1 :
UnnamedPlayer :
2013/10/05(土) 00:39:27.78 ID:C2H3krmV
way in pripyatのタスクでリボルバーとミリタリーの狙撃銃ってどこにあるか教えて下され><
8 :
UnnamedPlayer :2013/10/05(土) 07:52:36.39 ID:QjShkpaT
>>7 リボルバーはトレーダーが売っているけど、売ってないヤツもいるよ。
狙撃銃はタスクを進めている内に手に入る、他の物と一緒に落っこちているので、なんつーか手抜きっぽい感があるw
Enot Editionで、ZatonのSkadovskに入るとCTDします 使用したものは、Enot Edition、パッチ、日本語化です インストールの順番は書いた通りです 何度再インストールしても不具合は解消されず、進行に影響が出ました 元々、Zatonは重いのか分かりませんが、プチフリが多いです メモリは十分に足りているとおもいます 仕様 Steam版Stalker CoP Win7 64bit Pro Core i5 2500無印 4GB DDR-3 Radeon HD6850 1GB です どなたか、同じ症状に悩まれた方、いましたら解決策を教えてください。
>>11 winodws7のページングファイルの設定はどうなってる?
無効にしたりしてないかい?
>>12 仮想メモリのことですか?そこらへんは弄っていないので、恐らく有効です
エラーログを貼りましょう エスパー待ちになってますよ あとメモリは8Gあっていいかも 自分はロード時間に4Gと8Gとで大きな差を感じました
WAY IN PRIPYATの割れハウスのトレーダーから受けるタスクで PDAを5個探せとあるが3個目から挫折しそう。残りはどこなん
すいません… 完全にアンインストールしてから、再インストールしたので、何も残っていません またやり直してみます。 申し訳ございませんでした。
>>16 屋根、配電盤、本部階段、隣の家のベッド上、なんか箱の上
つべで動画がある
Way in Pripyatの序盤で検問してる連中に所持金200Ruなのに1000Ru取られて所持金がマイナスに 何も売り買いできない状態になった(´・ω・`)
Way in Pripyat人気だな 未だにMiseryでZaton彷徨くStalkerはいないのか(´・ω・`)
>>21 半日本語化に挑戦してたけど一先ずパッチ待ち
AMK:NS + DMX 1.3.5.OOP.MA.K. を久しぶりにプレイしてるけど英訳ファイルが無いModを遊ぶのは大変だわ
自動翻訳出来るソフトって無いかな・・・
今が旬って言ったらMISERYだけど、Zatonで移動できずにウロウロとか聞くと まだ踏み込めないなぁ だから俺はWay in Pripyatやってるんだけどね。日本語化されてんの知らなかったし
Misery2のJupitorはゾンビとミュータント、 進行具合によってはすぐ敵対する緑か黒のやつらがウザいんで ZatonでまったりBanditとMerc狩りやってるだけでも楽しいぞ グロ肉さまが出るとクラッシュしやすいのはQFでも直ってないが 新パッチいつ出るんだろう
shokerやってんだけどdark valleyキツすぎだろ。どんだけミュータントいんだよ
ありゃ、やっぱり前スレはBlow outに飲み込まれてたか
遅くなったが
>>1 乙ギーチェ
27 :
17 :2013/10/07(月) 14:35:16.16 ID:xNJ5qjwN
すいません、度々失礼します 残っていたセーブデータから起動したものです FATAL ERROR [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [error]Function : CUIXmlInit::InitStatic [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 156 [error]Description : XML node not found [error]Argument 0 : cs_subtitles_object_shadow [error]Argument 1 : ui\ui_custom_msgs_16.xml stack trace: Enot Editionで、ZatonのSkadovskに入ると落ちてしまいます 恐らく上記のログが原因なのでしょうか? どなたか知っている方がいましたら、解決策を教えてください
>>25 手榴弾を掻き集める、武器は磨耗の少ない店頭品SGを(個人的にはウィンチェスター1300
広域に敵分布なので双眼鏡をしっかり握り締める
地雷原のため遮蔽物に樹木を利用しない(非常に憎たらしい所に設置してある)
コンクリ建築材が重なったようなところ、遮蔽物もあり高台にもなる場所を洗い出す
拾った武器を活用する場合、9mm×39弾を用いる狙撃銃のパーツをストックしておく
拳銃用弾や5mm弾で狙撃距離になるとダメージ量に消費量が合わない
スポーティングライフルで頑張っても良いが・・・
とにかく高台から犬を挑発して一掃したら、デカブツを遮蔽物から一体ずつ爆殺か
あるいは背中を向けたとき全力疾走してSGをぶち込む
gravi持ってるなら火炎放射器でヒャッハーする、書きすぎだ
>>27 その手のCTDはIngameCCが原因
Enotのui_custom_msgs.xml、ui_custom_msgs_16.xmlにIngameCCで追加された記述を追加すれば解決するはず
>>29 なるほど…
難しそうですがやってみます
ありがとうございます
しげるに対爆スーツに外骨格付けたようなすげぇスーツ着た人いたけど、あれやっぱ手に入らないのかな 同じものを仲間が着てる〜みたいな会話見て入手フラグかと思ったんだが
現時点ではあのNPC専用だったはず CoD:MWのジャガーノートみたいでカッコイイよな
STALKERは着せ替え感覚で大型MODが遊べるのが良い 小物MODが膨大な数あるゲームは1〜2年は楽しめるけど、MODの管理がだんだん面倒くさくなってくる
作りやすいってのも一番だがカルト的な人気を博してるのも大きいからね 全世界でMODが作られている(いた)ゲームだからこそこうして今も遊べてるわけだ… 小物(数字いじり程度)なら自分でも作れちゃうしな
SOCのdbファイルをアンパックしてマップの3Dモデルを見たくて meshes内を探してみても見つからないんですが マップの地形データはogfファイルとしては用意されてないのかな
miseryを始めたんですが日陰とか日光当たってない場所が暗すぎませんか? 日中なのにちょっと屋根のあるところだとライト使わないと何も見えないんだけどそういうもの? 暗いところ見えるようにガンマ上げたりすると明るい場所が白くなって違和感が
>>36 グラフィックを一番上のStatic Lightingにしてないか?
スペック不足でも、少しいいグラフィック設定のMediumでやった方が
視認性上がってプレイしやすいよ
>>37 確認したところ下から2番目の設定でした
STALKER自体やるのが久しぶりなんで目が慣れてないだけかも
少しこのまま遊んでみます
明るさ上げてコントラストも少し上げたらいい
>>35 meshesはオブジェクトフォルダだから地形データはlevelsだよ
41 :
35 :2013/10/08(火) 19:23:21.70 ID:aCBqCNCy
うーん、マップデータは専用のフォーマットみたいだ(meshesじゃなくてlevelsフォルダ) 開発用のSDKがないと内容がわからないみたいだし SP2のForestとかどうやって作ったんだろう・・・? 大型MODの制作者はGSCからSDKをもらってるんだろうかな
42 :
35 :2013/10/08(火) 19:25:29.00 ID:aCBqCNCy
>>40 meshes内にあると思ってました、ひとつ上の階層ですね
SDKって公開されなかったっけ
SDKはフツーに公開されてます
45 :
35 :2013/10/09(水) 00:27:42.35 ID:uNj6fi+b
なんだよ、X-Ray SDK 0.4はマルチプレイ用なのかと思ってたけどシングルプレイ用にも使えるんだね レベルデータのデコンパイルは出来ないっぽいが Actor Editorとかも全部入ってたのか
copの Winter of deathからm249をcop complete modに移植しようとしてるんだけど、移植したm249を装備しようとすると FATAL ERROR [error]Expression : pm->m_animations.size() [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp [error]Line : 92 [error]Description : motion not found [m249_idle_bore_] で落ちる。モーション関連のファイルは全部入れたのにどうしてだろう
バニラに存在するモーションファイルに含まれて無いんじゃないか? 新しく追加されたファイルは、それだけだとファイルの読み込みの対象にならないはず
Configちゃんとしてるなら手のモーションが違うってパターンかな。
>>47 どうやったら読み込みの対象になるんだろうか 一応MODDER'S WIKIとsocのwiki観ながらやってるんだけどうまくいかない
way in pripyatのタスクでホテルの北のビルにいけってタスク場所分からんのだが教えてくれんかの。 copの方のプリチャチのマップにはホテルなんてあったっけ?
mesheファイルの武器と一緒にあるhandも移植したら?
レベル4 duty
>>51 バニラでマーセナリーを狙撃したアパートでつ
レベル5がミザリーなわけだな
>>29 すいません。やってみましたが、解決しませんでした。
>>56 インストール手順の、どの時点でCTDするようになった?
MOD本体?パッチ?日本語化?まず、そこを明記しないと
>>52 残念ながらwpn_m249_hud.ogfとwpn_m249.omfとwpn_m249.ogfとammo_m249.ogfってファイルしか見当たらない
そのフォルダより一つ前の段階にwpn_handフォルダは無い? その中のhand01とかの事
>>57 Enotは本体、パッチ、日本語化
この順番でインストールを行い、パッチでは同封されているHUD改善ファイルをあてました
CTDはZatonに入ってから発生するようになり、Skadovskの扉を開ける段階で発生します
また、Skadovskに武器を持ったまま近づき、オートセーブがかかるとCTDします
というより、Zaton全域?入った段階からプチフリが多発して動作が重くなります
これまで全くCTDなど無かったため、理由がわかりません
>>60 ごめん言い方が悪かったかな
MOD本体、パッチ、日本語化の三つのうちのどれが原因か分からないので
まずは、パッチも日本語化も入れずに、MOD本体のみ入れた状態でプレイしてCTD起きないか試す→問題なし
次はパッチ入れてCTD起きないか試す→問題なし
っていう原因の切り分けをしたのなら、それを明記して欲しいってこと
csのshokerでリマンスクの橋をクリアスカイと共闘して奪取するとこまで来たんだけどマーセナリーの敵対状態でこれ以上進めないんだけどもうこれは積んだの?(^ω^)
SP2のGrozaとスーツを入手するタスクをぐぐったら Grozaの入手先としてX-18のScientistZombieから入手出来ると書いてあったのですが 肝心のScientistZombieがいません。 X-18に入るところからやり直し?それとも敵のstalkerからゲットしたGrozaも あるんですけどそれでもおkですか スーツはまだゲットしてません
普通のgrozaでいい
>>63 橋下ろしてくれないの?こっちに売ってきてるなら、marc達が出てくる前に後方に下がって
視認されない距離から狙撃支援してたら、もしかしたらイベントをこなしてくれるかも
俺の時は中立だったけど、現地のクリアスカイ達が一方的に敵対してるみたいで
橋が降りた後、無敵のmarc達を延々撃ちつづけてたwクリアしてフリープレイ後もずっとw
SP2エラー多すぎもう無理
だめだ敵のstalkerからゲットしたGrozaでフラグ立ってなかった スーツはBARで買ってフラグ立ったんだけどなた
修理しなよ 会話文をよく読むこと
>>70 おお…どうもです
あほだなおれ数時間無駄になった
>>59 確認したけどwinter of deathの中にはそのファイル無かったorz
miseryとかだとそのファイル入ってるんだけどなあ
>>72 configの[wpn_m249_hud]のitem_visualを変更し忘れてるとかないよね?
>>67 橋は下ろしてくれるけど渡ったら撃ちまくってくる。クリアスカイとも敵対してるし完全に積みですわ( ´;^ ;ё;^ ;)
そういえば
m249_idle_bore_
の最後の _ て合ってるのか?
>>46 を見て気になったけど
ハンドアニメーションファイルをメモ帳か何かで開いて 一致してるのかどうか検索してみたら?
>>75 確認したら合ってたよ でも何やっても駄目だからm249の移植はひとまず諦めた
miseryもやりたいし
やっぱり最後の _ はいらないみたいだ gauss のハンドモーション内で見つけて確認した
>>74 なら無視してトンネルまで突っ切れ!それで何事も無かったように進行するはず
kp41病になってゲームできん・・・ パーツ交換以外の対処法は、ほとんど試したけどダメだこりゃ ググると、一ヶ月以内の検索結果でも結構な数ヒットする どうなっとるんじゃMicrosoft・・・ メーカーと裏取引して、パーツの買い替えを促すためにワザとやっとるんじゃねぇだろうな
>>81 stalker関係ないぜ?
俺もそれにはたまに悩まされるが、要はwin7じゃなければでないよw
KP41てwin8にすれば治るもんなの?
>>81 俺の場合はメモリが原因だった、memtestでチェックして見れば?
>>82 わりぃ、完全なスレチだわ
この話題は、以降スルーでよろしく
COPのmod Way in Pripyatをプレイしようとしてるんだけどゲームロード中(X-Reyエンジン停止)でゲームが落ちてしまう COPをインストール・バニラ状態にしてWiPのGamedetaを入れてFixパッチ・英語パッチをいれども同じロード画面で落ちてしまう パマギー
>>86 Static LightingだとクラッシュするんでDynamic lightingに変えてみ
>>86 オールインワンをベースにしたり、英語化パッチについてくるおまけミニパッチをあてたりしてないよな?
画面のキャプが正常にできてないセーブデータになってたら グラフィックの設定をいじっても数字いじったLTXファイルをバックアップに戻しても どうやってもロードでクラッシュするぜ@Misery
miseryの超能力デブ強すぎわろた
psi防御をしっかりして、薬をつかってドーピング、その後顔を出しながら射撃で倒した psi系の奴が全体的にやばいよね
死体に接近しても強い耳鳴りがして頭おかしくなりそうで危険な演出が好きだな
>>86 ちゃんと読まずにレスしちまったw
CoP の日本語化をした上で Way in Pripyat と日本語化パッチをインストールしないと動作しない。
これ絶対条件な。
あれ音うるさすぎて嫌いなんだよね いつも慌てて音下げてるわ
>>86 セーブデータとgamedataだけ退避させてappdataフォルダを削除してキャッシュの整合性
んで退避させたやつらを戻して起動。
>>61 すいません、それでやってみたのですが
問題となる地点でロードを行い、Skadovskに入ってみました
Enot本体だけではロードすら出来ませんでしたが、パッチを入れるとロードができ、Skadovskに入ることができました
しかし日本語化Modを入れた場合、動作が重くなり、Skadovskの扉を開けたとたん落ちてしまいました
日本語化Modが原因と分かり嬉しい反面、ロシア語が理解できないので、このゲームの続きを諦めるしかなさそうですね・・・
もれもSkadovskとコントローラーがいる洞窟で落ちてたけど IGCC切ったら普通にプレイできるようになったよ
>>97 そうしますと、先に進むことができないのです
自力で解決したくても、方法が分からないため、何もできません
もしかして,COP初プレイ?
>>99 半年以上前に3週目が終わって
それから暫く離れてました
PCの乗り換えをしてから初めてCoPをインストールして、Modを入れました
101 :
UnnamedPlayer :2013/10/16(水) 22:07:08.98 ID:dfe8NCf/
misery2というMODが上手く動作しない。EXEをクリックすると。 「xrnetserver.dll がありません。」 ってなことを英語で言ってきやがるんだがどうしよう。
諦めればいい
煽るつもりはないけどすっごいわかりやすいなw 洋物アプリ使ってて全角半角区別できないようじゃ話にならないレベルなんでもう少し勉強してきた方がいい バニラなら教えてくれる人もいるかもしれんが、MODは基本全部自力で解決できなきゃ触るべき物じゃない
もう一度Enot本体とパッチ、日本語化全部ダウンロードし直したらどうなんだろう もれも全然わかんない初心者だけど前ダメだったとき 全部ダウンロードし直しすとこからやったらできるようなったよ(MISERY)
落ちる場所的に日本語化のfixいれてないとかかな プチフリはSwitch Distance弄れば多少は改善すると思う、或いは軽量化テクスチャいれるか
そんな根本的なこともだバカ丁寧に教えて差し上げなきゃならんのか 教えたがりも大概にしとけよw
108 :
UnnamedPlayer :2013/10/17(木) 08:10:01.30 ID:V+MI0e7v
Misery2.0日本語化ってどうなったん? 前に本家の人じゃない人が作成中って言ってたけど・・・ 本家の人もブログ更新してないしなんか不安なんですが
わざわざアンカーだして煽らなくていいからさっさと教えてやれよ
SP2のBarでPathfinderさんにAgropromの秘密の場所にある地下のカタコンベへの入り口にまーかー付けてもらったんだけど、セーブしてロードし直すと消えちゃうのは既知のバグ?おれのかんきょだけ?
112 :
UnnamedPlayer :2013/10/17(木) 16:27:05.77 ID:SVIK7L5I
>>105 Enotってなんだろうか。なんだろうか。。。
>>111 仕様。マーカーは消えてるけど移動ポイントは消えてないから大丈夫
>>108 パッチでの修正があってもバグだらけですんなり進めないから
モチベーション下がったんじゃないの
Misery自体のパッチも放置されてしばらくになるし
次のパッチも配布予定ではあるみたいだけど忙しいのか結構かかるっぽい 細かいパッチの配布でチマチマ修正行うとか、どっかでみたんだがどこだったっけな そうだったら日本語化とは相性悪いね
sp2でRed Forestの裏切り者が先に死んでてタスク完了出来なくてワロエナイ 試しにタスク受ける前に現地に行って見たらやっぱしんでるし
そのタスク依頼した人が死んでたこともあるしなあ 家の中で護衛までいるのに・・・ SP2は進行不能バグ多すぎてもういいや・・・
misery2.0 難易度がちょうどいいね。かげに隠れてチビチビ攻撃してたのにバンディット のやつら撃ってきておいら即死。バニラではまずこういったことは起こらないだろう。
超能力デブとポルターガイストに出会ってからまたどうぞ^_^
警告ありがとうwがんばって強い武器手に入れてからストーリー進めることにするわwww
デブよりジーパンの長距離砲がマジヤバかった HS二発で沈むんで、慣れたらバニラより弱いけど ポルターガイストは装備固めても薬飲んでも寄られたら終わりだし 離れててもSEと画面効果が嫌すぎる 固定出現なのが救い
ビルド版で遊んでたらアーティファクトをアノマリー化させられることを知った これってなんかのMODに入ってたりするかな キャンプの焚火に電撃アノマリーしかけるの楽しいれす
やっぱ建物多い方がおもしろいなー ザトン苦痛だわ
しげるでスカドフスクの医者が犯人のタスク 今までグロウスの死体が消えたのはあったけど 今回初めて医者の方が消えたでござる・・・ タスク完了できないしめっちゃ前からやり直しだあああ 一体どこにいったのかと。。。
久しぶりにmodあさりしてたら雨が降るとリアルタイムに水たまりが生成されていくSoC用のmodがあって中々感心したというチラ裏
kwsk そういえば未だに天候系はスペックを考慮して入れたことがないんだなぁ
misery2で初めてガス使わずにさっちゃん撃退したんだけど あの糞医者が何もお咎めなしなのは使用? せめて血液の件ちらつかせてゆすりたい
ガス?なにそれ。毒ガス手榴弾なんてあるん? それはいいとして。スキンヘッドのおっさんが製材所の裏の腐った木の近くにいい銃があると言っていたのだがみつからない。あのおっさん嘘ついてるな
タスク通りに進めたら毒ガス攻めじゃないか
misery2 最後のPripyatでエラーに苦しめられたけど何とか終われたわ・・
COPバニラ終わってSigerous MOD入れようと思ってて 2.1から2.2では武器数が減ってるとかそういう違いがあるけど 安定性はどちらがいいですか?
実は1.7がお奨め
>>133 AMD PhenomU X6
GTX460
windows7
memory8G
日本語化済みプレイ時間約10時間
未だにエラー落ちしたことない
MiseryとかしげるEnotやってわかったけど アイテムや武器の種類が多いだけで随分楽しくなるね 死体を漁る時のワクワク感がすごい
>>129 仕様
あそこはガス無しで壊滅させたら別のルートあればいいのにね
>>130 道挟んで西の丘陵にある木の根元にある
古いボルトアクションで役にたたないからパッチ後はスルーしてたんで
今でも配置されてるかわからん
>>133 2.1も大型MODとしては安定してるし
2.2じゃないと楽しめないほど致命的なバグがあったわけじゃないから
俺的には2.1おすすめ
2.2は装備がっつり減って寂しい
地下さっちゃんは、さっちゃん達がいる場所の配電盤に登ると・・・ヽ(´Д`;≡;´Д`)ノ
>>137 ?
あれ一旦さっちゃんハウスまで行ってガスで殺そうぜってところまでタスク進めたら普通に殺しても進行するよ
俺はバニラとmisery2.0で確認済みだけど
バニラでもアレ可能だったのかよ でも男気グロウスはどっちにしろ生かすことができないのがとても悲しいデース 使えない形見は一応保存
あーでも何年も前にやったきりだから記憶違いだったらゴメン>バニラ
>>139 あー、巣穴でいきなりさっちゃん退治すると
Grouceをある程度先行させとかないと
立ち止まって反撃しだしてそのままヤラれることがあるんよ
その場合は巣穴の壊滅ミッションだけ進行して
Tremorは何食わぬ顔で戻っている
Grouceと共に脱出した時だけ、吸血の話が進むっぽい
sfpsのリンク切れてて再インストールしようと思ったけど出来ないな 誰か持ってない?
ミラーあったわ
定期ステマご苦労
4洒落にあるな
とおもったらスチームのアプデで1.0006になっててsfpsできなくなってるワロタ
誰かj-modあるとこ教えてくれ、どこも死んでいる...
そんなにJ-modにこだわるのか…
>>149 ようこそルーキー
マジに必要ないから普通にwiki読んで日本語化しな
そういや吸血クエの最後でGrouceの死体がないバグって回避方法あるのかな? おかげでシゲルでフラッシュドライブとりのがすんだよな…
>>152 毒ガスでさっちゃんを始末して結果を報告したら直ぐに現場に向かう
ドアにロックが掛かってるけど少し時間が経つと開く
priboiの事故現場を捜索しろというタスクはどこで発生するんでしょうか? 一度発生したんですけど諸事情で巻き戻したらどこだかわからなくなりました Barだったと思ってスタルカァ達に話しかけても出てきません。
そもそも何の話をしてんだ
>>155 SoC priboi storyのタスクです
>>154 たしかarmywarehouseに入った時点で発生したと思う
CS shoker modをプレイしてたんですが メニューからセーブゲームを選ぶだけで落ちるようになってしまいました ロードするファイルを変えてもダメなんですが これはシステムファイルとかが壊れてるんですかね?
セーブファイル名が日本語だと読み込めない セーブファイルの名前を書き換えれば桶
>>160 説明がややこしかったですね
メニューからセーブをしようとすると落ちてしまうんです
ロードは可能です
>>161 メニューから”ロードゲーム”すると落ちるんやろ?セーブデータのフォルダ開いて、文字化けしてない?
俺は序盤から暫く、一定にセーブか何かが文字化けして保存され続けて、それが原因で同じように落ちてた
削除して、クイックセーブ以外使わんしオートセーブの余計なものは切っといたら、落ちなくなった
文字化けした文字列の文字コードを変えたら全く別物だったが、セーブデータでは無いっぽい
>>162 いえ"セーブゲーム"で落ちるんです
一回データ消した方がいいのかな
shokermod_savesフォルダの中身を消せばいいんですかね?
>>163 本当にセーブで落ちるのか
文字化けしてたら一応、ロードするセーブデータ以外消してみたら?
F5でクイックセーブして問題ないなら、わざわざメニュー画面でセーブする必要なかろう・・・
>>164 あ
クイックセーブだけで進めてみます…
COPの人口管理ってどのファイルでやってるんでしょうか? se_respawn.scriptを探したけど見つかりません
Enotの日本語化、本当に落ちるんだね 弄れない俺が言うのもあれだけど、Fix誰か作ってくりぃ… 上の方にやり方あるんだが直らない
misery2.0 で ”Iron Forest アノマリー” にあるヘリに接近できないorz 画面が青っぽくなってHPがどんどん減っていき死ぬ。あと周りに敵らし き物はいない・・・。これクリアーできんだろうw無理ゲーだわ
まずバニラからやろうね
ワロタン
>>168 普通に進めたら、あそこが最初にMisery2のヤヴァいpsi攻撃を味わう場所だな
固定のポルターガイストに加えて
ランダムで出没するドワーフとジーパンもpsiの範囲攻撃があって
最初は俺も無理ゲーだと思った
遠距離からスコープ付けたライフルで潰してもいいけど
南にある空間アノマリーから施設外側にテレポートすれば
壁の裂け目から一方的に攻撃できるんで
ヘルメットと錠剤でpsi防御を上げておけば楽に掃討できる
miseryは最初のクラス選びも重要だよな 何も考えず選んだらスコーピオン一丁でZoneに放り込まれて泣きそうになった
>>171 俺ももしかしたらPSI攻撃かなー?と一瞬思ったけど。PSI攻撃のマーク出てなかった
から違うと判断した。。。PSI防御完璧にしてからもう一回いってきます。thx
CSの伏せモーションをSoCやCoPで再現したMODってないかな SoCは、Build版に伏せモーションNPCがいるからマージされててもいいようなと思ふ
>>174 すげえ初期のBuildじゃないですかー!やだー!
SoCはともかくCoPではロシア人がやってたような 大型MODのチェンジログに載ってた気がする、ってだけだが
>>175 PDAすら実装されていないBuildだよ!
そのくせ主人公のガスマスクや付属品が揺れるという妙なこだわり
虱潰ししかないかぁ
いつか動画で上がってたアニメーションMODに期待しよう
SoCのMODでナノスーツと動体検知機ってSFPS単体だと出てこない?
出ませ~ん
ICPあたりにあったやつ? マージしてみようぜ(ニコリ
>>178 >>179 ありがとう
最新バージョンだとICP対応してないみたいで・・・
3.11にICP入れてた時クラッシュ頻発したんでプレイ諦めてたけど
もう一回やってみるか
まげさんがZONEを去った今ICPはもう…まぁ本元も止まってるしな
Misery2.0 が調子悪いので再インストールしようと思ってる。 ”_appdata_ ”フォルダにある”savedgames”フォルダだけバッ クアップして再インストールすれば続きからプレイできるかな
しかしMiseryは夜間圧倒的にプレイヤー不利だなぁ しげるだと夜間は全然こっちに気付かないからナイトビジョン装備でかなり有利に戦えたんだが
夜に関してはマゾい難易度設定だから基本的に夜はうろつくなって事なんだろう 俺は犬が怖いから視界が死んでる状況で歩き回りたくない
この暗さは好みなんだけど犬のサイレントキリングが本当に厄介 でも晴れた夜だとついふらふら・・・
misery2のロード中に表示されるネズミの死体グロ画像やめてくれと思うのは俺だけ? MODDBのトップにも犬の死体グロ画像が・・・orz
俺は自分の顔のほうがグロいから平気だよ
知るかボケ
>>187 ああいうのが外人にとっての「misery」なんじゃね
人間様(白人様)こそ最高、動物なんてゴミクズ、みたいな
なにいってんだこいつ
ロード画面程度なら手動で差し替えると吉
MODを使わせて頂いてる分際で何言ってるんだろ 不満があるなら、導入諦めるor自分で弄ればいい話なのに しかも作者を勝手な想像で貶めるような発言、日本人なら恥を知れ
キチガイ警報!
人種を持ち出してきてる時点でキチガイですわ 某板に帰って、どうぞ
俺が言ったせいで内戦始まっててわろた
これがZONEだ
ゲームしかやることないヒキヲタが ゲームにあきたネトウヨにビビりながら突っかかるの図w
何を言ってるんだお前は
過疎スレで喧嘩をおっぱじめるのやめろ
ネトウヨvsチョンの構図は既にアフィの工作だったってことが○分かりだからな
無理して
>>198 みたいな煽りをしなくてはならなくなるほど堕ちたか
哀れだ
俺はкрасивыйだから無理だな 4人ぐらいしかいないスレだぞ!
miseryでプリピャチ着いたら地面のかなり下にリスポンしてどうしようもないんだけど誰か解決策わかりますか?
Красный Октябрь?(потеря слуха)
本家フォーラムで同じ質問出てたわ
おれは出るタイミング変えたらPripyatに出れた
まんまとガイドに騙されて地面に生き埋めにされとるw
久しぶりにSGM+APvでやってるんだけど少佐が被弾する度に「ウグッ!フヒィー…ハァハァハァ」とかあえぐんで困る(´・ω・`)
さすがに4人は少ないっしょ
本スレ合わせても20人いるかいないかぐらいじゃないか…?
俺と俺の彼氏は書き込んでるのは確実だから 2人以上はいるな
ジョイン デューティ
じゃあ7人目もーらい
Zoneの人口ってどれくらいだろう 毎日のように死者が出てるけどそれと釣り合う程度には新参も来てたりすんのかね
ほぼromってて滅多に書き込みしないさっちゃんの様な俺も居るんだぜ
おれもROM勢
[笑い声]
>>216 プロローグで300人ほどのstalkerがいるとか言ってた気が。CALLOFPRIPYAT
>>153 すまん、遅くなったがありがとう。
これでとり逃さずにすむ……
Miseryで死んでロードを繰り返してたらまだ漁ってない死体が消えて悲しくなった
それがあるから戦闘中セーブしないようにしてる 即死しない限りロードしないを徹底してたら増血剤が手放せなくなった 出血やべぇ
>>220 確かZONEは発電所を中心に2,30キロほどだっけ
同じぐらいの広さのチェルナースが舞台のDAYZとかやってると
50人ぐらいでも結構多く感じるがさらに人口が集中してる場所があるのと
大抵はグループ組んでることと考えると密度としてはちょうどいいのかも
ゲーム内ではともかく話を聞く限りストーカー達は無茶苦茶慎重で
撃ち合いやっても双方死人なしってこともザラらしいから
意外と死んで人口が減るというのはあまりないのかもしれん
消えた死体は実はみんな歩いて帰ってます なかなかノリのいいやつらです
,,__ / ( ´・ω・` ) ガオー / | | _____ ノ ∪⌒∪ ∪
半分サバゲーみたいなノリだったりしてな 死んだふりしてるやつは止めを刺さない、みたいな それよりミュータントの方がガチで怖そう
加減の分からないモノリス 本気で殺しにかかるバンディッツ
ばんでぃっつの糞どもは死にまくってるかもな
現実的に考えたらBnditの連中って超こわいよね おしっこチビると思うよ
skull達ぶっ殺してもその日の気分で敵対したりしなかったり Scarさん一人頑張って本拠地潰しても援軍一つ送ってこなかったり DutyもFreedomもそういや全然やる気ないよね
>>230 身ぐるみ剥がされた後で遊びながら殺されそう
Armyの連中もやってそうこわい
モノリスは捕虜にしないで淡々と殺しそう
SDKで見れるNPCの未使用アニメーションでmonolith_1〜5ってのがあるんだが それ、どう見ても生きてるSTALKER磔にしてるようなポーズなんだよ……
Banditはゲームじゃプレイヤーに対して即撃ってくるけど 基本的には銃向けて有り金だしたら許してやるとか 連行して身代金要求したり奴隷にしたりといきなり殺したりするようなことはしないようだね あいつら自身も殺しまくったらむしろ金づるが減るって理解してるようだし
甲状腺手術待ちの患者風だな 関西だけど親戚の訪問で病棟へ行ったことあるわ
>>237 顔デカすぎじゃね?これも放射能の影響?
MISERY2でZATONの拠点の人間達が俺のこと無視してくるorz バーテンダーと武器商人と話せないのだがどうしよう
神職の修行に出てはや半年、ZONEに戻りたいでござる。
monolith に仕えよ……カムニェー
神職、神に身を捧げる職に付くのなら、ZONEにいた頃の穢らわしい己とはおさらばするのです Monolith様はZONEを去った後も、現実世界で頑張り続ける貴方を見守り続けてくださいますよ…Иди ко мне...
厨二くせえw
pseudo giantってどう発音すんの? プシュード?シュード?
サウダッ じゃね?
英語ならスドーかシュドー
いつもプゲラジャイアンってよんでる
psy(サイ)と同じで pseudoのPは読まずにスード
ずっとパセドーって脳内変換してたわ ちょっと英語の勉強してくる
本スレからのコピぺになる事をお許し下さい Sigerous ver2.2を導入したのですが、序盤のタスク「Tamerlaneの体を探せ」で、倒した残党の中にそれらしき死体が見当たりません 彼の身体は別の場所にあるのでしょうか?
>>252 全部書いちゃうとアレなんで、死体とその発見に必要な物は襲撃した村の中とだけ
過去作やってるなら寄りたくなるところが…
他のMODの真似したかったのか、マーカー出さないタスクが他にもあるけど
序盤のイライラ感が増すだけで、しげる的には失敗だった気がしなくもない
マップ間の移動とかちゃんと考えてないだろ、ってな繋がり方してたもんな
しかしMiseryは食事も重要な要素なのがいいね
>>253 あそこにいたんですね!ありがとうございます!
いくら探しても見つからないはずだ・・・
>>253 無事見つかりました!重ね重ねありがとうございます
SFPSはブログこれからは更新しますって誓ったのに、なんで沈黙したまんまなの? 嘘つきなの?
今頃なにいってんのw もう過去の粗大ゴミ確定なんだからどっか他所でやれ
昔は画期的で、今でもそれなりに通じる まぁまぁ良い国産MODだった それだけだな
定期的に話題出るな
>>258 まだ更新停止してない事に驚いたわ
完成したら1回ぐらいやってみたいが、これだけ間が空いてると作者もモチベーションねーだろうから期待できんな
ミラーの4sharedにあるsfps落とせない フリアドで登録してダウンロードクリックしても途中で切れちゃう プロバの問題かな 串使えばいけるのか、、、?
なんだ、結局定期宣伝かよ
日本語化出来て、SoCの今でも画期的な大型Mod教えてくだせえ SFPS以外で
わざわざMODなんて手間のかかる物作ってる人間に対して何もしない奴が何様だよw
それこそ人に褒めてもらうためにやってるわkでもねーだろ 批判も受け入れられないようじゃ公開する意味も向上させる意志もない本当の糞だろ
定期宣伝って言うが宣伝してんのは開発陣の奴なのか?そういや何か行方不明になった奴とかいたよな 確か定期的に開発メンバーも変わってたしその時点で雲行き怪しかった記憶 まぁ何年もモチベ維持出来ないのはゲームに限った話じゃないから少し分かるがね
SFPSのアンチしてる理由って何かあんの? やたら感情的なレスが目に付いて不快なんだが、それだけ感情的になる理由があるなら興味本位で知りたい 納得出来たら不快にもならんしな
単に才能が眩しいだけやで
↑こういうのが居るから
国産だからだろな なぜか外人には嫉妬しない
言葉が通じる分不満が言いやすく、またスレ等を通して開発陣との受け答えが出来たからじゃないかな ひねくれた奴もいれば建設的に話を持っていこうとする奴もいたが、大半は前者だったと記憶してる
なぜか不満を言うヤツに限って偉そうなんだよな しかも口汚い 見ていて不快
待たされ続けた信者が逃亡したSFPSへの不満をアンチに八つ当たりするスレはここですか?
しかし見事に荒れるなw
これは本人じゃなくて信者とアンチがウザイ部類
作者本人もアレだったろw 本物の銃を撃ったことが云々とか 尖閣のアレとか
愛されてんなw
尖閣のアレだけ知らない
SFPSの宣伝動画あげてる同じようつべ垢で尖閣不審船の消されまくってた動画上げてた
そんなに叩かれる様な事でも無いな 素直に応援しておくかな もう開発してねーだろうけど
もう忘れようぜいい加減
はい 更新も無いようだしな リンク切れもここで言われても対応のしようがないし
貶したいアホの絶好の餌になってしまった悲劇
こんなマイナーFPSのスレはマニアのおっさんしかいないと思ってたが意外とガキ多いよな。 もしくは脳みそと精神年齢の成長が止まってる被爆野郎か。
これこれ喧嘩はよしなさい
Brain Scorcherで頭やられたZombieだよ 生前の記憶である単純な書き込みを繰り返すだけの哀れな存在だよ うーあー
海外のベセスダゲームMODDERも罵倒され捲くってるから 売れないゲーム開発者辺りが本気で粘着してるんじゃないか
[ギターの音]
[笑い声]
何やらスレに活気が・・・もしや大型MODキターか?! よくある放射能の嵐でした
てか単発大杉 自演テストでもしてんのか?ってくらいに
それだけ住人が多いと考えようか
俺はスマホだからID変わっちゃう
このスレか本スレかで出てたが実質20人以下なんじゃないのか? と言うより正直本スレと統合…いや元の鞘に収まるべきだと思うんだが
どうせ初心者と言ってもコア奴しか来ないしな
なあに、LostAlphaが出ればまた盛り返すさhahaha
SGM3.0はよ
>>296 ブロウアウトが発生するとわらわらと拠点に戻ってくる感じだな
それはそうと個人的に本スレと統合はごめんだね
本スレと統合しても全く問題無いわ どちらも、たまに来るルーキーどもの世話をするぐらいしか機能してねーからな
Misey2.0.3すっとんで2.1なんだな 11月か12月に出すよ!って書いある。今月中に来て欲しい
~はよ、ってのなんか最近イラッとする
おはよ
ロム専だし レスしても[ギターの音]か[笑い声]ばっかだな俺は
2.0楽しいんだけど、所々でSoCばりのCTDの嵐が来てきつい 大きいアップデート早く来ないかな
初代miseryと新しいのってだいぶ違うの?ダウソする勝ちアリ?
ダウンする価値はないんじゃね 物好きコレクターなら知らんが
そうですかー
2はゴチャゴチャしてるからな 数ある換金アイテムのウチ三つくらいは実用性のあるものになれば面白いだろうが
まぁ格好つけてウォッカしょったりSPASではなくソートオフでも楽しめる人間じゃないとあわないよ
ゴミみたいなのもあるなかで必要なものを取捨選択するってのがリアリティあっていいけどな
マジでゴミだと選択の余地ねーけどな
換金アイテムの種類を増やして雰囲気アイテムも兼ねてるからな 拾ったものでゴチャゴチャ直す修理のシステムは結構好き
MODで遊び倒せるから不満はないが やはり新作が欲しいよなぁ
Miseryの生肉食う音が最高 ジュルジュルジュル…クッチャクッチャクッチャ… みたいな
缶詰を「カッカッカッ」って底をこそげながら食ってるのも妙にリアリティあって好き 「壊れた〜」系のアイテムは換金アイテムとしても価値がないのに 一括取得してるとスペースと重量とるのが困る PDAや探知機、ヘッドライトなんかにも耐久性があって それを直すにはそうした部品をあらかじめ一定数ストックしとかなきゃいけないとか しげるみたいに銃やスーツの修理も ジャンク箱にためたパーツを再利用して直すみたいなシステムになれば理想的
Misery2の食い物ってあけると動けなくなるけど、 赤い缶詰だけは従来通り動きながら食えるよな。便利だけどバグなのか
319 :
UnnamedPlayer :2013/11/02(土) 21:10:55.19 ID:ibyLjyyJ
shokerの死体から漁った武器の死体取得属性を無効化ってできる?
放射能でダメージ減っていくのを無効にするMODって無い?
そんな下らんmod作ったらボロクソ言われるだけだろうが
そうか?俺はFPS要素求めて買ったから、世界観は面白いけど放射能がうざいんだよなあ バランス崩壊MODならいくらでもあるし
fo3やってろ
やった まあ俺には向いてないってことなんだろうな・・・雰囲気は好きなんだけど
序盤は治療薬高いしウォッカは酔いがうっとおしいしで気にするけど放射能消すアーティファクト手に入れる頃あたりからはそこそこのスーツも相まってほぼ完全に空気要素になるし ぶっちゃけガイガーカウンターさえガリガリ鳴ってれば雰囲気的にはそれでいいような気もするわ
食べ物(汚染肉)食った後に水飲んだりタバコ吸ったりしてると現実みたいだなぁ、なんて思ったり
無駄に飯食ったり酒飲んだり、食後にタバコ吸ったりとロールプレイしてたわ キャラと一緒に俺も一服したりな 最終的に重くて捨てたけど
>>318 バグってか「使用時に○秒硬直」みたいなパラメータを入れ忘れてるだけかと
硬直や回復量の関係でメディキットも全然使わなくなった
少佐の腕は注射跡だらけだ
放射能は一定量たまってアイコンが変わるごとに
スタミナ上限低下→ライフ上限低下→ライフ減っていく、って感じなら
少量の汚染くらい気にせず動けて、ZONEっぽさも出ると思うんだが
メディキットは瀕死で生き残ったときの保険で回復量と値段のコスパがいい感じだな 一個か二個もっとくと死に難い 放射能は対策できた頃には空気だからなぁ
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'wpn_hk416_c' SFPS3.11にICP+7sAstmod入れて newgameで始めようとしたらctd これどうすんの?
自己解決した スレ汚しスマソ
汚れるとか思うぐらいなら解決方法でも併記しとけよww いまさら需要あるか知らんが
おk 解決法:7sastをもう一回ダウソして解凍→コピー&ペースト
gamedata内部を変更してもゲームに反映されてないときってどうすりゃいいのさ 教えてveteran
>>334 1.何を変更したか(テキスト、画像、数値だけ・・・)
2.ニューゲームで開始したか
3.フォルダ名はちゃんとgamedataだったか
も書いとくと捗るぞRookie
>>335 スパシーバスタルケル
エスパー待ちになってたな
数値、弾薬を変更
ニューゲームで開始
フォルダ名はgamedata
SFPSの武器の項目いじったら反映されなくなった
追記 SFPS自体は動くものの、変更した設定のみ反映されない状況
再追記 アンパックしたgamedataを使ってpmを変更したところ、 弾薬のみ変更可能 威力・発射レート・装弾数は編集しても反映されない
>>336 最近MODいじってないんでなんとなくで答えてみる
可能性として考えられそうなのは、MODで使われてないor現物と違う所を弄っちゃった可能性と
銃のクラスに合わない弾を設定した可能性があるんじゃないかと思う
正確に言うと、そのクラスの弾としては反映されないパラメータを設定したとか
COPでショットガン用グレネード作ろうとして泣く泣く断念したことがあるぜ
>>339 fmfm・・・・
弾薬の変更はできても他の変更が出来ないのはそういう事なのかな>銃のクラス
一応書いておくと、PMに9×39o弾を発射させようとしたんよ
2年目ユースに憲剛と松田直樹さんきたw
まさかのスタルカースレにごばくw
銃の設定改造か懐かしい 大昔にグレネードランチャ装着出来ない銃を装着可能にとかやったわ。手順やらやり方やら全部忘れたけどな
それと stalkerをアンインスコ→再インスコして fsgameのgamedataの項目が再インスコしてから編集してないのに true┃trueになってるわ
弾薬の変更と言ったらammo_classあたりか 落ちはしてない? 撃てることは撃てるの? 今手元にあるBuild版しかないけれども そのPMのammo_classにammo_9x39_pab9追加、magsizeを60に変更してみたが 普通に使えたな 弾薬名の記述を間違えてるとか?
346 :
335 :2013/11/04(月) 00:07:22.12 ID:lfmoWpbc
>>340 ちょいと調べてきたら、Big Ben(だっけ?ユニークDEのこと)もclassはWP_PMだった
なので、9x39弾は設定できるはず・・・だと思う
で、SFPS(3.11)もICPもunique_items.ltxから該当データ削ってるような雰囲気なんでよく分からず
とりあえず俺に出来るのはここまでだ
中途半端だがあとはなんとか頑張っておくれ
おまえらありがとな 最初にこの症状が出たのはCSのShokerの武器の耐久値いじってた時だったわ なんだろ 一応撃てはする、落ちない
>>339 も言ってるけど、単純に違うファイル編集してたとかは?
その辺のMODって、バニラとは別のファイル使ってたりしたような
あと
>>345 も、アンインストした時にちゃんとフォルダ消してないから前のファイル残ってたとか
違うファイルを編集してるのはない gamedata/config/weaponsのPMを編集したことは確認してる アンインスコした時はstalker-shocは削除してないけど stalkerはTHQのファイルごと消してるから中途半端にファイルが残ったりしないはず
間違ってないって決めちゃうと読み込まないって結果と整合性取れないじゃん プログラムは違う記述を参照してるから反映されない 若しくは読んでも反映されない内容だったか MOD作者が未完成機能の記述をファイルに残したまま 別の方法で機能カットしてるとかもあり得るし 弄ったファイルをデスクトップにコピーしてバックアップしたら 自分が改変した記述をそっくり削って起動してみるとかやってみれば答えでるじゃん
俺の場合、たまに読み取り属性や許可を解除しないまま、ノートパッド系のソフトで上書きすると、書き込んだはずなのに反映されてなかったりとおかしくなることがあるな 警告が出ないからやっかい
>>350 なるほど・・・
試してみるわ。スパシーバスタルケル
>>351 そういやstalkerのアクセス権限ってadminだったような・・・
教えてくれてありがとう
あと、一つ聞きたいんだけど おまえらってfsgameのgamedataの項目をtrueにしないと mod入れても意味無いの?
おまえら言いたいだけちゃうん
いや、fsgameのgamedataの項目をfalseにしてもSFPSが動いてたから 他の人はどうなのかって思って
全てのmodはfsgameのgamedataをtrueにすることが前提。 話題にすること自体ナンセンス。 よってSFPSのステマと認定w
694 :名無したん(;´Д`)ハァハァ [sage] :2013/10/14(月) 16:11:07.22 ID:fTRkmPK7 企画者(?)及び内部の人間が第三者を装って絶賛的宣伝を行うのがステマ これはステマにあたらないから ちゃんと調べてから使え
悪魔の証明
残念ながらtrueじゃなくても正常に動いてるな sfpsに限らずだけど
俺もtrueにしたことない
おまじないだからやっておけ
あれの右左の違いって何
パンツの履き方の癖
げ、SFPSの名前出したら荒れたな
SFPSだけでなくgamedataファイルにmod何入れてても動くんだが
これも異常の一つか。
>>351 説が濃厚かな?
ステルスマーケティングの定義を知らず気に入らない宣伝=ステマって認識すなぁ まぁSFPS内通者とも考えられる分悪魔の証明だがね
Sigerous MOD でαさんのヘッドショットが厳しいです 頭部への銃弾耐なんて項目あるのをはじめて知ったのですが、gamedata内のどこに設定があるのか… ヘルメット兼用スーツの頭部銃弾耐性も知りたいのですが併せて教えてもらえませんでしょうか? 見た目で着けてたSnag's Army helmetとお別れする時かな にしてもこんなにmodが更新されて楽しめるなんてS.T.A.L.K.E.R.は楽しい PC買い換えて一番うれしかったかもしれない
ステマするならDLリンク直すわなww
>>367 プレイキャラの設定は基本的にactor.ltx(\gamedata\configs\creatures以下)にある
ダメージ設定はいくつか項目あるけど、部位別のは[actor_damage]に記述
高ダメージに設定されてるアルファの銃撃に耐える超人に設定したら
普通のプレイが一気につまらなくなると思うんだが…まぁ自己責任で
ヘッドショットを狙う、という設定はなかったはずなんで
一箇所でしゃがんで撃ち合いしてる内に、数と集弾率でHS含めた高ダメ受けてるだけかと
遮蔽物の影から撃って、敵の注意が集まったら別の場所に移動して、
ってやってれば、精度のいいアサルトライフルだけで蹴散らせたはず
まだJupiterにも行ってないうちに遭遇してるなら、あえて交戦しない方がいいけど
MiseryのJupiter工業地帯のヘリ墜落地点に行きたいんだが 入り口にさっちゃん3体・Gパン2体・変な火の玉1体がいて無理ゲーなんだが これクリアした人どうやってクリアしたの?
>>369 情報ありがとう
JupiterのMercenaryから買った辞書に防具一覧が載ってて、"頭部の銃弾耐性〜%"なんて項目を見ると
防具によってずいぶん性能が違うんだと気になって…
outfits.ltxの項目にもそれっぽいのはないし、sgm_sections.ltxのhelm_typeも関係なさそうだし、別に設定してるのか知りたかったんです
グレポン
>>370 さっちゃんはあの道の途中までしか来ないんで、まずジーパンをおびき寄せて狙撃
あとは突っ切りながらマップ南東の建物に入るか、
適当に高いところに登りつつさっちゃんを誘導して倒す
2匹だけだったり、4〜5匹いることもあったりするんで油断禁物
ポルターガイストはpsy対策した上で近付きすぎず
遠くから狙撃するなりグレ投げ込んでれば片付く
ここもたまに2匹いることがある
弾薬が尽きて補充に戻ると、一部復活するんで
重量制限キツかったら近くに保管ポイント作っておいた方がいいかも
前に一回出た気がするんだけど・・・ SGM2.2のAddonのEnot EditionでSCAR-HにつけるFN40GL-Hだけどうしても見つからないんだけど どこで手に入るんだ? どこかでマーセのトレーダーが売ってるみたいに見た記憶があるんだがなかった
>>375 F2000から工具で外したのがそれじゃないか?
リアルでも互換性あるようだし。
>>375 ごめん、説明足らんかったかも
グレネードランチャー付きのFN2000から工具使って取り外せるやつじゃなかろうか。
グレラン付きFN2000はNimbleに注文するか敵から剥ぎ取ってくれ。
Sigerousmod2.2の日本語攻略サイトってどっかにない? 序盤の沼地で軍の荷物を見つけろってタスクからどこいったらいいかまったくわからなくなった
まずはしげるやsigerousでスレ内検索してみたらどうだルーキー
このスレあんまりカスやらゴミやらって単語飛び交わないよね いいスレや
カス=ルーキー ゴミ=ストーカー だから
>>378 最近クリアしたけどどうだったかな・・・
地雷に囲まれた場所の中に5〜6人のMercの死体があるから
調べ終わったら北の列車か鉄橋の下を探してみて
ついでに日本語の攻略サイトはない sigerous 2.2 walkthroughでググって気合で読んでくり
>>378 確か建物の周りに幾つかあるミリタリーの死体を全部調べるとフラグが立つはず
流れでミリタリーの死体をあさるのは分かってても 敷地周辺の地雷付近にある1体を見逃したまま しばらくイライラしてたのもいい思い出 過去スレ39あたりに詳しく書いてあるが、 攻略wikiには2chの過去ログや最近のMODの攻略は載ってないから 序盤タスクの進行が分かりにくくて大不評のしげる2.2はFAQだな
Miseryでその辺歩いてるNPCにトレード持ちかけまくってると たまに大量の武器とアイテムを持った歴戦のStalkerがいて笑える
SGM2.2 Army Warehouseの拠点防衛をCS全滅させずにクリアできない… もうどっか避難してろよ…一人でやるから…
>>386 そしてそいつをストーカーして、ミュータントとかにやられるのを待つ。
shokerの死体武器設定無効化したいんだけどどうすりゃいいのさ
取得時に劣化仕様の武器に摩り替えてるから多分スクリプト消せばいいんじゃないか 他にも弄らないとエラーでてまともに動かない可能性もあるが
>387 それ負けイベントだと聞いたが
veteran STALKER達よ助けてくれ SFPS+ICP09+7sASt Rev11(タイトル画面では10になってる)を久々にやろうと思ってやってたんだけど 何故かゲーム中に「DVDがありません」とかエラーメッセージ出て落ちる。勿論NoDVD入れてるし、SFPS330ではこれは起こらないんだ そんでICPまで入れた状態でちょろっとやってたんだけどその時も大丈夫だった FATAL ERROR [error]Expression : data [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\FS.cpp [error]Line : 462 [error]Description : f:\game\official\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\scripts\magnitofon\magnitofon_2.ogg [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command. HDDの空き容量もある。何よりもDVDを入れろメッセージが謎。SP2でも出たことない
\gamedata\sounds\scripts\magnitofon\magnitofon_2.ogg このファイルも勿論ある
文見て気になったんだけどSFPS330でやってるの? ICPは311向けだよ、念の為
あーすまん誤解を与える文章だった。SFPS311にICPやらってことなんだ 試しにSFPS330でやってみたら何の問題も起こらなかったんだ
SP2でちょっと面白いメッセージを見つけたのでカキコ Bakerのスペアパーツが入った箱を見つけて帰る途中だった Yasha Puchek 19/10/2011 20:48 もう… Stash に隠しアイテムを入れる仕事は疲れたよ… Senja Sviridov 19/10/2011 21:13 空は一面、星の海だ!なんて美しいんだろう・・・ Martin 19/10/2011 21:30 犬の群れを見たって報告をするのはいいが、このチャンネルに何でもかんでもアップするのは止めてくれ。 誰もが有難がってる訳でもないからな − アクセスが拒否されました。
そう……あともう一つ助けて欲しいことがあるんだSTALKER…… SOCで XR_3DA_JP_LOADERから起動する際にNoIntroやら-noprefetchはどうやってXR_3DAに渡せるの(>'A`)>
全く同じ方法
XR_3DA_JP_LOADERのショートカットに付ければいいんだね、ありがとうveteranstalker! 今度初心者村に来たらウォッカでも持っていってくれ
メッセージで思い出したが、Miseryでたまに妙なメモの入ったStashがあるよね
俺もzatonだけで三つくらい見つけたわ なんか売れるみたいだけど売れなくてずっと置物
zatonの3つだけじゃね 集めてもタスクが進行するわけじゃなく、売っても1RUにしかならない 調理キットとかのように実装予定のまま放置されたアイテムのような
403 :
UnnamedPlayer :2013/11/13(水) 15:12:16.55 ID:NCW2v7dU
Misery2.0日本語化まだ?
MOD開発チームのバグ取りとかうpデートが落ち着いてからってエロい人が言ってた
なおそれが落ち着く前にMiseryチームの方で放置プレイを始めた模様
406 :
UnnamedPlayer :2013/11/13(水) 17:13:55.97 ID:NCW2v7dU
Miseryの最初の奴は日本語化のおかげで何週もプレイしたわ マジで面白かったわあ。ああああ、2.0やりてえええw
12月中に2.1になる予定
マジかよ バグなくなりゃもっとじっくり探索できるから楽しみだわ
雰囲気作りのために文章もかなり弄ってるから日本語化は当分期待しないほうがいいかもしれない しかも段階アプデの予定みたいだし やりこんでる人間ならセリフを楽しめなくても他は楽しめると思うし2.0遊んでしまえ
AMDの不調で落ちるのが悲しすぎる
ゲフォはなぜかこないだのアップデートでpripyatでのラグが減ったとの報告あり
SoCベースで日本語化されてて銃器が充実している大型Modやろうと思ったら どれをやればいいですか?
priboiとか 銃器と缶詰やウォッカみたいな飯も充実してる あとLWCも割と銃器充実してたはず
あ、すまんLWCは日本語化されてない
Return of Scarも銃器はそれなりにあったな AA-12拾ったらもうこれでいいやって感じになるけど
Enot2.2でランダムな場所にパスワードロックされてるStashがあるけど開けらんない、って報告が少し前にあったけど、 配置されてる場所の近くにパスワードの記録されてるフラッシュメモリが落ちてるみたい。 StashがIronforestのトラックの荷台に置いてある場合はすぐそばの地面に倒れてる塀の真ん中にメモリが落ちてた。 危うくPoltergaistに吹っ飛ばされるとこだったよ。 ちなみにStashの中身はあんま大したことなかったよ。
Misery料理動画きてるね
>>417 うわすげぇ
参照先のムービーもイカしてるし
主人公アニメーションはもっと取り入れてもらいたいもんだね
いいね このまま缶詰食うモーションとかタバコ吸うモーションとか作って欲しいなぁ
ギャー、SP2でスタックする場所でセーブしてしまったー! noclipみたいコリジョンすり抜けられる方法ないですか? 探しても見当たらないよう・・・
海外じゃ、精力的にMODが作られてるのに MISERY日本語化マダー?と消極的な日本STALKER 社会人は、仕事が忙しくゲームの翻訳などしてる余裕が無い 学生は、お馬鹿なTV番組&遊ぶ事に夢中で翻訳などしたがらない タダで貰うことに慣れてしまい、モッダーも数えるほどしかいない
オマエモナー オレモナー
あっちのmodderは大抵mushokuだからな たまにゲームが医者に拾われて就職する まあ日本にもmushokuゲーマーはいるだろうが..
まず規模を考えろと 日本のstalkerは少数だから単純に誰かがやろうとする確率も低い
昔と違ってMOD一つ作るにしてもかかる時間が段違いなんだよなあ んで、ゲーム自体の複雑化でバグ潰しとかは面倒になる一方だし で、SSも何も公開しないと「MODチーム逃げたぞクソがぁ!」 公開すれば「Photoshopで作ったヤツじゃねーか!実際は作ってねえんだろクソがぁ!」 と誹謗中傷に晒されMODの面々の精神が消耗する LostAlphaに関してロシアフォーラムで実際に起きていた事例でごんす 貶しても遊ぶ側と作る側の両方の損になるだけ、はっきりわかんだね
もくもくと自分のペースでやるのが一番だろうな 下手に晒しながらやると外野がうるさい
どこも大差ないって事だな
429 :
UnnamedPlayer :2013/11/16(土) 11:05:31.68 ID:1MffbHHZ
どうでもいいから日本語化はよ
時間とPCとMODに必要なソフト一式を用意してください そうすれば誰もが望むMODを作って見せますよ!
>>430 の3つを兼ね揃えた学生であっても、モチベーションの維持や技術が追いつかないために大半がOblivion lostやAMKといった物の詰め合わせに終わってしまう
独自のスクリプトやストーリー等といった手間のかかるコンテンツを作れる人間は一握りで、その大半が日々の暮らしを自分で支えなければならない
加えて以前に書かれたLostAlphaに関する翻訳記事からわかるように、X-rayエンジンは非常にユーザーアンフレンドリーな仕様。
エラーログは当てにならず、どこがエラーの原因なのかを延々と手探りしなければならないという苦行をMOD製作者に強い、それに辟易して開発を放棄する製作者も沢山存在する
しかしどこの国でもそんな事を気にせず「俺のやりたいMODを出せ、てめえの都合なんか知らねえよ」という傲慢に過ぎるプレイヤーがいる訳である
MOD製作者が自らの身を削ってまでファンの期待に答え、自分の思い通りのMODを作ろうとしている事に対し、プレイヤー側が更なる要求や不満のみを叫ぶのは間違ったことではないだろうか
>>422 だってこれ洋ゲーですぜ?
海外で日本の漫画の同人誌なんかねーだろ?
言語からして違うからしゃーないわ
日本語MOD作りが評価されてローカライズ部門だかでで どっかのゲーム会社に高待遇で引き抜かれるとかいう文化でもあればやる気出す奴いるんじゃね?
ローカライズ、それもテキストを書き換えるだけで ゲーム会社の正社員に…なんてあるわけないぜ 誤訳で定評あるスクエニも、翻訳はテキストだけ抜いて外注に投げてるから 状況から推測できない誤訳迷訳の嵐になるわけで せいぜいゲームの国内代理店で募集される契約スタッフとして 無理な納期と悲惨な固定報酬を与えられるくらいだろう CoDあたりの、最初から多言語でリリースされるビッグタイトルは プロの翻訳家とディレクターのやりとりで詰められるんだろうが そこに素人が入り込む余地はないだろうし
CoDのようなビッグタイトル(ロシア人を殺せ)
それがあったからこそ金掛けるようになったw それでもまだちぐはぐなとこがあるが・・・
大昔のカプコンも相当ひどかったって言うね ミニガン→小型拳銃とか
俺が感じてるSTALKERのMOD作りの難点 ・3Dモデルのエクスポートプラグインが有料モデリングソフトでしか使えない ・ゲーム内関数のリファレンスが無い 一番の障害は3Dモデルのエクスポートで、これをやるだけに数十万もするソフト(Maya)を買わなければならない(35$で購入できるMilkShapeを使う手もある) ゲーム内関数のリファレンスに関しては、バニラや既存のMODを分析して覚える方法もあるけど・・・
MISERY2の修理システムを解説してくれる火といないかな
同じく 多分耐久度によって、それぞれ使えるか、使えないかでやってるけど 日本語訳がどうにも上手くいかないから 、感覚で掴んでる ってかbagなのかわからないけど、瀕死になってる仲間にFボタンで、話しかけようとするとCTDするからいつも殺して居るんだけど これは意図的に作られたバグなの? だったらすげぇーと思った
いつのログかくらい書けよ無能
少なくても鞄ではないな
地雷の使い方もわからない あと赤い防弾板みたいなやつと RPGの砲弾状みたいなもの RPGの砲弾型地雷は地面に設置して、近付いてきた的に対して起爆するけど 赤い防弾板がだはどう設置していいのがわからない。 誰か知ってる?
英語も読めないやつはこのスレこないで( ´;^ ;ё;^ ;)
今まで見た中で最高にキモイ一行顔文字なんだけどなんだそれは
日本のSTALKERはみんな英語オール5が当たり前なのです ちなみに国語の成績はみんなオール1なのです
それもう日本人じゃねえな
449 :
UnnamedPlayer :2013/11/17(日) 20:31:44.42 ID:L2ygMO3I
昨夜、ウクライナのギャルと食事したわ モデルしてる子で、顔小さくてメッチャ美人だった でも、細いんだけど部分部分がゴツイのな 「ポマギーチェ」って言ったら爆笑してた あの子も20年もしたらただのデブになってしまうんかな
[笑い声]
Twitter
Shoker MODのランチャーからゲームをロードするとキーバインドか初期化されるのですが これはどうしたらいいんでしょうか・・・ ランチャーニューゲーム→タイトル画面でロードしようとすると落ちるのでどうしようもなくて・・・
>>449 近年は東欧の経済も持ち直してきて、食生活も改善されてるそうだからスリムなままの可能性が微レ存
20年?2年の間違いだろう 劣化速度はんぱじゃねえぜ?
>>417 これCSのShoker MODの作者がCOPで新規にMod作ってるんだな
misery楽しいんだが、この難易度で市街地入れるのかな?
最初はつらいけど武器と防具が揃ってきたら一撃死ってことはなくなる
それでも辛いのが
最初のほうの取引邪魔するイベントってかなり難しい気がするんだが。
外骨格着ててもSR持ちにHS食らったら即死or瀕死になるけどな 逃げ回って遠くから狙撃してばっかり pripyatは背の高い草や建物ばかりで対人戦は楽だけど 強制イベントでポルターガイストにイライラさせられる 新パッチは年内に出るんだろうか…
重いしデメリットあるしでアーティファクトが完全に換金アイテムなのが残念
SFPS開発陣生きてんの?
聞いてどうすんの?
またステマ連呼するやつが来るだけだぞ
俺もこないだまでやってたけどSFPSはあれで開発終了やろ saiga強すぎるしアサルトライフル等は反動強すぎて使えないしただ金がべらぼうに貯まるMODだと思えばあれはあれで楽しい バニラ終了後は楽しませてもらったよありがとう。
>>466 やっぱりsaigaショットガンだよなw
あれは強すぎたわ
miseryのラジオ色々流れてるのに
>>465 だけ異様に頭に残ってる
なんだこの覚えやすさは
あと女の人が歌ってたのも好きだな 何いってるのかはわからなかったけど
あんにゅどんしんつーあんだ〜すたぁ〜あ〜〜ああん?
>>468 そういやそうだね。
あの強さが記憶に残ってるせいで他のmodで手に入れて撃った時、アレ?ってなる
プリボイのBAR内で流れてる変な漫才?みたいな奴とおっさんが笑ってるラジオ放送が好きだった
tatuのは高音がキンキンして好きじゃないんで 曲が流れると外に出てたわ しげるみたいにラジオオフにするオプションほしい
そのファイルを自分の好きな曲に差し替えたら幸せになれるかもよ
音とテクスチャは気に入ったMODのに差し替えて遊んでる
俺くらいになると痛銃スキンに…… 痛い痛いボルト投げないで
痛銃ね オレはやらないけど、 そういうちょっとした弄りからズブズブZoneに嵌まって出られなくなるんだよな
SoCの環境・テクスチャMODで一番いいのってどれだろ やっぱComplete?
Sky4CE SkyGRAPHICS absolute-nature absolute_structures STALKER_Shaders_MAX
S.T.A.L.K.E.R. Dynamic Shaders だっけかな?いまだに開発中だけど、キーのオンオフで赤外線センサー発動とか出来るものもある スコープ覗いてる間だけだったかな。動画があったんだけど失念して見つけられない
ふむふむ Wiki見てるだけじゃわからんの多いなぁ 試してみる スパシーバ
absolute系はltxの書き換えとかもされちゃうんでいっぺん空のgamedataにインスコさせて そのあと待避して別MODに上書きしたりしてるわ
>>474 一番上のやつです!まさかようつべにあるとは
スパシーバ!
SGM2.1でミュータントがデグチャレフを攻撃してても皆援護してくれない それと移動研究所のマーセナリーの方々が友好的なんだけどなんで これって仕様?長らくCopやってなかったんであまり覚えてないんで教えて
移動研究所のマーセはクエスト絡むからね
491 :
UnnamedPlayer :2013/11/24(日) 16:03:46.44 ID:GX742Fi/
misery2.02でプリピャチに行けない。助けてストーカー! スーツ持ってないからだめってZULUに言われたけど、オレンジ色のじゃだめなん?
>>491 Zaton の Nimble に頼んで取り寄せてもらう
MiseryだとCS-3aアーマーが優秀だよなー 多少の被弾にも耐えつつ身軽で
ちなみに10万以上するから( ´;^ ;ё;^ ;)
495 :
UnnamedPlayer :2013/11/24(日) 18:31:10.02 ID:L0dPGyzz
copに2丁拳銃できるMODとか無いかなぁ ベレッタで2丁拳銃とか楽しそう
SOUPにはあったから出来なくは無いんだろうけど結構無理やりな方法だった めんどくさそうだからやりたがる人少なそうだな
497 :
UnnamedPlayer :2013/11/24(日) 19:42:28.21 ID:GX742Fi/
>>492 スパシーバスタルカァ!
しかし外骨格に全財産ぶっこんだからまた金策しないと…
misery日本語化こねーな
イルクーツク
日本語化されないと進行に支障をきたすほどゆとりなの? 海外MODは誰かが日本語化してくれないと手を出せないの?
501 :
UnnamedPlayer :2013/11/25(月) 09:04:38.84 ID:+fC/33Jj
Misery2.x日本語化まだかよ
502 :
UnnamedPlayer :2013/11/25(月) 11:17:13.68 ID:pKXcW1kY
英語の勉強にもなるから日本語化は当分いらない
Stalkerに限らずだけど、ずっと英語でやってて日本語化されて入れてみるも隅々まで日本語で逆に気持ち悪くて元に戻したりってこともあったりする。 わかりきったメニューの項目なんかはそのまま残してある方が良い。
言葉の種類とフォントが与えるゲームの印象って大きいよな
俺はさすがにあの量のテキストは無理だな〜 単なるアクションFPSなら分けないけどストーカーの会話量は専門用語も含めて日本語化ないときつい (´д`|||)
506 :
UnnamedPlayer :2013/11/25(月) 17:32:39.61 ID:bETQcFLg
>>11 の質問に答えてる
>>27 の「IngameCCで追加された記述」ってどこのことなのかな?
俺も
>>11 と同じ症状に陥って参ってる。最新のバグFIXいれたり、MOD同士のコンクリフト調べたりしてもダメだった。
昔の質問を蒸し返すようで申し訳ない。でも、解決するきっかけが欲しいんだ。
そのままlog追ってけば日本語化抜いたら行けたって記述されてるやん
日本語化といえばCoP本編の日本語xmlが2010年の時のままなんだよなぁ IngameCCの方は更新されてるからこっちも更新したい所だな…
>>506 v2.1のIGCC日本語化ファイルのui_custom_mgs_16.xmlの490から558行までをv2.2の同名ファイルにマージすればいいんでないかな
510 :
509 :2013/11/25(月) 20:45:11.82 ID:7raTqI96
ごめん間違ってた 許して
511 :
UnnamedPlayer :2013/11/25(月) 22:40:52.42 ID:bETQcFLg
>>507 >>97 に書いてあることは知ってるんだけど、その「IGCC切ったら」って言うのは「諦めてEnotをインスコし直して今度はIGCC入れないで始めたら」って表現なのか
「なにかしらの方法があってEnotをアンスコしなくてもIGCCのみ削除したらできた」っていう表現なのか分かんなかったんだ。
512 :
UnnamedPlayer :2013/11/26(火) 01:43:17.32 ID:QZ3G9Oer
>>510 いえいえ。間違ってても自分のために情報を提供してくれたってだけで嬉しかった。ありがとう。
今日の朝からMiseryの日本語化を進めてたが面倒くさくなった。 英語の文法がちんぷんかんぷんで機械翻訳ではワケワカメな文章になるし、なんか独特な言い回しが多すぎ。 でもそのお陰か色んな単語を覚えられたり、文章の組み立て方がだいぶ分かる様になってきた。
次はロシア語だな
xmlを何個も訳してると気づいたら同じ言い回しばっかりになってて自分の頭の悪さが露呈しかける件 でもそれ以上に怖いのがタグ抜けだ 頼むからどこがおかしいのか教えてくれよBugtrapさんよぉ!
Miseryのメンバーの者です。 Textはネイティブなメンバーが全て校正して砕けた表現になってるし、さらにゾーンで使われているスラングというのが設定されてるので余計にわかりづらいと思います。 参考までにそのスラングの一覧貼ってみます。 tailor made - produced in the outside world, for example food, vodka, and so on trinkets - artifacts since they are shiny and glimmering the man - sbd with connections in the Zone or in the outside world (big shot) nuts - Monolith faction (crazy and heavy armored) blue suits - scientists (self-explanatory bulls - bullets, ammo (a simple abberviations, but also can be associated with the animal) dust - radiation dusted - irradiated dogs - mercs (faithful to their masters) stick - a gun Zoner - resident of the Zone shorty - sbd who is in the Zone for a short time (green) jocker - bandit (can pull a not-so-funny trick) fiend - drug addict mule - trader, smuggler turtle - soldier (green, heavy armor) brass - high ranking Stalker digger - loner, Zoner who prefers solitude canteen - safe zone (for example Skadovsk) robocop - Zoner in exo score - successful trip shakes - unsuccessful trip rabbit - sbd who escapes to the Zone from creditors (sbd in a lot of debt) a run - trip to the Zone
>stick - a gun つまりこれはチンk
なるほどと頷けるものから、由来がさっぱりなものまであるな 流石は世界広と言えどもZONEだぜ
ロボコップにわろた Miseryってテキストも結構手加わってるのか
520 :
UnnamedPlayer :2013/11/27(水) 09:29:36.23 ID:NgouETwn
>>506 で質問した者です。
なんとか自己解決できました。どうやらIGCCの問題ではではなく、Skadovskで武器を出したまま入ろうとしたことがCTDの原因でした。Cordonの南の前哨基地では武器を出した状態でも入れたので原因に気づきませんでした。
それでも何度か調べればわかったことであろう問題だったのに、すぐに諦めて他人に頼ろうとしてすいませんでした。
>>507 、
>>509 の方、返信してくれてありがとうございました。
>>520 事後報告までキチンと書き込んでくとはお前さん良いStalkerだな
無事進められて良かったね
楽しんでな!
チキンが食いたい
賃金がほしい
524 :
UnnamedPlayer :2013/11/27(水) 21:49:43.72 ID:NgouETwn
I...I want to be rich
バッドエンドのマーくんはなんか怖い
みざりーには生肉だけじゃなくて調理済みのミュータント肉もあるけど 説明文に揚げてスパイスを掛けた〜みたいな文があったりして読んでると何故か食いたくなるような不思議 汚染肉なのを除けば缶詰とかレーションよかよっぽど美味そう
MISERYは料理出来るようになった?
528 :
UnnamedPlayer :2013/11/27(水) 23:20:34.60 ID:NgouETwn
MISERYってストーカーのCoPのMODの中で一番難しいって聞いたことあるけど本当なのかな?しげるが終わったら手を出してみたいな。
2.2用Enotで追加になってるDSR-1、狙撃銃カテゴリだけど射程が短すぎて使いづらくないか? VSSよりは初速が大きくて一応改造でいくらか上げられるけど、スコープの倍率が高すぎて狙いがつけにくい。
難しいというか過酷という表現が合う 強い敵出して難しいってわけじゃない まぁ犬とか強いけど
装備とアイテム整えたらそんなに難しいってわけじゃない それを整えるのが大変って感じ FPSとしての難易度も上がってるけどバニラと有効な戦い方が違うという感じ単純な難易度上昇ではないかな
なんか言い回しへんなことになってる 装備とアイテム整えたらそんなに難しいくはない
stalkerシリーズの対人戦闘は高精度の銃で遠距離からHSが基本。って自分のなかでは思ってたが、 動画とか見てると普通に胴体とか撃ち込みまくって倒す人も居て そうゆう人にはmiseryはキツイんじゃ?と思う
534 :
UnnamedPlayer :2013/11/28(木) 02:32:29.18 ID:WSs08lvT
まじですか。ストーカーって銃の精度のせいで他のバラマキ系FPSとはちがう意味のバラマキ系FPSと認識してた。 そういえばどこかでバニラの難易度マスターが余裕に感じる人おすすめってあったの思い出した・・・
強化外骨格相手にするんだから必然頭狙いにならんか
すたるかのmodはリアリティ追求が多いから必然的に遠距離からのhsが基本になるね vssさいこー( ´;^ ;ё;^ ;)
538 :
UnnamedPlayer :2013/11/28(木) 03:57:11.33 ID:WSs08lvT
ZONEでは自殺行為だろうけど、マガジンに一発ずつ弾こめるMODとかでないかなぁ
それ何十回も話題になってるけど動画あったよね一発ずつマガジンに弾込めるmodの
>>533 スコープで狙ったところに必ず命中するFPSをやってると
リアル寄りに弾がばらけるSTALKERは外れる可能性が高いHSより
ダブルタップ・トリプルタップで足を止めた方が確実だったりする
Misery2はスナイパーライフルの精度が異様に悪いんで
アサルトライフルのセミオートの方が自分的には有用だなあ
足撃ったらひざまづいたり、手を撃ったら武器を落としたりしてくれたら最高なんだが
541 :
UnnamedPlayer :2013/11/28(木) 10:52:37.49 ID:WSs08lvT
>>539 ありゃ、何回も話題にあがってましたか。すいません。その動画見てみたかった・・・
おれは今やつのスタンドをほんのちょっぴりだが体験した い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…… ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! (.___,,,... -ァァフ i i }! }} // 『翻訳したxmlファイルを開いたら l、{ j} /,,ィ//| 日本語で書いていた部分がすべて?になっていたんだ… i:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ キリル言語(windows-1251)で保存してたんだがな』 リ u' } ,ノ _,!V,ハ /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ宀 {´,)⌒`/ <ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' ヾlトハ〉 /_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
そこはShift_JISかUTF-8あたりで保存しないと
一発づつ弾込めは動画観た限り確実につまんなそうだったな ショットガンのリロードみたく一度キー押したら自動でカチャカチャやってくれるって代物だから手間と時間が増えるだけっぽかった
スコープ付きモシンナガンみたいなのはご勘弁願いたい
>>540 2.0の狙撃銃って何か前よりひどくなってる気がする
6倍スコープなくてもいける距離ならガリルの方がはるかにマシだわ
547 :
UnnamedPlayer :2013/11/28(木) 18:49:23.18 ID:WSs08lvT
MODによって威力違うだろうけど、モシンナガンはロマン武器な気がする
STALKERでのモシンナガンはマジで骨董品だわ とても使ってられん
CSRだとかなり役に立ったぞ。欲を言えばスコープ付けたかったけど。
550 :
UnnamedPlayer :2013/11/28(木) 20:42:08.25 ID:WbbGEbVc
CSのCSRのモシンナガンは強いぞ 戦い方次第でモノリスにも対応できるし
>>550 ヘイヘスペシャルだっけ?
あれは良く使った
Zoneみたいな過酷でサポートも受けられない環境こそボルトアクションの信頼性だと思うけど まあスコープはほしいわ かっこつけてたら死ぬし
過酷って言っても、砂漠やジャングルでの耐久性も想定されてるARが 半世紀以上前に製造された旧式ボルトアクションに劣るとは思えんが L85「…」
つまりAKが最強
556 :
UnnamedPlayer :2013/11/29(金) 15:29:59.49 ID:3V1Izp5w
ストーカーの武器全部イギリスに作らせたら面白いことになりそうだな
Shadow of Chernobyl のArsenal Mod導入し、基本的に正常にゲームプレイはできるのだが、何故かArmyの一部が空に向かって発砲するようになる…同じ症状出る人いますか?
正常運転だから気にするな
560 :
UnnamedPlayer :2013/11/29(金) 16:46:34.33 ID:3V1Izp5w
死んだ仲間に対する送り火的なやつやってんでしょきっと
最近stalker買って ArsenalMOD導入したいが もうダウンロード出来 ないんだな
探せばあるんじゃね?
AMK:NSは面白いんだろうけど、ロシア語がネックすぎる。
564 :
UnnamedPlayer :2013/11/29(金) 22:11:19.00 ID:3V1Izp5w
wikiに乗ってるのってもう古くてリンク切れになってたり消えてるのあるのよね
wikiの情報は全体的に古い。 発売されてから何年も経つから仕方ない。
本スレに誰かリンク貼ってなかったっけ?
567 :
UnnamedPlayer :2013/11/29(金) 23:58:36.72 ID:3V1Izp5w
ストーカーとかやってる人がブログとかに結構新しいリンク貼ってくれてたりとかあるよね。ああいうのは助かるわ。
後torrentで流れてたりするからそっちも探すと捗る
>>561 アーセナルは多分どこかにあるはずだよ
今年の夏頃に導入したから
でも何で今更 仕様でも変わったのかな?
sfpsって絶対開発やめてるだろ。
MISERYのRPGは弾速が実物と同じ感じでいいな
573 :
UnnamedPlayer :2013/11/30(土) 13:41:00.22 ID:IEEVaSnK
むかし怪しい伝説で本物のRPG見たが、あれは凄かったな シュ、ドーン!!と映画と違ってあんなに速いとは思わなかった
575 :
UnnamedPlayer :2013/11/30(土) 15:20:59.42 ID:IEEVaSnK
そりゃあ映画と実物違うでしょう・・・。何より怖いのはそのRPGをテロリストが使ってるってのが怖いわ。
RPGぐらいなら福岡行けば見られるかなー
SOC版のmiseryってないの?
>>577 テクスチャだけ移植すればいけるんじゃない?
579 :
UnnamedPlayer :2013/11/30(土) 18:54:39.05 ID:IEEVaSnK
AtmosFear3MODってしげるのEnoteditionと相性悪かったりしますかね?AtmosFear3MOD入れてEnot始めたら必ず動作停止しちゃって今は諦めて入れずにプレイしてるんですけど。単純に重すぎて止まるなら画質等のパフォーマンス落とせばプレイ可能でしょうか?
マージしなきゃ無理
パッチあるから探せ
582 :
UnnamedPlayer :2013/11/30(土) 22:30:33.57 ID:IEEVaSnK
パッチがあるってことは落ちるのはバグってことなんですね?
バグじゃない仕様 別のmod混ぜたらマージしないと動かないんだよ 極論すると別のゲーム混ぜたら動かなくなったって言ってるようなもん
584 :
UnnamedPlayer :2013/11/30(土) 23:02:02.19 ID:IEEVaSnK
よく探したらAF3MOD貼ってるサイトにパッチありました。マージの必要性、パッチの存在を教えていただいてありがとうございました。 MODで遊ばせてもらう側としてもっと気をつけようと思います。お手数かけました。
SGM 2.2 Enot editionで質問です abakanやw_saigaって改造できない?インスト失敗かとおもい、探してみたけど gamedata\configs\weapons\upgradesにもstalkers_upgrade_info.ltxにもAbakanやAN94の項目が無い… どなたか情報お願いします
工エェェ(;´д`)ェェエ工
>>569 arsenal modは見つかったが
英語化するためのパッチが見つからん・・・
フェイクにしか思えん
3Dゲームの映像でフェイクってつまりどういう意味なんですかね…
マージも分からないド素人だけど今のエンジンはMODがすごく作りにくいんだよね? ベセスダのゲームみたいに環境が整えばいいのになー 好きだからすごく残念
この調子だとドア開ける動きとか缶詰食べる動きも作りそう
>>586 ゲームの難点「すこし頑張れればこの柵こえられるだろ」をやりやがった…
俺が求めているものが今ここに
>>586 目と口をそっと閉じてあげるシーンはたまげたな
死体からrootするのも多少のリアリティが欲しかったから こういう方向性は大歓迎だな しかし30分くらいで面倒になりそう
599 :
UnnamedPlayer :2013/12/02(月) 16:19:22.73 ID:2DvEYW5N
ムービーシーンとか限定の演出なのかもしれないけど、これは凄い…
>>600 まあムービーシーン用と思うわな
ゲーム内で死人から装備品拾ったり瞼を閉じるためにいちいち特定のキーを押すとか無駄すぎるもの
死体を引きずる動作みたいに特定のキーで任意にできたら面白そうだなと思ったけど 空いてるキーってなかなかないよなと思いました
603 :
UnnamedPlayer :2013/12/02(月) 22:08:37.20 ID:2DvEYW5N
farcryみたいに動物・ミュータントの死体から剥ぎ取るアクションもみてみたいな
>592 フェイクのフェイクだから、つまりアレだ。 フロムソフトウェアのOPだよ。アレってCGに見せかけて実際はロケやってるじゃん?
単純にプリレンダムービーだろ
間違えた リアルタイムレンダリングムービーだった
誰かダウングレードの方法を教えてください 調べても出てきませんでした
出てくる 以上
「stalker ダウングレードの方法」 このキーワードですらそこそこヒットするのにどこの検索エンジン使っているんだい?
611 :
UnnamedPlayer :2013/12/03(火) 20:04:22.37 ID:exjIuZD8
MSNとかgooとかじゃない?
Secret Path は面白いですか? PriboiはSoCと同じマップだし、お使い多いしで止めてしまったのですが。
613 :
UnnamedPlayer :2013/12/03(火) 21:22:41.90 ID:exjIuZD8
>>612 オリジナルマップ、モノリスに入信(!)できるらしいから面白いんじゃない?自分は最初の草探すタスクで見つからなくてそれ以来Secret Pathやってないけどね。
>>612 人を選ぶMODだとおもう
最初は一本道のお使いが続く
それを乗り越えると楽しくなってくる
バグが多いので俺の場合進まなくて詰んだ
>>612 賛否両論あるけどMODの中で1番好きだ
放射能汚染が蓄積するシステムとstrelokの大冒険的なノリがやってて楽しかった
SP2は序盤でバグって、中盤あたりで急に詰むとかあるから Wikiの攻略見つつ、ストーリーと武器アイテムを楽しむのが一番ストレス少ないかもしれないw
>>612 探し物のタスクは、アイテムがあるMAP内でセーブすると
アイテムが異次元に落ちるバグがあるけど
MODのなかでも達成感が凄いからお勧め
嫌になったらgamedataフォルダとセーブだけ
別に保存しときゃいいしw
日本語化したSoCをunpackして身長高くしたら、なんでか英語に戻ったわ。
Secret Path 2、今やってるけどかなり面白いよ。 自分はこっちが本編だと思ってる、バニラは体験版という感じだ。 これ終わったらReturn of Scarやるつもり。 自分もこんなMODが作りたい。
>>618 もしかして:全部gamedataにアンパックしたまま
今Valley of WispersなるMODを落としてるんだけどプレイした人はいる? COPの1.6.02ではなく1.6.00が望ましい的なことが書かれてて気になるが
622 :
585 :2013/12/04(水) 05:30:35.05 ID:ed3Yd5B1
SGM 2.2 Enot editionで先日武器の改造について質問した者ですが、やっぱり不可能みたい 追加アドオンを使用する武器がほとんど改造できないのは悔しい… ので試してみたらうまくいったのを報告してみます 既出ならごめん、それと許せん人、長文きらいな人はスルーしてね @\gamedata\configs\misc\engineer\inventory_upgrades.ltx に武器追記 A\gamedata\configs\misc\engineer\stalkers_upgrade_info.ltx の改造させたいmechanicの武器一覧に追記 B\gamedata\configs\weapons\weapons\ の改造したい武器.ltxの upgrades = ;up_gr_firstab_abakan, up_gr_firstcd_abakan, up_gr_firste_abakan,〜(省略) installed_upgrades = upgrade_scheme = ;upgrade_scheme_abakan 部分を upgrades = up_gr_firstab_ak47, up_gr_firstcd_ak47, up_gr_firste_ak47, up_gr_firstf_ak47,〜(省略) installed_upgrades = upgrade_scheme = upgrade_scheme_ak47 にコピペ modに関してはrookieなんで、このやりかたではEnotで規定されたアップグレード系統しか選択できないよ あと内部データがちゃんと適応してるかは保障できないんで注意、ただ複数武器でアップグレード系統を共用してるんでいけると思う AEK973で軽量化の改造で試してみたら、一応適応されてたのは確認した
>>612 モノリス編のキッツイ任務を頑張って乗り越えてくれ!外骨格の挟み撃ちは泣いた
>>612 じゃないけどマジかよそんなことになるのか……
最初のタスクで弾を2マガジンでsnorkやってこいって言われたけどキメラ湧いててナイフ一本で二時間くらいトライアンドエラーやってた(´・ω・`)
モノリス編のタスクはバニラのどのそれよかキツイ 色々理不尽だし 最初のスノークのは、先にプリピャチの入り口付近のマーセナリー部隊を潰してそいつらの武器アーマー奪ってからの方が楽だよ
まあ、そんなもん参考にしたところで進行不可能バグはまだまだ山盛りなんで
プレイ上の注意は言われた以外の事をするなって感じですけど、 言われた通りに進んでも確定クラッシュで進めなくなりますので 注意すべきはそれを覚悟してからプレイを始める心構え
クラッシュするのはゲームとして論外。 クラッシュしないSFPSはすごい。
SFPSはクラッシュしまくってたぞ 新しいバージョンは安定してる分、尖った調整も無くなってて地味
スルーコピペ(ry
荒らし御用達の単語と化しているのか、最近やりだしてSFPS以外あまり知らなくてめっちゃほめてるのか どっちなのか
SFPSは実に日本的で良くも悪くも普通 新作MODは不安定だけど素晴らしく魅力的 それだけの事
>>422 この辺からの流れでずっと気になってたんだけど我慢できなくなったんで言うわ
お前らが闇雲にSFPS叩きやってるからだろ。どのゲームでもそうだけど日本人MOD制作者は可哀想すぎるわ。よそのMODライクゲー見ててもさ
こんな状態で日本語化下さいだのなんだの言うだけ言ってさ、そりゃ日本のMOD文化なんか育つわけねーわ
雷キメラが居た頃のYantarなんて阿鼻叫喚だったような
o(`ω´*)oダヴァーイ!
SFPSとICPには十分過ぎるほどお世話になりました 続くなら寄付位なら出来たけど・・・
>>635 そら英語で文句言えんから日本のMOD叩きまくるんだろ
SP2もmiseryも日本人が作ってたら「バグ大杉」「バランス悪すぎ死ね」のオンパレードだと思うぜ
その手のは叩けりゃなんでもいいだけのクズどもだからほっとけよ
それは間違いない
そのそもそんなのはどの国にも居るのに何言ってんだ
2chで何言ってんだ 自分が降臨して煽るから叩かれるなんて常識だろうに
それは間違いない
644 :
UnnamedPlayer :2013/12/05(木) 00:36:09.78 ID:PHurA/7v
クラッシュとか起きると「あぁ・・・俺MODやってるんだな」って考えてむしろクラッシュすることが快感に・・・
>>644 なかなか見込みがあるな
そのうちお前はエラーログから原因を突き止めるのが楽しくなり
やがては自分で弄るようになる
>622 追加アドオンがある武器はアドオンの有無でそれぞれ別の武器に切り替えてるからじゃない?
私はこれをハシゴバグと名付けた・・・とかな。
SP2って辛抱強く待ってたら クラッシュとかバグとかパッチで修整されるの?
649 :
UnnamedPlayer :2013/12/05(木) 02:08:02.41 ID:PHurA/7v
主に「Mod DB」ってとこにMODが投稿されてるからSP2もそこでチェックしてればいつかバグFIXとか投稿されるかもね。 ただ、SP2はSoCのMODで結構古参なMODだから忘れられてるかもしれん
>>648 Patch_TT2_for_Final_Version_(with_Update)_28.12.2012
ttp://narod.ru/disk/64903679001.64b538b221f0e633d6cbea69a07037c9/Patch_TT2_for_Final_Version_%28with_Update%29_28.12.2012.7z.html ニューゲーム必須
1) Pripyat、TD、Yantar、X-18 研究所、Radar で Zombie によるクラッシュを修正
2) Freedom 基地に居る武器庫の門番が居なくなる問題を修正
3) Varyag が追従するように調整
4) NPC との会話によってタスクが発生する際、途中で会話を終えてしまうとタスクが発生しなくなる問題を会話を最後まで終えてから発生させるように修正
5) スーツの性能を調整
6) LR300 で M203 を使用した際の問題を修正
7) Fixed incorrect display dodger on icons in the inventory for multiple trunks.
8) Fixed bugs with multiple drawers miracle in Pripyat.
9) 全ての武器の腕のテクスチャを統一
10) X-16 研究所のアミュレットの配置場所を改善
11) Chernobyl NPP-2 で装備品を強奪されるイベントにおいて、盗んだ物は Spawn された Monolith が所持するように調整
12) Lukash の基地を占領するタスクのロジックを変更
13) Many important revisions of small and medium nature.
最新Fixの内容を分かるものだけ意訳してみた
SP2日本語化ModはFix_TT2_12.07.11までしか対応していないので注意
651 :
UnnamedPlayer :2013/12/05(木) 11:36:10.09 ID:wTvBd5dV
確かにSP2はクラッシュとか色々酷かったけど、一番思いれが強いmodだな クリアした時の感動は二重の意味で大きかった 初SoCバニラのクリア時に匹敵するくらい CoPで作ってくれるなら30$くらい寄付してやるぜ
そんだけ言うならもうちょい寄付しろって話
プレイヤーが5千人、寄付してくれる気になったのが十人に一人とかなり楽天的に考えても 30ドルが5百人分集まったところで150万円か… 社会生活二の次にして丸1年かけて開発するにはモチベあがらない金額だな
さらにそれを数人~数十人の開発チームで分配するんだろ
そんな儲かったらソレはソレで、人の褌で相撲取っちゃアカンがな
エロ同人とか人の褌で荒稼ぎしてるじゃないですかヤダー とはいえ払えというか寄付したいのはいっぱいあるけどね。茂しかり素股しかりMiseryしかり
プリボイの作者dezさんに寄付したいな
CSRの作者さんに
叩かれそうだけど俺はSFPSとABCだな 当時は完成度の高い総合Modとして評価高かったと思う それに俺の中でModに対する裾野を広げてくれた存在
660 :
UnnamedPlayer :2013/12/05(木) 18:50:41.51 ID:7jmrNFVA
>>650 最終更新が去年か。SP2忘れられてる感じかな・・・?
とりあえず暫定版の日本語マージとか出れば・・・
LostAlphaが期待通りの出来になれば、MODがぽこじゃか出てくるだろうねえ いじったエンジン用のSDKや技術資料も用意してくれるらしいから俺が和訳すればもう黄金時代だな
ムラムラしてくるな
>>662 何だかもう実質的なSTALKER2になりそうだな
もう世界中のmod開発者達が力を合わせてSTALKER2を作っちゃって欲しい
煽り抜きでLostAlphaって完成させる気力あるのかね? 何か色々人材やら機材やらで問題多数みたいな記事を読んだ記憶があるんだが・・・ そこらへんは乗り越えたんだろうか
>>667 DX10対応シェーダー作ってるぐらいには進んでるよ
SoCでDX10が使えるのか!
スポーン系のMODは面白いな。 100人くらい出すともの凄いことになるw
次世代グラフィックでstalkerやりたい、切実に
重くなって無駄な情報量だけ増えるグラフィックはどうでもいいから 武器の種類の増加と所属派閥で分岐するストーリーが欲しい
マップ移動しててもカクっとしないエンジンでプレイしたい マルチコアに対応したエンジンでプレイしたい メモリ沢山使ってくれるエンジンでプレイしたい
じゃあ、他所へ行ってどうぞ
そんな君にはこれ LostAlpha! とか言えよ
そもそも他が在れば
678 :
UnnamedPlayer :2013/12/07(土) 22:04:06.08 ID:gInWY9I/
ストーカーってグラゲーじゃなくない?
いきなりどうした
グラフィックがどうでもいいとか何いってんの? グラフィッカー馬鹿にしてんの? オタクって犬の糞みたいな持論を構築するの好きだよな このゲームはこうあるべきだ、みたいな。 グラフィックで目を引かないと、いくら優れたゲーム性があっても PCゲームをよく知らない連中は寄り付かない だから開発費も集まらず、『ああいうこと』になる
いきなりどうした
すまない、こいつは時々こうなっちまうんだ。クソ!これもMonolithの洗脳の所為だ!
ん?よくわからないけどグラフィックは良いに越したこと無いってのは俺もそう思うぞ あとSTALKERがグラゲー(この言葉の響き好きじゃないけど)じゃないってのも分かるぞ でもいきなりどうした みんな落ち着け
あえてグラフィックの話をすると現状でもS.T.A.L.K.E.R.ってかなり綺麗な部類だと思う プリレンダのムービーも含めてさ
表現が上手いんだろうな
細部に至るまで、非常に丁寧に作られているね。 今見ても、見劣りしないと思うよ。
そだね 最近はじめてプレイしたけどムービーは感動したな ただ綺麗なだけじゃなく質感が素晴らしかった
そこそこマップ広い割にはダイナミックシャドウとか綺麗だし リアルタイムに適応されるwet surfacesなんて時代考えたら相当イカしてると思うし負荷軽い割に見栄え最高だし今だにこれ系のゲームで実装してるのSTALKER以外に存在しないから死ぬほど好きだわ 廃墟等の無機物のモデリングやテクスチャの丁寧さ、現実的な設計とかなんて今見ても相当だけどな ただNPCのモデリングとモーションは最近の平均的なゲームと比較して明らかに見劣りする フェイシャルアニメーションとかほとんど無いに近いし
そのままでも結構綺麗だし光の表現が上手いのか結構前のゲームなのにテクスチャ張り替えるだけで最近のに見劣りしないのは凄いと思う ムービーはびっくりした
MISERYは綺麗だよね 日本語化はよ
LAが出れば全てのMODがマルチコアでリニューアルされるんだろうな パッチ開発とか色々盛り上がりそうだ
SoCからモーションが殆ど変わらんのが問題 だからモーションオーバーホール系modに期待してる
693 :
UnnamedPlayer :2013/12/07(土) 23:41:31.76 ID:gInWY9I/
>>678 のコメントした者です。
突拍子も無いコメントして申し訳ない。上の方に「次世代機のグラで〜」ってコメントがあったからそれに対するコメントをしたつもりだったんだけど、それ以前の問題でスレ違いのコメントでした。
別に気に病むことでもないさ。良い話題だ
チェックしてなかったけど動画増えてるな しかしモーション変わると別ゲーかって位印象かわるな
>>695 他の動画も見たけどその人凄いな
主観視点のアニメーションはトリプルA級タイトルのFPS並だわ誇張じゃなくて
何者なのこわい
DX11.2が使えるぐらいには頑張ってほしいな 最新バージョンなら遅延がキレるんだし
オブジェクトがごちゃごちゃしてるだけで プリレンダのムービーすらショボいBO2にくらべたら Misery2の方がずっと世界観に感動できるグラフィックになってる気が 最初にEmissionの巨大雲見た時ほど、ゲームでマジやばいと思ったことはない
zoneの空は本当綺麗だよな
703 :
UnnamedPlayer :2013/12/08(日) 15:03:26.66 ID:NdIRqWKG
modderに助けていただきたいことがございます。 SGM2enoteditionでzatonのT消えたストーカーのタスクを完了させていざJupiterに移動しようとしたら(正確にはガイドに話しかけてロードが終わった途端)CTDしてしまいました。 拠点関係のCTDはIGCCや武器を持ったままのせいというのを前々から聞いていたので念のため武器を持たずに、かつ字幕をオフにしてマップ移動を試みたのですが以前CTDしてしまいました。 エラーログには FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'wpn_groza_m2'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace: と書かれていました。これは何が原因なんでしょうか?他に入れているMODはアルファ部隊のAI改善MODです。
その武器を所持してるならどこかにしまっておくとかしてみては。
あ、すまん既に試してたか。 どうしてもダメならltxの中見ておかしい所があったら修正するしかないかもしれんな。
ちょっと見てみたがconfigs\mp\mp_ranks.ltxにしかwpn_gronza_m2という記述は無いようだ。 普通ここに追加した武器の記述が無いと落ちるんだが w_gronza.ltxに当該武器の設定がないことから、今回は逆で不必要な記述があるため落ちているのかも。
707 :
UnnamedPlayer :2013/12/08(日) 20:40:49.26 ID:NdIRqWKG
>>706 不必要な記述ですか・・・Enotedition始める前に初期武器変更するために
gamedata → configs → gameplayでcharacter_desc_general.xmlをメモ帳で開いて初期武器のAKをFN SCAR-H+FN EGLM+ACOGに書き換えたんですがそれが原因かな?
後はbuy_item_condition_factor =の数値と重量制限の数値の二つを弄りましたが記述の「変更」をしたのであって「追加」はしてないはずだったんですが・・・
GSCのフォーラムにSGMのCTDに関する記述があるんだけどこれは違うかな
http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=1&thm_id=5118&page=29&sort=ASC&sec_id=18 The file causing it is
\gamedata\configs\misc\death_items_control.ltx
inside it you have to replace all the
{+mar_storyline_done} true by true
so after the change it should look like
[death_items_control]
wpn_abakan = true
wpn_usp = true
wpn_desert_eagle = true
wpn_wincheaster1300 = true
wpn_gauss = true
wpn_lr300 = true
wpn_rpg7 = true
wpn_g36 = true
wpn_fn2000 = true
wpn_pkm = true
wpn_groza_m1 = true
wpn_groza_m2 = true
wpn_groza_m3 = true
wpn_sig550_m1 = true
wpn_sig550_m2 = true
wpn_sig550_m3 = true
wpn_spas12_m1 = true
wpn_spas12_m2 = true
wpn_spas12_m3 = true
wpn_vintorez_m1 = true
wpn_vintorez_m2 = true
wpn_vintorez_m3 = true
うーん、味があるグラフィックって言えばそれまでだけど もともと10年前ぐらいのエンジン使ってるわけだし、 miseryですら贔屓目に見ても綺麗とはいえないと思うけどなあ。 こういうゲームこそ綺麗なグラでやりたい。 そういう意味でstalker2はマジ残念 survariumも動画見る限りじゃただのCODみたいだし・・・ 誰か新しいエンジンで作ってくんねーかな
グラ厨氏ね
ぐぐ、釣られないぞう
GUNSLINGER MOD のフォーラムがあった
ttp://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11443 ■開発者
STRIFER: アニメーション、編集、アイコン
Sin!: Of slide edit、スクリプト、コンフィグ
Mr. Rifleman: モデル、テクスチャ
1ns1debeast: モデル、テクスチャ
■FAQ(2013年7月12日時点の一部より抜粋)
課題として更新されます
00.アルファ、ベータ版出るの?
出しません
01.リリース日は?
不明!
04.武器のリファインは一部のみ?それとも全部?
一人称で見られる全ての武器
05.他のModとの互換性は?
無い。理由は
1)独自の腕のスケルトンを使用
2)独自のスクリプト、機能が使われている
3)説明を必要としないその他多くの理由
09.ロングバレルはある?
コンペンセイターは実装する予定
15.NPCのモデルは新しい物になる?
いいえ
19.ガスマスク装着アニメーションはある?
いいえ
22.視点を下に下げると足が見える?
いいえ。実装する予定も無い
23.ミュータントやStalkerのアニメーションのリファインは?
する欲求やスキルが無い。それは別のこと
31.ウォッカ以外で食べたり飲んだりするアニメーションはある?
計画中
34.喫煙するアニメーションは?
いや、健康的なライフスタイルが、強い酒のための紳士
35.階段を上がる時にアニメーションは?
起こることは無い。クールだろうけども
37.フォアエンドの下にグリップを装着出来る?
取り外し可能かはまだ不明
713 :
UnnamedPlayer :2013/12/08(日) 22:59:21.62 ID:NdIRqWKG
>>708 わざわざ探していただいてありがとうございます。
一応自分のものと比較用に貼らせていただきます。
wpn_abakan = {+mar_storyline_done} true
wpn_usp = {+mar_storyline_done} true
wpn_desert_eagle = {+mar_storyline_done} true
wpn_wincheaster1300 = {+mar_storyline_done} true
wpn_gauss = {+mar_storyline_done} true
wpn_lr300 = {+mar_storyline_done} true
wpn_rpg7 = {+mar_storyline_done} true
wpn_g36 = {+mar_storyline_done} true
wpn_fn2000 = {+mar_storyline_done} true
wpn_pkm = {+mar_storyline_done} true
wpn_groza = {+mar_storyline_done} true
wpn_groza_oc14_sil = {+mar_storyline_done} true
wpn_groza_oc14_pg = {+mar_storyline_done} true
wpn_sig550 = {+mar_storyline_done} true
wpn_sig550_eotech = {+mar_storyline_done} true
wpn_sig550_aimpoint = {+mar_storyline_done} true
wpn_spas12_m1 = {+mar_storyline_done} true
wpn_spas12_m2 = {+mar_storyline_done} true
wpn_spas12_m3 = {+mar_storyline_done} true
wpn_vintorez_m1 = {+mar_storyline_done} true
wpn_vintorez_m2 = {+mar_storyline_done} true
wpn_vintorez_m3 = {+mar_storyline_done} true
>>708 さんが貼ってくださったものと比べるとwpn_grozawpn_sig550の部分の記述に差異がありますね。
あと何世代まてばいいのやら
>>713 >>708 で貼ったのはどうも通常版のSGMみたい(?)です。
これを修正しただけで動くかどうかよく分かりませんが。
自分はCoP持ってないもんで確かめようが無いよう(´?ω?`)
マジで開発から10年以上経ってるエンジンだもんな 年月はや!
グラグラグラうっせぇな ぐりのことも忘れんなよ
【笑い声】
ぐりとぐらのパンケーキ美味しそうですき
冬にそのレスはきつすぎんぜ・・・
Brain Scorcherにやられたか
出た当時オリジナルだけクリアしてMODまったくやってなかったんだが またやりたくなったんがとりあえず新マップ追加ののおすすめ大型MODある? Sigerousなんかよさそうだが
CoPの話? それならSigerousだね 日本語化もあるしアドオンも無数にある mod自体も安定してるし日本語の情報も多い
SoCだけどRMAもいいぞ!
>>714 >暗すぎて昼間でもライトつけなきゃあかん
お前さんがクソ環境でプレイしてるだけじゃね
ラデ7850のDX11最高設定だと不自然な明暗差はないぞ
あとは倍速がうりの安物TN液晶というオチとか
ブライトネスとコントラスト弄れば暗すぎってことはないだろよ
>>729 フィリップスのなんちゃらIPSっていう23インチの¥18000ぐらいで買えるやつどう?
スレ違いだがネタもないしな 見てみたけどDVI-D入力無いのは気にくわない パネル自体は応答もそこそこ早いし普通にFPSやるのに問題ないんじゃないの
HDMIの入力があるからDVI-HDMI変換ケーブルで接続できるでしょ。
どうでもいい話
735 :
UnnamedPlayer :2013/12/11(水) 01:15:34.55 ID:H1FpSl57
プリボイストーリーは書類とか探すのはめちゃくちゃ大変だったけどいろんな銃使えて楽しかったわ(結局CTDで断念したけど)。このMODのいいところは資金難にならないからいろんな武器買って試せるところだと思うんだよね。
普段行けない発電所の裏側も闊歩できるしね
737 :
UnnamedPlayer :2013/12/11(水) 02:16:42.40 ID:H1FpSl57
ただ難点は店で売ってるオリジナルの弾薬が敵からじゃ手に入りにくいことだった。X16とかプリピャチ行くのに何回か戻って補充しながら攻略する羽目になったよ。
他のシビアなMODにも言えるけど、弾薬は少数の店売りをちまちま溜め込むんじゃなくて 高くても大量に一括発注できればいいんだけどな
自分はSoCは好きですが、バニラのCoPがあまり好きになれなくて途中で止めてしまったのですが、 ModのMisery2ってそんなに面白いのでしょうか?
好みの問題としかいえない
>>729 三枚目の画像みてもそんなこと言えんの?
昼間でこの地面の暗さはどうみても不自然だろ
モニタは三菱のips
>>739 メインストーリは CoP だからお察し。
743 :
UnnamedPlayer :2013/12/11(水) 18:06:21.60 ID:gqOqY5YP
>>714 確かに暗いけどストーカーの雰囲気として割り切れば割と好みな暗さだけどなぁ
>>739 中身はCoP準拠だからあんまり好きになれなさそう
745 :
UnnamedPlayer :2013/12/11(水) 19:12:45.13 ID:gqOqY5YP
746 :
739 :2013/12/11(水) 20:30:32.14 ID:bhIO972Z
なるほど。 手出すのは止めときます。
Miseryは誰がどう考えたってバニラより暗いだろ まぁだからどうしたって感じだけど
あんま話題になってないけどAutumnAuroraってMODがMiseryみたいでいいね ちとロード長いのがきついけど
749 :
UnnamedPlayer :2013/12/12(木) 00:02:10.45 ID:gqOqY5YP
>>748 確かにMiseryっぽいね。テクスチャだけで中身(タスクや難易度)はいじってないのかな?
>>741 その三菱のIPSの画面をデジカメで撮影した画像を載せてくれ。
IPSもVA以下の安物があるしなぁ 三菱って売れなさすぎて撤退したとこだろ まともな高品質IPSなんてないんじゃね
本気で言ってるの? 三菱のIPSって普通に品質高くてポピュラーだろ…
オールLGパネルの三菱が「品質高くてポピュラー」ねぇ BCN11月ランキング 6位 RDT235WLM(TN) 13位 RDT223WLM-A(TN) 16位 RDT234WX-3D(従来型IPS) ・ ・ ・ 27位 RDT235WX(高透過IPS) 35位 RDT273WX(高透過IPS) Philips 3位 234E5QHSB/11(AH-IPS) ASUS 20位 PB278Q(PLS) 26位 MX239HR(AH-IPS) EIZO 24位 FS2333-A(PLS) 少なくとも売り上げ上位にあるのは動画向けの高速パネルまでで 他社みたいに新型の高品質パネルを採用したのはなさそうなんだが 2〜3年前に超低コストのe-IPSで評判落としてから、 補正技術でごまかしてるだけの安物メーカーってイメージだな
そんなに本気になるような話題じゃないと思う
きっと放射能で頭がおかしくなってるんだよ
ウォッカ飲ませるしかないな
757 :
UnnamedPlayer :2013/12/12(木) 16:11:54.79 ID:9Tz6F7CL
しげるに出てくるアルファ部隊ってあれ元ネタはロシアの部隊か何か?
ていうか、モニタの状態で暗く見える、黒く見えるというのと 実際にゲームが黒(影のかかった濃い色)を出力しているという事は関係無いんだけど miseryは光源、遮蔽物、影!っていうのを結構強めに出すMODだし、影のかかる前のテクスチャ自体の色も濃いし あとヘルメットでもフィルターかかって暗くなる 別に影があっても見えるけど、見える事と見やすさは別問題の好みの話で 昼でも(影の部分が)暗すぎ、なんていうのは普通の意見だと思う 例の3枚目みたいに現実味のない暗さにもなるし
ググればすぐ出るのに・・・
760 :
UnnamedPlayer :2013/12/12(木) 17:08:14.46 ID:9Tz6F7CL
ほんとにすぐ出たわ。ごめんね野暮なこと聞いて。
アルファな アフガン戦争の時活躍した部隊だっけか 書籍ではヴィンペル部隊と一緒に紹介されてる
762 :
UnnamedPlayer :2013/12/12(木) 18:59:33.95 ID:9Tz6F7CL
>>761 結構前から存在してた部隊だったのね。前アルファ部隊と交戦したときFallout3に出てくる装甲着てるやついて驚いたわ。あのパッケージの表紙飾ってる奴。
T-51bパワーアーマーだったかな?
愛称はテゴイチですか?(小声)
765 :
UnnamedPlayer :2013/12/12(木) 20:20:07.27 ID:9Tz6F7CL
>>763 そうそう画像検索したらこんな感じの奴だった
766 :
UnnamedPlayer :2013/12/12(木) 20:40:09.16 ID:9Tz6F7CL
後はメトロ2033に出てくるミュータントとかいたわ
アルファ部隊はいい味付けだったな 昼間は強敵だが夜間はカモという
Autumn Aurora 2てCompleteみたいな物なのかな?
MODの翻訳は翻訳者によって世界観がガラッと変わるなあ。 SoCのバニラの翻訳は日本語化テキストよりもJ-MODの翻訳の方が丁寧に翻訳されていた。 それに比べてPriboiの翻訳は散々だったなあ・・・、まるで機械翻訳に通したやつをそのままにしてる感じで。 SP2の翻訳は「お前、自意識過剰すぎだろ」って言いたくなった。
どうでもいいけどCoPの翻訳速度がクッソ早かった思い出
771 :
UnnamedPlayer :2013/12/12(木) 23:07:13.33 ID:9Tz6F7CL
>>768 とりあえず一部分をgoogle先生で訳してみたよ
ゲームプレイ:
- いくつかの新しい武器やアイテム(多くはない、多分10)
- 唯一の検出器で検出可能な人工物
- トレーダーおよびキットによる修理
- いくつかの場所で可能眠る
- 新しいUI/ハッドCoPは1に基づく
- 手は、私たちが着ているスーツに応じてテクスチャを変更
- マスクHUD(動的HUD)と同じ
- ランダムスタッシュ
- 照射、低健康や体力の画面エフェクター
- medkitsを適用し、修理キットを食べたり、使用しては時間がかかります。
空のスタッシュと非消滅ミッションマーカーのようないくつかのバグ修正。
そして、多くの他の多くの修正、アドオン、微調整など
772 :
UnnamedPlayer :2013/12/12(木) 23:09:54.69 ID:9Tz6F7CL
>>768 続きね
グラフィック/サウンドの改良:
- 新しいツリーモデル/テクスチャ(絶対自然)
- 新しい気象システム(AtmosFear)
- 新しい音の多く
- 新しいテクスチャがたくさん
見た感じタスク関係が書かれてないからSoCCompleteに毛が生えた程度って感じだね
SoC特有の古臭さを改善するMODって感じか リニューアル系も結構好きだから嬉しいね
おぉ、ありがとうー Compみたいに日本語化突っ込むか悩んでたんだ とりあえずEngで一周してみようと思う
775 :
UnnamedPlayer :2013/12/12(木) 23:55:31.10 ID:9Tz6F7CL
>>774 ちなみにパッチはver10006が必要みたいな文章書いてるから注意ね
shokerの動画でコンソールっぽいのからhud弄ってたりしてたがアレ便利だな 久しぶりに武器モーション変更系のmodで遊ぼうとしてらfov55推奨で再起動めんどくさかった
>>768 Autumn Aurora 2は凄くプレイし辛いぞ?
ぶっちゃけ出来があまりよろしくない
天候自分で弄らないとゲームにならないくらい画面が暗い上に、
テクスチャとシェーダー弄ってる所為で、敵が背景と一体化しちゃってる
目を懲らしても判別が難しいってレベル
加えて、灌木や大きな茂みなどのオブジェクトがやたら増えてるんだが、
Stalkerの仕様上、敵は茂み越しでも精密射撃してくるんで、
敵が見えないのに、こちらだけが一方的に撃たれまくるって状況が非常に多い
特に夜間は地獄そのもの
ちなみに敵の攻撃は当然の様に即死仕様
半端ではない理不尽さだ
778 :
UnnamedPlayer :2013/12/13(金) 02:49:12.39 ID:AOxL7OPc
>>777 もうプレイ済なんだ。導入手順を教えてほしいな。百聞は一見にしかず、実際にやってみたい。
780 :
UnnamedPlayer :2013/12/13(金) 10:50:27.62 ID:AOxL7OPc
>>779 すごく丁寧な説明ありがとう。早速導入してきます。
781 :
UnnamedPlayer :2013/12/13(金) 11:51:02.38 ID:AOxL7OPc
>>779 連投申し訳ない。オプションの2つは本体を導入したあと入れるのかな?
>>781 出来ればメール欄にsageと入れてくれるとありがたいです
オプションはお好みで。本体を導入した後に利用でOK
ついでに公式FAQも
・Steam版でクラッシュする
Steam オーバーレイ機能を無効化する
・FOV changer を使ったらクラッシュする
Autumn Aurora 2 Options ChangerからFOVを変更する
・ガスマスク装着時のエフェクトを切りたい
gamedata\scripts\bind_stalker.scriptにある記述を以下のようにコメントアウトさせる
--hud.checkmysuithud() --ガスマスク無効化
--snd_breath.sound_update() --呼吸音無効化
■確認済みの不具合
・以下のCTDが出た場合
FATAL ERROR
[error]Expression: assertion failed
[error]Function: xrServer:process_event_reject
[error]File: E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
[error]Line: 12
[error]Description: e_parent && e_entity
直前のデータからロードする
・武器やスーツを変更しようとしたらクラッシュ
直前のデータからロードする
・画面端で草がチラつく
Autumn Aurora 2 Options Changerからlower grass display distanceをインストールする
ZONEにも優しさはあるんやな
>>782 CTDの対処まで載せてくれるなんて・・・何から何まで本当にありがとう。
Autumn Aurora 2は理不尽って言われてたけど、こうなったら意地でもクリアしたくなってきた。
本当にありがとう!
Autumn Aurora 2は非常に見づらいという理不尽さだと痛感した
最初の弱いハンドガンがまさか背景に溶けこむくらい真っ黒だったのには驚いた
DirectX11のテッセレーションはあんまり効果が無いと思ってたのだが、 慣れた状態からオフにしてみたら、相当改善されてたんだなと実感できた。
久々にCSのshokerやってるんだけど死体のスーツって設定の“死体のスーツを削除する”にチェック入れてたらはぎ取れなくなるの? チェック入れてたのに取れてたんだが急に取れなくなってきたパマギー
自分で答え言ってるじゃん Shokerで死体から剥いだ武器防具は使えたもんじゃないだろ。 せいぜい弾抜き取っていらないアイテム放り込むくらいで。
やっぱチェックはずなきゃなのか。チェック入れてて取れてたからなんだったんだろうと思ったんだ 死体から剥いだスーツは結構イケてるんだよ。良い値段で売れる。銃よりも高い。swampsで28000Ruする最高級スーツ買ってやろうと思ってさ 助言ありがと
特に派閥闘争に荷担してなかったのにRenegade全滅してしまったわ。Ru28000の夢が……
Lost Alpha死ぬほど楽しみで待ちきれないんだけどまだ時間かかりそうですかね あぁあぁあぁあああぁぁあぁぁあ楽しみ過ぎてイライラしてきた
>>788 CSのshokerのチェックは最初の沼地は反映されずにそれ以降の土地になってから反映されたはず
Shockerで金稼ぎたいなら、剥ぎ取ったスーツを中立基地で売りさばくと良いぞ ポータルの集合地点を中立基地にして、全地域から直行できるようにしておくとナイス 銃はClearSky基地で高く売れる
>>793 いやswamps出たら変更できないって仕様じゃなかったか
スーツ売るのは金にはなるけど、重すぎて後々考えたら手間かかっただけだったわ
>791 そのRu28000のやつ、追加されたガスマスクのフィルタが1つしかないスパルタカスとか言うやつだろ? それ恐ろしく劣化が早いぞ。データ改造しないと使えたもんじゃない。
>>797 Icarus ってやつだった。12000RUくらいのそこそこのスーツがスタッシュから取得出来たんでもう諦めてしまったよ……
てかみんな効率の良いプレイも知ってるのすごいよなー。ポータルの有効利用が目から鱗だわ
トレーダーの違いでで買い取り価格も違うからあっちこっち行ってるわ
>798 ああ、NPCの名前とごっちゃになってたわ。 まあ買わないでも良かったんじゃない?買ってたら修理費でエラいことになるから。 スタッシュから手に入れたってことはCS-1?バニラだとCS系で一番いいやつだからいいと思うよ。
>>799 そうなんだよね、今のでも既に修理費でえらいことになりつつあるわ
アーマー耐久度上げる改造を一番先にやるべきだわお金キッツイキッツイ
801 :
UnnamedPlayer :2013/12/16(月) 03:20:56.33 ID:erRBKk2Y
SoC(バニラ)のフォルダって同じくCS(Deep Silver)とCoP(S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat)と同じドライブに入れてたら問題起きるってことないよね? どういうわけかSoCが日本語(XR_3DA_JP_LOADER)で起動できなくなった。アクセスが拒否されるんじゃなくてLOADERクリックしてSVD持ったストーカーの表示が出てから一向に画面が切り替わらない状態。 MODの導入手順だって問題なし、パッチも自分のSoCは北米版だからパッチもUSのver10004パッチで合わせてる。 データ実行防止(次に選択するものを除く全ての〜のやつにもXR_3DA・XR_3DA_JP_LOADER追加済み)やUAC(通知しない状態)も試してみたけどダメだった。 今まで出来てたのになんでだろう?
ごめんよく読んでなかった
804 :
UnnamedPlayer :2013/12/16(月) 08:29:10.64 ID:erRBKk2Y
>>803 いや、こっちがもっと詳しく書けば良かった。申し訳ない。
自分が持ってるのはパッケージ版で、日本語化はInGameCC JP v1.10や字幕入り動画ファイルを用いる方のやつです
>>804 セキュリティソフトは何使ってる?
自分もXR_3DA_JP_LOADERから起動しなくて、色々試したらセキュリティソフトの例外リストにSTALKER関係のフォルダ、ファイルを追加したら起動するようになったよ
あと日本語ローダーを通さずに起動出来る?
自分の環境と解決策を参考までに
Win7 SP1、3570k、GTX670、Mem 8GB、ノートン、SoC日本語マニュアル付き英語版
UACを切ってノートンのメイン画面から設定→スキャンから除外する項目にStalkerシリーズをインストールしたフォルダ、ファイルを追加
念のためXR_3DA_JP_LOADER.exe、XR_3DA.exeも個別に追加。あとDLしたModファイルを保管するドライブも除外に追加
806 :
UnnamedPlayer :2013/12/16(月) 13:23:42.73 ID:erRBKk2Y
>>806 自分はフレッツウイルスクリアを使ってます。
「日本語ローダーを通さずに」っていうのはXR_3DAは起動できるか?ってことかな?
それならできます。ちなみに日本語化したあとXR_3DAで起動すると最初のメニュー画面の文字が文字化けしてます(キリル文字ですらない)
>ちなみに日本語化したあとXR_3DAで起動すると最初のメニュー画面の文字が文字化けしてます(キリル文字ですらない) これはそうなるから正しい。どうもXR_3DA_JP_LOADER.exeがちゃんと起動出来てない事になってるのかな? 取りあえずフレッツウイルスクリアなるものがアップデート掛かってexe弾き始めた、とかかなぁ。急に起動出来なくなるってのは
関係あるかは分からないが、自分は前にCOMOD Firewallがサンドボックスに入れたりで起動の問題が起きたことがある 今はFirewallの機能以外切ってるから問題はなくなったけど、その他周辺ソフトも疑っていいかもね
http://ap-pro.ru/publ/itogi_nedeli/itogi_nedeli_vypusk_133/16-1-0-477 より露→英→日のたらい回し訳
GSC凍結の理由、月末には明らかに
12月15日、ポータル「Stalker-gsc」(非公式サイト)は、セルゲイ・グリゴロヴィッチ(GSC創立者)へのSTALKER2開発中止に関する質問の募集を締めきった。
勝者(訳注:質問が採用された者か)は12月30日に発表され、おそらくこの日に過去2年間明らかにされていなかった本当の理由が明らかになるだろう。
サイトの編集者は勝者は一人ではない(=質問は複数成される)だろうと強調した。
昨年の夏、この募集を企画したポータルのチーフエディターが創立者と個人的に接触した事がきっかけとなった。
STALKER2プロジェクトに実際何が起こっていたのか?この疑問に対する答えは、もうすぐ明らかに!
金絡みだろうなあ。
変な風にしてほしくはないけど、出ないよりはどこかに買い取られて続編が出てほしい……
なんか週刊誌の見出しみたいになってるな
>>810 出て糞も困るけど新しいZONE探索はしたいよね
メトロぐらいのグラでやりたいな
おお、ハンドガンも変わったのか これはいいな
>>814 こんなんあったのか初めて知った。他のMODになんとか武器画像だけでも移植できないかな
ちょっと試してみるわ。しかしビデオのエイミングが全然当てれてなくてかわいい
LostAlphaのチームメンバー、SkyloaderさんのModdbブログが10月に更新されていたのに今更気づく そして訳す 正確じゃなくても許して欲しい
ちなみにこの人、死んだNPCが腐り始めるスクリプトやら二丁拳銃MODとかあれこれ作ってた人だ
元記事:
http://www.moddb.com/members/skyloader/blogs/lost-alpha-depelover-blog-2 我がブログ第二版へようこそ。
始めにlost-alpha.comのMishaからの質問に答える事から。彼はこう聞いてきたんだ:
Misha:初めて開発チームへ参加した時や、LostAlphaを試せるようになった時の気持ちを教えて下さい。プロジェクトに対する第一印象は?
参加する前の僕はLostAlphaの熱心なフォロアーじゃなかったんだ。ゲームの現状や詳細にはとんと詳しくなかったんで、まず実装されてた新要素を確認してみたんだ。
ソースを漁ってみたり、以前僕がIDA pro(訳注:逆アセンブラ)で実装したいくつかの機能に関する開発者コメントを読んだりでエキサイトしちゃったよ。
初めてゲームを開始した時に感じたのは、発売以前のSTALKERのものよりも更に廃れきった、空虚な雰囲気だね。ニュースを追っていなかったから、
Paradise Lost MODがやっているような「昔のSTALKER」っぽさを感じると思ってたんだけど、何だか完璧に違うものだし個人的にはこの雰囲気のほうが好きだね。
さて、現在の状況(訳注:10月時点)について話そうか。 前に僕たちが言ったように、全てのレベルの木モデルの置き換えを行ってて、残すはあと1レベルとほぼ完了に近づいている。 その後、全マップのHighクオリティで再コンパイルを開始するよ。(訳注:壮絶に時間がかかる) エンジンやスクリプトについては、2月から5月の間はバグの海に溺れてて、そんなに楽しい物じゃなかったな。 今は状況も穏やかになってて、スクリプトのバグはないしエンジンのバグがいくつか残ってるだけだね。 レンダー関連や総合的な調整なんかはやらなきゃいけない仕事が山ほどあるね。 レンダーのバグは最も重大で、デバッグ作業は複雑で今の段階で何が起こるのかさっぱりわからない。 それでも僕達はいくつか厄介なバグを取り除くことができてるよ。例えば水面が震えて描写されてた問題とか、車両や岩に近づいた際に消えてしまうLODがらみの問題とか。 長い道のりだった。5月の末からそのレンダーのバグとやりあってたんだからね! その間、Vinter、Dezodor、Loxotronはいろんな場所に様々な箱、Stash、アノマリー、キャンプやその他のアイテムのようなオブジェクト類を配置して、ガランドウじゃなくする作業を始めたよ。 (訳注:恐らくall.spawnがらみ) 以前はメインのストーリーラインのみに集中していて、それが終わってテストが完了したら幾つかのキャンプとアノマリー、ミュータントの巣のみをマップに配置すると決めていたんだけどね。 プロジェクトにおける現行の作業として、 griph00nと僕はグローバルレンダラーのアップデート作業に取り掛かってる。今あるバグの修正と新たなグラフィック要素(DX10、DOF、ちゃんとしたSSAO(今のところSSAOはいい見た目じゃない)等など)の追加のためにね。 作業はとても根本的でかつ複雑で、どれぐらい長くかかるのか、僕たちの望み通り速やかに実装できるような時間が取れるかももわからないんだ。 時間次第だよ ;)
他の追加要素・修正の一部:
- 我々のチームメンバーと優れた協力者がゲームを最適化したんで、ゲームとSDKが10-20%高速化したよ。
- 前々からステレオサウンドにも対応させたかったんだ、そしたらプレイ中に音楽も聴けるし :) うん、こう言ったってことはやったんだ:
最初にメタリカの曲でテストしてみたんだ、あれはステレオで完璧な聞き心地になるから。その後全部の環境音楽がステレオ対応になったよ(前みたいに2つのトラックを別途に用意して、左側からの音に編集を加えたりしなくてもいいんだ)。
- 新しいHUDが追加されたよ。プレイヤーはインターフェイスを古いBuild版スタイルのものと、Cromm Cruac製作のMODっぽい見た目のインターフェイスをいつでも切り替えられるんだ。
新しいHUDはトレード、(Stashや死体の)捜索、インベントリ、チャット用のウィンドウや新しいアイコンもついてるよ。
- テクスチャを大幅に拡大させて、ワイドスクリーンモニター向けのスコープ表示にも対応させたよ。
- ゲーム起動中はいつでも問題なしに言語を切り替えられるよ。SoCでは、ゲームアーカイブ内に言語別に別々のファイルやラインが用意されていたんだ。
そのせいでロシア語版と英語版のSoCはそれぞれ別々の物として扱われてたんだけど、もうそういう事は考えなくていいんじゃないかな。(訳注:ここ自信ありません)
- 大量の些細なバグを修正、たまには面白いものもあった:
http://media.moddb.com/images/articles/1/140/139435/auto/4413a774861adfa80628e9fb960125604f6208163310530.jpg http://media.moddb.com/images/articles/1/140/139435/auto/a56b6a178ac945df035850cad5f58f124f6208163310365.jpg ところで触れるのを忘れていたんだけど、一人称視点の時に主人公自身の体が見えるようになるのか、と何度も聞かれてたんだ。
ハッキリさせておくと、うん、そうなるとも。スーツを着替えれば体の見た目もちゃんと変わるよ。
それ以外にも、ダイナミックライティング上では主人公自身の影も投影されるんだ(スクリーンショットの中にその様子が写ってる奴があるよ)。ちょっと雰囲気が出るし、一人の人間としてプレイしてる気分にもなるよ :)
でもレンダーの制限やその他の要因のある上での追加だったから、プレイヤーは体の表示と影の投影かどちらか一方だけしか選べないんだ。
アニメーション:
以前、チームメンバーの2人がうまく行っていなくて、口論にまでなったんだ。
僕はその論争から遠ざかりたかったから、アニメーションでもやってようと決めたんだ。何度もやろうとしてたんだけどうまく行ってなかったからね。
STRIFER(訳注:GUNSLINGER MODの人 すごいアニメーター)には色々な知識を教えてもらったりアドバイスを貰ったりととっても感謝してるよ。
最初のブログ記事を投稿した後、AK-74の自前のアニメーション動画を投稿したんだ。(未だ観てない人はここから観れるよ:
http://youtu.be/9mcg6fSK0mE )
最初は武器のリロード動作を作りなおしたかっただけなんだけど、3DSMAXの使い方を学んでるうちに他のアニメーションも作り直してた。
新しい武器の取り出しや仕舞う際の動作や、走る時(Build 2571の動作を参考に改良、修正した)の動作を作ったのと、他の武器のアニメーションを幾つか修正したよ。
リロード動作に関しては時間が無かったんで、あんまり良くないと言わざるをえない。だから今は採用してないよ。双眼鏡や手榴弾、ボルトの走った際のアニメーションも作ったよ(ボルトには待機時の面白い動作もつけた)。
他の武器にものんびりと改良を加えていくよ。
今回はここで終わりにしとこうか。 :) 次の記事はいつになるかって? わかんないな、僕達は今ゲームにかかりっきりだから。 次までは長いよ!
有名な人の名前がどんどん出てくるなあ。STRIFERさんはCoPのエンジンに手を入れてまで凝ったことしてるぐらいだし……俺も教えてもらいたいなあ
821 :
UnnamedPlayer :2013/12/18(水) 21:30:45.16 ID:cHDAwLM7
>>820 乙ギーチェ
>>821 801最上段の質問だけど、同じディレクトリでModリネームしたりしてる遊んでるけど
不具合はないなぁ Win7 64bit
解決になるレスじゃなくてごめん
824 :
UnnamedPlayer :2013/12/19(木) 01:15:30.30 ID:FzP6+6SF
>>823 自分もwin7の64bitなのに・・・なにがいけないのかorz
原因不明なときは再インストール binだけバックアップしとけばだいたい問題ない これでダメなら外部要因があるんだろうけど皆目見当もつかない
826 :
UnnamedPlayer :2013/12/19(木) 01:43:38.37 ID:FzP6+6SF
>>825 なるほど、binフォルダだけ残して後はアンインスコですか。今まではSoCのフォルダ全部をバックアップしてたんで試してみます。
いやアンインストールして再インストールした後デフォルトのbinをバックアップしておくんだ 通常のmodはgamedataしか弄らないんだけど一部modと日本語化はbinにも手を加えてるから色々当たってるうちに起動に必要なファイルがなくなってるのかもしれない 原因不明なときは最初からやり直すのが早いことが多い
mod入れ替えの際は、gamedateの他にbinとstalkershocフォルダは毎度リネームしてる
へぇ、自分は今までgamedataだけリネームしてた。 そういう事もあるんすね・・・。
スタルカアのゲームフォルダ全体をMOD毎にまるまるリネームして用意してあるから入れ替えすらしてない。これでも動く そのためにセーブデータ名も設定で変えてる
>>831 おれもフツーにそんな感じ。もっとゴチャゴチャしてるがこれといった問題はない
それとは別に好きなmodは複数バージョンまとめてバックアップしてる
stalkerだけで相当HDD食ってる
833 :
830 :2013/12/19(木) 18:00:28.18 ID:GstbGIS2
>>833 STALKERSOUPって(笑)そりゃお腹いっぱい
愛を感じたw
ゴクッゴクッ プハァー
笑いどころが分からん 俺はアスペなのか…… あとフォルダ名に2byte文字入ってるのがもやもやする パラノイアなのか……
>>836 俺のこといってるなら、フォルダのソートで一番上に来るように※入れてるだけだよ。
838 :
UnnamedPlayer :2013/12/19(木) 20:30:31.00 ID:FzP6+6SF
みんな丁寧にフォルダ分けしてるのね・・・modderとしては当然なことか
一方俺は操作ミスでCoPをアンインスコした
問題ない
wwwクッパァwww拙者なるものwwwこれは迂闊にもwwCoPをwwアwンwイwンwスwコwなどとwwwwwコップァwwwwww
>>834 おれもスープ入れてるど、ほどほどのごった煮って程度で笑えるほどのことはないよ
sigerous2.2と日本語化modだけ入れてやってるんだけど Pripyatのバニラの撤退クリア後セーブして終了したんだけど 今日やってみたら始めからやってもオートセーブからやってもなにしてもxray engine が強制終了するんだけど対処法ないんですかね? エラーログはこんな感じなんだけどさっぱりわからなくてお手上げなんですけど Exception Reason xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "G:\STEAM\steamapps\common\Stalker Call of Pripyat\bin\xrCore.dll" at 0023:0058E12E, xrDebug::backend()+174 byte(s) Registrs EAX=200700B8 EBX=00000003 ECX=200700C0 EDX=200701F2 ESI=005B88C8 EDI=07211190 FLG=00200216 EBP=00183714 ESP=00182708 EIP=0058E12E CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B
小粒やの
知らないMODがけっこうあるな SOCの1位の奴きになる
OWRの新バージョン序盤だけど遊んでみた ハンドガンのリロードモーションも変わったけどいいねこれ 打ち切った後とタクティカルリロードでモーション微妙に違うけど、効果音とずれないようにうまいこと作ってる ホールドオープンするのも最高 戦闘中に目が行くところじゃないけどやっぱりいい ただCoPだと交戦回数が少ないのがもったいない なるべく喧嘩売るしかないか
OWR2をDLしてすっかり忘れてた 連休中に遊んでみるかな
SFPSってもしかして今だと手に入らない? 公式ブログのリンク切れてるよね
stalker_jp_sfps_330.rar 1.61GBもあったんだね
853 :
UnnamedPlayer :2013/12/23(月) 21:09:24.22 ID:R7q9DIbR
でもwikiの情報って結構古くない?wikiにはver3.30の置いてるけどほか探せば新しいのありそうなもんだけど。
な、なんだってー
ほう、知らないところで4.01がリリースされてるとな
諸事情を知らない子なんだろう・・・捨て置け
ただ単純にSTALKERを楽しもうとしてる子が諸事情なんて知らないだろうよ 知ってても面白くもなんともないからどこかにあるとこ探すしかないだろうね
> どこかにあるとこ探すしかないだろうね
>>853 自身か?
お前が笑われてるのはそういう問題じゃねーんだがw
>858 ようアンチ
?
イブだから荒ぶってるの?ゾーンに女の子いないから仕方なしw
全く見当違いな事もアンチとさえ言ってれば良いと思ってんだろうな情弱ゆとりは
SFPS信者なのに煽られたぜイエーイw
流石にひどすぎるな いつもの不毛な信者だのアンチだのでもない、ただの馬鹿
信者を名乗って馬鹿のフリしてアンチ活動してるんだろ
クリスマスイブの夜に・・・つまりはそういうことだ
みんなめりくり!
ゾーンにクリスマスなんかありません! ・・・・freedomはドンチャンやってそうだが
なんか切なくなってきた
872 :
UnnamedPlayer :2013/12/25(水) 08:10:06.92 ID:B/cLksMh
>>870 パッと見ストーカーが雪だるまに生き埋めにされてると言えなくもない
いや絶対中に人入ってるよコレ
SGM2.2 enotでジュピターに行こうとすると落ちるふしぎ Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 502 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'wpn_groza_m2'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
875 :
UnnamedPlayer :2013/12/25(水) 14:23:21.52 ID:B/cLksMh
>>874 自分もまさにこれに陥ってやめてる。
>>703 書き込んだのも自分なんだけどね。色々試したけどダメだった。
01.03.13のバグフィックスは入れてる?
877 :
UnnamedPlayer :2013/12/25(水) 18:43:08.91 ID:B/cLksMh
>>876 それは
>>874 に対して聞いてる?それとも874・875両方?
両方に聞いてる前提で答えると入れてる。「Худ к сборке Албора」ってやつ。
原因は wpn_groza_m2セクションが開けないからって書いてあるけど そこを修正してもダメなのか?
miseryまだアプデきてないんか こりゃ来年かなぁ
880 :
UnnamedPlayer :2013/12/25(水) 20:39:54.54 ID:B/cLksMh
>>878 wpn_groza_m2っていう記述はconfigs\mp\mp_ranks.ltxにあるのは教えてもらったんだけど、そこ部分はEnot始める前に一切いじってない場所だったんだよ。
で、その教えてくれた人が言うには「普通ここに追加した武器の記述が無いと落ちるんだがw_gronza.ltxに当該武器の設定がないことから、今回は逆で不必要な記述があるため落ちているのかも」とのこと。
セクション開こうにもmp_ranks.ltxにしかないから開けない。
おれのw_groza.ltxには [wpn_groza_m2]:wpn_groza,cost_wpn_groza_m2 $spawn = "weapons\wpn_groza_m2" inv_name = st_wpn_groza_m2 inv_name_short = st_wpn_groza_m2 installed_upgrades = up_seconf_groza,up_thirdc_groza,up_fourte_groza というのがあるから、この設定がない状況ってのがわからないな
882 :
UnnamedPlayer :2013/12/25(水) 21:02:14.28 ID:B/cLksMh
それコピペして追記すれば大丈夫かな?(白目)
misery2結局CTDに疲れて1度もクリアせず放置してたわ 他のMODみたいにこのままパッチ出ず終わるんかねぇ
MODにはよくあることだし止まってもいいけど、パッチ出すって言った後に止まられるのはなあ 出すって言ったなら出せやっていう 別の企画始めたしもう駄目かも
駄目かもとは言ったが最近またパッチ出すよというコメントも出していたので、まあ待ちだな
一応パッチ関係の所だけ訳した ・バージョン2.1はまもなく 我々は新しいバージョン2.1の為に動いています。 現在、様々なバグを潰すための、いくつかの非公式パッチがあり、我々はそれに非常に感謝しています。 しかし、これらのパッチも他の新たな問題を引き起こす。MISERYを形成している巨大なデータを完全に把握していないとそれを回避する事は出来ません。 だから我々は、これらの非公式パッチに頼るわけには行かず、何が大丈夫で何が駄目かを確認するために、最初からデータを再構築する必要がありました。 私達はその作業の最終段階に入っています。 MISERY2.1ではニューゲームでの開始を必要とします。 MISERY2.1では不安定なデータ関係のバグを修正しただけでなく、新しい素敵なものを追加します。 2.1のリリースは今月の予定で、我々はすぐにでも貴方たちの驚く顔が見たい。もし既に公開している情報を見逃している場合はこちらからどうぞ。 というわけで、大作MODはずっとこの状態でお馴染みのリリース前最終段階の模様
887 :
UnnamedPlayer :2013/12/26(木) 11:06:07.72 ID:hhmmabwX
>>881 SS貼れます?見よう見まねでw_groza.ltxに追記してみたいんですが・・・
>>887 881じゃなくて別人だしenotやらんが
[wpn_groza_m2]:wpn_groza
$spawn = "weapons\wpn_groza_m2"
これをw_groza.ltxの最下部に貼れば良いと思うよ
889 :
UnnamedPlayer :2013/12/26(木) 13:55:06.72 ID:hhmmabwX
>>888 ありがとうございます!Jupiterに行けました!どうしてwpn_groza_m2の記述がなかったのか謎ですが(FiXで使用したgamedateが原因?)、これでまた進めることができそうです!
他にも情報提供・アドバイスしてくださった
>>705 、
>>706 、
>>708 の方々、ありがとうございました!
>>883-886 MISERY2.1は本当に最終段階。でももう年末だし、年内は厳しいかもしれない。
Yastiって新しいscripterが入ってくれたおかげで大きなバグはほぼ潰れたし、
新しい要素も彼と一緒に作ることができた。
実際は先月半ばまでこのYastiとオレしかほとんど動けてなかったから厳しかった。
テスターはメインの一人以外ほぼ全員燃え尽き状態。
その後新規のテスターと中心人物含めて人数が戻ったが
今月非公式パッチをマージしたら不安定になったのでまた少し時間がかかったけど今は安定してきたよ。
インストーラーも新しく作ったし自分の作業はほぼ終了。
もうしばらくお待ち下さい。
リリース時には一緒にウォッカ飲もう
ソーセージとパンも忘れずにな!
じゃあぼくはエロ本係
COPのしげるv.2.2をやってるんだけど スタートがコードンで最低限の雑貨屋しかおらんし bandit仰山居るし、タスクがわかり辛いしお金ないし 俺のプレイしているのみんなのと同じものか?
そこは普通に不評なところだから
898 :
UnnamedPlayer :2013/12/27(金) 07:00:09.16 ID:vE+xVvtT
そこらへん(コードンからスワップス)は攻略情報乗ってるサイト見ながらでないと詰むよ
出来悪いよなそこら辺
製作者はPriboiが好きだったんだろ しげるはバニラ基準のまま要素を足したヌルいMODだったのに いきなり不親切&不便&不快な序盤になったもんで大批判だったな しげるも次が本当に出るんだろうか。2.2で燃え尽きて放置しそうな予感
901 :
UnnamedPlayer :2013/12/27(金) 07:59:55.27 ID:vE+xVvtT
ちなみにしげるver3.0作ってるらしい
902 :
UnnamedPlayer :2013/12/27(金) 10:41:04.27 ID:vE+xVvtT
もうしげるもMiseryも糞化まっしぐらだからイラネ
Lost Alphaはよはよ
905 :
896 :2013/12/27(金) 22:50:23.32 ID:S0EP52jh
SoCの車両倉庫のような戦闘が延々と続いて 死体から武器拾って状態の良いAK74と交換して 他は弾抜いて捨てて、弾をトレーダーに買い叩かれて日銭を稼ぐ生活 金が手に入らんにの修理改造費用はバニラの数倍 探知機はバッテリー式で気軽に使えず未だアーティファクト拾えず さっちゃんにショットガン7〜8発当てないと死なないくらいミュータント全般が強く 仲間のストーカーがどんどん食われていって重要拠点以外には誰もおらん ストーカーの楽しさってなんだろうと思ってたところ、コードン-スワンプの行き帰りで地雷踏んで萎えた マップが広大な分、やりようによってはもっと面白くなると思うのになぁ
スワップスだろjk
いやスワンプスだから
908 :
UnnamedPlayer :2013/12/28(土) 00:11:17.37 ID:GjZs3vNY
>>905 自分も最初はそうだったから、今度は泣き寝入りせずに中身いじって初期装備と重量変更して再トライ。そうでもしなきゃ本当に楽しめるところまで進められないからね。
しげるenotはスワップスを抜けるまでが関門だと思ってる。ザットンまでくれば装備変更して最初から持ってる強い武器はしまってAKとかに持ち替えてギリギリな生活を楽しめる(そうでもしないと今度は逆にぬるい)。
探知機なんてコードン〜スワップスではタスク関係のアーティファクトさがす以外に使い道ないからむしろバッテリーは減らなかったよ。アーティファクト出てくる場所覚えてたからピンポイントの所でしか使わなかったってのもあるけど・・・
ミュータントにはシャッガンじゃなくてグレポンで対処してるわ。偶然か知らないけど、自分がプレイしてるとバンディットの奴らがよくグレポン付きAK+グレネード弾落としてくれてたのよ。そのおかげか対人も対ミュータントも幾分か楽だった。
難しいのは確かに分かるけどさ(実際自分も地雷原は悩んだ)、その難易度の上をいくようなことしないとストーカーみたいなMODゲーは楽しめないよ。
でも前半は確かに雑だと思うんだ!
Enotの場合序盤はグレポン祭り開催してどっかんどっかんやってた覚えしかない
沼を時計回りに進んでしまい、一人で賊の相手をしたおもひで 反時計回りに進めばすぐ味方の村があると気が付いたのは教会まで殲滅した後だった
911 :
UnnamedPlayer :2013/12/28(土) 01:51:23.23 ID:GjZs3vNY
>>908 書いた者だけど、すごく説教くさいね!忘れてくれ!
大丈夫3行以上は読まないから
913 :
896 :2013/12/28(土) 05:17:29.63 ID:xxGiPV5X
>>911 言いたいことはわかるので構わないれす
ZONE OF THE DEAD ADVANCEを入れようと思ったら
パッチのダウンロードが何回やっても上手くいかず仕方なくしげる続けてる。
スワンパの地雷は消し方も説明が無いし不親切やなぁ
機械置き場クリアしたら全部消えればいいのに
向かってる途中で地雷踏んで休止したんだが
あとミリタリーが埋めたとこって機械置き場の北であってる?
・・・・タスクで表示しろと
914 :
UnnamedPlayer :2013/12/28(土) 09:40:46.25 ID:GjZs3vNY
>>913 地雷に関してはゲームをロードしてそこから「しげるMODオプション→最適化の設定」を選んでしげるの地雷を消去やアノーマリーを消去できるよ。
ミリタリーの荷物はミリタリーの死体漁ってフラグ回収とかした?ネタバレしていいんなら正確な場所教えるけど。
915 :
896 :2013/12/28(土) 11:02:40.76 ID:xxGiPV5X
十数回地雷踏んでやっとザトンに着いたよ。 最後の最後まで地雷攻めで作者にこれが面白いのか小一時間問い詰めたい気分。 ネタばれっつーのは前提としてヒントが明示されていることが重要だと思うのね。 ある種確かにコードンのタスクもSOCの名所(シドロヴィッチとニンブル)だし スワンプはCSの名所(マークのヴィントレス)とはいえ足場も悪く装備も貧弱な段階で 延々と行ったりきたりさせられるのは完全に徒労だと思うわ。 いっそWIKIに答えを書いて置いたほうがプレイヤーの為になるんじゃない
気持ちはわかる、涙拭けよ
「ウォッカでも飲んでその熱い涙拭けよ」って書こうとしてたのに飛んじまった、、すまぬ
SP2をセーブ忘れからのCTDで悶えながらも毎日チビチビ進めてたが Princeにシャッガン渡したらログなしCTDでxml見ても原因がよくわからなかったので急に萎えてしまった 気分転換にセーブデータだけ残してReturn of Scarいてくるぜ
どんなに良くできたMODもCTDが続くとプレイする気をなくすんだよなぁ 年末年始は新パッチMiseryで遊べると思ってたのに
>>895 を相変わらず訳した そして相変わらず精度は期待しないで欲しい
クリスマスが再びやってきましたが、クリの実が焚き火で炙られ、ジャック・フロストが私たちの鼻を痛めつける程度のものです。
時間はあっという間に過ぎていくと言わざるを得ませんが、過ぎていけば過ぎていくほど、ゲームはもっと進歩しリリースへの準備が整っていきます。
秘密にするまでもなく、ゲーム自体は少し前に完成しているのですが、一般に公開するには十分なものではありません。
私達はいつも人々に長らく記憶されるような何か独自なものを作りたがっているのですが、ゲームを作るということは既存のゲームを改造して何かを追加する事とは全く違います。
我々は困難な道を選びました、もしかしたらこの長い旅路への準備は十分ではなかったのかもしれませんが、トンネルの終わりに光が見えれば私達は落ち着き、幸せになります。
なぜならそれだけの価値があったと分かるからです。
私はまだ2008年の夏のことを覚えています。幾つかの古いレベルをリメイクし、Shadow of Chernovylに追加すれば皆が幸せになるだろう、というイカれたアイデアを思いついた時のことを。
その後しばらくして、マップを作って既存のゲームに組み込む事が退屈で、それほど面白いものでは無く、それほど大した挑戦だとは思えなくなってしまいます。
上に書いているように、私達は何か独自なものを作りたかった。だから決断を下し、ここまで到達したのです。
我々は私がいつも夢に描いていた物を作り上げました。2008年にフォーラム上で同じような夢を抱いたイカした人々と出会えた事を嬉しく思っています。
そのうちの何人かはまだ私たちと一緒にいて、とても良い友達となりました。もし私がLost Alphaの完成後に新たなプロジェクトを開始しても(しないと思う?)、彼らは私たちの一員として更なるイカれた旅路に加わろうとしてくれる、そう確信しています。
ゲームについて少しお話しましょう、私たちが今年何をやり遂げた事をご紹介です。 2013年は長い年に感じられました、それはひょっとしたらエンジン上の解決不可能なバグを幾つか抱えていたことや、主要なメンバーが個人的な事情で十分に開発に関われなかったせいかも知れません。 ですが私は誰も責めません、この作業に給料はありませんから。私は誰に対しても「働け、働け!さもなくばファン達にバラバラにされるぞ!」とは言うことは出来ません。 2013年の初め頃、私達はDirectX10レンダーの実装や、エンジン上への多くの要素の復活を決定しました。PDA上でのチャットやゲームといったものです。 私達は新しいGUIやインベントリ画像を作成し、ほぼ全てのパネルが変更されるか新たなものに置き換えられました。 ですが私達はアイデアを没にする事が好きではありません、だからコンソールコマンドやメインメニューのオプションから、ゲーム中でプレイヤーがGUIを変更できるようにもしています。 新しいレンダーは実際とても重要です、逆に言えば古いものは十分に良いものではなかったのです。 良いものではあったかもしれません、ですが新しいものに比べれば酷くバグまみれで、動作も遅いものです。 グラフィックに関する追加要素には余り触れたくはないのですが、オプションからそういった物をオフにすることも出来ます。ですがそんな事をしなくてもゲームはスムーズに動作しますし、以前よりも高速になっています。 それと重要な事なのですが、私たちの作ったマップはSoCの古いエンジンが対応している2倍、ものによっては3〜4倍もの規模を誇っています。 もちろん新しいレンダーを持ち込むとなるとエンジンの根本部分をそのままにしておく事は出来ませんから、沢山の変更を加えて私たちや我々のイカれたアイデアの助けになるようにしなくてはなりませんでした :) 新たなエンジンを待っている間、私たちはレベルをより改良することにしました。新しいグラフィックには良いモデルが必要です。 何ヶ月も何もせずに過ごす代わりに、私達は全レベル上の植物全てを置き換え、妙な見た目になっているオブジェクトを今日のグラフィック水準に合わせて作り変えることにしました。 私たちがその作業にとりかかっていた間、ゲームデザイナーはマップ上に面白いイベントや更なるA-life(主にモンスターや敵、プレイヤーは退屈しません)、 更なるアイテムの隠し場所(建造物全ての探索を面白くするために。楽しいだけでなくお宝も。ビールやウォッカを宝と見なせればですが :) )をアレコレと追加していました。 新しいストーリーや会話文も大量にゲームに追加されたので、今では楽しくプレイできるようになっています。 そしてつい数週間前、Atmosfear MODのBlowoutの改良版をゲームに実装することにしました。以前のものよりも100倍は良い見た目です。 残念なことに、テスターたちは我々がその作業を終えるまで待たされることとなりました。我々も2日ごとに巨大な更新ファイルを送りたくはありませんでしたし。 結果的に、今年はやりがいのある長い一年だったと言えます。 私達は最近、GSCとテスターに向けて新しいビルド版を送りました。夏に送ったものよりももっと安定したものです。 主要なバグのいくつかを潰し、少数の新しいバグを見つけ出しましたが、一年前よりも重大なものではありません。 時が立つにつれてバグの酷さは和らいでいるようです。 これまでテスターからのフィードバックから見つかっているのが、テキストの欠けや不正確なタスクやNPCアイコンといった小さなバグのみというのも励みになっています。 きちんと作られた高品質の音声も、私たちのゲームにおけるとても重要な部分です。それについてもお話しましょう! - Dez
長い道のりでしたが、LAの音声再録がついに完了しました! まだ調整しなければならない箇所も残っていますが、全てが録音されゲームに収録されています! 再録の過程において協力してくれた皆さんに感謝しています。過去2年間で14人の方々に協力していただきました。 全体を通して私達は70回以上のオーディションを行っています。 私は他の人と同じLAの1ファンに過ぎませんでした、ですが2011年にDezがMODDBに声優募集の記事を掲載した時、手助けが出来ると考えたんです。 2011年当時、私は広告会社で働いていたのですが、そこの音声部門では2001年から音楽製作と音声の収録も行っていました。 私はMODに含まれる音声の多くにおいてもっと本格的な収録が可能なのではないかと考えていて、その助けとなる経験もありました。私はDezにEメールを送り、音声の管理・編集と録音において助けが必要かどうかを尋ねることにしました。 彼は返信をくれ、私の助けが必要だと言ってくれました!こうした機会に恵まれた事は幸運でしたね。 まさかこんなに働かなくちゃならないとは思いませんでした、あははは! その当初、軌道に乗るまでその過程は困難なものでした。 ゲームのビルド版が長らくの間手元になかったので、ある程度の事は自分の力で明確にしていく必要がありました。 それには1〜2ヶ月かかったのですが、私はDezに物事は計画的に進める必要があり、そうしておけば円滑に事が進むと伝えました。彼が何と言ったかを覚えています、「我々はもっとプロになるよ、」と。つまり私達が慣れるしか無いと :) (訳注:ここ自信ないです) 私達が慣れてくると台本が山のように押し寄せてきました。LAの作業がピークを迎えていた時、私は仕事の時以外、一週間のうちの20〜30時間を費やしていました。 台本を編集し、台詞を書き、それを声優に送信し、自分でも台詞を録音し、声優からの録音音声を編集し、あらゆる掲示板上にて声優の募集をかけ、 オーディションを重ね、採用通知を送り、再録を要求したり、頭を撥ね飛ばされたSnorkのごとく駆けまわったりと! 編集の過程において最も困難だったのは、送られてきた音声を統一された"音"にすることでした。皆自分の家で声を録っており、採音環境がそれぞれ異なっていました。 彼らのマイクは中級からハイエンドまで様々、部屋の大きさなどもバラバラ…… 部屋が大きいほど、収録時に響き渡る残響音が大きくなります。 残響音を完全に取り払うちゃんとした方法はいまだ存在していないので、対処には難儀したものです。 全体的に、私は最終的な結果にとても満足しており、ファンの全員がこの収録された音声を我々の苦労に見合うほどに楽しんでくれることでしょう。 こういったプロジェクトに関わる事は生活の一部に大きく食い込んでくることですが、殆どの人々はどれほど身を捧げなければならないかはわからないでしょう、私はそこまでは書いてませんから。(訳注:ここ自信ないです) このプロジェクトは本当に善意だけで成り立っており、関わったことを自慢に思ったりする事は私には出来ません。 今私から見ても全ては良い方向に向かい、 もはやLost Alphaはただのゲームに留まるものではなくなりました。 それは全く新しいプラットフォーム、SoCのエンジンをCoPのエンジン以上の基準へと引き上げるものです。 Lost AlphaがMOD作者たちをSTALKERの世界の新時代へと導くことを願うばかりです。 それは、この先何年もの間コミュニティ内のエキスパート達が新しいMODを世に出し続けられることにもなります。 - LiquidBronze 私達はまた、MOTYにて今年は奨励賞を受賞した事に対し、私たちに投票してくれた皆に感謝と謝意を述べたいと思います。 Dezowaveの全メンバー全員が、皆が幸せで安全なホリデーシーズンを過ごすことを願っています! 2014年があなたにとって最高の年となりますように!
素晴らしい 翻訳ありがとうございます
乙、 >相変わらず訳した そして相変わ までじっくり読んだ
>>920 翻訳ありがとうございます
donateとかあれば超したいんだけど
製品版でも欲しいかも
GSCとか版権どうなってんのかね?
乙
なんか実現不可能な理想を延々語ってるどっかの首相演説みたいな内容だなw
エンジンが古いし、改築や継ぎ接ぎを繰り返しているから、スパゲッティ状態なんだろ。
音声収録はそれぞれの声優の自宅でやったのか? LAのスタジオかなんかで音声収録したんじゃないのか? そこんとこよくわからん。
931 :
UnnamedPlayer :2013/12/29(日) 14:43:00.19 ID:iZZ+ASvU
>>930 外国製のゲームに唐突に日本語出てきた時は驚くわ。
Fallout3で宇宙人に囚われた侍とか。日本語流暢すぎて笑った。
地雷原抜けられん! ↓ 俺が地雷探知機をつくってやるぜ? ↓ 頼む! ↓ パーツが一つ足りないんだ ↓ どこにある? ↓ 地雷原を抜けたところだ! ↓ 任せろ!
933 :
UnnamedPlayer :2013/12/29(日) 17:53:51.59 ID:iZZ+ASvU
>>932 一応地雷はしゃがむよりさらに低くしゃがめば解除出来るらしいんだけど・・・真正面からでないと解除できないしそれでも爆発することあるし・・・
地雷原低くしゃがんでナイフ出して解除してたな
序盤の沼はだるかったからジャンプ力と耐性弄ってさっさと終わらせたわ
936 :
UnnamedPlayer :2013/12/30(月) 22:17:22.19 ID:vqLKTLOE
A-lifeが完全に動いてくれるmodってsfps以外にありますか?
937 :
UnnamedPlayer :2013/12/30(月) 23:15:55.65 ID:0ovVIGPI
>>936 SFPSとタメを張るかそれ以上のボリュームの超巨大MOD「AMK NS」ってやつならあるいは・・・
完全に動かしたらメタクソになるから他のMODは制限加えてるのに わんわん大行進や重要NPCのロストを楽しみたい変態なのかルーキー
939 :
UnnamedPlayer :2013/12/30(月) 23:56:24.70 ID:0ovVIGPI
わんわん大行進とか制限かけてる他のMODでもたまに起きるから困るw 俺の時はPriboiで起きたけどあれは地獄だったわ。よく見たら中にスノークとか混ざってたし。 ちなみにその後はキメラの大行進が起きた。
940 :
UnnamedPlayer :2013/12/31(火) 00:05:21.06 ID:NImctMw5
>>938 その通りです//
ちなみに本当にルーキーです。
今やっと軍隊に囲まれてた変なおっさん助けた所です。
重要NPCのロストや
エリアの一角にできた死体の山とかがみたくてたまらないんです・・・
sfpsはダウンロードすると途中で止まってしまうんです・・・
今なんて腹立つことに1.67gbでダウンロード終了してうざくてたまらなくて・・・
どこでもいいので比較的ダウンロードが早いところにsfps上げてもらえますか?
お願いしますstalkerの皆さん・・・
941 :
UnnamedPlayer :2013/12/31(火) 00:10:27.94 ID:NImctMw5
>>940 すいません
読み返したら文脈がおかしいんで、まとめます。
ミラーでダウンロード途中で失敗するので誰かsfps上げてくれませんか?
まずバニラで最後までやれよ粕 何か書き込むのはそれからだ
943 :
UnnamedPlayer :2013/12/31(火) 00:16:32.00 ID:n21iw9JZ
SP2も(lwcも?)Alife作動してたような
945 :
UnnamedPlayer :2013/12/31(火) 00:52:37.74 ID:n21iw9JZ
>>943 >>940 がバニラをまだクリアしてないなんて言ってたか?まさか「ルーキー」ってだけで未クリアって決め付けてるのかい?
自分自身に話しかけてる、こいつは脳が焦げちまってる!
947 :
UnnamedPlayer :2013/12/31(火) 01:44:32.48 ID:n21iw9JZ
shocker何か凄そうなのつくってるけど美術館で終わりそうな気がする
見るからにすごいのばっかなんだけど日本語化されないと中々食指が伸びないの…
いや英文化で十分だ とにかくキリル文字さえなんとかなれば後はどうでもいい
2位と1位のMOD凄いな 発売しないかなw
953 :
UnnamedPlayer :2014/01/01(水) 03:18:54.18 ID:rt4ZNRPF
しげるのEnotEditionにて、Jupiter工業地帯(正確にはBanditsがキャンプしてる辺り)に近づいたらCTDしてしまいました。エラーログには FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ... - call of pripyat\gamedata\scripts\state_mgr.script:244: C stack overflow stack trace: と書かれていました。これはどういったトラブルなんでしょうか?
あけおめstalker
>>953 どういったトラブルかと聞かれればstate_mgr.scriptの244行目が原因でstack overflowしてるってそのまんまだよ。stack overflowの意味がわからなかったらググってね
955 :
UnnamedPlayer :2014/01/01(水) 11:47:33.43 ID:rt4ZNRPF
>>954 調べてみました。スタックの容量が足らないのが原因ってことですね。スタックを拡大すれば解決出来るということでしょうか(どうやって拡大するかは未だ不明ですが)
途中で止まって完了しないなら ケツのデータを先に確保する分割ダウンローダでも使えばいいんじゃね ブラウザ拡張にもあるし
単にブラウザ変えてみたら?
>>956 私が1ヶ月ほど前にDLしたときは何の問題もなかったな
ブラウザはGoogle ChromeでGメールの捨てアドを使ってDLした
ファイルサイズは1.67 GB (1,801,242,161 バイト)であってる
あけおめ
>>956 DLは完了してるんだよね?
デスクトップで解凍してみたらどう?
まだ、ZODを入れようと思ってる人がいたのか。 結局、最後までバグ取りできてなかったなぁ。
Stalkerの皆さんありがとうございます!
試しに解凍して入れてみたら使えました。
ご迷惑をおかけしました・・・
>>959 やはりそうですか!
カ・・・カオスですね・・・ 初期キャンプがなぜかミリタリーの襲撃を受け壊滅、 落ちた武器を拾ってトレーダーに売りこんでいると、 あっという間に12000ru・・・ これはこれでまた別のSTALKERが楽しめそうです!
964 :
UnnamedPlayer :2014/01/03(金) 01:39:50.18 ID:EvEZX3yZ
しげるのenotでOwlのそばにいるSwordだっけ?あの人に二回目以降の仕事受けようとするとCTDするのって仕様? あと、Noahにミュータントの嵐を退けるタスクで狙撃銃探してこいって言われてSKSとかSV98持っていったけど進まないんだけど、狙撃銃って指定されたのでなきゃダメなの?
>>964 SKSは狙撃銃じゃないし
SV98はしげる本体にないから狙撃銃と認識されないとか
どうせ狙撃銃でチマチマ撃ってちゃ間に合わないから
そこらのSVDかSVUを適当にバックパックに入れとくか
本気でガウスライフルを持ち込むかでいいんじゃないの
グレネードで吹き飛ばし、ショットガンとSMGで大立ち回りしたな 狙撃もってこいとか物量やべぇのにむりげー
967 :
UnnamedPlayer :2014/01/03(金) 10:05:27.06 ID:EvEZX3yZ
>>965 SKSって狙撃銃じゃないんですか?SVDとなにが違うのか・・・
SV98はしげる本体にはなかったのかぁ。気づかないわぁ・・・
ともあれ、アドバイスありがとうございます。
SKSとSVDが一緒とか銃知識のある奴がサイレンの予感
>>967 狙撃用に作られてないから狙撃銃じゃない、それだけのこと。
970 :
UnnamedPlayer :2014/01/03(金) 11:25:50.05 ID:EvEZX3yZ
>>969 ごめん。ほかのゲームの常識で考えてたわ。ここがZONEだということを忘れてた
>>970 Zoneとか関係ない。旧式の自動小銃。SKSが狙撃銃扱いされてるゲームってなんだよ
973 :
UnnamedPlayer :2014/01/03(金) 15:54:34.84 ID:EvEZX3yZ
>>972 BF3。偵察兵っていう狙撃銃を主に使用する兵科の武器にセミオートスナイパーライフルとして出てる。
BF3か…良い機会だから基本的な知識はつけたらいいぞ。あれはSKSベースのフルカスタムモデルなんだろうよきっと。 普通にSKSっつたら木製ストックのカービンなんだよ
まぁ……そもそもenotだったらSKSの武器説明文にも狙撃の字はないからなぁ
976 :
UnnamedPlayer :2014/01/03(金) 16:51:55.77 ID:EvEZX3yZ
なるほど。勉強になったわ。
狙撃銃という括りではないけど、PSOとか乗っけて狙撃銃として運用してる例もあるよね アフガンとか、特にユーゴ内戦とか
まあZoneで狙撃銃っつわれたらSVD担いどきゃ問題ない
M14も元はアサルトライフルだったけと今はスコープ乗っけて狙撃銃(マークスマンライフル)として運用してたりする。
ちょっと昔にハンドガンで遥か遠くの敵を撃ち殺せるゲームがあってだな
設計から区別されてたり実運用で区別されてたりややこしいよね。結構曖昧なところがあると思う
射程内だったらスコープ乗っけるだけで狙撃銃みたいに使えるしな
この手の話は言い出したらキリがないよね
そりゃM14のDMRみたいな派生モデルの話をしたらキリないよ。単にSKS、M14っていったら狙撃銃じゃないって簡単な話でしょ。
985 :
UnnamedPlayer :2014/01/03(金) 21:14:07.08 ID:EvEZX3yZ
SVD持っていったらタスク受注できました。感謝です。 でもそのあとのミュータントの嵐が・・・コントローラー倒したとこまではいったんだけどそのあとの物量がやばい。 お前らどこの連邦だよ
>>985 正面の扉閉めておいて、そこに集ったミュータントを火炎放射器かショットガンで殺れば少し楽にならない?
987 :
UnnamedPlayer :2014/01/03(金) 22:07:51.14 ID:EvEZX3yZ
>>985 火炎放射器なんてあるのか、たまげたなぁ・・・シャッガンで行ってみますわ
ミュータント津波はマシンスペック次第ではラグという最強の敵もあるしな 旧Verのしげるは火炎放射器がかなり使えた(というか他に使い所がない)んだが enotにあったっけな 俺は船の上から見下ろしながら攻略してたが グレランあれば第二波以降のキマイラとさっちゃんがかなり楽になる 傭兵のボスが無敵じゃないから、正面より裏を掃討した方が確実だけど 夢中になってるとNoahがいつの間にかやられるんで困る
989 :
UnnamedPlayer :2014/01/03(金) 22:46:19.28 ID:EvEZX3yZ
>>988 正面より裏、なるほど。自分ははしけの高い場所からグレポンしてたんですけど有効だったんですね。
>>990 すげぇ見入ったわ
ミザリーに吸収されて欲しい
lost alphaエンジンが弄れるようになったら こういうでかいmodはまた一から対応させて作り直すことになるのかな? 何か無駄にならないか心配だ、どうやったって大変な作業だし
水筒飲むモーションいいねー 見てるだけで楽しい
994 :
UnnamedPlayer :2014/01/04(土) 02:36:14.87 ID:DAUE60Mp
缶詰をナイフでこじ開けるモーションできたらいいなぁ(プルトップ付いてるのに) こういったモーションは戦闘中邪魔だからコンソール開いて動作ON・OFF出来るのが理想だよね
M2ブローニングを外骨格専用武器でいいから導入してくれないかねぇ ミニガンも出てきたし、無理な事とは思えないんだけど グロ肉様相手にぶっぱなしたい
重機関銃を撃つ機会はもっと出てもいいね COPのグロ肉をPKMで撃ち殺したのは脳汁でたな
>>990 フルオートでG18ぶっ放したい。最高。
ところでこのスレもそろそろだな
オレ今立てられないから誰か頼む
空気を読まずにレスをするSTALKER(俺)・・・ 心優しいシドさん、お願いスレ立てて!
999 :
UnnamedPlayer :2014/01/04(土) 16:05:40.28 ID:0L2B5yyj
-----1000------ 全てのSTALKERがメディキットを3個以上持ち歩きますように 俺の火炎放射機が早くできますように
1001 :
1001 :
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