初心者の人達にはやさしくしてあげましょう。 自分で調べろとかは禁句。 上級者しかわからないような話題は本スレでね。 くわしく知りたい時はT.akibaでググってね。 よく使われている、バージョンを表した略号 N 初代 D ダッシュ T ターボ S スーパー XS X版スーパー (スタートボタンを押しながらSを選択) X エックス (スタートボタンを押しながらXを選択) HX ハイパー版エックス 会話で使われるテンキー表示コマンドについて。 上 789波動拳なら236P 左456右昇竜拳なら623P 123竜巻旋風脚なら214Kとなる 下 ガード方向について 順ガード=後ガード=正方向ガード=右から来たとき左方向 逆ガード=前ガード=めくりガード=右から来たとき右方向
よくある質問誘導用 ・初代の四天王は使えない。COMとしても出てこない。COM戦はXと同じ。ボーナスステージもない。 ・COMゴウキは無敗で行けば大抵出てくる。 無敗でも出ないことがあるらしいが、とにかく1本でも落としてると絶対に出てこない。 ・初代ガイルの真空投げやくっつき、初代ダルシムのヨガキエール、ヨガリセットはなくなった。 ・初代キャラのみリバーサルで必殺技を出せない(仕様)。 初代キャラ使ってて固め投げ、当て投げが厳しいのは諦めるしかない。 ・ダッシュダルシムの空中食らいバグはなくなった。 ・昇龍裂破やヨガインフェルノなどがリバーサルで出せるようになっている。 ・Xバルのみイズナジャンプのボタン受け付けが厳しい。ズラし押しか連打で出せ。 ・ゴウキの灼熱ハメは、方法は異なるが依然可能。 ・PS2版での「初代ガイルのソニックの強弱が直前の通常技に依存」はAC版では直ってる。 ・Xキャラ同士でないと投げ抜けが成立しなくなっている。XSの投げもダメだぞ。 ・Xキャラ以外は1P側ならスタート、2P側ならキックで色が変わる。 ・S、XSは2色からしか選べなくなっている。 ・XのSキャラ(通称XS)はスタートを押しながら「SUPER」を選択。ピロリンて鳴る。 Sキャラとの違いは通常技の判定、キャンセルなど。 ・Xの無修正キャラはスタートを押しながら「SUPERX」を選択。ピロリンて鳴る。 普通に選べるXキャラは歩きスパコン、大銀杏やテラーのコマンド維持などが出来なくなっている修正版。 ・ゴウキコマンドは「SUPERX」選択後に リュウ→ホーク→ガイル→キャミィ→リュウ→(任意キャラ→)スタート直後PPP同時押し 各キャラの所でカーソルを1秒以上止めること。
当て投げ対策必殺技(投げ返しも忘れるな) リュウ 昇龍、竜巻、真空波動(X) ケン 昇龍、竜巻、昇竜烈破(X) 春麗 天昇(X)、スピニング、千裂脚(X) ガイル サマー、ダブルサマー(X) ダルシム テレポ(T以降)、インフェルノ(X) ザンギ スクリュー ブランカ ローリング、バーチカル(T以降)、サプライズバック(X)、グランドシェイプ(X) 本田 大銀杏(X)、頭突き、百貫(T以降) 鬼無双(X) キャミィ キャノンスパイク、スピンドライブ(X) DJ ジャックナイフ(X)、マシンガン(XS、S)、ソバット、ソバットカーニバル(X) ホーク タイフーン、トマホーク Dタイフーン(X) フェイロン 熾炎脚、烈空脚(X)、烈火真拳(X) バイソン バッファローヘッドバット(S以降) クレイジー(X) バルログ テラー(X)バックスラッシュ、ショートバックスラッシュ(S以降) サガット アパカ ジェノサイド(X) ベガ ダブルニー(D〜T) ナイトメア(X) ゴウキ 昇竜、竜巻、阿修羅閃空 投げは他のゲームのようにジャンプや小技連打では回避できないので注意。 Xキャラ同士の時だけ受身を取ることが出来、成功するとダメージ量を半分に抑える事ができる。 コマンドはレバーをニュートラル・真下・真上(テンキー表示だとそれぞれ5・2・8)以外のどこか に倒しつつ、中以上のパンチかキックボタンを投げられてから一定時間以内に押すこと。 投げられたのを見てからでも反応次第で間に合うことも多い。 但し投げ本来のダメージが致死量を上回る場面では、受身を取っても効果無し。
当て投げ対策 ジャンプ攻撃重ねからの投げ @打点が高い場合 昇竜・サマーなど各種リバーサル無敵対空で一方的に落とせる。 ガードしてしまうと、投げか下段技の二択を迫られる。下溜め技は当然出せなくなるので注意。 相手の打点が高すぎると判断した時は喰らい投げで一方的に勝てるが 失敗した時のリスクは大きい。 A打点が低い場合(安全飛び込み)からの当て投げ 一概に安全飛び込みといっても起き上がる側の出す必殺技の攻撃判定発生速度で 難易度が変わったり一部不可能なものがあるので諦めない事。 フレーム単位で詳しく知りたいならT.Akibaでググれ。 どうしても立ちガードしか選択肢が無いキャラなら投げか下段技の二択を迫られる。 安全飛び込み失敗で早めに着地していたら一方的に投げれる。着地後に下段攻撃を 出されても同様に投げれる。 少しでもタイミングが遅れると着地後の無敵技に潰される事もあるので注意。 地上攻撃重ねからの投げ @相手が自分の投げの間合いに居る 投げが出るなら一番だが必殺投げ以外はリスク大。基本はリバーサル無敵技。 A相手が自分の投げの間合いに居ない。 重ね技を無敵必殺技で潰すか、ガード後に無敵技。 ※一部の地上通常技は安全重ね(無敵技はガード)ができるので注意。 当て投げ対策 ジャンプ攻撃重ねからの投げ @打点が高い場合 昇竜・サマーなど各種リバーサル無敵対空で一方的に落とせる。 ガードしてしまうと、投げか下段技の二択を迫られる。下溜め技は当然出せなくなるので注意。 相手の打点が高すぎると判断した時は喰らい投げで一方的に勝てるが 失敗した時のリスクは大きい。 A打点が低い場合(安全飛び込み)からの当て投げ 一概に安全飛び込みといっても起き上がる側の出す必殺技の攻撃判定発生速度で 難易度が変わったり一部不可能なものがあるので諦めない事。 フレーム単位で詳しく知りたいならT.Akibaでググれ。 どうしても立ちガードしか選択肢が無いキャラなら投げか下段技の二択を迫られる。 安全飛び込み失敗で早めに着地していたら一方的に投げれる。着地後に下段攻撃を 出されても同様に投げれる。 少しでもタイミングが遅れると着地後の無敵技に潰される事もあるので注意。 地上攻撃重ねからの投げ @相手が自分の投げの間合いに居る 投げが出るなら一番だが必殺投げ以外はリスク大。基本はリバーサル無敵技。 A相手が自分の投げの間合いに居ない。 重ね技を無敵必殺技で潰すか、ガード後に無敵技。 ※一部の地上通常技は安全重ね(無敵技はガード)ができるので注意。
安全飛び込みとは? スト2はジャンプ着地して1フレたてばガードできるので 攻め側 守り側 ジャンプ攻撃 リバーサル昇龍拳(攻撃判定発生前) 着地(1フレ無防備)昇龍拳〃 ガード 昇龍拳〃 ガード 昇龍拳(攻撃判定発生) 安全跳び込みしたときは、こうなる。 相手が起き上がる瞬間に打点の最も低いジャンプ攻撃を当てられればOK。 そのような状況は限られているし、簡単にできるものとそうでないものがある。 これは無敵技の攻撃判定発生速度によって難易度や可能か不可能かが決まる。 安全跳び込みで対処可能な技 ガイルのサマー/リュウの昇竜/本田の頭突き/バイソンのヘッド キャミイのキャノン、スパコン/サガットのアパカ(S以降)/ホークのトマホーク /フェイロンの熾炎脚、烈火真拳/DJのジャックナイフ、マシンガン /ダルシムのインフェルノ/バルログのテラー/ベガのナイトメア 安全跳び込みで対処不可能な技 ブランカのローリング・バーチカルローリング/チュンリーの天昇脚(大のみ) ケンの昇竜(D,T全種 S,Xは大昇竜のみ/ザンギエフのダブラリ(PラリはD以降 KラリはS以降)/サガットのアパカ(D、Tはリバサ限定でガード不可) リバサがでるシーンのまとめ ・起き上がり ・ガード硬直後 ・くらい硬直後 ・空中喰らい着地時 ・投げ受身の後 ・ピヨり回復直後 *必殺技等の硬直後は単なる先行入力、リバサじゃない ○Nキャラのリバーサル不可について D以降のリバーサルのあるキャラだと起き上がり無敵状態→リバーサル無敵技とつながる。 Nキャラでは、 起き上がり無敵状態→必殺技入力を受け付けないフレーム→無敵技となる。 つまり無敵→無敵には出来ないという事。 但し、必殺技を除いた全ての行動は可能なので目押し投げ(通常投げのみ)は相手に通常技 を重ねられてもD以降のキャラと同様に可能。 ちなみにザンギのスクリューは必殺技なので不可。
○初心者にオススメな各キャラシリーズ コンセプト 基本を学べ、事故勝ち、暴れ勝ち、○○が完璧じゃなくても戦える リュウ D 基本第一で事故らせやすい ケン D 基本第一で事故らせやすい 春麗 X Nでもいいけど、当て投げN狩にあいやすいので ガイル D Nは初心者には無理、封印とリバサなしはつらい ダルシム X そもそも初心者にはオススメできないが技の間合い選べるXか ザンギ D そもそも初心者にはオススメできないがTだと学べないものがあるので ブランカ T てきとーなガチャプレイである程度強いっつったらコイツだろ 本田 X Tでもいいけど、飛び道具対策できてるのはやっぱX キャミィ X Sの方がいいんだが、固めて投げに行く意識配分の勉強 DJ X Sに比べてなんも弱体化もしてないしね ホーク S 初心者は二回転無理なのでS一択、まずはタイフーン完璧にしる フェイロン XS X追加技を使いこなす前にまずは烈火拳の間合いを掴め バイソン X 他はどっちかっつうとテクニカルキャラ、Xなら暴れOK バルログ X DでもいいけどKボタン押して爪が出るのは違和感ありそう、リバサ無敵対空もあるしやっぱX サガット D 相打ちOKのアパカ強すぎ ベガ D 多分、気がついたら相手ピヨって勝ってるよ ○ボタン離し入力とは? 必殺技やスパコンはレバー入力がされた後、数フレームの間はボタンの 入力を受け付けている。さらに、ボタンを押した時と離した時の2回分受付判定がある。 これは必殺技・スパコン固有のシステムであり、通常技や通常投げは ボタンを押した時だけ受付がされる。(一部例外あり。ダブラリはボタン離しでは出ない) また必殺技の受付時間はボタンによって異なり、小>中>大と威力が低いほど 受付時間も長くなる。この受付時間内ならば、入力を終えたレバーを何処に動かしてから 押すor離すをしても問題はない。 ガード昇竜やガードタイフーンと呼ばれるテクニックはこのボタン離し入力を利用している。 例 ガード昇竜拳 1、 ダウンや、何かしら身動きが取れない間にパンチボタン三つ全て押さえておく。 2、 623(右→下→右下)とレバーを動かし必要なレバー入力を終える。 3、 ガードをしたい方向4or1(左or左下)にレバーを動かす。 4、 自分の硬直が解ける直前に押さえてある三つのボタンを大→中→小の順番 でずらすように離す。 最低限3までの入力を終えておけば、タイミングを誤って失敗しても ガードが出来るというテクニック。 例 技をガードさせてからのガードタイフーン 1、 小技をガードさせた後にパンチボタン三つを全て押さえておく。 2、 レバーを一回転させた後ガード方向で止めておく 3、 相手の硬直が解けるタイミングにあわせてボタンを大→中→小の順番で離す。 相手がリバーサル必殺技を出して抜けてきた場合はガード。 それ以外はタイフーンが出る。
ハイパー&X対戦台置いてあるゲーセン(東京&都内近郊編) ver2.03 その1 渋谷会館:ハイパー2台(S-FREE、5R、50円)、X1台(S-FREE、50円) 渋谷ファンファンラセーヌ:ハイパー1台(S-FREE、3R、100円2クレ)、X1台(S-FREE、3R、100円2クレ) 新宿モア:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)、X1台(S-3、50円) 新宿SPOT21:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円) 新宿セガ:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円) 新宿フロンティア:ハイパー1台(5R、100円) 飯田橋ツインスタージオスセガ:ハイパー1台(S-FREE、5R、100円) 飯田橋リリー:ハイパー1台(5R) 池袋サファリ50円3R 池袋GIGO:ハイパー1台(S-FREE、5R、100円)、X1台(S-FREE、3R、100円) 池袋ラスベガス:ハイパー1台(3R、50円) 池袋カーニバル:ハイパー1台(5R、100円) 中野ロイヤル:X3台(S-3、50円)、ハイパー2台(S-FREE、3R、50円) 秋葉セガ:ハイパー3台(S-3=2台、S-4=1台、5R、100円) 秋葉HEY:ハイパー3台(S-3=2台、S-FREE=1台、5R、100円) 秋葉s@yタイトー:X1台 秋葉トライ: 巣鴨キャロット: 椎名町バンバン:X1台(S-3、20円) 江古田グリンぐらす:ハイパー1台(S-FREE、5R、50円2クレ)、X1台(S-3、50円2クレ) 大山平安:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円) 高田馬場タイトーステーション(BIGBOX6F):ハイパー1台(3R、50円) 高田馬場TILT:ハイパー1台(3R、50円) 高田馬場オアシスプラザ:ハイパー1台(5R、100円) 中村橋(名前わからんが図書館のそばでサード3台あるとこ):ハイパー1台(5R、50円) 大泉学園(商店街の八百屋の2F):ハイパー1台(5R、50円)
ハイパー&X対戦台置いてあるゲーセン(東京&都内近郊編) ver2.04 その2
東武練馬ラビリンス:ハイパー1台(S-3、50円)
赤羽AGスクエア:ハイパー1台(S-2、3R、100円)
赤羽平安:ハイパー1台(3R、100円)
王子ZYX:ハイパー1台(50円)
十条モナコ:X1台(S-3、50円)
西荻ブータン:ハイパー1台(3R、50円)
神保町タロー:ハイパー1台(5R、50円)
神田J&B:ハイパー1台(5R、100円)
神田ウェーブ:X1台(100円2クレ)
大島フジ:ハイパー1台(5R、50円)
三軒茶屋UFO:ハイパー1台(S-3、5R、50円)
立川オスロー2:ハイパー2台(S-3二台、5R、50円)
吉祥寺ZEST:ハイパー1台(S-FREE、5R、100円)
三鷹ワイワイ:ハイパー1台(S-2、5R、50円)
シルクハット蒲田M2店:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)
横浜セブンアイランド:ハイパー2台(S-3、5R、50円)
横浜パソピアード:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円)
横浜JUMBO:ハイパー1台(S-FREE、5R、100円)
対戦が盛んなのは会館、モア、セガ。大会は中野、ファンファンラセーヌ。週末は江古田がお勧め
東京ゲーセンマップ
ttp://www.st.rim.or.jp/~k-nishi/kms/index.html
テンプレ多すぎじゃね
12 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/16(金) 00:05:38 ID:WPPqkKfX
1乙。テンプレの中身を見ると削れないのはわかるが、何とかしたいな。
t.akibaは基本的に小数点のないダイアが好きなんだと思う 最近は格ゲー有名人(笑)がネットでダイアを発表すると 自虐だの強気すぎるだの叩かれまくるから小数点入れて柔らかく表現している でもt.akibaは昔の人だから、 ズバっと2:8とか言っちゃうんだよ 6:4なら5.5:4.5 7:3なら6:4 8:2なら6.5:3.5 若い子はこんな風に脳内変換してあげてくれ
テンプレに微妙な嘘発見! ゆっくり入力分割して時間稼げば立ちガードからダブルサマーでるよ! 初心者スレのテンプレだからこのままでいいか
>>14 真の8:2以上の組み合わせはどうなるの?
ダッシュのガイル、べガ対バイソンとか
中Kレッパ出来るようになりました。 以後、蹴り技絡めた立ち回りを考えていきたいと思います
>>17 XサガットvsXダルシム
1:9というか不可能カードとか言ってるじゃん
NリュウvsNダルシムなんかダルシムにヨガファイヤ撃たれたら終わりです って言ってるし。
解説は正確だけど言葉悪いんだよ、あの人は。
XブラvsXブラは屈ガードタメで先に動いた方が負けとか
物凄く正しいけど大会を盛り上げる実況では
言っちゃいけないことをグダグダ言ってて動画スレを賑わしてただろw
>XサガットvsXダルシム あーこれも終わってるなあ 9:1なんてザンギ豪鬼だけかと思ってた Sサガならどうですか?
>>13 誰も言わないけど乙。これからはテンプレはこれ貼ればいいね。
手加えていい?
>>20 スパIIXではキツいけど戦えた。
ハイパーだとXサガよりはマシなだけで充分終わってる。
どんなに良く見積もっても8:2くらい。
下タイガーの弱体化(バグ?)のせいでかなりどうしようもない。
前スレの最後のTブラ対Tバル論争の続きが見たいのですが
あれは釣りで決着が付いてる。
盛り上がってるときに次スレになると実に悲しいな
>>24 Tバル擁護の人乙です
後はTブラ側の人ですね 双方頑張ってください
せっかくブランカ使いがいるなら春麗vsブランカについて語って欲しいな 初代からず〜っと好カードってイメージがある エックス追加技が強烈すぎて大味になったらしいけどさ
>>26 いや、Tバル養護はオレw
実際のとこ、立ち回りだけならTバル有利
でも攻撃力が違いすぎる上にワンチャンスの起き責めが凶悪なので
若干不利くらいまで逆転する感じ。
Xディージェイ:Xブランカ 10:0
>>29 あやまれ!
NリュウケンvsNダルシムにあやまれ!
ブランカ VS ガイル希望 or ブランカ VS リュウ
テンプレで、Nガイルのリバサなしってのはわかるんだけど、 封印っていうのは何が封印なの?相手にするとものすごく強いんですけど 俺Xリュウ
>>32 ガイルの技が出ている状態で相手の攻撃を喰らった場合、何かの技を空振りしないと必殺技が出なくなる現象のこと。
今日ちょうど
>>19 のカードやってきたけど本当終わってるなー。
Xサガなんか遊びでしか使わないけど相手が入ってきて。
弱ファイヤーって下タイガーで相殺しても画面端から遠大Pで
かられるし飛んでも遠大Kだし…。
もしかして下中Pにバクチアパカ成功しても負ける?
たった3Rだったけど十分終わってる感を味わえたよ。
>>35 >もしかして下中Pにバクチアパカ成功しても負ける?
Dサガット以外は勝てる
>>21 もちろんいいすよ。
ガンガン書き替えてください。
そのためのwikiなんで。
もうちょっと形にしてからと思ってしまう
39 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/17(土) 08:12:32 ID:tBSDCJrd
N本田って意外と強いですか?張り手が無敵ですげー楽しいんだけど。防御力、攻撃力、スタン値もかなり高いし。 昨日T本田使っててDリュウにボコられたからたわむれに使ったら勝ててびっくり。近ければ波動拳とか簡単に出す前に潰せるし、端で張り手してたら旧本田対バイソンをほうふつとさせたよ。
N本田はかなり極端なキャラだよな。 リバサもないしキャンセルもないし一発当てるだけのキャラだよ。 本田自体の戦法がNの欠点が浮き出ないのかも。 ただTと比べたら総合的には下回るよ。
他と同じ感覚で手を出してくれれば勝てるね 落ちついてガードを固めればDリュウの敵ではない
>>41 Dリュウの敵じゃないってそこまでいうかw
N本田ならまだDサガのほうがましな気が…
>>42 別にDリュウが敵ではないとは言ってないが
N本田は一面を見ると確かに強い所はあるけど、百裂が出にくい他欠点も多いし、ジャンプ技系が普通になるからダルシムとかか終わってる。 リュウも波動が刺し込めるポイントがわかってればむしろカモじゃね?
同意。あと初代の話でハイパーは未確認だが N本田のドスコイをNダルシムはスライディングでとめられるんだよな。 たしかその後投げも入ったような。その意味からもNダルに対して 終わってる。
ダルシムのやる気なさそうなビンタとかでこちらの大技を止められると萎える
ブランカのリバサバーチカルの発動率が悪いです。 リバサがでなくて起き上がりにあっさりコンボ決められてしまいます。 あとチュンリーなんですが、テンショウキャクは 起き上がりででは弱で出したほうがいいのでしょうか? 相打ちになったり、負けたりして、どのボタンがいいのかわかりません。
>>47 バチカはちゃんとずらし押しで出してる?
春麗はよく知らんけど
そもそもリバサじゃ返せないような飛び込み方されてるんじゃない?
>>48 弱〜中〜強の順番で押したほうがいいですようか?
それとも全部のP連打でもOKでしょうかね?
>>51 バチカは大中小とも出の早さは同じで(天昇脚は違う)
たぶん判定も同じだからやりやすい順番でいいと思うよ。
連打ではなく一回の腕の振り降ろしでダダダンと3つ押す感じ。
Pでは出ないのでKで。
>>47 天昇脚が相打ちや負け?何か変?出るとけっこう強い技よアレ。
昨日も至近距離からの真空波動を中であっさり返したけど。
どの技にどのタイミングで負けてるか解らないけど参考までに
・小は無敵時間が長いが出るのが遅い
・中は中間
・大は無敵時間は少ないが出るのが速くいわゆる「安心飛込み」
されない。
当方は中と大を状況で使い分けしてます。
サマーと違い地上掃射はアテにならん、というのもちと考えておいて
下さい。
54 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/17(土) 19:09:27 ID:WeLRQI2W
Xサガット使いなんですけど、相性のいいXキャラはいますか?
キャミィがいいですよ
56 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/17(土) 21:59:52 ID:4VUEHiRI
>>56 そうなのか?
DべガでN本田に入られた事が一度も無いんだが
58 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/17(土) 22:10:18 ID:XMYMTJU5
質問です ホークのしゃがみ小Pからスクリューという連携を繰り出すにはどうすればいいでしょうか ザンギのしゃがみ中Kからスクリューの場合は、2中Kから4分の3回転という感じで出してます ホークの場合も2小Pから4分の3回転というように、 ザンギと似たような感覚で入力してるのですがザンギのしゃがみ中Kと違い、 しゃがみ小Pのモーション(と言うのでしょうかね?)が短めなので、4分の3回転が間に合いません 入力の仕方を教えていただけますでしょうか? また、ザンギの上のやり方も一般的なやり方ではなかったらご指導お願いいたしまする
>>58 なんでそんなやり方してるのかわからないけど普通にレバー一回転でできるよ。
これができなければザンギホーク使う必要ないっていう基本中の基本。
まぁそれからもいろいろ付加価値で回転の仕方覚える必要あるんだけど
とりあえず小Pから一回転間に合わなかったら猛練習なり。
>>58 下小Pからが無理なら下中Pからにしたら?
自動と離しを使い分ければほとんどの相手にはタイミングが読まれても構わない
61 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/17(土) 22:37:49 ID:XMYMTJU5
>>59 なるほど、私には単純に素早さがたりないみたいですね
今よりも物凄い回転させてみます
>>60 下中Pからも入るんですね。やってみます
それと自動と離しというのは
>>6 に書いてあることですよね?
書いてあることは理解できますが、
難しそうな事山の如しなのでとりあえず見なかった事にします
お二方レスありがとうございました
>>61 自動はタイフーンを68423Pで入力する事
投げが成立しなかった場合にのみトマホークバスターが出るので
ブランカのローリングのような無敵でない投げ回避技に有効
離しはテンプレの通り
63 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/17(土) 23:47:53 ID:Ynu9hWB5
Xバルログでスカーレットテラーを3段当てられません。 コツとか簡単なやり方とかあったら教えてください。
65 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/18(日) 00:11:10 ID:tg58jEct
しゃがみからタイフーンやスクリューはいちいち横方向から入力してなら少し面倒。 2147896で出せば謎ジャンプもしにくくなる。 ホークはザンギより難しいけど強くなるとカッコいいから頑張れ
>>63 最初のスカーレットテラーを出す時に1タメ→6→1Kって入力すると
タメ時間が稼げて3段目当てやすいと思う。
立ちタイフーン&弱パンチn回タイフーンは基本
68 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/18(日) 13:06:28 ID:mftB9zOg
ケンの2中Pから目押しで強Pや烈破や大足払いはつながるのに、なぜ昇りJ小Pはつながらないんですか?
>>63 レバーを斜め上に入れたらすぐに溜め始める事と
2回目のテラーを出す時にしっかり引きつける事(遅すぎると拾えないが)
Xブランカの起き上がりにローリング裏周りって中ローリングで 出してるの?自分がやるとどうも裏周りせずに相手の手前に落ちてしまうんだけど。 これって出すタイミングが早いの? それとも距離がまずいの?小とか中とかで使い分けてるの?
>>63 当たり方次第。遠かったり低い位置だと安定しない。
無敵で返せる時間内でできるだけ高い場所でチ○コでマッスルスパークの
前戯をする感じ。めりこんでサマソ状態になると大体間に合わない。
実は100発100中は結構ムズイ。
>>68 喰らい硬直中に実際届いてないだけ。下弱連キャンからのジャンプ攻撃だって
馬鹿でかい奴限定だし。
それ以前に立ち技と違って飛ぶまでの時間も考えなきゃいけないジャンプ小Pの発生を
そのまま適用しようとするのはどうかと思うが。
>>70 まぁバチカルからなのか出だしが何かはよくわからんが
とりあえず画面端微妙空きとか以外なら全部中ローリングだな。
下手したら起き上がった相手に食い込んで弾けるかもしれないくらいギリギリまで
遅く出す感じ。ローリングの攻撃判定が消えるまでの時間を考えてみると
良いかもしれない。
Xベガ対CPUのキャミー、ザンギの攻略教えてください。 後半に出てくると神ががってるように強くて。 対戦より勝てないです。
73 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/18(日) 20:44:05 ID:BJLhpy8U
どうでもいいがモアの常連がどこが強いかわからん でかい白髪のやつはセンスある それは認める しかしあとのはどうしようもないへたればかり リュウにバイソンやバルログで勝って喜んでいる2人(誰かはわかるはず) はただのキャラ勝ち それ以外のキャラ使ってるときはしょぼしょぼ モアバルはバルログだから強いだけ ブランカの動き見たらわかるやろww XガイルやX春麗使ってるときに連敗したら最後のほうはDガイルすらありw スーパーコンボすら出せないへたれぶり 投げオンリー ノグチにいたってはサガットで一般の人のXガイルに連敗 ソニック打たれて前ジャンプしたらさがられて中足何度も食らってやんの 垂直ジャンプはのぼり蹴りで落とされまくりwww ちったあ学習しろよ キャラ勝ちどもがwwww 有名人気取りならサガットでXガイルに負けるなよ なさけねえ フェイロンも負けたらバルログで参入w スライディングとヒョーのみで勝って喜んでるwww モアはぶっちゃけ終わってる
>>72 対CPUキャミィ
適当に立中Kを空ぶってると飛んでくるからなるべく下がって
距離取れたら立大K、近めは立大P。起き上がりにまた立中K重ねて押す。
端に追い詰められたら、ジャンプを待ってサイコで逃げる。
すべてキャノン合わせてこられるときついが、
初めから徹底すれば負けるほどはこない(事が多い)
対ザンギ
各種ダブルニーを浅めに当てる。良く当たる間合いが有る。
立ち小P空振りでザンギ飛ぶ→ダブルニー当てるでも可。
当たったらダウンするからヘッドプレスで削って押す。以下繰り返し
ザンギは開幕から端に後退してザンギの大足が届かないくらいまで近づいて来たらサイコだしてまた反対の端に逃げてサイコでケズリってやってれば勝てる。しゃがんでるとダメ。
>>72 ザンギ
歩いてくるところに立ち大キック
ザンギがわざわざあたりに来てくれるような感じで
キャミィ
遠くからダブルニープレスの二段目を当てる感じで行くと
なぜか食らってくれる
……と、ゲーメストのX増刊に書いてあった気が
キャミィはフーリガン待って最後のスラに合わせて 垂直J小K下中Kサイコの3段入れてる 起き上がりにヘッドプレス重ねるとかなりの確率で喰らってピヨる
79 :
63 :2006/06/19(月) 00:25:30 ID:kf8uxozb
66、69、71>ありがとうございます。
>>70 距離がまずい。
どういう状況で出してる?
屈大Kかスラで転ばせた後に出せば裏に回れるよ。
あんまり先の方を当ててると表で落ちちゃうかもしれないけど
普通に当てれば裏に回れる。
>>75-78 重ね重ねどうもありがとうございます。参考になりました。
ところでXベガのサイコを通過させるようにCPUにガード
させると裏側に回って通り過ぎる前に通常技で反撃を食らってしまうんですが
これはCPUだけしかできない技ですか?
82 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/19(月) 21:15:33 ID:JfawEVyn
リュウの竜巻の発生&判定が優れてるのは、どのバージョン? やっぱDが1番性能良いの?
T
>81 べガの大Kやバイソンの大Pのようなリーチの長い技なら3回ガード後に反撃可能 それとキャンセルや中足重ね等から出すと連続ガードが途切れて割り込まれる事がある
キャンセルスパコンの入力のコツなんてないかな? 初心者スレにぴったりだと思うが… とりあえずガイルでめくり小K→下小P×2(→立小P)→ダブルサマーの場合 ・ダブルサマーは2タメ37+K(1P側)で出せるので、2に貯めつつめくり小K→下小P×2 ・連打キャンセルのタイミングで37+Pずらし押しK。ずらし押しのタイミングで立小Pキャンセル だったり立小P出ぎわキャンセルだったり
>86 空キャンセルはレッパ以外はちょっと繋がりにくいから 最初は立ち小Pをヒットキャンセルした方がいいと思う DJなんて立ち小Pヒットキャンセルしても繋がらない事あるし 相手はもちろんS以前のキャラで
88 :
Xリュウ :2006/06/19(月) 23:30:30 ID:6LGashJW
んじゃ初心者の挫折度高いと思われるリュウを… めくり大K → 下中P → 中足 → 真空波動拳 コマンドは、めくり大Kの後2中P142中K14P 下中P入れなくてもいいけど最初は焦るから 下中P→中足の目押し時間を利用した方がいいと思う。 音で表現すると ポン(中P)くるん(波動)ポポン ポポンのポとポの間に波動だよ。 最後が昇竜になったら惜しい… 下中Pの後にPが出たら目押し早すぎだよ!
ホークで下小Pからタイフーンをやると よく空キャンタイフーンになってしまうんですが (通常技の空音だけ鳴ってタイフーンが出る…) 何かデメリットってありますか?
リュウの中足真空が出ない人は、とにかく早く入力してみるといい 最初の仕込み236はゆっくりでもいいけど、中足ヒット後の236pはすばやく 中足を空キャンするくらいの感覚で
このコンボは波動が離しで暴発しないの?見た感じ暴発の可能性が高いコンボは狙わないからわからないんだけども。
ブラジル:豪鬼 オーストラリア:ガイル クロアチア:バイソン 日本:Nリュウ ガイルに対してもバイソンに対しても、 キャラ負けを言い訳にしないジーコはえらいと思うよほんと。 まぁ、ガイルに不用意に波動連打して、飛び込み三段くらってピヨったのは いただけなかったけどさ。
simannne
当方Sガイル使いです。 後半で出てくるCPUザンギがグンゼもびっくりな強さなのですが 安定して勝てるパターンを教えてください><
>94 ソニック大足で終わり 垂直ジャンプ大Kやラウンドハウスは相打ちが多いので注意
中ソニックね。
97 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/20(火) 12:45:04 ID:/IJ5FLnL
スト2ファンならサッカー好きだろ?
>>94 CPUザンギに勝てないレベルで有名プレイヤー名を出さん方がいい。
99 :
94 :2006/06/20(火) 13:32:07 ID:CfImkwsV
>>95 了解しました!
>>98 すいません。
でもSガイルでやってみてくださいよ。めっちゃ強いっすよザンギ
高レベルのスト2のCPUとまともに戦ったって勝てんよ 95年以降くらいの格ゲーは対戦風に暴れても勝てるが、 それより昔のゲームはある程度パターンを知らないと厳しい
>>99 うん。普通の対戦風に戦ったらまず勝てないね。だから
「作業プレイを恥じるな」ってこと。これ徹底するように。じゃないと
この組み合わせは全く安定しない。
CPUザンギはある一定の間合いで中ソニックを打つとそれを飛び越えよう
と前ジャンプする。それを大足でダウンさせる。
基本はこれのみだが、ザンギは時々ガードしたり、超反応でバニシングしたり、
突然フライングパワーボムを仕掛けてきたりする。
それにもうまく対応できればまず負けない筈。
ガードした場合は次のソニックを打つタイミングと間合いに注意をする事。
バニシングの場合は落ち着いて大足で転ばす。
フライングパワーボムはたまっていればサマー、そうでなければ大足。
自分が画面端に追い込まれるとキツイので出来るだけスタート時の間合いで
戦うこと。
こんなところかな。ソニックの打ち方の練習だと割り切って遊べばいいと思う。
>>91 中P離しで波動が暴発した事無いなぁ・・・
全部やるとコマンド長いけど、このゲームの中では簡単な方だと
思うよ。
真空溜まって無い場合で最後が波動でもピヨるから練習には
かなりいいと思う。。。
>>94 ガイルなら近づいてきたら移動ローリングソバット
これだけで終了。
足先が当たるくらいの距離な。
何回戦のCPUザンギだろうが関係なく、あっという間にピヨる。
勝ちたいだけならソニックなんか打つのは遠回り。
DJだとさらにひどくて、CPUザンギが近づいてきたら立強K。
これだけで勝手にピヨる。
ちなみに、Sガイルのローリングソバットは移動しないけど、 それでもおk
105 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/21(水) 16:28:55 ID:SZl0OTZ3
Xブランカって基本はどう戦う?飛び道具有り無しくらいでもいいから講義して欲しい。とりあえずローリングは1ラウンドに平均一回も使わないことはわかった。
君が泣くまで、めくりで飛ぶのをやめない。 泣いたらめくったあと噛み付く。
ローリングって余り使わないの? 俺平均5回は使うんだけどw リュウケン相手に遠距離で波動連発の時の近寄り方講義求む とにかく近寄れない
108 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/21(水) 19:21:39 ID:kAPxynfD
攻撃する技としては使わないって事だろ。
攻撃する技としても 投げ回避とか足払いへの割り込みとかで使うっしょ。
ご教授中申し訳ないですけど XDJの最速マシンガンのやりかた教えてください。 目標はCPUがやるくらいのマシンガンです。 3段目以降は押さない方が早いと聞きましたがまずそこまで繋がらないです。
>>110 CPUはインチキだから参考にならないよ。
>>107 S,Xのローリングは相手にHIT,ガードでも強飛び道具でおつり確定だよね?
D,Tのローリングならダルシ以外からはおつり貰わなかった気が。
>>112 強ローリングはそうだけど中小で出すとガードが間に合わなかったっけ
XDJの中ジャックナイフを相手が飛んできた時に当てると 2回当てられたと思うのですが、良くすかります。どうやって出したらいいんでしょうか。 あと、相手の起き上がりに密着するような状態の時は何を重ねたら良いですか? 小パンか小足を重ねてるんですが。 小パン>ジャックナイフ、小足>?な状態です。
>>110 2発当たるまで灰皿が吹っ飛ぶぐらい全Pボタンを擦る。
間合いによっては4発目空振る事があるから
>>114 空中コンボは基本3発まで。DJの場合は中か大のジャックナイフしか
当たらない。
中→中の場合、3発目はしゃがみ中P空振るぐらい余裕があるんで引きつけて出そうな。
画面端以外で余裕あるならJ中Kでめくり
それ以外ならちょっと離れて弱エアスラから足払いガードさせたりけん制したり
弱足キャンセルエアスラ弱足キャンセルエアスラって出来そうで出来ないね(´・ω・`)
>112 ダッシュアッパー、ダブルニー、ちょっと歩いてしゃがみ大爪
>>111 >>115 どうもありがとうございます。やっぱり超連打なんですね。
間合いが離れちゃうのは連打が足りないのかな。
練習してみます。
>>117 連打がしっかり出来ていれば、相手を引き寄せている錯覚がするほどの
勢いで繋がっていくから。
最初はとにかく全力で連打してその感覚を覚えよう。
ボタン離す云々は後からでもいいよ
>>107 遠距離から飛び込んでも昇り蹴りの餌食にされるだけなので、前ジャンプは厳禁。
遠距離波動(特に小は踏んづけやすい)は気合いで垂直ジャンプ避けしてから
歩いて前進してジリジリと間合いを詰める。 ローリングの溜めなんて考えないように。
ブランカはちゃんと反応出来れば波動を撃ったのを確認してから飛び蹴りが間に合うので
発射ポーズで伸ばした手を蹴っ飛ばせる間合いまで寄れればオーケー。
>>117 1: 痙攣連射
2: コスリ連射
3: 2本指でかきむしり
勢いが出た後のMAXとしては、、1、2が最強の連射法だけど、
アーケードのボタンでとっさに出す連打としては、3が最もお手軽で強力だな。俺の場合
ブランカ使ってて飛び道具を持ってる相手が攻めてくるなら楽なんだけど。端と端だとブランカはツラい。 安易に近づこうとすると波動食らって元に戻る。うーん難しい。本田ならJ強パンチで意外と避けられるんだけど。 ブランカは人間性能が高くないとカモだなあ。まあ少しずつやっていくよ。
端端からの簡単な脱出方法を書くと @大波動を混ぜて打ってくる場合 大波動を確認したら即前ジャンプしてジャンプの終わり際で大波動を かわすようにすれば登り蹴りは間に合わない A小波動オンリーの場合 前に歩いて(重要)ガードの繰り返しで前進し、登り蹴りが間に合わなくなるまで近付く 3,4発もガードすれば大丈夫な間合いまで近寄れる 垂直ジャンプは非常に難しいのでやらない方が無難(確実にできるならベストだけど) これをやるとだいたい相手は小波動ガード後に大波動を混ぜてくるので 大波動は垂直ジャンプでかわせば次の波動は読み合いになる 他の方法としては引き付けて小バーチカルで抜ける手もあるけど ちゃんと対応されると大足をくらうので参考程度に
ディージェイのじ
>>119 飛び込みの着地を大足で狙ってくる相手に対して、大パンチって
勝てたっけ?ダッシュとか昔は勝てたような気がするんだけど
>>121 そうだよな〜。やっと近づけたと思ったら竜巻や空中竜巻→バックジャンプ
でまた距離を離して波動しかしてこない奴がツライ。竜巻や空中竜巻の着地
とかを狙うけど、そのワンタイミングを逃すと波動だけでやられる事度々。
>>122 前に歩いてガードしても波動で押し戻されてまた元どおりのような気がする
んだけどガードするタイミングが早すぎるのかな?もっとぎりまで歩いて
ガードすべきかな。あとしゃがみ立ちどっちでもいいの?
126 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/22(木) 20:32:40 ID:swtNJhVY
弱波動だけならなんとか近づける気がする。でも一発強をガードするとがちょーんだな。 ガードしてると飛び込みを恐れてフェイント気味の奴が単調にかわしやすい強を連発するときがあるようなないような。ムズいなあ。 一回踏むと相手が冷静になっちゃうんだよね。弱を垂直でかわして前サプライズってのも考えたけどまずかわせないし(下手)、二回は通用しないよなぁ。 波動を完璧に読むしかないのか。嗚呼!弱キャラ
S以降の弱波動を垂直ジャンプでコンスタントに回避するのは無理だろ。 コモダとかでも普通に踏んづけてるの見たぞ。
リュウの登り蹴りって予約J中Pとかで潰せないの?
129 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/22(木) 21:13:17 ID:NEmRMvST
>>115 ありがとう。ジャックナイフを出すのが早すぎてたようで、
ちょっと遅めに出したら拾えたよ。
ブランカの小飛び道具垂直ジャンプしやすさ 余裕:ヨガファイヤー ちょいムズ:ソニック、エアスラ、タイガー 激ムズ:波動 無理:気功 歩いてくぐれ:上タイガー ムリポ:斬空
気功拳は足元で消えてくれるからどってことない。 消えない間合いなら前ジャンプで飛び込めば良いだけだし。 やっぱヤバイのはリュウの波動拳。
>>129 よかったよかった。
あとは画面端での当て方だとか
大3発目空振り→中とか
スパコン絡めた場合の当て方なんかも覚えよう
>>119 波動確認してからっつっても
波動ガードの硬直からだと無理だよね。
念のため。
134 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/23(金) 15:48:25 ID:WfQQfvhN
SダルとDダルとだったら、どっちがおすすめ? っつーか、テレポ以外何が違うの?
135 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/23(金) 16:05:42 ID:1gYFObfy
攻撃力とピヨリ値 あとSは小ファイヤーでダウンしない まあDが無難。ただダルシムは X>>>>N>>D>S>>>T だからあまりメリットは無い
>>134 SはXSの劣化版だから使う意味が全く無いよ
XSならDやSよりも連続技を食らいにくく連携に割り込みやすい
>137 DダルシムとTガイルは微妙な値だなあ
Tからヨガテレポートがあるし。
>>137 へー。おもしろいな。ここまで細かく調整してあるとは。
キャミーなんか防御力まで弱い仕様なんだな。
どっちかっていうと背景に乗っとった設定ぽいね。
142 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/23(金) 23:11:43 ID:zH+yDWQ8
サブでホーク使おうと思うんだけど、SとXどっちが強いんですか?できれば詳しい理由も添えてもらえるとありがたいです。
>>142 XとSの細かい差異についてはここ参照。
ttp://games.t-akiba.net/sf2/t_hawk.html 以前はXSの方が強いと思ってたが最近考えが変わった。
屈小Pや近小PからきっちりガードDタイフーンが出せるなら決定力のあるXの方が強いと思う。
ガードDタイフーンと安飛びさえできれば、確定状況がこれだけ多いスパコンもなかなかない。
Sの方が強いポイントも沢山あるんだが、屈小Pの判定以外はそんなに影響大きくないと思う。
XリュウでXバルログに勝てません。 どんな感じで戦ったらいいんでしょうか? ヒョーの連発で、空中制御されると昇竜がスカって着地をチクチクやられます。 防御固めるとイズナドロップされます。 あと、起き上がりに真上から降ってくるバルセロナアタックに 防御不能なんですが、これは仕様じゃないんですか? どっちの防御してもくらってしまいます。
>144 >ヒョーの連発で、空中制御されると昇竜がスカって着地をチクチクやられます。 >防御固めるとイズナドロップされます。 それは読み負けてるだけだよ >あと、起き上がりに真上から降ってくるバルセロナアタックに >防御不能なんですが、これは仕様じゃないんですか? >どっちの防御してもくらってしまいます めくりの時に正ガードしてめくりじゃない時に逆ガードしてるだけ
>>144 地上は適度に波動と竜巻でプレッシャーかける
起き上がり以外ヒョーは早め昇竜で相打ち以上+スカ刺し防止、相手方向登り竜巻、逃げキック
起き上がりヒョーはカンで頑張れ
ターボ2ならば昇竜の入力しといて超反応で逆ガードもいける
>>142 ホークのXとXSは昔からXSの方が強いって言われてたし
ここのテンプレにもX弱いって書いてあるよ。
でも
>>143 の言う通りすごく絶妙なところ。
Xではトマホークは弱使えばいいしめくりはJ中Kで大丈夫。
屈小Pの判定が大きいところも効果は微妙。
個人的にもXの方が差し引いても強いと思う。何より楽しいw
>147 まあ相手キャラにもよるんだろうけど 少なくともXSの方が文句無しに強いって事は無いだろうなあ テンプレはSを推奨してる時点でネタ確定だろうね SキャラはXSに比べてデメリットばかりでメリットは何も無いのに
Sはボディプレスでめくれる。 下弱Pが長い。 立ち強Kがしゃがんでいる相手にも当たる。 トマホークが強い。
エックス時代はSのタイフーンで十分な威力だったが ハイパーになってDキャラと戦うようになったらあれじゃ威力不足だと思うようになってきた やはりXのほうがいいのでは
屈中Kも強いぞ。足払いのほとんどを潰せる。威力もスタン値も高い。XSは使ってて力強い。ダブルも捨て難いけど厳しい相手ほどゲージ溜まりにくいのが苦しいかな。
152 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/24(土) 18:24:33 ID:IzweVITV
ハイパーでホークはSとXSどちらが強いですか?
SとXSなら特に迷うことなくXSを使えばいい というかXと無修正XでもXが弱くなる場合はないんだから 常にスタートボタン押しながらシリーズを選べばいいよ
最近キャミィを使っているんですが 通常技キャンセル、スパコンは入るんですか? リュウの中足真空みたいな入力で、つながるんでしょうか?
>>154 キャミー使い久しぶりに見たw
キャミーのスパコンはあんま性能よくないほうだけど
キャンセルからならほぼ繋がるよ。小足の空キャンからは結構厳しいけど。
無難に中足からつなげるのがベスト。
起き攻めに中足×2でヒット確認しつつキャンセルスパコンだせればかなり強力。
ガードしたらフーリガンだすのもおもしろい。
ってそこまで聞いてないかw
CPU戦が勝てるからといって対戦では強いというわけでは ないんですよね。
>>155 いえ、参考になります
m(__)m
中足はヒット確認から、つながるんですね。
飛びこみは、J小Pでだいたい飛んでます。
>>157 キャミーは隙のある技しかないから
キャンセルスパイラルにしてもヒット確認できたほうが断然強いよ。
密かに中ででる技はどれも性能がいい。どれもキャンセルと
目押しがきくしチクチクさしてもいい。
159 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/24(土) 23:43:48 ID:KKLsnThi
目押しと空キャンってのが何かわからないんですが・・・?
というか実際ホーク使ってるヤツいるか? ホーク使いとして言わせてもらうと… ゲージ溜まらんわ! 勝つときゃ溜まる前に相手死んでるっつの!負ける時は溜めるまもなく殺られてるっつの! だったらそれまでの過程重視でSのがかなり強いわ!
>>159 目押し 通常技をキャンセルとか使わないで繋ぐこと
空キャン 通常技の出際をキャンセルして必殺技を出すこと
>>160 S→Xでパワーダウンしたポイントって実はほとんどどうでも良くね?
>>161 目押しは、
「ボタン連打で技を繋ぐのではなく
タイミングを計ってボタンを1回だけ押して技を繋ぐこと」
じゃないの?
>>162 パワーダウンのせいで、振り回して出ちまえばまあ、相打ちは取れるだろうと思ってた技が一方的につぶされて、
激しく精神的に辛い・・・ってのが一番でかい。
あと、Xになって増えた新技が強い奴とやると理不尽に思う。(サマー系の技や、めくり専用技など)
と、いうわけで、新しく始めるなら割り切ってXを。昔をなつかしんちゃう人はXSを。
それでいいんじゃない?XS使っても新技の理不尽さはかわんないけど、
「まぁ昔のキャラだからな。技が足りないのは仕方ない。」って納得できるし。
Xキャラ昇龍拳、無敵じゃないですよね。教えて、エロい人。
これがかつて一世を風靡した緑髪のメイドロボか
167 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/25(日) 06:08:47 ID:Ylo4h0Hb
ザーボン
168 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/25(日) 07:26:04 ID:dM7wf/hv
ベガの「弱キックx2、下中キック」のつなげは 目押しって事なんですか? あれが中々出来ないんです・・・
>168 練習あるのみ バルログには入らずXリュウケンディージェイにも入りにくいから注意
俺は弱キックから立大キックがつなげられない
171 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/25(日) 12:19:20 ID:pvHEmiXz
>168.何かコツみたいなのはないんですか?
>>171 本当ひたすら練習しかないなー。
もともとXベガの弱キックが連打技じゃないからタイミングが
独特のものなんだよね。弱Kも二種類あって見た目同じだけど
遠めの弱Kからは繋がらないよ。近めからなら立大Kから
なんでも繋がる。立弱K2回押すタイミングで中足まで
「タンタンタン」ってつなげればおっけー。
>171 俺は家庭用で連射装置つかってタイミングを覚えたな ゲーセンの対戦で入れてる人のタイミングを参考にするのもいいと思う とにかくタイミングが全て
弱K連打で普通に繋がるでしょ。 ベガの近弱Kって硬直が異様に短いから弱K連打してると連打キャンセルとほとんど区別つかないぞ。
176 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/25(日) 16:24:43 ID:61EVbCLy
>>172 ,173
ありがとうございます、タイミングが命なんですね!!
じゃ、175が言った連打キャンセルってのは例えばどんな技があるんですか?
>>176 直前に出した弱技の戻り際を省略して同じ技出すこと。
ベガだと立ちしゃがみ弱P
敵に当たらずに連打できたらそれは連打キャンセル技。
Xリュウが一番安定していて最強っぽいんですがどうなんですかね?
>179 キミの見てる対戦では、 上手い奴は空気を呼んで誰も使ってないキャラがソコソコいる。 ゴウキは論外でね
>>179 強い部類のキャラだが最強からは程遠い。
とにかく波動拳が生命線なのでそれに対して簡単に対応されちゃうキャラには弱い。
くだらない質問なんですけどXケンの膝とか ダルシムの中P投げでとどめ差すと戦闘終了でも ジャンプできたりするんですけどうまくやれば スパコンとかも出せるんでしょうか?
181に同意。リュウを強く使ってるプレーヤーはホント波動の打ち方を 実によく考えて使っている。生命線という言い方は言い当てていると思う。 波動の打ち方3回も見りゃ大体の強さは測定できるように思う。
184 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/25(日) 22:55:19 ID:YsbZaIdj
Xリュウに強いキャラって誰?初心者なんで理由も付け加えてくれるとありがたいです。
185 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/25(日) 23:03:57 ID:Ylo4h0Hb
ごうき
>>184 Dサガ↓
真空をアイガーに合わされてもマズ手先一回しか喰らわない
ローリスクで波動をジャンプKで蹴れる
玉のスピード、硬直、対空の威力、完全に上
Xバル↓
リーチ、判定で完全に上。転んだらヒョー
Xバソ↓
波動が立大Pやオアーであっさり潰され、昇竜拳も狙いだしたら
出すのを待ってれば終了。もちろん読みが完璧ならなんとかなるが
明らかに不利なジャンケン。
いろいろ出したらキリが無い
>>182 家庭用で連射装置を使って本田でやってみたところ
百裂張り手が出る気配はない
必殺技は出なくて基本技かジャンプかだけだと思う
>>184 Xバルログ 主な理由:波動拳見てから飛び込み余裕でした
Xダルシム 主な理由:波動拳見てから弱ドリル余裕でした
Xバイソン 主な理由:波動拳見てからスパコン余裕でした
他にも色々理由はあるんだが、やはり波動拳に対して強いキャラってのはXリュウから見ると凄く嫌だし、逆に弱いキャラ(本田、ブランカ等)はカモ。
>>188 ブランカは波動に弱くは無いよ。むしろサガットやバルログと同様かなり強い部類。
理由は見てから蹴れる間合いがバルログより遠方でもある事と
垂直で波動と同時にロケッティアも足払いも正拳も刺さらずバリア的に
抑えれる間合いがある事。
個人的には波動足払い確定のバルログよりかはマシってくらい強いと思う。
>>179 それとXリュウはかなりの強キャラというかXの中で弱中強3グループで分けた時は
明らかに強の部類。まぁ順番は人によって微妙に違うんであまり気にしなくて良いが
ダルシム、バイソン、春麗、バルログ、リュウが明らかな強グループで
多分Xの5強(D4とかその手のハイパー全体の意味ではない)かな。
最強に程遠いって程でもなく努力頑張りで十分最強も狙える可能性の十分残されてる立場。
まぁやってて反則臭さは弱めだし初心者から上級者まで飽きることの無い良いキャラだと思うよ。
つうかXリュウは頂点キャラじゃないし。
リバーサル昇竜が出ません ボタンは連射したほうがよいですか?
最強はゴウキで決まりだろうけどその次は何なんだろうね 個人的にはスタート押しっぱなしのXバルログが有力だと思う 高性能スパコン、テラー、爪拾い、連続技が異様に入りにくいと万能 弱点はめくりからの当て投げに弱い事くらいか Xリュウも守りの堅さとスパコン性能でかなりの所までいけそう スパコンのおかげで他のリュウと違って自分から攻める必要が無いし ただXダルバルバソあたりには分が悪いか
>>189 波動拳を垂直ジャンプで回避とか相手が強弱の緩急をつけてくる実戦じゃ無理だから。弱を踏んづけるのがオチ。
反応で波動拳に飛び込んでも基本的に間に合わない。
あと、Xにおけるリュウのポジションはダルバルバソ春麗より明らかに下だから。
同じグループに入れるのは無理がある。
>>191 連射は駄目。
弱中強ズラし押しなら成功率アップすると思うけど、昇竜拳ならちゃんと練習して小で出せるようになりたい。
>>187 ありがとー。ここの住人は本当親切な人が多いな。
なんの徳にもならない質問をありがたい。
ブランカなら出そうだけど有利になれる掴みがないし
それよかシステムの問題ですかね。
195 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/26(月) 00:52:05 ID:0VpnS/Kn
Xリュウ使っててガイル戦が苦手なんですけど、リュウ対ガイル戦のアドバイスお願いします。
>>192 個人的にはスタート入れ春麗を押したい。終わってるような
不利キャラも苦手キャラもいないし安定力が段違いに他キャラより良い。
ダルシムみたいな格ゲー王道を行く感じの最強っぷりでなく異質な最強っぷりだね。
ダルシムは超有利多数、有利多数、普通少し、不利僅か?って感じだけど
春麗は有利僅か、普通だらけ、不利いるの?みたいな感じ。
ダルシムは下手クソ小便でもかなりインスタントに嫌がらせできるけど
春麗は上手くなければどのキャラ相手でもゴミで上手ければ誰相手でもしっかり勝てるキャラだ。
悪い意味での最強はダルで良い意味での最強は春って事にしたいよ。
相打ちおkで歩き足払い波動と波動を踏ませるように強弱使い分けることと 起き上がり攻めに行く事くらいか。 ソニック読んで強引に前進竜巻も忘れなければおk。見てから当たる間合いもある。 まぁどうしても勝てなければXケン使ってみなさい。 切り替えしがリュウの比にならないくらいムズイから更に 勝てないと思うが立ち回りのレベル上げにはもってこいだ。
198 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/26(月) 05:51:23 ID:halwoj5C
相手の強攻撃一発食らっても体力リードできる状況であれば、無理に攻めずひたすら垂直Jでソニックかわしてろ。 っつーか、ガイルに苦戦する人は無理に攻めすぎな感じのやつが多いような。
こちらx春麗使ってるんですが、xリュウのゆっくり、ゆっくり 近付きながらの弱波動が怖すぎて勝てません。 垂直ジャンプでよけてもいつかは踏んづけてしまって不利になります。
Xリュウ使ってます。 ゲーセンでCPU戦やってるんですが、ホークにまったく勝てません。 端っこから波動打ったら、絶妙なタイミングでの空中からの突進みたいなやつがきます。 かと言って飛び込むとぐるぐる回して投げるやつをやられます。 どう戦えば良いでしょうか。 あと、2P側で真空を出そうとすると、昇竜拳になる事が多々あります。 もし同じような経験のある方いましたら、矯正方法を教えてください。
201 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/26(月) 18:15:29 ID:BI7DehVj
ホークが近距離でボケーっとしてたり近距離から後退しはじめたら無敵。なにもせずに好きな距離を取って弱Pとか出して暇を潰す。 気がつけば端に詰められてると思うが波動拳は当たらないので使わない。しゃがみガードしすぎると歩きタイフーンをくらうので気をつける。 あとはトマホークをスカるのを待って足払い。起きあがりにギリギリ届くくらいにまた足払いうまくいけば死ぬまで食らう。 待つを繰り返す。
>>199 もちキャラがリュウなのでチュンにやられると嫌な行動は・・・
ハドウの硬直に伸ばした手をJ小Kでぺちぺちダメージ。
リュウの昇龍は横に伸びないから間合いを見切ってすかしで飛び込み。
後は一旦転ばされてからの起き上がりの背中蹴り。
下Kを意識させてガードがちになったら投げとか。
今日からX始めようと思ってます(´ω`)ヨロシク ブランカ使おうと思っているんですが、ここだけは押さえておきたい基本的なアドバイスや、オススメの戦法なんかがあれば教えていただけませんでしょうか?
>>200 CPUホークの前で技を出そうとすると反応して攻撃してくる。
それを見越して、立ち中Pを空振りしてすぐ昇龍拳を出すと
立ち中Pに反応して殴ろうとしてくるホークの手を昇龍拳で撃退できる。
慣れればこれだけでかなりいける。
ホークが技を出すのを確認せず機械的にやること。
>203 Xブランカなら電撃ドリィのスパ2X攻略を読むといいよ
>>207 基本的に元からある人形のパーツ使ってるから
出来悪いんだよな
前にちょっと連打キャンセルの話題があったんですがちょっと質問。 連打キャンセル中はキャンセル不可っていう封印を 間を置くことでといてから連携を繋げる事ができるって 聞いたんですけどどのキャラクターができるのでしょう? XDJなんかは特別に下小Pの戻りが早いから連打キャンセルに ならずにキャンセルする事ができる?
>>205 同じブランカ使いとしてすごいの一言だな……
まさかコモダブランカ?
>>204 慣れて来るとコンドルダイブに連続技を入れられるのが快感ですな。
フーリガンも同じく。
>>209 屈小K連打から立ち小K出してそれにキャンセルかけるやつ?
むしろどのキャラでできなかったのか聞きたい。
DJは戻りが早いからキャンセルなしでつながる。
>>205 このブランカ凄いな
バイソンに普通に勝ってるよ
よし明日マネしてみるかと思ったが俺にはムリポorz
>>203 もし初めてスト2やるのならスト2の基本から覚える必要ありますが…
とりあえずXブランカの醍醐味はめくり小Kからの連続技と噛みつき。
立ち回りではスライディングやしゃがみ大Kでダウン狙いと、しゃがみ大P中Kや遠立ち小Kなどの牽制。
対空は垂直ジャンプの大Pや小K、バーチカル、立ち大Pや遠大中P。
連続技は飛び込みから中足ローリングだけで大丈夫。
決して楽に勝てるキャラとは言えないけど楽しいキャラだという事は保証します。頑張って下さい!
>>214 飛び込みからの中足ローリングは当てても反確多いぞ。
中足ローリングにプラスして近中P→遠大Por遠大Kの目押しコンボはできるようにしておきたいところ。
>>205 バイソン側がちょっと弱げな感じかも。
アマゾンリバーランに引っかかりすぎ。
>>205 遠小Pで牽制つぶせるのか・・・。
打点高めの飛び込みが着地をつかまれそうでこわいんだけど
ヘッドすかしねらいなのかな。
>>217 J大Pの事なら、めくりになってるから掴まれるリスクは低いかと。
>>220 この動画の場合、最後の弱Pを目押しして繋げてる事でキャンセルの封印解除してるけど
こんな面倒なことしないで
>>212 みたいにやった方が楽だよ。
ブランカの動画見れねぇ
java scriptが動かない設定じゃないか?
>>221 >>223 どうもありがとう。実用性はなさそうですね。
しくみは理解してるつもりなんですけどXベガの立弱K
とDJの下弱Pの方がしくみを無視してるように思えるんですが。。。
連打キャンセルじゃなく目押しで繋いでるだけじゃ?
>>227 Xベガの近小Kは元々連打キャンセルに対応した技じゃなくて、
単に戻りが早すぎるだけ。
だから近小Kの間合いだったらいつでもキャンセル可能。
XDJの屈小Pは連打キャンセル対応技なんだけど、戻りも早くて
連打キャンセルの成立するタイミングも早すぎるから、他のキャラ
では連打キャンセルになっちゃうタイミングでもXDJでは目押しの
タイミングになってる。なので連打からキャンセル可能なように
見えちゃうだけ。
思い切り早く入力すればキャンセルかからなくなるよ。
>>227 DJのしゃがみ弱Pはキャンセル無しでも繋がるだけ
「目押し」って言うと
>>163 の意味とごっちゃになるから
「ノーキャンセル」って言おうよ。
>>203 上の奴はただの当て投げ君じゃん。
しかも不用意に近づいて投げ返されてるしw
だいたいバイソンも変だよ。最後スパコンで削り勝ちできたろ
>>233 スパコン見てからスライディング余裕でした。
そんな甘くないってこと。
>>233 ただの当て投げ君に見えてるあんたのレベルはだいたいわかるなw
お前ら釣られすぎw
当て投げでも勝ちは勝ちっていう種類の方が普通レベルは低いもんだが
下手だからって怒るなよ
頭突きの後に出せばいいじゃん。 クレイジーを単体で出すって発想そのものがヘタレだっつーの。
>>228-230 あざーす。XDJっていろいろ便利にできてるんですね。
Xキャミーの小足×n空キャンスパコンがTakiba氏のHPに
書いてあるんですけどあまりに繋がらなくて他の方法を模索してた
ところでした。うまい人みてると立小K×2、小足スパコンって
やってるんですけど遠立小Kになっちゃうとしゃがんでるキャラに当たらないんですよね。
242 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/28(水) 10:50:17 ID:aqqYH/I8
このゲーム投げ間合いが、サガット基準になれば最高なんだけどな。
>>233 まあ、ブランカがやたら噛みつくのは普通。
バイソンがヘタレ気味なのは同意。
最後グランドシェイブ見てからクレイジーでも勝てたし。
俺はけっこう上手いと思った ブランカが勝った動画だけ選んでるから相手がヘタレに見えるだけでは まあ中P大P食らった後ガードせずにピヨらされるのはどうかと思うけどね ガードしてて噛みつかれた所で絶対ピヨらないのに
あと、めくりになってる飛び込みにヘッド出して仕切り直しになっちゃってるのがどうも… ダッシュアッパーでも出しておけばくぐるか食らうかして掴めるのに。
>>245 くぐった場合はともかくヒット時は三段喰らわないか?
>245 それ、深めに小Kくらったら、連続技食らえるから。・・・上の方の1R目の話だよね?あれ、ちゃんと打点低めで小Kだしてるよ。
動画見て強い弱いとかって 実際対戦してみりゃわかるよW
上の動画のバソはつーじーじゃない?w 弱いっていってるバカは今度のマニアで野試合挑んでみ
バイソンが同じ技を何度も喰らっているのが問題。 当て投げがどうこうではない。
Xベガのダブルにーなら出せるんですが Dベガだと3回に1回くらいしかダブルニー出せません Dだと入力にコツが必要なんでしょうか?
雑なんだろ
溜めが足りないとか
>251 Xべガの方が出しやすいんだよ 具体的にはダブルニーの溜め時間が15F短い
>>252-254 なるほど単純に溜め時間が違うだけだったんですか
SVCみたく←→とやらなきゃ駄目なのか?と思ったり
お答えありがとうございました
Xリュウです。 Tザンギに一向に勝てる気配がありません。 足払いでのけん制合戦になるとリーチ差で転ばされます。 飛び込まれないようにタイミングに気をつけて波動打っても モーションに入った瞬間高速ラリアットでかわされる感じです。 足払い波動も、足払いが負けるのであまり使えなくなってしまいます。 Xリュウで、Tザンギをうまく攻略する闘い方あったら教えてください。 最近、XダルシムやDガイルやDベガに対してはかなり勝率が上がったんですが、 Tザンギにだけは、Xリュウがまるで別人のようにボコられます。
Xリュウは地味な部分が弱体化している。小足とか大足とか。 Tに限らずザンギ戦は大足弱体化が響くから他のリュウより辛いと思うよ。 革新的な攻略は多分無い。 大足振ったりとか顔射したりとか丁寧に戦うしかない。 Tザンギの弱点は攻撃力の低さくらいなんで、 相打ちになりがちで他ザンギ相手では使いづらいワンボタン対空、 立ち強Kが若干重要になる…かも? そうして、対空の分の意識配分を地上戦に回した方が良い…かも?
極論言えばザンギ側は移動ラリアットと 大足だしてるだけだからなー。 前言ってた人はリュウ側はPラリにきっちり大足で 転ばすことができるか。って言ってたけどうまい人は そんなとこで出してこないし。
大足が届かない間合いなら終わり際に波動重ね
バソブラ動画は下はシュン君だな。江古田の天才系プレイヤー。 上は多分兄オア〜だな
波動拳を打つな。
当方Xリュウなのですが Xケンの膝蹴り→安全飛び込み→からの2択みたいなのは どのように対抗すればよいのでしょうか? 毎回ループ喰らってしまいます
気合で読み勝つ・・・じゃなくて、リバサの精度に自信があるなら飛び込み攻撃ガード後のリバサガード昇竜と投げ返しで逆2択だと思い込もうぜ! 自信がなくても基本は投げ返しで。相手が裏の選択を混ぜてきたときに、はじめてガードのことも考え始める、でいいんじゃない? 体力に余裕があったら弱竜巻もあり。痛い技食らうかもしれないけどそのあとは、ループからは抜けてると思うので。 投げにくると読みきったのにかかわらず、投げ返しに失敗してつかまれ続けて殺されるとへこむけど気にしない!
D・TリュウでT待ちガイルを攻略するにはどうすれば良いでしょうか
Tで待ちガイルの人って居るんだ…
266 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/29(木) 21:10:52 ID:tPllA5uy
なんかTガイルってこだわりを感じる。
268 :
262 :2006/06/29(木) 21:51:42 ID:L/9rf0nP
>>267 USAか。Moriganも同じ色だしまぎらわしいな
ザンギにDサガで乱入してくるコンチクショウには ゴウキで入り返していいですか?
だいたいコモダブランカもっと強い罠
フェイロン使いたいんですがどのバージョンが使い勝手いいですか?
ゴウキに瞬獄殺ってありますか? いつものコンボやってみたけど発動しない…そもそもゲージがない。
Dサガでより優れた波動精度を魅せつけるか、 Xガイルでクラハシ気分になるか、 気持ちよく帰ればいいんじゃないかな XガイルvsXブランカがキツイ Xリュウの対ガイル戦対策のためだけに使っていたから キャラ対策が出来てなくて勝てない vsダルシムみたいな気持ちで弱ソニック連打してレバ大Kとか決めているけど もしかして通常対空ではブランカの飛びって落ちない? 登りJ大kも余裕でJ弱Kにペチっと潰されたし… ソニック抜けるスラに気を取られてソニック連射できず、 悠然と歩かれて飛ばれてまとわりつかれるし、 足払いやのび〜るを読んで前中kで蹴りにいってもスカされる
>>274 >XガイルvsXブランカがキツイ
ソニック連打は弱じゃなく、強で撃つ。
スラが届かない間合いなら強、届くなら弱を撃ってN弱K〜後退。
スラが届く間合いでは、弱ソニ〜遠強KよりN弱Kの方が安定するけど、
この間合いで跳ばれるなら、撃たずに前進〜N近中K〜喰らい投げで耐える。
通常対空は早めのN近中K以外の地上対空は、下強Kの先>orソバットの2択
しか無くて分が悪いので、遠距離から跳ばしてジャンプ強Kの先を置いて
対空するしかない。 ブランカの上半分を当てるように。
J弱Kに負けるのは間合いが上記よりも近いからで、上ジャンプ中Kでもダメなら
完全に間合いが近くて反応が遅いと思われ。
地上戦でソバット系は全く通用しないので、間合い離し以外では使わなくていい。
下中Kはスラに相打ち以外はほぼ潰されるので、ガードさせる以外では牽制でも
出さないように。 下強Kも分が悪いので、これも同様で。
弱ソニを撃ってN弱Kは、スラに8割以上勝てるので恐れずに出す。
慣れれば量産型に五分以上イケる。 がんばれ。
>>275 ありがとう
ガイルでレバーニュートラルにするのは度胸がいりそうだね
ちょっとSガイルで練習を積んでみるよ
>>276 そうなんですか。DC持ってないしなあ。
279 :
264 :2006/06/30(金) 01:25:40 ID:ybj0mn9i
とりあえず、波動拳→昇竜or対空とか、 竜巻の無敵時間とか使って待ちガイルを攻略しますよ。
>>272 どのバージョンといっても三種類しか無いし、Sはただの劣化なんで実質2択。
やる事多いXでいんじゃない?
XSは烈空、スパコンが無くなって
小足や中足にキャンセル効く
コモダさんのはブランカじゃないよw ブランカっぽい何か
282 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/30(金) 18:30:03 ID:Olf2fHge
チン・シンザンだな。 緑だし、回転するし、容姿にコンプレックスあるし、立ち小Kが小馬鹿にした感じだし。
餓狼スペの立ち回りができるチンなら最強ねらえるんだかってスレ違いだな
285 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/30(金) 23:05:37 ID:7jL+N3pj
ガイルの対ブランカ対空って引き付け大パンチが 一番重要なんじゃ?
>>285 潰されて三段>ピヨ>四段>死 が痛すぎて怖いよ
XケンはX勢の中ではどのぐらいの位置になりますか?
真ん中くらい。
>288 ありがとうございます
そういえばかなり昔このスレか本スレか忘れたけど 厨におすすめのシリーズってあったね。 アレ皮肉ってる割には的を射てて好きだったんだけどな
拾ってきたw ○厨にオススメな各キャラシリーズ コンセプト 勝ちてぇ。とにかく勝ちてぇ。今勝てりゃ後どーでもいいよ。 厨 キ 房 ャ 質 ラ ◎リュウ D これ以外無し。技術不要で基本事項で普通に勝てる。Dリュウだけはガチ。 △ケン T 空中竜巻からぶっぱなし昇竜と投げで滅茶苦茶な2択をかけろ。無理あるかな。 ○春麗 X 逃げまくれ。気功百裂で溜めたらぶっぱなせ。前は入れっぱなしだぞ。 ◎ガイル DN お前の拙い知識通りプレイしろ。多少の間違いは狂判定と馬鹿力がサポートしてくれるはず。 ○ダルシム N お前の思った通りにプレイしろ。狂判定と馬鹿力がサポートしてくれるはず。 ×ザンギ D ハァ?厨にザンギ無理 △ブランカ T もうどうでも良い。飛び蹴りかバーチカル連打しろ。入っていいのは対空弱い奴だけだぞ。 △本田 X リュウケン蔓延る世の中で厨に本田(ry ×キャミィ X ハァ?厨にキャミ子無理。使うのはオナペットだけにしとけ。 ◎DJ X 中足だけでクリアできるよ。大エアスラ顔射も使うと良いよ。スラで近寄れ。 △ホーク S 大トマホークぶっぱなしからハメ殺しで良いよ。タイフーンできなくても良いよ。 ×フェイロン X ハァ?厨にヘイロン無理。突進連続攻撃やりてーならDベガでも使っとけ。 ◎バイソン X 適当にぶっぱなせ。気づいたらゲージたまってるからそれもぶっぱなせ。 ○バルログ X ヒョーとスラとテラーだけで良いよ。攻めてる振りして攻めなくて良いよ。 ◎サガット D 大足と飛び蹴りと下タイガーとアパカだけで良いよ。ボタン6ついらないよ。 ◎ベガ D Wニーといういつでも出せてゲージの必要の無いスーパーコンボがあるよ。
>291 きっと書いた人は技術の無い基本事項だけのDリュウに普通に負けてるんだろうな
XリュウとDリュウが波動打ち合ったら、Dリュウのほうが早い?
わざわざそこだけマジに突っ込むDリュウ使い→
>>292
今勝てればどうでもいいって言うなら相手のキャラに合わせて選択した方が勝てる と思う
X本田に対して一番有利なキャラは誰?
>>286 三段は飛び込み大攻撃→中足→ローリングかな?
四段は何?
>>296 ゴウキ以外ならX春かXDJかDTリュウケンのどれかじゃね?
>>297 三段はJ強P→中P→大足だと思うのは俺だけ?
四段はめくりJ弱K→中足×2→ローリング
>>291 Dリュウは確かに強いけど、リュウそのものがプレイヤー性能に依存する
部分がでかいからどうなんだろ?
Dとはいえ他シリーズと比べて波動の硬直が短いとか手足の判定がすごいって
わけでもなしだし。D特有の破壊力、ピヨ値なら他のDキャラと同じだし。
それこそ、ケンなんか破壊力だけならDじゃないか?
J大>立ち中P>中昇龍 で一瞬だし。
ファイターズジェネレーションやサードはwikiを活用してるのに、 何故ハパ2は無いんだ? ハパ2こそwikiの必要性が高いと思うが。
>>301 Dケンの攻撃力は確かに凄いけど足払いメインの地味な戦いが要求されるから厨には無理
判定の強いJ大Pもレインボー空中竜巻が無ければ決定打にはならない
>>301 安定した勝率残そうと思ったらそれなりに腕も必要だけど、
そこそこ勝てるって程度で良いならDリュウはかなり楽だろ。
同時押しの破壊力は絶大。
断じて破壊力や気絶が他のDキャラと同じなんてことはない。
基本は波動昇竜で昇竜や竜巻でダウンとったら起き上がりにめくりや立ち小K重ねから投げと小足で二択。
小足刺さればほぼゲームセットだし、小足警戒で投げへのケアがどうしても薄くなるから投げの成功率大。
>>300 それって俗に「ピン ポン パン」って言うコンボだよね?
Xでは入りにくいような気がするんだよね
最近始めてXバルログを使っているのですがあまり勝てないのでおおまかな使い方を教えて下さい。
>>308 勝てないうちというか最初はとにかくヒョーバルを覚えた方が良い。
他キャラに無いバルログの強みであり基本だ。
壁ジャンプをミスりまくるとかは論外だ。
で強引に二択(二択になってないんだけどそれっぽい形)
ようするに
1手前落ちか一気に飛び越えで相手の無敵技なり迎撃技スカして反撃
2イズナで掴むか爪で判定勝ち
1と2を使い分ける。強引なくらいが丁度良い。これだけじゃ高レベルには通用しないが
細かい選択肢はキャラ別になってしまいありすぎるので省略するが基本も応用も
この2つの考え方しかない。
ヒョーについてはそれがわかれば後は自分で色々工夫して考えたほうが上達も早ければ勝率にも反映される。
逆にヒョーバルが封殺されるような知識と動きのある相手に出会った時点で
スラと爪とテラーを軸にしたリーチ勝ち刺し攻め(実は攻めてないんだけどな)を
考えればよい。初心者によくありがちなのが春麗みたいなチクチク攻めに幻想を抱くパターンだが
あれは春麗の各技の滅茶苦茶な狂判定力と技自体の短さによる間合いの近さによって投げの圧力も生きる相乗効果が
あって初めてお互いリンクして機能する。バルログでもそれはできるがそうなるとバルログの特性を
生かしてないためにうまくはいってくれないものだ。
春麗になくてバルログにあるのはリーチ(それが特性)なんだからそれを生かすようにしないと
同じ刺し合いも上手くはいかない。
刺し込みがうまくいってないバルログは大抵春麗みたいな間合い取りをしている。
>>308 もたぶんそんな感じなんじゃないだろうか。まぁバルログ自体隙を見てブスブスと
エレガントに刺すイメージが強いから仕方が無いんだが。とにかくまずは刺しあいより
ヒョーからスタート。
ヒョーを完封するためには好き勝手強気には動くわけにいかない>落ち着いて刺しあいを挑める
という2段階な考え方を理解して欲しい。
シリーズごとの違いというのがよくわからない。 同じレベルの人同士でDリュウとXリュウが戦ったら高確率でDリュウが勝つの? Xリュウのが真空波動あるし強そう、って思っちゃうヘタレに誰かご教授を…
>>310 キャラとしてのトータルで見た時はDリュウの方がやや強い気がするが、
DとXの直接対決なら真空のあるXが若干有利だと思う。
>>313 Dリュウ使ってみたんだけど、やっぱりXとの違い(Xより強い)がよくわからないヘタれでしたorz
同時押しで小足→大P?できるとかあったんでやってみたけどいまいちよくわからず…
体感したのはXに比べて基本的な攻撃力が高い?ピヨらせ率高い?あと昇竜が強い?とか…
Xだと真空に加えて中ゴス大ゴスもあるし、中級者でも簡単に相手の起き上がりに
大足と中ゴスで2択かけられるし、使いやすいかなぁと思ったり…
攻撃力やピヨらせやすさとかの面でDリュウのが厨向きってことなのかな…?
>>314 そりゃ同時押し分からないならDリュウに意味なんてほとんどないだろうよ
起き上がりに中ゴスで二択って考えてるのものもなんつうかアレだし
人に聞く前にもう少し対戦してみたらどうよ
>>314 Dリュウは
竜巻に無敵がある
→めくりのきついキャラからの起き攻めが逃げれたり
同時押しが有る
→小足立大P波動でほぼ100パーピヨ
→めくりJ大K小足×2立大Pでほぼ100パーピヨ
立大Pの後にキャンセル波動でピヨ→ピヨも狙える
正ガードのめくりを狙える
気絶値が高い
→波動2発でほぼピヨ
Xに比べると昇竜拳の無敵が長く、波動拳の隙が小さい
こんな感じか
317 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/02(日) 20:42:44 ID:big90U9U
ゲージあればXリュウ有利な気がする…。
>>317 自信なさそうに「…」で終わらせなくても、
Xリュウ対DリュウでDリュウが有利だと言ってる人はここにいないじゃんw
>>315 なるほど、同時押しできて始めてDリュウは強いんですね。
起き上がりに中ゴスで二択ってのはXリュウに乱入されてやられた。
起き上がりにしゃがんでたら中ゴス、だったから次に立ってたら大足で…
アレということは、こんな2択くらう自分はそうとうヘタってことですかねorz
>>316 なるほど…同時押しできれば確かに強そう。
相手の隙にちゃんと叩き込めるようになれば気絶で
さらに連続技でかなり逆転性が高いのか。
波動、昇竜、竜巻の基本性能も地味にいいと。
>>317 あれば、ですね…
どもでした。
>316 >正ガードのめくりを狙える 意味が分からん Xリュウは疑惑のめくりが出来ないと思っているのか?
俺はX、Dリュウどっちでもいいと思うんだが ウメハラはXリュウを使うよな。 プレイヤーによる腕の幅はXリュウの方が広い気がする。
>>320 >Xリュウは疑惑のめくりが出来ないと思っているのか
オレには出来ないと思ってる。でもDならオレでもできる。
Xのは気になるほど喰らったことが無いし。
たまーにアレ?って思う時があるけど、そういうのを狙ってくる奴は
めくりをスカって投げれたりとかで、気にしてない。
ってかむしろ、ガードしなければすかるタイミングなんじゃないかとか、整理できてない。
Xリュウで待ちヒョーバルログがキツイ 用心棒の春ですら負ける場合は絶望感が漂う Sリュウなら垂J大kの判定でウカツなヒョーは潰せるし、 Dリュウなら無敵昇竜のピヨが大きいからなんとかなるんだけどな みてから飛ばれる波動は封印で、 バックジャンプ弱竜巻で壁際の固めにぶっぱ真空 めくりヒョーの対処法が分からないしこれっきゃないのかな
ベガ使ってると思うけどリュウはDとXじゃXの方が正ガードになりやすいと思う リュウとケン(X以外)でもめくりのモーションは似てるけどやっぱり違いはあるような気がする 家でベガ相手に試したけどDの方が逆ガードになりやすかったからめくり判定に多少は違いはあるような…自信ないけど
>>324 ベガはめくりガードが特殊だよね
ちなみにベガ対ベガだと、
何か異様にガード出来ちゃうような気がしない?
お互いめくりに大Kと中Kを混ぜてガード振ってるのに延々とガード、、みたいな
きのせいかな
リバーサルを除外した時にXベガのめくりのガードのしやすさを経験則で書いてみると ガードを振る事自体が殆どできない DJ、春、バイソン、バルログ ガードを振れるけどちょっとやりにくい リュウ、ケン、ベガ、キャミィ ガードを振れる サガット、ダルシム、ザンギ、ガイル、ブラ、本田、ホーク、フェイ 同列でも微妙に違うけど大まかに分ければこんなイメージがあるけどどうかな J中Kでも簡単に逆ガード裏落ちになるキャラはガードを揺さぶりやすいと思う まあ所詮経験則だから間違ってる箇所が多そうだけど
>>326 ガードを振る事が出来ないってのはイコールで大Kめくりがしにくいって事だよね?
バイソンとか確かにやりにくいし、確実にめくり大Kを当てに行くと
くぐられたり、着地で次に繋がりにくいと思う。
J中Kで逆ガード裏落ちってのは、自分が正ガードして喰らったって事?
J中Kは全部正ガードだと思ってるけど、
回りにXベガ殆どいないからわからない。
たまにそういう話も聞くけど
サガットなんかはめくりないんじゃないの?
>>327 XベガのJ中Kで逆ガード裏おち普通にあるよ。
なんか話が交錯してるような気もするけど
サガのめくりはかなりやりにくいけど普通にできると思う。
>>326 べガでリュウケンべガをめくれるのか?
PS2で実験したら正ガードでことごとくガード出来るんだが
>>327 相手による
ダルシムはJ中Kでもめくりになりやすい
Xリュウが好まれるのはやっぱ真空波動の存在だろ。見て昇龍余裕なら見て体力半分奪える訳で
>>329 色々PS2で試してみたけどこんな感じだった
・ガードを振れる
J大Kが比較的潜られにくくてJ中Kで逆ガードを狙える
・ガードを振れるがちょっとやりにくい
普通にめくっても全部正ガード
近くからJ大Kでめくると正ガード不能になるけど相手が逆ガードしてると大抵潜られる
でもこの距離でJ中Kに変えてやると潜られずに連続技が入る
意味無いけど滅茶苦茶近くから中Kで飛んで相手が後ろを入れっぱなしにしてくれると正ガード不能になる
・ガードを振る事自体が殆どできない
まず正ガードにしかならない
滅茶苦茶近くからJ大Kで飛んで相手が後ろを入れっぱなしにしてくれると正ガード不能になるかも
>>331 >相手が逆ガードしてると大抵潜られる
それは起きあがりへの重ねが甘いだけじゃないの?
全部予想だから間違ってそうだけど自分なりの考えを述べると リュウケンだと逆ガードになるJ大Kの範囲がかなり狭いせいで 逆ガードになるJ大Kの範囲をリュウの起き上がりにぴったりに重ねるのは結構難しいと思ってる リュウが正ガード不能になるのはベガが前から飛びすぎてベガのJ大Kがいったん空振りして でもここでリュウが正ガードしてるとJ大Kの持続フレーム中に僅かに後ろに下がって直撃する 当然ここで逆ガードしてたりすると普通に潜られるって事じゃないかな だからリュウ相手にめくりで揺さぶろうと思ったらちょっと前から飛び込むのが前提で そして練習して逆ガードになる範囲を起き上がりにぴったり重ねるようになれば一番いいけど 無理ならJ中Kを多めにして潜らせないようにしてからたまにJ大Kを狙えばいい…はず
Xベガ使いからすると、リュウケンに跳ぶにはやっぱり大K。ケツを蹴る感じでビタッと重ねる。 で、基本的にもしこれがヒットしてもサイコ5段が厳しい(小K×2が離れる)間合いになる(Xリュウケン以外はイケるが)ので、狙うのは少し歩きながら小K×2〜3→大K。 この間合いを体感的に掴んでれば、逆に甘くめくって正ガード裏落ちも狙える。 まぁ、なんだかんだ言っても、リュウケンはめくりをガードさせられればOKと思った方がいいかも。
ハイパーではなくエックスでの話なのですが、 ダルシムでSサガットとの戦い方を教えてください。 普通のサガットと同じ感じでいいのでしょうか?
>>334 >ケツを蹴る感じでビタッと重ねる
それがめくりになってないと思うんだが
337 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/04(火) 02:26:52 ID:rM6y1Lbh
DバルでXバルに勝つことって出来る? この前対戦したんだけど、スペインステージってのもあって一方的にやられちった
XバルはX春麗の10倍辛い気がする 波動みてから飛ばれるとXリュウじゃ勝てないよー
よりによってスペインで対戦するとこが男だなw
Xダルを使い始めたんですが本田に百貫落とし連打されるだけで ツライんですが何か対策はあるんでしょうか
>>334 Xリュウケンには小K×3→大サイコの方がはるかに簡単だし普通こっちを使わない?
>>340 バックジャンプ強P
もしくは足払いの先っぽ
>>337 スペインステージは終了している気がする
それ以外ならヒョー次第かなあ
Xバルログと対戦した事無いからよく分からん
344 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/04(火) 10:21:04 ID:lKvk/PmC
>>341 小K×3→サイコが入る間合いなら普通に小K×2→中足サイコでよくね?
小Kの2発目が遠小Kになりやすいから、目押しコンボにするって事でしょ
中足が短いせいなのかXリュウには弱K×3→強最古しか入らないんだよなあ 強Kの目押しコンボは難しいし最古に繋げた方が楽に安定する
>>345 ディージェイにも入りにくいね
足元の食らい判定が小さいのだろう
X本田を使ってT本田に勝てません 勝てる人はどうやってますか?
>>348 転ばせてから飛び込み>大銀杏ハメは頭突き出されて仕切りなおし
少し距離をとって起き上がりに弱Pを重ねて大銀杏も同様に頭突きか起き上がりに投げられて仕切りなおし
そんな感じで決定打が無いのでお互いしゃがんで
しゃがみ弱Pや弱K、百烈、頭突きを牽制で出すような試合の流れになり
少しずつ差がついて負けてしまいます
なかでも自由に移動できる百烈が強く感じます
正面からは潰せませんし飛び込もうにもジャンプが遅いせいか登りを潰さる事が多いです
ええと憶測だが、百烈は立ち弱Pで潰せないかなあ? もしくはT相手なんだから百烈で相打ち取ってダメ勝ち狙いとか
>>350 相打ちはTが有利だからあまりしないほうがいい。自分もそうやったことないからわからないけど参考になるなら。
つかこのマッチアップほど詰まらんものはないくらいガン待ちする戦いになる。つか基本は待つ。攻めなくていい。
相手のミスを付いてダウンさせるか、頭突きを弱Pか小頭突きで処理するだけを徹底する
相手が固まってきたらカウンターを注意しつつ移動百烈をガードさせて削る。
これが相手に伝われば百烈削りに何かあわせようとするはず。そこをたたくフェイントが利くようになるはずw
起き攻めは投げないほうがいい。徹底的に張り手削り狙い
X本田は近小中Pとかが連続でつながるという点を使い打撃中心で固めて時々投げる程度でいい。ぶっちゃけ投げに行くのを放棄してもいいかも。
・・・つか書いてていやになるほど詰まらん戦いだなあw
てか漏れも確実な方法を知りたいんで他の本田の方の意見が聞きたい。
同キャラのバージョン別のダイヤグラムみたいなものって どこかにないですかね? NvsDvsTvsSvsX
>>352 ないよー。同キャラだけでも結構な数になるし
作ってられないんだと思う。
せっかくウィキがあるんだしハイパーのダイアグラムを
簡単に数字書き込める段階までしたらおまえら書く?
>>353 書くかよそんなの、大体何を基準にして数字決めるんだよ。
中級レベルにする? 何をもってして中級にする?
どれだけ駆け引きを知ってて実際にできて、実践レベルと机上レベルを
どうやって分けて有利不利の基準を、誰の主観で決めて数字にするんだ?
駆け引きや優劣で不利な組み合わせでも、実際の勝率で勝ち越しているヤツ
とかいる訳で、そういうのをどうやってダイアグラムに反映させるよ。
まあwikiがどうしようもなくグダグダになるなあ。 つか書ける同キャラがあるなら本スレに書き込んでは? ちなみにここは初心者板。
x春麗ですけどxベガに勝てません xガイルでも勝てません ぐだぐだです
ダイアグラムの数字だけじゃたいして参考にならんしな。 それより攻略ネタ書いてほしい。
>>356 まずダウンしないように頑張ってみよう。大半はダウンして起き攻めでピヨらされて乙じゃね?
そもそもダイヤグラムを勘違いしてる。 単純に対戦の有利不利とは切り離して考えたほうがいい。
>>350 しゃがみ弱Pばかり使って立ち弱Pで百烈潰すことは考えませんでした
次やる事があれば試してみます
>>351 基本がガン待ちなのは何戦かやってるうちに気付いたのですが
百烈の削りと時々ある頭突きの相打ち時のダメージ負けで徐々に体力に差がつき
こちらが攻めるしかない状況に何度かなってしまいました
ホント、何か必勝法があれば良いんですけどね……
>>360 正直毎回強頭突きに反応して対応するのは無理だと思う。
頭突きガードしてリバサ中か強百烈接近最短止めで前に出とくという手もある。
相手がこれに反応するならここにフェイントかけてミスを誘って頭突きでダウンを奪い起き削りにいく・・・とか
というか本田同キャラはこのゲームトップのつまんなさだと思うんで、さくっとTケンだして狩っとくことをおすすめするw
相打ちはターボ不利じゃないのか?
ターボ有利。当たり前だがしつこくやればピヨりもあったり
>>349 Xは足払いで牽制なんかも結構使えるぞ
一発逆転とかあんまり考えない方がいいよ。
投げハメしたいなら投げまでのパターン増やそうぜ
ゴウキは使うけど灼熱はめはしないゴウキを 攻略したいんですがそれだとどのキャラあたりが 有利なんでしょう?やっぱりXリュウに近いから バル、ダル、バソあたりですか?
>>363 相打ちなら攻撃力でX有利だろ
>>360 基本はガン待ちで頭突きがきたら引き付けて中頭突きで一方勝ち出来る
反応できなかったらガードしてから大頭突きで削り返しても良い
歩き百烈は四股蹴りの先端で返せるので慌てない様に(近い間合いならガード)
これだけ守っていればジリ貧負けはないと思う
>>363 X厨乙
T本田vsX本田で強スーパー頭突きを3回当てて残り体力を比較してみたが
Tで頭突きを当てると体力が7800〜6500残ったのに対して
Xで頭突きを当てると6900〜5900しか残らなかった
相打ちならT本田がダメージ負けするのは明白
>>367 一発当たる度にダウンして気絶値は蓄積されないと思うが?
370 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/05(水) 12:06:44 ID:zBq+E0bJ
本田の同キャラは信じらんねーくらいつまらん。負けても別に相手より下だったとか次は勝つとか全くおもわない。ただただ無駄な時間を過ごした気分になる。 キャラ替え時だと思って適当にしてる。睨み合いになったらしゃがみ弱Pを適当にだして適当に頭突き。かと思えば相手の頭突きを待ったり。 まあようはなーんも頭使わずランダムに頭突きだね。負けたら「オレの本田のがTUEEEEE」って乙ってる場合がほとんどだから顔見ないで帰る
同キャラ対戦って、乱入する側の方が腹くくってる部分があるよな。 乱入されて、キャラ選択画面で色々動いて見せた後、同キャラで来たりすると、 精神的に普段とはちょっと違うスイッチが入る気がする。 キャラによるけど、ザンギ使ってるときにザンギで入られると萎える。 逆にリュウ使ってるときに、リュウかケンで来られると燃える。
ザンギ同キャラも対戦のつまらなさは本田にひけとらないよな
Tブラ使っててXブラに入られても同キャラという気がしない。
べガ対べガで中距離戦になったらすぐバックジャンプして固まるのも萎える
>>372 ザンギ同キャラがつまらないって・・・
それがどれだけ神レベルなのか想像できませんw
ザンギの場合、極まった使い手同士だとかえってスクリュー合戦にはならない希ガス。
当て投げが投げ返されるからつまらない というレベルの話かもしれない
漏れはザンギ相手にスクリューにはまずいかない。下小Pから大足、立ち小Kから大足と連続技を重ねるだけ。 スクリュー回してると勝手に食らってくれるし。対空は大足で安定だから飛ばないし飛び込めない。 結果ただ様子見うろうろ(Xなら立ち中K)だけになると思うんだが。とにかくザンギの良さが全部打消されるてしまう。
379 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/05(水) 15:40:34 ID:OeguJYnm
TリュウでXバイソンに歯が立ちません。バイソン側は何をされたら嫌なんでしょうか? ちなみにネコよりイヌが好きです。
380 :
375 :2006/07/05(水) 16:03:32 ID:D2yY7n4B
>>378 個人的に玉無し同キャラでは一番面白いと思ってたんで意外だったのです(・ω・`*)
たしかに突き詰めると仰る通りになっちゃいますね
そもそも、同キャラ対戦でキャラの良さが噛み合うことのほうが珍しいかもね。
Xバイソンは同キャラでも戦術はあまり変わらない希ガス。
383 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/05(水) 17:19:03 ID:gpHwyYuK
同キャラ対戦ならリュウ、ケン、ガイルがお勧め とくにガイル同キャラは奥が深い
384 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/05(水) 17:33:13 ID:ZRaQvbDi
ガイル同キャラは忍耐強くないと無理。 勝ってても投げ出したくなる。
TザンギとXキャミィをつかってるんですがどうにも待ちガイルに歯が立ちません。 10連敗とか平気でします。何とかならないでしょうか。。。
386 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/05(水) 20:11:24 ID:zBq+E0bJ
ザンギ同キャラもつまんねーよな。このあたりの同キャラのつまらなさをわかってないやつ(=戦い方もわかってない)が乱入するから勝つのもあんま苦労しない事が多い。 Xの立ち中Kを返す技もないし結局攻めたら負け。
>>385 ガイルのことをよくわかっていないようだから、まずガイルを使ってみてくれ。
そうすればどう動けばガイルを崩せるかわかると思うよ。
>>358 そう!まさにそうなんですよ
なんかムダに中足牽制を出してるから突進技が来るっぽいですね
390 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/05(水) 23:14:47 ID:gpHwyYuK
マゾにはいいかもね♪
バソ同キャラは激おもすれーぞ(X除く) 何も考えずに殴って殴ってピヨらせてバンピシッバンピシッバーンバーンユーウィン スカッと爽やかイエスコークイエス って少なくともここ一年で3回は同じ事言ったな俺
イーネッ!
ザンギ同キャラは大足見切ってスクリュー この快感のためだけにやってる 唐突なパワーボムが決まった時も最高
Xケンの安跳びってよく小Pでやるって見るのですが、リュウみたく大Kで安跳びはできないのでしょうか? それとも小Pの方がメリットがあるのでしょうか?
>>395 J大Kだろうが大Pだろうが安全飛び込み出来るに決まってる
ただし当て投げに行くなら間合いが離れない小技の方が都合がいい
>>397 お礼の言葉なんか聞き飽きたから金くれよ。
拒否
リュウの竜巻から投げor昇竜拳ってきつくないですか?
きつくないよ。 というか、着地してからの二択をどうこう考えるより、 竜巻中か着地寸前に落とせるはず。 キャラによって違うけど、しゃがみから安定して返せる技はたいていあるから 探してみるといいよ。
探せとかケチケチせずに教えてよ。
なんだコイツ、赤ん坊か何かか? せめて使用キャラくらい書けよ。
サガットのニーの出し方がわからん…orz どのシリーズも出し方同じ?
同じ。 タイガーと叫びながら236K。 運悪いと下タイガーが出るが、根気良く続けるとそのうち裏2ちゃんに行ける。
タイガーと叫ぶときの声が小さいと下タイガーになりやすい
ネタじゃなくて真面目に質問してるんだがw
タイガーと叫びながら269K 2→6の間に3を入れても出るけど9をしっかり入れないと下タイガーに化ける
>>407 タイガーと叫びながら2369Kで出る。
3はいらないけど入れた方が入力しやすい。
叫ばないと登りJK(女子校生)が出やすい。
マジレスしとくと最後のななめ方向を意識しる。あとは家庭用で練習。 大きな声でタイガーのガで斜め上に持っていってボタンを押すんだ
勢い余って「バズーカじゃー」まで叫んでしまったら変な弾が出ましたが
通天砕でも出しとけ
413 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/07(金) 11:18:54 ID:U57gVKmp
2369Kの時、Kを押しっぱなしにすると『ごーーーーっつい!!!』とか言ってタメに入るから、そこでKを放すと『ごっついタイガーニーバズーカじゃ』が出たらいいな
414 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/07(金) 12:23:12 ID:IHdFFwQB
スミマセン質問なんですけどTケンにいつも飛び込みのめくりで 負けてしまいます。めくりって見切れるんでしょうか?
ちょwwwいつから溝口スレになったんだよwww
>>414 ケンが技を出すタイミングで変えられるから無理。基本は逆ガード。ここで喰らったら即座に投げ入力して喰らい投げ。
できればリバーサル出して迎撃しよう。Xとかでもここからの攻めはケンの独壇場になる。できればダウンしない立ち回りをしたい所だねえ
スーパースト2のサガットが使いたいのですが。 出現させるコマンドを教えて貰えませんでしょうか。
スーパー選べばいいじゃん
>>418 Xならサガットを選択した後、タイガーと叫びながらレバーを上下に素早く動かしながら小P
D春麗だと相手が攻め攻め攻めなんですが
>>421 アイヤーと叫びながら台押し。
台引きでフェイントもたまにやると有効。
>>422 ありがとうございます
早速明日使ってみることにします
戦果はのちほど
424 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/08(土) 00:18:25 ID:crIFsEA5
414です。みなさんご親切アドバイスありがとうございました。
425 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/08(土) 04:15:38 ID:crIFsEA5
最近ハイパースト2始めた者ですがハイパーでN〜T使うのってズルイんですかね?なんか常連さんに露骨に嫌がられてる気がするもんで…
N〜Tはどうでも良いよ。ただDの一部が露骨に強すぎるだけで。 まぁヒントはD4
427 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/08(土) 06:48:48 ID:P5ZyBaqg
リュウは強いが露骨でもない 波動昇竜と足払いメインで飛ばずに闘えないと弱いだろ? 飛ぶのは起き攻めと昇り蹴りだけ
428 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/08(土) 07:55:19 ID:crIFsEA5
持ちキャラがTケンTサガなのですが強キャラですか?それとよかったらN〜Tまでの強キャラを教えてください。
>>425 友達との接待プレイじゃないんだから気にするだけ無駄でしょ
逆に君が嫌がってるキャラを相手が使わないかといったらそんな事は無いし
そもそも強キャラの数で言えばXが1番多いわけだが
リュウはどのバージョンが一番強いですか?
>>431 波動の隙が一番小さいのはD
真空だとかいろんな戦い方ができるのがX
空中竜巻にすべてをかけたい人むけのT
鳥篭あればなにもいらないよって人のS
ジャブ昇竜きまればそれだけでいいでしょって人のN
>>432 Xで小Kを空キャン波動するよりもDのほうがかなり隙小さい?
X厨の妄言は真に受けないほうがいいよ。
>>433 ハパのXの波動に隙軽減なんてねーよ。
あるのはファイヤー波動の硬直が直前に打った波動に依存するってだけ。
435 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2006/07/08(土) 13:15:06 ID:5kDmlK/C
>>433 ハパのXの波動に隙軽減なんてねーよ。
あるのはファイヤー波動の硬直が直前に打った波動に依存するってだけ。
>>431 デックスから好きな方を選べ。どっちも強カラ
D4という表現は定着したんですか? Dリュウは強いけどD3と同列に並ぶかどうか疑問なんだけど
X厨が騒いでるだけだろ>D4
440 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/08(土) 17:33:49 ID:crIFsEA5
425です。アドバイスありがとうございました!なんで強キャラを聞いたかと言うとその常連が自分に負け始めてくると勝ったらすぐスピード1にして捨てゲーされるので強キャラ以外でプライドをズタズタにしてやりたかったからです!
>>428 まぁ一般と言うか常識的な感じで
Nはガイルとダル
Dはリュウ、ガイル、サガ、ベガ
Tはいまそんが強いて言うならサガットくらいか
Sもいまそんが強いて言うならダルシムとかバルログとか?地味すぎて触れられてまそん
Xはダル、バイ、春、バル、リュウ
くらいの認識で話は通じる。後どれにも属して無いマスコットは
大会使用禁止もあるし論外ね。それとハイパーには厳密に青パンが
いないのは残念だ。個人的にはDサガより青パンの方が使いやすい。
>>440 TケンTサガに捨てゲーとは恥ずかしすぎる常連だ
そいつは何を使ってるのかな?
>>440 ホンダで玉無しに乱入しない、勝ったら「修行が足りん」
玉持ちが乱入したら捨てゲー、こんな奴もいるし気にしてもしょうがない
444 :
443 :2006/07/08(土) 19:44:19 ID:XDRnobRZ
↑間違い 玉無しに→玉無しにしか
445 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/08(土) 20:27:00 ID:iWZkRf6j
捨てゲーされるのはTサガットのせいだよ。ガード不能持ってるだろ。Dも強いけどX使ってるやつからしたら大してかわんねえ。 DTサガット使うやつは俺は捨てゲーされても仕方ないと思う。こいつはただてさえバランスの悪いハイパーをめちゃくちゃにしてる。 飛び道具無しのキャラは全滅。あっても話にならないキャラも大勢。サガットに有利つくキャラが2 3人しか居ない
>>445 440が捨てゲーされるのはTサガが原因かもしれん。
が、Tサガ自体は別にいんじゃね?
Dサガはまぁ、アレだけど
Tサガごときで捨てゲーしてたら対戦にならんと思うが
キャミィのXの新技ってコマンド何でしょうか?
てかDサガもTサガもたいして変わらん。DリュウとXリュウも たいして変わらんのに似てる。辛いキャラは両方結局キツイ。
Tサガは別にいいかな でもXSサガは嫌だ。下タイガーが下段とかやりずらい。
ハパ2はやっぱバラース悪いんだな。D4とかXダルあたりのキャラみたいなのは 使わないけど俺的にはありだったんだが。やっぱり嫌な人も結構多いんだな。
452 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/08(土) 22:41:20 ID:YpP6dZbs
Dサガ使いってそんな嫌われるの?
>>448 後下、下、前下、前上といれてパンチで飛ぶ。強弱は飛ぶ距離。
その後レバー(真下以外)+キックで、敵との位置関係により投げになる。(Takiba)
>>452 タイガーショットはほとんどソニックみたいな隙のなさだし
クラッシュは歩くのより早いからどこでぴよっても死亡だし
出も以上に早いしリバサ必殺技はガード無視だし(ry
>>453 ありがとうございました!S今までキャミィ使ってたんで全然知らなかった。
実践で使ってみます。
間違えましたSキャミィです
嫌われてるような気がしないでも無いね。 僕が行くところは割とこのゲーム流行ってて人付いてるから言えるんだけど D4(特にガイルが多いのかな?)は割と捨てゲー喰らってたりするね。 驚いたのがたいしてこのゲーム知らない(多分。別ゲーがメインな)奴が D4強すぎとか普通に言ってた事だったり。案外このスレ見てる人多いのかもね。 まぁ皆が皆じゃないけどDガイルとかDサガみたいのしか使わないで連コってくる奴現れると 大体皆メインとかガチ用キャラ温存で適当なサブや強キャラとか取り返して ネタ遊びな対戦しかしていない気がする。地元で上手い人でもメインで適当にそういう連中に 連勝した後手抜いてさりげなくキャラ変えしてそういう感じの対戦になっちゃうから それはそれで萎えるんだよなぁ。
捨てゲーなんかもったいないからやるだけやっとけって。 覚悟を決めた対戦って意外に予想のつかない結果になるかもよ。
458 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/08(土) 23:09:48 ID:iWZkRf6j
TサガはDサガと対戦すると劣化してる印象があるけど449の言うようにキツいキャラには何の差も無い。 確かにTサガで捨てゲーするのはやりすぎだけどやる気はガタ落ち。 結局Dサガ ガイル(大抵は両方使う)で粘着するやつのせいで強力な技とキャラのジャンケンになってしまう。 しかも乱入側は後だしみたいなもんだから入られる側は金が不毛に減らされる。
学生の身分として確かにその通りなんだろうけど このゲームやたらリーマンやらおっさんやら金持ってる人が 多いせいか1クレが勿体無いとかそういう考え自体が欠乏しかけてるらしい。 僕の所は100円で全台3プレイ権利得れるから尚更こんな考え方になるのかなぁ。
俺はいつも対戦するときは100%の勝ちを求めてる。 このキャラ対戦なら勝率6割きざめればいいとか考えてないから 強キャラだろうが何の問題もない。ただ結果は一緒。 DTサガVSザンギなんか一方通行。でも勝ちに行く。でも結果は一緒。
有利キャラで勝つまで入るって人が多くなった気がする。 Xキャミィで遊んでたらNガイルDベガXディージェイ豪鬼のローテーションで 20回ぐらい入られてヘトヘトになった。
でも中堅キャラとか使ってて、強キャラに勝ったときはすごいうれしんだよな。
>>461 キャミーでそれに勝ててたらたいしたもんだよ。
一番きついのは
>>458 のいうアツくなった自分も混ざった
キャラじゃんけん。それで勝率きっちり五割。なんかもう意地の張り合いみたいで。。。
464 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/08(土) 23:50:40 ID:iWZkRf6j
使用者の錬度もあるんだよな。立回り下手でもDサガ ガイル ベガは二つか三つの行動パターンを覚えるだけで九割方鉄板のキャラが大量にいる。 乱入する側が単純作業ドンと来いで金払うんだから神経疑うよ俺は。しかもこっちが後だししたらこっちは使い慣れてないのに負けやがるからリアルジャンケンしてる気分になる。 上達しようって気がハナっからないってのがみえみえすぎる。Dサガで技が出ないやつがT使うしな。
>>463 相手がもともとそういう奴で、Dサガイルベガとかばっかなら、
普通の対戦で絶対に5割以上勝ってるハズだから
きっちり5割にできれば相手の方がダメージでかいハズ。
そう言い聞かせて、相手が改心するか来なくなるまでがんばれw
仮にDベガサガガイルあたりを禁止したとしても その分豪鬼とかXバソバルの使用者が増えるだけのような気がする。
ぬるい地域だとDベガ、ガイルとかのタメキャラメインに使う やつはたしかに鉄板多い。 思い込みもあるがコマンドメインの人がタメキャラ使われると 一番怖いキガス。
強い弱い以前にガット相手はつまらん。 こっちがやることが、タイガーに何とかして飛び込む、しかない。 ガット側はガット側でタイガーで押すしかやることないし。
みなさんが相性勝ちをなぜ非難するのかいまいちわからないんですが… 戦術(使用可能キャラ)を増やして相手の弱点を突くのがなんでダメなの? スト2では1キャラを窮めた職人が賞賛されがちだけど(コモブラとか)、 相手に合わせてフレキシブルに戦うのが本筋じゃないかな?と自分は思うので…
>>469 俺もそう思うが、そもそもそんな話題になってないし。
まさかDサガイルベガしか使わないのにフレキシブルとか言ってみちゃった?
>>469 フレキシブルにしていいのは、ラウンドワンファイト言ってから。
ラウンドワンファイトの前に戦い始めちゃダメ。
乱入されたら、キャラを同時選択できて相手側からはわからないようにするとか、 対戦時にだけキャラを変更できるとか、そういう工夫があったらおもしろいのにな。
>>472 それだ!もはやスレ違いのきもするが。
ポケモンとか技見えなかったり野球ゲームなら
球種が見えなかったり対人ゲームはなんかしら工夫があるもんだしな。
負けたやつが文句言ってるだけ
殺しあいでも大会でも無いただの野試合であからさまなキャラ勝ちだけを狙うのはやりすぎじゃないか?と俺は思うんだけども。 何て言うか日本人だから職人技がかっこよく感じやすいってのもあるんじゃない。外人なんか九割が最強キャラ一択。 日本人のある程度の人はこのキャラでこうこうして勝つとか美学を持ってやってると思うのね。それを他人に押し付けるのは論外だが、あまりに度が過ぎた嫌がらせにも似たキャラ選択は...ね
二人で遊ぶための遊具を使って一緒に遊んでいる遊び相手に不快感を与えることがゲームをプレイする目的にすり替わってる人がいるね
自分が勝てばそれでいいという奴には何言っても無駄 そういう奴は干しておけばいい 対戦しても詰まらん
当て投げ使って勝って何が楽しいんだろうとか思う つねに強キャラしか使えない奴も同じ
>>458 Tサガットがキツいキャラって具体的に何?
>結局Dサガ ガイル(大抵は両方使う)で粘着するやつのせいで強力な技とキャラのジャンケンになってしまう。
強力な技とキャラのジャンケンって具体的に何?
>>468 君の持ちキャラは何?
そこまで言うからには誰もが認める優良キャラを使っているんだろうけど
>>471 それってひたすら同じキャラで入り続けろって事か?
当て投げ使わないと詰みに近い組み合わせが発生するわけだが
おまいら今日も元気ですね
482 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/09(日) 11:46:30 ID:y+riXt8E
ま、俺はプラカード持ちのバイト中だがな。
483 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/09(日) 11:46:48 ID:SY/rsOjk
ブランカは当て投げ使わんと厳しいわな
コモブラさんは相手に合わせて対戦するタイプなので上級者以外と対戦してる時はあまりハメ使わないよね アキバで何度か見たがスト2を楽しんでる感じがいい その前にブラを使う事があまり無いような気がする
ターボ時代に普通かやや強キャラ扱いだったサガットが 攻撃力のハンデがあるハイパーで反則扱いされるのが不思議でならない
Tサガット卑怯とか言ってる奴は単なら下手糞。 実力で負けてるのをキャラ差のせいにしてるだけ。
Tサガで捨てゲーはもったいないって流れで 伸びてきたけど卑怯ていってるのは一人だと思うよ。
卑怯って言ってるのを必死に叩いてる強キャラ厨が頑張ってるだけでね?
>>486 何が言いたいのかさっぱり分からんよ
ターボ時代にサガットに入られたら捨てゲーするヘタレがいたか?
だからそこで Xリュウですよ! 強キャラと言われてるが かなり難しいキャラだし 嫌われないからお勧め! 中ゴスあるから、当て投げしないのが美学。 真空はキャンセルで出すのも美学。 ぶっ放しは勿体無い。 そんな縛りを自分でしているから 勝率は低いが…
>>484 上級者に安易に投げにいくと投げ返されます。当然その後不利になるわけで
大抵当て投げにいける状況は有利な場面なわけだからなるべくその時間は継続したいでしょ?
>>490 >ターボ時代にサガットに入られたら捨てゲーするヘタレがいたか?
今も昔も変わった奴は少しはいるだろうが・・・
それともハイパーでそんな変な奴が増えてる話でもどこかにあるのか?
ザンギ使っててゴウキ使われると捨てゲーしたくなる でもがんばる→負ける
ゴウキに開幕バックジャンプされた瞬間、詰みだもんな。
ゴウキはなんでもうちょっと調整しなかったんだろうなあ
本当にザンギにゴウキ使うやつっているのか? 俺長く対戦やってるけどあからさまにバレボ使ってくるやつ見たことないよ。 ゴウキに乱入したら斬空使わないやつでいい勝負してたんだけど 最後の3ドットくらい斬空で削り殺されたことはあるが。
TサガはTでは最強キャラだよ。スーファミの全国大会の優勝者はサガで二位はリュウだった。
よくわからんがTサガなりDサガなりその他(D4?とか)が
強キャラ扱いされるのはハイパーだからであってダッシュターボやXでの
事ではないと思うが。
>>497 アキバにでも行くんだな。お前にも交通費があるだろう。
>>491 >強キャラと言われてるが
Xでは明らかに強いと思うけどハイパー全体で見たらまぁ強い程度の認識じゃね?
>かなり難しいキャラだし
Xケンでも使ってから言ってください。リュウが難しければこのゲーム無理です。
>ぶっ放しは勿体無い。
ぶっぱなさないと圧力減衰で勿体無い。わけのわからない電波ぱなしがあるから
立つ瀬もある。決まる場所で確実にやるのも必要だが
一発(5発だけど)捨てて相手を萎縮させるくらいの圧力は身に着けた方が良い。
>>497 Heyではよく見ますw そういやXザンギで斬空にBフラット合わせて着地にアトミックかけて勝ってた奴がいた。すげえ
>>498 Tの最強はリュウだよ。
全国大会で優勝したプレイヤーが使ってたことと最強かどうかは基本的に関係ない。
>>499 >よくわからんが
わからんなら電波飛ばすな、カス。
ゴウキは明らかに戦いを終わらせるためのキャラだから。 使って勝った方もむなしくなる、諸刃の剣。
ザンギ使いを自認してる人に聞きたいんだけど 本当にゴウキに苦戦する? 本田のほうが遥かに終わってるんだけど。 所詮リュウケンベースだし、使ってる奴へたれしか いないからバレーボールさえ掻い潜ればなんとかなるっしょ。
>>499 余計おかしい
攻撃力の低いターボの中ですら強キャラ扱いされてなかったのが
XキャラやDキャラもいるハイパーでどうして強キャラ扱いされるんだよ
当てずっぽうで書くけど Tサガットより上のキャラよりも Tサガットより下のキャラのほうが多くなったからじゃないだろうか
507 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/09(日) 23:37:17 ID:myPr2/xp
ターボの攻撃力が低いのとTサガの攻撃力が低いはイコールしないだろ。 ターボでもめくりが決まればリュウケンなら投げで死ぬくらいまで減らせる。Dなら即死もある。サガットも似たようなもんで、三段決めれば九割ピヨる。2セットキメて死。 TサガはDサガより飛び込みが弱かったりするが問題ある差じゃない。離れて戦えないキャラは遠距離でピヨりに脅え、中距離でクラッシュ二択に脅え、近距離でガード不能に脅える。 ダウンさせても当然起き攻めなんか有り得ないし、有利な近距離を確保も出来ず、攻めも継続できない。ダウンしたほうがDTサガットは仕切り直せる。 距離とダウンが勝ちに直結しやすいこのゲームに置いては反則的性能を持ってる。使ってみりゃわかる。強くて勝てない人にも、慣れないサガットで勝てたりするんだから。リバーサルは必須な
Dと違って足払い刈れるしな。
>>507 >ターボの攻撃力が低いのとTサガの攻撃力が低いはイコールしないだろ
一般的に言って攻撃力の低いTキャラでTサガットの相手をするより
他のバージョンでTサガットを相手にした方が楽だという事
>三段決めれば九割ピヨる
それはターボ時代も変わらないわけで、それを踏まえて最強ではないという評価だった
そこにXキャラやDキャラが加わってなんで評価が上がるのかと言っているのだが
>>504 ゴウキはバックジャンプ斬空やられてるだけで終わりだから
近づけた!と思った瞬間に反対側へツーっと…
ザンギじゃないけどDバイソンでゴウキに灼熱ハメされた事ならあるな そこまでやるかと思ったが捨てゲーせずに頑張ったら1ラウンド取れた
>>507 玉の性能が違うっしょ、DとTじゃ
Tなら普通に飛び込んで蹴れるからいいよ。3段なんて絶対喰らわないし。
ザンギとかならどっちも終わってるかも知れないが、
リュウケンとかだとDとTじゃ相手するのに違いすぎるだろ
相手がピヨったときに跳び蹴り小足アパカの3段入れたら 「え? Tなのにこんなに減っていいの?」ってぐらい減ったなぁ 昔もあれぐらい減ってたのかな
リバサアパカの潰し方 ・素直に弾重ね ・一点読みで逃げ蹴り ・同じく昇竜系重ね。アパカの無敵時間は短いのでタイミングを上手く合わせれば打ち勝てる ・Dサガなら下段の先端重ねれば潰れる
しかしDはもっと強くて SとXは下タイガーの隙が凄いことになってるもんだから サガット使おうとするとTしかないんだよね 基本的にS ピヨリ値がX タイガーの硬直がT タイガーの声がD なんてバージョンがあれば気兼ねなく使えるんだが
>>512 その通りだと思うが、Tにも飛び込めない超初心者にとってはDもTも同じなんだろう
517 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/10(月) 09:12:54 ID:cxrAhxOp
Tはリュウが最強で、サガットは4番目くらいだった。その一個下がケン。
サガット戦は一種の関門だよな。 でも飛びこんだら負け感を身に付けるには一番かな? 地上戦に持ち込めないから辛いんだけど サガットは同キャラ対決で潰してるな。 ジャンプ低いからどのシリーズで入っても対して変わらないし タイガークラッシュで間合い詰められれば変に濃い地上戦が出来るw
>>517 総合順位もさる事ながら、リュウケンみたいにお子様プレイで強いわけでもなく
ほとんどの相手と互角に近い戦いが出来る良キャラだったと思う
なんでハイパーでこんなに敵視されるんだろう
520 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/10(月) 11:06:33 ID:9vqC8WZm
Tサガを敵視してるのってこのスレ内の数名だけじゃない? 下タイガーは飛べるし、体力勝ちしてたらサガ側に逆転要素も少ない。 リバサがヌルイと見たらガンガン起き攻めもするなぁ。 ハイパー全体で中よりやや上くらいだと思うけどな。後は使い手の弾撃ちセンス次第じゃん?
博打飛び込みからの連続技とリバーサル必殺技でかてないからじゃね? タイガーショットにぴったりのタイミングで飛び込んでも飛び蹴り足払いですら難しいし。 起き上がり攻めてくるのは下タイガーだし じっくり楽しもうとする気持ちを持たないと勝負になりがたいっしょ。
Tサガットって博打飛び込みからの連続技を入れるようなキャラだっけ? 足先を当てるような飛び込みなら狙うけど、連続技にはとても行けない Tケンのバクチ飛び込みからのジャンプ大パンチ昇竜なら分かるんだが
サガットって、投げるときすごくいい笑顔するよね。 あと、タイムオーバーで負けるときの白眼がいいね。
アパカの下り際に一瞬だけ凶悪な顔になるのもワラタ
負けポーズって全キャラ流用だっけ?
526 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/10(月) 15:02:19 ID:cxrAhxOp
アパカの頂点から降る時の体の反転の仕方が2mを超える男の反転の仕方とは思えない。
527 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/10(月) 15:58:25 ID:8l4rjD78
体力勝ちとか言ってるって事はメインがDTリュウケンとかかもしれんけど、それらがメインじゃないやつにとっては絶望感漂う。 リバーサルがぬるいやつは何使っても弱いから論外。そもそもTは技が出ないこと自体が少ないしな。ザンギや本田にとっちゃあ惨殺だよ。バグ技さえなければ許されるレベルではあるよな。
全てのキャラにおいて、バグ系は修正して欲しかったな。 それ以外の変な調整は要らんから。
>>527 携帯からしつこくスマソ。
俺のメインはXベガとホーク、後はXSザンギなんだけど、別にTサガが最悪とか思わないよ。
あれかな、上手いTサガがいないだけかな……そうなんだろうな…。
>>527 >ザンギや本田にとっちゃあ惨殺だよ
ターボのサガット対ザンギ、本田はいい勝負じゃなかったっけ?
少なくとも惨殺にはほど遠いような気がするけど
そろそろリュウケンを卒業しようと思うのですが、 どのキャラが使いやすいですか?
ダルシム
Dサガと修正前のSサガどっちがタイガーの性能良いの?
>>527 1部の組み合わせで決定的な相性差があるのとかはしょうがないと思うのよ。
俺はザンギメイン、ダルやサガット出すのはやりすぎっとか言っても
それらメインの奴もいるだろうよ。
ただ、サブや慣れないキャラで相手するのにも、
多少の有利不利で戦えるキャラの数がDサガとTサガじゃ全然違うから
DサガならDベガで殺せば?ってなるが、
Tサガなら他の戦えるキャラでやれば?としか言いようが無い
535 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/10(月) 21:15:01 ID:36kodkRn
このゲームやってる人はほとんど年いってるベテランばかりで…ぶっちゃけ俺みたいな若造(俺、22ね)はDサガつかわなきゃ勝てないっつーの。いいハンデだと思ってみのがしてー!
DTサガットはクラッシュからのn択でハメるんでしょ? ラッシュが超協力で砲台モードも強い。
>>527 T本田とTサガは本田が五分以上にやれる。
下タイガーが頭突きで抜けられるのがサガット側はとにかく嫌。
>>533 気絶値でDサガかな。でもSサガの下タイガーは下段なのが地味に強いのでかなり微妙。
>>536 クラッシュからの投げとアパカの2択はクラッシュそのものが落とされる可能性と2択で読み負ける可能性の両方を考えると収支の面であまりおいしくない。
攻めざるをえない時や不意をつけそうな時は使うがそうでなければずっと砲台やってたいところ。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/11(火) 00:07:35 ID:wg9HUUJv
中途半端なリュウ使いですが、対戦でDJに勝てませんorz 強い人やバイソンとかに負けるのなら納得いくのですが、そんなに上手くないDJにまけてしまいます。 TAKIBAだとリュウの方が上みたいですがどうもうまく戦えません。 攻め方がよくわからないというか・・・ 勝ってる人はどうやって勝ってるのでしょうか
>>538 基本は波動足払いにはまるほど遠距離に離して波動打ちまくって前に飛んでくる展開にする事。
あまりにも安全に立ち回ろうとしたらラァッ>スラのループでDJのおいしい間合いに詰められて
何もできない(リュウならそんな事も無いけどね。ケンは本当辛い)
間合いに近寄られて顔射と適当足払い判定置き系で動けなくなるから前進足払い波動も出来た方が良いね。
リュウなら無理矢理ファイヤー打ち返しか大足で相打ち脱出狙えば良いと思う。
もちろん安全位置でラァラァしてこっちのミス待ってるだけの気の弱い(対戦が弱いって意味ではない)DJならラァを打ちまくって
もらってそれらを垂直竜巻で全避けしておいしく安全に真空溜めすれば良いと思う。
真空があれば威圧待ちは簡単に脱出できる。(真空>大ゴス>足払い弱波動から突き放し)
攻め方はやっぱ波動で押すのが軸だと思うよ。中々飛べば昇竜確定な間合いでは飛んでくれないけど
この間合いの登り蹴り>大足>前進昇竜と顔射強判定威圧固めの脱出法こそが
DJ攻略の基礎だと僕は考えてはいる。
>>538 簡単なイメージとしては
まず、単純に玉の性能は勝ってる事を理解する。
玉を打ち合うときは、相手よりも慎重に撃ち、押されてもいいから
飛び込みは登り大Kや昇竜でちゃんと落とす。
微妙な間合いは着地に足払い波動か投げ。
端に追い込まれる前に空中竜巻で逃げる。
前に飛ぶ意思が無いのが十分に伝わった玉の打ち方をして来たら飛んで蹴る。
空中竜巻でゲージため
ついでにいうとDJに起き攻めしてもいいことは無い。 素直に小波動→大波動重ねて上記の体制を維持すべし ゲージが無いなら露骨に貯めにいくべし とにかく波動。DJに付き合ういわれは無い。ただひたすら波動拳波動拳w
542 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/11(火) 02:46:09 ID:wg9HUUJv
>>539-541 どうもです!
うまい具合に間合いに入られてたのが勝てない原因みたいです。すぐ端に追い込まれたりしてたりで。
そういえば自分がDJ使ってたら、上手いリュウには↑のような感じで間合いに持っていけないんですよw
今後はもう少し意識して試合とかを観戦していきたいですw
>>537 クラッシュから立ち弱Kとクラッシュの2択ですよ。
ケンを使っていて 小足→同時押し連続技、リバサ昇龍等、一通りの基本技はできる程度なんだけど TケンとDケン どっちがいいかな? TケンとDケンの違い、長所短所、誰か教えてくれない?
>>545 Tだと、Dに比べて跳びP、Kの判定が弱くなってるのが痛い。
特に登り蹴りの性能がかなり違う実感。
当たり判定もダメージもDのほうが強い。
ただ、対戦で、Tのあやしげな空中竜巻をうまく使えれば効果的だから
そのへんの好みで。
J大P昇龍でたまにピヨるDはTに無い異常な逆転が期待出来る。が、リュウより使い勝手が良くない。ケン自体が所詮は暴れキャラ。 青ケンは見飽きたのでDを勧めたい
ケンってDかTだと思うんだけどX使う人ってただの自己満足? DTだと不利Xだと有利って組み合わせある?
そんなことはない。下小足ヒット確認小昇龍ができるのはXのみ。烈破に繋げば体力半分持って行ける 掴みがあるからラッシュが途切れない。使いこなせば他のケンには無い強さがある 力を求めるならDかT、技ならX、万能なSと実にケンは選びがいのあるキャラだと思う
>>550 宣伝文句のようなうまい説明をありがとう。
たしかにトップスピンとかレッパ、各種足技使いこなせれば
他のケンにない戦い方できそう。
なので今度からXダルシムを使おうと思います。
>>550 Sは長所が分からない
一応XSにすればDTより連続技は食らいにくくなるけど
同時押しや小中昇竜の発生やD昇竜の威力やT空中竜巻の使い勝手には及ばないと思う
>>553 長所にはならないけど波動拳性能がいい
弱足から連続技になるのはSだけ。
しかし何を狙って1フレーム速くしたのか理解に苦しむ。
>>550 >下小足ヒット確認小昇龍ができるのはXのみ
S、XSでもできるし、NDTは同時押しがあるし
狙った事無いけどできないの?
連打キャンセル自体はあると思うんだが
リュウのみの大会のときはXSの奴が優勝してなかった?
>>544 ガード安定。投げにも負ける。2択になってねえ。
558 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/12(水) 00:54:30 ID:8R/qAdeB
Xベガ使いから見ると、XSケンはかなり強いよ。 無敵昇竜に隙の少ない波動、こかされたらJ小P空中竜巻からn択が安定、ヒッ確昇竜などかなり厳しい。 膝ループと小足レッパのXも厳しいけどね。 個人的に嫌なのは XS≧X>D=Tだったりする。 生Sはワカンネ
Tケンで、ジャンプ強Kヒットでめくった後の小足×3〜4から遠距離大Pってピヨ率どのくらい? 確定でピヨるのかな? フック昇龍のが、いいかね?
>>559 めくりからなら小足×2→大P→昇竜で確実に気絶。
DサガットorX基盤のSサガットvsXガイルがキツイ。 日米戦クラハシが理想と思っても削り殺される。 J中K>大足>当て投げと行こうと思っても 大事なJ中Kがアパカで狩られる 相殺ソバットができるような地点でソニックタメ完成とかありえない ソニックが追い込まれてからワンパに飛ぶようなことをしていないのにな サガット側が削り勝っていればガイルのソニックを安定して相殺して ガイルを待ち殺せるのが辛い
>>559 ピヨり相手じゃなければ100%でたまにピヨらない中足波動より確実。
小足2以上からアパ昇は繋ぎが完璧速度なら星星行くっぽい。
ちなみに通常時めくりから入れたら昇竜入らないよ。アパの時点でピヨるから。
入るタイミングで遅いとまず星からはピヨらない
>>559 確定
めくり大K小足×2アッパーでもほぼ確実にピヨる
正面から強P>弱足x2>正拳でOK
ケンシリーズってキャンセル波動やるとき中足からより ↓中Pからキャンセルしたほうが繋がりやすい気がするけど 気のせい?
>>565 普通、大小問わずKから波動につなげるときって
足が当たらない場合でも空キャンにもなるように、ずらし押しするもんじゃね?
567 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/12(水) 11:25:11 ID:TJvx/PN1
SFCのストUの攻略本て使える?やっぱハイパーだと変更点多いかな。 Nキャラ攻略のためのみで買おうとしてるんだが。
DJとダッシュリュウ、ベガ、ガイルばっかりで Xブランカじゃ厳しすぎる DJが一番多いから、これに有利なキャラ練習したいんだけど 昇竜精度低い人はどのキャラがオススメ?
>>567 あの時代の攻略本って技・コンボ紹介で精一杯で
対戦を考慮にいれた記事まで入ってなかった記憶
メストとかムック、同人なら参考になると思うけれど。
でもターボの春麗限定本攻略本だけはちょっと参考になった記憶。
>>568 どのキャラに変えても使用人口の多いリュウ対策は必要だし、
いっそDリュウ使って慣れておけばいいんじゃないかな
DJのJ攻撃は判定キツイからXなら昇竜が必須だけれど
Dのピヨ値なら昇竜苦手でも相打ちOKでイケる
>>568 リュウ除くとなるとDJに有利になるのはダルシムかガイルじゃねーの
X春麗もいけるとは思うが千裂溜まってないと不利な気がするから常に有利ってワケでもないだろうし
あとはXバルログかXバイソンか…
バイソンてとても有利には見えないんですが エアスラッシャーは垂直ジャンプで避けるんですか?
>>568 まだやれる事があるハズ。
あきらめずにXブランカで頑張ってみよ〜!
普段強キャラ嫌いそうなスレなのに どれがいいですかと聞かれたとたん実も蓋もない返事が連発しててワロタ
夏は強キャラ増えるし、 人が多いと強キャラ使ってても乱入してくれるから。
>>575 DJに有利つくのが強キャラだからしょうがないわ
凄い強いわけじゃないけど弱いわけでもないし中堅だし
DJに対抗できるおすすめキャラで強キャラとは言われないであろうザンギエフを奨めるw
>>578 何気に有利なんだよなw
DJのリーチが短い弱点が出まくる
Xブランカ使ってますが やっぱりDJは無理がありますよ 離れて、エアスラうってくれて、2択に付き合ってくれる人じゃないと勝ち目0です 個人的には10:0
>>580 10:0ってのはパーフェクトが当たり前って事だぞ
>>579 へー有利なんだ?まぁザンギなんかほとんど不利な組み合わせばっかりだから
5:5でも有利みたいなもんかな。
マシンガンが完璧だとDJがなんとかなりそうな感じもするけど。
>>582 ガイルと同じでタメキャラは一回はスクリューか、
サギ飛びからの連続技を喰らわないとタメが間に合わない場合が多い
対サギ飛びのマシンガン削りもマシンガンの隙に余裕で吸えたような気がする
vsDJはvsリュウと同じで6:4でザンギ有利らしい
エアスラはソニック・ファイヤーorピヨ値高めの波動と比べるとチョボいし
前進足払いのリーチが甘いのが痛いのかな
にわかザンギでDJ対策してなくてもDJ側がうまくリバサを出せないと
ワンチャンスで殺しきれたりしてザンギをサブキャラとして使う分には楽しいカード
Xガイルのレバー入れの動くソバットを近くで連発された場合の 良い返し方を教えてください 昇龍拳ぶち当てる以外にありますか? 勝てる通常技ってあるのでしょうか? これで固められてしまう程度の腕前ですがアドバイスお願いします 使用キャラはXリュウです
そんなことするやつ見たことないからわからんけど しゃがみ中pとかで勝てるんじゃね それ出したらなんも溜まってないから飛んでもいいだろうし
>>584 竜巻で強引にいけるかも?
相討ちでも、向こうはダウンするし。
試したことないから解からんが…orz
発生10F/持続5F/隙13F とT,akibaでレバ中Kの性能調べて 中攻撃の硬直が何Fかをstudio ELで調べようと思ったら閉鎖してやんの なのでテキトーに。 持続部分を先端当てした状態で暴れても多分不利 でもめり込んだ状態なら屈中P空キャンファイヤー波動でもいいと思う 真空溜まってたら垂直J警戒しつつぶっぱ真空でいいよ その後の波動で間合い離せるし
590 :
584 :2006/07/13(木) 00:22:29 ID:o8EBiM9I
591 :
584 :2006/07/13(木) 00:24:15 ID:o8EBiM9I
Nキャラで強い奴っています?
完封できるか、転ばされたら瞬殺されるか、極端だけど、 ガイル
594 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/13(木) 13:48:45 ID:39St8Np0
完封されるか転ばせるかNザンギ
脅威の投げ間合いだ。N春麗
決して弱いわけじゃないNリュウ
天国あれば地獄もありNダルシム
ローリングなくても意外とイケル。Nブランカ
弾なしにはそこそこ強いN本田。
リュウの二番煎じのNケン
>>597 やばいのはDサガットやXバルログあたりか?
Dべガもダブルニーラッシュに小スラで相打ちを取ろうとして
小足払いが出たら死んでしまうな
今日、Dサガット使ってXガイルに2連敗しました。 本当にどうもあり(ry
>>599 そこそこというレベルじゃない気がしますが
>>603 おれ的にはDタイガーを一番狩りやすいのはXガイルだとおもうけどな。
クラハシっぽく粘り強く戦ってたら案外勝てる。
昨日XガイルがDケンDサガと連破したのを見たけど、 ぶっちゃけ腕の差だと思った XガイルがDサガに勝つっていうのは 相当腕に差が無いと無理だと思うよ
いや、人間力ではそれほどの差があったとは思えん。 それまで、Xバソ、Tケン、DベガやらXリュウやらXディージェイ、Xダル、Tザンギなどをお互いに変えつつ ほとんど互角にコイン投入してたんでw さては、やつはXガイルが本命キャラだったのか…。 まぁ、俺のタイガー精度がイマイチだったのもあるかもしれん。 Dサガの下タイガーがたまに蹴りに変わるとツラくなる。
Dサガ刈るならさっさとダルシム(N以外)使うべし。 もしくはDベガでも可
DガイルがDサガットに3:7だったから Xガイルだと3:7か4:6って所か
下タイガーがタメ技みたいな隙のなさだもんなー。
それにしても
>>607 は随分いさぎよい割り切った対戦だなw
もうここまできたらゴウキつかったほうが早いんじゃね?
>>610 でも硬直自体はリュウと2フレームしか違わなかったりする
硬直中の手のやられ判定が小さいのも影響しているんだろうな
TブランカでDサガDベガ狩りまくり。 昨夜サイコハメしてくるDベガをTブラで噛み殺し続けたら台バンされた。
>>611 タチが悪いのは手のやられ判定ではなく姿勢の低さ。
「姿勢の低さ」で間に合うはずの飛込みが間に合わずにアパカで狩られること多し そして「手の長さから来る発射位置」と「極端な弾速」で常時トリカゴ状態になる 手が長い分、リュウより相殺レバ中大Kはしやすい印象があるけど そこまでいくのがリュウの何倍もキツイ ソニックのタメ時間+弾速以外にも上か下かで意識振らなきゃいけないから バック・垂直Jが引っかかってダウンしてしまうことがリュウより多いのもキツイ。
その姿勢の低さを利用して下タイガー打って大サイコをくぐるという大道芸を思い出した。 ブランカのしゃがみ中Pでも大サイコくぐれたな確か。
>>613 それもあるけど、スパ2XのXサガットは姿勢が低いのに伸ばした手に攻撃を食らい易い
判定の差も重要だと思うよ
>>614 ガイルで上タイガーを食らうのは完全に詠み負けだろう
>>616 弾速を意識してると垂直Jで上タイガーに結構ひっかかっちゃうんだよ
ソニックが追い込まれているターンが一番の狙われやすいってのは分かっているんだけど
タイムオーバー上等で弾速を混ぜての相殺合戦が続くと混乱してきて対応しきれなくなる
相手がXならそれが凄く面白いんだけど
Dサガット、エックス基盤Sサガットだとワンミスは死活問題。
>>616 そのせいで下タイガーの出かかりをソバットで潰されたり大サマーで狩られたりして
Xサガ使えねーという評価だったような。
dサガならそもそも上イラン氏
>>616 >>618 へー。そうなんだ?このスレは勉強になるわ。
Xサガ時々使うんだけど下タイガーガードさせてガード硬直後に
Xダルの下中Pとかザンギのリバサバニシングとか食らうんだよな。
Dサガでタイガー見て画面端から飛んできたガイルを 正拳で叩き落とす瞬間がタマラン Dサガの硬直なめんなよって感じ
フレームが同じでも食らい判定が違うと結構な差になるね NガイルとXガイルのソニックとかSリュウとDリュウの波動とか
今なんのきなしにTakiba氏のターボのダイアグラム見てたんですけど T本田が一位になっててTガイル(3-7)Tダルシム(1-9)ともに有利 はれるんですけどなんでですか? ガイルVS本田はXだと(8-2)で個人的にもきついと思ってたんですが。
akibaさんとこに書いてきたら?
タキバもよくわからんが結構微妙だな。 妙にブランカに甘い格付けや発言だし
>>625 ブランカ使いだししょうがない
マイキャラほど弱点がよく見えるもんだし隣の芝生は青いんだよ
…つっても間違った事はあんまり書いてないけどな、極端ではあるけど
>その姿勢の低さを利用して下タイガー打って大サイコをくぐるという大道芸を思い出した。 いや無理だろそんなの
というより… 大 サ イ コ で 下 タ イ ガ ー を 抜 け る の勘違いじゃないのか?と、言って見るテスト。
大道芸じゃないからアウトだろう
ダブルニーでソニックぬける
>>630 それ友情コンボに近いから狙うの止せw まあ狙うなら速度は1速だ
下タイガーをレバー中大パンチででる ヘッドバットで抜けてスクリューな俺ザンギは道化か
>>632 かわしてる所見たこと無いwつか狙って出来るならすげーと思われ。つか詳しく
すみません。 キャミィのコンボとか立ち回りは自信あったのですが、ベガのサイコクラッシャーにボコられてしまいました。 たまに運良く近付けて勝てるのですが‥ いろいろ試したのですが良いのが無くて、やはりガード一択ですか? それとキャミィーは何が良いでしょうか? 今自分はHXなのですが‥
>>634 Xにしましょう。ぶっちゃけキャミィは投げキャラだと思う漏れ
>>635 うは。XSとかだと思ってたw 確かにフーリガンとかキャノンガードしてサイコだけとかやられると萎えるだろうけど
とにかく地味に固めていくのみ。で相手の反撃とかをキャノンとかって流れにしてフーリガンで投げる・・・なんだろうけど
とにかく相手がウザイって言うくらい相手が何もしないで様子見のときはこっちも何もしないで地味に中足とかで牽制かなあw
>>634 キャノンスパイク
端が近ければガードして投げ
ガードしてスパイラルアローはどうなのか分からん
>>634 ベガの種類にもよるんじゃね?
ベガ使いは正面に落ちるようなサイコしないしDのテイルならガードしかないぽ。
画面端で近づいてきたら往復サイコしかしない人は体力リードされてなければ
自分も画面端で待つといいよ。強サイコガードしても悪い形にならないし
ヘッドプレスも遠いから反応しやすい。
>>623 そこまでの差があるかまではわからんが、ターボなら本田有利
Tダル 高速化で対空精度がた落ちなところに攻撃力が違いすぎで乙
Tガイル ソニックの硬直が長くて飛びやすい
サマーの溜めが長くて飛びやすい
一回鯖折られたら安飛び鯖折りだけで終わりかねない勢い
640 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/15(土) 13:46:41 ID:XqUSptN4
Xバルログに勝てません。自キャラはX本田Xケンです。 本田は離れるとなにしていいかわからず。ケンは昇竜で爪を刈るしか攻めの糸口が見えない。
あり?Xケンなら大昇竜がヒョー対策として使えるのがセオりー。 そこいらがリュウより有利と言われてますぜ。 ヒョーを封じるだけでも他キャラより随分楽なはずなんだけど・・・
とりあえず、「セオリ-」の使い方を対策しろw
何でもいいけど壁ジャンプをみたら反射的に大昇龍を出すんだ
ダウンしてる状態で壁ジャンプされたらでませんw
>>645 ダウンしてない状態では壁ジャンプなんてしてくれませんwwww
対バルログでダウンするなっていうのは厳しいぞw ハイパーだと入力の問題であんま見ないけど 自分側に飛んでくるヒョーだと本当反応しにくい。 Xキャラ五本の指はいるし負けてもしょうがないだろ。
こかすまでがホント大変とは思うが 各種昇竜でこかした後と仮定して 反撃されにくいめくり竜巻+大足 ORめくり竜巻+つかみ等は? ケンの竜巻は見た目よりリーチは長い(そのかわり 攻撃力はない)のでめくりならいけるのでは?
>>641 リュウよりどうこうってか、どう考えてもケンはきついだろー
>>640 バクチ昇竜はなるべく控える
→相手が警戒しなくなり、ワンパターンに固めてくるくらいまではいらない。
向こうがふらふらけん制して、昇竜外したらお釣りがくる、って対戦したら絶対負ける。
狙うパターン
→安飛びからn択、掴み多目。安飛びの調子が悪い日は帰る。
通常技の性能で完全に負けて波動は見て蹴られる。
リスクを持って前に出てくしか勝機は無いと思うのよー
飛び込みやめくり竜巻をガードさせたら絶対に前に出て、投げ、大足、昇竜で必ずジャンケンさせる。
前に出てくる所で飛び込み、下がる所で前に出るのをイメージしてる。そんなうまくいかないけどね。
ホンダは知らない
>>633 ごめん、詳しくも何も普通に抜けてスクリューするだけ。
これがいける状況=読み勝っている状況だから
前ジャンプ、バニシング、クイックどれでもいけるんだけど
そこはほらザンギに必須のロマン的要素。
>>640 X本田なら、画面端で待ってりゃいい。
近距離地上戦なら、百貫うかがいつつ、
間合い見ながら、張り手と頭突きと通常技(特に下小P)の相打ち狙い。
もちろん百貫をガードさせたら、大銀杏パターンへ。
ヒョーしただしたら、直前で頭突き。
フェイントで遠めに降りた場合でも削れるし反撃くらいにくい。
ただし、これが有効なのは本田が画面端にいるときなので、すぐに端に戻ること。
本田の後ろに空きが出来ると真上orメクリのヒョーで一気に形勢不利。
この場合、ヒョーがきたら迷わずバックジャンプK。
遠目の地上戦では、頭突きは自殺行為だから絶対やってはいけない。
みなさん他スレで再利用してる間にいろいろありがとうございました。 つい数時間前に実際にXバルログと戦ったのですが、まさに博打にオツリといった負けがちらほらみられました。ぬるい。 本田は言われるとおり、背後の隙間がくせ者ですね。前バルセロナで横タメが解除されてしまいました。次から端にうずくまってみます。
>>639 や、ターボでの本田に対するダルシム側の対空精度の低さは高速化だけじゃなくて、本田側の飛び込みの性能もあるだろ。
安定対空が何一つなく、じゃんけんを繰り返す羽目になって、本田が5回勝つかあいこでいいのに、ダルシム側はそうなる前に15回勝てとかそんな感じ。
もちろんガードやテレポによる回避を繰り返せば、死ぬまでの時間は延ばせるけど。
一応、ターボ基盤じゃなくてハイパー内でのT本田vsTダルシムならフレーム落ちによる本来勝てるはずの技での相打ちもおこらないからもうちょい楽だと思います。
>>653 そうなんだ?俺聞いた本人じゃねーけどT本田対Xダルはどうなの?
Tバルって総合的にどうなのかわからないけどなんか勝てそう。
Dガイル使ってXザンギに入って負けたら 修業が足りんとメッセージ入れられたorz しかも0-3(泣) 8-2ぐらいでガイル有利のはずが(苦笑)
Xバルを最近使っているんですが、スラーとバックステップの使い方が、使いこなせていないなぁと思う日々です。 MOREが近くにあればモアバル氏の立ち回りを参考にするんですが、私関西在住なんで… スパコンは使う要素が無い! の言葉通り狙っていませんw
>>655 上級者同士の対戦や大会なんかを見てると、
ザンギのダイアグラム的な圧倒的不利は全く感じないのだけど。
ザンギは数値的な有利不利で語れない部分が大きいと思う。(ただしゴウキは除く
Nザンギなんだが、烈空脚への対応の仕方を教えてもらいたい! 特に烈空→近大P→キャンセル烈空→…の連携がどうにもキツイ! つか、そうなる前に何とかするしかないのか!?
>>658 烈空→近大Pのつなぎにスクリュー(ボタン離しガード)
相手がつなぎミスってればスクリューが入るんじゃね?
>>660 X特性が無い上にラリアットの攻撃判定発生も遅く
リバサ不可能なNザンギだとなかなか厳しそうだな
662 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/17(月) 00:17:58 ID:St7OaaHD
X本田の安全当てって何使ったらいいの? 下手過ぎてすぐ刈られるんだけども。大銀杏ハメの時なんだけどしゃがみ弱P使ってる。すぐぶっとばされる。リュウケンは無理?
Xディージェイの主な立ち回りってどういうのがありますか?
>>662 起き上がりにしゃがみ小Pの終わり際を重ねてボタン放しで大銀杏入力すればそこそこ安全。
>>663 普段はエアスラ撃って飛んで来たらジャックナイフか中大P等の通常技で落とす。
転ばせたら中Kのめくりから連続技か投げ絡めた連携。
画面端においやれたらエアスラを軸に固めたり。
通常技がギリギリ届かない間合いはなるべく避けた方が良いとオモタ
>>663 もうちっと絞った方が答える人の反応いいかも
相手キャラとか、シチュエーションとか
Xザンギ使ってるんですが、対戦で小P×nスクリューハメがなかなか安定しません。 しゃがみ小K→スクリューはほぼ安定して入るのですが 小Kにばっか頼ってると、上手いリュウケン使いだと、ココに昇竜を合わせてこられます。 上級ザンギ使い様はやっぱり読まれないように小P×n→即吸いをされてるようで… コツとか有りましたらお願いします。
ザンギ使いなら、レバーの握り方はワイングラス持ちではなく、 横からかぶせる様に持ってるよな? 最初、小P×nから小中大Pをずらし押しでやると決まりやすい。 あとは、スピード強化だ。 小Kだと余裕があるため、どうしてもゆっくり確実にやってしまうけど、 そこから意識改革、つねに最速で。 個人的には、レバー横握りで、肘をわき腹に固定させるように回すと 急激に上達した記憶がある。 前腕がふらつくとガシッっと廻せないんだよね。
Xザンギ使うならTから下のバージョンは封印したほうがいいよ。人間楽を覚えると良くない。 Tはスカりモーションがないため最速で簡単に出るし、ガードまでできる。 Xは早過ぎるとキャンセルスカりという天使ピヨりと変わらない隙が敵の目の前で出る。 遅いと投げ連打で抜けられたり、リバサじゃなくても簡単に抜けられたりしてしまう。感覚を叩き込むんだ! Xザンギで培った感覚はのちにT以下でも応用できるが、逆はマジで無理だ。 俺はまさにそれなんだ。orz
メインキャラのバージョン違いはあんまり使わない方がいいね 細かい差が結構あって感覚が狂ってくる 使い分けられる人はいいけど
俺はザンギはDNからXだったけどさほど問題はなかったなー。 使いはじめた頃がザンギ使ってからかなりたってたからかも。 スカリモーションつきのスクリューが便利に思えたりした。 小昇竜に立スクリュー合わすの簡単になったし高速でゲージため できたりしたし。
>>669 に絡む話だけど、
やっぱキャラが多すぎて対応しきれない(覚えられない)なぁ。
バージョンが違うだけで完全に別キャラだなと。
X厨と言われてもしかた無いんだけど、
Xキャラ同士だと楽しいんだけどね。
知識が集積されているから深い対戦ができるというか・・・。
ちょっと否定的な話ですまん。
スーパー以前だと、完璧にスクリュー出るのに、 Xだとバニ暴発しちゃうっていう同志はいないですか? 僕らはボタン入力のタイミングに余裕がないとダメみたいです。 スーパー以前だと、 (632147 P押し 8 P離し)でもOKなのに対し、 Xだと (6321478 P押し)じゃないとバニ暴発しちゃう。 7〜8あたりで、気軽にボタンを押せる安心感ってのが大きいと思う。
俺はザンギ使いでワイン持ちなんだが…少数派なのか?
>>673 俺もワイン。
左手の拳が変色してるのと
骨が欠けた破片でもあるのか、たまに痛む。
>>671 そうかな
形式的には確かに65キャラ+αとかなり多いけど、
実際に対戦にする数はそんなに多くないし
その中には同じバージョン同士の組み合わせも多い
さんざんやって飽きたスパ2Xよりは研究の余地もあって楽しいと思うけどなあ
Nつんりで対Xリュウはどうすりゃいいかな? 開幕バックジャンプで不定期に波動打って、こっちから近づくと バックジャンプか竜巻で逃げる。こっちがコケるとめくりから中ゴスやら 小足から投げやら。 こっちが画面端だと鳥かごやられて削られて終わる感じ。 波動に元キック合わせようにも、丁度届かない間合いで届かない。 こうやってつらつら書いてると結構終わってるような感じががが。 # 開幕波動に立ち中K合わせても波動でちゃうんだねぇ・・・
まずは中距離での波動を、垂直ジャンプでかわすタイミングに慣れることだ。 着地後、チュンリーが一直線に近づいていくと、 リュウはいやがって足払いか、をやってくることが多い。 そこで、春麗のリーチが勝つ距離を見極めて下中K or 元K あるいはリュウが通常技を出す直前で垂直ジャンプ、 着地後、一度後ろに下がるフェイントいれてすぐ前進しての投げが決まりやすい。 基本は波動を打たせて、 相手の通常技が届かない位置まで近づいて、投げ、垂直ジャンプ、逃げ蹴り、リーチで勝つ通常技 これらを組み合わせて押していくのが春麗。 画面端まで追い込んだら、前進と中P連打してれば投げと打撃が交互におもしろいように決まる。
あと、Nつんり使うなら、竜巻を空中投げで捕まえる間合いを体で覚えておけ。 調子よく横押しして行くと、状況打開(ある種の苦し紛れ)に竜巻出すリュウは案外多いから、それを狙う。 余談だが、俺の友人に妙にコレが上手い香具師がいる。喰らうのはもちろん俺だ。orz あと、Nの空中投げは、リュウ(ケン)の飛び蹴りの外から吸い込める。優秀な対空兵器だぜ?
言われてみれば中距離の波動をよけきれてなかったな。 波動でのプレッシャーに負けてたよ。 ちなみに対空に使える通常技は立ち遠中K以外に何があるかな?
N春なんてめずらしいな。677だけで俺は書くことないんだけど。 やっぱNキャラだけあって当て投げ織り交ぜられると厳しいよな。 春対リュウケンはさほど終わってる戦いじゃないから気合で勝つべし。
リュウケンのとび蹴りは読めていればそこそこ投げれるようになったかな。 竜巻は一度も投げたことがない。タイミングがまったくわからない。 ベガのJ大Kも投げれたのはびっくりした。
レスくれた人ありがと。 ちと頑張ってみる。
>>679 立ち中Kはサギ技なんでほぼ事たりるけど垂直J小Kとか
春サマーとか。
>>679 中足 遠距離対空、着地に併せて先端を置く
潜って中足×2 めくりが弱い相手への近距離対空、気絶値高め
潜って中足>元キック めくり(ry、ダウンを取れる
つか通常技対空より空中投げ極めた方が良いよ。
前垂直後ジャンプを使い分ければほとんど吸える。
>>671 新キャラだと思ってこれから蓄積すればよし。
>>678 飛び蹴りの外からって言うより発生前に投げる感じじゃないかな
攻撃判定が完成してたらさすがに投げられないと思う
春麗の方が上にいる場合は別ね
最近N春使ってる俺が来ましたよ。 基本は677と似たようなもんだけど、中足先端まで寄ってからの考え方がちょっと違うな。 顔射波動防止に中k中足をシャカシャカ振って(中kだけだと波動差込まれる) 中足に合わせようとする大足を空振らせて投げる(慣れれば中足でもイケル) 垂直Jは空対空準備なんだろうけど、相手が楽になるだけだと思う(着地に波動or大足) >686 ホントに外から投げれるよ。ムリなのはガイルとダルシムくらいw 早出しで少しかぶせてあって、ジャンプしようとしてもできなくて引っかかることはあるけど。 ただ、上にいる相手を問答無用で投げるってことはできない。 春の胸が相手の中心くらいの高さまで上下を合わせる必要がある。 あと投げる時は中Pね。実は大Pのが狭い。 あと、昇り踏み(J下中k)が出来るようになると超凶悪なので練習しようw
>681 竜巻を投げる時は、タイミングは相当早め。 上り蹴りで迎撃するようなタイミングで!(成功すると、投げた後つんりは投げポーズのまま上昇するぞ?) 当然、上昇中は無敵があるから投げられないから、水平移動に移行した瞬間を狙うようなタイミングで行けばいいと思う。 つか、俺はいっつもそういう風に投げられてるから…orz ちなみに>687も言っているが、必ず中パンチでな!! そうすると、水平方向に対してスクリュー並みの間合いがある。 ザンギのジャンプを投げられるようになったら、一級品の対空兵器の出来上がり。 それと…『大中投げぇ〜!』はマスターしろ!! Nつんり最強(?)の連続技(否、連携技)だ!
>>687 へえ
人間には結構空中投げが決まるのにCOMにはさっぱりだから
フレーム飛ばしで攻撃判定完成されたら上にいない限りダメなのかと思ってた
>>663 こかせる→めくり中K→しゃがみ弱P→しゃがみ強Pキャンセルドゥゥルルルダァ
これだけひたすら狙え(・∀・)
最近またこのゲームにハマり始めたが駄目だ…コンピューターつええよww なんで対人戦で勝てたのにコンピューターに負けたんだ俺は…
>>688 どうやらタイミングが遅かったみたい。
やっと投げれたよ。確率低いけど。
大中投げぇ〜中投げぇ〜やったら台バンされた・・・
なんかこのスレでNつんりが話題になってるから使ってみた。 ホークのコンドルまで空中投げできるのにびっくり。 踏みつけ×3で運がよけりゃ星星にもなるのもびっくり。 間合い完璧につかんでたらX春越えそうなくらい強いだろうなー。 でも地上戦がおもしろくなさすぎる。(‘A`)
Nつんりは使いこなせりゃ歴代つんりの中でも相当強い方だろ くらい判定の小さい地上技・間合いの糞広い空中投げ・判定激強の踏みつけ等々
>>696 参考までに君が地上戦を面白いと思うキャラを教えてくれ
>>698 わりい。語弊あったか?あまりにちくちく刺すキャラだから。
俺はXキャミーかな。キャラによっては弱スパイラルとか強キャノンで
削ってもバクチじゃないしフーリガンまぜたり。
フェイロンの地上戦もなかなか熱いぞ
フェイロンの地上戦熱い! 下大P強い! 小足当ててからもおもろい!
フェイロンの地上戦wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
NつんりはNダル・ガイルと比べて暴れキャラだったからな 足払い合戦嫌って下がってからの波動を追いかけて 波動モーションみてからオーラーパンチで相打ちとか、 上手い人の春麗は初代の速度だから出来たという気もする。 相手が狂判定でもちゃんと対応できるし、 相手に歩きスパコンぶっぱウゼーと言わせないところは面白いと思うけれどね。
少なくとも春麗で一番地上戦が面白いのはNだと思う 一番つまらないのは言うまでも無くX
>>704 そうかー?まぁどっちが強いってだけでいろいろと議論がたえないのに
おもしろいなんてもっと広い解釈があるだろうが。。。
X厨じゃないと自負できるけどやる事が多くて飽きないのはX春だと思う。
たまにはD春麗のことも話題にしてあげてください。
>>706 X春麗を相手にしているとバックジャンプして必殺技空振りしてゲージ溜めて先行入力
みたいなプレイが多いんだが、ああいうのが楽しいのかな?
確かに好みは人それぞれではあるけど
709 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/20(木) 13:03:19 ID:3BuzFsC2
>>709 Dリュウ同士はそりゃ面白いさ
>>708 渋谷とかに多いね
あれは勝ちたいだけの子だから
乱入されるギリギリのラインの強キャラ使っているんだと思うよ
座っているのがDベガサガガイルXバイソンダルシムバルログだと乱入しないのに
X春だったらそこそこ乱入されていた
711 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/20(木) 17:13:20 ID:3BuzFsC2
>>710 Dリュウって飛び込みが弱いから地上戦メインになるじゃん
xケンで、コマンド足技から→スパコンって連続技みたんですけど、練習しても駄目でした。 どのタイミングで、スパコンのコマンド入力したらよろしいのでしょうか?
重ねかかとの二段目を当ててじゃないの? しらね。初心者だからしらね。たしかそんなの食らった気がした
N春麗とD春麗の違いってなに?
>>712 俺も詳しくはわからないけど
かかと割り(K押しっぱ)からは戻りも早くて大足も繋がるみたい。
密着から2段あてて直接レッパだと遠すぎて(?)ダメのようだ。
起き上がりに重ねるように2段目を当てると繋がる。
鉈(532K)からだと密着2段や大Pキャンセルだとやっぱり遠すぎてダメみたい。
フックなんかからキャンセルして2段目だけを当てるようにすれば繋がるようだ。
詳しく誰か補完してくれ。
バイソンでXザンギ戦がものすごく苦しいです 強キャラって言われるんで主にx以外を使ってるんですが ダッシュ系ターン系ともにことごとく大足ダブラリで転がされてしまいます。 基本的な立ち回りを教えてください。 いつも乱入してくるザンギがいてボコボコにされてxを使ってようやく少し まともに戦える感じです(でも結局勝てない)
Xガイルの小足立小Kサマー 小足一発でもヒット確認サマーとガード確認ソニック使い分けれる?
>>714 いろいろあるけど総合的にNの劣化版と捉えても…
>>716 DTバイソン使ってるの?XとDTはほぼ別キャラだよ。
ザンギエフは全シリーズのバイソンが大好物なんで
迷わずXを使ったほうがいいかも。初めて土俵に立てる感じ。
とりあえずダブラリにグランドがあるからかなり楽になるよ。
>>712 、
>>715 昔nyで拾った連続技の動画にあったな、その足技絡み
相手キャラ:Xフェイロン
めくり中キック→屈中P→鎌払い→押しっぱなしのかかと割り→遠立大Pで5段
最後の遠立大Pを裂破にしてもいいけどその場合相手はピヨってなかったw
ファイル名だけ書いとくな
【スーパープレイ】スーパーストリートファイターUX_コンボ集2.avi
だとさ
他にも面白いのが結構あったんでもしnyが出来る環境なら落としてみれ
うpるのは勘弁してくれ(容量デカ杉(86M)ワロタ)
>>713 >>715 >>719 どうもありがとう!!
もう一回、教えてもらった事を意識して練習します
その連続技だけ、わかんなくて。ググってもなくて。あらがと
>>714 N 空中投げの間合いが拾い、立ち中Kやしゃがみ大Pが強い、ピヨらせやすい
D 百裂が出やすい、背中蹴りがある、リバーサル可能
>>716 Xバイソン対Xザンギでもやや不利と言われている
DTSバイソンではあまりに辛いよ
>>718 >>721 アドバイスありがとうございます。
自分の行くゲーセンは、DサガとかDベガとかあきらかに強キャラと
言われているキャラを使ってるとなかなか乱入してくれないんですよー
XバイソンとかXバルも同様な訳で。
ただでさえそんなに対戦人数が多くないんで、なるべく対戦したいんで
メインはTであとはS、Dの頻度で使ってます。
そんな中、ザンギの人は比較的よく現れるんですよね。ザンギメインなのが
ちと辛いですがww
てすと
>>722 XS選んで、しゃがみから下中P、下強K、下中Kで地上戦しる。
対空は弱or中ヘッドバットか相打ち下強Pでイイ。
ダブラリ待ちは、回転停止際に下中P重ねか、見切ってつかみ投げかDアッパー。
下中P連打は、Xザンギの遠中Kや下手なスカしスクリュー、
タイミングによっては大足をも潰せるけど、飛び込みと成功スカしスクリューに弱いので、
飛び込み待ちと下強Kとフェイントを使いこなして読み合いに勝て。
当てスクリューは、抜け難いけど一点読みの弱or中ヘッドバットで抜ける。
下中Pが当たった時は、反応できれば全部弱Dストレートでキャンセルして、
削るかコンボでダウンさせる。 スカった時は出さないように。
多分コレ憶えても負け越すだろうけど、勝負になる位に駆け引きできるように
なったら、マークされて対戦できる回数が増えるんじゃないかな、やってみそ。
>>722 あるあるwwwww
つかリュウケンガイル使ってる連中は強キャラを避ける傾向にある(俺的調査結果)
俺的調査当たり! 確実に避けるよ。 Xリュウ使いより
俺は対戦者が少ないから相手がどんなキャラでもはいるよ Xリュウ対Dガイルで5連敗したことあるけど逆に燃える
Xリュウ使ってるが、 DサガDベガに乱入されると燃えるな。あとリュウケンも勝負楽しめる。 Xリュウ使っててイヤなのはガイルとザンギ。 たとえ勝てたとしてもなんとなく苦しい感じの対戦になる。 ガイルってやってること単純なんだけど、強いお。 極めザンギには波動拳がまったく意味なさないし、リーチ負けるし、近寄ってくるしもうヤダw
XリュウXケンだがバイソンダルシムバルログにはこっちからは入らないな。 ガン待ちやハメ主体になるので相手もウザそうでお互い疲れる。 同じ疲れるのでもガイルなら続けられるんだが。
XベガXTバイソンだけど豪鬼Dベガガイルには自分からは入らないな これらを中心に使用する奴に当て投げしたら文句言われたり台パンされたからこりた 当て投げ無しだと勝ち目が少ないし
まぁ相手が強キャラだとか組み合わせで不利だからって
避けたところで何の進歩も無いわけで。
っつーわけで多少不利だろうがガンガン逝きます。
・・・とか偉そうな事言ったけどよくよく考えたら
Dベガ相手の時は使用キャラ絞ってるし豪鬼はスルーしてるや俺。
>>725 Dガイルオンリーの奴はまた別じゃね?
>>730 キャラ以前の問題だと思うが・・・
それともそのDQNが他キャラ使ってたら入るのか?
度重なるトラブルのせいで豪鬼Dベガガイル恐怖症になってしまったw 行きつけのゲーセンはよく当て投げ禁止の連コ好きのDQNが占領してて使用キャラが上記の通りなので…
んなもん適当に蹴散らせ。当て投げだハメだ云々でキレる奴で強い奴なんて
見た事無い。連コ好きなら大事に飼ってやれw
>>728 Dサベガってやってて勝つにしろ負けるにしろ適当な所で飽きてこないか?
サガは結局タイマー飛ぶかどうかしかしてないしDベガはリュウなら
波動シールド維持しながら上対処ばっかだろ?
>>729 その気持ちよくわかるなぁ。俺リュウケンはXケンしか使わないけどダルシムとバルログで
ストライプ連コするのはやめて欲しい。結局地力の差で適当に何連勝かはするけどどう見ても
不利背負わされ続けてるからちょっと噛み合わないだけだったり必死に覚えてデジタルに割り切られると
結局ちょびちょび連勝が途切れてしまう。けどバイソンは好き。最近知らないバイソンにも
見てから昇竜が開眼してきて楽しい。ガイルは全然おkかな。使い手に相当のスキルが無い限り
大体勝っちゃうしこっちの腕次第で向こうにもかなりのハイリスクや難しい要素を
キッチリ背負わせる事ができるしね。楽はさせないって意味でもガイルはマシ。
>>730 Tバソにガイルは惨いね。自分から入るならともかく喜んでガイル投入してくる奴なんてろくな奴いない。
Xバソなら言い訳無用だけど。当て投げって結局返せない相手、もしくは仕掛けれる相手だから
こっちも仕掛けるわけで常に有利状態のぬるま湯のイージーデマンドを処理する事に浸かってるような奴らに
シビアデマンドを入れて返せないからって文句言われても知ったこっちゃ無いでしょ?
強キャラ時の立ち回りで見てから対応が激強いこのゲームで仕掛けられて文句言われても
どこ吹く風だと思うけどね。逆に投げた自分を褒めてやら無いと。
どう見たって仕掛けられる事自体封殺できるキャラならなお更。
そんなもん気にせずゴリゴリはめて良し。
これまたドキュン性丸出しの長文ですな あっはっは
736 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/21(金) 08:48:29 ID:ZTiaYxoH
737 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/21(金) 08:59:32 ID:ZTiaYxoH
俺は未見だから結構おもしろいよ。 Xバルログ対XリュウとかX春対Xザンギとかどう頑張ってるのかとか 思ったけどやっぱりそうそう事故は起きないみたいだな。 キャミーが強いと思ったけど相手XSじゃなくてXのサガットなんだな。
質問ですが、Xブランカのレバー前中Pの頭突きは 中段なのでしょうか? 昨日Xブラと対戦したとき(こちらはリュウ)立ちガードしたら、 ブラの頭突きの2段目でダメージを受けたようなんです。 とある対戦動画ではXブラがしゃがみガードしているいる相手に サプライズで裏に回ってしゃがみ中の相手に頭突きを2HIT させてるシーンがありました。 Xブラのレバーいれ中Pに対しては立ちガードが安全なのでしょうか?
ブラの頭突きは上段>下段なのでしゃがみガード安定
初心者の皆さんはゲーセンで鍛えてる?それともPS2で鍛えてる? 行きつけの店に上級者(見た目うさん臭い)コンビが来る様になって閉店まで居座るのは財布に優しくないので帰ってくれ…orz
>>741 初めは迷わずPS2だと思う。ゲーセン用のコントローラーも 買わないと意味ないから安い買い物じゃないけど100円の ゲーセンよりかは長い目で見れば… 初心者にはハードル高いゲームだよな。
家庭用は対戦相手がいないと意味が無いけどね そういえばXBOX360の通信対戦ってどうなんだろう?
>>739 後者はレバー逆にしてなかっただけだろう。
旧箱のハパ2は360と互換してないよ
>>740 了解です。これからはきちんと下ガードします。
>>739 そうみたいです。裏に回ってすぐに頭突きしたたのでガードがまにあってないでした。
下ガードに対して上からかぶさるような感じで頭突きをしてたので
リュウの鎖骨と同じ判定なのかとおもってました。
ちなみに、自分のよくいくゲーセンではブラというとTが猛威を振るっている状態です。
>>746 そうか。まだ360買えないな('A`)
もうだめだー いくらやっても5人目から先に進めん・・・ キャミィかホークに絶対負けるううう
>>749 CPUはインチキなので決まった動きをしないと勝てないよ
俺はダルシムだけ1コインクリアできない 伸ばした手足を無敵技やフレーム飛ばし判定変更通常技で潰される
リュウだよ 波動撃ったらやられるし 飛び込んだらつぶされるしもう無理><
>>752 CPUはインチキなので決まった動きをしないと勝てないよ
>>753 CPUはインチキなので決まった動きをしないと勝てないよ
そのことに気づいていればもっと早く対戦に目を向けることができたのに
CPUのDJが個人的には一番やっかいだ… うかつに飛ぶと大Kか垂直J中Kで潰され起き攻めもマシンガンの餌食に…
cpuのバルログ最強 大戦風に戦うと大体負ける
DJは結構案飛びの練習ができて重宝してる。 バルログも普通に戦うと強いけど起き上がりに密着してるだけで いとも簡単に勝てちゃうから連続技の練習にちょうどいいかな。 俺は春が気孔拳ラッシュモードに入ると一番だるい。 一番対人に近い感じでできるのってリュウのPS版の難易度でいう HARDくらいが一番いい。
逆にバイソンは弱いと思う。 キャミィでアーケードやってると下中足だけで勝てた。
昔はCPUバイソンは中足、ザンギは画面端でJ大K ダルシムはスライディングだけで単調に勝てたんだよな。 今のザンギは強すぎる。
そうか? CPUはターボが一番えげつなかった気がするんだが
リュウの基本的な立ち回り等を解説しているページはありませんか?
根性で大足で転ばして、何とか密着から小足払い連射でぴよらせて3段
うそをついてやがる
嘘じゃないよ、少なくともNのリュウケンだとこれしか勝利が見えないでしょ?
下中足って何だ?馬鹿か?
TブランカでXチュンにガン待ちされたら手も足も出なかった。 一度転ばせば手の打ちようはあるんだが、しゃがんで小P打たれるだけで近寄れねえ。
769 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/22(土) 07:53:11 ID:RAkuooOc
手も足もでないなら射精しろ
>>759 >DJは結構案飛びの練習ができて重宝してる。
CPUのDJに安全飛び込みしても、マシンガンで反撃されないか?
確かにガードできることもあるが、それは失敗して、
こちらの着地が早すぎているせいだと思うがどうか
個人的にはCPUヘイロンの方が、リバサ率も高くて練習に適してる気がする
安飛びの練習台はバルログが割と好き。
COMサガットに何故か安全飛び込み出来ない フレーム飛ばしのインチキか?
CPUのフレーム飛ばしってどのくらい飛ばされるの? 今調べたけどサガットなんかは完全に安飛びができるタイミングが 1フレームしかないから飛ばしされたらほぼできない? DJは結構余裕があるみたいだから1フレーム飛ばされたくらいならできる?
CPUバイソンが中足をキャンセルしてきて吹いた
リュウ、ケンで、竜巻が上昇するのって、どうやるんですか? それすら分からないヘタレです。みなさんお願いします。
ジャンプした瞬間に空中竜巻。 入力の方法は2147or8or9+K。
>>776 後ろに飛びたいなら素早く78963214+Kという入力してる
XリュウvsXベガ戦の基本って何? 近〜中距離でホバー・カニvsファイヤー波動・大足 遠〜端距離で前J・空中技vs波動・竜巻大ゴス接近 こんな感じ? 出し合うカードがイマイチ分からなくて波動読まれてピヨ死が多い
>>780 >近〜中距離でホバー・カニvsファイヤー波動・大足
ぶっぱファイアー波動が一番嫌かな
大足は戻りを攻撃されやすいからあんまり狙わない方がいいと思う
>遠〜端距離で前J・空中技vs波動・竜巻大ゴス接近
リュウから間合いを詰める必要性は無いでしょ
せこいようだが小昇竜空振りしてゲージ溜めが最善では?
>出し合うカードがイマイチ分からなくて波動読まれてピヨ死が多い
開幕かそれよりやや遠いの間合いでは波動拳はあまり撃たない方がいいよ
>>781 それならガン待ち気味でダメージソースは波動削りと対空昇竜、
対空空中竜巻orJ中Pで刺しあいでファイヤー当たったらめくりn択だけでいいかな?
Wニー削り連携や当て投げでジワジワ体力奪われるってのはリュウ側も辛いけれど
そこで下手に昇竜で暴れない方がベガ側も辛いと考えていい?
>>782 バクチ昇竜って苦し紛れに出すけど結局反撃されるってパターンが多いと思う
784 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/23(日) 00:57:42 ID:JJtFdTQW
そういわれてXベガに負ける俺を考えてみると無駄な博打するから負けてるような気がしてきた。昇竜でダブルニー以外刈れた試しがない。
785 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/23(日) 01:00:34 ID:Yy9zRqUl
俺初心者なんだよ まだ一回も琥珀たんにこのちんぽ使ってないんだよ
Xベガ側の立場で言えばカニに昇竜合わせようとしない奴も昇竜に依存してる奴もカモ。
CPUは投げ返し上手いけど、あれはズルなしで返してますか?
Xリュウの波動と灼熱波動の違いって何?
>>788 灼熱は近距離で当てるとダウン取れるお
硬直は同じらしい
>>788 細かいけどリュウのは灼熱じゃなくてファイヤー波動。
近距離で当てるとダウンが取れる以外だと、ハパなら
直前に撃った波動に依存して硬直時間が変わる。
先に小波動を撃ってれば、次に中〜大波動を撃つまで
ファイヤーの硬直は一律小の硬直になる。
逆に大波動を撃った後だとファイヤーの硬直は一律で
大の硬直になる=小で撃ってもスキがでかくなる。
ダメージやピヨリ値はどうだったかな。わかんね。
>>787 ズルというか多くの場合、完璧なタイミングで投げ返してるんじゃないかな。
お互い完璧なタイミングなら五分の勝負なので、こっちが完璧な投げを入力した時には勝てることもあるって感じだと思う。
>>791 俺もそう思う。
ただ、キャラによっては投げ間合いに入ってても特定の行動から
投げを仕掛けると投げ返して来ないから今ひとつわかりづらい
んだよね。
ま、細かいことは気にせずにこのゲームのCPUは全部インチキだと
思っといた方が幸せなのかもしれんけど。
三速でプレイしてる人たちって凄いね。早すぎてとてもついていけない。
じっくり観察してごらん、皆単純かつ雑だから。 行動の選択肢を減らせばその分反応も速くなるよ。
うん、まあ空中竜巻からなんかやってくるだけなんだけど そういうのに付き合うのももう飽きたなーって帰っちゃう。 もう若くないから、戦うのも馬鹿馬鹿しいような奴に勝つまで連コする気力もないし。 負けても楽しい勝負なら何回でもやれるんだけどね……
まぁハイパーももし一速しかなかったら初めはみんな戸惑うけど その分全体のプレイレベルも上がるだろうから結局慣れるしかないんだよな。
ターボ3あたりだと適当にやっても勝てることがあるんだよ。
ターボ3だとバルログの飛び込みが落とせない。
.
>>795 分かる
通常対空とか空対空だと空中竜巻に対しては完全に運になってしまうからなあ
でも実際はターボ3のが多いよね。 デフォルトがターボ2固定なのは神設定だと思うんだが・・・ 昨日やってたんだがターボ2だと、ケンの跳び込みが通常は返せるけど心の隙を突かれると返せなくて 「ちょうど良い速度だなあ」とおもた。 もちろん個人差はあるだろうけど、早ければ早いほど良いってことはないと思う。 そんなオレはターボ3だとヘップレ(この言い方考えたヤツは変態いや天才だw)がしゃがんでくらえるw
>>800 2固定のゲーセンはマジで貴重だと思う
NDTの気絶に文句言ってる人達なんていっそ1速を選べばいいと思うんだけど
何故か3速を選んでピヨらされては台パンするから不思議だ
XバルログでDガイルに乱入したら、1速にされましたw 不用意に飛び込んでしまい、あっやべ、と思った瞬間から サマー食らうまでの時間の、なんと長いことか。 それはそうとさ、台バンするやつは勝ち負け関係なく糞だから、 マジでやめような。ケンカ売られてるのかと思っちゃうよ。
>>789 >>790 さん
ありがとう!近距離だとダウン奪えるのか。
すまん、灼熱じゃなくてファイヤーだったねw
直前の波動に依存は実際試して、体感してくる。
3速が普通と思ってる俺は2速だと気持ち悪すぎて負ける。 Xの2速ならわかるんだが、ハイパーの2速は遅すぎないか? 遅いって良くも悪くもあるな。キャラ差が明確にでてしまうし。 3速は逆に運勝ちすることもある。 弱キャラは強キャラには意表を突く以外は基本的に勝ち目が無いのがなぁ。 2速の突進技なんか食らい判定が飛んできてるだけだし、サプライズにいたってはただのバカ技。 遅いのはリュウケンガイルダルシムはかなりオイシイだろうけど、元々スッとろいキャラには地獄。まあそれが弱キャラたる所以か。 相手の操作ミスで勝っても所詮ぶっぱだものな。 オレ的結論。3速が嫌われるのはXバルログのせいだ。
805 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/23(日) 23:49:07 ID:KEX6yfg4
おれも、ターボ2派 ターボ3だと、メオシコンボだとかきちんとできない
>>804 >Xの2速ならわかるんだが、ハイパーの2速は遅すぎないか
逆に、Xの3速では戦えるけど、ハイパーの3速は速すぎると思う。
807 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/23(日) 23:56:46 ID:KEX6yfg4
>>806 同感です。 X3速なら良いけど、ハイパー3速は早すぎる。
それはそうだな。ハイパーの3速は速すぎ。なれれば技は入るけど確認の一部は何となくでしかできない。 2速は連打系のコンボが出しやすいのがいいよな。
809 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/24(月) 00:45:19 ID:7EBXTVQL
>>2速は連打系のコンボが出しやすいのがいいよな。 それ重要。めおしコンボ気持ちいい
でも3速でやってる人って普通にプレイしてるんだよね。 凄いとは思うけど、もう付き合い切れん。ちっちゃいころだったらムキになって乱入したかもしれんけど。
俺もXの3速がいい! きちんと技が出せるスピードだよね。 ハイパーの3速だと半分暴れ… だから空中竜巻が強いんだと思うよ。
812 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/24(月) 00:59:39 ID:7EBXTVQL
ハイパー3速だと雑な暴れが結構通用する。 空中竜巻はいい例。2速なら空中竜巻への対応は楽。
でも、3速で暴れ系のバルの飛び込みを 片っ端から刈り取ってる人もいるし、 あまり速度のせいにするのはどうかと。
814 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/24(月) 01:12:00 ID:7EBXTVQL
それは、人間性能をどの辺に基準を置くかの問題。 ハイパー3速のバルの飛び込みを苦なく封印するのは、一般的には厳しい。 人癖などで読めれば別だが、地上戦にチクチクやられて、忘れた頃の飛び込みなんかにはそうそう対処できんよ、俺は
3速で対空昇竜は飛ぶの見た時点で出さないと無理だね バルログとかブランカなんかは特に 辛すぎる
うん、実は俺もw 波動煙幕でこちらが飛ばせたバルなら予定通り昇竜にいけるけど、 防戦のときは、地上チクチクからいきなり飛び込まれると間に合わないときあるな。 通常技で相打ちできればいいけど、 防御したときはリバサ無敵技だせないと、高確率でバックドロップを食うのが痛い。
ハイパー3速とエックス3速ってそんなに違ったっけ?
まあエックスなんて久しくやってない俺の言う事はアテにならんが
>>815 でもリュウケンは速い方が有利なキャラでしょ
バルログと言えどもリュウケン相手なら遅い方がいいはず
818 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/24(月) 01:51:27 ID:7EBXTVQL
>>ハイパー3速とエックス3速ってそんなに違ったっけ? ちがう。
反射神経の鈍ってきたオッサンがぼやくスレはここですか?
反射神経って言うのかなぁ。 単に、馬鹿に付き合いきれなくなっちゃっただけなんだよなぁ。 昔は一緒になって馬鹿やってたんだけどなぁ。 もう馬鹿じゃないし。乗りと勢いで騙されてたころは幸せな気になってたよ。 ま、オッサンがぼやくとか言ってられるうちは、そう言ってればいいんじゃない? それで何か変えられる気になってる間だけは、何かが変わったと感じてられるんだからさ。
ごめん意味不明だね。ちっちゃい子には。
w
俺は1.5速くらいが丁度良い気がする・・
というかなんで2速固定で出さなかったんだカプコン
>もう馬鹿じゃないし
827 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/24(月) 07:47:28 ID:jVyxbsiN
やっぱおっさんが多いな 反射神経の問題も半分はあるから・・ 3速でもうまい奴は入力ほぼミスらないし連勝してる 遅きゃいいってモンでもないだろ 将棋じゃねーんだし
でもXの方がいい速さだな ハイパーは2も3もやや極端
>>827 勝率より好みの問題
スピード変えたら急に勝てなくなる奴なんていないし
カプコンに入社して2速固定のハイパーストUver2でも作ればいい。 その時はゴウキ、Wニーハメ、大銀杏投げは削除の方向で。
ゴウキはやばいな せめて隙軽減バグが無ければ・・・
>>824 ZEROやヴァンプみたいな感じで「NORMAL=1」「TURBO=2」で良かったと思う。
対戦で1から2速に切り替えたらあっさり負けたorz
…本田から大銀杏投げとったら良いトコねーじゃん 飛び道具対策の技増えるか空中での食らい判定小さくなるかそのへん追加されるならともかく
S以前全否定ktkr
最近Sリュウが好きになってきた
834に移動大パンチはおろかスーパー百貫すら無いD本田を使わせてみたい
>>834 Sの時点で(つうか全シリーズ)既に弾無しキャラにはほぼ無敵状態だったのに、
さらにダメ押しするような技を追加してどうすんのか、と。
新技追加するなら、君が言うように、対飛び道具対策の技にすべきだ。
ダブラリやTバソのターンパンチみたいな感じのやつ。スーパー百貫がそういう意図の技
だったんだろうが、あまり意味を成していないし。
〜SとXの通常技いいとこ取りしたようなキャラなら大銀杏イラネ
個人的には本田は飛び道具に弱いのが個性だと思っている 飛び道具に強い追加技を用意しても没個性になるだけでは? もちろん投げキャラの価値が無くなるような追加技も不要だけど
Xの移動は有りで張り手の食らい判定無しが復活してくれりゃあ大銀杏イラネ。おまけに鬼無双つけてもいい
大銀杏は一度近づけば倒しきれる技だからある意味それが飛び道具対策って感じで見ていたのだが 他の人はそうでもなかったのか まぁ現実には飛び道具側がミスしないと一度も近づけないし 他の人が言う通り飛び道具無いキャラに強くなっただけって感じなわけなんだが でもそれはそれで楽しいし本田の個性かなと俺は思っていたんだが他の人はそうでもなかったか とりあえず俺のレスが癇に障ったのならスマンかった
出足払いを下大Pに戻してダウンしないようにして少し移動しつつ弾の下をくぐれるのが欲しい。 とにかく一定距離離れられて弾撃たれるのに飛ぶしか対処法がないのがなあ。 それがあるなら大銀杏と百貫いらない。と妄想
バニシを昇龍コマンドにして硬直をあとほんの少しでいいから 減らして欲しい俺ザンギ。 せめて超先読みで出せばソニックにスクリュー合わせられる くらいに… T.Akiba氏んとこのフレーム表見ると、ジャストで合わせても 硬直差で負けてるし。Tガイルにだけは勝ってるっぽいけど。
本田でリュウとかに勝つのって難しくないですか? 飛んだら足払いや昇竜、後だしJ強Kの餌食 どうすれば・・
>>845 ちょうどよく
>>840 >>842 が語ってくれてるが
本田は飛び道具キャラに弱いから厳しい。
それに飛んでも大足でかなり安定して対応されちゃうから
うまいリュウケンならかなり終わってる。
N使ってくれること祈るしかないかも。
鬼無双・S百貫削除、大銀杏を予約不可・スパコンに 頭突きに鬼無双の飛び道具無効化能力と硬直増とかにならねーかな
オレの本田の認識(主にX)。 DTリュウケンには勝てないつもりで。 Xリュウなら格下だったら勝てる。 波動が下手だと弱い。 が、全バージョン通して波動足払いは弱波動を垂直回避しないと抜けられない。 鬼無双は昇竜をもらいに飛んでいく技なので使わない。 ガイルにも一回ならごまかして勝てる場合がある。 が、手口バレたら即手詰まりなので、負けてもいいのでガイルが焦れるくらい時間たっぷり使う。Tにはさすがに勝てる。 鬼無双は当たれば多段orヒット後に近距離停止→大銀杏!だがそもそも当たらないし溜まらない。 X春麗は地対地、空対空、投げ対投げとどれをとっても大きな有利がない。 まあ近づくこと事態が至難なので最悪なキャラ。 鬼無双で苦し紛れ。ヒット後も厳しい距離。他にS春もキツいが、NDTはたいしたことない
ダルシムは開幕で博打になるが、ダルシム側も近づかれると何もできないまま張り倒されるのでまあギリギリ。これもX以外はたいしたことない。 サガットは下タイガーを頭突きで抜けられるがとんでもなく厳しい。ターボ1なら、いや2なら勝てるかも。DT以外は似た顔をしてるただの禿なので無視。 ケンはXならなんとなる部類。ケンは波動の隙が大きくジャンプしやすい。 ケン側の一方的なダメージソースも少ない。 投げハメや安飛びは効かないが、必殺技やめくりを封印して戦って大足や昇竜を誘えば勝てる。 欲張らなければ。 DTはただ暴れられるだけでもキツい。 昇竜をガードさせられると反確が何もない距離に押し戻される。 DJは春麗並にだるい。 が、大銀杏ハメは出来る。基本的にエアスラに払い蹴りくらいしかやることがないが、なんとかジャンプ攻撃をガードさせれば悪くない距離になる。 と自称中級者の俺は思っているのだが。
本田にコマンド投げつけたらザンギエフやホークの立場が無い
X春使っててXフェイロンに画面端での烈空脚から立大Pキャンセルの繰り返しが抜けれません。 端じゃなければ立大Pキャンセル後を逃げ中Kで返せるのですが、それだとすぐに端に追い込まれます。 烈空脚から立大Pの繋ぎミスに投げで割り込むぐらいで相手がミスるまで抜け方がわからないので教えて下さい。
>>849 サガットは別に厳しくないよ。
露骨なウンコ座りで本田側が待てる。
頭突きを意外と落としにくいのもサガット側は結構嫌。
読んでなければアパカはなかなか出せないし、読んでると今度はひきつけが甘くてアパカが相打ちになることが多い。
DJは一番終わってる気がする。後ろジャンプ弱Pが地味に凄く嫌。
頭突き百貫も落とされるから間合いを詰めてもこれ一つでほぼ安定される。
それ以前にエアスラがウザすぎて間合いを詰められないし。
>>852 へー。こんなページできたんだ。
アッパー烈空脚ってザンギ、ホークくらいにしか
有効じゃないと思ってたけどこうやって見るときついキャラも結構いるな。
t-akibaを知らん奴がいるとは…
うんこ座りで勝てる人は凄いよ。タイガー速すぎて合わせられないよorz 下タイガー一発ガードさせられて延々上タイガーされるともう何をしていいやら。歩けば下タイガーだし。 リバサガード不能がある以上、下タイガーをジダンよろしくやるしかないんだが.... 2、3回負けて結局Xリュウ使っちゃう。それでも負けたらその夜は枕を濡らす。
大銀杏コマンドは、一回転にすべきだったんだよ。 あの威力と異常なピヨ値であのコマンドはちょっとズルい。 ザンギ使いにとっては、大銀杏間合いの外からスクリューで吸えるのがせめてもの救い。
>>856 漏れの対サガットの脳内思考はこんな感じ
上タイガーはしゃがんでればあたらない攻撃だとまず認識しつつ(超重要w)
上打ってくるところに小Pあたりの空振りから張り手で接近するのが基本。早く張り手を出して弾を食らわないようにw
接近できれば、ジャンプ攻撃やクラッシュからの投げなどの攻撃は頭突きなり仕込み大銀杏で裁く。
ダウンさせたら張り手を重ねるふりなどをしてアッパーカットの空振りを誘う。
何もしないで様子見してくるなら削るなり投げるなり鋤に出来るはずw
延々下ばかり打ってくるなら(おそらく端端に離れてるはず)ジャンプなり百貫でよけてリセットしてじっくり接近
もちろん下タイガーが読めるなら頭突きを食らわしてやれ。
リバサガード不能は厄介だが、アッパーカットは無敵が短いの少し早め中百貫を出すと相打ちでどっちもダウンしたり・・とか
馬鹿みたいにリバサアッパー狙ってくることを逆に利用した責めをしてやればけっこういける
弾持ち連中の中ではサガットは割と戦える方なのでガンガレ
スモウバニシングとかどうよ。 ビジュアル的に。
つーか日本男児たるもの 気の弾ぐらい気で押し返して欲しいよな
自分からは打てないけど、張り手で跳ね返すことだけはできるって感じか。 でも、それが出来ちゃったら、ゴウキ超えちゃうと思う。
百烈で弾消しながら攻撃できたらどんなにいいか・・・ でもこんな仕様だったらみんな本田使うよなw
もう本田自体削除でいいよ
ヽ(`Д´)ノ
冷たくマジレス
>>862 みんなゴウキつかってない。
俺は1速大好きなんだけど、変なのかな 昔みたいに技を見切ってどうこうみたいに戦うには、1速じゃないと無理です><
大銀杏は別に今のままで良いんじゃない。当てたら仕切りなおしで途切れるから ディフェンシブに使う投げでしょ。むしろ本当にやばいハメみたいなオフェンスな投げは さば折りとか顔面膝だと思うけど。 飛び道具に対しては今くらいの弱さで良いよ。安易に処理できない所に 本田のスキルが出る。 俺的本田改善案 ・大中百列のHIT、ガード時の終わり際の隙を軽減、先端のやられ判定削除 (昇竜とかサマーには返されるが小中技には一方的に勝てるくらいの判定力にする) ・鬼無双を出掛から2回目の頭突き出だしくらいまでを完全無敵にするか 2回目頭突き時の割り込み確反削除のいずれか一方プラスHIT時の 安定した段数と確定ダウン(HITですら確反とかは絶対無し) ・現在の遠大Pはレバー前+大Pで他は距離に縛られず全部ごっつぁんチョップ ・小中百貫は下りの判定をジャブ連打とかで返されるほどの弱体化させまくりで良いから (無いのは技の意味が違うからだめ)上りで無敵攻撃力を持つ時間を 付けるか春麗のJ小Kとかみたいなやたら強い技にも一方的に勝ちまくれる 判定力を付けるかのどちらか一方プラス小か中にターボ時の超スピード復活 以上の変更点を入れてくれれば2つの無限受付けとか大銀杏削除でも良い
>>867 いや、大銀杏があるおかげで飛び道具持ちをコカした時の希望があるわけで…
殺しきれる大銀杏がなかったら、波動どもに乱入された時に気持ちを持続できん。
てか何でこれ以上張り手のパワーアップを望むのか分からん。
張り手は今のままで充分な糞性能だろうに。
もうひとつあった。 ・ダルガイルDJバルログ春麗辺りには通常技対空(特に置き足払い先端系)で 一方的に返されないで読み合いにできるくらいのJ大技の判定強化 でも本田って不思議なキャラだね。リュウガイル春麗とか終わってるけど ダルバルサガバソみたいないかにもキャラ勝ちしますみたいな相手には気持ちよく 戦えるというか勝負になるし
>>868 大銀杏はループ力無いからちゃんとわかってる相手だと仕切り直しになって
殺しきれんってw
飛び道具持ち殺しきるならさば折や膝しかないってマジで。
くすモンド乱舞や当て投げの事言ってるのか?あれは大銀杏に限った話ではないんだが。
それと張り手が糞性能?かなりスキルが無いとまともに使いこなせる技ではないんだが? ・当てて確定反撃。 ・いきなり出す事のできないかさむコマンド(しかも思った場所で長丁場出すには連打力も必要) ・適当な中技や小技連打で止まる程度の能力 これがくそっていったらガイルやリュウ辺りのキャラでも糞技だらけなんだが?
つか夢見てもしょうがねーよ、不毛なだけ どうせ新バージョンなんて出ねーし現状でなんとか出来るようにならんと…まぁ多分ならねーが でも今に不満あるならそれこそ好き勝手できるMUGENでもやっててくれ
本田に投げ技ついたんだからザンギに突進技つけて欲しかった 餓狼のビッグベアみたいなやつ
じわじわ近づくのがザンギの生きがい
本田なんてはじめから土俵に立ててるからいいだろ。 ちょっとはキャミーの将来性についても語ってくれよ。
大銀杏がスパコン(2回転)なら特に違和感無かったのにな。
>>867 持ちキャラが駄キャラになってうれしい?
なんだかんだ投げの性能高いよね。中P投げは範囲が信じられんほど広いし距離も悪くない。 さば折りや膝蹴りも距離が変わるから抜ける為に連打してると判断が難しい。 大銀杏は威力距離ピヨリコマンドといい事づくめ。中P投げより狭いけど
本田はもともと飛び道具持ちに弱く飛び道具無しには強いのに 飛び道具持ちに対して勝てるように強化して 飛び道具無しに対しては現状維持って案ばかりだね
_,,,,,,,,,,,__ 三三三 _,,-'"`;;;;: ::::::”゙'''',,___、 三三 ,/`l゙;,i´:: : : :::,,,,/゙゛ `゙゙'―-,,、 .,,--、.,,‐二ュ,,,,―リ::iンl゙--‐''"゙゙.`゙゙゙"―ー. `゙,ュ,,,,,,,、 三三三 _,,,,/`.、''・'"` ゙゙゙|:::/ ヽ 、` .'" ,z_;;;;;;゙'-、 '\,,,,,,,,,、 ヽ |: |-,,/'''''''''ト、,,,,ι ,、:、.,イ .,,, ミ,,;;;;;;;;,,ノどすこい! ` ̄'''¬-,,,,,,-⊥::゙l.ヽ、::::::::゙l、 .゙l`''''''" `.ヽ ,!,i´''/;;;;.l゙ 三三 ヽ---ミ,!.::::::‘'-、,,,,,_,,,,,ニ-‐'~~゙"'゙~"゙` 三三 ‘゚'''''''''''''"
>>878 本田の通常投げは全部間合い同じ。
大銀杏は通常投げより間合い広い。
882 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/25(火) 14:59:28 ID:GgzXyJ1p
なにげにスーパー百貫落としを →ため← にするってのはどうだろう で、スパコン1ヒット目と2ヒット目の隙なくして無敵時間強化 大銀杏削除 そもそもタメ系なのにコマンド技はおかしいだろw
大銀杏はピヨ値を低下させて画面端で一部のキャラに半ループしないように何らかしら変更する スパコンの性能を上げて通常技はSとXのいいとこ取りでどうだろう 頭突きは飛び道具無い相手の為に少し弱くしたいけど本田と言えば頭突きだししょうがないか …っていくら夢見ても現状は変わらずだしむなしい
バックステップ頭突きで 弾を飛び越えるのはどうだろう
というかもう頭突きに無敵イラネ 横溜め無敵対空なんてものすごい糞技だろ
下ため上Pで放物線を描く頭突き
投げ間合い違うよ。実際試したから。まあ中投げはどうでもいいか。
PS2ハイパーのX本田で試したけど、変わらない気がする…… どっちにしてもすごい間合い広いな。他のゲームならコマンド投げだぞ、これ。
Xザンギのドロップキックからのスクリューがめちゃくちゃ苦手です。 お互い微妙の間合いでいきなりドロップキックで飛び込まれた時、 リュウとかだと昇竜で反撃できますが、ガイルとかDJとかタメ系キャラ でタメが溜まっていなければスクリューから逃げれないのでしょうか?
まあ実際もし本田を飛び道具に弱くなくすんなら 「無敵対空削除(せめて下タメのみ)」「投げ間合い狭く(最大でリュウケンくらい)」 は必須だな。 ここしばらく書き込んでる本田は弾無しにどれだけキャラ性能で楽してるか自覚が無いようだ。 サガットキツイとか言ってる時点で本田使い名乗るの予選落ち確定w
ホンダにも飛び道具持たせればいいよ つ 塩
気まぐれでTリュウ使ったけど、 やっぱリュウはDが一番だわ・・・
>>890 ガイルはジャブか屈大P。
屈大Pは相打ちがほとんどでダメージ負けするからそのつもりで。
>>894 書き方まずかったです。対空が間に合わなくてガードしてしまった場合です。
要するに当てスクリューです。
ガードした時点でスクリュー確定ですか?
ブランカならバックステップで何とか逃げれるのかな?チュンリはスピニング?
> つ 塩 大気孔券より射程が短そうだな。しかも軌道が放物線。
>>896 打点が高ければ着地を投げられる事もある
>>892 キャミィは銃持たせて欲しいなぁ ガンスパイクで持ってたやつ
あのゲームをやってて
「武装した兵士がマシンガンやレーザーガンなどでキャミィを倒すのに何発必要か」と
「本田の強パンチでキャミィを倒すのに何発必要だったか」を比べて
ストリートファイターたちって無茶苦茶強かったんだと再認識した
なにしろビームガンよりもキャノンスパイクやサマーソルトキックのほうがはるかに減る
戦闘ヘリをキャノンスパイクであっさり撃墜するし
よく考えてみるとスト2でも素手で車を破壊していた
だがなにより驚いたのはレオタードで雪山に突入
なぜ凍死しないんだろうか
と思ったらスト2でもオーロラの舞うような気温で戦ってたんだよな……
まぁ1本橋がホームグラウンドの方ですから・・・
>>896 小ソバットがあるよ。ただKラリで返されるからここら辺は読みあい。
あとは
>>898 のいう投げ。飛び込みガードした時点で
ザンギの絶対的な間合いなんでかなりきつい状態だな。
DベガとX本田(無修正)だったら、ダイアログどんなもんだろ。 ダブルニーハメの目押しを一瞬でもしくじると大銀杏が決まってしまうあたり、 うかつに近寄れないベガはかなりきついのでは? しかも一度決まったら、無敵対空のないベガは瞬殺されるし、 Dベガ対策として、Dガイルに並ぶキャラじゃないだろか。
>>891 本田は足が遅いので投げはあれくらいでいいと思うよ。
頭突きは攻撃発生を遅くするか攻撃範囲をイジれば天昇脚くらいにならないかな。
本田は大PをX以前に戻して鬼無双を強化でいいよ。
初心者スレじゃなくて、ボクの考えたストIIスレだったか。
>>902 例えば相手がザンギでもスクリュー貰わないでしょ、浅く当てれば。
そもそもハメって言うか、ニーの固めだけで負けるキャラ何てそういないし。
めくり→何か→コマ投げだけは100パー入るってだけで
だいぎんなんてやっぱ強いよね。
>>902 数値はよく分からんがX本田が有利なのかな
ダブルニーラッシュはそもそも頭突きで簡単に返されるから効果が薄い
小サイコが軸
>>909 ザンギには大銀杏と同じ間合いで威力が高いアトミックがあるじゃない
まぁそれでも同かと思うが
弾無し相手でも、本田って下小P小K以外は差し込める隙膨大な技しかないから適当に触れない。 しかもためキャラだから下がる位でしか間合い調整できない。知ってる奴ならその辺がしがしついてくるんですけどw 適当頭突きがあたる奴なら何にも考えないで勝てるけど、頭突きや張り手を確実に処理されるとすげー苦しくなる
今はスクリューハメとかまったく無問題の時代なんでしょうか?
全く無問題。 スクリューハメ有りという前提のもとでもザンギは普通に弱キャラ。
>>912 ぶっちゃけザンギやホークには近づかれるほうが俺は悪いと思っている
まぁ他の人がどう考えてるかは知らんが良いんじゃね?
俺ルール作ってそれを赤の他人に強要するほうが痛いし
ハメてくるザンギは汚いって言う奴が出たらザンギ使えばって言ってやれ
そもそもスクリューハメが問題だった時代なんかあるのか
当て投げが問題だった時代ならあるな
今はフレイムハメとか灼熱ハメもまったく無問題?
灼熱はある意味問題外
フレイムハメはそこに持ち込むまでの過程がそれなりに大変だし、 本気で終わってるキャラはほとんどいないから問題なし。 終わってるキャラにしても完璧なフレイムハメを実行するのは難しいから、案外抜けられるしね。
ベガに再ピヨのコンボを、実践で叩き込まれたときは、 悔しいというより、むしろ、いいもん見せてもらったと感心してしまったよ。 あぁ、こんなの完璧に出来るやつがいたのか、と。 こちらが一度でも昇竜をスカった瞬間、勝負が終わるなんてすげえなぁと。 負けてそんな気持ちになるなんて滅多にないけどね。
922 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/26(水) 13:40:57 ID:KaSSPGnw
XリュウのJ強K→屈中K→真空波動拳の空波動拳のタイミング教えてください。 コツとかもあれば是非教えてください。
J強K→2362(3)→屈中K→(3)6 P J強Kを当ててから着地までに波動コマンドを一回完成させておくのがコツ。 というより、J強Kを当てると同時にすでに波動コマンドが入ってる感じかな。
あれ、空波動拳ってなんだ? もしや、途中でガードされたら真空波動やめたいってことなのか? だとしたら、見当違いの解答でゴメンw 一度コマンド入れ始めた真空波動を寸前で止めるのは、 イキそうな射精の勢いをこらえることと同じくらいムズかしいなぁ。
925 :
童貞 :2006/07/26(水) 13:59:47 ID:K9q1D9u+
>>924 ズリネタによるよ
サブクラスのネタだとそれは可能だ
メインだとちょっと難しいな
それはそれとしてだ
ガードされたらただの波動、ヒットしたら真空なんて使い分けれる奴っているのか?
相当リュウを使い込んでいないと出来ない芸当だと思うが
まぁ、俺なんかは大ゴス→下中足→真空波動 も 大ゴスを決めた時点で見切り発車だから、ガードされようが関係なく最後まで発射してしまうな。
上級者はJ強Kが当たった時にヒット確認(相手がくらいかガードか)して中足波動拳か真空か決めてる
928 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/26(水) 14:58:58 ID:JbmdIJLW
929 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/26(水) 15:00:59 ID:JbmdIJLW
ハイパースト2って昔スーファミで出てた奴ですよね?
これはひどい
次スレは初心者じゃなくて童貞スレですか?
935 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/26(水) 22:15:50 ID:VeU3ck3t
Tチュンリーの気功拳がスキが小さくて気に入ったのですが、 Tチュンリーで他に強い要素ってありますか?
>>922 J大K当てた後、着地間際に波動コマンド入れる感じ。
あとは通常の中足波動で普通に出せる
ヒット確認は不可能ではないと思うが、漏れにはきついな
ヒット確認して真空波動出来るなんて ほとんどいないよ。 真空打って、もう一度溜めるのがよろしいかと…
XバルでXダルの攻略教えて下さい なんかダル側が有利っぽいです ヒョーも通常技も、ことごとく潰されます ガード固めすぎて、投げられたり 突破口が、みつかりません
発想を変えてみるんだ キャミィを使えばバル戦もダル戦もそう難易度は変わらない わざわざ誰に有利なのかとか考えなくてもすむようになる
>>940 バルセロナとイズナドロップとスカイハイクローを適当に使い分ければ勝てるよ
ダルは、ゴウキ抜かしたら一番つらいのバルログだと思うんだが。
>>943 同意。
敢えて940にアドバイスをするならば、
戦術云々よりも責任を自分以外に持っていく精神から改める事だ。
2行目が全てを物語っている。
ま、XダルシムもゴウキとXバルログくらいしか不利な相手がいないけど
ま、XバルログもゴウキとXバイソンくらいしか不利な相手がいないわけだが。
ま、幼女も宮崎勤と小林薫くらいしか不利な相手がいないわけだが。
悪かった。この流れはもうやめよう。 強引な話変えるとキャミーって悪くても3:7くらいが多くて 2:8とかつく組み合わせが少ないんだな。やるぜキャミー。
というかキャミイは普通に強い キャミイ使いは何かを勘違いしている
キャミィは恐らくもう15年以上使っていないが、激しく弱いと思う。 掴みからの二択が浸透してきた今日においては、ケンよりも下ではないだろうか。 949の持ちキャラがザンギだったらそう言いたくなるのも少しは解るが。
バルログのステージの音楽ってカッコイイよな。 しかも途中からさらにかっこよくなるから、瞬殺できる場面でもつい長引かせてしまうよ。 あと、ガイルのステージもなかなかいいんだが、 どうにも後ろのチンコモミモミが目に入って、いかんね。 ベガのステージはもうなんか、おまけって感じで適当に流しちゃうな。 むしろ、後の人のためにクリアしないで負けたほうが地球に優しい気もするし。
953 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/27(木) 15:37:16 ID:9AgWsrUA
流れを切って悪いんだけど、ちょっと質問です。 スト2では、ガード硬直って概念は無いのかな? 安全飛び込みの事をAkiba氏のサイトで読んでて思ったんだけど。 飛び込みをガードした後、次のフレームでいきなりリバサ昇竜が始まってるけど ガード硬直もキャンセルできるの?
それ、ガードじゃなくて 無敵で攻撃判定の出てない瞬間の始まりじゃねえの? 君が言ってるのは攻撃判定の出る瞬間 その数瞬を利用して 飛び込むのが、安全飛びこみ
955 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/27(木) 17:50:54 ID:9AgWsrUA
>>954 ゴメン、書き方が悪かった。安全飛び込みを例に出してるけど、意味が違う。
例えば、転ばせたリュウに飛び込みを仕掛けるとする。そのリュウはガードした。
そのとき、リュウはガード硬直中なの?
その硬直は、何フレーム?
実際に見てみれば硬直して技が出せないのはわかるだろ? 硬直すっ飛ばしてガーキャンみたいには技は出せない。 硬直が解けた瞬間にリバーサルを出せば無敵時間から始動できる、ってことでしょ
CPUのキャミィはあんなに強いのになぁ あれ、飛ばない様にアルゴリズム変えたら、普通にやれば勝てなそう
>>955 もう自己解決してるかもしれんが、
安全飛び込みが分かってない、フレーム表の見方が間違ってる。
んで、硬直はヨガ本によると
ヒットストップ14フレームのあとに
弱攻撃=11フレーム
中攻撃=16フレーム
大攻撃=20フレーム
特殊技=技によって異なる
必殺技=20フレーム
>>959 CPUはインチキってよく聞くけどなんか特別な仕様になってるのかい?
エンディングでいつもバイソンがフェイロンにぼこられてるな 超反応さえあればフェイロン>バイソンか?
>>960 構えてから飛び出すまでが明らかに速い
人間が同じタイミングでやると波動拳の弾に当たってキャミィがダウン
起きあがりにまた波動拳が飛んできて……という具合になる
なんとなく投げ間合いも広い気がするし
投げ間合いも広いし、タイミングも凄い。無敵技の無敵が切れた瞬間を掴むこともしばしば。
自分が見た範囲では、 通常、キャンセル出来ない技をキャンセルしてきたり… ・ケンの立ち大P(遠距離) ・ガイルの立ち大P(遠距離) ・ガイルの大足一段目 ・バルログのスライディング 入るはずのない連続技を決めたり… ・春麗に対し、cpuケンが「J大P→アッパー→昇龍」を真正面から全段ヒットw こっちが技とか弾を出してるのに、ガードせずに平然と後退したり… ・cpuリュウとかDJに良くあります。 …このくらいですかね。
CPUのケン、キャミイ、フェイロンのリバーサル精度はハンパじゃないな。
>>964 攻撃力と防御力の補正
溜め無し必殺技
攻撃判定が出る前のフレームを飛ばす
食らい判定を小さくする
べガの立ち大Kとホバーキックが凄い
たぶんフレームを飛ばした上で食らい判定を小さくしている
おまいら 今度の日曜日に 新宿クラブセガで ハイパーの本田限定大会が 開かれるって知ってたか?
マジで?
何の味もない大会だな。 飛び道具無しの待合いの何が楽しいんだろうか
どうでもいい大会だなw
CPUの起きあがりに技を重ねると 無敵時間付き基本技で返してくるような気がする ザンギとガイルの大足は無敵付きとしか思えん
初代は実際そうだよな。大足重ねをすると、次の瞬間に敵の大足がささってたり、サガットがしゃがみ大Pでリバーサルしたり
Xガイルのめくり弱K>小足小足サマー&Wサマーが繋がらない
俺は相撲大会は見てみたいがなぁ。
派手さや地味さと、面白さや深さはまた別問題だと思ってるんで。
あくまで俺個人の意見だがね。
>>974 レッツT-Akiba
理屈は、2発目小足キャンセルジャンプ→ジャンプ成立前にKボタン。だった筈。
個人的な感覚だと小足にキャンセルをかけると言うよりは、
小足からサマー又はWサマーを素で繋げてるかの様なタイミング。
ハイフンではなくドットだったな… 連投サマソ
意外と相撲大会面白いかもなwまず立ち合いでどうやって体力差を着けるか。あと相手ガン待ち状態をいかにダメージを食らわずに減らすか、とかなw なんというか接近してもハメられないベガみたいな試合展開になる。誰もやらないからセオリーの蓄積も薄いし
本田大会なんて何が楽しいんだろうなっていうのは 当て投げ合戦なんて何が楽しいんだろうな? という価値観と何も変わらんよ
979 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/28(金) 09:20:54 ID:RuDd89FZ
>>958 ゴメン、漏れの日本語力が低すぎた。
安全飛び込みの項目を読んでいて、ガード硬直の概念に疑問を持ったのです。
安全飛び込みについて聞きたいのではなくて、ガード硬直は何フレームかと聞けばよかった。
よくウメとかが、J小Pを当てて着地に昇竜を入れてるシーンを想像してください。
ウメリュウがJ小Pをガードさせて着地した瞬間、防御側はガード硬直してるはず。
このガード硬直、技をガードしてから何フレーム持続するのでしょうか?
本田だけ大会で思い出した 昔ザンギ対決でスクリューオンリー対決とかやってたなぁ 間合いギリギリでちょこちょこ歩いて吸い込むだけ
>>979 おまいさんは、
>>958 を百回読むべきだ。
それで分かんなけりゃ
「ガード硬直が」
の一文を、どこかに足してよく読むんだ。
それでだめなら、
小がっ(ry
始まった瞬間に当て投げ出来りゃあそうなんだろうけど。 待合い以外にどうなるのか想像もつかんよ。 オレの想像だけで語るのは浅はかかもしれんが、待合い以外に経験した事ない
最初に出す張り手を小中大のどれにしよう。 ただ万が一相手の百貫が合ってしまったらめくられて削られてかなりヤバいよな。 ここは頭突きで奇襲というのはどうだろう。張り手で出掛かり潰されるかな。 相手の頭突き&張り手を考えるとバックジャンプは、やってはいけないよな。 垂直ジャンプ大Kはどうだろう。相手の張り手に上昇中潰されるよな。 やはり様子見か。 かといって最終的に待合いになる以上、開幕間合いで体力勝ちできるかどうかはかなり大事だよな。 やはり、百貫がこないことを祈って開幕は張り手でいこう。
解説にこの組み合わせは攻めたらダメとか言われそうだな
本田vsブランカの解説思い出したw
T.Akibaの実況思い出した
FOO助「さぁ始まりました横綱対横綱の千秋楽!!ドスコイの数を数えろ!!」
Tバイソンでダッシュアッパー2回入れるコンボのやり方をタキバで見てみたのですが、 AパターンとかDパターンとか2・2・23・3とかわけがわかりません。 説明してくださいお願いします。
990 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/28(金) 18:49:09 ID:EUl6I44x
ピアノ式って書いてあるじゃん。 親指から順に数えてごらん。
>>987 >ドスコイの数を数えろ!
ワロタw
まもなくスレストだぁね。。。
>>991 スレストの意味わかってる?
1000でスレ終了の意味わかってる?
はやく夏休みの宿題終わらせろよ
1000烈脚
ウメ
ウメ
ウメ
ウメ
999 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/28(金) 23:12:03 ID:BwpUp/oY
ぬるぽ
>>1000 なら小学2年生の幼女が俺の妹になって毎晩毎晩ご奉仕してくれる(;´Д`)ハァハァ
1001 :
1001 :
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