1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 02:23:20 ID:Xng6ErCu
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
>>1 乙といいたい所だが、前スレはPART40な。リンクはあってるみたいだが。
あと、ステブのその位置はあり得ません。キングの次はステブかw
ちなみにPART40でのランクは
A+ デビル 平八
A 一八 フェン
A- アンナ 巌竜 キング ジャック ジュリア マドク
B+ 飛鳥 シャオ ステブ ブラ ペク リリ レイ ロウ
B エディ/クリ 仁 ニーナ ポール 吉光 リー レイヴン
B- ファラン ブルース ワン
C+ ドラグ ロジャー
C アマキン クマ/パン
闘劇魂でのランクは
鉄拳DRキャラランク(闘劇魂VOL.6より)
S+ ヘイハチ デビルジン
S カズヤ フェン
A+ ジャック5 ジュリア レイ ロウ キング ペク アンナ
A スティーブ ブライアン ガンリュウ
A− マードック アスカ エディ&クリスティ
B+ ジン リリ シャオユウ レイヴン ニーナ ヨシミツ
B リー ポール ファラン
B− ドラグノフ ロジャーJr. ワン
C アーマーキング ブルース クマ&パンダ
検証者
ハメコ。、大須、ジロー、ショウ、ゼクス、蒼天、ハッタリー、ミスター、ラザニア、りゅうけい
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 02:37:21 ID:R1S4GIo2
もう闘劇魂ランクでFAでいいんじゃない?
このトップレベルプレイヤー面子で議論した結果と名無し緑段以下の低段の俺等の結果じゃ信頼度が違いすぎるぞ
闘劇魂のは検証者のメインキャラがB以下に集中しすぎなのがな。
ハメコ。(リリ)、大須(エディ)、ジロー(ステブ)、ショウ(デビル)、ゼクス(デビル)、蒼天(吉光)、ハッタリー(リリ?)、ミスター(ファラン)、ラザニア(カポエラ)、りゅうけい(ニーナ)
闘劇の方の表記をスレに合わせた方が比較しやすいかも?
デビルジン→デビル
スティーブ→ステブ
みたいに
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 03:34:00 ID:R1S4GIo2
>>5 この面子が都内でノーカードでサブキャラ使って遊んでるの見たらその考え変わるから
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 03:57:18 ID:Y/zYJpDT
ハッタリーって誰ですんか
>>1 >5.0でも側バリなかったらB+
は?市ねよ、スレ立て乙。
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 04:07:10 ID:AIrtfuNr
じゃそろそろダイヤグラム作ろうぜ。
みなさん、はじめまして。私が本当の27才のY子です。
結婚3年目訳あって子供ができません。
是非、精子を分けて頂けませんでしょうか?
こちらは中出しという形でいっこうに構いません。
多少ですがお礼の方もさせていただきます。
どうか宜しくお願いいたします。
※Y子は俺の弟の嫁さんだが、俺に黙って上のような書き込みをしていやがった(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とか希望通りY子を孕ましてやりたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型は不問!(弟がBでY子もBだがもはやどうでもいいそうだ)
年齢 不問(笑)小学生だろうが米寿だろうが何でも大歓迎(俺は36)
某市某所のY子のマンションに来れる(交通費はそっち持ち)
妊娠した暁には、成人するまでの養育費を全額負担してもらうw
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 是非Y子に種付けしてくれ!!
>>7 ぶっちゃけ青段以上の奴って、遊び感覚でサブキャラ使ってそこら辺の緑段倒すしな・・・。
何度思い知らされたことか・・・。
まあ一番大事なのは人間性能ですよ。
闘劇魂のランク良いんですけど。
ブルがもうちっと上じゃね?とは思うけど、後は全く違和感なし。
理由くらい言おうな
つうか鉄拳王増えすぎ!
ナムコはシステムいじってんじゃね?
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 12:29:40 ID:cee+rnQh
A+ デビル 平八
A 一八 フェン アンナ 巌竜
A- キング ジャック ジュリア マドク
B+ 飛鳥 シャオ ステブ ブラ ペク リリ レイ ロウ
B エディ/クリ 仁 ニーナ ポール 吉光 リー レイヴン
B- ファラン ブルース ワン
C+ ドラグ ロジャー
C アマキン クマ/パン
>>17 低段が今更なにを言っても無駄なんだよ・・
もう決まったんだ、
>>3に。
>>5 闘劇魂のランク付けた奴等は当然そういう意見出る事も予想してた
だろうし、むしろ自分のキャラ少し過大評価気味にしてると思う。
実際吉光やらエディなんかはここではもう少し下に評価されてたし。
まぁ強キャラ使ってる奴は自分が強キャラ厨とは思って無いからなむしろ弱キャラ
使っている奴の方が
自分のキャラを素直にみつめられるし、
強キャラに対して対策とかも出来てそうだから、闘劇魂ので
ほぼ合ってるんじゃねーかと…
アマキンに5連敗しました。ローブローもカウンターで当たりまくりました。
しゃがませないように立ち回るアマキンはブラ並に強かった。
俺に強キャラを使っているという驕りがあったのかもしれない。
CからB+の戦力差は限りなく無いと言っていいな。
俺数字段三島使いだけど
皆伝↑のアマキンにボコボコにされるぜ
しゃがめばいいなんて理想論
>>20 分かります、俺はデビル使ってますが
こいつはキャラ対策とか考えなきゃまともにやり合えないし
弱点をカバーする立ち回りとか自然と研究するようになりますね。
たまに強キャラ使ってる人を見て自分も使ってみたい誘惑にかられますが
デビルでこれからも頑張ります。
26 :
ワン一択:2006/07/25(火) 16:50:45 ID:pG74gwOk
だからワンが吉光以下は無いって!
吉光の何がワンより上なんですか?
平八はデビルというよりもランク的にはカズヤフェンよりだと思う自キャラ擁護厨の俺
無双と鬼神のアドバンテージはあるものの
奈落でダウン、腿砕きもあるカズヤとはあまり差がないような気がする
投げ抜け上手くない相手だと崩しも楽だし最強クラスの性能発揮できるけど
両パン投げすらサクサク抜けてくる相手だと待ち重視になってしまう
あ〜メンストの人間性能が欲しい
無双と鬼神のアドバンテージがあるものの
それがでかい。
奈落だってこけないっていっても期待値は相当なもんだろ。
つ【瓦締め期待値】
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 18:41:09 ID:lI1QVA/1
平八はデビルに崩しでは若干劣るかもしれないが、一八よりは強い。それくらい確反が強い。てか無双と鬼神みたいな技は一八に無いでしょが。
観音砕きって使えないの?
使ってる人あんまり見ないんだけど
>>22 今日アマキンのめくりネタ試してみた。
水面(1LK)→相手横転受け身→大ジャンプRK(ここでめくり)→急所蹴り(背向けLK)→?崩れ→エルドロ(8RP)ダメ七割。
既出ではあるけどドびっくりでした。背面に急所蹴りが当たったらショルダーが入るし。
前スレの話しだけど…
ソニック・シーホーに無双ささるからとかいうが
ソニックぶっぱしなきゃいいだけの事だし
シーホーだって当たれば試合が決まる事もある技だから無双入ってもしょうがないだろ
ステにドラゴ、シーホー臭わせるだけでも三島は動きづらくなると思う
暴れクイックフックも閃光くらわないっていうのも恵まれてる
他のキャラなら閃光でダウンとられる(ライトゥーなど)
フェンはとりあえず牽制にゼンソウタイ置いとくかみたいな事が、ドラゴの存在でできない
これは結構デカイと思う
ステブ強い (ノ☆O☆)ノ
最近マジメな俺…orz
鬼神拳の代わりにワイルドスイングをぶっ放すようにしたら勝率がモリモリ上がってきた俺熊
お前らそのうちワイルドスイングから足を向けて寝られない日々が来るから覚悟しろよ
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 20:26:28 ID:X43E5o5T
>>34 急所蹴りがガードされると-17でつ。
リスク高過ぎでつ。
>>36 そのシーホと同じような性能でかつほぼカクハンない鬼神
ていうかお前が言ってることって他のキャラの他の技でもいけることばっかじゃん。
フェンにドラゴは有効だけど。
>>33 雑魚殺しにはもってこいだけど
上手い奴相手に乱発されるとスカされていい的になるようなイメージがある。
41 :
40:2006/07/25(火) 20:59:41 ID:Unhoh8Y2
×上手い奴相手に乱発されると
○上手い奴相手に乱発すると
>>36 フェンは確かにドラゴぶっぱで無理やりゼンソウタイ置けないようにしてる
てゆーかそんな戦法しかとれないのがくやしい…
三島は確かにステブ相手だと動きにくい。
でも平八相手だとステブのがはるかに動きにくい!
無双のせいでウェービングシーホやフラスクが打ちにくい、スカソニックも神経使う
鬼神にソニックも距離確認重要だし、まぁそれは平八もだけど
ウェービングが機能しにくく、シーホ、ドラゴも打ちにくいとなればステブはもうやる事ないw
123も観音や鬼神の前に無力…相性が悪すぎる
>>62 三島にドラゴ匂わせるってことは踵覚悟で何回かぶっぱなせってことでしょ・・
頼むから一回ステブで平八と対戦してくれ。
マジ考え変わるよ。
ウェービン、シーホ、ドラゴ、ソニック、123
っていうステブの主力技殆んどに有効な技あるんだしどう考えても相性悪い。
ステブ使いは言い訳ばっか
実力で負けてるって認めろよ
ステブでドラと戦ってみろよ、考えかわるから。
確定以外で打った浮かせ技にはウェーブスカしからシーホーク安定とかもう無理
つかウェービング自体マジ無理orz
攻めてきてくれ頼むから…
お前も攻めなければいいじゃん・・・
つうかステブとキングをニーナメインの俺が1ヶ月使ってて思ったんだけどニーナが
一番つおいとおもった。
キングって横で終わるとか嘘だーって思ってたけどダブフク一発目よけて二発目
もらうのなんて俺見たいなヘタレくらいで横読んだときに何もダメ与えられないのな・・・。
あと開幕の近い距離でもミドルキックの横潰し判定無いのな・・・、開幕読み勝ったと
思ったら浮かされた・・・。
あとニーナメインだからかもしれないけどホント起き攻めやること無い、なんか
出してスカって起き上がり蹴りからコンボでイタイ。
あとスカ確がないのねキングって・・・、レプラとか逆アイボみたいな技のありがたみ
を再認識できた。
ステブはドラゴがバカバカだね、あと普通に弱体化したとはいえまだまだソニック
がつえーしイーグルも踵なんかより硬直が短いから強気にガンガン割っていける、
ただやっぱり手出してくれないとキツイ、最近はダウン奪ったらできるだけ66入れて
壁まで少しでも運ぼうとしてる・・・。
平八相手は嫌です、フラスク封じられるのが俺には・・・。
キングもステブも相性というかバランスが悪いからかツボにはまると強いけど、
そのせいで勝てない人間にはとことん勝てない感じがある。
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 22:37:44 ID:4Jwu4AkR
>>32 カズヤも十分崩し要素はあるよ。体砕き、キエン、右踵と奈落の2択。特に後者はかなり強力。これで崩せないはないよ?
>>47 >あとニーナメインだからかもしれないけどホント起き攻めやること無い、なんか
>出してスカって起き上がり蹴りからコンボでイタイ。
>あとスカ確がないのねキングって・・・、レプラとか逆アイボみたいな技のありがたみ
>を再認識できた。
ワロス
>>47 ソニックはむしろ強化じゃね?
ダメージは下がったけどこのリーチは使いやすい。
>>48 >右踵と奈落の2択
野ステ(BD)下ガード安定で二択にすらなってないんだが。
奈落は9入れてRK連打みたいな暴れでソッコー出せるような技ではないんだがw
キエンはガードでカクハンある事くらい知ってるよな?
まさかいまさら激密着話限定?w
それとこれ以上崩せる奴はいくらでもいる。カズヤの強さはカクハンだっつーの。
>>48 別に一八が崩せないっていってるんじゃなくて
平八は崩し性能云々より確反が飛びぬけてるって言いたいだけだろう
A+ デビル 平八
A 一八 フェン
A- アンナ 巌竜 キング ジャック ジュリア マドク
B+ 飛鳥 シャオ ステブ ブラ ペク リリ レイ ロウ
B エディ/クリ 仁 ニーナ ポール 吉光 リー レイヴン
B- ファラン ブルース ワン
C+ ドラグ ロジャー
C アマキン クマ/パン
闘劇魂ランク
鉄拳DRキャラランク(闘劇魂VOL.6より)
S+ 平八 デビル
S 一八 フェン
A+ ジャック ジュリア レイ ロウ キング ペク アンナ
A ステブ ブラ 巌竜
A- マドク 飛鳥 エディ/クリ
B+ 仁 リリ シャオ レイヴン ニーナ 吉光
B リー ポール ファラン
B- ドラグ ロジャー ワン
C アマキン ブルース クマ/パン
検証者
ハメコ。、大須、ジロー、ショウ、ゼクス、蒼天、ハッタリー、ミスター、ラザニア、りゅうけい
55 :
14:2006/07/25(火) 23:22:01 ID:oWAXUuAk
>>15 遅レスで理由になってないが俺が考えるランクとほぼ同じなだけ。
たからこれでいいやw
>>54 平八ならステ右踵or左踵と伏竜でいいんじゃ?
まぁ奈落でも一発止め+5でその後有利な攻めが出来ること考えると
期待値的には平八のが上ってことになると思うが
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 23:50:19 ID:uCENUmcC
>>46 それにはまず開幕の削り合いで体力がちしなけれはならなくてな、8フレのステブ相手じゃ打ち合っても分が悪いんだよ。
かと言って下がって待ってるとイレイザーで奇襲されるだけだし。
攻め崩そうにもさんざん言われてるとおり、左横には何もあたらんしな…
正直、ガチガチの作業されたら2:8くらい普通につく。
手さえ出してもらえれば4WKが有るし、4:6から五分くらいは行けるんだが。
>>57 さすがに2対8はないと思うけどw確かにステブ有利だわな。
つーかステブじゃなくても8フレで右横歩きで待たれたらどのキャラでもキツイんじゃ…
ステブはウェービングもきつくてな。
普通に戦えるなら確かに不利止まりなんだが、
作業に徹されると体感的には2:8どころか1:9だったり
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 00:09:26 ID:3bdI0iFp
エディと巌流も 2:8位つかないか? 全部電車で拾われるんだが‥ 寝てから攻撃出来ない
今までロウのランクがB+の底辺だったのか・・・・
JOYBOXで青段ロウがデビル鉄拳王をぼこぼこにしてるから見てみ
少し前に出てた上級者同士のランクでもロウAだし
闘劇ランクでもA+だからA+確定で。
っていうかな お前ら使っても無いのにロウを適当にBに置いてただろw
その他のキャラもそうだ
数字段の雑魚がいくら語ってもランクなんか一生付けられないんだよ
それはただ単にステブ対策が出来てないだけでは・・・
>>61 あれは、なおきんぐ。
デビルはロウに不利つくよね
つかお前ら横移動読んでるならステップインしろよw
キングだったら横移動読んでスッテプ
インライトゥーでウェービングにも刺さるよ
50音順なだけでしょ
いい加減なだけでしょ
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 01:43:52 ID:1mR9eUq6
Bは 飛鳥、ロウ、レイ、スティブ、ペク上げて シャオ、ブラを下げたらいんじゃないの?
なんで?
なおきんぐも知らないのか。デビルや三島相手は+付かないな。ダメージ効率が違いすぎる。ブレイクローも封印させられるのがでかい。
あの対戦動画はロウの対策あまり出来てないのが良く分かる。中距離で最風ぶっ放してスラもらったり。
胴抜きや踵1発で牽制したらいいし、Jステあればそれでもいい。ガードできれば最大クラスの確反持ってるよ。
ライドもせっかくしゃがめたのに地球パンチって...レバーおかしいんかな。あれだけぶっぱしてるのにしゃがめてない。
右移動も少なく感じる。読み負けてる対戦。
うまい奴を見てて、かっこいいなーって思うのはキング。
スティーブ、フェンとか、うまいの見ててもなんかズルイなって感じがする。
>>54 カズヤでステから選択しかけるなら左踵だろ。
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 04:01:35 ID:54Z3PRbx
前スレで、15Fまでの確反はキャラの強さにそんな影響しないって誰かが書いてたが、みんなはどう思ってるの?15F以上の確反が強さにそこまで影響しないとは思うけど。
日本語でお願いします。
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 07:38:12 ID:0gDX6wwf
闘劇魂のランクはこの際無視しても良いんじゃない?検証者の実力差がでかい。
信者みたいな廃人がうざいけど。
>>73 あ〜、なんかあったねそんなの>前スレ
確反ある技って12F以下ぐらいしか振らないとかなんとか。
まあ10F〜20Fくらいで威力の高い技はスカ確でも力発揮するから、
キャラの強さに影響しないとかそんなこた〜ない。
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 08:04:54 ID:1mR9eUq6
正直石版クラスだと
下段→くずししやすさ→爆発力→確定反撃→削り だと思います。
>>63 ヒント
横移動よまれて追っかけてられたらウィービングで避ける。
俺はキングはかもだな、投げも中段も生ローも避けれるし。
あとはよく中距離でボディスマのためにしゃがむからドラゴとシーホーク刺さりまくり。
久しぶりにみたらマードック随分おちてキングとジュリアが随分あがったな。
こっちのがしっくり来るわ。
どう考えてもマードックがジャックや巌竜と同レベルとは思えなかった。
デビルってビーム出せるから強すぎだろって思ってたが・・・
そんな事ないんだな
投げのビームは強すぎるけどね
壁際での横移動中RP>ビーム>追撃には「これがデビルだ!」という説得力がある
読もう!コミックビーム。
>22
アマキンの中段確反ばかりだから一度キチンと調べてみ。
ちなみしゃがめばいいってのは要所要所でだよ。
下段は生ロー以外浮かせれるからたまにガードするだけでダメ勝ちできる。
あとはダクネスの二発目しゃがめればアマキンは待つしかなくなるね。
それでも負けるなら人間性能の差としかいえんわな。
デビルツイスターの後にヘブンズドアで追撃しないやつはデビル使いだと認めない
雷神→白露とか逝っていいよ
他にも相手の残りが少なかったら最風→斜めビームとかするし
絶無はかっこよいし強い、魅せプレイもできるのがデビルなんだよな
魅せならクマパンでしょ。全裸の魅力。ロジャーママも。
スカ確と確反はまったく別物じゃない?確反弱くてもスカ確で○○使えると聞くけど
フェンがお手軽の代名詞だとか、○○で勝てないやつは三島かフェン使えってよく見るけど、
使いこなせば強いのは分かるんだが、お手軽か?
お手軽って言ってるやつは、どの技を主力に持ってきて、どんな立ち回りしてんだ?
使い始めていきなり、壁に当たることもなく勝ちまくり段位上がりまくりってキャラでもないぞ
カズヤに飽きてフェン使い出したけど、カズヤに比べるとフェンはお手軽だな
技のバランスがいいからかな?劣勢になったときでも比較的安定してる
水面蹴り受け身取ると痛いから追い討ちが入ると仮定するとしゃがステ付のリーチが長い
ダメ40近いくらいの下段になる…つおーい!奈落じゃん!
まあ横には強くないです。
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 14:28:47 ID:CBJNx9xM
>>85 わかるぞ その気持ち
遊び心がある人との対戦は楽しい
>>86のおかげで気がついたけど、
パンダとロジャーママは対戦中にいつでも獣姦出来るな。
ロウの壁コンでスピンキック3発〜前ジャンプめくり〜しゃがパン〜背後投げ(バックからファック!)
…いや…誰も獣姦なんてしないが…
ペク使いだがペクってそんなに上なのかと思ってしまう。
待たれると何も出来ねぇ・・・。
ian tekken wikiでペクの左踵がガード−10とか書いてあったからそれ信じて封印してたのに
今PSPでヒットアナリシスonで調べてみたら+1ぐらいあるじゃねぇか!!!!
こんなリーチあってガードさせて相手しゃがみで有利でヒットでコンボなんて
ペクにとっては神技があったのに使ってなかったとは…
道理で段位が拳士より上がらないわけだぜ…
まぁ他の技が凄くてスポットライトが当たらない技もあるわな。
フェンの虚歩雲手派生なんてみたことない。
最近、帰ってきた婆茶厨が鉄拳にも手を出してきてうざすぎる。
中距離ぶっぱを繰り返してくるから全部すかしてガクスンかましてやったら「うぇぇ、ぶっぱとか鉄拳マジクソゲー」とか言いながら連コしてきやがった。
勘弁してくれよ‥‥
>>98 VFのお陰でDRになってから離れたカード有の人間が何人か戻ってきてるからそこはぐっと我慢だ。
>>98 スレ違いになるが、バーチャ坊はしゃがパンからの攻めが多いんか?
>>100 キングやアマキン、ロウだとしゃがパンで切り開こうとするようになるんじゃ。
むしろ横移動多くなる。
>96
左踵信者です。
前ダッシュで踏み込むから、ヒールハンターみたいにスカりの心配しなくていいし、
中距離でカクってる相手にステから出すとまー当たる当たる。
ガードでもあんなに相手よろけさせといて-10な訳がない。
まあ、人間性能面でクソ過ぎて皆伝より上がった試しが無いが。
連投スマソ。
そういや、視覚的には有利っぽいのに実は不利な技ってあるのかな?
>>104 いくらでもあるお
ドラゴンフィストコンビネーションの4発目をガードさせた後とか、獅子切り包丁ヒット後とかね。
槍ロー…
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 20:20:50 ID:zJB8DRGK
ブルースでわかりやすいのはスライサーじゃないか
フェンがお手軽で強いってのはある程度鉄拳知ってるひとの場合だと思う。
サブキャラが緑ギリギリで伸び悩んでてフェン使ってみたらうほっ!みたいな感じで。
初心者が使ってお手軽なのは間違いなくガンリュウ
…だから、どんな立ち回(ry
テンプレがすでにステブ擁護かよ!
>>104 マードックの2RKもじゃなかった?不利になったんだよね。ついつい固まっちゃうが。
ブラボーナックルは見た目五分。
フェンは初心者には勧められないよな。
ヒット確認、スカ確、守り重視での削り。
初心者が苦手とする行動ばかりがメインだ。
三島は初心者というか、練習好きにはお勧め。
立ち回りは後から覚えて、とにかくスカ風と
最風をCPU相手に練習するだけで、ある程度
まで強くなれるし、同じ立ち回りでも対戦で
勝てる。
まあ、この2キャラよりガンリュウかジャックの
ほうが単純な強さがあるからお勧め。
格ゲー慣れしてるなら、立ち回りが覚えやすい
ブライアンが良い。その場合はフェンもか。
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 21:12:33 ID:BbPkBkTc
そう思う理由ぐらい言えば?
鉄拳ってのは言葉で語るんじゃない ハートで語るんだよ
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 21:57:53 ID:BbPkBkTc
>>
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 21:58:43 ID:BbPkBkTc
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 22:48:10 ID:7cdjMLQY
鉄拳とは拳で語るものだろーが!!
ここで話題は打突連拳に戻るわけだが
LPRKつながんのはやっぱおかしいと思う。リーチと隙考えると期待値高すぎ。
まあ異常な技ではないし、他にワンに売りがあるわけでもないので許容範囲ではあるのだが、
やっぱあればっか出されると対処できてもむかつく。
>>73 確かに15フレ以上の確反はそんなに影響しないと思う。
まぁリーチやらダメやらフレームだけじゃ語れないものあるけど。
でも15フレで浮くか浮かないかは影響あるだろとは思ったw
俺はポールがよく初心者向けと言われてるが絶対違うと思う
本当の鉄拳初心者なら霹靂、リュウホウはおろか崩拳ステップもうまく出せない
技自体が出せないキャラなんてポールか三島かキングくらいじゃね?
意外にクリスとかが初心者向けだと思うな
ムックによる立ちガードで-15F以上になるのを書いてみる。
ドラ
・コンビネーションリッパー 16
飛鳥
・香月 19
カポエイラ
・ビリバ 23
フェン
・嶽寸靠 25
ポール
・鉄山靠 16
ロウ
・ドラゴンアッパーカット 18
ジュリア
・撞掌 16
巌竜
・電車道コンボ二発止め 15
レイブン
・ヒュドラバインド一発止め 15
ニーナ
・ディバインキャノン 17
・リバースアイボリーカッター 17
ペク
・スカルクラッシュ 17
・ヒールランス 16
めんどくなったので手抜きした。
ペクであきらめたか
-15F以上になる技なんかスカ確か確反でしか普通出さないから。それをミスしてガードされた時の話は議論する価値あまりないんじゃない?よって確反15F〜は〜13F確反より影響薄いのは明らか。
期待値は知ってるつもりだが、どこが間違えてたかをちゃんと説明よろしく。
おまえアマキンでぼこるは…
フェンお手軽とか散々言ってるわりには何が強いとか言うやついなかったな
実力差でフェンに負けてキャラのせいにしてるやつ、もっと頑張れよ
>>132 一年頑張って数字段です。すいませんでした。
お願い撲面掌
お願い前掃腿
テッサ
6RPLPからのN択
スカ確ガクスン
発生速い(12Fだっけ)横に強い中段蹴り
いろいろある。てか釣りだろ
>>128 俺が下手だからこう思うのかはわからないが、スカ確や確反でミス云々でのガード硬直は重要だと思うけどなぁ
スカ確に使うので似たようなダメと発生の技でパっと思いついたので比較してみるが
発生 ダメ ガード
ソニファン 14 24 -13 (距離あると無双やアマキン3RKも届かない)
アマキン肩 14 28 -16以上 (ムックに載ってないので詳しい数字は判らないがとにかく物凄い硬直)
アマキンは本当スカ肩の精度がどれだけ高いかで勝率が決まるくらい肩に依存してるんだが
例えば同じ単発で-16ある鉄山とかは意外とガード硬直自体が短くて反応遅れると浮かしが間に合わなかったりするんだが(俺がヘタレなのはわかってる)
アマキンの肩はどれだけ硬直あるかわからんが、まじ半端ない位G硬直あってまず浮かされる。
だからスカ確認時の相手の技がどんなのか、肩が間に合うのかという判断に神経使いまくるし、それでスカにいれれない事もあるんだが
ステブ使ってる時はガードされても大体のキャラががアホキック1発レベルの確反だし
平八とブラに浮かされるといっても距離によっては届かないから、アマキン程神経使わずぶっぱれる
(平八の方も無双届かずにガードが怖いからアパストで妥協する事もあるしね)
過去スレでスカ確での無双と最風の話題の時にも似たような話出てたけど
G硬直少かったり、浮かされず確反安いのしか貰わんとかなら
相手の技硬直に間に合うかどうかの判断とかで、あまり神経使わずに思い切りよく撃てると思うんだ
しかし、アマキンは肩だけは他キャラにも自慢できる位強い技だとは思うんだが
こう見るとステブ使いが普通の技だよって言ってるソニファンにすら勝ってる所全然ねぇのなw
肩は座りに当たらないがソニファンあたるし、普通の技とか言ってたりするがまじソニファンつええよwww
いや、フェンは確かに強いんだけど、お手軽とは思えないってこと
お願い前掃とかマジ?ガードされたらクソやばいのに気軽に振れないんだけど
テッサは強い。スカガクスンは回数多けりゃ楽になるけど、そんなにスカりまくってくれる雑魚いない
横に強い中段蹴りもすっげー強い。
ただ、これだけだとどこでまとまったダメージとっていくんだ?
書き忘れたけど、6RKLKからのN択も強い
浮かせてからの話だけどね
平八にソニックぶっぱとかありえねーから。
しかも座りにソニック当たらねーよw
座りから技出したりしたら当たるけど。
つーかソニックって2発目空中判定でダメ補正かかるんじゃなかったっけ?
まぁとりあえず低段乙
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 03:41:02 ID:KyMNClZe
>>132 フェン使い乙。
四強キャラの自虐ウザス
140 :
133:2006/07/27(木) 03:43:30 ID:UliNn5KJ
>>139 だから、強いって言ってんじゃん。お手軽かどうかって話
てかボクメンCHはほぼ100%後転受身可能だぞ
>>138 ちゃんと下手な俺だからこう思うかもしれんがって断ったじゃないかw
座りには毎回当たってたから勘違いしてたみたいだ、スマンね
ダメ補正かかって24なんだろ?DR稼動初期位に24とか見た覚えあるんだが。
取りあえず、座りにあたらないとしても肩と比較してみて
普通の技だよってステブ使いが言ってるソニファンがかなりつえー技だってのには文句ないっしょ?
>>143の補足
探してみたんだが見つからなかったんで詳しい事言えないんだが
ジョイボのトップレベルの面子での対戦とかでも平八でソニファンにアパスト出してたのを見たりしたもんだから
ある程度遠い距離ならぶっぱやってokと思ったんだ
後NINもソニファンぶっぱしまくってたしね(これはスレとかでも突っ込まれてた覚えあるからNINが特別だったのかもしれんが)
フェンとか5.0から今までずっとお手軽キャラの代名詞じゃねえかw
今更何言ってんだw
フェン、アンナ、ジャック、マドクの四大お手軽キャラはもはや常識。
お手軽の代名詞って言うだけで、具体的に言わないのはナゼ?
ほかのキャラでフェン見たいなことが出来るかどうか考えりゃわかるだろ
>>143 いつのことかわかんねーけど、
前スレのことだったら確反議論してたときに
誰かがステブはソニックあるから確反並以上って言ったことに対して反論してただけだぞ。
ソニックはステブの主力技だし強い技だけど、
ドラゴやウェービンみたいに特別「強い!」って感じるわけでもないかな。
スカ確でも確反でも使える万能技って感じ。
>>147 なんかすごく説得力があった。フェンなら適当にやれば勝てるとは思わないけど
他キャラならフェン以上に苦労するってロマサガの技ひらめいたときみたいになった
>>146 >>132の文章だけ見たら、「フェン使いこなしてる俺TUEEE」にしか見えんと思う。
お手軽かどうかは知らんが、フェンの性能自体は明らかに高いだろ。
・掌杷からの組み立て→撲面掌(CHを100%後転受身されようが、撲面の存在意義はある)
・横移動→側碭腿(3LK)を見せてからの前掃腿
・スカ確嶽寸
・発生12Fで、ステブのウェービングすら潰すくらい横に強い側腹腿(4RK)
・カウンター確認 疾火蓮弾出し切り
・ガードしても10F確反が届きにくい、リーチの長い中段牽制技、挿捶。
・挿捶とほぼ同じ距離で対の下段として使え、先端ガードだと浮かないキャラが多い、当てて有利な跌釵。
・跌釵HIT後の攻めとして蹬脚、蹬脚に横スカシ狙う相手には蒼蛇落襲、BDには挿捶。
それぞれフェン側にもリスクはあるが、もともと跌釵HIT後はフェン有利なので、
状況によって逃げるも攻めるも選択でき、主導権はフェン側にある。
・個人的には単鞭などもウザイ技だが、これは主観にもよると思うし
リスクも大きいので、まあ入れないでおく。
上に挙げただけでも十分ウザイ要素はそろっている。
壁際の攻めも、投げも、最低でも平均かそれ以上の物を持っていて穴が少ない。
お手軽の称号は外したいなら外せば良いけど、
キャラ性能が高いのは認めたほうが良い。
>>150 いや、ずっとフェン強いって書いてるんだけど
ゼンソウとスカ確ガクスンとテッサとボクメンだけで勝てるように書かれてると
そんなわけねーだろ!って言いたくなるじゃん
152 :
150:2006/07/27(木) 04:28:08 ID:60CxDzMP
眠いからか間違いがあったw
カウンター確認はズンズンセイヤー(入環〜)の方ねw
疾火蓮弾のほうも10F確反として普通に優秀な方だとは思うが。
154 :
150:2006/07/27(木) 04:31:57 ID:60CxDzMP
>>151 そう言ってもらえれば分かる。まぁ気持ちもわかるw
あとはそれが伝わる文章の書き方をすれば、摩擦を起こさずに
周りの意見を是正できることもあると思うよ。
まあ俺の方も睡魔に負けて読解力が足りなかったということで詫びておきますw
おやすみ。
まあ三島にしろフェンにしろその他お手軽キャラにしろ上手さがないと上には行けんわな。
DRは珍しく良調整でキャラ差も小さいし。
スッキリしましたー。レスくれた人ありがとうございます。
おやすみ
いや,デビルと平八は別か・・・
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 05:39:45 ID:rmUnAmBq
ブライアンってもっと上だと思うんですけど、なんで真ん中らへんなんですか?
135が何を言いたいのか良くわからないが、スカ確で最風は出し安いって事?スカ確と確反を同一扱いするのがまちがいなんだが。例えば飛鳥に-14Fになる技は使えるが仁やフェン、リー、三島なんかだと使いづらい。平八に-13Fの技は封印だし。別ものでしょ。
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 06:02:52 ID:KyMNClZe
どのキャラでも必ず勝てるなんてわけないだろ。
フェンは性能高いからパンピーくらいのレベルなら他のキャラより段位高くなる。だって強いんだもん。
一八とかは最風出せないと戦力かなりダウンだが、フェンはお手軽強キャラの一人だよ。何が難しいのか分からない。
立ち回りはどのキャラでも突き詰めれば難しいし。
かなり個人的な解説で言うと、フェンは
初心者の内は攻め、守りで最強クラス。
漢字段前後になると、中途半端な技の使い方で壁に当たる(限界が来る)=上の下程度。緑前後まで来ると、ほぼ守り中心の戦い方に落ち着く。=守ると堅い、お手軽、中の上キャラ…かな。
補足。
初心者同士だとブッパしやすい技がある。
66RK、前掃、3LK、66RP、ついでに1RKw。
↑+確反で最強。
拳〜餓狼ぐらいだと、読み合いではあるが、掌把に左移動、側腹腿にBDで多少、小技にもリスク負ってまぁ、上の下程度には収まる臭い
コンボでコマテクがいらないキャラは全員お手軽!!
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 08:48:26 ID:a/iszHb0
>>158 俺はブライアン弱いと思うけどなw 挑発安定にでも会ったか?? 地方じゃブライアン使う奴減ったてか見ない。
あとメインのリーもいきずまりました。最近スライディング厨になってる自分が嫌だw
サブのスティブが楽しくてしょうがない。
リーも鉄拳王いるしな。
行き詰まるのは努力が足りない、あきらめたらそこで(ry
ハマハー氏は神
はっきり言って初心者にオススメはアンナ。
コンボも簡単だし、浮きルートが多い。下段からもコンボいける
使いやすい中段(アパスト、右アパ)下段は3Rk(しかもガード硬直減った)
しゃがみからの最強クラスな2択。 ヘイルストームも強すぎ。
なんつーかフェンより使い勝手のいい技多過ぎ
鉄拳5DRはじめて半年、キング使ってるけど勝率58%。
100回やって58回、10回やって5.8回勝つ割合。
勝率がいい奴でも60〜65%が限界ってとこ。
戦う分母が大きくなればなる程、勝ち数も増やさないと
ならない。
>>168が勝率に囚われているとしか思えない。
ぶっぱでボディプレス、壁際では体力僅かだろうと447を出す俺には勝率なんて飾り。
>>166 ハマハーはまだ雷神青木の域に達してない、神と呼ぶにはまだまだ早い。
今日友達とりあるまねー賭けて鉄拳やったんだけど、普段アマキンやファランやドラグメインのやつらがここぞとばかりにみんなしてデビ仁使ってきたお(;^ω^)
まあなにが言いたいかっつうと、ランクスレ住人で鉄拳ギャンブルやればキャラ使用率でリアルランクわかるんじゃね
>171
通報しそうでした
じゃ、俺が仁八使うから。真似すんなよお前ら。
リーAじゃね?
人間性能だけで鉄拳王黒になれないしょ
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 15:35:25 ID:Ydp7GJrA
A+ デビル 平八
A 一八 フェン
A- アンナ 巌竜 キング ジャック ジュリア マドク リー
B+ 飛鳥 シャオ ステブ ブラ ペク リリ レイ ロウ
B エディ/クリ 仁 ニーナ ポール 吉光 レイヴン
B- ファラン ブルース ワン
C+ ドラグ ロジャー
C アマキン クマ/パン
さて、これでファランは気兼ねなく上げれるようになったな。
ファランはコンボダメを考えてB-では決してないと思っていた所だ。
>>177 根拠と数値を詳しく。
ネタが出尽くしちゃったせいか最近まともなランク議論少ねー
ランクごとの面子もだいたい決まっちゃってるし
5.0の頃はカズヤがCとかファランがAとかだったよなあ(遠い目
闘劇魂のランクでFA
オナニーランク貼って反論できない奴は論外
糖劇は理由が添えられてないから却下。
有名人ってだけで、ここの七誌がぱっと貼り逃げしたのと変わんない。
有名人ってだけで十分
闘劇ランクの妙に必死な支持者ってやっぱタックル厨あたりの
低くて安心した人たちなんだろうなあ…
有名人極少人数の意見VS一般人極多人数の意見
極多人数って日本語変だ。大多数です(^ω^)
>>181 ファランAだったの?
最近鉄拳&ファラン始めたから知らんかった
何が強かったか教えてくれまいか?カットロー?
最近ホームでファランが流行りだしてうざいことこの上ない…
みんな三島はお手軽じゃないとか言うけどさ、
立ち回りでやる事分かってるわけだしキャラ性能はピカイチだし。
コマテク磨いたら誰でも勝てるって事でしょ。
それより使う技の目的が決まってないキャラやセンス問われるキャラのが絶対難しいだろ。
仁みたいなね。
>>190 よし、空コンわかんない、立ち回りもよくわかんない、軸ずれで二発目非連続バグのアマk(ry
>>190 お手軽つっても2種類あるからな。
1.操作簡単(+α強い)
2.やる事が決まってる(+α強い)
+αは単純にお手軽なだけ、お手軽で強いって奴の分類ね。
フェンなら1.+α
三島なら2.+α
ロウなら1.+β(強いか分からん)ってとこかな
>>185 そんなくだらん理由で支持するかよwww
どんな低レベルだよ
じゃぁどんな理由?トップの奴らが決めたから、じゃなくトップの奴らがどんな
理由で決めたか、を述べられないと。
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 21:55:13 ID:5cCZ6x9U
>>188 一番最初のランクのときは他のキャラのデスコンがまだ発掘されてなかった時に
ファラン使いはもうハンティングホーク〆を発見していて右アパから減りすぎだろ!
ってことだった。
それに毎回バージョンがかわるごとに、強キャラでもないのに主力技の踵落とし、カットローなどが弱体化されて
対した強化もされないから今のランクに至る。
踵落としは別に普通の技だと思ってたんだが、ミスターがトウゲキで踵ハメをするから弱体化・・・・ミスター頼むよ・・・って感じだったな
>>184 権威主義でお上の言葉には思考停止するきらいがあるな。
数字段だろうが青段だろうが誰がランク語ってもいいが、内容で示してくれ。
>>196 あぁなるほど。つかホント踵の判定小さくなったの意味ワカンネ('A`)
カットローもせめて15フレ不利ぐらいならまだ使いやすいのに
それかLプラ発生1F速くしてくれ
そういやカズヤは5.0、5.1じゃかなりランク低かったな
今とあまり戦い方変わらなかったと思うんだが何が原因だったっけ・・・
>>199 他に強いキャラがいたから、そんだけ。
ステブの右アパ浮いたりとかスゲーバランスだったなあれは。
ステブがスカ風できるようなもん。
闘劇のランクとここのランクがほぼ一緒だったし、基本になるだろ
このランクが気に入らないなら理由書いて変動させればいい
ステブが右アパ浮いたからとかスカ風とかステブ叩きうざい。
ステブがやばかったのは123ターン、ターパンCH崩れ。
ソニック後ソニック入る、クイックからブリストルつながる。クイックプレッシャーも繋がる
123のダメ32、シーイーグルガード有利、ダッストやブリストルもCH崩れ。
その上側バリあったんだぞ!完全にバグキャラ。
5.0ステブはなんでもそろってた上にバグ技があったw
DRと比べたら完全に別キャラ
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 23:09:37 ID:5cCZ6x9U
せめてファランに相手がしゃがみ状態のみ浮く仕様の技を追加してもらいたい
レイブンの3RKやブラの4RKみたいな。
あと-12とかでいいからバーストヒールのやられをチョッピングエルボのCH時の浮き方にしてもらいたいな・・・
ただでさえ性能いい技ないんだからそういったところは他のキャラと対等にしてもらいたいよ
一応、ブラの4RKはDRでは屈でも浮きませんぞ、と…
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 00:54:38 ID:+2g2K4p6
ドラとアマキン使ってるが、絶対 アマキン>>ドラ
ドラは最弱だと思うよ
シーイーグルガードで有利だったとかどんだけレベル低いんかとwww
だから理由を書けよ。
つーか緑未満の人間の意見なんて不要だから・・
ファラン対策として誰かファランのDRでの変更点と弱体化点あげろ。
お願いします。
by数字段
>>207 最弱だとは思ってないんだが、今日コンピュータドラ相手に横歩きし続けてみたら
本当になにも当たらなくて流石に衝撃を受けたorz
回り込みすぎて振り向き攻撃になるまで全部スカるんだもん、色々出してきてるのに…
最速無理、横移動無理、投げぬけ無理同士による
数字級専用キャラランクでも作ってもらいたいぜ。
S マドク 終了
ステブの右アパがノーマルで浮いてた時は充分に壊れ性能だっただろw
スカ風っつぅより、立ちから出せる確反が無い追い突き(ver5,1仕様)みたいな技だったじゃねえかww
動画でもどんなけ適当に振り回しまくってるんだよって位に右アパぶっぱのステブ多かったしw
確かに右アパ強かったな、すまんスカ風って言い方が気に食わんかっただけだ
しかしこんだけ弱体してもまだ強いってどんだけ5.0おかしかったんだよ
平八もだいぶ弱体化されてるはずなのに最強キャラなんだよな・・・
DR稼動直後なんて弱体っぷりに嘆いて昔のキャベツで平八お通夜スレなんて立ってたのに。
たとえカウンターでしか浮かなくてもデビルや平八に右アパは
いらねーな。浮いた際の9割はラッキーだろこれ。
戦略的に使われてるのも見たことない。
仁てどうなん?やっぱ強くはないの?今使ってるが楽ではないが、手出せないとか行き詰まる事はないんだが。
5,0はステブ、ニーナ、フェン、平八、デビルが異様に強くて
しかもカズヤは火力低い部類に属してたからな。
今とほとんど変わらないけど、他キャラの火力が高すぎたw
5,0から参入してカズヤから始めた俺は本当に苦労したぞ。
そんな俺もやっと緑段。本当に苦労したぞ・・・・
昔から相撲使いの俺はもはや勝ち組。
>>202 クイックはブリストル繋がるのもそうだが、
鉄拳4ほどじゃないにしろ、隙のなさがやばい。
置き放題でガード有利。
イレイザーの有利フレームのでかさもやばかった。
密着で14有利とかどんだけステブ有利なんだよ。
このあと立ち途中RPとダーティーのどっちも痛くて見えない2択。
浮いたらリーより高い運搬性能で壁まで到達して終了。
NinがLPで刻みまくって
狭いステージの端から端まで運んでたのは苦笑いしたな。
>>216 平八はアパストの不利フレームの改善(-5から-3)とか
さり気なくDRで強化されてるとこもあるんだけどな。
ジャックも5.0じゃランク低かったな
>>222 5強との相性が抜群に悪かったからだと思う。アイツら弱体したら一気に強キャラに。
ペクも地味に優遇されてますよ、と
>>222 あの頃のジャックは右アパに風圧無かったし、
バグでパニメガがほぼガード可能だったから
>>219 デビルはない
マドク、ガンリュウ、ブラとかのが上。
デビルはロウとレイヴンレベル。
>>226 相手にするなよ。
>>219みたいな奴は5.0当時は、
これっぽっちもデビルが最強ランクのキャラなんて思ってなくて
(むしろ弱〜中堅キャラ、所詮上段の最風、奈落もステータス技で潰されるし
逆にデビルにはろくなステータス技もないし相手の固めブッパ暴れでも死ねる難しいキャラ
とかどうせ何もかも知ってるかのように言ってたんだろうけどwww)
韓国デビル動画公開→5.1辺りから世間の流れが変わってきて、
俺は前から分ってた的なノリで偉そうにしてる典型的なアホだろうから。
どうせDR稼動当初もデビル、平八は弱体化で終了、
カズヤとリリ最強キャラとか言ってたような奴だろうwwwww
↑何でこんなに必死なん?
↑おまえらみたいな奴らが好きだから
フェンブラニナステ平の5強だったんじゃないの?
>>222 投げが打撃吸うようになったのも強化だと思う
>>216 そういやあったなそんなのwww
瓦割りと右アパの硬直増だけであんなに騒がれたのに
ver.5.0の平八とデビルの10F確反は
バグだな。
デビル→裏拳二段ダメ36
平八→ニ連剛掌波〜下駄確定ダメ50超
なんだダメ50って…
ある意味無双より強いぞ
5.0から見るとブラとニーナは弱体しすぎな気がする
ステブは方向性自体変わったから置いといて、平八とフェンはもっと弱くすべきだった
まぁニーナとブラは超お手軽強キャラだったから…
フェンはかなり弱くしていいと思うが、
平八は鬼神拳硬直18ぐらいでいいや
ステブニーナの2強にフェンブラ平八の3強がくっついてる感じだと思う>5,0
特にニーナのブレステからの起き攻めはマジでウンコ
削除されて本当によかったと思う
DRであのままのニーナで来てたら俺はやってないな
NIN動画見てて思ったんだけど、イーグルクロウコンビネーションってカウンターで
全段ヒットなの?
家鉄じゃ確実に繋がらないんだが密かに強化されてた?
>>233 ちょい難しいが、
二連剛掌−鬼神でダメ65なんてのもありましたw
>>233 一応ノーマル仁も10Fは
ツーハイ>2RK確定で38減るんだけどね
あの頃の5強といったらもう・・・
5.1が発表された途端各キャラ板で
「大幅弱体化!!!11ステブ使い乙ですwwww」みたいなスレが乱発してたな
よっぽどうっぷんが溜まってたんだな
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 16:10:11 ID:bv6jimws
>>237 初段カウンターで3段目をしゃがもうとするとヒットしたんだったかな。
3段目はガードするしかなかったはず・・
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 16:22:03 ID:8vi0ldYd
>>239 今の仁をその仕様にして追い突きも戻せば他の三島と充分張れそうだな
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 16:42:40 ID:7XoGs5TI
追い突きもツーハイも今のまんまでいいから仁奈落と3LPRKと飛び二段を元に戻して欲しい
この3つはそんなに凶悪だったのか?
>>48 >ステ踵と奈落の二択
やっすい二択だなオイ
潰されてゴッソリもってかれる事を考えたら
期待値はマイナスかもな(藁)
次に「潰されないようにプレッシャーかけてから
崩しに使うに決まってるだろカス」というレスがつくと予想。
>>245 潰されないようにプレッシャーかけてから
崩しに使うに決まってるだろクズ
>>244 一八の踵はガードで有利(とはいっても攻めれないけど)のくせに3LPRKで浮くとか強いかと。
左踵でも踵切りでコンボになるし。左のほうがステから出しやすいね。
まぁステからの二択なら素直にWアッパーのが良い。
横に強いしコンボもまぁまぁ。
ステ踵って書いて、誰も右踵のこととは思わんと思うが
そもそもそのレスの流れは
奈落と右踵の2択〜BD安定〜じゃステ踵と奈落の2択?
って流れだから、ステ踵=ステトゥースマのことだろう
ガンリューつえー
何気に適当振り回して勝てる代表だろこいつ
それに三島で負ける俺マジ死んだほうがいい
>>227 そこまで必死だと見てて痛々しい上に
まるで自分のことをさも他人のことのように言ってる人に見えるぞ
ステから右踵は6N23666RKでスムーズに出せる
ダッシュ挟む分リーチも伸びてるからBDにもある程度対応できる
カズヤって三島のクセに最風以外壊れた技ないよな
(´・ω・`)つ腿砕き
(`・ω・´)つハンティングスタイル
ジュリアってチャン一家のクセに肘以外壊れた技ry
(´・ω・`)つマッドアックス
(`・ω・´)つハンティングスタイル
強い人のランク付けもいいけど勝率2割ギリのヘタクソ俺様がランキングしてみる
SSS ラスボス(稀に行くが勝てた試しがない)
SS スティーブ(乱入してきてコイツだったらカード引き抜きたい衝動に駆られる)、
.ブラ(自分が浮いてる映像を延々と見せられる)、ポール(吹っ飛ぶ映像を延々・・)
S フェン(知らない殺しココに極まる)、ジュリア(メガネは好きだが下段始動は嫌い)、
平八・一八・仁(ハイハイ上手いです上手いです、と達観してしまうぐらい嫌)
AAA クリ/エディ(動かないで下さい、硬直するじゃないですか)、ニーナ(投げコンボの練習台にしないで下さい)
AA ファラン(あーそのコンボみんな使いますよねー)、ドラグ(キモい)
A ロジャー(クルクルPをどうしても喰らうので出さないで下さい)、
木人(対応できません、あなたが上手いのもわかります、もう来ないで下さい)
B リー(なんですかその浮かせてパンチ連打、コマンド?ふーん)
あまり戦った事ないキャラは省略しました。
そんなんでよく勝率2割いきますね。
>>251 それ昔がんばろーとしたがぜんぜんスムーズじゃないぜ。
距離も関係あるし。
んなことすんなら走っていって46RKで入力と奈落出したほうが
全然スムーズだぜ
ステップミギカカは2☆6386RKと横移動挟むのが一番楽。
奈落扇風からこれやると左右の受け身にバッチリ重なってオイシイ。
別に風ステを横でキャンセルして右踵だしてるだけだから簡単じゃね?
二択したいならステップイン奈落と左踵でおkだし。
6☆236+RKが簡単だよ
一八はそれで出ないからモメてんだろうがァ!
俺は面倒だからステ鬼切しか使ってねーや。
ワンツーもらう?知るか。ステ追い突きだって似たようなもんだろ。
俺は面倒だから三島使ってねーや。
オニギリ使うんなら左カカトの方がいいんじゃね?
コマンド一緒だしリーチ長いしガードさせて五分だし。
オニギリが優れている部分はコンボダメージだけで他は全て劣る気がする。
オニギリが届く距離までステップインするならステキャンダブアパの方が優れてるし。
まぁカズヤは中距離での中段の選択に個性がでるキャラだったりするしな。
そこらへんは好きずきだよな。
オニギリ使ってる奴見ると『おっ』て思う。
最近気がついたんだが、風神怖がって中距離でしゃがみ待ちする奴にはまず負けないわ。
オニギリは横にもメチャ弱いしな。
用途が被る左踵がパワーアップしたこともあって使う機会ほとんどなくなった。
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 09:12:07 ID:0Sob+h0Q
鳳凰てバグしない? たまにありえない避けすんだが…
なんだかんだ言ってもやっぱ吉光だよな
漢張り手がいい加減やばいと思う件
>>270 テッサヒット→トゥースマやったら
トゥースマが鳳凰に空振りして浮かされたときはビビった
>>270 家庭用のパフェガイドによると
立ち状態から出した時は右横移動しながら構えるため、普段なら鳳凰の構えに当たってしまう攻撃も回避出来るようになる。
中略
対戦時は右横移動→鳳凰をまず出して相手の攻撃をスカシたら鳳凰連腿一発止め→空コン、相手が何もしてないならキャンセル→再度…。そうすれば相手の出す技のほとんどを無効化できる。
そういやシャオは議題に上がらんな。
シャオだって鉄拳王になれるんだし普通に強いよ。
そろそろ必死なシャオ使いが現れる悪寒
俺もシャオ強いと思う
理由は、鳳凰の避け性能とそこから浮かせやすい、相手がなにもしてなければ違う選択を取れる
挑打がスカしで優秀、地味に横移動RKが優秀、投げ後の状況がいい、ネタっぽい攻めが豊富
起き攻めも結構強いのかな
まあ、使ってなくて対戦した感想なんで間違ってたらスマンね
>>270 まぁ鳳凰がシャオのキャラコンセプトみたいなんだから許してくれよ。
むしろテッサ→トゥースマを鳳凰で避けれる事を知っていて、
それを実戦で相手の動きを読んで実行したシャオ使いを誉めてやって。
シャオは鳳凰以外にも普通に良い技持ってるよ。
でも鳳凰を使わないとシャオの意味が無いし、やっぱり勝ちづらいんだよな
どのキャラも強い気がしてきた
ほんとにバランスいいよな、このゲーム
>>280 いい事言った。
性能、性能言うけど、むしろ大きいのはキャラ同士の相性かな。
それを対策もせず、したとしても自分の
コマテクや反応力を棚に挙げて、三島強い、キング強いってのは
はっきり言って
負け犬乙としか言い様が無いよ…
勝率40%数字段俺的ランク
S デビル ジュリア
A+ 平八 フェン マドク がんりゅう
A カズヤ レイ アンナ カポエラ
A- ロウ ポール シャオ キング リー
B+ くまー ステブ ブラ 飛鳥
B ファラン リリ ペク
B- レイヴン ドラグ
C ロジャー 義光 仁 アマキン
うーん、しっくりくる、熊の位置は譲れんな
擁護厨が現れないのもそれはそれでカナシス
>>281 それでもC+以下のキャラ使ってるとやっぱり差が大きいと感じるよ。
ロジャー、熊はまだ動物だから我慢出来るけどドラグ、アマキンは中途半端に普通の戦闘スタイルだから割り切れない。
個人的にデビ、平八は置いといてA〜B辺りのキャラ同士ならほんの少しの人間性能でカバー出来る気がする。
強キャラ弱体化より弱キャラを強化すればゲームバランスすばらしくなるとおもふ。
てかウェービングやらフラミンゴやら鳳凰やらセットアップやら五形拳みたいな個性的でいかにもゲームバランス目茶苦茶にしそうな技取り入れてもちゃんと格ゲーとして成り立ってる時点でかなりすごいよな。
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 14:09:02 ID:3ZkReyf9
あんま叩く人いないけど巌竜つよいよね。
LPとか送り出しとか岩断波とかガードさせて有利フレの技が多い。
しかもその有利フレを使った二択の技がけたぐりと右アッパー。
けたぐりは2発当てたら投げ一発分くらいの威力だし、右アッパーは勿論空コン。
攻めだったらこの二択を続ければいい。
守りになっても優秀なしゃがステで反撃が可能。
こんだけいい能力がそろってて叩かれないのが不思議。
万年初段の巌竜つかいのチラシの裏でした。
>>286 君には、かち上げ→ダッシュ→唸り地蔵→スプリングハンマーパンチ→地均しを命じる。
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 14:21:31 ID:3ZkReyf9
>>287 それと、
かち上げ→9RK→2発目ディレイかけ電車道コンボ→もろ手
だったらどっちが強いですか?
そろそろ次の新キャラあたりで常時ジャンプステの構え欲しいよね(無理)
>>282 ジャック使い乙
>>286 そんなにいい技持ってるキャラ使って初段かよ。
せめて俺みたく三段位にはなれ。
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 14:45:31 ID:3ZkReyf9
>>288 唸り地蔵→スプリングがある時点で繋がらない!
ネタと気づけ!
いつも思うんだけど、このキャラはほんと楽だわーなんてキャラはほとんどいない
ほとんど(全部?)のキャラがちゃんと戦えると思う
ランクより相性のほうが大きいゲームだけに、ダイヤグラムのほうがいい
>>294 たしかに相性はキャラ差を大きくするね。
キング使う側としてはジュリア、ステブ、シャオ、カポエラ、ペク、レイヴン
、フェンなんかは不利だとおもう。
ポールも使うけど平八、ブラ、ワン、フェンなんかはポンケンで確反30以上だから
キツイ。
ダイヤつけても、最悪で6.5対3.5くらいだろーな。
よく「この組み合わせは7:3付くだろ!」とか言う奴いるけど
そこまで詰んだ対戦はDRでは無いって言っていいと思う
前にどっかのスレのバカなジャック使いが、右アパに肩が刺さるフェンと無双入る平八には正直7:3とか言いだしてマジ笑えたわ
お前の理由もない話はどうでもいい。
もしかして本人?w
5:5 五分
4:6 わりとキツイ
3:7 めちゃめちゃキツイ
2:8 キツイどころの騒ぎじゃねえ
1:9 絶望的
0:10 乱入されたの見てから台バン余裕でした
>>299 一度ゲーセンで乱入したらLPとRKが反応しなくてまさに0:10みたいな状態だった。
リアルファイトだったら鳳凰の構えなんか恐ろしくて出来んよな
屁で崩拳スカせるもんな。
>>302 普通かな
浴びせ蹴りが避けられにくいしデブいから寝てるときも飛び越えにくいから
接近や起き攻めは楽な部分もあるね。
落葉ガードされてもコンボ安いからそんなに恐くないし、ポンケン無しでも
割とやれるかなぁ。
>>296 ステブだけ例外。
横に弱かったり短かったりするキャラ相手にガチ作業で8:2余裕
別に負けそうなってからでも行けるしなー
闘劇のDVDにでてるアマキン強くてかっこいいな
>>305 たしかに横弱いときついけど、8:2は付かない。
やっぱ付いて6.5:3.5だな。
VF5ってもう廃れてんだけどwwww
VF5を試しにちょっとやるか、しばらく対戦眺めて、
あとはいつも通り鉄拳DRの対戦してる人が多すぎww
・・サラと猿拳使う子の2人は鉄拳に欲しいな。金髪美人は何人いても良い
ジャックはクマきついんじゃねーの?
コンボちゃんと入らなくてダメ低すぎじゃね?
飛鳥で水面澄まし→水面澄ましの追撃って確定じゃないの?
白鷺で浮かせなおし狙うより起き攻めの熱い水面追い討ちの方が強いと思ってるんだけど
JOY動画見てると水面追い討ちしてる場面あんまり見ないんだよね
>>310 コンボ入りにくいのは別に気にならない
まずジャックはクマを簡単に近づかせないよ
>>310 ロジャーでジャック相手のがもっときついと思うぞ
右アパにまともに確反はいらないし、売りの下段始動からのコンボも全くはいらねーし。
ロジャーでクマとジャックに入られるとまじ泣きたくなるぜ
>>305 横に弱かったり短かったりするキャラ相手にガチ作業で8:2余裕
詳しく。
ちなみにダイアってのはガイル対ザンギが7:3というのが格ゲーの始めだ。
そこんとこ踏まえてよろしく。
>>275 右移動鳳凰はすげえ避けるよな。
普通に右移動歩きしたら当たる中段(ブラの3LK)とか
横に強い下段さえも何故か避ける。
>>311 確定だよ。
でも白鷺から起き攻めの方が効率がいいと考える人が多いのかな。
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 08:47:50 ID:y+R1mNTC
拳豪勝率60%のランク
S デビル、平八、フェン、ジュリア、飛鳥
A 一ハ、アンナ、マドク、ジャック、ペク、レイ、ロウ、スティブ
B シャオ、巌流、キング、リー、ポール、エディクリ、ファラン、リリ
C ブラ、熊、ロジャー、ブルース、吉光、仁、ニーナ、レイブン、ワン、ドラグノフ
地方なんで多少キャラ偏ってますがこんな感じ。 周りがデビルと飛鳥だらけですw
Sアンナ ロウ エディクリ
シャオ、エディクリ、リリ、ブラ、吉光は出回ってるランクと比べてもっと強いと感じる。
ジュリアはほんと馬鹿キャラです。
この前拳達の格下相手に最後のラウンドまで適当にやってて最後3タテする
計画が運悪くて通天からの二択で3回連続で読み負けて19連勝で止められた…。
肘で接近して通天の二択だけで運がよかったら格上に勝てちゃうって…。
>>319 通天2択で負ける程度の奴が
拳達を格下と言える段位まで上がれるレベルの低さに驚き。
どこの地方の話ですかと。
ブルースは新技のカウ頼みなのと、
槍ローのリスクとリターンがあまりにも合わなさすぎだな。
横にも滅法弱く、
待ちを崩しにくい&相手としては立ちガード安定と言うのがランクの低さの原因だろう。
そしてまた、似た様な技が被るのもちょっと残念。
9LP、WP、D派生のLP(エルボーインパクトだったかな)が
技の性質が殆ど被ってしまう。
ダメージとモーション等違うが、
これらの技もカウにお株を奪われてるのは残念なところ(D派生LPは格好イイけどw)
ライジングコンビネーションも
気軽に振れないので中々辛く(特に三島相手)
特に三島相手だとジャブかワンツー程度にしておかないと
即、閃光裂拳で確反を受ける。
ノーザンとかもあの調整はやり過ぎ。
ガトリングも使えるのはせいぜい1発止め。
コンボのダメージは決して低くなく、
むしろデカイのだけど、
それに至るまでが他のキャラに比べて少ない。
弱くはないキャラだと個人的に思うのだけど、
ダメージを奪うソースが他のキャラに比べて少な過ぎる&立ちガード安定&下段が貧弱&横に滅法弱いと言うのが
ランクが低い原因かもね。
カウとボディ、WPを持ったのは嬉しい反面、
他の技の数々が中途半端な性能になってしまった。
あと、下段が相変わらずショボイね、このキャラ。
ショボイのに更に槍ロー弱体化し過ぎってのは意味不明だ。
渋さは鉄拳キャラの中でもトップクラスだと個人的に思うんだがw
まあブルチンは6でいなくなるからね、多分
ブルは確かに弱いがお前は明らかに知識不足。
9LPは発生遅いがしゃがみに当てて37で確反無しのジャンステ技だぞ?他二つと一緒には扱えん
これがあるせいで他二つの存在意義が無いって言いたいんならまだわかるが。
>>314 ウェービングの避け性能の異常さに今更触れるまでもなくねえか?
横移動して、相手がステップインしてくるの見てからでも間に合うってのが。
この間試しにやや確上程度のドラ相手に横待ちしてみたら三本中二本パーフェクトだったw
東京だよ。
でももう上級者が50連勝とか厳しいゲーム性だからしかたない
っちゃしかたないんだけどな、2ラウンド譲ったし。
ただ読み負けるレベルっていうけど読めたら最強だよ、
あれはモーション変わってから完全に二択だよ。
しかもライトゥ届かないから確反安い奴には安いしな
スティーブに通天2択はホントにやめてください
他のキャラだとまず負けない相手に通天2択だけで5連敗とかで厳しすぎです
ウェービングも巻き込まれること多いし、どうしたらいいんですか
無双が入る平八使いの俺でさえジュリアはきつい
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 13:00:23 ID:0+pYHXl+
シャオに恋して勝てない
クマ、アマキン、ブルースって有利付きそうなキャラっているの?
いや、肘〜通天とか言ってる奴釣りだろ。
肘の後横移動or8Fジャブでいいし、
通天砲3発目捌けるし、槍弓腿は捌きorガードでダメ勝ち出来るし。
都内で通天ブッパとかどれだけレベル低いんだよw
今更通天ブッパなんか地方でもいねぇよ
格上なんじゃないよ。バカなんだよ。自覚しろ。
通天だろうがなんだろうがジュリアは強い
ジュリアは確かに強いが通天二択は釣りだろ。
こんな雑魚に構う必要ないよ。
てかトウショウが強くてうざい
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 14:05:37 ID:LVw38ciF
ブルースはジャックには強い
というか有利つくんじゃないかな
打ち合い出来るしジャックに対しての確反は他キャラより痛めだし
ジュリアのガロウ以上東京大阪でもそんなに見ないし一度も戦った事ないし。ココの書き込む連中がヘタなのは分かったから。知識ないからうざいと言えば同意してくれると思ってんだろ。
>>319 ジュリアちゃんを馬鹿だと!マワシ巻いて東京湾に(ry
ブルの9LPはダメージ12じゃないか?
WPが28
D派生RPが26
>>336 9LPは確かしゃがみに当てたら二膝確定
さて…通天強いとか言ってるアホはスルーでダイヤグラム
についての議論でいいんじゃね
ダイヤグラムいいね!おれはあんまり知識ないけど
見てるだけでも楽しそうだ
>>338 ジュリア使い乙。
ダイアつけたいならまず言いだしっぺのお前がやれ。
ダイヤよりルビー付けようぜ!
お前にはガッカリだよ…
>>329 ダメ効率勝ちできるのは分かってるけど収束するまでは荒れてもおかしくない、
つか通天砲3発目捌けるのは一部だから。
>>332 >>334 雑魚かどうか試してみる?
>>341 キャベツでやってろ
そこなら爆笑してもらえるだろう
ルビー、アクアは今は100万以上の価値あるよw
じゃあルビーじゃなくエメラルドつけようぜ>w<;;
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 20:44:40 ID:ZbRdAK0i
ブルースの3LPRPがクソ技だと思うのは僕だけですか?
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 20:47:10 ID:Mm1Pf3x0
通天二択見てから華輪余裕でした
通天二択ってDRになって判断しづらくなったらしいけど、
完全に不可能なレベル?
この俺様でも視認は無理か?
お前が何様かしらんが、厳しくなったのは確か。
これに頼らなくても他にいくらでもローリスクで効率のいい攻めがあるから目立たないけど、
ハイリスクハイリターンな割と強い連携だよ。まあ二発止めでも浮くって弱点はあるが、その代わり割り込めないし
中段派生と下段派生に妙にダメージ差があるせいで返って読みにくかったりも。まあ両方強いよりマシだが
連携からの派生下段なんて当たらなければ捌かれるだけだし、ダウン奪えるってのは羨ましいよなあ
殆どのキャラはジャブからの下段なんて当てて不利か良くて五分なのに
ファジれば両方くらわねーよ
どんだけレベル低いんだよ
よし、誰かゲーセン行って青段クラスのやつに通天2択が通じるか試してくるんだ
>>353 うるせえ未だに下段がもう来ないってわかるタイミング掴めねえんだよ、あんま使われないし。
通天使うやつ見ないな。肘ばっか。RKカウンターで666入力疾歩掌拳なんて見たことないし、ジュリアが壁背負った時にシーソーなんてのも未だ見てない。
マドクはタックルばっかでダンクエルボーやフラッシュトマホーク見ないし…。
ダンクエルボーって弱体化されたんだよね。
確かに全然使うところ見たこと無い。
まさかガードさせて有利じゃなくなったとか?
フラッシュトマホークは浮き方が変なときに、
叩きつけダウンを奪うために空コンの〆で使うのはけっこうある
ダンクはガードさせて+3になった。まだ使える技だけどな
ツウテンホウは強いだろ。
存在する以上それを意識しながら戦う必要があるから、いろんな場面で後手になる。
例え相手に使う気がなくてもこっちは常に警戒せにゃならん厄介な技だ。
トゥースマに勝てるのがジャブだけじゃさすがにきついんだよなあ。
試しにタックル封印してみたら意外と苦労する。中段はともかく下段がショボい。
投げ入る相手じゃないときついな
と言うことで厨にならないように気をつけますがタックルは止めませんw
通天2択って下段は捌くとリターンが倍以上あるし、2発止めしても近距離-15Fあるしそこまで強いか?2発止めに確反入れれない人は間違いなくジャックのアッパーにも確反入れれない下手クソでしょ?
タックルしてもいいけどセットアップはしないでください^^
ガードから下段派遣のつもりがボタン押しすぎて通天砲。
やばいっと焦るが、何故か3発目だけ食らってしまう人は上級者。
何言ってるのか全然わからない。上級者は通天抱くらうの?
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 06:47:37 ID:Si6f4jeb
都内修羅だけど来るとわかってる通天二択ばっかりは絶対喰らいません!
見えてなくとも
通天砲3発目-16になったんだから、
ほとんど全てのキャラで逆二択だろ。
8Fカウンターの通天はけっこう強いけど、
通天二択が強いとは全く思わん。通天より連拳あるし。
でもまあジュリって狭い壁ステージだとダウンとってからの攻めのダメ効率跳ね上がるし、
案外バカにできん気もするけど。>ツウテン二択
とはいえ結局のとこ出所の分かる二択だしな〜。
ツウテン2択なんてあぶねえ連携いちいちやるなら
肘で突っ込んでからの読み合いやったほうが全然気楽だし
つうかそんなの俺がすんでた地元の石段でもあたんねーよ
>>366 >通天砲3発目-16になったんだから、
>ほとんど全てのキャラで逆二択だろ。 >ほとんど全てのキャラで逆二択だろ。
>ほとんど全てのキャラで逆二択だろ。
右アッパーは発生15、ライトゥーも15です。
いいこと思いついた
次回作で熊に熊身肘つければ熊も一気に最強格だ!
…ケツ山みたいな劣化技になる可能性でかいけどな。
いやいやクマセンシッポでしょ。
熊は足長くすりゃウザ強くなると思うよ。
>>369 何を煽っているのかよくわからんが、
全キャラそうだといいたいのか?
いちいち全員分の事なんて知らんから
控えめにほぼ全キャラと書いただけなんだが。
通天砲3発目にライトゥ届きません。
だからキングにはだしやすい。
期待値は
ジュリアの下段派生がダメ30で、読み勝って捌いたときのダメが66、その差プラス36。
逆に通天砲3発目を読み勝った場合は最大確反がエルフクでダメ30、
読み負けて浮かされるとダメ60でその差マイナス30。
数字は多少ずれてるが問題ないレベル、ほぼ差がないから運次第では…。
実力差があっても8フレを封印させることは難しい、
それに加えて接近、コンボ、横つぶし、発生の早さ、中段の肘や高性能な浮かし
にマッドと脅威の壁。
まさしく厨キャラと言えよう。
はいはいキング弱いキング弱い
キング使いって痛いね
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 09:53:22 ID:Xg7ZIzG4
>>373 控えめに書いたとか言い訳してるようにしか見えないぞ。
-16あれば大体どのキャラでもでかい確反入るし。
「ほとんど全てのキャラ」で逆二択はありえないね^^
>>377 だからんな事は言われるまでもなく知ってる。
いちいち言葉尻を捕まえてあげつらうなや。
それに例えばステブあたりならダメージ負けするんで
逆二択にはならんと思うが。
これなら全キャラじゃないよな。
ワンの通天はキャラによっては出し放題
おまえら二人『逆二択』の意味が食い違ってないか。
みんな気付いてると思うがキ○グ使いで一人めちゃめちゃ痛い子がまじってるね。なんなのこの子は。
流石にこのスレのレベルがここまで低いとは思ってもみなかった
そもそも二択にすらなってない上にどっちもガードされたら浮かされる技をまともなジュリア使いが出すわけないよ
ていうか見てから判別不能とか書いてあったけどファジーガードはできるんだよ
PSPから人が流れて来てるからそんなアホが増えてるのか。
ジュリアが強い部分はもっと別だよ
煽った俺もそう思う
逆二択?なんで逆二択?
一方的に確半が入るのになぜ 逆 二 択 ?
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 10:48:10 ID:tIjuonEU
よくわからんがなんか書き口が必死なやつはヲチることにしてる俺ガイル
ここまでの痛点2択論争のレベルの低さにワロタ
そんなことでガタガタ言ってる雑魚は鉄拳やめろよw
あと逆2択ワロタ
それはそうと通天二択ファジーって本当に出来るか?
見てからのがまだ簡単だと思うぞ?
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 10:59:37 ID:Si6f4jeb
今頃言うのも何だけどさ… キャラランクなんだから使いこなせないからとか関係なくね?? ブライアン、スティブ、ファラン、ロジャーとか普通に韓国強くね? ブライアンとか挑発を考えたらA+行くと思う。まぁそんな奴に会った訳じゃないけど
>>384 同意。
文面見てると確定反撃って意味すら認識して無いんじゃないか?
CPU相手にしてこの技ツエー!wwみたいな感じ。これだから家ゲ厨は…。
基本的に、〜は今時誰も使わないとか、当たる奴はいないとかいうのはハッタリだと思っていい。
>>388 ファジーっていうか逆ファジーじゃないか?
2発目の後少し待って中段こないなら下段みたいな。
まぁ見てからのが簡単だよな、逆ファジーって言葉使いたかっただけなんだw
日常では死語だからな。
>>392 でもガードを意識すると二発止めに対応できなくなるから結局読み合いなんだよな。
まあ、二択に対応できれば明らかにジュリア側が不利にはなるんだけど。
>>369 右アッパーもライトゥーも当たらない。離れる。ジャックやリリぐらいだろ。
逆ニ択のヤツは3発目が見えなくても
逆ニ択だし、見えるヤツには
離れなくなったのか。
>通天2択
一つのサンプルとして受け取って欲しい。
漏れ地方緑段。
ぶっちゃけ見えないしファジーガード出来ん。
中段派生ガードで4〜5割、下段捌きで4〜5割は理解してる。
が、ジュリアに浮かされると壁まで運ばれて壁コンor壁攻めであぼんが多い。
ぶっちゃけ同程度かジュリアのリターンの方が若干上回ってると思ってまつ(´・ω・`)
見えない人間は逆2択をするしかないって言うの、分らんでもない。
モーションも変わってて家庭用5.0で対策出来んのも辛いス。
ってかリリとレイブン使ってるから通天ガード確反安定だったけど、他キャラは浮かせられないの?
>>395 おとなしく家鉄で5.0やってろ
久々にこのスレで笑わせて貰いました
>>385 立ちガーして確反するか捌くかで逆二択
通天二択を仕掛けられる側の方が
ダメージ効率で上回るから逆の二択にしならんという意味合いなんだが。
言葉の用法で間違ってたのかもしれんが、
俺の過去レスの文意からもそう取れるだろう?
?通天だよな…?
逆二択
最初はバー茶から
アキラの竜巻コマンドP(だったかな?)を投げ確では無い技をガードされた場合に置いておき
投げに来た相手に逆に大ダメージを与える為こう言われる様になった
そりゃファジー捌きだろ
とりあえずキングはジュリア相手に不利だから。
肘で拾いなおすから垂直置きライトゥも封印だしスプフクやジャブも潜られるし、
攻める時も通天が浮かせられないから8フレで暴れ放題だし、
他のキャラならジャブ読んでしゃがんでボディスマという選択肢もあるけど
通天は2発目中段だから読んでも(ry
まあジュリア6.5対キング3.5だな。
んなもんキングに限ったことじゃねぇよ
リリのライトゥーうんこすぎ
お前はダルシムか
>>403 通天浮かなくて主要置き技封じられるキャラはキング以外いなくね?
Jr0v+8UFはイロイロ見えてないと思うけど。
>肘で拾いなおすから垂直置きライトゥも封印だしスプフクやジャブも潜られるし、
の部分はどのキャラも大差ないでしょ。
>攻める時も通天が浮かせられないから8フレで暴れ放題だし、
浮かせるキャラと浮かせられないキャラ知らんからなんとも言えん。
>他のキャラならジャブ読んでしゃがんでボディスマという選択肢もあるけど
そもそもジャブ読みでしゃがみとかが間違いじゃね? 左移動でもすればいいのに。
あとしゃがステあわせるならしゃがパンアッパーでもいいよね?
>>405 キングは華麗なジャガーステップで魅了するからいいんだよ。
どうでもいいけど通天にライトゥー普通に入るんですけど
アマキンのライトゥーでも普通に入る
>>402 スプフクはともかくジャブもライトゥーも共通技だから
それらが使いにくいからといって相性悪いというのはどうかと
ライトゥ届かないとか釣りだろ、ニーナの右アパすら届くのに
通天はカウンターで貰うこともあるし、上にでてるように中段当たれば壁まで運んで終わりだし
期待値は実際のダメより上がる、これは相手にも言えるけどジュリの壁はバカだからね
あと、ファジーは2発止めに絶対確反入れれなくなるからあんまりいくない
ライトゥとどかねーよ。
熊ならまだ届きやすいけどな。
クマって足がレイブンくらい長くなれば結構いけると思ってるの俺だけ?
>>411 木人クマは強いってのはたまに聞くな。
詳しくはよくわからんが、前転モーションとかは初見だとキョドるしな。
クマの通天より離れねーよ
ワンと勘違いしてない?
>>408 アマキンのライトゥは特殊で下〜中に判定がでかいからあたるのかも、
そのほかのキャラは顔面くらいが一番リーチ長い。
あとは検証して無いがめり込み具合もあるのかな?とりあえず俺もライトゥ
スカった経験がある、ワンならはっきりとスカった経験があるといえる自身がある。
でもジュリアはスプフクと置きライトゥと浴びせ蹴りとダブフクすら封印技だから困る。
(ダブフクはなぜか肘をカウンターとっても距離が離れて二発目当たらない、浴びせ蹴りは
読み合い放棄のぶっぱ技だけど拾われたり着地にも軽くバウンドしてるから当たる)
つかなんで肘が横転に当たるの・・・足で蹴られてるってことか!!
>>413 それ5だから、ジュリアのは硬直伸びた代わりに距離離れるようになった。
熊不知火が長かったら強い
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 15:08:53 ID:iIbJKSn7
今日ライブモニター
でリーとキングが闘ってたんだけど、
なんかリーってキング位のランクじゃない?
>>415 いやDRで検証しているのだが…
とりあえずPSP版では当たり方とか関係なくライトゥー届く
>>417 なんで?
PSPって…あれ移植じゃないから違うとこたくさんあるよ。
>>419 検証したのがPSPってだけ
アーケードでもアマキンで何度も確反入れたから
アマキンのライトゥーが届くのは間違いない
パリング持ちキャラって、ジュリア通天2発目捌けないの?
ワンのは確か捌けたよね?
キング使いって…おかしいとこたくさんあるよ
ツウテン2択で負けてる奴って普段ファランにパーフェクト負けしてそうだよなwww
今5でジュリアの例の検証してたんだけどさ、下段派生捌いてもライトゥ入らないのね・・・。
DRではもちろん修正されてるよね?じゃなきゃ極悪だよ。
つうかもしかして捌いたあと届くか届かないかの話?ならとりあえず5では届かなかったよ。
あとDRって最風がダメ23なんでしょ?やっぱところどころ違うって話はホントか?
DRで最風20に下げられたんだよ
とうとう普通風と一緒になっちまった
>>1 クマパンが最下位なんてありえない・・・
俺クマ使いなんだけど、めちゃくちゃ使いやすいし、コスチュームも良いのに
なぜ?
>>427 DRはアーケードが最風ダメ25で変らなくて、PSP版は最風がダメ23て聞いたんだけど・・・
だれか真実を!!
>>430 アケは検証した事ないが家庭用は23
(最風、N風ともに)で間違い無いよ
PSP版を家庭用って言うのやめれ。PS2の5と混同する。
今更5の話するやついねーよw
むしろしてるヤツが邪魔。
>>432 すまん。PSP版って言えば良かったのか…
>>433 解釈サンクス。
もちDRの家庭版での話ね。
って言うか話の流れからして普通DRって
分かるよな?
カンガルーの何が弱いの?
リーチとかは別に関係ないし、ぜんそーたい持ってるし、壁も強い。火力もあるし、崩せる。
何をされたらカンガルーはそんな弱いランクになる?
>>435 ジャックと木人でのジャックを君は知らないと見た!
カンガルー使いと対戦してる時、辛そうだなーって思うよ。
下がってスカ確入れるだけでキャラ対策OKみたいな感じだな。
DRかなりやりこんだつもりですが・・
「弱キャラ」っていうのはやっぱり拳豪以上あたりで
ようやく「弱いキャラなんだな」って思いはじめますね。
それまでは弱キャラゆえの弱さを出すことなく進めるのではないでしょうか。
クマは・・さすがに例外?
闘劇魂3のランク>ここのランク(ステブB+時代の>闘劇魂2のランク
の順に支持する
ロジャーのリーチが関係ないとかありえない。
ジャブガードさせようにも投げようにも他キャラより接近しなきゃならないし
確反が無理。三島のカカトやジャックの右アパといった技に確反が届かないw
リーチがあったら強いのは認めるけど。リーチのなさはこのゲームに置いて致命的
平八強すぎ、あってはならない技ばっかり。
デビ仁強すぎ、あってはならない技ばっかり。
>>417 ガードされたらきつい、
技の発生が遅い、
技の発生の遅さと短いリーチが間違った選択肢を誘発する、
そしてガードされたらきつい、
ワンツーしか技の性能に頼ってる気がしない、
相手によっては運だけで戦っている気がする、
全てが微妙だからぱっと見弱くはない気がする、が実は隙だらけ。
キャラ対策みたいなスレは無いのかな?
このゲーム、対策ゲーじゃない??
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 05:13:25 ID:bOy/K+FL
リーチの長さはかなり重要だよね。
山ステと牽制技置いてスカ確してりゃあロジャーに負ける要素なくね?
ロジャー強いって言ってる人は近距離戦に付き合ってるか、
レベルの高い相手に接近戦をつき合わされてるんじゃない?
勿論相手の牽制技にスカ確入れると言うロジャーの選択肢もある訳だけど、
そうなると後手に回ってる事になるわけだから、ロジャーの強みである2択が効果を表さない。
するとダメージ効率で負ける。
結局相手よりも不利な読み合いを多くしなきゃいけない。リーチが無いってのはそういうことだよ。
自分の土俵で戦えないんだよな
相手を自分の土俵に連れこむのも対戦の醍醐味だけど
BDや横移動がコレだけ強いとな 大変だわな
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 07:35:20 ID:j4QO44dq
なんかバージョンアップするて本当? Aの連中を弱くして特に三島Cの奴ちょい強くしてBの連中に合わせたら楽しくなるのにね。
デビルに絶無は有り得ないだろw 下はあんま気にならねぇけど上のキャラは強すぎ、全然バランスとれてねぇよ。
ロジャー弱い言ってる奴、とりあえず韓国ロジャー見て勉強しろ
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 07:48:32 ID:j4QO44dq
「今回本当バランスとれてるね。」 て言ってる奴に限って三島使ってるべw
早い投げを一個全キャラにつけろ! あとジュリアの肘も萎える。ペクの壁萎える。ブライアンの挑発萎える。スライディング萎える。鳳凰萎える。スティブ避けすぎ。吉光防御不可萎える。下段強いキャラ萎える。二択キャラ萎える。 飛鳥タンは良キャラだ(;´Д`)
飛鳥はステータスに萎える
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 07:52:09 ID:M2rcrQkt
平八 デビはコンボダメが高すぎるね
特にデビルはお手軽で半分とかアホかと
あ、あとアホ投げ
↑そんなかだと厄介なの肘くらいだよ、つか判定はもはや蹴りだし。
次回作で三島がレイヴンくらい弱体化すればお前ら納得か?
レイヴンのトルネードみたいにステから奈落出せなくなったら鉄拳人口減るぞ
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 08:32:38 ID:j4QO44dq
それくらいで辞めるならただの強キャラ厨じゃねぇかwww 5、0から5、1で辛い弱体してるキャラ多いのに三島とフェンは全然じゃん。 デビルなんて何考えてるのか投げ強くしちゃってw
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 09:07:23 ID:nB9i/NeZ
>>456 デビル弱体化で終わりデビル使い乙、とか言ってたじゃんオマエDR稼動当初にw
5.0→5.1は妥当な調整、新規やライトユーザーを引き寄せてそこから調整って流れ。
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 09:21:36 ID:A9Jcs+cy
さりげなくレイヴンをすごい弱キャラといっている
レイヴンは確反の固まりですやりすぎです
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 09:53:46 ID:j4QO44dq
>>457 三島使い乙。 どこが妥当だw デビル、平八、フェンは絶対おかしい! DRで他キャラ弱くなったから 5、0 バージョンのブラ、スティブ、ニーナ状態だわw 三島使いと名乗ってるただの強キャラ厨じゃねぇか。
そこまで強くはない。
全キャラ、今の四強少し下ぐらいが丁度いいな。
5.1デビルは強すぎたけど。
あとは13F反確で終わるキャラをなんとかするか、
13F反確をなんとかしてほしいぐらいか。
バランスには文句ない。
ある意味5.0はトップに5強、つまり5キャラがお互いけん制できていたが
今じゃデビル・平八の2強時代だから、三島使いは当時の5強使いよりおいしい思いを
させてもらってる事に気が付け。
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 10:19:44 ID:M2rcrQkt
デビルは弱体化決定
理不尽すぎ
フェンはお手軽のくせ強いでイラッとする
個人的に巌流は削除
不快すぎ
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 10:21:24 ID:bt/UcPL8
飛鳥萎える。
>>462 要はコマテク無くても三島と張り合えるお手軽強キャラが欲しいんだろ?
今は5,0時代のフェンブラニーナステブみたいなのいないもんなw
つかキングなんか打撃ばっか強くなって投げが弱体化ってどうよ?
昔はツームスダメ58のあとアリ確定だったのに…。
あとしゃがみからの投げでDDT復活させろ!
小川なんてもういいよ、ダメ55でアリ確定だったタッグ時代にもどせや!
あとエルフクで間合い離れるないよう5.1みたいにしろ!
なんでヒットさせたあとバックダッシュ安定なんだよ!
攻めが続く中段がねーじゃねーかよ!
ついでに生ローをもっと横に強くしろ!
イスカやウィービングで避けられるからなんも手だせねーよ!
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 10:43:47 ID:j4QO44dq
確かに三島は最初はむずいのは認めよう。フェンに比べたら天地だ罠w
まぁナムコに粋なゲーマーがいれば 三島フェンの大幅な弱体決定で飛鳥タンの強化決定。
仁は普通、もしくは普通よりほんの少しだけ弱いくらいがいいね。
今ランクみたいな。
他キャラとの相性も全部互角未満だから体力が僅差で勝った時とかうれしいw
三島は最初はむずいって…。
その『最初』にどれくらいかかるか知ってるか?
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 11:32:35 ID:IYntR8Cl
ゲーセンで三島使ってブイブイいわせてるような奴って
大抵タッグとかからやってる奴だったりするもんな。
オレもようやく三島で緑だけど3からやってますから、それでやっとこんなもんですよ。
三島使いに歴史あり。
ジュリアの肘を最風と同じ条件、コマンドで出るように。
各種5F投げはシャイニングウィザードコマンドに。
ステ〜投げは簡易ジャイスイコマンドに統一。三島の奈落、風神のダメ10減。
↑これでコマテク云々文句言ってる奴は
泣きを見て終わる
なんかワケ分からなくなったが、つまり
三島弱体化(ダメのみ)して、
他キャラの風神辺りに該当する技を強化してその代わりコマンドを風ステに統一。
強い投げも絶無やシャイニングコマンドにして
全キャラがコマンドにおいて同じ土俵に立ったらどうか。
474 :
連レスすまん:2006/08/01(火) 12:02:29 ID:bFCMeJRk
三島家に女がいない、見た目が嫌いって理由で使って無くて、
コマテクあるのに弱キャラ使ってる奴も
居るとしての仮定ね。性能なんかは被るといけないからこのままで三島のダメだけ下げて他キャラの主力技をコマテクが必要なモノに代えたらコマテクの話は解消だと思
三島の弱体化はデビ仁のビーム投げと一八のWPから追撃がなくなるくらいでいいと思う
仁は飛び二段蹴りの硬直を減らすか一段目ヒットで確実に2段目まで繋がって欲しい
ブルの下段の強化とデリンジャー派生パンチをガードさせて1Fくらい有利をとれるように
リーの銀踵ガードさせて1〜2F有利か相手を強制でしゃがみ状態で3Fくらいリーが不利
巌流は下段技のガード硬直を長くするかヒットさせても不利
あと、みんなマードックのタックルを弱体させろって意見多すぎ、逆にタックル強化でいいからタックル意外の技全削除で
三島はあまり弱くなり過ぎても嫌だな
4とか悲しかった
まあたしかにレバテクのうまさ=強さじゃないのは玄人であるほどムカツク点だな。
これから強い技はみんなレバテク必要にすればいいよな、もう新規の雑魚はいらないな。
>>475 だいたい同意だけど、リーの銀踵だけはイカン
ガードさせて有利で、CHやしゃがみにヒットでブレイジングと同威力の空コンじゃ糞技もいいとこだよ
>>475 魔犬ワロタ。それならタックル厨もなにも、
タックル厨にならざるを得ないからいいね。
大体賛成出来るが、
ビーム投げは追い討ち無しぐらいがいい。
見た目かっこいいから使いたいし。
もしくは抜けFを3F増やす程度で良調整
絶無はジャイスイコマンドとすこーしだけ違うのな。
別に4みたいに冒険して調整しなくていいよ、現状維持で俺はいい
>>481 冒険って程では…
皆の意見は大体三島が抜けてるってのと
コマテク有る無しだから、
風神、奈落ダメ減、
他キャラ主力技風ステコマンドで安定と思うよ。
弱キャラ使いも強キャラ使いもそれぞれ悩み解消だし…初心者もコマテク磨くのに頑張れる
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 13:00:09 ID:NB+vGvSA
クマってさ、もっとでかかったらいい感じの強さになるんじゃない?
ジャック以上のリーチをもった右アッパーをもって、
生ローなどの足技のリーチも普通のキャラよりほんの少し短いくらいにして、
チアフルボールの6WPの入力までの猶予を3秒くらいにしてダメを少し下げる。
これだと強すぎるからねっぱをしていても中段が当たるようにするのと、
横移動しても幅があるから普通のキャラが避けられるような攻撃が当たるようにする。
あとこの図体で8Fはおかしいから10Fか12Fにする。
さらにしゃがステにも上段があたる
・・・ようにすると弱キャラになっちゃうから今のままで。
これだったらクマほどよく強くなっていいんじゃない?
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 13:02:23 ID:IYntR8Cl
じゃあ今度からヒグマとかパンダはやめてグリズリーにするかw
画面に下半身しか映らないのね。
パンチ一発で体力半分奪える上に相手の体の一部がこそぎ落とせる、とか。
あ、嘘です。
誰か483に真面目に答えてあげて!
クマは単純に攻撃力アップさせれば丁度いいよ
クマなのに攻撃力低いってのはどうかとw
クマのダメ上げるなら空コンでいいよ。
単発技ならブルースの飛び膝とかも見た目の割にダメ低すぎるしw
今のデビルはコマテクなくても勝てる
絶無の追撃不可はもちろん、奈落がダウン中に当たらないようにするとか必要だと思う
三島弱体化よりも他のキャラ強くしてほしい
他のキャラ強くするに同意。前作より衰えた三島使いに挑むよりも変わらない三島使いに挑むって構図が面白そう
バンナムに頼むしかないな。
コマテク難しくして、弱キャラを強くしてと。 やっぱり皆が納得して楽しめるゲームじゃなきゃ、過疎ってくだけだろうし…
さっきも書いたような事だが、フェンの嶽寸なんかは、
発生自体は11,12Fぐらいで風ステWPならいいのに
そのかわりガードさせて+3
じゃヒットで吹っ飛ばずにー15な
>>456 そういえば
稼動開始直後は
ちょっとでも弱体化されてると「弱すぎ!弱すぎ!」と喚き
ちょっとでも技が増えてると「Sランク!Sランク」とのたまう馬鹿が多くて
世の中の馬鹿の多さに幻滅したよな
まさに中韓レベル
ソードフィッシュ→チョップ確定になるなら、絶無今のままでいいお ^ ^
銀膝ガードさせて有利とか狂ってるだろ
全キャラ風スtコマンド必要ということは風ステもらえるの?やった!全キャラステステだ。
ジャックまでもがステステ。
499 :
リー使い:2006/08/01(火) 15:19:43 ID:KYX5gfEW
>>475 そんクソ技いらないです。
強化するなら確反で浮かない下段一つ下さい。
テイル中遠距離で−14Fにして下さい。
500 :
開発者:2006/08/01(火) 15:44:36 ID:oPgGgWyc
>>499 >確反で浮かない下段一つ下さい
生ローあげたんだけど・・・、あんま使えてないんだね君・・・
501 :
リー使い:2006/08/01(火) 15:48:17 ID:KYX5gfEW
いや、それ言ったらレイザーズ一段止めがある
502 :
開発者:2006/08/01(火) 15:59:36 ID:oPgGgWyc
>>501 それはヒットで場合によっては一部キャラに浮かされるよ・・・知識無いんだね君・・・
クマって本当に上級者向けなの?
なんか、すごい使いやすいんですけど・・・
何だよそのデマwww
性能で劣るだけで使いやすいよ
>>504 そうなんだ
ってことは初心者向けってことでしょうか??
けど、友達は「俺、クマパン大っ嫌いなんだよな。使いにくい」とか言ってました
足短いとかこれ出しとけ技ないとか待たれたら死ねるとか初心者向けじゃないかもだけど
まー、劣化ジャックだと思えば問題ないよ
俺は熊使いまくってるからもう慣れてしまって今では青段だろうと普通に熊で勝てるまでになってしまいました
>>494 zekusuもそのクチだったな。
「ハカ打ち弱体化によってデビル人口大幅減少は避けられないでしょう」〜とか
>>502 レイザーズ先端ヒットだとほとんど確反届かない
派生技のマシンガンがカウンターで空コンいけるから生ローより使いやすい
とりあえず熊使いたいんだったらキャベツの熊パンダ板とかKPSのホームページとか見るといいよ
ランクでいったらやはり下位だと思うけど、頑張れ
上級者向けではない。やることは簡単。
>>509 結局リー使いの自虐だったってだけで問題ないわけだな・・・
なぜそうなる…
レイザーズ一段止めマジつかえるって
先端当てるように出してみ
ガードされてもトゥースマ届かないし-13Fだから追いつきくらうこともない
ヒットして-14Fだけど飛び二段以外痛い技ない
ガクスンとかもらうがマシンガンカウンターで空コンいけること考えるとダメ効率も悪くない
でも、普通に不利フレ少ない下段ほしい…
リーは中段が強いから下段は今ぐらいでいいんじゃないの?
下段はテイルとか強いじゃん。
>>496が銀膝と銀踵を間違えている件
>>497 いや、ステステは今まで通り出来るキャラだけで… まぁステ横だけは全キャラ出来る仕様に
なるわけだが…
ブルースはあれだ、
ブルファングとかしゃがんで避けられるんだから
ガードさせて確反なしでもいいじゃん。
あと、槍ローのリスクが今の状態のままなら
ダメージは今の1.8倍にしてくれ。
ジャンピングニーはダメージショボ過ぎ、
3WKの連続居合い蹴りみたいなやつ、
もっとダメージよこせ
>>513 一発止め-14ならアマキンの黒ジャブ入るな。二発目出したらカウンターだ。
>>514 中段強いけど有利フレ作れるのが3LPしかない
下段が貧弱な上に有利フレ作りにくいから攻めれない
もともと待ちキャラだから不満はないけど
少しマシな下段か有利フレ作れる中段技がほしい
あと、テイルはキング戦でまったく機能しなくなる
>>517 二発目出したらどうしてカウンターになるの?
それに黒ジャブ発生15Fじゃなかった?
>>515 >>478もすでに間違えてるな
>>518 >テイルはキング戦でまったく機能しなくなる
んなことはない、確反もトゥで拾われないからダウン投げでどっちか連打で
ダメ半分だから35程度。
その程度の確反ならリーチの長さと中段が強力な鉄拳ではちゃんと機能する。
そうでなかったら投げなんて期待値−30くらいだぞ?
それにジャックの右アパが無双で封じられるからって右アパが弱いことにはならない、
むしろそれ以外のキャラには有効なんだから優秀な方。
まあ待ちキャラだから攻めに不満が無いなら少しでも苦手なキング戦のために
右横移動でミドル誘ってワンツーミドル入れる練習でもしてなさい、ダメ効率勝ち
できるから。
>中段強いけど有利フレ作れるのが3LPしかない
十分だろ?
>>517 一発止めと2発以降だすのは硬直違うだろ。
>>522 文盲っていわれる前に読みなおしてみろよ。
ダメ16のために確反でダメ35はきつい
しかも当てて大幅不利だし
キングそこまで横に弱いか?
知り合いの緑段のキング使いとよく対戦するけど
横移動に弱いとか聞いたこともない
一部の皆さん
初心者スレに池
>中段強いけど有利フレ作れるのが3LPしかない
あまり舐めたことを言わないでもらえるかな。
地味だがこれくれるなら主力浮かし技一個やるよってくらい優秀な技だろうが
13フレで出てガードさせても有利、しかも8フレキャラ。ロウよりはマシだがかなり嫌。
ブルースのガトリングと投げコンあげるから3LPくれよ
いやだから、それ一個ある時点で「しかない」なんて言い方をされると腹が立つのですよ。
誰使ってるのかは敢えて言いませんが。察しろ
どうして腹立つの?
3LPって一応共通技だよね?
共通技しか有利フレ作れないわけだから「しかない」って使ったら変かな?
ドラ使いだがガードで有利アッパーの3LPくれるなら3LPとタックルをあげよう。
ある程度気軽に振れる中段が欲しい・・・。
532 :
478:2006/08/01(火) 21:07:11 ID:fH1qc6GU
>>519 どこも間違えてませんが何か?
偉そうにグダグダ講釈垂れる前に過去レスぐらい読めば?
このスレ馬鹿ばっか(´・ω・`)
>>532 仮定の話をするのが間違いってことに気づけ、スレ違いも含め銀踵がガード
で有利なんてありえない。
>>534 頭弱っ!
苦し紛れの反撃だなw
>仮定の話をするのが間違いってことに気づけ
仮定の話っていうかver.upの願望な
で、これは俺に言うことじゃないよな普通に
>銀踵がガードで有利なんてありえない。
俺はそれを言ってるんですが
なんつーか、まともに文読めるようになるまでしばらくROMっててね
ID:oPgGgWycは頭弱確なのでもう刺激しないように。
>>530 変だよ。
少しは調べろ、発生13でガードさせて有利の左アパ持ってるキャラなんて10人も居ない。
当てて+7って条件も加えればもっと減る。恵まれてるよ確実に。
>>531 ドラも使ってるけど、有利取るの辛いよな…2LPで頑張ろうぜ
スカりにさえ気をつければ強い。ガード後、暴れにジャブ割られないし
カウンターなら踏み確定で大ダメージ…まあ結局横には弱いんだけど
>>536 その時点でスレ違い、それを指摘しただけ。
スレ違いを擁護するなら共に要望スレでも行っとけ。
>>537 スレ違いに便乗してるのと指摘してるのでは大きく違う。
とにかく
>>478等の要望や仮定の書き込みはスレ違い、大きく間違ってる。
それに気づかないで自分の書き込みがこの場に相応しいと思っているのは大いに迷惑。
>>541 一人がスレ違いでも多数のスレ違いが除去できれば効率がいい。
スレ違いを指摘する存在は必要。
銀踵がガードで有利になったりして困るなら次から要望スレに行け。
全裸ランク
Aクマ、木人
Bパンダ(ブレスレットがあるため)
CロジャーJr
Dその他の人
ID:oPgGgWycはバカ。
これはゆずれない。
ID:oPgGgWycはバカなのは同意だけど
左アッパー3LPの性能ってロウ・リー・レイがトップクラス?
>>542 少なくともお前の存在は必要ないし、
お前にウダウダ言われんのはこのスレにとって効率が悪く迷惑なんで
まあ素直に消えてくれんのがありがたい
フェン3LP最強じゃね?
>546
同意。sageとか悪意にしか見えない。
>>547 あれが13Fなら絶対に最強。
今の14Fのままでも、しゃがみに当てると崩れるあの厨性能を何とかして欲しい。
そこは受身とろうよw
アホ?受身とっても崩れる事に変わりないんだよ。
>>542 >>544 >>546 >>548 ハタから見たらお前らみんな一緒、3LPについてキャラランク議論してる奴等
の邪魔。
>>519のレスもスレ違いを指摘するなら頭の弱い奴のことも考えて分かりやすくしろ、
その前にスレ違いだった奴等も悪い、これにて終了!
はいお待たせしました、3LPの議論の続きをどうぞ↓
3LPだったら無双とか妹アパストが強いけどこれは無しなのか
単発技だったらダガーも高性能だよな、ガードで不利だけど横移動でほとんどスカせる
他の左アパ系より横に強いしおまけ程度だがステータスある
俺はこれが1番だと思う
とにかく、ガード後の横移動でスカしやすいってのがすごく強く感じるんだが
>>552 必死だな、元ID:oPgGgWycよ。
スレ違いが多いとしても頭弱いのはID:oPgGgWycだけ。
>
>>478もすでに間違えてるな
流れからこの一文を
>>478のスレ違いを指摘した文と認識する奴はいない。
いると思うことこそ頭悪い証拠だよ、お前。
まぁ、ID:oPgGgWycの言い訳が痛かったってことでこのへんまでにしとこうや
どう見ても苦し紛れで笑えたけど
最弱の3LPはやっぱアマキンなのか?
あれヒットさせても微妙だよね。
横にも弱いし、ガードされたら相手のターンだし。
>>555 それはレイブンの上半身も関係してるだろうね。
何気にダメも高いしヒット後は軸ずれるから不利フレ以上の不利になるしね。
ステブの3LPは最弱クラスだよ。
リーは下段弱くはないでしょ、ガードで浮くつってもリー相手にしゃがみずらいし。
>>556 ん?どうやらあんたスレ違いじゃなくて勘違いだわw
あとシャオの3LPも強くね?
モンテでマタがフェンは弱キャラと言ってたからランク下げようぜ
>>539 >少しは調べろ、発生13でガードさせて有利の左アパ持ってるキャラなんて10人も居ない。
ライトゥー持ってるキャラも10人いない
この理屈だとライトゥーも共通技にならない
あと、リーの3LPを弱いと一度も言ってない
>>558 あれ右横移動潰すからそこまで弱くない
はいはい、お前ら吉光の3LPを思い出したら
クソして寝ろ、ボケが。
つまりリーを下げるか否かの議論?
3LPのショートアッパーが共通技か、共通技じゃないかの議論
リーの左アパが共通技って結果になったらリーはガードさせて有利になる技少ないってことになってランク下がる?それとも最初からスレ違い?
じゃあここは間を取って
カウンターヒットで半分減るブルースの3LPが最強ってことで黙れお前ら
木人の手はジャックくらいの長さでも良いなー
今のままじゃほとんど劣化コンボしかできないしツライよ
>>568 もともと
>>475のすれ違いから始まったことだけど
キャラの性能についての議論だからランク変動しなくてもランクを見直すという意味ではスレ違いじゃないと思う
>>569 それ言ったら無双が最強
やたらとリーチ長いし、横に無駄に強いし
ノーマルヒットでコンボで半分
>>562技を使いこなせば強い、使いこなせる人間はいない。
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 02:46:47 ID:4sUCD21z
3LP単発で一番はシャオユウだろ
どうせ全キャラ使ったことないやつらが〜〜〜が強いって!とか言ってんだろw
モクジンの緑段の俺からしてみればシャオユウ3LPが強い
ヒットしたら大幅有利でコビキャクが割り込めない
ガードさせても背向けか通常か選択できるから応用利くし
カクハンなしでシャガミすてーたす付
無双が3LPのヒット確認後に出せてれば
デビルを超えられてた
そもそも3LPでどれが強いかって話じゃなかった気がすんだが
カポエィラのアパストもバグだぞ
1・二発目しゃがめない
2・ヒットで+8(この数字はやばい)
3・当て身でとれない
4・ディレイかけれる。かけると二発目が横に強くなる。
ガードで五分だった前に比べればマシだがイスカ、バルセロスを意識させるという点で強いかも。
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 03:06:18 ID:RQfRcadE
見てると確かにシッタカばっかだと思う・・・
と無駄に二回目の書き込みしてしまった俺^^;
ここは俺らを笑わせてくれる場所なんだよな。
うん。
>>568際だった強さは無いがお手軽さを考えたら下げるのはおかしい
S+ ヘイハチ デビルジン
S カズヤ フェン
A+ ジャック5 ジュリア レイ ロウ キング ペク アンナ
A スティーブ ブライアン ガンリュウ
A− マードック アスカ エディ&クリスティ
B+ ジン リリ シャオユウ レイヴン ニーナ ヨシミツ
B リー ポール ファラン
B− ドラグノフ ロジャーJr. ワン
C アーマーキング ブルース クマ&パンダ
コマテクとかプレイヤーのスキルに間する調整は萎える人が
多いだろうから無難に行くなら単にダメで調整すりゃどう?
S以上のキャラの基本ダメ10%減、B-以下のキャラ10%UPとかさ。
まあ、これは大雑把過ぎるかもしれんが…。
・共通
打撃と投げの同時で必ず打撃が勝つように
5F投げの廃止
投げのスカ硬直増加
・デビル
鬼八ダッシュキャンセルの廃止
絶無の抜け猶予増加、投げ後の確定追撃の廃止
・平八
鬼神拳ガード時の距離を今より近くし確反を入れやすく
奈落雷神のダメアップ、代わりに硬直を伸ばし瓦〆コンボを出来ないように
壁での右踵>鬼下駄を非確定に
・一八
腿砕きガードで-11Fに
貫乱烈洸の総ダメージ値減少、安定デスコンより最風拾いを重視するように
奈落一段目の先端判定を若干広くし、真奈落を決めやすく
・フェン
蒼蛇落襲のCHダウン廃止、ガードで-14Fに
跌釵ガードで-16Fに
撲面掌ガードで-12Fに
側腹腿の自分右側横方向の判定弱化
・ジュリア
虎身肘の横判定を若干弱化(DR以下、5.1以上)
・マドク
スピアタックルの抜け猶予増加
セットアップビーストの後退距離を短く
スウェイダブルハンマーを-16Fに、代わりに距離が離れないように
・アンナ
ライトニングスクリューガードで-15Fに
ツイスティングラッシュ三発止めの硬直増加、壁コンボへの繋ぎを厳しく
・レイ
絞竜掌ガードで-11Fに
昇流脚〜寝るの反撃地上ヒットF増加
立ち上がり途中LKのダメ減少or発生12Fに
・ロウ
ブレイクローガードで-15Fにし、代わりにヒットで+5Fに
・エディ/クリ
真横転の廃止
・仁
仁奈落のヒット後を5.1以前と同様に
右肘打ちの削除
・ニーナ
ディバインキャノンのガードを-14Fに
レイハンズのダメージ増加
・ファラン
踵落とし一段目の判定を5.0とDRの中間程度に強化
バングフィストガードで+3Fに
ハンティングヒールガードで-11Fに
・ブルース
トライデントローのダメージ増加、ヒット時-2Fに
・ステブ
捌き後のダブルアッパーからソニックファングが安定するように
・ドラグ
ロシアンフックorスライサーソバットの横方向への判定強化
各種タックルを返された場合にマウントをとられないように
・ロジャー
各種投げの掴み判定を伸ばす
ワンツーのツーがスカリにくく
・アマキン
ダークネスサイクロンに中段派生追加、二択に
地獄突きやバックハンドチョップなどのモーションだけ技の強化
空シャイの後に起き攻めにいけるように
・クマ/パン
空コンの全般的な威力強化
思いつく限りであげてみた
チラシの裏なのでスルーしてくれてもおkです
投げのシステムを何とかして欲しいな。
バーチャみたいにダメージ低めで抜けれなくするとか。
DRってバランス良いとか言われてるけど、中級者同士の
対戦とか見てられないんだが。ほんと投げ合い。
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 08:41:28 ID:qDkwDBWe
早い投げウザスギル。対戦中わかっててもぬけらんねぇ。 ジャック、デビル、ジュリア、ロウから削除しろ
ロウに早い投げはないだよ、駈け登るだけだよ。
んでジャイスイはいいのか?まあ置き攻めないのはかなりありがたいしな。
ついでにニーナアンナも早いよ
>・ニーナ
ディバインキャノンのガードを-14Fに
ふざけるなwwwww
だから変更、要望の議論するなら
>>583行けっつの。
>>587 ニーナ使いの中でそういうの望む人は殆どいない。
一番多く見掛けるのはアパストのディレイ復活かと。
ブ レ ス テ 復 活 は ?
ブレステ、ルーイナス復活。
そしたら俺はニーナでオナニー余裕です
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 13:54:25 ID:pSetl7uG
どうせ今でも夜ニーナでしてんだろ?
おまいら普通より発生の早い投げ全部挙げてみろ
議論はそれからだ
ニーナは毒霧の判定を大きくすればそれだけで俺は満足ですよ。
>>314 >>323 亀レスだが、7月19のJoyの動画で
垂れのドラがtobiステブといい勝負してたぞ。
どっちもjoyで雷神までいってるんでわかってないってことはないし、
それ見たら8:2なんてダイヤは絶対つかんとわかるはず。
格ゲーは強キャラがいないと面白くなくなる。今はいろいろ言ってるが、
実際そんな風になってしまうと今度は文句しかでなくなること必須。
標準化ばかり求めんなよ。 まあデビル・平はとかは一部の技をどうにか
してほしいが。あとやたら強キャラいってるやつは、まず自分の実力を上げろよ。
身内結果だけで文句いってんじゃねー
カードがある以上標準化を求めるのは当たり前
つーか文句言うやつなんておらん
>>598 俺はある程度のキャラ差は必要だと思うがな。だって標準化したら負けた時に言い訳出来なくな(ry
強キャラは別に現状維持で良い、ただ弱キャラを強化してくれりゃいいんだよ。
横移動で乙なんて惨過ぎる。
三島も左横移動してれば乙じゃん
>>595 いや、tobiステブは結構攻めるじゃん。
ドラ使いの意見というか、昔っから言われてる事だが相手が攻めてくる前提なら、
すかしにジャンステ、捌きまで、切り返し能力に優れた技あるドラはB+上位に普通にいけるのよ。
動画を良く見るとわかるが、tobiがウェービング多めになるとローとかしゃがみ中3LKでの削りしかしてない。なぜならこれしかできないから
まあ実際にはそこまで作業するやつはいないけど、単純にスペックで考えればやっぱその位ついても不思議は無い。
全編作業はしなくても、微妙に体力負けしてるときとか、最後の削りとかのときにここ突かれるとやっぱり厳しい。
平八とフェン弱体化させたら韓国に勝てなくなりそうだから微調整で終わりそう
>>600 そんなアナタにステップイン最風。
つか勝てるんだけどキャラ差感じるときってあるよな?最近アマキンメインの俺はよくある。
昨日は17連勝目で皆伝のジュリアに負けた、そのジュリアには6勝くらいしてたけどこのキャラ
やばいな。
鉄拳って読み合いに付き合うんじゃなくていかに事故らないかってのが重要じゃん?
自分はミスらないで相手がスカったりしてるとこ突いたり、しっかり確反入れたり
一個一個詰めてく確ゲーだと思うんだがここから本題、
ジュリアって強引に読み合いにもってけるからホント困る、肘さえガードさせれば
どうにでもなるくせに肘を潰す選択肢ってのはまず無い。
あと過去レスで通天にファジーができるってあったけど今日試しに使ってみてよく分かった、
ファジーは無理。
どっちが遅いかも良く分からなかったし通天って気づくのにも1からやってた俺から
すればモーションが違ってて厳しい。
そしてマッドの抜けにくさは一品だな、押した!と思っても抜け猶予が短いと感じる
(もしや本当に短くね?)、両パンだからとっさの同時押しもスライドになったり
してるだろうし接近する技が豊富だから絶無より狙う機会が多い。
正直このキャラは鉄拳には珍しい上級者殺しのキャラだと思った。
>>601 だから徹底してローで削るのも充分戦術のうちだと思うが。
立派な対策。
それを否定したらsdの存在意義がなくなる。
遠距離から捌かれても何も入らんし
イーグルぐらいならそんなに深刻じゃない。
同段やってて普通に戦績が5分なんだら8:2なんてありえない。
エルボーのあわせ方とか起き攻めの対処とか
きっちりやtってりゃ充分いける。
つダメージ効率
ローにしたところでいくらか当たりやすいだけで、スカされて浮くことだってしょっちゅう…長い生ロー持ってないし
ステローも長い代わり横は薄いし、毎回当てられるのはそれこそ人間性能の賜物
逃げる相手を当てて不利のローで削りきるのが、どれほどの困難か一度やってみろ。
まあお前のレス先も「作業されたら」って言ってるし、それだけは認めてもいいだろ。
上級者はおいといてもジュリアは異常キャラ
肘に反応して最風とかむりすぎだぜ
609 :
( ´∀`):2006/08/02(水) 18:31:14 ID:sd4cw+DS
あの、鉄拳5と鉄拳5の廉価版ってどーいう違いがあるんですか?
ただ単に廉価版のほぅが安いだけなんですかね??
そ
鉄拳って読み合いに付き合うんじゃなく、いかに事故らせるかだろ?
最風最風最風最風最…
>>608 ロケットで飛ばされる3人の間においどんのまわしでくくり付けるでゴワスよ?
一般的に言われてる強い部分を語りながらさりげなくツウテン強いと主張するこの間の人吹いた
発生15Fガードー13Fの熊3LP
>>614 他キャラの癖で出しちゃってガクスン食らう俺。
むしろ相手がよく知ってたなって吹っ飛ばされながら感動した('A`)
実際にやられたら一番痛そうな3LPの話しようぜ
熊の3LPは不利に決まってるだろ。カウンターで繋がるんだから。
通天はまだしも、レンケンは強い
ジュリアの3LPは壁際起き攻めにおいては強い
普段は肘あるからイラネ
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 22:12:23 ID:XTOEu7/a
ボクシングオワタ
見てると悲しい気分になるのでステブも削除の方向で。
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 22:31:10 ID:M4ZR98Ys
3LPヒット確認してからRP余裕でした
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 22:36:32 ID:JXYWX8oS
s 亀田
A+ デビル 平八
A 一八 フェン
A- アンナ 巌竜 キング ジャック ジュリア マドク
B+ 飛鳥 シャオ ブラ ペク リリ レイ ロウ
B エディ/クリ 仁 ニーナ ポール 吉光 リー レイヴン
B- ファラン ブルース ステブ ワン
C+ ドラグ ロジャー
C アマキン クマ/パン
ss ランダエタ
s 亀田
A+ デビル 平八
A 一八 フェン
A- アンナ 巌竜 キング ジャック ジュリア マドク
B+ 飛鳥 シャオ ブラ ペク リリ レイ ロウ
B エディ/クリ 仁 ニーナ ポール 吉光 リー レイヴン
B- ファラン ブルース ステブ ワン
C+ ドラグ ロジャー
C アマキン クマ/パン
どさくさに紛れてステブをさりげなくB-に置く辺り狡猾。
1をコピペしただけだよ
S 乱打枝
厨 魔犬
八百 亀頭
マードックの3LPがマジで痛そう。
あんなデカイ奴のアッパーだし何より浮いてるし。
A+ デビル 平八
A 一八 フェン
A- アンナ 巌竜 キング ジャック ジュリア マドク
B+ 飛鳥 シャオ ブラ ペク リリ レイ ロウ
B エディ/クリ 仁 ニーナ ポール 吉光 リー レイヴン
B- ファラン ブルース ステブ ワン
C+ ドラグ ロジャー
C アマキン クマ/パン
D 亀田興毅(八百長野郎w)
スティーブvs亀田興毅は、時間切れでステブが体力勝ちしてても
亀田の判定勝ちになりますwww 八百長爆発wwwwwwwwwww
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 01:25:48 ID:GIAXwDpW
まあなんにしてもラザニアは俺と学校が一緒だ
まあそんだけ
ラザニアは学校でも空気読んでない?
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 02:46:36 ID:GIAXwDpW
彼は空気読んでないの?
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 03:36:49 ID:YUQ2pg4O
今地方に旅行してて鉄拳して思ったんだが 地方レベル全然違うw まぁ東北に行ったんだけど過疎ってるわ地方段位だわウケるw 東京で石版のみんな僕らは弱くはナイゾ!
S ランダエタ
A+ デビル 平八
A 一八 フェン
A- アンナ 巌竜 キング ジャック ジュリア マドク
B+ 飛鳥 シャオ ブラ ペク リリ レイ ロウ
B エディ/クリ 仁 ニーナ ポール 吉光 リー レイヴン
B- ファラン ブルース ステブ ワン
C+ ドラグ ロジャー
C アマキン クマ/パン
D 亀田興毅
636 :
北海道:2006/08/03(木) 04:06:15 ID:F0RIdZb9
>>634地方のうまい奴はゲーセンに通わない、仲間内で勝てたらそれでいい奴が多い。
寒い地方は家にたまるからね。
>>636 君はもしかして家鉄君かい?
平八は大した事ないとかどうとか、そのような事言ってて他の住人と素敵にディスカッションしていた子だよね^^?
あの道産子か
ぶっちゃけ俺も地方っつうか栃木在住だけどさ
上手い人除くとしゃかパンとりあえず振っといて投げゲーと化してるからな、鉄拳
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 07:29:29 ID:/Fo/VkpE
それバーチャじゃね??
S ランダエタ
A ステブ
Z 亀田
間違えた…
S ランダエタ
A ステブ
H 俺
Z 亀田
何度も亀田ネタ出しても寒いだけって気づけよ
一度でいいんだよ
つか
>>603って肘だけで殺されたり通天エセ二択で殺されたりマッドを全く抜けられず殺されたり
そもそも皆伝のジュリアに殺されてる時点で上級者じゃないよな
上級者殺しをそのまま初心者殺しと言い換えると意味が通ることに気付いてしまった
>>646 言ってしまったね、もう撤回できないよ。
そもそも初心者がアマキンで17連勝できるわけねーだろ。
マッドもまったく抜けられなかったわけじゃないし、
肘だけで殺されてない、通天もエセ2択じゃないしファジーも無理。
覚えてるか?闘劇でステブのターン〜nに相当ファジーできやすいフレーム差が
あるのに全然できてないのを。
はっきり言ってここの奴等の言ってることは強がりってだけ。
もちろん俺は証明してやるし、君は相手なってくれるんだよね?
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 09:56:39 ID:68hVWlOS
必死すぎてきめえ
>>647 ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 11:24:34 ID:RXYUcdpv
>>636 と地方段位筆頭の道産子が登場してまつwwwと
S 関東、関西
A 九州、中国
B 四国、東北
C 沖縄、北海道
てなぐあいだろw 他にどっか忘れてる地方あるかい?
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 11:35:28 ID:68hVWlOS
さいたまがないお
東京では皆伝の僕も群馬では拳豪になれました
>>634 仮面段位じゃなくて地方段位だと思います。
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 12:44:06 ID:RXYUcdpv
埼玉て関東だろ??
東京から京都行って拳達から餓狼になったw
関東→自分が勝てそうな相手にバンバン入る
負けそうな相手には入らない
関西→雲の上の人にバンバン入る
初心者狩は少ない
S デビル 平八
A+ 一八 フェン
A アンナ 巌竜 キング ジュリア ペク マドク ロウ
A- 飛鳥 シャオ ジャック ステブ ブラ リー レイ
B+ エディ ニーナ ポール 吉光 リリ レイヴン
B クリス 仁 ファラン ワン
B- ドラグ ブルース ロジャー
C+ アマキン クマ/パン
C 木人
ガードで有利な3LPくれればジュリアの肘なくてもいいよ
>>659 期待値含めて言えば、木人はドラや
アマキンみたく
詰んでるキャラでは無いお。
無双連拳くれるなら肘使わないよ。
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 16:59:37 ID:nwH0jHoL
ずっと数字段とか石版止まりの奴らってさ。
その中で緑とか青のカード差してプレイする人間の気持ち分かる?
分かる訳ねぇよなぁ・・
おまいらがその立場になったときに
初めて先人達の抱いた思いに気付いて涙するだろう。
あ、なんか書くスレ間違えちゃったよ・・
>>650 東京
>>663 よく考えた方がいい、ジュリアが無双と肘がどっち取るかって言ったら間違いなく肘。
理由は明瞭過ぎてあえて触れないが。
3LPじゃなくてもいいやジャブを有利にしてくれれば
じゃあ連拳カウンターからのコンボ無しだな
ジュリアは使ってても、対戦しててもつまらん
俺は肘はスカ確に使ってるよ。
幾度となく置き技で事故ってきたからもう相手が動ける状況だと極力使わないようにしてる。
けど、運び、壁際となると鬼技だと思う。
確かにジュリアの肘は用途多くて便利。
ただ、やられてる側にしたら地味な技出されまくるのは
全然楽しくない。
ジュリア使いは肘ばっかりで楽しいのかな…(厨キャラ使いは変な奴多いからなぁ)
肘だけじゃなく用途別に使える技追加されりゃいいのに
使っても相手にしても一番つまんねのは、アンナだよ。
皆そう思わねぇ?
簡単に緑になれたし、技術いらねぇし。
5.1の頃がちょうどよかったね。
逃げカタパル…ぁあ〜やだやだ。
いや、マードックでしょ
思います (>_<)
5.1までメインだったけど、あまりの糞っぷりでDRでは100戦もせずに捨てますた
だよね、だよね!
右アパと足刈るヤツ(技名知らね)だけで勝てるなんて、アホくさ。
逆にやられてみると、本当つまんねぇ〜。
逆に色々技使うと負けるみたいな…
だから、やたら量産型が増える。
これだけ、級も緑も見てて立ち回りが一緒のキャラもめずらしい。
最近はアンナ凍結してます。
>>676 だよな…やってる事みんな同じなのに
なんで俺は緑にすらなれないんだろうか…
三島なら緑なれるのn
ジュリアは他のキャラみたいに連携あんまないし(通天厨みたいなザコには通用するけど)
基本的に単発キャラだから表の選択肢として肘の強さ=ジュリアの強さになる部分が大きい
つまり、肘弱体化させればジュリアなんてただの不発が多い一発キャラになるって暴論を振ってみる
じゃあぶっちゃけ
今から肘以外の技に用途持たせる調整
面倒だから、
ジュリア削除でFA?
面白いこと言え
681 :
KEN:2006/08/03(木) 21:36:20 ID:cd9pKVF+
つうかサマキャンのジュリア絵と違ってゲームはジュリアの顔怖すぎ
垂直のフライングヒールで普通のコンボ繋がるのが納得いかないお
〜の技だけで〜段になれるって言ってる人ってどこで昇段してるんだろ、北海道でそれやっても全く勝てませんでした。
あんたもお疲れ。
どこでそれやればそんなに昇段できるのかが疑問で一例として一回旅行で行ったレベルの低いと言われている北海道を出しただけだが
1種類の技だけで勝てる格ゲーだと思うか?普通に考えてw
さぁてコイツでとどめだ!
中段に対して激ヨワランク
神 仁八
その他
仁八は一八の場合、9LKだけで倒せる。
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 23:55:18 ID:50DlezLT
北海道テケナーとしてはキツい流れ…
なんでジュリア削除つっただけで
必死なんだぜ?
いやジュリアうざいって、バンナムにはまじで技見直してもらいたいね。
空コンとか爽快感ゼロだし、さらに同キャラ対戦とかマジつまんね
萌え野郎以外使う要素無くなったね
697 :
ミス:2006/08/04(金) 00:20:00 ID:1tvyC1XW
>>697 ジュリア削除って言った俺が
ジュリア信者みたいな事言われてファビョった。
かなり焦った。
アンカミスって怖いね
決めつけうける
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 01:49:15 ID:xMgyVRtI
俺的には最近多い落葉と新技の右ボディニ択がうざい!
完璧なじゃんけんキャラ。
削除希望!!!
ジュリア使いは5の時はキャラが弱すぎて
DRになると厨って言われてかわいそうだなw
この前ジュリアの空コン肘オンリー初めて見た時は思わず笑ってしまったwww壁無しだから何処までも運ばれて行くwてか何回入るんだよw
ジュリアの肘依存は今に始まったことじゃないけどDRの肘は強すぎだよなぁ
やっぱり肘の横方向判定を片側だけ弱くするとかの調整は必須だと思う
あとあの異常な拾いと運び性能の調整
これでジュリアは横歩きしてるだけで楽勝だな
ジュリアを使ってる人は悪くないな。そううざくさせた南無子が悪いだけで。
てか今ジュリア使ってるのって前バージョンからやってる人がほとんどだよな
前、右斜め前用、左斜め前用の肘が出るようにしたらええ
飛鳥とセックスした俺にはジュリアの肘なんて屁でもないわ
まだ続くの?
それぞれのキャラに対応出来てない負け犬達が何を吠えてんだか…
自分の性能が低いのをキャラのせいにしてんな勘違い野郎共!!
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 08:52:13 ID:QUTssBf5
↑↑↑↑↑↑肘の馬鹿性能もわからない初心者乙。
キャラランクスレ痛い人ランキング
SSS ID:fr9y5ppK,8Y+ts2vZ
SS キング使い
S 道産子、ジュリア使い(萌えオタ含む)
A 飛鳥たま♪いう人、リー使い、ファラン使い、アマキン使い
B マードック使い、スティーブ使い、ロウ使い
ファラン使いつーか
たまーにワカラン殺しされたガキが
「ファラン強いってAは絶対あるよ間違いない」
って出てくるだけだと思うんだ(´・ω・)
>>712 ちょっと前のリーの3LPやら下段の話がウザかったんじゃない?
>>713 本当のファラン使いはこいつ糞弱いとか馬鹿にしながらも使ってる自分に酔っている奴ばかりだ。
ジュリアの肘を叩きたくなるのもわかるよ、確反&スカシに何度も何度も入れられるとイライラするもんね。
でもそれこそがジュリア使いの狙いなんだ!!m9っ`・ω・´)
イラつかせて集中力と思考力を低下させ壁際に追い込んでド━(゚Д゚)━ ン !!!
>>712 リー使いは自キャラに酔ってるから。
ファラン使いは自虐が酷いから。
マードック使いは糞ミソ叩かれても擁護が一切なくてキャラ愛が全く感じられないから。
ジュリア使いは被害者っていえば被害者だが余りにも擁護が行き過ぎてるから
>713
むしろ、他のキャラにボコられたファラン使いが、相手キャラとファランの一部の技を叩きながら
相手キャラの類似技と交換してくれ、とねだるのが主流だと思ってたんだが。
おまいら通天3発目しゃがむ?立つ?
ファジーは無理そうだが反応でいける?
ファジーできるって人は平八奈落もいける?
おまいら通天3発目しゃがむ?立つ?
ファジーは無理そうだが反応でいける?
通天ファジーできるって人は平八奈落とかもいける?
>>714 肘がうざいのは確反スカしよりも強引な縦押しなんだが。
何でガードしてジュリア有利の読み合いに付き合わねばならんのだ…
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 16:08:22 ID:3eYEm7GD
通天は見てから反応してる
自分は平八奈落はファジー無理
なぁ、この中で闘劇06観に行った椰子っているの?
いや、なんとなくなんだけど、、
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 16:16:54 ID:ZJPK9g20
きみたちバキャかね キャラランクてなんやねんW
レベルひく〜
>>721 じゃあ平八奈落は見てガードできないの?
通天…捌きファジー
平八奈落…読み(ファジーは俺には無理)
ワンツーローとノーザン…捌きファジー
白鷺…ファジー
奈落旋風一発目スカ…とりあえずしゃがんで旋風見てから立ち
ステ引っ張り奈落と鬼神拳…ついしゃがんでまうorz
ワンの通天と10連…10連四発目を常に喰らう
俺はこんな感じ
奈落は2発目の下段見てしゃがむんだよ
ファジーじゃない
通天ファジーはどっちが早いですか?
中段?
それ言い出したら三島のステステ読み合いとかアンナのアパからの読みあいやら
一般的に強いって言われてる縦押し攻め全般を叩くことになるぞ
だから横サーチ強すぎでいいじゃん
フレの問題じゃないってのは8フレカウンターがチラついてるからってこと?
あと肘がジャブ潜るってこと?
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 19:59:55 ID:mDCg5hGv
肘の読み合いがよくわからん
普通に立ちガード安定なんじゃないの?マッドアックスだけに集中してれば抜けれるだろ
もう一回肘、肘からの足蹴り、投げ3種類、名前忘れたけど上段と下段が一緒に出る奴、しゃがんでソウキュウくらいか、連携できるのは?
ぶっちゃけ読み負けた時のダメージはきついけど、読み合い自体は他の上位キャラと大差ないと思うのは俺が対策不足なだけかね
>>725 ワンの10連はRP始動だから慣れれば見分けられるよ。
白鷺と奈落旋風は普通にガードして対処してる。
期待値はガード側の方が上だよな、キャラにもよるが。
白鷺はしゃがめればそれが一番いいんだろうけど。
>>733 基本的にBD立ちガー、それに右移動混ぜるってがまあ当たり前の対処。
肘>肘とかだったら普通に横移動で避けれるし
そこまで横に強くはない。
ドラゴニックとかマッハキックとは別物。
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 03:50:32 ID:/H/fJZ04
壁際だったらジュリア間違いなくSあるw
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 04:04:18 ID:4GH6+SkU
壁際ランク作って
壁コン終わらした後ランク
Aジュリア、ブラ、ジャック
Bシャオ、ロウ、ガンリュウ
C吉光、三島、アンナ
Dその他
フェンは?
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 05:52:27 ID:/H/fJZ04
壁リストRank
S 平八、一ハ、ジュリア、ブライアン
A スティブ、ジャック、フェン、デビル、巌流、ペク、レイ、ロウ
B 飛鳥、ファラン、リー、シャオ、アンナ、魔犬、レイブン、吉光、ポール、キング、ロジャー、リリ
C ドラグノフ、ブルース、仁、ニーナ、熊、アマキン、ワン、エディクリ、
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 05:57:02 ID:/H/fJZ04
投げRank
Sジャック
Aデビル、ジュリア、ロウ
Bキング、シャオ、アンナ、ニーナ、アマキン、レイ
C熊、ロジャー 、ポール
その他
空中に上げられたら白けるキャラ
Aペク、リー、ジュリア
浮かされてもスゲーなと思わされるキャラ
S 一八(4〜5風)
A レイヴン(4膝)、ファラン(3青雷)
B キング(きざみ空シャイ)
あとはシラネ
あぼーん
4膝なんてあるの?
ジュリアの7肘とかはいんねーのかよ
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 08:07:32 ID:/H/fJZ04
>>745 メタルブーツカウンター浮かしで、魔犬とジャック限定
まあ4膝よりも中量級キャラでの3膝のほうがむずい。
むずいというか、ある意味運次第
>>742 アンナ、ジャック、ワン、ニーナ、ファランも追加で、テコンドーなのに右アパが主力ってw
>>747 壁ありのペクはギルティー感覚。
はいはい。八割八割www
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 10:13:45 ID:zn73/xt7
ジャックって投げ強かったのか・・知らなんだ。
発生が早い投げ持ってるって事?
初心者スレへどうぞ。
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 10:41:15 ID:/H/fJZ04
ジャックの投げは早いは豊富だわのしかかってマウントで投げキャラだ。 正直リーチ減らせ
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 10:46:51 ID:/H/fJZ04
>>750 壁あると萎えるよねw壁コン後の下段3発みたいのも一撃喰らったら二発目確定とかw 立たないとチョップだし…
まず運び過ぎだよね
投げは
S ジャック ニーナ アンナ レイ キング
A デビル ジュリア ロウ シャオ アマキン
C クマ ロジャー ワン マードック
その他
って感じじゃない
デビルとジュリアの10F投げより、5F投げのほうが個人的にはきついし
キングのステからの投げ3択がモーション同じでダメの期待値もすごい
シャオも背向けなげとか強いし
置き攻めに
投げが使えるのが個人的に好きじゃないな。
デビル仁は攻撃力が最早バグレベルと文句なしに最強クラスの強さで
非の打ち所がない、
スペシャルクラス(SSS)の性能だわな。
平八は少し下だけど
置き攻めのエグさとダメージの驚異的な大きさで
これまたスペシャルクラスだわ。
SSがアンナ、フェン、カズヤ
Sがマードック、スティーブ、ブライアン、ぺク、キング、ジュリア、レイ
Aがガンリュウ、ニーナ、アスカ、リリ
Bがカポエラ、レイヴン、吉光、シャオユウ、ポール
Cが仁、リー、ファラン、ワン
Dがドラグノフ、ロジャー
Eがアーマーキング、クマ&パンダ、ブルース
北海道ってレベル低いの?
札幌だと「札幌エース」っていうファラン使いが有名じゃなかった?
確かに札幌以外だときついかもしれんが・・・
>>755 俺的には…投げランク
S デビ仁 JACK5
A キング ロウ
ジュリア
B ニーナ アンナ レイ
後は似たり寄ったり…5F投げもウザイけど、10Fで期待値デカい投げの方がウザイ。
ランクで一番強い奴はAにしない?
Sとか中臭くってさあ
しかも想定外の強いが居ても
後からSSとかSSSとかSを増やしてるだけって感じで
アホが超浅い思いつきで作ってるみたい
760 :
連レスだが…:2006/08/05(土) 11:46:31 ID:HGFLKuDL
見える、見えない下段に例える投げ…
スネークエッジ=残月Dテイル=魔犬タックル
5F投げ=雷張り手
マッド=奈落払い
絶無=けたぐり
ロウの足=シットスピン
つーか絶無は気付いたら自キャラ浮いてて、ロウのは気付いたらロウが浮いてる。
マジありえん
奈落と雷逆な気がする
雷とマッドはがんばれば反応できるけど
5F投げと奈落は無理
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 14:08:25 ID:/H/fJZ04
スネークエッジは見えるんですが ドラゴンテイルは見えないんですがw
5F投げは毎回5、6フレで出されたら抜けれないけど、実際にはそんなことないからそこそこ抜けれる
俺はマッド、ゼロシャ、自分2P時の絶無のが抜けれない、ペクのフラ投げも反応ではキツイ
特にマッドは、掴まれてからが異様に早く感じて抜けづらい
10Fはリーチ長くてバンバン吸うし、10Fのが強いと思う
5Fはリーチ短すぎて投げにいけるチャンスが少ないよね
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 15:26:18 ID:sTuphBoZ
>>757札幌では今は闘劇に出場したジルとうみんちゅの二人じゃないかな?
北海道ではジルは別格の強さですね、北海道ではもう敵無しでしょう…ですが、闘劇では一回戦敗退ですから北海道はかなりレベルが低いです
ちなみにええすさんは引退しますた。
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 15:38:22 ID:/H/fJZ04
ジルて人闘激野試合で見たけど別にレベル低い気はしなかったが地方特有のキャラ対策が出来てなかったねと修羅になったばかりのペーペーなんだが言ってみるwww まぁ北海道ジルて人しかいないんなら可哀相てもんだな
いけがみ
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 21:08:25 ID:sTuphBoZ
マジで北海道はマジでダメダメ
弱すぎます、はぁ〜…東京行きてぇ…
カニやウニ丼食べに、北海道行きたい
ステブ強い ヽ(☆O☆)ノ
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 22:11:19 ID:sTuphBoZ
>>768北海道人皆がカニやウニ食べてると思うなよww
頭も弱い
5フレ投げは、見てから対応は絶対無理なのが。
有る程度来るのを読んでればともかく、そればっか意識してたら攻めに頭がまわらんし
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 23:07:52 ID:4GH6+SkU
>>769に大自然から天罰がいきますように(-人-)
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 00:32:08 ID:jJtnQBfQ
ロウの宙に浮く投げは今だ外したことないw
ジャックのマウントとる投げて外しあるの?
>>774 あれは投げ抜け無理、しゃがむしかない
まああの発生の遅さならなんとかなるでしょ
僕の学校に滑舌(かつぜつ)の悪く、「せ」が「て」になってしまう先生がいた。
自分のことを「てんていはね」と話すので、僕達も先生のことを「てんてい」と呼んでいた。
ある日の事、いつもどおり「てんてい!」と呼んでいたら、先生が突然教科書を床に叩き落して
「てんていはてんていじゃない!!天帝なんだ!」
と意味不明な言葉を発して教室から出ていった。
翌日から1週間ほど、てんていは学校を休んだ。
いけがみって人のドラグノフ微妙
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 09:58:09 ID:jJtnQBfQ
北海道強くないと思うよw 今知り合いが北海道行ってて二日で雷神から武神に上がってるお(゚∀゚)ワラワラ 東京では無双安定位の彼が北海道で今トップだよ
ロジャーにセットアップビースト欲しい
クマパンダにセットアップハンティングも追加で
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 10:31:09 ID:xxyqGuq0
>>779確かに北海道弱いけど今北海道に、武神なんていねぇよ。
誰だよそいつ?
北海道狭いし情報早いから直ぐ広まるぞ
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 10:32:05 ID:a81E9xhh
>>779 見たw あるポール使いしょ。 前違うスレッドでもJOY BOXの連中は他の所に行ったらTopとれるて言われてたからね
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 10:37:04 ID:xxyqGuq0
>>783マジで?いるの武神?
戦ってみてぇ〜(´д`;)
>>763 完全に5Fの投げを出されたら、
0.83秒ぐらいしか腕は見えんことになるんで、
まず反応できないと思うけど
実際の見た目の速度はたぶん8か9Fぐらいの速さだろうからな。
これだと10F投げとそう大差ない。
地方でも強い人はいると思うけど
やはり東京の有名なとこでやってみたら驚いた。
地元でばかりやってたけど
やはり人が集まるとこはレベルが高いかったので
地方で強い方はぜひためしに行ってみてください。
最近は北海道がブームなんですか?
地方で緑になってもなんの自慢にもならない
そもそも、都心・地方の話自体スレ違い
関西ならモンテだよな
一度行ってみたいが俺の行く日に有名人いるとは限らないんだよな・・・
>>789 大丈夫、緑じゃ東京でも自慢にならない。
やっぱり人口から考えて青以上だな。
なになに?
オーラの話?
猫の話だお
段位の話でしょ?
違ってたら帰ります。
赤は無理だが緑は余裕。青なんて誰でもなれちゃうし。
俺の財布は赤信号
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 16:18:49 ID:afUnym+z
俺の股間は赤信号
800(σ´∀`)σ ゲッツ!!
800キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
800(・∀・)イイ!!
>>800 氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
テッケキごっこつまんねーからやめろ
おい俺より先にやるなよw
>>802 m9(^Д^)プギャーッ!!
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 21:31:20 ID:M18UzI98
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 22:34:20 ID:jJu0yzHs
801は狙ってやってるのに・・
これ懐かしいなw
レイ使いだけど、レイの投げは脅威だと思うよ。
投げ後の攻防の知識がないと、投げられただけで終わらないし。
投げ後の知識があれば、まあ、怖いのは5F投げだけだろうね。
だいたい知識ある人は、5F投げが出せる間合い&タイミングも分かっているから、
かなりの確立で抜けてくる人もいるよ。
まあ、おれが5Fに失敗しているのかもしれないけど。
最悪なのは、知識なし&通常投げ抜けがあまり出来ない人じゃないかな。
左投げでかなり削られている人が多そう。
レイブンはSランク
左投げって遠くに蹴飛ばすやつでしょ
ぜっくんの動画みるまで対処の仕方わからなくてかなりやられたよ
レイの左投げの起き攻めは走って様子見てれば踏み付けかタックルは堅いしな。
レイブンはずっといるのに
未だにわからん殺し要素ナンバーワンだ 俺の中で
俺の中ではわかっているけど手が出せない感じだレイブン
時にゆったりとしていて時に鋭い動きがやだなぁ
戦い辛いランキング上位陣、地元に使い手が少ないのは吉か凶かw
レイヴンは使い手によって動かし方とか使う技とか全然違うのが原因
>>812 左投げについては、その場に寝たままで、踏まれるのは悪くない選択肢だよ。
もしくは、踏まれるのに合わせて横転だけど、こちらも1発蹴られる。
その場起きして横移動でタックル等をかわせなくも無いけど、かなり難しい。
それ以外の選択肢は大ダメージもらう可能性が高い。
前転クロスチョップは無敵タックルは潰せるので、レイのレベルによっては有効かな。
ただ、レイ側は、前転したのを見てからクロスチョップ出すとカウンター取れる。
これを知っているレイには使わないほうが良い。
一部のキャラは、タックル系の技で走ってくるレイの攻撃を潰せるような気もするが、
滅多に食らわないので、こちらの走り出すタイミングが遅かっただけかもしれない。
5F投げの場合、最初に結論を書くと、寝っぱがかなり良いと思う。
■投げ後の読み合い
レイが相手の蹴り起き・横転を読めば、両Kで潰せる。
相手の寝っぱ・その場起きを読めば、蹴り起きでダメージをとるか、その場起きで次のジャンケンに移行。
■レイがその場起きできた場合の読み合い(このジャンケンはレイ側の期待値がかなり高い)
相手が寝っぱなら、普通に蹴るか、相手を飛び越してからの読み合い。
相手がその場起きなら、再び5F投げを主選択にしての2択。
■相手を飛び越えてからの読み合い
レイは、振り向き下段蹴り(後掃じゃない方)が安定。相手の行動に関わらず、ほぼ当たる。
その他の選択肢としては、寝っぱの相手が何か行動するのが読めれば下掃打で拾える。
ただし、相手が寝っぱだと、下掃打がすかって相手の起き蹴りが当たる。
そのようなわけで、投げられた後は寝っぱ推奨。
飛び越えられても寝っぱが良い選択。
もちろん、寝っぱを読まれれば、もうちょっと痛い追い討ちを食らうが、それはどのキャラでも一緒。
レイの完璧な5F投げはマジ抜けれない。
手が全然見えないから落葉見てガードするのと変わらん。
ジャックならまだ手がぶっといから
集中してたらいけそうな気もするんだがレイとかニーナアンナは無理。
首刈りは威力しょぼいんで捨ててもいいが、倒落肘はきついわ。
ただそこらのパンピーのやってくる5F投げは
全然5Fじゃないから普通に見える。
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 02:35:55 ID:ebF1yl13
ペクとジュリアうざい。 周りにこのキャラ多過ぎw引越したほうがいいかな?
●●●ろ
>>817 おお、ありがd
基本的にレイに投げられた時はねっぱド安定ってわけだね
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 03:00:41 ID:UzqNI9HR
キャラに頼ってる奴てメインだけ高くてサブは何戦もしてるのに低くね? メインがジュリア、魔犬、ペクに多い。 石版中では相当驚異の存在?
レイの左投げの後はその場起きで何もしないとタックルだが、
判定強い技出せば潰せるでしょ?
壁際なら大人しく踏まれるが、それ以外ならその場起きと前転を使い分ける感じかな
前転は地味に嫌かな
大人しく踏まれてくれる人はらくだね。(こっちノーリスクだし)
カポエラ
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 04:02:48 ID:ebF1yl13
>>822 わかるww そこにアンナもいれてくれ。 まじレバテクも必要ないしコツイ等修正か削除してくれ
使ってるキャラがジュリア、魔犬、ペクだったりする。
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 08:43:06 ID:ebF1yl13
おまえの方が嫌われ者だろw
マードック使うだけで嫌われる
弱キャラに負けた方が納得いく気はする
キャラバランスは人それぞれあるが、
結局、皆の中では
DRのバランスはどうよ?
個人的にキャラバランスはまだまだ悪いのだけど、
シリーズ通して・・・なら、
歴代トップじゃないか?
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 11:50:50 ID:9KjBlt3d
リーの左投げ後の起き攻めもかなり強いほうじゃない?
投げ後、相手は近距離で頭こっち側の仰向け。
ここでのリー側の基本はレイザーズで、
とにかく動いちゃうとレイザーズがヒット、
特にその場起きには背面ヒットで大ダメージ。
寝っぱで1段目をかわされてもまだチャンスはあり、
2、3段目をディレイをかけて出せば
油断して動いた相手にヒットさせられる。
完全に寝っぱが読めた場合はバンプとかで直接追撃すればいい
地味ながら高確率で追撃できるのはかなり強力かと
いや、地味だろw
落葉ガードできないド素人
完璧に論破されてからというものホンマに出てこなくなったな
悔しかったんだろうなあ
リーの投げなんかとりあえず銀ロー出しとけばリスク0だからな。
それに比べてキングは(ry
落葉はすげえ遅いから、バーチャの20F燕旋見れる奴(普通の人間)なら
誰でも見切れる。
後掃は1F発生硬化-19だからコンピュータじゃないとわからん
レイはこれだけで天下取れる
ほかの技いらないお手軽キャラ
ここからのコンボダメージもとんでもないし
>>832 鉄拳よりキャラバランスが整ってる3D格ゲーはない
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 14:12:29 ID:NQEQU+Gq
>>837 時々、生きてる事が恥ずかしくならないか?
>>837 落葉ってそんなに見やすいんだな…
後掃からってダメ高いか?
50行かないだろ?
リーチ無いし、そうそう二択に持ち込める技では無いキガス…
それこそ、人間の出来損ないド素人以外は誰でも見切れる。
落葉見えないバカはただのバカ。
目障りなんだよな。
レイはバグってるクソキャラだろ
バーチャの人間が入っているのかなんなのか知らないが、
バーチャみたいなバグ多い。
初期のバーチャ3は相手が固まるバグあったろ。操作不能になって攻撃入れ放題の
(相手の投げをKキャンでかわし、Kキャンセルと同時にK+E連打すると相手が行動不能になる)
あれと同じようなバグあんぞ。
相手だけじゃなく画面そのものが固まるから電プチでしか元に戻せない
鉄拳3では、同じく初期バージョンで
その場起きし始める瞬間に、正確な操作は知らんが
レバーを斜め方向に振ってガリガリ入れまくりながら両P連打すると
ポールとヨシミツは起き上がりのモーションさえ見せずにチョップ
そのほかのキャラはモーションなしで無敵タックル
起き上がりの攻防なんざ屁でもねえバグ技
最強。
DRは、これと似たようなことをある状況でやると固まる
落葉見切れるかどうかは別にして、
落葉見切ろうと考えてる奴は基本的に弱いな。
見切れねえ奴は
当然ながら落葉だけで負ける
からザコにもほどがある
あんなもんすら見えないバカは消えろ
ワンパン落葉
ワンパン落葉
ワンパンライジングトー
こんなサルにさえ負ける出来損ない。
バカから産まれるモンはバカしかないわけか
なんで急に落葉うんぬんな流れになってんの?
このスレ、リーの話が出ると
>>836みたいにキングと比べたがるヤツがかならず出てくるのはなぜ?
落葉は発生16フレとかだろ?
無理に決まってるじゃん
851 :
833:2006/08/07(月) 15:14:26 ID:9KjBlt3d
>>849 さあ…てか、まさかキングの投げと比べられるとは…
>>850 落葉は15Fじゃなかったかな。
まあ、落葉云々言ってる奴はどう見ても釣りなんでスルーでおk
落葉見えないとただのバカなのに後掃は見えないとか
ID:9sc33aoOはあぼーんしとくか
落葉普通に見えるよ。ガード不能だけど。
落葉は18F
それにモーションがバレバレ
これ見えないバカはただのバカ
それともなにか、鉄拳というのは落葉見えずに
ボコられたほうが勝ちだとでもいうのかw
バーチャ2の13F龍尾とか15F後掃のほうが見えない。
ノーモーションで15Fだから
つっても当時のバーチャ組は13Fだろうが11Fだろうが完璧にガードしていた
昨日今日始めたばかりのバカ、幼稚園児でさえ15F後を完璧にガードできていたから
それよりも遥かに遅い18Fを見えないのは人間未満のゴミ
鉄拳の後掃は発生1Fだが
見えるってのは視認〜ガードできるってことでしょ?
落葉だけやってくるならできるけどポン拳とか混ざると無理。
落葉が18Fとか何の話だよ
ID変えてまで書くなカス
質問なんですが、落葉余裕だったら奈落なんて蠅が止まって見えるんですよね?
投げなんて抜けられない方がおかしいんですよね?
反応できないのはおかしいのではなくて人間未満
どちらかの読み違えはあっても通常の人間なら誰でも反応できる
まして鉄拳の投げ抜けは世界中で最高に甘い
崩拳や奈落はステップ始める瞬間の怪しい動きで誰もが反応して100%潰す
潰せないのはゴミ
ステップ操作で明らかに手が止まる
3Fでレバー操作できないから6Fという
人間なら誰でも反応する時間手が止まる
これは明確に怪しいし
落葉が来るとしても18Fというクソ長い時間がかかるのでこれも100%わかる
わからないのは人間未満のゴミ
ゴミは夢の島に埋め立てられてろ
目障り。
ほぉ
見てから余裕なのに読み違えってどうゆうこと?w
鉄拳の投げは手を見ればドッチが来るかなんてわかるだろ
落葉見える人間様なら鼻をほじりながらでも抜けれるんじゃないの?w
ほぉ
投げのモーションに違いがないのに見てからってどうゆうこと?w
鉄拳の投げは手ではわからないだろ
落葉見えるのは人間なら「出来て当たり前」
人間未満のチョンは消えろw
だいたい、掴まれるまでに2Fから8Fかかり
掴まれてから10Fの余裕がある
見てから連打しても抜けられる鉄拳の投げ
昔と違って右左両と連打しても全部抜けられなくなったから
読み違えが出るわけで
人間なら読み違えがあっても誰でも反応できる
それをチョンは出来ないと自分から恥を晒すw
そんなものよりレイの1F後掃のほうが余程ガードできない。
鉄拳史上最速のバグ下段だ。
俺の能力不足かどうか知らんが
上 の 文 章 が 理 解 出 来 な い ! !
鉄拳の投げって手みて判断できなかったんだー
じゃあしょちゃんとか全部勘で8割以上抜けてるのかー
すごいなー
そうだねw
ってことはこれはバカだってことだよねw
抜けられないって逆にすごいなー
861 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 16:22:51 ID:t3piafd8
投げなんて抜けられない方がおかしいんですよね?
さらに言えば投げより遅い落葉をガードできないというのは120%ない。
できないのはバカのチョンだけだ。
レイのバグ後掃のほうが余程ガードできない。
ガードさせた後有利になる技をガードさせた後に1F後掃出すとガード硬直で絶対にガードできない。
ただでさえこういうバグ技多いのにDRからさらに増えた
ところでID:nVN+8Vs0さんレベルになると
どの程度の早さのFの下段なら見てからガードできるようになるんですか?
きっとID:nVN+8Vs0さんは一流プレイヤーだと思うので参考までに聞いておきたいです^^
こんなトコで暇つぶしはやめてくれ
落葉18F、投げ全部同モーションとかなんのパチもんやってんだよ
別ゲーの話はここですんな。
人間が100%反応できるのは5Fまで
それ以下は無理
ゴムゴムノォー(° д °)ゴルァー
落葉120%ガード出来るわけネーだろうがー!
ステブ強い (ノ☆O☆)ノ
来たことが認識できる範囲5F〜8F
来たことを認識できてとりあえずガード方法を選択できる閾値9F
来たのを見て対処法を的確に選択できる閾値10F
来たことすらわからないのが5F以下
後掃はここ
1Fは流石にガードできない。
5Fとかやばいっすね!確定じゃないワンツーとか貰う要素ないじゃないっすか!
俺とかまだ雑魚なんでよっぽど集中して15Fが限界っすよ><
是非実際のプレイを見学したいです
いつもはどこで鉄拳やってるんですか?
俺は落葉ガードできない、ボコられたほうが勝ちの鉄拳などやったことがないw
ここのバカはなんのパチもんやってんだよ
別ゲーの話はここですんな。
ってか、反応してる奴も文体みて釣りだって気づいてくれ。
こんなもんにマジレスしてる奴は荒らしと同等。頼むからスルーしる。
>>879 やったことない奴が偉そうに語ってんな
お前は池沼か?
落葉とかヌルい技さえガードできないバカは失せろ
お前は池沼か?
マジレスすると
下段の守りが極端に強いやつは大体投げ抜けが読みでしかできないものさ
相手キャラを見る時視点が下腹部辺りに集中してるからな
はたからみれば強く感じるかもしれんが上達の限界は早い
ぶっちゃけ成長限界の中級者だ
そもそも鉄拳は勝手にガードできるから
素人が下だけに集中していても絶対に中段は食らわない。
それにバーチャと違って一瞬でステータスが変化するから
わかってガードしようとしているのに内部的なステータス、
立ちからしゃがみ、しゃがみから立ちに移行するまでの時間がないから
わかってるのに中段を食らう下段を食らうということもない。
非常にガードしやすい。
今まで一切やったことがない幼稚園児でさえも落葉は100%ガードできる。
操作方法なんか知らなくてもガード方法さえ知っていれば
幼稚園児でも100%見て反応できる。
>>885 もういいって
釣りにしても全く面白くないから
いや単なる真実だから。
こんなことも知らないのはバカのド素人だけ
ID:nVN+8Vs0
ID:nVN+8Vs0
ID:nVN+8Vs0
ID:nVN+8Vs0
ID:nVN+8Vs0
ID:nVN+8Vs0
ID:nVN+8Vs0
ID:nVN+8Vs0
ID:nVN+8Vs0
ID:nVN+8Vs0
>>888 どこのVIPから来たんだお?( ^ω^)
おいお前ら、こんなすげー逸材滅多にいないんだからもっと大切にしろよ
格闘ゲームというのはガードできないほうがえらい、
ボコられたほうが勝ちとか暗に言ってる奴は確かに逸材だなw
暑さで頭がイカれたのか…可哀想に
ID:nVN+8Vs0さんは
俺らみたいな落葉も見てからガードできない迷える子羊しかいないこのスレッドに
新たな道を示してくれる救世主だよ
落葉が発生15Fということは1秒間60フレームであるからして・・・
実時間に換算すれば0.25秒。これを幼稚園児が?
釣りにマジレスするほど暇なんだねみんな
一秒ってのは意外と長いんだが(プ
0.25なんざ反応できないわけもなし。
そもそも落葉は18だからますます反応できる
なんだ別のゲームか
論でボコボコにされて負けりゃ現実逃避・妄想かw
この程度w
>>898 鉄拳やったことない奴は黙ってろ
釣りにしても寒いしキモすぎだから消えろ
>>901 落葉すらガードできない幼稚園児未満のバカは黙ってろ
釣りにしても寒いしキモすぎだから消えろ
みんなID:nVN+8Vs0に対して入れ食いですね。
この程度の釣りでも噛み付いてもらえるんだ。メモメモ。
俺も「ランドスリップは発生41Fなわけだが」とか適当に
釣り糸たらしておけば噛み付いてもらえるかなw
それなら常時しゃがみで中段きたら立てば最強じゃね?
っていうか、スネークさえガードできないそうだからw
あのバカはねw
久々に勢いがあるんで覗いたら案の定で噴いた
人間の反応速度についてぐぐってみたが、人間の反応できる限界は大体0.1秒とあった。
それに比べれば確かに0.25秒ではあるが、人間の限界で0.1秒の世界。
ID:nVN+8Vs0は世界に名だたるトップアスリートにも比肩しうる反応速度の持ち主なのであろうと解釈することにする。
ID:nVN+8Vs0
>>902 勝手に決めんなタコ
あとガキみたいな返ししか出来ねぇのかお前は
まずお前は、論破したとかほざいてるけど勘違いな
反論がないのはお前の知識がそもそもデタラメだから
落葉18フレだとか後掃1フレとか何言ってんのお前は?
↑は丸っきり間違ってんの、それに投げもモーション一緒じゃないし
お前は、こんなマトモな知識も無い奴にマジレスする価値もないって判断されたわけ
まあ俺は暇だから相手してやってるけど
でお前は
>>879で鉄拳なんかやったことないw
とか言ってんじゃん
まずプレイしろと、話はそれからだと
鉄拳やらないならこのスレにこだわる意味無いだろ?
普通、落葉のあのモーション見たら条件反射でレバーを下に入れる。
斜めですらない。
それでなくても人間の反射神経は0.1秒程度はラクに認識できるし
ストップウォッチ形式の反射テストで見ればよくわかる。
誰も彼もが0.13クラス
となれば、0.3もかかる落葉一発目をガードできないのは
人間未満のゴミだということであるわけだw
>>908 勝手に決めんなタコ
あとガキみたいな泣き言しか出来ねぇのかお前は
まずお前は、論破したとかほざいてるけど勘違いな
反論がないのはお前の知識がそもそもデタラメだから
落葉18フレだとかバグ後掃1フレとか知らねえのお前は?
お前は丸っきりド素人なの、それに投げもモーション一緒だし
お前は、こんなマトモな知識も無い奴にマジレスする価値もないって判断されたわけ
まあ俺は暇だから相手してやってるけど
でお前は
>>879の日本語すら読めねえんじゃんw
日本語読めねえチョンは半島に帰れと、話はそれからだと
鉄拳やらないならこのスレにこだわる意味無いだろ?
>>909 で、お前は結局何が言いたいんだ?
落葉がガード出来ない奴らを乏しめたいだけか?
>>911 落葉ガードすら出来ないゴミクズがいるのかよ
いるわけねえべ?
な!w
くせぇからしゃべんな
>>912 なるほど
まあここはキャラランクスレで、落葉のガードうんぬんスレ違いなわけで
他のとこに行ってくれ
あぼーんになってるから何を言ってるのか分からない
だいたい落葉が見てからガードできないなら
SSS ポール
になるだろうがw
矛盾してんだよな。
やはりバァカだ
アタマの程度がその程度
こいつ鉄板の池沼だろ
同じことを何回も何回も何回も繰り返す奴
キャベツ2の最初のころにもいたな
まあもうアク禁になったっぽいが
お前のいうとおりもし落葉が見てからガードできるレベルならポールのランクは下がるな。
ポール使い乙
見てガードできるからこそBなんだろうがw
んなこともわからんのかバァカってのは
やっぱりnVN+8Vs0さんクラスになると雷張り手は見てから捌きですか?^^
足ならまだしも、パンチを捌くのはオイシイ選択じゃない
ガードして浮かすのみ
お前らの釣られっぷりにはガッカリだ。
後掃1Fって言ってる時点でマジレスすんのが恥ずかしくならないか?
煽り返してやろうって奴も見ていてイタい。
やっぱこれが夏ってやつなのか。
まぁストップウォッチの話は納得するとして。
問題はその場その場で多様な選択肢があるであろう、その状況で毎回反応できるのが当たり前というのがわからん。
ストップウォッチは自分でボタンを押して自分で止めるものだし、ただボタンを押すだけの単純な作業だからこそ、その速度が出せるワケでしょ?
実際には中段が来たり投げが来たり、おおせの通り落葉の可能性もあるわけだ。全ての可能性を頭の中でシュミレートしつつも、その反応で落葉を見切れるなら凄いね。俺には無理。
池沼が言ってんのはおちばの話だろ
勝手に死ぬまで見てろ
てか直感とか経験とかではなく
反射神経か何かで下段が見えたその時パンチか足かも分かるらしい
下段見えてからパンチか足か確認して足のみ捌くとかいって神だな
ちなみに落葉(霹靂も)発生15の下段な。
>>919カッコいい。レイの後掃燕舞も捌けますか?!ファランのスイープは?!
俺はデビルが一旦目の前でとまって
えっ
っておもった瞬間の奈落ががーどできなくてこまる
デビル使ってる時、奈落だすとき一瞬目の前で止まってやっちゃうんだよなぁ
んでガードされると
奈落うまく当てたいな…
くだらねー釣りしてる蛆虫にレスしてなにが楽しいのか全く理解できん
落葉が見てからガードできてポールがBならそれ以外のとこがめっちゃポテンシャル高いことになります。よってポールのランクが上がります。ポール使いの策略失敗したけど頑張って
家庭用のパフェ開けたついでに立ちから発生15以降の下段を書いてみる。
レイヴン トリックキック 16
飛鳥 紫雲二段蹴り 14
白鷺 同上
下槍腿 16
フェン 跌釵 16〜17
ジャック5 コサックコンボ 21
仁 左間接蹴り〜左足刀一発目 15
右下段後ろ回し蹴り 16
シャオ 暗脚 15
ファラン カットロー 16
スマッシュロー&ライトハイ 17
ジュリア スイープキック 16
カポエイラズ シャパ・バイシャ 16
スティーブ イーグルクロウコンビネーション 17
ストンピング 16
ニーボルトブロウ 16
ニーナ ディバインキャノンコンボ 16
エンプレスヒール 17
一八 霧足奈落 19
ロウ ドラゴンロー 16
フェイントロー 18
ブレイクロー 17
キング アリキック 16
グランドスマッシュ 17
マードック ニースライサー 14
ステップインローキック 16ブライアン サイドロー 16
クイックローキック 15
スイーパーキック 16
レイ 巻暫連脚 17?
続き
ロジャー アリキック 16
ダイビングローパンチ 18
熊達 ベアラリアット 18
熊不知火 18
アンナ ライトニングスクリュー 16
シットスピン&ライトアッパー 16
ブルース ブルファング 16
ペク スネークブレード 16
巌竜 けたぐり 16〜17
ワン 低身後掃腿 19
デビル仁 奈落 16
皿砕き 18
白鷺 12
こんなとこか。間違えてても知らねー
反応速度に自信なんかこれぽっちもないが、俺の反応速度では意識していたら見えるのは17からだなぁ。普通に見える限界でも20台。
落葉の件まとめると
>>837がおそらくバーチャからきた人間でアホなこといってる。
>>841で見切れる→見えるになってる。(格ゲーでは見える=100%対応可という見解が常識)
さらにここで
>>857が発生18フレというデマを流す。
そしてお待ちかねの
>>862の登場。
内容から見ても釣りであることは間違いない、以後落葉関連のレスは禁止
キャベツまた潰れた?
俺なんかドラゴンテイルの時点で見えないけど何ともないぜ
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 23:32:50 ID:x9vIMDIV
じゃあこいつは風神以上だろ
逆にそれだけ反応いいのに風神以上になれないのはセンスがなさすぎるだろw
反応を凌駕するセンスの悪さってwww
ってか釣られすぎだよね
↓↓↓以降↓↓↓キャラランク討論開始
反応速度どうこうより
それを連携の流れで出すか、単発で出すかによっても
かなり変わってくると思うんだがね。
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 23:53:23 ID:CN1WcZwq
落葉うつタイミングがバレバレの人としか対戦してないから見えるとか勘違いしてるんだよ。まあそんな奴は確実に弱い
え?プラクティスの話じゃないの?
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 23:58:59 ID:WRssq30r
おちばくらい見てからPつけよwうぇwwwww
942 :
レイ使い:2006/08/08(火) 00:09:30 ID:/ThQP8Py
え、後掃1フレで出すバグ技でも発見されたのかとドキドキしちゃったじゃないかよ!!
プラクティスモードの中の人でしょ?
このスレでそんな凄い人に会えるなんて感激です^^
鉄拳に最も必要なもの=器用さ
別に必要じゃないもの=動体視力
人間の反応の限界か0,1秒と言われているのに対して0,25秒の落葉に反応できないのは人間未満と書かれているけど人間の反応の限界の数値は全く関係ない。逆に『人間は最低でも〜秒には反応できる』っていう数値がないと人間未満とは言えないと思う。
>>945 多分皆分かってるんだよ。条件反射と反応力の違いぐらい。
実際に0,25秒の落葉をリアルで出されて反応出来たとしても
ゲーム中では脳を通さなきゃ反応出来ないから遅くなるわけだし…結局脊髄で反応出来る程になるには
廃人になる以外ない
発生5フレの下段余裕でガードできますよ??
えぇ2Dの格ゲーですが何か?
釣ってる奴もイタいが、釣られてマジレスしてる奴のレベルの低さに驚愕した。
マジで勘弁してくれこの流れ。
おちよう?
>>947 2Dならそんなもんジャブガード出来ますよって言ってるようなもんだ
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 08:55:39 ID:Ig3EZ+Se
リアルでら く よ う出されたら前蹴り食らわすけどね
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 09:42:39 ID:zM4aviJI
攻めて勝てる人て凄くない? 今まで待ちだったんだけどスタイル変えようと思ったんだけど段位落ちすぎ。 なんかコツある? ブッパまでいこうとは思ってませんw
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 09:46:02 ID:lTgI4jIU
ぶっぱ、と言う名の当て勘。相手が前に出たくなる瞬間とか。手を出したくなる瞬間。
落葉の釣りの奴のおかげで大分埋まったじゃん。
大体F間違ってるのにマジレス返してた奴等はなんなんだぜ?
レスしてた方も初心者つーかバーチャからの回し者だろ。
, -‐−-、 ヽ∧∧∧ // |
. /////_ハ ヽ< 釣れた!> ハ
レ//j け ,fjlリ / ∨∨V ヽ h. ゚l;
ハイイト、"ヮノハ // |::: j 。
/⌒ヽヾ'リ、 // ヾ、≦ '
. { j`ー' ハ // ヽ∧∧∧∧∧∧∨/
k〜'l落葉レヘ. ,r'ス < 初めてなのに >
| ヽ \ ト、 ヽ-kヾソ < 釣れちゃった!>
. l \ `ー‐ゝ-〈/´ / ∨∨∨∨∨∨ヽ
l 18F `ー-、___ノ
ハ ´ ̄` 〈/‐-、
すまん、釣りとかよく知らんかったからマジレスしてた・・・
>>955 俺は攻めるのが好き(待ちで勝ってもスカっとしない)だが、ジャブや666LKからファーストコンタクトとってから
フレームで押していくかな。ガードさせて有利な技以外だと、逆二択で誘ってみたり、生ローから誘ってみたり
置き技スからせて誘ってみたりしてる。BDや横移動で食う。でもキャラによるんじゃないか?
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 17:12:41 ID:XOzci2B0
カポエラとアマキンは7:3つくと思うわー…
生ロー以外座りに当てる技ねえじゃん。
マジ折れそう
>>961 ライトゥもありかな?
つうかキングもアマキンもイスカに対抗するいい手がないからな。
6フレ有利取っても攻められないし、その6フレ取るためのジャブなんかも
イスカ、座りと両方で避けられる。
接近ではイスカ7:座り3くらいでなにもできん。
そもそも投げキャラだから軸ズレとか座りとかは相性が悪いな、崩しが下段のキャラなら
楽なのにな。
つうか何でキングやアマキンの生ローだけイスカで避けられんの?
生ローさえ当たれば五分だろうな。
負け犬は必死な言い訳が大好き。
見苦しいんだよな。チョンはw
落葉を100%見切れない奴は、落葉だけじゃなくほかのも見えないと言うことになる。
ていうか見えない=負けることを自慢してるというのは理解しがたい負け犬だw
二択も見えないのだろう
2の頃で言えばブルースのワンツーアッパーからのローキックとフックさえも見えず
ボコボコに負けて筐体殴って去ったバカがいたがあれと同じバカだw
あんなもんは誰でも見えるのに見えない。
挙句には負けたことを誇っている
どうしようもない
幼稚園児以下。
とシナ公が申しております
TEKKENBBS 2NDが閉鎖しちゃった
まだ居たのか・・・
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 22:15:33 ID:zM4aviJI
ジュリア鵜材。 修正まだ〜? アンナ、ジュリア、ペク辺りはいっきに使い手減るんだろうなw
他に修正入って欲しいキャラいる? 三島、フェン辺り? 飛鳥が弱くならなきゃなんでもいいんだが。
フェンは弱くならなくていいよ。おれのメインだし
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 22:46:55 ID:5UIGmQEq
誰も俺のリーには勝てねぇよ
三島は修正入らなきゃまずいだろ。風神拳は4仕様でいいよ。
ぶっちゃけそれでも全然強キャラにランクインすると思うぞ。
ジュリア5.1とDRの間くらいに弱く修正してもいいけど、その代わり
…かわいいアイテムと新コスくれ。
ジュリアはかわいそうだな…>アイテム
ゼンソウタイからコンボが繋がらない ダウン攻撃は確定
手の下段攻撃がCHでもダウンしない
これくらいは必要
一八…左踵ガード後ー8 絶影ガード後ー13 おにぎりガード後ー7 右踵ガード後+3 腿砕き発生+2
平八…最風ガード後ー5 鬼神ガード後ー20 右踵ガード後+1 観音ガード後ー13
デ仁…すべての技の攻撃力20%減
仁の真空飛び蹴りを中段にして
パンチ捌きの水月突に加えて
キック捌きの水月蹴もいれろ
残心弐から最速入力もできるようにしろ
これで仁はAランクになれる
拳道場復活なのはバージョンアップも兼ねてか。
次回作
魔犬、フェン 問答無用で削除
ワン 老衰により削除
平八 年齢に勝てず削除
ペク ウザイ。削除
タックルだけで殺されまくってるカスが騒いでますなw
カズヤ使ってるけど三島全員最風は文字通り最速で入力した時だけでも
いいよ別に。これなら結構文句なくない?
ジュリアのコンボ変更でだいぶウザイのなくなるんじゃない?単発で肘くらってウザイ思う人はただの言い訳。少なくともこれで俺はうざく感じない。
アンナもどうにかしてくれ。
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 01:22:47 ID:OF7rSl5n
次スレまーだー
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 01:45:37 ID:qomHdldr
ファランもどうにかして。
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 01:47:36 ID:jh1eQtxd
花郎
それはプラスなのかマイナスなのか
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 02:17:18 ID:jh1eQtxd
花郎
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 02:18:08 ID:jh1eQtxd
花郎
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 02:22:00 ID:jh1eQtxd
花郎
そしてバランス崩壊。そして鉄拳4へ
フレームの調整案は自分のメインキャラに都合のいいように書いてくださいね
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 07:06:39 ID:tDgeMnqI
早い投げの全ての削除は絶対で。
ジュリアは糞新技のガード不能とマッド無くなれば肘はこのままでもよいかも。ペクは壁コンをw バグってた5、0のブライアンの壁と変わらない。
拳道場が復活して特別称号とかあるみたいだけど、
それよりもバージョンアップしやがれナメコ
先にやる事あるだろうが!