1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
スト2
ヴァンパイア
スト3
ZERO
ウォーザード
のキャラが一つの格ゲーで闘えるんだぜ?
俺らが昔誰もが思った事が実現してるんだぜ?
よくよく考えると凄くね?
これでジェダとウォーザード勢いなけりゃ、、
惜しいよなあ。
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 09:38:33 ID:j0fsHxgJ
今まさに2ゲト
まあ97年くらいに出してればそれなりにいけたかも
KOFに先を越された
魔ゲーの間違い
いやあ
俺、今一番好きな格ゲーなんだよね。
昔からの古参プレイヤーはスト2勢選べばいいし
ちょっとひねくれた奴はスト3
コンボ好きはZEROかヴァンパイア選べばいいし
これでジャム2はキャラが倍になればかなり神ゲー
もちろんジェダとウォーザードは削除ね。
いらね、あいつら
2に期待しようぜ!
指し指かよ、、、
今までヴァンパイアとウォーザードを触ったことのなかった自分には神ゲーに思えた。
SVCのデミトリみたらJAMのはバカ 隆より小さい
絵も綺麗で面白いけど 圧倒的な手抜き感がすごい
なんかうまくまとまってない 友達となら激熱だけど
ふつーの格ゲー世の冷たい風はひどすぎ
なんとなくテキトーに作って出すゲームあっても別にいい
こっちもテキトーに遊んでる だから神ゲーも違う
ん〜
どうした?IDのバーチャが気になるのかい?
読みにくい
じゃぁsage
おまい優しいな
読みにくい読んでくれるおまいもな
確かに、、、よく考えると神ゲーだな
でも、よくよく考えると糞ゲーだな
2でねーかなぁ、、、
ウォーザードを叩いてるのが分からん
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 13:33:45 ID:TYDZcc1F
デミトリとリュウが闘えるなんて夢みたい
始めてプレイした時震えたよ。
最近ちょくちょくやってるけど結構楽しい
ゲーセンでの対戦はしたことないが
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 14:09:54 ID:sfa5qlL5
>>22 俺も対戦あんまりした事ない。
リュウ使ってジェダ倒すのが楽しい。
やっぱり人数少ないよなあ
これの2倍は必要だよ。
カプエスの前にでてればマシだったんじゃない?
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 14:33:52 ID:sfa5qlL5
カプエスより好きだけどね
限定されてて
やっぱりヴァンパイアキャラと
ストUキャラが闘うのは興奮するね。
これでキャラ増えたら間違いなく神ゲー
でもガイルのソニックはストUのに戻せ。
なにあのフリスビーみたいなの
>>11 でもSVCのデミは「でかすぎ」って
カプに怒られたらしいよ。
SVCのデミトリ滅茶かっけーじゃん。
本家より遥かにかっけー
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 18:18:48 ID:g17I3X3V
たしかにあのデミトリは迫力が出てかっこよかった
×神ゲー ○神企画
○神企画 ◎神遺産
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 20:55:26 ID:Rny+M3D7
デミトリは公式だと2メートル近くあるはずなんだが・・・
SVCデミトリが褒められるたびにゲームバランスや整合性を放棄してうんぬんって言いたくなってくる。
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 20:58:00 ID:ZosLixLZ
でもジェダ削除すれば結構遊べるぜ?
スイッチタッグシステムで苦手キャラにも対抗できるし
ちょっとステージ音楽がダサいのと
真昇龍拳の演出がダサい(なぜ3rdのにしない?)
のを除けばかなりおもしろい。
これでキャラ増えて演出派手になったら神ゲーだよ。
ウォーザード全員削除していからジャス学参戦さしてくれ
SVCはデミトリのために存在してる
ロックマン、デビルメイクライ、ビューティフルジョー
とかからも出してよかったんじゃない?
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 21:25:09 ID:ZosLixLZ
>>35 いやいや格ゲーから参戦するからいいんだよ。
マブカプとかSVCみたいにバランス崩すから
格ゲー以外からの参戦は勘弁。
そんな事するならスト1から禿げ坊主を参戦さした方がまし
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 21:40:35 ID:x/tyes5P
ファイナル・ファイトからも出してほしい
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 22:05:18 ID:gEdlL/5S
じゃベルガーで
‘γゞkヾゝゞ
ヾ C ` Д)
( | ̄ ̄(ヾ)
ヽヽ天 〈 )
|==ヽ]
| | |
|__|_|
〈__〈__ヽ
ジャムに出てるキャラの大半は
ナムカプに出てるよな
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 22:26:05 ID:dub56mnK
ウォーザードよりストUイラネ
時間差起き上がりとスパコンだけなんてツマンネ
次回作が出るならキャラを増やしてほしい。
正直、少ないんだよね。
格ゲーって基本的に使いまわしのくせに
どんなに多くても40キャラ前後に収めようとするのはなぜ?
どうせ出してみないとバランスなんてわかんないのにさ
どんなに多くても ってそもそも40以上いたっけ?
正直ジェダとウォザがいなくても
かりんとアナカリスとデミトリとユリアンがバランス崩壊させてる
だからこいつらもいらね
ジェダ以外はスイッチタッグシステムで対応できるからいい
ジェダはつまらん!
ほんとにつまらん!!
こいつだけギルティキャラ相手にしてるみたい。
削除は絶対必要。
あとジャス学キャラ参戦マジで希望!!!
伐、恭介、ひなた、響子、ロベルト、流
あたりをお願いします。
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 07:48:55 ID:iT9leOk5
ストUキャラの性能いいね。
正に初代ストUやってる感覚でプレイできる。
アナカリスとジェダをセイヴァー仕様にするべきですね^^
特にジェダは滑空チェーンが理不尽すぎる><
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 10:18:44 ID:iT9leOk5
ジェダは一人ギルティ性能だからね
ほんとにいらない
邪魔。
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 10:38:30 ID:irZeWGg/
ジャムは可愛い、まで読んだ
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 13:46:59 ID:EuovSt+d
みなさんスタグラを忘れていませんか?
スタグラ入れるぐらいならリベンジを
>>50 スタグラは1か2かでゲーム性が全然違うしなぁ
1だとプラズマコンボ長くてそこだけ違うゲームになりそうだ
2のプラズマフィールドは2Dで再現可能なの多そうだし面白そうだが、
ゴア(巨大化)とかブラッド(時間停止)とか嫌われそうだな
純粋なカプコン開発勢が作ったゲームじゃないんだよな、これ。
それでも去年今年の糞ゲーラッシュでまともに思えるけど。
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 22:01:56 ID:7GnW7Cup
>>52 大丈夫
2ではジョジョ参戦するから時間停止なんて普通になる。
>>53 これ7年前に出てたら神ゲーだよな。
格ゲー衰退時に出たからなんか糞みたいに扱われてるけど
凄いことだぜ
スト2キャラとヴァンプキャラがこんなに絡むのは。
ファイナルファイトリベンジから全キャラ参戦でおk?
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 22:41:45 ID:f7xpoEn2
テーレッテー
豪鬼ほしいな
芋コロよりまし
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 08:28:35 ID:6tgv0P8C
これでキャラ2倍になって
ジャス学とスタグラとジョジョ参戦したら
マジで神ゲー
北斗もいれてください
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 09:37:28 ID:UEj0XSfL
北斗カプちゃうやん
まだ版権モノを挙げるヤツがいるのね。
版権物だって頑張れば入れれるだろ。
まあジョジョはいいから
スタグラとジャス学は入れてくれ。
ジェダは削除ね。
空中チェーンをセイヴァー式にすればジェダなんて怖くないから
ジャムジェダ面白いのになぁ
面白いのは使ってる本人だけだから。
全体のバランス考えないと
よくバランス調節案で『上を弱体化するのではなく下を強化したほうがいい』って聞くけど
そりゃそうだが
ジェダはなんか別の格ゲーキャラみたい
相手にしてるとムカツク。
>66
じゃあ、ザンギエフには無敵対空技を追加しないといけないな。
じゃあ、ユンにはゲージ三倍力を追加で。
>>68 ダブラリにスパコンと既に無敵対空技を二つも装備しているではないか。
レイレイが使えるって聞いたんだけど、ほんと?
コンセプトしてそのまんま移植に無理があり過ぎたんでしょ。
発売前の予想でヴァンパイアが強いのは誰しもが言ってた事だし
それを体力差で補ったと宣伝文句にしていたが、実際はあまりに開きのある
基本システムの前にどうしようもない壁がありすぐに飽きられてしまったぽいな。
ヴァンプと、ウォザは最低この2つは外して良かったんじゃないのか?
@移動起き上がりA追い打ち攻撃。追い詰めても逃げられて、こっちがダウンすると
毎回きっちりダメージをじわじわとセットで減らされる。
やってる方はいいかも知れんがやられる方はめちゃくちゃ不公平と思ってるからな。
あとヴァンプのガーキャンはES専用にしろ。ゲージ無しとか納得いかん。
そして、起き上がりはゲームとして全システム統一すべきだったと思う
a 何もしない 普通
b PPPおしっぱ 時間差
c KKKおしっぱ クイック
せめて起き上がりが統一させられていたら、ジェダも、アナカリにも
今よりもう少し勝てる可能性が上がると思うんだが。
ヴァンプ勢自体は別にそこまで強くもねーからいいよ今ので。
ダメだね
ヴァンパイアは強過ぎる
元々システム的に強過ぎるんだから大幅な弱体化は必須
移動起きも追い討ちもジャンプ攻撃2回出しもES技も皆いらん
カプエス2のモリガンみたいになればいい
つーかデミトリもアナカリスも削除対象のクソキャラ
つーかジャムにヴァンパイアなんていらん 消せ
>>74 カプエス2やってろ
ジェダ難しいと思うけどな
中下段見えないとか対空できないとかそれだけじゃねーだろうな
>ヴァンプ勢自体は別にそこまで強くもねーからいいよ今ので
モアで放置されていたジェダとアナカリは有名な話なんですが…
カプエスではそのプレイヤーも他のプレイヤーといい勝負してたけど
ジャムでは圧倒的な差をつけられてたのは使用キャラの差じゃないのか?
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 22:08:16 ID:0aoAV6VG
>>72 あーーーー確かに
移動起き上がりはまあなんとか対応できるけど
追い打ち攻撃はちょっと理不尽だよなあ。
ヴァンプ勢はジェダ削除で
追い打ち攻撃はゲージ1本消費
ESはゲージの半分消費
攻撃力少し下げる
ぐらいしてほしいな。
でもヴァンプキャラは使ってて楽しいから残していいよ。
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 22:12:09 ID:0aoAV6VG
>>76 ジェダはわかるけど
アナカリスってそんな強いのか?
俺もジェダ使ったりするから面白いのは判るのよ
だけどメインがスト2キャラだったりするので
移動起き上がり、毎回確実追い打ち、ゲージ無しガーキャンなど
やはり不公平といつも思ってたよ。
仮に
>>72なった所でアナカリも、ジェダもダウンさせしなければ
今まで通りの攻めが出来る、ただ起き上がりなど防御面が弱くなるだけ
これくらいの弱体化して欲しいけどな。
>>76 別にジェダには異論はねーよ。
ヴァンプでまとめられるほどのこっちゃないてだけ。
使ってて楽しいならジェダだって残してかまわない
でも使われてつまらんから消せって話
初心者が絶対勝てないようなキャラを入れて満足するのは重度の格ゲーオタだけ
モアで放置されてたのはアナカリだけで
ジェダは放置されてなかったけどな
つーかジャムそのものが放置されてたwww
で放置された問題のアナカリは
ダッシュ立ち小Pから永遠に連携が途切れず
ただひたすら逆ピラで崩して対戦相手何もできずに死亡
ずっとこの繰り返しだった
ジェダなんかよりアナカリスの方がずっとバランス崩壊させてると正直俺は思った
>>76 別にカプエス2が適当ぶっぱ厨でも勝てる
プレイヤー差の出ないクソゲーなだけ
パン買ってこい
ちなみに俺は一言もジェダを消せなんていってないからな
むしろパイロンも使いたいくらいだ。
ただし、移動起き上がり、毎回確実追い打ち、ゲージ無しガーキャン
この3つは外した方がまともに遊べそう
まともというか、その他とシステムと共存できそうというだけの話だがな。
>>83 おまえとll676GXTは一応区別してるよw
どっちにしろジェダはセイヴァー性能にしたって
リュウやガイルとまともに読み合いする性能にはならない
他と噛み合わないキャラなんて消せ ムカツクから
セイヴァー性能にしたら猫>デミ≧ジェダ>アナカリくらい?
どっちにしろシステム自体ってよりキャラレベル調整失敗。
ヴァンプ内で比べたっておかしいもん。システム的にも
改良の余地あるのは当然だが。
フェリシアいれてくれたスタッフに感謝したい
絶対モリガンだと思ってた。
俺はリュウ使ってる
かなりいい!
やっぱりキャラ3倍にして
ヴァンプキャラ調整したら長く遊べる作品になるね。
2出るんだろ?
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 12:45:53 ID:THUDEP0j
ヴァンプはキャラ人気あるし面白いから外して欲しくないな。
キャラ数を倍にしてジャス学とか入れてくれたら面白くなると思う。
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 12:53:07 ID:Eurq65Yw
定番のフェリシアとミイラはぬかしてレイレイとかゾンビとか魚人とか侍とか氷吐く人とか入れてください。
ジャス学は恭介以外新規だから無いと思う
でもなんで使いまわしなのに20人しかいないんだろ・・
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 15:07:12 ID:Z/5ehEFL
キャラ少ないのはバランスとる為じゃない?
まあ見事にバランス崩壊したがww
>90
ジャス学欲しいよな
でも多分バランスとるのが無理なんじゃない?
だって弱から繋がるコンボ
エリアル
ガードカウンター
回り込み
と格闘ゲームに必要なシステム
すべてもってるからなあジャス学は
多分ヴァンプより理不尽なシステムだぜ。
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 16:27:17 ID:dG5ovK0k
あんまりキャラ増やしすぎるといつかマブカプみたいに五強時代に突入しちゃうからなあ
ヴァンパイアvsストリートファイターでよかったのに。
ジャス学参戦妄想
・中攻撃が無い
・熱血コンボ(弱。弱。強で攻撃繋がる。)
・強P+強Kで回り込み
・↓↑で大ジャンプ
・エアバースト有り(ただしゲージ1本消費)
ダッシュ
移動起き上がり
空中受身
熱血カウンター
はバランス崩すので削除。
参戦してほしいのは
1つのゲームに6キャラぐらいだとすると
バツ、ひなた、恭介、響子、アキラ、流
ぐらいかな。
以上妄想でした。
もうヴァンプ勢もウォーザード勢もスト2レベルまで能力低下でいいよ。
スト2レベルって攻撃力上がるのか?
ガクガクブルブル
主役、悪役、ライバル系、テクニカル(またはパワー)という選出基準に鑑みて、
スタグラ登場希望キャラ
ハヤト、ブラッド、ゼルキン、ゴア、レイン、ガモフ
ジャス学登場希望キャラ
バツ、恭介、アキラ、委員長、九郎、隼人
無理かなぁ… 見たいんだけどなぁ、ハウザーの腕立て伏せ…
ああ、隼人の熱血腕立て伏せねww
確かに見たい!
ヌールとかどうやるんだ?
あと委員長は完全にお前の趣味だろ?w
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 00:34:02 ID:nfYI5kWo
>>100 なんでアキラタンの名を出さないのか疑問でしょうがない。
>>102 キミが何言ってるのか疑問でしょうがない
文字どおりの愛は盲目
ストUはダルシムとブランカは出すな!
こいつらいい加減にしろ。
それ以外ならバルログ以外は出していいぞw
106 :
100:2006/01/02(月) 02:24:55 ID:6ThSj01O
>>101 当然です。委員長には漢のロマンが全て詰まってるんですよ?
でも、冷静に自分のキャラ選択を見ると太陽に偏り過ぎだったので代案
ジャス学(タッグ出場 先に名前が出てる方がメイン)
バツ×ロイ、恭介×委員長、アキラ×醍醐、九郎×ゆりか、将馬×夏、隼人×響子
英雄は…まあいいや、どうでも
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 03:46:12 ID:RoVM6rhD
英雄はもう出てるじゃん
ハチマキした親戚が。
真実直拳の威力がイマイチなんだよな
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 04:04:17 ID:RoVM6rhD
てゆーか英雄って完璧関係者だろあいつの。
もしかして親?
それとも豪鬼の兄弟か???
対戦が面白くなりそうなキャラを入れるって考えはないのね
キャラオタばかりか
必須
ダルシム
レイレイ
タバサ
トゥエルブ
ロレント
理由 居るだけでゲームの発展性がまるで違う
居ると面白い
サガット
ドノヴァン
モリガン
オルバス
元
オロ
ヒューゴー
極端に大きかったり小さかったりするキャラや特殊な飛び道具を持つキャラ、
イロモノ系キャラは単体でゲーム性に彩りを添えてくれる
コピペだらけでシステム的な進化に期待できない以上、キャラに頼るしかない
そしてちょっと遊んだだけで簡単に飽きられるようなキャラを入れるのは容量の無駄
ダルシム モリガン ロレントはカプエス2のコピペでいけるな^^
ダルシムトゥエルブロレントサガットモリガンオルバスオロ
こいつら入れてどうやったらゲームが面白くなるのか聞きたいね
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 09:28:17 ID:lSDQ060v
サガット 元 ダルシムは正直あまり良い印象が無い。
こいつらゲームバランス崩すのを見てきたからなあ
ジェダと同じくらいいらない。
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 09:33:46 ID:XtxswGz8
ジャス学は存在自体がイロモノだからよく考えると無理かもなぁ3Dだし・・・
豪鬼が委員長に説教されてる姿なんてみたくないっす。
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 09:43:37 ID:lSDQ060v
でも委員長がブリス受けてる姿は見たいと
それにカプエス2に恭介参戦してるんだけど
しかも2Dで
118 :
100:2006/01/02(月) 09:56:47 ID:6ThSj01O
>>116 むしろ俺はそれが見たかった。
まぁ、ミドルサイズ&見てくれ普通か美形キャラばっかりで
キャラオタといわれても仕方ない選択だったかも知れん。
アキラとか九郎とか、結構面白い動きすると思うんだが。
スレが荒れるくらいなら俺の意見は無視する方向で
以後マターリ進行でどうぞ。
ジャス学キャラを2D化するより
他のキャラを3D化すれば楽だろ
つまりCFAS
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 10:03:13 ID:lSDQ060v
別に荒れてないだろ
普通の流れだ
>>119 あれなんでお蔵入りなんだろうね
ショーじゃやりこむほど出来なかったけど、発売中止にするほど出来が悪かったようには見えなかったよ
発売中止にするほどにはっていうのは、あくまでも“カプコンが”だけどねw
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 10:17:49 ID:lSDQ060v
>>121 カプコンは業績悪化したのは
格闘ゲームのせいだと本気で思ってるからな。
そして業績良くなったのは格闘ゲーム出さなくなったからと
もう悪循環スパイラルだな俺らからすると。
>>122 dクス
>>123 3Dの格ゲー模索して、結局どれもダメだったからねぇ
カプコンがこんなになっちゃった最大の原因は、2D部署がバカにされるのを容認してしまった事だろうね
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 11:01:07 ID:/Ceoajgm
ヌールと豪鬼のブリスは神と認めよう
しかしそれも、ゲニ子のインパクトには敵わなかったキガスw
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 11:30:10 ID:lSDQ060v
やっぱりヴァンプ勢のバランス調整がおかしいと思う。
追い討ちと移動起き上がりは削除してもいいと思う。
基本的な動きは原作に忠実にして
ダメージでバランス取ってほしい。
追い討ちは1ドットとか
もう全員に時間差&移動起き上がり、クイックスタンディング、ダッシュ、リープ、チェーンコンボ、オリコン、1発GC、空中ガード、大ジャンプ、追い討ち攻撃、受身、ゼロカンター
アルティメットガード、アルティメットカウンター付けたらいいよ^^
でキャラ数5倍にする^^
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 12:32:07 ID:lSDQ060v
あからさまにやり得のシステムってのは、カプコンの格ゲーらしくない
気がするなぁ
ハンターのとき、開発者が
「追討ちに対応するシステムとして移動起き上がりを付けた」
ってコメントしてたけど、そういう対の発想でシステム組める人材は
今のカプコンにいないんだろうか…
>>131 あのさあ
>追討ちに対応するシステムとして移動起き上がりを付けた
↑
これってどういう事?俺ちょっと分からないんだけど
追討ちって移動起き上がりじゃよけれないよね?
てゆーかタイミングよく追討ちしたら確実に決まるよね?
どゆこと?
避ける避けれんは状況によるでしょ
で、追い打ち確定シーンでは追い打ちで確定ダメージとるか
位置とって起き攻めをもらうか、その選択ができるわけで
ハンターのムックかなんかでそんなコメントがあったと記憶しているが、
手元にないので断言はできない。
つか、俺の記憶だと、ハンターの頃は一部キャラ以外、移動起き上がりで
追討ち回避可能だった気が…単なるやりこみ不足だとしたらスマン
まあ、ガロンで追討ち回避できたためしないけどな
ヴァンプの追い打ちと移動起きは
追い打ちをディレイで出してわざと空振ることで事実上のホーミングジャンプとし、
急接近起き攻めの形を作るのも面白いね
カプコン格ゲー黄金期で指揮とってたスタッフなんて殆ど独立したり別の会社行ったりしてるんでしょ?
今いる残りカスじゃこの程度のバランスが精一杯なんじゃね
セイヴァーは移動起きで追い討ちを回避できる
その上ハンターと違い追い討ち後大きく間合いが離れるから
起き攻めができないという仕様
つーか追い討ちムカツクって感覚が本気で意味分からん
追い討ちすかしの方がよっぽど凶悪じゃねえか
なんでたかが数ドットのダメージにそこまで難癖つけるのか理解できない
それにジェダ以外のヴァンプ勢は別に特に何もバランス崩してないと思うが
アナカリスにしても伊予が異常に強かっただけでそれ以外の使い手も大したのいなかったし
デミトリは強いように見えて苦手キャラだらけだしフェリシアに至っては弱キャラだぞ
そんなことより対戦してて面白くないのをなんとかして欲しいんだが
リュウ対レオとか読み合いが全く噛み合わない対戦がこのゲームには多過ぎる
お互いがしたいことをできない対戦なんてつまらないもいいとこ
だからこのゲームは売れなかったんだよ
つーかね、ポケットファイターの時から思ってるんだけど、
いい加減 タ オ 出 せ や と。
ヴァンパイアの起き上がりはキャラごとに全部じゃないけど追い討ちを
避けられる事ができる起き上がり方があるよ。
ハンターモリガンなんかはその場起きが一番回避できる。
140 :
132:2006/01/02(月) 20:36:31 ID:ZcswvJBO
なるほどね
キャラごとに違うのね。
でもそれはそれでバランス崩してるよなあ
だって追討ち回避できるキャラと
できないキャラがいるんでしょ?
それってシステム的にどうよ?
ジャムの話?
つーか
キャラバランスどうこうよりやってて面白いか面白くないかが問題だろ
何かにつけて「ほらバランス崩れてる、直さなきゃ」って言ってる厨は
バランスさえ良くなりゃゲームが面白くなるとでも思ってんのか
結局自分の好みのキャラで勝ちたいだけで対戦を楽しむタイプの人種には思えん
ここの住人に聞くが、
ジャム2が出たとして、
1、リュウやガイルがいつも通り地上戦&飛び道具合戦するゲーム
2、ヴァンパイアがヒュンヒュン飛び回って好き放題するゲーム
3、レオやムクロがリーチ任せに技を振り回すゲーム
4、ゲージが溜まったらひたすらオリコンぶっぱから体力半分以上奪うゲーム
5、ユンやユリアンがBLのプレッシャーを押しつけていちいち読み合いに付きあわせるゲーム
これのどれがお好みよ?
俺的には一番マシなのが5で、一番つまらんのが1だな
今更何のサブシステムもないリュウやガイル使ったって面白いか?
時々で良いからイングリッドの事、思い出してあげて下さい。
バランスのこと話したいなら
キャラ相性とゲームバランスを区別して考えられないとボロでるよ
完全新キャラはイングしかいないし、新しさがなかった。
原作と同じ様に戦えないキャラもいたし、残念。
完全コピペすりゃよかったのに。つきぬけるね。毒も反転するね。
キャラ萌えで冥王さまを選んだ俺は勝ち組み
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 08:17:47 ID:Wp5fnxLs
>>142 俺の持ちキャラリュウとガイルですが何か?
てゆーか今の小難しいシステムについていけないよ。
そんな俺でもリュウガイルで10連勝しましたが何か?
ジャムの魅力ってお前の言う1〜5まで
全て存在してるからおもしろいんじゃないの?
俺みたいなロートル人間はストUキャラとか
はげしい攻め合いしたい奴はヴァンプキャラとかさあ。
そこがジャムの魅力でしょ。
まあちょっとバランス調整不足だけどな
2に期待!
何か? の連打ほど哀愁を誘うものもない
連勝数の話ほど不毛なものもない
合わせ技一本でございます
■ブロッキング&スパキャン&相手を気絶させることが出来るグルーヴ と
■チェーン&ゲージ使用ガーキャン&オリコンのグルーヴ(防御力が低い)
■(両グルーヴ共通)ダッシュ
&空中ガード(飛び道具と一部の技くらいしかガードできない)
…くらいでいいなぁ。俺は。
原作のシステムで分けると、いつまでも同じゲームの戦いって感じがしないし
(そこがウリだという人もいるかもしれないが
やらなかった人が多かったのもそこが大味に見えたからだと思う)、
参戦作品が増えるとさらにややこしくなるから。
原作どおり動かせるわけでもないのに
キャラでシステム決まっちゃうのもどうか。
リュウなんてゼロにも3にもvsにも出てたんだしさ。
だから原作通りにすりゃよかったんだよ。
カプエスみたいにキャラ選択後にシステム選べるように
すればよかった気もしないでもない
>>150 >>152 つカプエス2どぞーー
てゆーかシステム選べたらみんなオリコン使うじゃん。
それぞれのキャラで
決まったシステム使うからおもしろいんじゃん。
つまらんかったから廃れたわけだが
いや、よく考えると神ゲーじゃね?
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 12:44:04 ID:9n/blC9L
やっぱどう考えてもヴァンパイアとストUは共存できねぇよ。
システムや性能が違いすぎる。
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 12:52:21 ID:YPJagX5V
ま、あの11個も出てるシリーズよりはマシだけど・・・
システムを共存させれば両立できると思うんだが
何にしても
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 14:36:03 ID:zNsaSqSS
ヴァンパイアは追討ち廃止でいいよ。
逆にストUは空中ガード崩し導入でかなり良くなってる。
3rdキャラはもうちょいブロ受付時間長くしてもいいかな
あと幻影の無いユンなら参戦しなくていいよ
替わりにまことあたりをねじ込んどけ!
ウォーザードはよくわからん。
ZEROキャラはオリコン廃止。Zイズムでいいやん。
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 14:37:12 ID:zNsaSqSS
ああ、ジェダとかりんは削除ね。
これは全国民の総意ね。
それじゃKOFの優良版になるじゃん
ごめん、途中で送信しちまった。
何にしても、ストU勢の攻撃無効化手段が乏しすぎるのは問題あるよなぁ。
せめて時間差起き上がり>任意のタイミングで起き上がりモーションキャンセル>リバサとか、もうちょい選択肢増やして欲しい。
ヴァンパイアのガードキャンセルとか、元々全キャラ使用可能なの前提のシステムはゲージ消費型にした方がいいと思うなぁ。
追い討ち自体は単にコンボの一環、状況によって確定でもらえますよってな位置で
微調整ダメージ調整くらいでどうせ一緒だが、すかして使用できるのがなあ。
>>160 幻影無いユンならいらんのにオリコンうざーなのか?
リロってなかったorz
ジェダって、首切りをガードキャンセル専用に戻すだけじゃダメなん?
>>163 >ヴァンパイアのガードキャンセルとか、元々全キャラ使用可能なの前提のシステムはゲージ消費型にした方がいいと思うなぁ。
禿げ同
ただ単にそれぞれの格ゲーのごちゃまぜじゃなく
一つの格ゲーとしてまとめて欲しい。
移動起き上がりもゲージ消費して欲しい
>>165 つかりん立ち強パンチ連打
ユンのはまだ技術がいるから許せるけど
かりんのは許せん。
もちろん幻影はゲージ1本消費で
幻影中はゲージ回収できないようにして欲しいけどな。
立ち強k連打だけどな。
つってもレバー入れから立ち強kに立て直すのは結構タイミングシビアだし、通常技連打がいやならカプエスのOCはどうなんだ?
連打OC
最初食らうバカが悪いだけで別に連打OCは許容範囲。
問題は連打の途中に加わる中段が小パンなどで割り込めなかったのが
今回のOC最大の失敗、それさえ割り込めてたらかりんも今ほど上には居ないでしょ。
ヴァンプ、ウォザとスト2のシステム差
一番納得出来ないのが@移動起き上がりA追い打ち攻撃
あっちは起き攻めし放題だし、お釣りもつけれるのに
こちらがダウンしたらスーとを後ろに逃げて仕切り直しとか何ソレと思った。
ヴァンプのガーキャンもESでゲージ使用のみにした方がいいかも。
こちらの真空波動とかを終り際にゲージ無しで反確とかちょっと許しがたい部分。
>>142 各ゲームのやり込み勢が揃うのが目的だったのに
いざやらしてみたらやっぱり他勢とのシステムバランスが崩壊しすぎてて
結局ゲームにならなかったいうのが今回の答えだろ。
>>170 まあ確かに
移動起き上がりと追い打ち攻撃は全キャラにつけて欲しいね。
もしくはどちらも廃止とかね。
ストUキャラは、、、ガード不能攻撃でもつけるか?
職人不足問題もあるしリュウ、ガイルが追い打ちで飛んでいくのみたくねぇ。
理不尽なヴァンプ、ウォザ勢にも起き攻めの恐怖というものを
同じ環境下で味わってもうらべきだろどちらも廃止してしまえ。
めんどくさいからヴァンパイアの移動起き上がりやらガーキャン、
その他もろもろの性能をあわせればいい
スイッチタッグはvsシリーズ、ZERO3↑↑やKOF03のようにタッグバトルにしてしまえ。
>>160 ざけんな
今のサードキャラのBLがどんだけやばいと思ってるんだ
時間停止+4Fどころかニュートラルキャンセルでまったく硬直無く動き出せるんだぞ
おかげでBLされた後のフォローとか全く出来なくて超つまらなくなった
それにユンは幻影無いからテクニカルで面白いんだろうが
>>170 そもそもバランスはそんなに崩壊してないだろ
見た目のカッコ悪さ、爽快感の無さでライトがすぐやめて
ヴァンプやレオムクロに中級者が狩られて
やり込む余地が少ないからほとんどの格ゲー上級者がやらなかっただけ
これが真実
バランスを語るならアナカリ対ガイルを説いてください。
○:○よ?
そもそもなんでそんなにスト2にこだわるんだ
お前等そんなにリュウやガイルしか使えないのか
ZEROキャラだってVキャラだってヴァンプに対抗できるキャラいくらでもいるぞ
アナカリ対ガイル?そんなの6.5:3.5でFAだろ で?
ジャムでストキャラ支持のヴァンプウォザ嫌いの奴らは闘劇でダンがリュウで綾波ジェダやYFデミトリと互角に近い戦いをしたのを見たことないのか?
ジャムが廃れた原因はこういったキャラ差よりも地味さ、元ゲーのプレイヤーが同じことをやっても勝てなかったって所だろ。
3rdで春麗使ってた奴がローズとか使ってるぐらいだからな
ヴァンプに騒いでる奴らも大してジャムやってなかっただろ?
ジェダもときど動画公開までは今ほど危険じゃなかったし、アナカリスも伊予は危険過ぎたがサガブラや春ケン程量産されなかった。
というよりされる頃にはプレイヤーが激減してた
このゲームバランスどうこう言う前にキャラ少な過ぎるんだよ
各シリーズ所詮オリジナルキャラは10数人程度
スト2だってZEROだってスト3だってヴァンプだってウォザだってそう
そんなかから更に4人しか出てないのに「スト2はヴァンプに勝てない」とか勘違いもいいとこ
大体リュウやガイルが強キャラだったころは散々
「ストキャラ強過ぎ、お手軽戦法で勝ててうざい」とか言ってたくせに
言っとくがジェダというキャラが強キャラ認定されたのは
志郎やときどの壮絶なやり込みによるものだぞ
その努力を無視して何が「削除しろ」だバカ お前らはそれ以前の問題だろ
どうせ強キャラだからって削除してもまた次に強いキャラが強キャラ認定されるだけで同じこと
個人的なキャラの好き嫌いを勝手にバランスと結びつけるな
>>178 漏れは3rdでは春麗使ってて、ジャムでは春麗とローズだった。どっちのゲームも弱いけど。
ストU、ZEROには春麗のほうが勝率高いけど、春麗だとヴァンプ、ウォザに歯が立たないという、ジャンケンさながらの白熱のスイッチ攻防を楽しめました。
だからなんでもかんでも「ヴァンプ」「ウォザ」とひとくくりにするな
バランス崩してるとはっきり言えるのはジェダぐらいだろ
>>181 とは言ってもヴァンプキャラって、デミトリはまだ大人しいにしてもダッシュで浮く猫だとか、総じて攻めが激しいじゃない
頑張ってブロッキングしても隙全然無いし
あぁ?猫?あほか。
腕差をキャラ差と勘違いするような人がバランス云々を平気で語るこの滑稽さ
とりあえずキャラ増やせ、話はそれからだ
なんかヴァンプの移動起きあがりとか追い打ちに文句つけてるヤツ多いけどさ、特にスト2と比較して
攻撃力差や無敵技の有無などは度外視ですか? 空ガできないJ攻撃とかさ
ときどとか志郎レベルならいざ知らず、ジェダでリュウやガイル相手するのは結構神経使うぞ。
>>182 ネコちゃんは全キャラ中一番体力が少ない+火力ショボいから、余裕で事故れる
頑張って中段からチェーン叩き込んでも、昇竜1発で体力差がふりだしに戻る。
ちなみに嫌われ者の冥王さまは、全キャラ中2番目に体力が低い。
ヴァンプの移動起きあがりは不公平だって文句つけてるけど
豪鬼とかの阿修羅閃空と一緒だと考えればいい
豪鬼が他と比べて不公平って言うならそりゃそうかもしれんけどな あいつ昇竜まで持ってるし
それにジャムのリュウやガイルは起き攻めが極端にしょぼいから
移動起きあがりが無くなったところで大して変わらんと思うぞ
小技はスパコンが繋がらないから安過ぎるし投げとの2択にもならない
その代わり端に追い詰めての鳥かご戦法が強いんだけどな
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 04:58:42 ID:U6xsYKru
ストUキャラ普通に強いぞ?
ヴァンプのチェーンフルで叩き込まれても
昇龍一発で同じくらいのダメージだし
先読みジャンプ強キックは
空中ガード崩しのおかげで効果的、てゆーか怖い
リュウの代表的なJ強k→しゃがみ強P→波動拳は
ヴァンプキャラに叩き込むと体力3/1奪えるぞ。
使い慣れてない人が使うと最弱だが
使い慣れてる人が使うと最強。
それがストUキャラ
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 05:22:20 ID:jM2LLD78
ちなみにザンギでジェダに勝ってる試合も見たことある。
っていうか、パンピー同士の闘いならジェダやアナカリ相手にもストUキャラで普通に勝てる。
むしろ、ムクロvsザンギとかのがキツイ。
かりんも不利キャラけっこういるし。
ぶっちゃけ、ここのスレに限らず匿名掲示板にカキコしてるやつらは理論値でしか考えてないと思う。
理論と実戦はちがう。
>>187 小足から普通に真空波動繋がりますが
あと起き攻めは大ゴスからの露骨2択でいいんじゃね
>>189 接近されると全然ジェダ有利じゃなくなるから
ダブラリなり大足なりでうっかり転ぶと、そのまま殺される。冥王さまは切り返しがショボい
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 07:03:07 ID:jM2LLD78
>>190 そうそう
このキャラはこうなるはずだ!とか
この性能じゃこのキャラには勝てないだろう!
とか多いよな
実際やってみないと分からないよな。
ヴァンプ勢の追討ちとか
別にあっても転ばされなきゃいいだけだし
移動起き上がりだって別にどうって事ないよ
起き攻めに重点置かなきゃいいだけだ。
ただ、ガーキャンだけは全員につけて欲しいな
あれはゲームの本質にかかわるシステムだからな。
ジャス学マジで参戦希望!!
ジェダ、その次にアナカリスみたいな感じで嫌われているけどここで書いている奴らはジェダのスプレジオループが完成するまでやってたのか?
ループやられたにしても志郎やときどや綾波リリスと戦ってたのか?
あれくらいまで極まってなければ脱出可能レベルだろ。
普通のゲーセンならユリアンやかりんの方が増殖しててやばかったんじゃないか?
ときど動画とか見ただけで、あのループマジヤバイ、ジェダ強杉修正汁とか思ってるだけじゃないのか?
ユリアンは多くはないよ。
使ってみるとわかるけど、地味に扱いが難しい。
ヴァンプのガーキャンを必ずゲージ消費にするか、全キャラにガーキャン付ければそれで良いと思う。
極まったジェダなんて闘劇ベスト4以上のプレイヤーでしか観たことないぞ。
パンピージェダは食らい判定でかいし、軟らかいからやりやすい。
でもスイッチタッグシステムは画期的だったな。
あれで致命的なバランス崩壊を避けたよな
もし一人しか選べなかったらすぐダメになってたよ。
>>195 ベスト8までいった中にちゃんとしたジェダが一人いた気がする
ユリアンそんな多くなかったかな
かりんほどお手軽強キャラではなかったけどある程度までは比較的いきやすいからジャム末期には多かった気がした
ウメも闘劇でユリアン使ってたな
やっぱりキャラ数がなあ
今の2倍は必要だよ。
作品追加して……
・スト1(特殊システム皆無だが攻撃力激高)
・ジャス学(ハイジャンプやらエアバーストやら、ツープラトンどうしよう)
・サイバーボッツ(システムはボッツ風だが操作するのはパイロット)
・スターグラディエイター(マヴカプ2を参考に)
残る格ゲーってこれくらいかな?
パワーストーンとキカイオーはなんか違うし、ジョジョは版権モノだし。
>>200 >・サイバーボッツ(システムはボッツ風だが操作するのはパイロット)
生身の人間でどうやってブーストボタン使えと?出来そうなのはガウェインとゲイツぐらいじゃん
…いかん、すげぇやりたくなってきた
>>201 えーと、アリエータとか…
書いてて思ったが腕もぎとりの方がもっと問題だな
そうですね
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 18:23:25 ID:Ew8te5re
てゆーかNBCより数億倍おもしろい。
そんな事より問題はカプコンが続編作る気無さそうな所だと思う
いや、作るでしょ
確か2もう制作してんだろ?
アルカでそういう記事を見たことあるよ。
>>206 マジで!? ウッヒョー!
じゃあスーパーマッスルボマー枠は確定だな
なんでやねん
2出るとしても版権の関係でマッスルボマーは出ません!
し、知ってるよ! ね、ねねネタだよ! ウワーン
もういっその事全キャラ原哲夫にデザインしてもらえばいいんだ!
起き上がりはこの3種類で全システム統括がいいよ。
・普通 何もしない
・時間 PPPおしっぱ
・クイック KKKおしっぱ
起き上がりは投げ同様、全システム統一してくれ。
どっかは逃げれて、どっかは逃げれない起き上がりはやはりよくないよ。
移動起き上がりって、残してもいいとは思うけど、ゲージ消費型にするほどの
システムにも思えないんだよな。
かと言って今のままじゃ持ってるやつだけ有利すぎるし。
いっそ移動起き上がりの発動時にやられ判定つけるとか。
移動起き上がりを読んで起き攻めとか、起き攻めを読んでリバサで刈るとか、
何なりと駆け引きの要素があれば、ここまで移動起き上がりが嫌われることも
なかったんじゃなかろうか。
移動起き上がりで起き上がった瞬間、一瞬スキだらけに硬直させるとか
原作の移動起き上がりには投げ無敵時間がない&投げ入力不可とかあったな
ジャムもそれつけりゃいいんじゃねーの
以外とこのスレ伸びてるね
おまいらたまにはジャムスレに来いよ
パンピー同士なら普通にどの組み合わせでもいける。
キツイ組み合わせもスイッチタッグシステムでいける。
これが結論じゃない?
かりんもオリコン以外はずば抜けて強いわけじゃないし。
しかし、キャラが少ないしその上新キャラもすくない
新作なのに既に旧作でしかなかったそれがカプジャム
ちなみにかりんのオリコンに混ぜられる中段は、しっかりタイミングよく出さないと小技で割り込まれる。
それでも連打だけとかアホだと思うけどな。
一方的に起きあがりに発動するだけで
見えない中段から5〜8割奪うとかいってひどすぎ
オリコンなんてアホシステムなんで未だに搭載されるのかわからん
ゼロシリーズだとレベル毎にSCの性能が違うってシステムあるんだから、そっち突き詰めていってほしいな
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 07:04:55 ID:wwumyfal
オリコン発動中スパコンできないようにすればましになる
後は同じ技を3回連続で出せないようにすればいいよ。
キャラはやっぱり30人はほしいなあ
多ければいいってもんじゃないが
スイッチタッグシステムのおかげで
致命的な終ってる組み合わせは回避できるから
キャラ増やしてもおkだし。
出るよな?2
残念ですが、出ても劇的な変化を遂げるとは思えません
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 08:38:28 ID:wwumyfal
別に劇的な変化は望んでないよ。
ジャス学キャラが参戦すればおkk
オリコンは
ジョジョのオリコンタイプタンデムが意外と良調整なんで参考にするべき
CAPCOMVSLeafはいつ出るの〜?
>>224 もうすぐ出るよ。俺はガイルとマルチ使うつもり。
あーーーでも初音とザンギの組み合わせも捨てがたいな。
>>223 ジョジョのオリコンタイプタンデムって
最初にコマンド入力して後はそれを繰り返すってやつ?
>>225 いやプログラムタイプじゃなくてチャカだとかジョセフのオリコンタイプのことでしょ
>>226 ああそう
カプエス2のAグルじゃだめなのかな?
っていうか、面白いと思うやつがやれば良いんだし
つまんないと思うやつはやらなければ良い。
これが結論。
かりんは立ち回りで不利なキャラ多いし
ゲージも溜まりにくいから
理論値ばかり書いてるやつが思うほど強くはないよ。
>>228 理論値じゃなくて実際やられてつまんないと思ったんでしょ。
上級者がどうとかでなくて中級者同士でもつまんない作品だったのは事実だからな。
俺もやっぱりウォザキャラ居なければすぐやめてたかもしれん内容だったよ。
かりんが意外にガイルやリュウ、ザンギやハウザーにきついんだよな確か
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 18:48:41 ID:/BGio2vU
とりあえずジョジョとジャス学と
スタグラとマッスルボマー参戦なら神ゲー
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 20:12:56 ID:1kpWylqg
そんなことより操作感をもっとよくしてくれ
動きが固い
背景やインターフェイスなおせ地味すぎる
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 00:21:59 ID:6GI1VsUC
2は船水に作ってもらいたい
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 00:34:02 ID:x78KwX4n
超クソゲー。
バトコロと並ぶ、うんこ。
自称神のキャラが多いから神ゲーっていうオチを期待してスレを見てみたら普通に糞スレじゃねぇか、コノヤロー。
神はいるか?
1 : 俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/29(木) 09:37:29 ID:eXyPiIjb
語りましょう
2 : 俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/29(木) 09:42:17 ID:Fl8sWf+e
クジラじゃね?
こんな感じのか
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 02:01:58 ID:cHlSO0YN
やればやるほど良ゲーな気がしてきた
基本は押さえてるからな。とりあえず
でも闘劇でイングリ出したやつ誰一人いなかったんだよな。
強いイングリの動画みたかった
なぁ・・・イングでよくないか?
イングリだといんぐりもんぐりが思い出されてなんかにやけるんだ。
まぁ呼び方は人それぞれだし、それはそれでいいけど。
俺はCVSって略すやつはしねばいいとかおもっちゃう
なんかまるでカプエスがSVCと同次元のゲームみたいな錯覚を生みかねんと見る度ハラハラする
SVCってのは、エスカプと略されると先発のカプエスとごっちゃになっちまうって配慮から
クソゲーであるSVCが一歩引く形で、ない知恵しぼって考えたナイスネームだと思うんだ
キャラ数はやっぱ必要だったけど、メンツを考えてもらいたかった。
ガイル、ベガ、ユン、春麗、さくら、フェリ、デミデミあたりはありきたり。特に始めの5キャラはもう見飽きた。
T.ホーク、ヤン、オロ、オルバス、ビシャモン、ソドムあたり追加希望。ビシャとソドは掛け合い有りでw
ちょ、ユンも?
綾波リリスのサイトの動画で本人が使ってる
ジェダも殺してるし結構強い
>>242 ユン弱いしいいじゃん
それにユン外してヤン入れてどうしたいんだ
ユンはカプエスに出たからもういいという意味だろ
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 07:06:25 ID:lHcMKRNP
これおもしろいよ
俺はちまちました余計なシステム嫌いだから
立ち回りで動けるストUキャラ使ってる。
空中ガード崩しは良いね。大好き
なんかカプエス2の方が良いって言ってる人いるけど
あれって結局Aグルしかみんな使わないじゃん。
システム選べても一番効果的な物しかみんな選ばないから
意味無いよな。
カプジャムみたいにそれぞれのゲームの持ち味を活かした
システムをそれぞれのキャラが使える方が限定されてていい!
なによりオリコンしてるリュウは見たくない。
あとはキャラをこの3倍に増やして
ステージ音楽をキャラごとの音楽を流してくれれば
マジで神ゲー
>>234 それはない。あんなのと比べるな
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 07:11:55 ID:lHcMKRNP
やっぱりシステム選べないから
そのシステムでなんとかがんばろうって
気にさせるんだよな。
どうすればストUキャラでヴァンプキャラに勝てるのか?
って考えるのが好き。
ただもうちょいストUキャラの攻撃力上げてほしいなあ。
システム的に不利な分ね
>>247 お前の環境がどうか知らんが俺のまわりなんて
もはやAアレが居ないぞ、露骨Aでやって放置されるから
前キャン無しでみんなで楽しんでると結構色んなグルを使う。
たまに露骨Aで俺強いんだぜと前キャンバリバリな奴がいても
2、3回で放置されたりでシカトされて可哀相。
>>248 起き上がりを全システム統一。これだけでかなり今より緩和される。
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 08:28:59 ID:lHcMKRNP
>>249 あ、そうなんだ
俺はガーキャンを全員につけた方がいいと思うけど
起き上がりはそんなに重要?
>>242 飽きたとか言うもんじゃないよ。少なくともその5人のファンはあんたの書き込みを見ていい気はしない。
本来出るべきキャラ(ダルシムとか)が出てなかったのを残念がる人もいたんだから、例えそうしたとしても必ずどっかから文句言う人は出てくるよ。
コピペゲーなんだからカプエス2並にキャラいていいっしょ
マンネリキャラもそうでないキャラもガンガンホシス
そう考えるとカプエス1はEX仕様あったりで
初回からかなりのキャラ数だった。
ジャムはコピペゲーだったんだからキャラ数は確かに少なすぎた。
多ければいいってもんじゃないけどな。
ヒント;KOF
でもスイッチタッグシステムがあるから
キャラ多くしてもある程度はバランスとれるけどね。
まあスタグラとジャス学とFF参戦してくれればそれでいいや。
>>254 君ジャムよりお蔵入りしたオールスーターズの方が向いてるよ
ジャムにそれを参戦望むよりあっちの販売を望んでそれらを参戦させてくれ。
いくらKOFだってこのゲームに悪し様に言われるほど悪くないだろ・・・。
悪いけどカプが好きな人間から見たってこのゲームの評価はその程度だよ。
このゲームの比較対照はSVCとかネオコロとかあの辺。
黒歴史として消去すべき過去。
KOF(笑)
>>256 SVCとネオコロと比較してる時点で
お前がこのゲームやりこんでないのバレバレ
あとお前芋信者だろ?
>>ID:9h1fAJU6
移動起きあがりごときにひたすら文句言い続けてるからどんな奴かと思ったら、
やっぱ立ち回り放棄の適当ピョンピョンゴロゴロぶっぱのカプエス厨か
ジャムのヴァンプキャラに文句つけてるのもほとんどはカプエス厨なんだろうな
お前が嫌いでむかつくからっていちいち否定されると不愉快だ
俺はあのシステム好きだしヴァンプのシステムは一つでも欠けるとヴァンプじゃなくなる
PS2版が新品1580円で祖父に文字通り
積んであった・・・
そんなにあかんのか?これ
2D格闘ってもう時代じゃねーのかぁ、と
DOA4のデモ見ながら店を後にした金曜の夕刻
>>259 ジャムの廃れた理由はやっぱりシステムの格差でしょ
A・起き攻めループさせやすい、起き攻め楽々回避
B・起き攻めしても逃げられ、起き上がり回避困難
当然勝率を考えればAを使うでしょ、それがアナカリ、ジェダでない?
なんでもかんでもそのまんまにしたら結局飛びぬけていたシステムの
大暴走状態で新作なのにあっという間にレゲーに成り下がったのがカプジャムだろ。
もしも、起き上がりが統一されていたらループしやすさはキャラ性能としても
起き上がりの苦労を移動起き上がり組みにも同じように味わう事になるだろ。
かなり今よりキャラバランスが近づくと思うよ。
全員をトガらせたいなら逆に全員に移動起き上がりと追い打ちをつければいい。
ただし、俺はリュウ、ザンギ、ガイルがかっとんで行く姿をあまり見たくない。
ごちゃごちゃ起き上がる種類を増やすより3種類(普通、クイック、時間差)
くらいで全キャラ統一した方がゲームとしてまとまると思う。
あとクイックしたら追い打ち回避できて反撃できるようになったら
全キャラ追い打ち可能でも良いかも。
今なんてとりあえずコンボいれて追い打ちいれとけば安パイでしょ
一部だけ、毎回おつりがついててこっちがダウンさせても逃げられる。
こりゃやっぱり納得いかなないと思うぞ。
>260
単純に値段で比べるならバーチャ4EVOなんてすでに1000円切ってるぞ。
>>261 よくジャムスレでもループしてる話題であれなんだが
起き上がりを統一しても、ストキャラは元から起き攻めがたいしたことがない。
起き上がりが弱くなるとヴァンプラッシュが逃げにくいキャラが今よりきつくなる。
あと起き上がりの仕様が変わるとユリアンとかりんの評価が上がる。
あとは起き上がりの仕様次第では今は慣れないとループが途切れるジェダの起き攻めが簡単になって悪化する可能性がある。
ついでに追い討ちもそんな文句つけるほどのことではないと思うのだが。
あのちょこっとのダメージがそんなに嫌か?
ジャムスレにもよく現れるヴァンプウォザアンチにしか思えない俺ガイル
あとジャム衰退はヴァンプじゃなくて
スト2トリカゴ時代(リュウガイル)
(一見さん狩られまくり)
↓
ウォザリーチ時代(レオムクロ)
(スト2キャラユーザーなどが理不尽リーチに嫌気がさしてまた減る)
↓
末期
(残ってる人も少なくなり、切符取りのための4強や、ジャムが好きなこだわりキャラの人がわずかに残る)
って感じで廃墟原因はあまりヴァンプにはなかった気がする
とどめはさしたかもしれんが
ジャムが流行らなかった理由の1つとして、やっぱ爽快感の薄さが挙がると思う
昨今の作品にしては地味な感じがどうしても拭えなかった
ヴァンプが廃れさせた原因とか抜かしている奴は一回ジェダとかアナカリ使ってみろよ。
決してお手軽キャラではないから
>>261 ジャムの基本コンセプトが「原作のシステムをそのままで」なのに
システムを原作から変えろとか意味わかんねー
アナカリ、ジェダがシステムのせいで強かったとでも思ってんのか
原作から遥かに性能を強化されたからだろが
まともにジャムやりこんでねーだろお前
大体ジェダなんて追い討ちなんかほとんど使わないし
アナカリスは追い討ち関係無く起き攻めループがメインだし
デミトリやフェリシアも追い討ちすれば起き攻めができなくなるのにどこが安牌だボケ
だいたいリュウガイルが追い討ちなんてグラフィックの使い回しができないから無理
お前の意見は個人的な恨みを無理矢理ジャム衰退の原因と結び付けてるだけだろ
つうかむしろ切ってくれてありがとうな場面のが多くね?
そういうコンボだって納得できるくらいのダメージしかねえし。
>>265 263
使った上で言ってるんだよ。
同じダウンでも移動組みと違うではあまりに格差あるじゃん。
>ループが途切れるジェダの起き攻めが簡単になって悪化する可能性がある。
これは移動組みにしか当てはまらない言葉でしょ。
つまりなくなって困るのは移動組みのみだから
ウォザ、ヴァンプ勢を起き攻めするのが簡単になるだけ。
その他勢にしてる理不尽な起き攻めを自キャラに来るのを
必死に拒んでるようなレスにしか見えない。
起き上がり統一ってそうなにおかしなシステムか?
つーかヴァンプ(ジェダアナカリ)が強いことより
リュウやガイルがやること少なくて弱い(その上つまらん)のが問題なんだろ
ZEROやスト3組みたいに色々ついてるわけでもないからな
>>268 だから理不尽だと思ってるのはスト2組だけだろ
ZEROは受け身や空中ガードとゼロカンがあるし、
スト3組にもクイックスタンディングとBLがある
無敵技での強引な切り返しもあるしな
で、そろそろはっきりさせよう
理不尽な起き攻めとは、誰のことだ?ジェダだけの話だよな?
だったらジェダを弱体化させれば解決する話だろ 違うか?
それと、毎回移動起きあがりで起き攻め無効化できるのか?
相手がどんな起き攻めのかけ方しても毎回か?
スト2組は起き攻めできないから大幅に不利なのか?理不尽なのか?
ウォザリーチ時代(レオムクロ)
(スト2キャラユーザーなどが理不尽リーチに嫌気がさしてまた減る)
ココの攻防にスト2キャラがダウンさせても移動起き上がりに逃げられるもあるだろ。
>>270 糞リーチのウォザキャラも、ジェダ、アナカリも有利な攻め方が
あるというのもあるが同じダウンさせたという行為について
移動起き上がりがあるとないとではあまりに違うだろうと言いたいんだよ。
つけるなら全システムにつけりゃいいし、無くすなら全キャラになくせばいいじゃん。
無敵がどうとか、キャラがどうとか以前の問題だろ。
まんま移植であれもこれも移植した結果で一番目に付くのが
キャラの戦法とかよりこの不公平だったよ。
不公平ってのは違うこと自体じゃなくて、不利ついてたら言えることだろ。トータルでさ。
他の要素で得取ってたりすんだから。
そこだけ取り上げて言うのは門違い。それが嫌だってのはわかったが。
>>268 だからその二作品のキャラがジェダやアナカリのラッシュに積む可能性が今より上がるって話だよ。
ストキャラだけで戦いたいってなら別だが
それはジャムじゃないし
だいたいストキャラだけになったらオリコン強すぎとかの話になる訳で全キャラ統一性能のゲームなんて同キャラくらいだろ
移動起き逃げでやめたのもトリカゴスト2してた人たちが辞めた訳なんだから結局自分が勝てないならクソゲーってことじゃないのか?
トリカゴとか波動昇竜で対応しきれないのがいやならハイパーでもやるしかないんじゃね?
XバルバソDベガに文句言いながら
つうかこの移動起き上がり修正こそスト2勢の愚痴じゃないのか
ジェダとか3回くらいで殺せるザンギとかもいる訳なんだから
まあ移動起きなくてもアナカリにザンギとか無理な気もするけど
つうかシステムに不満ならカプエスで全キャラでオリコン、RC、BL、JD、逆キャンが出来る平等な世界に帰った方がいいと思う。
一応システム的にはダンもキングもブランカもサガットも同じ土俵で戦える訳だから
>>275 あっちは前キャン発覚で必殺技すらバグってて
移動起き上がり以上の凶悪ぶりだよ。
CAPキャラもSNKキャラも同じ土俵だから人気出たんじゃないかな。
前キャンが発覚しなければ今より人は残っていたと思う。
前キャンあってもジャムより人気なんだけどね。
>>274 本音がでましたね。
結局移動組みが今より詰む可能性が増えるからヤダなだけじゃん。
別に俺はジェダ、アナカリ、ムクロ、レオの攻めには何も文句は無い。
ただ、ダウンさせた時のメリットがあまりにあると無いとで違うから
全キャラ起き上がりくらい同じにした方が不公平でなくないかと言ってるんだ。
それで特に問題なくやってんだからいいじゃん。
>>276 だから本音が出ましたねとか勝ち誇ってもなんでもいいよ
俺自体は使ってるの春麗とかガイルとかだから
移動起きなくしたら猫は死ぬかもしれんが今以上に二作品を使ってのアナカリジェダ戦がおかしくなるってこと
起き上がり平等になんでそんなにこだわるかがわからん
カプエスを例に出したのは使用可能システムが全キャラ同じだから例に挙げただけだ。
つうかそんなに移動起き上がりって凶悪なのか?
作品ごとのサブシステムの一つに文句つけるなら極端な話で、スト2にも平等に空中ガードとかください。
ベガでバニコンしてゲージを有効活用させてください。と同じじゃないのか
ひとつシステム取り出して、メリットあるのはずるいって
・・・あほかと。
>>276はなんていうか他人の言ってることを理解してないな
そういやスト2にもあったよな、時間差起きあがり
もう全キャラ起き上がり統一で4種類で
・ノーマル 何もしない
・時間差起き上がり PPP おしっぱ
・クイック KKK おしっぱ
・移動起き上がり ダウン中に6or4
これで移動組みはそのまま、非移動組みに新たな救済処置が誕生でしょ
システムの要は守りよりもやっぱり攻めだと思う。
オリコン、チェーン、ブロそういう代表を全部統一と言ってる訳ではない。
守りくらいは全員同じでいいんでない。
少なくともこれでスト2勢は起き上がりに移動がないからキツイなどの
逃げは出来なくなるよ。
>これで移動組みはそのまま、非移動組みに新たな救済処置が誕生でしょ
ようは無駄に優遇してんじゃん。他同じだったらさあ。
ジャムのコンセプトを無視しすぎだろ
だいたい移動起きあがりに文句つけるのに、ブロッキングや連打オリコンはいいのかよ
特に後者。あっちの方がよほど理不尽だよ
あと前にも言ったけど、移動起きあがりできないなら昇竜打てよ。サマソもダブラリもあるぞ
これくらいしなきゃジャム2でキャラ増やしても
今と変わらん現状が起こり2なのにジェダゲーで終る。
もしくは強かったジェダ、アナカリが著しく弱くなるかじゃん。
弱いキャラをとがらせた方が面白いう輩が多いが
スト2のシステムはアレ以上どうとがらせるのよ?
同時押しスペシャルでもつけろと言うのか?
ダウンしたら結局起き上がれないのに
第一、キャラやシステムの差に今更文句つけるのもナンセンスじゃないか
VイズムとかAグルとか、そういうのにも過去ぐだぐだ文句言ってたのか
よしじゃあ俺の妄想を聞け
スト2組システム調整
・必殺技の削りダメージを通常時の8分の1から4分の1に
飛び道具をかわしやすいキャラが多い分、
ガードするだけで馬鹿にならないダメージにする
リュウやガイルの鳥かご戦法をより強くする意味でも
・スト2組の投げは投げ抜け不可で、投げ受け身だけ可能にする
発生はN投げ通常投げ共に現行の3フレ、投げ受け身成立の場合威力半分
スト2時代の投げの強さを再現 ただし打撃と自動2択では無くジャンプでかわせる
・ゲージ効率をもう少し上げる
最大で1ラウンドに2〜3回スパコンを回転させるぐらいに
ヴァンプシステム調整
・移動起きあがり後の投げ無敵時間を無くす
イレッパで一応逃げられるが起きあがりの2択がよりきつくなるように
・ガーキャンの発生を今より2〜3F遅くし、変わりにESGCを発生まで完全無敵に
通常のガーキャンが確定する場面を少なく、
そしてゲージがあればジェダなどの強引な攻めを返せる選択肢として
>>283 移動起き上がりで後ろ下がるのは博打要素無しで
起き攻めを回避できるのと、リバサ昇龍拳が同じなんか?
お前バカか?
つーか移動起き上がりは廃止でいいよ全キャラ。
あとここの奴らカプコンがわかってないと思う。
カプの格ゲーは一言で言うなら
「スローな重厚感を楽しむ」って事
ギルティじゃないんだよ
だから早い奴に合わせるんじゃなくて
遅い奴に合わせた方がよりカプコンらしくなる。
まあ要はヴァンプじゃなくてストUに合わせろって事
要はお手軽すぎるって言いたいのか
そもそもスト2だけ起き攻めを抜けられないからキツいって喚いてるから、それなら起き攻めを凌ぐ1つの選択肢として
ぶっぱ無敵技を挙げただけなんだけど。
ちなみにヴァンプキャラには一切無敵技がない。
>>286 スト2
投げはやっぱり全員今のように全統一でいいと思うし
それスト2Xよりさかのぼりダッシュ並に凶悪…。
ヴァンプ
それなら移動起き上がり後に僅かだがガード不能時間を設けて欲しいよ。
回り込みに僅かな隙あるような感覚で通常ではないが、移動すると僅かだが硬直ありで。
ガーキャンはいっそES専用とかで今の気軽さを無くして欲しいな。
などやはり無茶な強さや、弱さを求めがちになるわけで
それを考えると全システムに
>>281のようにした方が
よほど丸く収まると思うのだがな…。
つうかシステムでなんとかするような差じゃねーよ。
>>289 お前ホントバカだろ。
デミトリ無敵あるぞ
デモンクレイドル忘れてたわ。すまんすまん
>>288 間違い無くあなたが一番バカです。
ヴァンパイアはゲストじゃないんです。
スト2に合わせる義理がありません。
カプコン=スト2とか、KOF厨でも言わないだろそんなこと。
なんでここの人達はなんでもかんでも個性を削って薄っぺらいゲームにしようとするのかね。
俺の妄想が方向性として一番正しいに決まってるだろ。なんて意見ばかり
>>288はスルー推奨の戯れ言だろ
まあ、もし2が出たらジェダアナカリは弱くされるだろうね。冥王のダッシュ中Kから何も繋がらないとかさ
スプレジオがガーキャン専用になったり。マイルド調整つまんね。
>>290 それ前起き全くできなくなるから。<移動起きに隙アリ
事実上の通常起きと後ろ起きのみのシステムになる。
つかZEROの受け身と変わらなくなる。
投げはヴァンプなら基本的にイレッパで回避できるから大して問題無し。
それに隙間が3Fあるし裏の選択肢もそれほど痛くはない。
ザンギは通常投げは使わないし、リュウやガイルは元々近づいて起き攻めするのが本懐じゃない。
べガは現在弱キャラの位置にいるので特に問題無し。
頭隠して尻隠さずというか…
実際、起き上がりを統一したところで今のキャラバランスが
そこまで変わらないとおもうが自分なりに予想するとこうなる。
全員に移動をつければタイムオーバー的試合が
今より確実に増えると思う。
逆に全員に移動起き上がりを無くせば試合展開が早くなり
インカムは増えると思う。そしてジェダ、アナカリが起き上がれなく
なる可能性が増え若干、他との格差が埋まる可能性はある。
ムクロでさえ本当に起き上がれない可能性も高まる。
強すぎたキャラが起き攻めに合うだけなんだけどな。
つーか全然神ゲーじゃないなw
何を今更って感じか。
>>296 ゼロの回避がそうであるように近づくのなら
それなりのリスクがあった方が良いと思う。
回り込みですら隙があるのも同じ理由だと思う。
そう考えるといかに移動起き上がりが万能なのかが判らない?
>>298 だから、ジェダとかアナカリとかヌールとか鋼鉄の兄貴とか、
自称神の多いゲームで神ゲー。
ああ、あと武神とかもいたな。流派だけど。
デミも神の座(ほんとは魔王の座だけど、冥王様がなんか神とか言っちゃってるから)を奪おうとしてるし。
>>ID:7aO2fr2O
もういちいち突っ込むのもめんどくさい。
対戦は起き攻めだけじゃないんですよ。
転ばされたっきり一度も起きあがれない起き攻めなんてこのゲームに限らずどこにもない。
ジェダだってアナカリだってガード、無敵技、暴れやイレッパを活用すればちゃんと回避できるぞ。
ああそういう意味で神ゲーが納得。
ってそんなオチかよw
しかし、ココの1はジャムの一番の醍醐味を否定してるな。
ジェダが使って面白い事と、ウォザ勢が参戦できた事。
これってジャムの存在理由じゃねーかよ。
>>302 俺はそんなオチを期待してスレ見に来て、マジ議論されてて逆にへこんだ。
ジェダ、セイバーでは不遇だったしねぇ。
ウォザが黒歴史扱いじゃなかったのも確かにいいことだな。
>>301 そんなの百も承知で『移動組みだけ逃げやすい』から
いっそ全員つけるか、外した方がいいだろって事。
変えた所でどうせキャラ差埋まらないと思うならこれくらい統一していいだろ。
統一したところで今より逃げゲーになりタイムオーバーゲーになるか、
少しキャラ差が埋まるかの違い。
カプもジェダ弱くするくらなら移動を付けるか、外すかの方向で
調整すると思うけどな。
もう、答えは出ただろ。
起き上がり統一してもキャラ差かわらんなら統一してしまえ。
ジェダ弱くするよりよほどマシな調整だと思うぞ。
起きあがりにここまで執着するのもよく分からんなあ。
俺が言いたいことはもう言われてしまった
本気で答えが出たとか思ってるのか?
論理が強引過ぎて論破された気すらしないんだが。
大体お前一人で起きあがり起きあがりってわめいてるだけだろ。
お前のとこのジャムの対戦は移動起きあがりだけで全く起き攻めできなくて、
タイムオーバーが連発するようなゲームだったのか?
後ろ起きにも重なるように飛び道具を撃つとか、
前起きを誘ってバックジャンプめくりを重ねるとか、
そういう発想でいくらでもなんとかなるとは考えなかったのか?
そんなに言うならもう起きあがりだけじゃなくて全部統一しちゃえよ。
チェーン、BL、オリコン、移動起き、アルティメットガード、
全部つけちゃえばいいんだよ。
もはやすでにカプコンファイティングジャムじゃなくなるけどな。
要するにお前このゲーム嫌いだろ。
もしくはプレイヤーに「ジャムのここが嫌い」って意見を聞きまわって、
それを軒並み削除しまくる。
すごくいいゲームになるかもね。絶対つまらんけど。
とりあえず移動起き上がりは全員廃止は決まったな。
ストUキャラはガードゲージを多く奪えるってどうよ?
ZERO3のXイズムみたいに
しかも一度受けたガードゲージは
その試合が決着するまで回復しない。
>>308 ジェダアナカリに瞬殺されそうな調整だな
移動起き上がり廃止ばっかり書いてるやついるけどあれはヴァンプウォザのシステムの一つだろ
それが不平等なら前も書いたけどベガにバニコンさせろって話だ
攻撃的システムは別ってあるけど防御システムのGC、BL、アルティメットガード、前転、空中ガードはどうなる?
移動起き上がり直っても今度はかりんにオリコンくらったり、ユリアンにブロからアッパーユピテルくらって修正しろとか言い出すとかに思える
で最後はスト2になると
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 10:04:22 ID:1bn0iZFc
>>309 そりゃ極論だろ。
要は攻撃はそれぞれのシステムがあっていいが
防御は統一した方がいいって事だろ?
チェーン、追討ち、空中ガード崩し、オリコン
と攻撃はそれぞれでいいが
移動起き上がり、ガーキャンぐらいは
全員につけてもいいんじゃない?
だめすぎる。
つうか試合展開の速度とインカムは関係ないだろ
移動起き上がりなくなれば今よりお手軽にジェダがループにいけれるし、なくなっても猫以外なら端から逃げれる手段は一応ある
それにリュウだってトップクラスが使えばトップクラスのヴァンプに勝てるってのを闘劇で見てないのか?
個性を薄めてくならジャムのコンセプトが消えるし、カプエス2のモリガンみたいな平等なキャラになる気がする
じゃあ全キャラにBL付けて統一しないと不公平って話
BLは防御システムだろ?
まあそんなのやるなら3rdやるかカプエスでP使うけどな
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 10:25:05 ID:1bn0iZFc
>>313 俺がわざわざブロを書かなかった事を察してくれ。
あれは防御であると同時に攻撃なんだよ
それに3rdキャラ唯一のシステムなんだから
奪ったらかわいそう。
>>315 じゃあアルティメットガードと空中ガード
>>312のモリガンの所平等じゃなくて微妙の間違いだった
ガードクラッシュ付けてくれ
ウォザやヴァンプ、ゼロのオリコン中はガークラゼロでいいから
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 16:01:10 ID:lKaC624U
>>318 禿げ堂、ガークラは必要。
そしてストUキャラはガークラされない。これも必要
ヴァンパイアキャラは
・移動起き上がりの終わり際にスキか投げに無防備な時間をつける。
・追い打ちの確定する場面を減らす。
・全体的なダメージの低下。
・ゲージのストック数を五本にしてモリモリ溜まるようにする。
ってのは駄目かな?
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 17:00:18 ID:2CYQx0Au
>>320 なんか弱いんだか強いんだかわからん調整だな
普通に攻撃力激減でいいやん
チェーンフルで当ててもストUキャラの
強P一発にもならないようにすればバランス取れるよ。
このまま移動を残しすとなればジャム2が出ても何らジェダゲーの現状が打破できないだろ。
@ジェダ、アナカリゲーで終るだけ。ココに新たなヴァンプキャラが加わるかどうか。
あっという間に廃れる、ジャムが本当の失敗作で終る。
A移動組みをそのままにする代わり著しくキャラ性能が劣るようになる。
ジェダがセーバー使用になったり、もしくは紙豪鬼並の装甲になる。
@で本当に黒歴史になるか、Aみたいなジェダがいいか?
それより起き上がりを統一しただけでジェダの性能を変えず済みそうでないか?
B逆の発想で移動起き上がりを全員につけた場合
今までループできた場所が後ろ移動などで打破され試合が全体的に長引く
C移動起き上がりをいっそ無くした場合
今まで起き攻め困難だったキャラ達が若干起き上がりに苦戦する
そして試合展開が移動が無い事できっと全体的に早くなると思う。
Bで逃げる要素を増やすよりもCのように移動を無くす事で攻めを主体に
早くした方がゲーム的に面白いと思う。
ジェダを本当に弱くするか、性能そのままで移動を全員につけるか、なくすか。
そういう話になると思うのよ移動起き上がりの性能って。
>>306 起き上がりは投げと同じくらい全システムで統一した方がいい場所だと思う。
差別化、差別化というけど攻撃での大事な部分をごっちゃにしろなんて
一言も言って無い、なんと言うか投げと起き上がりは人間でいえば
空気を吸う、水を飲むくら当たり前の事で世界各国どの人間も同じにして欲しい。
オリコン、チェーン、空中ガード崩しは「言葉」のように違ったとしても
空気や、水くらいは同じ人間だろって話にしたいのよ。
移動組みの水が天然水なら、移動無しはドブ水くらいの貧困の差があると思う。
だったらみんなに天然水やるか、いっそみんなドブ水かっくらうかどっちかの
方がいいんじゃないかと言いたいんだよ。
攻撃は『言葉』、起き上がりの『防御』は基本体質でよくね?
全員に時間差、クイック。そして移動をつけるかどうかでいいと思う。
バカがこれも一緒とか言うだろうけど
空中ガード、ゼロカン、ガーキャン、ブロ、アルティメットガード
起き上がり限定の行為でないので一緒にするなよ。
俺が統一すべきというのは自分がダウンした時だけできるこれらの行為。
・普通の起き上がり ダウン中に何もしない
・時間差 ダウン中にPPPおしっぱ
・クイック ダウン中にKKKおしっぱ
■■■■■■■■■■■■■(検討中)■■■■■■■■■■■■■■■■■
移動起き上がり ダウン中 6or4要素
ちなみにゼロの前転回避はどうせ使えないので要らない。
人の話を聞かず、
自分の意見が絶対正しい、だから当然こうなるべきだ、
他人の意見は全否定、自分の意見だけ全肯定
答えは出たとか、決まったなとか自分一人の都合で強引に話をまとめようとする始末。
話にならないよ。
まあこんなとこでギャーギャー騒いでもその意見は一生反映されないから安心しろ。
>eXmZqAa6
じゃぁ、あなたは今のジェダ、アナカリゲーをどうやって納めるつもり?
このままじゃどんなにキャラ増えたってすぐに量産ジェダに駆逐されて
新規プレイヤーやめてくよ?今のジャムの状況に本当に満足か?
起き上がりを統一するだけでかなりキャラ差がほぼノン調整で縮まる。
かりんのオリコンは絶対に修正されるけど、ジェダ、アナカリのはまるっきり
キャラ性能な訳で下手な調整すると本当に動かしててつまらなくなる。
他のシステム勢に、こいつら同等のシステムをいちいち搭載する方が
起き上がりを統一するよりも無茶な話だろ。
聞いてやるからいいアイデア出してくれよ。
いや、だからさ
システムバランスじゃなくて普通にキャラ調整でいいじゃねえか。
なんでそう起きあがり起きあがりってこだわるかね。
今ってなんだ?
どこでジャムの対戦行われてるか知らないが、
別に言うほどジェダアナカリゲーでもないだろ。
大量発生するほど量産型も現れなかったし。
つーかもうモアからも撤去されてるしな。
起きあがり統一だけでキャラ差が調整無しで縮まったら苦労しないよ。
ジェダはジャンプ中Pの発生を遅くする。
これで昇り中Pに苦しめられていたウォザキャラ4人が真っ当にジェダを殺せるようになる。
次にスプレジオの発生を遅く。
小技から繋がらなくすればジェダの起き攻めはループ性が無くなり、
フルチェーンで終わるようになる。攻撃力大幅減。
それに加えて一部の大攻撃にも確定するほどだったGCスプレジオも使い所が限定される。
とりあえずジェダはこれだけでも十分。
立ち回り自体は全く今のままでも問題ない。どのキャラでも問題無く戦える。
もう少し書いてやるから待ってろ。
アナカリス
逆ピラの択とループじゃなく、ガードされたときの連携継続が問題。
小足からのチェーンは中攻撃を通さないと繋がらなくする。
これで小足立ち小P→ダッシュ小P→小足立ち小P…なんて連携が延々と続くこともない。
立ち中Pをヒット確認に使えば、連携は一瞬止まる。
ついでに言えば逆ピラの着地の隙を数フレ伸ばして詐欺ピラ重ねをできないようにする。
これで無敵技の強引な切り返しが簡単に通るようになりアナカリ側も何も考えず中下段、とはいかなくなる。
次に屈大Kの発生を遅く。
前後ダッシュからの屈大Kが差し合いの成立しない原因なので、
同時タイミングで飛ばれるとジャンプ攻撃から連続技が確定するぐらいでいい。
また発生が遅ければダッシュ潰しの通常技で楽につぶせるようになる。
元々ジェダと違い苦手キャラが複数居たので(レオ、ユリアン、ジェダ、ハウザーなど)
この程度で特に問題のないキャラになる。
おまえ何書いても以外移動起き上がり廃止とかばっかりで意見全無視じゃん
とりあえず下の質問に答えてくれ
・移動起き上がりが楽になったらジェダループが簡単になるのではないのか
・かりんのオリコンも修正したらユリアンが最強になるだけではないのか
・ジェダアナカリが猛威を奮ったのは最後の方の話。人を減らした原因はトリカゴにもある。この件についての意見はどうか
・アナカリは伊予、ジェダは3大ジェダ使いがやりこんで進化させて最強になった。スト2のリュウもやりこんだプレイヤーによっていい勝負になった。
やりこんで強くしたのを弱くしろというのは横暴すぎないか
・防御システムを挙げたらバカ呼ばわりだが防御は統一しろと書いたのは誰か
・何故防御だけは平等でないとならなくて、攻撃は不平等でいいか
・ジャムでの使用キャラは誰か
・ジャムは嫌いか
・人の意見は聞かず自分のオナニーは全一状態なのは何故か
頼んだぞ
つうか少なくとも俺は、
キャラバランスが相性に左右されすぎるのとジェダが強過ぎるのが問題だっただけで、
別にシステムバランスは全く壊れてないと思ってるわけだが。
むしろ非常に良く出来てるとすら思うぞ?
不公平どうこうってのはお前の主観であり、
またそれによってプレイヤー衰退の原因になったなんてのもお前の思いこみでしかない。
>・移動起き上がりが楽になったらジェダループが簡単になるのではないのか
移動組のみ当てはまり、逆にリュウ>ジェダなどの起き上がり攻防が緩和される。
・かりんのオリコンも修正したらユリアンが最強になるだけではないのか
>元ゲーユリアンに比べ、あの程度の性能許容範囲。
・ジェダアナカリが猛威を奮ったのは最後の方の話。
人を減らした原因はトリカゴにもある。この件についての意見はどうか
>とりかごゲーのスト2Xが未だやってる人がいる訳でそんなヘタレ知らん。
・アナカリは伊予、ジェダは3大ジェダ使いがやりこんで進化させて最強になった。スト2のリュウもやりこんだプレイヤーによっていい勝負になった。
やりこんで強くしたのを弱くしろというのは横暴すぎないか
>基本的にキャラ自体を弱くしろと言って無い他のシステムと移動の格差をついてるだけ。
・防御システムを挙げたらバカ呼ばわりだが防御は統一しろと書いたのは誰か
起き上がりはダウン中だろ?起き上がりを統一しろに防御全般がでるのがおかしいだろ。
・何故防御だけは平等でないとならなくて、攻撃は不平等でいいか
>>322を10回読め
・ジャムでの使用キャラは誰か
アナカリ、ジェダ、デミトリ、レオ、ムクロ、ヌール、ハウザー
・ジャムは嫌いか
嫌いでここまで語るか
・人の意見は聞かず自分のオナニーは全一状態なのは何故か
ちゃんと聞いてるぞ、ただ変に今のアナカリ、ジェダを弱くするよりも
起き上がりを統一した方が動かしていて移動組みとの格差が減り楽しくなるでしょ。
全員にあれば移動がずるいなど話も出ないし、ノン調整で済むから楽だから。
今のジェダは元ゲーより確実に面白い、小技繋がらんジェダ本当に望むのか?
一部のシステムを消さずに
ジェダ消そう
基本的にキャラ自体を弱くしろと言って無い
他のシステムと移動の格差をついてるだけ。>
システム弱くするとキャラも相対的に弱くなりますが…
そんなへタレ知らん>
じゃあジェダアナカリ程度に「システム格差ありすぎ」って言ってる人も
そんなへタレ知らんで解決ですね。
君の意見、基本的に訳分からん理屈と主観が多すぎるんだけど。
>>322とか例えで水とか世界各国とか出してきちゃってるし。
人の意見を聞いてると言いつつ全然耳を貸してないどころか
反論にもなってない一方的なオナニー押しつけ繰り返してるだけじゃん。
>>330 >>332が書いてくれたのもあるがまだ出てない所について書く
まず一つ目はジェダ起き攻めに対する必要技術が減るってこと。レシピさえわかれば一発でできるようになる。
二つ目はヴァンプキャラの移動起き上がりもヴァンププレイヤー等は転がりで逃げるというシステムは許容範囲のうちじゃないか?
途中のは省略しておく。また夜にでも書く
ただ最後の人の意見聞いてるだけは全否定しておく
>eXmZqAa6
ジェダの次はアナカリか?
最も最悪のシナリオじゃん…
>システム弱くするとキャラも相対的に弱くなりますが…
こんな事言っておいて、弱くするのも諦めて消すとかそれこそ
現存のジェダアナカリを強くした人達への苦労を水の泡にするもんじゃん…。
起き上がりを統一しても攻めが変わらないなら彼等の苦労はダウンさせられるまで
変わらない訳で、若干ダウンした時に今までより少しきつくなるがその行為自体は
昔から格ゲーとして受け継がれた行為で誰も通る道だろ。
アンチ、ジェダ、アナカリの為にキャラが消されるよりも
皆が同じ起き上がりになる方がみんなが平等なのに…
自分勝手は果たしてどちらなんだろう?
あと起き上がり統一と言ってるので
必ずしも移動を消せとだけとは言って無い。
むしろみんな移動をつける可能性もあって良いかもしれん。
そこは実際やってみて欲しいものである。
ジェダ、ジェダで移動無しと、移動アリどっちが100試合して早く終るか
もしくは面白いかとか。あれば絶対無意識の内に使うのだろうけどね。
移動起き対策でもまとめてみるか。
基本的に後ろ起きは画面端に近づく行動なので放っておいて、
前起きとその場起きを抑制するように位置取り。
前起きをしてきたらそのまま起き攻めし、
その場起きにはとりあえずその場で出せる通常技を重ねる。
後ろ起きしたら普通に前に歩いて追っかけもしくは飛び道具を撃つ。
あらかじめ後ろ起きに弱の飛び道具を重ねて追いかけるのも強い。
大きく分けてジャムのタイプは2種類
・その場からの直接起き攻めが強いキャラ
・端に追い詰めてからの攻めが強いキャラ
前者はアナカリスやユン、かりんなど。
後者はガイルやザンギ、ジェダなど。
前者の場合は起き上がりの移動起きの方向を読んで起き攻め。
ユンなら垂直ジャンプから前起きに弱雷撃、その場に中、後ろ起きに強で見てから対応できる。
リュウやガイルの場合は基本的に飛び道具重ねが安定。
ザンギは端に追い詰めるだけでプレッシャーになるので十分。
べガやかりん、ガイは歩きが早いので移動起きをそのまま追いかけて弱Kを重ねる。
デミトリやフェリシアは追い討ちすかしで追いかけたり、バックラーやバットスピンで接近。
ヴァンプの起きあがり中は存在判定が無いので、
歩きがある程度早いキャラは倒れてる相手の頭上を歩くことで表裏2択ができる。
ガードの左右を読みで切り替えなければならないため非常に強力。
かりんやユンがこの起き攻めを得意としている。
ヴァンプキャラはデミトリ以外無敵技がないので、
ジャンプ攻撃を重ねにいけば起き上がりに重ならなくても問題ない。
移動起きに合わせた垂直ジャンプやバックジャンプ重ねがそのままめくりになったりして強い。
>>335 333は冗談だ。
それぐらい空気読んでくれるかと思ったが。
>>336 ジェダ同キャラ戦は移動起きある無しあんま関係ないよ。
あったところで滑空からの通常技で簡単に追いかけられるから。
そういうレシピが既に完成している。
リュウガイルで重ね中足>屈中P>必殺技
確か出来たよね?
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 20:38:07 ID:KgJRTWmu
だからストUキャラでも立ち回りによっては
ヴァンプキャラに勝てるんだって
俺もリュウの先読みJ強Kでジェダに勝った事あるし
相手が雑魚だっただけかもしれんが。
起き上がりで議論してるようだけど
はっきり言って俺はストUキャラにそんなのいらない。
攻撃力上げてくれるだけでいい。
頭で議論しても永遠に答えは出ないよ
格ゲーって何が起こるか分からないし
これ以上攻撃力上げるのは個人的にあまり良くないな
ぶっぱ真空くらって事故ったりするのは萎える
まあ実際スト2対ヴァンプの相性は大体こんなもんだしな。
ジェダ対リュウ 6:4
対ガイル 7:3
対ザンギ 6:4
対べガ 6:4
王様 対リュウ 7:3
対ガイル 7:3
対ザンギ 7:3
対べガ 5:5
デミ 対リュウ 5:5
対ガイル 7:3
対ザンギ 8:2
対べガ 6:4
猫 対リュウ 3:7
対ガイル 4:6
対ザンギ 3:7
対べガ 4:6
どちらかというとジェダよりアナカリスの方がスト2側はきつい。
フェリシアは逆にスト2組に真っ向から差し合いを挑む必要がある。で事故る。
デミトリはリュウ戦が多少微妙。弾の回転率の関係で不利つくかもしれない。
ジェダ戦はザンギ以外は効率差で負けてるだけで、立ち回り自体は互角に近い。
>>343 乙!
それでも致命的な組み合わせは無いな。
実はバランス取れてるかもなジャムって。
しかもスイッチタッグシステムのおかげで
相手によってキャラ選べるしな。
あとはやっぱりキャラ数だなあ
バランス崩壊しそうな奴は入れないで
うまく増やしてほしいな。
夜つうか夜中だが省略した所について書いておく
5と6の質問の解答についてだが移動起き上がりというか起き上がりには二つの見方がある。
される方とする方である。
する側からすれば攻撃のチャンス、される側からすれば攻められる危機。
ここでされる側の移動起き上がりは回避という防御的手段になる。
移動起き上がり組は昇竜系持ちが少なく起き攻めに対してBLやぶっぱオリコンといった攻撃側にリスクを負わせる手段が少なく、特にヴァンプは起き上がりぶっぱも弱めで、GCとUG程度しかない
ようするに何がいいたいかと言うと起き攻めする側からすれば理不尽逃げだがされる側からすれば返し手段としてのサブシステムである。
だから起き上がりだけを例外にして議論するのはおかしいということ。
あと現状でジェダジェダをやってみろってのは相当厳しい話。
また移動起き上がりの有無でそれほどの試合時間の変化が起きるとも思えない
>>343 俺的には王ザンギは8:2、王ガイルも8:2
デミザンギは7:3かな
ジェダは最強キャラであってもストキャラ戦はよく事故るのがな
>>346 もういいよ。
別に移動起き上がりが大してバランス崩壊に直接影響与えているわけではないっしょ。
>>337とか対策書いてくれてるし別にそこが問題でもないってほとんどの人はわかってるだろうし。
もう荒れる元でしかないと思うよ。
てなわけで
ジャムはヴァンプとスト2が始めて同じ土俵で戦ったから神ゲー
カプエスにモリガンが居たとはいえあんなに弱くされてつまらなかったし
>>348 まあ俺も神ゲー派なんだけど
そろそろやめた方がいいのかな
一応IDかわるまでなら反応する要素はあるということにしておく
まだやってたのかよ。もういい加減放置でいいじゃん
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 10:19:17 ID:EQvMyfcK
とりあえずデミトリいると
どんな糞格ゲーでも神ゲーになるな
ブリス、、、ハアハア
ヌール、、、ハアハア
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 11:06:11 ID:euS/TEc2
ウォーザードじゃなくてファイナルファイト出せばよかったのに
警官でガム吐いたり高速移動しながら拳銃撃ったりしたかった
>>352 ネタにマジレスも何ですが、無理です。
イングリッド以外の新規作画が事実上ゼロな程の低予算ですから
FF組に一通りのアクションなんかさせられません。
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 12:32:14 ID:EQvMyfcK
でも可能性はあるな。
俺もオカマで「アアッ!!」って女声でやられたい。
あとビンタしたい。
とび蹴りもしたい。
オナニーゲームに過ぎない。
つまりファイナルファイトのドットをコピペするわけか
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 13:25:46 ID:7ZI4PvBx
ジェダはガード出来ない時間が多いからなー
ぶっぱでは無い、狙い撃ちだ
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 15:59:25 ID:1gthEII0
カプコンは2D格ゲーに金出してくんないからコピペでもしょうがない。
鬼武者やバイオの予算の十分の一でもくれればいいのに・・・
カプコンは格ゲー出さなくても儲かるからねぇ・・・
家庭用ゲームでも赤字という現実
もう一度格ゲーに特化してくれないかなぁ…無理か
お前等も不思議なやつらだよな
消さないで全員につけりゃいいって言うのにそれだとストキャラが
強くなると言うし、起き上がりが逃げれるだけでストキャラと
移動組みのシステム差が埋まる訳ないだろ。つけた所場合は確かに
バランスは変わらない、ただし若干ハメにくくなり試合時間は長引くだけ。
逆に消してもバランス変わらないとか言う奴もたまにいるが
ダウンしただけで確実にジェダ、アナカリが今よりピンチになる確率は増える訳で
キャラ下手にいじらずに現在システム差が縮む良案でねーか
攻撃はそのまま、起き上がり統一して移動無くすだけキャラ差が若干縮むでしょ。
>>326 327 みたいにキャラ変わる方がお望みか?
正直スト2枠いらなくね?
みんなゼロ枠にぶっこんじゃえよ
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 17:22:20 ID:C/svqSou
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 18:32:50 ID:C/svqSou
それにリュウとかケンは確実に3rdの方がいいし
ゼロ枠に入れるくらいなら3rd枠に入れろよ。
つうかそんなキャラスト2キャラじゃねえよ。
ドリキャスで出して欲しかった。
リュウはもうスト2で入っちゃてるので動かせないだろ
それならばスト3枠にケン、ゼロ枠に豪鬼入れて欲しいな。
ちなみにウォザにタオ、そうすればイング以外は全てのグルに
昇龍拳一家が揃いシステム的に選び易くなる。
イング枠は鬼武者とデビルのイケメンに挟まれてやいいよ。
あの枠に完全新キャラでかつ客よせをおけばいい。
ハガーとか、ロックマンでもいいけどな。
自分で言っといてなんだが
>それならばスト3枠にケン、ゼロ枠に豪鬼入れて欲しいな。
激しくバランス崩壊の予感、、、
どうせ入れてもときどハメを抜けれないから上位にはいけないよ。
>>ID:ddNM143P
もうこのスレで喋らないで、あんた。
荒れる元だよ。
いちいち人の意見否定して自分の意見は完璧だ!って主張するだけなんだし。
スプレジオなんて原作でも小足から繋がった試しないし、
こんなのジェダじゃないだろ。
ループしない代わりに全体的に通常技の攻撃力が高いのが
原作のジェダだったわけだし。
やり込んだ人達には悪いけど、2が出るとしたら真っ先に
調整の対象になるだろうね。
つーか、このゲームに望まれるのは普通にキャラ間の調整だけでしょ。
システムを変えて原作そのままの対戦という
コンセプトを壊して面白いわけがない。何よりジャムである意味がない。
キャラの仕様がいじくられてまた別のキャラが強キャラになりバランス崩壊しても、
俺はこのゲームが面白いと思ってるから別にいいよ。
俺に返信するのはやめてね。
俺も主観で語ってるだけに過ぎないから。水掛け論にしかならない。
ジャムなぁ…混ぜりゃいいってもんじゃなかったからこれほど
ゲーセンに残ってない訳で、システムの横暴さをこのまま残して
キャラだけ増やしても結局は1と何も本質が変わらないから
新作なのに旧作でちょこちょこと新キャラ遊ばれて
最終的に越えられるないシステム差で名言『ヴァンパイアの新作』で終るだろうな。
まんまキャラでもなかったのもジャムの魅力のひとつだしな
スト3のままだったらあいつら絶対強いし。
スト2XなんてSCいっこでつまらんシステムだったろう。
ジャムテイストのキャラって結構よくできてると思う(ジェダを含めな)
力がないので出来ないだけでグルゲーの方長く遊べただろうな。
固定のあまりやる事すくない、使えるキャラも少ないそんなゲームだった気がする。
あなたは正しい。
要は皆ジャム2じゃなくてカプコンの新作格ゲーがやりたいんだよな。
俺はジャム2を望んでるが。
やりたいねぇ、新作カプゲー
>>371 >原作そのままの対戦というコンセプト
能動的な思索の結果であるコンセプトではなく、予算も
人材も無いので「そうせざるを得なかった」ってだけです。
開発5人で実質的な製作時間が半年、これ10年前の
作品であるワーヒー2以下の環境ですよ。
個人的にはバランスもハメもどうでもいいので、
キャラの数を4倍くらいに増やして欲しいですね。
2人一組で21人(家庭用で+2人)はさすがに
ナメるんじゃねぇって感じですから。
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 06:54:59 ID:nupZAKSt
ここで流れぶった切って以前のコピペ
ジャス学参戦妄想
・中攻撃が無い
・熱血コンボ(弱。弱。強で攻撃繋がる。)
・強P+強Kで回り込み
・↓↑で大ジャンプ
・エアバースト有り(ただしゲージ1本消費)
ダッシュ
移動起き上がり
空中受身
熱血カウンター
はバランス崩すので削除。
カプジャム2はvsシリーズ(SNKは除く)みたいにすれば良いと思う
まあただ単にスーパージャンプとチェーンコンボを全員につけろって話だが
>>376 家ゲーマー乙
中身がどうでもいいなら芋ゲーでもやってなさいよ
格闘ゲームはもういいよ・・・
俺らはまだやりたいんですけど・・・
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 10:39:12 ID:nupZAKSt
格ゲーやりたくないならギャルゲーやったら?
>>377 むしろ相殺をこそ削除希望。
ローキック連打で全下段攻撃を潰せるんだぞ?
あと、スタグラ参加希望
弱P+K 投げ
中P+K 回り込み(出際と終わり際に隙あり)
236中P+K プラズマリフレクト(ゲージ消費。不成立時隙あり)
強P+K プラズマコンボ発動(1ベースの連携タイプ。最後までつなぐとゲージ消費でプラズマファイナル発動)
くらいで。
出来れば各シリーズせめて6キャラずつは欲しいよな。
>>376を読んでると、どうも悲観的になっちまうけど。
>>383 相殺は言わずもがなでしょ。削除は当然
スタグラはそれでいいね。
あとコピペゲーとか言われてるけど
俺はそれでいいと思うよ。
だってその方が元のゲームの雰囲気でるし
開発者5人はかなり有名な話だね
要は楽しければ何でもいいんだよ。コピペでもな
ゲームに未来など無い。スタグラが何本売れたか知っているのか?
原作で画面中央でも小足小足スプレイジオ繋がったよー
セイバー2など原作とは認めん
なんじゃそりゃw
じゃあスパ2Xは原作と認めないからスト2からスパコン消して欲しいよ
いやまぁ半分冗談だけど。
でもセイバー2、ハンター2はどうにもやっつけ仕事くささがなぁ…。
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 16:35:42 ID:kuGp7v8m
>>389 当時のカプクソは火の車でした
よくもまぁ立て直せたなってぐらい良く燃えてた
でも家庭用でもいいからジャム2出してねカプ様
おまいらそんなにジャムが好きなら箱通信対戦やれや
マジ誇張無しで誰もやってないぞ
だって箱だもん。
箱無い・・・
箱くれ
もう容量許す限りのコピペキャラをぶち込め!
>>369 Vゴはバランス崩壊だが、Aゴはパンピー。
あったらいいなこんな組み合わせシリーズ
ドノヴァンvsべガ
べガはジャム仕様、ドノヴァンはハンター仕様を準拠に、
システムはジャム調整(ガード硬直が短い、ガーキャン発生が遅いなど)
基本的に前後ダッシュで軌道力はあるドノヴァンだが
歩きと通常技が重く不利フレームを取りやすいせいで中距離戦は差し合い成立
立ち大Kを当てたりダッシュ大足で立ち大Kの間隙を縫いこかしていく
それに対しべガは相打ちOKの立ち大Kや後ろ歩きによるすかしと
ダッシュ大足を狙った垂直ジャンプ大Kのかぶせを狙っていく
そこをダッシュ立ち大Pや屈大P、イフリートソードで落とすのもアリだが
どの技も上方向にやられ判定が突き出ているのでジャンプ大Kを早出しされると相打ちもしくは負け
遠距離戦はドノヴァン側が剣を設置したいところだが、
べガが大Kに指を置いていると剣の設置を見てからスライディングでこかされてしまう
後ろタメがあればサイコクラッシャーも間に合ってしまうので
遠距離では迂闊に剣を設置せず、踏み込み防止の立ち中Pやブリザードソードで牽制していく
べガ側はリーチの長い通常技のせいで迂闊に近寄れないので
タメを作ってヘッドプレスを当てにいく
これに対しドノヴァン側はヘッドプレスに対しバックジャンプ大Pで迎撃
迎撃後はドノヴァンが剣を設置が安定
イフリートソードもアリだが、これを意識しているとべガのダブルニーをガードせざるを得ない
またヘッドプレスと見せ掛けてのデビルリバースだった場合すかされてダウンを奪われる
べガが各種タメ技を意識している場合は歩きとジャンプ下Kを上手く使ってじりじり踏みこんでいく
近距離戦
ドノヴァンは接近に成功した場合はコマ投げでの崩しを狙いながら
立ち小Kで固めていく べガワープでの逃げにはダッシュ中Pで反撃
ただしいまいちリターンに乏しいので無理はしない
ばれない程度に固めから小で剣設置をするのも悪くない
べガが接近に成功した場合、チェンジイモータルのぶっ放しを警戒しながら
弱Kで固めて投げを狙う 端に追い詰めたら弱ダブルニーの繰り返しで削り&固め
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 22:39:09 ID:rCe+pgXU
バランス考えてキャラ入れてねカプ様!
でもジャス学とスタグラは絶対参戦させてね!!
ドノヴァンが剣の設置に成功したら
考えられるパターンは対空迎撃とダウン後
剣を設置後に密着されたらべガワープを狙いつつ
小Pでの暴れと、飛び越し剣飛ばしを意識してバックジャンプ小Kで潰す
固めの最中にキャンセルで剣を飛ばされた場合は投げを覚悟して大人しくしておく
ESの場合は剣が通り過ぎてから戻ってくる瞬間に左右ガード2択を迫られるので
さっさと反対側にべガワープで逃げる
割り込みは当ててもESキルシュレッドの攻撃判定は残るので
割り込みからキャンセルでヘッドプレスを出して戻ってくるキルシュレッドをかわすのが安全
剣を設置してからダウンを奪われた場合はESに限らず通常のキルシュレッドでも
正ガードと逆ガードの見切りづらい2択を狙われるので
時間差起きあがりで起きあがりタイミングをずらしてかわす
ドノヴァンはこれに対し時間差起きあがりを読んでの
追い討ちプレスオブデスをたまに抑止力として使う
時間差起きあがりは起きあがりモーションが遅くなるので、
プレスオブデスのダウン追い討ち判定が間に合う
ゲージ
ドノヴァン側はESキルシュレッド設置と
割り込みのチェンジイモータルにほぼ全てを注ぐ
べガはメガサイコで−5フレから中距離くらいまで反撃可能なため
ドノヴァンの迂闊なダッシュ攻撃めりこみ等に確定反撃を狙う
固めに対する割り込みにはメガサイコを使う
ニープレスナイトメアの場合ガード後3段目にGCで反確の上、
剣を飛ばしている最中でナイトメアをガードされると後方から飛んできた剣が
べガにヒットし、そのまま地上判定でチェーンまで繋げられるため
剣が無い場合メガサイコが通りぬけてから大した反撃はできないので
積極的にゲージを回転させていく意味でもガンガン割りこむのが良い
まとめ
中距離戦、遠距離戦、剣を飛ばしてからの読み合いがかなりアツイ組み合わせ
べガのタメるかタメないかの間合い取りがドノヴァンの剣設置と噛み合ってかなり面白いと思う
ハンタードノヴァンは性能がアレ過ぎるので
VH2やらアレンジを参考になんとかしてあげてくれ
他人の本気の妄想ほどつまらないものはない
>>401 そうするとジェダみたいにバランス壊すことになるんじゃないの
格闘ゲームなんてもう辞めろよ。何の役にもたたない
娯楽なんてそんなもんだ
>>387 自発的にスプレジオ出せるんですから、
セイヴァー2(ハンター2)のジェダでしょう。
>>402 妄想もできない人間のレスほどつまらないものはない
妄想なんて腹の足しにもならんよ。
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 11:53:17 ID:1+sH6evA
とりあえず今カプが出すとしたらジャム2しかない
ストV4thでもいいけど、、
来年(今年)は絶対出ると思うよジャム2
勝手に決めるんじゃねぇよ。ゲームの1つも作れないクセに。
>>409 でも、ジャムってイングリ問題解決するために出したようなモンでしょ?
ジャム発売によってその問題が解決した今、カプコンが2D格闘に手ェ出すかなぁ……。
3D格闘が出たりしてな。
バランス崩壊してない、キャラ差のない格ゲー一つぐらい出ないかなあ。。。
サガブラAアレKグルとか、
ヴァンプレオムクロとか、
ユンケン春麗ユリアンとか、
ホルホースマライアペットショップとか、
なんで毎回毎回凡キャラじゃ勝てないキャラが出てくるのか不思議。
そんで毎回対戦がつまらなくなる。適当でも勝てるからね。
もううんざり。
>ホルホースマライアペットショップとか
ホルマラが強いとか、ぼく格ゲー知りませんって言ってるようなもんなんで
>>413 つうかたいしてどれもやってないんじゃね?
格闘ゲームに未来なんて無いんだよ。
>>414 そうなの?
でも初心者を散々これで狩って調子こいてた奴多かったけどなあ。。。
ジャムのヴァンプみたいに。
とりあえずヴァンプは調整必要だよね。
ジェダ 存在そのものを削除 このゲームはGGXXじゃない
アナカリ 逆ピラを削除 起き上がりのハメ2択うざい
デミトリ 噛みつき超必を削除 あんなのかわせるわけないし・・・
猫 こいつはちょっと弱くするだけでいいかな。キャラ自体いらないけど
あとレオムクロの通常技にやられ判定をつける。
これでやっと他のキャラと対等ぐらいにはなるかな。。。
あとスト2キャラは攻撃力大幅強化ね。一発当たるだけで3割弱ぐらい減って欲しい。
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 19:27:13 ID:aAt4zopa
>>あとスト2キャラは攻撃力大幅強化ね。一発当たるだけで3割弱ぐらい減って欲しい。
禿げ同
ストUキャラは攻撃力上げろ!!
>>417 …ハイパースト2あたりでもやってるのが向いてると思うよ
デミトリとフェリシアより危険なキャラいるし、スト2がそんな強くなったらそれこそ暴れまわるだろ。
ジェダアナカリレオムクロより簡単だし
ホルホースやマライアなんて初心者は狩りやすいくらいだし、この2キャラ無理ならジャムとかのリュウガイルもきついだろうし。
なんか発言のレベルがカプエススレに書かれてた、「Aアレとはやったことないけどこれだけ不評ならきっとバランス破壊だ!、とか思い込んでる初心者」みたいだぞ
あんな古臭い昔のゲームやりたくない・・・<ハイパースト2
スト2がそんな強くなったら>
別に問題ないでしょ。どうせヴァンプに攻撃当たらないし。
好き放題されてヴァンプにやられるのは結局変わらないと思うよ。
Aアレとはちょっとだけやったことあるけど、
全く何もできなかったんだけど。。。あれひどすぎでしょ。
オイラが初心者なのは間違い無いけど、
プレイヤー性能とかセンスがまるで違う化け物みたいな人達を基準にされてもねえ。。。
対戦は上級者だけのものじゃないし。
>>420 けど攻撃一発で3割調整って強→強→必殺で即死に近いぞ。
真空波動とかも即死に近くなるし。
初心者が1コイン30秒切るぞ。多分
つうかハイパーのNDTキャラに近いな、これ。
あとバンパイアキャラに攻撃は化け物じゃなくても当てれるぞ
相手が化け物級ならまた話は別だけど、それは初心者が仮にカプエスでサガブラキャミ使ってもやってる人のN胴着(別にキャラはなんでもいいが)なんかに勝てないのと同じ話
…単に我が儘なだけのヤシのような気がしてきた。
強いキャラを性能で弱くするのは反対。
あの程度のキャラ差なんて起き上がりを弱くすれば結構うまる。
ヴァンプ、ウォザなんて起き上がりが基本的に弱いから
移動起き上がりが廃止するだけでちょうどいいよ。
システムで起き上がり統一の方がこれ以上の弱体化よりまし。
>>423 起き上がり関連の話はもうやめておいた方が…
>>421 それぐらいしないと初心者がヴァンプに勝つのは無理だと思うんだけど。
>>423 起きあがりとか弱くしても関係ないし。
結局ヴァンプが対戦しててつまらないのは変わらないわけで。。。
削除が一番だけど、それだとヴァンプ使いの人にもさすがに申し訳ないしね。
交通事故で死にまくるのがヴァンプ、ぐらいでちょうどいいと思う。
>>425 ………
・ヴァンプ使える人が使えるようになるまでに努力した時間、金
・そんな破壊力になったらヴァンプにやられるよりあっさり初心者が狩られる。・初心者だからって平等に勝てる競技なんてじゃんけんくらい。
の3つについて考えることはできない?
つうか初心者がすぐに勝てるようになったらその初心者がプレイヤー性能が化け物だぞ。ウメハラとか以上の
ああ改行するの忘れた
>>425 お前アケゲー向いてないよ。
家に引きこもって家庭用特典の超性能キャラでも使ってな。
>>426 ゲーム楽しんでるだけなのになんで努力。。。
大体ヴァンプなんてつまんないキャラ使うのが悪いんじゃん
そんなに言うなら格ゲーはこのまま廃れますね。
本当にありがとうございました。
大馬鹿なのか釣りなのか…
ID:PfFpl1TY
このエサはちょっとコテコテし過ぎて胃が持たれる
マライアホルホースと鳥を同列に扱うのはマジひどい
キャラ順位でいえば
鳥:2位
ホル:15位
マラ:20位
くらいだし
たしかにホルマラは稼働当初の初心者キラーキャラだったが
そのつかの間の天下を目にしただけなんだろうな
鳥にいたっては話に聞いただけで実際動いてるとこを見たこともないんじゃないか?
まあいわゆる解説クン、よくいるタイプのスタンド使いだ
そしてこの手の人間はほかのゲームでも同じスタンスで行動する例が多い
>>429 じゃあ楽しんでいる人に文句を言うな
キャラに文句言うなら家でやれ
アーケードで他人のキャラに文句を言うな
スト2がヴァンプ以下のゴミ調整になったら初心者なんてゲームにならない。
おまえのバランスじゃあサガブラやヴァンパイアキャラ以上に適当に勝てるようになる。
初心者がゲームバランス語るな
どうせ学校でもまじめに勉強せずに頭の差とか言ってる中学生ぐらいだろ?
人と競い合う行為が一切できないなら人生やめておいた方がいいよ。向いてない
>>431 鳥ってトップじゃなかったの?下がった?
それともアンクアヴ?
だってスト2がヴァンパイアと対等に戦うなんて無理だもん
発売前から散々言われてきたじゃん。。。
>>431 初心者にとっては初心者キラーと強キャラはほぼ同義ですよ。
まあジョジョはあんまりやったことないから知らなかった ごめん
>>433 そうやって上級者はすぐ「初心者は黙ってろ」って言うよね。
しかも人生とゲームをごっちゃにしたがる。関係ないのにね
まあもう消えます。そうやって弱い奴を一生馬鹿にしてろ
>>433 アンクを数に入れてみました
>>434 初心者は黙ってろ
ていうかね、大人の話してる所に割り込みたがる幼児っているだろう
君はそれと同じ状態だ。「黙ってろ」ってなんかひどい響きだが、
こういう場合はいわれて当然だぞ
>>434 勝つための努力も工夫もせずに自キャラ強くしろと喚くだけの戯けものを馬鹿にしてるだけで、
初心者を馬鹿にしてる奴なんか誰一人いないから安心しろ。
>>435 ああやっぱり
>>434 別に初心者が黙れって訳じゃない。
「やらずに勝てない→これはプレイヤー性能の差」
って言う狂った意見のおまえは黙れ、ジャムもゲームも人生も辞ろってことだ。
今度はおまえの理想の気違い性能になったらストキャラに文句言うんだろ?
一回で瀕死になる、こんなゲームはクソゲーだって
なんか辞めろの「め」が消えてるし
消えようかと思ったけどこれが最後で。
「やらずに勝てない→これはプレイヤー性能の差」>
誰もこんなこと言ってないじゃん。。。
ただヴァンプが強くてつまんない上にスト2が弱くて
初心者は勝てないから格差を無くせって言ってるだけなのに・・・
皆の言ってることって、全部上級者であることが前提でしょ?
移動起きあがりにどうしようもない人だっているし、
ヴァンプに何もできない人もいる。
そういうちょっとやっただけでは埋まらないキャラや
システムの格差を無くして欲しいって言ってるの。
そりゃ上級者だったらリュウやガイル使ってもジェダに勝てるだろうけど、
それはプレイヤー性能の高い人だからでしょ?
そうじゃない人も世の中にはいっぱいいるから。
プレイヤー性能が低い人同士で戦ったら、絶対ヴァンプが勝つし。
なんでもかんでも努力しろで解決するんだったらゲームも人生も苦労しないよ。
まあこんなこと言うとまた文句言われそうだけど、
努力してまで格ゲーに新規参入しようなんて人はもうほとんどいないし。
なんてーか、敷居が高すぎるよ。格ゲーって
>>439 カプエススレでも叩かれてたのにまだ言い訳かよ
スト2キャラの連続技一回で瀕死になったらおまえみたいな初心者以下じゃ絶対勝てないから
おまえの理論だと波動拳出せない奴に波動拳卑怯て言われたらどうするんだよ
だいたいおまえみたいなアホな奴同士で戦ったら今のままでも絶対ストキャラ勝つし
カプエススレでも書かれた通り塗り絵かウォーリーを捜せかじゃんけんあたりがちょうどいいレベルだよ
ageてみるか
晒してみる
厨房には2chの敷居が高すぎた様だな
>>439 はいはい、ボタン一つで相手を瞬殺出来るキャラいれば満足なんでしょ。
お前初心者とかそういう以前の問題だわ。
上で塗り絵薦められてるけどさ、お前たぶん塗り絵も出来んぜ。
頑張って綺麗に色塗った奴の絵見て「努力が必要なんて不公平だ!」
とか喚く姿が目に浮かぶよ。
ああ、あとまだここにいろよ。
お前面白いから。
つうか本当にカプエススレの
>>938でAアレよくわからずに妄想で批判してるんじゃないの?みたいに書かれてた奴だったのか
格ゲーは敷居が高いってのは同意。でも上手い奴って1プレイ50円で
万単位を消費してるからね。
ちょっと待ってくれホルホースは強くないのか?
確か弾丸の起動(打った後キーで動かせるやつ)を連続で当てれば即死したぞ?
はい。家庭用しかやったことありません。
>>446 ゲーム的に射撃キャラよりラッシュキャラが上位な傾向がある
承太郎とかポルナレフが強かったはず
そこまでジョジョはやってないから詳しくは書けないが
今思ったけどここにわいてたゆとりで培った個性を存分に発揮している真性の奴って、典型的な俺の勝てないゲームはクソゲーってタイプだな
努力が必要で反映されるから公平なんじゃないの?
っていうか、同じレベル同士ならどのゲームのどのキャラの組み合わせでも普通に良い勝負になるよ。
初心者が上級者や中級者と戦えば勝てないのは当然だよ。
またスゲー電波が湧いたもんだな。
格ゲーは向き不向きのあるジャンルってのは否定せんが、負けるのがイヤで
勝つための試行錯誤が出来ないんなら、デモ画面だけ眺めてろって感じだが。
もうここには来ないだろうからほっときゃええやん
それでは気を取り直してストU勢強化案
そもそもストU勢はベーシックなキャラ、操作が売りだから、
操作系に何か付け足すのは誰も望んでいないと思うので、
「他のシリーズにあるものを削る」方向で強化をするのは
投げスカりモーション削除とか
>ストU勢
攻撃力増加でいいです。
スクリュー2・5回で死亡
必殺技の削り性能を上げる、かな
ちょっと前に誰かが言ってたけど
波動とかソニックとかガードしなくてもいい戦法が
できるキャラが多い(ヴァンプウォザサードキャラなど)から
スト2キャラだけスト2時代の削り性能に戻してもいいと思う
飛び道具のないZEROキャラとかは辛くなるだろうから
今よりほんの少し硬直長くする感じで
削り性能2倍くらいだと、ガードするだけで結構痛いし
リュウやガイルの鳥かご戦法が使いやすくなる
投げも威力上げるか1フレ発生にしちゃうってのもいいかもね
攻撃力を上げるのはZEROやサードキャラと対峙した時に
地上戦が一方的有利になっちゃうのでちょっと怖いかな
ZEROやサードに違う付加価値をつけて補うってのもアリだと思うけど
>>451 ああ、他のシリーズにあるものを削る、だったか
勘違いした
でも投げスカリモーション削除ってどっちかというと強化じゃね?
つまり投げと打撃で自動2択ができるんだしさ
ジャムの良さ判ってなさ杉
ジャムは他勢と対戦できるだけでオーライなのよ
今のシステムはわりといいかんんじ。
起き上がりだけは統一すべしだw
>>455 はいはい起きあがり起きあがり
自分の意見全肯定他人の意見全否定
今のままで全く問題無い
ストキャラも起き上がり関連も
(あえて言えばQSもダウン回避も無敵にしろ)
リュウなんか普通に中堅だし
起き上がりを統一すれば
移動起き上がりを全キャラ無くす
ジェダ、アナカリの起き攻めが目立つ最終形態も
移動組みが移動逃げ出来なくなったらかなりキャラ差も緩和されるし。
かたや起き攻めし放題、かたや起き攻めしようにも後方移動で逃げられ。
そりゃ考えれば移動でも起き攻めも出来なくはないかもしれないが
実際の現場はそこに追いつく前に瞬殺されてキャラ差とシステム差の前に
諦めてやめる人続出したのが本当の事だし闘劇じゃなかったもっと早く
飽きられていたと思う。
移動起き上がりを全キャラにつける
今まで一方的に起き攻めに合っていた他の勢につければ
移動組みのように後ろ移動で仕切り直しが容易に出来る。
>>456 他の案なんてスト2で攻撃力5倍だの、ヴァンプキャラ大幅弱体化
もしくは撤去とか無茶苦茶な内容だろ。
今までの内容無視、自キャラのみを強くしたいだけと思える。
俺はせめて起き上がりくらい統一すればジェダ、アナカリの攻めは変わらんが
起き上がる時の苦労は今より大幅に上がり下手にキャラをいじるより
これくらいの調整が最もしっくりくると思う。
それくらいならみんなが同じ起き上がりの方がよほどいいと思う。
起き上がり関連だと結局意見が二極化するんだな
キャラ差が付くのでそもそも無くすor統一すればいい
か
原作準拠がJAMの基本なのでそのままでいい
オレは後者だけど
ヴァンパイアの新作にしちゃえばいいんだよ
スト2をカプエス2くらい通常技繋がるようにしてラン、
もしくはスパ2Xくらいに高機動な移動技の性能にさせて
移動起きやダウン攻撃も追加しちゃう
空中ガードも装備させてしまえ
キャラ内容は殆どが糞性能を下げたマイルド内容だったのは良いのだけど
システムまんま移植の結果がどうなったのかは現場見れば判ると思う。
ジャムのコンセプトはそれぞれのプレイヤーが集い戦うだったのだけど
結果はその期待を見事に裏切った内容が各地で起こってジャム勢という
言葉もほぼ出来上がらないまま撤去が相次いだ。
そのまんま戦ったら結局試合が一方的で面白くなかった…コレに尽きるでしょ。
もしもキャラが倍だったとしてもきっとジェダゲーで終っただろうし。
ジャムの敗因
・まんま移植はジェダゲーで終った
・新作なのに内容もほぼコピペなので出てすぐにレゲー感覚。
・ゼロ3、カプエス2後の作品としてはキャラ数少なすぎ
・かりんのオリコンに失敗があった
・最後に残ったのはなんとカプエス勢だった(ヴァンプ現役よりも)
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 09:50:04 ID:Ufhj9DRA
でもストUキャラで
ヴァンプキャラ相手にするの楽しかったけどな。
ある程度バランス取ってもっといろんなキャラ参戦すれば
意外と楽しめると思うよ。
ストVみたいな重厚な格ゲーも必要だけど
ジャムみたいなお祭りゲーも必要だと思う。
463 :
451:2006/01/11(水) 10:09:36 ID:uRMFWls2
>>454 俺の書き方が悪かった。「ストU勢のみ、スカりモーション削除」ね。
もともとストU勢には投げスカリモーションなんて存在しなかったし、
それくらいはいいかな、と。
読んでたら皆己々の腹黒い思惑が交錯してて気分悪くなった
2ちゃんに向いてないね
いいからジャス学だせや!!!!!
>>462 そうだね、でもお祭りは短期間で撤収するから後の余韻がいいもので、長々とやるものじゃないな。
そういう意味ではカプエスはお祭りではなかった。
>>467 あまりに悲しすぎるぞ
闘劇を抜かせば町内会レベルではないか
もしもキャラが倍だったとしてもきっとジェダゲーで終っただろうし>
こういうの聞いてるとほんとしったかって匂いしかしないんだよな
お前んとこが試合がほぼ一方的で終わるレベルだったら
別にジェダとかアナカリとか関係無いレベルだったんじゃないの?
モアでは別にまともな対戦が日々繰り広げられてたし、
一方的なのは例の伊予アナカリぐらいでしかもキャラ差というより
実力差が出まくっていた感じだったしな
それに調整すれば普通にジェダゲーじゃなくなるだろ
どんだけ圧倒的だと思いこんでるんだ
ジェダの存在そのものが問題じゃなくて、
ジェダがスプレジオによる起き攻めのループ性、
一部座高の高いキャラに一方的に連携を繰り返せる昇り中P連携、
この2つを装備してしまったのが問題だったんだろ
この2つさえなけりゃ余裕で普通のキャラだったし
調整案が無茶苦茶なのばっかって言ってるけど、
必殺技の削り性能を上げるってのはどうだ?
基本的に必殺技の削りの威力など地上戦には関係してこないし、
削りと鳥カゴだけが強くなるというスト2っぽい調整だと思うが
お前の主観じゃなく、理論で論破してみてくれよ
攻撃力を上げるとかは俺も反対だな
リスクリターンの関係で差し合いが成立しなくなる
今のダメージバランスは比較的良く出来てると思うからそのままにした方がいい
あとは歩きの速度かな
全体的に遅過ぎるよ
スパ2XとまではいかなくてもZERO3ぐらいのスピードはあっていい
しかも遅いキャラの中でかりんだけZERO3そのままのスピードなのが意味わからん
ヴァンプとウォザとかりんだけそのままにして、ゲームスピード自体を上げてしまうというのもいいかも
>>ID:ZDhLVhJF
つーかお前の調整案は
スト2キャラとジェダアナカリの話ばっかりで、他が見えてこない。
ウォザとかZEROとかサードキャラだっているんだよ?
そいつらにもヴァンプがシステム格差で圧倒勝ちしてると思ってるの?
レオやユリアンはアナカリに有利だし、
ムクロやかりん、ユンや春麗もデミトリに有利。
フェリシアに至っては苦手キャラだらけ。
ジェダが強いだけで、ヴァンプそのものは全然普通だと思うんだが。
流れを読まずに書かせてもらうが、
カプジャムの一番の失敗は、あまりにも事故要素が無さ過ぎたこと。
10年カプゲーで遊んでる人には、そこらの中級者では絶対に勝てないゲームじゃ、そりゃ一瞬で廃れるよ。
ジャムスレにすごく秀逸なコピペがあったよね。
どれだけ廃人になれたか試されているんだー!みたいなやつ。
まさにあれ。
あとジェダやアナカリなどのテクニカルキャラが最強キャラになってしまったことも原因だね。
リュウやベガなどのスト2キャラが最強ならゲームの寿命はもう少し長かったと思う。
キャラ数が少なすぎたのも確かに痛いね。
ただ、これらを修正してどんな調整をしようがカプジャム2は絶対に流行らんと思う。
バンプ、ヲザなどのカプの中でも異質なゲームと
スト2の系譜を受け継ぐシンプルなゲームのキャラを混ぜたら
どんな調整をしたところでシステム上の不公平感に不満がブーブー出るだけ。
スト1、スト2、ストZERO、スト3のキャラだけを集めて
ストリートファイターオールスターズみたいなゲームを作れば
同じお祭りゲーでもジャムよりは売れると思う。
別に完全に公平でなくてもいんじゃね?
俺はむしろ、ジャムにはカプコン格ゲーの歴史の縮図みたいな
ゲーム性を期待したいんだが。
初心者がやる分には、ストUキャラが一番覚えること少なくて
威力とかも高いが、やってるうちにもっと選択肢が欲しくなって
別シリーズのキャラに手を出す、というような。
現状、ストUが持ってないものが多すぎて他シリーズの持ってる
ものが多すぎ、てのはあるけど。
まぁジャムの問題はそれ以前というか、地味すぎて一見さんを
引き込むだけの魅力が伝わってこないとこにあるとは思うが。
>>472 感動した初めて同じ感覚の人間に遭遇した。
>>460 ヴァンパイアなりスト3なり、どれかのシステムに合わせると
その為に必要になる新規グラフィックが予算の都合で起こせません。
ですから無理です。
>>469 ストキャラにウォザ、ヴァンプ戦わせる時点で無理難題のゲームだったのよ。
カプエスなどにそれらのキャラを無理矢理参戦させてモリガン並の扱いだったら
別に問題なかったけど。だってカプエスは起き上がりは統一されていたから。
全部で3種類とシンプルな点がうけたんでない?
ジャムって起き上がり何種類あるんだ?今時KOFでもこんなに起き上がるの種類ゴチャゴチャしてねーよ
同じ祭ゲーでもバトコロの方がまだシンプルな出来だったぞ。やってないけど。
同じゲームやって追い詰めて移動で逃げて、こかしてダウン攻撃の追加あり
誰か言ってたけどダウンしなければ対等とか言うが、ダメージ受けなきゃ
負けないほどの理想論だろそれ。鳥かご鳥かご言うがスト2キャラ同士なら
おきうるし昔からある伝統行事だろ。ヴァンプキャラでもデミトリ使えば
移動組み以外ならとりかごできるし移動組みだけとりかご被害者的発言もどうかと
ヴァンプ、ウォザキャラで移動起き上がり無しで戦ってみろよ。
今ほど楽に勝てなくなるから。変にキャラいじられるより最も簡単な調整だろ。
昔はできたのにジャム2で出来なくなったとかつまんないだろ。
全員移動できるか、全員移動できないかこれだけで現状から随分マシになるよ。
キャラごとに必殺技が違うのは当たり前としても起き上がりを含めて細かい操作系統も全然違うから混乱する
なんか起き上がりについてずっと病気みたいに粘着して書き続けている奴いるけどなんで移動起き上がりだけがそんなに嫌なの?
>同じゲームやってかたや追い詰めて移動で逃げて、
かたやこかしてダウン攻撃の追加あり
不公平だから
相手にだけ移動起きがあるから勝てないとか言ってる奴は無くても絶対勝てないよ
格闘ゲームなんてもう辞めろ。頭が悪くなるぞ。
つーか移動起き厨はどう考えても池沼。
人の話全然理解してないし聞きもしない。
自分だけが正しくて他人は馬鹿みたいに思ってる。
幅といい
>>439といい、どうしてこのスレには池沼が集まるんだろうな。
>>482 と言うか、移動置き上がりは簡単な近接手段(ダッシュ)が
ある以上は全員に必須の要素でしょうね。
原作尊重だろうが何だろうが、実際にはそれじゃ
ハマるとスタッフも解ってるからこそ「時間差
起き上がり」をねじ込んでるんですから。
もうカプコンvsカプコンってタイトルでカプコンオンリーのVSシリーズにしちゃえば?
現場で強いキャラと言われてるのが
ジェダ、アナカリ、かりん。
かりんはオリコンが強いだけでオリコンが弱くなればさほど脅威でもない。
しかし、ジェダ、アナカリに対してはシステムというよりもキャラ性質そのものが
ほぼまんまにも関らず結果あの猛威である。しかし、知っての通りセンスが無ければ
続く攻めでないのも救いではある。何が言いたいかと言うとキャラ自体を変えるほど
無法な強さでは無いと言いたい。
それなのにただ強かったからキャラを弱くしろとか、削除とか言うのはあまりに
惨い調整案ではないか?ジェダ、アナカリは正直あのままでいいと思う。
そこで他で何故あんなにキャラに差が開いたのか検証してみると。
起き攻めの豊富さと、逆にダウンした時の回避方法の豊富ではないだろうか?
他にもガーキャンなどあるが、あれはやり方によっては誘う事で反撃する
チャンスにもなる。残してもいいだろうと思う。
もしも移動起き上がりが他全員にあったならあんなにハマらなかっただろうし
逆にみんな移動起き上がりがなければジェダ、アナカリも起き攻めをあんなに
簡単に回避できるものではないのではないかと…。
このどちらかの調整ならジェダ、アナカリなど弱くする事なく他勢とほどよく
肩を並ばす事にならないだろうか?
強いからただ、弱くするよりも起き上がりだけでも同じにする方が良いと思う。
これで判らないのなら自分達だけ有利に起き攻めしたいだけとしか思えない。
ジェダアナカリは原作からキャラ性質が大きく強化されてるんですが・・・
ダメだこいつ。
ジェダ、アナカリは正直あのままでいいと思う。 >
いいわけねーだろ。
これで判らないのなら自分達だけ有利に起き攻めしたいだけとしか思えない。>
俺にはお前が池沼としか思えない。
今更セーバー基準に戻せないだろ。
お前が調整したらゼロ2’のベガ、元なみに糞調整になりそうだな。
なんか
>>485がどことなく朝日新聞っぽい文体だと思った
>>485 きっと聞く耳持たないバカにつっこんではいけないだろうけどあえて書く
かりんの大足やユリアンの存在は無視?
ジェダアナカリは放置でかりんは修正ってなんか矛盾してないか?
未だに相性ゲーだと理解できてない人がいるのか・・・
ジェダ嫌ならデミぶつけてればいいじゃん
移動起き上がり欲しいならスト勢やめればいいし
グル固定が合わないならカプエス2やればいい
起き統一だのなんだのカプエス3の幻想をジャムに持ってこないでください
うんこゲーム
>>490 だってこいつ使ってるキャラがジェダアナカリデミトリレオムクロだし
ジェダアナカリを弱くつまらなくして欲しくないから変えないで
その代わり起きあがりは統一していいよ、って言ってるだけ
性能ではなくシステム格差で勝ててると勘違いしちゃってる厨てとこでしょ
>>488 今更セーバー基準に>
なんでそう10か0かみたいな物の考え方しかできないんだろうね
しかし、カプゲーの中で移動っていくつあるのよ?
そんなに優秀なシステムでないから他の作品に残らなかったじゃないの?
良いシステムならゲームの垣根を越えて移植されるもんだろ。
ブロ、オリコンしかり、ジャムというくくりでもなければ今後
移動起き上がりのあるゲームは出なかっただろうな。
多分、次は無くなるか全員つくで落ち着くよ。
まんま移植は失敗だった、いくらカプがバカでも同じ失敗は繰り返さないだろうよ。
なんでそう極端にするかな、
現状の移動起き上がりでバランスが崩れるというのなら
移動起き上がりがあってもバランスが崩れない様な細かい調整すればいいんじゃないか。
そしてそういう調整ができなきゃそれが今のカプコンの限界。
まんま移植自体は成功だったでしょ
相性ゲーという形としてはジェダ以外どの強キャラにも
複数の苦手キャラが存在するし
ただジェダの凶悪な性能が問題だっただけ
そしてそこに辿り着く前にほとんどの初中級者に飽きられただけ
ID:ojIrbOI/は自分の考え=皆の総意だと勘違いしてる
世の中自分中心に回ってるんじゃないんですよ
早く気づいてください
しかも初心者狩りできた頃は狩る側も狩られる側もスト2キャラの方が多かった。
狩っていたスト2キャラが今度はウォザに。
そしてウォザはヴァンプに。
結局移動起き上がり組が暴れた頃には初心者はほとんどいなくなってたな。
4強時代は末期だし、最初はリュウガイルベガとかが強キャラって時もあったし
>結局移動起き上がり組が暴れた頃には初心者はほとんどいなくなってたな。
>4強時代は末期だし、最初はリュウガイルベガとかが強キャラって時もあったし
移動組みの壁に初心者、中級者が消えたみたいだね。
まだスト2キャラが連勝してる頃は対戦は盛り上がっていたよね後半につれて
過疎になったのは移動組との圧倒的な壁の前に上級者以外ついていけなくなったからでしょ。
その辺りを考えたらキャラ弱くした所でシステム的に段違いだか無理だろ。
猫でもデミでもハメる要素は十分ある、そして移動で逃げれるのは当然。
それがある限りシステム間の差は縮まらないんじゃない。
上級者はついてけても初心者、中級者がやめてくんじゃ結局続かないよ。
別に皆の総意とは言って無いよ、ただ結果的な事実を述べてるだけよ。
移動起き上がりにそこまで粘着する執念は凄い。
まあでも俺もやってた時に一番不公平に感じたのは移動起きだな。
画面端の密着起き攻めから無条件で脱出できるっていうのはひどい。
アナカリスのフレームアウトって強くない?
初中級者を対象として文句言うんなら、
移動起きあがりだけじゃなくもっと色んな文句があっただろ。
レオムクロの武器の食らい判定の無さとか。
ジェダの空中セーガでひたすら飛びっぱなしとか。
空中チェーンからのときどハメとか。
アナカリスの逆ピラ2択で延々ハメられるとか。
しかも前後ダッシュで全く地上戦できないとか。
つーかヴァンプの差し合い放棄の一人プレイっぷりとか。
つーか移動起きあがり以前にこのゲーム全く盛りあがってなかったろ。
稼動3週間ぐらいで既に閑古鳥モードだったぞ。
アルカディアにもジェダムクロデミトリが強いとかばかりで、
移動起きあがりへの対策なんて全く書かれなかったしな。
移動起きあがりどうこうは別にあろうが無かろうがどうでもいいけど、
ウォザヴァンプの弱体化及び調整は絶対必要。
特にジェダアナカリはひどすぎ。こんなキャラがいるんじゃどうあがいても初中級者は勝てない。
まあ、どっちにしろ初心者はこんなゲームやらんと思うけどね。やってもすぐやめる。
初心者がやりたいキャラが確かに居ないのはあるよね。
出た時点でおっさんしか興味が無いのは目に見えてたね。
ジェダアナカリはともかく、デミトリフェリシアに勝てないで文句言ってるのは、
下手糞が文句言ってるようにしか見えんのだが・・・
どのゲームでも初心者が負けて、上級者が勝つのは当然じゃん。
いや、そうじゃなくて
同じくらいのレベルのプレイヤーが対戦したら、
ウォザヴァンプ使われたらこちらもウォザヴァンプ使わないと勝てないってこと。
上級者はこの際例外みたいなもんだから置いといてもいいと思うよ。
あいつらは9:1ついてる組み合わせでもひっくり返すし。
まあそれ以前にこのゲームつまらんけど。
ジェダアナカリさえいなけりゃなあ・・・
このゲームのアナカリスは使ってて楽しいから弱体化はしないで欲しい。
>>500 おまえはTBSか。他人の書き込みを都合がいい所だけ抜き出して
つうか日本語をよく読め
初心者は移動起き上がりに倒される前に他ゲー中級者とのストキャラ対決に狩られたって書いてあるだろ
つうかデミトリでハメなんて言うほどの行動あるか?
>>503 ウォザヴァンプで括ってるけどイカ、恐竜、猫はたいしてやばくないと思う。まあレオもそんなに強くはないと思うが。
で移動起き上がりバカにしてもそうなんだけどあんたらのジャムにはユリアンとかりんが削除されてるのか?
あの2キャラもやばい強さだろ。
でもしヴァンプウォザ(特にジェダアナカリデミムクロ)とユリアンかりん使われたら非上級者は同じくらいのキャラじゃないと無理って言うなら変な話だ。
カプエスや3rdといった今も評判がいい方のゲームも同じだろ。
あっちと比べてもジャムはかりんはガイルで狩れるとかがあるわけだし。
>>510 っていうか移動起きごときに文句つけてるなんて
まともにやりこんでもいない初心者だろ
まあぶっちゃけモアでしかちゃんとした対戦は行われてなかったから仕方ないが
ウォザヴァンプゲーなんて上級者は微塵も思ってないから(志郎伊予のあれはギャグ)
リュウやガイル、ザンギ、ユン、ガイだってヴァンプと負けず劣らずいい勝負してたし
移動起きは無敵とかシステムの格差が圧倒的なんて初心者は黙ってろって感じ
つうかどっかで対戦してみたいな
はっきりいってジェダなんてよほどのレベルじゃない限りストキャラで負ける気がしない
どう考えても移動起き厨は地方のパンピー強キャラ厨だろうし
ユリアン、かりん削除というか許容範囲でしょ。
かりんはオリコン弱体化すればそこまで脅威キャラでもないし
ユリアンは元ゲーに比べて全然かわいいし、大体こいつら起き上がり普通。
もしも、移動がなくなればジェダ、アナカリも起き上がりに無敵も無い訳で
起き攻めが全然しやすくなる。それは十分過ぎる程の弱体化だろ。
今は無敵もないくせに起き攻めしようとしたらスーと移動で逃げて
あっちの起き攻めは逃げれない時間差、クイックを使うおうと逃げれない。
この不公平がなくなるだけで下手に使って楽しいキャラを弱くするよりマシ。
ジェダ、アナカリは使えば判ると思うけど使えば、使うほど面白い。
それを他勢の為に無理に調整するのはどうなんだろう?
春麗、アレクを見てくれ。スト3で凶悪過ぎた部分を削ぎ落としたらどうなった?
元ゲーよりやる事すくないから勝てないでつまんないと切り捨てたプレイヤーだらけ。
大体、元ゲー、元ゲーと言うがこのゲームを喜々としてやってたのは
元ゲープレイヤーよりもどうも行き場をなくしたカプエスプレイヤーが一番多いだろ
元ゲーで遊べる奴はジャムなんてそんなにやってないで巣でぬくぬく遊んでる。
よーくみてみろジャムで一番活躍したのは誰だ?
スト2でも、ヴァンパイアでもなく、結果カプエスプレイヤーじゃん。
元ゲーマスターほとんどシカト状態、このジャムに元ゲー巡視はそこまで重要ではない。
お祭だったからみんなやってるだけ、元ゲー大好きなら元ゲーの方がよほど面白い訳で。
他勢のキャラと戦えりゃ、別にグルでも良かったでしょこの作品。
コピペだったのでそのまんま移植な訳で、元ゲーはある程度脱してもいいと思う。
特に起き上がり統一くらいはこれだけ混ぜるならやってもよかった調整。
>>511も言ってるし俺も前に言ったが、ジェダ強すぎアナカリ強すぎ調整しろとか抜かしてる奴はいい加減勘違いしてることに気づけよ。
決してこの2キャラはお手軽キャラじゃないぞ。特に冥王
俺は、モアでダンのリュウに分からされて以来ストキャラは決して弱くないと思っている。
>>512 ようやく納得できるレベルの意見がきたな
移動起きあがりがあるせいで起き攻めが不可能だとかは勘違いもいいとこだけど
お前が512で書いた意見には素直に同意しとく
ただ起きあがり統一よりはジェダアナカリと同じぐらい
他勢のキャラを色々できるようにする&強化する方がいいと思うけどな
>>514 >他勢のキャラを色々できるようにする&強化する方がいいと思うけどな
全員に移動起き上がりつけるなんてどうでしょうw
ループだな、ただ他勢にコレ以上の特典ってあまり要らないと思うよ。
下手に原作巡視といえば春麗有利フレーム下中K>鳳翼扇
かりんでアレコン、空中弱発動でガード不能なVオリコンとか糞ゲーに鳴りかねない
攻撃手段に関しては大体、これくらいで丁度いいんじゃない?
強いて言えば全員にゲージ半分でガーキャンとか、起き上がりくらいじゃない?
あまり他システムを尖らせれば必ず新しい不満の元。
色んな格ゲーみるけど芋屋とかどうなのよ?色んなシステムを開発しようと
四苦八苦してるようだがおかげでCPU戦が糞なバトコロとか、KOFも
新しいシステム作る度に失敗してるようだし。
ある意味、格ゲーも野球やサッカー並にある程度遊び方は煮詰まってきてると思うのね。
そこに無理矢理新システムとか、新しいあれさえなければみたいなゲームもたくさんあるような。
当ればいいが外れる事が多い新システムは無理に入れ込んで欲しくないね。
>>515 いや、下手にバランス重視するより
多少クソゲーでもいいからムチャクチャに尖らせた方が面白いだろ
もちろんやり過ぎは良くないが(ジェダのスプレジオ起き攻めとか)
移動起きあがりをつけただけで面白くなるかっつーと別に今と大して変わらんし
それにキャラ調整の部分は無理に原作重視し過ぎなくてもいいと思う
アレクとか今作だって結構凄いぞ?大フラチョ牽制から状況確認でスタンガン繋がるし
屈小PからEXフラチョに繋いでスパキャンハイボン6割とか
かりんのオリコンは今でもガード不能みたいなもんだしな
でもそれでもカプエスやサードみたいにバランス悪くても
面白ければやり続けるコミュニティが必ず現れるわけで
不満を言い出す奴は確実にいるだろうけどそれは仕方ない どんなゲームにも不満はつきもの
芋屋は全然格ゲーやる気ないようにしか見えん
色んなシステム開発っつーより他社のシステムパクりまくりじゃん
新システムは別にジャムに限っては無くてもいいと思うけど、
今の格ゲーには新鮮さがない どれもこれも今までに遊んだことのあるような物ばかり
だからちょっと触っただけですぐやめるプレイヤーばかり
そういう層じゃなくて、コインを入れ続ける層を発掘しないとこのまま身内だけのおもちゃと化す
ジャムもやり続ける層さえいれば良ゲーと認知される可能性があるわけよ
大事なのはバランスじゃなくて面白いか 個人的には原作準拠とバランスの境目でできる限り面白くして欲しいけどな
このゲームの何が楽しいって原作ほぼそのままのヴァンプとストキャラで対峙できることだし
ここの住人は移動起き上がりする方向を読むことを知らないんですね^^
ジャムの大会で一番活躍したのは、闘劇の壇上以降の連中だよな。
ウメハラ(元々ハンターとスパUで有名なマルチプレイヤー)
ときど(3rdで有名になったのが最初。こいつもマルチにこなす)
マゴ(カプエス2で有名になった。KOF等もトッププレイヤーから強いと認められてるマルチプレイヤー)
ダン(大規模な大会で活躍して有名になったのはカプエス2だが、実力的にはその前からZERO3等で有名)
綾波リリス&Y.F(セイヴァーやハンターの全盛期に有名)
志郎&伊予(ZERO3で有名になった。カプエスでも有名)
純粋なカプエス2出身プレイヤーはマゴとダンくらいじゃない?
>>517 カプエス2プレイヤーっつーか
カプエスの上級者が過去のセイヴァー、ZERO3上がりとか
梅原軍団がほとんどだったからな
てるちかや地球、ハイタニもセイヴァーというよりはマルチプレイヤーだし
ジャムはカプエスプレイヤーっつーより一部のカプゲー上級者しかやってなかった
他のカプエスプレイヤーはキャラ性能押しつけだけで
相手キャラの対策を取るって発想がない奴ばっかだったから
「なにこのゲーム、ヴァンプウォザゲーじゃん」つってやめる奴が俺の周囲には多かった
ヴァンプのシステムに文句つけてるのもその途中でドロップアウトした人間がほとんどだと思うよ
やり込んだ人間からすればこのゲームカプエス2よりよっぽどバランスいいもん
結論を言うと
同じレベルのプレイヤー同士が闘えば
スイッチタッグで良い勝負になる。
結論を言うと
同じレベルのプレイヤー同士が闘えば
スイッチタッグで良い勝負になる。
>>513 お前はまだそんなこと言ってるのか。本当に学習しない奴だな。
とりあえずプレイヤーの話を根拠に出すなら、まずジャムにおいてお前がダンと同格だってことを証明しろ。
強キャラ使ってる格下が、格上の中堅キャラにボコられるなんてどんなゲームでもよくある話だろ。
あとジャムはむしろ強キャラがお手軽じゃなさすぎたのが問題なんだよ。
稼動初期からジェダやアナカリみたいなテクキャラを手足のように使う人間にボコられたら
他ゲーの一見さんがゲームを続けようと思うわけないっつーの。
それどころかカプゲーマーでもバンパイアの経験が無いような奴には一瞬で見切られたし。
普通の人間なら、新しいゲームを始めるならもっと公平なスタートラインで楽しめるゲームを選ぶだろ。
格ゲーにはある程度お手軽に強さを発揮できる強キャラがいないと、初心者が楽しみようがないんだよ。
ジャムは事故要素も立ち回り放棄要素も無さ過ぎて、
スタートラインの差を埋める『まぐれ』も極力起こりにくいように設計されてる。
こんなゲーム真性のマゾじゃなきゃ続けないよ。
もともとスタートラインからして不公平なゲームで、ゲーム内のシステムも不公平感だらけ。
そしてよりによって最強の座に立ったのが、使うのに一番技術を要するバンパイアキャラ。
一部のマルチプレイヤーには最高に楽しいゲームかもしれんが、普通の一般人には全く流行る要素が無い。
つーかこのスレでジャムを擁護してる人間の書き込みは、どれも独りよがりで格ゲーの本質が見えてなくて笑える。
格ゲーに連勝というシステムがある以上、そこには勝者の数よりも敗者の数の方が多い。
ようするに格ゲーは敗者が負けても次にまたやりたいと思えるゲームじゃなきゃすぐに廃れるんだよ。
今の勝てる人間と負ける人間がはっきりしている現状では、勝てない人間のことを考えてゲームを作らなきゃだめ。
ジャムを作った人間は根本的にこれを理解していない。
爽快感のあるコンボがあるわけでもない、
決めるとスカッとするような格好良い演出があるわけでもない、
キャラオタを惹きつける要素のない地味なキャラ選択、
ひたすら地味な読み合いを強制され詰め将棋で詰められながら負けるような感覚、
一発事故を起こせる要素も無い。
こんなゲームが流行るわけねーだろ。
ここ最近で流行った格ゲーがどんなゲームかよく考えてみろ。
勝てない人間を惹きつける要素がどこかにあるだろ。
勝てる人間がバランスがいい、駆け引きが熱くて面白いと騒いだところで、
そんなのはゲームが流行るかどうかにはほとんど影響を与えないんだよ。
結論:ジャムは一部のマルチプレイヤーのために作られてオナニーゲー
521は正論だな
まあ一般受けしない、流行ることがないのは確かだな
俺もカプエス2の麻雀ゲーっぷりに萎えてジャムに逃げ込んだクチだし
詰め将棋のようなジャムのゲーム性はホント楽しい
しかしそれは一部の格ゲー上級者しか楽しめないようなものなんだよな
ただ、個人的にはサードもゲーム的に似たようなものだと思ってるが、
あっちには結構人がついてるように見える 気のせいかもしれんが
その辺はどうしてなんだろうな
>>521 結論:おまえのレスはおまえのオナニー
ってのはおいといて
カプエスの立ち回り放棄RCオリコンぶっぱAグルや、事故らせやすいぶっぱがしやすいKグルや、立ち回り放棄の作業幻影ユン
あたりが量産されて上級者相手に事故らせたりすることを批判する奴がいたり、ジャムみたいに実力差が覆しにくい事故らせにくいゲームはダメだって言ったり本当に困った世の中だ。
かりんやユリアンなら比較的お手軽強キャラだし。サガットとかケンと難しさなんてそんな変わんないでしょ。
だいたい稼動初期にそんなにアナカリスとジェダいたか?
つうか出場作品一個もやってない奴がジャムやるなんて稀なんだから経験値の話はあんまり関係ないだろ。
経験値どうこうなら鉄拳もギルティも差はあったんだし。
結局DQNが大好きなケン豪鬼や、ミナいろはナコルルよりオタ向けなキャラがいなかったことと、厨が立ち回り放棄プレイする前に波動昇竜で殺されて生き残った厨がウォザで倒したら波動昇竜の人たちがカプエスとかに帰っていったって話だろ。
カプエスなかったらもう少し生き残ったかもね
ジャムは上級者ゲー玄人ゲー
にわかにはわからない面白さ
まだこんなこと言ってる馬鹿がいたのね
>>512 嫌移動起き上がり厨のおまえって前に攻撃は言語で起き上がりは水とか書いてた奴と同じだよな?
それならかりんのオリコンは修正って、かりんが日本語話してるのをウリと同じ言葉を話すニダ<ヽ`∀´>って言ってるのと同じじゃないの?
匿名掲示板は『ああいえばこういう』やつらが多いな。
面白くなければやらなければいいし
気にいらなければやらなれば良いと思うよ。
初級者ゲー素人ゲーでも対戦相手のいるゲームの方がいいな
>>526 誰が見たってかりんのオリコンは失敗作だろ。
オリコンで中段に割り込めない仕様なままで言い訳が無い。
>>523 3rdは最初はあまり流行ってなくなかった?
マニアが根気よくやり込み続けた結果対戦バランスが評価されて
後から人が増えたレアなケースな気がする。
ブロッキングは見る者にわかりやすく読み勝ったことを訴えてくるし
ドラマチックな逆転劇がおこりやすい、いいシステムだよね。
実際3rdの大会は数々のドラマを生んできたし、あれを見てるとやってみたくなる。
割りこめない上に反応できないしね
事実上のガード不能
531はかりんのオリコンに対してのレスね
反応も割り込みも出来るでしょ。毎度とはいかないが。
確かにケンゴウキいない&知らないキャラばっかで
やってくれない人多かった気がする。
たまにやる一見さんはほとんどストキャラしか触ってないし。
キャラ選は性能のレパートリー重視らしいけど
春麗を強くても使ってつまらん、
しかもあまり馴染みの無い3rd勢で出すくらいなら
ZERO勢でローズと取替えてほしかった。
でも声が宮村じゃなきゃ違和感あるなぁ。
でボクサーキャラでダットリーを3rdに。
ヴァンプもアナカリよかドノヴァンが欲しかったなぁ。
まあキャラ選はスタッフ間でもかなり難航したらしいから
やっぱり万人が納得するキャラ選を各シリーズ四人っていうのは厳しいよねぇ。
発売当初、初見の人がやるのは大体ストキャラ。
正直こんなのじゃなく、スト15周年としてウォザと、ヴァンプ削って
ストジャムが出た方がよほど売れたと思う。
>>529 >>531 別に俺はかりんのオリコンが良調整って思っている訳じゃないぞ。
嫌移動起き上がり厨のバカが攻撃は言葉とかよくわかんないこと書いてたのにかりんのオリコンは別って書いてるからおかしくないか?ってこと
ジェダアナカリスユリアンの基本能力に修正無しでオリコンだけ修正はなんか違うだろ
>>535 かりんの中段オリコンは修正してもいいけど
ジェダ、アナカリに自体は修正して欲しくない人は手を挙げましょう。
とりあえず俺。
ヴァンプ勢は他を弱くすればそこまで猛威ではない。
例えば起き上がりね、それとガーキャンをES専用とかにするともっとナイス。
とりあえずジェダアナカリは
起き攻め能力の異常さをなんとかしてくれればいいと思うよ
スプレジオループとか詐欺ピラでぶっぱもガードされるとか無しな
というわけでジェダアナカリ自体に修正加えて欲しい人挙手ノシ
ジェダはともかくアナカリスに文句言ってる奴はよっぽど強い使い手が居たのか
はたまた単に自分がヘタレor弱キャラ使いだったのか
正直闘劇開催前、廃れていく過程で居たジェダアナカリなんて
都内でもほとんどの使い手は露骨不利キャラじゃなきゃ戦えば普通にいい勝負できた
本当にやった上での発言なら逆にお前ら幸せ者だよ
詐欺ピラなんて普通に読み合いじゃん
ジェダは普通にセイヴァー性能、J攻撃の仕様をセイヴァーにすれば相当大人しくなる
というかジャムのこいつが恵まれすぎなだけでこれが普通性能
しかしアナカリスはどう手を付ければ良いのか
こいつに関しては強い部分を削る方向だと糞つまらんキャラが生まれるし
>>538 伊予地獄をモアでリアルに味わい続けましたが何か?
ジェダはセイヴァー仕様に戻すとつまらんくなるし
今の空中浮遊とか空中セーガ後動けるとかは残して欲しいな
>>539 あの辺は別格だし、そこを引き合いに出されたら
どのキャラだって使い手次第で地獄だよ
セイヴァーのジェダつまらんか?
強かないけど覚えていくと面白いキャラだと思う
空中浮遊はともかく、セーガ後動くのは贅沢すぎる
上でも言ったがアナカリの具体的な修正ってどんなんだろうな
逆ピラ弱体化じゃ使い手的にあまりにつまらんと思うんだが
>>539 君は537で起き攻めやめろと言って
と539じゃ今のままでいいと言ってるね
内容が180°違うくない?
>>540 ジェダのセイヴァー化は仕方ないと思えるけどジャムジェダから始めた人には
それほど嫌な調整は無いだろうね。
アナカリはセイヴァーでもあんまり操作感覚変わって無いし
カプエスのダルシム並に遅くするとかそんな方向になるのだろうけど
こいつはジェダと違い直接体当たりでの起き攻めだから
こちらのぶっぱでも読みが当ればなんとかなるかもしれない。
起き上がりが移動で逃げれなくなったらアナカリは許せるレベルだけどな。
>>541 君は537で起き攻めやめろと言って
と539じゃ今のままでいいと言ってるね
内容が180°違うくない?>
537でスプレジオの起き攻めループが問題だと言ってるだけで
起き攻めやめろとは一言も言っていません スプレジオ無いと起き攻めできないと勘違いしてるのかね
同様に539でも空中浮遊や空中セーガ後動けるとかは残して欲しいなと言ってるだけで
今のままでいいなんて一言も言っていません
文章をよく読まない文盲は帰ってください
アナカリについては伊予が別格だからという理由じゃなく
完成された逆ピララッシュがどんなに恐ろしいものかというのを考えた方がいい
伊予が上手かったんじゃなくて、他の使い手がドヘタクソだったんだよ
実際にやられてみれば分かるけど割りこめない、ぶっぱなせない、中段見えないの三重苦で
どんな状況からでも逆ピララッシュに持ちこまれたら何もできずに死ぬから
80数連勝なんて猛者の集まるゲーセンで事故も起こさずに実現できると思うか?
皆この状況に持ちこまれて虐殺されるだけが何時間も続いてできた記録なんだよ
ただ単純に逆ピラ遅くだと一気につまらなくなるだろうな
逆ピラの着地硬直を長くして詐欺ピラをできなくする、
小技関連の発生を遅くして連携に隙間ができるようにするあたりが妥当かな
他の使い手←他のアナカリ使い に修正
くだらんことを長々と書けるお前らは凄い
スプレシオ無いと起き攻めの機会自体一気に減る
セイヴァー2で強キャラになったのはスプレシオ出せるからだし
>>541 >アナカリについては伊予が別格だからという理由じゃなく
>完成された逆ピララッシュがどんなに恐ろしいものかというのを考えた方がいい
なのに
>伊予が上手かったんじゃなくて、他のアナカリ使いがドヘタクソだったんだよ
あんまりだろ・・・どっちに対しても
>80数連勝なんて猛者の集まるゲーセンで事故も起こさずに実現できると思うか?
ならその伊予が別格なんでしょ
文全体で見ても王使って勝てない方がヘタレって言ってるみたいに見える
アナかリスの強さどうこうよりも起き攻め能力がやばすぎるって言ってんだよ
カプエスではそこまででもなかった伊予がジャムになってモアに来る日は必ず何十連勝
アナカリスのキャラ性能はジェダに比べればそんなにひどいわけでもないけど
他の強豪も含め起き攻めだけで何もできずに皆殺されていくなんていくらなんでも問題アリだろ
つーか実際にモアでやり込んでない事情も知らないでよくそんなこと言えるな
スプレジオ無くなっても空中チェーンがあるから全然問題無しだろ
崩したときの威力もフルチェーン1セットで十分ぐらい威力あるし
ジャムの初期段階のジェダぐらいがちょうどいい
ESスプレジオ含めて1回の読み勝ちで3割減って
更にセーガ重ね起き攻めで無敵技も撃てずに中下段2択(+投げ)を
連続3回(中小小大の空中チェーン)仕掛けるとかいい加減にしろ
元ゲーが化け物対戦だから
素直にストジャムを出せばいいんだよ
ヴァンプ、ウォザなんておまけなんだから。
アナカリ調整は同意だがTOP連中を引き合いに出すとか頭悪いとしか思えん。
>>547 実際、何で1タイトルから4人なんて悪平等にしたんだか…
ゼロから10人、スト3から7人、とバラバラでいいでしょうにねぇ。
>>548 キャラを使いこなせないようなヘタレを基準にしたら
それこそ一瞬でバランス崩壊するようなゲームができるぞ
どうしてそう極端なのか・・・。
まぁ
MUGENじゃなくかりんとパイロンなんかが対戦できるという点では評価できる
ジャムは製作現場の状態が酷かったですからね。
実際かなり手抜きな出来ですし…
結局みんなすぐ飽きてKOFとかに行っちゃいました
そこで根拠も無くKOFを出すのが幅たる所以か
つかこれ何気にKOFの有名プレイヤーもやってたっけ
闘劇は予選で落ちちゃったけど
キャベツは予選抜けて一回戦でぼこられてたよ。
>>553 ジャムが酷いのは自業自得です。CFASを完成させずに
イングリッドを2D化して使いまわしを考えたのが悪い。
せめてキャラ数だけでももっと多ければ…
>>556 俺も詳しい事情は知らんのでアレだが、
・CFASは旧SNKスタッフが集まってた第七開発の勢作
・カプのリストラ断行により、第七開発が丸ごとリストラ(CFASも立ち消え)
・でも、イングリッドは商品化権とかの関係で何か格ゲーに出す必要があった
・JAM誕生(製作スタッフ5人)
なんて話聞くと、そういう風に言ったらかわいそうな気もする。
スタッフだってこんなハンパ物作りたかなかっただろ。
イングリットの話はあくまでネットの噂、憶測だよ
ネット上じゃそれで確定みたいになってるけど確定要素が何一つ無いから
説得力がある説ではあるけど出さなきゃいけないなんて規則は無い
CFASというお蔵入りしたゲームのキャラです、なんて見栄え悪すぎだけど
もっとお金と人くれたらそもそもの基本コンセプトが違ってただろうね
>>558 そうか、thx。いろいろ腑に落ちる話だったんですっかり信用しきってたよ。
ZERO3とか、いかにもって感じでイングが登場してたし。
個人的感想だが、カプコンて3D主流に移行してから駄目になった気がするな。
最近カプが乱発してる3Dアクションって、8割こけてる気がするし、かといって
(言いたくはないが)過去の栄光の2D格ゲーも今やこの体たらくだし…
経営優先が、結果としてゲームを駄目にしてる典型例になってる気がする。
チラシ裏スマン
>>558 CFASが稼動(するはずだった時期)に
いくつかの会社で商品化したのが
完全な確定要素ですね。
違約金を払えば金額的にも評判的にも
踏んだり蹴ったりですから、低予算で
組んだと見てまず間違い無いでしょう。
CFJの製作期間が一年、七月にはロケテストに
入ってますから、時期的にもCFAS中止直後から
製作に入ったと完全に一致します。
結局推測だよなー
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 13:59:19 ID:pbVH/dFh
あげ
ついでに2の追加キャラ妄想
ストU ダルシム、ブランカ、フェイロン、サガット
ストV ダッドリー、いぶき、ヒューゴー、Q
ストZERO コーディー、元、ロレント、ナッシュ
ヴァンパイア ガロン、ドノヴァン、ビクトル、レイレイ
ウォーザード タオ、ルアン、ギギ、ブレイド
ジャス学 バツ、恭介、ロイ、あきら、醍醐、ロベルト、九郎、雷蔵
スタグラ ハヤト、ゼルキン、ガモフ、ジューン、ゲレルト、白虎、レイン、ブラッド
俺はナッシュとガイルが一緒のゲームに登場してほしくないな。
ヴァンプ、ウォザの化け物だけでも過疎化したのに
シャス学、スタグラを入れたがる神経を疑う
>>563 ストリートファイターの正史に組み込まれるゲームじゃないし、いいかと思ったんだが。
>>564 ま、オレはただのキャラオタですから。つうか、文句が来るならダルブラの方だと思ってたよ。
つうか、平日の昼間に1時間足らずで2つもレスがつくとは思わんかったよ。
このスレ住人いたのか。
グル化やイズム化するなら被るキャラはいなくてもいいと思う。
ただ、そのままでキャラ増やすなら。システム別でキャラ被りはアリでしょ。
ケンをストV枠で出して、豪鬼をゼロ枠とかね。
ガイル、ナッシュは。ガイルにソニハリ戻したら別に出ていいよ。
ナッシュのステップオリコンやってて面白かったからな。
俺は化け物外してストキャラ全部出るストジャムが出て欲しいな。
ストVキャラがほどよく弱くなって良ゲーな予感がする。
>>566 ジャムのキャラ×システムはゲームとしてアリだと思ってたんで、その流れでキャラ妄想してたよ。
>俺は化け物外してストキャラ全部出るストジャムが出て欲しいな。
そっちの方がいいかもなぁ。『ストリートファイターファイナルコレクション』とかそんな名前で。
今さらになってユージンのカプジャムガチャフィギアが欲しくなった。
しかし田舎住まい故何所にも見当らん…。
>>567 ファイナルって…終っちゃダメだろ。
ストリートファイター JAM ジャム式、ミックス
ストリートファイター MIX ステップ、ハイジャンプ、リープありのグルゲー
ストリートファイター ゼロ4 ステップ、ハイジャンプ、リープ無しのISMゲー
ストリートファイター 4 ETERNAL CHALLENGE
ステップ、ハイジャンプ、リープ、オリコン、スパキャン、ブロ全て搭載した統一システム
新ボスは誰か?新挑戦者は何人か、新システムよりはいいとこ取りで無茶しないで欲しいな。
ストリートファイター 4th サガット、ベガ乱入。スト2キャラ大幅復帰かも?
>>568 ヤフオクでもネット通販でもかなり余ってます。
>>569 ファイナルファンタジーみたいなもので。
キャラごとに出てたゲームのシステムに大雑把に準拠して選択
がいいなぁ
リュウ→X、ZERO、サード
デミトリ→ハンター、セイヴァー
ジェダ→セイヴァーのみ
いっそファイナルストリートファイターを出して欲しい
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 15:05:55 ID:A5RQnUjd
ファイナルストリートファイター
スト3から10年後が舞台。
キャラは新キャラがほとんどだがアレックス、ユン、ヤン、ショーン
なども登場。
システムはシンプルなスト2のシステムにブロッキングやオリコンを
加えるが3やゼロ3みたいに強力すぎるものでなく味付け程度に。
コンピュータは6人目あたりから超強力に。ラスボスはサガット。
一本も取られずにサガットまで倒すと豪鬼が登場。全試合2−1で勝つ
と(3本先取の場合は3−2)リュウが登場。豪鬼は圧倒的なラッシュ
と守りの硬さでリュウは高性能な必殺技と一撃必殺の風の拳でほとんど
勝つのは不可能(ジェネラル以上に)というくらい強力になっている。
マヴカプ2は一気に56人になったから
きっとジャムも次はそうなるよ。
ダンテも遊びに来てくれるよ。
ルビィハートも来てくれるよ。
きっと、鬼武者からも誰か来てくれるよね。
でも金城とか優作は版権的に困るから、新武者の十兵衛でいいと思うんだ。
ごめん、言ってみただけ。新武者はそもそも買ってすらいないので、十兵衛がどんなキャラなのかもよく知らない。
キャラ性能的には金城あたりが一番想像しやすいんだけど。
この邪気は・・・!
いや、それセガだから
>>573 10年後とかいったらスト2キャラ排除のつもりかな?
それ一番やっちゃだめのパターンだべ
ストーリー重視してスト2キャラ排除したら
スト3もキャラ変えして3rdまで人気でなかったからね
考えてみればゼロもスト2キャラを入れるまで微妙だったよな
ゼロ2でダル、ザンギの参入がなければあそこまで流行ってなかったかもしれないよ。
ゲーム性を考えればスト2キャラ排除に向かいたくなるのは必然
入れても面白くなったためしがない
ゼロ2、X-MEN、ストEX、スト3 全部スト2キャラはクソキャラにしかなっていない
しかし今まで誰も見向きもしなかったマーヴルシリーズがX-MENvsSFやったら突然目玉商品に早変わり
結局プレイさせるにはリュウケン豪鬼春麗ザンギを入れないといけない つまらないけど
ストU:リュウ ガイル ザンギエフ ベガ ブランカ キャミィ サガット
ストZERO:さくら かりん ガイ ローズ 元 ロレント アドン
ストV:アレックス ユン 春麗 ユリアン ダッドリー いぶき Q
ヴァンプ:デミトリ フェリシア アナカリス ジェダ サスカッチ ガロン バレッタ
ウォザ:レオ ムクロ ハウザー ヌール タバサ タオ ブレイド
ジャム:イングリッド D.D. ルーク
なるべく被らないようにキャラ選を考えた。
容量的に35〜40キャラが限界なのか?
安かったから買ったけど、ただのコピペゲーだね…。
カッチ…
別に被ってもいいと思うけどね
本当の意味で被ってるキャラなんて居ないし
ザンギvsフゴとかしたい
>>581 「見飽きた」と「つまらない」をごっちゃにしてない?
「俺にとってその2つは同じ事だ」てんならしかたないが
ストUキャラは基本的なキャラタイプが出揃ってしまい、他シリーズの基本キャラの出番が制限されるのが問題であって、ジャムのシステムではそういう弊害は発生しないから特に問題ないと思う
むしろ問題は、単純極まりないシステムで、どう他シリーズと釣り合いとるかだろう
カプエス2のように全キャラ目押し繋がりまくるように
調節を統一するよりバランスとりづらいからなー
今、なんとなく思ったんだが、
ストUキャラだけ投げを近間で4or6+強Por強Kにする
てのはバランス悪すぎるか?
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 18:41:55 ID:1Yo+B7nK
>>587 その心は?
カプエスのキャミィの糞っぷりを君は知らないのか?
このゲームヴァンプキャラがやたら嫌われてるけど、
ヴァンプキャラ同士で闘うのが一番面白いよ。
ハンターともセイヴァーとも違うアツさがある。
590 :
587:2006/02/04(土) 02:54:12 ID:7bmhRFvu
>>588 いや、上からレスを読んでると『ストUキャラが詰んでる』とか『ヴァンプキャライラネ』とか
バランス関連の改善案があったもんだからさ
個人的にストUキャラがダッシュやら移動起き上がりするのはイヤなんで、ストU固有の
システムで強くするにはどうしたら良いか、と考えた結果だった
流れ無視していきなりすぎた上に、やっぱしバランス悪かったな
あと、なんとなくキャミィが参戦するならZERO枠からという先入観(根拠はない)があって、
あの大パンチは全く頭になかった
キモイ
>>592 カッチとブランカは恐ろしく弱体化しても良いから、使いたいんだ。
カッチはともかく、ブランカは大してバランス崩すほどでもないから
それほど変えなくても問題ないんじゃなかろうか
小ジャンプもないガークラもないスパコンもLV3しか使えないんじゃ
どうあがいても飛び道具に弱くなるし
それとちょい上のスト2キャラの投げの性質を変える話についてだけど、
特に問題ないと思うよ。キャミィは投げとの自動2択ではなく
近大Pの異常な有利フレーム、そしてそこからスパコンが繋がっちゃうことが問題だったわけで
リュウやらガイルやらは近大攻撃は不利フレ取るのばっかだし大丈夫だと思うよ
個人的にはフォボスが好きなんで欲しいが
レイオブも コンフュも 反則削りのビーム
どれも再現出きなさそうだな。
あとパイロンもアケで使いたいな
ヴァンプ対決でも良ゲーだけど他の作品でも同システムは
元ゲーより面白いと思う。
ストUもストV枠も本家よりコンボが弱くなって即死減ってるし
どのキャラも無法な強さがなく本家よりほどよく長く遊べるツールになってる。
あのままキャラ増えてくれれば俺は本家は用無しだね。
ゼロはオリコン性能が少し惜しかったのは否めないかな。
ただ、スト対決は面白いけどそれ以外の化け物と戦うのは正直
面白いゲームとは思えなかったので惜しいですね。
よほど相性負けしてなきゃ普通に戦えるけどな
見てるとわざわざキツいキャラ当ててクソゲーwって言ってる奴が多い
オレの好きな奴は強くなきゃ嫌だ理論かよと
ただ3rdキャラは元ゲーで使ってたら使う気しないけど
>>596 オリコンについては威力云々もあるけど、やられた側が投げたくなる位の操作不能時間が問題だと思う。
発動時間をレベル関係なくちょい長めのターゲットコンボくらいにして、あとは威力と浮かせ性能で調整すれば不公平感は減るんじゃなかろうか。
まぁ、そうなったらもはやストZEROのオリコンじゃなくなるけど。
>>597 同意。3rdキャラってもっとキビキビ動くよな。
操作感が似ても似つかなくて萎えた。
>>596 俺は反対かな。
スト対ストは対戦してて全く面白くない。
ほとんどのキャラが元ゲーより遥かにつまらなくなってる。
スト2vsスト3はBLの停止時間中にすぐ動けるせいで読み合いにならないし、
スト2vsZEROは今更感漂いまくりの上飛ばせて落とすが強すぎてZERO側が勝てない。
ストZEROvsスト3はスト3の技の振りが遅すぎて差し合いが成立せずZERO側が一方的に勝つ。
同システム対戦は総じて確実に元ゲーと比べて遥かに内容が浅い。元ゲーやってた方が面白い。
意図的にキャラ相性を設定してるっぽいけど、
そのせいでほとんどの組み合わせが読み合いにならないのがつまらなすぎ。
スイッチタッグの時点で既に読み合いになるのがカプコンは面白いと思ったのだろうか。
自分の好きなキャラで闘えない組み合わせが多過ぎる。これじゃやり込む意味がないよ。
ヴァンプ同士の対戦は面白かった。ストでヴァンプに立ち向かうのも。
ヴァンプゲーなんて言ってるのはやり込まずにやめた人でしょ?別に全然闘えるよ。
スト2vsスト3はBLの停止時間中にすぐ動けるせいで読み合いにならないし、
スト2vsZEROは今更感漂いまくりの上飛ばせて落とすが強すぎてZERO側が勝てない。
ストZEROvsスト3はスト3の技の振りが遅すぎて差し合いが成立せずZERO側が一方的に勝つ。
ジェダが駄目ならビシャモンを出せばいいじゃない
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 22:25:09 ID:hOUtkAcc
ジェダ&アナカリツェーとか言ってるちゃらちゃらした奴ら、俺の待ち軍人で成敗してやるぜ!
>>599 > 意図的にキャラ相性を設定してるっぽいけど、
> そのせいでほとんどの組み合わせが読み合いにならないのがつまらなすぎ。
> スイッチタッグの時点で既に読み合いになるのがカプコンは面白いと思ったのだろうか。
> 自分の好きなキャラで闘えない組み合わせが多過ぎる。これじゃやり込む意味がないよ。
これ!この部分本当に狂おしいほど同意!
やっと同じ考えの人に出会えた。
意図的にキャラ相性が設定されてるのは本当にめちゃくちゃ萎えた。
多分あからさまな相性をつけることでスイッチタッグを生かしたかったんだろうけど、
そのせいで、○○と△△はどっちが強いんだろうっていうワクワク感が全然無かった。
こういうワクワク感がお祭りゲーの一番の醍醐味のはずなのにね。
○○と△△は○○が強いです、その代わり○○は◇◇に弱いです。
こういう風に最初からレールが用意されてるのは本当につまらんと思った。
このゲームで重要なのはバランスじゃない。
ちゃんと各キャラをプレイしてて面白い、
また対戦してて面白い組み合わせになるような調整が必要だろうね。
ジェダが使ってて本当に面白い調整だったのに、他があまりにお粗末だった。
リュウ対ガイルがリュウの波動が強過ぎるせいで今までの読み合いが簡単に崩れたし、
全体的に歩行速度が遅いのにかりんだけ異常に早いし。
オリコンはカプエスの劣化バージョンで研究の余地ないし、
ブロッキングは時間停止をレバーでキャンセルできるとか読み合い崩壊もいいとこ。
飛ばせて落とすのが楽しいのにそれを否定されても
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 14:22:08 ID:hvj8pWfZ
レール敷かれてるとか書いてるけど別にRPGみたいなあからさまにダメージが与えられないとか
ひどい設定じゃないんだから努力次第でどのキャラでもいけるだろ。
いやいやザンギでヌールは無理
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 21:11:06 ID:qj/wZ3ZR
いっそのこと女キャラだけってのはどうだ?
>>608 スト2枠が圧倒的に悲惨な事になるのでは…
>>608 ストU:春麗 キャミィ イライザ
ストZERO:さくら かりん ローズ R・ミカ ユーリ ユーニ マキ
ストV:いぶき エレナ まこと エフィー
ヴァンプ:モリガン リリス フェリシア レイレイ バレッタ Q-BEE アニタ
ウォザ:タバサ タオ ルアン
>>610 イライザがOKならそれこそガイルの娘とかジミーママとか
キャミィの同僚(英国情報部)のワイルド姐さんとか!
次回作を作るならジェダに強いキャラをいっぱい入れるといいかもしれないね。
サガット:上タイガーやアパカ、立ち大Kなどでジェダの滑空を止めやすい
ブランカ:屈大P等でリーチ勝ち、対空バーチカルのカバー範囲が広い
ダルシム:遠距離からジェダの行動を抑制しやすい
オロ:玉ハメ石ハメが強く、斜め上に撃つ飛び道具がある
ロレント:後転やエスケイプで逃げやすくスカウタージャンプで捕まえやすい
豪鬼:斬空で空対空を制し易く阿修羅や竜巻で逃げ回ることもできる
ストキャラでもこの辺は相当いけるんじゃないかな。
mugenやってろよ
それは禁句
っていうかこのゲームがMUGENみたいなもんじゃん。
クオリティの高いMUGENか
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 22:18:38 ID:OFQOQfmJ
MUGENが面白いって言ってもしょせん無料でできるからで金かけてまでやるレベルじゃない。
カプコンの上層部が真面目に2D格ゲー作る気があるなら今よりよりよいカプジャムが・・・。
CFASほぼできてるんだから出せばいいのに。
こんな感じの新キャラ追加希望
ストU:ダルシム、ブランカ、E・本田
ストZERO:R・ミカ、キャミィ、ダン
ストV:いぶき、エレナ、オロ
ヴァンプ:レイレイ、バレッタ、キュービー
ウォー;タバサ、タオ、ギギ
FF:コーディ、ガイ、ロレント、ソドム(ZERO3のXイズム)、アンドレjr(ストV)
乱入キャラ:元、Q
BOSS:ギル、ファイナルベガ
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 01:20:13 ID:qgsbbbEN
ガイルのソニックフーケルンが無くなった時点でやる気なし
>>618 ぶっちゃけてジャム触ったことすらないだろ・・・
スパ2XのガイルとZEROのナッシュで対戦してみてぇ
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 09:17:13 ID:OTEHJNyv
全体的に自由度が低く、やり込み要素がすくなかったのがなぁ…。
飽きるのめっちゃ早かった。
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 20:54:01 ID:ZL7N6Da3
個人的にはゲージたまるのが遅かったのがやらなくなった原因のひとつかな
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 02:24:59 ID:NiWB3yxE
ガイルのソニックフーケルンが無くなった時点でやる気なし
ガイルじゃなくて、ディージェイとか出した方が良かったんじゃないのか?
ヒント 知名度
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 04:21:52 ID:Va/LrKmA
ガイルのソニックフーケルンが無くなった時点でやる気なし
スタグラ枠とジャス学枠とストEX枠とFF枠とマッスルボマー枠とVS(版権がアレなんでカプ側限定)枠を追加して欲しい。
1作品8〜16人くらい入れて。
あとストIIのリュウとZEROのリュウとEXのリュウとMVCのリュウとストIIIで闘いたい。
バランス二の次の祭りゲーでいいから。
あとキャラ塗り直して。特にヴァンプ。他の作品のも30色くらい使って塗って。
じゃないとCPS3作品キャラと比べて浮く。
俺ジェダ好きだけどセイヴァーではキャラ性能差の前に屈した苦い経験があるし、ジャムのジェダはありだろって思う
あの時の復讐とばかりに一方的に狩れておもしろいよ
それにジェダは背景からして3魔王の一人だし強くていいんじゃない?
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 02:40:19 ID:JOVGw6nb
ガイルのソニックフーケルンが無くなった時点でやる気なし
新規ドットとかがキツくても、カラーは増やして欲しいな。
かりに使いまわしドット恭介とかハヤトを使う場合は
システムはどうするんだろう、
一種のエクストラ枠ってとこでイングシステムを使うのかな?
綾波プログラム更新
ジェダの無法ぶりが見られるぞ
どう見てもクソゲーです。本当にありがとうございました。
>>633 VS枠ってことでいいんじゃね?
システム名違うけど、恭介にもエリアルついてるし。
3プラはジンのブロディア技みたいなもんと思えば違和感ないし。
ジャス学とスタグラのシステムに決まってんじゃん。
他のキャラも2D化。
次回作は1作品10人くらい欲しい。
まああり得ませんか。
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 21:07:11 ID:NqnNI8K9
ガイルのソニックフーケルンが無くなった時点でやる気なし
無理なのはわかっちゃいるんだがジョジョが出てほしいと思っている俺ガイル。あとダンテとビューティフルジョーも。
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 22:38:44 ID:wstOS8Me
ジャムはやる価値ないな ゲーセンからも即消えたし
>>639 ガンスパイクのシモーヌやZEROのローズみたいに
「似てるけど別人」にしちゃえばいいんです。
版権モノは使い回しがきかないから惜しいよなー
ジョジョにしろマーヴル系にしろ格ゲーキャラとして
面白いのが揃ってるのに
ジョジョvsマーブルvsカプコンvsSNKを作ればいいんだよ。
>>642 2作しかないジョジョ3部はともかく、マーヴル系は
もう惜しいとかそういう段階ではないのでは…
皆勤賞のウルヴァリンなんかX、MSH、Xスト、
Mスト、マヴカプ1、マヴカプ2(二人)。
…何かすごく悲しくなってきました。
マーヴルがカプコンを買収すればいい
俺ヴァンパイアシリーズにはあまり触れていなかったから分かんなかったけど、
今ここのスレを見ると、ジェダって可哀想なくらい嫌われているんだな。
ジェダいじったことないから分からないけど、もしかしてヴァンパイアのときから嫌われていたのか?
セイヴァーのジェダは「弱いけれど動かしていて楽しい」という評価で人気高かったはず。
ジェダじゃない
ヴァンパイア自体が嫌われてるから
バランス崩壊したのはこいつらのせいだし
少なくともオリコンはもう見切れる
ジャムをやった事が無い奴が
ジャムの対戦動画見るだけでジェダ嫌いになる。
ヴァンパイアの何がつまらんって、
ヒュンヒュン飛び回って動き回ってばかりでちっとも差し合いが成立しないこと
その上突然接近してきて訳が分からないうちにやられるし
こんなに対戦になってないつまらんゲームも始めてだよ
オリコンは見たことないからわからんけど糞なんだろうな
むしろ糞じゃなかった時期がなかったからな
ジャム2作るならヴァンプキャラは全員削除ね
サガブラバイソンバルログダルシムも強キャラになる恐れがあるから入れるな
もっと格ゲー以外から出せ
今現在の格ゲーって
中段下段の選択でダメージ奪ってく傾向だよね?
スト2系の後継作のスト3もそんな感じするし
これは3D格ゲーからの影響?それともヴァンパイア?
だれかおせーて
> 中段下段の選択でダメージ奪ってく傾向だよね?
そうか?3rdは全然こんなゲーム性じゃないと思うが。
ギルティー系は見えない2択とかそんな話ばっかしてるからそうかもしれん。
バランス取れないから削除って、発想がネガティブ過ぎ。
大体カプジャムのコンセプトって各のカプ格闘がシステムなるべく保ったまま、夢の競演じゃないのか?
それをやめたら集客力無くなる。
極論を言うとバランス取りたいなら全員リュウにすりゃいいが、それじゃ面白くないだろ?
しかし結局はクソゲー
次があるなら今度こそがんばって欲しいところ
>>656の2行目と4行目に禿げ上がるほど同意
カプエスみたくそれぞれの特徴薄めたビミョーな調整(特にモリガン)せずに
「異質なシステムどうしでガチでやりあう」ってのを実現したところがジャムの肝でしょ
で、問題は、それぞれのキャラ数が少ないところにあると思うんだ
キャラ数が少ないから、システムの違いよりもキャラごとの違いの方が際だって感じるんだよな
要するに、ジャムならではのコンセプトってのを伝えるためにも、
次回作があるならキャラを増やしてください
キャラ萌えも獲得できるしさぁ
次回作なんてでねーよ
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 21:55:02 ID:KK+jgRSq
ガイルのソニックフーケルンが無くなった時点でやる気なし
> 「異質なシステムどうしでガチでやりあう」
いや、これも実現されてないよね。
カプエスが思い切った改良ならジャムは半端な改悪。
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 00:15:36 ID:5uVlY2Jz
バランスとかある程度取れてりゃ別にどうでもいい
今のカプジャムのバランスで文句は無い
気にいらないのはキャラ数
もっと増やそう
>>660 毎日のようにコピペされてるけど、フーケルンじゃなくてフールケンじゃないか?
いやまあ本当はフーケルンって言ってるのかも知れないが
?
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 00:30:41 ID:5uVlY2Jz
俺はソニックブーメランと思ってて友達と話してたら
「何それ?新技?戻ってくるの?」
とか言われて吹いた
いいからバンプキャラを消せって
こんなオナニーキャラ達を残せと騒いでるのはバンプヲタだけだ
ジェダ、アナカリだけじゃなくデミトリ、フェリシアも相手してて全然面白くねー
バンプなんて言ってるヤツ初めて見たよwww
どこぞのバンド名かと思った・・・
俺はバンプレストの略称かと。
「様々なカプコンの格闘ゲームのシステムが異種対戦」という発想で作るなら
ヴァンパイアはないと駄目だろうし、そもそもマーヴルがないのもおかしい。
しかしアドバンシングガードとキャプテンファイアーで完封されるストUザンギというのも哀れな構図だ。
ハイパーストUみたいに「もとがこうなんだから対戦バランス崩壊しても仕方ありませんぜ」って形で作るか、
対戦バランスのために元ゲームの再現をある程度あきらめたり
マーヴルに続いてヴァンパイアもボツにしてしまうのか……
作る方にとっては難しい話だね。どっちにしても怒る人は出るだろうから。
>>668 そもそも対戦ツールになんかなりっこないですから
(新システム用のグラフィックが起こせない)
対戦バランスの比重が軽い道しか最初からありません。
どちらにせよ、ジャムは少な過ぎるキャラ数を
まず何とかするべきでしたね。
ジャム2とかキャラ増やしてもシステム間の糞さが埋まらないから
どうやっても同じ結果になるよ。
それよりストジャムかストミックス(カプエス式)もしくはスト4でも出してくれ
対戦ツールとしてなら相対的なバランスはカプエス2より遥かに優れるのだがな
いかんせんほぼ全員にそれなりの技術が求められるから
付いていけない奴にはやってもクソゲーだろうな
キャラ数は手抜きじゃなく事情だからどうにもならんがね
安易だが、ヴァンパイアキャラの攻撃力と防御力を0.8倍くらいにするってのはダメなのか?
コンボの補正も強めにするとか。
逆にストIIキャラは1.2倍くらいにするとか。
感覚的にレシオ1vsレシオ2.5くらい。
宮田ばりのアウトボクサータイプがヴァンパイアキャラで、
一歩のほうに一発で試合の流れが変わるのがストIIキャラみたいな・・・
>>670 1人プレイとシステムを細かく気にしない人による
対戦狙い路線であれば、埋まろうが埋まるまいが
関係ありません。
欠陥以上に魅力が高ければ十分で、キャラ数の多さは
その魅力たり得ます。
マヴカプ2やカプエス2、他社ならKOF、GGは
キャラ数で人気のある面も見逃せませんし。
ギルティはキャラ多くないです
>>671 その馬鹿げた選民思想を未だに主張する信者が存在するところに
ジャムが失敗した理由も見えてくるのではないでしょうか?
(少数である勢力にありがちなパターンですけどね)
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 12:33:21 ID:nxXBP+bU
最初のストII(8人)でさえ多いと思った俺にはGGは十分多いよ。
ジャムが少なく感じるのは4人という枠組みのせい。
いくらキャラ増やしても、結局使われるのは一部の強キャラだけなんだよ
あほくせえ
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 13:37:41 ID:nxXBP+bU
それでも今回出てない「ガロン使いたかった」とか「タバサ使いたかった」とか
そういう声があるのも事実
そんなのカプジャムに限らない
スト2勢に詐欺飛び込み追加すれば万事解決
前キャン無ければカプエスの方がツールとしては上だろ
いくらやりがいのあるキャラが揃っていてもヴァンプに付いてない人が
多くてあんなに早く過疎化したのは事実だし、その問題が解決しない限り
まんまジャム2出してもあっという間に廃れるよ。出す価値が無い。
レゲーでない要素としてダンテやら鬼武者やら家庭用ヒットキャラでも
もってこれりゃ別だろうけど今のままジャム2だとマジで出た時点でレゲーで
おっさん以外誰もやらんだろ。
ヴァンプキャラまんまだと若者が家庭用キャラで遊んでてもおっさんがヴァンプキャラで
即効乱入して若い芽を摘んでクソゲーと呼ばれそうだけどね。
ダンテw
全キャラがX-MEN系統のシステムで戦うゲーム作って欲しい
どんな調整したってシステム格差でヴァンパイアには勝てない。
もう削除でいいよ。
どんな調整したってシステム格差でヴァンパイアには勝てない。
もう削除でいいよ。
どんな調整したってシステム格差でヴァンパイアには勝てない。
もう削除でいいよ。
どんな調整したってシステム格差でヴァンパイアには勝てない。
もう削除でいいよ。
>>676 あと、ジャムはタッグ戦なので実質11人(11組)なのも…。
最近のゲームとしては少な過ぎですね。
>>681 対戦は過疎でも、1人プレイで延々と
遊ばれるタイプのゲームはありますから。
ジャムは変に対戦に拘ったせいで
この1人プレイの面白さまで失ってます。
家庭用の投売り時期の早さが証明でしょう。
どんな調整したってシステム格差でヴァンパイアには勝てない。
もう削除でいいよ。
どんな調整したってシステム格差でヴァンパイアには勝てない。
もう削除でいいよ。
どんな調整したってシステム格差でヴァンパイアには勝てない。
もう削除でいいよ。
煽りとか抜きで、ヴァンプ削除派はなにが楽しくてジャムしてるのか疑問
あとカプエスとジャムは根本的に狙いが違うんだから、単純にツールとして云々を比較しても不毛な気が
>>671が相対的に優れてるって言ってるのは、
「中途半端に調整するより、なるべく原作まんまに近い形で放り出して対戦させたほうが
それぞれの使い手に公平」
って感じで理解していいのかな
どんな調整したってシステム格差でヴァンパイアには勝てない。
もう削除でいいよ。
どんな調整したってシステム格差でヴァンパイアには勝てない。
もう削除でいいよ。
どんな調整したってシステム格差でヴァンパイアには勝てない。
もう削除でいいよ。
どんな調整したってシステム格差でヴァンパイアには勝てない。
もう削除でいいよ。
どんな調整したってシステム格差でヴァンパイアには勝てない。
もう削除でいいよ。
どんな調整したってシステム格差でヴァンパイアには勝てない。
もう削除でいいよ。
どんな調整したってシステム格差でヴァンパイアには勝てない。
もう削除でいいよ。
どんな調整したってシステム格差でヴァンパイアには勝てない。
もう削除でいいよ。
どんな調整したってシステム格差でヴァンパイアには勝てない。
もう削除でいいよ。
OPdxwG8Uって前に散々叩かれてたゆとり君?
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 01:28:53 ID:EesJ3Kui
ガイルのソニックフーケルンが無くなった時点でやる気なし
ストIIレシオ4、ヴァンパイアウォーザードレシオ1、それ以外レシオ3でいいよ。
ストZERO3で、相討ち状態の時に片方が打ち勝てる技の組み合わせあったろ?
あんな感じでスト2キャラのみ、相討ち状態の時に優先的に打ち勝てるようにする、てのはどうだろう
3rdでいうと、スト2キャラのみ技の判定が1ランク高く設定される、みたいな
>>705 却下、差し合いでタイミングでなく技の優劣とかおかしいだろ。
ゼロ3のあのシステムがおかしいからカプエス以降、見た目通りの
あたり判定を主流にしたんだろ。
ヴァンプキャラはハンデとしてこの2つはやらなきゃシステム差が高すぎる
@移動起き上がり廃止 ダウンさせて逃げるなボケ
AGCをESGCのみにする タダで何度もGCするなボケ
Aに文句あるとすればスト3の赤ブロも無いのだからこのくらいの
他との調整はそこまで悪い物ではない、スト2、スト3なんてGCすらないしね。
>>706 却下。
その程度の調整したところでヴァンプの無敵っぷりは直らない。
@空中チェーン廃止、ジャンプ攻撃を何度も出せなくする
Aゲージの本数を一本に、初代ヴァンパイア仕様
Bバックダッシュを削除、攻撃面に特化してるんだから防御は弱くていい
Cその他各種通常技の判定を弱く
これでやっと他と対等になるだろ。イメージはカプエス2のモリガンっぽい感じ。
3rdのゲージ効率上げればヴァンプなんて余裕
>>707 バランスよくしてもそんなバンパイア遊んでて楽しいか?
>>709 今のままじゃ他と格差ありすぎなんだから仕方ないだろ。
かりんとユリアン以外ヴァンプキャラに何もできない現状よりはマシだ。
キャラ増やせばまた変わってくるんじゃない?
今回は移動起き上がり廃止厨の
>>706とBで書いてることが他とかみあっていないゆとり君の
>>707のカプジャム神スレ2大汚物でお送りしています
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 20:52:36 ID:a+Jf722c
ガイルのソニックフーケルンが無くなった時点でやる気なし
現状でも好評価してる俺って少数派なんだな
とりあえず俺を煽ってるのは強キャラ厨のヴァンプ使い君ってことでいいんだよね。
あとゆとり君て誰だ?
>>711 キャラ増やしても同じことだろ。ヴァンプがあれじゃ。
個人的には削除でいいんだけど、それじゃカプエス2と一緒だからね。
とりあえずヴァンプは差し合い読み合い放棄して動き回ることができなくすれば
他と対等になり、ヴァンプのオナニーゲーから差し合いゲーに戻せる。
空中チェーンで馬鹿みたいにバッタしたり、バックダッシュでヒュンヒュン飛び回るなんてのは
ただの一人プレイで、対戦じゃない。
とりあえずヴァンプキャラにもちゃんと地上戦での牽制と対空ってのをやらせなきゃまたクソゲー過疎ゲーになるよ。
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 21:13:55 ID:g7ygVhgz
例えばビシャモンとかさ飛び回るキャラじゃないだろ?
キャラ増えればそれぞれの使い手が来るから人は増えるし
ダイヤグラムも変わって飛び回る奴らを落とすキャラも出てくるんジャマイカ?
全部が全部地上戦ってのもどうか?
組み合わせによってコンボゲーになったり読みあいになったりするのもいいんじゃないか?
まぁ一人プレイになる組み合わせも出るだろうがそんなことはカプエス2の時からあったけど
どうにかなったじゃない。(←今でも遊んでる人が居るって意味ね)
たまにでもこういうやりとりがあるとジャムはまだ死んではいないと思うことができる
ヴァンパイアのシステム上の修正は空中チェーンの削除だけで十分
あとはキャラ毎の調整で何とかなる
一部相性詰みがあるもののスト勢がそこまで闘えないわけじゃないのは
ある程度やり込んだ奴なら分かるはず
>>716-717 どうにもならなかった、今遊んでる人が皆無でどの地域でも撤去済みなのが
ジャムの現状だけど?
ヴァンパイアで最弱クラスのジェダアナカリでさえこのザマなのに、
ビシャモンなんて入れたら何もできないキャラもっと続出なの分かんない?
あと「そこまで闘えないわけじゃない」なんてのは一部の上級者様の話だろ。
もしくはそれを間に受けたろくにやってない似非信者の発言か
そんなプレイヤー性能でなんでもどうにかしちゃうような人達の意見なんて参考にならんよ
あくまで一般論、巷の現状を見なきゃ。
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 22:23:15 ID:g7ygVhgz
ジェダが最弱クラスだった時のセイバー仕様と
最強になったジャム仕様は違いますよ
空中静止できない
空中でセーガ撃った後に行動できない(ガードもできなかったはず)
首チョンはガーキャン専用などなど・・・
>「遊んでる人が皆無でどの地域でも撤去済みなのがジャムの現状」
ヴァンパイア組との関連は明らかでない
どうしても関連づけたいなら証明が必要
>「ヴァンパイアで最弱クラスのジェダアナカリ」
ジェダはジャムになってできることが大幅に増えた
個人的には
>>717の空中チェーン調整で充分だと思う
それとシステムが異なるゲーム同士の強弱を直接比較して語ることは不可能
シミュレーションが必要
巷の現状はもうある程度やり込んだ人しか残ってないのだが
稼動初期のことを言ってるのかな?
ジャムが流行らなかったのはヴァンパイア以前の問題だったよ
その頃からジェダは強かったけど本格的に台頭してくる頃にはもう過疎ってたし
ヴァンパイア以前の問題ってカプジャムの企画がダメってこと?
面白いと思うんだけどな、そう思わない人が多いのか
カプジャムが流行らなかったのはライトユーザーが全く食いつかなかったからだろ
・ジャムは他ゲーに比べて実力差をひっくり返しにくいゲーム
・ライト受けするキャラが少ない(イング、せいぜいハウザー)
この2点は大きかったと思う
でこの二つについて書いてく
まず事故がないってことについて
例えばカプエスなら前転ぶっぱとかぶっぱオリコンとか事故らせる方法はある
KOF、ギルティ、メルブラあたりはわりと少ない練習でそれなりに立ち回ることができる
サードやスパ2Xはライト層が少ない
スパ2はライト同士なら普通に遊べる
ドラゴンボール、北斗はクソゲーに近い評価もよく見るがスロットやマンガ読者等と思われる人がよくやっている
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 23:38:17 ID:g7ygVhgz
新規キャラくっつけて新規ユーザー獲得か
今までのユーザーのめぐり合いじゃだめなの?
ストII・3rd・ゼロ・ヴァンパイア・ウォザそれぞれ多少なりともユーザーは居るわけだしさ。
・・・ウォザプレイしてる人なんて居ないかorz
2行目の失敗が現状か
次にキャラについて
まずキャラ数が少ないということは言うまでもないとしてオタキャラ、DQNキャラの欠乏かな
オタキャラがイングしかいないジャムに対していろは筆頭にいろんな趣味に対応なサムスピ、オタといえばメルブラ、キャラ好きが多いギルティ
カプコンDQN枠のケン、ゴウキがいない、KOFにはDQNといえばこのキャラ庵
特にケン、ゴウキは重要だった
ベガに前転あれば別かもしれないけどDQNはインスト見なさそうだしなあ
企画は悪くはないが開発力がダメだったんだろう。
新キャラは1人しかいないし(せめてジャムキャラ枠であと3人は欲しかった)、
ボスも各作品ごと欲しかったし、っていうか構成上どうしてももっと多くのキャラが各作品に欲しかった。
グラフィックもほぼ使い回しだから、枠線と塗りの色の差が大きいヴァンパイアキャラのグラデーションの付け方は他作品と大きく浮くし、
ストIIIキャラとウォーザードキャラは最大64色で塗られ、他のキャラは最大16色で塗られているから違和感あるし、
そもそもストIIIキャラとZERO、カプエスキャラではキャラの基本的な大きさが違うから、比率に違和感があるし。
(だからストIIIキャラに昇竜一家を入れなかったんだろう。ZEROにケン、ダン、ゴウキのどれかを入れなかったのは疑問だが。)
要はバランス以前のクオリティに問題がありすぎるからライトの目を引くことも出来なかったんだろう。
であとはカプ自身が出したカプエス、サードが強すぎたこともあるかな
KOFユーザーは逃げる場所がないから前にどっかで見た言葉だがゴミでも喜んで食べる
ギルティ、メルブラは共生に近い状態だしこれと3Dは割とそれのみっての奴も多い
しかしジャムはウォザヴァンプにやられたらサード、カプエス、(スパ2、セイバー)に帰ることができるし帰る先には人が多い
あとキャラ調整についても
スト2を強くすると今よりライト層はきつくなると思う
ライトは移動起き上がりとかそんな気にしないし、ギルティとかでラッシュされるのはわりと慣れてる
ヴァンプ(このくくりもおかしいんだよな。フェリデミはそこまで危険じゃないから)を強くするとサード、カプエスの元々のカプユーザーが離れる
…まあ難しい話だね
最後にヴァンプウォザを否定するのは結局バルログが爪持ってるとかダルシムの伸びる体への文句とあまり変わらない
上を落とせばその次のキャラが最強キャラになるから結局終わらないんだよ
サガットやケンと違って理不尽な気がする負け方するからなんだろうけどさ
セイバーの時ぜんぜんジェダ使ってなかったくせにジャムでいきなり使いまくる奴とか見たら
ムカつく。 じゃあ、オメー セイバーの時でもつかっててくれ と
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 00:36:59 ID:wiGqaXn9
>>731 だってジャムにはキュービーがいないんだもんだから仕方が無いからジェダ使うんだから!
キャラ選の画面やKO時の演出も地味で俺は食いつかなかったな。
キャラ数が少ないのも魅力無いし。バランス考えると少ない方がいいんだが。
流行らない理由は単純に
>>733みたいな事が原因だと思うな
バランス云々は二の次
ジャンプで例えるとカプエスは北斗の拳からケンシロウ、シン、ラオウを選んで、
男塾からは桃、伊達、大豪院邪鬼を選んで
聖闘士星矢からは星矢、紫龍、一輝を選んで、
キン肉マンからキン肉マン、テリーマン、ロビンマスクを選んで
ドラゴンボールからはヤムチャだけにしといて武空術も使えなくした感じ。
アクの強すぎるキャラは避けることで、キャラは多いが上手いこと同じ土俵での対戦を成立させてる。
ジャムは北斗の拳からケン、ラオウを選んで
男塾から飛燕、独眼鉄を選んで
聖闘士星矢から瞬、アイオリアを選んで、
キン肉マンからラーメンマン、オメガマンを選んで
ドラゴンボールからはピッコロ、ベジータを選んだ感じ。
個性のあるキャラを集めることにこだわって、何だか訳がわからんキャラ選になってる。
どのキャラも原作に忠実に作られているために対戦が噛み合わない。
瞬にバッタで鎖出されてるだけでラオウは近付くのも困難。
ベジータに空中から弾を打ってラッシュをかけられると独眼鉄は防戦一方。
キン肉マンを見たことがない奴はオメガマンに一方的にハメ殺される。
ジャムのゲーム性はこんな感じ。
ジェダゲーって言うんならともかく、ヴァンプゲーってのは
やり込まずに途中でやめたヘタレの意見でしかないよ。
そんなプレイヤーはどのゲームをやっても同じことだから。
ただ間違い無く誰もが思うこのゲームの欠点は、
やっぱりキャラが少な過ぎたことに尽きるよね。
これが例えば1タイトル8体とかいるのであれば、
そのタイトルのみで独立した一つの続編として楽しむことができる。スト2も最初8体だったし。
サードやゼロ3、スパ2Xやハンターセイヴァーをやる人の中には、
また違うシステム、キャラ調整で対戦を楽しみたいと思う人も多いわけで。
特に弱キャラや職人キャラ使いはそうだろうね。
事実ジェダやアナカリ使いの元ゲー有名人はジャムも結構やってたし。
それにこのゲームはキャラ相性が極端に激しすぎたことも問題だったね。
組み合わせによって、対戦内容が読み合い要素の薄いクソゲーになることが多すぎた。
これのせいで元々少ないキャラの組み合わせを更に狭めた。
キャラ相性差をキャラ差と勘違いする人も多かった。
自分の好きなキャラで闘えない組み合わせが多いせいでやる価値無いと思わせてしまった。
おまけに結局ジャンケンゲーを克服してしまう強キャラが現れてしまったので、
意図的に相性をつけたとしたなら本当に無意味でつまらない調整の仕方だと思う。
ライトに受けなかったのは作品全体に漂う手抜き感。
こればっかりは仕方ないと思うけど、もう少しごまかしようは無かったのかと。
対戦ツールのコンセプトとしては悪くないのに、この部分で損し過ぎたと思う。
ジャム2を作るなら、出来る限り現状のコンセプトを変えずに、
この3つを改善する方向に動くのが一番良いと思う。
一部のコアユーザーや有名人にはこのゲームを気に入ってる人も結構いるし、
いくら売れなかったからって方向性を別ゲーに変えちゃったら何の意味もない。
ストジャムならストジャムとしてまた別で作って、これはこれで続編作って欲しいよ。
ヴァンプやりつけた人とかこのゲームをこよなく愛すなら
まんまがそりゃ一番だろうけど、このゲームをやる人が必ずしも
それを良しとして始める訳じゃないでしょ
ライトユーザーの大半はストキャラが居るからちょっとやろうかなって人
そんな人がヴァンプレイプを喰らってやりはじめてすぐやめていく。
それをやりこまないヘタレと見逃したのが超過疎化の現実でしょ。
そのまんまガチなんて結局、大して果たされていないで
それぞれのユーザーはそのまんま元巣で遊んでいる現実をみろ
喜んでいるのはヴァンプキャラと糞カリンだけ。
スト3キャラなんて本当に3rd勢に全然相手されてないし
キャラだけの問題じゃない、システム差の格差が一番の問題だよ。
カプエスが人気あるのは好きなシステムで遊べる自由さだったから
それが無い一方的な戦いを押し付けるジャムは前キャン発覚前の
カプエスと比べても足元に及ばない人気だよ。
まんまがいいと言ってる人、頭大丈夫か?現実をよくみろ。
別にシステムそのままで、ヴァンパイアキャラを弱くしたり、ストIIキャラを強くする方法なんざいくらでもあるだろ。
判定を見た目より強くするだとか弱くするだとか、攻撃力と防御力を強くするだとか弱くするだとか、
ゲージが溜まりやすくするだとか溜まりにくくするだとか、コンボ補正を強めるだとか。
最も紙装備で攻撃力弱めでもヴァンプはあの鬼装備システムがあるおかげで
ほぼリターンなく攻め続け、ほぼリスクなく移動で逃げれる
そんなごまかしじゃ収まらないほぼ格差がありすぎるよ
・・・リターン無く攻める?ほぼ格差?
とまあ揚げ足取りは置いといて、嫌ヴァンプ感情もそこまで来れば大したもんだ
あと
>ライトユーザーの大半はストキャラが居るからちょっとやろうかなって人
>そんな人がヴァンプレイプを喰らってやりはじめてすぐやめていく。
これ違う
嫌気が差して辞めたのはむしろ元ゲー勢(3rd等)
ライトはその土俵に上がる前に「飽きた」
ウォーザード勢を作り直して面白いキャラにすれば、もっといい感じになったのになぁ。
自分はヴァンプオタかつジャムよりカプエス派なんだけど一言
各ゲームのシステム統一方式(=カプエスとか)に対して、
あえて統一しないことで差別化したのがジャムだよね
つまり元ゲーごとのシステム格差を楽しむってのがジャムの大前提
それが楽しめないからって格差解消を求めるのは、ジャムの意義を否定するのとおなじことだろ
格差解消派はジャムに何を求めてるん?
システム格差ないゲームがしたいんなら、カプエスやってりゃいいと思うんだが
ジャムの魅力はキャラでしょ、カプエスには登場しなかった組み合わせが多数。
そしてウォザ勢がもっともまともなツールとして動かせるのがジャムだけ。
同ゲー対決は正直、元ゲーでやった方が面白いとほとんどの人が言う始末。
この作品でしか出来ないカードが実現した事だけがジャムの成功。
まんま対戦は闘劇ですらカプの思惑通り達人同士の祭典というほど集まらなかった
本当に強いカプゲーまだけ残って、元ゲーだけ強い人はジャムの壁の前に駆逐された
そんなイメージが強いんだけど
結局、ジャムを心から楽しめた人なんてウォザファンか極めて僅かな人だけ
実際現場がそうでしょ?各元ゲーの達人がこぞって毎日ジャムを楽しんでるか?
僅かなジャム好きしかやってないんだからコンセプトは癖が強すぎて
達人達全てを納得させれるほど良いものではなかったという事が証明されている
それに比べるとまだカプエスの方が間口も広く流行ったじゃないかと言いたい訳だ
まんま対決は結果失敗してるその事実は間違いない。
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 21:57:03 ID:mLYhOmUM
ガイルのソニックフーケルンが無くなった時点でやる気なし
・ヴァンプの空中チェーンに大幅な補正
・ヴァンプのダウン回避を全員装備
orダウン回避不能のきりもみダウン技を増やす
カウンター時のダウンはきりもみとか、
スト2勢の大足、昇竜サマーはきりもみとか
・スト2のスパコンの攻撃力ダウン&連続技に繋がりやすくカプエス2風味
orみっともない弱連打をなくすべく中攻撃の強化などを行う
・スト3のブロッキングの時間停止をまともに
カプエスとジャムを比較するのは不毛でしょ。
カプエスが格ゲー最後の大戦争の時期に出たのに比べて、
ジャムは格ゲーが寂れて廃れてきた最中の稼動だったし。
ジャムは売り物としては明らかな失敗なのは間違い無い。
そんなことは誰もが分かってること。どうせもう格ゲーなんてそもそも流行るわけないんだから。
しかし論じたいのはそこじゃなくて、ジャムは面白い対戦ツールかどうか、
続編はどうすればもっと面白い対戦ツールになるかってところ。
それをゲーム自体が面白くなかっただの全く違う続編にしろなんて意見は、
それはもうその人がジャムに合わないってことだと思うんだが。
ついでに言えば、ジェダアナカリに勝てないのはまだしも、
デミトリフェリシアに勝てないのはキャラ差じゃなくてプレイヤーの腕か、もしくはキャラ相性。
それを勘違いしてヴァンプゲーとかシステム格差が〜とかしったかしないでくれよと。
このゲームは別にシステムバランスはよくできてると思うし、単にジェダアナカリを調整すれば済む話。
>ジャムは売り物としては明らかな失敗なのは間違い無い。
>そんなことは誰もが分かってること。どうせもう格ゲーなんてそもそも流行るわけないんだから。
こんな事言ったらで格ゲーを出す自体が間違いになってるだろ
俺が言いたいのは全てをまんまに移植をしようとした結果は
やってみたらそこまで面白くなかったから一部しかついてけてないよって事
でも別々のゲームのキャラが戦う事はやっぱり面白かった。
起き上がりも統一すべきだったなって事だ
非ヴァンプ派が最も嫌うの2つの要素。
移動起き上がりとダウン攻撃なくせば良ゲーになるよ
欲言えば、ガーキャンをESのみにすれば尚良しだな
746とかすぐにまたかと言いたいだろうがジャムを流行らせるのに
一番のヒントは、ジャムについてけなかった人達の声。
今のジャムに満足してる人はやってるのだから問題ないんだよ。
問題はやめた人達がどう調整したらやってもいいかなと思えるライン。
そう考えた中でヴァンプの肝は移動起き上がりとかダウン攻撃よりも
やっぱりあの派手なチェーンだろ、それに対しては俺は現状でいいと思ってる。
非ウォザ使いがムカつくのはダウンさせても移動で逃げられて
こっちがダウンしたらキッチリダウン攻撃のオマケまでついてくる始末
やる方には判らないよこのイライラ感はだから気付かない。
相手が弱いからダメと切り離すだけではキャラ増やしても今の現状を打破できない
スト3の赤ブロが無いように、このくらいの片落ちは移動組みには必要だよ。
>>ID:nlnUHTaN
なんだまたあんただったのか。
もう言っても無駄だから反論はしないけど、一つだけ。
「自分の意見が全員の総意だと思うな」
移動起き上がり削除したところでやる人はあんた他数人ぐらいしか増えない。断言する。
ジャム好きには見えない不満点だからな
良い商売っていうのは目玉商品を作る事も大事だけどそれに出た
不満を解消していくのも大事な作業
電化製品など見ればよく判ると思うが、新しい機能+今までの不満点を
少しずつ解消していく事でどんどん便利な物が生まれている
10年前の携帯と今とじゃ便利さが違うのはこういう事
ジャム好きという少数派が不満に感じていなくとも
ジャムが嫌だって意見を集計していけば俺と同じ意見の人は結構いる
@ヴァンプキャラはチェーンなどでダウンせる機会が多くて、お釣までくる。
しかし、こちらがダウンさせるとダウン移動で逃げられてムカツク。
Aかりんのオリコンが糞すぎる
この2つは絶対にあがると思う。
ウォザキャラのリーチがなんたらはやりこみ不足が否めないが
この2点に対しては作りがどうしようもないとしかいいようが無い
お前らの周りに何人友達が居るか知らんが俺の周りはこの2点はほぼ同意を得ている
ヴァンプのチェーンからのダウンは一番のウリで外せないが
ダウンの追撃と移動起き上がりは他と比べてもあまりに余計に強いだろ
起き攻め出来ない=勝てない はただ単に下手糞なだけだろ。
その類のこと言ってたらキリが無い。
カプエス2が嫌だって意見を集計していけば
・前キャン
・Aグル
この2つは絶対にあがると思う。
この2点に対しては作りがどうしようもないとしかいいようが無い 、になってしまう。
ジャムがまんまのコンセプトで次を作るならもちろん多少システム調整も必要だろうが
少なくとも移動起き上がり削除ではないのは明らか。
必要なのはシステム調整じゃなくキャラ調整。
ストキャラほとんどに有利の付くザンギには不満が無いとかそういう時点で
あんたがやりたいのはカプジャムじゃなくてストジャムなんだろ。
ただこういうバランス調整してもジャムの失敗がそこではない以上人気は出ないだろうね。
俺モアでやってたお
移動起き上がり程度に文句つけてた人なんて誰もおらんかったお
移動起き嫌厨は自分の意見が正しい、自分の意見を聞けば良ゲーになる、と思いすぎだお
人の話聞かないなら議論に意味はないですお
>>751 やめた多数の人達は下手くそだと言う事を忘れてならんよ
大体のそのカプエスの2点はメーカーも非を認めて
カプエスEOでは当然の前キャンの削除
次世代オリコンのジャムではダメージをかなり抑えられた
本当の事だからカプエス3があるなら間違いなくこの方向だろ。
>>752 その上手い人達がやってた店が正しいのなら
もう撤去されたという事でジャムは要らないゲームって
つまんない話になるんじゃない?
確かにジャムの意義は枠を超えてそのまま戦えるって事なんだけど
フタをあけてみればついてけない人ばかり、上手い人が集うモアですら
撤去されてもう要らないゲームになっている事実。
そのまま対決は結局、上手い下手を抜きにして失敗だったと思う。
オリコンのようにダメージを抑える程度の調整ならまだしも
ヴァンプでチェーンからダウン出来ないとか、変なチェーンになったら
セーバー2、ハンター2と同じようにつまんないと総スカンを喰らう。
ゼロ2アルファでも元とベガのジャンプの軌道が著しく変わり、不快を覚える。
攻撃を変えるのは一番まずい調整ではないだろうか?
ヴァンプの攻撃を下手に変えずに、あいつらを弱くしつつ他のシステムと
同じくらいような位置に立たせる方法、一番簡単なのが
@移動起き上がりをなくし起き上がりを投げ同様、ゲームで統一する
A追い打ち攻撃を無くし、普通の攻撃力に戻す。
BガーキャンをESのみにしゲージを使わないと出せないようにする
ヴァンプの肝は守備より、チェーンによる怒涛の攻めがメインだと思う。
この調整では、ジェダも、アナカリも攻撃は変わらない。
ただ、一度ダウンすると無敵技もない奴らは今までより苦戦を強いられる
たったこれだけで他のシステムとの格差がかなり縮まると思う。
ジャムはやりこむ前にジェダ、アナ、かりん一方的に畳み込まれて、起死回生でダウンさせても
移動の変化についていけない下手くそ多数ですぐに廃れたと思う。
残った少ない人をターゲットにするよりも離れていった人達を
どうやって呼び戻すかが重要なんだと思うよ。
俺は下手くそだから痛みが判るが、上手くて問題ないし変えなくいいと思うなら
そのままそのジャムで遊べばいいじゃんと思う。
何故人が離れたかそこをもっと考えるべきだろ。
現状のままキャラ増やしただけの2はまず同じ過ち結果しか生まないだろうなぁ。
著しく、ジェダ、アナカリを弱くすればセーバー2、ハンター2の悲劇の二の舞
そこをよく考えて具体的案を出して欲しいな。叩くだけなら誰もでも出来る。
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 17:06:43 ID:z2zTe45d
今のままの意見だとジャムもカプエスもKOFもGGもメルブラも全部似たり寄ったりの格ゲーになるぞ?
コンセプトいじって別ゲーにってかカプエスに似せてしまえって意見の奴はカプエスやれよ。
3rdは赤ブロないんだからってヴァンパイアもダークフォースないだろ。
なんで消す意見しかないのか、赤ブロ無い件は赤ブロ復活でおkだろ。
もしかしてカプジャムってカプコン最後の2D格ゲーになる?
家庭用入れればそうでもない。
パスワードが解からない
>>759 うpした758が伏せてるから明言しないけど、
このゲームの略称がパスっす
てかこれじゃ丸わかりだなww
ごめんごめん、忘れてたお
サンクス!
「〜お」って話しかたが気持ち悪いんだがオタク用語?
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 00:05:09 ID:KP9JC+wi
やヴぇええええええええええ
相当おもしろい!
なんだ?闘劇?
おれDVDもってるぜー
ジェダばっか。ウメハラみたいにユリアンとかでがんばってほしい。
やヴぇ、ウメユリ見て見たい。
ウメのユリアン見たら良ゲーに思える件
ユリアンつまんねーよ
ジェダのが100マシ
まあユリアンの方がジェダより簡単だろうな
人それぞれ
ユリアンはジェダよりはプレイヤー性能に依存するキャラって感じ
ジェダ強いけどあんなんで勝ってるとなんかね・・・
闘劇決勝でも空気読んだのかジェダじゃなくユリアンでいくって言ってたし
でもこの辺はやっぱ人それぞれなのかな
確かに移動起き上がりだけが優遇されてる感は否めないが
移動起き上がりの移動距離を短くするとか
移動起き上がり不能技を設定するとか(スパコン等)
この辺が限界じゃない?削除っていうのは何かJAMのコンセプトとは違う気がする
個人的には元ゲーを再現できるところまでしてあとは調整で何とかしてほしい
移動起き上がりがあんな性能なら3rdのQS、ZEROの受身共に無敵でもいい
時間差起きは起き上がり2F無敵とか・・・う〜ん、なんだか酷いゲームになりそうだ
まあジャムは過疎ゲーだったおかげで
闘劇出場者内でも圧倒的にプレイヤー差あったから
素人が勘違いしてジェダやかりん使って出てるのがほとんど
実際は1%も使えてないくせにね
強いジェダはESスプレジオの起き攻めと登り中Pの使い方が上手い
弱いジェダはただ適当に飛び回ってるだけ
つーか移動起きよりESスプレジオの方が100倍まずいだろ
これのせいでジェダが残りの3強キャラを追いぬいて最強キャラになったんだから
元ゲーのセイヴァーにも無かった仕様だし、削除とまではいかなくてもこれは調整すべき
重ねセーガと(ES)スプレシオのダウンのループ性がなぁ
せめてスプレシオをGC専用に戻してくれれば・・・
アナカリも詐欺ピラだけでも何とかしてほしい
キャラに対する不満は言い出したらキリが無いけど
この辺は防御の薄さを引いてもヤバい
もう対戦なんか滅多に出来ないけど
今でもフェリシア+サブ多数で現役です
移動起き上がりは単純な考えだけど
ゲージ半分使用にすればいいと思うよ
だからカウンター状態でダウン技を食らったら移動起き上がり不能にすりゃいい
理不尽だと感じる9割の状況はそれで解決するよ
3rdでダッシュ状態にダウン技を食らうと変な方向にダウンするだろ?
あんな感じ
あとスプレイオループはセヴァ2からあるのに何故怒る
あれはどちらかというとジャムの空中チェーンの性能が良すぎたことが問題
おかげでジェダや恐竜がデミトリやフェリシアの空中チェーンだけで
固められ続けるというアホな事態を招いてしまった
空中チェーンがセイヴァー1式だったらスプレイジオがあっても
此処までときどハメは猛威をふるわなかった
>>771 >ジェダじゃなくユリアンでいく
単なるハッタリだよ
つかユリアンは本当につまんないよ
下BL仕込みが3rdの何十倍も使えるから
それとウメハラ気取りの前ダッシュ連打と壁ハメしかしない子がモアにもいっぱいいた
>>773 セイヴァー2(ハンター2)仕様ですから。
>>776 空中チェーンの仕様に問題があったのもそうだけど
ただでさえ強いセイヴァー2のジェダを
更に強くしたような調整が問題なんじゃないのかな
今までの意見もそういう感じの多かったし
セイヴァージェダに戻すだけでかなり違うと思う
つまらないってのはジェダに関しても同じ事が言えるけどね
相手してる方がって意味で
あとハッタリかどうかなんて分からないと思うけど
ダルシムとかバルログが強すぎるゲームは糞ゲーになるんだよ。
こいつらが強いと一般層は萎えちゃってすぐにゲームをやめちゃう。
こういう系のキャラは弱めに調整して職人以外使いこなせないくらいにしとかなきゃだめ。
ジェダやアナカリじゃなくムクロやレオも、あからさまな弱キャラにしとくべきだった。
カプエスのダルシムくらいの調整が丁度いい。
弱すぎるのはちょっと問題だけど
セイヴァージェダは職人ご用達って感じだったな
ジャムの職人キャラっていうと・・・アレク?
アレク職人を見たことがありません><
今回のガイルは職人キャラだな
相性悪い相手が多すぎる上にピースが一つ欠けてるような足りなさ感あり
他はヌールとかハウザーとかガイとかじゃないか?
>>774 どこで対戦してるんだ?
俺の周りでは対戦できるとこ見ない
俺がプレイしていたカプジャムは地元のゲーセンでは1件しか置いていなかった。
でも、結局はネオコロと入れ替えになってしまい、カプジャムはそのゲーセンから消えてしまった。
俺の地元には設置すらされて無いw
ちょっと昔は マヴカプ2がすぐ入荷して沸いてたものだったが・・・時代か・・・
いまは GGXXとかメルブラとか連ザ とか俺がやりたいと思わないゲームばっか。
ま、ハウスオブザデッド2が設置されてるから そのゲーセンの常連だが。
>>782 >相性悪い相手が多すぎる上にピースが一つ欠けてるような足りなさ感あり
ソニックフーケルン
>>782 地方だけど今年に入って一度しか対戦した記憶が無い
あとは延々CPU戦、オレしかやってない予感
コンボ練習は家でもできるけどほっとくと撤去されそうだから
なるべくゲーセンで触るようにしてる
あとは箱Liveかな
そこそこ人が居たときはまぁまぁ遊べたんだけど・・・
>>778 >あとハッタリかどうかなんて分からない
その言ったプレイヤーの日記でハッタリでしたとネタばらし
空中チェーンがセイヴァー1式になるって意味分かってる?
ときどハメが不可能になる。
ガードされようが中下段を迫りつつ相手を画面端に追い込む性能も消える
中段後に密着という状況は格段に減る
空中だけでヒット確認してスプレイジオへ繋ぐことも不可能になる
小足小足スプレイジオの小足x2だけでヒット確認できたとしよう
だけどこれは密着状況以外では不可能
当たりさえすれば密着まで持って行きやすかったジャム式に比べて
セイヴァー1式の空中チェーンでは密着で中段を決めることができる状況はものすごく限られている
あとジェダは開発中はこれでも弱すぎると思われていたんだから勘弁してやれ
全ジェダで最強性能だけどね
セイヴァー1仕様のジェダでも問題ないと思うけどな。
というかジャムのはいろいろ出来すぎ。
セイヴァー1ジェダの空中目押しも使い方さえしっかりしてれば使えたし、
ダッシュ大Kモードも強かった。
スプレジオがGC専用の時でも勝てないキャラじゃなかった。
ジェダが弱かったのは切り返しの難しさと、攻め継続しづらいって所で、
ラッシュ自体はセイヴァー時代から強い。
もともとヴァンプはシステム強いし、元ゲームほどラッシュ強いキャラ少ないから
セイヴァー1ジェダのままでも全然弱キャラにはならなかったと思う。
つダークフォース
セイヴァーは他に強いキャラが多すぎただけの事。
微妙くらいが丁度いいんだよ、このテのキャラは。
空中チェーンぐらいは残してもいいかな。
あれがないと滑空から攻めこむための打点が極端に限られる。
前ジャンプ浮遊から高打点で中Kを当ててもその後無敵技で割りこまれちゃうしね。
スプレジオを小技から繋がらなくする、
ウォザ勢他を苦しめたお手軽登り中P連携を、
ジャンプ中Pの発生を遅くしてしゃがみに当たらなくする。
あとは他キャラの強化に任せるという感じで。
セイヴァーは全員移動起き上がりがあるからな。
攻めの状況を作るのも一苦労。だがそれがいい。
セイヴァーのジェダ弱くないよ。上位が狂ってるだけ。
あのまま他ゲーに持っていっても全然通用するし。
まるっきりあのままでいいよ。
セイヴァー2ジェダなんてただの厨キャラじゃん。
それより強くしてどうするよ。紙装甲でバランス取ったつもりか?w
ジェダ弱杉とか言ってる時点で作り手のセンスに問題あると思うけど。
ヴァンプ弱体化案
@移動起き上がり撤去(ウォザも起き上がりは統一する)
Aダウン追い打ちの撤去(ウォザ撤去する)
BガードキャンセルをESのみにする
@だけでヴァンプキャラは結構弱体化する
Aはヴァンプは特にESでの追い打ちなどがあり
通常チェーンダウン+ES追い打ちなど他勢から見てもお手軽コンボ杉
B考え方を変えれば赤ブロと同じでゲージ無しでガードしているのに
何度も割り込みが出来てしまうこれって糞システムじゃないか?
せめてゲージを使うESであるなら納得できると思うのだが…。
変に今から当り判定とかフレームが変わり過ぎると
攻めがつまらなくなるんじゃないだろうか?
攻めはそのままで他の部分を他と合わす方がいいな。
まんま対決のジャム1は失敗してる事を忘れずに
そんな誰も使わなくなるような糞調整するならいっそヴァンプキャラ消した方がいいよ。
つーかヴァンプオタがグッとこらえて我慢してくれれば、それだけでみんなが幸せになれるんだけどな。
俺はスト2よりでジャムで初めてヴァンプキャラを触ってみたが
動かす分にはマジで面白い794もジェダや、アナカリを少し練習して欲しい
動かす分には本当に面白いキャラが揃ってるよ
強いからって理由だけでごっそり削除するのは少しもったないな。
ウォザキャラも動かして面白いし、もっと他のウォザキャラを
動かしてみたいのでジャムの続編はやはり出て欲しい。
スト2 そのまま
ヴァンプ
>>793 スト3 ゲージの見直し ユンなど見てヨウホウ×2はやばいので
1ゲージと2ゲージ使用のSCを用意するのはどうだろうか?
ケン 昇竜裂破1〜2ゲージ、疾風迅雷脚2ゲージ専
ウォザ
>>793 LVアップによる恩恵攻撃力+体力アップはLV3まで
しかし、LV3以降でも何度もでもレベルアップによる一瞬無敵は使える。
ストゼロ オリコン中の中段に小技を割り込めるようにする
SCをゼロ3ベースに復活させる(スト2ソニックハリケーンも)
とか変えて欲しいかな
>>795 俺もデミトリメイン、アナカリやムクロをサブで遊んでたけど自分で使う分には面白かった。
でも相手にするのは壊滅的につまらなかったな。
とくにストキャラや3rdキャラでこいつらの相手をする面白さを全く見出せなかった。
空中を浮遊できたり空中で何度も技を出せるキャラを相手に
リュウやガイルやザンギを使っても全然面白くないんだよ。
飛ばせて落とすゲームのキャラで飛んでも落ちないゲームのキャラを相手にしても面白くないんだよ。
俺は移動起きは別にそこまで問題じゃないと思うし、ダウン追い打ちも全く消す必要ないと思う。
ただ空中での行動はもっと制限しないと、対戦が全然噛み合わなくて面白くない。
でもカプエスのモリガンみたいな仕様では、ヴァンプキャラを出す意味が無いという人が多いみたいだから
それならいっそのことヴァンプキャラまとめて消してしまえと思うね。
ヴァンプ改良案ってこれくらいか?
@キャラをとにかく弱くすれば解決
A
>>793 防御を弱くしろ
B
>>797 空中チェーンを弱くしろ 出来ないなら消せ
@は使って面白くなさそうだし、結局問題の解決にならなそう
Bはやったら動かして面白くなさそう
この2つは今より攻める時がつまらなくなりそうではないか?
>>798 使ってて面白いかどうかだけを追求するなら今のジャムのまま攻撃力や体力や技の判定のみをいじって調整すればいいだろ。
どのキャラも原作より強めに調整されてて使う分には面白くなってるし。
「 お互い 」が対戦して面白いと感じるためにはヴァンプキャラの空中行動を大幅に制限するべきと言ってるの。
今でも攻撃力弱いし、紙装備と言われてるのに
これ以上低くしてもダウンさせる回数が増えるだけじゃない?
あと判定を変えてもチェーンがウリな訳でやり方が変わるだけでしょ
お手軽チェーン>ノーリスクES追い打ち。ウザーは変わらんよ。
あと一番スト2上がりがムカツクのが苦労してダウンさせても逃げられる事。
やりこめばどうにかなると言うがその前に瞬殺されてやる気なくなった人多数。
動画など見ても結構ダウンするのだが、結構後方移動でやり過ごしている。
しかし、他勢は逃げれずに起き攻めに苦労してループ…。
ハイタニ〜とか有名なセリフも出るくらい虐殺現場だったんだろ?
モアでも伊予とか志朗って人も最後は放置されてたみたいだし
ダウンされても逃げられる原因である移動がなければ今ほど楽に逃げれなくて困るし
あとヴァンプは寝てる時、踏み越えれるも残しせばヴァンプだけ起き上がり弱くなる。
どうせ一般人はヴァンプキャラを使わないんだから使ってどう弱いとかよりも
普通に起き攻めできるだけの方が嬉しいと思うよ。
さらに攻撃を弱くしてもいいけど今度は逆にヴァンプ使いが使ってて
つまんないから誰も見向きもしないアレク、春麗的位置になりそう。
一般人はヴァンプキャラ使わんの?
そもそも「つまんないから削除」って方向性で調整進めると
ゲーム自体がやり込むに値しないつまらないものになっていく
ライトユーザーやへタレが止めないようにゲームを調整するんじゃなくて、
やりたい、やり続けたいと思わせるようなゲームにする方向で考えないとダメなんだよ
キャラ調整やシステム調整なんて二の次
移動起きあがりを諸悪の根源と決めつけて削除削除と言い続ける馬鹿とは議論にならないから放置で
>>802 よけろ!! タワ言だ!!!
…もはや彼/彼女には論理が通じない気がするでつ
>>801 伊予や志郎が放置された理由がまるで分かってないと思うんだ
モアには他にもジェダアナカリ使う人いっぱいいたよ
>あと一番スト2上がりがムカツクのが苦労してダウンさせても逃げられる事。
だからカウンター時のダウン攻撃にはダウン回避不能にすれば文句ないんじゃね?
ZERO2のゼロカウンター喰らったみたいなグラフィックにすればダウン確定が分かりやすい
>>801
>ハイタニ〜とか有名なセリフも出るくらい虐殺現場だったんだろ?
ろけてすとでヴぁんぱいあきゃらにも気絶値があったころですにょ
かりにもせいヴぁーとうげきはしゃだかられんしょうはふつう
連勝しすぎでロケテの情報がえられなくなって
ブチ切れたスレ住人が勝手に騒いだのがはじまり
あと、そのころの最強キャラはリュウ
>>806 ヴァンプだけカウンターダウンとか特殊設定とか
それも少しおかしくないか?ゲージ関連攻撃で移動できないなら納得だが
そうなると時間差も起き上がりもゲージ関連攻撃で不可にしないと
起き上がりとしてずっこくないですか?
ヴァンプ弱体化案
>>798に追加
C空中ガードを無くす
ヴァンプ勢のみ技の硬直が終ると普通にまた空中ガードできてしまう。
また他の技をだせるのだからガードも当然だと思われがちだが
他勢は1度技を出すと着地までスキだらけなのを考えると
着地まで自由に技だせてかつ、空中ガードは強すぎだろう。
空中ガードなくしたら、今ほど迂闊空中浮遊できなくなるだろうね。
D移動起き上がりのみ終わり際に硬直を設ける(GC回り込みのように)
その他勢のクイック、ダウン回避にやられ判定がある事を考えると
移動してさらにそこでも無敵なのは優良過ぎでしょ。
Eダウン追い打ちにちょっと待て
リアルで考えるとプロレスなどで寝てる相手にコーナーポストから
ジャンプ攻撃するあーゆー攻撃なのならダウンした側にも避けれる処置が
あってもおかしくないか?バーチャ、鉄拳などにも追い打ちはあるようだが
最近はダウンした側も避けれるようで安易に追い打ちをすると失敗時の
硬直にコンボを叩きこまれるなどあるようである。
ヴァンプのこの追い打ちはメリットはあるがリスクがほとんど無いでしょ?
チェーンコンボもお手軽なのに、更にES追い打ちでダメージ加算など
やり過ぎでしょ。
こうなると全員に移動起き上がり、クイック、時間差をつけて
追い打ちはクイックで避けれて、安易に出せないように調整して欲しい。
つまり起き上がりはゲームで統一しろって事だ。
何気に気付いたのですが原作とほぼ同じように動ける順位って
ヴァンプ>ウォザ>スト2>スト3>ゼロ3>その他ジャム だよね
ヴァンプ
・システムはゲージ関連が弱くなった程度でキャラも逆に動かしやすく強い印象
ウォザ
・レベルアップ関連の技が減ってるが動き事態はわりと忠実
スト2
・SCが複数装備型に進化した
スト3
・SAでなくSCで複数装備型で進化
・キャンセル猶予フレームが一律に見直され一部の厨キャラが消えた
・移動投げ、赤ブロ、執拗な空中コンボは撤去された
ゼロ
・SCがLVを限定されたり、使えないのがあったりと不満が残る(全システム共通かも)
・ゼロ3式オリコン(弱、中、強別)、空中受身は撤去された
ジャム
イングのみだがいっそジャムをただのCグルにして
ゼロをAグルにして差別化を測った方が良かったのでは?
こうしてみるとヴァンプ、ウォザは大して動きを制限されてないのに
スト3、ゼロなどは元ゲーからかなり動きを制限されている。
何が言いたいかと言うと強すぎてつまらんと言うものは
いつの時代でも削除対象になってるという事実だ。
俺は起き上がりを統一するか、移動を無くすか、いっそ隙をつけて
露骨に攻撃を弱くするよりも、キャラそのままでシステムで弱くして欲しい。
よく考えろよ、チェーン規制したり、何か技消えたり、変に硬直増えたりで
今と全然違うキャラになる方が嬉しいか?
今のままの感覚で動かせて、その他部分で弱くする方が
今のジャムを知ってる人なら絶対嬉しいと思うだけどな。
なんどもいわれてるが
ヴァンプ勢のなかのキャラ格差くらい考えてものを言えと
ネコでも吸血鬼でもお手軽チェーンから、ES追い打ちはうざい
ダウンさせて逃げられるのも同じ格差云々にシステムが糞
ジャムはお祭ゲーだから他とある程度高さ合わせないとダメだろ
そのままやりたいならセーバーかハンターやれば済む話だろ
ヴァンプ勢のみ技の硬直が終ると普通にまた空中ガードできてしまう。
ヴァンプ勢のみ技の硬直が終ると普通にまた空中ガードできてしまう。
ヴァンプ勢のみ技の硬直が終ると普通にまた空中ガードできてしまう。
ヴァンプ勢のみ技の硬直が終ると普通にまた空中ガードできてしまう。
ヴァンプ勢のみ技の硬直が終ると普通にまた空中ガードできてしまう。
お前もう喋んないでいいよ、しったかもほどほどにしとけ。
つーか伊予が放置されてたのは有名な話だが、
志郎が放置されてたなんて事実はどこにもないんだが。
ジャムはネットで得た知識や情報だけで物を語ろうとする馬鹿が多すぎるから困る。
>>809 スト3でデカいのは
・ユンに幻影がない
・春麗の中足ヒット確認が不可能
じゃないの? ユリアンは普通に強いしアレックスはしらね
>>813 俺もそれはちょっと思った
とりあえず志郎さんには勝てる要素が無かった
地元にジャム対戦台がいまだにあるんだけど、誰もやってねーよ。やりたい
>>808 >カウンターダウン確定
とーぜん全キャラに適用
ZERO3みたくイレッパで詐欺とび確定でもいいくらい
そういった要素をいれればいれるほどケンなどの発生の早い昇竜、
0Fコマ投げ装備キャラの守備力が生きてくる
マイナーチェンジキャラが新キャラで登場しても差別化が図れる
めくり判定の強いキャラはそこからのn択が強力になる
スト2勢が弱連打から必殺技に繋がらないのも大きな要素になってくる
なによりもヴァンパイア勢の守備のモロさが浮き彫りになってくる
このゲームの面白いところってジェダでも歩いて大足差し込んだり、
ちょっとした隙にダッシュ大Pで押し返したりとか、
最近のゲームでは珍しいくらい地味な間合いの駆け引きがあったとこでしょ
だから足が速くて戻りの早い通常技の揃ったカリンはオリコンが溜まってなくても強かったわけで。
アナカリスもラッシュに行くためにダッシュ攻撃とかを考えて差し込んだりさ。
だったら起き上がりに弱P連打とか、リーチの外での無駄な空振りとか、
そういう迂闊な行動にはキッチリとリスクを負わせた方が楽しいと思うんだ
でもそうすると危ない場面はガード安定になりやすい
発生や戻りなら投げ抜け不可の3rd方式の投げシステムにすればいいんだろうけど
せっかくのゴチャ混ぜゲーなのでZERO3形式のガークラも導入する
ウォザ勢のUG中はガークラゲージを削られないようにして少し意味を出す
ヴァンパイア勢もガーキャンをガードゲージを大きく使うようにすれば
ZERO勢のゲージ使用のゼロカウンターと差別化を図れる
ヴァンパイア勢でのチェーンではガードゲージを削れなくする
ヴァンパイアシリーズではガードされている場面でのうかつな中大攻撃は
ガーキャンで刈られていたわけだから出しきるメリットはなくても構わない
結果、スト2やゼロキャラでの通常技での固めや虫かごにプレッシャーがでてくるし
固めの強いキャラに対して画面端へ自ら移動する後ろ移動おきが少し怖くなる
そして通常技の繋がりが悪いスト3の救済として春麗中足などのヒット確認を復活できる
(下BL仕込みの脅威を失くすためのBLまわりの調節はもちろんした後で。
ここら辺は詳しくないから分からない)
>>815 >めくり判定の強いキャラはそこからのn択が強力になる
結局これなんですよ、移動を消す為にゼロ3式カウンターなど復活させたり
無理のある環境を作るのあれば移動起きを無くすのが一番手っ取り早気が…。
もしくは移動したら前転のように終り際に硬直を設けてリスクを負わせる。
安易に使えば自滅行動に繋がるとかした方がいいと思う。
ガークラ案
ヴァンプのGCとウォザのUGはゼロ3の半分減って
ヴァンプのESはゼロ3と一緒で良さそげですな。
問題はスト2とストVへの救済処置をどこまでするか…。
ガードゲージの長さの順はこんなものかね?
スト2>ゼロ、ジャム>スト3>ウォザ>ヴァンプ
あとスト3は安易に有利フレームを増やすよりも
ブロ成功時の硬直時間をカプエス程度に戻して、成功時にもう少し
コンボを入れやすい考える時間を増やして。そういう強い技を振る事よりも
やっぱりブロを使いこなしてこそ強いシステムにして欲しいな。
>>817 >結局これなんですよ
何が悪いんだ?
いれっぱ詐欺飛び確定ならめくり狙いで歩いた場合はリバサ間に合うじゃん
技は最低限ガードさせるという行動が強くなるのはいいことじゃないのか?
ツッコミどころとしては固め中での切り返しにぶっぱ昇竜をするプレイヤーが増える可能性
でもこれは他のカプゲーでもぶっぱBL&オリコンをするプレイヤーも多いので深く考えるのは放棄した
プレイヤー数を増やすにはぶっぱなしに射幸心を与えるよーな分かりやすいメリットがあった方が効果的だしね
>移動を消す為にゼロ3式カウンターなど復活させたり無理のある環境
ダウン確定うんぬんはゼロ3式カウンターというよりも
3rdのダッシュ中にダウン攻撃喰らったときの
不可思議なダウンの仕方を発展させた感じ
ヴァンプvsスト2だと体力差でちょいとした牽制が刺さってモリっと減る
だからリュウvsジェダで牽制ぶんぶん振ってるだけつまんない作業プレイヤーが結構いたんだよね
リュウを使っておきながら作業プレイかよという理不尽感があったんで
体力差以外でも装甲が紙と分かりやすい共通のシステムといったらガークラでしょ
それならガークラの危機を切り返すガーキャンにもリスクのあったZERO3形式のが
白ダメージとかあって一気に試合を決める展開が重要だったヴァンパイアっぽいし面白い
行動を制限する方向の後ろ向きな調節の妄想はつまらないです
それをやるならスパ2でいいです
ダッシュ中をカウンター扱いにすればランが使えるマーブル系列も入れられそうじゃん
カウンター時は牽制の中攻撃が刺されば大足が繋がるのはお約束だし
マーブルはヴァンパイアと違って弱から弱に繋がりにくいからチェーン使わざるをえない
>ウォザのUGはゼロ3の半分減って
UGは発生遅いし、下手なUGならみてから投げ余裕だし
気軽に使えないから今のままでいいし、UG→ガーキャンも今のままでいい
妄想システムの細かい微調節を煮詰めるのは二重に不毛だからどうでもいい
それよりもどーやって原作でプレイしてきた財産を生かす妄想を考えたい
というか微調節がしたいなら現状の体力ゲージの減り方を煮詰めたい
減り方っていうのは真昇竜は音や動作に合わせて体力ゲージが減ってるでしょ
タイミング次第で技のどの部分が威力があるのかとかを表現できる
現状の体力ゲージの減り方はピンチ時の攻撃力補正む含めてかなり下手で、
ES追い討ちや空中チェーンが理不尽なほど持っていかれるような減り方している
ヴァンプvsスト2も数値以上にダメージを取られている気がしてしまう
ヴァンパイアハンターのように体力ゲージの減り方のタイミングももっと煮詰めるべき
>>818 逆、逆それがいいんですよって言いたいの
移動をカウンターダウンなどで不能にできればそれが生きるとあなたは言ってるんでしょ?
ただ全キャラに無理矢理新規グラを作る事を考えると労力がもったいない気がする
結局これって限定状態で移動を不能にしたら起き攻めをしやすいって話でしょ?
カプエスなどはダッシュは単に空中判定になるだけでカウンターだからと
無理にダウンする状況は無かったと思う。
ゼロ3の時でも思ったがカウンターだからとダウンするのは
追撃不可としても変にダウンする機会が増えて嫌だな。
この辺りもスト2勢がゼロ3に壁を感じる瞬間らしい。
移動起き上がりを不能にさせる為に他勢にもカウンターダウンするなら
そのカウンターダウン案は反対かな。
移動組み限定か、そんなグラ作るぐらいなら移動も消して
空いた容量でキャラを少しでも増やして欲しいもんだ。
確かにウォザはあのままでいいかもだ。でガークラ順位はこんなんかな?
スト2>ゼロ、ジャム>ヴァンプ>スト3>ウォザ(無料ガーキャン装備だから)
実はマーブルのあのボタン2つ押しダッシュ結構好きだった
コンボゲーとしても結構好きだったんだけど
仲間呼ぶとか、A級があるのでやめたけどマブカプ2のトレモは面白かった。
ウォザのUGは現状でも迂闊にすら使えない仕様だから
最下位は納得いかない。普通に飛び回る戦法メインで
ガードに依存しにくいヴァンプ最弱でいいでしょ。
スト2>ゼロ、ジャム>ウォザ>スト3>ヴァンプ
カプエスはステップは空中判定だが
ランは地上判定のカウンター扱いだから。
迂闊な遠距離からのランは置き技からスパコンで体力半分減らされたり。
移動起きや追い討ちが個人的に嫌いでやられてムカツクからって消すのは却下ね。
ヴァンプはあのままのシステムを再現してこそヴァンプでしょ。一個でも消すならヴァンプの意味がない。
もちろん空中ガード後行動可能とかアドバみたいにあるだけでバランスが崩れる物は取り除かれてるけど。
結局ジャムはヴァンプそのもの(フェリシアは除く)が強いせいで嫌われることが多かったので、
例え使ってる側は面白かったとしても続編が出るとするなら弱体化はほぼ確定だろうね。
使ってる側が面白い仕様がそのまま相手にとってつまらんと感じることも多いわけだし。
ただシステムや本来出来たことをできなくするのには確かに抵抗がある。
他キャラの性能(単純な体力攻撃力の調整ではなく)を上げることで
カバーできる範囲の性能なのはちゃんとやり込んだ人間ならわかると思うけど、
やはり角の尖った性能の部分には文句を言われがち。
でそれはどこかというと、移動起きや追い討ち、ガーキャンなんて局地的な部分じゃなく、
立ち回りが噛み合っていて一つ一つの技の出し合いがジャンケンになる、
総合的にリスクリターンが合い且つ複雑な読み合いが成立するかどうかにあると思う。
その点でジャムはメチャクチャ。偶然面白くなった組み合わせもあるにはあるけど。
各キャラの元ゲーの再現度と折り合いのつく、なるべく目立たない部分での弱体化が必要。
アナカリ。
起き攻めが無法過ぎるのと、前後ダッシュで差し合いが成立しにくいのが問題点。
その上対空処理能力も高く、強引な飛びは通らない。
これだと単一的なジャンプや地上技しか持たないストキャラとの対戦が一方的な展開になりがち。
単純に考えて弱体化の方向性は次の3つ。
A、対空処理能力に制限を与える
一番簡単だが、これはアナカリスのコンセプトが根本から崩れる可能性があるため危険。
B、前後ダッシュの能力、もしくはダッシュ技の能力を抑える
現実的な案。ただしやり過ぎると弱キャラになり得る。
C、起き攻めの中下段の崩し能力、またはラッシュの継続力を抑える
今作までのアナカリスの強さを根幹から支えてきた部分だが、
このゲームではシステム上無法過ぎるので多少の制限はしないと他キャラのプレイヤーに不満が残る部分。
Aは既に元ゲーから行われている調整(しゃがみ強Pのダウン属性が無くなっている)なので、
これ以上弱くするのは不自然。BとCを適度に抑えるのが双方のプレイヤーが納得できるレベルになるはず。
>>819 >移動起き上がりを不能にさせる為
違う。
立ち回りで相手の攻撃の戻りなどに意識してダウンさせることを意識させることが第一目的
現状の対空昇竜や戻りの隙など狙ってダウンさせたのに攻められない、
ダウンすることがローリスクな不満を解消させるのが狙い
3rdのように歩いて間合いを調節する意味をだすってこともある
3rdではしゃがむのに数Fかかったりするように調節してあるんだけど
それを全キャラにやるわけにはいかないから。
移動起きに変な隙ができるのはヴァンパイアじゃない気がする
たぶんプレイしてる最中にずっと気持ち悪いから考えない
細かい爽快感の積み重ねが格ゲー全盛期のカプコン
あとカプエス2のステップは評判悪いよ
ステップ>オリコンぶっぱとか空中喰らいですむから多かった
今回、提案してみたダウン確定はダウン攻撃だけだよ
発生前はやりすぎな気がしたから連キャン中+戻りだけでいいだろうけど
便利だと思うんだけどな
疑惑めくりがどっちだか分からなくてまたダウンしちゃいましたって状況では
下手にリバサしてつぶされるよりも一回ガードすればまず抜けられるようになる
暴れたくなる状況でガードで安定した方が強いほーが考えて立ち回りやすい
あとスト2勢がZERO3にダメな部分はカウンター確認でコンボ決まるところ
『相手の攻撃をスカして戻りにダウン攻撃でダウンさせて起き攻め』
という行動を支援するだけだからこれはスト2勢には違和感のない行為なハズ
ZERO2のグラをイメージしてくれればエフェクトを書き足すだけで使いまわせると思う
ジェダ。
空中での行動の自由度の高さと、
そこからの奇襲性能が強力。
ただし迎撃性能の高いキャラや接近時のラッシュが強いキャラには
無敵技も無く守りも薄いため、一瞬で死ぬこともある。
全くお手軽に扱えるキャラではないため、
お手軽さと強さが同居した行動を排除する方向性で調整するのが妥当と思われる。
どこを弱体化するか。
A、小足からのヒット確認スプレジオ
逃げ性能が高い代わりに攻めのループ性が足りないというのがセイヴァー無印のジェダだったのに、
そのコンセプトを根本からぶち壊すループ性は明らかにやり過ぎ。
移動起き上がりのスピードが原作より遅いこともあって
どんな相手でもセーガ設置→起き攻めの流れに移行できてしまうのもリスクが無さ過ぎ。
B、前ジャンプ登り中P→下り中K小Pのジャンプ連携
一部座高の高いキャラには延々とループするクソ連携。
巷のジェダはひたすらこれとダッシュで2択をかけて作業するプレイヤーが非常に多かった。
登り中Pへの直接的な対処がないキャラはこれだけでかなりきつい。
C、対空ネロ=ファティカ
あまり知られていないがこの技の対空性能が高い上にスプレジオループへの移行点となっている。
逃げ性能が高いキャラなので対空性能は低めにしないとどう攻めていいか分かりにくいので、
発生を遅くするか硬直をセイヴァーの頃に戻すくらいが妥当。
D、空中からの連続ガードを作れる空中チェーン
コンボとしても地上チェーンやスプレジオに繋がってしまい、
一撃の安いヴァンパイアのコンセプトから逸脱した破壊力になってしまっている。
ただしこれがないと無敵対空技の多いジャムではほとんどの攻め手が使えなくなってしまうため
無くすよりもコンボ補正のシステム調整でダメージを減らす方向が妥当か。
E、ガーキャンの反確性能
これもあまり知られていないが、牽制技で出した大足クラスの技に確定するのが問題。
スプレジオの発生を遅くしてスプレジオループと共に反確能力を下げるあたりが妥当。
このうち3つぐらいを弱体化させれば大体他キャラと同等の性能になるはず。
ジェダの動き回れる性能自体は残しておいて、防御能力か起き攻め能力を下げる方向が
ジェダというキャラのコンセプトからして望ましいと思われる。
>>820 >ヴァンプはあのままのシステムを再現してこそヴァンプでしょ。一個でも消すならヴァンプの意味がない。
でもね他勢は結構消されてるんだよ?
3rd 赤ブロ 移動投げ タメ分割 超有利フレーム技
ZERO3 カウンター判定 空中受身 オリコンの弱、中、強の使い分け
ヴァンプはゲージストック数が減ったくらいの影響しか受けていないんじゃない?
他勢がこれだけ動きをとられてる事を考えると、ヴァンプもある程度減っても
全然おかしくないと思うのだけど。
追い打ちあってもいいけどみんなに避ける手段を設けるべきだろ
ジャムの追い打ちは他のどのゲームよりリスク無いお釣専用技でしかない。
ただ、君も言ってるようにアナカリを変えるにしてもBとかCって
他勢が喜んでも動かしてつまんないキャラになりそう。
そう現行ジャムのアレク、春麗並の扱い居るだけで選ばれないキャラね。
カウンターダウンの移動起き上がり不可だけど
それやるとクイックも時間も不可にしないとおかしいよね。
通常技でダウンさせられてカウンターだから起き上がれないというのは
結構やりすぎな気がする。せめてSC級を食らえばとであるべきではないだろうか?
ガーキャンは読みきってないと大足にはムリでしょ
露骨固め中ならやられても仕方がないんじゃないかと
それよりも立弱Kでの下段を失くして欲しい
空中チェーンがそのままだとダッシュ中k弱P(弱k)大Kなどの密着ゴリ押しn択が残る
空中チェーンをセイヴァー1式にすればダッシュ攻撃から小足小足スプレイジオが繋がる状況は激減するし
Bのジャンプ連携の対策にもなるけど空中チェーンの仕様を変更する方向の調節はダメかな?
>>824 赤BLはスト3全般の共通システムじゃないし、
そもそも移動投げやタメ分割はバグの領域でシステムですらない。
超有利フレーム技って何のことだよと。
そんな細かいレベルで話すならヴァンプ組だって全然再現されてないよ。
セイヴァーやハンターをまともに触ったことないスト2上がりの人にはわからんだろうけどさ。
そもそもあんたはここで何がしたいの?
自分の意見ばかりを絶対だと他人に押し付けて他人の意見否定するばかりじゃん。
レスも論破どころか反論にすらなってないし。ここで妄想オナニーするだけでいいじゃないですか。
>ただ、君も言ってるようにアナカリを変えるにしてもBとかCって
>他勢が喜んでも動かしてつまんないキャラになりそう。
>そう現行ジャムのアレク、春麗並の扱い居るだけで選ばれないキャラね。
こんなこととか、言う必要ないじゃん。そうなるかどうかなんて誰にも分かんねっつーの。
アナカリ以外の追い討ちはヒットさせた時点で飛び越えて起き攻めできない仕様になってる。
確定ダメージ取るだけで起き攻めを放棄せざるを得ない。お釣り専用技だなんて甚だおかしいんだけど。
君の意見自体は別に結構なことだけど、
まともな反論にすらなっていない暴言で他人を否定するのはいい加減やめなさい。だから厨って呼ばれるんだよ。
>>825 空中チェーンをセイヴァー1式にすると、
連携に隙間が出来て簡単に割りこめるようになり、色んな角度から攻めることができなくなる。
ジェダとしては大幅な弱体化に繋がるだろうね。
ただ仕様を変更すること自体はアリだと思う。
>>824 >それやるとクイックも時間も不可にしないとおかしいよ
全部全部。
通常起き上がり以外はできない
そもそもスト2原作なんかも起き上がりにリバサ以外なにもできないよ
GGXXですらブリジットの起き設置くらいしか目立ったダウン時の行動はない気がする
>結構やりすぎ
現状だとダウンさせることがシリーズによって差がありすぎるから仕方ない
でもその状況を招いたのは自分の間合い調節ミスでしかなく納得できる範囲だと思う
>>826 デミトリの上りJ大k下り中k弱Pやら強すぎる空中チェーン多いから絶対に変えるべき
ジェダもバックジャンプ滑空からのチェーンで高めヒットでも地上までもっていけたり図々しすぎるからいらん
そもそもセイヴァー1式にジャムで追加された浮遊やセーガ後の動き、先行入力があれば相当動ける
だから生スプレイジオ残してくれ、立ち回りで使うの楽しいんだ
うおおおお
会話についていけねぇwwwww
>>827 そうだね、空中チェーンは結構ひどかったし
相手にヒットorガードさせたらそのままチェーンにしか繋がらない、
ディレイもかけられないセイヴァー1仕様で問題ないと思う。
生スプレジオぐらいは残ってもいいんじゃない?
空中チェーンか小足スプレジオで起き攻めループさせられるかの
どちらかが無くなれば特にあっても問題ないかと。
地上戦で結構使えるしね。あれ。
>>826 >超有利フレーム技って何のことだよと。
春麗の下中Kとか、有利事よりも楽勝単発ヒット確認に渇です。
>お釣=ダウンからの確定ダメージの事よ
よしんば起き攻め放棄にしてもリスクは無いのは認めろよ
リアルで考えれば避けられたら大怪我必須だし、鉄拳、バーチャの追い打ちも
新しいのでは裏の選択肢があるのだから確定ダメージ+リスク無しって…。
>そう現行ジャムのアレク、春麗並の扱い居るだけで選ばれないキャラね
これは元ゲーから弱くなりすぎて不人気になったキャラの例ですよ。
スト2からスト3に行った連中(リュウ、ケン、春麗)は強くなったりもありますが
あまりに変わりすぎて拒否反応をおこす人もいるのも否めない(ゲーム違うけどね)
いい意見なら賛成するよ。
違和感を感じるから具体的な例を挙げてるだけ。
何がしたいか?理想を妄想してるだけだろ。
>>830 超有利フレーム技で春麗のしゃがみ中K。意味がわかりません。
あれはキャンセル受付時間が異様に長いだけでしょ。
有利フレームのせいで鳳翼が繋がるとでも考えてたの?
追い討ちにリスクはそりゃ無いね。でも大したダメージもないのに文句つけるのは
あんたの個人的な感情だけの話でしょ。それをバランスや格差云々と結びつけるのはオカド違い。
リアルでって、何その意味の分からん例え。バカじゃないの?格ゲーにリアルは関係ない。
そういうシステムなんだからジャムのコンセプトを考えれば認められない奴は別ゲー行ってくださいって話でしょ。
アレク、春麗はまあそうね。アレクは割と都内でも結構見掛けたけど。
でもジェダアナカリについては今の状態は明らかにやり過ぎでしょ。
やり過ぎなのはジャム全体を見ても明らかに強いキャラ調整を行われた点についてね。
で、言いたいのはそんな話じゃない。
迂闊にいじったらつまらなくなるから俺の意見の方が正しいって発言はなんなんですかと。
理屈が通ってないし、喧嘩売ってるようにしか聞こえない。空気悪くなるからやめろっつってんの。
理想なんてあんたの主観であって他の人を咎める権利はない。
そんなに必死になってまで自分の妄想が正しいと主張してなんかあるわけ?見てて不愉快なんだよ。
>>830 ハンター:追い討ち安定
セイヴァー:白ダメなど考慮が必要
現状ではハンターだから不満があるんだよね♪
次回作でガークラを導入すれば追い討ちされたらガークラゲージが回復してラッキーと思えるね☆
>迂闊にいじったらつまらなくなるから俺の意見の方が正しいって発言はなんなんですかと。
>理屈が通ってないし、喧嘩売ってるようにしか聞こえない。空気悪くなるからやめろっつってんの。
まんまがいい、移動を無くすどっちも同じように自分を正しい思ってるでしょ
ジャムのコンセプトを振りかざし君も自分が正しいと言ってるので同じよ
あんたが都会で強いのか弱いのかなんてどうでもいいんですよ
都内でバリバリ強かったから俺の方が正しいみたいな言い方にも聞えるし
どこかいつも下手くそは黙っとけみたいな高圧的な言い方も多いと思う。
だけど、引き止めるべきは超上級者より、初心者、中級者でも
ついてけるような誰でも気軽に楽しめる方向でしょ
まんま、まんまにしたら重度のカプオタしかついていけてなかった
発売してすぐにレゲーでしたって結果を忘れちゃダメですよ。
俺は初心者代表でいいから小さな不満を大きく言ってるやる。
>まんまがいい、移動を無くすどっちも同じように自分を正しい思ってるでしょ
>ジャムのコンセプトを振りかざし君も自分が正しいと言ってるので同じよ
俺は別に自分を正しいと思ってない。だが間違ってるとも思ってない。お前じゃないから。
お前が他人の意見を的外れな反論で否定するから売り言葉に買い言葉で付き合ってやってるだけ。
>あんたが都会で強いのか弱いのかなんてどうでもいいんですよ
>都内でバリバリ強かったから俺の方が正しいみたいな言い方にも聞えるし
>どこかいつも下手くそは黙っとけみたいな高圧的な言い方も多いと思う。
誰も都内で強かったとか弱かったとか一言も言ってません。邪推はやめてください。
下手くそは黙っとけっていうか、自分の意見を勝手に「大多数がこう思ってる」と勘違いしてるのをやめろってんだよ。
>だけど、引き止めるべきは超上級者より、初心者、中級者でも
>ついてけるような誰でも気軽に楽しめる方向でしょ
それがジャムである必然性は何もないじゃない。
移動起きや追い討ち、ガーキャン削除である必然性は何もないじゃない。
お前の意見は「こういうジャムがやりたい」じゃなくて「こういうカプゲーがやりたい」ってだけだろ。
>まんま、まんまにしたら重度のカプオタしかついていけてなかった
>発売してすぐにレゲーでしたって結果を忘れちゃダメですよ。
ついていけなかったのがジャムの売れなかった直接的原因かどうか疑わしいんだが。
そうじゃなくて普通に流行らない、つまらないゲームだったってだけだと思う。
>俺は初心者代表でいいから小さな不満を大きく言ってるやる
ほうら勘違い。自分が初心者と同じ目線で同じことを考えてると思いこんでる。何様のつもりなんだろうね。
つうかやめる人を引きとめるための調整なんてしたって、
ヘタレはどこかで壁にぶつかってやめていく。
対戦格ゲーはゲーム性じゃなく対戦相手にこそ壁がある。
問題はそこじゃなくて、ゲームとして面白いかどうかってことだよ。
面白ければ流行るし人がやり続ける。ジャムにはそれが無かっただけ。
初心者に優しいゲーム=やり込む必要がないゲーム。
すなわち飽きてすぐやめる。本末転倒。
格ゲーを売り物として考えるならもう既に論外。
ブームもとうに過ぎ去ってるし、複雑化のインフレについていけるのは一部のユーザーだけ。
そのプレイヤーだけで細々と続いていくだけのジャンル。
どうあがいたってもうゲーム性で売ろうとすることはできない。
ならどうしたらその一部のユーザーが引き続きプレイして
ゲーセンで稼動し続け、インカムを稼げるゲームになるか。
初心者代表として勝手に自分を多数派だと思いこんでるようだけど、
お前の意見は一個人としての意見に過ぎない。
勝手に多数派がそうだったと決めつけて「俺が正しい」と履き違えるな。
お前らの回り強い人多いんだな
>>835 >初心者に優しいゲーム=やり込む必要がないゲーム。
>すなわち飽きてすぐやめる。本末転倒。
俺は未だかつてこんなゲームみた事ないよ
どのタイトルの事言ってるんだ?
カプゲーであるならなんてタイトルか教えてください。
ちょっと熱くなりすぎたけど意見について
第3者の意見があるのは当然だと思うし、それがおかしいなら
そこを論じればいいだし、俺も確かに頭ごなしに攻撃を変えるのはまずいなど
言い過ぎた部分もあると思う。だから俺もチェーンに規制案を思いついたのでどうぞ。
ヴァンプチェーンの規制案
@チェーンをカプエス2のオリコンようにヒット、ガードさせないと出来なくする。
A空中チェーン(ヒット、ガード)をしないと他の通常技を出せなくする
つまり空中の通常技にチェーンしないと他勢と同じように着地まで硬直を設ける。
ジェダなどで空中で高い打点でJ強Kだしてスカして他の技とか出せなくなります。
そのかわりチェーンの繋ぎは甘い設定でも良いかな。
ただ、気になるのは空中必殺技はどうすべきなんだろう?
ジェダ、セーガ。アナカリ、捌きなど空中に浮いてなんどでも出せるのが
ウリぽいのでそれを同じくくりで必殺技出したら落すのはやり過ぎかなと思う。
後、必殺技出した後は空中ガード可能なのだろうか?
出来ないなら構わないが、出来るなら浮くのはいいけど空中ガード不可にはして欲しい。
だから空中はセイヴァー1式でいいんじゃないのか
現状の地上チェーンも当たってないとできないだろ
それよりもユリアンの下BL仕込み屈大Pなんとかして
セーバーがどんなの知らんからな
>それよりもユリアンの下BL仕込み屈大Pなんとかして
この状況なら飛び道具絶対あたるんじゃない?
セイヴァー1式は、
通常技空振り後通常技を出せる。
また通常技空振り後の必殺技ができないといわれていたが
2回目の通常技を空キャンすることによって、
通常技空振り後必殺技が可能なテクが後に発見された。
デミトリで言えばジャンプ大K空振り→中K空キャンカオスフレア。
ジャムでは当然再現されていない。
で、相手にヒットorガードさせた場合に
通常技をディレイ無く小P小K中P中K大P大Kの順番で連続に繋げないと
連携が途切れてしまうのがセイヴァーの空中チェーン。
空中チェーンの用途はセイヴァーでは主に空中ガードを
登りジャンプ空中チェーンで地上に引きずり降ろす目的がメイン。
ちなみにこれをジャムに導入するとジェダの登り中P→ディレイ中K→小Pや
デミトリのジャンプ大K→中Kなどの対処の難しい連携ができなくなる。
正確には、デミトリの場合飛び込み用で出したジャンプ大Kが当たると
次の通常技が出せないので空中で思いっきり隙をさらすことになる。
ジェダの場合登り中Pから即大Kを出してフォローすることはできるが、
ジェダのジャンプの打点が高いせいで結局空中で隙をさらすことになる。
どちらもこれまでのように強引なバッタ戦法をすることができなくなる。
ちなみにジャムはハンター式で、
ジャンプ攻撃を何度も出せる&ディレイをかけられる、というもの。
相手に攻撃をヒットガードさせたときも特に制限は無し。
空中必殺技後行動可能な点については、
ジェダは元ゲーの空中セーガが出した後空中で一切行動不可だったので
制限してしまうのも悪くはない。空中セーガを基点とした攻めができなくなるのは寂しいが。
アナカリはそもそもそれが守りの要なので使えなくなると大幅なパワーダウンになってしまうかと。
基本的に裁きや棺は一時しのぎの行動なのであっても特に問題はないかと。
アナカリの場合ジャンプが遅すぎて捕まえられないということもないし。
>>839 とりあえず下BL不能の立ち上段技でつぶしてはいかがか…
前BL屈大P出してきたら前BL不能の下段技。
もしくはBLのタイミングを一瞬外したずらし。
必ずBLを挟むんなら投げという方法もアリ。
これを食らうのはワンパになってる可能性があるのでワンパにならないように。
良調整すぎるイングになにか尖った部分をくれ。
ゲージ増加量2倍とか。
小足から繋がるサンライズ。
別に今でも繋がるか。
小足×2から安定して繋がるサンライズ。
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 21:12:25 ID:YcKXSaoz
下がりすぎ、age
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 22:31:06 ID:OVa7cQKg
ガイルのソニックフーケルンが無くなった時点でやる気なし
ヌールぽ
>>814 もし本スレのリストにまだない店だったら本スレに情報頼む
しかしアレだな
イングリッドは掘り起こしたくせに残りの男二人はスルーだったんだな
やはり時代は萌えなのか…
>>851 商品化されてない(する予定も無い)からでしょう。
日本語勉強しろよ在チョン
しかし、本スレと同じぐらい伸びちゃったこのスレ。
本スレ一本だったらもっとまともな伸びを示してくれてただろうか?
ジャム2キボンヌ
>>842 それはBLを意識した調節がなされまくった3rdで通じた理屈であって
上BLのみ受付でリーチが長くてダメージソースとなる通常技が揃ってないと厳しい
コンボ技術があると誰が使っても同じでn択勝負みたいなところがあったのがなんとも
>>855 下BL屈大Pの裏の選択肢全て(上段技、ずらし、投げ)
に読み勝てる及びリターン勝ちの行動が
ユリアン側に特にないから別に問題ないでしょ
カプエスでもそうだけどポンポンBLばっか狙うのは厨の証
ヴァンプ勢なら立ち攻撃→大足チェーンとかでダウン奪えるし
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 12:20:30 ID:YcvH/mXl
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 13:11:32 ID:cfc9lU8r
オレこの前ジャムとカプエス2同時に買ったけどジャムのほうばかやってる。
なんかカプエスいろいろ複雑でめんどくせーし。
ちなみにさくらをメインに使ってる。奴って強いの?CPU相手だとユンが一番むかつく・・・
>>859 920 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/02/25(土) 06:26:42 ID:ge7CebKC
S ジェダ かりん アナカリス ユリアン
A デミトリ ムクロ リュウ ザンギ ユン ローズ レオ
B イング ガイ フェリシア ハウザー アレク べガ
C 春麗 さくら ヌール ガイル
ランク内では左側の方が気持ち強め
下に行くほど強キャラに辛いもしくは相性悪いキャラ多め
Sランク
ジェダ…一朝一夕では使いこなせないがほとんどのキャラに軒並み有利がつく
かりん…スト2キャラとアナカリに相性が悪いがオリコンの火力と通常技が強力
アナカリ…起き攻めが無法、ジェダがきついがストキャラ全般を軒並み狩れる
ユリアン…安定感抜群で不利キャラがほとんどいない ただしかりんが苦手
Aランク
デミトリ…防御能力が高いが攻めがゲージ依存なため安定しにくい かりんが苦手
ムクロ…ジャンプ大Pや空蝉で逃げ回る戦法が強い 機動力が高く捕まえられ易いキャラが苦手
リュウ…高い迎撃性能と波動での横押しが強い 不利キャラが少ないがアナカリが苦手
ザンギ…接近戦での投げが強力で防御能力も高くストキャラに強いがレオムクロアナカリに近づけない
ユン…ゲージ有り時の火力は全キャラ中最強クラス ただし相性が極端で弱いキャラに弱い
ローズ…ゼロカンの威力や飛び道具返しに長いリーチなど一通り揃っている
レオ…圧倒的なリーチと強力なコマ投げでお手軽に強いが、ジェダを始め抑えこまれるときつい
Bランク
イング…特殊な飛び道具と差し合いが強いが、飛びこみが強いキャラが苦手
ガイ…地上戦とイズナ落としや疾駆けN択を絡めた攻めが強力
フェリシア…地上戦、飛び込み、対空とどれも鋭い性能をしているが体力が低く迂闊な行動を取れない
ハウザー…体力と攻撃力を活かした相打ち戦法が強い、が図体のデカさ故ハメられることが多い
アレク…体力攻撃力、起き攻めが強力だが地上戦のパーツが揃っていないため常に不利な展開になりがち
べガ…機動力と逃げ性能に優れているが行動が単調になりやすく相手からダメージを奪いにくい
Cランク
春麗…自分のペースで闘いやすいがゲージがないと火力に欠ける
さくら…飛び道具と地上戦が強いがリュウの下位互換が否めない
ヌール…遠距離から要塞を築く戦法が主力だが、待たれた時に自分からダメージを奪えない
ガイル…ソニックを撃って相手に対応する戦法が基本だが、対応しきれないキャラが多い
下位キャラとか説明が多少適当だけどこんな感じ
おお、サンクス。
さくらwwwww弱wwwwww
そっかーかりんは強いのかーー・・・さくらと似たり寄ったりの性能だとばかり・・・
よーしお父さんかりん使っちゃうぞー
コンセプトは最高。
続編に期待したい。
Qが居ない時点でクソゲー
赤ブロないQって詰みなのでは?
ここまで盛大にコケたゲームは続編って形じゃなく
完全な新作で次を出した方がいい。
ジャム2なんて出しても食わず嫌いで誰もやらないよ。
まぁ最初から期待して無かったろうけど、
ここまで受けないとは思わんかっただろうな。
言われなくてもやるなら新作にするっぽい。
本田とかダルシムがいて欲しかった
>>864 Qは元々詰むように作ってあるキャラでは…
もっとプレイヤーのマゾ心を刺激する調整でいいと思います。
俺が書き込むと真っ赤な顔して俺を嫌移動起き厨と呼ぶ人がいるので
その人に一言
呼び名を移動起き削除厨にしてもらいたい
自らが移動起きばかりする厨にも見えなくないからな
あとゲームへの改善後の指摘でなく俺の思考ばかりつっこむのキモイからやめて
移動なくすと具体的にヴァンプがどうつまらなくなるとかそういう返答してくれよ
自己中心的とか、俺個人を指摘してもジャムの内容変わらんだろ
もう出した時点でレゲーなのは証明されたのでいかにキャラ増やそうと
やっぱりレゲーでしかないので目玉勢を加えるべきだと思う
マブカプ枠(カプのみ)など新鮮なのが必要だよ
マブカプというと拒否反応を起す人が多そうだけど
世間で稼動して大人気な2DってメルブラとかGGXXがあるよな
キャラがヲタ受けしてると言うのもあるというがゲームの内容は
見る限りではチェーン>エリアル始動技>空中コンボのように見える。
細かい内容は一切判らないが、見た目のこの流れは両方同じような気がする。
マブカプとこの2作品の最大の違いはマブカプにはパートナーアッタクが
ある事ではないだろうかと思った。つまりジャムでなくても良いかもなのだが
1−1で6ボタンのチェーン、エリアルゲーを作れば人気がでるかもしれない?
マブカプも一人でCPUにコンボ入れる分には結構楽しかったので
もしかしたら化ける気がするだけどなぁ。
キャラはコピペで飛竜、ハヤテ、ソンソン、ロックマンあたりで
新規にダンテ、鬼武者の誰かと、ビューティフルJET、あのパラス・アテネとか出て欲しい
システムはゲージ2〜3あたりで全消費でLV3相当仕様可能(ハヤテとか)
チェーン(空キャン不可)、エリアル(空キャン不可)、Sスパキャン(○SC>SC可能、×必殺技>SC不可)
空中ガード、アドバンシングガード、ダウン回避
6、6or6+PPP 前ダッシュ(マブカプ仕様)
7、7or7+PPP 後方ダッシュ(マブカプ仕様)
ヴァリアブル、パートナー系は廃止でいいや。
1画面でカプエスの恭介あたりの動きで抑えてくれるなら参戦化でもよさそう。
ジャムはストIIや3rdやカプエス2みたいに地面に足つけてやるゲームで人気が出て欲しい。
マブカプ2などのチェーン>エリアル始動技>空中コンボがやりたいなら、
GGやMBが人気で台が置いてあって対戦相手もいるんだからそっちすれば良い。
カプコンのキャラで遊びたいんだよ!って言う人はジャム2じゃなくてマブカプ3期待しろよ。
俺自身の本音はやっぱり地に足つけて横移動削除なんだけどw
今のジャムにキャラ増やすだけだとほんとレゲーでしかなくて…
結構まんまガチンコさせたカプジャムであそこまでカプゲー離れが進んでると俺も思ってなかったからね
キャラとかもあるけど内容がやっぱり古すぎなのが新規参入を阻んでいると思うのよ
今ジャムにキャラ増やしのみを喜ぶのって90年代を格ゲーしてた人だけじゃない?
プレイヤーが元ゲーから動かず、目玉無しにしか見えないんだよなぁ。
今時の子が望んでいるものも少しは取り入れた方が目玉にもなるかなぁと
マブカプ自体は全然好きでも何でもないが、1−1調整なら少しは考えるかも。
カプゲーブランドを落としたジャムの責任は重いよ
もうカプゲーをいくら寄せ集めたってレゲーのお祭りにしかならないよ。
vsシリーズを作るならサミーの力を借りないと成功しないよ。
カプコンvsサミーで違和感なく戦える一番熱い組み合わせはズバリ・・・
ジョジョ vs 北斗 !!
やりたくね?超熱くね?
もしこれ出たら俺は猿のように遊びまくるよ!
並べるには余りに北斗の質が低すぎる、
北斗に思い入れなど無いくせにキャラ的に売れそうだからと言う理由だけで、
適当なシステムに北斗の絵つけただけのキャラゲーの風上にも置けないサミー北斗と、
漫画的な人気だとどう考えても微妙なのに出したジョジョとじゃ愛が違いすぎ。
サミーが本気で漫画ゲー作る気あるならギルティの元ネタのバスタードで作れと。
北斗おもしれーよ?
食わず嫌いは(・A・)イクナイ!!
>>869 だからお前は何を書いても自分の考えは世界の統一見解みたいなオナニーを繰り返すばっかりだろ
最初から一貫してお前は自分の妄想を書いてるだけ
移動起き上がりだけで何がそんなに変わる?
だいたい俺は何回も初期に猛威を振るったのは古参カププレイヤーのリュウやガイル、
その後にその古参がウォザヴァンプに狩られ結果的に廃れたって書いてるわけで初心者や他ゲーの人がくいつかなかった原因はジェダアナカリよりリュウガイルの方にある。
3rdやゼロやらの人たちが元ゲーに帰ったのはジェダに原因がある訳じゃなく、できたことができない、使っていたキャラがいないとかの方にある訳で
それにそんなにジェダアナカリヤバイって思うほど使いこなしていたプレイヤーは廃墟前にほとんどいないだろ?日本中に志郎や伊予やときどがいたのか?
あとマーヴル参戦で初心者とかを引きつけるとかありえない。画面がハデでチェーンだからだけで初心者がやるならギルティに行くだろ。
多段ビーム出たらSJでもないと遠距離から射殺されてお前の好きな地上戦wできなくなるから。外道対ミナみたいになっちゃうよ
初心者とか非カプゲープレイヤーにはヴァンプ、古参にはストキャラのほうが人気があるからあきらめてお前はストジャムでも妄想してろ
>>877 最近出た格ゲーの中じゃ一番CPU戦が面白い
多段ビームはいらないがマブカプのカプ枠はあってもいいと思いますね。
あれもカプコンの代表的作品だし、やっぱアンだけ繋がればひきつけると思う。
あのまま埋もれるのはかわいそう。エクスト、マヴスト、マヴカプ、小学生の頃スーパーのゲーセンでよく友達遊びましたな・・・
今でもまだ「エリアルが足りねぇ・・・」って人がどこかにいると思う。
ただ、調整が難しそうだからジャム2の家庭用キャラで出して様子をみて3で出す、みたいな感じにしてもらいたい。
個人的にはジルが一押しですな。エリアルがいい。
しかし、コマンドが簡単ってのが痛いですね。
エリアル使わないほうが大変なことになりそう。調整が大変そうだ。
面白いキャラは、タイトル別に同じキャラを用意してもらいたい、グラも別で。
もう『ハイパーストリートファイター2のカプコン2D格闘全部版』みたいな感じにしてもらいたいんですよね。
>>878 さらりと読んだけどやっぱりお前病んでるよ
真っ赤な顔して書くなって読みにくくてたまんねぇ
>その後にその古参がウォザヴァンプに狩られ結果的に廃れたって書いてるわけで
>初心者や他ゲーの人がくいつかなかった原因はジェダアナカリよりリュウガイルの方にある。
お前現状見ろよ?初期のリュウ、ガイルが猛威を振るってる頃はまだ人だかりも居て
対戦も盛り上っていたじゃん、それが自分でも言ってるようにウォザヴァンプにやられて
『廃れた』のが事実だろ、リュウ、ガイルが廃れた原因でなく、
古参がついていけなかったから『廃れた』って自分でも言ってるじゃん矛盾だねぇ。
>初心者とか非カプゲープレイヤーにはヴァンプ
>古参にはストキャラのほうが人気があるからあきらめてお前はストジャムでも妄想してろ
これ逆さにとると、ただ勝てればいいだけの人達が
古きよき人達を駆逐した糞ゲーって事じゃないのか?
それなら古き人達が戦い易いように移動削除してたら人気が今でもあったような…。
スト3勢もストキャラ相手ではそこまで苦労してる人居なかったよ。
無法なヴァンプ、ウォザ相手にやってられんと言って辞めた人が知り合いに多いし
言ってる事があんた支離滅裂だから、落ち着け。
マブカプ勢も
>>871とか読んでくれよ。そんなハイパーなキャラ挙げてないでしょ?
大体、マーブルは版権問題で無理だろうからストキャラ抜かして考えるべきだし。
対戦になるように調整すればいいと思う。
>>879 対戦は知らんが見てる分では確かに面白い。
てか熱い漢の闘いが面白い『お前はすでに死んでいる!!』
ユリアン使ってるんですが、
3rdやった後にジャムやると違和感バリバリで動きづらい・・・。
これを解消すればジェダ相手にしても余裕で勝てそうなんですが。
レゲーから客呼んで遊ばせるのだからこんなに操作性を変えたらだめですよ。
新作なんだから耐えろって言う人もいるかもしれないけど、どうみてもレゲーです。
操作性を変えるなら全シリーズシステム統一で良いのではないかと。
それではジャムである必要性ありませんね・・・カプエス3でも作ったほうがインカム良さそうです。
>>882 落ちつけ、お前を叩いてるのは俺だ(多分他にもいっぱいいるみたいだが)
叩いてるというよりツッコミ入れてるだけなんだけどな
お前の発言があまりにも的外れ過ぎるから
・初期のリュウ、ガイルが猛威を振るってる頃はまだ人だかりも居て
対戦も盛り上っていたじゃん>
・ウォザヴァンプにやられて『廃れた』のが事実
・、ただ勝てればいいだけの人達が
古きよき人達を駆逐した糞ゲーって事じゃないのか?
で、ソースは?
お前の知り合いが〜とかお前の近所のゲーセンが〜とか全然証明にならんぞ
ついでに言えば3rdキャラはウォザキャラに軒並み有利つくぞ
ユンユリアンは4強とその次点に入るぐらい強いぞ ついでに言えばアレクも強い
移動起き削除に文句つけるのはそれやったらヴァンプじゃなくなるから
各ゲームのシステムを再現しないで何がジャムだよ、って何回も書いたはずだが
移動起きが無くなるとストキャラの起き攻めは大して変わらず、
逆にヴァンプの起き攻めが更に凶悪化、で今より悪バランスになるぞと
お前(とその周囲)が対応できないのを勝手に拡大解釈してんなよと
もう出した時点でレゲーなのは証明されたのでいかにキャラ増やそうと
やっぱりレゲーでしかないので>
だからどこでどう証明されたのかソース出せよ
キャラ増やしてシステム調整すれば普通に面白くなると思うが?
今のジャムのゲーム性否定するんならお前がここで暴れる意味はないだろ
別スレ立ててやってくれ
お前の発言は常に自分及びその周りが全てと思いこんでる
なおかつ他人の意見をまるで認めていない(もしくは無視してる)
だから叩かれるんだろうが
ウォザヴァンプが猛威を振るっていた、ってのは百も承知
だけどそれが衰退の直接の原因かっつーと俺は違うと思う
ここだけは個人的意見だけど、単にやり込む要素が薄くて
対戦を続けるに値しないつまらないゲームだったってだけだろと
いつの時代も強キャラやお手軽キャラってのはいるもんだ
でもそれでもカプエスやサードは廃れたか?廃れなかっただろ
今もちゃんとプレイし続けるコミュニティが存在して活動を行っている
強キャラやシステムに文句つけるのはただのヘタレ
そんな人は移動起きが削除されてようとまた他の壁にぶつかってやめていく
そんな層を引き止めるのはまず無理だから
古き良き人達なんて言うが、ゲームを発展させずただ身内で遊ぶだけなら
それはただの老害だろ
もう同じこと何度言わせるつもりだ?人の話聞いてないのを他人のせいにするな
お前の話から察するに結構古い時期からいる古参の人間っぽいが、それでその文章なら終わってるぞ
そう、単純につまらなかったから過疎った。
なんでこんなシンプルなことがわからないんだろ
議論になってないのに論破した完全に勝った!みたいな東京kittyみたいな奴に書くだけ無駄だが
まずマヴカプ参戦
ハイパーじゃないキャラじゃなくても相当調整しないとロックマンのバスター2発打ちで初心者は壊滅ですよ。
嘘だと思うならマーヴルやったことない奴にアシストとスーパージャンプ無しでロックマンのバスター2発打ちばっかりしてみて。
あと調整できるような状態で作られていないジャムに調整して出せば問題なしってのが間違い。
あと移動起きぐらいでぐだぐだ言ってる奴は飛竜にビットとワープで揺さぶられたらクソキャラ扱いするんじゃないかな?
それとエリアルを
>1画面でカプエスの恭介あたりの動きで抑えてくれるなら参戦化でもよさそう
って案。これもわざわざカプエスで空気状態なキャラから持ってくるとか俺にはまったく意味がわからないな
次に
>これ逆さにとると、ただ勝てればいいだけの人達が
>古きよき人達を駆逐した糞ゲーって事じゃないのか?
>それなら古き人達が戦い易いように移動削除してたら人気が今でもあったような…。
これね。ようするに新規はいらんから古参が楽しめるゲームにしろってことだろ。
というかあんたのいう古きよき人達も「勝てない!クソゲー!」だったからジャムやらなかったんだろ?
>お前現状見ろよ?初期のリュウ、ガイルが猛威を振るってる頃はまだ人だかりも居て
>対戦も盛り上っていたじゃん、それが自分でも言ってるようにウォザヴァンプにやられて
>『廃れた』のが事実だろ、リュウ、ガイルが廃れた原因でなく、
>古参がついていけなかったから『廃れた』って自分でも言ってるじゃん矛盾だねぇ。
これとか見てもさ結局古参こそが「ただ勝てればいいだけの人達」だったわけだろ。
リュウとかで勝てた頃はやっていたと言うなら
あと俺が書いた
>その後にその古参がウォザヴァンプに狩られ結果的に廃れたって書いてるわけで
>初心者や他ゲーの人がくいつかなかった原因はジェダアナカリよりリュウガイルの方にある。
これ。勘違いしてるみたいだけど古参が初心者を狩りきって
それでも残ったプレイヤーが練習して古参を倒したら古参は対抗する努力をしない人ばかりで
その結果「勝てない=クソゲー」で辞めていって廃墟ってことな。
お前はやたらと初心者じゃあジェダアナカリス相手ばっかりじゃあ初心者やらないよみたいなことを前に書いてたからそれに対する反論。
あとよく出る赤ブロないからってヴァンプもなくせってやつもあるけどヴァンプにもアドバンシングガードないよ。
887 :
886:2006/03/14(火) 00:14:08 ID:HJ2XfUly
結局俺が言いたいのはシステム統一、それはジャムじゃない。カプエス3でも期待しろってこと。
カプコン格ゲーが揃って戦うのがジャムのコンセプトなんだからそれを叩くのは間違い。
あと移動起き上がりを仮に削除するとしたらオリコン、ブロとかもそのうち不平等だから削除って言い出す奴はでるだろうね
そうして最終的にめでたくサブシステムが全部削除される。どう見てもクソゲーです。本当にありがとうございました。みたいな
移動起きに関しては
移動起き削除で逃げにくくなったらジェダアナカリは起き攻め容易になるから移動起き上がり批判は的外れってこと。
それこそループ技術が必要なくなるから前キャンオリコンが練習しなくて簡単になったAグルとでもかんがえるとわかりやすいかも
まあ言いたいことは
>>884とだいたい同じ
やりこみ要素は対戦環境さえあればあるとは思うけれど
とりあえず俺が顔真っ赤とか、自分の周囲で世界は成り立っているというのは妄想以外のなにものでもないよ
>>877 食わず嫌いじゃないよ、勿論やったさ。
ただ正直格ゲーファンとしては文句は無いが
北斗の拳が好きな漫画のファンとしては全然納得出来ない作品という感想。
別に北斗じゃなくたって良いじゃんこのゲームってつい思ってしまう。
はっきり言って同じシステムでギルティのキャラ使ってやってたって何も問題ないよ、このゲーム。
演出は全く落第点。例えばスタンドが全く再現されて無いジョジョゲーがあったらいくら格ゲーとして優れてても
疑問符が沸いちゃうでしょ?そんな感じ。
惜しい部分もあるのは認めるけどね。資料だけはしっかり見たけど、別に北斗の拳が好きだったわけじゃなくて、
ゲーム作るために資料はしっかり見ましたみたいなそんな印象。
>>882 「お前はもう死んでいる」
そう、大して興味なさげなあなたもこの台詞は思い浮かべちゃうでしょ?
優れたキャラゲーを決める重要な要素ってのは、そういう有名かつその漫画を象徴するような部分を、
ゲームの中のシステムとして上手く表現する事と、台詞やモーションや音楽などで演出する事で
どれだけ悦に浸らせてくれるかが優れたキャラゲーを決める要素なのよ。
え?サミー北斗でこの台詞がどう表現されてるかって?
・・・サミー北斗のケンにはその台詞自体存在しませんw
とりあえずJAM2だせ、
話はそれからだ。
>>888 いやテーレッテーが余裕でコンボに組み込めるゲーム性は北斗じゃなきゃ許されんと思うw
やはり製作途中で出したのだろうか・・・
完成品でしょう。
>>884 >お前の知り合いが〜とかお前の近所のゲーセンが〜とか全然証明にならんぞ
都内でどれだけ対戦台が残っている、どれだけ対戦が行われている?
稼動当初は人が居たのに何故撤去が続き、廃れたのか?
どうやったら対戦が盛り上るか考えた結果で、これ以上まんまを広げて
更にレゲーにするよりもトガりすぎた部分を丸くした方がマシだと思うけどな。
カプエスが流行った部分もそこにヒントありそうだけどね。
>移動起き削除に文句つけるのはそれやったらヴァンプじゃなくなるから
>各ゲームのシステムを再現しないで何がジャムだよ、って何回も書いたはずだが
スト3赤ブロ、ゼロ3のオリコン性能が再現されてないのは見逃して
ヴァンプが同じように再現されてない部分が増えるのは猛反対ですか?
>移動起きが無くなるとストキャラの起き攻めは大して変わらず、
>逆にヴァンプの起き攻めが更に凶悪化、で今より悪バランスになるぞと
はぁ?ヴァンプ勢が起き攻された時の話でいいんだよな?
ヴァンプ勢以外がされて来た起き攻めをヴァンプに向けられた途端に
悪バランスって…なんじゃそりゃ?都合よすぎな考えだな。
>だからどこでどう証明されたのかソース出せよ
ソースはねぇが、お前の周りでどれだけ古参カプゲーマー以外の奴が
ジャムやった?GGXX世代、KOF世代が喜んでジャムの登場に
目を輝かした奴はいるか?さらにジャムの続編の望んでいるメルブラ勢が
何人いる?ジャムの続編を望んでいるのはジャムを受け入れた稀少数だろ。
俺はカプが期待したほどこれからカプゲーを始めた人見た事がない。
とりあえずポケットファイターの続編を出せ
話はそれからだ
_____
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バランスうんぬんで廃れたんじゃないと思うが。
SVCと同じでモンテでさえ稼動初期から閑古鳥だったし。
ほとんどの人が望んでないゲームを出したからでしょ。
スト2、スト3、ストzero、ヴァンパイアのコラボなんか望まれてなかった。
後、そこはかとなく漂う手抜き感、金かけてなさ、操作感もっさり。
流行らなかったのは面白くないからだろ。
何回も言われてるけど、見た目もぱっとしないし。
闘劇出てた奴すらつまらんって言いながらやってた。
バランスどうこうって他のゲームでも詰んでる組み合わせぐらいあるだろ。
セイヴァーのアナカリなんか性能終わってたけどやたら強い職人とかいたし。
ジャムの衰退や内容の悪さをヴァンプのせいにするな。
明らかに手抜きなゲームの造り
これやるなら元ゲーの方やるわって感じだろうな
バランスが悪いから辞めたという奴なんてほんとごく一部だと思う
今更だけど、
>>888でケンにセリフ無いって言ってるが
ケンの一撃決めた時の勝利セリフが『お前はもう死んでいる』なんだけどな・・・
>>893 ようわからんが、
そこまでジャム嫌いなら別にスレ立ててやってくれ
いい加減このスレを荒らすな
あとこの先生き残るスレに通報しといた
ジャムな〜
稼動当初から都内でも全く人いなかったぞ
一瞬で廃れたし もちろん俺の見たゲーセンの範囲だが
古参カプゲーマーすらも誰もやらなかったな
唯一モアでは流行ってたが
そのモアでも闘劇終わるとすぐにポイだし
一台ぐらい残っても良さそうなのにね
やっぱ考えてみたら無理してこのジャムを基いたジャム2よりも
ゼロ3のイズム、カプエスのグルのようにした方が長く遊べそうだわ。
まんまコピペしてキャラ増えてもジャム自体に客がついてないから
ウリが余りに弱いな。
それくらいなら夢のシュチュエーションを増やした方がよさそう。
キャラ増やして、全体を丸くしたカプエスちっくなジャム2
スト2 変えなくていい
ヴァンプ EX技は軒並み削除(新規グラは開発費の無駄)
スト3 EX技は軒並み削除(新規グラは開発費の無駄)
ウォザ LV3までしか上がらないが、LVUPでの緊急回避、回復は何度できる。
ゼロ Aグルぽくして、SCはLV1のみにする
ジャム Cグル化 厨房も大喜び
ジェダのリーチはスト2グルで猛威を奮ったりとか
ダルシムが復活参戦しヴァンプグル使うとアナカリの性能を超えてしまったとか
ムクロでブロを含むと更に忍者ぽくなったり
豪鬼とか出てくれてウォザグル使うと苦労して溜めれば瞬極が2発ストックできるたり
ユリアンでゼログル使うとオリコンが実は相性良かったりして
サガがカプエスからコピペでJグル使うとカプエス勢が大喜びだろうし
今まで出来なかった事がムゲンとか、インチキでなくカプ開発で出来ると
遊べ方も倍増えて、今のジャムより人気でそうだけどね。
まんまジャムでキャラ増えて喜ぶのはほんとおっさんだけじゃねぇ?どう思う?
自分19のヌルゲーマー(兄の影響でヴァンプはやる)だけど…
各ゲームのシステム統一して各キャラ平準化したカプエス系と
統一しない分ゲームとして壊れてるけどキャラに個性があるジャム系に分かれてたほうがニーズにかなうと思う
なにがいいたいかというとですね
キャラオタとしてはジャム系のほうが愛着もてるんだということ
カプエスのモリガンとかイラネ
キャラに個性なんてカプエスでもあるし
むしろカプエスは実質6倍の個性があると言っても差し支えなかろう
>むしろカプエスは実質6倍の個性があると言っても差し支えなかろう
おもいっきり差し支えあるだろ
ふふん
では詳しく突っ込んでもらおうか
え?いや単純にグルーブの数=そのキャラの個性にするのは無理が有ると思うが
つか、あれだな
レシオも自由に決めれるし
実質1×6×4で24倍の個性だな
ゆでたまごかお前はw
>>903 アケでも家庭用でも売れたのはカプエス>ジャムだからね
そして前キャンなんて致命的なバグがあるけど
アケで生き残っているのもカプエスだよね。
ちったぁ丸くなるけど元グルでやればそれっぽい事はできると思うよ。
少なくともNモリガンより、グル化したジャム2のモリガンの方がマシだと思う。
>>907 グル変えるだけで対策全然変わってくるし、使う方も全然扱い変わるから
6グルはいい過ぎでも3グルくらいは同じキャラで使って遊べるよ。
俺はC、A、Pと遊ぶけど戦い方がガラっとかわって飽きなくて面白いよ。
>>911 それはぶっちゃけ
>>903のいうようなキャラの個性では無いと思うが
むしろグルーブの個性という方がしっくり来るんだが
その通りだけど、個性化を図って売れなかっただから
グル個性で遊び方を増やした方が長く遊べるじゃないって事よ。
イカでもモリガンでもカプエスみたいにSNK要素もないのだから
今度こそかなりグルも忠実に近い再現されて行くと思うのよ。
仮にリュウをヴァンプグルで使ってもリーチ短くて相性が悪いと思うけど、
ゼロやら、スト3に転向させればまた違った遊びが出来て遊べるとかね。
元ゲーでも遊べるけど、他勢でも遊べるそれがカプエスの魅力なんだよね。
多少はキャラが丸くなるけど、多勢での遊び方が出来るって事は
まんま化のみよりも自由度も広がり面白いだろうなぁと思う。
ジャムの魅力がまんまのみって人が居るけど俺はそれだけじゃないと思うよ
やっぱりあれだけ豊富なキャラが同じ舞台で戦える事だと思う。
異種格闘はもう果たしたんだから、次は異種転向もさせて欲しいなぁ。
>>913 で、それはカプエスで良いじゃんって話だと思ってたんだけど
ユリアンとハウザーの戦いが鳥肌立つよな
SNKを抜かして
>>902で出せば
世間から見たらカプジャム2でしかないんじゃない?
何故SNKを抜かすんだ?
SNKのゲームもキャラも興味ないし、グルも糞だらけだし
6グル中実質Sグルはほぼ誰も使わないってどうなん?
実現しそうにカプエス3よりもアイデアだけ貰って
ジャムゲーを混ぜた方がまだ実現可能に見えるというのもある。
やっぱハイストみたいなコピペゲーより中身の濃い
イズムや、グルゲーの方が長く遊べて面白そうだぞ。
PSPでのイングがオリコンしてるだけでも買いそうなったからな。
ふうん。じゃあ自分の好みの問題なわけね。お疲れ
お前の意見
「ジャムはつまらない、新作カプゲーがやりたい」ってだけじゃん
ジャムは続編が出てくれると思ってたからスルーしてたけど
コンセプト自体はいいなと思ってたよ
あとはもっとキャラが増えてくれればなあ・・・って感じだった
持ちキャラいないんだもん ダルシムとかネクロとか
せっかく元ゲー同士のシステムで遊べるんだから、
もっとバリエーションに富んだキャラの組み合わせが出来るようにして欲しかった
あとNグルとKグルを糞呼ばわりするのは納得いかんな
全国前はNKゲーとすら言われたゲームだったんだぞ
その時はすげー対戦楽しかったし ダルシム弱かったけどさ・・・
まんまガチでなければジャムでないというのも好みの問題でしょ
キャラ=まんまって図式も無理があるきもするんだよね
リュウ、春麗とか作品の度にキャラが変わったりするし
スト2Xが好きって人もいれば、スト3が好きって人もいるからね
まんまってどの作品がベストかというのも人それぞれ別だと思う。
今のジャムではそれが無理矢理ひとつに押し付けられているから
ジャム面子でグル化すればそれは消えるかなぁと思ったり
更にヴァンプ、ウォザなど他に参加してないキャラが
ブロ、オリコンするのもある意味新しい目玉になると思ったり
まんまより楽しいと思うけどなぁ、ほんとまんまが好きなら
元ゲーだけやるのが一番ではなかろうかね。(それかムゲンだろうな)
>>920 いや別に俺のが決定案でもないんだし
自分が盛り込んで欲しいのを妄想するのは
自由でないんでない?
カプエス3が好きならそれ望めばいいし
俺がやりたいジャムがこんなだけって話だよ
できるんであればカプが902の6グルで、SNKが元SNK含んで
新グルあと3つ加えて12グルとかで遊べるならそれはそれはで神ゲーだろ。
グルーヴにしちまうとどうしてもマイルド調整になるから俺は嫌だなあ
15 俺より強い名無しに会いにいく sage 2006/03/06(月) 23:34:56 ID:JKWNV5FH
船水氏
<ダンについては>「企画的には弱い、使えないキャラクターにしようというのだけは決めてたんですよ。
で、マニアックな人が すごい苦労して勝つみたいな。そういう遊びもあっていいかなと。
この時もバランスバランスとすごい言われてたんで。ちょっと腹立ってたんですよ(笑)。
そんな100%のバランスより楽しいほうがいいだろうと。
バランスを突き詰めていくと、すべて同じプレイヤーになってしまうんですよ。
だから、どこにトゲを残して強くしたり使いやすくしてというのが、ありますね。
バランスだったら弱いというのがダンのトゲなんですよね。」
安田氏
「バランスバランスって言う人の中には下手なのをいいわけにしてる人もいるからね。」
ストリートファイター15周年記念読本 「頂上対談 船水紀孝VS安田朗」より
なんとなく貼ってみた
>>924 それでも豪鬼やペットショップは無いほうが良いわなw
>>921 >リュウ、春麗とか作品の度にキャラが変わったりするし
>スト2Xが好きって人もいれば、スト3が好きって人もいるからね
コレを生かしてタイトル別にグラを用意すればOK!!
面白いキャラは何人でも出せばいいと思うよ。
リュウはXもZEROも3rdも面白いから3人入れてしまえばOK!!
正にタイトルの枠を超えた対決ですね!!ジャムにピッタリだ!!
このさいジャム2じゃなくてもいいから何か格ゲーだせ、カプコン。
我々カプコンはこれからもアーケードに格ゲーを出しますって意欲を示せ。
話はそれからだ。
出さないって意思を示してると思うんだが
いやジャムを出してくれ。
今までイロイロ増やしすぎたシステムを一つにまとめるにはジャムが最適じゃい。
前作はヴァンパイアの新作なんて言われたが
次こそ全てのタイトルが満遍なくキてる作品に
ジャム出展タイトルのみで
売上順位ではこうなのかな?
スト2(無印からスト2Xまで)>ゼロシリーズ>カプジャム(カプエス)>
スト3シリーズ>ヴァンプ>ウォザかな?
現状人気ではこんなものか?
3rd>カプエス>ハイスト>ゼロ3>ヴァンプ>ウォザ
やっぱりヴァンプ、ウォザに合わせるよりも
人気順のストキャラが戦いやすく移動起き上がりを無くすべきだw
その分馬鹿みたいに攻撃力上げればいいじゃないか。
スクリューで半分弱とかFABで9割とか。
弱昇竜で2割5部とか。もうブッパで勝てるみたいな。
まぁ他にも方法ありそうだから・・・まぁ原作に近づけて!!とりあえず2出して!
>>931 なんでヴァンパイアだけシリーズでカウントしないんですかね^^
てかそれ脳内売上と脳内人気ですよね^^
つーかジャムとカプエスを混ぜないでください。
すげー迷惑w
家庭用の売り上げなら時代の違いや勝ち負けハードの違いもあるけど
スト2>ZERO>カプエス>ヴァンプ>スト3>ジャム
とりあえず闘劇とかでみんな同じキャラばっかりってバランスやめてくれればいいよ。
撫子親父 ばっかり
サガット ブランカ ベガ ばっかリ
ユン 春麗 ケン ばっかり ヒューゴ・Q ベスト4まで勝ち上がった ふたりはフリキャラは神
ジェダ かりん ジェダ かりん ジェダ かりん・・・
撫子親父ってなんだ?
なでしこ!なでしこ! ゆうがお! とかうるさいやつ。
徳川なんたら
あいつ親父でもねぇし昔過ぎて思いつかなかったし
スト2枠でサガット出せば面白そう。出そう。
タイグータイグーって撃ってるだけで面白いよ。
スト2勢をさ、呼び込みたいよね。ジャムに。
スト2勢ってゼロにも、スト3にも、カプエスにも移動できない人たちでしょ
地元で強いスト2X勢がいたから強いいんだから他のもやったらと聞いたら。
ゼロ3でサマーが空中ガードされる事が許されないとかほざいてたよ
スト3ではステップがあるから無理とか本当にダメだコイツと思ってしまった。
そんなガチガチ脳がその他ストゲーも我慢できないのにヴァンプ、ウォザの
糞リーチみた時点で蕁麻疹が出ていそう。
ハパ2しかできないおっさんは死んどけって感じだなw
死ぬ必要はないだろ
つか現状人気もこんなもんだろ?
3rd>>ゼロ3、ハイスト≧X>カプエス>>ヴァンプ>>ジャム>>ウォザ
>>945 地域によります。都市圏の、いわゆる
聖地ゲーセンならそういう感じだと思います。
対象地域が広がると(県とか関東とか全国とか)
カプエス2>ゼロ3>JOJO>>>>>>>>>>>>他
大体こんな感じです。
>>946 いや地方でJOJOはもう置いてる方が珍しい
ってゼロ3もカプエス2も力入れてないとないぞ
って幅じゃねーか。レスして損した
おいおい、カッペス2なんて本スレでさえ今真面目にやってるの30もいなくね?なんて言われてるのに
つーか、カッペス2って稼動時からモア(モンテで少し)だけでしか盛り上らなかったんだが・・・
普通のゲセン(ビデオに力いれてないならなおさら)は古いのからどんどんはずすすんで
それしか置いてないからそれやってるだけは人気じゃないだろ。
幅久しぶりに見たなぁw
相変わらず3rd関係の話題になると釣れるなw
自分の意見はこうです
・キャラを前作の2倍以上に増してください
・一人であきないようにしてください
・マヴカプのカプ枠を作ってください
マブカプシリーズのエリアルは素晴らしいシステムなので
あのままじゃもったいないので家庭用だけでもいいので入れてください
・カード対応してください
もうやる人は限られているのでその人達の心を捕まえておいてください
・原作に出来るだけ近づけてください
キャラの性能、オリコンの仕様、赤ブロ無しは面白さ半減です。
原作から人が来ません。原作から呼びましょう。そうしましょう。
皆さんの意見が聞きたいです。
>>950 本スレでそんな話題出たことないがw
俺の地元のゲーセンだけでやってる奴30人くらいいるしw
>>953 30人ってすごい多いな。俺のとこじゃ発売直後のゲームでもそんな人おらん。
今日び地方でそんなに盛り上がってるゲーセンがあるとは。
なんで地方って前提になるんだか
まあ30人は言いすぎかもしれないけど
まだやってる中で顔を把握してる面子で20人は越えてる
原作から呼ぼうと思っても
>>942みたいな連中が多いから
基本的に異種格闘自体に興味ないと思う。
スト2で戦いと思ってるのに、相手がそれを無視してヴァンプで
押された場合、スト2勢にしてみりゃ全然面白くないでしょ
じゃぁ、ジャムやるなよって話で結果。誰もやらなくなったんだけどね。
カプエス2が廃れたのは前キャンのせい、あれが無ければ本当に
KOF勢から流れたのもいたからカプ勢以外からの顧客をつけれたのは
カプエスが一番多いと思う。
まぁ、マイルドにカプエスちっくに作った方がいいと言いたい訳だ。
それはカプエスで完成されたじゃないか・・・でもそれでもいいな。
カプエスとジャムの大きな違いがあったわ
カプエス
@SNKとのコラボ
Aチーム戦(レシオ制)
ジャム
@カプゲーの垣根を越えた(ウォザのイカ、ハウザー使えるのはジャムだけ)
Aスイッチング
俺ジャムのスイッチングの自由度がめちゃくちゃ好き。
レシオのような誤魔化しもないし、大体どうせ同じ人間がやるのだから
勝ち抜け戦とかダラダラ試合させるのももうめんどくさい。
鉄拳、ヴァーチャ、GGXX、メルブラ、3rdなど動いてる対戦ゲーって
なんか最近の主流って結局また1on1に戻っているよね?
本当は1on1がいいけどスイッチングだと同じように3本先取できめるから
試合も短くてキャラ逃げにも繋がるしね。
どうせ1on1でも強いキャラ使うのは同じだからカードを2枚持てる分
スイッチングは楽しいと思う
どっちも使いたい!っていう優柔不断な自分にはたまらないシステム
ジャム2でないならカプエス2+αを出して欲しい。
背景とボスキャラも追加。前キャン無くしてバランス調整して。
Gルガと神人豪鬼使えて、イングなどジャム勢を加えてカード対応。
ケータイアプリなどでキャラのカラーエディットが出来るように。
これだけやれば新作と認められる?
>>961 EOやったことないがゲーセンで出して欲しい。
いろいろ調整されてるらしいので。気になります。
>>959 > ウォザのイカ、ハウザー使えるのはジャムだけ
残念ですがあまりにも訴求力が欠けすぎています。
> 主流って結局また1on1に戻っているよね
元から主流はシングル戦ですが。
(おそらく異例の長寿人気作KOFの印象が強すぎるのでしょうが)
>>964 え?コレが幅って人?!うわ!気持ち悪っ!!ウゲ!
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 00:38:40 ID:KZH6VdZX
ガイルのソニックフーケルンが無くなった時点でやる気なし
>>957 カプエスのヒットはそれこそカプvsSNKって話題性の高さに
よるものですから(事情を度外視する前提で)ジャムでは
いくら作り直しても無理でしょう。
背後ゲッツ!!
>>968 ヒント:スレタイ
迷惑だから幅は最悪板に行ってくれない?
>>971 答え:ジャムについての考察
(その為にカプエスのヒット要因を分析)
>>972 日本語が通じないみたいなのでヒント止めるわ。
「神ゲーじゃね?」と広義でゲームを肯定するスレで
「ジャムではいくら作り直しても無理」という否定するのは如何なものかと。
俗に言う「アンチなのに何故このスレにいるの?」ってヤツだ。
荒らし目的ですか?
最近のゲームにしてはスピードが遅すぎた
2倍速でいい
レトロゲーとしては楽しめる
わざわざ「広義で」と書いた意味を理解してないんだよな…。
まだ出てもいない作品の商業的成功を否定するのはアンチだとは思わないのかね…。
(“ジャムでは”という書き方は悪意があるとしか思えない)
疲れたよパトラッシュ…。
移動削除厨の俺だってジャムが流行って欲しいんだぜ
ジャム無理つーのは許せん
カプジャムは今の時点で神ゲーだけど
もっとキャラ増やして画像よくして、システム面を更に盛り上げれば神を凌駕出来る!!
ようするに2を出せと。
カプエス1みたいなもんだよな。
2に期待。
ジャム2か…出て欲しいなぁ
個人的にはストVキャラの違和感が解消されてキャラ数が2倍くらいになれば、それだけで神ゲーなんだが
ところで次スレはどうする?
>>976 1を読めば「広義で」がそちらの勝手な物言いだと
理解して頂けると思ったのですが…。
ジャムはどこまで行ってもカプコン1社の中から
選抜しているので、2社のファン層を惹きつけた
カプエスには絶対に届きません。
(そもそも届くのであればカプエスなんか出してません)
>>982 スレ違いだから消えろ!
気持ち悪いから消えろ!!
>>982 でも実際にはカプエスでもカプキャラしか使われてませんがね
困るよね無知で頭が悪いってのは
何も知らないくせに平気でバランスやシステム格差を語る誰かさんといいw
俺ロレントが好きなんだ。
後転する必殺技とか三角飛びする必殺技とか、
初めて使った時( ゚д゚)ハァ?って感じだったけど、
使ってる内にそれがクセになる。
リュウとかユンとか人気キャラを揃えるのは上等パターンだと思うけど、
マニアックキャラばっかでカプジャム2作ってほすぃ
ローズとか結構マニア仕様だった希ガス
全部ウォザキャラにすればマニアックになるよ
カプエスはヴァンプキャラがモリガンだけだったのが駄目
ちゃんとバレッタ、レイレイ、リリスを入れなきゃ!
ブリスだブリスを忘れるな
ジャムの失敗にはマニアックなキャラ選択も一役買ってると思うが。
また沸いたのかこのウジ虫
ハガーだせ。ハガーw
あと アストロとエル・スティンガーとザラゾフ、セイバー
>>985 カプエス総合スレの優勝者欄だけですら
ギース、響、ロック、京、ルガール、庵、舞と
それなりに皆さん使われてる様ですが…?
あと、カプエスがカプキャラにのみ魅力を感じるゲームなら
家庭用カプエスがストゼロやKOFそれぞれより圧倒的に
売れている事実の説明が付きません。
数字とつじつまの合わない意見は頭が悪いです。
>994
お前は頭も顔も悪いけどな
>>994 荒らしないだけなら消えてくれ。
ていうか失せろ。
他のスレでジャムを悪く言う奴がこのスレに来るなよ!
気分が悪いし、不愉快だ。
>>996 乙です!
テンプレでこの荒らしについて書いた方がいいかも。
2社のファン層を惹きつけたとか言ってるが
カプエス2にKOFプレイヤーなんかいたか?
それに家庭用の売り上げが何と因果関係あるのか?
幅は本気で邪魔だ。
なんで悪口言わなきゃ気がすまないん?
お前精神かなり汚れてるだろ。
芋屋を擁護するのに何でここに来る必要があるんだ?
早く2chから出て行け、人を不快にする事しか出来ないなら出て行け。
次スレはまったりといこうじゃないか
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
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