■■ALL ABOUT STREET FIGHTER ZERO3 48F■■
・基本的にゼログラに馴染めない人の攻略の為のスレ。
・特定個人叩きは当然のごとく禁止。
・家庭用の話題は禁止しませんが、家ゲー板の方がきっとやさしく詳しく教えてくれます。
・アッパーの話題は禁止しませんが、基本的に別ゲーなので別スレ立てた方がスレが荒れません。
・ネット対戦の話題は禁止しませんが、嫌がる方も多数います。
現在専用スレッドはありませんが、専用スレを立ててそっちで語り合ったほうが
きっと嫌味を言われることも否定されることもなく気兼ねなく盛り上がれると思います。
-------------------------------------------------------
ZERO3総合サイト 「ZERO GRAVITY」
http://sf03.fc2web.com/ 前スレ
■■ALL ABOUT STREET FIGHTER ZERO3 47F■■
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1141849107/
4 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/06(土) 10:18:31 ID:gClilt+H
「法律に触れなければ何でもアリ(当て投げOK)」 その論理が線で考えるとどうなるかを考えてみたほうが良いんじゃないかな? 一つ一つの問題は点 (一時期、一瞬だけ) の段階ではたいした問題にならないと思う。 それこそ、その場に居合わせた人たちの気分が悪くなるくらいだよ。実害は。 恒常的に君達の考え方で日本人が生活していたとするとどうなると思う? 俺の考えでは韓国人と同じ気性を持つ人達ばかりになると思うよ。なんて言ったっけかな。宋子学って言ったかな。 向こうの人たちは、All or Nothing で考えるから、非があるかないかを行動原理の中心として考える。 その考えで歴史を作ると他の国の人達が嫌って止まない国民性の出来上がり、ってわけだ。 たとえが悪くて申し訳ない。 ただ、物事に対する解を見つけたら、それを広く適用したり、時系列を伴う形で君達の論理を検証したほうが、 より建設的な議論ができるんじゃないかな、と思ったんだ。
5 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/06(土) 10:20:32 ID:gClilt+H
「法律に触れなければ何でもアリ」という発想そのものがアホなんだがな まさにホリエモンの発想 普通の人は、そもそも法律に触れるか触れないか、 そんなギリギリの行為自体をやらないものだと思うがね 法律の完成度? そんなもん、クソ喰らえだ 何でも法律でがんじがらめにしなきゃならないような 頭の持ち主ばかりの国だからこそ、そうなっていってしまうんだろ だいたい、法律で縛った所で、 本当に悪質な人間は法なんか無視して行動してるだろ 法で縛られて困るのは善良な人の方 わかりやすい例で言えば個人情報保護法 このアホ法律のせいで、一般の人は恐ろしいまでの不便を強いられるのに、 ダイレクトメールを送ってくる業者は全く困っていないわけだ もちろんこれは俺の価値観でしかないけどね
6 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/06(土) 10:21:12 ID:gClilt+H
わかりやすいに身障者用駐車スペースの例題で。 当て投げ厨は「マナーの価値判断は人それぞれ」というけど、最低基準の要件はこれだよ。 「他人に迷惑をかけないこと」 「フツーの合法行為」⇒他人に迷惑をかけない⇒OK 「健常者が身障者用スペースに駐める。(合法だが脱法) 」⇒障害者に迷惑をかける⇒NG 上記2項は違法性はないかもしれないが、社会生活を営む上でルール で規定できないところはマナーとして遵守すべきだと思うよ。
7 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/06(土) 10:22:30 ID:gClilt+H
そもそも他人に迷惑をかけても法律で罰せられなければ いいじゃんというのが当て投げ厨の言い分だからな。 駐車場の件は、 一台がやっただけでは害が少ないように思える迷惑行為でも 大勢がやると大きな害が生じることは、やはりやってはいかんと 漏れは思うが、そうは思わないのが当て投げ派ってだけのことやね。 混雑時に当て投げ派(身障者スペースに駐車って考えね、この例の場合)と同じ考えを持つ人間が全て駐車スペースを 埋めたとする。となれば、埋まったスペースと同じだけの 車を利用するしか有効な移動手段の無い障害者がその施設を 利用できないことになるわけだ。 その状況を作ってしまうことを恥ずかしいと思う普通の人は 障害者用スペースに止めるルール違反はしないし、恥ずかしいと 思わない当て投げは止めるってこと。 駐車場ががら空きの時、 障害者スペースと一番遠くの一角だけにしか駐車スペースがないとき、 障害者スペースしか駐車スペースがないとき、 一つの障害者スペースしか駐車スペースがないとき、 もちろん、普通はどの時も障害者スペースには止めず、 他にとめる場所がなければそこを利用するのをあきらめるか、 近くの駐車場を探すわけだが、 当て投げ派はどんな時も障害者スペースを使う。 普通の人間性と社会性を持っているか、または当て投げ派のように 普通でない人間性と(反)社会性を持っているかどうかが よくわかる話だよね。
8 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/06(土) 10:23:15 ID:gClilt+H
法律で決まってなけりゃ判例・慣習・一般常識(道徳か?)と 少なくともこの国では想定しているんだけどね。 現状現実はその一番下の部分が、もはや「ない」から、 当て投げ派みたいなのが湧いてくる(ネットだけでいきがっているかどうかは別としてな) 日本人は道徳というか、協調性がないと思う。 単に自己の利益を追求するための「協調したふり」はよくあるが・・・ 当て投げ派見たら そりゃ頭が不自由だと思う人は多いだろ。そんなやつに関わりたくないもんな。 ちゃんと車椅子用のスペースを空けてくれている他の健常者が大勢いるのに 彼らはたった一人の頭が不自由な奴を見過ごしているわけだ。 注意しようとした勇者が現れても、その勇者が優位になるまで静観し続けるだろ。 だからこそDQNや乱狂でお花畑になっている奴が輝けるんだよw
9 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/06(土) 10:24:30 ID:gClilt+H
おそらく当て投げ派みたいなのが公共道徳に反する行為なんでしょう。 個々の価値観がそれぞれの公共道徳なのですか? ルール(法律)で違法と明記されていなければ何をやってもよい? いちいち細かいことまで縛る息苦しい世の中になるだけだと思うんですが・・・ まあ河川敷ゴルファーとか見てるとそれもやむなし、なのかなあ。 当て投げ派のような下等動物につける薬はない。奴等を従わせるのは鞭だけかと。 誰も言わないのは言っても仕方がない、聞く耳を持たないから誰も言わないだけで、 (というか、忠告を聞けるだけの知能がないだけのことなのだけどw) 刑罰を以って従わせるのが一番妥当なのだろう。 所詮、動物。 性悪性に徹する方がいいのだろうね。 当て投げ派は叩けば叩くほど、わざと行為をする気がする。 そんな事でしか世間に自分をアピールできないんだろうね。 ゼロ3も人を上から見下す為に、お金かけてるのかな? 友達いなさそうだし・・ ここで相手にしてもらうだけで、本人は快感なのかも。 この害虫は、警察じゃなくて保健所に駆除を依頼してみては? ただ単に、少しの優しさを持つことが出来れば良いのにな。 それにしても、法律さえ守ってれば何やってもいいって、すごい考え方だな。 みんな人間的に成長しろよ。 人に親切にしてれば自分が困った時に人は助けてくれるもんだ。
長い 3行でまとめろ
11 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/06(土) 11:39:54 ID:gClilt+H
喰らう方が悪いってのは、 つまり「騙される方が悪い」っていう犯罪者の論理
それぞれ対策はあるだろ? その駐車場の件なら24時間警備員を置いて、健常者が駐車したら強制撤去でもしたらいい。 法が守ってくれないのなら自分で自衛しろ。 当て投げされました。 ↓ 当て投げをする方が悪い ↓ 暴れ、投げぬけ、ジャンプで回避可能 「鍵をかけずに」家を出て空き巣に入られました。 ↓ 空き巣が入ったのが悪い これじゃただのアホだぞ。 最低限の対策くらいしてから文句を言え。
13 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/06(土) 17:00:40 ID:gClilt+H
>>12 空き巣を正当化してますね。
裁判になって「カギが開いてたのは被害者の落ち度だ」なんて論理が通用するとお思いで?
14 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/06(土) 17:06:31 ID:+SgpEyqd
お前ほんとばかだな。たとえ話で何言ってんの?
この件でくちだすの初めてだけど、なんでこんな話がつづいてんの? 自分がふせげなくてどんなに自分が当て投げを理不尽に思おうと 理屈以前に他の人は当て投げくらわないのが現実なんだから自分が未熟と解釈する以外ないでしょう あなたはそういう現実をどう解釈してるんですか?
言うまでもなくNU5c.4Nlqw 氏にいってるんだよ
17 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/06(土) 18:20:37 ID:Tnk+BV0n
当て投げを認められない奴は、当て投げに反応できないヌルプレイヤーだって思うのは俺だけか?
19 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/06(土) 20:51:55 ID:gClilt+H
>>14 レスのどの部分があなたの言う「例え話」なのかはわかりません。
でも。2ちゃんねるの名無し相手に、しかも共通認識を得れてない当て投げの話をするのに、
適切なたとえ話無しでどうやって「わからせる」のかと。
ところで、優れた先人たちの残した寓話や箴言は例え話に満ちていますが、
その先人たちは不毛だったのでしょうか?
優れた教育者は、複雑で難解な理論や知識を平易で身近な事象に置き換えて的確に説明する
能力に長けています。彼らも不毛なのでしょうか?
アインシュタインは、相対論における時間の概念のなるべくわかりやすい説明を求められて、
「自分が針山の上に座っている時、美女を膝に座らせている時、それぞれ自分が時間の進み方を
どう感じるかを考えて見たまえ」というような内容のことを言ったそうです。
彼も不毛だったのでしょうか?
20 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/06(土) 21:09:29 ID:vQ4GF35Q
黙って池沼はあぼーんしろ
ネット右翼
>>19 そんなずれた話してないで15に答えてよ 答えられなきゃこの話おわりでしょ
てか答えられないでしょ
24 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/06(土) 22:37:08 ID:gClilt+H
>>20 はい、私の話は的を得ていません。
なぜなら、的は得るものではなく射るものだからです。
25 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/06(土) 23:12:36 ID:IiYV0jTa
本物の馬鹿だ、こいつ。 皆がスルーしろ、と言ってるのがよくわかった。ただの荒らしだ。 なんにせよ15に答えてないからこの話は終わりだな。 俺も完全スルーに徹するわ。
こいつ友達とかいそうにないな・・・・ 性格がマジ終わってる 2chの中でもひどいほう
27 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/06(土) 23:39:50 ID:csbX4k+C
夏か秋くらいに大きい大会やんないのかな? ゼロジェネ触りに闘劇行ったらなんだかうやましかったよ。
28 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/06(土) 23:48:20 ID:PZ/yQjVz
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胡散臭ぇな。
当て投げってただの駆け引きの一種でしょ? そもそも弱攻撃当てたときにヒットストップあるし、投げ無効時間もあるから、反応も十分可能だよね。 投げてくるのがわかれば逆にチャンスになるし、何がいけないんだ? 反応できないっていうのを前提にした話なんだっけ? それはそれで150キロの球を打てないバッターに150キロ投げるのは卑怯って言うようなもんだよね。 反応できるのにダメっていうんなら、バスケやサッカーでフェイントをかけるのは卑怯って言うようなもんだ。 攻め手にアドバンテージがあるのは当然。
>>30 良い良くないの問題じゃなくて、体が大人で心が子供のお友達が
ただかまって欲しくてぎゃあぎゃあ喚いているだけ。
そんでもって一部の人がかまってるお陰で、いまだに続けてるだけ。
何を書いてもトンデモ理論の絶対領域を展開して我々凡人の意見などまったく耳にしないというか
「騒ぐこと自体が目的」の人で真面目にレスしても全くもってマトモな答えは返ってこない。
だからNGIDにでも放り込んで永久にスルーしれ。
>>30 いちいちバカに反応するお前も一緒に死んどけ
>>31 詳しい解説ありがとう。
>>32 こんなことで死ねって言うなんてお前アタマおかしいんじゃないか?
↑おまいらモチツケ 熱くなるな 冷静になれ 当て投げバカはスルー汁
今日、豪鬼でブランカに当て投げしようとしたら 「ガルルゥ!」って感じで逆に噛み付かれた。
>>32 こんなことで死ねって言うなんてお前アタマおかしいんじゃないか?
30が自演なのが確定したね
真面目な反応してるのは自演だから全部放置で
37 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/07(日) 09:02:06 ID:uZsb+t1P
>>31 耳を貸さないのはお前らだろうが。
「当て投げは可」という先入観を排除して物事を見ることができていない。
>>30 家にカギをして、外出しました。
空き巣に入られました。カギをかけるだけじゃなくてセコムとかもっと対策はあった。
じゃあ空き巣に入られた方が悪いですね。
なるほど。あなたの論理は当て投げに限らず空き巣まで正当化してしまう。
>反応できるのにダメっていうんなら、バスケやサッカーでフェイントをかけるのは卑怯って言うようなもんだ。
違う。バスケやサッカーでいうと、反則ギリギリ(場合により反則)のことをやるようなもんだ。
さしずめ、ダブルドリブルとかかね〜
38 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/07(日) 09:06:31 ID:uZsb+t1P
>>25 あとでゆっくり答えようと思ったんだよ。
早急な回答を希望するなら制限時間を書いておけ
>>17 反応できない(あるいは予測できない)方が悪いんですか?
A君の車は、信号が青になっても発車しない前車に軽くクラクション。
そしたら前車の人が包丁を持って車を降り、こちらに来た。
そしてA君はメッタ刺しにされ・・・
これは、「前車の運転手はクラクション鳴らされるとキレル人」というのを読めなかったA君の過失ですか?
確かに上記の状況下での警笛は違法だが、だからといってA君が刺されることもないだろう。
当て投げは犯罪という先入観を排除しろ
40 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/07(日) 10:40:59 ID:dKYNP0mr
ここまでストゼロの話題が見当たらない件について
>>18 でやれよ
41 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/07(日) 10:57:57 ID:yC+Gwg+K
Xがベストイズムのキャラ誰よ?
43 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/07(日) 12:05:28 ID:uZsb+t1P
こんなに反応する奴が多いと通報したくてもできません><
もう他の人もごちゃごちゃ補足するなよ
しつこいけど
>>15 の質問だけでNU5c.4Nlqw氏は詰んでるんだから
47 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/07(日) 15:00:52 ID:uZsb+t1P
>>45 Xダルシム自体はVキャラ相手に互角に戦えるほどに強いけど、「ダルシムのベストイズム」っていう意味ではXダルはダメでしょ。
48 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/07(日) 15:01:06 ID:+OTSEedZ
ダルは結構どころじゃないかと。強すぎます。ダルはPS版くらいでいい。 Xは空中コンボ一切食らわなかったら使うんだけどな〜。 もちろん受身も使えなくて。これだったらオリコンも怖くない。
つまり当て投げをすると8`痩せるってこと?
15 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/06(土) 17:56:38 ID:1cLVWLTH この件でくちだすの初めてだけど、なんでこんな話がつづいてんの? 自分がふせげなくてどんなに自分が当て投げを理不尽に思おうと 理屈以前に他の人は当て投げくらわないのが現実なんだから自分が未熟と解釈する以外ないでしょう あなたはそういう現実をどう解釈してるんですか?
51 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/07(日) 16:19:47 ID:irax5OuY
このゲームにベストイズムがXってキャラは存在しないよ 相手キャラとの兼合いで選択肢としてなくはない、程度ならあるけど。
>>◆NU5c.4Nlqw ◆NU5c.4Nlqwが当て投げを嫌うのは知ったこっちゃないし別にかまわない。 しかし当て投げの話題で結果、どれだけこのZERO3スレが何スレにも渡って 荒れた事か判っているはず。だからもうやめれ。 何かに付けて当て投げを絡めるのもどうかと思う。 はっきり言って当て投げの話題(肯定否定関係なし)が出るだけでウンザリ。 (自分を含めて)大半の人が思っていると思う。自粛よろしく。
53 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/07(日) 17:51:14 ID:7v7qrqH/
それって勝ちにこだわるならX使う価値ないってことじゃん!
54 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/07(日) 18:46:49 ID:9EZyHKfg
うん。
3を読め 当て投げ議論はホリエモンなんとかスレでやれ なんでここで粘着するんだ?
X使う奴はスパ2Xやれとwww
なんかカプエス2でオリコンやりたいならZERO3やれって言ってたヤツ思い出した
相手がZならXもありかと…
オリコンってないほうがいいような気さえするな
60 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/07(日) 21:44:33 ID:VaobAVHI
オリコンあってもいいけどコンボ繋がりすぎ。 ガードできないオリコンじゃなくてガードしづらいオリコンならOK あと対空対地どんな状況でも繋がるオリコンも多いのでそれを無くせばなお良し
Z相手ならXのほうが良い事もあるよな
ZとVはわかるんだけど、Xのメリットって何? たいがいZかVしかいなくない?
64 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/07(日) 22:45:32 ID:wWjC3NSf
xはおまけイズム!以上
ネタイズムともいうな
CPUの操るXかりんがスパコンを2つ使う件について
漢イズムと呼べ
Xバソって強くね?
つか最強
>>62 Xなら、1回勝つだけで10人抜きするくらいの達成感を味わえる。
>>37 スポーツでは反則ギリギリのことをやるようなのもテクニックの内なんですが?
そんなことも知らないの?もしかして引きこもり?
これって当て投げに全然関係ないな。
自演乙
ダブドリってギリギリとかじゃなく、まんま反則だよな ギリギリなら精々ユニフォーム掴むとかじゃね?
自演乙
右下強Kと強P連打春麗に勝てません 打開策
76 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/05/08(月) 20:31:42 ID:m7z17o+P
飛び道具撃てばいいんちゃうん
77 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/08(月) 20:47:13 ID:iYfEzsKa
当て投げ=ウホホは消えろや
78 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/08(月) 21:04:55 ID:9YWZ3++C
ウホホは何年生やったっけ?
初心者質問でごめん。 昇竜って根元を当てれば空中ガード不可?
不可
81 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/08(月) 23:22:39 ID:nWs4Qo+D
uhohoマジよええし 知識だけ房うぜええええええ
83 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/09(火) 00:16:48 ID:n+itIqhH
未だにCPUガイが、たまに使ってくる獄鎖拳の最後の強P→強Pが出来ない俺↓
>>79 地上側が地面に足がついてる状態で出してる技は、空中側はガードできない、って言うのが簡単なルールだったと思う
例外とかあるかもしれないけど、俺も初心者なんで間違ってたら補足して下さい
>>83 あーそれかなり難しいらしいよ。
ただその後いろいろ技入るからね。
どうもタイミングが激ムズらしい。
>>75 痛いほどわかるわあ。。。
下手に手出したらボコボコだよね。。歩くスピード速すぎてうかつに波動拳も打てないし
波動に飛び込まれてもそんなに痛いの食らわないからダイジョーブ。 サクラやリュウやソドムだったらゲージ使わなくても死ねるけど チュンリはゲージ使わない連続技なら安い。 がんがん撃った方が良い。
3rdやってからZERO3やるといつも投げとか間違えて氏ぬんだけどorz
チュンリ戦は波動を撃つ間合いが完璧なら10:0 チュンリ側が飛んでも間に合わず地上技も届かない間合い。 踏み込んできた瞬間にいかに早く波動を入力できるかどうかがカギ。
91 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/09(火) 12:49:01 ID:GdDZRYe9
リュウは波動打ち方一つでホント化けるからな
おれはゼロ3でブロやろうとしてシヌ
弾道が凄まじくスローモーションになって、色々考えてしまうよな。 「ああ〜、勿体無ぇなぁ、レバーをちょこっと入れるだけなのによォ〜〜〜〜」 「ガードするかな?いや、飛ぶか?うーん、迷うぜぇ〜〜〜ッッ」ってな感じで。
ストリップファイター全一の俺とやってクシャクシャにされたい奴いるか? 一生このゲームできない体になるよwwwww
ローズの飛び道具に光ると自キャラが若干後ろへ下がる気がするんだが?
>>95 マフラーによる押し効果があるのでそのようになる。
キャミって使い方わからんのだが・・・ 俺が使ってもだいたい ・立ち大P中P ・下中Pk大k ・スパイラルアロー&キャノンストライク ・PK投げ・宙投げ くらいしか使わないし 対空技もいまいちどれを使っていいのかわからんです。 強い人、おおまかな立ち回りなどで心得があれば教えてください。
俺もキャミわからん 立ち強P、2中P、弱K、中Kなどからのキャンセル技くらいしかやってない 立ち強Kと対空2強Pと牽制強Pが肝かなーと思って使ってる
漏れのキャミィは、立ち強Pの先端を当てる感じで 敵の挙動をビシビシ潰していく戦い方だな。
遠近小P:牽制、あからさまなめくりにくぐって当てる。 遠中P:遠距離は牽制やジャンプ防止。J攻撃が弱い相手なら対空Cキャノンも一応可。 遠大P:相手の牽制潰したりガードゲージ削ったり。 近中P:アッパーっぽいけど対空性能はさっぱり。くぐって小Pのがマシ。イラネ。 近大P:連続技、ガードゲージ削り用。一部相手にしゃがまれると当たらない。 遠近中K:ジャンプ防止。間合い的に大抵遠距離技。 近大K:一応対空、受身取った相手を蹴飛ばす。出が遅くて判定が薄いのでイマイチ。 遠大K:牽制、ジャンプ防止。スカると死ぬ。 下小P:相手の牽制潰し、連続技。 下中P:相手の牽制潰しや連続技。 下大P:とっさの対空。 下小K:連続技用。 下中K:単発で当てたい時。スキが大きいので意外と攻めが続かない。 下大K:転ばせたい時。でも転ばせてもデカイリターンがあるわけでもない。 アロー:飛び道具をくぐったり相打ち狙いで、遠距離から牽制など。 キャノン:連続技、対空用。 アクセル:気分次第で適当に。めったにないけどあからさまな波動を抜けたり。 リバース:めくり狙いの飛びに、削り殺しに。 スピン:連続技用。 地上は遠距離だと何もできないので歩いたりアローで近づく。 接近したら下中Kが届くかどうかの間合いで下中Kで刺したり、小中大P系で相手の牽制技を潰したり、 相手のジャンプの出かかりを中Kを置いて潰したりする。相手が動くのを躊躇したら投げもからめて。 対空はキャノン、下大P、くぐって小P、リバース、空中投げを間合いに応じて適当に。 どれだけ相手を嫌がらせて飛ばせることができるかが重要かも。 こっちが飛ぶ時はこっちが攻撃を出せば届くが、出さなければ相手の対空がスカる距離かめくれる距離でしか飛ばない。 相手がVならここでどれだけ相手にオリコンの無駄撃ちをさせることができるかがカギかなと。 ちなみにZなのはオレがオリコンができない不器用君だから。 そういやキャミって空中投げスカリでやられ判定って小さくなるっけ?試したことないや。
キャミィのオリコンは割とぶきっちょでも減らせるコンボが多い
頑張って固めて2中Pキャンセルくるくる回って飛ぶ技からn択 あの技CPU相手だとサッパリ決まらない
キャミーってオナニー以外に使える?
>>103 リアルでフランケンシュタイナー喰らってハアハア・・・もっとキツク絞めてぇ
普通に勝てるようになるのに一番敷居高いキャラってなんだろ ミカ?
Vキャラ対策用にVさくらを始めたんですが オリコンで画面端まで持って行って大P→波動*nのところで落としてしまうんですけど 何か落とさないコツみたいなのありますか?
ミカは結構イケる、やっぱコマンド投げがあると どんな弱キャラでもある程度削れるしな。 個人的には、癖のありすぎるアドンがキツイ気がするんだがどうか。
使い方次第だと思うが、それでもミカはきつくね? 対空無敵技なし、一番早い技でも6F、スラめり込みやすい等々。
109 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/10(水) 16:38:44 ID:GJfxD9ZX
ミカの長所は、出が速くて(7F)突進力があるスラ。 いろいろとガード後反撃出来る。
>>ウホホ まだ非通知で電話かかってくる?
>>106 (大P→波動)*2→大P→小竜巻→(大P→波動)*2・・・
ニュートラル大Pと引き大Pは浮き方が違うので使い分けて調整。
112 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/05/10(水) 18:37:12 ID:YymT64ux
自分より弱いやつはどのキャラ使っても同じように勝てるだろ。
そういう意味では普通に勝てるようになるのに一番座敷高いキャラはZリュウ。
殆どのキャラクターがクソ要素だけで勝てるようになる中で、リュウは普通に勝てるようにしなきゃ勝てないからね。
あとザンギね。
彼も普通には絶対勝てない。
>>110 元々4回ぐらいしかかかってきてないから心配しなくてもいいよ。
113 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/05/10(水) 18:55:57 ID:YymT64ux
僕が出るまでまてんのかチキン
114 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/10(水) 19:46:57 ID:n/3KuZC3
>>106 いちおう確認するけど中発だよね??大発だと普通に落ちるよ。
ザンギよりダルの方が100倍勝ちにくい。
だるだる亭
誰か中波動拳の存在価値を教えてください
118 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/05/10(水) 23:38:15 ID:YymT64ux
弱と強は使えると思うのに、なんで中は使えないと思うの。
>>105 多分バーディー。ダンはXとかは終わってるけど、Zはそこまで弱くないし、
vはそこそこいける。
ダルシム育てるのって難しい? ダイアグラムの割りには勝てないのは俺がヘタレなのかな
>>111 THX!
というか大P波動だけかと思ったら、結構細かい調整が要るんですね
>>114 中発動です
今、オリコンの説明読んでたら"遠距離"大Pとわざわざ書いてあるんですが
ひょっとして画面端に行き過ぎとかそういうマヌケなオチなのかも…
ダル使って勝てねえとか言ってんじゃねーよ 俺のZリュウケンゴウキは毎日ダルに負けまくってるのに
最近Vローズ使ってみようと思って家庭用で練習してるんだけど、いいオリコンなにかない? 端で小発動 屈中P・小スパイラル・(近立大P・大スパーク)xn・立小P・大ソウルスルー っていうオリコンが自分でできたんだけど、端以外からどうやって運べばいいのかわからん。
>>122 画面端ってのはこっちの大パンが届く間合いってことだぞ
自分が画面端にべったりひっつくわけじゃないぞ
あとはこっちのパンチに相手が落ちてくるようなイメージで
パンチ波動パンチ波動*n
>>124 どの家庭用かわからないけどPSはリフレクトのキャンセル可能タイミングが全然違って練習出来ない
DC版とかは持ってないからわからん
全部中発動
中央運び
・下中P→小スパイラル→(近大K→スラ(空)→小スパイラル)×n
端付近運び(端相手にスラ出すと裏周りする為)
・(近大P→大スパイラル)×n
画面端
・(近大P→小リフレクト(空))×n
エリアル移行パーツ
・小リフレクトor屈中P→屈大K(空)→BJ小P→FJ小P→後ろ歩き(残像小Phit)→垂直J中P×n
・遠大K→遅めスラ(空)→BJ小P以下略
対空
・小or中リフレクト→小リフレクト(空)→(近大Kから中央運び)
・小or中リフレクト→(近大Pから端付近運び)
波動抜け
・小スパイラル→近大K→(大スパイラルから端付近運び)or(スラ(空)から中央運び)
結構入力忙しいから頑張れ
>>120 ダルシムは中級以上じゃないとそんなに強くないよ。
簡単に飛び込まれるし、いいカモだと思う。
どうせ西京とかいう自慢房だろ。
永久ないVって、ゴウキ、ダン、ベガ、ロレント、ホンダ、キャミィ、ユーリ、 ユーニ、ミカ、サクラ、ガイ、ザンギ、アドン であってる? ローズやケンのは実際にはみたことないんだが、難しいんだろうか?
こめんダルが抜けてた
131 :
VFプレイヤー :2006/05/11(木) 18:10:58 ID:L/dAe6/H
ネットでイジリ岡田が司会のZERO3の大会の動画見て興味持ったんすけど、今のレベルで戦えるZキャラっています? あと攻略本はALL ABOUTでOK?
Zキャラで普通に連勝したいならZダルか(使いこなせれば)Z元しかない。 後は(強いて)あげるならガイか、つんりじゃないか? 他のZキャラじゃVの凶キャラ相手じゃ太刀打ちできん。
ZザンギとZローズも悪くないぞ。 元やガイを極める覚悟があるなら ついでにこいつらも試してみてくれ。
>>126 サンクス!
なんか入力忙しくて大変そうだけどがんばってみるよ。
久々にゲーセン行った。ZケンでVリュウに一勝。 しかしその後の連コインXリュウにボロ負け。 負けたらすげー悔しかった。久々に熱くなったわ。 やっぱいいね、対戦は。
136 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/11(木) 20:00:39 ID:1Apae+lJ
>>135 のような漢がもっと増えて
ゲーセンの対戦人口がもっと増えたらいいんだが…
137 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/05/11(木) 20:06:11 ID:tvnlIikp
ほとんどのプレイヤーが空気読めないからね。 これじゃあ増えないよ
まぁ金出してやってる以上、どうしても勝ちに拘らなきゃいけなくなるから 自然と3強やVキャラに走っちゃうんだろうなぁ。1プレイ20円とかなら サブキャラやZキャラも使う気にはなるが、100円だとやっぱしキツイ。 でも俺は空気読んで相手がZで流れてる台はVでは入らないようにしてる つもり。3強とかで連勝してる奴がいると自然となんでもありみたいな感じ で入りやすいな。遠慮する必要ないし。
サブで釣って負けると、連コ→カーソル速攻移動でVゴとかw
いまさらこんなゲームに1play100円も出したくないな 50円以下じゃないと。
141 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/05/11(木) 20:29:45 ID:tvnlIikp
V使うとかZ使うとかが空気よむじゃないから。 相手の力量に合わせて、ある程度プロレスをやれって事だよ。 弱キャラ使ったところで、全力出したら自分より弱い奴はボコれるんだから。 とは言っても手を抜くって難しいだろ。 だからハンデとして、強いことをやらずに勝つんだよ。 その上で全力を出せばええやん。 まあこんなこと言っても空気よめないやつには理解されないんだろうけど。
142 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/11(木) 22:19:45 ID:yAtdE0sq
今度千葉県の柏に引っ越すことになったんだけど、ここらへんにZERO3の対戦できるゲーセンある?
職場は同県の流山だから、柏・松戸・流山・小金のあたりでいいゲーセンあったら教えてちょ。
あ、勿論当て投げが暗黙の了解で禁忌となっているのは前提ね。
>>129 さくらは永久あるだろ。
ケンの永久は1P限定で理論上はできるってだけで現実的には無理。
143 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/11(木) 22:26:42 ID:yAtdE0sq
>>44 は?通報?何言ってんのあんた。
>>52 自分に都合のいい物の見方しかできないんだなあんた
>しかし当て投げの話題で結果、どれだけこのZERO3スレが何スレにも渡って
>荒れた事か判っているはず。だからもうやめれ。
自分達が論破できないことを荒らしと定義するのが荒らし。
お前らが当て投げをしない、それだけで俺は消えるんだが。
>はっきり言って当て投げの話題(肯定否定関係なし)が出るだけでウンザリ。
>(自分を含めて)大半の人が思っていると思う。自粛よろしく。
・ZERO3スレでZERO3の内容を語って何が悪い?
・俺も毎回毎回当て投げされてもうウンザリ
>>18 却下。
俺はあくまでZERO3の当て投げを非難してるのであり、他ゲームの当て投げはいい。
厳密にいえば、ZERO3とカプエス2の当て投げは非難するが、
サードやハイパースト2の当て投げは戦略(の一環)だと考える。
なんだ他のゲームならいいのか
145 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/11(木) 22:39:51 ID:xrQx5hZP
ケンのは竜巻して屈み小Pからだっけ? かなりつながった気がする
146 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/05/11(木) 22:49:22 ID:tvnlIikp
僕いまだにさくらの永久のやりかた知らないんだよね。
よかったら教えてよ
>>143 永久って、P投げ〜めくり中キック、弱キック、P投げのことかな
>>142 以前秋葉原でものすごい精度でVケンで永パ決めてた人いたぞ。
マジで全然落ちてこなかった。
148 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/11(木) 23:08:52 ID:+VyW3NB3
VロレントとVローズも永久ギリギリできませんか?
Vローズは激ムズらしいね>永パ
かなり必死にがんばればダンの永久もあるよ 俺は成功率1%以下だから封印してる・・・
ここまで来るとダイヤの決め方も分からなくなってくるな。 トップクラスのキャラでもゴウキは3F起こし、ダルはリバサテレポが完璧、 という前提で語られてるわけだし。 永久が完璧という前提ならVダンは中の上くらいまで行くんじゃないか? あとベガス大会ページのダンダイヤは弱気すぎだと思う。
ダンの永パはネタだし
>>146 その永久は
>>143 にしかきかないから
個人限定の永久だなwww
食らいまくる143www
ガイは永パあるな
>>132 ZERO2から元1本でやってた俺的には
ネタキャラのイメージが強いんだけど、実は強キャラだったのか
Vキャラ相手でもそれなりに戦えてたのは
俺が強いんじゃなくて、キャラ性能だったのね…
>157 それどうすんの?やりたい!
ガイってオリコンでも永パ出来るの? 永パをまとめた動画って無い? ケンやブランカの永パ見てぇw
ブランカの永パ動画はよく見るけどな 実際に使ってる奴がいないけどw
ブランカの永パ食らったことあるけど 台揺らしで簡単に解除できたよ。
ガイとコーディーはZでもエイパあるんだよな
立ちPが永遠に入るやつ?
つーか俺のID・・・
166 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/13(土) 01:07:59 ID:hz7vqjR3
永久のやり方などが載ってるサイトありませんか? お願いしますm(__)m
EPATOLYt=永パ通るよヤター
>>146 ウホホ氏の書き込みで初めて面白いと思った。
本当のキャラ限定(
>>143 )の永久コンボだ。
171 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/13(土) 12:33:59 ID:mT/tsIh6
>>146 >>170 違〜う!
確かに、言われて、そのP投げめくり永久もあることに気付いたが、俺が
>>142-143 で言った永久ってのはオリコン使う。
1P側なら、あんなにボンボン大パンチが入るんだから、再発動してまたボンボン入れる、以下そのくり返し。
2P側なら、折り返して50%までため、再発動、その繰り返し。
>>170 キャラ限定っていうか人限定だろ
>>145 >>147 ケンの永久って1P側でジャンプ強P繰り返しじゃないの?他にあるの?
ゲーセンで対戦が終わったら将棋の感想戦みたいに あれはあーだったよねえ、とか気軽に会話したいのだが これは唯のキモい奴になってしまうのだろうか…。
173 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/13(土) 14:20:52 ID:mT/tsIh6
たまに「Z同士対戦で盛り上がってるところにV強キャラを使うな」とか「空気読め ダルシム使うな」という書き込みを見る。 ならば「当て投げ嫌だー」「当て投げうぜー」っていう書き込みがあってもいいじゃないか。 なんでダルシムや上位Vキャラを批難する書き込みはOKで当て投げはダメなんだ?不公平じゃないか。
>>173 みんな当て投げに対処できるからじゃね?
当て投げ当て投げって騒いでる奴ってただ単に格ゲー下手なだけだろ
175 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/13(土) 15:41:47 ID:V+jeqZ+3
>1P側なら、あんなにボンボン大パンチが入るんだから、再発動してまたボンボン入れる、以下そのくり返し。 >2P側なら、折り返して50%までため、再発動、その繰り返し。 どんどん知識の無さを露呈してるなw
他人に説明できなくなって 〜って言ったっていいじゃないか。と言い出す。 厨房理論の典型。
>>◆NU5c.4Nlqw 頭のおかしな人の判定基準 ・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人 他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど 無茶をし始めるので見かけたら放置してください。 ・根拠もなく、他人を卑下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人 他人を卑下することで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。 ・自分の感情だけ書く人 「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。 何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、 そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。 まさに貴方のことですよ
ゼロ3の投げがキツイとぬかす輩はハイパーのノーマルキャラで当て投げ喰らってから文句を言ってくれ。
スルーしない奴も池沼
だからいいかげんほっとけよ…。 ◆NU5c.4Nlqwが ・自分の意見が世界の全て。 ・自分以外の考え方は全て自分と同じにしないと気がすまない。 ・自分に都合のいい事にいいようにしかレスしない。 って奴なのはもうFA出てるだろ。 ◆NU5c.4Nlqwに対して何を書いてもの奴のオナニーのオカズになるだけ。 そんなに◆NU5c.4Nlqwの白濁液をぶっかけられたいのかよ。 いまごろこのレス読んだ◆NU5c.4Nlqwは「またオカズが来たぜ」とか考えながら ニヤニヤしつつちんこをパソコンに擦り付けながらカタカタとオナニー文章を書いてるぜ。きっと。
>>179 はげどう
何スレ同じ話題の相手してんだか
脳のできを疑うね
かりんのジャンプキックオリコン投げ→永パ これは勘弁してほしい
かりんは受身発動でぬけれるやん
185 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/13(土) 20:18:09 ID:mT/tsIh6
>>178 まあ俺はゼロ3の当て投げが「きつい」とは言ったことないけど、「やってはいけない」とは言ったが。
>>177 いえいえ、俺の記述には全部論拠があります。
むしろアナタ方の論理破綻こそ甚だし!
>>176 ん?
俺は別に誰からも「当て投げがなぜいけないのか」の説明は求められていないぞ。
単に、なんでダルシム批判やV批判は可で当て投げ批判は不可かを尋ねただけだ。
>>175 お前が発見できてないだけだろ。
あんた、自分の知ってることだけが世界の全てですかw
Xサガットで対戦出来るレベルまで行けますか?
システム面ではVにかなわないが、Zサガットよりか使ってて楽しいかも。
Xサガットってスパコンのガードゲージの削りっぷりが気持ちいいよね。 免疫無い相手だとガークラさせやすいからネタで使う分には楽しいけど勝つならXZは厳しいかと。
なるほど。 ならXイズム行けそうなのは誰ですか?俺の友達は春麗を薦めてきます。
俺は別に誰からも「当て投げがなぜいけないのか」の説明は求められていないぞ。 俺は別に誰からも「当て投げがなぜいけないのか」の説明は求められていないぞ。 俺は別に誰からも「当て投げがなぜいけないのか」の説明は求められていないぞ。
>>190 そうか都合の悪いレスに返していなかったんじゃなくて
脳内から消去していたのか
ZERO3で当て投げって脱出不可だっけ?あsdfghjkl;:」っくぇqw
194 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/13(土) 21:34:53 ID:TwTNvNBm
なこたぁない
>>189 ZERO3(というかスト2系で)初心者で全くゼロの状態から最低限の対戦レベル
まで一番早く到達できるのが春麗だろうな
196 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/13(土) 21:50:55 ID:mT/tsIh6
197 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/13(土) 21:51:50 ID:mT/tsIh6
>1P側なら、あんなにボンボン大パンチが入るんだから、再発動してまたボンボン入れる、以下そのくり返し。
>2P側なら、折り返して50%までため、再発動、その繰り返し。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>175 このボンクラって地上受身の知識さえも無いらしいなw
記憶が曖昧だが、さくらの永久って確かX限定の大キック始動のことだろうか?2P限定だったけ?
ローズで転ばせてからオリ発6強Kでガード方向惑わす ってのを使ってるんだけど、これって実用的じゃない? まだ実践回数少なくてわからん
ゲージが減ってる中、ガード方向狂わせてチマチマ当てるよりも ガードされる前に、全部のゲージを使い切る方が効率いいとは思わんかね、ん? 俺なら後者にゲージを使うが、こういうのは戦局に併せて 自分で判断した方がいい。
201 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/05/14(日) 06:10:02 ID:vOkMrfKh
>>173 目立ってるから叩かれてんだよ。
別に僕は勝手にやってればいいと思うんだけど、
>ならば「当て投げ嫌だー」「当て投げうぜー」っていう書き込みがあってもいいじゃないか。
なんて、かなり自身なさそうじゃない。
当て投げは駄目に、間違いはないんだろ。
じゃあ、「いいじゃないか」「不公平じゃないか」だのと言わないで、それを唱え続ければいいんだよ。
例えばコテハン付けて、Vうぜえ、永久うぜえ、ダルシムうぜーってずっと言い続けてる奴が他にも出てきてみ。
自分だって、こいつなんなのとか思うでしょ。
ZERO3スレにいる以上は、なんだかんだ言ってもZERO3がすきなの。やってるから見てるんだよ。
その中でみんな少しずつはある要素がクソだなあと思ってるだろうし・・・、ゲームだって完璧じゃないんだから。
でも心のそこでは、そこまで否定されたくないのよ。そんな気持ちって誰にでもあるでしょ。
それにZERO3で当て投げしてるやつ叩いてもいいじゃないかって言うように、
2ちゃんのスレ汚してるやつ叩いて何が悪いんだって話だろ?
後、さくらに永久はないからね。
着地キャンセル覚えて、家庭用で確認してみ。
着地キャンセルがせこくないんなら、できててもそんはないよ。
202 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/14(日) 07:53:28 ID:V2svJmT8
ウホホがいい事い・・・・・・ってないな。
203 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/14(日) 09:32:55 ID:7QJg8KSB
>>201 あんたには文章まとめる能力ってのがないのか。
5行で簡潔に書け。短く書くのも技術だ。
>>198 >>175 つまりお前らが発見できてないだけだと。
>>203 ウホホの文章の内容には触れないのが◆NU5c.4Nlqwクオリティwww
>>203 >5行で簡潔に書け。短く書くのも技術だ。
お前に言われたくないな
zero3つまんね
>>199 発動するよりも、起き上がりにただ6K重ねてから下小Kヒット確認〜発動のが良いと思う。
発動しても当たるときは当たるし、ガードされるときはガードされちゃうから、だったらゲージ減らないほうがいいかと。
頼むからこのスレに書き込む人は◆NU5c.4NlqwをNGにしてくれ あとついでにウホホも
全部自演だから
211 :
:2006/05/14(日) 16:45:30 ID:O+zyDUO7
元の連続技を教えて下さい。
ありすぎて挙げたらきりがない
チェーン チェーンざんえい 小足じゃこうは
しゃがみ小キック*3(相手によっては4)
>>211 PPP流
屈小K→屈小K→屈中K→屈大P
立ち中K→立ち大K
屈小K→屈小P→屈小K→屈中K→残影→昇竜拳コマンドのK
KKK流
投げ→ジャコウ
画面端限定 立ち小P→屈小K→立ち大K→ジャコウ
これくらいしか知らん
216 :
211 :2006/05/14(日) 20:47:17 ID:O+zyDUO7
>213,214,215さん どうもありがとうございます。 最近、元デビューしました。普段はダルを使っているのですがナッシュ 相手にはダルではちょっと戦いづらいので元で一気に勝負を掛けようと 思っていますo(^_^)o どうもみなさんありがとうございました。
217 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/14(日) 21:22:49 ID:S/jPBWda
ダルでナッシュがつらいって!?
有り得ないw
まぁ、人それぞれだからな。
案外
>>216 のような男こそが、VさくらやVダルをボコるくらいに
元をニュータイプの如く使いこなしてくれるかもしれん。
220 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/15(月) 01:24:14 ID:QIu05RRG
>>206 俺はいつでも、簡潔で、趣旨も明瞭明確に書いている。
結論を先に書いてるし、全体的にも短いながらも解りやすい文章。
文系の人の書く文ってウザイよね、理系の人の文章は素晴らしい。
勿論、文章の精度に長短は関係無い。
短すぎる文章だと何が言いたいかわからなくし、詳細が省かれているので勝手にニュアンスとか言われて深読みもされやすい。
かといって長すぎる文章では、読む気が起きない。
この二律背反を克服しているものこそ理系の文章。
日本語という言語の特性を考えたら、解釈が1通りしかない文章を書くには非常に長くする必要があるが、
しかし、「解釈が1通り」かつ「適度な長さ」で書けるのが、理系の成せる技。
221 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/15(月) 01:25:39 ID:QIu05RRG
全国のナッシュ使いが涙した。
どうせ誰も読まないのに長文レスつけてる奴って滑稽だな
224 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/15(月) 01:44:20 ID:cAhfb8ct
◆NU5c.4Nlqw=柏崎 関東勢は皆知っている
ナッシュダルは圧倒的にダル有利とは言うが TOMAに勝ち越せるダル使いが何人いることやら・・・
>>220 徹底的にレスと戦うならまだしも
不利なレスだけは無視するのはルール違反だ
あなたの遊びはゲームオーバーだよ
ウホホはNGしないでいいとオモ そんなに害は無いだろ
228 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/05/15(月) 05:44:24 ID:FaNsAicm
そうだそうだ
罠に放り投げるんだから有害だろw
>>220 あんたには文章まとめる能力ってのがないのか。
5行で簡潔に書け。短く書くのも技術だ。
おいおい・・・おりゃあド田舎のナッシュ使いだがぁ あのひょろっこいカレーの人相手に勝ち越せた試しねえよ ナッシュでうめえ人はダルにどうやって勝ってるんだが
ダルナッシュがきついって言ってるのに 元に乗り換えたところでナッシュがきついのには変わりがない気が…
234 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/15(月) 16:06:16 ID:lJ2Cayqi
タイガーウホホっていう名前からしたらサガット使わないと筋が通らないと思う
タイガーにウホッホしてるんだからアドン使いなのかもな。 サガットの事は昔の師匠だから尊敬してるんだけど いざ顔を合わせると照れくさくてつっけんどんな態度。 いわゆるツンデレ。 ごめんきもかった。
____ / \ _ヽ \ | | > ヽ | | ∠.. , , | | 確 | / //| /|/ / /i/ ハl | | か | '― / r‐ 、 !/ / / / _,. -リ | | み | ∠i | ヽ-、\ _//´{ ,.|、 | て | fレリl ,r'Trゞ、ヽ /,ィrヾヽ .iハ、 l | み | いl |  ̄ -‐'" ヾ、 ̄´ |ト ソ -=ニ´ ろ | ヾハ レ / `! / | ,.-‐fーi j、; |/、 | ' .| / / | `、 、__ __,. / | \ | | / f _,/ `、 ー‐ / lヽ } ', \____/ / - ′ ヘ / | 丶 _/ | 、 ヽ __ / / | \ r…┘ i | i ヽ / / l i \_ _/ | | l i、 / { | | ヽ __ / | | ,ノ ヽ ,ノ l | | i / ヽ、__ ,.-- 、 | ├ '´ 、___ _ ヽ- | | l ,/ > | l ヽ / | |
指は一時期Xサガット使ってたような
238 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/05/16(火) 05:02:21 ID:lGuCJQDY
スパコンが異常に削れるんだよね。 だから、知らん奴にそれで勝つために練習してたけど、 サガット自体が終わってるほど弱かったからやめたよ。 ZサガットよりはXだけどね。 中足にキャンセルきくのはでかいね。
239 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/16(火) 10:37:14 ID:Y31JJSSD
で、Xサガットって10段階で言ったらどのくらいの強さ
240 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/16(火) 10:43:21 ID:rHoCtqdy
俺が使えば8ぐらい
>>198 >このボンクラって地上受身の知識さえも無いらしいなw
投げスタートなら地上受身はできません。
だからサクラで投げスタートオリコンしてから
>>171 で書いたようにやればいい。
241 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/16(火) 10:44:39 ID:rHoCtqdy
ちなみに投げスタートでないとしても高さによっては地上受身できないから、 最速で着キャンすれば、地上受身を封印させて再発動永久ができるぞ。 ということでさくらに永久はある。
2くらいかな、10がMAXとして。
243 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/16(火) 13:04:06 ID:CPW+WHkF
で、そのさくらの永久とやらでJ大pは何発はいるのかね。 さくら落としまでで50溜まりますとか悲しいのはやめてくれよな。
244 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/16(火) 13:11:26 ID:+CVAPgPh
さくら落としでも50までは溜まらないだろ。 最高精度で入力しても7発で、それにさくら落としでも50まではいかない。 まあ、その後投げスカリで50に行くけど。
ところで、 Xさくら、Zかりん、Vダンの世田谷トリオ使いな漏れは負け組みでつか?
俺は Xバイソン、Zバーディー、Vベガ 使いだよw
俺は X春麗、Vキャミィ、Vさくら使いだよ(´Д`*)
>>246 見事にタメキャラオンリーだなw
ナッシュは使わんの?
249 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/16(火) 15:19:24 ID:QN63MYjx
>投げスタートなら地上受身はできません。
>だからサクラで投げスタートオリコンしてから
>>171 で書いたようにやればいい。
だからサクラで投げスタートオリコンしてから
だからサクラで投げスタートオリコンしてから
だからサクラで投げスタートオリコンしてから
だからサクラで投げスタートオリコンしてから
だからサクラで投げスタートオリコンしてから
だからサクラで投げスタートオリコンしてから
だからサクラで投げスタートオリコンしてから
だからサクラで投げスタートオリコンしてから
だからサクラで投げスタートオリコンしてから
だからサクラで投げスタートオリコンしてから
ha?
簡単に食いつくなここのバカ プ
zero3もう俺の近くのゲーセンにないから カイレラとやらに手を出してみる
252 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/05/16(火) 18:20:12 ID:lGuCJQDY
ロマ鯖まだあんのか?
254 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/16(火) 18:45:42 ID:rHoCtqdy
>>252 新PCにmameとzero3移し忘れた俺にお恵みを
ロマサバまだ人いるの?もっと流行ればといつも思う
あと、他人の試合観戦ってできないの?ウホホの試合観戦したい
256 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/05/16(火) 20:48:25 ID:lGuCJQDY
観戦したいならゲーセンこいって。 あんまり乱入もされないけどね僕は。
>>254 まぁタメキャラでもあり、ダメキャラでもあるがなw
俺もZEROジェネレーションが出る前にちょっと対戦したいなぁ。 ネット対戦ページ(仮)ってとこを読んだんだが、 ここを参考にすればZERO3のネット対戦に参加できるかい?
申し訳ない、テンプレの一文を見逃していた。
ネット対戦の話題はご法度なのか。
>>258 はスルーしてくれ。スマソ
260 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/16(火) 23:01:07 ID:Y31JJSSD
まぁダメキャラでもあるがハメキャラではないがな
>>258 どうやらゼロコレにはラグがあるっていう話だぞ。これから修正されるのかもしれんが。
なかなかっつうかかなり快適じゃないかカイレラ 7フレお越しならほぼいつもどおりできたぞ てか相手弱かったんだけどあんなのばっかかな
263 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 00:45:44 ID:srJslshj
ゼロコレとかいって、 ラグ有り疑惑、スピード違い疑惑、 オリコンの浮き方が違う疑惑、 ダウン投げの受付時間が違う疑惑etcで まともにアーケードの移植もできないんかな。 ラグ有りとスピード違いは論外だし、 浮き方が違えばアーケードと同じOCできないし、 ダウン投げとかいって、該当キャラにとっては生命線なんで 練習ツールとしてなりえなくなるし、 そんなんならアーケード移植なんてうたうのはやめて欲しいよね。
カイレラは基本弱い奴ばっかり たまに強いのもいるけど、カイレラの仕様上でだけ強いってのが殆ど 真っ当に強いと思えそうなのは本当に一握りだな
ラグとかスピードの話が全部うそだったとしたら 情報出したやつはあれだよな、地道な工作?
266 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 15:53:09 ID:gef58jUs
スピードに関しては遅かったのは間違いない。 闘劇会場で確認した。
>>266 前にやった人がオプションでスピード変えたかもしれないよね(´・ω・`)
ダクコレの時は本体によって不具合報告があったが(ラグとか凄いみたいな
ちょっと聞きたいんだけど相手のオリコンの時間停止中に元の流派って変えられる?
>>269 個人的な意見だが、流派は変えられると思う。(受け付けはしている)
ただ時間停止が終わってからの流派変更だと思うので
時間停止中にガードした技に対して即ゼロカンした時、
流派は変わっていないんじゃないな〜とw
だれか詳しい人ヨロw
忌流と喪流を合わせた凄い連続技ない? あとチェーンキャンセル忌流の連続技、あるいはその逆って可能? 質問ばっかでスマソ・・・
>>271 むり
Nモーション取らないと流派は変わらない
百連勾ならいける
当時のALL ABOUTに対ザンギ用のコンボで流派を 切り替えまくりんぐのが載ってたけど書き出すのめんどい
そういや流派変えに着キャンは適用されないんだ? それはそれで妙な気もするがコンボが成立してる以上そうなんだろう。
>>267 それはない
遅いと思って、スピード2しようと思ったら
はじめから2になってたのでガン萎えした。
そういや開幕の流派切り替えっていつから受け付けてるの?
キャラ選択後から押しっぱなしでターンパンチが2溜まるくらいまでの時間から
281 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/18(木) 09:26:52 ID:ekkD6oHw
ZERO3のコンボとか対戦動画のおいてあるサイトを教えてくだちい
おい指!5行以上書きまくってるあほに「5行で書け」とか言われて だいぶうけたけど、ちゃんとスルーしてえらいやんけ。昔じゃ考えられん。 全員にレスする位のノリとかあったしな。もうすぐ大人の階段のぼりきりそうやね〜
ところで、サイキョー流の破り方を教えてくれ! 挑発伝説の破り方だが、 1.空中投げでしとめる 2.「よゆうっス」を特大コンボで葬る 3.速攻で潰す 4.完全に終わるまで待つ 漏れ的には2が礼儀だと思うんだがどうでつか?
5.自分も挑発伝説でお返し
残り時間が30秒以上残ってるなら4、 大して残ってなければ1だな。 2、3はデブのやること。
なるほど。 ではサイキョー流最強を支えるもう一つの奥義、挑発神話の破り方を教えてくれ! 1.飛ぶまで待って空中投げでしとめる 2.特大コンボを叩き込む 3.速攻で潰す 4.時間一杯まで放置 5.自分も挑発、挑発神話でお返し こいつはどうだっっ!?
挑発伝説を出された時点でお前の負けだな。
a−cho動画復活
>>288 ふつうに左クリックすればいいんだよね?
見れないんだけど?
ブラウザ変えてみるといい。 IEだと再生できたよ。
291 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/05/18(木) 22:18:23 ID:CM5FzNyi
やった、N男のベノムが見れる!! 見る価値あるのこれだけやな〜
>>288 なんか新鮮に感じたのはVゴの動画がなかったからか?
しかしクラッシャーは何使っても上手いな
ソドムもカリンみたいに再発動エイパがあるんだね
でも、世界のVER大先生じゃないと出来ませんよ^^
>>296 a-cho動画でクラッシャーソドムが難なくやってるのを受けての話題に
そのカットインの仕方はステキですね。
オリコンミス多すぎじゃね?
久々に見たけどマジカルつえーな
全部身内だから相手の強さを知ってる 飛び込めないインベガイつら・・・、でもたまに飛び込むところが良いっすな 今回はDARKさんレイプされっぱなしだったね
投げ抜け多すぎw
303 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/19(金) 14:12:04 ID:5wxYTkrq
いつのまにa-cho動画復活したの?
304 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/19(金) 18:50:53 ID:9xdrogtV
>>294 さくらもだよ
>>301 だからといって当て投げが正当化はされないけどな。
泥棒に入った人が逆にその家の人に殴られ返り討ちにあったからといって、泥棒という罪が消えるわけではない。
>>304 >1P側なら、あんなにボンボン大パンチが入るんだから、再発動してまたボンボン入れる、以下そのくり返し。
>2P側なら、折り返して50%までため、再発動、その繰り返し。
大パンチをボンボン入れるとか曖昧な事言ってないでさ。
それじゃー
>>243-244 の言っている事は間違いか?
お前の言うさくらの再発動パーツ書いてみろよ。
どーせ何だかんだ言ってはぐらかすだろうよ(プギャ
それと◆NU5c.4Nlqw自身が
>>240-241 で書いている
さくらの投げスタートオリコンって何?必殺投げでも手に入れたのか?
306 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/05/19(金) 20:30:37 ID:OSlzr191
一度間違えて取り返しつかなくなったから、さくらもだよって言っただけでしょ。 同じスレの住人なんだし、もっとやさしくしてあげなきゃ。
◆NU5c.4Nlqw にとっては当て投げ×Nで永パになるからなwwwwwwwww
308 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/19(金) 22:27:56 ID:xNtBR3Pm
>>305 自分で調べろよ
教えて君なんぞにに教えてやる筋合いはない
って書いてくるだろうよw
ほんとに永パや投げスタートがさくらにあったら
動画に出てくる有名人達がとっくにやってるっつーの。
づらし押し使ってもリバーサルがたまにしかできないんだけど なんかありがちな失敗する原因があったら教えて欲しい そもそもコマンドのレバーって例えば波動コマンドならどっからどこまで 技としてボタン入力うけつけてんの? これがわかんないからレバーをどのタイミングで入力したらいいかわかんない
波動コマンドなら右にいれた直後から。 その前にボタンを押しても通常技が出る。
直後から何フレ猶予があるのかききたいんだ!
>>310
オルアバの250Pによると、 レバー入力の間隔は10/60〜17/60が確率で決定される。 またZだと1/60、Vなら2/60受付時間が延長される。 ボタン押しは最後のレバー入力と同時でも可。 だそうだ。 つーか理屈で覚えたところで身体で入力の感覚を覚えないと何の役にもたたんぞ。
ごもっともだ
レバー入力後zは1フレvは2フレってこと?
>>312
ソドムの無敵なんとかのコマンド教えてください
↑↑↓↓←→←→BA
小P、小P、→、小K、大PでVER獄殺
318 :
309 :2006/05/20(土) 22:30:57 ID:R7lfa3ZN
サンクス
ただ
>>312 の引用文の『レバー入力の間隔』の意味がよくわからない
『レバー入力後のボタン押すまでの間隔』って事?(そうするとZだと11/60〜18/60になんのかな)
けど確率で決定てのも変な話だな
>>315 吹っ飛んだとき412K(この時吹っ飛びダウンじゃなければ打撃に対して無敵だったと思う)
都内でZでまったりやれるゲーセンない? Z相手にVさくらで入ってくるような奴が少ないところ。
ねーよ。そんなとこ。 内輪でZで回して場の空気作るしかないんじゃね?
自分の場合は逆にVをZで倒せると楽しいけどな。 V使いあってこそのゼロ3だと思うが。
普通のVなら勝っても負けても面白いんだが、 強キャラばっかで連コしてくる厨に勝っても、あまり面白くないよな。 まぁ、バカの金を消費させたことについては、ちょっと嬉しいけど。
V豪鬼の連コは許せるけどVさくらの連コは許せねぇ。
ZvsVで熱いカードってどんなのある? ZリュウとVミカくらいが同じくらいの強さ?
Zダルシム対V豪鬼
326 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/05/21(日) 06:25:19 ID:eQFdjDwe
おんなじ勝ち方しか出来ないからおもしろくないんだろ。 ガン待ちしれてば勝てる奴にずっとガン待ちして勝ってる奴を見てて「おもしろいのか?」と思ってたけど、 やっぱり面白くないんだね。じゃあ戦い方変えればいいんじゃないの。 当て投げ、オリコン、強キャラ、永パ、ダルシム、台バンに至るまで。 人になにか望み過ぎなんだよね。 自分が変われば解決できるのに・・・超可哀相。 まあゆとり教育で育ったこのスレの住人にはまず出来ない発想だろうけど。
確かに、言われて、そのP投げめくり永久もあることに気付いたが
俺が
>>142-143 で言った永久っての は オ リ コ ン 使う。
確かに、言われて、そのP投げめくり永久もあることに気付いたが
俺が
>>142-143 で言った永久っての は オ リ コ ン 使う。
確かに、言われて、そのP投げめくり永久もあることに気付いたが
俺が
>>142-143 で言った永久っての は オ リ コ ン 使う。
アチョーの動画で気付いたけど永パッチって、「えいパッチ」じゃなくて「ながパッチ」なのねw
風のように永田
強キャラ連コって全然よくね? 連コされるって事は自分が大体勝ってるって事だろ?相手は一番接戦できるようにと 例えばVゴで連コするわけだし 強キャラでどっこいどっこいの相手に他のキャラつかわれてもつまんないだろ 俺も格上(サブキャラでいってもぼこられるのが目に見えてる)とやる時はほぼVゴしか使わないけど こういうとき逆レイプでもいいから他のキャラ使えとか思われてんのかなあ?
豪鬼は攻めにバリエーションがあるから、対戦していてけっこー面白い。 竜巻竜巻、露骨、竜巻竜巻、露骨みたいなやつはつまらんが。 俺は強キャラ連コより、ナッシュ連コがキツい。対戦してて面白くない。
だがナッシュ使いは楽しいよ。
V豪鬼にZ元で乱入したり、V春麗にVベガで乱入したり VダルシムにZローズで乱入したり そういう実力とユーモアを兼ね揃えたプレイヤーは、尊敬に値する。
VナッシュにVダンでよく挑む 死ねるが
336 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/22(月) 08:09:50 ID:u7iOTMe+
ナッシュの投げって受身取ってもダメージ半減しないからな。 あんな投げで当て投げされたらたまらんわ。 まあまもとな神経がある奴なら当て投げしないからいいんだが。
Vゴはピヨリやすいし、必ず飛び込んでくるからなんとかなる。 個人的に一番きついのはVサクラ。 技のリーチ、めくりループ、ガードクラッシュ、端での固め 回収オリコン、凶悪すぎる。
Vダンのオリコン後の回収パーツキボン。 っていうかダン辛すぎw 俺必死だなm9(^Д^)プギャー
>>338 ダンならZ使えよ。
挑発伝説の使えないダンなんてサイキョー流ではないぞ。
それに実際、Vの利点ってサイキョー流防御だけだろ?
晃龍烈火と天秤にかけたら絶対Zだと思うんだが。
340 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/22(月) 10:29:06 ID:sg/SnNxt
ダンはXだろ。
クラシカルダン(´Д`*)ハァハァ
>>339 >ダンならZ使えよ。
確かにおもしろいのはZだけど、ダンで勝ちにいく気があるならVしかないだろ。
>Vの利点ってサイキョー流防御だけだろ?
いや確実にオリコンの利点の方が上。対空オリコンもそこそこ強いし。
Xで挑発の神になれよ
Vカリン使いのJOEって今何やってんの? ウメを超える逸材といわれてただけに残念
>>342 ゲージ回収とオリコン以外がカスに等しくて
終始押される側なのに、どうやってVで勝つんだ?
単発ヒット確認で中烈火とか、空爆に後出し烈火とか出来る分だけ
Zの方がまだ勝負になるんじゃね。
逆にスパコン以外カスな(ry
最強の対空判定の挑発をもつXダンが最強。 Vには空爆されZにはスキに中足から烈火くらえる。最強すぎ。
ダソはどう考えてもVがベストイズムだろ おもしろいのはZだけど
↓破廉恥さん一言どうぞ
.
現実的なことを言うとダンに空爆なんて仕掛けません
353 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/23(火) 09:13:00 ID:CzcgGlnu
波動抜けオリコンがあるからダンはVだろう。 リュウケンでダンに勝つのは困難。 波動をうっても断空脚でことごとく抜けられてしまう。 せっかく端に追い込んで波動乱舞やろうとしてもアドバシングガードで弾き飛ばされる。 ケンなら波動の硬直が少ないからまだ何とかなるが、リュウでダンに勝つのは相当な実力の差がない限り無理だな。 ゴウキの露骨さえ通用しない(アドバシングガードで逃げられる)。 ダンは当て投げが弱いからそれが救い。
354 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/23(火) 09:13:55 ID:x9cL2XCH
ジャンプ後、すぐ出す弱断空がメインの攻めになるであろうダンに空中ガードは不要、と考えると、Xがベストのイズムじゃないか? 晃龍烈火も装備してるし、サイキョー対空の挑発もある。 オリコンは悪くないけどダンの場合、オリコンに持っていくのが難し杉。
355 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/23(火) 09:18:33 ID:An0oHOhK
356 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/23(火) 10:57:22 ID:s5C4nqyr
同意だな。ダンはZがベストだろ。 なんでもかんでもVがベストイズムというのはおかしい。 ゴウキだってZがベストイズムだろ。Vには瞬獄殺ないし。
357 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/23(火) 11:30:44 ID:9Holzjr0
露骨と波動乱舞はアドバンシングガードで逃げられねーよ しったかしてんじゃねーよ
358 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/23(火) 11:38:13 ID:d2kWzWek
359 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/23(火) 13:24:42 ID:CzcgGlnu
360 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/23(火) 14:00:49 ID:9Holzjr0
AAに載ってる アドバンシングができるのはガード時のヒットストップ中 OC中飛び道具のヒットストップはなし 結論 飛び道具ガード中(ヒットストップなし)の通常技にアドバンシングは不可 画面端波動乱舞は回避不能 露骨も飛び道具スタートから食らう(ダンゲージ無し時) アドバンが出来るなら誰かやってるだろ
昔k8がやってたのを見た事があるよ 露骨と乱舞にアドバン
旋風とか中足にあわせてAGすればいいんじゃね
OC波動のガードが切れた瞬間にアドバン OC飛び道具硬直切れ>通常技>通常技にアドバン これなら理論上大丈夫(きちんとやるk8はヤバイ) 灼熱と同時にガードが重なるタイプは不可だと思うが どうアドバンしてたか知りたい
364 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/23(火) 15:14:01 ID:xuysvteY
ちょっと質問 ガイで連コされるのは許せる?
程度によるんじゃね? ファビョってテンパったくせに意地になって連コはウザいが。
368 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/24(水) 14:06:01 ID:IVhlpQ6r
いよいよ明日家庭用発売だね。 専用スレにフラゲ情報とかいっぱい載ってるけど、 住人がみんな家ゲー厨で、追加要素やZERO1ZERO2の話題がほとんどで、 ZERO3のアーケードからの移植度についての話題がかけらもありゃせん。 というわけで明日から家庭用の移植度に関する話題で盛り上がっていこうぜ。 これをきっかけにアーケードの新規参加層が増えることを願って。
いまのところ違いはわからず。
人柱が検証を繰り返して、データと評価が落ち着いたころに買う。
今度のもポケ捨て対応?
ポケステ・・・懐かしい言葉だw
検証されてないもなにも発売日前なんだからしょうがないだろ。 明日になればそういう情報も入るだろ。
こんな化石ゲームのバランス調整してるほどカプコンは暇じゃない
ZERO3プレイヤーの民度が疑われるようなことするなって もとから怪しかったってのは無しな
377 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/05/24(水) 23:42:37 ID:cTECrRu0
409 : 番組の途中ですが名無しです [sage] 投稿日: 2005/09/11(日) 18:34:07 ID:XtRPJL4J0 松屋じゃないけど、某牛丼屋で1000円渡したの。 店員がレジに打ち込んでで580円ですって言ってまた俺のところに来てお金を催促。 ん?俺いま1000円渡したじゃん、店員は気づかずに卵だけ食って帰ったw 428 : 番組の途中ですが名無しです [sage] 投稿日: 2005/09/11(日) 19:12:24 ID:XtRPJL4J0 いや、俺が店に入ったとき店員はいなかったんだけど、牛丼おいしいって言ってたw それでお金払うときに1000円って分かってるから渡した。 店員まだレジ売ってないから卵だけですねって580円って気づいてレジ売って580円って。 おれ1000円渡したじゃんっていったのに580円ですって。店員卵おいしいのはわかったって言ってたw
378 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/25(木) 01:22:26 ID:9AEerQ5+
>>374 フライング入手で2〜3日前から手に入れてるやつがいるみたい
俺も今日店で売ってるの見た。
金持ってなかったけどなw
379 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/25(木) 07:59:22 ID:L7dBO6FB
家庭用?どの機種? 「ゼロコレクション」みたいな感じで今までのゼロシリーズが全部入ってるの?
家庭用なら1人でやるオナニーゲーとして永パはいれて欲しいな
既に永パ発見されてる
発見ってなんだ、再現ではなく発見か? ということは、アーケード版とは色々判定が異なってて 今までの知識やテクニックはほとんど無駄になるということかね。
スト2’性能のベガつかったらしゃがみ弱パンチx2→立ち中パンチ→ダブルニープレス→しゃがみ弱パンチx2・・・ がつながってる。 アーケードに居たキャラじゃないから「発見」かな
餓狼3のテリーみたいだな
>>384 判定はいろいろ設定できる。もちろんデフォはアーケード。
ロケテ版もあったりする。
そうかありがとう、こりゃ買いだな。
>>387 下のやつ、開いた瞬間スナッフかと思ったよw
ZERO3が目的で買ったんだけど、忠実移植というわりには・・・ アトミックツアーやインフレクラッシュも無いし・・・ エリアル時の浮きはDC版に比べたらましかな。 かりんの荒熊スタートオリコンは、アーケードと同じ入力受付なのは良かった。 ダウン投げのタイミングも同じ。 何よりトレーニングモードのオリコンゲージが、ノーマルか無限の2択ってのが 一番痛いかな。エリアルの練習し難いですよ。 もうちょっといじってみます。
初代PS版と比べてどう?
シークレットオプションいじったら、アトミックツアー等できました。 失礼しました。
PS2版買ってみたがいまいちだな 期待して買って損した 永パ削除されたのか?
zeroFGは今までできたことプラスαができる zeroFGスレに一回行け
アッパーベースのDCを良移植と褒めてるやつが居たな
アッパーとドリキャスは別。ラグはNAOMIの通信ケーブルのせいだし。
一人用台でもラグが有るのだが。
398 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/26(金) 00:02:50 ID:svJlv5Oy
ラグがNAOMIのせいなら、 カプエス2バーチャ4ギルティとみんなラグ付きのはずだよね?w
あれはNAOMIとかDCにCPS2のZERO3を移植したから劣化しちゃったんでしょ。
メルブラもラグラグなのににぎわってますが
メルブラはライト層ばかりだから気にしてないんだろ
402 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/26(金) 00:46:30 ID:06H8OWtz
アチヨーの動画で解説やってる奴の名前教えろ
「 刃森尊 」でググれ。
404 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/26(金) 01:02:21 ID:svJlv5Oy
メルブラは見たかんじ2フレくらいだから ぎりぎり気にならないレベルなんでしょ。 アッパーは明らかに4〜5フレは遅かったからねー てかラグ付きのこの2つって ラグ環境で対戦する可能性があるものじゃん。 PCで動かすとやっぱり2フレくらいラグるし、 マッチングサービスはやったことないけど 通信環境考えれば4〜5フレは当然ラグるだろうしね。 てことはやっぱりそれ見据えて「わざと」ラグを加えた、 と考えるのが妥当じゃないかなー
405 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/26(金) 08:22:53 ID:ZBnTfAfQ
PS2版では当て投げは削除されてますか?
もう寝ろよウホホ
寧ろザンギのスクリューハメが復活してるw
408 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/26(金) 13:19:10 ID:f/kSHcMB
>>405 ZERO3はガード硬直中は投げ無敵
硬直解除後も数フレ投げ無敵なんで
当て投げが回避不能な状況なんて存在しませんよ。
ラグはDCの通信性能を何も考慮しないでまんま移植した物ジャマイカ?
410 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/26(金) 15:24:40 ID:zB7PEv6g
当て投げする奴氏ね。
CPUの豪鬼とか当て投げしてくるよね
知り合いのVナッシュに全然かてないけど何かいい方法ある?
ダル使え
ダルは最終手段だ、まずはVザンギからだな。
ローズやソドムもいけるぞ
>>413-415 ありがとう。
やっぱ自分の中心メンバ(Vリュウ・Vサクラ)じゃきついかな?
技全部潰されて、端いったら何もできないし ジャンプで出ようとすると対空オリコン・・・
やっぱ通常攻撃の性能が高いキャラで挑むしかないのか・・・
そのVナッシュが全国大会に出れる位の奴なら話は別だなw
対ナッシュはソドムお勧めだな ソニック打ち辛く出来るのは強い
>>415 Vサクラはナッシュにはやや分が悪いな
苦手な部類に入るんじゃね?
Vリュウはかなり極めないとVナッシュと五分近くにならないのが辛いな
それに対しVナッシュは対空オリコンも簡単だし、立ち回りもステップキック
とか裏券、対空も下中パンチとかなり楽な部類だし。
上級Vリュウ=中級Vナッシュ って感じじゃね?
中級同士の腕じゃナッシュの方が分がいいね。
本当に勝ちたいなら精進あるのみだよ
420 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/26(金) 22:51:22 ID:ZBnTfAfQ
リュウだろうがサクラだろうがソドムだろうがダルシムだろうが、ナッシュの投げを受身してもダメージ減らない時点でナッシュ有利
>>416 Vさくらで全然勝てないってことは相手のほうがうまいんだろうね。
若干ナッシュが有利だけど、全然勝てないってことは絶対にない。
地道に敗因を分析していくべきかと。
>技全部潰されて、
完全に読まれてるか、技を使い分けれてない
>端いったら何もできないし
かなりシンドイのはわかるが、何もできないことはない。
一定の行動しかしてないんじゃ?
端でシンドイのは相手も一緒。
>ジャンプで出ようとすると対空オリコン・・・
これも相手も一緒だし、後光りもできる。
とにかく頑張れ。
PSのZERO3やってるんですけどベガのスパコンゲージが減らないバージョンに勝てません。(ワールドツアー編) 何かアドバイスを。キャラはケンです
ベガ側が攻めて来た時だけガード→昇竜or強Pでチマチマ反撃して 1度ダウンさせたら、起き上がりは足払いでガードさせる。 決して中距離からジャンプ攻めしてはいかんぞ(スパコン喰らうから)。
>>423 うはっ神降臨!!
何とか勝てました。ほぼ下強蹴りばっかでしたけど^^
どうも癖でぴょんぴょん斜め後ろに飛んでしまうので、なかなか勝てませんでした
レスどうも
…。真豪鬼が倒せません- -
今なら訊ける! PSのユーニで、空ジャンプからアースダイレクトに行くと パンチが出た後に、投げ空振りのモーションになることがあるんですが Pボタンは一回しか押していないんですけど、なぜ2つの動きが出て来るんでしょう?
今訊いてもスレ違いだから
レスポンスと戻りの悪いコントローラーなんじゃね? もしくはスライドされてるとか。 少しPのタイミングを遅らせて、着地と同時にPを押すくらいの感じで出せや。
>>427 え、スレ違い?
ALL ABOUT ZERO3なのに?
>>428 ありがとうございます。やってみます。
>>429 一応
>>1 に
・家庭用の話題は禁止しませんが、家ゲー板の方がきっとやさしく詳しく教えてくれます。
と書いてある。
でも今更こんな化石ゲーなんて家ゲー板で取り扱ってるのかね? 別にレスつけろとはいわないけど、スレ違いで一蹴する必要もないと思う。
言い忘れてたが、アスダイ持ってるのはユーリの方な。
アースダイレクトある方がユーニ 426は釣りだと思うがレス 必殺技などの入力はボタンを離したときも受け付ける このときは一回転レバーが回ってないのにPボタン押す(パンチがでる) 一回転レバーがまわる Pボタン離す(投げがでる) となってしまってると思われ 対処法は428のかいたとおりでいい
434 :
429 :2006/05/27(土) 10:54:15 ID:Sc8dtP5h
釣りじゃないんです。 格ゲーははじめたばかりなので本当に分からなかったんです。 不快にさせてしまったなら申し訳ありませんでした。
435 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/28(日) 10:50:55 ID:8P/LVmNr
当て投げを躊躇なく、あるいは許可無く使う奴の方がよほど人を不快にさせるから気にするな
436 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/28(日) 11:32:20 ID:hXWAIFI9
リバーサルのある今、当て投げで文句言う奴はザコ。 初代スト2くらいでしかハメじゃない。 リバーサル出せよ、ガードばかりしてビビってるから投げられるんだよ
>>436 新参だな。そいつは相手にするな。こっちが何を書こうが
自分の都合の良いように解釈しかしないし、都合のいいレスが書ける場合しかレスを返してこない。
いっつも理屈屁理屈グダグダに織りまぜて延々と自論のみを展開するだけだから。
みんなで質問や戦法を色々語ってるときもこいつ1人だけ当て投げ禁止を謳ってるが
マトモなやつはだーれも聞いちゃいないし。質問者すら無視してるし。
変に正義感のある奴や煽り屋が遊ぶ時ぐらいしかレスしてないからほっとけ。
矯正不可能だし、矯正したところでコチラにはなーんの得もないしな。
438 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/28(日) 15:08:47 ID:hXWAIFI9
>>437 そうか…釣られちまった…
スルー一択に反応してしまい、スレ汚しスマソ
439 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/28(日) 17:52:39 ID:NzivlXNc
あやまって済む問題じゃねーんだよコラ 5年ろむれ
439 まあまあ モチツケ
a-cho動画北ね。
クラッシャーの微妙なエリアル精度が見ててドキドキするな。
443 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/28(日) 21:39:11 ID:8P/LVmNr
>>436 リバーサル出したらガードされたりオリコン発動されたりするんですが
>>437 論破できないことは「都合のいいこと」扱いですか
>>438 当て投げ使う奴ほど汚れてないから気にするな
>>439 確かに。謝って済む問題じゃないな、当て投げは。
ついでに当て逃げもな。
ナイキのオリコンワロスw
445 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/28(日) 22:08:57 ID:FrUDJUXX
>>443 >リバーサル出したらガードされたりオリコン発動されたりするんですが
じゃあリバーサル出さなかったらいいじゃん。
「こっからオヤジの一人プレー」の実況ワロス
>リバーサル出したらガードされたりオリコン発動されたりするんですが ドボケのマジレス超ワロス
だからほっとけって。主張しかできないクズなんだから。
でもロレの当て投げは返しにくくね? しかも連発でやられると頭にくる
ウホホ=嫌当て投げ厨
レス番飛びすぎ。
452 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/29(月) 01:48:23 ID:HRZ6hjwT
当て投げしなくても露骨するからいっしょか
じゃぁなぜ当て投げが汚いかを聞かせてくれ。
当て投げくらい返せない雑魚と話したことないから、いい機会なんでじっくりと持論を展開してくれ
ついでに当て投げと永久、どっちが汚いと思ってるのかお前の考えを教えろ
そして
>>439 は脳漿ぶちまけて氏ね
ここで当て投げ論争するなよ たしか当て投げスレがあっただろ?
×論争 ○オレ理論のバカ主張&乗っかって遊んでる人々 原因が移動する気が全くないようので放置一択。
456 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/05/29(月) 08:28:17 ID:GGenhADe
>>453 >じゃぁなぜ当て投げが汚いかを聞かせてくれ。
じゃあなぜ当て投げが汚くないか教えてくれ
>当て投げくらい返せない雑魚と話したことないから、いい機会なんでじっくりと持論を展開してくれ
俺は当て投げに反対してるだけであり、別に俺自身が当て投げを返せないとは言っていない。
>ついでに当て投げと永久、どっちが汚いと思ってるのかお前の考えを教えろ
これが人に教わる態度かね。
ホントバカダナ
458 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/29(月) 10:24:58 ID:kB64F4rI
当て投げ? どうでもいい、どうでもいいと口にすることすらどうでもいい。 ウメハラならこう言うだろう。
はなぢでそー
投げがない格闘ゲームやればいいんじゃね??? 初代龍虎の拳で藤堂VSミッキーとかやってれば当て投げされないよ
当て投げの書き込み全部自演じゃねーかwwwwwwwwwwwww 勿論これもね
462 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/29(月) 13:04:52 ID:ounVL/PL
カプコンのスレって当て投げの話題必ずでるね。 もういいよ。
>>456 >>じゃぁなぜ当て投げが汚いかを聞かせてくれ。
>じゃあなぜ当て投げが汚くないか教えてくれ
当て投げなんて、返し方が何通りでもある、ただの連携のうちの1つにしか過ぎないから。
リュウの旋風脚連打とかザンギのめくりボディ連打とか汚ねーよ返しにくいし、とかと同レベル。
返しにくいだけであって、返せない連携ではない。
◆NU5c.4Nlqwの情報 Network Information: [ネットワーク情報] a. [IPネットワークアドレス] 221.187.0.0/16 b. [ネットワーク名] OCN f. [組織名] オープンコンピュータネットワーク g. [Organization] Open Computer Network m. [管理者連絡窓口] AY1361JP n. [技術連絡担当者] MO081JP n. [技術連絡担当者] KK551JP n. [技術連絡担当者] IM657JP p. [ネームサーバ] ns-kg001.ocn.ad.jp p. [ネームサーバ] ns-kn001.ocn.ad.jp [割当年月日] 2003/10/09 [最終更新] 2003/10/09 11:12:10(JST) 上位情報 ---------- エヌ・ティ・ティ・コミュニケーションズ株式会社 (NTT COMMUNICATIONS CORPORATION) [割り振り] 221.184.0.0/13 ウホホとは違うな・・・
465 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/29(月) 19:11:08 ID:9oKkZR3/
>リバーサル出したらガードされたりオリコン発動されたりするんですが 弱いですねw 読み勝てないんですねw 君、ジャンケン弱いでしょ? 君がグーで負けたら「グーは汚い」って言いそうですねw >じゃあなぜ当て投げが汚くないか教えてくれ これが人に教わる態度かねw
アチョ動画の人あたりさわりなく当て投げ批判してるっぽしっぽ
テンプレも読めず、未だに相手してる奴は池沼
>>456 当て投げが汚くない理由
「戦法の一つだから」
初代では完全なハメだったが、リバーサルができてからは完全ではないし受身もある。
ましてZERO3なんてぬるいゲームじゃ弱P一発で足止めできるし。
ほれ、答えてやったぞ。さっさと当て投げが汚い理由を言えww
ZEROコレとヴァンパイアコレの2セット、 これを買ってしまったら、もう しばらく上を行くコンシュマー格ゲーは出ないだろうな。 何だかんだ言っても、やっぱカプコンは最高だぜ。
acho動画の実況の人って他のゲームも全部同じ人? よくこれだけの種類のゲーム実況できるね。 しかしメルティーブラッド初めて見たが、 あの絵で「ロリ山がノッているぅ!!」って実況ワロタ
しかし全く最近はどーなってんだ!? 待望のZEROジェネ発売、アチョ動画復活、クラッシャー動画 ZERO3プレイヤーにはいいことずくめだぜ〜
花火ってry
473 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/29(月) 22:02:45 ID:kA39upD6
トウゲキ種目にハイパ−ストゼロ調整版出ないかな?
最近はなんだかんだで実はゴウキが一番健全な気がする エイパ無いしエリアル短いし さくらのエリアルとかもうやりすぎ・・・!退屈すぎるわ・・・! エイパは論外、強キャラへの唯一の対抗手段にしても論外・・・!
475 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/29(月) 22:11:07 ID:kA39upD6
どこがゴウキ健全なんだ?強すぎるよ ショウリュウを部分無敵にしてもバチあたらないよ 確かにエイパは論外。カプも望んでないけど ゲーセンにニューバージョン出す力も残ってねえ。悲しい
ゴウキは強キャラだがVサクラ、ダルを相手にするよりはまし
ごうきって露骨しまくって完璧に起こせて 露骨にためて糞プレイしての強さだろ
おいおい、ゴウキに比べればサクラやダルの方がまだ少しはマシだって。 どう考えてもゴウキゲーだろ。サクラやダルも鬼だけど。
479 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/29(月) 23:29:39 ID:kA39upD6
どうでもいいがIDがZERO3 ID:9oKkZR3
さくら相手にロレントで張り合えるナイキはやっぱすげ
ゴウキ/サクラ/ダルのどれがマシかって自キャラの性能と対戦相手との相性によってケースバイケースのような気が・・・・。
どう見てもマシなキャラが見当たらないw
Vゲーになった時点で萎えた。X使ってるやついないし 俺はXキャラが熱いからメインで使ってるがVゴウキ・さくらetc…が嘲笑して乱入してくる。 まぁ、いいカモだよな。永久にしろエリアルにしろ動くサンドバックだわww
そこでクラシカルですよ
オリコンがなきゃこのゲーム 半年で撤去だったよ
あたいはひたすらZリュウに生きたよ。 だけどダルやナッシュにこてんぱんにされて気付いた。 誰かリュウのオリコン教えてください。 ちなみにJ中Pの永パがなんとかでけた素人です。 リュウは運びとかないんですかね? くそう。X同士だったらぜってー負けないのに・・・
画面端の波動乱舞、あれ地味ながら かなり有効だと思うんだが、まずはこれから極めてはどうか。 ガード上からでもメキメキ削れるのが気持ちいい。
>>486 X同士で手も足も出ない人と戦うと改めて
このゲームの面白さを知ることになるよ。
オリコン(だけ)上手い奴っているよなぁ・・ 負け惜しみじゃないがV同士だと歯が立たないんだが、ZやX同士だと楽勝w
ショーリュー(。・ω・)ノ
492 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/30(火) 05:20:27 ID:5s/Opv0d
↑ 387が既に投下している
神月流皇王拳が好き、ってだけでZかりん嬢に命を賭ける俺は負け組でつか? 必勝無頼拳が好き、ってだけでXダンに命を賭けるをれは負け組みでしょうか?? ザ・バーディーが(ry テイクノープリズナーが(ry
ついでに タイガーウホホ◆6wmx.B3qBEの情報 Network Information: [ネットワーク情報] a. [IPネットワークアドレス] 58.92.128.0/17 b. [ネットワーク名] OCN f. [組織名] オープンコンピュータネットワーク g. [Organization] Open Computer Network m. [管理者連絡窓口] AY1361JP n. [技術連絡担当者] MO081JP n. [技術連絡担当者] KK551JP n. [技術連絡担当者] IM657JP p. [ネームサーバ] ns-kg001.ocn.ad.jp p. [ネームサーバ] ns-kn001.ocn.ad.jp [割当年月日] 2005/07/12 [最終更新] 2005/07/12 15:11:06(JST) 上位情報 ---------- エヌ・ティ・ティ・コミュニケーションズ株式会社 (NTT COMMUNICATIONS CORPORATION) [割り振り] 58.92.0.0/14
>>487 >>489 ありがとう!
まずはゼロコレでやってみてからゲーセン行ってくる!
ぜろ3はぶっちゃけXリュウがいちばん熱い
◆NU5c.4Nlqw=ウホホ
ハパ2やりゃいいんじゃないかなあ
ダ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーンラリアット
タイガーアッパーカットはネ(ry
>>495 こういうことするってタイーホじゃねえの?
504 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/30(火) 23:40:54 ID:84gmOKub
whois
506 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/05/31(水) 22:15:20 ID:3HaaY+hb
住所とか分からんのか。 おもんないな。 まぁ、何が知られたところで、何をされるわけでもないやろうけどな。 ヘタレしかおらんみたいやし。
↑ ヘタレ
VザンギでZナッシュに勝てん・・・。 膝や空爆、かっ飛びを使ってギリギリ勝つのが精一杯。 それ以外の飛び込みはことごとく落とされる漏れはヘタレですか?
飛び込まないほうがいいんじゃね? バニシングとスクリューで近づいて。
510 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/31(水) 23:11:03 ID:q57pWqto
>>508 俺もけっこう落とされる。で、それはきっと飛ばされてるんだとオモ。
基本的にナッシュの対空とザンギの飛びはお互いの技によってジャンケンになるから、
読み合いで5分なんじゃないかな。
あとは空ジャンプ混ぜると下中P対空当たらないから、スカしアトミックとかできる。
技を出す出さないでも読み合いができるかも。
あとは遠めから飛んでも空爆の被害がないから、簡単に対空技出される。
一歩踏み込んで飛んで、空爆見せておけば手を出しにくくなるから、そこにスカしアトミックとか。
飛ぶだけじゃなくて、思いっきり前進しまくるのもいいと思う。
嫌がってソニック出したところに飛びを合わせるとか。
先にイライラしたほうが負けだと思う。ナッシュ:ザンギは対空処理と飛びの攻防に終始するかと。
長くてスマソ。
511 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/05/31(水) 23:16:31 ID:3HaaY+hb
Vザンギだと勝てないみたいな言い方してるけど 何使っても勝てないんだろ ザンギ使う奴は大体そうだし。 正直、ザンギ使ってどのキャラに勝ったところで何の評価も出来ないんだけど それを分かってないんだよね。
↑引退宣言はどうしたんだ? もう書きこまないんじゃなかったのか?
>>510 アドバイスどうもです。
ただ、空ジャンプを使うと裏拳や立中Pで落とされることが多い・・・。
前進しても裏拳やソバット、レバ大をガードしてしまったり、
それらを潰そうとして出す立中K、バニ、ダブラリを逆に狙われることもしばしば。
プレイヤー的に負けてんのかなー?
>>514 プレイヤー的に負けてるっていう言い方もできるだろうけど、ただ単に読み負けてるだけかと。
空ジャンプを裏拳で落とされるならボディで裏拳を潰せばいいし、
前進にソバットやステップを打ってくるならそれらに合わせて飛べばいい。
読み負けてるのは行動がパターン化してたりするからじゃないか?
たとえば、中K振ったら決まって前進するとか、バニを打つタイミングが毎回同じだったりとか。
自分の行動を見直してみて「あれをこうしていれば相手の行動を潰せた」
っていうことを考えていくと勝ちにつながるはず。そうそう単純に行くものでもないけど。
いっそナッシュ練習してみたらナッシュの弱点がわかるかもしれんね
516 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/06/01(木) 08:23:24 ID:QtnwjbuT
>>501 いや、少なくとも俺の分に関しては思いきり適当だし。
つーか、わかるわけないじゃんw
ソニック空中ガードして地上受け身で一気に近づくとか博打すぎるかな? サマーとスパコン以外なら屈中P食らってもスクリューで吸い込めそう
ソニックなんて減らないんだからばんばん食らえ。 前進あるのみ
ソニック飛んで一回ジャンケン。 もう一歩進むためにもう一回ジャンケン。 そんで立ちスクリューの間合いに入ったらレイプ開始。 その距離からの最速膝はナッシュは落とせない。
>>513 514の言う通りだとおも。
Zザンギで対戦してみて、よかったところや悪かったところを考えて
反省を活かせば差は縮まるんじゃないかな。
ところでZリュウとZゲンの組み合わせってどんな感じ?5分かな?
普通にZゲン有利でしょ 全然無理な組み合わせでもないけど
524 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/06/01(木) 23:57:04 ID:9fnUYNB3
まあZゲンがリュウボコってても、全然評価出来ひんけどな。 リュウが勝ってたら、ゲン使ってる奴弱〜と思うぐらいやし、つまりクソカードやな。
Zケンに見えるからZ元って書いてくれw
>>523 やっぱそうなんだ。
最近Zリュウ使ってるんだけど、イマイチ立ち回りがわからない。
波動多めにしたり、足払いの差込み重視したり、
いろいろ試してみたんだけど、ダメージ量とSCの性能差で若干負け越してる感じ。
じゃんけんに勝ち越してダメージ量で押してても1回読み負けると確定状況が多いSCで逆転されるんだよね。
こっちのSCと持ってる技も性能はいいから泣き言いえないけど。
対ゲンでなんかいいネタある人いない?
元は本当に基本技の判定強いよな
発生考えると妥当ですが
空中カウンターだけはもらわないようにしてる
とりあえずリュウなら下弱Pカウンター確認下強K覚えろ。 投げチラつかせてちょっとずつ歩きつつ下弱P出して C確認で下強K入ったら当然めくり。竜巻入ったら糸冬。 リバサなんて毎回毎回出るもんじゃないが一応対応策は覚えとけ。 たまにしゃがんでごまかす奴いるけど そこはZって話なんできっちり真空波動いれとけ。 密着状態の選択肢では明らかに勝ってるからそこまで不利じゃないぞ。
ウホホはもう書き込まないって宣言したんだろ? 何のうのうと発言してんだよ。 いきがってねーでそれくらい守れよ、2ch依存症が。
532 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/02(金) 12:57:15 ID:noko0mW7
ヨシダというのは強いのかな? 年に一回は様子見に行きたいね。 一生成り行きを暖かく見守りたいから。
533 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/06/02(金) 14:38:40 ID:lnsLqUuA
>>526 Z元相手は当て投げを喰らうとそのままスパコンの餌食だからな。
当て投げを使うような奴に正攻法で挑むのがそもそも間違い。
っていうことでZリュウじゃなくてVリュウ使え。
あ、もしその相手のZ元が当て投げを使ってこないなら、あんたもZリュウのままでいけよ。
当て投げは正攻法です。
〉513 Zナッシュ相手なら、バンバン膝で飛ぶといい。膝がスカったら着地にスクリュー。 ザンギを落とせなくなったナッシュは空対空してくるから、それを待ってバニスタートで7割減。 あまりナッシュ側の言い分を聞かずに、強引に挿入する感じで犯すのが吉。
そういやウホホは「しげる」の名前じゃ書き込まなくなったなw
波動拳=リーチの長い遠距離通常技
>◆NU5c.4Nlqw お前いつも自分の携帯とお話してて寂しくないの?w
test
>>530 それってホントにカウンターヒット確認できるの?
下弱Pカウンターヒット時ののけぞり時間が18Fで大足払いの発生が5F
ってことは13F以内にカウンターヒット確認して大足払いを入れなきゃいけないよね。
↓ココのサイトで反射神経を測ってみたが、俺は10回やって最高が0.188秒だったから約11.3F。平均で0.2秒(12F)ちょうどくらい。
http://park16.wakwak.com/~stack/JsTips/Extra/01.html カウンターでヒットしてることの確認を+1Fではできないから俺には無理だ。
平均で0.15秒くらい出せる人じゃないと無理じゃね?
なあ、ヒットストップって言葉知ってっか?
!!! やべ、カウンターヒット時だけだと思ってた。どうしよ。
トレーニングモードin家庭用でMAX DAMAGEの数値は最高いくらまで出ますか?
>>537 それウメが言った格言だろ
それよりクラッシャー動画の匿名希望のV本田って六甲さんじゃねーの!?
それにしてもつえー本田だな、画面端のエリアルまであるとは
クラッシャー動画ってどこにあんの?
ウメハラ=リーチの短い無敵通常技
「V本田は強キャラ」厨が出てくる悪寒
Vバイソンは卑怯。
>クラッシャーさん ランダム対戦動画とか見てみたいです BBSはしたらばで良いのではないでしょうか? 携帯からも見れますし
>>541 そのサイトで計ったら平均20Fだったorz
どうりで中足確認ほうよくが出来ない訳だ。
飛ぶのを見てから昇竜も出来ないへたれな漏れorz
VホンダはカプエスのAホンダのように化けないですかね? V元の大発動百連勾けずりオリコンみたいなのVホンダでもできないの!?
六甲本田は相当強いよ。 さくらとかどうしようもないけど
クラッシャー動画の本田は六甲本田じゃないよ
556 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/06/03(土) 08:39:21 ID:Vaz748Yh
まほのブログの400踏んだw 400wwwww
↑引退宣言はどうしたんだ? もう書きこまないんじゃなかったのか?
ケンでいつも真龍拳が暴発しちゃうんだけど俺だけでしょうか
クラッシャーGJ!
>>559 同意
リュウの2P永パは圧巻だったな〜
さらだパーツー!
リュウで同じ事やると落ちちゃうんだけど 垂直J弱Kの当てるタイミングが違うのかな?
とりあえず中キックでやってみようぜ。 ちなみに対リュウは裏側限定だから注意ね。
本田が強キャラという事になるのは・・・・絶対無い・・・ ほんと弱キャラよ、こいつ。長年使ってて心底そう思うわ。
本田強キャラだろ
釣りおつ
判定の強い突進技、連打技、コマンド投げの3つが揃ってるからな。 本田は動かしててかなり楽しいキャラではある(強さはともかく)。
弱Pでつぶされる突進の判定のどこが強いんだ
571 :
だるし無 :2006/06/04(日) 16:19:59 ID:NO605aEZ
ダルが一番強キャラだと思う。 by KOF ユーザ
>>570 強いか弱いかでいえば確かに判定は弱いんだが
連打の効く小Pが無いキャラには地味にいやなもんだ>頭突き
バレバレのタイミングで出すような頭突きはなんでもないけどな。
575 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/04(日) 19:20:39 ID:90YB5u5m
バルログの弱さはガチ
576 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/04(日) 22:31:26 ID:uQNsoQ62
今更誰でもみたことあるでしょ けどこの大会の頃って今思うとオリコンの開発度からいってどうやっても ダルシムが勝ちそうな気がするんだが あるいはさくら(オリコン差がなきゃゴウキより強いべ?) やっぱウメヌキがすごかったって事なのか? それにしても当時のオリコン事情ならゴウキはZの方がいい気さえしてしまうんだが 誰か解説して
youtubeでZERO3で検索すると懐かしいのでてくるな
>>577 当時のゴウキはオリコンによるガード不可や回避能力、
オリコンの回転率、通常技の遠近使い分けなど優れている点が
重視されていたからVだったんだと思う。
また今と違ってほとんど必殺技で構成されたオリコンが
多かったのはZERO2の時のオリコンの名残。
>>579 に加えて、当時のさくらはまだ振り子春風の運びが、発見されてなかったので決定力に欠けていた。
小咲桜→(中咲桜→立ち小K空振り)で運んでた位だからねw
稼働当時はZベガも強かったよな 大会にもでてたし 今は笑える位に弱いけどw
582 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/06/05(月) 10:02:03 ID:GUjyiQOt
>>581 どこが弱いん?
どこが”笑えるぐらい”弱いん?
581はきっとネットで動画とかみてるだけの房だなw
× Zベガが笑えるくらい弱い ○ 他のVキャラが笑えるくらい強くなった
あの梅原を追い込んだZベガ使いは今見ても強いと感じるの?
いやZベガはクソ弱い。 逆に強いところってどこよ?
>>579 それでもウメヌキみたいな根本的に上手い人が使うなら当時はZがよさそうだけどなぁ
まぁ試行錯誤の末の選択だからやっぱVがいいんだろうけど
>>580 他の奴のオリコンを考えるとオリコン無しでもさくらの方が強い希ガス
って俺当時のオリコン舐めすぎ?無論内容は知ってるけどどれも全然脅威じゃないと思う
俺もベガってそんな弱い気はしない 通常技は大分いいのそろってると思うしリバサでワープできりゃ守備もわるくない ゼロカンのせいでゴウキとかとは勝負にならないけど
>>585 今見ても強いと感じる
>>586 飛びぬけた強さはないしどうしようもないV相手もいるが
サイコショットを盾にして相手を固め
飛んだら対空用の通常技
追い詰められたらベガワープ
と丁寧に立ち回ればいいんでない?
対応型キャラだから使う人は相当神経使うが
586が感じる弱いところってどこよ?
>>587 579の書いたとおりだが、
当時はVの無敵時間&時間停止の長さも魅力
ヌキもZ桜使ってたけど、最後はそれがキャラ選ぶ決まり手だった
ただ587の感想と同じでヌキは最後までV桜にするか悩んでいたようだ
既出だったらスマソ
>>584 正解!
まともなエリアルや永パもなく、Vがベストにならなかった時点であぼーん
他のVキャラがどんどん開発されてって強くなっただけ。
まぁ結果弱いことには変わりないが。
>>588 一応Z用のセカンドキャラで使ってるけど、やること決まってるんだよね。
立ち中キックメインで押してガードクラッシュ狙い。隙あらば近付いて投げ。
でもガード崩してもまともな連続技もないし、LV3サイコもゲージ崩した瞬間
は溜まってないから打てないし、そもそもスパコンが攻撃用というより対空の
防御用というのが厳しい。基本的に飛び込まれないと使うとこない。
V相手にはチマチマ減らしていって、ワープで逃げまくり判定勝ち狙うしか
勝ち目はないが、必死こいて地道に減らしたダメージもオリコン入れば一瞬で
逆転されてあぼーんだけどな。
ヘッドプレスも相手がガード→最速の登りジャンプ大攻撃でほぼ反撃確定で
打てないし、ダブルニーも確定の連携(下中パンチ→ダブルニー)以外は
使えるとこない。ガードされたらほぼ反撃確定だから。
つまりZがベストなのにスパコンに頼らずほとんど基本技で戦わなきゃならない。
基本技は判定強いのが多いけど、これもほとんど受けで使うものばかり。
(立ち遠距離大パンチ→対空とか)
メインの立ち中キックも隙がない訳ではないので飛ばれるとガードが間に
合わない事も多いしな。ナッシュのステップキック、サクラの遠距離大キック
、ガイのスラみたいなほぼノーリスクで頼れる攻撃系の基本技がひとつでも
あればよかったのに。
チュンリーの劣化版みたいなもんだね。通常技メイン。 初、中級者相手にはかなり戦えるけど。
てか永久持ちのVキャラとまともに戦えるZキャラのが少なくない? ダル、元、ロレ、エスパー昇竜完備の胴着ぐらいしかいなさそう
>>591 確かに初級相手には強いな。ベガ。簡単だし。
でも中〜上級者には通用しない。
基本技強いといっても、Zがベストな元や春麗に比べれば弱いし。
まぁヘタレな俺らがなんだかんだ言うよりもachoとかの一流の所みれば
現実はわかるがな。誰も使ってる奴がいない(=弱い、勝てないキャラ)し。
一番説得力があるかもw オレもベガにはVキャラ使ってればまず負ける気は
しないな。
そういやガベっていう人も居たな
595 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/06/05(月) 16:37:10 ID:GUjyiQOt
ベガはさくらがかなりキツい それだけでもVさくら使用者の多い現状でやってくのは大変
っていうか楽(ダイヤで7以上つく)なのがいないな。全一ベガのガベのダイヤ Vリュウ 3.5 Vケン 4 Z春麗 3.5 Vサガット 5 Vアドン 6 Vバーディー 4.5 Zガイ 4 Vソドム 4 Vナッシュ 4 Vローズ 4 Vゴウキ 4 Vダン 5 Vダルシム 3 Vザンギ 3.5 Z元 4.5 Vロレント 3 Vサクラ 3 Zブランカ 4.5 V本田 4 Vバルログ 3 Vキャミィ 4.5 Vコーディー 4.5 Zミカ 6 Vカリン 3 Zバイソン 6 Vユーリ 4 Vユーニ 4
ガベも限界を感じてVゴウキに鞍替えしたんだっけ
599 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/06/05(月) 20:43:52 ID:GUjyiQOt
Vリュウで3.5 Vゴウキで4とか書いてる奴の言う事信用すんなよ
おまえよりは信用できるw
>>599 なんでいちいち名前変えるの?指し指さん
弱いくせに有名人に連コしてる椰子いる? 勝てたためしがないorz
負けたら席を立って誰か待ってないか確認する。 あとざっくりとでいいから負けた原因も考える。 負けた原因も考えず熱くなって連コしても意味が無いし。
ノシ 俺も勝てない。 でも最近ようやく数回に1回は1本取れるようになってきた。
>>603 なるほど 負けが続くと引退の文字が頭をよぎるw
けどなんだかんだで続けてる自分がいる
>>605 そこでキャラ変えしないで頑張ってる奴はかっこいいよな。
この前秋葉でZサガットでVゴに挑んで頑張ってた人がいた。
オリコンできないのか何度やってもVサガットに変更する訳でもなし。
中足にキャンセルかかるだけまだxサガットの方がマシだとも思ったが。
むしろZ相手に露骨、竜巻逃げ溜めしかやってなかったVゴの方が寒く見えた。
オリコン使うなとはもちろん言わないがVゴなら普通に戦っても勝てるのに。
あ、普通に戦ったら勝てないから露骨なのかw
>>603 未だにZ使ってるオレは勝率3割切る勢いだ。ダメすぎ。
最近家庭用が出たのでV練習してみたが、どうにもこうにも性に合わんらしい。
で、結局Zに戻るオレ。VSゴウキの対空処理が追いつかね。ダメすぎ。
>>606 個人的には逃げ竜巻と露骨しかやらない相手のほうがマシかもなぁ。
持ちキャラなら露骨は簡単に逃げられるし逃げ竜巻も画面はしに追い詰めることができる。
Zでも間合いが合えば空中カウンターから着キャン絡みの2〜4HIT程度は入るし。
サガットの場合はどう処理すべきなのかわからん。ゼロカン?絶妙な間合いだとこっちが乙るか。
普通にやったらZサガなんてVゴに勝ち目ねーけどなw
ZベガでVゴウキに4は俺もどうかと思うよ。 微不利程度ってことだろ? そんなに戦えるならZベガ使いがもう少し世の中にいると思うのだよ。
610 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/06(火) 12:28:24 ID:vsawGXUB
それほどガベ氏はV豪鬼戦を煮詰めたって事だろ。 ガベ氏以上にZベガをやり込んだって奴なんか見たことないし。
ガベ氏はVゴウキ対策ばっちりだろうけど
ごめん書き込んじゃった。 Vゴウキ側がZベガ対策をちゃんとしてるのだろうかという疑問。
>>609 微不利なら4.5じゃね? でもまぁ俺も4はつかないと思うが。
3〜3.5だと思う。
梅は2,3年前の全国大会でvりゅうでzベガにまけてなかったっけ
逆に有名プレイヤーからみたベガの評価 Vリュウ(ヤノ、サラダ) 4 3.5 Vケン (いまきち) 3.5 Zガイ (サノ) 5.5 Vソドム(VER) 2 Vナッシュ(マツ) 3 Vローズ (つぐ) 3 Vゴウキ (フジゴ、トツカ)2 3 Vダン(破廉恥たつ) 7 Vダルシム(トツカ、西ダル) 4 4 Vサクラ (タバタケ、443深田) 2 4 Zブランカ (かやまん) 6 Vバルログ (トツカ、まほ) 3 3 Zバルログ (ツバル) 5 Vコーディー (VER) 3 Vカリン (トツカ、いくしん) 3 4 Vユーニ (K8) 4 普通にボロボロやんw
2が付くって相当なものだなw
Vソドム (VER) ・Zベガ「8」 ヘッドプレス打ったらOC確定。サイコショットもOC確定。 ソドムの飛びも落とせないので負けない組み合わせ。 Zブランカ(かやまん) ・Zベガ「4」 ブラの行動に対する反確が多すぎる Vサクラ (タバタケ) ・Zベガ「8」 火力差 Vかりん(いくしん) Zベガ「6」 ガベさん補正、Z対決で勝てる気がしない Vバルログ(まほ) ・Zベガ「7」 ベガ側は後ろに引きながら通常技で騙し騙し体力を奪っていくくらいしか やることが無さそう。 Vサクラ (443深田) ・Zベガ「6」 何気にウザイw Vコーディー (VER) ・Zベガ「7」 空中戦で優位に立てるのでやりたい事出来る。 永パに対してどーしよも無いしガードクラッシュ能力も低いので問題無い。 Vユーニ (K8) ・Zベガ「6」 地上の押しとOCでの強引な択を迫れるのがおいしい。 ただ、相手側のかく乱のダイバー、置き中Pでのカウンターに カッカきて強行策に出ると、手痛い反撃を受けたりするので、常にクールに行きたい。 冷静に考えれば、ベガにはそれしかないのだから。
ケンでベガ戦ってどう戦うの? 以外に地上戦が辛かったりするorz
619 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/06(火) 23:12:56 ID:5yJha3X4
ベガなんてどーでもいいから、当て投げについて熱く議論しようぜ。
620 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/07(水) 00:51:22 ID:Py6xMPST
当て投げなんてどーでもいいから永パについて真面目に議論しようぜ。
永パなんてどーでもいいからベガについて冷静に議論しようぜ。
>>619 ベガな投げ間合いは32ドットで標準的なほうで足も速いから
立ち小Kあたりから狙っていけるんだが
対になる選択肢に痛いのがあまり無いのがツライのかな。
>>620 ベガだと永パは無理なのかな。永パじゃないけど
J大Pカウンター→着キャン大P→しゃがみ中P→ヘッドプレスでスタン値はそこそこ美味しいんだが。
J攻撃カウンターからもっと美味しいのってなんかあったっけ?ヘッドプレスをスパコンに変えるぐらいか?
>>621 長めのリーチでチクチクやりつつやばくなったらワープで脱出、
基本は逃げ&対応型の単発キャラなのかな。
どうしても攻撃が単発になるから、一気にダメージを奪いに来るような相手だと
巻き返しが効かないのが辛いところか。
ぴょんぴょん飛ぶような相手なら美味しいが、地上でじっくり戦われるとなおさら。
ラスボスなんだから、 もう少し卑怯臭い技があっても良かったかもな。 そもそも人外に近いんだし。 キャラの肉体を入れ替えるスパコンとか(これで強キャラ厨にも対応)、 大仏レーザーで、無条件にWKOになるスパコンとか。
ファイナルベガですらVキャラの前にはさして強くないからね・・・ カプエス2くらいの強さがあってよかったと思うけど。 対戦でも弱いけど、CPUのベガも弱いよね。 最高難易度のザンギくらい強いルーチンならまだおもしろかったのに。 ホント、なさけないラスボス。
ベガス大会ページの新しい動画見て思ったが、 Z同士だとこのゲームが凄く純粋に面白そうに見えるな
>>625 ダウソしようとするとなんかインストールさせようとしてくるのだが・・・・
Z同士だと神ゲー。 という話をしだすと必ず「じゃあインドは?」というつっこみが来る。
X同士も熱いと思うけどな、ミスが許されない
最近はVダル最強一択らしいね。 噂によると、着キャン空中ドリ永パとか発見されてるらしい。 というか実戦で決められた…orz レシピは覚えてないけど
ゴウケンは昔神奈川ナンバー1センターだった! あだ名はゴリ。必殺技はハエ叩きとゴリラダンク。 古典であるスラムダンクを読んで全て理解した。 赤木剛憲→アカギタケノリ→アカギゴウケン→ゴ ウ ケ ン
ドリルは着キャン出来ませんよwww
最近はVダル最強一択らしいね。 噂によると、バグを利用したテレポお手玉永パとか発見されてるらしい。 というか実戦で決められた…orz レシピは覚えてないけど
最近はXコーディー最強一択らしいね。 京の噂によると、攻撃をガードした時点でゲージ無限のファイナルディストラクションから ガードクラッシュで即死らしい。 というか実戦で決められた…orz レシピは覚えてないけど
最近は(略)覚えてないけど
635 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/07(水) 21:35:56 ID:9aR/16/G
>636 ファイルバンク専用のダウンロードツールがインストールされるから それがあれば正常にダウンロードできるようになるよ。
一人くらい釣られてもいいのにw…orz
レベル低い質問で悪いんだが、ゴウキの起こしオリコンが何度やっても全く出来なくて困ってる。 ザンギ、ソドム、かりん、本田など他のキャラでは問題なく出来るし、起こすタイミングはこれくらいか、 っていうのも掴んでいるのに何故かゴウキだと全然駄目。 根本的に何か間違ってるのかなぁ・・・大体目安としては相手が1バウンドした直後〜2バウンドする直前あたりに 掴もうとレバー入れながらP押してるんだけど・・・・。 誰かアドバイスプリーズ。
押すのが気持ち早い可能性がある。 あとキャラ毎に猶予フレームが遅い事をふまえる事。 ちなみにできないほとんどの理由は百鬼キャンセルのタイミング。
さくらの小足から強咲桜が安定しません。 何かコツあったら教えてください
連打しながら入力だ
>>640 まず8年やってる熟練者でもたまにミスる事を頭にいれとけ。
とりあえず小足単発キャンセル咲桜を練習。(最初は意外とムズい
その後は小足を連打ではなく目押しで繋がるタイミングを覚える。
そして小足小足小足→咲桜ではなく
小足小足→小足咲桜という感覚で入力すると出しやすい。
小P→小K→623強P から入ってもいいかもな。
>>639 やっぱ、ちょっと早いんですかね〜。一応密着から大足ディレイ弱百鬼、やや距離をおいて大足>中百鬼
の2パターンで練習しているんですがどちらも成功率0%です・・・。
もう少しキャンセルのタイミングを色々使い分けてみることにします。
アドバイスありがとうございます。
0%なら明らかにタイミングが違うだろ。 一般的なタイミングは2バウンドした直後。
小百鬼キャンセルのタイミング意識すると遅らしすぎになると思うよ 最速じゃなきゃいいくらいの間隔でやった方がいい
この前ゲーセンでサバイバルモードやってる人見たんだけどどうやるの?
ppp押しながらスタート
>>644 キャンセルのタイミングより、どれだけ地面スレスレで掴めるかが肝。
俺も以前ゴウキだけ起こしが出来ない時期があったが、
原因はキャンセルのタイミングじゃなくて掴む位置が高すぎた事だった。
落下ギリギリで掴むように試してみてくれ。
エリアルというか着キャンについて質問なんだが… ソドムとかやたらムズく感じるんだが重いせいか? バルとか簡単だし。 なんか途中で受け身取られるんだよなぁ… ちゃんと下入れてるつもりなんだが明らかにソドムとか受け身取られやすい。 本当に永パいけるんか…ちなみにPS2板での事。
お前ら下手糞過ぎ やめちまえよ
>>650 ソドムの永パはムズいよw
ソドム永パで最後まで殺しきれる人、日本中探しても10人いないんじゃない?
653 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/08(木) 14:00:10 ID:dzug8sGw
>650 ps2版はラグがあるから練習しずらい。
ところでさ UZ6が開催されるみたいだけど 詳しいページある? てかみんな参加する?
FG買ってVバルログ使ってるんですが 全然勝てない(CPUに)誰か戦略的な事教えていただけませんか? 出来たらお勧めオリコンやコンボも求む
>>653 向こうはリュウやコーディーの永パできね、って奴が出てきたと思うと検証してできた、って奴が出てきて、
単にタイミングが悪いのか、アケとホントにどこか(ラグとか浮きとか)が違っているのか明確な答えが出てない状況。
アケとPS2を同時にジャンプさせてタイムアップまでほうっておいてもタイミングは狂わなかったって言うし。
ただアケっつってもMAMEだそうだから保証があるわけじゃないが。
アケをとことんやりこんだ有名人が自前のブログで検証結果でも書けば目安にはなるんだろうが
そういう人はいまさら家庭用のZERO3なんぞ買わないだろうしなぁ。
657 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/06/08(木) 16:52:38 ID:yyqYpZHe
は? PS2版、つまり今回新しく出たZEROコレクション(あれ、ZEROジェネレーションだっけw)は、着地キャンセルが削除されているんで、永久は出来ませんよ? 要はDCのMS版と同じってことだ。 それにしても、当て投げを削除しなかったのは解せないな。削除する時間と手間がなかったんだろうか。
>>657 着キャンは☆の有無で調整可能なんだが。
まだ相手にしてる原始人が居るのか。
>>659 さんサイン下さ〜い(=ャ=ャ)
142 : ◆NU5c.4Nlqw :2006/05/11(木) 22:19:45 ID:yAtdE0sq 今度千葉県の柏に引っ越すことになったんだけど、ここらへんにZERO3の対戦できるゲーセンある? 職場は同県の流山だから、柏・松戸・流山・小金のあたりでいいゲーセンあったら教えてちょ。 123 名前:名も無き格闘家 投稿日: 2006/06/08(木) 16:49:26 流山・松戸・柏あたりで(あるいはこれらの周辺で)ZERO3が出来るゲーセンはありますか? (・∀・)ニヤニヤ
リュウでザンギエフの倒し方教えて
>>662 ゼログラの千葉スレだな。VERにIP調べてもらうか。
ってかあのスレ、大会スレとばかり思ってたら千葉ローカルスレだったのねw
話題が千葉ランしかないからてっきりランバトスレかとw
てかソドムのエリアルは永パじゃねー。エリアル開始の打点が高いと永パみたいにはなるが。大抵は50%回収で終わりだよ
誰かが高得点?でクリアした後プレイすると 若干CPUのレベルが高くなってる気がする・・・
質問 ググったりテンプレ見たりしたけど見当たらなかったので AC版の裏技(裏コマンド)とか載ってるサイト教えて下さい_(._.)_
ソドムの永パはもはや一般的なんだが
672 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/06/09(金) 06:18:46 ID:bEwS6IWH
なんでキモオタって自分の知ってることは常識だと思うんだろう。 それって常識がない事やと思うわ。 他の事なんも知らん癖に。
673 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/09(金) 07:15:11 ID:uYGzkiRg
キモヲタのウホホさんおはよう\(^o^)/
うほ! 今現役の人に聞いたら永パらしぃ・・・・・ すまん、俺昔まで相当やってたから知ったかこいちった・・ まさか永パに昇華していたとは ごめんなさい。
>>669 某ケータイzero3が検索にひっかかりすぎて大変ですよね
zero3 動画で検索した時のW-ZERO3のうざさは異常
世間的にはそっちの方が有名だからねw かなり売れてるらしいし。 こんな古ゲームの動画が未だにある方が珍しいよ
678 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/06/09(金) 19:10:36 ID:tkl190fI
>>662 ふむ。確かにゼログラのそのレスは俺だが、だから何なのかって気もするけどな。
時間をずらしてこのスレの
>>657 を書き込むべきだったな。
と釣られてみる。俺は釣るのも釣られるのも好みじゃないが。
あ、俺の当て投げ話題を「釣り」とか思ってる人がいたら、それは違うからな。
俺はいつだって大真面目だ。
679 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/06/09(金) 22:53:10 ID:tkl190fI
680 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/06/09(金) 22:56:31 ID:tkl190fI
以前はケンやソドムに永久があると言っても相手にされなかった。
そう、
>>666 みたいに言われて終わりだった。
だが、実際は永久があったわけだ。
俺が今、さくらに永久があるなんて言っても誰も信じちゃいない。
だが、いずれ俺の言ってることの正しさとお前らの愚かさが証明される日、つまりさくらの永久が見つかる日が来るさ。
(少なくとも2P側での永久なら実際にできた。1P側は難易度が高いが多分できると思う)
なんかガリレオが地動説を唱えていた時の心境がわかった気がする。
お前ら永久とかやってておもしろいの? 作業じゃんw どいつもこいつも同じような立ち回りでつまらねーな ウメハラの猿真似だから弱いんだよwwww
みんなウメハラなら凄くレベル高いんじゃないか
平日の朝から夜まで2chやってる奴の職場ってどんなとこだよw 千葉県民は当て投げ30%増量でよろ。
ウメハラの猿真似だよ 誰もウメハラレベルなんて言ってねーよwww国語勉強しろよ三国人
状況ごとの最適な動きを突き詰めれば、 誰でも似たような動きになるだろ。
オダサガのページ行けないんだけど無くなったとかないよね? 久々にまほバル見ようと思ったのに・・・
688 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/10(土) 12:07:09 ID:1Qn7nCM/
メインXのチュンリーとロレント。 相手ZかXならこちらもXでいくが相手Vならクラシカル。 これってかなり嫌がられてるかな。
689 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/06/10(土) 12:08:32 ID:dWOzikdQ
だってキャラうざいやん。
690 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/10(土) 12:13:27 ID:1Qn7nCM/
クラシカルはどうなのよ。
691 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/06/10(土) 12:49:18 ID:dWOzikdQ
そういうやりかたがおもんないねん。 Xとかクラシカル使ってますアピールはええから、勝っても負けてもおもろいことしろや いつもそれはほんま萎える たまにやるぐらいでええやん
>>◆NU5c.4Nlqw 君、うざいからさっさとさくらの永久がのレシピを書けば? そうすればその件は納得するじゃん。 仮に時間が経って他の誰かが見つけてからさもあったでしょ?なんて言うのはかっこ悪いよね? もちろんチートやアーケード以外の話ならスレ違いね。
こうして今日も◆NU5c.4Nlqwの釣りは成功したのであった。 疾風怒濤の後半へ続く。
,. -───‐- 、 / \ / ヽ .l _________ l l | .| | .|. | | | . |. .| -─- -─- | | | | ゚ / ゚ l | . │ l. 〈__, l | .|. l ,、、 / | │ .ヽ. `~ / .| | ヽ、_ ,/ | .  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
どーでもいいけどVコーディーって何気に強くね? 永パだけって言われてるけど、対空も強いし、そもそも基本技も強いの 多いし、エリアルも簡単だし。特に苦手キャラいなくね?
対空は強く、接近戦のプレッシャーとエリアルはごっついけど 普段の立ち回りのうち、地上での中距離〜遠距離での技がイマイチ押しに欠ける。 CPU戦でわざと飛ばずに地上戦だけやってみ。 びみょーに戦いにくいから。
ガードゲージすぐなくなるねんもん。
698 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/11(日) 00:30:51 ID:c9ETBOdL
中距離戦の弱さ=相手の大足の間合いに弱い 大足食らってあぼーん
大足にソバット合わしたら永久確定では?
ZERO3でもウメハラ最強と思ってる雑魚ハゲワロス
永パ入門キャラ=Vコーディー
702 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/11(日) 10:10:00 ID:DQU+P4z7
いや、1PVリュウのが入門ってかんじだろ。 中Pが2HIT技だから浮かせ続けやすいし。
703 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/06/11(日) 10:27:08 ID:LCLYgD0r
リュウの2P永久時の垂直JKって垂直J中Kだったんだ。 何故弱Kじゃ出来ないんだろう?
>>703 永パやってこないVリュウはそう思う。
使ってる奴による。
私も永パ使えるんですとVバソ&Vバーディーが申しております
707 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/11(日) 15:37:46 ID:O4OJKK7c
Vバイソンマンセー!!
最近はVバイソン最強一択らしいね。 噂によると、ファイナルターンパンチ絡みの即死とか発見されてるらしい。 というか実戦で決められた…orz レシピは覚えてないけど
レシピもクソもねーだろwww
PS版のスパキャンつけたバイソンなら Fターンパンチ→キャンセルクレイジーで即死だな。 なぜかターンの攻撃力がクレイジーにまで反映されるというびっくり仕様。
あと元のしゃがみ大Pにカウンターで当たれば即死かもな。 こっちはやってみたことが無いから実際にできるかどうかわからんけど。
元のしゃがみ大Pにあわせて バルログの投げスパコンで即死
最近はVバイソン最強一択らしいね。 噂によると、台バン絡みのリセットとか発見されてるらしい。 というか実戦で決められた…orz レシピは覚えてないけど
昔の話だが近所のゲーセンで接触不良を起こしてた台があって 膝が当たったり横からちょっと衝撃が加わったりするとリセットする台があったな。 店員召喚で直ったが。 あの台なら台バンでリセットがかかりそうだ。
そういえば昔、何かにぶつかって台が振動して 遊んでたリアルバウト飢狼伝説の画面に KOF'95のルガール(1台に3タイトルくらい入ってた)が映ったことがあるな。 どうすればああなるのか知らんがすげぇよ、あれは神話として仲間内で語り継がれている。
716 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/11(日) 20:36:47 ID:7f80MQxc
Vサクラ使っていますがZガイに全然勝てません。 詰んでいるのはわかっているのですが、少しでもダイヤを覆す何か有効な 戦い方はありませんか?
そんなことよりVさくらが履いてるのは白ブルマなのか白パンなのかここらへんで決着つけようぜ
+前貼り
Vゴウキ使っていますがXバイソンに全然勝てません。 詰んでいるのはわかっているのですが、少しでもダイヤを覆す何か有効な 戦い方はありませんか?
ナッシュとスネ夫が道端ですれ違ったらやっぱりお互い、「何だコイツ・・・変な髪型だな」って思うんでしょうか?
Vダルシム使っていますがXケンに全然勝てません。 詰んでいるのはわかっているのですが、少しでもダイヤを覆す何か有効な 戦い方はありませんか?
俺はサガットのモッコリが気になる
このゲームの最強はXゴウキで決まりだね。 弱竜巻だけで端から端まで運べるのが超強い。 オマケにダメージもでかいし。 スーパーコンボの瞬獄殺も空中波動拳の後に重ねると超強い。 Vバイソンがいくら強いと言ってもXゴウキに比べたら弱いな。
おれもおもった
>>72 ゴウキてじゃク竜巻で簡単にエイパできるよな
FGも完全移植じゃなくて買う気がうせるな。 VF2みたいにPS2でCPS2エミュを開発すればよかったのに。 けど最近ZERO3の対戦相手が増えてきたので素直に喜ぶことにする。
Vよく使ってないので知らんが例の「浮きが悪い」ってのが本当なら他izm盛り上がれ
Zリュウ使っていますがZリュウに全然勝てません。 詰んでいるのはわかっているのですが、少しでもダイヤを覆す何か有効な 戦い方はありませんか?
730 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/12(月) 16:18:56 ID:zKIupXPc
それはお前が下ry
クラッシャー動画のタイトルと中身が違うんじゃね?
クラッシャーさんマジサイコーっス!
クラッシャーはZ使ったりするの?
W-ZERO3使いはいるかね
ここにいますが
Xバイソン使っていますがVサクラに勝ち過ぎて困っています。 Vサクラ側が詰んでいるのはわかっているのですが、少しでもヤラセに見えない何か有効な 負け方はありませんか?
736 ターンパンチをPとKの両方で溜めながら戦うてのはどうよ?
>>725 タイミング的にはかなり厳しいが死ぬ気でボタン連打すれば
受身取れることも稀にあるからXゴウキのはハメにならないし
まぁぬけれるっつっても35ヒットくらいまでは大体ハマるからきついことはきついがな
そういや新宿の大会の野試合でたまたま一発で抜けた奴がいてかなりざわついたし
勝ってするやつは確かにいないなあ
741 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/15(木) 23:01:15 ID:peP/G/8m
ゴウキって弱くね? はっきりいって最弱クラス。 ゴウキで強い人ってたぶんすごいうまいから強いんだと思う。
Vザンギエフ最強
豪鬼はちょっと当たっただけで 簡単に次へと繋げられるから、スゲェ削れるしノリ易い。 ダンやリュウだとこうはいかない、強キャラの名に相応しい。
クラッシャー動画のはっしーコーディーって動きやオリコンが歯がゆくね!? 普通のオリコン使ってエイパ狙いに行けばいいものをわざわざ不安定なオリコンでエイパ狙いに行きやがって・・・ やっぱ永パッチが上手だね
野試合なんだから 色んな事やったっていいじゃない
746 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/06/16(金) 13:31:56 ID:eUx9OIn7
そうだそうだ、野試合なんだから空爆やったって、当て投げやったっていいじゃないか。 ダルシム使っても相手のキャラ問わず毎回Vゴウキ選んでもいいじゃないか。 明らかに初心者のやつに、オリコンだけで勝ってもいいじゃない。 開幕永久決め手、ゲージ回収して、また次のラウンド永久決め手もいいじゃない。 大会でそれはありえないけど。
>746 しげる、久しぶりやん!
748 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/06/16(金) 15:40:43 ID:eUx9OIn7
あーらセンセ、オゲンコ?
2年間3rdやってて、初めてCPUとドローになったんだが まさかこんな演出があるとは思わなかった。
3rdかよ
DVDまだかよ。 9ヶ月経過しても何の情報もないんだが。 DVD目当てで参加したって人もいるのにさ。
>>751 AV女優のサイン会にでも行ってきたのかいw
「AV女優のサイン会」って言葉が自然に出てくる奴って・・・だよな
>>751 まだ待ってる奴いたのかw
哀れだな
いいかげん気付けよwww
おまえは騙されたんだよ m9(^Д^)
(DVD)
756 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/17(土) 23:02:36 ID:vG8sNkqN
DVD早く送れゴラ。 シメルぞ?
コーディー小足が届かない位置がものすごくつらいんだけどなにか良い技ない?
コーディつかってる人って恥ずかしくないの? ゲーセンでVコーディつかってる見たら( ´,_ゝ`)プッってなる
>>757 しゃがみ大P(→仕込み石)と立ち中K、しゃがみよりびみょーに射程の長い立ち小K。
ただどれも微妙に射程が短かったり出が遅かったり判定が弱かったり。
相手のしゃがみ技を読めたなら6大KやJ大Kなど。
対戦しててつまらんキャラ V、Zダル、Vコーディー、Vバル、Vナッシュ
>>133 Z元に変わるZキャラいないかと模索してたけどZローズなかなかいいね
やっぱりZキャラの前提はスパコンが性能良いの揃ってる事が条件か
あとキャラ自体、波動、対空、スラ、安定コンボ持ちで割りと使いやす
765 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/06/19(月) 11:14:55 ID:Cy34sWpJ
ローズとか飛び込みまくられたら終了するキャラや思ってたわ 対空って何するん
Z元、ガイ、ローズ、ザンギ以外にZ通用するキャラっています?
春麗、ダルシム、ソドム
770 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/06/19(月) 21:02:05 ID:FlbWvYd9
>>770 早めに出しときゃこれが意外とイけるぜ。
ソドムは厳しくないか?
リュウもいけるよ
>>768 ローズはほとんどのV相手には通用しないよ。
>>772 Vリュウ程度なら十分やれるでしょ。
>>768 Zでガンガれるキャラ
S ダルシム
A 元
B ザンギ、春麗、ガイ
現状のZERO3の壁
C ソドム、ナッシュ、サクラ
D リュウ、ゴウキ
それ以外は存在すら許されません
776 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/19(月) 23:10:17 ID:3+NXw2hO
クラッシャーは神! 動画の更新ラッシュだな しかし動画見てるとソドムも3強キャラに負けず劣らず十分クソキャラ臭が漂ってくるなぁ
クラッシャーさん こんにちは^^
今は4強って感じなのかね・・・。 正直さくらよりソドムのほうが強いとオモ。 苦手キャラがダルぐらいしかいないしね。
>>779 いや実際にVキャラ相手だと辛いだろ、その辺は・・
>>780 苦手とまではいわないがソドムはザンギがやや不利つくかも
後はやはりVゴもやや不利
でも特に天敵がいないというのは同意
対ダルも終わってるって組み合わせでもないし。
>>777 最近のZERO3事情では豪鬼ダルシムソドムが3強だぞ?
さくらは遥か昔に陥落してる
785 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/06/20(火) 00:34:40 ID:QGndXNyo
ソドムはダメでしょ。上位キャラには違いないが、さくら同様、絶対に最強にはなれない。 飛び道具がないキャラは決して最強になれない。 そもそも歴代のスト2で飛び道具のないキャラが最強になった試しもない。 初代 ダルシム ダッシュ ベガ(サイコクラッシャーが飛び道具) ターボ サガット スーパー サガット X 春麗 ダルシム Sサガット ゴウキ ディージェイ ハイパー Dガイル Dベガ Dサガット Tケン ゴウキ X春麗 Xダルシム ゼロ ゴウキ ゼロ2 春麗 真ゴウキ スト3セカンド ゴウキ いぶき スト3サード ケン 春麗 カプエス ナコルル ガイル カプエス2 サガット AさくらAベガ 歴代最強キャラは皆飛び道具ありw ただしソドムはレベル1スパコンを凌ぐ破壊力の必殺投げがあるから、あれを当て投げでどんどん使用するという荒技なら最強キャラかもな。 もっともそんなことをしたら悪魔に魂売ったも同然だけど。
一時期はVバルも含めて4強と言われた時期がありましたね
3強って言ってもさくら・ダルって大会で優勝する事少なくない??
ゴウキ=ソドム>ダル>厚い壁>サクラ=バル ソドムはダル以外全部に5分以上。ゴウキやザンギも全然いける。 オリコン当たれば確定でエイパだぞ。
リュウでソドムと戦ったら絶望を感じるぞ。 3:7以上はあると思う。
790 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/20(火) 02:07:35 ID:3A5Nr42V
>>779 ロレントは厳しいだろう。。
当たるけど当てるまでに時間がかかりすぎるからね。
外してもゲージが溜らないわ。
パトリオット使ったら相手がウホホ状態だわで。
V豪鬼相手に逃げ切りでダメージ勝ちできるとはまず思えんのよ。
4強は同意だが、ゴウキ>ダル>サクラ=ソドム>>バル=カリン って感じだと思う。 ゴウキはとりあえず不利がつくキャラがいないのでトップは確定。 サクラが唯一5分な程度で、どんなキャラが相手でも最悪でも互角以上。 ダルには5.5〜6 ソドムにも6つく。 ダルはゴウキがやや不利つく位で、特に苦手キャラなし。 ナッシュやソドムに有利つくのが大きい。サクラとは5分か。 但し連勝はしにくいキャラなので大会とかではあんまし優勝できない。 サクラは最強のゴウキと5分なので強キャラの印象があるが(十分強いが)、 旧3強の中では一番下。ダルともほぼ5分の戦いができるので旧3強だけで みたらゴウキが不利なダルより強く見えるかもしれない。 しかしナッシュとバルがやや不利なのが痛い。 ソドムはゴウキとダルに若干不利で4がつく。あとザンギも若干不利か。 しかしサクラには6がつくし、ナッシュやカリンにもいける。バルは5分。 トータルでみたらサクラとほとんど同じくらいの強さかと。 バルはゴウキとダルが辛いので4強との間にはちょっと壁がある。 ただサクラには有利。永パあるのであなどれない。 カリンもトータルでみればバルくらい強い。ゴウキ、ダルは4でサクラとは 5分か。
>>787 さくらはたまに見るがダルシム優勝って本当に少ないな。
強キャラならもっと使われてもいいと思う。
最強はどう考えてもXバーディー。 全国でも屈指の強さのプレイヤーが集まる秋田県のある村のゲーセンでは 選択するだけでギャラリーから野次が飛ぶほど。 都会からの歴戦のつわものでさえ、村の勇者の操るXバーディーのブルヘッドだけで パーフェクト負けを喫した、と言う言い伝えが残っている。
ああ、なまはげ村のなまはげバーディーの事ね
797 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/06/20(火) 09:50:02 ID:QGndXNyo
かりんがそんなに上位キャラってありえないし。 かりんよりはまだサガットの方が上位に来る。 かりんは強キャラには違いないが、ゴウキ・ソドムにあまりに不利なのがどうしようもない。リュウにも大分不利。
リュウ かりんは五分かちょっとかりんが有利だろ。
>>792 ダルは確かに苦手キャラもいないし性能も良い技が揃ってるが決め手(火力)
にかけるところがあるから連勝できない(しにくい)。
基本的にオリコンでごっそり奪ったり、永パで最後まで持って行くキャラじゃ
ないから、相手の戦い方によってはリードされるとタイムアップで終わったり
もする。
800 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/20(火) 16:04:00 ID:VqLX9Xvg
カリン:ソドムは普通に戦えるだろ。 4:6でどうしよも無い訳じゃない。
ダルシムは 強いことは強いのに事故負けしやすいって感じか。
802 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/06/20(火) 18:49:07 ID:QGndXNyo
>>792 >>799 ゴウキは三強の中では連勝しにくいキャラ。
爆発力は最高峰だが、しかし気絶しやすいので守りに不安が残る。
毎回毎回確実に守りをこなせるプレイヤーなんていないだろう。
ダウン投げも毎回絶対に成功できるという保証はないはず。
その意味で、攻守ともにバランスが取れていてかつエリアル・爆発力も併せ持つさくらが一番連勝しやすい。
「一発勝負」という意味での最強はゴウキだが、「ガチンコ」「どれだけ連勝できるか」という意味ではさくらが最強。
803 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/06/20(火) 18:50:40 ID:QGndXNyo
>>798 >>800 かりんもリュウもソドムも使う俺から見れば、かりんでソドムに勝つのは、ダンでゴウキに勝つより難しい。
おーい誰か釣られてやれよ (プゲラ
質問なんですがPSの無印ZERO3でも着キャンってできますか? エリアル練習したいんですがコツが全然掴めないorz
ダン使って5ヶ月になるんだけど、侮れない性能だけどやっぱり弱いんだよなぁ
>>803 それは言い過ぎでしょ
>>805 多分出来なかったはず、持ってないからうろ覚えだけど。
808 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/06/20(火) 21:54:08 ID:QGndXNyo
>>805 できる。
あ、ただしザ・ベスト版ならできない。
>>806 かりんでソドム。ナッシュでダルシムに勝つくらいキツイと思うが。
>>797 ・Vリュウ:Vソドム 4:6
ガードゲージを奪いに行き、ガードクラッシュのプレッシャーをチラつかせた
状態でリュウの飛びやぶっぱを処理し、ダメージを奪うのが理想。
リュウ側の小発動旋風竜巻でソドムは問答無用で画面端まで押し込まれ強引に
択られるのでゲージは必ずチャージ。
ちゃんとリュウ側もやる事あるし、この組み合わせに愚痴るリュウ使いは甘い。
この組み合わせに愚痴るリュウ使いは甘い。
この組み合わせに愚痴るリュウ使いは甘い。
この組み合わせに愚痴るリュウ使いは甘い。
この組み合わせに愚痴るリュウ使いは甘い。
この組み合わせに愚痴るリュウ使いは甘い。
この組み合わせに愚痴るリュウ使いは甘い。
>>797 ごめ。まちがえたかりんとリュウか
かりん:リュウは 4:6
かりん:ソドムも 4:6
全然キツクないし終わってもない。
3rdの最強キャラってユンじゃないんだ・・・
うーん、エリアルできない; 画面端Hit制限があるのになんでエリアルのときだけ永パ成立してるんでしょうか? お暇な方いましたら教えてくださいませ。。
814 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/06/20(火) 23:39:33 ID:6OXVe+f1
画面端のヒット制限 例えばリュウなら弱昇竜拳で相手を浮かした後に、下弱パンチ中竜巻が3ヒットする。(合計は4ヒット) これは画面端のヒット制限があるのに何故当たるのか。 永パが決まる秘密はここにある。 ヒット制限と言うよりは行動の制限やな。 画面端に吹っ飛ばしたあと、後「1行動」は攻撃が入るわけ。 永久に限らず、オリコン中だって、大パン波動が入り続けることに疑問を持つべき。 キャンセルしてるからに決まってるとかは問題外。 実はエリアルだってキャンセルしてるの。 それがみんなの言ってる着キャンよ。 キャンセルし続けるから、ずっと攻撃が入る。 キャンセルし続けるから、受身が取れない。 おわかり? 原則を知らないから君はエリアルが出来ないの。
ウホホは知識だけで弱い
817 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/06/21(水) 00:47:40 ID:WIucyoio
お前の方が弱いねん
w
>>809 リュウ側でやれる事教えてくれないか?
ほとんどの局面でソドムの攻撃をしのいでいく感じで厳しいのだが。
スライディング、大Pのせいで地上戦もままならない。
波動はリスクが高過ぎる。転ばしても後転で起き攻めできない。
地上戦に釘付けになると、ソドムの強力な飛び込みも落としにくい。
対処をちょっとでも間違えればコンボ痛すぎる。起き攻め付き。
なによりソドムのオリコンぶっぱが厳しい。
食らったらエリアル回収〜永久まである。後光はリターンがない。
ゼロカウンターを使うとしてもゲージ消費させるためにどうしても画面端。
その後にガードクラッシュされてゴッソリなんてザラ。
ソドム側は分かってるからじゃんじゃんぶっ放してくる。
こっちの飛び込みは、オリコン、J攻撃、↓大Pで余裕で落とされる。
甘いって言ってるけど、ほんと厳しいんだよ。4:6はない。
密かに無敵化やってるな。
821 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/06/21(水) 01:22:13 ID:WIucyoio
永久したらいいやん ていうかダイアグラムの4:6ってどういうことなん? 4:6やったら、1:9でも変わらんやん。 キャラ負けはキャラ負けやろ。
1:9じゃ勝てる見込みが無いがな。
>>821 おまえはブラジル相手にサッカーで100:0で負けたチームと1:0で
負けたチームを、同じ負けだから強さは変わらんと言えるのかw
ウホホはレス見る限り、結構論理的に説明できるし、馬鹿じゃないけど人との接し方がちょっと変。 どこにでもいる変わったヤツ。 実社会でも自分の言いたいことはハッキリ言えるし、仲良くなれば結構いい友達だと思う。 一方、◆NU5c.4Nlqwは完全にキチガイ。 完全一方通行のクソレスの連呼で他人からウザがられる事でしか、己の孤独を紛らわせることが出来ない精神異常者。 実社会でもロクに他人とコミュニケーション取ることが出来ず、周りからも完全に相手にされない空気のような存在である事が容易に想像できる。
>>819 >>809 はVERのダイヤなんだけど、普段彼が対戦してるリュウはズミ、珍、イガリ辺りの超々一流のリュウ使いなんだよ。
超々一流のリュウ使いだから6:4が付く。
俺ら凡人がソドム:リュウやっても8:2、頑張って7:3がいい所。
ぶっちゃけ、ズミにリュウ側でやれる事聞いても、
・手を出してくると思ったら昇龍で刈れ。
・相手が下見てると思ったら飛べ
・相手が上見てると思ったら波動と旋風で押せ。
とかごく当たり前の答えしか返ってこないと思うよ。
7:3を6:4にするには、知識じゃなくて相手を駆け引きで制する事でしか成し得ないよ。
残念ながらそれは才能のある奴にしか出来ないから、自分には無理だと思ったら豪鬼使いなw
>自分には無理だと思ったら豪鬼使いなw みんなこんな感じで結局はゴウキにいっちゃうんだろうな・・ ぶっちゃけ勝てなくともそのまま使い続けることでスキルをあげていく しかないんだろうし。勝てばいいだけならVゴにキャラ移せばいいんだろう けど、勝ち負けに拘らず、対戦そのものを楽しみたい俺はVリュウ使い続けるよ。
827 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/21(水) 05:53:41 ID:a+9PJ/2M
>>824 言っていることは同じ。例えばオタクを
良く言えば、ある分野に精通している純粋な人間
悪く言えば、趣味に人生すべてを費やす基地外
828 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/21(水) 06:00:13 ID:3d9JGbk8
リュウの竜巻は怖いよね。 ギリギリ着地J小Kとスカシ下段と何もしないと着地投げの四択が
>>825 そのVERのダイヤにはソドムの永パが含まれてないだろう。
819の言う通りソドムのオリコンぶっぱが厳しい。
ソドムはほとんどのキャラに立ち中Kの先端くらいの(スラをガードさせた
後の)距離でオリコンぶっぱすればリスクがほとんどない。
当たれば永久で相手が手を出してなかったらスラ→大ジゴクからインフレ狙い。
その距離でスラスタートに対して大ダメージを与えれるキャラはほとんどいない
どころか、後光して運べるキャラさえ極わずか。
当たれば即死。不発で相手画面端でソドムゲージ0で相手ゲージ50%やから
ソドム側のリターンしかない。
現状ソドムに4以上つくキャラはゴウキ、ダル、バル、ザンギだけ。
うほほはガチでよわい コンボまともに入らないし
Vリュウ、Vソドムは 3.5:6.5くらいだろ。 不利には変わりないが終わってる組み合わせじゃねーよ。 8:2とか言ってる奴はヘタレ杉
>>785 は意図的にユンを除いてるとしか思えない。
2ndも3rdもユンは最強クラス。
>>832 突っ込むと絶紹が飛び道具、とでも言いかねんぞ。
コボクが飛び道具って言い出すんだろ
帽子が飛び(ry
サイコクラッシャーを飛び道具と言い切ってるから 幻影状態の移動が飛び道具と言うんだろうな
Vリュウは画面端以外のオリコンは弱いからなあ・・・・。 このゲームって画面中央から運べるオリコンないと厳しくね? 画面中央で光られることないし、後光りも怖くない。 画面端オリコン以外に強力な武器がないとやっていけない。
サイコクラッシャーが飛び道具だって? マジバカじゃねーの?(゚∀゚)
サイコクラッシャーが飛び道具なら、竜巻やスピニングは連続攻撃する飛び道具で 昇竜拳は上方向に撃つ飛び道具ってこと?
>>785 のカプエス2の最強キャラにブランカがいない事から、素人
投げ当てに続く第2段 「サイコクラッシャーは飛び道具」 いいぞ。前よりずっといい。
飛び道具のサイコってユーリかユーニが使うベガ様召還???
リュウとゴウキの旋風脚のキャンセルのタイミングってどこにあんの? 普通に当たったタイミングが基準?着地の瞬間?昇竜つなぎが全然安定しないんだけど
最後のがヒットした直後に623+P
コマンドだけ入力しといて 当たったの見たらP連打 タイミングなんてシラネ
4強で一番簡単に勝てるようになるにはどれがお薦め? ちなみにオリコン初心者というかZERO3初心者です。 サクラ←ソドム←ゴウキ←ダル の順かな?
日本=Xミカ ブラジル=真Vゴウキ
Xバイソンは全身これ飛び道具
Fサイコって飛び道具に近くない?
850 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/06/23(金) 14:45:40 ID:YHTKWKIF
>>849 こちらばVの時ならFサイコクラッシャー全然怖くないが、XやZの時だと脅威だ。
つーか、Fベガは総合的に考えればノーマルベガより弱い。
>>847 真ゴウキのベストイズムはZでしょう。
オリコンがノーマルゴウキほどの汎用性がないし、Xは防御面が不安。
ゆえに攻守バランスのとれてるZが一番いい。
真ゴウキのオリコンって、昇竜が組み込めないのもそうだけど、ダウン投げオリコンもできなかったはず。
>>845 その入力するタイミングを聞いてるんじゃないのか、
>>843 は。
>>843 ゴウキは気持ち早めに昇竜コマンド入力、リュウは逆に気持ち遅めに昇竜コマンド入力。
851 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/06/23(金) 14:52:19 ID:YHTKWKIF
>>840 入れ忘れただけ。誰にだってミスはある。
ブランカはエレクトリックサンダーという飛び道具がある。
似非飛び道具であり擬似飛び道具であるが、飛び道具には変わりない。
>>839 全然違う。
サイコクラッシャーは気(サイコパワー)を纏ってるから青白いだろ。
飛び道具っていうのは、つまり”気”を放出してぶっ放す技なんだから、サイコは己の体を弾丸にする飛び道具。
竜巻や昇竜やスーパー頭突きやローリングアタックは気を纏ってるわけではないから飛び道具にはあたらない。
もうちょっと、原理を考えようぜ?
>>832 ところで、初代ストVの最強キャラって誰?
>>785 自己レス
ストV2ndの最強キャラ候補に真ゴウキ、ギルも入れておこう。
あとストV3rdの最強候補にギルも。
なお、
>>785 は横一列は順不同であり、強い順に並べたわけではない。
(例えばゼロ2では、真ゴウキは春麗の遥か上を行く強さだしな)
852 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/23(金) 15:32:02 ID:GkjTxvg/
◆NU5c.4Nlqw=◆VY1QORq5Ic=◆Wxwao6AgQ.のまとめ
・最初にふっかけた「当て投げと当て逃げ〜」の話はすっかりとんでいるw
・使用キャラはVゴウキ、でもX春麗にすら勝てないw
・生息地は新潟らしいが、最近千葉の柏に移った模様。
・当て投げは卑怯・マナー違反であると一貫して主張
・その根拠として、ゲーセンでのプレイヤーの大多数は当て投げ否定派であると主張、ただしソース提示は一切無し
・得意技は意味不明な例え話。 しかもすぐ犯罪の話に繋げたがる。
・読み合いの話やシステム的に返せる云々の話をすると、返す言葉は「当て投げは想定外」
・名言 「大半のプレイヤーも「当て投げ取締り強化」を望んでるからね。 」
・名言 「下小パンチから投げられるとフレーム猶予なしで投げられる」
・名言 「技を当てて割とすぐ投げに行くのが当て投げ」
・名言 「リュウとケンではケンの方が強い」
・名言 「だーかーらー 弱攻撃で返そうとしたらリュウケン春麗の近強Pとかにカウンター喰らったんだよ。 」
宇宙理論発言集はこちらに補完中↓
【ホリエモン】当て投げを笑うスレ【予備軍】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1137853573/l50
853 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/23(金) 15:33:00 ID:GkjTxvg/
忘れてたw 正直スマンカッタ。 名言 「サイコクラッシャーが飛び道具」
コーディに飛び道具はないらしいです。 理由は気をまとってないからだそうです。
山田十兵衛に飛び道具はないらしいです。 理由は気をまとってないからだそうです。
ロレントもか
ザンギのバニシングなんかは飛び道具だよな
853 もう一つ忘れてるぞ 名言「ブランカはエレクトリックサンダーという飛び道具がある」
ケンの大昇竜も飛び道具に進化
当て投げ話野郎はウホホ(タロウ)だな。やはり。最初はゼロ3ド素人っぽいとこを出してたが、実はそこそこ知ってるし。
862 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/23(金) 23:32:01 ID:69eKuhA+
>>859 / `ヽ、
ヽ ,、_)ヽ `ヽ―-、
ヽ-ヽ_ノニ=-、、 ` 〉
ィ´ ̄ _二ミ/`ヽ_ノ
(___ェ¬¨ヽ゚‐' L/ ノ___
( rレiiiiー'ヽ、 -r‐' __ノ!
__ r¬ヽ!Liニニl├‐┴''´ l
/,,-‐ ヽ ヽ、 r‐^ヾ、;;;ノ,;;| ト、
!_人/, l / ヽ`ー,ニ― 、! ヽ
(ノヽ<ノ-‐‐、 / 〉 // _ ヽ ヽ、
l l / l(〈〈_r'´ーr―ヽ、 ヽ
! l/ l |l /l l l
このサイコクラッシャーのオリコンさえあれば、ワシが最強じゃったのに・・・・・・
>>863 / `ヽ、
ヽ ,、_)ヽ `ヽ―-、
ヽ-ヽ_ノニ=-、、 ` 〉
ィ´ ̄ _二ミ/`ヽ_ノ
(___ェ¬¨ヽ゚‐' L/ ノ___
( rレiiiiー'ヽ、 -r‐' __ノ!
__ r¬ヽ!Liニニl├‐┴''´ l
/,,-‐ ヽ ヽ、 r‐^ヾ、;;;ノ,;;| ト、
!_人/, l / ヽ`ー,ニ― 、! ヽ
(ノヽ<ノ-‐‐、 / 〉 // _ ヽ ヽ、
l l / l(〈〈_r'´ーr―ヽ、 ヽ
! l/ l |l /l l l
ま、まて!撃つな。もう最強とか言わない!絶対言わない!!
ブランカの飛び道具はスイカとバナナだ。
ブランカの飛び道具は自分
867 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/24(土) 02:44:35 ID:ieOztBem
てかAさくらっていうかカプエスのさくらって 飛び道具ないよな? 波動掌を飛び道具って言うなら話は別だがw
エレクトリックサンダーは「電気」を練ってぶっ放すから飛び道具なんですね>< 脳内妄想は程々にして下さい><
あいつの話題ばかりだが 距離置いて直接話しかけないんだなwww
当て投げ野郎は神奈川だろ タロウはVIPだから関西
◆NU5c.4Nlqwよ、初代ZEROの豪鬼のどこが最強なんだ?
>>869 なんていうか、キチガイに話しかけるのってちょっと怖いじゃん?
ZERO、ZERO2の、自動で前身するタイプのオリコンを ZERO3で使ってみたいな。 本田とかブランカ、その他弱Vキャラ達の株が 急激に上昇すると思われる。
874 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/06/24(土) 18:41:08 ID:wPP94YSs
>>871 ゴウキが最強、次点がガイだろ。
>>861 俺はいつだって玄人的な発言しかしていない。
>>839 補足
第一、竜巻やスピニングバードキックが飛び道具ならばダブルニープレスだって飛び道具になるだろ。少しは推論しろ。
875 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/24(土) 21:05:39 ID:XjvW6sKu
先見えてるから放置OK
リュウゴウキでローズに勝てないんだけど 俺が下手なだけ?
>>876 が下手なせいもあるだろうが
ローズはCPUなら超反応ソウルスルー、対人でも分身スパコンのお陰で
そこそこ強い相手ではある。
878 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/25(日) 13:02:36 ID:jTs6ca36
ゴウキローズは9:1。 リュウローズも、リュウがVイズムならリュウ有利には違いない、だってローズは波動乱舞をゼロ巻じゃ返せないし。
ホームでバイソン使えないんだけど 稼動時間がリセットされてるってことになるのかね・・・? 店側にはどう伝えれば良いのだろう カリンにカーソル合わせてルーレットでスタート押しながら決定だよな?
何秒か以上かりんにカーソル合わせないとでなかったような 何秒か忘れたが、1秒か、3秒だったと思う。
>>879 一定以上の稼働時間経過後に、使用できるようになる。
稼働時間が足りてない場合は、テストモードで隠しコマンドを入力すると、使えるようになる。
どうしても使いたかったら、隠しコマンドをググって店員に事情を説明してテストモードにしてもらいな。
上級者がよくやる、春麗の立ち弱Pカウンター>J中P〜とか ゴウキの立ち弱P>垂直J弱K〜といったコンボは確定コンボ? それとも受け身取っても取らなくても刺さっちゃう系のコンボ? 確定コンボなら、どういう仕組みでコンボになってるのか誰か教えてお願い。
883 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/25(日) 15:47:04 ID:CjvVqHxE
>>882 オリコンでコンボが成立する原理と同じで
着キャンを使って確定になっている
884 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/25(日) 15:47:46 ID:CjvVqHxE
あごめん良く呼んだら確定じゃないわ
上級者(笑)
886 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/25(日) 16:20:51 ID:vL29mlmp
>>785 スト3初期から、やってる俺が言わせてもらう。
遅レスだが、スト3の初期は飛び道具ないキャラが優勝してるよ。
スト3初期最強キャラ:ネクロ、オロ
次に電磁ブラストは飛び道具、と言う ストV1作目って日輪掌無かったの?
888 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/25(日) 16:51:53 ID:k3COzKv5
>>825 まあ、リュウの全一はズミでもイガリ君でも珍でもないよ。
たき(兄)こそ、全一リュウ。彼はケン使いだが、ZリュウでもVリュウでも無敵を誇る。
きっとズームパンチとズームキックが飛び道具。
エレクトリックスネークが飛び道具だろ
ユーニのオリコンで 下強K→中マッハスライド→強アースダイレクト→中スパイラル→強P→強キャノン→弱スパイラル→中スパイラル×2→強P→フーリガン っていうのを練習しているんだがどうしても最後のフーリガンで掴めない。 コツとかタイミングを教えていただけたら有難い。
最近出たPS2版のZERO3とCPS2版ってどう? なにか違うとこってある?
Vダルシムの運びオリコンについて質問なんだけど、 動画を見る限り 強ファイヤ>強k>テレポ>強ファイヤ>テレポ>端 って感じでやってるんだと思うんだけど合ってる? 何度やってもテレポの後にファイヤが繋がらないんだけど単純に入力が遅いだけ?
最初のを中ファイアにするべし。
苦労してマスターしても難易度の割りにはたいして減らないダルの運び・・
ロレントモナー
というよりお手軽に減らせるやつが多いのが問題
898 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/26(月) 13:25:49 ID:kZHM93Qk
該当者がいないものは昔のプレイヤーから引っ張り出して、()内に。 リュウ ズミ>フチ>梅原 Zリュウ限定 ズミ>アサバ>珍>フチ>モリカワ ケン mina=六甲ケン=ズミ>いまきち>VER>弟子皮 Zケン限定 弟子皮>いまきち>まほ 春麗 健治>MAKI=HOT>ズミ>破廉恥>トツカ>いまきち サガット ネコノヒ>ズミ>トツカ>VER>ムカイ アドン アライ>トツカ>VER>ズミ>弟子皮 バーディー トツカ>(せんせー)>ズミ ガイ キヨ>橋龍>ムカイ>トツカ=ズミ ソドム VER>ムカイ>トツカ=ズミ ナッシュ トーマ>マツ>待ちナッシュ ローズ 健治>VER>ズミ>西ダル ベガ ガベ>VER 豪鬼 アサバ>アンドウ>珍=フジゴ>モリカワ=トツカ>ズミ=ホソカワ>金デブ>ガベ ダン 破廉恥 ダルシム 西ダル>土佐>わぷ>ムカイ>ズミ=トツカ>VER ザンギエフ マコト>NEO3>熊ザン 元 DARK ロレント ナイキ>バQ さくら トツカ>ズミ>真須美>タバタケ>VER>マツ>花山下=マジカルさくら>ムカイ ブランカ かyん E・本田 六甲本田>トツカ バルログ ろみぃ>トツカ>ムカイ=ツバル=まほ>ズミ Zバルログ限定 ツバル>まほ キャミィ (MON)>VER=トツカ>ズミ コーディー 永ッパチ>VER>ムカイ>ズミ>トツカ R・ミカ (せんせー)>秋ザン かりん 円町>トツカ>VER=ズミ バイソン トツカ ユーリ 使ってる奴いないいないいないあいないあいないあいないない ユーニ K8
125 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2006/05/18(木) 08:13:18 kWXlyMsZ ユン:KO(96)にっと(96)ボス(94)赤絨毯(92)メスター(92)イッセー(91)松田(88) ケン:梅原(?) 平井(95)弟子犬(95)スぺJ(94)一ツ目(93)モコモコフ(92)キーパー(90) ヌキ:後ろにウメがいてノリノリのヌキ(110)普段のヌキ(105)準決まで出番がなかったヌキ(99) 春麗:後が無いのに逆にニヤニヤしてるMOV(100)MOV(96)ジャスティン(94) リッキー(93) 紅春(91)AFM(90)ラオウ(86)梅園(85) ユリアン:RX(93)ピエール(91)オナ沼(90)滅殺(86)せなか(85) まこと:J(93)C13(13) ダッドリー:ジマ(93)エダ(85)エロ教師(87)藤原(85)178(85)ぴざじん(60) 豪鬼:マッチ(92)雪男(90)ジロー(88)汁人(83) ウラケン(80)ノモト(80) ドット(80) ヤン:ロシヒカリ(90)ゴエモン(90) オロ:井上(92)dirty(91)玉(90)タナトス(85)ヒロちゃん(80) いぶき:あるか(90)匁(85)RED(82) ヒューゴ:はやお(96)YSB(88)Y田(80)命(80) ネクロ:すぎやま(92)ウニ(85)ピノ(85) Q:クロダ(91)OUT(83)鉄格子(81)負け犬(30) リュウ:なみじん(90)るー(86)フランキー(86)MMM(83)黒衣(75) アレク:総師範(83)ザンゴ(85)ぐれ(75) エレナ:梅門(88) HMV (80) レミー:ピエロ(86)たけ(80)ツムーン(77) 12:山崎(91)ビスタチオ(80) ショーン :横浜のショーンの人(40) DJ:闘劇のデブ(140kg)こくじん(90)松田(80)ピノ(74) デブ:闘劇のデブ(200kg)金デブ(100kg)こくじん(80kg) 11 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2006/06/07(水) 17:03:35 B6tHb0ug 最近の比較的まともそうな点数表A リュウ:シューティングD(95)ウメハラ(90)ゴトー(87)店長(85) ケン:兄ケン(95)Mつん(88)まやこん(83) 本田:くすモンド(88)弟ホンダ(85) S本田:正月(90) 春麗:オトチュン(92)トウジョウ(85)チャ無(84)おくチュン(83) S春麗:いんろ〜(85) ブランカ:コモブラ(97)ASTEKA(80) ザンギエフ:ポニー(89)グンゼ(88)カッキー(82) ガイル:ムテキ(96)クラハシ(85)つのっぴ(85) ダルシム:博士(90)ヨシムラ(87)ジャイアン(85)KKY(80) ホーク:まやこん(93)イのマ(87)東単騎(85) Sホーク:K(83) フェイロン:ノグチ(93)ゆうぼう(85)つ〜じ〜(83) キャミィ:タサカ(87)オオタ(87)なかむら(82)さわだ(80) ディージェイ:ユウベガ(90)yaya(87) バイソン:つ〜じ〜(89)タマシマ(88)ザ☆スーパースター(85)兄オアー(85) バルログ:ARG(90)ノグチ(89) サガット:yaya(93)あけおめ(80) ベガ:ユウベガ(93)泰羅(88)モアベガ(83) 誰かこれのZERO3版つくってよ。
900 :
↑ :2006/06/26(月) 14:15:43 ID:mN7/+LZr
ゼロ3はminaが現役の人になっていたり神月かりんにいくしんが入っていなかったり。 3rdはいづはとにかくとして彦根さんが入っていなかったり。 メタメタだな。 ゼロ3のリュウは矢野さんが強いと思うけど、まほバルログにボコボコにされてるのを見た。 一方、珍のリュウはいとも簡単にまほバルを葬っていたw リュウであそこまでバルログを圧倒できるものなのだなと思った。
>>899 つくったところで「点数高すぎ低すぎ」って言いあいから罵倒に発展するだけで
なーんにもならないと思われ。
902 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/26(月) 18:44:41 ID:uGEUmiOL
いいからつくろうや
ゴウキ:フジコ(90)アンドウ(80)マゴ(30) サクラ:真須美(80)マジカル(70)ヌキ(50) ダルシム:西ダル(70)土佐(65)円町(55) リュウ:ズミ(80)フチ(65)ウメハラ(60-85) ソドム:VER(75) ナッシュ:トマ(85)マツ(65)待ちナッシュ(40) チュンリー:MAKI(90)健二(60) ザンギ:マコト(70)NEO3(65)熊ザン(40) ガイ:キヨ(60)アール(20)
904 :
しげる :2006/06/26(月) 20:46:06 ID:GK4ekaGL
まず現在と過去含めて最もキャラを強くした奴を書いてみた。 いわば「強さ度」。 現役かどうかは関係ない。 またマイナーなキャラ(バルログ等)は比較しても意味ないので省く。 ゴウキ:アサバ(98)フジゴ(91)アンドウ(90)南、珍(85) リュウ:アサバ(97)ズミ(94)トツカ(92)フチ(82) ナッシュ:トマ(91)マツ(88)待ちナッシュ(72) ダルシム:西ダル(95)土佐(94)円町(90) チュンリー:健二(88)MAKI(75) ホット(60) ザンギ:マコト(94)NEO3(92)カントナ(90) ソドム:アサバ(92)VER(90)クラッシャー(80) サクラ:アサバ(93)真須美(92)タバタケ(91)ズミ(90)マジカル(82) 元:DARK:(94)アクア(68) ケン:mina(95)弟子皮(93)六甲(90)いまきち(87) コーディー:VER(95)永パッチ(90)はっしー(78) かりん:円町(93)いくしん(90)クラッシャー(83)
しげるキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
906 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/06/26(月) 22:41:44 ID:adP8eP79
どう考えてもリュウはウメハラが一番強い。 まじ強いよ。 あの立ち回りの発想はない。
20戦やって勝ちこせるやつはいないだろうな 対応力が凄まじい、兄ケンでさえ負け越してたし
908 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/06/27(火) 00:28:10 ID:HSrPjos6
ZERO3の話だけどね。 兄ケンとかオトチュンとかそんなに強くないと思う。 厨っぽいんだよね動きが。やりこんだ”厨”
>>874 ZERO1で豪鬼が最強という理由をどうぞ。
ベガス動画みたが西ダルとVERつよいな
ベガス動画、微妙に速い気がする・・・
この糞コテが、理論やフレーム計算に基づく まともな解説出来るわけねぇだろ。 安っぽい空気レス、完全スルー、動画見ろ、とかで誤魔化すに1票。
ウメハラは波動打つだけだから、慣れりゃどうってことないよ。 リスキーで安定感はないんで、大会で勝ちすすめるほど強くはない。 たまに波動に嵌って死ぬ奴いるけど、関西人かなんかだしな。
916 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/27(火) 14:45:43 ID:hX0YiA6c
まほたんはVER先生に夜の永パも決めてるのかな?
917 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/27(火) 21:06:58 ID:Q0LgbjN8
当て投げ野郎は埼玉だろ
918 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/27(火) 21:29:44 ID:c8ux3bEP
今、ネットができないのでベガス動画みれません。配信やめるのもう少し待ってね。
ベガス動画ってダウンロードするのにめっちゃ時間かかるんだけど。 みんなもそう?
お前だけ
921 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/06/27(火) 22:45:03 ID:tLgChFWi
>>906 ウメハラは普通の人より投げ受身の成功率が高いからな。
もしみんながルールとマナーを守って、つまり当て投げなしで戦ったらウメハラもさほど強くないかと。
>>909 メストのダイヤ。
逆に聞くけど、あなたは誰が初代ゼロの最強キャラだと思う?
ファイルバンクってID登録しないとダメになったの?
923 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/27(火) 23:11:22 ID:N4Ci3rEK
>>921 メストのダイヤって最終的にゴウキとガイで同率1位じゃなかった?
ゼロ3発売から約8年 いろんな大会に行って 何十人というプレイヤーと交流したけど、 当て投げをマナー違反ルール違反だと言い出す人と 未だに出会ったことがない。 みんな読み合いの選択肢として当て投げも その裏の選択肢も選んできた。 いったいどこのゲーセンに行けば 当て投げをマナー違反ルール違反と言い出す人と出会えるんだろう? ネット上にならいっぱいいるのにねwww
あて投げどころかバグカリン投げすら気にしないのが普通!
928 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/28(水) 00:48:48 ID:FTeth2oL
当て投げはダメで永久はオーケーって訳分かんないね。
,-―――-、 V_V V_V | 。 (。)) / ⊂⊃ 「◆NU5c.4Nlqw」 { (_l__ ↓___ \ )__ ) γ ___ ヽ/⌒ ミ / ,,, _,Τ| | | | _| ミ ゚,l|.´+ | | | | ι (6 #. ~^っ 、 }| _ | ι >_ /二二7ノ / / | /  ̄ ̄ ̄ ̄; つ | ――――' ― ⊇ 「ここで構って貰えないと……。」
/ , -――――- / / _____ミ/ ミ / /ナ=x _/ |/ | | キキ ゚キ| 十 | (6 # xX/メ っ 、 ヽ _ \# / ̄ ̄ ̄/ ノ /∠- ι / 二二二 ∠ -―  ̄ミ ニ 「話し相手が……、」 ____|__/ , -―  ̄  ̄ ヽ〃 \ / ヽ |/ \ / ______ < / / __∠∠_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Τ | | [_____] # /\ | /| | ∠/=≡x |/ #| / |_ | キミ .|| || | / ヽ_| |ハ キ -||- | | 6 メ |ナ || | \_ # ゛ミ=/k゛ つ # -、 | | # _________/ / ヽ # / / / / \ / / / ___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「誰もいないんだ!!」
931 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/06/28(水) 01:29:09 ID:OzYC3zy+
◆NU5c.4Nlqw テラカワイソス
>>931 いや、原作だとなんかジャイアンが気持ち悪がって
逃げたように見えたけどw
おっと、レス番が飛んでやがる。 まるで永パの部分を切られて、短縮された対戦動画みたいなもんだな。
Z春麗やXロレントでZザンギに勝てませんorz 飛び込むとラりアットで返されて地上でちまちまやってるとボディプレスばっかやってくるザンギにはどう対処すればいいのでしょうか。 わたしゃもう悔しくて悔しくてorz
>短縮された動画 よくあるやろw さっき初めてローズとベガとブランカの対戦動画見たわw ローズの謎オリコンが面白そうやな
>>935 ボディーは遠強Pや屈強Kで一方的に落ちなかった?
飛ばせないように遠強Kを振り回したり。
チュンリーなら飛ばなくても倒せるよ。
判定勝ちしてんだからがんがん強気で。
まほて可愛いの?
騎乗位
944 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/28(水) 17:37:38 ID:2XyVZOcW
>>923 俺は飽きちゃったから新作のゲームに移るよ。
久々にゲーセンライフを満喫できるね。
ZERO4はでないのかなぁ・・今のシステムじゃZERO3はやりこむ気がおきない 一部のZキャラ除いて、事実上Vゲーと化している現状じゃ・・ じゃV使えばいいじゃん・・と言われても勝つためだけに格ゲーやってる 訳じゃないし。あんなにイズムやキャラが多いのに、実際に対戦レベルに なる組み合わせだとかなり減るのはつらいね。だから動画もいつもみる組み合わせ ばっかしだし。
>>935 対空にダブラリしか使ってこないなら空中ガードして適当に反撃。
Xロレだと空中ガードできないから使えないが。
飛んでダブラリが当たらない間合いで↓中Kで降りるとか。
回ってくれてたら中足パトリや∧||∧で。
対空は落とすというより近づけさせないってのを徹底するしかないかと。
基本は垂直J小P。空中カウンターが取れたら最低でも着キャンしゃがみ大Pをいれてダメージを稼ぐ。
ボディしかしない相手なら中Pで返せる。J攻撃スカシを混ぜてくる相手が一番やっかい。
遠距離中Kを置いて飛びにひっかけたり、後転で逃げるのも重要。
とにかく対空処理ができないと勝負にナラネ。できてもつらい。
スレンダーなのに巨乳・・・しかも30前なのにアニメ顔。 しかも対空カウンターから永パ・・・。 永パ決める女の子ってのがたまらん! まほたんが永パ決めてる間の顔や動きを動画でみたい! コスプレ喫茶好きのVERがはまるのもよくわかるな。
まほタソは永パ決めてる時はオパイがユサユサ揺れてるよ 俺は画面なんてみてないでまほタソの胸を凝視してる。
950 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/29(木) 01:34:35 ID:cLWzm5X5
>>944 コンボを忘れた頃に、チマチマやると面白いぞ。
ゆきこって誰やねん
ウメハラがやってたんだけど、 Vリュウのオリコン中に波動→竜巻(?)で端に詰めて行くやつってどうやるの? なんか普通の竜巻と違うような・・・
旋風脚じゃねーかな、6+中Kで出るヤツ。
ウメハラって永パすんの?
確かに「竜巻旋風脚」て言ってるんだけどなぁ。 旋風脚にキャンセルで竜巻をかけてるのかな?
957 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/29(木) 02:05:22 ID:vFwPFH9f
>>956 のであってる。
波動→旋風空キャン→竜巻で運ぶコンボがあるだろ。
>>957 そこのだと、↓から五番目の1:12からぐらいのやつ
>>958 やっぱそうなのかぁ。
練習してみるサンクス
あて投げは俺が昔行ってたゲーセンじゃハメって呼んでたな。 そのゲーセンもうつぶれたけどw 鉄拳日本一とかZERO3の関東3位のやつがいたけどその当時はみんなあて投げはしなかったなー そのせいであて投げに対する反応がおいつかねぇ あて投げばっかやる奴と対戦してもあんま面白くないわ
961 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/29(木) 04:35:52 ID:KnW7pdwZ
当て投げ君必死杉ww
妄想と思うならそれでもいいさ。ちなみにその店は東久留米のキャロットって店。 あのゲーセン好きだったのにつぶれちゃって残念だ 俺はあて投げしてくる奴にはするけどしない奴にはしないって自分の中でルールとして決めてるだけだし それしかしない奴はゲームが単調でつまらないって思うけどまあ人それぞれだしな
ロレの立ち小パンの後、すぐ投げにくるのはウザイ
ロレントと元使いはレバー操作が激しすぎ。小pや小k連打でも筐体揺らすよね。
965 :
タイガーウホホ ◆6wmx.B3qBE :2006/06/29(木) 09:18:57 ID:ymT+pUo0
屈中P振ってるときに筐体が揺れていたら惨影仕込み。
967 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/29(木) 13:29:38 ID:s7LzeX6C
まほたんはVER先生に夜の永パも決めてるのかな?
しかし本人もなぜこんなに名前出されてんだと思ってるだろな。かわいそう。
>>967 そりゃあ決めまくってるでしょ!
永パは一日にして成らず!
969 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/06/29(木) 15:31:06 ID:ZwB7ltyd
>>960 >>962 まともな人もいるんだね。安心した。
>>924 確かにメストダイヤではゴウキとガイは同率1位であり、コメントには「ガイがゴウキを追い抜く可能性も」と書いてあった。
ただガイがあのダイヤの強さを引き出すには超攻めが必要で、どんな人が使っても強いのは豪鬼だろう。
試合のペースはガイ側にあるのにどうも思うように相手の体力を減らせない、っていうのがよくあった。
あとCPU性能のゴウキなら、間違いなく最強キャラだ。ガイより遙かに強いはず。
>>927 普通に投げるだけならバグかりんの投げもOK.
ただし当て投げからの投げではダメだよ。
970 :
◆NU5c.4Nlqw :2006/06/29(木) 15:32:49 ID:ZwB7ltyd
>>925 交通事故というのは人身・物損の双方を含めれば日本国内だけで6秒に1回の割合で起きている。
でも自分の目の前じゃほとんど見ないよね。
それと同じこと。
第一種普通自動車免許取得から約8年
いろんな道路を走って
何百万台という車を見てきたけど、
交通事故と未だに出会ったことがない。
いったいどこの道路に行けば
交通事故を見られるんだろう?
でも、たまたま俺が見る範囲内に事故がないだけなんだよな。
当て投げを交通事故と同類に扱う◆NU5c.4Nlqwにアパカッ
やっぱ「サイコは飛び道具」発言のほうが面白いな。
自動車は飛び道具
>>970 プッ プッ プ プゲラッ
プッ プッ プ プゲラッ チョッ!Hey
プッ プッ プ プゲラッ
プッ プッ プ プゲラッ Yo!
プゲ プ プ プ プゲラッ! ちょwwwおまッ!
975 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/29(木) 21:51:15 ID:xm7ND4yI
プ、プ、プギャープギャプギャプ♪ \ ププププギャプギャププギャプギャ/ ♪ (^Д^) ♪ _m9 )>_ キュッキュ♪ /.◎。/◎。/| <(^Д^)> | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ヽ(^Д^)ノ ) ) | |/ ノ ノ (((( > ̄ > )))) <(^Д^)9m ((( < ̄< )))) ) ) ((( > ̄ > ))))
>>957 いつもそのサイトにある動画が見たいと思っているんだけど、
ダウンロードしても音声だけで映像が出ない。原因は何が考えられる?
>>976 そーゆーのはおまいの環境さらさなきゃわかんねーだろ
XviDいれてんのか
VリュウやVさくらに五分から有利がつくVナッシュが一般に強キャラとして扱われないのはなぜ?
>>980 普通に強キャラだろ。3強以外は雑魚キャラだとでも思ってるのか?
>>969 >どんな人が使っても強いのは豪鬼だろう。
ガイと豪鬼を同じ人にやり込ませたら最後にはガイの方が強くなるよ。
ZERO1の豪鬼は斬空に頼れないからね。
斬空に頼らない闘い方ができる豪鬼使いならガイとタメ張れるぐらい強いと思うけど、
いわゆる斬空厨じゃ一定レベル以上の人には勝てないよ。
メストのコメントで豪鬼がガイに抜かれることを示唆してるのも、
多分その辺のことを分かってたからじゃないの。
豪鬼はデブが使おうがハゲが使おうが とりあえず強いな
とりあえずベガス動画とかいらないんでDVD発送してくれ。
2chは初代ZEROのことを知らないヤツが多すぎるな。
>>983 >>985 初代ZEROのゴウキのどこがどのように強いのか言ってみ。
初代の頃は、ストIIシリーズとあまりに画が違って見えて 「何だこのアニメっぽいグラフィックは…」と非常にがっかりしたもんだ。 でも今では、逆にZEROシリーズの方が好きになっちゃったなぁ。
俺はストリートファイター・ザ・ムービーのグラフィックが好きだぉ
ま、雑魚は当て投げも返せないやつってことで結審
991 :
983 :2006/07/01(土) 01:31:10 ID:BumYuNwT
>>987 なんで俺が言わなきゃいけないの?
俺はただ
>>982 の
>ガイと豪鬼を同じ人にやり込ませたら最後にはガイの方が強くなるよ。
に関する説明が全く無いから突っ込んだんだが。
斬空に頼れないのなら頼らなきゃいいだけ。
その後に
>斬空に頼らない闘い方ができる豪鬼使いならガイとタメ張れるぐらい強い
と書いてるのに、何故ガイの方が強くなるのか、論理的に説明してくれ。
横槍スマソ >斬空に頼れないのなら頼らなきゃいいだけ。 豪鬼の厨なんて斬空バカだけだろ。 斬空無しで誰でもお手軽に勝てる性能の豪鬼なんて存在するわけないし。 論理的に説明するまでもないこった。
>>992 大した事ない、VチュンでX相手に半分以上削られるなんて
立ち回りが駄目すぎる。典型的なV専厨。
ところで埋まる前に次スレ建てろや。
1000なら次スレたてよう
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1001 :
1001 :
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