@絵はそのまま(新技、新規グラは要望しないように)
A新キャラは無い方向で(イング、マキ、イーグル、ユンは可)
操作性やシステムを変えたり、加えたりしてゼロ3を神ゲーに出来ない?
まりすみぜる
毎晩北の空にお祈りをする
弱キャラであるザンギに波動拳を装備する
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:31:59 ID:6s2horzW
ZERO2をZERO3と改名する
ついでにヨガテレポートも
つーかなんでこの格ゲーが流行ったのかが未だにわからない。
オリコンを予め入力させてから発動。
オリコン効果時間半分にしてオリコン中は相手空中受け身不可で鉄拳みたいに空中コンボ入れ放題にして
着キャン無し・さくらをダンなみに弱体化するなら
今からでもこのゲームやりこむね。
あとXイズムの攻撃力を1.5倍
Vは0.6倍にする
Vはただでさえダメージチャンスが多いんだから攻撃力はうんと低くていい
あとパンチの戻りモーション中は連打キャンセルできないのも直せ
サードみたいにいつでも連打キャンセルできるようにしろ
大攻撃カウンターでいちいち吹っ飛ぶのもいらない
あとCPUがこっちの技に反応して動くタイプなのは勘弁して欲しい
ゲージ満タンから始まるのやめれ
オリコンの残像の攻撃判定イラネ
X−ISMのキャミィのコス直せ
ホークの繋がらないスパコン直せ
フェイロンの声妙に低いのも直せ
Vを無くす
Zイズムだけでやればまずまずバランス良いでしょ
オシャレイズム追加
V変更案
@レバー入れでの任意に近距離技を出すなどを廃止する
リュウなどネリチャギなど本当は間合い外の強い技しか出さないので刺しあいがつまらなくなる。
Aオリコンを1種類のみにする(いっそカプエス輸入で良い)
ただしジャムのかりんのように中段に割り込み不能などではダメ。
鎖骨割などあの手の技は割り込み可にするようにOC不可技も検討する。
Bオリコンの方向性について
弱発動のガード崩し、強発動の挟み込み(アレコン)などガード不能要素は外し
あくまでコンボは練習しないと難しいけど、SCと違いどこでも発動できて
どこでも無敵になれるのを有効利用する方向で。
オリコンはどこでも無敵になれるという利点性を考えると失敗時のゲージ残量は
0にすべきだろう。
>>4 ザンギは強キャラなのでこれ以上強くしないでください。
着キャンはどうなんだろう?
なくなるとコーディーとかサガットとかますますバランス悪くなるんで
VのゲージをSS版と同じにするだけでOK!
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 17:01:45 ID:UFEddB/q
>>15 V変更案追加
@カプエス輸入にする。空中ガードを外す
ゲージ2本で100%のみOCが放出できる。
作業中にLV1SCを打つ、攻撃を食らう事でオリコン時間は終了する。
50%ではLV1のSCとガーキャンが使用可能になる。
ゲージの長さは1本LV1・5で2本でLV3相当にする。
A作業時間はカプエスの半分ほどにする。
オリコンの方向性は作業で体力を減らす事ではなく
100%での無敵を利用してLV2・5程度減らせれば良いと思う。
BVコーディの避けを削除
勝手に避けるとか意味不明、せめて残すなら中の縦押しで
コーディの特殊操作にして全イズム使えて硬直時間を増やし投げに
めちゃくちゃ弱くして欲しい。
カプエス輸入意外でバランス取ろうよ。
バランスがいいZERO3なんてZERO3じゃない
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 19:27:52 ID:UFEddB/q
X追加案
@空中ガード崩し
Xイズムを使うとジャンプ攻撃のほとんんどが空中ガード不能になる
斬空や、波動拳などは空中ガード可能とする。
これで同時押し+全イズム中最速の足で+攻撃力あればまだ戦えそう
Zイズム 追加案
@LV2キャンセル
一部のみしか恩恵受けてなかったゲージシステムを全キャラに恩恵を受けるように
変える。
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 05:15:12 ID:OmXMDeQj
何このカプエス房の勝手な糞改善案
Zだけにする
受身いらん、ちゃんとした空中コンボシステムにしてくれ
リュウとゴウキの波動拳弱くしてくれ
ウメヌキ決勝動画楽しかったから今のままで良いです
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 11:28:07 ID:oAZU6aBn
投げとかオリコンとかやっぱ縦押しが一番良いと思う。
P投げ 4or6+弱縦押し
K投げ N+弱縦押し
GC ガード中に6+中縦押し
OC 強縦押し
それでラリアットやら、ターンパンチとか、阿修羅系を
横ボタン2つに出来たりできるので良いと思う。
オリコンはやっぱり現行の3種類のオリコンは糞なので
1種類だけで
>>15みたいに中段割り込みでいいだろ
>>24 そのウメヌキがもうやってないのが今のままのゼロ3じゃん
小スラなんとかしてくれ
Xにオリコン、Vにレベル3のみスパコンを搭載する
全キャラV豪鬼
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 18:19:15 ID:wNaOwE0G
>>11 >X−ISMのキャミィのコス直せ
それだとコーディーのコスも直さなければならない。
殺意リュウみたいに「デルタレッド仕様キャミィ」が次に発売されるストゼロ3に追加されるのを待つしかない。
>>5 君は本物の厨だな、もしそうするとZERO1がFFリベンジになってしまう。
着キャンなくしたら振りキャンの天下だな
>>30 つーかこんな二番煎じのスレ自体が厨房ホイホイです。
本当にありがとうございました。
チンコってどうしたら気持ちよくなる?
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 18:38:17 ID:e5JFnuGD
2ちゃんねるってどうしたらバランスよくなる?
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 18:39:52 ID:PzD1IzT5
俺は昔流行ったミニ四駆を2台用意して、チンコにタイヤの部分をかるく密着してスイッチONにするとすぐ射精します。もちろんX-IZUMです。
そりゃよござんした
でも、終わってるキャラを除いた上位陣だけを見れば結構バランス取れていた
ような気がする
要するに終わっているキャラとそうじゃないキャラの2層に分かれているだけでは
Vが糞だから内容を変えるのは当たり前だとして
Zを前提にキャラ情勢ってどうなってるの?
ダルシム、ザンギが結構上に居る気がするんだが?
レインボーミカ最強伝説
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 16:50:45 ID:Xa9QYv/5
レインボーミカスレで拾ってきたんだが同意。
開発が何を考えてたのか知らないがコマンドが被りすぎでつまんない。
コマンドをこのように変えて欲しい。
必殺技
Fピーチ 現行214+P>236or623+P
変更理由 前スクリューと被って暴発して気軽に吸えないから
Sピーチ 現行214+K>236or623+K
変更理由 前スクリューと被って暴発して気軽に吸えないから
その他まんま
SC
ビーチスペシャル 現行236×2+K>214×2+P
前波動PのSCでが突進、後波動PのSCが奇襲攻撃の方が判り易い
ヘンリーダイナマイト 現行2回転+P>2回転+K
Kスクリューの強化版なのにPってのは変、上記の変更により2回転+Pの場合
他の突進系のSCが暴発する恐れがあるが変更する事により、Kでのコマンドが
被る事が少ないので楽に2回転を出す事が可能になる。
ちょっと使おうと思ったら使いずらいキャラそれがレインボーミカ。
バランス良くならない。終。
ゼロ3でここが糞って部分をあげてみよう
空中受身システムが糞 これが無ければ着キャンが残ってても問題なかっただろう
オリコンの性能の糞 ガード不能、挟み込みガード不能強すぎ
Vのレバー引きが糞 間合い外で強い技振りまくり(ネリチャギとか)、やり過ぎだろ
Vコーディの避け オート避けとか意味わかんない、せめて任意にしてくれ
マジモードは失敗作として無かった事にすればいいからそれ以外だとこれくらいを
修正してくれればかなりまともな格ゲーになるんじゃない?
コーディの避けが変 ってのはオレも思うなあ
CPU戦でベガのサイコクラッシャーを
「はいはいww」って感じで避けるのを見たら
なんで他のキャラは避けないの?とか思う
サードと違って挟み込みガード不能はできないんだが・・・
ナッシュの必殺技が変 ってのはオレも思うなあ
EDで飛行機で攻撃してるのを見たら
なんで最初からそうしないの?とか思う
コデのオート避けはコマ投げ持ちが小技振ってロックするためにある
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 15:07:48 ID:jqq6e+VF
Vイズムは常時オリコン無制限発動状態にするとか
当て投げをなくしたらいいゲームになると思います
>>22 それが一番だな。SFにオリコンとかいらんよ。
ああいうのはVSシリーズとかで思う存分やってくれ。
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 17:35:07 ID:9KRZy5Af
バルログのローリングイズナドロップを
掴んだ瞬間発動するようにして欲しいんだが
漏れならスタンダードイズムにゲージ回復とか付けてやれば最強
これ変えていいんじゃない?
リュウ
ファイヤー波動 41236 波動と被ってるしいっそ 63214では?
豪鬼
百鬼遅い 2369 波動と被ってるから623+K(3rd式へ)
ケン、豪鬼
回り込み 214+P 豪鬼なんて63214と被り迷惑 いっそ 421では?
他なんかあるかな?
イズムシステム廃止。キャラはZERO2までのキャラ。つまりはZERO2を3の判定に。ただし、永久は不可能に
>>51 リュウのファイヤー波動(灼熱波動拳)は豪鬼と一緒のコマンドでいいんじゃない?
V廃止してダル弱体化すりゃ満足だよ
>>52慌てるなイズムは少し変えれば良ゲーになるだろ
X ISM ジャム化
新・全イズム最速の歩行速度にする(現行Vと入れ替え)
新・現行SC1種類を全てのSCを撃てるようにする
新・空中ガード崩し (Xイズムのみ空中攻撃は空中ガード不能になる)
現・全イズム中 攻撃力が高い
現・同時押しスペシャル
Z ISM カプエス化
新・LV2キャンセル
現・空中ガード
現・ゼロカン
V ISM ジャム化(中段は絶対に割り込みめるようにする)
新・オリコン1種類の統一し(中身カプエス程度)100%のみ発動、締めにLV1が撃てる
新・失敗時のゲージ残量0
新・50%でLV1
新・レバー入れ通常技 廃止
新・コーディオート 廃止
新・空中ガード 廃止
現・ゼロカン
Xは昔ながら遊べ強くなり、ZもSCが使いやすくなる
Vは当然の弱体化するだけ、こーゆー風にして欲しいなぁ。
XとZって分ける意味が薄いよ。アドン並みに違うならともかく‥。
パッと見はXの方が強そうだが、ゲージ効率や防御面を考えると
Zの方が安定するんじゃないのかな?
LV2キャンセルと空中ガードって結構万能だと思うよ。
オリコン廃止すればいいじゃん
調整案なんてとうの昔にZERO3スレでSS版に微調整って結論でてる。
カプエス、JAMから持ってくるなんて調整案としては問題外だろ。
>>59 >>41の糞要素が外されてないので現行のVが
着キャンでゲージ回収できなっただけでしょ
身内で回収オリコン禁止ルール作るか、我慢してアッパーすれば良いだけだろ。
Vの最強はあの糞オリコンの性能にあるからまずは
中身を洗いなおさない限り根本的にバランスは変わらないじゃない?
正直こんなハメゲープレイしてた奴がなにを考えていたのが分からん
誰がプレイしてもオリコンとハメに行き着くし
キャラやグループは山ほどあっても頂点は極僅かな糞バランスだし・…
3で突然出てきた2キャラが強すぎて、リアルでやった時はマジでツマランかったな。みんな爪か虎だもん
爪か虎ってだれよ?
コーディ、かりん、ミカ、キャミィ、バル、本田、ブラ、ユーリ、ユーニだろ?
虎って誰れよ?サガットならゼロ1から居るだろ
シンイーケンのほうがよっぽどおもしろい
Xはゼロコンボ付けたら良いんじゃね?
着キャン無くなってるDC版でいいよ。
ゼロコンボはつまらんかったからイラネ
Xはあくまでスト2Xに近づけるべきでしょ
現行XではSCが一種類しか使えないのでキャラによって
最悪だから
>>55くらいに一気に変えた方が使ってても面白いだろ
ファイナルデストラクションとか武神無双連刈のみなんて
それだけでゲージ放出チャンス減ってるもんな
やるならヨガテンペストみたいに強化しときゃいいのに
それだと、もうXとZを分ける意味が無い様な‥。
統合しちゃえば良いんじゃね?
だからイズムシステムこそがイラネ。ZERO2が人気な理由がそこにあるじゃん
ZとXだけでいいよ。
カプエスのCとA使用で。
そんな投げやりな調整ならカプエスやれば十分
>>72 そのアイデアナイス。ステップつけてZとXを差別化する。
X
>>55で歩きのみだが移動速度は早く、特典満載。
今より使いやすく、Xぽく戦える
Z Cに変える ステップ、大ジャンプ、LV2追加
今よりやる事が増えて駆け引きが増える
V Aに変える ステップ、大ジャンプ追加。
空中ガード撤去、50%発動撤去、OC1種類に修正など
今の無法ぷりを大幅に修正、最強とは言いがたいかも?
>>73 スト2を周到しつつ新しく遊べる要素があるのはゼロ3が一番だと思う。
他の作品だといまいちスト2からかけ離れるのがヲチ。
スト3 4thだとスト3がキャラ的にスト2とは別ゲー過ぎでありえない
カプエス3 SNKとセットでめんどくさい
ジャム2 キャラ少ないだろうし、グル化になってもヴァンプ、ウォザが問題
そこでゼロ3はどうだ?スト2キャラを全て補完しつつ新キャラ満載。
後はシステムいじればストシリーズで一番遊べる可能性あると思う
4thとかあるの?
>>75 空中受け身のあるスト2なんてネーヨ 酢蛸
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 20:33:42 ID:xDlOzgeB
空中受身は確かに糞なので 撤去でいいよ
ついでに受身も使えないのでクイックスタンディングと交換してくれ
コマンドもゴチャゴチャして溜キャラ不利なのでこんなのどうよ?
空中受身を撤去する代わりに、起き上がりの選択肢を増してみる。
@通常起き上がり 何もしない
A時間差起き上がり P2つ押しっぱ
Bクイックスタンディング K2つ押しっぱ
変にコマンドにしてレバーとボタンを酷使するより
倒れてからボタンおしっぱの方がプレイヤーにも筐体にも優しいない?
ゼロ2ベースでオリコン削除、代わりにステップ、スパキャン搭載。
んでゼロ3キャラ加えれば俺はそれでいい。
Lv2キャンセルなんてつまらん。上位技にキャンセルするから派手に見えるのに
スパコン→必殺技なんて地味に見えてしまう。
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 21:12:54 ID:xDlOzgeB
更に希望したいのが 第4のイズムとして
B−ISM(ブロ)
・ゲージ2本(Zで3本分の長さ)1本でLV1放出可能(Zでゲージ1.5)
・ハイジャンプ・ステップ・リープ・スパキャン
新・溜SCコマンド化(3rdのようにSCを簡略)
4溜643 > 21421 後裂破 ソニックハリケーンは後ろ
1溜318 > 23623 前裂破 ダブルサマーは
なんてのはどうだろう?
コンセプト
純粋にスト2キャラでブロッキングを楽しみたいと思った事はないかい?
ブロはスト3と言う人も多いが、スト3はブロも目立つがそれ以上に
あの濃いキャラあってのスト3だろう。それ故ついてけない人もいたのでは?
カプエス2のPグルでは動きが微妙に違うしSNKキャラが邪魔だし
ジャムではキャラが少ないし敵もエグイ。ウォザ、ヴァンプなど。
そこでゼロ3なら敵は往年のスト2キャラが中心で最も適しないだろうか?
想像してみよう、ブロサガット、ブロホーク、ブロフェイロン、ブロかりん。
使ってみたくないかい?
ゼロ3↑↑↑でもゼロ4でもいいのでスト2キャラでブロ出きるイズムゲーを作って欲しい。
溜キャラ問題はBイズムのみSCをコマンド化できる事で緩和して
コマンド簡略化は同意だな。この辺はもうプレイヤーこだわっていないと思うし。
溜めのダブルサマーとか特にそう感じるね
ブロッキングはゼロカウンターのモーションを
流用すればできなくもないんだよねぇ
でも今のカプコンにゼロ3↑↑↑やゼロ4なんて作る気あるかなぁ
おいおい、すでに版権ないの知ってるだろ?
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 22:57:16 ID:xDlOzgeB
それデマだし、USAならスト2の産みの親だし
メダルとかポリゴンで稼ぐ事しか考えてない国内よりマシ
まずあの変なストーリーを何とかしてほしい
カプエスの逆輸入とか勘弁。
似たような3rdのスレでも言われてるけど
強い奴の弱体化ではなく
弱い奴を強化したほうが面白くなるではないか。
ブロッキング希望の人がいるようだが・・・
ブロは3rdのように停止と猶予が得られるようにすれば
いいというわけではないはず。
各々の通常技がブロの存在を考慮して調整されているはず。
発生なり持続なり。
そのままブロ入れたら結局カプエスのPになると思うし、
調整したらそれこぞゼロ3じゃなくなると思う。
正直ゼロ3にブロ追加案は反対。
マジレスでした。
同時押し反対
出たことない。
空中の追撃削除とオリコン弱体化とイズムセレクト削除ですね!
キャラ差は他ゲーより多少はマシだから、まずはシステムを変える事が先決
ブロはいらないだろ。逆にオリコンがないとZEROじゃない。強すぎなければいいじゃん
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 19:53:49 ID:LKwmG3DG
仮に3つのイズムを上手く内容を変えたとしてもジャムのように
勝てなくなるから前の方が良かったと言い旧作にしがみつく輩がいるだろう
そうバランス変えただけではやはりパンチが弱いのである。
↑↑のようにチーム戦だの途中交代などでストシリーズを汚されるよりも
新しいイズムとしてブロを入れて旧作と遊べる幅に差をつけた方が面白いと思う
@純粋にスト2キャラを中心にブロが出きる唯一のゲームになる
こうする事により3rdからかなり集客ができるかもしれない…
ブロは好きだけどスト3キャラが受け入れられない人にはこれが新しい舞台となる?
A3rdが未だに遊ばれてる理由の一つにブロシステムと完成度の高さでは?
ゼロ3のキャラは完成されているのでそこに完成されたブロと融合すれば最強では?
希望としてはキャラの技性能や性質はゼロ3のままでジャム程度の
ブロが出来ればそれだけでいい。
>>85 確かにな。無印最強キャラ凱の末路は今でも忘れない
>>85 ゼロ3はキャラ差というよりシステムの横暴さ目立ってない?
カプエスのシステムを貰った所でキャラ差自体はそこまで破綻しないだろ
回り込みも無い訳だし、ZでLV2逆キャンが出来た所で一部にしか
出来なかったLV2>LV1コンボが他にも出来るようにな事で
Zのゲージ効率が上がるし、出来る事も増える訳でやってみると判ると思うが
カプエスのCグルのLV2逆キャンは結構使い勝手いいよ。
スパキャンはスト3の特権にして、Zは逆キャンが安定だと思うな
とりあえずリュウの竜巻旋風脚をなんとかしてくれ
バランスとはあまり関係ないけど
>94
確かに。
あれは良し悪し云々以前にリュウの竜巻じゃない。
スクリューより対空ダブラリが減るゲームなんて嫌だ
Vを弱体化させるとダルシム1強になってしまうのでは?
ダルシムはPS版でいくほうがいいかも?
98 :
85:2005/12/07(水) 00:51:28 ID:WCOmONy3
>90氏
残念ながら、やはり自分は現状のZERO3にブロ追加は反対。
余談だがステップも大ジャンプも反対。
自分は現在のZERO3の指し合い(地上戦)を好んでいるので
上記のようなシステム追加は受け入れがたい。
しかし叶わぬ妄想スレとはいえ
散々否定的なレスをしている自分に対しても
真摯なレスをくださる80氏には感謝します。
自分としては、
80氏がおっしゃるものは「ZERO3」としては受け入れがたい。
しかし新しい「別ゲー」とすれば非常に面白そうです。
99 :
85:2005/12/07(水) 01:00:37 ID:WCOmONy3
「自分としては」という文句が多いが
これはZERO3をZERO3のままに改善したいというスレタイ通りの
自分の意図を汲み取っていただけたらと思う。
85氏の言うZのゲージ効率増加には賛成。
これと同時に投げスカゲージ回収の改善がしたい。
0にしなくていいからXZVの増加量均一化を望む。
Vは回収量が問題かと。
Z並にちびちびならここまで文句なかったのではないか?
あと空中竜巻の空振り回収量低下も。
オリコンの強さはコマンドの簡単さにある。
地上戦に集中してても相手の飛び込みに咄嗟に光れたり
波動拳を見てからポチッと縦押し。これでは有利すぎる。
オリコンを真空波動コマンドにすれば解決。
レバー3回転+小K・中P・大K(他のボタンを押したら駄目)
102 :
85:2005/12/07(水) 01:47:16 ID:WCOmONy3
うわぁ。
>>99 >85氏の言うZのゲージ効率増加には
これ大間違い。何自画自賛してんだよ・・・たいだい発言してないし。
85→80
です。
大体オリコンなんてカプゲーには不要。
こfにでも付けとけよ
それはKOFに失礼だ。というか、幻影陣もオリコンだし
Zイズムに統一すればゼロシリーズっぽくなるんじゃない?
>>94 95
今考えるとあのピヨリ値の高さは異常だよな
竜巻コンボ>ピヨリ>竜巻コンボ>ピヨリどうにか削除して欲しい。
他にもこれはおかしいだろって技あったらビシバシあげようぜ。
>>98 正直な所別にゼロ3でなくてもいい気持ちはあります。
ストジャムなる作品でストシリーズキャラのみでミックスされて
イズムセレクトできるゲームがあるのなら一生やり続けたいですね。
少しの工夫だけでこれを実現しうる作品がゼロ3だったんです。
ストV4thでもなくカプエス3より、進化したゼロ3がしたいですね。
>>100 その通りですね。縦押しで即座に無敵になれるのがオリコンの最重要部分あるべき。
現行では永久との融合ゲージ回収、超ダメージ、割り込み不可など凶悪な部分が
どの作品でも目立つものです。それらを修正してしまえばコマンドは今のまま
簡単でいつでも無敵になれるオリコンでいいと思います。
その代わり100%発動のみにして失敗時はゲージ残量0と今よりリスクを高くする。
そしてどこでも無敵になれるのだからダメージはLV3よりやや下くらいに抑える
(20ヒット以降ダメージ10一律等)
お手軽で強いけどダメージは望めないオリコンにはそういう位置に居て欲しいですね。
ZERO3は初期の頃しかやってなかったからよくわからんのだが
上位とそれに対抗できるキャラって↓こんなもん?
Z ダルシム
V ダルシム、リュウ、ケン、ゴウキ
現役プレイヤー追加ヨロ
やっぱ小スラだろー
バーディなんかはゲージ使わないと小スラフレイム連携抜けれないんじゃ?
コマンド投げブッパでw
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 19:38:11 ID:NQZfCFNa
Vの無法ぷりはしょうがないとして
ダルの小スラはそんなにやばいのか?
体験してないのでどのように修正すべきか想像もつかんな
ところでスト2からある2369というコマンドだが出しにくいし
サガットのように623などしてもう2369は無くしてもいいんじゃないだろうか?
出にくい、重複して他の技が暴発とかあまりしないようにして欲しいものだ。
2369な技 こうしたらどうかな?
かりん れっせんは 2369+K > 421+K
豪鬼 百鬼襲(キャミィ、ユーニ) 2369+P > 623+K
フェイロン 烈空脚 412369+K > 41236 or 623+K
2369コマンドは技のイメージと一致してて出しやすのはオレだけ?
>>110 その情熱でmugenでキャラ作成方法を覚えてZEROキャラを作ったらどう?
2369コマンドを421に変更したり236コマンドより優先したら暴発もなくせるし
各キャラの体力も各技の威力、発生、隙、持続も好きなように出来る
ぜひ110の作ったmugenをやってみたい
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 21:54:13 ID:NQZfCFNa
mugenは興味あるけど、結局は家ゲーでしかないからなぁ
↑↑もだが家ゲーの格ゲーなんてEX3並にやる気が出ないよ…。
好きに配置して、レポートつけてカプに送り付けたい衝動にかられました。
>>111 豪鬼だけは波動236と被りうざいんだよなぁ。
2369+Kという考えもあるが、それなら3rd、カプエスのように623がいいなぁ。
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 19:11:50 ID:SetEV3ov
ゲージのストック数はこんなのがいいなぁ
X ゲージ1 LV3のみ放出
Z ゲージ3 唯一LV2が使える
V ゲージ2 オリコンは強いので100%のみ、半分でSCLV1
B ブロをもしもいれるならゲージ効率を2つのパターンを考えた
ゲージ1 スパキャン有 SCの使い勝手は良いがLV3しか打てない
ゲージ2 スパキャン無 半分でLV1が撃てるなど回転率は高くなる
あとゼロ3なのでやはり、ハイジャンプ、ステップは無くても良いような気もする
逆に1種類のジャンプ軌道しかない方がブロの駆け引きがはっきりして
他の作品よりもブロ入門に持って来いのタイトルになるのでは?
KOFのようにジャンプ数種とかよりも逆にシンプルなかけひきにした方が面白いかも。
116 :
85:2005/12/08(木) 23:38:20 ID:+OAI2+2c
>>106 レスさんくす
あなたのストリートファイターシリーズに対する想いのほどは
存分に伝わってまいりました。
自分も大好きですよ。
では名無しに戻ります。
んで疲れたんで口調も緩くしますー。
昇竜サマー系が根元じゃないと空中ガード出来るのはやめて欲しい
本スレより
649 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/08(木) 14:21:41 ID:uNOrU/R+
単純にダルシム除いたX、Z限定が一番バランスとれてる。
細々とルールひくより一番簡単な調整だよ
単純に「バランス」だけを捉えたらもっともな意見な気がするが・・・
やはりオリコン抜きにZERO3とは言いがたい。
↑日本語勉強した方がいいよ
119は117へのレスね
>>117 ZERO3は対地対空の打点のやりとりが面白いと(僕は)感じるので、
引き付けなきゃいけない、ということはいいような気がするよ。
122 :
121:2005/12/09(金) 00:02:23 ID:9al5KBia
ああでも・・・
だからザンギの飛びがワケワカメになっちゃったのか。
ボディ、膝、すかし(たしか食らい判定が引く)、オリコンと。
そりゃ対空オリコン一択。そう、V使うよな。
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/09(金) 00:09:36 ID:B3Ea5sKG
て
ジャムのブロッキングってどんな感じ?
ジャムはしっかりやってないからサッパリ。
>>124 うんこ
カプエス2もだけど取るメリットが殆んど無い
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/09(金) 16:34:26 ID:yNE+bNk0
>>124 3rdや、カプエスよりブロ後の行動を急がないと反撃しにくいであって
ちゃんとメリットはある。
ジャム以前ブロがとってから何かすればいい甘い世界とすれば
ジャムのブロは取るから次は何をするか決めなければいけない厳しい世界かな
ジャムで単発ヒット確認が出来なくなった事は良い事だと思うので
ブロ後のヒット確認が若干しにくくなったのは良い事だと思うんだけど?
ZERO2に戻せばいい。或いはZERO2-ismも選べればいい。
>>126 ブロ後のヒット確認とは・・・?
「ブロッキング確認」→反撃
じゃないのか? ブロッキングって。
何で反撃するかはブロ入力の時点で決めておくんじゃなかったっけ?
中足いれればその後にいくらでも叩き込めるじゃん
ブロがあると対ナッシュが楽になるかも。ステップキックとか。
ただしステップキックが上ブロ限定なら・・・・・
というかカプエスやジャムで、
ガイルの対ブロ持ちの相性はどんなもんなんだ?
スレ違い気味サマソ。
スト2のキャラツヨスギス
ていうか、スト2キャラはリュウ・ケン・つんり・ベガ・豪鬼以外(3rdにも出る2キャラ以外)イラネ
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 18:59:59 ID:m5VTWDAD
>>130 ソニックを縦に下中K、ステップキックを使い分けれる熟練ガイルは
なかなか手ごわいです。3rdしかやった事ない人が対ガイルは辛いみたい。
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 19:05:16 ID:vA4/GNQF
オリコン廃止
これは決定事項
異論は認めない。
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 19:37:55 ID:vA4/GNQF
ほんとだね。
スト1、ハイスト、ゼロ1でがんばってください。
失敗続きが多いオリコンだけどゼロ3のVはバリエーションを多くもたせるために
スピードが早いがパワーは低いという設定のつもりだったらしいよ。
そんなかんじで最大でも減らない、ハメれないようなオリコンであればいいと思うよ。
俺はカプエス感覚で失敗時ゲージ残量0%で、最大でも減らないオリコンなら許せる。
Xイズムは攻撃力2倍にするしかないなあ。
あとはイズムによって使える必殺技があるのを廃止だね。
あと豪鬼いらない。
これでいいでしょ。
豪鬼よりダルじゃねーか?
Z同士じゃ詰むキャラ大杉
美しくてかっこいいけど強すぎないオリコンなら歓迎だが
なんか今のオリコンはゴリゴリ押してるだけっていう感じがして好きじゃないな
ほとんど必殺技連打ゲーになりますもんね
イズムによって使える技と使えない技とか確かにやめて欲しいね。
フェイロンのれっくきゃく、DJのジャックナイフが使えないとかありえないし。
X春麗の天昇脚がリバサ専用とかも意味判らないのも多い気がする。
連打でも別にいいよ、カプエスのように中段に割り込めるなら(ジャムかりん最悪)。
どこでも無敵なれるけどダメージはそこまで見込めない程度のオリコンがいい。
なあZERO3で強い奴って誰?
ブランカ、さくら、リュウ、バルログかい?
>133
そうか。やはりガイルナッシュは強いね。
>143
Vゴ、Vさくら、ZVダルの三強といわれてる。
V無しはワカンネ。
ダル、春、ザンギ辺りかな。
a-cho動画とか見ると
V サガット、バルログ、豪鬼 Z ダルシム が溢れてる
ウメハラはVリュウ使ってるね
たまにV豪鬼使うけど。
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 01:09:40 ID:rjgc44fy
Xイズム=攻撃力もっと強く、
それこそ強パンチ一発で
体力ゲージ5分の1奪えるくらいくらい。
Zイズム=現状維持
Vイズム=オリコン発動中は攻撃力半減。
ダメージ食らうと終了でゲージ0%に。
カプエス2のP、S、N、Kグルーブをうまくアレンジしてつかえねーかな
147のだったらX迷わず使うけど勝っても負けてもなんか納得いかないな
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 02:45:22 ID:rjgc44fy
Xイズムって明らかに不利なんだから
攻撃力Vの3倍くらいじゃないとバランスとれないよ。
Xもただダメージ大きいってだけじゃつまんないよな。
何か特性が欲しいところ。
案1;JAMっぽく、Xの攻撃は空中ガードできない
案2;スト2を意識して、削りダメージをふやす。
案3;投げの性能・ダメージを大幅に上げる。
あとSCは全種類のLv3を使えるようにしとくれ。
Vは最初からオリコン発動していて残像がないようにすればいいと思う
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 16:23:05 ID:Bdn4lx5I
>>151 案1;JAMっぽく、Xの攻撃は空中ガードできない
↑
これってさあ
カプジャムの時も疑問だったんだけど意味有るの?
だって空中ガードできるのがZとVの持ち味なんだから
こういうふうにするとZとV選ぶメリットが一つ減るじゃん
なんの意味があるの?
それならすべてのイズムが空中ガード可能にしたほうがいいよ。
その案は却下ね。
>>150 Xの強1/5って。すかしから小足-しゃが大P-竜巻で約半分だぞ
J大P-しゃが大Por中足-波動or昇竜とかでも半分はやりすぎ
単発ぶっぱスパコンで瀕死、連続技スパコンで即死じゃん
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 16:36:46 ID:Bdn4lx5I
>>154 Xはそれくらいじゃないとおもしろくないでしょ。
今のままだったら誰もX使わんだしょ。
いや、やり過ぎだろ
俺だったらこの設定でXやってる奴見たら放置するぞ
>>149の言う通り理不尽すぎて対戦じゃなく運ゲーじゃん
考えられる妥協点としても攻撃1.2→1.5、ゲージ増加1.5→1.8〜2、
スパコン全部使用可、ゲージMAX消費でZEROカウンターまで
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 17:49:50 ID:Bdn4lx5I
>>ゲージMAX消費でZEROカウンター
うーーーーんこれはどうかなあ?
ゲージ3分の1消費でいいんじゃない?
もしくは決められて長さのゲージ消費で
ZEROカウンター発動でいいよ。
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 18:37:06 ID:/d+DbJO0
>>147 なんでスト2Xが徐々に廃れたかわかってないね。
今時の作品に比べるとダメージが高すぎてお金払う気にならないんだよ。
100円で下手したら10秒持たない対戦ゲームあまりしたくないなぁ。
>>151 反対 案3;投げの性能・ダメージを大幅に上げる。
投げは全イズム共通の弱縦押しにして欲しいくらい。
Xだけ投げ抜け不可とかそういう不公平はやだな。
大体同時押しスペシャルなどXには特典あるから
現行に空中ガード不能攻撃とSC数種類だけでも十分パワーアップでしょ。
>>153 ジャムは飛び道具とかは空中ガードできるし
本体攻撃が空中ガード不能ってだけでそこまでジャムの中で特化したほど
強い訳ではなかったので俺はXのジャム化は賛成です。
足の速さがゼロ3ではイズム毎に違うのだけど
速い X>V>Z>B 遅い
ゲージが1しかないXが速くて、システムが充実してるZが遅い方がいいのでは?
ブロはあの通り取ってしまえる場所にいれば歩く必要もないと思うので普通くらいで
いいと思う。
クラシカルにゲージ付けただけのXって結構強いんじゃね?
XがV並みに勝てるイズムになっても
事故とか厨とかいわれるだけだと思う
>160
同意
極まったV相手には>150くらいは欲しいと思うけど、
全体の「バランス」で考えたら悪化するかと。
聖地と呼ばれるようなゲーセン以外では
期待値暴れ?ぶっぱ?のXが大繁殖して
結局ツマンネ、になりそう。
Vにサイクが付けばいいと思う
じゃあXってなんの意味あるんだよ。
攻撃力が高いのがXの魅力なんだろ?
だからVの3倍は攻撃力上げないと誰も使わないって
それにゲームバランスの事言うなら
Vは廃止しなきゃいけないだろ。
Xは一撃にかける男のイズムにしようよ。
間違えたXにサイクが付けば(ry
Xの通常技などの性能を微妙に上げる
ガークラ値を上げてガークラさせやすくする
Vはもっとガークラしやすく…というかギリにならないと回復しないくらいで
>>163 心配しなくとも現状でもXは攻撃力が高いように設定されている。
Xはサブシステムも少なくハンディを負うようなイメージで
立ち回りのみで勝つ事を要求される上級者イズムだろ。
あとゼロ3のイズムの違いが判らない輩がいたらこれをテンプレしてくれ。
@ゲージ数 X1本 Z3本 V2本
A空中G Xなし Zあり Vあり
Bゼロカン Xなし Zあり Vあり
C地上受身 Xなし Zあり Vあり
Dガードゲージ XZより多い Z、Vキャラにより異なる
Eゲージ増加量 X、Zの1.5倍 Z普通 V、Zの1.5倍
F攻撃力 X、Zの1.5倍 Z普通 V、Zの0.8倍
G移動速度 X普通 Z遅い V速い
H必殺技削り X削れる Z普通 V削りにくい
I必殺技削られ X削られる Z普通 V削られにくい
K通常技 X間合いで変化 Z間合いで変化 V任意で変化可能
Lゲージ使い道 XLV3のみ ZLV1〜3、ゼロカン Vオリコン50%〜、ゼロカン
>>164 サイクってなんだ?サイアクか?
オプティックブラース!
ALLABOUTより抜き出してみた
IZMによる違い一覧 Z : X : V
ゲージ使用用途 スパコン(LV選択可) : スパコン(LV選択不可): オリコン
歩行速度 基準 : Zの約1.02倍 : Zの約1.04倍
地上技の動作が変わる条件 間合い(除ダル) : 間合い : レバー
基本技の数 基準 : Zより少ない : Zより多い
コマンド受付 より1/60秒長い : 基準 : Xより2/60秒長い
通常技のキャンセル受付 基準 : Zと同じ : Zより1/60秒長い
同時押しキャンセル × : ○ : ×
ゲージ増加量 Xの約0.5〜0.8倍 : 基準 : Xと同じ
ZEROカウンター ○(前作のP版) : × : ○(前作のK版)
ZEROカウンターのゲージ消費 1/3 : − : 1/2
空中ガード ○ : × : ○
受身 空中/地上 : 地上 : 空中/地上
挑発 ○ : ×(除ダン) : ○
投げられ判定 基準 :Zより各方向に4ドット大きい: Zと同じ
与えるダメージ 基準 : Zの約1.2倍 : Zの約0.8倍
受けるダメージ 基準 : Zの約1.1倍 : Zと同じ
ケズリで与えるダメージ 基準 : Zの約2倍 : Zの0.5倍
ケズリで受けるダメージ 基準 : Zの約2倍 : Zの0.5倍
ガードパワーゲージ 基準 : Zより16ドット増 :Zと同じ(除くコーディ)
>>166 サイクバースト。これでオリコンから永久されても逃げられる
受身のとこ違った
受身 空中/地上 : 空中 : 空中/地上
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 21:29:46 ID:/d+DbJO0
ところでガークラっていらなくないか?
あれって強い判定の技のキャラが強いだけのシステムだと思う。
もしガークラがなければVリュウの旋風オリコン、カプエスのガークラオリコンも
発見されずにただの削り作業で今ほど極悪な物ではなかったと思う。
対戦ではじめの頃の待ちだとか騒がれていたが今は待ちを崩す研究も進んでいるし
強い技だけが優遇されるガークラシステムは廃止していいと思うなぁ。
オリコンにおけるガークラがいらない。Xにガークラがないときついぞ
ゲージ使って、ガークラ値も削れないというのもいささか納得いかないような。
ジャムであれだけのゲーム混ぜていたがガークラ無くてバランス悪いと思うより。
ガークラなくて良かったと思う事が多かったなぁ。
Xはジャム化するだけ結構強くなると思うけどなぁ
Xはガードクラッシュ無しでいいだろ
ガン待ちが増えそうだけど
>>173 でも、オリコン中の必殺技なら体力削れるし、防御されても意味ないわけじゃない
つーかXは複雑なのはムリって人のために機能を必要最小限がコンセプトのイズム
いわば初心者の入門イズムだから使いこなせてもやっぱり弱くないと
Xでバランス取る必要はないでしょ
>173
それはヴァンパイアキャラが居た(のさばった)からでは・・・。
最近の話題について。
Xの対Vを大事したい気持ちはわかるけど、
X対Zのバランスも考慮しないと。
このままもしも施行されたら
X>>Zな希ガス。
攻撃力をX=3倍・Z=2倍・V=等倍にすればいい!
X2倍 Z1.5倍 V1倍くらいにしときなよ
なんでこんなにXにこだわるやつがいるんだ?
自分が使ってのXに納得いかないのならスト2ターボでもやればいいだろ
まず必殺技は全イズム共通にする。
Xは攻撃力Vの2.5倍
Zはそのまま
Vはオリコン発動中の攻撃力半減
ガードクラッシュはXだけが可能。
ZEROカウンターはZだけ。
空中ガードはVだけ。
これでバランスとれる。
Xismの調整だが、
守備力と削られ値のマイナス補正の削除と
キャンセルできる技が増える(たとえばリュウケンゴウキの下大足とか)
くらいで十分だよ。
>>177 ジャム化(SC数種類使用可能+空中ガード不能)する事で
確かにZより強いように見えるだろうが結局はXなのでゲージが
LV3しか撃てない。もちろん現行ゲージMAXスタートをやめれば
ゲージ効率、飛び道具空中ガード可能な点などでとってもやはり
XよりZの方が有利ではないだろうか?
ガークラだけどやっぱりXだけ無いとかそういうのよりも
全イズム無くてもそこまで困るもんでもないと思う。
ガークラしやすいキャラとしにくいキャラとの差が大きいし無敵技とかもってない
キャラは何もできずにゴリゴリ圧されて割れるなど不公平な場面が多いのも事実。
無くなる事で刺し合いの重要性もあがるので悪い事より言い事の方が多いんじゃないかな?
Zも今よりゲージを放出しやすいようにLV2キャンセル導入などすれば
更にゲージ効率も上がり、やはりXよりZな方が使い易いになるのでは?
>>183 そういうのあったなぁ、スト2X基準にしてくれればいいがカプエスように
強攻撃は結構スパキャン可みたいになると、サガット、キャミィのような
糞リーチとSCが相性よくなるクソゲーになるので考えるところだなぁ。
オリコンって今の半分くらいの作業時間じゃダメかな?
SCは出して一瞬で結果が出るんだけど。
オリコンは作業中ガード不能という事もあるが作業時間が長いのは
あまりやられる方としては嬉しくないと思う。
無駄に長いのでカプエスバニコン、ショーオリ、Vリュウ、Vコーディ削り。
見てる時間がオリコンつまんねって思う瞬間ではないだろうか?
逆にゲージを使うという事でオリコンの作業時間を今の半分くらいにするかわりに
攻撃力アップなんてどうだろうかね?
イメージでいえばゼロ2LV1オリコンくらいの作業で減りは
4〜5000減るくらいな作りで。
一瞬でどこでも無敵になれて、オリジナルのコンボをあっという間に叩き込んで終了で。
>>185 俺もそれぐらいならオリコンはいいと思う。
友達と盛り上がっていた時はLv1発動もしくはLv3発動弱P連打ばっかだったなぁ。
へたに6〜7割コンボすると興ざめするんだよね。そんでもってオリコンKOした日にゃあ
「はいはいお前が一番だ」って感じでw
ゼロ2のインストに載ってたケンオリコン説明がまさにそうだったね
【波動→竜巻→昇竜】みたいな。あれぐらいが丁度いいと思う。
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 11:23:43 ID:AIpmdJIC
毎回の妄想でBブロを導入。
@ゲージ数 B2本
Dガードゲージ X>B>Zでゼロなど無ければガードくらい多くさせたい。
Eゲージ増加量 B普通 スパキャンの高性能を考えれば別に普通で
F攻撃力 B普通
G移動速度 B遅い
H必殺技削り B普通
I必殺技削られ B普通
Lゲージ使い道 BLV1×2かLV3のみ。LV2は使えない。
M溜SCのみコマンドに変化する(溜キャラ不利を見事に解決?)
例A 4溜646 > 21421 横は逆波動でソニック暴発防止
例B 1溜317 > 236236 縦は前波動
Nスパキャン可能
今回はゼロ3なのでステップ、ハイジャンプ、リープは無い方向で
ブロが入る事でほぼスト2キャラの内容でブロを楽しめる唯一の作品の登場です。
3rdで馴染めないけどブロはしてみたい人には朗報?
Bブロだけど
やっぱスパキャン強いからゲージ1本のみでLV3専用がいいかもなぁ。
全ゲージ消費だったらこんなコンボも許せるけどなぁ。
フェイロン 烈火拳>SC
ガイル J強P>立強P>ソニック>ダブルサマー
>>187のMでかなり戦い方を変えれるキャラとかいるよね。
例えば春麗とか、千烈脚がコマンドになるならあの立中Pと相性いいので
ウロウロしながらパスっと差し込む、カプエス、3rdのような戦いが出来る。
ブロに対してもゼロ3であれば全キャラ空中投げを持つなど他の作品より
ブロ封じるキャラ差もあまり広がってないと思う。
地上戦と1種類のみのジャンプでのブロの攻防は他の作品よりも
比較的ブロりやすく初心者にもやさしいと思ったりするけどなぁ。
ふむ
ブロ厨どっか行ってくんねーかなあ
てゆーかスト3やってろよ。
邪魔
ZERO3でZ使って面白いのってガークラまわりの攻防でしょ
ガークラがないならスパ2Xやるよ
地上戦をやるゲームでジャンプという選択肢が無意味に強くなるBLは全てを台無しにする
このキャラはどうしようもなく弱い!ってやついる?
レインボーミカとTホークしか思いつかないけど。
ブロは無駄に上級者と初心者の壁を高くするだけ。
マジ要らんシステム。
ステップだけでもほしいな
>>190 ブロが入る事でほぼスト2キャラの内容でブロを楽しめる唯一の作品の登場です。
3rdキャラよりスト2キャラでブロしたいんだよ。
>>192 ゼロ3なら全キャラ空中投げあるし、ブロ対策ならいくらでもある。
ヘタレの言い訳にしか聞えない。
>>194 ブロで初心者と上級者の壁が出来て何が悪いんだろうか?
カプエスのバニコン、ショーオリみたいなそれだけで事故勝ちされるより
読み合いでブロを取られる方がよほど自分を悔いれるし。
ブロを取られる事は相手にも自分にも対戦の戦術を考えれる判り易い瞬間では?
このBだったらゲージも1本で最大でもスパキャンで終り。
スト3の迅雷ケンとかよりよほどかわいい作りと思うけどな。
>>196 3rdとスパ2X比べると3rdって地上戦の密度が物凄い薄いんだ
理由はBLがあるから飛ぶという選択肢が重くないんだよ。
うかつにとんで永久乙の唯一のメリットがZERO3の地上戦の発達。
その密度をBL入れることでわざわざ下げるのは愚行。
そもそも3rdのBLの完成度はしゃがみ移行Fやら時間停止やら
全ての調節の結果であって、簡単に多作品に持ち込めるものじゃない。
たぶんキミが求めるものはカプエス2のPKグルの方が近いよ。
>>197 カプエスEOでいいくらい。
なんだそれ?Vが居なければゼロ3は地上戦発展は
無かったみたいな物言いじゃん。
永久なんて調整されたら無くなるに決まってるし、やり続ければ結局は
ブロも無効の刺し合いになるに決まってるだろ
ブロッキングいらないって
ただでさえ空中ガードがあるのに
Xなんかどうすりゃいいのよ?
一言いわせてくれ、Xはネタ。カプエスやKOF NWのように分かれることはない
XイズムはZERO2でいう初心者モード
タイミングガードがあるのでブロはいらん
じゃあ間を取って、タイミング良くガードしたら
硬直が減る様にしよう。
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 22:49:44 ID:K3F5Nmzk
Xは攻撃力Vの3倍。
Xだけガークラできる。
Xだけ使える必殺技一つ増える。
これでバランスとれる。
なんでXがBに勝てないなんてなるの?
ブロがあっても完璧に取れる事は絶対無いんだし
取られたら逆の選択肢をすればブロられずに当るんだよ?
しかもXは攻撃力が高い。ゲージ回収率もXの方が高いようになるだろうし。
ゼロ3ならば、移動速度、ガークラ値などで差もつけれよう。
同じ1発でもダメージ率はXの方が高い。
要は読み合いの世界だからブロがあったら勝てないのというのは
読み合いで負ける下手くその言い訳でしかないだろ。
もちつけ。
おれは>201に同意。
Xでバランスとる必要ないと思われ(少しは改善したいが)。
んで、B(ブロ)の人へ。
あなたの熱意はわかるが、ブロッキング導入云々は
本来の趣向(スレタイ)から逸脱しているよ。
「ZERO3ってどうしたらバランスよくなる?」
ブロ導入(例えそのブロismがよく練られているとしても)は、
バランスのとり方としては遠まわしすぎる。
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 01:31:02 ID:p6+NtWpx
>>196 3rdキャラに馴染めないからスト2キャラでブロしたいってほうがよっぽどヘタレの言い訳にしか聞えないよ。
それにスト2キャラの内容でブロを楽しめる唯一の作品てだけにいったいどれほどの価値があるのかね?
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 01:46:08 ID:MDT5eQ1/
正直、現行の3つのイズムをバランスよくしました。
V減りませんよー、永久なくなりましたよー。何が売りになるんだと?
ゼロ3でVから離れた程度の人が喜ぶ程度で終了。
ジャムより食いつき悪いんじゃないのか?
オペレーターからも購買力の一つもない作品じゃないか?
ゼロ2´、カプエスPRO、ゼロ3↑↑しかり微調整なんかじゃ売れないじゃん。
そこでゼロ3として新しい遊び、そして現行のカプゲーでもっとも長く遊ばれてるのが
ブロゲー(3rd)じゃん、ブロれるというシステムだけ貰えば3rdでも
カプエスでも出来なかった事を売りに出来るのよ。
スト2キャラ中心でブロが楽しめる唯一の作品
フェイロン、DJ、元、コーディがブロを含んだ戦いをするんだぞ?
3rd、カプエスを超えれる良ゲーの予感だ。
すまん
>>209でゼロ3(ダブル)↑↑はただのゼロ3↑の間違いだ。
どうせやるなら抜本的に調整するなら売れた方がいいじゃんって話ですよ。
>>209 肝心のZERO3勢が離れる可能性があります。
だからブロなんていりません。
>209
ヴァカじゃねーの?
お前はスレタイも読めんのか
てゆうか、現行のカプゲーで最も遊ばれてるのは3rdとスパ2Xとカプエス2の3つだろ
3rdばっか持ち上げてんじゃねーよ。
こんな所まで3rd信者が入り込むな
プレイヤー数はXもZERO3もカプエス2も大差ない。
設置台数はカプエス2>ZERO3>>X
ただしハパ2という微妙なモノがあるから、
それを含めるとZERO3と同じくらいかややハハ2&スパ2のが多いかも。
めくそはなくそだよな。
大会やランバトと見る限り悪いがカプエス2よりはZERO3のが遊ばれてる。
3rd>>ZERO3≧X、カプエス2>>セイヴァー
Xの通常技やVのオリコン中の通常技で削れるようにすればいいんでない?
もちろんオリコンでのガークラは不可にして。
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 17:19:27 ID:MDT5eQ1/
ゼロ2´、カプエスPRO、ゼロ3↑↑しかり微調整なんかじゃ売れないじゃん。
誰もココをつっこまないのは事実だからだよな?
カプゲーをやってる人を俺なりに分析すると
3rd 他のカプゲーから流れて辿り着いた人が多い、3rdからの参戦者も多い
カプゲーの中で最も新規参入が多いのがどうも3rd、ブロを含めた上下の振り分け
投げの含みはどの格ゲーにも通じる知識になる。
あとどうもこのゲームめちゃ減るのでどのキャラでも1ブロからの逆転劇も魅力ぽい。
スト2X、ハイスト 主に30代が中心で他のシステムを受け付けない保守派
しかし、格ゲーの基本的な知識がほとんどこれで得れると思う。
10年前のゲームで即死ゲーなのも新規参入者を阻む理由かもしれない。
ゼロ3 V万歳、Zで身内対戦
がんばってもVゲーだし、着キャン永久覚えてもゼロ3以外は通用しない。
ローカルルールでV禁止とかだと面白いけどもう人口は少ない。
カプエス2 前キャン万歳か、それ以外で身内対戦
がんばっても前キャンゲーだし、覚えてもカプエス以外は通用しない。
ローカルルール前キャン禁止だと面白いけどもう人口は少ない。
3rdとスト2Xはやりこめばどんなキャラでも勝てる可能性があるけど
ゼロ3、カプエスはバグゲーでプレイヤーの成長を阻んでるかんじ。
それでなんでゼロ3にブロを入れたがるかと言うと3rdは本当はキャラバランス
自体はかなり崩壊してると思うけどそれを緩和してるのがブロという
良システムのおかげだと思う。更に3rdキャラ以外でもブロが加われば楽しいのは
カプエス2でP京、Pキャミィなどで証明されている。
ゼロ3はキャラバランス自体は3rdよりよほどマシだと思うし、ブロが加われば
それだけで微調整版より長く遊べるだろうしなんてたって往年のスト2キャラが
全て揃ってるゼロ3なら同じブロゲーでも3rdより面白いに決まってるからな。
ただしオリコンが糞性能で無ければの話なんだけどね。
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 17:25:23 ID:X7rQmnpH
だからXは攻撃力Vの2.5倍
ガードクラッシュはXしかできないようにすればいい。
あとBーイズムを押してる人
このスレはZERO3をどうするか?だからスレ違いだよ。
仕込みPKグルはRC・オリコンの影に隠れているだけで寒いです
>>219 今まで全イズムについていたのに特定のイズムのみに残すと
不公平なんじゃないかなぁ…。
Z同士の対戦でも落せないキャラが割れ易くて不満を漏らしてる聞いた事あるし。
>操作性やシステムを変えたり、加えたりしてゼロ3を神ゲーに出来ない?
1にこのように書いてるし、ブロ入れたら絶対3rdや、カプエスより神ゲーだって。
なんならZERO4として
ZERO3か2にブロ追加したようなゲーム作ってくれればいいや
なんのためにZEROの名がついてるか解って言っているのか?よく考えろ
パラレルワールドだろ
まさかゼロに回帰とか言ったらオリコンも否定するのと一緒だからな
3rdで極めればどんなキャラでも勝てるというやつは中級以下
つーかブロ入れたら人気が出るっつー根拠出せよ
さっきからブロ導入を喚いてるヤシって主観の意見ばっかじゃん
自分の意見=大多数の意見だとでも思ってんのか?
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 21:54:08 ID:m9sYELFu
>>221 >今まで全イズムについていたのに特定のイズムのみに残すと
>不公平なんじゃないかなぁ…。
Xには空中ガードもZEROカウンターもありません。
VとZのほうが不公平です
だからガークラをX専用にさせたほうがバランスとれるよ。
B−イズムはまあ入れたいなら入れれば?
>>226 スト2キャラ中心でブロれる唯一の作品になり
同じブロゲーならスト2キャラの方が面白いそうだし
微調整だけより新たなる宣伝文句にもなり集客を見込めそうだから
それでブロが入ってダメな理由で多いのがゼロ3勢逃げるだけど
現存のゼロ3勢より3rd勢の方が多いし、その多い理由がブロの存在じゃねと言いたい。
ブロ自体で寿命が短いゲームなんて存在してないのだからブロ反対派は
3rd勢にワンパターンの攻めしか出来なくて狩られたクチかと心配しちゃいますね。
>>227 そこは攻撃力の差とガークラゲージの長さで補っていると思うのね。
攻撃力の高いXのみ割れちゃうとガードゲージなんてZ対決とかZとVでは
無用の長物になる訳でゼロカン使うとガードゲージ減るシステムも意味ないじゃん。
残すなら現行をなぞる形でいいんじゃないだろうか。
けど固めの強いキャラだけが優遇されるシステムなので
ガークラ寸前の時に昇龍のような切り替えしの無いキャラには惨いからな。
俺はガークラ無い方が今より長く刺し合いを楽しめてよいとおもったりする。
>現存のゼロ3勢より3rd勢が多い
ソースは?
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 23:54:50 ID:m9sYELFu
>>228 なるほどね。
じゃあこうしよう
X−ISM=攻撃力強化。
ガードゲージライフゲージと同じ長さ。(ZEROカウンターが無い代わりに)
Z−ISM=そのまま。
VーISM=オリコン発動時の攻撃力減少。
B−ISM=Zの空中ガードとZEROカウンター無しバージョン。
前ステップができる。ブロッキングできる。
攻撃力は上からX、B、Z、Vの順。
必殺技は全ISM共通で使えるようにする。
つーかさ、ここは『どうしたらゼロ3のバランスが良くなるか』を論ずるスレで
『こんなシステム乗っけたゼロ3がやりた〜い』とか寝言抜かす場所じゃないんだがな
さらにブロがどうこうとかマジでスレ違い
だいたい売れるとか売れないとかなんて議論外なんだよ
>ゼロ2´、カプエスPRO、ゼロ3↑↑しかり微調整なんかじゃ売れないじゃん。
後者二つはぼかぁ知らないが、
ゼロ2´は評判いいじゃないか。生ゼロ2はそんなにいいバランスじゃなかったはずだからな。
そもそも売れる売れないとかのための議論なのか?
微調整でも十分人気出てるタイトルはあるぞ。
ギルティの青リロや今回のスラッシュなど。
これらは微調整の域を出てないけど、当たってる。
大体が予想だけで売れると確信してるあたりがもうね…
『コレが流行ったから流用すりゃ楽に当たるじゃん!!』とかのゴミ以下の企画を出す典型的なダメ社員だな
どこかのSNKですね
238 :
235:2005/12/16(金) 00:36:21 ID:k4S2d5iH
え〜と、つまり何が言いたいかというと
スレタイ=良微調整
じゃないの?ってこと。
いい加減何かネタを。
Zサガはどうよ?
中足をキャンセル可にするとか、
立ち小Pを連キャン可、
それともデヨを強化してみる?
〜は以外は通用しない。
それ3rdのバグ?のスライド投げ含んだ投げ攻防もだろ。
3rdの投げの強さ分かってんのか?
>238
デヨ強化は露骨な強キャラ化が懸念されるのでオススメできない。
それよりダルだよダル
>>228 >ブロ自体で寿命が短いゲームなんて存在してない
SF31st、2ndは?つーかさ、お前が言ってることは3rdにOC入れろって言ってるようなもんだぞ?
やたら3rd勢を神格化してるようだがZERO3勢に自信喪失された3rd有名人様が最近ぼやいてましたよ。
521 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2005/09/30(金) 08:41:36 ID:SDWDa5zT
俺はむしろ逆だと思うが。 野試合で1勝もできなかった。
どいつもこいつも洗練された動きをして、XやZイズム使ってる人にも歯が立たなかった。
無名な人まであんな動きを当たり前のようにしてるんじゃ、
もう新参者の入り込む余地はないなって感じで、俺は絶望感に襲われたよ。
俺は新参者ではないが、もう皆についていけない。なんつーか自信なくすぞ、普通のプレイヤーがあの野試合の光景見たら。
522 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2005/09/30(金) 08:49:46 ID:SDWDa5zT
ttp://www.nikkijam.com/user/92547 3rd界では有名なプレイヤーが今回ZERO3(UZ5)の新人戦と個人戦、さらに団体戦に出たが、
俺と同じような感想を抱いている。
3rdでは有名人ってことからしてプレイヤー性能は高い人であろうに、それでも自信を無くしている始末。
なら、一般的な大会参加者や見学者が自信を喪失するのは当然であり自然。
もっと上位とパンピーの差を縮めてくれ。
PS版のダルは通常技がことごとく鈍くなっている。
そこで、
調整案として有力だと言われてるSS版では
ダルはどんな感じかいな?
皆さんよく1を見てくださいね〜。
>@絵はそのまま(新技、新規グラは要望しないように)
>A新キャラは無い方向で(イング、マキ、イーグル、ユンは可)
>操作性やシステムを変えたり、加えたりしてゼロ3を神ゲーに出来ない?
加えたりして神ゲーなんでBを入れるのはスレ的に問題ないじゃん
3rd勢よりゼロ3勢が強いならBがあっても楽勝じゃん
そんな雑魚イズムなんだし入れても構わないんじゃない?
>>239 スライド投げなんてバグ撤去に決まってるだろが
>>229 ゼロ3で大会やってる頻度より、クーペ、闘劇、地方での大会率は
3rdの方が多いじゃんアルカの大会ページ結果欄みてみ。
>>234 売れないゲームなんて出ても、EX3、ゼロ3↑↑のように家庭用で終了だぞ
お前は一人用でやりたいのか?
>>235 ベガと元のジャンプの軌道の惨さを知らないようんだな
>>231 ステップは個人的には欲しいとこなのだけど
ゼロ3ではまだ早すぎるのでゼロ4、スト新作あたりで導入を
ブロでハイジャンプ、ステップ無しだとジャンプの軌道は一つだし
その中でブロを露骨に含んでジャンプしてもゼロ3なら全キャラ空中投げもあるので
他のゲーム比べて対空キャラ差も少ないのも魅力の一つ。
ブロを嫌う人へ、ガークラゴリ押しのオリコンなどに比べれば
ブロには逆の選択肢もあるので読み勝てば一方的に勝つ事が出来る事を忘れないで欲しい。
>>243 お前ってほんと分かんないやつだな。
ゼロ3勢が強い、楽勝とかじゃなくてZERO3でブロの攻防なんてやりたくないの。
3rdの調整案でOC入れろって言われてお前は納得できるのか?
てゆうか〜、このスレだけでもお前の意見に賛同する人間は皆無なんだからさぁ〜
ブロブロ五月蝿いから妄想はチラシの裏にでも書いてろよ
お前の下らん要望なんて誰も聞きたくないからさ
zリュウ最強
ZERO3のおもしろさの半分以上はオリコンを含めた駆け引きだと思うので
Vを弱くしたら現役プレイヤーが離れて一部の下手な人が喜ぶだけだと思う。
Xは存在意義自体あまりないし、あの攻撃力で他の部分を強くしたら大味でつまらなくなるので
削除してもいいと思う。それか上にでたように初心者用の扱いで。(今もだけど)
着キャンもバグだけど奇跡的にバランス良くなる要因になってる。
着キャンないとサガットやコーディーなんて豪鬼に勝てないし。
だからZERO3のおもしろさを残しつつバランスだけ考えるならZを少し強化すれば
いいのでは?ゲージのたまり易さをVと同じにするかVをZと同じにするか。
そうすれば元やガイが強くなってバランスはよくなるような。
つまりSS版をアーケードに逆移植。これが1番だと思う。
>>245 俺は3rdにオリコンが導入されようと、SA選択が廃止されようとかまわない。
ただ3rdベースの新作よりも、ゼロ3ベースの新作の方がやりたい。
3rdはコマ投げから即死するようなキャラバランスがあまりに崩壊した作品だからな。
ゼロ3はキャラよりどちらかというオリコンの糞性能ぷりがまずいだけで後は
3rdほどキャラバランスが崩壊してるゲームではない。
>>248 その作品じゃ誰も経営者が買わないし、仮にゼロ3↑↑がアケでたとしても
現行アッパーより操作性がマシになった所でただのゼロ3に新キャラ追加でしかない。
そしてすぐにVゲーに落ち着き終了でしょ。誰もやらん誰も買わない。
ジャムの二の舞がオチ。あのVはあまりに糞性能じゃん。
やっぱ現行勢のみを喜ばす作品じゃ出す意味が無い。
どうせやるならゼロ3、3rd、カプエスを超えれるくらい
長く遊べる要素を考えようと思わんのか?
今のシステムにしがみつくだけならそのまま現行続ければいい訳だし
ここは>操作性やシステムを変えたり、加えたりしてゼロ3を神ゲーに
するスレですよ。
ゼロ3のバランスうんぬんっていうよりゼロ4出して欲しいよ。
新作ならみんな食いつくだろうし、イズムやオリコン廃止してさ。
Xも自動でゲージが溜まるようになれば良いかな
Xにサイコチャージα、βを付ければ素晴らしいと
言ってみるテスタ
つーか、スレタイ通りにするならオリコン廃止にしてダル弱体化すりゃ済む話なんだがな
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 20:50:38 ID:brQ3wYGd
Xが初心者用ってアホか
超上級者用だろ。
とりあえず攻撃力上げればいいよXは。
手っ取り早くZだけにすりゃ即神ゲーだろ。
オリコンなんて自慰はSFシリーズに必要ない。
どうしてもやりたい奴はカプエスでオナってろ。
そういってもオリコン生んだのはゼロ2だからな…。
廃止すんのはもったないので。
@オリコン内容はカプエス2 ゲージ2本(LV1×2) 空中ガード無し
A全ゲージで発動 失敗時の残量無し
B作業時間はゼロ2のLV1程度に短くする。
オリコンなんてものは最初の無敵だけ大事にしてガード不能とか、挟み込みとか
超減りなんてなくていいんだよ。
ボタン2個同時押しでどこでも無敵それだけをウリにしてくれ。
>>1とBの人とは同一かと思われ。
>>254 あれだ。ZERO2の初心者モードも「勝つためには」上級者向けになっちまうだろ。
Xや初心者モード
→○取っ付き易さ
→×勝ち易さ
だろう?
ともかく、
スレタイに対する認識の相違が現状なんだろうな。
僕はこのスレタイに対してはあくまで微調整案を支持するよ。
259 :
258:2005/12/17(土) 01:18:38 ID:7Db042db
だけどさ、こういうスレにはさ、
現状のZERO3が好きだけどほんの少しでいいから
かゆいところをかきたい奴らが集まる場所だろ?
Bの人は単にZERO絵とブロが好きなだけじゃん。
本当にZERO3が好きなら、
せめてZ同士の地上戦か何かを尊重したレスをするはず。
んむ。
Zだけなら超良ゲーといえよう。
まぁ一部のキャラの調整は必要だが
空中投げとかはあってもいいと思うな
ダルシム以外のZ同士での対戦は本当におもしろいし、バランスもいいと思う。
でもV同士のなんでもありの対戦もそれとは違ったおもしろさがあって好き。
この2つのおもしろさが共存できればなぁ。無理だけど。
ダルシムもなぁ、スラとドリルの糞判定を調整すりゃなんとかなるんだが
Zだけがいいってのもブロッキングつけろってのと同じで
ゼロ3を根本から否定してる意見じゃないのか
というかそうなったら単なる古臭いだけのゲームになって
ファン以外は寄り付かないと思う
Xが初心者用ってのも無理があるな。空中ガードが出来ない時点でZに走る罠
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 13:59:31 ID:4yozDaXV
だからそれぞれのISMに特性を持たせればいいんだって
X=ガードクラッシュ
Z=ZEROカウンター
V=空中ガード
もちろん
Zは空中ガード無しガークラ無し
VはZEROカウンター無しガークラ無し
Xは空中ガード、ZEROカウンター無し
↑
こうすればX使おうかな?って気になるし
それぞれのISMで闘い方が変わるからおもしろくなる。
もしくはISM選んだあとにガークラとか
どれか一つサブシステム選べるようにしたらいいかも。
Xに空中ガードつけたりできるし。
Bの人だけどゼロ3が好きかの問いには対戦ならV以外なら好き
スト2キャラ中心に出来てるし新キャラも個性的でゼロという世界感も好き。
よくストーリ上にアレが出ると辻褄合わないとか熱弁する人がいるが
格ゲーにはそこまでストーリーは重要では無い、ゲームの主役設定より大事なのは
そのキャラを動かすプレイヤーこそが格ゲーで上での本当の主役だろし
キャラのストーリー設定なんて好み程度の振り分けでしかない、大切なのは操作性。
そうなるとスト2の10年後と絶対的に設定されているスト3に比べると
ゼロは開発者がもうパラレルワールドと位置付けて↑↑ではカプエス、ジャム。
なんでもありの世界。
そんな何でもありのゼロシリーズのゼロ3ベースの新作がしてぇ。
微調整よりも新要素もりだくさんの新作がしたい。
ゼロ3で変えて欲しい事
・イズムでのキャラ変化廃止、Vのレバー引きなど無くす。
・空中受身の廃止 空中コンボが長いゲームはロクな物がない
・地上受身 現状の使えない前転よりも公平に全イズムに
クイックと時間差起き上がりを設け3種類の起き上がりを用意する。
・受身 コマンドにするよりもボタン押しっぱの方が失敗しにくのでは?
例 時間差起き上がり P×3押しっぱ クイック K×3押しっぱ
・投げ を弱縦押しに変える(スライド投げは無し)ザンギ等に考慮してみた。
P投げ4or6弱縦押し K投げニュートラル弱縦押し
・ゼロカンも中縦押しに変える Pゼロカン4or6弱縦押し Kゼロカンげニュートラル弱縦押し
コマンドより簡単に出るし、狙いすぎると投げに弱いように投げとコマンドを被らせない。
・オリコンAグル化(空中ガード撤去、作業時間半分、失敗時残量0)
一番変更して欲しいのは投げの入力方法。
スト2方式ではキャミィ等で打撃と投げの自動2拓が強いのでまずい。
ゼロ3方式ではP×3などの技がカプエスなどで出来る簡易方式P×2が出来ない。
縦押しにするだけでP×3の技が今後、P×2などで出せるようになり。
本当にP×3で出すようにすると今より失敗が少なくなると思う。
ストーリうんぬんの話なんかしてないだろ
まあ、ストーリーでバランスが変わることはあまり無いと思うが
おれもあれはちょっと…
それよりあれだ。バランスだ。
個人的にはIZMは性能を極端に分けるか統一するかすればと思っているが
少数派なんだろう
X-ISMベースのクラシカルがあるから
Z-ISMベースのZERO2風も欲しい
Xとは別にCPU戦主体の練習ISMも
・コンボゲージをLV6まで(単発使用のみ、全スパコン搭載)
・攻撃力低下、体力増加
・カウンター等の受付時間が延びる
・オリコン装備で時間は2倍(攻撃力はVISMの3分の1)
>>271 そんなイズムいらね。対戦じゃ役にたたないじゃん。
ゼロ2ベースがあるとZとVの存在意義が無くなる。
オリコンはどこでも無敵なれるから空中ガードとLV3なんて強すぎ。
ゼロ2は強いからオリコンは267案Aグルくらいで丁度いいよ。
ゼロ3はストシリーズのいいとこどりでまとめてるからな
スト2(X)、ストックゲージシステム(Z)、オリコン(V)、
もしも新イズムとして加えるならチェーン満載のゼロ1や
オリコン+LV3のゼロ2よりもスト3のブロで
カプエス、ジャムで果たせなかったストシリーズだけの祭典としての舞台になって欲しい
ガークラ無くそうぜ
いらないよ
着キャンを残すなら上いれっぱで自動的に着キャンがかかるようにしてほしい
カプエス2のRCと同じで、そんなくだらない小手先のテクニックを覚えるのかよメンドクセーって思うから。
GGXXだって仕込みJ属性が自動でつくようになったんじゃなかったっけ。
>>274 ガークラなければスパ2Xやるよ
ZERO3である意義がないくらいガークラは重要
このゲームは投げが弱い上にリーチのある技は発生遅いんだから崩せなくなるぞ
オリコンやスパコンでガードゲージ削れなくすればいい
>>275 実際は着キャン事態はそんなにまずいテクではないかも?
ただこのゲームでの空中受身さえなければ別に問題なさそうだよな。
て事で空中受身撤去すれば解決でしょ。
>オリコンやスパコンでガードゲージ削れなくすればいい
これナイスアイデアだね。オリコンでガークラさせれなけば純粋に削りのみなんて
大した削り量でもないし、作業時間短縮させればもう削りオリコンなんて言葉も
そうそう世に残らないだろうしね。
ガークラ無くしたらベガ使いが嘆くな
Zだけにしてキャラ差調整するのが一番。
オリコンはぶっちゃけSFシリーズには向いてない。
SFシリーズは歩きオンリーの為に発生する、緻密な間合いの取り合い、
足払い合戦、飛び込み等の駆け引きを楽しむ、シンプルで奥深いゲームだ。
大技に頼った大味な駆け引きや、派手なコンボを楽しみたいならVSシリーズで十分。
Xキャラは現行では他のイズムと違うようになってるけど
基本的にはX用の動きをZでも出来るようにすれば解決すると思う。
それとコレも足せばいいかな案も追加
・Zのままで良いキャラ
ケン、ガイ、ローズ、ダン、元、ロレント、
ミカ、コーディ、バイソン、Tホーク、イング?
アドン(XよりZベースにする)
・X技をZに追加するだけで良いぽいキャラ
リュウ、ナッシュ、バーディ、ザンギ、フェイロン、DJ
ダルシム(基本をカプエスベースにして弱くする)
・カプエスからコピペしたら人気でそうなキャラ 強い方が人増えそう
サガット、バルログ、豪鬼、ガイル、ユン、マキ、イーグル
さくら(基本をジャムベースにして弱くする)
キャミィ カプエスからコピペする 強くした方が人が増えそうだから
それにキャノンリベンジ+キラービーアサルトをつける
その他
・胴着春麗はスタート+決めで使用可能 カプエスに天昇脚と旋円蹴をつける
歩きSCをXのみ復活させる 双はっけい撤去 その代わりコマンドは溜(気功掌のみコマンド)
ジャージ春麗SCを全てコマンドにする超パワーアップな予感?
・ソドム Zにする 刀はスタート押しで使用可能
・ベガ カプエスの痩せベガをコピペしてスタートボタンで使用可能にする
・本田 Zを残す 歩きSCをXのみ復活させる。
・ブランカ カプエスからシャウトオブアースのみを加える ブラは弱い方がいい
・ユーリ 物足りないのでキャノンリベンジも追加してあげる
サイコローリング 236236で追加 デスクロスダンシングも追加
・ユーニ キャノンストライクをカプエス性能にする。
サイコローリング 4溜646で追加 デスクロスダンシングも追加
てな事で全イズムのキャラ統一してシステムだけイズムでチェンジする。
俺もZのみでオリコン撤去してほしいな。
代わりにスキルゲージ搭載してスパキャン使うとかね。
サードみたいな常に制限無しの通常技→必殺→スパコンみたいな流れは
いらんような気がするし、そのまんまだとサードと一緒だしね。
んでゼロ4として出してくれ。
オリコンはもう少し「これさえあれば何とかなる」感をどうかしてほしいな
オリコンが嫌ならハイストがお奨めですよ。
ゼロこそオリコンを完結すべき作品でしょ。
あと少しなんだけどいつもボロがあるそれがオリコン。
1996 単調で減りすぎ
1998 挟み込み、時間差ガード不能+着キャン永久
2001 カプエス2 バニコン、ガークラオリコンの即死系で失敗+RCで厨グル
2004 カプジャム かりんの中段に小技すら割り込めない
そろそろまともなオリコン完成するだろ
>常に制限無しの通常技→必殺→スパコンみたいな流れは
いらんような気がするし、そのまんまだとサードと一緒だしね。
意味が判りません、スト2Xも同じだろ。バーチャ、鉄拳のようにゲージ無しにでもしたいのか?
>>279 春麗案はカプエス引用ではなくZにスピバを加えればいいだけ。
スタート押しで中華服バージョンがあるのはナイス。
>>281 失敗時ゲージ残量0でZよりゲージがたまりになればいいでしょ。
溜まるまできつい、溜まっても失敗したらやばいで。
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 00:46:03 ID:s4bGCyRs
Xは攻撃力上げればいいって
まあ確かにZだけならそれはそれでいいかな。
オリコンは削除したほうがいいよ
どう調整してもバランス崩れるしもう無理。
今まで出た格闘ゲームでオリコンがどれだけ
バランス崩壊させてきたか考えれば削除は当たり前。
もうあきらめろ。
>>282 あ、悪い。日本語おかしかったな。すまん
サードは常に必殺→スパコンの流れがあるからもう少し制限かけた戦略が
あってもいいなって意味。通常技は余計だった。
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 01:13:36 ID:tgpNrz7v
>>284 なんか攻撃力あげるだけ本当に初心者厨房イズムで勝ってもネタでしかなくなるぞ。
Xはいまのままの攻撃力でジャム機能を足すだけでいいよ。
空中ガード崩しは戦略的に変わるし(ダル、イーグル、元とか強そう)
SCを数種使えるだけでも今よりはおもしろくなるしな。
オリコンもAグル化(空中ガード撤去、作業時間半分、失敗時残量0)
これで275案を追加すればガークラの心配も無い(必殺技削りダメージはある)
失敗したら残量0、最大でも減る量はどのキャラでも大して変わらない。
強いて言えば広いやすい奴がいるかどうかの世界だろ
VがアレなだけにXをもっと強化汁!
とか考え勝ちだけど、
>>168のAAからXはZの二割増しなんだよな→攻撃力
強いよ強い。
288 :
287:2005/12/19(月) 01:34:13 ID:W5b+dwbf
強いは言い過ぎた。
でもまあ、結構すごいよ。
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 01:36:04 ID:s4bGCyRs
>>286 空中ガード崩しはいらないよ
それこそ初心者厨房イズムになっちゃうよ。
それにこれZEROシリーズだよ?
ジャムじゃないよ?
VとZを選ぶ理由が一つ減るじゃん。
なんで攻撃力上げると初心者イズムなんだよ
わけわからん。
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 01:48:10 ID:s4bGCyRs
俺的には
X=力
Z=標準
V=技
っていうふうに差別化してほしい。
そうなんないならZだけでいい。
いや、正直Xイズムの攻撃は空中ガード不能くらいの特性は付けてもいい希ガス
バランスだけで言うならジャムってそんな悪くなかったよ?
地味すぎただけで
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 09:04:29 ID:XtM/RzEp
≫278
Vのオリコンによる抑止力がきいた緻密な地上戦が
派手なコンボによる大技に頼った大味な駆け引きに見えるんじゃ論外。
もう足払い合戦、間合いの取り合い合戦をもう一回どっかで勉強して来い。
それとSFシリーズじゃなくてSF ”ZERO” シリーズ
ZとVのゲージ上昇率変えるべきだな
Vの方が溜まり易いって、おかしいだろ
>>292 ハァ?ゼロはシリーズの一番ベーシックな後継だろ。基本システム見て解らん?
そのオリコンの万能さによる抑止力こそ大味以外の何物でもないっての。
万能技が存在せず、無駄に複雑なコンボも必要無く、誰でも楽しめるシンプルな駆け引きがSFの良さだ。
そもそもオリコンなんて何回やってもバランスが取れた試しが無いしな…。
コンボでオナニーしたいだけなら、SFシリーズよりVSシリーズのやってろw
おいおい勝手に後継にしてんなよパラレルの別シリーズ正当な後継なら3rdだろうが
無駄に複雑なコンボも必要無く←コンボできない奴がよく使う台詞
オリコンの万能さによる抑止力こそ大味←万能な抑止力持ってるからお互い膠着状態
結果緻密な間合いの取り合い、足払い合戦しなくてはいけなくなる
大味なんて言葉はまともにプレイしてないか基礎力に差が有りすぎてボコられてるから出てくるだけ
ダメージならSFシリーズも十分大味
どーせ294はシンプルな駆け引きしかできないだけだろwそんなもんXで十分。
まぁ>294が痛い子なのは同意たが、現状のVの異常な強さはいかんともしがたい問題なのは確かだ。
>>295 おまえの目は節穴か?
スト3はBLによる駆け引きを中心とした新しい方向に、
進化したゲームであってスト2の直接的な続編じゃない。
Xがゼロになったのとは訳が違うんだよ。
システム的に移動方法や防御システムが限定されているからこそ、
ドット単位でのジリジリとした間合い取りの重要性が高いんだよ。
KOFやカプエスにそういう場面が少ないのはそれが要因。
>コンボできない奴がよく
お粗末な立ち回りしか出来ないヘタレが、
よく使う煽り文句とでも返しとけばいいかい?w
>万能な抑止力持ってるからお互い膠着状態
なるほど、XやZは端から眼中に無いわけだw
>ダメージならSFシリーズも十分大味
ダメージで大味とはよく言ったもんだ。
格ゲーはその過程にこそ意味があるんだろうが。
オリコンマンセーも頷けるw
ちなみにゼロ3もやり込んだし、
(Vイズムの対戦が面白いとは思えなかったけど)
カプエスのAグルも使ってたよ。
別にオリコン自体が全くダメだというつもりは無い。
SFシリーズに取り入れる必要が無いってだけ。
ゼロ3でもカプエスでもそうなんだけど勝つにはZやCが固いんだけど
やる事が定番過ぎて飽きた時なんかにオリコンをやると以外に面白いものなんだよな。
オリコンの糞性能は
>>282で年々改良してるしジャムのオリコンもあれで
かりんの中段に割り込めれば丁度いいくらいだった(ゲーム自体にガークラも無かったたし)
強いて言えば作業時間が少し長い気がするのでゼロ2のLV1程度の作業時間で
5000程度の減りになれば食らってもいいかなって俺は思うけどね。
オリコンを今後のスト2から外す事はほぼ不可能だと思うので
オリコンがあるゲームをしたくなければハイスト、スト2X、3rdでもやればいい。
どこがダメなのか具体的な案を挙げずに感情だけで無くせと言うのはやめようぜ。
>>299 × オリコンを今後のスト2から外す事はほぼ不可能だと思うので
○ オリコンを今後のゼロシリーズから外す事はほぼ不可能だと思うので
次出すとするならストジャム(まんま対決)かストミックス(ストシリーズのみグルゲー)
もしくは大人気のスト3の続編かもしれん。スト3の続編以外はまずゼロ4にしても
オリコンが入る事は免れないでしょ。(多分ブロもねw)
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 21:35:08 ID:j8C0f9sb
>>298 なにコイツ、こんなん全部屁理屈じゃん。
スト3のサブタイはニュージェネレーション、スト2の直接的な続編ですよ。
ドット単位でのジリジリとした間合い取りを03でやってない時点でもやり込んでないか
間違いなく自分の立ち回りは論外って言ってるようなもんですよ。
過激なA批判で有名なカプエス勢にカヤマン先生がこう説教してましたよ?
>アッパーになって永パやOCが使えなくなって勝てなくなるのが嫌だから
>今のプレーヤーはバランスの悪いゼロ3を選んだ.
ZERO3を知らない人から見れば,
大きい誤解を生じる可能性がありますし,
ZERO3を知っている人から見れば,
あなたが全くこのゲームについて考察を行っていないのが丸わかりです.
また,このゲームが真に「OCゲー」だとすれば,
全国大会ではOCに突出したプレーヤーで,かつ
有名人でない人が現れてもおかしくないはずですが,
ほとんどの場合,上位に残る面子はほぼ一定です.
番狂わせと思われる試合もほとんどないのが現状です.
(プレーヤー自体が一定という話もありますが,最近行われた大会では
新人の方がかなり多く参加してくれましたが,上位は知った面子でした)
OCはお互い抑止力として抱えているので,ぶっぱなしで出すことはまずありません.
本作品は地上戦をかなりごまかせないゲームで,
OC以外の立ち回りでダメージを奪うことが必須です.
着地キャンセルジャンプに関しても,弱いキャラにとっては重要なダメージ源です
つまりオリコン削除でよろしいね?
ISMは修羅羅刹みたいにもっと極端に性能を分けて欲しいかなあ
単純なゲージセレクトとは違うのがコンセプトだし
複雑なコンボ コンボでオナニー シンプルな駆け引き
このおっさん、自分はできないのにいつも一方的にレイプされてる私怨って分かり過ぎwwww
まてまて。
おっさんかどうかなんて問題じゃない。
関係ない煽りは無しで。
まあZERO3好きなやつがいっぱいいるってことが再確認できただけでもうれしいな。
今はお約束のオリコンの有無についてか・・・
自分はVの対戦もZ(X)の対戦もどっちも楽しんでるからなんとも言えないなぁ。
着キャンコンボはありじゃないかな?
前に空中カウンターからごっついの食らったよ。ミカやダンから。
その姿といったら、とても楽しそうで、輝いていた。
美味しいし。
>>299 >飽きた時なんかにオリコンをやると以外に面白いものなんだよな。
要はその程度の存在なんだよな。
>丁度いいくらいだった
本気で言ってる?
ジャムほど、つまらないオリコンは無かったと思うが?
>>301 >サブタイはニュージェネレーション
ハァ‥突っ込む気も起きんな‥。
上っ面じゃなく物事の本質を見抜かないと将来苦労するよ?
>03でやってない
そんな事どこに書いてある?
シンプルなシステムの方が強調、集約されると言ってるだけ。
>カヤマン先生
誰?つか、他人の言葉でしか語れないの?
さっきから勝手にヘタレ認定して煽ってるだけだし。
理論的な批判が一切無いんだがな。討論以前の問題だよ。
理解力が足りない様だから繰り返し言ってやるが、
オリコンやコンボゲー自体がダメだとは言ってない。
ただ、SFの面白さはそこじゃないと言ってるだけだ。
>>307 もう言い訳はいいからさ、とりあえず大会での実績は?やりこんだんだよね?
かやまん氏も知らないの?ときどの先輩のZERO3の有名プレイヤーだよ
本質が見抜けないからZERO3に残ってるSFの面白さに気づけないんだよね?
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 00:21:58 ID:A/DAw2BI
>>307 ニュージェネレーションがストV
ではオールドジェネレーションって何?
>>308 言い訳って‥。
何度か大会にも出たけど、それが何か?
それをここで言って何か意味あるのw
ゲームは一部の有名人だけの物なんですか?
ふーん、知らないと不味かったんだ。
ぶっちゃけ、今のゼロ3に満足してんだろ?
議論する気が無いなら本スレにすっこんでろよ。
さぁ〜て、おっさんの東大かやまん先生の考察に対する
物事の本質を見抜いてる理論的な討論が拝聴できるみたいです。
じっくり自分の言葉で語っていただくとしましょう。
>>310 でさ実績は?どこの大会?さっさと答えてね
有名人だけの物なんて誰も言ってませんよ?
というかキャラ性能とかについての案はあんまり無いんだね
根本から見直す意見がほとんどってことはそこまでゲームとして崩壊してる?
調整というか続編の域に達してるような意見が多い気がする
まてよ!おまいら!
有名人でもなんでもいいよ。お約束の煽り合いはやめろって。
なあゲージ効率に着目しようぜ。
Z→あげる
V→下げる
X→? 現状でもいいような。レベル3があんなに早くたまるなら。
>>311 >>295にしろ、先生にしろ、
Vイズムしか目に入ってないんだよね。
XとZの事はもう無かったものとして考えてる。
Aグルだけでカプエス語ってる様なもんだよ。
まあ、俺のレスとは全く関連性が無い話だけど‥。
>>301が何であんな文、貼り付けたのか解んねーけどさw
>>312 新宿の大会で3位だったって書いときゃ満足?
そういうお前はどうなんだ?
で、お互いにその真偽をどうやって確かめるの?
意味がねんだよ‥バカかお前は。
このスレに書いてる人で今も現役でゼロ3やってる人ってどれぐらいいるの?
はい。
都内でちょくちょく。強くはないだろうしその指標となるものもないけど。
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 01:17:54 ID:psG/Li8f
弱体化はつまらなくなる可能性があるからな〜
弱いのを強化しまくれ
Zブランカ使いのカヤマン先生は03で緻密の間合いの取り合い、足払い合戦を感じるのに
洗練されたZの立ち回り職人のSF懐古には大味な駆け引きにしか感じないとはコレいかに?
301が何であんな文貼り付けたのか解んないらしいねこの痛い子
その過程にこそ意味があるくせにシンプルな駆け引きが以外はSFシリーズに向いてない
スパコンの抑止力だと緻密、オリコンの抑止力だと大味
しかしコンボダメージの大きさは気にならない
これが理論的なんだろうか
誰が上っ面だけで物事の本質見抜けない節穴君なんだろ・・・
簡潔に
ZERO1→チェーン排除
ZERO2α→オリコン排除
ZERO3↑→VISM排除
オリコンなんてちっともオリジナルじゃないし、あんな作業イズムなんてイラネ。
なんでVだけ縦押しで発動なんだろうな。理解に苦しむよ。
例えばZダンの晃龍烈火が縦押しで発動できたら
対空でかなり凶悪だと思う。
ナッスのダブルサマーもそう。
そうだそうだ!!
ダンの晃龍烈火も、ナッスのダブルサマーも、縦押しで、空中発動できるようにするべきだ!
そして、オリコンのように自由自在に、自分が思うとおりにキャラクターを動かせるようにするべきだ!!
理解に苦しむよ><
>>320 スパコンとオリコンの抑止力と万能性が同等だとでも思ってんの?
それこそ痛い奴だなwなら、Vで溢れかえってる現状はなによ?
>しかしコンボダメージの大きさは気にならない
あの〜これ言い出したのは
>>295なんですけど?
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 13:13:31 ID:+8SiX7th
オリコンのコマンドをレイジングストームにするべきですね^^
つーかOCに関してはこのスレで散々既出の調整案を上手くミックスしていきゃいいんでねーの?
廃止なんて現実的な案には程遠いし
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 15:02:14 ID:ws0z/LfI
いや、オリコンはどんなに調整しても無理。
ガークラできないようにすると文句がでるし
ダメージ減らすとじゃあV使わないって言うし
もうオリコンはダメなんだよ。
正に格ゲー界の癌。
削除するしかないんだよ、わかってくれ。
OC発動後のゲージ消費激しくして無敵削除すればそれでいいじゃんよ。今の半分〜2/3程度の時間で終わるようにして。
使われないなら使われないで削除しなくともいいんだし。あって使われないのと最初っから存在しないんじゃ意味が違う。
>>327 いや、格ゲーの無くなったシステムなんて幾らでもあるし。
どうしてもオリコン入れるんなら侍の怒り爆発みたいな、最後の手段レベルでないと結局崩壊する。
発展性の検証が非常に難しいシステムだから…。それを今まで四度も見誤ってる。
発動するとパワーゲージそのものを消費してオリコン発動。ゲージの溜り具合はオリコン時間に加算される。
オリコン終了までタイマー停止。ただし終了と同時にパワーゲージそのものが消える。要は対戦中に一度しか使えない。
くらいなら良いかも。
あのな、廃止が現実的に有り得ないっつった理由はこれがゼロシリーズだからだよ。
オリコンの無いゼロシリーズなんてカプが出すわけ無いだろ
まぁ今更ゼロ3の調整版自体出るわきゃ無いんだが
オリコンは作業時間、威力ともに今の3分の2ぐらいにするだけでいいと思うが
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 23:28:51 ID:dXaNruXm
無理だって
オリコンはどう調整しても無理。
もう夢見るのやめなよ。
オリコン嫌いな人多いんだな・・・ぐす。
オリコン残留案としてふたつ挙げてみる。
1 威力激ダウン、無敵なし等のふりかけみたいな性能にする。
2 大ダメ(でも永パはやはりナシで)。ただし回転率最悪、削り不可等の
えび天みたいな性能にする。
335 :
334:2005/12/21(水) 00:23:43 ID:w+abfSDp
訂正
1 威力激ダウン、無敵なし等。しかし回転率良好な
パルメザンチーズみたいな性能にする。
>>334 どっちにしてもヤバさは拭えないな〜。
>>330の言うようにコンボの発展性の検証が非常に難しい。
威力が低くても回転率が良好なら、幻影陣の二の舞になる可能性があるし、
大ダメだとデスコン見つかる可能性もあるし‥。
まあ、今のオリコンはその二つを兼ね備えてる訳だが‥。
オリコンがまともなバランスで存在するには、
PCゲーとして修正パッチ配布くらいしか手はないかも。
1=
↑のミス
1=幻影陣か。そうだった。
あれは攻め(コンボ)から繋がっちまうね。
しかもあれはコマンドなんだよな。
縦押しは簡単だからイクナイ、とも言われてるが
コマンドでもしょんぼりな例が既出だったよ・・・
キャンセルできなくてコマンド222+ボタンみたいな入力
同じ必殺技は一回までしか出せないとかは?
途中であったけど、Xーismが、初心者向き・・・ってことから、俺の考えたX
Xの特典
攻撃力が高い。
オートガード。(自力でガードと違ってガードゲージ大幅減少)
ノックバックが大きい。(これによってオリコン等の連続技を食らいにくい・・・し、連続技をきめずらい)
SCのコマンドが縦同時押し。
こんな感じのZEROのオートモードの進化系にするのはどうだろう?
でもってオリコンに関しては・・
1、無敵時間は在ってもいいと思う。ただし発動後に攻撃食らうとゲージ減少。
2、ダメージはある程度までは今のままで(ZでいうならSCLv1.8ぐらい?)、それを超えると急にダメージ効率が下がっていくようにする。
3、使用後は一定時間ゲージ消失。この時間は相手に与えたダメージに比例。
こんな感じでいいんじゃない?
>>341 それで果たしてV使おうと思うかね?
オリコンってのはどんなに調整しようが
文句が出る悪魔のシステムなんだよ。
だから一気に切ったほうがゲームバランスとれるから
我慢してくれV使いの人。
ラッシュコンボってのは
どの格闘ゲームでもバランス崩すんだよ。
ZEROシリーズの事を愛してるなら耐えてくれ。
頼む。
>>342 誰かの意見などいいつつ実はお前がそうやって文句言うからまとまらんのだろ。
文句は聞き飽きたからお前の理想のオリコン像ってどんなのよ?
俺の理想は
Aグル化(2ゲージ SCLV1のみ使用可)
失敗時ゲージ残量0
作業時間はカプエスの半分
OC作業中のガークラ値削りは無し
降下中弱OC発動、強OC挟み込み、バニコン、ショウコンも解決。
残りは削りダメージだけど作業時間減少でこれも大問題と言うほどのものでもない。
要は縦押しのみでどこでも無敵になれるネタぐるだったらいい。
これなら8、9割り減らないしOC=事故とはもう呼べないよ。
俺のオリコンの理想のスタイルはこんなかんじだな。
すまん。343にジャムオリコンでの中段割り込み出来ないから
中段技にはキャンセル不可へのオリコンにして下さい。
>>342 んーなんなくすなくすでバランス取るならX一択でキャラ8人くらいに減退させてしまえ。そのほうがはるかにバランスが取れる。ついでに名前からも「ZERO」の文字なくすか?
・ゲージ満タン時のみオリコン可能
・時間は今のVの2/3程度
・発動無敵と縦押しはそのまま
・ただしプログラムオリコン
誰かが言っていたが、あるものを無視するのと完全に消すんじゃ意味が違う。
んむ。
ただ無くせとか、あまりに発展性が無さ過ぎる。
ユンだけオリコンできればいいよ。他にはいらん
流れをぶったきぎると
Xをもしジャム化し、VをAグルに似せるとZが唯一空中ガード可能な
イズムになる訳だがその空中ガードもXの空中ガード崩しには関係ないとする。
今までだったらXナッシュvsZナッシュならZが圧倒的有利になっていたのだが
空中ガード崩しがつくとゼロでは空中ガード当たり前のサマーが空中ガードできなくなる。
Xがナッシュが圧倒的有利な気がする。
今までの空中ガード込みでのイズムの強さの順がV>Z>Xとすれば
空中ガード崩しが付き、Vから空中ガード撤去すればまさに逆転するかもで
ゲージ無しではX>Z>Vで強い気がする。 そこでアンチXイズムが必要になる。
それがB(ブロ)で、空中ガード崩しがあるからと安易にサマーなどを出している
Xナッシュなどに1ブロの恐怖を見せ付ける事ができるのでは?
ただし、BがZと対戦すると空中ガードがありゲージの回転率とサブ面でおいても
空中ガード崩しのあるXより神経を使う場面が多いなど予想で。
ちょうどジャンケン的なイズム関係に少しならないかと…
XはZ、Vには強いがBには不利
ZはV、Bには強いがXには不利
Vはゲージがたまると一瞬強いがそれまでとことん弱い
BはX、Vには強いがZには不利
Vだけ弱いじゃんとなるがそこはオリコン職人の腕の見せ所で
減らなくなったけどタイミング次第ではどこでも無敵をどう有効利用するか。
ゼロ3はキャラ多いのでジャムのスイッチタッグ採用してほしい
3人ぐらい選べる使用で
↑イラネ
ブロッキング厨とスイッチング厨は同一人物か?
長所短所は要るけどじゃんけんいらねえよ
Vはオリコンそのままでいいから空中ガードとGC削除してくれ
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 20:11:24 ID:pKE0+oiv
>351
いいね。
Vはそれくらいやんないとバランス取れない。
Xは攻撃力Vの2倍ね。
家庭用での対戦モードにスイッチングを加えるのは別にいいと思うよ。
ネットでそうい部屋でも設けるのも構わないと思うが基本は1on1が良い。
もうチーム戦はKOFの専売特許にでもして欲しいな。
ただ対戦で一番面白いのはじゃんけんでの駆け引きじゃないのかな
じゃんけん一発で試合が8割ひっくり変えるとかは糞ゲーだが
小さい事は一つ一つがじゃんけんであって欲しい。
通常技でもAはB強いけど、BはC弱い、CはAに弱いとかね。
もしもじゃんけんでグーとパーだけじゃ勝敗みえみえでつまんないでしょ。
351のじゃんけんはいらんってのは
イズム選ぶ時点でのじゃんけんってのがいらんってことだろ
乱入側は後出しで選べるんだから読みあいでもなんでもない
イズムだからじゃんけんのように簡単に誰でも使えるもんでもないでしょ。
普段Z使いが相性だからとBを使ってすぐに使いこなせるとは思えない。
相手のイズム見てイズムを完璧に使いこなせる人が居るならおれは逆に尊敬するよ。
>乱入側は後出しで選べるんだから読みあいでもなんでもない
まさにその通りで仮にイズム相性が仮に存在しても野試合には意味が無い
問題も無いって事じゃないか。
大会などで3on3とかでは面白い相性になり面白いとおもうけどね。
大会で3on3とかは、最初からZ・V・Xイズムをそれぞれ取ることにすればいいし。わざわざ、じゃんけんにする必要ない
オリコン肯定なら
>>343の調整が一番まともかな。
それでもちょっとした事で崩壊するのがオリコンだからなぁ‥。
>>345 プログラムオリコンてのはいいね。
個人的にはゼロ2&αのオリコンが好きだった。
ゼロ3の通常技とJ攻撃中心に構成されたオリコンはどうも美しくない。
カプエスのオリコンは多少マシにはなってたが‥。
まあ、自由度とバランス的に支持層が多いオリコンだと思う。
ジャムのオリコンは最悪‥面白くもなんとも無い。
あれなら無い方がいいよ。
スパコンゲージ満タン時のみ発動可能にして
無敵なし、通常技からは繋がらない、威力減、活動時間減
なおかつ発動中は全ゲージが(体力も)減っていくのはどう?
わりい。
おれナッシュの運びオリコン大好きだわー。
オリコンって発動した奴の
オナニーずっと見せ付けられるからな
苦痛以外の何者でもない。
やってる奴は気持ちいいかもしれないが
やられてる方は「早く終れよ、、、」って感じ
もういらないってオリコン。
んなもんJキック→地上技→スパコンだってさして変わらん。
そもそもプレイヤーの創意工夫が生かせる場としてのオリコンなんだから。
「ガード崩せる上にコンボとしての威力も狙えて発動時無敵で防御的使用もばっちり」の万能感が問題にされるならともかく、
単に「俺V相手にするのムカツク。だから削除して」なんつー話されても笑われるだけだ。
創意工夫って結局全部同じじゃん
リュウとか
相手を浮かしたらもうやるレシピ決まってんじゃん。
そこに持ってくまでのプロセスに個人差が出て、浮かせた後や初段入れた後が同じになるのは、格ゲー全般仕方のないことと思う。
まあとりあえず誰も賛同してないのにしつこくBイズムとやらを話に絡ませる池沼は消えてくれ
B(AKA)−ISM
オリコン中に、お互いがボタンたたくたびにゲームスピードが少しずつ上がって行ったらどうだろう?
んで、オリコン終了時に発動したほうは演出ポーズとって高速演出終了ね。(空中だと着地してから)
これで、くらっても連打すれば相手のミス誘えるし。上手くオリコンつなぐには正確で、素早く、かつアドリブが必要になるっていう・・・・無理か。
>>365 ギルティはサイクがあるからギリやれる。
そうか!サイクか!
盲点だった‥サイクがあればオリコンも‥。
てかオリコンに比べりゃギルティのコンボなんてぬるい
GGはコンボ修正が半端じゃないしな。
更に/でコンボ的にはだいぶ落ち着いたし。
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 04:05:20 ID:DaRF7sB2
俺ギルティ中心にやってるけど、カプエスのAグルは不愉快
>>342 ゼロ3は大半のキャラはVがベストイズムだからバランス的には問題ない。
どうしてもZと言う人には奇跡にもダルや元がいる。
コンボの否定=ZEROシリーズの否定。
頼むからZEROシリーズの事を愛しているなら耐えてくれな。
そうかなあ?
コンボって結局、
弱パンチ入ったら大ダメージと同じだからなあ
そこにどんな駆け引きがあるんだよ?
いかに弱パンチを相手に当てるかって
ゲームになっちゃうじゃん。
実際ギルティも北斗もメルブラも
そういうゲームになっちゃってるし
ZERO3もオリコンは相手を浮かしたら
もう大ダメージだからなあ
正直オリコンも弱攻撃から繋がるコンボも
ゲームバランス壊してると思う。
弱パンチ入れるためには接近しなくちゃいけないよ
まあ何がムカつくかといえば、オリコンが最上の手段だとしてそれに対抗しようとなったら
自分もそれしないと負けるだけって事だね。
結局やってられるかよって感じでZEROもカプエスもやってねえわ。
まあカプエスは前キャンとかもっとアレなのがあるけど。
>そこにどんな駆け引きがあるんだよ?
無いならムシキングよりテクニック差・知識差の出ないゲームになる。
実際はギルティもメルブラもそんなことは無い。
サイクネタは以前に俺が出したが
>>373 じゃ、Vイズム以外いらねって事じゃん。
そもそもゼロシリーズが、ここまでOCゲー化したのは3からだろ。
初代はOCなんかないし、ゼロ2は問題あったがゼロ2αで弱体化された。
コンボ=ゼロなんてにわかの認識。
>>374 それはリスクとリターンの問題だな〜。
弱攻撃=攻撃力が低く仰け反り時間も短い。
そのかわり出が速く隙も少ない。
固めや立ち回りでの使用がメイン。
強攻撃=出が遅く隙もデカイが攻撃力が高い、
仰け反り時間も長くコンボを決められる。
昔はこういうリスクとリターンのバランスが釣り合ってた。
如何にリスクを掻い潜ってリターンを取るか?
それが入れ替わるほどコンボゲー化が加速してしまったから。
コンボゲーほど攻撃力自体が下がる傾向にあるし、
立ち回りで単発の攻撃を当てるという行動が減っていく。
結果、リスクの高い攻撃は使わなくなるからね。
最近のゲームは小技スタートの場合、
コンボ修正が厳しくなる等の配慮はあるが‥。
>>378 サイクも元は天サムの怒り爆発が元になってるんだよな。
基本的にコンボゲーにはコンボ回避システム入れんとダメかもね。
>>379 お前ゼロ2がどれだけOCゲーか知らないの?この時点で論外だよ。ある意味ゼロ3より酷い。
αを持ち出してコンボ=ゼロじゃないなんて詭弁もいいとこ。
たしかに。
ゼロ1もオリコンこそないもののゼロコンボありだった。
これも弱始動できるじゃん。
それに・・・
つ「スト2ベガ」「スト2バイソン」の屈少屈少立小〜w
正直、中大も十分立ち回りに使うし(昔から)、
立ち回りに使うときの小なんて先っちょが当たるだけで
とてもじゃないがコンボにいけないだろ。
コンボは、飛び込みや起き攻めからのヒット確認。
少なくともゼロ3はそうだろ。
ZERO2のオリコンはヒドいけどもの凄く簡単だった。
中足波動とかそのレベルのことを繰り返すだけでよくて空キャンとか必要なし。
さらにこれさえあれば崩せる、露骨に制限を加えられるという万能っぷりはなかった。
一番の差は発動後の強制前進でフォローできない。
だからぶっぱなし不可能でうかつに発動するのは論外だった。
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 14:56:01 ID:16IVOPPX
空中ダッシュとか2段ジャンプは
弱パンチを相手に当てるために開発されたんだよ。
つまりコンボゲーはいかに相手に弱を当てるかが勝負。
当てたらお決まりのコンボ繰り返すだけ。
そんなゲームが最近多いよ。
だからZERO3はそういうゲームにしたくない
オリコン入れてもいいけど
それこそダメージ補正が
めちゃくちゃかかるようにしないとダメだよ。
>>380 酷かったからαで修正されたんだろ‥何か問題でも?
>>383の言う通り、そもそも3オリコンの万能っぷりは2とは比較にならん。
そんな事も解ってないから、にわかって言ってんだよ。
ゼロコンボにしたって2で削除されたんだし、不必要なシステムは淘汰される、これ定説。
もし続編が出た時にオリコンが削除されていても何の不思議も無い。
ファイティングレイヤーにあったスーパー受身みたいなのつけちゃえ
LV3使用で
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 17:16:27 ID:16IVOPPX
弱から繋がるコンボは必ずバランス崩す。
これはもう常識なんだよ
早くオリコン信者は気づいてくれ。
頼む
オリコンとかそういう問題じゃないだろ
小技→必殺技or超必なんてほとんどの格ゲーにあるじゃん
バランスのとれてる格ゲーって何?
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 18:13:32 ID:ylMnessr
ゼロカウンターをしてもガードパワーゲージが減らないようにする。
ってのは?
攻撃を受ける瞬間に前方向、下段の場合は下方向にレバーをやるとカウンターになるとか
>>385 オリコンの根本的な性能は無印→α間では修正されてません!
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 21:32:43 ID:uYAMCnZE
>>383 ZERO2が魂のゲームと言っていた某Zナッシュとは考えが違うな。
11月 14日 日曜日の日記より抜粋
ZERO2のオリコンはガードしていればのけぞることはありませんのでw
ZERO3同様、ZERO2もオリコンゲーであることは間違いないと思います。
ただその由縁はのけぞり状態にすることなんかではなく、
発動したらすごいスピードで強制前進していくことですね。
隙があれば少々間合いが離れていてもオリコン決められます。
ZERO3のようにオリコン発動のレンジの範囲なんて関係ありません。
まぁ、ほぼ全キャラがVゴウキのダウン投げを完備しているようなもんです。
例を挙げると、アンドウ君がリュウを使うのですが、
こちらのしゃがみ中足牽制(相手に当たらない間合い)の戻り際に発動してきます。
強制前進使ってしゃがみ大Kで浮かせて(以下略)・・・
ZERO2はこうやって戦った方が強いです。
かつては魂の格ゲーと自負していましたが、今ではZERO3の情熱の方がありますね。
ここ1年間まともにプレイしていません。でも体に染み付いているほどプレイしたので、
今でも普通に対戦できますよ。
383氏の言う通り簡単だからなおさら糞だな。
つか例の痛いX厨のおっさん屁理屈だけは絶好調だな・・・
ZERO3はニワカってバレバレだったがこれでαもバレちまったなw
なにこの屁理屈文w
オリコンがZEROシリーズを
代表するシステムってアホか?
過去の発言みても痛い子は複雑なことはできないでFA?
結局私怨でオリコン嫌い、複雑できない、有名人ウザイってだけっぽいもんな
一番理論的な批判ができなくて何にも見えてないのは自分ってのもばれちゃったしね
>393-394
そんな中身ない批判してると痛い子みたいになっちゃうぞっと
つか、おまいは今のゼロ3に満足してんだろ?
好きなだけゼロ3やってて下さいよ。
オリコンはAグル化でもういいだろ。
・Aグル化(2ゲージ ゼロカン、LV1のみ使用可)
・失敗時ゲージ残量0
・作業時間はカプエスの半分
・OC作業中のガークラ値削りは無し
・中段技>通常技はキャンセル可だが通常技>中段技にはキャンセル不可
・レバー引き通常技撤去
・Vコーディの避け廃止
カプエス形式なら弱攻撃(ヒット)>OC>最速攻撃が繋がるが
これは目押しのように難しいし最初に弱攻撃を食らってる時点でコンボを食らって当たり前の状況下。
このコンボに文句つけるのは少しおかしいと思う。
>>397 ・Vコーディの避け廃止
↑
は別に排除しなくていいよ
あいつそれが取り柄みたいなとこあるし
それにAグル化しても
どうせ、ベガの端でパンチ連打みたいな
お手軽オリコンは残るんだから意味無いよ。
オリコンを調整するんじゃなくて
オリコンというシステムそのものが破綻してるんだよ。
だからどんなに調整してもダメなんだよ。
>>398 よく考えもせずに毎回オリコンをよく叩けるなと関心するよ。
ゼロ3ベガにはもともとバニッシュがないからそのオリコンないし。
作業時間をカプエスの半分にして、ガークラ削り値無しと書いてあるので
せいぜい残るのはショウオリの削りオリコンの作業時間半分バージョン。
たかだかその程度の削りならばXナッシュのダブルサマーの削りの方が
上回ってるだろうからバランスが破綻するほどの問題ではない。
大体もしも、バニッシュが残っていても作業時間が半分ならダメージも4000で
LV3SC程度の減りになる訳で目くじらを立てるほどの事でもない。
調整案をちゃんと噛み締めてから判断するように
本当にどこがどう破綻してるのかを説明してくれよ。
>V・コーディの避け
どうしても残したいならレバー中縦押しで
任意で全イズムに出せるようにして欲しいな。
何が気に食わないかと言うとオートで技を勝手に避けてそこにオリコンを
叩き込むんだりされるので、せめてプレイヤーの任意であれば読み負けだが
CPUの運のような避けで勝敗を左右されるのはいささか納得いかんのだよ。
>>398 コーディの自動避けなんて糞技以外の何者でもない。
KOFの避けを自動でやってるみたいなもんだ。
なんでそんなにオリコン存続させようと必死なんだ?
なけりゃないで遊べるだろ普通に
そんなに執着するほど良いシステムじゃないぞ。
結局オリコンが上手くできるキャラが強くなっちゃうだけじゃん。
いらないよ。
ZERO3のトレースオリコン好きなんだけどなー
ガード不能があるから、Aグル化はやむなしか
>>392 簡単ってのは平等でいいと思う。
>ZERO3のようにオリコン発動のレンジの範囲なんて関係ありません。
>まぁ、ほぼ全キャラがVゴウキのダウン投げを完備しているようなもんです。
この例えを解説してくれないか?
わけわからん。
牽制潰しの効果があるのだったらアドンの評価はもっと低くなるだろうな。
でも今さらZERO2やれんし。
逆にさっきから必死にOCを廃止したがってるヤシこそ聞きたいんだが、なんでそんな必死に廃止したがんの?
少なくともジャムでのオリコンはかりんのアレ以外は相当理想的な形だったろ?
もう少しで完全な調整が出来そうに思える。
つか、ただ無くせなんて言うのは猿でも言えるわな
あ、つかオリコン廃止を喚いてる彼は小足→スパコンもダメって言ってる初心者だもんな。
そりゃ〜文句付けたくもなるかもね
小足スパコンというかヒット確認を軟弱に感じるのはスパ2Xに慣れているとあるよ
小足ガードされてもそこからn択できるわけでしょ。
スト2に比べて投げが弱いからバランスはとれているんだろうけど
何を甘えているんだって気はしてくる。
別にスパ2でも小足スパコンはあるでそ
>>404 さっきからの奴じゃないが。
3rdで小足迅雷は許せても、TC幻影はウザく感じるのと同じ理由かな。
>>407 実用レベルなのはn択系キャラだけっしょ
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 23:54:29 ID:Wb9kCfo2
>この例えを解説してくれないか?
>わけわからん
ちょwwwおまwww
>>403は本気で言ってんの???
>>410 たまたま覗いたらZERO2の話題だったから見てるだけだもの
スレタイでW-ZERO3の事かとオモタ漏れは負け組(´・ω・`)
3rdのスレはキャラの話ばかりなのに、こっちはシステム周りの話ばかりだな
面白い傾向
だからオリコンってオナニーなんだって
やられてる方は苦痛でしかなく、
しかも長いからだれる。
ギルティみたいにサイクが無いから
浮かされたらレイプされ続ける。
はっきり言ってすべての格闘ゲームにオリコンは必要ない。
邪魔
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 00:06:40 ID:wRdCnzp+
オリコンは成功すると楽しいしどこでも無敵なれるのも結構嬉しい。
だからどこでも無敵になれるのが強いので
>>397のように
手厳しく設定を変える。
ダメージも今までのように見込めず、失敗すると大ピンチ。
強いのは読み勝てさえすれば無敵を利用し大逆転をどこでも狙える事だけにすればいい。
>>407 小連打キャンセル同時押しスパコンか。
最初見たのはバイソンだったが(つーか「理論的に行けるはずだから」と言われて練習台になった)、これまずいねーって話になったな。
>>414 >だからオリコンってオナニーなんだって
>やられてる方は苦痛でしかなく、
>しかも長いからだれる。
程度の差はあれすべてのコンボは同じだ。
ほとんどの修正案に「時間の減少」「ガークラへの影響を小さく」が入ってるのに目を通してるはずなのに、何言ってるんだ?
ああ、サイクってGGXXが永久防止を考えるのやめて
格ゲー初のやられ最中に使えるボンバー(緊急回避)みたいなシステムね。
あのシステムはコンボの美学を馬鹿にしてると思うだよな。
繋ぎ失敗して割り込むとか判るが、コンボの最中に緊急回避って何ソレみたいな。
>>417 相手がサイク使える状態にあるってのを認識してれば、それを考えた上での戦い方もある(いかにサイクを『役に立たない』使いかたさせるか)わけで。
とりあえず『コンボの美学』ってどんなものか聞いてみたい。初めて聞く言葉だ。
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 00:35:58 ID:bRnjKffe
とりあえずオリコンて名前の癖にオリジナルでは無い罠
みんなやってる事同じだし
>>417 それこそやった事も無いヤツの台詞だな。
サイクはオリコンほど万能じゃない。
少なくとも相手のミス待ちだけのゲームよりマシだろ。
コンボの美学ってwそんなにコンボしたいなら一人でやってろっての。
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 00:46:38 ID:fL4UGKQ4
Zガイ対Vゴ
当然ガイ側がほぼ手詰まり。先端スラすら危うい。
結局(露骨でもなんでもいい)がっつりオリコン食らって瀕死。
ゴウキは逃げる逃げる。溜まる溜まる。
そんな絶望的かつ我慢の状況で、
ガイ側の立ち中Pヒット確認L3剛雷→ごくさ→ピヨリ〜
ゴウキの人だってうまい人だった。だからこそのドラマチックな展開。
もしもサイクなんてものがあったとして、ゴウキがなんなく割り込んだら激冷める。
まさに「コンボの美学」に対する冒涜かと。
横槍すまそ。
ひとつ言っておくとサイクは超必喰らい時、ピヨリ時には発動出来ず
単発ヒット確認サイクもほぼ無理
出来るとしたらごくさの間だけど途中で止めてガードしてまたごくさも出来る
>>423 あなたの言っていることはZERO3にBLつけろってのと同じくらいズレてる。
GGXXは接近の容易さと起き攻め依存率、中下段の見えなさがハンパないのよ
そんな中、最大ダメージを常に狙わずに『サイクを誘う』コンボやダストの研究が進んだ。
この最大コンボ以外に実用的な意味を見出したということは画期的。
426 :
423:2005/12/24(土) 01:24:34 ID:fL4UGKQ4
すまぬ。無駄にageてるし。
GGXXはそれはそれで良いゲームだと思っている。
貶めているわけではないのであしからず。
>>424>>425両氏の意見に納得なので特に異論反論はない。
自分の主旨は、コンボは「入れるまでの過程」を楽しむのであって
「入ってからの読み合い」は微妙だと思う。
少なくともZERO3に対しての認識は以上のとおり。
ほんっとすまない。単に
>>414に反論しようとしたんだが蛇足になってしまった。
コンボの美学って
「どうだ俺すげーだろ?こんな連続技できるんだぜ!
ほらもう相手は体力あんなに減ってる!!
俺って凄いだろおおおおお」
っていうオナニー野郎の理屈だろ?
見てる方もやられてる方もうんざりするだけだ。
気持ちいいのはやってる本人だけ。
ヒット確認スパコンはまだ許せる。
廃止してもいいけど
とにかくオリコンは対戦して冷めるからやめろ。
てゆーかオナニーコンボやりたいなら
家庭用で人形相手にシコシコ一人でやってろ!!
>>403 技術力があるほうが高ダメ取れる、これこそが真の平等。
簡単で誰でも高ダメ取れるなんて対戦では糞以外の何物でもないな。
サイクについて確かにやった事ないのは事実なのだが
俺の言うコンボの美学と言うのは
コンボを『食らっている途中』にサイクやらでコンボの邪魔できるのは
ストシリーズには価値感、ガード中に反撃とかなら判るのだが
コンボを食らってる途中の反撃はオリコン以上にカプゲーにはつけて欲しくない
コンボは入れられた方が悪いので、入られれた途中に反撃なんてのは
相手がコンボを繋げそこなった技のつなぎ目にリバサなど普通の反撃であって欲しい
× ストシリーズには価値感、ガード中に反撃とかなら判るのだが
○ ストシリーズには無い価値感だから、ガード中に反撃とかなら判るのだが
>>416 でもXのゲージは毎試合ごとに稼ぎなおさないといけないし
ゲージストック自体についての考えも今と全然違うからな。
軽々には同じように扱えないよ。
>>428 それは違う。簡単で誰でも高ダメ取れるなんて方法があるなら
それを前提にした新しい駆け引き
(ゲージがあるときは強制前進でカウンターを食らうような中途半端に長い牽制は出さない)
が成立するだけでなにも問題はない。
つまり技術力ではなく駆け引き能力を問うゲームになってるだけ。
>>429 どこでもボタンを押すだけで瞬時に無敵になりコンボが可能。
そこまでなら解るのだが大ダメージを食らった上に、
効果が終了しても着キャンで延々とコンボられる。
おまけに使用した筈のゲージも回収可能という始末。
ストシリーズどころか格ゲーとして致命的、
ゲージ効率が悪いとか空中ガードが出来ない等のデメリットも無い。
こんなシステムはカプゲーにはつけて欲しくない。
過ぎたるは及ばざるが如し。入られれたら最後なんてのは論外、
コンボは読み合いを制した御褒美的なものであって欲しい。
>>432 2Dでその条件に合うのはアートオブファイティングかな
>>432 その駆け引きに技術要素を付け加えてさらに差が出るようにしただけでしょ。
>>433 確定エリアルは少ないですよ?
致命的な格ゲーが7年もやりこまれるかっつーの。
>>435 多くてたまるかよw
頻度よりそういう状況を狙える事が問題。
やり込まれた結果が「XZを無かったものとして扱う」だろ?
まぁ今更ゼロでOCを無くせって方がナンセンスだな
次回作では入れるなってのなら同意だが
>>427 オリコンだけに絞ってコンボ批判してるのならまだ分かるが
コンボ全般で技術力でダメとられるのが嫌なら
それこそ駆け引き重要ゲームのスト2やってたらいいじゃん
つーか昨今の格ゲーでコンボを無くせって方がムチャな話だ。
スト2で当て投げすんなっつってんのと同じだな
大体スト2だってコンボはあるし、考えようによってはワンコンボでピヨるようなスト2でのコンボの方が凶悪。
要は勝てないから文句言ってるだけだろ
俺もオリコンは嫌いだけど、ゼロ3でのバランス調整の話なんだから、まずはOCありきで話進めないとダメだろ
で
X使ってる奴いるの?いないだろ?
結局みんなV使ってんじゃん。
それってバランス崩してるんだよ
オリコンのせいだぞ。
Xザンギは強いぞ
ZでもダルシムならVにも対抗できる
オリコンも入れて「バランスを取る」のは難しいだろうねえ
使っていて強くも無く弱くも無い位置に収めなきゃならんし
でも圧倒的にVが多いだろ?
オリコンがあるからだよ。
誰かが言ってたけど
Vはオリコン残すなら空中ガード無しにしてよ。
オリコン良調整の極致が、EX2 PLUS(エクセル)だ。語りたい奴は必ずやり込む事。
そして気付くだろう…… オリコンは無くていいと
オリコンが現状の強さのままだとする。
そしてVの恩恵が得られるキャラが限られているとする。
↑これの方がクソだろ。
現状のVだらけ(Vがベストイズム)の方がよっぽどバランスとれてる。
このスレはよりよいバランス取りたいスレだから現状推奨は微妙だけど、
とりあえず現状の「Vだらけであること」に問題はない。
>>445 そりゃオリコンが強すぎて他の要素が殆ど問題にならないからだろ
バランスが取れてるだけなんじゃないか?
ほら、オリコンを議論するとこうなっちゃう。
ほんとに格ゲー界の癌だよオリコンは
どれだけゲームバランス崩せば気が済むんだ?
そろそろいい加減にしろ!!
>>436 >そういう状況を狙える事
ツンリとかXZでも狙えるよ?
>XZを無かったものとして扱う
つ ツンリ、ダル、ゲソ
>致命的な格ゲーが7年もやりこまれるかっつーの
つ【ZERO3】
>>437 >ワンコンボでピヨる
そんな古い例と比べて意味あるの?それこそZイズムと比べろよ。
Zにそんなコンボがあったっけ?教えて欲しいもんだなw
ゼロコンボ、アンジュレーション、ST、FDC‥。
消えたシステムなら色々あるしね。
>>448 そりゃ何事にも例外はあるよな。
で、Xで優勝したって話は聞かねえけど?
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 11:42:36 ID:79UYwfg9
また例のおっさんがハッスルしだしたのか
>Zにそんなコンボがあったっけ?
リュウの竜巻コンボ
>Xで優勝したって話
Zで優勝した話ならきくなw
ゼロ3でのバランス調整の話なんだから消えたシステムとOCは関係ないな
おいおい…
竜巻コンボも知らないのかよ
つーか無くせ無くせって馬鹿の一つ覚えで喚き散らすのはいい加減止めてくんないかな
議論に発展性が無いんだよ
ZERO3の調整だから3つのイズムを選ぶという特徴を
いくらかは意味のあるものにするのが調整だとは思うけど
イズムをいじってしまうとその結果のキャラ差がどうなるかが
予測でしかできないからそれ以上発展できないような。
とりあえずイズムだけいじって結論。
そんでそれに沿った調整がされて(されないけど)次にキャラ調整と2段の
調整がいるんじゃないか。
わかた。ではまずイズムについて。
X→現行通り
Z→ゲージ回転率up
V→ゲージ回転率down、永パ不可(流石に)、エリアルによる回収不可、削り不可等
自分としてはやはりXは易々と勝てるイズムであって欲しくはないな。
技術力介入余地がない分人間性能依存が高めで結果厳しいと。
永パは現行としてはバランス取りの一助となっているけど、やっぱりこれがあるのは
対戦ゲームとして良くないだろうし、第一これでバランスとるのはもっての他かと。
エリアル含め演出が長すぎるのはこの際切ってしまえ。不満も出ているようだし。
ただし空中カウンターからの着キャンコンボは残してもいいと思う。
長文&既出サマソ
>450
>そんな古い例と比べて意味あるの?
OCじゃなくても現行の作品(スパ2は今でも大会が開かれるほどの人気)でそのくらいの破壊力があるコンボがあるってことだろ。
十分に対比・比較として成立している。
>Zにそんなコンボがあったっけ?
検索も出来ないのかw
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 13:27:17 ID:IoTvkhw0
>>455 Xは攻撃力UPかガークラされないかどっちか。
だってZEROカウンターも空中ガードもないんだぞ?
今のままだったら削除してよもう。
もちろんVも削除ね。
Zだけでいいよ。
>>451-452 >そりゃ何事にも例外はあるよな
少し前のレスも読めないのかい?
予想通り、竜巻コンボが来ましたか。それこそ調整すればすむ部分だよな?
オリコンやイズム間の大幅な調整は、ぶっちゃけ新作を作るのと変わらん。
むしろ4度も調整失敗してるシステムに、まだ希望を持てる方が不思議なんだが‥。
ゼロ3を手っ取り早く調整するには、Zイズムのみ、一部の技の調整、それでFAだ。
>>453 なら、オリコン在りき前提で喚くのも止めろや。
そっちの方が思考停止してると思うがね。ぶっちゃけスレ違い。
オリコンってどうしたらバランスよくなる?ってスレでも立てたら?
いや、すでにオリコンが有るんだからありきで話するのは当然だろ。
>453の言う事の方が筋が通ってるってもんだ。
>>456 そんな詭弁はどうでもいいよ。
すぐ傍に絶好の比較対照があるのに、
何故わざわざ他と比べるんだか‥。
>予想通り、竜巻コンボが来ましたか。
予想してたんならこういう反論されないうちに書いとこうなw
知らなかったんなら素直に認めろよおっさんw
>>459 だからさ‥
>>450に書いたように、
無くなったシステムなんて幾らでもあるだろ?
それを思考停止って言うんだよ。
思考停止の用法が間違ってる件
>>461 >そりゃ何事にも例外はあるよな
だからあえて書かなかったんだけど‥。
手取り足取り教えないとダメでちゅかボク?
>>464 そうですね。手取り足取り教えてもらいましょうか。
なんでアンタはこのスレで全く賛同者が現れないのに頑なに同じ事ばっかり逝ってるんですか?
つーかもうこのオッサンには構うなよ
>>465 他人の言葉をコピペするだけのヤツよりマシだと思うがね?
>467
早く質問に答えてくださいね
>>458 言う事は解るんだけど、ZERO3プレイヤー=オリコン厨だからさ。
オリコンに否定的な意見はどう言っても受け入れられないと思うよ。
本来のSFのノリである筈のXやZなんて、一部除いてネタ扱いのゲームだし…。
そういうのが好きな人はZERO3をSFシリーズと思ってないと思うんだ。
>>467 手取り足取りというかあんたが全部書いて反論の目を潰さないと駄目だろ
別に否定的な意見を全否定してるワケじゃないだろ
無くすなんて週末論的な身のない意見よりは弱体化によってバランスをとる方がいいだろってだけで
その方がよっぽど建設的だ
>>458 >ゼロ3を手っ取り早く調整するには、Zイズムのみ、一部の技の調整、それでFAだ。
たしかに。文字通り手っ取り早くはそうなのだろう。
しかし・・・それはゼロ3なのか? それよりもゼロ3がSFらしくないのがいけないのか?
だから、まずはゼロ3の「定義」を決めるべきなんじゃないかな?
今は主に現行調整派とスト2に近似汁派の二つかと。
自分は前者。
おまけ
>>458 >オリコンってどうしたらバランスよくなる?ってスレでも立てたら?
これ皮肉なんだろうけど面白そうだと感じてしまった。
調整なんだから根本から変えるのはちょっと違うな。
そもそもバランスとるってだけなら隆しか使えないようにすりゃいいわけだし。
程度は違えどZ以外消すってのはそれと大して変わらんレベルの話。
>>444 EXのエクセルの方が3ゲージで即死or即死状態でコンボ部分に関しては最悪なんだけど
浮かせ〜(弱P-弱P-同じ内容のエクセル)*n
>>428 その意見がまったく分からない
格闘ゲームを高等テクニックを披露して屈服させるゲームなのか、
対戦相手との読み合いを楽しみたいゲームなのかという認識の差なのだろうな。
読み合いを楽しみたいからコンボなんてJ大K>中足>波動で十分とさえ思っている。
出来るにこしたことはないけどね。
コンボの楽しさの方が一人でも理解できて動画でも伝わりやすいからか、
KOF、ZEROシリーズ、vsシリーズにスト3にGGXXと全部そっちの流れになっちゃったのは残念です。
>>474 それを仏教では極論というな。
性能の違う複数のキャラが使えるなんてオリコンとは
比較できないぐらいこの手のゲームの根幹になってるんだから。
だからわかりやすく極論で説明してるだけだが
イズムを3つから選ぶから細かくは全キャラ×3のキャラがいるってことで
それを1/3に減らせって言ってるんだし
>>468 だから何事も例外はあるって言ってるだろ?
竜巻コンボの様な個別コンボは修正し、それを確認すれば済むが、
オリコンは一部を修正したところで、それが本当に大丈夫なのか?
という検証が非常に難しいシステムなんだよ。
今まで4回も修正を行っているにも関わらず、まともなバランスに落ち着いた事は一度もない。
少ない期間で調整出来るような代物じゃない、という事は十分証明されているだろ。
それこそPCゲーの様にパッチ修正が可能な環境じゃない限りバランス調整は無理だ。
仮に絶対崩壊しないレベルまで、オリコンを弱体化調整したとしてそれを使いたいか?
>>469 まあ、そうみたいだな。
オリコンとかエリアルレイヴとか派手なゲームもいいけどさ、
SF本来の攻防を楽しみたいと思う、俺みたいなのは少数派なのかね?
>>473 皮肉と本気が半々だよ。
ゼロ3のバランスを考えるならあらゆる可能性を考えるべきなのに、
初めからオリコンありきって考えだからさ。
オリコンを叩かれると懐古だの何だの叩く叩くw
ぶっちゃけオリコンさえあれば何でもいいんじゃないかと。
>>478 むしろ解りにくくなってるからw
上にVがベストイズムとか抜かしてるアホがいたけどw
>>476 禿同。
格ゲって読み合いの駆け引きが楽しいんじゃないのかね?
コンボ繋ぎたいだけなら無双シリーズでもやってりゃいい。
殆どがコンボゲーの流れになっちゃったからな。
いろんな選択肢があった方が良いと思うんだけどねぇ。
だからジャムのOCでいいじゃん
中段に割り込めるようにすりゃ文句は出ないだろ
>>480 そだね。
ゲージ半分発動がなくて、中下段の異常な見切りにくさがなけりゃ問題なし
無敵で簡単に崩せて大ダメージ。
それだけを狙ってゲージためってのがオリコンのダメな部分だから。
ジャムのオリコンはホントに惜しかったな…
かりんの中段割り込み不可さえなけりゃ完璧だった。
別に廃止廃止騒がなくてもアレなら十分イケるだろ。
現にスト2キャラ群でもジャムのゼロ勢に十分対抗できてたし
みんながゼロ3好きなのはわかった。
このゲームは地上戦の攻防と色々コンボがどちらも大きなウェイトで占めているんだな。
発売時期を思えばたしかに中途期だったよ。
で、収集がつかなくなってきた。
>>482 個人的にはジャムのオリコンは最悪だったがなぁ…。
連打するだけのオリコンが強いなんて、ZERO2以下としか思えないけど。面白くもなんともないしさ。
かりんとさくらのオリコンって元々そんなもんだろ
JAMのオリコンってカプエス初期のケンで
前大K×n>大足>神竜
みたいなのかい?
>>475 だから無くていいって書いてある
アレ以上短い&威力低いだったら馬鹿みたいだし。3rdユンの幻影陣みたいに、
特殊ルールだらけにしてもイタチごっこだし(結局あいつ最強キャラなんだぜ)
ユンはSAもそうだが全ての技がバグ
幻影の他のSAだってゲロ強だしな
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 18:56:46 ID:wRdCnzp+
俺はゼロ3がストリートファイターシリーズをまとめる総体集な位置に
あると思うので更に追加されたキャラのようにいい部分はどんどん
ゼロ3ベースに取り入れれていけば神ゲーになると信じている。
今回はゼロ3なのでステップ、ハイジャンプ、リープは見送りして
Xはジャム化
Zはカプエス化、
Vはジャムに中段を割り可にし、空中ガード撤去で
これだけじゃ現行からVが弱くなっただけのゲームなので
ステップ、ハイジャンプ、リープ無しのこのゼロキャラで
新イズムのブロを入れればゼロ3じゃなくゼロ4くらいな勢いで
注目されて流行ると思ったりする。
B ゲージ1 スパキャン ガークラ値Xの次、歩行速度全イズム中最も遅い
(どう調整されても人がやりたい、お店が置きたいと思わなければ意味が無いからな)
このスレで目指す調整はやはりアケを主体にみんな考えてると俺は解釈してます。
>>484 連打オリコンが強いのではなくて中段に割り込めないから強いかっただけ
もし中段に割り込める仕様だったらあそこまでかりんは活躍できていない。
あと、もうオリコン作業時間も長いという意見も多いのでそろそろ
作業時間が大幅に短縮されそうな気もするし、そのように調整案を出せばいいじゃないか。
いい加減ブロの導入希望レスも飽きた
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 21:01:08 ID:wRdCnzp+
俺からするとブロ導入反対もオリコン廃止もあんま変わらん気がする。
どちらも保守派的な考えで自分達が追いつけないのが困るという感じだろうか
オリコン廃止はある意味過激派で他宗教は氏ねくらいな勢いでちと怖いが
ブロ導入反対に対して何故ブロを含めた対戦がつまんないと思ってるのか?
その辺りをもう少しつっこんで聞いてみたい。
ブロ導入反対の人どの作品を経験してブロ対戦がつまんない思ったんですか?
@スト3 1〜3rd でブロがつまんないと思った
SAシステム EX技あり ユン、ケン、春麗が強いらしい
Aカプエス2 Pグル でブロがつまんないと思った
ゲージ1本 小ジャンプ付き 家庭用のみスパキャン搭載 京、キャミィ、ブラが強いらしい
Bジャム スト3キャラ でブロがつまんないと思った
ゲージ2 EX技あり アレックス、春麗、ユリアン、ユンしか居ない
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 21:17:21 ID:7xWl3xRq
ブロッキングいれればいいだけ
>>490 いや、オリジナル コンボ だよ?
ある程度はテクニカルな面がないと面白みが無いでしょ。
ただ連打してるだけのオリコンならスパコンの方が全然良いよ。
ただ連打してるのはバニコンとかでもそうでは
>>494 カプエスなどハイジャンプなど加われば運びなど出来るキャラも増えるけどね。
最終的には減るのを狙うのはどのキャラの普通のコンボでも同じではないだろうか?
オリコンのテクニカルな部分はコンボも大事だけど確定で無いキャラなどは
いかに相手に手を出させる状況を作り発動する部分だと思ってる。
俺自身は連打オリコンでも別に問題ないと思う。
同じ技が繰り返し出るだけでも通常ではないオリジナルな状態だし
やろうと思えばユーニなどで画面端でも追い詰めれば一人クロスなど
減らないけど出来たりするんじゃないかな?
じつは俺も同じ技をダラダラと何度も入れるだけなのは美しくないと思うので
それは作業時間をカプエスの半分くらいにして短くする事で解消して欲しいと思う。
@オリコン連打可賛成Aでも作業時間は短くても良い そんなかんじです。
それならエクセルみたく同じ技使うと補正掛かるようにすればいいのでは
それだとコンボが出来ないキャラが今より増えるので
つまんなくなるよ
オリコン自体の出来ではAグルが最も理想的で操作性が良かった。
作業時間が長いのとダメージ補正もカプの想像以上の職人の研究結果で
最終的にはバニコン、ショウオリなどが目に付くがそれらは
例えば20ヒット以降を現行100>50などダメージの最低値を変えたり
オリコン作業中の削りダメージ値も今より下げて50にしたり
ガークラ値もオリコン中は削れないなどの調整で作業時間そのままでも良さそうだが。
オリコン作業はやられていると面白い時間でないのであーゆー演出時間は
やはり短くして欲しいと思う。
俺の理想のオリコン像
Aグルで失敗時の残量0 作業時間半分 ガークラ削り値0
これだけ良調整になる予感だ。
しかし現行オリコンが残るなら次はガーキャンの弱さが目に付く
ショウオリにゼロカンをしても何も意味をなさず負けたなどよく聞く話だそこで。
ゼロカンについてだがいっそ相当発生の早いガード不能攻撃にしてはどうだろうか?
ガード中に中縦押し+6で『ハッ』とか言ってゲージを1使用して
気を解放するみたいなかんじでボンバー。
(イメージ的にはスーパーサイヤ人になった悟空が気合を放出みたいな感じ)
間合いにいると必ずくらい相手はSCダウンする。
こうなると別にガード中でなくて良い気がしてきた。
ゲージあればいつでも使用可能でその代わり演出が長く
とても起き攻めにいける技でない。もちろんスカぶれば
起き攻めにいけないくらい硬直するとかどうだろ?
しかし現行オリコンが残るなら次はガーキャンの弱さが目に付く
ショウオリにゼロカンをしても何も意味をなさず負けたなどよく聞く話だそこで。
ゼロカンについてだがいっそ相当発生の早いガード不能攻撃にしてはどうだろうか?
ガード中に中縦押し+6で『ハッ』とか言ってゲージを1使用して
気を解放するみたいなかんじでボンバー。
(イメージ的にはスーパーサイヤ人になった悟空が気合を放出みたいな感じ)
間合いにいると必ずくらい相手はSCダウンする。
こうなると別にガード中でなくて良い気がしてきた。
ゲージあればいつでも使用可能でその代わり演出が長く
とても起き攻めにいける技でない。もちろんスカぶれば
起き攻めにいけないくらい硬直するとかどうだろ?
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 22:45:23 ID:79UYwfg9
>>476 読み合いを否定する気はないが格闘ゲームの楽しさはそれだけじゃないんじゃない
テクニックで読み合いを押さえつけたり有利に持ってくのも読み合いの楽しさだと思うよ。
思考停止してるおっさん理論と同じことやると
ゼロ3を手っ取り早く調整するには、Vイズムのみ、一部のキャラの調整、それでFA。でもいいなw
確かに今から振り返ってみればカプエスのAグル自体は惜しい代物だったな
RCと合わさったからこそ今の凶悪っぷりなわけで
RCが無ければRC発覚前のようにS以外のグルは満遍なく使われていたかもしれない
>>499 D44によってバニコン、ショウオリは稼動前に発覚してたよ?
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 22:54:05 ID:zfjY7GTV
バランスも何も出ないから!!
考えても無駄じゃないのか?
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 22:57:36 ID:zfjY7GTV
ごめん。
言い過ぎた!
それを言い出したらこのスレの存在意義が
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 23:02:10 ID:zfjY7GTV
そうだね…。
ごめんねみんな!
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 23:17:25 ID:sVC6KnsV
オリコン無くなればバランスよくなる。
無くならないならバランスよくならない。
さすがIDがSVCなだけあってレスも糞極まりないな
全キャラのVイズム廃止とダルの弱体化でそこそこ良ゲー
ZERO3って元々評価高いゲームだっけ?
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 00:13:44 ID:C5jTA6P9
レバー入れ通常技をV廃止でZXに組み込む
オリコンは100%で発動
これでおk。
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 00:21:35 ID:C5jTA6P9
もち永パと着キャンはなしで。
確かにAグルは悪くなかった。バニコンか‥。
そもそもベガにサイコバニッシュなんて技いらねえんだよ。
RCも糞だが、それ以前にカプグルに前転は要らなかったな。
カプエスのOCはRCありのAアレ以外はそこまで酷くない罠
自分もカプエス2イイ! と思うけど。
現役のZERO3プレイヤーってほとんど奇形種でしょ。それで納得するかどうか。
大体Z限定でもキャラ差半端じゃねーぞこのゲーム。もうZERO4期待したほうがマシ。
Vマンセーで現行ゼロ3が最高と言ってる時点で自己厨だから
そういう現役ゼロ3プレイヤーは放置でいいよ。
実際、ゲーセンでも露骨Vは放置の対象だしなw
ところで
>>492でブロ否定者の理由を募集してるけど…
>>493でFA?ブロ否定する確たる理由が無ければ新感覚ゼロ3てな感じで
新たなる遊びの舞台の提供にブロイズムの導入しようぜ。
カプエスでの話だが、露骨Aはよく放置されているが上手いP、K使いが
居る場所ではその人が放置されてるのはあまり見ない。
つまりブロが上手い人との対戦は露骨Aより面白いという事では無いだろうか?
>>517 つスラキャン無し、ザンギ空中やられ判定増加
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 03:19:10 ID:lGDozFrF
俺のXフェイロン強いよ。
CPU相手には無敵!!!
>>518 今までゼロ3を盛り上げてきたのは現役ゼロ3プレイヤーなんだが?
ゼロ3ではほとんどのキャラのベストISMがVなので露骨Vは放置されないよ。
むしろ露骨Zが放置対象wそんなことも知らないの?
ちなみにカプエスの露骨KはAと同じ放置の対象だよ?知らないの?
まあ。ZEROシリーズにブロは必要ないのだけは間違いないからブロの人こそ放置でいいよ。。
ZERO3なんかカイレラ以外ではろくに対戦できる機会もない
対戦台あってもだれもやってないし。
・対戦できる所はVが主流。
・普通の所はだれもやってないからろくに対戦できる機会がない。でFA?
これでまた例の子がにわかって分かっちゃたな。彼って脳内ゲーセンに通ってるのかな?
エリアルと着キャン削除
ダメージ半分
ゲージ増加率Zと入れ替え
通常技使い分け不可
これで十分だろ
オリコン自体削除しろとか言う奴は馬鹿
10年経ってもバランス取れる気配も無いのに、これで十分とか頭大丈夫?
誰も使わないぐらい弱くしても意味無いんですよ?
たしかにその案だと弱くなりすぎ
普通にジャムの移植してくりゃいいよ
>>521 V相手にV以外じゃ、まともな対戦が成り立たないからだろ‥。
そんな事も解らないのか?
V削除案を懐古仕様とか馬鹿にしてたが、
ほらほら、
>>492に保守的って言われちゃってるぞ?
さっさと新しい事に対応したらどうだ?w
無理なら懐古扱いされても仕方ねえよな?なあ、おっさん?w
このスレは
@ブロの人
Aコンボ否定の人
Bその2人が鬱陶しい人達
の3種構成?
現役とかいっても世論的にVゲーが認められてないから
大会率も3rd>カプエス>スト2X>ゼロ3くらいな勢じゃん。
同じオリコンゲーでも永久が無い分まだカプエスはマシなんだろうけど。
今まで支え続けたのも大事だが、その状態を打破したいので
どのようにバランスを変えるか考えてる訳で現状マンセーなら
そのままやればいいだけの話。
ブロなんてもう確立したシステムだし、SNKのように毎回(新ネタ)冒険して
失敗し続けるより安心して導入でき、人寄せになると思うんだけどね。
あと慣れ親しんだスト2キャラならブロるタイミングも楽勝だと思うぞ。
正直アケの現状とかも鉄拳以外は俺の周りはほぼ身内ゲー状態だし、
実際ほとんどの格ゲーって大体プレイヤー名聞けば判るくらい狭くなったと思う。
お前等も行き着けのゲーセンでゼロ3やってる奴で顔知らない奴みないだろ?
>>521 間違いない理由をはっきり教えてくれよ
ただ自分がブロを嫌いなだけにしか聞えないんだよな。
ブロを推奨する理由の一つにカプエス2の存在があるんだよな
ゼロ3の後に出たカプエス2の姿に俺はゼロ3の未来を見たんだけど
その中にカプはブロを取り入れてたし、Sグルと違い根強い人気グルになっている。
勝つ為だけなら前キャンオリコンの方が楽なのにPという弱グルで挑む人を何人も知っている
ブロ=スト3という概念も近年のカプにはもう取り払われたようだし
ゼロ4があるとするならばブロも入っておかしくないと思うのよ。
ここはゼロ3スレだけど、ただの調整だけじゃ売れないからいっそブロも
含んだ方が対戦が流行り盛り上るんじゃないという案ですよ。
メリット
@ブロは安心して導入できた成功したシステム 3rd、カプエス辺りから人が流れる
Aただの調整案では店が買わない、流行らない、誰もやらないジャムの二の舞
B慣れたスト2キャラ中心のゼロ3ならブロが入っても安心して対応しやすい
デメリット
@ブロ嫌いの現役に嫌がられる
A考えると事が多くなるので無い方がいい
俺の知りうる限りデメリットの意見があまりにも内向的で少し情けないです。
現役ならブロくらいでうろたえずやりこんだ知識で1回もブロさせずに
ぬっ殺して欲しいもんですね。
バランス調整してZERO3'にするのかZERO4にするのかで
意見が別れると思うんだ
スレタイにZERO3ってあるんだから、
ブロがどうとかいうのはどうかと思うけどね。
いや、俺もブロは好きだけどさ。
XZVのどこをどうすればバランス良くなるかってスレじゃないの?ここ。
同意
>>530の言うようなゲームやってみたいけど
そ れ は も う 別 ゲ ー
おれは3rdもやるし楽しんでるけど
ゼロ3の地上戦には水差して欲しくないな。
すでに調整じゃないじゃん。
そういうスレ立ててくれよ。そこでなら是非おれも参加させてもらうよ。
それにデメリットの指摘が個人的すぎる。
・大分↑でも挙げたけど、ブロッキングってのは単に3rdと同じ停止と猶予が
得られれば同じ感覚になるわけじゃない。投げはもちろん通常技、ジャンプ
の細かい性能(ゲーム個別の)にまで配慮されて「3rd」なの。
単純にゼロ3にブロ乗っけても微妙だよ(調整したら調整したでそれはもうゼロ3じゃない)。
・ゼロ3は主に地上戦が楽しまれているゲームである(はず)。
踏み込み、置き、すかしの三すくみが面白い(本家スト2は必殺技のウェイトが大きめのためちょっと違う)。
そもそも密着まで接近するのが困難のため、ブロがあるとリスクリターンが悪くなる。
3rd他はステップ、大ジャンプ等により接近が比較的し易いため均整が取れている(というコンセプト)。
長文&わかりにくくてスマン。
指摘あったらよろ。
※ゲームは問わず、他キャラを圧倒して根幹となる面白い部分を成立させない
キャラが格闘ゲームには存在します。ゼロ3も例外ではないでしょう。
しかしそれはゼロ3に限った話ではないのでそこに対する例を挙げての反論は受けつけません。
・・・・・本当はそういうところを議論していくスレなんだけどな。
てゆうかさぁ、3rdのシステムはその細かな部分までブロというシステムに特化させたからこそ成り立つわけで。
ただゼロ3に乗っけてもブロ導入希望の人が言うように理想的なシステムには成り得ないよ。
だからっつってブロ導入に当たってシステム周りまで調整するっつーんじゃそんなんもはやゼロ3じゃないし。
新たにシステムを乗っけたり廃止したりしたい人は別スレ立ててやってくれ
つか、オリコン絡みのシステムばっか語ってるけど、
それじゃいつまでたってもバランスなんか取れる筈が無いな。
システムバランスのメチャクチャっぷりばかり目立つけど、
キャラバランスもガタガタって事忘れてないかい?
オリコンうんぬんなんてのはオリコン抜きで、
まともな対戦バランスを構築してから考える事だろ。
Rミカのコマンド周りは絶対に変えた方がいいと思う
>>536 逆だと思うが。
システム面でVが破綻してるからVのシステムに乗っかりやすいキャラが
強キャラなわけでまずシステムいじらんとキャラ別のバランスなんて見えようが無い。
別にキャラバランス置いて話してるわけじゃなくなるべくしてこの流れになってる。
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 19:49:26 ID:zQI8E2vs
>>536 まずVを排除してから考えるべき
今のままだとキャラバランス云々より
いかにオリコン決めるかが勝負になってるから
「ZERO4を作ろうスレ」じゃなくて「ZERO3バランス調整スレ」なんだから
XZVが存在するっていう大前提は消さない方がいいと思うんだけど……
たとえオリコン消した方がいいとしてもね。
それが分かってない人が約一人
「ZERO4を考えようスレ」を別に作ればいいのでは?
>>538 だから
>>539のいう通り、V排除して考えるべきだと言ってる。
まずゼロの基本イズムであるZでキャラ間のバランスが、
取れるようになってからオリコンを語るべき。
Vを活用できる=強キャラという図式が成り立つ原因が、
Vのシステムに乗りやすい技を持ってるからなんだから。
>>543 いや、俺も調整スレだからキャラのバランス考える案が出るのが普通だと思うけど
Zのみでの対戦は盛んじゃないからバランス考えようにも現状どうなってるかが
わからんし討論しようが無いんじゃないかと。
オリコン調整案を見て「弱くなったら誰も使わないからV廃止」という人は、
どう調整しても使う人が極端に少ないキャラが出てくるからキャラ減らせ、とでも言うんじゃないのかね?
546 :
1:2005/12/25(日) 22:03:49 ID:5Isypwgg
薄々気がついてた人も居たと思うがこのスレを立てたのはBの人の俺なのね。
だから>>1にこの項目を設けてる訳ですよ。
>操作性やシステムを変えたり、加えたりしてゼロ3を神ゲーに出来ない?
ゼロ3の魅力は大きく分けると4つと思ってます。
@シリーズ最多出場人数
Aイズムシステム X(スト2X)、Z(LV3)、V(オリコン)は絶対です
B1vs1 途中交代無しのガチンコキャラゲー
Cステップ、ハイジャンプ、リープが無いシンプルな操作性
現状はVの一人勝ち状態なのでVをAグル弱体化にしたり、ジャム弱体化にするなどで
調整する、でもこの時点で別ゲーな訳ですよ。このスレではそれでもいいんですよ。
ゼロ3を今より面白くすればそれだけでいいと思います。
本当はブロ導入ならステップ、ハイジャンプ、リープと加えたいシステムは
沢山ありますがそこはゼロ3という事でシンプルに無い方向が良いと思います。
そして何よりもやっぱり3イズム調整ではジャムの二の舞になりそうで怖いです。
お店が買いたがらない、どこにも無い流行らない、人と対戦が出来ない。
ブロイズムの導入はカプゲーロングヒット3rdの実績からも売れそうな予感かなと
547 :
1:2005/12/25(日) 22:09:32 ID:5Isypwgg
個別レス。
>>534 ブロを含めた戦術は今より通常技を使い分ける頻度をあげるので
地上戦での攻防も今より緻密になり熱い駆け引きになると思います。
とくに投げ、スカシ、上下の重ねなどゼロ3以上に地上戦を考える機会が増えます。
これは格ゲーを続ける上でも最重要項目なのでプレイヤーを育てる上でも良システムと信じてます。
>>535 ブロ自体の性能はカプエスEOのような調整でいいと思う、スト3のようにブロ中心に考え過ぎて
元ゲーから逸脱したリュウ、春麗を見るとスト3よりカプエスのようなブロ世界が理想的。
>>536 Z同士対戦で対Vほど終った組み合わせなんて聞いた事がない
もしあるなら具体的にどんな組み合わせか教えて欲しい。
>>543 V削除は当然というより、Vオリコンを廃止するのは当然で
そこをAグル化なり、違う形でのオリコン存続させ良い調整すればいい。
オリコン無くすのはゼロ3として絶対にありえないでしょ。
いや、そもそも今更ゼロ3の調整版なんて出るわけないから
カプエスのバグ調整版ですら出てないのに
出るわけない、なんつーのはスレに書き込む人の8割が感じてるだろ。そもそもカプコンは格闘ゲーム作らないって言ってるんだから。
でもスレ自体面白いから参加してる。
家庭用ではダブルアッパーなんてもんが出るんだから
万が一ってことも考えられなくはない
と思わなくもない
551 :
1:2005/12/25(日) 22:22:44 ID:5Isypwgg
>>548 ゼロ3↑↑ 調整かどうか知らないけど新タイトルとして家庭用で出る。
気になる所はPSPというハイヴィジョン画面での登場。
近年地上波デジタルにちなんでTVもハイヴィジョン化が進んでるし
次世代機、XB360、PS3もその画面比率で登場するようだ。
アケもこの流れでハイヴィジョンゲーが増えるのでは無いだろうか?
もしその次世代機でカプゲー第1弾としてゼロ3↑↑が上がるかもしれん
どうせ出すならアケとリンクしてゼロ3↑↑↑かゼロ4くらいな勢いを望むな
今なら間に合う、良アイデアを皆で絞りゼロ3ベースの神ゲーを作って欲しいなと
バランス調整版を出す=プチ新作な訳でどうせなら売れるプチ新作を作ろうぜ
ちなみにカプエスバグ調整版なら家庭用のみでカプエスEOが出ました。
あと再販したPS2のカプエスにもこっそり前キャンは削除されてた
それが売れなかったからアケ移植が叶わなかったんでしょ。諦めろ
>546
カッペス風のブロで良かったのか。
なら前言を撤回するよ。
それならまぁブロ入れてもいいんじゃないかな。
出ない前提で話してるというか
仮に出るにしてもこのスレでの内容が反映されるわけでもないから
出る出ないはこのスレにはまったく関係ないじゃないか
>>551 16:9=ハイビジョン じゃねー。
モニターの普及など問題は山積みなのでそれはありませんですぅ。
Vが嫌な人の解決法として、
『相手がVを選んだらV、相手がZを選んだらZになる機能』とかどうよ。
V使えるけど本当はZがいい! って人は乱入者に選ばせればいい。
Z同士しかやりたくないオリコン嫌いは遊べる機会が増えるんじゃないの。
そーいや、北斗か何かで乱入しようとしたらどうも乱入禁止モードだったらしく
終るまで放置された事があったなぁ。
アケで乱入禁止ってやっぱり無い方がいいなぁ、1台しか無い新作をそのように
独占されるのは対戦ツールとして少し悲しいよ。
アケなら乱入問答無用が当然だと思ったりするんだけどなぁ
一人でやりたいなら家庭用を買えばいいのでは思ったり。
>>553 意外と反映されるもんだぞ
そもそもゲームなんてもんは妄想から産まれる訳だし
知人がぼやきであのキャラでまた遊びたいとか言ってたら
別ゲーで再登場などたまたまにしてもあったからな
そいつは自分のおかげだと今でも痛い事言ってるけど
それはそれはでめでたい事だと放置してる
身内感覚で現状の不満をぶちまけてゼロ3をもっと語りましょう
>>551 違う違う。
Vがあろうが無かろうが、まず基本的な格闘ゲームの部分で、
バランスを取ることから始めるべきだと言ってるんだよ。
他ゲーなら当たり前の話なのにそういう議論が全くされてないだろ。
ダブルアッパーはヴァンパイアの様に、
PS2でゼロコレ化されて発売されかもね。
>>373 つまりベガ使いには市んでくれ・・・ってことだな?
オリコンを登録制にする。
他人が開発したオリコンを使うとダメージ50%減&終了後にクレジットが出る。
>>560 名前が出るといいね。
めくりボディプレス中足ラリアットで「サイクロンボンバー」とか。
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 07:38:39 ID:AxNdDnjb
VとB(ブロッキング)ならBがあったほうがいい。
Vはほんといらない。
頼むからオリコン無くしてくれ。
ストZEROが楽しめないよ全然。
俺はだらだら長いコンボを見るためにストリートファイターを選んだわけじゃない。
コンボがやりたいならギルティやるよ。
とりあえずステップぐらいはできるようにして下さい
あと滅昇龍廃止して真昇龍追加
>562
じゃあギルティやっとけよ
3rd、バンパイア、02、03を好みなんだが
03って知識必要やし、永パやから印象悪いと思う。
永パって知識あればそうそう喰らうもんでも無いと思う。
たしかにVってスピード、ゲージ、レバー引きとやりすぎな部分あるけどね
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 10:05:24 ID:yqCOA2QK
>>529 >>216 実際ゲーセン行ってる人と現状認識がずれ過ぎてて脳内かニワカってバレバレってなんだが・・・
発売時期考慮したら十分過ぎるほど世論的に認められてるね
カプエス2と同じくガチより身内での制限プレイが面白いゲーム
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 10:48:52 ID:AxNdDnjb
今はオリコンを長く繋げるキャラが強いキャラになってる。
それってつまりコンボゲーって事だろ?
ストリートファイターって
通常技と必殺技の差し合いを楽しむゲームなのに
オリコンの登場で一気にコンボゲーになった
その責任はどう感じてるんだよV厨は?
それとも自分だけよけりゃそれでいいのか?
>>568 3rdも似たようなもんだし、ハパ2だけやってようぜ
定期的に出てくる「オリコンなくせ、Vごと消せ」って人は、スレ常駐の燃料役なんかね。
具体的な修正案が出ると「それでは誰もVを使わない、よってVごとなくせ」とか言い出すし。
だったら使う人が極端に少ないキャラいったい何人削られるもんだか。
>>598 ZEROシリーズは純正スト2シリーズとは分けて考えようや。3rdもだけど。
つーかいい加減新手の釣りかと思えてきた。
猿みたいに同じ事しか言えねーし
V削除を希望するのは分かったからそう何度も出て来るなよ
>>570 >ZEROシリーズは純正スト2シリーズとは分けて考えようや。3rdもだけど
勝手に分けんな。3rdはともかくZEROシリーズは、
ストUシリーズ→スパUシリーズ→ZEROシリーズと、
純正スト2シリーズの流れを組むSFだろが。
スト2とは別モンだろ
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 18:19:52 ID:g+tHmn8h
>>568 極端すぎ、流れ見ればわかると思うが殆どの人が現行のVオリコンを推奨してないし
他のオリコンに変えていいと言ってる。
君の言う作業時間についても現行の半分で良いという意見も多数でてるわけで。
挟み込めなく、作業の短いオリコンだったらいいだろ?
頼むからそれで勘弁してくれ。ゼロシリーズからオリコン無くすのは絶対にありえない。
オリコンしたくないなら、3rdかスト2Xでもやり続けててくれ。
>オリコンしたくないなら、3rdかスト2Xでもやり続けててくれ。
禿同
スト2X(ハパ2)、ゼロ3、3rdはそれぞれ異なるゲーム性であり
楽しみ方も異なる思う。
│
J
∩_∩ ∩_∩
(・(ェ)・ ) ( ・(ェ)・)
やはり微調整の話にしようぜ。Vなくすとか極論杉。(まぁ気持ちはわかるが)
・Vの調整案
Vはあってもいいけど永パやダメージ8割りとかはやっぱしまずい。
せいぜいMAX5割り程度に減らすべき。あとエリアル中のゲージ回収も不可。
ゼロカン不可。
・Zの調整案
ゲージ回復力増加
・Xの調整案
攻撃力は現状の1・5倍に
3強の対処
Vや永パなくしても3強は強いので中堅上位(Vならリュウ、Zなら元あたり)
を基準に強い奴を弱体化、弱いキャラを強くする方向で調整してほしい。
ダルなんかは小スラの隙をもう少し大きくして大スラにキャンセルかけるのを
なくせばいいかも。さくらは振り子の当たり判定を弱体化。
ゴウキは思い切ってそのままで隠し扱い(スパXのゴウキみたいな扱い)でも
いいかも。それでも使う奴いると思うがそれはそれでm9(^Д^)プギャー空気嫁よ
みたいな感じで笑ってやればいいかもw
>>574 それこそオリコンしたいだけなら、ZERO3かAグルでもやり続けててくれよ。
>>577 ウホッいい傾向なレス
レバー引きによる遠近の使い分けはどうするかいね?
あれの有無は振り子やかかとの処置に大きく関係するかと。
有りならブンブン触れないように弱体化。
無しなら現状でいいかな?
ステップいらん。
ザンギとかは「動きが遅い、間合いを詰めるのも一苦労」
っていうのがそもそも個性の一つなのに、、、
カプエスとかでピョンピョン飛んでるの見るとマジ萎える。
オリコンは最大ダメージ補正みたいなの付けりゃいいんだよ
カプエスで言うならMAXダメージ6000くらいで
結局ブロ派・オリコン廃止派って、全てのSFを自分好みの環境にしたい・
しなきゃ気が済まないだけのただのエゴ人間なんだな。
結局V派・オリコン擁護派って、全てのSFをコンボゲーにしたい・
しなきゃ気が済まないだけのただのエゴ人間なんだな。
>582
まぁ少数派(つか一人?)が喚いてるだけでそ
もうダメだなこいつら
コンボに取り付かれてる
救いようが無いなこりゃ。
永パマンセー!!
>>580 同意。ステップなんか付けたら完全にSFとして駆け引きは失われる。
KOFやカプエスの様に走り回るだけの大味なゲームになるよ。
>>582 オリコンはもう最大ヒット数に限界付けろ。
10ヒットで強制的に食らい判定が無くなりダウン状態。
これなら延々コンボを見せつけられる、という状態も起こらないし、
如何に長くコンボを繋げるかではなく10ヒットの中で、
最大ダメージを求めるには?という方向に研究が進むだろうし。
588 :
579:2005/12/26(月) 23:01:42 ID:TxCRerx0
くだらない流れ断ち切りage
遠近についてはどうよ?
オレとしては振り子、かかとは自由に振り回せないほうがいいと思う。
しかしケンの鎌払い(近立中K)やナッシュの近立中Kは
遠距離でも出せたほうが面白いんじゃないかと。
589 :
579:2005/12/26(月) 23:03:55 ID:TxCRerx0
>587
流石に10HITは少なすぎるにしても、何HIT目かに強制ダウンするのはいいかもね。
でもメイン必殺技が多段系のキャラが冷遇されそう
長すぎるコンボを繰り出すとレバーに電流が流れるようにする
>>587 もともとオリコンには制限時間がある。
エリアルを失くせば「長い=しんどい」は解決する(ついでにゲージ回収も永パのなくなり美味しいはず)。
よって10ヒット云々という条件も特に必要ないのでは?
そして以下は個人的見解なのだが、
オリコンの極意は、実は
「いかにヒット数を少なく大ダメをとるか」
だと思っている。無駄にヒット数上げてもカスダメだ(波動乱舞やバニコンくらいになるとまた話が違ってくるが)。
だから延々とコンボを見せ付けられるという非難もいまいちピントこない。
オリコン発動中は自分の体力が減り続ける。そのダメージで死ねる。
その制限時間が長すぎるから非難されてるんでそ
今の半分くらいなら文句も出ないだろう
その代わり若干ダメupするとか
>>594 制限時間よりもやっぱりエリアルでゲージ回収されたり露骨とか永パが
問題だと思うよ。稼動してそんなに経ってない、着キャンが
まだなかった頃はいい感じだった気がする。起こしで8割とかもなかったし。
着キャンなくして上の振り子とか調整すればいいんじゃないかと思う。
Zのゲージ溜まり量をVと同じでなおよし?
オリコンを必死で否定してる人がいるけど大会で実績を残してるうまい人は
Z使ってもやっぱり強いよ。間合いとか立ち回りが本当にうまい。
にわかV豪鬼では勝てないと思うよ。
だから地上戦がもの凄くうまければある程度のVには勝てるんじゃない?
波動乱舞覚えたてでそれを決めたくてしょうがないだけの初級者には負けないでしょ?
このゲームも最終的にはV同士でも地上戦とかがうまい人が勝つと思う。
読み合いがしたいっていうけどオリコンも駆け引きのひとつと考えれば
きっと今より楽しくなるはずだよ。
>>595 ほぼ同意だけど
>会で実績を残してるうまい人は
>Z使ってもやっぱり強いよ。間合いとか立ち回りが本当にうまい。
でもうまい人同士でも極めたZ使いと極めたV使いが戦ったらやっぱり
ZやXだとVに勝てないですよね?
やっぱり越えられない壁は存在すると思います。
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 00:14:57 ID:xU8/bjY+
ココ工作が酷いな・・・愛好会は逝ってよし!
オリコンはどんなに調整しても無理。
持続時間を短く
攻撃力少なく
コンボ補正かけろ
↑
これらどれか一つ実現したら
もうV厨は文句たらたら。
結局ZEROはコンボゲーとなる。
ZERO2 足払いゲーかと思いきやオリコンで5割6割当たり前。なんか吸い込むし。
ZERO3 2ヶ月でVゴ最強に。以後、攻略=オリコン。バグゲー。
2nd 幻影陣で7割。でもスパコンが0フレだらけだから調度いいぐらいだったかも。
3rd 大会で活躍するまで3年近くかかったが結局幻影最強だった。
EX2 よく出来たオリコンかと思えば、無敵ある上に威力高すぎです先生!
EX2Plus 調整されたけど、スパコン<<<越えられない壁<<<エクセル
Aグル バグゲーではないが、こういうのが大会の主役になるのはちょっと勘弁。
JAM オリコンの強さがZEROキャラランクになってて納得いかない。
まあなんつーか…… オリコンには絶望した。
つーかこんなもん対戦ゲーに入れるなよ。ダン限定イズムとかにしろよ。
オリコンのダメージのでかさは置いといて、
Vの遠近選択はオリコンの幅を広げるという点では良かった。
オリコン中のみ遠近選択できるというようにすれば良かったと思う。
>>590 10ヒットじゃなくて10要素ならいいんじゃない?
フルヒットで3hitの技ならカス辺りだろうと全段当てても同じ1要素、みたいな。
それだ
ありえない調整だがKOFみたいに3キャラ同士戦うというのはどうだ?
それぞれXZVの中から1人ずつ選ばないといけないからV厨でも強制的に
XZも選ばないといけない。(逆にオリコンできないか、Vに拒否反応してる
奴もVは1人選ばないといけないが)
で、順番は自由に選べる。
>>598 文句言わせとけば?
実際のところVやってる人は、オリコンにこだわらずより使える要素のグルーヴに乗り換えるだけだろうし。
まーそもそもこの先カプコン製の格闘ゲームの新作が出るかっつーとねー。
一応ダブルアッパーは触ってみるけど。
>>587 なら、別にヒット制限あっても構わんだろ。
保険みたいなもんだ。
>>595 そのZERO3の問題点であるV及び、一部のキャラ弱体化、
着キャン削除、投げスカによるゲージ溜め廃止、
浮きが低い等の調整を施したDCMSがあるが。
あれのバランスはどんなもんだったんだろう?
家庭用も参考にしたら良いと思う。カプの努力の跡が見えるが‥。
>>596 結局、そうなんだよな。
>>599 確かにこれだけ調整してバランス取れないんじゃな‥。
KOF02のどこキャンもオリコンのパクリだろうが、あれも壊れてたし。
>>601 ああ、そういう意味っす‥解り難くてスマソ。
悪くないと思ったんでKOFMIからパクってみた。
あ、ガードクラッシュ性能もなしで>V
Zダルの凶悪さについても語ってみたい
それと今のところ調整しなくてもイケるキャラはどのくらい居るかねぇ?
>>609 Zリュウあたりを標準(いじらない)で考えたいね。
各キャラごとの調整案もおもしろいかも。
ダルは
・小スラの隙を大きく
・空中テレポの廃止
・下大Pの判定をやや弱く
って感じ? まだ強いかな??
隙大きくしてもキャンセルフレイムがあるからね
いっそキャンセルできなくすべきだと思う
現役というかたまにアーケードでゼロ3対戦楽しんでる者です。
ちなみに使用キャラはZガイ。オリコン出来ません。
対戦者はほとんどV使用者です。
オリコン永久は当たり前な状況なのですが、オリコンの確定状況をいかに見せずに
地上牽制または空中発動阻止での対空投げでHPを削り体力勝ちをして
そのまま削りきるのがV戦として僕としては理想?
ガイだとスラだけで殺すとか普通に有り得るんで、端から見たら
寒いかとおもいますが、Vゴだとスラに発動しゃがみ大足→起こし出来るので
スラなかなか出せない状況になったりしますね。
*オリコン対空があるためほとんどジャンプできない。
*空中発動無敵があるため通常対空が迂闊に出せない。
これが皆さんが言うV戦に置いて地上戦での抑止力でしょうか。
これはこれで楽しい?んですが起こしは正直キツイですね。
だってダウンしてるんですから起こされて7割近く持ってかれるのはキツイ。
スラ出せない立ち中Pを当てようとするとしゃがみ大足で転ばされるとキツイ。
アレコンについてですがガイだと画面端以外での発動だと食らいにくいので
良く解らないですが、普通にガード不能は理不尽ですね。
Vゴに画面端露骨は結構やられますから残像の当たり判定どうにかしてほしいかな・・。
オリコンはいろんな意味でゼロ3を盛り上げてくれたとおもうんですが、
ZとXだけだとまず対戦はすぐ冷めたとおもいます。
Zでもまだ戦えるガイだから言えるのかもしれないですけど、V対策を
練るのも結構楽しかったんだとおもうんです。
ですが着地キャンセルによる永久が後半判明して新規が敬遠し始めたというか
去った人達います。
着地キャンセルですがVのオリコンで使うのはマズイとおもうんですが
ZXで使うなら個人的には結構面白いんです。
ガイでやる場合は着地キャンセル歩きゴクサとか強Pイズナとかですね。
リュウとかコーディーだとオリコンなくても永久できたりするのかな?
着地キャンセルというバグ技はゼロ3を面白くしたとおもう。
けどオリコンで永久出来るのはマズイとおもう。
*オリコン中は着地キャンセル不可
*ダウン起こし不可
*Vゲージは回収率凄く遅くする
*アレコンなどガード不能はオリコンの性質上どうしようもないので
発動タイム短くする
*オリコンでガードゲージ削り不可
*オリコン中の必殺技でのHPガード削りは有り
*発動タイム短い。ゲージ貯まりにくいと発動時の無敵はそのままで良いかな?
オリコンも結構楽しいとおもうんで微妙な弱体してくれれば良いかなと思います。
>>612 、、、、、、、、
今までの2ch史上もっとも長い文章じゃなかろうか。
とにかくお疲れ様
つまり君の言いたい事は
オリコンいらないという事だね?
個人的に苦手な対戦キャラについて
ダルシムと対戦してると正直「これ詰んでないか?」という感じがする時が
多々有ります。
差し合いになってないんじゃないかと、相手が一方的に適当に手足伸ばして
るんじゃないか?と思うときがありますが、
厳密には伸ばした手足に中P強Pなど立ち強Pはイズナ投げで対応すれば良いんだろうと思います。
でも地上戦になってない感が否めないので、判定は弱くして欲しいですね。
地上戦放棄して飛んでも対空「ヨガアッパー?→ヨガブラストorSC」
がヤラシク強いですよね・・。
あとスラキャンセルはキツイですね。PS版では出来なかったのかな?
ドリルの判定も強いですよね・・。
個人的には地上戦の読み合いが出来るキャラなら納得いくんですが、
ダルシムは地上戦になってない感じがします。
自分が下手なだけなのかもですが・・。
ザンギについて
飛び膝とダブラリが強烈な判定ですね。ザンギは飛びとダブラリを弱くする。
これでどうだろう?
あと自キャラのガイについて
ガイは中強SC中強肘ピヨリとか端ゴクサ×ゴクサ
一発が狙えるキャラなので正直強いのかな?とおもうとき有りますが
これはどうなんだろう?他キャラのオリコンのが強烈かもですが。
キャラ調整となると弱体が一番手っ取り早いとおもいますが
弱体されると使用者が萎えますよね。
むしろ弱いキャラを強くする方向が良いのだろうか。
>>613 オリコンいらないとは思ってないですが。
文章長すぎたかな・・?
ROMに戻るとします。すいませぬ。
>>613 今までで一番有益な情報だろうが。
これがオリコン不要論に見えるなら目が腐ってるな。
だからオリコン厨は痛いんだよ。
>>615 いや、むしろ意見を発して欲しい。
現役のしかもZプレイヤーの意見は貴重だよ。
>>616 励ましどうもです。
オリコンをカプエスまたはジャムみたいにすると
それはもうゼロ3じゃないので、微妙な弱体を望みますね。
ちなみにZはそのままでいいかもですね。
Xも然り。
ダルシムについては
>>610 の方の案に加えてドリルの判定を弱Pで簡単に落ちるぐらいにしてほしいかも・・。
個人的に調整しなくても良いというキャラは
ダルシム ザンギ さくら かりん 以外でしょうかね。
さくらについては振り子どうにかしてくれたらマシになるかな?
俺はオリコン不要厨だよ
オリコン厨じゃないよ。
間違えるな
どっちでもいい
>>613氏
極めて有益なレス感謝です。
長文かもしれませんが改行等しっかりしていて読みやすいです。
>着地キャンセルですがVのオリコンで使うのはマズイとおもうんですが
>ZXで使うなら個人的には結構面白いんです。
前にもありましたが着キャンコンボ自体は十分ありだと思います。
面白いし弱いキャラにもいいダメージソースとなります。
オリコン後のエリアルにいけないようにさえすればよいかと。
>*オリコンでガードゲージ削り不可
>*オリコン中の必殺技でのHPガード削りは有り
賛成です。
現状のどっちも削れる、だと「{スラ→ファイア}×n→割れる」で
そこら辺のL1スパコンより減っちゃいますね。せっかくガードしたはずなのになんだこりゃ。
>>615 ダルは・・・昔(スト2)からそうだといえばそこまでですが・・・
ダルに関しては
>>610氏の案がよさそうです。
スラキャンはなくてもいいかな。単発スラでも十分強いし。
あといくつかあるブンブン振れるクソ技(例 振り子)について。
これらは「判定弱くする」or「レスポンスを悪くする」のどちらを推奨します。
二つともだと弱すぎてつまらなくなるのかと。
オリコンは時間短くて必殺技主体で組み立てられるのがいい
そっちの方が面白いし
ステップ否定派はヨガ野郎どもですか
>>622 ザンギがチョップと地獄突きを駆使しながらヨガに迫っていくさまを知らないようだ。
・・・まぁスパUX当時でもレアな話だったけど。
ないならないなりに戦法組み立てるようになるからいいんだよ。全員が同じ移動能力・同じコンボダメ・同じガークラ能力になるのが平等ってわけじゃない。
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 15:55:05 ID:lmcrUWSe
ゼロ3でオリコンが戦えるのはVがあまりに糞使用だからだろ
@弱下降OCで上下ガード不能
A強OCで挟みこめれるアレコン
B遠近を無視した通常技システム
Cガークラ連携 Vリュウなど
D作業時間の長さ
E減りすぎ
これらを見事にほぼ修正したのがカプエス2のAグルで
そのAグルが叩かれた残りの原因が
Cガークラ連携 鬼連など
D作業時間の長さ
E減りすぎ バニコン、ショウオリ
これらをたった一つの事で解決する方法がわるね。
それは作業時間を今の半分にするだけ。
それだけで減りも半分になるし、見てるだけという屈辱タイムも半分。
ダメージも十分減るくらい(3〜4000程度)の量は全キャラ得れる。
減りが現状より見込めないならゲージ回転率を上げてやるなどの
救済処置をすれば使う方としてもそこまで悪い調整ではないだろう。
ガークラ値についてだが、オリコンの削り値は現行でも通常より少なく
設定されているので鬼連なども作業時間半分に減らせば、初回割れしないだろうし
満タンから割れないなら多少の削りは容認すべできはないだろうか?
ゲージ使って削りもガークラもさせれないではあまりにオリコン職人が報われないでしょ
操作感覚もAグルならそこまで悪くないし、バカ減りという事故イズムの
イメージを払拭できるので一番手っ取り早い調整と思う。
あと一つだけ追加するとするなば失敗のゲージ残量は0でよい。
瞬獄殺だって失敗したら0なんだからどこでも無敵になれるオリコンも失敗は0にすべき。
ゼロカンでKOできないようにする
ってのはまだ出てないよね?
>624
ゲージの回収率を上げるのは絶対にダメだ
何故かって?
つヒント:3rd
>>625 ちなみにカプエスはゼロカンKOは出来ない仕様。
やはりいい部分は逆移植するのはアリと思う。
>>626 俺はオリコンを弱くするのは賛成なので
確かにゲージ回収率は今のままでも良いかもね。
時間短縮しても回転率上げたら無意味だからな。
それと家庭用のダルは弱体化されてるんじゃなかった?
具体的にどう弱体化されたのか知らんけど。
GGのテンションゲージシステムとかはVに入れてもいいように思う。
遠くでゲージを溜めてばっかだと逆にゲージが減るとか
612です。
意見としては
オリコン時間短縮で回転率上げだと、失敗したら逃げゲージ回収の
繰り返しが目に見えてるので・・。
3rdのユンで言えば屈中P連打→幻影陣の繰り返し良く見ますよね?
幻影はゲージが短いのです。
ダルシムについてもう少し
ダルシムは接近が容易に出来ないので連続技いれてる最中浮かしてしまったら
エスケープできちゃうのが非常に悔しいですよね。
エスケープ廃止してほしいかな・・。
家庭用のダルは弱体されてるらしいですが、どう弱体されたのかは
解らないです。家庭用持ってないので検証が出来ないです。
ゼロカンKOについてですが
僕は結構やったりします。
状況的にいえばこちらの体力と相手の体力が双方残り数ドット。
相手はVとします。
こちらがスパコンで削りに行こうとすると、後光発動で殺されちゃいます。
残り数ドットの状況というのは双方ガードガチガチ状態だと思います。
必殺技で削りに行こうとすると、相手はオリコン発動いつでも出来る様に集中してる
とおもうんです。迂闊にそんな事は出来ない。
Vの方が遠距離発動波動連打で削りに来たらZ側はそのまま終わります。
ということは相手に手を出させてゼロカンで殺すという動きが一番安全なのです。
オリコンには相手のスパコン発動に対して後光で対処出来るというのがポイント。
ゼロカンKOがダメなら必殺技削りでKO自体がダメにならないといけないかなと
思います。
つまりオリコンの弱体化前提でゼロカンKOなしにしたらいいじゃーん
オリコンの修正はカプエスのAグルタイプにするというのが
有力なんでしょうか。
でもそうするとゼロ3ではないと思うんですよね。
ゼロ4名乗って新作という形でなら有りかなと思いますが。
カプエスのケンの強K連打オリコンとか見てて簡単な上食らってる
ダメージもそんなに悪くないんじゃ、ちょっとイヤかな・・。
現状のゼロ3のオリコンでのガード不能連携を
多少出来なくするには、空中発動時は幻影がつかない様にする
でどうだろうか?
これならだいぶマシになるような気がする。
おいらもそう思うよ
ZERO3はZERO3のオリコンで
カプエスはカプエス
ガード不能はプログラムいじりゃすぐに解決すると思うけど
3rdみたいに
分身の攻撃は全部特殊中段にすると今度は崩せなさ過ぎる?
特殊中段はしゃがみガード可能な中段
でも集中してりゃZケンでもV桜に勝てるよな。
Z桜ならZバーディーでも勝てる。
Z竜ならかなりのVに勝てる要素がある。
>>635 大会とかでてみろ。そんなこと言ってられなくなる。
>>636 そりゃトッププレイヤーには勝てんよ、V使っても。
でも野良VならZでガンガンいける。昇竜キャラなら楽勝。・・でもない。
OC私怨厨による改悪が酷すぎるなここ、、、
そういう事言うとまた変なのが湧くぞ
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 02:55:42 ID:aC9ECeqD
>>630 ゲージ回収量は現行A程度にして、発動時間だけを短くするだけでやっぱいいですよ。
その空振り行動こそが攻め入るチャンスだし、現行ゼロ3はMAXスタートだから
判らないだけで実際はどのゲームもシャカシャカ溜は当たり前の行動。
ゼロカンでKOできなくなったのはゼロ2など判ると思うが
ガード中の反撃でKOはもっとも惨いフィニッシュだからでしょ
必殺技削りはリバサでなんとかできるけど。
ガードさせた上での攻撃は事実上『ガード不能で反撃不可』じゃん
そもそもゼロカンはフィニッシュというよりも、どうしようもない連携を
ゲージを使い仕切り直すのが本来の目的だと思うのでカプエス化は良い結果と思う。
>>632 ジャンプ中と地上のオリコンの性質を変えるなどしても地上で強発動したら
まだアレコンが残りませんか?あんな糞性能よりもカプエスのオリコンの
方がシンプルで全キャラでダメージを得れると思います。
ケンのオリコンも簡単ですが失敗時のゲージ残量0にすればそうそう適当に
発動も出来なくなります。どのキャラでも簡単にコンボに出来る方が
オリコンとしてはキャラの幅が広がり良いと思うんですけど?
オリコンがZEROを破壊したんだなあ
今しみじみそう思う。
俺がZEROやめたのも
オリコン導入され始めた頃だったなあ。
2か。早いな。・・・「され始めた頃」っつー表現がなーんか引っかかるけど。
ZERO2やZERO3って、地味な初心者向けゲームみたいに言われる事も多かったのだ。
インターネットじゃなくてニフティの時代。オリコンはレバガチャor波動連打
で、東南アジアに蚊とタニシを持ち込むようなクズがいてだな……
全国大会に向けて攻略してるとかならいいんだがな…… ゲーメストすら自粛してたのにな…………
オリコンのないZero2、Zero2α
エクセルのないEX2+
もし出てたら神だったのにね。
そう考えるとZERO2αが一番マシな気ガス。
オリコンもあれだけどZERO3はゲージMAXで始まるのが何より嫌だった。
立ち回りでゲージ溜めるのも駆け引きだろうと(投げスカは論外だが)
ゲージMAXが無ければ多少は違ったかもなぁ‥。
XはMAX、Zはレベル1、Vは0スタートでいいと思ったもんだ。
オリコンの話ばっかなのでキャラバランス調整案(弱キャラ編)
基本的に強いというか戦えるキャラは強い滞空や通常技で強い技を何か
一つはもっている。(サクラ→振り子、大k ナッシュ→ステップキック 等)
が弱キャラにはそれがない。つまり飛び込まれ放題、地上戦もまともに
戦えないという状況になるから弱い。メインで使う技も頼りになるからというか
、とりあえず一番マシだからという理由で使ってる状況だろう。
ダンはまぁ、あぁいうキャラ設定上そのままでもいいと思うけど・・
バーディー → 滞空で使う下大pの当たり判定強く。チエーンを使った何か
一つ強い通常技(KOFのデブハゲの鉄球みたいな)を追加してもいいかも。
ミカ → せめてまともな滞空を1つでも・・調整が難しいなら、
スライディングを中技にして、バルやガイ並に隙を少なくしてほしい。
バイソン → 理想はスト2ターボくらいな感じで。ターンパンチメインで
擦り抜けながら戦えるキャラにするとおもしろいかも。リーチはもう少し
あってもいいと思う。
>>634 それ(・∀・)イイネ!!
ようするにアレだ、ローズのイリュージョンみたいな
>スライディングを中技にして
恐ろしい技だな
ベガの立ち大Pはもうちょい後ろにも判定を付けてくれ
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 21:07:18 ID:aC9ECeqD
ミカはその前にマジでコマンド回りを変えなきゃ話にならん。
必殺技
・ピーチ 214 PorK を 236の波動に変える
改変理由 前スクリューするとほぼ暴発するから
・パラダイス PスクリューからKスクリューに変える
改変理由 このような奇襲技はザンギではKだから
・ヘッドロック KスクリューからPスクリューに変える
改変理由 純粋な吸い技こそ使いやすいパンチに置くべき。
そうする事でP2回転がヘンリーなのも納得できる。
現行ではKスクリューが吸いでPスクリューが奇襲なので
SC吸いならKにすべきな感じがする。
SC
・レインボースプラッシュ 236236P > 21421P
ピーチを波動にかえたので暴発防止で逆にする
・ビーチスペシャル 236236K > 21421K
ピーチを波動にかえたので暴発防止で逆にする
現行がピーチがすごい硬直があるのにメインの吸い技を行うのに
あまりに被りが多すぎて暴発ミスでやられるなど扱いにくい事が多い。
こんな風に変えたら被りもなくなり暴発でのミスは減少すると思う。
頼むからミカのコマンド回りは変えてくれ。
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 21:14:36 ID:8AFSab/q
てかなんでオリコンに分身つけるんだよ
発動無敵+時間停止>キャンセルしまくりってだけで十分崩せるだろうが
つーか時間短めのエクセルでいいよ
同じ技は2回目から補正かかるようにすりゃ大K連発とかループとかしないだろ
発想の転換
ゼロ2みたいにスパコンとオリコンを両方使えるようにして、
スト3のスーパーアーツセレクトのように「オリコンタイプセレクト」
ゼロ2タイプ
ゼロ3弱同時押しタイプ
ゼロ3中同時押しタイプ
ゼロ3強同時押しタイプ
カプエスタイプ
カプジャムタイプ
エクセルタイプ
から選択。
こんなのどうだろう
みんな理屈で考えすぎ
オリコンが至れり尽せり過ぎて普段の立ち回りはリスクなしゲージ溜めだけ
オリコンができる状態になってから安全に崩す
他のイズムは普段どうやって崩すか立ち回りで悩むのに
Vはそれ放棄か
フェアじゃないだろ
>>651 作業半分ならエクセルよりAグルの方がいいよ。
エクセルは繋がるキャラと繋がらないキャラ差がありすぎで不公平だよ。
>>655 だけどオリコンを誘うのも駆け引きの一つとして面白い瞬間。
技とダウンしたゲージありの相手の目前に近づきバックジャンプなどして
空発動などさせた時は至福の瞬間だぞ。
しかし立ち回りでリスクを少なくゲージを溜めるのはどのイズムでも同じ事
0スタートにして失敗時残量0にすればオリコンもそうそう光れるものでなくなるだろう。
Aグル調整ならたまるまではVから空中ガードも外されるしZ、Xの方が有利なくらいではないだろうか?
たまるまでめちゃ弱いオリコンはそういうふうビビりイズムでいいと思う。
Vを廃止しろなんて言わないけど
ダル以外のZキャラ同士の対戦ほど面白いものは無いよな
>エクセルは繋がるキャラと繋がらないキャラ差がありすぎで不公平だよ。
こんなの調整でどうにでもなると思うんだが
>>656 通常技遠近切り替えができるのに牽制でV不利とかってありえね
(通常技A>通常技B>必殺技)×n
コレ系のコンボが一番美しくない
>>657 同意シンプルなゲームになる。
>>658 その調整結果がAグルなんじゃないの?
>>659 俺は遠近切り替えは無くして良いと思ってる。
対戦では露骨に強い技振り回すだけになってたし
キャンセルかかる技に限って引き技だったりでやりずらくもあった。
グル化でも別にいいよ、カプエスみたいにベースは全部一緒でシステムだけ
組換えの方が不公平でないし、使える必殺技がイズムによってあるとかも微妙だった。
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 22:56:19 ID:aC9ECeqD
ゼロ3のココだけは変えて欲しい事
@Vオリコンの廃止 もうAグル作業半分でいいよ
A空中受身システムの廃止 シンプルにしよう
B強攻撃、必殺技カウンターでのダウン のけぞり時間増加のみにしよう
>>649 ベガはファイナルベガ位にしてもいいと思う。一応ボスだし。
それでも今のVに比べれば全然弱いけどねw
軽い気持ちでのぞいてみたけど
お前らキモ過ぎ
はいはいクマクマ
>662
ベガはどのイズムでも中堅止まりなんだよなぁw
中段もキャンセル可能な通常技も少ないし
>>661 お前に大賛成
てゆーか結婚しよう
ほんとにオリコンいらん。
オリコンがZEROの醍醐味だ!っていうコンボ厨は氏ね!
つーかギルティやってろ!
ゲージ消費しないでオリコンしほうだいだからさ。
おっとここで読解力の無いアホが一人登場〜
>661はオリコン自体を否定してるワケじゃねぇよ マヌケ!
ダメだこりゃ。
派閥が完璧に分かれきってるもんな。
とくにオリコン否定の過激派がありえん。お前こそ元祖スト2やってろよ。
まあオリコン抜きの対戦も有りのそれも両方楽しめてるオレは幸せ。
>>651 >>てかなんでオリコンに分身つけるんだよ
アレコン見た時は衝撃的だった。
「転ばして波動の残像とめくり中キックで挟む!?カッコイイーー!」
と、すぐにマネしちゃいましたよ。
見なれた今はウザイだけし、残像を利用したガード不能系も鬱陶しいけどね。
分身を利用したオリコンを自分なり考えるのも楽しかった。
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 02:44:28 ID:CiEJHTYS
>>598 嫌V厨のほうがよっぽど文句たらたらなんだがなw
>>657 まだZERO3の最初の壁と言われるザンギがいますよ?
>>659 通常技遠近切り替えができる=有利なんて考えは短絡。
ベガの近強P強攻撃みたいにカウンタで吹き飛ばない技もある。
>>660 露骨に強い技振り回すのは遠近切り替え無くてもそう。
>>665 ベガの基本性能はかなり高い。ただシンプルに強けど分技術介入度が少ないので伸び悩むだけ。
Vオリコンは糞性能なので許せんが
Aオリコンの同じ技ばっかはまだ許せますよ。
だけど減りすぎの事故コンボはまずいのでそこには修正のメスをいれてくれ。
オリコン要らない人がゼロシリーズやってるのが理解不能。
マジでネタだろw
俺はブロ好きだけど。
着キャンなくせ
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 04:15:42 ID:zoT5HezR
バルログ様が使えるならどうだっていい
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 04:25:30 ID:m+VID3oJ
あちょーw
空振りとか被弾でゲージたまらないとかは?>V
Vバルログのジャンプキックだけの
お手軽オリコン見てると死にたくなる。
あれ楽しいのか?
見てるほうも
やられてるほうも
やってるほうも
その場にいる全員が「うわー、、」ってなるよなあれ。
オリコンシネ!!!!!!
いや、やってる方は楽しいだろw
永パ使う奴は3強に対抗できないから(それは同意だが)、ゲームバランス
(というかキャラバランスか)くずれるのを防ぐ為に使うってのが大義名分
らしいぞ。同じ3強や、同じように永パもってるV相手に使うならまだ許せる
けど、Zキャラや永パもってないVに使ってる奴は痛いな。
特にZキャラ相手にいれてる奴。寒杉。
>>675 アレって見かけほど簡単じゃないよ?
落としたら洒落にならんから実際すごく神経使うんだぞ。
>その場にいる全員が「うわー、、」ってなるよなあれ。
1ドットでワザと落としてゲージ溜めぐらいやんないとうわーになんかナンネ。
>>678 いや
冷めるって意味だよ「うわー、、」ってなるのは
オリコン見てるとほんと冷める。
ワザと落として逃げゲージ溜めぐらい徹底しないと全然冷めないよ?
でもやっぱZ同士、V同士の対戦どちらもオモロイよ。
ZはZの駆け引きでおもろいし、VはVでトゲのある対戦もオモロイ。
>>676 最近4強?時代って感じがする。その下に準4強って感じ。そう思う。
その4人目(個人的に3人目)がムズイけど永パをお持ちてのが困る。
これから技術介入度しだいで。
>>676 最近4強?時代って感じがする。その下に準4強って感じ。そう思う。
その4人目(個人的に3人目)がムズイけど永パをお持ちてのが困る。
これから技術介入度しだいで。
すまん
>>677の間違いです
>>677 3強はZキャラにすき放題やれるんだから別に痛くないよ。
永パ持っててもV上位とは限らないし適正IZMがZなキャラなら同等な立場だよ。
適正IZMじゃないのにZ使ってやられた場合は自分が悪いね。
>>669 遠近切り替え可能の方が有利に決まってんだろ。強い技しか振らなくなるのは必然だ。
ゲージMAX同様、Zのクソ要因の一つ。それがVのみ可能というのも、おかしな話。
技が自由に使い分けられないゆえの駆け引き、というのもSFシリーズの醍醐味の筈。
>>技が自由に使い分けられないゆえの駆け引き
意味不明でくだらない物を勝手にSFシリーズの醍醐味に認定すんなよ。ダルシムいるからエックスもできねーじゃんw
>>682 4強? 4番目誰? Vバル?
個人的にはやはり3強の間は少し空くと思う。
強い順にVゴウキ、Vサクラ、V(Z)ダルときて、次にこれまた強い順に
Vカリン、Vソドム、Vナッシュ、Vザンギの順4強。
で、Vバルログ、Vサガット、Vリュウ、Vコーディー、Z元の5強グループ
(ここまでが全イズム、全キャラ含めての意味での上位グループ)だと思う。
>>686 個人的に
4強・・・ゴウキダルソドムさくら
準4強・・・バルサガットかりんザンギ
って感じがします。
ソドムの弱点って無敵がOCくらいということで、後はそろってるかと。
ただ使いこなすのがむずすぎる
>>686 Vばっかり!
マジでオリコンゲーだねZERO3って
つまんねえ。
下手な釣りだな
669 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/29(木) 02:44:28 ID:CiEJHTYS
>
>>659 >通常技遠近切り替えができる=有利なんて考えは短絡。
>ベガの近強P強攻撃みたいにカウンタで吹き飛ばない技もある。
それXZでも同じ事だろ
Vはその時別の技を出せる時点で選択肢がXZより多いわけだが
切り替えられる方が有利に決まってんだろ
同じ状況でも遠近両方の中から常に有効な技をチョイスできるんだからよ
しかもキャンセル受けつけ時間も長いし
間合い認識で意図してない技が暴発しない
XZVで通常技に変化が出ないキャラは
普段の通常技牽制でもダメージ以外でVはXZより有利
短絡的以前に単純にそうだろ
>>664 ベガ様は・・
Xイズム限定 中堅
Zイズム限定 中堅
Vイズム限定 弱キャラ
>>689 ホントだよ。釣りならそれらしくageろよな。いや困るけど。
>>690 同意
ローリスク過ぎるハイリターン技ぶんぶんだよ。
かかとや振り子が本当にいい例。置き技なら屈中P使えよ。
そして思うに遠近使い分けの恩恵を受けられるキャラが意外と少ないことに注目。
それはキャラ差を単純にキャラ差を広げてしまっているかと。
ベガは引きながら(溜めながら)立中Kだすとしょぼくなる(まあカニベガ最中に溜めないか)。
XZケンは鎌が自由に出せない。あれがあるとケンがもうちょい面白くなるはず(わざとなのか?)。
そもそも遠近分かれてないキャラ有り。
ベガ様の立ち大Kは中Kとモーション同じでリーチと判定を伸ばしてくれ
一応画面端でのジャンプ防止に使えんこともないけどさ
小KはジャムやストUみたいに連発して押せる仕様がイイ
694 :
692:2005/12/29(木) 13:19:28 ID:aJTSPqu+
>キャラ差を単純にキャラ差を
すまね。途中日本語が変だ。
>>693 やっぱりカニベガが人気だね。
サイコショットはベガ使い的にはどう?
>>692 振り子がローリスクハイリターン技ってアホか
ぶんぶんふってりゃ余裕で差し替えされるわ
フレキシブルなほうが有利なのはそりゃ当然だワナ
669の言ってる短絡とはまさに遠近使い分けの恩恵を受けられるキャラが意外と少ないってことだろう
まぁどちらかと言えばローリスクではある。
>694
サイコショットは相当使えるね。
飛ばせて落とす戦法がやりやすくなってイイカンジ。
ベガ使い的にはそれよりもデビルリバースの方をなんとかしてもらいたいが
ダブルニーの隙をもう少し少なくして欲しい。
今じゃ確定のコンボ(J大K→下中Por大K→ダブルニー)以外まともに
使えん・・スト2ダッシュ並みに使えるようになればもう少しダブルニーの
使い道もでてくるんだが。小ダブルニーだけでもいいからさ。
ただゼロ3のベガはそれまでの課題であった守りを強化されたから、あんまり攻撃面を強化し過ぎると露骨な強キャラになっちまうかも
そういうのはヤだなぁ
普通にファイナルベガ位の調整でいいんじゃない?
それでもあんまし強くないけどw
タイムリリースでカプエスベガを使えるようにする。
現代版スト2Xちっくベガの登場。
更にファイナルベガにはマブカプベガ要素を加えてもっとぶっ壊す。
地上6チェーン+空中3チェーン装備
サイコフィールド 63214+P
ダブルニープレス 41236+K(空中可)
サイコボール 41236+P 弱、中、強で軌道が変わる
ベガワープ空中 623+ 弱P空中左 中P空中中央 強P空中右
ベガワープ地上 623+ 弱K地上左 中K地上中央 強K地上右
飛行 421+K×2
SC サイコクラッシャー 23623+P(空中可)
SC ナイトメア 23623+K
SC Fサイコクラッシャー 21421+P(地上のみLV3専用)
ファイナルのみ強P、下強Pともにハイジャンプキャンセル可能
簡易エリアルができる。
コンボ 下強P>HJ<J弱P>J弱K>サイコクラッシャーLV3
あとファイナルベガのごっつい強Pは飛び道具を1発かき消せるようにする。
ただの強Pでフンとか言って、飛び道具をかき消すとかさ
ラスボスぽくてよくね?
>>701 こっちは良い感じ!
でも、ボスはバランスと関係ないので
やっぱり却下w
いやー和んだ和んだ。ありがとう。
>700
コマンド技ばっかのベガ様なんて
認 め ま せ ん
>>685 おっと、極論を振りかざすアホ発見〜。
ダルみたいな特殊なキャラを同列に語るなボケ。
間合いの見極めが意味不明でくだらない物と感じるお前に、
ぶっちゃけSFシリーズは合ってないからやめとけw
ちょっと前に出てたコピペで煽るのは面白く無いぞ
>>684 技が自由に使い分けられないゆえの駆け引きってw
自由に使い分けられても結局状況状況で選択肢は限られるから十分駆け引きできるし〜
>>706 本来ならダルみたいな特殊なキャラこそ遠近切り替えできたらダメだろ〜
みっともない屁理屈乙wもしかして読解力なさすぎの例のX厨のおっさん?
自由に使い分けられることの賛否がなぜか間合いの否定に摩り替わってるの?
結局は自由に使い分けられても技を生かすために間合いの見極めしなくちゃいけないし〜
実はおっさんってさ〜SFシリーズ自体もまともにプレイしたことないだろw
ぶっちゃけロートルはSFシリーズですらお荷物なだけだから首つっこむのはやめとけなw
ZとVはゼロベガで、Xはカプエスベガ。
別にダルが切り替えできなくとも一向に構わんがなw
間合いによって技が切り替わる見極めも、SFの醍醐味ってのが解らんのか?
だから向いてないって言ってんだ。今のZERO3やってろよ?な?
いやさ〜おっさんこそSFの醍醐味分かってるかどうかかなりアヤシイよ。
SFシリーズの間合いによる技の自動切り替わりってダル以外大した見極めはほとんど必要ないんでw
つかさ〜SFシリーズもロクにやってないってのがほんとのところでしょ?
喧嘩イクナイ
ダルシムは天敵がいないってのがなあ。
こいつにだけは3:7付く、っていう天敵が欲しい。
>>713 せいぜいついても4:6(Vゴ)、4.5:5.5(Vサクラ)だね。
まぁでもほとんど五分だけど。
でもそれはVゴもVサクラも同じこと。全キャラに有利つく(最低でも5分)。
だから3強なんだよなぁ〜。
ダルの真の凶悪さはZ限定での対戦時で発揮される
>>714 Vゴ、インドは5分わかるけど、さくらは違うと思います。
個人的に
さくら:ソドム
さくら:バル
両方40:60、45:55
3強時代は終わった気がします
と思います。
Z同士の対戦になるとZベガって強い部類に入ると思う。
でもV相手になると凄い制限されるよね。
ベガは今のままで調整無しでもいいんじゃないかなーとも思います
ABCDEくらいのランク分けすると
ベガはCの上位くらいじゃないかね(あくまでZ限定)
ああ、ダルだけはSSな
>>716 VさくらはVソドムもVバルも五分だよ。
Vソドムはまぁ結構強いと思うけど、それは使い手(VERとか)が使って
性能発揮してるような感じ。巷にあふれてるVゴウキやVさくらみたいな
量産型(誰が使ってもオリコンだけでそこそこ強いみたいな)ってあんまし
いないしね。VバルだったらまだVナッシュの方が辛いと思う。
使い手多いVさくらにも結構行けるし。(ダルやソドムきたら死ねるが)
>>717-718 718に同意。ベガはZ限定でも中堅上位。強くはないが弱くもない。
基本技はそこそこ強いの揃ってるけど、ネタバレしたら終わり。
やること決まってる(少ない)から。
本当にZでも上位ならダル(これは少し特殊だが)や元みたいにVとも
張り合えてる。
>>711 >技の自動切り替わりってダル以外大した見極めはほとんど必要ないんでw
あちゃあ‥距離による自動切り替えと、
自由に技を切り替えられる事の差が解らんとは‥。
Vの遠距離通常技を任意で使い分けれるのもいらんでしょ。
近距離は使える技多いから露骨にそればっかり振る奴が増えるからね。
Vゴのネリチャギとか、Vゴのネリチャギとか…
Vは廃止でAの時間短縮でオリコンは完成という事にしましょう。
>基本技はそこそこ強いの揃ってるけど、ネタバレしたら終わり。
>やること決まってる(少ない)から。
でも、ダルを相手にしても他の奴ほどきつくない有難さはあるぞ。
ベガにはヘッドプレスとか敵にすっ飛んでいくのがあるから。
>>722 ヘッドプレスなんて打ってもガードされたらまず反撃確定だよ。
普通に相手がガードした後にJ大PでもKでも叩き落とされる。
上手なベガ程ヘットプレスは使ってこない。
>722
ベガ使いから言わせてもらうと、確かに数回は有効だが連発すると見切られて立ち回りにブラストを組み込まれて終わる。
大体がプレスは単発技なんでリスクとリターンが合わない。
他のキャラにくらべりゃ幾分マシに戦えるけどやっぱダルはキツいよ。
頼みの中Kもダル相手じゃ全く意味無いし
大ダメージコンボも滅多に狙えないしね。
対空技も頭上あたりを狙ってくるドリルは落とせないし
上手く画面端に追い詰めて垂直大Kとかで固めて殺しきれないと勝てない。
胴着組には相当有利なんだけどねベガ様…
ダル相手にヘッドプレスなんて出してもガード→ドリル頭突きで終わり。
しかも頭突きは空中で2回入る時もある。他のZキャラが1:9とか2:8
とかのところがせいぜい3:7とかになるくらいだよ。ベガは。
不利なのは変わらない。ダルには普通にZさくらとか元ZとかZ春麗とかの方が
全然いける。
んむ。
まぁ若干マシに戦えるってだけだな
他のキャラ相手なら大体五分に戦えるけど
ダルは別格だべ
ベガはZ限定でもダル、元、春麗、ザンギあたりが辛い
あとの他のZとはいい勝負をする。
とはいってもキャラ勝ちとか明らかに有利つく相手(Zダンくらい?)も
いないのが中堅っていわれるところの所以なんだが・・
ザンギは何とかなる。
問題は春と元だな
>>728 そう? じゃ俺がヘタレなのかな。
Z同士で遊ぶ時だけベガで遊んでる(楽だから)んだけど、結構ザンギにボコ
られる・・・orz
メインは立ち中キック、滞空に立ち大Pと早出し立大Kで地上戦メインで
頑張ってるんだが、膝とかプレス落としずらくて辛い・・
つかまるとほぼ終わり・・って感じがするんだが。
ざっと流し読みしたがまともなレベルの書き込みゼロ3だね
おまえら自分が雑魚だっていう自覚持てよ
サイコクラッシャーと空中投げを忘れてないか?
基本的に遠距離からサイコショット撃ってから安全に攻めたい。
ガードしたら飛び込んだり中Kで固めたりプレスでカッ飛んだり。スラで奇襲も良いかも。
ザンギが飛んだらサイコや大Pしゃがみ中P、空中投げなどお好きに。
ただザンギのジャンプ大Pとでは相打ちになりやすいからサイコで安全に迎撃したい。
ジャンプが読めたら空中投げ。
てかベガ様使うんなら空中投げは超大事よ
攻められてもワープやLV1の悪夢→ワープとかで逃げれば良いし
ベガ様はやる事は少ないけど扱いやすい安易なキャラなワケでは無いと思う。
要所要所でベストの立ち回りをキッチリやらないと勝てない。
>>731 ありがとう参考になったよ。ただ・・
>ザンギが飛んだらサイコ
地上戦でウロチョロ歩きながら間合いを調整してるから俺はサイコは無理だ。
溜められねぇw 空中投げはもう少し狙ってみるよ。
ちょっとスレの内容から脱線気味なんでこの変にしとく。
他のキャラの調整案とかもあったら頼むよ。
オリコンなくせとかの意見ばっかしだと進展がないからさ。
まず調整必死なのはミカだろうなぁ
何あのいかにもやっつけ仕事で作ったキャラ
コマンド被りすぎ
サーディンズビーチスペシャルをやってみたかっただけ、って気がするね
しかも失敗
バーディ・・もうちょいマシな滞空技くれ。
飛び込まれ放題・・orz
ミカとかもっと通常技増やしてよくねーか?
下中Pでピョンはねとかあまりに特殊すぎるんだが
ミカ 強調整案
現行Pスクの出始めを下半身無敵にする
起き上がりの弱重ねなんてなんのその
>>736 特殊な通常技を丁寧に使いこなすテクニカルな濃いキャラ
を目指したつもりだったがオリコンオンリーゲーになったために台無し
そうでなかったとしても調整不足でただの弱小キャラ
なんか最近のカプコンって「上級者向けテクニカルキャラ」じゃなくて
「ただ単に無茶苦茶弱いだけのどうしようもないキャラ」が多いよな
上級者は誰も使わない「メーカー公称上級者向けキャラ」。
イングの事かー!!
>>719 そのへんは人それぞれやから、なんともいえんが
ソドムはやってる奴少ないからなー。技術いるし
でも正直さくらでソドム、バルはキツイんですわ
個人的なんだが、ソドム、バルに比べたらナッシュの方が楽やわ。
ただ単に対策不足もあるかもしらんが
強い部類発言は間違い!すいません。
後ベガやけど、しんどいのわ数キャラでしょ?
インドはVにも渡り合えるけど
元もVしんどいでしょ。まったく勝てないとかじゃないけどさ
コーディーのクリミナルアッパーに攻撃力をください
>>740 >まったく勝てないとかじゃないけどさ
はっきりいってまったく勝てません
>>742 上級者は勝つけど、俺は無理無理!
ZやからってOC盾にめちゃくちゃイキイキされるし。
はっきりいってまったく勝てません →禿同!
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 02:38:42 ID:iCQUB/nF
Xイズムだけて対戦したい
Xは超必が一つとかいうアホ仕様をなんとかしてもらいたい
ところで調整するんならユーリあたりももうちょいイジって欲しいな
今のままじゃつまらんし
ユーニの方は今のままでもいいけど
ハガーを出してくれればいいや。
XはVの攻撃力の3倍
ジャムみたいに空中ガード崩し
でいいよ。
↑
これ厨房くさいとか言う奴はVの厨くささを嗅いでみな。
Xはスパコン1つでいいから(それなりに使いやすいやつ1つ、ガイの無双連刈とかサーディンズとか論外)
ゲージ全消費でゼロカンとVみたいなゲージオート溜めと空中ガード崩しください
攻撃力はそのままでいいです
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 11:02:45 ID:iCQUB/nF
Xイズム限定の大会とかってないの?
ゲーセンでXではじめて即効でV豪鬼とかに乗り込まれたりするとかなり積木くずし真相
積木くずし真相
XーISMまとめ
・攻撃力少し上げる
・空中ガード崩し
・ゲージを一定量消費でゼロカウンター
・スパコンはストVみたいに一つ好きなのを選べる
これでいいね
よかった一つまとまったね。
>>741 クリミナルヒットからピヨリまで持っていく過程がコーディーの真髄
やっぱユリアンがいないと・・・
ユリアンってZEROの時何歳よ?
まだ子供?それとも青年?
厨房ぐらいか
厨房ユリアン 攻撃力、耐久力は少し低めだが背が低いため攻撃が当たりにくい
でも、筋肉はムキムキ。服装は・・・・・・
ZERO3とはずいぶん久しぶりだな、やってた当事は
最強といわれてたV豪鬼でさえ楽しい対戦相手だった。
何しろ俺が行ってたゲーセンにいたのは
春やコーディーでオリコン当たったら無限コンボしてくるやつらばかりだったし。
それに比べれば、豪鬼のオリコンで7、8割減らされようとチャンスがある分どれだけましか。
話を蒸し返すようで悪いが、V使ってる人は1度オリコンを全く使わないで
戦ってみて欲しい。ゲージはゼロカンのみで使用する。
それでも勝てるならそれは立ち回りや読みが優れて勝っているということ
だから、本当に強い奴なんだろう。
しかし全く勝てない奴はいかにオリコンで勝ってたか、Vの恩恵で勝ってた
かがわかると思う。オリコンなくせとは言わないが、永パとかガード不能とか
8割りとかそういうのはやめて欲しい。
俺はVも使うけど(相手見て)使っててひでぇなぁ・・と思う時もある。
理想のオリコンはVホンダとかVベガ、Vガイのような永パもなく、減っても
5〜6割り程度のダメージだったらいいかなぁ・・と思うんだが。
というかそんなV使いにはZ使ってもそう負けないよ
立ち回りが出来てなきゃオリコンがどうたら以前の問題
759 :
756:2005/12/31(土) 17:43:39 ID:IW4xIZ0F
7、8割は言いすぎか。
最高でも6、7割くらいだったかな。
しかし、昔から思ってたんだが
なんでZよりVのゲージの方を溜まり易くしたんだろうか。
ZERO2のころからオリコンは強いとわかってただろうに。
>>758 いやいるだろ。オリコンだけうまくてパーツもへったくれもない、その運び
しかできないのか? みたいな量産型オリコン厨が。
まぐれでもなんでも入っちゃえば体力ごっそりもっていくからタチ悪い。
Vリュウで(旋風脚→2択→波動)*nしかやってこない奴がいたけど
確かにそんなに強くなかった
オリコンだけ上手くて他は全然なヤツならゲージ溜めさせる前に固め殺すけどな
そろそろまとめるか
大きく分けるとこのスレには保守派と改革派とテロリストの3種類ぽい。
保守派
現存のゼロ3を重んじて微調整を望む
しかしVの大改革には賛成
改革派
現存のゼロ3のキャラ数に注目し、新イズムBを提案したり
現存のイズム、投げコマンド回りなど抜本的に今風にアレンジしたい
賛同の声はゼロ3としては受け入れがたいがゼロ4など新作としてならやや賛同あり。
テロリスト
独自のオリコン廃止論のみ繰り返すのみ。
頼むからハイストでもやっててくれ。
多分、ステップにもついていけないロートルタイプな予感。
ほぼ8割賛同
・V大改革
・永久の撤去
・空中受身の廃止
・ステップ、ハイジャンプ、リープはゼロ3にはまだ要らない。
保守派は少しだけ変えて遊びたいようだが、改革派はそれだけじゃ
売れる要素が無いと指摘、売れない=誰もやれない、やらない。ジャムの二の舞の図式。
しかし、改革派の意見はもはやゼロ3枠を超えてる内容。
次スレはただの微調整で一生でる訳ない案をこらすか。
思い切って、次回作くらいな勢いで
まあZマニア開催すればいいんですよ
>763
着キャン廃止も
>>763 まとめ乙。
ちなみの俺は保守派。当然Vの大改革には大賛成。
>>764 ベガスはたまにやるよね。是非動画を配信して欲しいものだが。
正直Vの動画はお腹いっぱいw
>>765 適度な着キャンはありだと思う。2〜3回の攻撃が上限で。
>>765 着キャンだが無理になくそうとするとアッパーのような動きづらさが目立つなら
そのまま残してもよさそうでしょ。
空中受身の廃止=空中コンボはカプエスちっくな調整が一番ベターだと思うので。
そうすると着地キャンセル自体はコンボや、永久に取り込めないので
残していてもさほど困るテクニックでなくなりそうで放置してよさそう。
これ変えた方がいいんじゃない?
リュウ
滅昇龍 23623+K > 214214+P
真昇龍 23623+K 6強Pモーション無くして3rdぽくいきなり出るタイプに
別々の技にするか、もしくは滅をいっそ無くてもいいような気がする。
どちらもせめて真空竜巻程度は減らせないとおかしい
真昇龍拳>滅昇龍拳>真空竜巻くらいのダメージ調整がいいな。
あとユーニ、ユーリは一人でもあの合体技を使用できるようにして欲しい
コマンドを入力するとカプエスユンのように召還してくれればいいな。
滅は真昇龍と別の突進技にして6強Pがヒットした時点でクリーンヒットな威力もそこそこある技にして欲しい
レバー1回転コマンドってむづいから変えて欲しいんだが
芋ゲーでもやれば?
おまいらポケットファイターおもろいぞw
>>763 まとめ乙。
オレも保守派。
次スレは微調整妄想スレと新作妄想スレとに分けて欲しい。
どっちも面白い。
>>768 あくまで個人的にはだが、ZEROリュウは真昇竜使えないを支持する。
ダメとりたいのなら真空竜巻で。
俺も保守派だが、投げコマンド変更くらいはやってもいいかなとは思う
まぁんな事よりまずは基本Zキャラ内でのバランス調整だな
問題のダルだが
☆スラの隙を増大
☆ドリルの判定弱体化
これだけで十分な気がする
>775
盲点だった。
そ れ だ
それともうVはカプエスのAグルそのまま持って来い
作業時間は三分の二くらいで
>>776 自分でAグルの半分でいいと思ったけどやっぱオリコン使いとして
それではあまりにやる事がすくなくてつまんないですね。
2/3案賛成です。 もしくはダメージを後半安くする。
現行が8ヒット以降ずっと100だったとするのなら
20ヒット以降50にするのではどうでしょうかね?
それだとバニコンもザっと役8000>6000くらいに修正される予定です。
というか補正がかかる度合いも同様に三分の二早くすれば実質的にダメが三分の二になるだけでそ
そうすりゃバニコン(ゼロには無いけど)やらもそれ程凶悪なダメにはならん
+ゲージ回収率の改良(空振りでのゲージ回収率を悪くする)で完璧
なんでオリコン廃止がテロリストなんだよ!
実際いらないよ!!
俺の周りの奴らでXとZだけの大会やったら
すげーおもしろかったよ。
正に差し合いって感じのストファイらしい闘いだった。
やり終えた後すがすがしかった。勝っても負けても
だからオリコンいらないっての!!
逆にオリコン厨の方が
ZEROを破壊したテロリストだろうが!!!!
クラシカルモードで遊んでろ
>779
誰もXZ同士の対戦がつまらんとは言ってない
ただ単にV廃止を叫んでもそれ以上調整議論のしようがないから無視されてるだけ
だいたいお前が言う「ストファイらしい」の定義元のSFは「ストU」なんだろうけど
何を持って「ストリートファイター」らしいとするかなんて各々の考えによって違うだろ
3rdをSFの最高傑作だと思ってる人はブロを使った攻防を、ゼロから入った人はオリコンを絡めた攻防をして「SFらしい」とするかもしれないじゃないか
ZやXの基本技で奇跡的に勝つ直前まで追い込んでも、偶然入った
オリコンで8割り減らされたり、ほとんど事故のように入っちゃった
永パで死ぬまで減らされ大逆転とかじゃ、正直やってられんとは思う罠。
オリコンはなくさなくてもいいけど、永パや体力のほとんどをゴッソリと
奪っていく悪質なエリアルはなくすべし。でも今のV使いからはつまんねー
とか思われるんだろうな・・・
そもそもV使いはオリコンがおもしろいから使ってるんだろうか?
それとも単に勝ちたいからV使ってるんだろうか?
永パや着キャンがなかったらここまでV人口はいただろうか??
>>781 おいおい初代ZEROはオリコン無かったんだぜ?
それなのに急にできたオリコンに
支配されてる現状が正しいと思ってるのか?
ZEROは元々進化したストUなんだよ!!
オリコンゲーじゃねえよ。
>>782 そうそう
禿同
ZやX使う気なくすよなあ
あいつらV厨は
いい加減ゲームバランス壊してるのに気づけよ!!
784 :
↑:2006/01/01(日) 01:59:32 ID:kdDjqlos
頭悪すぎてなんか可哀想に思えてきた
V厨乙かれ
あとあけおめ!
突っ込むのもバカバカしいけど
>初代ZEROにはオリコンが無かった
もうこの時点で初心者確定ってかお前ゼロやったこと無いだろw
ZEROコンボが如何に凶悪だったか知らないんだろーなー
知ってるよチェーンだろ?
知ってるんならそれを踏まえて言うけど
初代ゼロの時点でゼロシリーズにはコンボゲーの要素は有った訳で
お前さんの言う「○○らしい」って言い方に当てはめるなら
オリコンは実に「ストリートファイターZEROシリーズらしい」って言えるんじゃないの?
あと俺はV使いじゃねーよ
>>782 着キャンV使いとか前キャンA使いとか
楽して勝てるから使ってるだろ
多分喜ぶポイントがズレてると思う
容認派
やつらは何をしても自分さえ勝てれば満足な自分勝手なやつら。
試合中にそれこそ刃物が落ちていたらそこにあったから使って何が悪いって考え。
大体、バグ系使いは使えるし禁止されてないから使って何が悪いっ考え。
否定派
それをよしとしないのが戦いに自分なりの美学をもってる人達。
たとえ刃物が落ちて使えば楽だろうが、戦うのは自分の拳と決めるタイプ。
禁止されてる訳じゃないが自分なりのポリシーがある人達。
それなのに容認派はバグ技を出来ないから僻んでいると決め付ける輩もいる。
出来ないのではなく、それを使う気がないだけなのに。
自己厨で自分さえ勝てればいい奴らなんで頭の中も強引ときてるものである。
>>789 禿同。V厨はバグかりん(バグ)とかクラシカルのガードゲージなし(仕様)
は禁止禁止(あくまで大会ルールね)なのに、永パとか着キャンとかのバグは
何故か容認、マンセーする。仕様でも都合の悪いものは否定し永パのように同じ
バグでもバグだから・・と否定する。わけわかんね。
要はV厨は自分に都合の悪いものは全否定。アッパーも変なラグうんぬん以前に
永パできねーから否定してるだけ。
また妙な流れになってきてるな
現状のVの凶悪さはみんな分かってんだから
愚痴垂れるより調整案出せよ
てゆーかオリコン自体がバグ
あんなの入れたら絶対バランス崩すってすぐわかるのに
なんで入れたんだろ?
ストV3rdでも幻影陣っていう
オリコンみたいなSAがあるんだけど
見事にバランス壊してるし
オリコン自体を対戦格ゲーからなくしてほしい。
Vは無くさなくてもいいけど、ぶっぱ→逃げゲージ回収で
勝てるシステムをどうにかして欲しい(ゲージの溜まる速度速すぎ)
着キャンもZで使える程度はあってもいいのではないかと。
ぶっぱでオリコン → 逃げ竜巻&投げスカで必死にゲージ溜め →
ゲージ回復 → 始めに戻る
・・・のVゴ使いが見ていて最高に寒い
いいからV厨はおとなしくギルティやってろ!
コンボしたいんだろ?
ゲージ消費しないでオリコンし放題だよ
魅力的だろ?
またおっさんが屁理屈こきだしたか・・・
>>779 これぞ正に差し合いだと勘違いしたとても見れたもんじゃないくだらない闘いの間違いだろ。
V否定には多いんだよ自分が立ち回りや読みが優れているって勘違いしてる奴がさ
>>789 Vは確かに強い、が否定派はそもそもV批判する以前の問題なのを美学、ポリシーに上手く摩り替えて自画自賛してる人達。
DOM曰く文句はいいがお前らじゃZでも結局結果は同じらしい
>>790 君バグかりんって普通のかりんより圧倒的に弱いって知らないだろw
あと着キャン自体はバグじゃなくて仕様だから勘違いなさらないように
もう結論でてるじゃん。ZERO3はメーカーがバグゲーと認めた上で調整した
ゲームがアッパーだよ。永パとかはメーカーは想定外。つまりアッパーこそ
カプコンが本来考えてた(出したかった)ZERO3なんだよ。
調整もくそもない。もう改良品がでてるじゃん。なんでアッパーやらないの?
キャラも増えてて楽しいぞ? あ、オリコンが繋がりにくいから?www
ゲーセンに置かれていないものをどうやってプレイしろと
やらない → インカムが下がる → 撤去 だろw
797とかはネコノヒやVERがZサガットやZソドムを使えば
自分でも勝てるとでも思ってんの?
>797
まぁいくら吠えようとアッパーはゼロ3ユーザーには受け入れられ無かった。
つまりお前の方が少数派だって気付こうなw
それと結論ってのは個人が勝手に帰結して導き出される物じゃないからw
>>797 でたよ極論w
あくまでも同じレベルでってことだよ。
まぁそこらへんのオリコンしかできねー量産型さくらやゴウキには負けないけどなw
>>801 >まぁいくら吠えようとアッパーはゼロ3ユーザーには受け入れられ無かった。
俺がというかV厨になw
それだけV厨が多いってこった。自分に都合の悪いシステムは全否定。
ZERO3始まってから盛り上がってたプレー人口が永パやオリコンの凶悪さで
離れていった奴が多いってのも自覚しろよ
つーかアッパーが改良品って正気か?
それならこのスレで出てるZキャラ調整案は何なんだよw
読解力無さ過ぎ&アッパーやりこんでないのバレバレ
>802
いや、おかしいじゃんw
仮にアッパーがお前の言う良調整版だったんなら
今までオリコンのせいで離れてた人も戻って来るはずだろ?
おっと、「無印の時点でオリコン厨のせいで既にプレイヤーは離れてた」とかタコな理論振りかざすなよw
>>803 別にアッパーがベストとはいってねーだろw
とりあえず永パやオリコンがまかり通ってるZERO3よりはマシってこった
あと勘違いしてるみたいだけどオリコン全否定厨とは違うからな。
アッパーにもオリコンあるだろ。
>>804 だから良調整とは言ってない。あくまでメーカーが後から改良したものを
出したからこれがメーカーの答えだろっていってだけの話。
改良版が出ると言うことはやはりメーカー自信がバグというか問題があった
から調整したとしか思えないじゃん。
実際永久発見した段階で結構ZERO3から離れていった奴は多いよ。
俺の友達もドン引きしてたし。
どう考えても永久とかZXはなかったことにしてくれ・・みたいな今の
ZERO3はおかしいだろ? まだラグがある方がマシだよ。
アッパーはZ同士のキャラバランスでさえぶっ壊れてるんですけど
つか、「俺の友達も」とか抜かすなw
小学生じゃないんだから確たるソース(当時の2chスレの過去ログとかな)出せよ
>>806 じゃあソースなきゃ書き込んじゃいけないのか?
全一とかにならないと意見も言えないの??
だから何度もアッアーがベストなんて一言も言ってねーっての。
日本語読めないのか?俺だってラグがあるのはいやだよ。
>オリコン全否定厨とは違う
ちょwwwマテwwwwww
ちょっと前までオリコン自体を否定してた癖によく言うよw
一度自分の書いたレスを振り返ってみろよ
>807
スレの大半に賛同が得られないんだから
ソースなり何なり出して納得させなきゃダメだろ
ただ主観で判断した愚痴ならチラシの裏にでも書いとけ
もうV廃止やら何やらの君の意見は聞き飽きたんだよ
V使いじゃない者から見ても痛いし
>>809 このスレの改良や調整の意見にソースがあったのなんて1つでもあったかな?w
別に納得してもらおうなんて思ってないよ。ジャイアンじゃねーんだからw
意見だしあってまとめていくってのがこのスレの趣旨だろ?
だからV廃止なんて一言もいってねーんだけど。 何ファビョってんの?
アレ?昨日の夜中に暴れてたいつものオッサンとは別人だったのか?
それならすまんかった
>811
最後な一つ突っ込み
>調整の意見にソース
日本語おかしいぞ
>>812 違う違うw
俺もB案やオリコンなくせとか叫んでる奴はおかしいと思うし。
飯食いにいくのでこれくらいにしておくよ。
>814
そうだったのか。
そりゃすまんかった。
よーするにVとZで互角に戦えるにはどーしたらいいんだ。
@Zダルを使う
Aこのスレで出てた調整案を採用した調整版を出す
二者択一
>>816 Xもいれてやってくれ・・orz
調整案だけど、「オリコンをなくせ」は無視だが、Vイズムの大幅改善は必要
まではいいよな? これを前提に意見だしあっていかねーと収集がつかん。
キャラ間の調整案とVの調整案(なくせとかはなしで)を頼む。
ちょっと前に出てたV調整案だと
・作業時間3分の2
・ゲージ回転率悪く
・永パ付加
お前らもうオリコンは無くせないんだな。
なんでだ?
過去になくなったシステムなんて山のようにあるだろ?
オリコンもその内の一つだと思えばいいだろ
バランス壊してるんだから無くすのは当然だろ?
なんでそこまで執着するんだ?
こっちがいつものオッサンか
>>819 ・あと失敗したらゲージゼロ
・あまりに悪質なエリアルは不可(途中で強制的に落とす)
・オリコン否定派が何故テロリストなのか
みんなが民主主義で宗教も越えて仲良くしようと言う時代に
自分の世界間のみを主張しさも自分達が最も正しいと言い放ち
お前のアラーがオリコンいらなくても他の人達が必要としてるんだよ。
ちなみにアッパーがダメなのは、Zすらどこか違和感のある操作感覚。
それと経営問題としてお店としてNAOMIという高価な基盤を動かすのに
アッパーのインカムよりは今ならメルブラ、GGXXの方が上がるという事実も大きい。
そもそも殆どの店が無印ゼロ3を店に抱えているので同じゲームなら
安い基盤で動く無印があるのでアッパーは要らないというのがお店側の気持ちだろ。
んで更に微調整では結局、どう良調整でもお店には同じゲームにしか見えないので
アケではまず間違いなくスルーされるのは間違いない。
やはりBイズムでブロ導入しか無いってばw
スト2Xキャラ全員+ゼロキャラでのブロゲーはまだ発売されてないから。
話題としても大注目だべ。ゼロ3↑↑↑(トリプルアッパー)希望。
同意は得られないかもしれないが、Vもゲージを3つにして3回使えると
いうのはどうだ? その変わり発動時の無敵なし。
イメージ的にはぶっぱなして使うというよりZのスパコン時みたいに、ほぼ
確定時(相手の技の隙、ピヨリ時、連続技に組み込んで)に使うといった
感じに。もっとシンプルに言えばスパコンがオリコンに変わると言った感じ。
そうすれば無敵もないので空爆とかぶっぱもなくなると思うんだが。
無敵なくなった変わりにゲージ1つ分のオリコンを入れられたらZのLV1の
スパコンよりかは減るようにする。
途中で切れなければそのままオリコンいれてって(どんどんゲージは減っていく)
ゲージ使い切ったら終わり。ゲージMAX分たたき込んでもLV3のスパコンより少し
ダメージ多くするような感じで。途中で切れたらそこまでのカウントは残す。
(MAX発動で70%位で止まったら残り2ゲージ、半分で止まったら残り1ゲージ)
Zのスパコンよりかはオリコンで手間隙かける分、少しダメージ多くするような
イメージかな?
ゼロ3にもしもブロを導入するなら
B ゲージ1本 ガードゲージ短い 歩き遅い(投げられ判定も広くする)
特殊システム スパキャン ブロッキング 溜SCコマンド化
具体的な例をあげるとするならばカプエスEOのPから
ステップ、ハイジャンプ、小ジャンプ(リープ)を
無くしただけのようにイズムであればよい。
EX技はゼロ3の必殺技では必要ないし、調整がめちゃくちゃ大変だし
そんな新規グラで時間と容量を使って欲しくない。
ブロを入れるからとゴチャゴチャとキャラ内容を変える必要はない。
カプエスみたいにただブロというシステムだけあればよいのである。
Bを入れる事で予測される楽しい事。
@スト2Xキャラ総出演でブロ可能作品登場 ミカ、かりん、フェイロン、ホークがブロをする。
A溜キャラのSCがコマンド化、春麗、ガイルなど新しい立ち回り出来る。
Bブロ作品でも最もシンプルな操作性(ブロ初心者にもやさしい作りでは?)
Cストリートファイター系でのブロはゲームを長続きさせる
3rdしかり、カプエスのPグルなど。そしてそれらから人が流れるかも?
Dガークラばかりしたアイツにも逆転のチャンス到来?バーディとか、バーディとか。
EBを入れるだけでその他はただの微調整なのに新作としてお店に注目される。
仮に今のゼロ3勢が嫌がったとしてもこれら利の方が微調整よりも
作品として魅力があると思うだよなぁ…。
ゼロ1チェーンや、エリアルを入れろって言うんじゃない。
しっかり考えて作品として売れるように微調整+でブロを入れて欲しいだよな。
ブロ厨ウザ・・
んなコトはキャラバランスの話を終えてからやりゃいいじゃん
>>828 同意だけど、
キャラバランス>>越えられない壁>>イズムの差
だからまずとにもかくにもVの調整が先だと思うんだが・・
単にBに対しての意見ならスマソ。
あ、 > が逆だなw
>829
Bに対して。
ただVに関しても、今までに十分意見は出たと思うから
そろそろキャラバランスの話にしてもいいと思うんだが
ゼロ3ってそこまで破綻したキャラ差ってかんじた事ないんだけど
Zでそこそこみんなでワイワイと押し問答してるところに
Vが入って場がしらけるなんてのはよく見たけど。
リュウの竜巻とかあーゆーおかしい技を変えるのは判るけど
具体的にどこが悪いのかが判らないとキャラバランスは語れれないでしょ。
Xの必殺技をスピードアップさせるのはどう?
リュウの波動拳を1.5倍くらい速く、とか。
Xは、ハイパーのD性能に
波動拳2発でピヨる
飛び道具も含めて空中ガードさせない
めくりアッパー昇龍で5割 スクリュー3発で死亡
通常投げで2.5割 受け身・投げ外し不可 投げ間合い莫大 当て投げをジャンプで回避させない
ガードクラッシュしない
基本技の判定が鬼
男性キャラ全員投げの声は「ぷぁ」 負けた声は「う〜わ〜」 に統一
パンチ系の技のヒット効果音が派手
VS画面の顔が異様に濃い
なにその厨房イズム
必殺技の性能ってゼロ3は結構納得してるんで
あんまりフレームとかその辺りはイジらなくてよくないか?
EX技みたいなのをゼロ3に加えてほしくないわぁ。
>>831 とりあえずZを基準とするキャラ調整案でいいのか?
変な話だがVが上記に出てたような調整がされてるとして仮定の話を
するのは難しいからさ。それにゴウキのようにZはそれ程でもないのに
(中堅か中堅上位?)、Vになると性能が跳ね上がるキャラもいるから、
キャラバランスの話は今後Zキャラ前提でってことでいいかい?
>>832 ダルは別格としてまぁV対XZのような越えられない程の壁はないけど調整は
必要だろうね。個人的には全てが5:5の組み合わせなんて不可能だと
思うので最悪3.5:6.5位まではこのままでいいかとも思う。
3:7位から要調整かな? ダルはいくつか調整案でてるからとりあえず
バイソン、バーディー、ミカ(これもいくつかでてるが)は必要だろうな。
とりあえずダンはキャラの設定上、弱さ黙認でw
個人的にはバーディー対春麗なんて普通に死ねると思うんだがどうよ?
オリコンに不満ならやめちまえ
文句あるならやめちまえ
それか身内でワイワイしとけば?
と思います。
オリコン房とか抜きで、ZもVの同IZM対戦どっちもおもろいやん。
ZでVに入られるとキャラ差あったり、立て押しでしんどいけどさ。
それも相手のレベル次第でわ勝てるわけで
遊び方は人それぞれやけど、オレはZで遊んでたらZで乱入するし
相手がVならVで入るようにしてる。
でも中にわZで勝ったら直後にVさくら、Vゴウキで入られるのが多い。
でもどちらかというと旨い、強い人ほどZで乱入してくるぞ。
中途半端な奴ほど量産Vで穴がありまくる動き。でも全部処理しきれず
OC食らったりして負けることもある。
そういう理不尽さにみんな怒るのわわかるけどねー
おまえらXも使えよ。
>>838 >オリコンに不満ならやめちまえ
>文句あるならやめちまえ
>OC食らったりして負けることもある。
>そういう理不尽さにみんな怒るのわわかるけどねー
どっちなんだよw
>どっちなんだよw
いやいや別にオレが怒るなんか書いてないぞ!
>>837 J弱Kでピョンピョンされるだけできついな
ブルホーンも潰されるし、ゲージ使わないと打開策が思いつかない
だって今のXキャラによって魅力ねーもん。
しかし、以前おれはジャム化を希望したがゼロ3という中では
ステップもハイジャンプなどZとの格差がない中で空中ガード不能技とか
入れてしまうと単純にX>Z>Vと入れ替わるよなぁ。
空中ガード不能はステップ、ハイジャンプなど違いを
Xと分けてからでいいかもしれんね。
とりあえずゼロ3にはまだジャム化は早いかもしれんので
XはSCを何でも使えるだけでいいかもしれんね。
つXザンギ
Bイズムはいらない。いい加減ブロ厨ウザイ
何でもかんでもブロ入れればバランス良くなるわけないだろ。
俺個人としてはスト3のキャラあってこそのブロシステムだと思ってる。
アレクとかダッドリーとか新キャラだったからブロに違和感がなかった。
カプエス2でバルログとかベガがブロするとすごい違和感がした。
それにZERO3だとブロしても真昇龍叩き込めないから面白くない。あのカス昇龍スパコンになってしまう。
>>834 Xはそれくらい強くてもいいかもなw
つーかガードクラッシュなしはいい。
空中ガードできないってのも忠実に継承してるならガードゲージ
なしもちゃんと継承するべき。
割れなきゃ攻撃力今のままでもそこそこVと戦えるかも。
オリコン改善案
・ヒット数によってダメージ補正を付ける
・発動の無敵時間を減らす
(50%→LV1真空波動拳並 100%→LV1乱れ桜並)
・OC中ガードゲージを減らす量を半分に
・A級ナス
でも、これだけじゃカワイソウなので
・分身の攻撃力を0.5倍→0.8倍に
どうかな?
ゲージの増加量をX>>Z>Vにするだけで大分マシになるかと。
あとゲージ1本消費で相手が動作中でも空中受身を取れるようにする。
オリコン中残像、エリアルなしでいいんじゃね?
>>848 >ゲージの増加量をX>>Z>Vにするだけで大分マシになるかと。
ここは同意。
とくに露骨ゲージための効率をめちゃ落とすのも追加希望。
これならオリコンだけ死ねる、ということでもなくなる。
やるなら
X>Z≫V
じゃね?
Xガイはスパコンが武神剛雷脚にならない限り使われることはないでしょう
Xリュウ→中ゴス大ゴスがスパ2X並に性能が良い
こんな感じで特化していけばいいんじゃない?
何だこのスレ‥オリコン否定をテロリスト扱いかよ‥。
オリコン自体がSFシリーズに落とされた核兵器みたいなもんだろw
そもそもオリコンなんてSFシリーズの歴史においては新参者。
そんなものがSFシリーズの顔である筈がないだろ。
初代にオリコンが無かった事を突かれて、ゼロコンを持ち出すバカも居るが、
チェーンとオリコンを一緒にしてる時点でアフォかと‥。
家庭用ではオリコンは弱体化、アッパーやDCMS版では着キャンは削除された。
メーカーすらバグと認めている物に、しがみついているに過ぎない。
オリコン否定をテロ扱いするV厨の主張こそ、
コンボさえ楽しめればいい、Vが強ければいいという、
SFシリーズ、対戦ツールとして、誰もが幅広く深く、
楽しめるゲームとして昇華させようという気が感じられん。
ゼロコンは考えようによっちゃーOCより凶悪
何でゼロ2以降実装されなかったか分かってる?
バカだからだろ。03はSF0シリーズだし。
SCもSFシリーズの歴史においては新参者だからなくせってかw
つか↑作ったのセガじゃなかったか?
セガのNAOMI基板処理とカプコンの大義名分が一致して家庭用を逆移植しただけじゃね?
別にカプコンが本来考えてた(出したかった)ZERO3って訳じゃないでしょ
つーかこのスレでの書き込みの大半を客観視すればV盲信者ばかりじゃないってのは分かりそうなモンなんだが
何でわざわざ反感を買うようなカキコするかなぁ
誰もが幅広く深く楽しめるゲーム
対戦ゲームでこれは無理でしょ
対戦じゃ854みたいな私怨君が必ず現れるもの
自分で美学としたのに自分に不都合になると他者を叩く
こんな安っぽいものが美学ポリシーってね〜
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 04:01:50 ID:RoVM6rhD
いや、俺もオリコンは必要ないと思う。
あれはZEROを格ゲーをストファイを破壊したと思う。
ここでVを擁護してる人達は
大会でもVしか居ない事についてはどう思ってるんだ?
そして様々な格ゲーでオリコンが
バランス崩壊させてる事についてはどう思ってるんだ?
どうも思わんな。
大会で強キャラに使用率が偏るのと同じようなもんだな。
自キャラにベストなイズム使うのはあたり前だな。
それはバグ等を利用したVイズムでのオリコンのせいであって
オリコン自体の問題ではないな
カプエスのAグルについても然り。
RC・露骨なゲージ溜めによる回収率の良さ等によるシステム面での恩得によるものが大きい。
仮にそれらが無かった場合C・N・K等でも十分Aグルに対抗できる
つか今現在でも対抗するコトは可能だし
K8氏も言っていたが着キャン自体は仕様だろ。
OC中は浮きが高くなるOC終了後も早いスピードの維持の現象。
残像による最後の高度調整これと着キャンを組み合わせたら
Jの鋭いキャラや特定の技を持つキャラで永久ができてしまっただけで。
ゼロ3の場合、偏るなんて生易しい表現で済まないのは概出だけどな。
3rdでもユンだけが叩かれてる訳じゃないしな
結局3強が叩かれてるからOCうんぬんはこじつけにしか見えん
>863
それを調整しようってのがスレの主旨では
>>861 カプエスってAでRCあってやばくなるのはアレが3人揃った場合だけだしな
RCなけりゃNで溜まる前に瞬殺できるしKでも十分それできるっしょ
>>864 >3rdでもユンだけが叩かれてる訳じゃないしな
いや、ケンの疾風のゲージ3本がどうみてもおかしいだけで
後はほとんどユンの幻影陣(オリコン)が叩かれてるよ。
中にはユンの幻影陣(オリコン)をなくすだけで
3rdのバランス良くなるって言う奴もいるぐらい。
かなり他の格ゲーでもオリコンが迷惑かけてる。
もし仮にZEROの新作が出るとしたら
V廃止も考えた方がいいと思う。
>>847 ゼロ2のようにオリコンは1ゲージ発動ぐらいの時間にしたら?
どうも調整案だしても【50%発動でダメージ減】ってやってもやられている側は長く感じると思うぞ。
んでイズム廃止で一本化にしてキャラの調整に費やしてだす。
ゼロ2ベースでLv1限定オリコン、スパキャン(ダメージ修正)搭載した新作したい
そういやゼロ2のLv1で発動した時の強力なオリコンある?
弱体化させすぎるのも考えもの
単純に時間半分とかにすると与えるダメージも半分になるワケで
バニコンでさえ4000ちょっと?
あまりにもカスみたいなイズムにするのもなぁ
Vの禁止の人頭悪いの?
何度も言ってるけど、あんたらが言ってるのはもうZERO3じゃないよ。
違うスレでも立ててそこでやってろ。
とりあえずシンプルに
・仕様はこのままで永パ、エリアル(回収)を不可にする
・Vはゲージ効率を下げる(投げスカ、逃げ竜巻等をへぼくする)
・オリコン中はガークラできないようにする(or削れなくする)
・途中でしけたらゲージ空になる
こんだけでも大分違うかと。
指摘&追加よろ。
>>871 大体同意。いいんじゃない?
強いていえば発動の無敵なくさないならゲージ減る時間はもっと早くていいと
思う。後Xはガークラなしで。
873 :
871:2006/01/02(月) 20:25:52 ID:19oE5Foo
>>872 レスd
では追加
・仕様はこのままでゲージ減少速度上げる
・Xはガークラされない
逆にスパコンもお手軽な縦押しで画面暗転して
暗転中にコマンド入力にしてみたらどうだろう。
もちろん通常技にキャンセルかけて出せる。
Xの調整に関してクラシカルに注目してみた。
クラシカルの特徴は
1 基本はX
2 ただしスパコン不可
3 その代わり吹き飛び中の食らい判定消失が早い→空中コンボが入りにくい
ここで3について詳しい人情報求む。
どのくらい有効なんだろうか?
とりあえず普通の運びオリコンは入る。
>>873 まとまってきたな。いい傾向。
とりあえずZを基準(イジらないで)で強いVを弱体化、弱いXを強化する
方向で調整案だしてくか?
Zはキャラのバランス調整程度で。(システムはいじらない)
Zはダル以外下手にいじらない方がいいやも
Rミカやバーディーは強化しなきゃならんが
>>871 弱空中発動での上下ガード不能、強発動での挟み込み
この2つがある限りその調整をしてもVが糞なのは変わらない。
大体ゲージ使ってガークラ値を減らせないとか、ゲージ効率が他と露骨に変わるとか
あまりに納得できないだろ。
それくらいならAグルの作業短縮の方がゲームとしてよほどよくなるよ。
このスレはバランスと名乗るスレだけど、最終的には>>1にあるように
ゼロ3を神ゲーにするスレだから微調整でなくてもいいだろ。
目には目を。
>>845 誰もブロでバランスをよくするなんて言って無いだろ
ブロというシステムは人によって結果が違うので
あまりバランスとは関係ないと思う。
読み能力が高い人がブロが使えば成功率は高いけど、
適当な奴がやれば全くブロは成功しないなど不完全なシステムでしょ。
ブロの導入理由はゼロ3に
>>826のような魅力が追加できるからで
ただの微調整よりはアケ向きだし、長く遊べるからだよ。
後つっこみどころ満載なので
>俺個人としてはスト3のキャラあってこそのブロシステムだと思ってる。
・カプエスでユンがいるがPアレは京、キャミィ、サガ、バル、ブラなど
スト3キャラにだけブロあってるならこんな結果にはならない。
>カプエス2でバルログとかベガがブロするとすごい違和感がした。
・それは個人的な固定観念なだけ
>それにZERO3だとブロしても真昇龍叩き込めないから面白くない。
>あのカス昇龍スパコンになってしまう
なら真昇龍拳を変えりゃいいし、つーか中足真空波動だろ…。
とりあえずブロ厨はウザイ
実際のところ仮にゼロ3↑↑がPSPから逆移植でアケに出ても
絶対にゲーセンが現存の03と差し替えてまで売れるとは思えない。
同じようにVが仮にAグル化して良調整されたとしたら
まぁ、今よりイズムバランスは良くなるけど現存03を超えれるほど売れると思えない。
スパ2失敗、ゼロ3↑失敗、ゼロ2’も一部キャラ悲惨調整(元、ベガなど)、
カプエスプロ等など昔からこのように微調整ではやはり本流に成り得ないのよね。
やはりスト2X(SC改革)、ゼロ2(オリコン)、ゼロ3(イズム)
3rd(投げ、リープ改革)がそうであったように大改革で成功して
今でも本流としてアケで遊ばれてると思うのよ。
ゼロ3を今のイズムのみで微調整が成功してもやっぱりゼロ3↑↑しかり
アケで現存のゼロ3を超えるほどの本流として遊ばれる作品には成り得ないでしょ
基盤は高いし、ちょっとしか変わってないし、ターゲットもゼロ3のV嫌いのみ。
市場としてはあまりにも情けない場所でカプもアケ発売には絶対踏み込めない気がする
そこでブロと思うのだけど、お前等その辺りには一切触れないのは
ブロ厨で済そうとしてるけど微調整じゃせいぜい家庭用止まりでおしまいじゃん
そんなの程度の作品でゼロ3をおしまいにしていいのかよ?
ブロ厨はスルーして引き続き改善案をどうぞ
>881
>バランスとはあまり関係ない
スレタイも読めんのか
つか発売したら売れるだの売れないだの、それこそ不毛だよ
常識的に考えて出るわけ無いのに
どうせ調整案を考えるならアケで出て欲しくねーのかよ?
無駄だと判っていてもアケで新しいゼロ3やりたいのはお前も一緒じゃねーのか?
887 :
871:2006/01/02(月) 22:14:58 ID:19oE5Foo
>>879 >強発動での挟み込み
これこそオリコンの醍醐味のひとつじゃないの?
連続技ではなく「連携」として展開重視の使用法。
オリコン時間減らせば崩した後の期待値減るだろうし。
>大体ゲージ使ってガークラ値を減らせないとか
削られまくった挙句クラッシュというのではぷっぱの期待値が高すぎる。
自分はダメ削りのみorガークラ値削りのみを提案している。
ここについては諸氏の意見をもっと聞きたい。ZEROカウンターも考慮に入れて。
>ゲージ効率が他と露骨に変わるとか
オリコンはその威力と発動からの柔軟性が面白いんだと思う。
ここをへぼくするくらいならない方がマシじゃないかな。
ただその高性能に上乗せしてホイホイ使えてしまうのがよくないのかと。
ゆえに、
ホイホイ使えなくさせる=ゲージ効率関係を下げる
でいいんじゃないかな。
>弱空中発動での上下ガード不能
これはどうだろう・・・
自分は空爆は有り。
「相手の対空読んで発動→スカす→コンボ」よきかな。
しかし、
相手が空爆を読んで手を出さなかったのに
空爆側が一方的に崩せることに関してはどうだろうか?
Vなら後光できるが・・・
ここはVのアドバンテージとして可とするのか否か。意見求む。
長文サマソ
>>886 売れるとか売れないとかもうどーでもいいよ。
所詮はネタスレ。Vでガチンコ対戦したい奴はゲーセン。
X、Zでマターリ遊びたい奴はエミュで。そういうゲーム。
>>871 挟み込み連携がガード不能ぽいのでまずいんでない?
厳密にはガード出来るらしいけどエグイ事には違いない
下降中弱発動は分身の時間差で上下ほぼ同時攻撃になるっぽくて
スカしを読んでしゃがみガードしても分身が空中に残っていて
結局どっちもガード不能ってものです。更にガーキャンしても跳ね返せないキャラも
居たりしてそういう糞オリコンがまずいと言ってるのよね。
対空を読んだり、相手の攻撃を誘って発動のオリコン、失敗のゲージ0は賛成してます。
だから下手に分身がないAグルOCに変えてダメージ見直しのみした方がてっとり早いと思う。
んむ。Aグルのそれに変えるのが手っ取り早いな
↑
ほら、オリコン議論するとこうなるだろ?
もういらないんだって
どうしても文句出るんだから。
はいはいクマクマ
悔しかったらまとめてみろよ。
オリコンを強すぎず弱すぎずにな。
できないだろどうせ
だからいらないよ
894 :
871:2006/01/02(月) 23:11:10 ID:19oE5Foo
>>889 レスd
もう少したくさんの意見を意見を聞いてみたい。
だからその議論をしてんだろってまた釣られたな俺
Vのゲージ効率を下げるだけでイズム格差は問題無い。
Vと対戦すると、こっちの動きがかなり制限される。
飛べない、落とせない、撃てない、固めれない。
理不尽すぎる。
確かに強キャラのV相手だとそうなる事も多いな
だから調整しようってコトだ
コマンド変更してほしいな。ブランカ、本田、バーティとか。
Xは溜め系じゃなく、波動PKコマンドが基本で、
連打系も強でも簡単にでて、ボタン押しっぱなしもボタン一個だけの長押しでOKで、
コマンド投げも昔の大銀杏投げで、スーパーコンボも真空波動コマンドが基本。
これでもVの強キャラには勝てないとは思うけど、
対戦で使ってみたい気にはなる。
え・・・本気でいってんの?
>899
お前は格ゲーを上達しようって気がないのか
オリコンなくせとかいってるヘタレの意見は無視でいいよ。
どーせ勝てないから言ってるだけなんだからwww
悔しかったらV使えばいいじゃん。現状使えるシステムで使えるキャラ
使って何が悪い。勝てばいいんだよ。
基本的にはもうVだけでいいね。XやZはいらん。
Vの指すか指されるか。オリコンでの大ダメージや永パでの大逆転。
光抜けや後光り。空爆・・一瞬も気を抜けない熱い戦いこそがZERO3の
おもしろさじゃねーか。だから発動は縦押しのようなシンプルでいい。
一瞬の操作が勝負を分けるんだから、複雑にしたらつまんねーだろ。
ZやXはすっこんでろ。
その代わり永パは全キャラに装備等の調整はしてほしい。
それなら文句ねーだろ。
で、タヲルシステム導入。
これは永パが長いときに喰らってる方はダルいから方がスタートボタンを
押すとそのラウンドは放棄できるというもの。ダラダラ長い永パみるの
だるいしwww これならサクサクと進められていいね。
勝ってる方やラウンドスタートした時に間違ってスタートボタン押しちゃっ
たりして自爆とかしたらおもろいけどw
むしろ、無理にスト2キャラを追加せずに
ストゼロ2までのメンバーでやったほうがいいんじゃないだろうか
これでX−ISMなんて明らかな劣化バージョンも不要になる
オリコンとスパコンも別ISMに分けたりせずにみんな平等に
カプエスのAだってスーパーコンボ使えるんだし
こうなると「ZERO2ってどうしたらバランスよくなる?」になってしまうのが問題だ
スレ違いになってしまう
また極論だな
Aグルは空中ガードなくて、SCはLV1しか使えません。
てゆーかカプジャムにZEROキャラ参戦してるけど
なんでVイズムなんだよ?
まるでZEROの代表がオリコンみたいで嫌。
普通にスパコンを3つに撃ちわけられる
ZイズムがZEROを代表するシステムだろ?
なんでVなんだよ
あんなバランスクラッシャーイズムが
>>902 まさにV厨の本音炸裂といったところだなw
>>903 スト2キャラというより、スト2Xの発展系がZEROだから。
俺もイズム別にする意義をあまり感じなかったね。
特にXイズムの場合、完全にZイズムの劣化版になってるし。
全キャラ、アドンくらい変わっていれば面白いと思うが‥。
Xに存在意義を持たせるならクラシカルと纏めて、
ガードクラッシュ無し、昇龍系は完全無敵、
空中やられ中の判定無し、スパコンは選択式、
くらいでないと結局、Zの劣化版になってしまう。
ぶっちゃけXとZを分けるほどの意義が感じられないんだよね。
XとZを一つに纏めて、攻撃力、ガードクラッシュのし難さ、
スパコンゲージの溜まり易さ等、Xの利点をZに付加して、
ZとVイズムだけでも良いと思うよ。
>スト2Xの発展系がZEROだから
正気を疑う発言ですが
でもマジで新作出るんならVは削除してほしい。
>オリコン=コンボヲタと思ってる人
このような発言を繰り返し、他のコンボゲーをやれという事を繰り返す奴がいるが
オリコンで一番大切にしないといけないのはコンボやダメージより
縦押しでゲージさえあればどこでも無敵になれる点。
だから発動が無敵になれないGGXX、メルブラをやれなんてのはお門違い。
大体6ボタンでないし、キャラも違うゲームをなんでコンボ如きの為にやらんといかんのだ。
・Xは確かにイマイチだったな
スト2Xをなるべく忠実に再現しなきゃいけないのにスト2X戦法が出来ないのだから
存在意義が薄いのは仕方ない。そういう点ではジャムのスト2キャラは
見事で明らかにZキャラより使いやすく。初心者向けといえよう。
そしてXイズムより使って面白い仕様になっている。
いっそXに空中ガード崩しをつけてイズムバランスを完全に逆転させる事で
今風のスト2Xができるゼロ3の方が今より更にシンプルで面白いかもしれん。
>>909 オリオンはV廃止>Aの回り込み無しで要ダメージ補正でいいよ。
ここの人たちは着キャンについてはどう思ってるの?
オリコンから永久にいけたりエリアルで回収の根源はまさにそこにあるんだが。もともとバグだし削除されるべきだとは思う。
V削除とかオリコン時間を減らせと言う人もいるがオリコンのぶっこわれた所をマイルド調整していけば時間は今のままでもいいと思うがね
空中受身を封印しつつ技をつなげていくZERO3のオリコンの特徴のはず。
・無敵時間を一律50%時の長さに。時間停止も短縮
>>897みたいな状況をなくすべく
・32hitのガークラバグ修正。ガークラ不可にすると相手キャラによっては「しゃがみガード安定」になっちゃうのでオリコン中のガークラはアリかと
・ガード硬直中は投げられない。小技ガードしたらコマ投げ確定って・・・のけぞりやられから投げならコンボの意味合いも含めてアリ
・ゲージ回収率をZ並にするか反撃受けたら即ゲージ0。逃げ竜巻や投げ空振り等の露骨溜めもなくす。
・ゴウキのガード不能は灼熱を2hit技にするなり分身の灼熱は攻撃判定無しとかに汁
なんかこれでもまだ強そうだな・・・
着キャンって使えない空中受身を廃止したら何も問題ないテクニックじゃない?
空中受身という無駄な糞システムがあるからそれをかいくぐったような
バグでコンボが繋がるみたいなのが着キャンコンボだろ?
着キャンして追撃できないならその降り際が今度は隙だらけな訳で
空中受身を廃止して追撃できないならどうぞ着キャンでもやっててくれと思う。
???
空中受身あっての着キャンだぞ?
空中受身はZERO3のシステムの一つで受身前後の攻防や駆け引きも存在するし問題ない。
その空中受身をさせなくする着地キャンセルの発覚で永久やら回収コンボがどんどん発見されていって今のV情勢になった、と
皮肉にもその着キャンによってある程度のバランスをl保ってるのもまた事実だがw(ただしV同士ね)
全部クラシカルみたいに空中コンボ不可した方がいいよ。
対Vなんて受身を見てからでオリコンかその他かと対応できるからな。
受身システムがダメだからVの分身オリコン同様
カプエス2や、ジャムなどその後の作品に採用されなかったんだろ
カプとしてダメシステムと思ってるだしVオリコン同様に
無くしても良いシステムだろ。
スト2Xしかやらない人にゼロ3を勧めたら
強攻撃のカウンターで空中コンボが受け入れらないと語ってたし
あまり良いシステムでもなかろう、ガイのゴクサ関連とかエグイものだしな。
空中受身不可、Aオリコンに変えた方が良ゲーになるよ。
>>912 ログ読んでくれよ;;;
着キャンコンボは有り(弱いキャラも恩恵受けてるし面白い)。
ただしエリアルや永パは不可に。
これでどう?(と何度言っている)
問題はこれをシステムの上でどうやって成立させるか。
まだ深く考えてない。
>>914 煽るつもりはないけど、
>スト2Xしかやらない人に
「しか」だろ?
別にそれだけを嗜むことはその人の勝手だけどさ、
この議論にとっての意見としては論外じゃん。
>>915 バグ技で出来るだけなんでしょ?
外すとアッパーのように動きが模索なるようだし
ジャンプのレスポンスを生かしたいなら全イズムに空中コンボ不可で
クラシカルの内容応用した方が移植的に楽でしょ。
大体、空中受身システムがあるからガイのゴクサコンボみたいなものや
リュウで普通に豪鬼のように竜巻昇龍拳できちゃうじゃないの?
やる方はただ減らせて面白いだろうけどやられる方としては
あまり納得いくコンボでないだろあの辺のものは。
3rdのケンでドラゴンダンスで2ヒットなどあるが
あーゆーのは許してはいけないだろ。
>>916 結果としてスト2Xだけになったのであって稼動当時はやってたよ。
ゼロ2まではよくその人と対戦してたし結構強かったから
たまにはゼロ3もやりませんか?みたいなノリで聞いた時の返答。
あの受身システムとカウンターでの空中コンボで遠のいた人もいたとい事実を伝えたまで
>>914 >>スト2Xしかやらない人にゼロ3を勧めたら
強攻撃のカウンターで空中コンボが受け入れらないと語ってたし
そんな偏った奴の意見が参考になるか。
スト2X以外のゲームのシステムが受け入れられないからスト2Xしかやらないんだろ。
俺は永久の発覚でZERO3やめた友人が2人いる
空中受身関連のコンボがなければ両方やめてなかったんだろうなぁ
現状の「技モーション中は空中受身不可」を
「攻撃判定持続中は空中受身不可」に変えてみたらどうなるかな
喰らってから数フレームは受身不可も必要だけど
空中受身
どうしても残さないといけないような良システムでもなかろう
時間差起き上がり、クイックスタンディングなど良いシステムなら他作品にも
登場するがジャム、カプエスなど次世代格ゲーで採用されてないのが世の返答だろ。
コアなゼロ3ファン以外はそれほど空中受身システムなんて望んでないと思うぞ
空中受け身、ZERO3が初出だっけ?それともVSシリーズ?
それより前にマイナー格ゲーで既にあった可能性が高いな
VSシリーズに存在したので、空中コンボ導入と同時に
何も考えずに取り入れたんだろう。
VSには空中受身はないだろ。
地面落ちたときの転がる受身だけ。
>>921>>923 空中受身関連のコンボってなんだ?
空中受身が無けりゃますます空中コンボくらいまくるだけだろうが。
空中受身を無くせってのと、空中での食らい判定をなくせってのは全然ちがうぞ
ここで言われてるような変更をしたZERO3が出たら間違いなくつまらんだろうな。
んなこたーない
Vなんかつかわねーよ。
キラービーアサルト使えねーじゃん。
望む望まない別として空中受身システムは新たな斬新なシステムとして導入したんじゃない?
それがこのように想定外に進化したと・・・
オリコン無しの対戦でも対空追撃後の駆け引きは良いと思ったのだが
>>928 お前の考える面白いZERO3をどうぞ発表してくれ
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 02:20:27 ID:rC7bVgkq
いつかハイパーストリートファイターZEROとか出ねーかな。
XVZイズムとチェーンコンボが使えるイズム加えて
俺はカプエス2かジャムような感じで進化したゼロ3がいいな。
考えてみるとゼロ3と3rdのような余計な空中コンボを綺麗に
削除してくれてる作品達だ。
カプエスはSNKキャラが居るし、ジャムは混ぜすぎでウザイ(ヴァンプ、ウォザとか)
その点、ゼロ3はスト2とゼロキャラと強いていえばカプエスとジャムキャラのみ
ゼロ3キャラという畑を戴いて内容がジャムかカプエス、テイストなら一生遊べるよ。
X=スト2X(ジャム化)、Z=Cグル(カプエス化、回り込み要らん)
V=Aグル(カプエス化、回り込み要らん)、B=スト3(ジャム化)
これで今回はゼロ3なのでステップ、ハイジャンプ、リープ、回り込みの移植は
我慢してこのゼロ3が当ればゼロ4あたり導入すればいいと思う。
このスレもうだめだね
自分と意見の違う奴がいるとOC厨だのBL厨だのくだらないレッテル貼りし合うだけだし
ガイのゴクサはエグイが食らうまでの過程があるだろ。
昇竜ぶっぱしなけりゃ良いだけ。画面端だと特にな。
ゴクサチャンスなけりゃスラ立ち中でチクチクするしかないぞ。
リュウの竜巻がエグイというが、読まれる波動撃ってたりしないか?
グチグチ言う前に立ちまわり磨けと。
着地キャンセルから竜巻ゴクサ食らったとかなら、おまえ飛びすぎ。
うむ。ゴクサなんてそうそう入るもんじゃないしな
次スレがあるとしたら禁止ワードに:ブロッキング、B-ism追加きぼんぬ
V廃止も
なんだかんだ言って、Vに不満があるのは対Z,Xの話だよね。
V同士の対戦なら露骨豪気だろうが永久カリンだろうが
なんでもOKよ。俺はV竜だけど。むしろ面白い。
Z,XでなにかVに対する救済措置が欲しいぽ。
あっそれからクラシカル愛用してる人いる?
上級者が使ったらどうなんだろ、あのモード。
現状のVの無法にZXがシステムで対抗しようと思ったら
ワンコンボ即死くらいに攻撃力あげるとか絶対防御つけるとか
そのくらい無茶しないとだめだぜ?
いっそゼロコンボとかノーゲージガーキャンとか
なんでもありにしたほうがいいかもしれん>ZX
そゆことするとSNKの格ゲーみたいになるから、Vをちょっと抑え気味の性能にしようか、とゆー話が始まったわけで。
ワンコンボ即死が普通ってのも緊張感があるといえばそのとおりなんだけどさ。なんつーか味気ない。
>>937 よーするに、SNKキャラのいないカプエス2がやりたいわけだ。
>>927 928 947
ヒント 今となればカプエス2も前キャンが流行るまでは神ゲーだったよ。
バニコンとかあるけどVオリコンと比べれば俄然かわいいもんだった。
あとガイ、元、ミカ、フェイロン、イングもいねぇ。全て揃ったのはゼロ3だけ。
>>946 同意
>>945 ヴァンプイズムですか?ストキャラには合わないのでやめてくれ。
>>943 Vは後世に残らなかった黒歴史OCだから
Vを諦めてAのダメージ調整OCが一番理想だろ。
V同士の後光戦ならカプエスでも十分できる。
俺は現状は割り切って遊んでるけどな。
前にも書いたけど、ゲーセンじゃZX(一部のキャラを除く)の入り込む
余地はないからVでガチンコ対戦してる。
マターリZX遊びたい時はエミュで遊んでる。
たまにゲーセンでもZ限定戦の流れになるときももあるけど、空気嫁ない
奴がV(大体ゴウキ、サクラが多い)で入ってきておしまいの時が多い。
あぁいう奴は勝っても放置されたりしてんのにわかんねーのかな?
「俺って強ぇぇぇ。誰も入ってこねぇよ雑魚どもがwww」とか思ってんだろうな。
まぁゲーセンだから何でやってもいいけどそういう流れの時は滅多にないん
だから少しは空気読んで欲しい。
>>949 でも大体が野良公なんだよな。
Zキャラで勝てる相手もいるんだが、何回もVで入ってくると。
明らかパイロット差があるなら、別に良いけど、
同じくらいのレベルに人間性能でVゴウキ、さくらは少し勘弁やなー
だいたい相手が切れて上記2キャラで来るからなー
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 19:07:22 ID:mn4Kfcxi
ゲームのシステムが駄目なんだし
ストIIIやるしかないんじゃないのか
>>908 何も間違っていないと思うが?
スト2、’、ターボ、スーパー、X、と続いたSFシリーズを、
ヴァンパイアからのセル画調グラフィックに置き換えたのがZEROだろ。
システム的な変更点はゼロコンボ、ガーキャン、距離によって通常技が変化しない部分くらいだ。
>>951 キャラバランスが崩壊しきったゲームと一緒にしないで下さい。
イズムバランスが崩壊してるがキャラバラはスト3よりマシ。
>>949 ゲーセンの対戦台で空気読めと言うのは
待ち、ハメに文句を言うのと同じ、勝手な押し付けだ
>>955 今は待ち対策もハメ対策もなんとか浸透したから
そう言えるけど昔は本当にハメだったゲームも多かった。
スト2でガイルの真空投げとかガード不能で一回ダウンしたら
相手が失敗しなければKOとか惨い仕様だった。
そんな中でハメ禁止って言葉が生まれたんだよ。
それでVゴ乱入だが、イズムというシステムも手伝いそれくらい
一方的な物で同じゲームであって同じでない。
そう大人と子供くらいの体力差があるようなかんじだ。
ムシキングで子供同士遊んでる中で、公けの場だからと大人が空気よまずに
乱入するくらい恥ずかしい行為と思う。
誰も乱入禁止と書いてないけど常識的にやらないだろって話だ。
Z選んでいるのは、自分の勝手じゃねーか
天下一武道会の決勝戦でゴクウとマジュニアが戦ってる最中に
セルやフリーザが乱入してくるようなもんだな
>954
イズムバランスが崩壊しきってるからキャラバランスが問題にならんだけだろ
キャラバランスもひどいぞこれ
キャラバランスの話題なんて全然出て来ないもんなw
>>959 具体例あげてくれ VキャラとZダル除いて
なんかあるか終ってる奴
春麗 バーディー
春麗 ダン
ナッシュ バーディー
ナッシュ ダン
(上記全てZ)
俺Zはダンとバーディー使ってるけど、どっちも死ねるよ
バーディ
対空での下強PやCPUのように立強Pを使いこなそう。
隙あらばゼロカンも必要。
ガンガン飛んでるくようであればSCキャッチを着地際に合わせよう。
飛び道具も同様、SCキャッチを多めに狙う瞬間。
あと無敵のあるブルホーンの存在を忘れずに。
通常技がリーチがあるのでそれぞれを合わせれば強い。
間合い外で一方的に攻撃し、対空に神経とがらせるそんなかんじでがんばれ。
しかし、よわキャラなのがバーディの位置でないだろうか?
ダンはそういうキャラだ諦めろ。
V・Zダンはそこまで弱くないだろ。
バーディーが弱キャラがデフォルトってのは同意しかねるが
ダンを例に出すとかアホかと
ダンは意図的な弱キャラであってバランスを語る時に引き合いに出すキャラじゃない
どっちにしろVもしくはオリコン廃止しない限り
初心者や新規プレイヤーなんか増えるわけないよ。
それでもオリコン残すっていうならどうぞご勝手に
ただ単にZEROシリーズが
下らないコンボゲーと思われて終るだけだから。
例外つけてキャラバランスいいとかいってあふぉか
VはともかくZダル排除してる時点でわけわかんね
Zでのキャラバランスいうなら、ザンギも強キャラのはずだが。
Vを除く場合、つんりザンギダルが上位に来るな。
特にダルはV有りなんでも有りで三強。
でもダルが強いのは伝統だしこいつこそちょい調整かけるだけでいいだろう。
何より、「みんな」が嫌いな「コンボキャラ」じゃないしなー。
対ザンギは・・・まだ頑張れる方じゃないかな。
どのキャラにも圧倒的有利となり全部の中でも飛びぬけているか?
と言われればそんなことないだろう。
普通程度の強キャラはいてもいいよ。
ダルの調整はスラキャン不可、大Pキャン不可、エスケープ不可、判定弱くするくらいしないとダメ
ドリルの判定弱体化は必須
ダルシムだけ1R50円払うようにしろ
>>966 オリコン=コンボゲーと思ってるのが間違い。
コンボは最終的にはみんな一緒のような奴を使うのはオリコンでなくても
ZでもXでも同じ事。ただ繋がるヴァリエーションがオリコンの方が多いだけ。
オリコンはどこでも無敵になれるのは強いがジャムのオリコンなどこちがら読み
スカせればすぐにゲージに0に出来た仕様でそこまで強いものでなかった。
かりんだけが無法だったけど。
ゼロ3、カプエスは減り過ぎだったがジャムはダメージを抑えた作り。
オリコンはちゃんと良い方向に進化してる目くじらをたてるのはもうよせ。
次のオリコンこそちゃんと良調整されてると思うから。
次は無いような気が。
>>973 ZERO3のオリコンはどこでも無敵(しかもお手軽)&永久 が際立って糞なところ
つか、バランスどうこうよりもオリコン自体がつまらない存在だから…。
それこそ一方的な意見。自分勝手だ。
Vの良キャラ
ダン・ローズ・ケン・アドン・キャミー
ローズとケンはよくねぇよ。永パあるし。
変わりにベガと本田入れろ
そろそろ埋めるか。
おまいら次スレもがっつり議論しようぜっ。
ローズとケンはよくねぇよ。永パあるし。
ケン?無理無理。
ギリで50%やわ。再発動むずくない?
実戦レベルじゃないだろ。
タイガーブロウの当たり判定
俺思うにゼロ3の良い点は地上戦の差し合い。
通常技のジャンケンがハッキリしてるとこ。
元で言えば下中Pが足払い系を一方的に潰せるとかね。
この技はこの技で対処出来る、相打ちにはほぼならないというのが良い。
ダルシムさくらゴウキは調整すべきだが、他キャラは良いな。
前転ダッシュ等 差し合い戦に不必要な要素はいらない。
ゼロ3でバカやったのはVゴ等クソキャラ、オリコンの調整せずに
出しちゃったとこだよ。ガード不能で7割今まで差し合いで奪ったダメージ
帳消しとかワケワカメ。ガード不能って端やられたら終わりじゃん。
今ゼロ3やってる人はこういう点が非常に惜しいと思いながらも
他に良い駆け引き出来るカクゲー無いからゼロ3やってんだよね。
カクゲーに情熱持っててバランスに注目して開発仕切れる人材がカプコンには欲しいよな。
埋め
正直、あれだけのキャラのバランス取れってほうが無理な気がせんでもないな。
PCのネトゲみたいに発売後も長い時間をかけて修正・改良をしていけるならまた別だろうけど。
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 22:31:09 ID:JkI+nPOa
単純にオリコンは発動時の無敵なくすだけでいいんじゃね?
空爆されても普通にガード。もしくは滞空技で返す。
スパコンみたいに確定時に光ってたたきこむ程度でいいよ。
それならVオリコン性能でもいいかも
ただし、誰もV使わなくなるだろうな。
だってゼロカンで簡単にかえせちゃうじゃん。
>ベガ
VベガはZの時より弱いのにV良キャラというのはちょっと……。
逆の意味でひどいと思うぞ。
>>991 いやおもしろいという意味だろ。
永パもなく悪質なエリアルもない。
ある種バランスのとれた理想のVキャラという感じだろう。
Vがベガだけだったとしても普通に頂点とれないと思う。
>>989 え・・・それじゃスパコンでいいじゃん。
オリコンならではの使い勝手、面白さをないがしろにしたのでは・・・
そしてその上でえげつない部分をなんとかしようとしてるんじゃないか。
>>993 だからその分スパコンよりダメージ少し多くすればいいんだよ。
相手の隙やピヨリ等の確定時にはゲージ尽きるまでぶちこんでくれ。
発動しても毎回潰されるオリコンなら誰も使わんよ。
潰されない用に使えばいいだけ。