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(___ 人___)
ナント!。ヒッキーがおきあがり、社会復帰したそうにこちらを見ている!!。
社会復帰させてあげますか?。
はい
いいえ
[>とどめをさす
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(1〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの最強と思われていた組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
ダルシム
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に100〜900円位で売ってる。
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆ (実践的でないもの多々)
リュウ :真空波動拳(lv2,3)
ケン :歩いて6強K、ラン立小K、疾風迅雷脚(カス当たり),
春麗 :歩いて遠立中P、歩いて屈強K、鳳翼扇(lv2,3屈G可)
ガイル:遠立強K、遠立強P、ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P、エリアルロシアンスラム(lv3)
ダルシム:遠立中P、遠立中K、遠立強P、遠立強K、ヨガストリーム
本田 :スーパー頭突き(強)、鬼無双(lv3)
ブランカ :屈強P(屈G可)、雑巾がけ、ローリング(強)、バーチカル、ダイレクト(lv2,3)
バイソン :歩いて遠立強P、グランドストレート(弱)、ギガトンブロー
バルログ:屈強P、遠立強P、屈強K、レッドインパクト
サガット :遠立中K、遠立強K、歩いて遠立強P、GC攻撃、クラッシュ、タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)、ジェノサイド
ベガ :屈強K、サイコクラッシャーアタック(中強)、ダブルニープレス、GC攻撃、メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K、スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P、ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(lv2以上)
イーグル.:遠立強P、屈強K
マキ :歩いて遠立強P、疾駆け(中)、ゲンコ(強)、GC攻撃、鉄心崩
恭介 :GC攻撃、ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P、屈強K、歩き屈強P、パトリオットサークル
豪鬼 :滅殺豪波動(lv2,3)
京 :ランから遠立強K(屈G可)、毒咬み、中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可)、八稚女
テリー :バスターウルフ、パワーゲイザー
リョウ :覇王翔吼拳、龍虎乱舞(lv3)
舞 .:超必殺忍蜂(lv3)、水鳥の舞
キム :ランから屈強K、半月斬(強)、鳳凰脚(lv2,3)
ギース:昇り大J強K、ラン屈強K、デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K、蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降)、ファイヤーブレス(lv3)
ルガール:屈強P、ギガンテックプレッシャー(lv2,3)
バイス.:遠立強P、ディーサイド(屈G可)、メイヘム(中強屈G可)、ウイザリングサーフェス(lv2)
紅丸 .:6中K、電影スパーク
ユリ . :歩いて遠立強K、覇王翔吼拳(lv3)、飛燕鳳凰脚(lv2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可)
ナコルル :アンヌムツベ(強)、レラムツベ(中強)
ジョー .:歩いて遠立強K、爆裂拳(強)、GC攻撃,
藤堂 :6中K、超重ね当て(lv3)
アテナ :ランから屈強P、GC攻撃
ロック .:ラン屈強K、デッドリーレイブ、シャインナックル
覇王丸:遠立強P、遠立中P
響 :遠間にて斬る也、近寄りて斬る也、発勝する神気也(lv2,3)
チャン :遠立強P、遠立強K、鉄球大暴走(lv2,3屈G可)
☆★☆スーパー頭突きガード時反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックフーケルン
ダルシム :小K
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
サガット :lv3上キャノン(これ無理w)
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
庵 :lv3八乙女(難)
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆
春麗 :Lv2、3鳳翼
ダルシム :色々な通常技
ブランカ :Lv3ダイレクト
バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ :スライディング
サガット :Lv3キャノン
ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ :Lv3スピンドライブ
ロレント :Lv3テイクノー
庵 :Lv3八乙女
舞 :Lv3水鳥
キム :Lv3鳳凰脚
バイス :ディーサイド
紅丸 :Lv2、3電影スパーク
ロック :Lv2、3シャインナックル
響 :弱近寄りて
/⌒`⌒`⌒` \
/ ヽ テンプレ終了っ!
( ノ⌒〜⌒〜⌒ヽ、 ) 、__人人人__,
ヽ/ \, ,/ i ノ 、__) (__,
| <・>, <・> | _.) , --、 (
| 、 ,,,,(、_,),,, ノ| (___ノ⌒i⌒i⌒ヽ
ヽ ト=ニ=ァ / _ ノ` ー |__ .| __| __| |
\. `ニニ´ / (_,_, ヾ__,!,__,!,__,!ノ
` ┻━┻' `ーー---ー'
おつかれさまです。
禿
ダルシム
Kマキについて知りたいです
怒ってからは緩急つけて強P鉄心とかあじゃらとかやってますが
怒るまでは何をすれば強いんでしょうか?
今は疾駆けからの中段とか、立中Kとか跳ばれたら屈強Pぐらいしかできません
あとJ2中Pの使い方とサガット攻略もなんとか・・・
振り向き昇竜ってなに?
めくられ用
勝てねー!誰とやっても競り負ける!もうやだ!
闘劇見てると大将戦とかでぶっぱが目立つよな・・・
カッペスぶっぱゲーやん
カプエスぶっぱゲー
カプエス糞RCバグゲー
カプエス一部オリコン糞調整ミスゲー
それでもカプエスやり続ける俺ガイル
前転を封印しようとKグルをしたところ、みごとにだめでした。
サガジョールガ2で豪鬼倒せたけど、JDせずにぶっぱアパカで何とかなったからなぁ
まだまだ経験不足だな
神豪鬼とかGルガをみんなどうやって倒す?
俺はルガの弱ダークスマッシュでチキン戦法してるけど
21 :
ぱわーげいざ:2006/01/11(水) 21:38:30 ID:J3xTAUwt
ぷA
ぷM
ぷW
なにそのトリビア
ボス倒せないって質問多すぎ。
いい加減次回からテンプレに追加汁。
☆★☆Gルガ・神豪鬼のボスが強すぎて倒せないという人へ☆★☆
※簡単な攻略法は大まかに分けて2つあります。
・昇竜拳などの無敵対空技を相手の起き上がりに合わせて延々と重ねる
・画面端でバックジャンプ攻撃を繰り返す
Cチャンを使ってるんですけど、サガットと動きの早いキャラに勝てません・・・
どなたか対策教えて下さい
>>25 禿対策
・ハゲがJ大Kで飛んできたら屈大Pで相打ち上等で対空する。
打点高めで飛んできたら雑巾でこかしてチョイを呼ぶ
・刺し返しは雑巾や立ち大Kでやれ。あと不意を付いてチョイ呼んだり
・画面端に追い込んだらチョイ絡みのネタ・連携でぬッコロス。
チャンを1週間で解雇した奴の対策でした。
ハゲのJ大Kに屈大Pはよほど余裕があるとき以外使わない
対空はJ大K先端当てのときは無敵の下中Pで
残りはJ中Pでごまかす
地上戦はデヨ含め禿のほとんどの通常技は無敵の下中Pでつぶせる
あとはこかせてネタしだい
早いキャラには体力差と攻撃力差でなんとかしろ
というか早いキャラでまとめんな
>>13 ムーミン使いながらゲージ溜めつつダメージを少しずつ奪っていく。
CリュウでCガイルはどう相手すればいいですか?
ソニックにあわせて前転やジャンプをしていけばいいのでしょうか?
前転とかガイルの思う壷だからすんな
リュウなら飛び道具撃ち合っても負けないだろ
>>29 こっちも波動出して弾の打ち合いにもっていく。
ソニックに合わせてジャンプしても、
ガイルの方が先に動けるんで大抵落とされる。
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 23:00:46 ID:rdQXwU5i
インチキガイルくそがいる
昇竜のないキャラで、対空をすると、ブランカサガットバルログとかの、判定の強いJ攻撃を速だしされると、
相打ちか一方的に潰される事が多いんですが、対処法はありますか?
>33
何のキャラか書いてくれると説明しやすいよ。
>>33 響の立強Pとかのことかな?
こっちの判定が弱いと負ける
響ならあまり負けそうにないイメージがあるが
対空技がないキャラのことを言っているのか。
それとも無敵対空がないキャラを言っているのかがわからない。
対空技がないキャラはしゃがみパンチで。
Kロックテリーザンギエフです、ライジングは無理なので一応J中Kをだしたりもしています。
地上で対空すると相打ちになったりするので、JDしちゃいます・・・。
スパコンやオリコンで対空
ロックは早めに立ち強K
ザンギは引きつけてダブラリ
テリーは3強P
相打ちならお互いダメージへって
Kグルの自分はたくさん怒りゲージ増えるんで得だとも考えられるんだよ
>>37 バルログのジャンプ攻撃ってバルセロナ?
ブランカとサガットの必要以上の飛びは対空せずに無視したほうがいい。
すいません、えーと、小Jとかもそうなんですが、
相手がJ強Kを早出しすると、強Kや3強Pは普通に潰されたりしませんか?
覇王丸とか、バルログサガットブランカなんかのだと、すぐ相打ちor潰されるなんですけど、出し方が悪いんでしょうか?
相打ちならお互い減って、ゲージを得られるというのは考えてなかったです、ありがとうございます。
>41
タイミングの問題かもしれない。慣れるしかない。
ライジングやクラックも試してみればどう?
レイジングストーム、ロシアンスラムなんて手もあるね。
もし苦手なキャラがでたら自分で使ってみればどう?
テリーの通常技対空は強いほうではないから潰される場合もある
ただ相手が露骨にJ攻撃を早出ししてきた時は
相手の着地の隙に反撃できる可能性もある
ロックの強Kはほとんど負けないと思う
ザンギはあらかじめしゃがんでおいて
十分に引きつけてからダブラリを出せばまず勝てるはずだが
やっぱりタイミングですか・・。ライジングはタメが辛いです。
小Jと、早だしのJ攻撃で、反応が遅いせいか、かなり削られてしまって、最終的に全部JDって形になってしまいました。
どうにかタイミングが、合わせられるように頑張ります。どうもありがとございました。
覇王丸はちょっとわからんけど
そこに挙がってるその他のキャラのJ攻撃は
それほど糞強いというものではないと思う
覇王丸はまあ他の部分で地道に優位に立っていけば
多分勝てるはず
ジョーの対空はどれですか
当方Pなんてブロってこかすか、爆裂拳でしょうか
タイガーキックなんてどう?
出し方は歩いて波動拳。あ、ボタンはキックね。
>>37 Kザンギならダブラリなんかしなくても
JD→スクリューでおk
というか、むしろそっちが基本
あぁ仕事で疲れてる日に、このゲームするもんじゃないな。
自己ワースト12連敗してもうた。
今日は休みだからリベンジするんで、よろしくね(はぁと)。
ジョーの対空
レベル2以上のスクリューかダブルサイクロン(ダブルの方は小Jには封印推奨)
空対空でJ強K
タイガーキックはジャンプのとろくさいキャラには中で普段は弱を使う
ただし中強のタイガーキックは発生が遅いので早めに出さないといけないし
弱タイガーキックは上半身の無敵が攻撃発生までもたないので負けたり相打ちも多いよ
あとはRCとか(Pグルだそうだから関係ないだろうけど)
ロック=立ち中Pも強いよ。基本は立ちKをぶんぶんふればほとんど勝てる。
テリー=立ちBや立ち中Pで防止しつつしないと辛い。対空弱いからなーテリーは。相打ちできれば上等とおもったほうがいいかと。
ゲイザーも対空につかうには辛いしなあれ。
ザンギ=JD−スクリューが最高だわな。
>>ジョー
重ね同意。RCできるGならRCスラッシュが小Jにも対応できて強いね。
そいや、タイガーで相打ち後は追い討ちできるんじゃなかったけ?
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 11:43:30 ID:xK56XELE
ロックは超安全靴を履いてるから立大Kや飛大Kは劇強い!
足先くらい判定無くてムテキ…
>>ジョー
タイガーキックは弱ですか。おk
相打ちで拾えるんですか?
追撃判定あるのはカカトと強タイガーだっけか。端限定かな?
ダブルサイクロンはめくりの低いキャラだと
着地ガードされる気がするんだけどどうでっしゃろ?
サイクロンは攻撃判定がでるの遅いからね。小Jにあわすのはやめたほうがいいよ。
ジョーなら立ち大Pで小J間際を叩いたり、
バックステップで距離を離して相手の着地を立ち大Pで押し返したりするのも有効(着地超必には注意)
立ち大Pは判定が強く隙もすくなく使いやすい。下デヨとかちあっても勝てるしな。
下手くそが言うのも何だけど
JDしてから攻撃って間に合わないんですか?
そりゃ距離と相手の出した技によるよ
あたりまえだのk
テリーの対空はサガブラには屈大P。
3大Pやクラック、ライジングタックルも相手によっては必要。
基本的に相打ちは勝ちと思って割りきるべし。
ザンギ相手に飛ぶ相手なんて全部ダブラリかJDしてスクリューで黙らせてやれ。
ロックは基本的に立ち大Kで、真上だけ屈中P。当て身も状況によっては悪くない。
今日乱入したら、スティック壊れてた('A`)
いつも通り負けたあと、直してもらった
上手い人を横目で見ながらKOFをやることが多くなってきたなぁ
なんであんな動きが出来るんだ
Kグルで、バックステップしない程度にガード方向にスティック傾けまくるとJD簡単にできるの?
とりあえず読みでやってもタイミングずれたりとか多いし
よくノーキャンセルという言葉を聞きますが。
どうやってノーキャンセルとキャセンルと区別しているですか?
サガットの弱P×2→Lv2レイドがノーキャンセルなら
仮にリュウの立ち弱P×2→Lv2真空はどう拳もノーキャンセルですか?
キャンセルじゃないからノーキャンセル
noってのは否定の意味を持つ英語
英語というのはイギリスやアメリカで使われている言葉
ノーキャンセルできる場合なんてこのゲームでは限られてくるからあんま覚えなくてもいい。
ヒドスw
自分もどう返答したらいいかわからんが…。
ノーキャンセルって極端に言えば目押しの事じゃないかな
挑発は何故汚いの?
ゲージ増えて得するのに?
挑発されて「汚ねー」とか言って
殴りに言ってる奴見た事あるよ
ガイル対策教えてください。
>>64 挑発って、相手を馬鹿にしてるからそりゃ怒って当然
ゲージMAXだとたまらないし
俺みたいに気にしない人もいると思うが
初心者に乱入して相手が残り一人になったら挑発連打してるやつなんかいたな。
C山崎側が不利なキャラって何でしょう?
>>67 たまーにいるね。
見てるこっちが恥ずかしいw
キム サガ ブランカあたりでいく
京のオリコンで
荒咬みから八錆→砌穿ちを出したいのに通常技が暴発してしまいます。
コツ等ないでしょうか?
ぐるりんて感じ
ずっと、このゲーム続けるなら
Cガイル、ダル、ロレが面白くて強いからいいよ。
と友達に進められたのですが、本当でしょうか?
うそ。
ダルとデヨは見た目が似てるから間違えたんだろ
ベガのヘッドプレスについて質問です。
踏んづけた後、一気に画面端まで移動して着地したいのですが
どうやってコマンド入力すればいいかわかりません。
親切な人がいたら教えて!
Cガイルについて質問です。
対空にサマソ使う場合は大よりも中を使う方がいいらしいのですが、
これは何故ですか?大サマソの方が威力が高いですよね?
>>77 出した後横入れっぱなしとか
横入れっぱなし>下とかだっけ?
ベガ使わないからよく覚えてないが
>>78 対空には強サマーを使ってください
>>59 硬直終わってから出すのがノーキャンセル
硬直無視で繋げるのをキャンセル
まあキャンセル出来ない攻撃から超必をだしてるようなものだと思ってくれ
>>74 ガイルは固めや対空処理に考えるウエイトが大きくて面白いけど、
他の2キャラは正直言ってつまらんと思う
>>78 全身無敵があるのは強サマソだけ
でも攻撃判定と無敵が一緒につくのは2フレしかないから
かなり引き付けても辛い場面が多く、空中ガードし放題なんで
対空技としてはクソ弱い部類に入る(無敵はRCかければ問題ないが)
実戦では屈大Pや立中Pに頼る場面のほうが多いと思う
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 14:19:20 ID:6bpwfWR4
対戦してて、自分は3人目を温存して2人目で勝ち抜けそうだった。相手のラスキャラが体力半分位になったら突然動かなくなった。
捨てゲーしたのかと思い自分も動かずにいたら突然挑発の連発……。心の貧しいヤツだと思って最大コンボで気持良くヌッ殺してやった。
したらヤツは再乱入してきた。同じようにラスキャラは体力半分位になったら挑発連発してきた……↓。また最大コンボで気持良くヌッ殺してやった。
そしたらまたまた再乱入してきた。少し頭に来たので3タテするつもりで順番を変えてレシオ2を先発にした。あっけなく3タテ目前になった頃、またまた挑発連発……。
同じように最大コンボでヌッ殺してやるように見せかけて、飛び込みを高目に当てて着地に挑発をかましてから3タテでヌッ殺してやった。
その後絶対にリアルでこっちに向かってくるだろうと思い待ち構えていたら、知らない間に反対の出口から帰ってたみたいだ。
身構えてた自分格好ワロス…orz
そういう相手と当たった時
イライラすることなくいつもどおり普通に対戦する
個人的には
そういうのも平常心を保って対戦するいい訓練になると思ってるけどね
こちらの体力が無い時に逃げ回ってたら挑発された時はある。
次ラウンドで相手が回復するのが嫌で時間を稼いだだけだったんだが
だから相手も攻めさせようと挑発したんでしょ
>>82 ああいるねそういう奴
大体そういう奴って見た目もキモイね
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 16:40:49 ID:Lsu/QzpN
>82
そいつの容姿とグルキャラ何? イタイ奴はここに公表して放置の対象にしたほうがいい
挑発といえば…
こっちC庵ギースベガ2、で、C豪鬼ベガブラ2が乱入してきた。容姿は金髪ヤンキー風。
相手はむやみに飛ぶし、遠くから平気で瞬獄殺やサイコ使うし正直言ってヘタだった。
で、相手がブラになった時、お互いに画面端についた途端突然挑発連発。正直意味がわからなかった。
もちろんブラ倒して終わり。連コインはしてこなかった。
そいつは別の相手にもCブラ4で乱入して、また画面端で挑発連発。
こいつは馬鹿じゃないかと思った。
オオヌキさんのしていた相手起き上がり時のあの挑発連携は正直カッコイイと思った
あれは素晴らしい挑発だった
これで流れが変わって欲しい
>>81 ダルとロレは面白いぞお前の好みには合わんかもしれんけど
2人とも近づけさせないように戦うのが楽しい
対空処理や間合い調整の技術が問われるキャラだ
Sグルの避けを挑発と勘違いして
殴りに行ってる奴も目撃した事がある
挑発を作ったカプコンと殴りに行った奴の頭が悪いと思う
飛び道具をSベガの人が甘いわ甘いわ避けてたら
Cグルの人がてめーふざけんなって向かってった
なんか格下相手に挑発してる奴とか見ると、おめーの腕前で挑発すんなと
おもうことが多い。
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 19:43:12 ID:R6BOTbkA
挑発する奴ってよっぽど仕事やプライベートで
ストレスが溜まってるんだと思う
あとどうせ負けるならせめて挑発で相手を悔しがらせ
てから負けようって思うのだろうか。
俺はたまに冗談のつもりで挑発してるが、みんなそんなにいやなのか・・・
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 21:19:23 ID:Lsu/QzpN
勢いに乗ってきたのりで挑発してる奴と、自分より不幸な人間作り出して冴えない自分の生き方の不満を晴らしたい奴と
二種類いるような気がするな。
後者は陰湿でキモイオーラ発してるから一発で分かるよ。
アテナって苦手キャラいないよな。
何で使い手いないんだろ?
OCと下デヨだけで食ってけるほど甘かないし
>>96 正直強すぎて、手にあまる感じがしますね。
ただやる事は、多くないです。
確かにやること少ないね。
下手すると一試合凶Pしか使ってなかったりするし。
何で初心者に進めないのかな?
怒りそうなKグル相手に挑発して
怒らせてそのラウンドを負けるのはあり?
もちろんこっちが瀕死の時だけど
自分はばれないように
飛び道具とか食らう直前に挑発しているけど
初心者に向かない理由は、ワンパが身についてしまう事ですかね。
あとは、小足からダメージが取りにくい、対空処理がめんどくさいのと、前キャンがないとやや難な所でしょうか。
ギースのレイジングストーム成功率が低くて困ってます・・
コマンドを入力している感覚から、コマンドミスは無いはずなんです。
でも屈大Pに化けてしまいます。
どうすればいいですか?
出ないんだからコマンドミスだろう
トレモで調べてもコマンドミスはありませんでした。
なのにレイストが出てくれない・・・
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 23:16:28 ID:Lsu/QzpN
トレモでコマンド表示すれば入力不足が一発でわかるよ。
多分、入力時間が長過ぎるか、6と4のどちらかが掛けてるかのどっちかだと思う。
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 23:33:35 ID:l8YjEKT4
>>105 6とか5とかの意味がわからないんですが教えて頂けませんか?
過去レス見ても見付かりません
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 23:37:12 ID:Lsu/QzpN
キーボードのテンキーに例えてる。
5がニュートラルで6が右、4が左って事ね。
789 456 123
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 23:37:33 ID:CzklzJW+
>>102 滅殺豪波動コマンド+3でだすと楽
たいていミスるのは1から6いく時だから
さくらの小足*2-弱k-大咲桜拳が安定しないんですけどコツとかありますか?
2k-2k-6k-23pとかいろいろ試しても安定しなくて・・・
めくりを落とす方法を教えてください。
>>110 取り敢えずkは押しっぱなし
後は練習しか無いと思います
俺はキメウチでしか出来ないんで
>>111 各種ダウン回避行動とリバサ昇竜複合コマンドが良いかと
ごめんなさい
初心者なんでフォローしてください
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 01:09:39 ID:ccQlcsH/
>>110 別に化ける技ないからK押しっぱなしにする必要ない。やりづらいし
普通に2k-2k-5k-623pででる
>>114 さくら落としになります
けどやりにくいからそれが1番ですね
俺もそれでやってます
>>115 たぶんそれは入力を急ぎすぎて弱kを離したのが認識されてるんだと思うんだけど
そんな急がなくてもできるよ
っていうか私は一回もさくら落としに化けたことはないんだがなぁ・・・むしろ真空に化けることがある
どうしてもできないなら2k-2k-6k-3236pでやって徐々に直していくといいかもしれん
>>116 実は弱k3回で出来ないんです
いつも2回
真空には良く化けますが隙がなさそうなので気にしない…って俺馬鹿orz
>>109 >>102ではないが、サンクス
できなかったからずっとデットリーレイヴしかやってなかった
立弱Kを6Kで入力するから真空に化ける。
ニュートラルで弱Kだしてから昇竜コマンド入れれば暴発はない。
おしっぱにすればさらによし。入力間に合わないなら練習するしかないよ。
これできないんじゃキャンセルスパコンなんてもっとムリ。
ロックで真空投げ→ステップ→LV2シャインができない。
これできたらCロックがかなりパワーアップすると思うんだけど。
それでもしょせんCロック
122 :
名無し:2006/01/15(日) 02:56:11 ID:hd0OWRw6
家庭用のサバイバルで全部の敵を倒すと
EXモードで規制無しが出きると聞きました
でもレベル1でやっても、40人目あたりでいつも力つきます
なんか必勝法(ハメとか)は、無いでしょうか?
123 :
74:2006/01/15(日) 03:43:20 ID:i6xmOINg
>>81 >>90 なるほど、ガイル・ダルシム・ロレントともに
面白いみたいですね。
ちなみに、強さはいかほどでしょうか?
友達にカプエスやり込んでる俺を信じろと言われてますが、一向に勝てません。
友達曰く、先鋒ガイルは鬼で次鋒ダルシムもそこそこ大将ロレント最高
との事でしたが。本当に強いんでしょうか?嘘ではないと言ってましたが。
あと、
友達のメインチームがA桜ブラベガで次メインがCリュウサガットブラなんですが
相性は、どうでしょうか勝てますか?
124 :
74:2006/01/15(日) 03:47:45 ID:i6xmOINg
ちなみに自分は3rdを今までプレーしていて
地方上級ぐらいはあるとおもうんですが・・・
カプエスは触る程度でした。
あと、周りブラ・サガットが多い気がする・・・
勝ちたいならダルシムをサガットにしたほうがいいと思うよ。
本当にそのチームが鬼のように強いんであれば
友達が自分でそのチーム使ってるでしょ
127 :
74:2006/01/15(日) 04:19:59 ID:i6xmOINg
>>125-126 ありごとうございます。
そうですか・・・
ということは、弱いということですね。
どうも、Cリュウケンサガット使ってたころに勝てた相手に勝てないのでおかしいなとは感じていました。
ロレなんてスパコンと投げ以外、自分ダメージ取れないですし。
>>123 ガイルは中堅上位
ロレントは準強キャラぐらい
だが残念ながらダルシムは弱い どんなに良く見積もっても中の下
その友達のA桜ブラべガにはいくらなんでもきつい
問答無用でこのゲームの最強チームだから
ダルシムがサガットに変わってようやく4:6程度な感じ
Cリュウサガブラには割と五分かちょい不利程度
はっきりいってその友達は見栄っぱりで自分を強く見せたいだけ
いくらなんでもガイル鬼ロレント最高ダルシムそこそこはいい過ぎ キャラの強さを水増ししすぎ
ただ、3キャラとも使ってて色々できるしやりがいがあるのも事実
しばらくサガットも加えて4キャラのうち3キャラでやるとかしてみては
129 :
74:2006/01/15(日) 04:24:25 ID:i6xmOINg
あと、スパコンをぶっ放しすのはモラルに違反するから
あまり使わないほうがいいよとも忠告されました。
3rdもブッパは嫌われるのでなんとなく解るのですが、
やはりブッパは嫌われますか?
しかし、このチームはブッパなせないから強くなれるよ(成長できる)
とも言われたのですが・・・
ブッパなすと弱くなり成長できないんですかね?
130 :
74:2006/01/15(日) 04:26:54 ID:i6xmOINg
>>128 なるほど、ありがとうございます。
となると、
Cガイルサガットロレント2というシフトでいいんですかね?
3rdのぶっぱは弱いけど
カプエスのぶっぱは強いよ
嫌われるかどうかで言えば
まあ嫌われることもあるだろうね
いやみでもなんでもないけど
3rdを地方上級ぐらいやりこんでるぐらいなら
いろいろ考えてみるより
実際キャラ動かしてみたほうが早くカプエスも理解できると思うけど
>>129 ぶっぱを嫌う奴は備えが甘いからぶっぱを食らってるだけw
スパコン食らった責任を対戦相手に責任転化してるだけの自分勝手なヘタレ野郎
133 :
74:2006/01/15(日) 04:33:23 ID:i6xmOINg
>>131 ありがとうございます。
参考になります。
やはり嫌われますか・・・
自分嫌われるのは嫌なので控えることにします。
言われるとおり、実践したほうが(対戦)強くなれるのは知っているのですが、
いかんせん結果がついてこない(BUT昔に勝てた相手には勝てなくなってる)ので
不安になったもので・・・
3rdもそうですが、どうしようもない組み合わせなどもあると考え意見を
聞かせて頂きました。
>>127 ロレは強いよ
相手の土俵の外から奪えるダメージだけで相手を殺せるキャラ
その代わり捕まったときが大変だけど、
ある程度はゲージ使ってガーキャンで切り返すことで楽できる
友達の人は予想通り勘違い君っぽいね 量産型Aアレ使いに多い
しばらくはぶっぱとか関係無しに感覚で動かす方がいいと思うよ
相手が図々しく延々と固め続けたりするならぶっぱも使っていくほうが良いし
その辺臨機応変に ただ自分から不利状況作ってぶっぱなすのだけはやめた方がいいと思う
前転からぶっぱとか、ジャンプ攻撃高めに当ててとか、硬直のある技をガードさせてからとか
シフトは好きなように
Cサガの苦手キャラ 春麗、ブランカ、響他
Cガイルの苦手 バルログ、ロレント、キム他
Cロレの苦手 ケン、キャミィ、山崎他
こんな感じだから、これらのキャラに当たらないように順番を組むのも良い
135 :
74:2006/01/15(日) 05:19:59 ID:i6xmOINg
>>134 なるほど、参考になります。
ありがとうございます。
友達は、普段Aアレ?は使わないで
Cケンサガットロレント(ガイル、リュウ)あたりなんですが
やはりメインに勝ちたいので・・・
ちなみに、ずばりCガイルサガットロレント2というチームは
てっぺんまで行けるチームですかね???
>>135 何をてっぺんとするかの定義が曖昧だけど、
てっぺん=上級者になることとするならば余裕でいける
ダルシムマキロレントでも最強を誇るプレイヤーも居たりするぐらいだしね
ガイルロレサガはバランス的にもいいチームだと思う
基本的にグルーヴに合ったある一定以上のキャラをちゃんと使いこめば勝てるようにできてるよこのゲーム
選んじゃいけないキャラはダン、恭介ぐらいのもん
137 :
74:2006/01/15(日) 05:33:30 ID:i6xmOINg
>>136 なるほど、即レスありがとうございます。
それでは、Cガイルロレサガットで地元最強目指してみます。
もし、来年に3rdみたいに闘劇に選ばれたら予選に出ることを目標として
明日から対戦にとりくんでみたいと思います。
モア?とやらにも遠征?(観戦)してみます。
>>130 勝ちに行くならCかNグルで本田サガブラを使うといい
賛否両論はあるかもしれないが、この組み合わせはAアレより強いとおもう
ものすごく強い組み合わせなのに、本気でこのキャラで戦う人は少ない
(なぜか微妙なキャラを1キャラ入れだす人が多い)
本気でやれば必ず結果が出るキャラだとおもう
139 :
74:2006/01/15(日) 05:43:33 ID:i6xmOINg
>>138 ありがとうございます。
なるほど、カプエス最強チームはCN本田サガブラなんですね。
しかし、自分は3rdもそうですが立ち回りが面白いことがプレーする心情です。
ここは譲れないのですが本田サガブラは立ち回り(対空、差し返し、置き仕込みetc)は面白いのでしょうか?
140 :
74:2006/01/15(日) 05:44:36 ID:i6xmOINg
プレーする心情です。→プレーする上で心情です。
141 :
眠い:2006/01/15(日) 05:50:00 ID:8L1XVx/2
ずっとやり続ける意欲があるなら、
ガイルダルロレでてっぺんいけるよ。
何より面白くて強い。
142 :
74:2006/01/15(日) 05:55:44 ID:i6xmOINg
>>141 ありがとうございます。
Cガイルダルロレは立ち回りが(何通りもあり)面白くやることが多くて
常に正解の行動があって強いとのことは知り合いから言われましたが、
どうやらダルシムは弱キャラ決定みたいなので・・・
本田サガブラは放置対象だから面白くないと思うよ
144 :
74:2006/01/15(日) 05:58:37 ID:i6xmOINg
>>143 即レスありがとうございます。
立ち回り面白くないのですか・・・
そうなると自分は、申し訳ございませんが遠慮させて頂きます・・・
>>138 立ち回りは波動昇竜タイプ、タメタイプ両方練習になりますし、心配いらない
ですよ、その辺は本人次第だとおもいます
あとガイルは確かにすごく強いのですが、苦手キャラが多過ぎな気がします
一般的に露骨な強キャラは嫌われるというだけなので、それを気にしなければ
面白いと思いますよー
どのキャラもつまらないなんてことはないよ
ただAアレより強いなんてのは嘘かと
ちと個人的評価が過ぎるね
サガットはこのゲームの強さそのものの指標になると思っていいキャラ
だからまずサガットを鍛えるべし
差し返しキャノンや置きデヨの撃ち方、
前転やジャンプの処理など必要なスキルはいっぱいある
ちゃんとやるとサードのケン以上に地上戦が面白い
変なクソプレイ(前転レイドとかデヨ連打とか)に頼らずに丁寧に地上戦できるようになれば
ほとんどのプレイヤーにもいい勝負できる
ブランカは前キャンあるとクソキャラ
無いと実は結構繊細な対応キャラ
本田は地上戦での頭突きぶっぱとお座りで長期戦に持ちこんで荒らすキャラ
前キャンあると簡単で極悪な攻めが可能に
147 :
74:2006/01/15(日) 06:11:05 ID:i6xmOINg
>>145 なるほど、ありがとうございます。
>一般的に露骨な強キャラは嫌われるというだけなので
これは3rdでいう春麗&ユン&ケン&マコト&ユリアンに当たると言うことでしょうか?
しかし、3rdでは放置対象にはなりませんが、
>本田サガブラは放置対象だから面白くない
本田サガブラは放置対象になるのですよね?
みんな良く起きてるなーw
>ガイルダルロレの人
本田ブラは前キャンにかかってるからあんまし好きじゃなさそうだね。
やっぱダルシム→サガットが安定じゃないかと思う。
あとはチュンリーとかキャミーも強くて差し合いもできるよ。
149 :
74:2006/01/15(日) 06:18:45 ID:i6xmOINg
>>146 なるほど、いつも具体的にありがとうございます。
自分3rdはケンなんですよ。
>差し返しキャノンや置きデヨの撃ち方、
前転やジャンプの処理など必要なスキルはいっぱいある
ちゃんとやるとサードのケン以上に地上戦が面白い
変なクソプレイ(前転レイドとかデヨ連打とか)に頼らずに丁寧に地上戦できるようになれば
自分、上にあるような立ち回りが好きなんですよ。
だた強い行動押し付けとか嫌いで・・・
しかし強い行動も必要なのでとりますが・・・
対空&刺し返し&置き&仕込み&投げ&逃げetc
どちらかと言うと、若干フリな組み合わせ好きですし。
ただ、友達からサガットはAKブランカに弱いと言われましたが・・・
ダルシムは、だいたいの人をネタ立ち回りで倒せるかとも言われました。
150 :
74:2006/01/15(日) 06:23:39 ID:i6xmOINg
>>148 ありがとうございます。
春麗とキャミーですか。
それなら玉がないと嫌なので春麗を使うかもしれません。
自分、昔からのプレイヤーなので波動昇竜(ふる)が好きなのでw
>>149 まあ、74さんのような人は多いとおもいますねえ
ただ本気で勝つことを考えると現状では、ガイルやダルシム春麗では厳しい
感じとおもわれます
サガブラ本田ならシフト次第でほぼ無敵だし、対Aアレはもちろん対春麗、ロレント
ガイルにも互角〜有利な展開をしていけるので未来があるのは間違いなくこっち
Aアレ最強説を崩壊させるのはこのキャラとせいぜいバルしかいない気がします
152 :
眠い:2006/01/15(日) 06:38:41 ID:8L1XVx/2
君、カプエス普通に強いだろ。
俺も鳥かご(ふる)とか好きだよ。
74さんの話を聞いていると、ロレは向いてないかもしれないね。
逃げ回ってダメージとってまた逃げて、ガーキャンで押し返して逃げて・・・なキャラなので。
ちょいと自己満足臭の強いキャラではある。
3rdで言うと12とか近いと思う。
キャラの好みに合わせると、ケンとか庵とか舞とかが向いてるのかな。
NだったりKだったりなら、他にもいいキャラいるのかもしれないけど。
>>147 対戦相手を放置する奴なんてDQNだと思ったほうがいい
あまり気にしないようにすべし
ただ3rdの強キャラより一方的ないしお手軽で対戦しててつまらないってのは確かにあるかもね
でもそれは大抵の場合お手軽及び一方的にやられるような試合展開にする相手側が悪い
だいたいの人をネタ立ち回りで倒せるかも>
無理 やってみれば分かるが、1回の読み負けが死に直結するキャラだから
自分から攻めてどうこうするキャラでもないし、よほど知識に長けてないとそんなことはできない
Cサガがブランカに弱いってのはある
NKサガなら小ジャンプでガークラ狙いにいきやすいけど、
Cサガだと守ってるときはいいけどガークラに持ちこみにくいからブランカを崩しにくい
ブランカにはガイルを当てる方が良いかもしれない
155 :
眠い:2006/01/15(日) 06:51:07 ID:8L1XVx/2
おい、お前寝ただろ…
今日よくよく対戦してやるよw
>>74 質問するのはいいけど、その回答にまた質問して、そのまた回答にまた質問して、
って、脳内だけでどんどん判断していくのは良くない
ダルを使うのか、サガを使うのか、春麗を使うのか、
そこまで絞れたんなら、自分で実際に使ってみて判断しなきゃ駄目。
せっかくの休日だし、もう脳内で質問をくり返すのはやめて実際の行動に出ろ。
74ならそれが出来るはずだし、
そういう手間を惜しんでるようじゃ闘劇予選突破レベルを目指すのは無理。
(カプエスが闘劇タイトルに選ばれるかどうかは別問題だが)
>>122 先にボスモードクリアしてエキストラオプションを出せば簡単
ノーダメージとか設定できる
AとKの受け身って、相手が近いときはしないほうがいいの?
俺は投げられたらやってるけど
投げ>ダウン回避を読まれてセットプレイされてたら
普通にダウン回避した後喰らってしまう。
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 14:40:34 ID:JIQMMX1N
本気で勝ちにいくならライデン使え。強いぞ。
京でしょ。
JDを取られまくって困ってます。何か対策は無いんですか?
投げろ。
同じようなタイミングばかりで技出すな。
逆に取られるの前提で立ち回ればいい
165 :
>>106:2006/01/15(日) 17:28:39 ID:9Kp7yEN4
C庵のKキャミ相手の立ち回り教えてください。RC有りで。
>>162 J強Kとか結構JDされやすいから、ジャンプしてなにもせずに投げとか
いろいろパターンを変えるとされなくなる
カプエス2って名前登録強制的にCAPかCOMにされるのって、「AHO」だけ?
試したことないけどSEXも強制的にかわるんじゃね?
AAAも変わる
JD対策としての打撃の出し方は基本的には3つ。
1)タイミングをずらして打撃を出す
2)JDされても大丈夫な打撃を出す
3)打撃を出さない
例えば、JDを仕込みながら相手が飛んできた時、それぞれ
1)空中で落としたり、地上で落としたり、図々しく地上で下段を重ねたりする
2)JDされても反撃されない技(リュウの強Kとか前キャンサイコとか)や、連続JDされにくい多段技(神龍拳とか)を使う
3)打撃を出さずに空中ガードしながらバックジャンプしたり、飛ばれた瞬間にローリングや前転でくぐる
といった感じになる。
あとはこれに投げを加えて、各状況ごとに使い分けていけばいい。
ランラッシュの仕方がいまいち分かりません
昇龍とかが暴発してしまいます、どうすればいいですか?
>>171 ここで聞くより実際に練習して手で覚えた方がいいよ
それと、自分で考えることも大事だぜ
ケンで前キャン鉈の練習してるんですが成功率が低いです。
412前転36弱K離しって感じでやってるんですが、コツとかあったら教えてください。
>>173 んじゃお前も実際にトレモで色々試せばいいだけってことになるけど。
そもそもキャラグルや状況を言わないで質問するな。
JD後の行動は上手くないKグルはワンパの場合があるからそれに合わせる。
>>171 技が化けないつんり(弱P)なんかでまず練習すべし。
入力方法として662弱Pや661弱Pにならないようにしっかり663弱Pと入力注意すると簡単。
んで663弱P>Nと弱Pを押したことを確認したらニュートラルに戻す(レバーから手を離す)ことを意識する。
大抵の人は2P側の方がやりやすいみたい。
誰も、乱入してくれないんですが、サガットを使っているからですか?
乱入してほしければ
ベガとかゴウキとか厨っぽいキャラ使って
ダウンしてる相手に小技連打重ねとか厨っぽい行動でCPU戦をやればいい
そのゲーセンではカプエスが流行ってないだけじゃないの?
て言うか、流行ってるなら自分から乱入すればいいだけか。
動きがあまりに初心者風だった場合は、
CPU戦で練習中だと思われて、乱入しちゃ悪いと思われてる可能性もある。
Aアレと対戦したいのですが、Aアレがホームにいません。
というか、Aアレ以外のキャラ対策は一通りおわりましたが
Aアレ対策がAアレ絶滅のせいでできません。
モアで3たてされた
小泉純一郎「言わば私は梅原チルドレン。次の総裁は是非梅原さんにお願いしたい。」
倖田來未「梅原さんはエロカッコイイ。」
姉歯建築士「私がカツラを被ったのは梅原さんのようなヘアスタイルに
したかったから。」
今井メロ「私のラップは実は梅原さんへのラブメッセージ。チェッキュラー。」
イチロー「偉大な梅原さんと同じ日本人であることに誇りを感じる。
そんな梅原さんに恥をかかせる訳にはいかないので必ず勝ちます。」
松井秀喜「梅原さんがWBCに出てくれと言えば出た。」
向井千秋「私が宇宙から帰ってきたのは梅原さんに会いたくなったから。」
小倉優子「こりん星は梅原さんのズボンの中にある。」
細木数子「梅原さんに占ってほしい。」
安藤美姫「梅原さんの使うリュウの竜巻旋風脚をヒントに4回転に挑戦したが失敗した。
梅原さんなら15回転は出来ると思う。」
内田恭子「本当は梅原さんと結婚したかった。
フリーになるので今後はモアでお仕事がしたい。」
金子賢「試合に負けたことよりも、モアに上がる勇気がなかった自分が情けない。」
デーモン小暮「ウハハハハ〜本当は我輩は大相撲の解説よりモアで梅原の解説がやりたい。」
大事MANブラザーズバンド「梅原さんが一番大事。」
大貫「今俺をタヌキに似てるって言ったやつ、前に出て来い。いいから来い。怒ってないから」
なんでザンギは弱キャラ扱いなの?
最近の初心者スレではアレ系以外全部弱キャラと見なす傾向がある
ザンギなんて雑魚キャラだろww
使ってるやつあんま見ないし、たまにいても弱い
>>185 渋谷会館の地下に超強いザンギ使いいるぞ。前はKデソザンギモリ2だったけど今はKデソチャンザンギ2かな。
じゃあ渋間いきます、よろ。
Kグルで豪鬼は相性どうなんですかね?
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 15:44:11 ID:fHD//HyF
ゴウキのKはあり得ない。体力の低さと防御面が少し強化されるけどゲージを自由に使えないので攻撃面で貧弱。
今のAグル前キャン全盛時代ならNかCがベスト。Aもブランカ以外はまあまあやれる。
ブランカ戦を考えるとゲージ一本あれば適当前キャンローリングを封じれるNがバランスよく戦えて良い。
即レスありがとうございました。
やはりK豪鬼はダメですよね^^;
気分転換に豪鬼ザンギ+αでやってみようと思ってるのですが、やはりグルはNがいいのでしょうか?
足払い→PMAX→挑発→瞬獄殺
>>191 ジャンプされるぞ
RCでMAX超必がよけられました
これはぶっぱをやめろとの警告ですか?
あと受け身にダークネスとか
CPUにやられました。今年は厄年ですね
>>183 禿と野人の両方にキツいのがちょっとマイナス大きいかもね。
その辺りをチーム編成でフォローすればKザンギは結構強い部類だと思うけど。
>>192 大足はHitしたもんと考えてくだちい
挑発見てからジャンプ出来るのかと、小一時間…
RC挑発×n〜瞬獄殺
bariザンギは強いけどねw
そこらのサガットじゃ勝てないよw
サガットはともかくブランカはそうでもないぞ
むしろこいつらよりキャミィや山崎の方がきつい
でも他にそんなに苦手キャラいないし、中堅ぐらいはある
>>197 有利な状況作ってもサプバで読み合い放棄されるから相手してて物凄い嫌なんだけど。
端追い詰めればいいじゃん
ザンギ:キャミはグルにもよるが個人的には2:8ついてる
>>199 そんな簡単に追い詰められたら苦労しないよ。
ブラ相手に接近戦に持ち込めば戦えると言うだけでも全然他キャラよりいけてる。
本気でまともな勝負にはならない奴もいるし。
普通にザンギは中堅ぐらいは行ってる。
どんな奴が相手でもムリヤリ地上戦しなければならない
キャラである「京」を上手く使えません。
地上戦放棄しても問題ないキャラのロレゴウキは逃げられまくって乙だし
サガブラキャミは地上戦で圧倒的に不利だし
何をすればいいかわかりません。
俺に京を使う素質はないんでしょうか?
だからグルを指定しろと
何回言わせるんだ
そもそも京って強いのか……?
いやもちろん弱いとは言わんけど、俺はせいぜい中堅上位に思えるんだが。
地上戦強いたって、上にあるとおりキャミィに比べたら全然だし。飛びは言うまでも無く弱いし。
巧い京を見たこと無い所為もあるんだろうなぁとは思うけど。
京の飛びが弱いって勘弁してよもう
え、強いのか?
いや俺ほんと京わからんのよ。ランダムで出ると使うくらいなんで。
参考までにどの技で飛ぶと強いのか教えて欲しいんだが。
俺は飛ぶといっつも落とされてる……
なんで全部のグルの京をひっくるめて話してんのかわからん
馬鹿?
ジャンプ弱K、中K、強K、強P、奈落、垂直ジャンプ強K
全部役割が違う
一つ一つはめんどいな
使い分けなきゃいかんのね。
俺はほとんど強Kで飛びこむ→アテナの下デヨでパカーンのコースだったもんで。
ナコやベガなら対空を蹴り潰せたし、おかげで京の飛びが弱く見えてた。すまんね。
A京・強キャラ
C京・中堅上
N京・中堅
K京・強キャラ
P京・強キャラ
C京の強さがわからん。
明らかにNのほうが強いだろ?
C京は、
1、攻撃力が並大抵ではない。
ゲージ2本で敵は重傷。また、Aベガのバニコンなど食らっても、京のゲージが増えると思えば、実は痛くないといえる。
俺のゲージをみてみな!てめぇは釣られたんだよ!>ベガ死亡の流れへ。
2、崩しループ。
小Jがないのはいささか辛いのだけど、それでもかなり崩し放題。起き上がる相手はドミノ倒しです。
3、ゲージ効率。
レベル2キャンセルで、ゲージを0、5くらい回収できるうえに、お気攻めも可能。(しかも崩しが強い)
なので、C京ってゲージ無限なんですか?と素で言われる可能性があります。
4、ゲージ常備。
常に、大K>大蛇や、対空大蛇などが狙える。コンボも大蛇なぎを使ったものは、まさにひどいの一言。
C京は小足を当てにくい、がしかし、あたったらおまえに朝はやってこない、こんな感じですね。
一回捕まえ、崩せばば勝ちに近いです、本当糞キャラです、皆さん使いましょう。
脳内乙
ワラタ
C京君が久々に(゚∀゚≡゚∀゚)キタ!?
まあマジな話俺もN京よりはC京の方が強いと思う。
てめぇは釣られたんだよ!
A京・上の中。
C京・クール、最強。
N京・上の下。
K京・強すぎる。
P京・やばいですよ、これは。
K京=P京≧A京>C京>N京
でKPAあたりが強キャラでCNが中堅キャラじゃないの?
パンピーの私が思うにはね。
京は、数式では図りきれないんですよ。1+1=2で、京+グル=∞なんです。
京はどれを選択しても、なかなか恩恵が大きいので、グルによって能力が肥大化します。
しかも、元々性能が高いので、CAPKのどれかを選んだ日には、鬼に金棒ですね。
個人的にはC>A=P=K>N=Sかな。Nは普通に強いだけって感じで、CAPKは尖ってると思います。
京だけでみてどのグルが一番あってるかって言ったら
Aだと思うが
PKもいいとは思うが結局Aには勝てんし
S京使ってKOF95を懐かしむ
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 04:45:56 ID:k2VPhomI
京も有名人が使ってるグルが強いって印象強いね。
贔屓目かもしれないがオタクや誠の強い京のイメージが印象強いからKPが抜けて強いと感じてしまう。
次にKPグルを削り殺せるAが入るかな。。
個人的にAがベストだと思うけど、ゲージが無いときの弱さがKPと比べて貧弱で安定感が無いのが痛い。
Cは実績を残した強い有名人もいないし、リーチ負けしてる相手だと積み感漂う。。
>>190 ゴウキザンギ+αなら苦手キャラが減るNが一番バランスが良いと思う。次点でC
Kザンギは堅くて味のあるキャラだがゴウキがKなのはよろしくない。
遠距離大K→大蛇ができない
226 :
68:2006/01/17(火) 13:04:52 ID:UecdWpQS
キャミ
山崎キラーと言えばガイル。
マジきつい。
Aロレうざすぎ・・・
逃げ回ってゲージ溜まったら近づいてオリコン発動
何も出来ずに3タテされたよ・・・
C山が苦手なのは、キャミ・桜・つんり・ブラ・ガイル・京とかと思っている、カプエス2000から山崎使っている俺ガイル
キャミイは鉄板
山崎殺したいならキャミイ特にKキャミイ
Kブラ響ギースロック京
この中じゃ結局はブラが最強だと思うんだけど違うの?
Sグルーヴカワイソス
CPにタイガーキャノン連発するぐらいしか思いつかない
>>233 難しいところだ。
先鋒か中堅か大将かでも全然変わってくる。
Aアレがいない世界ならブラでいいかもしれんけどね。
最近始めた奴です。Nグルで生きていきたいんですけど、おすすめキャラっていますか?まぁ一応反則的強キャラも含めて。。
禿、ブラ、バル、庵、ケン、春、この辺でどーよ?
C山崎は特別不利な相手はいない気がする。
キャミだって別に特別不利って気はしないけど。
遠目からスピドラ喰らったってたいして減らないしな。
山崎が苦手なキャラと言ったら
強いて言えばロレとかバルとかじゃないだろうか。
>>236ビビった(・ω・;)(;・ω・)
と書けば喜ぶのかお舞いは?www
ギース強すぎない?どうやっても勝てない
さっそくのレスありがとうございます!
>>238>>239 実はモリガン使いたくてNグル選んだんです。
あと2キャラは・・って考えてたんで、助かります。
バルとか楽しいっすかね?自分が彼の速さについていけるか心配。。
ギース強い奴は他キャラ使ってもたいがい強い
動画をみていると連打系の投げ技がすごいヒット数なんですけどコツってありますか?
>>246 何の動画?
見てみたい
5位で止まるんだけど、連打とレバガチャじゃない?
連打系の必殺技で
連打し続けないと3ヒットくらいで止まるけど
必殺技が発生したあと何回以上ボタンを押せば持続するんでしょうか
ただ連打してると爆キャンとかのコンボが安定しないもんで・・・
249 :
名無し:2006/01/18(水) 02:33:01 ID:PU9Jq2YY
ゲーセンは金がかかるから、誰かの家で大会やりましょう
もちろんEXモードとかありで。
俺のパーチィ
刀男、刀女、刀女その2
の3人です
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 02:39:03 ID:4Zujh9LG
ギースのどこらへんが強いんだ?こいつ通常技はリュウクラスの並キャラだぞ。
全国前とか、ゲーセン閉店まで店にいて
その後は家に集まってオールで対戦とかよくやってたなぁ…
今でもやってますw
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 03:06:54 ID:/I0AzktH
ギースは禿より体力多いしラッシュ力もあるから弱くはないよね。
Kギースなんか相手にするとAとかサガキャミ等の上位キャラ以外しんどくなる。。
一日遅れだが久々にC京君を見て懐かしかった
これからもたまに来るよろし
Cギースツヨス、Kサガットでもきつい・・・。
山崎でガイル辛いはないっしょ…。
飛びはいくらでも通るし、中間距離でのソニックは前転から神の二択。立ち大Kで横押しも負けないし。
ガイル側がダメージを取る所が見当たらないよ。ガイルの天敵はこいつとルガール
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 12:35:55 ID:BkJLgoHp
山崎については全面的に同意だがルガはそうでもないだろ。Nナコとかのほうがずっと酷いと思う。
ギースは間違いなく強キャラ。
ある程度動かす分には結構簡単なキャラだけど
本当に地上戦が上手い人が使うと格段にやばくなる。
かなり苦手と思われるサガットを使おうが一瞬で死ぬことも多く、
実力が下の人を相手にする場合の安定性や
逆に上の人を相手にする場合もデッドで事故れる可能性があるキャラ。
個人的にはKなら総合的にはサガキャミの次、Kアレだと思う。
Pでもアレに入っておかしくない。
Cは微妙だけどNでも十分に強い。
そしてこのキャラは強いだけじゃなく面白い。
このスレではギースはデッドリ決まれば勝ちなんてよく書いてるが
んな簡単に当たるかよと突っ込みたくなる
やたらとデッドリーが強調されてるのが気になる
ダメージ的にも春のレベル2鳳翼>やっやハイッ>鳳翼と変わらないし。
当てやすさで見ても神の2択系やバニコンなんかと比べたら雲泥の差だし。
>>261 おそらくガークラ能力と気絶値の溜めやすさ、ギース本来の体力の多さによる強気の攻めなんかを
評価基準にしているんだと思う。
二択やバニコンは結局ぶっぱだから、当たりやすいとは言っても確実性がガークラとかに比べると、ねえ。
神の2択ってなんですか?
ザンギさまの、アトミックと飛び立つザンギエフの2択。
禊で両方かわせるぞ
キャミーの強P→スピンドライブと
強K→スピンドライブですが。
強K後に早くコマンド入力しないと技が出ません。
強Pはわりとゆっくり入力しても、技が出ますが。
これは、キックとパンチのキャンセル受付時間が違うということですか?
それとも、自分の勘違いですか?
すみません。LV2のスピンドライブです。
じゃあギース最強じゃん、カテナくて当然だったわ
じゃぁルガールも同じじゃん
ギースつかうとかはずいわ
アテナ庵ロレントって順番何がいい。
レシオも込みでおしえて。
>>266 そりゃキャンセル受付時間は技によって違うからな
でも俺としちゃ体感的にどっちも一緒
Kで怒り状態の時に
必殺技→ロックのカウンター→ファイネスト
だったんだけど、ファイネストって、超必かオリコンをカウンターじゃないの?
>>271 庵先鋒 ゲージがいらない
アテナ中堅 ゲージ回転させて始めて強い
ロレント大将 サガブラなどの強キャラと相性が比較的良い
グルーヴはCANのどれか
個人的にはNだな
ファイネストってフィニッシュの得点が50以上でしょ。
得点がどんな基準で付けられてるか知らないが
最近Sグルでテリー使ってるんですが
LV1バスターウルフをガードされたときの反確技って何がありますか?
ピンならC本田が最強キャラって本当ですか?
>>260 PKギースでCサガなんかに勝つのは正直至難の業
サガ使っててギースにボコられるのは
両者に実力差がある時か
ギース対策が全然できない人だけだよ
京を相手にするときはわざとダウン回避とって琴月食らってでも起き攻め回避する方が
良いような気がしてきた
ブラを相手にするときはわざとダウン回避とってベギラゴン
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 00:33:12 ID:cUnegR6n
ギースを使うなら
●起き上がりor相手の隙にしゃがみ小パンチキャンセル蛇影拳
●ダウンさせて起き上がりに立ち小キック×3キャンセルデドリ
●相手の飛び込みには常にしゃがみ強アッパーを意識
●いかにガークラさせてデドリぶち込むか
●いかにリズムに乗るか
●いかにしゃがみ小パンチ×1-3+しゃがみ強キックを当たり前に出来るか
●デドリの10発目を通常連続技でいかにピヨらすか
●相手の牽制の癖を読み中当身を決めれればもうリズムに乗れる
この辺が出来てればギースは絶対強い
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 00:35:40 ID:cUnegR6n
すまん一番最初のやつはしゃがみ小パンチキャンセル立ち強パンチ
キャンセル蛇影拳
立川、国立あたりでカプエスを対戦するには
どこのゲーセンに行くのが正解なのでしょうか?
>>282 なんで攻撃が当たってるのが前提なんだろう。
これ、少しでも待たれたら全然通用しないじゃないか。
これはひどい
なぜ起きあがりに限定されているのであろうか
飛び込みでもいいじゃん
なぜ中当身に限定されているのであろうか
まったくもって謎
禿に限定したって中足小足アパカは使う
デッドリーの後のぴよらせは流れに任せるしかない
常に至高ダメージを目指すのみ
とは言っても巷ではちらほら小パン強P中邪影か立弱Kアッパー弱邪影で妥協してる風景を見かけるが
気絶値を明確に把握していれば、ぎりぎりまで繋いで
強Pや大足、中烈風などの単発攻撃力が高い技でかっこつけピヨラセもありにはあり
書くとすれば補正を切ってピヨラせて後のコンボで勝利確定にすることぐらい
ってか立弱Kあばばデッドリーなんか使ってるやついねーw
他の繋ぎよりダメージ低し間合い狭し
もし見かけたら一発で282だと特定できるw
そう、あと邪影拳ね
蛇じゃないよ
突っ込もうと思ったらもうされてて笑ったw
邪影・デドリのコンボや足払いのつなぎは勿論最重要だけど、
小足or近弱K→弱P→W烈風とかも簡単でそこそこ威力あって良いよ、
特に混戦時。
グルにもよるけど個人的にギースの地上戦で安定感を出すのには
遠強Pと大足の刺しとW含めた烈風での様子見の仕方、単発の中足の置き方の使い方の三つをどこまで
極められるかにかかってると思う。
上の技郡が使えていくと、当身や雷光や連続技などは自然と活きて来ると思う。
>>279 まずは中間距離で雷光を潰せる技の把握、これは必須。
また雷光の判定が強い間合いも覚える事、ギースの大足が届かない辺りが一番危ない。
この間合いだとジャンプ防止も兼ねられるので、これをしっかり止めて来れない相手はギース側とすればとても楽。
それから小ジャンプが強いキャラは結構良い、ギースは座高が冗談みたいに高いので、
対空は豊富だが小ジャンプへの反応は割と大変だったりする。
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 03:51:15 ID:3K7PeBCd
ギース使うならP一択だろ。
多段技をBLして、
ラスト一発を当て身投げ。
これしかない。
チェーンww
ギースが強いのは汎用性だと思う
色々な間合いで戦える
牽制が結構いいの揃ってるし
いろんな意味でバクチ的なキャラかもwデドリがダメージ減なとことか当身が0フレとかw
>>274 グルーブはCANどれでも面白いね。それぞれ特徴あるし
質問だけどロレントで体力リードしてて端に追い込まれたとき
RCスカウターは前と後ろどっちに飛ぶ?
あと京庵の投げ抜け後のリバサ琴月を実戦に取り込んでる人いる?
ゴッドプレスでもいいけど。
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 06:05:51 ID:TrynlEDB
視点がズレてるけど279はギースをどうやって倒すか教えてくれって事だろ。
どのキャラ使ってどのグルのギースに苦戦してるか具体的に書かないと答えようがない。
ただギース使ってる奴はプレイヤー性能が以上に高い奴が多い気がする、、、
そりゃデヨデヨやビリビリに頼らなければ必然的にプレイヤー性能は上がるだろ
デヨデヨとビリビリのスペシャリストにはなれんじゃないか?
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 08:26:54 ID:b7zMErPn
>>276 亀レスだけど、lv1バスターは発動から突進するまでが完全に目で見えるから、
(相当密着でもしてん限り)突進中をそのキャラの性能次第でしゃがみ弱P〜
しゃがみ強Pで簡単に止められまあ、2回lv1バスターを出すとそこで詰む。
最低でも連続技を狙った方がマシ。どうやって接近するかは自分で考えてくれ。
C舞を使ってるんですけどデヨデヨ対策を教えてください。
サガット強すぎ・・・
舞の強パンチなら上デヨに勝てるんじゃ…
最近思うのですが皆さんが対戦していて楽しい相手とは、どういう相手ですか?
私は、前キャン2割、地上戦7割、ジャンプ1割、時間フルに使用みたいな相手なんですが・・・
そんなのキャラによるに決まってるジャン
何をたわけたこと言うとるか
デヨが来そうになったら、飛び込むとか転がる。
下デヨには立ち中パンとか大パンで、差し返せるけど、激ムズなんで、狙わなくていい。下タメ前キャンムササビが強いので、間合いを取って逃げる。
上デヨは、あんまり出してこないだろうけどすかったら、大足払いか、贅沢に立ち大パンキャンセル水鳥の舞。
舞じゃ勝てるわけない
舞対サガットは、1ドットでもリードしたら三角跳びからムササビでガン逃げ
負けていてもガン逃げ
むこうは玉打てないし追いつけないんで、
飛んでも転がっても何もできない距離から玉打って対応してれば
そのうちなんとかなるよ
そういう戦法ならロレント使った方が…
ムササビ逃げだと上キヤノンくらうだけだろ
投げ抜け後にリバサ琴月したらどうなるの?
密着する。
わかりにくいか?
もう一回投げ間合いになる。
ギースネタでちょいと質問があるんだけど
相手サガット立ち状態(密着)
(J中K)>立ち弱K*2>しゃがみ弱P>中足>デッドリ
これって中足入るときと入らないときがあるんだけど、
弱P>中足の繋ぎが速ければ入って、遅かったら入らないのかな?
未だに謎。
普通に考えて中足じゃなくて小技の連打キャンセルの部分じゃないの?
バカか。普通に考えてJ中K当てるタイミングだろ。
J中Kから入らなくても同じでしょ
つか、わざわざ弱攻撃を3回も入れる必要あんの?
それで安定してデドリにつなげれるならいいけど
俺の場合は立ち弱K>中足>デドリーだな
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 01:11:21 ID:/II61J8R
ギース様がライデンのファイヤーブレスを
当て身投げできる原理を理論的に教えてください
>>313 正解。
>>316 気絶値気にしてたら、使う場面もある。
弱攻撃だけど、遠距離弱Kが近距離のそれと同じグラフィックだったらよかった。
ゲームだからです。
わざわざageてくだらない質問しないでください。
るろうに剣心の火男対サノみたいな感じか…?
>>312 立ち弱K*2>しゃがみ弱P>中足>デッドリ
この繋ぎはキャラ限
横幅が広いキャラのしゃがみにしか入らない
普通は立弱K一回から繋ぐ
>>312 しゃがみ状態じゃなくて?
今試したけど立ち状態では安定する人いないと思う。
そこら辺の猶予0F目押しより遥かにむずい。
100回ぐらいやって1回も出来ん状態。
つーか人間業とは思えん。
かぶったかも。
一応サガット相手なら連射機使うとできるw
それより遠大Pの使い方を教えてちょ。
リーチは大足とほぼ同じでキャンセルはかからない。
ないならないで全然戦えるとは思うんだけど。
指し返えされるの覚悟での攻めてる途中での置きとして使うのがよさそう。
大足での指し込みをしたいところだけど相手が小ジャンプしそうな感じの時かな。
>>312 ピヨッた時よりアパカガード時じゃないの
ピヨッた時はジャンプからの方がいいじゃん
>>317 あれは火に見えるけど火の様に熱いデソ様のキッス。
327 :
312:2006/01/20(金) 02:09:48 ID:+oDOXbrt
やっぱり弱Kの連打キャンセルの時なのかな。
弱3回やるのはJ中Kでめくった時だけなので、普段は弱2回からデッドリ
をやっています。
弱攻撃一発分の差でデッドリ逃したら勿体ないしねぇ
ギースよりローゼンメイデンだな。
>>312 サガットには立弱Pがしゃがみ状態でも当たるから
しゃがみ弱Pを立弱Pにすればやりやすいよ
このスレの昔から思うけどギース使い人って
自分をよいしょしすぎ。
ずっと昔、「山崎・ギース・ルガール」の中でギースが一番弱くて
ギース使って勝てる奴はパイロット性能が高いって論争してたの思い出した。
リュウケンザンギサガットキャミィマキモリガン京庵テリーギース
この辺のキャラは基本的なこと(対空、差し返し、起き攻め)
さえできていればもろにプレイヤー性能差が出るよ
逆にブランカ本田バイソンバルログべガさくら山崎響辺りは
誰が使ってもそこそこ強い代わりにそこそこ程度の強さで伸び悩みやすい
C山崎、Kギース、CルガールならKギースが一番強いだろうね
Cギースなら微妙なとこだけど
京は確かにプレイヤー性能が凄い出る、テリーはプレイヤー性能が凄くてもどうしようもない気がするけど
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 12:35:12 ID:TfzJR7s4
331
庵ワロスw
庵は百歩譲っても厨キャラ
はいはいクマクマ
C舞相手してて嫌い
ジャンプ速くて地上じゃ落としにくいし、
空対空で落とそうとすると空中投げや空中ガード
花蝶扇→必殺忍蜂で突っ込んでくるのも嫌
こっちもCなんですけど誰を当てればいいんでしょう?
つ舞
舞の飛び込み滞空してもこっちが潰される、凄い判定してるよあれ・・・・。
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 15:54:50 ID:ZHNfoWme
隆やロックの強キックぐらい強いの置いておけば余裕
そこで前キャン鉈ですよ
レベル3超必が出る前に潰されたorz
>>333 ちゃんと使えば全然弱くないから
モアに来ればテリーの強さを教えてあげられるよ
テリーの場合基礎をしっかりさせた上でいかに掻き回せるかが重要だと思う。
基礎が重要だけど基礎だけだと微妙。
テリーなんか小足あたってもゲージなきゃどうでもいいし、投げ連打してりゃいいな
ゲージあったらどーすんのよw
>>316 基本的には難易度下げてでも確実にデッドリーにつなげたほうがいいけど
弱K>弱K>弱Pにする意味としては
めくりJ中Kから入った場合は確か気絶値70のキャラは即ピヨだからでしょ
今日は前キャン爆裂拳にしてやられました。
ゲーセンでやると胃が締め付けられ手の震えが止まらん。
348 :
名も無き侍:2006/01/21(土) 04:50:19 ID:l3RCwZVp
おまえら覇王丸も使ってやれよ。(´・ω・`)
超必のリーチがもう少し長ければ使ってもいい
差し込みSCができないから嫌
>>337 >ジャンプ速くて地上じゃ落としにくいし
反応してくれとしか
小Jに比べればねえ
>空対空で落とそうとすると空中投げや空中ガード
普通に横方向に強い技を出そう
舞のJ強Kの判定は並レベル
具体例を挙げればサガのJ強Kには空対空でまず勝てない
>花蝶扇→必殺忍蜂で突っ込んでくるのも嫌
起き上がりに重ねられても連続ガードじゃないはず
普通に無敵技やスパコンで割り込もう
>こっちもCなんですけど誰を当てればいいんでしょう?
舞使いとして言えば普通にサガブラが嫌
あと舞の対空の遠強Pは扇子の部分が強いだけで
実はスタート直後の間合いからリュウケンにハイJ強Kとか出されるともう遠強Pでは返せない
舞の頭上に落とすように跳び込むのが基本ですな
んでサガブラでじりじり歩いて対空遠強Pが機能しなくなる間合いまで詰められるとかなりキツイ
まあブラはビリビリされてる方がキツイけどね
テリーミタイナゴミにゲージをタメさせるのが悪い。こいつは完封しないと恥ずかしい
テリーってバーンとクラックとコロコロ二択とステップしかすることないの?
頑張って大足で転ばせれば
起き攻めはある程度強いよ
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 19:18:35 ID:La1gOpfs
お舞いら 漏れの特攻隊長のバッタテリーで痛め付けてやろうか?
サガットでやっつけてさしあげます
テリーでおまえらやっつけてやる(笑)
テリーってそんなに強かったの?
強いテリーの動画ってないしなあ・・
連続技が優秀だから、読み勝てば強いんじゃない
テリーなんて最弱っしょ?
テリーって小足から立弱KキャンセルLv1ゲイザーって繋がらなかったっけ?
Lv1も貯めささないぐらい完封余裕なの?
あと小足から屈弱P3強Pの目押しができるのはカプエス1だけ?
2がどこにも売ってなかったから1を買ってきたんだけど、
スレが立ってないよな…。
1のスレは別に立てたほうがいい?
立ててもいいけど需要ないよ
そんなスレ
1はナコゲーリュウケンゲーの記憶が
1はギース様が完全に小人だからな。
キングナコブラ
1で隆の旋風脚を空キャンで空中竜巻が
だせるらしいけど
一回もできなかった思い出がある
キング、さくら、紅○、ブラ(ダル)使って
地元で大暴れしてた。
だからテリーが終わってるのは必殺技だけだってば。必殺技のクソっぷりだけ
なら最弱って言われても大抵のテリー使いは納得すると思う。(全国規模でも
50人もいないかも知れないけど)
・・但し通常技はほぼ劣化サガットとして使っていけるから、上位キャラ以外
には「は? 何これ」ってぐらい手ごわいよ。初心者に毛が生えた程度の俺で
すら格上のキャラさえ除けば苦手キャラはほぼいないって言いきっていいぐらい
だし。(相手のグル次第だけど)
追伸:この時期になって、わざわざ弱いキャラをメインで使う奴が何人いるって
んだ。中〜下クラスの間なら、モアとかならまた別なのかも知れないが、全国規模
でテリーが全キャラ中最弱なんて言いきれるわけないだろ。そういう格付けなら
むしろ「弱キャラ候補数人の内の1人」とかだったら絶対文句なんか言わない。
追伸その2:キャラの性能を限界まで引き出したダンとか、全くミスすることなく
コンボを狙って入れれる恭介使いとか、A以外で3タテできるキングとかいたら
その方には心よりお詫びする。
Cギースです
下小K〜下小P〜下中K〜デッドリーなんですが
下中Kキャンセルデッドリーの部分ができません…orz
良い入力方法あったら教えてください
中K押しっぱ
せめて小足の有利が5くらいあったら、テリーもまもとに生きていけただろう。
>>370 デッドリーのコマンドの途中で中足を出す
例えば6>3>2+中K>1>4>6+弱Kという感じ
あとは371も言ってるように中Kは押しっぱなしで出すのがよい
キングもコンボとスパコン関係見直されれば結構イケるんだがな
通常技がしょっぱすぎて痛いか
キングは無印では最強キャラだったのにな
立ち回り良くないし、Kグルと闘うと終わり。
3回は怒られるね
個人的にはCキングって結構な火力だと思うよ。
Aは画面端じゃないとオリコンへたってるし
Kは小ジャンプ強K以外は良いところ無いと思う。
S、Nは知らないけど、CならL2逆キャンで強トラップ入るのは中々。
まあ前転後のぶっぱか、
相手がキングのJ強Kに反応できなかった時(ありえない)
ぐらいしか狙い所無いのがキツイけど
カプエス2のバランスなら、たとえ投げや大足から追撃できても文句ないな>キング
キングはサイレントフラッシュの追撃性能と足払いの性能を1無印並にしてくれれば今回も戦えたかもしれないのになぁ。
>>373ありがとうございます
下中足〜デッドリーはできるようになりました
でも下中足の前に小技はさむと全然できない…orz
なんでだろ?
ブランカも投げからスパコン繋がるの残して欲しかった(´・ω・`)
久々に自演見たな
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 17:57:50 ID:S+KrgmiQ
イーグルとユンのAグループでの立ち回りと、オリコン教えてください。
イーグルはともかくとしてユンは前キャンとオリコン完璧じゃないとやってけないぞ
それでもやるのか?
藤堂をわすれてませんか。
>>384 ユンはそんなに難しいんですか・・・。
それじゃあイーグルを教えてください。
あとイーグルは何グルーヴがいいですか?
立ち回りと一緒に教えてください
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 21:58:12 ID:R1xcr8Qy
ことわる!
,,,,,,,,,i━!y,,,,,.,,,rl゙廴 .,,i┓ ll'=i,,,、 pxu,,,
l: : .lll: : l゙'ド”` .'l, .ォ━━“` .'レ .l′ ,l!,,, 』 .,|
l: " 「 .,,'l: l: ,》 .,,,,,,,,l .:゙~:l.,,,,, l: |
l: : :、 ., ォ广″ 'l .,,ケ 』: .[,l: ゙゙l=@ :l: :l━'゚゚l:
l: : :゙ ゙| .l,,,,,,,,, '━',l′ ,√ l、 .,l″ .゚K .:l: l:
l: .| 』 ,ケ .゙''''!l,, .ll,,,,, .,l''“,ll,=@,l° 』 .』 .,,,、 ,,,, .,,,
l: ,、 .,,,| l: .,√ .゙% : : l′ レ l"゚'llli,.,l° l: .,rr━°√゙《 .,l゙`゙% .,l".゙%
l: : :l: .゙l| ェ .il″,,″ .,,,,,,、 .《 ,l` ,l: : l: ll ゚″ 』 《 l| ┃l 'l 《 .』
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l: ,、 、,i′.ll :l: 廴 ,ilザ'!i,, 'l .』 ,l .,l√`` 'l、 .,l″ ゚N,, .゙*!″ ゚=┛ .゙━
l: : :lll: : llll: ll :l: .'廴,l゙ `依 .《 .,″ .,″ .゙'f,、 .,「 ゚ル
l: : .゙'゙゙゙゙゙''° ll| l: ゙ll゙l ,,i,、 ゛ 》 .゙l.,l .,iy `┓:l .:l,,,lト ゙ョ
l: .l゙l :l: 《 ゙'゙ ,″ .゙hll、 .'┛ 、 ,ト.'l: ` ly .,l
l: : .,,,,,,,, ,l゚:l :l: .゙q .,,f′ 'l、 ,lK.,″ 'K ,「.゙f,..,l
l,,,,,,l: ゚'h,.,l’:l : l: `゚*xywl″ .゙N,,,,,,,r" '″ ゙N,,,,,,rl″ ゙゙
イーグルはSN以外ならどれでもよし。
連続技は弱から中に繋げて必殺技にいけるんでゲージがないと困るキャラじゃない。
SCは連続技にしか使わないし。オリコンはちょっと事情が変わってくるけど。
地上牽制とかは使えば分かるだろ。屈中K使え。遠強P、屈強Kこの辺は相手見て呼吸見て慎重に。
近強P強し。カニパンチ。投げを嫌がるやつにあたる。
対空は屈強Pと遠中Pが基本だけど遠中Pは正直頼りにならん。
斜めからの飛びは極力避けるように立ち回る。
どうしても普通にガードしたくないならチキンガードBLJDなどの基本に加えて当て身もどきとかRCタケコプター。
飛び込みはJ中Kの発生、下への判定が抜群。少々早めに出して地上で揉み合ってもいいんじゃないの。
後は見た目通り。J強Kは下。中P、強Pは横。
投げは常にP投げ。
CAPならスッテプ、PKなら小Jとサブシステムが武器になる。
スッテプ速いんで、固めたらステップ>投げとか基本。ダウン中の相手を飛び越すとか。
小Jは攻めはもちろん、飛び込み対処が楽になる。小J中P、強P。適当に。
座高高い相手には飛びを対処しつつ前小J中Pで攻めたりできる。
個人的にはステップと小J両方あるPがお勧めだけど。
追伸。僕はイーグル滅多に使いません。そこんとこよろしく。
スッテプw
イーグル相手にしてるとなんかわけわからんうちに小P食らってそのままSCに繋げられて
負けって感じが多いから、相手をわけわからなくさせて小Pからコンボにつなげばいいと思う。
>386
イーグルはCグル!!
で俺は使ってる。Cがイーグルのベストグルかどうかはしらん
立ち回りは大足とか大PでおとなしくさせてステップからP投げして起き攻め。起き攻めは裏回りから中足重ね〜立ち中K(中足)〜弱突進して突きをだす必殺技(レベル2スパコン)か裏回り投げ(これ地味に強い)
大足、強Pは隙でかいからあんまり使えない。中足がかなり強い。
対空は前キャン弱くるくる回るやつか屈強P。
俺はゲーセンで勝率1割ぐらいの雑魚で偏差値も40以下でいろいろやばいからツッコまないで
>>386 慣れれば初心者相手なら簡単に食っていけるキャラではあるけど
難しいし昔流行ってたけどもう終わった感のあるキャラだから発展が望めないってのがある
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 01:31:41 ID:jp8nt0D/
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 02:03:32 ID:jVxxmcKY
Kブラ弱いな・・。
バカな
K禿キャミよりKブラの方がつえーよ
kブラはサプバがなければまだ許せる
Kブランカは弱くはない。けどKサガットやKキャミィよりは劣ると思う。
だいたいブランカの強みは通常技とRCビリビリでしょうが。
RC無いし、JD取ればタメ解除。CANグルのブランカとKブランカは完全に別物。
イメージや固定観念でアホなことぬかしてんじゃない。
前キャン電撃が糞強くて、それがないから強くないってのはおかしい。
俺は相手しててKブラの方が強いと感じるだけ。
前キャンがなくてもKサガキャミ以上。
大体なんだその偉そうな言い方は。
>>402 強くないとは一言も言ってねーって。
っていうかあんた一時間前に「K禿キャミよりKブラの方がつえーよ」って言い張ってんじゃんw
そりゃ他キャラと比べれりゃ強いと思うよ?
ただそのKアレ2人よりは1ランク下だろって言ってんだ。
口調は・・・ちょっとイライラしてて。ごめんなさい。
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 18:12:07 ID:9QYttvif
初書き込みになりますが、質問をさせていただきます。
大会の動画などで、リュウの下弱K×3→真空波動拳
もしくはアッパーカット→真空波動拳
などをしているのが多く見られがちですが、
家庭用で練習していると成功率が低いです。
かなりの確立で波動拳、もしくは昇竜拳が出てしまいます。
何かうまく出せるコツなどありましたら、
ご教授のほどよろしくお願いします。
>>404 Pボタンの押し離しのタイミングが原因じゃないでしょうか?
ボタンを離す時にも入力が確認されてしまうので
ボタンをすぐ離すかレバーコマンド入力後に離すようにするのが良いかと思われます。
家庭用があるならトレーニングモードでコマンド確認してみて下さい。
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 19:20:23 ID:9QYttvif
>>405 返信ありがとうございます。
原因はコントローラー故障による強P強制入力でした・・・
私はスト2の時代からの昇竜厨なので、
Nグル昇竜一家で頑張ろうと思います。
>>403 かわいい
それはそれとして、前キャンがなくなった代わりにジャストディフェンスと攻撃・防御アップ
スパコン回転率上昇に小ジャンプまで備えてれば、やっぱ相当強いんじゃないかな、Kブラも
でも似た感じのPブラはそんなに強い印象がないから、ただの気のせいなのかもしれない
KブラはKだから強いっていうか単にブラだから強いだけだもんなあ
Kと噛み合ってるかといえば全くそんなことはないわけで
Kブラはスパコン当たるキャラじゃないし、
下位キャラに滅法強いけど上位に弱いというのが定説
ジャストや体力攻撃力アップの恩恵はなかなかなんだけど、
個人的にはPブラと同等かちょい劣るぐらい
Kサガキャミとの比較ならKサガキャミの圧勝っしょ
つーかPブラ強い印象ないってマジか?
BL小ジャンプゲージ常備などシステムとかなり相性良い上に
地上戦の強さ、対空BLローリング、サプバなどPの弱点も補う死角の無い組み合わせだよ
BLとタメが相性悪いとか思ってるならそれは大きな間違いだし
ちゃんと使えば露骨に相性負けするキャラはA含めてもほとんどいない
よくPアレが京サガキャミだといわれることが多いけど、俺は京ブラキャミだと思う
じゃあ京ブラキャミで誠や弟子犬倒してくださいよ。
今さら誠って…
>>410 いいよ?
俺東京だからわざわざ九州まで行くのはめんどくさいけど、
対戦する機会があればやってみるよ
いや、Kブラは強い。
そもそも、あの井上でさえKブラで勝てないキャラはいないと言ってた。
ブラがKと合ってないってギャクっしょW
普通なら落とせない角度のジャンプをJDできるし、そこから投げと小K。
C・Aには小ジャンプないが、
KにはJDに加え小ジャンプ大キック&中パンチ&中キック(めくり)など
超強力な技(攻撃判定&威力共に)があるし。
もちろん、これらの技は状況しだいで使い分ける必要がある。
あと、言っとくと昔メインでKブラ使ってたが強いんだけど
使ってて面白くないので(対戦相手も使われても面白くないようなので)使うのを止めました。
Kブラが弱いとか強キャラのうちで下とかありえないんで。
少なくともKキャミKサガとは同等の性能は全体を見ればある。
あとランもKブラには必要不可欠。
個人的にはKブラよりPブラ
Kも相当強い。
でも当たり前だけどPの方がブロ後の恩赦が大きいし
(リスクも高いけどリターンもすごすぎ)
サブシステムもほとんど変わらない
ていうかブラにはランよりステップ
でもPブラ使ってると寂しい気がするのは何故
カプエス(っていうか格ゲー)やって半年経って、
やっと236Pと236K両方あるキャラで弱弱→236236の超必が出せるようになった
Pブラ使っててさびしい気がするのは
単純にBL成功しても基本的にはスパコンが入らないから。
ただ通常技の性能の良さ、小Jの使いやすさ、無敵技のサプバの存在などで
強いことは間違いない。
Pブラ>P京
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 23:18:07 ID:8HjKOlnm
>418
BL成功時のときはタメは解除されてないから一応スパコンにつながるはずなんだが、、、
ただタメ系キャラって目押しスパコンが難しいから安定して入力している人ほとんど見ないよね。
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 23:23:50 ID:+VGm9xiL
ちょっと待て
キャンセルってなんだ
そんなのあったっけ・・・
>>420 解除されるでしょ。
例えば1P側で1タメ6で前BL取って、その後16と入力してダイレクトは出来るけど。
現実的にはよっぽど狙ってないと無理だし、そんなの狙ってたら立ち回りがおかしくなる。
あとはBL後タメ時間を稼ぐ分小技を目押しでつなげればダイレクトまでコンボれるけど、
それはそれでそんなに密着した状態でBLすることも少ないだろうし。
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 00:22:52 ID:EGn3LacW
>例えば1P側で1タメ6で前BL取って、その後16と入力してダイレクトは出来るけど。
それってタメが解除されてないからダイレクトが入力できるんじゃねーのか?
関係ないけど、バルログの爪拾いレッドインパクトてBL後使えるんじゃない?
そんな場面って年に2,3回くらいしか無いと思うけど
今考えてみたら、ランからも積極的に攻めれるKの方が
ガークラ狙いやすい分スパコン入れやすいのか
BLの恩赦が基本コンボ・・・(小足×2→立弱Pで溜め完了しないっけ?)
JD後に反撃が間に合わなくても、怒りゲージ溜められたって事考えたら
ブラの場合BLよりもJDの方がハイリターンかもね
ダイレクトがいつでも出せるのは脅威だと思うんだけど
ガークラや対空や弾すり抜けや割り込みやぶっぱなど
Kブラって小Jとランで機動力が増して
違った点でガークラ狙えるし。
それに加えて、もちろん強力な通常技があるから強い。
強くなけりゃ、あんな不細工で面白くないキャラ使うか?
Aアレ使って
ガン待ち→ゲージ貯め→ぶっぱ
しかしてこない相手って、
こちらも同じような対処しかする事無しですか?
Kブラは自分から怒ゲージを回転させていくことができないのが難点
ランの恩恵は有利フレームの取れる技が少ないせいでほとんどないし、
小ジャンプも地上技に繋がらない分リターンが薄く、
守りの堅い相手にはなかなかダメージを奪えない
ガークラさせても怒り時間中じゃなければリターンが安過ぎるし、
かといって怒り中にガークラさせられるようなら相手の立ち回りに問題がある
ブランカというキャラが単体で強いからKブラが強いと感じるだけであって
立ち回りで圧倒できてスパコンの使い所も豊富なKサガや
極悪なガークラ連携を組めて怒り時間中に直接スパコンを叩きこめるKキャミよりは1ランク落ちる
とはいえ準強キャラクラスぐらいの位置にいることは間違い無いし、弱〜中堅キャラ相手は比較的無法
PブラはBL単体のリターンがどうこう言うけど、
はっきり言ってPで重要なのはそこじゃないし
ブランカの立ち回りの特性上地上戦では基本的にBLを狙わない
そもそもBLは読み合いするためにある物じゃなく抑止力として使う物
各対空技にそれぞれ弱点があり、相手の飛びが確定で通る場面で
対空前BL及び前BLローリングがあることでほぼ死角が無くなるのが最大の利点
ゲージ常備のおかげでガークラの意義が非常に大きいし、
小ジャンプの存在もそれに拍車をかける
細かい点を挙げれば飛びからの対地空対空BLや割りこみBLもブラと相性いい
あとついでにブランカがつまらないと思ってる奴は絶対強キャラ嫌厨
ブランカには相手の攻めを通常技を使い分けて丁寧に捌くカプエスの楽しさが詰まってる
適当で勝てるキャラじゃないし適当で負けるようなら相手のブランカ対策ができてないだけ
はいはいブランカブランカ
どこかに上手い恭介の動画はないものか
というかBLの恩赦って何w
多分素で間違えてんだろうけど・・
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 09:58:50 ID:EGn3LacW
>428
お前空気嫁ないってゆわれるだろw
PKブラに負けるのは実力負け
>>433 本当のKブラ知らないんだね・・・
きみ本当に可哀想に・・・
実力負け乙w
ゲーセンで対戦してても面白いように スパコンのぶっぱなし が当たるのですがどうすれば良いですか?
そういうゲームなんです
怒りゲージなくなりかけた相手のブッパ読んでRCで狩ろうとして
失敗してモロに食らうわしがきたぞ
決まればカッコイイ
これがわしイズム
439 :
436:2006/01/24(火) 15:24:46 ID:iMHduRoP
>>437対戦相手の牽制技がを出すタイミングが読めてしまいます。ニュータイプなのでしょうか?
別にそれならそれでいいよ。
読めてしまうんなら潰してスパコンまで繋げばいいだけなんだが。
Kブラは自分からゲージ回転出来ないとかほざいてるが、Kグル自体
自分からのゲージの回転は不可
何が言いたいんだ君は
バルログの
上に飛んでからの投げが昇竜をも無視する判定なんだけど、よけ方はステップorランの方がいいの?
あと投げ超必は攻撃じゃつぶせない?完全無敵っぽいんだが
ドリルとか後ろに下がれないし
糞が
けしとびゃー
>>444 投げ超必が投げ間合いとかが、各技、各キャラ、各LV個別に全然違うのは理解
してる?
正直あの調整で投げを潰せたり、ジャンプでかわせたりしたら対戦で当たる事
がある一定のLVを超えると「ミスらない限り」全く無くなるんだけど。
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 20:54:26 ID:9MHYuUip
一週間くらい前に初の格ゲーでカプエス2を買った初心者なのですが、236という数字は一体何を指しているのでしょうか?
キーボードのテンキーを眺めていると幸せになれるかもしれませんよ
789
456
123
>>444 昇竜じゃ空中投げされるが通常技なら潰せる
>>444 バックジャンプもしくは垂直ジャンプして、
横に長いジャンプ攻撃をブチ当てるのがええよ。
Aベガが強いのって、バニコンだから? それだけ?
あと、Aアレのアレって何の略? 教えてくらはい。
いや、本当にわからないので。
当方ベガ好きなので、是非。
Aアレ→Aブラ桜ベガ(バル・本田・響(ロレント))の略
Cアレ→C本田サガットブラ(バル・ガイル)の略
Pアレ→P京サガットキャミーの略
Kアレ→Kサガットキャミーブラ(ロック・響)の略
Nアレ→N本田ブラサガット(豪鬼(春麗・庵))の略
ちなみに「アレ」が何なのかってことなら、こそあど言葉の「あれ」です
Cガイルなんて趣味の世界。
バルとかガイルが入ってくるならケンなど他のキャラも食い込んできて収拾つかんよ。
同じ理由でN豪鬼庵も。
Kもそう。ロック響までで止める理由はない。響が入るならギースだって入る。
Sアレ…ダン、恭介、キング
Cバルが趣味の世界とか思ってる奴はモアに行ってブラバル+αの量産型に分からされてこい
と思ったけど454はN庵もダメ、ロック響もダメって言ってる時点で終わってるな
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 09:22:24 ID:WFdajSAF
久々に練習を再開・・・必修となりつつある、vsモード対COMで
Kリョウなどと共に対ぶっぱ反応訓練から(いるかどうか知らないけど、腕の
差がありすぎて対戦する気にもならねーやって初心者の方、オススメです。
必要最低限の内いくつかを学べます。)
・・・さらにキャンセルそのものの能力が衰退。もう条件反射で出せる愛用
のコンボ以外出せなくなった感じ・・・俺がリュウをつかえる日はくるん
だろーか。
追伸:まあ、メインSグルだからいいんだけど・・・
Cガイルはアレに入ると思うけどなぁ。
もちろんCバルも。
>>452 けっこう的を突いてるアレだと思うが。
「的を突く」なんて表現ないよ
そもそもアレの意味自体わかってないっぽいし君ら
誰か知らないが有名人がいつもいつもKキャミギースサガ(ブラ?)
を使ってて友人との会話で「今日もKのアレで」と言ったのが発端でしょ?
井上が言ったのが発端って聞いてるよ。
ちなみにKサガブラキャミ。
ところで質問なんだが、カプエス2の本スレはここでおk?
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 15:04:16 ID:sEHltbma
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 15:14:28 ID:ZOBt7M3e
前キャンなしだとCバルって弱いのか?
確かにこっちが本スレって言われても何も言えないよなあ
ところでテーブルの上にあるポットの「タイガー」って文字を見ると心の中で
「アパカッ」と呟いてしまう俺は重度のカプエス中毒患者でつか?
すまん… ツマラソ
なんかキングの飛び道具がカッコヨクてキング使いたくなってきたけど、あれって打った瞬間に足元のくらい判定消える?
あと、小技からのコンボって小足*3 中トルネードキック以外にないんですか?(´・ω・`)
発射前は消えない。足振り上げたら消える。グラフィックどおりとおもえばいい。
小足>近距離立ち中K>なんか必殺技
目押しでつながる。
記憶がうろ覚えなんだけど
小足*3>ミラージュ
ってつながらんかったけ?
>井上が言ったのが発端って聞いてるよ。
>ちなみにKサガブラキャミ。
なつかしいなー井上のKアレ。結局ほとんど勝てなくてモンテに通いつめたよ。
彼は今なにをしてるんだろう?
ちょ、キングをトレモでいろいろやってるがろくな連続技ねえ・・・
こりゃやっぱ俺のレベルじゃ使い物にならんわw(´・ω・`)
せめて小足*3からスパコン入ればなあ・・・
>>469 >彼は今なにをしてるんだろう?
そ れ 禁 句
ガイルがソニックブームをだしたとして、どういう選択肢をとればいいんですか?
1、JD 2、小ジャンプ 3、ジャンプ 4、通常ガード 5相殺
全部やってみたけど、イマイチでした。
禁句なんか?
なんか顔やけに広いし英語しゃべれるしで結構いい人生おくってそうなんだけどなー
井上は親の金でフラフラしてるだけだぞ
確かに見ようによってはいい人生かもしれんが
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 01:30:16 ID:qd/wFhFz
Nサガット使って見ようと思うんだけど
いい連続技ある?アッパーカットとクラッシュにつなぐやつが知りたいんだけど
あと基本戦術みたいなのがあれば知りたいです。
それとルガールのギガンテックがどうしてもうまく弱Kから繋がらないんだけど…
屈み弱×2 236弱k逆ヨガパンチのがいいかな?
とりあえず最後の4は入力しなくていいよ
1までで発動する(`・ω・´)
>>469 今は沖縄にいるらしいよ
だーよしのとこのBBSに書いてあったから多分マジ
>>476 立ち弱P×2→大アパカ
立ち弱P×2〜3→クラッシュ
屈み弱K→立ち弱P→アパカorクラッシュ
基本は立ち弱Pからアパカ。
弱K始動は、起き攻めの時などに。
クラッシュはアパカが届かない距離の場合や、
弱を連打しすぎて3発打ってしまった場合に使う。
基本の戦い方は、とりあえずランからデヨ。
デヨの先端当たるくらいの距離で単調になりすぎないようにデヨっと牽制。
デヨが届かない距離の場合は立ち中Kで。
相手に近寄ったら立ち弱P×nからコンボ。
防がれたらそのまま弱Pで固める。
距離離れたら、立ち弱Kで牽制しつつまたランからデヨる。
相手転ばせたら、J弱Kでめくれ。
基本は、立ち弱Pが屈んでても当たる座高のキャラを全部覚えること。
こっれだけは必須。
立ち弱Pが当たらないようなキャラには、
屈み弱K×2→キャノンで。
ちなみにコロコロレイドばっかり使うと厨臭くなるんで注意な。
たまには小ジャンプからスカして使ったりとか工夫汁。
>ギガンテック
屈み弱K×n→63214P
久しぶりにドリキャスの引っ張り出してやってるんだけど
うちの辺のゲーセンで置いてるとこないっぽくて残念
ネットで対戦はやるきになれないからゲーセンでしたかったなぁ・・・
ちなみに関東北部
サガトの小足小足小足レイドとか
野獣の小足小足弱Pローリングの小足小足の目押しが難しいです
これのコツってあったら教えてほしいです
あと、ライデンのバグで相手を上下さかさまにする酷いやつ
あれのやり方教えてください
ブラの小足小足は猶予0フレだから、無理して狙うもんじゃない。
合宿二日目
動画を見て、キャミィの間合い取りのお勉強。ちっとはマシになってきた。
・・・なんだか、出るまでだったら、立ち大Pより立ち中Pの方が使い勝手
が良い気がするのは気のせいなんでしょーか?
後は対空反応と空対空とコンボと各必殺技の使い分けかあ・・・
先が長すぎる・・・
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 08:05:10 ID:9yd4LTon
>>474 Cガイル サガット イーグルです
親の金でフラフラする方法教えてください
こっちにもカスがわいてきたな。
まじで井上の話題は避けたほうがいい。
そのうちぶっちゃけるやつもでてくるから
じゃあ、てるの話題で
>>478 へ〜ありがとん。
やっぱいい人生送ってんだなぁ。金持ちっぽいしな。
>>486 なして?そない嫌なやつだったん?
俺的には
あーなんかまじめにゲームしてんだなぁー
って結構好感もってたんだけどな。
毎日練習してたし、弱い俺が入っても結構全力で戦ってくれたし(と思う。捨てゲーは無かった)
えー気になるよー。サードでオロ使ってたんだっけ?
カッペとサード以外は大会で名前見たこと無い。
井上オロは別人です
ガイルの一強時代に突入
初心者スレでプレイヤー話はやめようぜ
統合の二の舞は御免だ
>>476 小技2発からギガンでいいよ
小足>立ち弱K>ギガン
2+弱K>3>6+弱K>3>2>1>4+PでOK
サガのコンボもとりあえず弱攻撃2発からアパカかクラッシュでいい
しゃがんでると立ち弱Pがすかるキャラには
最初のうちは必殺技でしめるコンボはあきらめて
適当に小足をつなげようとしてあとは中足を繋げようとしたり
下デヨとか小Jに連携させればいい
昇竜ないキャラじゃ小ジャンプ落とすのはあきらめた方がいいんですか?
もともと小ジャンプに反応して昇竜なんてある程度読んでないとできるもんじゃないし、
上デヨみたいなある程度攻撃判定が高い技をバラ撒いて上昇中を落とすべき。
高い技がないです・・・。
(゚Д゚)ハァ?
いや本当ないんです。
さてクイズが始まったぞ
とりあえず自分のキャラグル言わないとなんとも言えない
テンプレにもそう書いてあるでしょ
キャラグル指定しなきゃ
小J見てからオリコン発動しろ
って言われて終わりだぞ
Kロック京ライデンです、小ジャンプ落とせないです。小ジャンプ落とそうとすると、ひどい目にあいます・・。
小J防止技
ロック・大K中P
京・大P中K
デソ・中P
俺はどのキャラも遊びでしか使わないから
ツッコミたいなら、どうぞご自由に。
少なくとも高い打点の技はある。
>>502 Kグルで無理に小ジャンプ落とす必要ないだろ
JD使え
ロックなら立ち大Kで小ジャンプも通常ジャンプ攻撃も大抵落とせる
京なら引き付けて鬼焼き
ライデンならJDからP投げ
Kグル使ってないだろお前さん
JDはだめだよ
nannde?
小ジャンプにJDなんて狙ってたらすかし下段からボコボコにされるぞ
なんで?
509 :
476:2006/01/27(金) 02:38:03 ID:pmVIiCEI
いろいろありがとうございます。
サガットはなんとなく
屈み弱k 屈み中k タイガーレイドORグランドタイガーしかやってなかったんで
立ち弱からを練習して見ます。
ルガールは小j大kからのmAXギガンがいつも化けてたんで
練習してみます。
ルガールでMAXギガンが確実に入れられないとやっぱ勝てないんで
ルガール面倒だったら
小足*1〜3>ジェノサイドヘブン
でいいんでね?
ヒット確認簡単。そこそこ減るって感じで。
ところで今知ったんだけど、ルガールって密着から
屈小K>屈小P>屈中P
って目押しでつながるのな。
あ
舞でブサラガには勝てるの?
勝てます。
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 15:24:00 ID:g8SQbH+7
かなりきつい組合せなのは確か
C禿相手なら舞は結構いけるよ
禿より、ブラの方がきついなー。
舞は最弱候補だし正直きついよ
舞使ったことあるけどキャミィに〜糸冬〜
最弱候補?ありえねぇw
辛いキャラ多すぎるのは間違いないけどな
だから初心者スレではアレ以外全部弱キャラ=趣味の世界
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 00:26:05 ID:8N1hwHdS
弱キャラト言えばキングまあまあおもしろいかも。
投げとけりの乱舞→サプライズローズ トラップショット→サプライズローズくらいしかないけど
誰か使ってる人いない?やっぱ覚えようにも誰も使わないキャラダヨナア
まあアレから外れちゃったら強キャラと言えるか微妙なのは確かだ。
少なくとも最上位には届いてないし。
それで最弱候補というのはかなーり極端だけどな。
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 00:31:55 ID:qw5/hCHm
前転で背後に回って空砂塵、が良く当たってくれるんだけど、これはキムの前転の性能のせい?
そうだね
上位すべてに不利な時点で舞は最弱候補でしょ
そもそも速い以外強さがない
お前はダン様の素晴らしさを知らない。
……いや俺もダンよく分からんけどさ。
舞も同様だが、少なくともランダムで引いても、相手がダンや恭介なら普通にボコせる。
明確な下が二人も居れば最弱とは言わんのでは無いか?
ダン使い恭介使いの人ごめんなさい。
え、舞が上位全てに不利って、桜あたりには有利なんじゃなかったっけ?
体の小ささ、スパコンの使い勝手、そこそこ強い飛び込み、逃げ性能、ラン
速い意外に強さがないってのはないと思う。中堅ぐらいにはなるんじゃないの?
初心者スレの戯言だ
ほっとけ
今までも何回か質問してきたモリガン(Nグル)使いなんですけど、また質問いいですか?
どの技がRCとしていけてますか?対戦して少しは勝てるようになったんですけど、
RCの差で負けてる気がするんで。。
あとよかったらその技のRCの出し方のコツとかあったら教えてください!
テンプレみてやってみてもRC自体があんま出せてないみたいなので。
ローリング反撃一覧にケンの歩いて6強Kってあるけど、これほんとに入る?
全然間に合わないんだけど(´・ω・`)
しゃがみガードしてたら無理だよ
モリガンの必殺技に
前キャンさえかけられれば一気に戦力UPする
っていう性質のものはないよ
コマンド投げはRCかけると打撃に潰されなくて便利なんじゃね。
前回は、お世話になりました。ありがとうございました。
Cガイル・ダル・ロレなんですが、
CガイルvsC春麗において飛びが、どうも上手く落ちません。
前キャンソニックで対処でしょうか?
CロレvsCサガットにおいて火力負けしまてしまいます。
「投げ・ヒットアンドアウェイ・対空・逃げ」で基本戦法は間違いないでしょうか?
また、ロレには投げから裏回りネタやテクノー当てた後の裏回りネタなど、
色々あるらしいのですが良いネタ(ご存知のネタ)がありましたら教えて頂けませんか?
Nモリガンはコマ投げ使う機会少ないから
CガイルでC春麗に当てるのはあまりよろしくない
飛びは早出し屈大Pでこれを当てるためにいつもより多めに踏みこんだりして
めくりの間合いをずらして落とす あと空中ガード
CロレCサガはCサガ有利
幸い飛びが立ち中Pでほとんど落ちるんで
地上でスラの間合いをウロウロしながら時間いっぱい使って長期戦
サガットが技空振ったらスラでこかす
立ち小中Kは遠間の立ち中Pで下デヨに潰されないように撃ってつぶす
あとは地道にガークラ値を稼ぎながら対空処理していこう
端を背負いそうになったらメコンデルタエスケイプで位置交換
テイクノー後はちょっと後ろに下がってスカウタージャンプでかっとぶ
これで見えない落としづらいめくり中Kが出せる
P投げからは画面端に向かってジャンプで表裏2択ができないこともないが
実戦活用してる奴はあんま見ないかな
チュンリのめくりはガイルは落としにくいので あえて画面端を背にして戦うのも
舞は龍炎舞に隙なけりゃRCかけて結構な厨キャラになれたんだがな
Cガイルは山崎、京、春、ナコルル、バルあたりがかなり厳しいと思う
〜戯言〜
テリーのベースの攻撃力がもし今より単純に1.3倍あったとしたら、それでも
弱キャラと呼ばれてただろーか? 勿論性能は全てそのままで
みなさん助言ありがとです!上のモリガン(N)使いです。
RCうんぬんの話をしたのも、昨日の対人戦でレシオ1のユリのRC往復ビンタ投げだけで3タテ近くまでいかれて悔しかったんです。
なんか対策はなかったのかと考えましたが、まだ知識も浅いので一人で考えてもわかりません。んでみなさんに質問した次第です。
RCってなんとかならないもんですかね(´・盆・`)なんかムカつくしやる気も失せつつあるので・・
>>534 上で書いてくれてる人の補足としては
めくりは早めに下強P出して落とすか早めに前転でくぐってしまう
正面はよくひきつけて下強Pか前キャンソニックでいいと思う
あとはチキンガードとか
その他のガイルの苦手キャラはCキムかな
前転がはやいので対応ミスする時もあり
J攻撃の判定強い&空中スパコンがあるのでガイルの対空処理の選択が難しい
テリーのバーン先端当てやクラックをガードしたらどうすればいいんですか?
中足とかを当ててもガードされます。
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 09:27:24 ID:GfajVAyf
先端当てにならないように
一歩踏み込んでガードするか、
技に合わせて前転
>>542 クラックは出始めの方をガードされない限り、現状自分がやっている経験内では
当身、BD等以外で対処されたことはまずありません(読まれて昇竜系で迎撃はあり
ますが)
バーンナックル先端当てですが、そもそもテリー使いに(文章から推測して)それを
何度も試みさせる余裕を与えるようではダメです。(同じく読んで昇竜系もしくは
判定の強い通常技で迎撃が無難です。但し単発でダメージがそれなりあるため、
リスクはあります。)
クラックは立ちガードした方がいいよ
>>540 前キャンびんたはガードしてから反撃できるキャラと出来ないキャラがいる
モリガンで反撃できるかどうかは知らないけど
突進系の必殺技やスパコン
リーチの長い通常技があるキャラなら反撃できる
例えばケンとかなら強Kか6強Kで反撃できたよ確か
そういうキャラをユリに当てるとよい
あとはガーキャン前移動とかも試してみるといいかも
垂直ジャンプかバックジャンプからコンボ入らないの?
ラン屈強Kで本当に反撃できるの?
すごいしょぼい質問でアレなんすけど、JDって受付何フレでしたっけ?
7F
トンクス!
Cガイルde京がきついってw京なんか鼻毛抜きながらでも勝てるだろ
なら勝ち方を教えてあげたら?
ソニックを打って、相手が飛ぶ前につぶすか対空
これだけで京はすることがない、ガイルが理論どおりに動けば京はなすすべはないよ
ソニック見てRC荒咬み余裕でした
それをみてからガードしてソニハリ余裕でした
K京じゃCガイルは無理
私的メモ
0F空中判定技
リュウケン豪鬼 竜巻
春麗 3強K
ブラ ロリ
ロレ 6中K
京 REDキック
舞 ムササビ
ユリ 雷皇拳
ジョー スラッシュキック
ナコ 鷹掴まり
ガイルは京のJ弱Kかなり落としづらい
あとソニックを見てから抜けてきた荒がみをガードしてすぐソニハリは不可能
ソニック見てから抜けられる位置でソニック撃たなければいいだけだけど
そんなもん音さんでよろしいから
着地したらガイル有利だから適当にあしらって惨殺、京ヨワスヨワス
↑誰か日本語に訳してくれ
放置安定〜
弱荒咬みならリバサソニハリにガード間に合うっしょ。
ソニック抜けRC弱荒咬みにソニハリ余裕とか言う奴の言うことは信用できない
小足はいったら大ダメージのやつは基本的に弱くないお。
屑風は弱中強で間合い変わりますか?
攻略本欲しいのですが、どこにも無くて…。
屑風は弱中強どれも同じで、間合いは通常投げと同じ52ドット
なんか今日のヘタレはネ申がかってるなw
Pグルに勝てる気がしません。パンパンいわれて全て、攻撃が流されます。
その上、対空をするとまたパンパンいってきます。本当にとんでもない強さで、Pグルは無限の可能性があるんだと感じました。
投げろ
はっきりいってPグルに負けるのは問題がある
PがP最強クラスのキャラを選んでも
KやAの強キャラには頭一つ2つ下がるぐらいの強さだから
強いと感じるのはP対策が出来てないだけ
基本的なP対策
上段技と下段技を意図的に振り分けて相手の上下どちらかに対応していない技を出していくこと
相手のBLの受付時間はわずか10F 技を出すタイミングを単調にならないようにずらそう
BL仕込み中は必ず何もしない状態が10F出来るのでそのタイミングに投げを狙う
BLを取られても安全な技や対空を繰り出したり、取られた通常技にキャンセルをかけて無敵時間のある技でフォローする
要するにBLはローリスクな当て身だと思って戦えばいい
技の出し方がワンパだから簡単にBLされる 上記の対策を行えばBLばかり狙うような奴は簡単に崩れてくれる
Pキャミイとか鬼強いよ…
ID:VZ3Vjq7+
鼻毛抜きながらソニック出せるのか?
俺はガイルにまとも勝った事ないなぁ。ソニックと大パンチと固めで、封殺されちゃうよ・・・。
どうすればいいんすか・・・
この前ゲーセンで、自分Nリュウ、相手P山崎で、画面端に追い込まれたら、何もできずに殺されました。
相手は、リーチの長い技振ってるだけなんだろうけど、こっちは弱昇竜とか届かない距離だし、当然弱の打撃とか届かない。
で強パンチとか出してもなんか発生遅いから相手のほうが先に決まるし、当然ジャンプなんかできない。
前転なんかしても普通に反応されちゃうし。
どどどどどうしよう。教えてください。
トップスピンで画面端から脱出なんてどう?
トップスピンて、2149+Kのことですか?初心者で用語分からずすみません。
前ハイジャンプ登り竜巻で脱出できないかなぁ。
俺はいつもそれで反対側に逃げてるけど。
そうですか。んでもNだと結構時間かかっちゃいそうですけど。
でも試したことはないので今度やってみることにします。
どうもありがとうございました〜
まず端に追い込まれないようにすることから考えないと
なんで端で羅刹から大パンチ>レイジングがはいるの?普通はいらいんはずじゃないのか
普通って言われても
何が普通なんでしょか
吹き飛び状態にレイジングが当たるからとしか言えない
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 16:56:51 ID:BbVVFVfW
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 20:39:04 ID:6/sZab7D
Cベガでの戦い方教えてもらえませんか?
>>584 Aベガとそんなにかわらない。
待ちながら適当にゲージためて
レベル2ナイトメアをコンボかぶっぱ。
対空にメガサイコ。
あとはAベガの動画を見て覚えたらいいと思う。
前転→l2ナイトメア。
これだけである程度食っていけるキャラです。マジで。
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 22:27:00 ID:6/sZab7D
基本はRCサイコ使ったガン待ちと
チキンガード駆使しながら
徹底的に逃げまくってゲージ溜め。
ゲージ溜まったら前転からLv2ナイトメアぶっぱで
ある意味Aベガよりもウザいキャラ。
>>581
大足ならともかくなんで強パンからあたるの?羅刹をいれるとなんでも判定になるの?
ゴウキで空中の相手にアッパー昇竜が入るみたいなもん
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 23:21:22 ID:6/sZab7D
>>-588ありがとうございました!
592 :
585:2006/01/29(日) 23:26:02 ID:ILFnaoJd
>>587 動画サイトなんて検索すればいくらでもある。
なんにせよ携帯から見れる所はほとんど無いから
漫画喫茶に行った時にでも見ればいい。
もしくはAベガは使用率高いから、野試合でもギャラリーすればいいと思うよ。
Aベガは自分で使うと弱いのに、他人が使うと強いです。
どうにかしてください。
そんなもん
誰が使っても強いからアレなんだろ
誰が使っても強いからアレなわけじゃない。
Aベガは案外難しいキャラ。
ぶっぱさえ当たれば勝ち、ではあるけど、
そのレベルよりさらに上を目指して、安定した勝率を上げるには結構努力必要。
Cガイルに固められたら何も出来ないんだけど
リュウのランラッシュ並ひどいよ
確かにAベガは立ち回りが意外と難しい。
ゲージ無しの状況ならバルロレ響などのAアレ系の中で一番弱いと思う。
サラリーマンがこのゲームやってた。
対戦に自分から入って「なんでダルシムやねん」とか言ってた
このゲーム俺は知らないけどいきなり中指立てたり独り言がひどくて横でゲームやっててなんか恐かった
カプエスだもの
>ゲージ無しの状況ならバルロレ響などのAアレ系の中で一番弱いと思う。
そうか? ゲージ無し同士でも十分その辺とタメ張れると思うんだが。
なんだかんだで判定強いし、足速いし。
久々にカプエスはじめた俺ガイル
マキ始めようと思うんだがACNマキどれが一番強い?
>>601 ゲージなしじゃアレ系とタメは無理っぽい。
少なくともオレはそう。オリコンに頼りまくり。むしろオリコンがすべてだから先鋒は100%ない。
>>602 応援してるよ。
K京ってAアレ(さくら、ベガ、ブラ、ロレ、響、バル)に行ける?
ならば誰に当てればいいのだろう。
どれに当ててもかなり不利だと思ってる。
もしかしてこいつはAアレを倒すにはあんま役に立たない?
>>603 Aが一番強いと言われてるがAマキは飛び道具キャラにいまいち。
俺はCマキを推す。個人的にはPマキもやりがいあって面白いよ。
K京はどう考えてもAアレ軍団よりワンランク下。相性以前に自力が違う。
無論食えないわけでは無いが、苦労するのは間違いない。
有利か不利かなら確実に不利なので、それでも勝ちたければがんばれ、としか。
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 03:14:46 ID:3ZNzWPBr
羅刹から大パンチがはいらないんだけどタイミングってシビアなの?
真空からレイジングならできるんだけど。
N春テリであと誰にしようか迷ってます
他にLv1スパコンの使い勝手が良いキャラはいますか?
羅刹を高く当てる
特にシビアじゃない
リュウ バイス 紅丸
ロックうぜー、使って調子こいてるやつがいてKではいったら間違えて出たようなデドリでしんだ
Aグルで入りなおして惨殺してやったけどブラとも五分っぺぇしこいつは本当うんこだな
バイスのレベル1スパコンって使い易いん?
間合いが広いから?
暗転後に回避できないから
山崎のスパコン投げなどの場合は暗転後にジャンプで回避されちゃう
意外と間合いが広いんだよ
ええっ?みたいな
痛いよおぉ〜!!
P京だと、K京とやった時のキャラ差がヒドス・・・。
>>607 食えないわけじゃない?
俺にはそれすら無理だと思うわけよ。
単に相手が知らないネタを食らったりした場合にダメージ取れるぐらい。
それ以外は相手のミスでしか取れない状態。
本当にK京使っててAアレとやってるならどんな状況か詳しく教えてよ。
普通に無理だよ、サガットでもあてるようにして京は大なしくしのう。
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 13:48:28 ID:1Saxl/7N
当方Cのブラ、サガ、ベガで相手がCのブラ、バイソン、バルで戦ったのですが、
ブランカのめくりジャンプ小K→超接近ビリビリ
のみの連発でやられてしまいました。
相手がバリバリを出すときに弱パンチ入れずにビリビリで削ってきたのですが、
自分もそれをやるにはどうしたらいいんでしょうか?
ビリビリする前に弱Pが必ず入ってしまいます…
ガイルで百鬼襲に対抗するにはどうやって闘えばいいんでしょうか
>>622 小Kではなく中Kですよね?
電気はPを5回連打すると出るので
中Kを親指で押して、残りの指でピアノを引くように押すと出やすい
バイスのレイブナスはどういう時に使うの?
Aベガ Aサクラで、左向きの画面端オリコンがどうしてもできません。
右向きは少し練習したらできるようになったんですが・・・
レバーは右向きのとき(623P6323P6323P6・・・・でやってますが)
左もこの要領なんですか?練習あるのみですかね?
レバーは小指薬指です。
練習あるのみ
それでも出来なかったらオリコン簡単なキャラにするか
グル替えるしかないね
ショーオリやバニコンどうしても出来ないって人は普通にいるから
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 21:07:06 ID:1Saxl/7N
バルログの小ジャンプが落とせない・・。
飛び込み防止をだして空ぶると、そこからスラいれられちゃって、起き攻めされるorz
屈指の糞キャラだからしょうがないのである
めくりがないから糞ではない。
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 00:19:00 ID:Om/tKR41
舞って弱いの? ゴッドルガール舞一人で楽勝だったんだけど。
そんなのダンでも楽勝だろw
ハメパターン無しガチ勝負で楽勝なら強いってことでいいよ。
>>630 どのキャラ使ってるかは知らんので大雑把に。
スライディング、小ジャンプ攻撃、ちょっと近づいて小技からクリスタル。
これは昔っからのバルの基本戦法。
とりあえずこれらは全部垂直ジャンプ攻撃に弱いから戦術に混ぜてみよう。
だいぶ変わって来る筈。そしたら当然バルもその対策に動き始めるので、とりあえずそこからが勝負。
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 03:16:45 ID:ftFpUzvL
どなたかジョーの爆キャンのやりかた教えていただけないでしょうか?
テンプレに書いてあるじゃん
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 09:18:52 ID:ftFpUzvL
テンプレってなんですか?どうすればいいんですか?質問ばかりですいません。
>>639 >>5 ■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
Cグルでもサガットよりベガやブランカの方が明らかに強く感じる。
チャン強いな。愚鈍な下位キャラと思われがちだが、結構苦手キャラ少ない。
サガブラに戦えるのも大きい
ザンギ、ライデン、チャンに負けるきがしない
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 16:26:50 ID:CVIhfb3Z
ザンギ、ライデンは強い人は本当に強いから嫌い、特にザンギ 二択もきついし
俺も投げキャラはトラウマがあるから嫌いだ・・・
誰か名古屋でカッペスやってる人
いませんかぁ??
名古屋は無理。
あれだけデカイ所なのにビックリしたよ。
>>643 前キャン完璧ならCブラは禿よりマジで強いよ
なくても強いほうだけど、そんな喚くほどでもないと思う
Cベガは前キャンつけても底が知れてる
やはりバニコンあってのキャラだな
前キャンが苦手です
前キャンなしだとNリュウケンさくら豪鬼の順序はどうなりますか?
僕相当な初心者なんで、あの重キャラ達どう使えば強いのかわからないのですが…。
遊びで使ってもボコされて終いです。
何グルでどう立ち回ると良いですか?
初心者ならCorNorKグルリュウケンゴウキで決まり じゃね?
ああサガットのほうがいいか。
あ、よく考えたらレシ4Kサガットでぶっ放せばそこそこいけるんじゃないの?
初心者でも。
初心者は回りこみブッパ安定
>>650 名古屋なんだけどレベルの高い
対戦ができなくて困ってる・・・
海老本の19ページにLv3スパコン出しても、敵に後出しされると、画面暗転中に
無敵時間が終了してしまうって書いてあるんだけど、本当なの?
やってる感じでは後出しされてもLv3強かった気がするんだけど・・・
今PS2版を買ってきました
バルログのバクスラがP二個同時押しで出て困ってます
3つ押してないのにバクスラする原因は何なんでしょうか
仕様
チャンの弱×3>鉄球回しでどうしても停止になってしまうorでないなんですが、いい方法はないですか?
>>660 三つ同時押しとなっているものは基本的に二つ同時押しで出る仕様になってるからです。
>>642 その説明がいまいちわからん・・・
爆裂ハリケーンタイガーカカトを爆キャンで出すには、
2363214と何を押せばいいの?
>>662 弱Pだけ連打すればでるよ
でもそれってしゃがまれたりすると鉄球が繋がらなかったような
>>665 きみが何を言いたいのかさっぱり伝わらないけど、
爆キャンってのは、爆裂拳を出した後の隙をなくして、
次の通常技やスパコンをつながるようにすることだぞ。
爆裂拳>強Kとかが連続ヒットするようになるわけ。
わからないヤツは相手しない
基本だな
逆キャン 前キャン 空キャン 爆キャン
以外に何かキャンセルってありますか
尻キャンとか聞いたことあるんですけど何のことですか?
動画でロックが画面端で、真空投げ→羅刹→強P→ダブル烈風拳をやってるのをちょくちょく見るのですが、なにか効果あるんですか?
ガードされて反撃されるのがオチだと思いますが・・・
尻キャンは豪鬼の強Kの出始めがキャンセルできるってことだと思うよ
ダブル烈風ガードさせて真空投げか打撃かシフトか打撃シフトか様子見かの選択
ダブル烈風は近距離で当てると有利Fつくんですか?
五分くらい
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 03:24:50 ID:PpaDUmlz
皆さんありがとうございました。爆キャンて四発目と同時にPを二個押しですか。ムズいですね。一、二かいできたんですが焦るので立ち大蹴り、スラ安定でした。
はじめまして。この前始めたばかりの初心者です。
基本操作がわからないので、とりあえずわかりやすいCグルで
プレイしているのですが、好きだ、という理由でテリー恭介覇王丸を使ってます。
あとダンかな?
ここのスレ見てたら、なんだかどのキャラもNGっぽい雰囲気なんですが
初心者にはきつい組み合わせなんですかね?
周りがサガットとブランカばっかりなんで強くても同じキャラクタは嫌だな、って
思ってるんですが、初心者にお勧めのキャラって何ですかね?
あと、よく話題に出てくるモアって新宿のモアのことでしょうか?
キャラクタ で止めるあたりにチョトワラタ
とりあえず基本のリュウとか使うのもいいけど、
好きなキャラやってたらいいんでね?そのほうが面白いしなー。
>>677 なんだか釣りのようにも見えるけれど・・・・・
まあ基本は好きなキャラグルでOK
けど初心者にお勧めのキャラは?と訊かれればやっぱサガブラキャミィかな
どのグルでも安定して強いし
個性的かつ初心者が使用してサガブラに勝てるようなご都合キャラは存在しないで御座候
でモアはその通り
関西人なので行ったことないけどね
681 :
静岡勢:2006/02/01(水) 10:53:16 ID:ZXvUKbku
>>679-680 ありがとうございます。ってか釣りと思われるぐらい変なこと聞いてました?
やっぱりサガブラキャミィ、というかCAP側のほうが安定して強いんでしょうか?
あんまりSNK側でお勧めって聞いたこと無かったので。
じゃあ、その辺に絞って練習してみます。
とりあえずモアでレベル1のテリーとレベル3の覇王丸がもたついてたら
100%僕なので、優しくしてください。
お前さん他のゲーム経験者?
どっちにしろモアに行ける環境なら最高だね。
地方の2年分を半年で経験できるよあれは。
テリーと覇王○ってのは初心者の能力をフルに活用しやすいキャラだよ。
ぶっちゃけレシオ13ならさらに事故気たっぷりであまり乱入してほしくない。
SNK側のキャラには触れたことが無い
>>683 基本ギルティと月華やってます。最近は鉄拳かな?
使用キャラが髭だったりキングだったりなので、どうやら一撃が重いキャラが好きなようです。
モアってやっぱりいいところなんですか?
会社帰りに行くんでだいたい19:00〜22:00くらいまでいますけど。
確かにレシオ13だと事故気たっぷりですね。
ケンとか京なら頑張って隙さえつけば勝ててしまうこともあります。
うまい人には完封ですけど・・・。
とりあえず立ち回りを覚えたいなとは思ってるんですが、
如何せん距離で攻撃が変わるのと目押しが難しくて困ってます。
特に覇王丸は何から超必殺につながるのかよく分からなくて・・・。
入力が遅いだけかもしれませんが。
とりあえず暫くは好きなキャラとキャミィあたりを練習しようと思います。
ありがとうございました。
小足から天覇風神斬でいいんじゃない?
覇王は烈震斬でのわからん殺し(通じない人も多々いるけど)や飛び込み大P→屈大Pや立大Pでガードクラッシュ狙ったり(立大Pでクラッシュされると意味無いが)
気絶させてMAXスパコン狙ったり。旋風も弧月も使わない。対空は屈大Pで
>>658 愛知のどこら辺でやってんの?
車で行けるとこだったらいくけど
これぐらいしないと愛知はむりだから
>>686-687 ありがとうございます。
やっぱり覇王丸は削って何ぼのキャラなんですかね?
サガットの小J大Kとかに屈大Pって勝てるんでしょうか?
それともガードを固めながら確実に反撃のスタイルがいいんでしょうか?
あたまきたぜ!
ロックって全然特殊じゃないな
そう、お手軽な強キャラ
昔は弱キャラとかいわれてたのにな
>>691 あたまきたぜ! ×
あったまきたぜ! ○
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 18:21:26 ID:QuXX+CUs
>>690 体力リードしたら牽制しつつ待ちでも最初から考え無しに突っ込んでもおk。
キャラは忘れたが小J大Kもなんとかなる気がする。
弧月は無敵が無いと思ったから屈大P(名前は地天刃斬だったか?)の方が対空に良い気が。
後、J大P→屈大Pは立大Pよりダメージが大きかった気がする。
立大Pは確かスタンが素晴らしい値だった気がするから、当てたらガン攻めで。
安定して勝つのは難しいが、俺としてはロレ山崎並に面白いキャラ。
>俺としてはロレ山崎並に面白いキャラ
ポカーン(゜д゜ )
スタン値は30
そういうお前もブランカ使ってるんだろ
難易度最大にしたCPUにほとんど勝てないんだが…
やっぱり上級者はあっさり勝つんだろうか
>>702 上級者は連続技とか前キャンをあまりミスらないから普通に勝つとは思うが、案外苦戦するかもしれんぞ。
CPU戦と対人戦の強さは基本的に別物。
>>688 ひよひよファクトリーで岩井の名で書き込んであるので
もしよかったら自分の行ってるゲーセン教えてください
調べて行くんで
ちなみにオレは春日井のりさ
てかCPUは慣れだよ。何回も戦ってくると何やってくるかわかる。
テリー線とかほぼ100%昇竜合わせられるし。
んで最悪なのがリョウ。遠距離で波動打つとすべてガード。一切何もしてこない。
近づいて接近戦やろうとすると超反応で昇竜打たれてやられる。
んで、リョウが勝ったときに、「これが極限流だ」とか何とかほざきやがる。
マジで頭にくるあれ。CPUが超反応しても何もすごくないのに。
お前のは卑怯流だ!
あるあるww
CPUなんか強くねーよ
KのギースとGルガールと信号機がウザいぐらい
CPUキャラ最強の一角と称されるライデンは馬鹿にできないぞ
おいおい、ナコルルを差し置いてCPU最強を名乗るとはいい度胸じゃねーか。
この間、CPUのくせに小P押しやってきて普通に殺されそうになったぜ!
CPUテリーはゲージがあると、すぐバスターウルフ使ってくるな。
CPUはPとかSグルがウザ強いと思う
CPUのPグルレシオ3ザンギやレシオ3山崎は やたらとキンキンブロしまくって→攻撃・ゲージあればスパコン
激強くね?
(遠間で波動連発殺しはナシでの話)
流れぶった切って悪いが、
ギース:サガットがわかりません。
下手に雷光やったらカウンター食らうし、遠めの飛び込みには当身くらいしかないし
遠強Pや大足差込を上手く使うしかないのかねぇ
>713
まずグループを書くこと。
対空は強P、レイジングストーム。疾風拳と烈風拳も必要。
ここでサガットが跳ぶなと思ったら
ステップかダッシュで潜り込んで対空アッパー
まあ怖いんだけどコレ
SNKだったら立デヨ潜れるから悪くはないかな?
>グループ
どんまいどんまい
当て身は下デヨに集中したほうがいいと思われる。
飛んだら強Pかレイジングをかます。
下がりながら疾風、烈風。
できればサガットのグループも書いてほしい。
グループ?
.,,,,,、
| ゙ |
l゙ .,|_,,,,,,,,_ ___,,,,,-、.. `,!`''', ,,―-、
I'''''''''″ ._,,,,ト ‘'、,,、 ._,,! | .//,-'''i、 .ヽ
└―ーァ .广゙_,,,,,,,, ,,,,、 ,,ふ‐''"゙` l゙ l゙/,i´ .゙l |
I'''''''''″ ._,,,,ト ,!'''''''''' ヽ ″ .| .|l゙,l゙ .| .|
└―ーァ .广゙゙ ̄ └―ー、 . ヽ ,、 | `.l゙ | .l
,i´ .,i´ _, ッ l | /.| ゙l ,l.゙ │ /
l゙ ( _/ | ,,--''' / { .\,,__ _,,,,--、、 `''''゜ 丿 /
\、''''' .,ノ {_,,,ノ \、  ̄` .,ノ ,,,i´.,/
'''''''''''''' ゙''''''''''''''''''''''" iシ‐'"
仲良しグループ
>>640 サイコクラッシャー出してるとこ見たかったけど、
ホバーキックが忠実で笑えたからいいや。
やはり、最後はベガ様ですね。ムハハ。
>>697 ありがとうございます。
もうひたすら飛び込んでひたすらけん制しまくって
って感じで闘ってます。
基本コンボが屈小K×2⇒屈小P⇒立ち6中Pで固めるくらいしか
しらないんですが・・・。
ちなみにテリー覇王丸で組む場合、Cグルーヴより相性いいのってありますかね?
ブロッキングとJDはできないのでそれ以外で。
そういえば昨日、モアでLV3真空波動拳とLV3タイガージェノサイドをすべてJDしている
外国人さんを見ました。
普通に凄いですよね?
外人の人ってもしかしてレバギャチャするカッコヨイ人か・・・w
724 :
713:2006/02/03(金) 09:16:02 ID:eVp5Jx/x
グルーブはギースがKでサガットはCNKといったよく使われている
グルーブでお願いします。
やっぱり普通にギースがきつい?
CPUザンギにガーキャンスクリューかまされました
舐めてかかってごめんなさい
by ガイル
CPUのKザンギが一番だろ。
キュン!ウォリャー!の繰り返しだぞ。CPUのKザンギのJDは時として人間技を超える
>>722 Nでいいんじゃないの? ゲージストックしててもうまみないでしょ。
空中ガードより、ランと小ジャンプつけたほうがいいだろうし。
>>723 僕が見たのは黒人さんとクロアチア(?)系の2人でした。
2人とも化け物級で、JDのやり合いみたいになってましたね。
乱入してきたサガットも止められまくってました。
>>727 やっぱりそうなんですかね?
覇王丸はやたらめったら飛び込むので空中ガード無いときついかな
とか思ってたんですが。
小J大Pって、出が遅くて相手に重ねづらそうなんですけど
どうなんでしょうか?K系で攻めた方がいいのかな?
>>693 まったく同感だな
使ってるやつはぷれいやー性能が低いからってロックでごまかすような雑魚ばっか
対戦しててくそつまらんしロック使いは滅びてください!
ここの住人のリュウケンゴウキチームの印象をぜひお聞かせください。
>>729 お前は何使ってんの?
プレーヤー性能って使い方違うだろそれ。
俺もたしかに下手糞なロック(K)使ってるけど、
キャラでごまかせるのは相手が慣れてない時だけだよ。
強キャラと言われてるのになぜかメインの使用人口は少ない。
>>732 守り固くつよいかといって別にけん制もリュウクラスある攻撃力もまぁまぁゲージ二依存しない小ジャンプ強すぎシフトで迂闊に投げれない
小足から繋がる、ぶっぱれる、適当N択からあてれる、威力が高い、デドリ削りすぎ、はいうんこスパコン保持ロック使い乙
>>733 自分のキャラは厨すぎて晒せないのか?w
>>守り固くつよいかといって別にけん制もリュウクラスある攻撃力もまぁまぁ
突っ込みどころあるけどこれはロックがお手軽とは関係ないこと。
>>小ジャンプ強すぎシフトで迂闊に投げれない
お前は小ジャンプグルのブラバルあたりと対戦したことないのかよ。
ロックの小ジャンプ自体は並。
強Kは強いけど相打ち取れる技もかなりある程度の技。
>>シフトで迂闊に投げれない
ありえないの一言。相手にリスクを感じさせないからバシバシ使われるんだよ。
スパコンは小足から繋がるのは普通だし、ぶっぱOKで威力が高いスパコンなんていくらでもある。
適当N拓ってのはお前が何にも考えてないから出る言葉、ガードゲージ削りは大足以下、
体力はデッド9発だから900+大幅有利、ゲージなしの2択なんて2択にもならないほどリスクでかい。
サガブラキャミも俺は使うけど全然レベルというかお手軽次元が違う。
JD精度がないとリュウ以下だよロックは。
ロックのスパコンはうんこだけど打つまでに殺しきれないお前が悪い。
どれだけ怒ってない時は弱いと思ってんだよ。
エッジと真空に反撃する練習から始めろやカス。
前にもいたなひたすらボロクソ言って攻略お願いしますとか言ってる釣り野郎。
自分でトレモ起動しない奴は絶対に上手くならんよ。
怒ってないときが弱い?普通にそこそこですが?
俺のキャラはP京バルギース2だよ、ぶっちゃけ男気溢れるチーム、ロック使ってるやつにはまねできない
デドリは削りっていうのはガードの削り、小J>>強P>デドリ>止め>弱強>烈風これでもう割れる寸前だよなめトンのかと
あとロックのけん制は普通にリュウより強いな、これは確定。シフトは別にどうってことないけど一応あるということを意識されるだけで十分
ブラサガよりお手軽というのはそこそこあってるが、勝つだけならKロックの方がお手軽、なぜならこいつは全ての概念を無視してJDしてヨロシクやってりゃいいだけだからだ
>>734 いやロックの小ジャンプは横に強い弱中Kと鬼判定の強Kで確かに強い。
小ジャンプ後の選択肢も豊富だし並ってことは絶対にない。
立ち回りで使う技もかなり限定されてるから
ある一定のレベルまではお手軽なのは確か。
ほうそこまで言うからには、OTKのロックも余裕って事だよな?
いつまで釣り続けてるの?733からずっと釣りでしょもう。
ダウン取ってひたすらレイジラン(だっけ?)ばっかの奴は確かにうざい
再び流れをぶったぎって申し訳ないが・・・
CPU最強候補 神二人を除くとして・・・
同じ事を書いて申し訳ないが・・・
BD・JD・避け・小J装備でKグルのリョウ。
ほとんどを無効化してくるので、嫌でも地上戦を強いられる。
そして近距離で怒るとほぼぶっぱなしてくるので、対厨ぶっぱ反応を
鍛えるには最高。
練習相手としてもまあまあ。
欠点
・動きがやはり人間っぽくないので本物の対戦とはちょっと違和感が。
・只ハメにくいだけで「絶対勝てねえ!」ってほどではない。
>>688 今は亡きゲーム塾の常連だったりして?漏れも行ってたwww
ロックの小足発生遅すぎだお
ロックの対空弱すぎだお
>722
真空波動JDはすごくない。ジェノサイドはすごい。
ちなみに零度の3段JD割り込みってやつの最初のJD3段は別に難しくない。
Kロックについて
Kロックは間違いなく強キャラ。自分としてはKアレはサガキャミイロックだと思ってる。
スパコンがぶっぱOKの露骨二択になるし、対空は大Kと中PのワンボタンでOK。
小Jも強い。Aグルにもいける。普段は防御的に立ち回って、攻めるのは怒った時
(普段は前にでながらJD狙いの対応中心)で怒り回転をあげるのが強い。
ロックがうんkに感じるのは適当ハードエッジ、適当ブッパ、小J多め、仕込みJD飛び、あたりだけで
試合を構成されているのでないだろうか。つけくわえると仕込みJDばっかの人はまず強くない。
対空弱いよー
遠強Kは出れば勝てるけど微妙に発生遅い
近強Kは微妙な判定
屈中Pは信頼できる
クラックはアクセント
屈強Pのモーションは詐欺。信用ならん
レイストは発生がちょっと遅い
とにかく技の発生が他の中量キャラと比べてちょっと遅いよ
全体的に1F速ければ文句なし強キャラごっつあんです
1Fでそんなに変わるの?
>724
すまん遅くなってしまったがKギースなら
5:5ぐらいだと自分は思う。
なぜならサガットより体力があり何度も怒れるから。
あとは立ち回りとJDでカバーしていけば勝てるはず。
最初は焦らずきちんと対空、けん制をしていけばいい。以上。
牽制と刺し合いの違いが良く分かりません。
牽制はフェイントを含めた刺し合い?と脳内で解釈して見ましたが。
どうなんでしょう
>>748 代わると思う。
てか、自分の持ちキャラのワザが1F速くなったと思ったらかなり強いとおもた。
そんな君に
ザンギの必殺技を1F速く発生させられる魔法をかけてあげよう
>>750 牽制は相手に当てるだけじゃなくて
振る事でジャンプやダッシュや歩きなど前進する行動を抑制する事。
もちろんその過程で当たってくれる事も目的。
これに対して「差す」って言う概念があって、
前後に動き間合いを調節して相手にわざとギリギリ当たらない間合いで牽制を空ぶらせて
その空振りの隙に、こちらの技を当てるのが「差し」
この牽制と差しをお互いに意識しあう状況が差し合ってる状況と言う事。
勿論これに割り込みとか、判定の強い技での潰しとか、色々絡んでくるんで複雑になっていくけども。
牽制は牽制
辞書に載ってる意味そのまんま
差し合いはまあ相撲の差し合いみたいなもん
対人で最初にレシオ2以上がきたら3タテされるなと思っている。
御三方レスどうもです。
ところで、判定の強い技でつぶすってのは具体的な状況としては
どんなのがあるんですか?
>>722 やはりNが無難だと思う。小Jは美味しい。
覇王のコンボに関しては通常技だけでも良いと思うよ。焦って旋風でたら死ねる。
CPUなんて山崎の前転パチキでハメ殺してる。神鬼とルガール以外はいける。
>757
これはもう言うまでもないことだが
例えば昇竜拳で突進攻撃を潰すとか。
覇王丸はこう言っては失礼な言いかたになるだろうが
あるところまでいくと誰が使っても同じような動きになると思う。
その分強さを生かしきるのは簡単な部類だと思われる。
別に判定の強さだけで相手の技が潰せるというわけでもないけど
ブラの下強Pの出掛かりはサガの下強Pで潰せるとか
そういうことを言いたかったかんじゃないのかな
具体例としては
横浜でゲーセンデビューしたいと考えています。
セブンアイランドは対戦が盛んに行われていますか?
それと時間帯は夕方くらいからがいいですかね?
>>761 閉店間際に行って、
チャーハンを注文するのが通だよ
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 02:19:45 ID:ZjyTbEIS
ぉ
そしてそのチャーハンを
店員に向かって吐き出せば完成
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 05:24:49 ID:Wy2u1frt
ほぼ密着状態でBLしたあと、最速でP投げを出すのは簡単なことなんですか?
ブラのRC大エレキにBL1回>最速P投げは海老本的にいって、無理なんでしょうか?
店員河本「おまえに食わせるチャーハンはねぇ(`・ω・´)」
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 05:55:20 ID:lDlL+8wW
俺もロックの性能に限界感じてきたよ、、、
シフトネタは警戒されてるし、刺し合いもお世辞にも強いとはいえないから
上級者には安定して勝てるキャラじゃないよね
Kロックわかるかたいたら基本立ち回りコンボ等色々おながいしますm(_ _)m
>>765 通常投げでは無理
最速で投げにいったとしても実際投げるまでには時間がかかるんで電撃くらう
俺はサガット同キャラやるより、ロックあてた方が勝てるな。
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 09:46:03 ID:CeFH8M/f
イマカラ モンテカルロ
ドコマデモ アガイテヤル
ボリジョイ アリゲータ
ワガハイハ ハゲデアル
フクナンカ イラナイ
オニイチャン ショウブッち
>>736 いや全然普通じゃないよ。
小技以外で使えるのは大足と中足だけ。
リュウは前中K、遠大P、屈中Pと牽制技らしい技があるでしょ。
>>737 並ってのは小ジャンプ自体の速さと軌道のことね。
>>746 Kアレって最強Kグルキャラなわけだけど、それならなんでKロックは少ないの?
たしかに強いキャラほど使用人口が居るわけでもないけど。
みんなダメージレベルってどれ位にしてんのかなぁ?
最大?
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 17:59:44 ID:lDlL+8wW
ロック中足キャンセルがほんとやりにくいよな。
おしっぱでもセーブが暴発しやすくて中足→シフトとかできねーよ。
セーブ削除してほしいよ。
そもそも俺はKOFのGパンチックな動きをするキャラがあんま好きじゃないんだよな。
Gパン硬そう。
関係ないけど。
Gパンチックな動きってなんだw
>>768 ジャスト大足立ち大キック怒って二択
糸冬
大足と大キックの違いを教えてみてください
>>782 大足=しゃがみ強K
大キック=立ち強K
なんとなくだが
振りむき昇竜て6231ででるの?
カプゲーでなんとか足って出たら屈みキックのことだと思っとけば間違いないです
小足中足大足ね
パンチのほうは弱パン中パン強パンっていう人もいる
>>784 めくりかどうか微妙な時はそれがいいかも
あからさまなめくりには621でOK
久し振りにガッツリ対戦して来たけどぶっぱオリコン結構喰らって('A`)…
まあこっちのKサガもぶっぱスパコン返しさせていただきましたけどね
そんなぶっぱを思い出しつつコイツを喰らいやがれえww
『ぶっぱSMILY♪』 (大○愛 / 「SM○LY」)
La La La〜イェイ〜
いつも以上にぶっぱして(イヤン)
ぶぱ ぶぱ DAY(イェイ!)
どんとかまえて(ハァッ!)
決めてやる(ゴォ〜!!)
みんな集まって さわいで対戦してぶぱしあって
見たこともない ぶっぱの王になる SMILY
決めたい ところは 初心者も見つけられる
ぶぱって ぶぱって 君のぶっぱが見たい
喰らった ときには そっと殺意とかあげよう
ぶぱって ぶぱって 今日もぶっぱ あ〜痛い♪
La La La〜イェイ〜
いつも以上にぶぱしたが〜る(イヤン)
ラッキ〜DAY(イェイ!)
強気でいて(ハァッ!)
ぶぱっている(ゴォ〜!!)
読みとかないもの だからおもしろくて大切にする
今までにない ぶっぱの王になる SMILY
失くした ゲ〜ジは もう1度溜め直しましょ
ぶぱって ぶぱって 君のぶっぱが見たい
つれない 批判は 負け惜しみ溢れて微妙
ぶぱって ぶぱって 今日もぶっぱ あ〜痛い♪
決めたい ところは バクチでも無理に決める
ぶぱって ぶぱって 僕もぶっぱがしたい
喰らった ときには そっと殺意とかあげよう
ぶぱって ぶぱって 僕もぶっぱ あ〜痛い♪
La La La〜 君も僕も あ〜痛い♪
痛いな
.∵・(゚д゚;)ゴフッ
さくらんぼの人か?
さすがに3年もソニハリぶっぱやってるとぶっぱ眼が長けてくる。
七割は堅いな。
CグルPグルで、
開幕ソニハリと開幕ギガdは男の浪漫
787
>> 790
さくらんぼと愛のままにわがままにの人だったり
以前ちょこっとリクエスト貰った森山直○朗の「さ○ら(独唱)」も出来てるけど
微妙な出来なのでうpしてない俺ガイル
>> 792
Pグルのぶっぱはスゲェって思うよね
ヒットしてたらだけど
じゃ、もう寝ます
794 :
746:2006/02/05(日) 01:58:13 ID:OcFdPL60
>767
上級者になるほどぶっぱなしを喰らわなくなる。
まず二択の読み合い状況に持っていくこと自体が難しくなる。
実力差が一番関係なくなるのはオリコンではないだろうか。
まあそれでも当然「差」は存在するけど。
>777
使いこなすのが難しいから。
まあぶっぱなしが強いわけなんだけどぶっぱばっかりってわけにもいかないということ。
大事なことはゲージがないときの立ち回り。
ちなみにKブランカとKロックは同じくらい見かけない。
795 :
746:2006/02/05(日) 02:01:07 ID:OcFdPL60
私的Kグルランキング
S サガット キャミイ
A 京 響 ブランカ ギース ロック
A− チャン
KブラとKロックはどっちも同じくらいよく見かけるけど
サガキャミギースあたりよりは少ないかもしれないけど
それでも使ってる人は普通に多いよ
Kブラが少ないのは、扱うのが難しいというよりも
使っていても対戦している相手もつまらないから。
Kマキまじでつおいお
こんにゃろー!
確実にケツを見る為にマキは先鋒確定でFA
じゃあ斗奈はマキのケツにあまり興味ないわけか
最近、ロレが使えるようになってきたかなーって感じなんだが
ロレ使ってる人は指疲れないのか・・・?
長時間やってたら指やばい
>>802 「使えるようになったかなーっ」が、「使えるようになった!」のLvになれば指なんか疲れないよ、
ロレントむずい。ダメージソースはどこ?
弱Pカウンターヒット確認中足パトリ
カツカツ固めて投げ
牽制ナイフ
中Pで対空
ゲージがあったらテイクノーをがんばって決める
こんなところか?
ナイフは意外とリスクがあるし、カウンターヒットする状況も少ないし
スライディングはばればれだし、中P対空はまあ使えるけど、深めに飛ばれるとどうしようもないし、
テイクノーは敵が大きな隙作ってくれるか、バレバレの小ジャンプからじゃないと繋がらないし、
ロレントはやっぱAグルか?
カツカツ投げだけは使えるね。スカウタージャンプもまあまあ。
C京の下段始動の最大コンボは小足→屈中P→中75式→623中K→オロチナギ2→75式→623K中→オロチナギ1であっていますか?
練習中なのですが小足からのメオシも出来ない(´・ω・`)
トレモ頑張ります
小足→近強K(屈強P)
> →623K中
?
そらそら!って奴じゃない?
807それは普通に無理。屈弱K→屈中P→中75式→中朧車Lv3大蛇薙→砌穿ちで9606。だと思う。
屈弱K→立強Kにかえたら10026になる。
すいません。
カプエス面白そうなのではじめたいんですが
初心者にお勧めのグルーブとキャラあったらおしえてください
>>811 有難うございました
何度やっても拾えなかったので記憶違いだったようです
>>804 Cロレのダメージソースは
対空と投げと立ち弱P>屈弱P>テイクノー
>>807 そのコンボで殺せる時以外は
Cなら普通に逆キャン使ってゲージ残した方がいい
うまくいけばピヨるし
813
オススメといわれても、具体的にどんな感じで対戦したいかによると思うよ。その辺を詳しく。
>>816 どんな対戦したいかですか?
厨房プレイだけはしたくないとしか
>>813 ダルシムモリガンマキがすごい扱いやすくて強い
ダルシムはレバーひとつで画面半分以上離れても攻撃できるし飛び道具が高性能
モリガンはチェーンコンボ搭載でボタンをタイミングよく押すだけで簡単に技が繋がる
飛び道具の隙が小さく、空中でも撃てるため相手の行動を制限しやすい
マキはワンボタンで強力な対空があり、ボタン3つで体力微量消費の無敵技が出る
横押しが強い通常技もあり、ノーキャンセルから繋がるスパコンや空中でも出せる投げスパコンがある
>>813 Cグルーブで、リュウとサガット、後は好きなキャラ入れて動かしてみればいい
それで大体基本的な事は覚えられる
>>818 ダルシムモリガンマキの宣伝をする業者にしか見えないのは俺だけ?
まぁ言いたいことは分からなくもないけど
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 22:21:39 ID:Kdiju1ir
響、キム、紅丸に合うグルーブって何?
一応Nでやってるが・・・
Aグルでいいんじゃね。
誰が大将でもいいし、
ゲージ余りやすいし。
ぶっぱキムの前転全部投げてきた。
非償却もとい飛翔脚の後の硬直、微妙に投げれなくてウザス。
>>820 いや、伊予が真面目にカキコしてると言う可能性も...
>>818>>819 ありがとうございます。
さっそく練習してみます。
まずは家庭用のソフトを買わなくては(DC版)
>(DC版)
つっこまないぞ。
絶対つっこまないぞ。
>>828 ごめん、なんでもない。
深読みしすぎた。
まあがんばってよ
ロレントの立ち弱P>屈弱P>テイクノー が
全くもって出る気配がないです。
屈弱P押っしっぱなしにしてもパトリ暴発。
なんかコツがあるんでしょうか?
無いよ、練習あるのみだよ。
それかカウンターヒットすると中足がつなぎやすくなるから、そこからテイクノーなら、そんなムズくない。
カウンターヒット確認がムズイけど。
>>831 うーんそうですか。カウンターヒット中足は
一応実戦にとりいれてます。確かに難しいですけど。
とりあえずもっと練習してみます。
それでもでなかったらカウンターヒット中足のみで
食っていくことにしますw
ケンのRCナタのコツ教えて下さい。
ロックの裏にまわって投げる技って どうやってふせげばいいんですか
小足連打
ダルシムでナコルルの地上ムツベと斜めムツベを潰せる技を教えて下さい
せめてCPUには勝ちたいんです、よろしくお願いします
地上ムツベはガードしてれば膨大な隙ができるから、ガードしときや。
ガードしとけば勝手に出してくるよ。
斜めは苦労したことないからしらないけど、地上ムツベに反撃しとけば負けはない。
東方Nグラーなんですがマキのコンボ纏めてあるサイトとかないですか?
あとN限定で発動→アジャラのコツってありますか?
今は発動6987412369874123で出してます
統合スレはカプエス以外の話ばかりだからこっちに書くけど、対ロレント戦って誰が向いてると思う?Cリュウ、サガ、ブラ使ってんだけど現状ではサガットが一番きついです。
ロレントはよくわからん。
まだ開発しきれてないのでは?
Aロレントがアレにはいるとかはいらないとか言われてるし
自分で攻略した方が良いよ。
自キャラにサガブラいるんだし
>>823 飛翔脚はHitしてもガードされても五分だよ
相手は基本的に投げ抜け狙ってくるから、出の早い技で攻撃
昇竜あれば当たる前に潰せばいい
真空竜巻空中ダル頭に比べれば簡単な方だよ
>>766 ありがとう!、
↓この質問にもプリーズ
BLしたあと、最速でP投げを出すのは簡単なことなんですか?
下段がブロッキングできないです
>>843 BL後は光ってる間にコマンドを入れれば、演出後に自動で最速でその技が出るから、
光ってる間にレバー入れて強P押せばいいだけ。簡単。あとは間合いの問題に。
>>ハゲ親父45歳
練習してくれ。
通常技も最速で出るの?
>ハゲ親父45歳
誰でもいい、格闘ゲームが出来る人にグランドタイガー出しまくってもらえ
>845
ありがつー!!
>846
みたいだね、たぶん
>>842 おk。前転にFABと飛翔に対空スパ使ってくる。
ありがとうございます、頑張りたいと思います。
キムの使い勝手の良い通常技はなんですか?
後、ガードさせた時の有利Fも教えてさい。
立ち小K。
これで固めて割ったらキャンセル鳳凰
立弱Kは5F有利
しゃがみ中K>中半月斬などで積極的にガードゲージを削りましょう
BL後に先行入力が効くのは必殺技とスパコンぐらいでしょ
通常技や投げは目押ししなきゃいかんと思うけど
>>839 そのなかではブラ
リュウがいちばんきつい
本田レシオ4にぶち殺されたから困る
横ドスコイと上ドスコイで、ガン待ちに勝てなかったorz
俺が負けた後早々と店を後にしてた
もちろんCP戦とか無視ですよ
アルカディアにはBL後に先行入力が効くと書いてあるな
eb本でははっきりと書いてないが無理っぽいらしい
さあどっちだろ
アルカディアは怪しい
>>855 確かな知識がないなら書かないようにしようよ。
BLに成功したら、光ってる間に先行入力しておくだけで、
必殺技だろうが通常技だろうが投げだろうが最速で出るようになってる。
これはスト3シリーズも一緒。JDよりずっと反撃がしやすいのはこれが大きい。
ガイル強いなぁ・・・
nakanisiさん上手すぎ。
昔はナカニシに3タテくらわせたりしたのにな。
いまじゃ逆に3タテだろうな。
>>857 とか見てるとカプエス人口減って当然だな
しかも量産型はそれに気づいてないし
何が言いたいのかわからん
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 21:19:31 ID:hmQ4HhF0
日本語力のない
>>863に説明してやるよ
RCだけの強キャラバカのせいでカプエス人口が減ったって事だよ
> 本田レシオ4にぶち殺されたから困る
> 横ドスコイと上ドスコイで、ガン待ちに勝てなかったorz
↓
> とか見てるとカプエス人口減って当然だな
> しかも量産型はそれに気づいてないし
> RCだけの強キャラバカのせいでカプエス人口が減ったって事だよ
ふむ
ええー
868 :
857:2006/02/07(火) 23:33:01 ID:W+Nperqd
たぶん相手はRCは使ってなかったな
ドスコイに反応して昇竜出せるようになりたいな・・・
もっと精進せねば
昇竜出すってそんなに簡単じゃないよ。
前キャン魔人じゃないんだったら、飛び道具でも撃って牽制してはどうか。
バックジャンプや前転、BL・・・頭突きには色々対応策あるから。
ガードして反撃ができるキャラも少なくないし。
一点読みならともかく、毎回百貫見てから昇竜で落とす、なんてほとんど無理。
頭突きなんてお手上げもいいところ。アレが見えれば小ジャンプ余裕で落とせるよ。
遠距離なら出来るだろうが、それだけ余裕あるならバックジャンプ蹴りで十分。
挙句そんな距離で頭突き出す本田もいないだろうし。
本田相手は、むしろ相手が攻めざるを得ない状況を作らないと勝てない。
作ってもきついがそこはSランクキャラ。強いのはしょうがないのでがんばるしかない。
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 02:35:59 ID:IqV2KoaP
本田使ってるが、KPのうまい人にはきついぞ
だから何?
Kは本田殺し
最近キャミィを薦められたので練習しているのですが、
本田含め、タメ系の対空と突進が揃っているキャラに待たれると
どうしようもありません。相手は大体Kグルーヴですね。
けん制の大Kをガードされたらアウトだし、飛び込んでも落とされるし。
自分はNグルーヴなんですがどう対処すればいいんでしょうか?
あとバルログのように、こちらよりリーチもジャンプ力もあるキャラを相手にした場合は
キャミィの場合どうすればいいんでしょうか?
メクリ気味にジャンプ攻撃重ねられるとキャノンスパイクもからぶってしまい
そのまま凹まされました。
ローリング〜もガードした後反撃間に合うのかな?と思って手を出すとガードされちゃうし。
とりあえず精進すること前提で、なにかアドバイスがいただけたら嬉しいです。
投げるとか
自Cリュウで相手Cハゲ、何もできずにやられますた…
リュウ敗退後、ハゲ対ハゲで実力負け…結局そのハゲは一度しか倒せませんですた
リュウでハゲはかなりきつかった…
てかもっと対戦したい〜
バルログ対キャミーならキャミー有利なんで、ダッシュから大Pで押さえ込めば勝てるよ。
基本地上で戦うようにすればいいよ。
相手の爪は立ち中爪以外は、立ち大P、立ち大Kで落とせる。
立ち中Pは強いけど、速めに攻撃を回数多くガードさせて爪を落とせばOK。
あと、相手のゲージが無い場合は、
相手の連携に対して割り込み気味にカウンター狙って適当にキャノン振ってしまってもいいよ。
どうせ向こうからのコンボはそれほど高くないからね。
ガード後動き出せるのが同時なんでローリングはガード後反撃不可能。
バルログには連続ガードになる連携がほとんど無いんで
小J>なにか通常ワザ>ローリング
には密着じゃない限りキャノンで割り込めるよ。
2弱Kガード後から博打でキャノンだしちゃってもいい。
バルログの連続ガードになるつなぎは
2弱K>N大K
2弱K>N弱K
2弱K>N&2弱P
しかない(インパクトは除外)。適当に割り込んじゃえ。
本田は・・・がんばれとしかいえん。
>>874 >けん制の大Kをガードされたらアウト
ありえない。
>飛び込んでも落とされるし
めくり、小ジャンプ、キャノンストライクも混ぜる。バッタしない。
地上で、ランから立ち大P。ガードされても有利、投げれたらおいしい。
>メクリ気味にジャンプ攻撃重ねられる
リバースシャフト(Lv1では相打ちか?)。ガーキャン。素直にガード。
>ローリング〜
距離によって反撃できたりできなかったり。
今日誰か対戦して
リュウでデヨに大正拳差し返し→真空波動ってマジ?
まて。他のは納得できるが
↓これはありえん。
>>>ローリング〜
>距離によって反撃できたりできなかったり。
これできないぞ?自分はNグルだべよ?てか最後までガードしたら同時に動き出すんだぞあれ。
最後までじゃなくて横距離によっては
クリスタルが連続ヒットしないからその隙にってことじゃない?
初級者っぽいのがいたから前キャン電撃と前キャンローリング、前キャン張り手と前キャン頭突きだけで葬ってやったよ!
前キャン最高ー!前キャン最強ー!前キャンフォー!!!
>>883 つーことはその初心者っぽいのに、
ブランカか本田のどっちかがやられたんだな
初心者スゴス
>>クリスタルが連続ヒットしないからその隙にってことじゃない?
それは反撃じゃなくて割り込みと書くんじゃなかろか?
>>876 CリュウでCハゲはミリ
諦めて他のキャラ当てるか、捨て駒として体力を出来る限り減らすことに専念しな
ショウオリにはガーキャンでおk?
漢ならNリュウケンゴウキ
なにその昇竜一家
ダソ
Kに対してホンダは張り手と大銀杏でせめましょう
安易な頭突きは死を招く
PK相手なら、前キャン張り手を中心にうまいことガードさせていけば、
そのうち割れて死ぬよ。前転も空中ガードもないから逃げ難いし。
確かに張り手はBL→昇竜とかで割り込まれるけど、
そんなの狙い続けるPのほうがよっぽど疲れるし割りにあってない。
完全に読まれなければ、適当に前キャンマシーンになって問題ない場面がほとんど。
やった!流石本田!隙が無い!
>>886 今は別に変わらないんじゃない?
クリスタルの最後をガードした時の硬直なんて
受けたことあるなら誰でも分かるから
本人出てこないとどうにも言えないけど
さっき書き込んだついでに質問します
21416+PorKの超必の入力ってどうしてます?
テリーの近強P後やリバサor前転後なんかは
この通りに入力しても間に合います
キムの小足から鳳凰に繋ぐときなんかは
小足214立小K1236+Kで入力してますが、
結構不発に終わったり
最初の入力法はかなり確実だけど小足からだとやりにくいし、
後のは入力簡単だけど超必がでない
全然5割以下
やっぱ練習あるのみですか
>>897 >キムの小足から鳳凰に繋ぐときなんかは
>小足214立小K1236+Kで入力してますが、
これだと半月出るでしょ?これがキムの難点だよね。
このテのコマンドは、「2416PorK」でも成立するから、
これが便利かもよ。
キムなら、2弱K416K、っていう流れ。
と言っても、これでも結構難しいんだけどね。暴発は避けられるよ。
レスありがとうございます
半月の暴発は痛いですね
タイミングも結構覚えてきたつもりなんですが
いざ対戦となると小足当たってもテンパっちゃって
まずはどっちも練習して、それからどっちを使うか決めようと思います
ありがとうございました
がんばれー。
名の知れたキム使いでも小足鳳凰脚が完璧な人っていないもんなぁ。
>>888 そうでもない
やり方次第ではそこそこ試合にはなる
最近になって始めたので、どのキャラにどのグルーヴが良いとかが分かりません。ちなみに今はグルーヴはCで殺意リュウと響とバイス使ってます。どなたかこのメンバーで良いグルーヴ教えてください。
>>903 Aかな
ゲーセンだと殺意リュウいないので
って知ってるか
>903
むしろCでいいかも
ゲーセンは殺意無いんですか;!?残念(・ω・`)グルーヴはAかCですね。今度A試してみます。それと、自分の使ってるメンバー【殺意、響、バイス】の立ち回りなどを教えていただけないでしょうか?
殺意リュウは高性能な波動を軸にした飛ばせて落とす戦い方がいいんじゃないかと。
シャレにならないほどの虚弱体質なので、間違っても強引に攻めてはいけない。
ぶっぱスパコン命中でほとんど試合決まっちゃうし。
響はとりあえずガン待ち。地上は遠間、中斬りでけん制して相手の飛びは全部強斬りで落とす。
小足×N小斬り遠間のコンボは必修科目。寄られたらこれで押し返す。
対空制度がそのまま強さに直結するキャラ。
バイスは……正直マトモに使ったことないから分からん。他の人お願い。
殺意リュウって実は豪鬼と同じくらい体力あるっしょ。
俺ゲーセンで使えたら絶対にメインで使うと思う。
いや豪鬼より全然体力無いよ。
CPUで出てくる場合は同じくらいだったと思うが、プレイヤーが使うと元の80パーセントにされてる。
数値上では神二人に次ぐケツから三位。
間違ってたらすまん。
確かそんな感じだったと思う。あれ系のキャラの体力設定は露骨。
殺リュウは空中竜巻を低空で出す戦法を海老本がプッシュしてたような。
実際に使ったことないからなんとも。
俺のバイス・・・
起き攻め ・小足*2 屈小P メイヘ(ry
防御されたら 最後を大足
・小足1 コマ投げorスパコン投げ
・近距離立ち小K(2段) ノーキャンセルスパコン投げ
飛び込み ・大J めくり小K 屈小P*3 メイヘ(ry
・J小Kを高めにあててスパコン投げ
立ち回り 立ち中Kで押して、遠めの対空は強K、近めは強P
たまにディーサイドで下段狙ったり、飛ぶタイミングを呼んで上ディーサイドをおいておく
俺しょぼいので補足よろ
豪鬼 12800
殺意リュウ 10560
神ルガ 9120
信号機 6400
確かに俺の思ってたより少ないみたいだわ。
でも殺意リュウは使っててめちゃ面白いよね。
殺意リュウ攻略(主にCグル)
まず軸となるのは波動拳と空中水平竜巻
波動は異常性能だが体力がないので前転されない状況で撃つようにしよう
遠距離から弱で撃った場合は前ジャンプから水平竜巻で追いかけていこう
空中水平竜巻はジャンプの軌道を変えることの出来る貴重な技
バックジャンプからこれを出してゲージを溜めたり、
垂直ジャンプから大で出して相手の背後に降りるように出したりする
相手の牽制がおとなしい状況なら昇り低空で即出しして突進技のように使ってもいい
ガードされてもガード硬直で有利になる
前ジャンプから飛びこむと見せ掛けて出してジャンプの軌道を変えて撹乱するという手もあり
中距離ではこの2つに加え、
しゃがみ中K、旋風脚(レバー前入れ中K)、大足キャンセル弱波動、強波動などを使って牽制
前転やめくり気味の大ジャンプ中K、正面からの空刃脚(ジャンプ頂点付近で下中K)も混ぜるべし
ただしゲージがLV2以上無い時は無理しないように
ゲージが無い場合は無理せずジャンプ竜巻で逃げ回って溜めるようにすること
接近したらしゃがみ小P×n→大足弱波動や中足で固めながら、
低空水平竜巻でガークラ値を削ったり、
ジャンプから相手の後頭部に当てるように弱で出したりしつつ
瞬獄殺をステップや前転、飛びこみや立ち小K当てから狙っていこう
相手の飛びこみを落とすには立ち大Kか大昇竜根元当てがメイン
水平竜巻を狙おうと垂直ジャンプしてる最中に飛び込まれることもあるので、
その状況では垂直ジャンプ大Kが横に強く有効
打点が合えば水平竜巻を当ててもいい
相手に追い詰められた場合は
さっさと阿修羅閃空で反対側に逃げるか、
隙を見て前ジャンプ昇り竜巻で脱出
相手の飛びを前転でくぐるのもアリ
連続技は、
中水平竜巻→強昇竜orLV2滅殺豪昇竜
この技の空中ヒット後は必ず追撃を叩きこむこと
ジャンプ中K→しゃがみ小K×n→しゃがみ小P→しゃがみ大K→弱竜巻→弱低空水平竜巻
LV2滅殺豪昇竜→逆キャン中水平竜巻→強昇竜
フルセット入れば気絶値73でピヨる
気絶にはゲージ溜めのジャンプ攻撃→強パン弱竜巻→弱低空水平竜巻×2がおいしい
Kグル用連携
投げor対空大昇竜→起き上がりに滅・波動拳重ね
ダウン回避しなかった状況を確認して撃っていく
ただしスパコンで返せるキャラやリバサで抜けられるキャラには撃たないこと
大足後や竜巻後はLV2豪昇竜での追撃の方が効率良いので使わない
K以外には前転や避け、時間差起きあがりで回避されるので撃つ意義が薄い
Kキャミでお座りAベガを倒すには何をすればよろしい?
ベガ中足が強すぎだし、こっちが中足を差し込んだりたまにサイコを
裏から殴ったりするくらいでは効率が悪すぎてすぐにチャラになる。
なんだかやることがないような。
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 03:38:39 ID:TN810i3P
こっちの気持ちが折れたら負けだ。
向こうのゲージがなければキャミィの方が戦力上なんだから焦らず攻めよう。
ベガ側からすればキャミィよりリーチないからRCニー、空爆やぶっぱ発動しないと
いけないので向こうも気が楽ではない。
サガやロック等サイコに痛い反撃できる相手をかぶせるもよし。
>>916 えーKロック結構Aベガきつくないかい?
サイコの反撃だって立ち中Pくらいしか安定しないじゃん。
怒ったロックにサイコ仕掛けられたことないもん俺。
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 05:11:36 ID:YMRQaBmN
ロックはベガキャミに弱いよな。
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 05:52:40 ID:TN810i3P
突き抜けたサイコの反撃にスパコンがフルヒットもしくは半分以上ヒットする相手がいい。
響禿ロックブラ辺り
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 05:53:35 ID:TN810i3P
KからCに転向
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 09:15:54 ID:OTEHJNyv
皆さんに教えていただいた立ち回り参考にさせてもらいます(・ω・´)
自分の友達がサガットを使うのですが、自分が響orバイスだと飛び道具で近寄れません;ローリングしてもやたらと撃ってくるし、飛込むと対空のアッパー?で潰されます;;この場合はどうしたらいいでしょうか?
>>922 あなたのLVがどれくらいか分かりませんが、書いてある通りだったら
JDなりBDなり避け(これが一番難易度低いかつ安全確実)なりからお好きな
物をお選びください・。
とりあえず使用グループとメインキャラと勝負に対する意気込みを書いてください。
グルーヴはCでキャラは殺意リュウ、バイス、響です。メインは響で、意気込みは【ローリング多用しない】です
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 11:02:30 ID:BDa32/X7
バイス使うけど屈み大pと昇り大kが対空かなあ
立ち小k二hitメイヘ(ry
屈み小k屈み大kメイヘ(ry
立ち小p近立ち大pディーサイド
Cならステップからネイルボムゲイン入れられるようにしときたいかな。
ゲインは強いから転ばしたらある程度考えといたらいいかも
立ち中pもきもち牽制に役立つかも。
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 11:18:25 ID:BDa32/X7
レイブナス着地ゲイン小jすかしゲイン 小jkゲイン
後は屈み小k屈み小p屈み大kて所かな
バイスでサガットうまく潰せる人が入れば知りたい...
遅くなりましたが
>>877-878レスサンクスです。
あれからキャミィを練習してるんですが、立ち大Pと立ち大Kは強いんですけど
やっぱり本田とブランカに勝てません・・・orz
地上でのけん制を多めに出してるんですが、ダッシュして近づこうとすると
ブランカなら2大Pとかで出先をつぶされてしまいます。
かと言って相打ち上等で先出しすると空ぶったときのリスクが大きくて
そのまま押し切られちゃいます。
小Jで飛び込むときのお勧めってなんでしょうか?
今は小J大K⇒2中K⇒スパイラルアローって感じなんですが
いいコンボがあればぜひ教えてください。
よろしく願いします。
ダッシュしないでもうちょっと歩いたほうがいいと思うよ、ガードしながらじりじり。
2大Pはスキが大きいから読んでジャンプする。相手が2大P振ってたらJ攻撃からフルコンボ。これでリターンのほうがはるかに大きい。
それに相手がKなら怒ってる時に飛んだりしない限り痛い対空はない。
レス見る限りそれくらいの相手なら前転合わせるほうがいいかもしんないけど。
小ジャン大キックヒット確認キャノンスパイクかスピドラ。
ブランカは、すかしに弱いから、小ジャンで何も出さずに、しゃがみ小足から、スピドラ
>>922 垂直ジャンプやバックジャンプは試してみましたか?
初めのころは前に跳ぶばかりだったなぁ
今も変わらないけど
めくりされたときに裏向きでスパコンでたりするんだけど、
向き変わる前の方向にコマンド入力すればいいの?
例えば右向きでモリガンのカーディナルブレイドをするとしたら
こっちの向きが左になる前に23623Kをいれればいいのかな?ってこと
日本語下手でスマソ
>>929,931サンクスです。
小J大Kからは小技挟まずに直接キャノンとかにつないだ方がいいんでしょうか?
とりあえずなるべく飛ばないように頑張ってみます。
小J後に隙ができちゃうからね。コマンド技でその隙をキャンセルするのだよ。
>>933 いわゆる振り向き○○ってやつ。
それなら相手が自分を越える前に236を入力して越えた後に21で出る。
あと23623を引き付けて出しても振り向いて出る。
ただ深めに急降下してくる飛びに対しては実践レベルじゃない状況も多々あると思う。
>>934 小技だと繋げるには打点を相当下げないと駄目だからそっちの方がいい。
確認ができないなら小ジャンプからのコンボなんて初心者レベルではまったく必要ない。
庵とかで鬼焼き使って割り込みたいときって
鬼連の要領でおK?重複コマンド無効化になって出なかったりするの?
言いたいことがよくわからんが、庵は真空波動コマンドの超必ないし普通に昇竜のコマンド入れればいいだけ。
>>928 本田対キャミィ
牽制に対する頭突きをかわすために
踏み込みと見せ掛けてバックジャンプを適度に混ぜる
で地道に立ち大Kを当てていく
相手が焦れて飛びこんできたら強のキャノンスパイクで迎撃
起き攻めは無理にせずにひたすら長期戦で粘り強く闘え
ブランカ対キャミィ
屈中Pでブランカの2大Pとスラを潰しつつ、
立ち大Kを当てに行く
それに加えて垂直ジャンプ→キャノンストライクで攻め込むといい
2大Pを黙らせたらアローや小ジャンプで突っ込んでいく
強引なジャンプ小Kでブランカの頭上辺りに飛びこむのもたまにはアリ
接近したらひたすら近大Pから単発ヒット確認スピンドライブ
Kグルのタメキャラに待たれるとどうしようもない
ってのもよくわからんな
そんなの放っておけば向こうから勝手に攻めてくると思うが
>>926 >屈み小k屈み大kメイヘ(ry
屈弱P→屈強P→メイヘ(ry
と書きたかったんだろうな
ブランカの無敵電撃への対処法はなんですか?投げ間合い外でやられると投げれないし、さし返すのも隙が小さすぎてできないです。
台バン
>>942 君はいったい何グルの誰を使っているんだい?
話はそれからだYO!
kロックサガットです
⊃灰皿飛ばし
>>942 投げ間合い外からなら大して削られないから大人しくガードしる
ガードさせずにビリビリやってるなら終わり際に大足でも入れときな
集中してれば差し返せるよ
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 02:51:49 ID:bJy4of6I
京のMAXオロチ薙って反撃不可ですか?
三発ブロッキングした後、お好きなように反撃を
>>942 Kロックなら俺も使ってるよ!
ロックは足払いの先っちょが無敵だからそこで攻撃。
それか烈風拳打ってみるのがいいかと。
てかずっとビリビリやってんなら、挑発してゲージ貯め手伝うのも面白い。
ちょっと、お尋ねたいしたいことがあるんですが
春麗の立ち中パンチキャンセル気孔拳はNケンで中パンチガードした後に
気孔拳を小ジャンプ大キックで越せますか?
また、中パンチガードしてから気孔拳を前転で転がって反撃できますか?
>>952 >気孔拳を小ジャンプ大キックで越せますか?
Jすると気功拳引っかかって落ちる
>また、中パンチガードしてから気孔拳を前転で転がって反撃できますか?
微妙
春麗の立ち中Pの先端当てさられた時点で春麗側の方が有利なんで、
GCか気功拳に合わせてLv3SCしとけ
>>953 GC確実にスカるんじゃね
GC前転を見切りで出すのか?
そもそも立ち中Pを前キャンなたで潰せばいいんじゃね?立ち強Kとか
ていうか、ブランカでRC盾に
ガン待ちとオリコンぶっぱだけしてればいいんじゃね?
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 13:56:09 ID:h9lgdavH
バイスの対戦でのいい立ち回りあれば聞きたい。NC
958 :
928:2006/02/10(金) 14:25:29 ID:+8i05H+M
皆さんありがとうございます。
助言を元にキャミィを練習していますが、それ以前に周りのレベルが高すぎて
練習にならないっす・・・。
単発けん制技を90%JDしてくるリュウケンサガット使いの外人さんとか
ひたすら飛んだり跳ねたりすべったりするAロレントとか
サブウェポンが起き攻め時にめちゃくちゃうざいCチャンとか
対処すべきことがありすぎて大変そうですが少しずつ頑張っていこうと思います。
単発の牽制をほとんどJDされるのは読まれてるだけ。
今日四時以降にモア来る人いない?ギターケース持ちの学生がいたら俺です
>>949 普通に反撃可能だよ。しっかりとタイミング合わせて。
なんでっすか?
なんか良くないみたいなんでいくの止めます
対戦しようとモア以降と思ってたのに…
>>962死ね
個人特定しました
昨日初めてカプエス2やりました。
当たり前というか、友達に全く勝てません。
格ゲーはストUしかやったことなくて、波動連発でしたし…。
悔しいので今日買ってきました。
基本的なやるべき事と立ち回りを教えて下さい。
CかNの紅丸、チャン3です。
個人的には飛び技無いキャラを使いたいので。
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 17:53:52 ID:h9lgdavH
手っ取り早く勝ちたいなら京、ブランカキャミーにしましょう
>>963 何時にモアで対戦しましょう、だけならいいが
ギターケース持ってる、等の個人が特定できる書き込みは止した方がいい。
>>967 対空だけはしっかり練習。
初めはこれだけでもかなり違うと思いますぜ。
>>967 そのチームならCグルがいいかな?
とりあえずコマンド全部覚えて連続技覚えるのがいいんじゃね?
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 19:03:00 ID:W3cArgok
>>957 画面端におい込んでか追い込まれた時
ディーサイドか大足かメイヘムで転かして
ひたすら二択。
これが一番強い。
Cガイルを使ってるんですけど、ベガのヘッドプレスにはどう対処すればいいんですか?
2強Pだといつも負けてしまいます。
あと、対響戦の立ち回りも教えて下さい。
前転かバックジャンプ
デビルリバース、ヘッドプレス共にバックジャンプ大Pがベスト。大Kだと負ける事多いよ。
踏み付けガード後に前転→ソニハリが確定する時があるからトレモで確認すべし
ひょっとして次スレ立てんの面倒でスレ止まってる?
今更だけど小足鳳凰は
2小k×n1416k離しでできた
俺は2141236でやってるけど
つか980じゃなくても俺が次スレ立てるね
|w・)乙
とりあえず埋めるか
梅
原
おまいら
先に
こっちを
埋めてから
次スレ
使えよ
まったく
何を
考えて
いるんだと
小一時間
明日津田沼で大会あるあるよ
みんなきてねチャオ
問い詰めたい
1000げっつ
1001 :
1001:
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