え じゃないだろ 乙だろ
(・(I)・) <乙
(つ旦と)
( ) )
前スレ最後のほうの話題は
「キング使ってるとカポエラに読み負けるからキング弱すぎ」
「キングの投げは全部見てから抜けられるからキング弱すぎ」
それでは、はりきって続きどぞー
それ一人が妄想垂れ流してるだけだから、実際に完璧に抜けてる動画でもない限り嘘でFA。
っていうか実際に抜けれたとしても出来るのはそいつだけだからランクに影響出ないw
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 13:36:05 ID:1CF3nwQY
もうキャラランクじゃなくて
みえっぱりと愚痴り屋の巣窟と化したな
このスレ
本スレがウンコスレ化してるから、
ここで議論してもいいんじゃん
キング飽きたから、アマキンの話題も見たいが・・
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 13:52:12 ID:t6qPWJCF
アマキンのコンボは見た目カッコイイよねー
ガツン!ボカーン!ドッシン!て感じで
減らないけど…w
アパ掌は青ライコマンドでよかったのに。
アマキンは単発の威力が高いから浮かせるより如何にして攻撃を維持するかが重要な気がする。
低段位の人のアマキン見てると近距離辛いのか有利取っても下がり気味だしね。
その点某有名キング使いのアマキンはシャドーステップ等で強気に攻めてる。
漏れもアマキン使ってるけど、漏れがシャドーステップ使うと必ず浮くねうん。
こんな匿名掲示板で見栄張ったって何の意味ないのに、
なんであんな嘘つくのかね
名の知れたトッププレイヤーにだって普通にシャイニング決まるのに
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 15:07:46 ID:Jr6xFu7L
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 15:28:57 ID:SLFqM7l3
つーかシャイニングもジャイスイも、張ってれば抜け可だけどそれも
掴みモーション見ての話しだろ?足持ち上げられてからとか、駆け
上がられてからっつーのが痛い
もういい加減に「投げ抜けスレ」でも立てればいいじゃねーか
>>1 頼む。立てたら乙って6回ぐらい書いてやる
>>994 >>奈落くれとは言わないが、実戦で使えるレベルのダウンさせる下段くれ。
ロードロでもいいからくれ。もしくは風ステくれ
俺のクリスにこれ以上安易な技を増やすな
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 23:18:49 ID:mrU95NDj
虚無だよ、人を馬鹿にしても
得られるのは偽りの安堵感
キャラランクスレのみなさん、私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
カード割れたorz
あーあ、もったいないことした…付けてたアイテム売りたいなぁ
どこだか忘れたが、記録部分割れてなけりゃ認識くらいは出来るはず
テープかなんかでカードの形にして突っ込んでみれ
>>20 情報サンクス
早速試してみる…といいたいところだけど既にゲセンのごみ箱の中+閉店・゚・(ノД`)・゚・
まぁゴーストしばらく稼がせてから新しいの作りますわ。
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 00:35:23 ID:dNltm2+w
投げぬけ意識しすぎて立ち会いにスキができてちゃ意味なし。
立ち会いに重きを置いてる中かけあがるだなんだが見えるのなら、鉄拳頑張れ。トップクラスは余裕。
投げ抜けってさ、投げが読めなかった時掴まれてから、
抜けられたらラッキーくらいの気持ちでやるもんじゃない?普通。
投げ読んでしゃがめたらキャラにもよるが4〜5割奪えるんだし
いくら投げ抜け上手くたって全然しゃがまないなら、
こちらとしてはなにも怖くないし
ただ仕切りなおしになるだけだから
アマキンの隠し技二つ、まったく戦力強化にならない
開発はなんか恨みでもあるのか、アマキンに
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 01:08:29 ID:6Eg4yOGW
ペクはA-くらいじゃね?
壁ヤバス、起き攻めは5.0のニーナクラス、まあ攻め手に欠けるがスカ確で浮かせりゃ強い
あと師範までくらいの低段位なペク使いほどペクは弱キャラ言う。
そりゃお前らがペクラにたよりすぎだからだよ。
どうにかして下さい
>24
起き攻めに気合い溜めを使いやすくするには良いと思ったり。
手を出してくるならアパ掌で黙らす、出さなくなったらチンコパンチとスマフクで二択。
まぁネタの域を越えないのがなんとも。
>>26 気合い溜め直後限定なのがね。溜めたあとならいつでもアパ掌ってんなら大分違うんだけど。
起き攻めに関しては、まぁちょっと光があるかな?
寝っぱとしゃがみ起きにアパ掌、その場起きに炎吹き、とか。まぁこれも無理オーラがすごいけど。
スマフクとローブロー2択は、ステップの時点でバレバレなのが痛い
>27
そうかい?スマフクを直に出さないでステップ挟んで出せば分かりにくいと思う。
気合い溜めのあと何時でも出せればってのは同意だね。
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 03:38:55 ID:AZrHzAKF
ダメージ効率の悪さに気づけ
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 07:28:07 ID:WdaqTwKN
セルゲイはスペツナズでOK?
31 :
鉄拳勇 ◆b.4.bGY6Gg :2006/03/23(木) 11:53:56 ID:nGzVvdjl
最下位は
アマキン、ドラグノフ、熊、ロジャーでよくないか?
まぁ動物の前に壁が見えるけどまとめるならこの括りだね。
ドラが最下位な意味がわからん
恐ろしいほど平均的な気がする
平均的ゆえに推せる所もなくてやや下だとは思うけど
とりあえず仁強い
>29
ストマックするより期待値高いと思うんだがダメか。
にしても調べれば調べるほど色々なネタ開発されてるのにアマキン微妙なんだな。
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 14:04:34 ID:92KoxE+7
ロジャーいうほど弱くないって某動物使いがファビョってました
上げてやってください
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 14:56:14 ID:OvazDuEo
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 16:12:30 ID:UpWDGUCw
最風が安定しない一八は…
ポイズン
俺専用、最風ボタン作ってくださいマムコ
>>32 平均と言うよりは、攻めの幅の狭さがきついと思うドラ使い。
せめて両パン投げの性能をもうちょっとマトモに…至近距離で不利って何よ
始めてみて思ったけど、ドラグノフって驚くほど対人戦仕様だと思った。
CPUじゃあ何の練習にもならん技だらけで、SC1のマキシみたいだなぁとか。
面白いっちゃースゲー面白いキャラだけど、万人受けするとは到底思えん。
見た目からして一部の人に大アピールだしな
状況に上手くハマれば強い技は一杯持ってるので、
それを活かすように立ち回れば良いのはわかってるんだが。
横移動とぼったちガードに極端に弱いのだけどうにかならんかなあ…
ドラグは自爆タックルさえなんとかなりゃ、わりと良キャラ。
デビルお手軽すぎて対戦してて腹立ってくる
DRは、ほぼ全キャラ弱体化してると思うんだけど、
・前回まで壊れた性能(のキャラ)だっただけなのに、
少し弱体化しただけで、弱い弱い騒いで弱キャラ扱い
・前回と比べると弱体化はしたが、
あまり変わらない性能なキャラを強キャラ扱い
・三島一家は論外
の傾向が強いと思う。
仁とかまだ全然強いと思うんだけど。
45 :
有名人:2006/03/24(金) 17:06:34 ID:txquGlak
アマキンのあの隠し技中段って、、、普通にヤバイだろあれ
Cとかありえんよ、少なくともA−は確定だな
厨キャラアマキン使い必死にランク下げてんなよ。
あとブライアンの挑発ステップとかお手軽に強い要素しかないよね、
ヒットすれば半分のジェッパが確定でいつでもキャンセル可能とか
バージョンアップで調整せんとまずいでしょあれ。
必死だな
中距離差し合い:弱め
近距離固め:平均
近距離二択:平均
置き攻め:弱め
反撃:強
潰し、割り込み:強め
DR仁には中くらいって評価がぴったりだと思う
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 17:30:04 ID:kSiQiQwt
中距離差し合い:弱め
近距離固め:弱め
近距離二択:弱め
置き攻め:強め
反撃:普通
潰し、割り込み:弱め
DRファランには弱キャラって評価がピッタリだと思う
けどファランって結構技揃ってるのに何か弱いよな
ガードされても浮かずヒット後大幅有利な下段でなおかつ見えないしゃがステつきにスイープ
しゃがみも浮かせて半分確定で確反なしの青ライ
ノーマルで浮く右アパ、リーチが長くスカ確に優秀なレフプラ
ガードされても全く隙がなく、ヒット後大幅有利な最強クラスの立ち上がり技踵
コンボもダメ高めで壁コンも最強クラス
これで最弱クラスはないだろう
けど確かに」弱い部類だよなあ
わからん殺しなら最強なんだけどなw
ほんとなんで弱いんだろう?
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 22:32:38 ID:XTJPKq10
ステップから確実に青ライが出せるくらい極めればあれだけど
基本的に青ライ使いづらいよ。
ステップを伸ばしてだせないし、最風に比べてコマンドむずかしいし。
スカしに青ライ使うくらいなら普通にLプラ使う。
やっぱりしゃがみから浮かせられないのは辛いかな。
平八でさえ横移動でキャンセルすればしゃがみ浮かせられるし。
パンチ下段さばいても25とか終わってる。
あと連携キャラなのに連携がゴミだしフラミンゴとか終わってるし。
まぁ最弱ではないと思うけど、最弱クラスなのは確かだよ
スイープはガードで浮かされるよ。
離れた距離から打つことが前提。
右アパ、青ライ(主力技の大半)は横移動でサヨウナラだし
スカシて浮かせる技としてはレフプラは並。何かが秀でてるということは無い。
寝っぱにも当たらなくなったし弱体化もいいとこ。
空コンが強くてもその前にまず浮かせることが問題なキャラ故に、
そこにお手軽感は存在しない。
踵だけは文句なしに使える部類に入るが、
しゃがみからの選択が非常に乏しいキャラなので
いつ出してくるかバレバレなのが痛い。
デビルの踵があったら相当強くなりそう。
そういう窮屈な展開を打開するためには投げも織り交ぜないと苦しい。
でもキングみたいに投げは強くないしな。だからこの位置なんだろう。
最強の下段技って、どのキャラの技ですかね?
使い勝手も含めて。
落葉
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 23:20:51 ID:XTJPKq10
せめてステップからガードで浮かされてもいいけど当てて有利で右構えになる下段があれば
かなり攻めやすいんだけどな・・・
まぁそれだと劣化版の三島になるな
Lプラは並以上かもしれないけど対なる下段がくそすぎるから結局スカしにしか使えないんだよな・・・
17Fだからスカしにもきつい・・・
56 :
53:2006/03/24(金) 23:21:55 ID:e+ckHz6E
>>54 なんで速攻でウソつくの?ねぇ?ひどくない?
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 23:32:28 ID:XTJPKq10
A 一八 デビル 平八
A- フェン ジャック リリ マドク
B+ ロウ キング アンナ ペク シャオ ガンリュ ステブ ブラ
B エディクリ ジュリア 仁 ニーナ ポール リー レイ ワン
B- ブルース レイヴン 吉光 ドラグ
C ファラン アマキン ロジャー クマパン
>>56 書く前から既に自分で答えを出してんのなら最初から聞かなきゃいい。
と思ったけど責められているようなんで謝っときますゴメンなさい。
三島の踵よりファランの踵のが明らかに強いでしょ、投げも使える方だと思うよ
さすがにファランの投げが使えるほうってのは初めて聞いた
61 :
56:2006/03/24(金) 23:50:58 ID:e+ckHz6E
>>58 自分で答え出してないけど、
落葉は無い。ひどい。
テッサか腿砕きかデビ仁の奈落かな。
次点でアンナのスカーレットか飛鳥の刈り足。
あ、やっぱ生ローかね。最強は。
てか単純な技性能だけじゃ語れないよなあ
例えばステブはファラン以上に下段弱いしもっと浮かせるのも大変
けどファランよりは余裕で強い
まあ8フレと10フレの違いはあるがそれだけじゃなあ(後ウエービングもそうか)
メインでステブ使ってるけど何が強いかよくわからん
それほど強くなかった5.1から更に大幅に弱くなってるのに
それでも結構勝てるから今でも強い部類なんだろうけど
>>60 投げ後の状況いいのばかりだし、位置入れ変わるのと変わらないのあるし結構いいよ
そりゃキング、ジャック、マーなんかと比べりゃ劣るけど
謎の強さでもなんでもなく、実際にステブはつえーだろが アホか
他のキャラは強ぇー強ぇー言うくせに、テメーが使ってるキャラは弱ぇのかwww
必死だなお前等www
>>62 おいおい、レイの後掃とかその他にも色々忘れてね?
少なくともアンナのスカーレットや飛鳥の刈足の間にごろごろあると思うぞ
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 01:41:14 ID:qZ64LLUr
ファランの踵一発目は全キャラで一番判定弱いから…
しゃがみからの確反に使うとよくすかって二発目ガードされる…orz
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 01:45:07 ID:zY6wFMZe
確反あるけど発生F同じで,ダメも三島踵の方がでかい,
立ちからも出る,ディレイかかる,花踵は5.0仕様から
判定弱くなってるからなあ・・・投げは花強いと思うが。
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 02:06:01 ID:Kj8q9t99
レイの後掃はたしかにつよいな
近距離なら40以上もってくしな
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 02:29:13 ID:luAk7tXR
なぜ誰もアンナのスカーレットがオカシイことに気がつかないのか
>>69 まぁ、あちらは落としも切りも二発目当てて不利ですから。
ダメージを取るか、その後の攻めやすさを取るかって感じで、
単打キャラと連携キャラの違いが良く現れた技だと思いますよ。
ガードで-15Fなのは妥当なんじゃないですかね、乱射技じゃないし。
そういやファイアークラッカー使いこなしてる人を見ないなぁ。
出せばCHの場面でもしゃがんで踵してて存在忘れてるだろって感じw
リスクとリターンがまったく釣り合わないからだよ>クラッカー
近距離での攻防ならまだしも中距離でファランがカウンターとるのは至難の業。
相手の技を見てから出しても潰されるくらい判定も発生も弱い。
お願い気味に出しても2発目スカされたら乙。
踵に頼らざるを得ないのはこのため。
ニーナのディバインみたいに中段判定ならまだ使えたのに。
こんなの狙うくらいならスカしてLプラでいいやってことになるでしょ。
>>63 その8フレがかなりでかい。
相手を固め易いのは重要な要素だよ。
ファラン相手と違って反撃のポイントが見つけ辛い。
その反撃もスカされるリスクが常にあるし。
おねがいクラッカーって語呂がいいね。
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 04:41:42 ID:qH8W8w7Y
ファラン使ってる人は本当にすばらしいと思うよ。
空コンと壁以外フラを封印したらわりといけるようになりますね
そ−なるとファランである必要もなくなるんですけど
ステブの強さって壁ありステージ限定でしょ
壁がないと本当に弱い
これで闘劇でアマキンやらファランが優勝したら
ランクが上がるんだろうなw
あのーーー・・・
アンナのスカーレットって 何 の 技 で す か?
>>72 ファイアクラッカー使いこなすって…2段目しゃがめない人ですか?
発生遅くて相手のワンツーにカウンター取れない、ただの超劣化しゃがパンサマーだが。
あと、DRでは知らんがしゃがステ発生微妙に遅くて、五分から微不利の状態からじゃ相手のワンツー潜れないはず。
真の性能しらないからこその発言だったとは思うが、これをどうやって使いこなす=高確率で当てるのかと。
スイープは12ダメとるだけの技としては優秀だけど、連係の基点としては技後の状況が微妙すぎ。逆二択。
最強の下段に何故テイルカッターの文字が無いんだよ
捌けずガードしてもキャラによってはトゥースマしか確反ないし発生も転ばす下段にしては早い。
コンボも安定で4割で壁運び能力も高い。二択技の下段としては神なんだが。
もちろんリーチの関係上で有利Fとってるときや相手受け身時等、二択用であって奈落のように中距離の立ち会いでは使えないが。
>>79 中段で2発目に中段と下段に派生できる。なぜ62氏が引き合いだしたのかはよくわかんね
ファランて右構えの投げって結構強くない?あれ抜けれないんだよね
まあ、それでも崩し要素としては微妙なのかな?
それ以前に右構えでなおかつ投げ間合いから投げられる状況ってのが非常につくりにくい。
超至近距離で構えチェンジなんかしてる時間はないし、技後の構えチェンジだと相手が離れている状況が多い。
しかも右構え中はダッシュができず、弱いステップで移動するしかない。
(通常行動取ろうとすると構えが解除されてしまう)
よくよく見れば気付くけど右構え投げに持ってかれる展開はかなりパターン化されてるはず。
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 14:14:27 ID:MSRnVfW4
アスロックはジャブかMBBうったあとじゃないと離れててはいらないだろ
韓国人キャラなんて使うなよ 売国奴左翼どもが
ファラン・ペク使い=在日チョン=気持ち悪い
日本人ならリリかキング使え!!
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 15:43:50 ID:A7zVwecJ
>>85 てめーが日本にある全ての韓流を拒絶していきてんなら聞き逃してやる。キムチ食うなよ?
キムチはなくても別に困らんな
↑行間が読みとれない人間はこういう痴呆になる
>>80 CHじゃなさそうなのに二発目だす人ですか?
ファランスイープは-13だよな?確かにカズヤの12Fダブアパしか
浮かせないよな、捌いても軸ズレ酷いし
離れた距離しか出せないとかアホな事言うなよ、逆に言うと離れた距離かられでも
出せる良技なのに
>>90 お前こそ精神病院からでも書き込んでんのかカス
-13Fで行間も糞もねーよアホ
>>87 キムチなんて人間の食うもんじゃねえだろw
キャラ性能差、トップと最下位で、どのくらい差があるの?
デビル対クマパンでダイヤグラムにして…8:2くらいか?
誰にでも有利なやつって三島3人とフェン?
この4人は悪くとも五分にはなりそう。
たとえばジャックは相手によってアッパーに痛い確反があるのが欠点だし。
あのアッパーは相手によってしか痛い確反無いのが異常…
カズヤはブルースが鬼門で、クマもかなり辛いという話だぞ。
相性ってスゴイな。
詳細が知りたいヘタレブル熊使い
カズヤとクマは7:3位付くでしょ。
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 23:57:36 ID:tuvLqIqc
スイープ叩くぐらいなら他にアホみたいな技あるだろww
カズヤのタイクダキとかありえんだろ
>>91 CH確認してから2発目だせるわけねぇだろぼけ
三島はなんだかんだいって8フレにはそれなりに手こずるよ
ステブ、ブルース、ロウ、アンナあたりには三島と言えども5:5くらいになってしまうのでは?
これらのキャラは壁があると強いが三島は壁があってもそこまで強くならないし
壁際に追い込まれると辛い
逆に同じ10フレのファラン、ペクの韓国キャラなんかには負ける要素ないけどな
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 01:06:28 ID:EZuV+kxu
置き最風をダクハルで潜られて…とかね
負ける要素無いっていうか5以降はどんなキャラでも展開によっていくらで
も負ける
ロジャーCとか笑えるな。
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 01:47:05 ID:BUY+TGzp
ロジャーやアマキンは魅せとプライドを捨てさって
技を徹底的に厳選すれば全然戦えるよ。弱くない。
ただこいつらで強い人はみんな同じような動きになるんだよな・・・ある意味完成形。
見ててもやってもつまらん
魅せる格闘技プロレス、一応アマキンもそっち系なんだけどな、ナメコのせいであんなキャラに。
>>102 過剰反応だな、別に誰もスイープ叩いてないだろw
>>103 カズヤの壁攻めもハンパないけどな。
後10Fと8Fの違いでは、立会いなんかに余り影響しないよ
少し辛いのはLPの長いステブくらいじゃね?それでも三島はダメージ
効率が秀でてて5分以上は付くだろう
>>108 10Fと8Fじゃあ立会いでかなり影響出るだろ
三島は基本的に接近戦は受けにまわる
隙のない技で攻められると横移動で避けて閃光とかしゃがパンなんかで上手く切り返すしかない
ただ中距離からのステステを絡めた二択、スカ風なんかの強さは全キャラ1だけど
10Fと8Fでそんなに大きな差はでないでしょ
10FだってLP固めできるし8Fだからってロウとかの3LP→LPの連携を割れない
三島が接近戦辛いのは10Fだからじゃなくステータスとか相手の技交わしながら
攻撃するような技とか発生の早いカウンター技がいいのないからでしょ
>>109 んー、このゲームに8Fだからと言って立会いに大きく優越が生じる事はないと
思うんだがな。8Fジャブガードさせて有利貰っても大概BDで乙じゃね。
壁際を除いてだけど、三島もLPガードで+3だからなー。
と言うかこのゲームは+1くらいの有利で固めてダメ取りに行っても効率悪いからなー、
それしかできないキャラもいるけど、ロウとか。
8Fが有利になるのは、連携の割り込みとか防御部分だな。
つうか、ランクスレだから順位付けは当然だとは言え、
>>1のランクとか
見にくくないか?つうかBに強さの順位とか付けられないだろ。
ほぼ横ばいだと思う。
五強 平八 デビル カズヤ フェン マドク
強キャラ リリ ジャック 飛鳥 アンナ キング ペク 仁
弱キャラ ファラン クマ ドラグ ロジャー 吉光 ワン
こんなんじゃだめなの?内容は俺ランクなので無視で。
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 08:06:25 ID:EZuV+kxu
4のワンツーが8フレは強かった、今はしゃがまれても横でかわされても
痛すぎだから弱い
ワンツーが弱い=8フレでも意味ねーってかんじ
110からの流れにハゲ同。
>3LP→LPの連携を割れない三島
ステータス使えばどのキャラでも割れるよね。ファランの潜り右アッパーとか。ジャブだけの話なら当のロウでも割れないわけだが。
5はステータスや横、BDがものをいう。+3ぐらいあっても圧倒的優位には立てない。
安直に8Fだから強キャラとか言うのは遠い昔の話。
飛鳥だけどなぜかDQNブラ使いに弱い('A`)
フラヒとジェッパだけであぼんする
飛鳥っていうかお前が弱い。w
>>112 五強というより三島三強
あと弱キャラは吉光、ワンよりレイヴンの方が弱いだろ
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 12:27:27 ID:4+fMchsv
確かにレイヴンの方が弱いだろうね
ハマれば凄い爆発力はあるんだけど確反とかがリスクとか考えると弱…
だからレイヴンに縦蹴りとかチョッピングみたいな固め技追加しろって!
フェンのソウスイとか仁の前蹴りみたいな置き技追加しろって!
ワンツーから派生技追加しろって!
確反撃なんでもいいから追加しろって!!
以上、レイヴン使いが今おもっていることを書き込みました
レイヴンまだまだいけるだろ
キャラ性能に頼りすぎてた雑魚がわめくな
ステブとブラも十分強い。余裕で勝てる
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 14:54:51 ID:EZuV+kxu
追撃確定のハーケン、しゃがみからしっかり浮かせられるアッパー、上半身
の喰らい判定の薄さ、リスクの少ない浮かせ技のヒュドラ、しっかり決まる
壁コン、右横に強いダガー、隙あらば飛び込んでいくコープス…
黒人忍者つえー
以上、アマキン使いからお送りしました
エステ焼けと地黒の差というヤツか…!!
実際にキャラランクの上の方にいつもいる8Fパンチャーってどんな面子?あんまりいない気が‥‥
>>119 固め技は別にいらないです、起き技もそこまで欲しくはないです
ワンツーローと胴抜きと13FでHIT+3ガード-5ダメージ25くらいの技ください
>>121 追撃確定のハーケン→割と集中してると見える。ガードで結構痛い。が、まあそれなりに強い
しゃがみからしっかり浮かせられるアッパー→3RPなら確反痛い ボディスラは発生がイマイチネック
上半身の喰らい判定の薄さ→実感がよくわからん
リスクの少ない浮かせ技のヒュドラ→ガードで浮く
しっかり決まる壁コン→これはまあ強い
右横に強いダガー→有利Fは減ったがガード-1になったのでまあ使える
隙あらば飛び込んでいくコープス→これも不利Fの割りにリターンでかいからまあ強いがダメージ減少はちときつい
レイヴン使いからお送りしました
トルネードさえ5.0に戻してくれたらもう何もいらない。
あんま使ってなかったけど、無くなってみると常に相手に下段を意識させられてた
というのは相当大きかった。
今はお願いコープスを盾に細かく削るか、一転集中しゃがみスカしボディスラとか、
生背向けからの二択とか、忍者っぽいと言えば忍者っぽいんだが、とてもとても
リスキーです。
とはいえ、そこそこ使える技は揃ってるから、ネタには苦労しない。
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 19:16:00 ID:ThIYTG2e
レイヴンは14F反確にただのRKが最強ってのが一番ヤバイってwww
>>119、
>>124 そういう考え方する奴がなぜレイブン使うのかわからない俺カズヤ使い。
確反とか置き技とか重視する思考と反したキャラ選びをしてるあなたが悪い。
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 20:29:11 ID:sjvH8p8n
確反弱いって…14フレの確反なんて10試合に1回あるかないかくらいだよ
スカ確はコープスあるしヒュドラあるから困らないし
まあなんだ、このスレがそんなにハイレベルの話はしてないのは理解していたつもりだ。
だからって8フレ10フレが意味無いとか言い出すレベルまで落ち込むと思ってなかったぜ('A`)
まぁ次回作はクマに10Fコンボ始動技追加したらいいよ
クマは単純に攻撃力3割増しでちょうどいいバランスになるよ
ワイルドスイングかすっただけで7割だけどな
クマ強いって。コロコロ転がってくるの強いもん
転がってきたらジャンステで潰せって
>>114 一応ファランの右アッパーとて
固め中に潜れるほどの性能はござりませぬぞ
当然しゃがステもありませぬ
そもそもファランに限らず右アパって潜り性能あるのか?
右アパが潜る時って距離離れてる時だけじゃね?
ジャブのスカり硬直にアパ当たってるだけだと思うんだが・・・
そんなに気になるならプラクティスで硬直差作って試してみればいいじゃないか
飛鳥の右アパはよく潜る。
>>129 意味「ない」って言ってるのは一人だけだし、大きな差があると思うなら
意見書いたほうがいいんでないか
>>138 ステータスなんてついとりゃせん上に、
通常の右アパの出し方(3RP)だと発生が鬼殺し並に遅い
生右Pのアッパーなら発生15ではあるけど・・・
んな確反のあるもの使うくらいなら、
しゃがみもコンボに持っていける圧剄使うよw
誰かドラグノフの良い点を教えてください
うほ、IDが話題の8F
>>140 意図的に論点を摩り替えているのか、それとも天然なのか判断に迷う
それと138がどっち指してんのか知らないけど、3RPは普通に潜るはずだぞ
8フレと10フレじゃダメージ多い分10フレのがいい気もしないでもない。
8フレでしか入れられない確反なんて稀だし。
要は10フレ基本で特殊で8フレ持ってるクマー最強
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 10:52:00 ID:cSfCX45x
ダメージ多い?
8Fが有利なのは何も確反だけじゃないだろw
こっちが3F不利の技出した後12F以上の技で攻撃された場合カウンター取れるとかね
その状況が想像できないわ。3F不利なら10F、8F問わずBDか横移動安定だし。
選択肢の一つとして存在する時点で、相手の行動を制限できるんだよ
安定だからって毎回必ずやるわけでもあるまい。
連携を割られやすいってのはそれだけで攻めづらくなる。
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 13:59:29 ID:Vyq9JlYo
>>150そこら中にコピペしてあるけど激しくウザいな。
キャベツ以下の内容でよくもこれだけ宣伝できたもんだ。
じゃあ三島が8Fキャラになったとしてもおまえらは何も文句をいわないわけだな?
閃光ダメダウン&ヒットでダウンしない、リーチ微減少、なら文句はないな
後ディレイで連続ヒットしない、追加
155 :
698:2006/03/27(月) 15:00:46 ID:tHs3Ouyp
A-1 うみんちゅ(スティーブ)/ジル◆V魔女2(リー)/池上(ドラグノフ)
A-2 蒼天(吉光)/青チー(ファラン)/KEN(ジュリア)
B-1 ミシマスター(カズヤ)/ハメコ(リリ)/垂れ○(JACK-5)
B-2 マスラオ (エディ)/こーすけ(ニーナ)/さる。(マードック)
B-3 SDZ(ブラ)/ちはる/(シャオ)かずや/(カズヤ)
B-4 でぽる(ブラ)/クマリー(ニーナ)/浅野(レイ)
B-5 ぜクス(デビ仁)/ちぃ(レイ)/ノブ(平八)
B-6 こうすけ(平八)/ひで(レイブン)/ナラクスキー(デビ仁)
C-1 シゲ(ジュリア)/アックス(ニーナ)/親方(平八)
C-2 大須(エディ)/miya(ペク)/りゅ〜K(ニーナ)
C-3 HASE(アンナ)/STR(ポール)/ぴか(エディ)
C-4 よしひろ(ポール)/きる(シャオ)/ぴーおか(エディ)
D-1 ハマハー(リー)/ダイパン(キング)/激鉄(巌竜)
D-2 やまだマン(平八)/タケヤマ(フェン)/ひろ(アンナ)
D-3 POOH(カズヤ)/デビブル(ブルース)/かえる(デビ仁)
D-4 ユウ(フェン)/ショウ(デビ仁)/ジロー(スティーブ)
E-1 ミスト(リー)/サイベグ(エディ)/おらつー(スティーブ)
E-2 ポコたんインしたお(JACK-5)/天国(ニーナ)/やましん(シャオ)
E-3 メンストリュウ(平八)/マタドール(巌竜)/たいぞー(フェン)
E-4 だくお(アンナ)/ルポライター(ペク)/裏拳(吉光)
E-5 仮面ショリダー(ロウ)/しゅらむつ(平八)/織田崎小松原(デビ仁)
F-1 ニッチー(ノーマル仁)/けみ(飛鳥)/CRY(クリスティ)
F-2 ムシマスター(キング)/しゃも(ニーナ)/ティッシュもん(マードック)
G-1 じゃくらぁ〜(JACK-5)/スマイルX(マードック)/NESS(レイブン)
G-2 まったり(JACK-5)/HIZAマスター(ロウ)/ブルマスター(飛鳥)
G-3 芹(ジュリア)/でびのれマスター(平八)/DラゴンQエストNート(デビ仁)
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 15:01:07 ID:Vyq9JlYo
157 :
698:2006/03/27(月) 15:02:07 ID:tHs3Ouyp
平八7
デビル仁6
ニーナ6
カポエラ6
JACK4
魔犬3
ジュリア3
カズヤ3
アンナ3
フェン3
シャオ3
リー3
ステブ3
ポール2
レイ2
ペク2
吉光2
巌竜2
ロウ2
飛鳥2
ブラ2
レイヴン2
キング2
仁1
リリ1
ブルース1
ファラン1
ドラグ1
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 15:41:57 ID:2pTk3gAz
平八、デビル、ニーナ、カポエラの4強か
予選通過者が6人以上いる時点でそのキャラはAクラスの要素しかないよね
じゃあワンは最弱クラスかw
3onじゃ一人に頼ったりする場合が多いからこの表はスレ違いだろ。
実際ほぼ何もやらないで出場のやつとかいるし。
意外と言えば意外だけど弱キャラに関してはこのスレのランクと似てる部分があるな。
動物&アマキン乙
それでもデビ仁と平八はもう不動だな・・・。
カズヤが少ないのは上の2キャラの方が安定するからだろう。
つかCグループのエディ率の高さにワロタ
そりゃあ使える下段が生ローだけだしなぁアマキン。
他の下段はリスクとリターン見合ってないし、中段もそう。
唯一上段にいい技揃ってる、しゃがまれたら意味ないがw
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 18:34:36 ID:DBQ//EHw
エディ率の高さはマターリ団のせいだろコルァ…
もう
>>157の順でいいよ。ワンは何処にこようがどうでもいい。ほぼ見ないし。
リリは下段が薄いせいかあんまりいないね
大体ランクも上すぎると俺はずっと言ってるのに
ニーナも強いとずっと言ってるのに・・・
ただニーナの場合バランスクラッシャーだった5,0から使い続けてる人が多いだけの話かもね
カズヤつえーんだろ?カズヤ大会かと見紛うばかりの人数期待してたのに。
結局無双様平八様じゃん。
大会で活躍するのはハマったときの爆発力が凄いキャラ
カズヤとかマドクとかレイブンとか
リリとかフェンが少ないのはつまらんからメインで使う奴が少ないからだろ。
下段が薄いとか言うならニーナのが薄いような気もするし。
つーかニーナは使用者が少なすぎてよく解らん、動画なんかでみる高段位は
明らさまに人間性能高い奴ばかりだし。
この辺はシャオ、レイ、ステブあたりにも言えると思う、ステブは使用者多いが。
あと、強いけど上級者が好まないキャラもいるよな、ロウとかキングとか。
カポエラがこんだけいるということはトップ層でも
普通にわからん連携で殺されてるということ
よってランクは上げるべき
カポエラが一番段位高い奴多いだろ
ニーナ使い乙としかいえないな。緑以上は皆人間性能たかいし。キャラ性能だけでいけるわけがない。
上級者にもキングは人気あるし。
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 20:17:54 ID:DBQ//EHw
わからん殺しでランク上げるなんて…プロの方の意見ですね?
うまい人はサブでキング持ってても、メインでやってる人は少ないと思うんだけどなぁ
ガロウ超えているカポエラはまじ脅威。
初見の奴と同段するともうね何なのと。
対策なってないとかいうけどさ・・。
正直なみんなの意見が聞いてみたいよ。
こっちが対策してるときに、あっちは次のネタ考えてるから
そうそう追いつけない気はする。
闘劇予選もチームメイトが正攻法で頑張ったり
穴場であっさり取れた人はカポエラに限らずネタ出し惜しみしてそうだし
でもだからランクがどうだってのもないと思う
>>172 いくらなんでもキングだけ上級者少ないとかいう理屈は無理
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 22:44:55 ID:Qq86sDon
aa
カポエィラが多いのとマドク・フェンが少ないのが意外だった
ステブ強い (ノ☆O☆)ノ
どのキャラが厨キャラですかね?
今アンナを使おうと思ってるんですけど、ここでは微妙な強キャラ扱いに
なってるもので気になりました。当方は他には吉光も使用候補にあります。
アンナは厨キャラだと思う
簡単で強いからね
俺が思う厨キャラベスト4
フェン、リリ、アンナ、ジャック
>>178いいんじゃない?
逆にここじゃ弱キャラ扱いだけど、まだまだ強いキャラだし。
趣味で使えばいいよ。
カード有りで入ってきて負けたらカード無しマドクとかされない限りはどうともおもわん
個人的厨キャラは平八、デビル仁、フェン、マードックかな。
好きなの使えばいいじゃん。
厨キャラとか自分が負けた時の言い訳だし。
厨キャラとか弱キャラとか言って自分を慰めるためにあるスレなんだから
願望ランクを参考にしてキャラ選ぼうということ自体が間違ってると思ふ
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 02:46:16 ID:n+l0R/4C
とりあえず対戦動画のやつらを人間性能高いっていうのはわからん
あの動画見て「そこの確反ちげーよ」とか
「コンボお手軽だなぁ、せっかく無防備でダメージとれるチャンスなのに…」
っつうつっこみ満載だろ
俺が苦手なキャラBEST3挙げるとすれば、
1、カポェラ
2、ポール
3、フェン だな・・・
最近ポール恐怖症になってきたカズヤ使いでつ
カズヤでカポエラ苦手とか死ねよ!ヒッヒ
カポエラ苦手ってのは知らないだけだよね
189 :
アマキン:2006/03/28(火) 07:57:57 ID:3BHrVGCa
カポエラ苦手なんですけど…
俺のガクスンはフェンのガクスンと違って判定高いんで座りが…
あとは投げも中段も座りとかイスカにも弱いなぁ
弟子のやつは当身あるし座り、イスカとかにも9LKあるし成長したなぁ
カポエラ苦手というより
対戦してて楽しくない…
対戦してるというより処理してる感じがする
うん、楽しくないのが一番の問題だよね。
なんか鉄拳ってゲームしてるときに面倒くさい雑用を言いつけられちゃったんで
とりあえず片付けとくか、あ〜しんどい、さっさと終わらせて鉄拳したい
みたいな気分になるよねっ。
カポエラは人によって技のバリエーションあるし、
楽しいと思うけどな
ワンの方が作業だろ
カポエラは、なにかの技に対策されても
その対策を潰せる選択肢が普通にあるから強い。
正直負けるのは対策不足とかいってるカポエラ使いは
自分がいかに恵まれてるか解ってない。
横移動遅いとかいいわけにもなってない。
>>192 バリエーションあったとしても相手してる方はつまんねー。
>>192 ワンの方がまだただの作業だからいい
カポエラはつまらない上に面倒くさい
ワン相手なら通常通りいけるけど、カポエラ相手だと使える技が制限されていくからね。
上中段で押していくキャラはゲームの醍醐味である爽快感が削られてつまんねーんだと思うよ。
スティーブ使ってるのに投げだけで勝たなきゃいけない、みたいな。
最弱はクマパンじゃなくてロジャーだろ
なんだあのリーチ
カンガルーは待てば強い
ただし、でかキャラとの相性が最悪なだけ。一部コンボが使えないうえに間合いに入れない等
得手不得手がひどいだけ
>>187 対戦中踵とローしか使えなくなるカポエラこそしぬべきキャラ
カポエラはガン待ちしてるな…
下段さえ捌ければ何とかなるがやっぱつまらん。
でもまあセパで拾えるだけ恵まれてるほうか、ドラは
まあ次回作カポエラはいらねーって事だな
カポエラは読み合い放棄キャラ。
座りのおかげでたいしてダメージ食らわないし。
カポエラ使いカワイソス
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 00:14:33 ID:GePoMNvh
カポエラに文句言うやつほど初級者臭がするな。
つーか初級者臭って言いにくいな。
いやどの段でも普通にうざいし。
その言い方の方が初心者臭する。
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 00:19:50 ID:W1AvC7HK
「しゃ」を意識すればいいやすくなる
いや、どんなレベルでもカポエラはつまんねえよ
とくに三島使いの俺はそう思う
最風の利用価値が激減して
踵、ローが主力技になる
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 00:28:18 ID:GePoMNvh
>>205 じゃああなたは永遠に言い訳してていいよ(^ω^)
>>206 空シャ初級者臭商社庶務二課
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 00:41:10 ID:0Sr3VX/D
カポエラに有利の相撲使いの俺だが、座りに以降する技ガードして諸手。
起き攻めでも執拗に諸手。てか諸手は起き攻め技だし。
とにかく諸手ばっか。
キャラの技性能がそうなのかもしれないが、楽しいと思えた事が無い。
うちのホームにカポエラメインでそれ以外のキャラ使わせてもうまい人がいるんだけど
その人のエディは単純にうまいし強くて対戦おもしろい。
人間国宝級に敬ったほうがいいですか?
カポエラはバルセロスがCHのみ浮きになれば良キャラだと思ふ。
大須とか普通にうまいじゃん。
ローと踵で処られてるのはプレイヤーが下手なだけだろ。
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 00:48:44 ID:GePoMNvh
要は使い手の性格に依る。
フェンだろうがキングだろうが三島だろうがリリだろうがクマパンだろうがなんだろうが
中途半端な技術で中途半端に強いやつが一番うぜぇ。
>>212 いや、むしろ上手い奴が相手の時ほどローと踵が重要になってくると思うんですが
リアル数字段のカポエラが相手ならそんなチマチマ戦わなくても勝てちゃうし
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 01:42:45 ID:W1AvC7HK
多少カツゼツには自信あったんだが、ちょっと厳しい・・
つーかファランってもっと上じゃね?
新技が地味に威力高いし、カットロー、クレイモアなんか見えないって。
かなり強い下段だろう。カウンターでコンボにもなるし。
さらに構えチェンジとフラミンゴ使いこなしてる奴はマジで手に負えない時ある。
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 01:45:52 ID:W1AvC7HK
「しょうしゃ」を意識すればいけるわ
>>216 新技はコンボにしか使えないし
従来のコンボダメージが劇的に上がる訳じゃないよ。
カットローは崩しに使う技じゃなくて、横移動対策の技。
ガード硬直が大きすぎるので立ち会いで振り回してたら簡単に死ねる。
クレイモアは高性能だよね〜。
でもリーチが無いからそこまでブンブン振れないんだよね。
スカったら簡単に浮かされるちゃうし。
まあ使ってる身としてもそこまで弱くはないと思うんだけどね…
リーってどのあたりが強いの?
はやとちりなところ
リーは「この技が強い!」ってのは無いけど確反や牽制技が優秀なので誰とでも互角以上に戦える
銀膝とブレイジングはかなり高性能
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 02:45:58 ID:wh0bSBkd
>>219 8フレ確反で25へるとこ
しゃがむだけでプレッシャーかけられるとこ
ロウの確反系強くなって崩し弱くなったバージョンってかんじ
リーとステブあたりは壁ありと壁なしでランク一つ変わると思うんだけどな〜
壁なかったらあんま怖くない
リーはぶっ放せる中段がいくつか持ってることだろ。上段もいいし。投げは飛び切りいいというとこはないが普通レベル。
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 03:05:36 ID:GePoMNvh
なにげに確反で逆ワンツーも強いから
8フレ ワンツーミスト
10フレ 近:コンドラ 遠:ウィップ
12フレ スピンキック2発 ハンマーキック
14フレ 近:膝 遠:ミストウルフ
15フレ 遠:STF
確反性能は最強ランクだネ
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 03:43:32 ID:3VeZVXBP
↑間違えてるとこ発見
RKは11Fだろ
リーは平八の下位互換ってことか
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 08:18:31 ID:wh0bSBkd
ゴミ虫どもが・・・・・
>>213 そいつに負けた自分を呪えよ
それをキャラ性能うんぬんいってるからかてねえんだろ
リー使いから見たリーの強さと弱さ
【強さ】
・確反がそろってる
・スカ確の強さがヤバイ
・置きヒール
・膝&ブレイジングが一度当たれば試合をひっくり返せる&その割りにリスク小
【弱さ】
・スカ確ですばやい状況判断がいる
・下段が薄く、立ちガー安定。
・なので下段一発当ててタイムアップ勝ちができるような防御力がいる。
書いてみたけどやっぱこのキャラ強いと思うよ。
人間性能いるのはどのキャラも同じだしねー。
下段薄いっていってもどれも「当たる下段」な訳だし
これ数発当てて相手の攻撃凌げるなら強いリー使いだな。
まあ強いわな
そのわりには人気ないが。
>>235 強いとこは同意
あと弱点に中距離での横移動にめっぽう弱いことがあるな
インパルスやブレイジングはもちろん、横移動に引っ掛かる技がリーカッターくらいしかない
あとはガン待ちがキツいこと
こっちから攻めるには攻め手が足りないような
リー使って勝つのって、他キャラに比べてけっこう神経使うんだよな
まあそれが楽しくて使ってるおれだけど
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 13:40:14 ID:3VeZVXBP
中距離での横移動に強い技って…ポールの66RPくらい?
ついでにいえばブレイジングは中距離の横移動に結構引っ掛かるような…
まあ中距離は軸ずれにくいからな
ブレイジングは横に弱いよ
近距離でも簡単によけれる
中距離で横移動する相手はテイルがあるから弱くないよ
個人的にリーは下段が薄いことより
LP、3LP以外で有利フレを作りにくいことが弱点と思う
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 16:24:54 ID:3VeZVXBP
近距離のが避けやすいのは当然…
間違えた
近距離でも簡単によけれる×→中距離でも簡単によけれる○
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 17:14:31 ID:GysEsWIm
そういやぁジャックって強いけど使用人口少ないよな
>>242 強いキャラと愛されるキャラは別ということさ
ジャックはやること少なくてすぐ飽きるしな
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 18:59:38 ID:0uZRVJoO
ジャックはデカキャラだし、人間じゃないし、ある意味特殊キャラ。
強い強いと聞いて、使ってみたけど敗け越しの初段で挫折してる奴が一杯いるよ。
3RPだけで勝てる訳無いのに勘違いしてる奴多い。
やること少ないなんて、あんたがやり込んでないだけでしょ。
俺はDRで1500戦以上してるが、今だに新しい発見があるよ。
初段ってwジャック云々じゃなくてもともとのそいつの人間性能が
問題だろ
ジャックと言えばヤバくなるとすぐ飛ぶアフォを知ってる
典型ぶっぱ厨でいかにも何も考えてませーん臭がする戦い方で、こっちが連勝すると罵声とゴミが。逆に連敗すると挑発する声が飛んでくる
人間性能以前に人間性を疑うそんな糞。
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 20:41:56 ID:QC/uTkns
吉光のカリンと華厳の性能がよすぎると思うのは俺だけ?
俺も華厳だけで吉光はB行ける気がしてならんのだが、このスレではそうでもないらしい
ジャンプって地上判定が消えるまで時間かかるんじゃなかったかな。
いやまぁ書いてあることに異存はないけど。
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 22:11:35 ID:3VeZVXBP
しゃがみからしかでないしダウンに当たらないしなぁ
そんで発生も25フレとなると受け身重ね以外当たらないよなぁ
んなわきゃーない
>>253 スネークエッジみたいな下段を見てからガードは余裕だけど見てから潰すのは無理。
華厳の発生もその手の下段と同じくらいだから上手く使えば強いんじゃね。
吉光との対戦経験少ないからあんまり自信はないけど。
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 22:52:03 ID:GePoMNvh
相手が確反くらうの前提で固まってるときとか。
ステブのドラゴニックガードで華厳…いやちがうな。吹雪でいいや
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 23:03:56 ID:3VeZVXBP
しゃがむまでの動作があってしゃがんでから25フレだから
昔嫌と言うほどくらってた俺はジャンステ間に合う
まあそこで中段もらっても安くすむこと多いし読み勝てば浮せれるからな
つーかこのキャラこそ壁に愛されてると思う
しゃがみでジリジリ寄ってくる吉光が一番嫌。
長い中段はすかすと怖いし
華厳は裏に隼も控えているから発生が遅い事が直に不利にはならないよ
なにより捌けないガードできない追撃が入るなどなど有利面が強い
つか253は華厳の使いどころを完全に読み違えている
華厳だけでは到底B逝けない
ハマった時は怖いがそもそもリーチ短いし
DR吉光は総合的に弱キャラ
華厳、ありえない性能の右アパ、やばい壁、吉光ブレード、しゃがみからの強さ。起き攻め。
アスカと同じで難しいけど性能は悪くない、っていうか良い。
だったら使ってみろよと言う気持ちはわかるけどさ。はっきり弱くないと言える。
隼はリーチが短く一見弱キャラの理由になりそうだがとんでもない、やばいから。
吉光弱キャラとか言われるとちょっと反応しちゃうな。
ステップインアッパーってありえないの?
硬直増えたし、しゃがみ浮かせれないからクソ技でもない気が
DR吉光の弱さは既存技の弱体化と新技の実用性の無さ
これに尽きる
ついでに吉光そこまで起き攻めも強くない
拾ってコンボにもっていけるような技ほぼ皆無だし追撃が単発に終わりやすい
寝っぱに対する選択肢だってそれほど安いものばっかりだろ
吉光使いがキング使いとだぶってきた。
華厳やばいっつっても、相手のやや横気味から当てないとコンボにいけないわけだが
まぁあれだ、弱体調整受けたレイブンやドラグと一緒だよ今作の吉光は
立ちあいがムズいっつーか、嵌ったときのリターンは大きいがそこに到達するまでの過程が果てしなく厳しい
>>265 俺には、さらにファラン使いとスティーブ使いもだぶって見える。
壁もコンボは強いが、壁中、壁強作りにくく壁背負わせてもプレッシャーかけづらい。
しゃがみだと浮かない、当たっても大して状況よくない16Fの右アパのみで戦わなきゃいけない中近距離戦。
受け確華厳は強いが、もともとネッパに弱いため使いどころが少ない。
密着以外中段or下がり安定のしゃがみ。
華厳見えなくってもこれでほとんど問題無くなる。
特定の連携を封じれるブレードは強いが、それ以外の攻めは割と打たせ放題。
吉光が苦手な距離を掴めてないと、右アッパと華厳と隼と突衝と合掌と下段と、って結構きついが、
隼外で自分は手足の長い中段が届く距離、で堅実に戦えるようになると弱さも実感できる。
ジャブと右アパとミドルと以外打つ技なくなる上、どれも単発でリーチが微妙だから、先出しもしにくい。
まあ基本スカキャラだから腕次第で勝てないことも無いし、
ダメ取ってける戦い方もあるわけだし、
ランク的にはもうちょい上でもいいかもな。
ていうかベースが基本技の塊みたいな使いやすい吉光で立会いが難しいだの
どさくさに紛れて特殊なキャラと一緒だの片腹痛いわい。
到達するまでの過程が〜等と、どこまで美化すれば気が済むんじゃカラクリ野郎。
吉光には連獄拳1発とミドルキックがある。
吉光は普通に中堅くらいありそうだけどな
青段もいるし闘劇も2人出てるし
何が辛いってのはあると思うがこのゲームで
何も辛くないってのは三島とかフェンとかくらいだろ
269はよくわかってると思う。
リーチが短いのは致命的で、さらに攻めの持続が難しいって印象だな。
結局、頼りは隼と右アパで、遠距離確反の弱さも結構痛そう。
起き攻め以外で華厳が使えるような低レベルなら話は別だが。
段位はインフレしてきてるし、闘劇はチームメイトが頑張っただけぽい。
「基本技の塊みたいな使いやすい吉光」ってw
基本技の塊って具体的に何のことを言ってるん?
チームメイトで吉光使ってるやついるけど相当苦労してる。
使いやすいキャラとは思えないな。
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 04:42:34 ID:nSp8oe3k
いや、吉光強いと思うよ
既存技の弱体化って痛いの華厳のダメージが減ったくらいじゃない?
あと吉光ブレードが俺ん中で一番優秀だと思うけど
タックル系の技は発生みてからほぼ潰せるし
割り込みの性能はトップクラスなんじゃないかな
横移動攻撃としゃがみ中からの攻撃も一通りそろってると思うし、
Aランクキャラと比較して何が足りないの?
何が足りないって中段が足りない
吉光の弱体化で一番キツイのはミドルキック周りかもしれん
寝っぱ抑制にそこそこ力を発揮した卍蜻蛉周りもダメダメになってるし
今まで、自分が使ってるキャラはランク下げる工作員だらけだったから、
ランクが変になってただけ。
ファランもリーも吉光も強キャラ。
否定する奴はドヘタクソでどうしょうない奴か、ランク下げ必死な工作員w
一番痛いのは華厳見える人が増えたことじゃない?
華厳は攻撃の生命線だし。
理由も書かないでめでてーな
ガイジは二度と書くな、わかったな
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 07:10:30 ID:jBOaADMx
俺のよしみつはローが主力
華厳見えても普通のキャラじゃつぶせ無そうだけど
普通のジャンステの発生7Fとかでしょ
ただ単に打つ場所が読めてるだけじゃね
それに攻めは単発で終わるから微妙だけど、守りは普通にいけるだろ
確反も普通だし、横や縦のスカからはけっこういいの入るだろうし、ブレードもあるし
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 07:56:19 ID:L1bQUzqc
吉光TOP5決定
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 08:54:54 ID:PpytpQQ5
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283 :
VIPからきました:2006/03/30(木) 09:07:30 ID:2fwB83G8
昨日始めたんだけど、コマンドのスライド入力って何??
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 09:14:57 ID:RLQP7Jyf
はいはい、ワロスワロス
>>259 華厳の裏に隼って勇気要りすぎだろ。
>>277 Jステは飛鳥みたいな異常に早いのを除けば、
発生速いのでも8F。
発生25の華厳を見てから潰すなんて無理。
奈落見てガードと同じレベル。
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 10:27:09 ID:PXyDovpm
華厳みてからじゃなくてしゃがんでたらとりあえずジャンステでいいじゃん
第一華厳なんて1試合に1回出す場面あるかないかだし
生ジャンプでとりあえず飛んでおく場合、ジャンステ発生は幾つ?
>>285 どっちもリターンが勝ってるから変な対にはなってないと思うけど。隼ガードされても浮かないし。
クマパン、ロジャー、アマキン使ってから発言しろや。
どんだけ自分のキャラが恵まれてるかわかんだろ。
隼ガードで―14Fだから浮かされるキャラにはへたにうてませんな
飛鳥のWKと紫雲二段はJS発生がたしか3Fだったよね
ライトゥもたしか3Fだから持ってるキャラはしゃがみ見たら飛べばダメ勝ちできるんじゃね
見てからでもいけそうだけど、そうすると露払いは全部喰らいそうだな
まあ-14Fのなかでも14Fの反撃を一番しづらい技だけどね。
カズヤで安定して最風ぶち込むのが夢。
次にしにくいのがボデスマ。
やぱカズヤはおもすれーよ。一番上だろーが下だろーが
どうでもよくなるぜ。皆も使えや。
シャオが前回のランクに比べて一気にあがってるのはワロタ
>>288 俺は吉光に近づかれてしゃがまれたら
JSで暴れるかBDかBDしゃがみだから
リスクリターンで考えて合わんと思ったんよ。
JSで暴れとけば、隼は空中喰らいでコンボに持ち込まれることはないし
華厳には勝てる。
BD、BDしゃがみは間に合わん場合もあるが
判定に不安のある隼はたいていスカせる、上手くいけば華厳も。
隼やるより9RKとかのが有効だと思う。
>>291 鉄拳5と変わってなければ
ライトゥは全キャラ8F、銀膝とかフラヒも8F。
>>291 ちなみに華厳に対して普通の反応で飛鳥の流雲槌と紫雲出すとスカります
華厳は若干右側に軸移動してやがるので遅らせて出すか巌戸を出すしかない
ゆえに>266の言う横気味から当てないとなんてのは最初からクリアしてる
そもそも吉光がしゃがみで近接してたら燕返し一択なのでジャンステ使う事自体が間違っている
隼に対してLPかRKか燕返しかフロントキックでしか確反できないし
ライトゥって腿砕き→キエンを空中で喰らわなかったか?勘違いならスマソ
ステブとかデビル使ってるからよくわからんわ
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 12:35:22 ID:Xgs0no7G
>>273 蒼天さんのこと言ってるんだったら、是非一回対戦してみてくれ。
で、『闘劇はチームメイトが…』って考えを改めて欲しいね。
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 12:49:38 ID:42/M4ngO
フェリシダで鉄拳drやってるやつよわい。。。。とくに(killer)って名前のやつだ!けっこううざいよ
吉光が強いとか正気か?
大方動きを読まれて右アパや隼喰らってたり、
毎回受身に華厳喰らったりしてるだけだろ。
ブレードもタイミングばっちりでも間合いや
技によっては負ける、返し技のダウングレードバージョン。
リターンは返し技より大きいが、これを喰らいまくるのは
明らかに読まれてる。
弱くは無いっていう流れなのにいきなり
調子こいて強いとかいいだした、ただの釣りだから。
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 15:35:33 ID:L1bQUzqc
吉光の強いところ
・安全で浮かせられれてリーチのあるステップインアッパー
・発生の早い立ち回りに使いやすいミドルキック
・14フレームで浮かせられる隼
・8フレームパンチと中段で相手を飛ばす吹雪
・とても強い壁コン+起き攻め
・豊富なガード不能技。華厳も乱発できるような技ではないがスネークエッジとかよりは使える
・突衝〆でパワーアップ+起き攻め
・ブレードがあたればそこから空中コンボ
・確定反撃も弱いわけでは決してない
・トリッキーな動きで相手を翻弄できる(華輪なども良い)
もっと強いところあるんじゃないかな?やっぱり吉光普通に強いと思う。
それにあんまり吉光弱い弱いっていうと使ってる人に失礼じゃないか?
弱い弱い言う人=使ってる人(ヘタレ寄り)
まぁ確実に強くはないな
なんかまともに負けたことがない気がする
むしろステブラ強いっつってんだよ
>それにあんまり吉光弱い弱いっていうと使ってる人に失礼じゃないか?
なんだそりゃw こんなスレでそんな私情書き込むなよw
それなら動物使いはどうなるんだよ
メインにロジャー。サブにクマパンとアマキン使ってます
時々泣きたくなりますが、僕は元気です
ムスコは微妙
>>301 攻略本読んで書き込むのはやめようぜ
まずは使ってみよう
>>306 >攻略本読んで
それが道義上許されるか否かは置いといて、攻略本で強いって書かれていることは間違っちゃないと思う。
その辺の人が使ってみるより余程正確。
どうせなら弱いところもキボン
華厳ってさぁ使える技なのは解るんだけどさ、その状態に持っていくまでが大変なんだと思う
起き攻め以外じゃ…
不意に相手に近づいてしゃがむってのも…
右アッパー、ミドル、隼とかは文句なしに強いけど…
吉光ビミョー ステブ強い ヽ(☆O☆)ノ
攻略本の情報とか、明らかに脳内のプレーのイメージとかで語るヤツより
実戦して語るヤツのほうがほうが信頼できるね、俺は。
で、吉光は使ってないけど戦ってる感じでは強くはない
ただ、こうゆうトリッキーだったりやれることの多いキャラは
プレイヤー性能でのびると思う
>既存技の弱体化痛いの華厳のダメージが減ったくらいじゃない?
いい加減誰か突っ込んでやれよw
下段ガードしても隼が届かない事があるのが一番腹立つ。
捌いてもライトゥ届かないのがムカツク
byクマパン
クマ三宝一発止めでもさほど変わんないけどね。
前、ロウよりリーのが強いと言ってる奴がいて
リーとロウを比べてたんだが、
リー使いが言い返せなくなって出た言葉
忘れもしない・・・「使って見ろよ」
自分が下手糞だとは思えないのかw
>>315 ロウ使いが リー>ロウ って言ってるなら
言い分がとおるけど、リー使いが言ってるなら
少し過大評価しすぎってだけじゃねえの?
ロウ使いの言い分は、リー>ロウ
リー使いの言い分は、ロウ>リー。そして、リーは弱キャラと言ってた
吉光使いにも同じ匂いがするw
くっ、くせえ!!この匂いは、マジにくせえ!!
>>317 ここで「吉光弱い」て言ってるのは、吉光使いじゃないと思うんだが。
使ってる人が上手いと思ったことはあっても、吉光自体は微妙なキャラて感じだな。
読み合い拒否できる隼は便利、というか近距離は隼に役割が集中しすぎやな。
しゃがみからの二択はBDするといい感じに隼がスカる。露払いコンボもなんか安い。
立ちからの崩しは投げと生ローとスイープか、対になる中段は・・・なんかいいのあるの?
あと、吉光て確反弱くない?
当てて不利の123とか、しきり直しのミドル、14Fなんだけど確反としてはリーチの微妙な隼
右アパがダメージ取れる確反で1番リーチあるのかな?遠距離確反はおわってるし。
とりあえず確反が安い印象あるわ。
おまいら何言ってんの?
8Fとか14Fとか、登ったり降りたり大変だな。
誰か用語を分かりやすく解説して
起き攻めも寝っぱか横転安定。
当てられても単発で終わる。
たまに受け身を華厳で狩られまくって
起き攻め強いとか言ってる奴がいるが放置。
トリッキーな動きといっても、動きが変なだけで
実際は安定した対処法があるのばっかり。
卍菊ガードしたら中段のアッパー系でも出しておけば
1段止め>横移動ブレードでもないかぎり何されても潰せる。
背向けも見てから突進技かませば、読まれてない限り当たる。
あぐらからの連携もガード不能以外はガード後相当有利。
蜻蛉なんて下段読めれば浮かせられる。中段喰らっても単発。
つか、単発技ばかりな上にガードされると不利な技ばかりだから
相手にしてるととても楽。あぁ、吉光のターン終わりね、ってのが
わかりやすい。
吉光のタックルってどうなったの?5.1から変わってない?
>中段は単発ばかりでガードされると不利
それなんてアマキン?
不利どころか確反付きだけどなw
>>321 Hit後のモーションが変更
地上Hitで双方吹っ飛び
空中Hitで相手のみ吹っ飛び
あぐらへの移行は削除、ただし偶に暴発
あと正確なデータじゃないが、リーチが短くなった気がする
>>322 昔は三島と比べられてたのに、比較対照とうとうアマキンなっちゃったよw
アマキンと違うのは合掌だな
密着以外なら4、5F位の不利は十分フォローできるよ
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 06:57:52 ID:7quv161m
吉光強いって言ってるのは華厳に対処出来ないカスばっか。
実際強い人達(高段)は華厳に対処出来るから吉光の高段は少ないし。
吉光強いって言ってる奴らはカスばっかだろ?
>>301 1〜3、8番目ぐらいはわかるが、他はヤケクソ気味だな。
特に、>8フレームパンチと〜
8Fジャブ程度を強い点に挙げたら他にもわんさかいるだろw
吉光はまともなワンツーないし。駄目な方。
壁コンもそこまで減るわけじゃないし、組み込みにくい。
壁攻めもかなり弱体化。
確反は弱くはないが強くもない。
翻弄つっても知ってる相手には意味がない。
>>235みたいに明らかに強いってとこを挙げろよ。
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 07:44:27 ID:dGH+FPFc
吉光の明らかに強いとこ
残哭剣による削り
328 :
301:2006/03/31(金) 09:07:55 ID:dGH+FPFc
吉光の強いところ(修正版)
1.安全で浮かせられれてリーチのあるステップインアッパー
2.発生の早い立ち回りに使いやすいミドルキック
3.14フレームの隼(まだ特定の技潰すんだっけ?)
4.ブレードがあたればそこから空中コンボ
5.突衝〆によるパワーアップ
6.壁コンボが強い+そこからの起き攻め
7.裏蹴りも安全で悪くない(後方省く)
8.弱い相手にわからん殺し
これぐらいかな?飛びぬけてすごい!とかあんまりないかもしれないけど
そんなに悪くもみえない。
弱いところ
1.崩し能力が低い上に下段攻撃がしゃがみからか、のろい新技か、生ローなどしかないので
基本的には立ちガード安定。もし吉光がしゃがめば適当にジャンステ攻撃
2.蜻蛉、毒霧などDRでの弱体化された技多数
3.バージョンあがることにダメージが弱くなる華厳
4.なんかあとちょっとって感じで火力が足りない気がする
5.8フレームパンチだけど劣化バージョンぽい
6.やっぱり発生させるまでに時間のかかる華厳と露払い
うーんほかにもあるだろうけどあんまり思いつかん。吉光弱い弱いって思いながら
つかっててもつまらないし。
吉
光
は
剣
を
握
っ
て
パ
ン
チ
中距離差し合い:平均
近距離固め:最弱
近距離二択:弱め
置き攻め:弱め
反撃:やや強
潰し、割り込み:平均
ぶっぱなし:平均
壁攻め:やや強
どう考えてもDRじゃ吉光は下の上か中くらいだろ
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 10:30:52 ID:eYp+oAdS
やや強と強はどっちが上?
割込みはブレードのおかげでやや強いだと…?
同じ感じで弱キャラ全部検証して見れば?
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 11:00:43 ID:QD3mXgNo
吉光の明らかにつよいとこ
ほとんど勝ってるのに一回の受け身で自殺切腹でなぜかこっちだけ死ぬ
>>328 アッパーもミドルも横移動に弱い。
立合いのステステ中に出してくる奴はカモ。
隼は上段潜り性能があるが、タイミングが
ずれると潜れずに潰れる。
弱い所は、
ガードされて不利な技が多い。
よって暴れに弱いしガー不の布石も作りづらい。
中・下の2択が迫れるコンビネーションが皆無。
単発技ばかりなのでスカってもフォローが効かない。
>>334 説明読んでたら途中からレイヴンじゃんと思ったw
吉光の弱いとこは投げがほぼ二択ってのもあると思うよ。櫓使いにく過ぎ。
あとリーチ短い。
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 13:40:19 ID:RnE70lMR
吉光は壁ありの爆発力が注目されるけど無限ステージでも強くないか?
アッパーや突衝をこちらの隙に差し込みつつBDや毒溜めバク転で距離とられると捕まえるのホント苦労するよ。
こっちが攻めないといつまでも体力回復してるし。
しゃがみ2拓やぶっぱ隼な吉光は向こうもリスク負ってくれるけど
このタイプはほとんどリスク負わないから相手してて疲れる。
>>337 その戦い方が強いだけで、解毒以外は吉光じゃなくてもできるだろ。
吉光のスカ確は強い方ではないよ。
ガン待ち相手に疲れるのはみんな一緒。
>こっちが攻めないといつまでも体力回復してるし。
なんで安全に回復されるような間合いで
うろちょろしてんの?
あぐらにしろ背向けにしろ、こっちの突進技を
見てからガードとかかわすことは不可能。
いつまでも回復させてる方に多大な問題がある。
あとバク転で距離とられても、走ればすぐ
追いつけると思うが?
やっぱ気が変わった
吉光つえー
起きアッパに俺のアマキンの置きRK潜られたし
しかも置きアッパスカにブラスマ狙って決ったとおもったらガードされた
このタイミングで入らないかぁ、っておもった
ついでに接近戦ジャブで牽制してたら隼で潜られて生ローで揺さぶろうとしたら
またぶっぱ隼で浮いた
結局8戦6勝(うち3回キングでキングは負けなし)
だったんだけど本気のガン攻めでこの結果だったから大したキャラだよ
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 14:13:28 ID:w5IBV0a+
放っておくと体力回復される
→相手に攻めさせることができる
吉光だからこそ強い戦法という見かたもできるかな。
それでも壁ありのほうが強いのは間違いないと思うが。
それよりデビルはわかるんだが俺に平八の強さを教えてください。
周りにまったくいないんで強いところがわからない。個人的には
・中距離はスカ硬直のやばい瓦かしょせん上段の風神。
・アパストもどきは2発目しゃがまれる
・崩しはコマンド上見切られやすい&とっさに出せない両P投げ。
もしくはガードされたら死ねる出の遅い新下段?奈落もほかの三島より使い勝手悪そう。
技は揃っているけどどれも中途半端な性能な印象。
明らかに強いのはスカ無双ぐらいに思えるのですが。
スカを警戒する相手にはどんな感じかなと。
ここの皆さんの見解はどんな感じでしょうか?
吉光とリーとファランは、ランクA−入り決定だな
S 全キャラ
ランク外 俺の操縦力
ドラグってフェンの性能を全てグレードダウンさせたような感じだね
>>342 ファランの強い要素を余すことなく書き連ねてくれ
>>345 君みたいのがいるからファラン使いが煽られたりするんだよ
>>344 リーチの長いジャンステだけは勝ってる。テッサ潰せないけどな
それ以外に勝ってる点が見あたらないのは気のせいだと信じたい…
世論を味方に強キャラたちを盾にもできるし、
勝てない理由をキャラのせいにしたり対戦相手のせいにもできる。
花朗だから勝てないと言って別のキャラを使用しているところを見ても
本人が言ってるような本当の実力を見たり普段負けてる相手に勝ってるのも見た事がない。
一部のTOPクラスは除くが。
>>341 スカ硬直のやばい瓦割って…そこまで酷くないしリーチ長いからそう
易々とスカされないよ
横で避けるのだってフレーム合わなきゃヒットするし
それにアパストもどきも主力ってほどつかわねーよ
無双出し切っても瓦締めコンボならその辺のキャラに50%読み負けて
ガードされて浮かされてもダメ勝ちできるし。もちろんそんな馬鹿なこと
しないがそれぐらいコンボの期待値やばいってこと
あととっさに出る両パン投げなんてあのキングすらねーよ、あっても逆4の字
くらうよ
あとは鬼神拳がアホ、ほとんどのキャラが確反安かったり無かったりで
もらうとごっそりもってかれる
>>341 壁有りだと一回浮いたら起き攻めも含めて生還は困難
壁無しでも瓦割り締めからの起き攻めがオソロシス
アパストもどきは緑段同士の対決でもそんなにしゃがめてないね
つかニーナとかアンナのとは違ってそんなに頻繁に使う技じゃないかな
2発目の横移動への強さがすごいね
平八使いが言うには崩しは確かにしんどいらしい
極端にスカを警戒しあってるときって
基本的にローキックで削ったり左アパで削られたりのチマチマした戦いになるわけで
相手の左アパクラスの隙に左アパからコンボを叩き込める平八は
待ち合いにも強いと言えるんじゃないかな?
平八は崩しもまあそんなに弱くないよ
平均以上はある
一八とデビルに比べたら劣るってだけで
特にデビルの奈落から四割とかは異常
デビルただでさえ奈落あって崩し強いのに、糞強い新投げ追加とかワケ分からん。
投げ後に新下段確定でダメージ58とか何考えてんだ?
ジャイスですら受身取られると45しかなくて壁にあててやっと70なのに。
投げキャラより強い投げ持ってるのはおかしいだろ。
ん?おかしいよ。
>353
壁にブチ当てられる投げがあるだけでも
十分幸せだ、と、少しは噛み締めて下さい。
ジャイスイのほうが強い
ジャイスイの方が強いかもしんない
けどデビルのはデビルのでおかしいのも納得
>>355 何か勘違いしてるのかもしれんが、5.1まではジャイスが最強の投げだと思ってた。
最強キャラに最強の投げを追加するのはおかしいだろ、って話。
>>356 DRで大幅に無限遠ステージ増えたし、安定58ダメの方が強い。
デビルは鬼八の硬直を増やせ
平八は瓦からしゃがみ移行できなくしろ
カズヤは腿砕きに確反あり
風神が強すぎでつまらん。
スカ確 確反 ぶっぱ 置き技 暴れ に使えるとか、まさに万能技
勘違いなんかしてないよ、どう考えてもジャイスイのほうが強いって
絶無だったらジャックの5Fのほうが強いと思うし
>>360 ジャイスの方が強い理由いいなよ。2回に1回というまずありえないくらい
高頻度で壁にぶつけても、まだ絶無の方がダメ高い。
パニメガも強いけど49ダメ。しかも上いくとパンチ部分抜けてくる人いるから
結局ドロップ35ダメで安定しなきゃいけない時もあるし。
モーション、出しやすさ
壁を背にして投げ(チアフル)決めるとダメージ受けるクマパン
・゚・(ノД`)・゚・ウワーン
>>361 ジャンステとかち合って空中投げがあるけど
ジャイスイのほうは微妙かも、空シャにくらべて全然みない。
絶無は3択で突出してるから一点読みできるというかしてる
キングのはどれも痛いから迷う
出が早ければ両パン、それ以外は見て抜けられるとかで
一週間に一度の話題ループにならないことを祈る
>>362 モーションは左抜けっぽくないが判断できないほどじゃない。
出しやすさはホールド入力とか使えば大して変わらん。
どっちもダメージ効率の良さを覆せるほどじゃないよ。
どっちにしろ絶無のやばさは変わらん。まぁ、verうpで投げ後
受身取れるようになるだろうけどな。
三島から風神なくしたら丸く収まるんじゃね?
俺頭良くね?
あとデビルからは羽むしろう
それで良くね?
絶無って10Fだよな?一点読みじゃないとまじ抜けれね。
ボタン押す間もないわ。ちょっと前進するし
いや文句言う奴が三島使えばよくね?
俺頭良くね?
全然。むしろアホ
絶無より良いのは
Jステで暴れられても掴めるっていうぐらいかな。
キングのコマ投げってワンコマで出せて威力の高い投げがないのが
レバテクのない俺にとっては辛い。
ダッシュジャスイとかダッシツームスとかやると
どうしても挙動で投げに行くってばれるんだよね。
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 22:45:43 ID:YaHWPqJD
ID:zTlRZ1xAはハカ、壁コンの弱体で終わったと誰もが言っていたデビルが
DR稼動当初から最強キャラと分かってたんだな
すげぇわ
あとDRになって今更に風神が強すぎ壊れ技とか得意げに言い出した馬鹿も増えたけど笑えるwww
最風は強いけど壊れてはないだろ
しゃがまれたら浮かされるし
リスクとリターンがあってる
コマンドの難しさもあるし
ジャックの右アパの方が壊れてるよ
壊れてるよ
慣れちゃっただけ、コマンド簡単だよ
しゃがまれたら浮くってまず最風読んでないと無理だろ
アマキンやマドクなんてもっときついし浮かせ技ないキャラもいる
君は発生14フレのダメ70以上の確反ない上段を壊れてないと?
とりあえず万年数字段の頭でっかちが
時々得意げにほざいているのはよくわかった。
壊れてるが鉄拳の代名詞的な技だし仕方がない。
アマキンとマドクきついってどういう意味のきつい?
>しゃがまれたら浮くってまず最風読んでないと無理だろ
あたりまえ。見てからしゃがめる上段技なんか誰が使うかよ
そんなの別の意味で糞技じゃん
読めてないのに見てから浮かそうなんて虫のいい話があるか
>君は発生14フレのダメ70以上の確反ない上段を壊れてないと?
それはあくまで理論上だよね?
確反とかに毎回14フレで最風だせる奴なんていないし、
カズヤで安定して毎回ダメ70以上取ってる奴なんて見たことない
そういう意味でコマンド難しいと言ってるんだよ
デビルの強さの移り変わり
5.0→強キャラ
5.1→最強
DR→やっぱり最強
でよろしいか?
DRでハカウチが弱くなったが代わりにステータス技・投げが強化されたから
結局最強ってことだろうか。
取り合えずの今の時点で餓狼にも行ってない雑魚はランク語るなよまじで
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 23:58:40 ID:YaHWPqJD
>>373 Boy、、、流されやすそーーー、ばなういあー
5.0ではデビルは中〜弱キャラ扱い、末期に韓国デビルのムービーが流れて
突如強キャラに認定されたwwwww
俺は最風ガードした時のあのビリビリ感がむかつく。実際不利になってるし
あとはそれなりに納得してる
不利になるって言っても壁際以外距離離れるし、
それで何ができるって訳でもないからな
3月32日てw
>>377 俺が言ってるのは偶然しゃがむか横ででかわしたときは浮かせ間に合わない
といってる
しかも14フレとはいえ3フレは出す出さない決められる応用の効く技
ついでに最風の話題だったがカズヤの最風だったんか?俺はてっきり三島の
3人の平均かとおもった、これだったら70超えるよ
カズヤでも安定して67は減らせるし
しかも最風はコンボ中に決められる、浮かすだけじゃなくコンボダメの中心
になっている
もしこの技が無ければみんなアマキンくらいになる、平八はそうでもないが
な。他にいるか? 一つの技無くなったらカスになるキャラ
結局14フレで毎回出す必要の無いくらい強い、これでもまだ壊れてないと?
今日が3月32日なら
(´・ω・)カワイソス
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 00:32:43 ID:p4hL/OYO
は?最風なんて余裕でしゃがめるぜ?1フレしゃがみ使え。有効だよ
>>380 5では中から弱キャラでおかしくないかと
まず平八、ステブ、ニーナ、フェン、マドク、ガンリュウ、ロウ、ブラ
は間違いなくデビルより上
まあ中キャラだったな
>>384 だからジャックの右アパ
ジャックから右アパ削除したらその対になる投げも自動的に価値が減少して、
かなりの弱キャラになるぞ
っていうか、どのキャラも主力の技ひとつなくなったら相当弱くなるだろ
最風最風言ってる奴はなにがしたいの?
最風なかったら鉄拳なんてやってねーよ俺
今日はエイプリルフールかぁ
>>372 しゃがんでも浮かすのは無理。前5.1の時ここで一ハ使いが言ってたがスカ硬直-15だってよ。そんなのに
合わせられるのはカズヤぐらいしかいないな。
最風だけなら全然難しくない。タイミングの問題。ダッシュ最風、ステ最風になると難しくなるけど。
全然リスクリターン合ってないしw 出し得だからあれ。
対戦上不満感じるけど、伝統だから無くしたくないだけ。
やれやれ。
5,0の時はここで最風が糞技なんて言ってる奴一人もいなかったのに、
ついに非難の矛先が最風にまで及ぶようになったか
>>388 ジャックなんて右アパなくなってもワンランクくらいしか下がりません
ジャックの右アパなんかなくたって中段たくさんいいのあります
ジャックの右アパは確反痛いです
最風無くなったデビルと右アパなくなったジャックではジャックのが強いです
デビル>ジャックだったのがお互い一つの技なくしただけでジャック>デビル
になるのは最風の性能が上回っていることを意味します
たしかに確反いたいよな。右アパ
封印しないと無理な相手いるし。(平八とか)
今夜はデビトークか?
冗談抜きにデビは強い。改めて思う。
◆最風
上で強いと言われてるけど、禿げきる程同意。
スカ確、牽制、被せ、お願い、なんでも来い。
◆奈落
強い。崩しにどうぞ。
遅奈落1>馬頭2>鬼八>奈落でムズいが73確定。
先っぽ早奈落1>遅奈落で40確定。
早奈落1>白露2>鬼八>奈落で58確定。
大会では爆発力重要だしね。
(間違いあったらフォローきぼん)
他にもJS付きの飛魂、横に太い羅刹、重い追い突きなど、
どう考えても最強候補ッス。本当にありがとうございま
>>393 そうは思えないけどな
ジャックの右アパは確反痛いって言っても平八限定だろ
しかも不利フレームは毎回違うから安定して確反を決めるのは難しい
あとデビルの場合は最風なくても十分強いでしょ
奈落から4割いけるし、ステ追いつきなんかで浮かせる機会は十分あるし、
その後のコンボも最風なくたって、馬頭や羅刹門コンボで十分減るし
右アパないジャックよりは強い
最風の依存度が高いカズヤならまだ分かるがな
だからカズヤもデビルも平八も強いのはわかりきってることだろ
使われてもなんら困らんし使ってくれや。
特にカズヤ使い増えてよ。どうキャラせんしたいのに俺んとこ全然いない
DRでは一八よりデビルの方が最風重要じゃね
>>396 ステ追いづきも奈落もRK置いときゃ終わります
最風の暴れ抑制、牽制があってはじめて成立する二択だと思ってください
ジャックは他にも浮かせあるしデビル、カズヤ、平八、ワン、リー、ポール
、フェン、ニーナ、ブラ、ブル、ステブ、ペクにはコンボダメ50くらいなのに
対して確反30以上付いてきます
平八も名が知れてるトップがこぞって使ってるだけで実際そこまでいないだろう、人口。アンナとかのほうがよっぽど多い
気がする。
カズヤとかは強いとか言われても普通にに強いし、現ランクも上だしなんでもない。
スティーブはやたら強いけど討論は終了ですか?
三島は強いけど三人ともシンプルだし対戦もそんなに嫌な印象はないな
カポエラとかシャオとかがSよりだいぶマシ
討論したいならまず自分が内容ある事書きな
>>400 リー、ブル、ブラ辺りは距離的に微妙じゃね
ステブのソニックは25くらいしか減らないし
>>399
その置きスカリRKに最風を差し込みたいんだろw
キャンセルできるし。その手に乗るか。
スティーブは強いけど、三島とは相性悪いよ。
5,1の時は良いお客さんだったけど、DRで大苦戦してるよ。
ソニックにはその後の展開もあるし,スカリにも安定するから他キャラよりいいと思う。
スティーブはまあまあ強いが理不尽には感じない
平八とかもうね・・・
>>404 アンカーミスってる
右アパにいれるのはミストウルフかと思う
経験上右アパは他二つの確反しっかりもらう
ステブはジャックでかいから結構×2はいる
ロウならスピンキック、キングならエルフク、アマキンならガクスン
相撲なら電車、アンナなら…ほぼ全キャラ20以上の確反あるしなぁ
トップ平八、最弱クマ
これだけわかってれば何も問題ない
>>404 ステブはジャックでかいから結構×2はいるて、ソニックのことか?
これどういうこと?俺ステブ使いだけど、はじめて知った。
ガセじゃないのか、ホントなら熱すぎなんだけど。
>>391 ちょっwwwしゃがんでも浮かすのは無理とかww最風のスカ硬直15Fってどんなエイプリルフールだよwww
最風のスカ硬直は25F、よってしゃがみからもライトゥーを始めとする各キャラの浮かしも余裕で確定する、
今日がエイプリルフールで良かったな。
しかも風ステ派生潰しの10〜11F発生のRKにスカ確入れる方がキツイと思うがw
何でもかんでも鵜呑みにしすぎwwそんでもって分かったような事言い過ぎwwwww
情報化社会危険すぎwwwwwうぇっww
釣りなのかどうか分からんけど、最風の硬直が25Fなら15F入れるには
10Fしか猶予ないんじゃないの
ライトゥだとレバーを9にいれるのに3Fくらいかかりそうだから実際には7F程度で
あの超早い技に反応しないといけないことになる
それを余裕とかどんな反応してんだよ
最風見てからライトゥ余裕でした
計算が違うっぽいな
いずれにせよ、人間の反応では読みなしでは無理だろうな
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 07:39:45 ID:VRTO6pbF
>>412 まあ最風はみんながつっこんでるとおりおまいがアホ
ついでに置きRKスカに最風じゃなくて最風ぶっぱでカウンター狙いに決ってる
そうすればRK連打してこなくなる→固まる→二択成立となる
RK連打に的確にステ追いづきと奈落迫れたら大したもんだ
最風でぱかぱか浮かされてるような単細胞は
もう少し丁寧に立ち回れ。
レスみてても先走りがすぎる。
どうせぶっぱ技を読まれてフィーバーされてんだろ?
たぶん最風を警戒して中段やら奈落もらったり絶られたりしてるんだと思う
鬼八とか閃光二発止めとかあるし固めはつえーよ、その固めのあとの二択
もつえーよ
まあ平八なら追いづきガードから50ほどもっていけるからいい勝負になる
とおもわれ
ジャックのアッパーは嶽寸コウみたいに
スカ確と確反に使うんで隙の大きさはあんまり関係ない。
右アッパー無くなったらスカ確が大きく弱体化して
かなり弱いキャラになるよ。
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 13:27:40 ID:hNVvm53w
風神拳だけ調整すればついにバランスゲーになるか!!
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 13:38:05 ID:neKa7Ofn
>>418 へぇ〜、置きRKって最風でカウンター取れるんだ〜
ふつーRKは右アッパーや風神にカウンター取れるのが鉄拳の伝統だからびっくりだよ
ましてやダッシュ最風なんて餌食だからねー
逆なのか〜、すご〜い
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 13:41:01 ID:+OliXjw2
右ハイすかったら最風刺さるんじゃね
上段なんだからしゃがステ技合わせるのはダメなの?
最風のスカ硬が15とか馬鹿にもほどがある、25とかそんなわけないだろ。
あのな、例えばロウのLPのスカり硬直ですら16Fぐらいはあるぞ。
根拠は家庭用鉄拳5のプラクティスで
チョッピング>スネークと記憶させて
チョッピングガード後にLP出したらガードが間に合わないから。
単純計算で27-3-8=16
ロウが-1のときだったらスネークガード出来る。
めっちゃ昔、ボスチキンって人がHPでスカ硬を載せてたけど
置きに使うような隙の少ない技でも
たいていスカり硬直は30〜40とかそんなレベル。
弱体化する前の追い突きですら確か22か23だったはず。
それだけ技のスカりに反撃するってのは難しいんだよ。
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 15:40:03 ID:obGdBq1I
しゃがむのにかかるフレームはどうでもいいのか?
>>423 RK連打ってかいてあるんだから最風差し込むの簡単だろ
ステ追いづきや奈落差し込むのは困難だがな
それにRKで最風つぶすとかってマジでいってんの?
ダメージ効率が全然ちがうだろ?
んでこの話題「ジャックの右アパは最風より強いかどうか?」はレス見れば
一目瞭然…
最風のが強い
ってことでジャック派の分かってない素人さんはもう書き込まないでねw
>>425 カズヤには有効だけど、デビルや平八にソレ狙ってたらやられると思う。
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 17:45:16 ID:IsgYYw3s
428よわそーーーー
>>426 基本は発生+19+ガード後の有利不利=全体の硬直らしいよ。
ロウのジャブなら8+19+1有利(有利だから引く)=26F
って感じでロウのジャブの全体硬直は26F。
なんでチョッピン〜スネークに割り込んだら喰らう。と。
もちろん例外も色々結構あるけどね。
4までのキャラで特殊なやられ(ブラのチョッピンとか)以外の
技はだいたい19Fみたい。
リリとかのDRの新キャラはこれに結構当てはまらないらしい。
ワンツーの硬直とか短いし。
全然関係無いけどロウの112とステブの112交換してほしい…。
ダメージ、フレーム全てで劣ってるって…
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 18:16:49 ID:nEr/T4cC
昔から鉄拳やってた奴なら
LP、右アッパー、RKの3すくみ知ってるよな
インファイトばっかりやってた頃の良い思い出だ
そのすべてに勝てるジョーカーがスカ風やスカ崩だった
5のニーナツヨス
友人とかと家鉄で戦いたくナスorz
ロウの112は5・5・8で18
ステブの112は5・3・8で16か
ステブは確反なら大幅有利のワンツーの方がいい、ダメ15で変わらん
>>434 ステブのワンツーHitで大幅有利っても+4じゃん。
112にいたっては+2、ロウは+6。
なんなんだこの差は
てかステブって何が強いのよ?
技性能だけでどう考えても下位だが
実際は中の上くらいはあるよな
マジでよくわからんキャラだ
特殊な技が多いからみんな対応しにくいだけかな?
まあ長いこと使ってる人でも完全に使いこなすは難しいキャラだからなあ
ところどころバカや妄想癖の書き込みがある気がするんだが
RKにカウンター狙いの最風とか
RKに最風差し込むの余裕とか
しゃがむのにかかるフレームはとか
ナニ考えてるんですかねこういう人たち
だってここは万年数字段のランクスレですもの。
>>437 RK「連打」(タイミング一定)ってあるのに最風差し込めないのか?
話しの流れ分かってる?
最風よりジャックの右アパのが強いと言い出す奴出現→
比較するため両者の技がないものとして考えた→
するとデビルはステ追いづきと奈落の二択があるから大して変わらないと
言い出す奴出現→しかしこの二択はほとんどのキャラがRK連打してれば封じれる
→ということはなにか相手を固める技が必要→それが最風であり、この技がないと
二択も厳しい、コンボダメージ減→デビルで強いとこ無くなったも同然
一方ジャックの右アパは確反が痛く、他にも浮せ技があり、浮せてもコンボ
ダメージ少ないためそこまで依存する技ではない→右アパなくても強いとこは
生きる
ここでなぜか最風は置きRKに負けるとかアホなこといい出す奴、置きRKスカや
カウンター狙って最風入れるのは
困難だと当たり前のこと言い出す奴出現→そのときRK「連打」というところが
読めてないアホが数名いることが確定した
よく読んでレスしなさい
どう考えてもカポエラは上位
ねぇねぇ。ペクってどうなの?
いい加減三島に調整加えろよ。かつての強キャラだった
ステブ・ニーナ・ブラ当たりは目も当てられないほど弱くなってるのに
デビルや平八は最強クラスのまま。ナムコが行っている調整は
三島を最強ランクにするための調整か?
ストーリー上三島が弱いのはおかしいとかレバテクいるから
弱くすんななんて言う奴もいるがストUのベガは最強から一転最弱キャラに
なったしファランなんて常に最弱クラスのままだぞ。
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 21:32:19 ID:+OliXjw2
>>440は一体どこからタイムスリップしてきたのだろうか?
流れ嫁
>>439 ジャックの右アパ等だってなくなりゃ全然変わるだろ?って話しを
お前がかってにすり替えてるだけだろ。同じ人が、両社なくなったって
デビルだってまだ強いって言ってるだろ。ステ二択を代表に上げてるが、
お前の頭には固める技=鬼八等の優秀なフレームもちゃんと入ってんのか?
RKで全て封じられる=RK打破できるのは最風だけ、みたいになってるし。
それなら現在最風持ってないキャラはRK連打されれば勝率一桁クラスじゃねーか。
RKも適当とはいえ、一応来そうなとこで読みで置いとくもんなのに、
それがいつの間にか連打、挙句タイミング一定なんてほざいてる。
タイミング一定だから簡単だろ?=最風である必要すらない、ってことに
気づけ。
勝手に妄想膨らまして熱くなんなや。
>>443 >ステブ・ニーナ・ブラ当たりは目も当てられないほど弱くなってるのに
確かにかなり弱体化したが、これでやっと「普通の」強キャラ。
鉄拳5.0の時がハンパじゃない厨キャラだっただけの話。
んで今の現状でステブラ使ってて弱いとか言ってる奴は、
完璧にキャラ性能に頼ってきただけの超ザコ。
三島一家が弱体化しないのは知らん。一応上級者向けのキャラだからじゃね?
ブラのワンツーヒットで+5だしなぁ
ほんとステブのはかわいそうですね
+5なんてあっても使い道あんまりないから別にいいけど。
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 23:06:17 ID:+OliXjw2
ワンツーヒットでジェッパが8フレと相打ちか。
使えないな
ブラのワンツーの場合重要なのはFじゃないけどな
スリーで全て事足りる
5.0の時のようなお手軽強キャラのブラが巷に大量発生みたいな状態に二度となって欲しくない
最強キャラは今の通り三島のままで良いよ
最強キャラと言っても使いこなせてる奴は少ないし、
そこまでは大量発生してないから、別にウザくない
今思えばチョッピングを備えた5.0ブラは脅威だったな…
浮かせ技でガード時有利フレもらえるのって最風とチョッピングだけだったか…?
しかも中段
ジャックの横移動からなぐるやつ
てかフェンってどのバージョンでもお手軽最強クラスだよな
まあこいつはそういう風に作ってるっぽいけど
>>445 >ジャックの右アパ等だってなくなりゃ全然変わるだろ?
当然、ただその幅がデビルが多いかジャックが多いかの討論だったのだよ
>それがいつの間にか連打、挙句タイミング一定
最初からなんですが・・・連打=タイミング一定になるのは当たり前ですが・・・
>同じ人が、両社なくなったって デビルだってまだ強いって言ってるだろ
分かる人いるか〜?
↑俺の解釈
「最風ないデビルより右アパないジャックの方が弱い」ととれる→ここで問題
になっているのは両者の「技」の性能であってその技なくなった「キャラの強さ」
ではない
>RKで全て封じられる=RK打破できるのは最風だけ、みたいになってるし
そんな風になってません、鉄拳弱いのはいいが国語弱いのはこれから困るぞ
最後にこの話題は最風とジャックの右アパではどっちが強いかである
そしてほとんどの点で最風が上回ってることはもはや明らかである
これにて終了
巌流の塩撒き?も有利だったような
ガンリュウに負けたらなぜか頭にくる
いや、負けパターンは決まって起き上がることすら満足に出来ないときなんだが
ストレスたまるなああれ
カポエラ?そんなもん乱入すらしませんよ
最風→上段
しかし三島使いはどれも似たような戦い方ばっかしで糞つまらん
バージョンアップで弱くならねーかな
>>460 いや誰彼似たりよったりでつまらんのは相変らず
アンナ ジャック フェン マドク リリ
これら厨キャラベスト5かと
それ以外だとワンとカポエラもつまらなさが神
やっぱキングがダントツで良キャラやな
ボディスマはもうちょっとハイリスクになってもいいかな
アンナは厨キャラってのは間違いないけど、みんな同じって訳でもないと思う
しゃがみ2択ばかりやるやつもいるけどな
あのさー、ずっと思ってたんだけどフェンは三島と同ランクでよくね?
このランクがどこまで人間性能考慮してるか知らないけど、今現在の三島使いのトップ達見てもフェンより明らかに強いってことが伝わらないんだよね。
一八でキエン風とか平八で下段ガードしてー14Fの隙に無双とか毎回決められるってんなら話は別だけど、そんな奴見たことねーし。
つまり言いたいのは、理論上は三島が強いんだろうけど、実情はフェンも変わんねーんじゃねえの?って事。
まあ今の時点でも最強は平八だと思うけどね。
参考程度にだが風神以上の数を数えてみた
11 デビル
6 フェン
5 平八、巌竜
4 ステブ、ジュリア
3 ニーナ、シャオ、リー、ジャック、アンナ、ブラ、カズヤ
2 リリ、ポール、ロウ、キング、ファラン、マードック、ペク、レイ
1 ドラ、エディ、レイブン、飛鳥、吉光、熊
0 アマキン、仁、クリス、ブルース、ワン、ロジャー
使用人口はキャラごとに違うだろうけど、
上位4キャラはやっぱキャラランクでも上位だと思うな。
俺はフェン最強でも良いような気がする。
平八も強いんだがなんでそんな強いかを考えるとミシマ特有の
人間ではどうやっても限界のあるデジタル部分の要求度が
低くお手軽な部分がその要因ってのがある。
フェンなんかはそういう意味でもお手軽な部分しかないってのが
デカ杉。逆に三島一括りでカズヤが強キャラだの最強だの言われると
上級者のプレイは勿論、自分で操作しててもありえないって言うか
違和感がありすぎな気がする。ミシマスターですら空コン満足に決めれてる所は
の方が少なく安い終わり方(後につながってなかったりとか)だし
空コンに限らず色んな面で安定とはかけ離れている。
三島の難しさって練習でどうにかなるって
程度の要素じゃないんだよな。やっぱり簡単か難しいかっていうのは
ランク付ける上で物凄い重要な要素だと思うよ。
巌竜で風神以上ってなんかかっこ悪い
っつうか巌竜がかっこ悪い
っていうか巌竜使う奴もかっこ悪い
簡易版ランク(順不同・五十音順)
A 一八 デビル フェン 平八
B+ 飛鳥 アンナ 巌竜 キング ジャック ペク マドク リリ ロウ
B エディ/クリ シャオ ジュリア 仁 ステブ ニーナ ブラ ポール リー
B- ドラグ ブルース 吉光 レイ レイヴン ワン
C アマキン クマ/パン ファラン ロジャー
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 07:17:18 ID:f81x67bC
最風から簡単に80超える、簡単に追いづきからも70以上持って行くデビルと
12フレまでの技に頭突きから簡単に50くらいもっていく平八はちょっとね
隼暴れ、銀膝、ライトゥ出せません
カズヤは最風から70越え厳しいしダブアパからは60くらいだし良キャラだな
でも新技で12フレの確反が45近く減らせるからなぁ
タイクダキあるけどその状況までもってくLアパみたいなのがあれば並ぶかも
フェンとデビルが1000試合やったらコンボダメージの差、テッサが浮く追いづきでデビルの勝率55%くらいと予想
デビルと平八ではステ追いづきに痛い確反、奈落は硬直でかいから確反ミスない
ってことで
平八の勝率55%と予想、平八とフェンではテッサで削られる、確反が生きない
相手なので攻め手にやや欠ける平八の勝率が45%くらいになりそう
ただこれら以外のキャラとやった場合を考えるとデビル、平八はちょっと
抜けてる気がする
レイって龍王がいるのにその位置なの?
レイは強いよ
>>456 だから、その幅がデビルが多いかジャックが多いかの討論、
てのはお前が勝手にしてるだけ。途中から。痴呆か?
お前が最初だろ?最風の他に一つの技なくなっただけで弱くなる
キャラいるか?って言い出したの。
んでジャックが例に挙がる。
>>388見ればわかるが、あくまで特定の
主力技に頼ってるキャラの代表と言う意味でな。
んでここで誰も聞いてねーのに頭の悪いお前が勝手に幅の話しを
始めるわけ。性能に差はあれ依存度ではジャックだって引けをとらねー
だろ?って話を勝手に勘違いしてな。
>>399、ここでお前がRKの話を出す。
どこに連打なんて書いてんだよバカw。連打言い出したのはその後
別のやつだっつーの。その尻馬に乗ってお前が連打=タイミング一定
とかありえん前提なら最風楽だろとか言ってんだよボケ。
連打すりゃタイミング一定なのはアホでもわかるが、んなアホな前提
出すこと自体お前痴呆だろっつってんだよ。
>470
頭突きから50って何するの?
ぽんけんムズイよ。
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 10:20:41 ID:f81x67bC
sage
>>474 >>372がその話題をふってきたんだよ。
どっちが壊れてるか=どっちが強い技かってことは分かるだろ?
もう荒らすなよ。最風はしゃがめば浮せるとかスカ硬直25フレに反応
して浮かすとか最風をRKでつぶすのが伝統だとか嘘ばっか書くのは見てる
初心者に悪いからやめろ、そいつらの擁護もやめろ
つまり、しゃがむことも出来ず確反もない右アッパーが最強ってことか。
なるほど。
…アホくさ
つまり右アッパー硬直21Fの吉光最強。
頭悪そうだな(;^ω^)
スカ硬直だろ
ジャックの右アパに限らならくても、
9LKのないリリ、アパストのないニーナ&アンナ、霹靂のないポールなんかも終わってると思うけどね
主力の技一つ削除されたら相当弱くなるよ
現に前Verで強キャラだったレイブンが236WK削除されてかなりランク下がってるじゃん
お手軽に強いって言うんならフェン使って風神なってみろってんだ
と数字段フェン使いが言ってみる
ホームのゲーセンのTOP常連はテッサ見てから捌いてくるぜ
もうあふぉかと
何すれば勝てるんじゃと
風神のスカ硬直25Fとしても、スカリ見てから入る技は15ぐらいじゃね?
最速発生で14Fだけど、入力に3F使って11Fからモーションに入るから、
11F技と同じぐらいの感覚でいいのかな。
11+25=36とすると、風神でてから36F以内に攻撃を当てないといけないな。
風神スカそうと思ってしゃがんでる時は準備もできてるし、反応も速い。
反応速い人が風神でてから20Fぐらいで技入力できるとすると
36−20=16 16Fぐらいか?
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 13:24:35 ID:iKkGvhCJ
すげぇホームだ行ってみてえ
まぁおまえが出すのが読まれてるだけだぼけ
通りすがりの元青段だけど鉄鎖見てから捌けませんwwww
>>469 (順不同・五十音順)
(順不同・五十音順)
(順不同・五十音順)
(順不同・五十音順)
(順不同・五十音順)
(順不同・五十音順)
(順不同・五十音順)
(順不同・五十音順)
>>484 厳しいなそれ
20フレの下段技ガードいれるだけでも見てからは至難
最風浮かすためには読んでないとだめっぽい
そんなこと言ったらポールの霹靂みたいな下段も、
見てからガードはほぼ無理→読めてないとガードできない→浮かすためには読めてないと無理
となるけどな
読めてないのに浮かそうなんて発想がそもそもおかしい
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 15:40:59 ID:f81x67bC
そうか?とりあえず横でライトゥスカったのみてこっちがライトゥとか
ない?
このゲームは横移動とバックステップ強いから読んでなくても浮せられる
ラッキー場面とかあるとおもう
お願い置きアッパーとかしない?
っていうかね、JOYの高段者同士の対戦見てても
風神スカにまともに何か入ってるのみたこと無いぞ
動画見てたらショウやクダンスは最風のスカリに最風ぶちこんだりしてるね。
クダンスはほぼ最風の届く距離ならスカ確入れてる
>>472 レイは龍王がいるから強いでなく、レイで龍王になれるその人間が上手い人間性能が
高いと解釈すればいいと3からのレイ使いが言ってみる。
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 18:05:22 ID:qxLV2UYL
S平八 デビ仁 一八 フェン
Aマドク ジャック 飛鳥 アンナ キング
A-ペク リー ブラ ロウ クリスエディ シャオ ジュリア ワン レイ 巌竜
B吉光 仁 リリ ポール ニーナ ファラン ブルースドラグ レイブン アマキン クマパン ロジャー
>>489 アホか、おまえ。
霹靂と風神は全然ちがうだろ。
霹靂はしゃがめた時点で半分確定。
風神はしゃがめてもそこから15Fの技確定させるのが難しいかもしれないって話だ。
スカ確しか狙えないのにスカ確入れきれないそんな世の中じゃ
ぬるぽいずん
数字段位のザコはランク関連にウダウダ言う資格無し
テメーが勝てないキャラ=強キャラ っていう雑魚が多すぎ>数字段位
ステブとブラはAランク入り決定
↓キング弱いっていうとわめきだす、投げ抜けできない数字段
万年数字段ですけど何か?かかってこいよ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
俺レイヴンとクマ使い
自虐プレイ(;´Д`)ハァハァ
466 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/02(日) 05:22:10 ID:0L1/rESn
>参考程度にだが風神以上の数を数えてみた
>11 デビル
>6 フェン
>5 平八、巌竜
>4 ステブ、ジュリア
>3 ニーナ、シャオ、リー、ジャック、アンナ、ブラ、カズヤ
>2 リリ、ポール、ロウ、キング、ファラン、マードック、ペク、レイ
>1 ドラ、エディ、レイブン、飛鳥、吉光、熊
>0 アマキン、仁、クリス、ブルース、ワン、ロジャー
この順で行くと、カズヤはやっぱお手軽じゃないんだな。実際ムズイし。
ステブはまだガチで強い。デビル、平八、フェンはAランク完璧固定だな。
使用者数の問題もあんだろカス
>>495 アホはお前だ
霹靂をしゃがむのもそもそも読みが入ってなきゃ無理って言ってんだろ
なにが霹靂はしゃがめた時点で半分確定。 だよ
しゃがんで霹靂じゃなくてライトゥーなんかの中段が来たら逆にお前が半分確定じゃねえかw
風神をしゃがんでかわすってことも「風神が来ることを読んで」する行為だろ?
風神は上段だから下手に動かなければ食らわない。つまり立ちガーでも構わない。
中段が来る危険性をも無視してそれでもしゃがむというのは明らかに風神を読んでるから
しゃがめても反撃の技を確定させられないならそもそも無理してしゃがまないんだよ
逆に言うなら相手が風神を出すことを完全に読めていてこのタイミングで技を出せば
相手のスカ硬直にヒットして浮かせられると確信しているからこそ、ここぞという時にしゃがむんだよ
506 :
498:2006/04/02(日) 20:36:36 ID:iWwY/irL
ちょっと言い過ぎた。ごめんなさい。
んで実際に、数字段位の人達はどのくらいいるの?
ここに書き込んでる人の6割ぐらいは数字段位?頑張って漢字段位目指そうぜ。
勝率いいのに、同段戦逃げられまくってる人はかわいそうだが。
別に謝る必要ないよ
その代わり実力見えることいっぱい書いて
過疎ってるこのスレ盛り上げてくださいね(^ω^)
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 21:17:44 ID:6zt/zgTe
青段の俺ですけどランク見ながらブラロジャレイはもっと上とかカポエラアンナ弱いとかを
ここで言うと全力で否定されてヘコむので
ちょっと今からステステしながらしゃぶしゃぶ食べに行きますね
(;・ω・)ノシ
ここはキングの投げが通じない奴や最風しゃがんだら確実に浮かすような
超人しか発言する権利ないみたいだね、すげー世界だぜ
ここにいるやつらは上中段は当身、下段は捌き完璧、投げ抜け100%な奴らばっかりだから
こっちから手出すとこのスレの奴らには負ける
>>508 ブラとアンナ強いつっても否定はされないと思うぞ
カポエラは強い弱いうんぬん以前に、なんか相手するの嫌だから嫌いな人が多い感じ
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 21:41:07 ID:5ywkfHLl
それがほんとに出来たらクマでも鉄拳王だよ
キャラ性能じゃたちうちできませんw
>>509 キングの左右投げはわかりやすいから見てから抜けれるよ
マッスルなんて出が遅いし吸わないから、使ってるキング使いあんまいないし。
シャイニングは間があくから抜けやすいし。足四の字使う奴は論外だし。
キングの両パン投げがきたらLP押せばいいんだよ
>>513 そんな君にはダッシュ→相手近くでしゃがみ→ロックボトムをかけてあげます。
>>515 ロックボトムは無理。これ抜ける人は凄い
でもね〜緑段〜青段の変態どもとか、抜ける奴いるんだよ。びっくりするよ
>>513 >見てから投げぬけ
それは実戦で100%実行できるの?
もしできるのならば闘劇出てくださいよ。
「実戦で」投げを毎回抜けられる人なんて見たことないんですが。
>マッスル使うキングはあんまいない
>キングの両パン投げがきたらLP押せばいい
それどこの痴呆ルール?
キングに限らずもともと三択しかない
投げの左右投げが抜けやすいのはあたり前だっつうの
>>517 マッスルだけはコマンド上、出が遅いからあんま使えない
ジャイスイみたいに先行入力も利かないし。
うっせーなてめーら
8F見てから当身すんぞ?
最風見てからライトゥ余裕でした
最風見てからしゃがみ余裕でした
それから遅ライトゥーも余裕でした
スレざっと読んだが、最風のスカりにライトゥー?反応できるわけねーだろ!!
見てから投げ抜けより無理。
最風連打は怖いからおとなしくしてるお(^ω^)
524 :
ブラ使い:2006/04/02(日) 22:52:41 ID:SowRnAH9
最
風
見
て
か
ら
ス
ネー
ク
余
裕
で
し
た
ランクスレなのに、全然ランク書かれないよね
なんでだろ・・
みんな
>>1のランクであらかた納得してるんかな?
まったく納得できないから放置されてるのかと。
最風に限らず、置き技に対してスカ確って、
完全に見てからじゃなくて、置き技をある程度予測して
ぶっぱ気味に技を被せていくものだと思うけど。
全体で30〜40F程度のモーションを
完全にスカったのを確認して
ライトゥーとかする奴いたら神業だと思うわ。
ところで、いい加減ジュリアのランクがおかしいと思うわけだが
明かにTOPから2つ下なんてランクとは思えないぞ
スカされ易いからなんて殆どのキャラが同じ条件だし
ジュリアと巌竜のカップルって、使ってる人が少ないから
あまり意見ないのよね・・
みえる私にも敵がみえるぞ ↑
シャアっぽく
って最風見てからしゃがめるワケね−だろ−が!!
(゚д゚)ゴルァー
なりきりニュータイプがいるようだからいっておく
「読む」と「見える」 は全然違うからな
ステブ強い ヽ(☆O☆)/
S:漢字段上位
A:漢字段下位
B:数字段上位
C:数字段下位
越えられない壁
Z:このスレに書き込んだ奴
でFAじゃね?
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 00:33:37 ID:YkrE7jfX
おっ、ようやくジュリアの話題がきたね。
風神以上の人数のやつだとジュリアは上位にいるのに話題が全然ないし。
まぁあれだ、あんまり使用する人の個性が出にくいキャラなのかもしれんね。ガードさせて有利になる技が殆どないし連携も乏しい。
壁の爆発力はそれなりにあるが壁を背負わせてから壁強を作るってのだからリーとかみたいな強さはないな。
書いててどこが強いかわからんくなってきたジュリア使いの俺。連拳…?
>>531 AとBがほぼ9割だろうな>このスレの住人
>>533 ジュリアのパンツ見えてもあんま嬉しくないしな・・
俺もジュリアは強いんだかなんだかわからん・・
有利を取る技は少ないが連携多めなあたり?
ジュリアはお願い連拳が怖くてつい反応遅れる
肘、壁、8F暴れ、投げ。
肘は不利といってもその後の選択肢のダメ効率で
実質有利みたいなもんじゃん
壁。リーより普通にイヤだよ。
撞掌だっけ?あの新技のおかげで壁際は更に厄介になったね。
あの下段だけ当たる間合いまで下がられると肘との二択が強烈すぎる。
でも負けた時にあまり理不尽さは感じないんだよな、大体読み負けだし。
それより肘で延々と運ばれてる時の方がいやだ、どんだけ運ぶんだと。
>>535 俺は嬉しいぞw
見せることが目的と化したパンツに価値はない
ジュリアのジージャン、ジーパン、メガネ、の姿を見ると
仲間由紀恵のドラマ「ごくせん」のヤンクミをすぐ思い出してしまう
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 01:30:14 ID:YkrE7jfX
撞掌の下段だけ当たる間合いって肘は少し踏み込まないと当たらないよね?微妙に上級者には二択になっていないような気が…
まあ強いけど。つかやはり壁が命かなぁ。無限遠ステージと壁ステージを比べると勝率はかなり違うような気はする。
あと質問。起き攻めで転身歩→LK-LPは後転、横転どっちも拾える?
>>539 つまり、盗撮こそ至高と?
俺はテクスチャも何も無い、タダの白っていう手抜きぶりが嫌
でもデドアラみたいに懲りすぎても、それはそれで気持ち悪いが
そんなワケで、俺はパンダのセクシービキニが一番エロいと思うのだ
ジュリアはどう見ても女子大生(海外の留学生)にしか見えんし
壁際はリーなんかより嫌だ。ジャック並に。コ身中で壁に運ばれてる時に欝になってくるわ。これからじっくりと料理されるんだなって。
ジュリアは
>>1でいうと余裕でB+はあると思ってる。
グノフ好きなんだけど、ブラ使ってると明らかに見劣りするんだよな…
良い立ち回り方法を教えてくれorz
簡易版ランク(順不同・五十音順)
A 一八 デビル フェン 平八
B+ 飛鳥 アンナ 巌竜 キング ジャック ジュリア ペク マドク リリ ロウ
B エディ/クリ シャオ 仁 ステブ ニーナ ブラ ポール リー レイ
B- ドラグ ブルース 吉光 レイヴン ワン
C アマキン クマ/パン ファラン ロジャー
レイ、ジュリアうp
ブルは一個上でいいよ
確反強いし立ち合いで間合いが他のキャラより一歩遠いのはでかい
つーかこのキャラ弱いとこしゃがみから浮かせが遅い以外弱点なくね?
いや、ダブトマと使い分ければそこまでしゃがみも弱くないかと
それに間合いがどのキャラより一歩遠くて接近戦も8フレだし
ついでレイはそこでいいけどジュリアやりすぎじゃね?
壁ないとこのが多いし確反弱い・・・ようするにこの3キャラ同じ
この3キャラで順位をつけるとしたらブル>ジュリア>レイかな
三島はお手軽に強すぎだろ
キエン風削除、無双はカウンター時のみ連続、最風はガード時距離を離れなくする
奈落払いの硬直を増やす、ステステも入力をシビアにして調整しないとやばい
これでもまだ強キャラだろ
一度くらいニーナやスティーブとかの人間性能ないと無理なキャラを使って努力してみろと言いたい
三島は4の性能が良かったと思う
2の時が一番だろ。
鉄拳DRって、全体的に弱体化がかなり進んだから
A 一八 デビル フェン 平八
C アマキン クマ/パン ロジャー
の間のBのキャラって、ぶっちゃけ大して差がなくね?
ここら辺は人間性能で補っていけるキャラ差でしょ。
っつうかABCでよくね?⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 10:47:52 ID:YkrE7jfX
俺は三島使いじゃないけど最風が強いのは鉄拳の伝統だしそれがないと三島家じゃないし。
俺は今のままでもいいと思うな。まぁ最風やられて浮いた時は、俺にも最風よこせっ!ってなるが。
技云々より自分の人間性能を上げることが大事なんだろうなー。ミシマスターとかだって勝率100%ではないんだしさ。
そういえばさぁ〜 鉄拳5.0の時だったかなぁ〜?
「お願いしますナムコ様、最風を中段、もしくは特中にしてください!!
それだけでいいんです!!おながいします!!m(_ _)m」
って鉄拳BBSやこことかで書いてる三島一家使い、結構いたなぁ・・
最風が中段って、スキな少ない昇竜拳じゃねーか。スキが無い昇竜拳ですよ。
ふざけんなこら
>>554 それで〜、な〜んで君は当時最風強すぎ三島は弱体しろとか言わなかったのかな〜(笑
えっ?当時は三島どころか最風の強さなんかこれっぽっちも分かんなくて
「必死にチョッピング叩いてました!」って?
今頃になって分かってたような事ほざいてんじゃねぇぞこら
DRは最風がコンボいけなくてせいぜい2風くらいにすれば良ゲーな気するぜ
崩拳も鉄拳を代表する技だと思うけど、だんだん弱体化されてるイメージがあるんだよな。
まあポールの技に痛い確反なかったらクソだしな。
眼鏡かけた女がドラ使ってた
ギャップに萌えた、そして強かった。
5.0のころから三島は最強キャラだったんだよ、みんな知ってても言わなかっただけ
今になって我慢の限界で爆発してるんだろうが
5.0の右アッパー、側バリ、ワンツースリーターンP、スパイダーニー、ディバイン、アパスト他
数々の糞技全部やるから最風よこせと思ってたし
風神のダメージが高すぎるのが問題なんだよ。
右アパやライトゥーのダメが15とか13の中、23(最風はまだ25?)だろ。
それで+10ダメだからね。
風神は13、最風は15でいいよ、ダメージ。それでいくらかマシなバランスになるだろう。
エフェクトがしょぼくなる?
それくらい我慢汁!!
アマキンのブラスマを特殊中段にして最ブラを追加すればBの中間いけると思うんだ。
5.0、ステブのキャラ性能、チョッピング、ゼンソウタイ、アパスト、2連剛掌波叩き
5.1 追い突き、ハカ風叩き。
希望通り弱体化してるんだから
これ以上弱体化させてマイルド調整する必要あるか?
尖ったとこがなさ過ぎたらつまらないだろ。
鉄拳4で最風浮かない、ステステ出来なくて
ツマランと言われ続けただろ。
>>557 3とかTTやったことある?
距離全然離れなくて(特にTT)、吉光の右アッパーとか風神が届く。
崩拳ガードされて最風で反撃される悪夢。
>>560 風神は確反なし、判定強い、スカ硬直小さい、コンボダメージ高いとアホ性能だから
その程度じゃ甘い感じがするけどな。でも最低、ダメージ低下はしてもらわんとヤバイね。
あとはデビルの奈落ヒットから白鷺で拾えなくして、絶無は受身可にしたら良調整だな。
ダメ低下は良いな。
他の部分だと三島らしさがなくなりそうだし。
風神拳はノーマルヒットで浮かなくする、閃光烈拳はディレイかけるとつながらない
ダブルアッパーはカウンター時のみ連続、瓦割りを寝っぱにも当たるようにする
全キャラBDをできなくする、全体的にコンボを入りづらくする
タイムリリースキャラはコンボット
これでバランス取れるだろ
もういっそ最風なくしちまえよww
そしたら満足だろカスどもwww
B-だけど
ブルースとワンはどうなの
正直、最風なんて言葉がある時点で風神拳十分すぎる程弱くなってるでしょ。
昔は早く出そうが遅くだそうが、当れば必ず垂直に浮いて、威力は今より遥かにつよくて、浮いたら体力7〜8割り減らしが確定。下パンで隙も無いわで本当にどうしようもない技だったろ。
ドラグノフのことSVDとか言うの俺だけ?
最風どころか三島自体なくすべきだわ
そうすれば理不尽な三島の強さのせいで去っていった5.0のステブ、ニナ、ブラ、フェイ等の
テク二カルキャラ使いたちも戻ってくるだろ
5.0時代のニーナと戦いたくないorz
5.0のステブ、ニナ、ブラ、フェイ等の
テク二カルキャラ使いたちも戻ってくるだろ
↑
基地外厨キャラの間違い
>>568 浮かせて7〜8割って、どんだけ昔にさかのぼってるんだw
アホか
特に5.0ステブは歴代の強キャラとくらべても群を抜いて厨性能
TTの三島より遥かに糞
うっせーな
お前らカズヤでゴフーすんぞ?あ?
>>547 オレもブルBでいいと思う
しゃがみからライトゥー15Fで出ない?
なんでステブ使いって痛々しいのが多いかね
ライジングがカウンターで連続じゃなくなったのが・・・<ブル
サザンクロスカウンター確認難しいっつの!ガードされたら浮かされるし
>>578 トリプルティーソークが確反なくなったから
ライジングとサザンつかわなくてもいいじゃん
個人的にはシャターがしゃがみヒットで連続ヒットがかなりいい感じ
二発目しゃがめるといってもバルカンあるからしゃがみにくい
しかも、バルカン二発目カウンターで回復不能な崩れになるから
立ちLKがショートアッパーみたいな感じで使えるようになった
前とかなり違った戦い方になったけど
今回のブル結構強いと思うけどなぁ
三島はこのままでいいよ
あとはアマキンのジャブの硬直を減らしてキング並みに刻みやすくして
空シャのダメがジャブ刻むほど強くなればおk
あとは最ブラはアパ掌になって特殊中段でガード時−8フレになったら
最高
>>579 トリプルって11Fだぞ・・
サザンは慣れればヒット確認余裕だから割り込みはこっちのが断然使える
おまいのブルース知識はかなり無茶苦茶
シャッターもそんなに撒ける技じゃない
中段派生あるから上段派生出せるって理論自体がそもそもアレだが
まずブルースをよく知ってる人は横移動多用してくるから
けん制にこんな派生技出してたら死を見るのは明らか
このキャラの強い技は一にも二にもニーランチャー
>今回のブル結構強いと思うけどなぁ
最後、ここだけ同意しとく
>>579 確かに強くなった部分も多いけど、弱くなった部分も結構多いよ。ローとかノーザンとか。ライジング3発止めも確反あるし。まぁカウは強いんだけどねー。下段をどうやって意識させるかが難しい。
俺も浮かない風神拳はつまんないと思うんだ。
だけど、ニーランくらい出が遅くて高ダメージは分かるけど、上段とはいえ風神の性能を考えるとやっぱりダメージ高過ぎかと。
なのでノーマル風13ダメ、最風15ダメで。
ただ問題は前述通り21ダメ以下になるとエフェクトがしょぼくなることなんだよなー。
>>562 正直3とかTTは5よりもやってる。
てか3とTTのポールを同列に考えちゃいかんでしょ。
3からTTの弱体ぶりは5→5.1のステブやニーナなんかの比じゃなかったんじゃないかw
落葉先端ヒットでダウンしかも3割…
そんな日がポールさんにもありました
デビルは風神〜羅刹〜踵2発のど安定コンボでもかなり減るもんなぁ
叩きつけてダッシュ奈落のコンボだと70超えるし、奈落からでも余裕で50オーバー
カズヤくらいのコンボダメージならいいんだけどね・・・
>>585 常々疑問に思ってたのですが、ポールのトゥースマってダメ18のくせになんで派手エフェクトなの?
>>583 ポールのキャラ性能の話じゃなくて崩拳の話だってば。
だんだん弱体化されてるイメージがあるとか言うから
3とかTTよりはポンケンの性能は
少しはマシになってるだろって言ったまでだよ。
>>581 新技の3WPが横に強いからブル対策にそこまで横移動多様するヤツいる?
>>589 その新技自体がそもそもあんまり使えない。壁際ならメクるネタがあるけど。
以前はツーローが横に強かったから横対策はわりと楽だったが
今回ツーローが使いにくいから生ローかニーラン撃っとく
わざわざこんな減らない技使うことはない。
リーチを活かして生ロー、シャッターやミドルでチマチマ戦うようなスタイルは
ぶっちゃけあまり強くない(にもかかわらずこういうブルース使いは多い)
こういう輩には横移動はとても使える
本当は投げ、下段各種とニーランやアッパーで直に択をかけた方が効率が良い
横一点読みで出されて喰らってもさして痛くないから多用する
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 21:23:37 ID:kQYXYEJE
ボディ単発もそこそこ使えるけど
ボディ〜ローって起き攻めに使えるよね
後転はボディで拾って空コン入るし
ローは寝っぱに当たって、しかも起き蹴りにカウンター取れれば追い討ち痛いし。
これで相手が寝っぱ安定になったらスッテプインローぶち込む。つーかこれイテーよ
ジャックの右アッパー強すぎ なんでコレ弱体化してねーんだよ ふざっけんな
ジャックはもうSランクな。
S ジャック
A 三島一家 フェン
B その他
C パンダ
絶対許さない
強すぎってありえねー。どうせスカされて浮かされただけだろw
しかし三島家が最強ランクで本当に良かったよ
お手軽キャラが最強とかだったら虚しくなるもんな
マジレスするとDRの中での一番の糞技は最風でもジャックの右アパでもなく無双だけどな
実際出す出さないに関わらずこの技が存在するというだけで、相手の行動をある程度制限できる
特にジャックは辛い
しかもコマンドは簡単で確反にもミスる要素ない
リーチも申し分ない
しかも中段
ガードされたらもちろん浮かされるが、ヒットすれば平八の高威力空中コンボ&瓦締め後の攻めという
大きなリターンがあるためブッパ気味に出しても相手にとってはかなり脅威
今は無双で騒いでいますが
TAGデビルのダブルアッパーはもっと大騒ぎになってたのでしょうか?
>>597 一番の糞技とまでは思わんなあ。
大して距離はなれないのに30近い隙があるんだから、
さすがにぶっぱでは出せんだろ。
無双ぶっ放すぐらいなら鬼神出すんじゃね?
あと無双の後は最風と違ってそんなに痛いコンボは入らんぞ。
たいていLP>奈落2>瓦、それかLP>奈落3だろ?
空コンのなかでは低威力な方。
無双の威力も落ちてるからそこまで減らん。
無双の威力おちたってたった25から23になっただけじゃねえか
無双から6LP→奈落2雷神→瓦の安定コンボが58、
そっから起き攻め、これが低威力な訳ないだろダボが
ジャックの右アパはガードで-14だからな。確反入れられない奴にはキツイ技だろうが。
無双もそんな気軽に出せる技じゃないし。ただキャラによっては行動をかなり制限させられる
鬱陶しい技ではある。
風神は気軽に出せてヒットでごっそりもっていくのでかなりヤバイ。
>>602 ありがとう。君のおかげで右アパガードにアマキンの4LPが入ることを知った。
三島使いがお手軽強キャラ厨の嫌われ者だと思い込みたいのに現実はテクニシャンでみんなの人気者であることが悔しくて仕方がない馬鹿どもが負け惜しみを連呼する惨めなスレw
>>603 すまん、正確には-13〜-15なので、先端ガードだとブラックジャブ入らんかも。
>>604 何が言いたいのかさっぱりわからないが、
お前が嫌われ者でろくに勝てないヘボ三島使いなのは何となく伝わってきた
>>605 マジでか…orzスカ狙い技だからそうガードする機会はないかも知れんが、ガード出来た時はきっと先端ガードとみて、13…リーチあってここまでのはアマキンに無い気が…。
アマキンは普通に肩入れればいいんじゃないの?<右アパ
あれって14でしょ?リーチもまぁ届くレベルだし
>>600 例えばさ、自分が平八でゲージがもう瀕死状態、相手は半分弱ゲージが残ってるような状況を考えてみてよ
自分は空コンまるまる決められなくてもどうせ一発でも相手の技食らったら死ぬ
しかし相手は空コンをあと一回決めて死ぬかどうか
そんな状況の時、相手は間違いなく確反あるような大技なんか使わず、
ジャブ、左アパ、ローなんかの小技で削りに来るだろう
そこで近づいてきた相手にダメ元で無双をぶっぱ
それがたまたま上手く相手の不意をついて相手にヒットし、きちんと空コンを決め、
さらにその後の起き攻めで読み勝ちそのままKO
こんな展開の試合、上級者同士の試合でも腐るほど見たことあるよ
むしろ上級者の方が起き攻めが上手くて流れに乗ると一気にそのまま決めてしまう事が多い気がする
こういう場合明らかにリスクとリターンが合ってない
無双をガードされた場合、相手は空コンなんか決める必要なくジャブ一発分の価値しかない訳だから
無双自体は初段は13Fの左アパなんだから不意に出されたら普通に食らえる技
リターンのでかさを考えれば、ぶっぱで出すも価値は十分にある
長レス、スマソ
久しぶりにリリの話でもしようか
あいつは強いのか強くないのかよくわからん
ぶっぱ暴れキャラ?使い手にもよるのか?
簡易版ランク(順不同・五十音順)
A 一八 デビル フェン 平八
B+ 飛鳥 アンナ 巌竜 キング ジャック ペク マドク リリ ロウ
B エディ/クリ シャオ ジュリア 仁 ステブ ニーナ ブラ ブルース ポール リー レイ
B- ドラグ 吉光 レイヴン ワン
C アマキン クマ/パン ファラン ロジャー
ブルースup
ジュリアdown
ジュリアに下がる要素なんて出てたか?
>>610 さすがにぶっぱする価値十分はいいすぎ
つーかその状況からでもジワジワ瓦割りとか投げ、ローで逆転することの
ほうが多いとおもうが…
そもそも上級者はその状況だとぶっぱ待ってましたーって感じもあると思う
だからまあ「無双はぶっぱで使えないわけじゃないよ」くらいにしといたら?
弱いと思われてる動物3匹
ロジャー→カンガルーだけに相手立ち状態通常ジャンプで背後取れる
隙はなし
クマパン→そもそもでかいのでどんな攻撃でも浮かない
これでいいじゃん
>>611 優秀すぎる各種浮かせとは裏腹に、下段の薄さがどうにもならん
わからん殺し、ネタ殺しレベルならかなりの上位だけど、分かってる人間には
通用しないし、起き攻め関連も結局読み合い。
コンボが簡単でダメージでかかったり、投げからの期待値が高めだったりで
爆発力はあるけど、崩し要素が少ないと思う。
スカ、下段読みのライトゥーの精度が高ければ十分上位キャラとも渡り合えると思うけど。
まぁ有利フレ取る小技とかも有るっちゃ有るから、弱くは無いとおもう。
とりあえず新キャラ3人の中じゃ最強
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 08:29:18 ID:w4nTqivF
取りあえず空中コンボと下段攻撃無くせばおk?
簡易版ランク(順不同・五十音順)
S ジャック
A 一八 デビル フェン 平八
B+ 飛鳥 アンナ 巌竜 キング ペク マドク リリ ロウ
B エディ/クリ シャオ ジュリア 仁 ステブ ニーナ ブラ ブルース ポール リー レイ
B- ドラグ 吉光 レイヴン ワン
C アマキン クマ/パン ファラン ロジャー
リリで下段薄いの?
んな事言ったら他のキャラは・・
リリの下段が弱いなんて言ったらドラグノフが泣いちゃうぞ
いつになったら(順不同・五十音順)っての直すんだよw
リリの下段は薄いかどうかはよく分からんけど必要なのはそろってるよな
ダメージはあまり期待はできないけど一応ダウン取れるのもあるし、見切られにくい踏みつけもあるし
>優秀すぎる各種浮かせとは裏腹に、下段の薄さがどうにもならん
5.0の時のブラ使いがよく言っていたような。
ぶっちゃけキャラを使いこなした時ってのが条件なら
段位の分布数よりも最高段位のが大事な気がする
つまり
Sフェン、デビル
Aステブ、巌竜
みたいにしたほうが良いんでないか?
よく「それはプレイヤーが凄いだけだ」って言いながらキャラ擁護する奴居るけど
それはちょっと違うだろ
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 11:12:01 ID:8T6g54DI
あ、俺もそう思う。
ガードされたら浮くのにダウン取れない水面蹴り。
ガードで浮きヒットしても確定がタロスだけなロードロ。
まさに高リスク低リターン。
当てて有利になる小技の下段下さい。
生ローはもう飽きました。
>>676 ジャックのマシンガンからリーチ短くした
金的亀田バージョンあげましょう。
>>624 結果的にSにフェンとデビが来てる時点で説得力あるね
開発陣だってダメージ高すぎなことぐらいわかってるだろう。
風神拳のダメージなかなか下げられない訳。
空コンに風神拳入れる意味がなくなり、つまらなくなるから。
ダメ15にした時の4風って…。
>>626 一応ダウンだよ・・・受身取られるけど置き攻め可能・・・アマキン乙
ロードロもキングと同じ発生なら27フレ・・・スネークエッジ・・・アマキン乙
つーかもう生ロー以外下段いらね、ほんと生ロー楽しいし強いw
一試合最低5回は当てたいねw
尼キンなら投げろよ 何のためにプロレスキャラ使ってんだ
>>629 ダメ15の4風の意味・・・魅せ、以上
だいたいダメージ高い浮かせ技が空中で連続で入ること自体おかしいかと。
他キャラにはないよね。
といいつつ、鉄拳の代表コンボに挙げても誰も文句こないと思うから開発者も悩ましいとこだよな。
ガード硬直などはそのままで、スカ硬直だけ増やすのはどうだろう。
しゃがんでかわせれば浮かせ放題。
風神は必中で!
>>552 俺もそう思う。Bはキャラ差っていうか相性差のほうを感じるな。
風神拳についちゃ、ノーマルダメ15、カウンター18で、空中コンボでダメ修正なくなるという特性にしたら面白いと思う。
5風でダメ90。4風でも72。やり込みがいあるっしょ。5.0の時は三島なんかより、ステフェンブラニーナ叩くのに皆必死だ
ったからなw 平八に関してはもう放置w
>>610 無双、きじんをブッパするくらいなら最風ブッパするって。つか三島使いは相当上じゃない限り最風ブッパ(置き最風?)
するのがほとんど。数字段には目も当てられない。まあそれが強いわけだが。
ティーソークカウ強すぎな気が。
>>631 だって投げは横に弱い
生ローはなんか横に強い
風神よわくしたら4の二の舞になるので絶対ありえません^^
最風はいいんだよ。出すのムズイ代わりに強いんだから。
だからジャックの右アッパーどうにかしろよ お手軽にもほどがあるだろ
現実では上級者の試合でも無双ぶっぱ結構見るけどなあ
ていうか無双を確反、スカ確以外絶対使わない平八より思いがけないところで無双撃ってくる平八の方がやってて嫌だ
何も考えずに適当に無双出してる初心者の平八は論外だが
風神と違って中段だから接近戦で相手のしゃがみ読みきった時にも使えるし
それは当て勘があるんだろwww
>>635 弱いっつっても浮かなくしろって誰も言ってないからw
伝統と言われても、他の浮かせ技と比べ10もダメージが高いのが問題なだけで。
ダメージ10下げるだけで、かなりバランスよくなると思わない?
あと下がったダメージの変わりに風神だけ空コン補正なしは賛成。
>最風はいいんだよ。出すのムズイ代わりに強いんだから。
ムズければいいんだけど、今となっては最速で出すのはそれなりの難度でも、最風出すだけなら難しいとは言えなくなってるからねぇ。
ノーマル風は12フレ不利で、最風はコマンドを4フレで完成させないと出ない(1フレも猶予なし)にすればどうだろう。
事故、暴れ、逆二択。
良い言い方をすれば読み勝ちであり、全て同義である。
>>612 ランク自体は文句ないけど
順不同って何なのさ?
例えばAはデビル、平八は性能が上、Cはクマパンは性能が下
稼動して早4ヶ月
同ランク内も順位付けしてくれ
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 13:59:49 ID:Q5AwByCb
俺も五十音順はダメだとおもふ
>636
禿同。あのリーチ、吸い込み方はナイわ。そこからのコンボも手堅いし。
ある程度お願いで置いとくだけでも強い。自作で改善求む。
>>624 そでをやると
まず間違いなく、ニーナ、ステブ、ブラ、ジュリア、シャオ使いがファビョる
「そで」てorz「それ」ね
忘れていたが、一番ヤバイのがレイ使い
絶対に認めないだろう
50十音順、順不同が嫌だつってるのカズヤ使いだろwwwwwww
別にランクの並び強い順にしてもいいけど、すっげえ揉めるぞ また
最風はリーチと辺り判定を弱くすれば今のままでもいいんじゃないか?
今だと少し動いたら当たるし当たらなくても相手リスクなしと問題ありすぎ
三島とやるとダメージ効率差が違いすぎてアホらしくなるわ
最風のスカ硬直をもっと増やしてステステ、ダッシュからは出せないようにしろや
デビルは絶無の吸い込みと追い討ちを削除
奈落払いもコンボにいけるんだからシャガステ弱くしろ
羅刹門もコンボに使えて参まで派生があるとか優遇されすぎ
おまえらはキャラ性能で勝ってるだけなんだよ、うぬぼれてんじゃねえぞ三島使いが
三島はね、風神はこんなもんでいいと思うんだ
昔やってた身からすると、今の風神なんかむしろ弱すぎて笑っちまう
ただね、奈落はちょっと強すぎると思うんだ・・・
落葉は先端ヒットでこけなくなったのに、何故奈落は据え置き?
>>633 使ってる側としてティーソークカウ強すぎなのは同意するが、
ぶっちゃけ今回のブルマジでそれしかないので勘弁して欲しい。
連携で攻め立てるよりカウぶっ放した方が強いってのはどうなんだろうな実際…
ここはヘタクソがグチを漏らすスレだからランクなんて実際どうでもいいんだろ
誰か
>>612で五十音順じゃないランク作ってみてよ
勿論詳細つきで
話はそれからだ
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 16:22:38 ID:bqMOUQD2
五十音じゃない
A 平八 デビル カズヤ
A- ジャック フェン マドク
B+ リリ ロウ キング アンナ 飛鳥 シャオ ステブ ペク ガンリュウ ブラ
B レイ ジュリア リー ニーナ エディクリ ポール 仁
B- ワン ブルース レイヴン 吉光 ドラグ ファラン
C アマキン ロジャー クマパン
また分かり易い三島使いが湧いてんなー。三島使いってかデビル使いかw
デビルの奈落は次のバージョンで拾えなくなるっぽいから別にいいけど
風神も最低限ダメージは減らしたほうがいいよなぁ。
もしくはノーマル風ガードで-15にするとかね。これなら自称テクニシャンの三島使いも大満足。
別にノーマルは-20でもいいよ
〜カズヤ操縦席から〜
なにここ。今更最風がどうのこうのってマジで言ってるのか・・・
ここの住人の意見どおりにしたら間違いなくつまらない糞ゲーが出来るな。
そりゃな。なるべく低く平らにしたいスレだろ?ここ
最終的には皆クマと同列にしないとな
最風がどうとか言ってんのバカじゃねえの?
他の浮かせ技に比べて10もダメ高いとか
単純ワンコマンドのライトゥーと複雑なコマンドを必要とする最風だし当たり前だろ
判定とて以前より十分弱くなってんだよ
しゃがステ使えよ、で中段が来たなら単に読み負けただけのこと
つかお前ら何かしらのキャラや技叩いてないと気が済まないのかよwww
>>658 今更言ってるよw
つうか他キャラが着実に弱体化されてる中、風神だけ据え置きの事実をどう考えるかってことなんだけどね。
例えば、
・スカ硬直だけ長くする
・ダメージを-10する
どっちかだけが採用されたとして、クソゲーになるって本気で思ってる?
>>660 初代鉄拳の時代ならいざ知らず、今となっては複雑なコマンドと言えないところが問題だと個人的には思っています。
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 17:26:18 ID:YSu+ysuz
>>653 三島なんかより
ニーナの方がよっぽど簡単で勝てるっしょ・・
緑段以下とかのレベルならよ?
極まってきたら三島有利だろうけど
どうせお前石版段位っしょ?
アパストとか適当に出してるだけで勝てるよ、そのレベルなら。
ニーナ楽でいいな。
今はアンナのほうがうざい 正直
最風はコマンドがムズイと言うより先行効かないほうが最速で
出すのにムズイってこと使ってりゃわかるんだがな
666 :
カード無し:2006/04/04(火) 17:57:55 ID:sCXAEcqJ
最風はこのままでいいよ。
俺は数ヶ月前アマキン使ってサファリでやまだのデビルに勝ち越した勢い
で19連勝したし。
やまだとやったの一回だけだけどねw
あの日はブラスマ×2→ジャブ×3→空シャ成功率ホントよかったからなぁ。
相手ステステばっかだったなぁ、生ローと水面蹴りで最風潜ったなぁ。
投げでも最風吸ったしなぁ、体電気流れてるのに投れるから快感だったなぁ。
でも他の技だったら完全に浮かされてるくらい
タイミング読まれてたから次やったら勝てないだろうなぁ。
結局俺は最風のおかげで勝てましたw
↑…何てコメントするべきか?
返答に困るね・・・
「よく頑張りましたね」
とでも言っておく?
鉄拳DRキャラランク(B±は順不同・五十音順)
A+ 一八 デビル フェン 平八
A− 飛鳥 アンナ 巌竜 キング ジャック ペク マドク リリ ロウ
B± エディ/クリ シャオ ジュリア 仁 ステブ ニーナ ブラ ブルース ポール リー レイ
C+ ドラグ 吉光 レイヴン ワン
C− アマキン クマ/パン ファラン ロジャー
こんな形はどう?中身は順不同のまま。
鉄拳DRキャラランク(Bランクは順不同・五十音順)
A. 一八 デビル フェン 平八
B+ 飛鳥 アンナ 巌竜 キング ジャック ペク マドク リリ ロウ
B. エディ/クリ シャオ ジュリア 仁 ステブ ニーナ ブラ ブルース ポール リー レイ
B- ドラグ 吉光 レイヴン ワン
C. アマキン クマ/パン ファラン ロジャー
それかこっち。
ステブとブラ、無理矢理下げてんじゃねーよクズ
ファランがCとかありえねーし。
結局オナニーランクの見せ合いじゃねーか
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 19:06:23 ID:sc9LB/mg
B±だけで3つもあるから揉めるんだろ。
強キャラ、並み、弱キャラの3に収めた方がいいんじゃないか?
糞キャラ、強キャラ、並、弱キャラで。
4段階はいるよな
マドクとブルースが同じランクとかありえね
つーかマドクこそお手軽糞キャラ
見た目がアレだから人口少ないけど
人口は少ないが、負けてからカード無しマドクで入り直してくるのは結構居る
全体的に隙大きいから、撃ち合いしてるぶんにはそんなでもないんだが、
セットアップばっかり、タックルばっかりの連中は…
この技は弱体化必須だと思うんだけどなあ。横移動はタックル中のみとか。
ジャックもお手軽糞キャラだろ
アホでも使える
4時代から思ってたがタックル厨・アトミック厨は萎える
5.0時代から思ってたがセットアップ厨は萎える
ジャックとマドクはSランクね。
S ジャック マドク
A 三島一家 フェン
B その他
C パンダ
文句ねーべ
鼻で笑うべきかスルーすべきか。
>677
4ですでにボブザップみたいで萎えた
>680
実力もボブサップみたいでさらに萎えた
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 22:19:48 ID:Q5AwByCb
>>669 ステブニナレイブラブルをB±の頭にすれば
うはwおKwww
高校の時だな
お4でてるじゃんってゲーセンで 一八いきてるのキターとか思ってて
うわっカポエラとボブザップがいる(;´Д`)
んで4はまったくやらんかった
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 22:27:33 ID:Q5AwByCb
サップ初来日はアーケードで4が稼動してから半年後(家庭用が出たあたり)
サップフィーバーはさらに半年後だけどね。
次回作で残ってもジャックハマー消されるかもな。元ネタの代名詞なのに
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 22:53:51 ID:Q5AwByCb
ごーるどばーぐはカコイイのにマドクって…
やっぱ清潔感が大事よね〜
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 23:03:13 ID:h/HgGhiK
サップ本人が使ってたのはぷっスマだっけか
5.0の時のキャラランクはどうだったんでしょうか?
家庭用の対戦でステブが凶悪に感じるんですが…
ていうかなんでデビルだけハサイシューだっけ? モーション変えたんだ?コンボに組み込めるようになってるし、ほんと謎
>689
家庭用は
ステブ ニーナ ブライアン 烈海王あたりが凶悪
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 02:33:01 ID:cEx6tQ25
>>689 ありえないぐらいキャラバランスがメチャクチャ
ステブなんかあまりに厨キャラだったせいで、弱体化した今でも十分強い。
マドクのセットアップは厨と一概に言えないからな。
まともに戦えばセットアップメインになるのは道理。
不利状況を一転して有利にしてしまえるし、うざかろうが
そういうキャラと割り切るしかない。
あと聞きたいんだが、5Fを意識してる人の5F投げは抜けれる?
姉妹は来そうなところで、軽くしゃがんだら両Pとか苦肉の策で
一割ほど抜けれるが、ジャック、レイあたりは無理だ。
毎回、押したと思っても投げられてる。
個人的にキングより嫌。
>>661 今までの空コンが使えなくなってコンボ一新+ダメ減り。
三島使いからしたらつまんない調整だろうな。
何故そこまで三島の空コンダメージ減らしたいのか分からんけど
ほとんどのキャラが4.5〜5割減らせるだろーがこのゲーム
んで次にいう事↓
鬼八>奈落強すぎ!空シャ強すぎ!
アマキンの空シャをダメ30にしてください!
キングと違ってジャブ後の硬直長いから組み込みにくい・・・
だから空ダブを空シャのコマンドにしてダメ30にしてくれ!
いや、もうとにかく空ダブに逃げてる俺がいるので空シャがダメ30になればおk
>>696 アマキンは空シャ後変な距離になるからマッスルドライバー締めが基本だよ。
LP硬直そんなに長くないし。
>>695 仮にダメージが10下がったとして(後は何も変わりない)、今まで60〜70ダメだったコンボが50〜60ダメになるだけ。
今のランクって下々は変動するが、三島最強でほぼ一致してるんだから、いい調整だと思うんだが。
確かに俺最強!の三島使いからするとつまらん調整かも知れないが。
でも個人的にはジャックの右アパの方がキライ。
>>698 でもブラスマ×2〜ジャブ3〜空シャのが
ボディスマ〜トゥ〜ジャブ3〜空シャよりムズイよ
キング使ったあとにアマキン使うと8フレってのもあるがタイミングが・・・。
やっぱジャブの硬直でかい、つーかリーチも張り手のキングより短い・・・。
んでマッスルじめのが期待値高いけどもうこのキャラ魅せキャラだから
やっぱ空シャでしょ、勝ちたかったらキングとかデビル使うし。
だからアマキンでマッスルじめしてる人は何がしたいの?ってかんじ。
そんでたまにあとちょっとで勝てるとき結局空ダブに逃げてる俺は死んだ方
がいいってことか・・・orz
ペクってどのあたりが強いの?やっぱりハイスラ?
>>699 他のキャラは適当にワンパでボタン押してるだけで、60近く行くのがほとんどな時代に
何言ってんだか
>>700 マッスル締めは起き攻めがしやすいのだが。壁まで運ぶためにランクロ使うならわかるけど。
君がその場のダメ重視なら話は終りです。
>>702 だからそれと同等でキャラバランスとれていいでしょって話しだ。
それとも何か?三島は空コンのダメージが高くないと納得できないのか?
クマにあやまれ。
今デビル板見てきたんだがビーム投げ+追撃でダメ58?
ナムコは何がしたいんだか・・・
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`
/ ヽノ ::::i \
/ / ::::|_/ 呼んだ?
\/ :::|
| :::::| クマ
i \ ::::/ クマ
\ |::/
|\_//
\_/
平八、デビル、カズヤもだが空コンってそんなにむずいか?4風5風とか魅せコンのこと?
安定コンボでも減るだろ。あとジャブ刻み減らせば。安定するし。
平八
・最風→最風→奈落2雷神→瓦
・最風→6LP→奈落2雷神→瓦
デビル
・最風→羅刹1→踵
カズヤ
・最風→大ジャンプRK→殴打
が安定空コンでしょ?どれも60ダメは超える。
家庭用だからDRではどうか知らないけど…
>>703 いや、ちゃんとマッスルじめのが期待値高いって書いとるよ
まあアマキン使うなら空シャだよ、キャラ愛だよw
アマキン使うなら
ブラスマブラスマLPダクネス肩の70狙いだろ
魅せたいならキングでニ沢ワンツー空シャ安定してみせろや
>>699 空コンダメージはDRで皆結構落ちてるんだよな
マドクやレイブンなんかは10前後落ちてる
でもマドクなんかはまだ全然普通なのを見ると、三島は空コンより立ち回りを改善すべきな感じ
よくある意見だが、例えば奈落を風ステ、立ちから出せなくしたりするのはひとつの方法かと
お前らの言うとおり調整してたらさぞや糞ゲーになるな。
最終的にワンツーと生ローしかなくなるんじゃないのか。
>712
アマキンが既にそれに近い状況だが?
生ロー馬鹿にすんなよ?両横に強いんだぞっ!
三島って何気にジャブガードさせて3F有利だったんだな
立ちパンごときガードしただけで不利な状況に追い込まれちまうんだからたまったもんじゃないよね
全員に最風と、ダブアパか追い突き、奈落つけて右アパやライトゥ等の
浮かし技削除でいいよもう。
何ていうか右アッパーってデビルと平八も持ってるんだよね
最風失敗でもリスクゼロの中段右アッパーカウンターで空コン
対になる奈落からもデビルは空コンでごっそり、、、
いくらなんでもナムコ優遇しすぎ、そりゃクソ呼ばわりされるわな
>>716 自キャラ援護乙、どうせおまえ三島使ってるんだろ?
三島使いってこんなのばっかなのかよ
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 14:17:58 ID:MGvs3Y4D
だけ の問題じゃなくて三島だから問題なんじゃね?
平八とかLP派生強いしな
カズヤ使ってるよ。てか今頃気づいてるやつにこんなのとか
言われたくないし。LP+2以下だったらガードさせても8Fに相打ちか
割られるじゃん。LPガードさせて実質不利ってか?
LPガードさせて攻め終了?w
>>712 ヒント
弱いがトルネードなくなっても戦えているキャラがいる
戦える戦えないじゃないだろ
ワンツー生ローLアパだけありゃ戦いにはなる
糞つまらんがな
DRでは三島家の大勝利が決定しました
これ以降三島叩きを書き込む者は諦めきれない
蛆虫糞雑魚ヲタです
終
>>719 最風を始めとする技の数々が高性能すぎて影にかくれてたんだろうが
+2でもカズヤなら地背脚使えば良いだけの話し、何のためのシャガステなんだよ
よくよく考えればその地背脚も性能高いわ
見てから捌きは実質無理め、削りに優秀な上ノーマルヒットからの二択もキツイ
カウンターでコンボとか終わってる要素しかないよね
ノーマルプラマイ0でどうやって二択すんの?
影に隠れてたってw自分がなんも知らんようにしか
見えない書き込みばっか
天帝ゼクス様も三島は強キャラだと認めておられますよ。
強
デビル仁=平八
フェン
カズヤ
レイ=スティーブ
仁
アマキン
弱
俺的にはデビル>カズヤ>平八な気がするけど
カズヤは左踵の強化がいい感じ。
三島が強キャラなのはシリーズの伝統。
5.0が例外だっただけ。
今更何を文句言ってるんだ?
今更ジャブで有利フレもらえるだなんだって・・・
>>724 そのくらい自分で考えるべき
やれやれ三島使いはこんなのばっかなのか?
強キャラばっか使ってるんでお手軽に勝つ事しか頭にないんだろうな
>>726 三島が強いのは伝統だがお手軽なのが問題かと
量産型にも事故って普通に負けれる
段位や勝率も実力と釣り合ってない奴が多い気がするね
10Fキャラは6LPで+3もなかったら接近戦が弱すぎでしょ。
8Fキャラの大半が+1もらえてることを考えたら十分な扱いだ。
ポールだけ+2らしいが。
ID:DjJ//H1mの三島叩きが苦しすぎるぞw
暴発右アパや地背脚が(優秀すぎて)終わってる技なんて始めて聞いた
三島がお手軽って無理があるよ
俺キング使いで、サブにカズヤ使うけど最風の成功率上げるだけであっぷあっぷ
>>728 素直に5.1のままだと思ってしたって言えや。知りませんでしたってな。
勝つことどころか何も入ってない頭でよく言えたもんだ。
五分で二択?一生考えてろよ。
いやだから、奈落が立ちから出ないとかそこまでの調整は不要で、単に風神のダメを10下げたら?って話(判定・硬直などは今まで通り)
今でもあまり悪くないバランスが更に良くなるでしょ。
>>728 三島がお手軽キャラとか始めて聞いた…
まあ、最風関連をすっぱり割り切れば
スタンダードに強いキャラにはなると俺は思う(凶キャラって程ではないが)
フェン程じゃ無いけど穴が少ないしな
+テクで強キャラが凶キャラに成る感じ
テクも無いのに無理矢理ステステ(超スロー)とかし始めて
3風ミスって負けて「三島はテク要るキャラだからなー」とか抜かし始める雰囲気組は
ロジャーに蹴られて死ねばいいと思う
ま た お ま え か
>>726 カズヤの左踵って5.1からなんか変わったの?
>>726 -12から相手しゃがみでガード五分に変更。
さりげなく劇的な強化。
スマソ
>>736ね。
これで中段の薄さがかなり解消されて、
無理して確反のあるステキャンWアッパーとか
やる必要がなくなったと思う。
>>739 おー、サンクス!確かにかなり強化だね。今まで壁運びの締めにしか使ってなかったけど今日から立ち合いにも取り入れよう。
家で平八で最風×2→奈落2雷神→瓦
の瓦が絶対入んないんですけどDRから?
>>742自己解決しました、レスサンクス!
早く出さないとスカるという鉄拳の常識の盲点を衝かれてました
その後は寝っぱに下駄、動く奴にかわらでおkってことか・・・
たしかにお手軽で強いわ〜
レイブンが一番お手軽キャラ
横移動〜膝は正直手軽とはいえない・・・<レイヴン
リーのシルバーヒールがいつ叩かれるのか
ちょっとドキドキな俺リー使い。
銀踵は強いけどニーランチャーみたいなもんだからね
2膝は慣れれば簡単だけど
ハフステとかハフステ→ステなどむずいっ
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 21:48:04 ID:N5bQudys
マジでちゃんとしたキャラランクを誰か教えてくれ。ほんとマジで。
全体的に言うとフェンが一番だとついつい言ってしまうフェン使いの俺
扱いやすいけど最強かどうかは微妙
>>747 いやいや、銀踵てスカ硬21よ。
たいていぶっぱ気味に使うニーランとは比較対象にならない。
置けて、しゃがみ浮かせて、ガード硬直たった3F。
かなりの高性能技。
リーが仁とかブライアンより劣るとは俺には思えんのだが。
スカ確21のわけない
横移動の相手を浮かせられないしニーランのが性能良い面もある
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 23:14:03 ID:MGvs3Y4D
最近カポエラの横移動RKが見てから捌けるようになってきたんだが俺すごい?
あれ何フレよ?
>>754 そらニーランの方がいい面もあるよ。
俺が言いたいのはそもそもニーランと銀踵じゃ
使う用途が違うから比較できないって事。
ニーランみたいなもんっていうのは違うだろと言いたかっただけ。
スカ硬に関しては調べてみればわかるよ。
持続があって1Fぐらいは間違ってるかもしれんが
21か22ぐらいなのは間違いない。
強い技
ジャブ系、右アパ、ガクスン、生ロー、最風、コシンチュウ、無双、ジェッパ、
奈落、瓦、鉄山、追いづき、イスカ、ウィービング、寝る、セットアップビースト
鳳凰、座る、圧剄、ダブアパ、タイクダキ、スライディング、崩拳、龍ハンマ、
龍ラッシュ、ロウとキングとマドクと吉光当て身、ボディスマ、隼、突衝、
フライングヒール、昇龍、龍声、しっぽ、鬼神、カウ、ニーラン、
スカル、雷、打突、白露
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 00:07:50 ID:Pz83HP9E
置き銀踵もうざいけど、ブラの置きフラヒのがうざい
スカ確入れた記憶ないんだが、あれってスカ硬直何フレよ?
スカる前に潰したと思ったら空中ヒットしてて萎える
気軽に生ローも打てやしないorz
フラヒはうざいに同意。
ジャンステ付で空コン始動技なのに確反はないわ
スカしても着地時にうまく反撃するのはきついわで本当に萎える。
ブラの技の中で昔のチョッピングと同じくらい厨っぽい。
この点を調整してほしい。
フラヒって、出始めなら潰せるの?
ドラのスライサーソバットと比べると凄いな。リーチ以外全て圧倒。
まあフラヒ以外は随分しょぼくなったので調整はいらないと思うが。
フラヒ無かったらブラますます雑魚だな。
フラヒと銀踵のほうがスカ確いれるの難しいだろ
つか、今日ライブモニタ見てたらリー強いと思ったわ
>>757 サー、ドラグの固有技が一つも入ってません、サー!
今度はフラヒか。
全キャラ削除するまで愚痴出るんだろうな。
>>749 平八 デビル仁 フェン 一八 マードック ジャック ロウ リリ 巌竜 キング
飛鳥 アンナ シャオユウ エディ クリスティ ぺク リー ポール ニーナ ブライアン ジュリア
レイ スティーブ ブルース 仁 吉光 ワン ファラン ドラグノフ レイヴン アマキン 熊 ロジャー
あとは自分で調整してくれ
フラヒを弱体するより弱いキャラを強くしたほうがいい。
例えば全キャラライトゥー確反無しとか。
フラヒだけ強いのが問題なら他の似たようなのも強くしてしまえばいい。
これがクソだと思うなら残念だがフラヒだけ弱体するしかない。
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 02:07:36 ID:Pz83HP9E
確かにフラヒにスカ確狙ってガードされてジェッパで反撃乙って奴よく見るな
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 02:25:55 ID:ODRvAHT+
>>768 ノーマルで浮かないわ、発生がフラヒよりずっと遅いんだから当然だろ
>>770 それじゃあライトゥーゲーになっちまう!
じゃぁフラヒの発生も早くしてください(´・ω・`)
フラヒだけ弱体とかゆうけど、他の強技は弱体してんだからフラヒも弱体でいいよ
5.0の時から糞なのにほとんど性能変わってないっておかしいだろ
最風にも言えるけどな
弱体弱体叫んでる馬鹿はイーアールカンフー(大江戸ファイトでも可)やってろボケ!
全キャラ同じ性能にして何が楽しいんだ?
最風強すぎ?今更何言ってんだ馬鹿。
フラヒ強い?ガードしたらn択かけろアホ。
浮かせて5割の鉄拳でキャラランクなぞほぼ無意味だろーが。
それより中の人の人間性能だろ。
こんなところで愚痴るくらいならダクハル見てからしゃがむ練習でもしてろ。
つうか文句言うって事は他でもない自分自身が、自分で使ってるキャラ
よりそれが強いキャラ、技だってことを認識してんのに、何でそれに
気づいた時点でキャラ変えないのか。んでそれに文句言う思考ってのは
多少なりとも強キャラ志向、勝利主義だからこそのものなのに、
三島、ブラ厨乙と言う。笑える。
何を言ってるのかはわからないが言いたい事はわかる。
つか銀踵やフラヒ、ニーランが強すぎって、ニーランはモーション上そうでも
ないが銀踵やフラヒは遅くて2拓に成り得んだろ。
置きが強いつっても、このゲームの性質上置き技は常にリスクがあるし。
読み負けでウダウダ言うなと、文句あるなら三島使え。つかDRは鉄拳シーリズ、格闘ゲームを
通してもかなりのキャラバランスだと思うわ。まあ、マードック使いは真でいいけどね
低段なんかの戦いでフラヒだけやってりゃ勝てるとかどうなのよ
困ったら垂直フラヒとか、なんかつまんなくね?
ジェッパも糞だけど13Fにド安定って訳じゃないし、そうゆうトコがあればいいんだけどな
スカると危険なゲームで気軽にスカれるってのはおかしいだろ
ガードかスカかどっちかの硬直増やすべきだな、バランスとるなら
まあ、俺は今のままでいいね最風も
理不尽なのが鉄拳だからな
見てから投げ抜け標準装備なのにスカ確の打ち込みは遅いのな。不思議だ…
>>780 >気軽にスカれる
意識していればスカ確もそう難しいものじゃない。
適当に山ステ野ステしてると反応遅れる→ジェッパ反撃乙になりがちだけど。
話は変わるが不利Fからのn択ってシチュエーションに燃えるのは俺だけ?
5.0チョッピングやアパストをガードした後の攻防とか滅茶苦茶楽しかったんだけど。
>>782 ナカーマ発見!
不利な状況から読み勝ちすると快感だよな。
鉄拳界のパンピーどもの最近の流行語は『スカ硬直』wwwww
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 05:53:12 ID:Pz83HP9E
で、実際のところフラヒのスカ硬直何フレよ?
追い突きがDRで弱体化してからは、フラヒが置き技最強と思うのは俺だけ?
最近はスカ確失敗→ジェッパが怖くて、フラヒは見てるだけで放置してる俺ガイル
スカ硬直ってどこからのF?
相手のコマンド入力直後であってる?
すかったの(ガードするタイミングなのに当たってないぞ)を確認してからじゃいつも間に合わないです
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 07:43:19 ID:KJjOkGgd
スカ硬直が大きい小さい等は言うけど
スカ硬直何Fとかは言わんだろ。
技を相手が出してそれが何の技なのかを認識する反応速度によるからな
(全体フレーム)−(技の認識速度)がスカ硬直
そうてん様がご立腹のようです。
吉光は弱キャラでいいですね?
弐連、ダンク、チョッピン、追いづき、ゼンソウタイ・・・
5.0のが遥かにやってたからDRでウザい技なんてないなぁ・・・
側バリとか全部ひっくるめて一番のクソ技は弐連じゃない?
ジャブ当たると半分みたいなもんだし
フラヒのスカ硬直なんて4→5の時点で既に増加してただろwww
置きフラからジェッパ食らうとか距離も確認せずにスカッたら毎回突っ込んでんじゃないのか?
ましてやジェッパ読みならしゃがみ、ステップインガード、右横移動でスカせばいいのに
スカ確入れるのも少しは状況考えなさいwwwww
吉光の衝突は以前のままでいいわ。
>>788 飛鳥使いから言わせてもらえば、
「まぁいいじゃんランク表ではなぜか平均より下なんだから」
ワンツーないなんて飛鳥も同じだし(つうか吉光よりもリーチない)
壁なんて邪魔でしかないし起き攻めはゴミと化した
だがランクではなぜか未だに上位安定
それに対して吉光なんて上位に上がった事ないんだからいいじゃねぇか
てか、ブログの最後には、三島とフェン以外5分以上と言っているし
あれってば、たんに三島とやるのが面白くなくなった発言じゃね?
吉光が弱い原因=蒼天
ファランが弱い原因=ミスター
2人が頑張りすぎたから弱キャラ認定されないままになってる。
「もしかして、このキャラいけるんじゃ?」とか、吉光使いやファラン使いに報われない幻想を持たせた。
蒼天は忍者レイヴンを使って華麗に戦ってほしい。
>>795 発言が低レベルすぎてすごいw
高性能RKあるだろ?壁が邪魔とかあり得ない。起き攻めローリスクで強いよ。
飛鳥使いこなせてないことだけはよくわかった。
あまり自分を責めちゃいけないよ
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 12:34:03 ID:IA47BYqh
787
いや、スカ硬直って言うでしょ。
技の当り判定消えてから
ガード出来るようになるまでの時間でしょ。
認識速度って関係ある?
>>787 んな事いったらフレーム全部関係なくなるじゃん
なんかガードした場合の有利フレは、その人の認識速度によるってか?
>>786 スカ硬直は、その技のあたり判定が消えてから、動けるようになるまでの硬直フレじゃね?
俺も攻撃判定が消えてからのFが
スカり硬直って言うんだと思ってたんだが。
例えば仮に全体25で発生8の技があったとしたら
25-8で17がスカり硬直とか空振り硬直って言うんじゃないの?
あとスカし確定の入れやすさは
何もスカり硬直だけが判断材料じゃない。
むしろ技の喰らい判定とか総フレームの方が重要だと思うんだが。
飛鳥の香月とかスカり硬直はすごいあるけど
後ろに下がるからあんまり気にならない。
追い突きが糞だったのも、
判定が指の先の先まであるくせに、喰らい判定が異様に小さいからだろ。
もしスカ硬がたった10Fしかない技があったとしても
全体Fが100Fもあったらスカ確入れるのは余裕だろう。
フラヒなんかはスカ硬が短くても発生が遅いし判定が短いから反撃入れれる方。
上手い奴は気軽に振らない。
SDZとかおきまくりんぐじゃね?
フライングヒールのスカリに風神拳見てから余裕でした。
そりゃ最風やLプラ、ビリバくらいならフラヒのスカ確定に入れやすいだろうが、
そうそうリーチがあって発生も早い浮かせ技はないもんだ。
>>799 持続忘れてるぞw
普通の技でだいたい2-3フレくらいだっけ?
レイヴン使いの俺は確反なんて覚える必要ありません
スカヒュドラは強いね
>>805 新生レイヴンはスカヒュドラよりスカディカステスですよ
>>757 スライディングは強くないよ。発生的にもコマンド的にも遅いし。20F以上かかる。滑ってる間地上判定だからごっそりい
かれる。ヒットしてもあんまり痛くないしね。うざいぐらいがせいぜい。ガードされてからのリスクもリター
ンに見合わない。
スカ硬直はコマコンないと調べられないんじゃ?プラクティスであれをONにすれば大体の硬直分かるけど。
フラひーが理不尽なのは同意。あれジャブ避けない?横にねじれてる気がする。
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 16:14:58 ID:IA47BYqh
>>799 当り判定の発生継続Fを忘れてるって。
全体25発生8の技で当り判定が3Fあったら
25−8−3=14Fがスカ硬直でしょ。
全体100スカ硬直10で当り判定を10としても
100−10−10で
発生80Fの技になるからスカ硬直を語る技じゃないな。
クマパンの屁みたいな。 ちなみに当り判定のFは全く知らないんで、3Fとか10Fとかは例えの話な。
>>807 総ダメが30くらいであの程度のリスクなら強いと思うけどな
捌き無効ってのもでかいかと
>滑ってる間地上判定だからごっそりいかれる
これたとえば何もらった場合? こんなの10回中1回もなくね?
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 17:35:49 ID:ODRvAHT+
スラは強い技だけど、お手軽ではないよ
<スライディング見てから地上拾い余裕でした。
<ワンツーの8Fジャブ見てから螺旋岩砕蹴余裕でした。
梅原なら8Fジャブ見てから風ステで余裕で潜れるよ
梅原ってストとバーチャですごい人だよね?
マジ!?やっぱあの強さは反応にあるわけかぁ…
彼が鉄拳きたらキャラランクやばくね?
このゲーム性じゃフレ遅くてダメージ与えられないし…
バーチャもすごいのはオオヌキ
で、ウメの超反射てのはあってるが
キャラランクがヤバクなるのって意味ワカラン
あっ、違ってたか…
でもとりあえず反応早すぎて生ロー当たんないよ
そんなに反応早いならランクなんて無くなったも同然じゃん
反応すごいったって要所要所でやるからスゴイわけで
毎回見えるわけじゃない。
ウメハラだって大きな大会でるときは
昇竜持ちでも強いキャラ選んで出てる。それでもラウンドとられるし
負けることもある。
でも恐ろしいのは確か。
20フレクラスの下段なら安定して捌かれるんでは無かろうか
>>809 ガード後に拾ってコンボにいけるという意味じゃね
キング、ブラ、シャオあたりには確反で40前後ダメとれる
デビルに至っては確反50
小足のヒット確認が異常
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 21:57:32 ID:bKppbkUM
ちょ、だから誰かエディの横移動RKのフレーム教えりるってば。
あれさばけるのがスゴケリャ俺もスゴス
横移動部分は無視したら相撲の雷張り手と同じ
はいはいスゴイスゴイ。
>>820 マジで!!
どうやってダメ50いくの?
スラはリーチ長い、ダメ30前後、確反全キャラの平均30前後?
発生遅め、ダウンに使える、しゃがみからしか出ないが逆に言えば
他キャラじゃなかなかできないしゃがみからプレッシャーが与えられる
奈落(カズヤ)はリーチ普通、ダメ32、確反全キャラの平均60前後?
発生早め、ダウンに使いにくい、コンボに使える
言っとくが奈落が弱いと言ってるわけじゃないぞ、どっちも自キャラに
欲しいくらいの性能だねってこと
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 22:29:52 ID:bKppbkUM
>>824 トゥースマ白露鬼八奈落
レイヴン弱いっていうけどやっぱディザスターが大きい訳?
俺はブラッディが見えないから結局2分の1キャラでだるいんだけど
ヒュドラとトルネードが弱体
膝のダメも下がって空コンの威力減少
でも弱キャラではない。
>>822 クリスティの下段は生ロー以外は全て20F以上だったよ、確か。
>>827 サンクス
これでダメ50なら、ロウでデビル相手だと安全な下段ほとんどなくなるな
リーだと生ローも追いつき入るから先端当てのテイルだけか
デビルツエー
ちなみにクリスティもスライディングガードでダメージ49だよ。
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 00:00:29 ID:ODRvAHT+
確かドラもコンボに行けなかったか
早ロウのサイトいけよ
>>830 ロウに限らずデビル相手に安全な下段持ってるキャラなんて居ないと思われ
強いていえば巌竜のけたぐりくらいでは?
ももくだき
デビル確定は48だよ
もう飛鳥たまは半永久的にSランクだね♪
飛鳥は生パンツ見せない糞女
ステブの即死が見つかったって本スレで言ってるけど、
マジネタで対戦で使えるぐらいの難易度なら、また鉄拳5.0の悪夢が。
すぐ修正してくれりゃいいけど
即死って、壁際で236RP→ガー不→BDアパスト→1234とかじゃないの
そんなのだったら5.0からあるよ
詳細は本スレで
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 07:07:35 ID:05jGzEX7
簡易版ランク(順不同・五十音順・敬称略)
A 一八 デビル 平八 ステブ フェン
A- ジャック マドク アンナ
B+ 飛鳥 巌竜 キング シャオ ブラ ペク リリ ロウ
B エディクリ ジュリア 仁 ポール リー レイ
B- ドラグ ファラン ブルース レイヴン ワン 吉光
C アマキン ニーナ クマパン ロジャー
また即死発見かよ、スティーブAランク確定だな
ここで必死にランク下げてるスティーブ使いいるけど、やはり普通に強キャラだっただろ
厨キャラスティーブ使い乙。
即死の内容にもよるだろ
また側面ネタとかなのかな?
846 :
解散:2006/04/07(金) 09:14:24 ID:fsIwyeR7
立ち回りってなに(?_?)
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 11:11:42 ID:mzR2NNkk
ファランって弱いんスか?
弱くないよ。ファラン使いは弱いけど。
5.0、5.1と凄まじい勝率だったMDJでさえ
DRでのファランの勝率が五割とかで終わってるんだが。
本当全てを5.0仕様に戻してほしいよ。
それ以上は何も望まないから…。
踵の判定だけでも戻してほしい
ちゃんと今の段位を加味した方が良くないか
稼動して半年近いんだからそろそろ現最高段位は説得力出てくると思うんだが
まぁどうでもいいけど
ブルース強くない?
基本的にはやいしリーチ長めだし
>852
無理ですな。
正しい意見を出すと馬鹿扱いされてしまうのがこのスレ。
「レイはトップの段位が高いから強い」とでも言おうものなら袋叩き。
単純馬鹿のにおいがします
レイはぶっぱなし放題な浮かし技がウンコ
他キャラより全然低リスクだし
レイの最高段位の人と対戦して思うのは、いつの間にかダメージ負けしてるってことかなぁ。
こちらがやりたいことを何もさせてもらえないって言うよりは、
こちらがやったことを上手く捌かれたり、すかされたりして、いつの間にか体力負けしている感じ。
勝てそうで勝てない、チャンスがないわけでもない、でもやはり勝てない。
結果、たどり着くのが、人間性能が高いのかなぁ、、と、オレは感じるけどね。
まあ、最高段位じゃなくて、特定段位以上の人数で比べるなら意味のある比較になると思うけど、
最高段位だけで比べるのは、特異点な人が混じっているから意味ないと思う。
強いキャラを使うと叩く傾向があるねここって
いや強い技をもってるキャラを叩いてるのか
皆本題を書き込む前に自分のメインキャラ書いて欲しいね
誰を使いながら三島、ブラ、ステブ、フェンなどに文句言ってるのか
>>857 そうすると使用者数の問題が出てくる
飛鳥、リリ、キングなんかはキャラ萌えで使ってるヘタレが多いし
鉄拳DRキャラランク(順不同・五十音順)
A+ 一八 デビル フェン 平八
A− 飛鳥 アンナ 巌竜 キング ジャック ペク マドク リリ ロウ
B± エディ/クリ シャオ ジュリア 仁 ステブ ニーナ ブラ ブルース ポール リー レイ
C+ ドラグ ファラン 吉光 レイヴン ワン
C− アマキン クマ/パン ロジャー
>>859 >飛鳥、リリ、キングなんかはキャラ萌えで使ってるヘタレが多いし
俺のことかぁあああああああああああああああああああああああっ!!
自キャラについての話題が全くないのは寂しいものだよ。
レイの話題とかここ2,3スレで10レス程度しかないし。
綺麗に仕上がったからなのか使用人口が少ないせいかは知らないが。
誰か細かく強みを語ってもらえないかな。弱点は言わないでいいからw
ぶっぱ低リスクの浮かし技
なんだかんだ見えない下段からコンボ
別に弱くねぇべ
レイは新技のおかげで全体的にコンボダメージが上がってるね。
レイはジャッキーチェンそっくりだったら、もう少し人気でたのにね
>>859 ドラもそこに加えて欲しい…ああ弱いから関係ないか
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 19:56:27 ID:ih85pzCo
現段階での最強プレーヤーはだれかな?
もちろん使用キャラは一番得意なので
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 21:05:27 ID:o6Fq9khT
北海道…?
東北…?
関東…けいおーorしょう
東海…POOH
関西…たいぞー
中国…武藤
四国…横天
九州…軍鶏
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 21:09:32 ID:n+IKCFzQ
>>863 地味だが立ち回りは3LP、3WP→虎LP、6WP→豹LPRPもしくは豹RP
もしくは確実に豹LK、龍声1発止め→ワンツー→2RK→豹、千鳥1発止め
立ち途中LKなどでねちねち削る。後はメインの狼牙、昇竜脚、
等を織り込む。あと酸歩の使い方も重要。特に酔虚撃はリーチがかなり
長いので相手が引っかかりやすい。
基本的に相手が上段の場合は構えは極力使わないようにしてる。
そうでない時は構えを多用して2択させまくり。あとどのキャラ
にもいえるが下段裁きができるようになってからレイの性能が
かなりにアップした。レイをメインに使う自分が言うのもなんだが
中、上級者クラス向けのキャラである事に否定はしない。そういう点
を踏まえ使用人口が少ないのは、技の多さと扱い難さ、技を駆使しない
と勝てないお手軽さがないところに起因するのであろうと思う。
2RKからの蛇構えも強いぞ
蛇から豹移行での避け攻撃によく引っかかってくれる
まぁ当てて10F不利だが確実に反撃する相手はめったにいないし
これで確実にワンツー等で返してくる相手はかなり知ってる
つか知ってても実戦ではとっさに対処できない事も多いけどね
3からレイ使ってるけどこのキャラは面白いね
>>864のような単調直列回路の頭の人は自分の知能指数にあったキャラを使えばいいよ
寝 レ イ
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 22:57:47 ID:6O8qVaWX
ドラグって弱いんすか???
>>876 下段終わってる
横移動にゴミ弱い
コンボの威力はそこそこ
浮かせ技が割と優秀
主観だけどな。
使ってて、他のキャラと比較すると攻め手に困る。横移動に弱すぎるんだ…
リーチが長い技が横に弱くて、横に多少強い技はリーチがない。
まあ9K有るけどこればっかってわけにもいかんしなあ。
キャラ的には一番気に入ってるんだけど。
ドラグノフは最初見たとき「冷酷無比な軍人なのか?」って思ったけど、
なんか今だにキャラが掴めない変なキャラ なんやねんコイツ
さっさと家庭用出して、研究させてくれよ
>>874 なんでそんなに顔真っ赤にしてるか知らんが
>>864はそんなに間違ったコト言ってるか?
そこまでムキになる意味がわからん
レイ使いは特別意識があるから
強いとか簡単とか言われるとすぐに反論するんです
あのさー、デビルの最風〜最風〜白露〜鬼八〜奈落の奈落が起き上がりガード
されて今度それで早めに出すと後転に当たらない…そう思うのは俺だけ?
ほんとに確定なん?
ステブの即死ってマジでできるん?
闘劇も近いのにどうなるんだろ、まぁ実践で決めれるものではないと思うけど
キャラランクスレで聞くことか?
まあ奈落がガードされるのは遅いからよ。
後転だろーが確定
たまに奈落じゃなくて叫喚とか見せてれば素直にねっぱしてくれるよ
887 :
863:2006/04/08(土) 00:18:07 ID:y6Gh0gg0
873,874ありがと。
レイについてレイ使い以外から色々聞きたかったがやっぱり印象に残ってないか。
>>864-865が一般認識の普通キャラっぽいな。
今ダチから借りたつよきすってギャルげーやってるんだけど
主人公がゲーセンで獣拳5ってゲームやってたら乱入されてスティープに即死コンボ喰らったって文章だったぞwww
しかも乱入した奴、声優がべジータと一緒だwwwww
ということでスティーブ最強
レイに関してはまぁ使い手じゃないので戦い易さはどうだか知らんけど、
少なくともコンボダメージは5.0時代から見たら劇的に改善された
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 00:39:14 ID:d838bpTk
ドラグノフは煮つめればコマンドサンボの欠片もなくなる。
>>890 ドラ使いだがコマンドサンボがどんな格闘技かよく分かってない俺には無問題
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 01:27:55 ID:Pp1DJBl6
ヒョードルはスポーツサンボ出身
コマンドならハリトノフ
でも実は素手なら同じこと
コマンドサンボも道場での組み手はスポーツサンボだからな
レイって、5.0からコンボ変わった?
むしろ昇竜が入り難くなったと思うんだけど。
へたれレイ使いだから、俺が知らないだけなんだろうけど、どんなコンボ使えば劇的にダメージ増えるの?
最近気づいたけどドラグのマウントWPって、相手の右腕押さえながらたこ殴りしてんだね。
あとローアングルタックルも他のキャラのと見た目違ってカッコいい。他キャラのは頭から突っ込んでて、なんか相撲のぶちかましみたい。
リバースビクトルクラッチとか当身も、地味だがすごくカッコいい。
>>895 昇竜は5.1から確実に入りやすくなったよ。
きちんと練習すれば大丈夫。
あと新技の立ち途中RPのおかげで
さらにコンボの安定性が増したしね。
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 02:52:11 ID:tto0rcHZ
>>896 ホント、ドラタックルがマドクタックルの抜けにくさだったら
誰も文句言わないだろうにな
ひょっとしてレイって結構いけてる?
痛々しいなレイ使いは
>>888 何を今更
あれはエロゲだぶぁ〜か
ちなみに製作時期からして5.0時代がベースだ
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 09:00:21 ID:r3V8rtII
各キャラの弱い所挙げると、横移動に弱いってよくでてるけど、
逆に横移動に強いキャラっている?
思いつかないんだが。
スティーブ
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 09:04:44 ID:VDXC5fs/
三島
レイ
マドク、りー、デビル、カズヤ、アマキン、キング、ロウ、ポール、ファラン
と使うがアマキンとキングはかなり横にキツイ。
横に弱い強いってのは横つぶせるっていうよりスカ硬直の無さが結構重要だ
とおもう。
例えばデビルの鬼八とキングのエルフク比べても避けられたときの隙が
全然ちがう、つか鬼八相手の右横に強い
まあ技がでかい奴は基本的に横に弱いな、マドクはそうでもないが・・・
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 11:51:26 ID:T8WvUutD
ドラグ初心者が使う場合、10連コンボとか暗記すれば一応OK?てかなに暗記したほうがいいんですか?
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 12:02:41 ID:T8WvUutD
リビング・デッドっつぅやつですか???どういう効果があるんですか?
こそこそ動いて距離とってるドラは芋虫に見える
三島家の中で誰が一番強い?
平八
三島3人が戦ったら平八だな
一八、平八、デビルが同じランクなのは物凄い違和感があるな
>>883 鬼八キャンセル前ダッシュ中に↓\で奈落出るから
それで早く出せば確定あと奈落は出し切りで撃つべし
デビル>平八>カズヤだな
デビルって横移動からも中段の浮かせ技追加されてんじゃん・・・
ワンコマンド?当てて半分?なめてんじゃねーぞ
同じキャラを二作続けて最強にするなよ。
なんでナムコはこうも三島が大好きなんだ?
>>917 デビルは納得なんだが平八、一八は実際どうなんだろうな?
ダメージ効率、反撃能力は平八のが断然いいんだが、
下段の性能、と立ち回りでは一八のが全然いい気がする。
軽い上段にもリスクを持たせれること考えると、
無双あるから平八が上って言い切れないと思う。
デビル>平八=一八ってとこじゃないか?
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 00:00:56 ID:IH9xH8mI
いや、平八=デビル>一八だろ。それくらい無双はウンコ技。
確かに一八の下段は強いけど、中段がイマイチ。
逆に平八は下段ショボいけど、中段は左アパとかゴウショウハとか瓦とかの中段が使い勝手いいね。ジャブからの派生もいい感じ。
デビルは両方強いけど、無双のせいで平八と同位って事で。
ちなみにフェンも含むと平八=デビル>フェン>一八だと思う。
てかどう考えてもデビルが抜けてるだろ
青段何人いるんだよ
ここまで断トツで多いと使ってる人数と上級者に多いことを考慮しても抜けて強いと思うぞ
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 00:17:27 ID:IH9xH8mI
まあここでどれだけ語り合ったところで、闘劇の結果次第でまた変わるんだろ。
前回の闘劇でマドクが活躍したらランク上がったみたいにw
ヒント:マドクの爆発力は大会向き
>>923 マドクとレイブンはなんとも言いがたかったから・・
クマパンが優勝したとしても、ランクは変わらんと思うよ
おいおいジュリアも背面取りから単純二択読み負けで即死発見かよ、、、
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 02:12:02 ID:jOooL2pt
くわしく
俺の独創的なランクを意味無く貼る
S ポール・カポエラ
A ワンじぃ・花郎・ニーナ・パンダ
B その他とドラグノフ
C リー・レイ・ロウ
D クマー
理由は無い。
俺も納得できない。
んなこたない、ポールも瓦、ポン拳、鉄山、8フレ確反24減るとか厄介だよ
横に付いて来る66RPとかあるしコンボダメもしっかり60近いしな
実はリーみたいな確反キャラなのにポン拳と落葉でごり押しすると勘違いしてる
やつは多い
もちろんポン拳とか落葉でガン攻めも爽快でいいが何気にミッチリ確反入れる
自己満足的戦法も楽しいぞ
まずはポン拳ガードにポン拳入るようになったら相当うまくなっているから
平八使ってぱちき〜ポン拳で追いづきもライトゥ系浮かし技も封印してしまえw
で話戻すがポールも追いづきとライトゥ系に鉄山はいるしマドクのコングラッシュ
の2発目にもしっかりはいるからみんなもポールで確反しまくろう!
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 10:39:01 ID:hfEG95+P
>>931 8フレ確反24?
もしかして10連3発止めのことか?
崩拳とか中段になった風神みたいなもんだろ。
お手軽な割には隙も少なく、リーチがあって風神以上に厄介だし、
壁ありステージでおいしさ2倍。
ポールがウンコってどんなギャグだよ。使い手がウンコなんだろ。
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 11:32:55 ID:RLgGxu8c
はっはっは。君たちは解ってない。
何が解ってないのかすらも解ってない。
解ってる解ってる、解ってるんだ俺は。
>>931 ポールの10連3発止めはヒットで-14、ガードで-26だから最後の削り意外で使うと死ねるよ。
横の話が出てたけどさ
俺そこから考えるとアマキンよりロジャーの方が強いと思うんだよな
12F中段で横牽制出来るって熱いと思うんよ
アマキン左横側に歩かれるとラリアットしか当たらんので近距離苦しい
離れて戦うのが正解なんだろうけど中距離ラリアットとロングレンジだけでは暮らして行けんし
3RKなんかは長いけどかわされたら乙の硬直でリスク高
つか大きいリターンが狙える中段は全部P確以上だし
横移動からの展開も下段も壁周りも全部ロジャーの方がポイント高くね?
リーチさえあればねぇ…
壁ぎわは中下段からダメージ狙えて強いね。
ロジャーは壁際も強いし、強威力コンボもスカ確も二択もあるのにね。
牽制技がフィンキックしか無いのがダメなんだよ。あと投げも強いのに手が短くて使い辛い。
手さえ長ければエルフク、逆ワンツー、ボディスマ、ツームス、DDTあたりが機能してきて強化版キングになれるんだがな。
前から言われてるが、ポールは優秀な技多いんだがなぜかイマイチな感がある
俺はファラン>熊>ジャー>アマキンでアマキンがワンランク下でいいとおもう
理由は既出、すべて平均以下
ちょwwwアマキン炊飯器以下wwwwww
今のポールに足りないものは?↓
風神拳
ポールは瓦割りバリアーが鬼
上位ポールほど瓦割りの頻度が高い
間合いと有効判定が激強で
キングのエルボーの強化版ってところだな。
その他、下段は説明するまでもなくいけるし、
投げも不自由ない。当身までついてる。
これで弱くなれる要素など見当たらんよ正直。
でもランキングを見る限り、ポールはキャラ性能に頼ってばかりで
人間性能はアレなプレイヤーが多いってことなんだろうな。
つか、人間性能があったら、他のキャラを使いたくなるんじゃないのか?
ポールは素直すぎて、物足りないんじゃまいか。
人間性能のせいにすんのはやめようぜ
でもやっぱしポールは技数少ないしどのポールも見てても同じ気する…
技数少ないなら強くなれるプレイが限られるのは自然なこと。
それをきっちりやるプレイが強いならそのキャラを強いって言っても良いだろう。
まあ単調にならないように出来る前提でだけど
ロウとポールって高性能な技多いのに何かいまいちだよな
逆にステブやシャオはこれといって強い技ないのに何か強い
この差はいったい・・・
器用貧乏と適材適所って感じだな
ロウは単調ではないんでない?
普通にロウ強いだろ
ワンツースリー、ソニック、ドラゴニックは十分高性能
シャオは使い手がみんな極めてるから強い。
「ちょっとだけ触ってみました」みたいな奴はシャオ使いにはいない
>>950 技の性能差だけが戦力の決定的な差ではないということ
シャオもステブもよく避ける、横+鳳凰や横+ウィービングで当たる技ある?
って感じ
つーかシャオの横移動LKガードできるやつは立ちガード安定
ステブは壁なきゃ立ちガー安定
ぶっちゃけこいつらもカポエラみたいに作業だよ
一見主導権にぎられてるようでも耐えて耐えてしっかり反撃するようにしない
と負ける
>>931 66RPって龍砲一発目の事か?
右には強いが左に歩いてるだけであたらんぞ。
避ければ何でも入る。
>>955 鳳凰は明らかに強くね?
シャオは3RPLPとか地味に強化されてるとこ多いし。
横移動RKとかもうざいよ。
〜安定は聞き飽きたよ
>>950 ロウはスペック見ればなかなかの技を持ってるけど、リーチが今一なのと、中距離からの爆発力に
つながる技がない。後はDRになってロウの専売特許?に近かった高ダメージキャラというのがなくなったのが大きいかな。
かなりちまちまなキャラ。
シャオやクリスは相手の使う技をかなり制限させるという裏の強さがある。
すれ違いだがよしひろって人、ポール使いだったのか
俺は吉光使いだとずっと思ってた
あの人の吉光、その辺の吉光使いよりはるかに独特で吉光らしい動きするから
なんでそんな人がポールみたいなトリッキーのかけらもないキャラをメインにするんだろうか?
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 02:26:17 ID:R/6C9iWR
俺が書いたネタランクでも盛り上がれるこのスレに可能性を感じた
ポール最強
>>961 吉光は元鉄拳王とはいえ折れたみたい。スカ確が弱いからとか。
ポールも相当あってるみたいだけどね。ってかポールのほうがあってるのかも。
JOYBOXのこーた氏のポール見る限り、ポールは結構厳しいかな感があるんだけど
ペクが強すぎな件
ダクハル見えない奴には強すぎだろうな
チョップ警戒しすぎて細かい下段まるまるもらってる俺にも強敵です。
てかなんで同じフレームの下段には見てからしゃがみ間に合わないのに
下段だと思ってしゃがんじまった中段は喰らうんだろうかorz
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 13:08:47 ID:R/6C9iWR
ダクハルなくても各種下段削り技がいちいち優秀なんだが
ペクとか起き攻めだけのかわいそうな子に成り果てたとか思ってるんだが
スカルがある限りペクは弱くはならないだろ
ポールはどの技もリスクがでか過ぎるのが問題だから攻められない。
結局、優秀な確反、スカ確で食うことになるが、高段になるほど確反あるような技使わないから厳しいんだよな。
かと言って低段戦は直接二拓の方が強いし。
級のペク使いに割り込みどころ分からずに蹴り殺されるんですがw
>>963 折れたって事は、吉光は完全に止めたって事?
たしかにモニターで流れる動画はよしひろポールばっかだけど。
>>968 何か削りで優秀な技あったっけ?
ぺクラッシュとか言うなよ。
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 18:04:24 ID:YyAhV22h
>>960 普通にロウのコンボダメ高いだろ
右アッパーからダメ60超えるのにダメ低いとかありえない
あと、ロウが中距離も強かったらクソキャラ
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 18:47:07 ID:xYXWxM07
ロウ使いってうざいな
ロウというキャラ自体なんかウザイ
ロウ使い必死だなw
テスツ
リスクがでかすぎるってセリフを良く聞くが、普段の戦いや高段の動画を
見ても、結局は使い方次第なのでリスクがでかい事なんて滅多に無い事実。
そうしたら、今度は当て勘があるとかキテレツなこと言うんだろうなぁ。
ロウ
高性能な浮かせ技、出の早い中段、見えない下段、5フレ投げ、確反も優秀
どう考えても強キャラ
けど高段位は少ないよな、やっぱり単調で使ってて面白くないからか?
ポールの4LKって確反に使えないの?
確かノーマルでくずれるんじゃなかったっけ。
ロウってさ〜何たらかんたらって流れになると
即ロウ使い乙って飛んでくるなw
ロウって本当嫌われてるんだな。スライディングうざいからしょうがないけど
平八の爆砕拳って何気に強いな
緩急つけながら、たまに頭槌砕出されコレだけで負けてしまった・・・orz
>>981 俺の中では準強キャラって感じ。
バクステでスカして決めれる技がないのが一番きつい。
あと浮かせ技はそんなに高性能かな?右アッパーは潜り性能まったくないし。
確反も並だと思うが・・・。
強キャラかっていうと三島・フェンと比べるとやっぱ見劣りすんだよね。
スカして最風とかガクスンが確定してる場面でDラッシュ1段止めを
ぺちっとやると三島・フェンがどれだけ狂ってるか身にしみる。
マジでこの4キャラどうにかしろよマムコ。
この4キャラ以下はかなりバランス取れてんだからさ。
>>984 ちょwww頭槌は上段ガー不wwwwww
見てからしゃがめ。
>>985 一応、オレロウ使ってるけど
スカシねらいでバックステする時は
しゃがんでスライディングねらえるからスカシが弱いと思ったことないよ
まぁ、ガクスンほどお手軽じゃないけど
それって単に相手がロウ慣れしてなくてスラガード出来てないだけっしょ・・・
スラが確定するようなスカ硬直なんぞそうそうないし。
>>985 立会いが単打のキャラとスカ性能を比べて劣っているとか言ってしまえる
事自体が変というか、厨キャラ志望臭がするんですが気のせいですかね。
>>987 スラの発生16だよ
しゃがんでいれば66入力の技と同じ速度で出せるし
慣れればできるはず
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 23:19:11 ID:R/6C9iWR
>>973 1LKLKとか(しゃがみ)2LKLKとか強くね?フラからも出せるし。
あとペクラよりステ生ローがやばい
下段じゃないけど右ハイもテラツヨス
ロウは強いよ
使い手がバカなだけ
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 23:35:43 ID:N2nkPdMs
このゲーム確かに三島の高性能っぷりは狂ってるな、
何ていうか三島使いは一度負けるとノーカードで乱入、雑魚狩り専門の奴が多いような気もするのだが、、、
その点ロウやニーナ使いは強い相手とガンガン段位戦もやるしキャラ性能に不満を漏らす事もないって印象がある
ロウ使いの思考ってすごいな
ロウが強いってどんだけヘタレなんだよwwwwwwwww
ありえねぇwwwwwwwwww
ロウはクマパンやカンガルーと同ランクだろ
ロウ強いって言ってるやつは確反もまともに決められないクズだな
まぁ、へたれどもに言ってもしょうがないけどな
人間性能が低いだけなのにwww
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 23:55:20 ID:V9C663vL
ますきんぐが1000げっと
1001 :
1001:
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