け」「さばき」っていう要素が絡み合って、
「有利」「不利」があって、読み合いがあるってのが、根本的な「ルール」なわけで、
「正確な操作」ってのは、あくまでもそれに付随する一要素でしか無く、
人を相手にした「対戦の面白さ」とは関係のない、物を相手にした一人遊びなわけで。
そしたら最初からAという技のダメージが50でもいいと思うんだわ。
もちろんこのままでは、かなり大味になるからまた「新しいルール」が必要になるんだけど。
もちろん空中コンボがいらないって言いたいんじゃなくて、
無くても成立するんじゃね?いっそ無くした方が新しいルールの発展になるんじゃね?ってだけのことで。
で、どうしたらいいんだ?と聞かれれば困るんだけど、
今の「進化」は、面白くする進化じゃないよねってことが言いたかった。 (終)
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 04:12:32 ID:QdM73NhQ
ランダムフレームは、ネット対戦って話でラグ云々の流れから
出てきたものでしょ。全部の技でそうするって話ではないと思うけど。
もし導入されるとしたら、特定の技が強力になりすぎないように、
そのあと体勢が崩れてるという理由で+−何フレームとかいう
使い方がいいと思う。やたらムチャなコンボとかあるしね・・・。
>で、賛否はあるけど、
>3ではそこにエスケープやアンジュっていう新たな要素が加わって、
>より読み会いが深くなったというか、「ルール」が進化したわけで。
読み返してみたら、この辺弱いな。あと、勢いで書いたから変な日本語が多い。
補足すると、「しゃがみ」「立ち」「前・後」のX軸とY軸だった物に、「エスケープ」によってZ軸が追加されて、
「ガード」「投げ」「中段」の3すくみジャンケンだったものに、避けという要素が加わって、
それによる戦術やルールの変化があったよねってことが言いたかった。
あまりにも長すぎてレスあぼーんしちゃった!w
ランダムフレームっていうか、完全にランダムじゃなくて、
ちゃんとしたルールの元で、条件によって変化するってのだったら、アリだと思うけどな。
ただの「運」じゃなくて、「状況判断」になるから。
ん〜、『カウンター食らい+ダウン無し』後の数十フレームはどうたら、みたいな。
そこで新しい有利不利が生まれるならいいと思うんだけどねぇ。
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 04:27:20 ID:/bJM5yrd
試合形式も変えるべきだと思う。
3分間で何回KOを奪えるか競うほうが絶対に良いと思う。どんなに下手でも3分間は遊べるし。
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 04:31:00 ID:9uujgPKC
>>845 それだと初心者救済どころか、よりマニアックになってんじゃねぇかw
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 04:32:32 ID:zl9TvLZH
>>846 お前あんまり頭よくないだろw
言ってることや発想が浅すぎる……
1フレ鉄山とか発生が遅くなりすぎて攻撃発生前に相手が反応して浮かせてしまう膝とか
考えるとちょっとwktk
ID:yYo5n0wtが必死すぎで笑える
技増えすぎ
細かくなりすぎ
>>841 確かに空中、というか多段コンボの氾濫はつまらんよねぇ
何で格ゲーはシリーズを重ねるごとにどんどんコンボゲーになっていくんだろ
スト2もめくりアッパー昇竜だけで十分熱かったのに、なんとかイズムって分身してボコボコ殴るゲームになったりさ
サムスピもズバズバゲーから15コンボとか狙うチマチマゲーになるし
バーチャ2なんて一瞬の隙を突いて強烈な一撃をぶち込むゲームだったのに
5はひたすら小技出して浮かして細かいコンボを入れるゲームになってるしさ
キャラも多いし、基本技も多いし、コンボも多いからガードするのがきつすぎる
次から次へと技出されてどこで技が終わったのか全然分らんし
マーベルで空中に放り投げられてお手玉されて殺されてた時以来の絶望感がある
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 05:29:52 ID:vaj1WjW6
浮かせてから技一つ入れて終了だと初心者と上級者で差がつかないからな。
知識と鍛練をより多く積み重ねた者がより大きいダメージを与えることができるというシステム。
複数投げ抜けにしてもそうだよね。一瞬で多くのコマンドを正確に入力できる者ほど
リスクを減らすことができるようになってる。
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 05:35:52 ID:E6/gI9Ht
初心者からすればいきなり覚える事が多すぎて
押し付けがましい雰囲気のゲームだな。
>>854 なるほどな
そして圧倒的な差がつくから挫折してやめていく奴が多いんだろうな
近所のゲーセンで35ページのVF5のコマンドブック貰ったけどVF2をやり込んだ俺でもあまりの技の数に気持ち悪くなった。
自キャラの技を覚えるだけでしんどいのに、上級者と対等に闘おうと思ったらこの冊子に書いてる全ての技の暗記が必須で、
更にコンボも覚えてないといけないんだろ。
そりゃ過疎るのは当然だよ。
鈴Qが作りたかったVFのコンセプトを全力で無視したシステムだな
難しい操作を出来るだけ無くして読み合いや立会いでの攻防を重視(まあ、Gボタン等初心者がなじむのは大変だが)
浮かせた後で難解な操作を要求するのではなく、そこに到るまでの過程で上級者と初心者の差をつける
こういう駆け引きがVFだったと思うんだが
854の言うような進化もゲームとしては間違えて無いとは思うが
VFとしての進化として考えると5は上手くまとめようとして小さく収まってしまったただの凡作に感じる
4は末期までやった。5もそれなりにやっている。以下感じた事。
1.勝率は今まで通り非表示選択させて欲しい。
2.さらに勝率による称号の分岐、並びに皆伝の昇、降格システムはセガ自体、狩りと自作推奨ということ?3.面白アイテムやチャットメッセージといった遊びの要素が一切なくなった。
4.金たまらんし、アイテム高いし、バトルアリーナはつまらんし、うざいし。
5.一番金貯まるのがクエスト。そりゃ狩る人も増えるよね。
対戦システムどーのより、作り手が廃人仕様で出しているんだもの、初心者は本当辛いと思う。さらに言うならその廃人すらついていけなくなっている人が出てきたという現状。
859 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/05(火) 06:39:22 ID:O0H5lJTR
コンボはあった方がぜんぜんいいと思うよ。
バーチャはバリエーションが少なすぎ。
ジャブであまりつなげられずすぐ落ちる。
一人用でも楽しめるようにするべき。
狩り推奨はやめるべきだね。
段位が低いひとが上の段位のひとに勝ったら
なんかボーナス的なもんあった方がやる気が出る。
VF5は負けたら救いようがないからな
勝率下がってアイテム取られて
こんなのでモチベーションが保てる初心者はドMだけだろ
負けたら敗者専用アイテムとかゴールドとかやればいいのに
500敗や1000敗してやっとアイテムやるとかどんだけVF5チームはドケチなのかと
だから三国志ばっかりに人が集まるんだよ
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 07:15:59 ID:cmF+82Ov
毎日箱360で、DOA4やってるよ。
通信対戦オンリーでね。
正直、めちゃくちゃ面白い。
バーチャってDOAよりつまらんでしょ? ホールド無いし。
後ろ入れガードでがっちりガード、前入れで捌きってのはどうよ。
下Pやヒジ読んだら捌きで大幅有利になるが、ヒザが来たら捌ききれずこっちが著しく不利になる。
がっちりガードだと大きな打撃に対して大幅な有利を取れる。
3ボタンを変えずに割とゲーム性変更できんじゃね?
まあ、ますます新規が入りづらくなるのは目に見えているが。
>>817 >技表といえば、プレイ中に画面で見れたらいいのにね。
ソレイイネ
まーアンジュの不確定要素は、納得がいくまで排除・調整していきゃいいんじゃない。
時として変な浮き方するってのは納得のいかない人が居るだろうけど、
見た目のまんま浮くなら、不確定要素とは言わないじゃない。
ある意味初心者がついてこられんのかもしれんが、大丈夫。
初心者は大安定確定コンボ使っとけばええねんw
俺は多分中級者の部類だと思うが、修羅の前のPの数なんかにゃこだわんねーぞ、っと。
しかしまあ、軸足指定コンボはもうちょっと減ってもいいと言うか、
そこそこ使える大安定コンボってのを、もうちょっと増やしてもいいんじゃないかねセガさんよ。
2Dはかなりやり込むけど3Dはからっきし(デュラル倒せるくらい、対戦は勝率2割)な俺からすると、
3は面白かった、高低差はメチャメチャわくわくしながらやってた。
「すごいゲームだな!これは」みたいな、その程度だよ初心者の判断って。
上のほうで3は不評らしいが。。。
一番面白かったのはサマー当たって気持ちいい2だけど。
膝>サマー、とかそんなんでもすごい気持ちいいんだよね。
4,5はやってて爽快感がない。どっちしろ小難しすぎ。
でもそういう初心者に合わせる必要はないと思う。面倒だから理由までは書かないが、、
家庭用でベタ移植とかじゃなく、きっちり救済してやれればね。
バーチャ4の家庭用はかなりがんがっていると思うが、肝心のゲームがアレだったんで
あんまやんなかった。
そんな中、この廃人仕様が面白いと思いはじめたこのオレ。ゼロフレ投げ、横崩れ、屈伸。時間はかかったがバーチャやってたやつはもうちょっとやってみないか。そのうち10フレ有利で確実にゼロフレ投げ決めるヤツとか出てくるに違いない。
新規は…、乙。
バーチャはね、やりこむと充分面白いんだよ。
バランスもシステムも秀逸。
パワプロみたいなもんで、完成してしまっていじる所が余りない。
ただひとつ、しゃが・立ちPが相変わらず強いのは何とかして欲しい。
もっとリスク負ってもいいと思う。
とりあえずP打っとけみたいなのは読みあいとは無縁な気がする。
867 :
名無し曰く、:2006/09/05(火) 10:32:17 ID:O0H5lJTR
しゃがパンはともかく立ちパンがよわいとおかしいだろ。
ボクシングとかもとりあえずジャブ打つだろ。
立ちP強いが。
確かにやりこむと面白いのがバーチャだが、今回の場合FTまでやりこんでた人がさらにやりこむと面白いっつー、えらい間口の狭いものになってる。
まぁ、初心者取り込むより前作から居た廃人をそのまま取り込んだほうがセガもリスクが少ないからねぇ。
初心者でもやるヤツはやってるし、チョット刈られてくれーで辞めるヤツはどの道長続きしないよ
延々ループだな
新規プレイヤー見た事無い
↓Pが強いままで残ってる意味がわからん。
そもそも↓Pって軸移動の概念が無かった2の時代に
相手を止める為にやむを得ずあった言わば負の遺産だろ。
3で鈴Qが「見た目悪いしかっこ悪いから」なんとか↓P無くそうとしてたみたいだが、
鈴Qいなくなった4であっさり復活してるし。
5でもそのまま継承。結果「とりあえず↓P」なゲームに。
そりゃ「鈴Qいねぇと駄目だな」といわれるわ。
3でも下P強いじゃん
しかも3はローキック投げ確なんてもっと見た目悪いしのもあるし
鈴木だってそんなスーパーマンじゃねえよ
バランスと言えば、バージョン上げることが延命になってない。強い技が弱くなるって、より地味な戦いになるだけ…。
発生判定ダメはそのままで、半回転や硬化、投げ抜けあとの状態で調整してほしい。
>>847 ゲームシステムと初心者救済の両立は必ずしも必要じゃないでしょ。
むしろ、初心者救済的なことを「ルール」に組み込んじゃったら、面白さが損なわれる危険性もあるわけで。
初心者救済は別の部分でやればいいだけ。
CPU戦のトレーニングモードとかでも出来るし、
せっかくカードで勝率とか段位とかやってんだから、ハンデ戦有りにしたり。
それもまたハンデ戦受けるかどうかも選択性にしたらいいわけで。
ハンデを相手にあげて勝ったら、なんかお得なことにして、
逆にハンデ貰って勝っても、得することはなかったらいいわけで。
>>864 けっこう的を射てると思った。そうか、「爽快感」か。
>>857のいう鈴Qのコンセプト、
「難しい操作を出来るだけ無くして読み合いや立会いでの攻防を重視」にも繋がるよね。
2くらい単純な技で豪快に減ってもいいんじゃない?
知識が足りなくても事故勝ちできる爽快感があってもいいと思う。
嗅覚だけでドカッと減らせる要素。
上級者が安定を軸にチマチマやってても鉄山やサマーでごっそり。
まあ実際にやったら上級者に大技打たされて技の隙にボコボコに
入れられると思うんだが。
今よりダメージ増やして事故率と安定のバランスを事故寄りに振れば
一般人ももう少し乱入する気になると思う。
ただダメージが増えるとプレイ時間は短くなるし、プレイヤーの強さが
測りにくくなるので、五本制か七本制をデフォルトにしてバランス取る。
もし五本先取(七本制)なら偶然や事故負けとは言えなくなるだろうし
やられた方が悪いと思うんだが。
上級者相手に初中級者が5本先取のうち毎試合平均で一本〜二本取って
10連敗するのと、二本先取でほとんど本数取れないで10連敗するのは
心理的に違う。毎回一、二本取れるなら希望(勘違い!?)も持てる。
三本制がデフォルトと決め付けるのは固定観念だと思う。
本数が多ければ、攻めてリズムを作るプレイヤーは先行されても
序盤の布石が効いて、後からまくれる可能性も高い。
何となくバーチャは攻めを基調にする風潮があるから、そういうのにも
合っている気がするんだが。
(゚д゚) Fight 1 ready GO!
(´・ω・`)ガイーン
('A`) シャコッ
VF2 対戦相手 ジャッキー
Fight 1 ready GO!
( ゚д゚) ■■■■■■■■■
ガイーン
(´・ω・`)■■■■■■
シャコッ
つД`) ■■
あと空中コンボなくす位の転換が必要っていうのは同意。
・浮く
別の表現による攻撃側のラッシュ、防御側の行動不能もあるのでは?
・殴られるとのけぞる
のけぞらない、のけぞっても手が出せてもいいのでは?
・体力ゲージがある
ゲージは見えなくてもいいのでは?
もしくはその他のゲージがあってもいいのでは?
・ガードはボタン
レバーもありうる。
そもそもディフェンス(ガード、避け等々)の概念は多様であり
ガードのみをレバーやボタンのオンオフで表現する必要はあるのか?
……等々。
「それじゃゲームにならん」と思うだろうけど、単なる思い付きなんで。
言いたいのはシステム基幹部そのものを疑うようなアプローチがあっても
いいと云う事。
そもそもハード的な制限がルールを構築していた(する)訳で、初代から
基本ルールは変わっていない。
今のハードに合った表現や操作方法を模索すべきだと思う。
現状は自己コピーに終始してるだけで初期の挑戦心は全く感じない。
ビジネスとしては続き物で採算を見込むのが常道なので、酷な要求では
あると思う。しかし3D格闘のパイオニアの矜持を見たい、と思う。
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 12:49:08 ID:FV8SbBWl
>>877 いや、三本以上はダルいと思う。感覚的なものだけど。
それなら三本のままで、体力を1.5倍くらいにすればいい。
バランスは2っぽくしてもいいなと思う。密着カウンター鉄山で
8割とかはナシだけど、リオンとかのチマチマ感とかと差が出る。
とりあえず必殺技(必殺ではないけど)があればいいんでないかな。
たとえば強力なサマーとか。結構なダメージもあるし強いんだけど、
硬直が長くて追撃不可。初心者がこれに頼って勝てることもあるけど、
それだけじゃ勝ち続けられないよみたいなもの。
空中コンボが無いバーチャを想像して真っ先に頭に浮かんだのは
PS2版餓狼伝。
ダメージ量、シリーズ毎にどんどん減ってるよね。
いい意味で取れば、読み負けても挽回が出来る。
悪くいえば事故がない。まず強い方が勝つ。
初心者が賭けでデカイ攻撃やった所で三分の一も減らない。
もはやバーチャはガチガチの安定ゲームなんだよ。
ちなみに俺は勝ち組。初心者に不覚を取る事はほとんどない。
だがドキドキもない。
俺は
>>630のカードシステムにより狩りにメリットがあるに目から鱗。
なんにでもデメリットはあるなぁ。
VF5から、サイドよろけが追加されると聞いたのだが?
アップされたムービーみても、新技追加されたエヴォなんだが、サイドよろけは実装されてんの?
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 15:58:43 ID:NLasPbUc
>>884 2のころから初心者狩りはあった。負けた腹いせとか、
勝つことだけが生きがいみたいな性格悪いやつとか。
でもカードが出来たことで初心者狩りの数は何倍にもなったと思う。
なにしろ数字で出るから、最初から初心者狙いとかカード作り直しとか。
ヘタすりゃ自作するヤツまでいたから・・・。
ああいう必死さを見てると、バーチャやってる人はバーチャがおもしろいから
やってるのか、『勝つ』ためにバーチャをやってるのか分からなくなってくる。
違う。強いか弱いかの指標が数字で見えるようになっただけなんだって。
強さの指標は段位じゃないかな?
勝率は自作、狩りもあるからあてには出来ないと思う。
適性段位じゃなけりゃ降格していくし段位以上の実力があれば地域差もあるだろうけど徐々に上がっていく
アンジュ導入や対戦システムの改定は必要だろうなぁと思うが、VFだから出来るって案は中々難しいなやっぱ
あとネット馬鹿ウゼエから消えろ
ほんと人いないな
てかガンダムは何であんなに人気あるんだろ
対戦台が3セットあるんだが全部埋まってる上に後ろに待ってるギャラリーもいるし
一度も見たことないから世の中にあんなにガンダムヲタがいることに驚いた
VF5の椅子がガンダムやってる奴等の荷物置き場になってるのが悲しい
俺がVF5をやっててもだ〜れも見てないし、だ〜れも入ってこない
人の気配を感じて、見てみたら店員が隣の空いた台の液晶を拭いてるだけだしよ
あーつまんね
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 16:27:29 ID:Ispwdqmb
鉄拳のアンジュは、上取った方が有利だったから、そういう位置どりの攻防があるとおもしろいかもな。
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 16:57:36 ID:NLasPbUc
強さの指標が数字で見えるようになった『からこそ』初心者狩り
するんでしょ。でもなきゃ5段で勝率70越えなのに動きがぎこちない、
コンボもロクにつながらない、なんてことはほとんどないでしょ・・・。
カードでチキン対策したほうがいいんじゃない
あらかじめ格上の相手を乱入させることを容認するかの可否を選択させて
相手がそれに反し続けたら晒し者になったり大会に参加できなかったりとか
チキンじゃねえや初心者狩りだ
初心者狩り対策で考えてみた。
例えば十段が初段に乱入した場合
十段側 : 1セットも取られないで勝たないと、階級の数値に影響する(お互いの階級差によって上下)
初段側 : 負けたとしても勝ったセット数に応じて多少数値が上がる(全敗だと何も無し)
十段に初段が挑戦する場合は特に何もなし。
初段側に何か救済処置あってもいいけど、とりあえず置いておく。
つまり、階級高い人は低い階級の人とやりづらくなる。
対戦する人が減っちゃうかな?
俺は着せ替えも勝率も興味ねえからカード無し。
もうちょっと技をいじれるようになるとかゲーム内部に反映される設定できるようにしてくれんかね。
体力バーの配置とかカメラ視点の変更とかスキン変更とかでいいからさ。
せっかくのカードシステムなのにやれる事が少なすぎ。もしかしてまだバランスに拘って
技変更できないようにしてるのか?
初段って初心者か?
897 :
894:2006/09/05(火) 18:00:14 ID:tSfNwcZj
補足 : 階級の数値ってのは一回で段が下がる訳じゃなく、
十段の場合は低段位に10セット取られたら階級一個分下がる、とか。
打開策として、自分より高段位〜同段位に乱入して勝ったセット数により相殺されていく。
どうでしょうか・・・・・複雑かなあ。
他にもっといい案ないかな。
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 18:01:17 ID:zl9TvLZH
コンボに関するチマチマ感とダメージ量に関することが話題に出てるけど、
チマチマキャラとパワーキャラの差がなくなってきたっつーか、
みんなけっこうチマチマだよね、今は。
もちろんバランス取るの難しいけど、もっと根本的な部分でキャラ分けしてもいいと思うけどね。
リキシマンの二の舞い踏まなけりゃ
>>895 FTの技チェンジシステムは画期的だったのにな。
なんでまた無理やり詰め込んだのかまるで理解できん。
糞技多すぎなんだよ、はっきり言って。
900 :
894:2006/09/05(火) 18:09:55 ID:tSfNwcZj
>>896 初段も狩られる対象に思えるけどなあ(´・ω・`)
称号持ちが初〜三段クラスをガンガン狩ってるの良く見てたよ。
そしてごめん、級の場合を忘れてたorz
級相手に乱入する場合は、3セット取られた=1段下がるくらいの勢いで。
一級VS初段とかなら特に摘要なしとか・・・・
過去のセガ公式全国大会は盛り上がったけど
5はどうなのよ
開催すら危ういんじゃないの
>>900 級の人には対戦拒否権みたいなのがあればな
相手の階級が出たときにスタートを押したら拒否したということで向こうにカードと100円が戻ってくるとか
これで狩りはある程度防げると思うが・・・
もちろん、拒否しまくってると一生階級上がらんけど
軽量は技の出と多段攻撃で攻めるが浮かせ条件が厳しくコンボダメージ取れない。
重量は単発で出が遅いが浮かせからのコンボが強み。
打撃キャラは投げ方向1〜2。投げキャラは3〜4。
このくらい差別化しても文句は出ないんじゃないか?皆コンボで四割投げで三割取れちゃってる
現状は如何なものか。
対戦台スッカスカやのお・・・
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 19:00:23 ID:O+SLSox8
コンボは爽快感や組み合わせる楽しさとかあるから否定はしないけど、
あまりにも多段のコンボやお手軽大ダメージだと困るな。コンボゲーになっちまう。
密着〜至近距離のみ浮くとか崩れるで2〜3発とかでいいのに。
当たれば浮くってのはちょっと・・・。つーかもう「浮く」って表現やめてもいいのに。
セット数は3本がベストだと思うな。
長すぎず短すぎず、事故と実力のバランスもいいと思う。
キャラクターのスタイルによる個性が薄くなりすぎ。
ドカーンと取るのもいればピチピチと取るのもいる、それがキャラ選択の幅。5は幅狭すぎ
変わらない演出。いまだに空中にポーンと浮いてお手玉。
さらにどう考えても鉄拳からパクったバウンドコンボ、視覚的に目新しさがない。
これじゃー「やったことないけど、やってみよう」と思う人はそう多くはないと思うよ、さすがに。
手数による爽快感もあるのかもだけど…
豪快さと爽快感の同居してたバーチャが俺は好きだなぁ。
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 19:21:59 ID:/A6eNn4V
人がいない、地元ゼガワールド
近所のゲーセンはこんな感じ…
5回ほどCPU戦をやって帰ってきた…
( ´,_ゝ`)プッ (´∀` )
俺の順番щ(゚Д゚щ)カモーン!!
(ノ∀`(ノ∀`(ノ∀`)ジェットストリームアチャー
(*´・ω・)(・ω・`*)今日は混んでるね〜
(`Д´) (;ω;)
┌──┐┌──┬──┐
│ VF5││ガンダムx2台.│
└──┘└──┴──┘ ヽ(´Д`)ノどっちに並ぶのが早いんだよ〜!
(´・ω・`) (゚∀゚) (・∀・)カッタ! ///
↑
俺 ( ´д)オォ(´д`)オォ(д` )
(゚Д゚;).。oO(こっちに並んだのは失敗か…)
(・ω・) (´-`)
(´・∀・`).。oO(バーチャの人邪魔…)
本スレのコレ見て泣けてきた・・・・
俺もこんな感じ。誰も入ってこない。
何年も経ってるならまだしも、稼働して間もないってのに。
認めたくはないけど、バーチャの時代は一部聖地を除いて終わったのかもね。
初めて空中コンボやったのがVFだからなぁ
鈴も「王者が変化球を投げる必要はない」とか言ってたし
今後も残るだろうな
>>906 なら目新しいシステム提案してみろよ。お前が
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 20:20:33 ID:O+SLSox8
どうしてすぐ喧嘩売るのかねぇ。
目新しいかどうかは別にして、上の方で散々案は出たが
ダメダメ言うばっかじゃんか。
アンジュ!アンジュ!アンジュ!
ネット対戦!ネット対戦!ネット対戦!
初心者狩り!初心者狩り!初心者狩り!
ウホホーイ!
バーチャたっのすぃー!
何かみんな勘違いしてるけどVF5はまだ開発中だよ。
今稼動してるのはVF5でなくてVF4evo2
つか最近の空中コンボって地面スレスレのも拾ってダメージ与えるのが多い
バーンって飛ばされて空中でゴスゴス当たるならまだしも
どこまでダメージ食らうんだよ…とちょっとウンザリする
ああ、あれが空洞の人形臭さを出してる
>>764 VF5はレンタル制を採用したんですな(オペレータはリンドバーグDVDドライブとコンパネ改修キットのみ購入する)。
セガサミーは今後このビジネスメソッドで行くみたいよ。
それにしてもCLUBSEGA秋葉原は大丈夫なんかよ・・・いくらセガ直営といえども1フロアすべてVF5はやばいだろ。
コンボ型の格ゲ全般に言えることだわさね。
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 21:06:23 ID:O+SLSox8
それは言える。
グラフィックが綺麗にリアルになった分余計に感じる。
とりあえず、特殊〜てのをやめてみようか。
何だよ特殊上段って
攻略本が無きゃプレイ出来ないゲームはダメっつーのは、
大昔からのことで、(例:極端だが「たけしの挑戦状」)
今のバーチャもまさにその状態なんだよな。
0フレ投げとつかみ投げとか、よろけや受身後の有利不利、
そういうのって「予備知識無しにゲームだけプレイして学べること」じゃないんだよね。
ムックやら読まないと知ることのない、さらにその上必要不可欠な知識っつーか。
こういうのをゲーム上でちゃんと学べるようにしたらいいのにね。
ま、バーチャは昔からこんな感じで、アーケードゲーム全体の進化からしたら仕方ないことなんだけど、
それに対する補間が一切無いままってのもどうなんだろうか。
初めてストUやった時は、筐体にある技表と説明書きだけでプレイ出来たのにね。
あれだけのシステムを書き出すことは出来ないんだから、
練習モードみたいので、やったらいいのに。家庭用ならよくあるシステムなんだけど。
>>914 ビャッコとか足先に浮いた相手の当たったとは思えないダメージだしな。
浮かせた敵の腹のど真ん中に重い一撃!とかなら納得なんだが。
リアル寄りに振ったキャラグラフィックで、
空中コンボや重力無視すると、見た目気持ち
悪くなるのはモータルコンバットでとうに実証されたはずだたのになあ。
空中コンボは3D格ゲーにおける面白さの一つの結果だからなぁ
>>923 ストIIを初めとする2D格ゲーでキャンセルが無いような物だからな。
バーチャがバーチャであるためには空中コンボは無くしにくいと思うな。
>>901 地元の野試合、大会当日に参加者二名ってのあったぞ。
>>908 俺もそんな感じだ・・・
練習したい人が待ってるのかもと思って
麻雀格闘倶楽部とか時間がかかるゲームを挟んだりするんだが
ずっとデモ画面のまま・・・
結局、何回かCPU戦をやって終了だぜ・・・
>>920 無理無理。めくりとか、波動昇竜とかインストだけでわかるわけない。
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 21:41:45 ID:NLasPbUc
>>908 このAA見たとき思いきりワロタ、よく出来てる。しかし俺カワイソス。
自分の行く店はその界隈では3、4と一人勝ち状態だったのに、
いまはだーれもいない状態。夜はやってるみたいだが。
しかもなぜか店ごとでガンダムとバーチャの棲み分けが出来てて、
バーチャしかない店が3、ガンダムしかない店が1あるけど、
どう見てもガンダムの方が人数多い。鉄拳まで足してもまだ少ない。
孔明の策ですか? ジャーンジャーン
げぇっ! 撤去!?
>>927 キャンセルに関してはバグから生まれた偶発的なものだしね。
「波動昇竜」が何を言いたいのかわからんが、
波動→敵ジャンプ→昇竜迎撃ならやってりゃ学ぶ「経験則」じゃん。
めくりも、後々に生まれた「戦術」であって、最初から意図されて用意されたルールじゃない。
少なくとも製作者側が用意したルールは、ちゃんと理解できるものだった。
>>923 空中コンボは鉄拳で完成されてるから別の方向にしないと。。。現状グラフィック強化内容劣化の鉄拳になってる
>>911 あ、あれ提案だったんだ。ネタかと思ったよw
以前のバーチャって、部位ダメージ採用してなかったっけ?
級と段の間には差があるのは勿論だけど、級同士の中もこれまた凄い差があるんだよなぁ。
俺は8級なんだけど10級の人が乱入してきて戦ってたら、その人は受身が取れないから俺のダウン攻撃が全部当たる。
起き上がり方が何種類もあるってこと絶対に分ってないから、起き上がり攻めが全部ヒットする。
で、一方的に勝ってしまう。勝ったのに全然嬉しくない。むしろ申し訳ない気持ちになってしまった。
VFTVで有段者同士の対戦を放送してるけど受身講座とかそういう基本的なことからやらんとさらに人が減るだろうな。
リプレイをただ流すんじゃなくて上手い人がどういうコマンド入力をしてるのかレバーとボタンの動きを表示したりとかすればいいのに。
>>933 部位ダメージだっけ?
3でなんかあったような気もするけどよく覚えてないな
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 22:30:07 ID:O+SLSox8
鉄拳には部位ダメージあったな。コレお手軽でとんでもないダメージになったりするからなぁ。
俺はバージョンアップに期待するよ。
これ6?って思う程の大幅な変更を求む。
どうせ今のままじゃジリ貧だし、冒険してもいいと思う。
CPU戦で初心者モード、中級者モード、上級者モードと分けることできなかったのかな〜
そうすれば慣れていない人でも入っていきやすいしある程度の目安の立てやすくなるかもしれない
乱入する方も判断しやすくなるしね
>931
完成ってか。
あれはあれで、浮き直し何て言う阿呆仕様は自分としては受け付けがたい。
バーチャおもしれぇな
このゲームはやっぱ至高のゲームだわ
VFTVの出来は素晴らしい
が、折角TVが人に見られるように作り込んでても
肝心のゲームにインパクトが無い
特に、俺が見てて思うのはジェフのダウン投げの『引き起こし』
鉄拳を見てみなさい!マードックは足を掴んで天高く放り投げてるのですよ!!
ゲームシステム上、受身を取らず寝たままが一番リスクの低いのがバーチャ
その寝たままを読み切っても、たかだか15のDMGでイイんでしょうか?!
どうか、瀬賀スタッフの方々ご一考下さい
ネタなら最初にちゃんとネタと書いていてほしい
新スレも近いからいい提案でもまとめようぜ
945 :
まとめ:2006/09/06(水) 00:29:01 ID:EdsMeNgS
アンジュ!アンジュ!アンジュ!
ネット対戦!ネット対戦!ネット対戦!
初心者狩り!初心者狩り!初心者狩り!
ウホホーイ!
バーチャたっのすぃー!
俺はVF4の頃は生粋のバーチャジャンキーで廃人決定でした。
5出たら数百万の投資してしまうのも予感してたんだけど、5,6回やってなぜか飽きてしまった。
中毒症状が治りました!ありがとう。VF5。 毒ももって毒を制した気分です。
>>946 オレはVF2,3で廃人、4で飽きる、
5で「ん〜、やばいな、色々不満点はあるけど、ちょっとやってみようかな」的な岐路に立ってる。
948 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/06(水) 01:53:51 ID:T6H8sdHO
考えてみれば一日平均千円ぐらい使って週5ぐらいでも
年間30万ぐらいお金つかってるんだなw
ゲーセン暦もう10年ぐらいだから300万ぐらいは使ってるな。w
セガも欲張んないで50円で収まるリース料にすればよかったのに。
客がいなくなってからじゃもう遅いよ。
エロが足りない
以上
>>947 画面きれいだからノーカードで暇つぶしにやるぶんには楽しいよ。
ガチムチやりだすと、素養ある人はただの賭博患者になる。泥沼。
対戦の付加価値の話だけど、
最近のカードゲームなんて一回やるごとに何か新しいカードが手に入ったりするんだから、
高くても充実感あるし、そりゃ三国志とかに客もってかれるのも当然だと思ったよ。
アイテムで客釣ろうと思ってるならなおさら。
膨大なアイテム用意して、カスアイテムなら遊ぶだけで手に入るようにしないと。
カードがもらえるとかの問題じゃなく、ゲームとして三国志大戦の方が
圧倒的に面白いから。カードがもらえてもプロレス頂上対決は誰もやらん。
>>950 そうなんだよ。カード無しで1日100円とかでやってる分には楽しいんだ。
で、新技とか変更点を軽く覚えて、ある程度キャラ動かせるようになって、
欲を出して対戦に手を出したら、
>>786になるんだよ・・・。
相手の技やFや有利・不利を覚えたり、
道として極めるための過程に乗るのが、ものすごくめんどくさい。
ゲーセンに置いてあるムックを軽く見て「あぁ、もういい」ってなる。
多分ここでうだうだ言ってるくらいがちょうどいい辞め時なんだろうね。
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 02:59:48 ID:VLr+1vuq
>コンボが安定しないからアンジュイラネって考え方
これオカシイだろ!
浮いた 瞬間に その高さで入るコンボを判断するのが面白かったのに!
そんなことすら出来ないのかよ! カスが! しんでしまえ!
シューティングや横スクロールアクションと同じように、
3D格闘っていうジャンルが煮詰まってきてるのかな。
初代から既に10年以上が経ってるから、
やれることはほぼやってしまったという感じ。
VF4は、パソコンや携帯が普及した時代にVF2を作ったらどうなるか
っていうチャレンジで、結局あの中身はほぼVF2だったんじゃ、って思えてきた。
そうすると、VFは3作目でやはり終わってたのかな。
今のは、かつてのVFが好きだった人達が作ったVF。
ルパン3世が好きだった人達が今改めてルパンを作ってるような、そんな感じ。
1プレイ毎に技カード、特殊カードが1枚出るようにすればいいんだよ。
筐体作り直すの無理なら、VF.NET内のバーチャルなカードでいいからさ。
レアな強い技カードとか、キック系が3パーセントダメージ増える特殊カードとかあるの。
もう面倒くさいからギルティみたいな一撃必殺技カードもありだ。
なんかオラわくわくしてきたぞ!!
956 :
820:2006/09/06(水) 03:28:24 ID:X18K8wGV
やっぱり、空中コンボ嫌いな人多いんだね。
正確に言うと、嫌いって言うより飽きてるんだよね、視覚的に。
空中コンボをメインにするから、晶の46P+Gも格好悪くなっちゃうし、絵が綺麗になっても変わらないどころか逆に違和感覚えるんだよね。
33P→浮く→P→P→修羅〜より、33P→ガイーン崩れダウン→崩れ中に修羅〜みたいな方が見た目も格好良いと思うんだけどなぁ。
これで今の不自然な下P無くして、ステージもアンジュ有りの多彩な感じなら、見た目だけでもかなり変わるのにね。
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 04:25:45 ID:7bb8tFF8
俺音ゲーもやってるんだけど、KONAMIのはバーチャと同じサイズのカードで全音ゲーのデータ収録出来る。
でもバーチャはキャラ毎にカードが必要で、500回使うと新しいカードに交換しなきゃいけない。
何か記憶容量の差でもあるのかな?
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 04:38:51 ID:k0f7UNTq
使用制限はデータ保護のためって、開発の人が言ってたが、本当はカードを買ってもらうためだろうな。
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 04:43:48 ID:Vfq655TP
カード500円とかターミナル1回100円とかボリすぎ
960 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/06(水) 04:47:15 ID:T6H8sdHO
データ保護だってw
笑わせんなって感じ。
ならカード100円ぐらいにしろよ!
あきらかにカードで儲けようって魂胆だろ。
500円とか高いっての。
バーチャのカードが何回かわからないが、鉄拳では500P(対戦1回1P、CPU戦1ゲーム1P)
だから一回1円と考えたら安いと思う。
カード無しだと入ってこない人(昇格には近い段位と戦う必要がある)もいるから
対戦を楽しみたい俺としてはまぁいいかぐらいの投資だ
一気に500円の出費なのが問題だとかいうなよ(・ω・)
>>876>>877 禿同。
昔、鈴QがVFの基本理念を雑誌で語ってた時、
技を出す事=ステータスという事からそろそろ抜けてもいい頃だろうと
技は誰でも出せるのが当たり前でその技をどこで出すのか?によって
強さが問われるゲームがあってもいい頃だと思います。
操作を簡単にするにはボタンを増やすか減らすかのどっちかになる。
本当はボタン40個ぐらい用意して押すだけでいろんな技が出る様にしたいんだけどw
それは難しいので減らす方向にしました…てな感じだった。
VFって廃人でなくても解りやすくて爽快感を味わえるゲームだったのにな。
今はどんどん複雑に爽快感が減っていってるのは否めない。
冗長なコンボが増えたお陰で個性がどんどん減ってるし。
3で浮かない倒れないキャラ鷹嵐を用意したのはいかにも鈴Qらしいと思ったよw
そういう意味ではFTの剛も浮かせられないキャラではあるんだけどw
>>880 マジでコンボって概念から解き放たれるくらいの変化が見たかったよ。
少なくとも浮きの概念や食らった側は反撃できないって格ゲーのセオリーブッ壊す!とか
そういうのが期待できるシリーズってほんとに少ないからねぇ…。
VFってその数少ないシリーズの一つだったから5がここまで叩かれるんだろうな。
俺は鉄拳もやってるけど向こうはそういうのは求めてない人が多いかと。
個人的には嫌だけど、もし鉄拳6がVF5的な進化だったとしてもここまでは叩かれないと思う。
ただ、あっちも昔はVFがやらなそうな事にあえてチャレンジしてた感じだったらけど今は変に迎合しちゃってるのが嫌。
ここで通りすがりのバーチャやったことない人が控えめにチラシの裏(`・ω・´)
北区のゲーセンではなんかスタイリッシュな筐体を八台も入れてるのに閑古鳥。
八台中常に七台があいている感じ。店内トップランキングが下まで埋まってない。
バーチャやったことないけど、これほど空いているんだからやってみようかと思っても、
何となく入りにくい感じ。
カード高いし、システム良くわかんないし、番組で紹介しているコンボとかもやり方がわかんない。
何より映像も筐体も綺麗すぎて、見ているだけで満足してしまう。
俺のような下賤なものがプレイしても良いのだろうかとためらわせるオーラが出てる。
鉄拳ではそんなこと無いのにね。
チラシの裏終わり
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 06:34:23 ID:bwP/J79l
カード作って3週間。
友達とやった20戦以外対戦無し。
姫路、加古川近辺で、対戦盛り上がってる店有りませんかね…
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 07:20:37 ID:6vSnvw93
>>953 激しく同意。DOAは普通にアンジュあると思うんだが…。
ステージ関連ではDOAに負け、コンボや派手さは鉄拳に負けてる…。アイテム数も鉄拳と同じくらいの現状では、何が勝っているというのだろう…
アルカディア調査のインカム初登場5位はマジびびったわ。
アンジュも実際は不確定要素じゃないんだけどな
でも結構そんな意見が出てるのはのはそう思わせる何かがあるんだろう
見極めがあまりにもアナログだからじゃない?
足位置・攻撃を当てる向き・カウンターの有無にくらべて、
この高さならこれが当たるってのが感覚でしかわからない。
まぁ、たしかに言う通り、不確定要素と言う物でもないんだけど。
その不確定要素があった方がいいと思うな
浮かせたあと適当に技出したら偶然拾えて繋がったぐらいでいい
5は安定して繋がりすぎて萎えまくりだよ
浮かされた瞬間「あ〜またあの長い安定コンボ喰らうのか」と一瞬でブルーになる
5が4に比べて大きく劣っているわけでは無いよね。
内容の90%は4と変わってないんだから。
先月大ヒットした曲の歌詞を数文字変えて「新曲です」って売り出しても
先月買った人は買わないし、先月買わなかった人はやっぱり買わないわけで。
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 11:03:42 ID:Nb5E0MtS
俺の周りの話だと3のアンジュが不評だった原因って
空中コンボうんぬんよりも上段攻撃スカりまくりだったっぽいんだが
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 11:40:19 ID:oimyi1jI
とりあえず爽快感を出すために、追撃できないくらいの吹っ飛ばし
攻撃を追加すればいいんじゃないかな。そうすると問題になるのは
ステージ狭いってことだけど、なんでおんなに狭いんだ。
安定大好きな人たちは、鉄拳みたいな無限ステージはイヤなの?
リングアウトや壁、特にリングアウトなんて一発逆転要素だと思うけど。
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 11:52:23 ID:UU8cK60R
バーチャは正式な格闘大会である。野試合はしない。
リングアウトは無くてもいいかも。
>>971 それは確かにあるな。
リアルで高低差があるところでジャブ打ったとしても、
別に空中をめがけて打たないもんな。ちゃんと相手に向かって打つ。
一応3でも相手の方向めがけて補正かかってたんだけどなあ
ただし完璧じゃない分不確定要素としては確かにあった
腿登裏旋脚とかはモーションの関係で上から下の相手にしゃがみでスカされるとか良くあったしね特にパイとか
ume
うめ
うめ
ウメ
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 12:06:30 ID:up2eDAZs
埋めるなら次スレ立ってからにしろよ
埋め
>>974 アンジュによって技の性能は変わらず、モーションが変わると気持ちいいかもな
生め
産め
膿め
楳
>>974 うむ。んで上から下への攻撃は体重が乗り通常よりも痛いと。
そのへん取り入れることは・・・うーん。
梅
うめーー
うmえ
うめめめめ
うめっしゅ
うめうめうめ
うめ?
うめ!
うめ
うめ
うめ
うめ
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 12:25:46 ID:Nb5E0MtS
字スレは?
1001 :
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