ハイパー&X対戦台置いてあるゲーセン(東京&都内近郊編) ver2.04 その1 渋谷会館:ハイパー2台(S-FREE、5R、50円)、X1台(S-FREE、50円) 渋谷ファンファンラセーヌ:ハイパー1台(S-FREE、3R、100円2クレ)、X1台(S-FREE、3R、100円2クレ) 新宿モア:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)、X1台(S-3、50円) 新宿SPOT21:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円) 新宿セガ:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円) 新宿フロンティア:ハイパー1台(5R、100円) 新宿ミカド:ハイパー1台(S-?、3R、50円)、X2台(S-?、50円) 飯田橋ツインスタージオスセガ:ハイパー1台(S-FREE、5R、100円) 飯田橋リリー:ハイパー1台(5R) 池袋GIGO:ハイパー1台(S-FREE、5R、100円)、X1台(S-FREE、3R、100円) 池袋ラスベガス:ハイパー1台(3R、50円) 池袋カーニバル:ハイパー1台(5R、100円) 中野ロイヤル:X3台(S-3、50円)、ハイパー2台(S-FREE、3R、50円) 秋葉セガ:ハイパー3台(S-3=2台、S-4=1台、5R、100円) 秋葉HEY:ハイパー3台(S-3=2台、S-FREE=1台、5R、100円) 秋葉s@yタイトー:X1台 巣鴨キャロット: メイト鶯谷店:ハイパー1台(S-3、5R、50円) 椎名町バンバン:X1台(S-3、20円) 江古田グリンぐらす:ハイパー1台(S-FREE、5R、50円2クレ)、X1台(S-3、50円2クレ) 大山平安:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円) 高田馬場タイトーステーション(BIG BOX 6F):ハイパー1台(3R、50円) 高田馬場TILT:ハイパー1台(3R、50円) 高田馬場オアシスプラザ:ハイパー1台(5R、100円) 中村橋(名前わからんが図書館のそばでサード3台あるとこ):ハイパー1台(5R、50円) 大泉学園(商店街の八百屋の2F):ハイパー1台(5R、50円)
ハイパー&X対戦台置いてあるゲーセン(東京&都内近郊編) ver2.04 その2
東武練馬ラビリンス:ハイパー1台(S-3、50円)
赤羽AGスクエア:ハイパー1台(S-2、3R、100円)
赤羽平安:ハイパー1台(3R、100円)
王子ZYX:ハイパー1台(50円)
十条モナコ:X1台(S-3、50円)
西荻ブータン:ハイパー1台(3R、50円)
神保町タロー:ハイパー1台(5R、50円)
神田J&B:ハイパー1台(5R、100円)
神田ウェーブ:X1台(100円2クレ)
大島フジ:ハイパー1台(5R、50円)
三軒茶屋UFO:ハイパー1台(S-3、5R、50円)
立川オスロー2:ハイパー2台(S-3、5R、50円)
吉祥寺ZEST:ハイパー1台(S-FREE、5R、100円)
三鷹ワイワイ:ハイパー1台(S-2、5R、50円)
シルクハット蒲田M2店:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)
横浜セブンアイランド:ハイパー1台(5R、50円)
横浜パソピアード:ハイパー2台(5R、100円)
対戦が盛んなのは会館、モア、セガ。大会は中野、ファンファンラセーヌ。週末は江古田がお勧め
東京ゲーセンマップ
ttp://www.st.rim.or.jp/~k-nishi/kms/index.html
スパ2X専用スレは廃墟だろ、イラネんじゃね?
Xとかのブランカの負け顔ってイケメンだよね。
基本的に当て投げなしのゲーセン ・秋葉セガ ・池袋GIGO ・新宿SPOT21 田舎者や無法地帯のゴロツキはHEYやモアに行きましょう ここはあくまで粋でスマートなプレイを楽しむところです
秋葉セガはなんでもありだよ。
SPOTも有りだろ 勝手に変なローカルルールを既成事実化しようとするな
中野ロイヤルにはSキャラ・豪鬼禁止台もある でもそんな制限があるゲーセンですら当て投げ禁止台なんてないよ
ハメが駄目な人は何か目印付けて対戦すればいいんだよ。若葉マークとかタスキとか。 笛を肩からぶら下げてハメられたら鳴らすとかでもよくね? 大会の時もその仕様でお願いします(>人<)
>>11 >Sキャラ・豪鬼禁止台
Sキャラ禁止?
弱いのを禁止してどうするんだ
>>13 Sサガット&豪鬼が台を埋めつくしていたらヤバいだろう
>>14 そういう事ならXダルバソバル春あたりも禁止した方がいいな
代わりにSダルバルバソ春を解禁して
>>15 そこまでいっちゃうとリュウケンガイルザンギ専用台になるから。
7〜8年前からそうだったと思うから
Sは邪道、豪鬼は邪道って人が昔は多かった名残じゃないの?
>>11 あの張り紙も有名無実じゃなかったっけ。
実際Sキャラとか使うと店員に怒られたりすんの?
>>18 さぁ?
中野は一時期通ってたけれども
Sキャラも豪鬼も使っている人をみたことが無いよ。
あの筐体といい、台数といい、手書きのランバト表といい、
古きよきスト2時代っぽくて大好き。
>>19 いつの話か分からんけど
俺がちょうど一年前くらいに行ったときは
Sリュウでボコボコにしてきた
その日は強いやつがいなかったらしいが
メガネの店員も何も言ってこなかった
21 :
20 :2006/07/04(火) 11:19:27 ID:FoWmxDp6
うわ、ごめん S・ゴウキ禁止台って、Xの話だよね 俺がやったのはハイパーだったわ そりゃS使えるわな…旅に出ます そいやあの時中野ガイルって人とタマシマ(だっけ?) って人に会えなかったのが残念だった
中野ロイヤルよさげだね。大会も頻繁にやってるらしいし。 今日か明日行ってみようと思うけど、対戦相手の多い時間帯とか、 何か知ってた方がいいことある?
前スレで格ゲ板の仙一初めて見た
プチワロスwww
>>8 池袋GIGOも当て投げありだよ
まぁたまに台バンするのがいるけどw
改訂 ・秋葉セガ ・池袋GIGO ・新宿SPOT21 楽しく対戦したい奴はHEYに行きましょう。 より強い奴と鼻血が出そうな対戦したい人はモアやロイヤルに行きましょう。 ここはあくまで初心者狩りを楽しむところです。
ホークでサガット相手する時のコツ教えてくれ。 このカード、タイガー一点読みの博打弱トマホークしかできなくね?
そういやこないだ中野に久々にウメハラいたな。 あと、やけに上手いリーマンキャミィとリュウがいたけど誰かは知らん。 中野も筺体さえ良ければもっと行くんだが。 今時カプンコ筺体は辛い。
>>25 そこにいるのは初心者じゃなくて「もう何年もやってるのに強くならない人」だよ
中野ロイヤルはVodafoneの携帯が繋がりにくいのがヤダ
>>26 もう少し、低空コンドルの狙い所を考えてみようよ。
きんもーっ☆
誤爆した スマン
>>9 秋葉セガで当て投げしてるんだ?
よほど空気読めない才能がないとムリだろうなw
>中野ロイヤルにはSキャラ・豪鬼禁止台もある あれって、クラハシの要望台じゃねーのw モアのようにSサガット、豪鬼が蔓延すると困るので店長に頼んだんじゃなかったっけ
GIGOの連中を強くならない人って言えるのはすごいな。 あいつら並の腕じゃねえぞ。 Dサガに勝つTベガとかいるし。
Tベガは弱いけどサイコあるから、Dサガにそこまで相性悪くないと思う。 Dサガにもっと苦しいキャラはいくらでもいるんじゃね。
ゴウキはわかるけど、なんでSがそんなにダメなの? X本田のコマンド持続大銀杏とか、無修正バグのほうがよっぽど凶悪だと思うんだけど。 Sサガットってゴウキ的キャラ?
本田だのに比べりゃ大したことない強さ。 Dサガ(これはスパ2時代は使えないが)に比べりゃ弱いんだし。 それはそうと、GIGOや秋葉セガとかで周囲が当て投げ使わず戦ってる中で 自分だけ当て投げ使ってそれでも勝てなかったらそうとうみじめだろうな。 結構そんなやついそう。 あそこは別に当て投げを返せない連中の集まりじゃなく、あえて使わないって だけだから半端にやって通じるのは最初の一回だけ。
>>38 XのSサガは強キャラ。豪鬼まではいかないけど。
ハイパーでは修正されてそこそこキャラ。
game41でスト2動画流れてるよ。 東京大阪に比べるとアレだけど。
>>42 見た。ほのぼのしていい雰囲気のローカル大会って感じやね。
ところで、
ガイル相手に開幕波動って、どうなんだろ…。
どっちに考えても、すごく期待値の低い行動だと思うのだが。
ガイル側の開幕って裏拳安定じゃね?
>>42 ARGは極まっているな
「ツメトリカゴ」というらしいぜ
端で固まってるリュウケン捌くのうまいなあ
47 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/05(水) 19:59:10 ID:lo0jGFNF
ARG?うまいか?外伝メンバーに入ってるのがおかしい
来週ソウル行くんだけどスト2対戦できる場所とかある? ぜひDベガやDサガで日韓の友好を深めたいんだけど
全然バルログ慣れしてないって感じだな
>>48 スト2なんかどうでもいいからとにかく生きて帰って来い
話はそれからだ
マジで殺されちゃったりするんじゃない
>48 独自のプログラムで、リュウケンガイルや本田が弱体化してそう。
むしろグラフィックだけキムカッファンになってそう。 当然オリジナルスト2だと言い張る。
>>48 ダルシムのヨガがテコンドーに差し替えられてるぞ
ファイトフィーバーかよ。
奴等「ストUの起源は韓国ニダ」とか言いかねんからな
連続技が入りにくいキャラベスト3 1、バルログ 2、DJ 3、春麗 だと思うが如何?
DJや春麗はキャラによってはめくれないし(というよりキャラによってはめくれる)、 安飛びも不可能だ。実戦レベルでは 1、春麗 2、DJ 3、バルログ でどうか。
チュンが安飛び不可能って、どゆこと? DJはマシンガンがあるからだよね?
天昇脚には安飛びできないよ。
62 :
〜 :2006/07/06(木) 02:09:00 ID:gCTwHWUu
>60 正面からの安跳びはリバサ「大」天昇で返される ブラのバーチみたいなもんですね その代わり安跳びじゃなく遅めに跳べば潰せる その場合リバサ「小」天昇で落とされる 思い切り横から(リュウケンの大Ketcの先端)行くか真上から(ザンギのボディetc)行けば安跳びか潰すか気合ガードかになりやすい リュウケンの小Pとかでの安跳びはほぼ無理 素直に波動重ねるか安全重ねでしゃがみ中Pの先端か着地昇龍仕込み(リバサスピニング防止)でめくりに行った方がいいですよ
ヨガ本だと大天昇は出がかり2フレが攻撃判定なし。 ここに重ねればいいんだが、実戦で安定させるのは無理か。
2フレに合わせるとかどんな精密機械だよw
65 :
60 :2006/07/06(木) 06:30:41 ID:MHPQrIls
皆さんレスありがとう
>>61 >>62 >>63 の言う2フレにあわせれば、理論上は可能って事なの?
それとも理論上も不可能なのかな?
今まで、安飛び不可能なのは0フレ発生の技に対して、だと思ってた
ケンの昇竜やブランカのローリングだっけ?
まさか今までずっと勘違いしてたのかも…
勘違いだとしたらえらいことだ…今回脳内カタストロフィが起きる
カプコンはネット&カード対応格ゲー作らないのか。 スト2系でキャラのカスタマイズや段位を取り入れてくれたらやり込む気になるんだが。
そぉ?
段位はともかくキャラのカスタマイズなんていらね
キャラの横幅。あくまで実感だが… ←狭い バルログ>春麗=DJ>リュウ、ケン>キャミィ…
71 :
60 :2006/07/06(木) 10:35:51 ID:MHPQrIls
>>66 見方がイマイチ分からなかったけど、
チュンの大天昇に安飛び出来ないのは分かった!
ありがとうございました
上半身はバルログ、足元はディージェイ、高さはブランカって所かな
43 漏れ理論だけど ガイルに開幕波動はたまに使うよ。特にケンは。 開幕時はガード、竜巻、波動の順でどれかにしてる。 相手がソニックの場合は中竜巻がいい感じに当たる。 ヒット後も5分ぐらいの態勢だから掴みと昇龍の二択。でそのまままとわりついて殺す。 竜巻警戒してガードなら波動連発で押しまくる。 そのかわり読まれて三段食らったらピヨって死ねるけどw それぐらい思い切りのいい行動しないとケンは生き残れないと思ふ。
74 :
〜 :2006/07/06(木) 12:42:36 ID:gCTwHWUu
開幕で波動か竜巻しかやらないなら裏拳で糸冬 そこで開幕大足が生きてくる ガイル側の立場になって考えを改めよう
75 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/06(木) 13:03:58 ID:M+F7QPuC
ケンで開幕竜巻はあんまやらないだろ。
ケン相手にガイル側の開幕飛び込みってリスクが大きいよ。 普段の立ち回りでも飛び込みリスクが大きいし、昇龍食らったら起き攻めで一気に持ってかれる可能性が大きい。
>>キャラの横幅 サガットは? どんな技でもめくれないように思うんだが。
サガ夫をめくれる技? ザンギや本田の腹ならめくれた気がするけど あと、サイコの4発目とか空中竜巻や空中スピニング、バルセロナなんかも まあ普通は壁ぎわに立ってくれないと飛び込みじゃめくれないと思ってるんだけど、実際にサガット使ってないから実は結構めくられたりしてもよくわからん。 あ、ブランカの小Kでめくられたーとは言われた事がある。
>>76 だな
ガイルが飛んで3段が決まる状況なんてそうそう無いw
むしろ昇龍で落とされて安飛びから
膝蹴り→n択コースになる可能性の方が遥かに高い
サガットがめくりにくいののは横幅が小さいからというよりも プログラム上の座標が食らい判定の後方にあるからだと思うけど
81 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/06(木) 15:48:16 ID:M+F7QPuC
ハゲてるから蹴りがスカりやすいからだろ
ホークのスカしダブルタイフーンて 屈小Kと屈小Pで難易度変わる? 屈小Pのほうが難しく感じるんだが
小足と屈小Pの総フレームの差は1Fだけだから、 実感できるレベルの差かどうかは微妙なところだが、 理屈の上では屈小PスカしDタイフーンの方が難しい。
リュウケンvsガイルで開幕波動はかなりアリだと思うが。 ガイルはコマンド弾持ち相手には「タメを作った状態で近〜中距離」を保っていく必要があるので 開幕の距離で波動ガードさせられるとそれだけでイヤ。それ以上離れると基本的にはジャンプしないと 距離が詰めれないから。 ガイル側開幕裏拳安定?全てのタメを放棄して?相手様子見だったら大足確定じゃね? 起き上がりに波動三つで画面端がすぐソコにw
ついつい開幕中足をしてしまう、弱気な俺ガイル。
今日渋館で白いTシャツ着てたキモい男よ そう、君だ 勝つたびに『修行が足りん』とか、やめてくれ 俺は心が広くないからムキになって動きが乱れるのだよ
ガイル側は開幕ソニックなことが多いから開幕波動はなさげ
TベガでXリュウを狩ってたらNガイルやしまいには豪鬼が出てきました 試合には負けたが勝負には勝ったと思っています
このスレは家庭用のハパ2も扱ってますか? 扱ってるなら突発板に家ゲー相手募集スレが立ったのでこちらもよろしくです。
開幕ソニックなら竜巻が当たる。 てかガイルは開幕様子見が一番多いでしょ。 手を出してくれるガイルのほうが楽に狩れる。 対応プレイしてくるガイルが一番嫌。 だから開幕波動が多くなるかな。 しかし開幕裏拳て… いいことあるの?
波動に相打ち、竜巻は一方勝ち。リュウ側が何か攻撃しようとしたらダメージ取れる、ってことでしょ。 しかし開幕のタメを下も後ろも放棄するほどのこともないでしょ。 X以外なら横タメ継続で出せるが…それでもまあないだろ。
今の流行は開幕垂直ジャンプだよ。 波動はかわせるし 飛び込みには勝てるし最低相打ちはとれる。 竜巻には一方的に蹴れるからな。 今日からやってみ?
開幕前ソバ空キャンサマーで波動狩れるよ。スカっと爽やか♪
逆にいうと開幕ソニックは竜巻くらいにしか負けないんだよ 開幕くらいの距離ならガイルも強気にいこうよ
>>97 飛び込まれたらリフトアッパーさえ潰されるんじゃないか?
ほんでコンボ喰らったり、ガードしたらしたで捕まれてンガググだったり
>>98 開幕でソニック飛ばれてもリフトアッパーで最低相打ちはとれるよ。
>>99 ケンのジャンプ大Pでも最低相打ちなのか?
引き付けリフトアパなら悪くても相打ち。
J大P昇竜でピヨってめくりアッパー大昇竜の4段で終了しそうな気がするが
XSフェイとXフェイって、どっちの方が安定?
105 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/07(金) 22:03:27 ID:U57gVKmp
俺はXサガットだけど、個人的にはXSの方がやだ。
Xケン、飛び込み中足烈破。 正面めくりのどちらでもヒット確認〜中足烈破が可能だな。
>105 どのへんがイヤなのかな? キャンセル系? 斜J大K?
烈空脚もスパコンもXサガットには関係無いから、キャンセル系じゃね? ハパ2なら投げ受身もないし。お互い様とはいえサガットは投げるキャラでもないしな。
>>106 ヒット確認ならJ攻撃の時点で可能
ダメージ欲しいなら下大Pレッパも意外と簡単
大Pレッパはかっこいいけどミスると波動拳が出て情けない
中足だと足技が出るから俺は不安定だ
キック押しっぱでも駄目だっけ?
>>110 駄目。
実戦では正面からは直接烈波、めくりからは小足×2から烈波に繋ぐのが簡単で良いと思う。
本田で、春麗にバックジャンプ中Kでのバッタと気功拳されてるだけで かなり苦戦するんだけど何か良策ないかな? バックJ中Kは立ち小Pで落とそうとするんだけど、落とせる間合いに距離を合わせると 丁度春麗からはJ中Kでめくれる距離になって、めくりをガード→バックジャンプ→気功拳 のパターンに入られて手に負えない。
バックジャンプ中Kは放っておいても削られたりはしないのだから 無理に手を出さずにめくられないように間合い調節なり溜めの維持なりを優先して 次の気功拳を潰しにいくことを考えてはどうかな?
114 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/08(土) 08:07:40 ID:iWZkRf6j
まあ本田対春麗は相当キツいからな。リュウよりよっぽどダルい。弱気功拳連発になったら画面真ん中から右寄りくらいでわざと踏むように飛んで起き上がりに弱気功拳重ねを大百貫とかしてる。 端端からだと届かなかったかな。少し歩くか鬼無双で博打。垂直回避が春麗に簡単に落とされるのが腹立つ。春麗の垂直ジャンプや百烈が安定なのも強い。 後ろに歩かれたらそれだけで最低でも気功拳を軸に一方的にダメージ取られるのがなあ。 取りあえず真上に落ちる百貫(微妙なめくりも)は落としようがないので俺はそれ狙いかなあ。大銀杏ハメも狙いづらいし。うまい人おすえて
ここで空想ネタ(妄想か?)を投下。 各バージョンの「イイトコ取り」したキャラがいた場合、最強はどのキャラだと思う?(ただし、四天王のN性能は無しの咆哮で) たとえばザンギなら ・ベースはX ・スクリューはN ・WラリはNの強判定を持ちつつD以降のもの。ハイスピードWラリあり ・ダメージ、ピヨ値はN ・頭突きは見た目Nだが、Dのピヨ値を併せ持つ。 とか、とにかく都合のいいように「イイトコ取り」した場合、な。
つ豪鬼
判定と防御力がN、遠近自在でスパコン装備のダルならどうか?
DSがしゃがみに当たってタンパチも無敵 グランドもヘッドもスパコンもある全部入りバイソンならどうか?
Dの攻撃力とダブルニー&サイコ Xの多彩な技&ナイトメアのベガ
120 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/08(土) 11:13:43 ID:P5ZyBaqg
ベガは起き攻めと対空が弱いから駄目だろ Nベガならサイコストレートで春やブラの弱キック飛び込みすら落とせるが… つーか普通にNベガが豪鬼の次に強いぞ 弱点はサイコのカウンターしかないじゃん 立ちキックが判定無敵で発生と隙が弱で威力とピヨ値が強な時点で立ち回り最強 しゃがんだブランカにもしっかり当たるし
Nの空中投げとXの必殺技を使う春麗も強そうだ
N四天王は除外されております。
123 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/08(土) 11:24:33 ID:iWZkRf6j
こうやって考えるとXバルログって凄いな。空中投げ範囲以外は何も取り込む必要がないんだから。 本田は張り手の喰らい判定、ブランカはバーチカルなど誰にでも何かしらあるのに。バルログに関しては何にも無い。
>123 いや、壁向かいジャンプの入力がシビアなのは取り込んだ方がいいと思われ。
>>123 投げはダッシュがダントツに減る
でもそれくらいだよなあ
Dの基本にTの空中竜巻、さらにXの多彩技が加わったリュウ。
Xバルログは存在自体がおかしい。 Xバソはまだ可愛く見える。
おまえがなw
132 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/08(土) 12:26:19 ID:m8QzL2HZ
Dの劇場
今日買ったハルヒのエロ同人誌のタイトルが偶然にも「妄想でしょでしょ」だった件
>>123 >>125 屈中P→屈中Pのコンボ
キャラ限定でRCF→屈強P
そういやピヨリ易いって特性もいつの間にか無くなったよな
ターンパンチに無敵時間あり ダッシュアッパーの溜め時間が短くダブル可能 上りでしゃがみガード崩せるジャンプ大パンチ を加えたXバイソン。ダブルアッパーがクレイジーに化けそうなのも愉快。 ターンパンチ飛び道具抜け→下中Pグランドアッパー→…とかいいね。
DベガにXベガの立ち弱Kが移植されたらダブルニー→弱K×3→…ってなるような
本田は四股蹴りと強パンチをX以前にして、下小パンチにキャンセルがかかるようにしてほしい。 あと下強パンチ出足払いで跳び道具交わせるようにしてくれw
>>136 間合いの関係で多分無理だろ
この妄想、Dガイルに足すものが殆ど無いぞw
そのままのDガイルでも充分戦えるな
めくり小キック 移動ソバット Nの遠小P サマー裏側でも当たる こんくらいある
サマーの硬直0
Nの攻撃力 Nのピヨリ値 Nの判定 ダブルサマー ↑モナー
>>138 ため時間をXのダブルニーと同じにして
(大ダブルニー→小足or下弱P→立ち弱→)×N
ならいけるかな?
妄想最強verか。面白いぞ。プレーヤーとかそういう話よりよっぽど面白いぞ貴様。 じゃあ各キャライイトコ取りで考えてみるか。基本パワーとかそういうのは除く まずはリュウ・・・まぁ問題無いでしょう ・当然レバー技とJ中P空中コンボ及び真空と同時押しは装備 ・竜巻は上昇下降にきちんとした無敵付きのD仕様で小のみXの一回転ver ・空中竜巻は大がX軌道で小中がターボ軌道(トップスピンとゲージ溜めの関係) ・波動と昇竜はD準拠で前者は隙軽減付き ・小足払いはNのパワ足で小技全般Nの連射性能 ・J大P大KはDの判定 ケン・・・珍しく削った方が強いパターン? ・足コマンドは鎌払いと派生イナズマ以外削除 ・一文字、膝掴み、空中投げ、レッパ、同時押しは装備 ・波動はD、竜巻は登り判定のあるS以降準拠 ・空中竜巻は小がT、中大がX軌道 ・昇竜は大がSの完全無敵3発で小中がDの横伸び完全無敵 ・J大PはD、近中KはS、小足はN 春麗・・・Xでいくね? ・空中投げ、遠立ち中K、J小KがNで後は無印X(w 本田・・・こんなもんか? ・レバー中KはD、遠立ち小中KにDのスピードオカマ、小足はX、中足がTまでの四股蹴り ・百列は小がNの手先無敵、中はSまでの前後移動フンフン、大は突進X(中と大入れ替えても良い) ・100貫は小大がTの激スピード仕様で中がXの胸板判定 ・Jは大KがXでパンチはD、ケツと腹はT ・銀杏と無双は装備 ガイル・・・難しい、どいつもこいつも捨てられぬ長所が多い。 ザンギ・・・ラリは悩むが後は考えるまでも無いか。 ・PラリがクイックでKラリがハイスピード ・小足はNの地獄足払いで小Pは近遠Dの超パワー連打、中KはX、大足はD ・スクリューはN後はX ダルシム・・・Nの撃判定パワーが欲しいね ・遠中大PK、J大PKがNでドリルはDで後はX準拠 ブランカ・・・Xでえんちゃう? ・バチカルは大がTでその他全部の要素はXで最強
ガイル書き忘れた ・小PはN、中Pは対空トルネーディX、中Kは移動ソバットのX、中足はN、J小KがX ・遠大Kがスタブとラウンドハウスで迷う・・・ ・ソニックはD、サマーは大がDの二発、小中がNで隙無し
嗚呼そうかこれだとオーバーヘッドがなくなっちゃまうのか
まぁ、一から書くのもなんだし、こういうときは一番簡単に、他人の意見にケチをつけることからにする。判らんこと書いても仕方ないし。 リュウ ・空中竜巻はXじゃなくSで、後大足もSで、垂直J大KもSでお願いします。 ケン ・同じく空中竜巻はS、垂直J大KもS。 春麗 ・中足としゃがみP系もNで、あと逃げ蹴り削除。 本田は、よくわかんないから書かないでおく。 ガイルもおなじく。 ザンギ 中大フライングパワーボム削除、弱はあってもいい気がする。 ダルシム ・大スラもN、頭突きはXS、J中KもNで。テレポはSあと、フレイムはN・・はおそいのか、じゃSで。ドリルの判定はNね。 ブランカ ・ローリングはT、もしくはD。したため維持したままでるように。あと、いくつかの技はNの狂判定に交換希望。とくに中、大足。およびブッシュバスター 以下書いてなかった四天王。適当だけど。 べガ ・反則かもしれんけど、Xの遠K削除して、ダブルニーサイコ遠立ち強K、J強PをDに。あとはXで・・・やばいくらいの強さにならんかなぁ。しゃがみ強PもDのがいいかも。 サガット ・通常技はXで立ち小KのみXS。アパカはTで、後の必殺技はD バルログ ・Xの足技とDの爪、必殺技はXでいいか・・・大ゴロだけピヨからピヨガ狙えるTで。 バイソン ・ターンパンチはTなのかな?やっぱり。DSは小S中D大X、DUはDで。通常技は基本的にD、飛び込み、屈中KはX こんな感じでどうだろう?
ちょっと出かけて戻ったら、この盛り上がりとは… それでこそ投下した甲斐があると言うもの! みんな、妄想好きだね?w ガイルに物申す。 ラウンドハウスとスタブは、スタブをレバー技にすれば問題解決。
無い要素を追加したら反則だろう
スーパーからの新キャラ4人は?
無い要素をいれたら無制限エフェクトできちゃうしダメだね。
>>146 >>143 だけどケチ付けや付随要素大歓迎ダス!
実言うと俺も各シリーズ現役プレイ時に実戦であまり明るみに
出なかった細い要素は気にして無いw
四天王や新キャラは力尽きた・・・が昔からバソ使いなんでバソだけ
バイソン
・スパコン、垂直J大P移動、ヘッド、DG二種、同時押しは装備
・中足はTの女クラスの強判定も捨てがたいがその後下中P小Pに繋がるXが無難か
・ターンパンチは他verに特色が無い以上Tで安定
・DSは小S中D大Xでイイネ
・Jは大PはDの中段パンチ、大Kはかなりめくれて足払いすら殴り潰すS、
・小Pは連打の激利くSで小K連打が利いては立ち⇔しゃがみも繋がるDで後はX
>>149 4キャラの良いとこ取りして1つのキャラに
スパコンはスピンドライブソバットタイフーン神拳
いいとこ取りだと出来そうな連続技 べガ J大P立ち小K×2中足払いダブルニー立ち小K中足ニープレスナイトメアJ中P×2 バイソン J大P肘ダッシュアッパー肘ダッシュアッパークレイジーバッファロー
154 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/08(土) 21:59:16 ID:P5ZyBaqg
つーかN四天王使わせろ!
Nサガ対ザンギって10:0?
156 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/08(土) 22:56:05 ID:yNYTDOyz BE:40761937-#
>>143 >・バチカルは大がTでその他全部の要素はXで最強
電撃とローリングの止まり方はD/Tで。
なんだこの流れ…。KoF儲と変わんねぇじゃん、、、キモッ。
おれはKOF儲とやらが集うスレの流れなどしらん
【春麗】 気孔拳…コマンド・溜め両方装備 当然一画面に両方出せる 歩き千烈装備 投げ間合いX 通常技判定はN やられ判定いはS のっかりはN 空中投げはN 攻撃力・耐久力はN キャルセルはXS 背中蹴りは3大K 蹴り逃げはなし ジャンプ中KはX仕様
下中足のリーチはDとN同じ?
>弾二発 上下タイガーでも画面上二発は撃てない以上 スト2のシステムでは_じゃね? 【ケン】 通常技 ジャンプ大パチンはD 遠強KはX 残りはN 波動 D 昇竜 D 竜巻 D 空中竜巻 弱中T 強S 鎌大外有り 鉈は削除 膝X有り 空中投げX有り 残りの投げはN 裂波はハイパー修正版
お前らはアフォか これが最強に決まっておろう 全 員 レ イ ン ボ ー
間違いないな
そんなパチもんw 素の初代ダルで潰すよ?
165 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/09(日) 02:13:16 ID:yjJ6lB/+
詐欺ゲーム 詐欺 詐欺だよコレは
リュウの空中竜巻はXとTどちらを取ればいいんだろうか?
つ X
168 :
112 :2006/07/09(日) 03:36:42 ID:aDOxvrlV
>>113 気功拳を潰すのはほぼ不可能なので、弱を前進してガード×nから飛び込みたいところだけど、
相手がバックJ中K出してると一方的に負けるんだわ。不用意に気功拳出してくれる相手なら、
本田もJ中K(ハラでない方)で跳んで潰せるんだけども。
>>114 わざとくらって大百貫か、それは思いつかなかった。
春麗に対して、タメなし時の通常技対空ってある?特にJ中Kへの。
今は早出し・先当ての立ち中Pを出して、食らい投げも含めて対処してる。
本田は攻めが2ループ続けば体力7割くらい持ってけるから、その前に一回くらい頭突きが当たっていれば
何とかなっちゃうことが多いけど、この際ちゃんとした対処を覚えたい。
>>112 自分も本田使いです。週に2回程ですが、春麗使いの人とガチ対戦しています。参考になるかはわかりませんが、自分的に有効だと思う戦法を書いてみます。
画面端と端で弱気功拳を追いかけて前ジャンプをしてくる時には、ガード後リバサ中百烈張り手でどの技にも相打ちがとれます。相手のみダウンするので、そこから安全飛び込みで一気にたたみかけます。
逃げ気功拳しかしてこない場合は、中間間合いまで近づいてから、歩きor前ジャンプor中張り手で近づきます。垂直ジャンプはあまり使わない方が良いと思います。
前ジャンプを空対空で落とそうとしてきたら、反応で小Pか中Pで空中で落とします。地上で元キックを出してきた場合は、大Kで相打ちがとれます。
着地後、中張り手を出しておけば、相手が逃げジャンプをすれば引っかってダウン、ガードしていれば画面端においつめられて一石二鳥です。
ちなみに春麗のジャンプ技は、本田のジャンプ小Pでほぼ落ちますよ。
あと気功拳は、百貫でよけない方が良いですよ。百貫を空中投げされまくります…
170 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/09(日) 07:00:33 ID:myPr2/xp
J小Pで落ちるってマジなの?やってみよう。近づきさえすれば五分以上にはなると思うんだけど本田の動きがいちいち寸断されるのが多くてそのうち逃げられてしまうorz 判定で安定して勝てる距離が接近戦でも全くないのがなー。春麗側は基本はしゃがみガード安定だし張り手はガードされると距離が離れて難しい。大銀杏一撃決めれば良い距離+大ダメージ+ピヨり寸前と活路が見出だせるのだが..下手だ
>>169 >そこから安全飛び込みで一気にたたみかけます
春麗相手にサギ飛べないよ。
リバサ率低そうな相手ならいいんじゃね?
まぁリバサ率高くてもタイミング遅らせて飛び込めば 春麗の対空必殺技はほぼ潰せる品 あまり遅らせ杉るとくぐって投げられたり通常技で落とされたりするが
>>170 細かく言えば、小Pと中Pを使い分ける必要があります。遠目の間合いでは小Pの指先、近い間合いでは中Pのヒジを当てる感じで出せば、斜めジャンプはほぼ間違いなく落とせます。
ただ、垂直ジャンプ大K(夏塩蹴)の先出しには勝てません…。なので、垂直ジャンプは無視し、降りてきた所に立ち大P。これを狙います。チョップでは無く、出足払いの方です。
>>171 実は天昇脚の大のみ安飛び不可ですよね。でも斜め45度から中Kで飛び込めば返されることはありません。腹はよく返されます。
?
上アイガッで終了
ジダンがスーパー頭突きカマしてたなw
久々にニワカが湧きましたね
179 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/10(月) 11:06:26 ID:RlPmXa2p
PS2版しかわからないが、ハパUのバルログ、↓ため↑キック出しづらいなぁ
ニワカを育てるのが上級者の役目だろう? 俺もよく世話になった。今もだがw
ニワカとそうでない境界線はどこにあるの?
ニワカだと思われるか否か それだけだな
今見たけど ホントにスーパー頭突きだなw 出掛かりのポーズがくりそつwwwww
>179 アーケード版とも共通で、Xバルの壁向かいジャンプのみ、入力がシビアになってる。 練習しる!
ニワカとの境界線 ・普段サッカーの話はしないのにW杯の時だけサッカーの話題しまくり ・日本が負けた瞬間、それまでの熱狂が嘘のように熱は冷めた ・一瞬ブラジルに勝てると思っちゃった ・ちょっと前までは「王ジャパン、王ジャパン」うるさかったのに今度は「ジーコジャパン、ジーコジャパン」 ・関係無い話でもいちいちサッカーに例える ・ぶっちゃけ、Jリーグは見た事がない 2つ以上当てはまればニワカ
おれ6個あてはまってるよσ(゚Д゚;)
漏れは5つだな。というかワロス
俺一番下の1個だけ.。正確には ・ぶっちゃけ、Jリーグも見た事がない。 ~~ まあなんだ、他人事でそこまで盛り上がれるオマエラが羨ましいよ。
4つ当てはまってる漏れは、その昔テーカンのワールドカップで血豆を作るくらい燃えたことがあるw
190 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/11(火) 02:42:13 ID:lFQSth7s
スト2版ニワカとの境界線も作ってよ。 未だに当て投げ悪とか言ってる奴は俄とか、そういうの。
今も昔も関係ないだろ システムが変わってないんだから
リバーサルの有無は関係ないらしい…。
俺から見れば、ハパ2で対戦を楽しもうとしてる時点で俄か。 対人戦を楽しみたいなら、もっとキャラのバランスの取れたゲームやれ。
>>193 ヘタレ君、お前がやればいいだろ。
誰かにボコられたかなw
>>193 によると、対戦を楽しむためだけにハパ2を続けてる俺は俄かだそうです。
このゲームは対戦じゃなくCPU相手に楽しむのが通なんですね。
ところで、ニワカの意味知ってますか?w
>>193
>>俺から見れば、ハパ2で対戦を楽しもうとしてる時点で俄か ソレ俄かの使い方間違ってると思う。 もとよりバランスをほとんど考えないで作ってるハパ2で対戦するのはどうか、というのは同意。
ニワカとかどうでもいい。
”新参”という意味でのニワカなら大歓迎。 エックスしか知らないのに”スト2”を語り、ハイパーを否定する自称古参のがよっぽどイラネ。
俺が言いたかったのは、このゲームをやるなら投げハメ、Wニーハメ、ゴウキ等、 どんな理不尽な目にあっても文句を言うな、て事。このゲームに金を払うか否かは 自分で選べるのだから。理不尽な目にあうのを前提にコインを投入しろ、と。 あと、対戦相手に文句言われてもビビって何も言い返せないような奴もできれば 辞めてくれ。臆病者は見ていてイライラする。
193=199ね。
201 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/11(火) 14:21:56 ID:JtdqQ0+I
>>199 そうだそうだ!
まずはキミの風貌とキャラ、出没場所を皿せ!!
↑ ニワカ超必死ですよw
>もとよりバランスをほとんど考えないで作ってるハパ2で対戦するのはどうか、というのは同意。 エックスはバランスを考えて作っているとでもいいのかーーーーーーwwwwwww エックスで地上戦を語るのはニワカ
>あと、対戦相手に文句言われてもビビって何も言い返せないような奴もできれば >辞めてくれ。臆病者は見ていてイライラする。 この2行が無ければ良い文だったのに… イライラするのは君の主観でゲームシステムと何の関係もないでしょ。 それにこれは、ケンカ弱い奴はスト2やるなってことか? 理不尽なことにも文句言うな、が論点だったのに どうして言い返せない奴に非がある話になるんだよ。
まあ、なんと言う香ばしいスレなのでしょう
だれかがうそをついてやがる
ふと思ったんだが、スーパーからボーナスステージが廃止されたわけだが、 車を壊すボーナスステージで対戦するとしたらどのキャラが一番強いんだろう?(豪鬼除く) 長いリーチで近寄らせずにテレポートで逃げられる]ダルシムとか、 バルセロナとスカイハイクローで車越しに移動できる]バルログとか、 スクリューを決めても車に引っかかって間合いが開かない]ザンギあたりが強いんだろうか? 逆にダッシュストレートが生かしにくいバイソンは苦戦するんだろうか? 車の横でガイルに待たれると攻め手がなくなるのがオチなんだろうが……
うそをついてやがる
豪鬼あんまり強くなくね? あと、スーパーのトーナメントで決着待ちしてる時の1画面対戦とか。 段差や障害物の概念のある格ゲーてのも面白いかもわからんね。 スマブラやらワーヒーやらバーチャなんかあるけど。
210 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/11(火) 20:35:45 ID:B6H/n9Ud
トップスピンってなんで強で出すのが一般的なのか教えてください
それは強で出せばs あ、ママが帰ってきた また今度ね
212 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/11(火) 21:39:28 ID:B6H/n9Ud
↑おまえのかあちゃん出べそ
213 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/11(火) 21:47:52 ID:gDJo7jP4
初めての接吻 眠れない夜、貴公のせいでござろう 先程別れもうした矢先だというのに 耳朶から貴公へ、燃えているから貴公へ やりもうした、やりもうした、感無量でござる 初めての接吻、貴公と接吻 ”拙者の全身全霊の愛を貴公へ差し上げよう” 何故故であろうか、心中優しさで溢れるでござる 初めての接吻、貴公と接吻 ”拙者の全身全霊の愛を貴公へ差し上げよう” 涙が眼窩から零れ落ちる、男子にあるまじき振る舞い ”貴公に惚れもうした” −コロスケ−
>>214 車の横から上段タイガー砲台の的になる悪寒。
まあ、高低差があるからソバットで前進しながら、かわせそうだけど。
ベガの車の上からのダブルニーを下りで当てて攻めるのが強そうな感じっぽい。
あと、車の上から転がってくるブランカのグランドシェイブ。
216 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/11(火) 22:45:23 ID:ZRN4OGZ2
車の上でN本田の張り手は鉄板
横溜めできねーだろ
>>204 無論、誰がこのゲームをやるのも自由。ただ、おそらくは多くの人間は弱気な人間を
見てると多少なりとも苦痛を伴う、て事を知っといて欲しかった。確かに全く
必要の無い文だったが、こんな流れでもないと言う機会が無いので。
>>201 残念だが、俺は仙台市民だ。
>>212 すまんすまん。で、トップスピンだけど
小と大を比べれば見た目で分かるはずだけど、大のh
あ、パパだ。
真上なら弱がいいな。 ダルのファイヤーをスピンで適当に跳ねてるとよく当たるよな
222 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/12(水) 01:02:46 ID:w4+jxZQV
223 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/12(水) 01:21:32 ID:G47oCOUR
駆け引きがどうこうとぬかしても せいぜい1キャラ100にも満たない技の判定だけだろ? こんなもん。 そんなもん。 はどーけん? しょーりゅーけん? リュウケンでちょっと違う? だからどーした? さまーそるとの判定が違う? 毎回弱体化? それがどーした。 ん?
どうでもいいならやんなきゃいいじゃん……。
起き攻めの角度、高さ、めくりの厚さ、 シビアなタイミング、緊張感 それがどーした? たまらんたまらん
227 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/12(水) 13:14:33 ID:8/dbcqdy
>>199 対戦相手に文句言われたらビビりますけど182cm83kg背筋210kg握力70kgベンチプレス100kgです
あとは柔道とキックボクシングを少し
お前と喧嘩すれば多分俺の方が強いと思うけど?
dガイルって強いか? 一回倒れたらサギ飛び投げで終了だし Xにおけるガイルより弱いと思うが
>>227 売り言葉に買い言葉でそんな風に言うお前は同類
>>227 それで、具体的に俺にどうして欲しいのだ?
>>228 投げ返せ
強いDガイルとやればわかると思うが全然終了じゃない
まあDに限らずガイル使うなら1ダウン=即死、ぐらいの気持ちでいないと。
>>227 身長170cmで体重120kg間近の半引きこもり自営業者だけど
背筋力226kgと握力80kgあるよ
君、弱いんじゃない?
>>228 間合いが広い上にずらしもあるコマンド投げならともかく
通常投げで100%ハメるのは無理でしょ
まあ昇竜持ちに比べて守りが弱いのは事実だけど
>>234 お前も同類
p.s 170で120ってハイパーデブじゃねーか?
俺は77kgでも泣きたいのに
>>236 太ってるけど看板鳶職なんだな。だから身は軽いほうだよ。
体脂肪率さっき計ったら31%とか出たけど orz
ここはバカのスペックを発表する場所ではないのだよ。
Dキャラって投げ間合い広いの? 例えばXリュウにとってはDガイルよりXガイルのほうが投げで殺せないぶん強いんじゃないか? Dリュウにとってはそうではないだろうが
下手の俺としてはDガイルの屈中Kが長くて邪魔なうえ、くらった直後にソニックと波動相撃ちで一方的にピヨる事もあるからDのが圧力が断然上に感じる。 とりあえずゲージたまるまではあんまり戦わないな俺は。
>>239 リュウは端以外だと投げからの安全飛び込みができないからあんまり関係無いんじゃないか
昇竜持ちって投げに強いよなー 当て投げ読んでれば完璧に返せるもんなー
実際に当て投げが絶大な威力を発揮するのはベガ相手くらいのもんだ。
>>244 めくりや安全飛び込みを駆使すれば溜めキャラにはほとんど有効
ハイパーは投げ抜けの成立するカードが乏しいから昇竜系の有無がでかいな Xメインで考えてる俺は昇竜無いとやる気せん 投げ合いは大味すぎる
>241 P投げなら余裕でできるが 飛び込みガードさせたあとがちょっと遠いが十分 昇竜や竜巻一発のリターンが全然違う
常勝を目指す人間は目押し勝負・読み合いになってしまうと辛いから 当て投げされないように丁寧に立ち回るのはスト2の伝統だよね。 兄ケンがXケンが安定しないと言ったのは当て投げが重要なキャラだからこそだし。 当て投げが悪という意味は微塵もないぞ。 安定しないはずの当て投げをキモい精度で安定してくるユウベガとかいるし、 エックスにはn択放棄しての投げ抜けがあるし。
理不尽な事が多いゲームだが それこそスト2の醍醐味だと思う
投げ負けるのをキャラのせいにするな
>>245 むしろ、溜めキャラに対して実は有効では無かったりするんじゃないか?
春麗→サギ当て_、めくれるキャラも少ない
DJ→サギ当て_、めくれるキャラも少ない、さらに投げに反撃できる程度の無敵技が横溜めでも有り
バルログ→横溜めの無敵技有り
本田→先行大銀杏、ダメージ的にも投げに行く側の方がハイリスクローリターン
ブランカ→バーチカルでほぼサギ当て不可、投げもローリングで一応返せる
当て投げがきつい溜めキャラってベガとガイルとバイソンだけじゃね?
スパコン溜まっちゃえばベガとバイソンも大して恐くないし。
バイソンに関してはコマ投げハメでなければ 掴みがある分、当て投げされる方がリターンが大きい
253 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/13(木) 00:50:48 ID:39St8Np0
ガイルもエックスならめくりに少し耐性あるしな。DガイルやDベガなどのデカい弱点をとことんまで突くのはやっぱ当たり前だよね。 当て投げで文句言われるのは本田の大銀杏ハメやブランカのめくりからの連携+当て投げ、Xケンの膝ハメ、バイソンの頭突き裏表当て投げとかが多いけど当て投げを狙うキャラは近づくのが当然で中段やコマンド無敵技を持たない事がほとんど。 制作者側はXにたどり着いた段階で肯定したように思える。バルログにまで無敵技を付けたのはその表れかと思う。 上のやつらよりもむしろ全バージョン通して足が速く投げ範囲も広く近距離中P中Pの目押しコンボ失敗で投げが出る春麗のほうが問題。投げられたあとの距離も厳しい。
池袋GIGOのDキャラ率は異常
ダブルニー溜まっているDベガに当て投げは非常に危険なのだが。 当て投げ仕掛けるなら一度めくって横溜めを解除させてからやろうね。
ベガが当て投げに弱いってのも変な話だな。対通常投げなら 間合いの広さあるから投げ返しも最強クラスでしょ。 実際ベガが弱いって言える当て投げなんて明らかに間合いのある あのコマンド投げ2つくらいしか無いのに。
ヒント:リバサ昇竜なら投げも打撃も返せる。
>>255 投げの代わりで出る通常技にダブルニーが潰されると思うぞ。
259 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/13(木) 08:08:49 ID:jV+j3U9O
>>256 対戦相手は常に当て投げを狙ってくるわけじゃないでしょ?
ベガはナイトメアが溜まってないと、投げと下段等のn択に完全に付き合わされるからキツイんだよ。
まさに1ダウンが勝敗を分けるキャラだな。
>>251 春麗ディージェイバルログは裏当てから当て投げに行けばいい
少なくともコマンド無敵or投げのあるリュウケンサガットキャミィフェイロンホークザンギ本田よりは攻略しやすいのは確か
>>256 通常投げのリュウに対する相対評価
17ドット DTSX本田
15ドット DTSXブランカ
12ドット Nダルシム
10ドット DTSXダルシム
5ドット べガ、バイソン中P、ザンギ通常投げ
最強クラスねえ
261 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/13(木) 09:32:58 ID:KUEH6b9h
8月2日にXbox Live ArcadeでストリートファイターII' HYPER FIGHTINGが配信されますが、
国内では「日本のユーザーに満足のいくものに達していない」という判断で配信されないそうです。
Xbox Live Arcade版ストリートファイターII'の開発はカプコンUSAが行っていますが、
ネットワーク部分の問題で何度か発売が延期されています。
スト II シリーズといえばカプコンの看板タイトルですから、目の肥えた日本のユーザに対して
下手なものは出せないというカプコン日本法人の判断があったのかもしれません。
http://www.xbox-news.com/index.php?e=1556
>>260 春麗DJバルログはそもそもめくれないキャラ多数。
スピバやジャックで逃亡されると追えないキャラも多い。
どうにもベガは豪鬼の横で寝てるイメージが抜けない。
>>262 それではめくれるキャラとは?
ついでに逃亡後の追撃には何を入れるのがベスト?
めくりと言っても2種類ある 正ガードできない狭義のめくりはキャラや当て方が限られるけど 正ガード可能な広義のめくりはそんなに厳しくない
266 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/13(木) 12:38:48 ID:39St8Np0
本田とかザンギとかブランカとか。 キャラによっちゃ追撃自体できないって書いてあるだろ。
バルログも重ねが甘けりゃゴロゴロで逃げれるょ
安飛び→投げ これしかやってこない奴って何なの? と、論争の種を蒔いてみる
>>268 毎回安定して安飛び出来てすごいな、と思う。
確かに
>>268 判ってるなら対応しましょうとか言ってみる。ぶっちゃけNDTあたりは投げられた方が痛くない。
>>268 サギ飛びをミスらないから相手がガチガチにガード固めて投げ抜け安定
こないだの5on5地方対抗戦でもそうだったから上級者はそうなのかな、と思っている
>>268 まあ、立ち回り有利側が延々とガード安定だったらそうなるわな。
ガードされるのが分かりきってても下段混ぜるかどうかは
人それぞれの空気の読み具合と言うか、優しさと言うか、余裕と言うか弱さと言うか
受け取り方も人それぞれだなw
>>268 キャラは何?
効率を追求するとどうしてもそうなる組み合わせもある
Dベガのダブルニーってたきばのフレームじゃどうみても投げ化けの通常技に負けると思うんだが 空中食らいの仕切りなおしならわかるが化け技が潰されて即死とはどういうこと?
>>275 S以降のザンギのスクリューについてのみの話なんじゃないかな。
スカりのない技なら化け技でニー潰せるしね。
>>275 例えば飛び蹴り投げを狙うとして、飛び蹴りをガードさせた直後は投げ間合いの外だから
前にちょっと歩いてから投げボタンを押さないといけない
その間にダブルニーが先に出てしてしまう事は考えられる
>277 そんなヌルイというか、強引な当て投げは滅多にしないだろ。
ところで貴様らの中にスト2の猛者はおるか(´・ω・`) 今日アイドルマスターのランキング見にゲーセン行ったらすげぇスト2があったんだ(´・ω・`) その名もスト2ダッシュレインボーチャンピオンエディション(´・ω・`) アメリカで稼働してたやつらしくバルログとバイソンとベガの名前が入れ替わってた(´・ω・`)
今日もヘタレた当て投げ君をボコボコにして「修行が足りん!!」 で決めてきました なんで当て投げに頼る戦い方しか出来ないんだろ だからいつまでたってもその先に進めねーんだよお前は
>>280 当て投げって投げが決まらないと当て投げ狙いかどうかわかんないハズだが。
下段重ねが遅れた等のケースもあるわけだし。
さすがに毎回必ず当て投げってのは論外だし、それ以前に何回当て投げのチャンス与えてんだよw
だからいつまでたってもその先に進めねーんだよお前は
さ あ も り あ が っ て ま い り ま し た
あまりの悔しさに地団駄踏みました。
>>282 >当て投げって投げが決まらないと当て投げ狙いかどうかわかんないハズだが。
お前これマジで言ってるだろw
マトモな当て投げの攻防を知ってない証拠だな、超痛ぇなコイツ。
相手が「とにかくガードさせて投げ」の発想しかない寒い奴かどうかは 別に何度もそのチャンスを与えなくたってわかる
んだな。動きが単調になんだよな ダウン属性ある技をぶっ放すのが大好き。ダウンさせれたら小技重ねて投げ。 強引な跳び込みも大好き。近寄れたらヒット未確認当て投げ。 そして睨み合いと差し合い大嫌いw 対空きっちりやって投げ返し入れてるだけで余裕でした
つーか1ラウンド中一回でも喰らったら「ミスった」の意思表示がない限り 当て投げありと見なしてハメ殺しモードにするけどな俺は。 じゃないと勝てねーだろ。
当て投げにくる所に昇竜が入って、アレは投げに行くつもりじゃなかったとか言われても困るな。 当て投げを想定してる人間かどうかも投げなくても動きである程度分かる。
>>288 一度もチャンス与えなくても分かる事もある
負けて即連コしてザンギホーク本田で入りなおす奴とか
>>290 ほんでバレバレな当て投げ仕掛けて返されてんでしょ
>>268 つ 論争の種
そろそろ返したいのだけど、こんなもんでいいかい?
いや、ザンギホーク本田が投げるのは当たり前だと思うんだが。
そこまでして話し相手が欲しいのか、と
スト2スレって住民の入れ替わりが激しいのかね 同じエサなのに、毎度毎度まっしぐらに食い付いてる姿がもはや白痴にしか見えんのだが
棚゛ このスレの食い付きの良さは異常
300 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/14(金) 21:36:52 ID:osqlEK4Z
(チラシ裏) 今日はレアキャラ対戦が見れてストII的にいい日だった。 どうみても展開的に勝ってるのにローリングに昇竜くらって4割持ってかれてしまうNブラとか、 Dサガを投げても投げても減らせないTバルとか。 思わずつられてSディージェイでプレイして負けてきた。だが楽しい一日だった。 (/チラシ裏)
>>300 Tバルログは投げのダメージが何故か2800しかないんだよな
SXバルログは3200あるのに
ちょっと質問。 こっちの起き上がりに露骨にめくられてる状態で、横タメ技ってリバーサルで出る? タメ技のリバーサルには自信があるんだけど、出たことがないんだよ。 ちょっとムリしてめくってきて、起き上がった時点で真上にいるくらいなら出るんだけど・・・ キャラはDブラ。相手はリュウケンザンギあたり。 昇竜とか前に出るんだから出るハズだと思うんだが・・・タメ解除されてる? ちょっと見た範囲ではどこにも載ってなくて。
>>302 もしかすると、セルフディレクションで裏に出る可能性がある…のかな?
添削して!エロイ人!!
セルフディレクションって何だっけ? すげー懐かしい響きだ
>>304 コマンドのみ入力を完成させた状態で待つんだよ。
で、ギリギリでボタン入力。
すると、「相手のいる方」へ技が出る。
ワーヒーなんかでは、必須テクだった。
スト2でもできたかな?
>>302 スパコン以外はコマンド受けつけ時間の都合で無理だと思う
昇竜が前に出るのはリュウケンがめくられにくいキャラだからで
めくられやすいブランカにはあまり関係が無いと思う
>>305 レバー後ろに入れっぱなし+ボタンで振り向きの横溜め必殺技を出す事じゃないのか?
>>306 あれ、そんなのもあったよね?確かに。
そっちがセルフディレクションだっけ?
つか、ブランカの場合、間合いによっては出てから一瞬で着地しちゃうから、あんまり意味ないよな。
NDブランカは頑張ってガードするしかないと思う ターボ以降はめくりがほぼ無効なんだけどねえ
飛び越された着地を投げようとした時とかかな? レバー後ろいれっぱでボタン押すと 横タメの技が出て都合良かったり悪かったりとかするね
>>305 違うなぁ。ワーヒーじゃなくてスト2でメストにネタにされてた希ガス。
ワーヒーなぞ知らんがスト2発の言葉だったような。
>>306 そうだそうだそれだw
狙ってるわけでも無いけど本田の食い込み二段頭突きとかやったわ昔。
後ろで完成してて元の向きで出てびっくり。
311 :
302 :2006/07/14(金) 23:55:58 ID:jEH72qO/
みんなレスサンクス。 で、めくり対策考えたんだけど、立ちガード入れっぱパンチ連打で セルフローリングと電撃の2段構えってどうかな? ・・・もーれつにめくられてるブランカしかイメージでけないw タキバ見たけど必殺技優先順位のトコ電撃抜けてるし。 他のは何か理由があるのに・・・
>>310 ああ、ワーヒーのはシステム的にヤバイ有効性があったんだ。
スト2キャラにすり替えて説明すると…
溜め完了してるガイル(@)→チョイ歩く(A)→もう一度下溜め(B)=@〜Bの間、下溜めはズーット継続中
と言う感じ。
当て投げ議論スレでヘタレが吠えてるけど
276 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/14(金) 17:07:56 ID:G2gba48q
当て投げしない紳士(笑)同士でやってんだろ
どうやって殺すのか知らないが投げが使えないとなると削り殺すか永久に足払い合戦じゃね
そこに小足からポイポイ投げてくるやつが来るとまったく対応できずにボコられる
で「こいつが当て投げするせいでゲームがつまらない」とか言い出すんだと思われ
これって裏を返せば「技当ててガード状態にしなけりゃとてもじゃないが
投げ間合いまで近づけませんウェーン」ってことなんじゃないのか?
まさに典型的
>>288
こっちに持ってくんなよ。
当て投げはどうでもいいよもう
317 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/15(土) 01:02:14 ID:zcJO5ss1
[映]「ストリートファイター」 7月14日(金) 26:55〜28:45 フジテレビ Gコード(24635689) ストリートファイター◇94年、米。ジャン・クロード・バン・ダム、ラウル・ジュリア。 人気テレビゲームを実写化。世界征服をもくろむ東南アジア某国の将軍が、人質を取って膨大な身代金を要求した。 彼の宿敵である国際連合軍の司令官が仲間とともに将軍に立ち向かう。スティーブン・E・デ・スーザ監督。(字幕)
今日見た面白い光景 DサガがSザンギに虐殺されてたw 最初目を疑ったぞw
Sザンギ(XS?)、って時点で相当ナメられてるなw
うわっホントにやってるよスト2 話の種にみときますね。
ザンギはベガに対してけっこう強いからな 別に驚くほどじゃないだろ XダルシムがXサガットに虐殺されてたらワロスだが
勘違い乙
>>314 当て投げでないと投げが使えないんだろうな
>>314 歩き投げを見せる事で足払いがヒットするようになるんだがなあ
まあ足の速さや投げ間合いにもよるけど
昨日、深夜にやってた映画のストUみて、 今日は、ちょっとブランカとダルシムでも使ってみるか、という気になった。
keep on ダルシム 預かりday
XバイソンでXディージェイとDベガに勝てません。
しけた餌クマー
当方下宿している学生ですが上の者が五月蠅いです 昇竜拳やりましたが、全く改善されません 何かいい技教えてください
ヨガテレポ
EXプロシブ
レインボーガイルで 上昇しながらソニック連発
俺学生の頃まさにその状況で昇竜拳撃ったら天井ボコって穴開いたよ
>>335 を試したのですが
天井を越えたらなぜかそこは今まで居たはずの自分の部屋でした
驚いてソニックを撃ちやめるとすごい力で床下にひきずりこまれ、
あるはずのない下の階に落ちたと思ったらそこもまた自分の部屋だったんです
もう訳がわかりません
ソニック投げだけがやたら上手いDガイルに狩られた。 試しに普段使わない(使えない)リュウで乱入したら波動だけで勝てちゃった。なんだかなぁ。
波動昇龍さえ出来れば中級以下のガイルとは互角以上に戦える と言うのは言い過ぎか?
漏れXガイル使ってる地方者けど、波動をサマソでかわせるだけでかなり違ってくるな。 そこまで至ってない時は波動連打だけでもキツかった。
波動をサマソでかわすてどうゆう場面?
中距離での重ねの2発目とかだろ
それっていい状況にもってけんの? ガードしてソニック溜めたほうがいいんじゃないの?
>>342 ラウンド開始直後の間合いなら避けつつ当てること出来るけど
そんな場面になかなかなりません><
大足波動はサマーで斬れる それ以外の状況はシラネ
波動拳連打なら跳び込めばいいんだが・・・
348 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/16(日) 01:29:05 ID:gLgBEZpq
>>大足波動はサマーで斬れる ああ、それで上級者の対戦動画みてるとリュウでガイルには大足単発なんだ。 この腕の人たちがこんな頻度でコマミスするはずないのに、どうしてだろう?と思ってた。 疑問が解けたよ、d
ガイル戦で大足単発が目立つ事は無い てかサマー溜まってるガイルに大足波動する必要がある場面が無い
小波動は斬れるけど、大波動は斬れなくね?
>>344 サマソ出してかわした後にソニックたまってるから
削り一発分トク
>>351 ナルホド
サマソをバソのヘッドみたく出せるとはしらなんだ
素人だからアレだけど、サマソでかわせれば溜めを作りながら少し間合いを詰められるから そこからソニック出して次の波動来たら裏拳とか出来ると思ってたんだけど。 教えて上手い人。
そもそもかわせたのか 波動拳は判定が大きいから無理だと思ってた
波動連射してくる輩には 垂直ジャンプで一発目をかわしてソニック打ち消し→裏拳 これしかやった事が無い訳だが
サガットでとりかご状態から対空で使うアパカって、大中小どう使いわければ効果的? リュウだとあまり気にせず小昇竜しか使ってなかったけど。
>>356 Dなら大一択。
アパカミスでも何とかなるって意味なら中もアリ。
Xは相打ちが怖ければ小か中で。
大の根元から当てる自信があるなら大でいいんだろうけど
引き付けが甘かった時のカスっぷりが半端ない。
Xサガットは何も考えずに中アパカを撃てばよい 対空だろうが連続技だろうが中で決まり ハイパーでDサガット使ってても手が勝手に中アパカを出している事があるな
DだろうがXだろうがまあ大一択だ。 Dサガで、アパカのダメージうんぬんより、下タイガーそのものがきつい組み合わせなら あえて小アパカで落して、できる限り後ろにさがってしまうってのもアリだ。 Xサガットなら大アパカで。相打ちでも構わないなら別に引き付けなくてもいい。 相手に与えるダメージとその後の状況だけで言ったらむしろ相打ちにした方がいいくらい。
>>359 その後の状況重視というのはわかるんだけど、ダメージだけで言えば
Xの大で相打ちOKはありえなくない?
無敵の切れた2枚目の絵で相打ちだったら、大アパカ×2にすれば、 単発大アパカとヒット数は同じだけど、ダメージが1番カスな部分と2番目に痛い部分の交換になって、 ちょっとだけダメージが上がる。場合によっちゃ大アパカ→ジェノサイドでもいい。 とは言っても、劇的にダメ増える訳じゃないので、狙うほどの価値はないから 相打ちOKてのはひよって小中アパカにするぐらいなら…てレベル。
>>361 そういうことか。
大は最初から放棄してたけど、位置限定とかじゃないなら
それもアリなのかねえ。試してみようかな。
田舎の過疎ゲーセンで遊んでて、しかも人が集まるような時間帯になかなか通えないおいらとしては 対戦の立ち回り云々よりも、今はDTバイソンで豪鬼を倒してCOM戦クリアする方が重要なんだ。 だがいつまで経ってもCOMバルログで苦戦するから困る。 今更だけど餓狼スぺシャルの禿ボクサー使いに転向しようか悩んでいるところだ。
>>363 ダッシュアパで転かして登り前ジャンプ大パン連発でハメられなかったかなウロオボエ
X以外の大アパカを根元で当てた場合,その後着地して動けるようになるまで時間がかかるため 画面端では充分に間合い調節できないことがある。 そういう時は小で出す。
>>364 対ザンギ・本田からDJ・ガイルまで
・各下Kを飛ばせるまでひたすら刺す
・飛ばせたら下大P・Dアパで適宜落とす
・飛び道具回避以外、原則ジャンプ禁止
という地上戦の形を徹底させて、COMにも、時々乱入してくる奴にも(たまに)勝てるようになったんだけれど、
COMバルには地上の刺し合いでも、対空の反応でも遅れがちになってしまうんだ。
自分からジャンプ攻撃で仕掛けて行かにゃならんのか…
バルは攻撃バク転が怖いからなあ。昔のスト2DTのバルだったら、
こっちからジャンプして仕掛ければ、回避バク転をするから簡単にハメられたんだけどねえ。
とりあえず試してみるよ。助言どうもありがとう。
バルは相手起き上がりに一瞬遅らせてからのDUでハメれないっけ? もしくはバルがこけたら密着してガードしてると攻撃バク転するから、その後をつかみ 10回位ヘッドバットするから3回位で死んだ気が
>>367 >もしくはバルがこけたら密着してガードしてると攻撃バク転するから、その後をつかみ
>10回位ヘッドバットするから3回位で死んだ気が
↑早速試してみたら概ねこの通りになって勝てた。
今まで連敗だったのに圧勝出来てわろたよ。どうもありがとう。
軽量級のチュン・キャミはともかく、中量級?のバルも1度のヘッドバット掴みで何発も貰ってくれるのな。
チュン・キャミ・バル・ブラはレベルマックスでも掴み技に一切抵抗しないお ザンギみたいに平気でノーダメージで抜けてくるのもいるけど
おいテンプレ変えろよ >>中野ロイヤル:X3台(S-3、50円)、ハイパー2台(S-FREE、3R、50円) ハイパーやりにいったらX5台だったぞ
もう長い間変えてないよ めんどくさいから
今更テンプレに文句つける奴がいる事にビックリした
関係ないけど5台はすごいな 3台までしか見たことない
>>370 一番右はインストがXだけどゲームはハイパーw
X4台、ハイパー1台が正解
375 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/18(火) 11:11:03 ID:IIoBMu9M
ウキョロキョキョーン フギャフギャ
葉っぱ人間か
377 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/18(火) 14:50:15 ID:Gtw9qD4g
連続技専用スレあったら需要あるだろうか‥
383 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/18(火) 18:56:21 ID:HxNv+RLi
384 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/18(火) 21:18:11 ID:l0G83n9v
Tバイソン使いだが、この前Xザンギに勝った時は超うれしかったな。
NガイルでDサガってどう戦ったらいいの? 下アイグーが辛い。
>385 ・サマソでかわしつつ溜めて、着地と同時に小ソニ追っかけ。 ・下『大』アイグーなら、ソバでかわす大道芸もある。 ぶっちゃけ、天敵に近い。
387 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/19(水) 02:17:04 ID:ElZZIxlo
Xザンギだったら、歩きスクリュにさえ気をつければTバソでも 下K刺し基本の地上戦でワンサイドゲームも出来たような。 【以下チラシ】 豪鬼で挑んでくる奴をT四天王で簡単に狩れる事がしばしばあるんだけど、 そういう場合の相手って、決まってよく訓練されてない拙い動きをするんだ。 巷間言われる「豪鬼は強キャラだ」っていう情報をそのまま信じちゃって練習しなくても対戦楽勝と勘違いしたが為に、 豪鬼使ったのに格下キャラに凹られて結構な恥をかいてきた奴って多いと思うんだよ。 よく訓練された仁義無き豪鬼で仕掛けて来て、ボロ勝ちして行く奴も少なくないんだけど。 強キャラ筆頭といわれる豪鬼だからこそ、使いこなす為には時間が掛かるような訓練が必要なのけ? その辺が豪鬼プレイを自分で試した事ないから分からないんだな。 豪鬼は技が多彩そうだから訓練も面倒臭そうなんだけど、簡単だったりするのかい?
388 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/19(水) 02:33:02 ID:P81SfI8J
豪鬼の強さ 10%の阿修羅と、20%の暫空波動。30%の無茶な判定。残る40%は..............灼熱ハメ、だろうな(゚Д゚)У━┛~~
>>387 俺はゴウキ使うの苦手。
どうも斬空に頼ったり、F波動打ちたくなったり、竜巻使いたくなって
結局いい動きが出来ない。だからリュウの方が、使うと逆に強い。
しかもXリュウだと真空狙ってしまってまた動きがあれなので、Sにしてる
俺としてはSが一番落ち着く。
スパコン溜まるとつい狙っちゃうよなぁ。 だからNやSかな。
Xリュウでゲージが溜まると上下カクカクしかしなくなる初心者w
そのカクカクの後に大昇竜したら初心者と認定
>強キャラ筆頭といわれる豪鬼だからこそ、使いこなす為には時間が掛かるような訓練が必要なのけ? 必要無い。豪鬼最強まではネットなりなんなり見て知っているがその他の情報を知らないだけ。 それと対戦時は阿修羅だ灼熱ハメだとかそんなんじゃなくて3竦みを破壊する 徹底した斬空作業を100%の鉄血の心で延々遂行するだけで大体は問題は無い。 遊び心とか出した時点で愚民化するのがスト2豪鬼クオリティ。
>>387 >Xザンギだったら、歩きスクリュにさえ気をつければTバソでも
>下K刺し基本の地上戦でワンサイドゲームも出来たような
釣り?
395 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/19(水) 09:22:47 ID:P81SfI8J
豪鬼対策 10%のDサガと、20%のXダル。30%Xバル。 残る40%は..............豪鬼同キャラ、だろうな(゚Д゚)У━┛~~ なんだよ差し合い不要なやつばっかだな。
昨日、レンコの挙句豪気にはいられますた。 基本リュウ、ケン使ってた人だったが、やっぱ訓練されてないゴウキは そんなに怖くない。それでも斬空からの上下二択は判断ミスると、一セットで 気絶するから厄介。 なによりゴウキは気絶しねーってのがね。もう違うルールだし。
むむ!貴様!DTリュウケン使いだな?ピヨり無しにケチつけるのは小足アッパーが勝ちに繋がらないからだろう? ごめんね、文句じゃなくて知り合いのDTリュウケン使いも似たような事言ってたから。まあぶっちゃけ0フレーム復帰はやり過ぎ。攻めて1 2フレームはないと。
灼熱ハメっていうけど、 リュウでリバーサルのタイミング掴めば、お見合いに持ち込める。 ゴウキがバックジャンプするときは、ほぼ確実に斬空を入れてくるから、 相手のバックジャンプと同時に昇り空中竜巻で追いかけると、 相手より一瞬早くそばに着地できる。 あとは斬空のタイミングと真空波動の戦いって感じ。
>>397 うほ!!使用キャラDリュウ当たってる!!
でも同時押しは封印している、というかそれになれると今度Xリュウつかったときに
組み立てができなくなるから・・・。
DリュウならめくりがHITしたらそのままアッパーハドウで気絶させられるし。
起き上がりに小足重ねてガードしたら投げ、HITしたら同時押しってのは
あまりにもアレかな〜って感じですきじゃない。
Dリュウはあたりがひどいと波動+転ばない大攻撃で相手を気絶させられるからな〜。
リュウ使いのみなさんはめくり攻撃の後どうしてますか? TDとかは小足が多いんだろうけど 俺は下中P→大足(ガードなら波動)がほとんど 相手によっては下中P→下中P→波動一択 リュウの定石ってもんが分からない
投げと一瞬下がって中足波動の2択が基本だべ そこに中ゴスなり混ぜていろいろと
なるほど…それは全く考えてなかった 一瞬下がっての中足波動は対戦動画でも見た気がする でもそれってめくりが当たってても、コンボにならないよね? まさかめくりだけでヒット確認をしなきゃなの? ヒットしてたら繋ぐとか それともコンボは最初から狙ってないのかな 中ゴスはSリュウ使いだから無い…残念だ
めくりに限らず、飛び込み後の攻防は相手にガード安定されたら リュウとしてはせいぜい波動の削り一発で仕切りなおしに なってしまうから、投げや鎖骨に行くまでの布石としたいところ。 あえて小足ガードさせて投げて、相手が投げ返しをねらってそうなら 中足波動でダメージとか。 飛び込みからの連携がワンパターンにならないことが大切。 たまに飛び込みがHITしても強引に投げたりとか。
確かにガード安定されたら波動の削り一発で終わってる… 起き攻めの中足重ねからの投げは選択肢にいれてんだけど なぜかめくり攻撃からの投げは考えてなかった 投げもうまく組み込まなきゃ
まあ素人考えかもしれんがリュウは割りと対応型のほうがいいと思う。DTは特に。ほとんどのキャラに返し技で簡単にアドバンテージ取れるし攻めたところで技の多彩さがあんまりない。 だからめくりとかはあんまり考えないな俺は。Xリュウ使ってるけど中ゴスは滅多に見せないようにしてる。ファイヤーを目の前で出してダウン狙い一辺倒。 相手の足払い範囲からギリギリをウロウロファイヤーと竜巻投げ大ゴス投げ、たまに大ゴス→後退ファイヤーだな。真空溜まったら露骨にプレッシャー掛けて波動少なめで飛ばせる感じ。 大ゴス中ゴス暴れXリュウとかは落ち着け!と言いたくなる。
>>405 逆だよ
NDTリュウは小足ヒット=気絶のプレッシャーを生かして投げまくるべき
Tリュウは投げのプレッシャーを生かして小足アッパー狙うべきだと思うがどうか。
そうか?なんかみんなピョンピョン飛んでるだけなんだが。
↓以下無限ループとなります 脱出したい方は自分のちんこのサイズをお書きください
おそらく、リュウ側から無理に攻めなくても、対戦相手が飛んできて くれるから、対応型でという意味じゃまいか?
412 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/19(水) 18:35:11 ID:vbOFewxA
意味はきっと 意味=自分の行きつけのリュウ使いは皆ぴょんぴょん飛ぶからきっと他の連中も同じなんだろなと完結 てトコでしょ
413 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/19(水) 18:56:14 ID:P81SfI8J
小足アッパー狙いが露骨にならないの?って事。そうならないのが技術と言われればまさに無限ループ。なのではしょりにはしょって書いた。 なんだかんだ変化つけても攻めの形はみんなそればかりだからすぐにパターン化するからなって思ってて書いたけど確かにピョンピョン飛ぶじゃ意味わからんな。
ガイルの小足アッパーも活用してあげてください・・・
>>413 投げを混ぜればそうそう見切られるものではない
416 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/19(水) 21:34:32 ID:vbOFewxA
このスレ住人は皆アケ版のみの方々? 暇人いれば突発OFF板の家ゲースレを活用したいんだが…
何でもいいけどsageを覚えるんだ
sage推奨でしたかスマソです
おすすめのチューンコンボあったら教えて
420 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/19(水) 22:56:27 ID:vbOFewxA
オススメなら屈小K大アッパです
お勧めじゃないやつならX本田の近弱P近中P遠大Pです
DTケンで相手の起き上がりに何も技を出さずに安飛び→小足アパ昇(・∀・)
うああ…指摘されたそばからsage忘れた…ゴメンナサイorz
>>421 それって安定するの?
確かめくりから入れてるのをどこかで拾った映像ファイルで
見たような気はするんだけど
>>394 >>387 は釣り確定だな。
屈小Kが当たる間合い≦スクリューの間合いだし、スクリューの間合い
外ではほとんどの技が、ダブラリに負ける。
唯一の対抗策屈大Kも決定打にはならない。
Tバソ:Xザンギってよくて2:8じゃね?
>>424 なかなか安定しないし当たった後が良くない(転ばない・ピヨりにくい)のでお勧めじゃないです
でも妙に狙いたくなる
S以降のリュウケンは小足同時押し大攻撃がない代わりに、確か 小一発目→中や大攻撃がつながるようになってたよね? 動画で小足→中足→ヒット確認竜巻とかやってたけど、自分でやったらつながらない。 これ当てるのどうするんだっけ?
SFCのスパ2では小足→大P繋がったけど Xだと繋がらなかったような… 俺がXで小足→中足→ヒット確認竜巻やられた時は、 最初の小足が重ねだった気がする
>>427 重ねが必要だったり、初段を当てないとダメだったり、
それなりに条件が必要だったはず。
小足→アッパーなら、小足を初段で当てればつながるけど
ジャンプ攻撃からだと2段目以降でのけぞりが短くなるから
つながらない、とかそんな感じ。
ハイパーなら相手がSキャラまではのけぞりが長いから
多少はつながりやすいと思う。
ケンに関しては立弱K>小足>昇竜があるからなぁ
愛してる
俺も大好きだよ
ちょっと待ったー!! 俺も告りたい
だい どんでんがえし
436 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/20(木) 08:50:19 ID:nBWSbhU3
3Hitまで繋がってた所で申し訳ない。 TリュウとDリュウだと飛び蹴りの判定はDリュウの方が強いのか? 波動を見て飛び蹴りで行くと、向こうの上り蹴りに負ける事がある間合いは昇竜が当たらないくらいなんだけど 教えて下さい
あたしは436を選ぶわ
438 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/20(木) 11:58:26 ID:3BuzFsC2
Dリュウの跳び蹴りは横に強く(昇り蹴り最強)Tリュウは下に強い(Dサイコを潰せる)
439 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/20(木) 12:10:47 ID:nBWSbhU3
おーありがとう。 波動の硬直もDリュウの方が短い? 事故でピヨらされてあっという間に終了。 Dキャラは強いね。
440 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/20(木) 12:15:25 ID:UjzHRAtW
事故りすぎwwwwwwwww
441 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/20(木) 13:04:55 ID:3BuzFsC2
DとTの波動は発生硬直共に同じ
442 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/20(木) 14:20:07 ID:nBWSbhU3
おしゃる通りです。 硬く行けば良いけど、やっぱり魅せたい。男は黙って攻めきりたい。
443 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/20(木) 15:04:21 ID:9pBsvl6T
外人の歓声が最強だな オァーで噴いた
445 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/20(木) 20:45:28 ID:nBWSbhU3
起き上がりにめくりよりも飛び込み竜巻だとタイミングずらせて効果的?
>>445 相手キャラによる
ガイル・バイソンとかなら素直に安飛び狙え
サガットみたいなリバーサルの強い相手には正面からいくよりは
むしろめくり竜巻で後頭部を蹴る感じの方が効果的
ベガとかなら正面からの空中竜巻で着地後投げとか混ぜてみてもいいかもしれん
…ここまで書いて思ったがTなのかSorXなのかによって
全く空中竜巻の意味が異なってくる訳だがw
447 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/20(木) 22:33:17 ID:TtYNv2gS
Xケンのめくり中K 中足 鎌払いかかと レッパの8HITコンボは (しゃがみ限定)フェイロンだとできたがあとどのキャラに入りますかね? ザンギ、ガイルにはいりそうですが…。
448 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/20(木) 23:30:05 ID:nBWSbhU3
Xリュウです。 安飛びとはなんぞや? Dリュウやったけど凄いね。攻撃力ありすぎだね。やっぱりTリュウで極める事にしたよ。 パジャマが逝けてるよ。
おれはパジャマがキモいからTリュウは選ばないYO パジャマっつーか呪いのワラ人形とか五寸釘で打ってそうなイメージ
450 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/21(金) 00:00:23 ID:nBWSbhU3
確かに。 良く行く店はTリュウがいない。 いるのはXボクサーばっかり。 あとコンクリート並のガイルだよ。 昔が懐かしい、今日この頃、皆さんいかがお過ごしかな?
コンクリートワロタwwwww
リュウでコンクリートをくずすのが楽しいんだコレが♪ こないだXリュウガイルでまったく知らない人と30戦くらい タイマンでやっちゃったよ。 ほぼ五分だったしめちゃ楽しかった。
>>443 ベガはヘタクソ。ダル相手ならあんな逆転狙いじゃなく堅実に勝たないと。
つーかなんでドリルを通常技で止めずに一方的に固まってるんだ、
封印でもしてるのか?
455 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/21(金) 01:31:20 ID:XbqXUtNq
>>452 X同士なら多分リュウのが有利じゃないか?
Xリュウなら相手がコンクリートでも
・油圧振動掘削機(真空波動)
・鋼鉄製ハンマー(竜巻)
・中性化薬品(中ゴス)
・安全靴(スピード波動)
があるからコンクリート等恐るるに足らず。
上級者の見解だと今はガイルわずかに有利と言われてるよ ムテガイルに勝ちこせるリュウはもう1人もいないし
そうでもない コンクリートでも時々セメントブームからじりじりせめてきたり、サマーコンクリートキックでカットしてきたりするよ。
キャラ対策のためにXベガを使いたいんだけど Xベガ側の狙いと必須コンボ・連携を教えてくれないかな。 カードはDXリュウ、X・XS・Dケン、DXガイル、DXザンギ。 基本はXでDは微妙な差異点だけでいいです。
>>443 は対戦動画だったのか
>>444 が外人とか言ってるからてっきりまたネタ動画かと思った
一番下以外は見たことあったけどありがとう
上級ガイルはゲージたまったリュウ相手には、 ほとんど近距離でソニックは打たないから真空はあまり役に立たない。 下中キックにあわせてもガード間に合うし、 遠距離のソニックにあわせても削りくらいにしか使えない。 ソニックに中大竜巻あわせることは、期待値薄い賭け。 しゃがみが間に合わないような距離ではソニック打ってこない。 見切られてアッパーくらう確率のほうがはるかに高い。 遠距離からのソニックを小竜巻でかわした後の一瞬のお見合いは ちょっとだけリュウが有利だと思う。 ガイルが鉄壁で対処してくる場合、結局、 裏拳食らわない位置での波動で削り、じりじり後退→空中竜巻で逃げる こういう展開になる。
たしかに極まったもの同士だとガイル有利だと思う 対空、竜巻の処理、リバーサル、波動相殺が完璧だと リュウはあんまりやることなくなるんだよなー
逆だろ。 わずかにリュウ有利。 リュウ側はソニック見てから真空打てば、いつでも仕切りなおせるのが強みなわけで、 当てること自体をそれほど求められるてるわけじゃない。勿論当てれば強いけど。 竜巻食らう距離で全くソニックを打ってこないなら、はっきりいってやりやすいだけで、 リュウ側の一番きつい中距離で波動打てる。 そもそも波動+その他の行動のための竜巻なんだから。 波動相殺しているだけじゃ、真空溜まっちゃってジリ貧になるのはガイル。 だから仕掛けていかなきゃいけないのは結局ガイル側なわけで、リュウの行動に対処してるだけじゃ勝てない。 リュウ側は下がり波動っていうローリスクな選択を取れるわけだし。 上級ガイルがどうたらとか極まったらどうたらとか、本当に当人達とやったことある?
お互い自分より強い相手がいる奴は不利っていうカード
朝から盛り上がってるw リュウガイル面白いよね。 今はガイルの新手の戦法にリュウ側が対処中って感じじゃないの。 ムテキとウメが五分らしいけどあの組み合わせでガイルの前Jが 鍵になってるから、ガイルはいっぱいいっぱいでしょ。 それでも五分はすごいと思う。
>>459 XベガとDベガは戦い方が微妙に大きく違うんだが。
DよりXの方が強いという奴がいるのはそのせい。
強いというか使いやすい、なんだろうけど。
467 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/21(金) 08:20:56 ID:wZgICgMj
同じレベルだとすると、ガイルがかなり有力だと思う。 リュウはガイルのソニックを撃つのを読んで、踏み込んで中足か大足から地味に押して行かないと行けない。 または、ブライト艦長に「弾幕薄いよ、何やっての!」と言われないように弾幕張ってジワジワ行くかのどちらかだよ。 リュウからアクションを起こして近距離の間合いに入らないと、まず、ガイルが飛び込む事はないし、リュウの飛び込みに対しては中足でチクチクすればいいわけだから、どちらが受け身で良いかと考えるとガイルだと思うので、やっぱりガイル有力だと思う。 靴を履いているやつには裸足はきつい。
豪鬼の草履は隠れミノになっているのは本当ですか?
お前ら家が近かったら満腹になるまで対戦しまくりませんか? ソフトはこっちで持参しますお
うーん、素人考えだが、リュウのほうが有利じゃない?ソニックを中間距離で前ジャンプすればガイル側は微妙じゃない?下タメ作れないし。 竜巻やらファイヤーやらくらうとダウンして波動重ねとかでペース握られやすい。ガイル側は前ジャンプは苦し紛れだと鉄板で返されるだけにツライと思うんだけども。
リュウ使いがガイル有利と、ガイル使いがリュウ有利と主張してるだけのようなw 例えば過去の大会のリュウvsガイルの成績だとどうなんだろう?
>>463 竜巻くらう距離でソニック打ってこないのは近距離だから。
中距離になると、相殺→ニーバズーカで裏拳の位置に入るんですけど。
ていうか、
リュウ側の一番きつい中距離で波動打てる。
とかいってる時点で、お前こそ上級ガイルとやったことないだろ。
>>470 ソニックをかわしたときの、ガイルの対空に下タメなんて全く必要ない。
距離によって裏拳とリフトアッパー使い分けてるだけ。
遠ければ着地に中キックを合わせるだけだし。
それくらいガイルのソニック後はスキが少ない
だな。リュウの飛びをほぼ無効に出来、尚かつガイルは飛び込む必要性があまり無いからな。 真空溜まってやっと五分くらいか。放出したらガイルに主導権が移る感じ。
>>672 PS2でソフトはもちろんハイパーなスト2です。
476 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/21(金) 12:00:17 ID:wZgICgMj
熱いねー。 それぞれの使い手が、お互いの有利な点を言っているから、甲乙は付けにくいよね。 どうだろう?みんなで集まって対戦したら良いと思うよ。 自分はリュウだけど、ヘタレだからギャラリーをさせて。 当日は持ちキャラが分かるように、リュウは開襟シャツでガイルはタンクトップで集まろう。 間違えてもグンゼの白のタンクトップはなしだよ。 TPOはわきまえてリーマンはネクタイ仕様で行こう。
ブランカ使いはパン一で集合すればよかですか?
480 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/21(金) 12:45:15 ID:wZgICgMj
ブランカ使いは今回は対象外だけど、スポット参戦しても良いよ。 パン一はこっちが恥ずかしいからズボン上からパンツを履いてくれ。
>>475 PS2って、SFCコントローラ使える?
なんか接続したりして
+キーの形とL2R2があるくらいで配置は近いと思うんだが… SFCパッド互換の変換器はボタン数の問題もあるし可能性は低いけど変換器って存在するのかな? アナログ邪魔ならPSのアナログ無しも持参できるが…
483 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/21(金) 13:11:37 ID:N7a5TnWl
さすがにガイル有利だろ 波動で流れをつかみやすいとか言うけど、明らかにソニックのほうが流れを掴むの楽。 遠距離でも体力勝ちしてさえいれば相殺と回避して待てばいいし、 足払い合戦も間違いなくリュウ不利。 案飛まで持っていくのが大変すぎ。持っていきゃなんとかなるかもしんないが。
てゆーかそれホントにウメ? だいぶ前にうpされてたDガイル戦の方が明らかに強かった気がするんだけど。 ガイル側もちょっとヌル目な気がするし。
486 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/21(金) 13:53:24 ID:VIsfi/pe
>>478 その対戦の1本目
珍しくウメハラがコマンドミスしてるな
画面端でガイルに投げ返された後の、大Pの2連打。2回目は明らかにミス
あれが大波動なら、まず勝ってたな
ピヨリさせやすさと、中足の判定は確かにいや過ぎる
487 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/21(金) 14:02:33 ID:w0Le4HMp
つかみすり過ぎなんで参考外 しかし波動と相打ちOKかつソニック溜めれる裏拳は強いな 中足空C波動で良さそうだが それにしてもこんなレベルの動画を出しつつ 最高レベルから理論クラスの議論をしようとするってたいしたもんだ
これの2本目なんか完全にガイルに鳥かごされてるけど、 Nガイルはさらに論外? ガイルが前後に揺れてるからソニックのためはないはずなので、 DTリュウなら大竜巻ぶっ放しで端からにげれんだろうか? 人間である以上しかたないけどコマミスがきついよね 竜巻のつもりが無意味な遠立ち大とかさぁ・・・。
ミスはレバーが糞なんだろ 海外レバーかもな
>>484 というより短時間で攻撃食らい杉だと思うよ
結局家庭用ハパ2対戦は無しなのかな?…かな?
xboxで通信対戦でもやれば?
493 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/21(金) 16:51:06 ID:wZgICgMj
ゲーセンで対戦やろうよ。
箱自体持ってませんから… とりあえず粘着厨とか呼ばれたくないので諦めます。
kailleraでいいじゃん
>>494 俺プレステのコントローラ苦手なんだよなぁ。
SFCならアーケードよりうまいんだけど
せめてSS
って無理だよな…
場所も何もわからん状態だし、とりあえず、OFF板にスレ 立ててみたら? 家庭用にこだわらずゲーセンでもいいでしょうし。
自分のスティックくらい用意しろよ
僕のスティックは勃起時で10cm程度です><
あるかないかなら、SFCtoPSコンバーターはある。 現行商品でなくなって久しいから、手に入るかといわれたら・・・・さて?だけど。 海原川瀬旬やるために買ったのが家に転がってる。から。
>>499 20歳で3次性徴なんてのがあるわけありませんが
ここ数ヶ月で13cm→16cmに成長しました><
>>502 チンポは40歳ぐらいまで成長するって聞いたお><
>>502 なぬ!親切にどうも
手に入れるのは難しいのか…
パソンコンへのコンバータはもってんだけど
だから495の言うカイレラでもいいんだけど
以前調子悪くなってからは放置してる
残念ながらPC壊れてましてカイレラはむりぽ…です
506 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/21(金) 19:37:43 ID:67pFIYDc
僕のステッキゎ
507 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/21(金) 22:01:07 ID:r+iW8rru
梅原ってやつリュウで絶対飛び込まないスゲエ待ち野郎だな・・・ 終いには投げちゃうしさ
今までの流れをまとめると Xリュウ − Xガイル 4.5 − 5.5
XリュウvsXガイルは小数点有なら5.5:4.5。 整数表記なら五分がここ数年の評価だったと思うけれど。 リュウ有利な理由は波動ソニック相殺が真空を溜めさせるだけであり、 真空が当たればほぼ勝ち。ガードさせればそこから波動でリュウ有利な流れ。 真空さえ溜まっていれば端が全く怖くなく、逆にガイルは端が辛い。 XガイルvsX春麗と同じくスパコンが溜まるまではガイル6:4有利が4:6不利にひっくり返る。 ハイパー2速なら竜巻精度が上がり、3速ならガイル側は対応し辛い。 そもそもコロコロと速度を変えられると体内時計が狂うとガイルが辛い。 そんな感じで5.5:4.5がFAかなーと思っていたけれども X-MANIA5以降で劇的な変化があったんですか? 単に大会での結果やウメvsムテキのガチ結果がどうとかではなく、 長年のダイアが引っくり返るほどのガイル側の戦法の変化を知りたいです。
竜巻の返し方について質問。 ずっと前サマーだと出す直前に立ち状態になって竜巻が当たる危険性があるから、竜巻は相打ちでもしゃがみ大Pていう書き込みを見たけど しゃがみ小P空キャンサマー等で立ち状態を防いでサマーとかできないかな?
えー? 俺、竜巻はガードで間合い調節(裏オチされそうな時)してしゃがみジャブで落としてるんだが… チキンかな…
>>510 小足空キャン昇竜で根元当てのように相当慣れないと難しい。
それが出来るレベル同士の対戦…特に動画に残るような大会では
リュウの竜巻空振りが少ないからよりいっそう目立たない。
だから普及してないだけじゃないかな。
速度の遅いダッシュ当時は多くのリュウケン使いが
小足空キャン昇竜で竜巻対処してたらしいよ
なるほど、そうだったんですか。 良く考えたらゲームスピードが速い今プレイヤーにそのスキルを求めるのも酷ですしね。
ぶっぱ竜巻からの裏表小足アッパーN択ウゼェ! という灰皿投げの果ての進化だろうね 初代スト2当時からやっていたかった
ゲームスピードが遅かった当時は、打点が高い強攻撃を しゃがんでかわすとか、足払いをたってかわすとかやっている人が 結構いたな。
足払いを立ってかわすとか それってただ相手の間合いの外をキープしてるだけでしょ
>>516 >相手の間合いの外をキープしてるだけ
雑魚相手ならともかく、自分から間合いを調整してくる相手にそれが出来りゃ凄いよ
後退より前進の方が早いからね
素人が混じってやがるな 立ち状態だと足元のやられ判定がかなり小さくなるんだよ それを利用して相手の足払いを立ってかわして足払いの戻りにこっちの足払いを差しこむ ゲームスピードが遅いとこれが出来るか出来ないかで地上戦の勝者が決まると言っても過言では無い
キャラによるがな ベガ様にさし合いなぞ不要
前から思ってたけどアナルとか名乗るのだけはやめて欲しい。気分が悪い。
ベガだけだっけ しゃがんだ時の方が喰らい判定が小さくなるの。 ブランカも特殊だった気がするけれど。
上タイガーを歩いてくぐっていたようなキガス
ブランカは上タイガーと竜巻を歩いてくぐれる。 竜巻はくぐりきった瞬間にガード方向にレバーが入ってしまうが、裏に回る前に方向転換して 歩いて追いかけることも可能。ただし実用性はあまり無い。
そういえば、Nダルはしゃがんでても上タイガーに当たっていたような気が。
>>518-519 その位誰でもしっとるわ
"かわす"ってのは、動いて避けることなの
つまり相手の攻撃をかわすには前進かジャンプかしゃがみしか無いの
後退はガードだからな
足払いをかわすって事はジャンプしかありえないだろ
しかし普通に考えてそれはありえない(意味無い)
まぁ515は多分、相手足払いの間合いの外をキープすることを言いたいのだろう
つまり『それって"かわす"じゃなくて"間合いキープでしょ"』
ということ
517だけがまともな反応。言いたい事は分かってなかったみたいだけど
今から日本一の山のふもとに行って来るから何か言われてももうレス出来ない
だから長々と書いてしもーた
さよなら
>>526 おまえばかじゃね?
しゃがみ状態から、判定の小さい立ち状態に『動いて避ける』んだろ。
530 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/22(土) 07:48:27 ID:RAkuooOc
足払いを立ってかわすというのは常に立った状態で戦って
ガードできないリスクを負ってでも間合いの見切りを優先するという事だよ
特に相手の牽制技の戻りを投げる場合ギリギリの距離を保った上で
空ガードさせられないようにノーガード状態を保つ必要があるから
>>520 べガこそ地上戦が大切なキャラだと思うが
まあXは違うかもしれないけど
532 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/22(土) 09:42:41 ID:M4coqHYi
画面端に追いやられ、ギリギリ当たらない間合いで百烈やられた時とか ちょっと前に進んでからしゃがみガードして間合い離すてのやってた
>>525 あれはNダルというよりNサガットの特徴だった気がする。
ガイル vs リュウ に限った場合、 Dガイル >> Xリュウ = Xガイル > Dリュウ というのが実感。 ただ、ザンギ相手には、 Xリュウより一発の威力と判定の強いDリュウが有利な気がする。
>>534 DガイルとDリュウは6:4くらいだったはずだが
質問。 Xリュウの1000点大昇竜とXケンの1000点大昇竜一段目ってダメージが一緒?
ケソの大昇竜一発目は小P一発分くらいしか減りません
最近HEYってどうなの? この前久しぶりに行ったら物凄くレベルが落ちてたんだけど、 最近有名プレーヤーとかは来てるの? モアはなんとなく汚いから嫌なんだよね、店が
>>538 そんなあなたに
つ 池袋GIGO
今日ひさぶりに池袋行ったら
豪鬼がX本田にハメ頃されててクソワロタwwwww
しかしゲーセンて、何でゴキブリ多いんだろ? 筐体の中が温暖なのか?
デブは概して発熱が多いからな
機械に巣作るよ ゴキ博士の俺が言うから間違いない
なんだかんだでHEYが近いしきれいだし一番行っちゃうんだよなぁ。 別にオタクってわけじゃねーぞ
SEGAよりHEYのほうが対戦さかん? どっちも100円だから、貧乏大学生の俺としては きついが。たまに秋葉原行くと対戦楽しみに寄る。
セガは普段はそんなに盛んじゃないよ。 たまに盛り上がってててもDガイル、Dサガ使いが現れてだんだん泥試合になってくw それ以前に、秋葉セガはレバーがカクカクしてXケンメインの俺は行く気がしない
お互いに強キャラ上等!強キャラには強キャラで来い!な対戦もそれはそれで面白いんだがな。 単に池沼が強キャラ使うだけだからねえ…アキバセガ。
Dリュウって相当強くね?ヤバくね? そこら辺のウンコDガイルやDサガットよりも全然強いじゃん 弱点ねえじゃん>Dリュウ
腕があるならTリュウの方が相当ヤバい。 Dリュウは補助輪付きのチャリみたいなものだ。
>>548 TリュウとDリュウってなんか凄い違いあんの?
Tリュウのが動きが速い・・が、・・攻撃力はDリュウより劣るような。
弾有りに対しては結構違いが出ると思う。 空中竜巻で翻弄できるとかできないとかはおいといて、 飛んでみたら弾撃ってなかった…て時に空中竜巻出せば受けるダメージが下がる。 1000点昇龍や5段アパカ、リフトアッパーはカスダメージに変換できるし、運が良ければ逃げたり反撃できるかもしれない。 で、攻撃力低いっつっても、単発が弱いってだけで、連続技は充分減る。むしろDリュウが過剰すぎるくらいで。 飛び込みでの自分のリスクは低く押さえつつ、相手には変わらず即死のリスク背負わせられるってのは大きくないか?
攻撃のD、防御のTってとこか。
>>550 の言うことももっともだが
個人的にはDのが相手しててやだな。
単純に攻撃力が高いほうが脅威。
まあ中級者以下はTがいいかもね 上級者はそもそも昇竜とか対空技貰わないからDのが絶対強い
どっちが有利かはキャラに依るよ Tの飛び込みは通常技対空をかなり潰しやすいのがデカい 対バルなんかはTが断然オススメ
>>546 秋葉セガはよく行くやつなら当て投げ使わない。
池沼という言葉ならHEYのほうがお似合いだぜ?
555 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/23(日) 07:32:55 ID:8T6Pqh10
ガイルダルシムってスーパーまでは互角の評価だったのに なんでXで極端にガイル不利って言われだしたのはどうして?
>>548 逆
地上戦が下手糞でもそれなりに形になるのがTリュウ
地上戦が下手糞だと誤魔化しが効かないのがDリュウ
そう言えば、スーパー同士のガイル対ダルシムのカード、ミタコトナイ まぁハイパーで、スーパーキャラを1番使わないのは、ダルシム・ガイルあたりだもんね。 あとはベガとバイソン・ディージェイぐらいか? 続いてリュウ・春麗か? スーパーで弱かったキャラほど、エックスでパワーアップされてる感じ? 特にスパコン。 そう考えたら、やはりブラ・キャミは弱いってコトかなのか‥?
Sバソはよく使う Xで勝っても相手が自分に言い訳しそうだから Sでとことんボコボコに しかしDTつかう力量は持ってない つーか別キャラか
559 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/23(日) 12:28:27 ID:JJtFdTQW
TだろうがDだろうが竜巻 波動 昇竜と最強クラスの性能なのは間違いない。特に竜巻は最悪。
560 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/23(日) 12:47:07 ID:KEX6yfg4
アキバとか渋谷、新宿、中野とか地域限定でしかモリってないなこのゲーム
>>555 遠近使い分けにドリル
屈中Pによるソニックすり抜け殴り>ソニックガード安定
ガイル側の通常技対空の弱体化、ピヨ値低下?
ずっとダルシム有利だった気がする。
昔は割といい勝負だったような気がするけど 下中Pによるソニックすり抜けってXダルシムしか出来ないんだっけ?
NDSは気持ちダル有利、Tはだいぶダル有利、Xはダルが超有利
>>562 正しくは
Xガイルのソニックを、SXダルが下Pで潜れる
>>564 つまりSガイルのソニックならXダルシムの下中Pにくぐられない?
最近ヘイに弱パンチ連打のNガイル使い来ない? 彼とヲ―リー豪気、Xホンダの潰しあいとか見てみたいお
豪鬼にしろ本田にしろ超かみあわないな。 フラ(略)パンチが武器ならなおのこと
>>565 そのはず・・・S同士だとNGなのは間違いないので、
単純にXガイルのソニックが薄っぺらなんだと理解していたが
机上なのでPS2とか持ってるエロい人検証してくだちい
最近は豪鬼見かけないけど、DTリュウならけっこういい勝負できそうでない? 斬空は忍耐強くガードか300点昇竜で撃墜、灼熱ハメは竜巻で抜けて。 自分でやってみたいトコだが、幸いにも空気読める人しか周囲にいないんで。
>>569 灼熱ハメは竜巻じゃ抜けられないでしょ。
昇竜拳で抜ければいいだけの話ではあるが。
ゴウキ側がハメのタイミングをミスって、灼熱が少し遅れたりすると、 灼熱の3段目が昇竜のくだりにヒットしたりするからタチがわるいんだよなぁ。 ともかく追い込まれる前に勝負を決めるしかないね。 幸いゴウキは波動のスキは結構大きいから、Dリュウケンサガットなら 基本の指しあいで比較的勝てる。 斬空がうざい場合は、Tリュウケンあやしげな空中竜巻が使える。
リュウVSガイルは必ず論争になるけど荒れない良ネタだな。 まあ、毎回決まりきった意見の出し合いになって、同じ終了の仕方してるわけだがw じゃあ、オレも前と同じ事言うぞw 「リスクリターンを考えると、リュウ有利」 押されてる時(端含む)の切り返し手段が リュウ ソニックに竜巻:ある程度見てからで桶。遠くてガイルが安心してるならそれに付け込んで読みで。 リスク:最大でサマー、下大Pなら相打ちで相手ダウンまであり。 リターン:もちろんダウン>波動重ねて押し返しor安飛びまであり 中足などに昇竜:ソニック以外なら勝ち、連ガなんてそうない。ガイルが下段を混ぜれば混ぜるほど隙間が空く。 リスク:完全に読み切られて投げ、ほとんど中足が関の山。 リターン:上と同じ。 ガイル 波動を上ジャンプorソニック相殺から裏拳等:リュウの波動の撃ち方のうまさに寄るが、上級だとかなりキツイ。 リスク:絶望的状況の継続 リターン:うまくいっても状況があまり良くならない。特に裏拳後。 波動を前ジャンプ:これが許されるようならリュウ側が弱い。 リスク:上と同じ。 リターン:1・J中k、2・J大k中足、3・三段・・・3はまず無い。というかそんな距離にならない。
秋葉のセガでも時間帯によって、当て投げ使う人いますよ。 負けが込むと大概Nガイルでソニック追っかけ投げってのが。 この戦法を当て投げというかちょっと疑問だけど。 2〜3回は通用するけどそれ以降は無敵で切り返すから取れて1ゲーム くらいだけど。
ガイルの下中足は、技が出るのも引っ込むのも異様に速いから 昇竜合わせるリターンよりもスカッて裏拳食らうリスクのほうが相当高い気がする。 そのかわり下大足が深く来たときは2回転目に昇竜合わせやすい。 まぁ上級者だとめったに大足使ってこないけど。
>574は釣りかなぁ? なんか入門者みたいなこと言ってるけど… 下中足とか下大足って何? 君は、中足・大足を、それぞれ中キック・大キックだと思って使ってないか? 中足=中足払い 大足=大足払い なんだが… それに、ガイルの中足は発生も戻りも遅い方だぞ? あんなの、高リスクに昇竜合わせるんじゃなくて、イージーに大足で狩るのがメジャーだと思うが? 相討ちでもいいわけだし。 それから、ガイルの大足なんて、絶対当たる時以外はまず使わない。
解説君キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>リュウVSガイル ヘボい事しか書き込めないヤツほど喰い付きがイイなコレw
578 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/23(日) 23:08:08 ID:JJtFdTQW
Nガイルでソニック投げなんて狙うやつはただの鴨。逆側投げ返しで逆に投げハメ。リバー猿でコカされてめくり当て投げでおしまい。 X本田使ってる時に狙ってきたのには笑わせてもらった。Nガイル使うやつって馬鹿なの?
中足に昇竜はそうそう当たるもんじゃないから割が合わない。 それよりは中足がぎりぎり届くかどうかの間合いでは 相打ち覚悟で大ファイヤーの方がいいよ。
まあ状況にもよるだろうが、当て投げ使うNガイルとかいって、どんだけ優しい奴なんだよw 1回読み勝っただけで、ダウン+封印のおまけつきじゃねーかw
581 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/24(月) 00:28:31 ID:7EBXTVQL
隆ケン相手なら、ソニック投げは狙わないほうがとく。 バルログ、ベガなんかは、ソニック投げは見せておいたほうが良いって感じ
>>578 やべ、俺馬鹿かも。
ま、Nガイルはつかわないけど、3本中一本くらいは「ソニック>ムエタイ>ドラゴンスープレックス」のあんなパパ要らないCOMBO決めたくてたまらなくなる。
あと、ザンギ相手に「ソニック>一瞬待って>つかつか歩いて投げ」とかも大好き。
まぁ、本気で勝ちに行くときは確かに使わないな。
583 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/24(月) 01:06:19 ID:7EBXTVQL
Nガイルはじっくりやれば、最強の部類。 Dベガがかなりの天敵。Dベガは狂っているから無視。 Dサガには相性悪いが、全く無理ということもない。
>>583 べガにはガイルが強く、ガイルにはサガットが強いというのが昔の常識だったのだが
ハイパーになって結論が変わったのかな?
Dガイルとの違いを考えても立ち小Pの判定&威力やサマーの隙の無さは
Dサガット戦よりもDべガ戦で役に立ちそうなものだ
Nガイルは膝も前進しないしね
585 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/24(月) 01:49:45 ID:7EBXTVQL
>べガにはガイルが強く、ガイルにはサガットが強いというのが昔の常識 そうなんだが、いまどきのDベガは、当時のDベガと違い、ハメも何でもありなので (昔は、今ほどハメは公認されてなかった。) べガにはガイルが強くとは、言い切れない。 ガイルにはサガットが強いのはマチガイないが・・・。 しかし、サガットだって楽って程じゃない。 サガットが下タイガーをミスらず最適に最速で出しつづけられれば、ガイルは勝てない。
>>585 ハメって具体的に何かな?
Nガイル対Dべガにそんなのあったっけ?
wにーハメ
ダブルニーハメとかサイコハメじゃない? (便宜上通り名を使っているだけでこれがハメかどうかはどうでもいい) ただ当時からこれ込みでガイル>べガだったわけだが・・・ 本当に当時の事を知っているのか疑わしい
っていうか、ずうずうしいダブルニーからの投げのことじゃないかな? まぁ、単なる投げハメなんだけど投げ間合いの関係で・・・ってことだとおもう。 もちろん当たったらピヨリだし。 当時はたしかにダブルニーあてたあとはガードの上から固めて、もう一度ダブルニーで削るか、相手の反撃をみてその戻りにダブルニー当ててピヨリを狙うか・・って選択する人のほうが多かった気はするな、たしかに。 サイコから投げは普通にみんなやってきたけど。 でも、いい勝負だと思うよ?(NガイルvsDベガ)
Nガイルは立弱Pが強いよ サイコもダブルニーも余裕で止める Dベガ相手の対空にはサマー要らんし
いまだに当て投げだなんだ思考停止してるおっさんて実在してるんだな ゼロ3スレとかの荒らし目的の奴とは違いマジな所が凄い
まぁ、泥試合になる原因にもなるからな 俺は普段は使わないけど、ムカついたらDケンで徹底的にハメ殺すよ でも面白くないんだよな。 当て投げ合戦を楽しいと思える人同士が対戦しないと、だんだんと泥試合になって 強キャラ、後だしジャンケン合戦になる。 アホみたいに減る割に、対して技術が必要でもないからね、キャラによっては
>>591 まあそういう奴は当て投げ無しで殺してあげたら別の言い訳を持ち出してくるんだけどね
>>594 ターボではガイルのソニックサマーの弱体化が唯一行われたから
だな サマーの溜め時間はTが一番長い J大PアッパーサマーはTが一番出し辛い
Xダルは反則だよな…ソニックは下Pで抜けるわ、 数少ない突破口のJ中Kまで近小Pで100%落とされるわ もう攻めても待ってもジリ貧
NDガイル>Dベガでなく、限りなくNDガイル=Dベガ
かっこいい関係だな 大豪院邪鬼とゼウスみたいだ
お互いその他は有利な戦いばっかだからな
まあNDガイルでゴウキ以外に負けてキャラを言い訳にするのは止めろって事で Xダルシムバイソンバルログ春麗Dべガあたりもね
この前XザンギでXダルに快勝したら、Xバルが入ってきて 勢いで行けんじゃね?とか思ったけど全然勝てなかった 実際にこんなに辛いとはおもわなんだ
Xザンギにとって何がそんなにつらい? 飛び込みにラリアット入力がが間に合わないとか? 地上戦チクチクは足払いで相打ち以上取れる気がするが。
>>604 の周りにはロクなバル使いが居ない事が良く分かりました。
ちゃんとしたバル使いが少なすぎるから大会で猛威をふるうんだよな
>>602 XバイソンですがX本田にハメ殺されたときは愚痴言ってよかですか?
>>591 どうせ強キャラ厨だろお前は
そりゃ当て投げに文句言わんわな
ダメです><
やりこみ甲斐がないからバルログは少ないんだよ。
ヒョーバルとウロウロ投げとチクチク回転とテラー これ以上で、ちゃんとしたバル使いとやらの戦い方はどんな感じなの? バル使いってやってることはみんな同じだと思うんだが。
>>608 いや、違う。強キャラ厨の方が当て投げに文句言うんだろ?
たいてい強いキャラより弱いキャラの方が当て投げに対する防御策あるだろ?
当て投げが恐くない強キャラなんて豪鬼DサガX春くらい。
>>607 X本田ですがXバイソンに殴り殺されたときは愚痴いってもよかですか?
どっちもどっちな対戦なのよね。
ハメの意味での当て投げはNまでじゃないの? 下段と投げの二択を、当て逃げというレッテルで非難するのはどうかと思う。 ガードせざるをえない状況を作った時点でパワーバランスは崩れてるわけだし。
>>614 >ハメの意味での当て投げはNまでじゃないの?
状況次第でNからXまであるよ
>下段と投げの二択を、当て逃げというレッテルで非難するのはどうかと思う
当て投げはただの呼称じゃないか?
ハメでもないものを投げハメ呼ばわりするのは間違いだけど
さくらのパンツ匂うんですか?><
>たいてい強いキャラより弱いキャラの方が当て投げに対する防御策あるだろ? なんでそうなる
フェイロンのハメむかつくとか聞かないよね。
ブランカのハメむかつくとかも聞かないね。
ヨガのハメむかつくとかいわれないよね
>>604 リーチ違いすぎるから地上戦チクチクに足払いで相打ちとか無理。
仮に相打ちとったり足払い差し込めても安飛び間に合わないからその後何も続かない。
ヒョーバルに対してもかなり厳しい読み合いを強いられる。
攻め込んでも画面端以外は基本的にバク転で安定。
ザンギ側は攻め手のなさがヤバイ。
>>604 うまいバルログ相手に足払いなんか出したら戻りを刺されるだけ
ラリアットとか以前に飛んでこない
しっかり待たれて爪で対空
>>604 バルログの爪対ザンギエフの足払いはぶつかれば確かに勝てるが
逆に言うとぶつからないと勝てないわけで当てる機会の差でバルログ有利だろう
バルセロナの先端当ても返しづらい上にガード後はジャンプで逃げればいいのでリスクが低い
防御もテラーやバク転のおかげで意外に堅い
楽勝ではないけどまあ有利だな
中足+αと直前ガードとKダブラリの使い所を解ってりゃ X本田やガイルなんかより楽な相手だが。 バルログごときにヒイヒイ言ってるザンギなんてカスだぞ、 どれだけレベル低いんだ。
>>624 の周りにはロクなバル使いが居ない事が良く分かりました。
>>624 ザンギ使ってバルと対戦したことあるの?
また机上論か
でもバルログの対ザンギダメージソースって技空振りに刺し返す以外は ・ヒョー ・ゴロ これしか無いわけじゃん? いくらなんでも牽制に爪振らないわけにはいかないじゃん? それで5回に一回くらい置き大足当たれれば元取れるじゃん?
牽制の爪もゴロもダブラリでおk かといってダブラリばっかだとスライディングやヒョー、中スカイハイの的にされるけど
大足なんかも空振るとポイポイ投げられるしな
>>628 5回に1回じゃさすがにバルログがダメージ勝ちするよ
ダメージ源はヒョーで地上戦は押されなければいいだけだし
まあ「爪で終わり」みたいな単純な組み合わせではないけど
バルログ有利なのは確かだと思う
それ以前に無意味に飛んだりダブラリ出したして自爆する論外君が多すぎるけど
>>628 大足当たっても安飛びや地上技重ねられるわけじゃないから、
ただ大足分のダメージにしかならないよ。
じゃあX以外のバルログにならなんとかなるのか?
リュウでもXバル相手だとあまりやることがなくて困る。 爪やスラ先当てで攻めてくる相手ならまだしも、ウロウロメインだと 波動も地上技もこちらのリスクが高い。飛び込みは論外だし。 そもそも画面端に追い詰めることがほぼ無意味と来ればなおさら。 本田なら蹂躙できるんだけどなあ。
(-|-)
636 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/25(火) 20:54:47 ID:nfj8oxgf
↑尻?
637 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/25(火) 21:38:56 ID:qXx//phe
ここまでの流れでなぜ尻に見えるWW
;;;;; / / (-|-) ←ザンギエフが尻突き出してるように見える ノノ
>634 いや全く。でもウロウロならテラーないから、空中竜巻絡めた飛び込みができなくはない分楽だな。 オレなんてバルログ見た時点で、博打昇竜あてて投げと昇竜の二択のみで勝つ気満々ですよw 真面目にやるにしても、牽制に波動合わせぐらいしか・・・ あとは一旦遠距離にして、波動に合わせてくるヒョーを延々と捌き続けるくらいか。 ま、相手がムキになって付き合ってくれればの話だが。
バルログ側から見るとザンギはそんなに嫌な相手じゃないな 冷静に技の戻りに爪当てて適当にヒョーっと先っぽ当ててればあんま負けない
空中竜巻も飛び込みも早め立ち大キックで落とされるよ
>>639 >投げと昇竜の二択のみで
安飛びムズくないですか?
起き上がりの真上バルセロナに完璧にラリアットかませるのかな
>>632 ザンギの大足ヒットが遠すぎると駄目だが、
バルが起きあがるまでに、ザンギ大足が届く間合いまで近寄れたなら逆N択の出番だ。
・テラー ガード後反撃
・ヒョー 前進して壁ジャンプを空振りさせる
・バク転 前進して大足か掴みかスクリュー
・何もしない 前進してザンギ有利間合いへ
・逃げジャンプ 大足でジャンプ前の硬直を狙う
ざっと考えただけでこんなもん。まだ不足ありそう。
というわけで単発ダメージで終わりかというとそうでもない、こともある。
まあバルログ有利は動かないけどね
>>633 かなりなんとかなる。
強引に起き攻め出来るからワンチャンスで終わらせれる機会が断然多い。
それにヒョーの空中制御甘いしテラーねえしついでに爪も生えない
Tバルなんかだと流石にザンギ有利と思われる
>>643 DTウリアッ上なら。S、Xだとおそらく負ける。
そーいえば、バルのローリングを起き上がりに重ねられてガードするしかない状況ってよく見るけど、 無敵技持ってるキャラならリバーサルで返せるものなの? どうしてもバルログ相手だと守りに入っちゃって、ガード固めてるところにツカツカポイッで投げられちゃうし。
>>645 当然返せる
地上判定と空中判定が頻繁に入れ替わってるから投げが入る事もあるよ
ガードしてもどうせ削られて死ぬって状況では投げを狙うといい
空中になるってことは波動ぶつけると ダウンしたりしなかったりするんですか?
無論ダウンする。 それどころか空中投げすらできる。
すごいな。ありがとう。今度CPUにでもやってみるよ。 全種バル共通ですか?
>>645 リバーサルでソバットカーニバル出したら一方的に負けた。
カーニバルの1段目が出た時とローリングの判定が小さくなった時のタイミングが合ったらしい。
リュウ起き上がり時に小ローリングを昇竜で返そうとしてもスカるんですけど…
ローリングをガードした後、高確率で重ねてくる中爪のほうが 昇竜当てやすい気がするな。 ガード昇竜の仕込みが間に合わないときは、普通にガードしたほうがいいのかも。 リバーサルしくじったとき全段くらうのが痛すぎる。
と思ったけど、中爪重ねてこなかったとき投げられたり、スライディングされるから
>>652 はチラ裏キャンセルってことに…。
当方Xダルなんですが、よくXケンに ヒザつかみ→前J小P(K?)→ヒザつかみ のループでハメ殺されます。コレって、どのポイントでどう反撃するのが有効なんでしょうか? インフェルノは溜まってない前提でご教授いただければありがたいです。
テレポートで逃げられねえの?
656 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/26(水) 15:11:16 ID:3mEgR8sp
投げ返しかテレポートですな リバサテレポは危険だけど、どうせその流れが続くなら使ってしまえ
その場合、投げ返しはぜひとも折檻を使うべきだな、うん。 いや、なんとなく。
掴みがベストじゃないようなら中足でも返せる。 つーか、Xケンごとき近寄らせるな。
>>655-658 やっぱり折檻かテレポートですよねえ。
折檻はよくやってるんですけど、どうにも投げ負けるコトが多くて‥‥。
その時の中Pは連打なんですが、目押し一発の方が投げ返しやすいってコトはありますか?
投げる側は硬直が解けるのをある程度ジャストで狙う必要があるのに対して、 投げ返す側は連打でいいんだから連打すれ 目押しに自信があるなら別だが
ケンがヒザつかみ後に、明らかにJ小K でループを狙ってくる場合、 わざとJ小Kを食らった場合と、ガードした場合とで、投げのタイミングは変わるんだろか。
>>659 16連射でも4フレームに1回しかボタンを押せない事を考えると
連射してもあまり意味は無いと思う
目押し+中P強Pのずらし押しで対抗するべきでは
663 :
654 :2006/07/26(水) 16:33:39 ID:xgJbrZo5
>>662 なるほど。試してみます。
>>661 ビミョーにだとは思いますが、変わるんじゃないんですかねえ。
小攻撃をガードした時の硬直時間と、小攻撃を食らった時ののけぞり時間はイコールではないと思うので。
というコトは、投げ返す側はそのつど食らったりガードしたりしてタイミングを狂わせつつ、
ずらし目押しで対抗するのがベストってコトになるんでしょうか。
滅多に拳につかまらないんだから たまに膝食らっても負けないだろ。
3本先取は実力差があるとなかなか負けないんだよね
中野に一年行ってないけど まだハイパーは何でもアリ台なの?
667 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/27(木) 14:07:22 ID:wQwIcJ7T
行くぞ! コミケ!! 行くぞ!!! 東京遠征!!!
↑ きんもーっ☆
もし闘劇タイトルなら2ONがいいな。 関東6関西4中部2九州1東北1北陸1北海道1の計16チームで。
>>668 バカジャネーノ?今時コミケに行くくらい普通だろ
アタマ硬そうなオマエが一番キモイんだよっ
>>670 お前の「普通」ってのは現実世界じゃ通用しないよ
まあ普通ではないな 普通の基準が著しく低いのかもしれんが
俺はコミケとか無縁だけど別にいいんじゃね? 鑑定団とか見てると金払ってでも飾りたくない絵とかが高かったりすんだろ? 価値なんて本人にわかればそれでいいんだよ。 ガイルつえー
>>671 あんたの言う現実世界ってどんなんだよ?
そりゃー「コミケ行くから休暇取ります」とかは言えないよな
そのくらいは当たり前だよ 言う奴いるかもしれんけどw
>>672 メディアの影響もあってか10年前くらいから
全体的にも基準が低下してると思うわけですよ
関係ないハナシだけど一度くらいは「しょ〜りゅ〜けんっ!」
ってマネしたことあるだろ?
>>673 勢いで買っちまった50万の画がウチにもありますよ
ガイルつえーには禿同だわw
100歩譲ってコミケはいいとしても、そのために東京遠征とか言ってキモいな
どーでもいい
>>670 あのー、『きんもーっ☆』を知らないんですか?
ググってくださいね。ネタに過剰反応乙
てか普通にきんもーっ☆だけどな
コミケに行くことはキモくないけど過剰反応はキモいw
679 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/27(木) 18:53:56 ID:GqWTg8RK
行くだけでキモイっての
本田がコミケ行ってるところ想像してみろ ほらキモくないだろ? 最近Xダル使い始めたけど近めの対空ってチョップ以外何があるの?
>>677 待ってたよw
言葉遣いは丁寧だがアンタも充分過剰反応じゃん
今さらきんもーっ☆とか使ってるくらいだから
最近PC憶えて嬉しくて仕方無いのかなぁ
仕舞いにゃネタとか言ってるしw
きっとリアルでも性格悪いんだね
ストIIでもメッセージ常用してるだろ?
ええ、僕じゃとても勝てそうにありませんよねぇ(・∀・)
へへ完敗です、もう俺が悪者でいいからストIIの話に戻してくれ
つーか戻ってるようだなw
>>681 きもすぎる。
俺はもうこの話題では書き込まないから、頼むから粘着しないでくれ
とは言え、文面見た感じだけど負けず嫌いのようだし
このレスに対するレスはもう一回だけ我慢するよ
でもそれで終わりにしてくれ。頼む。
俺性格悪くてPC初心者でメッセージ常用してるでいいから
もう粘着しないでくれ
コミケの素晴らしさは伝わったから
だから俺の負けでいいって(´・ω・`) そんなことよりXダルの質問に答えてやってくれよ 俺じゃ解らんから
おまえらきんもーっ☆
>>680 中の方のチョップ、ヨガブラスト、テレポート。
対空ヨガブラストはかなりアツいし、
テレポートで逃げるとテクニカルな感じがして格好良い。
俺は小チョップ一択だけど。
きんもーっ☆っていうの見ると思い浮かぶのが錦毛虎の燕順 まあ言い出した奴は水滸伝なんて知らないんだろうが
きんもーっ☆と 跳澗虎の陳達が言っております
>>きんもーっ☆っていうの見ると思い浮かぶのが 俺の場合、金毛九尾の狐という妖怪を思いだす。 Dガイルつえー
>>686 対空ヨガブラストとかほぼ先読みじゃないと無理じゃんwww
テレポ、中チョップは使えそうだな。ありがと。
>641 や、J大kのかわりに竜巻って感じじゃなくて、かなり早めに竜巻出してジャンプの軌道を変えるってこと。 通常技対空は発生速度の関係で相手が飛んだらスグ出すものだから、竜巻による軌道変更には対処しきれない。 例としてジャンプ頂点前くらいで竜巻出すと、ジャンプが延びて元々相手の前に着地する予定なら相手の後ろくらいに着地する。 高さ的にも少し高めの軌道で回り込むから、だいたいの対空をスカせる。 でも、TとXリュウのJ大kならバルの大kも下大Pも潰せたと思うが。 >642 いや、飛び込まない。地上で密着してテラー読んだら昇竜、ガード読んだら通常技重ね(下中Pなど)。 通常技ガードさせたらもう一回読み合いで、投げ返し・テラー・暴れ読んだら昇竜、ガード読んだら投げ。 あれ、Xリュウだとテラーに昇竜で勝てないか?なら、テラー読んだらガードでw
ずいぶん伸びてると思ったら小中学生がケンカしてたのか 若い世代のプレイヤーもいるようで安心したわ
おっさんが煽りにつられたり きんもー☆とか使ったりするのも事実
>>642 テラーは安飛び割と楽だよ。
バルログは起き上がるタイミングが一番早いキャラなんで気持ち早めに飛び込むのがコツ。
でも立ちテラーあるから安飛びも地上技重ねも大差ないってのが正直なところ。
うまい具合にめくればテラー出されても潰せるし、
テラーの溜めも消せるから昇竜拳の後とかはめくりの方が良いと思う。
めくりの後は受身仕込んだ下段ガードで固まる人が多くて鎖骨が割とヒット率高い印象が。
秋葉HEYに行ったんだが、あんなに対戦相手がいると思わなかったよ。 まだまだ盛り上がってるんだな。 だいぶ年のいったリーマンばっかだったのがちょっと気になった…。平日だからかな
ダルの対空はチョップの他に大スラ、小スラくぐり投げ、逃げジャンプ大パン、牽制立ちキック辺りはどうかな?
ダルの対空は沢山あって、相手の技と距離で使い分けなきゃいけないから、一概にコレってのはないよね。 漏れはブランカのジャンプを、外から遠立小Pでチクッと落とすのがスキ。
>>667 私も東京遠征します
その際には秋葉なども行く予定ですので皆さんよろしくお願いします
>>695 格ゲーの黄金世代が今大体20台後半〜30前半だからな
金曜のHEYとか見てるとリーマン>=フリーター位な時も
>>699 なんでフリーターって限定すんだよ!
あの辺りは大学生が多いよ。もちろんオタクニートも多いだろうがなw
とにかく、<<667は対戦したあと地下のエロ本屋に行くタイプの人種かw
>>667、きんもーっ☆
>>700 待ってたよw
今さらきんもーっ☆とか使ってるくらいだから
最近PC憶えて嬉しくて仕方無いのかなぁw
きっとリアルでも性格悪いんだね
ストIIでもメッセージ常用してるだろ?
ええ、僕じゃとても勝てそうにありませんよねぇ(・∀・)
勢いで買っちまった50万のエロ画がウチにもありますよw
へへ完敗です、もう俺が悪者でいいからストIIの話に戻してくれ
つーか戻ってるようだなw
と、誰かさんに言われるよ。
まぁ俺は実際
>対戦したあと地下のエロ本屋に行くタイプの人種か
これだがなw
このスレには「夏だなあ厨」は現れないね。 やっぱ平均年齢が高いんだろうな。
703 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/28(金) 09:50:26 ID:nsYO0v2Q
夏だなぁ
もう夏だなぁ
ここで、↓が夏だなぁとか言い出す。
アテネ、行きまーす☆
,,...r―'''''''''ー-:、_ ,,r''",;::''".,;::".;;;, .;;;゙''::;...゙ヽ、 ,r".,;;''"..;;;";" .;;;;;;... ゙;;;.. ゙゙;;.. ゙ヽ. r".,::'' ..::'' ,;' .,;;;;;; '':;;;;,.. '':;;;.. ヽ. ,i'..;:'' .,;;' .,;;;; :;;;;;;; '';;;;, '':;;, ゙i, ...! ;; ,;;;; ,;;;; ;;;;; ';;;; ';;;, !, .l .:: ,;;;: :;;;;: ;;;;; :;;;; ::;; ゙l, | ,;; ,;;;: ,;;;;:;;,,. ,,;:':;;;,,:' ':;;: | .l .;;;' ';;' :;;;;,;:''` :;::;;;;" .:;; | ..l ':;;, :;;;,, '::;;;;;' ,,;;;;: ';;;',! _,,,...::-、‐':, i, ;;; .,;;;;:" ,,;;;;;'' .;;:;;;; _,,,,...!:r‐''"~:::::::::::::゙i l ゙i, ;;, :;; ,,;;;;;,, _,,,....:::r‐'''''"~:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| | ゙t;, ;;;;: _,,..r'''"~::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、:ヽ::::::::::::::::::,! .,! ゙ヽ. '';;,, |i, ゙i,:::::::::::::::::::::::::::::::::::、::::::::::::::::::::::::::::::::::,! ! ゙''ー、;; | i, ゙i,:::::::::::,::::::::::::::::::`:`::::::::::::::::::::::::::::::,r' ,r' `'''゙i, i, ゙t,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,r" ,r' ゙ヾ:、 ゙t、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,r'" ,r" ゙ヽ、゙`''ー-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r-'''"_,,r'" ゙''‐-、,_ _,,,,:r'''"
Xに比べてS本田ってどういうメリットがあるの? ・百烈が出やすい ・一部通常技が使える(遠立小K、中Kなど) ・一部通常技が強い(小P系) という話は聞いたことがあるんだけど
百裂って出しやすいのか? その「一部使える」通常技がXより強いんよ。 ガイル中足並に長くてダウンする各種立ちキック・しゃがみ大パンチ。 距離調整しなくても出せる立ち大パンチ。対空にも使えてリーチもある。 ま、ケンほどじゃないがSとXじゃ別キャラみたいなもん。 どっちが強いとかメリットデメリットという話はちょい違う気がする。
DべガでXべガにダブルニーラッシュをやったら 足払いで相打ちにするのを知らなかったようで パーフェクトで負けて台パンチ→捨てゲー この場合手加減してあげた方が良かったのかな?
>>709 >>710 昔々の本田は、みなS本田の様な技構成を持っていたのじゃ。
それが、悪の秘密組織ショッカーに改造手術を施されて、改造人間X本田として生まれ変わったのじゃ。
だから、古き良き時代の本田を懐かしむ者は、みなS本田にして昔を懐かしむのじゃ。
基本技の構成が大幅に変わった人 無敵対空を手に入れた人 中足にキャンセルがかかるようになった人 お手玉できるようになった人 Xでいろいろ改造されたねぇ……
ハイパーストUはいつまで稼動してるだろう。 乱入連コを考えると相当回転率のいい筐体だから、一部のゲーセン側は置き続けるだろうけど、 カプコンには印税みたいなものが入ってるんだろうか。それとも一回ソフト売りつけたら終わりなのだろうか。 俺たちが生涯現役でいるわけにもいくまいて。
後者じゃない?売ったら終わりじゃなかろうか 俺も回転は相当いいと思ってる。 だから中々無くならんと思うんだけど… 対戦台ならの話
1部のゲーセン以外は波が激しそうだけどな。
地元なんていつもoni氏がトップスコア独占してるけどなorz
>>717 いつもONIをNINに塗りかえてますw
719 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/29(土) 09:26:40 ID:QC3ppbH2
PS2版のハイパーストU、ベスト版等で再販してほしいねぇ。 その際、@ゲームスピードをアーケードのものと同等にする。 Aメモカ対応にする。 Bバルログの↓タメ↑キックを出しやすくする。 Cゴウキを簡易コマンドで出るようにする。 (…まぁ、こんなとこか) 以上のようにしてリリースしてほしいね。
ハイパーって意外といろんな店においてある気がする。 ハイパー、ゼロ3、サード、セイバーは末永く稼動しそうじゃね?
たぶん対戦が盛んないくつかの店に集中していくんだと思う。 広く浅くというよりも、狭く深く残っていくんじゃないかな。 俺の知ってる店でも、乱入されないとこではここ3ヶ月ですでに3つ消えた。 渋谷会館、秋葉原HEY、新宿SEGAあたりは、3年後も相変わらず稼動してそう…客層を見ると。
最近AAAさん見ないね 引退したんだろうか?
こんな話をしてる中すまんが有楽町の駅前からハイパーが消えていたわけだが それなりに稼動していたと思うんだがなぁ・・・ 俺が行くといつも居たDサガとXダルが懐かしい・・・
>>724 のような、オフィス街の対戦台って他にある?
新橋や神田などは、渋谷などとは違った顔触れがありそうだけど。
やっぱ同じ顔がループしてるだけなんかいな?
昇o(#-_-)竜( #-)o拳( )ノ☆
われがハイパーストUは永久に不滅です
お前一人かよ
729 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/29(土) 19:40:40 ID:kno6UZjf
小田急線沿いのゲーセンには大抵ハイパーがあるよ。 カード対応にして欲しい。
今日もゲーセンでバイト。 ようやくハイパースト2も下火になってきた。 田舎なので冷めるのも速いのかな。そう思ってると来たよ変なのが。 ハイパースト2の近くにカウンターがあるのは致命的だと思う。 「連中の腕、見た?」 「この程度なら一瞬で制圧できるな」 「あ〜あ、見てよあの操作、せっかくのキャラが台無しだ」 「ランクDってとこだね」 「都内の場末のゲーセンでももう少しマシだな」 「まあキミと比べられたら可哀想ですよ」 アレか?俺は格闘漫画の東京勢力侵攻編とかのプロローグに立ち会ったのか?
ウチの地元は既に制圧されたYO
732 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/29(土) 20:41:14 ID:QC3ppbH2
最近カプコンのNeo_G氏やOni-S氏らは沈黙を守っているが、 少人数で最新作の用意でもしているのだろうか?
734 :
733 :2006/07/29(土) 20:51:59 ID:bLTiY62K
制圧ワロタwww
このゲーム買おうかどうしよいか迷ってるんだけどどうしたらいいかな(-ω-;)ウーン 友達がいないから対戦相手はCPになってしまうから迷ってるんだよね。 かなり古いゲームであるというのも悩んでる原因になってるけどね。 みんなどう思う?PS2版のこのゲームは買う価値があるかな? 誰か優柔不断の俺にマジレス頼む
>>737 ちゅんりーのおっぱいが見られなくてもいいなら買い
こんどファンファンでも制圧しに行こうかな 関東制圧の足掛かりにしよう
>>729 このゲーム、カードで何記録するんだよw勝った時の台詞くらいしか思いつかんぞ
アイテム 噂のキャミィコスザンギとか
普通に使用キャラとか対戦成績見れたら面白そう
まあ面白いとは思うんだが、それやると、弱者制圧専門の奴とか出てくるからなぁ
>>741 露出面積は少なくなってるのにキモい件について。
近場のゲーセンに対戦しにいってもろくなやつがいない 家をゲーセンと同じくらいにするにはいくらくらいかかる? 例えば基盤+スティック*2+テレビみたいな感じで
>>724 モンタナなつかしす
いっつも彼氏の仕事終わるのゲームしながら待ってたのだヽ(´ー`)ノ
X佐賀とXダルは虐殺ショーになるが、これがD佐賀だったらどのくらい差が埋まる?
9:1が8:2になるとか8:2が7:3になるとかそのぐらいじゃないか? ただタイガーショットが強いからもうちょっと戦えるかもな でもやっぱ天敵だろうね
Dサガがタイガーニー(?)連発で ギザギザ軌道で近づいてくるのが、すげートラウマ
サガット使いにとって、タイガーニーを自在に使えるかどうかは結構重要だよね。 足遅いから歩きだと間合い調節しにくいし、普通じゃ投げ勝てないし。 あと、タイガーをミスらないのが結構ムズい…。 自分で撃った下強タイガーのあまりの速さに、 早く次を撃とうと急ぐと、すぐ蹴りに変わりやがる。 波動拳だと絶対にミスらないのに、タイガーだとすぐミスってしまうよ。
>>746 Dサガだと足元お留守になるからダルが圧倒的じゃまいか?
確か波動と受付時間が違ったような・・・
752 :
ピロピト :2006/07/30(日) 01:18:32 ID:5R9MkyOQ
>>730 まるで北斗の拳の拳王制圧隊の雑魚の吐くせりふだな。
実際彼らはプレイしたのでしょうか?
タイガーニー連発なんて、立ちガードしといてガードしないの 確認してから余裕で投げだろ。 慣れれば怖くないよ。
?
>>747 不利は否めないがそんなに悪い点はつかない。
タイガーに合わせたドリルがめり込めばリバサアパカの餌食だし、
遠間だとタイガー見てから余裕でドリルってわけにもいかない。
ヨガファイアーの相殺後にパンチ食らうことはかなり少なくなるし、
下タイガーをパンチで潰されることはまずない。
投げに受身を取られないのもXサガットとの大きな違い。
6:4でダル有利ってとこだろな
>>737 対戦相手がいない自宅でのCPU戦オンリーでしたら、
ぶっちゃけ魅力の無い
単なる寄せ集め焼き回しゲーでしかないです。
中古が980円位で店頭に並んでいた場合、買ってもいい位の作品ですね。
『X』限定の話になってしまうが DC版のゴウキは瞬極殺が使えたり空中波動が同時2発だったりで ちょっとだけ新鮮さがあったりする。 あと身近に対戦できる友達でもいれば、ひとつ持ってても 十分楽しめるのだけど。 あとは通信対戦かな。
コンピューター戦がインチキすぎて意味が無いよね 昔からやってた人間はパターンにハメて勝つだけだし パターンを知らない初心者では勝負にならない
頼むみんな!妄想してみてくれ!! 一切の必殺技が使用禁止になったら、最弱キャラはゴウキか!?
761 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/30(日) 11:04:39 ID:wZdsHbWN
それなら最強キャラはXダルだろうな
>>760 Xホークがやばそう
元々バクチトマホークとバクチ飛び込みからの当て投げしか無いキャラなのに
トマホークは無いし当て投げも通常投げでやらなきゃいけない
足の速さが並なのがせめてもの救いか
>>761 Xダルシムは間違い無く強いがXバルログも有力だと思う
必殺技禁止だと歩き投げと飛び込みで打開するしかないから
足が速くてジャンプも速いバルログはかなり有利
763 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/30(日) 11:35:07 ID:wZdsHbWN
Nガイルはこかされなければ強いかもな
>762 >トマホークは無いし当て投げも通常投げでやらなきゃいけない いや、条件はどのキャラも一緒かと。 通常技のリーチ等から考えると、ホークは幾分マシじゃないのかな?
>>764 Xホークは中足払いや立ち大K、しゃがみ小P等が弱いから厳しい
XSなら結構いけると思うけど
つSFC版ターボ
豪鬼よりSリュウケンの方が弱いと思う
>>769 キャラ選択に失敗すると負けじゃなかったっけ?
・ゴウキ使用可能(ただし、コマンド失敗時はチームの負けとなる)
決勝で両者豪鬼コマンドミスで引き分けってないかなぁ
773 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/30(日) 14:04:49 ID:uQ0YPWNr
>>760 なるほど考えたコトもなかったが、面白い妄想だ。
必殺技禁止大会なんて面白そう。
対空に、思わず昇竜なんか出して失格とか。
それを狙った飛び込みなど、駆け引きもありそうだ。
ダル対策は、伸びてくる手足やドリルに通常技をペシペシ当てる感じか?
チームの負けかwwそりゃキツい
>>773 必殺技禁止大会、おもしろそうだけど。
百裂とかトマホークは思わぬとこで出ちゃうんじゃないかなぁ
SFCのスト2ターボかなんかは 個別の必殺技オンオフできたよね
必殺技無しモードもある。
>>772 狙ってみないか?
狙うなら、ゴウキ×3でX-MANIAの黒歴史を作りたいw
全チーム豪鬼入り 全ての試合が豪鬼コマンドミスで全くゲームをしないで優勝決定とか
先鋒 先鋒 豪鬼――両者コマンドミスにより失格――豪鬼
豪鬼失敗するやつらをプギャーしながら、普通にダルバソバルで行く
むしろ、ゴウキ相手に強豪たちがどう立ち向かうのか、 見てみたい気もする。灼熱ハメをリバーサル無敵技で抜けるくらいならわけないだろうし。
じゃあガイルは勝ち目無いな…
783 :
_ :2006/07/30(日) 18:21:14 ID:Y8D75dCw
784 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/30(日) 18:44:21 ID:9zVQVYTS
スパxのバイソンについて教えてほしいのですが ダッシュアッパーキャンセルというのはどうやるのか詳しく教えて下さい。 また、簡単なコンボがあれば教えて下さい。 基本戦術とか0.........
>>783 フィニッシュがすごいな。まやこんって人だっけ?
リュウの方もかなり強いと思うけどなぁ。
吸い込みはすごいが、それ以外は何とも言えないなぁ。 リュウは起き上がりが攻撃があれだし、コンドルガードしすぎな希ガス。
>>783 あー、無理だな
たぶん3ラウンド目みたいな展開で一気に殺されそう
>>783 まあ、無理だろうな。
動画で見ても相当強そうな印象を受けるし、そういう人は実際対戦すると笑っちゃうくらい強い。
この手のゲーム系対戦動画とかの場合たいした事無いように 見える動画の本人とやってみると大体の場合相当の使い手で ビックリと言うか自分がいかに未熟かで凹まされるのが 普通だけどこのホークは動画で見てもヤヴァイ。 実際このホークと対戦してもバイソン戦の3Rみたいのが デフォで電波とかが割り切りで確変起こしてようやっと リュウ戦1Rみたいな内容に持ち込むのが精一杯だろうな。 電波だから結局はろくに勝てないのはいうまでも無いが。
上級プレイヤーの強さって、単発的な動画じゃ伝わらないと思うよ。 いや、立ちタイフーンとかそりゃものすごいけど…。 全国レベルの本当のすごさは、やってるうちに本人も気づかないようなクセや 攻撃パターンをいつのまにか見切ってくるんだよ。 そのへんの経験値というか人間力がすげーんだよ。 俺も、かなり名が知られた強豪と何回かやったことあるけど、 最初は、おっなんか俺、有名人と互角に渡り合えるしラウンド取れるじゃんって思うんだけど、 やればやるほどどんどん勝てなくなっていくw 攻撃パターンとかタイミングとかどんなに変えても、もうなんか根本的なところで見切られてく感じ。 一発勝負なら、ある程度経験積んだプレイヤーならそれなりに戦えると思うよ。問題はその先、 2、3Rって対戦続けるほどに人間力の差が出てくるっつーか。
ほほう。と、言いますと?
>>730 みたいな人たちはどちらかと言うと拳王軍のモヒカンとかラディッツとかヤムチャ
730の話、昔このスレで見た気がすんだけど
∧_∧ ∧_∧ (´<_` ) <この程度なら一瞬で制圧できるな ( ´_ゝ`) / ⌒i <あ〜あ、見てよあの操作、せっかくのキャラが台無しだ / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ ストU / .| .|____ \/____/ (u ⊃
797 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/30(日) 23:28:53 ID:+ddpTR+j
ここはPS2版か? PS2版はメモカ対応なら永久保存といったところだが、一度電源を切ると設定が元に戻から面倒だ。 おまけに、ゲームスピード速すぎるか遅すぎるかしかない。 修正版を作って、×箱版同様にアニバーサリーコレクション出すべきだよ!
人間力ということで飛んできました
スピードは 0:N・D・S・H1 1:X1 2:X2・H2 3:X3 4:H3 5:X4・H4 の選択式で
ウメの反応って思ったよりふつうだね HPにある動画の解説では反応がすごいとか書かれてるけど ふつうの反応にしか思えない。
すごい反応が人より多いんじゃねーの
歩きタイフーンってこんなにスムーズに投げれるんだね
歩きクレイジーやる夢見た。 どうみても最強です。
シールが斜めってるのが気になる
>>800 違ったっけ?
家庭用のハイパーの2はやけに早いけど(アーケードの3と同じ?)
アーケードならXの2とハイパーの2は同じだと思う
遅N=H1 ↓D=S ↓H2 ↓X1 ↓X2 ↓T=X3 ↓H3 ↓X4 速H4
ハイパーの2ってXの1より遅いの?
810 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/31(月) 08:25:13 ID:1RaI4Lfj
>>791 ワカルワカル!
勝てないヤツに勝つには、1発目に全てを賭けろ!
それでいくと必然的に、大会では番狂わせが多くなるってことだな。
811 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/31(月) 09:47:17 ID:mMyywitv
N≒D≒S≒H1>X1≒H2>X2>T≒X3≒H3>X4≒H4くらいでは?
ゴウキコマンドを入力後、最後にマイキャラに合わせてボタンを押せば 失敗しても、言い訳できる。
保険にはなるけど言い訳にはなりません
X1≒H2か。そんな感じなのかな。昔Xをやってたときは1じゃ遅すぎたんだが。 X時代は「1速放置」と言われたようなスピードで今は2速が一番適切だと思ってるんだろうか。 X3≒H3はないと思う。ハイパーの方が早いよ。 誰か正確なのを作ってくれんかなぁ。
まとめにまた動画
H1>>>>X1=H2>X2>X3>H3>>X4=H4 こんな感じかと X1とH2は前者のほうがやや早いような X3とH3は明らかに後者のほうが早いが、前者にはあるステージや負荷が掛かるところでの処理落ちが後者にはない点も大きい
そうなのか またXの台を見つけたらやってみよう しかしハイパーの3は速い とてもゲームにならん
↑とヘタレが申しております。
俺のやってるゲーセンだとほとんどみんな3選択だから空気読めない子と思われるの嫌なので俺も3にしてた この速度が普通だと思っていたよ
いちいち掘り起こすなよw 何度見ても全米が泣いた!
823 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/31(月) 23:37:58 ID:3guuRUv0
立ちヒットのけぞりとしゃがみヒットのけぞりはヨガ本よんでしゃがみが 長いのはわかりましたが、ガード時はのけぞり時間に違いはあるのでしょうか?
ガード硬直のことかな。
中段攻撃をしゃがんでガード出来ないから違いは無いと思うよ。 ただ、硬直とは違うけど、しゃがみ、立ちで当たり判定変わるから微妙に繋がる技が有ったり無かったり。
えーと
立ち大Pとしゃがみアッパーのガード硬直の話を のけぞりという言葉にいい間違えただけかと思いきや、 なぜかいきなり中段攻撃の話などが出てきたので、もう何がなんだか…
あ、そういうことか!わかったw
>>783 は確かに上手いし見ていても面白いが、本当にこのスピードでやっているのか?
>>783 動画作った人がアスペクト比を気にしなかったから
やたらにリュウの中足・大足が長く見えて気持ちが悪いという感想が一番なリュウ使い。
俺の好きなやられボイス集 リュウ 「うーぁ、うーぁ、うーぁ」(とても勝った感じ ケン 「うわー」(爽やか ガイル 「ウッホー、ウッホー、ウッホー」(ゴリラのこだま フェイロン 「ホーゥワッ、ホーゥワッ、ホーゥワッ」(ワッフルワッフル バルログ 「キャイーン」(ネコ サガット 「のおぉぉぉ」(帝王っぽくてカコイイ ベガ 「パオー」(象?
832 :
823 :2006/08/01(火) 01:56:03 ID:WbbHUtL5
すみません。言い方がまちがえていました…。 立ち、しゃがみガードについて硬直のちがいはあるのでしょうか? あるとしたら、くらい判定でも小さい立ちガードの方が有利ですね
ガードは無かった記憶 でも立と屈の喰らい判定の差で持続部分が当たってしまい 結果的に不利Fが増えてしまうとかそういう現象はあるかもしれない
834 :
823 :2006/08/01(火) 02:14:00 ID:WbbHUtL5
>>833 ありがとうございます
3rdでは硬直差はあったのでハパでもあるのかなとおもったのですが。
>>834 投げ抜けのシステムなど、
スト2で出たマニアックな不満点を消化していったものが
後のZEROシリーズ、スト3だからスト2がシンプルなのはしょうがないです。
だんだんワッフルワッフルって聞こえてきたじゃねーかw ベガは「あーうー あーうー」 って聞こえる。 よくかんがえると全員違うんだな! 一番なぞなのはDJ
リュウとダルシムは一緒じゃない? DJは「ニョー ニョー」
剛毅もいっしょダヨ☆
839 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/01(火) 05:14:47 ID:NLcQ3B5w
バイソンは射精時の声だよな。 いや、少なくとも俺はあんな感じの声出すぜ! みんなは? アァ?それともウッ?
840 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/01(火) 11:33:27 ID:ti15kCs4
>>831 ザンギ「エ゛ァッ エ゛ァッ エ゛ァッ」
ディージェイ「ギョー ギョー ギョー」
も好き
というかみんな味があるね
春麗だけは昔の声の方がいい
842 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/01(火) 12:28:08 ID:p2l47elW
こなえだむかついたオヤジが居たので一言、呼び止めて 言ってやりたくて『タイガーアッパーカット打つぞっ!!』 と言ったらカンベンしてくださいってビビってた・・・
マジレスするとDJは"No! No!"でしょ。 俺にはゲォーゲォーに聞こえるけど
俺は
>>837 のように
『ニョーニョーニョー』
だと思ってた。
前も話題に上がったけど、DJの投げの声が
「スペイン」
って聞える
>>843 スーパーファミコンのスーパーだと「ノー ノー ノー」って言ってたけど
ゲーセンでは絶対そう聞こえない。
>>884 「でぇい」とか「ぇ゛い」とかに聞こえる。
意識すればスペインに聞こえるかも。
そういえばエアスラッシャーの声も「スマァッシュ」と聞こえる時と「バァッ」の時が……
846 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/01(火) 13:04:30 ID:4leaKSp7
ロングパスktkr
847 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/01(火) 13:32:11 ID:Xn4bUiCj
227 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2006/07/12(水) 13:14:33 ID:8/dbcqdy
>>199 対戦相手に文句言われたらビビりますけど182cm83kg背筋210kg握力70kgベンチプレス100kgです
あとは柔道とキックボクシングを少し
お前と喧嘩すれば多分俺の方が強いと思うけど?
投げは「デーイ゙」
ハイパーの基板が78,000円・・・ 買うべきか・・・
850 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/01(火) 14:36:37 ID:bfCcUDE1
バルログが勝ち名乗りをあげるときに、 「ユーナイトヘーホー」って聞こえるあれは何?
Xなら数百円で買える場合もあるしねえ。 Xで我慢するか、家庭用で我慢するかした方がいいんでない?
>>851 あれって「弱いぞへーボー」じゃないの?
>>852 っつってもソレCP2込みの値段じゃないっしょ?
「コーライコヒーホー」かなぁ なんにしろ意味は分からん
856 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/01(火) 17:44:28 ID:NLcQ3B5w
巣屁゜員語堪能降臨キボン
>>854 ごめん、その通り。
基盤が7万、ってからそれだけだと思ってさ。
全部込みで7万なら…安いな。7万分の価値があるかどうかはともかく。
858 :
ピロピト :2006/08/01(火) 18:41:08 ID:X9V2Nd+Q
3DOでしか発売されてない時期で4万の時にXの基盤勝った俺がきましたよ!! 昔のスーファミのような移植は今はありえないし、+αのおまけ要素を考えれば、 よほどの基盤大好きでなければ家庭用でいいんじゃないかとおもうわけです。 ZEROの基盤買った帰りにPS版発売の広告を見たときはかなり凹んだ・・・。
859 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/01(火) 19:16:54 ID:gB4zioBo
家庭用ハイパーなら箱版がおすすめだな。 ちょっと入手が難しいかもしれんが・・・
外国版ハパUやってきたけど、DJのエアスラのボイスがワッチアウッ!とか意味分からんのに変わってて噴いた
エックスってジワジワと値上がり続けて 今はCPS2マザー無で7000〜8000円くらいに高騰してた気がしたけど… そんなに安い地方もあるのか…羨ましい。
Xなら基盤安いし持っている人もいると思うけど 筐体まで設置した兵っている?
864 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 00:55:31 ID:8ixOff0Y
z
このスレ住民程度なら一瞬で制圧できるな
いきつけだったゲーセンが店たたむときにマザボ込みでもらったよ<X さすがに筐体は置く場所も運ぶ手段もないから無理だけどw
730は面白かったが865は馬鹿にしか見えん
海外版のXはCPUのズルが半端じゃない。大攻撃四発で瀕死か死。ガイル三段で八割減った時は引いた。 弱攻撃でも 17〜18減ることも多々ある。 食らい投げが得意になっている点とか攻めが上手いのはかなりいいんだけど。掴み系は五割確定だからなぁ。 海外プレイヤーがやたらと強キャラ好きな理由が多少は理解できた。
869 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 03:19:29 ID:fiu20eag
あと4ヶ月待てばエミュでハパ2できるよ♪
870 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 09:38:52 ID:fLHbXCUa
えっ・・・海外プレイヤーってガイルとかみんなそうじゃん(ワラ
871 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 10:20:00 ID:/dtSee9G
ハパ2はPS2版とアーケード版でも一部異なるからなぁ・・・
今北産業
X厨 D厨 あぁ、夏だなぁ
http://alfalfa.livedoor.biz/archives/50349556.html 夏だな厨 【なつだなちゅう】
夏に暴れる人を放置ができず、とにかく「夏だな」と言い出し、
それによってなぜか相手より優位に立ってると思い、
荒れの元となりスレ住民全体に迷惑をかける存在。
【特徴】
・とにかく文中に「夏だな」を入れないと気がすまない
・スレの流れや空気を読めず、反応してしまう
・普通のスレ住人は夏厨を放置しているのに自分だけが過剰に反応してしまう
・夏厨に反応している時点で夏厨と同類であることに気づいていない
875 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 14:21:23 ID:/dtSee9G
結局ダッシュとXのキャラになりそうだなぁ(ケン以外) でもなんでスーパーサガットの硬直を伸ばしたんだろう・・・
ここで、Tバイソン使いの俺が来ましたお。 Xだろうが、Dだろうがみんなまとめてかかって来いw
X箱のハイパーストIIってリージョンフリーだよね。
海外仕様でプレイしてみると、確かに
>>868 の言うとおりCPUがめちゃ強い。
気のせいかも知れないけど、スピードはゲセンのXと同じになる感じがする。
あとストIIの映画も観られるね、英語だけど。
>>875 ときどきでいいのでTブランカのことも思い出してあげてください。
金鳥の夏 マジレスの夏 爆釣の夏 そんなオイラは Tブランカ使われ バーチカルに振り回されてるだけで まだ使いこなしきれんので 「使われ」 まぁ、夏なので ローチカルバーリングとピンポンパンを1000本ノックしてくる。
Tバソはなんだかんだいって上位キャラなんじゃないかといまだに思っている俺
>>880 攻撃力が低いし固めにも弱いから上位はとても無理でしょ
そんな俺はDバソメイン。 無敵技のあるバソなんてバソじゃないです>< でもTバソの下中Kは欲しいです><
>>882 Dバソのしゃがみキックは弱すぎるね
Dガイルの大足払い1発目をガードしても何も出来ないのは悲しすぎる
DガイルとDバイソンってぶっちゃけ9:1くらい付くだろ・・・w
885 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 15:29:40 ID:ApVTXso0
格闘ゲーム全盛の10年ちょっと前ぐらいなら 俺も>730みたいな会話しちゃった覚えある・・・
まぁ、俗に言う限りなく10:0に近い9:1って奴だな。 開幕ソニック読んで飛び込んでガードされるってあんた・・・まぁ、腐らず気合で相打ちとってくしかないんだろうな。 もしガードとかしちゃったら、その瞬間に負けが決まるわけだし。
DTSX通じてバイソンには面白い時代は一つもなかった気がする ついでにゼロ3カプエスSVCと出してもらってるものの存在意義はない サガットも似たようなもの
DTSXのバソって、X>S>T≒Dかな?
俺は飛び込むより中間距離でソニブの出掛けを弱ダッシュストレートで潰して圧して行くスタイルだなぁ<DバソvsDガイル まあ読み以前に博打要素強いんで一本取れたら御の字、みたいなw >DTSX通じてバイソンには面白い時代は一つもなかった気がする バイソンに関してはDが一番面白いと思ってる俺が来ましたよ。
相手の飛び道具をかたっぱしからターンパンチで抜けるTバソは結構おもしろい。
891 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 18:43:16 ID:EzkldN1k
ターンパンチでわざと抜けさせて昇竜で刈るのが気持ちいい
Dバソの話題は初心者板でもでたんすが、 ソニック使わずとも中足だけで終わりでつ ターンパンチの先端もダッシュストレートの先端も中足だけでとまって 冬糸
Dバイソンと亀田を対戦させたい
>892 こっちは初心者スレじゃないから遠慮なく言おう。 中足を潰せるかどうかしか考えてないようだが、バソはリーチがあるので中足の外から戻りを殴れる。 踏み込んで大P、「戻り」をDS。スカして踏み込んで次の行動を潰していっても良い。 そこらへんにソニックやら混ぜられるとキッツイが、読み合いには持ち込める。 少なくとも中足だけで終了とかいう話は初心者スレでしてくれ。 あと、向上心もないのに弱キャラ使うな。言い訳準備と自己満が透けて見えるぜw >886 まあ、J攻撃ガードさせたらつかみ確定なんだから、そこから表裏と中段で殺しきる覚悟でw リバササマーはしっかりガードしよう!!w
ちょっと享受願いたい。 逝き付けのゲセンに良く居るXダルを狩りたい。 どうやっても…何度やってもあと少しって所で…orz 恥ずかしながら、まだ一度も三本取れんのだ。 俺の使用キャラはNザンギなんだが、ぶっちゃけ相手のミスにつけ込むか、迂闊に伸ばした手足に合わせて相討ち狙ってくしかないのかなぁ… リバサもそこそこ上手い香具師で、すぐテレポるし…もうね、なんか煮詰まっちゃって…
そこまで煮詰まっても、
かたくなにNを使い続ける
>>896 はある意味ダルシム以上の修行僧
マゾイマゾすぎる
>>896 狩れたとしても、それは道端で10000円を拾うくらい運がよかったか
相手との実力差が旧ザクとジオングくらいかけ離れてたかのとちらかだと思うの
何?それでも勝てなきゃおかしいくらい相手と自分にレベル差があるハズって言いたいの? あと少しって?そこまで持って行けるんなら後は心の問題でしょ。 ほめてほしいオーラが見える。
ダルが緩めてラウンドとらしてあげてるんでしょ
それはおかしい。 旧ザクとジオングを比べるならば、それはNザンギとXダルなのであって、 運良く勝てるような実力差があるとすれば、それは操縦者であるパイロットであるはずだ。 ということで、せめてTザンギかXザンギで勝ってから、Nザンギにしてみたらいいのではないでしょうか?
>897 だって悔しいじゃん。一度も勝てないと。 弱キャラでも戦えるッ!ってところを見せないと。 でも、コイツだけは…ヤツの他のキャラには勝てるんだが… 一本取れる時は、決まってヤツがテレポのリバサをミスった時だけなんだよな… 昇竜やサマーと違って、スカしを狙えないのがなんとも辛い。 相討ちOKでリードして見ても、ファイヤー主体で来られるとジリ貧。 どうしたもんかと… >898 そんなんじゃないよ。 なんか、相手によってコロコロキャラ変えるのって、俺的にエレガントじゃないと思う。 >899 道端で10000円は無いな… 40000円入りの財布を猫馬場ったことはあるが(事実)
弱キャラでも戦えるけど、勝てるか勝てないかは別問題だよ
>900 いや、アドバイスが欲しい! 出来るだけ具体的なヤツ。 勝てんのにほめられても、なんかヘンだ。 >901 そ、そうかな…やっぱ…orz >902 ゴメン、Nで逝きたい。
>904 …かな? やっぱ無理かな? うぅ、なんとか…
全レスうざい
XダルにNザンギで連コするとある意味嫌がらせな感じがしますw
漏れもダル使ってるが、正直Nザンギ相手ならウメにでも勝てると思う
Nザンギだと、テレポされたあとバニシングで距離つめられないのがさらに辛いよなぁ。
>>906 知ってるかワカランので、まず常識レベルを。
こっちの飛び込みを待ってるなら、無防備同然で前進して止めにくる瞬間を読む。
立ち伸び強Pは、前ジャンプでスカせ。 1回でもガードしたら負けだと思って読む。
立ち伸び中PやK系は、下中Pか下弱Pで相打ちでも狙う。 中Pに飛び込みは対空が間に合う。
下伸びP系は、大足で相打ち。 強P以外は飛び込んでも対空が間に合う。
まず、開幕始めから自分が主導だと思って先に攻める。 前進も攻めの一つと思っていく。
相手がこっちの動きを見て対応するならOK、自分がヒヨって相手の出方を待つようなら
相手のヤりたい放題になるので絶対勝てない、相手の攻めは攻めで必ず潰す。
で、上記を対戦で実践できてて、読み合いで10ラウンド以上粘れてるか?
全部知ってて対戦で出来てて悩んでるなら、ガンバレば、としか言えんね。
知らずに生半可な気合とスキルで下克上を狙ってるなら、ヌルいぞ。
XダルのズームパンチにNザンギが大足を合わせたら相打ちとれるのかな ザンギの飛び込みは遠ければしゃがみズーム、近ければ小pで全部落ちそうな気もする
さっきボクシングの試合見てたら、セコンドにNザンギがいた気がするんだけど、 気のせいかな。
NザンギはXダルの開幕バックジャンプを先読みで叩き落とすコトできんだっけ? できなきゃ詰み。間合い離されて小ヨガファイア連打で終了。 跳んでも全部遠立小Pで落とされる。 ズームパンチ? んなもん打つ必要がありませんがな。ダブラリでカウンター→ダウンがないから、 遠立K3種だけで十分でさあ。 正直終わってる組み合わせなんで、あんま固執しない方がいいと思うで。
915 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 23:56:03 ID:vwJVoLXP
明日朝から秋葉のヘイヘイホーでハイパーを やろうと思ってます(^^)
>NザンギはXダルの開幕バックジャンプを先読みで叩き落とすコトできんだっけ? 跳んだのと同時に前進だな、ぜんぜん追える。 ジャンプPやKを出されても喰らって前進。 何が詰みやら。
よっしゃじゃあ、俺がXキャミイで乱入するんで君のキャラを教えてくれ♪ 俺の封じ手は、 2ラウンド目に必ず、開幕フーリガン出すんで君も封じ手を言いなさい
先端ドリルを食らいスクリューに持っていけないと話にならないかも
>911 トンクス!!! つか、うーん、やっぱり合わせるしかないよね。 だいたいは知ってたけど、伸中Pにはやっぱ下中Pかな?俺、下大P使ってるかも… あと、たまに伸大Pを下小Pで返せたりするんだけど、コレって間合いの問題? なんにしても、気合で攻めるよ。 つか、様子見てどうにかなる相手じゃないってことはわかってるつもり。 あとは読みか…経験ってことだよな? うし、やってみるッ!! マジサンクス!!
>>895 >踏み込んで大P
バイソンの立ち大Pは座高の関係で当たらない
>「戻り」をDS
中足の硬直よりダッシュストレートの発生の方が遅いので無理
<チラシの裏> 最近、昔ほどアツくなれない Dガイルとかに頃されても、「ふーん、必死なんだな」くらいにしか思えない …もしかしてこれが歳をとったという事なのか? </チラシの裏>
「ふーん、必死なんだな」、
とか、対戦相手のメンタリティに気持ちを転化するのは
歳とか関係なく終わってると思う。
はっきりいって、
>>730 のように他人を嘲笑する態度とあまり変わらない気がする。
ただひねくれてるだけじゃん 人間が小さい
>>914 >跳んでも全部遠立小Pで落とされる。
ダイエットでおk
>遠立K3種だけで十分でさあ。
これは冗談だよね?
固執しない方がいいのには同意。Dで挑んでも十分漢だぞ。
相手が1mmも残ってない状態でダウンしておっしゃ勝った!と思って昇竜重ねようとしたら なぜかリバサスクリューで吸われて死んでた俺のXケン…orz
<<895氏 中足の戻りに大Pやってもしゃがんでるガイルにあたれませんよ スカった中足にダッシュストレートやっても中足二回だせばとまる それでどう戦えと
個人的にもXダルで対ザンギは嫌いな部類かな。 なんか相手と対戦してる気がしないというか・・・ やっぱり無理な組み合わせもあるゲームだし、真面目にやるとこっちもそうとう えげつなくなるしな。 普段遊んでるところにザンギオンリーのプレイヤーがいるんだが、相手には悪 いがわざと負けてる。こっちが悪いのはわかってるんだがどうも片手落ちを強要 されているようで嫌だ。相手には伝わってないみたいで毎回金をいれられるのだ が・・・
>>928 遠慮なく全力でぬっころして下さい。
手加減されるとキレます。
もう一度いいます。完膚なきまでに叩き潰して下さい。
それでこそスッキリ負けられるというもの。
伝えたいと思ってるんなら最初2ラウンド封殺して3ラウンド目からロコツに手抜いてやれば?
じゃあバレーボールだけで封殺するか
Dバルログ使いの私が来ました 地声のエイッ!が好きでたまりません
934 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/03(木) 12:22:28 ID:Af5b4T3l
秋葉HEYってどうやっていくの?
936 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/03(木) 13:38:16 ID:e4lv42Dq
Dバイソンの立強Pのリーチと出の速さは詐欺
>>927 猶予が15フレあって、バイソンの下強Kは7フレ発生だ。
ほんの少し踏み込んでうつんだ。
人間の反応が20フレ近くかかることを 加味してない。
>>937 895かな?
立ち大Pはそもそもしゃがんだガイルには当たらないんだよ
うん、当たらないけどそれがどうか?
>>940 ごめん
立ち大Pで戻りを刺せと言ってる895と勘違いした
第二回の日米対決はやっぱ無理なのかなぁ?
スト2したいから日本に来たいなんてうれしいじゃないか。 話題性も結構有りそうだし,何とかならんもんか?
945 :
911 :2006/08/03(木) 18:40:22 ID:cuFVWVcl
>>919 悪い事は言わんから、Xダル相手にマジメに対戦する気があるなら
Xにした方がイイ。 多分どれだけ頑張っても遊ばれるだけだと思う。
最終的に、体力リードを取られたら接近戦に持ち込めても
適度な近下中P連打と対空+αで手詰まりになるぞ。
Xならバニシングと遠中Kで分が悪くても崩せるけど、それ以外じゃダメもとで
弱P空振りスクリューと下弱Pの先で潰す以外に崩す手段が無い。
つーかスカしスクリュー無理。 足払いは潰される率がクソ高いし、
2択で他の技を出されるとどうにもならん。
>伸中Pにはやっぱ下中Pかな?俺、下大P使ってるかも…
折れ的には下中Pの方が間合いが離れにくいし硬直差が少ないからコレ。
ダメージより間合いを優先した方がイイよ。
>あと、たまに伸大Pを下小Pで返せたりするんだけど、コレって間合いの問題?
間合いじゃないかな。 大足やXのKダブラリでもまぐれで勝てるときもあるよ。
ぶっちゃけ、接近戦よりも 読みで伸大Pを出せなくする立ち回りの方が大事じゃないかな、
何度も対戦してそれでも出されてるなら、前進と前ジャンプの2択が警戒されていないか、
中強技を空振りし過ぎている可能性があるね。
>あとは読みか…経験ってことだよな?
だよなぁ・・・、どれだけヤってもキツいし、ほんとツラいよなw
最近Xフェイロンを使い始めて、大P→烈火拳×3をやっと安定して出せるようになったんだが、 これ、Xなのに、減りがすさまじいな。 架空キャラだけど、Dフェイロンなんてあったらとんでもない破壊力をもってそうだ。
Nキャミイを想像したら、絶望してしまった件について。
小足連打からのスパイラルアローで半分減ってピヨからピヨにするんだな
Nキャミィかw キャノンスパイクが上昇中完全無敵ぽいな あと大大キャノン(orスパイラル)で六割くらい持っていきそう それでも弱そうだが
950 :
895 :2006/08/03(木) 23:56:48 ID:de/hyZch
スマン。ちょっと記憶がごっちゃになってた。立ち大Pはたしかに当たんないわ。 中足の間に混ぜてくるソニックに見てから合わせるのが基本だったから(ダッシュ当時は)。 気になったからトレモでプレイヤーDガイルに中足を連付きで連射させて調べてみた。 踏み込んで大足>ちょっとムリ臭い。少し踏み込んでもまだスカる(届かない)。 DS>少しムズカシイがちゃんと次の中足には勝てる。相打ちでもダメージとピヨリプレッシャーでなんとかすれw 一つ勘違いして欲しくないのは、Dバソ対Dガイルが楽だとか勝負になるとか思ってはないよ? ただ、何も考えずに中足連打されてるだけで詰み、とか言ってるから 「んなこたあねえ」(タモリ風)と言いたいだけだ。 でもターボ早いと限りなく詰みか?いや、そのぶん飛んでから中足出しちゃうことも増えるハズ ・・・と思いたいw
連打がシビアなNDJのマシンガン(*´Д`)/lァ/lァ
Nだったらジャブソバットだけでピヨリからピヨリもってけるからマシンガンイラネ
NのTホーク 必殺技はコンドルダイブとタイフーン コンドルダイブはカウンター食らうと2倍ダメージ ジャブ昇龍で気絶から気絶 弱K鬼連打が入りそう
>>953 むしろしゃがみ弱Pでバリア
Nリュウの小足みたいな感じで
ハイパーキャラとかいたら良かったんだけどねぇ
イラスト書き下ろしで性能も一新
HXとかいらないから
Tキャミ バックナックルが下半身無敵 空中アロー 同時押し
スーパーに空中アローがないからソレはないな。 ターボは飛び道具に対抗する技が多く追加されたゲームだから、スピンナックルはターボ以降。 NとDキャミィはバックナックルなさそう。 ヴァンパイアクロニクルみたくなって叩かれそうだな
Nキャミィはキャノンかアローを2発連続で当てればピヨらせられるぞ! ダウンしないから当ててもたいてい反確だけどなー
Xダル対ザンギでえげつないって例えば何するんだろう? 確かにザンギ不利だと思うけど、無理に近付かなくても戦える分ガイルより楽だしなあ
TTホーク トマホークバスターで上昇した後 下降でコンドルダイブが出せる。
961 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/04(金) 03:28:44 ID:ULe5Vct/
NDJ マシンガンリセット
殺意の波動ブランカ ジャンプしながら出せる斬空エレクトリックサンダー 3発ヒットして突き抜ける灼熱ローリングアタック 上り完全無敵の豪バーチカル
963 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/04(金) 07:17:33 ID:FaVF2blm
>>955 XとかHで空中アローあったら戦略ずっと増えるんだろな〜
>>960 えげつない って言われて脊髄反射で当て投げか何かを連想してんだろ
いきなり当て投げが思い浮かぶところが香ばしいですね
>無理に近付かなくても戦える え?
きっと
>>958 はダル使いだ。
そしてCPUザンギに超反応されまくって
なんだ、ザンギは近づかなくても相手を倒せるんだ!!
って思ったんだよ
コンピューターはフレーム飛ばしてるからなあ
何気にダルの天敵はCPUザンギだよな
立ち中Kに立ち大Kを合わすCPUザンギ
971 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/04(金) 10:36:05 ID:PDJlHxUu
何気にスーパースト2は開発途中まで同時押しがあったんだよなぁ。 キャミィも同時押しでかなり強かったらしいし。
> TTホーク 泣いているみたいだ
当て投げ合戦て何が楽しいんだろ
974 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/04(金) 12:15:45 ID:PDJlHxUu
>>973 仲間内でやると結構楽しい。
つか当て投げも豪鬼使用も永久コンボも
対戦者同士が共通認識で理解していれば
問題ないんだけどね。
>>963 S,Xの空中竜巻のようにジャンプ軌道が横に伸びる仕様だと結構使えるだろうね。
トップスピン入力気味に出せばフーリガンっぽい軌道になって攪乱出来そうだ。
近付かなくても戦えるのはそのままそうだよ。 CPUザンギになればって気持ちでやってる。 近付いてスクリューはできたら楽だけどテレポートとぺちであんまり。 体力勝ちして嫌な間合いでまつのが狙い。 Xダルの行動ってなにかしらあいこか勝ちが存在しないかな ミス待ちじゃなくて
ヨガファイアー打たれてるだけで負けじゃん<近づかない
っていうか、CPUのいんちき通常技じゃないと割り込めないタイミングの連携もあるから、それで勝てるなら、 ただ、ダルシム側が手加減してるだけだと思うよ。>928のように。 ・・・いや、その嫌な間合いで調整で勝ちがほんとにできるなら尊敬するけど。
久しぶりにスレ見にきたら面白いね。ザンギ対ダルの一連のやりとりは ・同じ腕前同士なら99%勝ちはない ・先だしOKなダルに対し後だし不可なザンギ ・ザンギ超不利だけど詰みじゃないから頑張れ っていうほのぼのした流れなんだよね?しかし未だにこんな苦行に挑む奴がいるなんて… なんて楽しそうなゲーセンなんだ(笑)ダッシュが流行ってて、ヒョーバルを バイソンのバックジャンプ小キックで打ち落としてた頃を思い出した
近づかないでも戦えるってか、 近づくまでが戦いのような気がする。てか当たり前か 俺は先読み下大P、バニシング、前進のみ 時間いっぱい使って圧をかけることに専念する 近づけないで死ぬことも多いけど ザンギでダルに勝ったら嬉しいけど なんか運が良かった感が強くてすこし虚しい ガイル戦はたのしいけど
>>979 ダッシュのバイソン対バルログは苦行ってほどじゃないでしょ
Xバルログとさんざん対戦した今となっては
Dバルログなんて互角がバイソン有利にすら思えてくる
まあ言いすぎかもしれんが
いや、ダッシュ同士は一回でもこかされたらバソ終わりだろ
>>979 の話はバル:バソの有利不利は関係ないんじゃね?
ザンギ:ダルも一回燃やされたらザンギほぼ終わりじゃん
Dベガなんてダブルニーをガードしたら終わる組み合わせイパーイ
それでも必死でやってたなw
>>982 ダブルニーをガードして終わるのはバソバルだけでは?
苦しい状況に陥るキャラは結構いるけど
>982 >いや、ダッシュ同士は一回でもこかされたらバソ終わりだろ なんで?めくりバルセロナくらいしか思いつかないんだが。 アレはターボ1でも完璧な精度でやるのは無理だろ。立ち小P連打としゃがみの使い分けで簡単に抜けれる。 >Dベガなんてダブルニーをガードしたら終わる組み合わせイパーイ Wニーハメは完璧にやっても(むしろやると)数ループで距離が離れたりして続かない。 そうならないようにベガ側が調整しようとすると隙間が空くし、大Wニーが前提なので 大Wニー>下中Pの間に投げ連打でローリスクで割り込みやすい。下中Pを下段にすると 隙間が空きやすく(ここでの無敵割り込みもローリスク)、距離も離れる。 連ガにするために立ち中kでしめると>大Wニーに小技で割り込まれやすい・・・ とまあ、挙げればキリがないが、ま、それだけ当時研究されるほど問題になったワケだがw Wニーのプレッシャー考えればモーレツにキツイのは当然だが「終わり」は言い過ぎって事で。
つかみハメが抜けにくい分、むしろバルのが終わってるね。
次スレ立てる奴は テンプレートの池袋ラスベガスのハイパーの台数間違えるなよ。 2台だぞ、2台。
>>986 初心者スレみたいに、テンプレサイトのURLを貼っておけばいんじゃない?
すでにハイパーが消えてるゲーセンや新しく加えられた地域も含めて結構変化してるよ。
テンプレWikiで各自気づいたら編集すればよろし。
ずっと疑問だったんだけど ガード中にガードといてもガードし続ける時と、 普通にガードが解かれて喰らう時があるのはなぜ?
ヒント:連続ガード
おーれーはくーれないーのーケーンー
>>989 ありがとう
例えば小足連打は連続ガードにならないの?
>>991 なるよ。食らったんであれば、それは連打が甘かったってコト。
>>992 ありがとう。でも今試したんだけど、
回転マックス連射機で小足連打させて、それの一発目をガードして、
それからガードといたら喰らっちゃったよ…
分からん…
連続ガード中でも立ちとしゃがみは切り替えられるからだよ
小足と屈小Pで試してみるといいよ
>>994-995 うぉーサンクス!ようやく理解できた
ずっと疑問だったけど下らなすぎて聞けず、夜中にこっそり聞いてみた
ありがとうございます
>>989 >>992 今となって意味が分かりました
ありがとうございます
997 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/05(土) 11:10:15 ID:HQ3SN360
相手の足払い合戦時の大足を一瞬しゃがみガードして即立ちガードに切り替えると格好いいよ。 なんか上手っぽく見える。
998 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/05(土) 11:32:51 ID:56LYO+Y3
1000取ったら
俺は強いやつに
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