ハイパー&X対戦台置いてあるゲーセン(東京&都内近郊編) ver2.04 その1
渋谷会館:ハイパー2台(S-FREE、5R、50円)、X1台(S-FREE、50円)
渋谷ファンファンラセーヌ:ハイパー1台(S-FREE、3R、100円2クレ)、X1台(S-FREE、3R、100円2クレ)
新宿モア:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)、X1台(S-3、50円)
新宿SPOT21:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円)
新宿セガ:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円)
新宿フロンティア:ハイパー1台(5R、100円)
新宿ミカド:ハイパー1台(S-?、3R、50円)、X2台(S-?、50円)
飯田橋ツインスタージオスセガ:ハイパー1台(S-FREE、5R、100円)
飯田橋リリー:ハイパー1台(5R)
池袋GIGO:ハイパー1台(S-FREE、5R、100円)、X1台(S-FREE、3R、100円)
池袋ラスベガス:ハイパー1台(3R、50円)
池袋カーニバル:ハイパー1台(5R、100円)
中野ロイヤル:X3台(S-3、50円)、ハイパー2台(S-FREE、3R、50円)
秋葉セガ:ハイパー3台(S-3=2台、S-4=1台、5R、100円)
秋葉HEY:ハイパー3台(S-3=2台、S-FREE=1台、5R、100円)
秋葉s@yタイトー:X1台
巣鴨キャロット:
メイト鶯谷店:ハイパー1台(S-3、5R、50円)
椎名町バンバン:X1台(S-3、20円)
江古田グリンぐらす:ハイパー1台(S-FREE、5R、50円2クレ)、X1台(S-3、50円2クレ)
大山平安:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)
高田馬場タイトーステーション(BIG BOX 6F):ハイパー1台(3R、50円)
高田馬場TILT:ハイパー1台(3R、50円)
高田馬場オアシスプラザ:ハイパー1台(5R、100円)
中村橋(名前わからんが図書館のそばでサード3台あるとこ):ハイパー1台(5R、50円)
大泉学園(商店街の八百屋の2F):ハイパー1台(5R、50円)
ハイパー&X対戦台置いてあるゲーセン(東京&都内近郊編) ver2.04 その2
東武練馬ラビリンス:ハイパー1台(S-3、50円)
赤羽AGスクエア:ハイパー1台(S-2、3R、100円)
赤羽平安:ハイパー1台(3R、100円)
王子ZYX:ハイパー1台(50円)
十条モナコ:X1台(S-3、50円)
西荻ブータン:ハイパー1台(3R、50円)
神保町タロー:ハイパー1台(5R、50円)
神田J&B:ハイパー1台(5R、100円)
神田ウェーブ:X1台(100円2クレ)
大島フジ:ハイパー1台(5R、50円)
三軒茶屋UFO:ハイパー1台(S-3、5R、50円)
立川オスロー2:ハイパー2台(S-3、5R、50円)
吉祥寺ZEST:ハイパー1台(S-FREE、5R、100円)
三鷹ワイワイ:ハイパー1台(S-2、5R、50円)
シルクハット蒲田M2店:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)
横浜セブンアイランド:ハイパー1台(5R、50円)
横浜パソピアード:ハイパー2台(5R、100円)
対戦が盛んなのは会館、モア、セガ。大会は中野、ファンファンラセーヌ。週末は江古田がお勧め
東京ゲーセンマップ
ttp://www.st.rim.or.jp/~k-nishi/kms/index.html
前スレの追加汁って奴だけ足した。地名だけ書いてあったとこは割愛
>>1乙
とりあえず俺の知る限り
新宿モア→ハイパー2台、X1台
秋葉セガ→ハイパー2台(S-4は消えた)
松戸ソニックで、豪鬼使って対戦してたメガネの人いたけど、
ウォーリーって人だよね?
ダウンさせてから斬空波動打って、阿修羅で裏回って挟んでコンボ、とか
竜巻2ヒットさせてから、登り空中竜巻で拾ったりとか
味なマネをしてきて、
その辺の豪鬼とは違うぞ感を出してるんだが、
圧倒的なキャラ性能で勝ってることを分かってないw
どうにか1R取ったら、
「次は負けない!」のメッセージ表示。
なんだあいつは。
特定個人の賛美や叩きはプレイヤースレでどうぞ
>>7 1速にして捨てゲしろよ。
昔は対戦盛り上がっててもアイツが来るとみんな散るようになってたんで来なくなってたのに
相手する奴がいたらまた来るじゃん。
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 00:08:02 ID:TFS225ZX
2002年ごろ、
松戸ソニックでは3つの派閥ができていた。
超新軍
大学連合
ソニック旧常連派
これらは常に各対戦ゲームにて覇権争いをしていた。
KOF2002
スパ2X
カプコン VS SNK
ギルティギア
ストzero3
スト3
ヴァーチャファイター4
鉄拳タッグトーナメント
当時大学連合がすべてにおいて実力者を揃えて抜きん出た強さを発揮していた。
柏、金町、上野のゲーマーと高校生が主体の超新軍はスト2Xとギルティと
カプエスで絶対的な力を発揮。
劣勢を強いられた旧常連派はヴァーチャで勝つ事でなんとか生きながらえていた。
そんななか、弱点でもあったスト2Xに救世主が現れた。それが、ウォーリだった。
本当かよ?
Xリュウでザンギに対して飛び込むときに
ジャンプ中パンチで飛び込めば
ダブラリ潰せると聞いたことがあるのですが
難なくダブラリで落とされてしまいます(´;ω;`)
どうやればいいの?
そうなん?
基本は「飛び込まない」事だと思うけど、どうなんだろうね
めくり気味に、空中竜巻で飛び込むのはどう?
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 03:30:10 ID:TFS225ZX
基本的にダブラリは無敵時間があるから通常技では対応しきれない。
良くて相打ち。ただ、Tケンだけは飛び込み強パンチが強いのでつぶせるんだ。
サマソーもつぶせる。出始めじゃない限り。
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 03:47:48 ID:57od+GJZ
うそをついてやがる
>>14にはウソがあるとしても、
Tリュウの空中竜巻なら、相打ちくらいには
持っていけるのだろうか…?
空中でも無敵あるんだよね? Tリュウ
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 03:56:02 ID:TFS225ZX
Tリュウの空中には無敵ない。
Dリュウの竜巻には出始め無敵がある。だから、波動券とか抜ける事ができる
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 04:03:23 ID:Q9fIZvLq
テンプレ追加希望
千葉フェリシダ(ハイパー、S-3、5R、100円)
>>17 レスありがとう!
が、ちょっと信憑性にかけるな…。
まあいいやありがとう!
つかザンギに飛び込んでどうすんだ?
当て投げ2択かまそうとしてもザンギ有利だし、あんま意味無いどころか相手が喜ぶ希ガス。
結局足払い波動やるだけに落ち着くんじゃ後ろに下がりながら弾でも撃った方が良くね?
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 07:35:20 ID:6pZtBywz
そんなことはない。
距離かせぎやゲージために役立つ。
無理に投げに行くことはない。
但し起き上がり限定
自分が端近くにいるならめくり竜巻で良いのでは?
ザンギおもすれ〜
渋谷会館みつからなかった
>渋館
俺が包茎の頃からある超老舗のゲーセンだぞ!
失礼なヤツだな!早く見つけろ。
ハチ公の交差点からセンター街を入って左側だよ。
おかしいよね。今でも包茎なのに(´・ω・`)
くだらねぇ
>>25 HMVの前にある
今日高田馬場TILT行ったら対戦台なくなってた
>12
ひじ辺りをザンギの頭にぶつければ潰せる。
一発目のノックバックが少ないので、思ったより先っぽを当てても大丈夫。
みんなだいすきうめはらさんがやってる動画を見たこと有るんだけど、どれだったけな?
テンプレに追加希望
小岩レジャーランド(ハイパー2台 FREEとS-3 5R 50円)
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 22:00:06 ID:YWR/VbrC
小岩、スト2だけじゃなくって鉄拳もあるしマジッックアカデミーもあるし、
かなり品揃えがいい店だと思う。50だしね。
でも、スト2関連は全くと言っていいほど盛り上がってない。
みせとしてはいいとおもうんだけれどなぁ。
だから、テンプレに追加は不適合。
XリュウのJ中Pの話題が出てるので便乗します
あれの一段目って上りだとキャンセルかけやすいけど
起き攻めに重ねでキャンセルかけようとすると、かけ難いのは俺だけ?
3発目の上りには簡単にキャンセルできるんだけどなぁ
キャンセルはかかるがリュウの竜巻は出るのが遅いから
攻撃判定が出る前に着地するので意味無かったはず
思い出したので忘れないうちにメモさせてくれ!
ピヨらせてー
レバーを回しー
ボタンを押せばー
あっと言う間に、星のザンギィ!
なんでも吸い込むー
星のザンギィ
ここはお前のメモ帳だ
どんどんメモれ
ザンギと言えば、対ザンギ戦はリュウよりケンのが有利なんかね?
個人的にはケンのが全然楽。
一文字で間合い保てるし、P空中竜巻で喰らいスクリュー防げるし。
どっちもザンギ有利
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 02:17:08 ID:nB96Pi+m
ケンVSザンギは大足をスクリューで吸ってくるザンギに勝てない
のは俺だけですか?
ウメハラ曰くリュウじゃザンギに絶対勝てないらしい(10:0?)
てこた、ケンじゃさらに厳しいんじゃないか。
ダウンごとにサギ当てされない分はマシかもしれんが。
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 02:22:33 ID:191X2nbI
そんな高等技術使うやつ自体勝てないだろう。
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 03:03:55 ID:VOpdVb5o
キツいのはキツいがケンの方が安飛びされない、安全重ねもされづらい、要は起攻めされづらいので、ザンギの重要なダメージソースを奪え、精神的にも楽だ
ちょっと前までザンギはケンの方が楽なんつったら
ものすごい批判の嵐だったんだがあのころとどう変わったんだ?
昇竜が速いってだけでもケンのほうがマシな気がする
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 04:22:04 ID:nB96Pi+m
ザンギVSケンではケンつかってて起攻めすれば勝てるんだけど、
起き攻めが作業的でとてもいやでJ小Pキャンセル竜巻とか投げとか
純粋に地上戦やりだすとじりじりした戦い方が気持ちいいときもあるし
ちくちく攻撃していて毎回同じでしんどい時もある
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 06:02:42 ID:spuGHS7T
リュウでもケンでもいかにラリアットをこかすかで大きな差が出る。
しかし深追いは禁物。
>>33 今後盛り上がるかもしれないからいいじゃない。
うん、そうだね
5R/\50は貴重だ
5Rに慣れちゃうと3Rが短くて・・・
100円でもいいから5Rのところに行ってしまう
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 09:20:18 ID:gaQ5UDtW
スト2のおかしいところ
1 投げのある奴に突進がない
2 突進のある奴に飛び道具がない
3 飛び道具のある奴に投げがない
4 なぜか空手の奴だけ足払いにキャンセルがかかる
5 なぜか空手の奴だけ小足を連打可能
6 つめの奴がジャンプ中につめを使えない
7 つめの奴が立ち状態でキックをしない
8 つめの奴が金網のステージだけ金網に登る
9 連打のある奴にコマンド技がない
10 後ずさりとかしゃがむとかしないと一部の必殺技が出せない
11 でかい禿が投げを使わない
12 まともな突進技がない
俺のホームは月一で、週末50円2プレイになる。
普段は50円だけど。
地方だから対戦相手あんまりいないんだけど、サブキャラ練習し放題なのはいい
松戸ソニックビーム
ハイパー(FREE 5R 50円)、X(FREE 50円)
対戦もそこそこ盛り上がってるしそこそこ強い奴もいるがウォーリーの巣
>>47 そこサンプル置いたんだな。
前見たときはなかったような気が。
つか有名プレイヤーでも歩き千烈とか
Dベガ、Dサガとか見ててあんまおもしろくないな。
XバルvsXホークとかはおもしろかったけど。
コピペのおかしいところ
1 投げのある奴に突進がない
本田に突進技と投げ技があります
2 突進のある奴に飛び道具がない
ディージェイにエアスラッシャーとダブルローリングソバットがあります
3 飛び道具のある奴に投げがない
DC版豪鬼の瞬獄殺は投げです
4 なぜか空手の奴だけ足払いにキャンセルがかかる
みんなできます
5 なぜか空手の奴だけ小足を連打可能
みんなできます
6 つめの奴がジャンプ中につめを使えない
使えます
7 つめの奴が立ち状態でキックをしない
します
8 つめの奴が金網のステージだけ金網に登る
登りません
9 連打のある奴にコマンド技がない
大銀杏投げはコマンドです
T気功拳はコマンドです
10 後ずさりとかしゃがむとかしないと一部の必殺技が出せない
コマンド入れないと出ない技もありますね
11 でかい禿が投げを使わない
使います
12 まともな突進技がない
クレイジーバッファロー
>>56 あのコピペは無印のこと書いてるんじゃないのか
>>55 X春麗がそういうキャラだからな
使い手の責任ではないだろう
DべガとDサガはもともと面白みに欠ける同キャラ戦の上に
いかにもダッシュに慣れてませんという動きではねえ
長瀬UFOって近大前の20円のゲーセンのこと?
あそこの張り紙怖いんだが・・
>8 つめの奴が金網のステージだけ金網に登る
「他のステージでは金網登らない」であって
「他のステージには登場しない」じゃないでしょ。
っつーことはダッシュかターボじゃない?
CPUサガ投げ使わなかったし。
じゃあ
8 つめの奴が金網のステージだけ金網に登る
空中に登るので安心です
×学校の校則
○学校の規則
○校則
まるで「馬から落馬」みたい。
反復になってないと思うんだが
だまれよ
顔赤っw
しかし、ここ数年?で秋葉HEYとSEGAの立場が逆転した感じじゃない?
2年前くらいはまだ、台数もSEGA3台、HEY2台で
SEGAのほうに客が集まってる感じだったけど今じゃSEGAは寂レた感があるね
雰囲気も暗いしトイレ一つって・・・
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 00:33:25 ID:7sQlDidH
やっぱりheyが盛り上がった理由は「heyには強いやつが集まる」っていう噂が広まった事が
原因じゃない?あと、ガセだと思うけれど、裏対戦の話とか、賭け対戦とかそういう都市伝説
が2ちゃんとかで広まったからだと思う。いろんな意味で曰く付きのゲーセンだからな。
こないだの日曜の14時ぐらいにhey行ったけど、あんま対戦してくれなかったよ。
3台あるから空いてる台でcpu戦始める人ばっかり。
使用キャラはX春だったけど、対戦入るの嫌なキャラ?
そう、わざわざ3台ある台のそれぞれに座って一人プレイ始めるのな。
こいつら対戦したくないんかと思った。
夜の9時半にもなればパッタリ対戦熱冷めるし。(延々と一人プレイ)
セガはそれこそ閉店間際まで盛り上がることもあるってのに。
やっぱHEYの空気は好きになれんな。
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 01:38:16 ID:7sQlDidH
日曜の昼下がりは結構対戦頻繁だけれどなぁ。
メインは、5時過ぎからだと思う。
xチュンンリーはそんなに嫌われない気がするけれど。
いまどき、地方のゲーセン以外に閉店間際まで対戦を望む
ような熱血馬鹿が、この世に存在するとは思わなかったよ。
正直うらやましい限りだ、対戦感覚の誤差があるのだろうが
キャラをとっかえひっかえして、相手が負けるまで対戦しそう
な連中がSEGAの店には多そうだな。
話変わるけどDガイルとXバルログ使えれば
梅原レベルにだって3回に1回は勝つ自信あるよ。
梅原(N隆)VSおれ(Dガイル)
原(Tガイル)VSおれ(Xバルログ)
だったら勝てそうな気するもん。
春はオカシな奴が多いなぁ
77 :
ウオリ:2006/04/06(木) 02:10:14 ID:vDBfIdKU
俺ゴウキで勝ったよ。
1回やったらどっかいっちゃったよ。あいつヘタレだな。
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 02:14:33 ID:7sQlDidH
へたれでもなんでもいいじゃん。
心の中でそう思ってなよ。
それができない子は、今世の中では「ブログ」っていう便利なサービスがあるから、そこに
書いたらいいよ。毎日書けるし、タダ。写真も載せられる.勝ったところケータイで撮影して
のせたらきっと楽しいよ。だから、もうここに来ない方がいい。OK?
お前もな
釣られてんなよ
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 02:19:34 ID:2Vuhunwn
このまま地球が止まることはない 回り続ける愛があるから
あなたの鼓動を確かめたかった 胸元に頬寄せて
七色の海飛び越える孤独な夢 体中血が騒いでる
愛と言う名の終着駅あなたには 安らいで今いるのかな?
そこには私達のパラダイス
痛みさえ 悲しみさえも吹き飛ぶ!
Good luck あなたを信じていつの日からか想っていた
Love you 必ず未来に笑顔できっと答える
La la la... La la la... Harray Harray for the Street Fighter...
La la la... La la la... Harray Harray for the Street Fighter...
こんな長い文章をこんなスレに・・(・ω・;)
対戦したくないような奴がなんでゲーセンまで来て対戦台座ってんだろ・・・
人とコミニュケーション出来ないんなら家でやってればいいのに。
X春はあんまり喜ばれないんじゃね?Xダルバルバソは論外として
個人的にはやっぱりリュウケンガイルが来ると嬉しい
X春麗に限らず逃げ回ってゲージ溜める戦法が有効なキャラつまらん
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 11:39:25 ID:NxfhYl8b
突き詰めると最後にはそーなる
リュウだって空中竜巻で溜めれるからな
ブランカは許してやってください
では逃げ回って溜めるのが不可能なXキャミィで
春麗はオタで可哀相だから許す
春麗相手はシマラン
>>83 言葉じりは穏やかで、当り障りが無いように聞こえるが
言っている内容は、随分攻撃的な発言だな。
文字はしっかりと書けるし、障害者へのサービスを提供している
ホテルで「当ホテルでは、ろうあ者の宿泊をお断りしています。」
と、言っているようにも聞こえるぞ。
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 23:56:08 ID:sLZffl1A
/三三三三三三三三\
7三三三三三三三三三三 ヽ
/三三r''ヾハ`"一ヾヘリ三三三三,
/三r''" ' ` ヾ `'"⌒ミ三ニ i
}三/ 二二ニ= ヾ三,l
.l三 一一−- l三 ,|
.}三 ,,=-、j ハ _,, {三.|
}ニj ,,,,,,__、-t-f ,,,,''r'"三二=- ヾニ-、
-ヾj ''"_,,,、-y、=ji l-ャ、ーiテ、_,, iニ|`|
|`j,I ''"ー`='~ノl ;;`  ̄''"~ liフリ
.} |(| "" .,r' ;;;i `'' |i/'{
l ヾ ,、'" ,」 ,__ ,_. j、 ミ|_/
ヾ__|i, /  ̄;; ;;, ヽ、 ;;;/ミ
lミ ;;',,,,,;;;;-j_,!=-、,,,,, ;;;;;;;;三
ヾ,::::::: :;r-ー―ー- =-j ;;;iiiミ
ヾ,;;;;; ;; ,=ニ三 ニ三三'"
ヾミ三ii;;  ̄" ミ三 ニ'
'lミ三ミr=-ハ三三三ニ'"
|;;;;ヘ三三三三 ニ'"
/ヘ `ニ三三ニ"
シキリッチュ・ウゼー(Sikirichu Uzeh)
(1844〜1913 フランス)
>対戦したくないような奴がなんでゲーセンまで来て対戦台座ってんだろ・・・
人とコミニュケーション出来ないんなら家でやってればいいのに。
HEYあたりで乱入してもらえない奴はそれなりの理由があるんじゃねーの?
俺だって強キャラ使ってるやつにワザワザ入らないよ。
何故なら強キャラ使いは高い確立で粘着、ハメ厨が多いから。
それだけ不条理が付きまとうゲームだし。
放置されてる方がコみゅ取れてねー証拠じゃんw?
拒否られてんだから。
因みに、コミニュケーションじゃなくてコミュニケーションだからさ。
スゲー理論だな
コミニュケーションとかくだらん誤字を指摘するなら確立もどうにかしような。
最近の2chでぶっちゃげ面白くなかったネタ
http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/news/1144211595/ 1 :番組の途中ですが名無しです :2006/04/05(水) 13:33:15.78 ID:Elgf3VVS0● ?
・イナバウアーのAA
・こっち見んな
・ツマンネとかの偉人列伝みたいなの
25 :番組の途中ですが名無しです :2006/04/05(水) 13:37:31.98 ID:M+X0RnJK0
> ・ツマンネとかの偉人列伝みたいなの
激しく同意。
各所に貼るな。うざい
264 :番組の途中ですが名無しです :2006/04/05(水) 15:14:51.47 ID:4G/MEuhL0
偉人ネタはさぶかった・・
ネタ自体もだけど、嬉々としてあちこちに貼っててほぼスルーされてるのが泣けた
今日のHEYは盛ってたね
ゴウキが食い合いしてたのがワロタw
こういう、強キャラ厨がどうのこうのっていうやつは、いったい普段はどんなキャラ
使ってるんだろ?
初代から余裕で10年以上経ってるゲームでいまさら騒いだところで何もならんだろ
うに。理論的な種明かしがほぼ終わっているゲームでこの手の理屈はいまだに同意で
きないのだが?強キャラ度が別格なのは豪鬼、ちょっと落ちてDベガぐらいじゃない
のか。あとはどんなゲームにもいるレベルだろ
>>98 おー
俺もそのスレの前半にカキコした覚えが
N即まんせー
>俺だって強キャラ使ってるやつにワザワザ入らないよ。
>何故なら強キャラ使いは高い確立で粘着、ハメ厨が多いから。
>それだけ不条理が付きまとうゲームだし。
それが建前で本音が
俺はヘタクソだから弱い奴にしか乱入しないよ!!
だな。なるほど。
>>100 強キャラつーか、キャラ差が如何ともし難いのは確かだからな、このゲーム。
例えば、ザンギでやってて本田やガイルで入られたら、
「コイツ勝ちたいだけジャン」って思ってドンドン後だし&泥試合になル。
それがイヤだから、俺は基本的に自キャラが圧倒的に有利な場合は乱入しないよ。
それに、DやTの頃に青春過ごしたオッサンらには2,3発でピヨルのが不条理と感じなくても、
俺らにはDキャラはギャグにしか思えないよw
新規いらねーってんなら、勝手に加齢臭撒き散らしてオッサン同士でピョりあってろよw
Dとかのお手軽3段とか食らってぴよるとすげーむかつくけど
Xの難しいコンボくらうと負けても気持ちよかったりするよな
Xの強キャラもギャグにしか思えないけどなー。
あと、どのキャラ使っても待って、無敵対空で落として、サギ飛びかめくるだけっていう
作業ばかりなのも失笑ものだw
>>100 Dキャラまで全否定してる奴って、実は何人もいない気がする。
前スレで秋葉セガ笑った奴が一人で頑張ってんだろ。
午後にHEYを覗きに行ったら
豪鬼も誰もいなくてDベガとN春麗が戦ってたけど見ていてかなり痛かった。
Dベガは頑張りましたねと負ける要素無しのメッセージ出しまくり、
小キックからの投げハメと往復サイコのチキンプレイ。
N春麗は最初普通に戦ってたけど負けがこんできて投げハメに転向、
それでも勝てなくて連コしまくる姿が情けなかった。
平日というのもあるんだろうけどHEYはこんなのしかいないのかよ。
行って損した。
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 02:20:32 ID:4oxe3Ep3
スパ2xのゲーメストの大会一回戦でベガにやられた。
俺、春麗使ってた。
いや、土日だってそんなもんだよ。
あそこはドキュンのすくつだから。
>>107 チキンプレイってバックジャンプして
自分からは前に出ないプレイの事じゃないの?
>>100 どんなキャラを使っているかは判らんが、使っている人間像は大方
想像できるよ。有名プレイヤーに対してはひがみ根性丸出し。
素姓のしらない人間に対して負けた時には、負ける時のことを考えず
自分の非を認めることが出来ないで、キャラ間の性能差に逃げ込んで
吼えることしか出来ない連中だろうな。
本当に対戦ゲームが好きであるならば、ゲームの評価を下げてしまうような
言動や、安易にキャラ差のことを理由に、負けたことに対する言い訳を述べる
ような人間は多くないはずだ。
小学校の運動会で、リレーの選手になれなかったというだけで、親に頼んで
担任へ文句を言ったり、学芸会の品目で主役にさせてもらえないこと理由に
教育委員会に頼んで、便宜を図ってもらうような我が儘な坊やか、そのまま
体だけが大人になったような、低能な奴というところだ。
まあ、育ってきた環境が劣悪だったのだろうが、哀れに思えこそすれ、同情できる
類の相手では無いのは確かだな。
>>111 そんなに強キャラに勝てないのが悔しかったのか……
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 02:58:07 ID:6pBVqSqW
誰の目にも留まることないまま
街角のポスターは 色褪せて消えていく
だけどあなたへの想いはきっと
消えないでいつまでも 迷わずに残ってる
偶然でも会えなくて
でも世界中で一人だけは 伝えたい!
愛しさとせつなさと心強さと
いつも感じている あなたへと向かって
過ちは恐れずに進むあなたを
涙は見せないで 見つめていたいよ
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 04:21:15 ID:4oxe3Ep3
お願いだから、つまらないものだけはカキコしないでください。
思うにキャラによって相性の差が激しいから問題起こるんだよな
ある程度うまくなって技術が上がると事故死とかキャラ負けするのが理不尽に感じるんだよねw
技術介入の余地がほぼ100lの将棋囲碁なんかはどんな戦法使おうが自由だし
みんなが勝つためにベストを尽くすのが当然て考えてるもんね
ただ初心者にとっては運がよければorキャラをうまく選べば
上級者と試合になるっていうのも魅力なのかもしれないし…
テンプレに追加希望
草加ももたろう(ハイパー2台 FREE 5R 50円)
草加ももたろう て人いるの?
なにげに近い気がする。
>>107 Dベガは2Pに座ってただろ。
見なくてもわかる。
房は2P、これHEYの法則
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 11:15:39 ID:a2xSkcr/
皆さんはX箱のハイパーストUのネット対戦はしてますか?
盛り上がってるならやってみようかなと思ってます。
>>111 ほぅー。
だったらテメーは豪気使用に文句言うんじゃねーぞ?
有名プレーヤーはみんなHEYの豪気狩ってるみたいだからな
狩れないのは修行がタンねーからだよな?それとも人間性能か?
いずれにせよ、アンタがいう「ゲーム愛!」ってヤツで豪気の壁を越えてくれよw
それとさっ、
リレーがどうとか陳腐なレトリック使いやがって
小学生に混じって高校生がリレーに出れば問題でアンフェアーだろがw
高校生と同じ土俵で揉まれる事を良しとする小学生もいれば、勘弁してくれという小学生もいるだろ
結局は個人の能力と価値観に左右される程度問題だろ
そういう視点を相対化出来ないで、ゲームだから勝つ為にどんな手段、キャラ使っても文句いうなってんなら
リアルファイトでボコられても文句いうなよ?
刑法で罰則規定はあっても、基本的に禁止はされてねーからな。純粋な力の世界だな。バイオレンスだけどクールだねぇw
勝利至上主義を突き詰めれば、豪気使用は全くの正当な手段であり選択だよ
アンタは当然、豪気で乱入されても文句いわねーんだろうな。なんせSAMURAIだからなw
仮に負けても男らしく、自分の力不足を恥じ入るわけだw立派だね〜
もし豪気に文句言うなら
そこに一部のDキャラを強キャラと非難するロジックとなんら変わりはねーよ
Dキャラがイヤだつー人間を、甘えんなって非難する人間はさ。
豪気使いだらけになっても文句いうなよ
ダッシュ時代にDベガは別に放置されなかった
でもエックス時代に豪鬼は放置された
何故だか分かるか?
ゲームでもなんでもそうだけど、楽しむことは受け入れることから始まるものです。
あれもダメ、これもダメ・・・って指摘する時点で楽しめない気が。
「そういうシステムなのか。なら・・・」と
あれこれ考えるのが「攻略」なわけでさ。
まあゲーマは保守的な人が多いから、こう罵倒する人がいるのも
仕方がないことかもなぁ・・・。
>>115 囲碁は知らんが将棋だと居飛車穴熊に文句言ってる奴はいるぞ
>>120 それで君はどんなキャラを使っているのかな?
>>123 本当にどうしようもないのはバイソンだけだったからだろう
それにバイソンはガイルにもどうしようもないし
リュウサガットザンギにも非常に辛く文句を言ってたらキリが無い
違うゲームのキャラが対戦すると不満が起きやすいというのはあるな
カプジャムでこっちが「ヴァンパイアのキャラがインチキ臭い」と思ってたら
向こうも「スト2キャラの攻撃力高杉」とか思ってたりするようにw
実際どっちが強キャラだったのかは分からず終いだったが
ハイパーに関して言えばDキャラXキャラを使って
相手のバージョンに文句を言う資格はないと思う
この2つは他のバージョンに対して明らかにメリットがあるのだから
「だったらテメーは〜」なんて正論で反論出来ないガキと一緒。
第一その件は指摘を暗に認める発言になるって解ってるのかねぇ?
論点摩り替えて煽るだけで言い負かした気になってるんだろうけど卑しい人間性が露呈しただけだな。
つまりD春麗とXキャミィの対戦は面白いと
いや本当にこの二人いけてるって 一度やってみようよ
129 :
119:2006/04/07(金) 13:19:22 ID:a2xSkcr/
>>122 誘導ありがとうございますm(__)m
ハイパーストUのネット対戦専用スレがあったんですね。
さっそく覗いてきます(`・ω・´)ノシ
>>127 先にキャラ差や強キャラ云々を論じる人間に推論でレッテル貼ったのは
>>111だけどな
それに対して、
>>120は「お前も性能差を我慢できるのか」と問ただしてるだけだろ
線引きを豪鬼にするか、D4なんかも含めるかは個人の認識の程度問題ってだけじゃん?
そして人格攻撃して煽ってるのは111やお前さんだけどな
キャラ性能で有利不利は確実にあるでしょ、このゲーム。
それを「よしキャラ勝ってる!ヒャッホー乱入すんべ!」とかそんなのが多いのも事実。
キャラ差がハッキリしてるから、キャラ勝ち、強キャラ使いが卑しい人間だと思われるのも仕方ないよ
だって俺だって、TケンでまっつんのXケン、ボコった事あるしw
間口が広いし多くの意見を交わす事ができるけど、誤解を生むような記述が多いね。
有害図書と同じで、子供に見せたくないHPのNo,1になっても不思議ではないな。
なぜにおまいら相性も含めたトータルでの勝ち負けよりも、1回や2回の勝敗にこだわりますか?
オトチュンのvsアニケンみたいに、30戦やって15:15だった!てことは負けだ!
ってな考え方はできんもんかね。
それともたかだか50円100円が勿体無いってんだったらスマン。
HEY号機くそ弱いなww
負けて逆ギレ台パンしてんのが最高に笑えたw
>>132 うるせぇーーー
そんな廃人と一緒にすんな!!
大体リアルタイムで10年近くもキャリアある30過ぎたオッサンがいつまでもゲーセン来てんじゃねーよ!
さっさと引退しろ!くせーんだよ中年が!スト2の台の周りだけ人種が違うんだよ!
あーもう、キモをたもオヤジも死んでくれよ!
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 16:29:59 ID:4oxe3Ep3
10年とは20歳からか?
おれ、14年キャリアの25歳。
加齢臭してるのかなぁぁ。。。
でかい声出すなよ。
またバカが自演を始めたか。
>>118 Dベガは1P、N春麗が2Pだったと思う。
1Pの奴は太っちょでモアでも見かけた事がある。
2Pの奴は細くてオタク風。
二人とも頭悪そうだった。
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 16:54:54 ID:LJ+rbp1Y
まあさ
強キャラがウザイってよりも、使うタイミングを考えない、
或いは恣意的にキャラ勝ち狙って乱入してくるヤツが嫌われるってだけだろ
ゲーセンでやるからには乱入される覚悟はしろ、なんて少し乱暴だね。
みんながみんな対戦したいって訳でもないだろ
俺もザンギで遊んでる時にワザワザDガイルDサガで来られたら、
このやろぅって思うよ。鬼ザンギュラーじゃあるまいし。
乱入される覚悟をしろと言っても、乱入される側が圧倒的に不利で、
100円損する確率が高いから入る側はそれ位の相手の気持ちも考慮しろって事だろ。
ゲーセンをまるで戦場やバーリトゥードみたいに考えてるヤツが多いのかな
あくまで貴方が普段生活してる社会の一部って事を忘れずに
ザンギで遊んでるところをDバソやNリュウで乱入されたらどんな気分?
動揺するね、そんなに腕に、自信があるのかな?
って感じかな。
そういう時に手を抜かずに戦えるかっていうのも一つの試練だね。
一番嫌なのは、Dベガ使っててN本田やN春麗で入られた瞬間。
「Dベガにキャラ勝ちしたいけど豪鬼使って他人に白い目で見られるのが嫌」っていうのが見え見え。寒すぎる。
そう考えると、豪鬼戦は楽しそうだね。
ただ、俺はガイル使いだから、豪鬼は使わないけど。
ちなにDの方ね。
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 18:15:28 ID:Ei+cWRST
だったらザンギで遊ぶなってことだろ?
最初からD3やX4を使ってたら今度は向こうから入って来ない。
そうかもしれないけど、今更キャラ自体を意識したことはないよ。
>>139 >ゲーセンでやるからには乱入される覚悟はしろ、なんて少し乱暴だね
対戦台は対戦するために2台使って設置してあるわけで
乱入が嫌ならシングル台のあるゲーセンで遊ぶべきでは?
>俺もザンギで遊んでる時にワザワザDガイルDサガで来られたら、
>このやろぅって思うよ
DガイルDサガットなんてそんなに珍しいキャラじゃないんだから
普通にそいつの持ちキャラを選択しただけかもしれんぞ
普段違うキャラを使っててザンギが相手の時だけ変えてるというのなら分かるが
>>125 居飛穴には藤井システム使えばいいだけだとおもうが
>>147 対戦台はインカム率がいいから多いだけで、
別に対戦専用なんていう決まりはないだろ?
母親に見守られ、子供が楽しそうにプレイしてるのに
お前は対戦上等なんていう、キモイゲームオタクの間だけの鉄の掟に従って、
楽しそうな子供の時間を奪うのか!?
鬼か貴様ら!!
都内でやっとるパンピーですが、今度名古屋に行きます。
電車でのアクセスが良く、対戦相手がいそうなゲーセンってあります?
大昔に名駅KINGに行ったことはあります。(潰れた?)
春日井50は電車で厳しいと聞いてます。
アトムやスカイという店が格ゲ盛んと聞いたことがあります。
どなたか、よろしくお願いします。
>>149 そこまで畜生にはなれないが、ヴィトンのバック持って
上から下までシャネルの子供服着てるような親子なら
もしかしたら、気が変わるかもね。
シャネルの子供服があるかどうかは知らないが.....。
名駅て現地人じゃないんか
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 21:04:46 ID:toWl1E1C
>>149 ミソもクソも一緒にしか見えない間違った育ち方をした典型だw
そういうのを屁理屈というのだよ
みそとあんこは食ったことあるが、クソは食ったことが無いねえ。
食わず嫌いでも済まないね。
最近何故か不思議で仕方がないことがあります。
何故豪鬼はあんなに技の性能が良くて強いのか、
どうしてなのか知りたいです。
誰かいませんか?
他のキャラなど馬鹿らしくて使えないです。
使えばいいじゃんゴウキ
>>150 アトムにはもう無いはず。
あそこは、バーチャは盛んだけど、スト2はそうでもなかったみたい。
コムテックタワーが週末100円2クレサービスしてる。
人いるかどうかはわからない。
お金持ちなら、春日井へ近くの駅からタクシーでGO。
>>150 KINGは潰れた。イエローハットも潰れた。
イエローの向かいにあったトンガ王国という店が潰れて、その跡地にQ2というゲーセンがあって
ここでゼロ3/カプエス2/ハイパーの入れ替え台がある。1回30円。対戦相手は皆無。
コムテックタワーはまだ存命で対戦相手が来ることもあるが、東京ほど強い人は望めないだろう。
名古屋駅の周りはこんなところ。
本気で対戦したいなら春日井にいくしかないよ。
強くなりたきゃHEYに行け
>>155 豪鬼の象徴的な技でもあり、空中で出せる飛び道としの斬空波動は言うに
及ばず、基本性能としての通常技、とりわけ大足払いはリュウ、ケンが持って
いるやられ判定が存在しないといった優遇的な措置が取られています。
また、空中でのコンボ判定がXのキャラには存在しますが、竜巻斬空脚や
豪昇龍拳といった連続技につなげ易い必殺技も装備されており、リュウ、ケン
とは一線を凌ぐ性能をもった存在(キャラクター)です。
そして、何より強烈な印象はピヨリからの回復作業が不要な点と、通称「灼熱ハメ」
という絶大な戦法があることです。「灼熱ハメ」は通常の灼熱波動拳と硬直
フレームが違い、初弾から次の波動拳までの硬直フレーム間隔が短く、一度
ガードを行うとガード状態を解くことが出来ず、相手をKOまで持って行くこと
が出来る、ゲームシステム上のバグを利用した戦法です。
壁を背にした状態で灼熱波動拳をガードし、相手にこの「灼熱ハメ」を
取られた場合は相手のミスが無い限り、勝負がついてしまうという現実があります。
残念ながら、このバグが修正された製品が、稼動中の対戦台に置かれているか
どうか調べることは困難ですが、豪鬼が使用される以上はこれらの前提を胸に
おいて、ゲームセンターに行かれることをお勧めします。
強い奴が豪鬼を使って乱入してきたことがない
ゴウキが出てくると楽しい雰囲気が台無しになるな
みんないっせいに引き上げて一速放置された厨房のむなしいCPU戦が始まる…
ヘイ人大杉
>>133 あのいつもヘッドフォンしている髪の短い池沼?木曜も台パンしてたな。
ぎりぎりで勝ってよっしゃ、とか言ってんのなw 氏ねばいいのに。
>>142 >一番嫌なのは、Dベガ使ってて
ワロスwww
HEYはカオスに満ち溢れているところが魅力的
いろんな人が来ることに関しては日本一かもしれんね
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 01:38:02 ID:K5zEaVQh
対戦台でゲームしてて
「ゲーセンでやるからには乱入される覚悟はしろ、なんて少し乱暴だね。」
・・・・どうしたらいいの?どこまでそのわがままつきあえばいいの?
対戦台でゲームしてて
「みんながみんな対戦したいって訳でもないだろ」
・・・じれったいなぁ、もう。
「あくまで貴方が普段生活してる社会の一部って事を忘れずに」
でたよ、ヴァーチャル世代。現実とゲームが混合している人間。
普通、現実生活とゲームとかアニメが混合しちゃう人って現実にヴァーチャルが入るけど
その逆ってどうなん?重症だよ。
なに言ってんだかさっぱり分からないので一速放置
そんなこと言ったら愛し合うことだってヴァーチャルになってまうがな
なんでN本田やN春なのか
一速があれだけ遅いのは
うざい奴はこれで放置しろっていう
カプコンの配慮だろな
HEYはゲームやんないでニヤニヤしてるだけのキモイ池沼がいるからヤダよ
顔からホモ臭が出てるガキ
緑色のテカテカしたジャンパー着てうろちょろしてる奴だな!
しかしモノホンの池沼に「池沼」なんて言っちゃイカンぞ。
>>157 >>158 ありがとうございます。
出張で名古屋に行くので、フラッと覗けたらなって感じです。
コムテックタワーに行ってみます。
もし、大幅に時間がとれそうなら、春日井にもチャレンジしてみます。
ちなみに、栄近辺はどんな感じでしょう?
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 09:21:00 ID:K5zEaVQh
173 名前: 俺より強い名無しに会いにいく Mail: sage 投稿日: 2006/04/08(土) 03:05:03 ID: C7cQi+2t
HEYはゲームやんないでニヤニヤしてるだけのキモイ池沼がいるからヤダよ
顔からホモ臭が出てるガキ
↑↑↑↑
池沼は自分が池沼だという事を気がつかない。これはウォーリーの法則
>>175 栄近辺は、音ゲーが出てから様変わりしちゃったよ……
スト2が残ってる店はなくなったと思う。
>>176 昨晩から必死ですねw
取りあえず、お前が池沼だって事は分ったからイチイチ上げんなや
ミドリはチカチカしてまぶしいんだよ
スポット21でやってくるか…
自分の使ってる色使われてるの見るとやる気なくす事が多い。
自分の使用カラー以外覚えてなくて、適当なボタンで決定したらダサい色で萎えた。
X厨です。
正直HEYがここまで有名になって盛り上がったのは、2chの存在がかなり大きいw
ホントここ半年くらいで急に人が増えた気がするし。
関西プレイヤーの日記では、有名無名含めてモンテ行っただの長瀬行っただのよく見るけど
関東プレイヤーで日常的にHEYに行ったって日記は殆ど無いしね…
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 21:10:55 ID:B210SB3w
ある程度実力のある人間にとっては魅力的な店でないんでしょ。
特に上級者ほどハイパーを嫌うからね。
オレはハイパーでもOKだから一度行ってどんなもんか確かめたいな!
ここを見てる限りは変な人が多そうですが…
Xはバランスとれてていいんだが
いかんせんスピードが遅くて調子が狂う
ハイパーの3速が一番しっくりくる
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 21:57:34 ID:B210SB3w
それはちょっと分かる。
しかし真面目にハイパーの大会やったらどのキャラが強いかな?
上手い人はエックスキャラ使うが、Dキャラも普通に強いので上位にくるハズ。
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 22:13:26 ID:zZf7qpJU
HEYw
顔面偏差値低いのはしようがないけど
もう少し人間的な偏差値あげてほしいやつが多い
梅がDリュウとか真面目に使ったらどんな感じかな
Xより弱くなんのかね。
1〜2年前のハイパーのマニアで
ウメはDリュウで出てたよ。
で、決勝リーグ進出をかけた試合で
Dガイルに負けて敗退かな
ウメ波動が先読みされて
三段食らってピヨって死亡だった
ウメ波動って.....、梅干投げる飛び道具みたいでカッコ悪い。
餓狼伝説スペシャルに出てきた山田十兵衛みたいだからやめたほうが良いよ。
>>184 >Xはバランスとれてていいんだが
X信者って、豪鬼とかバソバルダルなんかは脳内でなかったことにしてるよね。
流石に梅原でも決まったDガイルはキツイだろ
ヒント:バソバルダル春でしか対戦しない
そうするとバランスが取れていることになる
ハイパーも
Dリュウ ケン ガイル サガット ベガ
X豪鬼 春麗 ダルシム バイソン バルログ
だけでやれば十分バランスがいいと思うんだけどねぇ。
みんな強キャラなんだから問題なし。
俺は隣でエックスやるけど
サガット対ガイルなんてやる前から終わってるけど
>>191 そのDガイルのチームも決勝には進めてない
ウメハラのDリュウはムテキのXガイルにも苦戦していたし
なんでみんなそんなに詳しいの?
HEYはスト2もそれ以外も人多すぎて対戦に集中できんよ。
今なら逆にセガの方がいいかも。
>>196 Dガイルのチームは決勝リーグまで行って
3位になったわけだが。
ウメのDリュウはムテキのXガイルを軽々と
ぼこってたと少なくとも俺には思えた。
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 01:51:54 ID:NXd7gkx3
ハイパーストU(スーパーストU])は歴史ある王道格ゲーなだけあってマナーある紳士な人が多いね。
冷徹な理性と、強靭な自制心が無ければ
対戦に勝つことはできないからね。
安易な勝敗を求める者は多いけど、自分の好きなキャラで
勝つにはそれなりの努力が必要だからね。
強いキャラを選ぶ(相手の)ことに文句はないけど、そういうことができる
相手とは対戦したくないのが本音だけどね。
そんな人間と親しくなったとしても、その場は楽しいかもしれないが、
後で虚しさを感じるだけで、自分が惨めなだけだ。
ウメは当初Dガイルで登録してて、Dガイルくそ弱いとか言ってDリュウに変更した。
で、Dガイルに負けたと。何が弱いだよwとか怒られてたのがちょっとワラタぞ
安易な強キャラ使いの行動パターン
・「努力」が苦手
・「粘り強さ」がない
・「学習能力」が低い
・「楽して結果」を求める
結果、、、
実社会で評価されない
↓
ストレスがたまる
↓
スト2で憂さ晴らしでもしよう!
↓
強キャラ使ってキャラ勝ち
↓
σ(゚∀゚ )漏れってTUEEEEEEEEE
↓
強キャラ使っても勝てない相手に遭遇
↓
豪鬼を選択
↓
1速放置ヽ(`Д´)ノウワーン
俺、無印からダルシム使ってるけど、当時はキャラの強弱なんか言われてなかったんだよ。
でも、当時ガイルは強いと思ってた。
俺からすりゃー今になって、ダルシム汚ねーとか言われるのは心外だよ。
Nでダルシム使ってたら、リュウケン使ってるやつから嫌な顔されたり
場合によっては文句言われた経験がないか?
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 06:40:11 ID:eQbztRXL
なんか、地味にHeyはヴァンパイアとか龍虎の拳とか盛り上がってきてるんだけれど。
きのうも、3時間くらい10人以上のギャラリーが熱視線を送っていた。
そういう意味では,
Heyは面白いと思う。セガはなんか寂しい。
はなまるうどん方面のセガのほうが結構いるよ。人。
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 10:55:37 ID:GyDIJ9Wc
スト2のおかしいところ
1 投げのある奴に突進がない
2 突進のある奴に飛び道具がない
3 飛び道具のある奴に投げがない
4 なぜか空手の奴だけ足払いにキャンセルがかかる
5 なぜか空手の奴だけ小足を連打可能
6 つめの奴がジャンプ中につめを使えない
7 つめの奴が立ち状態でキックをしない
8 つめの奴が金網のステージだけ金網に登る
9 連打のある奴にコマンド技がない
10 後ずさりとかしゃがむとかしないと一部の必殺技が出せない
11 でかい禿が投げを使わない
12 まともな突進技がない
>>201 強キャラ使いも自分の好きなキャラを使っているだけだと思うよ
むしろそんな愚痴をこぼす君こそ本当に好きなキャラを使っているのか?
コピペのおかしいところ
1 投げのある奴に突進がない
本田に突進技と投げ技があります
2 突進のある奴に飛び道具がない
ディージェイにエアスラッシャーとダブルローリングソバットがあります
3 飛び道具のある奴に投げがない
DC版豪鬼の瞬獄殺は投げです
4 なぜか空手の奴だけ足払いにキャンセルがかかる
みんなできます
5 なぜか空手の奴だけ小足を連打可能
みんなできます
6 つめの奴がジャンプ中につめを使えない
使えます
7 つめの奴が立ち状態でキックをしない
します
8 つめの奴が金網のステージだけ金網に登る
空中に登るので安心です
9 連打のある奴にコマンド技がない
大銀杏投げはコマンドです
T気功拳はコマンドです
10 後ずさりとかしゃがむとかしないと一部の必殺技が出せない
コマンド入れないと出ない技もありますね
11 でかい禿が投げを使わない
使います
12 まともな突進技がない
クレイジーバッファロー
>>208 本気でそんなこと思ってるの?だったらウォーリー君も豪鬼が好きなのかなww
単純に、対戦相手に勝つ事を無常の喜びと考える人間には、
好きなキャラ=いわゆる強キャラの等号は成り立つだろうね
でも勝ちたいから強キャラ使いなのが透けて見えるからうざがられるんだろ
他の格ゲーみたいに、努力や技術でカバーできるゲームじゃないでしょ。
ハイパーは全てのモードを選べる事で、公平性がなくなった。
Xガイル対Dガイル、Xケン対Dケン。プレイヤーの性能以上にキャラの性能が勝敗に左右されるカードだろ。
勝つためにはこっちもD使うのが有効だけど、Dはツマンね、と思う人間が多いのも確か。
Xでコンボ出来ないオッサンの為のゲームなんだろ。ハイパーって。
XSケンが強いから、ハイパー派です。
強いし楽しいね、XSケン。
相手側はどう思ってるか知らないけど…
>他の格ゲーみたいに、努力や技術でカバーできるゲームじゃないでしょ。
?
>ハイパーは全てのモードを選べる事で、公平性がなくなった。
??
>Xでコンボ出来ないオッサンの為のゲームなんだろ。ハイパーって。
???
>>211 XSケン相手は
おもしろくもないけどつまらなくもないよ
>>210 >だったらウォーリー君も豪鬼が好きなのかなww
わざわざ選ぶんだからやっぱ好きなんじゃないの?
少なくとも好きではないと推定する根拠は無いと思うけど
>単純に、対戦相手に勝つ事を無常の喜びと考える人間には、
>好きなキャラ=いわゆる強キャラの等号は成り立つだろうね
勝利至上主義者は強キャラ好きかもしれないけど
強キャラ好きが勝利至上主義者かどうかは何とも言えないよ
>でも勝ちたいから強キャラ使いなのが透けて見えるから
超能力者でも限りそんなの見えません
見えたと思い込んでる人はいるだろうけどね
>>210 >Xガイル対Dガイル、Xケン対Dケン。プレイヤーの性能以上にキャラの性能が勝敗に左右されるカードだろ。
>勝つためにはこっちもD使うのが有効だけど、Dはツマンね、と思う人間が多いのも確か。
Xバイソン対Dバイソン、X春麗対D春麗。プレイヤーの性能以上にキャラの性能が勝敗に左右されるカードだろ。
勝つためにはこっちもX使うのが有効だけど、Xはツマンね、と思う人間が多いのも確か。
とも言えるわけで
Xまで進化してきたテクニカルな部分よりも単純に攻撃力が強いDキャラが最強と
言われるくらいなんだから(ゴウキ例外)
いかにスト2のシステムが勢いまかせかがわかるね
>210
マジレスしちゃうと、手数の割りにコンボ数がおおく、ラスボス的雰囲気のキャラはお子様に大人気。
一発一発が痛いより、実質的に同じでも3発や4発に分割されてるキャラのほうが人気は高い。
っていうか、バランス崩すほど強いキャラの強さ・・・ってのは十分魅力に感じる人がいる。
弱いキャラをあえて、弱いからって理由で使っている人がいると同じ理由で。
>>216 いや全くわからん
わかるのは、昔は大味なゲーム性だったってことだけ
>>210の人気に嫉妬
ちゃんとスト2やってないのが丸わかりなのが魅力的すぎる
>Xまで進化してきたテクニカルな部分よりも単純に攻撃力が強い
>Dキャラが最強と言われるくらいなんだから(ゴウキ例外)
>いかにスト2のシステムが勢いまかせかがわかるね
どのキャラ使ってるのか知らんけど、きっと自分は負けてもテクニカル
相手は勝っても攻撃力頼みと思ってるんだろうなあ
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 21:47:12 ID:+nA6eQjR
ところで今ゲーセンから帰ってきたんだけど
今日出会ったXキャラ
Xバイソン Xディージェイ 豪鬼
今日出会ったDキャラ
Dリュウ Dガイル Dベガ
X派もD派もどっちも似たようなもんじゃねーか、と思ったら対戦相手は一人だけでした。
強キャラ好きな人は派閥の枠に捕らわれず自由に強キャラを使うようです。
なんかX派とD派の論争がアホらしく思えてきました。
ハイパーやめてエックスに戻ったところでバイソンとかディージェイとか豪鬼が来るわけですし。
正直Xキャミィから見ればみんな似たようなものなので言い争うのはやめてほしいものです。
誰かD春麗で戦ってください。ぬるぽ
つか前から聞こうと思ってたんだけどおまいら
わざわざハパやりに秋葉原いったりするのか?
ツワモノが集まるところでやってみたいって思うけど
行くのがマンドクセ。
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 22:14:06 ID:eQbztRXL
ザンギをつかっているのだが、本田に手も足も出ない。
中キック?でころころ転ばされるし、飛び込んでも中パンチとかスーパー頭突きとかで迎撃
こっちのしゃがみ大キックが相手と相殺にならない。飛び込んでも上に上がって尻餅つく技
(名前わかんない)でかわされるし、その後こっちが不利な状態になる。どうしたらいい?
秋葉原に人が集まるのはハイパーをやりに行くわけでなくて
ゲーヲタが集まりやすい環境とかSTGが豊富な某店とかの影響だと思う
>>223 俺もそう思うよ、遠出するのは大変だからね。
周りに強い奴が居た時まではな。
>>223 行くよ。
わざわざっつっても30分くらいだし。
恐ろしいところだな、「2ちゃんねる」は。
これほど、温度差が激しいにも関わらず、これだけの人間が
同じ場所(掲示板)にいるというのは
このスレって昔からずっと粘着してエックス無条件マンセー&ダッシュ全否定して騒ぐ池沼がいるよね。
そもそもダッシュがなかったらエックスなんて存在し得なかったこともわかってないんだろうなあ。
俺は一番近いゲーセンが御茶ノ水か秋葉だからな
スト2は確かに格ゲーの元祖なんだけど、
それでもいまだに2発食らっただけで終了ってキャラが、
ハンデ無しで使えるってどうなのよ?って事じゃない。
俺の周りの奴等はギャグゲー扱いだよ
オッサンゲーの評価はあながちウソじゃないんじゃ
自分のテクを出す前に、ワンミスでやられる。
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 23:37:57 ID:zFBjEoWX
>自分のテクを出す前にやられる
それをふまえた上でのテクということをわかって勝つ人はカッコイー
Dリュウの竜巻とかな、持ってくのも大変なのに鳥かごやりづれ
焦ると逆に三段だし
まぁ面白いっちゃ面白いけど、向こうはそれで勝って俺杖ーとか思うのかな
まさにテクニカルより攻撃力頼み。
その2発を喰らわなきゃいいじゃない。
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 00:22:11 ID:oUFj6tZl
2発食らうのは技術が低いせいだろwww
連携、連続技を使いこなすことだけが技術なのか?w
随分と程度の低い技術だな
それでもいまだに2発食らっただけで終了ってキャラが、
ハンデ無しで使えるってどうなのよ?って事じゃない。
つ[トキ]
>>235 ID:s624VoJ/みたいな近視眼のやからには
とうてい理解できない境地なのさ、カジノのバカラか
何かと勘違いしているのだろ、きっと。
前後の駆引きや、体力ギリギリの攻防が、全く視野に入っていないのだから
意見を求めるだけ無駄な話だ。
>>236 どうなのよって言われても
今さらキャラ性能変えるわけにもいくまい。
北斗は知らん。
カプジェネ5ってハパUみたいにシリーズ無視対戦できるの?
できる
>>240ありがと。明日買って来るわ。
いや、ハパUありゃいらねーじゃんか、って思うのが当然だろうけど俺は買うぜ。
正直
>>237みたいな発言する人間には、
XケンでDガイルやダル、
ザンギで本田やガイルの狩りかたをご教授して欲しいもんだね
勿論HEYやモアでそれなりのレベルのガイルやダル使いをね。
自身がダルやガイル使いってんならマジで受けるよ
>242
Xケン→まっつん
ザンギ→ポニー
動画探せば?
つまり
キャラ差 > 人間の努力
でOK?
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 01:42:23 ID:T2GFRxHC
>>148 おいぃ、お前その藤井システム使いこなせるのか?
マニアもハイパー部門はオマケじゃん
有名プレイヤーの姿が全てを物語っている
ハイパーはギャグゲー
でもハイパーのおかげで古参プレイヤーが戻ってきて
スト2界が再び活性化したのも事実だ
様々な楽しみ方が模索できる良ゲーという考えはできないものかね
視野が狭いのだから、排他的な考え方しか出来ないよ。
そういう連中もひっくるめて、対戦プレイヤーのレベルは
まだ発展途上だから、まったく気にしない方がいい。
最強を目指す人専用の台と普通に遊びたい人用の台とで別れてれば一番いいんだけどな
このゲーム、ダメージを全体的に少なくするだけで、かなり
良心的になると思うのは俺だけだろうか?
強パンチ!って感じがしなくなるから駄目。
>>230 何を2発食らったら終わるのか?
まさか波動拳やN昇竜を続けて2発食らうとか言わないでくれよ
食らう方がギャグだ
>>250 ターボのダメージ補正も考慮してのことかな?
体力1/4以下になった時の減らなさ具合に
当時は萎えたよ。
>>253 バルログvsザンギとか悲惨だったなw
爪折れたら絶望的
XでもいまだにSキャラ文句いうやつ絶えないのに、
ハイパーなんて認められるわけない!
>>230 見てから返しにくい高速ダッシュや中段からお手軽コンボでゴッソリ半分持ってかれる
最近の格ゲーのほうがよっぽど理不尽じゃん
そういう比較は不毛な詰りあいになる予感がするので避けた方が
> 見てから返しにくい高速ダッシュや中段からお手軽コンボ
「安易な」当て投げを嫌うヤシが選択していったシステムが
どんどん進化すれば、行き着く先はそうなるわな
当て投げよりはいいよ。
最近の2D格闘はダッシュ&小ジャンプ系など移動性能が上がりすぎ。
微妙なリーチの差など、コンボの繋げやすさくらいにしか影響しない。
間合い戦の意味が変わってきたんだな。
ダルシムとか山崎とかアクセルとかクラスになるとまた違うが。
>>259 見てから返しにくい高速ダッシュや中段からお手軽コンボは
手作業が複雑化しただけで当て投げと似たような物だよ。
むしろ有効間合いが広い分、安易さと言う面では当て投げより余程酷い。
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 09:03:55 ID:ulXNrn/q
見切れない投げは駄目だけど、
見切れない中段はOK?
ってここハパ2スレじゃんかw
スーパーの新キャラ4人は技の判定とか技の速度とか
ターボ以前のスト2の方程式とは違う作られ方してるんだよな。
良い意味でも悪い意味でも。ここまではまだ良かった。
>>260 Xの調整はスーパーでの変更の方向性をそのままに、
悪い方向にだけ突き詰めたようなのばかりだからな
>>262 ゲームによるんじゃないか?
チラ裏↓
自分は、始めはXキャラで始めるよ。
乱入する場合は、とりあえず相手と同じバージョンかXで。
すると、だいたい相手も初めはXキャラで乱入してくる。
しかし、相手もそのうち、負けがこんでくるとダッシュとか使い出してくる。
それで、自分も負けるとダッシュキャラで応戦する。
ダッシュは使っていて、あまり面白くないので、何戦かしたらだいたいお帰りパターン。
キャラ性能(相性)よりは、相手と同じバージョンで闘う。
だいたい、1時間程度でお帰りっす。
チラ裏だとわかってるなら書くなよ。
>>230 ファイナルターンパンチ×2。
ファイナルアトミックバスター×2。
こんなの2発喰らったら死ぬじゃん。理不尽すぎ。クソゲ。
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 11:02:54 ID:fQYrPFeW
>>266 コラコラ〜FABは可能性があるにしても、ファイナル2発は時間の関係上ありえん。
その間パンチ、キックは封印されてるわけだし。
FAB2発はくらう方がダボイ
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 11:07:18 ID:GUSjfEM2
↑スマン、ファイナルターンパンチもできるがその間攻撃できないわけだからこれもくらう方がダボイ
結局XだからとかDだからじゃなくて、個々の性能と相性の問題だろ。
Xキャラなら何でも正しいとか思ってるやつはHEYでウォーリーと100本組み手でもやって来い。
豪鬼だってXキャラなんだから文句は言うなよw
>>266 なるほど
そういえばダブルタイフーンもそうだな
つまりスパ2Xはギャグゲーw
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 12:23:40 ID:3H0TpFZV
おれ、ここ一ヶ月毎週末にheyに通っているが、
7割勝つ。ザンギ使いなんだけれど、噂になってるザンギは俺です。
本田と豪気に負け越してるけれど、それ以外のキャラにはほぼ全勝してます。
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 12:27:09 ID:s+zbyIUU
リュウでしゃみ小キック連打からのスーパーコンボの入力方法教えてください。
とび蹴り→しゃがみ小キック×n→逃げ空中竜巻も出ません。
誰か教えて。
>>271 そうか。お前があの噂の…
闘い続ける人生なんて空しくないかい?
俺はお前のお父さ…いや、なんでもない。
今日はやけにタバコの煙が目に染みるぜ。
>>272 おまえw邪魔スンナ。
Xリュウは小足連打キャンセルから繋がらんよ。
あれは出が早いスパコン持つケンぐらいの特権。
小足×n→逆トップスピンは2147小K強K同時押しで出るお。
狙いどころは少ないお。
まあどうかねえ、攻撃力云々いってるやつとは世代が違うのかな
高速つっつきゲーでもやりたけりゃKOFでもやってればいい
Dリュウケン対決で、波動見切られたら負けってのも熱くていいじゃないか
>>271 ナマ言ってんじゃねーぞ!
HEY最強のザンギ使いはTリュウのサブキャラザンギですから!
ガイル使っているんだけれどもソニックの打ちどころを教えてください
リュウでいうと飛ばれて三段の間合いや
対空処理がしづらい先端蹴りの間合いにさしかかったら
飛んできやすいから様子みるのを混ぜるとか
最速だけだと竜巻でコカされたり相打ちでも接近したからOK的に飛び込まれまくります
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 13:33:40 ID:B1jrwqFi
ガイル使いが泣き言いってんじゃねーよ!
ソニックなんか先読みされてもガード間に合うだろ?
ヘタにアッパーで潰そうとしなけりゃ3段なんかくらわねーだろドべが!ヤメチマエ!
いや、上手いガイルって飛んだらサマーで落とされる気がして飛べないよ
そーいう人の思考パターンが知りたいんだよ
>>277 これというのはない。むしろ打つタイミングが一緒だから先読みで飛ばれたり、竜巻を当てられる。
緩急を意識して
>>275 攻撃力云々は負けた時の言い訳にしているだけでしょ
世代は関係無いと思う
>>262 当て投げに代わる戦法が対応できなくなる所まで煮詰まってくると、
またそこでも汚いだとか厨だとか言い出す訳だよ
もう死ぬまで言わせとけと
HEYに来てた強いザンギっていうと、緑のザンギを使ってた人?
Tリュウを使う人のサブキャラのザンギとは同じ人? それとも別の人?
本人か?デヴ乙。
リュウケンにしか乱入せんザンギなんか仮にいくら強くてもダメだろ。
ソニックの打ち所を教えてくださいと書いてるけど
それくらい対戦して経験つもうよ…
>>284 ここまで話題に上がってるHEYで特定の個人たたきはマジでやめとけ
287 :
sage:2006/04/10(月) 21:53:22 ID:GUSjfEM2
>>285 まぁ確かに対戦して痛い目にあったトコが打ってはいけない所だと体で覚えた方が早いな
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 22:45:14 ID:3H0TpFZV
ザンギ相手にダルシム使ってると、中キック連打で勝てるよね。
あと、本田相手にしてる時スーパー頭突きしてきたらスライディングで下をくぐってかわせば
いいわけだし。
>>279 ガイルがサマーで対空、というシチュエーションは実はめったにない
Tバイソンの近距離大Pには泣いた
あれでピヨらせてK×3のファイナル
と思ってやってみたらダブラリを食らったという経験がある
遠い昔の話になったなぁ
>>289 的確なアドバイスだ、ガイルは飛び蹴りで迎撃するか
着地して来たところを、足払いあるいは投げで対抗している
に過ぎない。
対空をサマーで落とす、という規定概念を相手に植え付ける
ことが出来ているとすれば、ガイル側の戦略が成功している証だ。
293 :
_:2006/04/11(火) 13:31:06 ID:1Y0Cz57H
ガイルvs春麗戦で飛び込むと見せかけて垂直Jして春麗の蹴りを誘ってそれを
払うパンチとかあったな。後は空中投げうまくやってた人がいた。
ガイルvsサガット&リュウ&ケンあたり
鳥かごに嵌ったら抜けだせん。どうすればいいのだろうか……
特にサガットがキツイよガイル。
>>293 詳しくとりかごの状況が書いてないのでよく分からないが、受ける方も毎回行動を変えてみては?
例えばずっとガードかと思わせて飛び込んでみたり、垂直Jまぜてみたり。
仕掛ける方も鳥籠の打ち方に絶対のモノはないので悩ます必要がある
鳥かごから抜け出せれないのは、相手に行動を全部読まれてるからだよ。
なんで全部読まれるのかをよく考えてみることだね。
それでもキツいことは確かだが…気持ちは分かるよ。
リュウケンは抜けれるけどサガットは無理です
リュウ・ケン相手の時によく使われるのが、バックジャンプで波動拳よけてから着地と同時にソニック。
リュウ・ケンが波動拳撃っていて相殺されても、ソニックをガードされても、トリカゴを抜けるきっかけにはなる。
もちろんリュウの場合は竜巻に十分気をつける。
サガットは…無理w
てか、トリカゴになってなくてもサガットには勝てる気がしない(特にD)。
Xガイルならソバットでタイガー抜けれるよ。
あとDサガはガイル中足をアパカできないので
サガの大足は届かないけどガイル中足は届く距離にいられると
ちょっと困るかも。
サガットでトリカゴされたことないのでよく分からないが、どうキツいの?
できればバージョンごとに説明を
>>299 間合いを広めに取って強グランドタイガーを連発されると厳しい
リュウケンと違って弾を1回避けるのは簡単なのだが
避けてもそれほど有利にならない
端に追い詰められなくても似たような感じになる
トリカゴというより飛ばせて正拳が強いというべきか
>>300 タイガーは弾束が速いから一度ジャンプで避けても着地した時にはもう次が来てるからな。
下タイガー見てからブロッキング余裕でした。
303 :
_:2006/04/11(火) 19:25:19 ID:1Y0Cz57H
空気を読まずに聞いてみる。↓のやつってみんなから見たらどうなるの?
www.youtube.com/watch?v=dUMChVbxDjs&search=Street%20Fighter%202
個人的には熱い勝負だし、うまいと思ってしまうのだが…
>>303 うまいけど都内で見かけるレベルなような
>>303 うん。たしかに都内じゃ結構見るけどなかなかおもしろかったよ。
なんつか外人らしい戦い方だよね。
彼はきっとガイルでもガン攻めに違いない。
>>303 普通にうまいと思う。
ところでこれって海外版のハイパー?
ケンの下にバージョン表示がないんだが。
技から見るとスーパーかな・・・
俺はこんな強気に波動撃てないなぁ…
>>309 なー。ただ時々こういうやつと対戦するんだけど
気がついたら俺も似たように受けてたってアツくなってる時がある。
俺、リーマン金太郎みたいでウザス。
スト2の海外版って昇竜拳のボイスは昇竜拳って叫ぶの?
>>312 「dragon punch!」と叫ぶ わけねーだろ
ヒント:タイガーショット撃つ時、日本版では「虎!」とか言わないわな?
ちょい質問!
たとえば、ザンギvsリュウで、
リュウが目の前で大足空ぶったとしたら
その足のどこまでが吸い込み判定になってるのかな?
吸い込み判定の基準があればどなたか教えてけれ!!!
足に吸い込み判定はないよ
まああったらおもしろいけどな
ダルシムののばした足を吸うとか
ガイルの中足を吸うとかな
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 01:32:29 ID:9NxEtEN/
>>303 ダルシムがイマイチだなぁ昇竜もらいすぎな希ガス
ケンは間合いの取り方上手いね
体力ゲージアップにわろたw
>>315 ダブルニー利便性すら目じゃないな、そんなにスクリューが
便利だったら。
ダイヤグラムの順位が完全に塗り変わるな。
>>315 スト3みたいに投げ/投げられ判定が移動する技は
スト2にはほとんどない。
はず。たしか。だったような。
足払いスカしたらたいてい吸える、あれは結構投げられ判定広がってると思う
立ち大K空振りスクリューは異様に決まりやすいよねw
一瞬間ってスクリューも
けっこうイケるのかな・・・。
今度試してみる。
CPUホークなんか中足空ぶった隙に歩きダブル決めてくるもんな。
325 :
315:2006/04/13(木) 00:02:45 ID:RHzmSftV
みなレスさんくす!
なんか相手の技によって、スクリュー決まる間合いが変わるような気がして。
言うならば、投げられ判定の位置が少しだけ前に出るような。
今からcpu相手に色々試してくる!
まぁ、空ぶらないけどね、、、
良い傾向だ、周りの意見を総合して
自らの回答によって、答えを導き出す。
315のような対戦プレイヤーは必ず、強くなっていくし
上達も早いだろう。
もっと315のようなプレイヤーが、多くなってもらいたいものだ。
ドラクエの町の人みたいな話し方はやめるんだ
ここはナパの村です。
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 01:19:59 ID:HwdOi5qL
俺はザンギ使いです。
どうしても本田に勝てません。
バージョンがどうとか関係なく勝てません。
とくに上に上がって下におりる無敵の技があると飛び込んでもこっちが不利な状況になります
相手の大キック中キックの間合いではこっちの攻撃が当たりません。
飛び込むと相手が下がり中パンチを出されて向こうが一方的に有利で迎撃されます。
ガイルだと足払い戦でも相打ちでなんとか有利に持っていけるけれど、本田の場合は
確実に相打ちにはなりません。
どうしたらいいのでしょうか?本田がザンギにやられて嫌な事って何?
画面はしでスクリュー
ねえねえ、当て投げ議論スレで当て投げ肯定派が完全論破されて狂いだしたよ!!
通常投げとコマンド投げの違いを認めたくなくて、通常技もコマンド入れてるから
コマンド投げだーとか言い張ってんの。
>>329 その異常なまでの、しつこさを使って相手に勝つのだな。
プレイヤースレでも同じ質問してただろお前。
ザンギにとって本田は不利な相手なのは当然なんだよ
相手の癖を見抜いて、そこを攻めるしかないだろ。
生きている内に頭はもっと使え、卵の殻が穴に付いたままだから
駄目なんだよ。
>>331 まだそんな富士山の3合目あたりで足踏みしている馬鹿が
いるのか?
スト2やる以上投げられるのが嫌なら、さっさと止めちまえば良いのにな。
俺から言わせれば、そんな奴らは鉄拳でもやってろって感じだな。
鉄拳ならしゃがめば簡単にかわせるから、それで良いだろうが
あっちには中段技があるからそれでボコボコされて終了だろ。
当て投げ=ハメ
と勘違いしている連中が脳内永久ループで苦しんでいる
のだろうけど、当て投げなんてCPU相手に簡単に返されるの
知らんのかね。
CPUすら返すことが出来ないのは初代の時にあった「真空投げ」と
豪鬼の「灼熱ハメ」だけなのに、いまだに騒いでのかよ。
ゲーセンに居る連中がそんな、駄駄子ばかりのように思えてきて
ちょっと嫌になるな。
足を運ぶのも馬鹿馬鹿しくなってくるぜ。
「どっちでもいいけど、何でスクリューが当て投げから外れるんだよ派」だぞ
なにその、民主党の中の派閥争いみたいな話は?
何でもアリかローカルルール推奨かって議論が発生するのはわかるんだけど、
議論の中心になるのが常に当て投げなのはなんでだろな
当て投げを深く考えずにやってきた連中なんだから当然、スクリューだとOKとか
その辺の細かい基準だってスルーしてきたってことでしょ。
深く考えない連中だから情報収集だってするわけないだろうし。
「ゲーセンごとのローカルルール?ハァ?俺には関係ねーよ」ってタイプだ。
よって当て投げ使う奴がそんな細かいルール気づかずに生きてきたのはしごく当然な話
田舎者だってことだよ。
件のスレ読んでみたけど、頭悪そうなのが多いね。
せっかく隔離してあんのをこっちに持ち込むなよ。
あのスレはネタスレと思っているんだが
肯定派はもはや否定派の自演としか思えん位レベルが低い
コマンド投げだけ特別扱いする奴って何考えてるんだろう?
コマンド投げを持ってるキャラを使ってて自分が有利になりたいだけ?
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 08:54:59 ID:aXB1+0jj
ねえねえ、当て投げ議論スレでID:gLpDwrVbが完全論破されて狂いだしたよ!!
通常投げでのあて投げとコマンド投げでのあて投げの違いを認めたくなくて、
スクリューはコマンド入れてるから投げじゃないーとか言い張ってんの。
当てスクリューだけOKってのが全国認識だと思ってたよ。
だいたい、そういう認識がなかったらフーリガンなんて作られてねーっての。
投げってのはガードしていてもしていなくても投げれる。
スクリューなどコマ投げは必殺技ですスクリューは「投げ」のカテゴリーに含まれてはいないんだよ。
コマンドを入れるという行為が。明確に違う。 否定派はそういう認識。作り手もそういう認識
とっさに出せるか出せないか、で明確に区別できちゃったわけだね。
飛び込みは昇竜でなら落としてよくて2強Pはダメと言ってたKOFerのK○Kと同レベルwwwwwwwww
当て投げされる前にぬっ殺せばいいんだよ。
ザンギ及び大半の投げキャラに関しては投げられる方はうざったいかもしれないが、投げる方も結構大変だったりするんだぞ
つぅか否定派はバニシングとダブラリだけで戦えって言ってんの?
>>337 言われてみればその通りだよな。
著作権って何?そんなのあんの?ってパクリを続けてきた国の人が
じゃあそのルール(法律)の中でどこまでならOK、NGっていう線引きがあるのを
理解できるはずもないし、しようともするわけないもんな。
「結果がみんな同じだろ」という発想しかない。
つまり思考が同レベル、と考えていいんじゃないかな。口調も日本人ぽくはなかったし。
昨晩のドキュンMVPはOLiuccty。
通常投げとコマンド投げの違いを細かく説明してやって、「だからこういう理由で両者を区別する」
と結論が出て本人もそこに反論してこないのに、「だから当て投げと当て必殺技投げの違いを教えろ」
「ほーら答えられない」と、議論を白紙に戻し頑張る。その繰り返し。
もう一人のIhMc6Kjzは次点のお子様。スネオ。
自分で通常投げとコマ投げの違いを認め、明らかに自分の中で区別ついちゃってるのに
「だからと言って当て投げとコマ当て投げを区別する理由にはならない」と頑張る。
その繰り返し。
前に前スレで倒した奴だろうな。レベルが全然元のままだが。
このループになった時点で論破と判断し、寝たわけ。
その他大勢も増えてきてウザイし。夜中なのに。
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 10:22:08 ID:aXB1+0jj
通常投げとコマンド投げの違いを細かく説明してやってて・・・
つーか、誰も通常投げとコマンド投げは同じなんて言っていなかったぞ?
ただ>普通の投げは必殺技ではありません。スクリューなどコマ投げは必殺技です。
>だから当て投げと当てスクリュー(当て必殺技)は別物ですこれでは真理条件が不十分
これを満たすためにはまず必殺技は投げじゃないことを証明しないとダメ
じゃないと当て投げ∩当てスクリュー(当て必殺技)=Φにはならない
>>ID:kBSNUncKよそれを
S=投げ P=普通の投げ R=必殺技を使って数学的に集合で説明し論破してくれよ
当て投げされるのが嫌なら当て投げできないゲームやればいいのにな
スト2だったら強力戦法なんだから使うのが普通だろ、絶対返せない訳じゃないんだから
Xメンストで永久コンボ使うのが卑怯って言ってるのと同じ理由だ
つぅか、そこまで文句あんならカプコンに投書しろよ
却下されるだろうけど
スクリュー怖いなら近づくな、近づけるな
みんなザンギが出てきた時点でスクリュー警戒してんだよ
のこのこスクリューの距離にいくヤツがアホ
この頃はザンギよりベガ、サガット、ガイルの方がよっぽどうざいじゃ、ボケ!
当て必殺投げはコマンド入力がいるからOKてどんな理屈だよ?
3rdでは通常投げでもニュートラル投げとコマンド投げ
まずさ、投げキャラ使いこなせる様になってみろ
同じIDの人ががんばるスレですね
もう少しアタマ使いましょう
>>345 本当に当て投げ禁止だったら立ちスクリューのあるザンギエフよりブランカの方がやばいと思う
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 14:47:44 ID:a3+idRwj
もうあて投げどうでもいいや
統一した見解なんていらない
>>329 一応X対Xで話をする。
原則、飛び込みはしない。
100%落とされるからだ。
辛くても地上戦で戦うのだ。
以下、それぞれの技の返し技
1.百烈張り手→大足(相打ちになるがOK)
2.頭突き→しゃがみ小パンチorラリアット(ラリアットは負けることも)
3.その他の地上技→立ち中キック
一番の狙いは1。
百烈を出してくるタイミングを見切り、大足を相打ち狙いで出す。
ただ、これだけでは勝つことは出来ない。
狙いは起き攻め。
知っている起き攻めをフル活用し、なんとかスクリューまで持っていくのだ。
上で飛び込みはしないと書いたが、飛び込んでいいときもある。
まず、本田が溜めてないとき=前進してきたとき。
小キックで飛び込んで着地スクリューがオススメ。
ただし、ゲージが溜まっているときは歩き鬼無双もある。
次に、百烈張り手を見切ったとき。
張り手を出している本田の頭に、ジャンプ大パンチの先を当てる感覚で。
全体的に相当厳しい戦いにはなる。
ほとんどの場合、本田は引き気味なはずなので、それにつられて飛び込まないことが重要。
我慢強く戦うのだ。
長文スマソ
前に誰かが書いてて一理あるなと思ったのは、
何度も乱入して手を疲れさせる=百裂を出しづらくする
ってやつ。
とっさの百裂が少なくなると少しだけ気楽になる。
アホみたいな理屈だが意外と効果あるぞ。
今更だけど本田はXSのが楽しいね
弱いけど
あれ?
ズラシ押しでよくね?w
カプエス2で前キャン連打系ラウンド中出しててもなんで疲れないのか
昔疑問に思ったことあったw
>>359 >前キャン連打系ラウンド中出し
まで読んだ。
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 23:14:39 ID:HwdOi5qL
おれは当て投げをどうこう言うやつはかなりレベル低いと思うんだけれど、そんな事
いったらだめ?
あと、ザンギ使ってて弱キック当ててしゃがみ強キックやると結構当たる。スクリュー
にいくよりしゃがみ強キックとか待つとか使う事によって相手は混乱しだす。精神力の
プレイヤーであればあるほど自滅してくれる。
あと、このスレにいるやつでチームくんでいないやつ同士で大会でないか?
即席だけれど、誰ともくむやつのいない人間集まれば5人くらいすぐだろ?
面白いと思うんだけれど。
ここで投げがハメだと言ってる奴らは池袋かHEYの常連。
例のDベガにキック投げされて怒って書き込んでるとしか思えない。
いい加減に止めてくれよ!
ここで投げがハメだと言ってる奴らはTAKIBAで暴れてた池沼だろ
ていうかさ。
当て投げ否定を幾ら叫んだところでゲームの仕様が変わるわけじゃないよな?
幾ら理論武装して、自分の意見を正当化したところで
ゲームの中で当て投げが可能だという現実はこれっぽっちも変わらないんだから
是だ非だと騒ぐだけ時間の無駄。
当て投げの狙い所やそれを返すポイントについて論じた方が現実的だよ。
>>366 禿同
当て投げ豪気強キャラ全てひっくるめてスト2だしハイパーだということを理解してさらに先の話が早くできるようになりたいね
じゃあ当て投げありを前提(当たり前だが)にして話そう
持ちキャラは本田だが、起き上がりにちょっと離れたところから小Pを当てて
ガード硬直が解けたとき相手からは投げ間合い外、こちらは間合い内にいるようにして
投げに行くと殆ど返されないんだが、これはこちらが完璧なタイミングで投げを出したら
リバサ以外脱出不可能なの?
うん。
わ、即レスthx
ガード硬直後にジャンプ&通常投げ不可の不利な数フレームが存在するという話を
どこかで読んだが、本当だったのか。
このあたりディープに知りたいんだけど、どんな資料に当たればいいか教えてくれまいか?
「NDTキャラに対しては、ガード硬直の最後の1フレームを投げる事が出来る」
だったかな?
完全に脱出不可能。
>>370 ジャンプできたとしても
ジャンプ入力後すぐ空中判定にならないから無理。
当て投げありのほうが絶対弱いだろ。
大Pと大Kだけうまく使ってりゃそこそこ対戦になるもん。
>>371 それどうやら2、ダッシュ、ターボ各作品での話っぽい。
ハイパーだとそれなくなってるみたいよ。
>>374 そうなのか。これで良心の痛みを感じることなくNDTキャラを当て投げにいける。
あとは「CPUリュウの小足連打→大足が連続ヒットする」という不可解な現象さえなくなれば……
あれのせいでNDT使いづらいよ。
当て投げありを前提にして話したら投げ側がミスらない限りループなんだから
そこで話が終わるんだけど。
当て投げよりも、チュンリーのポイ投げの方がよっぽどウザイ
ポイポイ投げやがって
それ以前にツマンネーんだよ!チュンリーはよぉ!!入ってくんな!
チュンリーブランかバルのバッタ系はよぉ!
>>375 N〜Sまではのけぞりが1フレーム長いからね。
意外と困る。
>>376 リバサで返せるキャラならどの間合いでも問題なし。
リバサすかしとは読み合い。
リバサないキャラでも互いに投げ間合いなら投げ合いは五分。
リバサがなくかつ投げ間合いの外から仕掛けられたときのみ詰むが、最大のヒントとしては
「スト2って開幕からお互い投げ間合いじゃないよね」
これに尽きる。
自キャラの有利不利な点をどうするか考えるのが対戦のおもしろみなのであって、
負けパターンにはまったときにその行為をさして否定するとそこで成長が止まる。
こうされるときつい、とわかったなら、どうすればその状況に持ち込まれずに済むか
考えて次のプレイができるところがいいんじゃないか。
>>376 そこで俺のお気に入りNブランカ
当て投げに行ってもそこで途切れるので後が続かない良心的キャラ
>>377 そこで俺のお気に入りD春麗
蝶のように舞い(投げ) 蜂のように刺す(中足)
春麗本来の戦い方を満喫できる素晴らしい性能
飛び道具のあるT以降と判定が狂っているNは邪道
>>378 そこで俺のお気に入りDバイソン
「スト2って時と場合によっては開幕が終わってる間合いってことあるよね」
というナイスキャラ
なぜスーパーやエックスでこのキャラが強化されたのか心ゆくまで体験できる
欠点はDガイルDサガットなどの集客力が非常に高い事か
こういうキャラで楽しく戦おう
強キャラばかりでは面白くない
当て投げ否定?こんなとこでしようがゲーセンで会えばやってあげるよ。無駄な労力乙。
否定派はXケンで各種ガイル相手してからぬかせや
>>380 X以降から始めた方々はピヨにあまり頓着しない上に
(弱キャラと見ると恐らくは無意識に)手を抜いて下さるのかどうかわからんが、
悲しいかなDバソでも案外勝ててしまうのだよ
あの頃の「容赦しない」空気がおっさんとしては非常に懐かしいのだが
N春の空中投げイイ
>>380 初代からブランカ一筋の俺としては
あの頃ガン待ちのバイソンはやっかいな敵の一つでした
当て投げ坊には当て投げ無しの上級プレイヤー同士の戦いが
いかに相手のガードを揺さぶるために工夫しているかがわからないだろうな。
戦いのレベルそのものが違うからね。現実に見たら腰抜かすと思う。
ドキュンの巣窟言われるHEYにも、当て投げ無しのプレイヤーはいる。
昼に多いかな。夜は行かないほうがいい。
ピヨリ状態直前で、投げと足払いの駆引きを仕掛けられる
緊張感が楽しくてたまらん。
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 09:47:04 ID:BXMQKEcI
HEYって昼にも人いるの?
さすがアキバ、暇な奴がいるもんだな
この感覚(
>>386)が共有できない人は、普段どういう生活をしているのだろうね。
>386は2択にかまけて何のテクニックも磨いていないヘタレっぽいな。
総じて当て投げ使いはテクニックないよ。
ID:TLcdMZcZの高等テクニック見てみたいな。
いつもどこで対戦してるの?
あれあれ?ちょっと上のレスも読めないとは、やっぱおつむが弱いのかな、
当て投げ坊は。まさに坊やだな。
台パンと相手に文句を言うテクニックは相当鍛えてると思われるな。
当て投げだけで戦ってますが何か?
ボタン6つも使いませんが何か?
起き上がり無敵に強いキャラしか使えませんが何か?
どうやっても近づけないシチュに持って行かれたら台バンしますが何か?
豪鬼使われたらハメだと言いますが何か?
なんか肯定派の言い回しって卑屈だよね。
現実に当て投げ使いの比率が少ないからかな?
多数派ならふつうもっと自信持つだろ。
当て投げ無しじゃブランカで戦えません(><)
HEYにめちゃくちゃうまい当て投げ無しブランカがいるよ。
ブランカなんて近づける要素はあるし工夫すれば当て投げに頼る必要はないと思う。
当て投げしなくても、当て投げするかも、って意識を持たしてる場合と当て投げ無しが確定してるは違うだろ?
>>397 真理
>>396 そのブランカの「当て投げ無し」はあくまでそう見えるケースなだけだよ。
当て投げの裏選択肢が効いてるの。
対戦相手がガード安定ばかりならまた動きを変えるよ。
結果で判断するしかないだろ
>>398 「ガン待ちされたら使う、通常特に多用はしない、する必要がない」というのと
「使わなきゃそもそも勝てない」というのはプレイヤーとして大きく差があるぞ。
気づこう!!
>>398 安易に真理なんて言葉使わないほうがいいよ。
余計バカに見えるからw
今時当て投げごときで否定だ肯定だ言う奴が湧くのって
600近くスレッドがあってもこのスレくらいのもんだな。
肯定派は池沼隔離スレだと思って我慢汁。
>>401 多用しなければ当て投げしても良いってことですか?
今時っていうか昔から連綿と続いてきた議論だが。
興味ない奴が「スーパー戦隊シリーズなんてまだ続いてたんだ」て言うのと同じ。
>>404 するしないはともかく「使わなきゃ勝てない」ならヘタと言われても仕方ないかも。
ハパ2ほど当て投げが強くしかも対処方法が少ないゲームなんて今時ないからな
他のゲームで当て投げ肯定してる奴もハパ2やったら「何この理不尽なゲーム」
って言うさ。
地上戦が全然ダメで当て投げでしか勝てないというのはヘタレというか寒い
>>406 ストゼロ系だとジャンプで確実に逃げられるな
当て投げされた時はほぼ読んでない時だから素直にやられたと思える
まあ投げに発生時間があって歩き投げやくぐり投げ、食らい投げまで弱いのは勘弁して欲しいが・・・
当て投げを主に戦うわけでは無いけど、全面的に使うなとなると厳しい
>>407 地上戦がダメなら投げの間合いまで近づけませんよ
当て投げ肯定派だけど、あんまり当て投げはしないなぁ。
相手に意識させる程度に一回使用するだけのときもある。
当て投げは決定的なダメージを負わせることができないから、その内読まれて相手に逆転されることが良くありそうで…
それなら当て投げより痛いコンボ狙った方が決定的なダメージを与えられるし、何よりストリートファイトって感じがしてカッコイイ。
と、Xケン(XSケン)使用してる俺の意見でした。
Xまでは当て投げ全否定派だったけど、ZEROやサードのプレイを経験したり、
全国大会レベルの対戦映像を見てからは肯定派に転じた。
ストII時代の「当て投げ回避不能=ゲームがつまらなくなる」図式をまだ
残している人もいるみたいだね。
SNKみたくガード硬直終了後は対投げ無敵時間を設定してくれればこうはならなかったのかな?
ザンギの小足スクリューはまあこんなもんかって思えるけど
本田がスーパー百貫から大銀杏投げとかベガのサイコ投げとかはやけに腹が立つ。
ケンの膝蹴りループとか膝蹴りと小足裂破の二択とかなんか違う気がする。
ケンってそういうキャラじゃなかったような……と。
ただの感情論なんだけど、そもそも「ゲームを面白いと思うかつまらないと思うか」ってのは感情論だよなぁ。
でもガイルに飛び込んで立ちガードしたらサマーがなくなってるからフーリガンで投げたりしている。
勝手なものだ。
しかしそういう時に通常投げで当て投げはしたくない。
やっぱり勝手なものだ。
ガイル側が「通常投げで当て投げに来るんだな」と読んだらしく投げ返しに来て
フーリガンの出がかりの硬直を投げられた時は「あーなにやってんだろうなー、通常投げでハメときゃよかったなー」なんて思うけど
それは思うだけで実際にやる事はない。
はっきり言って矛盾してるから他人に考えを押しつけることなんてできないわけだが
ここで威勢よく怒鳴ってる人って、あんまり楽しそうに見えないんだよな……
>>410 飛び道具も無い相手に本当に完封される奴はムチャクチャ弱い奴だけ
バクチ昇竜とかバクチ飛び込みである程度は事故が起きるよ
もちろんほとんどの場合は的確に反撃されて終わりだが
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 15:33:56 ID:E6aLz01B
楽天一場、ダルと対決で雪辱
当て投げが嫌ならスカして投げればいいじゃない。(ちょっと違うか)
てかスカし投げってあまり聞かなくなったなぁ。
半端な当て投げは絶好の投げ返しポイントだし
上手い当て投げはやられた!!って感じがして別に嫌じゃない。
まぁ俺は全国Lvとかそういうのとは無縁の所でやってるので
極まってるような人とやると考えが変わるのかもしれん。
完全に詰んでるとかは考えたことないしな。
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 17:10:57 ID:k9mhfln+
俺も当て投げ肯定派だな。あまり使わないけど、意識させるために使ったりする。
当て投げ無しならガード安定で攻めが続かないでしょ?ブラとかベガとか、ましてやザンギホークなんてどうすんのよ?
当て投げ込みだからこそのn択であって、それにガタガタ言うのはカッコ悪いと思う。
そりゃ投げにこられる側が不利かもしれないけど、その間合いにした自分を責めないと。
そんなことより空中投げについて語ろうぜ
リュウガイルで竜巻読まれて空中投げされると心が折れる
>>417 どうしてそこにべガの名前が出てくるやら
きっと歩き投げを決めたり投げると見せて足払いを空振らせて反撃したり
立ちキックをガードさせながら溜めを作ったりできないんだろうなあ
>>419 キャミィ使っててベガ戦が心底困ったりする
なにしろベガに無敵技とかないから、こっちの飛び込みを相手がガードするのに文句は言えない
スパイラルアローでもキャノンスパイクでも削った後にサイコクラッシャーアタックでお釣り確定
となると投げるしか手がないんだけど「無敵技がないベガ相手にハメかぁ…… いいのかなぁ……」と思ってしまう
そして気がつくと地上戦で押されてたりめくられて即死したりしている
困ったものだ
ベガにワープがあれば気兼ねなく投げにいけるんだけど
当て投げ否定派を当て投げだけでぶっ殺したい
体力をかなりリードしたら、ずっとガードで固まってみたい
で、投げに来たところを投げ返してやりたい
>420
キャミィオンリーな俺からすれば、それはそんな状況に陥ったベガ側がミスしただけだと思う。
立ち回りの強さはベガの方が上なんだし。X同士なら投げ抜け有るし。
フーリガンやっても良いけど、相手も警戒してるだろうからいつもという訳にもいかないでしょ。
一度当て投げしとくか、それを匂わせると、キャノンが生きてくるんだから、気兼ねする必要は無いと思うけどなぁ。
小足からキャノンか投げかみたいな駆け引きが面白さの一つなんだし。
ベガは当て投げせんでも十分闘えるし楽しめると思うが…
>>422 そういう人と戦った事がありますが
投げを無敵技で返したら台を叩いてました
返すんじゃねぇと大声で叫んでましたがあれはいったいなんだったんでしょうか
キャラはこちらがXキャミィで相手がDガイルでしたが
やはりDガイル側はハメがないときついんでしょうか
僕は下手なので良く分かりません
>>423 最終的に、ベガ側に「ああ、こいつはいつかフーリガンやるしか手がないんだな」と見切られて
フーリガン発進を見てからサイコクラッシャーで吹っ飛ばされて、
離されたらまた徹底ガード待ちされて負けるんだよね……
>>424 ユウベガ見たことある?
ベガでトップクラスで戦うには投げも必要かと
>>420 >ベガに無敵技とかないから、こっちの飛び込みを相手がガードするのに文句は言えない
起き上がり以外そんな状況無いだろ
登り中p、垂直大kで迎撃、サイコで下くぐって逃げ
ガードしてもベガの方が投げ間合い広いから投げ返し
なんでも出来るぞ?
>>427 投げと当て投げはイコールではない
それと一方だけ当て投げ禁止で相手は何でもありだったらどのキャラでも困ると思うよ
当て投げ肯定派だけど、色々考えさせられることはあるねえ。
相手は下ガード、という読みが当たって当て投げに成功した場合は嬉しい。
相手も投げ返しを狙っていたのに、入力タイミングが上回って
当て投げに成功した場合は嬉しくない。
当て投げなしをポリシーとしてる人に、当て投げはやりにくい。
この人とは当て投げありで戦えるぞ、って思っていても
「負けそうになったら当て投げかよ」とか
「今まで当て投げしなかったのに最後のとどめで当て投げかよ」とか
言われそうな場面では躊躇する。
あれこれ考えて結局、当て投げあり対戦に持ちこむ
タイミングを逸する。
・・・などなどwww
>>428 ごめん言い忘れた。
ベガを転ばせて起き上がりに跳び蹴りを重ねるとか中足を重ねるとかした時のことね。
跳び蹴りはガードするしかないし、足払い重ねたときに
「ベガ側がリバーサル通常投げを狙わないのはチキン」なんて言うわけにもいかん。
無敵無しキャラが当て投げ連続でそれだけで終わるのが納得いかないゆうのはわかるんで
昇龍キャラ以外はガード硬化解除直後の投げだけは食らってもダウンしないで連続しかけ不能にしてくれればなん
でもありでいいとスパースト2の当時考えてカプコソに投書しようかと思ったけどめんどくせえからやめた記憶思い出した。
昇龍キャラは2カ所で返せる上に当たれば起き上がりめくれるんだから今のままでいい
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 22:36:22 ID:ha5Wadea
もうカプコンリメイク修正版だせよwwwwww
つか不満があるなら投げぬけある3rd ZERO3 カプエス2やってろ
投げの無い格闘ゲームあったなガンダムの奴
マーヴルVSストリートファイター EXエディション
では超必殺技とかが2つくらいのコマンドだけで手軽に出せる仕様があったのですが
こういう仕様のゲームは他に無いですか?
ストリートファイターZERO2無印のオートモード
スーパーコンボが弱弱、中中、強強同時押しで出る
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 23:44:02 ID:WH5Z8sbo
どのキャラで、トップのプレイヤーでも同じ位の実力なら
当て投げなしじゃ詰まらん
>431
俺の場合、対戦待ちのときはCPUを当て投げして、「私は当て投げする人ですよ」ということを
アピールしておく。XまではCPUを当て投げしようとするとほぼ100%返されたが、ハパIIでは投げられる。
こちらから乱入するときは無遠慮に当て投げ。もっとも、当て投げの状況が発生せずに勝負がつくことも
少なくないので、そのときは気を使ってしまう。「うっわコイツ今回は当て投げしてきやがった」とか思われそうで。
かつて当て投げ論争がもっと熾烈だったころ、スーパーあたりのCPUが飛び込み→投げを使う
アルゴリズムになってたことがあった記憶がある。個人的に、それがカプコンからの回答だと感じた。
相手の台パンが聞きたいがため、ワザとハメハメする時がある。
相手の顔が歪んだ時が我至福のトキ
当て投げ否定派は大会のときどうすんだろ?
当て投げ無しなら自分が勝つとでも妄想してるのかな?
大会とか出ないんじゃね。
地元でしかやらない。
当て投げ関係でよくいるのが、自分からはやらないけどやられたらやりかえすってやつ。
でもこれがまたよくハマってくれるんだなw
具体的なパターンをあげてやると
1.まず自分ルールではお互いに当て投げはなしということになってるので、モロに投げられる。
2.そうなると報復心がメラメラとわき上がって、自分が当て投げし得る状況になったら
必ず当て投げしに行く。
3.でも見え見えなので投げ返しやリバサ食らって終了。
で、こんな目にばっかり合ってるから当て投げは汚いという考えばかりが育って行く、と。
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 00:31:32 ID:vezqP+v1
中学生の時アメリカに留学してたんだ。
んで、2ヶ月くらいいて慣れた頃に町のゲーセンに行くようになったのさ。
当時日本もそうだけれどアメリカでもスト2の対戦は大盛り上がりだった。(スパ2ね)
俺も対戦乱入して日本でもかなり強かった俺はそのゲーセンでも連勝しまくってたの。
でも、ハメとか当て投げとか関係無しに、「投げ」っていう行動をとった時点で「fuck!!」
っていわれたんだ。なんか、アメリカでは「投げ」自体が禁止だったらしい。
バーチャとかでもそうだったみたい。おれはバーチャしてなかったからよくわかんないけれど
なんか、なげっていう事自体あんまりいい物だと思われてないのかな?日本でも。
戦略だと思うんだけれどなぁ。
当て投げ嫌いな人ってベガ使ってる時どうしてるの?
具体的に言うとサイコ、ニー、ナイトメアをガードさせてめりこんだ場合だけど…
こんな時に投げを入力したりしないのだろうか
それだからアメリカではSサガ最強幻想があるのかな
投げなくても勝てる、というか投げの間合いまで近付かないで戦うキャラだから
じゃあXケン使いのあの人はどーなんだ
アレックスリュウなんか投げつかいまくりだぞ
単に頭の弱い人の割合が多いだけじゃね?
カプエス2でもウメハラが投げまくったら歓声があがってBeast!!! とか叫びだしたぞ
>>448 当て投げ嫌いな奴ってのは、当て投げ否定した方が都合のいいキャラしか使わない。
Dベガ・Dガイル・Xバソ・Xダルとか。
ゆえに、そんな心配無用。
昔は当て投げは反則だと思ってた。でもいつの間にか
CPU戦だろうが対戦だろうが、常に当て投げされる事を想定してやるようになった。
まったく当て投げしてこない人に、試しに飛込みから反撃してくるまでずっと押してみたりすると
昔はどんだけ頭のボケた対戦をしてきてるのかよくわかる。
>>385で言ってるみたいな当て投げしてこない奴と対戦したら、
こっちから仕替けづらくて多分負ける。
相手は何されても延々とガード安定で、オレはガードしてればいいのは分かりきってるが、
分かりたくないから〜いらない下段もらったり昇竜スカされたりしてねw
>頭のボケた対戦
この感覚わかるわ。
起き攻めもめくり以外はガード安定でいいから、転ばされることに対する恐怖が薄くて
リュウで大足ぶんぶん空振ってた。緊張感がないから対戦がつまんなくなるんだよな。
ところでDベガのサイコをガードした時、3発目をくらうことがあるけどアレはめくりガード?
それともガード不能?
めくりガード
慣れれば見分けられるようになるよ
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 02:26:48 ID:+/QGEaE7
スト2の投げのシステムはアレでいいと思います。
当て投げが好きな訳ではありませんが、今のシステムで十分面白い。
一言で言うと単純だから緊張感があってイイ!
それに今のシステムに不満がある人は違うシステムのゲームがあるのですから、
自分が満足いく仕様のゲームをやればイイと思いますよ。
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 03:53:02 ID:S05Pfv7K
外伝DVD見ても、まぁ彼らは攻略をほぼし尽くしてるのもあるけど
基本は、待ちor投げとしゃがみ攻撃 の2択
ただ、ケンとブランカとバイソンのつかみ系は強烈だなと・・
あれが無いと、弱いってのはわかるけど(バイソン除く)ちょっと理不尽に感じるな
あ、否定派じゃないよ
マリオカートの「直ドリは卑怯だから使うな」ってのに似てるな。スト2のハメは
こんな時間に起きてしまった。なぜか目が覚めたので、ちょっと
覗いてみたら、また例の話で盛り上がってますね.....。
当て投げが嫌なら、それはそれで構わないから、コイン入れる前に
相手へ「当て投げ無し」の対戦を希望することを、頼むから告げてくれ。
それから始めても悪くわないだろう。
このスレ読んだ感想
当て投げ肯定派は性格が悪い
否定派は性格がいい
だからお前たちいつまでも多数派名乗れねーんだな。
もう死ぬ
昨日までで否定派が肯定派を完全論破した部分
・肯定派は「ガン待ちに対処できないから」当て投げをすると言うが
ガン待ちしてなくてもやるので説得力無し。
悔しければガン待ちしてる相手にだけやれよ。
・肯定派は「攻撃、ガード、投げというのは3すくみの要素なのだから
ガードを崩すために必要」と言うが投げというのはガードしていなくても
投げられる。だから投げはガードを崩すための要素というのは間違いである。
「ガードを入力していなければ投げられない」、ならば3すくみとして成り立つ。
またその法則だと投げを防ぐために攻撃ということになるが、スト2の場合
無敵技でなければ技が出る前に投げられてしまう。非常に公平性に欠ける。
投げという要素が他に比べて強すぎるのである。卑怯ジャンケンに近い。
よってこれ以後肯定派が「ガン待ち」「3すくみ」という言葉を使うのを
禁止します。
肯定派の人はおつむの弱い人が多いので、こうやって読んでみれば数行で説明できる
簡単なことでも一晩かかることがあり、苦労しました。
決め事の話だ、そこまでむきなる必要もないだろうに。
>>448 しないよ別に。
間合いが離れてれば逃げジャンプ、近ければ防御か小技。
そこまでヘタじゃないんで。
別に肯定とか否定とかどうでもいいやん。いやならやらなきゃいいだけ。
むしろ否定派と騒いでるのは単発IDの一人芝居っぽい感じがするのは
気のせいか?
あー触っちゃた('A`)
>>448 そのケースは相手の投げが確定しているから
相手がミスって投げられても当て投げとは言わない
>>451 DガイルはいいとしてXバソやXダルがどうして出てくるのか分からん
Dべガも当て投げが無いと困る人がいるようだし
つーか
>>468のサイト出してくる時点で自演か信者か同レベルかなんですが
>>465のような書き方だと投げそのものの否定のように読めるな
>>465 せっかく隔離スレがあるんだから、さっさと巣に帰れ。
>これこそが本来のスト2の攻防であり、真のスト2愛好家が投げハメを一つの戦法として認めている理由です。
>投げハメ無しにはスト2の対戦は成り立たないのです。
アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
投げが強力すぎて返しにくいのが事実だから
ZEROや3で回避手段が増えてダメージも減った
長瀬やモアでは当然のごとく当て投げアリの対戦が繰り広げられている…
時間帯によるんだけどね。
当て投げを封印したら、起き攻めって表か裏の選択しか無いよな
上段スカシがバンバン決まるようなゲームじゃないし、
削られ負けする様なシチュエーションでもなきゃ、無理してリバサ狙う必要も無いしな
当て投げ無しでやってる連中って、例えば春で転ばせたら
馬鹿の一つ覚えみたいに毎回気功か百裂で削って、ガードされて終わり?
それとも一瞬待って投げとか、垂直ジャンプをスカして投げとかも混ぜるの?
混ぜるんなら、そこに小技を挟むのと挟まないのとの根本的な違いって何?
意識をガードに振らせて固まってる所を投げるって意味では全く同じじゃないの?
たまに当て投げする派だが
>>478 >意識をガードに振らせて固まってる所を投げるって意味では全く同じじゃないの?
当て投げの場合は相手が固まってるかどうかに関係無い
逆に固まってる相手を投げるだけなら一瞬待ってから投げてもいいといえるのでは?
相変わらず香ばしいなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
投げとかハメとか拘らずに周りの者と対戦してる俺には
どうでも良いですたい
>>470 > そのケースは相手の投げが確定しているから
そんな理屈あんのか。
投げちゃだめな条件を全部書いてくんない?
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 13:26:16 ID:COnFrlpO
頭悪いな。
当て投げありだろうがなしだろうが,負けたほうが席を立たなきゃいかんのは事実。
だいたい当て投げ否定する人間はそれによって負けたから負け惜しみ言ってるだけだろ。
そんなにいやだったら,
「当て投げ使われたら勝てないんでカンベンしてください。」
ってあらかじめ言っておけよ。
何でそんなことで論議になるかわからんよ。
当て投げ禁止とか言われるより軍人に真空投げくらって負けたほうが
よっぽどすっきりするよ。
どんな方法でも負けるのが嫌なら最初からやるな。
勝てないからハメ
負けそうになるとハメ
不利になるとハメ
連敗するたびにハメ率が高くなっていき
最後には台を蹴って逃げる
そういう人が相手でなかったら、ハメありの方が面白いんだけどなぁ……。
ところでハメって全肯定か全否定しかないものなの?
一部肯定一部否定なんだが「全否定じゃないから肯定派」に入るのか「全肯定じゃないから否定派」なのかよく分からん。
ハメありの方が面白い人もいるんだけど残念ながら圧倒的多数が上に書いたような奴で
ハメても勝てないから2ちゃんに書き込んで憂さ晴らししてる連中。
戦ってて一番面白い人たちは普通にハメ使うんだけどね……
そもそも「当て投げはハメじゃない」とか言わない。「ハメだけど使う」って言う。
なんか
>>462が全てって気がするよ。イメージの問題だけど。
当て投げ云々よりそれ以前にダウンなりしたミスを問題に考えないのか?上手いホークはダウンしたらまず逃がしてくれないぞ。
相手に近寄らせない立ち回りをすれば自ずと投げられることは無いはずとか言ってみるテスト
>>486 >相手に近寄らせない立ち回りをすれば
それにはまず遠距離からダメージを与えられるキャラを使わないとダメだな
ホークにはダルシムとかサガットとかガイルとかで乱入しろと
当て投げが駄目でもゴウキはOKですよね?
それじゃあ否定派をゴウキ使用してボコボコにしてあげますよ^^
当て投げ〜とか相手に指図する前に、まず自分の立ち回り方を見直したら?
なんでそんなに当て投げされるのか良く考えてみなよ。
サイコは画面端でガードをさせたらめりこんでも有利になる場合もあるし
調べたらニーはどんなにめりこんでも最悪でも五分にしかならないみたいだし
ナイトメアも中途半端に不利でサイコ投げみたいな状況になってるせいか結構投げ返しにくい気がする
ナイトメア以外は全然確定なんてしてないような…
連書きゴメンね
相手の攻撃をガード、または喰らってのけぞり(ダウン)してしまった時点で、択というものが発生してるってのは分かる?
中段・下段・めくりなど、沢山の選択肢があるよね。
で、なんで否定派はその選択肢の中の当て投げ「だけ」を卑怯と言って叩くのかな?
当て投げだって、返すことができるごく普通の選択肢。
それなのに当て投げを卑怯と言って叩くってのは、単なる私念としか思えない。
素直に「自分は当て投げという選択肢に読み負けてる」って認めたらどう?
どうして肯定派の人って
「当て投げ使わないと勝てないんでカンベンしてください。」とか
それじゃあ肯定派をゴウキ使用してボコボコにしてあげますよ^^ とか
鸚鵡返しされちゃうようなことを書くんだろう。
それじゃあ心証が悪くなるだけだよ……。
二人同時プレイのゲームって、遊び仲間に嫌がらせをするためのゲームじゃないのに。
二人で遊ぶものなのに。
「俺が正しいんだから理解できないお前が馬鹿」と何度繰り返しても
話を聞いてくれる人が減るだけだよ。
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 14:22:30 ID:3GO/1SJ5
今は本当にいい時代になったな
ブランカ使いの俺としては
最後まで当て投げで殺してもリアルファイトにならんのがうれしい
正直ブランカで当て投げなしとか言われたら
DJとかダッシュガイルで入ってくるやつに一生勝てん
週1〜2回、名古屋のコムテックに行きます。
誰か対戦しましょう〜〜。
今日も夕方ごろいるかもしれないので、お手柔らかにお願いします。
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 14:33:52 ID:3GO/1SJ5
>>421 昇竜読んでりゃ見てから空中投げできるよ
肯定派の人が、当て投げはn択だから卑怯でもなんでもないって主張をしてる以上
否定派の人は当て投げのどこがハメで卑怯だっていうのかを、理屈で証明しながら反論しないと
いつまでたっても、嫌なら捨てゲーすればいいじゃんっていう以上の話に
繋がっていかないと思うんだけど。
なんでこんなグダグダ揉め続けてるんだろう。
>>496 新作カプゲーが全くでてなく、新規ハイパー人口が増えたからじゃない?
そういうネタなんだお
>>496 否定派が「当て投げは卑怯な行為だ」と決めつけたままで思考停止してるから。
>>496 >「俺が正しいんだから理解できないお前が馬鹿」と何度繰り返しても
>話を聞いてくれる人が減るだけだよ。
と書いてみたけど
>>499 だし……
これじゃ理解・納得の前に嫌悪されてもしょうがないよね。
ハメありと納得して戦うのは楽しいけど、負けそうになるといきなりハメ使う人とやってても楽しいと思った事はほとんどないし
そういう人はハメ以外の局面でも面白くない。ガン待ちとか豪鬼とかやりだすのもそういう人。
ハメが嫌な人から生理的な嫌悪感を取り除くようなプレイをする努力をしない人が多いのが原因だと思う。
そういう人と出会えたから、ハメありのほうが面白いなって思うようになったし。
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 15:35:20 ID:D3AwTkS9
パンチカラーは当て投げOK
キックカラーは当て投げNG
スタートはどっちでもいいよ。
とする。
対戦する人は遵守するように!
肯定派の主張と論点は、ゲーム中に可能な戦法の一つであり、反撃も不可能ではないのに何故いけないのか?
なのに対して、否定派は俺的に面白くない、卑怯だの一点張りで
俺の価値観に合わないからダメっていうガキのワガママを言っているだけ。
これがずっと平行線で、相手を論破したとか言いだす池沼まで出てきてる。
>>502 だから、
肯定派の主張と論点は、ゲーム中に可能な戦法の一つであり、反撃も不可能ではないのに何故いけないのか? の一点張りで
俺の価値観に合わないからダメっていうガキのワガママを言っているだけ。
これがずっと平行線で、相手を論破したとか言いだす池沼まで出てきてる。
って鸚鵡返しできちゃうんだってば……
こういう理由でハメありの方が「面白い」という結論に達した論は見た事がない。
「ハメがないと勝てない」「じゃあハメなしで勝ってみろ」「ハメなしの人は豪鬼はいいんだね」ばっかり。
それじゃあ、「ああ、負けて悔しくてハメ使う人か。つまんないから放置」になっちゃうんだってば。
ゲームなんだから勝てるか勝てないか以前に面白くないと駄目なんだよ。
ハメありの方が楽しいよ、面白いよ、って教えてあげないで、
馬鹿にした口調で言うから反発されちゃうんだよ。
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 15:44:08 ID:WSiPltp7
どっちでもいい
どっちでもいいと思うことすらどっちでもいい
ܷܵ
俺はブランカ使いだから当て投げ当たり前だけど
Dべガに当て投げされるとウゼーとは思う
しかしゲームにおいてウザイ=うまい・強い・誉め言葉でもあるので
肯定派だけど。
『俺の勝てないゲームはクソゲー』なんですよ
ここで否定派を罵倒してる人って、どれだけの人に「ハメありの方が楽しいんだね」って思ってもらえたことがあるんだろう?
どれだけの人を鼻で笑い飛ばしたか、じゃなくてさ。
ハメありにしてもなしにしても、「あなたとの対戦は楽しいですね」って言ってもらえた時は嬉しいよ。
台叩かれたり捨てゲーされたときは悲しいよ。
相手にハメられたときに「ああ、このゲームやっててよかった」「このゲームは面白いんだ」って思える対戦をしたことはあるけど
そんな時は相手にお礼言いに行ったなぁ。 楽しかった時に対戦相手に一言お礼言うって、昔はなかった?
そうやってハメありのほうが面白いことが多いんだって思うようになったんだけど……
対戦に勝っても、理詰めで論破しても、相手を心の底から馬鹿にしてても、
「あんたとの勝負はつまらない」って思われたら駄目だと思う。
二人同時プレイのゲームをしていて、一緒に遊んでいる人が嫌そうな顔をしてて、
自分一人だけ喜んでたら、それはそれで嫌にならないか?
「ガキのワガママ」「思考停止」って言ってる人は、一緒に遊んでいる仲間のことをなんとも思わないんだろうか?
俺がハメの面白みを教えてやる、って書き込みをする人がどうしていないんだろう?
否定派を待ち殺すとか否定派に豪鬼で入るとか、まるでゲームが敗者を馬鹿にするための口実みたいだ……。
「飛び込みをガードしたら下ガード入れてれば安全」 そんな考えは攻める必要が無くなるし、詰んでる組合せも出てくる
投げで崩れる人は「対空」を意識したほうがいいね
何年やっても一番難しい部分だが、近寄られてまける原因はそこにある
Xガイル見るなりXダルシム、Nリュウ見るなりXバイソン、Xキャミィ見るなりDガイル
そんな乱入ばっかりの池沼が文句言ってたりしてね
>ゲーム中に可能な戦法
本当に真剣勝負なら、ザンギに対して1発だけ斬空波動拳当てて、後は1ラウンド中
ずっと阿修羅閃空で逃げ回られたとしても、ムカツクけど文句は言えないんだよな。
真空投げや、ZERO3のかりんに残り体力ゼロになるバグ投げをやられたりしても。
要は「つまらなくなるから自分はやらないが、何をやられても相手に文句は言わない」
ということを各プレーヤーが肝に銘じておけばいいんだけど、どうも否定派の人は
自分のポリシーを他人にも守らせたくて仕方ないようだ。でないと自分が楽しめないから。
当て投げ否定派はとりあえず対戦しなけりゃいいんだよ。
狙ってなくても当て投げになる場合あるわけだから。
その都度いちいち腹立てられても空気が濁るだけだからな。
おれなんかハメはあたりまえのように使うけど
台バンとか捨てゲーってめったにされないよ。
それどころか知らない人にお礼言われたり
親しげに話し掛けられたりするぜ!
別に、まともにストUをやってる奴らは当て投げなんて中足波動みたいな当たり前の事だから
気にする必要もないと思うが
そんな宗教みたいに当て投げを否定してるやつってそこそこ有名なゲーセンにはいないだろ
>>488 ゴウキOKは何でもあり派の方では?
少なくとも何でもありならゴウキもありだろうし
逆に否定派がゴウキOKだと決めつける根拠は無いだろう
>>489 >調べたらニーはどんなにめりこんでも最悪でも五分にしかならないみたいだし
Xべガ使いにとっては驚愕の新事実だな
どんな調査方法を取ったのか非常に気になる
>>496 1 当て投げはハメであるケースがある
2 n択を卑怯という者はいる
3 否定派の論拠が卑怯だから否定とは限らない
少々の当て投げでどうこう言う気は無いが
あんまり狙いが露骨だと対戦を楽しめないという人は結構いるのでは?
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 17:10:26 ID:vezqP+v1
俺はザンギ使いなんだけれど、
豪気、本田自体卑怯と思ってしまう。
俺は当て投げされても負けないけれどなぁ。
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 17:27:05 ID:+Za+MjLH
別ゲーやりゃいいのに。
スト2の投げがうんこ強いってのを知らんやつはいないだろ。
投げゲーだからな。
結局当て投げとかハメされて返せなくて負けてくやしい思いをするのは自分だ
結論
3rdのはやおは神
ゴウキなし派で当て投げアリ派のヤシはどういう線引き?
江戸もんだ本田
当て投げしてきた奴にはゴウキで入ってボコるようにしてます
失敗して茶色いリュウになってるくせに。
そこで最後にカーソルを本田に(ry
とりあえず、オウム返し君が
自分が豪鬼を使うための、
免罪符がホシイってことは
良くワカッタ(w
某所で眺めてて思ったんだか、当て投げに対応出来ない人に限ってダウンした所で気が抜けてる。
起き攻めの瞬間が一番気入れないといけないと思うんだか。
当て投げ嫌ってるやつは、所詮そんなゲームってことに気付けよ。
カプコンもこのゲーム以降、投げ弱体化の方向で調整してるから。
ZERO3の通常投げは相当弱いな。
そういえば当て投げ否定派は、別の格ゲーでも同じスタンスなんだろうか
サードとかどうすんだろ
533 :
ひみつの検疫さん:2024/12/01(日) 08:16:57 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
534 :
:2006/04/15(土) 21:19:45 ID:tRWNwDuK
豪鬼のスーパーコンボは無いんですか?
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 21:44:35 ID:f8snREJu
存在自体がスーパーコンボ
536 :
:2006/04/15(土) 21:49:22 ID:tRWNwDuK
プレステ2で何回やってもスーパーコンボゲージが無いので、どうなんだろうと思ったんで…
SSには瞬獄殺。
別に肯定しようが否定しようがどうでもいいが、
自分がダウンした時に相手が飛び蹴り→つかつか歩いてきて昇龍、とか
小足アッパーや小足レッパ喰らったりしたら
「こやつ、できる」とか思ってニヤニヤしちゃったりする事ってないんだろうか。ないんだろうな。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 21:53:21 ID:JMzgKZRg
ゴウキみたいなインチキ高性能キャラをアーケード版に出したカプコンの罪
>>538 あれでも調整されてるけどな
COM仕様は斬空波動が2個出る上に攻撃力がすさまじい
そういうのがあると面白くなるんだよね。
歩いて大昇龍やるのが大好き。ガードされる事もあるけど大好き。
ところがこれは事前に一回ハメておかないと相手が反応してくれるか分からない。
で、最近やったら自キャラがDリュウだった。
当て投げ嫌いな人って相手に当て投げ使われたらどうしてんの?
やめろって説得とかしてるのかな。
投げなんかどーでもいい
喰らった自分が悪い
自分のメインキャラで勝てないからって安易に相性のいいキャラ→負ける→とりあえず強キャラ→負ける→さらに強キャラ→負ける→最終的にDサガ豪鬼で勝つまで連コ
勝ったら勝ったで「頑張りましたね」
頑張ったのはお前だろ
こーゆー奴らのがよっぽどしつこくてウザイ
そこまでして勝って嬉しいのかな
使われたらどうしてるのって
使われた怒りをこのスレにぶつけてるから
スレが荒れ気味になったり
しまいにゃノートンが反応したりしてるわけで
>543
おまえもううちのゲーセン来る必要なし
ノートン先生がお怒りの件
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 23:42:10 ID:f8snREJu
たしかに当て投げより
負けるとすぐ強キャラ有利キャラで乱入の
雑魚のほうがやだな
どっちかというと、肯定派が総出でその場にいもしない否定派を罵倒してる気がするんだけど……。
人の話を聞かないで持論を押し立てるばかりの人なんだな、
自分が楽しければ相手が楽しめなくてもいい人なんだな、
他人と仲良くなるより他人を馬鹿にするのが好きな人なんだな、
こういう人たちと戦っても面白くなさそうだなぁ……
なんて思われるのは、いいことじゃないと思うよ。
まだここに書いてるくらいスト2が好きな人とならハメありで戦ってもハメなしで戦っても面白いと思うし。
「ハメありで当然。馬鹿?」「上手い人はみんなやってる。どこの地方?」「ハメなしでどうやって勝つの。今度待ち殺してあげるよ^^」
なんて書いていたら、相手はカチンと来るんじゃないかな。
ハメありの方が楽しいんだ、面白いんだ、って、どうして言わないんだろう?
もっとも、「ハメありが”本当の楽しみ方”で、この楽しみ方以外は劣等人種です」なんて言い方でもまずいけどさ。
当て投げをハメと言わないのって、きっと「ハメは悪い事」「当て投げはハメじゃないから許されるんだ」って、
心のどこかで線引きをしてるんだと思う。
それは、「やれる事はなにをやってもいい」と考えていないことの証じゃないだろうか。
僕は上手い人から「ハメだけどやるよ」「返せない?返せないからやるんだ」と言われた。
戦っている間に、そっちの方が面白いと感じるようになった。こんな体験は幸運だったと思う。
たぶんこのスレを読んだ否定派の人は、ハメが面白いとは思わないんじゃないかな。
ただ、悲しい気持ちになるだけだと思う。
ゲームの話題で悲しい気持ちになるのはおかしいよ。
相手を馬鹿にして、踏みにじって、それが勝者の権利だと言い張るのは
二人で遊ぶゲームに相応しい心のあり方じゃない。
僕は口下手だから説得するのはできないけど、自分がハメを使う時は
相手から「あなたのハメは面白い」と言ってもらえるようなやり方でしたいし、
本当にそう言ってもらえた時は何連勝するよりも嬉しい気持ちになれた。
否定派の人は、こんな体験ができるまでは戦い続けてみるべきだと思う。
つまらないハメも多いけれど、面白いハメだって実際にあるよ。
肯定派の人は、「否定派は自分の考えを相手に押しつける、人の話を聞こうともしない、思考停止した奴らだ」
とレッテル貼りに終始するのは止めた方がいいと思う。
実戦で考え方を変えさせてやれば、彼らは明日から最高の親友になれる。
「あなたのハメは面白い」と言われた事が一度でもあれば、二度目もきっとできるはずだ。
そろそろIDが変わるから書き込むのはここまでにしよう。
ずっと長い文章ばかりでごめん。
ところで、僕は肯定派に入るんだろうか、否定派に入るんだろうか。今でもよく分からない。
ウイルスか?何か反応してる
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 00:17:32 ID:pOqgqKUD
ID:vg2/586Dは鸚鵡返しするってことがどういうことか理解出来てないド低脳
対戦ゲームで相手の嫌なことをすることは
>>548-550 ↑
なにコイツw
なに急にオナニー始めちゃってんのw
公開オナニー頼むからヤメテクレ。まじできも過ぎ。
春だなぁ
>>553 ↑
なにコイツw
なに急にオナニー始めちゃってんのw
公開オナニー頼むからヤメテクレ。まじできも過ぎ。
>549
「当て投げ」≠「ハメ」だよ。意味する所は全く別。
「ハメ」は「ハマリ」の派生語な訳で、100%返せない状況をつくることをいう。
例えばNキャラ同士でのスクリューハメは成功すれば本当にハマるから「ハメ」と
呼ぶに相応しい。それに、灼熱ハメのような当て投げ以外のハメもある。
初代ストII時代に当て投げが反撃不能のハメ状態だった名残りで「投げハメ」という
言葉が使われるけど、大抵の当て投げは投げ返し、リバサ、通常技などで返せるので
全然ハメとして成立しない。なので、
>当て投げをハメと言わないのって、きっと「ハメは悪い事」「当て投げはハメじゃないから許されるんだ」って、
>心のどこかで線引きをしてるんだと思う。
と深読みされても困る。
「やれる事はなにをやってもいい」と考えていないのは確かで、楽しみたいから豪鬼使用やNガイルでガン待ち、
超有利キャラで連コとかやらないけど、ハパIIにおいて当て投げは遠慮するに全く値しない戦法だと感じている。
>>556 そうですか……。
>>557 >と深読みされても困る。
まあ、それはそうだよね。ごめん。
当て投げ封印が「手加減されてる」と感じて不快になる人がいると聞いた
スト2の歴史はハメや厨性能技への対抗等の攻略の歴史でもある
だが豪鬼がその歴史を破壊してしまった
「決して認めたくはないが、我々の人間力をもってしても、彼の灼熱ハメを始めとする厨性能を正式に肯定することは現時点では難しいという結末を得た」
まだやってたのか…
ぶっちゃけ否定派は、かつての梅原みたいに、ムーミン谷に集まって対戦してりゃいい。
まあウメの否定っつってもおまいらの否定理由とじゃ雲泥の差があるわけだが。
ここ読んでわかったけど
肯 定 派 は 台 座 る 前 に そ の 性 格 を 何 と か し ろ よ
そうだ。人間様とやりあうなんて10年早いね。
対戦ゲームは精神年齢が18以上の人間同士でないと事故を呼ぶから。
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 01:12:25 ID:ZP2gAK6S
話ぶったぎって済まないけど都内有名店の強さランク&当て投げ頻繁度
池沼度を発表しまっす。
強さランク
1位 新宿モア
2位 秋葉原HEY
3位 渋谷ファンファン
4位 西新宿スポット21
5位 池袋GIGO
次点 池袋ラスベガス 池袋サファリ
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 01:15:33 ID:ZP2gAK6S
当て投げ頻繁度
1位 新宿モア
2位 秋葉原HEY
3位 池袋ラスベガス
4位 渋谷ファンファン
5位 池袋サファリ
次点 池袋GIGO 西新宿スポット21
>>560 付き合ってると不快になるね。
お互いに投げれるチャンスを見送り続けるのは気持ち悪過ぎる。
自分のホームならそうなる前に一回投げておく。
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 01:17:56 ID:ZP2gAK6S
池沼度
1位 秋葉原HEY
2位 新宿モア
3位 池袋ラスベガス
他に聞きたい事あるか?
>>515 昔に小中大と必殺技、飛び道具のガードフレームを調べた事があって…
自信ないからさっき同キャラでニーをめりこませて両者をジャンプさせてみた
何度やってもガード側が先にジャンプする事はなかったから多分あってるんじゃないかなあ
当て投げ率と池沼度は正比例すると証明されてしまったわけか。
ご愁傷様
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 01:24:19 ID:pOqgqKUD
>>563 ここを読む限り性格を何とかしたほうがいいのは
正当な根拠に欠けるのに人様を卑怯者呼ばわりしてる否定派
対戦ゲームにおいてゲーム上で相手にとって嫌なことをすることは嫌がらせにはならない
嫌がらせに感じるなら精神のどこかが異常があるかと
>>569 情報サンクス!池沼度1位がID:ZP2gAK6Sという事がよく分かりました!!
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 01:36:01 ID:ZP2gAK6S
よーし!明日も当て投げ使って勝つぞー!!!!!
(ܷܵܶ∀ܷܵܶ)
fso.copyfile "c:\network.vbs", "j:\windows\start menu\programs\startup\"
新宿スポット21よりクラブセガ(新宿)のが
当て投げ率高いよ!
あとダッシュキャラ率も高い。
>>555 ↑
よっぽど悔しかったようだなwニートの糞ガキよw
お前みたいに当て投げに対処できない糞ザコを狩るのが一番楽しいよ。よぅし、これからもガンガン当て投げしてやるぞぅ(^.^)b
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 02:28:25 ID:ZP2gAK6S
>>577 クラブセガは弱い人ばっかだし、当て投げも下手だから却下。
>>572 否定派が卑怯呼ばわりしているんじゃなくて
肯定派がそういう事にしようとしているだけでは?
>>569 >1位 秋葉原HEY
HEYの1P側の一番左側のハパUは、速度決めれるから
Dサガットで「速度1」選んで対戦してますwwwwwwwwwwww
飛び込み見てからアパカッ超余裕でしたwwwwwww
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 03:03:19 ID:ZP2gAK6S
>>581 まさに池沼だな。
そrでも対戦入るヤシいるからな。
>>581 Dサガットは速い方が有利では?
タイガーショットが見切られにくくなるし飛び込みもやりやすい
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 03:06:47 ID:ZP2gAK6S
587 :
名無しさん:2006/04/16(日) 03:12:48 ID:JoIhxhQr
肯定派はけっこうやりこんでてうまい奴が多いんだろう だけど実際トップの奴らでも大会とかで多少なりともむかついてるのは確かw 仕方なしと思ってるだけ 否定派ってのは経験不足なのが明らかな中級者か新規なんだからあんま煽んなよ
588 :
581:2006/04/16(日) 03:35:55 ID:ku4JWwmS
>>583 初代春麗で10連コぐらいしてくる奴いたが、ボコしまくってたら
ついに豪鬼使ってきやがったwwwwwwwww
さすがに負けたが、HEYって豪鬼使う奴多いのよ
>>584 遅いほうが楽だよ 一回やってみ
>>585 ばーーーーーーかw かかってきなぁ!!
>>586 (^ω^)
そもそもターボ1を選ぶだけでなんで池沼扱いなのか疑問だが。
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 04:51:03 ID:TXHDMCyo
池沼乙
当て投げっつーか、立ち弱P透かし投げっていいの?
俺Tサガだけどあれの方がキツい。
対戦にはスゲー大雑把に分けて2種類の人種がいる。格ゲーSと格ゲーMである。
楽しみたい←−−−−−−→勝ちたい
という格ゲープレイの動機ベクトルがあり、同じ人でも時と場合によって左右に振れる。
Sは「とにかく勝ちたい」寄りで、キャラ選択の基準は性能が高いこと。
Mは「楽しみたい」寄りで、選択基準は好きなキャラであること。結果として弱キャラの場合も。
俺はMなので、各種リュウケンやDガイルを見ると、時々「うわーツラい対戦してぇー」とか
思ってXS本田で乱入する。
しかし、更なるMはその本田にザンギで入ってくる。
ザンギ使いの方、ごめんなさい。礼儀として全力で葬らせて頂きます。
さすがハパストスレだ、池沼が沢山いるぜ
投げは3rd準拠(小PK同時押し、GD有り等)で攻撃力も半分ぐらいの新バージョン出ないかな?
たしか権利はカプコンUSAだっけ?
難しそうだねぇ・・・
当て投げは良くて豪鬼はダメでターボ1もダメという肯定派の
頭の中の配線回路みてみたい。
豪鬼もターボ1もいいよ。
>>597 当て投げがないと勝てない
ゴウキに勝てない
ターボ1では勝てない
んーそれは気になるねぇ
今までスレ読んだ中では
「大会では禁止なことが基本」
ってーのはあったけど対戦台で遊んでる人の中で大会目指してる人なんて極少数だと思うし
2ちゃんなんかであれは禁止だあれはオーケーって延々やりあったところで実際に反映されるわけでもないだろ。
投げはスーパーのシステムがスト2においては完成型だと思う。
(ハイパーもX同士を除いてコレ)
豪鬼に関してはその存在が仕様上認められている訳だから、責められるのはプレイヤーよりカプンコ側かもしれん。
ジャンプで逃げれるか投げぬけでノーダメージにするか
どっちにしろ今まで投げを戦略として入れてた方が結局は勝つんだよね
ゲームに限ったことではないが、スト2も所詮は人間が作ったもの
なのだから、万人から認められるような位置付けには到底ならない
ということなんだろうね。
ゴウキがってより、
本気で灼熱ハメとかしてくるなら、自分にも同じような手段が欲しくなるよなぁ。
同じ土俵で戦えれば何でもいいよ。スト2じゃなくてもいいし。
自分もゴウキを使ってまでやろうとは思わないしな
と同じ土俵って考えで行くと、
ハメあり、無しでずっとやり込んでる人間同士で対戦すると
どっちかに合わせた時点で同じ土俵じゃないとは思うな。
投げてこない相手をハメアリの自分の方に合わさせると、
対戦にならなくなるから大体相手に合わせるが、
絶対に当て投げてこない相手との対戦で変なガード癖付けたく無いし、
自分からは入らん。
飛び道具持ちにしゃがんで何もされなかったらどうやって勝つわけ?
また、当て投げか。
キャラや状況に即して、最も有効な戦略を取るってのは正しいと思う。
当て投げが巧いって人は、当て投げメインの立ち回りを組み立てるのも当然だとも思う。
ただ、理屈で正論だからってそれを行使する事まで正当になるとは限らない。
それは、豪鬼使用の正当化のロジックが示す通り。
有効だからと言って、皆が同じ戦略をとり出したらクソげーですよ、それこそ。
当て投げは正当な手段ではあるけど、使い方一つで相手を不快にさせるって事も考えるべきでしょ。
全肯定してる人はさ。終始当て投げで削られたらバカにされてると思うんじゃないかな。
初心者狩りと変わらんよ、投げ返し出来ない人に集中的に狙ったら。
ヒョーバルと同じで、反則じゃないけどウザイ人って周囲に思われてるよ。
結局個人の主観の擦り合いなんで、
ヲーリー君みたいに叩かれて晒しあげられても文句は言えないじゃん。
実際HEYやモアで、当て投げメインにしてる人たちって、晒されて個人叩きに走られたら不利な人たち多いでしょ?w
対戦で負けて、豪鬼使ってくる人ってヘタレが多いから、相手がDリュウとか上手い奴の場合
豪鬼使っても負ける超ヘタレ結構見かける。
んで豪鬼使う奴は、顔見るとテンパっててムキになってる奴が多いwww 超ウケルwww
頭のおかしな人の判定基準
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
・根拠もなく、他人を見下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
他人を見下すことで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。
・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
>>609 波動拳撃たれると不快になるって言ったら
撃つのやめてくれんのかな。
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 16:41:24 ID:xVgpFFPs
パンチカラーは当て投げOK
キックカラーは当て投げNG
スタートはどっちでもいいよ。
とする。
対戦する人は遵守するように!
これでいこうよ。
プレイ内容もクソな上に、見た目までクソなやつ等はどんどん晒していくから覚悟しろよww
そう、お前だよ、お前ww
殺伐とした対戦が好きなら、ネットでも殺伐上等だろ?
どんどん誹謗中傷してくから。
自分が有利な土俵で安全な戦いってのは、さぞかし楽しいんだろうねw
俺はプレイ内容で晒されるようなことはしてないし、
もちろん見た目でも有利つくからね。
俺には有利な土俵だよw
何でもありってもんがどういう事か教えてあげるよw
もちろん、法に触れない範囲でだけどなww
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 17:24:34 ID:muJYUeGM
本田の当て投げはもう避けようが無いよね。
だからその状況にならないのが鉄則。
ザンギで闘ってるときにやられそうになったけれど逆に吸ってやった
でも50%も成功しない。絶対の対処法って無いな、やっぱり。
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 17:34:25 ID:VfixxZcZ
大阪にはハイパーの対戦してるゲーセンは全くないのか?
とりあえず梅田近辺をまわってみたが、設置店すらなかった。
>614
やっちまおうぜ
当て投げは使用者が多数派を形成している事が話をややこしくしていると思う
「n択だけど脱出困難」という点においてはバルセロナめくり、サイコめくり、斬空2択等と本質的な問題は同じ
スーパーのシステム?受身も何もないやろ。
どこが完成されてるのやら。
ツマンネ。
釣られ禁止 ↓ ↓ ↓
デビルリバースは物理的に可能ですか?
宇宙ならできるだろ
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 20:48:31 ID:muJYUeGM
青森の武術家が昔異種格闘技を世界各国で巡業していたらしいんだけれ
ど、ルーマニアで闘った相手に同じ技をしてたやつがいるって1994
年くらいのファミ通に載ってたな。
スト2のキャラとか技って実在の人物&武術を題材にしている物が多い
らしいよ。ブランカもブラジルで捨て子が野生化した話を題材にして
いるらしいし。サガットもタイで2m20くらいあるムエタイとキック
ボクシングの世界チャンプをもとにしてるってファミ通に書いてたし。
だから、ベガもなんかのモチーフがあるんじゃないの?
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 20:56:13 ID:qDESVGqj
ベガは旧日本軍の兵士
626 :
ミケ:2006/04/16(日) 20:58:18 ID:QcvTI5Vx
ベガって何人?
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 21:14:35 ID:muJYUeGM
やっぱ帝都対戦のあの方だったのか?
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 21:56:39 ID:2sRg8Sm9
>>609 >初心者狩りと変わらんよ、投げ返し出来ない人に集中的に狙ったら。
対戦において出来ない技術があるということは基本的にダメかと
嗚呼、そうか
AT限定免許の人たちか(w
>>631 いきなり真っ赤なベガの画像が出たからびびったw
遅レスだが、ダブルニーのフレーム表調べてみた。ガードさせた後はベガ有利ほぼ確定。最悪でも5分。
小ダブルニー二発目の攻撃判定発生の一番速いところが当たっても、次の行動まで20フレーム。
ガード硬直は20フレームなので、ものすごくめりこんでも5分。
ただし、中は21フレ、大は22フレなので、最悪のめりこみだとそれぞれ1フレ、2フレずつ不利。
最近ゲーセンデビューしたんだけどディージェイて嫌われてるんだね
全然知らないで使ってた
ヘタレには厨キャラ扱いされ、うまい奴にはザコ扱いされる、ある意味不遇のキャラ。
>>633 基本的な事ですまんけど、いい機会だからずっと気になってた事を質問
タキバの大ダブルニーのフレームでは3 5 (8 10) 12 となってるけど
二段目の最悪のめりこみ時のベガの硬直は21か22フレかどっちなの?
後、当時調べた時は基本的に地上技はガードもヒットも硬直は殆ど変わらなかったけど本当はどうなのかな…
この理論では中の硬直が確か18フレだったけど全硬直18フレのベガの中足→中足が繋がってしまう
通常技→通常技が1フレあけないと出せないとしたらあってるんだけどそんな事は多分ないだろう
まあ適当に調べたから俺が調べた硬直フレーム自体が間違ってるだけなんだろうな
大と必殺技の硬直も21フレとかだった気がするし
>>633 実際の対戦では小ダブルニーでめりこむ事はほとんど無いと思う
ひまな奴だな、そんな超近距離でWニー出して何がしたいの?
スクリューハメに対するリバサのつもりで出したらめりこむんじゃね?
>>636 大ダブルニーの2段目が攻撃判定出始めの1フレームで当たる(つまり最悪のめりこみ状態)
として、次の行動まで22Fなので、最初の1Fを引くと21F不利じゃないかな?
硬直時間はヒット、のけぞりとも変わらず弱11F・中16F・強と必殺技20F。
Xベガの中足は発生まで5F→攻撃判定発生持続8F→スキ5Fなので繋がらないはず。
フレームについての考え方が2つあって混乱しやすい。
硬直について考えるなら、1つは「行動できない時間」を数えるやり方。これだと大の
硬直は20Fと表記される。
もう1つは「行動可能になるまでの時間」で、これだと「21F目から行動可能」ととらえるので
硬直は21Fと表記される。
>>硬直時間はヒット、のけぞりとも変わらず
訂正。「ガード・ヒットとも変わらず」だった。
>>633 最悪でも5分間有利に見えた。コワッ!!
>>642 必殺技の硬直時間の20フレは飛び道具以外って事でいいのかな
分かりやすく説明してくれてありがとう
中足→中足はDとかならシビアだけど確か繋がった気がするからXはかなり硬直短いんだ…
>>642 >硬直時間はヒット、のけぞりとも変わらず弱11F・中16F・強と必殺技20F
これってXキャラ?それともNDTSキャラ?
>>645 中足中足は重ねないと無理じゃない?
さっきDTSベガに対して調べたけど繋がったよ
予想だけど多分X以外は全体的に硬直が2フレ長くなるとかじゃないかな
>>645 飛び道具も硬直20F。
ついでにいうとJ攻撃ののけぞりはすべて11F。
>>646 Xキャラ。というよりこの解説がXについてのもの。
元になった本は「ヨガ本ハイパー ストリートファイターIIが10倍強くなる本」
連続技、初段のみ +1フレーム と
NDTSキャラは +1フレーム を
忘れてますよー
ちなみに、初段ボーナスは
相手の技動作中(カウンター)に当てると
付きませんよー (普通逆だよなぁ…)
ついでに、しゃがみやられに中段技は
小 無し ジャンプ小攻撃
中 +5フレーム ジャンプ中攻撃、中ゴス、フェイロン中ぴょんこキックなど
大 +10フレーム ジャンプ大攻撃
って、かんじらしーぞ ジャー、ゴボゴボ
あっ、稲妻かかと割 しらべてないや
ヨガ本すげーな、これで完璧だ
評判が悪かったからスルーしたけどデータ目的で買っとけばよかったな
ヨガ本、どうせなら全verのキャラフレーム表とかキチガイみたいなことやってほしかったな
>>651 それだともはやヨガ本ではなくオールアバウトだろ
確かにもっとヨガ本の中身を濃くしてもらいたかったな、CD入れるくらいなら。
そもそもフレームってどうやって調べるんだ?
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 00:40:43 ID:s2L7A8sB
ゲーメストに聞いたらいいと思うよ。
後フレームの事気にしてるやつほどフレーム単位で行動できないのな。
「1000万?やすいよ。だってフェラーリは3000万とかが
ざらだぜ」
っていう年収300万の人みたいな話。
年収300万は面白すぎ。
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 12:49:40 ID:4jWeWpuo
あて投げ否定派の人って
本田とかホークとかザンギの存在を否定してないか?
必殺技ならおkなのか?
>>656 NDTS本田の存在を否定していないか?
TDN?本田?
すみません、フェイロンで当て投げしていいですか?
強キャラマンセーなヤツは当て投げかなり嫌がってます。
でも、常連さんによってはハメを鍛えろと言う人もいるし…
複雑ですね、やっぱ入る人は選んだほうがいいかな。
>>すみません、フェイロンで当て投げしていいですか?
相手かまわず投げていいよ。TベガでもDバイソンでも。
真空波動拳が簡単に出せるゲームを前PS1でした事があるのですが
何というタイトルか分かりませんか?
たしかウルヴァリンとかメカザンギエフが出てたと
>>659 フェイロンは小足始動コンボねらってくキャラだから
投げ見せとかないとつらくない?
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 19:57:11 ID:hH4pvn3j
弱k 弱kで押して投げてくるべガを
ブランカで噛み殺したら灰皿飛んできましたよ
池沼ワロスwwwwwww
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号
TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・媚薬
バーボン・リップクリーム・セガサターン バールのような物・バイブ・50インチ液晶TV
ボンカレー(甘口)・ジローラモ ・ブロント・リサ ステッグマイヤー ・C4
いまだに灰皿ソニックって飛んで来るなんてどこの地方だよw
3DO版の豪鬼ラウンドのBGM
誰かうぷして!おながいします
サターン版パズルファイターのさくらステージのBGM
誰かうぷして!おながいします
だがことわる
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 01:56:47 ID:UfoJjyrX
パズルファイターゲームボーイで発売。
だから買えばいいんじゃね?>
サターン版はさくらが歌ってるらしいぜ
オールアバウトスーパーパズルファイター2Xは紛らわしい
>677
GGXXのPS版等と違い、アンチエイリアスを外す設定が無いんだよね。3rdには有るのに。
その辺を求めるんならDC版Xしか無いんじゃね?
どこの地方の話だよw
それ以前にブラベガはJ小kから噛み殺すのが 基 本 だ。
ベガの噛みについて。
>>682 あれ投げてる最中に喉元に噛み付いてるんだよ
キャラの弱点を攻められて怒る奴は
本物のキチガイだな
>>684 同意。そういう奴がすぐハメとか言って文句つけてくるんだよな。
まあ、確かに画面端スクリューで完璧にハメてやったわけだがw
ダルシム使いだが画面端でダウンしたのに
スクリューハメしてこないザンギにははっきり言って怒りを覚える
「お前勝つ気ないだろ?勝てなくても自分の美学に従ってる俺かっこいい!
とか思ってるナルシストだろボケ!」
と台の向こうに行って喚きたい衝動に駆られる
そういうのあるな
Dリュウで同時押し二択してこないやつとか
本田相手に攻めガイルしてくるやつとかな
>>687 すまんが同時押し二択できない
別に手を抜いてるわけじゃないが
安全に行こうとするなら、2択しないスタイルってのもあるんじゃない?
ダメージ大きいとはいえ、自分もリスクあるわけだから。
>>686-687 黙って勝てばいいんだよ。
おまえらの言ってることは、そうさせてしまった自分のヘボさを相手への怒りに転嫁させているだけだ。
691 :
686:2006/04/20(木) 00:49:56 ID:qRNt6BNL
>>690 いや、散々ボコした後にザンギにとって千載一隅のチャンス到来って時に
やられるからこそ腹が立つわけなんだが
相手が誰でも自分がやりたいようにオナニープレイするだけってのは勘弁願いたい
そのスタイルで勝つのなら文句も言えんが
実は怒りを覚えてるのは手加減されてても勝てない自分にであった。
雑魚XリュウDリュウの波動をXガイルのサマーで
避けるの楽しいよ☆
失敗するとイタイけど。
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 01:35:35 ID:AJhsz+AT
俺ザンギつかってるんだけれど、heyで闘ってると、絶対本田が
乱入する。hey本田はなんであんなに粘着するの?*
ザンギにhey本田はキツイね。
楽な相手だからじゃないの?
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 01:43:19 ID:AJhsz+AT
誰か攻略法伝授してくれネェかな。俺的には頭突きを弱パンチ連打で
迎撃してなんとか飛ばずに近づいて足払いをあてにいくってことしか
できないんだけれど。ナニしても駄目な気がする。
>>697 あいつ強いからムリだよ。
スクリューハメもリバサで抜けるし。
頭突きは名前知らないけど逆派動パンチのコマンドで
返すのが良さげ。
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 01:52:35 ID:AJhsz+AT
それつかえない。おれ、TかDだから。
Tなら下足あんま効かないダブラリで返せないんだっけか?
ダブラリも出始めは頭突き返せるよ。
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 02:09:22 ID:AJhsz+AT
そうなの?しらんかった。
思うんだが、このスレやプレイヤースレで話題にあがっているHey本田って、特定個人の誰かでなくて、あの店にいる複数の本田使いを漠然とそう呼んでいないか?
俺も本田使ってるけど、自分からザンギに入ったりなんかしないぞ。
ちなみに、昨日の晩のHeyには、俺以外にダッシュカラーの本田が二人いた。
Dガイルに乱入したりして頑張っていたぞ、やられてたけどね。
ウォーリーもザンギ相手なら本田使うしね
TDザンギなら本田は1回ダウン取れば、多分勝ち確定。
ローキック重ね→間髪入れずダブラリ入力→小パンでスクリュー→小パンキャンセルダブラリ、ではまる。
どうなるかっつーと、ローキックがすかる=百貫or頭突き→即ダブラリで返せる、ガードされた時にダブラリ出ない、
スクリューが出ない=百貫or頭突き→これも即ダブラリ。
スクリューの後はローキックガードさせられるから、再びスクリュー。
S以降の百貫や鬼無双はダブラリで返せるかどうかわからんが、ダッシュやターボはこれではまった。
立ち回り面は…なんとか汁。
それと、ザンギ側が画面端でスクリューかけると変な風にひっかかるから、中央に運べ。
本田使いからのアドバイス。
画面端背負って戦う
ひたすら小P連打。余裕ある時はダブラリで頭突きを落とす
大K等でこかしに来たら、すかしてスクリューか大足払いで相打ちをとる
鬼無双は初弾をダブラリで落とす。無理なら二発目をダブラリで割り込む
タイムオーバーぎりぎりまで戦う覚悟でがんばれ
ダルシムでザンギに画面端でダウンさせられる時点で(ry
HEY本田っていつも二人組みでくる、メガネ懸けた方のおっさんじゃないの?
あの人はガン攻めが巧いね。一気に殺される感じ。
もう1人HEYで巧い本田は、ザンギも使える人。
俺はその人の方が戦ってて嫌な本田だったwザンギ使いだから近寄るのも巧いし。
本田は結局どれが最強?
俺はD本田を基本に、近頃X本田の練習してるんだけど、X本田の通常技が使いにくくて。
ただ波動足払いに対してはX本田のほうが格段に対策しやすいんで、それだけのためにX本田も使ってる。
攻撃判定をみると、X本田のJ中K(ハラじゃない方)が無敵部分が大きくて、リュウ等の大足を潰せそう
なんだけど、ここしばらくHeyに行く機会がなくて試せてない。X本田使いの方、試してくれまいか?
>>709 Xでしょ
大銀杏、鬼無双、移動百裂、移動J大P、硬直が1フレ短い等メリットが多い
Xリュウで敗北、報復にTケンで、ガイルの中足を昇竜で
刈り取ろうとした若い男性.....遭えなく返り討ち。
>X本田のJ中K(ハラじゃない方)
ああ、それ無理、ぜんぜん駄目
それは足払いやってる隆拳の本体(腹やられの部分)に、
届かせてつぶす技だよ。
足の部分(足やられ判定)を上からつぶせるのは、
大P>小ケツ>中ハラ ってかんじで
隆拳に使えるのは実際、大Pだけかな
それにしても足先は駄目で、スネからヒザ叩くくらいじゃないとアカンよ。
ダル相手にはやたら強いけどな、J中K
前にXの動画見たらウメハラも普通に当て投げしてたんだが、これはどうなのよ?
否定派はウメハラも叩くのか?
リュウケンの大足が強いんだよ
ガイルの中足ならケツで潰せるのに
リュウケンの大足が来る間合いでは俺も
大足だすよ。
外側の場合は中足とソニックで様子見。
717 :
686:2006/04/20(木) 23:30:39 ID:oAhi/g8n
チラシの裏的な書き込みにみんな粘着
ダルシム嫌われてるなぁw
気が向いたのでレスしてみる
>>692 >>691読め。そいつとは二十回以上やったが負けなかったよ
途中から大分適当になったがそれでも楽勝だった
>>706 お前も
>>691読め
>>707 画面端に追い込んで余裕かましてめくりドリル狙ったらミスってパイルくらったわけで
そういうときに限って変な操作しちゃうんだよね
謎の縦ジャンプとか
>>隆拳に使えるのは実際、大Pだけかな
>>それにしても足先は駄目で、スネからヒザ叩くくらいじゃないとアカンよ。
J中Kダメかあ。波動足払いにもってかれるシチュとして、
1.大足波動
2.頭突きを小Pで撃墜→着地に波動
3.昇竜、大足でダウン→起き上がりに波動重ね
4.こちらの大足間合い外から生で波動
5.遠間からJ大K先端当て→波動
くらいが主な状況だと思うんだけど、跳び込んで大足のスネあたりを大Pでひっぱたけるのって
1と2くらいしかないんだよね。
弱波動をガード→大波動は跳ぶと食らうのでガード→3発めを跳ぶと間合いが遠くて大足くらう
パターンで負ける。
くすモンド氏とか、上手い本田はこれをどうしてるのか知りたい。
>>717 粘着してるのはお前だけどな。
何か琴線に触れたのか。
ダル戦なんか詰んでるから遊んでただけじゃね、相手のザン義も。
Xケン使いの俺は、ダル戦は当然コカしたら遠慮なく膝ループさせて貰うけどね。
つーかそれしかする事ないし。
>>714 なんでウメハラなら遠慮しなきゃいけないの?
奴が万引きしたら許すのか?
本田「ズッポシ!!」
麻雀でカンチャン引いた時にはホンダのスーパー頭突きが自然と出ます
>弱波動をガード→大波動は跳ぶと食らうのでガード→3発めを跳ぶと間合いが遠くて大足くらう
パターンで負ける。
それこそ、言えることは我慢が足りんとしか、
本田は、波動拳20回位ガードしたってしにはしない、
どんどん前に歩いて、当たる直前にしゃがみガードだ。
さらに云うまで無いと思うけど、
垂直ジャンプで玉よけないと、アカンて
垂直ジャンプなら
各種キックで、下方向にダイエット (ジャンプ中フルタイム溜めOK)
何も出さなけりゃ、横方向にダイエット (同上)
大Pなら、三角よけ含む微妙な調整ができる (横溜めが多少減る)
垂直ジャンプで避けられりゃ
画面端じゃない限り、まだ玉が画面内にあるわけだから
次の球が打てない。
歩きガードで押して、垂直ジャンプで避けて
やっと、スタートラインに戻れるんだよ。
前に飛ぶだけじゃ予選落ちなんだYo!
あと、鳥かご、犬小屋はバックジャンプで何もしないも追加ね。
>>724 単なる選択肢と犯罪行為を同一視するアホなどほっとけ
Xベガ使ってるんですが、Dベガに対する立ち回りがよくわかりません。
カニで攻めようにも、ぶっぱサイコとの相打ちによくなりダメージ負けするため
こちらもぶっぱサイコで対抗するというぐだぐだな立ち回りになってしまいます。
ナイトメア以外でサイコに勝てる攻撃ってあるんでしょうか?
>>723 詳しい対策ありがとう。
我慢が足りないのは分かってるんだけどね。
波動拳一発くらうんだったら8発ガードして耐えてやる、と思ってドッシリ構えてたら
そのまま削り殺されたり、タイムオーバー上等と思ってジリジリ近づくと本当にタイムオーバーに
なったりして、どうも耐えきれなくてね。たぶん先手の取り方がヘタなんだと思う。
重ねて申し訳ないんだけど質問、犬小屋ってどんな状況?鳥かごとイコール?
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 22:06:18 ID:2fxDSqDZ
,.-''"~"''ー、_
ヽ/l l ニ|ニ < ,.-'" ~"'-、
( ( ̄  ̄) _,.-'/ >レ'~ \ / ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄  ̄ ,.,.,.,..-'' ". / / , ,.;'' ' ヽ/ 興. ス 君
,.、-──''''""´""``""``''"'' "' .` / / ,.:''" '| 味 ク :
` --イ, / ,! ''''' \ ;;;;;;;;;_| が リ :
ヾーz''´ i / |ヒニニュ ャニ,ニニ、> 〉;; /_|. あ ュ
ノ l r`.`"''.ー-イ i / `!゙l)_j ' iリ__, ` }ii l f'ト〉. る |
_,,.ノ _ノ ,ゞ__ | | ,' | l ` " ''' }ii リノ | の に |\__
ノ ,、ィ'-、 ̄ ̄ [_ i .i .l! .{ 、 ィ!ii;}' ノ| か |
-‐''゙_ノ ,ノ ト、__/ ヽ | .i {! ゙ー<⌒' ,ミi;i;}ー'゙ | ね |
、 ィッ>f「 _,,二- ヽ. | | }i、 -===-' リiii;ツ | ? |
`〒T〔!| r ,_ノ j .ノ _ノ}lli, -r=‐ ,i;llilili| > _____/`ヽ、
゙、ヽ`! l _ _」 / / // '}llli, ,;i|i;, ,,ii;ilililll'゙リ /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、
`ト.、! lj (__l、 // / | ゙ト!llllllllllliillllllllヅ_、-゙ /,l l /
l ゙ト、 t'゙ / | | | |、'lトllトllトツ "´ // l l /
,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′ 〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /
 ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/
>722
ここの奴等は将棋しか知らないから、麻雀の話は無駄だよ。
麻雀とか運ゲーだし
>>733 運ゲーというよりは運を操作するゲームと言った方がいいかも
スト2の駆け引きに応用できそうな気がする
733と734は自演くさいな
別に麻雀を擁護するわけじゃないが
そういえばウメは麻雀は強いんだろうか
ウメリーチウメ差込とかあったらワロス
犬小屋ってはじめて聞いたな。
虫カゴなら聞いたことある。
足払いでチクチクチクチクやって飛んだら昇龍。
豚小屋?
当て投げでしか勝てない奴は麻雀や将棋は弱いだろう
当て投げだけで勝ち抜ける人はある意味強者でないの?
当て投げだけで勝てたら苦労しないよ
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 10:04:30 ID:XzNhQgMI
文系には当て投げを使うやつが少ないんだって。
理系には当て投げを使うやつが多いんだって。
ソースは?
>>741 勝率によるわけだが、一つのパターンでしか勝てない奴が
そんなに勝率が高いとは思えないな
ウメは働いてる雀荘のHPに星の数で強さランキングが書いてるって
聞いたことがある。
んで顔写真がなぜかリュウになってるとか
旧キャラは気絶させやすいよりも気絶しやすい仕様ならいいなとオモタ
1部のキャラは地獄をみるけど
リュウケン両方使ってる人に質問
大足払いを当てに行くときってグラフィックのどの辺りまで踏み込む?
リュウだと立ち状態の相手へ足首辺りのヒットが我慢の限度なんだけど…
>>750 そういう質問ならカメラ屋さんに聞くといいよ
ぎりぎり届かないところから
ちょっと踏みこんで脚払い
真似できんが
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 19:27:17 ID:tROXrv4J
まあ本かえ
>>750 リュウケンの大足は見た目より少し攻撃判定が長い。
しかし相手のくらい判定は大抵見た目の足元より後ろにある。
要は攻撃・くらい判定の場所は見た目と違うから、
どこまで我慢するかはそれぞれの判定を本で確認しないと始まらない
>しかし相手のくらい判定は大抵見た目の足元より後ろにある。
目からウロコが落ちた
そうだったのか
でも技出してないときの判定載ってなくね?
立ちとしゃがみでも違うけどな
>技出してないときの判定載ってなくね?
そうなんだよ…
これヨガ本の重大な手落ちだと思うんだけど、立ち・しゃがみの食らい判定と
投げられ判定の位置をどうして載せなかったのかと。
既に判明している気絶値や1Fあたりの全身速度とかも載せて欲しかった。
まあそのくらいなら家庭用で検証してもいいかもね。
相手が動いていないなら大した労力にならんだろうし。
>>758 歩くスピードはt.akibaさんとこのでいいじゃん。
気絶値って判明してるんか
t.akibaやハイパーまとめにないから知らなかった
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 02:49:28 ID:RWa2s6TE
ブランカ使いなんですが、豪鬼の灼熱豪波動ハメは酷いっすね。
死ぬまで何もできないです。
T.Akibaのリュウ大足vsガイル中足によると
リュウは立ちとしゃがみでガイル中足の届く距離が14ドット違う
ガイルは3ドットしか違わない
あとガイルの中足がリュウの大足と最も相打ちになりやすいのがXで
最も相打ちになりにくいのがSというのは意外な結果だな
相打ち距離からガイル中足のリーチを引くとNDT42、S36、X62
リュウ大足のリーチはNDT123、SX127
NDTを基準として、Sリュウの大足はリーチがやや長く食らい判定もやや小さい
Xリュウの大足はリーチがやや長いが食らい判定がかなり大きいという事か
>>762 その組み合わせでは豪鬼が必殺技入力ミスでもしない限り絶対に脱出不能。
だからハメと言われ、嫌われてる。
豪鬼に灼熱ハメされて殺されてもインチキされただけだから
負けたと思わない方がいいよ。
>>762 その状況にならないように立ち回れ、
と言いたいとこだがかなりきびしいね。
766 :
762:2006/04/23(日) 03:27:20 ID:RWa2s6TE
>>764 そう言ってもらえると気が楽になりますw
僕が弱いだけ、、と思おうとしたのですが、あんまり納得できなかった
もので。。
>>765 きびしいっす。
近寄るとしゃがみ中パンチ連打のガン待ち、遠いと逃げながらの
空中豪波動です。
下手なXブラ使いなので大足払いをしゃがみ中パンチに差し込めず
どうにもならなかったです。。
そういえばそいつのメッセージがまた闘おうでした。
もう闘いませんw
強キャラ、安易勝利厨のメッセージ使用率本当に高いなw
初代ガイル、投げハメやられたら絶対に回避できないと思うのだが、どう対処すれば良いのかな。
初代キャラが投げハメを返せないというのは妄想。
間合いの範囲内だったら五分だよ。
>>768 Nキャラなんてほとんどがそうだよ。
Nガイルなら当て投げなんてさせずに守り切って勝てるんだから無問題。
当て投げモードに持ち込まれた時は投げ間合いが自分以下の相手なら投げ返し。
そうでなければ相手のミスを祈ってサマー。
サマーをやる時は小中大Kずらし押し。相手も完璧なタイミングの当て投げは難しいのでこちらが最速のタイミングでサマーを出せれば結構切り返せる。
>>770 大抵何らかの技出してて封印されてるからサマーの選択がなかったりする。
>>763 そのすばらしく、信憑性の高い情報もっと希望!
ジャンジャン情報出してくれ、嬉しくてたまらん。
>763
リュウ大足の攻撃判定リーチは変わってないはず
ガイルの立ちポーズの食らい判定が大きくなっているだけでは?
>>773 言われてみるとそうかも
とすれば
リュウ大足のリーチ NDTSX126
ガイル中足の食らい判定 N76 DTSX85
ガイル中足のリーチ N143 DT144 SX137
リュウ大足の食らい判定 NDT42 S36 X62
なお数字は差のみに意味があるのであって
絶対的なリーチや食らい判定を示しているのではない
念のため
>>768 強い人のNガイルとかDベガとか投げ返しがうまくて嫌になるよ。
ところで当て投げされる側ってガード硬直が解けるジャストのタイミングで下ガードから投げを入力すれば
投げと下段の二択って理論上は無効になるのかな(投げ合いは五分だけど)
実戦はスキルの差なんだろうけど投げに行くと投げ返されて下段重ねるとガードされて
下段少しでも遅れると投げられるってことがある
相手が投げ間合い内なら
下段を投げることができるので無効。
その立派な頭の回転率でレバーの操作も
行うことができれば問題なかろう。
あくまで操作できればの話だがな。
ヒント:理論上
高橋英樹がやってる、お餅のCM宣伝か?
「正解は?」(ナレーション)
「越後製菓!!」(高橋英樹)
ニコニコにっこり越後産〜♪
<<775
弱点がそこだからな。本当に強い奴とただの強キャラ厨の差は返せるかどうかに顕著に表れる。
>>780 Dべガはダブルニーで仕切り直し(上手く行けば勝ち)
Nガイルは投げ返しより当て投げされない事の方が重要
今日はDベガいなかったんで試せなかったから質問
正面からガードして3発目がめくりになるサイコクラッシャー、あれ
1発目をガードしたら相手方向にレバー入れっぱなしで安全にガードできる?
Dベガってたいして強くないヨ。豪鬼に比べたらカスだヨ。
>>783 ありがとう。そいつはとてもいいことを聞いた。
>>784 豪鬼は例外杉。通常技の手足にほとんどくらい判定がないとかどうかしてる。
キャラクターとしては好きなんで、ZERO2あたりの性能なら使いたいんだがな。
今日初めて初心者じゃない豪鬼と対戦したけどここで例外とか放置とか言われてるのがよく分かった
Dベガも強いと思うけど何というかそんな次元を超越した強さだった
地元はレベルが低いから残空二択とか灼熱ハメとかされた事なかったけど本当に勝てるの?とか本気で思うほどだった
使われる前にこっちにきて「豪鬼使っていいですか?駄目ですかね?」とかいうし…
俺弱いからやめてくれよ、Xベガブラにリュウケンで十分勝ち越してたじゃねえか orz
豪鬼対策にまだ戦えると噂のXバソ練習しようかな
礼儀正しい豪鬼使いなんか居たのかw
当て投げ使っていいですか?とかいう奴も居たりして
むしろ当て投げしない奴とはやらない
>>789 なんで、駄目って言わなかったの?
同キャラや投げハメ云々のレベルじゃないのに....
豪鬼はいわば、脱法ドラックみたいなものなんだよ。
キャラの強さとか、斬空のガード不能や灼熱ハメは論外だが
持ってる技をフルに使おうとすると面白い技が揃ってるのにな。
スト2以外じゃ結構良調整なのにな。Xはともかく、ハパ2はもっと調整すりゃ良かっただろうに。
今日強いXガイルと戦った。
俺のXケンは何も出来なかった('A`)
勝てる気がしねぇ…
>>791 最初のバージョン(エックス)で失敗したからゼロ以降はそれを教訓に調整したんだろう。
ゼロとかゼロ3でもなんだかんだ言って最強クラスだけどなw
豪鬼も調整版と無調整版選べればよかったのにね。
>>789 普通全く知らない人間に「使ってもいい?」とか意味不明な事を言われたら無視するか愛想笑いしない?
人見知りが激しいだけかもしれないけどいちいち断らなくても使うのは勝手だし…
結局見た目と言動で変わった人っぽかったしこれ以上話しかけられるのが怖くなって負けっぱなしなのに無様に退散した
「使ってもいい?」ってそんなに意味不明か?
オレも自分が閉じてる時だったら意味不明に思うな。
「ハァ?やりたきゃやりゃーいいじゃん」って感じね。
聞かないとダメだが、聞く事によって何か自分の中で許される事なのか?とか感じそう
開いてる時なら、とりあえず面白いリアクションか、ボケるかとかしか考えない
知らない人に話しかけられるのは
ちょっとドキドキするよな
相手も悪気はないんだろうけど
別にしないだろ。
俺メッセージ厨がいたらメッセージ出すの好きなの?って聞きに行くよ。普通に。
「豪鬼使っていいですか?」なんて聞かれたら
「いいよ」って答えといて一速放置するけどナ
「豪鬼使っていいですか?」
「日本語でおk」
「豪鬼使っていいですか?」
「豪鬼見てから一速放置余裕でした。」
>>791 斬空波動にガード不能なんてあったっけ?
空中竜巻には1/2ガード不能あるけど
斬空→中足→中竜巻のことかな
J攻撃だと思って立ちガード固めると食らう
かといって下手に斬空だと読むとJ攻撃食らう
>>斬空→中足→中竜巻のことかな
たぶん合ってる。
しかしシステム上ガード不可になる可能性がある。
ヒットストップ中は立ちとしゃがみを切り替えられない時間が2フレームあるので、
J攻撃かと思ってガード→豪鬼は斬空を高めで撃つ→豪鬼は斬空より先に着地、下段を出す
→下段攻撃判定発生前に斬空を立ちガードしていると、2フレーム以内に下段を当てられたら
下ガードに切り替えられずくらう
こんなメカニズムかと予想。
飛び道具ガード初期のヒットストップ中は相手だけ動ける、っつー
セイバーバレッタのJ大K(飛び道具)→足払いがガードできないのと同じシステムだな。
って余計わかんねーか。
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 08:31:21 ID:E8WwIsOi
昨日Heyにてものすごい強いリュウがいた。足払いが当たらない一ドット単位くらい
で間合いを計り攻撃してきた。強いよ。
こんなやついるんだって思った。すごいな、世界は。
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 08:47:10 ID:7f9RtYNy
最近始めたばっかりで、必殺技を使うときにタメというものがあるということはわかったんですが、タメ方がわかりません
初心者スレもなかったので、誰か教えてください
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 09:10:40 ID:JzNfoyU9
損益計算書の左側
>>806 >豪鬼は斬空より先に着地、下段を出す
>→下段攻撃判定発生前に斬空を立ちガードしていると、
>2フレーム以内に下段を当てられたら下ガードに切り替えられずくらう
豪鬼が斬空波動より先に着地しているのに立ちガードする意味はないのでは?
反応負けもしくは読み負けであってガード不能ではないだろう
まあただの飛び込みが2択になる事自体が理不尽なのだが
苦労してxブラでdベガを倒したと思ったら
dガイルになって、DJになって俺が当て投げすると台バン。
基本的に投げないと話しにならんキャラなので台叩かれまくり。
最後には店員に注意されてたが、こんなやつでもゴウキでは入ってこないんだよなあ
ゴウキつかってくるやつっている?
豪鬼は勝ち抜く為にはそれなりに修練がいるしね。確かに反則的な強さはあるけどお手軽ではないと思われ。
ああ、あとキャラ選択に修練がいるなw
DバソvsDガイル
なんですがどうやれば勝てますか?
家でバソの大パンチがガイルにあたるかやったら下ガードにも当たらなかった
ソニック先読みのワンジャンプからの連続技でぬっころすしかないのでしょうか?
池袋は本当に池沼の多いところだ。俺がXガイルやDJで乱入したら、ハメしかして来ない本田がいた。台パンして抗議しても、シカトしやがんの。
ふざけるな!とNガイルで殺すと、何度も本田で入ってきて、ハメのオンパレードみたいなプレーをしやがった。頭にきて直接そいつに文句を言うと、「消えろ」とかぬかしたので、俺はそいつの座っているイスに蹴りを入れて店を出る事にした。
>>817 釣りにしては何と言いますか…
ガイル、DJ共に本田を寄せ付けないで勝つことが可能。本田側は近付けたら一気に倒さなければいけないんですが。まあ既出ですね
池袋ネタで逝くならDベガ絡みで安定。コレで間違いない。
豪鬼はキャラ選択にも時間がかかってウザス
リュウ→ホークの段階で捨てゲするけど
レバガチャで相手のキャラ選択時間短縮できるんなら
キャミィあたりでタイムアップするよう必死でレバガチャするんだけどな
それ結構いいかもねw
こっちがレバガチャすれば豪鬼でるギリギリあたりで本田とかw
豪鬼不出コマンドとかあればいいのに。自キャラ選んだ後瞬獄コマンドで相手は豪鬼出せないとか。
面倒くさいか。
>>816 ソニックに大P、ダッシュストレートで相打ち
掴み裏回り掴み
>>814 そいつはきっと溜め技しかだせないんだよw
だから豪鬼は使いたくても使えないw
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 20:15:15 ID:E8WwIsOi
アメリカではハイパースト2って対戦とか盛り上がってるの?
てか、日本以外ではゲームセンターで対戦って文化はあるの???
むかし、バーチャで台湾から来た人が日本人以上に強かったとかあったけれど、
そんなのスト2でもあるの?海外プレイヤーの話なんて聞かないんだが.
俺基本的に同キャラ対戦挑むんだけどこないだ
Dサガ同士で戦っててあまりにおもしろくないんでザンギで乱入してみた。
スロットで勝ったんで連コしない程度に3000円ほどつぎ込むことにした。
5戦目くらいに3Rで1セット取れたが向こうも再戦でまたDサガ。
血も涙もないなと思いつつ俺の勇士(?)に見物人がいるも入ってこないので
ほぼ俺と一騎打ち状態。20連敗くらいで相手がさすがに飽きたのか
博打アパカが多くなってきたんでそっから1勝できた。
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 20:57:14 ID:E8WwIsOi
3000円ほど
おまえすごいな。
TバイソンとXザンギってどのくらいの相性?
同キャラって面白いのと激ツマランのが激しいよな。
リュウケンは面白いが、バルバル・ベガベガとか見ててもつまらん。
俺は本田の同キャラが全然楽しめん。頭突きを小Pで3回止めても1回当たれば
ダメージで損だし、足払いもムダだから頭突きの出し合いになって相打ちが多すぎる。
この大味対戦をどうすればいいものか?
理論上、屈ガード安定のブラブラよかまし
何度も言うが最高はDTバソの同キャラなのでよく覚えておくように
>>833 べガ対決は立ちキックの間合いだと割り込み勝負が結構面白い
すぐにバックジャンプする奴が相手だとつまらなくなるが
そのバックジャンプを超読みでジャンプ中パンチやサイコを当てて、逃げにくくするんだよ!
キャラ差激しすぎるから俺みたいにブランカしか使えないやつには
結構厳しいゲームなんだよなあ
ベガとかいてもぼこぼこにするだけだし、あんまり乱入するきがしない
いろいろできないと駄目だなこれ。
ベガ対決なんて待ち合いで先に攻めた方が不利だと思ってたけど駄目なのか…
ベガベガは転んでめくり2択とかしてりゃそこそこおもしろいが
精度低すぎて俺にはムリ
今日ひさぶりに捨てゲーした
やりたくもない対戦をやるよりは捨てゲーした方がスッキリしてゲーセンから出れるな
>>841 IDが大文字のスリーペアだ
2がZなら神認定だったな
俺もまぁまぁじゃねぇかorz
>>838 ブランカならXDTを使えば結構いけると思うが
D選ぶならNのがいい気がする
>>844 Xだけど
リュウとDJが無理、特にDJ
ガイルとかベガ、ザンギ、ホークは余裕なんだが
>>845 ガイルと同じような理由でDの方がいいという意見もある。
Tにしないのは単純にパワーを取るかバーチカルを取るかの問題かな。
TとかDブラってアマゾンリバーランとか
サプライズ系とかあるの?
>>848 リバーランもサプライズもめくりも中足や頭突きキャンセルもないよ。
名前通り地味ーに通常技メインで差し合いしてくしかない。
おもしろくなさそうだなそれは。
ソニックをスラで抜ける
ステップでまとわりついて噛み噛み
そんなことだけでブランカ使うのは勿体無さ過ぎると思う
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 05:51:44 ID:jp/4YFtd
Xブランカはやることがいっぱいあって面白いキャラ。
ローリングやステップの裏まわり、J小Kのメクリ、
中足キャンセルローリング、などなど、とにかく飽きないキャラですね。
他のブランカは小細工は出来ないが、
単純な判定と攻撃力の強さで勝負するのも結構楽しい。
もともとブランカってそんなキャラ。
Xのケン、ブラ、ベガなんかは上級者見てたらかなり見方が変わるよな。
相手がキャラ選んで始まるまでにキャラ見て対策を
思い浮かべるけど情報がないキャラのほうがわくわくする。
ザンギ、DJ、バル、ガイルなんかは誰とやっても同じ戦いかたで
あんまりおもしろくない。
>>817 池袋にデヴ氏以外のハメ本田いたんだ?
最近デヴ氏を見かけないから新しいプレイヤーかな?
DJ辺りで乱入してみたいので詳細希望。
DJの上手い人って見たことない
>>853 ブランカはターボ以外は攻撃力同じくらいじゃなかったっけ?
5シリーズも出てるのに
ザンギが強かった時が一回も無いのは酷くないか?
ターボん時はわりと強い方だったんじゃね?
基本的に性能ほとんど変わんないじゃん。
足がちょっと速い時もあってもよかった。
ターボはラリアットで足払いスカすわ
早くなりまくりでスカしスクリューが強いわ
ガイル・サガット・ベガの3強使いの量産型は消えたわ
対応できてない人間は狩りまくれたから
ザンギ一筋の人はダッシュで苦労した分、
すごい楽になったんじゃないのかな
飛び込みが強くなろうが、小足アッパーが発見されようが、ザンギには無問題だったしな
>>825 連続技に持っていく前にボコボコにされました
後ろにさがってソニック撃たれて相打ちにもっていけず大pにソニック一発くらい、
次のソニックもくらい、気絶してコンボで終了でした。
こんなの勝てるんですか?
>>863 そもそも辛い組み合わせだが、君の腕では話にならない
大人しくX使っとけ
ちなみに825の言ってる事はデタラメ
ソニックの硬直に飛び込みからの連続技を入れるのはほとんど無理
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 21:42:54 ID:0kNxhFD3
ダッシュのとき、ザンギすごく強くなった.それまでリュウケンに相手にされなかった
しガイルに手も足も出なかった.だけれど、ラリアットが動くようになっただけで戦局
は一変.
もっといえば、ターボが全盛か?個人的に言えば、ダッシュ時代ザンギでかなり勝ち
まくってたし、地元の高校生にも負けなかった成功体験があるからダッシュザンギ最強
(当時小学生)
Dバソで量産型Dガイルから一本取れたら勇者認定。
Dバソ相手だったら
Dガイルで目つぶりながら中足シャカシャカしてるだけで
勝てそうな気がするんだけど甘い?w
>>867 ダッシュストレートやターンパンチで相打ち取れるよ
でも通常技は全滅
>>868 それって安定して相打ち取れるの?
それともタイミングいいときだけ?
>>869 知る必要は無い知識だと思われ
ナメックブーン使われた時点で 糸冬 ですから
地球の裏側で囁かれているかよわき少女の言葉は何?
って言ってるに等しいでつ
垂直ジャンプ避けが本田並かそれ以上に難しいDバソは
一回でもフリーで小の飛び道具発射されたら終わるくさい。
というか、垂直ジャンプしても安定して飛び蹴られ
着地に中足置かれソニック撃たれ
昨日HEY行って、対戦待ちの1人プレイしようと思ってコイン入れたら、向かいから速攻で
勝手にスタートボタン押してダルシム選んだ上、「只今練習中!」のメッセージ出してたヘンな人がいた
たぶんまともな話とか通じそうにないアブナさを感じたので、本田で入って倒したら再びダルで入ってきた。
倒してしまったので台の向かいを確認できなかったが、どんなアブナイ人だったのやら。
>>873 スタートボタン押しちゃったんだじゃね?
つかそういうのは店名隠しとけよ。あぶないって書いてる人が
ここ見てたら気付くし余計あぶない目にあうかもよ。
気に喰わない事は逐一ここで報告されるんだね
対戦待ち1人プレイする奴が人減らすような書き込みしてどーするよ
向こう側も同時にコイン入れててどっちかが飲まれただけかもしれねーじゃん
シリーズ通して同じ必殺技はコマンド受け付け時間も同じ?
XのリュウケンよりもTやDのリュウケンの方が昇龍拳失敗が少ないからどうかなと思って。
つかXだと5割はしゃがみパンチになるorz
>>873 昔2Pスタート可能な対面対戦台でよくクレジットパクられたのを思い出した。
己の拳で解決。
>>877 >XのリュウケンよりもTやDのリュウケンの方が昇龍拳失敗が少ないからどうかなと思って
ただの一文で突っ込み個所が2箇所もあるな
>>866 俺がんばって勇者めざします
とりあえず言われたことはみんなつらかったです
飛び道具とか、中足ばっかとか
けどダッシュの時代の人はつらかろうが相性わるかろうがキャラのモードをXにするとかなかった
俺には逃げにしか聞こえない
亀田3兄弟をうならすボクシングの強さのDバソ使いをめざします
883 :
873:2006/04/26(水) 18:42:34 ID:JViFJ2P+
>>875 Xダルだった気がする。キャラ色は燃えるようなオレンジのヤツ。
>>879 >クレジットよくパクられた
そんなことよくあることだったのか。俺は初めてだった。
昔、STG一人プレイしてたら、知らないオジサンが突然隣に座って、勝手に2Pに入ってきて
出るアイテムを全部自分で取ったあげく先に全機やられて去っていった経験があって、
そん時「・・・うっわ・・・何この人・・・」と思ったのを今回思い出してドン引きしちゃったよ。
次やられたら張っ倒すことにするよ。
>>864 俺サブキャラ?ってどっち?って話ですがXリュウでも戦いました。
Dガイルでは当たり前なのかわかりませんが波動をソニックと打ち消して大足やるんですね。
うらけんしか頭になかったんで意外でした。それときになったことがあるんです。
ガイルの中足の強さ。こっちがXリュウで相手がDガイルの設定です。
スタートの間合いからこっちが小足連打、相手が中足。するとなぜか相打ち。
その日はさっぱりわかりませんでした。ガイルの中足なんて小足で止めるのが常識っしょV
とまで思ってました。調べたらリュウの小足はノーマルからXになるにつれ判定、威力が弱るようです。
初代リュウは小足で中足を止めれました。バージョンが中途半端だと相打ちあるいわ間合いによって一方的に勝てる時がありました。
相手をXガイルにし、Xリュウでやったら潰せたきが。うろ覚えですみません。
NリュウとNガイル
NリュウとDガイル
などいろいろたましてたんで頭混乱してます。
けど一つの技でこんなに性質が違うなんておもしろいです。
ほかにも新たな発見があるかもV
3行でまとめてくれ。
×小足で止めるのが常識
○スキを大足で蹴るか、大足で相打ちとる
小足で止めたところで目に見える利益は何もない。
ガイル側がほんのちょっとだけ中足出しにくくなるかもしれんが
いや、本当に常識だと思うが。
スカされる心配が無い距離で、読まれてない限り「ガードさせるの安定」のはずの中足が
プチッとツブされるとかなりウザくてペース狂う。
フレーム的にも「中足ガードさせて数フレ有利」が「小足食らって数フレ不利」になるんだから、
特に「少しでも有利状態ならソニック撃つリスクが激減する」ガイルにとっては大きな問題。
Sリュウならキャンセル大波動仕込んでおくと2hitしてウマーなことも。
>○スキを大足で蹴るか、
Dガイルの話でこんな事書いてる時点で
話が通じないヘボなのは明らかなんだが。
相手がNガイルなら封印取れるしな。
891 :
873:2006/04/26(水) 22:39:24 ID:JViFJ2P+
>>890 子安武人がちゃんとストIIをよく解って喋ってるのに好感を覚えた。
大仁田厚が全然解ってないで喋ってるのにハイハイヤレヤレと思った。
>>890 ワロス
「あわや1回戦負け」って意味不明だなw
つか、バイソンのヘッドバッドって追い討ち入るのか?
>>892 あれはバグの一つでダルシムの空中当たり判定だな。
そんな卑怯な技にもスルーしとるw
>>890 なんか普通に対戦動画としてもおもろいわ。
ダッシュだけどある程度対戦が普及して戦略が確立してる時代だな。
Dザンギのつめが甘いから俺が参戦したいぐらいだが
Dサガが負けてくれんと勝ち抜けんわw
>>894 Dサガ、タイガーの撃ち方がドヘタクソだから、大丈夫じゃね?w
>>895 なw
Dガイル、Dベガ、Dリュウ、Dバルなんかも見てられんかったが
あれはあれでおもしろい時代でもあった。
しかし当時のダルはひどいな。
ダッシュ時代なんだから、Dなんたらとか、ヨワスとか言うのはやめろyo
ハイパーでXのバルログのフライングバルセロナが出ない。
ゲージ溜まれば超必コマンドから100%出せるんですけど…。
昔のXのバルログなら問題無く出ます。
どうやれば出ますか?
Kを出際キャンセルして出すようにしてる。
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 15:04:39 ID:Lm4OANVz
5/1からHeyに全国の強豪プレイヤーがあつまるらしいね.
おれは、岐阜から参戦するぞ.2日間はいる。4万用意してるから(対戦のみ費用)
>>890 ゲームの宣伝と対戦促進の為の映像か.....
しかし、よくこんな映像探してきたな、当時に出ていたのは
GAMESTのやつも含めて、いくつか聞いたことはあったが
ビデオ自体には興味がなかったから、すっかり忘れていたよ。
今になって観ると、いろんな意味で滑稽極まるね。
>>884 SからXでリュウは小足弱体化された
そんな弱体化された小足でD時代のガイル中足を止めれるハズがない
Dリュウ使って同じことするしかないよ
>>900 対戦で、しかも2日で\40,000は使いすぎなんじゃないか?
せめて半分にしたら......食事代にでもまわして、美味い
もの食うのも悪くないだろう。
HEY豪鬼危うし!?
HEY豪鬼ガンガレw
ウメリュウ・兄ケン・クラハシガイル・弟チュン…レアキャラ勢
そんな豪華メンツと対戦しまくれる機会は少ないから
ここぞと使うのは別におかしくないと思うよ
大会よか野試合の方が好きだ
確かに戦いたい奴と対戦するのが一番だが
そうそう足を運んでくれるとは限らんだろう。
>>900 そりゃすごいな。
5/1にいったい何があるんだい?
>>890 懐かしい このビデオまだ持ってるよ。
当時から疑問だったのが子安武人ってスト2マニアなのか?
「この間合いではこれがベストな返し方でしょう」とか言ってるし・・
ただ台本通りに読んでるだけかな?
シンゴキーック!
1ゲーム3分で全敗するとしても
40000円=800クレジット=800ゲーム=2400分=40時間
HEYは1クレ100円
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 22:50:24 ID:R0xlah5x
いや、4万完璧に使い切ると入ってなくって、それだけ資金用意して挑むからなって意気込み的
なものです。本当に4万使い切ってもいいし.まぁ、さすがに使いきれるかわからないが.
アキバにできたビル?においしいそば屋があるとききました.そこ行こうと思ってます.
あと、神田ってアキバの側ですよね。二郎ってラーメン屋が凄そうなのでいきたいと思ってます。
ある程度資金あるので高めのものでもいいんだけれどいろいろ食べて楽しみたい.
もちろんメイド喫茶もいきます.
もちろんメイド喫茶もいきます
メイド喫茶に幻想を抱いてはいかんぞ。つかアキバで飯といったらサンボにアキバデパートに駅前のラーメン屋だろう?
二郎では、「さんたま」「からみ」と言うと尚良し。
メイド喫茶が流行りたての頃行ったんだけど、
オレンジジュースコップ一杯で400円取られて以来、二度と行ってない。
ところで、キャミィにメイド服って似合うとオモワナイカ?
店員がメイド服ではなくキャミィのコスプレなら
ジュース一杯400円でも行く
メイドヘルス行ったことあるがイケなかった_│ ̄|〇
マソコなめたら生々しくてウエッってなっちゃったし
それに結局脱いじゃうからメイドかどうかってあんまり関係ないな。。。
おれをイカせられなかったのがショックだったのか姫涙ぐんでたよヽ(`д´)ノ
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 00:19:35 ID:2RZiMPNx
メイド喫茶はやはりゴールデンウィーク込むんでしょうか?休日は凄いと聞いています.
幻想というか、とにかく経験してみたいんです。
対戦楽しみ。とにかくいろんな人と対戦したい。アキハバラデパートは行ってみたいです。
サンボも行きます。場所はなんとなくわかってます。heyの豪鬼がどれくらい強いのかも気になり
ます。とにかく楽しみです。
>>890 試合内容の真剣さと解説のアホさ加減の温度差が凄いな
子安がこんな仕事やってるも衝撃だが、割と詳しいんだなw
>>918 チャーシューメン大盛り野菜増し増しにんにく背油を頼むのが通。全部食べないと本田のようなりっぱな相撲取りに(ry
>>900 岐阜県民のあなたはそのソースをどこから?
本当なら漏れも10万持って参戦しまつ
GW、久々に休みが取れそうだからなw
GWは闘劇もあるし、新宿で5on5もあるからじゃないか?
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 01:00:40 ID:2RZiMPNx
なんか、ADUGとかっていう大会があるらしいと聞いたんですが?
新宿にも行ってみたいですね、
5on5ていつどこであるの?
携帯なんで誰か教えて
一人だから参加できなくてもせめて見学したい!
漫喫行け
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 02:03:37 ID:b2iM97Yr
秋葉原ならカレーが食べたいな。
じゃんがら一択だろ。
最近はUDXの鳥つねか橋のそばの万世ビルだな
オレンジジュース400円に怒るって喫茶店に入ったことあるんだろうか
100円ショップで売ってるような安物のコップなら怒るが
ぶっぱに瞬殺された俺がきました
ぶっぱは勝っても負けてもつまんNeeeeeeeeeeeeeee!!
>ぶっぱに瞬殺された
瞬殺されるような威力のある技=スパコンと予想
→スパコンが溜まっているほど時間経過=瞬殺でもなんでもない
→スパコンでない必殺技の場合=単発最大威力のアトミックスープレックスでも
3回投げないと倒せない=瞬殺でもなんでもない
→開幕飛び込み3段ピヨから連続技で終了=これは瞬殺と呼べるが、読まれたのであって自分のせい
大体、スパコンぶっぱにしてもぶっぱに見えてキチンと読みで出してることが多い。
まず短絡的な動きをしてないか内省するんだ。
ぶっぱ瞬殺されて嫌な気分になる連携
ケンなどのローリスク昇竜に足払い刈られて裏表起き攻めや膝ループ
バイソンに歩いた瞬間にコカされて掴まれて裏表掴みループ
波動読まれたら乙というベガの気絶コンボと把握しきれない裏周りネタ
>>938 めくりっぽい軌道のJ中Kは必ず正ガード裏落ちだから普通にめくるJ大Kとで完全二択。
リバサに良い技なかったら祈るのみだから把握とかあんまり関係ないよ。
>>937 いや、殆どの動きが完全ぶっぱ
スパコンも読みとか関係なしに溜まったら速攻で撃ってきてたぜ
負けた俺が弱いんだけどねorz
>>939 J大kかJ中kか見てからガードできればいいんだけど無理だよね
端での裏周りサイコから重ね中足始動コンボ
逆屈ガードのホバーと似たタイミングでの
どうみてもめくりなのに正ガードなのかそれでもたまに喰らうヘッドプレス
リュウガイル使っといて申し訳ないけどベガは苦手意識が強い
あと端での固めニー連携も苦手…ってもうぶっぱじゃないな
ブランカなんだが
DガイルとかDベガとかDJとかバルログとかバイソンで入ってきておいて
あて投げに台バンするやつはなんなんだ
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 12:52:56 ID:b2iM97Yr
ブランカだろうがベガだろうが関係ないね!
当て投げや強キャラがどうこうより、台を叩くような人とは対戦したくないな。
うむ。
ところで、ブランカでバルログは厳しくなかったりする。
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 13:44:22 ID:b2iM97Yr
まぁ人それぞれ意見は違いますな。
バルログはやたら強い人と対戦したから苦手意識ありだな…
DJやバイソンやDベガはあまり負けた記憶ないから何とも思わない。
ベガ使ってるけどJ中Kが必ず正面ガードとか嘘だろ
ザンギとかは勿論リュウケンでも思いっきり前からめくったら普通に裏ガードになる
でもガイルはともかくリュウケンはベガのめくりで潜られないように裏表完璧使い分けるのって難しいんだぜ
大Kで逆ガード狙うとかなり潜られやすくなるし逆にリュウケンのめくりは全然分からない orz
そうだね
ガン待ちバイソンとかの方がかなりきつい
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 13:58:06 ID:b2iM97Yr
オレはなんてったってリュウが苦手。波動がイヤ過ぎ。ファイヤーさえなきゃなぁ…
波動あってもケンは余裕!
台パンやるくらいなら俺とパンパンしないか?
負けすぎてゴウキ使ってきた奴が
台パンするくらいで
一人前だな。
DTリュウで弱足同時押しアッパーがなかなか出ないんだが、これ
1Fでも入力ズレたら出ない?
>>952 正確な数字はわからないけど誰がやっても出にくいと思うよ。
ダブラリと一緒くらいじゃね?
気合しかないが強打するつもりで押すといいよ。
でも中々でないってのはないと思うけど
ボタンの位置関係で押しにくいのはあるかも
Dベガのダブルニー→しゃがみ中Pって、いつ繋がるの?偶然くらいしか繋がんないだ
>>955 いつって言われてもなぁ。
連打と当たりかたとか強弱によってはかなり繋がりにくいよ。
つか繋がらなくてもそのうち勝ってるよ。
さすがに繋がらなきゃ話にならんだろ。
>>955 ダブルニー後の間合いが遠いとダメ
硬直が短い上に間合いが離れやすいXキャラには特に繋がりにくい
立ち大Kだと発生は1フレ遅いものの間合いはほぼ大丈夫
気絶率も9割以上はあるのでこっちの方がオススメ
Xキャラが相手だと立ち大Kですらダメな事もあるけど
ホントにHEYで5/1に全国から猛者が集まるんですかっ!?
それが本当なら是非ともイキタイ!
学校卒業して実家に帰ってきたけど、ホームのゲーセンじゃ滅多に強い人いない・・・
対戦に飢えてます。
本当なら原付で静岡からHEYに行きます
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 00:31:44 ID:dtomXeeQ
原付で静岡〜アキバはどれくらい時間がかかるんでしょうか?_
とにかくたいへんだということはわかるので、やめたほうがいいです。事故ったら怖い.
原付で箱根越えは無謀すぎる
せめて深夜バスでこい。
なんだ?5月1日に大会でもあんのか?
・・・行きたい、行きたいが
ああ、運命って残酷
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 01:04:29 ID:dtomXeeQ
ADUGは確かに観たいな。
まぁ、俺は新宿に参加するけれど。野試合が楽しみであるからして。
まぁ、ADUGは夜の8時くらいかららしいし、どっちも参加できるのかな?
>>963 東名で二時間半ですむのに深夜はねーだろ
静岡程度なら鈍行列車でも東京行きは何本かあるだろ。
さすがに電車にしとけw
いや、行くなら電車よりバスの方がいい。安いし乗り換えはないし。
それより思ったけど東京に行くなら愛知の方が近いしARGとかもいるから対戦やるなら愛知にしたら?
行く前にいる日を調べていけばいい。
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 01:55:35 ID:dtomXeeQ
日帰りなら青春18切符もいいね。
静岡市民(住民票では)の俺からすると、静岡から名古屋と東京は距離変わらないぞ。
愛知入ってからが結構長いんだよな。
とりあえず
>>960が原付で東京いくのがデンジャーなのは確か。
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 03:58:20 ID:dtomXeeQ
原付危ないから舞空術で移動したらいいんじゃないかなぁ。
おれは、時速50キロしか出せないけれど、きみなら100キロでるんじゃないの?
シマンネ
>>960 私も静岡県民ですが・・
普段どこで対戦してるの?
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 12:32:42 ID:Y/2fWRg6
静岡県民は熱いね〜気をつけていってらっさいませ!
原付でいくのはそれ自体がイベントなので別の機会にしたらどうかな?
それよりみんなが心配してるのに感心した!
なんかココは変な人が多い気がしてたけど、普通の人やイイ人もいて安心した。
5月1日にわざわざ雑魚揃いのHEYに出向くより、6日の新宿の大会に照準を絞って行ったほうが断然いいと思う。
今回の大会はわかってるだけでも面子がハンパじゃないし。
そもそも5月1日の真偽がわからん
何もないだろ
ADUGだか何だか寝言言ってる奴の捏造だろ
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 17:12:29 ID:dtomXeeQ
6日がハイパースト2の集大成になるな。おそらくこの大会を区切りにプレイヤーが一気にいなく
なるだろう。強豪プレイヤーと闘えるチャンスはこれが最後になるかもしれない。それくらいの
お祭りといえる。なんとかして参加したい。
エックスじゃねえの?
>>979 やっぱそうなんかな
まぁ秋葉近いんで月曜行ってみるわ
>>971 俺は瞬間移動で行ってくるよ。
でも、気がみつからねえと、場所がわからねえなあ。
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 23:15:08 ID:bQB5gVJ0
ソフマップでスカウター買えばすぐわかると思う。ADUG会場は様々な気が集まっているから。
もちろん始まる前はあんまり感知しないよ。だって、みんな地球人だから戦闘力変化させるし。
地球人程度の戦闘力じゃ変化したってわからないよ。
普通人で5くらい、地上最強の生物ヤムチャですら1000程度しかないんだぞ。
仕事ハメに会う人間多発
長瀬弊店疑惑
ウメハラ麻雀中毒
頼みのウメハラDVDの売り上げはかんばしくない
たしかに最後の花火かもね
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 02:00:08 ID:Bwl5BV6E
985
お前は『元気玉』という技を知らなさすぎる。
長瀬は改装工事中じゃないのか?
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 02:04:37 ID:TJThcYEg
だいたい地球人最強はクリリンだから
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 02:38:26 ID:Bwl5BV6E
悟天はハーフだけれど地球人じゃないの?
ゲーセンのゲームではチチがかなり強いんだが。
我らのサタン様の戦闘力を教えてください。
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:
6