乙ギーチェ
しかしさっちゃんとガス室送り
>>1乙 ドンマイw
金策厳しいんで、スノークのお面40まんえんとか、わんこのしっぽ30まんえんにしてやったわwww
SIGのスナイパーのスコープといいPSOのスコープといい
あえて見づらくしすぎだろって位見づらいな
何であんな仕様なのか
よくもまあ1ずつ増える数列をまちがえたもんだ。
くやんでいるようだが後の祭りだな。もう直すことはできない。
やはりもう少し手前にスレ立て要員の指定レス番をせ
っ定すべきだな。
ただお前は全てを失ったわけではない。お前の価値を決めるのはこのスレだ。
前スレでCTGの話し合ったけど
うちでもやたら落ちるな
落ちたときたいていメモリ2G前後だったから
4GBパッチ当ててみたけど変わらず
まぁこまめにセーブすればいいだけだけど
それよりハゲがSaiga売りだしてくれないんですが…
すごいたまにドラグノフ並んだりはしたけど
まあロード連打解禁するなら入荷率いじったほうがいいと思う。
被る前にと急いで立てたもんだから
ああもう
>>9 まぁここZONEでスレ番なんて些細なこと誰もきにしてないしね
Boarの肉でも食って忘れな
参考までに聞きたいんだけどMISERYのアサルトでやっている兄弟達はアサルトライフル
何を使ってる?今自分はAKS-74かL85A2カスタムかで悩んでるんだが・・・
おれはそんなはいそなもんはたまがたかすぎてもてない。
TOZでいい。
速攻でjupitarまでいってまーくんSIG
>>7 weapon.ltxをnotepad++で開くと爆発物の記述が少しおかしくなってるんだよな
前はそれでやたら落ちて修正したらそれは直ったけど全く別の訳分からんエラーで落ちるようになった
さっき再インストールし直してweapon.ltxだけ修正してやり直してるけど安定してる
>>12 確かに弾高いよね。15発で1500RUとかするから必然的に狙撃で頭ぶち抜かなきゃなら
なくなるというか
>>13 まーくんSIG!そういうのもあるのか!
というか存在忘れてた
そういやNimbleから買えるSPASがあったような・・・・
ちょっと資金調達してくる
さっきロードできたデータ開こうとすると落ちる
もうJupiterの端から170kgの荷物抱えて
ハァハァ言いながら駅に帰るのは嫌だよ…
yanov駅の壁に貼ってある何かが荒ぶってるけどあれのせいか?
>>14 うちはセーブ画面とか不定期に落ちるから違うかも
>>17 修正した後はweapon.ltxとは全く関係ない場面でかなり落ちた
loadも失敗するし歩いてるだけでも固まる
エラーログも訳分からんものが出てきたし
データに執着ないなら1回MODの導入やり直しはいいと思うよ
他のMODだと弾買うことってほぼないから楽しい
CSMODで
一応報告
Spartan 11:11 Mod (Beta SE PLUS)
trader overhaul
この二つのMODで蚤の市エリアでクライアント落ちが連発
Shoker MODで 最後の端付近で、crar skyの爺様が
端で引っかかり動かずに積み。運が良く渡ったら
マシーナリーチームをいきなり攻撃しだして積み。
一応こういうバグが有りました。MOD入れてない時は
一回も落ちたりしませんでした。
Misery2.0のIron Forestがヤバいことになってる
ジーパン2匹が狙撃のように遠くからpsy砲撃ってくるし
ポルターガイストに近付くだけでヘルスが減って接近されるだけで死ねる
途中で撤退したらゾンビの群れもセットで復活するし
弾薬ためこんでスナイプでちまちまやるタスクばっかだな
>>18 うーん入れなおしてみるか
>>21 Psy耐性上げる薬飲んだら
ポルターガイストからのPsyダメージは0になった
まぁ近づいたら飛んでくるもので死ぬから
それでも狙撃で始末することにはなるんだけど
画面が青くなる距離まで近づけるようになる
道沿いに正面突破せず、南から回り込んで
ダッシュで地下に降りる施設にヒキってなんとか掃討できたわ
psyはなにかのミュータントの皮をかぶっても軽減できた
追加されたアイテム使ってねってことなんだな
それにしてもジーパン怖い…視認距離遠すぎだろ
新作きたか。まだやってないけどどうせおもしろいだけだろ
>>23 Izumrudnuyeって村の近くの洞窟にジーパン出るじゃん?
なんでか洞窟の上ら辺歩いてたらPsy攻撃喰らって死んだことがある
いやまぁなんかの間違いだったんだろうけど
見えてないのに攻撃してくるジーパンさんまじぱねぇ
自分は洞窟にGパン居なかったが…
〜(worn)とか付いてる劣化してる武器、スコープとかって修復出来たりしないかな?
耐久値の修理じゃなくて。
俺も始めた頃にバニラ気分で洞窟探検に行ったらお留守だった
A-Lifeの活性化で散歩にでも出てたんかね
攻撃されたらモーションと共にアップになるんで位置わからないか
完全に壊れたアイテムは今のところがらくたとして売るしかないかな
調理や調薬もキットはあるのにやり方がわかんねぇ
生肉おいしいですガリガリ
バンディットのクソ野郎共拳銃で頭パーンしてたらAN-94なんてもってやがった
私はこれを手にジュピターへ旅立つことにしよう・・・・
わかりやすそうなstash適当に荒らしてさっさとjupiter行った方がまた簡単そうなstash探せるし早く強くなれるんでない?
あっちのほうが探索できる施設多いし内容もいい物になってそうだし
ミュータントの素材が結構良い値がつくから、銃器使ってもマイナスにならないのは良いね
儲けだしたいならショットガンとかで安く抑えたいけど、これは良い調整
パマギーチェを助けようとすると落ちるんだが俺だけ?
>>29 うん
なにげに視界悪いzatonの方がきつかった
ちょっと聞きたいんだが
SFPS3.30にICP0.9βを入れても大丈夫なのかね?
調べても3.30に対応してるっぽいのが無いんだけど・・・
>>32 ICP0.9βはSFPS3.11専用
3.30用のMODは誰も作ってないと思う
miseryの裸で転がってるstashって新品とは限らないんだな
誰にもダメージ受けることのないと思われる、zatonのクレーン上がったところの隙間の拳銃が完全に壊れてた
まぁ途中で荷物起きたくなったstalkerが愛用品を置いてったって考えれば自然か
emissionで痛んだりしないよね?
MISERY2.0の方向性って時代に逆行してる様な気がしてならない
まーくんSIG取りに行こうと思ったら工場にゾンビやらGパンやらさっちゃんやらいて無理ゲ
こんなところにいられるか!私はZatonに帰る!
壊れたライトとかも入ってるんで
隠し場所だけじゃなくて一時的な物置ぽいのもあるんだろうな
>>35 瀕死の重傷になっても物陰で数秒隠れたら完全復活したり
アロハ着て遠くから一方的に狙撃祭りするのがよけりゃZONEから離れな
MODインストしなおしてみたけど
駄目なデータはやっぱダメやな
まぁ何故かうまくロードできた時も
開始直後yanov駅の床突き破って
自由落下したりしてたからデータが壊れてたんだろうな
>>37 パッチが来るまでそうするよ、どのみちCTDばかりで進めやしないからな
リアル追求するってのは分かるがゲームのシステム的に現実との間に差がある訳で、
それを考慮せずに数字だけ現実に近づければ無理ゲーにもなるわ。結局不自然だしな
modの公式ページでもこういう意見は多いよ
MODに関しちゃ合わないならやらなくていいが通るからな
好みと違う方向に行き始めたら諦めるしかないという
俺の場合SkyrimでのSkyReがそんな感じだった
Jupiter南西のバンディット拠点にカチコミに行って殲滅したはいいけど
死体漁ってる最中にバンディットやら_やらのおかわりがきて出られない
そして何よりCTDの嵐
セーブデータ壊れまくりでロードが出来ない
なんというリアル
まだZatonうろうろしてるけどCTDは無いなぁ
何が違うんだろ
CTDする人は少し設定下げてみな
自分はそれでかなり落ちなくなったよ
俺はロードするときに↓でよく落ちるね
[error]Expression : res!=-1
[error]Function : get_rank
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\Restrictions.cpp
[error]Line : 34
[error]Description : cannot find rank for
[error]Arguments : wpn_m1891_alun
configs\mpにあるmp_ranks.ltxが関係ありそう?よくわかんねぇ
yanov駅に近づくと落ちるみたいだから
ちまちま近づいて確かめたけど目視出来る距離くらいでだめになるぽい
そのときのエラーログ
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ... of pripyat\gamedata\scripts\xr_combat_ignore.script:142: attempt to index field 'actor' (a nil value)
なんか他のでもよくみるエラーな気がする
wpn_m1891_alun ってそういやnoahのいる船で拾ったクエスト発生するMad Alun's M1891なんだけど
初期装備のM1891の劣化が嫌だからケチってこれ使い始めたんだけどこいつが原因か・・?使う前は一度もCTDしなかった
特に死んでぶっ倒れる瞬間に落ちることが多い、クイックロードしてすぐに落ちることもある
>>45 近づくと落ちるって事はNPCや敵沸いたときに落ちてるんじゃない?
一度エミッション耐えるとか他のマップ移動してみるとかどうだろう
ってガイドは駅にいるんだったな・・
>>46 あー近づくと落ちるんじゃなくて
近くでロードすると落ちるんだ
わかりづらくてすまん
そうかZaton行ってみるか
ありがとう
しかしそこそこ金あるとはいえ
移動代6kはバカにならないけどしゃーないな
ていうか追加クエストあるんか
環境変更と武器追加だけかと思ってた
Zatonに行くことすらできないとか…
なんでかMISERYで懐中電灯を持てなくなってしまった・・・・
ヘッドランプつかえやということだろうか
>>46 そういや武器を構えると落ちるってのがあるね、奪ったガリルを装備したら落ちたり
M14でも無改造だと平気なのに、改造したものを構えると落ちる、バグが多いね。
パッチまちあんど日本語化まちかなぁ
ガリルはACOG付けられるけど外見はレールだけついて肝心のACOGが載ってない
ズームはきちんとACOGのものが適応されるけど
>>51 やっぱり武器変更したらいくら死んでも落ちなくなったよ
Cardanの野郎500Ruで鉄のケース開けてくれるって言ったから頼んだら3800Ruも取りやがったぞ・・jupiter行き計画が台無しだ
他にも煙草の持続時間とか微妙に間違ってる物あるね、ミントガム食うとCTDするしw
>>53 わざわざ所持金減らして1000Ru位にして開けて貰ったら所持金マイナスになって取引出来なくなってワロタ
馬鹿高い修理費と言い、MISERY2.0入れてからCardanへの心象が悪くなったわw
ウォッカ代も洒落にならんしな
アーマーの修理可能破損率の表記間違えてる修理アイテムもあるな
でも自力修理の仕様は面白い
これもしかして高価な武器になればなるほど自分でメンテした方が得になってくるのか
パッチは最悪最初からもありえるから困る
面白いから遊んでるけど出来れば早いところ欲しい
高温にはどうやって対抗すればいいんだろ?
良いスーツとアーティファクトてんこ盛り?
Iron Forestのポルターガイスト爆殺まではよかったけど、あそこのstash開けてAlunの日記拾うとCTDするわ
他にこいつの名前の付いたAKMやスーツがあるみたいだけど、宝探し系タスクなのかな?
あとそのまま地下のガウスライフル研究所に入れてノートまで取れちゃったけど問題ないんだろうか
酔っぱらいジジイが早い段階で克服してくれれば嬉しいがw
>>57 安物科学スーツがZatonにも売ってるぐらいだからあれにファイアーボールてんこ盛りで探索するんじゃない?
あれを買うのにも金がいるから探索の順番が変わって結構楽しい
最初ボロいまま突っ込んだらZatonの蒸気でパマギーチェすら助けれなくてワロタw
>>58 探知機貰おうといったら焼き殺されたわ
なんだかんだ出たばっかりでバグは多いな
後研究所になぜか入れるのはEnotでもなった
なんでだろうか
>>59 皮ジャケで何回も死んではQLしてやっと瀕死ながらも助けたら
あいつから貰ったのecho探知機だったぞ
bear探知機持ってた上に皮ジャケ修理代とメディキットで大赤字だよ…
修理費中心にハイパーインフレしてるわりに
報酬やstashがショボすぎて、達成感という点ではイマイチだな
アーマーは自前修理にしてもキットが高すぎるんで
素直に買い替えた方がよさげ
武器の修理はAbakanか西側のARが利益でやすいけど
ゾンビやバンディッツの武器は壊れすぎてて大抵ゴミなのが泣ける
JupiterでMorganのPDA渡してさっさと敵対勢力作ると
返り討ちでの装備剥がしがけっこうウマい
スコープ付きのARは地雷原で死んでるミリがいいのを持ってた
62 :
UnnamedPlayer:2013/08/06(火) 09:59:53.62 ID:eQZy7SXm
CSRでクリア後のフリープレイしてるんだが
ClearSkyに所属するのって無理なのかな?じいさんいないんだが・・・
あと沼のワープがほとんど使えない。これ味方増えないのかなあ
生きるのに精一杯ってより身を削ってZONEに尽くしてる感じ
5万くらいする軍用スーツとヘルメット買ったんだけどこれでも打ち合いでは下手したら即
死するし何よりアノマリーに耐えられない。
ようつべに上がってる動画を見る限り熊先生が売ってるSSP-99スーツならかなりアノマリ
ーが楽になるっぽい。でもこのスーツだと撃ち合いが厳しくなるだろうから2つともそろえる
のが一番いいのかもしれない。きっついけど
フリーのStalkerもアノマリー地帯で化学防護スーツ着てるしな
あれと緩和アイテム+アーティファクトでかなりダメは減らせるが
アノマリー自体に突っ込んだらどのみち死ぬ
撃ち合いはリーンしながらの狙撃
正面から腰だめで撃ってたら撃ち負ける
ピストルは武器がそろってきたら弾とあわせて売った方がいい
Miseryの作者はSFPS好きなの?ってくらい1.xに比べてきつくなった
>>65 アノマリー自体を耐えるのは無理だわな
ただ普通のスーツだとどこにアノマリーがあるのかも確かめられないまま体力がガリガリ
削れてしまうから余裕が欲しいんだよね
みざりー2来たからインスコしようとパッケ探したらCDにヒビ入っててオワタ
でも動いてワラタ
misery製作者の設定、考えだと
武器アーマーは自己メンテナンス修理が基本、ちょっとした修理ならTechnicianも比較的安く直してくれる
自分じゃどうにもならないオンボロ装備はもう直せないから捨てるしかない、が専門家のTechnicianなら直せるよって
リアルの車みたいなもんだな、レストアするとなると新車買った方が安いし
いつも劣化したら即修理して新品同様の装備が基本だったが、劣化した装備で上手くやりくりするのも面白いな
今回かなり人を選ぶ設定だと思う…
完全にごちゃごちゃ面倒なことやるのが好きな層向けだね
金欠でひいひい言ってるのがすきだから個人的には面白い
Misery2.0 CTDしまくりでまともにプレイできん。やたらメモリ食ってるみたいだし、
修正パッチはよ
ストーカーたちの基地に夜襲を仕掛けるクソバンディットをぶち殺したらSAIGAもってた
しかし状態が・・・ううむ・・・・
あー名前を付けてセーブやロードすると
けっこうな頻度でクラッシュするようになってしまった
YanovのFreedom側通路にバケツが増殖したり
Bonesetterの部屋にトランクが増えていったりするのもバグなのか
武器の入れ替えやキマイラ狩りの準備とかやってた30分が…
ゲームが2バイト文字を受け付けないから
番号振って上書きしてるわ
コンディション0初期防具+M1891+ダブルバレルで廃棄物処理場にケンカ売りに行ったら酷い目にあったw
あとで拾ったAbakanさえあればあんな奴ら楽勝だったのに、ロードしまくったせいで回収するはずだった死体のほとんどが消えちまって赤字
厳しい戦いの時は死ぬの覚悟して拾いに行った方がいいね
個人的に感じる難しくて面白いバランスから外れた。
ただ遊びにくくなった感じ
ガソリンスタンドにたむろしてるやつらに喧嘩売りに行ったら、ドワーフ2匹が
変電所から突撃してきてカオスなことに・・・
うーん
現Verは大幅変更後のβみたいなもんだから
バランス調整やバグフィックスされたパッチが出るまでは
トレーニング感覚で楽しむしかないのかもな
クラッシュはクイックセーブやゲーム進行中でも起きるようになって
タスク1つ進めるのもきつくなった
この調子じゃクリアどころかprypiatに行ける気がしねぇ
て書いて思ったけど
Zatonの廃棄物処理場にCalibration toolsが
2つ重なっておいてあったのは増殖したからかな
そうするとほっといたら1個しかおいてなかった
Fine toolsも2つになって探す手間が省けたんだろうか
MOD使ったらクリア出来るかどうかが勝負だな
CSのcra skyから、ガイドと一緒に出ろって奴で
ガイドが居なくなってたり、ガイドのフラグが立たなかったりが有ったな
個人個人の環境も有るだろうけど、クリア確認してない感じだな
初jupiter移動したらロードで確実に落ちるわ、最低画質にしても変化なかった
stack trace:だけのログだしどうにもならね
Zatonですら確実にCTDする箇所多々あるしリリース早すぎたんじゃね?
あくまで有志製作のMODなんで
多用な環境とプレイスタイルでデバッグやって
リリースするなんて無理だろ
フォーラムにバグ報告できないなら黙ってパッチ待つしかない
85 :
UnnamedPlayer:2013/08/07(水) 08:39:58.89 ID:xw+uVsPl
Priboi_Story_1.1_dez0wave.7z落としたいんだけど
MODDBのサイトって登録必要ですか?
ダウンロードの仕方がわからない・・
STALKERに限らず他のゲームのMODでも使うだろうからmoddbくらいアカウントとっておいたほうがいいぞ
>>83 ロードで即落ちるセーブデータで、後から設定下げてロードしても駄目だろ
ストーカーたちと協力してバンディットとDutyを皆殺しにするみっしょんで
殺したDutyがSIG-550 Sniperもってた
こいつはどうもSniperが使う武器ではなくAssaulter用の武器っぽい。クラスごとのところ
見てみたらmediumだった。でも強そうだから直して使ってみる。せっかくSaiga直したのに
また6万RU飛んで行ってしまう・・・・・
てかこういう武器ってやっぱランダムなんかね?だとするとパッチが出たり日本語化がで
きたりするようになったときやり直したら別の場所に探しに行かないといけなくなるか
それはそれで面白いからいいけど
89 :
UnnamedPlayer:2013/08/07(水) 16:08:40.30 ID:xw+uVsPl
RMAMODで質問なんですけど、
Cardonの橋の近くにストーカーキャンプが設置された、そこには凄腕のエンジニアが居るらしい
ってメッセージが出てきたんですが、そのキャンプがどこか解りません。
農場近くの軍人が張ってる鉄橋の事だと思って近くを探索してるんですが・・・・
ご存知の方いらっしゃればご教示ください。
>>87 いや移動前からだよ、ガイドで移動すればオートセーブ残るじゃん
それに手動クイックセーブも直前で残してるしね
つうかjupiterのデータはロードしてないし、画質設定でセーブデータは変わらないから後か先かは関係なくね
i7 860 メモリ16G GTX760 Win7 64bitなんでスペックは問題ないと思うんだけど
何やってもダメならパッチ出るまでZaton探索し尽くすとするよ
垂直同期オンにしてもfps上限無しになってるような
制限ツール入れた方がいいかも
Misery向こうのフォーラム見たけど
やっぱ不安定でパッチマダー状態みたいね
Jupiterのアイテム増殖は再現性ありっぽいし
しばらくZatonで_とバンディットと遊んでるか
ツール類も見つかって改造には困らなくなったし
miseryのスタミナ切れがひどすぎる
重量オーバーしてないのに歩いてるだけで疲れるとかどういうこと?
FAQによればactor.ltxのwalk_powerという項目をいじればいいらしい……が
ファイルが上書きできない
読み取り専用でもないくせになぜ!?
だからactor.ltxをコピーしてコピーを使用したらロード途中でCTDする
あと残された方法はコンソール使ってチートするぐらいか
Miseryスナイパーなんだけどツールが一つも見つからないよ、教えて下さい同志。
>>94 それで尚且つバグが有るんでしょ
クリア出来るかどうかも判らないね
MODはタダだから、しょうがないけど
一回ぐらいストーリークリア確認して欲しいもんだ
そこら辺の豚殺して肉食え肉を
>>95 製材所の低地側の建物2階に少数のアイテムと一緒に1つと
しゅんせつ船に入るちょい手前辺りの赤いコンテナの裏側に1つ
廃棄物処理場の裏側奥に1つ?
廃棄物が怪しいけどowlに情報聞く前に3つはあったよ
金貯めて情報全部聞いてマップのSS取ってロードってのがインチキくせぇけど金かからなくて確実かも
jupiterでCTDするようになったからzatonに戻ったら
快適に動くぜーヒャッハー
(ティリリリリリリ…)
やべ、Gパンだ!隠れよっと
(ティリリリリリリ…)
あれ?なんで?って他にもう一ぴk(ドーン)
Gパン2匹とかなしだろ。ロードしたらあそこは迂回した方が…
「X-Ray 1.6 Engineは動作を停止しました」
もうやだ
101 :
UnnamedPlayer:2013/08/08(木) 09:08:11.77 ID:k5Vnp4XF
開始時の所持金が少ない
そこらへんのbanditが30発数千RUの弾をばかすか撃ってくる
がんばって倒して死体を漁っても弾を殆ど持っていない
防具と金が取れない上に武器のコンディションがどれも酷い
100%修理 か 修理しない しか選べないNPCでの修理
修理道具は何であろうと一回限りの使いきり
脱水の概念無し
リアルを突き詰めようとするのはいいんだがシステム的に限界がきてるような気がしてならない
(じゃあやらなきゃいいじゃん
初期設定だと敵の弾無限だったはず
オプション見てみ、正常に作動してるかは分からんけど
NPCが一斉にStashまで探し始めたら
それはそれで怒るくせに
なかなかスナイパーライフルでしっくりくるものがない・・・・
SG550 Sniperは前スレにもあったようにサイトが見にくいし、ドラグノフは4倍では倍率不
足、モシンやk98は言わずもがなでM14は精度が微妙
SAKO欲しいです・・・・
>>94 弄って動かない(弄れない)のは自分の知識が足りないだけ
それをmodのせいにされても困る
嫌ならvanillaやるなり他のmodやるかBFでもやればいいのに
107 :
UnnamedPlayer:2013/08/08(木) 12:22:10.92 ID:Rf+kKtK8
Misery1.0?プレイしてるんだけど、自分のフラッシュライトって
点けてると敵に見つかりやすくなったりするの?
>>101 放射能は薬や治療じゃ除去できない、早くクリアしないと障害で死ぬ
脚を撃たれると逃げることができない
トイレに行く必要がある
寝ていたら掘られる
セーブやロードができない
ゲームとしてのバランス無視してリアルもクソもねーですよ
miseryだとなんかLR-300が非常に良武器だわ
唯一の泣き所の低耐久って点も、弾薬に余裕がないから一発一発丁寧に撃ってて存外減りづらい
SUSAT×4 or ×1.6NV、サイレンサー、M203のフル装備で3kg台は素敵
でもprypyt-1とか津波だと耐久持たなそう…
いろいろ使ってみたいんだけどいい武器は完全に壊れてる状態に近いからなぁ、使えるのを拾うのが楽しみだ
Abakanは拾ったら格段に対人やりやすくなって助かってる
バニラと変わらずZatonの鍵ABがあるところの軽車両に5.45mm結構あるしね
ゾンビもたまにまとまった数の弾薬持ってるから1発で殺していけば弾買わずにいけるのかも
ただ再沸きを寝て待つ間の食費が問題だ・・・みんなはどうやって空腹を凌いでるんだい?
クソぼろいのばっかりだからゲージが半分に近いと自力修理出来て超うれしい
なんでおれボロボロの銃で喜んでるんだ
空腹は装備で放射能誤魔化しつつ汚染品+飲み物で安上がりにしてる
金はミュータントをショットガンで狩ったり、直撃しないと大したことないアノマリーでアーティファクト探したり
不安定だがいいねぇ、あの不便さ 面倒さ 不自由さ どれもすばらしい
ちなみにltxの書き換え、普通に出来るぞ まぁ声だけデカくてはいつまでも出来ないだろう
遊びで拾ったSPAS12の衝撃デカくしたら、banditsがふっとんでって面白いw
ちょっとMISERYで盛り上がってるところすまない
ENOTでAKS-74 "Tactic"って誰か拾った人居る?
>>110 なるべく放射能汚染された食品をたべてる
さっちゃんの缶詰とかね。700kcalくらい回復するけどかなり放射能汚染されるから注意ね
>>111 >>115 やっぱ汚染食品食べなきゃいけないかw実際大量に余ってきてるし食べずにやっていける余裕はないし
となると次の目標は除染するアーティファクトとスロット付きスーツを手に入れてくるとしよう
毎秒1m/svや2m/svの除染?ができるスロット用ツールが売ってるから
それ装備して汚染肉を食う→修理する→作業中に除染完了
あまりに汚染されてるやつは、飲み物やタバコとセットにしないと抜けきらないが
早起きして食事+修理、日中に狩りや襲撃でアイテムゲット、
暗くなったら食事+修理、でZONEの日々が過ぎていく…
>>116 前スレにも書いたんだけどアーティファクトでなくても熊先生が放射能を除去してくれる
Artifact Application Containerってやつを売ってる
あ、単位すげー間違えてるw
1mSv/sec(秒間1ミリシーベルト)だな
年間1mSv以下が日本の基準らしいから
かなり強力なアイテムのわりに安いな…
>>118>>119 ほうほう、売り物でそんなのあるんだ。極限まで買い物してないからじっくり商品見てなかった
ところでIron Forestの地下のガウス研究施設のノート手に入っちゃったから渡してみたら
アルコールは克服しなかったけど何もない状態から修理完了したガウスライフルが貰えてしまった・・・これはいかんよなw
まぁ自家製バッテリー1パック10420Ruもするから対人にも使うのためらうレベルだけど売るとやばい
Jupiterが不安定だからZatonうろうろしてるけど
時々見かける_さんがいい装備持ってて楽しい
ドラグノフとSig550スナイパー版手に入った
店売りしていないレア武器が敵から手に入るってのは
すごくRPG的
ガウスノートの入口おれはdoor is blockedになってて開いてない(´・ω・`)
空いてる人は障害物爆破したとか?
いや最初から開いてたよ、普通に考えて俺がおかしいと思うけど
jupiterいけないから今のところ確かめようがないけど、本来終盤のモノリス襲撃ミッションから派生していくわけだから
あの辺りが飛ばされて発生しなくなるとクリア報酬的にいろいろ不利になるかもしれない。
アル中は壊れたライフル渡すと克服みたいだからもし襲撃発生しなければ一生アル中オワタ状態にw
売って9万Ruは序盤で大きいと思いきや、タスクきちんとこなせばこれぐらい稼げるしな
うん、最初からやりなおすわw
うちも最初から開いてた
ただdoor is blockedとは表示されるんだが
zoneだし仕方ないけど
とりあえずいつでも行けるように
内側から鍵開けてショートカット通しておいた
思うに開いてるのは正常動作していないということでもあるので
開いてないのはそれでいいんじゃないかと思う
うちの環境だとCTD多いし
>>124 jupiter移動すると確実にCTDしたりしない?
扉開いてるのが原因とは考えにくいけど、そういう細かいところに異常が出ててロードできないとかだったらやり直そうかと思ってるんだけど
そいや難易度変更プラグイン的なのが出てるみたいだね
マゾすぎてクソゲーって言ってた人は入れてみるといいんじゃない?
>>125 移動自体は問題なし
ただ、
>>80でも書いたけど
アイテム増殖が原因かはわからないけど
少し進めるとYanov駅周辺のセーブデータが開けなくなるとか
Zatonに戻れなくなるとか不安定になったから
Jupiter行く前のデータからやり直してる
まぁZatonでもCTDは多発してるんですけどね
>>125 zatoからjupiに移動で、MOD入れなくても最初落ちたしね
移動に凄い負担がかかるかもね。
jupi辺りが、元々問題有るのかも
腹ペコmercsの一人が51%の改造済みF2000持ってた。めっちゃ当たる。イイワァ。
ただハイコントラストの改造施しても何も変わらないわ。
正確なコンディション値って修理アイテム使う以外で分かる方法ないのかなあ?
ゲージじゃあイマイチわからんし
修理アイテムのデータ流用して調べる専用アイテムでも作れたら作ってみるか…
stack traceでjupiterに行けねぇw
misery2.0で古いバージョンの日本語化mod入れてる人っている?
そんなのダメだろw
すぐ落ちるんじゃね?
CTDが頻発するようになったんでやり直してたが
Zatonに留まっていてもプレイ時間が増えると不安定になるっぽい
CSの時にセーブデータが肥大化すると落ちる現象があったけど
あれに似たようなことが起きてるのかな
プレイ開始後は700kbもなかったセーブが、今じゃ1000kb超えてる
所持アイテム減らしても効果ナーシ
しげるも似たような大型MODなのにド安定だったのは凄いことなんだな
miseryの流れぶった切って
しげる2.2でcordonのトレーダーから受けたアーティファクトってどこにあるん?
昨晩からさまよってるけどわからん
>>135 中央の線路を東のトンネル側に向かって歩いてくと落ちてないか?
他の未知のアーティファクト同様に、探知機使わなくても見える
あった!あったよ、ありがとう
聞いてよかった俺にはこれ見つからねーわ
俺は自力で見つけたけどなっ
地雷で生計立ててるせいか落ちやすくなった(?)
時々直立不動の死体が出来上がるせいだろうか
そいつからは新品同様の武器が手に入ってかなりオイシイだけに残念だ
>>139 任務できたのに無差別殺人するほどにZONEに飲まれてしまったか・・・・。
いやでもよく考えたら軍はストーカーの存在を認めてないから上からは怒られたりはしないのか?
それよりミザリーでツールが見つからんからOWLに聞こうと思ったけどツールのありかの選択肢が出ない。
なんか条件あったっけ?バグか?見つけた人あった場所押しえーて
>>140 >>99でOwlから聞くといいとか書いたけど選択肢でなかったね、すまんw
jupiterいけないからやり直したんだが、やっぱツールの場所も変わってるみたいであれから見つけたのは
森林管理所の取引妨害で会合する広間にある短い梯子を登った先のバルブの上に一つ置かれてた
あとは見つからないから配置箇所はだいぶ増えてるみたいだなぁ
それとやり直したらjupiterロードできるようになったぜ、
>>131も俺と全く一緒の症状みたいだしやり直すといいかもよ
クラスごとに場所違うとか書いてあった気がしたが、
とりあえず森林管理事務所(BanditとDutyの取引現場)の
配管付近を登った所にあるのは変わらなかった
廃棄物処理場の下のフロアも固定か
Owlがツールの情報を売ってくれるのは
しげるのオリジナルじゃないのか
熊さんから森林管理所で取引するトレーダー守れとかタスクもらったけどこれ新タスクか?
そして始まる無理ゲー、もういいや皆殺しで物色しよう
Iron Forestのヘリから落ちて死んじゃった仲間みたいな固定の死体って
時間が経って再度調べると持ち物また持ってることあるよね?
あれが起きる条件ってなんだろう?3人ともかなり状態のいい装備持ってたからまた狙えないかな
公式でPATCH 2.0.1出てるね
バグ以外でもいろいろ修正あるようだけど
? Reduced selling prices of artifacts by 30%
アーティファクト終了のお知らせ
おぉ…対応早いな
SPASの改造でクラッシュするのも直ってるし
また一からやり直すかな
んーバグフィックスと
より金策に困るようにミュータントのトロフィーやらの
売り値を下げたのか
まぁ対人より獣猟してたほうがずっと儲かってたしなぁ
弾代に本格的に困るんでもうちょい勘弁してください
後半を考えてこのバランスなんじゃない?前バージョンも終盤は金余って高級弾無双してたし
パッチ来たのか
ありがたい話だ
さてSaiga持ってるけどまた水平2連でびくびくしながら徘徊する作業に戻るとするか
俺saigaジュピターでスタッシュから見つけた。45%割ってたけど。
研究所と駅の間くらいにある小さいイケイケドンドンの壊れた橋の下。
ひょっとして誰か死んで落としたのかもだけど。
イケイケドンドンじゃなくて池ね。
どういう予測変換だよ>イケイケドンドン
池のそばって言うとバニラでSPASと弾が置いてあった場所かな。
>>153 うおお、ありがたい情報だ
しかしジュピターはCTDがこわいからなぁ・・・
パッチで治ったとは思うんだけどちょっと怖いw
おおこのパッチセーブデータ生かすこともできるのかやりなおすけど。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはMISERYを始めたと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ NPCのStalkerがGパンを殺していた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何が起こったのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ Psyだとかアノマリーだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいZONEの片鱗を味わったぜ…
グロ肉様すらStalker3人組の前にはフルボッコされて地に這う
それがMisery
一番ヤバいのはワンコ軍団
しげるのAlpha部隊並にヤバい
瀕死のお仲間に話しかけるとやっぱり落ちるのね
恐る恐る話しかけて救助を試みてしまった自分が情けない
敵のパマギーチェは降伏させてstashの場所吐かせたりできて面白いね
当然吐かせた後ナイフで頭ぶっ刺すんだがw
Alunのモシンナガンが直ったのはいいけどNoahの船に置いてあるはずだったのがなくなってやがる・・
iron forestにゾンビ ×20↑ ポルターガイスト×2 Burer×3 キメラ×1
Stingray 4の建物入口手前にゾンビ×10↑ポルターガイスト×1 Gパン×3 グロ肉×2
ホントmiseryは地獄だぜ(歓喜)
うおアランのメモとか見つけてなんぞこれとか思ってたけどやっぱりなんかあんの?
>>159 ワンワン聞こえた瞬間草むらに隠れる癖が付いてしまった
misery2でnoahってどこにいる?はしけに居ないんだが
パッチでだいぶ安定したなぁと思ったらブルースクリーン
なんというZONE
お前怖いこと言うなや・・・・言うなや。
PCにアーティファクトいくつか仕込んでおけば大丈夫だろ
ていうかまた落ちたけど
メモリ3.5Gとか使ってた
>>165 普通にはしけにいるよ、死んだんじゃね?w
>>169 だいぶ高設定にしても2Gちょいしか使ってくれてないけど最高設定なの?
2.0インスコして真っ先に古いバージョンの日本語化modインスコしたら起動しませんでしたw
noahていなくても大丈夫じゃね?
>>173 いなくてもいいけどCompassで稼げるじゃん
しげるならどうでもいいけどmiseryなら絶対に逃せないw
>>143 バニラにもあるタスクだよ
IEDが手に入れば部屋のど真ん中の木箱の上に予め設置しとくと
味方のリーダーに話しかけて敵が沸いた瞬間ドカーンで外骨格のボス以外即死
Psyダメージやばい
Jupiter犬やらドワーフやらポルさんやら
Psy使いがたくさんいてやたら死ぬ
範囲攻撃でどこにいるかわからんうちに死ぬ
敵の判別が難しいなぁ、いつものバンディットスタイルのやつがmercだったりするし
jupiter行くと中立と敵対のバンディットがフラフラ歩いてるし
>>140 Iron Forestの地下研究所入る手前の階段降りきった裏側に一つあった
MISERYアップデートしたらなんか散弾の価格が安くなってるね
これでまた手に入れたSaigaを躊躇なく撃つことができる
だれかSoCのWIKIにあるRepair MODの
stable_repair_dialogs_jp.xmlをもっている方はいないでしょうか?
うーむ仲間あつめでVANO仲間にして
おっさんのとこに移動するとき確実にCTD
どうしたもんか
うーんまたstack trace:祭りが始まった
Zatonにも戻れないし
ちょっと面倒臭くなってきた
miseryでjupiterまで来てスーツ買わずにstashかタスク報酬で手に入れたいんだけど何かいいのない?
死にはしないからなるべく買いたくないんだけど教授からタスク請けられないからなんとか用意したい
後回しにしたら外にいる護衛とSTALKER全滅してたw
パッチ来たのか
前バージョンとの互換性はあるけど推奨されてないし最初からやるか
misery追加パッチいれてもメニュー画面でフリーズすることがある・・・
更なるバグ修正はよ
パッチのデータをいじらないと重量いじれなくなった?
パッチのデータ?
いつものヌルゲー超人化でいけるんじゃないの
COP
spartan modも結構落ちるな
クリアまで到達出来る自身無いわ
misery値段の高い銃でコンディション50%ぐらいだったらキット買って直してみるのもありだな
何でも買ってくれるトレーダーより結果的に高く売れることになるものもあるわ
特に改造されてる奴なんかは高く売れそうだなー
SGM、序盤のコーデンで詰まってしまった
北の前哨基地が進めなくなってるんだけど、どこに行けばいいのかな?
ミッションは、何とかの体を見つけろってやつ
答えは分かってるじゃん
STALKER向いてないから文章の出てこない一本道のFPSやるといいよ
きっとZONE内の公共無線周波数もこんな感じのやりとりなんだろうなw
クリアまで出来たら、良いMODだろうな
殆どのMODはクリア出来ずに落ちたり、進めなくなるからな
流石やっつけ仕事の外人って感じだぜ
バニラに無い要素かなり増えてるだから全然やっつけじゃあねえだろ
なんかMISERYのアプデ内容を見る限りKSVK 12.7ってのが追加されてやがった
対物ライフルとか胸熱
途中セーブにパッチ当てて進めてたけど
JupiterがSTD祭りだったから泣く泣く最初から
地獄のIron Forestにポルターガイストと犬とドワーフ二人
ドワーフやばすぎるRPGでも持って行けということか
2.0パッチ当てたけどSPAS酔っ払いに見せると落ちる。
>>196 ポルターガイストとドワーフは余ってるならグレネードで爆殺すると楽
ポルターガイストは巡回ルートみたいなのがあるからそれを見切って近くで爆破させれば一撃で潰せるよ
ドワーフは邪魔者いなければスコープ付きARで1発当ててバリア解除後にHS、歩かせて背中狙うのもいい
jupiter工業地帯の建物入ってすぐにGパンガイストpsy犬が複数いてかなりきつかった
建物の入口にすら近づけないから攻撃チャンスが圧倒的に少なくて無理ゲーかと思ったがグレポン祭りでなんとか乗り切れた
>>198 グレ2個しかなかったから
岩陰に隠れて近づいてくるのを待ってSGで始末した
ていうか4人も居たよ
そしてついにSaigaゲット
素晴らしく強い苦労した甲斐があった
ていうかヘリ近くの軍人の死体が持ってたんだけど
そしてtool渡しても情報がないと改造できないというアル中
こいつ無能過ぎないか
>>199 ヘリの軍人の死体かなりいい物出るみたいだね、状態のいいドラグノフとかAbakanとか
ミサイル基地の立て籠もってるドワーフがどうしても近づけないからpsy-block飲んでみたら
接近するだけで削られるダメージが完全に無効化されて余裕の密着SGで殺せたw
高そうなヘルメットが同じぐらいのpsy防御効果だから買えば楽なんだろうけど
どうせpripyatトンネルで新調しなきゃいけないからずっと状態0の初期防具のままなんだ
Cardanは終盤にしか戻ってくる予定ないから見切りつけてNitroにツール全部貢いだ
セメントタスクで割引して貰えるようになるしね
いくつか武器改造してみたけどCardanと違ってちゃんと改造してくれるみたいだ
>>200 ツール類は失敗した
でも渡したあとだしまぁもっかいJipiterで探すしか無いか
アーマーが気がついたら金たまってたからSSP-99買った
アノーマリーやPsyダメージに対してはほぼ無敵だね
ただ改造できないのとスタミナが少ないから
探索には向かない感じか
SEVAはどこで手に入るんだろうか
トンネル行きになるとNimbleから買えるようになるのかな
パッチあててもSPAS落ちるな
相変わらずプレイ中にCTDするし
このままJupiter行くより、新しいパッチ待ってZatonで狩りするか
>>190 最初の村をくまなく探し回るといいよ
マーカーが出ないのを不親切と思うか、
自力プレイの楽しさと思うかは人それぞれだけど
その後マーカー出ても走り回るクソだるいタスクが続くんで頑張ってな
パッチ来てnitroはちゃんと改造してくれる様になったの?
>>201 SEVAはNimbleからの発注じゃないと手に入らない気がする
12万Ruぐらいで性能はSSP-99のアノマリー耐性を2割ぐらい落として防弾耐性を3割ぐらい上げたような性能だった
改造しないとどっちにも中途半端で微妙、フル改造でもアノマリー中心に強くなるだけかな
中盤以降、雑魚banditですらドラグノフやGroza持ち出してくる上に4人ぐらいで固まって歩いてるから
戦闘用スーツじゃないとアルファ部隊並の苦戦を強いられるわ
敵のグレポン祭りパネェっす、SEVAじゃ即死ゲー
そしてあかんバグ見つけた、jupiterの医者の兄ちゃん装備以外の備品の売値と買値逆になってる模様
修理キット売り買いでDupeできてしまう
>>204 そうなんだ
ただ化学スーツ系じゃないとドワーフなんかのPSYダメージが致命的
そっちはお薬で対処して
普段は外骨格着て狙撃銃で先手打って殲滅かね
しかしドワーフ強けど倒せれば
上位アーティファクト持ってたりするからおいしい
Saigaさんいつもありがとう
CSが起動できねぇえ
Win7 64bitとそんなに相性悪いのか?
あーSoCだけじゃあ物足りないぃ
sig2.2でボディーガードが死なないようにする方法とかないかな?
creaturesらへんから
撃たれたら助けてくれ〜って叫ぶようには設定変更できそうなんだけど・・・
R.M.AのingameCCって無いよね?
Miseryパッチ当ててもパマギーチェに話しかけるとCTDするな
覚えがないのにStalkerに襲われるから媚売ろうと思ったのに困った
miseryパッチ後の廃棄物処理場が不安定過ぎる
セーブすればデータが壊れるし突然落ちるし
パッチ前は全然落ちなかったのに何か変わってんのかね
ちょっとmiseryバグ大杉じゃないのか。
事実上の公開βテスト状態だな。
2.0のときどこかでβとか書いてた気がする
Miseryいろいろ武器追加してるらしいけど
入手率が低くて店売り以外はレアアイテム化してるな
ときどきNPCのトレード欄にそんな店売り以外の武器が並んだりする
まぁ目に写った人間を片っ端から殺して回ったほうが
いろんな武器手に入るんだろう
おちおち道も歩けなくなるけど
ミザリーで5番スロットに入る双眼鏡を変電所の傭兵が持ってた
武器スロットに入る奴だけかと思ってた
てすと
miseryでsniperやってるけど、
装備がオーバーコートのクソみたいなやつで始まって、
アノマリー近づくだけで死ぬからヘリクラッシュサイト行くのも無理だ。
みんなボディーアーマーはどうやって調達してる?
burnt farmsteadの洞窟の死体にsunrise bodysuiteが入ってなくて詰んだ
毒ガスはヘルメットいいの買えばなんとかならないか?
ヘルメット→アルケミアノマリとか放射能系のところでアーティファクト
ボディーアーマーは重いの買うと改造できるようになるまで動きに支障が出るから後回し
reconとassaultでやってるけどアノマリーと脳焼きに対してはオレンジ科学スーツが鉄板だなぁ。
zatonなら無駄遣いしないようにサブタスク総ナメする前に買えるとおもう。
COPの
P.R.I.P.Y.A.T.A.N. (A.R.M.S.)
クリア出来た人居る?
モーガンの取引襲撃は味方からも剥げると思ってたらベアード派が被害なしでしゃぶりやがったけど。
>>216 自分はとりあえずマスクだけ買って金貯めてSunrise suit買った、のだが防弾性能なんて気持ち、良くなった程度でしか上がらないから
科学防護系スーツと高火力の武器買った方が良いかもしれん
兎に角遠距離で先手を打つように
途中だったけどパッチきたからassulter、black loadで始めたが良いぞぉ
stalkerでステルスナイフプレイやるとは思わんかった
223 :
UnnamedPlayer:2013/08/12(月) 08:19:48.54 ID:jac+Tl5j
>>216 うわ、あそこ入手できなくなったのか・・・難易度上がりまくりだな
ガソリンスタンドのスタッシュにも同じのがあったけど、それもなくなった?
あ、そうや。忘れとったブラックロードてどういうもーどなん?
みんなありがとう。
初期武器とコートとシェマグでガスステーションの洞窟に入ってsnorkと戦ったら地獄だった。
医療品全部使い切って、死に損なってゼェゼェ言いながら、車に入ってるお宝ゲットして出てきたらboarとsnorkが3匹づつ湧いて絶望した。
どうにかフラフラのまま船にたどり着いたのが奇跡だったな。
治療費だけで所持金マイナスいったら実績解除されたしw
とりあえずアドバイス通り、放射能どうにかしないとあかんので、ガスマスク買いますわ
>>225 トランクのある洞窟抜けるときに必ず4匹ぐらい沸くから弾薬と腕に自信があれば何度も往復しまくって稼げるぞ
戦闘だけなら後半まで壊れたままの初期防具で何とかなるがお勧めしない
入手経路はjupiterまで多分ほとんどのstashとタスククリアしたけど
monolith紹介でもらったしょぼい派閥防具以外一切手に入らなかった
どうせ金が余るから貯まり次第安いガスマスク→SSP-99と揃えて探索範囲広げるのが正解っぽい
我慢していきなりSEVA買ったが微妙な結果に終わった
>>223 別のアイテムになってる
>>224 初期装備がナイフと手持ちフラッシュライトのみ(スーツ、電源も無し)でスタートが夜の製材所
jorkerのマスクは普通に落ちてる
でも確かコンディション半分位だったかな?
地下道行きに必要な内部循環呼吸装置付きのスーツって
SSP-99じゃだめでSEVAしか条件クリアにならないね
SSP-99からSEVAへの乗り換えは
上でもレスがあったけど微妙だ
つかJupiterのツールってどこにあるんだ
basicはミサイル基地地下のドワーフが居たところにあったけど
そういや3人の仲間は後回しにしたまま忘れてたわ、犬追い払えるならまずあれがお勧めか
安いガスマスクはごく希に敵の死体が持ってることがあるね、やり直してからは一度も拾えてないが
>>228 工業地帯のマー君stashがある放射能キツい所辺りの隅っこの車庫みたいな建物の裏側に一つあったぜ
Calibrationは集合換気口への入口のネズミが一杯いる所にあったよ
pripyatトンネルに来たがSEVAスーツ置いてあるところstashそのまま置いてあるしw
Zuluが普通の軍用アーマーと軍用っぽい片側フィルター付きのヘルメットで来てるけどもしかしてこの組み合わせでもOKなのか?
それならSEVA拾えるしそっちの方がいいような・・・気になる
アル中さんにツール全部渡してもアップグレードヒントが足りねぇ!って改造してくれないんだけど
アル中克服するまで無理とか?それともアル中さんにアップグレードってこうやってやるんだぜ!
みたいなアイテムとかあるんです?
233 :
UnnamedPlayer:2013/08/12(月) 14:49:23.45 ID:jac+Tl5j
>>232 移動研究所のおっさんとニトロさんにしかできない改造あるけどそれじゃね?
逆に酔っ払いにしかできない改造もあったな
>>229 fine tools発見
ありがとう
そうえばパッチ前に探索してるときいつの間にか手に入れてたから
わからなかった
>>230 Oasis探すときに行くところだよね
もう一回隅々まで探したけどなかった
うちはアサルトでやってるけど兵科によって
ある場所違うとか言うしそれかな
とりあえず腹いせにBanditの拠点殲滅しといた
やっぱ終盤はお金余るね、修理兵がキット買うより安いぐらいで直してくれるから儲かる
pripyatからjupiterに戻ってきたら品揃えが充実して対物ライフルや外骨格売り始めた、これに使えってことか
あとアーティファクトはeye以外ほとんど使えないゴミだったから即売って高級スーツ改造したほうがよかった
32bitOSでやるならLow-resolution texture pack入れると快適になるな
ガスマスク買ったら格段に探索が楽になったよ。
シェマグかぶって放射線障害を水で治療してたから泣きそうになってたけど、
探索出切るようになって楽しくなってきたよ
トレーダーの売る外骨格とNimbleの外骨格全く同じなのに値段が20数万Ruと12万ぐらいの違いがあるようだ
しかし買ってみたのはいいが改造すると落ちるから使えねぇ、マー君ライフルも落ちる
KSVKは上半身に当たれば多分誰でも即死、ガチムチ外骨格を1発で2体貫通して即死させたw
M14に期待したが発射レート同じぐらい+変な先行入力が効くから対物のほうが使いやすいかも
移動研究所のタスクこなして、いろいろ修理してたら
スクリーンヘルメットの第三世代改造でCTD
「Miseryは メカニック前で クイックセーブ」
これ夏休み明けのテストに出るからな
このスレで聞くのも何だけどMOD入れてる人は
なんのソフトでFPSお抑えてる?
GTX680で200fpsとか行くから怖いんだけど
俺も680で100fps超えまくりだけど放置してる
マジか この時期はやばい気が
(垂直同期)
それが効くなら悩みませんよ
え、抑えるもんなの?垂直同期効かせるとクソもっさりにならない?
レンダリング前フレーム1にしても明らかにもっさりに感じるんだけど
あー、ほったらかしって行ってもそこそこの空冷ケースにエアコン常備だから
それが無いならマズイわな
やったことないけどFrame Rate Targetとか600シリーズなら使えなかったっけ
キャプチャソフトのフレーム制限使うとかいかんの?
トンネル終わったらやる気なくなった
バニラもMODもここからは消化試合だしな
KSVKやらで道行く人々を撃ちまくるくらいか
misery2.0キツいから1に戻すわ
やーい負け犬!負け犬!
どのMODにしろトンネルが一番盛り上がるよな
プリピャチ市街なんておまけだおまけ
協力して進むあの感じ楽しすぎ
マジでカー俺まだそこまで行ってないけどあれダメだわー
なんでそっち行くんだお前そこいろんなとこから丸見えうわああああ
ってなってムカつく派。
>>250 トンネル内での仲間はものすごい頼もしかった
自分が何もしなくても敵を殲滅してくれた
スノークの出てくるところに出てきた瞬間にグレポンで一網打尽にしたり
自分にレスしてもうた
トンネルはVanoが後からZuluに蜂の巣にされてて吹いたw
Misery2.0転売できるな
Owlから修理アイテム買ってBeardに売るとひとつあたり500〜1000くらい儲かる
これはいかんぞ
260 :
UnnamedPlayer:2013/08/13(火) 07:51:10.44 ID:U1kDuxGQ
Misery2.0って日本語化作業中?
あと1.0もだけど、プリピャチの最後のミッション前のムービーに字幕憑かなかったんだけど
これはデフォで付いてない?
>>260 IngameCC最新版の記述抜けだと思う。自前でそこの部分を修正してた記憶がある
日本語化の前にMISERY2.0のパッチ、FIXが落ち着くのが先かな。あと問題なのは装備説明文の中に
・←こういうのがあるけど日本語化フォントを入れると
・
詳細
という風にズレてしまう。単純に・の代わりの記号を使用するのが現時点の解決策だけど個人的に気になってしまう
Jupiterのトンネル前で30万貯まっちまった
何度修理しても100%に戻せるせいで
そこそこの銃やスーツを手に入れたら
消耗品以外はあんま買うこともないんだよなぁ
高性能なスーツや武器をもっと高くしたり(M4とKar98が同程度って…)
上位アイテムの修理や改造費用を高く設定したりしないと
序盤のマゾい楽しさが長続きしなくて寂しいわぁ
pripyatからJupiterに帰ってきたらそこらにMonolithが湧くように
Mercもそこそこ沸くから対人戦が多くなって楽しい
銃撃が痛いから外骨格は必須か
買える武器も増えて金が足りない
264 :
UnnamedPlayer:2013/08/13(火) 16:14:57.08 ID:U1kDuxGQ
>>261 情報ありがとうございます
misery_jp_20121231.zipを使って日本語化したのですが、一部xmlファイルが古?かったので
InGameCC-CoP_JP+ver.1.2.1_20130103.zipのファイルを使ったのですが
やはり司令部との交信のムービー中に字幕が出ません・・オプション設定もしてあるのですがどこがおかしいのかわかりません
>>265 NvidiaならnvidiaInspectorとかでもいいはず
俺はできてるし
パッチ出たとはいえまだまだmiseryはバグや明らかに設定ミスと思われる部分多いね
まあ前よりは格段にCTD減ったから何とか遊べないこともないけど
天才プログラマー様へ
sigerous2.2のfriend plusはまだでしょうか?
Pripyat以降対人は通常弾だと厳しい
AP弾使わないとなかなか倒せないな
対人武器はSG550Sniperに落ち着いたな
死にやすいこのMODだと長距離戦が多くなるけど
安いAR弾で高精度狙撃ができるのは美味しい
長距離狙撃で気づいたけど
サプ付きで長距離攻撃するとどこから撃ってきてるかわからなくて
周囲警戒しつつウロウロするんだな
距離を取れば即こっちを発見して反撃してこないのは狙撃しがいがある
miseryで修理キットやスーツの説明がいっつもフレームアウトしてるんだけど
皆このままプレイしてるの?
結局どのクラスでやっても
バニラ以上にショットガン+アサルトライフルが鉄板だね
草木に隠れて視界が悪い上に遠距離攻撃やPsyダメージも痛いから
反動きつくて連射きかないボルトアクションのスナイパーライフルはゴミ
ミュータントは高速接近だしゾンビは頭撃たないとなかなか死なないから
1発の威力が低くて命中も悪いピストルやSMGもゴミ
対人に限るとドラグノフ+AP弾もいいけど弾が高いし重い
オート、多弾弾倉の長物は甘え
メインに二連散弾銃かボルトアクション、
サイドアームにリボルバーか45シングルカラムが男の装備
というかmisery本気で楽しんでる奴は効率は捨ててるはず
わざわざ縛られて喜ぶマゾばっかりのはず
サイドアームにはソードオフのダブルバレルも捨てがたい
TOZ-34なんかは威力も射程もあるんだけど
ゲーム自体がストッピングパワーをガン無視してるんで
ミュータントがひるまず突っ込んできて大ダメージ&スーツ破損
バニラは拳銃プレイできる余裕あったけど
Misery2.0はガチ装備でも油断してたらお犬様やBanditにコロされちゃう
>>273 真の漢ならナイフ一本blackloadモードでやらんかい!
俺はできるだけ効率よく無駄なく進める戦略を練るのが好きだからわざわざ弱い装備にしたりはしないな
それだと大抵ぬるくなるからmiseryの難易度は好きだぜ、終盤はやっぱ無双できちゃうけど
強い装備の維持費が安すぎるのが問題なんだよ
ウクライナの閉鎖区域であるZONEで
FN2000やG36が、AK-74に毛が生えた程度のコストで気軽に使えたり
軍の試作品を流用した外骨格がそこら中を歩き回ってるとか
279 :
UnnamedPlayer:2013/08/15(木) 07:19:50.86 ID:VHzV01BU
1.0だけどピストル&ライフル縛り(Sniper)でやってる
ぶっちゃけミュータントもゾンビ兵も基本逃げの戦略
縛っててあれだけど、自分弱すぎてあんま面白くないわ
ゲーム開始直後にゾンビの群れは危険に思えるけど、製材所みたいな建物の角使いやすいところだと全部ナイフで殺せるよ
わざと気づかれて誘った後、角に隠れてリロード音聞こえたら突撃して頭に右クリで刺すか
待ち構えて角から頭が見えた瞬間に刺す。挟み撃ちになると被弾するけど足遅いし建物内部も使えるし意外といける
戦闘前に後向いてボケっとしてるのは走らずに真後ろから近づけば気づかれないみたい?
やっぱいつでも修理で新品に戻せるってのはマズイかもな。
最大でも90%でそこからどんどん上限が下がっていくみたいにしたほうが
いいような。
修理道具だと9割、メカニックなら完全に直せるけど
簡易補修以上の修理をすると1%ずつ最大値が減っていくとかなら
定期的に装備を買い替える必要が出るんだけど、システム上無理か
アメリカの試験では新しめのライフルとしてはジャム率高めのM4すら
ホコリまみれの中での耐久テストで6万発撃って900弱のジャムらしいから
どんな銃も10マガジン程度でジャムおじさんに化けるMisery版ZONEは
相当過酷な環境なんだろう
>>278 だったら弱い武器でやれば良いじゃん
頭弱いのかよ
>283
そういうの意味ないだろ。世界観の問題を言ってるのに。
こんなゲームにマジになってどうするの
286 :
UnnamedPlayer:2013/08/15(木) 14:33:24.91 ID:VHzV01BU
いやでも面白いわ
3作で何周したかわからんし、MOD作者&日本語化職人様様だわ
Sniper終わったらRecon縛りでもう1周して2.0やる予定
ゾーンは精神を蝕むからな ここじゃなくツイッターでつぶやいとけ
スノークとかゾンビとか、イライラするから鈍器で思い切りぶん殴りたい
てかせめてナイフのアニメーションはSoC仕様に戻してほしい
CoPでナイフモーション変えてるMOD見ないね
Shoker Weapon Mod の動画でナイフモーション変更してる動画あったけどリリースはしてないし
ナイフじゃなくて装備武器でのmeleeが欲しい
敵の目の前で弾切れした時にリロードしたり別の武器に持ち替えるモーションがだるい
それより気がついたらナイフがスロット1の装備になってた
なんで最初だけ独立させとったんや
ライトもヘッドライト買ったら手持ちのは使わないし意味なくね
手持ちはバッテリーケチるためのもの
Assaulterはさっちゃんの巣にあるナイフがスロット1になったけどSniperでやり直したら無理だった
他力本願で申し訳ないけどミザリ2の日本語化が待ち遠しいな
Miseryが流行ってるがそれに反抗してCS用Shokerをやってたりする。
しっかしこのMod、いきなり落ちることが多いな。
どうも近くで銃撃戦してると落ちる確率が高いみたい。
そういえばshokerも最近出たんだっけ
スタート地点すぐそこの廃棄物処理場にうっかり近づいたらいきなり撃たれて
1発当たったと思ったら出血で死んだ
開始1分で死ぬなんて思わず笑っちまったぜ 流石Misery
初回プレイはパッチ来る前で開始して50mぐらい前進したらいきなりグロ肉発見
これは勝てるわけないと思って迂回しようとしたら茂みから音もなく猫が飛びかかってきて即死したw
パッチ来てからはいきなり沸くことがなくなったような気がする
まぁでもしげるみたいにアノマリー地獄じゃないからかなり遊びやすいと思うけどね
最悪勝てない敵は回避か逃げでいいし
うおおshokerいつの間に2.0来てた
個人的にはmiserry以上に期待ではあるんだけど、絶対バグあるだろうし
レポートにも協力できないからアプデ待ちかなあ
>>297 へ?
Shoker2.0なんて出てなくね?
公式はキリル文字で訳分からんし、
どっかのフォーラムは1年前からバージョンが変わってない。
299 :
UnnamedPlayer:2013/08/16(金) 13:56:09.22 ID:McRF+kEy
曲のチョイスが上手いな
今さらグロ肉様ってSUMOレスラーのイメージだったことに気づいた
茂2.2でアルファ部隊が仕掛けた爆薬探してるんだけど
船、船、駅舎、研究所以外ってどこにあるの
miseryのヘルメット修理キットが使用すると消滅して何も起きないんだけど
みんな酔っ払いに被り物の修理依頼してるの?
何も起きないことはないだろ
手持ちの別のやつを修理しちゃったんじゃないの
物によっては修復量が少なくて変わった感じもしないけど
よほど破損しない限りはこまめにメカニックに直させた方が安くあがる
いやいや
ほかの修理キットみたく選択画面すら表示されずに
ダブルクリック→消滅(変化なし)の流れ
ミザリー2の異常活動で護衛する調査現場に飛ぶときに100%CTDしてしまう。
みんなどう?
熊さんの修理アイテム価格が購入額より売却額の方が多いから繰り返しで資金増殖できるね
アレだけ膨大なアイテム追加してると設定ミスもやっぱあるねぇ
次のパッチでは移動のだるさを何とかしてほしいな
NPCに連れてってもらうのも船からIron forestまで7500Ruはリアルな値段だけど高すぎて使えねぇ
金高くすれば良いってもんじゃないからな
マゾ系と、簡単系に分ければ良いのに
Banditに道案内させたら目的と違う場所に飛ばされた上に
カネ出さないとBanしちゃうYO!って言われるくらいがいい
MiseryのBanditは正面切って敵対するアホでつまらん
背を向けた途端に撃ってくるくらい底辺であってほしい
misery2.0やってるんだけどアイテムの解説がでかすぎて全然見えない
それだけちいさくしたりできないのかな・・・
あんな長文ぶち込めばテストプレイせずともどうなるか分かるのに修正してないっていうのはそういう事だよ
>>315 それについては2.01でだいたい治ってるからパッチ当てなされ。
>>314 1回でもそんなことあったら結局見つけた瞬間に茂みから撃っちゃうなw
F押すまで死体のふりしてるとかどう?んでソードオフでババン!て撃ってくんの。
戦意喪失したからstashの場所聞き出した瞬間頭打ちぬかれて殺されたわ
汚い流石Bandit汚い
なんだそれstimpack持ってたのか?w
nurupo
ga
216です。
先輩stalkerのお陰で、超頻度のCTDと戦いながらようやくyanov stationに到着。
武器はメインがMosin Nagan→SVD→M14(フル改造)
サブがToz34→GP100リボルバー→arms(フル改造)
SSP-99がだいぶ息が長い装備になりそう。
ただスタミナがないから、ハンドガンにしないと動けず辛い。
火力ガタ落ちだが気にしない
Toz-34つよい
M14倍率6倍にしたら、倍率高すぎて逆に使いにくくなった。
ず実際zoneは高低差いかした狙撃がなかなかできないから、
中距離での戦闘を中心に考えると4〜5倍までが妥当な気がする
>>317 入れたけどやっぱほとんどが全然みえないわ。。。
これ大きな画面じゃないと絶対できないよな
1366×768じゃむりかねぇ
まじ解説ないから何かっていいかもわかんなくてマジ最悪だわ
>>325 てことは16:9だろ。ほとんど見えない説明なんて無いぞ。
アスペクト変更してないってアホなオチか?
よくまあそんな低解像度でプレイ出来るなあ
自分は解像度はまず最優先に上げてテクスチャやらAAやらは完全に後回し
だよな・・・普通そういう反応するよな・・・
俺のPCゲーミングノートだから1366×768が最大なんだ
あとアスペクトもちゃんと合わせてるよ
もちろん全然動くんだよ?でもやっぱ小さいのはきついな
ノートPCなんて窓から投げてしまえ
デスクトップ組もうぜ
試しにアスペクト比1920x1080選んでみたら?改善されないかな
だめならゲームノートだかなんだか知らんがショボ過ぎる低解像度なんか捨てて
オレも普通にデスクトップ組む事をオススメする
>>328 ノートPCの時点でアウト
出直して来い
最近のノートPCは、1920x1080が有るだろハゲ
しょんべん飲んで来い、ウンコ
えらく手厳しいな、ウォトカでも飲んで落ち着けよ
まあゲーミングで1366×768ってのは確かにあれだが、と言って無料MODの為にPC買い換えってのもな…
解説下の効果の部分すら見えないならお手上げだけど
時期が時期だからデスク欲しくても組めないんだよな・・・
だから泣く泣くゲーミングノートで妥協してる
最後に質問なんだけど修理キットってどんな形の?
名称も見えないからどれがそれかわかんねぇ
赤い工具箱がアサルトライフル用
茶色がスナイパーライフル用
緑がショットガン用で青がハンドガン用
他にもやたらと種類があるが説明が難しい
ウルトラハイクラスのカスタムモデル見てみたけどめっちゃたけーな、50万近いじゃないかw
フォントの大きさ変えて極小にして無理やり読むとかできないっけ?
>>331 自分のノートな環境さておいて
最悪だ、テストプレイしろとか言ってんだから
そんぐらい言われてもしょうがない気もする
「ゲーミングノート」って
動作スペックがメジャー所の3Dネトゲ推奨環境を満たしてるってだけで
ゲーマーがガチで楽しんだりグラフィックの綺麗さにシビレるような
重量級ゲームには全然パワー不足なんよね
モニタもデカくて17インチワイド程度っしょ。FPSやるハードじゃないわ
〜も動くノートパソコン!が地雷なのはよく分かる
ゲーミングノートの最悪なところってスペックがどうとかじゃなくてモニタが変えようがないところだと思うの
>>339 だから重いとかそういうはなししてんじゃねぇよ!!
俺はアイテムの解説が見えねぇっていってんだ!!!
全部理解しようとしないてめぇみたいなやつは全身に安全装置のないTT33をまきつけてトランポリンではねてろ!!
大体なんで俺のせいでゲーミングノート叩く流れになってんだよ!!
MODの話しろよ!!もうやだ!!
MODに対して問題の指摘をしてると思ったら
テメーの糞環境なのが原因だったって言うんだからこの流れになってるんだよ
そもそも解説が長すぎるって問題なんぞ自力でテキスト編集して1アイテムにつき1,2行にしてやれば解決すんじゃね?
FHDやWUXGAでやってても説明の長い外骨格とかは
改造すると重量あたりから上が見えなくなるけどね@パッチ済
元はといやアイテムの説明を中央固定+スクロールじゃなく
アイテム隣りにポップアップで1画面表示するしかできない、
ゲームシステムの問題なんだよね
MODの解説が長すぎるだけなんだが、ミリヲタのためのアイテム説明なんで
あれでも泣く泣く書きたいこと削ったんだろうなぁ
>>341 俺は1080pのモニターだから違うかもしれないが
パッチ当てても同じ症状で悩んでたんだ
で、COPごとクリーンインストールしたら嘘のように治った
もうやってるかもしれないけどまだなら試してみ
対人ガチFPSならモニタそのものは小さいほうが眼球運動的に有利だからあんま気にすんなYO
ところでmiseryの開発環境的にはどの解像度に最適化されてんの?やっぱ1024*768?
>>341 そもそも説明が見えないのって解像度のせいなんだろうか?
>TT33をまきつけてトランポリンではねてろ!!
すまんが笑ったwwお前ホントはキレてねーだろww
>>341 解説云々に安価つけてんだから説明文のtweakに決まってんだろ
とりあえずどんなもんかSSうpしろや
カロリーあたりの値段は缶詰がコスパいいな
軍用レーションは平均1パック2500ru以上して結構高い
俺はsniperだから未だに汚染された食べ物は口にしてない。
リアルではassaulterの3倍は食べるからzone入ったら死ぬか汚染肉食うしかないだろうな
バグだろうけどどれかの汚染肉って食べるモーションない上に400kcalぐらいあるから使いやすかった
除染装置買ってからはあればっかり食ってたなwあと寝起きに小さいけど1000kcalぐらいあるチョコとか
黄色い箱のタバコも除染と空腹に活躍したなぁ
>>345 いつの時代のスポーツFPSの話だよw
特にミリタリー系は小さい画面でやってたら
中距離以上の敵が視認しづらくてかなわんわ
プロゲーマーの出るゲーム大会は倍速対応の24〜27インチだぜ
Miseryは開発チームの一員が
1920*1080のDX9ウィンドウモードでデバッグしたって書いてる
試しに1366x768でウィンドウとフルウィンドウ試したけど普通に全部読めた
スクショ見るにパッチ2.0.1が当たってないな
修正されると2番目のTorso:IIIAとかの前に紫の丸がつく
>>354 いやもしかするとv1.0の日本語化の残骸が残ってるかもな。
試しにフォントとかぶち込んで起動したらほぼスクショ再現できた。
gamedata完全に消去してMISERYをクリーンインストールしてみろ
>>355 フルウインドウて
まぁ上のレスにもあるけど長い説明のアイテムは
FHDでも改造すると読めなくなるね
そういえば改造で気づいたけど
外骨格フル改造して火や毒への耐性上げたんだけど
トレーダーが店売りしてる新品のやつと比べると何故か悪くなってる
あれは表示間違ってるのか、
改造時の指定が間違っていて実際悪化しているのか
>>356 確かによく見てなかったけどフォント違うね
上で1.0の日本語化パッチ入れてた奴いたけど同一人物か?
>>359 そうそうフォントも違う。こりゃ原因確定だな。
configs\fonts.ltxなんかはMISERYインストールしても上書きされないし
v1.0のアンインストーラ回しても削除されないファイルだから
やっぱちゃんと手順通りクリーンインストールしないと。当たり前だけど。
v1.0の日本語化パッチ入れてたとしたら土下座レベル。
なんだかんだで問題が解決されそうだけどこのスレではすごい珍しいことなんじゃないかこれ。
土下座の変わり掘られるぞ
>>354 お前死んだ方が良いレベルになりそうやで
身ぐるみ剥いでアノーマリーに放り込もうぜ
Duty「…ジョイン」
土下座じゃなくて、ドラムーチェの刑な
Pripyatの行方不明Medic救出で
ベースに自動移動する時、確実にCTDしちまうわ…
Jupiterから戻ったオートセーブからやり直しても装備変更しても無理
パッチきて、今回こそクリアできると思ってたのになぁ
あとポルターガイストのPsy攻撃が痛すぎ
クスリやってても接近されたら2〜3秒で死ぬ
あのせいでX8も幼稚園も難易度急上昇だ
こうしてノートのイメージが悪くなるんだなぁと思いました。
>>367 alife.ltxを開いて一時的にswitch_distanceを10ぐらいにしてCTD回避できるかもしれない
無事移動できたらまた元に戻せばいい。
>>369 switch_distance = 300 ; 950 ; 150 ; 350 ; 450 ; 500 ; 550 ; 600 ; 850 metres
こんな感じになってたけど最初の300を減らしたらいいの?
マジでごめんなさい
本当に本当にごめんなさい
でもこれだけはいわせてください今回は俺が悪いんであってゲーミングノートが悪いのではないのです
皆さんゲーミングノートを責め立てないでください
でもマジですみませんでした
いつも保存していたcopのファイルが既に日本語化されていたものだったのを忘れていました
迷惑かけました土下座します
あと規制まきこまれちまったふざけんな
すみませんでした
>>370 それでいい。一番左の300を10にすればOK
;はこれ以降はコメント(読み込まない)って意味で大体元の数値を忘れないように残しとくために;入れて残してるだけ。
>>371 あ、やっと本人登場か
今度からはバグだエラーだって騒ぐ前に
まず自分の環境疑えよ
恥かくだけだぜ
>>371 リアルでも、そういうミス結構してそうだけど
恥ずかしいから、落ち着いて自分に間違いが無いかを確認して
した方が良いかと
miseryクリアした。最後の脱出劇が仲間を生存させようとすると野良monolithが多くて難易度高かった
いきなり人数少ない&マー君いなくなって諦めてたらsnork地帯でsnork引き連れて戻ってきたり
生還させたと思ったら周囲に死体があったり謎が多かった
クリア後はガイドがトレーダーになってくれるっぽいけどクソ貧乏で実質買うだけしかできない
でもStalkerがノートで動くんなら布団に包まりながら箱コン使えるゲームもよさそうだと考えてしまった
780買ったからかねないけど
みぜりーたのすぅい
日本語化マダー?
しかし序盤は空腹も死活問題だなぁ
食品って結構高いし、死体あさってもタバコぐらいで食品持ってる奴いないし
>>379 放射線除去できる装備が売ってるから
それ装備してミュータントの生肉食べるしか無いね
ていうか終盤でもそうしてるし
料理できるアイテム有るんだし
料理もそのうち出来るようになるんだろうか
しかし何故焼くと放射線量が減るんだろう
健康を考えて、キャラになりきると
無茶なプレイできなくなる。
タバコと汚染肉は食べないようにしてる。
酒はきつい戦いの後、自分へのご褒美に飲んでぐっすり寝る。
金かかるけど、生きてる実感がある。
やっぱりstalkerは自分がそのキャラだったらそれをやるのか考えながらプレイすると、すごく臨場感あるよな。
タバコって食べる物なのか、吸うとかじゃないのかな
>>381 俺も同じだわ
USS少佐として高くてもレーションを定期的に食って
肉類は「ZONEで生きるには仕方ないんだろうな」と思いつつ口にせず売る
寝て起きたら水や茶を飲み、一仕事終えたら夜はカンヅメをアテに酒飲んで寝る
他のStalker達と焚き火囲んで一服したり、武器の手入れで時間つぶすのもいい
本当ならセーブロードも減らしたいんだが、バグとクラッシュが怖い…
バグはもう我慢するんでしょうもない設定ミスだけは直してくださいお願いします
ICPにて
軍に囲まれたので装甲車に引きこもってたら、どういうわけか中立に変化した
これは既知の現象?
>>386 なんか長時間やってると敵対勢力がおかしくなったりとなりで仲間が殺されても敵対しないloner
がいたことがある。
misery2.0の話だけどDUTYスーツをフルチューンしたらすんごいスタミナこれ。
これプラスシャブでちょっとくらい重量過多してもずっと走れるしそこそこ硬い。
フリーダムスーツはどうなんだろう誰かやってみた?
>>387 バグか自分の読み違いかわからないけど
アーティファクトコンテナ+10とかおかしな改造項目がある
改造しても普通に+2とか
まぁゴミですわ
>>387 やっぱバグかなぁ
HAPPA吸ってないのに、原発内でモノリスの皆さんとお友達になってしまって興ざめというか……
LostAlphaのニュースの和訳を読みたい奴はいるか
おるぞー
お願いー
ワシもじゃ!!ワシもじゃああああああ!!!
金ならある
5000Ruでどうだ!
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/news/where-are-we-heading-to を項目ごとに訳していこうと思う 高い精度とかは期待しないでほしい
題:我々は何処に向かっているのか?
去年から色んな事が起きていたので、我々が何をやったのか、そして我々が今何をしているのか、つまるところ「我々は何処に向かっているのか?」の要約を見て行きましょう :)
・2012年6月の混乱(Mess in June 2012)
2012年6月の後半、Dezodor(訳注:ご存知LostAlpha開発チーム、Dezowaveの主要メンバーの一人。原文ではDezと記述)は仕事の為にオランダへと向かうも、予想外にもインターネットに一ヶ月以上アクセス出来なくなってしまった。
それと同じ頃、リードプログラマーは大学での試験に取り組んでおり、彼もまた一ヶ月以上現場から離れていたのである。
レベルデザイナー及びプロジェクトリーダー、そしてリードプログラマーの不在により、メンバー達はこのプロジェクトが放棄もしくは凍結されたと考え、自身らの意見をいくつかのフォーラムへ投稿。プロジェクトの運命に関する多くの憶測や噂を呼ぶに至った。
その後Dezodorがロッテルダムへと移りインターネット接続が可能になった事で、彼はようやく事態がいかに混乱しているか、何をどうするべきかを把握したのである。
プロジェクトは死んでなんかいない。開発者は月例のカレンダー壁紙とスクリーンショット5枚以外にコミュニティと接触すること無く、密かに作業を行っていた。
それには相応の理由がある。プロジェクトは大きな変化の最中で、多くの(そして幾つかは本当に扱いに困る)エンジンとスクリプトのバグが修正を要していた。状況は7月後半に沈静化し皆は平静を取り戻した。リリースはまだ2012年のQ3を予定していた。
・9月の遅れ(The September Delay)
2012年夏、GSCのFacebookページ上にてLost Alphaに関して大きな言及があった。DezodorはGSCと再び、主に営業担当者の一人と話しあった。以前、GSCは時間の不足及び2011年12月に起きた同社を取り巻く問題により、LostAlphaにはさほど興味を抱いてはいなかったのである。
GSCは9月の終わりにLostAlphaを再びチェックする事に同意した。それはDezowaveがリリースを予定していた時期である。
「真実を述べると、それはある種の助け舟のようなものだったよ。LostAlphaはまだクラッシュを引き起こすエンジンのバグをいくつか抱えていたんだ。」
DezowaveがGSCにビルド版を提供した後、彼らは数日間、もしかすれば一週間は沈黙した後、フィードバックを提供してくれた。
彼らが言うところには、GSCがLostAlphaを商品としてリリースするとすれば、Dezowaveは多くの箇所を修正する必要があるだろう、と言うことだった。
DezodorはModDBのページにニュースを投稿する事を決めたが、状況を説明することは難しかった。なぜなら何もかもが決まっていなかったからだ。全てはプロジェクトのクオリティ次第だったのだが、その情報を自由に公開することは出来なかった。
作業は遅々とではあるが順調に進んでいた。開発者は多くのバグを修正し、エンジンを現在のコンピューターに対応できるようアップグレードさせていた。
・12月は面白い月だった(December was an interesting month)
Lost AlphaはMOTY 2012の"Mod in development, players’ choice."賞を受賞した。
この賞が授与されたことで、Dezowaveはささやかなコンペティションを開催した。勝者が1〜1.5分程度のビデオで見てみたいマップを決定できる、というものである。
彼らはPripyat地下のマップを選択した。
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jCtoJVD0Zhs Dezodor「Pripyatの地下は完成していなかったんだ。それは後に"Clear Sky"として作りなおされ発売された、"Anarchy Cell"のために計画だけされていた物だ。
いくつかの原案段階のオブジェクトだけがGSCの手元にあり、それを我々が拡張し、修正し、テクスチャを貼り直し、その内装(パイプやガラクタ、水、光源、その他小物、そしてもちろんA-lifeとストーリー)を追加したんだ。
それを成し遂げるのにほぼ一年が持って行かれたよ。我々の仕様を他のものと比較することなんか出来やしない、そんなもの存在しないからね。GSCは"Call of Pripyat"用にこれをリメイクしたけど、見た目はカンペキに違うよ。」
・2013年前期、LostAlphaは有料アドオンに?(Q1 2013, Lost Alpha ? a paid addon?)
2013年の春、GSCの営業担当者は、もしクオリティが十分なものであれば、LostAlphaを新たなS.T.A.L.K.E.R.シリーズのアドオンとして発表可能であると発言した。
Dezodor「これは全てを明確に説明していた。今や皆が何故我々がゲームを延期させていたのかをもうちょっと踏み込んで理解できるようになった。クオリティの高いリリースが重要なんだ。」
DezowaveからはLostAlphaがスタンドアローンゲームとなり、SoCは導入の際不要となる、といった情報がもたらされた。
・DezOwaveメンバーの興味深い情報付きコメント Q&A形式版(DezOwave members’ comments with some interesting information edited into a “Q&A” form)
Q:リリース日教えてくれない?
CrommCruac「我々は一度リリース予定日を設定した。すると様々な事象が現れそれを守れなくなった。我々は同じ間違いを犯さない。我々は 絶 対 に ゲームが完成しリリースが可能になるまで、更なるリリース予定日を設定しない。」
Dezodor「無理だね。我々が前に何度も言った通り、いろんな要素が絡んでくるから。もし我々がLostAlphaを完成させれば、
今度は給料を貰ったプロのテストチームによって、またバグチェックが行われ、リリース日が決められPRキャンペーンが開始される。
それは一筋縄には行かない。それに我々のような国際的なチームがデッドラインを設けられないということも考慮に入れてくれるかな、言うまでもなく我々はもう10代の子供じゃない。
一日中家にいることも出来ず、学校のような季節ごとの休みもない。我々の多くは家族や仕事、その他実生活の諸々に関わらなければならないし、タイムゾーンの違いも考えなければならない。
つまりもし会議通話を行ったり、単に会話をしたくても、何人かの為に10〜14時間は待たなきゃならないってことをだ(EUとオーストラリアの間とか)。
私は誰も責めはしない、それでもこの数年間、プロジェクトを加速させず、それどころかずっと長い間失踪することで停滞させ、
仕事を中途半端に仕上げて、結局ずっと待った後に他の誰かがそれを作りなおさなければいけないような、多くの無責任なメンバーを抱えていたと言わざるを得ない。
やる気をゴッソリ削がれる事でもあったけど、そういう事をかわす方法も学んだよ。
一週間前に私のパソコンの調子が悪くなり、それ以来古いノートパソコンを使ってて、この先二ヶ月でデスクトップを直せればいいなと思ってるんだ、私の給料はク○だから。でもそれが私の人生。
だからね、私達の状況があなたよりも楽だとは思わないでくれ。あなたはただ"待つ"だけでいい。でも我々はなんとか全ての期待に答えて、ゲームを作らなきゃいけない。どっちが難しいかって?両方だよ。
Q:GSCはどうなったの、倒産したんじゃ?
Vinter「GSCが潰れた?そこで働いてる人たちに知らせなきゃいかんなあ、そんなの聞いてないみたいだしねぇ……」
Q:GSCは開発に関わってるの?
Vinter「GSCは新規のプレイヤー向けにもっとヒントを追加してくれ、とだけ言ってきたね。私達は熟練のStalkerプレイヤーの視線でLostAlphaを開発してて、新しいプレイヤーを満足させることを忘れてたから。」
Dezodor「我々はゲームをもっとハードコアじゃなくして、プレイヤーにもっとヒントをあげて、ストーリーをもっと面白くしてマップの未使用箇所を面白いもの、A-lifeや収集物のような探索を面白くする色んなものでいっぱいにしなきゃいけない。
GSCに次のテストビルド版を送る前に、多くのゲームプレイ要素を修正してより良く調整しなきゃね。」
Q:で、もしLostAlphaが本当に購入可能な商用ゲームになったとしたら、なんでプロのチームが関わってないのか分からないんだけど。
Dezodorの話読んだらさ、チームに問題あると思っちゃうんだけど俺。勘違いしないでよ、暇な時間を使って作業に打ち込んでくれてるのはありがたいんだけど、こういう大きなプロジェクトでこんな作業してるのはプロじゃないよ。
だから、LostAlphaはファンメイドコンテンツであるMODの分野を離れても、ゲーム産業のプロの分野にも入れないんじゃないかなって思うんだ。
Dezodor「まず最初に、プロのチームってのはタダじゃあ手に入らない。皆生きるために働くんだから。もしあなたに予算がなく、パブリッシャーから予算も手に入らない。そしたらあなたには2つの選択肢がある。
情熱を持って可能な限りの作業環境で作業するか、やめちゃうか。我々は前者を選んだんだ。
我々はプロのチームを持ってはいるけど、彼らがお金のために働く代わりに、LostAlphaの為に一日のうち8〜10時間作業させることは出来ないよ。
我々のプログラマーたちは熱心に働いてエンジン内のバグを追いかけ回してるんだ、もしまだチェックしてないんだったら、Skyloaderの開発者ブログを読んでもらえないかな。
次に、誰もLostAlphaが有料の商品になるだろうとは言ってないよ。そうなる可能性はあるけど、それは商品として必要なスタンダードに達した時だけのこと。
我々ができる事は前からやっている通り、自分たちの環境で情熱を持って、自分たちの暇な時間の大半を使って作業することだよ。
Q:LostAlphaに何か変化があったように見えるんだけど、何があったか説明できる?
Dezodor「LostAlphaのプロジェクトは2008年に始まったんだ、我々がGSCからプロジェクト用にBeta版(訳注:GSC側の開発Build版の事)を受け取った時点で、既に自前のマップを幾つか作り上げていた。
だがGSC側と話し合った後、我々はそれらを一般に公開したんだ、"フェアプレイ"のためにね。(訳注:他のMOD製作者とのBeta版の共有を狙ったのか?)
公開後、多くのBeta版リメイクやその類のMODがすぐさまWEB上に現れたよ。」
その大半が一つの目標しかない子供達によって作られたものだった−古いBuild版のマップとストーリーの、SoCかCoPのエンジン上へのコピー&ペースト。もしくはありもしない夢を追いかける狂信者達。
その中に面白いものは一つもなし。我々は常に独自の要素を欲していた、他人と同じことをするのは間違った試みだよ。
我々は自分たちの年齢がMOD作成に一日8〜10時間を費やせることを知っている。ならばまだまだ時間のある若い人たちなら、同じような仕事をもっと短い期間で成し遂げられるんだ。
それで我々はコンセプトを変更したんだ、古いSTALKERは良いものだった、でもそれは古いデータ素材を見て、幻想が打ち砕かれる前までの話。前に進まなければならなかった。
我々が今までずっと、Build版をツギハギしたMODを作っていた訳ではない、というのはハッキリしていたように思う。
もし我々がリメイクのみを考えていたのなら、LostAlphaは2009年の夏に公開できていた。マップもランダムA-lifeの基礎、天候、R1レンダーは既に存在していたから。
それでも我々はもっと、何かユニークな、他とは違うものが作りたかった。我々が全てのBeta版を公開した頃には、それらの要素は些か時代遅れになっていたから……
Q:じゃあ、あなたはもう"古の、忘れられたS.T.A.L.K.E.R."を再び作りあげようとはしていない?
Dezodor「我々のゲームは昔のStalkerと多くの共通点がある。幾つかのストーリー・クエスト、PDAチャットのような作りなおされた要素、武器の揺れやブレ、
ドアやトランクを開けられる車、(これらは一部だ)そして作りなおされたマップ、勿論古いものがベースだ、高品質のモデルや全体的に優れたデザインにより現在の水準にアップデートさせただけのもの。
我々は大量の新要素を用意している、2003〜4年に存在したものだけではなく。レベル数は18個から30個に。SoCと同じ時期に起きたナイスな長い物語もある、異なるストーリーラインのようで、
時折SoCであったイベントのいくつかとオーバーラップする。とても多くのサイドクエストが有り、単純なものからCoPのように複雑なものも。
LostAlphaが以前のStalkerと全く関係がないとは断言できないけども、単なるパクリとは全く違う。」
私が語っている我々のしている事を信じてくれ。歩みは遅い、それでもダウンロードしてくれた皆にユニークな体験をさせてあげるよ。
Q: 軍隊は敵になるの?
Dezodor「軍隊はあなたの味方ではないけど、あなた次第では時折彼らと協力することが出来る。我々は考えなしに撃ちまくるのではなく、捻ったゲームを作ろうとしたんだ。」
Q:どうして左右逆の武器モデルをそのままにしてあるの?
Dezodor「左右逆、それには一つ利点がある。もし排莢ポートが実物同様の位置にあれば、薬莢のアニメーションと排莢ポートの動作アニメーションがプレイヤーから見えず、作る必要もない。
GSCは左側にそれを配置することで射撃をしている感覚を強くしたんだ、最高にリアルな武器を作ろうとした訳じゃないから、リアリズムとは無縁だよ。
それに言うまでもなく著作権の問題もある、だから彼らは実際の名前の実寸大の武器を支払いなしでは作れなかったんだ。
これはLostAlphaでもそのままにしてある理由でもある。MOD製作者がリリース後に変えることは出来るさ。」
Q:スクリーンショットにCSのアーティファクトが写ってたよ。他のアーティファクトについても教えてくれないかな?
Dezodor「今の時点ではアーティファクトに関してあまり多くは語れないな。沢山の新種があり、アーティファクト合成器を使ってそれらを合成、さらに新しい物を手に入れることもできるけど、
それはまだ製作中、まだ語る時じゃないよ。」
Q: あんたらLostAlphaのエンジングラフィックを更に強化しようとしてるね。グラフィックはもう既に十分良いもんだとは思わない?確かに改善の余地はあると思うよ。
でもS.T.A.L.K.E.R.はCrysis(グラフィック良し)と比べるもんでもないし、俺達の見た最新のスクリーンショットでもグラフィックはすごいじゃん。
Vinter「うん、STALKERのグラフィックはいつでもいいもんだ、でもSoCのグラフィックは古すぎるよ。
我々はCSやCoPに近づけるべく少しアップデートさせたけど、思うにもう超えちゃったね。君はまだ新しいレンダーの半分も見てないよ:)」
Dezodor「新しいレンダーは多くの新しい利点がある:高速で動作し滑らか、でも追加効果が本当にいらなければグラフィックオプションから単純に無効化出来る。
我々は無理強いして使わせたくないよ、でももう2013年だ、これ無しじゃゲームをリリース出来ないよ。」
Q:LostAlphaがリリースされたら制作の裏側の動画や画像、アートワークの入ったDVDはリリースするの?
Dezodor「DVDは良さそうだね、でも生産に結構お金がかかるから、2008年からの開発の各段階からリリースまでの古い動画や画像、アートワークを閲覧可能なメニュー付きのマウント可能なisoファイルを考えてるよ。
それと新しいSDKも考えてる。なんにせよLostAlphaは古いSDKやそれよりも新しい物(CSやCoP用)には対応してないからに必要になるね」
一旦休憩
乙乙
開発メンバー増やして秋までに完成させる位
言って欲しいところだけど
意地だけで継続してるプロジェクトだからなw
おまけに君たちは待つだけでいいと言われてしまってるw
翻訳マジ乙です。
ささやかなるお礼( *) ってか予測変換に出てきてワロス
乙
これ改めて見るとMODってレベルじゃないよな
BF2PRだって、はたしてここまでレンダから弄ってただろうか
おつおつ
Lostalphaのメンバーには頑張ってほしいなあ
なんか良い物ができそうだな
50$くらいなら寄付してもいい
エンジンだけ変えてリメイクしてくれないかな
これだけMODが豊富なのにエンジンが足かせになってる・・・
>>415 エンジンが足かせになってるってのは全くもって同感。だがMODも完成しないのにエンジン変えて何もかも一からまた積み重ねるなんてしたら今の開発チームの状況じゃ完成は夢のまた夢だな。
Q:5年間このMODに関わっているあなたの観点からして、LostAlphaは今年日の目を見ると思いますか?
Vinter「準備が完了すればすぐにリリースされるし、そうでなければ無いね。」
Q:アリーナに関しては?
Dezodor「それに関しては前に決めてたんだ(何年も前の話だから、皆知らないはず)、LostAlphaにアリーナは入れないって。
我々の好みに合わないし、個人的にはZoneに合わないと思うんだ。
でもゲームをもっとユーザー寄りに作る必要が出て以来、我々も考えが変わったかもね。実際、我々は既に何やら面白い物に取り掛かってるしね :)」
Q:サイドクエストについてはどう?
Vinter「我々は多くのサイドクエストを追加したけど、もっともっと増やす必要があるよ。思い出してみてよ
全体的なエリアはSoCよりも巨大なんだ、だからもっと充実させるべきなんだ。」
Dezodor「我々の本来の予定ではサイドクエストの大半はプレイヤーがメインのストーリーラインを完了し、
Zoneに舞い戻りフリープレイモードに入るまで取っておく予定だったんだ。でも勿論のこと、多くのクエストが最初から用意されてるよ。」
Q:開発者達は今何の作業をしてるんかな?
Dezodor「現在プログラマーたちはエンジンをもっと安定させる作業、Skyloaderがブログで書いてるようなバグの修正を行ってる。
デザイナーは新しいUIの導入をコーダー達の助けを借りて行ってて、ゲームの設定メニューから再起動無しで選べるようにしてるよ。
これはインベントリ、探索、ダイアログ、トレードの画面のような全てのGUIに影響するんだ。
現在我々は2種類のインターフェイスを用意している。クラシックなものと、新しいもの。それに関しては今は秘密にしておきたいね。
ワイドスクリーンにも対応させていて、もう16:9や16:10の解像度上でUIを拡張する必要はないよ。
それとスプラッシュ画面とロード画面も変更して、とても見た目が良くなった。
その他のチームメンバーはSDKに取り組んでたり、木々を置き換えたり、マップをコンパイルしたり、最終調整を行ったり。
何人かはストーリーラインをプレイして、タスクの重要な箇所を修正し、クエストをもっと面白くなるよう延長させたり。ロシア語とイタリア語への翻訳もやってるよ。」
KazakHD(ファンサイトlost-alpha.comの管理者)の助けに多大な感謝!
最後に、以前のチームメンバーであるBarinが、"Rascal Rider"と呼ばれる新たなインディーゲームのプロジェクト開発を開始したことを喜んで発表したい。
猛烈なアーケードスタイル、バイクレースが速さ以外も競うようになった未来を舞台にしたSFレーシングゲームで、シングルプレイモードとクロスプラットフォームでのマルチプレイの両方に対応しています。
BarinはLostAlphaのAIプログラミング、GUI編集、新要素の導入とストーリーラインのスクリプト作成を2010年の夏まで担当していました。2007〜08年のPriboiStoryにも関わっていました。
プロジェクトの詳細はこちらから:
http://www.indiedb.com/games/rascal-rider ちょっとした内部情報ですが、プロジェクトの一部としてコミック・ストーリーが出版されます。恐らくは一見の価値有り :)
以下、Skyloader氏のブログ訳です
・LostAlpha開発ブログ(Lost Alpha depelover blog)
ごきげんよう、皆!
私はLostAlphaについて、プロジェクトに関する私の考えを皆に伝えられるブログを作ることにしたよ。
読者が面白いと思ってくれれば、続くかも。
私が誰だかわからないという人へ、私はLostAlphaに関わっているプログラマーの一人だよ。
まず最初にロシアのユーザーからよく聞かれる質問に対して答え、その後で私のプロジェクトでの役割、そしていくつかの面白い情報に関して喋っていくね。
Q:GSCはLostAlphaの開発を殆どコントロールしてるの?
違うよ。企業にプロジェクトに対し興味を持ってもらおうとするなら、クオリティの良いものである必要がある。
我々はまだそこまで達していないけど、GSCからは"やるべき事"リストをもらっていて、我々はエラーの修正に取り組んでいるんだ。
Q:GSCはLostAlphaの要素を幾つか削除することを要求している?
ほぼ恐らくそれは起こりえない。SoCの時はTHQやGSC自身のせいで同じようなことが起きたね。
我々はカンペキに異なる状況に置かれており、GSCはそれに関して何もしていない。
それでも、悲しいことに"要素のカット"というのはプロジェクト開発が終わりに近づく頃に起こりうることなんだ。
それを避ける事は難しい。"要素のカット"はほぼ全てのゲームで起きる、"Metro Last Light"でも起きた。それでもゲームはとても良いものだった。
Q:どれだけ長い間バグ直してるんです?もう10回は直してるんじゃないの?
事は簡単じゃないんだ。我々が抱えている(いた)バグがどれだけ時間のかかるものか、詳しく説明させてくれ。
>>418 バニラクリアする辺りでもう装備はほぼ最強状態だからすっげぇやり込まないと手に入らない装備類がたくさんあるといいね
大抵のMODのクリア後タスクは金かありふれた物しかないしな
報酬貰ってはいおしまいじゃつまらんし、それらを持ってないと話にならない難易度のアルファ師団ぐらいの目標が欲しい
エンジンのバグ:
12月に遭遇した最もありふれたバグの一例とそれらをどうやって修正したかを紹介しよう。その当時、修正しなければいけない主要なバグが3つ存在していたんだ。
プレイヤーがストーリーラインを完了することを妨げるような奴だった(そのうちの幾つかはGSCのやるべき事リストに記載されていた):
1) gulag(訳注:ゲーム内のNPCの行動を制御する仕組み) に関するバグ。
ゲームに酷いラグを発生させていた。私はそういった風にゲームをラグらせるべきじゃないという事は明らかだと考えている。
我々は数ヶ月間その理由を探し続け、完璧な偶然によりようやく見つけ出すことが出来た。理由はハッキリしなかったし、あのファイルが原因だと気づくのは不可能だっただろうね。
2) スクリプトシステムのバグ。実を言うとどんなバグだったか思い出せないんだ。1月に修正したよ。
3) ストーリーラインの完了を妨げるバグ。我々はそれを"ハシゴバグ"と呼んでいた。
当初、我々はそのバグがランダムなもので"クラッシュしたい時に"クラッシュするものだと思っていたんだが、特定のレベルに向かうとバグが必ず発生することに気がついたんだ。
そういったクラッシュはインターネット上では他のS.T.A.L.K.E.R.シリーズで報告されていないものだった。エラーログにはオブジェクトが不正確であるという以上の情報は無く、そのログ自体もとても奇妙な物だったんだ。
ログにオブジェクトに関する情報を追加するようにしたら、ハシゴの一つが何かおかしいと生成されたログに書かれていた。そしてそれからが始まりさ……
我々はハシゴをもっとちゃんとした場所に配置し、一旦削除してから新しいものを再配置。ハシゴの設定が壊れてるんだと思ったからね(ストーリーライン上必要だったからハシゴの削除はできなかった)。
その部分のAIマップの削除も試したんだが、ログは何の変化もなし。一度ログにアノマリーが何かおかしいと書かれていることに気づいた。範囲設定が球体状ではなく、ハシゴのように長方形になっているってね。
ハシゴとアノマリーを削除したら、今度は他の長方形のアノマリーがログに現れた。非常に奇妙だったね、長い間それに悩まされていたんだよ。
アノマリーを全部削除してみても効果はなし、でも出現するオブジェクトを全部削除したら、ゲームはクラッシュしなくなったんだ。
デバッグモードで何か本当に役に立つ情報が見つかるまで、コードを長らくずっと漁ったよ。すると一つの値がオーバーフローを起こしていて、
ゲームの特定の箇所でオブジェクト関連の処理の際に引っかかっている事に気づいた、GSCがエンジンの"lamp object class"でミスをしでかしていたんだ。
そういったバグはSoCでも起きていたんだけど、CSやCoPでも発生していたかは私は知らないな。つまり、私がレベル上からオブジェクトを全て削除した際、光源も全て削除されていたからバグが消え去っていたって訳さ。
でもまだ分からないのが、何故ログにハシゴと長方形のアノマリーが原因だと書かれていたのかだよ。
私はそういったバグをいくつか見つけたけど、有難いことにそれほど致命的でもなく修正もさほど難しくなかった。
つまり今まで苦しめられてたバグは・・・
光源クラスにバグかよ
根本的すぎて開いた口が塞がらない
今度はスクリプトバグとその原因を説明しよう。
スクリプトバグ:
LostAlphaの長い開発の間、多くの人々がチームに参加し、離れていった。大抵の場合、良いスクリプターとプログラマーは自分たちのプロジェクトには自前のスクリプトシステムやエンジンを使いたがるんだ。
スクリプトシステムはゲーム内のスクリプトの全てを結びつける。そして、スクリプトシステムの置き換えの段階で、スクリプトを見失ってしまったり未使用であると勘違いしてしまったりする。
そしてスクリプトは古いスクリプトシステムに置き去りになってしまう。その後ゲームデザイナー達には完全にそのことを忘れられ、役に立たないものとして認識されるんだ。
2010年から使われているスクリプトシステムに未修正のスクリプトがあるのを見つけた。それはBarin、当時のプログラマーによって作られた物だ。
触れておかなければならないのが、全てのスクリプトシステムには、新しいスクリプターが完全には理解できないか、間違って理解してしまい、その後バグやフリーズを引き起こす"特別な"箇所があるという事だ。
私がチームに参加して以来、スクリプトシステムは2度置き換えられ、スクリプト内のバグの数を増加させた。あなたは「なんでずっとひとつのスクリプトシステムでやってかないの?」と聞いてくるだろう。
単純な話、スクリプターはすべてのユーティリティツールにアクセスでき、思い通りにスクリプトを呼び出せる自前のシステムの方が効率的に作業ができるんだ。
そして、スクリプターがシステムの方式を気に入らず、「これとそれはこうやって動かすべきじゃない、他の手がある」と思ってしまう。これがバグの現れる理由の一つだよ。
加えてスクリプトとコンフィグ内でのマヌケな間違い−誰もこれから逃れることは出来ない。
今も我々はランダムな、追跡の難しいバグをいくつも抱えているんだ。さて、私が思うに、我々のことや何故こんなに時間がかかるのかを理解してもらえたかな。
数ヶ月前から今までずっと木を置き換えたんじゃないかって?それなら最長でも2週間で済むよ。
多謝
今度はスクリプトバグとその原因を説明しよう。
スクリプトバグ:
LostAlphaの長い開発の間、多くの人々がチームに参加し、離れていった。大抵の場合、良いスクリプターとプログラマーは自分たちのプロジェクトには自前のスクリプトシステムやエンジンを使いたがるんだ。
スクリプトシステムはゲーム内のスクリプトの全てを結びつける。そして、スクリプトシステムの置き換えの段階で、スクリプトを見失ってしまったり未使用であると勘違いしてしまったりする。
そしてスクリプトは古いスクリプトシステムに置き去りになってしまう。その後ゲームデザイナー達には完全にそのことを忘れられ、役に立たないものとして認識されるんだ。
2010年から使われているスクリプトシステムに未修正のスクリプトがあるのを見つけた。それはBarin、当時のプログラマーによって作られた物だ。
触れておかなければならないのが、全てのスクリプトシステムには、新しいスクリプターが完全には理解できないか、間違って理解してしまい、その後バグやフリーズを引き起こす"特別な"箇所があるという事だ。
私がチームに参加して以来、スクリプトシステムは2度置き換えられ、スクリプト内のバグの数を増加させた。
あなたは「なんでずっとひとつのスクリプトシステムでやってかないの?」と聞いてくるだろう。
単純な話、スクリプターはすべてのユーティリティツールにアクセスでき、思い通りにスクリプトを呼び出せる自前のシステムの方が効率的に作業ができるからだ。
さて、スクリプターがシステムの方式を気に入らず、「これとそれはこうやって動かすべきじゃない、他の手がある」と思ってしまう。これがバグの現れる理由の一つだよ。
加えてスクリプトとコンフィグ内でのマヌケな間違い−だれもこれから逃れることは出来ない。
今も我々はランダムな、追跡の難しいバグをいくつも抱えているんだ。さて、私が思うに、我々のことや何故こんなに時間がかかるのかを理解してもらえたかな。
数ヶ月前から今までずっと木を置き換えたんじゃないかって?それなら最長でも2週間で済むよ。
本当のところ、私はこの質問には答えたくなかった。それでもこの先似たような質問をされないのなら、答えたい。
LostAlphaで使われている幾つかの木々はBuild版に含まれていたもので、ローポリゴンでかつ悪いテクスチャが使われていた。我々が木々の置換えを決めた時、テクスチャを変えるだけではなく、モデルにも変更を加える事にした。
そして、3Dエディタで全ての木々を置き換えるのにどれだけ時間がかかるかを算出し、そしてSDK上で木々と茂みを全て確認し、各レベルをテストコンパイルし、ジオメトリの総チェックを行い、そして最高クオリティで再コンパイル。
木に関してやらなきゃいけない作業はまだまだあるよ。
よく聞かれる質問には全部返答したようだ。もしこのブログの情報が読者にとって認められれば、多分継続してもっと情報を掲載するだろう。例えば現在私が何をやっているのかとか、前は何をしていたのか、後は他の総合的な情報なんかだね。
訳終わり Dezowaveに幸あれ
げ、被った。重ね重ね申し訳ない
乙
報酬の5000Ruだ
>>422 >ストーリーラインの完了を妨げるバグ
って何かあったっけ?
モノリスに辿り着けないとか?
中々興味深い話だった
乙
言ってることの多くは理解できないけど、こういう情報を出してくれるとまだプロジェクトは死んでいないんだなと安心できるよ
永遠に完成しないものを待ち続けることほど怖いものはないから・・・
ミザリー2一応クリアできたぞー。確か報告してって誰か言ってたからしとくぞー。
ちなみに軽量化テクスチャパックとこまめなセーブデータ保存とALIFEの可動距離設定はいじった(150にした)。
でも落ちるときは落ちるねやっぱ。
LostAlphaってMOD、凄い大規模そうだな
下手するとスカイリムのmodderがスカイリムの会社にスカウトされた、みたいなこと起こりそう
乙でした
翻訳ご苦労様!
SOCより広いマップのスクリプトを
二回書き換えだってさw
聞いただけでも吐き気がする
ところで誰かミザリー2でグリーンドラゴン見つけた人いる?
2.0.2は修理キットが値上がりして
拾った武器を直して売る楽しみが無くなった
BlackLoadで始めても楽に育っていくんだが
全体的な難易度は2.0当初からかなり下がったのかねぇ
Boarの突進→ダメ硬直→別の突進→ハメ殺しだけはやっぱ怖い
なんかこないだの障害以降、本スレが落ちてるっぽいのだが次スレって立ってないのか?
ホントだ落ちてるな
立てた方がいいなら立てるけど
そういやタバコモーションや食事モーションがあるMODってどれがあったっけ?
Wikiも応答がないし困った
障害云々じゃなく980超えて普通に落ちてたんやな
>>443乙
新パッチ、グロ肉様をストーカーしてると落ちるのが直ってねー
大型MODとはいえプレイ中のクラッシュ多すぎ
miseryは20分に1回落ちるからな
たまらんよ
流石にその頻度では落ちないけど
修理キット値上がりか、売却より購入のほうが安かったから値上げしたのかな
2.0のJupiterは30分に1回は落ちてた
パッチ後もクラッシュはともかくシステム巻き込んでフリーズすることあって困る
修理キットはいい武器直して売るとすぐ金たまるから調整したとか
それよりガラクタの有効活用なんとかしてほしいぜ
申し訳ないが誰か本スレのURL貼ってくれないか?
検索してもなぜか前スレしか出てこないしお願いします
>>449 いやパッチ入れたらニューゲームでやってるだけ
ライフルのスコープで「あーどっかのグループが吹っ飛ばされてるわー」って見てると
ほぼ確実に落ちる。衝撃波とか関係なしに遠くで追いかけっこしてる最中でも
プレイ環境は2700K/8GB/SSD128GB/ラデ7770 1920x1080 DX9
シリーズのバニラはもちろんSFPSやSigerousとかのMODも問題なくいけるんで
PCスペックの問題じゃないと思うんだが…
フォーラム参考にA-Lifeの更新頻度を
デフォ300から200(バニラは150)に落として様子見中
>>453 そういうことか。スコープでグロ肉覗いてるわけか。
聞かないとまったくわからないわ。
見立て通りswitch_distance 300は7770にはキツそうだから
下げて様子みて必要なら150まで落としても良いだろう。
>>449 4年前に組んだ低スペだよ
Core2Duo8400 3Ghz
Mem 4GB
nVidia 480GTX
fpsはだいたい40ぐらい
設定はかなり落としてるが、プチフリーズが多い
ランダムタイミングでよく落ちる
>>455 ランダムのログ無しCTDに関してはほぼスペック不足が原因だよ。修正できるCTDなら再現性がある。
ただでさえグラフィックの負荷が重い上にswitch_distanceの距離も長いのでスペック的にそれはかなり厳しい。453氏と同様にswitch_distanceの距離を短くすると良いよ。
>>454 距離的にスコープでウォッチングしてることが多いだけで
通常の画面でも落ちる時は落ちるんだわ。スコープだけの問題じゃない
グロ肉様は他のミュータントとも敵対だから犬猫マスクにたかられやすいのが悪いのか
あとA-Lifeの処理はCPUだから
グラボを897やGTX7800にしたところで何も変わらんと思う
ラグ対策(
>>455のいうプチフリ)の有志パッチが250に下げてたんで、
余裕を見てさらに下げたんだが、こういう時に限ってマップ一周してもグロ肉様いねー
パッチ2.0.2でもswitch_distance弄れるんだっけ?
さっきからDL失敗しまくりで確認できないでござる
CPUが弱いならswitch_distance下げて、グラボが弱いならテクスチャ低解像度がいいな
スペック足りてるけど負荷軽減も兼ねてテクスチャを試したが微妙にテクスチャの色が薄くなって合わんかった
459 :
454:2013/08/25(日) 05:30:25.23 ID:juq5BfD6
>>457 >あとA-Lifeの処理はCPUだから
確かにその通りなんだがそう単純じゃない。
実際オレは2700Kよりはるかに時代遅れの未だ第一世代のi7 870だがGTX570でいわゆるカクつきはあるけど
突然ログ無しでCTDすることはまず無い。ちなみにDX11で870は4GHz、570は7770とCoPのベンチで比較すると約2倍。
X-RAYエンジンはNPCとミュータントがswitch_distanceに入った時点で一気に負荷がかかるから
その時にに備えてCPUとグラボの処理能力の余裕はあればあるほどいい。
>>458 2.0.2で弄れるよ。
ミラーいくつかあるから他のとこから落としてみたら?
MISARY2.0.1でプリピャチのガウスライフル回収タスクで拾ったのが耐久MAXだったことがあったな。
その後セーブデータは読み込めなくなったが。
俺も最大だったけどマップ移動だったかCardanに話しかけたら急にぶっ壊れたよ
でもそのままクリアまでいけたぜ
>>462 おお、そうだったのか
もうそのデータ消してしまったからアレだけども
所でポマギーチェCTDて直った?
駅の中でポマギーチェしてるセーブデータがあるけども
>>460の修正項目には入ってるっぽいね
機械翻訳が合ってるならば
読んでなかったよthx
あ
い
う
えんだあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああいぃぃいいやああああああああああああああああああああ
写真じゃねーかw
すげえなぁ
ガイガーカウンター片手に探索してぇ
ボルトももってけw
>>471 すげーエンジン弄るだけでBF4の完成度超えてるよ(棒
>>460 これ入れたら余計不安定になったわ
って書こうと思ったらさらに修正されてたのね
俺も最初入れたら起動しなくなって困った。DL失敗でもしたのかと
今は安定してる
スマホで見てたときはSSかと思ってた
綺麗だけど木のグラフィックがちょっと不自然だなと思ってた
思い込みってすごい
コントラスト強すぎで嘘っぽい糞グラだなって一瞬本気で思った
スタルカーの世界じゃこんな綺麗なクリアースカイは拝めないしな
CS冒頭の基地で
目覚めて外に出た時の青空と太陽はちょっと感動的だった
でもSoCの沈んだ雰囲気がやっぱ好き
早くやりたいなー
変換といっても簡単な作業じゃないと思うが
そもそも変換じゃなくてモーションほぼ作り直しだから
ありゃ、人物モデルの変換と同じ方法でできると思ったら違ったのか
となるとこの需要の低い奴じゃムリかぁ……
MISERYのフォーラム見てみたらグリーンドラゴン入手したやつがいるみたいね
普通に売ってる
反動キツイし連発できないから全然役に立たないけどな
カーソルの色で敵味方を判別できるバニラ仕様に戻せないかな
FreedomもBanditのようなジャケット着てる奴がいるせいで
遠くから狙撃したら敵対してないFreedomの分隊だったとか
Mercだと思ったら重装のStalkerだったとかまぎらわしくて困る
>>489 1ショット1キルするのが楽しいんじゃないか・・・・
反動?連発?そんなものアノマリーの中にでも投げ捨ててしまえ
全くだ。オレはそもそもボルトアクションライフル以外は眼中に無い
見た目がややこしいから先制が難しいってのもあえてそうしてるんだろうか
一人だけじゃなくて団体まとめて確認できるまでどこの所属かわかんなくて困るわ
M1891好きだけど使いづらいいから変えてしまった、次のボルトアクションはどこだ
中盤以上の重装の奴相手だと
KSVKやガウスライフルでもなけりゃヘッドショットで死なないことあるけどな
ゾンビもヘッドショットと急所以外が異様に撃たれ強くなってるし
上位のミュータント相手もボルトアクションじゃ無理だろ
ZatonでBandit狩りするだけならともかく
Misery2.0.2で気がついたらスロット5に望遠鏡が入ってた
何時こんなものを手に入れたんだ
ボルトアクションはロマン
ぶっちゃけ利点なんてほとんどないしw
NPCから奪った望遠鏡なら5スロに入るっぽいね
糞コート共とMerc達が互いに敵対してないのはデフォ?
久々に発電所へ行ったらえらい目にあった
「先生、お願いします」
みたいな感じでBanditと一緒にいるMercもいるな
壁越しでも位置を把握して狙ってくる、
弾数無制限の手榴弾精密爆撃はやめてけろ
ホントに一時閉鎖されたらどうしよ
せっかくミザリで盛り上がってるのに
>>496 でもこっそり移動すると延々とさっきいたところに
グレで精密爆撃しててかわいい
SG550マジ高性能
sniperだけど、火力と倍率的にML-300だっけ?
それのfreedom仕様で精度がいい銃改造して使ってる。
狙撃に向かないが、banditを狩るにはいいもんだ
2.02になったらジュピターの移動研究所の近くのイケイケどんどんにあるはずのsaigaが無くなってた。
おれだけ?
イケイケどんどんじゃなくて池ね。
またお前か
なんに使うのかも分からない予測変換
どういう予測変換だよ>イケイケドンドン
2.0.2のFIXESに>>SAIGA can no longer be found in good condition in stash in Jupiter
って書いてあるから単に削除されたんでない?
わろた
拾うより先にzatonで誰か持ってるっしょ
とりあえず全財産かけてもいいから直せば無双できるしどんなに状態悪くてもすぐに直したほうがいいと思うよ
saigaって実ダメ低く設定されてるのか
SPASだと2発で沈むBoarが4〜5発食らわさないと止まらない
まぁ連発すりゃいいんだけど
猪はどうだったか忘れたけど集弾率がクソなんじゃね?
散弾強いけどスラグ弾が超絶クソ仕様で9x18mmより弱いんじゃないかってぐらい使えんな
密着して革ジャンに撃ってもアーーイッ!!のあとに撃ち返されるw
2.02でsaigaとprotectaは弱体化入った上、散弾自体拡散率上がって中距離で使いにくくなってる
あと多分イノシシと肉は横と後ろが弱点になってるよな?
スラグは貫通がIIIあるんだけどアーマー持ちも散弾ぶっ放したほうが楽だしな
ホイミスライムみたいな絵の弾が使い易いです
シリーズ通してスラッグ弾はクソだったなぁ もはや拾わないレベル
当たらないくせに当たっても大してダメージなくて拳銃パンパンしてた方が強いっていう
※ただし散弾が使用できなくなります
最近SoCはじめたばかりだったんでSFPSのMOD落とそうとしたらミラーほとんど死んでんだね
wikiに生きてるミラーあって助かったわ
SoCのLast dayプレイしてるスタルカァはいないかね
Build版のマップを使ったMODなんだけど
SFPS3.11はどこで落とせるの?
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
/ \
【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。
\
NO → 死ね。
>>516 こんな役立たずしか居ないところで聞いたのが間違いだったわ。
SFPSのサイガはチートだったな。
w
やwくwたwたwずw
一生探してろpoor
[笑い声]
[役立たずの叫び声]
【ギター音】
[笑い声]
saiga全財産はたいて修理とアップグレードしたのに、
弱体化がひどすぎて泣いた
火力的にsniperだと中遠距離がsig550 M203 Acogで、M14で狙撃したほうがいいのかな。
重量がきついから無理か
2.02は当ててないけどM14は使いにくかったよ
ズーム倍率は先制攻撃に適してたけど反動と発射レートがフル改造でも微妙だった
特に早くトリガー引きすぎると先行入力状態になってあとから勝手に発砲されるのがよくなかったな
9x39mmでどれか選んでみたらどうだろうか
ボルトアクションは趣味の世界だなぁ
長距離から人体に命中させて戦闘力を奪いさえすればいい現実と違って
ZONEじゃ確実に殺さないといけない上に、HS以外じゃ死ににくいゾンビさんや
クリティカルな急所がなくて体力あるミュータントがわんさかいるから
Sniperで狙撃ライフル使いたいなら連発できて反動低いSVUか一撃必殺のKSVK
9x39mmはけっこうバラけるんで、SRというより貫通力あるARだと思った方がいいかも
スナイパーの利点はそこそこの威力の弾を確実に敵にぶち込めることによる弾薬費の安さだと思う
>>524 スチムスレのウザッテーナ君に通ずるレスだなw
SFPSのsaigaシリーズが一番かっこいいよな。
SoCだとVALとかVSSのかっこいいモデルあって性能もいいから愛用してたけど
CoPだと見た目のこれじゃない感がすごくて使う気になれない
ふいんき()的にもCoPみたいなだだっ広いとこで使うもんじゃないしなあ
あれむしろだだっぴろい中東の山岳地帯とか砂漠で味方が牽制している間に迂回して敵制圧する為のもんじゃないの
そら粛清の用途の方が多かったりするんだろうけどさ
いや、VSSは長射程捨ててる狙撃銃だよ
じゃなかったら分解してアタッシュケース入るとか特殊弾とバカでかいサプレッサーの組み合わせでアホみたいな消音性能とか、
そういう能力いらねーからな
山岳地帯の長距離狙撃ならロシア製で言えばSV-98みたいなボルトアクションにやらせればいい
距離があったら音も問題じゃないし
つまり、人のいなくなって不気味な静けさのプリピャチとかそーゆーところで朽ちたマンションから
不意打ちを仕掛けるみたいなシチュエーションがベスト
COPの市街はちょっと賑やかすぎるわな
2.0.2にしてから今までのセーブデータが消えたぜ・・・
せっかく10万貯めていざjupiterへ!って感じだったのにさぁ・・・
QUICK FIX入れたら読めないか
test
ウォーキングデッド見てたらボウガンプレイしたくなった
耐久力低くてすぐ地面に倒れてウゾウゾするけどやがて復活する
そんなZombieに大量に囲まれたい
MiseryのZombieは近くでショットガンぶちかましても
平気で寄ってくるから爽快感がない
すぐウゾウゾしたら武器取り上げたら楽勝じゃね?w
ショットガンの設定の話だけどmiseryのゾンビの胸にショットガンぶっ放したらかっこよくぶっ飛んでくれたのは爽快だったな
>>538 いや・・・入れても出来んかったよ
まぁ一からやり直すかな
なんか最初から19999RUもってたしww
>>543 いいなあ気軽にVSS撃てて
移住は絶対しないがw
気軽に撃たれる可能性も
>>543 動画の最後
スコープを目に押し付けてるけどこれで撃つのか!?
パンダになっちまうぞ
亜音速弾ってその辺どうなんだろうな
ゴム製のアイピース付いてるんじゃないの
MODのPSO-1で不自然に後端色が違ってるのってそれなのか
知らんかったわ
>>541 (´・ω・`)つ dead island
SGM2.2+EnotでX8突入直前まで行ったがどうもやる気が萎えてしまった。
最初からやり直そうにもあのだるいCordon-Swanpsマラソンを思い出して鬱になる。
あのCordon北端-Swanps西端というトンチキな移動ポイントは動やったら思いつくんだ。
CS流用したのにあの2箇所をそのまま使うという選択肢はなかったのか。Swanps編の目的地はCS基地でいいじゃん・・・
>>554 よくわからんけどオリジナルストーリーのMODぽいね
MISERYもやることなくなったしやってみるか
と思ったら2.6Gのファイルが8KB/sでしかDLできないでござる
>>555 Build版のマップと統合してるようだ
GSCのフォーラムで機械翻訳の英訳が転がってるので入れるといいよ
このMOD、ガスマスクとSEAVAのHUDが曇ってて微妙だ
うーんなんかDLが途中で止まるな
>>558 俺はググってtorrentから落としたわ
しげるの地雷探知機ってアノマリーも消してる?
正面にアノマリー持って来たらビープ音とエフェクトが消える
終わったら感想よろしく
のろのろプレイだからまだMisery終わらん
もう5周以上やってるが1度もクリアしてない(周回とはいわんか)
プレイ時間増えるにつれて増えるCTD
フォーラムでも言われてる避けられないバグ
充実装備になったのにふと襲う物足りなさ
これまでの苦労がクリアしたら終わってしまうという空しさ
しげるみたいにフリープレイにも追加要素があればなぁ
563 :
UnnamedPlayer:2013/08/31(土) 20:03:45.54 ID:pYoSCNeB
Misaryまだ1.0やってるけど3週目だわ
ライフル縛り楽しいぞ
misery不具合多すぎ2.0.2にしたっていうのにjupiterである箇所通るとCTD起きるしもうゲームにならんわ・・・
どうしたものか・・・
しげる+enotは武器のマージも素晴らしかったから長く遊べたね
色んな武器をとっかえひっかえして撃って挙動を眺めるだけでも楽しめた
miseryは、まあ、お世辞にもそのへん良いとはいえないから、どうしてもある程度やっちゃうとね
段階アプデを予定してるみたいだしチマチマ修正してくつもりなんだろう
公開こそしてるけど完成はまだ先になりそうね
色々なMODが出てるが結局総合プレイ時間が長いのは
初代(MOD含む)だったりするんだよな
紙ノートしかないってのもあるんだけどやっぱりとっつきやすいわ初代
愛されてるねーSTALKER
もっと恵まれたエンジンだったらねー
うちもMisery2.0.2QFパッチ済なのにJupiterへの移動で落ちてまう
へんなアイテム持ってんのかと思って装備全部置いてもだめ
グラフィック設定変えてもだめ(DX9以外ロード遅すぎじゃね?)
ここまで不安定なMOD始めてだわ
シナリオ弄ってないのになんでだろう
alife.ltxのswitch_distanceを10にするのは試した?
>568
マルチコア処理に対応してたらよかったんだがなあ
>>569 パッチなしの頃だったけどjupiter移動で確実にCTDしたときはやり直したら問題なく進めたよ
まだまだ序盤だし諦めてまた最初からやったほうが早いかもよ
そのときは確かいくつかおかしなところがあったっけな、iron forestの地下に入れちゃったりとか、さっちゃん退治で進行おかしかったりとか
ロード速度はしげると変わらん気がするが早くは感じないね
てかログはどうなってんの?まさかメモリ不足とかじゃないよね?
>>568 LostAlphaでのエンジンの改修具合はどうなんだろうね。薬莢や各種パーティクルの3Dモデル化やってくんねえかなあ。
>>564 もう辞めた方がええで、適当に出して
文句が有ったら運良く直すって感じだからな。
文句言う前に自分のPCのスペック見直せって
576 :
569:2013/09/01(日) 08:10:43.09 ID:Q33jAgpK
エラーログの最後に
stack trace:
0023:72055190 MSVCR80.dll, memcpy()
0023:100050E1 xrNetServer.dll, IPureClient::OnMessage()
ってあるんだが、だからどうしろってのがわからん
メモリは4GBx2積んでるしDX9のmaximumで50〜100fps出てるから
スペック不足はないだろ
Jupiter移動の時だけ落ちる
私Dutyだけどリリースしたばかりの大型MODでマメにセーブデータ残さないSTALKERの人って・・・
どんな廃スペだろうがこまめにセーブしてやり直そうが、特定の場所でCTD起きる奴は起きる
公式forumで散々指摘されてんだろ
くだらねー煽りする前に少しはバグ報告スレで現状知ってきたらどうだ?
修正待つしか無いから(それが出来るかも分からん)とりあえず落ちて進められないって奴はご愁傷様
Miseryアンインスコしてバニラやったらヌルヌルすぎて笑った
そしてグラフィックのヘボさに泣いた…こんなに違ったんだ
安定動作するパッチ2.1あたりが出るまで
おとなしくFarCry3でもやってるよ
せーぶでーた1000kb越えたらぶっ壊れちゃうバグ治った?
>>578 まあ隅から隅まバグスレ読んでるわけじゃないが、思うにmoddbで1位取ったりしたせいで大量の初心者stalkerが流入してきてるな。
あん中からただ低スペックでCTDしてんのとそうじゃないの切り分けるのホントに大変だろうと思うよ。
中にはそもそもバニラもろくにプレイしてないやつもいるからたちが悪い。
>>576 alife.ltx開いて一時的にswitch_distanceを10にしてsave、load、移動してみると通過できるかも。
それとdx9なら常時120越えるくらいじゃないとしんどいスペックだと思うぞ。
何か些細な事でもバグったまま暫くは進めるけども、ある時急にセーブデータが読み込めなくなったりするからな
おかしくなる前のセーブデータからやり直してまともに進行すると大体OKだった
グロ肉が遠くでNPC相手に大暴れしてる時は確実に落ちたけれど
最後にセーブした場所からロードをオススメする
自動的にロードできないデータをスルーしてくれて作業がはかどるぞ
なんか特定のbanditと撃ち合うと必ず落ちるな、それ以外では落ちないからどっか記述ミスでもしてんのかね
Logに何々.ogfって出てないか?
新しく追加されたnpcのmodelingに問題があると思う
>>554 ようやく落とし終わって追加のShokerと英語化パッチ当てて始めてみた
最初のMAPはCordonなんだろうけど微妙に違ってて新鮮だ
そしてShoker入れてるから武器のマガジンやらスコープが
とっかえひっかえできて楽しい
ストーリーはさっぱりわからんけど
序盤からヒント無しのお使いが多くて不安
>>586 向こうのMODはSecret Pathみたいに会話をよく読んで探すタスクが多いね
プレイ動画で答え見つけるにしても味気ない
RPGですら持て余してるというのに爆撃とかどう使えとw
新しい動画他にも見てみたけど、相変わらず銃の出来が凄まじいな
威力ありすぎだろw
>>591 かっこよすぎるわー。一応進捗があるみたいだけどエラー出まくるから難しいみたいな話になってなかったっけ
2.0.2のMisery、Suniperに変更して再起動したらゲーム開始でエラー
他のクラスに変更しても同じようにエラーで落ちるようになった
もうやだこのバグMOD
>>588 これ一発落としたら即全派閥と敵対しそう
>>591 モーションいいなぁ
いろんなMODがあって期待大
>>593 ・Stalker-COP.exeを管理者権限で実行させる
・fsgame.ltx内の
$game_class_assaulter$ = true| true| $game_data$| class_diversity\assaulter\
$game_class_recon$ = true| true| $game_data$| class_diversity\recon\
$game_class_sniper$ = true| true| $game_data$| class_diversity\sniper\
falseをtrueに変更
それでも駄目ならCoP再インストールしてからMISERY本体、パッチ2.0.2、QuickFixを正しい順番に入れ直す
しげる2.2の「密かな叛逆」ミッションで
DutyとFreedomどっちも殲滅した後に橋の上のMercernaryに話しかけるように出たんだが
双眼鏡を覗いたまま応答がなくてどうしようもなくなってる
殺そうにも無敵だし、既知バグ?
字が違った
直してぐぐってみたら過去ログがヒットしたわ
すまん
やっぱり武器のモデルのクオリティって大事だな
Win7Pro64bitでSoC日本語化したらLaunchingStalkerで止まるやつになった…。
入れなおしてもJMODのほう使ってもDEPに追加しても管理者で起動してもセキュリティソフトアンインストールしてもダメだ。
英語の方ではプレイできるけど、日本語ローダー使うとだめっぽい。
日本語でやりたいので誰か助けて。
>>599 まさかフラグを自分で追加するとは……
まぁ受ける前に戻って傭兵さんとおさらばしちゃったけど
>>600 自分もWin7+ノートンに乗り換えた時に同じトラブルがあった
日本語ローダーの方も管理者権限を許可、ノートンの例外に追加で直ったよ
カンプピストル撃ちたい
ロストが公開された後MAPを無料配布してくれないかねえ
いい加減既存のMAPに飽きたし新拠点とそれにに纏わるストーリーを
10回はプレイしたい
>>595 レスありがとう
でもやっぱりダメだったよ…
xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Program Files (x86)\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\xrCore.dll" at 0023:002AE12E, xrDebug::backend()+174 byte(s)
>>604 SDKはリリースするみたいだから、エンジンの出来次第では今後の中心的なプラットフォームになるかもよ。
>>605 もうやだとか言ってたけど、2.0.2で初めて動かなくなったのか、そもそも1度も動いたことがないのか
逆にこっちはクラスを途中で変更しまくれる状態だったわ
「これは不得意武器だよな?フンフン♪」
みたいな感じで武器の詳細見たらhighでぶったまげたことがある
>>607 エンジン組み替えてSDKまでだすとか
ますますMODの域を超えてるなこの企画
>>607 2.0公開当日からやってるっての
動作環境なんだろうか
>>608氏のスペックでも参考に教えてもらいたい
>>588 グラナーダパッサンリー!!
パッ・・・パッサンリー・・・
>>591 古いマガジンつまみながらリロードがなかなか他では見なくていいねw
2.0.2_QFを入れてからクラス変更で落ちるようになった気がしたんで
Miseryだけ入れ直してパッチを2.0.2止めにしといたらクラス変更はできた
QuickFixなのにバグありって…
マガジンぽいぽい捨てるのは何だかなー
614 :
600:2013/09/02(月) 22:32:51.25 ID:mli3i5yN
>602
ありがとう、でもやっぱりだめだった。
ローダーも元のexeも、管理者権限にしたり互換モードにしたりしたけどだめ。
一回だけ起動したのに、一回再起動したらもう動かなくなっちゃった…
マガジンポイ捨てはカッコイイがリアル調整のMODとかにはあわんよね
STALKER自体も主人公が半サバイバル状態だし
俺カッコイイしながら撃ちまくるのは楽しいから個人的には好き
>>553-554 よくわからないままにBarに着いた
COPのエンジンでBarに来たのは初めてかもしれん
>>616 Barまで辿り着いたのかスタルカァ
まだリリースしたばっかのMODなので攻略らしいのがまだないんだよなあ
ようつべでプレイ動画を参考にするしかないかも
>>617 あーほんとはAgropromで将軍だかに合わないといけないらしいけど
荷物が多いから先にBarに荷物置きに来た
でさっきCordonに引き続きGarbageで人探ししてたんだけど
COPだと話せるNPCはMAPで星マークになるはずなのに、
タスクに関係あるキャラで星マークじゃない奴がいた
人見かけたらとりあえず話せるか確認しないと
ダメなのかこれ
ちょっと面倒だな
>>614 俺もwin7ノートンコンボで動かなかった…
JMODだと動いたけど、今度はセーブはできるけど
ロードしたときに強制終了になるわ…orz
>>610 ノートでやってる
E5500ってやつだ
GUNSLINGER MODは銃のモデリングもいいけど手がいいね
動きも自然に感じる
>>618 ロシアのMODはタスクを難しくする傾向があるねえ
>619
セキュリティソフト消したらどうなる?
俺は消してもだめだったけどな。日本語でやりたい!
最近 Shoker Weapon Mod 2.0 CoP の更新頻度が多くて嬉しい
武器だけじゃなく細かい部分の追加要素もあって楽しみだ
>>619 Win7 64bit
3570k
GTX670
Mem 8GB(Memtest86+でエラー137個)
ノートン
パッケージ版SoC(NoDVD化)、Steam版CS、CoP
大雑把な環境だけど日本語ローダー、セーブ&ロードにおいて問題なく動いてるよ
最初はローダー併用すると動作停止になったけど
・UAVを切る
・ノートンの設定で除外する項目にSTALKERゲームフォルダ、.exe、日本語ローダー、ダウンロードしたModファイルを入れてるフォルダを追加
・プロパティの互換性タブから管理者として〜のチェックを入れる
ただ自分の環境だとClear Skyが突然の動作停止でまともにプレイ出来ない。SoC、CoPでは問題無く動作してる
>>623 セキュリティソフト消しても駄目なら多分Windowsファイアーウォールが原因かも
そこにも除外設定してみては?
ファイアウォールはいい線かもね。
こんだけ動作報告あるからstalkerはwin7で何も問題ないよ。実際はPC組み換えて何かしら別の原因ができたんだろう。
オレもwin7 64bitで三作とも何も問題ない。ただし全てパッケ、ウイルスソフトとファイアウォールは共にフリーソフト。
マルチやらない限りファイアウォールって関係なさそうな気もするんだがなぁ
自分もWin7 64bit&ウィルスバスターだけどサクサク動いてる
そういや8月中にみんなとマルチやりたいなぁと思ってたが実行できなかった……
628 :
600:2013/09/03(火) 18:50:47.76 ID:opOxPhit
ローダーとexeを管理者権限、ファイヤーウォールの例外に追加、セキュリティソフトなし、ユーザーアカウント制御OFF
ゲームを監視してるソフトもなし、セキュリティもフルコントロール。
あと何すればいい? 何したら日本語化した状態で動く? 泣きそうだ。
>>628 駄目もとでPCスペック全部書いてみてはいかが?
>>627 Steam版だっていうから関係あるかと。
でもダメか。ちなみに管理者権限はいらないって報告もあっちで上がってるぞ。
ちなみにMISERYも管理者権限はなくてもオレは問題なく動作する。
何故か突然Steam版SoCに1.0006パッチがリリースされたわけだが。
責任者は誰だ。
>>631 やりたいね
なかなか機会が無くて一度やったっきりだからなぁ
どれが一番集まるだろう
>>633 みんな大好きLebedevさん
>>553-554 Under the guise of deathだけど早くも詰まった
Agropromで将軍から南の建物にあるBOXから
なんか取ってこいとかいうタスクを受けて
近くにいたゾンビから鍵もらって箱開けたけど空っぽ
箱を開けること自体が目的かと思ったけど
タスク更新されないし将軍に話しても
イイ天気ダナーとしか言わないし
どうすんだこれ
自己解決
箱調べる前に鍵もって開けてしまうとダメで
鍵を持たない状態で開けようとすると鍵がないと開かないよ!
というフラグが立つからその上で鍵回収して開ける手順らしい
でも箱のある建屋には鍵持ってるゾンビがいるから
始末したあとうっかり鍵をとってしまうと、もう捨てられないから鍵取る前からやり直し
なんだこの罠
ていうか俺以外にこのMODやってる人いるのか心配になってきた
>>636 一応やってるよ
難易度STALKERとLookieで偉い差があってすごいね
STALKERだとヘタすると1発で即死するのにLookieだと複数発撃たれても死なないとは
>>636 あれ分かりづらいよな
あとマップにカーソル出てない所でも色々行けたりしてスゲー散策が楽しい
>>637-638 ああ居たのかよかった
>>637 マスターだけど基本1〜2発で死ぬね
ロードが早いから気にならないけど
>>638 そうなのか
MPA端の行けそうな場所いろいろ行ってみるか
ていうかこのMODやって頭装備すると視界悪化しすぎるけど
なんとかなんないのかな
どこか修正してOFFにできんもんか
>>639 俺もマスク関連のHUDいじれないか調べたけどなかなかそれらしいのが出てこなかった
追加オプションでオンオフ出来るようにしてほしいわあ
俺はやってないから試せないけど
他のMODと同くHUD消す方法じゃ無理なのか?
>>641 ん?どうやるの?
いやあるんだろうけど
今までMODのオプションでできたから知らないんだよね
dynamic HUDのテクスチャとスクリプトとコンフィグ消すだけ
しげる2.2でpripyatの拠点周辺を逃げ回るだけの無敵のさっちゃんがウロウロしてるし
jupiterから連れてきた仲間が行方不明になり最終的に1人しか残らなかった
よく分からんなzoneは
>>606 う、嬉しいぜ
実際、個人的にはStalker2として売り出しても良い位なんだけどね
>>642 unpackerで解凍しないとdynamic_hud関連出てこなかった・・・
これかなりの難物だ
>>644 あれは追加タスクの登場キャラ
Mercと科学者の密会で狙撃する部屋に行くと
後ろからさっちゃんの声が聞こえて殴られる
姿を見ることはないんだが、声を出すために配置しとく必要があったのかね
タスクを終わらせたら消えるはずだけど
トンネルで連れてきたうちの2人は書店の襲撃が終わった後、
帰り道を護衛してやらないと途中でミュータントに食われてたりする
しげるだとあのあたりにgiantが固定配置されてるし、犬も多い
白仮面様の乱れ雪月花って何で乱れ雪月花って言うん?別にロマサガっぽくないようなんだが
SGM2.1やってるんだけど、メインタスクはAgropromの地下から資料とるので終わりなのかな?
いや unpackするのは基本だよ
しげるの、少佐独り言シーンの3人称ってなんでずっと外骨格しかないの
初っ端から外骨格だとなんか妙な感じ
クーラーの効いたスーパーから出て来たらメガネが曇って
見づらいな…高くつく前に修理しなくちゃ…
って考えてしまった
これがdynamicHUD病か
そうとう重症だなw
例のサイトにSGM3.0の件が載ってる。
さすがに2.2の序盤が評判悪かったのはわかってたみたいで、今度はDarkvalleyからスタートするんだとか。
2.2が出た時に「3.0用に武器を作り直してる」とか言ってたから期待できるかな?
SGMはもう期待してない
普通に楽しみたいのにCtD頻発じゃ、どうしようもないよなぁ
シゲル2に期待してただけに残念(TヘT)
CTDで悲鳴が上がってるのはMisery2.0だろ
しげるはかなり前から安定してる
2.2の序盤はひたすら長い距離を往復させられてクソ面倒だったけど
マップの復活は嬉しかった
装備品が一気に減ったのはショボーンだった
おかげでEnot出て以降Enotでしか遊んでない
しげるは安定してて武器も多いから遊びやすいけど序盤でもう俺TUEEEゲーだしな、すぐに金と武器と弾が余りまくって飽きる
何か散財システムかやり込み要素がないと中盤ぐらいでほぼ最強装備だし
銃の改造状態やパラメータ可変値のギャンブルでもでねぇかなw
手榴弾が拾えまくるからじゃんじゃん投げまくってしまう
だから気が付いたら殲滅できてしまってるのさね
正直misery2が控えめに言って微妙だったからしげる3にはけっこう期待してる
SGM2.2は面白かったけど、あの序盤があるので二度とやらないな。
武器がバニラ並に減ったけど、さっぱりして良かった。
AKS-74 "Cyclone"も無くなったしまったのには泣いたけど。
例のstashに、AKS-74 "Tactician"ではなく無印が入っていたときは笑った。
SGM3では、薬類、ツール類を整理したほうが。使わないもの多すぎ。
あと、地雷が欲しい。
>>660 それで更に弾薬が余るんだよな
ただ投げまくると敵の銃にダメージ行って稼げなくなるからあんま投げれんし
好きな数結合してIED自作とかできればもうちょい消費できたかもな
>>657 あ、そうだった。ミザリーの話かと勘違いした
Misery2もJupiterをブラつく頃にはなんだかんだで10万くらい貯まってるんだよな
今は1RU=3円程度なんだが、ゲーム中の1RUってどれくらいの価値なんだろう
中古とはいえ闇ルートで流入したARが10万円程度で買えたり
化学防護服が数十万円ほど買えたりする一方
水やウォッカ、1食分の食料が数千円したりというのが謎
俺もなんやかんやZatonで本筋進めずダラダラしてたら50万溜まった
でも使いたくないからpys対策の装備も買わず初期のボロキレ(全壊)で我慢してる
アノマリー発掘でそこそこ食えるが
貴重品がインフレを起こさない程度の物価高
その上でZONEでは何も生産できないって割と良い設定だと思うけど
>>666 放射能汚染のない新鮮な水とか食料は結構重要だったりするんでね?
ランクや難易度に直ぐベテランと出てくるが
実際にはZONE自体デグ帰還前は不安定で生き残りも稀だからな
少々の放射線を気にする食料品よりも
命を守る装備の方がインフレするもんじゃないの?
SFPSは実際の流通価格で値段を決めてたような記憶があるが
リアル志向なら西側の装備や流通の少ない武器弾薬は
購入やメンテでヒィヒィ言いながら使いたい
劣化を早めて修理アイテムの下限を下げたら、ただ面倒なだけになっちまった…
>>671 まじめーに考えれば、軍隊が周囲を封鎖してる(賄賂も欲しがる)上に陸も空も危険地帯だと、そもそも物の入ってくる量が少ないんじゃないかなあ
人間メシを食わなきゃ生きていけないわけで、そういう日用品は常に需要があるけど供給は安定してないだろうから高値になるだろうし
銃火器だって西側の武器なんか入ってこない どこの派閥もボロのAKで無駄な撃ち合いもできないレベル
ウクライナ全土がシリアみたいな内戦状態にでもなってたら別だけど
MonolithがF2000とか持ってるのは何でだろうなあ 国連の査察団でも洗脳したんかな
個人が競争力を維持できるほどの歴史は無いんじゃないか
追い詰められてZONEに逃げ込んだ連中の溜り場だぞ
初代miseryやってたけどzulu foundイベントでズールーさんがいなかったので
なんか心が折れた。アンインストする。バグだらけのゲームはもうたくさんだ。
>>672 >どこの派閥もボロのAKで無駄な撃ち合いもできないレベル
最初にMisery(1.2)やった時はそんな状態で感動したんだわ
拳銃でチマチマ倒し、ゾンビの所持品の少なさに泣いた
Banditもすぐに襲ってこないし、万人向けじゃないけど雰囲気良かった
内戦といやRPG撃ってくるNPCって固定のモノリス以外いないよな
>>674 残念
それはバニラからのバグさんだ!
>>674 もともとバグだらけのstalkerは向いてないから他のゲームでもやってなさい
西側の銃なんて売ったところで誰も買わないから仕方なしに安く売ってるんじゃないの?
AKすらろくに整備できない世界じゃ高値の銃なんて需要限られすぎるだろうし
食糧が店頭に並んだら即売り切れ、ミュータントの肉(あまり取れない)でも食べないと餓死、みたいなバランスだとどうだろう
もしくは飯がべらぼうに高いとか
毎回あんな高価な水と食料買ってたらすぐ赤字になるだろうし
大半のStalkerはミュータントの肉を焼いてその辺の川とか池の水を沸かして飲んでるんだろうなぁ
ゲーム的に放射能もすぐ除去できることを考えると非汚染品は雰囲気アイテムだろうな
基本はミュータント食ってる設定だろう
Misery2.0を始めた時は、調理キットを見て
「ついにfleshの丸焼きが自分で作れたりするんだ!」と感動した
シャベルで地面を掘り返したり、カナテコで資材引っぺがして
アイテムの材料を集めないと、店売りだけじゃ不足すると武者震いした
全然そんな要素なかったけどな
>>681 X-rayエンジンでMinecraftは無謀すぎる……
は?クッキングキットって後半でも使えないのかよ
期待してたのに損した
現状料理済みを買うしか無いけど
最終的には導入したいとかなんとかコメント欄で見た気がするんだがどこだったかな
カロリーと線量でしか見てないから調理するとどうメリットが出てくるか気になるな
今までは持ち歩いた生肉ムシャムシャ食うってことだからすげぇ危険だよな
汚染物質が蓄積されて死ぬより先に食中毒で衰弱死しそうw
むしろ調理して今のカロリーでちょうど良くない?
生肉は一定時間経つと得られる得られるカロリーが減るみたいな感じにして
それ以前にBanditやMercenaryを返り討ちにしたり
Stashを漁るだけで食料や薬が余っていく今のバランスをなんとかしないと
金も余るからレーション買っても痛くないし
無理に生肉食うほど節約する必要がない
でもあっちのフォーラムだと経済バランスキツいって声が多いんだよな 初心者の声が大きいだけか
Stashに関しちゃ「隠し財産」なわけだからなんともな・・・
少なけりゃそれ隠してる意味ないじゃんってなるわけですし
てか経済バランスはこれ以上弄れない気ががが
少佐はNPCの何倍も稼げてしまうからどこかで妥協しないとグダる希ガス
オリジンが面白すぎて、今月一回もスチームしてないわ・・・
みんなごめんな
バランスを取るって結構難しいよね
死体からルートできる物品を少なくしたりとか
ICPよろしく一部の食べ物は腐っててお高い胃腸薬を買っておかなきゃいけないとか
毒ガスアノマリーとか、薬や内循環なしにはすぐに死にそうな設定にしとくとか
弄れそうなのはこのあたりだけかな
>>690 わいもBFとSTALKERを行ったり来たりの人生
自分の用を書き込んでなかった
どなたかLOST WORLD Requital の「Dinamicsテクスチャパック」を持ってない?
ろだが閉鎖した様で落とせない模様
死んだら全ロスト、もちろん回収とかもってのほか
安全なボックスもなし、ロードはさんだら全マップリフレッシュ
これで大体バランスとれるんじゃないの
694 :
600:2013/09/07(土) 15:05:08.62 ID:nOHyfq7N
いまさらだけど、結局OSインストールしなおました。
ようやく日本語で遊べる! いろいろ教えてくれた皆さんありがとう!
695 :
692:2013/09/07(土) 16:19:00.60 ID:MLsmfhOB
てかLOST WORLD Requitalのパッチまで消えてた
ファイルの消失が進んでる……
だれかパマギーチェ
パッチはスキップ、英語で一部エラー
Expression : false
Function : CXml::Init
File : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
Line : 87
Description : XML file:gameplay\character_desc_bar.xml value: errDescr:Error reading end tag.
ググってみるとどうやら未解決の問題らしいが
詰んだ?
詰んだ
>>688 ModDBでもコメント眺めてるとmiseryヌルすぎって声がちらほら
でもどんな難化系MODでも序盤以降避けられてないんじゃないか
たしかARSとかでパーソナルボックスのレンタル料と睡眠時の盗難を実装してたはずだが
もうこれくらいしか無いんじゃないか
預けた物の重量か価値に応じて料金が変動したりすると面白いかもな
パーソナルボックスのレンタル料ってのはいいかもな
中身の価値に比例して金額が増えれば中盤以降の出費も増えるし
重量やスペースの制限も付ければ
四●元ポケットばりに何でも突っ込んどけ的な保管もできなくなる
荷物を分散するため自分で設置したStashは盗難の危機があって、
一定時間で消える犯人を追跡できたら面白そう
所持金又は所持しているコンテナ内(隠し含む)の物資価格に対しての販売価格の上昇、という事か
実装するのが大変そうだがw
箱内等の重量に対してなら何とかなりそうか
ん〜、どうしたら中盤から後半の金余りを打開出来るのか
今思ったが何かのMODのカツアゲも、ストーリーに絡めたその打開策なのか
すみません、焚火の周りで酔って独り言を…
CSって人気ないな。
Limansk以降の戦いが好きなんだが。
有料のセーフスペースってんなら世界観にもマッチしてるし良いんでない
サイズや重量だとシステム的にあれかもだから期間課金とかでさ
通常Stashは盗難されるよりは一定時間経過で中身が消えるとかなら、
一時的な待避スペースとしては使えるからまだ良いかも
足元手榴弾と仰け反り中はヘッドショット以外通じてるの?みたいな仕様が残念
Cardan奇跡の手の震えシラフマジックで普段ではできない改造結果も可能なランダム改造があれば金使い切れそう
まぁクイックロードされたら意味ないんだがw
まぁそれがオープンワールド系の限界かもなぁ・・・
正直その手の経済感覚はSOCの方が期待できると思うし
慈円
Way in Pripyatって誰かやってる人いる?
やりがいあるかな?
ググったら結構面白そうだな、それ
メインがあっさりしてるって日本語のブログがあったけどどうなんだろ
銃器や手りゅう弾や弾薬の買い取り価格を10分の1以下くらいにして
食料や医薬品なんかの必需品の価値を大幅に上げるとかどうなんだろう
まとまった金が欲しけりゃ医薬品を売らないといけない、でも売ると難易度が上がる
しげるのクリアスカイ外骨格で200〜300kg分ぐらい担いでると
素直にアーティファクトとミュータント土産ぐらいでいいとは思う
>>715 miseryでも医薬品滅多に使わんよ
キツけりゃキツいで自然回復に任せたりアーティファクトで回復したりでなんとかなっちまう
食い物もmiseryなら生肉狩りで有り余るほど稼ぎまくれるし
まぁそれらはクイックロードができるからだけどな
>>695 両方あるけど、ダイナミックは619mbもありやがる。
ちなみにファイル名は「ミ渙ーミコ ミエミサム・ミエミクミスミーミシミクミコミク LWR.exe」
ロダ指定してくれたら上げるよ。
LWR落ちまくってやる気なくしてたけどまたやりたいな、セットで上げて欲しいな。
>>718 ありがとう
6.7パッチとDynamicともに何とか見つけられた
ミニパッチは依然見つからずだけどあまり問題ないなぁ
最初の英訳当ての関門を乗り越えたら全然落ちない
>>713 これいい感じじゃん!日本語化あればなおさら。
何ヶ月か待ってれば日本語化パッチがいつか完成すると思うよ
LostAlphaとしげる3が出るまで忍耐
語学力のない俺は更に日本語MODが出るまで忍耐
久々にSGM2.1やり直してるんだけど、sigrous Mod オプションを
変更した結果が全く反映されないのだけど
試しにuser.ltxを削除してもダメだった。
対策わかる方いませんか。
LWRはホント人がいなくてキツイな
はぎ取り対象のBanditsがいないからAKの弾がすぐ尽きる
ところで眠ろうとしたら
"Kaidan cannot sleep because of energy industry"(Kaidan はエネルギー産業のため眠ることができない?)
と出て寝れないんだけど、energy industryってどういうことだよ
ビンビンに興奮して寝れないんじゃねw
単純にまだ体力有り余ってるから寝れねぇよってことじゃね?
LWRやってないけど睡眠導入剤があるか探してみたり、ゲーム内で半日くらい過ごしてまた試してみたら
いくつかのMODに睡眠制限あるけど
時間進めたい時に寝れないってストレスになるだけだよな
ウォッカ飲めばいいんだろうが、放射能除去の効率の悪さから
さっさと金に替えてるかアル中メカニック用に取ってるから
わざわざ買ってまで使いたくないし
なるほど
たしかに飯バリバリ食ってドリンクゴクゴクしてたから目も覚めるわな
ちょっと誰もいない夜のJupiterを走ってくるわ
メインミッションらしいのがなさそうだけど、これはこれで自由でいいな
MISERYで睡眠薬を飲んでニンブル通販を待つ暮らしとか俺はZONEでメンヘラ体験をしたよ
某サイトを見てパラメーターの弄り方を覚えたけど、これやっちゃうと通常プレイが激しくダルくなっちゃうな
ジャンプや耐久力など弄るべきではなかった・・・orz
733 :
UnnamedPlayer:2013/09/09(月) 22:45:02.09 ID:qza7BjbP
何でわかってて弄るバカいるんだろうね
ならばマゾ仕様に
さらには他をいじって全体をシビアにしてみれば
バランスをどううまくとるかっていうのが改造の難しさなんだよね
ネタなら思いつきで弄ってやればいいんだが
そう考えるとMODくれくれ君に徹した方が純粋に楽しめるな
ジャンプは「それぐらい手使って登れやこのハゲ」って高さを登れる程度に上げてる
スプリント速度だけはいじる。
一度やると戻せないよ。
とりあえず目線とか走る速度とかは自分に合わせてるわ
まぁ総重量100sの武装担いで全力疾走なんて無理な話だが
それはそれこれはこれでMODデフォルトでも別にダルくならねーが
むしろスーパーマン化したほうが後半やる気なくなる
スプリント上げるのも楽しいわな
従来の探知では無く、記憶と勘とその場の勢いでアノーマリーを避けるハイスピードマラソンアクションゲー
ステータスや武器は殆ど弄らんが、天候は良く弄ってたな
血を垂らしたような赤から徐々に群青色に変わっていく凝った夕焼けにしたり、
夜間の光を強くして月明かりで照らされた夜っぽくしたり、
朝方に濃密な霧を出したり、丸一日嵐の日にしたり
空のテクスチャ張り替えてカオスな世界にしたり
スプリントで体力消費+最大スタミナ消費とかやったなー
数値いじる時のテキスト編集でおすすめのエディタあったら教えてStalker!!
Misery2.0はスプリント速度と体力消費をいじらないと序盤のZatonが難関すぎる
犬対策の装備さえできたら楽になる一方
>>741 もう4年近くこのゲームと付き合ってるけど未だにそんなことできねぇぞ(´・ω・`)
睾丸に見えた
>>748 ちょw豊丸ってw
有給休暇をいただいたので、 内緒で妻のパソコンでインターネットしてヌードとかHな写真を見まくっていたのですが、
なんと なにかのひょうしに見ていたエロ画像がパソコンの後ろに 表示されたままになって元に戻せません!
前はプーさんの画像だったのに、今はアソコにバイブを挿した 豊丸の画像です・・・。。 再起動しても表示されたままなんです。
早く直さないと妻が帰ってきてしまいます!(看護師なの で・・・・) 至急助けてください!!! ここのスレッドの人ならわかるとおもいました。
OSはウィンドウズです。 よろしくお願いします。
秀丸は有償なんだよな・・・
>>743 ウホッ、dクス。
これってマップが見たこと無いの多いし、何より雰囲気がすばらしすぎなんだよね。
LostAlphaは来年の3月リリースの予定らしいな 多分また伸びると思うが
>>751 でもnotepad++より断然いいからもう戻れない
MODは私生活の合間に製作している以上ずれること前提と考えたほうがいいよな
やっと書き込めた!
ちょっと波に乗り遅れたけど、
SGM2.2+Enotでなぞの白いスコープは何につけれるの?まったくわからん・・・
まんこ
画像ちっさ
念願のCoPを買ったのだが、二週目以降はなんのMODがよい?
SoCではSFPSを5週くらいして楽しんでたんだけど。
まずはかるーく素股あたりで
やすい追加コンテンツ位の気分でWinterOfDeath
期待すると落差があるからストーリーと景観だけ楽しむと良い
MISERY で Garry に渡す Kolobok が見つからないんだけど、どこ行けばいいかな?
Zaton の 例の木の上には無くて、Jupiter のケミカル系のアノマリーも全部見たけど無かったよ
固定ドロップは消えてるから普通に拾わないといけない
以前のバージョンで熊さんが極稀に売ってた記憶がある
>>762 それって雪景色になるやつだっけ?
恐ろしく重すぎてPCが悲鳴上げたからアンインスコした
2600k
560Ti 2GB
Mem 8GB
>>765 その頃6970だったけどそんなに重かったっけ
似たり寄ったりの性能だと思うけど詳細は忘れた
出た当初はバグかなんかでプレイがほぼできない状態だったのは覚えてる
その後遊んでないからそれが治ったのかどうかは分からないけど
去年始めたルーキーだけどWODは一周出来たよ
しげる2.1でシドロビッチ店の扉がぶっ飛ばしても開かないんですが
タスク更新前に爆薬をスタッシュから拾うとそこで詰み?
何とも言えないけど
いざとなったら扉の隙間に銃を落として開く
例の裏ワザで開けばいい
>>770 バンデットのスタッシュにあった爆薬だと勘違いしてました
ありがとう
>>753 どこに書いてあった? 公式はリリースについては完成次第としか言ってない様だけど。
stalkerSoCの発売を何年も待ってたころを思い出すな
>>773 http://ap-pro.ru/publ/itogi_nedeli/itogi_nedeli_vypusk_120/16-1-0-450をGoogle翻訳 精度は期待するな
開発者の独りがGAMINATORフォーラム(Build版が真っ先に公開されたりした大手フォーラム)で現在の状況を明かしたそう
・現在バグや不具合の修正中 しかし作業者が今のところ独りしかいない
・もしこれがうまく行かなかったら未完成の要素を削る事も有り得る
・ロシア語への翻訳と声の録音がまだ終わってない ゲームデザインとレベルも調整してる
・でもプロジェクトがDirectX 10に移行したのでレベルの再ビルドと再コンパイルはあんまり時間かからなくなったよ
・中の人いわく「状況は壮絶に悪いって訳じゃないけど実働人数が1〜3人だから早期のリリースの見込みはないねえ」
・Dezowaveが現在の全てのバグとエラーを修正できれば(orできなければ?)GSCはアドオンをフリーで公開することを許可する(よくわからん)
・開発者達は2014年3月の末にリリースを予定している
再コンパイルに時間かからなくなった、ってのは非常に前進した点に思える SoCのチェルノブイリ原発マップなんか、今のPCでもコンパイルに半日はかかるんだぜ……
CoPのSDKだとネットワーク経由でコンパイル作業を複数のPCで分担、って事もできるようにしたけど正に焼け石に水レベルだ
>>775訂正 チェルノブイリ原発ぐらいのデカいマップだと3日はかかったはず……
マルチコア非対応、非サーバで複数台同時に処理できない開発環境で
仕事のかたわらシコシコMOD製作にハゲむとかすげー執念だな
そんな時代遅れの開発チームでも
どっかのメーカーが拾ってくれると信じてるんだろうか
>現在バグや不具合の修正中 しかし作業者が今のところ独りしかいない
こういうのって金が絡めば解決するんかね・・・
簡単にお布施できる窓口でもあれば少しは寄付したいもんだが
>>778 お金だけじゃダメだよ メンバーが世界中に散らばってんだもん リーダーはハンガリー人だしアメリカ人やドイツ人、挙句の果てには南アフリカ人までいる
GSCが全員雇用するにしても会社を立ち上げるにしても、彼らの生活を激変させる事になるんだから
ただ、DezodorさんのノートPC代ぐらいは出してあげるべきかもしれない
>>779だがズレた事言ってたことに気づく
要するに開発を早くさせたいんだったら会社作れるぐらいの投資しなきゃいかんと言いたかった
いいな!と思ったMODがDX8とかじゃ動かないとか萎える
けど銃のモーションが歴然で今までより断然よかよか
数値いじりバランス変更系ならともかく、いいなと思わせる程の特に見た目に絡む要素があるなら、古いハードが切り捨てられるのはしょうがない
普通の企業ゲームだってそうじゃないか
CSのshokerMODでswampsのrenegedeをボコって制圧完了後、ガイドに頼んでもcordonに連れて行ってもらえない……
renegedeは完全に排除してあるんですがどうすればいいんでしょうか?
日本のコンシューマゲーは
本体でレンダリングしてないムービーの質と量が増加してるだけだがな
なんだろう 精子元気?
薬の使いすぎとかじゃなかったっけ?
毒素を抜くアイテム使うか医者にライフ回復してもらえば一緒に回復するはず
>>787 ありがとう、ビンゴでした。毒素抜いたら消えました
そのアイコンわかりにくいよな。
最初は眼球の断面図に見えて視覚関連のバッドステータスでも追加されたのかと思った。
毒素が溜まったんならドクロマークの薬瓶とかのほうがわかりやすいのでは。
わかりにくいと言われ続けたのか
最新だと毎回説明文出るんだよな
pesudogどこにいるんだよ…ミッション失敗しそうだ。
wikiにデストラック近辺って書いてあったけど、デストラックってgarbageに行く手前の右にあるあれ?
普通の犬しかでてこないよ…。
>>791 最初に行く車両基地の奥、Nimbleから受けれるミッションの目的地に一匹沸く
でも報酬微妙だからすっとばしてもいい
赤いグロ肉にGPS打ち込むタスクのあるMODってどれだっけ?
スープ?だっけ?
>>793 AMK:NS(Nardonaya Soljanka)系統のModであるね。もちろんStalker Soupにも
>>633 キャッシュの整合性チェックしたらsfpsが動かなくなった。
バージョンダウンってできないのかよ。
Mod入れてもgamedataとたまにbin弄るだけなのになぜ整合性チェックを
一応stame版ダウングレードもあるみたいだけど実践してる人少ないからよくわからんぞ
COPでNPCとの衝突判定を弄る方法ってあるかな?
geonezisやってるんだが範囲広すぎてナイフが当たらん・・・
衝突判定は分からんけど被弾判定弄るのがあったからそれかも
小さくしすぎるとCTD起こすみたいだからナイフの射程弄るほうがいいかも
>>799 いいね
こういう生活様式溢れるアニメーションはなんか和む
ついでにCSの伏せモーションも……
>>799 これはいいな
別動画でウォッカ注ぐモーションもあったし、あとは例の丸焼きをナイフで切り売りしてくれたら最高だな
バニラのモーションは固いよねえ
miseryでNPCの長距離精密爆撃がウザいんで
グレネード禁止にしたいんだけど、どの設定いじればいいか分かる人いる?
misery で続ける必要ないじゃん
分かる人を探してるのに
文章の意味もわからないアホが無駄口叩くなよ
俺のすげー銃で風穴空けるぞ
9mmパラの癖に生意気なやつめ
25口径だろう
22LRでしょ
スクリプトでNPCが所持するグレネードを削除するしかないんじゃないかな
他のMODはそういう方法取られてた
あ、それかキャラデータのNPC所持品からグレネード消す
>>799 こういうの、ずーっと待ってたんだよ・・・やっとくるのか
遅ればせながらmisery 2.0入れてみたけど雰囲気最高やね
ヘタレな上に、序盤の金策が上手くいかなくて他のStalkerに寄生してるけども
現実なら一人で出歩くのは危険過ぎる場所だわ
>>810 サンクス
所持品からgranadeの行を消したけどバンバン使ってくるんで
そのスクリプトで消す方法ってのが必要そうだ
しげるのように設定で消すことができればいいんだが
とりあえずの対策としてグレの威力を下げて、代わりに範囲を拡大させてみた
これなら外骨格じゃなくても即死を免れることができるんで
ロードしまくりのストレスだけは減らせそうだ
一度スポーンしたNPCの装備はスクリプトで消すしかないね
ただそれ以降のNPCはグレネード持たずにスポーンする
グレネードくらってもピンピンしてる人間ってどうなのよと思ったが、
Zoneじゃ普通のことだったな
ウォッカさえあれば放射能何のそのな彼らがグレネードの一発や二発て死ぬわけないんだよなぁ
ミザリーのさっちゃん心臓に悪すぎ・・・
フード被ってるだけなのに9x39mmのヘッドショットにも耐えやがるしな
手榴弾ってよほど近くで爆発しないと致命傷にならないから
F1のような、飛び散る破片で効果範囲を広げたものが出たんじゃね
819 :
UnnamedPlayer:2013/09/18(水) 17:12:18.94 ID:kFY3W3jv
abc_sleep_modって寝袋MOD入れたんだが寝ると何故か即死してしまう
他にSOCの寝袋MODなんてこれしか見当たらないだがコレってABCMODしか使えないのか?
820 :
UnnamedPlayer:2013/09/18(水) 17:13:00.58 ID:kFY3W3jv
abc_sleep_modって寝袋MOD入れたんだが寝ると何故か即死してしまう
他にSOCの寝袋MODなんてこれしか見当たらないだがコレってABCMODしか使えないのか?
abc_sleep_modって寝袋MOD入れたんだが寝ると何故か即死してしまう
他にSOCの寝袋MODなんてこれしか見当たらないだがコレってABCMODしか使えないのか?
abc_sleep_modって寝袋MOD入れたんだが寝ると何故か即死してしまう
他にSOCの寝袋MODなんてこれしか見当たらないだがコレってABCMODしか使えないのか?
いや、基本SOCはそれで良いよ
いろんなmodに入れて俺も使ってきたけど即死はないな
腹減ってる時に寝てるとかでは無いのか?
俺はSecretPath2に寝袋MOD入れたら落ちたな
どうしようもなかったから、その時は諦めた
825 :
UnnamedPlayer:2013/09/19(木) 11:06:44.20 ID:lpcCKEWs
>>823 すまん、即死と言うよりも寝ている間に突然死してしまうんだ
死亡時に空腹が赤マークにはなっていたからおそらく空腹が原因だとは思うだが・・
それを考慮して今度は満腹にしてから寝てみたんだが同じように死んでしまう
睡眠時間を変えてみても同じ結果しかでなかったんだ
>>825 CSのShokerModでも同じような現象が起きたけど寝てる間にミュータントとかにかじられているからじゃないか?
どこか味方の拠点とかで寝ればなんとかなるかもしれない
827 :
UnnamedPlayer:2013/09/19(木) 14:03:08.36 ID:lpcCKEWs
>>826 最初はそれじゃないかと考えてSOCの初めの村のキャンプで寝ても同じだったよ
ジドロビッチのおっちゃんの所で寝てもだめだった
死亡時に出血のマークもないし周りにはミュータントや敵の姿すらなかったんだよ
別MODの他の設定とセットになってるのかね
喉の渇きとかも条件になってるとか
actor.ltxの"when actor in sleep"以下を編集するのが手っ取り早いかも
>>818 >手榴弾ってよほど近くで爆発しないと致命傷にならないからF1のような
攻撃用手榴弾、防御用手榴弾で検索してみ
830 :
UnnamedPlayer:2013/09/19(木) 19:12:36.80 ID:lpcCKEWs
SGM2.2+EnotでNimbleに注文して手に入る武器だけど、
全部Enotの追加武器かノーマル仕様に入れ替わってる?
Stormが欲しかったんだが38000も払ったのにノーマル仕様のGroza持ってきよった。
>>831 説明文読む限りは変わってるけど名前も漏れなくノーマルっぽい名前になってる
しげるでアルファ部隊を全派閥敵対にした人いる?
今それをやろうと思ったんだが
タスクの進行に高確率で支障をきたすんじゃないかと思って踏みとどまってる
834 :
!ninja:2013/09/20(金) 05:04:47.41 ID:v45jpGFN
>>825 あ、それバグじゃないかな?
確か、昔AbcModやってたときになった記憶あるな
解決法は忘れたけど、pcにうとい俺が解決出来た記憶があるからぐぐってみれば?
abc時代の過去ログあさるとかさ
わるい
SoCのmod,sfpsを導入したのですが、steamも一緒に起動して文字化けしてしまいます。前は普通に遊べたのですが...。どなたか解決策を教えてください。
wikiなりれどめ熟読しやがれ
>>836 自己責任のアレをbinじゃなくSoC直下に置いたりしてる?
それか1.0005→1.0006にバージョンアップしてるのに気づいていないとか
質問する前に、ググって対処法を試す
質問する時は、試した対処法を書く
これ、ゾーンで生き抜く為の常識ね
未だにウーン松尾芭蕉!の意味がわからない
>>840 確か、このクソ野郎!って意味だった気がする。
SoC wiki にロシア語講座無かったっけ?
Miseryやってたらロードで必ず落ちるようになった
大丈夫なデータでロードしても一定の場所まで進めてセーブすると
やっぱりロードすると落ちる
大型MODって安定させるの難しいな
У, мать вашу! [uuu, mat' vashu]
google翻訳で読ませるとちゃんと読んでくれてなんか笑えるw
COPにしげるのEnot入れて遊んでたら
Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
Function : CUIXmlInit::InitStatic
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
Line : 156
Description : XML node not found
Argument 0 : cs_subtitles_object_shadow
Argument 1 : ui\ui_custom_msgs_16.xml
とかエラー吐いて今xmlファイル開いてるんだが何が何だかわからない・・・
熟練STALKERの助けが必要なのだけど、三月以降パッチって出てたっけ?
見た感じ、IGCCとAtomosfear混ぜた時のエラーに似てる。
ui_custom_msgs_16.xmlに有るはずの項目が見つからないって言ってるから、
cs_subtitles_object_shadowって項目があるか見てみたら?
846 :
UnnamedPlayer:2013/09/21(土) 11:55:00.27 ID:9BJlhmFX
>>834 おお、ありがとう
過去スレ漁ってみるよ
847 :
UnnamedPlayer:2013/09/21(土) 11:55:36.30 ID:9BJlhmFX
>>834 おお、ありがとう
過去スレ漁ってみるよ
>845
ありがとう 項目無かったから色々と探して追加したら直った
延々ヘッドショットとか作者病んでんのか?
これ見てそう思う方が病んでるわ
実際にヘルメットに当たり判定がある事とか見せてるんじゃないか
MiseryのIron forestにいるGパン2体がキツすぎる
スナイパー選べばよかった
日本語化はされましたでしょうか?
(笑い声)
Patch2.0.2+QF以降、追加パッチの音沙汰が無いしMISERY2.0の半日本語化に挑戦してみる
問題は会話文章がほぼ全部リファインされてるからバニラ日本語化の流用はあまり出来なさそう
スパシーボ!
csのunpackに関しての質問です
重量、移動速度を変更しようと思い
パッチ1.5.10導入、日本語化済みのゲームにunpackを導入しました
unpackedをgamedataにリネームして上書きする形で導入して、重量や移動速度の変更には成功しましたが
メニュー画面の文字が表示されなかったり、会話の文字がテキストの羅列のようになってしまいました
これらの文字化けを日本語に戻す方法をご存知ありませんでしょうか
もう一回日本語化の手順踏め。自分で上書きしたって言ってるんだから。
凄いなShoker
本当に完成するのかどうかが問題だけど
>>851 コンソール使ってんだから
不死設定にした方が効果も見やすいはずだが
最後の乱戦も完全に余計だろ
朝から晩までヒキってゲームやりすぎてモラルも麻痺してんの
おこなの?
キチガイ警報
>>852 スナイパー選んだけど、Gパン見かけたら即逃げてる
ヘタレな俺には、あの脅威度は中ボスって感じだわ
もし現実なら、アイツに一人で立ち向かうのは、よっぽど命が惜しくない奴か中二病患者だろうな
小隊組んで討伐、とか出来る様になったら楽しそうだなぁ
自分以下のランクのStalkerは金で雇えるようにして、装備や戦闘を自分が指示できたら最高
最新のMiseryだとNimbleの特注装備は調整されてる?
改造VSSのTideがバニラのまんまで1本満足武器だったんだよね
討伐とか笑える
しげるみたくアシ雇えたら良かったな
まあ犬っころに瞬殺されるだろうが
>>866 もしかしてモンハン大好きなゆとり世代か?
討伐=でっかい怪獣倒すこと、とでも思ってるのかい?
結局素股の巨大グロ肉様はどうなったのか
まあまあおちついてイケイケどんどんの話でもしようぜ。
soc+SFPSのCNPPで後で取りに戻ろうと思って頑張ってPKMをたくさん集めてアイテムボックスに溜め込んだんだけど、常時blowoutで取りにいけなくてクソワロタ
874 :
UnnamedPlayer:2013/09/22(日) 21:37:46.10 ID:oUu5vA7n
ゾンビなんて相手にしないでMOD話しようぜ
SGMのEnotでエラー落ちしてたのを直したらOWLが全くトレードに物を置かなくなったんだよなぁ・・・
データに影響でてるのかな、一応問題無く戦闘はできるけど新しいスーツ獲得がめんどくさい
ZONEでババアが毎秒10000000000Bqの放射能を浴びせてくるMODまだですか?
swartz MOD遊び終わったがなかなか面白かった
>>878 よし、それでは次のタスクだ
日本語化作業にうつれ
shokerがいきなり起動しなくなった
入れなおすしかないのか
>>881 このMODの日本語化があればな〜、
やってみたいんだけどタスクの内容が理解できないから神待ち
え、そのMODはSP2じゃねーの?
説明するのに適当な画像をSP2から持ってきただけっしょ
>>849の動画みたく手と武器の位置を変えたいんだけど
camの項目を弄っても変化がない
どこを弄ればええのや
fovじゃね
おおおおおおおサンクス
これでお気に入りの武器が持ちながらじっくり拝める
マシンのスペック
MB P7P55D-E EVO
CPU i5 760
VGA 460GTX
MEM 16GB
OS Windows7 64bit
misery2の日本語化ってまだ来てないの?
misery2戦闘で二回死んだだけで詰んでるわw
yutorimap入れてスタッシュ巡礼すっかな
miseryは速攻でクリアしないとだんだん不安定になってくから
じっくり育てるプレイやるなら次のパッチ待った方がいいかもよ
もう開発サイドでもお手上げで、仕様変更してまた3に行くような気配だけど
>>879 特別なタスクは無かったとはずだから日本語化無くても遊べるぞ
武器追加と売買バランスと明暗の強調?の環境的な内容だったはず
>>894 メインサブのミッションこなしてくだけで金は稼げる
防具は強くしても修理費に怯えて結局被弾0縛りになっちゃうから初期装備でも十分
あとガソリンスタンドの小部屋?(NPCがよく在中している)の上には少し改造してある新品のAKMがあるから序盤売ってり使ったりできるよ
取りに行くときは放射能除去できるやつも忘れずに
yutorimapってなんや? 詳細おしえんかいコラ
>>895>>897 あまりウロチョロしないでメインをダッシュで終わらせる事にした
そういやマップ移動前はなるべくクリーンなセーブ必須だったなあ
>>898 スタッシュの場所マークしてあるだけ(かなりズレてる
>>881 Cordon のセーブからやり直したら?
>>888 おお!?
いつのまに日本語化できてたとは!
Thank You
後ればせながら Way in Pripyat 始めたけど久しぶりにワクワクしてるw
俺もやろう
>>882 DX10でやったらあっさり落ちなくなりました!dクス
>>906 落ちるポイントを越して大丈夫そうなら戻してOKだよ
ていうかそのMOD致命的なエラーのせいで
地下あたりでほぼかならず落ちるポイントがあるってんで
地下超え後のセーブデータ配布してたな
ソースよろ
GSCくらい見ようぜ
セーブデータ配布はうれしいが、そこまで集めたアイテムやら何やらはパーになるってことかしら?
やっとJupiterからPripyat行ける準備出来たのにイベントムービーで落ちるよAtmosFear
PCの設定やら、ゲーム設定変えて何とか先に進めないかと試していたら
COP起動出来なくなったんで、アンインスコしてから再インスコしたけどsavedata退避忘れて
またnewgameからですぜ旦那
俺もMiseryで通った道だわ
AtmosFearだけの問題じゃないんだろうが、
クラッシュ頻発するようになったら設定いじるより
素直に動いてた頃のセーブからやり直す方が確実
Miseryは最も雰囲気重視のMODでありながら最も最短ゴールを目指さなければいけないMODでもあるからな
MISERY中の人です
このまま3.0に行くことはありません。遅れていますが次のパッチを準備しています。
スクリプト関連の修正も入るので、好きな人でCTD頻発している人は申し訳ないけどもう少し待っててみて下さい。
Miseryのアーティファクトってデメリットきついし重いしただの高い値で売れる石ころだなぁ
shoker COPはLMGのバイポッド固定や信号弾ピストルとかつくってんな
いつか切り替え式じゃない銃剣戦闘もつくってくれるに違いない
MISERY日本語化はよ
>>916 食料とか足してた人かな?おつかれさまです
そうか修正パッチまだ出るのか
グロ肉CTDやセーブロードCTDはMODDBのスレでも
確実な修正方法が出てなかった気がするが、しげる並に安定したら最高だな
Barmanに売るしか価値のない各種ゴミアイテムとか無駄に種類あるタバコを消せば
データ管理的には多少やさしくなると思うんだが
>>920 あ、どうも。そうです、他にも細々いろいろやってます。これからも宜しくどうぞ。
いまは料理要素を実装してます。
>>922 料理!マジ期待してる。食料の使い道を増やしてくれるのはありがたい
中の人って、ミザリーって日本人メンバーいたのか
今更知ったと情けない
way in pripyatでフリーダムの人に発電機を検問所から取ってこいって言われたんだけど
どこの検問所かわからんからcordonの検問所までも探したけど見つからんかった。
見つけられた人教えーて。
>>919 自前で半日本語化に挑戦してたけど次のパッチが来そうなので凍結
余談だけどCS日本語フォントの仕様で色つきの・がどうしても改行されてしまう・・・
しげるでもそうだったけど説明文に各種項目が追加されていて、・が多様されているんですよね
どなたか良い解決策orアイデアありませんかね?
何も思いつかんわ
こういう時にパパパっと助けになれないのが辛いね
本格的にちょこっと勉強してみようかなこれ
way in pripyatのインスコはシゲルみたいにアプリならインストールウィザードで入れれば良いの?
>>926 ごめん改行したくないってこと文盲だった(´・ω・`)スマソ
>>926 色つきの・にこだわらなくていいんじゃない?
普通の・にすれば良くないか
維持費の安いコンパクトカーないですかと相談したら
軽でいいじゃん、って言われた気分
しげるでスタルカア達のPDAでの会話がドットだけの時があるんだけどこれは導入失敗ですか
Nitroに地下トンネルの資料渡した後でセーブすると
確実にクラッシュするようになったよ@Misery
Yanovは特にクラッシュが多いんで
パッチ来るまでZatonでスナイパーごっこでもしてるかなorz
久々にstalkerやるかとCSインスコしながらwiki観てたら、shokerMODなるものが
今から入れてやってみるぜぇ
>>936 売値の3倍持ってないと購入できないバグのことかい?とりあえずやってみるさ
バグfixのrarファイルが正常に解凍できないんだが、これ別にいらないかな?
と思ったらLhaforgeが失敗してるだけだったスマソ
shokerロードしようとしたら毎回落ちるんだが
へ、しょっかー
へぇ〜しょーなんだー
しょっかーねーやつらだなー
way in pripyatがインストールできないんだけど誰か手順教えて下され。
exeから自動でインストールして試しにsteamから起動してもバニラのままなり。
インストール先はデフォルトのprogram file(×86)にしたんだかど間違えてる?
[ギターの音]
way in pri のインストール先を desktop にインストして、その gamedata フォルダで、CoP の gamedata を上書けばいいじゃん
インストールフォルダすらわからないってどういうことよ 自分でインストールしたんだろうに
[笑い声]
〜んだが
↑
頭の弱いゴミクズが好んで使う文章
たしかにこのスレを んだが で検索したら頭の弱いレスがチラホラあるんだが
ほんと日本語の乱れって由々しき事態だよな
以下ツッコミ禁止
>>944 .exeのバージョンは解凍先を指定してるだけ、program file(×86)の中に出来たgamedataフォルダを
C:\Program Files (x86)\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyatの
gamedataフォルダがある階層にブチ込めばおk、上書きがなんたらって聞いてきたら上書きを選べばおk・
>>946>>953 助言ありがとう。どうやら某Blogで紹介してた最新版のexeでインスコすると問題があったみたい。
エラーログみると、
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stalker Call of Pripyat\gamedata\sounds\nature
のOGGファイルになにかあったみたいなんだけど、最新版だとSoundsフォルダ自体が存在してなかった。
旧版でやってみたら問題なくインスコできて起動できました。
みんなSTALKERプレイしてる時って解像度は何でやってる?
ちなみに24インチモニターで1280×720だとなんかしっくりこない
普通にHDだよ
おれのボロノートだとスペックが足りないから
SoCは1600x900、CS以降が1270x720
はぁ新しいPCで太陽光ONにしたいお
解像度変えてもさして重くならん気がする
ちなみにノート
2世代前のCPUとGPUだが、24インチの1920x1080でやってる
液晶だと最適な解像度にした方がくっきりして良くないか?
重いのはAAとか描画距離かな
ゲームのグラ設定はDX9のミディアムで、AA切れば30fpsはそうそう割らない
960 :
UnnamedPlayer:2013/09/28(土) 11:30:40.21 ID:ya8H7rPh
ノート()
Vanilla SoCはノートでも動くのが一種の売りなんだがね
そんな売り聞いたこともねーぞw
今時のCore-iなら、こんな数年前のDX8ゲームじゃなくてもけっこう動くしなぁ
つかFPSをノートの狭い画面と押しにくいキーボードとモバイルマウスで遊べるのがすごい
つーかノートでやってると熱持ってしょうがないだろうに
それともなにか?2、30分できれば満足するようなレベルの話なの?
そうでもないが
少し工夫すれば半日は余裕
一応しげるもmisery(2,0)も大丈夫(※DX8〜9)
負担は計り知れないだろうし
そろそろキレイなstalkerも見たいので
新しいPCを組むか買うかの検討中
しかしその検討も4年くらいダラダラと続けてしまってるわけで
PCなんていくら良いもの組んでも数年で時代遅れになるから好きなときに組むのが良いぞ
俺は金ないから組んだときにはすでに時代遅れになってるw
969 :
UnnamedPlayer:2013/09/28(土) 17:51:49.53 ID:/F7TOF2C
だがそれで充分
中身変えればいいだけだしな
CPUはSandyで暫く大衆が追いつかないだろうけど
DX11以降シングルGPUでコスパ十分なのが未だに無いんだよな
680でも30fps位だからR9、タイタンが2万円台になる頃に
初めてバランスの良いGPU〜となる予定w
いまPC部品値上がりしてるから今年のはじめに組んでおけばよかったと後悔してる
5年前の奴でもネットサーフィンするだけなら問題ないから先延ばしにしちまうんだよな
ずっと値上がりしたままだから諦めて借金組んで買おうぜ
いや来年まで待とう
>>973 やる夫チェルノブイリの真似をしてみたかった
スーツのモデルがあったらなぁ
>>976 消費税(ボソッ
[サイレンの音]
地中からストーカーがヌーっと現れて銃を降ろせと怒鳴られた
ZONEは怖いところだな
円安+増税で完全に時機が悪くなってしまったな
まあ今後良くなるかも甚だ疑問だから悪いなかでも比較的マシなうちに買うなら買うべき
確かに一から組んでるとそうなりそう。
おれはもう最近はbtoで安くベースpcかってから
いろいろ載せてく感じだなあ
メモリーは下がりそうにないので欲しい4Gx2が6000円切ってるうちにhaswellに乗り換えた
人が密集してるとこでもFPS全然下がらなくて快適だわ
CPUが足を引っ張っていたってのが実感できる
サムスンのDRAM工場が火災で、GDDR5とかにも影響が出て、メモリ高騰だけじゃなくヴィデオカードにもじわじわ影響が・・・
エルピーダ放置した政府はマジクソ、今は最も組んではいけない時期。
985 :
935:2013/09/30(月) 14:18:27.36 ID:GxoStN4M
yantarで大量の装備品を抱えて途方にくれた後
修理キットはが使い捨てだからいらないやって思ってたけど、wikiの説明見直してあうーん
アーマーだけなんで修理できないのかも読み飛ばしててあうーん
死体から剥ぎ取った武器の耐久力の減り方が多いのも読み飛ばしてておうーん
セーブデータの一部が文字化けする原因でクラッシュするのと、防衛戦が間髪いれずに
無限にくるとこ以外不満なす!
2560*1440でプレイしてるがVRAMを2G使ってる。4Gの770買っとけば良かった…
ピロリッ タスク追加
>>986を始末して装備を奪え
ピロッ
Cordonで
>>987の死体を見た
何者かに銃で撃たれたらしい
GAME OVER
ズズッ..ズズッ.. ムシャムシャ