■スレ有志MOD
・GTAMODスレ専用うpろだ (二代目線路。しばしば重い)
http://loda.jp/gtamod_second/ ・GTAMODスレ専用うpろだ (初代線路。現在は新規アップロード不可)
http://u4.getuploader.com/gtamod ダウンロードパスは(基本的に)「gtasa」
//////////////////GTAMODスレ専用うpろだで要検索///////////////////
●スキン
・個人用バックアップ (GTASAと同じくR-18)
・特殊部隊スキン Ver 1.6BETA +米陸軍
・飢えたるワドルディ達よ!
・decade gta
●乗り物
・三菱シリーズ(Mitsubishiで検索)
・愉快なタイヤ達(皆のトラウマがSAで復活)
・F15Eを4色とブラックホーク修正
●MAP系
・hentai_shop
↓ミラー
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/239591 ●武器
・BF2共通武器+米軍対戦車ミサイル
・J `・ω・) Oh cock! (GTA:SAと同じくR-18)
●スクリプト系
・キャラ換えスクリプト (GSS氏が作られたスクリプトの二次配布)
・mgs_action.csで伏せ撃ち用IFPを使える様にした物
・SetRadioStation(ラジオ局をユーザートラックに自動設定)
・ジョジョのcs(種々のスタンド能力を思いのままに)
・追跡者(ヤツは夜にやってくる)
・Resurrection(所謂"死なない程度の能力")
・Enterable Buildings(同名MapModのcs拡張版)
・FRONTMISSIONmod v2.1(近未来の機動兵器"ヴァンツァー"に乗れるステキMod)
・Ninja action script v2.1(スタイリッシュに飛んで跳ねて斬るべし)
●その他
・漢字化のファイル (GTA:SAの日本語化セット)
・ENB Settings
・SA Limit Adjuster 旧版 (ENBと同時に使えるバージョン)
・Sanny Builder 3 日本語ファイル (英語が不得手でSannyBuilderに馴染めない人へ)
・低スペックPC向けのGTA SA設定
・VCからSAへのキャラのコンバートのチュートリアル(GSSさんのサイトの今は無きコンバ解説まとめ)
●作者別
「ocle氏」 (ocleで検索すべし)
・ocle ver.1.00beta2 (多機能、特殊機能、使い易さを追求したcleo)
・ocle_parking_2009_10_06 (駐車cs)
・ocle_npcai_2009_09_06 (ocle_npcai_テスト版)
「crea氏」 (realで検索)
・SA real move mod Ver1.41b (リロード・素振り等のモーションを現実的に)
・Real Sound ver1.3 (爆発音・銃声などを、より迫力あるものに)
・Real effect Dust ver1.2 (音を入れ替えるなら視覚も併せて)
/////////////////////////////////////////////////////////////////
※上記のMODは、アップされている内のごく一部です
//////////////////////////ここまでテンプレ//////////////////////////////////// 【スレを良くない方向に盛り上げない為に】 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○構ってちゃんは放置が一番キライ。常に誰かの反応を待っています。 || ○質問コンボやマルチポストは放置しましょう。とにかくウザイと思ったら || そのまま放置。 || ○放置された上のような連中は煽りや重複レスであなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○レスは荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 ΛΛ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚Д゚,,) キホンデス、キホン! || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | 特に個人を罵倒するだけの書き込みは徹底無視! ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
6 :
UnnamedPlayer :2011/06/18(土) 23:50:32.28 ID:CdH0xvii
いぬさくやのスキンがあったか下さい
いぬさくや 早く
SAのマップとIIIのマップって併用できないもんかな
確かVC用だった気がするがVC III SAの全マップ合体させたMODがgta garageに あったはず SAようにも作る様なことかいてたはずなんだがアドレス忘れたから今はどうか わからん
VCまで入ってるのか、すげえ gtagarage見てくる
自分で探してみたが見つけられない・・・ 無かったとしても俺を責めないでくれ 去年見かけたものだから消されてるかもしれない
そんな感じだな〜 別インストールで遊ぶよのぜ、サンクス
ストリーミングメモリ弄ると不安定になるorz でも拡張しないとマップがやばいことになるし・・・
一応MODスレなんでsageで書き込んでおくれ でないと解決方法を教えてやらない
ごめん、sageの意味がよく分かんなくて・・・ これでいいのかな?
16 :
UnnamedPlayer :2011/06/19(日) 17:36:02.52 ID:QyjOkiqK
いぬさくや
お前らVSAi使ってみろ、捗るぞ
アドバイスお願いします 04C4: store_coords_to 11@ 12@ 13@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 15.0 5.0 0.0 Model.Load(#SAVANNA) 〜〜〜 0@ = Car.Create(#SAVANNA, 11@, 12@, 13@) で、呼び出した車両をCJの方に直進してくるようにしたいんだけど 向きを指定しないとあらぬ方向いて出てくる これを防ぐのに予めCJの向いている方向より-90度に指定したい場合(CJの右方に車は出現→車は直進するだけでCJに横付けできる形) どういう構文をどこに挟んでいいか分からないんだ
Vehicleを作った直後に↓のような感じで角度を指定してやれば良い 0172: 4@ = actor $PLAYER_ACTOR Z_angle 000B: 4@ += 90.0 0175: set_car 10@ Z_angle_to 4@ (関係無いけど、個人的にはクラスよりも opcodeで記述するように癖を付けた方が良い気がする)
TweakSAでStreamingMemoryって弄れたっけ?
; データを格納するメモリ領域を増やします。倍率指定です。 ; SALA側で調節している場合は0にしてください。 MultiplyPoolSizes = 16.0 ここ 16.0にするとデフォルトの16倍メモリを確保する設定になる
う〜ん・・・これじゃないみたいorz オブジェクトとかがちゃんと表示されん・・・
>>22 ; テクスチャなどの格納に使用するメモリの量を設定します。MB単位です。
; 数値を増やすことで、近くのオブジェクトが頻繁にフェードアウトする問題を修正できることがあります。
; デフォルトは50です。マルチプレイMOD使用時のデフォルトは、SA-MPが1000、MTA:SAが最大3686です。
; SALA側で調節している場合は0にしてください。
SetStreamingMemory = 3686
最新版のこれでどうだ
>>23 きた! これだ!
ちゃんと表示された! でも落ちるorz
まあ、これは自分で何とかします
MODスレなのに関係ない話に答えてくださってありがとうございました
クレクレが門前払いなのは別にかまわないが
こういうmodの設定の質問は普通に答えるくせに
mod始めたばかりの人の質問はggrksで終わるのはおかしいと思う
少し調べればわかるだろってのが口癖らしいが
>>23 のいってる内容なんかiniにかいてあることをコピペしただけjk
>>25 UnnamedPlayerの中の人は別に一人じゃないんだから色んな対応が有って当たり前
Mod設定の質問に答えるような緩ーい奴も居ればMod作成の質問を突っ返すシビアな奴も居る
単に今回は緩い人間が回答したってだけさ
>>25 門前払いもするし、回答することもある
気分じゃなくて、本当にぐぐれば見つかるモノはぐぐれと伝えてるつもり
カスなんて言ってないぞ
このスレは低レベルな質問をわざと振って荒らしてる奴が居るんだよ そういうのは質問してる方も叩いてる方も荒らしのマッチポンプだと思っとけ
modを始める時はぐぐるのが基本だからねぇ・・・ どんなゲームでもそうだ ここはRockstarの公式改造サポート掲示板じゃない
乗車時に「*」「/」で好きに外部txdを読み込み、切り替えられるようにしたつもりが 表示は上手くいくのに元の画面に戻せなくなる 「*」で表示はできるが「/」を押すと画面が真っ白になる状態 何かが抜けてるのは違いないんだろうがその何かが分からないんだ CLEOはじめたばかりで拙い構文だが、以下に記載するんでご教授頼む :XGA_10 wait 0 2@ = Actor.Car($PLAYER_ACTOR) jump @XGA_50 :XGA_50 wait 0 if or Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BROADWAY) Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #GREENWOOD) jf @XGA_50 if 0AB0: key_pressed 106 jf @XGA_50 wait 100 0390: load_txd_dictionary 'XGA' 038F: load_texture "XGA" as 1 038D: draw_texture 1 position 153.5 100.0 size 320.0 480.0 RGBA 255 255 255 255 jump @XGA_100 :XGA_100 wait 0 if or Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BROADWAY) Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #GREENWOOD) jf @XGA_300 if 80E1: not player 0 pressed_key 111 jf @XGA_100 0679: put_camera_on_car 2@ with_offset 0.7 11.0 0.6 rotation 0.67 12.0 0.35 0.0 2 jump @XGA_300 :XGA_300 wait 0 0391: release_txd_dictionary 0373: set_camera_directly_behind_player 02EB: restore_camera_with_jumpcut jump @XGA_50
0391: release_txd_dictionary をコメントアウトしても真っ白になる?
『31)4like_boom_7.cs』と『kce_CarMassHole.cs』を両立出来てる人いる? 俺の環境だと即強制終了するんだが・・・
何故に31)4like_boom_「7」.csを使ってるのだ 俺は第10版で両立してるけど
34 :
18 :2011/06/21(火) 20:44:59.89 ID:JPo6oOe6
第10版って何!? 初耳なんだが
最初に要約を書いとくと、「古いの使えば大丈夫っぽい。新しいのの事情は知らない」 以下詳細: なんで最新版使ってねーのかなーとか思って調べてみたけど 「31)4like_boom_7.cs」(2010/02/12)の方が最新版で、 こいつは「31)4like_boom_another_(版)」の系統らしい。(アナザー版?) 俺が入れてたのは 「31)4likeboom_11.cs」(2009/10/02)とか 「31)4likeboom_10.cs」(2009/08/10)っていう古い型だった。(旧版とでも)
>>36 ありがとう
古いやつか・・・
探してみるよ
今朝から(?)CLEO3Wikiに繋がらないんだけど、何かあったの?
二次配布可なら幾らでも上げるんだがなぁ……れどめに全く書いてないのが何とも困る 更新されて新しいパックで上書きされるまでは普通に公開されてたデータではあるんだけども……
>>39 更新されちゃってるのか
ソース見てもなかったし・・・
あきらめるしかなさそうだね
すまない、SALAのエラーって質問スレで聞いたほうがいいのかな?
一応ここでも構わんと思うが SALA自体不安定な物だから大した助け舟は出せんぞ
寧ろこっち向きだとは思うけど答えられる人がそもそも少ない気がする
TweakSA入れると影がおかしくなるのは使用なのか? 何とか改善できないかと弄ってるが何ともならん…
そんな事よりCLEO3Wikiが本格的にやばいぞ WebArchiveで調べてもまったくバックアップが取れてない Googleキャッシュも一部欠損してる 誰かバックアップ取ってた奴いるか?
>>41 だが、最後に読み込んだのがDATA\MAPS\audiozon.ipl
というファイルなんだけど、
これってステージやミッションとかで音が出る場所を設定しているファイルなのだろうか?
>>47 簡略化される
人物の影が人型ではなく楕円になるとかオブジェの影が表示されなくなったりする
>>45 何が欠損してるのかは知らんが「ローカル変数の制限突破」と
「素晴らしいかもしれないメモ書き」だけは取ってあった
またサーバーが逝かれたのかな
>>48 その症状は分からないなぁ・・・
画面が真っ黒になるとかなら分かるけど
51 :
UnnamedPlayer :2011/06/22(水) 22:15:54.17 ID:SqAL7cQ8
なんかVariable Resistorzにも繋がらんのだが・・・
>>31 真っ白だー
何がいけないんだろう…?
他人のcs拝借してみても読み込みと開放に関わる構文には違いはないし
もう少し試行錯誤してみないとなぁ
ところでwiki繋がらないんでキー番号確認できなんだが
fireって14だっけ?
どこかwiki以外にまとめてあるサイトないかな?
>>52 SannyBuilderのヘルプもちゃんと読んであげて下さい
アレは本当に役に立つ子なんだから……
>>53 SannyBuilderさんごめんなさいそしてありがとう
>>48 確認したらウチのも影表示が変だわ。
負荷を減らす為にそういう仕様になってるっぽいな。
57 :
UnnamedPlayer :2011/06/23(木) 00:05:06.67 ID:RBhJPtPr
>>49 画質設定がLowになっていませんか?
物の陰やプレイヤーの陰が丸いのは画質設定が低い場合にそうなるのでw
sage忘れすまん そうなるとちょっとわからないな すまない
TweakSA入れるとFPSが10前後上がるから画質設定が強制的に下げられてるのかな
>>55 の言う通り仕様かもなあ…
>>56 マジでありがとう!
旧版って他に入れるファイルとかってある?
(新しいやつはsファイルをいくつか入れていた)
>>61 ぺらっとソース眺めてみたけど特に無さそう
い ぬ さ く や ☆
>>64 ガイジンさんが作ったgtaのSkin packに含まれているらしい
SALAのエラーなんだが、これってどういうことだろう? GTA:SA Crashed, Debug Info Follows: GTA Info: Version: EU 1.0 Last File Loaded: DATA\MAPS\audiozon.ipl Last Library Loaded: Error: Unknown Assembly Info: Exception At Address: 0x00405E27 Exception Code: 0xc0000005 (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION) Registers: EAX: 0x0000002E EBX: 0x110FC12C ECX: 0x0022FF73 EDX: 0x00000000 ESI: 0x1033E758 EDI: 0x00000001 EBP: 0x110FC12C ESP: 0x0022FC48
>>65 親切に教えてるとこ悪いが、過去ログ読んだか?
こいつ多分適当な理由付けて荒らしたいだけだから構うだけ無駄だぞ
NGワードに引っかからないようにしてるあたりから察してくれ
>>67 よーく知ってるぞい
MPスレ住民だよこいつ
>>68 に補足するとMPスレのturianijaだぞ
70 :
UnnamedPlayer :2011/06/23(木) 17:52:19.44 ID:Xq/5HQ9p
それなら犬作やを欲しがってるわけだ
連中はリアルも絡んだ内輪もめでそれどころじゃない こっちは紳士的に行こう あとTweakSA、修正してもらえるみたいだゾ☆
73 :
UnnamedPlayer :2011/06/23(木) 18:28:16.03 ID:bQzLOOB8
hey, i want inusakuya skin. plz upload :)
>>72 まじですか?
ありがとうございます
これでSALAとはおさらばだ
CLEO3wiki何事も無かったかのように復活してやんの なんだったんだ昨日の騒ぎは
>>66 例外の発生したアドレスでぐぐってみたけど、解決例は無いみたいだ
最後にロードしたaudiozon.iplがマップごとの環境音とその聞こえる範囲を指定するファイルなので
多分インテリアに入った時に落ちたんじゃないかと思う
インテリア関連をいじるMODを導入したか、もしくはサウンドをイジってないかチェック
audiozon.ipl自体の記述におかしな点が無いかも見ておくといいかも
もっと詳しい人だとアドレスを見て解るんだけど、自分じゃ想像が精一杯
2つの異なるcsを1つのcsにまとめて動作させたい場合ってどうすればいいんだっけ? 両立できるように1から1つにまとめるのか、それともthreadとかで独立?
変数被りだけ回避できればthreadで独立させる形で出来るかもしれないけど モノによってはすげえ面倒だしバグも出す気がする 注意して作業しるぶぶれ
あ、うそ、なんでもないごめん忘れて スレッドが別になったら変数のスコープも別になるんだっけ
↑失礼 MOじゃなくてMOD
>>80 メモリ不足
SALAかStreamMemFix使え
>>76 うーん、ひょっとしたらマップMOD入れようとSFSeのIPLとIDE弄ったのが原因かも
でも、SALAを外してIPLとIDEを素の状態に戻しても落ちるんだよね・・・
とりあえず自分で解決してみるよ、ありがとう
>>82 TweakSAでメモリは最大限まで上げてるからそれは無いと思うけど・・・
オブジェクトはしっかりと写ってるんだ
>>83 New Gameで始めても落ちる様であれば、うーんだな
情報が少なすぎるから何とも言えん いつからとか何を入れてからとか、その辺も言ってもらわんと しばらく経つと描写されるならメモリ不足(PC側も) マップがぷっつり切れてるならmodが原因じゃないかと推測はできそうだが
>>86 TweakSAの再修正版入れたら直った
せっかく聞いてくれたのにごめん・・・
直ったのならよし 霊夢を青くするなどして存分に楽しめ
>>78 単純に、thread書き足してコピペしてまとめたら動作しなかった(変数も調整した)
main.scm覗いたらthreadが複数あってけどjumpで来るよう設定されてたから
どうやら全てを1つのスクリプトとしてきちんと構成しなきゃ駄目なようだ
もしくは今の俺には分からない技術が必要か
うーむ、大人しく別々のままにするか…
恐らくcsをデコンパイルしてると思うんだけど、まずラベルを数字から解りやすい名前に変えてやって 間違ったjumpしないところを決めないとね あとend_threadは基本使わないから、もし使ってたらコメントアウトすべし アレは全てのスレッドを止めてしまうといわれていた気がした csの数が多かったら、あえて整理してしまうのも解決策のひとつぜ
スプレー缶のテクスチャ抜けが何回入れなおしても直らないんだけどあきらめたほうがいいかな?
はい
94 :
UnnamedPlayer :2011/06/25(土) 07:27:30.81 ID:fFYzRDED
じゃ
スプレー缶のMODいくつか落として調べてみたらどうだろう 参考になるよ
まさか名前間違いなんてオチじゃねえだろうな?
txdに格納する時の画像名は変えちゃダメだぜ dffがその名前で参照してるはづ
92だけど名前はspraycan.txdで入れてるから多分あってる 他にもトラックの荷台(artict1.txd)が真っ白なんだorz
txdのファイル名が間違ってるんじゃなくて、txdに取り込むための画像のファイル名が間違ってるんじゃないの?
スプレー缶のテクスチャ抜け、dffファイルが原因みたいでした dffファイルを入れなおしたら直りました 情報をくれた皆さんありがとうございました
おす 直ってよかったな
:ACTION_30 0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "PARKSIT_W_IN" IFP_file "BEACH" 4.0 loop 1 0 0 0 time -1 // versionA jump @ACTION_31 :ACTION_31 wait 0 0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "PARKSIT_W_LOOP" IFP_file "BEACH" 4.0 loop 1 0 0 0 time -1 // versionA if 0AB0: key_pressed 96 jf @ACTION_31 0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "PARKSIT_W_OUT" IFP_file "SUNBATHE" 4.0 loop 0 0 0 0 time -1 // versionA wait 0 ……とやったつもりが、どうしてもINからloopに入る瞬間だけCJが一瞬立ち上がってしまう loopに移ってキー押されるまでのloopのjumpはずっと座ったままになってて問題ないんだが INからjumpした時だけおかしくなるんだよなぁ GTAAMで確認してもて理想では一連の流れになるハズと思ったんだが これは仕様なんだろうか?
0AB0: はACTION_30の前で判断しないとダメなんじゃない? jfでループ作ってあるとはいえ、waitが挟まればスレッドは毎回頭から実行されると思った
全く動的テストしてないけど、 /////////////// jump @ACTION_31 :ACTION_31 wait 0 /////////////// ↑を削除して、キー判定は /////////////// while 8AB0: (check) not key_pressed 96 wait 0 end /////////////// てなループにしてやったらどう?
テクスチャ変えるときってテクスチャのサイズって合わせないと駄目?
>>103 7行目を2つ上に
3行目を削除
で、動いた。
>>106 いんや大丈夫
割り当てられたポリゴン面内で勝手にリサイズされるので、好きなサイズで入れてよい
樹木オブジェクトの解像度を上げたりする事も可能
>>108 まじか!?
サイズ合わせんのにアスペクト比で困ってたんだ。
解決したよ、ありがとう
>>105 ,
>>107 出来たー
言われてみればPARKSIT_W_LOOPはloop1にしてるからACTION_31でループさせなくとも良かったんだな
うっかりしてた…
ただINの後にwait挟まないとモーションすっ飛ばされるね
何にせよ無事解決できたよ、ありがとう
ENBありで30FPS出すの難しいな・・・ 解像度を640×480にすれば出るんだけど画質がやばいことに・・・ (ざらざらになる)
Qualityパラメータは=2にしてるかい 〜Qualityとつくパラメータの値が=0のままだとすげえ重いぞ ついでに言うと今はColorCorrectionにcoormod.asiを使った方がいい ENBのカラー補正には環境依存のバグがある
>>112 Qualityは全て2にしてある(0だとFPS3とか5で重いってレベルではない)
解像度が高すぎるってのは分かってるんだ・・・(1280×1024 32bit)
でもせめて25ぐらいは出て欲しいんだ
coormod.asiググッても出てこないしorz
ごめんlが抜けてた colormod.asiなー
あとEnableOcclusion=0になってるかどうかも確認しとくれ これも結構重い処理だ
>>113 ENBはバージョンによって重さ変わるぞ。
基本的に新しいバージョンほど重くなり、特に最新のv0.075c2は格別に重い。
過去のバージョンを試してみれば?
>>115 陰影エフェクトは0にしてある(これつけてたらコマ送りになる)
>>116 無印の0.075がいいって聞いたからそれ使ってみるよ
皆に聞きたいんだが、gta3.imgをリビルドすると起動しない奴いる?
>>118 前に一回だけあった
なんでああなったのかは不明だけど
>>118 よくある、だからimgファイルはリビルドしないものって認識にした
ENBつけると10〜15FPSくらいなんだけどこれぐらいが妥当かな?
>>123 Radeon HD5450 1GB DDR3
>>121 シーンによるけど、普通に歩いてる時ならPhenomIIx4とGF9800GTGEで50fpsちょい出てる
7600GS使ってた頃でも25fpsは出てたからちょっと重いなーそれ
>>126 HD5450なら妥当なFPSだろ
ENB使うならもう少し上のグラボにした方がいい
DYOMはちょっとわからないなー
まったく分からないけど 確かdyomってscmのmodだよね? もしかしてデフォルト.ideとかから参照せずに csm中にこの武器のID使うみたいに直接指定してあるんじゃない?
131 :
UnnamedPlayer :2011/06/27(月) 07:45:19.85 ID:RvIZrwVZ
いぬさくやというスキンがあるらしいのですが分かる人いませんか?
機能不足を感じながらDYOMやる位なら、csでの色々な操作を覚えてしまった方がいいと思う DYOMは便利な様で汎用性が無いっつうか、ミッションを作っても人に遊んでもらえない
>>128 >>130 が言うように、
22(ピストル)→23(消音拳銃)→24(デザートイーグル)
みたいにIDで定義してあると思う
武器の種類&弾数などを目印にcsで武器を与えるのがいいだろう
俺の場合はモーションを目印にボス用スクリプトを起動させてるよ
特定のモーションをしている人にスクリプトを適用して、モーションをやめさせるって形
複数起動を防ぐために武器の弾数とかでも判断してる
111だけど重い原因分かったかも 意識してなかったけど考えたらsnow-andreass 3.5 final入れてる・・・
135 :
128 :2011/06/27(月) 19:33:26.85 ID:TT1Su/PW
レスありがとうごうざいます。 DYOMでやるのはやっぱり無理そうなので、cs勉強してやってみます。
>>135 武器手渡しや任意位置の座標取得/アクター配置、注視点と視点位置設定によるカメラワーク操作等
csの部品をいくつか作っておくと楽だぞ〜
>>122 VSAiえらく進めてるけど
不具合に本来のストレージ速度を発揮できないことがあります
って書いてあるんだ。
これってどういう意味?
>>138 すまんが俺にもよくわからん
モデルのロードが遅くなったりするんだろうか?
少なくとも俺の環境ではロード遅いなーと感じたり
VSAi導入後強制終了多発とかも無いが
SSDなんかにGTAとVSAiをインストールしておいても VSAiでの処理速度がネックになって一定以上(<ドライブ本来の速度)は 早くなりませんよ、って事かも
>>140 そういうことか
ありがとう
これりーどみーはいってないのね・・・
ググらなきゃ
人が自車にアタッチされて敵を攻撃してくれるとか敵車にアタッチされて攻撃してくるCSとかたまに見るけど CJをその辺で走ってる車にアタッチとかCSで出来るのかな
一番近い車からランダムにどれか一台とかなら、CLEO3Wikiにあるコードで簡単に出来そう 狙った任意の車となるとかなり工夫が要る
しかしこのスレ大分生産的になったよなあ 昔は煽りあっている人しか居なかった気がする
MAPmodをいくつか併用して使いたんだけど 併用方法について詳しく書かれてるサイトってありませんか
いぬさくやおねがいします助けてください
全部まとめて載ってるとこがあるかは知らんけど 新規追加モデルを使ったMOD(島とか)なら ・SALAとかで読み込み上限を上げる ・.colはできるだけまとめる ・MOD同士で被ってるIPLやIDEがあったら片方にまとめる ・同じ場所に出現するMAPが複数あるならMEdで位置をずらす やることはこれくらいだから別個に調べればできるんじゃないかな
>>144 でもその分SAは過疎っちゃったしなぁ・・・もう一回流行りそうではあるんだけど・・・
初心者な質問ですいません、Vistaや7でMedを使う方法は無いのでしょうか?
普通に使えちゃいましたが
>>143 ありがとうです!
quickride的な感じでやってみたいですね〜
>>148 過疎でいーんだよ、ゲームは自分が楽しむモンだ
いつまでもひとつのゲームにしがみついてると、バニラの頃からは信じられない拡張が出来る様に
なったりしてすげえ楽しいぞ
なんかMEdがうちのPCでも起動する様になったからMAPmodも作れそう
>>148 俺vistaだけど大分前弄ってたら使えたぞ
俺が動かなかったときはなんかしょうもない見落としがあったのが原因だった気がする
それとどう動かないのかもっと詳しく書くといいよ
今ではSAすら起動しないけどw
>>142 attachで探してもコード出なかったから、turretで探したほうがいいかも。
passengerとして助手席に乗ってdrivebyする方法もあるよ。
154 :
148 :2011/06/28(火) 20:27:46.05 ID:SNjn2qGh
>>154 もしかして読み込み途中に落ちる?
それだったらMicrosoftIME以外を使えば直ったよ
Googleのが無料で使えたはず
156 :
154 :2011/06/28(火) 23:16:03.74 ID:SNjn2qGh
>>155 GoogleIME?にしたら使えました、ありがとうございます。
これでMAPMOD兼用できるよ!やったねCJ!
>>153 ありがとうです!
車から爆弾投げたりミニガン撃ったり飛んでるヘリとか戦闘機にくっついてまったり
とかしてみたい感じだったり
そして
>>155 もありがとうです
これで僕も使えました!
あ〜もうお前らに色々聞こうとしたら自己解決したわ!!!
MAPMODについての質問です。 海の上に道路などの土台を作って、 その上に建物を配置していく予定なのですが、 GMAXで自作の建物のコリジョンを作るときに コリジョンメッシュと影メッシュを選択して保存してGTAに出してみると 建物と土台の影が全て海底に投影されてしまいます。 土台の影は表示させないようにして、 建物の影を土台の上に投影させる方法を教えていただけませんか? 現在、土台のコリジョンは「Tarmac」を選択しています。 あと、GTAにデフォで入ってる建物は 最新版のENBを使うと壁のテクスチャに凹凸が出るようになりますが あれは何番のコリジョンかご存じの方がいましたら 教えていただけると助かりますm(__)m 長文になってしまいすみません・・・。
「F18, F35, F221.asi」の効果ってなんぞ? わかる人いる? いれてみたけど、何が変わったのかサッパリだわ
ダブル質問は好きじゃないな〜 前者は分からないっていうか、それが当たり前なんじゃないかな デフォで海岸際に配置されているモデルの作りを調べてみるとかしてみればいいと思う 後者はコリジョン関係ねえ 最新版のENBって分かってるんだから、後は少し調べれば分かるぞ
>>160 どこで拾った?
できればうpろだにして欲しいんだが
C_hudというcleoについて質問です。 このcleoを導入している際に、仕様として車に乗り込むと車の色が指定の色に変えられます。 正直必要無い機能だと思ったので、 c_hud.cs の gosub @NONAME_4885 return jump @NONAME_4885 と :NONAME_4885 $112 = 0 $113 = 6 0229: set_car $111 primary_color_to $112 secondary_color_to $113 return という部分を消去し、仕様を消すことに成功?したように見えました。 しかしSA:MP(この話題はまずい?)の某鯖でプレイしてみたところ、 スポーンして30秒も経たないうちにクラッシュしてしまいます。 当方cleo等には明るくなく、正直何が原因かさっぱりです。 ろだにC_Hudをあげますので、もしよろしければアドバイス等いただけないでしょうか?
0229: set_car $111 primary_color_to $112 secondary_color_to $113 ここの部分を削除するだけで良いと思う 下手にgosubとかreturn消したからおかしくなったんだろ きっと30秒ぐらいかけて処理がループした後でおかしいところで無限ループに はまってエラーしてるんだろうな
うおおお! 無事クラッシュすることなく快適にプレイできました! 素早い回答ありがとうございました これを機会にcsについてもっと勉強してみようかなあ…
>>161 ダブル質問すみませんでした><;
そして回答ありがとうございます!
後者の件、調べてみます><
>>167 ウェポンベイを稼動させるんじゃない?F-22Aにも入ってた。
>>168 F/A-18Fにはウェポンベイついてないぞ
たぶん後ろのギアのハッチを動かしているのかと
それとryosuke氏のf15active.asiを入れているとエラーメッセージが出てくるんだが
作者は例のあの人らしいな・・・
>>169 ありゃ。これは失敬。
ちょっと残念だなーウェポンベイ期待してたんだが
>>170 期待してもいいが、F/A-18Fにウェポンベイはついてないw
ウェポンベイがついてるのは最近の戦闘機ぐらいじゃないか?
F-15Silent EagleとかF/A-22とかF-35とか
>>167 >>168 使ってみた感じ
F/A-18F、F-35A、F-22のバグをフィットさせるものかと
F/A-18とF-35は入れないとエンジン回転数?に応じてギアのハッチが回転する
効果がわからないのがF-22
ちなみにエアブレーキが回転するF-16Dでも効果があった(飛行中にエアブレーキ開きぱなしになるけど)
>>173 乙ー。asiの中身編集できたらいいのになー。
数年ぶりに覗いたら日本語って漢字化まで進んでるのか… 一応漢字化入れてみたけど特に目立ったバグなかったっぽいんだけど 大丈夫だよね?
HAWX2のF-35ってウェポンベイついてるんだろ? 誰かコンバできないか? 他力本願ですまない
カール、バグはフィットさせるものじゃなくてフィックスさせるものよ
>>176 ウェポンベイ付いてるF-22はもってるけどcsは無理だorz
漢字化ってクルマのハンドリングが悪くなるのと 航空機の機銃の連射速度が下がるバグあった気がするけど直ってるの?
ハンドリングは知らない(し、別に動作に支障を来すほどじゃない)けど 機銃の連射速度はheliarm.csと31)16rensya.csあたり放り込んどけば大体何とかなる
F-35のwウェポンベイ付いてる奴あったわ。csはないけど。
KON zipにはいってなかったか? f35 bf2とかいうやつがcleoでウェポンベイ動くはず
>>182 たしかあれはダミーファイルだったはず。objectもぜんぜん違うものだった
いぬさくや☆
GMAXでのモーション作りでの質問なんだが、 動きの慣性の補正ってどこでON・OFFできるんだい? GMAXで作ってる時の動きとゲーム上での動きが違うから GMAX上で「いい感じかな?」って思っても、 ゲーム上でやるとカクカクになっちゃったりして困るんだな
北部荒地の飛行場セーフハウスのインテリアってどのiplにあるんだ? MEdでとりあえずsavehous.ipl覗いてみたが無かったもんで 他のiplも見てみたがヒントになり得るアイテムIDすら分からないから困ってる
>>187 CLEOでインテリアと座標を取得するんだ!
インテリアIDと場所の対応表は確かSannyBuilderのヘルプに載っているはず!
>>187 CLEOで足下のオブジェIDを調べるスクリプト書いて、
飛行場のセーフハウス内にはいってスクリプトを起動してオブジェIDを出して
そのIDをMEdで検索かけるほうが早そうな気がする
handring.cfgで乗り物の加速力とグリップは変えずに最高速の伸びだけを変えることって出来ないんだろうか? 解説みてると加速力とグリップと重量が速度に一番影響与えるみたいだけど
ギアいっこ増やすとか
.sスクリプトに代入する値が0@〜31@に収まらない・・・ 真・偽で判断できる物は極力ビットフラグとして詰め込んだがそれでもこれが限界か・・・
親スクリプトに領域作って変数を詰め込んで、そこのアドレスを送ればいい ただ、.sが実行されるまでタイムラグあるから、 同時に複数実行とかさせようとすると少し面倒 そこまで複雑なら構造体みたいなのを作って一元管理した方が楽かも
>>193 使う数が半端じゃなくてな・・・
その方法は結構厳しいんだ
>>194 一度に何十個と起動するスクリプトだからその方法も使えないのだ
一元管理もしようとしたんだが、メモリの読み書きの量が多すぎてかなりの負荷アップになりそうでね・・・
CLEOは一元管理には向いてないようだ
やっぱり機能を分けるしかないのかな
万能スクリプトを作ろうと思ったのがそもそもの間違いなのか・・・
>>190 トップスピードなら、空気抵抗の値……、dragだっけかそれを
下げたら速くなる。あと、最高速の値とか。
>>197 残念
>>198 「これ」が何を指してるのか知らんがテクスチャ金色に変えるだけの話じゃないのか?
>>196 項目でいう「D」の数値を弄ったらちゃんと反映されたよ
ありがとう
ENBの74fのini設定を弄ったあと、一度ミスってGTA San Andreasファルダにiniファイルを入れ忘れ、 そのままゲームを起動してしまってからini設定ファイルが反映されなくなりました。 これの解決策というか原因がわかる方、よかったら無知な自分に助言をお願いします。 現状は、他にENBにしてもini設定が反映されない。 iniファイルを入れ忘れて起動する以前までは、何の問題もなくini設定数値は弄っても反映されてました。 F12でON OFFはできるが、UseEffectを1にしても起動時からENBがONにならないなど、ini構成ファイルが反映されていない。 d3d9.dllとenbseries.iniは幾度となくダウンロードして、ENBの他verとファイルが混同しないように入れ替えてはみたものの、 なにをしてもini設定が反映されない。 ENBは73aから75cなど、ほとんどのverを試してみたが結果は同じでini設定が反映されませんでした。 PCスペックはWIN7の32bit、COREi3、メモリ4G、Geforce GTS450です。 原因がかわる方、よろしくお願いします。
Collision File Editorっていうツールで車両dffのコリジョン編集したんだけど col形式でしか出力できないみたいね これを再びdffに組み込んだりするには別途ZmodelerやGmaxが必要って事?
乗り物のコリジョンを弄るだけならZModeler使うのが一番楽だけど、これは.colを読み込めない GMAXは.colを読み込めるはずだけどモデルと一緒に1回で吐けないから RWAnalyzeでくっつける作業があった 後者の最後、RWAnalyzeでくっつける作業でできればそれでよし できなかったらZMで作り直すか、GMAXを経由すればいいんじゃないかな
>>202 %LOCALAPPDATA%\VirtualStore を開いて、不要なフォルダやファイルがあったら削除か移動。
必要に応じて、元の GTA San Andreas フォルダのセキュリティ設定をUsersフルコントロール許可に変更する。
206 :
202 :2011/07/11(月) 14:47:59.23 ID:e+9lRvRY
>>205 レスありがとう。
VirtualStoreフォルダを探すのに少し手間取ったけど、VirtualStore内にあったenbseries.iniを削除して、
試しにSAを起動てみたら、無事にini構成設定ファイルが反映されるようになりました。
本当にありがとう!
>>203 GGMMでもcolファイルをdffに組み込む事が可能
208 :
UnnamedPlayer :2011/07/12(火) 01:52:26.50 ID:S6msKTiT
>>205 これは分からなかったは
横からサンクス
いろいろMODを詰め込んで遊んでいるうちに、鳥が出現しなくなってることに気が付いた。 空モノ系のMODやCLEOも一旦外して起動してみても変化無し。 こういうの修正できる術あります?
MODプレイが長いと自分でも過去にどのファイルを入れ替えたのか忘れてるだろうから 一度アンインスコした方が手っ取り早いぞ
>>209 一個でも複数でもそのMOD入れるだけで他に影響が出るってよくあるけど、ゲーム内の変化は
元のファイルで上書きしたりしても治らない場合が多いからもっかい一からやってみるといいよ
212 :
209 :2011/07/12(火) 17:45:47.59 ID:vIF7mGXO
>>210 確かに細かいファイルとか入れ替えてて忘れてる可能性はありますね。
>>211 ちびちびと一から構築してみることにします。
ありがとうございました。
>>209 それエフェクトMOD入ってないか?
鳥はエフェクトで表示してるから、エフェクトMODに鳥が入っていない可能性が高い
ちなみにSAの鳥って銃で撃つと消えるんだよな
214 :
UnnamedPlayer :2011/07/14(木) 01:00:18.19 ID:YYVPOuhh
手配度上がると飛んでくるマスコミヘリも撃ったら消えてほしい
215 :
UnnamedPlayer :2011/07/14(木) 08:39:54.43 ID:USc79kFQ
けいおんGTA、花咲くGTAきぼん
けいおんGTAはもうあるんだよ 作者が配布しないで動画だけ上げてる
TweakSA使ってる人に聞きたいんだけど、SetFarClipDistance(描画距離)の値はいくつに設定してる? 参考までに教えてくださいな
enbとかcolormod.asi入れてるせいかわからないんだけど 時々画面がチラついたら影かかったように暗くなるんだけど これは描写距離弄れば直せるものなのかな
220 :
217 :2011/07/15(金) 00:26:47.69 ID:wvzTZqj5
>>218 そんなに数値上げないと効果ないのね。 二桁で試行錯誤してた自分が恥ずかしいわん
画像までありがとー。 参考にさせてもらいます
マッドドッグ邸のインテリア内の一部屋が透明なんだけどこれって元からだっけ? 何かの拍子にマップ弄ったのかと思って無改造のiplも覗いてみたけど透明だったもんで
>>219 それ原因不明なんだ
うちもenbとcolormod.asiを入れてる
たぶん相性
ちなみに現状うちの環境では何故か発生しなくなった
enbのシャドウ+一部のfxp+TweakSA0.1の組み合わせで発生してたけど、 TweakSAを0.2にしたら直った
224 :
GTASAMPマニア :2011/07/15(金) 19:27:49.90 ID:C2I71HXi
俺も同じだから大丈夫
04CEで一度作成したアイコンってセーブすると永久に消えなくなるんだな なんとかして消す方法ないかな…
MAIN.SCM全読みマジお勧め 序盤のミッション部分についてスクリプトを読めば確実に消せるアイコンの出し方と アイコンの消し方が書いてある はず
>>223 なんと、0.2で直ったのか
ありがとう
うちの環境だとcolormod.asiとだけ相性悪いみたいで、まっさらなSAにcolormodだけ入れて検証してみたけど 特定の場所で色が抜けたようになったから、colormodは諦めたなー
あれまもったいない 16bitカラーモードで動かしてるとかかのう
SA側の設定は最高設定で、今はENB入れてやってるよん ENBやDOFは何も問題ないんだけどねー。 なぜかcolormodとだけは相性が悪いみたい
うーん・・・ 作っているテクスチャMODを誰かに委託するのはありかな?
>>230 ENBのせいかもしらん
影と反射以外使わないんだよなぁ
>>231 別の誰かが作ったものを改変してるんだったら作者の許可を
完全にオリジナルなんだったら構わんだろう
カメラの回転ってどういう仕組みになってるんだ? 飛行機に乗ってる時とかに運転席と画面が固定されるようにしたいんだが
>>236 確かに運転席視点csとても便利だと思うが横に一回転するとき一瞬カメラ止まるよな
処理が一瞬遅れるのはcsの宿命かもねー メモリから設定してやればひょっとしたら多少今よりスムーズに できるのかも知れないけど、今さら修正できる気がしないんで 回転のぎこちなさが気になる人にはRyosukeさんのdriverview.asiを勧めとく
handring.cfgにRancherの名前が無いんだけど別の名前になってるのかね? 分かる人いる?
>>239 あるぞい
RANCHER 2500.0 7604.2 2.5 0.0 0.0 -0.35 80 0.70 0.85 0.54 5 170.0 20.0 5.0 4 P 7.0 0.45 0 35.0 0.8 0.08 0.0 0.45 -0.25 0.45 0.3 0.44 0.35 40000 4020 100004 0 1 0
>>240 メモ帳がおかしかったせいなのかPC再起動して再検索したら見事に見つかった……
お手数かけた、ありがとう
>>238 処理が一瞬遅れるとかそういうのじゃない
「角度」って形で設定できないんだよ
243 :
238 :2011/07/17(日) 10:44:59.36 ID:Ue4Tln3H
>>242 すまないがよく分からん
「Y軸の角度(乗り物の横回転)が±90度位になったときにカメラがガクガクする」
って意味じゃないのか?
015Fのカメラの回転はどういう風に値を入れたら良いのか分からないって話なんじゃないか 俺も分からなくて、以前詰んだ 067Cはカメラ基準みたいだから、回転させるだけで良いならこっちを使った方が楽 ただこっちも真上や真下を向くと勝手にカメラが回転してしまう問題がある 今のところcs系の車内視点はこの問題を解決できてないし、 車の回転角度の影響を処理に加えてないのが多い(常に地面に水平の視点) CamHackのフリーカメラや車内視点はこの辺りをちゃんと解決してるんだけど、 数値検索しかできない俺には真似できなかったんだよなー
>>238 そのdriverview.asiってryosukeさんのサイトにupされてるのか?
大したmod作れない俺が言うのも悪いが右スティックでも カメラ動かせるようになれば完璧だな・・・
>>243 説明不足だった
>>244 の言ってるとおりだよ
>>244 自分の好きなように機能付けたり調整したりしたいからcsでしたいんだけど、
やっぱり無理なのかね
自作のFPSを調整してたら3D酔いで頭痛くなってきたわ
頭の細かい動きにも追従するようにしたら吐きかけたぜ
作成した車を解放したつもりなんだけど、 車からかなり離れても(3000.0以上)元の場所に車が残ってしまう 車出してからセーブ→ロードしてみるとちゃんと消えてたから構文は間違ってないと思うんだけど 解放しててもこんな距離取らないと消えないもんなの? いずれにせよ、ロードして消えてるんなら問題ないよね?
最後に乗った車は消えない
最後の一撃は切ない
MEdでiplにオブジェクトを追加しまくるとプレイ時に何か不具合が出てくる? LAhillsに大量にオブジェクト配置した後プレイしたら何故かSFの一部の地面のテクスチャがぼやけたままになってて 地面の当たり判定も消失してて落っこちたんだが… これは一度に読み込めるdffか何かの限界を超えて正常に読み込めなくなったって事なのか?
>>253 ある一定数以上一度にオブジェ表示させるとエラーするはず・・・
確かデフォでは300個
SALAか何かで上限変更しておいた方が良いよ
>>254 そうか
エラーは起きずにただ描写がおかしいだけなんだが
要領の大きいマップを外すと不具合が起こらなくなるって事はやっぱりiplが原因なんだろうな
300は超えてなくともギリギリになってると不安定になって不具合起すのかね
>>253 StremingMemoryが足りてないのかもしらん
>>255 300ギリギリだとCLEOでオブジェを出して使っている場合があるから、
ギリギリでも不具合起こすと思うよ
座標を取得したりするために一度透明オブジェをアタッチしたり
その場に配置してそれから計算して動作しているCLEOも結構あるからね
SALAでメモリ上限あげてても、ENBのv0.075シリーズ入れたら
>>253 の症状に似た事が起こるよね。
まぁ私だけかもしれないけども。
ENBをON状態のままセーブデータをロードしたあとに、違うセーブデータを再度ロードしたりすると、
テクスチャの抜けや当たり判定が消えることがあったりする
ちょうどSFの教習所近くの十字路から空港方面に坂を下りきった辺りとか、あとはCJ宅前の道路とか
反射や影のクオリティを上げてると、もしかしたらVRAMが足りなくなって 似たような事が起きるのかもしれない SALAとENBの0.075とTweakSAを入れて、ENBの〜Qualityパラメータはぜんぶ2 TweakSA.iniで MultiplyPoolSizes = 8 SetStreamingMemory = 1024 にして、そこそこにMODを導入してるうちの環境ではマップ抜けが無くなったよ SRT3を入れてる環境だと確かにキツいかもしらん
SALAとENBは干渉するらしいから、実際SALA効いてないんじゃないか メモリ周りの第一選択は、もうTweakSAだと思う そういや、SALA9以外にIMG Heddersの項目を増設する方法ってないんかなー 追加スキン一杯入れてると、この項目いじらないとモデルが呼び出せないみたいなんだが
>ちょうどSFの教習所近くの十字路から空港方面に坂を下りきった辺り まさにドンピシャなんだが 丁度踏み切りの場所が落とし穴になってたわ とりあえずオブジェクト減らすことで落ち着いた
>>260 俺はSALAじゃなくて.exe改造してやってる
CJ宅前とかにあるゴミ袋のIDとモデル名って 1265 #BLACKBAG2 であってる?
試せばいいだろjk・・・
>>262 バイナリ書き換えとか?
ぜひやり方教えてください
数あるガソリンcsを参考にしつつ、 車の走行距離によって特定の場所に行くと報酬が貰えるマイレージcs作ってるんだけど 参考にしてるcsに0A97や0A8Dっていったメモリ関係の構文があるんだけど これはどういう処理を意味してるの? この類のcsには必須なんだろうか?
お姉チャンバラの咲のdffが公開されてたから使ってみたんだけど 体格が大男みたいで変だから修正したいんだけど dffの修正って3Dデータ抜いて骨再設定するしかないですよね?
>>268 頭悪いからいまいちパッとしないんだけど
要はOpecodeだけじゃ面倒くさいor出来ないならメモリから直接読み取ればいいじゃないって事?
それなら物によっては使うべきだけど、でも無理に使う必要もないものもあるのかな
>>267 Gmaxしか使ったことないからGmaxでの話になるけど、DFFをインポート後に骨は動かさずにメッシュのみ修正すればいいんじゃなかろうか
メッシュの微調整だけなら骨やウエイトには触らずにできる
それかボーンとメッシュの大きさを縮小したあとにメッシュを修正するとか
アドバイス求む 指定地Aに行くと内部的に3000(X)が加算され 指定地Bに行くと内部的に2000(Y)が加算され 指定地Cに行くと内部的に5000(Z)が加算され 最終的に指定地Pに行くと(X+Y+Z)が所持金に加算される という風にするにはどう演算すればいいんだろう? 指定地についたその場で所持金に加算するのは分かるんだが
変数1 加算される金額 変数2 指定地Aに行ったかどうかのフラグ 初期値0 変数3 指定地B〃 変数4 指定地C〃 指定地A〜Cに来た時に対応するフラグ(変数2〜4)を参照し、 0だった場合はフラグを1にすると同時に変数1に金額を加算 指定地Pに行ったときは金額分を所持金に加算し変数1を初期化 指定地の数が増えるとスレッド内に領域を作って擬似的な構造体を作るのがいい
おーできたできた 指定地毎に変数を設定して最後に全部加算してもいいのか ありがとう
通常、ミッション中は消えてしまうレーダーアイコンを表示させる方法ってないだろうか?
すまん誰か助けてくれ NO-DVD化だけしたGTASAなんだが車両改造のためにショップに入るとフリーズ終了するんだ Machine name: 巧-PC Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.110408-1631) Language: Japanese (Regional Setting: Japanese) System Manufacturer: Dell Inc. System Model: XPS 8300 BIOS: BIOS Date: 02/15/11 09:36:59 Ver: 04.06.04 Processor: Intel(R) Core(TM) i7-2600 CPU @ 3.40GHz (8 CPUs), ~3.4GHz Memory: 8192MB RAM Available OS Memory: 8174MB RAM Page File: 2335MB used, 14012MB available Windows Dir: C:\Windows DirectX Version: DirectX 11 DX Setup Parameters: Not found User DPI Setting: Using System DPI System DPI Setting: 96 DPI (100 percent) DWM DPI Scaling: Disabled DxDiag Version: 6.01.7601.17514 32bit Unicode んでグラボが ATI Radeon HD 5450だ すまん誰か助けてくれたのむ 長文失礼した
メモリ8GBって羨ましいな、くそ 軽くぐぐってみたけど原因や解決方法らしきものは見当たらなかった EXEファイルのディスク上サイズを書いておけば、もしかしたら別のEXEを使えみたいな 指摘があるかもしらん
ディスク上か・・・ 13.7MB(14.385.152)だわ とりあえず回答ありがとう メモリなんざ増やせwww
ぐ・・・返す言葉もない・・・w うちは14,389,248 バイト、素のサイズが14,386,176 バイトのものを使ってる GameCopyWorldなんてひどい名前のサイトをここで紹介する気はないからぐぐれとも言わない
NoDVD化すらしていないオリジナルの状態ではどうだ? それで落ちるようならインスコミスったかPC側に問題があるのかまでは分かりそうだが
すみません GTASAのMOD系をまだ初めて間もない初心者なのですがSOUNDMODについて質問があります。 MODでZR350をRX-7に換えてエンジン音などもかえようとしたのですがZR350に割り当てられている音を変更するとその音がEuros等のほかの車の音もかえてしまうみたいで;; どうにかして個別に変更することはできませんか? よろしくお願いします。
皆ありがとう帰ったら一度やってみるよ
>>281 自分が変えたい車の音はこのうちのどれか、どれがどの車の音か把握しておく必要がある。
例えば、"Bank_001"と"Bank_002"の音は同じ車のものだ。
GTA:SAでは、車の音を何種類かの車で共有しているので、該当する車の音を変えたいと思ったら、両方のフォルダの音を変えなくては ならない。
"Bank_001"を見てみると、"Sound_001.wav"の音は車が停止状態でアイドリングしている時の音で、"Sound_002.wav"の音は車の走行中にアクセルを踏んでいないときの音だ。
こんな感じで、どの音がどんな場合の音なのかを判断して、変えたい音とすりかえる必要がある。
なので、"Sound_001.wav"の音を変えるときは"Sound_001.wav"と同じ長さの車がアイドリングしているときの音を用意して、"Sound_001.wav"の名前で上書きすればよい。
ちなみに上記は「GTASA 車 音」でググってすぐ見つけたサイトのコピペね。 聞く前に探す癖をつけな
SA内の音は
>>3 のリンク先にあるはず
>>283 さん
返答ありがとうございます。
すみません 自分の文の書き方が悪かったかもしれません。
その通りの方法で変えた場合、ZR350の音とEurosの音が一緒に変わってしまいます><
自分のやりたいことはZR350のみの音をかえたいのですがその方法が分からなくて・・・
一応自分で調べたのですが自分の調べ方が悪いのか答えが出てこなくて;;
だめだ素でも行かなかったw これは諦めろという事か・・・
あれか・・XPからセーブデータだけ持ってきてるのが悪いのか?
セーブデータと設定データ(gtasa.set)はよく物故割れるよ 実際には壊れちゃいないんだろうけど、色々変える事で読めなくなる 読めない環境で読み出して、そのままズレたデータが書き込まれたりもする
>>284 一緒に変わるということは一緒の音を使ってるということ
ゲーム本体の改造でもしない限り無理。あきらめな
>>286 特にセーブデータは管理や読み書きがデリケートなのか、不具合のあるmodを入れた状態でそれに気付かすセーブして
後々modの不具合に気付いてmod外してセーブしても不具合だけきっちり保存されてたりする
設定ファイルとセットにしてバックアップとっておく方がいいかもな
>>284 ZR350とEurosは同一の音源を共有してるから個別に変えることは不可能
どうしてもZR350に拘るんだらEurosの音源を別のに変えろ
自分も質問なんだが
オブジェクトマーカー(0188)って一度に存在できる上限ていくつなんだ?
音源だけ変えるんじゃなくどの音源をどのモデルに割り当てるのかを変えんと しかしそんなツールあったっけか
>>290 ビークルオーディオ・・・とかそんな名前のツールなかったか?
AUDIO\Configフォルダを見ると分かるよ 車ごとにサウンドを指定する様には作られていない Normal CarとかCheap CarとかMopedだとか、そういうおおまかな車種で変わってるくらいだ
皆さんありがとうございます>< [SA]VehicleAudioEditorというものを使ってGENRL内にBank_138と139を新しく作ってZR350とEurosの音をそれぞれ指定してやってみたらアイドリング時の音が変わっていたのでいけたかなと思ったのですが車に乗車した瞬間SAが落ちたので無理でした>< どうやら個別に音を変えるのは無理みたいですね。。。 ロータリーじゃない車がロータリーの音っていうのはなんだか気持ち悪いですがあきらめます。 皆さん本当にありがとうございました。
この際だからZR-350と同じ音が使われてる車全部をロータリー車のMODに入れ替えれば・・・! 今日から君もマツダ地獄だ!
>>289 どこかで32と聞いた覚えがあるようなないような
全部350にすればいいんでね
グローバル変数を使うといけないってよく聞くからあまり使わないようにしているが どうして変数使うといけないんだ? main.scmとかとかぶると動作に支障が出るというのはわかるが、 さすがに誰も使わないようなグローバル変数の命名なら大丈夫?
不具合さえ出なければ何やらかしても大丈夫だと思う 他csやasiとの兼ね合いどうこうが出てきたらマズいかもしれないね
グローバル変数の命名は「$2 = $PLAYER_CHAR」みたいに便宜上付けてるだけで、 名前付ければ特別な変数として利用できるってもんじゃないと思うぞ ヘルプにも勝手に名前付けるなって書いてるはず
いい加減な事言ってごめん 道理で上手く動かないわけだ・・・
マーカーやスフィアを消すコードつけてても消えない時が良くあるんだが これは単に描写上の不具合ってだけなのかな? 表示されたままセーブ→ロードしたら消えてたから問題ないとは思うんだが不安だ
おいィィ? なんで”ジョジョのcs”の中にスキンが入ってないんだ? ネット中を探してもDIO様のスキンがお見えにならない
>>303 「みるちお屋」でブヂュルブヂュル検索してェェ!MOD置き場からダウンロードしてパワーアップ!
自作したペイントやロゴなどを既存のtxdに「新たな画像」として追加、反映させるにはTXDworkshopの他にZMとかも必要?
上のメニューくらい見ろよ
人に質問する時に略語を使うな 分からない事があって来てんのに知ったかしてんじゃない
ちょっと流れが悪いところで初歩的な質問ですまない なにぶんMOD始めて1ヶ月ちょっとなので・・・ CLEOでwait 50やwait 1000を使うとFPS高いPCだと 処理が止まっている時間が短くて使い物にならないんですが、 どうすればどのPCでも平等に使えますか? waitの代わりになるような関数を知っていたら使い方を教えてください それとwaitを使うとほかの処理も止まってしまうのでそれを回避する方法に 案があったらお願いします
FPS高いとwaitが使えないなんて初耳なんだが うちは70前後のFPS値でwaitは普通に機能するけど、FPS高いっていくつくらいのことを言ってるの?
>>309 高いとwaitが使えないというか、使い物にならない
FPS 20前後しかでない自分のノートPCでの処理が止まっている時間と
FPS 60前後のデスクトップのパソコンで処理が止まっている時間が
微妙に違ってスクリプトの動作に支障が出てます
デスクトップ用にwaitの値を設定するとノートPCだとゆっくり過ぎて
使えないし、ノートPC用にwaitの値を設定するとデスクトップで使う
ときに速すぎて使えない
極端な例で実際にはかった訳じゃないんですが
wait 1000を設定した場合デスクトップだと0.7秒ぐらい止まって、
ノートPCだと1.5秒ぐらい止まってます
前にどこかでwaitは処理を何フレーム止まるのがうんぬんと見た記憶が
あるので、フレームレートに影響されるのかと思って質問しました
フレームレートが変化する状況で等間隔に処理させるには、 タイマー変数(32@,33@)を使う。 タイマー変数が足りないならグローバルタイマーから作る。
opecodeの、人が特定の乗り物に乗っているか否かのコードに00DBと0448の二つがあるんだけど この二つってどう違うの?
運転手としてか、乗客としてかの違いじゃないの
ある数字を別のCLEOで出したいときにはどうすれば良いと思う? ちょっと言ってることがわかりにくいかもしれないが、 1.csで速度を取得して 2.csで取得した速度を表示する そんなことがしたいんだが・・・
CLEO 4の共有変数使え
317 :
UnnamedPlayer :2011/07/27(水) 19:38:18.01 ID:rqaT0JQ2
>>317 csの動く動かないにOSは関係ねー
ファイル名とかちゃんとしてないか、もしかしたらcleo4のせいか
>>317 導入ミスか処理オチじゃない? あとはCSが干渉してるとか
CLEOフォルダ内のCSを一旦全部退避させて、Front Mission MODだけ入れてやってみたりした?
物によっては他のcsと干渉したりして同時に動作できないcsもちらほらあったりするからなー ところでちょっと相談なんだけど ガソリンcs作ってて、 1, 特定の乗り物に乗っているか 乗っている乗り物(0@) ランダム数作成(1@) テクスチャロード ↓ 2, 0@に乗っているか → jf4 テクスチャ表示 1@の計算 指定地に停まったか → jf2 ↓ 3, 給油 jump2 4, 解放 jump1 と、大雑把に書くとこんな構文にしてるんだが、 これだと同じ0@でも乗り降りする度1@が変動してしまう これを0@から降りても再度0@に乗れば1@が維持されてて、且つ0@から降りた後別の乗り物に乗った場合には 1@をリセットして別の乗り物を0@として新たにスクリプトを1から動作させたいるにはどうすれば良いだろう?
>>316 既にCLEO4なら0AB3,0AB4でコード検索かければ出る
例えばスクリプトAで
0AB3: var 0 = 1.0
とやっておけばスクリプトBで
0AB4: 0@ = var 0
で0@に1.0が入る
322 :
読み :2011/07/28(木) 04:21:43.60 ID:RS6dCbVz
夏だなぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
324 :
UnnamedPlayer :2011/07/28(木) 08:59:26.76 ID:gJUAVAeV
>>318 ロード落ちとゆうか正確に言うとロードし終わった後にフリーズって感じなんだよなw
スペック的にはGTASA動かすには十分なぐらいだから・・・
今cleo4の(v4.1.1.30f)使ってるがcleo3でもちょっと試してみるわ。
スペック
corei7 920 2.67GHz
メモリ 3GB
グラボ 9800GT
OS vista HP 32bit
グラボとOSが残念だけどw
325 :
UnnamedPlayer :2011/07/28(木) 09:05:10.98 ID:gJUAVAeV
>>319 modとかすべて別のとこに退避させて
GTASAを再インスコして、やってみたが結果は同じだったわ・・・
ロード完了直後に黒い画面になって、応答なしになってフリーズ・・・。
cleo4って安定しないのかな?
326 :
UnnamedPlayer :2011/07/28(木) 09:38:57.79 ID:gJUAVAeV
>>319 318
cleo3にしてみて1から導入しなおしたが、またもやロードロード完了直後に黒い画面になって
応答なしになって5分ぐらい放置してみたが相変わらずの黒い画面のまま・・・
何が原因だろう?
vistaでFront Mission Mod起動できた人いる?
確かdata内のファイル(ped関係)もいじらなきゃいけないよね? それは確認した? 自分はvistaだけど普通に動くよ
328 :
UnnamedPlayer :2011/07/28(木) 12:50:42.39 ID:gJUAVAeV
329 :
UnnamedPlayer :2011/07/28(木) 13:21:44.25 ID:gJUAVAeV
>>327 それはまだしてない
てかまずどういじるのかがわからん・・・^^;
ggってるが全然わからんorz
330 :
UnnamedPlayer :2011/07/28(木) 16:16:43.93 ID:RS6dCbVz
いぬさくやくださーいー^O^
失せろカス
CLEO4ってCLEO3で動いてたスクリプト動かないんだな うpろだに上がってるKONのF22いれたんだが、CLEO4だと動作しない 自機専用にならスクリプト書けるんだが、ほかの機体のハッチがないから 不自然なんだよな 解決案あったらよろしく
>>327 の人が言ってるのは同じ作者が出してると思われる
「FRONTMISSIONmod v2.1 キャラ換えスクリプト用」の事じゃないかな?
自分はMOD入れはじめた頃に、これでフリーズして画面も顔面もブルースクリーン。そのままOS(XPsp3)が立ち上がらなくなったのでLinux使ってデータ取り出すハメになった(MODはただのきっかけだったと思うけど)
>>317 の言ってる方はWin7(64bit)のCLEO4で動作するのを確認。
ID:gJUAVAeVはreadmeの内容とか理解できてないみたいなので、どこかで根本的な勘違いしてる気がする。
後、MODとかの改造スレなので書きこむ時はsageれるならsageた方がいいのかもしれない。
PED描画距離をいじるcs書いた人見てるかな 空を飛ぶ距離でも地上で人が歩いているのを見たいので、ガッと距離を広げたい csでよいので再度あげて頂けませぬか
>>333 すまん・・・
後、なんとか解決できたわ
なんかGTASAの隠しフォルダ?みたいなのにcleoフォルダがあって
その中に問題のmodが入ってた(通常のcleoフォルダと隠しフォルダのあわせて2つ
FRONTMISSIONmodがあった)
で、それで隠しフォルダのcleoの方を削除したらちゃんとロードされて動いた
多分隠しフォルダのと競合してたのかな・・・?
そんなcsあったっけ >描画距離
337 :
330 :2011/07/28(木) 23:07:42.50 ID:EJUh5Lyn
寝ます おやすみなさい 明日こそ戌咲夜お願いね^−^
本当にゴメン 専用ろだ最新投稿に置いてあった 製作者に異常な感謝率のラップで無限のリスペクトを
>>332 それがどんなスクリプトなのか知らんが、
ある程度書けるんならデコンパイルして数値とかの情報を使って自分が使いやすいように組み直すのが一番じゃないのか
ソースがあるんなら仕様の違いを探しだして修正すればいいが、かなり面倒だ
0AF5: write_string "1" to_ini_file "cleo\data\debug.ini" section "Script1" key "progress"
このコードでiniファイルへ書き込むことでどこで途切れたかを知ることが出来るから利用するといい
1の部分を分かりやすいように変えて所々に埋め込んでおくとバグがあった直前に書き込んだものがiniファイルに残ってる
文から読み取る限り、機体にオブジェクトをアタッチするスクリプトか?
>>334 あれはどっかのメモリを書き換えるだけじゃなかったかな
書き換えるにせよ結構制限がきつかった記憶があるから望み通りの動作は期待できないかもな
過去ログにメモリアドレス書いてあったようななかったような
いやついさっきうpってくれたみたい 重ねてありがとう
>>335 解決できたようなら何より。いろんなMODを入れることでSAの世界が
広がってく楽しみはあると思うので、問題を自己解決できる能力は
少しずつでも上げておいて損はないと思う。
CLEO3 wikiの メニュー → Tips → SAの処理の流れ の項目を
見て、何となくでも問題発生箇所の見当がつくようになれば競合なんかも
見つけやすくなると思うので。ただ、csはともかくとしてasiファイルや
データいじりのToolの使用も含めて、MOD利用が環境依存なのは間違いないので
今後も含めて情報が出てきにくいvistaは大変なのかも。
自分もそこまでの理解レベルではないので、あまり偉そうには言えないけども
(
>>340 のコード参考になります 感謝 )
けど、このCLEO3 wikiも最近になっての外国からのスパムか何かでコメント欄が
埋まってきてるのが気になるところ。サーバー(自前)を管理してる人はもうSA
からは離れてるみたいなので単に放置してるだけかも、とは思うけど今年に入って
からの震災の影響とか、考えても仕方ないことまで考えてしまう。
int_house.ifpのBED_In,BED_Loop,BED_Outの動作基点や向きが全部バラバラで一連の流れとして組めないんだが これどうすればスムーズに出来るんだ? それとも元々そういう風には出来てないのかこれ……?
>>343 GTAAnimManagerでざっと見てみたら
BED_Inからloopへはアクターの向き(座標も?)、loopからoutへは座標位置がそれぞれ
LとRでひと通り流したらズレる感じなのかな。
>>343 が考えてる一連の流れっていうのは
想像になっちゃうけど 例えば0605とかのコードで使ってるloopA 0 lockX 1 lockY 1 lockF 0
の lockF 0 の数字を1にすれば終了時のアニメーションが保持されるから
BED_In_R →向き変更 →BED_Loop_R →メモリを使った座標移動 →BED_Out_R
※ベッドで休む動作だから間にフェードイン・アウトとか?
と書いてて、コードでのアニメーション連続は違和感出やすそうだし
モーションつなげられるならつなげて独自ifp作る方が簡単だと思ったw
モーションタイムが一律3.33だし、そもそもの用途は単独なのかも。
動画つくるような人が遥かに詳しいだろうから、そういうレス待ちかな。
>>344 追記
いい機会なので自分も少しモーションの取り扱い勉強しとこうと思って適当にコード並べたけど
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "BED_In_R" IFP_file "int_house" 1.0 loop 0 1 1 1 time -1
wait 3333
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "BED_Loop_R" IFP_file "int_house" 1.0 loop 0 1 1 1 time -1
wait 3333
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "BED_Out_R" IFP_file "int_house" 1.0 loop 0 1 1 0 time -1
の結果は BED_In から BED_Loop への移行で アクターが一回転した。
これは最初の BED_Loop_R ・ BED_Loop_L を入れ替えても軸が変わるだけで一緒。
ちなみにコードの 0605 と wait は適当に当ててるだけ。
perform_animationのコードは少なくとも4種類くらいあったはずなのでもっとスマートなやり方ありそう。
最初にイメージした座標位置のズレなんかはなかったので、やっぱりcsは試行錯誤するのが
いろんな発見が出来て楽しい。
ただあまり参考にならない感じで申し訳ない。
>>340 オブジェクトをアタッチするスクリプトなんだが、自機に使うスクリプトは
オブジェクトをアタッチして、そのオブジェの1@や2@をF-22から降りたときに
削除するっていうのは書けるんだが、
他機にオブジェクトをアタッチして、他機が壊れたり消えたときに
オブジェクトを削除すると言う書き方がわからない
それに他機のF-22がすでにオブジェアタッチ済みという取得もできないから
せっかくオブジェクトを1@,2@,3@,4@,5@って書いてるのに、
その全部が一つのF-22にくっついて意味がない
一応俺の環境では
F-22用のハッチやらオブジェクトはばらばらになっていたんだが、
他機用に一つのオブジェにまとめてそれを他機にアタッチしてる。
一応元のmod
http://loda.jp/gtamod_second/?mode=pass&idd=116
>>346 スクリプト内に領域を設けてオブジェクトの情報を書き込んでおいて一括管理するといい
オブジェクト装着済みの飛行機のハンドルやアタッチしたオブジェクトのハンドルを入れておけば、
装着されているかどうかのチェックをしたり、
オブジェクトが何らかの処理で消えた時に作りなおしたり、
アタッチ先が存在しない場合にオブジェクトを消したりできる
ただ、初心者には結構難易度が高いかも知れない
>>347 俺の知り合いにも同じことを聞いてどこかのメモリに保存しておけと言われたん
だが、よく理解できなくてね
他力本願で作ってくれと投げたいがクレクレスレじゃないしなw
何か参考にできそうなMODやwikiのページがあったら紹介してくれ
>>349 これはENB75cかな? 見た感じ特別なMODは入ってなさそうだけどね。
ぼやけるってことはMOTIONBLURかBLOOMが強すぎなんじゃない?
もしくはEnableDepthOfFieldを0にするか、Rangeを弄ってみるとか。
enbseries.iniは細かいところまで解説してくれてる日本のサイトがボチボチあるので探すといいよ。
あとはENBをかたっぱしからダウンロードして良さげのenbseries.iniを自分好みにするとか。
>>348 .sファイルの利用で各飛行機を管理する方法はどうなんだろう?
@cs側で飛行機の変数をハンドルに入れて.sファイルに渡して
指定済みの飛行機は利用しない耐性とかで区別。
A.sファイル側をループ処理して if文でオブジェクトの有無とかを判断させて
機体が壊れた時点で.sファイルを終了させるとか。
.sファイルはひとつ入ってれば多重利用できるから条件のifをきちんと指定すれば問題ないと思うけど。
自分はまだメモリを扱って失敗した際の問題修正ができないので
この方法でいろいろ管理して試してる。
参照MODは思いつけないけど、.sファイルの解説とソースの参照の部分がでかいと思うので
テンプレの What_can_I_do? のブログが真っ先に頭に浮かんだ。
>>350 海外サイトとか回ってみたら結構設定のファイルうpされてたからそれとか
使ってみるわ
でまたcleoのスクリプトで問題発生して今度はNinja action scriptっての試したのだが
昨日再インスコしたついでに初期の状態でそれ入れた1回目の時はどうもないんだが
2回目ロードするとロードの途中で落ちる・・・
ちなみにcleo3
間違えた
>>345 これは最初の BED_Loop_R ・ BED_Loop_L を入れ替えても軸が変わるだけで一緒。
→ BED_In_R ・ BED_IN_L
>>351 @cs側で飛行機の変数をハンドルに入れて.sファイルに渡して
→@cs側で飛行機のハンドルを変数に入れて.sファイルに渡して
>>353 教えてくれてありがとう
やっぱり難しいメモリを使うよりは某W氏のように使わない色とかを変えて
それを使って判断したほうが楽ですね
飛行機には火がつくのかつきにくいのかわからないんだが、俺の経験上
飛行機に火がついたことはないから火の耐性使ってやってみるよ
それと、.sファイルは.csと同じ書き方でok?
ハンドルを変数にいれるというのがわからないがSaiaKUN氏のブログで
使われているスクリプトをデコンパイルして調べて見る
>>354 あー、多分スクリプトのデコンパイルは必要ないと思う。SaiaKUN氏自身が公開
してるソースの中に.sファイルのソースがあるので。
.sファイルは始まりの文が
{$CLEO .s}
で、終了が
0A93: end_custom_thread
で自分はやってて、csファイルのハンドルを渡す場合
飛行機のハンドルが17@なら
0A92: create_custom_thread "ファイル名(sファイル).s" 17@ 300
って記述すると、17@ は .sファイル側の 0@ に代入される
300は .sファイル側の 1@
こういった部分はブログ内記事で解説されてたと思うし、やっぱり自分で
コードを利用してけば自分なりの組み立て方が確立できると思うので、実践あるのみ。
そういえば
>>339 でロダにあがってたPed描写限界拡張のソース眺めてて、やっぱり
メモリ扱えるといろいろ出来ていいなー、と思ってたんだけど readmeで紹介してる
Ryosukeさん作成のcivdens.asiが自身のサイトでは紹介されてない理由ってなんだろう?
自分がMOD始めたのは今年に入ってからなのでRyouskeさんの昔のブログはもう見れなくなってたし
過去ログ読んでたらいろいろあったんだな、というのは分かるんぐらい。
.asiファイルはNoDVDに使ってるexeのバージョンが違ったりするだけでエラー出すくらい制作者の
環境が反映されるから試す時に不安半分だったり。そもそも技術的にはリスペクトしかないから自分の
環境と上手く付きあわせてくだけだし、あまり個人の事に触れるのも良くない気がするので
ちょっとした疑問としてだけ。
>>355 ちょっと個人的なメモがてらまとめておくと
・.csで、
F-22を全機取得
自機を含まないようにする
火の耐性を調べて耐性がなければ火の耐性をつけて.sを読み込ませる
耐性があればその時点で全機取得に戻る
・.sの中身は
ハッチなどオブジェクトを作成
F-22ALL.csで取得した機体にオブジェクトをアタッチ
その機体が壊れたり、消えたらオブジェクトを削除し、火の耐性を消す
機体が壊れていなければアタッチしたまま
こんな感じ?
>>344 検証までしてくれてありがとう
同じく寝る動作にcrckidleがあるんだが、これは動作すると一瞬で地に横になるアニメーションで自然なアクションを求めるには不自然だったから
寝に入るアニメ→寝てるアニメループ→起き上がるアニメっていう風に出来たらいいなと思ってたんだが
いざBED_を使ってみるとご覧の有様だったワケだ
このモーションの流れはゲーム内で見たことないから、もしかしたら元々ムービー用の個別ファイルなのかもしれない
やっぱり独自にifp作ったほうが楽そうだな
>>357 いいんじゃないかな。cs側でF22が壊れたか、存在しないかのチェックも
するんじゃないかと思うので、最後の火の耐性を消す部分はいらない気もするけど。
csを発展させてく過程でif文を厳密にしていけば、問題が発生した時に問題箇所が
見つけやすくなると思う(
>>340 のようなコードと併用したり)
>>358 つたない報告で申し訳ない。モーションの速度をいじれば自然な寝返りみたいな
形でモーション移行するかな、とも思ったけど下向きにぐるんとひっくり返るんじゃなぁ。
アニメーション自体、カット用と普段用でanpkとかanp3とかで種類が違うんだっけか‥。
ひとつ分野が違うだけで、MOD作成の悩みは広がる気がするから実際にifpつくれる自信
はなかったりする。
モデルありきでcsつくってみようとしたら、クリーチャー可愛いよクリーチャーっていう
自分のpedをみて胸が痛くなったし。
sumo dreamsのPED誰か作らないかなー ウェイト設定が面倒くさそうだけど
警棒がお祓い棒に変わる東方系の武器modいれたんだけど 警棒じゃなくてビリヤードのキューを変えたかったので nitestick.txd(dff)をpoolcueにリネームしてgta3.imgの中にぶち込んだ。 そしたら武器自体は普通に使えるんだけど、右上の武器アイコンが表示されなくなったんだが どうすればいいですか?
>>361 txdの中を見てごらんなせ
恐らくアイコン用画像ファイルが入っていて、その名前がpoolcue用のものになっていない
>>359 うまく動作しました!
これで.sという新しい技?も入手できたし、うれしい限りです
本当にありがとうございます
>>362 うまくいきますた。ありがdです。
ってか、なぜこんな単純なことに気付かなかったし…_| ̄|○
>>360 sumo dreamsってお相撲さんのことなのかな?
ググッたら一番上にきた画像がPEDのアンカー設定みたいな画像だった。モデルの
形状はcjがデブった時のが参考になりそうだけど‥テクスチャはお相撲さんの画像
とかを利用?
ま、これはMODにおける言いだしっぺの法則なので……。
>>363 自分は特別感謝される程のことは。やっぱりMOD世界の資産はMODやTOOLや
先人の残してくれてる作成知識かな、とは思ってる。これらは時間が経つ
につれて散逸していくし、だからこそ好意で残してくれてる人達にこそ感謝。
RyosukeさんとこのSkinSelector使ってて不思議に思ったんだけど あのスパウン機能はモデル名で管理してるのか 例えばsweet.dff(txd)をsmoke.dff(txd)にリネームしてskin.imgに導入してsweetをロードすると ファイルそのものはsweetのはずなのにsmokeがロードされるんだな で、そんな事試しててどうしても分からないのが一つあって、 同じ要領で適当なdffを「crogrl3」にリネームしロードしようとすると必ずフリーズするんだ kendlやcrogrl2とかなら問題ない 更に分からないのがスペシャルアクターのcrogrl3だと全く問題ないのにskin.imgから呼び出すcrogrl3だと落ちるという事 これ原因は何なんだろう? ちなみにSkinSelectorだけじゃなくPEDspawnってcsでも必ず落ちた
gta3.imgに入ってるPedとskin.imgの中身のPedを同じ名前にするとクラッシュしたような
前に
>>317 で出てた質問がマルチポストだったのに気づかないで普通に応答してしまって
スレの住人に申し訳なかったので、ちょっと遅くなったけどごめんなさいです。
テンプレのRainie's Garageで「FRONT MISSION mod」が紹介されてたからご新規さんが
燃え上がったみたいだけど、管理人のRainieさんは応対が親切で我慢強い分だけ大変そうだ。
で、質問ひとつ。「FRONT MISSION mod」がロード直後に落ちるっていうだけの情報みた時に
csをデコンパイルしてみたのだけど、頭の方で使われてる(デコンパイルなので製作者が使ってるのかはわからない)
03D9: save_done
というopcodeはどこから引っ張り出してるんだろうか?
Sanny Builder同梱のopcodes.txtやopcode wikiには記載されてないようなので。
補足文や1つ前の03D8と照らして、SAVE関連のopcodeだとは思うけど…。
>>369 追記
>>366 このスレの傾向が欲しいものは自分でつくろう、ってところだからね(実際自分が一番どうしたいのか理解してるだろうし)
ただ、csは常に干渉を考えないといけない部分があるだろうから正直それが一番と思ってるけど
モデルに関して言えば、
>>366 がSAの世界でそのモデルをどう反映させたいか、みたいなことをスレチに
ならない程度に言ってみるのもありな気がする。それに触発されてつくってくれるような人ももしかしたら
いるかもしれないし。ただウェイト設定が面倒そう…的なことだと、作者さんもこんなのだったら‥には
なりづらそう。マイペースに作ってる人はいるし、あくまで人の思考回路は分からない、だけど。
>>367 関係ない気もするけどcrogrl3はkendlやcrogrl2よりもデフォルトモデルのボーン設定では
腕が少し内向きに配置してたりする違いはあるね。
RyosukeさんのSkinSelectorもPEDspawn(多分、テンプレ入りしてるZAZ氏作?)も世界レベルでの
使用があるから利用者の分母の点でcs自体の不具合は考えにくいなーと思う。利用環境違いでの
挙動のあれこれはあるだろうけど。ちなみにSkinSelectorでも03D9は使われてた。
>>371 間違えた
>>369 追記
→
>>370 続き
>>369 アカウントもってないから転載元の方で見たけど、これのイノシシ退治をMODで
やってみたっていうのがあった気する… やりたいことは人それぞれだw
373 :
古明地We林道 :2011/08/01(月) 02:39:44.42 ID:Ep7q9DQl
夏だなぁ
完全乗り遅れたわ 5年前はSAMPとかやってたけど今じゃ作って楽しむゲームになってるんだもんなぁ 放置しなきゃよかった
>>374 SAMPの話題はやめとけ
5年前はよかったかもしれないが今は厨房と大学生とニートしかいない
ラグドールが実装されたぞ、すごいぞ 轢いたPEDがボンネットの上でぷるんぷるんだぞ
車に数種類のダメージモデル入れて、ぶつけた場所によってそれに合ったダメージモデルに入れ替わるとか CELOで出来ないかな
人を轢いた時にも衝突くらいのダメージorエフェクトがあると爽快だよね CLEOで出来そう
>>375 そうなのか・・・
ここの人たちで鯖立てれば内部事情とか知ってるからそういうやつBANできるのに
2chで募って鯖立てたところで何の意味もないと思うがな というかSAMPってまだ人いるの?
>>378 ダメージモデル作りがしんどい
ぶつけた場所を計算するのが難しい
>>381 いや、ここで生まれたMODをみんなで楽しんだりとかさ・・・
実際SAMPスレでいがみ合ってる奴がまだ居るってことは需要ありそうだし
>>383 あのゴミスレでいがみ合ってるやつらってのは
自称プロのチートは犯罪とかいってる連中と
そうでない新参だからな
MODを楽しむサバとか建ててもチーターゴミ鯖って叩かれて
どのみち良いえさになって管理人がやる気失せるだけだろうよ
チート許可鯖と堂々と書いて建てた鯖でもチーターの巣窟やら
なにやら言われて結局今まであった鯖みんな潰れてるしな
そういえば脱線しないCLEOって需要がありそうだけど見たことない 作るの難しいのかな?
MP鯖はもうやめといた方がいい あの連中が来る以上鯖が成立しないよ・・・ ここの住人だけで遊べる鯖があったら嬉しいけどねえ
そうか・・・ passとかあっても絶対流出するだろうしやっぱりダメなのか・・・ もう一人で箱庭を旅するのには飽きてきたんだよなー
こまめなBANが出来たらいいけど、そうすると多分アタックかけられるよ
その辺の対策まで今のうちに考えておこうぜ
>>385 脱線って電車?バイクからおちないMODであれば既にあるぞ
>>388 スマソ、言葉不足だた
電車だね〜
バイクのは便利!
稀にミッション入った時とかミッション途中で何かしら動作が切り替わる時に 画面下に虹色の帯が出てきてクラッシュするんだけど、こうなる原因って何か分かる? 調べた感じスキンセレクタが怪しいと踏んでるんだが全く問題ない時もあるし 何がキッカケでこうなるのかある程度でも特定できたらと思ったんだがなぁ
>>389 そもそもSAで電車を運転したことがないや
運転席視点がついたりしたらちょっと楽しそうだね
>>390 画面に異常表示が出るのは描画回りに何かしらの影響が出てるせいだよなぁ
虹色の帯が、実はパレットが合っていないテクスチャの欠片だったりしないか?
だとしたら読み込んだテクスチャの保存先メモリアドレスが妙なところへ云々とかで
スキンセレクタが怪しいっちゃ怪しいかもしれない
スキンセレクタは正常に動作していて、別の何かがスキンセレクタで使っている処理用メモリを
いじくってしまっているのかもしれないから、原因はいろいろ考えられるなー
CLEO_BACKUPフォルダを作って全てのcsをそこへ退避して、CLEOフォルダにcsを1本ずつ
入れて試していくのが鉄板ぜ
全て異常なしであれば、ベースとして使うcsを入れっぱなしにして、cs2本のみでテストといった
感じに増やしていくと犯人は見つけられる
GTAviewerの簡易版が来てたな あんまり語られてないけど完成に期待したいところ
>>392 実際あまり興味ないしな。TOOLの使い方次第なんだろうけど
モデル作成で言うならMetasequoiaとかBlender使い分けるので済むし。
利用としてはモデルの簡易参照と変換なら、作者の人が目指してるところの
フォーマット間の手順の簡略化でMMDからの流用の敷居が下がったり
しそうな点は、ここだと過去スレの例もあるしモデルの元作者の了解取らずにコンバ品
配布する人が出たり、MMDモデルはゴア表現有るものについての利用結構禁止
してるの多いの知らずにSA動画に使ったりして変なところに火の粉飛ばしそう、って
思ったくらい。
作者も著作権関連の注意書きしてたし、TOOL自体はいいものだからMODいじるための
知識を育てるのには良さ気だけど、使う側の良識が追いついてかないのがなんとも…。
>>391 早速試してたらスキンセレクタ+速度計+ガソリンcsの組み合わせだった…
キャラ変えて特定のミッション中に#MTBIKEに乗ると速度計表示でクラッシュ
csの中身にもよるが干渉による不具合は対策し辛いなー
他にも探せば大小色々な不具合は出てきそうなもんだが、こういうのは根気がいるな…
395 :
UnnamedPlayer :2011/08/05(金) 00:41:09.40 ID:4+xOXTSL
>>394 メモリの方までは把握できてないけど例えばTXD表示のopcodeで
03F0: enable_text_draw 1
03F0: enable_text_draw 0
のon,offが別のcsごとに利用されたりするような関係でも表示関連は
読み込みの不具合が出たりしそうだし、発生前の時点でチェックを
チクチクやってかないといけないなら、確かに根気勝負だろうな…汗
悪い、sageそこねた
またどうでもいいの思いついた! 仲間がドラクエのように一列になって後ろからついてくるCS 乗ってる車の色が勝手に変わり続けるレインボーなCS エスカレーターがちゃんと動くCS
>>397 レインボー車は作成済みだな
すぐに作れるから公開はしてないがw
>>397 馬のスキンとかあった気がするから馬車をイメージして、馬の後方にオブジェクトでもアタッチしてから十字上に
キャラ配置してみるとかねw一般PEDだとエンカウント率高すぎるだろうから、グローブメンバーで歩いてるところにカタリーナを
500m圏内にでも放しておいて気付かれたら3倍速ぐらいで追っかけられて、捕まった瞬間に『ツンキチがあらわれた!』
で設定したフィールド(田舎の荒野とか)にフェードアウトして飛ばして、戦闘配置か。
将棋csとか参考にすれば旧FFチックなメニュー型戦闘も実現できそうではある(というか3D表示になってのドラクエの戦闘
システム知らない) 『しかしまわりこまれてしまった!』は味方全員全力疾走ののモーションで向きを変えた瞬間にツンキチ
10倍速で指定地点に走らせたり?
体力表示は既にあるcsのバー表示か、数字表示をどっかに等間隔で並べるので実現‥かな。うーん、最近のゲーム知らない
から、あんまり派手なの思いつけないw
グラディウスみたいな仲間オプションいいなー 30人くらいつなげられたら楽しそう
初心者な質問なのですが 建物のテクスチャを入れ替えたいときはどうやってそのテクスチャを探していますか? やっぱりTXDworkshopでGTA3.img内のtxdを読み込んで探すしか無いのでしょうか?
F1を押すと再生されるリプレイ画面のキャラを任意のPEDにする方法ってないですか
>>402 実用としては5〜6人かな
途中で消えたり迷子になったり、車に轢かれて簡単に死んだりしない様な仲間が
連れて歩けると面白いよね
ただ連れて歩くだけなら、FAM1、FAM2、FAM3以外のPEDもFamily扱いにしてしまって
自分で誘えばいいんだけど、Ballasを見かけると勝手にケンカ売りに行って死んでしまう
誘ったFamilyのHPを強化すればいいのかな
俺らめんどう臭いしMODとか作らんよ?
今まで作ってきたcsを入れて本編プレイでも不都合ないか遊びつつチェックしてたんだが 乗っている車やPEDを常にチェックして不要なら解放するようなcs、例えば最後にRemoveReferencesをつけるようなcsだと 結構な数のミッションで本来消えてはいけない車やPEDが消えちゃってミッション進行不可になるんだな その度cs外せば問題はないけど プレイも兼ねたcs作るのって案外面倒なんだな
>>404 保存データのreplay.repをメモリ側から介入していじるTOOLはあるみたいだけど、そもそもの呼び出しは本体の.exeで
指定してるのかな、あれは。それだと常に特定PED指定するならアドレスの書き換え作業になっちゃいそうだけど。
>>405 単純に死なせたくないだけなら体力をあげるだけで事足りるけど、PEDごとに特性を持たせた方がいろいろ幅が広がる
気がするし、合わせて耐性の付与とかで差別化図ったりするのもありかな。仲間引き連れるcsは参考にできるのが沢山
あるし、自分の中で使えそうなコード拾って組み合わせか。そこらへんを歩いてるPEDを洗脳するようなやり方もあるし、
死んだら補充すればよかろうもん!とか考え出す自分は仲間に対する愛がないんだよな‥w
基本的なAIはped.datとかで定義付けられてるから、元データをいじってもいいけどそれだとメインミッションに影響出すのと
csで干渉できる範囲が把握しづらくなるから自分はあんまりやろうと思わなかったな。アクター制御で大勢の仲間を思いどおりに
動かそうとし出すと、途端に苦労するハメになるからすぐほったらかしちゃうし。
>>407 というより、RemoveReferenceで解放しなくちゃいけないのってそもそも自分で作成した車・PED・オブジェクトだっていうようなこと
過去スレなりwikiなりに書いてなかった?干渉すべきでない対象はそもそも省くようにソース組んでないなら仕方ない気するけど。
ミッションに入ってるかどうかの判定は ifの
0038: $ONMISSION == 0 ※グローバル変数の利用だけどチェックのみ
使って判断する方法もある(ただカットシーンに入ってる瞬間の判定とかは出来ないみたい)
まぁそこまでいろいろやっちゃってるセーブだと消えてないオブジェクト残りとかできちゃってたりで、そのままメイン進行に使うのには
不向きというか得策じゃないと思う。多分、他にも気にしないといけない項目はあるから、実際面倒だよねw
というかSAMPが餓鬼の巣になっているのが非常に悔しい スレ見ればキチガイしかいないのなんてわかる
SAMP自体はすごく面白いし楽しいんだよね あいつらの来ない鯖で毎日遊びたいな・・・
>>410 >>411 それをここで愚痴るだけでどうなるんだっていう位にスレチ
管理側で特定IP以外からのサーバー入場自体をはじく類の対策を
とった上で
>>410 だか
>>411 だかがGTAの総合スレ(ここじゃない)
とかブログで有志を集めて会員制のような形でスタート。新規は仮の
許可出しておいて、自分にとって望ましくない人間だったら入場許可自体消去
(個人情報のきちんとした管理は無理だろうから、最初の段階で捨てアドからでも
入場許可の申請させて、簡易の重複チェックと文面からの審査)
↑ぐらいのことが出来ないならそもそも解決できないようなこと言ってるだけ。
SAMPもMODの一つだという考え方で、管理側にそこまでのシステムが備わって
ないと言うのであれば、軸になるシステムを改変した上で
「〜こういった仕組み作ってみました、理解した上で参加希望」という開発のための
テスター集めたりするのであればここでもスレチじゃない。潜在的に今のSAMPでは
ちょっと、というスレ住人はいるみたいだから、きちんと進行過程を出した上で募集をかければ
その求心力に応じて(好みにあうかは別にして)人は集まるんじゃないかと予想するけど。
基本的にココに人がいないからって、持ちだすのに適当な話題でもないんじゃない?
>>412 SAMPやMTAのフィードバックがこのスレで話題になっているMODにある事を忘れるなや
MODのひとつというよりむしろヒエラルキーはちょい上の方だ
お世話になってるあのMODだってみんなそうだぞ
>>413 うーん、MOD開発の作成原点はそこにあるのを理解してる上で現状のSAMPに問題
があって同じような形が成立しない、だからその点をクリアできないかな?って話だろ。
昔はちゃんと出来てたけど今現在は違う、って現状がある以上は問題の論点もそれに
合わせて考えるべきだと思ったんだけど。ヒエラルキー云々と考えてその開発・改変が
高度で難しいと判断しているのであれば、やっぱり別の形で人を集める方法をつくる
他なくなるから、スレ違いだと判断せざるをえないんだけど。
MODの昔があって今があるという構造を考えた上でも、今のままならその恩恵を受けれずに
「SAMPああ、アレね」という認識になっていって、感謝の点はただ作者の人に向けられる
だけでマルチプレイ環境における意義は感じてもらえない状況が続くだけだと思うけれど。
>>414 ガタガタと厳しすぎないか?あんま人減らすなよ
Ryosuke氏が人物/車両の描画距離を広げるasiを改良して下さったので
じっくり使い込ませて頂いた上で思わずご紹介
バイクや車でニトロつけて走っても(≒高速で移動しても)きちんと車や人物が出現する様に、前バージョンへ
手を入れてくれたよ
(公開についても、一応の許可を得ております)
http://hotmist.ddo.jp/files/civdens.zip 普通に歩いていても遠くの方まで人や車が動いているのでオススメ
>>415 うん、申し訳なかった
軽いノリでじゃあどうする?ぐらいにしとけばよかったのに、いろいろ考え出したら
固い意見になりすぎてたことを反省
実際、マルチ環境の問題点引いてもざっと思いつくだけで
・アイディア提起をリアルタイムで受けれることでのマンネリ化・モチベーション低下の予防
・MOD開発時点での不具合対処のしやすさ
※多様な動作環境が揃うことで(最低限の条件を合わせる必要はあるにせよ)MOD製作における
壁の部分を認識した上で、汎用性の高いものが作れる
・純粋に他の人と遊ぶのは楽しい
で、GTASAを別の方向から盛り上げていけそうだし、可能性が広がるんだよね
自分はもらった.asi使って視野を広げた後は、頭冷やして夕方からの仕事に
備えて寝ることにするわ。
>>415 もRyosukeさんにも thx
ちょっと分からない事があるんだが :SXR_1 wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) jf @SXR_1 if and 00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving 84A9: not actor $PLAYER_ACTOR driving_heli 84AB: not actor $PLAYER_ACTOR driving_plane 84C8: not actor $PLAYER_ACTOR drivign_flying_vehicle jf @SXR_1 03C0: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR car if and 00DB: actor $PLAYER_ACTOR in_car 1@ 8118: not actor $PLAYER_ACTOR dead jf @SXR_1 wait 500 0390: load_txd …… 038F: …… as 1 038F: …… as 2 jump @SXR_5 :SXRr_5 if and 00DB: actor $PLAYER_ACTOR in_car 1@ 8118: not actor $PLAYER_ACTOR dead jf @SXR_99 if 8AB0: not key_pressed 106 // Numpad[*] jf @SXR_99 03F0: enable_text_draw 1 033F: set_text …… 03E3: set_texture …… 038D: draw_texture 1 …… 074B: draw_texture 2 …… jump @SXR_5 :SXR_99 03F0: enable_text_draw 0 0391: release_txd_dictionary wait 500 jump @SXR_1 と極一般的なTXD表示のcsで、動作自体はするんだが 8AB0でキーを押すと一旦消えた後また再表示するハズが、消えた途端に真っ白になった状態で再表示されるんだ 車の乗降時とかは問題ないのに再表示がおかしくなるのは何故なんだろう?
もうあったまきたからけいおんskin作っちゃおうかしら!!!!!! 配らないけど
>>417 csを配布すれば、デバッグ病を患った人が思わず直してしまうかもしれない
txdは人物モデルに貼り付けたものもよく真っ白になるんだよなぁ・・・
毎回ロードしてから:SXRr_5へジャンプしてるし、csの知識が薄い自分には問題が無い様に見えてしまう
>>417 人が書いたソースもデコンパイル文も読むのが苦手なの前提で‥
ざっと流れを見て
人が車に乗る → 使用TXDのロード →ループ(*キー押してない間) TXD表示 → TXDリリース →最初のチェックに戻る
になるけど
:SXRr_5(これは:SXR_5でいいんだよね?)はループ処理のための wait 0 を
置いてないから、そのままjump @SXR_5で戻ったらフリーズ‥しない?
03F0をループ処理の中に入れてる理由がちょっと知りたい(自分はループの手前に入れて
からループ終了後に1から0に変えてるから)
>>417 の人が書いてある通り(動作する)に読むのと、if文 jf文での実際の動きがつながらない(フリーズすると思ってる)ので
ソースからの検証のしようがないのと、動くソースでの解決にしてしまうと原因解明に至らないのでもう少し動作自体の確認
できるならしてほしいかも。とりあえず:SXR_5の下にwait 0 挟むのと、ループ中に使ってるコードを一つ二つに絞って他をコメントアウト
しておくとか。
>>419 デバガメ素人が推理しちゃうと↑のような感じになりました。
TXDの真っ白化の点は、417はTXD名含んで長文になる関係で省いてるっぽいけど038Dと074BのRGBA指定(色やαチャンネルの指定)
が 255 255 255 255 に統一してある(そこを変えて同じソース使うとエラー終了する)上で終了のさせ方
や干渉の点で問題起こしてるのかな、ぐらいまでしか想像できなかったです。
>>415 >>356 で出してみた疑問を、別な意味で嬉しくなる形にして応えていただいたことに感謝を。
またひとつ表現の幅がハバロフスクだよ!という気持ちになったので、SAの地下世界から
空を眺めて爆走しつつ、csの挙動を写真に収める作業をしなくては。
>>410 〜416とか、ただの雑談の流れでもcsとかの着想のきっかけになるので基本的には話題の
制限とか気にしすぎるのもどうかと考えるけど、ただの荒らしとグチなんかは反応に困ってしまうだけで
なんにも言えないから、ただでさえ少ない VOICE_PLY_CR の使用が NULL にlなっちゃうよね、仕方ないね。
ウチなんかは回線とかの関係でネットに普段繋げないので、オフラインで遊べるGTASAが選択肢にあって
それでMODいじり始めたんですけど、問題の原因解明に困ることもしばしば。それでちょっと聞きたいのが
普段お世話になってるSannyBuliderのhelpに記述間違いがあるような場合、例えばLEGSのTEXTUREが
racktrblue → 正確には tracktrblue (opcodeを利用して間違い確認済)
であるような場合、他に参照出来るようなデータベースってあります?例の場合は前後のファイル名からの違和感
からplayer.imgを開いてみて確認したんですが、データの種類によっては自分の英語読解力をうらむしかなく。
一度資料としてバックアップすればオフラインでの参照もたやすいので、何かオススメのサイトがあれば聞いてみたい
です。実際のところ、SannyBuliderとかも公式から出ているわけじゃないのに、あれだけカユイところに手が届く…
こと自体がスゴイことだしありがたいことなんですが。
専用ろだに、目的の動作が確認できた修正版が上げられてるとのことでございます ご照覧くださいませ
>>421 言葉で伝えた無茶振りをあっさりとコードで解決された事に心底驚いたり
civdens.asiはSAやるなら導入必須、素のSAでmodやってるといずれ確実にぶちあたる不満を
綺麗に解決してくれる
バイクに乗っていて轢かれたPedが消えずに道路に突っ立ってたり、遥か遠くでPoliceCarが
事故起こしてPedにキレてたりして天然ロードブロック生成してたりするので、ドライブやツーリングが
6倍楽しくなることうけあい
425 :
古明地We林道 :2011/08/09(火) 21:08:56.80 ID:z59z+VKJ
夏だなぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前が夏告精かっつの
427 :
UnnamedPlayer :2011/08/10(水) 10:43:23.58 ID:UYYWFYCO
車ごと空飛べるCleoってなかったっけ 4のマップのMODもあるのかな
どっちもあるよ IVのマップはまだ開発中、ぼちぼちパスがついてきたみたいだけど 肝心の影がついてないからのっぺり 逆にSAのマップをIVエンジンで動く様移植しているのもあるから、そっちも期待して待ってみるといいかも
調べたらチートコードとして埋め込まれてるみたい キーボードから chitty chitty bang bang (スペース除く) を入力すべし
430 :
UnnamedPlayer :2011/08/10(水) 13:48:18.68 ID:K1xYgDmo
ENB入れようと思うのだが、GTA SA内にあるSATAのd3d9.dllが影響しているのかENB側のd3d9.dllを入れると起動しなくなる。 対処法を教えて下さい
>>430 マルチポスト
sage方の勉強が先
>>
164 :明智:2011/08/10(水) 00:21:54.83 ID:K1xYgDmo
GTA SAでENBを導入しようと思ってるんですが、ENB内のd3d9.dllをGTA SAファイルに元からあるd3d9.dllに上書きするとゲームが起動しなくなります。
なにか対処法はありますか?
165 :UnnamedPlayer:2011/08/10(水) 01:20:09.35 ID:7zvYrc4N
164
氏ねばいいんじゃね?
↓あちらでも答えもらえそうにないし可能性のヒントだけ
過去ログ・リネーム
何故最初にここへ来なかったんだ マルチポストは良くないコトなので(見逃してしまうとネットへの雑な質問ばら撒きが横行する) 教えてあげられない
>>420 ,
>>423 遅くなったけどありがとう
参考にして組んだらちゃんと表示されたよ
wait挟まないとダメなんだな
txdの表示以外はwaitのない
>>417 の状態でも問題なく動作してたから頭が回らなかったさね……
調整してて気付いたんだが、他に同じwaitタイミングで表示非表示させてるcs入れてるとものによっては競合しておかしくなるのな
一方はwait 500、もう一方はwait 750とか若干ずらすとかしないといけないっぽい(一部しか試してないけど)
なんか、きっちりアルゴリズム的なものを組まないと駄目だこれ
>>433 は難しいのでなしで
436 :
UnnamedPlayer :2011/08/11(木) 10:44:13.17 ID:J9TmclBg
初心者なんですが ENB入れようと思うのだが、GTA SA内にあるSATAのd3d9.dllが影響しているのかENB側のd3d9.dllを入れると起動しなくなる。 対処法を教えて下さい
>>433 は作る気あるのにもったいねーなと思った
ドリフト時の状態の取得なら確かにハードル高い気するが ドリフトをする際のコントロールテクニック(一定のスピード以上時のキー操作)なんかは?
車の動きにこだわってんならhandling.cfgもいじってるから設定次第になるけど ハンドブレーキ何秒以上の後にどっちかにスティックが傾いてるか とか
ドリフトの意味もやり方もよく知らないから 擬似的な判別の仕方しかたとえに出せんでわるいなぁ と思ってググッてみたら
>>433 が
あげてるCS ってドリフトの存在と必要性真逆w BURNOUTみたいにちょっとこすらせたりすると評価されるのかと思ってたわw
>>437 まだオペコードを単体でいじくる程度の腕しかないからなー
面白そうだし、絶対あった方が楽しいとは思ってるから、何かよい方法が見つからないか
やる気見て色々試してるよ
あげてるcsについてはまあその、なんだ、ガシャーンしたらポイント減る処理を入れるってことでw
>>438 >>433 で考えてる処理を一連の流れにしたらそれなりの長さのソース書かないといけないから やる気との兼ね合いは大事だわな
ドリフトしてる って状況だけでも車が直進している状態で進行方向に対して(左右どちらかに)傾いてる?ことを判別させてから
ポイントの取得をドリフト中(タイマーかフレームで判断)ずっとにするか ドリフト1回につき決まったポイントゲットにするか だか自分の
思う通りの仕様にするには コードの単純利用だけだと厳しそうなのはしゃーないw
自分だったら間違いなくドリフトポイントマイナスにしまくって逆に金払わされたあげくに借金背負って 某自動車修理工のガチホモさんに
「(金が払えないのなら)やらないか?」って追いかけられて最終的にはアッーーーーー!な展開になる くそみそCS作成の方にイっちゃうけど
そういった手頃にできるCSでメイン作成のCSへのやる気を保つのもありじゃないか‥ そう思いつつ脱線しっぱなしになる罠w
>>439 >>440 一番面倒なところを整理してくれてありがとうッス!
遊ばせて頂きつつ、面白い改変ができたらまたお伺いします
>>440 のファイル名とソース見た瞬間にこりゃどうみてもsaiaKUN兄貴じゃまいか と思って現実で掘られたい方の兄貴降臨かよぉ
とお尻の穴がしまったのだけど 一応気になって兄貴のTwitterがつぶやいったーを見てみたら ある意味どっちつかずの
発言してきなくちゃいので ここは
>>439 がかれいにまとめちゃうことにするぜ
ぶぅ(おならのおと)
現在調整中ですが、どうやらドリフトポイントが程よく$になる様にできた様です
兄貴のドリフト認識条件を少し厳しくして、一定速度以上でドリフトしないとお金は増えない様に
なっています
ドリフトポイントは画面右下にある白いバーに青グラフで表示されますよ
http://loda.jp/gtamod_second/?id=215 クラッシュと轢殺が拾えたら、そこで$没収もしてみたいです
444 :
UnnamedPlayer :2011/08/12(金) 10:22:50.28 ID:qFu3MZEa
初心者なんですが ENB入れようと思うのだが、GTA SA内にあるSATAのd3d9.dllが影響しているのかENB側のd3d9.dllを入れると起動しなくなる。 対処法を教えて下さい
enbseries noteってサイト見て 自分が作った翻訳サイトだから
あーあ・・・ みんなはGTASAをどう遊んでる? ストーリーをクリアしたりとか、MOD峠とかで走ったり・・・ もうね、全部あきた。 峠には自分が付けたタイヤ痕、自分が爆発させた車、、、 全部がひとりぼっちなんだよね ならオンゲ行けよってなるけどこんなに大好きなゲームは他に無いし、多分永遠に現れないと思う。 だからみんなで楽しみたい。昔は馬鹿みたいにみんなで峠走ったりして気づいたら朝ってことも良くあった。 誰かが新しいMODを作る度みんなが活気付くのが目に見えて分かった。 今じゃなんだ、自称古参が群れて馴れ合ってるところがあれば糞みたいな喧嘩ばっかじゃねーか。 これも低年齢化が招いた悲劇みたいなものなんだけどね・・・ こういう運営が居ないゲームだからこそプレイヤーの質を上げていくべきなんじゃないかと僕は思います。 楽しいから来てるって人だけやればいい。基本的なルールも守れない餓鬼が出て行くべきなのに、SAMPは日に日に過疎化していく。。。 だから今こそSAMPの新しい鯖が必要だと思う。 もう6年前のゲームだってのにこれだけMODを製作している人が居るってことは需要はあるんじゃないかな? 只今知識を蓄えているところですが、ID登録制にしてBAN管理などを徹底した鯖を立てることを目標にしています。 もし鯖が立つ日が来たら、その時はヨロシクぱしへろんだす^p^ 長文失礼しました
csにPedにVehicleにMapにエフェクトにasiにと 作ってない物・手を出したい物を考えたら まだまだSAは一人プレイですら飽きてられないよ
>>446 BGMかけてだらだら走ってるだけで未だに楽しいというか、もうSAが庭だから
飽きるとかそういうのがない
昼間はレイジレーサー、夜はmotorheadの曲をかけながらただぼんやり走る
時折歩道が空いているので行ったり、ぽてぽて歩きながらcsのネタ考えたりする
気が向いたらゆっくり空を飛んで、適当なところで墜落してべちゃっと死ぬ
>>446 自分だけの空間イメージしてるんで ウィンドウ化したSAの後ろ側にやってみたいこと切り抜いた参考品並べて一枚絵みたいにして
それ横目にしながら各種MODいじり 後は息抜きに友達のリクエストに合わせてモデルのひな形(素体みたいなもん)つくったり
>>446 は単純に人との付き合いに餓えてるみたいだなー という印象も受けたのでGTASA飽きたって感想の次にオンゲを
思い浮かべてないで まるっきり違ったことにも目を向けることも考えたほうがいいんじゃ‥‥
GTASAをひとつの手段にしようとして何かしら頑張ろうとしてるのはいいな と思う反面 マイナス感情での動機づけが伝わってくるので 言ってることが
>>みんなで楽しみたい → >>プレイヤーの質 → >>楽しいから来てるって人だけでやればいい → >>基本的なルールも守れない餓鬼が出て行くべき
になってて 自分の望まないものを拒否する以上に攻撃 建前と本音の使い分けが上手くできそうにないな というところで 鯖の管理もはじめのうちはある程度大目に
見てもらえるからいいと思うけど 鯖を管理していくだけの信頼を得られなかった時に今のSA:MPの亜種かそれの縮小版みたいな問題を自分から引き起こしそうな心配
現SA:MPとの決別を念頭に置いてるからなんだろうけど 勉強中ならオンゲの管理側が失敗してる例も参考になるはず
マイナスの予想も踏まえた上で
>>446 の思うところが実現するしないはともかく MODの求めるところが今あるものからの変化
というを意味考えれば姿勢自体は見習わんとね
しかし、ある意味MODの歴史がある分だけ 各人が求める要素が多様化してる(447〜みたいな)ってことだから それにどれだけ応えられるかって結果でまた間口って狭くなりそうだな
両立しづらいものがあったとして 片方だけ採用したら片方に不満出るだろうから 納得してもらえなかったらその時点で住み分け?
>>446 はオブリビオンに手を出すといい
MOD地獄もいいところのえらい世界だが、退屈したなんてまず言えないぞ
寝食を共にする愛玩系コンパニオンの服を夜な夜なこっそり脱がせて鑑賞する為のスキル磨きというものが
本当にある
寝るのもあれば食べるのもあって、modながらきちんとゲームシステムに組み込まれるんだ
拾ったキノコを食べて幻覚と戦うゲームなんて、自分の記憶ではこのゲームしかない
>>451 >>446 じゃないならよみ飛ばしておけばいいじゃないwわざわざ
>>446 のめんどくせー長文に合わせて書いてあげてるみたいだし。
>>446 自分は大体車のモデルと音の入れ替えかな。音バグとか気にしすぎるのヤなんで特定のモデルだけ改変中のMAPに配置して風景ながめながらドライブ。
他の人とのタイムアタックなんかも楽しいのは別ゲーやってて理解できるけど、わざとじゃなくてもオカマ掘っちゃったりすると謝った後も脳みそ沸騰したままの
人がマルチにはつきものだから疲れる時あるなw
BANの条件とかでその辺最初にきちんと決めといてくれるなら、自分としては参加するとき気が楽だな。
>>
>>446 は単純に人との付き合いに餓えてるみたいだなー という印象も受けたのでGTASA飽きたって感想の次にオンゲを
思い浮かべてないで まるっきり違ったことにも目を向けることも考えたほうがいいんじゃ‥‥
ってとこが意味分からんかった
ほかのゲームで埋められればいいんだけどそれができないんだ
今でもCARMODとか出るたび入れたりして楽しんでるけどみんなと遊べればもっと楽しみが広がるんじゃないかと考えている
でもそうすると
>>449 の最後らへんに書いてある遊びの要素を両立できるかって言うのが問題なんだよね
僕はレースが好きで昔はよくやってたけど
>>452 さんが言ってるように相手の車FUCKしちゃったりするとそういう問題が起きたり
DM好きな人とかもいるからそれぞれの楽しみ方をできるようにすることはかなりの労力がいるって思ったんだけどあきらめるつもりはありませんよほしみ
>>453 自分はそこんとこはゲームってジャンルにこだわらないで、別の意味で人と関わる…別分野の趣味とか広げて交流?してみればって意味に脳内変換した。
俺も多趣味じゃないけど、いろんな土地行って名所の成り立ちなんか聞いたりしてんのをMAPに反映したりするから、メインはGTAに置いておいても寄り道は
しといた方がいいって考えだしなw
てか俺が
>>466 本人だったらヤバイと思ったのは、マルチの管理しようとしてゴタゴタの仲裁に入ったときに 「読みにくい三行で」 じゃ問題こじれるだろw
人の国語力はそれぞれなんだから、理解できなかった部分は自分なりに解釈した上で確認して話進めないと、その場が片付いてもログ読んでたほかの人間が
離れちゃう。特に
>>449 はある程度理解しようとしてくれた上での発言っぽいから、余計になぁ…。
管理側はただでさえ不満もたれやすいから応対は疲れるだろうね。俺は人間関係のゴタゴタ続いてんのみると、そっと離れて関わんなくなるタイプだからSA:MP
があれだけ荒れてりゃ近づきたくもないし。だからまぁ、
>>453 に多少の期待はしてるw
>>454 はぁーんなるほど
管理体制が整っていてもちょっとした言動が荒れる原因になってしまいますしね
お勉強になりました
>>455 いや他は知らんが俺は感じたまま言ってるだけだから、特別参考にもならんだろw
MOD関連の質問ならある程度正確に答えんと別のとこからツッコミ入るから気をつけるけど、お盆中の流れはただの
暇つぶしっぽかったからな。まー勉強はガンバレw
しかし
>>449 とは違うみたいだけど
>>450 でオブリビオン薦めてる人がいるの見てると
みんなGTA以外にも結構手を出してんのな。MODが多いのは似てるけど、あっちは
ファンタジー世界みたいだし、プレイヤー層かぶりそうにないなと思ってたのにな。
>>456 箱庭ゲーってところが大きんじゃない?
シムズとかどうぶつの森とか
>>457 なるへそ。
いじれる要素が多いのがそもそもの魅力なのかもな。車とかMAPとか自分だと興味
ある分野結構狭いから、応用効くのが現代物になりがちで誤解してたかも。
やっと規制解除だ、 忍者に期待した俺が馬鹿だったぜ なんかMPの話題で盛り上がってるようだがMPはスクリプトが禄に使えないから 例え平和な鯖を作ろうがこのスレ向きとは言い難いな 一人が嫌なら二人プレイに手を出すのもいいぞ 気の合う友人がいること前提だが、結構盛り上がる 仕様上レースとかは難しいが・・・ 話は変わるが前に言ってた2Pの武器アイコンの位置がずれる問題で、 いっそのことあれを非表示にしてスクリプトで表示させようと思うんだが、 imgファイルからtxdを読み込むってことはできるのか? できなければ武器アイコンを読み込み用txdにまとめるって方法もあるが できるんならこういう無駄なことはやりたくないからね
>>460 SAMPスレはキチガイばっかで、本スレは過疎ときた
じゃあどこで話せば良いんだよってなる
ここのスレはいつからスクリプト専用になったんだ?
SAMPも本来はMODだってことを忘れるな
あっちのスレはキチガイ隔離してるだけで全く機能していない
幸いここの住人は話が通じる様だから話持ってきた
>>461 はっきり言えば黙ってろってことだよ、言わせんな恥ずかしい。
お前が話聞いてほしいだけのかまってちゃんなのは、なんとななく分かるんでスルーした方が楽なんだけど、
強調したがってる点のどれもがログを読み返した時、MOD開発関係するしない以前にスレに貢献しないから。
俺らはUnnamedPlayerである上で責任を乗せて発言なり、質問なりをするけどお前は
>>446 で「自己」を強調
しまくった上でぼっち宣言までして、それから付け足しみたいに自分の理想語ってるだけじゃん。
新しいサーバーを立てるために行動する行為自体はこののスレ住人が各々のSAつくるためにMOD作成
で試行錯誤する行程と同じだとして、だったらその勉強過程でどうしてもクリアできない問題が浮かんだり
した段階で話を持ち込めよ。実際問題そういったTool関連の解決策出せる住人少ない現実もあるけど、
>>458 の人みたいにアプローチの仕方教えてくれる優しい人はいるから。
ただ、話が通じることの心地良さや優しさの意味履き違えて、スレ自体が自分のためにあるみたいな認識と言い方はやめろ。
続き
単純に自己憐憫語るだけならTwitterなりBlogなりで垂れ流してればいいんだし、最終的にサーバー立ち上げたら
内輪の問題の話し合いのために独自スレ(Sa:mpスレに乗り込む度胸ないだろうから)だかコミュニティサイトだか
立ち上げる必要があるんだから、このスレでは理念掲げた上でその場所の宣伝だけにしておけばよかった。
そうすれば興味もった住人はちゃんと見てくれただろうし、その上で疑問点だの不安点の解消だのについての話を
進めていけたんじゃないか。もともとMOD関連で何らかの実績を
>>461 が出してたようには思えないから、人望の点で
人集めには当然苦労しただろうけど。それともサーバー立ち上げてもここメインに利用する気だった?
仮にMODの話してたとしても、このスレは一部の人間が自重しなかった「東方GTA」や「痛系MOD」を隔離した
前例や経緯あるの知ってるだろうから、お前のやりたいことを語る場所がないことが言い訳や免罪符になると思うな。
自分の発言もこの流れも、新規やGTASAに関心を持ってくれた人に対していい印象与えないしスレ汚しなことは
わかってる上で書いたけど、
>>461 が自分の存在おびやかすような感想を持たれたぐらいで噛み付く行動の方が
スレに対して有害で、荒らしとなんら変わらない…はっきり言えば
>>461 自身が嫌うキチガイに見えるのでそう言っておく。
1@ = 乗っている乗り物 if 0AB0: key_pressed 52 で、↓ wait 500 018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0 00AD: set_car 1@ max_speed_to 10.0 jump @〜 とすると、1@の速度が10.0に制限できると思ったんだができなかった 00ADの使い方が違うんだろうか? やりたいのは、キーを押すと乗っている乗り物の上限速度を制限したいんだ いくらアクセル踏んでもそれ以上の速度は出せないように 018Cはスクリプトの流れがちゃんと動作してるかどうか確認する為に入れてるだけね
>>464 自分は速度調節の時は
04BA: set_car 1@ speed_to 10.0
をループさせるけど、これだと10.0固定になるからローカル変数で調節することになるし
キーを離した後も速度制限かけたままにしたいなら多分別の方法になると思う。
Opecode Wiki だとたしか最高時速の項目が00ADだったかな?opecodeだと
速度自体の制限があった気がするのと、00ADはもしかしたらループの中に
いれておかないとダメなのかも。
466 :
UnnamedPlayer :2011/08/16(火) 09:58:32.69 ID:qN+UC9AB
>>461 そんなお前さんの為にもSAMPスレの状況を一部住民に説明してみている
ただ、鯖を立てるなら自分より皆を考えないとやっていけないし、そう考えられない人間に
鯖管は勤まらないぞ
ほんと色々あって大変だからな
467 :
UnnamedPlayer :2011/08/16(火) 10:00:13.99 ID:qN+UC9AB
>>464 いろんな場所へ決まった時間に停船する飛行船みたいなMODができたら楽しいな
468 :
UnnamedPlayer :2011/08/16(火) 21:36:37.93 ID:QMNV97Fe
>>464 >>465 だけど、ちょっとSA触れる時間が出来たんで00ADのコードをループ内に入れて
試したけどはっきりした効果出なかったw
代替案として
04BA: set_car 1@ speed_to 20@
で 20@ = 5.0 とかに指定した後にループ処理にうつして
:SPPED_10
wait 0
if and
0023: 10.0 > 20@
0AB0: key_pressed ●●(アクセルキー)
then
20@ += 0.1(0.1はフレームごとの速度上昇の度合いになる)
end
if and
0031: 20@ >= 10.0
0AB0: key_pressed ●●(アクセルキー)
then
20@ = 10.0(速度固定)
end
jump @SPPED_10
のような条件分岐を組んでおいて制御する方法出しておく(ループ抜ける処理は省いた)。
>>464 なりのやり方あるだろうから00ADを利用した解決案にならなかったのは、すまん。
>>469 訂正
04BA: set_car 1@ speed_to 20@
をループの中に入れ忘れた
and
SPPED_10 → SPEED_10
のつづり間違い
>>469 うおおお代替案とかわざわざ出してもらえるなんて有り難い
結局色々試してもそもそも00ADがどう機能してるのかが不明なままだったから言うように04BAで試行錯誤してたよ
00ADが解らないうちはその方法で組んだ方が無難そうだ
全く関係ないが
00E1: player 0 pressed_key 16で04BA(speed = 10.0とか)が動作するように組むと
速度固定しつつも加速し続けるから荷重が後ろに掛かり続ける→車の向きがやや上向きになる→
その方向にspeed = 10.0で進む→空飛びはじめるのなw
>>463 >>「SAMPスレに乗り込む度胸が無いから」って
>>461 はSAMPスレは全く機能していない=話しができる場所ではないって言ってるよね?
まあ
>>461 もニュアンスきつかったかもしれないけど
あとキチガイって言ったの
>>463 宛てではないだろ それに反応して暴言吐いてる
>>463 もオレから見れば同レベル
>>460 の「なんかMPの話題で盛り上がってるようだがMPはスクリプトが禄に使えないから
例え平和な鯖を作ろうがこのスレ向きとは言い難いな」ってのも
>>460 の主観で物言い過ぎだと思うよ
>>460 が例えそう思っても既に
>>446 への回答は済んだ訳だし、そこまで噛み付かなくても良かったんじゃないか?
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー終了ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>472 スレチ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー終了ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>471 そう飛んじゃうんだよwだから自分は
0731: set_car 1@ y_angle_to 11@
07D5: set_car 1@ velocity_in_direction_XYZ 12@ 13@ 14@ rotation_velocitiesXY 15@ 16@ unk 0.0
あたりのコードを使って車自体の制御なんかも混ぜて、組み合わせの相性を利用してる。
>>472 あー、自分(
>>462 )はそもそも
>>460 じゃないんで発言自体が横からになっちゃって勘違いの種になってるのか(
>>460 の人ゴメン)。
なんで、そもそもずれた状態での理解になるのも仕方ない。
ただ自分としては
>>461 が
>>410 からの発言した時にそもそも危うさを感じたんで、
>>412 でその旨の発言してる。
その時も
>>415 の人に厳しすぎ、の指摘をされてるし実際自分もスレ自体が統合とかの関係でゆるくなってる分、こういった方向が許されるならそれもアリかな、っていう理解で流れをみてきた。
ただ
>>461 やその他の反応と、
>>461 の人が
>>414 >>462 >>463 のこちらの意見や疑問に対してサーバー管理を希望する側としての回答を出せてない点(個人の感想の処理だけになってる)。
ここは2chだから答えたくなければ回答する必要なし、と見ての判断なのかもしれないけど(実際、普通のレス返しならそれくらいが丁度いい)けど、そうなるとサーバーの管理を
>>461 がした時に同じような
対応をしたら、管理システムが成立しないし人がすぐ離れる結果につながる。そういった傾向が見えたので
>>461 がきちんとサーバー設立のために行動するなら、
ここではなく場所を移して
>>446 から発展していく方針を掲げた上での応対する場が必要だと思ったし、このままSa:mpの話題が出るたびに同じようなテンプレ意見だけ述べられてたら
第二のSa:mpスレを内包したままMOD開発スレを成立させることになる。
それは検索ワードに引っかかる時のことや、そもそも住み分けをしたことの意味から考えても反対せざるを得ない。
続き
暴言やレッテル貼りの部分は自分でもスレ汚し、って書いてるように弁解はしない。それは
>>461 自身がSa:mp住人に対して無自覚に
やってることとの対比で書いた。自分の発言の場合は結果としての
>>461 に対しての個人攻撃になったから、そこは謝る。
>>461 、申し訳ない。
Sa:mpスレが機能していないなら、たとえ一からのスタートで苦しくても
>>461 が別スレなり、独自のコミュニティをつくらないといけない
という意見が最終的に曲げれないのは
>>461 が目指しているものの性質上、常にスタンスを明らかにした上でスレ内での応対してもらわないと
参加を希望してみようとする人の納得も増加も得られないから。
まともな反応すら出来ていない今の状況のままなら、自分には
>>461 が求めているものが実現できないと思うし、ただの地雷になりかねないと考えている。
今のまま都合の悪い部分はスルーしてダンマリ、という形で疑問を置き去りにされても、レスが残る2chの性質上、
他の人が過去ログ(or キャッシュ)を読んだ際に
>>446 で語った部分から全く成長できない
>>461 の姿勢と対応の傾向が残り続けるだけになる。
その意味でスレに貢献してない。それにサーバー立ち上げ後の内輪の話場の必要性は必ず出るからちゃんとその点については
>>461 の考えを述べておくべき。
自分もスレ住人の意見を代弁、とかスレを仕切らなくては、といった使命感を持った発言とは違うし、軽率な部分もあったから
>>472 (
>>461 ?)みたいに行き過ぎた点
指摘する人が出たことでこのスレから離れるべきだよな、という判断でけじめはつける(加減しないで言いたい放題言っちゃってるSa:mpスレがどうなってるかはご承知の通り)。
Blogの管理とかに比重を戻すだけなのでGTASAでの他人との関わりが途切れるわけではないし、個々のSAはオフラインでの可能性にも満ちている。
MODスレがどういう方向に進むにせよGTASAの世界が止まるわけではないから、よりよい選択でGTASAと関わっていく人が増えたらいいな、
という意識で他の人を助けつつ助けられる
>>461 やスレの存在であってほしいなとSAの今と昔を見て思う。
>>473 >>474 >>475 まぁ両方の意見は出た?し、終了なのは構わないwこれからGTASAの広がりを魅せてくれることに期待。
夏だな
479 :
UnnamedPlayer :2011/08/17(水) 11:56:52.08 ID:D5c6YcJX
煽り耐性が低いから鯖管理に向いてないと思う レスが長すぎて読みづらいよ
480 :
UnnamedPlayer :2011/08/17(水) 13:27:26.23 ID:HyQu/yhv
ぶっちゃけた話俺も高校生だけどこういう世界入ってヤメときゃ良かったなぁと今でも思う 最初は中二の頃、親のパソコンでエロ動画見るのが始まりでそれから段々エスカレートして行ったなぁw 流れ的には 中二 秋 ネット始める 冬 環境が悪いと自覚→親の前のノートパソコンを部屋持込み、四六時中ネット、自作に興味 中三 春 ネットやり過ぎて学校遅刻がち&もっと大画面で快適なネット&ゲームがしたい 夏休み 今までのお年玉を全て使い、10万超パソコンを購入(その時、いろんな店を比較検討したのは かなり良い社会勉強になった希ガス) GTA4をやり始め、そのドライブをするだけでも楽しいというシステムに感動して 夜中ぶっ通しでやり始め、生活リズム狂いまくる 秋 2ch skypeを始める MOD導入でファイルシステムの大意がつかめるようになる 冬 巷に置いてあるPC雑誌、読んでいてほとんど内容がわかるようになる 高一 春 色々ハードウェアに凝り、キーボードマウス、無線LAN、などにこだわり始める また比較検討するw 夏 スマートフォンやパソコン関係の新製品が気になってしょうがない 週刊アスキーとかが好きになる 此頃ゲームは一段落、無駄な知識が増えるばっか 秋 〃 冬 現在 といった感じなんだがなんかこう振り返っても何も残ってないんだよなぁ しかし、それが悪かったかと言われれば反論したくなる 結構ネットを通して得た知識、反骨精神みたいなものも得られたから・・・ 高校は中学からエスカレーターで上がれる高校で結構有名な進学校なんだが 大学を受けなければならん。 なんかこのままでいいのかという疑問を持ちつつも現状が苦しいわけでもないから 別にこのままで良いのではと思う。ぬるま湯だなw 今は学校帰ればネット三昧だがネットしてない頃って何やってたんだろうと不思議でしょうがない ネットやり始めると時間が弾丸のように過ぎてゆくと思う今日この頃です
481 :
UnnamedPlayer :2011/08/17(水) 14:08:35.76 ID:L5d4FQ7Y
なんてコピペ?
皆さんのレスは本当にとても勉強になります。
ゲーム起動中にcsで道路、植物とかのテクスチャを入れかえるMODって出来ないかな? キー入力で春夏秋冬切り替えられたらすごくおもしろそうだけど
じゃあ俺も高校生
おっ俺、小学4年生なのにGTA:SAやっててMOD作ってるってすごいでしょ!
486 :
UnnamedPlayer :2011/08/17(水) 19:14:44.07 ID:D5c6YcJX
どうやらMPの話題は特定の人間がいなくても荒れるらしい
今後一切関わらないのがお互いのためだろう
>>464 車のベロシティを取得して速度に変換し、
上限の速度を超えていたらベロシティを上限速度に変換して車に適用すればいい
ただ、これだと落下とかにも適用されるからタイヤの接地状態とかで判断する
それでも外部からの力がかかった時に不自然にスピード制限がかかるっていう問題があるけどね
アクセルキーの有効・無効が切り替えられれば自然な感じにできるとおもうが、そういうコードが無いんだよな
エンジンのON・OFFで試したがうまくいかなかった
>>483 やるとしたらasiになるだろうな
CLEOにはマップ干渉する機能はほぼ無いよ
0A97: 7@ = car 16@ struct 7@ += 1180 0A8D: 6@ = read_memory 7@ size 4 virtual_protect 0// +1180 = [float] Gas pedal 7@ += 4 0A8D: 7@ = read_memory 7@ size 4 virtual_protect 0//+1184 = [float] Brake pedal
F-14の着艦を再現するcleoを作りたいのですが 着陸したと同時に徐々にスピードが落ちて行く という感じで作れませんか?
>>489 作れる
けど、MODスレ住人でかつそこまでの要求があるのなら、せめてもう少し具体的な処理を
想定できんものか
動作が分かっているならあとはやるだけだ
>>487 特定の人間がいなくてもではなくて特定の人間もこのスレ見てるからだろ
コテハンとageとイヌサクの話してるやつはMPスレの連中にしか思えない
MPスレの連中がここを見ているかどうかは、連中がここへmod乞食しにきていた事を ここに書き込めば分かる
ここってMOD触ってる「人」について語る場だったっけか 「MOD」についてあれこれ質疑する場所として認識してたつもりなんだが
皮肉を言う余裕がある様だね だったらモノレールmodでも探しておいで IIIやセインツ・ロウにもあった、高架上を走る電車は面白いぞ
荒らしとかの手合いが増えた頃に
>>449 みたいな人との個人的つながり
増えて、自分で手を出しかねてるところ補完し合うようになったから
このスレ覗くのはネタ不足かスランプ気味な時が多いけど
他の人も暑気あたりとかで疲れてそうな感じうけるね
ネタで
>>489 のを元に考えようかと思ったけど、オートパイロットとか水平着陸とか
考えてるうちに、爆発物積載で艦橋に特攻させちゃうのは夏だからか
>>491 >>493 どっちにしても会話が成り立たない相手はスルーするだけだから
自分が干渉できるレベルの質問とかにレスするだけになっちゃいる
まぁスレ進行が止まってる時は、作成側のMODいじりは順調ってことだ
31)の兄貴、もしスレを見てくれていたら教えてほしい 31)4like_cop_marker_7.cs は一体どうやってcopを指定しているのか デコンパイルしたソースを読んでもいまいちティン☆と来なかった 俺はcop以外の特定pedにもマーカーをつける改造を施そうとしています あれで理解できないこちらが悪い 難しい文章で全然構わないので、教えられる事があったら教えてほしい
>>496 折角ソース配布してくれてるんだからそっち読みなよw
31)の兄貴でも何者でもない横槍入れるけど
普通にPed構造体からPedTypeがCOP(==6)の人間を取り出してるだけだったよ
>>497 うわーありがとうッス
PedType=6を知らなかった、恥ずかしい
あっけなく出来た マーカーの色って決まっちゃってるんだな
Win7の64bitで動かないcsってある? あるなら動かない原因わかる?
csそのものはOSの影響受けねえだろ SAのバージョンやら使ってるasiやらの問題じゃないか
>>501 CLEOのバージョンもな!
CLEO3で動いてCLEO4で動かない物がある!
>>501 ,502
そっかぁ
一部動かないCLEO3製csがあるみたいでね
CLEO4で読んでるせいという可能性があるね
戦闘機のフレアなら機体が明るくなるが あれをほかの車でもできないか? 運転席視点で遊んでいるときに内装が見えなくて つまらないんだよな CLEOでcoronaをつけるとかvertex colorとか考えたんだが vertex colorだと誰も乗ってないのに内装だけ明るいとか、 へんに内装だけ外から見ても輝いていて変だし、 coronaをつける方法を思いついたんだがうまく内装が明るくならなくてね どうすれば良いと思う? できればCLEOで明かりになる様な物を運転席視点が作動しているときに 車にアタッチする様な形にしたいんだが
やばいのみすぎた きもちわるいはきそう
ryosuke氏のところのman portable missile っていうCLEO3MOD使ってるんだけど ジャベリンモードだとミサイルが二発同時発射されるのはどうやったら直せる? ページにmissile.csに統合したって書いてあるからそれが原因かもしれないけど、 missile単体だとジャベリンモード選べないんだよね・・・
.ideファイルをいじっただけなので、万が一起動しなくなった場合に備えて dataフォルダをバックアップしておく事をオススメ 不具合が出たら、バックアップの data\maps\generic から vegepart.ide を持ってきて 上書きすると元に戻ります
つまり、誰か道路や建造物についても同じ作業をやってまとめてくれってことさ!
木の描画距離だけ伸ばしたってこと?そんな面倒なことしなくても timecyc.dat弄ってマップ全域を一度に表示させれるMODがあるからそれをいい具合に改変すればいいんじゃね
FarClipっていうパラメータがあった 泣きそう
>>510 いやいや 認知度が高い手段を使わないでやろうとしてるってのは何かしらの
メリットがあるのかもしれないぞ(
>>511 そういうわけではなかったのねw)
目の前の問題解決にばっかり囚われてるよりは(最終的に同じ方法とるにしても)
いろんな内部データに目を向けてみたり 発想の転換考えてるのが伝わる方が
ここだと面白く感じる
SAは実際 アプリケーション側での制限多いし 個人環境にせよ限界付近
の数値把握してるのは後々役立つ…のはあったりなかったりだなw
マップの個々の表示距離いじりだと 動画の演出手段のひとつにとか
ローカル変数突破を用いて、大量の爆弾を機体に付けて、投下するCLEOを作りたいんだが、どうも上手くいかない。 0A9F: 32@ = current_thread_pointer 000A: 32@ += 0x10 0A8D: 33@ = read_memory 32@ size 4 virtual_protect 0 000A: 33@ += 4 000A: 32@ += 0x2C 0085: 2@ = 33@ // (int) 000E: 2@ -= @bomb 0062: 2@ -= 32@ // (int) 0016: 2@ /= 4 0085: 3@ = 33@ // (int) 000E: 3@ -= @dummy 0062: 3@ -= 32@ // (int) 0016: 3@ /= 4 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 for 4@ = 0 to 7 0085: 0@ = 4@ // (int) 0012: 0@ *= 8 005A: 0@ += 2@ // (int) 0107: 0@(0@,1i) = create_object 3797 at 0.0 0.0 0.0 0382: set_object 0@(0@,1i) collision_detection 0 Object.SetImmunities(0@(0@,1i), 1, 1, 1, 1, 1) end for 4@ = 0 to 7 0085: 1@ = 4@ // (int) 0012: 1@ *= 8 005A: 1@ += 3@ // (int) 0107: 0@(1@,1i) = create_object 1582 at 0.0 0.0 0.0 0382: set_object 0@(1@,1i) collision_detection 0 Object.SetImmunities(0@(1@,1i), 1, 1, 1, 1, 1) 0750: set_object 0@(1@,1i) visibility 0 end for 4@ = 0 to 7 005A: 0@ += 4@ // (int) 005A: 1@ += 4@ // (int) 069A: attach_object 0@(0@,1i) to_object 0@(1@,1i) with_offset 0.0 0.0 0.0 rotation 0.0 0.0 0.0 0681: attach_object 0@(1@,1i) to_car 12@ with_offset 0.0 0.0 -1.31263 rotation 0.0 0.0 0.0 end 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 :bomb hex 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜(略)〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 end :dummy hex 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜(略)〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 end どこかにバグがあるはずなんだが・・・
0@から31@が変数 32@と33@はタイマー
>>513 ・0@(0@,1i)が最終的におかしなローカル変数を参照しようとしてないか
(2@がどんな数値かは判らないんだけど、上のforループが最後には
(112+2@)@を参照しようとしてるっぽいけど大丈夫なのか?)
・オブジェクトのハンドルを拡張した領域に格納してないんじゃないか
(これじゃオブジェクトを作るだけで操作できないんじゃないのか?)
>>515 >(112+2@)@を参照しようとしてるっぽいけど大丈夫なのか?)
改変しましたが、駄目でした。
目的地Aを通過すると次の目的地として地点B,C,D,E,Fの中からランダムに指定したい場合はどう組めばいいんだろう? 今までは地点Aを通過したら次は必ず地点B→地点C→D…という簡単なcsしか作ったことなくて 地点A→(B,C,D,E,F)仮にC→(B,D,E,F)仮にF→(B,D,E)仮にD→(B,E)仮にB→E …という感じにしたいんだ ご教授頼む
>>517 てきとーに今思い付いた方法だから何も洗練されてないけど、
各地点ごとに通過したか否かのフラグ用ローカル変数を連番で用意しといて
例えば未通過なら1、通過済なら0と値を放り込む事にしておく。
そんで次の目的地を選定するために乱数を(今回の例では0〜4の範囲で)取って、
forループで配列からさっきのフラグをチェックして、
もし取った乱数の該当する地点が通過済ならもう一度乱数を取るようにすれば
一応はランダムに行き先を決定できるんじゃないかな。
ただこの通りの手法だと残り箇所が少なくなった時に
アタリを引くまで延々で乱数を取り続けなきゃいけなりかねないんで、
一寸アルゴリズムを練る必要が有る。(まあ全体数が五ヶ所程度ならすぐ引けるとは思うけど)
>>513 内容自体は厳密にチェックしてないけど、CLEO4ってオチじゃないよな
oclemenuの人が解説してたけど、CLEO4だとその方法は使えないらしいぞ
1個目と2個目のfor文では、それぞれの領域に8個飛ばしでオブジェクトを用意 なのに3個目のfor文は最後に値を入れた場所から8個を参照しようとしている? ってのがおかしいかな 3個目のfor文は4@を累計で加算ってのもおかしいから、本来の意図がよく分からんけど
起動せずにソース見ただけだけど、 for 4@ = 0 to 7 if 83CA: not object 0@(1@,1i) exists が参照してるオブジェクト用の変数は、このfor文の中で変動しないと思うよ だから最初の一個が存在した時点で、二つ目以降は出てこなくなる あと11@もよく分からないかな
>>517 ちょっと昼休みの息抜き
>>518 の人のイメージよりsource長くなる上
考え方自体は殆ど変わらないけど
:random_10
1@ = 1//B
2@ = 1//C
3@ = 1//D
4@ = 1//E
5@ = 1//F
jump @random_50
:random_50
wait 0
0209: 6@ = random_int_in_ranges 1 6
if and
6@ == 1
1@ == 1
then
jump @random_B
end
if and
6@ == 2
2@ == 1
then
jump @random_C
end
//…………(省略)…………
if and
1@ == 0
2@ == 0
3@ == 0
4@ == 0
5@ == 0
then
jump @radom_end
end
jump @random_50
:random_C
//目的地の設定など
//うんたらかんたら
//目的地到着
2@ = 0
jump @random_50
>>525 解説
@1@〜5@まででランダム地点のフラグを立てて、ループ
に飛ばして 0209で乱数生成(1〜5)
A仮に2が生成された場合、C地点にまだ行って
ない場合(2@が1)はC地点移動のための処理に飛ばす
(飛ばす前後でフラグを降ろす、例では最後にフラグを降ろしてる)
Bひとつの地点での処理が終わったらループに戻して
同様の処理を繰り返す(乱数処理は最悪でもフレームごとに1/5で
成立するからそれ程タイムラグ出ないはず)
C全ての地点に行った後は最終処理(金銭授受とか)させて
cs終了(降車での中断とかはまた別のループ抜け処理)
変数をまとめればスッキリしたsourceになるし別の最適解もある
だろうけど、
>>517 は今までのcsを順次処理で済ませてたみたいだし
ちょっと面倒でも逐一処理がイメージできる方がいいかと思ったので
この形(というか自分も関数の応用できないです)
sourceとしてはムダに長くなるから(おまけに解説まで長い)
こういった処理が自分の中でまだるっこしくなってきたら
(実際、処理の冗長な部分はいろんなロスにつながる)
関数の応用やメモリからの介入を試みてcsを一新
することで、自分の技術の進捗なんかを実感できるかも
MOD歴の差とかでスレの人それぞれの理解度にかなりの差が
ある現実があるから、解決策ひとつ出たら終了みたいな感じには
なりがちだけれど、もうちょっといろんな考え方の過程の部分が
出てくれるとたまの参考にする側としてはうれしいかも
仮に勘違いしてる項目があっても、スレの人が指摘してくれるだろう
から、自分のためにもなるなる金にゃならぬが
>>518 ,
>>525 そっか、ランダム数を作成してそれぞれの地点への判別に割り当てればいいのか
ランダム数ってこういう風に使うのな
ありがとう、なんとかなりそうだぜ
とりあえず作ってみて、今後は構文の見易さとかも考えてみよう
SRT3 V1.7導入してる人に聞きたいんだけど、カットシーンでのCJの姿をPEDとかに置き換できないかな? 今まで通りというか、よくある方法のバイナリエディタでcut.imgを書き換えるってだけじゃ無理なのかのう
二点間にある物体と接している点の座標を求める方法ないか?
前スレ参照
かっちょいい技 ない? 神っぽい技ない?
軍艦系のMODで巡洋艦とか戦艦みたいに大砲があるMODってありませんか?
>>532 そういうMODは今のところ少ないからスクリプトとモーション作りを学ぶ必要があるね
まずはスクリプトからやるといい
>>533 そこらにある空母とかのMODに軍基地にある対空砲とかをスクリプトでくっ付けるといいんじゃないか
実在のものにこだわるなら自分で作るしかない
銃の照準のテクスチャを弄りたいのですが、どこにありますか?
∩_∩ / \ /\ | (^)=(^) | 人人人人人人人人人人人人人 | ●_● | < 前スレ見ろってことだよ > / // ///ヽ < 同じ事言わせんな恥ずかしい > | 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYY \__二__ノ
>>534 頑張ってみます、
ありがとうございました。
モーションって何で作るの? そこからかよwみたいな質問ですまぬ
俺はGMAXでやってる スクリプトは確か物置き(仮)さんのところにあったぞ テンプレ巡ればどっかで解説してたはず
ありがとう モノは全部揃ってるんだな やってみる
うpロダの受信パスワードがかかってるのってどうすればいいんですか? シャゴホッドをおとしたいんですが・・・
久しぶりにスレ覗いてみたら回答する側のレベルまで 下がってて吹いたw 過去スレの2、3前からどころか、現行スレすらろくに読まない 人間も受け入れてるようになってるから当然っちゃ当然か でもまぁ、回答側の人間減らしてでもMOD触る人間が増えれば いいって流れになってるし、これはこれでいいのかもね
久 下 過 人 で い 久下過人さん、こんにちはw
久我重明さんみたいでッッチェイリヤアア!な感じ
荒天回避CSの人、まだいるかな? ありがたく使わせてもらってます。 んで本題なんだけど、FOGGY_SFを追加でSunny_SFとExtraSunny_SFに固定させたくて、自分でコードを追加してみたのはいいんだけど、 自分が無知なものでバグらないか不安だから、追加したコードをここに晒して詳しい方に見てもらいたいんだけど・・・ そういうのってこのスレ的に、というかCS作者さん的にもNGかなぁ
>>546 組んだ人だけど、まさかあんなのでも愛用されてるとは……何と言うか有り難うございます
本題はちゃんとスレの趣旨(Mod開発)に沿ったものだと思うよ
「作った人なり作れる人なりの気が乗ったら見てもらえるけど
もし見てもらえなくても泣かない」つもりで上げるんなら全然アリかと
要するに上げられたら見ますよー
548 :
546 :2011/08/31(水) 22:18:28.22 ID:yKZfZSls
>>547 ありがとう! でわ早速。追加したのは二行だけなので、その部分だけ晒します。
しかも付け焼刃の知識なので、一応は自分で使ってみてバグはなさそうなんだけど、良かったら見てください。
//----------------------------------- Upcoming Weather ----------------------------------//
0A8D: 0@ = read_memory 0xC8131C size 2 virtual_protect 0
if
0039: (check) 0@ == 8 // Rainy_SF
then
0A8C: write_memory 0xC8131C size 2 value 5 virtual_protect 0 // Sunny_SF
end
if
0039: (check) 0@ == 9 // FOGGY_SF
then
0A8C: write_memory 0xC8131C size 2 value 5 virtual_protect 0 // Sunny_SF
end
if
0039: (check) 0@ == 16 // Rainy_CountrySide
then
0A8C: write_memory 0xC8131C size 2 value 14 virtual_protect 0 // Sunny_CountrySide
end
if
0039: (check) 0@ == 19 // SandStorm_Desert
then
0A8C: write_memory 0xC8131C size 2 value 18 virtual_protect 0 // Sunny_Desert
end
//----------------------------------- Current Weather -----------------------------------//
0A8D: 0@ = read_memory 0xC81320 size 2 virtual_protect 0
if
0039: (check) 0@ == 8 // Rainy_SF
then
0A8C: write_memory 0xC81320 size 2 value 6 virtual_protect 0 // ExtraSunny_SF
end
if
0039: (check) 0@ == 9 // FOGGY_SF
then
0A8C: write_memory 0xC81320 size 2 value 6 virtual_protect 0 // ExtraSunny_SF
end
if
0039: (check) 0@ == 16 // Rainy_CountrySide
then
0A8C: write_memory 0xC81320 size 2 value 13 virtual_protect 0 // ExtraSunny_CountrySide
end
if
0039: (check) 0@ == 19 // SandStorm_Desert
then
0A8C: write_memory 0xC81320 size 2 value 17 virtual_protect 0 // ExtraSunny_Desert
end
>>548 静的にしか見てませんが全く問題無いと思います。
まあ何分裏で動作するcsなもので、組んだ当人が
実際本当に上手いこと荒天回避してるのかどうか
実は確信持ててない有様だったりするんですが。
(最後に動作確認した時は現在曇天,次に荒天だった場合
曇天のまま何時まで経っても晴れなかったような……)
550 :
548 :2011/08/31(水) 23:04:23.11 ID:yKZfZSls
>>549 よかった。問題ないみたいですね。 チェックしてくれてありがとう。 これで安心して使えます。
ちなみに荒天回避CSはずっと使わせてもらってますけど、自分の環境下では荒天回避できてましたよー
()内の件はどうなんでしょう・・・。 確認してもしそうだったら少し気をつけてみます
物置き(仮)さんのところで紹介されてる GSSさんが作成して下さった 「バグfix版のGmax版KAMS」は、 どこにあるんですか? モーションを作ろうとしてifpを出力しても、 バグのせいか出力ができません どなたか「バグfix版のGmax版KAMS」のある場所をご存じないですか?
CLEOで作成したオブジェクトのテクスチャが抜ける?(白くなる) んだが、何が悪いと思う? :obj_load_check wait 0 if Model.Available(ENGINE) else_jump @obj_load 15@ = Object.Create(ENGINE, 0.0, 0.0, -500.0) Object.CollisionDetection(15@) = False Object.SetImmunities(15@, 1, 1, 1, 1, 1) wait 0 0681: attach_object 15@ to_car 0@ with_offset 0.0 0.0 0.0 rotation 0.0 0.0 0.0 jump @check :obj_load wait 0 Model.Load(ENGINE) 038B: load_requested_models jump @obj_load_check
画面に文字表示させるコードってありますよね? それで文字を表示させたい場所を指定できるようなんですが、 場所はどうやって調べれば良いですか?
>>553 文字座標の値を表示させつつ位置調整できるcsでも自分で組めば良いんじゃないか
面倒臭けりゃ適当に数値放り込んで試行錯誤してみても良いだろうし
バイオ4のHUDをcsで製作してみようと思っているのですが IV-Hudを利用すれば実現可能でしょうか?
HUDはasiじゃないと無理じゃないの?
GTASAのVCとLCのMAPMODが欲しくて探してみたんですが もう配布されてないようでDL出来ません。 どなたか現在VCとLCのMAPMODを配布しているサイトを 知りませんか?
>>558 それGTA uniteとかなんとかじゃなかったけ
>>558 マルチポストする前に一言くらいは断りいれとけば?
>>557 過去ログ漁ってみたんですけどasiってdllと同義ですよね?
ってことはC言語は必須か… orz
気長にじっくり頑張ってみます。
またわからないことあったらここで質問させていただきますので
その時はよろしくお願いします。
>>561 Cでも作れるのかも知れないが、有名所は
VC++だかDelphiだかで作られてるらしいな
しかし此処でasi作成の質問に答えられる人はかなり少ない気がする……
>>561 どういうasiを作りたいのかわからないが、
gtasaの仕様変更をしたいのならアセンブリがわからないと難しいぞ
>>561 プログラミングに関して基本からの理解があるなら 1からつくるのでも
構わないと思われ(必然的に目的のものと同種のmodを覗いていじるだろうけど)
IV_HUDでも表示位置や見た目を変える程度ならHUDの設定とテクスチャ
の入れ替えでいけるけど あれは体力表示あたりの表現方法が独特だから
こだわるならどのみちdllの介入と働かせ方を理解する必要はあるな
(バイオ4知らないけど それなりに独特な表現なんだろう)
IV_HUDと同じような方法で体力とかのゲージ動かすなら利用画像の差分
つくる必要あるから 参考画像集める時に意識しておくといいかもね
csでも別csでの画面表示系の制限きつくなるけど HUDの一部の見た目を
変えるくらいは可能じゃない? 標準のバーとかを設定で消した上での
cs表示だから限界多いし 擬似HUDみたいなものだけど
>>562 上の方でも似たような感想持ってる人ちょこちょこいたけど ここは質疑応答
の場としての立ち位置が強くなりすぎて ある程度いじれるようになった上での
意見交換の場としては有効に働き辛くはなってる気もする
独学でasiの方に手を出していても いろんな意味での裏付けがないから
教える みたいな形では人にレスし辛いし 自分の方もよそを参考にしての
自己解決が増えるから 必然的にここの利用の間隔が空いて足が遠のいてるし
おかげでかなり上の方からさかのぼってレス追ったけど あらかたの問題は
既出の問題の後追いがほとんどなので 解決の糸口はちゃんとどこかに
転がってるね としか言いようがなかった
>>564 流石に弄られ始めてから相当長い時間が経ってるゲームだし、
大概の問題は先人が何らかの形で解決法に触れちゃってるんだよね
自分はこのスレは
・Mod開発で幾ら試行錯誤しても上手くいかなくなった時に最後に駆け込む質問所
・Mod開発から外れすぎない程度の雑談
・出来たModの公開
なんかで使ってるつもりだけど、質問所として使うにはどのModにしても
試行錯誤しきれてない(し、試行錯誤しきってる頃には大方自己解決してる)し、
公開する所として使うにはそれほどのレベルじゃないものしか出来てないしで
自然とスレの使い方が自分が答えられるレベルの質問に答えるだけになっちゃってる
……と、愚痴だけだと寂しいので心ばかりのお土産置いてきますね
Silent Hll:Homecomingより▲様の大鉈です
コンバ物につき、元ゲームを持ってない人は落とさないか
落とすなら元を買っていただきたい所
コンフィグ弄ってもないし専用csもまだ組んでないけど
SS:
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0410003-1315101667.png Zip:
ttp://loda.jp/gtamod_second/?id=226
>>565 >コンバ物につき、元ゲームを持ってない人は落とさないか
>落とすなら元を買っていただきたい所
元をもってれば著作物であれ好きなようにいじくって配布していいってこと?
>>566 元を持ってたら「自分で抽出してMod化しただけなので私的複製の範囲内」
って言い訳が成り立つってこと
>>567 なんでさも自分には何の過失もないような言い方なの?
私的に留まらない行為をしてるのに
別に悪意があるわけじゃないし問題にしようとか思ってるわけじゃないけど
元ゲー買えとか余計な事を言わなくてよかったと思う
>>569 同意
>元を持ってたら「自分で抽出してMod化しただけなので私的複製の範囲内」
そもそもモデルファイル自体にも著作権はあるわけだし配布したら
私的複製の範囲外だろ
そもそもそんなことをいちいちいっていたらゲームやアニメのキャラMOD
を作成した時点でキャラクターをパクったってことで著作権違反。
余計なことを言うというか矛盾しすぎだろ
スレ汚し悪かった。削除パス設定ミスってたみたいだから削除依頼出してくるよ
>>571 まぁどんまい。 一言余計だっただけさ。 せっかくだし消すことはないじゃないのー
大物の失言みたいでおもしろかったなー ところでparticleの座標を求めることってできないの? 車の排気のエフェクトの座標を求めて、バックファイヤを全車両対応にしたいんだが・・・
>>571 >>流石に弄られ始めてから相当長い時間が経ってるゲームだし、
大概の問題は先人が何らかの形で解決法に触れちゃってるんだよね
自分はこのスレは
・Mod開発で幾ら試行錯誤しても上手くいかなくなった時に最後に駆け込む質問所
・Mod開発から外れすぎない程度の雑談
・出来たModの公開
なんかで使ってるつもりだけど、質問所として使うにはどのModにしても
試行錯誤しきれてない(し、試行錯誤しきってる頃には大方自己解決してる)し、
公開する所として使うにはそれほどのレベルじゃないものしか出来てないしで
自然とスレの使い方が自分が答えられるレベルの質問に答えるだけになっちゃってる
……と、愚痴だけだと寂しいので心ばかりのお土産置いてきますね
Silent Hll:Homecomingより▲様の大鉈です
コンバ物につき、元ゲームを持ってない人は落とさないか
落とすなら元を買っていただきたい所
コンフィグ弄ってもないし専用csもまだ組んでないけど
上から物言うような態度だからこうなったんじゃないのー?
自分で自問自答して文面が非常に気持ち悪い物になってる
ちょっと頭来たのが
>>公開する所として使うにはそれほどのレベルじゃないものしか出来てないし
だったらお前が公開できるレベルの物を作ったら?
このスレであぷろだ作ったり、modについての試行錯誤の現場に使用している住人達に申し訳ないと思わないのか。。。
他人本願なくせに口達者なところがお前の幼稚さを物語ってる 失せろ
引用符がないから意味不明
>>574 沸点低くしすぎると、またどこからか人減らすなよって言われちゃうみたいだから
個人批判までいかないでMODに対する姿勢にだけ、意識改善求めるに留めようぜw
ID:d9RGb73P の発言みると、
>>564 の人へのレスというより自己完結と個人的価値観の
押し付けに見えちゃうからなんとなく批判されるのも分からなくないけど、個人的価値観の
>>コンバ物につき、元ゲームを持ってない人は落とさないか 落とすなら元を買っていただきたい所
の部分はコンバートモデル落とした側がもしもの場合
(想像しにくいけど、動画内使用とかで版権元から利用について咎められるケース)
の自衛策に対しての提案と、とらえてあげれば一応の納得はできるんだけどね
コンバートモデル配布する側(実際よく揉めるし、訴えられたら単純に負ける)は相応の覚悟と認識ないと
できないと思うんだけどその後のID:d9RGb73Pの発言みるにそれもなさそうだし、readme作ってそっちで
言及してない点が一番まずいかな、とは思った
ネットに出したら無断二次配布されちゃうこともあるんだし 無断二次配布側が意図的にreadme削るに
せよしないにせよ 巡り巡ってデータを受け取った側は発信元の意向と情報確実に受け取れなくなるしな
世界観を二次改変可能な東方が勢いのばせるのはそういった制限を気にする部分が少ないからだし
(実際面白いのかもしれないけど、よく中身知らないから引き合いに出すの難しいなw)
ロックスターはMODを表向きに認めてるわけじゃないから、俺らもデータ改変の部分で日陰者なのに変わりはないし
単純にMOD関係でのトラブルケース要件見つけにくいし、遭遇しないからそういった意識は低くなってるけど
このスレふくめてMODスレが基本sage進行なのは最低限の自衛策でもあるし
>>573 どこが大物っぽかったんだw
particleはメモリ使っていろいろ動かした記憶あるんだけど、ちょっと手元にきちんとしたソース残してないから
はっきり使い方提示できないみたいだ、すまんねw
いいから車で入る大きなマーカーの作り方を教えて下さい
>>577 メモリを使うと言うところまでの発想はできたんだが、gta moddingのメモリアドレスの項目みても
載ってないというか使い方がわからないというか・・・
00A90850 - Start of the mission cleanup list. This list keeps the
handles of any entities created during a mission. When the opcode
00D8 executed (normally it happens at the end of any mission),
the game reads this list and destroys everything being stored
there. Maximum items on the list is 75. Each item has the
following structure:
+0 = [byte] Entity type:
1 - vehicle
2 - actor
3 - object
4 - particle
5 - group (062F)
7 - AS_origin (061D)
8 - action_sequence
9 - decision maker
11 - searchlight
13 - txd_dictionary
このあたりかね?
パーティクルの座標調べるんじゃなくて、排気出してる座標を読んだ方が早いんじゃないの? 各vehicleがなんらかの方法で排気口から煙のパーティクルを出してるわけだから そっちのオオモトを見つけた方がいいと思う エンジンをON/OFFするcsを書いて、それでメモリ上でパーティクルの有無を監視したら わかるんでないか
>>580 その手も考えたんだが、解析する技術がないという残念な状況なんだ・・・
乗物はdffにexhaustってダミーがついてて そこから煙やニトロのエフェクトが出てるな それをどうやってSAで定義してるか知らないけど
>>582 それはわかってるんだが・・・w
ちなみにexhaustダミーがない場合はモデルの中心地点、chassis若しくはchassis_dummy,
一番上のダミーからエフェクトが出て来る
exe解析・・・
もうこつこつとVehicleごとに定義書いちゃえw
>>584 ところがどっこい、car modを考えてくれ。
左にマフラーがある車に、右にマフラーがある車のmodを入れたらおかしいだろ
わざわざ調節もできないし・・・
特にMODによっては開けないようにロックかけてるのもあるから、座標の取りようがないんだよな
>>585 なるほど、mod車でも使えるcsを考えてるのか
そりゃきっついわ…
exhaust>chassis>chassis_dummyの順に探って
あるとこから出すのが現実的な対処じゃなかろうか
せっかくつまらない流れから抜け出したと思ったらスレが止まって
そう思っていたら
>>587 はまた掘り返すのかよ
掘り返さなくて良いだろ 面倒臭いんだから
アスペなんでしょ もしくは例のmod上げた本人の自演 どっちにせよウザいね
あの謙虚さから言って他人だろうな
怪しい
592 :
UnnamedPlayer :2011/09/10(土) 20:20:24.75 ID:bkeru2LB
MODを取り込むのって難しいですか?
日本語でおk sageでおk
>>592 初心者スレにいきなさいな。ここはMODスレなのでスレチ
そいえばtweaksa-0.4が公開されてたね。フレームレートを任意に指定できるようになったみたい
SAは時間が経つたび熟成されていく 普通のゲームなら人が居なくなっていくのに 感動や
>>595 実際人はいなくなっているけど、進化は止まってないな
未だにこうしてプレイしたり、初心者ながらゴミのようなスクリプト組んだりモデリングしたりして
遊んでるとグラフィック面では最近のゲームより劣る部分があるが、十分最新のゲームより楽しめる
文句をつけるとすれば最近の連中は厨房が多いだけだな
597 :
UnnamedPlayer :2011/09/11(日) 10:30:58.72 ID:O1AUN8dC
いすゞキュービックを作るって難しいのかね ちなみに、個人的には神戸市バス仕様がSFの坂道に似合うと思う
バスの場合ただの箱にテクスチャ貼っただけでもそれっぽく見えるが 内外装実車通りに作りこんでやるとなるとそれなりに難しいし時間もかかる まあバスだしやる気次第でどうにでもなるだろう あととりあえずsageよう
空の色設定だけでもう随分長い事遊んでる
600 :
UnnamedPlayer :2011/09/11(日) 21:54:00.22 ID:99MgwmT/
あと、しいて言うなら
>>596 みたいな自称古参が多いってとこだな
関西人だか朝鮮人だか知らんけど、古参は敬えアホ
久々に気持ち悪いレスを見た
まぁここまで息の長いものになるとそりゃあ古参も生まれるだろうよ
このスレ的には単なる古参より実力者を敬えって言うべきじゃ
>>604 よく言った!
新参でも古参でも厨房でも良いmod作るやつはいる。
調子にのってる連中は好きではないが、技術は認める
俺はそういうことにしている
少なくともそいつらは俺より技術のある人だと言うことは自分の作っているmodの程度と比べて
一目瞭然だからな
>>596 スレの方向性が変わってきた時に離れた人が結構いるみたいだから
レスポンス率がスレ全体で下がってる分だけ顕著に見えるのかもしれない
けど、その人達もMODいじり自体はやめてないみたいだし、何年か前に
ごっそり減った時からみればSAプレイヤー自体はゆるやかな右肩下がりの
状態は変わってない気がする(それともマルチプレイのことを言ってる?)
それにGTAシリーズはコンシュマー化の後からだったか、かなり前から
一貫して厨房っていわれる人の比率自体は高いよ。
スレ自体はそのどちらも飲み込んでやってきたわけだし(だからこそ
幼稚な煽りや自治厨との兼ね合いで悩まされたんだろうけど)
今更敬うがどうだとか、自然発生する感情に対して言及する人間に
対してどうこう反応しても仕方ないと思う。
MODを少しでも触ってみれば、大なり小なりMOD製作者に対しての
尊敬の念は生まれるだろうし、自分が悩んでた点についての回答
を貰えれば感謝の思いとMOD製作前進の喜びもついてくると思う。
ただスレを利用してやろうとする人に反応してあげる人だっているし。
その後でどう行動していくかが人によって違うというだけ。
レス見つけたタイミングによっては回答出来そうなレスを見送ることもあるし MODの多様性で個人の求めるところがニッチになってきてる点で、回答 の仕方を考えながら返信してる人もいるみたいだけど、個人感情の面倒 まで見切れないというか、そこまでは斟酌してないと思う。 MODを送り出す側にも自己顕示欲や、スレ回答者に教えたがり欲や 自己満足なんかがある点ふくめて考えれば、このスレの存在も一期一会 であればいいと思ってる。スレそのものの過疎で、そのタイミング自体が 少なくなってるのは事実(巡り会いの機会があるだけましかな) 方向性が見えづらいからか、スレ自体が止まってたみたいだけど 現状のスレとしては個人個人のMODの足がかりである傾向は今のところ 変えづらいと思う。スレから離れた人は今更簡単には戻らないだろうし ROMだけに切り替えてる人は、傾向というよりこういった流れが変わらな ければ自然に去っていくだろうとも思ってしまうけどね。 個人的には人と人のMODがどうこうより、自分にとってのベストなMODに 辿りつければ後はどうでもいい、とか思ったりはする。
と、ここで流れを変えてみる effects.fxpは理解できると弄り甲斐があって楽しいね 車の爆発の仕方とかRPGの爆破とか爆発後の黒煙の出方とか あまり負荷がかからないようにすると、どうしても制限できちゃうけど
エフェクトは技術と画像と音のセンスが必要だから難しいな
>>608 爆発関係は連鎖で処理が重複しまくると負荷の部分が目に見えて変わる
から実感しやすいね。合わせていじるeffectsPC.txdとかの関係からくる重さ
には悩むけどw
見た目をリアルにもファンタジーにも変える手助けになるし、Soundなんか
を揃えると雰囲気そのものが変えられるから、既存のMODの記述変更からでも
手をつけるのは確かにオススメ。
SRT3せっかく綺麗なのに一つ一つのTxd容量が大きすぎるよなーなんて思ってさ 重いならTxdエキスポートしてサイズ縮小すればいいんじゃね? とか軽い気持ちで作業始めたのはいいけどTxd枚数ハンパないわーw 全部やると軽く万いきそうだw いや〜SRT3の作者さん、一人なのか複数なのか知らんけどMOD作者さん達は本当すごいね
少し手伝おうかと思ったけどやっぱり物量に負けそうなので生暖かく見守ることにする
本当 物量に負けそうだけど一人でコツコツやるさ まぁ、そもそもSRTのdataまるまる劣化版とか作者さんからしたらNGだろうし、どのみち一人でやるしかないんだけどねぇ
>>613 といっても圧縮したとしてもオリジナルのテクスチャよりきれいだろうし、
SRTってtxd一つ一つの容量がでかすぎるせいでimgファイルの容量がとんでもないことになり
gimgioとか使えなくなるんだよな
外から応援してるでがんばれ!
圧縮版完成してもSRT製作者の了解が得られなければ公開はできないだろうな 期待してる側としては駄目元でも製作者に連絡とってみてほしいなーとか思ったり・・・
スレ内で公開する分には問題ないでしょ 大手サイトに登録とかしなけりゃいい
SRT3V1.7のReadome翻訳して見てみたけど製作者は二人?いて途中で作業を引き継いだみたいな事を
書いてあったが改造しての二次配布についてはよく分からんかった
GTAMODサイトにはUPするな的な事も書いてあったけどスレ内で公開なら大丈夫なのかな
英語は全然なのでReadome翻訳は他の人に任せた!個人的には
>>613 を応援してるぜ!超頑張れ
実際のところは
>>616 みたいな考え方が厄介なんだけどな。ここも
公共性のある掲示板なんだから問題起こしたらプロパイダ開示後に
追及されたりと 手順が変わるだけで実際に何かやらかした時の責任
を被る人間がいるのに変わりはないんだけど。
どのSRT3のVerを
>>611 がいじってるのかは知らないけど
表向きに最後に出た分はVerUpの過程で最初の制作者
からきちんと引き継ぎしたものに別の人が手を入れて発表してる
やつなのは間違いと思う。これに関しては海外のフォーラム
からMODに関しての質問を受付ける場所の誘導されてたはずだし
(実際に機能してるかまでは知らない)
MOD内にも
>>617 が言ってるようなreadmeの類があれば
そちらから確認できる項目もあるだろうね。
お国柄の違いがあるから 例えばアメリカの人とかだと場合によっては
即訴訟に近い形に持ち込むケースもあるんだし MODの出所はっきりして
るケースなんだから きちんと確認をとるのは改変配布につなげるなら前提
だと思うけど。
MOD改造自体の
>>613 の頑張りは単純に応援だなw
>>618 作ってから作者に連絡を入れれば大概いけるぞ
あちらのMOD界隈をよく知らないみたいのはそっちじゃないか
>>619 公開するなら先に連絡して確認取れよってだけの話だと思うけど
>>619 このスレだろうが一般配布は一般配布
検索すればひっかかるし
内々だからと言いはっても、紙幣コピーしてもいいよねってコピーしたら犯罪者なのと一緒
>>619 発言が無断改変配布を肯定してるようにとれたからね。その点が誤解なら
申し訳ないとは思う。実際 日本におけるMOD理解の部分とかなり意識自体が
違うせいで 特殊なケース含めて理解しづらい事は多いな。
こういった意見も含めて 結局は改変者の行動次第でどっちにも転ぶのが
改変物の配布なんだけど やっぱり海外も含めてMOD関連のモラル低い場はあるし
改変物の二次配布へのクレジット要望だけでおKな物も様々なんで スレ住人の
認識も一律一定のレベルとはいかないんだよね。今は違法物のうpの教唆に対して
適用される法律あるから 自分やスレにとってグレーゾーンかもって行動起こす
時は自分が持つ責任の想像くらいはしてもらいたいけど。
実際の罰則が適用されなくても GTA界隈に悪い意味で目が向くことで受ける
イメージダウンなんかはスレの歴史から避けたい方向である理解は一緒だと思うし
改変物もコンバ品も事情を知らない もしくはreadme読めない人間が扱った際に
配布した人(許可の有無に関わらず)じゃなく 元作者の方にアタックして迷惑かける
ケースが多いこと含めて取り扱いには責任持ってほしい事情もある。
折角やってくれてる作業を折る様な話するなっての その辺の面倒を代わりにやってやるくらい気の利いたコトはできないのか こっちゃ既に送って返事待ちだ
>>623 それは
>>613 が配布することを前提にして行動したって意味?
>>623 と613が知り合い同士で意思疎通もきちんとしてあるなら SRTの
改変に関しての話は脇においていて構わないと思う。
ただ 改変物に関しての意見は細かい云々言われても きちんと個々で
意識してもらわないといけないという意見は他のスレ住人に向けても
いるから理解してほしい。
おせっかいやな
>>624 あくまで第三者視点で、縮小版SRT3を現在作成中の者がいる
日本の一部(2ちゃんねる)で配布されるかもしれないという事だけ伝えた
元作成者及び現作成者を尊重するくらいは付け加えてあるよ
頭カタいんだよどいつもこいつも
どうでもいいことにやたら食いつくよな テクスチャ縮小くらいでいちいち再配布許可とか求められてもウザいだけだろ。元作者が併記してあれば普通は気にしない トラブルが嫌なら最初から配布しなきゃいいだけの話だし
配布する時に元作者のクレジットを入れておけば何も問題ないと思うぞ mod界隈ってのはそういうもん、作った事があれば許可連絡すら鬱陶しい事を知っているはず 鬱陶しいというか、同じゲームを愛する者なんだから気にしなくていいよ的な感覚 マズいのは、他人のmodを配布して「俺が作者だ」と主張してしまうこと これがYouTubeでよく叩かれてる
>>626 自分が気にしてたのは
>>613 が言ってるSRT3自体が
既に改変済のものである(作者が違う)
いじってるVerが古いものである
>>613 が実際に配布するかどうかの点
そもそもMODの扱いについてきちんと明記してある場所がある
を把握しているかどうかで
>>623 の行動自体が見当違いの可能性
を想像したけど 言葉の壁がでかい認識はあるので 違訳なんかを
怖れないで責任先の有無等に関してきちんとクリアしてあげよう
とする
>>623 に関しては素直にすごいと思う。
ただ
>>628 の考え方で何も問題ないだろって意識をを一律どれにも
当てはめようとするからトラブルが起きる。ただのテクスチャ縮小でも
その程度という意識になるかどうかが作者ごとに違う って例があるから
そもそもreadme以下を理解した上で、という点と国によって違うことが
ある法律の適用範囲は場合によって考えなくちゃいけない という部分
の配慮が足りてないことを指摘してるんだけど。
ウザイウザくないも含めて個人のイメージでしかないんだから 実際の
作者がどう思うかは想像で済ませないで きちんと手段を踏めるなら
出来る限りそうしてほしい というのが変なのか。YouTubeの例はただ
目に見えやすい一例というだけだし 全部それ基準で済まされても。
一人が必死に長文書いてるの見てると笑えるわ 自分の考え押し付けすぎだと思うんだけど 配布、改変した時点で作者の責任持ちだしはっきり言ってここまで議論するレベルの話でもないしな 自分で元のmodを改良するってだけでいきなり法律がどうとか言われてもウザいだけ お前がどうこう言う問題じゃない
>>630 最終責任が配布側に帰属するのは同意(というかそれ一行で全部終わる)。
そのこと踏まえた上でトラブルの種をなくせるか? という問題に関して
スレ内での考え方の違い知り得るのはムダでもないと思うよ。
>>631 巻き込まれてる
>>613 の意思表示もないから話題自体は堂々巡りになりそう
だし 話題自体を変えるのはありだな(首突っ込みすぎるのは疲れる)
スクリーンショット見てたら キャラ替えは普段しない自分もやってみようか
という気になる。人のSAみるのは和むなw
CLEOのプログラマさんが多いみたいだけど、最近はググってもcsがあまり見つからない 最近のcs以外のMODは結構見つかるんだけどなー MODwikiへの登録もよろしく
>>613 だけど作業に夢中でスレみてなかった
なんか討論のネタになってしまって申し訳ない
モラルやマナーは個人的価値観とかお国柄で様々だし難しいよね
私個人としては、こういう改造をしてますよ〜的な軽いノリで
>>613 のレスをしただけなので
配布云々については考えもしてなかったかな
他の方がレスしてるように、元作者さんの意思っていうのかな
改造についての考えは分からないしね
ちなみに私が元作者さんに了承を得るってのは無理な話です
英語力皆無のお馬鹿さんなので・・・
だけど
>>623 が連絡をとってくれてるみたいなので
それで元作者さんの了承が得られれば問題はないのかな?
二次配布は元より、海外物ってなると色々と扱いが難しいね
あと、弄ってるのはSRT3v1.7です
内容はPEDとHUDフォルダを除くSRT3ファルダ内の全てのTxd延べ1562
一つ一つのtxdをエクスポートしたファイル総数は万なんて軽く超えて約26000・・・
これをデフォルトgta3imgファイルと同じサイズに圧縮するつもりだけど物量に負けそうだよママン・・・
自分のレスみてひどい長文だなーと反省・・・
要は元作者さんが圧縮したSRT3v1.7の改造品の配布OKなら配布します。
NGならしませんって事です。
もし配布可能になるなら個人で楽しむより皆に楽しんでもらいたいって思いもあるし
何より作業のモチベが上がるから
>>623 に期待
うはw底辺レベルがまったく中国の某サイトとおんなじw mod乞食にのせられて→配布の流れまで似てるしw いつもはよその国にやられてるばっかしだからね〜 いいぞもっとやれw
>>636 やっぱり元の解像度が高すぎるんだな
綺麗だけど、圧縮した方でも全く問題ないわ
>>636 まじでやるのか・・・
全部成し遂げたらまじ尊敬する
>>639 俺もカスみたいなスクリプトしか組めないもんだからどうし
ても他の人が出してくれるものに期待しちゃうのぜ
さいわいうるさいのはほとんどいないみたいだしこの流れは
これからも続けてこうw
プレイヤーを小人サイズにできたりする方法ありませんか?
追記 CLEOでです。
>>641 SannyBuilderをダウンロードする所から始めるべきだ
夏がすぎてもお馬鹿な疑問と答えはセットだね^^
二次配布うんぬんという話に関して盛り上がっていたみたいだが、相当複雑な内容だよな 最近出回ってるcar modなんてほとんどgtainsideやら海外サイトから拾ってきた車に エアロやらリアスポつけてテクスチャ張り替えしただけの物だろ? どう考えても元の作者に問い合わせたようなmodはないし、それで問題になったというのも 聞いたことがない そこで俺としての意見を言わせてもらうと、二次配布ダメだろみたいなことをいっている連中 から見たら俺は変かもしれないが 誰も完成度の低い糞みたいなMODを二次配布なんてしないだろ? だから俺の頭の中では 二次配布される=二次配布するに値する完成度の高いMOD ということになってるから正直完成度高いとか褒められるよりも二次配布された方がうれしい し、評価も高いと思う あくまで「俺は」という話だがね
二次配布云々の討論はもうやめとけ
個人的価値観を押し付けあっても荒れるだけだ
それに改造主の
>>613 が言ってるだろ
元作者からOKが出ない限り二次配布はしないと
この問題は外野の俺等が口を挟む問題じゃないしな
まぁ生暖かく見守ろうじゃないか
>>645 「俺は」とかつければなんでも罷り通ると思ってるのかもしれないけどそんな理屈通るはずはないだろ
そしてお前がMOD制作者ならまだしも、そうでないのならばそんなことを決めつける権利はないし、
「僕の考えた最強の理論!」も法の下では何の意味もなさない
もうちょっと考えてから発言しような
>>645 おまえの頭んなかの意見なんてどーでもいいんだってw
いってることはいちいち賛成できるし落として楽しめりゃいいのが
当たり前じゃん
今までの優等生な質問疑問ばっかはたいくつだったんで今回みたいな流れに
なって面白くなってきてんだからわざわざむしかえす必要なんてないのぜ?
>>647 おまえの意見押しつけんなごみくず^^
結論:全員ProjectZomboidでもやってろ
ID変えてプだけ書き込んでっていうの、modスレにふさわしくないと思う MPスレのノリでしょそれ、やめなよ
話題変えるか ようつべ徘徊してたら偶然見つけたんだが ENBでPEDの影を再現しててなかなかいい感じだったよ タイトルは確かENB2だったかな まだまだ探せばけっこう色々なMOD埋もれてるよな
すまん sa_shadows.asiだった sa_shadows.asiでググればフォーラム見つかるはず そこに画像もあるよ
フォーラムは見つかったけどモノが見つからないわ ENB外せるのならこっちを使いたいけどどうなんだろ
VC用のフォーラム見つけてるのなら確かSA用に改良したモノのフォーラム に飛ぶリンクがあったはずだぜ そうじゃないなら探し方がたらんのよw
>>656 ようつべにて下記で検索
GTA SA W Graphics
上から二つ目の動画にダウンロード先があるはず
ただ、確かENBも必要だった気がする
手に入れたけどリアル都合で未導入のままだから
不確かな情報ですまんね
>>636 は何のTOOLで作業してるのかすごい気になる
俺もテクスチャ改変とかはやるけど2万6千枚って
並大抵の量じゃないし何かいいTOOL使ってんのかね
>>659 F-14 SP3のオプションのテクスチャが茶色になるのは何でだ?
総当りで調べてみたが駄目だった。
>>662 俺自身は未導入だから分からんよ。紹介しただけだから
あとF-14 SP3のオプションテクスチャってのがよく分からんがMODのやつ?
それだけに問題があるなら相性が悪いとかじゃない?
普通のハイドラで試してみてはどうだろう
>>662 聞くはいっときの恥聞かぬは一生の恥ってかw
まぁ現実ではすぐ聞いとかないと問題ばっかり起こして
怒られるからなw
>>664 火種になるようなこといっちゃだめですよー。
それよりGmigIOがgta.img読み込ませようとしても「このファイルは開けません」ってなる。。。
imgtool使いづらいから不便だなー
>>664 今はけっこう真逆だけどなw
ネットが普及したもんで後になって顔真っ赤になるような質問がいつまでたっても残るハメにw
>>665 うるさいことは言いっこなしなし
そんなんは頭のおカタイ人にまかせてればいーのよ
他にもその手のツールあるんだから試せばいんじゃね?
>>665 変に煽るようなレスする奴は基本スルーが一番かと
GmigIOは使った事ないから分からないけどIMG_Manager_V.1.5はオススメ
デフォgta.img内に存在しないファイルを新規にインポートする時に少し癖があるけど
うちの環境では特に問題なく動作してるよ
こういったツールの悩みはわりかし出るけど当事者の心当たりや環境面 の情報でないから提案が代替ツールの紹介にしかならんよな ツールの場合は改善につながることもあるんであまりにも初歩的な質問 と思わなければ普通に作者さんに質問してもいいじゃーねかと思ったけど Tottoさんはソフトウェアごとのコメント枠もうけてねーから何かしら事情あんだろな ツールの作者がこういうとこ見る人だったら分からんけど場合によっちゃいまさら?‥だしw
Sparkも使ってみれ
そういえば
>>623 は返事きたのか?
フォーラムにそれらしいレスはなかったが直接メール送って返事待ち?
>>613 さ、やっぱ自分で許可申請すべきだと思う
>>623 を悪く言うつもりじゃないが
これって当事者達の問題だと思うのよ
>>623 が元制作者から了承を得たと言っても
それがもし仮に嘘だったらどうするのよ
第三者なんて何とでも言えるんだぜ?
それで何かあった場合、最終的な責任を被るのは
配布する
>>613 になるんだぜ?
だから
>>613 は自分で連絡を取るべきだと思う
英語が分からんとかそんなの大丈夫さ!
メールの文面くらい俺"達"が考えてやる!
まぁ最終的に判断するのは
>>613 だから
所詮このレス自体戯言でしかないがな!
hello i am "名前" i'm remaking your mod for low spec pc and i would like to upload it to "アップローダーとかウェブサイトとか" if you allow me to upload,please reply me ;) こんなじゃだめか? 文法おかしいかもしれないが・・・
>>671 達とか付けるならお前も無責任なこと言うなよ
Hi.
We try to make shrink version of SRT3.
When we complete this work,can I get your permission for distribution?
We'll credit your name,sir.Many thanks to your work.
作ったものを配布してもいいか?って聞いてる文
>>623 だけど参考にしておくれ
>>675 割とどうでも良いが・・・
>>613 が一人で作成中で俺らはあくまで応援係だからな・・・
「we」はおかしいんじゃないのか?
>>671 んーそれは
>>613 の性格見てるかぎり日和見だから間違いなく
じゃあ配布はやめておきますってなるんじゃねーの?
元々自分だけのために作業してたって言ってるしレス見てると
勝手に外野が盛り上がってるだけだしなw
作者さんにしてみても日本から立て続けに連絡きて前後の脈絡が
理解しづらい状況だったら不安というより何か疑っちゃうんじゃね?
後発で翻訳送るならこの辺の事情も説明しないとダメかもね
意見ぶつけてた
>>631 も
>>632 も互いにおさめるところに一応おさめたんだし
無責任丸出しなのは便乗した奴と外野の俺らがあーだこうだ言ってる
現状…まぁどうせ物分りのいいやつ(笑)が話題変えますねーって
来てくれるだろうしいいか
>>674 この話は状況を静観するにこしたことはないと思ったのは賛成だけど
お前がわざわざ荒れるのに
>>670 で引っ張り出しといてまとめんなよw
>>675 それで返信はきて・・・ないよなレス的に見て
後からメール送るにしても難しいかね
う〜ん・・・
ところで話は変わるが、ryosuke氏のnormalmap.asiのzipにソースファイルが入っていて そしてきっとそのソースファイルはnormalmapをスキンのみならず乗り物やマップにも適用させろ と言うことを暗示していると思うんだが、誰かやり方わかる人いたら教えてくれ
>>676 応援係も含めてさ
SRT3の縮小化には複数のmodderが期待してんぜ・・・って意味にしとこう
んだなぁ 配布云々は抜きにしてMOD改変に対する頑張りが凄すぎる 影ながら応援してるから完成したら画像見せてくれなー
682 :
UnnamedPlayer :2011/09/18(日) 04:15:03.44 ID:Tx4Gpk+8
>>680 複数のmod乞食って意味ですねわかります^^
>>681 キレイごとなんて言ってても誰もおまえのことなんか
見てないのぜw
キレイなものが見たいなら劣化してないSRT3いれて写真撮ってれば
いいじゃないですかやだー
TXD縮小なんて簡単なんだから自分でやりゃいいじゃん
知らなかったけどものすごい数あるらしいから人にまかせちゃった方が 楽だと思うんだぜ^^ それに配布楽しみにしてwktkしてるんだからそんな固いこと言っちゃだめですよー。。。
>>677 >>勝手に外野が盛り上がってるだけだしなw
自己紹介乙 沈静化させたいみたいなこと言ってるけどそうやってお前も掘り返してる時点で人のこと言えないね
自覚してるんなら黙って見とけよ
それと
>>無責任丸出しなのは便乗した奴と外野の俺らがあーだこうだ言ってる
現状
お前が長ったらしくだらだらほざいてるってのも要因なんだな
自分が外野だって分かっているのにいちいち揚げ足取ってる時点でお前が発達障害だってのが分かるわ
>>まぁどうせ物分りのいいやつ(笑)が話題変えますねーって
来てくれるだろうしいいか
そうやって上から目線なとこ見てると虫唾が走るんだけど
古参だかなんだか知らないけどここはお前の場じゃなくみんなの場なんだよ
お前は自分が思ったことすべて話しているが他の人がそういうこと我慢して成り立ってるんだしそういう発言は控えろゴミ
過去の発言見てると分かるけどすべてに置いて上から目線なんですね
歴長ければ偉いんですか?
分かったら二度と発言しないでくださいね気持ち悪いんで
>>613 です
>>671 私がメールを送るにしても、
>>677 がレスしてるように連続でSRT作者さんへ連絡をしても
意味不明の状況になるんじゃないかなぁ・・・
それに
>>623 が送ってくれたメールに返答がないなら、私が送っても意味ないだろうしね
なので元作者さんから応答もないし、これ以上は荒れるだけなので、もうこの話はなかった事にしたほうがいい気がする
荒れる原因になってしまって本当にごめんね。。。こんなつもりじゃなかったのよ
あと、私がやってる圧縮作業自体は
>>683 のレス通り、とっても簡単だよー
問題というか面倒なのは膨大な作業量だね
SRT3v1.7のTXDファイルを一つ一つtxdworkshopでエクスポートしてサイズを縮小していくだけだし誰でもできる
bmpファイルの縮小サイズは、私はデフォルトgta3imgのファイルを参考にしてるけど、適当に縮小するだけでもいいと思うよ
縮小したTXDが綺麗に見えるかどうかは、実際SA内で見てみないと分からないしね
って事で最後に
>>681 応援ありがとう。完成したら画像うpしますねー
KcSROWQbのせいでなかったことになってしまいました、ちゃんちゃん
>>686 はぶっちゃけ巻き込まれてるだけだしな
とりあえずまぁドンマイ
縮小版の画像楽しみにしてるぜ
ついでに完成したら導入後のimg容量を教えてくれ
それ見て俺も挑戦するか参考にしたい
>>685 朝から長文おつかれさま^^
みんなはKYだって分かってたからふれなかったのに正論
言われてくやしかったんですね可哀想;;
そういう正義感を我慢できないところカッコイイと思ったのぜ
えらそうな(笑)古参とナイーブな(笑)厨房の争いに胸が熱くなるな・・・w
>>686 まだ作者から連絡きてないしあきらめるの早いよ!
せっかく楽しくなりそうっておしえてもらってスレに戻ってきて実際
盛りあがってるんだしそんな責任感じる必要なんてないのぜ?
やってることはただのTXD圧縮作業なんだしもっと胸張って堂々としてるべきだよー^^
SRT3の縮小版作成は自分も一度手を出した事があるんだ 高解像度ながらあまり出来の良くないテクスチャ(例:草地・一部のアスファルト等)があって それらを置き換えたくないというのもあって、SRT3からそれらを削除するのではなく 逆に自分が置き換えたいテクスチャだけをSRT3から抜き出して低解像度化するって作業 結局投げちゃったけど、そんな方法で楽をする事もできるので 参考にしておくれ
>>689 正論かどうかはテクスチャ弄ってる人が決めることであってお前がどうこう言う問題じゃないよ^^
厨房がどうとか言ってるけどこのゲーム18禁ですよー?
それもしらないでやってたなんてちょっと信じられません^^:
MPスレ行け
>>690 普通は投げちゃう作業量だよなぁ・・・w
その辺
>>686 はドMなのかもねw
んで話変わるけどGmigIOってgta.imgの最大サイズ
どれくらいまで扱えるの?
上の方にSRT3扱えないってレスあるし限界2Gとか?
書き込みするたびともだちふえるね^^
厨房のことばでwww
たーのしいなかまーがちゃちゃちゃちゃ〜んちゃん
>>690 これはこれはmod乞食よばわりして失礼いたしました。。。
平凡modderとしてのご意見参考になります^^
>>694 もうちょっとがんばって煽れよ
お前の全力はそんなもんじゃないだろ
SRT3をそのまま入れても決して綺麗にはならないぞ 重くなる上に遠景のテクスチャがちらついて、とても自然な景色には見えん
>>695 がんばれがんばれできるできる絶対できるがんばれもっとやれるって(略
連休中だしこんな単価の低いところにかかりきりなワケにはいかんのぜw
>>696 それはPCスペックによるだろ
SRT3だけで2G、導入後はimgが2.5G近くになるんだし
メモリ上限あげてPCスペックが足りてれば
景色のチラツキは起こらないよ
少なくとも俺の環境じゃ普通に綺麗だけどな
>>694 俺が
>>685 で叩いたのお前だったんだ・・・
こんなに良い反応してくれる暇人なんて本人しか考えられないしなー
がんばって長文書いてたのに叩かれて涙目ですか(笑)
SRT3とProject Oblivion 2010HQを入れたら全く別ゲーになった件について
>>699 たたかれるのはごほーびです(涙目)w
おまえ素質あるんだからかまってもらえなくてもひとりで頑張っとけよw
さっさと勝利宣言してたたき始めないもんだから他の人ものっかりづらいわでスレに勢いないことこの上ないじゃないか;;
別に簡単な質問でやさしい人ひっかけて遊んでもらっててもいいんだし
それに私は同じSAを愛する仲間なんだからおまえとも仲良くしたいと思っているんだぜ^^
>>700 全くの別ゲーになっちゃったらGTAのスレにカキコしちゃうとスレチな件について
>>700 そこまで入れるとフレームレートめっちゃ下がらないか?
うちの環境じゃSRTだけならENB入れてもFPS60は出るけど、Project Oblivion 2010HQは厳しいな
ってかgrass関係は弄ると著しく重くなるよな〜
>>702 TXD圧縮したら軽くなるよ!試してみてね!
>>702 ENB無しだったら60行くけどENB入れたら30くらいまで落ちる
60出そうと思ったらGTAWがまともにプレイ出来るくらいの環境要るかも
ちなみにこんな環境でもWはカクカクどころか紙芝居状態でプレイ出来なかった
>>705 ENB入れても30出れば十分なスペックだね。つかそのスペックでもGTA4って重いのか
GTA4はもうちょいMAP広ければなぁ
久々にSAインスコしてまたはじめたんだが、ここ二年くらいで出た「おおっ!」ってくるMOD教えてくれ ocle氏とcrea氏がいた頃までは大体把握してるからそれ以降で
最近だと、前スレに来てたnikani氏のRoof Jumpingがよかったな 屋根だけじゃなくて、看板や電柱の上にジャンプできるのがすごい
GTAWhud.asi HUD周りがGTAW風になる CameraSetting 武器取得&削除、フリーカメラ、天候時間操作、車両ドア開閉などをこれ一つで操作できる多機能CS TweakSA-0.4 メモリ領域拡張など設定できるCLEO Plugin(SALA使ってるならいらないかも) GTA San Andreas beta v0.075c test 3 bumpVerの最新版 パッと思いつくのでこれくらい。 知ってたらすまんこー
このスレの有様はどうしようもないにしても
>>623 が
SRT3の関係者に送った
>>675 の改変確認について
返事は今だにない?単純に応答がないだけなのか、それとも
断りの返事がきたんで今更バツが悪くて出せないだけ?
その答えが公式の答えのようなものになるから、今回の
件も
>>686 のことも踏まえた上でSRT3の改変物をどこかで
配布しようとする時の参考になると思ったんだけどどうだろう。
結局は配布前に最終確認みたいな形で連絡をとらなくちゃ
いけないけど単に配布OK?みたいな質問が重なると
>>686 が思った
ように作者にとっては意味不明な部分で日本にあまりよくない感情
持たれるのはちょっと遠慮したい。
スレが落ち着いてから改めて聞けるかと言えば無理そうな質問だと
思ったので聞いておくことにした。返答無理かなとも思うし
>>623 が荒らし
だった可能性も状況から考えてありそうなので、返答なければ最終確認
の際に「前にこういった旨の質問が〜」みたいな断り入れて解決させられるかな。
作者の返事は来ないかも、と覚悟しておけるだけでも随分違うし。
ちょっと意欲がわいているので荒らしを気にせずの長文失礼。
>>709 >>このスレの有様はどうしようもないにしても
だったら2ch以外で交流のできる"どうしようも"なくない場所を用意してみたらどうですか
それもできないのにガタガタ言わないでくださいカス野郎^p^
>>その答えが公式の答えのようなものになるから、今回の
件も
>>686 のことも踏まえた上でSRT3の改変物をどこかで
配布しようとする時の参考になると思ったんだけどどうだろう。
結局は配布前に最終確認みたいな形で連絡をとらなくちゃ
いけないけど単に配布OK?みたいな質問が重なると
>>686 が思った
ように作者にとっては意味不明な部分で日本にあまりよくない感情
持たれるのはちょっと遠慮したい。
あなたは配布してほしいの?それとも>>日本にあまりよくない感情
持たれるのはちょっと遠慮したい。 から配布してほしくないの?
あんたは前から
>>623 のやる気を削ぐような事ばかり言ってるな
だから叩かれてるんじゃないの?
外野が〜とか言ってる割に一番首突っ込んでるのお前だぞ
>>
>>623 が荒らしだった可能性も状況から考えてありそうなので
もしそうなら途中でSS張ったりしねえよカスが
なに勝手に長文書いて一人でまとめてんの?
お前の妄想ばっか書かれても
>>623 のやる気を削ぐだけ
外野は
>>623 からの質問や突っかかるところだけ手を出せば良い
分かったら"二度と"喋らないでね^^
つまんね
また連絡するにしてもさ
まずは
>>686 が完成させないとキツくないか?
連絡するにしても改変した現物もしくはSSか動画なりを添えて
改変内容の詳細説明も必要だろうし
それらが揃ってから元制作者サイドに連絡するのが
妥当なんじゃないかなと思う
あと配布許可申請する際には元制作者サイドのクレジットは
必ず添付する、とか文面に入れないとね
最初に送ったであろう文面じゃ
制作者サイドから見たらOKは出しにくいだろう
そもそも配布の話は外野が勝手に始めた思い込みの話な訳で
改変してる
>>613 は止むを得ず巻き込まれたようなものだし
>>713 確認しないでレスしてた・・・
>>709 そこは申し訳無かった
でも、みんなでこのスレを使っていく上で>>このスレの有様はどうしようもないにしても っていうのに腹が立ったんだ
ほかにもあるけど、ちょっと首突っ込みすぎだって思った
みんなでこのスレを使っていく上でって思うなら必要ない暴言とか無用な煽りは控えろよ
>>686 は巻き込まれただけなのに周囲が熱くなりすぎなんだよ
顔真っ赤でレスして煽り合う前に少しは
>>686 の気持ちも酌んでやれ
あと
>>623 がメールを送ったのが-BLITZ-氏で、尚且つ現在も返答がないのなら
今後も-BLITZ-氏からの返答は期待できないかもね
Forumsで確認してきたがメールを送った日以降も普通に-BLITZ-はレスしてる
確認できたレスの日付はSunday, Sep 18 2011, 13:26
最初は圧縮がんばるぞーって話だったのに外野が勝手に配布にもって言ったのが原因だな 民度の低さが知れるわ
いつまでガタガタ言ってるんだよ・・・
オリジナル作って遊んでるのがややこしくなくていい 上で問題になってるコンバや改変も権利的にはアウトだし
そもそもこの流れが始まったのはコンバものだからもとゲー買えとかいったやつがいるせいだろ ハンヴィー作者だってコンバだがそんなに文句つけられたりせずにむしろ褒められたりしてるだろうが
元ゲー持ってないとコンバ物を楽しんではいけないってのは正しいでしょ まあそもそもコンバなんか著作権的に真っ黒なんだから配布も落としもするなという話 自分で変換して自分だけで楽しむものだよ
ちょい前から気になってたけどID:CIbnPDtZ喧嘩売りすぎだろ 人の表現を咎めるにしても発達障害だのゴミだのカス野郎だの 根拠も必要も無い煽り入れるなよ 民度低いとか言う前に自分の書き込みを省みろ
>>722 だったら配布すんなって話になる。
>>723 ごめんなさいね
確かに自分も言い過ぎました
ですが意味も無く自分の考えだけ押し付けてる人に腹が立っているんですよ
別に根拠があって物言ってるなら黙ってます、ですが彼は自分の考え押し付けて文句垂れてるだけなんですわ
その上程度が低いだのほざいてるので。
>>724 すまんちょっと書き方が悪かった
今回自分が言い出したのは、SRT3の改変物を
>>686 じゃなく
仮に自分が部分的にでも改変したものを配布する場合、という
前提での発言だったんだ。
>>686 のように全体の縮小と言わないでも自分ができる範囲の圧縮
をしての配布を認めて貰える可能性、ということで
>>623 が送って
くれたメールへの回答が全体の参考になる、という意味だったんだが
文章の抜けに気づかなかったせいで迷惑をかけた。
このスレ、でなくて個人のブログでの配布になるかもしれないし結果的には
最終確認を自分でしなくてはいけないんだが、作者の意向が確認出来れば
後に続く結果が得やすくなるという点での質問だった。
レスもらってるのを拾うと、やはり最初から最後まで自分でやってしまうのが
最善としか言えないよな。スレのみんなにもすまん。
マジでどうでもいいな 何が面白いと思って書き込んでるんだろう
>>725 一度終わったのに蒸し返してるし、ほんといい加減にしてくれ
腹が立って仕方ない
>>727 そんな書き込みしちゃうから付け上がるんでしょ
スルーが正解
ID:CIbnPDtZ 上から目線なのがそんなに気に入らないの!?
あおりひとつでともだちふえるね;;
朝におはようレス
夜にこんばんわレス
さーいごになかまーへぽぽぽぽーんレス
マジレスひとつでともだちへるね^^
私がこのスレに戻ってくる来た時点でにもうマジレスカッコワルイの流れが出来上がってくれてたから
以前にマジレスしてた人の文章踏み台にして
>>709 みたいな文章ひとつひねり出すだけで
こんだけどっちに転んでも面白い反応の連鎖フィーバーなのぜ^^
今までrom決め込んでた連中も引っ張り出して過疎スレながらの賑わいの後またスレ止まるw
正直おまえがいるから飽きないし、仲良くしたいって言った意味わかっただろ?
>>705 立場は準新参だけどスレ復帰した身としては古参の人のスレ復帰うれしいんだぜ!
でもロートルなのに敬老の日に復帰宣言しないなんてもったいないwww
うんまぁ確かに
>>729 はうざい
んでもスルーすればいいだけじゃない
こいつに限らず上で暴言や煽り入れてる奴も含めてさ
>>729 が古参ぶってるのは構わないんだけど
馬鹿みたいに煽ってないでもうちょっと大人になったら?って感じ
ID変わったとたん違う口調で煽り始めるところとかね
>>荒らし・煽り・禁止事項の話題・単発、駄スレは徹底放置! 放置できない人も荒らしです。<< ところで外国の知り合いからもらったcleoのソースなんですが、 0A97: 31@ = car 0@ struct 31@ += 0x64c 0A8D: 31@ = read_memory 31@ size 4 virtual_protect 0 この0x64Cを使って車のノードのchassisを取得していると言うところまではわかったんですが、 ほかのノードのアドレスを調べたいときにはどうすれば良いですか?
>>730 >>731 >>732 >>733 >>734 >>735 スルー失敗ありがとウージー^^
やっぱり同じゲームを愛する者なんだから思ってることもやることも一緒だよね的な感覚ステキだと思います!
超絶modderなくせに肝心なことは人任せなところが君らのかっこよさを物語ってるけどこれってゼロ?だっけかの生き様に似てるよね
いつか私も大型modとしてそんなゼロ?の日常を再現して発表できたらなぁ。。。
>>733 ものわかりいい人の役まわりおつかれさまです^^
けどそんなことされたらメインにすえるミッションの会話サンプルが減っちゃうでしょー;;
右へならえで発言するカットシーンは使い勝手よさそうなんだぜ?
>>735 同上
なんでそのしりあいにちょくせつきかないのか^^
>>734 ホントは一日のおわりに今日のタネ明かしして ID:CIbnPDtZ のダメさ加減語リ合おうと思ってたのに寝過ごしたんだ^^
さっさと後輩から引き継ぎして書き込んでおけばよかったんだけどねごめんねw
AK,M4の持ち方を変えたいんだがお勧めの奴無いかな?
>>737 どこかに武器持ってる時の腕の位置が変わるmodあったな
ryosuke氏のラグドール最新版使ってるんだけど、高所から落ちようとするとCJがじたばたした瞬間からその場にとどまって逆さになったり戻ったりで一向に落ちないで困ってるんだけど同じ症状の人いないかな
>>738 Ragdollだけど、うちは自然に落ちて死ぬなぁ
そうそうリアルむーぶ!
>>740 ありがとう!なんかのmodと干渉してるのかな・・・いろいろためしてみるよ
クリーンな状態のsaに導入してもやっぱり自然に落下してくれない・・・ cleoのバージョンとか関係あるのかしら
うちの環境はCLEO4だす 必要なファイルを全て導入してあるかい?
>>738 そんなわけないだろうと起動したら、当方でも同じことが起こってしまいました。
ただいまデバッグしてますのでしばしお待ちを。
>>744 勝手な思い込みって怖いよな。
早くどうにかしてくれよ。
ryousukeさんのラグドールmodって ハイジャンプとかすると無条件でグニャるのは仕様なんだよね?
>>743 ああうちはcleo3だ!ファイルは全部導入して、readmeに書いてあるバージョンのexeは入ってるんだが・・・cleo4ためしてみるか!
>>744 おお!なんだか難しい単語が出てきたけど期待してますぜ
>>747 旧バージョンでの話になるけどたしかにピョーンって飛んで下降し始めたあたりから徐々にグニャるよねww
たまたまryousukeさんのブログ見に行ったら22:50に 「まれに空中で静止してしまうバグを修正]ってコメントが入ってる でもダウンロードしても何が変わったのかわからない・・
わいいい!22日づけでしっかり落下するように改良してくれた!ありがとうryousukeさん
ryousuke氏のラグドールはカオスだな 爆風やらなんやらで色々な所に吹っ飛ばされるw
>>736 うざい
でもありがとウージーがつぼったから許す
初期服装の白タンクトップCJをGMAXを使ってdffとtxdでできたPEDモデルにしたいんだけど、 どのデータを組み合わせればいいんだろう? どっかのサイトで配布されてれば話は早いんだが・・・
みちるおさんかバジリコさんのどっちか忘れたが CJ PED版作ってくれてるよ 探してみなはれ
デコンパイルできないCLEOをデコンパイルするにはどうすれば良いですか? gta sa出てすぐの頃の外人が作ったcleoで連絡先もなくソースコードを頼もうにも頼めませんし・・・
他CSのソースコードを一度読んでから消して それからドラッグすればいいんじゃなかったっけ もう随分CS作ってなくてうろ覚えだから CSのバックアップとってから試してみて
>>756 その方法でやると
Unknown Opcode 6562 at offset 8148.
というエラーが出ます
SannyBuilder上部に有るGTAアイコン横の「Debug Options」から 「Ignore Unkown」をチェックすればいける筈
>>758 ありがとうございます
デコンパイルできましたw
例の人、完成したら詳細を二代目ロダにあげてくれないかな 画像ロダじゃすぐ消えるからさ できたらでいいのでお願い
>>752 ウージはめ○らでもカリスマで人がついてくる上に愛嬌あってにくめないので許されるのも当然だけどどうやら
私は発達障害の人の味方でおまけにうざいらしいから許されないのは当然なんだな
ぱしへろんだす^p^ クンみたいに鯖立てたくても頭は軽いっ子が出てきたときも密かにwktkしてたのにあいつまともな発言すら
できないでしっぽ巻いて逃げてたから残念だったのぜ;;
ちょっとでもいい発言してたら持ち上げて調子づかせようと思ってたのにね友愛されちゃったね
ああいうのは利用しがいあるのに基本豆腐メンタルなんで困っちゃう^^;
>>760 呼んだかな^^?
人にモノ頼むときはお願いしますまではっきり言うんだぜその方がきちんと必死な感じ伝わるから^^
詳細というか、SSを1〜2枚でいいんじゃないかな 余り面倒な要求は手間をかけさせるぞ
低スペの俺がすげぇ喜ぶENBが2代目ロダに上がってたんだけど、 upした人居たらぜひ要望を聞いてほしいなと・・・ ヴァージョン4版でくらさい・・・
>>760 勝手に私宛だと思い込みつつ了解しました
SS何枚かと最終的なimgサイズとか纏めときます
これで私宛じゃなかったら恥ずかタヒですね
作業は順調に進んでるから、testプレイで問題なければ近い内にあげておきます
>>761 まじできちがいだな
煽ることしか脳みそにないのかな?馬鹿だから
どっちにしろきちがいなのは変わりないので今後のMOD開発にも邪魔なので消えてください^^
『。。。』を良く使う奴だから句読点じゃないと思うが
句点と読点という言葉があってだな 。は読点という 、は句点
別人なんですがありがとウージーの人とは
水面表現だけをオンにしているのに車が数台集まると重くなります。 低スペなもんで「水面表現だけは導入したい」と考えているのですが、その場でShift+F7で水面表現切っても解消されず(というか全く変わらない) ENB抜いた状態(Shift+F12)だと通常通りなんですが... 因みにV0.074です。 他に何かエフェクトをオンにしてしまっているのでしょうか・・・ 設定 [PROXY] EnableProxyLibrary=0 InitProxyFunctions=1 ProxyLibrary= [GLOBAL] UseEffect=0 AlternativeDepth=0 AllowAntialias=0 BugFixMode=5 SkipShaderOptimization=0 QuadVertexBuffer=0 [EFFECT] EnableBloom=0 EnableOcclusion=0 EnableReflection=0 EnableMotionBlur=0 EnableWater=1 EnableShadow=0 DepthBias=1000 [REFLECTION] ReflectionPower=0 ChromePower=0 UseCurrentFrameReflection=0 ReflectionQuality=0 ReflectionSourceSpecular=0 ReflectionSourceTFactor=0 UseAdditiveReflection=0 ReflectionDepthBias=0 UseLowResReflection=0 ReflectionSinglePass=0 UseEnvBump=0 EnvBumpAmount=0 EnvBumpOffset=0 [COLORCORRECTION] DarkeningAmountDay=0 ScreenLevelDay=0 ScreenLevelNight=0 DarkeningAmountNight=0 GammaCurveDay=0 GammaCurveNight=0 ColorSaturationDay=0 ColorSaturationNight=0 UsePaletteTexture=0 [PLUGIN] WeatherMod=0 [WATER] UseWaterDeep=0 WaterDeepness=0 WaterQuality=2 [ENGINE] ForceAnisotropicFiltering=0 MaxAnisotropy=1 ForceDisplayRefreshRate=0 DisplayRefreshRateHz=60 一部カット
>>771 水表現が一番重い処理だから低スペならあきらめた方が良いと思う
>>772 単純に説明すると
Shift+F12でENB起動(この場合水面表現のみ)
高速道路で玉突き事故を多発させ、車を集める
すると段々と重くなり始める
Shift+F7で水面表現だけをオフにさせる、がパフォーマンスは変わらずに重いまま。
Shift+12でENBごとオフにさせる。(つまり純正のまま)
すると導入前と同じく軽い動作になる。
つまり水面表現以外の所で、悪さをしている箇所があるって事です。
うpロダにファイルアップロードできないんだけどZIPってアップできるよね?
ごめんできた! 画像形式に問題あったみたい という事でSRT縮小SSアップしました
>>773 水以外のところじゃなくて水の表現を入れるだけで全部重くなるから関係ない
ReflectionQuality=2 ShadowQuality=2 これなー 〜Qualityパラメータは0が一番重くて2が一番軽い 更に軽くしたい場合はBugFixMode=の値を変えるべし
ちなみに水面表現にもWaterQualityパラメータがあるけど、これは現時点では機能してない WaterDeepnessが若干重いけど、水面表現そのものはさほど重くないよ
>>776 全部とは?
>>777 EFFECTの所で水以外0にして一応はオフにしてあるんですけどねぇ
何故でしょうか
あ、ほんとだ ゴメンよく見てなかった こりゃちょっと解んないなー・・・
>>779 だから水が無い場所でも水の処理をするから水の処理を入れてる時点で重くなる
車が増えると重くなるってのは水の処理で手一杯なのに車のモデルが追加されることで
ビデオメモリがパンパンだぜ状態になってるから。
ところで
+0 = [float] X-axis Rotation (Grad)
+4 = [float] Y-axis Rotation (Grad)
+8 = [float] Z-axis Rotation (Grad)
+16 = [float] X-axis Rotation (Looking)
+20 = [float] Y-axis Rotation (Looking)
+24 = [float] Z-axis Rotation (Looking)
ここのrotationの取得でgradとlookingの違いがよくわからないんだが
わかる人いたらよろしくおねがいします
>>781 水の処理を切っても(Shift+F7)同じ状態ですよ
因みにBugFixModeは5です
>>782 それなら単純にスペック不足だと思うのであきらめた方が良いと思います
3にしてみれば少しは軽くなるかもしれない 全オプションOFFにしてフレームドロップするかどうかなんて試した事がないや
>>764 あっそうだよね勘違いしちゃってごめんねテヘペロ
SSうpしたりして元気で生活してるみたいなので安心しましたまだ作者の人から連絡きてないみたいだから希望もあるし強く生きてください。。。
わりかし本気で
>>623 は交渉下手くそだったんだろうなって思っちゃいるので改変配布の許可降りてこないのも
改めてもらいに行くのがしばらくは無理そうなのも悲しいぜ^^
あんな自信満々で大概いけるとかレスしてるの見たからそーなのかーって感じでそこはタイタニックしてたのにこのザマだよw
>>765 そうだぜそれすらバカのひとつ覚えみたいにしかできないから基本的にはおまえみたいな耐性低い人かノリのよすぎる人しかレスくれなくて;;
でもMっ気あるから罵倒されたり上手なスルーを味あわせてもらえるのは結構うれしかったりするのぜ?
それにしてもき○がいって好かれないのかなカタ公はツンキチ呼ばわりされてて手がつけられなかったけど男とっかえひっかえ
してビッチ充ぽかったのにね。。。
私はこいつ「ヒスデレ」だなって思いながらつきあってるのが楽しかったから
>>765 もいつかデレの部分を見せてくれるとうれしいな^^
>>765 のおかげでスレ開くの一日一回か二回ですむようになっちゃったからある意味さびしいんだぜ;;
>>766 >>767 >>768 そうそう、その調子その調子w
実際のところマッチポンプはすぐ飽きちゃうという以前の問題でこういった
過疎スレでは固定化した方が効率いいみたい。でもわざわざミスリード
誘ってくれる人がいるのは助かるよね。
結果的には
>>770 と同じ穴のムジナなのに違いないから今回のテストは77点かな、もうちょっとだけスルー力つけようね^^
>>769 すなおに勉強になります読点感謝です句点
>>770 いやいやそこは私とおまえのマッチポンプにしといて一緒に叩かれようぜw
モノホンのなりすましは面倒だからヤル気になれないしそこまで上手くやれる自信はないけどほら二人一緒ならきっと乗り越えられるって!
カールなみの家族愛で→スゥィートゥッ!!!
>>783 先生!私の頭が低スペなのはどうしたら解消できるか教えて下さい!
なんかみんなにさんざん馬鹿にされてくやしいんです私;;
それとも私の頭のメイン目盛りはもうパンパンだぜ状態ってことなんでしょうか・・・
>>784 校長・・・私の人生全部スイッチ切ったらドロップアウトしちゃいそうでこわいです;;
>>783 Shift+F7で水面表現だけをオフにさせる、がパフォーマンスは変わらずに重いまま。
Shift+12でENBごとオフにさせる。(つまり純正のまま)
すると導入前と同じく軽い動作になる。
>>787 と言うことはほかの部分で重くなってるんじゃないか?
とりあえずどうしてもFPSが上がらないなら取る手段は二つ
・あきらめる
・他人の作った低スペ用ENB設定を見ながら、若しくはベースにして自分用を作る
>>788 ここまで協力してくださり有難うございました。
諦めましょうかなw
ボートとか航空機で海を見渡す時のみに起動させようかと考えております。
関係ないけど誰かXM177E2のスキンご存知ないかなぁ
VYglUHCAはまじできちがいだから今後スルー推奨っていうのは明確にしておく みんな分かってるだろうから言わなくてもいいかもだけど
圧縮の人完成おめ!ってか仕事早すぎw SS見て違いが分からんのだが何処の容量を落としたんだい? 大体でいいのでコツみたいなの教えてくれたら嬉しい あとSSの元キャラって何のやつ?
>>786 はウザいですむんだけど(ありがとウージーは確かに笑った)
>>791 は単に不愉快っていうのがしっくりくるから困る。
自分に不都合なこと言われてる時だけスルーとか言ってるのも
いいんだけどSAの中なら0326のコード延々と実行してやりたいよ。
NGワードも登録できないような主体性のないレス目にし続けると
疲れるしスルーも難しいもんだな。
質問なんだがSALAで0x004C9691のエラーが出たことある人
いるだろうか?発生状況覚えてたらちょっと聞いてみたい。
エラー自体はアクセス違反なんだが発生状況が
・航空機の攻撃範囲距離設定
・マーカー数増やしすぎ?
・.sファイルの使用間隔が詰めすぎ?
とかエラー文の下のメモリの数字が常に違う状況で、CLEO
扱ってる時まれに起こるから、何か原因の大元が別にある
のかと思ったがどうにも分からない。
原因自体が分かる、ということでもありがたいのでよければ
お願いします。
>>791 >>793 それも反応に入るからやめとけ
荒らしは「荒らしうざい」とか「無視しようぜ」とか「スルー推奨」とか言われるほど喜ぶんだぜ
>>792 ありがとう! 作業自体は二人でやってたから早かったかもですね
私的には地獄のように長く感じましたけどw
縮小のコツというか作業内容はこのスレで書くと長くなってしまうので、説明を含めた物をロダに上げなおしました。
ただファイルが多いので何をどう説明したらいいか迷ったので、私の作業手順の説明みたいになってますけど・・・
説明ヘタでごめんね。 あとキャラはパンネロが元モデルです。 ググったら出ると思いますよ〜
ロダの229の方は削除依頼出しておきました。 あと作業説明に書き忘れましたが、デフォルトgta3imgの全ファイル(16.297)をエクスポートする際、 PCスペックが低いと正しくエクスポートできないかもしれません。 正しくエクスポートできなかった場合、直接txdworkshopでgta3imgを覗いてください
>>765 いやいや十分ですw
丁寧な説明本当にありがとう
参考にして俺も頑張ってみるよ
>>754 ありがとう
ざっと見てきたけど見つからないな・・・
もう少し念入りに探してみる
>>799 その訳のわからん決めつけを誰にでも向けるのを見過ごすのがいいのか分からなく
なってたから
>>794 の言ってることは理解してる上でレスするけど
俺は
>>454 で多少の期待はしてるってレスしたし、聞いてもいいと思うんだが結局
>>453 で
やりたがってたサーバー立てれたの?まだ勉強中ならここで鯖管の練習のつもりで自治
してるつもりなのはいいけど新しくきた人が我慢できずに何かしらの反応を荒らしにしちゃった時、
以前と同じような発言と今みたいな決めつけ方してかみつきそうなのが気になる。
人を減らすような方向の努力してる
>>799 は今のままスルーしてて正解なのかが分からん。
>>455 で、ちょっとした言動が荒れる原因になってしまいますしね と言ってたのは覚えて
ないのか理解する気がないのか…。スルーだけが正しいという流れに疑問出てきたせい
で俺も荒らし扱いされるのやむを得ないしスレ出てかにゃならん覚悟で聞くけどどっちなの?
GTASA MOD Wikiが大量に更新されてるし、表示がおかしいな 荒らしでも来たか?
>>804 そりゃ俺も分からないよ?
>>454 は俺だから
>>804 は
>>453 の人じゃないかな、
って聞いてはいるけどね。
人を簡単にきちがい扱いする神経やら何やら突っ込みどころはあるけど別スレの話
が絡むから今まで指摘しなかっただけだし
>>453 であること自体が問題じゃないよ。
これからも簡単に周りの人おとしめる発言を繰り返すの?って聞きたいだけ。
いいからガタガタと引っ張るな 今度はお前で荒れてんじゃねーかバカ
やっぱりきちんと追求するのはスレ的に無理か…。元々スルーが正解なのかも
知れんし丸一日分スレの空気悪い方に持ってっちゃった俺も荒らしと何ら変わら
んとは言った通り。
別に引っ張ろうがどうだろうが、
>>804 がちゃんと回答すればスレからは出てくから
>>806 もそれくらい待てるだろ?そのために
>>793 の発言で
>>791 を同じ土俵に
わざわざ引っ張りだしたんだから脇からごちゃごちゃ言うだけならスルーしてなよ。
SALAの質問はここで質問できなくなる前に、同じような壁にぶつかった人がいたか
どうか気になってたところなので知識の共有のできるうちに聞いておきたかったけど
回答貰えても感謝の返事できないだろうから、パスしといて下さい。
>>796 SRT圧縮の人マジで成し遂げたのか
素で尊敬するわ
完成おめでとさん
反応しちゃう人は
>>5 を音読してスレタイを指差し呼称して確認するんだ
>>798 basilico氏のHPからリンク 自作MOD置き場→キャラMOD東方以外
その中にPED版CJあるよん
もう見つけてたらすまんこ
>>795 配布する気がないただの自己満足にしかならんものを
二代目ロダにうpってまで俺凄いだろアピールマジ乙
あんなSSだけじゃ何の参考にもならんわ
>>812 あんた忘れたのか?
>>795 氏は元作者に連絡が取れたらうpする予定って言ってたぞ?確か。
圧縮の人または縮小の人の発言まとめ レス一部抜粋
>>611 >>613 そもそもSRTのdataまるまる劣化版とか作者さんからしたらNGだろうし、どのみち一人でやるしかないんだけどねぇ
>>634 私が元作者さんに了承を得るってのは無理な話です
英語力皆無のお馬鹿さんなので・・・
だけど
>>623 が連絡をとってくれてるみたいなので
それで元作者さんの了承が得られれば問題はないのかな?
>>635 要は元作者さんが圧縮したSRT3v1.7の改造品の配布OKなら配布します。
NGならしませんって事です。
>>686 私がメールを送るにしても、
>>677 がレスしてるように連続でSRT作者さんへ連絡をしても
意味不明の状況になるんじゃないかなぁ・・・
それに
>>623 が送ってくれたメールに返答がないなら、私が送っても意味ないだろうしね
なので元作者さんから応答もないし、これ以上は荒れるだけなので、もうこの話はなかった事にしたほうがいい気がする
荒れる原因になってしまって本当にごめんね。。。こんなつもりじゃなかったのよ
>>764 >>795 >>796 現状は
>>623 が送ったメールの返事待ち、返事がなければ配布はしない、ということ
このスレ的には圧縮の人の発言は開発に添ったレス内容なので問題ないはずだし
配布云々に関しては勝手に期待したこのスレの住人が言い出したことに巻き込まれただけ
果てしない作業量をこなして完遂した
>>795 に批判される謂れはないと思われ
ロダに上がってた説明も見る限りは丁寧な解説だし、SRTをあそこまで圧縮できるって前例を作っただけでも十分賞賛に値すると思うが
つーか配布しろって奴は自分でやれよと思うのは俺だけじゃないはず
GTASAのdffをBlenderで弄りたいんだけど、どうにかして取り込めないかな? GMAXから出力したものを変換する方法とかも調べたけどなかなか見つからない
817 :
UnnamedPlayer :2011/09/27(火) 12:12:55.70 ID:bDIhgr8L
なんだ私がチャンスを待ってんびりしててもこれだけおもしろくなるんジャマイカwww
>>803 つけこめるのは隙をみせてくれてるおかげだからね情報がまわってくるのはやいから便乗したい奴にとりあえずやらせとけばなんとかなっちゃうしなw
ある程度入りこめる知識もったやつが行きたがるからどこの板も狙いやすいところあればやられるし蚊にさされたと思ってあきらめてくれればいいんだぜ^^
>>804 そうかぱしへろんだす^p^ クンだったんだねそこには気づかなかったから単純だけどいがいに優秀なあうあうあー^p^
頭が軽くて援護射撃ないとダメで利用しがいがあるのは変わらないけど暴れるだけならひとりでもできるえらい子になってきたからカールも安心だよ。。。
>>807 頭の軽い人が追いこまれてもだいじょぶなように荒れるからやめとけっていいまわしでずらかれる環境つくってあるんだから当然だよマジレスpgrのさよーなら^^
ちゃんと空気よんで孤独な戦いさせてやったんだしきっと感謝してくれてるはずだぜ・・・w
>>810 やだこのひとぶつぶつつぶやいててあぶないんこ;;
>>812 参考にできる能力がないのには同情するけどそうだね
>>623 の人がうまくやってくれてるといいねw
>>813 文章をきちんと読める能力がたりないとこれからもくろうするねガンバレ!
>>814 わざわざレスの抜粋作業たいへんでしたね^^
改変した人はわざわざレス持ちだされて顔赤くしてるだろうな///
自分だけはMOD○食じゃないふりしててもやっぱり期待してたんだろうね・・・プw
>>815 お前だけかもな^^
はたから見ても笑える発言が残りやすくなるからやっぱりスレひとつバカのたまり場にするのは面白いのぜw
このあつい流れに乗り遅れたくやしさとよろこびをだれかと分かち合いたい。。。
ごめんごめんアゲちゃったテヘペロ
>>817 最初に俺が叩いたせいで頭おかしくなっちゃったのか
ごめんよ
まさか俺以外にもお前をウザいと思っている奴がいるなんて思って無くてさ・・・
よければ知り合いの精神科紹介するからそこで一生面倒みてもらってくれよ・・・
でも、>>
>>814 わざわざレスの抜粋作業たいへんでしたね^^
改変した人はわざわざレス持ちだされて顔赤くしてるだろうな///
自分だけはMOD○食じゃないふりしててもやっぱり期待してたんだろうね・・・プw
っていうのは同意だわ
揚げ足ばっか取ってないでその能力を生かしたらどうだい
まあvipで有名(笑)になるぐらいならいけると思うよ!
>>816 gmaxで3dsに変換してBlenderでいじってから3dsエクスポート→gmaxでdffに
でいけるんじゃないの?
>>816 こういう調べたけど・・・みたいな言いかたしてるのって調べかたそのものに頭足りないところがあるんだろうからそっちを教えてあげればいいのにねw
でも似たような質問くりかえしてくれてスレが無意味にうまるし私が同じようなことする手間はぶけるからじゃんじゃん質問して私と同じようにウザがられるのはいいよね^^
>>819 はっはっはそうなんだよ古いラジオは叩けばなおるっていうけど私のユーザートラックはOGロックの曲オンリーな感じでどっかおかしいんだぜ;;
しかしダメなのぜ皆がスルー推奨中の私にそんなドライブスルーによる気軽さでレスがお届けされるうちはまだまだ黄色い救急車のお世話になるわけにはいかんざき!
だいたいvip辺りでがんばろうと思ったら情報の処理能力あげてクアッドコアくらいにせにゃならんからそもそも頭は低スペの私には無理→げんじつはひじょうである。。。
一回レスしたらブラウザとじちゃう私がやれてるぐらいだしSA程度ならシングルコアでじゅうぶんってことがよくわかる結果は出たけどね^^
SAを愛する仲間なんだし置き去りにしてあげるから精神科へは一緒にね!!!・・・って知り合い・・・あっ・・・ゴメンゴメン絶賛通院中なのかはんせいはんせい;;
しかしSAっていつもサービスエリアって読んじゃうから人のレス利用するとき苦労するんだよな。。。
>>623 だけど、返事は来ないと思うぞ
圧縮の人が配布するかどうかを決めていいと俺は思う
ただ、大手SAサイトへの掲載だけ控えておくべきかな
配布許可については、mod作者本人がメールした方がいいんじゃないか
>>820 GMAXの出力はかなり制限されてて、gmax形式かP3D形式くらいでしか出力できないみたい
gmax形式は確か仕様非公開だった
P3Dで探したらBlender用プラグインがあって一時は喜んだんだけど、エラーで動かなくてね
GMAX以外の方法があれば、と思って質問してみたんだ
困った時のメタセコさん頼りではどうか
>>822 ここ最近で一番のつかえないやつキテタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>816 Blenderはよく知らないけど、物置さん所のスクリプトは使えないの?
ざまあ 他人に物を聞く方法を母親から教わって来い
>>828 おいおい
だが、で終わってるから
>>827 は彼の独り言だよ
ここをブログか何かと勘違いしているようではあるけれど
>>827 すべてGTA San Andreasフォルダに入れるんだぞ
エラー出たけどそのあと普通に起動したよ
>>827 NODVDパッチのバージョンによって起動しない場合もあるから試してみ
>>826 おお!こんな素晴らしい物があったのか!
海外サイトばかり気にしてて国内サイトを全然調べてなかったよ
でもバージョンとかフォルダ構造が違うな・・・もし出来なかったらバージョンダウンかな?
教えてくれてありがとう!
>>832 困った時はおたがいさまだから気にしなくていいよ
ただ解説とかはちゃんと物置さんでしてくれてるんだから
その辺は自分で調べてくれないと困る
>>833 すまん、独り言みたいなもののつもりだった
無事に導入できたよ
ただ、必要なのはバージョンダウンじゃなくてバージョンアップだったが・・・
>>834 こっちはメタセコイアからのインポートかな?
情報ありがとう
836 :
UnnamedPlayer :2011/09/28(水) 18:52:09.84 ID:ZiL1GpWM
だれかこのHMMWVに機銃付けてはくれませんでしょうか。 完成度高いのに機銃ついてないのだけが残念で・・・ 機銃付きがだめなら、上の穴をふさぐだけでもいいのでお願いします。
このスレアスペっぽい人が張り付いてるね。。。 ゲームは好きだけどこんな障害いるとこで開発なんてできるのか?・・・
838 :
UnnamedPlayer :2011/09/28(水) 19:47:21.10 ID:ZiL1GpWM
>>837 別に開発してくのは基本的に個人なんだから気にする方がおかしいんじゃない?
大体の人は構わずに会話してるじゃない
このゲーム好きなのに、ってことで何か言いたくなる気持ちはわからんでも
ないけどさ
変な奴はどこにだっているさ。スルーが一番 ところで最近気付いたんだけどENBって グラボとの相性とかやっぱあるのかな? 73から74シリーズ、75シリーズで全部ほぼ同じ設定で試してみたら うちの環境じゃ75sが一番軽かったんだよね
75sからテクスチャのテカりを取る方法があったら教えてほしい
>>840 75sが軽く作られているだけじゃないん?こちらでも試してみる。
で、
>>838 そのハンヴィーは誰がつくったん?許可とれるん?えぇ?
とかいいながら俺も期待させて頂きます。
>>841 75sでテクスチャのテカリなんてあるっけか?
75c test2のBumpじゃなく?
昨夜の
>>827 です
質問の仕方を改めます......
vorbisFile.dllとvorbishooked.dllを上書きしないといけないModが幾つかありますがそのようなmodを
導入した上でcleo3はきちんと動くのでしょうか?
どうか皆様教えてください。
>>844 まずオリジナルファイルのバックアップを取りましょう
そこから自分で導入しつつ動くか試せばいいんじゃない?
MODに同封されているvorbisFile.dllとvorbishooked.dllは
必ずしも導入しなければいけないことはないけど、そこら辺は環境次第だね
まずはCLEO3だけで動くように自分で調べてやってみなさいな
あ、いちおう言っておくけどCLEO3に同封されているファイルは 全て導入しないとダメだからねっ
>>845-
>>846 丁寧なお言葉有難うございます
試行錯誤で頑張ってみます
>>843 自分とした事が超早とちり
75cと勘違いしてた><
849 :
UnnamedPlayer :2011/09/28(水) 22:42:03.10 ID:LDZ9Z/t5
>>848 その早漏っぷりに興奮しちゃいました///
みんなにもたくさん出たところみてもらいましょうね。。。
ふぅ・・・ あっいけないサゲ忘れちゃってた^^
はうぅ、知らない人にまで見られちゃいますぅ・・・ん、ぁあっ! じゃねーよアホw
MOD乞食スレ
開発スレであって別に公開スレではないとは言え 850超えて公開された完成品Modが五つかそこら ってのは流石に寂しいものがあるな
ロダだけを見ればPart33になってからもけっこう上がってるし、 開発スレは昔からこんなもんじゃない? 私もスレに貢献したいのは山々なんだけど テクスチャを書く技術がないからなぁ・・・ 完全オリジナルってなると難しいよね色々と
俺もGMAXでdffは弄れてもtxdは無理だな メタセコもってないし まぁもってたとしても画力ないから無意味だがw
>>856 煽るんだったら書き込みのクセは直した方がいいと思う
>>853 完成品なら管理の点からいっても個人で公開する方が改善の要望や
バグ修正もきちんとした意見聞けるからみんなそうしちゃってるもんな。
そういった場をもたない人はロダを利用しているだろうけど。
それにそう思うなら
>>853 が出せば?ってだけの話になるからなぁ。
完成品じゃなくても参考品あげてもらえるだけ感謝だな自分は。
今から新しいものをいちいち作らなくてもも、古いゲームなんだから もう十分揃っちゃってるんだよね むしろ良いMODを紹介する流れになってもいいと思うんだけど、質問とクレクレで スレが溢れるのが目に浮かぶから紹介しない
良いMODといっても人それぞれだしね ってか今 GTAIV road Texturesを違うMODとMIXしてるんだけど alpha/maskをうっかりミスで入れ忘れて気づかないまま導入しちゃって 原因追求にえらい時間かかったよw 比較的分かりやすい地域と場所だったから良かったけど、ボーッと作業するとダメね〜
>>858 一応
>>184 とか
>>339 とか出してるから
貰いっ放し人間による愚痴こぼしという訳じゃないんだぜ?
>>853 (まぁどっちも完全オリジナルじゃない辺りあんまり胸張れないけど)
何がしか作成中ModのSS上げるだけでもスレが賑わって良いと思うんだけどなー
あ、そうだったか。そりゃちょっと言いすぎたね、すまんすまん。 CSだと自分仕様のものを一般用に直す手間が面倒なのもあるけど、 スレ覗く間隔があいてるから修正いれたりする責任がとれない のがなぁ(愛着あるから自分でやっぱりどうにかしたいし)。 SSはクレクレが寄ってきやすくなるのは否定しないから自分も積極的 にはすすめられないかな。それも含めて賑わうのがいいっていう考え なら周りが作成者に遠慮しなさすぎる状態を変えないと公開にまでは 持って行きづらそうだね。
csでSAのルールを変えて遊んでる 他車とクラッシュすると手配度3になるのが最近のお楽しみ ★4でも★6でもいいんだけど、下手なので遊びにならなくなってしまう
Ryosukeさんが弾痕asiを作ってくれたな SAの改造からは引退しちゃったかと思ってたけど ちょくちょく更新してくれてて嬉しい限りだ
>>864 SAの標準機能かと思うくらい普通に弾痕がついた
イエーイ
>>856 見てるー?
煽ってるつもりの相手にからかわれてるのにいつまでたっても気づかず・・・
↓
>>851 の人がスレッド順位下がってないのに公開0721始めちゃったので放置プレイしてあげるヤサシイワタシ見て気づいたものの・・・
↓
今更感まるだしのつぶやきしたら逆に他の人に自分のダメ出しくらって・・・
↓
ねぇねぇ今どんな気持ち?
ねぇねぇ、わざわざダメな子ぶりさらしちゃったけど
今どんな気持ち?
∩__∩
♪ / ⌒ ⌒丶
/(●) (●) ハッ
| (_●_) | ハッ
__彡 |∪| ミ
\__ 丶ノ> >
/ /(_/ ♪
/ /
(_⌒丶′∩__∩
`| /ヽ| /⌒ ⌒ 丶 ♪
(ノ U(●) (●)|
ハッ | (_●_) |
ハッ 彡 |∪| ミ__
< < 丶ノ __/
♪ \_)\ 丶
\ 丶
(フ ̄ ̄つ Y⌒_)
/ 丶. |/丶|
:| 856 |: (ノ U
: >、 U(_●
:/ _ /ミノ.
|| 三| |゚。
|| 三| |:
(_(  ̄(_ トントンッ
867 :
UnnamedPlayer :2011/09/29(木) 23:59:37.76 ID:IBAx3tr8
同じゲームを愛する仲間たちに「気にするなよスルー推奨」してるおまえがそんなだとしめしがつかないんだぜ^^
言っちゃなんだけど考える頭ないんだからさっさと思考停止してシンプルにスルーしちゃうのがベストな解決方法w
あそび心ないと私がてけとーにやり方かえてもついてこれないしストレスたまるだけになっちゃうのぜ;;
>>852 の話題指定で一日中MOD○食のレスで埋まるならそのグチにものんびりつきあってあげるくらいのよゆうなくちゃ!
うんいいこと言ったぞ私^^
しんじるしんじないは別にして私はミスリードは歓迎だしそういう書き方もするけどわざわざ自演はしないって教えてあげてたんだから明日になったら
また疑心暗鬼になっちゃうだろうし今日のうちにパソコンからでも携帯からでもいろいろ言ってくれちゃってかまわないんだぜ^^
話題に乗っかるならそれっぽいことをそれらしく言ってるだけでいいんだってさすがに分かっただろうからいつも下から目線でばっかりいる必要ないのぜ!
あっそんなこと言ってるあいだに今日という日もおわっちゃうねおやすみなサルバトーレ。。。
>>866 >>677 に俺が
>>685 で叩いたけど自分の言ってることが正論だのほざいて勝手に厨房認定しといた挙句本文には全く反論できなかった人だ^^
>>煽ってるつもりの相手にからかわれてるのに
そうやってからかってるとか言っておけば自分が負けた実感無くて良いよね^^
本文に反論できないと厨房認定したり糞みたいな言い回しで話逸らしてたけど結局反論できない時点でお前の負けだよね?プッ
頭悪いのか知らないけど他の住人煽ってて群れない俺カコイイやってんすか^^:どっちが厨房だか^^:
あと上げんなカス
>>867 なんか文章が最近煽りという行為を覚えた調子に乗った厨房が書いてるような書き方だな
無自覚なMOD乞食がいるしもう駄目かなこのスレ
>>871 そっちは使ったことないからよく分からんけど説明見る限りCSじゃない?
873 :
613 :2011/09/30(金) 19:38:24.17 ID:K2Lq/HDr
>>613 ですがSRT縮小は配布はしません。
ロダにアップした詳細も削除依頼を出してますので、
管理人さんが気付き次第、削除されます。
詳細削除の理由については某SNSにて、
けっこうな数の荒らし行為にあった為と、
元々アップした経緯が私の作業結果や内容等について、
知りたがっていた方の為にアップしたのものだからですが、
それが逆効果になったようで、
余計に配布を求めて荒らされた為です。
SNS上でもハッキリ明記して伝えたんですが、
ここでもハッキリ伝えておきますね。
改変物を配布しない理由はSNSで明記した通り、
このスレでの以前にレスした通りです。
あと、SNSの方は無関係な周囲の方々に配慮するべく既に削除しました。
これ以上の被害を出したくはないし、
諦めてもらう意味も込めて、最後にもう一度明記しますが、
配布は何があっても絶対にしません。諦めてください。
それとSNSで無関係な方々にまで荒らし行為をするのは、
今後は控えてくださいますようお願い致します。
それでは、長々と駄文失礼しました。
>>871 後から出したほうが出てたMODに刺激を受けて‥というのは
ありそうだけどな
しかしリンク先のコメント欄みてるとMODの紹介よりも質問の
返答に多く時間とられてるみたいでちょい気の毒な感じ
>>873 なんか色々振り回されて大変だったな
超どんまいです
>>873 配布の流れに持っていった他の住人がいけないんだし負い目を背負うことは無いと思いますよ
元々
>>613 氏は「圧縮がんばるぞー」って言ってただけなのに
>>615 が配布してくれって言う流れに持って行っただけだし
それに答えただけの
>>613 氏が悪いなんて誰も思ってないと思う
>>868 えーまだ厨房の意味しらべなおしてなかったのかーw
リアル厨房かどうかは知らないけれど私もおまえも厨房仲間だから仲良くしようぜってふくみをいい加減わかってほしいのにぃ;;
だいたい
>>677 って私じゃないからなりすましはしないって言葉のとおり反論しようにもする必要がないんで私としては逆に今からでも
>>677 には出てきてほしいんだぜw
おちょうしもんの古参と厨房同士の争いになるの期待してたから理想どおりの展開にならなかったのはマジ残念だったことは認める;;
私としてはむしろ
>>677 の人に出てきてもらいたくて文章のベースにしてたんだけどおちょうしもんのくせに無駄なところでスルースキル使ってくれちゃって食いつきのなかったこのくやしさわかる!?
>>873 みたいに勝手に巻き込まれただけの人がわざわざ後始末に追われてるのにここの住人はスルーと言いながら自分の不始末まで見ないふりしちゃってるのばっかりなんでずるいもんだとは思うのよw
楽しそうならなんでもいいから私の発言がダブスタなのなんて気にしてくれなくていいしちゃんとおまえの援護だってこっそりしてるところあるからむしろ感謝してくれていいんだけどなぁ。。。
>>869 フヒヒサーセンw
中の人が変わるとこんなもんです///
あとやっぱり書き込みのクセなおってないよ!?
>>873 今回はなんの話かよく分からなかったけどどこでもMOD○食の相手は大変みたいだねお気の毒さま!
それとスレのみんなの楽しいかけあい引き出すためによく利用させてもらったけどごめんね^^
けど初志貫徹ってのはムズカシーネ。。。
>>613 本当 物量に負けそうだけど一人でコツコツやるさ とか言っておきながら
>>795 ありがとう! 作業自体は二人でやってたから早かったかもですね
結局おともだちか誰かに手伝ってもらってるし最初は作者の了解もらえたら配布しよっかなとか言ってたの思い出したからこの顛末には笑えるwww
>>873 荒らしに遭っちゃったのか・・・どんまい
忘れて自分の成果をよく楽しんでおくれー
配布してもらえなくてそんなに悔しかったのか
荒らすって方向に行くのが何とも理解し難い 「見せるだけ見せて配布はしないのかよ」って文句を言いたくなる気持ちは分かるけどね じゃあ見せんな、スレへ公表しに来るなってさ そこまでは解る
公表はいいだろ別に
乞食が配布って流れにもって行ったのが荒れる原因なんだよ
後に
>>613 は配布なんて思ってなかったって感じのレスしてるしな
その後もまだクレクレが大手サイトに載せなきゃ平気とかほざき始めたから自分でやってくれって意味合いで手順を公開したんだろ?
そのぐらいの気持ち察してやれよ
公表したのは一部スレ住人の要望があったからじゃなかったっけか?
まぁ何にせよ
>>873 にはドンマイとして言えんなこれは
ryosuke氏の弾痕Modってどのようにして導入するんですか?
いや、配布する気が無いなら作ってる事を漏らす事もなかったんじゃないかってな そうすりゃ何も始まらなかっただろ?
>>885 解凍して出てきたファイルをcleo.asiがあるフォルダ内に全て入れる
次からは初心者質問スレってのがあるから
MOD導入に関しての質問はそのスレでしてね
>>886 極端な話そうだが結局は住人のモラルの問題でしょ
このスレ的には配布する気がない物の話はNGじゃないしね
自慢だけしに来るのなら、今後は自分の居場所が荒らされるのを覚悟した方がいいやね 俺も何だかSRT圧縮の人が何しに来たのか少し理解できなくなってきた どこぞのSNSを荒らしはしないけど、叩く側に回ってみるわ
>>888 >自慢だけしに来るのなら、今後は自分の居場所が荒らされるのを覚悟した方がいいやね
>俺も何だかSRT圧縮の人が何しに来たのか少し理解できなくなってきた
事の発端になったであろう
>>611 からの流れを読み返せよ
どこに自慢的な要素があったんだか俺にはサッパリ分からんが
>>889 あんな親切な形でSSまで晒したんだから、知らない人は配布してくれるものだと勘違いするだろ
まさか配布しないなんて夢にも思わないんじゃないかな
とりあえずこれ以上はご本人の考えを聞ないと話が進まない
※あと、予め言っておくと自分は圧縮版SRTにさほど興味が無い スペック的な問題と、若干重たくなるENB導入してる関係からバニラテクスチャのままで十分だよ派
SSを晒したのは>>634-
>>636 の流れか
でも
>>635 で元制作者からOKが出なければ配布はしないと断言してる
>>873 の親切心が仇になって今回の件に繋がったのは分かるけど
独断で元制作者に連絡を取ったのはスレ住人であって
それを見て欲が出てしまって
>>634 から
>>636 のレスをした
>>873 にも非があるとは思うけど・・・
まぁ他人事だし俺的には結局はどうでもいいけど
結果的に見ると
>>873 には同情の余地はあっても
俺は非難する気にはなれないな
俺は、modは共有してナンボだと思う それに配布については本人が「どうせ元作者さんにしてみればNGだろう」とぼかした言い方で含んでる 配布できる圧縮版SRT3は気が向いたら俺がやるよ その時に例の彼には出張って欲しくない
もうひとつどうでもいい話 某オブリビオンのテクスチャの中に、いくつかGTASAへ移植できるものがある 某オブリビオンにも高解像度テクスチャMODというものがあって、これには有志が作った縮小版が存在する ごたごたを起こさずスムースに元作者とのやりとりが出来た結果なんだが、これをSAに持って くる事で、草原・岩壁のテクスチャがSRT3より綺麗になるんだ もし俺より先にやる気が出せた奴がいたら是非やっておくれ、連絡なんて不要
乞食根性染みついてんな
>>889 SS公開は自分でやってくれって言う意思表示だと思っているんだけど・・・
それに知らない人が口を出す時点でおかしいだろ
もし配布するんだったらSSなんていらないしな
結局は
>>887 氏が言ってるように住人のモラルの問題だよ
過去にも ○○作ってみます って言うようなレスもあるし、発言自体は問題ではないと思う
SRT3に皆の期待が大きかったってだけだろ?
GTASAのSNSなんてあるんだ 知らなかったワ・・・
>>879 いやいや私はMだからたたかれるのはありがたいごほーびになっちゃうし的はずれだよってこと書いた気するけど見直したらまぎらわしいから自業自得だなコレw
かんちがいしたままたたきはじめてくれれば
>>677 引っ張り出せるしそうすれば私も楽しめる側についてたたきに回るから面白くなるぞぉとか考えてたのは
おぼえてるけど私の発言なんてもっともらしく言ってるだけでほぼてけとぅなのくらいもう知ってるだろうからあんまりうのみにしてくれるなよw
まぁもともとそういうミスリード狙ってやること多いし私は面白くなりそうならわざわざ否定なんてしないからむしろ誤解されたままでもよかったけど
>>677 のチキン
はわざわざたたかれるために出てきやしないだろうからおkおk後からスレ読む人がかんちがいしてくれて楽しめるように同じ調子でたたいてくれてかまわないのぜ^^
縮小の人の件だって
>>615 や
>>623 が縮小の人が配布する気まんまんなんだなとか早漏なかんちがいして作者に連絡入れたとかのあげくドロンしててこじれちゃってたね;;
やばくなったらスルーってのはひとつの手なんだけど今回は特にその調子で話題ウヤムヤにしまくってたの見たから私も乗っかっりやすくてこうやって遊べてる結果に
なったんだし某所で情報教えてくれた人とはいりこみやすい流れつくってくれてた人thx^^
便乗したあとで逃げを決めこんだヤツが多いから当然だけどマジレスの人も縮小の人も周りがうまく動かないときに真面目にやると苦労しょいこむだけなのにねpgr
>>884 そうやって一部〜とか言って自分はまったく関係ございませーんって顔してれば楽だよなw
ドンマイなんて言ってあげたところで
>>873 が味わった羞恥プレイや周りの人への申し訳なさやスレのみんなにたいするうらみをつづったレスは消えないんれすよ!
>>873 どんまいける!
>>885 コレは私見なんだがだんこんと言ったら男根のことなんだろうから
>>885 が女のコなら衛生面を気にした上でそのまま入れちゃえばいいし男のコなら下の工事が必要じゃないかと思うんだ
別に後ろを使うのも止めないし
>>887 のように全てを受けいれるくらいのスキモノならまた別の話なんだがこのみはそれぞれだよねまたのご来店おまちしております^^
だんこんもっどォ!!
>>888 やめてくださいよたたかれるといたいんですよ;;
ぺっちぺっち!!もっどォもっどォ^^!!!
あっ私はMだからうれしいんだぜテヘペロ///
>>896 そんなこと言ってるぱしへろんだす^p^ クンはいつになったらどこかのだれかが期待してるかもしれないサーバーたててくれるのかな???
それにしても乞食会話ってのはよく長々と続くもんだねちょっと感心しちゃった。。。
配布するんだったらSSなんていらないって変な事言ってるな 逆だろう
配布するModにはSSも欲しいよな アーカイブ展開、導入、GTA起動せずにモノを確認できるのはやっぱり楽だし
>>901 それもあるけどENBや画像編集がやたらうまい人がいて、CAR MODとかinsideで落としたときに
画像と実物が違いすぎて吹き出してしまうことがたまにあるw
ネットショッピングでだまされたことはないけど、MOD作者に画像でだまされるぐらいだし、
ショッピングも気をつけた方がいいだろうな・・・
Ryosuke氏のBullet Hole 9/30でASIと構成設定ファイルに手直し入ってるね
途中で書き込みおしてもーた 9/29リリース分のと見比べてみたけど浅知恵じゃ微妙な違いしか分からんかった
>>904 だから何?って感じ。人のMODの宣伝でもしてるの?
情報の共有は必要だと思うんだけど
下手な煽りはスルーしなよ。つーか言わせんな恥ずかしい
>>904 微妙な変更なのかなぁ
とりあえず気になるから再DLしといた
テンプレに入ってるような有名どころならここ見る以上にチェックはしてる
だろうしサイトの更新情報のっけてるだけのようなもんなのに、何か言って
もらいたいの?と思ったよ。
>>907 煽り煽りとか言い出す前に
>>904 が本当に必要だと思う?
今夜のNGID:VdLzrVIR
新参なのかもしれんけど、主張がちょっとおかしくなってるな
書き方はキツイのは場合によりけりだからも判断は自由だけど
>>903 みたいな書き込み見て寄ってくるのは
>>885 ぐらいの質問
する人だぞ?別に話題にも出てるしいいんだろうってね。
後で初質スレに誘導してても、ここで答えてもらったって結果と
印象残れば別の人で同じ繰り返しになるのも分かりきってんのに。
情報の共有とか言ってryosukeさんのところとTweakSAとかぐらいの
偏った持ち上げ方なのは何か他の人のブログとかからも紹介して
くれって意味ならそれでやってくか。別にスレがやってもいいという
ことに逆らってやってくつもりはないから。
>>909 自分の言葉で反論できないならそういう幼稚な行為はいらんよ。
何をそんなにキレてんだ
>>911 個人的に不要だと思ったら
>>905 みたいな言い方しても良いってのか?
>>905 とか(推測だけど
>>574 とか
>>685 とか
>>710 とかも。間違ってたら本当ごめん)は
どう見ても有益な収め方じゃなくて単なる煽りだろ
もうちょっとやんわり受け流すなり諌めるなり出来るだろうに……
「もっと殺伐としてるべきなんだよ」じゃないだろうけど、
そんなツンケンしてたらこのスレ最後には
ID:VdLzrVIRと荒らししか居なくなっちゃうぞ
それにしてもここのスレは不思議だ 確かにryosukeさんは神がかり的な技術を持っている それに相当するものすごい努力もしている、すばらしい人だ でもどうして彼だけを持ち上げるのだろう? ほかにもryosukeさんには及ばずともすごい努力をしていたり すごいMODを作っている制作者はいるのではないだろうか? たまには彼らにも目を向けてほしい。人目につかないところに咲く彼らを。
こりゃ確かに他のコミュで何かレスした後でイヤになってくるとか言われてるのも分かる。
別にその時その時でちゃんと意見を判断してくれれば、その答えを受け止めて行動するようにするよ。
ただ反応が極端というより、縮こまりすぎじゃない?
ここでの聞き方は前と変わってないし(
>>913 が言ってるレスはどれも知らない)正直、やりとり
のレス何か変な反応しかないなと思ったけど最近は全然来てなかったのと、前の方のレス
見ても変な感じだから今が特別なのか。
人いないとこんな感じなのかなと思いはじめてたけど、それなら人集めるための方法として
MODの紹介することに決めてたのかな?荒らしの部分飛ばし読みしててその辺のやり取り
は見落としてるのかも知れないから、またレス見返してから言葉も適度に合わせてやってくよ。
言葉の使い方が尖ってるのが今のスレだとダメみたいだけど今まで荒らしとか関係ないって
やってた人が残らないくらい状況ってひどいの?レス見てたら盛大に煽ってる人とそれに
反応してやりあってる人の数自体はそんなにいなさそうだけど。
スレのその場の空気を感じてないから、その辺正直読み取りづらいまま今もレスしてるけど。
Ryosuke氏のBullet Hole 9/30でASIと構成設定ファイルに手直し入ってるね 9/29リリース分のと見比べてみたけど浅知恵じゃ微妙な違いしか分からんかった たったこれだけの俺のレス内容に対して何なのこの騒ぎ・・・ちょっと過剰反応すぎんだろ 最近話題になって、俺もDLしたASIと設定ファイルの内容についてレスしたら開発スレ的にダメなのかね? このレス内容みて乞食が寄ってきたら〜とか言い出したらMODについて話もできなくなるぞ あと今回のはたまたまRyosuke氏のMODが討論を除けば数レス続いたが、もっと上レスをザッと見ただけでも違う話題もあるじゃん 新作ENBやGMAXの話題、SparkやCLEOの話題、sa_shadows.asiやIMG_Manager_V.1.5等々 パッと見でもこれだけ沢山出てると思うんだが? 何にしてもたった数レスで討論のネタになる話じゃない。 ここ最近は開発スレどころか討論ばっかでマジでちょっとスレ的には落ち着けよと思うのは俺だけかね
価値観てのは人それぞれだが
普通に見ても
>>903 のレスは開発スレ的に問題はないと思う
問題なのは自治気取りの討論厨やここ最近湧く荒らしの数
開発スレ的に少ししか機能してない今の現状で
これ以上討論や荒らしが永遠と続くんなら
このスレは本当に人が居なくなって終わるぞ
報告くらいいいじゃんね ほんとどうかしてるわ・・・
もう、最近はここで聞くよりskypeでVCしながらMODについて聞いたりしてるわ。 不特定多数の人間が集まるより少し親しくなって集まったほうが精度高い情報入るしなんと言っても荒らしが発生しないしな。 データを個人で共有して同じMODを楽しむのが最近ハマってる。
>>916 内容について誰かに対する答えとしてのMODの紹介であったり
するのとはまったく違わなくないか?報告というよりひとり言に見えたん
で前と変わらないノリでレスしたが、何だか今のスレとしては言い方なん
かの点で不味かったことは分かったから、その点は悪かったと思う。
す☆み☆ま☆せ☆ん☆で☆し☆た・・・なんていうわけないでしょ自分の浅知恵とか言って頭が悪いんです報告する人にwww
それにおまえいっつも誰かに肯定されたがってんのね^^
俺だけかねと言われたらお前だけだよって言いたくもなるのぜ。。。
>>917 >>918 おまえらも本当にそう思ってるなら最初の段階できちんとスルーすればよかったの^^
単純におまえら二人がガマンできないで言いたいことを言っちゃうくらいの安っぽいレスしてスルー力足りてないのに説得力ゼロだよw
ほんと病気だわ
>>909 おまえ正解だったけどわざわざレス一つ消費しちゃったのはやっぱりダメだねもうちょっとガマンしとけw
>>913 おまえは人に自分の恥ずかしい過去なすりつけようとすんなw
>>914 ポエムチックなところは私の感性では受けとめられないけど今日一番の共感。。。
まぁ迷惑な形の肯定なのはわかるからやっぱりやめとこ^^
何言ってるのかしら意味がわからないですpgrー
>>919 わざわざそんなスレ離れたやつはみんなやってるようなことをスレに寂しくカキコしてないで一人で遊んでろw
>>921 言えることはそれだけかい^^
923 :
UnnamedPlayer :2011/10/03(月) 00:10:54.00 ID:p7HnFM3Z
自分が批判されないように一応自分としては〜とかつけて言っててもその時の流れで意見コロコロ変えるやつらって今までの話題で底が割れてるのに 中身スッカラカンだと分かってて誰もついてくるわけないじゃないか^^ ついてきてるように見えるのはコバンザメ体質で便乗発言するやつと利用できそうだから持ち上げておいて何かしてもらおうって考えてる○食共と あとは単なる自演を頑張っちゃっておつかれサマーなやつくらいだよw
MPスレから来たの?
軽い口調で^^付けてれば煽ったことになると思ったら(ry ぶっちゃけ長文で連レスでスレチとか荒らし100%でござる
荒らし云々以前にコミュ不全だから、そのままだと多分どこへ行っても困ると思う その発散をネットへしに来ていたら無限ループ、何も解決しない この手の実は会話相手に飢えてます系荒らしも飽きるほど見てきた じきにレス番つけて馴れ合ってくる
>>924 ざんねんながら違うんだぜ^^
MPスレはなにもしなくても厨房が元気いっぱいみたいなので遠くから見てるのが一番てか最近まで知らなかったよ;;
だいたい途中から昨日の展開くらい読めてただろうにわざわざ付き合ってくれていらない煽りを自分たちでやりだすその優しさに涙がでちゃうだって女のコだもん;;
>>925 あんまり気にするなよ^^
反応しちゃう時点でおまえも似たようなものって上のレスでみんな言ってくれてるだろ?
仲間なんだから仲良くしよーぜw
>>926 よう類友やっぱり自分のことはよくわかるんだな^^
なれ合ってもたたき合ってもスレで楽しめればいい私にとっては同じことだから間違ってはないなw
なんか残念だな スクリプト作れる人がこんなことしてるなんて・・・ MODとか作ったりして楽しんでたんだろ? だったらまたそうして楽しもうよ 煽りとか止めてさ
久々に覗いてみたら酷い流れだなぁ・・・
>>928 いやコイツはカスみたいなCLEOしか作れない奴だぞ
専ブラ使ってるなら「だぜ」「のぜ」でレス抽出すれば分かる
流し読みした感じ圧縮の人の配布に期待したがボツになった為に鬱憤晴らしで荒らしてんだろ
飽きるまで常駐するだろうし住民が反応するかぎり無限ループするだろうね
>>928 残念ながら私がつくれるようなカススクリプトは他の人に作らせといてもいいかなぐらいのモノだから今更おしくもないない^^
私自身はSAすらもうやってなくて今はたまに動画みるくらいだからそんなこと言われてもどうしようもないのぜ;;
他の煽りもうまいmodderさんたちはおのれを省みるよゆうくらいあるだろうから胸は痛むかもねw
ただ総じてまともな人は真っ先に書きこむのやめちゃう傾向にあるから残念なくらいこうか薄そう;;
おまけによそから他人のつくるスクリプトに期待して懇願してるMOD○食に見えなくもないからちょっとみっともなくみえるのがお気の毒。。。
よっしゃそのうちサンアンドレアスで遊ぶか!
>>929 おまえみたいに反応してくれるやつってことなら正解だね久しぶりにきた割によくわかってるじゃないかw
そんなどこぞのSNS荒らしだったら気が楽だろう私の他にも同じようなやつがいるって認めとかないと私がいなくなっても苦労するのぜ;;
NGワードに登録しやすいようにおんなじ記号の使いまわしまでやってるのになかなかお友達が減らないねぽぽぽぽーん^^
>>930 やっぱり張り付いてんのかwよほど暇なんだな
まぁ荒らし頑張れよw
>>931 代わりにやっといてあげるからまかせてちょーだい^^
東方厨っぽいな
>>930 SAやってないなら何でこのスレに常駐してんだよ
釣りやすくてスレ住人も多い他板に
何で行かないのかサッパリワケわからんのだが
こんな過疎スレで釣って煽って楽しいとか釣りの修行中か何かか?
それともそんなにSAに未練タラタラなのか?
あと
>>929 に核心をつかれちゃったのか
苦し紛れに
>>930 で今はSAやってないとか
さすがに後出しはカッコ悪いと思うんだぜ
俺も他板では釣りやってるけど後出し情報はいかんよw
後出しは漫画家の夢落ち並みに見てて苦しいからなw
釣りや煽りが好きな同業ならもっと面白い切り返ししてくれよ
期待してるぜ
MP厨だろNGしとけよ
SAやってないワロタ 自爆じゃねえか
MODの話もせずにつるんでわざわざ他人の姿を思い浮かべてるのははこっけいですぞ^^
けど妄想はMOD作成の原動力になるからねもっと自分の中でイメージをふくらませるのはいいと思うのぜ。。。
>>933 そうなんだよじつは無理w
先生講座開設よろしくー
>>934 東方GTAは玉石混交なのぜ。。。
>>935 釣れますかな?
>>937 自分にとっては何の問題もないから大丈夫w
SAやめても残った知識だけでこういう遊びができるってこと分かってよかったでしょ^^
>>938 全然SAについて聞いてないんだけど知識あるんですか
遊びなら他の人巻き込まない程度で楽しもうよ
SA止めたんだったらこのスレ去るのが筋だと思うけど
関係ないレスで埋めることになるからね
まぁ筋なんてそもそも関係ないんだけど大丈夫だぜ^^
>>928 の発言に感銘をうけて
>>930 で復帰宣言したし明日からはちゃんと普通のMOD会話するから。。。
今回の遊びは他の人巻き込まないと遊べないあそびだったから参加してくれた人には感謝してるけどねw
>>940 おいおい釣れますかな?じゃねーだろ
俺の釣りは他板でショートストーリー進行中だよ
つかマジで核心つかれちゃった口なの?
それならざまぁとしか言い様がないが
我慢できずに単発煽り繰り返して自爆とかショボいにも程があんぞ
先輩とは面白さのポイントがちがうから期待されても無理ってことくらい今までのレスで分かってるのに得意げに語られてもw
ちゃんとよそでも頑張ってますし昨日と今日が特別だっただけで私は一日平均2つくらいしかレスしてないから手間いらずですしおすし。。。
出戻ったのは最近ですけどその時釣りやすい環境が整ってたのはでかかったかな経験いかせるところだとより楽しめるからw
ここではわざわざID変える必要感じないからマッチポンプとかはしないってちゃんと教えたり…じゃなくても全部真に受けるすなおな相手がカモなの分かって言ってるでしょ先輩!
私みたいな人間に理由を求めるのも言葉尻とらえるのもムダなの知ってるだろうしわざわざ理解できないものを理解しようとする偉大な先輩にはゴメンちゃいw
本当は過疎スレでパイをとりあう必要はないからぱしへろんだす^p^ クンに任せちゃってもいいんだけどアレもある意味ダメな見本だからなんとなく続けてる内に。。。
なんにしてもつねに情報ご開帳ってやりかたは私としては興がそがれるから遠慮したいのと、ここではこれから釣りもやめて
優等生になる方向に
>>939 と話してみて決めたからもうどうしようもないのです、これから頑張るので改めてよろしくお願いします。
ならカモる相手の分別ぐらいしろよ 釣るにしても板の分別ぐらい弁えてからやれってんだ せめて実況とか賑わってるとこでやれ お前みたいに過疎MODスレで連日単発煽りとか本気でウザがられるだけだろjk 釣って釣られる板でやれってんだよksg
944 :
UnnamedPlayer :2011/10/03(月) 21:36:02.38 ID:Y52HhV2A
とりあえず荒らしにいちいちレスするから悪いんだよ こいつを無視しようとかこいつはMPスレ住人だとかいわずに全く相手にしないってことができないのか? 「こいつが」とか「荒らしが」とかいうのは反応するのと同じだろ
すまん 正直いじって楽しんでたかもしれん スレに長居するキャラは優位のままでいられないという宇宙の法則があるからつい
>>943 いやいやだからそれは純粋に好みの問題ですって。
弁えなきゃだめっていう考え方も興味深いですけど、実況とかの
足が早いところは私みたいに思考がゆっくりな人間には向かないんですよ。
ウザく思われてなんぼってコミュのほうで薫陶うけてるんで価値観の
違いは仕方ないですよ。
まぁこれ以上はスレチになるみたいですしやめときますか?
>>946 最初から俺等スレチだろ馬鹿なの?死ぬの?
まぁ人にウザがられるのが好きなksなら仕方ないな
どうせまた勝手に自爆するんだから程々にしとけよゴミ
やっぱ戻らないでいいです てかもう来ないでください
>>947 そうでした今日までは自分もスレチで大丈夫ですねw
ホントのこと言ってあげると怒り出すからそういったレスを教材に
したりっていう、褒められたものじゃない場所にいるとその辺の感覚
がにぶるっていうのはなんとなく先輩のご鞭撻で納得しました。
このスレの流れもよそでさらしたりして解説したりもしてましたけど
まぁやっぱり過疎スレはダメな人間の判別がつけやすくていいですよ。
今日レスしてる人間は私も含めて大概な人間ってよくわかりますからw
>>948 大丈夫ですよ。前と同じでまぎれちゃったらみんな気づきませんからw
GTASA DX10すごいね これとENB合わせたら相当綺麗になるんじゃないかな
CLEOが使えないSAに意味なんてない
DX10を冠してるけど、普通にうちのWinXPで動作した CLEOも使える D3D9*.dllをフックするENBSeriesとSALAが使えなくなる模様 あんま綺麗にはならなかった 四隅が黒くなるのは恐らくextra_resources\sagfx_config.txtをいじることで どうにかなるんだろうけどまた明日
まぎれててもあなたみたいなcragyboyと共存する気はないです 来ないでください 消えてください 消滅してください
上レスでの荒らしに反応する奴も荒らしをする奴も同罪だが 開発スレとしてここ最近機能してない原因は 荒らし対策の出来ないこの板にあると思うのよ 特に上レスの釣り師は普段は普通の会話に参加しつつ 後に釣り宣言で煽るなどして真面目な奴がカモられすぎる 過去にも似たような事があって有名所は去っていってるんだし この荒らしや煽り、それに対する討論のループは いい加減見飽きたって思う人は多いと思うんだよね そこで真面目な話、したらば等の外部掲示板に移動しないか? 信頼できる管理人を据えて多少の管理下に置けば 荒らし対策は最低限可能になるし イチイチ荒らしに反応してしまう奴も減り CSなりMODなりの話をしやすくなると思うんだがどうだろう? 板のスレが機能していればもっと人は増えると思うんだ
海外のフォーラムも登録制だったりするしなぁ。最低限の管理ができるのであればいいね
というかこの流れが俺が当時やってた某大規模オンラインでの出来事に似てて吹いたわw
あの時も同じような流れで外部板に丸ごと転籍したが、いや〜懐かしいw
まぁそんな話はさてき、
>>956 には概ね賛成だけど「信頼できる管理人を据えて」ってのが問題だと思うぞ
こんな面倒事を引き受けてくれて、尚且つ信頼できる人が果して今のSAMOD界にいるかどうか
>>956 その通りだと思う
だが2chでやってる以上無理
荒らしもそれにちょっかい出してるようなやつも実際SAに興味がないような人間の可能性もあるしな
>>956 正直な話誰がやってくれるのか、っていうところは俺も厳しいと思う。
ここでやってる話題と経緯で、信頼できる人っていうのがMOD発表してていて名も
知れてる人でないと正直なところ信用しにくいし、単に住人の意見が割れて収集が
つかなくなった時にまとめてもらって互いが納得できるかどうかは管理人の影響がでかいし。
かといって管理していく上の問題はちょっとした事からでもどうしても起こるから確実に
管理人になってくれた人のMODいじりの時間まで削ってしまう。これで出る損失の方も
大きいんじゃないかと思うから、こちらからの頼みづらさもある。
逆に俺らがきっかけの話題で完成するようなMODはだいぶ前からあんまり発表されてない気がするし。
最初はいい案だと思ったけど今の2代目あぷろだのDL数見ても実際に日常的に参加する
人間は少ないのに、それでも面倒事を投げ出さずにやってくれる人が思い浮かばなかった
のと、かといってここだと他に提案できるやり方もないんでジレンマ‥。
グローバル座標からローカル座標に変換するってのは難しいのかな? 例えば、落ちているオブジェクトにぶつかると当たった部分にくっつくとか、 中にスペースがあるタイプの飛行機に車をのせたりとかいうアタッチの操作に使いたい
0A8C: write_memory 0xB7015C size 4 value 2000 virtual_protect 0 でゲーム速度変えると天候も変わってしまうんだが これ以外で速度変えられる方法ないかな? 速度ってのは時間経過だけね
>>959 最低限の管理でいいなら自分がやってもいいけど、MODを作って配布した事はないなあ
遊び専だ
管理人の件は自分を信じてもらうしかないが既に頼んでやってもらう事になった
名前等は迷惑をかけるので公表できないけど、その人を本管理人に
あと自分と後一人で副管理人を行おう
板の分別はこの開発スレと同じものとMOD紹介スレを分け
あとは削除以来板等を
板乱立される恐れもあるので新規板は依頼するという形にした
荒らしや煽りには削除とIP、ホスト規制で根気よく対処する
根比べになる可能性は多々あるし出だしは苦労するかもだが
皆で覚悟はしてるから大丈夫
ただ、上でも書いた板の分別はテンプレ等までほぼ一緒だから
そこは住人の意見を参考にしないと話にならないし
どうするかって事で話は止まってる
どのみち俺等だけ移動したって意味ないしね
とりあえず出来た物url
http://jbbs.livedoor.jp/game/53561/ ちなみにまだ書き込みはできなくしてある
どんな感じだろうか?
おつ
荒らしはしたらばはそれほど荒らさないと思う
最大の問題は住民の引っ越しだけど、modの発表公表をしたらば側でする様にすれば
少しずつ移っていくんじゃないかな
で、こっちは次スレのスレタイを変える方向で、テンプレの
>>1 か
>>2 にこれのアドレスを貼って
「現在はこちらで開発が行われています」ってな感じ
>>964 ok
まずは住民が動いてくれるか・・・だね
とりあえず雑談板をレス可能にするから
フィーリング等の感想ください
>>961 前に出てた荒天回避csみたいなものを改良して制御を同時発動したりは?
ゲーム内時計の流れだけってやり方はちょっと経験ないからすまん。
>>962 意思自体はうれしく思ったことを前置きして、MOD作成に携わったことがない人間が管理をやっている認識
だとコンバ品なんかの話題で出た際にどうしても意見が食い違うことがあったとして最後にMOD作ったことも
ないくせに‥という不満が出るようなことを別の場所で経験したから、正直気が進まないとしか言えない。
スレ内でガイドラインを引いてもこれはどうにも出来ないし、そんなことにこだわるなら参加しなくていい
という意見になることもあるけど、このスレ住人丸ごと移すなら荒らし以外に対してまで排他的になるのが
いいとは思えないし。
界隈では暗黙の了解で済むことでも、確実に法律に触れる部分の線引きに対しても責任もってやってきて
実績を持った人でないと‥と思うのは移行した後で人が分散したらもうどうしようも出来ないからなぁ。
本当なら全盛期にこの案が出てれば移行もすんなりいったんじゃないかと思ったけど、それは前の人達が
頑張ってくれたことまで否定するような形になるから今は今で
>>959 みたいなことも考えていくしかないとは思う。
>>965 正直、管理してもいいという責任は誰もが持ってくれるものじゃないから
>>962 も
>>963 も素直に喜べる部分はある。
けれど
>>966 の理由から今回は
>>963 は俺はパス。
SRT3の人の件だって住人が勝手に暴走して今回のことにつながったと思ってるし、スレ住人の意見が
ほとんど出てない段階で勝手に作ったとか言われても板の判断以前に悪いけど信用できない。
でも参加したいと思ってる人はいるだろうし、きちんとやっていけば自然に人はついてくるものでも
あるから意思が固いなら頑張ってくれ、とだけ言うことにする。SAに魅せられた、っていう俺たちに
違いはないからこれも節目のひとつなんだろうな‥。
ガイドラインを見る限りじゃいい感じだけどな 少なくともここ最近の流れを荒らしまくった約一名を規制できるんだったら 移動でも何でもするさw
管理人の件に関しては少なくとも知識があり公表もしている人だよ 上でも言ったけど管理を行う点でマイナスにしかならないから 名前の公表は3人全員できません まぁ管理人の件は時間をかけて信じてもらうしかないとは皆思ってる とりあえず今夜、管理人達で話し合って細かい調整後、各板のレスは解放します 後は住民に信頼されるように管理側で頑張るさ
>>970 これは乙としか言いようがないな
別に信頼してないわけではないが、中の人三人がまともな人間であれば信頼される云々っていうような部分はすぐにクリアできるでしょ
管理大変だろうけど頑張って成功させてほしいな 個人的にはMOD作成と紹介を分けたのはいい案だと思う 作成スレは純粋に作成のみの話題 紹介スレは既存MODの紹介や内容に対する話題 みたいな感じでいいんじゃないか? 上レスでも似たような事あってたし過去でもなんだかんだあったしね 連日煽りまくってた奴とかにガイドラインを適用させたり 削除依頼板に連レスや煽りで困ってるんで削除お願いします とかで排除できれば 平和で語りやすい環境になると思う
次スレどうする?
とりあえずこっちはこっちで作っておいて
>このスレは専らGTASAのMOD開発に関わる話題を扱うスレッドです
>スキンModに関する話もイラッシャイ。動画の話も適度にどうぞ
現在、下記の外部板にて開発スレを試験中です
>ここにしたらばのURL<
>・MODの在り処や導入などの質問はコチラでお願いします
>GTA総合 初心者質問スレッドPart28
>
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1293113665/ 以下テンプレ〜 みたいな感じとか? 俺携帯だから案しか出せなくてすまん
管理側が信頼されるまでどっちも行き来する手間になるけど、クリアしてくれる事を願うしかないね
「試験中」じゃなくて、「移行しました」の方がいんでないか テストもクソも何も向こうへ移行しないと自力管理は不可能なんだしさ
>>975 >>963 に参加したいと思ってる人間がほとんどだとは思ってるから、正直次の
スレもいらないかなと思ったけど、完全に意見が出揃ったのかが分からないし
一応‥立てるのがいいのかな?
スレを立てた後に放置になるととあんまりよくないレスのたまり場になることも
あるしなぁ‥自分もこのpart33が終わったら掲示板関連では活動しないだろう
から責任とれないしどうするのがいいのかスマン分からない。
ここから下はまだ参加の意志を出してもらってない人に出してもらうようにすれば
>>963 の人達も住人の動きが分かって助かると思うんだがどうだろう?
他の書き込みをちょっと自重してくれ、とまでは言いづらいんだが。
>>975 移行しました のがいいかもね。そこは任せる
あとは自重しとくよ
元々はここでやってたものだしここに新たに探しにくる人もいるだろうからとりあえず次スレは作っておいたら?
まぁしたらばに移住完了しちゃうと当然過疎になるだろうし落ちるだろうけど一応誘導も必要だろうし
>>976 現在ここを定期的に見ててまともな人はしたらばの方に移って行くとは思うけど、さすがにここに今いる人間だけで
全て決めておしまいってのは横暴な気がするけどね
ていうか参加の意思をここに書くとかは必要ないと思う
そういうのは行動で示せばいい話だしそんなのを募って始めるものでもないと思う
今日見ていない人もいるだろうし、一応連絡用に立てておくのがいいのかな〜ってね 決めるのは横暴でも何でもなくいい事だと思うよ 決めがなけりゃ、移行の是非判断含めみんな何を基準に動けばいいか判断がつかない
>>979 いや新しいことを始めるとかそういうことを決めることを横暴と言ってるわけじゃないよ
ここで続けてきたということを無視して、今いる人間で強制終了させるというはどうなのかということ
移行したい人は移行すればいいしけどここに探しにくる人間はこれからも現れるでしょ
って言っても落ちたらそれで終わりだし過去スレ見ないような人にはどうしようもないんだけど
自称管理人の出現、したらばへ移行時に住人が動かずしたらば過疎化 大体移行しようって言い始めた奴が副管理人とかまず信用できない 上下関係の無い2chって空間で初めてMOD開発が出来るんじゃないの? 荒らしなんて放置すればいい、放置できない奴から消えていくのは当然の摂理。 名前出せないのはどうして?名前出すとどうなる?単に自分が管理者気取りで上から物言いたいだけだろお前。
まぎれててもあなたみたいな
>>981 と共存する気はないです
来ないでください
消えてください
消滅してください
ガキ丸出しで場違いな長文ばっか書き合って今更何がMOD制作だよって話だよな MODも作れない下手すりゃゲームすら持ってない馬鹿が業界人気取って無理矢理取り入ろうとしてるんだから笑えないわ
したらばで管理人がいて荒らしや対策をしてくれるだけって話じゃん 管理人が最低限の管理をしてくれるだけで後は実質ここと何ら変わらんわ それのどこに上下関係が存在するんだよ 名前出せない理由は仮に荒らし対策行った後にマジキチだったら後に自分のHP荒らされたりする可能性からだろ つーか文句あるなら残ればいいじゃんって話
crazyな スペルミスに気をつけろ
>>984 文句を言いたい人間からすると、そういうリスクは負いたくないけど(みんなの)思うようにしたいという矛盾が気にかかるんじゃないの
自ら信頼信頼というわりに個々人は名乗らないというのもある種矛盾はしているからね
あの人は信用できる人だから連帯保証人になってあげてよ、と知らない人を紹介されても怪しいでしょ
まぁそれでも少し上みたいなアホな流れにならないなら十分過ぎるんだけどね
ちなみに上下関係云々はそういう変な見方しちゃってるだけだろ
いつもの荒らしだよ
989 :
UnnamedPlayer :2011/10/04(火) 20:48:15.51 ID:QcUgpxSM
>>988 ありがとうございます
これで一連の流れが完成ですね^^
>>981 >>982 >>983 >>984 >>985 >>986 >>987 傍から見るとあなた達がマジキチcrazyのNo.1を競っているように見えますねわたしはこっちですよ^^
まぁ荒らしへのまともな対応もスルーも出来ないというよい見本だということで、したらばへの援護射撃ですねコレは
もう終わりだと思って気を抜くおそまつな人の群れというのはありがたいものです;;
勘違いと被害妄想きわまると誰かれ構わず口撃してしまうのはいくらネットだからといっても流石に引くので自重しましょうね自重
>>969 >>972 嬉しいですねwそんな理由で移住を決意してしまう判断力は
私みたいな厨房が設立に関わってないとも限らないのに
本当は私が別板の提案までお膳立てする案もあったんですけど、先を越されましたしやっぱりそこまで暇じゃないですからw
まぁ無関係ですから私も喜んで参加しますしもちろん煽りや釣りなんてしませんから楽しくお話できるといいですね
実際ゲームを再インスコしてDX10だの入れて遊びはじめたら綺麗だし楽しくなってきたから、MODの扱いも忘れてる
ところは教えてもらえばいいかなと思ってるので規制されないようにきちんとレスして質問もすることに努めますよ
ちなみにもう記念カキコは済ませましたw
>>978 スレの存続でお相手頂けるようでなによりです
私の遊び程度で死にかけのスレの歴史に固執しちゃって見苦しいですけどね
>>979 そうそう皆さん自分の意見なんてかけらもありませんしね
ふぅ更生途中だからっていうのもあるけど真面目にやるのはしたらばで楽しめそうだから息抜きさせてもらいました
管理はしたがるくせに責任とるつもりもないよっていうスタンスの管理人ごっこするガキどもに付き合うのも面白そうだし
またひと味違う遊びへの期待に元々膨らんだ胸を更に膨らませているので皆さんあちらでもよろしクロード^^
一スレ分の区切りもついたのでこのスレは別の場所で笑いのタネと参考にさせてもらいますよwww
>>990 お前も一枚噛んでた圧縮の人の一例があるじゃないか
あれがなかったら管理人さんも名前公開してたかもなぁ
まぁお前がいなかったらそもそも別板なんて行く必要なかったんだがw
したらばで真面目ぶっても確かIP以外にホスト規制もできるから
すぐどっかで早漏して規制されんのがオチだろお前w
何とか勝とうと必死だわ 次スレ数日立たないんじゃないか?
別にそんなのどうでもいいんですって公開しようがしまいがスレが 立とうが立つまいがw 単純にその時その時で楽しめるかどうかなんですから次スレ立たなければ 立たないので構わないんですよ? あなたたちにとっては大事でも私にとっては無価値っていうズレを理解しない といくらスレをレスで埋め立て作業しても終わらないんですって
>>992 私が早漏なのは確かですからしたらばの管理人さん達の削除第一号が
私だったらいいんですけど、前の勘違いレスの山みてるとちゃんと他にも
対象になりそうな方がいるのでどっちが先ですかね?
管理人さん達にちゃんと仕事してますってアピールさせるのもきちんと
私みたいな者の役割なんでそこはちゃんとしますよ勿論。
とりあえずどこまで気付かれないか、でしょうね当面はw
じゃ埋めましょうか‥
バーカ氏ね煽り厨
おkおk その調子w
バーカ氏ね煽り厨
バーカ氏ね煽り厨
埋め この流れが断ち切れますように
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。