KOFは何故衰退してしまったんだろうか・・・ 2

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1俺より強い名無しに会いにいく
KOFは何故衰退してしまったんだろうか・・・そんなことを語り合うスレです。

※アンチスレではありませんが、現在のKOFが好きな方はあまり見ない方が良い内容です。

前スレ KOFは何故衰退してしまったんだろうか・・・
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1121496785/
2指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/12/15(木) 14:49:35 ID:J0OU9Jpp
 
3俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 14:49:52 ID:5hFiVC5D
2get
↓残念だったなノロマ
4(;^,⊇,^)害@電波ゲロラゥ゙ ◆37n7FOjQ2o :2005/12/15(木) 14:49:53 ID:UP9hIwoV
   /⌒ヽ    
 ⊂(;^,⊇,^) しらねーよw
  ヽ ⊂ )
  (⌒) |どどどどど・・・・・
    三 `J
5(;^,⊇,^)害@電波ゲロラゥ゙ ◆37n7FOjQ2o :2005/12/15(木) 14:52:02 ID:UP9hIwoV
>>2-3
(#;^,⊇,^)ビキビキ
ゆるせない
6俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 19:16:08 ID:S/3mvwuS
繁栄が無いのになぜ衰退があるのか
7俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 20:12:25 ID:JDYPAN8x
kofなんて元からクソゲーだろ
てか芋にじゃなくてもダメだろ
snk事態糞メーカー。倒産して当然

ロクにテストもしてねえような手抜きゲー毎年出すな
8俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 21:23:26 ID:gw06SYjs
俺の近所じゃ糞といわれてる北斗に負けてるしな

強キャラ厨が跋扈しする→おかげでそいつら以外やってない→そして誰も乱入しなくなる→廃れる
完全にこうなってるな
9俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 22:08:07 ID:14s1O7Bj
他のゲームに比べて完封試合が多いからねぇ…
俺が行くところも、初心者がやってたら乱入されて意味もわからずにボコボコにされてお終いってのをよく見る。
ああすれば良かった・ああやれば負けなかったってのが、負けた後にでもわかるようなゲームだと良いんだけどね。
10俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 22:12:24 ID:Cn0ca3Ot
2Dは進化しようがない
11俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 22:39:58 ID:hOvLaWP0
個人的にはKOF特有の、しゃがみBからしゃがみAに繋ぐのがなんか駄目。
下B→下A→立ちA→超必とか。なんか見てて動きがおかしいし、操作もせわしないし。

下Bを連打しておいてヒットしてたら必殺技につなぐ、って戦法がお手軽だった為に導入された
システムだって事は知ってるが、慣れた人は結局小足から超必まで確実に入るわけで、
余計に初級者を離れさせた気がする。
12俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 23:07:05 ID:S/3mvwuS
勝利台詞がくど過ぎ
いやお前の人生観なんて誰も聞いてないから・・・
13俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 23:16:02 ID:14s1O7Bj
>>11
操作とかはお手軽でも良いのにね。
そういうのを気にする前に「どの状況でも同じ連続技で良い」って言う部分のお手軽をどうにかして欲しい。
>>12
それもあるね。
直前の試合内容について言うような台詞(ゲームが反映されなくても良いから)を多めにして欲しいな。
14俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 23:29:53 ID:M/lFhFif
>>12
確かに同意出来るし、あと勝利台詞のつまんねぇ改悪パクリとかセンスマイナスって感じだし
京なんか芋はかっちょいいキャラと思ってるんだろうけど
そこいらの田舎DQNヤンキーよりも更に低劣なボンクラにしか思えん
15俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 23:46:45 ID:fkZ9qgpg
お前ら結局どうしたいの
16俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 10:09:50 ID:S1MLg+hQ
スレタイ通り
衰退した要素を論じ合いたい
17俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 10:51:10 ID:NUf3E6X0
の割には低レベルだな
18俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 16:25:06 ID:A3mVZwQF
>>9
禿同。
よくある光景だね
19俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 16:45:33 ID:19IY1mQ+
>>11
分かる気がします。コンボ難しいよね。
かといって必殺技が無条件でつながるキャラクタとかもいるし。

初心者が見ても、いまいち参考にならないことが多い気がするんだよな〜。
20俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 17:21:56 ID:FLsYVhtw
ずいぶん昔だが、94だったかねぇ…
ゲーセンで見つけて初プレイ中、乱入されて
ゴローの無限天地返しでハメ殺された…
そのプレイヤーは2本目棒立ち。
そのまま席立って、それ以来KOFはやってない。
他のはどうなん?似たようなもん?
21俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 21:21:00 ID:1h211XI7
>>19
初心者にはなにやってるかわからないほどだけど慣れたら簡単なんだよね。
間合いで連続技変えるとかがほとんどないから、手が覚えたらそれで良い。

操作は難しくないけど状況を見極めるのが難しいってしてくれると良いんだけどな。
22俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 23:04:21 ID:7dwmQ5ql
>>17
低レベルという割りにこれほど的を射る問題もないしな
逆に言えばそれぐらい低レベルな問題で衰退したゲームだったってこった
23俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 23:52:55 ID:PxV6xN8Y
1000 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/12/16(金) 23:50:45 ID:uQ2poRjC
1000ならどれだけ議論してもKOFは今後良くならない。

何をいまさら
24俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 00:51:09 ID:nCwlIjcx
>>12
それぐらい喋らせないとキャラがたたないだろ
25俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 01:03:34 ID:w+ECscFD
>>24
わざわざ語らせなきゃキャラが立たないってのは、
それつまりウスッペッライって事だよ

前スレの最後の伸び方がほとんどノナ叩きでワラタ
ホントに嫌いなんだな
26俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 01:42:44 ID:Icvi9JjW
あの程度で叩きか?ちゃんと読んだのか?
27俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 02:08:10 ID:w+ECscFD
997 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2005/12/16(金) 23:14:12 ID:7dwmQ5ql
SVCは絵も色づけも酷いのが多かったな
暗い色をつけるのは別にいいんだが、皮膚を見る限りもはやゾンビと化したリュウとか
寝癖頭の白髪ケンとか
仁王像の空手、豪鬼は設定はよかったんだが、なんか色変だし・・・


998 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2005/12/16(金) 23:20:08 ID:1h211XI7
>>997
ノナバイソンはもはや殿堂入りだな。


999 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2005/12/16(金) 23:27:43 ID:PxV6xN8Y
WIZに出てくるモンスターだありゃ


このへんは叩きかと思った
28俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 03:51:54 ID:Icvi9JjW
森もノナもどっちもどっちって感じで結構的確で
ノナ憎しの叩きでもなかったけどな
SVCも配色を理由挙げてるし。
29俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 04:49:55 ID:iS2jPf/Z
森・上手いんだけど面白くない
ノナ・面白いセンスしてるんだけどやりすぎる
ファルコン・うはwwwww

というわけでSNK絵師はヒロアキ最強 いやマジで
11はイラストレーターをヒロアキにもってったのだけはガチで評価する
どうせだからゲーム中のデモやら勝利画面やらでも使えや
30俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 10:45:36 ID:v+tVkSix
とりあえず余計なシステムを止めて純粋な3on3に戻すべき。
良ゲー認定されてるのは、結局98と02なんだしさ。
そこでまともなゲームを作れるようになってから、
STだの交代だのの新システムを考えろと。
現状ではバランス崩壊&初心者お断りシステム。
31俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 10:49:24 ID:v+tVkSix
ファルコンも悪くないと思うんだけどね。
自分のサイトに載せてたJOJOキャラとか、
クーラ、ウィップ、レオナなんか良かったし。
ただ、03のアテナとかキモイしなぁ‥。
そういやNWはエロゲ絵師と聞いたけどマジ?
32俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 13:22:34 ID:And+TxMq
絵とKOFの衰退は関係ないと思う
33俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 13:32:46 ID:cREB22x9
昔は家庭用ゲーム機よりMVSの方が性能上だったからな。
こんなデカイキャラが動いてる、スゲー!だったんだが、そのまま10年・・・。

流石に2D格闘が好きな自分でもガンダムSEED、鉄拳5の隣に置いてあると
時代の流れに取り残された感じで愕然とする。
34俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 13:36:15 ID:Jr5LpWPD
>>33
ああ、家庭用ゲーム誌の移植作評価もそんな感じで年々低評価になっていったな

あのアーケードの人気作を良移植

対戦ゲームとして良作

多少古臭いが、対戦で楽しめる

ファンなら
35俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 13:40:47 ID:wFLUUvZl
>>33
ストIIIみたいな別格の手間をかけたのならまだしも、
ZERO3とかヴァンパイアよりも汚いってのはちょっとアレだよね。
背景だけ綺麗になっても肝心のキャラがあれだし。

綺麗に見えないくらいの範囲で毎年ちょっとずつ変えなくても良いから、
使いまわしの多いお祭の時は別ラインで別シリーズを作るとかして欲しかったな。
36俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 15:29:17 ID:v+tVkSix
結局、芋の2Dって遺産を使う事が前提だから、
大幅な変更が出来ないんだよな‥。
カプはストゼロの時に一度遺産と決別してるから、

それでも家庭用で背景3D化、サウンドアレンジ、
94reのハイレゾ化等、技術構築してると思ったんだが。
それ抜きにしてもDC版98、99以上の物が、
未だに作れないというのは如何な物か‥。
37俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 18:15:53 ID:ij/yPIRO
まともな人間がKOFやらんからじゃね?
KOFやってる奴ってロクなのいないよなwwwwwwwww
38俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 18:18:28 ID:aUPYnSEY
交代システムなんか誰も望んでない。
試合中は一対一で戦いたい。
39俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 18:25:42 ID:h+1q8rOa
初心者お断りだからじゃん

一発入ったら何秒待ってればいいんだよ的攻撃priceless

だからオレは家庭用
40俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 18:37:14 ID:h+1q8rOa
昔KOFが出た頃
いろんなゲームから参加キャラがいた
だからお祭り騒ぎのようなワクワク感があった

いまはあまり参加キャラの入れ替えはない

鉄拳TAGは参加キャラが増えて
一同に集めたことで
お祭り騒ぎのような盛り上がりをみせた感がある

お祭り騒ぎのようなワクワク感が得られるようにすればいいのか
別の楽しみを盛り込んだらいいのか
それはオレにはわからない

ただなぜだかずっと続いてほしいと願っているオレがいる
41俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 18:43:42 ID:aUPYnSEY
>>>>40
それはドラえもんと同じで誰も見てないけど
終るとなんとなく寂しいっていうのと一緒。

実際は終っても悲しいのはその時だけで
時間がたつと忘れるよ。

意外と中攻撃が無いからダメなんじゃない?
弱と強だけじゃ深みがない。
42俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 18:45:11 ID:v+tVkSix
カプエスでも中攻撃あったしな。
そろそろ六個ボタンで良いじゃん。
43名無しさん@非公式ガイド:2005/12/17(土) 18:53:23 ID:OEnXOh76
まずあの古臭いキャラグラをどうにかしないと駄目と思う。
俺の友達にKOFしないやつがいるんだが理由は画面汚いからとのこと。
こういう人間もいるから全キャラドット書き直しだけでもある程度
プレイする人が増えるかも
44俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 19:02:56 ID:zHuUgyWF
SNKが倒産したから衰退したに決まってるだろ
45俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 19:05:30 ID:ij/yPIRO
KOFは時代遅れのクソゲ 
いまどきチェーンも空中ガードもないゲームなんて信じられん

他の格ゲーがムズくて出来んバカにはうけるだろうがwwwwwww
46俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 19:17:52 ID:cV2vv670
俺は逆にKOFがむずくて諦めたぞ
ちなみにギルティメイン。
47俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 19:23:37 ID:iCbtj14Z
>>43
俺はあのドット絵がむちゃくちゃ好きなんだが・・・。
逆にジャムやギルティみたいなアニメっぽい絵は好きじゃない。
4846:2005/12/17(土) 19:30:58 ID:cV2vv670
ちなみに挫折した原因は
>>45がいうとおり、空中ガードがないのである程度KOFやってる人にはバッタプレイがきかなくてすぐ落とされて瞬殺された事と、
チェーンがないのでお手軽コンボができない。
おまけに適当に技だしただけの追撃もそこそこちゃんと当たってくれるギルティと違って
次につなぐ技を考えないと全然つながってくれない。オマケにキャンセルのタイミングがキツすぎ。
あと一部のコマンドがイカレてる。

KOFよくわからんのでツッコミどころが筋違いだったりスマソ
49俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 19:45:45 ID:YTNHlO6K
他のゲームとの互換性がないから廃れる
50俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 19:51:56 ID:v+tVkSix
>>47
俺も昔は好きだったけど今の滲んだドットみると悲しくなる。
背景やデモだけハイレゾとか、チグハグな事するからこうなるんだ。
51俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 20:25:49 ID:0gX/FNT3
滲んだドットのせいでクーラなんて未だに火星人呼ばわり
52俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 20:35:09 ID:ij/yPIRO
>>46
大丈夫KOFは待ってれば誰でも勝てるからwwww
こんなゲームに攻略とか言ってる奴はアホ
KOFはバランス悪いから待ち最強

待ち禁止店とかもうアホとしか言いようがない

結果、KOF全作品どれを比べてもギルティのほうがおもろい
KOFがあと何年続こうが面白くはならん

よく言われてKOFがパクったのって物って何々あるの?
そんなにKOFはパクってるのか?
53俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 20:50:53 ID:hr4qmuwe
こんな所にまでギルヲタが
54俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 21:00:19 ID:lMdARx6h
総合スレといいキャラスレといい、頑張るな…。
55俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 22:12:55 ID:And+TxMq
ギルティは寄せ集めゲーだからな。。。
56俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 22:13:42 ID:Wq5Uc25L
>>6が答えを言っている件
57俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 22:23:02 ID:ij/yPIRO
そういえばギルティもパクまくりだなあんなにパクっても許されるものなのか?
訴えれられなければ問題ないのか?
58俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 22:24:40 ID:Wq5Uc25L
あれだ昔のジャンプみたいに「ぼくのかんがえたきゃら」みたいなの応募して
それから新キャラ作ってくとか
59俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 22:35:58 ID:GEyyk803
時代が時代だけに凄まじいオタキャラが出来上がるぞ。
60俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 22:48:51 ID:Wq5Uc25L
いいんじゃないかな、どうせやってるのはそういう(ry
61俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 23:10:03 ID:NPOWj9Nl
>>52
思いつく限りのKOFパクり要素

撃壁背水掌:北斗の拳の技名 ナパームストレッチ:キン肉マンの技
ウルトラアルゼンチンのクラークスパーク:マッスルスパーク
MAX八稚女及び暴走庵:エヴァ初号機 
オロチ四天王の二つ名:全てアニソンから 九頭龍閃:るろ剣の技名
マキシマリベンジャー:マッスルリベンジャー 芯!ちょうアッパー:真昇竜拳
ユリちょう燕舞:瞬獄殺 K9999:存在そのものがAKIRAの鉄雄
香澄の超必投げ:いぶきの鎧通し ロンの格闘スタイル魔哭鳴斬拳・爆吐獨触掌:幽々白書

適当に並べてこんだけあるんだからまだまだあるんだろうな。
62俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 23:16:35 ID:8XTFkxjf
エイジの超必でキルティのチップの斬星狼牙みたいなのなかった?
63俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 23:21:17 ID:Hd22oG4h
KoFのパクリっつうか
勝ち台詞なんかパクって無いのを探す方が難しい
特に'96以降
64俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 23:27:23 ID:NPOWj9Nl
>>62
俺はXIはやってないが、影二の超必でチップのアレっぽいのったら
リーダー超必の闇狩りかな。
あれは元々は月華の剣士第二幕の斬鉄の潜在奥義。
ちなみに影二は斬鉄の子孫。流影刃とか気功砲とか霞斬りとか両者持ってるしね。

で、月華2は1998年でGGXは2000年だから、パクりというならGGXがパクりになる。

けどあれは全然関係ないと思う。
65俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 23:39:24 ID:vA7g2GES
てゆーかKOFって全部糞じゃん。
最高傑作と言われる98も単調な足払いゲーだし
やっぱり弱と強だけじゃ限界なんだよ。
だってペシペシボカンの繰り返しだもん。

カプエス2のSNKキャラは中攻撃あって
使ってておもしろかったよなあ。
66俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 23:52:38 ID:8XTFkxjf
>>64
へ〜そうなんか、知らんかったな。ありがとう。
でも>>64のレスにはものすごいKOF愛が感じられるのに、11をやってないってそれだけでKOFの現状がわかる気がする
67俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 01:39:25 ID:WMICbGGn
昔は順番待ちでなかなか遊べなかったの新作出ても誰も手付かずのkof・・・・
永遠と繰り返してるタイトルデモが泣ける

毎回新作が作れるほど売れてるのかkofよ
68俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 04:23:36 ID:vhjtNmUu
ドット画が好きです。
飢狼伝説、竜虎の拳、アテナなどSNKキャラが一同に集まりワクワクしました。
主人公チームがすごく個性的で、カリスマ性がありました。
キャラ自体スター選手のような感じで輝いてました。
今と違って。
69俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 07:57:45 ID:WPOZBvG1
ハイデルンインフェルノ・マッスルインフェルノ
フォクシー「この世は荒野」・野望の王国
シェン・ウー・シェンムー
70俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 08:18:47 ID:uTuZVOv2
ももこの「おほしさまになっちゃえー☆」はイデオン
71俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 08:45:14 ID:DbJiR5w7
99ぐらいからストライカーだの何だの
良くわからんシステムが嫌になって止めたな。
最近の格ゲーって覚えることが多すぎて困る。
72俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 09:19:44 ID:QpBeRj1e
思いつく理由はこんな感じだなー。

・毎年夏に出なくなった。

・餓狼や竜虎シリーズが死亡したまんまなので、
 旬の人気キャラをもってくるということが出来ない。

・そのうえKOFと同系統のお祭りゲームばかり出してるので
 (SVC、NBC、その他MIやEX)、いい加減飽きられた。

・新しいキャラもシステムも人気がない(99以降)。

・なんかチームらしいチームがいなくなった。
 寄せ集めチームばっかりで、ストーリーとかもはやどうでもいい。

・ネットが発達したため、バランスが崩壊してるゲームは
 寒い状況になるのが非常に早くなった(03など)。
73俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 10:44:16 ID:PRd5kHWC
>>72
どれにも激しく同意
74俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 11:14:05 ID:jEBE205m
つまり餓狼か龍虎の復活が必要か。
いまこそ龍虎の拳3に藤堂竜白と周防辰巳を…!
75俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 11:16:01 ID:5kY0F1zk
>>72
なんかどれも枝葉末節に思えるけどな。
結局、格ゲーとして目新しさが無くなったってことが1番じゃない?

それにKOFって、他の格ゲーに較べても、学生などのライトユーザーに
支えられていた部分が大きくて、VFやスト3みたいなオタクによる
ゲーセン内でのコミュニティは存在してなかったんだしね。
3rdみたいな発売1か月で閑古鳥、でもその後ネット上の有志の
力によって再び盛り上がるみたいなことはありえなかったと思う。

ライトユーザーが、離れた時点でもう終わりみたいな。
まあこれは、ゲーセン全体に共通した問題でもあると思うけど。
76俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 11:37:55 ID:6bWogQWE
>>72
ライトユーザーは所詮ライトユーザーってことか。
XIでダックや影二、さらには武力や風雲キャラ出してきてるあたり
プレイモアも旧来ファンの取り込みを狙ってきてるのかもしれん。
77俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 12:00:30 ID:7vowdjsF
その旧来ファンの神経逆なでするようなことやってるようじゃねえ・・・
78俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 12:38:02 ID:KaMIWtvX
バランス無視してしてまでキャラ贔屓するのはやりすぎ
79俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 14:07:14 ID:0aF6KXQj
KOF売れる→調子に乗ってマニアネタ山盛り→腐女子に大受け
→ゲーマーどっ引き→元々ゲームに興味の無い腐女子撤退

KOF売れる→楽を覚える→ちゃんと作るのとか考えるのマンドクセ
→KOF衰退。オリジナリティを求められる→うわ、作り方忘れちゃった
80俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 14:47:32 ID:9H/jXHTc
お祭りムードが受けてたのに、それが無くなった。
SNKの往年のキャラが登場したり、餓狼と龍虎のキャラが一同に会したり、
96でボスチームが出たり、音楽が元曲のアレンジだったり、背景にSNKキャラが隠れてたり
「来年はどんなキャラが出るのか」それが楽しみだった。

一方、オリキャラの京や庵も人気が出て、オロチというストーリーも出来て、
「ストーリーはどう進展するのか」という楽しみも出来た。
そのストーリーや設定を下敷きにCDドラマや漫画も発売され、
ファンの間で同人活動も活発になり、それを後押しするかのように
イベントが開催されたりした。

ところが99で主人公交代、新ストーリーとイメージチェンジ。
それと時を同じくして、バブルが弾け、SNKあぼーんの危機。
イベントやグッズなどのメディア戦略がされず、キャラのファンが離れる。

ゲーム内容でも、毎年毎年基本的戦略は変わらず。
以前からプレイしていた人と初心者との腕の差が開きすぎ、
対戦で楽しめない初心者が離れる。
古参プレイヤーも結局、強キャラ、強戦法で対戦するだけ。
対COM戦でも、ボスのとんでもない強さを目の当たりにしては
傍から見てて「自分もやりたい」と思えるゲームになってない。

韓国やら、プレイモアやらで弄繰り回され、
音楽もまったくの新規で、その割に対して格好いい曲じゃない。
初期のSNKのお祭りゲーム的イメージが無くなってしまい、
そこに残ったのは、ただの出来の悪い格闘ゲーム。

あげくの果てには2003の主人公の面。
あと、いかにも「萌えてください」丸出しのロリキャラ。
81俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 14:52:27 ID:V00ydvn3
要はタイトルの知名度だけがのこったと
82俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 14:55:10 ID:sDWLRzpo
>>80
激しく同意。
83俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 15:07:22 ID:QGXPXDmF
このスレの流れが永久にループしてるのに気が付いたのは俺だけだろうか・・・・・?
84俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 15:08:28 ID:CAXVi0GT
>韓国やら、プレイモアやらで弄繰り回され、
>音楽もまったくの新規で、その割に対して格好いい曲じゃない。
あーそれ狂おしいほど同意。会社変わってからむっちゃ嫌いになった。
XIなんて当然一回もやってない。

京やK'のボイスも99、00はクールでかっこ良かったのに01には
ガッツくなっててゲンナリした。02の社とかの声も「別な声優がやってるの?」
って思うくらい違和感あったし。03なんて服のセンスも無い。
芋屋がやってる事は好きだったKOFを汚してるとしか思えない。
85俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 15:16:14 ID:0aF6KXQj
『KOFは何故衰退してしまったんだろうか』
『何故』ってアンタw
86俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 16:30:18 ID:R91dv0Ti
詐欺性能のボス、空中ガード無しは散々言われているから
最早周知の事実でもあるが、
それに加えて連続技の受付時間の短さも原因かもしれない。
オロチ社のC→前C→『その命…貰ったぁ!!(技名忘れた)』が中々入らない。
後、バイスの隠し超必とか意味不明かつ入りにくいコマンド多すぎ。

…K9999の隠し超必コマンドには吹いたが。
87俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 18:12:53 ID:fyxfw9ja
正直最近ただのつまらん言いがかりと愚痴だけになってる
88俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 20:28:13 ID:H8soqnMc
>>75
かつてはDQNや学生等のライト層に受けてた存在だったんだけど、
そのライト層の嗜好が時代とともに、鉄拳等の3Dモノに移行したんだろう。
今の若年層は生まれた時から3Dゲームに親しんでた連中で、
2Dってだけで古臭く見られてバカにされるからな‥。
89俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 20:39:37 ID:qCsB5O8t
>>88
・・・そーゆーことじゃないような気がするが、少なくともKOFの場合は、
90俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 20:53:57 ID:SGiYT6U2
最近ヘタレどもの遠吠えにしか思えない書き込みが増えてるな。
>>48とか>>52とか>>86とか。
これ以上お手軽な厨房要素要求すな。
デュオロン大門とまたジャンケンゲーしたいのか?
91俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 21:10:30 ID:m9AmN2kK
はっきり言おう


コンボなんてKOF98ぐらいで十分
おなかいっぱい
92俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 21:13:40 ID:H8soqnMc
>>89
いや、もちろんゲーム自体に問題があるのは踏まえての話。

だけど周囲に3Dゲームが氾濫しててプレイヤーの意識も変わってるから、
多少、良作でも過去の様なヒットは望めないんじゃないかな‥。
93俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 21:15:16 ID:H8soqnMc
あ、もちろん今のKOFが良作などとは微塵も思ってないw
94俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 21:39:12 ID:qA/ii5xr
こっち北国なんだが、夏休みに出ないのは大きい…
対戦慣れして盛り上がる頃にはもう雪。

わざわざゲセン行きたくねー
95俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 21:58:47 ID:WsBny51D
ストーリーのためのキャラ多すぎ('A`)
本末転倒だな。
96俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 22:08:17 ID:U6f82a/O
今に始まったことじゃないがコンセプトが中途半端なんだよ。
お祭りやるならNBCみたいに徹底しろと思う。
97名無しさん@お腹いっぱい:2005/12/18(日) 22:57:31 ID:XCnjNWof
>>91
同意だな。
ストライカーといい、どこキャンといい面白いかもしれんけどライトは入って来れないし、
独特のコマンドのシビアさで輪をかけてマイナスになっているからなぁ。家庭版出ても必ず
レビューで指摘される始末。
家庭版2003はどっちかというとPS2向きだったけど既に手遅れって感じ。あれだけPSのコントローラーで
プレイできたなぁ。
98俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 00:31:21 ID:AE3ki5Yq
ドット絵とモーションの付け方がヘタ過ぎる。
99俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 01:33:29 ID:Mz29/5xM
技のつながりがシビアすぎる、
コンボつながらないからCPUにもダメージソースで負けるし、気にしすぎると立ち回りにも気を使えない
3キャラ使用だから技だけでも覚えること多すぎなのにコンボのタイミングまで練習してられるか
でもあるならあるで使わせてくれ。
ぶっぱ昇竜やキックとパンチだけで戦うなんて味気なくて出来ない。
レバー操作に練習しようにも1戦目からコンボやる気満々のCPUにボッコボコにされるなんて・・・
ジャッジメントインジゲーターうぜぇ
以上、屁タレライトゲーマーの叫び

GGXXで格ゲーに興味もってもどこも他の格ゲに行けない、ガックリ('A`)
100俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 04:15:16 ID:RwAE2ljp
最初の頃の女性格闘家チームが大好きだった。
101俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 10:07:42 ID:rkNjQC/2
まずドット絵が汚いという意見がいっぱい有りますが
GGXとはそもそも作り方が違うし、あれはあれでいいと思う。
好きだし。

空中ガードできない〜って人は最近のぬるいゲームに感化されすぎな人。
今のアクションゲームにはまって、ファミコンマリオがクリアできないって
言ってる人と変わらないと思う。
俺の恩師は「空中ガードが出来た瞬間に、格闘ゲームは地に落ちた」って言ってた。
そう考えると、CVSはグルーヴで好きに選べるからいいのかもしれない。

KOFの場合はそれ以前に、格闘ゲームとしての要素が根本的に足りてないんじゃないかな?
「気に入ったキャラクタを使う」じゃなくて「勝てるキャラを使う」んだもん、みんな。
見ててもみんな同じことやってて楽しくないんだよな〜。
102俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 10:56:50 ID:AE3ki5Yq
>>101
汚いんじゃなくてヘタなの
技術が94から殆ど進歩してない
103俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 11:09:46 ID:CxvLc2oD
>>101
空中ガードがないから糞ってのもアホな意見だが、
空中ガードが出来た瞬間に格闘ゲームは地に落ちた、っつう君の恩師の意見もなかなかアレだな。

人によって違うプレーがしたいってのは本当にそうだよね。
技が強いとかも、他と違って「なにも考えなくても強い」とか多いからね。
独特の戦法とか当てるためのフェイントとかの行動とか、あきらかに「リスク>リターン」で使いにくいし。
104俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 11:46:57 ID:vCOtJo7L
ドットに関しては、当時の数あるSNK作品と比べれば味はあると思う。いい意味で差別化できていた。

しかしそれをずっと続け、あげく同じ会社内のゲームがなくなったことで、悪いところばかりが浮き出てしまうようになった。

もしこれが後期の月下や餓狼並みに書き下ろせば、少なくともネオジオ時代の評価も変わったのではないか?
105俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 12:00:30 ID:e1ldTie7
超必に持ち込めるコンボの数がキャラによって差がありすぎ。
106101:2005/12/19(月) 12:16:43 ID:rkNjQC/2
>>103
俺の恩師は古いタイプのゲーマーなんで。
難易度が高いほど燃えるタイプなんだそうです。

>>104
同意。せめて餓狼レベルのドット絵・・・というかアニメーションなら
そうとう指示されてたと思う。
どっちかというと演出もあれくらい派手な方が好きかな。

これを振り回してればなんとかなる!とかほんと勘弁して欲しいって感じです。

>>105
わかります。特にリーダー超必殺とかひどいですよね?
けん制の立ちKから入る人もいれば、コンボに組み込めない人すらいますし。
107俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 12:30:18 ID:CxvLc2oD
真昇竜みたいに特に大きいと言えるダメージとか、ギガスブリーカー並に強さを感じる単発技がないからね。
コンボで使えるから○、使えないから×って感じになっちゃってるのが…
108俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 12:31:05 ID:uDSi4ONX
>>102
むしろ劣化しとる。
2D格としての作りも荒くなる一方だし。
109俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 12:38:56 ID:frcD7Ny9
>>86
社の6Cってw
あんな基本お手軽コンボどこが受付短いのかと
せめて分割以外ではやりにくい京の3D、クラークのC→超必に文句いってくれ
110俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 12:44:22 ID:uDSi4ONX
>>106
俺も餓狼のドット絵は好きだった。本来、KOFは元アイレム組の職人芸あってのグラフィックだから…。
当時は斬新だったグラも、もはや劣化コピペを繰り替えし過ぎて見る影もない。あの画風に拘る理由が感じられない。
キャラも小さいしさ。ズームインアウト等、他ゲーの良いところを持って来いと。

まあ、職人どころかドッター自体が過疎職だから、3D作ったりしてるんだろうな。
逆にCGデザイナーなんて腐るほど居るし。
111俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 12:50:34 ID:CxvLc2oD
>>109
俺は社使った事無いけど、とりあえず他のゲームよりは厳しめじゃない?
他のゲームで言えば基本連続技くらいの使用頻度なんだし。
俺はヴァネッサの強P→6弱P→アッパーが出せないな。最初で諦めてから練習してないってのもあるけど。
一回慣れれば簡単なんだろうけどね。状況確認とかもほとんどいらないから手の動くままに技出して良いし。
112俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 12:52:44 ID:CxvLc2oD
あれ、すまん。オロチ社のその技が思いだせん。
>>111の上2行はとりあえずなかったことにしてくれ。
113俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 13:11:52 ID:frcD7Ny9
ヴァネで6Aからアッパーなんか出せたらすごいんですけど
他のゲームってマブカプ以外はマブカプチェーン確認、
GGのガトリング容易ヒット確認しか思いつかんが。
先行入力+ボタン押しによる暴発なし入力方法があるこfは簡単だがな
114俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 13:18:42 ID:CxvLc2oD
あぁ、やっぱりアレって出来たら凄いのか。
115俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 14:47:51 ID:frcD7Ny9
>>114
はぁ〜?もしかしてマンシンガンの事いってんのか?
俺がすごいと思うのは6A後にダッシュパンチャーの事な
02でもNWでもマシンガンループは必須課題だから
4C→6AC→6Aでやったけどゲーム的にに無理だからすごいと言っただけ
116俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 14:57:27 ID:taotpxr6
そもそも衰退してねーし
2Dで一番客ついてんの今でもKOFやし
117俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 16:12:22 ID:EXU9Xwin
そんな地元だけの話されても(^^)
118俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 17:18:57 ID:8KnQCKMs
紅白歌合戦の視聴率低下に似てるような気がする。

一年に一度名だたる歌手が一堂に会するスペシャル番組。
大人気アイドルから演歌界の大御所まで、この番組以外じゃ見られない。
まさにお祭り番組だった。

ところが、昨今に至っては、個々の歌手自体の人気が低迷、実力も無い。
アイドルから演歌歌手までを集めていることが、かえってターゲットとする視聴者を
絞りきれない番組作りをするハメとなる。
当然、それを見せられる視聴者も出来の悪い番組から
他局の番組にチャンネルを変える。

視聴者からは「マンネリ化している」という声と「紅白歌合戦らしさを」という、
まったく正反対の声が挙がり、製作サイドは板ばさみとなる。
結果、どっち付かずの中途半端な物しか出来なくなり、
それが、視聴率低迷に拍車をかけることになる。
119俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 17:27:34 ID:CxvLc2oD
>>115
じゃあ、俺が勘違いしてたのかな。すまん。
XIではさすがに無理そうだから練習すらしなかったが、02の時はギリギリで溜まるのかなと思って何度かやってみてたけど。

KOFはもうどこキャンの時点でほとんど情報集めずに一人プレイするようにしちゃったからな。
一度なにかで見たのを勘違いして覚えてたのかも。
120俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 17:52:34 ID:NVwtnbdQ
>>118
出場者の人気投票とかしてるくせに、出来レースっぽくてほとんど結果に反映されないところなんてそっくりだなw
121俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 18:02:10 ID:rkNjQC/2
SNKが買収されたとき、やたらキムの布の質感だけグレードアップされましたが
あれは会社が国外に移動したからですかね?

ドット絵もさることながら、演出もひどくなってません?
鳳凰脚がなんであんな地味になったのかが未だに理解できないんですけど・・・。
122俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 18:13:30 ID:vm4ubKAV
2001から毎回キムの性能が異常になったから。
123俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 18:29:09 ID:vzxQN64Y
>>121
お前は提携と買収の違いもしらんのか
レノボのIBMと同じじゃないぞ
124なまえをいれてください:2005/12/19(月) 18:50:29 ID:Ol4Bu+xs
99以降のKOFはチームキャラの応援がなくなったからだよ
125俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 19:08:12 ID:rkNjQC/2
>>123
ああ、そうだった、すみません。
何か悪い(?)イメージしかなかったもんでつい・・・。
126俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 19:20:29 ID:dEsGKWyk
KOFしかないというのもまずいよな。
昔は2ラインの餓狼があってデカキャラの龍虎があってお祭りのKOFがあってだったのが
今はもうお祭りしかないような状態だからな。
やっぱり多少無理してでも新シリーズを出すべきだと思うんだが。
127俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 19:25:21 ID:+N42bYYJ
>>124
オレもあの応援好きだった。
庵とか悪ぶって試合観ずにソッポ向いてるくせに
味方の攻撃当たったらこっちチラッと見てやんのw
128俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 19:33:47 ID:k0jpVPeH
>>126
無理した結果

武力
レイドラ
129俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 19:55:28 ID:k5T4BQMp
クーラと牙刀が全ての原因
130俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 20:01:46 ID:VqVVTn9R
>>128
レイドラはノイズファクトリー(とエボガ)
131俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 20:03:11 ID:HXJJTqi7
>>127
あれって結構キャラの性格出て面白かったよな。
地雷震をジャンプでかわす日本チームの面々とか笑えた。
132俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 20:06:32 ID:zEH8eLE2
>>128
ユーザーが求めているのは2D格闘の新シリーズでしょ。
SNKもポリゴンに手を出さなきゃ会社の寿命が2,3年は延びたのに…
133俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 20:09:48 ID:vzxQN64Y
>>132
ヒント:ネオジオポケット
    ネオジオワールド
134俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 20:12:47 ID:Tnao8XDy
つハイパーネオジオ64
135俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 20:13:06 ID:EXU9Xwin
>>127
ツンデレと言いたいのか!
136俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 20:43:47 ID:1ym3guxg
俺としてはやっぱ中攻撃を追加して欲しいところかな
隙に差込〜スパコンみたいな要素が少なく
コンボも弱から超必まで繋がって大ダメージなので、通常技の弱強を使い分ける必要が無い。
立ち回り事態もその傾向で、
突き詰めるほどに取る行動が減っていくイメージかね。

カプエス2のKOFキャラは本当に出来が良かった。
とくに京は完成されていたと思う。
137俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 20:45:38 ID:Yv0Hz3+m
KOFはもういいよ。
何もかもが時代遅れだし。
ゲセン見る度に吐き気がする。
138俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 20:45:43 ID:JfBWj5f4
つまり無理に自社ハードにこだわらず
携帯ゲーム業界に挑まず
ポリゴンに手をつけなきゃSNKは潰れなかったのか。
139俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 20:56:39 ID:GacZPTWm
>>127
あれよかったよな‥。
ああいう楽しい部分はどんどん削られていくんよ。
140俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 21:12:13 ID:1nVbeqiI
今のKOF製作チームに「中攻撃」なんて作れるとは思えない。
ただ攻撃力を大と小の間にすりゃいいってもんじゃねーぞ。
141俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 21:34:06 ID:CxvLc2oD
中攻撃って作るの難しそうだよねぇ。
性能とかリーチとか、出の早さと威力意外で良いところをつくらないといけないし。
142俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 23:00:40 ID:zUYeZ185
ぶっちゃけ俺の地元だと北斗以外の2Dゲーほとんどやられてないんだが。(最近は北斗もあれだが・・・)
他たまに02対戦してるくらい。GGXX、KOF問わず2D自体オワットルとか思った。

週末秋葉に行けば嘘みたいに熱いから驚いたが。
143俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 23:03:57 ID:btqy3ZWl
>ぶっちゃけ俺の地元だと北斗以外の2Dゲーほとんどやられてないんだが。

これは面白い釣りですね
144俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 23:41:30 ID:MXzgG1FC
>141
そうでもないと思うぞ。
結局、今ある中攻撃も、グラは小の使い回しってのが結構ある。
もしくは、ちょっと手足を伸ばしただけとかね。

>100
激しく同意する。
正直、ひなこが一番いらん。
女格はSNKキャラだから成り立つのであって、KOFオリキャラなんぞ
入れるなっての。
145俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 23:51:44 ID:NVwtnbdQ
餓狼チーム テリー アンディ ジョー
龍虎チーム リョウ ロバート タクマ
侍魂チーム 覇王丸 半蔵 ナコルル
女格チーム 舞 ユリ シャルロット
アジアチーム キム テムジン 王虎
ライバルチーム ビリー 影二 右京
老人チーム タン パイロン 十平衛(山田)
アメリカチーム ダック ジョン ガルフォード

中ボス ギース ビッグ 天草
ラスボス 2ラウンド目天草orナイトメアギース


これで一からやり直し
146俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 00:00:19 ID:R7KMtnRD
>>145
10万本予約した
147俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 00:08:49 ID:HhYkwWlD
>>145
94がそれなら鼻血もんだったんだがな・・・・・
ナイトメアの代わりに若ギースで
148俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 00:09:14 ID:Xhw4Gp71
>145
老人チームは山田はずしてニコチン入れるべきでは?
149俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 00:09:59 ID:mdPffcAA
お面でわかりづらいパイロンを外すべきだな
150俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 00:10:52 ID:5JKMhsmm
>>101>>103
そんなにシビアが好きならガードのないゲームでもやったら
KOF厨は操作感のいいゲームをぬるいとか抜かして玄人気取りですか?

そんなにシビアが好きなら微妙な力加減でキーが入るようなコンパネでも自作したらいいじゃないですか?
KOFなんてチョンのような低俗の人間が遊ぶゲームですよ
151俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 00:27:37 ID:Xhw4Gp71
>149
それだと
餓狼も、龍虎も、侍魂も!
という、初代NEOGEO CDのコンセプトから外れてしまう。

そんなにKOFが嫌いならこんなスレこなけりゃいいじゃないですか。
何を向きになって、KOFをコキおろしてるんだ?
152俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 00:28:18 ID:hi4WBjst
カプコンの作ったKOFキャラの方が完成されている件について
153俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 00:38:27 ID:HmupH/5v
どのキャラがいらん、このキャラは復活させろ、とか見事なまでに
意見分かれるよな。
平均的な意見とかだいたいの人気の方向性とか全く無く、ほんとに
それぞれ好みが違うんだなあと感心する。
3年ぐらい開発期間おいて全キャラ出すしか無いがまあ、無理だしな・・・・。
154151:2005/12/20(火) 00:42:02 ID:Xhw4Gp71
念のため。
>151の
そんなにKOFが嫌いならこんなスレこなけりゃいいじゃないですか。
何を向きになって、KOFをコキおろしてるんだ?
は>150へのレスって事で。
155俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 00:56:03 ID:41hegYxz
94〜XIまでの全キャラ出して
全部性能を完璧に再現して年度を越えてチーム組めて遊べたら
俺はずっとやり続けると思う。
ハメてなんぼの完全なるバカゲー。
156俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 00:58:44 ID:HhYkwWlD
ハイパーキングオブファイターズか、いずれやるだろ
949598のルガール、STに02ルガール
157俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 01:13:47 ID:5JKMhsmm
つMUGEN

一応置いときますね^^
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1115651184/l50
158俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 01:14:07 ID:XLtIYxML
>>155
そりゃ当たり前だ
159俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 01:14:14 ID:eOE4f+Us
オレはSNKのドット絵は好きだぞ。3Dの人形よりも。カプのアニメ絵よりも。
・・・荒いと思うがな
別にゲームにゃグラフィックは二の次だろ。
とにかくやってもおもろくないし、驚いたり目を引く要素が無さ過ぎる。
160俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 03:54:41 ID:rlyxIBe7
今思えば龍虎のズームインズームアウトシステムや侍魂の血ぃ出すぎ→真っ二つとか良かったなぁ
フジヤマバスター(SNKじゃないけど)とかすげー楽しかった
161俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 04:02:22 ID:oTEF1WuJ
KOFにネオコロのキャラ入れてやってくれ。おねがいだ。
162俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 09:10:27 ID:S/l8RYvj
ゲームがクソなのももちろんだが、DQNや学生とか若者の嗜好がKOFから鉄拳に替わったんだよ。
チョンに大人気!といや昔はKOFだったが、それも鉄拳に替わったし。

今のKOFは変に複雑で初心者お断わりゲーになってる上、
環境もプレイヤーの世代も変わったのに、進化に取り残された生きている化石みたいな存在だ。
むしろ衰退するのは必然ではないだろうか?
163俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 09:32:19 ID:WRxFjZeR
>>150
俺はむしろKOFよりギルティやってるんだけど・・・。

とりあえず言いたいことは、他の格闘ゲームシステムをまねするよりも
まずKOF独自の要素を生かすべきだということ。
これでKOFが空中ガードできちゃったら、劣化版ギルティになりかねないでしょ。

ガードの無い格闘技は基本的に無いんじゃないかな・・・。


KOFは見た目が違えど大抵
立ちC⇒前A(前B)⇒必殺技(超必殺技)
屈B×2⇒屈A⇒必殺技(超必殺技)
で決着がついちゃうから、いまいち発展性がないんだよな〜。
164俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 10:01:18 ID:DqmC8ZMI
芋屋が力不足なのが悪い
作る気も無ければ客をバカにしてるし
165俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 10:49:16 ID:UzCcirKB
別にKOFだけじゃないだろSNKなんて後半ダメゲーばっか出し続けた結果、会社自体倒産しちゃったし
166俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 11:08:49 ID:GT2XWJdM
試合中交代とか誰もKoFにそんなの望んでねぇっつーの。
どういう順番で相手にぶつけるかっていう駆け引きも
最初のオーダーで兼ねてたんじゃねーのかよ。
167俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/20(火) 11:13:53 ID:6CBgp5dv
試合中交代で1試合の時間短縮による単位時間あたりの回転率のUPは誰もが望んだことだ。プレイヤー以外の。
それにより客トビが早くなる?いいんですどーせ最初から長持ちするゲームなんて作る気ないんだから。
さくさく入れ替えてもらわないと儲からないでしょメーカーが。この辺パチンコと同じ思考回路。
168俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 11:14:57 ID:uRMFm8mP
無敵時間ある技を各キャラに付けてほしいね。ゲージないとキャラによっては詰む。
169俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 11:22:39 ID:ZCLYML+y
1カウントの時間そのままで99カウントでしてくれ
逃げ回られたら時間が足りなさ過ぎる
それか後転なくすか
170俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 11:26:20 ID:+WMjiPYm
交替は今まで望んでたわけじゃないけど、いきなり無くすのも勘弁して欲しいな。
せめていろいろと調整の努力とかは見せて欲しい。
02で結局ストライカーや4人制をなくして、98の焼きなおし+いらん新要素になってたのは萎えた。
171俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 11:39:28 ID:xJoA6bhq
>>167
ネオコロのCPU戦も信じられんクソ仕様だったしな。
それで得られる回転率の上昇なんて微々たるもんだと思うけどね。
それで客が逃げてるんだから本末店頭だわなw
>>170
俺もネスツ編の頃はそう思ったけど、
今はもう調整を期待出来るレベルじゃないよ。まず基本に帰れと。
98、02に肩を並べるゲーム作ってから、他の要素を考えてくれと。
172俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 12:35:18 ID:+lRzSgHE
回転率を上げないといけないほど客付いてるか?
173俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 12:41:30 ID:uFrco4AM
ついてません
174俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 13:22:56 ID:41hegYxz
客が多いから回転率上げようとしたんじゃなくて
回転率を上げることによって客を増やそうとしたんだろ。

逆だろうが。バカめ。
175俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 13:28:01 ID:WisvSV8n
2000で終わっとけば良かったのに2001と2002、2003と駄作ばっか。
特に2002に至っては98の焼き直しなんだけど削りに削って必殺技はなくなるわ
名曲はぶっ壊されるわ・・・。マンネリだったところにあれだぞ。そりゃ新鮮味がないって
言って客は離れるわ。いまだに2002が最高傑作だって聴くと反吐が出るわ、ホンマ。
176俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 13:36:10 ID:jfmAPd2U
チームエディットイラネ
177俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 13:43:59 ID:GT2XWJdM
>>176
あってもいいけど、ああいうのはちゃんと
個々のキャラ間でバランス取れるようになってからやれって話だよな。
今のKofなんて昔以上にフィーリングで技追加、変更やってるからな。
178俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 13:51:20 ID:h4u+Wluy
最初、京や庵とか出た時すごいカッコ良かったよ。
末期になると調子に乗ってオタに媚びまくったキャラばっかりで最悪だったからな-。
でも現芋屋よりは、全然ましなんだけどさ。
京、庵をデザインした人が抜けて、堕落天使?

2000で終われば良かったてのは、同意。最高傑作は、95です。世界観やキャラクター&SNKらしい一発の重みにカプコンライクなゲ−ム性。
179俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 14:07:15 ID:xJoA6bhq
>>175
その通りだが芋では一番マシだというこの事実‥。
>>176
もうチーム自体意味ないしな。
ネオコロみたいにバラで良いじゃん。
180俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 14:27:10 ID:yMF7rSDI
181俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 17:43:53 ID:uFrco4AM
2002マシか?なにあのMAX2のコマンドw
182俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 17:49:37 ID:70Cea9WI
つーか、相性悪い相手とかち合ったらそれまでの順番制より、
隙を見て戦いやすいキャラと交換できる交代制の方が、普通に戦略性高い気がしてならない
183俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 17:50:37 ID:Eu8ueptH
スマブラ+マブカプ風にしてくれ
184俺より強い名無しに会いに行く:2005/12/20(火) 18:40:12 ID:rKLHbfG2
>>181
MAX2のコマンドはひどいよな。あんなの誰も受けないよって感じだな。

>>182
その交代をコンボにつなげてしまうから下手なコンボゲーに成り下がるんだよなぁ
クラガトみたいに偏ったチーム編成になってしまうんだよ。

185俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 19:53:04 ID:70Cea9WI
いやクラガトは交代コンボと関係ねーと思うが

それに交代コンボもさ、
例えばラルフのアンブロックって技が、ノーゲージなのに威力高くて良いんだけど、
ラルフ単体からだとなかなか入れらんないわけよ、ラルフの場合下段始動がないから
そこで崩しの強力なキャラと組ませて、そこから交代してアンブロックを当てる…みたいな

あとはリーダー技ってどれもこれも威力デカいけど、
当然リーダーしか使えないから、リーダー死ぬとキツい
でもなんとか瀕死程度でチームメイトと交代して逃げることが出来れば、
他キャラからの交代コンボでリーダー技当てて戦況をひっくり返す、なんて展開にも持っていける

そんで交代コンボに必要なゲージはそうポンポン溜まらないし、
最大上限は2だし、交代コンボだけにそのゲージ使うわけじゃないし、
強力無比かと言うとそうでもない

クラガトがアレだからアレだけど(それでもどうにもならないってレベルではないと俺は思うけどね)、
システム自体は、11はかなり進化、洗練されてるよ
もちろん個人的な好みで会う合わないはあるだろうけどね
186俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 20:40:26 ID:xJoA6bhq
>>181
対戦ツールとして見た場合ね。
98の焼き直しなんだから当たり前だが。
>>182
その順番をえる時点で戦略が発生してたんだよ。
交代制だと相性悪いキャラと戦わなくて済むから、
余計に強キャラがのさばる結果になってる。
評判の悪いSTの改悪にしかなってない。

リーダーシステムも腐ってるしな‥。
時間が短いのにリーダーしかMAX超必が使えないから、
逆転性が大幅に下がった。序盤にリーダー殺されたら殆ど詰み。
インジケーターゲージもスッキリしない空気だけが残るし。
ホント、芋の新システムにはろくなのが無いよ‥。
187俺より強い名無しに会いに行く:2005/12/20(火) 20:45:42 ID:rKLHbfG2
>>185
う〜ん。やっぱ交代の概念だけならネオコロやVSシリーズの方がやっぱりいいかな。
崩しに使う戦略的に洗練されて良いんだけど、その時点で敷居を高くしてんだよね。
交代するだけなら交代だけっていう方がいいかも。2003の時もそうだけど、制限あっても
やたらコンボに繋げやすいんだよね。
ネオポケのSNKvsカプのタッグ制の交代システムはバランスよかったよ。

188俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 21:22:13 ID:70Cea9WI
>>186
なんかその批判は、対戦者同士の力量がまったく違うことを前提にしているように聞こえるんだけど
序盤にリーダー殺されるとか何それ

>>187
それはあるね
交代だけに関しては、ネオコロのシステムが一番良かった
まああれはタッグだから出来たことで、
3人チームのKOFでは、体力回復量を減らすなり遅くするなりなど調整しないといけないだろうけど
エスカプはやったことないや
189俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 21:28:29 ID:gjCa872L
186はいくらなんでも頭悪すぎるとしてだ、
敷居の高さを言うなら、02のMAX発動絡みの連続技を考えれば、11は全然易しかろう
190俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 21:31:29 ID:70Cea9WI
ああ…それもそうだ
俺MAX発動コンボ全然できねーから02やめて98やってたんだっけ
まあ発動コンボが出来なくてもそれなりに戦えるらしいけどね
でもそれは11の交代コンボもそうだよな
191俺より強い名無しに会いに行く:2005/12/20(火) 22:19:02 ID:rKLHbfG2
>>189>>190
それでもライトからしたら何されてるかわかんねって聞くぞ。
KOF11の方がコンボ組み立てやすいかもしれけど、攻めの流れが圧倒的なんだよね。
対処はあるんだけど、ライトがついて来れないって感じ。
ギルティもそうなんだけどね。
192俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 22:44:42 ID:70Cea9WI
まあそれは仕方ないっつーかなんつーか
ある程度熟練している奴と初心者が戦えば、
スト2みたいなシンプル極まるゲーム以外じゃ、何されてるかわかんねってことになると思う

それを差し引いても確かに11は攻めゲー過ぎるけどな
ジャンプ攻撃が今までに増して鋭すぎるんだよね
でもまあ糞要素かっつうとそこまでじゃないと思う
193俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 23:03:52 ID:oYase+pb
02は駄ゲーだよ
96で守りから攻めのスタイルに一新し
97で色んな要素を取り入れながら基盤を作り
98でバランスを調整した、そこに到達するまで3年かかって
作り上げた結晶をキャラ変えてコピペしただけのクソゲー

しかも98は旧キャラの復活、裏キャラの存在等、今まで出たキャラへの愛情が詰まってる
惜しくも出てないキャラはゲーニッツとオロチとボスチームのみ。本当の意味でのお祭りゲームといえる
02は99〜01から限定しても
包、香澄、香緋、麟、雛子、ジョン、京-1、2、キング、慎吾、デルン、クリザ、ゼロ、神
と出て無いキャラ多すぎ。皆勤賞だったキングまで欠場させてやがる
オロチチームとか関係ないのは出してるくせに(人気あるからだろうけど)
194俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 23:14:27 ID:YtrfJOqD
キングとハイデルンは出てほしかったけど
残りはイラネ
195俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 23:24:59 ID:fx0tlV3I
昔は、竜虎と餓狼が同じゲーム内で戦ってるだけで盛り上がれたけど、
今は本作の影が薄すぎて、完全にKOF「の」キャラと化してるからな。
・・・やっぱタイトルの壁を越えたお祭りっていう感じが無くなった。
196俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 00:29:05 ID:gfQT700j
ちょっと気になってるんだけど、KOFよりむしろGGの方が初心者お断りじゃないか?
空中で何が繋がるとか、浮きの高さによってコンボ変えたりとか・・・。
まぁ、前作のコンボや戦法がどこまで流用出来るかは知らんが、GG初心者の俺的には
あっちの方がよほどお断りに見える・・・。

アクセル好きなのになぁ('A`)
197俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 00:38:47 ID:E2jBaZlo
まぁこれで次のお祭りの時も98・02と同じ様な感じだったら
芋屋に98を越えるKOFは作れないってことだね。
198俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 01:39:45 ID:lopm9gHd
>>188
もちろん同レベルの対戦を想定しての話なんだけど?
03稼動時に散々言われてたのを知らないのか‥。
KOFのリーダーはMAXが使えるってだけで他に特典がある訳じゃない。
序盤で殺される事もありえるし闘劇でも現実に起こってる。

交代制以前のKOFはゲージがあれば、リーダーに関係なくMAXが可能だった。
更にゲージストックの引継ぎや、ゲージの溜まり易さ等の特典もあった。
だから最後の一人でも腕前次第で逆転三人抜きというドラマも良く見られたんだよ。
それが実質的な攻撃力の減少、時間の短縮という仕様変更で、
時間内に倒しきるのが相当困難なゲームになっちゃったのよ。
199俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 01:52:52 ID:wPlWdiIg
正直リーダーの話に関しては、序盤に殺される奴の戦略が悪いとしか言えん
少なくとも11では
200俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 02:04:41 ID:wPlWdiIg
あとゲージストック引き継ぎとか今でも普通にそうだし、
ゲージ溜まる速度は、まあ細かく比べたわけでもないが、特に遅くなったとも感じない
総じて何が言いたいのか解らん
201俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 02:07:27 ID:fBOc2yC8
俺に言わせれば交代制は糞。
友達と3人で1キャラずつ使って遊ぶとかできねー。
その時点で俺の中でKOFの価値はなくなった。
202俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 02:12:18 ID:thF7fUBG
>友達と3人で1キャラずつ使って遊ぶとかできねー。
そう、とっても大事なこと・・・
203俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 02:15:16 ID:wPlWdiIg
しまった それは納得せざるを得ない
204俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 02:44:36 ID:lopm9gHd
>>199-200
リーダー死ぬとキツイのは事実だろ。
リーダーの特典が特典になってない。
MAX超必なんて03以前は普通に使えた代物だよ?
他キャラが足枷嵌められてるだけ。
お手軽に楽しめるのがKOFの利点だった筈だが、
もうコンボも立ち回りも複雑になり過ぎた‥。

実際、対戦ツールとして評価が高いのは98と02くらいなんだし。
ファンはSTとか交代とか、そんなモノ求めてないでしょ。
KOFの没落はそれに面白さを見出す人間が減ってるからだろう。
KOFを遊ぶ様な層が鉄拳等の解りやすい派手なゲームに流れたんだよ。
205俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 02:59:05 ID:6xDTG50x
今までのシステムの焼き直しでもの凄いバランス取れたKOFが出たとして、
それが流行るかというと疑問もある
事実98よりも97の方が盛り上がっていた、少なくとも俺の周りでは
つまりもう飽きられちゃってんだよ、今までのゲーム性は
それでストライカーなんての出してきてコケたわけだけど

交代制は、KOFではまったく新しく、11になってそれなりにバランスも取れてきてる
また一人死ねばゲージの上限が上がる&ストックが即ひとつ増える、という要素から、
「いつ死なせるか」という点も戦略として練るべきことになっているのは面白い

リーダー制も、リー超は威力以外の部分で優れたものが多いから(何でも判定や無敵時間など)、
それが全員が全員使えるとなると問題なので、一人限定にしたのは正解
もちろん性能を普通の超必のただの威力UP版にすれば、全員が使えても問題ないかも知れないが、
それでは失われる面白さも多い
例えばK'では、空対空で競り勝てば着地してリー超が入るので、相手にプレッシャーをかけられる、など

リーダー死ぬとキツいのは当たり前
だから死なせないための戦い方を考えるんじゃん
206俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 04:23:28 ID:lopm9gHd
>>205
>流行るかというと疑問もある
それこそ当たり前。でも現に98、02は支持されてる訳で。
不評だったネスツ編を踏まえSTは不要という、
ファンの声を参考にした02はヒットしたんだからさ。

つか、交代制なんて今更だけどなぁ。カプの後追いしてる様にしか‥。
>死ねばゲージの上限が上がる&ストックが即ひとつ増える
こんなの今までも同じだろ。
>バランスも取れてきてる
DDコンビがクラガトコンビに入れ替わっただけでしょ。
その上、永久&即死は相変わらず‥。

>一人限定にしたのは正解
MAX超必って実質ゲージ二個、もしくは体力減少状態でしか、
使えないんだから(02は性能的にゴミなものも多いが)、
全員使えるのが問題なんて聞いた事無いんだけど?
無理やり持ち上げてる様にしか思えない。

>>166>>169>>191>>201に上げられてる様に、交代制によるメリットより、
失われる面白さの方が多いから問題なのであって‥。
交代制がそんなに良いシステムならもっと盛り上がってるだろ。
207俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 04:26:32 ID:f4enijGQ
不毛な議論だなあ。
208俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 04:45:14 ID:6xDTG50x
>>206
ひとつひとつ反論すると

99〜01はバランスがアホみたいに崩壊してるんだから人気ないのは当たり前
ストライカーのあるなしは直接は関係してない、問題なのはそれでバランスが崩壊していたから
もっとも、個人的に言うならストライカーは好かんが

順番制じゃゲージの上限が増すタイミングは決められてる、つまり二人目三人目になった瞬間
交代制はそれを任意に出来る
体力三割程度、交代して生かしておくか、このままやれるまでやって死なせてゲージを増やすか
そういった戦略性が生まれてる

DDとクラガトじゃどうしようもなさは全然違う
ただもちろん改良の余地は山ほどあるのは確か

一人限定で正解ってのは、今までのシリーズのMAX超必の話じゃない、もっとよく読んで欲しい
11のリー超のことだ
209俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 05:08:38 ID:wPlWdiIg
まあ、スレタイに沿って考えるなら、交代制になったことは衰退と関係ないね
それ以前にKOFは落ち目だったんだから

お祭りゲーなのに元ゲーが続いてない、そもそもまともに遊べるのがたまにしか出てない、グラフィックがいつまでも前時代
結局はここらへんに尽きる

で、結論がほぼ出てるのに次スレ立てちゃったもんだから、
ただの保守党の愚痴スレタになってるわけよ
210俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 08:59:42 ID:0Fvw8eCy
>>209
まあ、極論を言うとそうだよね。
ただグラフィックに関しては前時代でもいいものはいいから、あまり関係ない気もする。

衰退してきているのにそこに初心者をはじくような新システムを搭載しまくったお陰で
衰退に拍車がかかった、って感じかな?

最近の若い世代には、「龍虎の拳?何それ?」って人もいるんじゃないかな?
で、結局みんなKOFのキャラクタになっちゃうんだよね。
今更KOFに出すためにも餓狼や龍虎を復活させろってのも無理な話だとは思うが
ゲーム間を越えたってコンセプトが薄れてきているのは間違いない。

今後はその辺をどう対応していくか考えない限り、KOFはいつまでたっても
ただ置いてあるゲームになりかねないね。
211俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 09:10:17 ID:ap6fmvwB
だから餓狼や龍虎の復活を
212俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 10:30:09 ID:wPlWdiIg
なんかどうしても最後は現在の批判と懐古に持っていくけど、
3rdが未だ現役で98や02がそうでないことを考えれば、単純にもうKOFってゲームが飽きられてるのは解るだろう
交代制の是非は置いておいても、新しいゲーム性を模索する以外に道は無いよ

あとグラフィックだけど、
今じゃ2Dそのものが「味がある」っていう種なんだから、
ネオジオ時代のじゃ味のあるなしを通り越して古臭いだけ
213俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 10:30:56 ID:thF7fUBG
98は言われているほどプレイされていない
214俺より強い名無しに会いに行く:2005/12/21(水) 11:09:05 ID:RSTI+6wH
>>213
俺んとこもそうだったな。02もそう。やっぱりピークは97だ。
ネオコロはインパクトあったのに見事にコケちゃったからなぁ
11は背景、BGMを一新しただけにこれだけ客ついてないとなるとやっぱ飽きられて
るんだな。やる極の掲示板最近見てる?今北斗の拳に乗っ取られるてるしw
215俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 11:55:26 ID:emARFsnr
なんつーか、グラフィックがどうとかバランスがどうとかっていうけど
それらを改善したところで、10年前の様に
中高生が格ゲーを遊ぶようになるとは、とても思えないんだけど。
216俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 12:06:29 ID:emARFsnr
それに旧キャラを大事にしないって言うけど
餓狼や竜虎の時代はもう10年も前なんだよ。
10年前からゲーセンに通いつづけている人間が世の中にどれだけいると思う?
ゲーセンと言う環境で、旧キャラを、懐古を売りにするなんて不可能だよ。

それ以前に20超えてゲーセンに通いつめる人間なんて
極少数のオタクだけなんだから、そんなの相手に商売はできんでしょ。

やっぱり、ゲーセンの主役はオタクではなく中高生。
ここでいろいろ語っている人間だって、昔はキャラがどうとかバランスがどうとか
そういった理屈ではなく、家庭用では遊べない、ゲーセンでなければ遊べない
格ゲーというものに惹かれて、格ゲーをはじめたんだよね?
217俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 12:14:22 ID:emhytAfh
97は隠しキャラの暴走2名とオロチ系が強キャラで巷にあふれて
それが嫌でKOFやめて98やってなかった奴も結構いたからなあ。
よく行く所は98、02、XIの対戦台があるが今の人気はXI>98>>02って感じ。
02は人気らしいがホームでそんなに流行らなかったんでいまいち実感が無い。
>>214
XIはキャラカラー増やしたり勝利デモ時の会話に力入れたりしてるから
昔より減った腐女子層やキャラヲタ層を引き戻そうとしたんだと思う。
この手の層がED見たさに金を入れてくれるのを期待して。
しかし現実は稼動直後に某所でED動画が流れヲタ層はそれ見て満足して
ゲーセンに足を運ぶ事は無かった訳で…。
218俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 12:25:17 ID:m+NPfjAG
っつーか交代制いらね。
ダウンしたら一息入れさせろっつーの。
219俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 12:27:13 ID:m+NPfjAG
>>216
むしろもうKoF自体いらない気がしてきた。
お祭りゲームとしての価値を失った時点で。

バランスとかシステムとか超クソだけど
新しいの作ろうとしたって事だけはネオコロの方が評価できる。
内容だけみればネオコロの方がお祭りゲーっぽいな。
220俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 13:08:13 ID:0Fvw8eCy
>>216
20歳過ぎても行くオタクです(泣)
仕事のストレス発散にはもってこいなんですよ!

そう考えるとKOFで対戦してストレスは溜まったことはあっても
減ったことはないような・・・。

ちなみにホームのゲーセンでは02が稼動しまくってます。
11よりも台数多いしw盛り上がってるみたいですね、俺はついていけませんが。
221俺より強い名無しに会いに行く:2005/12/21(水) 14:29:35 ID:NEOq31BB
>>216
まさにそうだね。俺が中高生の頃に見事にそれだった。ゲーセンじゃないと
出来なかったから対戦に明け暮れる日々。バランス云々とかそんなに気にしなかった
なぁ94でじわじわ、んで95ぐらいから97まで異様な盛り上がりだったよ。
自分は24歳。近場のゲーセンが潰れて、ホントいかなくなったなぁ
最近行っても1〜2回XIやってあとは友人とマジアカの方に金使う始末w
222俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 17:31:03 ID:oNwPi7Yt
>>213
俺のところは02のみ。
前まで一人用の98の台があったがそれも02に変わった
223俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 22:42:44 ID:lopm9gHd
>>208
>ストライカーのあるなしは直接は関係してない
本気で言ってんの?
むしろKOFのキャラバランスが取れてた事なんて無い。
その中でも「比較的」まともなのが98と02ってだけ。
そこでシステムまでブッ壊れたら、ゲーム自体がメチャクチャになって当然。
00〜01の壊れ具合をST抜きで語るってのは無理があり過ぎるだろう。
で、今の交代も些細な違いはあるにせよ、そのSTの延長でしかない。

その交代制による戦力性と順番性による戦略性とでは、
どちらがファンに好まれているかって事だよ。
交代制が好評ならばもっと盛り上がってる筈だろうと。
仮にも新作なんだから旧作より盛り上がって当前の状況で、
11より02に人が付いてたりするんじゃ‥。

DDとクラガトの差もむしろあって当前だろう。
それでも二強+αという構図は変わってないのが問題なんだよ。
リー超にしてもリーダーの特典に思えないと言ってるでしょ。
今まで出来た事が出来ないのはストレス溜まるものだし、
プレイヤーとしては制限掛けられてる様にしか感じないよ。
MAXの上にリーダー超必というものが存在するのなら解るけど。
他にもPMAX、攻撃力上昇等、リーダーを特徴付ける方法はある筈だし。
224俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 23:07:41 ID:0pWY9Zuk
発売から10年以上、10作品も作られたんだから、
もう単純に飽きられたってことですわ。
225俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 23:21:25 ID:E2jBaZlo
これのギャルゲなんて出してる時点で終わってんだろ
今の内に稼げるだけ稼いでおこうと
226俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 23:26:01 ID:/znfNe0I
エロ同人は買うくせに公式でギャルゲーは出すなという・・・・。
227俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 23:38:06 ID:thF7fUBG
ギャルゲーの存在知ってる奴はエロ同人買ってそう
228俺より強い名無しに会いに行く:2005/12/22(木) 00:10:35 ID:VLyIZ6p1
>>224
そうだよなぁ。普通に飽きられてるよなぁ
今のカードって家庭版に連動しないから大して盛り上がらないんだよね。
素直にナオミに移行してビジュアルメモリ=ネオポケ=アーケードって
感じで連動していれば少しは盛り上がっていたのに...
マブカプとかしょっちゅうVM持ってゲーセン行ってたなぁ
229俺より強い名無しに会いに行く:2005/12/22(木) 00:11:47 ID:VLyIZ6p1
>>224
そうだよなぁ。普通に飽きられてるよなぁ
今のカードって家庭版に連動しないから大して盛り上がらないんだよね。
素直にナオミに移行してビジュアルメモリ=ネオポケ=アーケードって
感じで連動していれば少しは盛り上がっていたのに...
マブカプとかしょっちゅうVM持ってゲーセン行ってたなぁ
230俺より強い名無しに会いに行く:2005/12/22(木) 00:13:36 ID:VLyIZ6p1
>>224
そうだよなぁ。普通に飽きられてるよなぁ
今のカードって家庭版に連動しないから大して盛り上がらないんだよね。
素直にナオミに移行してビジュアルメモリ=ネオポケ=アーケードって
感じで連動していれば少しは盛り上がっていたのに...
マブカプとかしょっちゅうVM持ってゲーセン行ってたなぁ
231俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 00:27:56 ID:hO0FH++5
>>224
そうだよなぁ。普通に飽きられてるよなぁ
今のカードって家庭版に連動しないから大して盛り上がらないんだよね。
素直にナオミに移行してビジュアルメモリ=ネオポケ=アーケードって
感じで連動していれば少しは盛り上がっていたのに...
マブカプとかしょっちゅうVM持ってゲーセン行ってたなぁ
232俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 00:29:21 ID:CnjOXEhr
よく考えたら餓狼よりも多く出てるんだな。
そりゃ飽きるわ・・・。
233俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 00:33:24 ID:BQgliAQ4
5人vs5人とか
234俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 02:09:32 ID:ZKMxy5BP
KOFの復活を待つよりカプエス3開発されてKOFキャラが参戦するのを待ったほうがマシ。
両方ともほぼ0%だけど。
235俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 03:28:24 ID:+06chNzA
>>223
なんかおまえ話ずれまくってね?
バランスとシステムは別の話だろ
それから強キャラの氾濫なんてどのゲームでも同じことだし
DD入れなきゃ無理の03とクラガトいなくてもまだ戦える11は全然違うだろ
236俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 04:24:22 ID:TLgCzK4Q
>>234
それは切実に思う。けれど
今KOF98や02を楽しんでいる人間のうち、何割がカプエス3をやりこむかを考えてみると
KOFの再燃にはとうてい結びつかないだろうね。
なんたってゲーム性が違いすぎる…

あぁ、だから>>234はマシって書いてるのか('A`)
俺ならカプエス3でK'等新キャラ追加って考えるだけで脳汁がでるほどに神ゲーなんだけどなぁ
237俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 12:56:11 ID:2a1cEXpf
>>235
バランスとシステムは密接に関係してる。
格ゲーにはキャラバランスとシステムバランスの両方があるんだよ。
シンプルなシステムでも調整出来なかった連中が、
余計なシステム増やしまくって調整出来る筈がなかろ?身の程を知れと。

それとDDと比べてうんぬんっつーのも威張れる話じゃない。
クソより鼻クソの方がマシって言ってるのと同レベルだから。
ネオコロがSVCよりマシって言ってるのと同じ。下見るより上見たら?
238俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 14:05:06 ID:ENGxeh1i
なんかもう闘ってる最中でもスタートボタン押したら
ランダムでキャラが入れ替わるシステムとかにしたらいんじゃね?
239俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 14:28:16 ID:jO7eepJH
>>237
バランスが最悪で流行ったゲームなんか過去いくらでもあるけどね
VSシリーズとか

>>238
んで、鬼焼きしたら闇払いが20個くらいでるんだよな?
240俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 15:40:01 ID:2a1cEXpf
>>239
そりゃあるだろ。バランス以上の魅力がゲームにあれば。
鉄拳5もバランスは酷いもんだけどヒットしたなぁ。
んで、今のKOFのバランス以外の魅力ってどこよ?
魅力的なキャラ?それとも美しいグラフィックかな?w
241俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 16:54:39 ID:+06chNzA
だからそれが話ずれてんだっての
ストライカーがバランスを崩したこととストライカーというシステムが面白いかどうかは別の話
極端すぎる例になるが、ジャンケンは完璧にバランスがとれているゲームだが、面白いか?
いや実際ストライカーはつまらんかったけどな

それから11のバランスは全然遊べるに足る、DDと比べたのはあんたがそれを引き合いに出してきたからだよ
クラガトは言わばカプエス2のサガブラみたいなもんだ
明らかに抜けてるし、無理なキャラでは無理だが、対策を練れないレベルじゃあない

そんなに良いならもっと盛り上がる?
この時代に無茶言うな、いつの何と比べてるんだ
242俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 16:56:33 ID:GJ7SETV+
美しいのは背景だけ・・・でも格ゲーの背景としては魅力に欠ける
243俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 16:58:13 ID:GJ7SETV+
2000のストライカーはキャラが豊富という一点のみ楽しかった
244俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 18:35:28 ID:qJ6rsiCX
もういっその事、システムは比較的評判のよい98とか02とかで固定して
キャラを増やしたり技の調整を進めていくだけでもよかったのかも。
新しいの出るたびにゲームシステムが一新…までとはいかなくても
どんどん妙なシステム入れ替えてそのたびに致命的なバランス崩壊とか見つかってたんじゃ
新作のシステム覚えるのすら面倒になってくるよ。

例えばギルティは新作といっても最早バージョンアップ程度のものでしかないが
客が急激に増減したりはしてないでしょ。/は評判悪いみたいだが…

対するKOFは03とXIが今までと比べると明らかに異質で
この年はやってないって人も結構いるんじゃない?
ローカルですまんが俺の地元じゃ03終盤はもうデモ流れっぱだったが
NWはコンスタントに対戦が行われてた。

KOFにストーリーとかオリキャラとかはいてもいいけど
毎回妙な事やらかしてバランスやらとっつき易さやらが崩壊する一方なのをどうにかしたほうが。
245俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 18:51:29 ID:tPvypYmS
>>244
同意。まずは固定ユーザーをつけることを考えても良かった気がする。
・・・まあ、今更って気もするが。

ストーリーはもはやあってないようなものだからいいとしても、
チーム丸ごと消滅とかほんとに勘弁だったもんなぁ。

目新しさが多すぎるのがKOFって感じかな?
まあ、例え新キャラクタが出ても同じ分だけ消えてるし、
新システム搭載しても昔のシステムは使えないけど。
ついていけないんだよな〜。
246俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 18:59:41 ID:+06chNzA
それは俗にコピペゲーと呼ばれる
ギルティ客付きマジ悲惨だぜ
スト2だって、ああやたらバージョンアップを繰り返してるうちに飽きられてたからな
スパ2Xは良ゲーってことで次第に人が来る様になったけど
KOF98もそんな感じ

まあ確かにわかりやすさは大事だよな
11は確かに交代制のせいで展開目まぐるしいし、ゲージも増えたし、
ぱっと見のとっつきやすさは確かに良いとは言えない
でも同時に新鮮さも求めていかないと無理だよ
247俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 19:09:13 ID:+06chNzA
俺確かに言い過ぎ
248俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 19:21:05 ID:qJ6rsiCX
それが一番の問題なんだよねぇ。あんまり続くと飽きられる。
旧システムと新要素を絶妙なバランスで配合して…って
ただでさえ難しいのに芋屋にできるはずが…

新要素入れたなら入れたで、そこから数作かけて熟成させていけばいいのに、とも思う。
ストIIIとか、1stはアレだったけど3rdは知っての通り中毒者が多数いるし。
まぁ3rd発売当時は大して流行らなかったみたいだけど。

思えば、KOFも95〜96で取り入れた「避け・避け攻撃」と「前転・後転」のシステムを
97での導入を経て98での完成に至ったわけだよね。多分。あと小中大ジャンプとかも色々と。
芋屋もやればできるはずだ。そう信じたい。
249俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 19:33:45 ID:vh3B8FKk
作る側から言うと、何か新要素を入れないとGOサインが出ない
プレイヤーのためじゃなくて上司やディストリビューターを満足させるために作ってるわけ
250俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 19:53:59 ID:GJ7SETV+
スパ2xはスト2シリーズをちょっとっついじりながら続けた結果できあがったもの
まともな格ゲー一本作るのは、実はそのくらい手間のかかるものなのかもしれない
251俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 21:48:30 ID:2a1cEXpf
>>241
ジャンケンとか極端な例を出す方がズレてるよ。
DDだろうとサガブラだろうと、好ましい状況じゃないのは同じだろ?
>この時代に無茶言うな、いつの何と比べてるんだ
「時代について行けなかったんです‥」
こんなのただの敗北宣言だろ‥仮にもプロだよ?
どのメーカーもそれを踏まえた上で争ってるんだから。

>>244
>毎回妙な事やらかしてバランスやらとっつき易さやらが崩壊する一方なのをどうにかしたほうが。
禿同、まさにコレ。
やたら新システムを増やして従来のファンが見限ってる。
02が久々にヒットした要因は98までのKOFを望んでた、
それまでのファンが戻ってきたからだと思うんだよな。
熟成に関してもそうだね‥。
STに関しては試行錯誤してる様子は見られたし、
面白い要素もあって02での昇華も期待した‥。
実際は諦めてしまったんだけど。
でも、SVC以降の開発にはそんな期待すら持てない‥。
新要素の前にオーソドックスでも良いから、
まともに遊べる格ゲーを作ってくれと。
252俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 22:46:41 ID:+06chNzA
あのさあ…
例え話だけに文句つけて肝心の主題には何も言えてないし、
DDとサガブラを同列に扱うなんてまともに格ゲーやってる人間の意見じゃありえないし、
時代うんぬんに至っては何を言ってるのか解らんし
(俺は、数年前と今ではゲーセンそのものの盛り上がりが違うのだから単純比較は出来ない、という意味で言った)

ごめん、会話できてる気がしないよ、煽りとかで言ってんじゃなくて

ていうか、はっきり言っておくと、
あんたこそが時代についていけなくて愚痴ってるように見える
253俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 23:14:38 ID:2a1cEXpf
>>252
主題は今までのレス見てくれりゃ解る筈だがな。
それでも解らないなら、>>244に賛同してると思ってくれればいい。
>毎回妙な事やらかしてバランスやらとっつき易さやらが崩壊する一方なのをどうにかしたほうが。

そんな細かい違いを問題にしてるんじゃない。
DDやサガブラ等、悪例と比較して優越感を得ても仕方がないだろ。
とにかく〜よりマシだよ、と下と比較して、
11を無理矢理持ち上げてる様にしか見えないんだけど?

時代によって盛り上がりが違うのは当たり前。
その中でヒット作を生み出そうと、どのメーカーも苦労してんだろ。
それで鉄拳の様に盛り上がってるゲームもあるだろうが。
少なくとも新作より旧作に人が付いてる状況がまともか?

会話できてる気がしないのはこっちの台詞だよ。
254俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 03:13:58 ID:dqAby/pY
オーケイ、細かいところで突っ込みたいことはたくさんあるけど、そう言うなら大筋まとめてみようか
ただひとつだけ言うなら、俺は11が98や02より良ゲーだとは一言も言ってない

KOF最盛期は97で、98や02は良ゲーと言われるが結局は下火だった
つまりKOFのシステムはもう飽きられている
なら新しく面白いシステムを作り出すしかない
だが、ネスツ編や03は、システムを変えたものの、そもそもゲームとして成り立たないような出来だった
しかし今回の11は、遊べる程度のバランスが保たれていて、システムも進化させている
そこは評価できる点である
ただし、見た目のとっつきにくさ、バランスの改善などの問題点ももちろんある

ここから先はあんた個人に当てるが、
3rdが今でも闘劇に選ばれ、98や02がそうでないことを、どう思ってるんだ?
255俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 08:26:03 ID:+W6uOW35
ドコキャンなんて恩恵受ける奴とそうでない奴の差が激し過ぎだし、京庵の事しか考えてない、あくまで全員にという意味じゃSVCのGCFS遥かにマシ
256俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 08:56:19 ID:tGZZz+Z5
>>254
俺は253じゃないが、闘劇タイトルの選考基準が限りなく怪しいから
あんまり参考にならんのでは。
3rdにしても、スポンサーの3rd贔屓って説が有力だしさ。

来年の闘劇にネオコロやら北斗やらが決定してる時点でもう怪しさ炸裂だよ。
257俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 10:23:26 ID:nHANayJ6
怪しげなゲーム選考にいいかげんっぽい選手選抜に、
闘劇はなんつーか、支持されてるうちはいいけどされなくなったら一気に廃れそうだよな。

KOFに似てるな。
258俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 10:37:56 ID:dqAby/pY
ていうかそれは何でもそうだと思う、ゲームに限らず

まあ何にせよ、KOFより3rdが賑わってるのは間違いないだろ?
259俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 11:10:25 ID:+8JwTW3j
バランス云々以前に11は明らかに過疎のスピードが
過去の作品の中で最速だと思う。

もうあれだな。

「プレイヤーがKoFに飽きた」

これが原因だと思う。
260俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 11:10:53 ID:nHANayJ6
>>258
普通に俺の>>257の書き方が悪かった。
なんつーか、文句言われながら消えていくとかそんな感じのイメージにね。

竜虎とか餓狼とかはだんだん減って行くファンに慕われつつ消えて未だに続編が望まれるけど、
KOFとかは最終的には誰もが「いらん」って感じに消えそうに思う。
261俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 13:22:54 ID:vJIUuMyC
昔は一人プレイでエンディングを見るために、夏休みゲーセン朝一開店でいっても一人台では同じ目的を持った奴がいたり、
対戦台も練習目的の奴や対戦目的の奴がいてなかなか一人できなかったのに・・・

今は対戦台しかないのに、平日の昼間なのに一人台状態の事多いしな。
朝一でいったらほぼ確定状態なのに朝一でいかなくともってくらい客が遠のいてるな。
262俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 13:30:39 ID:oZI+2KDd
XIは足りないことが多すぎる
まず時間が足りない攻めたくなるゲームは面白いけど
攻めをせかされるゲームはすごくいや

リーダーの恩恵も足りないレシオシステムみたいの期待してたのに
性能のいいリー超必のためだけのリーダーなんていらない

前作キャラも足りないし
三人選択性は面白いけど使いたいキャラ/使ってキャラが消えるのはとってもやな感じ、
俺にとってKOFのストーリーが要らない最大の理由
KOFの魅力はいろんな動きをするキャラがいることだと思う、
その中では詰んj組み合わせもあるかも試練が3人制のそのほかのキャラでカバーできるから
バランスができて98、02がそこそこいけた理由だと思う

バランス調整も足りない
厨ガトクラはありとしても、簡単すぎるのとそれに対抗する手段が少ないのも痛い
判定の強い技はそれに頼りがちになるから読み勝てる、けど、対応できないてのはオワットル

いまKOFに必要なのは特定強キャラのみにトンでもないメタが張れちゃうキャラではないか?
263俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 13:33:42 ID:p7SLmau5
>>254
>KOF最盛期は97で、98や02は良ゲーと言われるが結局は下火だった
>つまりKOFのシステムはもう飽きられている
そもそもこれが間違い。
その97がクソ過ぎたせいで98が下火になった経歴があるんだがな。
まあ、それでも今では、対戦して面白いKOF、という評価を受けてる。
02が下火だというなら、ネスツ編やアッシュ編なんか消火済みだろw

スト3にしたって当時、インカム的には負け組みだったんだよ。
とっつきにくいキャラ、ブロッキング、こんなのSFじゃない等々、敬遠される理由も多かった。
それでもやり込んでるプレイヤーを中心に、面白いゲームだと思う人間が増えてきた。
今でこそ神ゲー扱いされているが、98と同じくそうなったのは稼動してずいぶん経ってからだ。

>>256のいう通り、闘劇が企業との癒着構造で成り立ってるのは常識。
VFと3rdは共催ゲセンが聖地扱いされているタイトルであって、
ここが関わってる限り、タイトルから外れる事は無い。
本来、やり込んで熟成されたゲームのトップを決めようという大会に、
全く盛り上がっていなかったり、クソゲー扱いされているタイトル、
稼動が予選直前、まして発売前のタイトルが含まれている事を、どう思ってるんだ?
264俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 16:26:52 ID:z2rWh2Zx
衰退はしたが、リリースが止まってるカプコンよりいいじゃないか。
265俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 17:00:42 ID:sAF3YKgM
>>263
横レスで悪いけどさ、なんかもうただの言いかがりだよ。
言いがかられる隙作ってる>>254も悪いけどね。闘劇なんて例に出すからこじれる。
結局9802が94〜97より盛り下がってるのは事実。
そして原因は、みんな飽きたから。97がクソだったからなんてレベルじゃない。
もし97のアレさが原因なら、97で一気に衰えるのが当たり前。
そもそもそれ以前もクソだった。クソでも盛り上がれてた。
繰り返すけど、みんな単純に飽きたの。
そりゃ9802は、ネスツ編よりは盛り上がったよね。
でも、下を見てアレよりマシなんて言うのは、無理やり持ち上げてるようにしか見えないよね。
君自身が言ったことだけど。
とにかく、KOFはもう飽きられた。
だから新しいシステム、というか、ゲーム性の構築は不可欠。
そういう意味で11には見るべきところがあるよ。
システムは03に比べれば相当進んでるし、バランスも充分遊べるレベル。
可か否かで言えば、俺は否寄りだけど。
266俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 19:11:02 ID:INKT+x6U
もうKOFにこだわる必要もないんじゃないかと思う。
267俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 21:06:02 ID:pP/R+oTW
衰えた決定的の原因は03だろうね。
半年で02に変わってた
268俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 21:37:13 ID:HLrXuTvT
みんな勝手なこと書きすぎw
なんで、自分の推測を真実のようにかけるんだ?
衰退理由なんぞアンケートとれば大体判ると思うが・・・。
269俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 23:19:30 ID:Wl2tFLg7
じゃあ、みんな理由を挙げてみようぜ

俺は飽きた
270俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 23:25:53 ID:tGZZz+Z5
俺はアホみたいなシステム(どこキャンとかストライカーとか)使った
即死かそれに近い連続技ばっかで面白くなくなった。
あと>>201
271俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 23:50:36 ID:/jJE6nHK
俺はストーリーが糞になったから。

庵が「お前は殺す」と京に言い続けてズルズルと10年経過。
数合わせみたいに新キャラとチーム組まされて
無理矢理ストーリー作らされてる紅丸が哀れ。
パオとケンスウの龍の力の謎も解明されず。
ネスツって結局どうなったの?
ロンと飛賊の確執は?
その他諸々・・・。

ケリつけられないならストーリー付けるな。
ストーリー重視したいならもうオロチ編のキャラ出すな。
272俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 01:01:52 ID:rSAaj2Fy
庵使いしか乱入してこないから飽きた。
ま、俺のとこが田舎だからだろうけど。
273俺より強い名無しに会いに行く:2005/12/24(土) 01:23:11 ID:2nIOtmo0
俺も>>269>>270に同意。
他にはKOFするやついなくなったということもあるね。
やっぱ身内で対戦者はほしい。仕方無しにGGに付き合ってたりするけど、こfは
勧めても誰もやらない。
274俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 01:35:11 ID:U32pVbJU
>>265
むしろ言いがかり付けられてるのは俺の方なんだけどw

格ゲーブーム自体が下火になっていったんだから、
盛り下がるのは当前だと言ってるだろ。何回言やいいんだ‥。
そもそも単純比較出来ないって言ったのは彼だよw

百歩譲って98が盛り下がっていたとしても、
99、03以降の寂れっぷりの方が遥かに顕著だって事と、
今現在、KOFの中で高評価を受けているのが98と02って事だ。
03や11が98や02よりも高評価を受けているなら何も言わんよ。

>だから新しいシステム
むしろ新しいシステム初めてから、コケてるとしか思えないんだけど?
3rdの様に熟成もさせず新システムばかり追加してたら当然だわな。
過去うんぬんよりも今現在、プレイヤーが何を求めているかじゃないの?

KOFが飽きられてるのは事実だろう。
十年も代わり映えのしない古臭い見た目のゲームだから。
>毎回妙な事やらかしてバランスやらとっつき易さやらが崩壊する一方
その上にこれが原因で過疎に拍車を掛けてるとしか思えない。
275俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 01:47:04 ID:KB9xQMXY
>>201に激しく同意。
276俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 02:40:23 ID:Q8Kmj4vS
>>274
もういいよオマエ。言ってることコロコロ変わり過ぎ。
こういうのは勝ち負けの問題じゃないが、
負けを認めたくないからジタバタしてるようにしか見えない。
ウザい。
277俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 04:05:51 ID:U32pVbJU
>>276
なら、どこが変わってるのか指摘してくれ。

ただでさえ飽きられているのにシステムを複雑化させ、
どんどんとっつき難いゲームとなり過疎に拍車を掛けてる。
俺が今のKOFに言いたい事はこれだよ。
それと周りを見回してみろ。交代システムに好意的なレスがあるか?

勝ち負けの問題じゃないのに、負けを認めたくないとは?
まあ、>>254も無知っぷりを晒したのが余程恥ずかしかったのか、
あれから出て来られなくなった様だしやめますかw
278俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 04:50:20 ID:Q8Kmj4vS
オマエ人の揚げ足取りしかしないんだな。そりゃ相手にもしたくなくなる…
11が盛り上がってないっつってもブームだった昔と比べるのは酷だ、って意見に、
それは言い訳、プロならなんとかしろ、とか言っておいて、
97以前と98を比べるのはおかしいとかほざいてる。
飽きられてることを認めながらもコピペゲーなら売れると主張。
上と比べろと言いながら3rdとかの盛り上がりを無視してひたすらネスツ編よりマシ発言。
矛盾しすぎ。意味わかんね。
279俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 05:10:28 ID:Q8Kmj4vS
追記。
つーかこのままだとめんどくさいいちゃもんがきてめんどくさいことになりそうだから話をまとめる。
9802はネスツ編アッシュ編より盛り上がりましたたね。でも97以前と比べるといまいちですね。
やっぱもうKOFそのものが飽きられてますよね。じゃあどうしたらいいですかね。新鮮さが欲しいですね。
11はそこらへん頑張ってますね。でも難も多いですね。
以上。
11は9802より人がいないとか、そんな指摘は的外れ。つーか皆それ前提で話してる。
280俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 10:20:52 ID:jGYPbpJ4
99で全て終わった、98までがKOF
281俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 12:35:57 ID:U32pVbJU
>>278
落ち着いて周りを見回してみろや?
確かに格ゲは下火になってるがそれでも支持を受け、
ヒットしているゲームも現実にあるんだよ。
どうせ比較するならそういう例と比較しろ。

>>254は時代の情勢、現実の結果、現状把握も出来ずに、
盲目的に目新しさが必要だと言ってるだけだ。痛い芋信者の典型w
KOFを決定的に廃れさせた戦犯は>>280の言う様に99だよ。
それをさも98が戦犯だった様に仕立て上げるから話がおかしくなるんだ。
新システムでそっぽを向かれた現実を無視し、飽きられたという点だけを強調してる。
芋は更に03という第二の戦犯も生み出した‥その結果が今のKOFの現状だよ。

大体。しきりに新鮮、新鮮と連呼してるけどさ、
VSシリーズ等で使い古されたネタのどこが新鮮なんだw
それが既に使い古されたネタってのが解らないのかね?
オリジナリティだけならSTのがまだマシだったし。

>旧システムと新要素を絶妙なバランスで配合して…って
>ただでさえ難しいのに芋屋にできるはずが…
こう思われてる所に毎回、予想以下の代物を出してくるという構図が続いてる。
「ああ‥今年もクソか‥」って落胆が続いて、もうKOFに期待が持てないんだよ。
>>244>>245>>248>>259>>262>>267>>270
これらのレスを見ても何も感じないのか?

3rdの盛り上がり?3rdは確かに良ゲーだが、
聖地等、一部だけでの盛り上がりだろが。
ちょっと闘劇に毒され過ぎじゃない?w
282俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 13:49:43 ID:AajMXE3f
交代制になったのはラウンド毎の背景書くの面倒くさくなったからで
家庭用新背景は実は元々作ってあるって知り合いに聞いた
本当?
283俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 13:59:55 ID:wnzASfe5
俺もそんな話をきいたな…とことん腐ってる。もうKOFは終わりだろ。
284俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 14:28:55 ID:Q8Kmj4vS
あーやっぱめんどくさいことになってる。
はっきり言ってもう読む気しないから読んでないけど、
今まで言われてたことをかみ砕いたげようね。
誰も98がクソなんて言ってないんだよね。11の方が良ゲーだともね。そもそも98と11を比べてどうだって話じゃないのね。
ただ、98は良ゲーだったのに、なんでクソだった97以前より盛り上がってなかったんだろうと。
02はストライカーがなくなって、待望の原点回帰(と言うのはちょっとおかしいけど)を果たしたのに、なんであの程度だったんだろうと。
このスレでこの言葉が書かれるのは何度目かわからんけど、つまり飽きられちゃってるんだよと。
ストライカーはクソだったし、交代制もストライカーよかましだけど問題山積み。うん、全然ダメ。
でも、コピペとマイナーチェンジを繰り返すだけで、盛り上がるはずないんだよと。

99はどうしようもないクソ。じゃああれが純粋な98のバージョンアップ版だったならましだったかと言うと、うん、確かにそうだろう。
でもいずれ飽きが決定的になって終わる時が、そう遠くないうちに来てたよと。
今のギルティを見れば、それはよくわかるだろ。

これで理解できんならもう知らん。
285俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 14:36:08 ID:ywDVEo0g
主張はどうでもいいが
レスを読む手間は惜しむくせに議論にだけは乗りたがる神経を疑う
286俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 15:01:48 ID:Q8Kmj4vS
そんなもん煽りに決まっとるわ
同じこと二回も言わされるんじゃちっとはウサ晴らしせんとやっとれんわ
287俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 15:20:40 ID:ZVBLjqXq
個人的にはもうKOF作らんでいい。
芋屋が批判される理由には新シリーズも作らんでひたすら過去の遺産の焼き増し再生産しかしないのも理由だと思う。
288俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 18:15:06 ID:TPCMzDU4
2000までしかプレイしてないんだけど、スト2→スト3(せめてスト2→スパ2)程度のグラフィックの
書き直しってしてるの?

スト3プレイした後に2000のラルフのモーションガクガクの強P見て大笑いしたなあ…
289俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 00:28:50 ID:r5vk+p8p
>ラルフのモーションガクガクの強P見て大笑いしたなあ…

ゲーセンでじゃないよね?ゲーセンでだったらキ・・・
290俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 01:07:36 ID:7rwxO3Ke
>>284
結局、最後まで現状把握せず飽きられると断定し、
新しい(と思い込んでる)システムを連呼するだけの壊れたスピーカーか‥。
その「新システム」とやらが使い古されたネタって事についてはどう思ってんの?

飽きられるとか以前に、まず早急に考えるべき事があるだろ?
というのが今のKOFの状況だと言ってるんだけどね‥。
まあ、これ以上何を言っても、飽きられる、新システム、の繰り返しだろうから‥。
291俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 01:14:54 ID:7rwxO3Ke
>>287
同意。
もう遺産の使い回しをやめて新しい事に挑戦すべきだよ。
2Dでも3Dでもいいからさ。MIシリーズには少し期待してる。
>>288
部分的に手直しはしてるだろうけど、そこまではとても。
基板変わっても使いまわしってのは流石に萎えた‥('A`)
292俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 01:28:53 ID:v6VfyegM
>>290
最初から読み返せば?
293俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 02:07:09 ID:Ct+Ixrfl
Heyにばっか行ってると98が衰退とか耳を疑うな・・・。
他ではもう対戦やってないの?あそこが特別なのかな・・・・。
294俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 02:12:36 ID:r5vk+p8p
98はネット弁慶
295俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 03:18:16 ID:v6VfyegM
ローカルレベルで言っていいのなら俺んとこは98は普通に無い
02と11があるがぱっと見では人の付き方は同じくらい
ちなみに俺は今はもう3rdしかやらね
296俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 09:52:40 ID:xxjt3lGa
つまらん質問かも知れんが、あの厨臭いラスボスについては誰も何も思わんのか?
猿が使っても勝てそうな糞威力・糞スピード・糞判定って感じで、一見さんは見ただけでやる気なくすと思うんだが。
新規プレーヤーがつかない現状は、「ついてこれない奴は排除」と言わんばかりのメーカーの態度が透けて見える、てのも一因じゃないか?
もうとっくに議論され尽した話題だったりしたらスマン。
297俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 10:47:36 ID:VRSVcAvV
誰も何も思わない程度には諦められてるってことじゃなかろうか。

既出な気もするが、ラスボスは大抵立ちっぱなしで下段もガード。しゃがみモーション書かなくていいから。
飛び道具が多いければ技のモーション書く手間も省ける。
滑るように移動するのも同様。モーション削減。

そもそも芋はCPUのアルゴリズム作るのもド下手だしな。
やたらと超反応でCPUレベル上げるしかできない。やってて面白くも何ともない。
298俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 11:14:22 ID:G6CXF+K0
>>296
せめて上手い人ならハメ無しで勝てるなら良いんだけどね。
299俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 11:56:47 ID:7h4DidRF
繁栄が無いのになぜ衰退があるのか
300俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 12:07:48 ID:r5vk+p8p
>>299
お前は1997年何をしていた?
301俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 12:10:08 ID:Ct+Ixrfl
繁栄が無ければCAPvsで京が前面に出ることも無かっただろうなぁ。

>296-297
ゲニやクリザはちゃんとやってたのになぁ・・・。
302俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 15:21:54 ID:7rwxO3Ke
>>296
芋のボス戦は本当につまらんね。
昔はそういうものだと許された部分もあったけど、
今でもやってるのが信じられない‥。
98ルガや99クリザが、まともに戦えるギリギリの線だと思う。
00、01、02、03はもうパターンだけのアクションゲーム。
11なんてもうシューティングゲームのボスかと('A`)
>>301
あの頃はちゃんと動いてたよな。
クリザなんてモード別に分かれてたし。
ゼロやイグニスより、余程カリスマを感じたよ。
303俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 15:40:56 ID:aQLF/rFq
やっぱSNKとネオジオは偉大すぎたんだよなあ
芋屋はそれを引き継いだはずなのに手抜きクソゲー乱発だし
ネオジオもサム零SPの事件で締まらない最後そしてアンチ増加
去年から忘年会なんてやってるみたいだが
客を笑う会社についていく人など物好きしかいない
304俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 16:02:11 ID:mbnw+F4R
正直、格ゲー自体初心者から遠ざけられてる
むしろ普通はゲーセンに行かない。行っても音楽系だろ。
やるのは(ry


ギルティも分からない人にはコンボ入りまくりだし、
鉄拳はKOFでコンボ入れられるのと変わらないダメージだし、
ガンダムはよくわからんし、
もう駄目なんだよ世の中
305俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 16:06:36 ID:r5vk+p8p
>ガンダムはよくわからんし、

・・・
306俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 16:12:10 ID:7rwxO3Ke
鉄拳とガンダムは基本がシンプルだから、
まだとっつき易い方だと思うよ。
だから流行ってるんだろうな‥。

ギルティが複雑なのは否めないね。
新規が対戦見ても何やってるのか解らないだろうし。
それでも全然流行ってる方だが‥。
307俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 16:14:14 ID:VRSVcAvV
わからんわからんってアホか。
知識ゼロで楽しめるゲームやりたいんならパズルゲーでもやってろよ。

格ゲーには自キャラと相手の技・戦法
音ゲーなら曲の注意点やら指、腕の配置
シューティングなら弾幕パターンや敵の配置や安地など
ゲームやろうと思ったら覚えることがあるのは当たり前なんだよ。

何も覚えずにゲームやったら一生お前みたいなヌルゲーマ止まりだっつーの。
308俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 16:25:06 ID:+cAUZSjP
初心者的にはスト2は必殺技出せるだけで結構勝てるし
KOF94〜5は超必一発当てればダメージ凄いし
昔のゲームはそういうお手軽な部分が支持されてたと思う
まあオレは未だにKOF95もスパ2Xもクリアした事無い訳だがCPUテラツヨス

まあ何でも流行り廃りあるよ
十年後にまた格ゲーが流行るかもしれないし
309俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 16:29:52 ID:Ct+Ixrfl
>307
>新規が対戦見ても何やってるのか解らないだろうし。
って書いてあるでしょうが。
極端な例を言うと「格闘ゲーム」の基礎があれば、ストUの対戦は何やってるかわかるハズ。
でも、GGまでいくとどのボタンを押した技なのかとかがわかりにくいって話。
システムも昔の格闘ゲームより複雑だしね。
ロマキャンでも対応技があったり、昔あったFDキャンセルとかね。
310俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 16:38:14 ID:VRSVcAvV
あーいやスマン。>>307>>304に向けて書いたもんで…
アンカーつけときゃよかった。ごめんよ(;´д`)
311俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 16:57:27 ID:54N8gk9C
今の時代ゎネット対戦だよ

分かるやろみんな
312俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 16:57:58 ID:m50BLaoh
ギルティは、複雑で敷居が高いからじゃなくて
やってるやつらが き も い からに決まってんだろw
313俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 17:30:51 ID:59dsa6mu
きのこるスレでも散々言われているが、システムがどうたらとか新規にしてみたら関係ない
となりに置いてあるギルティと見比べてみろよ、完全に負けてるだろ
314俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 17:57:00 ID:bhAHnAqZ
最近のゲーマーは見た目重視だからねえ…
ランブルやサムスピ共々そこで損してる。
315俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 18:46:33 ID:dp1TY2WD
志向が的はずれって線は無いの?
対戦ツールとしてはバランス崩壊
キャラクターゲームとしてはキャラが微妙、ヌルゲーマーには厳しいCPUアルゴ
新システムは流行に反応しているはずなのになんか微妙
どこに向かっての売りがあるのかがわからない。
316306:2005/12/25(日) 18:54:48 ID:7rwxO3Ke
>>310
禿同。
その入りやすさに違いはあれこそ、
何やるにしても努力が必要なのは当たり前だからね。
ゲームの場合はその努力自体が楽しい訳だから。
まあ、どの編まで理解して楽しもうと思うか、
めんどくさいと思うかは個人の嗜好に寄るけど‥。
ちなみに>>309は俺じゃないす。
317俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 19:04:16 ID:7LzKvkfY
初心者は何のゲームやっても難しいよ。
ようは好きになれるかってことでしょう?

KOFは昔からのユーザーを逃がしたのが問題なんでしょ?

なんで逃げたがって考えると、やっぱり飽きてきたんじゃないかなぁ?
318俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 20:02:21 ID:HkPRgr7L
対戦バランス自体が崩壊してるから、どうテコ入れしても無駄。
ゲーム自体に初心者救済システムを入れようが、わかりやすい操作にしようが、
ゲームセンターという場所に昔っから対戦してるマニアが存在する以上、
そこに初心者が割り込む余地が無い。
むしろ対戦バランスを完璧にすればするほど、対戦ツールとして
KOF対戦マニアに占領されるだけのゲームに成り下がるだけ。
319俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 20:19:29 ID:2zorCjvk
なんつーか、まあ、

ゲ ー セ ン 自 体 が 衰 退 し た ん だ よ
320俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 21:23:46 ID:YNWa0msD
で、結論は?
いつまでループ議論してるの?
321俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 21:28:18 ID:7rwxO3Ke
飽きられてるといえば、まず見た目を何とかしろと言いたい。
十年もコピペ繰り返して真っ先に飽きられてる部分。
まわりも皆2Dだった頃に比べたら、3D&ハイレゾ全盛の今、
ローレゾの2Dなんてショボくれて見えて当たり前だ。
322俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 21:36:10 ID:7h4DidRF
こうなれば実写でいきましょう

中国人俳優「ボデーガアマーザ!」
323俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 22:18:18 ID:m50BLaoh
アッシュ気持ち悪すぎ。
万人受けすんのかあんなキャラ?
芋屋自体が新規参入組みを狙って無さそうに感じるけど。

じゃなかったらアッシュだのデュオロンだの
ヲタ、腐女子ウケ以外よくなさそうなキャラなんか作らないだろ。
324俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 22:25:28 ID:mbnw+F4R
>>307
申し訳ない。
「わからん」の理由はやったことがないからだ。それも鉄拳、ギルティ、ガンダム全部
格ゲーでやったことあるのはスト2とかカプエス2とかKOFをちょこっとだからなぁ・・・まぁ未だに全部やってるけど
個人的にはKOFは好きなんだが、ラスボスの強さでやめる奴とかもいてもおかしくないと思った。
俺は別に負けてもそこまで腹が立ったりしないから、何度も挑んでるけどまだ2002でルガを倒したことがない
おかげで金がないな

>ヌルゲーマー
ここが問題なんだよな
最近俺を含め、簡単なゲームをやる傾向があるからな
難しいと思ったらすぐにやめるやつが多い
こればっかりは時代が時代だからしょうがないけどね
325324:2005/12/25(日) 22:27:44 ID:mbnw+F4R
ごめん>>324の発言無視して
酷すぎる事に今気づいた
326俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 22:33:40 ID:AMTzksI/
このスレでSNKが倒産した事を知った。
327俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 22:41:28 ID:v6VfyegM
>>320
議論なんてされてた?
現実見えてない98至上主義者の見当外れの話を、
数人がなんとか軌道修正させようとしてたようにしか見えない
とりあえず>>284で完結じゃん
328俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 22:58:10 ID:7h4DidRF
>>323
今の若い子は狂ったのが多いからああいうキャラの方が受けるよ
329俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 23:19:41 ID:hqrq1mJ5
>>327
ここまでヒドイ自演も久しぶりだなw
330俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 23:28:13 ID:59dsa6mu
なんだこのキモスレ
>>321が一番建設的だと思うよ

331俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 23:52:24 ID:v6VfyegM
>>329
本人さん?
何か不満があるなら、不毛な煽りするより反論してみたら?
>>290じゃ何の反論にもなってないから
332俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 00:27:54 ID:W6LYQiUA
正直もうやめてくれ
せっかく落ち着き始めてたのにひっかきまわすな
そもそも彼には日本語が通じてないんだから何言っても無駄
何度同じ説明がされてるか分からん
333俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 00:37:28 ID:FC0IU6P/
>>331-332
これも自演臭えw
334俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 00:48:48 ID:lJDwWwM/
俺も交代制は面白いと思えないけどな…。

11もう過疎ってるしさ…。03より人離れが早いかも。
>>321
システムの前にまず見た目だよね。
やっぱり第一印象は何でも重要だよ。
335俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 01:04:22 ID:W6LYQiUA
いや、交代制がどうこうって話じゃないんだよなそもそも
彼もずっとそこを勘違いしてるっぽい
ま、もういいけど

グラフィックの話は同意、11で少しマシになったけどまだまだ足らない
スト3くらいのインパクトは欲しい
336俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 01:37:26 ID:+rHMk2/K
初心者がわかりやすいシステムじゃないと、結局やり慣れてる人に食われておしまいなんだよな。
KOFの場合シリーズ物の宿命でベテランプレーヤーが新規参入者を
追い出してる傾向は強い。
システムが新しくなったとしても、基本は変わらないしね…

2000のストライカーは初心者or下手な人がセス使ってる分には
案外バランス取るのには良かったのかも。
まあ、稼働初期にストライカージョーのアレ食らって2000投げた人も結構いるから
ストライカー自体は賛否両論になるのはしょうがないけど。
337俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 01:38:26 ID:7qVlxBOc
ギルとか気持ち悪いくらい動いてくれるもんなw
スト3も良く見るとグラフィック荒い感じだけど、あんだけよく動けば納得だしねぇ。

近年のKOFはもうなんか動き全部カクカクだわ。
ヴァンパイアみたいに派手な動きで魅せてくれるわけでもなし。
発生と持続と硬直で3枚しかグラフィックねーんじゃねーのって思う。


あと思ったんだけど交代制にしたのも芋屋お得意のインカムUP作戦じゃないか?
ネオコロの糞CPU戦みたいなさ。
338俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 01:39:57 ID:T3Fct69m
逆転の発想
今より絵を減らしてみる
339俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 01:57:14 ID:BroKoLRd
ようし、俺が結論を出してやろう。

ゲーセンが飽きられ、KOFはさらに飽きられた。
二重の飽きによって、稼働率は散々である。
340俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 01:58:04 ID:YAq/k86n
>>337
ギルも相当だが、俺はエレナの動きを見るといつも笑ってしまうw
341俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 02:39:55 ID:lJDwWwM/
>>335
でも、旧システムvs新システムって話になってるじゃん。
KOFの中で良ゲーだと支持されてるのが98と02であるのは本当だし。
だったらそれ作ればって事でしょ?

交代派の人が飽きられてるから新しい事やれってのも解るんだけど、
それが逆に客離れに繋がってるんじゃ全然意味無いよ。
飽きる飽きない、新しい古いよりも、まず何が面白いのか?というのを考えないとさ。
>>336-337
同意。STも交代も初心者が敬遠する原因になってるんだよね。
インカム狙いもあるんだろうな。
多少時間が短くなった所で大して変わらないと思うんだけど…。
それで逆に人が離れてるんだから本末転倒だよ。
342俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 03:14:00 ID:W6LYQiUA
そうして作られたのが02なんでしょ
それでとりあえずまあまあの客を集めといて、そんでまた次の開拓をすると
まあそれでまたこけてはいるけど
343俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 03:27:58 ID:WHLDl6GP
>>337
モーションに限って言えばKOFはファミコンのジョイメカファイトに負けてるもんな…
音楽もかw
344俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 04:43:31 ID:TGKql4Um
初心者と聞いてD級初心者の俺も口を挟みたくなりますたよ
同じくらいの腕(JD→C→波動or昇竜必殺のコンボがメイン)のツレと家ゲーメインで対戦してるんだが
二人とも下手なくせに格ゲー好きでKOFもいろいろとやるからそれの感想なんぞ書いてみる

98、02
やはりこれが一番盛り上がる
2人倒してもまったく安心できない(2人倒されてもまだまだ戦える)ってのはやっぱり熱い
大将に自分の信頼できるキャラをおいてたいがいその二人の対決になり決着は五分
実力が変わらない相手とやるのはやはりこのタイプが一番楽しいと思う

00
STを絡めて簡単に超必が当たるので割とやるかな
でも所詮はST当てゲーみたいな感じ
熱い対戦じゃなくヘラヘラしながら大味コンボ味わうような感じ

03
俺もツレも好きなキャラがいるためまあまあやるんだが
交代とかリー超とかその他もろもろで先に人数減ったほうが圧倒的不利
3:1とかになったら明らかに二人とも萎えてるのがわかる
タイムアップも速く不完全燃焼で終わることも多い

ものすっごい個人的な意見なんだがこんな感じかな
やっぱり98、02の方向がKOFらしくていいと思うよ
NEOWAVEはあまりよくなかったとはいえ方向性は間違っていなかったと思うなぁ
345俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 09:31:52 ID:pr79+uj2
スト2→ゼロ→スト3のような劇的な変化もない
鉄拳やバーチャ,ギルティのような綺麗さもない

マイナーチェンジを延々10年繰り返したらそりゃ飽きられるわ
346俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 09:57:07 ID:ZSom/VpB
>>345
同意。

ストリートファイター系は何だかんだで
0路線と3rd路線にうまく分かれたよね。
しかもどっちにも独自のシステム入れてるし、絵もそこそこきれいだし
まあ、目押しコンボは初心者には辛い気もするけど、
ラスボスにも勝てなくも無いしね。

やっぱりCPUの性能を超反応に頼っちゃいけないよな。
初心者は練習も出来ないっての。

あと、個人的意見だが、うちの地元は初心者と見るや乱入してくる人が
多すぎるんですけど、他のところはそんなこと無いのかな?
347俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 10:10:49 ID:Dwba/B6U
ラスボスの話出たけど酷いよな。
11のラスボスなんてもうなんつーか小学生が考えたレベル。
「僕が作った超人は最強www」みたいな感じで
見てて痛々しい。

次から次へと新しいキャラ出すのは勝手だが
複線も投げっぱなしのが多いし。
もう全員死んで世界は滅びましたって事にして
KoF終わらせればいんじゃね?

芋ももう何時までも沈んでる船(KoF)にしがみついてないで
新しい船作れと。
348俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 10:24:49 ID:4xVUNiHK
>>344
03って人数減ったらそんなに不利かな?いや、俺下手だから、たぶん俺が気づいてないだけなんだろうけど。
(リーダー超必殺が使えないとかの不利はわかるけどね)

俺としては逆に、「危なくなったら交替できるのに味方が死んでしまってもたいして困らないシステム」と思ってたもんで、
もっと単純なわかりやすい「人数の有利が出るシステム」が欲しいと思ってたよ。
349俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 12:19:59 ID:wL4z7JEO
>>347
つ[SVC]
つ[NBC]
350俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 12:53:58 ID:Dwba/B6U
>>349
全部沈没船か・・・
351俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 12:56:36 ID:T3Fct69m
世界は滅びましたはたぶん次回やる
352俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 13:01:04 ID:W6LYQiUA
まあラウンドか交代かでそんなに逆転性に違いはないよね
そりゃリーダーをしょっぱなから死なせたとかならきついし、ラウンドによる仕切り直しがないから、
どっちかって言えば交代の方が逆転しにくいかもしれないけど

あと、タイムアウトももともと頻発してなかった?
1ラウンド60カウントしかないのは短い
まあそれで交代になってさらに頻度が上がったと言えるのかもしれないけど、
正直今更感
353俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 13:59:25 ID:oyJF4/hw
お 前 等 K O F と メ ル ブ ラ ど っ ち が マ シ だ と 思 う ?
354俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 14:13:13 ID:Dwba/B6U
>>353
メルブラ数える程しかやってないけど
テンポのスピーディーさではメルブラの方がマシに思える。

ただあのコンボ食らってる間、見てるだけの時間が長いのはウザイ。
355俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/26(月) 15:41:00 ID:7Xh4KS1Y
>>354
ちゃんとボタン叩いてダメージ軽減しとけ。3割近く変わってくるぞ。
356俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 18:06:02 ID:FC0IU6P/
>>347
だね。
キャラとかシステムの前にKOF自体が古臭い存在になってる‥。
>>349
それも新しい船っつーより昔の船の手直しじゃね?
>>353
ぶっちゃけメルブラの方がマシだと思う。
動きに関してはKOFよりはまともに描いてるし、
体力が増えるシステムとの兼ね合いもあって、
超絶コンボ決められて即死という事もない。
比較的シンプルなシステムだから初心者にもとっつき易い。
オタ臭いキャラを除けばだが‥まあ、KOFもGGも似たようなもんか。
357俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 19:44:24 ID:uHBoS7Ct
しかしなんでコンボゲーってヲタ臭いのばっかなんだろうな。
決まると一方的にボコれるからそういう暗い趣向のやつが集まるのかねぇ・・・
KOFなら無限コンボを好んでやるタイプなんだろうな。
358俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 21:19:48 ID:cEdwPV/R
コンボゲーの定義はイマイチよくわからんが、
俺から見るとカプエス2より後に出たゲームは全部コンボゲーに見える。
もう年かな・・・('A`)
359俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 21:28:15 ID:KR3JfurK
>>347
>伏線も投げっぱなしなのも多い
・麟の復讐
・龍の暗躍
・眠れる「龍の力」って?
・アッシュって何者?
・デュオロンと龍の関係は?
…これくらいか?多いな……orz
360俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 21:51:30 ID:1bm5osYq
3部作てのもうざいと思うSNKが倒産したから
伏線投げっぱなしの前例が出来ちゃったわけで
一回で完結にすればいいものを引っ張るから・・・・
361俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 22:09:59 ID:4xVUNiHK
ラスボス倒してもシナリオが区切りつかないって萎えるよね。
ああいうのどうにかして欲しいなぁ。
362俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 22:48:45 ID:KR3JfurK
>>361
オロチ編はひと区切りはついてたのにな…。
363俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 22:55:18 ID:q1i0lhOV
>>358
つ【サムスピ】
いや、メジャーとは言い難いけどさ…。
364俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 02:12:24 ID:KsdbDn3G
パクリすぎなのは?

>・社・シェルミー・クリス(妖怪人間)
>京:デビルマンの変身前
>ギースハワード:サウザー
>ハイデルン:北斗の拳カーネル(ザコ)
> ルガール:北斗の拳ダガール(ザコ)
>ラルフ;ランボー
>クラーク;シュワ
>タクマ;大山マスタス >暴走庵;EVA
>レオナ;レイ
>ゲーニッツ;アレクサンド・アンデルセン
>マリー;18号
>K9999;鉄雄
>アンヘル;フリクリ
>メイ;ごちゃ混ぜ
>イグニス;ビシャス
>アッシュ;ヒソカ
>グリフォン;タイガーマスク
>牙刀;アナベル,烈海皇
>オズワルド; トバルカイン・アルハンブラ

台詞とか技名
>・この日輪の輝きを恐れないのならかかってこい(慎吾・波乱万丈)
>・力が勝手に…うわぁぁぁ(K9999・鉄雄)
>WRYYYYYY ぶっ潰れろ!(クリザリッド・DIO)
>杓死(チョイ・ワンピース)
>君たちのいる場所は300年前に通過している!(ルガール・バキ)
>魔哭鳴斬拳.爆吐濁触掌 (龍・幽白)
>さんを付けろよデコ助野郎!(KUSANAGI・金田)
>ローランド.イスダス(グルガン.バキに出てくるライオン殺しの名人) >格闘技はコンマ一秒の世界(マリー・バキ)
>クラークの技全般
(クラーク・キン肉マン)>ロデム(ルガールの豹・バビル二世)
>メイのちょうひ・ゴッズテイルティンカーベル(日本語にすると「神尾観鈴」AIRのヒロイン)
>ディスポジションフラッグ(メイの技日本語にすると「この蛙なんたら」AIRの名ゼリフ)
>マキシマリベンジャー(マキシマ・筋肉マン)
>覚悟はいい?私は出来てる・デラデラデラデラックス(ウィップ・JOJO)
>余裕っち・芯!超アッパー・ユリの瞬獄殺
(ユリ・ダン・リュウ・豪鬼)
>鉄球大世界
(チャン・ザワールド)
>京の趣味詩を書くこと(京・ウルトラマンエース)
>紅丸の技
(紅丸・スーパーロボット)
>グレイトフルデッド
(レオナ・ジョジョ) >94のハイデルンの空中投げ・ハイデルンインフェルノ(ハイデルン・筋肉マン)
>クラークの空中投げ(クラーク・ガイル)
>ギャラクティカファントム(ラルフ・リンかけ)
>K9999はまだ子供だからにゃー・アンヘルの趣味50CCのバイク・私,アンヘル19歳ちょっとおちゃめな女の子・いただきマンモース(アンヘル・ハルコ)
365俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 02:16:45 ID:KsdbDn3G
>格闘技はコンマ一秒の世界(マリー・バキ)
>クラークの技全般
(クラーク・キン肉マン)>ロデム(ルガールの豹・バビル二世)
>メイのちょうひ・ゴッズテイルティンカーベル(日本語にすると「神尾観鈴」AIRのヒロイン)
>ディスポジションフラッグ(メイの技日本語にすると「この蛙なんたら」AIRの名ゼリフ)
>マキシマリベンジャー(マキシマ・筋肉マン)
>覚悟はいい?私は出来てる・デラデラデラデラックス(ウィップ・JOJO)
>余裕っち・芯!超アッパー・ユリの瞬獄殺
(ユリ・ダン・リュウ・豪鬼)
>鉄球大世界
(チャン・ザワールド)
>京の趣味詩を書くこと(京・ウルトラマンエース)
>紅丸の技
(紅丸・スーパーロボット)
>グレイトフルデッド
(レオナ・ジョジョ)>94のハイデルンの空中投げ・ハイデルンインフェルノ(ハイデルン・筋肉マン)
>クラークの空中投げ(クラーク・ガイル)
>ギャラクティカファントム(ラルフ・リンかけ)
>K9999はまだ子供だからにゃー・アンヘルの趣味50CCのバイク・私,アンヘル19歳ちょっとおちゃめな女の子・いただきマンモース(アンヘル・ハルコ)
366俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 02:47:40 ID:JqYHQ7rN
ちょっといくらなんでも苦しいのも多いが
367俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 03:09:08 ID:86D+fORo
パクリって言いたいだけちゃうんかと。

カプコンも漫画やアメコミから元ネタ持ってきまくりだし、
3D格闘なんか殆ど映画や実在の人物ちょっといじっただけの
キャラを堂々と出してるのにパクリ云々言われないよな。

368俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 03:13:15 ID:Pv+hS/RV
ゲーニッツ初登場が96で、HELLSING連載開始は98年なんだけど。馬鹿すぎ。
他も書いてたらきりがないほどの戯言だな。
369俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 03:19:41 ID:JqYHQ7rN
まあでもKOFがそういうパロディで調子のりすぎなのは事実かと
オズワルドなんかはパクりながらもオリジナリティあってなかなか好きだが
370俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 03:33:19 ID:KsdbDn3G
そうかアンデルセンのほうが後か.....
しかしながらここらへんは結構信憑性あるかと

>京:デビルマンの変身前
>ラルフ;ランボー
>暴走庵;EVA
>レオナ;レイ
>K9999;鉄雄
>アンヘル;フリクリ
>メイ;ごちゃ混ぜ
>イグニス;ビシャス
>グリフォン;タイガーマスク

台詞とか技名
>・この日輪の輝きを恐れないのならかかってこい(慎吾・波乱万丈)
>・力が勝手に…うわぁぁぁ(K9999・鉄雄)
>WRYYYYYY ぶっ潰れろ!(クリザリッド・DIO)
>杓死(チョイ・ワンピース)
>君たちのいる場所は300年前に通過している!(ルガール・バキ)
>魔哭鳴斬拳.爆吐濁触掌 (龍・幽白)
>さんを付けろよデコ助野郎!(KUSANAGI・金田)
>ローランド.イスダス(グルガンの嫌いな者.バキに出てくるライオン殺しの名人)
>クラークの技全般
(クラーク・キン肉マン)>ロデム(ルガールの豹・バビル二世)
>メイのちょうひ・ゴッズテイルティンカーベル(日本語にすると「神尾観鈴」AIRのヒロイン)
>ディスポジションフラッグ(メイの技日本語にすると「この蛙なんたら」AIRの名ゼリフ)
>マキシマリベンジャー(マキシマ・筋肉マン)
>余裕っち・芯!超アッパー・ユリの瞬獄殺
(ユリ・ダン・リュウ・豪鬼)
>鉄球大世界
(チャン・ザワールド)
>94のハイデルンの空中投げ・ハイデルンインフェルノ(ハイデルン・筋肉マン)

>ギャラクティカファントム(ラルフ・リンかけ)
>K9999はまだ子供だからにゃー・アンヘルの趣味50CCのバイク・私,アンヘル19歳ちょっとおちゃめな女の子・いただきマンモース(アンヘル・ハルコ)

まあぶっちゃけネタになればと思って
書けるだけかいたんだけどね。
371俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 04:32:41 ID:Vy/oYu5+
まあ、パクリパクられは世の常だと思うし、
捉え方次第だとは思うんだけどさ。

>K9999;鉄雄
>さんを付けろよデコ助野郎!(KUSANAGI・金田)
流石にこの辺はまんま過ぎてちょっとね‥。

>京:デビルマンの変身前
>ラルフ;ランボー
>グリフォン;タイガーマスク
この辺はパクリというよりモチーフという感じだろう。
このくらい消化していれば問題無い気ガス。

>メイのちょうひ・ゴッズテイルティンカーベル(日本語にすると「神尾観鈴」AIRのヒロイン)
>ディスポジションフラッグ(メイの技日本語にすると「この蛙なんたら」AIRの名ゼリフ)
個人的に技名とかボイスくらいは別に‥って感じだけど、これらは別の意味で痛いw
372俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 04:54:11 ID:06zFmnhp
おまえらノマネコや音楽業界の作詞・作曲は
ムキになってパクリパクリって叩くくせに
自分のマンセーしているKOFは
パクりパクられは世の常ですか。そうですか。
373俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 05:44:32 ID:Vy/oYu5+
そうは言うけど、それで飯食ってる人が居て、
技術の革新があって世の中が回ってる‥そんなもんよ。
パクっても自分のセンスを込められれば良いんだよ。
そうでない連中は結局、パクリ屋以上の扱いはされないから。
それがノマネコだったり鉄雄だったり‥。

むしろカスラックとかディズニーとか必要以上に、
権利だけで食ってる連中の方が癌かと。
374俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 06:10:30 ID:GxNa3x1K
>ディスポジションフラッグ

蛙ってフロッグじゃないの?
375俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 09:16:03 ID:f0Hn09OD
勝った後の台詞も何にも捻ってないパクリ物とか多すぎ。
SNK時代も結構あったが、芋になって更に加速した。
色々使いまわししすぎて自分で考える脳も失ったか、芋。
376俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 09:18:08 ID:f0Hn09OD
レオナが最初出てきたときは
そのパクリっぷりに非難轟々だったんだが
何時の間にかもうみんな諦めた感じだよな
377俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 09:20:35 ID:+DMzT4qh
>>367
それはたぶん他の部分で良さを出してるからかと。
たとえばカプコンならそのキャラごとの特徴は、見た目や性格・台詞よりもゲーム性能で出すことがほとんどだし、
鉄拳のロウやキングやレイは動きとかにも性能とかにこだわりを感じたりするし。

KOFのパクリがみっともないってのはうわべだけの出来の悪さってのもあるね。
性格とか流派も無視して適当にくっつけられただけのものも多いし。
378俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 10:39:15 ID:0LDD4YXk
>>364
追加で
アンへルの技系統(アンチェインとかいう奴)>六合鴻輪式(ブラッディロア/ハドソン/ロン)
もお願いします。

異なる6種類の技がサークル状に繋がって終了技に派生ってまんますぎ。
379俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 11:03:12 ID:f0Hn09OD
>>378
あれブラッディロアやった時、
「オモスレー」って思ってた技だったんだけど
KoFでアンヘルになんの捻りも無くそのまんまパクられてて
芋のプライドの無さにワラタ。
380俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 11:30:26 ID:hDl/1WTJ
そんなところにプライドなんて要らないから
バランス調整に企業のプライドを見せてくれよ>芋
381俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 12:21:59 ID:+DMzT4qh
>>378
システム的なパクリも必要な物なら良いんだけどね。
ガードキャンセルとか超必殺技とかは無いわけにはいかないだろうし、まっさらな新しい物だってもう無理だろうし。
でもアンヘルのはあきらかに必要無かったからな。
382俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 12:48:23 ID:SISVreMw
アンチェイン⇒縛れないもの(バキ/オリバ)
かと本気で思ってたけどね。

まあ、モデルが似てるとかならまだいいんだけど
さすがにユリとK9999はどうかと思う。

ちなみに技名を洋楽からぱくってるギルティはOKなんでしょうかね?
まあ、板違いだけど・・・。
383俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 14:26:00 ID:Vy/oYu5+
>>381
アンチェインは必要だろう。むしろ無かったら存在意義がなくない?
確かにパクリなんだが個人的にはオマージュレベルだと思ったんだがな‥。
結果的に今までのKOFに居ない独特のキャラになってると思うし。
384俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 15:41:48 ID:JqYHQ7rN
俺はブラッディロアやったことないから細かいことは言えんが、
別にアンチェインなくても存在意義は全然出せるだろう
アンヘルは好きだし性能もおもろいと思ってたんでちとショックかも
385俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 16:13:40 ID:0ehyfM8N
K9999は声優も元のアレと同じだし
十周年の公式ページでも普通に喋ってるね
386俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 16:22:56 ID:0ehyfM8N
ん、そうか、このスレみんなこf好きなんだね
本当にどうでもよかったらこんな所にいないもんね
387俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 17:32:37 ID:7nBITXD+
>>386
すみません。KOFのラスボスが必殺技しか出さなくなってからは、あんまり好きじゃ
ないです(つうか3rd儲)。

パクリについては全否定する気はないけど、アンヘルのは露骨過ぎ&そのまんま過ぎ
だったからなあ。

定期的に2D格ゲーを作ってくれてる数少ない企業だし、「出せばいい」的発想を
捨てて、過去の遺産を劣化縮小コピーしてる現状から脱却してほしい。
388俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 20:05:13 ID:AojIsY8a
>381
多分判ってると思うが、念のために言っておくと、
超必殺技はSNKが元祖だからな。
389381:2005/12/27(火) 20:42:00 ID:+DMzT4qh
>>383
存在意義が無くない?ってのはアンヘルのってことかな?
あれくらいの独特な物が無いと存在意義が無いのなら、他のキャラはもっとヤバイと思うよ。
「基本」と言えるシステムならまんまパクリも良いけど、独特のアイデアが光ってる六合をそのまま持ってくるのはどうかと。
>>388
大丈夫大丈夫。
カプコンもSNKもお互いパクって良くなった部分は多いって意味で書いたので。
390俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 21:15:53 ID:MpFjFowB
パロディやオマージュならまだしも、
KOFの場合は度が過ぎるからパクリ扱いされるんだよな。
391俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 21:37:14 ID:SdDTYKK0
パクリっつうか最早単なる盗作でしかないっつうか
鉄雄とかメイ・リーのあれとか例えるなら
土からほっくり返したばっかりの大根や人参を
ただ皿にどーんっと乗っけてさぁ食えっつってる見たいじゃん。
何の加工も工夫も無い
あんなんで自分の作品とか言えるんなら
自分ですらゲーム作り出来るって錯覚がおきそう。
392俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 21:43:59 ID:O/+cRa9M
たぶん次のシリーズはリアル年齢でオッサンになった京の娘が復活したゲーニッツと戦う話
393俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 21:52:51 ID:AojIsY8a
>364
ちなみに、ギースがサウザーってどのあたりが?
大鳳凰拳が南斗鳳凰拳の技に似てるとか?
まさか、金髪オールバックのおっさんだからとかじゃないよな?
394俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 22:10:51 ID:Vy/oYu5+
大鳳凰拳ってなんだっけ?
395俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 22:27:05 ID:xUBVAcBh
ライン移動攻撃(パンチ) しゃがむと当たらない。
CPU戦ではラインで逃げまくり、ギースがこれを出してくれたら反撃して、また逃げる……
という方法で安全に勝てた
396俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 22:39:39 ID:Vy/oYu5+
ああ、あのライン移動か‥。
確かにパクリかもしれんけど、
オマージュで許されるレベルだと思う。

酷いパクリというのはギースが、
引かぬ、媚ぬ、省みぬとか言い出した場合ですよw
397俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 23:07:00 ID:crN92x7g
同じパクリでも

ブルース・リー→ドラゴン、フェイロン
ジャッキー→ホンフゥ
ジェトリー→李

は許せてもK9999が許せないのは何故だろうか?
まぁ上前者の連中は、むしろ版権に引っかかないように如何にパクルかという期待があるが・・・
398俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 23:29:58 ID:+Kxk0xsI
>>391
むしろ、万引きしてきた商品をラベルだけ貼りかえて並べてるイメージ。

納期までに仕上げること優先で、ゲームの完成度もオリジナリティも考えない。
最悪、バランスが取れてなきゃ次の年にそのキャラなり技なり封印すりゃいい。
今までの愛用キャラ削られるプレーヤーの立場なんかお構いなし。
結果、新規プレーヤーはつかないし今までのプレーヤーも離れていく悪循環。
これでまともなゲームが出来るわけないよ。
399俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 23:47:34 ID:SdDTYKK0
>>398
>むしろ、万引きしてきた商品をラベルだけ貼りかえて並べてるイメージ。

あぁ確かにそっちの例えの方が遥かに適切だな
大根とかだったら少なくともアイディアだけは自前で出したって感だし
まさにK9999のアレは万引きレベル
実際に流石に'02までの登場しか出来なかったものな
開発者がこれに関して発言するのが怖いとかなんとか言ってたが
正直情けないにも程が有り過ぎるって感じだし
400俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 02:15:18 ID:JBFk8V8l
>>388超必殺とスーパーコンボは別じゃね?
ゲージ使って出すのはスパUXが初出
超必殺はゲージ点滅時に追加される技でゲージを消費するのはスーパーコンボ

もうひとつ付け加えておけば真空コマンドやゲージシステムをSNKはパクッたが
龍虎コマンドや超必殺はカプコンはパクっていない(カプエスは共演なので除く)

しかし唯一ガードクラッシュはKOFが初出だったような・・・
401俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 02:19:43 ID:HeHSPRNs
プレイヤーに楽しんで貰うために作ってるか、
開発者が楽しむために作ってるかの姿勢の違いなんだろうな。

個人的に、格闘ゲームに限らずゲーム業界が下火なのは後者が増えたからだと思っている。
まあ理想は遊ぶ側も作る側も楽しめることなんだけれども。
402俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 02:21:29 ID:yhUD6SzI
>>400
ゲージなんかは関係ないだろ
403俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 03:49:38 ID:FafXK6zF
SNKオリジナルのコマンドとなると真サムのぬいぐるみとかが思い浮かぶ。
ひでーもんだありゃ。テンキー表記すると最早暗号。

パクりといえばやっぱ鉄雄が一番酷いけど
真昇竜拳と瞬獄殺見たときも相当腹立ったわ。
同じSNKから持ってくるならともかく…モズ落としパクったとかなら笑えるのにさ。

やっぱ参考にしたとかモデルにしたとかいう次元じゃないのが問題だよな。
K9999なんか見た目そっくり技も同じ声優同じで違う部分は名前だけですか?
404俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 04:37:19 ID:GmZTbeqj
>>400
超必とスパコンは別物…考えてみれば確かにそうだな
目から鱗

あとは、チーム制やシステム選択あたりは、KOFが初出かな
405俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 05:58:34 ID:EQrJm7f0
ネタが尽きたら今度はパクリ談義ですか
406俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 08:56:23 ID:upzzFVNK
>>400
でもその辺は超必殺技があってこそのスパコンだったと思うよ。
カプコンは攻めながら使えるようにアレンジしたと言うだけで。
407俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 13:13:05 ID:C5C4CXod
体力ゲージ以外のゲージって概念はサムスピの怒りゲージが初めだったと思う。
で、必殺の一つ上の必殺はやはり餓狼の超必が初めで
その二つを組み合わせて、仕様を少し変えたのがスーパーコンボでしょ。
怒り爆発とサイクバーストぐらいの違いしかない。
408俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 14:05:44 ID:MYSjQq2U
>>388気力ゲージ  >>405反論できんから以前から、そういう書き込みしかできない社員乙
409俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 15:18:22 ID:Bmm+PKD9
良いネタを語れるゲームなら、こんな事になってないんだがなw
410俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 17:40:03 ID:o9rqhZyD
パクってもいいから加工してくれればなぁ。
俺的にはアンヘルもK9999もゲーム的に浮いてたんですけど。
ってか、ネスツが既に浮いてたか。

よく分からない超能力はサイコソルジャーだけでいいのに
辺なのがいっぱい出てくるからスポーツマントリオは出番なくなったんじゃないかと
心底思う。
411俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 17:42:09 ID:yqNF7cjY
ジャッジメントインジケーターがあらゆる意味でトドメだったと思う
あとジャンプ攻撃の改悪並びに対空の弱体化、完全バッタ推奨仕様
KOF11は駆け引きに関してはスト2以下だとマジで思う
412俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 18:27:42 ID:jnDXx3/F
>>397
そこら辺はネタやモデルにしやすいから…じゃね?
413俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 18:33:36 ID:AkYGgL+d
ただ基本技を連発して最後はぶっとばし攻撃(殴った時の時間停止が1秒くらい)の乱舞
なんか攻撃決めたら相手が停止してこっちが寒い決めポーズして爆破


この二種類の超必殺技ばかりになったのは痛い
414俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 20:51:15 ID:XlsvF3+V
>>駆け引きに関してはスト2以下
釣れますか?
415俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 22:08:34 ID:eQ6EC228
なんか今の美形男女超能力者大会みたいなKoFに
正統派格闘系の武力のキャラ出しても浮いちゃってるだけなんだよな
'94の頃に出せば逆にマッチした感じなんだろうが'94の頃は武力自体無いし
416俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 22:13:27 ID:yJEt4m6d
>400
そもそもゲージを使っててのは龍虎でもそうなんだが・・・。
そのゲージのため方や用途が少し違うだけ。
つまり、「スパコンにしか使えない専用のゲージを攻撃することによって溜めることが出来る」という点は
CAPのオリジナルだね。

ついでに言うと、真空コマンドの基はWHのダブル烈光(風)斬が最初。
烈光(風)斬が26+Pに対し、ダブルは2626+P
波動拳236+Pに対し、真空は236236+P
厳密に言えば、3が抜けてるから=ではないが、
これをオリジナルとは言えないと思う。
もちろん、CAPがADKからパクッたかどうかの議論は置いといて、
あくまで、どっちが先かという話だけどね。
417俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 22:47:19 ID:upzzFVNK
オマージュとかそういうのは人によって範囲が違うから置いとくとして、
KOFのパクリの一番の問題は「ゲームとして良くなってないのが多い」とか「大事な部分まで他の真似」ってところだよね。
418俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 23:42:20 ID:FafXK6zF
>>414
やった事もないのにしたり顔で語ってみたかったんだよ。許してやれ。
419俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 00:21:15 ID:ko6Xw3hR
カプコンはちゃんと昇華できてるからな
そこで結局差がついたかな
420俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 00:29:01 ID:QaBsKMdp
>>417 >>419
全く持って同意、パクリ云々が悪いって事じゃないと思う。
早い話がパクッた後の方向性がダメ過ぎるのが全て。
421俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 00:59:44 ID:dYHaWVTs
しかしSNKの作品を見る限り、つくづくKOF98って奇跡の産物だったんだな・・・
422俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 02:21:14 ID:b6Mnamn+
>421
それは98以前の作品も含めてか?
423俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 07:30:49 ID:ctj5EsHa
ただ単に俺が懐古厨なのかもしれないが
バランスがいまいちでも昔のSNKのゲームは確かに面白かった。何故だろう。
月華2とかも良ゲーだと思うんだが。

やっぱ旧SNKの作品には試行錯誤の跡が垣間見えるからかなぁ。
>>248にも書いたけど、KOF98は94〜97の集大成だから評価高いんだろうし。
99以降でつまづいたのは残念だったけど。
424俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 10:31:06 ID:FX11JnLZ
懐古厨でなく、漏れもそう思う
バランスイイ=面白い、じゃないんだよな

昔は格ゲーブームで、その影響がなかったとは言わないが、
それを抜きにしても芋ゲーは魅力を失ってる
425俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 11:18:45 ID:JFajOZC6
昨日、忘年会として友人宅でいろんな格ゲーをしたんだが貴重な体験したよ。
面子は素人二人、昔アーケードやってた人、格ゲー好き二人(俺を含む)の5人で
対戦した。
格ゲーはサード、02、ネオコロ、カプエス2、アーバンレイン(PS2で3D格ゲー)やったんだが
SNKの格ゲーはもう根本的にもう終わってるってアーケードやってた人に言われたw
サード・・・ブロッキングやると素人友人にも魅力があるらしい(小一時間程度で全員参加)
02、ネオコロ、カプエス2・・・やりたいって人いなかったな(悲しいっす)
ネオコロは懐かしいって言ってたけど、ネタゲーとしてムック見るだけで満足だ
って言われた。
アーバンレイン・・・結局これが一番プレイ時間長かった(12時間ぐらい)朝の6時までやってたw
対戦見ててわかったんだがシンプルで上達しやすく、攻防の入れ替わりも目まぐるしく対戦してて
ウケてた。素人でも5〜6時間で上達してる実感もあったらしい。
KOFもスト2もキャラや昔の実績だけじゃもう魅力ないんだなぁって痛感したよ。シンプルっていう点じゃ
操作性に関して3D格ゲーに流れるのも無理ないなと思った。やっぱり2Dのコマンド系はウケが悪いみたい。
そういやこの前の集まり(同じ面子で)もDOA2HCが盛り上がってたな。
まぁ何にしても貴重なコメント聞けていい体験した一日だったよ。

426俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 11:22:00 ID:u9pi0nO8
どれだけ否定しようがそういうの懐古厨って言うんだよ。

思い出の美化と、まだ当時は今ほど飽きられていなかった事と、当時のゲーセンの雰囲気
やらなにやらひっくるめて「昔の方が良かった」って言ってるだけだと思うよ。
03やら11が10年前のゲーセンにあったら、「バランスは悪かったけど魅力が〜」とか言い出すって。
427俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 12:05:44 ID:/Lt4a44W
昔はネットは普及してなかったからな。
今の2chなんかは「今日ゲーセンであった嫌な出来事」の愚痴を
全国から一斉に集めてるようなもんだ。そりゃここ見てればゲームつまんねーとか思うわ。

今でもフツーにゲーセンで遊んで楽しんでる人はいるし、高校生とか若い人だってやってんのに、
昔の方が面白かっただとか言って、せっかくのネットという皆で楽しんで盛り上げることも
できる場を、自分達でわざわざ潰していることに気付いてるんだろうか・・・。

ゲームをもう楽しめないなら黙って去ればいい。
文句ばかり言って今のゲームを貶めてなんの得があるというのか。
428俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 13:35:33 ID:ctj5EsHa
ここ見てなくても自分の眼で見てXIは面白くねーと判断したわけだが。
あと金払ってゲームやってる以上俺らは顧客であり、顧客は商品に文句言う権利がある。
429俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 14:24:56 ID:rci33QWb
とりあえず98=面白いって幻想を早く振り払えよ
誰もやってねぇじゃねぇか
お前らだって、聖地系ゲーセン行ってる奴以外やらないだろ?
430俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 17:01:47 ID:0N/wTlQt
いやぁ、スト以下だと俺も思うね
足払い合戦とかする意味ないじゃん、飛んでりゃ勝てるし対空も糞なんだから
スト2やったことある?
431俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 17:08:02 ID:fLc84lAV
>>430
バッタしか能のないこf厨に足払い合戦とかいっても理解不可能
11の立ち回りのどこに駆け引きがあるの?
432俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 17:56:02 ID:b6Mnamn+
>430
まぁ、飛んでりゃ勝てる相手としかやってなければ、そう思いたくもなるよなぁ。
環境に恵まれてないなぁ。
433俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 17:59:21 ID:0N/wTlQt
うん、だってそこまでの相手と対戦したいと思わないからね。この超クソゲーで。
だから飛んでれば勝てるっていった、実際にコアユーザーがやりこむゲームじゃないし。
434俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 18:57:28 ID:b6Mnamn+
弱いものいじめに金使うくらいなら、他のゲームやった方がいいよ。
そっちの方が負けても楽しかったと思える充実した対戦が出来る。
435俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 19:19:27 ID:ko6Xw3hR
つーかやり込んでないならそういうとこ叩くのは筋違い
料理の味に文句つけたいならまずは食え
もちろん、盛りつけ悪いから食う気しねーとかってなら可だが
436俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 21:38:05 ID:hD9xj2n5
え?やりこまなくてもクソゲーって分かるのに?
437俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 22:19:19 ID:b6Mnamn+
まぁ、クソかどうかは好みの問題だからなぁ。
魚が嫌いなやつは、食わなくても魚料理はまずいって言うだろうな。
まぁ、それも食ってみんことには判らんが。
438俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 23:14:49 ID:Pqu2h0g9
それ以前に今となっては料理にもなってないから。
439俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 23:47:38 ID:dub56mnK
昔のKOFは思い出ということでおれは好きだ
今94〜98が出ても微妙だけど
当時は他のゲームも似たようなものだったから気にならなかった

最近のKOFは色々システムを増やしてるが根本的な部分が時代遅れ
いつまでもKOFで稼ごうとする芋は叩かれて当然
もしストUが今でもしつこくシリーズが出てたらカプコンも同じことを言われてただろう

芋はファンとユーザーをなめてるようにしか見えない
そしておれはもう芋のゲームには金を入れない事にした・・・・
440俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 00:18:17 ID:nVwkMlXM
まあそういう懐古の思いのせいで目が曇って、正当な評価ができてないんじゃないかな
冷静に見れば、11は佳作くらいはやってもいい出来だよ
なんか元カプコンスタッフが芋に流れてったらしいね、そのおかげかな
441俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 01:07:57 ID:JM6/X872
芋に優秀な人物はいませんから〜〜〜〜〜〜〜〜www
任侠に欠けた腐った奴等の集まりですから〜〜〜wwww
でなければ零SPのROM事件であんなことしないよwww
442俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 03:01:34 ID:EUtFDCoW
佳作?駄作なんだけど、個人的にSVCと同レベル
443俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 03:03:36 ID:EyeZSRGn
やりこまなきゃ文句言うなってのは
ライトユーザーは文句言うなっていうのと同義で話になんね

喰わないで料理に文句言うって言うたとえを持ち出してるけど、
この場合は喰って、なおかつ材料や作り方、背景にいたるまで
海原雄山バリの知識を持つまでは文句言うなってことじゃないか
ちょっとかじってみて「あ、こりゃマズイ」て思ったら2度と食べない
ゲームユーザーのあり方は別にこれでいいでしょ
444俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 03:26:11 ID:nVwkMlXM
別に「なんかまずい」程度ならそりゃ構わんよ
でも塩加減がどうだダシがどうだと、
自分は解ってもいないのに他の奴の言葉の尻馬に乗ってる馬鹿もいる
つか多すぎ
445俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 03:42:23 ID:EUtFDCoW
それは被害妄想でしょ
芋作品を叩いてるだけでお前にバカ呼ばわりされる筋合いはない
446俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 03:43:52 ID:khCl0Lde
>>439
>当時は他のゲームも似たようなものだったから気にならなかった
スパIIXに死ぬほど失礼だ
447俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 04:16:59 ID:hKZ2jyZ1
STや交代以上に安易なバッタが強くなり過ぎた事が問題かと。

よくバッタゲーがKOFの代名詞の様に言われるけど、
98まではKOFならではの駆け引きってのが存在した。
それまで小中J攻撃のガード硬直は強攻撃でも小攻撃扱いだった。
だからガードされると不利だったり、安易なバッタはすぐ落とされた。
リターンのデカイJ攻撃<それを落とす打点の高い攻撃<それをスカす下段攻撃と、
この三すくみがそれなりに機能してた。

しかし99から出した攻撃基準のガード硬直になってしまい、
鋭いJ攻撃から強攻撃でガンガン飛び込めるゲームになってしまった。
元々、ダメージ元であったJ攻撃のリターンがデカくなり過ぎた。
地上での刺し合いや牽制等の駆け引きは確実に減った‥。
俺はあの時からKOFが、つまらなくなる方向に進んだと思う。
ゲームの高速化やST&交代等、新システムの追加も、
それを加速する一方だし、結局それが11まで続いてる。
448俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 04:47:51 ID:nVwkMlXM
>>445
いや…何度読み返しても被害妄想の意味がわからん
とにかく、ただつまらんとだけなら誰にでも言える
たまに理由を出してきても、ただの借り物の言葉なんだろう、まるで見当外れ
それこそ見ててつまらん、だから馬鹿だと言ってるんだ
>>447みたくちゃんと論拠を示して言え
449俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 04:59:29 ID:gOO/mGMl
KOFしか作らなかったから衰退したんじゃね?
450俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 09:42:21 ID:BI7bfIwK
中身よりも目先の利益を追求して結局は二流モノしか作れないところなんか、
ほんと日本人気質そのままで昔からあまり進歩してないもの。

そのかわり常に半端モノを出してれば息だけはながく続けていられる。
もう殿様商売で胡坐かいてるところに過剰な期待してもダメさね。
451俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 13:32:31 ID:0+2Y4x6M
体力ゲージの激減りを無視すればKOF95が一番面白いんじゃない?
超必出すときに画面暗転するのは不要だと思う。
点滅しながらいきなり飛んでくる鳳凰脚とか、テリーに攻撃したときに「パワ〜…おぅわ!」って
実は相手がパワーゲイザーのコマンド入れていた時のあぶねぇ〜って感じが好きだった。
まぁそれも相まって、体力ゲージが激減りするのが面白かったけど。

無敵対空が無いキャラで勝利したときは楽しかったけど、
96で作風がガラリと変わってからキャラのバランスが平均化されてからなんとなく面白くなくなってきたと感じた。
毎年更新ってやり方もスタッフに重労働でやる気をなくさせたんじゃ…
452俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 14:12:21 ID:6NwY0l6t
ネスツ編(厳密にはストーリー無い02からだが)から入った俺は負け組ですか?
どこいっても叩かれてばかりいるし、ネスツ始まってからKOFやめたって人も多いし・・・。
オロチ編が嫌いという事ではないけど、当時は「ふーんKOFか」てな感じで傍観してただけだから思い入れがないもんで。

しかもネスツの後のアッシュが主人公になってからの話はそれなり評価高いみたいだし・・・。
ハマるタイミングが悪かったのかなあ・・・。
453俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 17:09:58 ID:FVz88ixA
零SPのロム事件てなによ
454俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 20:57:04 ID:tz9zdQhP
>>451
> 点滅しながらいきなり飛んでくる鳳凰脚とか、テリーに攻撃したときに「パワ〜…おぅわ!」って
> 実は相手がパワーゲイザーのコマンド入れていた時のあぶねぇ〜って感じ
ワカルワカル。
あの「いつくるかわからん」緊張加減がいいんだよな。
他社の悪いとこ真似してどーすんだ>暗転

> 体力ゲージが激減りするのが面白かった
技終了後いっぺんに減るのが良かったな。
喰らってる方も当ててる方も最後まで気が抜けないという。

徐々にゲージ減るようになってからは
正直先が読めてつまらなくたった。
喰らってる途中で「あーこりゃ死ぬわ」ってな感じで。
455俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 21:50:03 ID:l3Kq8lfi
俺も解るわ。
乱舞で7割減ってKOされたときでも「嘘ォォォ!!」と思いつつも、ソレはソレで楽しかった。
ガーキャン鳳凰脚なんかも、いつの間にか殴られてたりな。

逆に暗転は覚悟する時間が出来てしまうんだよな・・・。
ソレが悪いとは言わないが、俺は嫌いだわ。
あと、暗転が始まってからお手軽無敵対空の超必が多くなった気がする。
お互い残り体力少ないときに、相手のジャンプを待つ光景をよく見る。
456俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 22:06:50 ID:hl8T6uxn
>>370
「余裕っち」ってユリが先だけど?(竜虎2)
ってかダンの方がSNK(極限流)パクリ要員だったような・・・。
ダンのオヤジとか・・・ねぇ・・・。
457俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 22:28:50 ID:l3Kq8lfi
あとは
我道拳→カス虎煌拳
断空脚→疾風脚
挑発 →格ゲー初の挑発導入ゲーム
髪型 →ロバート
無頼拳→乱舞
マヴストのやめてお兄ちゃん
などなど。

まぁ、ウケ狙いかSNKをコケにするのが目的だから
今の芋屋のパクリみたいなむかつきは感じないが。
458俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 23:08:17 ID:JM6/X872
>>453
絶命演出含む残酷表現が一切カットした家庭用ネオジオROMを告知無しで売りに出した。
購入者は大激怒し「金返せ」「ちゃんとしたのに交換しろ」と苦情殺到。遂には署名運動まで出来た。
仕方がないので芋屋は絶命演出をまろやかにしたROMの交換で対応したが大半のユーザーは納得しなかった。

因みにそれにはオチがあるんだがとりあえず置いといて、「告知無し」っていうのがキーパーソンね。
前もって告知してたら誰も買わなくなる、要はユーザーよりも利益に目がいったって事。
最後まで返品には応じなかったし。この事件によって金に汚い悪徳会社って評判が固まった。
459俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 23:26:05 ID:l3Kq8lfi
ROMって2〜3万するアレか!
そりゃキレるわなぁ。
460俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 23:30:13 ID:hKZ2jyZ1
>>456-457
あの頃はお互い意識してたからな。
元々、94のルガールのコレクションにガイルや豪鬼が居て、
それを見たカプがパクリ返しみたいな感じで弾作ったんだよな。
その後はパクリパクられでゴチャゴチャになってたが‥。
でも、ああいうのは当時かなり楽しかったよ。
461俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 03:43:14 ID:iQdnUAna
ダンはパクリから生まれた名(迷?)キャラだな。
初めて戦ったときのあの超絶な弱さは未だに忘れられんw
確かコンセプトは「弱いこと」だったか。
462俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 09:29:44 ID:/pBbE98Q
>>458
加えて言うとNEOWAVEも手抜き・カードのポイント制を悪用した詐欺商品。
芋屋って本当こんなもんしか作らねーよな。
463俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 11:18:18 ID:ZS1+D1h+
>>458
その話のオチの詳細キボン。
あとそれ見て某MMO管理会社思い出した。

>>461
初代ZEROのダンは結構強いんだけどねぇ。
それでもダイヤグラム最下位だったが。
464俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 13:24:12 ID:OHgtlzUT
>>458
しかも交換したら最後なんだよな。
交換前のなら完全な絶命奥義等のデータが残ってたから、
パッチ当てればほぼ完全版に直すことが出来た。

・・・まあパッチあてとかしなきゃならないけどね
465俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 18:36:31 ID:zhWPseck
>>463
ネオジオ本体にパッチを当てると残酷表現が復元出来る事が発見して
詳しくは忘れたがどっかの会社に郵送して改造をお願いすれば出来た。価格は確か五千円くらい。
しかし>>464も言っているが芋屋が交換用に用意したROMではパッチを当てても
復元できず、交換に応じてしまった人は残酷表現を二度と見れないことに…。

そのため初期のROMにプレミアがつき、ヤフオクとかで高額で出回った。
そしてパッチを当てるにしても最低五千円以上はかかり、ただでさえROMで
三万円以上かけたのに更に余分な手間と金をかける羽目になった。
どちらにしろ芋は余計な事しかして無い。これがネオジオ作品最期にして最悪な結末となった。
466俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 18:55:50 ID:omFFhr6B
つまらないと思って口に出す事に根拠なんて添える必要あるの?
面白いかつまらないかそれだけじゃないの?

吹き出しちゃったよw
467俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 19:04:19 ID:mHXxBCi3
>>466
そんな心の中で思ってりゃいいことをわざわざ書き込むなんて

吹き出しちゃったよw
468俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 20:26:21 ID:omFFhr6B
いや、普通に意味わかんないから
469俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 20:31:31 ID:rwv6ZphK
ただつまらんつまらんとだけ言われたら
ここはおまえの日記帳じゃ略としか言えんな
470俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 20:45:57 ID:mHXxBCi3
ゆとり教育か…
471俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 21:23:37 ID:9xnYFJbC
自虐史観か…
472俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 21:40:10 ID:/rXKfwO6
>>458
告知なしなのはまずかったけど
あれらをカットっていうのはまぁ当然だと思うんだけど

過去のシリーズからかなり色々と使いまわして来るのに
絶命演出とかやられパターンとかは新規だったりやたら数が多くて引いた
こういう面では芋より雪の方が危なくて怖いな
473俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 23:05:58 ID:YHvrCBRd
>472
だから、告知なしがまずかったって書いてあるじゃん。
この場合はキーワードだと思うけどね。
これも擬人法か?
474野間口貴彦:2006/01/01(日) 02:11:18 ID:AwsypVT0
フン、化石ゲームだな
475俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 02:16:07 ID:R9pA0FDC
>>474
KOFキャラが言いそうな寒い台詞だな
476俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 17:59:13 ID:A2kCr4tQ
最初はSNKキャラ集合お祭りゲーだったが
いつのまにやらKOFオリジナルキャラばっかりになってったしなあ。
しかしサムスピキャラはなぜ出ないんだろう。
477俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 18:43:12 ID:D3B7NYXq
残虐は対象年齢的にヤバイとは思ったのもあったが個人的には別に引かなかったな、抑え目にされてたけど、むしろ断末奥義みたいに
ナコルル贔屓がないという意味じゃ大変良かった
478俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 19:35:59 ID:RMZqjf00
安易に勝とうとするユーザーが悪い。どのキャラかは言わないが。
479俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 19:55:44 ID:fMFZroE3
「安易に強いキャラなんて頭の悪いバランスのまんま製品を
世に出した責任は、至極当然ながらメーカー側にある。」という事を
斬紅郎無双剣でイヤというほど思い知らされたな。
480俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 21:38:50 ID:HUyrynrW
今日初めてXIをプレイしたんだが、なんで桃子の勝利シーンにアテナがわざわざ出てくるんだ。
つーかアテナって、ついに制服姿のまま闘うようになっちゃったんだな。アレは狙いすぎを通り越して「開き直りもここまで来ると見苦しい」って印象だった…
まぁ、今さら影二なんか復活させた時点で、このシリーズはもう終わってるなとは思ってたんだけどね。
481俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 23:44:01 ID:dN45oGvw
KOFは、強い技は次作品でかなり弱体化させてしまう傾向にある。
'95であったJふっとばし攻撃を速攻出して中断攻撃として利用できて便利だったのに。
ラルフ・クラーク・キング・テリー等の遠距離大Kはリーチが短くなり使えない技になったり、
技のモーション途中を伸ばしたりで、結局コンボを楽しむゲームになってしまっている感じ。
多段コンボって自己満足だよな〜。その証拠に、いくら10連コンボしてもダメージはあまり減ってないしね。

あとは、上段・中段・下段ガードを揺さぶって迷わせる必殺技が多い。

KOFが衰退した理由の一つはそういう安易な改良が重なってるからだと思うな。
アテナが制服きたからとか、旧キャラを復活させたからとかは関係ないな。
482俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 00:07:29 ID:E9FT1lt1
>481
>アテナが制服きたからとか、旧キャラを復活させたからとかは関係ないな。
少なくとも、>480にとっては衰退理由になりうるわけで・・・。
なんでこうさぁ・・・みんな自分の意見が真実だと思いこめるのかねぇ。

ちなみに、俺は
・キャラやストーリーがオリジナルすぎて、祭り感が無くなった。
・ボスの訳わからなさ。
・チーム編成の理不尽さ。
・主要キャラの撤去。
あたりが理由なのかと思っていたりする。
483俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 00:08:01 ID:XTLi7RzU
疑問はあるが、調整が面倒としか思えん極度な弱体化はまだいいが、その割に屑風は酷いな、96以外でも永久とかあったり
484俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 15:04:53 ID:Z2tQJwYX
>>481
刺し合いしたいならカプゲーをしろ
テリーの遠Dは昔から使われてないが
上段でガードは揺さぶれませんので
必殺技の揺さぶりで惑わせれるのはラモンだけで
後の中段必殺技は反応出来ないのが悪い
485俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 16:05:29 ID:NIzw+CQn
>>480
頂上決戦でも制服で戦ってたよ。
ってかカプコンでもさくらとか居るジャン。

もも子の存在自体の方が・・・ちょっと。
包も鎮居るのに態々新キャラ出す必要も無いんじゃ・・・。
486俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 16:09:15 ID:E9FT1lt1
>485
最初から制服と、途中から制服で違うんじゃないかな?
まぁ、アテナの服は96から狂ってるから、今更感はたしかにあるが。
487俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 18:55:17 ID:aKXp1yiC
むしろアテナはサイコソルジャーで既に制服ですが何か。
どっちかってーと95までの服の方がダサー

ていうか本気でそんなことが衰退原因だと思ってるのか…カワイソス
488俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 19:27:04 ID:E9FT1lt1
>487
前にも書いたが、「そんなこと」でファンが減っているのは事実。
それが積み重なって衰退したんだから、原因のひとつではある。
489俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 19:30:45 ID:fakPBTP8
さくらや桃子はコスチュームデザインが凝ってる(格闘ゲームキャラの
コスチュームとしての考慮が細部に施されている)から気にならんが
11のアテナはなんのヒネリもない「ただの制服」でいくらなんでもダサすぎ。こんな所にも芋のセンスのなさが
露呈してしまっているのは事実ではある。
490俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 19:34:20 ID:okvaSmoa
1vs1化
5vs5化
1発ゲー化
GG化
マブカプ化

全キャラ男(+男装)
全キャラ女(+女装)
全キャラ幼年化
全キャラ老人化

RPG化
SLG化
エロゲー化
シューティング化
テーブルゲーム化
クイズKOF復活

とか、どんどん笑わせてほしい
491俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 19:53:05 ID:aKXp1yiC
>>488
> 「そんなこと」でファンが減っているのは事実。
おまえの個人的な好みを一般化されてもナー。

おまえ「が」それで嫌いになったと言うならまだわかるが。
492俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 19:56:24 ID:a1d5r5Ke
>>491
絵は立派なゲームの要素だよ
キャラデザがヘボかったらやる気しねえ
493俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 19:57:52 ID:okvaSmoa
3rdがなんだかんだで残ってるのも多分あのドットのおかげ
494俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 20:00:00 ID:fakPBTP8
センスがダサいというのは
センスのいいデザイナーと雇える力がない事をあらわしているわけだ。
弱小メーカーなんだから仕方ない事ではあるが、客がわざわざ同情してやってあげる事でもない。
495俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 20:05:49 ID:aKXp1yiC
>>492
? そりゃ当たり前だろう。
何言ってんの?
496俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 20:09:50 ID:fakPBTP8
当たり前の事ならいちいち描き込まないように。なにが君をそう必死にさせるのだか。
497俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 20:13:08 ID:okvaSmoa
客寄せの策として片岡鶴太郎参戦
498俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 20:14:31 ID:E9FT1lt1
>491
別に一般化してないつもりだが?
逆に考えてみれば、「そんなこと」でファンが減っていなければ
>480みたいな書き込みは出てこないだろ?

それとも、アテナの衣装変更によって、離れたファン0であると明示できるのか?
出来なければ事実を事実と認めなよ。
少なくとも一人は離れていることが>480で証明されてるんだからさ。
499俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 20:23:43 ID:aKXp1yiC
>>496
知るか。
492に言えっての。

>>498
>つもり
つもりねえ…。
じゃあお前の日本語が下手なだけだな。

俺も「1人も居ない」なんて言ってないしw
500俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 20:29:19 ID:fakPBTP8
どうして芋屋擁護派はこう支離滅裂で論理がなくて揚げ足取りしかできないのか。
501俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 20:31:10 ID:okvaSmoa
真似してるんだろ芋の
502俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 20:33:53 ID:E9FT1lt1
>499
>俺も「1人も居ない」なんて言ってないしw
じゃあ、衰退理由の一つとして認めてんじゃん。
何の意図があって反論してるんだか・・・。

大体、<488のどこら辺読んで「一般化」なんて出てきたのかね?
人の日本語どうこう言うよりも読解力つけたら?
503俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 20:58:25 ID:a1d5r5Ke
ロクデナシは相手にするな
時間の無駄だ
504俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 21:04:05 ID:fakPBTP8
そうね。
505俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 21:43:23 ID:xBltwni8
墓標とかの影響なのか、やたら龍虎キャラの扱いに文句言う奴とかいるよな。
KOFのせいでイメージが汚されたどうのと。

龍虎は原作も2の時点で完全にギャグ路線になってたし
外伝も明らかにズレたセンスで失敗作だったのに。
やっぱ続編が出ないで止まってると思い出の中で美化されるもんなのかね。
506俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 21:45:21 ID:okvaSmoa
あそこのオナニー小説でもやけに扱いいいしな
サカザキ親子再会でちょっと涙腺きたのは内緒だが
507俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 21:55:05 ID:E9FT1lt1
2の時点でって言っても、外伝は普通にシリアスに戻ったしなぁ。
俺としては、EDとかでのギャグ化より、KOFオリジナル部分の方が嫌だな。
リョウの構えとかロバートの新技とか。
まぁ、いずれにせよジョーや山崎よりはマシか。
508俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 01:20:16 ID:lQQHQeX0
ネスツ編入ってからとか芋になってからとかいうけど、そういう話じゃないよな
結局SNKって終始カプの尻馬に乗ってただけ
今までゲーム性をおざなりにしてきたツケが回って来たってだけのことだろう
509俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 01:22:44 ID:irZpYnUa
芋になってから実力ある人ほど外部に流出したのは事実。
510俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 03:16:57 ID:lQQHQeX0
過去の作品を振り返ってみるに、
実力ある人とか言われてもどうも納得しがたいが
511俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 03:52:38 ID:irZpYnUa
白井影二やしんきろうよりノナだかファルコンだかの悪趣味センスが
好きだというなら、2001以降の汚い画像こそ好きえだというなら、もはや
何も言えねーや。うん。好みは人それぞれだからな。
ふかわりょうがダウンタウンより笑えるって物好きも世の中いるさ。
うんうん芋はいい芋はいい。
芋なりにいい。
512俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 05:42:32 ID:d9HrjpVB
一作品でいい、バランス取れた作品を出してくれ
永久とかもう毎回のお約束みたいな節があるが、いらないですから、マジで
客に受けてると思ってるのか?だからいつまでも3流ヘボ会社なんだよ
513俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 06:01:44 ID:lQQHQeX0
>>511
あほか
単に芋もSNKも五十歩百歩だっつってんの
優劣つけるのも馬鹿らしい、どんぐりの背くらべ
514俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 07:29:28 ID:tAglYG+L
旧SNKも98以外のバランスは最悪だったからなぁ
515俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 07:43:57 ID:irZpYnUa
絵的な部分は神とゴミくらい差があるのでは?それとも
プレイモア製kofの映像を本気で「超美麗グラフィック」だと感じることが
できるの?以前のアルカデに家庭用2003の追加背景に対し
超美麗・・・と書かれていた時には吹き出した。それと01以降の
新キャラにロクなのがいないのに「五十歩百歩」なの?
kof94〜2000のキャラとkof01以降のキャラのデザインを比べてみて
センスが五十歩百歩と判断できるだろうか?好みは人それぞれだが
客観的な「質」という部分は優劣がつけられるモノだよ。
516俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 08:27:50 ID:lQQHQeX0
KOFのグラフィックなんて98あたりから既に時代遅れだったじゃん
むしろ11は普通に今までで一番綺麗だし、KOFの中では
キャラセンスもテツオが酷すぎる以外大して変わらん

つか俺は芋を擁護してるわけじゃないから
冷静に考えりゃSNKなんて大したことなかったよって話
表層的には盛り上げて一時のブームを生み出しはしたけど
中身がまるでなかったからそれだけで終わったメーカー
517俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 08:28:48 ID:irZpYnUa
250あたりから読み返したが、なんか
2000以前のkofをほとんどやってない芋信者が一人粘着してるみたいだな。
人間、自分が一番最初にやったものに強い思い入れを持つものだから
プレイモア製ゲームに思い入れを持つ事自体はなんら問題ないが
その自分の主観を無理矢理他人に押しつけようとするから同意が得られないワケだ。
おそらく旧 SNK信者に芋製ゲームの質の低下について叩かれているのが相当腹が立つのだろうが
だからといって、イチャモンや揚げ足取りで叩き返しても
芋製ゲームがなにか改善されるものでもない。むしろ現在の芋の問題点と
改善点を考慮する方がよほど建設的だろう。
518俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 08:30:22 ID:knt12iPR
お前の意見も主観的すぎて説得力無さ杉……
519俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 08:54:12 ID:lQQHQeX0
詭弁のガイドラインの項目が半分くらいあてはまりそうだな
520俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 09:03:09 ID:irZpYnUa
芋信者ではないと偽ってまで
SNK叩きがしたいってのはなんなんだろうな。お前、どう見ても
芋信者だよ。無自覚なの?それに
俺のどこが主観的で詭弁なのか具体的に指摘しないと自演扱いされても
仕方ないんじゃない?
521俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 09:15:30 ID:lQQHQeX0
えー何この子
じゃあまず俺を芋信者と断じた根拠を言ってみてよ
それがないと俺も反論しようがないし
522俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 09:16:18 ID:e8LtqwqE
まあ、昔は今ほど対戦バランスが問われてなかったし、
ネオジオって事で皆、ある程度承認してた部分があるがな。
ただそれを、今も続けてるんじゃな‥。
ドットは滲み、SEも操作性も劣化してるし。
老朽化してボロボロな家をなんとか持たせてる感じ。

スト2がゼロで変わった様に、いい加減に立て直せ。
十年間、ダッシュ、ターボのノリ続けてるからねぇ‥。
523俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 09:30:05 ID:irZpYnUa
>>521
516の「 KOFのグラフィックなんて98あたりから既に時代遅れだったじゃん
むしろ11は普通に今までで一番綺麗だし、KOFの中では
キャラセンスもテツオが酷すぎる以外大して変わらん 」というくだり。客観的な作画力という点で
むしろ98、99あたりの画がSNKでもっとも絵的な洗練ぶりのピークだった。11は残念ながら5年以上前のゲームと比べ
目立って綺麗というほどでもない。これは2Dゲームのグラフィックの
善し悪しはハードの性能よりもむしろデザイナーの作画力に起因するからだろう。
さらに「キャラセンスもテツオが酷すぎる以外・・・」となぜか自称信者でない君はなぜか
擁護する義理のないはずの芋を擁護している。付け加えると、芋信者でない人間が
ここで粘着荒らしをする根拠がない。
524俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 09:51:36 ID:/h9GL384
「作画」って何を指してるの?
ドット? キャラ絵? 両方?
525俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 09:53:01 ID:lQQHQeX0
んー、まあ11ろくにやってないし、98なんてどこにも跡形もないし、
確かによく見比べたわけじゃないから、11の方が綺麗だというのは撤回しよう
だが98が出た時には、スト3は出てたぜ
その時点で、時代遅れって点じゃ、もう擁護しようがないだろ

後半は意味わかんね
01以前と以降でキャラデザインの質が変わったと言われてたから、
別にそんな変わんねーよ、テツオは酷すぎるけどな、ってことだぞ
なんで擁護がどうたらって話になる?
これに反論するなら、01以前のキャラがいかに01以降のキャラより優れているかを語るべきじゃねーの?
ちなみに俺はエヴァ八乙女や綾波レオナでうんざりしたクチ
526俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 10:07:16 ID:irZpYnUa
>>524ドット、イラスト、デモ原画、背景など

たとえば98の背景は造形面での破綻がないし
光りのあたり方、影のつき方にちゃんと理屈がある。配色も統一感を出そうという
意図がある。簡単にいえばドットの置き方が上手い。それに対し03や11はただ背景らしい背景を描くのが
精一杯のようで、細かい考慮がない。この差は原画を描いた人の経験値の差だと
思われる。プレイモア製のゲームの作画クオリティが年々成長してるのは
事実だが、それでもギルティの外注の背景などと競合できるレベルには至ってない。
527俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 10:30:24 ID:irZpYnUa
>>525 00以前のキャラクターはなんらかの形で
既存の格闘ゲームキャラにはない、目新しい記号のともなったデザインを
していた。たとえば庵が95年に登場した時、ああいうセンスのキャラは
他の媒体に全く存在していなかったわけだ。その後いろんな漫画でパクられたりもしたが。
それと比べ01以降のキャラはわかりやすい丸パクリが多いし、記号的な目新しさがイマイチなく、
全体シルエットのまとまりも悪い。たとえば新主人公のアッシュはコスチュームも髪型も
そう目新しくもない上にマトリックスをパクったかのような緑の炎は
あまりにダサい。また主人公キャラとしてはあまりに奇をてらいすぎていて
アンバランスになってしまっている。今の時期に斬新なデザインを
出すのは難しいだろうが、SNKは毎回(もちろん全部とは言わないが)斬新な
キャラを世に出すという難題をこなしていた。だがプレイモアになって
それができなくなってしまったと。
528俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 10:35:11 ID:NYpfgVr0
デザイン的には新しくても格闘ゲームにふさわしくないんだよな
少なくとも戦う人には見えない
デザイナーのオナニーを商業ゲームで見せられてもという感じ
529俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 10:48:45 ID:e8LtqwqE
そもそもKOFのドット絵ってのは元アイレム組みの技術で、
格ゲのキャラ描いてみよう、という技術力前提の方法だからな。
当時、あのグラフィックはかなりの衝撃だった‥。
枠線で輪郭を表現しない画法は基本にして、一ドットのセンスが問われる方法だから。
カプやGGの様なアニメ的手法の方が作業効率的も高いし、技術力による破綻も少ない。
だからこそそっちに移行したんだろうけど。

ただ、かつてのクオリティが戻ったとしても、もはや当時とは周りの状況も違うしねぇ‥。
小手先の変更ではなく、新しい物を生み出そうという姿勢が見たいんだけどさ。
530俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 11:18:51 ID:oNxnaeK6
>>526
そういう意味なら最も優れてるのは00だと思うが。
まあ好みもあるだろうけど。
しかし98の背景とかはあまり記憶に残ってないな、俺は。

というか、そういう話じゃないんじゃない?
単純に綺麗なのは、見栄えがいいのはどれか、
って話だったみたいに見えるんだけど。
それならさすがに11だと俺も思う。
あと結局、一番重要な論点の、時代遅れだったってところには反論できてないし。

あと庵の服装なんてバンドマンのもじりだし、髪型はスネオやんけ。
…いやまあ、さすがにネタ半分で言ってるけどな、これは。でも半分本気。
531俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 11:34:27 ID:oNxnaeK6
>>529
リアル系ドット絵は、今ならせめて3rdのクオリティはないといけないからなあ。
さすがにそんな体力はないってことで、アニメ塗り寄りに変更したんだろうね。実際見た目は良くなった。
ただまあ、それこそ小手先の変更だからな。
スト2→ゼロ→3みたいに、本当に完全一新してくれないと。

今度タイトルから年号を取っ払ったのは、これから時間をかけて本当にいい物を出すっていう心構えの表れだといいんだが。
こんなこと言うと俺も芋儲ってことにされそうだが、11は一応新作って気分はするくらいの新鮮さはあるので、
これからには一応期待はしている。
532俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 11:48:48 ID:irZpYnUa
>>530
いつから時代遅れがどうの、が最重要課題になったのか知らないが、
時代遅れかどうかっていうのは結局のところ印象論であって、「印象論で言えば俺は11の方がダサくて
古臭い印象で」・・・ってキリがない。。
スト3引き合いに出して得意気になられても それが何か?としか言い様がないわな。
重要なのはプレイモアになってから極端に質が低下したのに
それを認めたがらない人がいるって事じゃない?会社の規模が小さくなったのだから予算を
かけにくいだろうし、いい人材を集められないのは仕方のない事。だからといって「昔も今と
同じくらい酷かった」だの、「実はプレイモアもがんばってるんだぞ」だの
独りよがりな論理を他人に押しつけて同意が得られないと
イチャモンつける、なんてのは感心できんでしょう。
533俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 12:02:10 ID:lQQHQeX0
いや、俺は芋がどうだってことより、SNKは大したことなかったって話をしていた
その一環としてグラフィックの問題を挙げて、スト3と比較した
つまり論点を一言で言うなら、「そもそもKOFってそんな凄いゲームだっけ?」

11は…まあ、オズワルドのニュートラルポーズは認めてやってもいい
534俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 12:05:44 ID:/Sf8Rmky
>>531
自分の印象では3rdは十分アニメ塗りだと思う。
モーションの細かさ、滑らかさは本当にすごいけど。
535俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 12:14:20 ID:irZpYnUa
「そもそもKOFってそんな凄いゲームだっけ?」
・・・ポリゴンすら物珍しく、スーファミが現役だった
94年ごろは、大げさだが「ゲームが表現できる映像表現の最高峰」をヴァンパイアと競ってたと
いえるレベルだったから、あの当時はそこそこスゴいゲームだったんじゃないの?
それも10年もコピペを繰り返すと流石に「衰退してしまった」としか
言いようがないわな。
536俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 12:15:18 ID:PvQ/rCWx
KOFの偉業といえば
・チームバトル&夢の競演
・攻撃避け&緊急回避動作
・ニュートラルポーズの乳揺れ
上二つは重要だよな。あとは上記からの派生システムだから却下。
キャラクター面でいえば、草薙京と八神庵の登場は評価に値するんじゃないかなと。
11では新主人公らしいが、草薙以上のインパクトはない。K'もしかり。

と、俺は思う。
537俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 12:22:15 ID:YPJagX5V
SNK信者の馬鹿さ加減がよくわかる正月の朝でした
538俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 12:27:34 ID:irZpYnUa
思考停止宣言乙
539俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 12:28:39 ID:lQQHQeX0
いやグラフィックは例のひとつで本題では全然ないが
まあいいやもうめんどくさい

とにかく98なんて今はほとんどやられてなくて、
3rdは今でも現役です(そりゃ一時期の勢いを失ってはいるけど)
俺が言いたいのはそれ
98が奥が深いとか聞くと時々笑いたくなるのよ
540俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 12:41:34 ID:irZpYnUa
君も論点がコロコロ変化するのはまぁ置いとくとして、
98もサードも地域ごとに盛り上がりに格差があるから
結論のだしようがないね。確かにグラフィックについてはだいたいわかったから
これ以上語ることもないか。あれだけ言っておきながら
本題でなかった、なんて言ってるのもまぁ置いておこうか。
541俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 12:41:34 ID:zYEPF7th
ID:YPJagX5V
こいつでID検索
542俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 12:43:13 ID:oNxnaeK6
結局そういうことだよね…。
いつだったか闘劇の話が出たけど、
んなわけないけど、3rdがまだ残ってるのは本当に何か裏があるせいだとしても、
人気がなきゃ人集まらなくて終わりだもんな。
543俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 12:43:15 ID:YPJagX5V
>>541
やってみた、素晴らしいご意見ばかり書かれていて感動モノです
544俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 12:49:04 ID:zYEPF7th
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1136211410/l50
18 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2006/01/03(火) 12:24:47 ID:YPJagX5V
いいじゃん別に、SNKの頃からバランス悪いんだから
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1136086585/l50
18 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2006/01/03(火) 12:25:21 ID:YPJagX5V
旧SNK全般、糞ゲー崇拝 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1135780699/l50
10 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2006/01/03(火) 12:29:41 ID:YPJagX5V
全然
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1133358934/l50
446 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2006/01/03(火) 12:28:26 ID:YPJagX5V
>>438 >>445 
対象年齢考えろ(笑)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1129353350/l50
153 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2006/01/03(火) 12:29:04 ID:YPJagX5V
>>1 
そんなのって無個性なSNKゲーくらいだろ?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1129974446/l50
128 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2006/01/03(火) 12:30:13 ID:YPJagX5V
またやってる、馬鹿じゃねーの 
とかじゃないの 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1129361286/l50
216 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2006/01/03(火) 12:39:05 ID:YPJagX5V
KOFに究極神拳みたいな残虐止め技追加しないかな 
ムカつくキャラばっかだし 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1123660827/l50
206 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2006/01/03(火) 12:46:18 ID:YPJagX5V
>>204 
KOFは全キャラがチョンっぽい 
545俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 12:49:47 ID:YPJagX5V
自分が検索の対象になってると思うとわくわくするよね
でもどうやって全部わかったの
546俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 12:55:05 ID:zYEPF7th
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1127040682/l50
136 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2006/01/03(火) 12:30:50 ID:YPJagX5V
天下とってもいないのにw 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1135816649/l50
157 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2006/01/03(火) 12:52:21 ID:YPJagX5V
ま、あの11個も出てるシリーズよりはマシだけど・・・ 
547俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 14:28:03 ID:mID7XBxH
>ID:YPJagX5V 
に対して盛り上がってんのは
>ID:zYEPF7th
だけだけどな。キモイキモイ、
548俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 14:29:18 ID:YPJagX5V
同意
549俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 14:58:24 ID:zYEPF7th
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1135247383/l50
49 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2006/01/03(火) 13:04:33 ID:YPJagX5V
渡る世間は鬼ばかりのストーリーの方がマシ 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1135816649/l50
162 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/03(火) 14:38:29 ID:YPJagX5V
それじゃKOFの優良版になるじゃん 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1136014494/l50
46 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2006/01/03(火) 12:27:50 ID:YPJagX5V
キャラじゃないけど、未だ旧SNKゲームを面白かったとか言ってる奴ら 
妄信もここまで来ると尊敬する 
550俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 14:59:04 ID:+SvkZn7e
衰退してないのに衰退してるとか勘違いしてるのが悪いっちゃ悪い
551俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 14:59:51 ID:YPJagX5V
なんか必死になっちゃってるし 
552俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 15:12:33 ID:zYEPF7th
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1130505591/l50
126 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/03(火) 03:06:35 ID:YPJagX5V
>>124 
炎系の超必連発して燃えカスにしたい^^ 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1129440602/l50
455 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/03(火) 02:19:24 ID:YPJagX5V
何を考えてるのかアッシュ編と敵系は一切出さないな 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1124112640/l50
813 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/03(火) 12:45:30 ID:YPJagX5V
ウメ=キンキン 
ヌキ=ケロンパ 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1132323028/l50
213 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2006/01/03(火) 03:09:10 ID:YPJagX5V
格ロク「極限堂」 
ヌキ「ウメちゃん(はぁと)」 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1134625618/l50
537 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/03(火) 12:22:15 ID:YPJagX5V
SNK信者の馬鹿さ加減がよくわかる正月の朝でした 
553俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 15:21:09 ID:NYpfgVr0
YPJagX5V はホームラン級のバカだなw
554俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 15:24:15 ID:YPJagX5V
馬鹿もホームラン級まで行くと大したものだよね
555俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 15:26:09 ID:izv1jpRU
>ID:YPJagX5V 
これは酷い・・・
556俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 16:13:15 ID:iWMjFxVd
00の方がグラフィックも音楽も背景も丁寧に作りこまれてるよ。バランスはアレだったけど。
しかもそれを一年で作って夏に間に合わせるんだから大したもの。
11は2年間の制作期間があった、しかも基盤が新しいのにも関わらずあの程度。
ダックのドットの酷さとか見た?あの出来なら11もMVSで同じの作れるよ。
557俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 17:44:49 ID:mID7XBxH
なんとなく>ID:zYEPF7th はもうでてこない悪寒
なぜなら自え(ry
断定はできないけどね
558俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 18:22:26 ID:YPJagX5V
いや、それは違う
たぶん>>547に突っつかれてムキになったみたい
559俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 19:11:47 ID:AXMrco69
>>556
基盤が新しいのにも関わらずあの程度。

そこが最大の問題点だな。
560俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 19:44:03 ID:BeZQBXlB
僕は2003以来ゲームセンターにいってないのでわからいんですが2004、2005ってアーケードで出てますか?
561俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 20:08:27 ID:7DLqc9/7
昨日ゲーセン行ったら2006が稼動してたよ。
562俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 20:26:50 ID:lJA/PLUZ
2004は海外のパチ物。
その時期にはKOF NWという2002のリメイクみたいなのを出していた
一年空白ができちゃったので2005はXIと名乗っている
563俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 20:34:29 ID:BeZQBXlB
>>561
  2006はさすがにまだでてないですよね?

>>562
  ありがとうございます。2004ってsnkのhp見ても乗ってないんですがどこの国のものですか?韓国ですか?
564俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 20:38:46 ID:BeZQBXlB
すみません、今調べたんですが2004のかわりにでたのがkof nwっていうやつなんですか?
565俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 21:23:06 ID:tOPhONpM
とあるサイトが更新停止、閉鎖していた。

個人サイトの話ですまんが、ノナ絵キモイ!許せない!皆もそう思うよね?
的なキャンペーンをネットでかなり広めたところだと思うので、ここで
話題にすることを勘弁してくれ。

しかも最後まで
「最近のKOFは嫌いになってくれと思って作ってるとしか思えない。
詳しく書くとまた色々言われるから書かないけど。」
とか立つ鳥後を濁すような締め方・・・。

多分アッシュ編での京庵の扱いが気に入らないんだと思うんだが・・・・。



566俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 21:24:19 ID:GsI+CfKZ
567俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 21:43:19 ID:odg1oZ8i
交代システムってそんなに不評なのか?
俺は結構好きだ、しかし仲間が後ろで応援してるのも見たい・・・。

音楽は今回むちゃくちゃいいと思うし、ヒット音も良くなったし。
ドットも気に入ってるんだがな。

問題はバランス、牙刀・クーラ以外は良調整。
568俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 22:28:05 ID:yrPy7QZI
俺はイレブン面白いと思うぞ?
まぁ、交代云々よりはコンボ補正でドリキャンするかしないかとかそういう選択ができるのはいい。

ガトクラも、チョイ最終やらデュオロン大門よりはゲームできるしな。
569俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 01:44:52 ID:c8iGUNm4
ゲージを二つに分けたのは正解だと思う
QSとSSの使いどころを考えるのだけでもなかなか楽しい
とっつきやすさがやや失われたのは確実だけども
570俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 02:44:29 ID:ciupiPTc
ノナ絵がキモイのは真実だと思うが
571俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 03:07:15 ID:KOkkw4oA
芋ゲーから始めた人や芋ゲーしかプレイした事ない人が芋信者になる
当時を知ってると知らないとじゃ全然違うしね
572俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 03:25:57 ID:vxtieDno
芋信者はSNKの遺産を好んでいるのか
ファルコンらのセンスを好んでいるのかどっちなんだろう。
573俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 03:47:40 ID:mwv5OS1X
交代制はファミコンみたいに点滅して死ぬのがダサい。
せめて決着時くらい、昔の様にホワイトアウトしてくれ。
574俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 05:40:25 ID:c8iGUNm4
普通に今も昔も楽しいもんは楽しいと思ってる奴はいるよ
信者信者ってなんか疲れるスレだな
575俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 09:40:31 ID:sWrpcw1I
絵に関してはもはや論争する必要も無い気がする。
アニメ塗りが好きな人がいればあのドットが好きだっていう人もいるだろうし。
ちなみに俺はKOFのドット絵をそれほどひどいとは思ってないけど。

11をやって思ったのが、今までのシリーズに比べて
キャラクタが小さくなってる=フィールドが大きくなってますよね?
あのせいでジャンプが凄い簡単になってる気がする。
というのも、ダッシュじゃなかなか距離つめられないから、すぐに対処されるし。

キャラ絵はどの時期のもそれぞれ味があって好きなんだけどなぁ。
オタク臭くてもいいと思う。好きな人だっているだろうし。
ただ、デザインは別。同人っぽいデザインはGGXでよかった・・・。
KOFは純粋な格闘ゲームを貫いて欲しかったな。あの私服っぽいのがよかったのに。
576俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 09:52:32 ID:iqLSQezj
キャラ絵は好みだからな、結局。
NWんときはこれ何てエロゲ?って感じだったが俺は嫌いではなかったし。

グラフィックについては一枚一枚のクオリティは上げなくていいから枚数増やせと。
見てて気持ち悪いくらいにカクカクしてるのがねぇ。


>交代制はファミコンみたいに点滅
言われてみればそうだなw
でもX-MENvs系みたくバウンドし続けて画面端へ消えていくのもなんか変だし
死んだら起き上がって苦しそうなポーズ取ってから画面外へ飛んでいけば自然だろうか。
577俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 11:26:24 ID:M2Olb0e4
※アンチスレではありませんが、現在のKOFが好きな方はあまり見ない方が良い内容です。

煽るつもりはないけど、来なきゃいいのになぜ粘着するのかねぇ。
578俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/04(水) 12:32:01 ID:ivoLAclj
>>576
自然不自然なら「ずーっと残ってて持ち上げて投げつけられるほうが自然」となる。
ようはキニスンナってこと。
579俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 13:21:48 ID:HvwfJjg6
>>566
そこの人、KOFのキャラを借りてキャラにボロクソ言わせるのがかなり引いてた。
女言葉が不自然過ぎてオカマっぽくておすぎとピーコみたいだw

自分もノナの絵は苦手なんだけど
ノナよりもファルコンのほうが問題だと思うんだけどな

2人ともキャラのイメージを掴まないっていうのは同じなんだけど
ファルコンの方が常に絵やデザインで自己主張したいっていう意識がすごく強いし
いつのまにかプロデューサーなんかやってるし
インタビューで自己顕示欲が強くて、結構したたかな人って感じる。

あと「いい意味でKOFを壊したい、ファンを裏切りたい」みたいことを
しょっちゅう言ってて、色んな意味でコワイ人って感じなんだけど…
580俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 19:32:53 ID:LHYc94el
ま、どれだけ衰退したと言ってもメルブラよかましってもんよ
下には下がいるもんだ
581俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 19:44:18 ID:ciupiPTc
下を向きだしたら本当の終わりだな
サヨナラKOF
582俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 19:54:20 ID:mwv5OS1X
>>578
そっちのほうが面白そうだw
583俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 20:23:52 ID:ceni3l0v
「くにおくん」の世界だな
584俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 20:36:13 ID:6P1S5vvA
今のKOFを好いているのにこんなタイトルのスレに書き込む奴もどうかと思うが、
何かにつけ信者のレッテル貼りするのも頭悪そうだぞ。

俺はKOFは、大多数の人間がそうっぽいように、97を最後にやらなくなったな。
なんか、何がつまらないとか何が悪いとかじゃなくて、普通にやらなくなった。
それからは確かマブカプを主にやってたかなあ。
一応98が面白いって話を聞いて少し戻ったけど、一月せずにやんなくなったような。
ネスツ編以降は、暇な時にエンディング狙いで一人プレイする程度。
02の良い評判も時々耳にすることがあったけど、その頃は確かカプエス2やってたかな。
今は3rdか鉄拳をやってる。
03はベニマルのいるチームのエンディングだけ見た。11は京チーム。

97以降のKOFには、何が悪いとかあれはこうしろとかいうのは全然なくて、
単純に興味がないって感じだ。
ああでも、03のキャラ絵はキモいと思った。あれがファルコンってのだろ。あれは駄目だな。
585俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 22:04:46 ID:wCSy8U4p
結局何が言いたいんだ?
586俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 22:06:36 ID:ceni3l0v
ぼくのはなしをきいて、では
587俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 22:57:17 ID:vxtieDno
自分史語り流行ってんの?
588俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 23:35:47 ID:c8iGUNm4
おまえらもう少し文意とか汲んだらどうよ
589俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 23:54:28 ID:sYToQ3/9
>>579
そしていろんな意味で壊れまくってる感じがするんだけど…アッシュ編で。

ヤツが「アッシュは主人公なのにキモイがコンセプトw」とか、
「従来のイメージを崩したかった」とか、
問題発言かましてたのには頭が痛くなった…。orz

俺の主観出まくりだがスマソ
590俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 00:12:45 ID:T0WeB2JN
SNK時代からかも知れんが、ここのパクリってキャラの性格とか無視し過ぎなんだよ。
某漫画家曰く
おもしろいネタやギャグがひらめいても、話の中に使えることって滅多にない。
ギャグ漫画なのに変だと思うかもしれないが話の流れやキャラの性格等が
邪魔をして、なかなか入れられないのだ。<後略>

芋は自分でひらめいてもいないセリフや技をキャラの性格そっちのけで
使わせるから、ファンが離れていくのは道理。
話も複線張るだけ張って、キャラごと消してるし。
こんないい加減なことばっかやってるから、ファンが減ったんだろうな。
591俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 00:21:23 ID:h6h2FZsv
オイオイ、その思考は某知欠と同じだってw
592俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 01:00:29 ID:+EfgCJbN
一理あると思うが
593俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 01:18:50 ID:5y11DLMb
メルブラって糞?
594俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 01:33:22 ID:IEy3CzrB
俺はメルブラが稼働したとき「本気でこんな同人ゲーが今のゲーム業界で生き残れると思ってんのか?」
っと哀れみの感情を抱いた.....
595俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 01:55:08 ID:8sgzEb5I
キャラゲーとしての出来はいいから客は呼べるよ。
ゲームの人気はバランスだけじゃないってこったね。
実際結構プレイ人口は多い。少なくとも北斗より。

俺の行くゲーセンじゃKOFXIより多いよ。
596俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 02:24:45 ID:IEy3CzrB
>>キャラゲーとしての出来はいいから客は呼べるよ。
ゲームの人気はバランスだけじゃないってこったね。
実際結構プレイ人口は多い。少なくとも北斗より。

ゲームの人気はバランスだけじゃないって事はまったくもって同意だが、いかんせんメルブラも北斗もファン層の数が少ないのが痛すぎる、
KOFもGGもストシリーズも多少の方向性の違いはあれ何だかんだでほとんどの層をカバーしてる、メルブラと北斗はファン層が少ないんだから内容でカバーしないといけないんだがそこができてないと思う....
597俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 02:39:03 ID:mjBeseGi
北斗のファン層が薄いってのは気になるが。
ライトからコアまで幅広い年齢で支持されてるだろ。
ゲームの出来が単に微妙すぎただけじゃね。

>578
グルーブオンファイトではあんまり意味なかったね。
598俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 02:51:01 ID:IEy3CzrB
>>597

北斗は婦女子も萌オタもカバーできてないじゃん、
さすがにこの二つがないのは痛すぎ
599俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 04:49:44 ID:AsS2RAOS
メルブラの元ネタ知らんけど
ネロは結構良いと思った。
技も個性的だし(ヴァンプキャラっぽいが)。
600俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 07:21:25 ID:J7tly/4Z
>>589
いや、それってFALCOONが"イラストレーター"として"デザイナー"に
言われた事であって、FALCOONの問題発言じゃないし。
<「キモイがコンセプト」&「従来のイメージを崩したかった」

アッシュのイラストでリテイクがかかった時のエピソードだろ。
ちゃんと文章読め
601俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 09:55:40 ID:HUfQIn+E
>>600
ああ、そうだったのか。
いや、わかってても自慢できることかどうかは疑問だけど……orz
602俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 13:58:47 ID:HRO112Ar
>>598
キャーケンさまー!、とか、レイきゅんかわいい♪
とかは無理かやはり
603俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 16:41:20 ID:XyA0g99I
アッシュはなんだかんだ言って斬新でよかったな。
しかし、京がDQNになってきてるのはどうも・・・勝ち台詞とか酷い。
604俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 20:04:44 ID:yr28wQ1t
斬新=いい
とは限らないのをアッシュで学んだよ

予想を裏切るといって期待まで裏切って迷走する板垣みたいだ
605俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 20:27:58 ID:+EfgCJbN
骨格がないのに化粧してもなあ
格闘ゲームなんだから動かしてなんぼでしょ

庵は見た目がアレでも使って面白かった
技モーションも独特だったしね

アッシュは中途半端すぎ
606俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 20:57:01 ID:T0WeB2JN
メルブラは完成されてるのがPCで出来るからなぁ。
少なくとも、キャラしか見ていないオタ層はゲーセンでやらんだろ。
目線を気にするオタもいるし。

北斗はほとんどやってないが、一撃技の条件がぬるすぎるのと、
アレを題材にしてコンボゲーてのがウケなかった。

と俺は思ってる。
607俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 20:59:49 ID:h6h2FZsv
敢えてブ男に挑戦して成功した例はデスノのLくらいかな。
アッシュは全然駄目。正体不明の生意気な最強キャラってだけ。
608俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 21:03:38 ID:HRO112Ar
11のポスターなんて京やKよりかっこいいんじゃね
609俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 21:12:05 ID:yr28wQ1t
むしろうちの近所じゃ
北斗やメルブラより不人気
610俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 22:42:34 ID:THAWlOZU
アッシュの赤プラス白のカラーリングとかは面白いんだけども
主人公キャラというのは本来、「そのゲーム世界の基準となるべき存在」なのもあって
主人公ならこうでなくては、的な「お約束」が非常に多いわけだ。
たとえば身長は高すぎず低すぎず、外見はなるべくカッコよく、みたいな。そのテの
お約束を無視して新しい主人公像を世に出すというのは
よほどスゴイデザインでないと受け入れられないが、結局アッシュのデザインは
お約束の無視を許容できるだけの力が無く不評だったといえる。
Kダッシュも当初はブッ飛んだデザイン(00のアナザーKダッシュみたいなの)だったらしいが
趣味に走ろうとしたデザイナーに上層部からストップがかかって今のデザインに落ち着いたらしいし。
アッシュって紅丸みたいなポジションの脇役だったら
けっこうハマってたと思うのだが主人公にはちょっと・・・ってカンジだ。
もっともバトコロのユウキみたいな既存の主人公の焼き回しというのも
面白くなかったりするから難しい。
611俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 23:17:45 ID:gG+gU0zd
例えば、主人公はアーデルハイド辺りにしといて、チームメイトにアッシュとシェン。

でチーム内の3枚目役なんだけど実は影の黒幕だった、とかいう設定
ならまだ許せたんだが、突然出てきて京庵をボロ雑巾扱いにしといて
新主人公です、応援してください、って言われてもなあ。
ちょっと無理。

612俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 23:47:54 ID:T0WeB2JN
アーデル主人公にしたら、ロックが使えないからルガjrかよ。とか言われてそうだな。
613俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 23:55:39 ID:+EfgCJbN
>>612
あー、そういう事だったのかも
今理解した
614俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 01:18:23 ID:D9zaMcRN
>>610
あー、なる。
それを踏まえて、シェン・ウーの方が主人公向きだったかも、と思った。
615俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 02:33:34 ID:XNF/xnZQ
主人公と言えば、京があんだけ人気あった理由が解らん
なんかかっこよさそうな言動をするってだけで、キャラが全然つかめん
だから例えば普段の学校生活とかまったく想像できない
まだ、根暗、キモい、と一言で言い表せるK'やアッシュのが、キャラクターとして優れていると俺は思う
まあ主人公は、特にゲームのは、
時としてプレイヤーの自己投影用として、なるたけ無色透明なキャラを求められるから、
そこらへんで人気が出たのだろうか

まあ一番はテリーですが
カプエスとか、京、おまえそこどけと
おまえがリュウとやりあって勝つとこ全然想像できねーんだよ
616俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 03:00:31 ID:d80cXWTj
>>615
そーいう旧キャラをけなして新キャラを立てようとする意図丸出しなところが
反発を招くと、いつまでたっても気づけない、その学習能力のなさに呆れる。リアル中学生?
旧キャラがよかろうが悪かろうがアッシュが不評であることには変わりはないんだよ。お前の言いぐさって
「松嶋菜々子ってあんまり顔整ってないよな。そう考えるとまだ光浦靖子の方が美人だと思う」
と言ってるようなモノだって自分で気づいてる?
自分が好きなもの認めさせるためにできる事が、「あてつけに他のものをけなす」事しか発想できないなんて
想像力が貧困としか言いようがないし、何よりみっともない。
617俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 03:03:38 ID:Dkd9IWOc
すげえ、有名な京嫌いのテリー信者の人、まだいたんだ・・・。
618俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 03:19:46 ID:XNF/xnZQ
いや、普通に言ってんだけど…つかどんなESP?
別に京も嫌いってわけじゃないけどね
K'アッシュテリーって脇にいてもキャラ立ちしそうだけど、
京は中心から外れると急に存在感なくなりそう
現にネスツ編は、オロチ編の人気の貯金がなけりゃどうでもいい存在だったし
アッシュ編ではおもくそ中心にいるから目立つけどね
619俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 03:28:16 ID:d80cXWTj
> 別に京も嫌いってわけじゃないけどね

ホントに言うことコロコロ変わるね。みっともない。
620俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 03:30:10 ID:TZy/zpqz
こんなたとえ方もアレだけど、京はギャルゲーとかの主人公ぽいと思わなくもない
そつなくなんでもこなしていくけど、これだって個性がない
かっこいいから好く奴は多いし、癖もないから嫌われることもないんだろう

K'やアッシュは個性が強すぎるから、嫌いな奴はとことんまで嫌う
ただテリーあたりは個性強いけど嫌われる要素も特に見当たらないね

まあ、京K'アッシュの支持者は同じくらいかな、って印象
ただし京は嫌いな奴は特にいなくて、後の二人は嫌いな奴は嫌い、みたいな
621俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 03:35:59 ID:XNF/xnZQ
おいおい俺が京嫌いなんていつ言ったんだよ
K'アッシュの方が色があると思う、京よりテリーのが好き、だけだぞ
ぶっちゃけ俺にとって京はどうでもいいキャラ
K'アッシュもどうでもいい、俺が好きなSNK主人公はテリーだけ
ちなみにロックは正直嫌いだ、MOWテリーは好きなんだが
622俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 03:39:40 ID:CDNJk//K
俺もテリー好きで京とかよりも主役の位置にいて欲しいと思ってるけど、
そういう同じ意見(らしい)の俺にでも>>615はただ京をけなしてるだけにしか見えないよ。

直訳するとこう言う感じに読めた。
「京は何であんなに人気があったの?台詞とかがかっこいいっぽいだけじゃん。中身がわからん。
キモイとかで言えるK'やアッシュ以下じゃない?
運良く中身が無くても売れる時期に登場できて人気が出たんだろうか。

まぁ、一番はテリーだけど。」
この俺の文章を読んでどう思う?テリーが好きなんだなぁ、だけしか思わない?
623俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 03:46:54 ID:XNF/xnZQ
言っとくが、ドラクエみたいに喋らせなくしたりしない限り、
自己投影できる無色透明な主人公って難しいぞ
中身がないとは少し違う
だが無色ってことはやっぱキャラ単体としてみれば弱いから、脇じゃ光るのは難しい
主人公だったからこそ人気が出たのだろうなと
そういう意味で言ったんであって、けなす意図はなかったんだが

まあカプエスうんぬんは勢いにのったネタな
でも実際リュウに勝つとこ想像できんけど
624俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 03:54:31 ID:CDNJk//K
>>623
それならいいんだが、なんつーか、>>615は叩きだと思う要素があまりに多いのよ。
あの書き方だと誰が見ても京叩きに読んでしまうと思うぞ。
625俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 04:00:58 ID:XNF/xnZQ
まあ俺には実際京はなんだかよく解らないキャラって位置付けなので、
世間の人気がわからねーよみたいな苛立ちがあったのは確か
そのせいで叩きめいた調子になったところはあるな、わり
しかもK'らを引き合いに出したから変なのが釣れたちゃったみたいな
626俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 04:05:00 ID:d80cXWTj
すぐ撤回するようなら
わざわざ掲示板に書き込むことはないよな。
627俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 04:06:20 ID:TZy/zpqz
とりあえず君は黙っといて欲しい
628俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 04:12:29 ID:TZy/zpqz
一応言っておくと、>>626へのレスね
629俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 05:43:02 ID:d80cXWTj
さんざん言いがかりをつけておきながら
矛盾点を突かれると、なんら悪びれる事もなく前言を撤回する・・・そのような
タチのわるい荒らしはそもそも掲示板という場所では必要とされていない。
まったく、おとなしく黙っていれば君の頭が悪い事はバレなかったのに。
630俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 05:58:03 ID:TZy/zpqz
>>615の言い方が乱暴なのは事実だけど
芋信者と決めつけた煽りをするばかりで、具体的な反論は何一つしてない君はどうなんだ?

つかそういう奴多すぎ、ここ
あるいは一人の奴が同じこと何度も書き込んでるのか
631俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 06:00:55 ID:TZy/zpqz
あと前言撤回の意味がわからない
632俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 07:15:10 ID:411DZO3C
「言いがかりをつけておきながら 矛盾点を突かれると、なんら悪びれる事もなく
前言を撤回する人間」を非難するのが
「信者と決めつけ反論をしてない事」になるとムリヤリ解釈するその思考回路がおかしい。
615の一連の言動の支離滅裂ぶりを指摘しているだけにすぎないのに
ついには被害者ヅラまでするというのはみっともないにも程がある。

633俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 08:06:12 ID:XNF/xnZQ
俺は何か撤回したのか?
京はキャラが弱い、掴めないとずっと主張してるんだが
そもそも矛盾てなんだ?
634俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 10:05:22 ID:NCNqt4hW
己を知らぬXNF/xnZQ のためにわざわざツッコんでやるとだな、
「カプエスとか、京、おまえそこどけと おまえがリュウと
やりあって勝つとこ全然想像できねーんだよ」 とまでいっておきながら
「 別に京も嫌いってわけじゃないけどね 」とホザくのは矛盾だね。お前にゃそれを矛盾と認識できないみてーだが。
そんで「世間の人気がわからねーよみたいな苛立ちがあったのは確か
そのせいで叩きめいた調子になったところはあるな」っつーのが撤回。つうか言い訳。
つまり最初に「京、おまえそこどけと・・・」なんてホザいたせいで
お前は叩かれた。その発言が勢いまかせに「つい」口走ってしまっただけの
いわゆる「失言」であって、今は反省してるっつーなら「自分の発言には責任を持ちましょーね」とでも言っておく。
635俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 10:28:31 ID:XNF/xnZQ
あのさー、京がリュウの相手にふさわしくないとするのが、京が嫌いってこととイコールになんの?
いやじゃあもう嫌いってことでもいいよ
俺が指摘してるのは京のキャラの弱さなんで、そんなところはどうでもいいんだよね
636俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 11:21:38 ID:shQdbnIH
>>596
普通にKOFの方が人少ないよ‥。
もうマニアしかプレイしないしさ。
対戦会開いても人集まらないし。
637俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 13:45:25 ID:9O1C0HsK
>634
もうそこらへんにしておけ、な?
惨めになるだけだ。
638俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 13:49:12 ID:oqV19OSu
>>637
お前がw
639俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 15:12:24 ID:XNF/xnZQ
>>636
うちんとこじゃまだ、なんちゃってヤンキーみたいな連中がよくやってる
身内対戦か時間潰しっぽく一人プレイかだが

>>637
俺が言うのもなんだけど、もうほっといたがいいような
640俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 17:15:41 ID:7/t2ZXNq
何年後かにでるであろう12は少しはマシになんのかね・・・。
641俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 21:02:27 ID:GJq3ye9I
リュウの相手ねえ……
俺は流浪の格闘家つながりでテリーだと思ってた…。
京の相手がバツとか恭介といった学生格闘家とか…

スレ違いでスマソ。
642俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 23:35:35 ID:TVQLFNC+
流れぶったぎりand遅レスですまんが
>505
美化は思い出というより、天獅子漫画の影響だと思うぞ。

リュウの相手といえば、SVCのOPで、リュウにはゴウキが来るのに、
京にKARATEが来て('A`)だったなぁ。。。
そこはリョウでもいいじゃんて思った。
643俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 00:19:11 ID:tdbHYnV7
豪鬼「我、拳を極めし者なり!」

リュウ「・・・!」





カラテ「覇王翔孔拳を会得せん限りお前がワシを倒すことなどできぬわー!」

京「何やってんだオッサン。」
644俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 00:31:01 ID:NwkgOMnd
台詞もそんなのばっかりだったなぁ…
645俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 00:32:36 ID:INEhEZNL
>カラテ「覇王翔孔拳を会得せん限りお前がワシを倒すことなどできぬわー!」
まあ実際はしゃがみパンチとたちキックだけで何とかなるんだけどね
646俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 02:03:39 ID:VQsKyubJ
647俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 02:08:14 ID:VQsKyubJ
648俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 15:37:57 ID:hlgC1Jes
そういやなんでSVCのSNK側ボスはカラテだったのか…
普通に使用キャラとして居る分にはナイスチョイスと思うんだけど、ボスとなると、えーって
オメガルガールかナイトメアギースで良かったんじゃん?
649俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 16:39:18 ID:lHOIyFud
初代隠しボスってことだろう
豪鬼は特殊条件があって
カラテにはなかったけど一応隠しボスって設定だから
よくMr.BIGがボスじゃないって聞くが普通にボスだよ
龍虎2でもボスがMr.BIGで隠しボスが若ギース
650俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 19:07:17 ID:nVxRBhip
つか、ゴウキとイメージが並ぶからでしょ。
まぁ、不敗の格闘家と言ってもムエタイとの対戦歴がないから
そんなにすごい感じじゃないがw
651俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 19:39:01 ID:FxZODRUs
むしろカラテハよかったな、
ただ残念なのはギャグだったりシリアスだったり中途半端なこと
しかもKOFの使いまわし+ギ仮面の癖に表情がるし

ボスにするなら最後まで龍虎調にすべきだった
652俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 22:51:40 ID:xfvjFoLj
俺はあの中途半端なギャグっぷりがよかったけどね。
「ああ、やっぱり中身はタクマのおっさんなんだな」とわかるのが面白かた。
653俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 23:04:15 ID:FxZODRUs
しかし豪鬼VS空手にするなら
京も欠かせないとしても
リュウVSリョウ
の掛け合いももちゃんと用意してほしかった

本来はSNKのいろんなゲームに出まくってし、企画者も同じだから
製作はリョウを押してたが
ゲーム雑誌の編集者にいわれて京に変えたってのは本当なのかね?
だとしたら糞編集とそれを真に受ける方もどうかと思うが・・・


リュウ 覇王丸
豪鬼  斬九郎
もいいけど
654俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 23:53:18 ID:w93mqiEc
まぁ、雑誌に言われて開発者がホイホイと変更したってのはアホかとは思うが、
京をSNKの顔に持って来ると言うのは仕方ない気もするな。
設定的にも互角の勝負をするかというのはまた別にして。
655俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 12:05:46 ID:XFWQvMW8
>>654
まぁあの頃はネオジオフリークとKOF
656655:2006/01/09(月) 12:12:25 ID:XFWQvMW8
スマン途中で送信しちまった
KOF98くらいまではネオフリとの2人3脚が上手く機能してたからなぁ
まぁその頃の負の遺産が、現在のKOFにモロ悪影響を及ぼしてるんじゃねーかとも思うが
657654:2006/01/09(月) 12:27:31 ID:ifb4kTo+
あー、たしかにネオジオフリークならそれくらいの影響力と発言力はあったかもな。
良い雑誌だったけど、売れんかったんだろうなぁ…
658俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 04:26:36 ID:8ekBxD1z
思うに、KOFばかり出してたのが問題だったんだろうな。
95が出た時は直前に出た餓狼3からテリーがパワーダンク、ジョーが黄金のカカトを覚えたのが印象的だった。
他のシリーズが成長(発売)できなかったから新鮮味が無かったんだろう。
つまり、完全新作を出せと言う事だ。
659俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 14:37:46 ID:ncRtnw72
俺はキムに流星落がついた時点で
「ああ、これはおかしな方向にいくんじゃないか?」
と思ってたけどな
660俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 16:28:04 ID:hT8RXuqf
正直KOFが当時SNKで最も人気のある作品だったのは間違いなく、カプエスでも京が顔なのはしょうがない。
京がリュウと云々はテリーはまだわかるが、正直リョウは懐古がごちゃごちゃぬかしてるようにしか見えない。
661俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 17:15:43 ID:pu2WphsT
そんなに自分がバカだって声高に宣言しないでもいいから。
662俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 18:10:47 ID:hYU2P+5S
竜虎って当時から人気無かったしね
餓狼と侍がSNKの顔だった

>>661
そういう物の言い方してると大人になって取り返しがつかなくなるぞ
今のうちから直したほうがいい
663俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 19:11:12 ID:hqa/52xN
今は壊滅寸前のこfしかないけどね
664俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 23:48:57 ID:ENdMoAIi
月華はフラゲ報告聞いてると切断表現あるみたいだね
サムスピの時あれだけ騒いだのに時間が経てばみな忘れてると思ったんだろうな
残酷な表現は青少年に悪影響だなんだ散々言っておいてこれだ
KOF衰退の一番の原因はやはり芋屋にあるな
嘘ばっかついてる企業は信頼されんよ
665俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 23:54:01 ID:cltyOf0c
格ゲー黎明時代背景もあって龍虎2は結構メジャーだったがな
666俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 23:55:25 ID:cltyOf0c
結構KOFしか知らない奴が云々いうからな
667俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 00:00:30 ID:uGk0RySE
>662
餓狼も龍虎もサムスピも
ってキャッチコピーもあったんだがなぁ。
つか、人気がなかったのは外伝だけと思ってる。
1と2は結構みんなやってるよ。

>664
切断はSNKよりCAPの方がひどいと思うけどね。
ウォザといい、天地Uといい、なんで内臓を描くのかと。
668俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 00:04:32 ID:xS5HXWrT
>>664
格ゲーは暴力描写ですが?
669俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 02:46:37 ID:4ELHEqH8
いい意味で中間というより悪い意味で中途半端。オリ路線いくならテリー、リョウのみにするか逆にこの二人をどこかで切るくらいはやるべきだったな
670俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 09:20:16 ID:PcJg6n5V
>>664
月華は切断表現がただの演出じゃなくゲームに関わってるからじゃなかろうか。
響はCPU戦で切断フィニッシュ続けると勝ち台詞とエンディングが変化するし。
671俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 09:29:03 ID:4ELHEqH8
それだったら切断でなくとも奥義を一定回数決めるという条件に差し替えれば済む。
672俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 09:45:35 ID:PcJg6n5V
奥義に限らず立BやジャンプBでも切断できるし。必殺技もな。
プレイヤーが条件を満たしてるかどうか視覚的に判断できなくしたら改悪ではあるまいか。

芋屋的にはそのへんいじるのが面倒だったんじゃねーの。
どっちにしろ芋屋は糞だが。
673俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 13:40:03 ID:AuMNs6DE
龍虎2って今見ると操作方法に難が
674俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 22:59:39 ID:FC97BCAZ
切断フィニッシュなんかモータルコンバットに比べれば・・・・
モータルコンバットの虐殺フィニッシュはまじでグロイよ
あれは流石に俺も引いた
675俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 02:08:48 ID:pZTgO7zj
>>664
ウォザは心臓取り出しもあるお
握りつぶすやつ。
ジャムになってから変な光の玉になっちまったけど
676俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 08:37:00 ID:Osn/+0QL
>>675
まんま羅刹丸じゃん
677俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 11:17:21 ID:OpU7rbix
>676
逆なんですけど……
678俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 17:42:54 ID:RgagCquh
あれ?前に

自分達でバーチャ2クラスの売り上げが出せるKOFを作って
売り上げは全額プレイモアに云々かんぬん

みたいな企画やってなかったっけ?
あれは夢か幻か。
679俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 19:03:59 ID:GuK8sDae
なんじゃそら
680俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 19:07:11 ID:oJcibj5r
蒼井そら

ツマンネ
681俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 14:48:20 ID:Pt/d+Dgl
こんなスレあったんだ。
たまたまノナって人の評判が悪いというのを読んだので
どんな絵なのかと思って見たんだけど、変で面白かったよ。ムチャクチャだね。
熱心にプレイしてた'95あたりの森氏の丸顎でパンパンな顔とは対極だね。
衰退した理由は分からないけど、自分がKOFをやらなくなったのは、
一年に一度出る割にシステムが複雑で人数が多くて愛着が湧きにくくなって
自分みたいなライトなヌルゲーマーには面倒くさく感じたから。
やり込みするにしても賞味期限一年じゃね。複雑なのに一年じゃね。
あとキャラが腐女子狙いっぽくて嫌になったのもあるよ。
682俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 19:19:11 ID:EKdOyQNq
>681
>人数が多くて愛着が湧きにくくなって
ハゲドウ
683俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 21:51:39 ID:J6kc2cqX
素晴らしいと褒められがちなチームシステムも、
考えてみりゃ強制的に最低3キャラ使いこなすことを要求されるってことなんだよなあ
684俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 00:07:07 ID:ajPk+K7k
何故衰退したじゃなくて同じゲームを10年以上だしてたら
むしろ必然
まして劣化していくのであれば
685俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 01:59:20 ID:shfvIj6D
それでもSNK時代は希望があった
芋になってからは・・・
686俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 15:52:18 ID:XeD6OM6w
好きだったキャラクターが次の年にいなかったり
他の奴とチーム組んでたりするだろ。
なんかいろんなストーリー付けして。
あれが嫌だった。
687俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 08:20:32 ID:MbmSh5tf
10作以上コピペを繰りかえしたゲームは他にないだろな。
かといって完全グラフィック一新するのも
無理らしい。ソースは芋信者だが・・・。
688俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 21:07:28 ID:GJb0O3iE
>687
まぁ、1シリーズでなければ、CAPのコピペもすごいけどな。
689俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 21:46:59 ID:OS9Wa4o8
KOFと比べたら失礼だよ。
KOFも書き直してくれたらまた最初だけは新鮮な気持ちで遊べるかも……
690俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 22:24:19 ID:5j31oxBw
見た目も内容もマンネリ、というのが一番キツイ
691俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 23:21:33 ID:izMcka1u
KOFは使いまわしのセンスも良くないからなぁ…
ぶっちゃけ労力をつぎ込めないのはわかるが、いらん部分にばっかり労力使っていると言うのはちょっと…
692俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 00:47:23 ID:qlmnJf/X
ヴァンパイアとか3rdのグラフィックパターンはすごいよね
3rdなんかただ立ってるだけで躍動感を感じる

芋ドットはクソ以下、03以降の新キャラのドットはキモすぎる
693俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 17:04:49 ID:gvGApzjd
3rdとかヴァンパイアのアニメーションって、ポーズかけると「何だコリャ?」て思うのも多いんだけど、そういうのを入れることできちんとした動きになってるからなぁ
ギルティとかKOFは、言い方悪いけど同人的つうか「一瞬たりともカッコ悪いモーションは入れない」て感じで逆に動きが死んでる気がする
単にパターン量とかセンスとかだけの問題じゃない
694俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 18:18:07 ID:hMdW44N3
>>685
よくこのスレで「旧SNKまんせ〜・芋だめ」って聞くけど、
開発陣も旧SNK・KOFチームのままだし、「KOFに限っては」SNKから全然変わって無いんじゃなかったっけ?

SNK時代でもKOFは99から失敗&下降志向にあったと思うけど・・・
要らなかったストライカーを「更に凶悪にして」出した時点で希望とかあったのだろうか
695俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 18:29:25 ID:dmYxf1m7
有能な開発スタッフが抜けて、カスばっかり残ってるんだよ
芋ゲーの出来見てわからんか?
新キャラのドットとか終わってるぞ
696俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 18:32:17 ID:dmYxf1m7
抜けてというか倒産のゴタゴタでバラバラと言った方が良いか
それにしても幅が釣れそうなレス書いちまったな・・・
697俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 19:54:12 ID:l1VdelYi
>>694
正直同意
698俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 20:04:54 ID:oSKsuUqB
96あたりでメインのスタッフはほとんど抜けて堕落天使を作ったんだよね
SNK内部で既に劣化は始まっていたけど、芋になって底辺のカスだけ残ったという感じか
699俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 21:49:23 ID:bT5WT9X5
一部の人材が周辺企業に流出しましたが
現場を引っ張ってた主力メンバーは残ってますよ。
そうでなければネオコロの大量新規描き起こしとかできません
700俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 22:03:44 ID:oSKsuUqB
>現場を引っ張ってた主力メンバー
>現場を引っ張ってた主力メンバー
>現場を引っ張ってた主力メンバー
>現場を引っ張ってた主力メンバー
701俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 00:03:50 ID:XE7jnR1r
早速幅が釣れたか
相変わらずの脳内ソース乙であります
702俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 00:41:05 ID:YGS91yr9
まぁ、要するに旧SNKは良いが、新SNKと芋はダメだと。
どっから旧でどっから新かは解らんが、俺がSNKから
離れ始めたのは99年だな。
703俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 01:51:55 ID:seYChAx+
ヴァンパイアのドット打ってた人達って今何してるんだろうな。
当時プレイしてた人間ならあのパターンの膨大さと表現力に驚愕したもんだ。
そしてもっと驚くのがこれが94年の作品っていうことだな・・・・

ヴァンパイアと比べるのは酷だが芋屋はもうちょっと頑張れないもんかね
衣装、パターン、色とか全てにセンスを感じられないんだよね。
カラーとかほんとキチガイだし、開発スタッフってどういう服着てるんだろうw
704俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 06:00:26 ID:aN5SBn3b
「人は石垣人は城」ってくらい重要だったって事だな、残ったのは同じ主力でもプロというより同人指向の集まりの主力メンバー
705俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 06:25:00 ID:TIZhWuw6
あーそれなんか分かるわ
あんまプロ意識無さそう
706俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 06:48:18 ID:C3wmAbld
お祭りゲームだからかもしれんが
KOFチームに初期からプロ意識が
あったように感じられない
707俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 09:14:40 ID:NE66IShT
>>693
>ポーズかけると「何だコリャ?」て思うのも多い

X-MENvsの勝利後、勝ちセリフに移行する瞬間のキャラ静止で
妙なポーズを引き出すのが大好きでした。
708俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 11:13:00 ID:u4p/0/O+
「ゲーム批評」発言なんか見ても、94の時点ですでに製作者がひとりよがりで傲慢だったのは
間違いない。
709俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 11:41:45 ID:aN5SBn3b
動作の途中のポーズはウルトラセブンの変身シーンみたいなもんだからな
710俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 11:47:03 ID:5Yf759H/
なにがなんでも「芋が悪いのではなく昔から悪かった」という事に
しなければ気が済まない厨が一匹寄生してる模様ですな。
711俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 14:19:41 ID:CYyPHiZj
昔から悪かっただろ?
芋になってさらに糞になったとも思うが。
712俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 14:27:03 ID:WBJ/Sf+c
芋屋は論外として確かに劣化は始まってたよ
713俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 16:07:43 ID:SNpid+Qe
>>710
(・∀・)ニヤニヤ
714俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 16:11:42 ID:/bub2B8x
まぁ>>712が結論だろうな
確かに論外なんだが、それをいったら始まらない罠
715俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 17:18:07 ID:+AltDzuU
というか98以前のも酷かったろ?
98がたまたま奇跡的に良い出来だっただけで、
99で以前と同じような低クオリティに戻ったから「劣化した」と感じてる部分もあるんじゃないか?
KOFってまともに対戦ツールとして機能する作品のほうが少ないような気がするぞ
716俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 17:41:37 ID:4bnn/FqN
98,98とうるさい奴に限ってじつは90年代kofをほとんど
やってなかったりする。過去のkofをたいしてやってもいないのに無知丸出しで
無駄な口出ししてる奴が明らかに一人粘着してるな。
98は新キャラゼロなうえに
新システムなしの「場つなぎゲーム」で発売直前期は肩すかしだった。
キャラもシステムも使い回しなんだからバランスはよくて当然。
717俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 18:36:48 ID:RAykwAny
芋屋が叩かれてるのは良い事がほぼ一つもないからであって、
他の会社の悪かった時とだけ比べてるのは間違いだと思う。
718俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 18:41:38 ID:WtdpI2sY
>>715
お前本当は90年代kofほとんどやってないだろ。バレバレ。
過去のkofをたいしてやってもいないのに無知丸出しで
粘着するのはいいかげんやめろ。見苦しい
98は新規のキャラもいないしシステムも新しさが無い
その場つなぎでしかないし、大半のユーザーは肩すかし喰らったんだよ。
当時のことをなにもしらないくせにkofやったフリをしてる粘着が一人いるな
719俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 20:04:10 ID:sAq7bO1J
粘着が一人いるけど無視しような。
98を崇拝してるだけの馬鹿なんだから。「芋が悪いのではなく昔から悪かった」
という事にしなければ気が済まない厨なのは明白。
720俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 20:12:21 ID:WBJ/Sf+c
>>719
もう結論出てるから帰っていいよ
お疲れさん
721俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 20:17:23 ID:sAq7bO1J
>>720
お前みたいなのに限って昔のkofをほとんどやってないくせに語るんだよな
722俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 22:51:00 ID:WBJ/Sf+c
ごめん、むしろ昔のしかやってないw
94〜96のネオジオカートリッジ持ってるよ
723俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 22:54:03 ID:05YrUv0k
>>722
はいはい
無知丸出しで無駄な口出しして粘着するな
なにがなんでも芋が悪いのではなく昔から悪かったことにしたいんだねぇ
724俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 22:54:56 ID:YGS91yr9
昔から悪かったって奴が、何万もするカートリッジ買うかぁ?
725俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 23:20:57 ID:WBJ/Sf+c
96で見限ったんだよ
94が一番好き
ていうか俺に粘着してどうすんの?
726俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 23:30:54 ID:05YrUv0k
90年代kofをほとんどやったことない馬鹿が粘着してるのが気になってね。
こういう奴に限ってやったこともない98をマンセーしたがる
新システムなしの「場つなぎゲーム」なんだからバランスよくて当然なのに
727俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 00:04:57 ID:IQTIXS1x
つかよく芋信者がSNKの時からバランスが悪かったと言って
芋とSNKを同格にしてるというか反論材料にしてる奴が多々居るが
そんなもん皆わかってるって話だよ
SNK=バランス崩壊ゲー
ってのはもうわかりきってるし割り切ってる。
問題はSNKの時よりセンスや技術が格段に落ちてるって事だろう。
面白さは別としてな。
背景、BGM、演出、ドットなんかは間違いなく劣化してる訳だし。
倒産して有能なスタッフが抜けたなんだし仕方ないんだがね
728俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 00:06:40 ID:IQTIXS1x
まぁ出来はともかく衰退した最大の理由は皆
飽きた
の一言に尽きるんじゃないかなぁと
昔と違って新規ユーザーなんて殆ど居ない訳で
今のユーザーが環境なり飽きたなりで離れていったらそら衰退するわ
729俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 00:11:41 ID:AOoFi3VR
なにがなんでも芋が悪いのではなく昔から悪かったという事にしなければ
気が済まない厨が一匹このスレには寄生しているからな。邪魔なことこのうえない
そういうこという奴って90年代kofをほとんどやってなかったりする。
やってもいないのに語るなとw
730俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 00:20:40 ID:XUFBjfN8
そういう厨は印象論ばかりで具体性に欠ける事しか言えないから
やってないのバレバレ、他人の書き込みから98は
バランスいい「らしい」と知っただけなのがバレバレなんだよな。
731俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 00:30:13 ID:AOoFi3VR
そうなんだよ。>>715みたいな奴ね。
98なんてその場つなぎのものでしかなかったし
大半のプレイヤーにとって肩すかしだったのに
芋が悪いのではなく昔から悪かったことにしたい厨が
一匹粘着しててうざいことこのうえない
732俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 00:45:30 ID:9JKWbf5G
面白い人が二人いる……
733俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 00:58:01 ID:XUFBjfN8
おお、見事に具体性がない煽りだw・・・とからかいたいところだが
スルーした方が時間の浪費をせずにすむか。
734俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 01:42:01 ID:DKBCoDB5
98をほめてる奴はじつは90年代のkofやってもいないことが多いからな
多くのゲーマーに肩すかしを食らわせた作品だし
735俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 04:01:18 ID:F859cZLv
あんな「場つなぎゲーム」を崇拝してるような厨は相手にするだけ無駄。
無知丸出しだし、なにより一人で粘着してるのが痛い
736俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 06:10:32 ID:kyAHl0qu
キーワードは「90年代のkof」と「肩すかし」ですか?
737俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 07:01:39 ID:Qd1Z5as9
芋屋が糞会社ってサムスペROM事件とNEOWAVEの
超手抜きコピペゲーの出来で既に結論されてる事じゃないか
738俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 12:27:25 ID:5OOrrFYW
>>736
粘着すんな。消えろ
やってもいないくせに
739俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 15:26:41 ID:thaXZq0i
「90年代のkof」を信仰してる人にはわかってもらえないと思うけど……
俺は「90年代のkof」からしてすでに凡庸なゲームだったと思ってる。
初期はゲーセンに熱気があったことと、お祭り感で盛り上がれた。
でもそれだけ。ただの使い捨てゲームのひとつ。

元からつまらないゲームだったKOFが飽きられて凋落の一途を辿るのは当たり前。
740俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 16:39:07 ID:qj8q4qH5
アハハ。だから芋のヘボさを隠すために昔のを
ムリヤリまきぞえにすんなっての。
そもそも粘着厨くんが
「昔のをやった上でつまんないと言ってるのかどうか」、を
問うてるのに「元からつまんない」と論理のすり替えしてるよ。
なんにしろ過去のkofをひとまず置いといて
「いまの芋製kofはクソゲーだ」と言う分には誰もが全会一致で同意できるわけだよな。
粘着厨は全部がダメ、他の者は芋製がダメと言ってるワケだし。
741俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 17:05:33 ID:thaXZq0i
無理やりクソ扱いせずとも、KOFは昔から決して褒められた出来じゃなかったんだが。
アハハ、ってあんまり無理すんな、な?
742俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 17:10:53 ID:thaXZq0i
破綻してるし大味だけど、ジャンクな味わいがあって嫌いじゃなかったよ、昔のSNK。
対戦ツールなんてSNKに求めてなかったし。
このスレにいる人ってほとんどこういう認識だと思うんだけど、違うのか?
743俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 17:15:25 ID:qj8q4qH5
じゃあもっと具体性のある「よかった点、悪かった点」を指摘して
やりもしないで語ってるワケではない事を証明しろよ。
味わいだなんだってホントに印象論しか言えないんだな。
744俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 17:30:39 ID:k5a6YMX9
>>727で十分
745俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 18:14:22 ID:qj8q4qH5
thaXZq0iはなぜ 「やりもしないで語ってるワケではない事を証明」しないのだろうか。
もしかして今必死でぐくってデータ集めてるのだろうか。
746俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 19:00:17 ID:z6+ppFCT
SNK信者のキチガイっぷりワロス。
遊んだ証明ってどうすりゃいいんだろうw
どうせ何言っても「今調べたんだろ」って言うのにw
747俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 20:03:14 ID:5OOrrFYW
芋信者が一匹粘着してますがスルーで。
彼らはじつは90年代kofをほとんどやってなかったりする。
過去のkofをたいしてやってもいないのに無知丸出しで無駄な口出ししてるから
ボロだしまくってて笑えるね。さ、こんな馬鹿はスルーして次の話題行こうな
748俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 20:06:17 ID:5OOrrFYW
>>746
はいはい
お前みたいな粘着が98みたいなその場つなぎゲーをありがたがるんだろうねw
キモイよ?
749俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 20:14:45 ID:8aVf/sa7
芋信者も、やった事ないならやった事ないって正直に言えば
無知でバカだとバレなかったのにな。
すべてのkofが糞という割りには芋製kofの糞っぷりには
なぜか言及しないんだよなw
そしてまたどっかのスレで具体性のない説得力ゼロのタワ言を
繰り返すのだろう。信者は思考停止してて自分の言い分の
矛盾点に気づかぬフリするから。
750俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 20:51:58 ID:qP5jluoW
他スレで楽しんでりゃいいのにそもそもこのスレに来る時点で・・・
タイトルぐらい見ろよW

751俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 21:30:25 ID:zBEmQ6Cp
なにがなんでも「芋が悪いのではなく昔から悪かった」という事に
しなければ気が済まない厨が一匹寄生してる模様でございます。
芋信者は頭おかしいからな。90年代のkof知らんくせに語るからボロ出しまくり
kofが昔から糞だったなんて90年代のkofをやったことある人間なら絶対言わない
752俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 21:52:57 ID:mlXbx1zs
昔は餓狼や竜虎がシリーズとしてしっかり稼動してたが、今じゃ餓狼とか最新作出てないし、出たとしてもそんなに
流行らないだろうから、なんかオールスターゲーム的な魅力がだいぶ減ったからだと思う。
テリーVS.リョウとか昔はSNKゲームの夢の対戦だったけど、今じゃただのKOF常連なだけ。
今のやつら下手したら餓狼2あたりも知らないんじゃないか?
753俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 22:18:48 ID:JiyWwIFb
あと盛り上げ方もうまかったよね。
ゲームを定期的に出してたのもかなり良かったと思う。
夏になると新作KOFをするために暑い中ゲーセンに向かったものだ。
754俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 22:58:12 ID:0V8j/oap
芋信者がじつは90年代のkofをやったことすらない知ったかぶりだということが証明されたところで
引き続きスレをお楽しみください
755俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 23:52:18 ID:qWPddLO+
ほんとに自分に合わないだけでクソゲー扱いする奴多いな。
昔からダメだった作品がこんだけ続くわけないだろ。
自分が楽しめなかった から 皆が楽しめなかった にどうやってシフトしてんだか・・・。
756俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 00:00:01 ID:VEbTcf9D
まったくその通り。
芋になる以前から糞だったことにしようと必死な馬鹿が一匹スレに寄生してて邪魔だわ
757俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 00:13:18 ID:3FY+rumv
件の98の劣化コピペ品が02とNWな訳だがそこら辺
芋信者はどう思ってんの?
758俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 00:40:07 ID:tazeRQKw
やってもいないゲームについて
「対戦ツールとしてはうんぬん・・・」と知ったかぶりする
なんてハズカシイ奴もいるんだなぁ。いままでのパターンから推測するとほとぼりが冷めたらまた
わいて出ると思われますw
759俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 00:51:30 ID:HXwPkjks
芋信者は明らかに90年だのkofやらずに「昔から糞だった」だったと言ってるのがバレバレだからなぁ。
98のような新システムもないその場つなぎのゲームを褒めちぎってるのがいい証拠
760俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 00:55:23 ID:v0ghfj6J
芋の新システムで成功した物があるのか?
761俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 00:56:43 ID:tazeRQKw
格ゲー板でサード、98、青リロあたりがやたらバランス議論の
ネタになるからだろ。
762俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 02:30:52 ID:ZLX37RpX
もう98をマンセーする粘着は無視しようぜ。
どうせ昔のkofやってないのバレバレなんだから。
芋屋以前から糞だったということにしておかないと気がすまないオコチャマは馬鹿すぎ
763俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 02:51:13 ID:MMBtuHBw
昔からやってたと言いたい俺は
KOFのコンセプトは94で金字塔は97という考えなんだが
ある意味正解?
764俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 02:56:48 ID:O1i/wKdr
94〜97までリアルファイトが多そうなゲーム内容だったなw
765俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 03:18:14 ID:zgEibJMF
>>762
完璧に同意
766俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 04:19:39 ID:9X8l9zzI
>>763
俺にはそれに加えて’96が変革と言うことで。
767俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 04:27:19 ID:5evA1wEp
94の頃の格ゲーオタ以外もやった大盛況を知らないで、今になって94RE程度で当時を推測してんのが丸解りだな。明らかに衰退してるっつーの
768俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 09:46:51 ID:ysOEXdZq
94REやって、よく当時こんなゲームやってたよなって思った
そう考えると昔のゲームも相応に酷かったのだろうが
ただ昔と今じゃあまり時代背景が違いすぎる
昔と今じゃ求められている物が違うんだと思う
そこをあんまり理解して無いって言うか
KOFって看板や餓狼龍虎ネオジオのキャラってだけでまだ客が付くと思ってる節が
769俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 11:16:04 ID:cn2v7f8C
94のシステムは当時ガロスペのシステムを簡素化したものと
言われてたな。避け攻撃もあったし。しかもダメージゼロ。
770俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 13:00:29 ID:A3ciuIOp
俺は今94やっても十分に楽しめるけどな。
ちょっとした時間つぶしに94と98どっちか選ぶなら、間違いなく94選ぶ。
98がダメって意味ではなくてね。
771俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 13:02:29 ID:kdqiUTmI
>>770
なんとなくわかる
772俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 13:17:18 ID:/mOk8YgD
昔のはっちゃけっぷりが逆に面白かったりするよな。
773俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 13:19:38 ID:47AcXEyH
94の攻撃を当てたときのバキッって効果音は
異様に爽快感あるな。
774俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 18:12:15 ID:5evA1wEp
ガード音のパンッは嫌だが龍虎音と餓狼音があるのは爽快
775俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 23:24:51 ID:ZUecfuDE
芋信者はじつは90年代kofをやったことがなかったことが証明されてしまったわけだし
もうこのスレに芋信者の居場所はないな。
芋以前から糞だったことにしようとしてる粘着が寄生してるけど今後は絶対に完全スルー貫こうな
776俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 01:14:24 ID:ey2IfFNV
グラフィックの善し悪しっていうのはそのゲームが世に出た時代状況にもよる気がする。
kof94の頃はスーファミが現役でまだ「ゲームでリアルな表現をする」事自体が凄いと
されていた時代だから、あの絵は当時的にはものすんごい絵だった。で、一方
箱360やPS3が出るっていう今現在、kof11はちゃんと書き込まれた絵ではあるんだけど
カプエスやギルティをすでに知ってしまってるプレイヤーにしてみると
映像表現としての新しい試みや新技術がないから
明らかに見劣りしてしまう。芋ゲーのグラフィックセンスは
全体的に地味で暗めで(それ自体は悪い事ではないが)少なくとも万人ウケするセンスではない。
そのため「汚い絵」みたいな印象になってしまうと。11の絵だってそれこそ10年前に
見てたらなんて凄い絵だ、と思ったのかもな。
777俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 02:33:28 ID:tSym7n60
ほんとに自分に合わないだけでクソゲー扱いする奴多いな。
昔からダメだった作品がこんだけ続くわけないだろ。
自分が楽しめなかった から 皆が楽しめなかった にどうやってシフトしてんだか・・・。
778俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 02:57:11 ID:knunDJTK
しかし強K→強P→こおうけんとか
でピヨルゲームってのも確かにクソゲーかもしらん
95はガーキャンうっひょーだったし
ただ94・95は大盛況だったしオレも当時は喜んでやってたが
779俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 03:07:45 ID:tSym7n60
密着から小足連打で半分近く持っていかれる→気絶
780俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 03:18:16 ID:hHMzZW+G
90年代kofをやったことがないんだろ?
781俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 03:37:53 ID:knunDJTK
あげとくか
782俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 03:45:23 ID:tKQ/Cucr
KOF→バッタ
剣サム→起き攻め
テクなどいらない。判定の強い技が猛威を奮う。
ドリキャンやゲージ使用途中交代でテク要素を盛り込んだつもりだろうがこれも一部キャラしかつながらない為全体の使用キャラがこていされてくる。
たいして変わらない動きの相手しかいないゲームの何が楽しいんだろうか。
783俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 08:22:29 ID:oKzBUUfD
>782
少なくとも、過去のゲームはやっていない事が証明される発言だな。
784俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 08:28:37 ID:VQrqzMeA
>>782
94、95の話してるのに「バッタ」かよwww
かなり痛いなwww
785俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 09:59:22 ID:oGnTv+bM
90年代kofをやったことが無い奴に限って
kofは昔から糞だったとか言って無理矢理芋屋を持ち上げようとするとういうことは証明済みだぞ?
過去のkofをやってもいないのに無知丸出しで無駄な口出ししてるから
ボロだしまくってて笑えるね。さ、こんな馬鹿はスルーして次の話題行こうな
786俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 10:37:07 ID:vWxOwkMv
何で98をマンセーしたら芋信者になるんだ…。
純粋にSNKで一番出来が良いのは98だから褒めてるんだろ?
787俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 10:40:04 ID:xmytHme+
別に バランスがいい=出来がいい ではない
気をつけろ
788俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 10:40:12 ID:YJHtAYkT
94が「ジャンプ攻撃がヒットしたら即コンボ→気絶→再びコンボでダメージ8割」
なんて大味なゲームだったのは事実だが
大味っぷりが知れ渡った時期にはもう対戦台は真サム一色だったので
あんま気にならなかったな。なんせ3ヶ月に1タイトルくらいの
ペースで新作出てたし。
789俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 10:45:18 ID:vWxOwkMv
>>787
格ゲーは対戦してなんぼだから
バランスが良いに越した事は無いと思うがなぁ。
キャラ数も最多で選びがいが有るし。
790俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 10:51:48 ID:SAH/1hvC
背景グラフィックは以外と綺麗になっていると思うけどキャラクターのグラフィックとモーションの滑らかさが
3rdに負けている。

3rdの動画とか見ているとプレイヤーがキャラの性能を熟知して 操っている 感じがするが
KOFなどは技の優劣で強さが決まって、技に 操られている 感じがする。
その点では>>782に同意する。

結局シンプルなシステムの方が対戦としてはいいんじゃないかな。
まぁ俺のようなヘタレは頭を使う3rdはできんけど…。orz
791俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 10:54:25 ID:YJHtAYkT
バランスが良いに越した事は無いのは事実だが
それが全てでもないなぁ。
バランスがいいと発売から何ヶ月もたった後でも対戦台が盛り上がり続ける
のがいいけど、バランスがいいかどうかハッキリしない発売当初はむしろ
絵やキャラクター、新システムなど見た目に引きつけるものがあるかどうかが重要だし。

792俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 10:54:45 ID:vWxOwkMv
>>790
何で急に3rdが出てくるのかがさっぱり分からん。
793俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 10:56:33 ID:3Lbt6F0l
>>789
キャラ間のバランスがいいに越した事は無いが、つまらなかったらはやらないよ。
爽快感とか操作のテンポとかあるし。

ただ行動のバランスはもう少し良くして欲しいかな。
今の状態は(ジャンプからの)連続技に重点がありすぎると思う。
794俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 10:58:14 ID:vWxOwkMv
>>793
いや、98の話だべ?
11は正直面白いともバランス良いとも思えないし。
795俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 11:04:12 ID:3Lbt6F0l
>>794
あ、悪い。書き方が悪かった。
今って言っても通常技→特殊技→必殺技とつなげられるようになってからね。
大会とかになるとそうでもないんだけろうけど、ゲーセンで見かける傾向としては読みとかよりも、
「跳びこみで押して押して」って感じの対戦が他のゲームに比べてかなり多い。
796俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 16:05:25 ID:b/AMsNcS
実際、それが強いゲームだからな
XIやネオコロなんて無敵対空が総じて弱くなってるから飛び込みやすいし
797俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 18:01:29 ID:OXyDnH/l
ぶっちゃけ98もほめるほどバランスよくないがね
大門のクソさは今で言う牙刀超えてる
798俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 18:03:31 ID:ijcw7bfj
大門って全シリーズアホみたいに強かったな
799俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 19:11:36 ID:L+Z9v86+
SNKプレイモアはカプコンに吸収合併されることになった
それに際し、互いの社のキャラで親睦会が設けられアッシュ、クリムゾンも出席していた

「どうじゃな KOFが恋しいとは思いませぬか?」
「いやいやここは楽しい。KOFが恋しいとは思わないよ。」

この言葉に旧SNKキャラも
カプコンキャラもさすがに唖然とした

「ははは 楽しいなぁ、 カプコンに乾杯!」
「(なんという男じゃ これでは芋屋が続いていてもKOFはどうにもならなかったであろう…)」
「アッシュ、ちょっと」
「ん?」
「今度あのような質問をされた時は、もう少し悲しそうな顔をなされてくださいませ……
   SNKのファンで旧作なのに移植作ですら芋屋に期待を裏切られ続けた人のお気持ちもお察し下さい…」
「そうであったね…気をつけるよ…」

 このアッシュは版権だけ引き取られ、キモいキャラとして捨て扶持をもらい、
その後の格ゲーに参戦することなく飼い殺しにされたままイラスト集にも登用されることはなかっという
 アッシュはSNKを彩る格ゲーキャラの主役として今も思い出される事はない

SNK以来
餓狼、龍虎、風雲、侍、月華、KOFなどの版権を使い
劣化させる事でしか食う事を考えていなかったSNKプレイモア
はもろくもくずれさった
全知全能を使って悪印象を広めるように励んだ無能スタッフたちの夢も消えた
あとに聞こえてくるのは芋屋の旧スタッフが新しい就職先を探す足音であった
800俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 19:30:49 ID:s4By819B
三国志60巻乙
801俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 20:38:52 ID:eOspbAzq
90年代kofをやったことが無い奴に限って
kofは昔から糞だったとか言って無理矢理芋屋を持ち上げようとするとういうことは証明済みだぞ?
過去のkofをやってもいないのに無知丸出しで無駄な口出ししてるから
ボロだしまくってて笑えるね。さ、こんな馬鹿はスルーして次の話題行こうな
802俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 20:41:49 ID:2MDBmd/J
コピペは芋信者のイヤガラセ?
803俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 22:08:23 ID:NzppFUE1
さいきんマンセーだらけだな
804俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 22:55:47 ID:RwygHxfc
96年あたりからスタッフが流出してたってマジか
805俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 23:42:23 ID:B8f0KzT6
その件は知らないが97の背景って極端にヘボかった。
エンディング画の「ラルフのバンダナつけたレオナ」の絵とかもなんか微妙だったし。
806俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 23:48:25 ID:pp7C+PBL
98以降何かが狂ったのは事実。
03以降は既に対戦ツールだと思っていない。
807俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 23:53:25 ID:B8f0KzT6
99でグラフィック完全一新してくれると
期待したのに相変わらずネオジオでガックリだった。が、99の絵は
歴代最高クラスの渋かっこよさだった。
808俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 00:50:01 ID:eFzxEdIZ
>>804
96か97ぐらいの頃に、KOFのメインプログラマーが交代してるはずだ。
んで、プログラム全体を把握してる人間がいなくなったおかげで、大幅な改造やバグの修正がしにくくなったらしい。
809俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 01:02:02 ID:mX9ZyI6P
グラフィックと一言でいってもキャラ、背景、デモ、その他とあるからね
810俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 02:33:22 ID:JDeXi/q+
95のときの八神vsチンを見過ごすような奴だし
正直・・・八神は永久もあったな
811俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 04:56:03 ID:XfqVPFsE
95庵の大P屑風とか、94クラークの画面端バルカンパンチとか、
製品版で残ってるのが信じられないほど低レベルな永久はちょっと……
812俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 05:34:43 ID:glbLwYeS
時々、そのキャラが属するシリーズのシステムが採用されるときがあるけど(しゃがみ移動とか)、
なんで一部のキャラのみでしか使えないの?
特色をだしているつもりだろうか?
813俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 05:53:47 ID:6pdkPOq3
KOFというかSNKカワイソス…
814俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 05:55:08 ID:pK4OQXqg
たしか98より99のグラフィックの方が画素数が低かったと思う ファミ通かなんかでみた
815俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 07:26:27 ID:hY3svlgf
キャラゲーのはずがデザインも糞になったから
816俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 07:37:17 ID:BsXLFugy
>>812
その程度だったら良いんじゃない?
バランスを大きく左右するシステムとか、全く新しいシステムを一部しか使えないのならヤバイけど。
817俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 09:01:40 ID:ySzlBXDH
2000はアナザーストライカーを膨大に登場させ「SNKゲームの集大成」っぽさを強調してたな。
まぁ対戦時はもっぱらジョー、セスだったが。
すでに会社がヤバかったので2000を作ってたスタッフは少なくとも「最後のKOF」と意識してたよう。
実際、SNK関連作品は2000で途切れてた方が有終の美を飾れたのだが。
たとえばヴァンパイアシリーズは97年で途絶えてて悲しいものの、みすぼらしく劣化した
続編を見るよりはマシだし。

818俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 10:05:18 ID:izWTdlaz
客観的に見て99か2000辺りで、新キャラの頭身が既存のキャラと
違うってのは正直どうなのか、と当時思った。
それ位揃えろよ、と思ったものだ。
ヴァネッサと舞、同じ人間に見えねぇもん。
おいおい、頭の大きさ1.5倍位あんぞwとかね。
819俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 11:25:44 ID:Uj7sK9/Z
なんだかSNK(芋)について話してんだかKOFについて話してんだか
わからなくなってきたなw

KOFは確かに劣化してる…というか進化してきていないのは事実だとは思うが
他のゲームはどうなの?と言ってもサムスピくらいしかないが。
ネオコロはこの際放置しておこう。

ドット絵が汚くてもいいから
せめて立ってるときくらい躍動感を感じさせて欲しいとは思う。
アンディとかクラークが何もしないと人形に見えてくるし。
まあ、時々動くけど。

あと、初心者が言うには、最初にどれを使って練習すればいいのか
キャラが多くて検討がつかないらしい。
どこで見ても、クーラ、ガトウ、クラーク、ジェニー・・・じゃ
偏ってもくるよな。
820俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 11:28:01 ID:0occgTI0
>>811
95は庵は初登場で、屑風はただの投げ技だったはずでは?
個人的には95くらいまでのバグくさい調整は笑えたので好きだったなぁ。
ラッキービジョン中のグローバーに、クラックシュートが重なって4HIT→即気絶赤ゲージとか。
821俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 12:49:06 ID:bjFcgbFL
95は侍魂もビックリの大ダメージ&
今のお手軽ガーキャンもビックリのカウンター力
がなければネ申作品だったはず!?
まー他にも理不尽な所はたくさんあるけど
822俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 13:42:33 ID:K5NBfFIS
>>820
スルーしとけって
クラークもバルカンパンチ永久じゃねぇし
823俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 13:44:59 ID:0occgTI0
うん。でも、
・取り敢えず毎年新作出しとけ
・調整不足でも新システム突っ込んどけ
・前作のバグ技はクソ調整で潰せ
といった、KOFの数々の悪癖が生まれた作品でもあると思うんだ。
スタッフのKOFオリキャラ偏愛も、この辺から少しずつ影を覗かせてるし。
いい要素もダメな要素も詰まってて、ダメな要素だけが生き残っちゃった、て感じ。
こう書くと、また芋信者乙とか言われそうだけど。
824俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 13:49:03 ID:0occgTI0
リロってなかった。
>>823>>821へのレスね。
825俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 14:20:45 ID:XfqVPFsE
>822
KOF94やったことないの?

屑風永久は95じゃなくて96だったかな?
826俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 14:28:27 ID:1Yt3G8lz
>>824

さんをつけろよデコ助野郎ォ!! 
827俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 14:41:31 ID:K5NBfFIS
>>825
いいからお前がやってこい
何も言わずに黙ってクラークでバルカンパンチし続けて濃いよ
828俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 15:39:22 ID:Yp1bpvIX
95で1P側クラーク限定弱バルカン永久のはずだが。
屑風は95ではD投げで、永久は96で97なら暴走も可能だったような。
829俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 15:47:40 ID:Uj7sK9/Z
まあ何にせよ、永久がある段階でダメってことで・・・。

クーラとかやらない人でも汚いことが分かったし
ストライカーが絡むと何でも有りだったからなあ。
ダウンした相手を起き上がらせるって、
確定でダウン取れる技があるのにダメでしょ。

調整してんのか?って思うときがいっぱいある。
それがKOF・・・に限ったことじゃないけどさ。
830俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 17:08:14 ID:2/gQHbLT
永久コンボもタイミング激ムズで誰でも簡単にできるわけでもない類のものなら
まだ許せるのだが。95の葵花2発目止め永久とか何度も試したけど
俺にはできなかった。
それに芋になってからますます安易に強いキャラが増えちゃったしな。フォクシーや03デュオロンとか。
あと芋のせいじゃないけど
ネットのおかげで強いキャラや連携があっという間に広まるという。
831俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 22:22:01 ID:Wp/9NQEg
ちっとも進化しない。爽快感0
832俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 22:25:36 ID:VSeDIY9C
芋に進化を求めるだけ無駄。アトミス使ってんのにネオジオと
大差ない、ヘタすりゃそれ以下だし。
833俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 22:35:28 ID:WkYzQThT
基盤が何だろうが、結局使いまわしだもんな‥。
834俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 23:25:43 ID:FLllxiD/
背景とエフェクトだけ綺麗にしました(笑)
835俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 23:30:19 ID:K5NBfFIS
エフェクト劣化しとるがな
836俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 23:31:01 ID:FLllxiD/
すいません、背景も劣化してました
837俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 23:40:06 ID:kCBABoEj
終わってるじゃないかw
838俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 00:08:38 ID:VldY2rMM
>>836
そんなことない
839俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 00:17:59 ID:Cj/SZFha
背景だけは綺麗だから余計にキャラの糞グラフィックが目立つな。
カクカクすぎるその動きも。
840俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 00:19:51 ID:abVkzROJ
芸術的なドットの背景はもうみれない
841俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 00:46:05 ID:zYOyUYZf
3HITで4割気絶の94の方が、今のKOFより爽快感はあったんじゃないか?
超必殺技もちゃんと相応しい威力があったし。
842俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 00:46:29 ID:pvpgNITF
94のときから問題は山積みだったが
それが許される時代だったんだろ
843俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 00:49:09 ID:guWbe+pa
近年のKOF⇒超必決めて当たり前。当然。別になんてことはない。というか連続技の一部
94⇒超必決めると達成感ありまくり。興奮しまくり。気持ちよすぎ。精子でるぞ

>>841
お前は正しい
844俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 00:54:06 ID:Cj/SZFha
確かに、超でも何でもないよな。ろくに減らんし。
次からシステム名を「ゲージ消費必殺技」に変えれ。

95ビリーで根元から超火炎とかもう笑うしかない威力で楽しかったな。
845俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 00:57:56 ID:vgtkvqsy
特に95だな。
超だけで7割くらい減らされてKOとか、
当てた方ですら、マジか(゚д゚≡゚д゚)って思えたのが良かったのに。
846俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 00:58:24 ID:swe3xxib
そういう爽快感が残ってるのも今やサムスピ零、SP、剣の炎邪の六道烈火くらいしかなくなかったな
ホント決まった瞬間に脳汁出るよ
'95のカウンター雷光拳とかも
847俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 01:26:39 ID:guWbe+pa
アレだ、
11のシェンの生だしの爆真はその爽快感を持ってるな。
「生爆真からいい流れでコマ投げ⇒超必殺」が決められた時は
あの頃と変わらない、下手すればそれ以上の快感がある。
唯一褒めるべき点だ
848俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 02:26:26 ID:aQozrYCF
>>817
あれだけのクオリティで夏に間に合わしてるからね。
大戦ツールとしてはアレだったけど。
KOFを毎年恒例の夏の風物詩として確立させたのは
SNKの功績だし賜物だと思う。



それを壊したのは韓と芋。しかも芋は二年かかってあの出来。
基盤変わったにも関わらずあのドット。あの絵。あの演出。
849俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 06:48:37 ID:6UvMUj9X
95はなんかバグ=裏技的な面があっておもしろかったな・・・。

んで質問だが、ここの面子は今だに友達数人集まって、家庭orゲセンで対戦しているの?
高校生で始めたが、そんなこと皆無だぞ。つまりはみんなでわいがやできたのが、やらなくなって冷めてきたという悪循環だろね。
850俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 07:42:48 ID:bRdQgvkr
KOFはDQNとかそういう低能な奴に受けてたゲームだから
94とか95みたいなのが受けるわけよ
今は鉄拳に取られちまったようだがw
851俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 07:57:36 ID:guWbe+pa
>KOFはDQNとかそういう低能な奴に受けてたゲームだから
たかがゲームごときで何をw
852俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 08:23:50 ID:ONkuhg+g
>>849
同意。対戦ではまずないな。
94〜95までネオジオCD持っている奴が羨ましくて家で対戦しまくってし
ゲセンも97まで凄い盛り上がりてた。小さなゲーセンでも97が5〜6台置いてたぐらい。
今の家庭用なんて対戦は皆無だろ。皆であつまって格ゲーや対戦ゲー持って行っても
全然食いつかないし...
853俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 08:25:06 ID:H3g4BfW2
850は鉄拳1、鉄拳2バージョンAをやってもいないのに
エラソーにかたってるやつですなw
854俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 08:42:06 ID:H3g4BfW2
鉄拳1なんてkof03をも上回る「究極の運ゲー」だったけど
鉄拳シリーズは新作が出るごとに確実にバランスが向上していった。
一方kof、というよりsnkのゲームも後期は全体的にバランス調整技術が
初期と比べればだいぶマシになってきたが
芋になってリセットかかっちゃったと。
855俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 08:58:55 ID:FrelNvGF
>>852
対戦はやりこんだもの同士じゃないと中々盛り上がらないからね。
856俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 09:04:17 ID:HdpWCsGq
>>854
全面的では無いが同意。
バランス調整技術が鉄拳の方が上というのは間違いないと思う。
まあ、新キャラが出た当初は実際にやってみないと分からない調整があるだろうから
最初は我慢できるし、バージョンを変えてくれるからね。

KOFは
新キャラ・・・強すぎ
旧キャラ・・・補正かかりすぎorいなくなる
で、その新キャラも次回にはいなくなるのに再登場すると鬼になってたりするわけで。
毎年バランスの調整をし直さなきゃいけないのに、とてもじゃないが
きちんとやっているとは思えない。

バグが出たならせめて再調整版を出してくれればいいのに・・・。
永久って仕様なんですかね?
857俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 10:03:03 ID:U3NisG8k
>>1
KOFだから
858俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 12:12:31 ID:6XNc5qG7
このスレで内容のない煽りをすると、「 やってもいないゲームについて
対戦ツールとしてはうんぬんと知ったかぶりする ハズカシイ芋信者」認定されてしまいますw
気をつけよう。
859俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 15:01:59 ID:i5qgy2Hk
芋信者が一匹粘着してますがスルーで。
彼らはじつは90年代kofをほとんどやってなかったりする。
過去のkofをたいしてやってもいないのに無知丸出しで無駄な口出ししてるから
ボロだしまくってて笑えるね。さ、こんな馬鹿はスルーして次の話題行こうな 。
860俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 15:07:13 ID:QMWofv87
90年代kofをやったことが無い奴に限って 
kofは昔から糞だったとか言って無理矢理芋屋を持ち上げようとするとういうことは証明済みだぞ? 
過去のkofをやってもいないのに無知丸出しで無駄な口出ししてるから 
ボロだしまくってて笑えるね。さ、こんな馬鹿はスルーして次の話題行こうな 
861俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 17:58:45 ID:VHOzylQU
その芋信者とやらが姿を消して以降
こういう無意味なコピペが増えたなw
そこまで堕ちぶれなくてもいいのに。
862俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 18:27:54 ID:Xvq4qvwq
馬鹿丸出しですねw
863俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 19:04:57 ID:Xvq4qvwq
>>854
っていうかKOF2000とかMOWのどこがバランスいいわけよw
94、95の方がまだある意味でもバランスはとれている
864俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 19:49:34 ID:fOk2LZys
エッ糞Box360の雑誌(多分ファミ通系)でNEO WAVEが酷評されてた。
5点とか7点とか。対戦ツールに特化したゲームって本当?
865俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 20:11:36 ID:p1m41UU2
ないないw
866俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 20:24:41 ID:VHOzylQU
2000はともかくmowって
バランス悪かったの?
そう極端に使用キャラが偏った印象ないのだが。
867俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 20:30:34 ID:AezcmNEy
>>864
それって10点満点中?
十分高いじゃん。あんな02の丸コピペゲー
2点とか3点が妥当だが。
868俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 21:43:50 ID:Xvq4qvwq
>866
やればバランスがいいなんて毛ほども感じないから
ジャストデイフェンスでごまかしてるだけ
869俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 22:35:51 ID:zvnyxucI
それにバランスがいいのと面白いのもまた別だな。
世間的には02は人気だったが、俺には合わなくて辛い時期だった。
870俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 22:36:52 ID:cSdk2wbE
>>869
俺もコマンドのクセとスピードの遅さが会わなくてストレス溜まるだけだった。
871俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 22:46:31 ID:zvnyxucI
>>870
お仲間ですか。
俺はMAXモードにしないとMAX超必が使えないとかどこキャンとかキングが消えたとかそういう理由だったな。
872俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 23:14:02 ID:vgtkvqsy
俺は普通のPowMaxが無くなったとか、音楽がアレだったとかの理由かな。
アンヘルが好きだったから、多少はやってたが。
あと、キングが消えたと言うより、女格にメイが入って居た事の方が許るせなかった。
個人的にはね。
873俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 23:33:22 ID:fqSOzK2H
けーくーは嬉野先生も認めるれっきとした公式カップリングです
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874俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 00:58:16 ID:oxOfEr+H
2000はストライカーを使って
いままでにない戦法が色々できて楽しかったんだけどね。
無敵技のデカいスキをアナザー庵でフォローしたり、
画面端にわざと追いつめられて
ガードキャンセルふっとばし、ST霧島翔で浮かせ、超必で追撃・・・とか。
STジョー、セスがらみの凶悪連携が無数にあったが、ゲームとしてやってて面白いものが
あった。
875俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 01:03:37 ID:H+Jycxc3
俺も02は合わなかったなぁ。
BGMも嫌だったけど、コマンドのクセが強いせいかどこキャン使いこなせなかった。
今思えば01ぐらいから覚えることが多すぎて俺自身対戦やらなくなってたな。対戦者も少ないし、
知り合いもKOFやらないし、強くなろうって向上心がなかったよ。
99のときまでは家庭版でも兄弟で盛り上がってたんだけどなぁ。

>>872
俺もキング云々よりメイは許せなかったな。んでそれ以降もMOWキャラでたり、暗鬼使いや桃子でたりで完全にやる気失せたって感じで
11もほとんどやってないな。
876俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 01:31:19 ID:yw27gpq+
>>875
家の近くのゲーセンなんか11入荷すらしてない。
別に悔しくともなんとも無い。
877俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 01:33:23 ID:fxiJtTuD
>>874
やられた方はたまったもんじゃないけどなw
878俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 01:45:43 ID:H+Jycxc3
>>876
俺のところも遠出で大きい所じゃないとないし、対戦盛り上がってない。
近くのゲーセンは100円、2クレで嬉しいんだが、02、サム零あったな。ネオは撤去された。
来るわけないよな。スーパーの二階にあるゲーセンなんて...。
子供・女子高生に食いつきそうなプリクラ、クレーンゲームと一緒なところにあって、たま〜に一人でやっている俺がいる。
対戦する奴もいないし、対戦する気も失せたよw
879俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 02:03:16 ID:oxOfEr+H
ガトーやクーラ強すぎてむかつく、って
言ってる人がいるって事は対戦が盛り上がってる地域も
あるのだろう。たぶん。
880俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 02:21:00 ID:a75Yy2b8
単純にグラフィック汚いし、攻撃判定見にくいから。やらない。以上
881俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 04:03:22 ID:U3hu5C99
>>879
考えたくは無いが、CPU戦・・・あるわけ無いよな。
882俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 07:06:51 ID:p4x80/Xh
人は一応付いてるよね。
俺が行くところも大きめとかKOFに力を入れているところは入荷してるけど、
一人用も結構されてるし対戦もそれなりにされてる。
ただ、対戦が終わった後に再対戦(連コじゃなくてね)してるのが見ないんだよねぇ。
883俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 07:53:18 ID:QCrepl9L
このスレ読んだら切なくなった
884俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 11:02:48 ID:bc+8Wz0m
カップリングとかゲームと関係ない話題持ちこんでくる腐女子ウザス
公式だろうがなんだろうが、こっちは恋愛アドベンチャーしてんじゃないっての
885俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 11:26:19 ID:a75Yy2b8
だから、グラフィック汚いし、攻撃判定見にくいから嫌いなんだよ。
886俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 12:28:40 ID:VduGnG1y
町田は結構人がいる希ガス
おかげで練習できない
887俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 14:37:55 ID:NsBQQEEU
秋葉原も人がいっぱいいる罠
888俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 15:17:28 ID:AQydmlbV
>>884
カプコンのように後から設定やカップリングをでっちあげるよりマシですね。
889俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 17:57:54 ID:4iiK5Lo1
ここまでするのなら全部オリキャラでやればいいのに・・・
890俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 19:21:15 ID:Rdvkcgpo
餓狼とか竜虎とかがシリーズ死んで、もう長いから
94当時の怒とかアテナみたいな懐かしゲームになっちゃってる感。
その上毎年リストラが多いから懐古をつなぎ止めておけない。
普通の格闘ゲームならコピペで全員揃いするのだが
KOFでは10年経っても揃わない。

オリジナルキャラも人気なくなった。
勢いがあったのは遠い昔で、もう外してる期間の方が長い。
ネスツ編あたりから急激に落ち込んだが
アッシュ編やMIに至っては、もうどこを狙ってるのかわからない。
格闘系でもないし、マンガ系の魅力もないし
ゲーム的な個性や目新しさも薄いし
硬派でもないし、かといって萌え人気もない。
風雲とか武力を笑えないレベル。

そろそろシリーズ終わらせた方がいいんじゃないか?
SNK時代(7本)より長くならない内に。
xiで4本目だからあと2本くらいで。
891俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 19:43:46 ID:ts3ubgK6
>>886-887
そこで人が集まらなかったら逆にやばいだろw
本気で終焉が近い
892俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 22:34:04 ID:4VgDikOm
SNKとの最大の違いは、芋には魅力がない事。
893俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 22:56:34 ID:TX/mlr62
CPU戦しかやらん俺はボスをもうちっと考えて作ってくれと願う
894俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 23:31:21 ID:kLjVvMoD
コピペゲーなのに家庭用で7100円とか、アホみたいに高いのはいただけないかな・・・
あと移植度悪いし・・・

KOFはストライカーの時点で諦めたなぁ。月華とMOWは好きなんだけど
KOFは登場キャラを大切にしてない感がある、
これはナムコにも言える事かもしれないけど
895俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 23:36:17 ID:p4x80/Xh
>>894
格ゲー自体が貴重&レゲーが多く並んでるゲーセンならまだしも、
PS2やX箱の性能をバリバリに使い切った家庭用でああいうのが出てもね。
懐かしさで買うには古くない&高いし、新作ゲームとして買うにはショボいし。延期してる間に買う気もそがれるし。
896俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 00:00:31 ID:3ZxDVqPv
>そろそろシリーズ終わらせた方がいいんじゃないか?

確かに。てゆーか12作目やるとしたら相変わらず
ネオジオ時代まんまの巨大ドットキャラのコピペを続けるのだろうか。
897俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 01:12:01 ID:ODsUsz5X
NWはベスト版(2800円)でもたけーよ
898俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 03:42:56 ID:mb67DU5J
>>888
テリー×マリーやリョウ×キングをでっちあげられました……
899俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 10:12:22 ID:0JUwrq6Q
サムスピが最終作で良移植であそこまで盛り上がるから
KOFならもっと盛り上がると思うのは俺だけだろうか
900俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 22:28:05 ID:vk+2GO6G
サムスピは全キャラ参戦が大きかったね
KOFは何人になんだろ・・・
901俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 01:03:04 ID:RI9ic/Q/
全キャラ+全システムなら凄いやり込みがあっておもしろそうだなw
97からしか知らないけどAD、EX、
00か01か知らんけどアーマーとの2種あった年代システム
02のSCとQMとM2使える、NWの3種
交代攻撃以外DCやSCが出来る11
さぁどのモード選ぶよ?
902俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 01:30:09 ID:j2Bjz2rx
ドリームマッチを売りにしたゲームの続編で、お話に足を引っ張られてキャラが制限されるなんて本末転倒。

どうせお話に期待してる人なんてたいしていないだろうし、もう全キャラ復活させちゃえよ。
903俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 02:17:14 ID:NMwUmhG1
俺の持ちキャラから削除されていくのなんとかしろ
904俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 02:50:57 ID:N7jA0meB
>>902
激しく同意。ストーリーなんてどうでもいい。
>>903
俺はK9999とタクマが削除されたのが痛かった
905俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 02:59:08 ID:39/Go3yy
いやいや俺は他ゲーキャラ使いだけど
ストーリーも楽しみしてたよ。一応
最近は前以上に裏切られる事ばかりでうんざりしてたけど・・・
ストーリー上でもメインキャラ以外の扱いは酷いわ
メインストーリーも酷いわで・・・
906俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 06:31:01 ID:Z50aPGjE
>>903
おまいは俺か。毎年1人以上確実に消える。おかげでうんざりして辞めちまったよ。
907俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 07:09:25 ID:3c6DJxry
消えるキャラも納得がいく選抜なら良いんだけどねぇ。
容量とかで仕方が無いのならキャラが消えるのも仕方ないけど、消して良いキャラといけないキャラって物もあるし。
908俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 12:52:15 ID:GBgNpyXc
オロチ編で素直におわっときゃいいのにな・・・
ついでに京と庵も死んだ事にしとけ
909俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 12:55:50 ID:78E0vfJo
ただいるだけで、ほとんど調整も変更もされてない
キャラが増えるのもツライけどな…。

リキの入ってるキャラはどこかしら目立った変更があるのに
リキの入ってないキャラは判定がちょっと変わった程度の
すげえ微妙な変更しかなかったりする。

これはマンネリを生む原因だよ…。
910俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 15:16:36 ID:N8cnX/Ol
ストーリーなんか糞だろ、オロチ?はあ?格ゲーにクローンとか戦争とかイラネ

てことでキング・オブ・クイーンズだしてちょ、もちギャラリー、スナップショットありでw

あ、キング・オブ・マッチョーズもいいかな
911俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 15:40:10 ID:89dpYY2c
>>910
キング・オブ・クイーンズ→クイーン・オブ・ファイターズ

>キング・オブ・マッチョーズ
くわしく
912俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 16:55:29 ID:78E0vfJo
オロチ編はよかった。
京が主人公である事の後押し(草薙の拳)になってるからね。

ただネスツ編はマジで意味不明。
やることは格闘家集めてパワーを云々とまるで変わってないし、
新主人公のK’の存在意義の後押しかと思えば、
K'は別にネスツとそんな本腰入れて戦ってないし、
科学をモチーフにしたキャラを出す伏線かと思えば
結局炎の出るグローブとか氷が出せる能力者とか、
手の形が変わるとか運動能力が高いとか、
別にファンタジーがモチーフでもいいじゃんみたいなの
ばっかり(マキシマ除く)。

クローンの発想はそれなりに面白かったが、戦争起こすつもりなら
京じゃなくてハイデルンとかのクローンでも作ったほうがよさげだし。

んで底知れぬ巨大な組織かと思えば、イグニスが勝手に
トップ付近一掃しちゃって、さらに負けたショックで心中を図って
そのままなし崩し的に組織壊滅。ヤツらは何がしたかったんだ。

そして最近はファンタジー系に戻って、また「オロチ」を
引っ張り出す始末。おまけに伏線張りすぎてまるで解決しない。
913俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 17:06:58 ID:jyd1L7/O
12で伏線回収して変な連中倒してストーリー完結
13は再度オールスターお祭りに…… でKOF開発終了しそうな雰囲気になっちゃうけど

今まで出した未回収の伏線ってなにがあったっけ?
・オロチやらムカイやらアッシュやらのこと(敵一同、アッシュ、京、庵、千鶴)
・龍の力と飛族(ロン、燐、デュオロン、拳崇、包)
・ネスツ残党がまだ生きてるとかどうとか
・まりんの組織ってなんでしょうか
・アデル君は何しに来てるんでしょうか
・ももこが敵だとかどうとか(よく知らん)
これくらいだった?
914俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 17:44:52 ID:RvU1fOrh
>>909
ロバート並に変更されても哀しいと思うが、どうか。
915俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 17:55:04 ID:wYNWFk30
今のところ参加キャラクター数最大ってどれだっけ
2002?NW?
916俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 18:05:32 ID:t0RP5key
98じゃないのか?
917俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 18:25:06 ID:wYNWFk30
>>916
そうだったスマソ

しかし2003〜の次ので本当に終わりそうな予感
918俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 19:03:29 ID:ySebB0ms
ネスツ編よりは今の11シリーズの方がまだマシだけどなあ
ストライカーもクソだったしネスツ編のしょうもないキャラ達も嫌いだった
k9999はまあいいかと思ってたがパクリだった
919俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 22:05:10 ID:XUnLkCOt
オズワルドの骨格はK'のパクリ。
JDやダウン時のポーズはK'の改変コピペだったことに萎え。
後デュオロンの靴の向きがXIになっても直ってなかった。
気づけよキモイ。
920俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 22:39:24 ID:UZM5s01g
庵巣と芋どっちが糞?
921俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 22:48:36 ID:3c6DJxry
イオリスは正直判断しかねるな。出したゲームが少ないから。
922俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 00:55:05 ID:ZtTKgsnW
イオリスが僅差でクソだと思うな
01はガチでクソゲーだし
まあ02もイオリスなんだが俺は02嫌いだからな・・・
923俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 04:28:31 ID:jkCO+RX1
庵酢(01、02)の方が糞。
03は糞だったが背景、BGM等割と頑張って作ってたとわかる。
(それでも00には及ばないが)
01は内容、演出、絵、音楽全てにおいて糞。後パクリ。
02は98のほぼトレースだしBGMも単なる過去のアレンジ。背景もヘボイ。後パクリ。
01があの出来なのは時間が無かったからと言えるが
十分な時間があった筈のPS2版01は勝利画面にノナの
変な絵を入れ替えた癖に一番の問題だったMIDI音源の様なBGMは変更されてない。
イグニス出すのに200人抜きとか非常にめんどくせー条件作ったのもマイナス。
924俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 07:15:05 ID:XOTqoh/c
イオリスはKOFを同人以下のチョンゲーにした確信犯。
「KOFでAKIRAやってみました〜」と言いたいばかりの
K9999やKUSANAGIの丸パクリキャラ。とどめは「サンをつけろよデコ助野郎!」コレ。

11は03が大失敗したからかどうも媚びに走って必死に
ヲタを釣ろうとしてるのが鼻に付く。剣サムも同じ。
ここぞとばかりフィギア、携帯ゲームなど出しまくる。


韓=オナニー
芋=守銭奴
925俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 07:30:18 ID:uwgHKvWA
とりあえずカオブレがある時点でイオリスが上
926俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 07:42:51 ID:ZtTKgsnW
まあ普通AKIRAなんて名前くらいしか知らないけどな
年配者はしらんが
927俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 08:58:41 ID:3tZV992D
マイナーなら丸パクリしてもいいのかね。そりゃ初耳だ。
928俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 09:12:30 ID:fcGEQSrF
K´×クーラは上質なカップル
出番は少なくても、>>217>>218をはじめ
KOFファンをも魅了する史上最強のカップル

マキシマ?あんなの出すだけ時間の無駄、ギャラの無駄ですから
ウィップ?出てたの?ww忘れてましたからwwwww
ラルフ?クラーク?レオナ?あんな空気読めないコピペ同然のオッサンと綾波劣化女なんかで
K´×クーラワールドを汚さないで
929俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 12:38:26 ID:k+8ulBJ5

ラルフとクラーク、ぎりでレオナぐらいしか分からねー
華がないおっさんとか兄さん消すのやめてほしかったな。
スポーツチームとか嫌いじゃなかったよパンピに近くて。

イケメンとか美少女ばっか前面に出て嫌なんだよな。
930俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 16:30:23 ID:tqfOky79
>>928
病院いけ。脳みそ観てもらえ。
931俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 16:49:04 ID:RoLT3Kik
>>928
リンク先のレスがけーくーと関係ないのだが
どっかの誤爆?
932俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 17:46:15 ID:S1ogUi6t
どうも自分は最近のKOFのイラストが受け付けられないのだが、
2003とか2002初めて見た時「微妙......新しさを演出してるつもりなのか?」と思った、
個人的には99と月華が神だった、
みんなはどう?
933俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 18:02:07 ID:uNcc1zKZ
98から99への進化っぷりはまさに神だった。
メストでなぜか真吾とマリーだけ先行して公開されてたが
それ見た時マジでトリハダたったよ。
934俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 18:23:23 ID:ZtTKgsnW
>>927
文盲は黙ってろ、どこにそんなことが書いてある?
小学校からやりなおせブタ
935俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 21:47:23 ID:3tZV992D
ほ〜お。ならパクり元の知名度をわざわざ言い出した意図について教えてもらおうか。
936俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 21:56:51 ID:jvbkvayL
>924の解説に対して、「まぁ、知ってる奴もそんなにいないと思うけどね」的な補足なんじゃないか?
俺は>934じゃないが、少なくとも>926が「パクッてもいいんじゃん?」と書いているようには思えない。
つか、この場合は「それは知名度が低ければ(バレなければ)パクッても良いといっている?」とかの
確認はさむのが普通。
937俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 00:49:28 ID:Vt736ExH
俺はパクリパクリって騒がれてたからAKIRAのビデオ借りて見てみた








































ウケタw

ありゃ紅丸ポルポル君綾波レオナの比じゃねぇよw
938俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 00:58:57 ID:bk1TOVLJ
声優までいっしょだからもう別にいいや、だったよ。
大友克洋といやあ世界中でパクられてるからなのか、
あそこまでパクっても訴えない偉大な方だw
939俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 01:17:34 ID:oFpiVNgm
http://www.kof10th.com/character/index.php?num=k9999
>いろいろな意味で触れるのが怖いキャラです。
>元ネタはもちろんアキラの鉄雄で、よく大友克洋氏に訴えられなかったものだと恐怖したものです。
>容姿(外見)といい声優(台詞)といい、数えあげればキリがありません。
>韓国でも日本でも高い人気を誇っているのですが、再使用するのにこれくらい差し支えのあるキャラもいないでしょう。
>うーん、本当にコメントが難しい・・・
940俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 01:24:27 ID:88Y4JfLs
訴えちまえばいいのにな。
アレがどんなに格好つけたセリフ喋ってもネタにしか見えないw

それにしても10周年のK9999の項の注釈が
「何時訴えられるか心配です…」
ってファビョってんのが情けないというか何というか…
制作側からゲロったから大丈夫とか思ってるんだろうか。
941俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 01:25:14 ID:88Y4JfLs
>>939
あ、それそれw
942俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 03:12:27 ID:jMJDnorh
よく誤解してる人いるけ2001、2002は向こうの国の制作じゃないよ
普通に元KOFスタッフの人が少数で日本で作ってるし
向こうの国のスタッフは少数だけ勉強しに来てた感じ
その代わり向こうの国の意見等がかなり濃く反映されてしまってる
そして倒産によるスタッフ流失の所為でスタッフが少なかったのであの出来と


48名前: 名無しさん@6周年投稿日: 2005/11/29(火) 17:03:32 ID:FJKosKJo0
>>17
チョン買われたんじゃなくて最終的に利用したって感じ
倒産もどうしようも行かなくなったから計画倒産したとの話もある
倒産

社員バラバラ →一部がディンプス設立→UCGOを・・(詳しくは大規模MMO版で)

一部の開発スタッフでブレッツアっていう会社設立

版権をアルゼから守る為にチョン会社に一時的に渡す

チョン会社の資金で2001を開発。
その代わりにチョン会社の社員を何人か開発スタッフに加えたり意見を尊重。
イグニスが美形になったのもその為。
今後、KOFが出せるかわからなかったのと
圧倒的にスタッフが少なかったのでとりあえずストーリー打ち切りっぽく完結

これまた一部のスタッフでSNKネオジオやプレイモアを設立。
後にブレッツアやSNKネオジオを吸収合併。
SNKプレイモアに社名変更

無事2002発売
チョン会社ご苦労さん。
版権もすべて戻して今は殆ど関係は切れてる

糞ゲー連発

今みたいな

こんな感じだったと思う
943俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 06:16:53 ID:DsIdeUQI
>無事2002発売
>チョン会社ご苦労さん。
>版権もすべて戻して今は殆ど関係は切れてる

ここから


>糞ゲー連発
>↓
>今みたいな

ここに至るまでに何があったんだ
944俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 09:22:56 ID:qDjKKsNQ
>>943
頑張って仕事して人気を博しても結局は倒産したから、
てきとーにやっている。
945俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 11:22:40 ID:WSh7Ij9v
>>942
話を要約するにつまり芋はチョソ以下と
946俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 11:30:04 ID:CgEyrIB9
kofを作ってる連中もう駄目だろ
毎年代わり映えのないキャラに飽きて適当に作ってるっぽいもん。
947俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 11:57:48 ID:p7W9QnBh
芋屋支持してるのはキャラオタ設定厨だからなあ
手抜き改変コピペクソゲーでそこそこ売れるから適当にもなるわな
948俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 13:34:59 ID:NfqYQa63
>>942
とりあえず、お前さんの出してるソースがおかしい。

>倒産 
>↓ 
>社員バラバラ →一部がディンプス設立→UCGOを・・(詳しくは大規模MMO版で) 
ここがまずおかしい。SNK倒産前にディンプスは設立されてる。
ちなみにSNK倒産は2001年10月、ディンプス設立は2000年3月。

>版権をアルゼから守る為にチョン会社に一時的に渡す 
これも順番がおかしい。倒産前にKOFの版権を売っている。

おそらく、ゲーオタがネットや何かで手に入れた中途半端な知識を適当に並べてつじつま合わせただけだと思う。
949俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 16:04:01 ID:iPXNMvG/
まさか脳内ソースの幅ソースじゃねーだろうな・・
まー2001と2002がチョソ開発じゃないのは確かムックで見た記憶があるのでマジだろうけど。
950俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 18:35:55 ID:07UXUTKn
951俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 19:04:05 ID:troz94VL
>939
普通「裏話」って言ったら、読んだ人が「そうだったのか」って言いたくなるような話じゃないか・・・?
952俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 20:28:31 ID:I67GPmvr
今日ゲーセンで久しぶりにKOFをやったら読みあいもヘッタクレもないコンボゲーになっていた
もうやらね
953俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 21:09:33 ID:PRsErD0G
Kofについて前向きに考えて見る。
今までのストーリー全部決着つけて格闘のお祭りに。
キャラ、3チーム×8+隠し3人ぐらいにする。
そしてキモイオタ受けキャラはなしに、差し当たって桃子とかウィップとかいらない。
システム、ややこしい物はバッサリ排除、クイックシフト?はいらん。緊急回避、ガーキャン、吹っ飛ばしがあればいい。
攻撃一発の威力を上げる&安易に繋がらないようにする、これによってコンボゲーにならないように調整。
何より読み合いに重点を置いたゲームにする方向にもって行けば今よりはだいぶマシになるとおもうのだがどうよ。
あ、あとキャラもっと大きく表示して。
954俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 21:18:54 ID:DsIdeUQI
・小ジャンプとか大ジャンプとかを消す
・基本技キャンセル特殊技キャンセル必殺技をできなくする
・前転はいらない
・試合中交代もいらない
・もちろんストライカーもいらない
・アーマーモードとかもいらない
・ワイヤーダメージとか、4〜5発攻撃して浮かせるコマンド投げとか「このあとに追撃してください」ってのはいらない
・99以降のキャラは一人もいらない
・ストーリーも不要
・ラスボスはルガール
・飛び道具は飛ぶように戻してくれ


……だんだん94に近づいてきたな
955俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 21:29:38 ID:lQM9cqJv
餓狼と龍虎のキャラはいいかげん削除してほしいマジで
もう居なくてもキャラ数揃うし、何よりもうこれ以上辱めてほしくない
956俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 21:32:35 ID:YtxSHLok
とりあえず残影拳とかタイガーキックとか飛燕疾風脚とか存在意義の分からん技の改善を。
957俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 21:34:34 ID:troz94VL
未だに残影拳('A`)
958俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 21:39:53 ID:L24qgiiy
>キモイオタ受けキャラはなしに
京と庵を消してほしい
959俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 21:52:16 ID:eNKwKqSR
主人公はチャンで
960俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 21:57:28 ID:rKH8JwNj
主人公チーム 京 紅丸 大門
新主人公チーム k´ アッシュ だれか
女性格闘家チーム ユリ 舞 だれか
怒チーム ラルフ クラーク ハイデルン
龍虎チーム リョウ ロバート タクマ
餓狼チーム テリー アンディ 東
オロチチーム クリス シェルミー 社
ネスツチーム しらね
隠し 真吾 庵 だれか
こんなかんじでイインジャマイカ
961俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 22:02:46 ID:troz94VL
アメスポがいなかったり、女格がキング確定じゃないあたりに悲しみを感じる。
962俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 22:21:59 ID:da/2iqcd
キャラの輪郭線がギザギザだからKOFは衰退したと思います。
963俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 22:40:03 ID:6dY778T6
個性が光らないから衰退したと思います。
964俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 22:50:07 ID:YL2qQGfI
コマンドが練習して慣れるまで難しいため初心者獲得に失敗。
さらに交替システムなどによる複雑化。
魅せプレーヤーの衰退。
買収された会社。
あげてったらキリがない
965俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 00:08:54 ID:75GraukE
メルブラにあってKOFに無いものを考えれば
答えが見えてくるかもシレン。
メルブラだってけしてほめられたもんじゃないけど。
無駄に発達しすぎた近年の格ゲーシステムを
バッサリ切り捨てたことは評価できる。
最近はどうなってるのか知らんけど。
966俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 00:28:59 ID:wMN2/1PV
地元では11はガラガラなのにメルブラはすごい人だかり。
メルブラを同人ゲーだと偏見を持つことなく
面白かったらコインをつぎ込む対戦ゲーマーの嗅覚ってはすごいと思わせる。
967俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 01:16:52 ID:Uei2UAP3
それ対戦ゲーマーじゃないと思う。
968俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 01:23:50 ID:d4MBYpUQ
女性格闘家チーム ユリ 舞 キング
怒チーム ラルフ クラーク ハイデルン
龍虎チーム リョウ ロバート タクマ
餓狼チーム テリー アンディ 東

もうこれだけでいいや
969俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 01:46:44 ID:mOTSk17L
アーケードゲームの衰退も大きいな。
正直、KOFが頑張ってもどうにもならんと思う。
970俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 03:27:59 ID:Q6yrsz8n
>>969
頑張ってるように見えないのがKOFクオリティ
971俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 05:44:07 ID:oucJmJub
流石にメルブラよかKOFの方がマシだよ…

・8割女キャラ
・パクリシステム
・個性の無い浅すぎる対戦ツール
・KOF以下のゴミドット、SFCを髣髴とさせるヘボ背景
・聴いてて恥ずかしくなるBGM
・ガード時や起き上がり時にまで無駄にペラペラ喋るキャラの痛さ


そもそもメルブラが受けた理由はPC版のきのこストーリーが秀逸だったからだと思うが。
972俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 09:19:55 ID:KL/mJsmF
似たような文KOFでも書けるわけだが。

・10割コピペキャラ
・複雑なだけの糞システム
・個性のない浅すぎるバッタゲー
・10年前から変化のないゴミドット、SFCを彷彿とさせるモーション枚数
・聴こえすらしない、全く耳にも残らない糞BGM
・ヲタ受けを狙いすぎなキモいキャラの痛さ


ついでに言うが、8割女キャラで何が悪いんだ?キモいとかいうのはお前の主観でしかない。
K9999みたいのを作るゲームと比較してパクリとか言える神経が謎。
ぶっちゃけメルブラは対戦ツールではなくキャラゲー。
元々同人ゲーでソフト単価もたった1500円なわけだが
商業作品で大々的に売り出してるKOFがドット絵を比べられること自体恥ずかしい事だと思わんかね。
BGM聴いて恥ずかしくなってるのはお前だけ。
キャラが喋るのはキャラゲーとして当然。


俺はメルブラが受けたのは良くも悪くもお手軽だからだと思うがね。
簡単だから新規参入もしやすい。実際に格ゲー自体ド素人な人がやってるのを何度も見たし。
973俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 09:53:53 ID:V3HmRYi7
おいおい、ギャルエロゲのキャラなんだから、
キモイって言われてもしょうがないだろある意味では。
こfのキャラとはまた違ったキモさってことだ。

まあカプのVSシリーズとかをパクッたのは正解。
厨とかコンボマンセーなシステムがまた別の層に受けるからな。
萌え層+コンボ厨で結構客を集めたのは事実だよ。
974俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 09:57:18 ID:pWOlyRIn
去年のうちの近所の場合インカムとしては間違いなく
メルブラ>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>KOFだった
それもKOF入荷の月とその翌月の話だぞ

今現時点でKOFはもう常にデモ流れっぱなし
メルブラはリロスラの片手間にそこそこ対戦してる人見かける
975俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 10:02:05 ID:V3HmRYi7
キャラ選やオリキャラをキモくしたのは完全にアウトだったな
腐女子がネタに使うぐらいであいつらゲームはやんないし
ゲームに金入れる客はドン引きだし
976俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 10:04:02 ID:pWOlyRIn
結局メルブラやギルティほど突き抜けられない中途半端さ加減と
途中から惰性で出すようになった事で生じたマンネリズムが
もうどうしようもない所まで来てるのは目に見えて分かるし
システム多少変化させて小手先の変化で誤魔化せるレベルじゃないんだよな
こち亀と同じだわ
977俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 10:04:52 ID:BbI6NeEF
実際いまだにインカムいいみたいだよメルブラは。
コンボゲーっていちいち長ったらしいコンボ覚えるのメンドーだから
必ずしもコンボゲーならうける、というモノでもないはずなのだが。
978俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 10:13:35 ID:pWOlyRIn
中途半端に龍虎、餓狼、MOWのキャラを入れる必要はもう無いと思うけどね
舞、ロバやん、ジョーとか消しといて
ダックや影二、ジェニー入れる必要があるのか?とも思う
結局過去作品の力を借りなきゃならないのかと

いっそテリーだろうがキムだろうがリョウだろうが
知名度や人気など関係なく全部リストラしてしまった方が潔いし
もうKOFはオリキャラだけで行きます位の方がいいんじゃねーかと
文句ある人はどうぞやめて下さいってやった方が見切りも付けれる
惰性でやってる我々も原因の一端だとは思うぜ正直
979俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 10:21:36 ID:BbI6NeEF
 糞ゲーだが「商品として流通させるに値するだけのレベル」には仕上がっているので
暇ツブシにはなる、っつービミョーっぷり。
980俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 10:29:42 ID:CTu6nWAP
ほとんどコピペだからじゃね?
981俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 10:48:01 ID:J9E0HiPg
次スレここにしようぜ

KOFシリーズに異議をとなえるスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1136997071/l50
982俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 12:27:51 ID:kidxrrzq
低空ジャンプができるようになったあたりからかなぁ。

なんかもう格闘してる気分になれなかったし、
出しとけ技ばっかりが増殖して明らかにプレイヤーの思考力も低下していった。
それに比例するように対戦も中身の薄い作業合戦ばかりになった。

結果、キャラ愛だけで続けるにも限界が生じてきた。

プレイヤーに便利な技を与えすぎなんだよ。
昔のKOFがスパルタ教育なら、今のKOFはゆとり教育まっただなか。
983俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 14:50:03 ID:9PvRtrK/
>>972
>・10年前から変化のないゴミドット、SFCを彷彿とさせるモーション枚数

なんとなく、KOF95あたりの絵の方がいい感じに見えちゃうんだが……
今の絵っていつごろから使い回してるんだろう? 96から?
984俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 15:18:44 ID:mI2nJNEs
96あたりでメインの企画もドッターもほとんど辞めちゃったからね
985俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 17:33:48 ID:oEmiQDTg
>>978
>もうKOFはオリキャラだけで行きます位の方がいいんじゃねーかと
俺もそれがイイかと思います。
あとキャラがマンネリし過ぎ。某ロボゲーみたい。
986俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 17:53:43 ID:r3ozCJqm
オールスター夢の共演!!だったのはホントに94だけだったしなぁ。
987俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 23:31:30 ID:G0xEqpQc
>>974
>去年のうちの近所の場合インカムとしては間違いなく
>メルブラ>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>KOFだった

凄いな、どこのゲーセン?
遠征しようかな。
988俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 00:05:51 ID:9PvRtrK/
俺の行きつけの店もKOFよりメルブラの方がやってる人多かったな……
今はどちらも人気はないが。
989俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 00:09:07 ID:d80oUq9h
俺の行ってるゲーセンは格ゲー自体殆どプレイされてない
たまに北斗やってる人がいて
後は常連が鉄拳とバーチャやってるだけ
4年前までは・・・2002まではそこそこ盛り上がってたんだがな・・・
2003、SVC、NWと徐々に離れていって
ネオコロでとどめ
XIなんて稼動初期ですらフリープレイ状態だった・・
対戦してーよ・・・
990俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 00:15:42 ID:9bZWhA8X
まぁ、そのメルブラもPC版に比べると、やる気がおきないが・・・。
しかし、なんで引き合いにメルブラが出てきてるんだ('A`)?
991俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 00:19:23 ID:OdLFu067
>>990
メルブラになら勝てると思ったが鏡に映った自分だった。
992俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 00:20:42 ID:VpraH3o1
ハイパー、3rd、98は新作が入ってもずっと常連がプレイし続けている
新作についた客は最初は大勢いるが最後には消える
常連はいつまでも同じゲームを楽しみ続ける
993俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 00:24:47 ID:D34D6x3O
俺の行ってるとこは今は一番多いのは鉄拳5DR。常連の馴れ合いばっかだが。
で次にメルブラ。他はどっこいどっこい。北斗もKOFもギルティもバーチャも人いねー。

KOFについては2002まではわりと多くて03で誰もやらなくなったが
NWで持ち直した。稼動終盤までコンスタントに対戦されてたし。
ちなみにXIは店頭デモ状態。
994俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 09:25:28 ID:leHXKKT1
俺が行っているゲーセンではGGXXも鉄拳もカプエスもKOFもはやってる。
北斗が微妙だが。
メルブラは凄い強い人が連勝してる中、学生が3人ぐらいで回しプレイって感じかな。

そんな中俺は1人で月華やってるけど。

ってかAWは出すだけ出してカードが使えなくなってきてるってのが意味が分からん。
そういう部分でも失敗してると思うんだよな。
GGXイスカとかもあっという間に消えたし。

ネオコロやらないからカード捨てようかな・・・。
995俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 23:56:02 ID:QhrNh1l5
KOFじゃなくて芋自体が衰退してるような
SVC、NBCあたりから近所のゲーセンじゃ本当に人がプレイしなくなった
懐古商法が露骨になってきたし
996俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 00:48:10 ID:JcFw04uY
ここ数年、芋関連作品でやり込んだタイトルって1つもないな。
01の時はまだkofブランドの力でやり込む気になれたが
03あたりからどうでもよくなった。
997俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 00:51:36 ID:CY2uGF7W
続編が前作のクオリティを維持or超えないと衰退するのは至極当たり前の話で、
芋に全盛期のSNKほどの創造力もマンパワーもない。
4WDで走ってた道を、原チャリで同じ速度で走れと言ってるようなもの。
998俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 00:59:03 ID:JcFw04uY
芋が悪いというより
テーマパークだの携帯ゲームだのといった事業に手を出して
失敗したsnkの経営者が悪い気がする。
おとなしく格ゲーに専念してれば倒産はなかったろうに。
999俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 01:22:17 ID:rnyhuwjU
ゲームだけ作ってても
カプコンみたいに危なくなる時代だし。
まあアルゼに乗っ取られたから経営者が悪いのは一緒か。
1000俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 01:23:44 ID:kMYhWESB
1000
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