ZERO3ってどうしたらバランスよくなる?Part2
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
@操作性やシステムを変えたり、加えたりしてゼロ3を神ゲーに出来ない?
A絵はなるべくそのまま(新技、新規グラはあまり要望しないように)
B新キャラは無い方向で(イング、マキ、イーグル、ユンは可)
どうせ目指すならアケでバンバン対戦できる作品にしよう。
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 18:06:07 ID:8OOgJQWz
ユンは無し
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 18:29:06 ID:NOSpiZEL
まとめ
・Vオリコン まずくない? > Aのダメージ調整でよくね?
・オリコン廃止 > 今更なくせないだろハイスト、3rdでもやっとけ
・空中受身つけるぐらいならカプエスみたいに空中コンボをシンプルにしろ
>空中受身はV同士対戦で重要 > Vのみならいっそ…ループ中
・着キャン残せ > 空中カウンターやら、空中コンボないなら別に構わない
・ダルシム弱体化 > カプエスダルシムにしたら?
・現在の微調整がベスト > そんなのアッパーの二の舞では?
・ブロいれた方が売れるだろ > 入れたら別ゲーだからヤダ
・投げ 縦押しどう? > 別にいいんでない?
・一部キャラコマンド変更 >ミカとか賛成
・痩せベガ出せ…マブカプベガ出せ…
・Bでの溜SCをスト3みたいにコマンド化しよう > それはいいかも(だがBは微妙)
・ゼロ3なのでステップ、ハイジャンプ、リープ、回り込みの移植は要らない
今のところキャラについてはダルくらいしか文句は出てない、Z、X同士ならば
対戦ツールとしては十分面白いようである。意見が出てるのシステム回り。
どうせ考えるなら新作として新たにアケで新ゼロ3として出すか
微調整を繰り返しマニア向けの真ゼロ3として練りオペからシカトされ
家庭用を出るのを願うかどちらを望むかはこのスレの住人次第。
がんばってくれ。
妄想するよりZERO2ALPHAで我慢しようぜ
>>1 乙
自分は保守(微調整)派だけどこのスレの活気を応援させてもらうよ。
ちなみに、
何かと評判の悪いオリコンだけど、
過激な発言(そういう印象を受けるレス)をするのはむしろV禁止派だと思う。
あれ何とかして欲しい。
叩かれてるけど自分はBの方に好印象を受ける。
議論は真剣だし丁寧だし。
ただ新要素もりだくさんのZERO3は自分には違和感を禁じえない。
新作別ゲーとしてなら(ここは譲れない。すまない。)とても面白そう。
ではよろしく。
>>5 だってそもそも置いてないし、
俺の好きな元とベガのジャンプの軌道が調整ミスしてるのが気に食わん。
>>6 どうも。貴方のレスもゼロ3好きなのを感じますよ。
自分はゼロ3というよりもゼロ3キャラが好きなだけかもしれません。
ゼロ3とは違うゲーム望んでるかもですが一生遊べる
対戦ツールをゼロ3ベースで目指して考えてるつもりっす。
V禁止もオリコン自体を否定してる人と、Vオリコンの中身をAグルとか
別のに変えたらという2種類ですね。
オリコン廃止はゼロシリーズには在りえないので残念な発言だと思う。
ダメなら使えるように考えればいいのにといつも思う。
そんな自分も空中受身を含んだゼロ3の空中コンボは苦手。
どうせこまかな調整しても、抜け道を見つけ出して
Vが暴れるから、ダメージキャップをつけるのは?
ゲージはMAXからでないと出ない。途中発動はできない
切られたらゲージ消失
発動したらどんなにコンボ入れても4割程度しか減らない
4割超えたら0ダメージで、オリコン技術の披露にしかならない
ゲージ増加量は普通で
カプコンはなんでカクゲー出さなくなったのかな・・・
PS2でクソゲー開発する暇あるなら新作カクゲー出せよと。
船水とかいなくなったから厳しいのかな?
ネオジーじゃジャムレベルでガックリだしよ。
キチンと作ったカクゲーならアーケードで盛り上がるだろうし、
それなりに家庭用でも売れるとおもうんだがな。
ロックマンばっかり量産してる場合じゃないぞと、
2Dカクゲー開発部バカにしてたとからしいが、、
クソゲー開発するより読み合い重視のカクゲーのが素晴らしいとおもうんだがな。
俺思うにゼロ3の良い点は地上戦の差し合い。
通常技のジャンケンがハッキリしてるとこ。
元で言えば下中Pが足払い系を一方的に潰せるとかね。
この技はこの技で対処出来る、相打ちにはほぼならないというのが良い。
ダルシムさくらゴウキは調整すべきだが、他キャラは良いな。
前転ダッシュ等 差し合い戦に不必要な要素はいらない。
ゼロ3でバカやったのはVゴ等クソキャラ、オリコンの調整せずに
出しちゃったとこだよ。ガード不能で7割今まで差し合いで奪ったダメージ
帳消しとかワケワカメ。ガード不能って端やられたら終わりじゃん。
今ゼロ3やってる人はこういう点が非常に惜しいと思いながらも
他に良い駆け引き出来るカクゲー無いからゼロ3やってんだよね。
カクゲーに情熱持っててバランスに注目して開発仕切れる人材がカプコンには欲しいよな。
惜しいゲームたくさんあるんだよなあ
カプエス2はサガットがデヨクソだし。
前転の存在で差し合い放棄ですか?みたいなね。
家ゲーでは楽しめるゲームだけど、ゲーセン対戦じゃ寒い組み合わせしか
いねー。でもまぁやるんだけどなー。前キャンとかよー調整しろよ。
惜しいとこをキチンと修正できるやつカプコンでカクゲー作れ。
ネオジーここみてるか?ガンバレ。
・現在の微調整がベスト > そんなのアッパーの二の舞では?
アッパーが糞な理由はそれじゃないだろう。
あと今のVが強すぎるからAグルタイプに汁ってのは安直杉。カプエスじゃなくてZERO3なんだから
>>11 仮に微調整されたとして新商品としての目玉は何?
・A級削除 > 現存V厨が勝てなくて総スカン
ヒント 3rd旧基盤現象
・新キャラ追加 > 元ゲーよりやれる事すくない?目玉はVイングですか?
・Vオリコンはカプエス、ジャムなど次世代に残らなかった糞オリコンですよ。
空中弱での上下ガード不能、強での挟み込みでのガード不能連携。
A級だけに目がいきがちですがこのVオリコンの性質こそがゼロ3を過疎化にした最大の原因。
Aもダメージは同じように酷いがガード不能はVほど発生しやすくないの点では優良オリコン。
それでもオリコン良調整のみではまだまだ目玉としては弱いのでブ…モガモガ。
>>10 そう後一歩なんだよ、カプエス2のPとかもゲージ1本しかないのに
スパキャン無いし、CAPグルなのに小ジャンプとSNK要素いれてるし
綺麗にCAPはステップ、ハイジャンで揃えて欲しかった。
回り込みは最終局面では自殺行為だから今くらいかもしくはもう2フレ硬直だけ
増やせば存在自体は初心者集めなど集客能力も高い良いシステムだと思う。
>>8 オリコンの最低値0はやり過ぎなんでカプエス2が8ヒット以降ずっと100だったので
それを16ヒットか20ヒット以降50など半分にするだけで
バニコン、ショウオリも出来るけど減りもかなり削減できて良ダメージ調整になる。
OC中のガークラ削り値も今の半分程度の減りにする事で良いと思う。
鬼連など難しいので0は可哀相なのでガークラ削り値を今の半分にすれば
初回割れは防げるんじゃないだろうか?オリコンでのガークラの初回割れは調整ミスだけど。
ガークラ直前でのオリコンでガークラは自業自得で受け入れるべきだと思うよ。
そもそもカプに前転なんてイラネ。
ガーキャンはCのみ、Aなんて前転無くても十分戦える。
>CAPグルなのに小ジャンプとSNK要素いれてるし
カプエスのPグルーブの小ジャンプはリープの代わりで(正直あまりなってないと思うが)、
CAグルーブの前転はバランス調整のためだろう。
ZERO3の話に戻るが、ベガはVイズムとZイズムのガーキャンを交換してほしい。
正直、裏周りくらいのベガワープじゃオリコンに対抗できん。
後は、ナイトメアが初段カス当たりでも途中で防御とかできないようにしてくれ。
>>7 > オリコン廃止はゼロシリーズには在りえないので残念な発言だと思う。
ここだけツッコミ。ZERO「シリーズ」ならオリコン廃止も考慮すべきと思う。
「ZERO3」ならオリコン廃止は無いというのは同意。
>>13 ガーキャンはC(Z)、A(V)共にあっていいと思う。
14がいうようにどっちのゼロカンしか使えないとか言うのであれば
コマンドをガード中に中縦押しで出せるようにして
2種類両方使えるようにすればいいと思う。
Pゼロカン 6+中縦押し
Kゼロカン N+中縦押し
回り込みについて
上級者はほぼ確実に裁くので回り込みで適当に近寄るのは自殺行為になる。
上手い人には全然通用しないそれが回り込み。
初心者同士だとそれが裁けず、逆転に繋がったりである意味救済処置にもなる。
下手くそ同士にならキャラ差を埋めたりする魔法のコマンドで嬉しい。
など初心者が遊びやすいシステムが回り込みだと思う。
実際終り際にガード不能時間がちゃんと全員に容易されているので、それを
もう少し増やしてやるだけで適当では使えないを今より証明できて
良いシステムなると思う。ゼロ3なら付けるならZのみでVはどこでも無敵は
発動のみでがんばって欲しい。
>>14 リープを作る手間を省いただけなんだろうけど、あのジャンプのレスポンスの悪さは
カプゲーらしくないのでいっそ無くてスパキャン搭載の方が嬉しかった。
>>16 ごめんゼロ3には絶対回り込みはつけてほしくないわ。
もしつけるならゼロ4あたりでXとZの差別化の為に設けるのもよいと思う。」
挙げられているのがシステム面だらけなので、別の面から
通常技判定の調整
(ZERO)3に限ったことではないが、技同士が打ち合った場合
当たる位置、角度に関わらず、一方的に勝つか負けるかが多い
また、3で特に酷いと思うのは、しゃがみ中P(ストレート系)が
対空になること(対空になってもいいが、下に突き出していない
飛び込みの殆どを返すのは問題あり
>>16-17 えーと…
前に殴ってるか上に殴ってるかの判定を設定する
かりんの立ち強Pは横に殴ってるからあらゆるジャンプ攻撃に負ける
対空と飛び込みの打点の読み合いはあれで面白いと思う。
ただナッシュとかベガあたりはちょっと判定強すぎる気もするがな。
>対空と飛び込みの打点の読み合いはあれで面白いと思う
激しく同意
通常技対空の使い分けはホント面白い。
飛び込みは無敵技でしか返せないのよりも「面白い」。
もちろん無敵技の出番がないわけではないしね。オリコンとか。
>>16-17 回り込みには反対だな。良し悪し抜きにしてZERO3の地上戦にいらない。
回り込みはいらんだろ。
ZERO3の技のフレーム数であんなん入ったら地上戦は小足で差しあいするはめになる。
めくりや詐欺飛びといったダウンを奪った際のアドバンテージも無効にされちまうしな。
ケンや豪鬼の前転ですらうまく使えば嫌らしいのに無敵時間付きの回りこみなんてシャレならんよ。
飛び込み含めた地上戦の駆け引き要素は既に完成されてると言ってもいい出来だからな。
追加要素はいれないほうがいいだろうな。
いくら立ち回りで圧倒していても露骨オリコンで逆転ってのが問題なわけで
オリコンのゲージ効率を下げればいいだけの話な気が。
オリコンに関しても特定のキャラの強力なオリコンに対抗するためにVを選ばざるを得ないキャラが多い感じだし。
VをAグル化して、失敗時0にすればいいだけ。
一部の特定のキャラの協力なオリコンが綺麗に削除されるぞ。
カプエス2のオリコン詳しくないんで聞くんだが
Aグル化ってどういうこと?
分身無くなって、キャンセルし続けなくても繋がるようになるだけ?
Aグルとは
カプエスから移植しても良いと思われる部分
・ゲージ2本
・100%のみ発動可能、50%ではLV1SCとガーキャンが使用可能
・分身は1つだけで弱発動上下ガード不能、強発動挟み込みは出来ない。
・オリコン締めにSCをLV1が撃てる
・空中ガードが無い
カプエスから移植してはいけないと思われる事
・回り込みがある ゼロ3には不要だろう
・オリコンを50%未満で止まれると残る
・ダメージが8ヒット以降100なのだが作業時間の関係上ダメージとれるので
15〜20ヒット以降のダメージを50などに抑えた方がよいかもしれない。
調整すれば100%になればどこでも無敵になれるだけの
かわいいオリコンで空中ガードもないので結構大変なマニア向けかもしれん。
オリコンは普通に発動時の無敵だけなくしてくれればいい。
その分スパコンより若干減るようにすればいい。
V厨はそれなら使わない。誰も使わなくなるって思うだろ?
ZやXはそういう状況なんだよ。
挟み込めたり、ガード不能にするよりも重要なのは
どこでも無敵になれる事でしょ。
重ね波動すら抜けれないオリコンなんてあまりに使えないよ。
それはオリコンの厨性能に頼ってるからこその愚痴だな。
攻撃力もガード不能も無敵も寄越せなんて、
XZからしたらコイツ何言ってんの?ってところだろ。
いい加減、オリコンのクソ性能に気が付いて下さい。
時間停止についてはどう?
スタンドシステム導入。
Vはワールドで時を止められるってのはどーだ?
VってストUVのVじゃねーの?
>>28 発動時の無敵がないなら使い道まったくないじゃん。
いい加減、自分がどれだけバカなこといってるか気が付いて下さい。
無敵のないスパコンなんてキャンセルかけて連続技連続技につなげるぐらいしかないだろ。
キャンセルもかけれないオリコンに無敵がなけりゃ存在価値がない。
時間停止なくしたり、無敵時間減らしたり、作業時間減らしたり、
ゲージ効率悪くしたり、補正増やしたり、着キャンなくしたり、
いくらでも調整はある。
>>30 そのぶん安定した技術力が求められるだろーが
SCみたいに出してしまえば後は自動じゃないんだよ
>>25 たいていの対空オリコンはみんな残るんじゃね?
分身むしろ邪魔だし。
中P+中K発動で無敵時間普通、ゲージの減りが早いオリコン。
大P+大K発動で無敵時間カス、ゲージの減りが普通のオリコン。
ってのはどうですか?
自由度高めて余計Vが強くなるだけじゃん
今までのオリコンがダメージ:10 無敵:10だとしたら、
ダメージ:10 無敵:5とダメージ:5 無敵:10
のオリコンになるわけだから強くはならんでしょ。
無敵:0 威力:2 くらいがいい
VじゃなくてAでいいじゃん。
挟み込みとかガード不能を無理に残して無敵無くすくらなら。
無敵はあって、ガード不能をなくしたAの方がよほど動かして面白い。
ごめん・・・
Aグルは動かしてて「つまらない」
永久もないオリコンなんてやっててつまんねーよw
Aグルなんて使ってらんね
というわけでAグルに決定しました
ありがとうございました
良いこと思いついた
オリコン発動見て、光ってる間にスパコン入力しても遅だしスパコンが出せる。
そしてオリコン潰せる。
これどう?
ジョジョかよw
Xは相手がオリコン発動可能な状態の時、
全ゲージ消費で絶命奥義が使用可。
つか、XはSCでも全ゲージ消費だけどな
回転率上げようぜ
ダメだって。逆逆。
>>36 ハァ?安定した技術なんてどのイズムも当然だろ。
そりゃ発動するだけならオリコン同様バカでも出来ますがねw
そのSCを当てるまでの過程に技術が求められるとは思わないのかよ。
とことんオリコンに毒されてるな‥。
とりあえずID:nyc0rVdnがバカなのだけは分かる
〜を当てるまでの過程に大なり小なり技術が求められるのはSCもOCも同じ
SCは発動したらあとは自動でつながる、OCはその後も手動
とことん懐古に毒されてるな‥・
OCの発動を真空波動コマンドにすりゃいいのに。
2ボタン縦押しでスパコン発動
オリコンをターンパンチ仕様にして
スタートボタン押してるとゲージがにょきにょき増えて離すと発動。
90秒溜めると5分間オリコン状態が持続するというオマケ付き。
OCの話は一旦おいといて
俺、イズムみたいにキャラががらりと変わるよりも
カプエスみたいにグルで基本ベースは同じでシステムだけ変わった方が
いいと思おうんだけど。
例えば
春麗 天昇脚がXでリバサ専用技とか何それ
フェイロン 烈空脚がZで使えない何ソレ
DJ ジャックナイフがZで使えない何ソレ
この辺りは技くらい全イズムで使わせて欲しいものです。
リバサ専用技なのに本当のリバサだと出ないのは人としてどうかと思う。
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 23:25:02 ID:SV9ETorM
バランス調整なんて必要ねーよ。最高の良ゲーじゃん。
キャラとかイズムのバランスなんて絶妙だしな。
勝てない奴に限ってシステムとかキャラのせいにするんだよなw
そんなこと言ってる暇があるなら練習しろって、ザコどもがwww
あ、俺はVゴ使いね
そんな単純な煽りなんかしなくても……
Xサガットのタイガーショットもっと速くしろ
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 00:29:42 ID:Bv0vREc3
俺が思ったオリコンの改正案
スト3の削減値制のような制限つきコンボ+起き攻め みたいなのはどうか。
今まで延々とお手玉されてた時間とダメージを10・10とすると、
最初の時間6・ダメージ6までで一回落ちて、残った4の時間は起き攻め&それも成功させてさらに4のダメージ。
食らう側も頑張れるようになったオリコン、という感じで。
>>53 ハイハイワロスワロスw
その後も手動だから何?
ヒット後のコンボを繋ぐ事がそんなに難しい事か?
初心者はこんなスレ見てないで練習しとけよw
まあ超絶威力のOCとかは練習の賜物だからな
安易に弱体化し過ぎるのも考えもの
やはり最高ダメージでlv3スパコンよりちょっと上くらいのダメージは欲しい所だ
ゲージの回転率さえ下げればいい気がする
前にもでてたけど
>ガード不能で7割今まで差し合いで奪ったダメージ帳消しとかワケワカメ
これに尽きると思う。地道にやってきた努力があっとびっくり大逆転ってのが
結構な確立で起こりうる(カウンターから一瞬で永パであぼーんとか読み負けて
空爆から一気に大ダメージとか)のはやっぱし糞だよ。
ありえないとは言わないが、そんなんほとんど非現実的だと思える位にして
欲しい。ZやXはVと戦う時は常にこんな感じでリスク背負って戦っている。
クイズ番組で「さぁ最後の問題で大逆転可能です。正解者には100点」
(1位の奴が全問正解してきてやっと90点)とかだったらしらけるだろ。
ん〜それって結局「練習さえすれば最終的には絶対OCの方がつよい」ってことでしょ?
そのスタンスじゃ同じ過ちを繰り返すのは自明。
みんながオリコン使うと
|←各ゲーの楽しさ→|←オリコンやってる時間・練習の手間→|
になるわけ。同じ1コイン払ってるのに。
各ゲーの駆け引きやってるのに毎回おんなじ作業が邪魔してくるんだよ。オリコンなんてそんなもん。
寧ろ魅せコンを研究して弱いのに頑張る、職人的なIZMになって欲しい。
>>63 何であなた1人だけそんな煽り口調で喧嘩売ってるみたいなの?
V反対派の人でも普通にしゃべってるじゃん。
あなたみたいにいきなり全否定はオリコンできないからZベガとか使ってて
量産型Vゴに勝てないから文句いってる人みたいだよ。
賛成反対の前にそんな口調じゃ議論にならないよ。
>>64 確かにねー。スパコンより性能悪かったら入力難しい意味ないからね。
オリコンとスパコン以外の部分を平等にすればいい。
ゲージ効率下げるのと遠近切り替えはオリコン中のみにしてもいいんじゃない?
たくさんでてるAグル化案はバランスはとれると思うけどそれはもうZERO3じゃなくなるから
個人的には嫌だな。
>>65 これはこれで同意
あと少しのところで起こしオリコンとか永パとか喰らうと萎えるね。
豪鬼は読み合い放棄でも大ダメージなのが問題だよね。今更慣れたけど。
逆に本田やRミカとかには永パ装備させたほうがバランスとれる。
バイソンも2Pでも永パ可に。Rミカにはあるんだっけ?
格闘ゲームで何むきになってるの?馬鹿?
これはゲームなんてなまやさしいもんじゃねぇ!!
戦争だ!!
戦争なんてくだらねぇ。よその国でヤレよ。
は〜い、そこまで!!
俺はいつだって本気だぜ・・・
ゼロ3↑↑のキャラで中身がカプエス2+カプジャムの進化系がいいな。
つまりSNK抜きカプエスか、ヴァンプ、ウォザ抜きのカプジャム。
ストミックス(グル対決)かストジャム(まんま対決)がやりてぇ。
スレ違いスマンコだが、PS2のジャムって異様に安いんだけど糞なの?
ジャム自体が人気無いからなぁ
如何せん地味過ぎる。
俺は好きなんだけど
ネットができないだけで安くなる変な業界
永久必須って考えてる人いる?
俺はウンザリだけど、中には「永久は残すべき」って人もいるよねー
俺が仮に作り手で世に送り出した後、「永久見つかりました」とか言われたら
「あっちゃー、マジで?」って感じだと思うw
三強やエリアル、回収率等が現状のままなら
永久は十分バランス取りに貢献している。
だがここはそのような皮肉な良バランスを求めるスレではない。
>>68 バカ呼ばわりする奴に友好的に接しろと言うのか?
大概にしろよ馬鹿野郎。
81 :
68:2006/01/10(火) 22:08:24 ID:R+hrsr6l
>>79 おまえ、はらからZ、Xは眼中にないだろ?w
おれはZの本田一筋だぜ!
84 :
端(はな)から:2006/01/11(水) 01:04:03 ID:a1UwzpXE
Xはバイソン一択でキマリ! おもろいよw
あ〜53のことね、でもこれはさ〜しょうがないでしょ
52=ID:S5RpYNYQ=ID:lbWlpA7V?の言ってることがアレの上に煽り口調だもん
53はバカとは言ってるが言ってること自体は間違ってないもんな〜
XのザンギでFABをすかした悲しみといったら・・・
駄目だ、こりゃ…
>>87 53の言っていることが完全に正しいとも思えないな
両方とも当てるまでの技術がいるとは言っても
決まる状況の多さが違う。あと、SCと違ってOCは
外した後も連携に使えるし
>>89 Xザンギぐらいは、相手がジャンプ予備動作中でも
投げられて良かった希ガス
Xザンギにタイガーショット当てたら削りぐらいにしか減らなかった気がする。
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 21:24:44 ID:DDEEtJE3
>>90 君ってそんな程度の低い煽りしかできないのなw
しょうがないか発動時の無敵なくせなんて言ってるレベルだもんなww
無敵なくせとか必要ねーよ。最高の良ゲーじゃん。
キャラとかイズムのバランスなんて絶妙だしな。
勝てない奴に限ってシステムとかキャラのせいにするんだよなw
そんなこと言ってる暇があるなら練習しろって、ザコどもがwww
あ、俺はVサクラ使いね
百鬼襲のコマンドを623Kにしてくれ。2369Pってアホか。
ここはとてもレベルの低いお話をする人がいるスレですね。
今なんの話題してるんだ・・・
頼む! 真面目に議論してくれていた人たちよCome back!
>>66 弱いと面白くない・・・というのもある。
しかし現状では大概の同キャラでV>>Z>Xだからツマンネな人たちが居るんだろう。
だからといってVを最弱にするのはよくない。
少なくともオリコンの「強み」を皆無にしてしまうのは避けたい。
それならば無い方がマシ。
要はその「強み」が強すぎて結果V>>Z>Xだから
なんとかしたい、と思ってここに来てるわけ。
各々のイズムの「強み」が拮抗していると面白くて楽しめると思う。
もちろん根幹である指し合い、地上戦は大事にしたままでね。
個人的にはV≧Z≧Xぐらいにしたいよ(技術介入度を考慮して)。
98 :
97:2006/01/12(木) 01:08:00 ID:opf5uowx
>ガード不能で7割今まで差し合いで奪ったダメージ帳消しとかワケワカメ
ここは半分同意。
正直7割は別にいいと思う。
Lv1スパコン→2割
Lv2スパコン→3割
Lv3スパコン→4割
オリコン→5〜7割(キャラ及びパーツによる)
スパコンは連続技に組み込んだりするからもう1〜2割増えるはず。投げスパは威力上げればいい。
>ガード不能
これはつまり「露骨」で取れてしまう、ということだろう。
ここがよくない。立ち回り放棄で「取れてしまう」ことが。
ならば立ち回りの一環として叩き込まなくてはならないようにすればいい。
↓に自分のオリコン案を挙げる(何度も書いてきた部分含む)。
99 :
97:2006/01/12(木) 01:17:19 ID:opf5uowx
連投サマソ
97'sオリコン案
・ベースはZEOR3のまま
・100%のみ発動可
・途中で切れたりKOしても残量0
・発動時無敵は思い切って「無し」、時間停止は有り(何Fかは要議論)
・削りは不可
・ただしガークラ値は削れる
・エリアル移行不可(つまり回収も永パも不可)
・遠近の切り替えはオリコン中のみ
100 :
97:2006/01/12(木) 01:30:25 ID:opf5uowx
>・発動時無敵は思い切って「無し」、時間停止は有り(何Fかは要議論)
相手の大足スカリに発動→(踏み込む)→オリコン!
これなら立ち回りで決めたことになる。
ダメージの高さはゲージ効率を低くすること(頻繁に狙えない)で対処。
対空オリコン
→そもそも自分が飛んで相手が光るのは昇竜拳と同義=読み負け(飛ばされた)
空爆
→無敵が無いので対空されやすくなる。
しかし高めで発動→停止中に落下そのまま攻撃。
これに対し対空側は高めに対空技を出す=打点の読み合い発生。
書いてて興奮してきたぜ!
だが得てしてこういうときにこそ穴がある。
指摘&意見ヨロシク。
ここに穴があった、今はもうない
サイレントゼロスリー
103 :
97:2006/01/12(木) 01:52:03 ID:opf5uowx
ここまで実はシステム面から露骨は不可能にするアプローチをしてないことを明言する。
あとエリアル移行不可とか。どうしよう。
最後に小ネタに対するレス
>>57 リバサ専用自体は考えもの。超高性能だったら専用くらいにしないと・・・。
問題はそこではなくて
>>58 リバサ専用技なのに本当のリバサだと出ないの
これでしょう。これは完全に調整対象。
で、キャラ自体の性能をどうするか。カプエスのように統一するか否か。
たしかに統一するのが安定だが・・・しかしこここそ穴かもしれない。
ZXのみ、ないしはX限定の必殺技、特殊技を設定することによって
Vに対しアドバンテージを取らせられるかもしれない。
もちろんX本田のようなくだらない違いではなくて。
ホントーに長文失礼。
繰り返しになるが指摘&意見ヨロ。
俺は練習さえすれば、オリコンの方がスパコンよりも技術がいらないと思うなぁ。技術介入度が低い。OCは技術って言うよりも知識だけでしょ。
>大足のすかりにOC
これなんてまさにそう。スカったの見てボタン2つでSCが出せたらどんなに強いことか。
俺はやったこと無いけどカプエス2の通信対戦でまさにこれ(1ボタンSC)があってひどい有様だったと聞いたことがある。
技術介入度を考慮してZ>V>Xを提唱したいです。
キャラ統一してもシステムで差をつければよい
X ゲージ1 攻撃力1.5倍 同時押しスペシャル 現行SC1種から全種に変えればOK
空中ガード不能攻撃(これはステップ、ハイジャンプなど差別化がついた時でよいかも?)
Z ゲージ3 これにLV2キャンセルを加えるだけで全キャラ新しく遊べる
V ゲージ2 A化する オリコンは100%のみ ガード不能系撤去
締めにSCLV1が撃てる 50%でSCLV1のみ使用可 失敗時ゲージー0
レバー入れも撤去(残したら対戦がつまらくなる
要はグル化希望なのだけどな。
とりあえずVのゲージ増加量を下げるだけで充分。
ZのLV3スパコンと同じ頻度でしか発動出来ないくらいになればあれくらい強力でも問題無いかと(永バ以外)
Xはゼロカンを付けるかガードゲージを無くすかはして欲しい。
面白さというのは
負けても勝ってもお互い楽しむものいわばセックル
永パみたいなことして一人で楽しむいわばオナニー(レイープ)
この2種類だと思う
俺は愛のあるセックルがイイ
本田・・・・愛してるよみんなに何言われようがZでがんばろうな・・
まぁどっちも悪いとは思わんのだがやっぱ誰でも入りやすい方がいいと思う。
みんな勝ちにこだわりすぎさ。
とりあえずVの永パなくせ。
Xのガードゲージ撤去は同意。それでもそんなに強くはならないと思うが。
OC発動は地上のみ、OC中はジャンプできない、強制前進する
切られたらゲージ0に、作業時間は半分程度に減少
コンボ10HITおよびダメージ40%を超えたら、その時点から
ダメージを10づつに
移動速度は全ISM中最速だが、OC発動を昇竜+大p大Kに(無敵あり)
ゲージ増加はやや遅くする
相手が少しでも浮いたら、その後の追い討ちは一切できない。
相手が起き上がってからの起き攻めになる
ガードゲージを削ることはできない、必殺技による削りはあり
遠近の使い分けは廃止
このくらいならマニアックなISMになるかな
あと通信アップデート機能を搭載、システムの更新を
できるようにしてバグ技、即死などに対応
なぜ格ゲーは(アーケード全般だが)アップデート機能がないのか?一番
必要なジャンルではなかろうか
オンライン対応してないし…
アップデートの度に基板を取り換えるの?
費用は誰が持つの?
>>109 >OC発動は地上のみ、OC中はジャンプできない、強制前進する
流石にそれはつまらない・・
97さんの
>・発動時無敵は思い切って「無し」、時間停止は有り(何Fかは要議論)
でいいと思う。
基板ごと変えてのアップデートなら
いままでもあったが、そういうことでなく
オンラインで更新できる部分を基板に搭載
することはできないのかということもしくは簡単に
更新できる内臓CD-ROMでのシステム更新とか
一枚の基板のシステムを書き直せるようにということ
メリットとして
バグの除去
キャラ差の調整
通信対戦機能の搭載(軽快でなくなる可能性があるので選択式)
全国的なキャラのダイアグラムの取得
新キャラの追加
など
デメリットもたくさんあるだろうが、一度市場に出したゲームの
バグやキャラ調整などは、魅力的だとおもうが
現在のメルブラや鉄拳がそんな感じじゃね?バーチャはオンラインでアップデート可だっけ。よく知らん。
zero3とは無縁な事だからスレの趣旨に戻ろうか。
ゼロ3なんて今更やる気なんてしないんだよ。一生引き篭もってろ。
つか、ZERO2のSCとOCをZとVに分ければいいだけでは?
それで問題ない気がする。
なんかXならではってモノが欲しいんだよな。
ただ攻撃力が高いだけじゃ、Xに存在意義を感じないし。
もしくはXの利点である攻撃力とゲージ溜め能力、ガードクラッシュのし難さ等を、
Zに移植してやればVに対抗出来るだろう。キャラの基本性能も統一化。
これならオリコンは基本的に
>>99の案で良いと思う。
・100%のみ発動可、途中で切れたりKOしても残量0
・削りは体力、ガークラ値共に50%の修正から始まり更にコンボ修正が掛かる
・エリアル移行不可(つまり回収も永パも不可)
・遠近の切り替えはオリコン中のみ
これならば、現在のオリコンとそれ程違和感無く使え、
勝つ為だけの厨イズム呼ばわりもされないだろうし、
SC側を選択する意味が出てくるだろう。
OCウマー!ではなくZERO3ウマー!と言われるイズムになって欲しい。
XはクラシカルにSCゲージつけたものでいいじゃん
ただ、ガークラないわ空中コンボ入らないわで
ZERO3特有の駆け引きが薄くなることで相手はつまらないかも
カプエス2でレシオ4相手にしてる感じかね
Xの攻撃力1.5倍とか安易過ぎるだろー
Xザンギ厨とか急増しそう。
実際稼動当初多かったけど。
玄人好みイズムになればいいねー
俺は思いつかないけどw
Xはスパコン入力を簡単にすればいいんでない。
236P+Pで真空波動とか。一回転でファイナルとか・・・ガクブル
波動拳とスクリューが出せなくなるじゃん…
>>118 しったかしてるけど元時点でその攻撃力だからね。
>>120 え?1.5倍って改良案じゃなくて、現時点がそうだと思ってたの?
ちょっとはXのことも知るように努めて
VはストUVイズムにしろ、全部アニメ基準
>>121 すまねぇ、現時点はで1.2だった。
1.5はゲージ増加量でした。ごめんね。
>>99 に追加・修正案
V案
・ベースはZEOR3のまま
・ゲージの上昇率を低く(全イズムの中で一番遅くていい)
・100%のみ発動可(←50%でも発動可でもいいと思う)
・途中で切れたりKOしても残量0
・発動時無敵は思い切って「無し」、時間停止は有り(何Fかは要議論)
・削りは不可(←可でもいいんじゃない?)
・ただしガークラ値は削れる
・エリアル移行不可(つまり回収も永パも不可) ←適度なエリアルは可
但し何hitか以降は強制的に入らない(キャラを落とす)ようにする
X案
・ガードゲージなし(空中ガード不可、スパコン1つのところはXを継承
してるのだからガードゲージなしも継承して欲しい)
なんでエリアル残すんだよ。
まあ残してもいいけどゲージ回収は無しなw
>10までしか読んでないけど、着キャンはなきゃあかんと思う。
問題はOC後のヒット属性が着キャンするとOC中と同じであり続けてしまうこと
そこさえ無くせばエイパがないからとうげk(ry
オリコンぶっこんだ後の少しのエリアルはありだと思う。
逆にないとつまらん。
ガードゲージってこのゲームの重要な要素じゃないの?
そうは思わない。
130 :
97:2006/01/13(金) 00:41:23 ID:z9oEDqgH
多くのレス多謝です。
>>105 グル化もひとつの案として十分有り。
>>106 こっそり同意。
ぶっちゃけるとこれだけで大分違い大分おkな気もする。
>>107 いいこと言った! つまるところこれに尽(ry
そして・・・
>>104 実は・・・同意。
オリコンは「いったん出来てしまえば」別に難しいというもの(大抵のオリコンは)ではないんだよな。
大足スカして即踏み込み→中足真空波動、の方がよっぽどムズい。
3rdやZERO3上級者ならやってるけどね。
でもこれは、「技術介入度」ではなくて「人間性能介入度」だよ。
>練習さえすれば
とりあえずここが「技術介入度」と自分は捉える。
あとは回転率(きっと)。バカスカ100%にならなければ期待値も十分下がるはず。
仕切るつもりはないので名無しに戻ります。
>>116 >OCウマー!ではなくZERO3ウマー!と言われるイズムになって欲しい。
イイ! イズム→ゲームに置き換えるとなお良し。
>>124 d
体力削りやガークラ値削りに関しては要検討です。
相手端。自分露骨発動ピカーン!
→波動他×n(この時点で1〜2割削れる)
→ブレイク!
→数ヒットする(最初の方は補正かかっておらずそこそこのダメージ2〜3割)
→ウワァァァァン(じゃなかったウマー)
これに対し
1 必殺技高速連発不平等だよ→体力削り無しに汁!
2 せっかくゲージ使ったんだ。このくらいはいい。ただしガークラ値削りは無しに汁!
3 どっちも無しに汁!
4 このくらい普通だよ。端は怖いよキツイよ当たり前だよ。というかガーキャンでいいんじゃね?
5 無敵なくしたし露骨発動の時点で割り込めばいいんじゃね?
6 いやいやその前にインフレ調整すりゃいいんじゃね?
どれかな?
削りは体力・ガードともなし
エリアル一切不可
一度の発動で二度同じ技がだせないようにする
LV1のSCを組み込める
ゲージは使うと必ず0に
Xは守備力をZVと一緒にしろ。
攻撃力高くても守備力無ければ意味ねぇー
あとスパコンはどれか一つを選択できる。
これだけで、十分戦える。
加えてXにも空中ガードつけろよ。
それは無理 だってXだから
Xに真空投げつけろよ。
ガイルだけな
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 23:57:12 ID:WNzTaaZq
ダルシムのガードゲージをVコーディーのように一段階下げて欲しい
まあSS版のようなのになればいいけど
ダルシムはガード不可にしろ
・Xのスパコンを2つにする
・Zにステップ・Lv2キャンセル追加
まず空振りゲージ溜めは無くそう。で、ゲージ使用技中はゲージは溜まらないようにしよう。
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 02:10:18 ID:SO02YzL2
投げを1ボタンに戻すのはどうですか?
>>142 案外良いかも…と思ったが
コマンドが一部のキャラの特殊技と被るかも
公式のPSP版のムービーみたんだけど、ブロッキング搭載可能っぽいんじゃね?
リュウ対殺意リュウの対戦時
殺意リュウ攻撃→リュウゼロカウンターのエフェクトでその後波動拳してたみたいだけど
見間違いならすまん。もしこれ本当なら俺イズムのシステムも増えていることになるんでね?
すまん
逆だった。リュウが肘うちに対し殺意リュウがブロ?→波動拳してた。
ガードゲージすらないし、殺意の方は俺イズムだった。
今までの俺IZMは既存のIZMの改造だったけど
これはゲージ関連が黄色いし、
その辺が変わってないとしたらB-IZM自体があるのかもね
ブロッキングイズム入れるなら
ZERO4に入れて欲しい
李烈激ポイズンアビゲイルあたりを新キャラにして
>>146>>147 すまん。今日買ったファミ通カプコンのDVDの中にPSP版紹介あったんだが
あれ見直したらリュウ同士の開始前のデモだった。スローでみて確認できたよ
黄色ゲージは何かオレ-ISMとか書いてあるな
単純にVだけスタート時のゲージゼロとかにすればそこそこよくない?
少なくともいきなり露骨に光られてあっという間にあぼーん・・という事は
少なくなりそう。ZもXもスタート時にゲージゼロにするなら投げスカで
ゲージ為不可、Vの回転率最遅、永パ不可で良いような希ガス
>投げスカでゲージ為不可、Vの回転率最遅、永パ不可で良いような希ガス
いろいろ議論してきたつもりだけど、
ぶっちゃけFAだよ。これで。
「ZERO3」のバランス調整は。
ダルシムがダントツ最凶になって糸冬
バランス調整と調整版と新作は違うよな
このスレではどれを語るかは知らないが
前者のほう。
たまに調整版が出るなら〜を前提に話してる人もいるけど意味無い
どっちにしろ意味無いような。
バランス調整と調整版ってどう違うんだ?
バランス調整して出すのが調整版じゃねーの?
>>156 バランス調整→微妙で大きい違い
調整版→大々的な調整を加えたもの
新作→システムを根本的に変えた新作
だと思ってる
>>156 俺たちがいくら2chで妄想のバランス調整をしたってその調整版(もしくは新作)は出ないよ。
空気読めない子↑
XイズムはもうそのままスパUXのキャラ入れてくれ。
ガークラゲージ有り
攻撃力高い
スパコンダメージ甚大
相手空中ガード不可
つまりXバイソン最強。
>微妙で大きい違い
おれはこれを望み目指してたけど・・・
やはりオリコンに対しては意見が多様化し過ぎる。
この際さ、ひとまずオリコンはムリヤリ置いておいて
キャラバランス語らないか? どうせ妄想なんだ。
とりあえずZ前提で。
Xも有りでいいや。Vはひとまず忘れてZ対Xのバランス議論など。
まだダル調整案や着キャンコンボ(当然永パにならない)の是非の方が話も進む。
弱キャラについても語りやすくなるかと(V有りだと弱キャラは永パで何とか汁!になる)。
言いだしっぺなのでまとめてみる。オリコン絡み除く。
・着キャンコンボ(=空中コンボ)
>らしくないし恩恵を受けられないキャラ有りor面白い上強キャラのみならず恩恵を受けられる
ここは割れている。そもそもカウンターヒットや空中受身を見直す必要有り。
・投げは縦押しに
>別にいいんでない
確かに。弱同時かな? P投げorK投げはレバー入れの有無?
・ゼロカウンター
>ZERO2時のようにPorK使い分け可にする。
レスがついてないが・・・これはいいのでは?
・通常技の判定
>対空と飛び込みの打点の読み合いはあれで面白いと思う。
>ただナッシュとかベガあたりはちょっと判定強すぎる気もするがな。
こういうところこそミソでしょう。振り子弱くしてみる?
・イズムによって異なる基本性能
>キャラ統一してシステムで差をつければよい
ふむふむ。とりあえず偽リバサ専用技は調整でしょう。
・・・というか↑はまたシステムの話だなぁ。
リュウの竜巻コンボ
→一発の威力上げて単発にする。
ダルのスラ
→硬直ちょい長めに。
ダルのドリル
→小Pで落ちるようにする。
あれ・・・こんだけだっけ?
・キャミィとユーニのキャノンストライクをガードされたとき
もっと後ろに跳ね返るように(エアスパイラルアローみたく)
・ユーリのアクセルスピンナックルはキャミィと同じ性能にする
と、ささやかな要望
>>164 強い技だから反撃不能にするのはやめてくれ。
キャミィは地上戦の熱い良キャラだな。
Vのシステムは複雑すぎてわかりづらいよ。
ZERO2ぐらいわかりやすくしれればいいんだが。
空振りしてると受け身できないって、なにさって感じ
まぁゲーセンだと本気でV使える人なんてあんまり出会わないし。
全盛期にZイズムでやってたけど、Vの進化の流れについていけなくて
やめましたー な感じの人とよく対戦します。お互い下手だけど楽しい。
>本気でV使える人なんてあんまり出会わないし
そんな低いレベルのとこ基準にされても・・・・
>>168 あんな糞オリコンのVを喜んでる人を基準にされても…
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 16:32:42 ID:2V4brKL7
カプエスで暇つぶしに自分専用で
Cグルにオリコンつけてブロつけて(スパキャンあり)遊んでいたけど
結構面白い。確かにイズムとかグルとか分けなくていいかもしれん。
ゼロ4(ステップ、大ジャンプ無し) ゼロ3↑↑の延長上
スト4(ステップ、大ジャンプあり) 新作でキャラ8人とかよりストジャム希望
は統一規格でごちゃまぜでいいよ。
ゲージ2(半分でLV1)2本でLV3とオリコン(強縦押しカプエス式)
スパキャン、ブロッキングあり 空中ガード廃止
投げ 弱縦押し(ジャム式) 空中投げ全員装備
リープ 着キャン可能(ヒット確認無理で)
起き上がり
普通
時間差 P3っつおしっぱ
クイック K3っつおしっぱ
クソゲー確定ですな
なに急に過疎ってるの? このスレwww
ネタ切れか?
サガットもちっと強化してみないか? カプエスほどにしろとは言わないけどさ。
ZERO3の禿はオリコン依存度が高すぎるよ。永パ云々以前にさ。
基本性能に見直しありかと思うがどうか?
答えはNOだ。
Zでも中足キャンセルくらいはいいと思うぜ
取りあえず、ガタイに似合わない非力さをなんとかしろ
Zサガット弱いよな・・Vはオリコン強いから結構強いけど。
やっぱし基本性能は高くないと思う。立ち大Pか、大Kをもちっと判定
強くしてくれ・・
サガットの前に強くしてやらないといかん奴らが結構いるだろう。
サガットはアパカとレイドだけカプエス逆輸入で
通常技はあのくらいの弱さでいいと思うぞ
XだがSC1種類しかつかえないってつらくないか?
とりあえず全種類つかえるようになるだけでも
Xの夢がかなり広がると思うんだが。
Vだがあまり弱体化させても、つまらなくなりそう
どちらかというとZ,Xを強化して相対的にVと釣り合う感じにするのがいいかと
ダメージテーブル、見直すなど微修正していけば問題少なくならないかな
(この微修正がむずいかと思うが)
まぁ個人的に必殺技キャンセルSCをどっかにいれてみたい気がする。
B−イズム
A−イズム
R(レインボー)-イズム
C−イズム
厨イズムか?w
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 18:40:19 ID:hCn6XOp+
EOイズムとエディットモードあればおkwwwwwwwwwwwwww
EOはいらんだろ。
あの選択画面がオプションで消せればと何度思った事か。
エディットは欲しい。あれくらいのスペックのEXオプションがあれば
カプがダメイズム作っても自分で好きに変えれるので遊べるな。
今度はトレモ、自宅専用でいいのでシステムにオリコンも加えて欲しい
そうすればCグルにオリコン、ブロ、スパキャンを付けれたり出来て
いちいちグルを変えずに遊べるので助かります。
後できれば、ハイジャンプ不可も加えたりするとスト2、ゼロ3グルが
出来たりして面白くなるので加えください。
って俺は誰に頼んでいるだろうか?
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 20:50:29 ID:CzibNC9D
最強キャラってVダルだったのか
てっきりざんぎかどおもってた
シャドルーイズム
シャズナ−イザム
ひなの−沈む
↑奴は究極のさげまん
マッドギア−イズム
>>164 >・ユーリのアクセルスピンナックルはキャミィと同じ性能にする
違ったっけ
くらい判定が微妙に大きい。
殺意の波動−イズム
なんか盛り上がらないね
エロ画像が無いからさ
弱昇竜に足元無敵がないのはよいことだと思われ(出だしは全身無敵だけど)。
対地には覚悟を持って隙のデカイ中大昇竜を出さなくていけない。
お手軽にドラゴンダンス(中上級者には通用しないが)振り回せない=厨戦法の抑止
他にサマーの対空性能激弱もよいかと。
空ガーのこともあるが何よりあの判定の脆さ(もちろん繊細に使えばちゃんと機能する)。
通常技やソニックにも関連するが、とりあえず一時のガイル戦法が通用しないのよい。
・・・別に改善案でもなんでないやね。
そもそもZERO「3」ならでは話でもないのかも。もっと前からかな。おれは知らないけど。
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 18:14:41 ID:0P+Umn9w
ダウン投げを無くす
ヴァンパイア−イズム
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 23:11:50 ID:hBxfhO+s
サマソは引き付けたら空中ガード不可だったんじゃなかったか
しゃがみ中Pがサマソの10倍つえーし
キャラをバイソンだけにする
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 10:18:39 ID:ymXKHHFI
1、VのゲージをZと同じたまりやすさにする
2、半分発動は無敵時間を無くす
よくなりそうじゃない?
>>207 無敵時間はいると思う
ガイル変えてほしい
全体的にもっさりして使いにくい
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 19:42:03 ID:Y+Y4bLmc
竜巻コンボ
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 00:35:50 ID:OTEHJNyv
Xメン−イズム
>>207 無敵時間はあってもいいが、時間停止は必要ないと思った。
ボタン同時押しだけで出る技の癖に強杉。
あと時間短縮+同じ行動へのダメージ補正が必要。分身も不要。
侍−イズム
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 19:37:04 ID:wstOS8Me
208、212
あのゲージの溜まりやすさで半分発動は無敵いらないでしょ、時間停止も無くていい、つぶされるくらいで丁度いい性能だと思うけどどうかな?無敵から始まるオリコンやればいいしさ、ダメージ補正は少し必要だと思うけど時間短縮したらVの楽しみが減るなぁ
今日はバレンタインデーだったわけだが
オレ、高校生だけど、チョコもらったよ
さっそくチョコの包み紙でチンポ包んでオナニーしたw
もちろん、くれた女の子のことを考えながら…
それから、チョコ食べる時も、
「あ〜〜マンコの味だ〜〜 マンコの味〜〜
ハフ〜〜 ハフ〜〜」
って言いながら食べてましたw
あぁ、今日はなんて幸せな日なんだろう ♪
hoshu
燃料・・・燃料・・・と。
↑↑買ったやついる?
あれのオリコンってどんな感じだ。
他にゃあリュウの竜巻ピヨピヨも健在だったのかな?
敢えて調べずにこのスレにカキコするよ。
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 21:32:50 ID:nq5pA7Yx
>>220 サンクスage
バランスの良いゼロ3を遊ぶために是非賛同して下さい。
なんか宣伝してるっぽくなってるんでいいかげん去ります。
数多くても無理だろうな
無理がありそう。たのみこむは買う人がいて初めて交渉のステージに
あがれるわけで、オペレータでもないただのプレイヤーが要望したところで
無駄だろう。
つくづく思うのがオリコンってスーパーコンボとはまったく違うシステムなんだよね。
スパコンはコマンドがそこそこ難しいし、一度出しちゃったら当たるかどうかはその瞬間に依存する訳でしょ。
しかも、基本的に地上で出す技だし。出す瞬間の見極めがすべてといっていい訳じゃない?
だけど、オリコンはボタンで簡単に発動できるし、発動した後に相手に当てる自由度が高すぎるし、
持続時間もスパコンとは雲泥の差だし。なおかつ、空中で飛び込みながら発動できる。
入力の簡易性、任意の追尾性に持続時間の長さに、発動の自由度とどれをとってもスパコンとは似て非なるものな訳で。
そんな強力なオリコンはキャラの性能を埋める可能性も持ってるけど、それ以上にキャラの個性を殺しかねない
諸刃の剣なんだよ。スパコンには無敵時間の差はつけられるけど、オリコンにも無敵時間の差をつけるのはどうかと思うし。
ストリートファイターって基本的に相手との間合いを取りながら、地上で殴りあうゲームな訳でダッシュしながらの攻撃とか、
空中でお手玉とかは一部の必殺技とか、限定的な場面に限られるゲームシステムなんだけど、オリコンはそれを壊すシステムな訳で。
そんなのが存在するゲームだと全員がオリコンを持つか、もしくはオリコンの性能を落とすか、オリコン自体を廃止するしか
ゲームとしてのバランスは取れないんだと思うよ。
なんかこっちが弓道のルールに従って一射を狙って打ってるのに、オリコンは『10秒以内ならいくらでも矢を放っていい』っていうルールで
ボウガンを持ち出されるぐらい根本から違うシステムなんだもん。
オリコンのアイデア自体は悪くないと思うけど、ストリートファイターっていうゲームの土壌にはあってないと思う。
>>224 俺はオリコンのダメージをどうやってもLV3以下にすればいいと思う。
オリコンは減ったり、挟みこめたりなどのガード不能を大事にするよりも。
全ゲージ放出するから、どこでも無敵になれる。
その代わり、LV3以下の減りしか出来ない。
長く遊ぶとSCのように状況を決められるものよりも
少し練習が必要だけど好きにコンボを決めれるオリコンが楽しいものです。
スト2からやってるけどオリコンを決めるのは嫌いじゃなかったよ。
ただバニコン、ゼロ3挟み込み、ガード不能などは対戦してつまんかったけどね。
でちまったもんに文句言ってもしゃーないし、いまさらこんな古いゲームが
どうこう思わないけどオリコン自体はいいシステムだと思う。
ただXやZと混合すると一気にバランス崩すだけなんで出すならVだけに
して欲しかったね。そうするとスト2シリーズとは違和感でる(理由は
>>224と同じ)
んでオリコンファイターとか名前変えて別シリーズでやって欲しかったな。
スト2シリーズはゼロカウンターやスーパーコンボ(LV制)程度で止めておくべき
だったね。
じゃ、ファイナルファイトリベンジの続編からはオリコンゲーでFA
2まではオリコンもそれなりに楽しかったけど3はやり過ぎ。
あそこまでいくともうSFって感じじゃないよ。
オリコン辞めろとはいわない
出すなら別シリーズで出れば良かったってことだな
ドラクエがいきなり8で3Dになっちまったみたいなもんか
・・・ドラクエ7
例えがおかし過ぎるだろ、ドラクエが3Dになったのは時代に合わせた至極真っ当な理由だし
使いどころ、威力、応用性、他全ての面でオリコンが優ってるんだ。
はじめからVオンリーゲーなら割り切れて楽しめる。
ただ、それにしてはZ対戦が面白すぎた。
そしてV対他はサッパリ。
やっぱりここが歯がゆいところだと思うんだ。
VはVでおもしろいし否定はしないけどZやXと交ぜるとクソゲーってことだな。
分けて別ゲーになれば良いというのは同意。
Vを同じ土俵に持って来るのに無理があるよな。
SFやってたつもりが相手はマブカプやギルティでした!
本当にありがとうございましたwってな感じだもんなぁ‥。
V対Vでも普通にクソだろ
何ごまかしてんだよ
V対Vならありだろ。
そりゃ一部のVキャラは永パもなく、かつ強力なエリアルもないんでZの強キャラ
よりも弱いVもいるけど、Z同士だってキャラバランス完璧じゃないし弱いZキャラ
もいるんだから仕方ないだろ。
V対Vはなんでもありで緊張感あるからおもしろい。
交ぜると糞なのは同意
V対Vもオリコンの仕様が終わってるから無理。
せめてVでなくAぐらいのオリコン性能なら
他イズムとここまで格差は無かっただろうね。
>>236 そりゃV対Vだったらという話であいにくここはZERO3を語るスレなので
ちなみに永久、エリアル、ガード不能、どこでも無敵、7割とかがデフォなV同士も十分クソゲーだと思うけど
>>235 まあ、VvsVならまだマシってだけで良ゲーとは言ってないから。
バランスか・・・
>>235,237
>>そりゃV対Vだったらという話であいにくここはZERO3を語るスレなので
自分でV対Vの話振っといて何言ってんの?
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 00:40:51 ID:ZPJq3dRe
Vをなくして
XとZにオリコンを装備
そのオリコンは使い物にならないくらい弱く設定
スパコンが出せない初心者への救済処置とする、一方
スパコンとオリコンを組み合わせることで大きなダメージを奪えるような上級者への配慮も行う
ってのはどうですか?
論外?
それだとベースがZERO3というよりZERO2な感じだよな
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 01:05:06 ID:ZPJq3dRe
ああ〜
ZERO3はイズム選択が重要ですもんね。
オリコン発動を236236+ボタンにすればそこまで脅威ではなくなるとおもうのだが。
>>245 それは無い、オリコンの性質が糞だから。
真空波動も対空なるだろ?
真空竜巻で割り込みできるだろ?
そういう事で出来ない事はないから一緒、問題は性質Aにすりゃいいんだよ。
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 02:18:34 ID:9WZhTMcu
まずオリコンは完全廃止。
ボタン2個で出せて無敵時間が付いてるのが良くない。
着キャンも無しだね。
その代わりZEROみたくチェーンをまた出来る様にする。
Xイズム→チェーン有り、空中ガード無し、スパコンゲージ1本、スパキャン有り、攻撃力が高い。
Zイズム→チェーン有り、空中ガード有り、スパコンゲージ3本、スパキャン無し、ZEROカウンター有り。
あと、ジャンプは今まで通り1種類でいいけどRUNかステップがあればおもしろいかも。
話がそれるけどスト2にJDをつけたらアツイと思う。長文失礼m(__)m
釣りか?
オリコンの性質をAにしてダメージを最大で
LV3以下、LV2以上程度にすればいいと思う。
何処でも無敵なれるけど、ダメージはLV3より低いが全ゲージ消費のみね。
ストゼロが何故廃れたか思い出してくれよ。
JDは下JDがあまりにリスクが少ないのでつまんない。
ストキャラにはリスキーなブロの方が合うと思う。
ランはSNKゲーでカプゲーはステップがいいな。
発動後強制前進を復活させればOK
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 03:31:06 ID:9WZhTMcu
そう言われるとたしかにカプコンはステップ、SNKはRUNだな。
ストZEROはダルシムがいなかったから対戦はあまりやってないんだが、廃れた原因とは?
>250
オリコンが強力でつまらん。
>>251 おいおい、ダルシムがいないってんだから
無印のことでしょ。
廃れた原因はチェーンが簡単かつ強力だったからかな?
うんこ歴史一覧。
ゼロ1
○キャラチョイスが良かった
×チェーンがうんこすぎ、ガイがうんこ、ソドムでポカあり
ゼロ2
○キャラチョイスが良かった、全員にオリコンがあったので平等に長く遊べた
×オリコンで簡単なのが減り過ぎ
ゼロ3
○無印>PS、DC>GBA>PSPでキャラが増えて良かった
イズムセレクトが面白かった
×着キャン絡みの永久、オリコンの性質がうんこ
空中受身やり過ぎ、カウンター吹っ飛びやり過ぎ、
番外編
カプエス
○グルが面白かった、キャラが面白かった
×アケバグ最悪、Aバニコンなど調整漏れ
カプジャム
○キャラが面白かった(特にウォザ初使用キャラあり)
×レゲーでした、かりんのオリコンが糞でした。
とりあえずポケットファイターの続編を出せ
話はそれからだ
_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, / \
/_____ ヽ / ______ \
| | | / / \ ヽ
|,,_ _, |___/ |/ ,,_ _, ヽ |
| "゚'` } "゚` 6 l | "゚'` } "゚` | |
. ヽ __''_, ,-′ | __''_, | l
ヽ. ー__ /ヽ ヽ ー / /
/ |/\/ l ^ヽ \ / /
| | | | l━━(t)━━━━
ゼロシリーズはなんだかんだいってゼロ2が一番バランス良かったような希ガス
良いというよりマシという表現を使おうか。
3はVなしZ、Xオンリーで遊べばそこそこバランス良いと思うけどね
>252
そういえば03にはダルシムいた。
対Vでなければ03は前2作より面白いと思う。
正直IZM選択ってへタレの自分にはまるで意味不明だった…。
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これを見ると今年の大学受験に落ちます。
これを今から1時間以内に3回他スレにコピペすれば100%、受かります。
貼らないと
落 ち ま す
もう、ZERO3って地元にないからたまにしかしないけど、
Xローズの下大Pの判定が強ければなーと思う。
オーラソウルスルー一発に賭けるのはそれなりに面白いけど、
決まっても後が続かねーよ。
Xダルは遠近出し分けてーとかも・・・
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 06:02:37 ID:aPyCYw3H
オリコン私怨厨ってなんでこんなに的はずれなことばっか言ってるんだろう・・・
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 07:11:53 ID:PzBIqO3d
>>261 オリコンが糞というより、ZやXと混ぜると糞と言っている。
Vだけで遊ぶか、Vイズムだけの別ゲームならそれなりに面白いんじゃないかな?
とりあえずポケットファイターの続編を出せ
話はそれからだ
_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, / \
/_____ ヽ / ______ \
| | | / / \ ヽ
|,,_ _, |___/ |/ ,,_ _, ヽ |
| "゚'` } "゚` 6 l | "゚'` } "゚` | |
. ヽ __''_, ,-′ | __''_, | l
ヽ. ー__ /ヽ ヽ ー / /
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| | | | l━━(t)━━━━
永久、エリアル、ガード不能、どこでも無敵、7割とかがデフォなV同士(笑
263
同感。Vは近距離技、遠距離技を任意で出せるからそのシステムをXとZに取り入れる。チェーンは無しの方がいいね。
Vは近、遠の通常技を任意で出せて牽制合戦が楽しかったけどオリコンは、やってる途中に虚しさを感じた…。
カプコンは対戦相手とコミュニケーションを取って欲しいという気持ちをもって格ゲー作ってるらしいが、オリコン中は完全に一人用&作業。
対戦では殆どZだったしV使っても永パがないキャラしか使わなかった俺ガイル
↑
アンカー付け忘れました。
m(__)m
Vが糞な要素の一つに遠、近技の意味をなくしたところだよ。
近いからこそ強い技を、遠くでも出せて無駄にキャラを強くさせたし
それしか振らないような輩も増えた。
VオリコンがあまりにX、Zで対峙してつまんなかったからね。
リスクほとんどないし。失敗しても再度拾いやすい作りもまずかったと思う。
こんな化石ゲームが未だに支持というか、それなりに遊ばれてるのって
V対V、ZX対ZX ってプレースタイルがそこそこ確立されてるからじゃ
ないの? 大会に出る人はV同士でそれなりに強い人同士遊んでるし、オリコン
についていけない(できない OR できるけど糞なので使わない)人もZ同士で
それなりに遊んでる。ダルを除けばZ対戦なんてそれなりにバランスいいし。
イズム混ぜると一気にシステム崩壊しちゃうけど、遊び方選べばZERO3もまだ
結構遊べるし、面白いよ。まぁ中には空気よめないアフォがZで回してる台に
Vで乱入してきたりもするけどさw
もう続編出ないのかな…
いいこと考えた。オリコンのコマンドをさ
376231632143+PK
とか、とっさに入力しづらくすればよくね?
キャラは自由に選べるが、イズムはランダムってのはどぉ?
オリコンできない癖にV叩く奴は「プ、V選べたのに負けてやんのwww」
になるし、
V厨はXとかZになっちまったらいかにイズムの性能で勝っていたかがわかる
だろう。
本当に強い奴は何使っても(どんなイズム選ぼうと)強いだろうが、ランダム
でイズムが決定されるので、キャラのイズムは全て練習しておかねばならない。
オリコンの性質をVからAにするだけでいいよ。
これだけでメッキはかなり剥がれるから。
LV1×2で100% 発動50%廃止、100%のみ。
がんばってもダメージはLV3未満かLV2よりちょい上程度。
遠近の使い分けも不可にしてオリコンでSCと違いどこでも無敵になれるが
ダメージはあまり見込めない、コンボ好きが好むイズムにして欲しい。
今は勝てるから、減るからそんな理由だけど上みたいにすれば
本当にオリコンが好きな人しか選ばなくなると思う。
当然ショーショーウィアウィアとかRCも追加されるわけですね
Aオリコンは底が浅すぎる
カス2のオリコンなんて稼動後半年で極まった
Vオリコンのように開発する楽しみが全く無い
開発の結果が糞で対戦面白くしちゃいかんだろ
弱 空中発動でガード不能
強 挟み込みでのアレコンでガード不能連携
もうオリコンを開発に期待してないから
あれはどこでも無敵になれるハイ状態でいいよ。
ゲージ増加量をX>>Z>Vにするのと
ZにはLV1消費で相手の技の最中でも取れる空中受身を追加。
Xは回転起き上がりを入力した瞬間に空中のやられ判定が消えるか
クラシックモードよりもさらに空中のやられ判定が早く消えるようにすればよい。
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 13:28:51 ID:JKKtXRH4
Vの弱体化
VとXがガチで戦ってるZERO3は想像できないな・・・
V
オリコン威力、内容は現状維持。
100%発動のみ、食らった時点で半分までオリコンゲージ無くなる。
オリコンゲージの増加量を減少させる。
着キャン廃止
オリコン中の相手のガードゲージ削り力ダウン
Z
ダメージ受けたときのスパコンゲージ増加量うp
ゼロカウンターのダメージうp
X
防御力うp
ダメージ受けたときのスパコンゲージ増加量うp
一部キャラのスパコンを変更(ネタ技はやめて使える技に)
一部キャラのおかしい性能を元にどす(元、ロレント)
XはFジャムのスト2くらいでいいと思う。Vはカプエス2くらいでいいや
キャミィのハイレグをさらに鋭くすれば全てが解決。
波動拳の硬直を後5秒長くしろ。
ISMは二つだけでいい
VとX
モンテバーディー見習え
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 21:48:30 ID:5lI2pbPI
モンテバーデー昔見たよ。
女性プレイヤーのチュンリー使いをボコボコにしててマジびびった。
バーディーでつんりボコボコにしてるの?
スゲー。動画あればみてみたい!
俺、セカンドキャラでZバーディー使ってるけど、マジでつんり勝てないから・・
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 23:51:10 ID:mf8ng+1s
うん。でもその後二人でちちくり合ってて
勝ったり負けたりしてたよ。
確かX多めに使ってた。
>>288 女性プレイヤーのチュンリー・・・
MAKIさん!?
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 23:09:09 ID:Oi9DJtLX
>291
知らない。でもさわやかな印象だったのは覚えてる。
さわやかと言うよりはまろかやって感じだったな。
X-IZM:ゲージ溜めを追加、ゲージMAXで攻撃力2倍、MAX時はハイパーアーマー化
Z-IZM:スパコン>スパコンが自由に繋がるように。前転、回り込み、ダッシュ、避け攻撃、チェーンコンボ、ガードキャンセル追加
V-IZM:ブロッキング追加
X:防御力UP、スパコン複数
Z:そのまま
V:オリコンの時間短く、ゲージ増加量減少、空中ガード不可
システム:画面端でスパコン、オリコン以外空中で3発食らうと
食らい判定消失
ZERO3のシステムにブロッキングは強すぎる
投げろよ
灰皿を
どうでもいいが豪鬼の前方転進はコマンドを
421+Pぐらいにして欲しい。
灼熱と被って邪魔な時がある。
そんなこと言うなら技無くしてもらえよ。
カプエスなら判るが、ゼロ3には貴重な裏周り技。
コマンドが被らなければそれはそれはで使い道はある。
悪いのは暴発です。
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 15:13:20 ID:SPPzyeCy
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 15:20:17 ID:SPPzyeCy
初代のゴウキ・ガイ・(CPU性能ゴウキ)
ゼロ2の春麗・(真ゴウキ)
ゼロ3のゴウキ・だるし無・さくら・(真ベガ・真ゴウキ)
これらが対決したらどれが一番強いの?
*()内のキャラは家庭用でしか使えなかったので()をつけた。
初代ゼロではガイとゴウキはどちらもダイヤグラム一位争いだった。
ゼロ2のダイヤは圧倒的に春麗の一位だったが、真ゴウキを入れたら、
真ゴウキと春麗はどちらの方が強かったのだろうか。
ハイパースト2の「Dガイル」「Dサガット」「Dベガ」「X春麗」「Xダルシム」「Xバイソン」「Xバルログ」「ゴウキ」
の争いは、ゴウキとベガが圧倒的という結果になったが・・・
アドンてどーなの?
人によって強い弱いがまるっきり評価分かれてるんだが…
とりあえず大会などでは殆ど見かけないねぇ。
なんか色々変えて欲しい人がいるみたいだね
俺はゲーセンのZERO3↑のコマンド入力がしやすければそれだけでいいよ。
なんでゲーセン↑はコマンドやボタン入力の受付がおかしいのか未だに謎。
あと本キャラはXリュウだけど、Xは特に変える必要ないと思う。
本当はV使いたいんだけど指が追いつかないんだw
連続技の途中で気絶させると技がスカるのなんとかしれ。
LV3スカりで全国行きが消えた俺。
ださ
現時点でサターン版をアーケードに逆移植が良いだろうな。
是非カプコンにして欲しいものだ。
今ならFGを逆移植すれば盛り上がるだろう
なんでDC版はダメなの?
なぜPS版は(ry
DCはともかくPSはないだろw
Vロレントにヴィクトリーロッドがなかったりするんだぜ?
つうかISMは2つでいいよ
Xとか存在価値が分からん
カプエスと差別化した方がいい
オリコンの仕組みはVISMともAグルは変えてほしいな
魅せ系のシステムでいいと思う
訂正
VイズムともAグルとも別のにしてほしいな
同じだとつまらん
もし次回作があるならジャムくらいの差別化はあるとおもう。
結構、ゼロ派からは否定されがちだけど。
その他にステップ、ハイジャンプなどつけてXはそのままとかにすれば
操作感覚がガラリと変わりXとZの差別化が測れると思う。
X ゲージ1 歩き ノーマルジャンプのみ
攻撃力高め 空中ガード崩し 同時押しスペシャル
Z ゲージ3 ステップ ハイジャンプ
空中ガード LV2キャン?
ジャムを見て思ったけどやっぱり、ハイジャンプくらい
あった方がオリコンの幅が広がって面白いと思う。
ジャムはカプエスよりオリコンで使えるのが少なすぎたと思う。
>>312 > DCはともかくPSはないだろw
> Vロレントにヴィクトリーロッドがなかったりするんだぜ?
遠大Pのこと??
そんなカコイイ名前だったんだwwwww
空中受け身削除、吹き飛びだとかあそこらへんはカプエス2準拠シンプルにしてほしいな
性能もISMごとの変化はいらない。
【X-ISM】
・歩き、ノーマルジャンプのみ
・ゲージ1(スパコン全使用可能)
・空中ガード崩し属性あり
・攻撃力大
【Z-ISM】
・ステップ、大ジャンプ、ダウン回避
・空中ガード(Z-ISMのみ)
・3ゲージ、L2キャンセル
・ハイチャージ(強攻撃同時押し)
光る強攻撃、カウンター時には相手吹っ飛ぶ、いろいろ追い討ち可能
【V-ISM】
・ラン、大ジャンプ、ダウン回避
・100%オリコン使用可能に(50%LV1スパコン)
・上中段or下段JDF(空中JDFはなし)(成功時にオリコンゲージ上昇、ガークラ減少0)
・空振りゲージ溜め不可に(技空振り時、必殺技発生時のオリコンゲージ上昇なし)
オリコンのシステムは、新しい感じで!幻影陣と同じ感じでいいかも
空中くらい属性は、キャンセルしないと、すぐ相手の食らい判定がなくなる
落ちる感じにしてほしいな。
JDFって何だよ
ジャストディフェンスじゃないのか?
ランとかついてるしもはやVでもAでもないよね…。
カプエスを経由するのはいいけど
SNKの要素はあまり入れないでほしい。
この程度で良いと思う
・X
ハイパーアーマーを追加
・Z
そのまま
・V
オリコン発動時の無敵なし
・X
スパコンなし(攻撃力更にアップ)
・Z
ゼロカウンター廃止
・V
オリコンなし
(ゼロカウンターはあり)
X 1Play20円
Z 1Play50円
V 1Play200円
>>322 それだ!
連ジのコスト制みたいでいいなw
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 08:09:20 ID:EUvxL+Ol
X-izmはガードクラッシュされないようにして欲しい。
それだけでもXの価値はかなり上がると思う
Z春麗 vs Zコーディ とかでも
Zコーディがめくりを落すことできずに
一方的に割れてたりするので
ガークラ要らないよな。
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 08:33:21 ID:EUvxL+Ol
オリコン発動をコマンド入力にするとか。
ワンタッチで発動できるから相手の攻撃を見てから発動しても
間に合うみたいな絶妙な使い方が可能になってしまう。
コマンド入力式にして発動までワンテンポ遅らせるようにすればお離婚が
あそこまでリバーサル時とかに猛威を振るうことはなくなるだろう・・
>>326 それは無い。
例えコマンドにしても性質がゼロ3タイプであるなら糞。
その説で言えば、リバサ真空竜巻を難しくて出せないと言ってるのと同じ。
どんなに難しくても悪い性能なら出してしまえば糞だよ。
例:スト2 ガイル真空投げ
例:カプエス 前キャン
例:カプエス バニコン、ショウオリ
大体、相手の攻撃を見て反撃するなどは別にオリコンでなくとも
みんなやろうとしてるよ。
遠い間合いで真空波動を仕込む、相手が飛び道具撃てばビンゴ。
打たなければやりすごすなどこれもその一例。
例えオリコンをコマンドにしても同じように仕込めばいいだけ。
ユンの幻影を見てその発動案を思いつくんだろうけど
あっちはスパキャン可能で通常技、必殺技にキャンセルかけて
間に合うような性質。オリコンにそっちを求める方がやばくないか?
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 10:31:09 ID:Y31JJSSD
X 20円
Z 50円
V 99円
硬貨入れんのめんどくさくて誰もVやらず。
反応で出せるとの仕込みで出るのとでは全然違うだろ。
ところでフェイロン、DJ,ホークの三人が付け足された
ZERO3アッパーってあったじゃん。
あれってほとんどやらないまま巷から消えてったけど何で?
アッパーよりも無印の方が人気が高いというのはわかるけど
その理由が今になっては皆目見当がつかない
アッパーは入力時のラグがあるとか
ガークラの調整がキチガイとか
いろいろ問題ありすぎらしいよ。
GGで言うなら赤リロ
あと使ってる基盤がNAOMIのGD−ROMだったので
他の人気ソフトと交換されたのが本当の原因と思う。
対応タイトルはカプエス、GGXX、メルブラなどなど
そしてノーマルゼロ3が残ってる理由は
CP2の中では売上の良い方ってだけではないだろうか?
対応タイトルはスパ2X、ヴァンプ系、ゼロ系など
ノーマルゼロ3が残ってる理由はV厨がマンセーしてるからだろ
時期的に着キャン発見で一気に研究が進んで面白くなったところに
着キャンないものが出てもやるわけがない が5割
入力ラグが異常 が4割9分
残りがガークラ値の調整ミスかな
他のソフトと交換ってのはない。
あの年のGDの作品は夏のカプエス2までなかったはず。
同時期発売のカプエスPROはGD無しのNAOMIだったし。
2月にアッパーが出てから半年はGD作品はアッパーだけだったので、
交換要因になるまでに半年はかかったはず。
だが、実際3ヶ月ももたない店がほとんどで、
特に無印を併設した店ほど消えるのが早かったはず。
ほとんどやったことないけど
一瞬でガークラする上に入力ラグがあるんじゃ
ゲームにならんわな
かといってノーマルZERO3も永パやVのオリコンがシステム崩壊してるし・・
うまくいかんよなぁ
今度のゼロコレでゼロ3に日焼けさくらが出たり
PSPにカプエスキャラ+イングで盛り上ってるかのように見えるが
あのオリコンではアケで出してしまえば結果が見えているし
どうせゲージ全快スタートもそのままなら最初から飛べないし、動けないゲーム。
いっそゼロ4でリセットして欲しいな。
Vのオリコンとガークラシステムは両立しないんだと思うね。
どちらか一つにしろ。
あるいは前に出ていたみたいに、Vだけガークラさせるようにして、
Z,Xはガークラしないようにせい。
特にXizmなんてスパ2Xのシステムを踏襲しているから空中ガードも無いんだろうに、
なんでガークラはするようになってるの??
不利な部分だけ付け足すのはどうかと思う
1P2Pの差がありすぎるのも問題の一つだよねー
>>338 そこまでやらなくともオリコンではガークラを割れにくく
調整すれば良いのでは?
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 12:38:39 ID:3PKVu2oS
ZERO4でもカッペス3でもなんでもいいからカプコンの新作格ゲーがやりたい
>>341 まずは自力で調べような。
2Pよりも1Pの方が永パやエリアル回収がし易い(もしくは1Pでしかできない)、
という差がある。
そういうので差が出てくるレベルの対戦になればね。
エリアル無くしてV豪鬼とダルシムを弱体化するだけでも良さそうな気がするな
Vバル使いあたりは泣くだろうけどな
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 19:31:17 ID:rOnXmqDs
ダル判定つえーと思って無意識に使ってたけどっぱ強キャラ認定だったのか
ZベガのLv3サイコも滞空性能鬼ってない?OCの後光以外交わせる気がしない
てか後光が強すぎる
Zベガなんて対空サイコが命綱じゃねw
カウンターヒットでカス当たりになった時の悲しさといったらもう・・・
>>345 レベル3も使うんだし性能高くて当たり前だと思う。
だけど、チュンリーのジャンプ弱Kには簡単に潰されるんだよな。
レベル3も使ってジャンプ弱Kごときに潰される虚しさと言ったら無い。
ベガにもうちょいマシなオリコンがあればなぁ・・
まともなダメージ奪えるエリアルないならせめて永パ装備してほしかった。
ジャンプの軌道が速いキャラだから繋がらないのかな?
でもバルログもつんりも永パあるのに・・・orz
永パでバランス取ろうと思ってる時点で(ry
ゼロコレの新イズムでゼロ4に必要なのはブロだけじゃない?
>>349 確かにそうかもだけど、永パ装備された程度ではたいして強くないVキャラ
もいるじゃない? ブランカとかバーディーとか。
その辺あたりの強さになればいいかなと。
Zがベストイズムとされているキャラは元、ガイ、ベガあたりだと思うけど、
こいつらはVキャラでも永パないし、単純にスパコンの性能が良いというより
まともなエリアルや永パもないからZって感じだと思う。
理論上はどこでも無敵、後光りがあるVが最強だと思うから。
Vがベストと言われているキャラは弱くても最低限永パは装備されてると
思うからさ。
昔からZケン1択なんだけど、やっぱVキャラ相手にはツラいよな〜と感じた。
こっちもVにすればイイんだろうけど、昇龍裂破捨てられないし。
皆さんは、どう対処してます?
内輪でZで回す
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 18:29:25 ID:RsAwQSWu
別にさーV自体をなくさないでも
乱入した側が相手のIZMを変更できるようにすればいいw
相手側が拒否すれば強制的にZIZMになるとかさw
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 18:30:32 ID:RsAwQSWu
相手側じゃなくて乱入した側な
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 15:16:03 ID:h4ZLPyoE
オリコンが強いキャラは
性能インチキ
初心者なのですが、ダルシムは一体どの辺が強いんでしょうか?
近所のゲーセンは設定が無駄に難易度高くて、一面でも普通にゲームオーバーです。初心者に使いやすいキャラ教えてください
つんりがいいよ。マジお薦め。
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 22:52:44 ID:QhTQmyoG
・Vのお手玉時はダメージ激減
・返しが存在するオリコン連携や固めを強めにする
(返しで2択、3択的な駆け引きがあったり、ガードクラッシュしやすくなったり)
これでどうよ 楽しくなるぜ
Vのゲージを2本か3本に分割して長いオリコンは無しにする
空中ガードはZ専用に
Xはガードクラッシュ無しに
>Vのゲージを2本か3本に分割して長いオリコンは無しにする
より永久がやりやすくなるじゃねーかYO
永パ中はゲージの長さ関係ねーし
むしろ失敗してもあと2回も打つチャンスがある〜ってなもんだ
どうしたらバランスよくなる?なのに、なんで永久込みなんだよ。
着キャンで永久できるのをまずなくせばいい。
ZERO3がやりつくされて、着キャンからのゲージ回収が当たり前になっているからってそのまま残すなよ。
俺は操作性の良い↑を出してくれれば文句はない。
ゲージは0からでもいいよ。
Xダンのスパコンは必勝無頼拳より晃龍烈火にしてほしかったなー
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 19:24:59 ID:dZJCTlYP
全体(というかほぼ新ゲーだが)
・イズムのキャラ変化は取りやめ、基本ベースのイズム変えにする
・受身は複雑で素人ウケしないのでカプエスほどシンプルにする
・100%スタートは飛べないのでやっぱ0%スタートにしよう
・投げの攻防を上げる為にステップ(浮ける)を導入する
・ジャンプはあえてシンプル(ノーマルのみ)でも良いキガスル
Xはジャムと融合させる
・1ゲージだが全てのSCが使える(LV3のみ)
・同時押しスペシャルは残す
・空中ガード崩し
・攻撃力は他より高め、ガードゲージ長め
ZはCグルと融合させる
・LV2キャンできる(その追撃はピヨリ値なし)
・唯一空中ガードを持てる、天敵はXイズムか?
VはAグル化と融合させる
・挟み込み、崩し防止でAグルオリコンにする(減りは抑え目)
・100%は締めにLV1が撃てる
・50%は無敵なしで締めのLV1無し
・空中ガードは撤去(100%でどこでも無敵なれるから)
あと新イズムでブロ(最低、カプエス、ジャム程度)があれば言う事無し
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 19:48:18 ID:hyFTdq61
俺もたまにするがダメなのか?
>>365 ZEROカウンターは?
遠近通常技は?
春麗の技と服装は〜?
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 18:57:39 ID:/t1RW14t
ゼロカンは全イズム半分消費でフルゲージで2回可能。
ガード中6+PPでパンチゼロカン
ガード中6+KKでキックゼロカン
・ショウオリなどガークラコンボはかっちり跳ね返せるように強化。
・ダメージは一律1500程度(XもZも一緒)ピヨリ値0でリセット機能。
・何故全イズムにつけるか?ショウオリなどイズムにより回避不能などの
理不尽を全イズム半分消費により回避。
しかしガークラ値の長さは従来のようにイズム毎の違いは残す。
遠近通常技はカプエスのようにスト2Xのようにする。
Vイズムの特権では通常技で有利技のみが目立つのでよくない。
例:Vゴがどこでもネリチャギを出して、ガード値をゴリゴリ削る惨劇
なのであのような事が出来るのはダルシムのみで良い。
俺はイズムの差(というか特徴)をもっとだしてほしいけどな
Xなんてスパ2Xの特徴そのまんまにして欲しいよ。
当然ガードゲージなんていらないし、あっという間に終われる攻撃力
(めくり大キック、アッパー昇竜拳とか)はそのままにしてほしい。
その変わり防御系はザル。空中ガードはなしの超攻めキャライズム。
Xイズム
・ガードゲージなし
・空中ガードもなし
・攻撃力うp
Zは特にいじらなくてもいい。このままで。
Vはやはりオリコンの特徴を出すイズムにして欲しいが、現状だとスタート
ゲージ満タンで対空オリコン完備なキャラ相手には飛び込むことすらできない
のでスタート時のゲージはVのみなし(ゼロから)。エリアルはゲージの
残りがなくなったら強制的に落とす(永パ不能)。
Vイズム
・スタート時のゲージは唯一ゼロのイズム
・エリアルはゲージが切れたら終わり(落とす)
こんなんで大分マシになると思うんだけどな。
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 19:42:32 ID:/t1RW14t
春麗のみ最初から3パターン用意されている。
@胴着@ノーマル春麗(カプエス2ちっくに遊べる)
スピバ(2溜8+K)
気功拳(41236+P)
SC鳳翼扇(236236+K)
SC気功掌(236236+P)
通常技がゼロ3と3rdと混ざっているのが特徴。
スト2従来のめくりとスト3の鳳翼扇を兼ね備え。
上手く融合していて慣れるとかなり使いやすい。
Aジャージ春麗(ゼロ3ベースでXちっくに遊べる)
スピバ(4溜6+K)空中可
気功拳(4溜6+P)
天昇脚(2溜8+K)
SC千裂脚(4溜646+K)歩きあり
SC覇山天昇脚(1溜318+K)
溜キャラ春麗としてX+ゼロ3の融合キャラがよさそう。
天昇と歩き千裂がウリ、スト2X的戦法がそのままできる。
旋円蹴は3rd用にする。
B胴着2(ジャムベースで3rdちっくな動きができる)
気功拳(41236+P)
旋円蹴(63214+K)
SC鳳翼扇(236236+K)
SC気功掌(236236+P)
ジャムのコピペで下中Kキャンセル受付が長いだけの3rd春麗ではダメ。
とはいえせめて下中Kをキャンセル(先っちょでも)すれば
鳳翼扇は必ず繋がって欲しいとこ。
お気上がりをめくり弱Kで攻めれないのが、特殊技を多く持ち。
多彩な動きができるのが特徴。
それぞれどのイズムに合わせられればこれはこれで面白いと思う。
リュウ、ケンはカプエスのように追加技だけを加え融合させればいいが。
春麗、ベガはやはり数バージョン用意して欲しい。
カプエス2痩せベガと、ゼロ3デブベガ、更にマブカプベガと選べれば最高だw
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 19:58:21 ID:/t1RW14t
ハイストなど今やると減り過ぎで1コイン2クレの3本先取でも
お金が勿体無くてやる気がおきないんだよなぁ。
露骨に減り過ぎる=バニコンみたいにそれさえ当れば勝てるようで
試合がちょっとつまらなくなりそうな気がしたり…。
ゲージも例えばリュウ、春麗、キャミィ辺りはフルであれば
しょっぱなから玉も対空も封じている状態だからやっぱりVとか
限定とかでなく全イズム初回は0の方がいいと思う。
スト2キャラのX化は賛成ですね。カプエス2、ジャムとか見ると
従来の戦法も残しつつ今風にアレンジするみたいなかんじであれば
違和感も少ないと思う。
ゼロ3は無理に差別化を図ろうとしてアッパー追加キャラなど
スパ2Xで全部使えた必殺技が中途半端にイズムで分けられたり
青イズムもXイズムのようにSCが絞られてスパキャンが生かしにくかったり
そういう部分ではカプエス2のように基本キャラをスパ2Xに準じて作ってもらい
春麗、ベガのような特殊キャラだけ別枠を用意して欲しいと思ったりです。
ゲージ0からスタートにした方がよくね?
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 17:46:45 ID:/QvO0aOt
ガーキャンの出し方でこんなのどう?
ガード中で6+PPPorKKKなのだが
通常なら同時押しのみでシビアだが今回から
@6入れっぱ+PPPorKKK連打やら
APPPorKKK押しっぱ+6連入れで可能
つまりガード中に入力要素が揃えば同時押しでなく簡単に出せるようになる
ガードしてる途中にPPP押しっぱにして、好きなガードタイミングで
レバーをコンと入れたらガーキャンが簡単に出せるとか
この入力のメリットは誤操作が極端に減り簡単にガーキャンが出る事。
ただ必ずしも簡単に出せるから良いとも限らないと思う。
@であれば相手が何もしなければガードのみでリスクが少ないが
極端に投げられやすいと思う。
Aであればノーガード攻撃をし相手が何もしなければたぶん強攻撃が
優遇されて出てくれる。ただしノーガードからの攻撃だから
タイミング次第では一方的に潰されかねない大きなリスクもある。
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 19:59:22 ID:LC09MpgV
・Vイズム抹消
・ダルシムとザンギエフの攻撃判定弱体化
これだけで文句無しの良ゲーだよゼロ3なんて
ガードゲージがない(ガークラしない)のはゼロ3的にどうなんだろ
クラシカルは無かったことになってるし
Xってノスタルジーで作られたような物だよな
バランスを取る点では不要
クラシカルは無かったことになってるのにVの永久はあり
わけわからん
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 17:30:24 ID:VMescFQR
3rd、ジャムあたりをみると別にガードゲージってそこまで必要でも
ないとも思えるこの頃。
昔なら待ちゲーで卑怯とか言ってる輩が多かっただろうが
今となればそれを崩すのも対戦の醍醐味とも言えると思う。
ガードゲージがあれば試合展開は早くなるかもしれないただしよく見てみると
結局、強い通常技、必殺技があるキャラにやたらと優遇されるだけのシステムでは?
カプエスでサガ、キャミィのような糞リーチ有利フレームキャラはガンガン割り
リーチの無いキャラはやたら押し負けつつ、ガードすら許されない理不尽ぶり。
Pグルなんてガーキャンすら無いのにオリコンでガークラコンボであぼんなど。
もしもガークラが用意されてなければもう少しじっくりと駆け引きが楽しめたのでは?
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 21:30:29 ID:hFj12cDG
…ゼロ3やったことなさそうな予感
そのゲームとゼロ3じゃ崩しやすさが全然違う
ゼロ3はガードゲージがないなら亀になっとけば
痛い攻撃はまずくらわないゲーム
あとカプエスみたいなお手軽糞リーチ糞判定キャラはいない
Vさくらくらいだよ
だからXイズムは攻撃力がVの3倍で
ガードゲージ無しにしろよ。
だってスパ2Xが元になってるんだろ?
じゃあそれくらいしろ!
でもウメがXリュウでVナッシュに勝ってる動画見たら
それほど致命的なイズムじゃない気がしてきた→X
XがどうしようもないのはVを相手にした時でしょ
Z相手ならそんなに終わってるイズムでもないよ
ゼロカンできないのが致命的
削られ量がZの2倍だからね
ひたすら波動拳撃たれるだけで食らった時と同じくらい減るんじゃないか
もうXとZとVを合体させちゃった方がよくね?
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 16:45:14 ID:LauYpe9l
>>382 ゲージ3本(LV1×3) 空中ガード、空中投げ、ブロ
同時押しスペシャル、LV2キャン(逆キャン後のコンボはピヨリ値0)
オリコン(100%のみ、減りはLV3より低い)、スパキャン(超補正あり)
ステップ 素早く6×2
ゼロカン 6+PPPorKKK
投げ 6or4+弱縦押し(P投げ) N+弱縦押し(K投げ)
リープ 中縦押し 着地を必殺技でキャンセル可能
※1 回り込み 中縦押し 全キャラ統一の間合い、硬直
オリコン 強縦押し ゲージ全消費のみ使用可能(カプエス化)
ただしLV3専用技ほどの減りは見込めない。
※1 回り込みとリープのコマンドが混ざっているのでどちらかを採用する
回り込みは初心者には掴みの良いシステム、ただ転がるだけの奴はすぐに消え可能性高し
リープは上級者しか使いこなせないので初心者ウケしずらいが長く遊びやすい。
ある意味ゼロ2を今風にしたらこうなりそうなキガスル
>>382 それはない。
そしたらZERO3じゃなくなってしまう。
基本的にはZイジらず、X強化、Vは大幅弱体化でだしてほしい。
>>384 Vさえ弱くなればXもそのままでいいかも
たまにはS-IZMのことも思い出してあげてください。
シャドルーイズム?
>>381 削り量がイズムで関係ないというのはオルアバに書いてあるはず
ダメージ量の関係で見た目の削り量が違うだめ。内部的には同じ。
んなこといっても、XはZやVの2倍削られるよ。
>>388 Xは削り量2倍、削られ量2倍じゃなかったっけ?
いまさらオリコンなくせなんていっても、誰もやらないだろ
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 16:49:30 ID:q5toZsm/
オリコン嫌いな人はスト2Xかハイストやればいい
もしくはゼロ1でもどうぞ
3rdもあるけどユン、ユリアン、オロとかもはやオリコンだから
オリコン嫌いの人にはきついかも
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 17:00:03 ID:3IFZnUgJ
V削除の一択でしょ
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 22:19:18 ID:q5toZsm/
全部キャラ全イズムに永パ完備でいいよ
>>392 ユリアンはエイジス、オロはループコンボか玉のこといってると思うが、
これらは、オリコンと言えるほどに繋ぐならやる側もかなり難しいし
やられる側も、難しいけどブロッキングで大体防げるからオリコンとは全く違うよ。
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 18:46:39 ID:F/PitBEr
>>396 一度入ればコンボだからオリコンみたいなもんに見えるよ
難しいけどブロで防ぐならカプエス、ジャムでも言えそう。
だってブロだから…。
難しければ減ってもいいとかって許しちゃダメと思う。
バニコン、ショウオリも結局やってのけられると糞ゲーだし。
前キャン、真空投げ、着キャン、永久も一緒。
結局はメーカーが見落としたポカだろ。
とりあえず空中コンボを無くせば?
もしくはVイズムは受け身をとるとゲージが無くなるとか
ZERO2からZERO3になった時にオリコンの仕組みが変わったことが
俺がこのゲームから離れた理由だけどね
Vの特性(通常技使い分け、移動速度が速い、攻撃力が低い)はそのままで
オリコン無くしてスパコン全種使えるLv3限定ゲージ1本にすりゃいい
ゲージ効率はZとXの間くらいでゼロカウンターは1回のみでな
弱体化でバランス取る事より強化してバランス取るほうが
楽しそう。
まあZイズムならレベル2キャンセル、前転追加。
Xイズムはスパコンゲージ無しの常にスパコン打てる(レベル2程度)
ぐらいしないと。あれ?ク○ゲーになった。
前転は望まない。
前転を含んだ攻防をやりたくない。
カプエスが特殊だったのであって、回り込みを加えた地上戦・刺しあい
というのはストリートファイター物っぽくないと思う。
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 18:54:16 ID:OEwLtPkF
ネット対戦だと前転、小ジャンプがタイムラグで
前転は隙に差込にくくなり
小ジャンプは見てからガードが難しい
つまりSNK要素ってうんこだよな。
前転じゃなくて全イズムにリープつけると対戦が激しくなりそう
サターン版逆移植すればVあったままでもゲームバランス最高だろ。
・投げスカによるゲージ異常増加廃止(によりナッシュ・ケン・さくらなど弱体化)
・ダルシム大幅弱体化
・Vのゲージ増加量がZ同様に(によりエリアルの恩恵が減りさくらや豪鬼が弱体化、そしてかりんやソドムの永久がほぼ不可能に)
ソドムダルシムが4強から転落し、そしてリュウ・ザンギ・サガットあたりが相対的に強くなるものの、二強は依然豪鬼さくら。
だがキャラ差がそれほどでもなくなり、非常に楽しいゲームに。
竜巻露骨ゲージ溜めもげんなりするほどではなくなる。
ZERO3アッパーでええやん。ディップでレスポンスやりやすいようにして。
あとは、Vのゲージを溜まり難くする。弱体化しなあかんキャラは
フェイロン、豪鬼、さくら、アレ?フェイロンが追加されただけだw
まあ、とりあえず着地キャンセルをなくせばいいのでは?
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 15:26:06 ID:8JbP0gEi
こんなスレが立ってるというだけでもZERO3は糞ゲーっていってるようなもんだな
ゲージの増加量をX>>>Z>Vにするのと。
オリコンの発動時の無敵を短縮(PS版くらいに)
あとゲージ消費で相手の技の動作中にも使える空中受身があれば永パも抜けれる。
VをAグルーブ並かカプジャムのZEROみたいにする
408 賛成。
というか内容をせめてジャムかカプエスぽくして
X、Z(C)、V(A)、B(ジャムストV)で出せ
めんどくせーからV以外バースト追加
ZERO2アルファが一番おもしろかった
マブカプが1番面白かったよ。
今やるとスト2が一番盛り上がる
確かに
なんだかんだいってハパ2とか一番おもしろいような希ガス
ダメージもうちょい少なくして欲しいけど
今のゲームの感覚に慣れてると減り過ぎとか思う
当時はそんなんでもなく感じたのに
ジョーってかっこいいよな
素手ボクシング+マーシャルアーツって感じだが
実は既にいるんだよなそういうキャラ…。
『DJ』
とは全く別キャラで使ってみたい。
ダッドリーのパンチ技と、DJのソバットを合わせたような。
ゼロ4はUSAからコイツを掲げてくれよ。
キャラはなりきりジェームス・ディーンみたいなオールバックで
ビバリーヒルズのアイツのようなかんじでクールな奴。