【ついに】GTASA MOD総合開発スレ Part32【統合】
■スレ有志MOD
・GTAMODスレ専用うpろだ (二代目線路。しばしば重い)
http://loda.jp/gtamod_second/ ・GTAMODスレ専用うpろだ (初代線路。現在は新規アップロード不可)
http://u4.getuploader.com/gtamod ダウンロードパスは(基本的に)「gtasa」
//////////////////GTAMODスレ専用うpろだで要検索///////////////////
●スキン
・個人用バックアップ (GTASAと同じくR-18)
・特殊部隊スキン Ver 1.6BETA +米陸軍
・飢えたるワドルディ達よ!
・decade gta
●乗り物
・三菱シリーズ(Mitsubishiで検索)
・愉快なタイヤ達(皆のトラウマがSAで復活)
・F15Eを4色とブラックホーク修正
●MAP系
・hentai_shop
↓ミラー
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/239591 ●武器
・BF2共通武器+米軍対戦車ミサイル
・J `・ω・) Oh cock! (GTA:SAと同じくR-18)
●スクリプト系
・キャラ換えスクリプト (GSS氏が作られたスクリプトの二次配布)
・mgs_action.csで伏せ撃ち用IFPを使える様にした物
・SetRadioStation(ラジオ局をユーザートラックに自動設定)
・ジョジョのcs(種々のスタンド能力を思いのままに)
・追跡者(ヤツは夜にやってくる)
・Resurrection(所謂"死なない程度の能力")
・Enterable Buildings(同名MapModのcs拡張版)
・FRONTMISSIONmod v2.1(近未来の機動兵器"ヴァンツァー"に乗れるステキMod)
・Ninja action script v2.1(スタイリッシュに飛んで跳ねて斬るべし)
●その他
・漢字化のファイル (GTA:SAの日本語化セット)
・ENB Settings
・SA Limit Adjuster 旧版 (ENBと同時に使えるバージョン)
・Sanny Builder 3 日本語ファイル (英語が不得手でSannyBuilderに馴染めない人へ)
・低スペックPC向けのGTA SA設定
・VCからSAへのキャラのコンバートのチュートリアル(GSSさんのサイトの今は無きコンバ解説まとめ)
●作者別
「ocle氏」 (ocleで検索すべし)
・ocle ver.1.00beta2 (多機能、特殊機能、使い易さを追求したcleo)
・ocle_parking_2009_10_06 (駐車cs)
・ocle_npcai_2009_09_06 (ocle_npcai_テスト版)
「crea氏」 (realで検索)
・SA real move mod Ver1.41b (リロード・素振り等のモーションを現実的に)
・Real Sound ver1.3 (爆発音・銃声などを、より迫力あるものに)
・Real effect Dust ver1.2 (音を入れ替えるなら視覚も併せて)
/////////////////////////////////////////////////////////////////
※上記のMODは、アップされている内のごく一部です
//////////////////////////ここまでテンプレ////////////////////////////////////
【スレを良くない方向に盛り上げない為に】
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○構ってちゃんは放置が一番キライ。常に誰かの反応を待っています。
|| ○質問コンボやマルチポストは放置しましょう。とにかくウザイと思ったら
|| そのまま放置。
|| ○放置された上のような連中は煽りや重複レスであなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○レスは荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 ΛΛ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚Д゚,,) キホンデス、キホン!
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | 特に個人を罵倒するだけの書き込みは徹底無視!
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ̄
?(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は?い、先生。
?(_( ,,)?(_( ,,)?(_( ,,)
?(___ノ ?(___ノ ?(___ノ
7 :
UnnamedPlayer:2011/01/10(月) 17:06:21 ID:jXbH1cnj
FFのmod入れたんだが、神羅の兵士はかっこいいね。
>>7 それって銃とか持ってても手が開いたままだったよね?
ディシディアの抽出物がそれでガッカリしたよ
>>6 スレ立て乙&ありがトンプソン!
チルダが文字化けしても気にちるだない
文字化けwwwwwwwwwwwwww
とりあえずスレたて乙なのじぇ。ところで、過去スレdatは更新したほうがいいかい?MODスレ30・31はまだ入れてないんだけれど
>>11 更新してくれたら専ブラ使う人達から乙が貰えるぜ
悪い事は無い筈さ!
あとRyosuke兄貴がまだこのスレ見てくれてる事が判ってちょっと嬉しい
エフェクトmodのロケランやタイヤから出る煙を他のエフェクトmodの煙とtxdworkshopで入れ替えたいんだけど、何を入れ替えたらいいのかしら?
Ryosuke兄貴はツンビリで夜は優しいんだぜ・・・
>>15 煙のテクスチャーを変えたいのか、煙そのもののでかたを変えたいのか
煙のテクスチャーを変えたいのです。
effectsPC.txdの中にあるbulletsmokeだったり、smokesand、smokesand2辺りだったりするんじゃないかな
煙そのものの出方をいじるのには確かえらい苦労した覚えがある
effects.fxpをテキストエディタで編集するんだけど、まあ同じ様なパラメータが暗黙的階層構造になっててもうね
思わずVCでダイアログ作りそうになったけど子パラメータ数が可変かどうかも解らなかったのでうにゃうにゃにした
よくcarMODでスープラとかを単体マフラーのデフォ車に入れると
ニトロ発射した時に片方しか出ないって症状よくあるじゃん
あれひょんなことで解決したんだけれども既出なのかな。
取り合えず既出ならばスルー推薦。今頑張って既存かどうか検索してる。
結構前からスレ見てたけれどMPスレしか知らなかった当時の私にとって
このスレの存在を知った時はとても嬉しかった。
知らずに言うけど、carmods.datの該当車両行編集で行けてしまうのではないか
編集ミスって指定不可なものを指定してしまうとSAが起動しなくなるので、ファイルのバックアップは確実にとってから試してみるぶぶれ
>>20 どっちかと言うと新参の者だけど聞いた事無いなぁ
解決法ぷりーず
モデリングレベルの話だった
恥ずかしいので穴を掘って埋まっている事にする
>>23 stretchは元々ツインマフラー
ツインマフラーの定義はhandling.cfgだったかdataフォルダのものだから
モデルファイルは関係ない
ダミーオブジェには種類はなくてタダの座標だからそれも関係ない
ダミーを二つにしてもマフラーは二つにならない
>>23 情報提供ありー
まだVehicleModに手を出した事は無いけど頭に留めとくぜ
……って違うのか?
結局問題が起こる本当の原因と
>>23が問題解消に成功した要因は何なんだぜ?
>>25 やはり情報は全てハンドリングcfg始めそこらへんの編集で判定決まるものなのかな・・
取り合えずstretchは単体だった気がしたけれど外れてたら恥ずかしいので明日確認してみる
>>27 >stretchは元々ツインマフラー
観察力がない以外に言うことがないな
ryosuke氏のMODについて尋ねたいんだが
dofのMODの導入が上手く行かないんだ
何をどう設定しても必ず全体がぼやけるんだよ、エフェクトかける回数とかはちゃんと反映されてるんだが…
cleo4で入れてるけど、実は3じゃないとだめとかあるのだろうか?
ryosuke氏のMODは他にもcolorMODとか入れてるけどこっちは何の問題もないし…
どうすりゃええのやら
とりあえずiniをデフォルトのものに書き戻してForcePlayer=1にしなさいな
ボケが強すぎるならApertureRadiusの値を小さくしなさいな
FocalMinとFocalMaxの値を設定し間違えると全体がボケますよ
stretch確認してみた
ZMでしか見てなかったから気付かなかったけれども
どうやらマフラーは片方だけなのに元々バグで煙が両方から出る仕組みになっていたようでorz
お騒がせして申し訳ありません
cloverにelegyのオブジェクトと取り替えてやってみたけど、効果は出ず
>>25様の言う通り、やはりcfg判定?かもしれない
若しくは、大手MODサイトからDLしたMODでも片方しか出ない症状がよく現れるので
もしかしたらZR350のリトラ式ライトのように事前に振り分けられているかも
取り合えず、もうちょっとツインにする方法を考えてみようかなと思っています
cleoとかasiで既に存在してる可能性も有り得るので、その点でもググってきま
http://hotmist.ddo.jp/dat/handling.html mflag 16進数 モデルフラグ(.dffでの対応必須)
1桁目
1 バン
2 バス
4 低い
8 大きい
2桁目
1 逆さボンネット
2 懸垂荷物入れ
4 後部荷物入れ
8 不動荷物入れ
3桁目
1 ドア無し
2 縦列座席
4 ボートに座る
8 改造可能
4桁目
1 排気口無し
2 二つの排気口
4 主観時後ろを向けない
8 ドア強制開閉
5桁目
1 揺れない前車軸
2 硬い前車軸
4 ?前車軸
8 反転した前車軸
6桁目
1 揺れない後車軸
2 硬い後車軸
4 ?後車軸
8 反転した後車軸
7桁目
1 バイク
2 ヘリコプタ
4 飛行機
8 ボート
8桁目
1 弾むパネル
2 二つの後輪
4 地面との隙間を取る
8 ハッチバック
むおおわからん…
[DOF]
FocalMax=500.0
FocalMin=0.5
FocalSpeed=2.0
ApertureRadius=0.01
EffectNum=1
IgnorePlayer=1
ForcePlayer=0
確かデフォルトがこうのはずだ
だがこれに少々forceplayerとか弄ったところで何の変化もない…
どっかでエラー起こしてるってことなのかなぁ…
>>19ありがとうです。また色々いじくりまわして見まする
36 :
datの人:2011/01/12(水) 19:40:18 ID:86hpu0sN
とりあえずやるに越したことはないそうなのでdat追加してきた、ただひょっとしたらうまくいってないかもしれぬ
アドレス自体は変更ないから落としなおしてくだされ(´ω`)
ところで東方GTAスレのdatは入れたほうがいいんですかね…?これは一応保留してきたんだけれども
>>34 おかしいなあ・・・キャラ変えしてても有効なはずだよ
asiだしCLEOは多分関係ないと思う
システム要件(GTA.EXEのバージョン・ファイルサイズ)は満たしてるよね
>>37 14,386,176必要なのに対して
14,383,616だった、ご指摘大変感謝いたします…
つまり俺が持ってるのは古いってことなのかな?最新版を取ってくればいいのかな、探してきます
nodvdも入れ替えてちゃんとファイルサイズもチェックした
グラボは古いがゲフォ200シリーズなので問題なさげ
でも全体がまだぼやける、デフォ設定でも
ENB入れてるからエラーとか、そんなのは聞いたことないしなぁ
もう打つ手がないわ…
cole4ってある程度より古いPCだと弾かれるけどあの区切りってどこ?
OSは関係ないっぽい
>>40 うちではGF9800GTでENB+SALA+DOFが動いてる
意味ないかもしれんけど、dof.asiのアーカイブをダウンロードし直してみてはどうか
ApartureRadiusの値を変えるとぼやける度合いも変わるかい?
後はプレイヤーキャラをどんなcsで変えてるかだなぁ
>>40 アンチエイリアスが有効なら切ってみるといいかもしれません。
>>42-43 おまいらありがとう!
言うとおりにアンチエイリアス切ったら動作するようになったよ!
これはあれか、XPだからDirectX9世代なのが問題なのか?
よくわかんないけど、とにかくありがとおう!ようやっと納得出来るエフェクト群でプレイ出来るわ〜
>>44 おっつおっつ
AAは切ってっていう注意があったの忘れてたよ
>>45 ____
/ \ 冬休みの宿題が終わらないお
/ o゚((●)) ((●))゚o \
\ ` ⌒´ /
/ / l l .___
\, ´-'ヽ  ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| l二二二二l
| 9=ε-8. | '''..-- | l二二二二l:::..
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
AAを7枚切りました。
注意書き通りですよね?
以前導入してぼけまくり、諦めていたdofを書き込みを見て導入してみたらdofを入れてる時のみ起動しない。。。。
no-cdが別バージョンだから上のアドバイス通りのものを入れるとsa自体起動せず、普段使用しているバージョンだとロード完了後落ちる。
modのいれ過ぎかと思ってノーマルSAにdofだけ突っ込んでも起動せず。 おわた
gta_sa.set消してもダメ?
ちゃんとpshファイルも入れてる?
ビデオカードの型番も書いてみ、GeForceFX用のみそれ用のpshファイルが用意されてるよ
お二方ありがとうございまする。
gta_sa.setは消さずにデスクトップに退避させてやってみましたがだめでした。
pshは通常のものをいれています。hd5770でする。
setマイドキュメントにあるほうだぞ?セーブデータとか保管してるところ
プログラムファイル以下のゲーム本体のデータをいくら移動しても関係ないぞ
起動時に必ずマイドキュから〜setを参照するから
これが原因の場合はどんなに手を打っても起動しないぞ
原因じゃなかったら違うかもだが
セーブデータと同じところにありましたgta_sa.set
一応デスクトップに退避させたときには解像度やマウスの設定が初期とおなじになっていたのでgta_sa.setは問題なしかもしれません・・・
これは謎だ
他のasiと競合していないのであればギブ
以前DoFが導入出来なくて放置してたのを、このスレ見て自分も導入出来そうな気がして
・EXEチェック
・アンチエイリアスOFF
・gta_sa.set退避
を試してみたけど結局駄目だった泣ける
俺もHD5770だけどアレか、またラデオンの所為なのか
RADEON共通もしくはHD5xxxもしくはHD5770固有の問題まで絞り込めた
5770でdof.asiが使えている人のドライババージョン報告等を待とう
同士がいたとは・・・
他の人の報告を待ちますかw
GF250GTでcolor.asiもdofも使えない人がここにいますよ^^
58 :
UnnamedPlayer:2011/01/14(金) 23:47:52 ID:JjbDiZZ8
GTX275問題なし、ドライバは260.99
サブのHD5670color.asi dofアウト
友人のHD5870はどちらも問題なし
color.asiって影とかの処理で画面暗くなったりしませんか?
Totto氏のサイトにつながらないのは仕様なのかな
VSAiとかGIMGIOなくしたからダウンロードしたかったんだが・・・
>>59 特にないな
color.asiって全体的なカラー変更とbloom効果だよな?
影関係なくね?
そうですか、自分の環境でだけ起きるようですね
電柱の電線の下通ったり草を画面手前側にアップで映したりすると
暗くなってしまって気になったので。仕様じゃないと知れてよかったです
64 :
UnnamedPlayer:2011/01/15(土) 19:23:27 ID:aaw8uvk2
キーボードで操作すんのめんどい。だれかお勧めのコントローラーってある?
スレタイ見直して自分の書き込みを省みてから初質行け
おぬしにこのスレは10年早いでゲソ
どうしてGTASAの軍事系MOD制作者って不安定な人が多いんだろう
海外の軍事系MOD制作者はしょっちゅうnoobなんとか言ってしょっちゅうブログ移転するし、
日本でもKONやWeirdoみたいな変なやつが多いんだよな
>>33 0002で排気口が2つ(左右対称)になるのかぁ
間違えた2000か
なんか、話題やファイルを投下しにくいな・・・
マルチプレイスレじゃないんだから普通にMODの話していいだろw
あっちは隔離スレだから触れない方が良いけど
カリウム・酸素・窒素さん
wiki にサウンドMODの項目って無いのね
音バグの無いお勧めとかありますか?
戦車とかに機銃付けて撃てるようにしたいんだが、
車にくっつけるまではいいもののどうやって撃たせればいい?
出来れば向いてる方向に撃たせたいんだが。
>>76 KONのレオパルドがうpろだにあるんだがそれを参考にすればいいんじゃないか?
>>76 参考:
ttp://unkochinchin.blogspot.com/2009/09/elementary-school.html 以下引用
009A: 2@ = create_actor_pedtype 23 model #NULL at 7@ 8@ 9@
02AB: set_actor 2@ immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1
02E2: set_actor 2@ weapon_accuracy_to 100
0337: toggle_actor 2@ visibility 0
0489: toggle_actor 2@ muted 1
0619: toggle_actor 2@ collision_detection 0
081A: set_actor 2@ weapon_skill_to 1
04D8: toggle_actor 2@ drowns_in_water 0
0350: set_actor 2@ maintain_position_when_attacked 1
060A: create_decision_maker_type 0 store_to 32@ // decision\allowed\m_.ped files
060B: set_actor 2@ decision_maker_to 32@
「動じない人」です。
動画では、にとりの装甲車の上にこいつがTurretされてました。
特に最後の2行は重要で、これで近くで車が燃えても無視してくれます。
てす
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
うわあああああああああああああああああああああああやったああああああああああああ解除だあああああああああああああああああああああああああああ
おっと失礼
>>76 まず面倒だが銃口のローカル座標を調べるんだ
XYZの値をキーボードで調節して0400にその値を入れ、その場所に小さいコロナを作るといった形で調べられるぞ
それから銃の前方のベクトルを求める
分かってるだろうが求め方は(銃の前方の座標)-(銃の座標)
それでそこまでできたらWikiあたりにある銃弾発射の関数を使って撃つ
試してないから確証は持てないが、
くっつけてる車のハンドルを0A97で変換して上記の関数の射手のところに入れると車に当たらなくなる・・・かも。
欲を言って悪いが、
俺のホストに常連連投荒らしがいる様子で、
今までここの質問に答えたくても答えられなかった
他にもこういう人いるだろうしどこかに避難所作らないか?
避難所って案外使われないんだよなぁ
俺なり誰かなりが定期的に覗いてこっちへレスのリンクを持ってくる様にしないと
作る事に異存はなし
変えられるならISP変えようぜ
>>81 やっぱり問題は人の数・・・
こっちですら過疎ってるんだからゴーストタウン状態間違いない
なんらかの形でスレに情報や質問を届けるってのも考えたが難しいな
あと追記
銃弾発射口にgunflashのパーティクルおすすめ
角度はオブジェクトの角度に合わせて実験あるのみ
書いてて思ったんだが、銃発射音はどれで鳴らせるんだ?
ちなみに018Cで調べたら、1009〜1190くらいまでしか鳴らせなかった
それより下は音無し、それより数千上まで調べたが音はなかった
他のコードで鳴らすのか?
>>82 詳細kwsk
M4の銃声しかIDわからなくて困ってたんだぜ!
>>83 期待を裏切るようで悪いが、
1009〜1190の中に銃声はなかったぜ・・・
むしろそのM4を教えてくれよ
それを元に調べれば分かるかも
いくつか似たコードがあるみたいだがコードは同じ奴か?
id 1157だぜ
連投スマン忘れてた
コードは09F1だぜ
>>86 どうやら018Cでは再生できない音だったらしい
この二つのコードで再生できる音はこのM4みたいな例外(おそらく音声アタッチ式)を除いて大して変わらないな
つまりこのことからわかることは・・・M4以外のIDがわからない・・・振り出しに戻ったということさ・・・
orz
俺もdof.asiできねぇ
なんでだろろろーん
pcはe7500 noOC
hd4550 noOC
2gb DDR2 (1GB×2)
windows 7 home 32bit
一応イーマシーンズのel1832-e13なんだけど
改造してそこそこのゲームできるようにしたけど
GPUつけたらdofできなくなった
でもGPUつけないとdofでfpsが3まで落ちる
とりあえずここに書いてあることとググったりしたんだが
やはり無意味
あきらめたほうがいいのか、ENBのを使えというのか
自作PCなんだが、OSがXPのせいでmodによってはファイルが足りないとか
通常のソフトウェアでも何かが足りないとかで起動しなかったぜ
だから何かをインストールすれば直るかもしれんが俺は試してもdof.asiや
color.asiが動作できない
color.asiの旧型ってどこかで配布されてたんだがどこだろう
normalmapの旧型は知ってる(専用ろだにある)けどcolorは知らないなぁ
うちでは全部無事に動いてるんだけど、32BitWinXPでGF9800GTにVer.197.45のドライバ入れてる
作者のお兄様は確か開発・検証環境にWin7を使っていたはず
>>90 ヒントサンクス
ちょっと探してみるわ
グラボ刺す前にHDDを購入時だったか?に戻したんだった
そのせいかもしれん
探しにいてくる
>>90 今グラボ抜いたSAかっくかくの状態で試してみたが
ファイル移動とか一切しないでも普通にdofいけた
で、グラボさしてやってみたらオワタ
もうあきらめます
つってもできる方法があるならやるけど
今ラジコン遠隔操作を作ってるんだが、
ハンドルの向きとかアクセルペダルとかってどうやって設定するんだ?
メモリの1172あたりにそれっぽい項目があるが弄り方がわからない
適当な値を入れてみたが変化なし
外部から操作するにはこのあたりを弄ればいいかと思ったんだが・・・
今は仕方なくベクトル操作と角度変更でそれっぽく出来てるんだが、
やっぱりリアルな動きにしたいんだよな
96 :
UnnamedPlayer:2011/01/22(土) 18:52:45 ID:Z1eI50Ar
テスト
97 :
UnnamedPlayer:2011/01/22(土) 19:06:40 ID:JNSKMCbv
>>95 1172に-1.0から1.0の範囲の値を書き込めばタイヤが曲がるよ
>>97 1.0がMAXだったか!サンクス
角度かと思って45.0とか入れてたよ
ということは他のペダルとか書いてある値も1.0までなら反応するのかな
試してくる
トレースってのはコンバじゃなくて見ながら作ったってことか?
とりあえず乙
それとステアリングもペダルも反応しないぜ何が間違ってんだろ
ずっと気になってんだがメモリ読み書きのコードの右にある仮想保護とかいうのがよくわからんのだがこれは関係あるのか?
>>100 メモリのサイズが違うんじゃないか?
0A8D: 0@ = read_memory 0x00000000 size 4←これ virtual_protect 0
103 :
UnnamedPlayer:2011/01/23(日) 10:37:29 ID:IHaYH2wP
gta saでcpuカーのスピードを調整する事が可能なの?
cpuカー?
街中走ってる車のこと?、それだったら確かノードだったかな?それで動いてるだけだからわからんけど無理じゃね?
105 :
UnnamedPlayer:2011/01/23(日) 13:57:42 ID:IHaYH2wP
全車両取得のメモリ使って、ドライバーを置き換えて鬼畜運転にさせれば・・・
いたるところで爆発の絶えないウェルカムトゥアメリカの出来上がりさ
警察の出番がw
パスを通ってる車の速度を弄るコードなら確かあったぞ
試したことはないが、これとか怪しいんじゃないか
06FD: set_car 77@ speed_on_path_to 1.0
>>101 そこは理解してるぜ
何が間違ってんだろな
その辺に走ってる車のパスはスクリプトのパスとは別だからコードで弄れなかった気がする
wikiに載ってる「パスの外し方」を片っ端から適用してやれば良いワケか?
今回のスレはやたら平和だな
これがずっと続いてほしいものだ
3267のオブジェクトって何もしなくても回転するけど、
アレを止めることはできるの?
空中の相手の方向にゆっくり回転するようにしてるんだけど、
元からの回転の所為でガタガタ震えるから困ってるんだよね
>>112だけど普通にやってたら大して気にならない程度だったからもういいや
それよりラジコンヘリに手を出したものだからもう大変
ラジコンカーはメモリ弄っても効果が無かったから結局前に書いた方法でいい感じに作ったものの、
ヘリとなるとプロペラくらいは回したい・・・
wikiの車メモリを何回も見直したがそれっぽい項目が1172〜1184くらいしかないんだよな
どこ弄っていいのか見当もつかない
>>113 エンジンかければかってにプロペラ動くし
見えないPED乗っけるとかしてみれば?
もしくは別の方法でエンジンかけるか・・・
昔あったドッグファイトcleoって何処かに落ちてないか?
確か空港にあるレシプロの大型機みたいなのが数十機出てくるやつなんだが、
どこを見てもリンク切ればっかりで…。
スマン誰か貼ってくださらないか
>>114 見えないPEDって手もあったな
それ試してみるわ、サンクス
その他の動きはベロシティ制御でどうにかなるだろ、多分
>>115 テンプレ嫁
07C9: AS_actor 0@ walk_to_object 1@ then_lift_and_hold_in_hands
このコードでオブジェクトを持ち上げたいんだが、ピクリとも反応しない
08E9で持ち運び可能にしてるが効果がない
これを使ったcs(Rainie氏のところで紹介されていた物)をデコンパイルして調べたら
よく分からないbit単位の操作をしていたようだが他に設定しておくべきフラグがあるんだろうか
ちなみにデコンパイルしたものだからラベルとか処理がぐちゃぐちゃでどのメモリ弄ってんのかはわからなかった
何か分かる人いたら助言頼む
>>117 どのオブジェかわからないけど、持ち運び可能なオブジェとそうでないものがある
main.scmデコンパイルして泥棒ミッションか何かのソース見てみた方がいいかも
>>118 そのRainie氏のところで紹介されていたcsでは持ち運べる物でも
俺が作ったものじゃ持ち運べないんだ
つまりその
>持ち運び可能なオブジェとそうでないものがある
これを区別するフラグを弄ってたってことかな
じゃあmain.scmもちょっとあたってみるか
まあそのbit操作がフラグを弄るものじゃなかったら俺の推論全てボツだけどな
あ・・・あれ・・・?
なんか知らんが今試したら成功した・・・?
なんだってんだ一体・・・
115だがテンプレ読んでも分からないんだ。
あぷろだでも引っかからないし・・・。
rustlerで戦うやつなんだが・・・本当すまん。
誰か教えてくれ
>>121 >このスレは専らGTASAのMOD開発に関わる話題を扱うスレッドです
クレクレ厨のスレじゃないんだ。
済まないが失せろ
070Aで人のボーンにオブジェクトをくっつけられるけど、
これってどうやってデタッチするんだ?
0682が効かないみたいなんだ
クリアアクターで取れるものの、モーションが中断されるからこれは避けたい
ちなみにさっき言ってた持ち運びスクリプトに投げる機能を追加してるところ
ちょっと質問なんだが
なんかGimGioがちょっと前までは普通に使えてたのに使えなくなった
起動はするんだけどイメージファイル選択すると「このファイルは開けません」てなる
改善方法あったらおしえてくだしあ><
125 :
黄:2011/01/27(木) 03:40:37 ID:gV7HThxT
568 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2011/01/24(月) 23:48:37 ID:3eFAQK+5
[TB]と言えば、2005年くらいにGunZ The Duelのオフ会で[TB]メンバーが集まった時のこと思い出したわw
俺はゲストで行ったんだが、新宿の呑み屋に集合で、
時間ちょうどに行ったら茶々丸とPiTsが既にホモのまさぐりあい始めちゃっててw
しかもリアルで会うまでその二人、どっちもホモって知らなかったらしくて、
行為はどんどんヒートアップしてさwとりあえず公道ではマズいから、
俺はペチャパイさんとSTさんも連れてみんなで呑み屋行こうとしたんだw
すると茶々丸が、エネマグラ持ってBS始めちゃってさwホモの上にキレがいい動きしてんのw
結局、予約した呑み屋には入らないまま、そのまま全員でラブホ入って男同志の欄公してさw
するとGunzの荒らしで有名なpoo-yanと損保さんが部屋に入ってきてさ、
こっちこいよーって俺が声かけたら、『ポク達も混ざっていいニカ?』って喜んで入ってきて、
2回戦始まっちゃって朝までハッスルしたオフ会だったわw
>>124 GimgIOよりも.imgファイルの方に問題有る気がしてならないんだが……
まさかGTA起動してないよな?
ところでうpろだにあるラファール修正版のdff開いたんだが
ラダーのダミーの名前的にweirdo本人臭い
モーション作るのいくらやっても慣れねえな・・・
スパイダーマンの壁登り作ろうかと思ったがこの動き意外と難しい
それにGTASAのモデルって真上に手を上げたり大きな動きをさせるとなんか不自然になるんだよな
うまい人いたらボーンを弄る手順とか教えてくれないか
>>126 してないしてない
imgファイルもまったく触ってないので試したが無理だった
>>129 あれ?imgの問題じゃないのか
IMG ToolとかCrazy Img Editorとか別のツールはどうだった?
おしゃかになっちまった!
>>130 img_editorっていうソフト使ったらできた!
なんかありがとう
ソースコードならあるな。
>>132 ぶらり廃駅下車の旅って名のcleo
配布されてる
>>135 サンクス。
動画のタイトルがそのまんまMOD名で、しかも東方ネタだったとはw
その対立というものはもうあなたの脳内にしか存在しないのではないでしょうか。
誰か林先生呼んで来い
しかし本当に訳のわからんバグが多すぎる
サブルーチンへのジャンプの制限突破によるバグとかは見てて分かりにくいし、
AS_Actorの連続使用によるバグなんかはどうすればいいのかもわからねえ
オブジェクト位置とかを弄るだけで落ちたりするし俺のやる気がどんどん削がれていく
二人プレイでミッションこなしてる時に落ちたときの脱力感ったらないね
せめて何の処理をして落ちたのかのバグレポートぐらいは記録しててほしいぜ
>>135 お前は優しすぎるんだよ
またクレクレが増えたらどうしてくれる
>>136 それKONちゃんじゃなくて僕やで。僕僕。
142 :
UnnamedPlayer:2011/01/30(日) 02:47:52 ID:5Fcqw6LE
weirdoの動画のほうが臭いですね〜
イノシシラップの方が10の68乗倍面白い^−^
>>136 KONとWeirdo逆だと思う
WASPとNIMITZか・・・
あいつらまだやってんの?
サブルーチンに飛べるのは8回まで・・・とかどっかで見たが、
CLEO4になって仕様が変わったのか!?
恐ろしいことに1848回も飛べたぞ
何に使うんだよこんな回数・・・
何気無く思ったんだがCodみたいに空爆の位置を指定してその位置に空爆させたり
ヘリから機銃で攻撃したりするcsってあるのか?
無ければ作ってみたいんだが。
それは空爆って感じじゃないな
もう作っちゃいなYO
目標地点から角度ランダム距離固定で飛行機出現させて、
出現位置の方向に滑空させる
目標地点に近づいたら適当なオブジェクトを飛行機の下にアタッチしてデタッチ
それから「当たったら爆発」という.sファイルを作り、そのオブジェクトに適用
そして落とし終わったら明後日の方向に飛んでいって適当に離れたら消す
この飛行機を互いがぶつからないように高さ・間隔を空けて連続で出せばまさに空襲
オブジェクト制限に引っかからない程度に爆弾も増やすとなお良し
ヘリから機銃はwikiにある銃弾関数でヘリのハンドルをstructに変換したものを入れれば
ヘリ自身に当たらなくなるから後は発射位置をお好みで設定するだけ
凝りたければ前にそれっぽいやり方を書いた記憶があるから昔のレスでも見てくれ
しかし作ってみたいというレスに他MODへのリンクを貼る流れとは開発スレとは思えぬ流れだな
B29の音がしてどこかに隠れる遊びがしたい
>>149 いいっすね、やってみるわ
ヘリの機銃を炸裂弾にしたかったらグレネード飛ばせばいいのかな?
>>151 モデルID1636がオススメ
確かラジコンのミッションで使う物だな
このオブジェクトは元から爆発するけど衝撃では爆発しないことが多いから上に書いた通り
.sファイルでセンサーを作っておくといい
ちなみにラジコンヘリでこの方法を使った爆撃作ってるがかなり面白いぜ
ミサイルも作ってるからラジコンとは思えぬ戦闘力
ちょっと質問です
自分はガレージのMODを作って遊んでいるのですが、camhackを使わないと中が見えないのをすごく不便に思っていました。
すこし調べてみたところ、SFseIPLの下のほう(ブログで紹介されていた)を編集すればカメラが追うと書いてありました。
ですが編集してもカメラは追ってきませんでした。
だれか改善作を知っている方は教えていただけますか
>>150 gta garageにb29制作中の人がいたな
確かweirdoの動画にも写ってたが深入りするとまた荒れるから華麗にスルーしてくれ
>>153 セーブデータで起動すると意味ないぜ
ゲーム最初からやり直さないと。
>>154 なんて こった!
これし`ゃあ いままで やってきた ものか` なくなる!
>>155 さっきまでの丁寧口調はどこいったんだよwwww
SAに平仮名化MOD突っ込んだときみたいにしたかったったっていうネタだろ
このスレにいてそれがわからないわけないじゃないか
いままでのくろうがおしゃかになっちまった!
てんぺにーがはげました
ひらがな化MODができた頃はSA輝いていたなぁ(ノ∀`)
3Dモデリングの解説サイトは数あれど、
モーション作成の解説って全然ねえな・・・
自然な動きにするコツとか紹介してるサイトないんだろうか
そもそもモーション作るのってプロでどれくらい時間かかるんだろ?
やっぱりプロでもかなり根気いるのだろうか
>>161 今とどこが変わったか話してごらん?おじさん怒らないから
「昔は良かった」なんて言ってるのは他人の物しか使わない人間だろう
技術は日々向上していくんだからやればやるほど輝くのさ
GTAはホント色んな所を弄れるからなぁ……
まったり改造してたら何年有っても消化しきれないぜ
>>162 モーションキャプチャーとか何とか
プレイヤーキャラがオープンカー運転中に左腕をドアの上に乗せて片手で運転するやつってCLEO無しでは不可能?
ifp置換で対応可
>>165 高性能モデリングツールといい、モーションキャプチャといい、
あの辺のソフトや器具の値段はそこらの製作ツールとレベルが違いすぎる
やっぱり最後に勝つのは金持ちってことか・・・
>>168 モーションキャプチャも最終的に人の手で修正しないと、いまいちだよ
使用するシーンにあわせて調整は必須
必要なのは、「努力とセンス」
170 :
UnnamedPlayer:2011/02/02(水) 16:33:29 ID:1kXxSsR4
すいません、最近CLEOを作ってみたくなり、まずは改変からしようと思ったのですが、
三台の車を固定出現させるCLEOに四台以上の車を出すよう命令するにはどうすればいいのでしょうか。
書き加えただけでは出てきません。
初心者スレは場違いとおまったのでここに来ました。
知恵を貸してください。
キネクトでできねぇかなぁ。
>>169 最終的にはそうなるだろうけど、
モーション作りは大体の動きを作って微調整する、
って感じだから動きを作る工程が簡単になるのはやっぱり魅力的
ソフトの方も制作動画とか見てると前腕を動かすと自然な感じに上腕もついてきたりで快適そうだったな・・・
あれってGMAXじゃ無理なんだろうか
>>170 その説明じゃいろいろと情報が足りない気がするが・・・
せめて何を書き加えたのかくらい書いて欲しい
174 :
UnnamedPlayer:2011/02/03(木) 08:13:18 ID:5mMS3Jf0
MAINの下から書きます。
014B: 変数 = init_parked_car_generator #車名 color X X X alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 座標
014C: set_parked_car_generator 変数 cars_to_generate_to 1
これが三回
0A93: end_custom_thread
だったので、各々の後に
01C4: remove_references_to_object ローカル変数
を書き加え、endの前に三回繰り返したものをコピペして変数など変えました。
変数はすべてグローバル変数だったのでローカル変数に変えました。
ちなみに出したかったのは緒狩の頂上です。
014Bと014Cを使ったことがないからその辺がわからんが、
座標は変えたか?あと01C4は何のために使ったんだ
短いっぽいからこの際全部貼ってくれ
176 :
UnnamedPlayer:2011/02/03(木) 12:26:51 ID:5mMS3Jf0
張るのは人のやつなので無理です。
座標はXYZ全部調べて書き換えました。
01C4はセーブしたら残るのが嫌だったからです。
{$CLEO .cs}
014B: 1@ = init_parked_car_generator #AT400 -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 199.9 2381.834 17.81344 angle 180.0
014C: set_parked_car_generator 1@ cars_to_generate_to 101
014B: 2@ = init_parked_car_generator #ANDROM -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 126.713 2379.834 17.81344 angle 180.0
014C: set_parked_car_generator 2@ cars_to_generate_to 101
014B: 3@ = init_parked_car_generator #AT400 -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 40.46268 2385.22 18.37684 angle 210.0
014C: set_parked_car_generator 3@ cars_to_generate_to 101
014B: 4@ = init_parked_car_generator #NEVADA -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 261.4182 2620.329 17.64762 angle 315.0
014C: set_parked_car_generator 4@ cars_to_generate_to 101
014B: 5@ = init_parked_car_generator #PETROTR -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 388.1809 2594.313 16.42887 angle 188.0
014C: set_parked_car_generator 5@ cars_to_generate_to 101
014B: 6@ = init_parked_car_generator #ARTICT1 -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 310.127 2360.412 19.98903 angle 270.0
014C: set_parked_car_generator 6@ cars_to_generate_to 101
014B: 7@ = init_parked_car_generator #LINERUN -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 336.5441 2425.625 16.69809 angle 90.0
014C: set_parked_car_generator 7@ cars_to_generate_to 101
014B: 8@ = init_parked_car_generator #FORKLIFT -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 308.0378 2378.136 16.50895 angle 160.0
014C: set_parked_car_generator 8@ cars_to_generate_to 101
014B: 9@ = init_parked_car_generator #FORKLIFT -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 362.9948 2439.716 16.50682 angle 180.0
014C: set_parked_car_generator 9@ cars_to_generate_to 101
014B: 10@ = init_parked_car_generator #BAGGAGE -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 168.1308 2652.667 16.23927 angle 300.0
014C: set_parked_car_generator 10@ cars_to_generate_to 101
014B: 11@ = init_parked_car_generator #TUGSTAIR -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 360.1602 2458.357 16.50531 angle 180.0
014C: set_parked_car_generator 11@ cars_to_generate_to 101
014B: 12@ = init_parked_car_generator #BAGGAGE -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 253.4151 2442.329 16.28503 angle 168.0
014C: set_parked_car_generator 12@ cars_to_generate_to 101
014B: 13@ = init_parked_car_generator #TUG -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 272.4151 2442.329 16.28503 angle 215.0
014C: set_parked_car_generator 13@ cars_to_generate_to 101
014B: 14@ = init_parked_car_generator #BAGGAGE -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 322.7757 2597.021 16.14339 angle 0.0
014C: set_parked_car_generator 14@ cars_to_generate_to 101
0A93: end_custom_thread
別CSソースからのコピペだが・・・
ちゃんと変数は別のもの使ってるか?
この状態だと33台までしかおけないが。
元modリンク
http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=14145
178 :
UnnamedPlayer:2011/02/03(木) 20:24:11 ID:hAC2lJ56
1@ 2@ 3@ 4@と変えています。
教えて頂いた構文と比較して色々考えてみます。
>>176 01C4は車用じゃなくオブジェクト用だぜ
01C3が車用
でもこのコードの場合はそこに車が出てくるように設定するコードだろ?
たぶん開放しても意味ないぜ
やっぱりソースが見れないんじゃどこがおかしいかはわからないな
あとsageろ
人が無敵状態の時は誰に攻撃されたかや何によって攻撃されたかが記録されない・・・これは困った
いい方法はないものだろうか
HPをしこたま増やすんだ
そういうことじゃねえんだ、
やられ動作や出血をしない状態で上に書いたものを取得したいのさ
やっぱりかなり高度な技術でもない限り無理かね
183 :
UnnamedPlayer:2011/02/04(金) 08:07:54 ID:GQ4EsBJz
あげとくね
sageとはどういうことでしょうか?
すいません、スレに書き込むのはじめてなもんで。
GooD HuDの設定で時計のみを表示する方法はどうすればいいんでしょうか
186 :
UnnamedPlayer:2011/02/04(金) 18:35:23 ID:6/NsU1J1
>>184 すれち
ググレばいくらでも出るかと
面倒なことは避けたいからググレは検索で
>>182 オブジェクトを見えないようにして無敵の人にくっつける。
オブジェクトが誰に攻撃されたか調べる。
で、いいんじゃね?
188 :
UnnamedPlayer:2011/02/05(土) 01:18:56 ID:GM0CJ/xU
あげとくね
>>187 俺もそれは考えたが、どうも気に入らなくてな・・・
他にその攻撃データを記録しているメモリがあったらいいな、と思って質問してみた
もう今は諦めることにする
・・・で、このage荒らしはどこの厨房だ?
190 :
UnnamedPlayer:2011/02/05(土) 11:36:49 ID:HdnLOLhN
weirdoがまた火病起こしているwwwww
これの余波で荒れてんじゃねwwwwwwwwwwwwwww
小数を文字列に変換するコードはあるのに、
整数を文字列に変換するコードがないとは一体どういうことなんだぜ!?
>>190 荒らしたいからってKONになりすましてWeirdoのブログにコメントする
あなたの頭が一番荒れてますよ
最初が3文字以下の文字列の連結ってどうすればいいんだ?
'PED0'と'001'を連結するとしたら、1@sに'PED0'、2@sに'001'を入れると1@sは'PED0001'になるが、
'PED'と'001'では'PED'としか出力されないんだ
とりあえず最初の文字列に適当な文字を足して4文字にすることで一時的に解決したけど、
今後のためにもなにかやり方があれば教えて欲しい
1@vで出力してるよね?0ACAとか。
文字列の中に空白(=0x00)があるとそこで出力止めちゃうっていう仕様があるのかもしれない
どうしても気になるなら文字列をバイナリで書き込めばいいんじゃないかな
>>194 空白で止まってるってのは間違いないと思う
1文字=1バイト
変数一つ=4バイト
だから、変数のポインタを取得して1バイトずらして書きこめばいけるってことか
ちょいと面倒だがとりあえずこれで解決かな
変数ポインタ取る必要無いよ 行数増えるし手間もかかるし…
たとえば1@s="PED"をやると1@には0x00444550が入るはず
2@s="001"をやると2@には0x00313030
1@を8bit左シフト
2@を16bit左シフト
3@sを新設して3@s="001"=0x00313030を24bit右シフト
1@+3@か1@OR3@して1@v出力
で出来るんじゃないかな試してないけど。
でもこれ文字列の長さでシフトするサイズ変わるな…
>>196 すまない、やっていることは分かるんだが、「シフト」ってどうやるんだ?
198 :
UnnamedPlayer:2011/02/06(日) 12:26:22 ID:IxbGKypx
テスト
要は桁をいじるわけだから整数0x100をかければ8bit左シフト 逆に0x100で割れば8bit右シフトになる
キー入力でも似たようなことやってたな
cleo4だと0B15と0B16でできる
>>199 ありがとう、そんな簡単な事だったのか
このコードはSHRの「SH」がシフト、「R」が右へってことで右にずらすってことか
shiftで検索かけたから見つからなかったんだな
201 :
UnnamedPlayer:2011/02/12(土) 15:07:12 ID:DZyiV0nC
スポーンと落ちてくるわけか
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
最近の原因不明バグの多さといったらもうね
他スクリプトからの干渉もその後の処理もないはずのオブジェクトを消すだけで落ちるという理不尽バグ、
規則性が全く分からない突然のエラー落ち・・・
まだ数年遊べると思うがミッションも安心して楽しめないとなると流石に萎えてくるな
ところで二人プレイで2Pの武器アイコンの位置がおかしいのを直せる者はいないのか?
いろんなアイコンやゲージを搭載する際に邪魔でしょうがない
>>204 アイコン位置については解らんけどー
規則性の無いエラー落ちは確実にアクセス違反で、PEDやVEHICLEの入れ替えが原因である事が
自分の環境では殆どだったよ
対象のオブジェクトが既にGTASA.EXE的に違反を起こした状態でメモリ内にあって、それを消した為に
オブジェクト消去時の処理がその違反アドレスへ引っ張られてるんじゃないかな
モデル自体に問題がある等疑ってみるのも一策かもしれない
>>205 諦めかけていた部分への返答があるとは思わなかった
アクセス違反ってのがよくわからないからちょっと調べたが、
書きこんではいけないところに書き込んだ、って解釈で合ってるか?
モデルについてはよく分からないが、
そのオブジェクト構造体に思い当たる書き込みがある
というかオブジェクト以外にも思い当たる点が大量にありすぎて泣けてくる(構造体で使ってなさそうな部分をbitフラグとして使っちゃったり)
エラーを起こす処理はメモリを弄った直後にエラー起こすものだと思ってたから、
教えてもらえて本当にありがたい
しかしメモリ弄りはいろんな部分に使ってるから全部見直すのはきついかも
もし良ければ書きこんではいけない部分ってのを教えてくれないか
dffをmqo(メタセコで読み込める拡張子)へ変換したいんだけどどすればいい?
>>207 dff→mqoってググレばヒントぐらい出るんじゃね?
次はボーンって何???だな
>>207 メタセコイアの有料版持ってれば、Ryosukeさんのdff-mqoプラグインが使える
gmaxからは多分そのままじゃできないから、別にプラグインとかいるかもしれない
使ったことないから何とも言えないけど、"obj gmax export"とかで調べたらトップあたりに出てくると思う
ダーク赤城ってのを聞いたんだが、存在さえ見つからない
公開modじゃなかったのかな
まーたテンプレ最初の注意書きすら読めない馬鹿が出やがった
>>214 そうだな
本人は自覚してないんだろうから、余計に性質が悪いw
07C3: get_object 281@ axis_angle_relation_to 332@ 333@ 334@ 335@
これって何を取得するコードなんだ?
なんとなく使えそうだから興味がある
>>217 物体の回転量をクオータニオンで取得するコードっぽい
この間はありがとうございました。
また質問で申し訳ないのですが、aimで狙っているところの座標を取得するコードはどなたかご存じないでしょうか?
>>218 ありがとう!
ちなみにクォータニオンとやらの使い方は分かりません^q^
ちょっくら勉強してくる
>>219 CLEO4でいいんなら、0AD2で狙ってる人を取得できる
・・・と言おうと思ったが狙っているところか
カメラの位置からカメラの焦点へのベクトルを求め、
06BD(86BD)を使って10m(ここはお好みで)刻みで障害物チェック、
障害物があったら1m刻みにして再度手前から、そしてまた障害物(ry
これを多くやれば多くやるほど精度が上がるはず
なんか言葉足らずな気がするが、ある程度スクリプト組める奴なら後は分かるはず
そして・・・この間なんて言われても分かんねえよ!!
すいませんww
sageがどうとか言って迷惑をかけたものです。
あのときは一葉ググってみたんですが、sageれてるか心配だったので書いてしまいました。
本当にすいませんでした。
CLEO4は・・・私の環境ではなぜかスクリプトとの相性が悪いのか落ちてしまうんです。
どうしようか・・・
教えていただいてありがとうございました!
ところでボーンを増やすことってできるのか?
例えばしっぽのボーン設定をしたPEDモデルに、
しっぽのデータを入れたifpを使えばしっぽを動かせるのか?
ちょっと質問です
rokkoのレーダーマップを導入したんですがなぜか導入した部分だけ消えてしまいました(たぶんインポートするときに押すところを間違えた
マップ抽出するのに再インスコするのもめんどくさいので新しい地図を入れてみようと思ってデータを探しているのですが見当たらないんですよ・・・
mod紹介?みたいなサイトのリンクも死んでるし・・・
だれか心当たりあればリンクおしえてもらえますか?
>>222 恐らくしっぽのモーションを基本モーションに連動させるcsもしくはasiが必要になる
デフォルトでは追加されたifpが再生されない
>>223 自分はお茶漬けGTAを教わったよ
六甲は入ってないけどデフォルトマップのの高解像度バージョンが配布されているはず
>>224 やっぱりそのままでは無理か
情報サンクス
とっても初歩的な質問で悪いんだが、
SannyBuilderで「@」キー押すとラベルのリストが出てくるよな?
あれの位置調整ってどうすればいいんだ?
枠をドラッグすると大きさを変えられるけど、
下の枠が画面からはみ出してて、どうしようもなくなってしまった
今までは大して気にならなかったけど、スクリプトの行数が9000近くなったこともあって
下の方にあるラベルが全然見えねえ
すまん解決した
警棒をトンファーっぽい持ち方にしてみたんだけど需要ある?
いいね
誰も知りません
お引き取りください
>>232 ずぶんで描げやTXD Workshopあんだがらよ!あん?
CJの顔は左右対称でいいんだから半分描いてコピーして反転すりゃいっぺよ
そんぐれぇの事もでぎねぇでMODスレさ来んでね!イモぶつけんぞこんクソガキャ!
製作半ばで不具合を潰せなくて途中放棄してたModを上げて
修正してもらおうってのはこのスレ的にアリ?
自分で作ったってならありじゃないか
引き受ける奴が居るかどうかは知らねえが
06BDや86BDに人や車を指定する機能があればどれほど良かったか・・・
>>235 とりあえずあげてみろよ
いいんじゃね?
放置されてもOKくらいな感じならw
不具合の内容はzipに含まれてるん?
俺は直せないから落としてないけど、もし含まれてなければ分かる限り書いといた方がいいぞ
>>240 zipの中身にも問題は書いてあるけど、確かにここでも書いといた方が良いよね
という訳で、
>>239が抱えている問題は
・肩の付け根が捻れて後ろにズレている(主にコレの所為で正式公開できなかった)
参考画像:
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0253914-1299042168.png (注)SSのスキンは問題が判り易いよう背部のパーツを削除してあるもので、
上げたスキンには確かファンネル等々が付いています
・足の付け根の設定が色々ヤバい(諦め気味、と言うかもうこれでも良いと思ってる)
以上の二点でございます。
壊滅的に未完成ではないけれども正式公開とは言えないレベル、
そんな代物だと思います。
だれか良いハンドリング晒せよ
ハンドリングで思い出したが・・・
船の速度って弄ると落ちるね
これの回避方法ってないのかな
>>241 MODと聞くとスクリプトしか思い浮かばなくてな
まさか専門外のskin系が来るとは・・・すまない
>>244 スクリプト系の未完成Modも山ほど有るんだけど
人に頼れるほど試行錯誤しきれてなくてね……
等と立派な事を言いつつ昨年の6月末から試行してなかったりする
最近GTA SA漢字化MODが.EXEでなく.ASIだったらいいなと思う
ソースも配布されてないしあきらめるか
いいアイディアやね
漢字化MODの作者さんが見ていてくれると大助かりなんだけど・・・
>>241 肩のパーツをclavicleにリジットで割り当てればいいんじゃね?
上腕と肩が全部UpperArmに割り当てているんだから、ねじれるのは当然。
clavicleに割り当てた事で一部の動きで上腕と肩のパーツが重なってしまうけど、それは我慢。
重ならないようにするとパーツが変形して見た目が悪くなるからね。
機械物だから全てリジットで各ボーンに割り当ててパーツが変形しないように
調整した方がいい感じになると思う。
ひざや足首も、そんな感じでやればうまく決まるはず。
>>248 指摘Thx。ちょいちょい手を加えてみる。
漢字化MOD自体が古いからもうあきらめてる
この間もサイトが落ちてて再upっていう流れだったがそのときも二次配布って形だったしな
ひらがな字幕の方が味があって好きだし
漢字化MODはフォント変えないとなんかしっくりこないな
同様に車乗った時に表示される車名とかのフォントも変えてる
照準を消す方法って何かない?
探し回っても一向に見つからない
テクスチャ消すだけじゃダメなのか?
×テクスチャ消す
○テクスチャ編集して消す
まぁ照準のテクスチャなんて見たことないけど
>>253 Modelフォルダ内のhud.txdの
通常銃器用の"siteM16"、ロケラン用の"siterocket"
それらを編集すれば手動照準時のCrosshairは消せる
AutoAim時のCrosshairはわからない。
過去ログで「標準」で検索すればおk
particle.txdのtarget256じゃないの?
連投ごめん
ロケランとかのロックオン照準はparticle.txdのlockonFireとlockonね
いじりについての質問にはもうみんな回答したくてうずうずしている
今なら誰かヘッドライトで明るくなる地面とオブジェクトの範囲を広げる方法について聞いても
きっと必ず答えてくれるぞ
数時間調べ続けて出なかったから諦めかけてたけど
>>257>>259さんthx
siteM16が照準だったのか、怪しいとは思ってたけどスルーしてた
最近作ってるスクリプトを動かすのにおいてスクリプトの順番が大切になってきたんだが、
csやsとかのスクリプトの順番ってのはどういう仕組みになってるんだ?
Aのスクリプトで外部に値を書き込み、Bのスクリプトでそれを読み込むといった具合に作った場合、
BがAより先に動いたらおかしな値を読み込んじまうよな?
それを防ぎたいのだけれども・・・
Bはループを作るだろうから、ループの手前で値を初期化しておけばいいんでないか
スレッドの名前順かファイルの名前順に読み込むんじゃないんの。
>>264 ごめん、何を言ってるのか分からない
>>265 やっぱりそうなのかな
優先したいスクリプトのスレッド名かファイル名の先頭をを1やらaやらにしてみればいいのか
最高の結論はファイル名の先頭を000だな
268 :
UnnamedPlayer:2011/03/07(月) 16:19:56.80 ID:7Ejnx57o
空気読まずにすまんが
フェイシャルアニメーションをつけるにはどうすりゃいいんだ?
ググっても出てこないんだ
めんどくさかったらスルーしてくれ
顔の動きを作るにはボーンが足りないと思うな
確かまぶたと口くらいしかないだろ?
>>224で言われているとおりボーン追加は技術を要するだろう
それでもやるってんなら頑張りたまえ
270 :
UnnamedPlayer:2011/03/08(火) 12:24:36.59 ID:fKOWuHFb
>>269 おお!サンクス!
ボーンの追加…過去ログを漁ってみるしかないな
とりあえずありがとうな
あれvsaiでキャラ変更って
player0にリネームしてPlayerフォルダで合ってる?
SRT 1.7 導入したいんだけどIMGMANEGER意外で大容量に対応してるIMGツールみたいなのないかな?
win7 ul 32bitだとIMGMANEGER動かなかった
>>272 俺はAlci's IMG Editor使ってるな
もしRyosuke氏がまだこのスレ見てたら、
bullet.asiの構造体について教えてくれないか
弾の弾道を変えたり任意のタイミングで削除したりしたいんだ
規制されてるようならTwitterででも答えてくれるとありがたい
連投すまない
足場になるオブジェクトの上を走ってる時に方向転換すると滑るよな?
それで「これなら真横にベロシティを与えられるんじゃないか?」
と思って試したがどうやら正解のようだ
これを全ての地面に適用することができればスマブラ的な吹っ飛ばし系対戦ゲーム作れたりでかなり改造の幅が広がりそう
地上の摩擦力が最大値に設定してあるとかいう理由なら比較的簡単そうだが、
地上にいる場合に全く別の処理方法を使うとかいった理由なら面倒そうだな・・・
どちらにしろ俺の技術じゃまだ無理そうだけど弄れる人が現れることを期待してとりあえず報告
Spark使ってる人いないか・・・
Spark使っているわ
アイコンが好きだから
038B: load_requested_models
モデルをロードするコードの後にこれを付けるみたいだけど、
これはしなくてはいけない処理なのか?
いっぺん自分で試してみなさい
一行コメントアウトするだけで確かめられるんだから
必須だったと思うけどな
いや、今まで使ってなかったんだ
使ってからエラー落ちしなかったから問題だと思わなかったんだが、
他人のソース見るとみんな使ってるから気になったのさ
とりあえず付けておくに越したことはなさそうだな
こういうのって見えないところで面倒なことになってたりするんだよな・・・
処理をした時点でエラー吐いてくれないのが一番厄介だ
あや、落ちなかったのか。
確か武器モデルを使おうとして038B:をすっぽかしたら
モデルが出ないわ激重になってゲームにならないわと
散々な目に遭った事が有るもんで必須かーと思ってたんだけど。
そう言えば、使おうとしてるのはPedモデル?
人、車、オブジェクト
つまり全部さ
そんなに著しい症状が出たのか
何故俺は今まで平気だったんだろうか
ハハ・・・この様子だと俺の意味不明エラー落ちはアクセス違反だけじゃなさそうだな・・・
また文字通り見えない敵と戦う作業が始まるのか・・・
そういえば似たような疑問で、
モデルを読み込んだ後人や車を作り終えたらすぐにモデルを開放してる人が多いけど、
やっぱり開放も必要な作業なのか?
csを組み始めた頃に味わったらしい薄い記憶だから
「そんな話も有るんだな」程度にね >著しい症状
モデルの解放は昔「メモリ節約のため≒必要ではなく推奨」と言われて、
それに納得して今では極力解放するようにしてる。
頻繁に新規作成しないようなモデルだったら
解放しといた方がパフォーマンス的には都合が良いんじゃないか?
(SALAやStreamingMemFixを入れてたらそんなに必要性は高くないのかも
とか知ったかぶってみる)
俺は解放しなかったな、
モデルを開放したら、GTASAの処理に影響が出そうだったから。
モデル解放は、そのエリアでランダムポップに使用しているモデルだった場合に
原因不明落ちを発生させる原因になりうる気がする
地震MODでも作ろうかしら
Weapon Limit Adjusterで武器を追加したんだけど
追加した武器で人の首を撃っても飛ばないのはどうして?
Cleoとかほとんど弄ったことない初心者なんですが
銃弾の代わりにビーム(っぽいテクスチャとか)を
発射出来る、みたいなMODとか作ることは可能でしょうか?
>287
デフォで存在しない武器を無理やり追加してるから
武器のもつ特殊な効果(即死攻撃とか)まで反映されて無いんじゃないか
292 :
UnnamedPlayer:2011/03/12(土) 12:46:26.12 ID:VttoDzIu
始めまして。
MAPMODに挑戦している者なのですが
GTASAで「配置した自作のオブジェクトに近づくと音声ファイル(MP3やWAV)を再生」
みたいなことは可能ですか?
VSAiでキャラ替えって
漢字化→CLEO4インストール→GTA3フォルダにplayer0のtxdとdff
これで合ってる?
試せよ・・・
試したけど無理だったんだ。BMXのスキン変更は出来たのに
PLAYERフォルダにもSKINフォルダに置いても変わらないし。
>>291 凄い…
自分もこういうCleoを作りたいんですが
作り方を学ぶには、よくブログなどで書かれてるMODを作ったりして
地道に学んでいくしかないんでしょうか?
武器関連のMODの作り方など、ピンポイントで説明してくれるとこを見たことがないので…
ryosuke氏のbullet.asiでいいんじゃね。
自分でやりたいなら止めないが。
>>296 Ped型のスキンを主人公に適用したいなら
適当な外見変更cs使わないと駄目だろ
>>297 Cleo3 Wikiにも
>>291を作る為の主要なヒントは書いてある
要は勉強不足
>>299 キャラ替えスクリプト突っ込んでplayer0って入力したら応答なし
何これどうなってるんだ
GTA3に入れたら解決したスレ汚しsry
二人プレイモードで二人が約80m以上離れたら強制的に終わらされるけど、
この制限範囲を広くすることはできる?
せめて1.5倍くらいにできればありがたい
06F1がそれっぽかったが、80m以上に設定できないみたい
そして他人のをコピペしてたから気付かなかったが、
上に書いたような2人プレイ関連のコードってコードサーチで引っかからないのな
もう訳がわからねえや
キャラ替えスクリプトの発動キーを変えたいけど該当箇所が見当たらない・・・
>>302 asi辺りが必要になりそう(GTA_SA.EXEで制限されてそう)な気がする
俺も自由に2P動かしたいけどVC++とかさっぱりです
>>303 アレ確か"PLA"と"YER"と"(0~9の数字一字)"でキー認識分けてたぞ
キャラ替えスクリプトのソース欲しかったなぁ……
すいません、投げたリモコン爆弾のIDってわかる方いませんか?
無重力状態にしたときに壁に着地させるように出来ないかなぁ
ちょいと聞くが、どこでも金払って買い物が出来るCLEOってあったっけ?
>>309 通行人から武器を買うCLEOがあったと思う
>>311 なんとググればいいかな?
ちょっとググッてくる
「ググ」る?
「作」るの間違いだろ?
間違いじゃないならスレ違いだ
>>304 やっぱりそうなるのかねえ・・・
二人プレイは分からないことが多すぎて嫌になってくるぜ
二人プレイMODってたしか昔あってね。
(スルー化)
>>313 お前、うざいんだよ。
お前みたいのがいるからこのスレが衰退しているんだ
身の程を知れカス
>>314 それの一部を引用して作ってるんだよ(
>>314が言ってるものと同じかは知らんが)
コード検索にも引っかからないんじゃ作りようがないしな
一体どうやって作ったのやら・・・
コード検索に引っかからないのに使えるコードがあるってのがよく分からん
没コードってやつか?
いぬさくやとねこれみのskin探してるのですがまったくみつかりません
持ってる方いましたらupおねがいしますー
>>317 うp依頼するなら製作者本人に言わなきゃ駄目だよ
ここで言っても無駄
製作者に無断でうpはちょっとね
けど製作者も断る理由はないだろうし、むしろOKが出たら公開を引き継いであげるくらいの心意気
スレチの相手なんてするなよ
ほっとけ
つか乞食は死ね
322 :
Redrumのせいでスレの雰囲気が悪くなったな:2011/03/17(木) 22:55:57.70 ID:LG+rjr2M
いざよいさくやがじごくにおちた またおちた
しっかしすごいゲームだ
IVでもスキンが使える様になり始めてるし、今後のこのエンジンが楽しみ
4やっとキャラmod使えるようになったのか?
Redrumって小沢一郎が必死に逃げるシリーズのやつだっけ?
IVでも使えるようになったのか
IVは割れ厨対策とかもあって弄りにくそうだよな
SA並みに弄れるようになったら買いたいところだ
そもそもSAがあれだけMOD作成者に優しく作られてるし、R☆も苦肉の策なんだろうけど・・・
あとIVって物理演算とかも改善されてるのかな
サッカーとか作ろうとはしたがSAの物理エンジンじゃちょっと無理がある
アサクリ2のアルタイルが使えるMODの動画があったよ
物理エンジンの改善もなにも、euphoriaエンジンは人オブジェクトを含む全ての頂点が
物理演算で動いてるんだぞ
GMODみたいな遊び方してる奴もいる
IVのこと
そういえば前にIVの動画見たとき車に当たった人がそんな感じの動きしてたな
SAでは人をリアルに吹っ飛ばすことができなかったからIVではかなり表現の幅が広がりそうだ
ところで今のSAのMOD開発環境の段階を100とすると、IVは今どれくらい進んでるんだ?
SAでいうSanny Builderみたいなものはまだないのかな
吹っ飛んだ車が衝撃でドアが開き、そこから人がずり落ちて来る
そんなのが見れるゲームなんてGTA4くらいだろうな
C#かC++でスクリプトは作れる。
人のモーションも、物理エンジン上でこの人のこの手をこの位置へ動かす、顔の向きをこちらへ向けると
いった具合で指定しているそうな
後は全部物理演算まかせ、人を殴る時もそう
ここまで腰を落として手をこの位置に→肩をこう動かして同時に拳をこの位置へ→ぶつかった後は
物理演算に一時任せて、衝撃の値がいくつ以下で両足が地面に接していればこう、いなければそのまま等
だいぶ高度な処理になってるみたい
ここまで全部つべ動画情報
それはつまり、アクションゲームや格闘ゲームのような無茶な動きができないってことか?
それはちょっと困るような・・・
面白そうではあるけどな
話は変わるが、
062F: 192@ = create_group_type 0
これでいうグループタイプってのはどういった種類があるんだ?
10人前後の部隊を指揮するのに使いたい
>>334 YouTubeでeuphoria engineを検索してくるべし
少ない指定でマトリックスもびっくりのアクションシーンがより自然に作れるっぽい
>>335 これはすごいな
軸となるモーションさえ作れば自然な動きになってくれるのか
是非使ってみたい
グループはやっぱり合計8人が限度みたいだな
攻撃部隊、防御部隊といった形で作ればそれなりに面白そうだけど。
問題はこのグループタイプで何が変わるかだ
こればかりは試しても何が違うのか分かりにくい・・・
cleo自体で制御した方が良いと思う
それはグループ設定することによる機能と同じような機能をスクリプト側で作るって解釈でいいよな?
今まではそうしてたよ
人ひとりひとりにsスクリプトを付けて、そこそこ考えて動くことができてさまざまな命令を受け取れるAIを作った
ただ、AS_actor系を多用すると心なしかエラー落ちしやすい気がしたんだ
実際このsスクリプトを適用した人を出すとゲームが楽しめないレベルでエラー落ちした
スクリプトのどこかが間違っているのかも知れないと思って比較的単純な物も作ったがそれもアウト
そしてAS_actorを使わなければかなりマシになった(無論AI機能はおろか命令することもできない)
だからグループ設定をしてAS_actorを全体にかけるようにすれば使用頻度も下がるしマシになるんじゃないか、
というダメ元の発想なんだよな
とはいっても、グループ設定すると自然とまとまって行動してくれたり、
2P対戦とかの時に自軍・敵軍の判断材料としてちょうど良かったりするからこの際グループについて知っておこうと思ったのさ
とどのつまりはAS_actorの使用による不具合の原因、願わくば対策法が分かればそれに越したことはない
逃げろ、攻撃しろ、止まれ、この動作をしろ、ついてこいと言った具合に物凄く多用するからね
俺が今のところ原因だと踏んでいるのは、
1.命令により行動している人の人数の上限に引っかかっている
2.AS_actorは行動の上書きではなく行動内容の追加で、連続使用で追加しすぎたことによるエラー
3.実は思い込みだったよ!エラーは全く別の場所で起きてたよ!
こんなところ
所詮推論だけどな
海外のフォーラムサイトとかに情報があるのかも知れないが、
英語を全くやってないせいでちょっと読むだけでも一苦労
他人のを見ても大抵のスクリプトでは元々プレイヤー用に用意してあるグループを使ってるから参考にならない
という長々しい理由での質問なのです
長文すまんね
命令の前に0687でいけるかも
ocle氏がチームデスマッチ作ってたな
ソース付いてないけど、個々に動かしてたはず
あーcleo4か、ゴメン
うちは頑なにcleo3のままなんだ・・・環境復旧にも自信がない
ゴメン
Ped版の47(Hitmanシリーズより)スキンって有ったっけ
無いならPlayer版から変換してみようかと思ったんだけど
>>339 クリアアクターにはお世話になってるな
この問題にも使ったがあまり変わらなかった
あとグループから抜ける効果まであるっぽいなこれ
>>340 つまりは俺のやり方が間違ってたってことだな
>>342 それを使わないなんてなんともったいない
もう完成版になってんだからさっさと入れちまえよ
後になればなるほど移行が面倒になる
グループを2つ作成してプレイヤーを両方のリーダーにし、
個々のsファイルではなく一つのスクリプトからメンバーを操る形にするとなかなかいい感じになった
AS_actorの多用が原因じゃなかったのかな?
「後方に方向転換して逃げる」っていうコマンド作ってタイミングよくゆっくり連打してたら
市民が叫びながらシャトルランみたいなことし始めて笑った
すみません質問したいのですがhydraのアフターバーナーをshamalで使えるようにしたいのですが
player actor #(HYDRA)をplayer actor #(SHAMAL)にするだけでは無理なんでしょうか?
変えてもエラーもなにも起きなくて
saのブリスタコンパクトを、ブリコンの見た目はもちろん装着できるオプションパーツごとぶっこむ(入れ替える)だけで動作するmodないかね?
mpで使いたいんだ。
ありません
お帰りください
こういう厨房相手にすると長引くから放置しろよ
いちいち相手にするからやっかいになるんだよ
どうせMPやってる新参の厨房だろORIGN
はよ失せろカス
351 :
初心者:2011/03/22(火) 22:45:27.39 ID:37JG+mYL
東方ってどうやって入れるんでしょうかー?
352 :
初心者:2011/03/22(火) 23:07:54.14 ID:37JG+mYL
あの〜?
そういや春休みか
SAはオワコン
というかGTAシリーズ自体が・・・
何年も粘着してるマジキチだよ
このスレが平常運転し始めると必ず荒らしに来る
cleo4が安定したのなら入れてみるかなー
今使ってるスクリプトが動けば全然それでいいや
うわ、ひどいな
SAは俺の庭だから永遠に終わらない
今夜もradio.csでマミさんのテーマをBGMに撃ちまくるぜ
>>349 ここで無視して粘着されるよりは最初の段階で優しめに追い返した方が円滑に進むかと思ってな
どうやら俺が間違いだったようだ
やっぱり余計な考えめぐらせずに無視が一番らしい
しかし300レスを越えた今までこれだけ平和だったってのが不思議だな
>>357 撃ちまくるだけで満足かい?
ティロ・フィナーレくらい作っちまいなYO
あの大量に銃出すやつはほぼ間違い無くオブジェクト上限に引っかかるが・・・
にしても武器オブジェクトの使いにくさは異常
手に持ったときにどれだけ移動するかはdat形式とかにして欲しかった
毎回角度や座標調べて補正したり透明なオブジェクトに位置角度補正してアタッチしたり
別のオブジェクトとして登録したりする作業はもうこりごりです
>>358 ティロ・フィナーレよりも残弾一発ショットガンをactorの周りに6本召喚の方が楽しそうだ
>>356 ryosuke氏のmissile.csが動かない
機械語埋め込んでるからだろうか。
旧型は動くから俺は旧型を改造して使ってる。
>>360 「バッファオーバーランによる変数拡張」っていう手法がCLEO4だと使えないらしい
おかしいな。おれは使えてるけどな
こんなかんじで
0AC8: 1@ = allocate_memory_size 12
0085: 0@ = 1@ // (int)
000A: 0@ += 4
0AC7: 2@ = var 0@ offset
0062: 0@ -= 2@ // (int)
0016: 0@ /= 4
0006: 0@(0@,1i) = 93
俺は細かいのがわからないから、変数チェックを外してコンパイルしてる。
100@とか飛び抜けた値を設定したり使わない限りは
40個ぐらい使えるみたい。
安定性はどうだか知らんが・・・
365 :
UnnamedPlayer:2011/03/23(水) 15:44:53.87 ID:2Xoa3qjQ
初心者なんですが いぬさくやってどこにあるんでしょうか?
ところで.asiに手を出してみたいと思うんだが、必要なものを教えてくれないか?
C言語とかよく耳にするんだが、どのソフトを使うかとか必要なプラグインとかそこら辺教えてほしい。
そこからは自分でC言語とかググったりryosukeさんの.asiソースみて学習するつもり。
>>366 Microsoft VC# Expressが無料でダウンロードできるーくらいしか分からない
Ryosuke氏が何を使っていたのか、そういえば聞いてなかった
C#かC++だと思う
最初から手前でぐぐれ
甘えんなカスが
ググって出てこないから聞いてるんだが・・・
海外のグーグルで検索かけてもGTA IVのmodばかり出てきてSAでは使えなさそうな情報ばかり
俺の調べてわかってるのはAppWizardなるものとC言語を使っているようなんだが
370 :
UnnamedPlayer:2011/03/23(水) 21:36:57.95 ID:2Xoa3qjQ
空気呼んでくれませんか
>>364 変数のメモリアドレスの後ろって何があったっけ?
場所によってはまずいぞ
>>369 CでぐぐってIVのmodが出てくるのは、IVのスクリプトが現在C#?で書かれる様になっているから
つかこのスレでケンカしちゃダメ
>>372 把握した。
とりあえずryosukeさんのasiソースコンパイルしてみて動くかどうか永遠に試すことにする
前スレからの流れだとmodスレでasiに手を出した人はまだ少ないようだからな・・・
だめならまた来るわ
基本はメモリいじりだから、出入り口さえ解決できたら案外何とかなると思う
asiソースをよーく読むべし
MAPmod の併用可が書いてあるサイトってありませんか?
久しぶりにSKIN作ったら
GMAXがファイルネーム
下で数字がパラパラ
終わってもファイルがない・・
上書きでも何も更新されないし
もしかしてWIN7 64bitは使えない?
Win7 64bitですがモーション作りのたびにXPモードを起動するのは疲れますね
うわ、モーション作れる人いるのか!
1コマでよいので、女の子らしい立ちポーズを何種類か作って頂けたら!
最近単独ifpファイルからモーションをPED.ifpへインポートする方法を覚えたので超うれしいです
そこに食いつかれるとは思わなかった・・・
いろんなモーションが作れたら面白いし、
スレタイの通り自分で作るのを勧める
・・・と言いたいところだが、モーション作り用のプラグインって今手に入らなくなってたような・・・
かなり前に配布サイトが潰れた記憶が・・・
ゴジラのMOD無い?
外人の動画に出てきたんだが
モデリングやifp弄りって低スペだと死ねるんだよな
>>379 まじっすか・・・
Gmaxのいじり方だけは一応若干覚えたから、お願いしつつ自分で作れたらいいなとも
若干思ってはいたのに
出力プラグインっすよね、必要なもの
>>381 今のPCのそのままのスペックでできればぬるぬるなんだろうが、
XPモードって3D機能かなり制限されてんだよな(DirectX云々だった気がする)
再生だけでカクカクするくらいだ
>>382 スクリプトそのものは確かまだあったはずだが、
不具合があるとかでそれの修正版を配布してたところが潰れたって記憶がある
今のPCに移行したときDLできなくて焦ったよ
起動すらまともに出来ない旧PCからなんとかデータが引っ張り出せたのが幸いだな
あそこは二次配布OKかどうか忘れたが、
どちらにせよファイルの上書きとかで入れるのが複雑だった記憶があるから上げろって言われてもどれか分からなくて無理だと思う
せっかくやる気があるようなのにすまないな
不具合はなんだったっけな・・・SAの形式で出力できない、だったっけ?
>>383 いやいや、今まであったのが有難かったんさ
情報ありがとうですよ
物置で配布してるよ
>>376 ・・・先にGTAMAXを立ち上げるの
忘れてただけだったなんて言えない
387 :
UnnamedPlayer:2011/03/26(土) 12:23:46.52 ID:HNpZRBFN
あの〜?
初心者なんですがゴジラのモッドってどこでしょうか?
このスレでは初心者が湧くとたたかれる傾向が高いんだ
スレが荒れて涙目になる前に失せた方がいい
このスレには意味不明なルールがあるからな
まぁスキン系のMODは普通にスレチだが
>>389 君はスレタイの括弧内の文字が見えないのか
あっちのスレは過疎により死んだ
あと意味不明でもなんでもないだろ
スレの一番最初に書いてあることも読めないような
知恵遅れの相手なんかしてるスレはあっという間に廃れるよ
391 :
初心者:2011/03/26(土) 16:11:47.73 ID:HNpZRBFN
あの〜親切な方誰か答えてくださる方いませんか〜?
392 :
UnnamedPlayer:2011/03/26(土) 16:30:51.94 ID:CqXxz0RL
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キャラmodのコンバートは見るけど
MAPとかコンバートできないのかな
データをZModelerやGMAXに読み込める形式に出来れば可能
dffは武器MODとほぼ一緒
colはGMAXで作れる
>>389 どう意味が不明なのか、具体的に説明しておいてくれ
俺もこのスレじゃ新参なもんで色々と空気が読めていない
詳しく教えてもらえると有り難い
しかしgtasaの最近投稿される動画って東方とかってやつばっかりで萎えるんだが。
興味ない人間からすればいちいちあんなキャラ入れて物語も作っちゃって馬鹿みたい。
どうせなら実車とか武器のmod導入しろって
やっぱりキャラMODはここでは
嫌われるか・・
でも実車とかならWのがいいと思うけど
東方とかの見ててイライラすんのは、
ただキャラ入れ替えてプレイしてるだけじゃねえかってところだな
技の一つくらい作れよって思う
ちょっと慣れれば大量の弾幕とか派手な魔法とかいっぱい作れるのに・・・
でもあれでランキングに入れるほど再生数稼げるんだから驚きだ
399 :
UnnamedPlayer:2011/03/27(日) 05:38:11.74 ID:b47LJCZs
イライラするなら見るなよ 馬鹿かこいつw
知恵遅れの方でしたか^^
東方GTAは技術を見せるものじゃないからなー
プレイヤーキャラとして遊ぶのはかわいいし楽しいよ
CJの声をNULLに設定しないとウェルカムトゥアメリカ!とかHuh!?とか言っちゃうから注意だけど
むしろ音modで声から変えろよ
東方とか以前に動画の話自体がどうでもいいんですけど
ニコ厨の内輪もめでスレの黄金時代潰した自覚ねーんだよな
無視してチマチマやればいいじゃん^^
404 :
UnnamedPlayer:2011/03/27(日) 14:05:23.59 ID:p9ZMXyXx
Redrum、K.C.
スレを過疎らせた原因の東方厨ども
3ds Maxの体験版使ってみたがすごいな
gmax(当たり前だけど)にはないSchematic Viewってやつで車mod作りが簡単になる
weirdoの身内のやつが3DSMAXのiso配布していたな
学割で買ったやつらしいが・・・いくらするんだよ
キャラMOD
俺の妹がこんなに凶暴なわけがない
うpしました
3日くらいで削除予定
>>401 るなちゃの声を当ててくれる可愛い女の子が知り合いにいない
>>407 もったいねえ!何故SSを貼らない!
グッドワーク
MPスレへお引取り下さいませ
あなた方の味方をする者がここにはおりません
ゴジラみたいな大きいスキンMOD作るときはモデルを骨のまんまでかくしていいの?
>>413 うん。まず適当なキャラモデルをインポートしておいて、スキンMODのかかとの位置が既存キャラと一緒になるようにPelvis以下を動かしてやるといいよ
その際、モデルのSkin→AlwaysDeformのチェックを外して、Pelvisの子オブジェクトにしておくとPelvisを動かすだけで全部動くようになるから楽
てんきゅ
>>407 おつ!アニメキャラは少ないから助かります
PED構造体の中で、1バイトの自由な領域ってないのか?
その1バイトの空き領域があれば、
外部構造体のデータを取得するためのデータを入れられるんだが・・・
適当に書きこむとアクセス違反云々が怖い
>>417 PED構造体の「読み方」が分かれば、演算でフラグを値に埋め込んでしまう事もできるよね
例えば8桁持ってるパラメータで実際には下2桁しか使っていない、なんて値
この場合上6桁が余るので、単純に各桁を6つのフラグ用途として流用する事ができる
あくまで例なので、このアプローチも考えてみて
>>418 でも255以下しか使われていないのに2バイトの領域が使われてる、ってなってても
2バイト目を弄れば値が変わっちゃうんじゃないのか?
例えば、
0000000011111111で255、2バイト目は使われてないけど、
0000000111111111にすれば511になって値が変わってしまう
俺もしかして何か勘違いしてる?
>>419 その辺弄っても影響でなかったっけ?
そういえば武器の場所がどういう仕組みなのかよく分かってなかったんだよな
弾数弄っていいなら、所持してるかしてないかってのはどこで判別してるんだ?
>>420 2バイト読んでいればそうなっちゃう
そこを工夫するんよ
他ループから帰ってくるまでの間、必要な値が保持されていれば事足りるわけだから
該当のメモリを参照するタイミングだけローカル変数に退避して、済んだらまた
書き戻す的な面倒処理を一度書いてしまえば、上手くいけばそれでいけるんよ
>>421 すまない、俺の場合はフラグや値を継続的に利用するから、その方法は使えないんだ
しかし、メモリアドレス載せてるサイトで数値書いてるところあるけど、
あれの中にbitフラグっぽいの結構混ざってるよな、間違いない
質問なんですが
銃座に座れるmodみたいなのって存在しますか?
ハンヴィーの天井に付けて見方に運転してもらいながら援護射撃って最高にクールだとは思いませんか?
424 :
UnnamedPlayer:2011/04/01(金) 12:10:00.06 ID:VHA7Icj7
質問なんですが
犬さくやうpおねがいします
>>423 ×存在しますか
○どうやって作るのですか
銃座のモデルIDは2985、銃口の位置は0400で1.0 0.014 1.167あたり
銃を車に固定して左スティックから値を取得して動かせるようにする
ただ、これだと車の上に乗せた場合上下に動かせないから銃が高すぎて当たらないんだよな
ミニガンのオブジェクトと台座っぽいオブジェクトを使って上下に傾けられる物を作る必要がありそうだ
ここまで考えたが確か車の上から撃つ専用のコードあったな
ただプレイヤーが自由に動かせるかどうか分からないから前者の方法も検討してくれ
いろいろ弄るうちにGTASAの機能がどんどん邪魔になっていく・・・
ジャンプボタンにモーション技を割り当てるとジャンプのモーションと競合するし、
車に乗るボタンに割り当てると車を優先するし・・・
もう自分で3Dゲーム作った方が早い気がしてきたっていう
>>425 なるほど
ただハンヴィーにミニガンだと最高にダサい気がします(どうでもいいけど
cleoで銃座の回転と射撃を可能にして(cleoが銃の役割、実質銃から弾が出ているわけではない)銃座の付いたハンヴィーをモデルとして登録できればいいかもしれないです
2chでこんなに的確な回答が得られたのは久しぶりです
試してみます、ありがとうございました
>>426 試したことがないコードだからよく分からないが、
06A7や0464を使うとお前の言っていることができる気がする
069Bや0681とかのアタッチ系のコードに「人を車に」「人をオブジェクトに」が無いんだよな
あれば話が早いんだが
大昔このスレであった気がする
>>428 なんて こった! そーすこーと゛は もう せいさくちゅう た゛った!
Smoke は その もっと゛を ほしか゛って いる!
Smoke「りすへ゜くと は もっと゜で かせき゛た゛すものた゛せ゛。」
>>431 Smoke「かんしゃ するせ゛ きょうた゛い」
Ryder「これて゛こそ く゛ろーふ゛すとり −とた゛な!」
CJ「たすけあい の せいしん って やつた゛な!?」
>>431は 8BKSr4Rjの もっと゛かいはつを し゛ゃましやか゛った!
こし゛きが ちょうしつ゛くまえに
>>431を ころせ!
ろだくらいは探してほしいよね・・・
435 :
初心者:2011/04/02(土) 02:45:37.30 ID:cP394nAK
犬さくやゎろだに無いんですか??
なぃですょ♪
437 :
435:2011/04/02(土) 04:46:27.04 ID:cP394nAK
ありがとうもう諦める><
438 :
UnnamedPlayer:2011/04/02(土) 08:29:13.73 ID:ImkdFfej
何で公開停止したのか くそが
新しいいぬさく作って神になるチャンスじゃないか
スキンと建物を作ってみたいんだけど一から解説してるサイトとかありますか?
441 :
UnnamedPlayer:2011/04/02(土) 11:33:46.38 ID:0xOaz8ts
「ここた゛けのはなし つべでGTA SA SKINとけんさくしたら」
「てきとうなと゛うか゛にほかのきゃらMODとは゜っくにされてりんくはられている」
442 :
UnnamedPlayer:2011/04/02(土) 15:22:13.02 ID:ImkdFfej
それだけじゃわからん
いぬさくやにねこれみりゃ、頂点数はわりと少なめで済むから
骨付けが幾分楽だと思うよ
FingerとFinger01はどの指の頂点に付ければいいの?
親指とその他じゃないかな、知らないけど
まーでも公開停止ってハラ立つよね、正直
そういう作者さんにはもう何も期待しない
>>440 某みるちお氏が動画で説明してくれてる
GmaxとSAデータ出力用をインストールした環境さえ揃えられれば
後は操作を追うだけなのでとても分かりやすいよ
他にもう一箇所、詳しく説明してくれているサイトがあった気がしたけど、大変失礼ながらアドレスを失念
KONさん元気かな
448 :
UnnamedPlayer:2011/04/02(土) 22:21:42.17 ID:0xOaz8ts
>>442 youtubeで無断転載されてるからgta sa skinで探せば?ということ
アイギスや攻殻の草薙とかもあったな
いぬさくやお願いします><
しつこいな
>>1読まない単なる荒らしだろ
場所知ってても教えないほうがいい。
452 :
UnnamedPlayer:2011/04/02(土) 23:05:02.95 ID:0xOaz8ts
そいえばdokodemo_garageで
特定の飛行機のMOD入れてspawnすると地面貫通?して変なとこに出るけど
当たり判定がおかしいのだろうか?
アイギスのスキンは可愛らしくてよかったな〜
455 :
UnnamedPlayer:2011/04/03(日) 00:04:04.61 ID:oekjMyjM
>>453 なるほど、タイヤか
F-15J改のちゃんとした奴作ろうかと思ったけど
zmodelerがv107のためなのか
エラー出てきて、修正しようにも出来ない…
>>447のKONで何故か思い出したけど
中国のサイトにF-22を改造して作ったJ-20があったな
>>430「くそ !くそ !」
CJ「と゛うしたんた゛?
>>430」
>>430「ああ、きいてくれCJ。
>>431のやろうか゛ふりょうひん もっと゛を ちゅうかい しやか゛った!」
CJ「いったいと゛ういう ふりょう なんた゛?
>>430「ひて゛えさ゛また゛。きと゛う して おれか゛つくった いかしたはんひ゛ーに のって さつに ふくしゅう してやろうとおもったんた゛。」
CJ「ああ、きいてるせ゛。」
>>430「そして てはいと゛3いかの さ゛こい さつを ころしまくっていたんた゛。」
CJ「それか゛ と゛うした。」
>>430「なんて こった! てはいと゛ 4 になると おちやか゛る! あのやろう かならず やってやる!」
CJ「おちつけ
>>430。 それは おまえか゛もっと゛を よこせと いったからた゛ろ?」
>>430「ああ、そうた゛か゛。」
CJ「おまえ か゛こし゛きし゛みた まね するから いけないんた゛そ゛
>>430。」
>>430「あー くそ! あたまか゛おかしく なりそうた゛せ゛。」
CJ「おちつけ
>>430。 そのまえに つくっていた そーすこーと゛に てをくわえれは゛ いいた゛ろ?」
>>430「くそ! おれは
>>431に はめられたんた゛! そーすこーと゛は こ゛みは゛このなかて゛ おしゃかになっちまった!」
CJ「ああ、なんては゛かな やつなんた゛・・・」
457 :
初心者:2011/04/03(日) 00:14:11.85 ID:L1ur9IYt
東方のモッドって入れる時にバグ出ますか?
>>446 公開停止腹立つって・・
MODってアングラなんだから
リスクも一応あるんだけど
なんかあったとしても
ザマーしか言わないんだろ?
初心者
調べれば答えが出る類の質問は糞馬鹿きちがいニートにしか見えないからやめたほうがいいょ
>>458 リスクとなんかがぼやけてて文章の意味が掴みづらい
ウイルス的なものを仕込まれるとか、そういう意味のアングラ?
それと腹が立つがどう繋がるのか説明できたら頼む
皆はMOD作者が神様だと思うけど、MOD作者自身が神様を気取る事は許されないんよ
その理由をよく考えて
461 :
UnnamedPlayer:2011/04/03(日) 06:23:30.83 ID:xNzMpzlv
>>448 探せとは言うがな・・・関連動画どんだけあると思ってんだ
定期的にお客様が増えるな
そしてそれを初心者死ねと無下に追い返す自称古参
GTASAは終わった
>>440 >>446が言ってるとおり、スキンならニコニコ辺りでみるちお氏が動画作ってたぞ
それでも細かいところが分からなければここで聞けばおk
>>462 よく見ろよ、初心者は叩かれてない
スレタイもテンプレも読めない馬鹿が叩かれてんだ
勝手に思い込んで終わった終わったほざいてんじゃねえ
>>463 handlingは全然触らないから確証は持てないが、
重心を下げればいいんじゃないか?
多分「comz 小数 重心Z」って項目かな
そもそも戦車って滅多にひっくり返らないと思うが・・・
>>460 共有で神様 神様っておだてられて
違法動画あげてるのと
たいして変わらないって事
>>465 文章書くの下手だな君
二次配布する人間は神様じゃないだろう
例えテメーの気分で公開停止と公開を繰り返そうが、作った人が神様だよ
そこは大きく違う
┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ 喧嘩は ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃ 喧嘩 ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛
468 :
UnnamedPlayer:2011/04/03(日) 14:16:31.12 ID:oekjMyjM
>>461 しょうがねーな(#^ω^)
>>1の初心者質問スレで答えてやるから、そっち行こうか
KONな流れはもう嫌だとあれほど
KONドロイチンを経口摂取しても効果はないと何度言えば
スクラッチで作らない限り神様()とは呼べないだろ
コンバートは無断で他人が作ったものを使うんだから
自称「初心者」、KON、weirdo、東方GTA、人形劇、犬サクヤ
いい加減、この話題繰り返すの止めろ
面白がってる奴が定期的に話題振ってるんだって事にさっさと気付け
こんなアホしか残ってないのかと泣きたくなるわ
weirdo、東方GTA、人形劇の流れになってるのは
>>473の脳内だけ
476 :
初心者:2011/04/03(日) 17:45:59.77 ID:L1ur9IYt
4shareってとこで犬咲夜の二次配布ありましたー
ありがとうございましたー
>>476 よかったなこのバカ野郎
torrentでもまとめたファイルが流れてるっつーの
ど う し て こ う な っ た
なんで?意味がわからないよ
新参古参どうして仲良くできないの?
少なくとも「初心者」って奴のせいだってことは目に見えてわかる
質問して答えるって言うのがこのスレの摂理だってことはわかるけど
「○○はどこにありますか?」っていうのは質問の質が低すぎる
調べて出ないなら作ればいいだろ
結局自己解決してる点で釣りっぽいけどね
とにかくFUCK YOU
答えてあげたい質問者と、答えてあげたくない質問者がいるんだよなあ
自分はコピペみたいな文章でしつこいのが嫌いだ
ウェルカムエブリワンノーワンケアバウトフーな馴れ合いになってるくらいの空気がいいんだけど
それもあくまでスレの用途をスレタイからよく読み取ってからだ
ほしいMODがある、ってのは初心者質問スレッドに書き込んでくれ
知ってればすぐに教えるよ
>>464 無事できました。ありがとうございました。
mod作るためメタセコインストールしたけど、
あれって無償版より有償版を登録しないで使ったほうが機能多いんだな
そりゃそうだろ
有償版買わせるためなんだから
いや、有償版を登録しなけりゃ金が掛からず無償版より機能多いのに、
なぜわざわざ無償版が有るのかな?と疑問に思ったんだ
CLEOの変数って数字じゃないとだめなのか?
485 :
UnnamedPlayer:2011/04/04(月) 14:04:15.51 ID:lBeG0zMF
>>484 自分は混乱を防ぐために冒頭部分で
コンストラクタで
PLAYERCAR = 0@
CJ = $PLAYER_ACTOR
みたいに定義してから書いてる
数字じゃないっていうのがグローバル変数のことなら
あまり使わない方がいいと聞くが。
>>485 sageたほうがいいよ
質問ですが
ハンドガンの射撃モーション変更modなんてありますかね?
つべの外人さんの動画なんですけど、ハンドガンを両手で撃ってました
デフォルトの撃ち方がきもちわるくて・・・
こ、こいつ・・・MOD作りどころかゲーム本編すらまともにやってねえ・・・
488 :
UnnamedPlayer:2011/04/04(月) 15:14:04.54 ID:j3ASVqve
>>486 自分で作れ
ヒント:weapon.dat
405:UnnamedPlayer:2010/07/05(月) 22:36:14 ID:lEBVv8Lc
GTASAで片手撃ちの銃を両手で撃つようにしたり、武器の性能等を変更し、
よりリアルにするMODがあった気がするのですが、誰か知りませんか?
410:UnnamedPlayer:2010/07/09(金) 18:54:23 ID:KyB9iUDI
>>405 http://hotmist.ddo.jp/dat/weapon.html ここを参考にしてweapon.datを編集すればできるようになるはずです
過去ログにこんなんあったけど
491 :
初心者:2011/04/04(月) 19:42:16.24 ID:XkoZ2iSV
492 :
491:2011/04/04(月) 19:47:22.04 ID:XkoZ2iSV
あの〜人いませんか
493 :
UnnamedPlayer:2011/04/04(月) 19:52:13.61 ID:T3VxJU3q
いないよ
>>491 あなたのレスで消費されるスレ容量より重要度の低い技術しか使われていません
>>1の初心者質問スレへどうぞ
これでPS2とかほざきだしたら腹抱えて笑う
>>491 うちじゃもう改造し放題です
こんなCJ歩きなんてもう古いね!
>>491 >これみたいに改造するMOD(の作り方)教えていただけませんか?
随分と夢が低いじゃねえか
こっちじゃ派手なスペルカードからGTAのSTG化まであっという間さ
まずはテンプレ読んで作り方の基本を学んでくるこった
最近IFP作りの頻度が半端じゃないから変換の簡略化に挑戦してて、
t2b "%~n1.txt" "%~n1.ifp"
っていうバッチファイルを作ることでコマンドプロンプトでタイプする手間がなくなったんだが、
GMAXからreplace→GRABしたテキストファイルをt2bで変換可能な形式にする操作を簡略化することってできる?
見た感じヘッダとモーションデータを決まった位置にコピペするだけだから比較的簡単だと思うんだけど、
そういう操作には疎くてやり方が分からない
>>498 Gmaxの出力テキストウインドウが拾えればテキストも拾えるはず
t2bでやっている操作を調べて、自前のexe一本にしてしまうと皆が喜ぶと思う
>>485 なるほど。
ありがとうございます
グローバル変数は基本的に使わないので問題ないと思います
Ryder のミッションで
床屋とピザミッションの後の
泥棒とかフォークのミッション が
始まらないんだけど なんでだ??
チート 使ったからか?
>>501 ストリートをベーシに大切にミッションこなしてないとそうなるんだよ
>>498 物置きさんとこのプラグインでifpが直接出力できるようになったんだけどそれじゃダメか?
>>503 ・・・この機能・・・プラグイン入れてたのに知らなかった・・・
今までの俺の面倒な作業は・・・一体・・・
一発で変換できたのかようわああああああああちくしょおおおおおおおおおおおおおくぁwせdrftgyふじこlp!!!!!!!!!!!
506 :
sage:2011/04/06(水) 09:03:30.36 ID:/QKvrSoj
すみません前の書き込みは俺の弟です
俺もゲームが起動しなくて困ってます
解決方法を教えてください
それと、再インストールはどうすればいいですか?
>>506 言い訳はいいからドラクエでもやってろよ
暫く来ない間に厨房のすくつになってたでござるの巻
釣り堀
よくない流れが続くとmpスレの低脳が湧き始めるな
さっさと消えろよgtaプレイヤーとして恥ずかしい
GTABerlinってもう開発されてない雰囲気?
MPやってる人全員がこうじゃないのは知ってるけど、何なんだろうねぇ・・・
自尊心に飢えてるのなら、相応の物を相応の努力して自力でこさえてmodderとして好意で配布
ってのが一番の近道なのに、何故やらないのか
バカのフリして釣りがどうとか、それはバカのフリじゃなくてバカのすることだよ
おもしろSSでも貼っておゆき
mod作る技術もない池沼は煽るかクレクレしかできないんだろ
ヘリMOD作っててドアが開く方向がおかしいんだけどPivotがおかしいのかな?
どのヘリに入れる予定で作ったのかがわからないんだが
pivotの向きを戻せば直ると思う
俺はダミー作るのが面倒になると他人のmodからとってくるが
ヘリのドアがガルウイングだったら鼻の両穴からSAAMが飛び出す
人の構造体の座標の上辺りに回転情報があるよな?
あれってどういう仕組みになってるんだ?
CJを回転させた状態で壁に当たったときに着地動作をしたんだ
だから常に回転させた状態にしておいて壁に引力を働かせれば壁を走らせたりできるのかと思ってな
着地動作をした瞬間回転が元に戻ったから挙動が酷い事になるのは承知の上だぜ
おお、わざわざどうも
でも、なんで整数表示なんだ?
CLEO4に少数表示機能があったと思うが・・・
>向いてる方位によっても違ったりするし
ということはローカルな値じゃないってことかな
計算が半端無く面倒そうだ
>>519 残念、当方CLEO3なんだ。
とりあえず真北真南以外でもスムーズに
回転できるような手法が見付かったら教えてくれ。
馬鹿正直に目標の値に近付けてやるだけだと
凄まじい勢いでガタガタ震えながら傾いてって
見た目非常に悪いからなorz
空中回転は083E使えばいいんじゃね?
壁に「着地」した時って083Eも保持されるのかな
他CLEOの影響を受けて一瞬しか表示されないことがあるんですけど、
これを解消するのは相手側の仕様を買えないと無理ですか?
これが統失か・・・
525 :
523:2011/04/07(木) 08:00:43.04 ID:YkZ+sdnc
CLEOで表示しているテクスチャが
他CLEOの影響を受けて一瞬しか表示されないことがあるんですけど、
これを解消するのは相手側の仕様を換えないと無理ですか?
すいません最初のほうが消えてました
526 :
UnnamedPlayer:2011/04/07(木) 08:17:04.82 ID:tWF7TOeQ
消えてたんじゃなくて書いてなかったんだろ、自分の中で完結してたからさ
気軽に嘘つくな
テクスチャを表示してるスクリプトをちょっと貼ってみてはどうか
いちいち狙って消すcsは無いと思うけど、変数名が被ってるとかだと有り得るのかもしれない
その辺も試してみ
スピードメーターとかHUD系のMODを同時使用すると
メーターの針が別のメーターの基盤になったりすることがあるんだが
それの話をしているんじゃないか?
テクスチャを読み込むときに番号を振り分けるからそれの番号がかぶらないようにすれば
直ると思うんだが
038F: load_texture "テクスチャ名" as [番号]
528 :
UnnamedPlayer:2011/04/07(木) 15:48:10.24 ID:k0N2u5La
犬さくやおねがいします
529 :
UnnamedPlayer:2011/04/07(木) 16:05:09.01 ID:qDi+u7eW
私からもお願いしますw
>>528と
>>529 両方氏ね
ここは作成や改善のためのスレであってお前らみたいな糞クレクレ厨が来るようなスレじゃないんだよカス
GTAプレイヤーとしてお前らみたいなのが居るなんて恥ずかしいわ
さっさとくたばれ
531 :
UnnamedPlayer:2011/04/07(木) 17:51:00.80 ID:EfANRPWi
馬鹿が一匹釣れて良かったね^^
みんなはMOD作ってどうしてんの?
ここではUPする気なくなるな
もちろんオナニーさ!!
readme書くのがめんどい
俺も公開するまでもない小物だらけ
複雑な座標計算の話とかついていけないし、いいものできそうにないな
一人で楽しんでる
たまに2人で対戦プレイとか協力プレイするシステム作って友人と遊んだりもするな
作者同士で作ったMODのSSとか貼りあって楽しみたいが、
そういうことすれば間違いなく神様気分のクレクレが沸くからね
SSとかを貼り合って作り方が分からない部分を教えあい、
お互いに技術を高め合うってのが俺の理想
ある程度作れるようになれば、
SSを見たときに「欲しい」じゃなくて「作りたい」って思うようになるからね
とどのつまりクレクレがいなくなれば全て解決
本当に欲しがってるやつが実在してたら良いんだけどな
今のこのスレはそれさえも怪しい
537 :
UnnamedPlayer:2011/04/07(木) 22:20:57.74 ID:tWF7TOeQ
>>535 次スレからMODで検索にひっかからない様、MOD総合開発〜 ではなく総合開発〜 にしよう
で、MOD開発スレッドをダミーで立てておけばクレクレは皆そっちへ行く
クレクレは放置が基本だろ
わざわざクレクレ対策の話するから余計に変な厨房までわいてくるんだろ
欲しいと思ったらくれって言うより作る方が楽だしな
540 :
UnnamedPlayer:2011/04/07(木) 23:24:15.77 ID:k0N2u5La
まあなんだ、犬さくやうp
話はそれからだ
541 :
UnnamedPlayer:2011/04/07(木) 23:29:03.78 ID:ZsALHsr3
ねこれみりあも御願します><
変形バイク作りたいんだけど
バイク フロントミッションのロボ バイクに
乗り換えってCLEO作りたいんだけど
フロントミッションのソースってある?
全部自作しかないかな?
とりあえず日本語でもう一度説明してくれ
まぁトランスフォーマーと思って
フロントミッションのCLEOって
呼び出して乗り込んでロボで遊ぶだから
車乗っててS押したらロボ乗ってる
状態に変更したいんだ
かなり難しい
やるとすれば、変形後の姿のPEDモデルを作った後、
それを変形前の車と全く同じ形になるようにモーションを作る。
そして、変形する時は車の位置と全く同じ位置に上で書いたPEDに作ったモーションをさせてくっつける。
それから車を消して変形モーションを取らせた後はご自由に
スキン作成、モーション作成、スクリプト作成とかなりハイレベルだ
元の車があるんならスキン作成はちょっとは楽かもしれないが・・・
>>545 返信ありがと
変形モーションはさすがに諦めてる
今車降りて ロボ呼び出して乗り込んで・・
って遊んでるからせめて
降りて呼び出して乗り込むを
消したかったんだ
まぁCLEO作ったことないんで
気長にチャレンジしてみます
>>546 それならソース無しでもデコンパイルしたcsを弄れば何とかなりそうだな
548 :
UnnamedPlayer:2011/04/08(金) 05:02:29.71 ID:3E4QHKQB
同座標に同サイズで、変形モーションをcs再生するダミーPEDを重ねてっていう方法で
できなくはないと思う
Vehicle、Motorbike、PEDの区別を一旦忘れるっていうやり方で、デロリアンcs+モデルっていう
大変よいお手本がある
狙ってるのなら動画は必見
Ryosuke氏のFPSCLEOだとどうも不具合がでるんで一から作りたいんだが
ミッションでつかった銃座のOpcodeって何なんだろうか
0464: put_char $100 into_turret_on_vehicle @34 offset_from_vehicle_origin -1.0 0.0 0.0 orientation 3 both_side_angle_limit 360.0 lock_weapon 0
これとか使えそうだけど車専用だし
04F4ェ・・・
>>549 ryosuke氏のウェポンアクセサリーのスコープ視点で使ってる
turret on objectみたいな関数を使うのはどうだ?
そのオブジェクトをプレイヤーのキー操作にあわせて動作させれば使えると思うんだが
と思ったんだが
>>550の04F4がその関数だなorz
>>526-527 ありがとうございます
ryosuke氏のHUD.csとの組み合わせで使っているのですが
03F0: toggle_text_draw辺りが臭いので変数名とかと合わせて
確認してみます
いぬさくやしつけえな
釣り針でかすぎ
東方厨はろくなのいねえな
555 :
UnnamedPlayer:2011/04/08(金) 17:06:39.52 ID:qhs7eIp6
犬さくやよろです
556 :
UnnamedPlayer:2011/04/08(金) 18:08:26.13 ID:fZnbxwfL
あの〜初心者で申し訳ありませんが犬咲夜の再うpお願いしますどなたか親切な方お願いします。
557 :
UnnamedPlayer:2011/04/08(金) 18:09:47.34 ID:5/SoC8c7
池田犬作や
そのうち誰かがうpるんでしょう
自分も持ってるけど、しつこくて鬱陶しいから絶対うpしない
IDまで変え始めたしー
ハードディスクにあった犬咲夜
>>558と同じ理由で絶対うpしないけどな
すいません。教えてください。
数か月前まで普通にsa mp やってたんですけど、最近久し振りにやろうとすると
鯖をダブルクリックして最初のタイトル画面が2,3秒でた後必ずクラッシュウィンドウがでて
エラーになってしまいます。原因は何が考えられるでしょうか?
ちなみに0.2X u1をインストールしてます。
その質問はMPスレで聞いたほうがいいんじゃないのか
質問スレじゃないの?
というか0.2xって・・・
ごめんなさい
>>560 お前みたいなのがいるから何時までもクレクレがスレにのさばるんだよ
死ね
>>565 神気取りがいるおかげで事態が収束するってのも無くはないけどね・・・まあ確かに死んでほしい
zipに仕込まれてるから自分は解凍しなかったよ
今頃
>>560はニヤニヤしてるんじゃないか?
「 さ く や 」
糞質問してる奴って全部釣りだから触るだけ無駄だって
質問厨ですら無いの
格闘の喰らいモーションあるじゃん?
あれって作るときは勘で合わせないといけないのか?
殴る蹴るならまだしも、身体の一部分を掴む技とか作ろうとすると
2人分の動きを合わせながらやらないときれいにできそうにない
・・・なんというか、突然押し倒して[ピー]とか素晴らしいと思いませんか
>>569 LVジムで掴み技習ったけど、綺麗なモーションじゃなかったような
掴み技は難しいのかも
538 :UnnamedPlayer:2011/04/07(木) 22:26:33.29 ID:BjpDkKL7
クレクレは放置が基本だろ
わざわざクレクレ対策の話するから余計に変な厨房までわいてくるんだろ
↑↑↑↑
これ重要
>>547 >>548 実はデロリアンの乗り換えが
思い付きの始まりです
やっぱデコからが近道かな・・
おまけ
前にあがってたHIニューを
フロントミッション用PEDにして
あっぷしてみました
モデルが自分で作ったのじゃないので
週明けには削除します
Readmeに色々きちんと書いてあるのであれば、作者からの削除要請が直で行かない限り
消さなくていいんじゃないか?
またクレクレで荒らされるいい理由になる気がする
>>572 乙ー。
自分Ped版変換者だけど、モデル製作者のばりすたさんが
公開しても良いって仰ってたし消さなくても良いと思う。
575 :
Hawk ◆uw7R1ouTd6 :2011/04/09(土) 22:50:55.84 ID:kHAWx/Y5
始めてここに書きこむHawkというものです。
いぬさくやのアップロードをお願いできませんか???
Hawkってmpスレ(笑)で顔晒されてたガキじゃんwww
ID作ったんだwww
2chのSA-MPスレ住人ってMoEのVIPみたい
>>570 やっぱり勘か・・・
そういえば、あったかこーひーってモーションデータは元から入ってるんだよな?
なんて名前で入ってるんだ?
こんなんばっかりだもの、職人さんもスレから逃げるわけだ
お世話になったスレへ恩返しを済ませずに去るのは心残りだけど、自分もおいとましよう
581 :
UnnamedPlayer:2011/04/09(土) 23:57:49.78 ID:NQ5pMOuH
恩返し(笑)
なに帰属意識なんてもっちゃってんのwwwきもwwwww
>>579 >>3のZAZMAHALL GTA MODDING FAN SITEを見ていけば判るだろうけど、
2nd Editionだと熱珈琲用のモーションデータ(と殆どの裸体モデル)は削除されてる
>>582 とりあえず初期エディションパッチは当ててたけどモーションは入ってないみたいだ
MODサイトでifp見つけたからいいんだけどな
で、今けしからん物を作っているわけだが、
格闘だったら当たり判定の問題で重なれないかも知れないという不安が
とりあえず試すしか無いか
やっぱり当たり判定の問題で無理だったでござるの巻
585 :
UnnamedPlayer:2011/04/10(日) 03:40:08.11 ID:kt2BP5i3
>>550 亀レスsry
やってはみたけど移動とキーがかぶってまともにそうさができない・・・
反対に値加えても動きまでおかしくなっちゃうし・・・orz
586 :
UnnamedPlayer:2011/04/10(日) 04:24:15.29 ID:sVqo3t5K
こんばんわ
いぬさくやください
587 :
UnnamedPlayer:2011/04/10(日) 04:25:21.83 ID:sVqo3t5K
あの〜だれかいないんですか?
>>585 俺もまだ一回しか使ったこと無いが、
まず使いにくいってのが第一印象だった
ただ、毎フレーム座標移動とかで擬似的にくっつけるとラグが発生するから、
今のところ固定するにはこれくらいしかないな
ところでお前がやろうとしていることはなんなんだ?
FPSとか言ってたがオブジェクトに固定する意味が分からない
589 :
UnnamedPlayer:2011/04/10(日) 04:26:52.21 ID:sVqo3t5K
いぬさくや「わんわん はやく再UPして欲しいな」
0085: 0@ = ID:sVqo3t5K
0247: load_model #ARMY
0247: load_model #ROCKETLA
038B: load_requested_models
while true
if and
0248: model #ARMY available
0248: model #ROCKETLA available
then
break
end
wait 0
end
04D7: lock_char 0@ in_current_position 1
for 1@ = 0 to 300 step 60
0093: 2@ = integer 1@ to_float
02F6: 3@ = sine 2@ // (float)
02F7: 4@ = cosine 2@ // (float)
0013: 3@ *= -20.0
0013: 4@ *= 20.0
00A0: store_actor 0@ position_to 5@ 6@ 7@
005B: 5@ += 3@ // (float)
005B: 6@ += 4@ // (float)
009A: 10@ = create_actor_pedtype 6 model #ARMY at 5@ 6@ 7@
01B2: give_actor 10@ weapon 35 ammo 9999 // Load the weapon model before using this
01B9: set_actor 10@ armed_weapon_to 35
05E2: AS_actor 10@ kill_actor 0@
02AB: set_actor 10@ immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1
01C2: remove_references_to_actor 10@ // Like turning an actor into a random pedestrian
end
591 :
UnnamedPlayer:2011/04/10(日) 05:28:54.18 ID:g8aSrcAr
質問失礼いたします
犬さくやおねがいします
質問失礼しました
君の求めているお宝はどこかに眠っているはずさ。
君自信の手で探したまえ。
MPスレ住民、クレクレ、東方厨は無視とまだわからないのか
クレクレもうpしてるのも全員ただの愉快犯でしょ
全員というか独りというか
MPスレの流れを見るに荒らしの一環だろ
中心が画面外に出たコロナが消えないようにする方法ってのはある?
巨大な光の玉を出してる時に、コロナの中心部分が画面から出るとコロナが表示されなくなるから困ってる
オブジェクトは確か設定できた気がするんだけど、コロナはできないのかな
もしかしてアップローダー落ちてる?
こまったなあ、これじゃクレクレに答えてあげようにもできないなあ。
ざんねんだったね(棒読み)
598 :
UnnamedPlayer:2011/04/11(月) 00:48:13.24 ID:SUZnbAEU
あの〜いぬさくやって何メガでしょうか?
599 :
UnnamedPlayer:2011/04/11(月) 00:50:14.36 ID:SUZnbAEU
だれかいないんですか〜?困ってるんですよ
600 :
UnnamedPlayer:2011/04/11(月) 00:53:26.22 ID:SUZnbAEU
死ねレッドラム
今まで特殊な技ばかり作ってきたが、
対戦ゲームでは単純で派手な攻撃技が一番盛り上がることが判明した
だが、今のところ殆どのエフェクトを爆発と光に頼ってるんだよな
そこで自作のエフェクトを取り入れたいんだが、このスレにエフェクトを作ってる人はいる?
fxpの大体の構造は分かったものの、わからない項目とかがけっこうあるんだ
>>601 kce氏のページで分からない部分で、俺にわかる範囲なら答えるよ
エフェクト楽しいよエフェクト
603 :
UnnamedPlayer:2011/04/11(月) 03:47:14.56 ID:SUZnbAEU
じゃあいぬさくやどこにありますか
604 :
UnnamedPlayer:2011/04/11(月) 08:30:03.25 ID:SUZnbAEU
あの〜
Overdose effectsのタイヤスモークとマフラーの排気の量を減らしたいが
どれを弄ればいいでしょうか?
>>606 サンクス!!
これだけ参考資料があれば何とかなる。
>>602 良かった!経験者ここにいたんだな
これで安心して着手できる
分からないところが具体的に明確になったらまた聞きに来るよ
609 :
UnnamedPlayer:2011/04/12(火) 19:41:29.16 ID:+vC57Y1W
いぬさくやってどこにいるんですか?探してもいないんですけど・・・・
.asiと.cleoの中身はdllファイルと同じなんだな。
asiの名前を.cleoに変更してcleoフォルダに入れても使えた。
もちろんcleoなしのgtasaにd3d9.dllで入れても使えた。
saのmod奥が深いな
612 :
Remilia_Scarlet:2011/04/12(火) 21:31:40.57 ID:SVw3m+Aa
あなたのほうがうざいですよ うー♪
ここは質問スレなんだから答えてやってください うー♪
613 :
UnnamedPlayer:2011/04/12(火) 21:33:57.19 ID:SVw3m+Aa
今日初めて書き込む初心者です。
いぬさくやありませんか?
どこにありますか?
いい加減答えてくれないと怒りますよ?
お、RyosukeさんのMODが今日来てる
615 :
UnnamedPlayer:2011/04/12(火) 21:36:52.23 ID:SVw3m+Aa
あの〜もうすぐ弟が帰ってくるんで早くしてくれませんか??
>>614 ほんとだ
最近サイトに広告も追加したみたいだし、
完全に興味が失せたって訳でもないみたいだね
吹っ飛ぶ感じがすごくいいな
相手に攻撃したときの喰らいモーションに困ってたからこういうのはすごく助かる
でもやっぱりボーンの可動範囲設定とかは難しいのかな
それができたらかなりリアルな虐さt・・・格闘ができそうだ
そろそろ手足が取れそうだな
>>617 GTA3に残虐チートがあったからSAでも多分再現はできるはず
問題は作る人だな。俺はパス
>>618 SAでも頭吹っ飛ぶし、もしかしたら内部に各ボーンの表示・非表示フラグなんてのがあるのかもしれないな
え?俺?俺はパスかな
>>588 亀レスすまそ
>ところでお前がやろうとしていることはなんなんだ?
>FPSとか言ってたがオブジェクトに固定する意味が分からない
自分はRyosuke氏のFPSCleoだとまずピザ箱か何かのオブジェにCJをくっつけて
そいつにアニメーションや発砲させてるだけ、
これだと自分がスキン変えてるときでも手がオッサンになっちゃったり
オブジェアタッチ使ってるから他のCLEOと競合しまくってエラーがヤバい
GUIとかはかえなくてもいいからもう少しシンプルにFPSできないかと思って今作ってる
ついでにいうとオブジェの話俺出してたっけか
長文スマソ
>>620 コンバインで吐き出されるのはPedじゃないよ?
saiaKUN氏がその吐き出される物を使って残虐チートの再現を試みてたっけ…
624 :
UnnamedPlayer:2011/04/13(水) 18:27:25.11 ID:uCdtFGsX
いぬさくや捜がしてるんですけどいません
どこで会えますか?
626 :
UnnamedPlayer:2011/04/13(水) 19:19:58.54 ID:VMAjekrk
私も犬さくやさがしてるのですが
627 :
KENJI 072:2011/04/13(水) 20:06:21.24 ID:/S10pC/t
こんばんわm( _ _ )m
始めてここに書き込むKENJI072と申します
いぬさくやどこでしょうか?とうほう初心者です
体のパーツ表示フラグが解ったら色々と可能性が広がるんだけどなぁ
……色々とか言っときながら「オラオラッシュ用に腕を沢山
表示できるようになったらなー」位しか思い付かなかったけど。
>>628 自分と同じ位置・方向に自分と同じPED+位置固定+ラッシュモーションをそれぞれずらして開始
これで出来るはず
ゲームスピードに合わせてモーションスピードを弄れば、
スローの世界でも自分だけ普通のスピードで動けるからそれも利用するといい感じだと思われる
しかしエフェクト作るとは言ったものの、
どんなものを作りたいかのイメージすら決まっていないという・・・
>>625 >>630 あのなー、テンプレ読めないの?
そうやって言われたらアップって言うのを繰り返していたらいつか収集付かなくなるんだよ
こじきが調子付くまえに削除したまえ
○めく滝氏がすべての東方modをskydriveにあげているだろうに
>>629 殴るモーションが体全体で動くもんで、ソレだけだと違和感有るから
腕以外にマッピングされたテクスチャ画像をα透過させる事で実現させようかなと思ってる
……うん、代替策が有るなら挙げるなって話だよな
>>631 語尾に「(棒読み)」が抜けてるぞ
>>630 なんだよ、スクショだけ、DFFだけアップしてからかってやろうと思ったのに
まあいいや、次のクレクレの時にやるか
>>630 中身Cドライブ内全ファイルをディスクトップに集結させるexeだよ
ウイルスアップしたって事?
マジ終わりだなここ
FPSもうダメぽ・・・
やっぱりRyosuke氏のCLEOをアレンジしようなんておもったのが間違いだった
MGSCLEOがせっかくあるんだからMGS関係の何か作ろうかな
エルードとかリーンとか
>>636 クレクレにやるもんはないって事だ
ハジマリだよ
639 :
UnnamedPlayer:2011/04/14(木) 06:29:57.92 ID:FMd6AGDd
いぬさくや探しても見つからないです
製作者さんのとこでも公開停止らしくありませんでした。
どなたか持ってたらupおねがいします、すごく困ってます。
困ってんのにゲーム続けるっておかしくね?
実際は困ってないんだろ、または頭がおかしいのか
641 :
上級者:2011/04/14(木) 09:06:18.03 ID:mFHLGP0G
始めてここのスレに書き込ませていただきます上級者というものです。
僕も最近CELOを始めたいと思っているのですができますでしょうでしょうか?
どなたかご親切なお方ご享受ください。
あのー 凄い初心者のような質問なんですが、お答え下さい。
私はvistaの64bitなのですが、動作環境外なフリーソフト、ツール、アプリなど
の起動確認をすると、OSやPCのクラッシュ、不安定化など不都合な状態に繋
がる危険性はあるのですか?
できれば、起動を試して報告の役に立てれればと思ったりしてるんですが。
その辺りがわからなくて怖くて^^;
ソフトウェアなんてどんな処理されてるかで全く違うから、
ここで断言することなんてできないな
でも動作しない奴は大抵エラー吐いて起動できないだけだからそこまで気にしなくてもいいと思うぜ
そしてネタとはいえ上級者を名乗るなど愚の骨頂なり
>>637 お前はアレンジなんて形を取ろうとしてるからできないんじゃないのか?
FPSなんて簡単なものならカメラ位置変更でできるからな
この際最初から作ってみた方がいいぜ
cleoとかで潜地球みたいに地面や建物の中を移動できる乗り物とか作れるかな?
できるんならcleoに挑戦してみようと思うんだ
できるよ
処理方法はいろいろあるが、初心者がいきなり作るにはちょっとレベルが高い
簡単なものから練習するのをおすすめする
0AACではwavが使えるのに、
0AC1では使えない・・・だと・・・
>>645,647
なるほど、とりあえず車をジャンプさせるcleoとかから初めてみるよ。
649 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/04/15(金) 12:47:32.93 ID:IbOEGfz/
どうやったら↑のレベル上がるの?
650 :
UnnamedPlayer:2011/04/15(金) 13:21:27.08 ID:IbOEGfz/
あの〜?
クッキー削除すれば上がるよ
cookieを毎日欠かさず削除しないと全然レベル上がらんよね
俺も前それに気がつかないで苦労したし
mp3に位置情報を持たせると音が物凄く小さくなってしまったっていう
ボリューム変更のコードがあるからと安心していたが、
あのコード無音〜元の音量までの間でしか弄れないのな
迫力が消え去っちまったぞどうすればいい
GTA SAのSEの音量を下げてPC本体の方で音量を上げればmp3の音量を上げれる
正確に言うとMP3自体の音量はあがってないんだがSEの音量だけ下がるから
実質的に音量が上がっているように感じるだけ。
ただ常にWindowsの方の音量全開の人もいるから
本当はスピーカーにアンプが搭載されていればいいんだけどな・・・
そうか!
mp3はGTAの設定とは別だったんだな
スクリプト内でどうすればいいかばっかり考えて頭が回らなくなってたぜ
どうもありがとう
ちなみにいつもPC音量低めでスピーカーにアンプもついてるから心配無用だぜ
mp3の音量自体をあげればよくね?
>>656 俺もそれ試したんだが、ある一定音量以上あげると音が割れるから意味がない
割れるぎりぎりまであげたところで大した音量にはならないしな
658 :
いぬさくやください:2011/04/16(土) 05:56:49.35 ID:DkiOmqwI
いぬさくいぬさくうるせーよ創価
最近、仲間内からも嘲笑の的になっているweirdo氏が荒らしているのかな〜^^;
あんだけ大暴れしていたら誰だって引くわw
MPスレのゴミカスどものおかげで過疎ったな
話題の転換は図りたいんだけど、肝心の製作中Modが
話題にできるほどの所まで作れてない
そいつらの所為じゃないよ
そいつらは所詮MODの話をしていないときの穴埋め程度に暴れているだけに過ぎない
つまり話題がないだけ
俺も問題なら大量に抱えてるんだが、
結構難度が高い所の問題だから多分解決できる人がいないんだよな
人が居るって分かった途端に荒らしが現れてる気がするけどな
まー今の職人が居ないと成り立たないスレってのも問題あるとは思うけど
正直、普通のMODスレだった頃の方が話題も振りやすかったね
開発の話だと人に話振る前に自分で試さないといけないから、
書き込もうと思っても途中で手が止まって、作業してるうちにどうでもよくなる
敷居が異常に高いということと
最近mod制作者で性格の悪い軍事系mod野郎約2名がsampという厨房集団の一部
だから変なやつが沸く
その約2名がこのスレ見てると思ってるmpスレの住民がこっちに流れてきてるんだろ
それにmod制作者のサイト見てると昔sampしていた人も多いようだし今頃になって
その人らを煽りにきてるのかもしれない
>>666 お前みたいなアホがいるからスレが荒れるんだよ。
書きこむ前に気づけカス
おい、weirdo氏を煽るなよ
ryosuke氏のcleoでデコンパイルできない物があるんですがどうすればいいですか?
キー操作を変更したいんですが開けないのでかえられません
またsnow fxなどのcleoも開けないので誰かわかる人教えてください
でも、MPスレの人たちのおかげで国産MODやCSの開発が進んでいるのも事実
>>670 「普通にデコンパイルしようとするとエラーが出るcsを
どうしてもデコンパイルしたい」ってんなら
上から二段目のバー右端にある黒逆三角をクリックして、
"IGNORE_UNKNOWN"をチェックすれば出来るようになる
>>671 MPスレの連中がMod開発に貢献してるとは全く思えない
MPプレイヤー(≠MPスレ住人)でModをガンガン開発してくれた
有名な人ってRyosukeさんとTottoさんくらいじゃねーの
>>672 ありがとうございます
キー変更できました
675 :
UnnamedPlayer:2011/04/20(水) 23:51:25.84 ID:zPz6zqt4
Real Sound ver1.3のアドオンしか見つからないんだけど本体ってもうないのかな?
窓化ソフトノD3Dwindowerrってwin7未対応なんですか?
どうやってもフルスクリーンになっちゃう。
昔のゲームだし仕方ない
SALAでやれ
すみません質問です
かなり昔(ひらがな時代くらい)からパッケ版SAやってるんですが、知識不足で行き詰ってしまいました。
プレイ時間をオンラインで記録したくて最近steam版を買いました。
Cleo3を入れようとするとNoDVDのexeに変えないといけませんがそこを変えてしまうと
steamのゲームライブラリからは起動できなくってしまいます。
また、日本語化しようとしてローダーを踏んでからSAのexeを起動させたいんですが
これもライブラリからだと上手くいきません(起動設定に何か引数をつけるとできるのかも)
どなたかsteam版でがんがん弄り倒してプレイ時間がしっかり刻まれているという方
方法を教えていただけないでしょうか?
Xfire使えば無料でプレイ時間記録できるのに
いやXfireあるけど
steamで記録したいんです
steam版exeを使う
そもそもプレイ時間なんか記録してどうするんだ?
MMDの3DデータをGTASA用にインポートする方法が載ってるサイトってないでしょうか
686 :
UnnamedPlayer:2011/04/21(木) 17:08:47.18 ID:Ceo84ROt
675です
本体は見つかったんですが導入方がわかりません
詳しく書いてあるサイトがあったら教えていただけませんか?
>>684 自己満足です
>>683 steam版exeはgta-sa.exe つまり2.0なんですよ
通常のexeは gta_sa.exe 1.1or1.0なんですよ
この時点でsteamゲームライブラリからリンクされているのはgta-sa.exeなのでgta_sa.exeを使って
MODを使うのが困難なんですよ・・・
replaceしちゃえばMODは使えますがそれじゃあsteamから起動したことになってないので・・・
>>687 流石にそんなニッチな欲求を満たす手段は此処で訊いても出てこないんじゃね?
うーん
結構steam版でMODヒャッハーしてみたい人いるかなあって思っていたんだけどなあ
gta-sa.exeの方の起動オプションにcleoのDLLを読むように
してみたらいけそうなんだけどどうやるのかわからないし、どこで聞けばいいのかもわからないw
しかもググろうにも
ハイフン- と アンダーバー_ の違いで検索したいけど記号を検索ワードとして認識してくれないんですよね・・・
ふおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
cleo3読めたああ!
一応 やり方メモ
gta_sa.exeを置いた状態でsteamゲームライブラリを開く
そんでプロパティからアップデートしないようにして、起動してみる
もちろん起動しない
そんでそれからまたプロパティから整合性を確認、でなぜかgta_sa.exeと同じ(cleoで読めるexe)gta-sa.exeが作られる
それでcleoいれて起動するといけた。
アップデート昨日がまたオンになっているのでねんのためオフにしておく
理由はよくわからないけど参考にどうぞ
MODヒャッハーしたけりゃその手元にあるパッケージ版使えよ
プレイ時間云々の理由が全く分からないし
お前が何がしたいのか本当に分からん
いや、そこまでしてプレイ時間をオンライン記録したい奴なんていないだろ…
真のキチガイsteamer()はプレイ時間にもこだわるのだよ(kr
694 :
UnnamedPlayer:2011/04/22(金) 00:41:59.29 ID:/2jxqQCb
あのぅ、、、、、犬さくや、、、、ゎんゎん、、、
>>417の件で、
>>419がいうように武器データ欄を使ってみようと思うんだけど、
書きこむとエラー起こす場所ってのは具体的にどういう所なんだ?
書きこんでみてエラーが無ければ大丈夫、って感じでいいんだろうか・・・
1バイトの弾数変更でテストしても心配とか、気にしすぎ
そんなに気にしてたら改造できない
構造体直接いじるのが嫌なら、拡張変数使ってハンドルかポインタと一緒に
必要なデータを管理すりゃいいじゃん
>>696 しばらくプレイしてたがどうやら大丈夫らしい
やっぱり心配しすぎだな俺
>>697 人の構造体の中の空きだけじゃ足りないから、
スクリプト内に領域を設けてそこに全PEDの追加記録領域を作ってるんだ
そこにアクセスしやすくするためにPED構造体のどこかにメモリアドレスを入れておこうと思ったのさ
さっきの件はとりあえず成功したぜ
全弾数のところはコードによっては打撃武器でも変動があったから、
その上にある「装填してある弾数」を使用することにした
今のところはうまく行ってる
699 :
UnnamedPlayer:2011/04/22(金) 22:02:03.61 ID:/2jxqQCb
犬さくや
うp
おねがい
します
変数に入れられる文字数上限が16文字って少なすぎだろjk・・・
音声ファイルのパスを入れられない所為で、
音声一つ定義するのに20行×効果音の数100以上だぜ
どうにかできないものなのか
ちなみに0ADFでGXTを経由してみたが無駄な実験だったようだ
702 :
UnnamedPlayer:2011/04/23(土) 12:07:16.29 ID:TU07text
仲間の制限解除方法知らないか だれか教えてくれ 頼む 調べたんだがヒットしない
703 :
UnnamedPlayer:2011/04/23(土) 14:06:18.55 ID:a+NBIVGW
出来は悪いけどテクスチャだけでも作ろうと
ちまちま製作中
F-4EJ 洋上迷彩ver 80%
F-2 実験団ver(紅白カラーのやつ) 10%
SH-3 海自ver ほぼ完成
警視庁のヘリ おおとり 50%
よど号 未着手
>>702 多分制限解除ってのは難しい
おそらく制限という形じゃなくてそれ以上領域が確保されていないと思われる
俺がやってるのは、
複数のグループを作成してそれぞれのグループのリーダーをCJに設定するっていう方法
スクリプトがある程度組めるなら全体への命令の再現、
人数に応じたグループの自動生成くらいはできるはず
>>703 おお頑張れ
そしてお前らsageろ
MODを作る>>>>>>>>>作ったMODで遊ぶ
みたいになってる俺はおかしいのか
作るけどそれで遊ばないというか
>>705 割とよくある
十全な動作が確認できたら満足して他のMod作成に移ったりな
「GTA:SAを起動≒CJ自宅右の水路に移動してcs,スキンの動作確認」だったりする
>>3の「そこにあるかもしれない」が消えてて武器Modの作り方が分からない……
GMaxにデフォルトの武器モデル(以下「デフォ」と表記)をインポート
↓
導入したいModモデル(以下「改」と表記)を取り込む
↓
「デフォ」を削除
↓
「改」を右クリック==>プロパティからオブジェクトの名前を「デフォ」と同じにする
↓
「改」テクスチャのマテリアル名を「GTA_Mtl」に変更する
↓
マズルフラッシュを削除(単に作ってないから)
↓
「改」モデルを選択し、DFF IO without CHAR expを起動
↓
Skip Colにチェックを入れてエクスポート
(Txdは別スキンのTxdに「改」テクスチャを放り込んで作成)
こんな感じでやってたら</snoopend>と表示されて出力は出来るんだけど、
ゲーム中で装備しても見えないんだ
誰か何の手順が足りてないのか教えてもらえないだろうか
PivotやScaleの設定はした?
709 :
宣伝でーす:2011/04/24(日) 03:26:49.68 ID:IENIXZvW
やぁ、みんな!
今日の午後10時にOne for Allで決着をつけないかい?
ルールはサーバーの管理人のAilesさんに先に蹴られた奴が負け!
どれだけ管理人の目を盗んで相手にダメージを与えられるかが大切だ!
タイマンならすぐ決着が付きそうだな!
被災しても懸命に生き抜くWeirdoやネット恐怖症のスヴェスティ、もはやリアルでもネットでも仲間がいないRemilia_Scarlet!
みんな来いよ!
武器MODをGMAXで作ったこと無いんだが
ZM2で作った方が楽じゃないか?
Pivotとか調整するのはgmax(それか3dsmax)のほうが簡単だと思うよ
ZModelerで作ったことないけど
>>708 や、全然してない
PivotやらScaleやらの設定もしてやる必要が有るとは知らなかった
Scaleっていうのは大きさだと思うんだけど、
コレは例えデフォのモデルと比較しながら改造モデルを調整してても
別個に設定してやる必要が有るパラメータなのかな
>>712 実はzm2で相当簡単にできるとかできないとか(ry
714 :
UnnamedPlayer:2011/04/24(日) 11:56:41.24 ID:4HV1derT
せやな
>>712 >>708です。Pivotはモデルの基点(GTA内では手の位置にくる)だから、ちゃんと0,0,0の位置にしてやらないとゲーム内ではるか遠くにポリゴンが生成されてしまう
また、拡大や縮小の場合、そのままだとインポート時のX%みたいな感じで扱われる。出力時には勝手に100%にされるからゲーム内で大きさが変わってしまう。Scaleのリセットボタンを押して、100%になっているか確認したほうがいい
716 :
宣伝でーす:2011/04/24(日) 15:52:46.31 ID:IENIXZvW
やぁ、みんな!
今日の午後10時にOne for Allで決着をつけないかい?
ルールはサーバーの管理人のAilesさんに先に蹴られた奴が負け!
どれだけ管理人の目を盗んで相手にダメージを与えられるかが大切だ!
タイマンならすぐ決着が付きそうだな!
被災しても懸命に生き抜くWeirdoやネット恐怖症のスヴェスティ、もはやリアルでもネットでも仲間がいないRemilia_Scarlet!
みんな来いよ!
>>707 "そこにあるかもしれない gta sa"でググったらあったぞ
>>715 返信有り難い限り。
Pivotの座標を(0,0,0)に修正して、スケールも100だったから
出力してみたけどまだ駄目だった
Scaleは一度手動でリセットしてから入力した方が良いのかな
>>717 うぉぉ出てきたぁぁ!自分ググり足りませんっした!
ホントごめんなさいそして有り難う!
もうちょい頑張ってみる!
719 :
UnnamedPlayer:2011/04/24(日) 19:41:52.50 ID:cTiXQfmN
いぬ
さくや
おねがいします
MPの話は他所でしろよ
なんか以前見た動画にあったMODなんですが
イージス艦?のMODで自動でロックオンして機銃が動いたり、巡航ミサイルをMAPで指定して発射したり
っていうMODがあったんですが
どこにあるかわかる方いますかね?
初心者にはちょっと難易度が高いな
もっと簡単なものから練習した方がいい
724 :
UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 00:33:49.40 ID:xYHH9PVj
windows100%の牧瀬紅莉栖のMMDデータをボーン当ててキャラmodにしてみようとしたけど
Gmaxって糞重いのな、解説動画だとサクサク動いてるのに、なんだこれ
解説のように簡単にボーンと3Dデータ合わせられないし
MOD製作者の偉大さを再確認したよ
個人的には3dsmax>ZM2>>>gmaxって感じの重さだった
3dsmax体験版のくせに重すぎ
カスPC乙
728 :
UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 18:28:31.25 ID:a0TDPqlU
い
ぬ
さ
く
や
よろです!!
ZmodelerでバイクMOD作ってるんだけどフロントフォークの消し方がわからん…
リアフォークは縮めて本体に隠せたけど、フロントフォークだとそうもいかないし
リアフォークって何だ?
>>729 バイクは全然詳しくないけど本体とタイヤ繋げてる部分だよね
邪魔で、しかも消したら行けない部分は、透明なマテリアル(テクスチャではなく)を一つ用意して割り当てれば見えなくなるよ
見えないVertex一個残しとけばいいんじゃね?
>>731 ありがとう。無事見えなくすることが出来たよ。
しかし、Specular Highlihgtにチェック入れてもスペキュラ反映されなかったり、真っ黒く出力されたりZmodeler難しいな。
ああ・・・変数50個くらい使えたらどれだけよかったか・・・
そういえば変数制限チェックってどっかのチェックを外せば解除できるんだよな?(危険だけど)
じゃあスレッドの変数領域の後ろの領域に空白を作ることができればそのまま拡張できるんじゃね?
後のCLEO 5である
すまない質問なんだけど
ENBとSALAを共有させようとして色々試しててぜんぜん上手くいかなかったんだ
だからしょうがなくSALAだけで動かそうとしたら動いていたはずのSALAすらまともに動かなかった。
それでerrorダンプの最後に読み込んだライブラリをみてみたら
Secur32.dll
って書いてあったんだけどこれってシステム関連のファイルだよね
色々やってるうちに壊しちゃったのかなあ
やっぱOS再インストールしかないかな・・・
まあ再インストールでもデータといっても積みアニメぐらいしかないからいいんだけどw
737 :
UnnamedPlayer:2011/04/28(木) 00:59:37.04 ID:8OXNSFm0
は い
あ ちょうどさっきGameOverlayRenderer.logを削除したらいけた
でもやっぱりSALAとENBの共存が無理っぽいなあ
SALAのバージョンは08α、ENBは074f、安定してそうなんだけどなあ
毎回出るエラーはEXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
これってアクセス違反だよなあ どうすればいいんだろ
もちろん過去ログは読んだんだよな
741 :
Remilia_Scarlet:2011/04/28(木) 10:22:20.85 ID:Cheg+aoO
過去ログ読んだけどいぬさくやアップロードしていませんでした
>>740 いやそれが過去のバージョンのSALAを使ってもgta-sa.exeが強制終了するだけなんだ
SALAにENBをライブラリとして追加する方法と、ENBにSALAをライブラリとして追加する方法
両方試したけどダメだった
gta-sa.exeはproject-oblivionのものを使っているんだけど
ヒントください
失せろカス
745 :
UnnamedPlayer:2011/04/28(木) 16:48:21.75 ID:i3niqL15
低脳反応荒らし参加ありがとうございますwwwwwwww
>>744 ありがとう そうやってやってるんだけどできないんだよね
やっぱ環境問題なのかね
いまさらOSXPに戻すのも気が引けるし
とりあえずSRT3+Project Oblivion+SALA+ENBの環境ができればいいんだけど
おかしいな昔はできていたんだけど
同じフォルダコピーしてきても起動しない
HNの話って俺のこと? だとしたら人違いですよ。
>>746 それに触っちゃだめ
あなたまで腐ってしまうわ!
え 何しばらくこのスレ見ない間になんか変なヤツが出てきたのか
まあ俺も変なヤツだけど
あ おっと書き忘れるところだった074gつかったらいけました
ありがとうございました。
750 :
Remilia_Scarlet:2011/04/28(木) 19:35:26.23 ID:Cheg+aoO
いぬさくやないと先輩に怒られるんですが・・・
よ か っ た ね っ ミ☆
「いぬさくやください」ってスレに書き込んでる人がいて
その後からmpの東方好きの人をたたくために調子に乗った
mpスレ住民がやってきて荒らしの続きをこのスレでしているのよ
東方好きは悪くないわ。私も好きだもん。
スレの知能が少し後れた人たちがきているおかげなの。
無駄レスごめんなさい。
でも、そのことを踏まえて彼らの書くレスには反応しないように
してほしいの。
だから何でも良いからmodの話に戻すためのネタを私も考えているの
一通りほしいmodは作られていて新しいネタ考えるのが大変だけど
きっと良い流れにしてみせるから・・・
752 :
UnnamedPlayer:2011/04/28(木) 19:46:44.50 ID:WlsPH6v7
cleoでアクセラレータ(一方通行)MODがあったら面白そうw
弾関係は全て反射、打撃関係は2〜3回殴ったら、殴った方が死亡
刃物関係は一回だけで、刺した方が死亡。
って感じでw
やっぱり東方厨てのはキモイな
いぬさくやNPCにしてボコボコにしとくわ
754 :
UnnamedPlayer:2011/04/28(木) 22:34:01.77 ID:8a+qd2R9
自称先進国のサイトいったら御坂 美琴のSKINがあってワロチ
>>752 弾反射以外は初級レベル
弾反射もとりあえず作ってるがどうしても喰らいモーション+流血があって気にくわないんだよな
あとお前が言ったこと以外にも飛んできた物や突っ込んできた車をベクトル反射、
高速移動や黒翼も作れるぞ
まだ作ってないが木原ロケットや自転砲もどきもできる
ある程度スクリプト組めるようになったら作り方教えるよ
あとsageてくれ
どうせ自演だろ
東方厨ってやっぱりスレの害にしかならんな
759 :
UnnamedPlayer:2011/04/29(金) 18:17:06.64 ID:TGEKVHWp
MPスレの東方嫌い厨達が
必至で自作実演しているようにしか見えんわw
見えない敵多すぎだろ
761 :
UnnamedPlayer:2011/04/29(金) 19:37:21.93 ID:9O4Ed9Ga
いぬさくやをうpすれば平和になるよ!なるよ!
762 :
Remilia_Scarlet:2011/04/29(金) 21:40:03.96 ID:gVxE+/wh
言っているそばからクレくれとか東方厨死ねや
763 :
UnnamedPlayer:2011/04/29(金) 23:27:08.45 ID:9O4Ed9Ga
いぬさくや普通に公開されてるのに・・・
765 :
UnnamedPlayer:2011/04/30(土) 12:38:45.42 ID:EFhpyha/
連休始まって変なの増えたな
スルーすんのも一苦労か
ここは俺は作れるよ
うらやましいだろスレだから
荒れるのは当然
だからその作れる人間たちが集まって知識を共有するスレだっての
うらやましいだろ云々は乞食の思考
無いものは自分で作る。
作り方がわかんなかったら調べる。
どうしても分かんなかったら詳しい人に聞く。
こうするのが普通だと思うのは俺だけかな・・・
「くれくれ」は思っても言葉に出すのは一番タブーだと思うんだが・・・
別に荒らしの味方するわけでもないけど、スレタイから開発取ってもいいんじゃね。
元々ただのMODスレだったのに、いつの間にか開発専用みたいな雰囲気になって、
スレタイも変わって、今2chにSAMOD系の雑談振れる場所無いし。
それかスレを分けるか。
他人のCSを改編するレベルから抜け出せねェ・・・
今更スレ分けたって過疎すぎて意味ないと思うけどな。痛MODスレも自然消滅したくらいだし
だからといってここも過剰な自治厨が蔓延ってる限り前ほど盛り上がることなんてないだろうけど
>>771 個人利用ならそれで十分だと思うよ
俺はGMAXでモデリングしか出来ないから羨ましい・・・
あのCLEOの英数字の羅列は難しすぎる・・・><;
>772
まあ、このスレは荒らしがマッチポンプ的なレスをしてる節があるから、
どっちのサイドが悪いって言う気もないんだけどね
開発スレになった時もそういう感じだったし
だから、ちょっと運営方針が変わったくらいで荒れなくなるとは思わないんだけど、
海外じゃあジェラシックパークとかBTTFとか4toSAとか色々大型MODがあったらしいのに、
そういう話題を出せる雰囲気の場所が無いってのも過疎る原因だと思うんだよね
775 :
774:2011/05/02(月) 00:28:57.06 ID:SV4UGVLf
あ、日付変わってた自分>770ね
あとジェラシーじゃないジュラシック。俺定期的に間違えるコレ。
776 :
UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 00:43:41.57 ID:bSw2sOcS
ジェラシックパークwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>769 作るのが楽しいからみんなで分け合いたい派
だけど乞食とかいっちゃうスレだから
盛り上がるわけない
まあ正直最初の敷居は高い気はするな
スキンは作れてもcsはちんぷんかんぷんだ
いつもいつも「他MODの話題を出しにくい」って言ってる人いるけど、
今までのスレ見る限り叩かれてるのは乞食と荒らしだけだぞ?
面白そうなMODの話題出されて叩かれてた記憶がない
多分荒らし&乞食が多すぎて感覚が麻痺してんだと思うぜ
>>773 GMaxでモデリングできる技量が羨ましい……
メタセコでモデルに触れるのが精一杯だから
Pedは出来ても未だVehicleが出来ないんだぜ
csもやりたい事を実現しようと思ったらすぐ
数学の壁にぶつかるしなー……
781 :
初心者:2011/05/02(月) 13:57:04.71 ID:yUm6z64j
あの〜初心者なのですが・・・ 古明寺さとりの線目のモドーってどこにあるのでしょうか?
朝から探しているのに一向に見つからない><
このイラッと感は半端ないでほんま
>>782 なんかIDおしいな
そしてパーティクルを多用し始めたあたりからエラー落ちが増えたのだが、
パーティクルを扱う上で注意することってあるか?
せやな
785 :
781:2011/05/02(月) 17:59:44.28 ID:yUm6z64j
あの〜答えてくれないんですか?
786 :
UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 18:08:51.77 ID:yUm6z64j
チャット誰もいないの??
カンフーのダッシュ攻撃をサマーソルトにしようと思ったんだがifp作るのって大変だな
慣れるとなかなか面白くなってくるよ
まあ面倒なのは変わらないんだけどな
とにかく数をこなせば慣れてくるから、努力あるのみ
ちなみに俺は今のところ実用に至るものだけで70個ぐらい作ってる
>>780 車とかならメタセコで作ってZmodelerで出力すればいいんじゃないかな。
色が減算されたりして俺も使いこなせてないけどさ
さとりどこ〜?
791 :
UnnamedPlayer:2011/05/03(火) 19:31:08.87 ID:+KMND82W
いぬさくやおねがい 飯食い終わるまでにうpっとけよな
スレッドってどんな構造してるんだ?
前に言った変数拡張ができるのかどうか試してみたい
変数のところまではwikiに書いてあったと思うから、
変数の領域の後ろがどんな構造になってるか分かる人いる?
>>792 >>3のMemory Addresses(SA)のThreadsのLocal variables arrayのことかな?
後ろにifのフラグとかあって使えないね。
やっぱ無理か、情報ありがとう
構造によってはどうにかなるんじゃないかと思ったんだが・・・
>>794 何故CLEO 3 Wikiの「ローカル変数の制限突破」じゃ駄目なのさ?
「バッファオーバーランを利用した変数拡張」はCLEO 4だと使えないらしいけど
R2トリガーをアクセルに配置してたら 自転車のとき不便だな
>>795 もちろん使ってるよ、でもできれば使える変数は多い方が便利だろ?
798 :
UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 14:20:07.75 ID:XqfgBCS+
こんにちわ さくや犬まだですかー?困ってるにゃー
066A: 10@ = attach_particle "blood_heli" to_actor 1@ with_offset 3@ 4@ 5@ rotation 6@ 7@ 8@ flag 1
064B: 10@ = create_particle "blood_heli" at 3@ 4@ 5@ type 1
とかのパーティクル作成コードに書いてある「flag」や「type」ってのはなんだ?
前に言ってたパーティクルでエラー落ちの発生率が上がった件で、
どうやらパーティクルが消える時にエラー起こしてるみたいなんだ
そこでこのフラグとかタイプとかいうのが関わってるんじゃないかと思ったんだよ
消えるときとはいってもエラー起こすときと起こさない時があるんだけどね
800 :
UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 15:21:15.94 ID:XqfgBCS+
「ワンワンワン♪犬さやくのモドーアップロードしてワン!」
>>801 マジかよ・・・意味が無いなんてことがあっていいのか・・・
エフェクト扱うコードなんてちょっとしかないし、心当たりがそれくらいなんだぜ
確か消したはずのエフェクトが消えないなんてこともあったし、
コードそのものが不完全なんだろうか・・・
とりあえず5つ順番に試してエラーが減るかどうかを見てみるかね
スレチかも知れないんだけど・・・
右ハンドルの車MODで屋根に登らなくても正常に乗り込めるようにするには
handling.cfgのどこの数値を弄ればいいか誰か知ってる?
もし知ってる人がいたら教えてもらえると助かる・・・><;
804 :
UnnamedPlayer:2011/05/05(木) 04:50:39.45 ID:25lJ2BQs
スレチの質問は質問スレでお願いします
ところで犬咲夜はまだですか?
車のでかさによって多少変わってくるけど
(aa) fSeatOffsetDistance
を1.0〜1.3くらいに設定すれば良い
806 :
隅田川:2011/05/05(木) 23:02:53.33 ID:IfdwJwnp
ああ、久々に覗いてみたけどやっぱり酷い事になってる
最近住み着いたやつもそうだけどなんでこうおかしくなっちゃうんだろう
前言ってた地上でベロシティ与える件だけど、
打撃武器とか倒されたり、
高いところから落ちて倒れている時は地上でも真横に吹き飛ばすことができるようだ
つまりどこかで飛ばせるか飛ばせないかの切り替えが行われているに違いない
810 :
UnnamedPlayer:2011/05/07(土) 15:50:07.17 ID:1hFgVzyU
>>809 歩くモーションを再生するか否かを判定する為の接地フラグみたいなもんがあるんじゃないかな
811 :
UnnamedPlayer:2011/05/07(土) 17:05:13.41 ID:fvYMfv+0
INK DIldie - SDR Ryda IP一致
INK Oimie - NGR12 uma IP一致
IP一致確認しました。
812 :
UnnamedPlayer:2011/05/07(土) 18:20:05.69 ID:xZ22CzMu
市民が所持している武器を任意の武器に変えるためにはどうすればいいのでしょうか?
色々と探してみたのですが、変えられても一種類にしか変えられないのです・・・
まずはソースを貼るんだ
>>812 エリアに依って変えたいのかPedに依って変えたいのか
一人一人に色々持たせたいのか細かい事が解らんから
何とも言い様が無い
>>810 再生するか否かってのは、
再生可能、つまり待機状態か否かってことか?
その辺が分かればいろんな制限を無視できるんだろうか
でも分かったところでフラグの値を変えればいいとかいう単純なものじゃない可能性も高いんだよな
とりあえず今回のことを考えると、
地面ごとに摩擦力が設定してあり、
フィールド上では最大に設定してあって滑らない
という可能性は消えたと思われる
+0x46Cに0を入れたら083Cで一瞬だけ動いた(摩擦ですぐ止まるみたい)
0を入れ続けると滑った。
32@ = 0
0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct
0@ += 0x46C
0A8C: write_memory 0@ size 4 value 0 virtual_protect 0
083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 10.0 0.0 0.0
while 1000 > 32@
wait 0
0A8C: write_memory 0@ size 4 value 0 virtual_protect 0
end
そっ、それは俺が前に試してできなかった方法・・・
あの時はできなかったのに・・・何故!?
できたじゃねえかよ・・・本当にありがとう
あの時何かを間違っていたんだろうか・・・
一回失敗してたから多分お前がいてくれなかったらずっと気づけなかったわ
マジで感謝する
818 :
UnnamedPlayer:2011/05/08(日) 05:16:32.14 ID:2wCQ1oEu
いぬくさやまだですかーこっちはずっと待っているんですよ
地面はこれ
02CE: get_ground_Z_for_3D_coord $255 $256 50.0 store_to $257
建物は複数あるから何の建物かわからない限りなんとも言いようがないが・・・
CLEO4しばらく見ないうちに様々なコードが追加されてるのか
そろそろCLEO3卒業しようかな
コード追加の更新はされてなくね?
824 :
UnnamedPlayer:2011/05/08(日) 17:47:10.23 ID:MVpq1YGu
いぬさくやありません?
825 :
819:2011/05/08(日) 19:12:52.00 ID:Ufa8I+zp
なんといいますか
真下の地面までの距離じゃなくて
コックピット視点からの距離というか
そんなのってありますか
CLEO4インストールするときSannyBuillderにファイルを追加しますか?って選択肢あるけど
もし追加したらCLEO3のcsが作れなくなるとかあったりするの?
>>825 >>220にあるように、
86BD: not no_obstacles_between 67@ 68@ 69@ and 287@ 288@ 289@ solid 1 car 0 actor 0 object 0 particle 0
このコードで座標1(67@ 68@ 69@)と座標2(287@ 288@ 289@)の間に地形オブジェクト(地面とか建物とか)があるか調べることができます。
0407: store_coords_to 120@ 130@ 140@ from_car 543@ with_offset 0.0 1.0 0.0
このコードから乗り物の向きのベクトルを取得できます。
あとはFORループやWHILEループで小刻みに地形オブジェクトが有るか無いか調べていけば、
乗り物から地形までの距離がわかります。
↓こんな感じかもしれない。違うかもしれない。
/////////////////vector_and_velocity//////////////
0407: store_coords_to 12@ 13@ 14@ from_car 20@ with_offset 0.0 1.0 0.0 //20@に乗り物。
0407: store_coords_to 22@ 23@ 24@ from_car 20@ with_offset 0.0 0.0 0.0
0063: 12@ -= 22@ // (float)make_vector
0063: 13@ -= 23@ // (float)make_vector
0063: 14@ -= 24@ // (float)make_vector
0087: 3@ = 22@ // (float)newx
0087: 4@ = 23@ // (float)newy
0087: 5@ = 24@ // (float)newz
:main
/////////////////atarihantei//////////////
while true
0087: 0@ = 3@ // (float)
0087: 1@ = 4@ // (float)
0087: 2@ = 5@ // (float)
005B: 3@ += 12@ // (float)newx
005B: 4@ += 13@ // (float)newy
005B: 5@ += 14@ // (float)newz
if
86BD: not no_obstacles_between 0@ 1@ 2@ and 3@ 4@ 5@ solid 1 car 0 actor 0 object 0 particle 0
then
050A: 19@ = distance_between_XYZ 22@ 23@ 24@ and_XYZ 3@ 4@ 5@//19@に乗り物から壁までの距離が入るかも
break
end
050A: 19@ = distance_between_XYZ 22@ 23@ 24@ and_XYZ 3@ 4@ 5@
if
(check) 19@ >= 1000.0 // (float) 無限ループ回避
then
19@ = -1//地形が見つからない
break
end
end
/////////////////atarihantei//////////////
GTA4には壁探すコードないからなぁ・・・
828 :
819:2011/05/08(日) 22:08:50.50 ID:Ufa8I+zp
わざわざありがとうございます
試してみます
829 :
818:2011/05/08(日) 23:15:48.72 ID:kPBzCU5l
いぬやくさの場所もお願いします!
またmpスレの東方ちゅーが暴れてんのかよ
マジレスすると「いぬさくや」という単語はもうNGワードに入れてる人が多いだろうから荒らしとしては効果薄い
記号とか挟んだりしてNG回避するのが吉
前から気になってたんだが、
座標とかで使われてる単位って
座標はm、ベロシティはm/sってことでいいのか?
確かセンチだったんじゃないかな、多分
設定次第で表示は自由にできるけど
834 :
UnnamedPlayer:2011/05/11(水) 07:27:39.27 ID:t6vXTYSZ
Weirdoうぜぇw
愚痴は親に聞いてもらえよw
>>833 すまん、説明が悪かった
04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor 0@ with_offset 0.0 0.0 0.0
083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 0.0 0.0 0.0
とかの単位だ
mとm/sでいいんじゃないか
cleo3wikiの豆知識にm/sって書いてあったし
>>835 うんそれでも合ってると思う
とはいっても正確な根拠はないんだけどね
数値が100って出たとき大体人間の体半分ぐらいだから1mかなってだけで
下手したらインチだったりするかもしれないし
>>836-837 ありがとう
海外じゃ日本ほどメートル使わないみたいだからちょっと不安だったものでね
839 :
UnnamedPlayer:2011/05/12(木) 19:40:04.57 ID:RUB4HokC
>>814 色々な武器を持たせたいのです!
市民武装チート入れると、持ってる銃火器が
Pistol M4 RocketRancherになりますよね?
それぞれを別の武器に変更したいので・・・・
>>839 パラシュートの弾数あたりをフラグとして利用して、
人の出現を監視してランダムで武器を持たせるってのはどうだ?
武器を持たせると同時に体力やアーマーや泳ぐ能力を設定したりもできるぞ
あとこのスレは基本sageで頼む
if
0491: (check) actor (Pedハンドル) has_weapon (換えたい武器ID)
then
0470: (武器ハンドル) = actor (Pedハンドル) current_weapon
0555: remove_weapon (武器ハンドル) from_actor (Pedハンドル)
01B2: give_actor (Pedハンドル) weapon (与えたい武器ID) ammo 99999
01B9: set_actor (Pedハンドル) armed_weapon_to (与えたい武器ID)
end
適当な例だけど、置換目的ならこんな感じで換えてきゃ良いんじゃね
最近ifp作成を始めた者だが、以前ifpを沢山作成(実用に耐える物は70前後)していると言った方、またはifpを作成している方、よろしければ参考までに、幾つかうpしていただきたいのだが…。お願いできるだろうか。
参考にするならGTASAに元から入ってるモーションが大量にあるじゃないか
プロが作ったものが手元にあるというのに何故素人の物を求めるんだ
SAの時間の進み(ゲームスピードではなく、時間経過とそれに伴う天候変化)を1/2乃至1/4にするcleoを作りたいのですが
全くの素人でも比較的容易に創れるものなんでしょうか?
Wikiを見てもほとんど要領を得ないものでちょと不安です
具体的に、何をどういう流れで組んでいけばいいのか等ありましたらアドバイスの程お願いします
1/2
0A8C: write_memory 0xB7015C size 4 value 2000 virtual_protect 0
1/4
0A8C: write_memory 0xB7015C size 4 value 4000 virtual_protect 0
比較的もなにも超が付くレベルの簡単処理
valueの部分を変えることで一分の長さを変えられる
1000で1秒(デフォルト)、2000で2秒といった具合だ
そう言やcs組み始めた時はメモリの読み書きがサッパリ解らなかったな
「読むとか書くったってどういう構文でやりゃ良いんだよ」って感じで
>>844は大丈夫か?
>>845、
>>846 Sanny Builder触って一日二日と経っていない身で門前払いだと思ってたのに
こんなにも速く丁寧な回答頂けるとは……
本当にありがとうございます
↓以下の文で動くか試してみたら一応動作しましたが
thread 'time_speed_4'
:time_speed_4
wait 0
0A8C: write_memory 0xB7015C size 4 value 4000 virtual_protect 0
jump : @time_speed_4
↑どうでしょうか?
>>847 問題無いんじゃないかな
あとは
・処理し続けないようにラベルを足してみたり
・キー入力によって速度をゲーム中で変えられるようにしたり
↑みたいなオプションをお好みで付け足していくだけだと思う
確かスレッドを終わらせるコードがあったと思うが、
終了する必要のあるスクリプト作らないから使ったこと無いんだよな
なるほど
実際にやってみるとなんとなーく書き方や構文の仕組みが分かってきた気がします
頑張ってみます
2プレイヤーの武器アイコンの表示位置がおかしくなってる件で、
どこかに表示位置を設定している場所がないかどうかちょっと調べてみようと思うんだけど、
調べるとしたらどの辺にある確率が高いだろう?
一般人にはない1P,2P専用の情報が記述されてる場所があるならそこの可能性が高いんだが・・・
とりあえずダメ元で$PLAYER_CHAR辺りを調べてみることにする
852 :
いぬさくやください:2011/05/14(土) 13:09:26.65 ID:h799Ghzx
いぬさくやください
>>849 jumpで戻らなければ、そのまま1回処理のみで終わらなかったっけ
end_threadを使うと他のも止まるぜ
度々すみません
上の構文だけだとセーブすると時間速度も記録されてしまうんですね
[スレ開始]
1000m/s
↓
[普]
1000m/s
Num2で真偽
(偽で→[普] ※Num2押さなければ普をループ)
→[S1]
→[遅]
[遅]
2000m/s
Num8で真偽
(偽で→[遅] ※押さなければ遅ループ)
→[S2]
→[普]
[S1]
SE鳴らす
return
[S2]
SE鳴らす
return
と、頭に予め1000m/s処理を別に書いておくことで
セーブしても起動時に擬似リセットされるようにしたつもりなんですが
もっとスマートなやり方ありますかね?
本当はtxt表示も入れたかったんだけど、wikiや他人のcs除いても何が何だか……
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False
たぶんこの方法ではCJが動けなくなるというだけで操作はできるので、
完全に操作できなくするにはどうすれば良いですか?
カメラ視点変更だけどうしてもできてしまいます・・・
ご教授頼む
ガールフレンドとのデートの行き先や制限時間てcsで変更できるのかな?
例えば食事デートなら、ヘレナの食事所の行き先をLSじゃなくてSFにするとか
ドライブデートを好感度じゃなくてレーストーナメントのようにチェックポイント制にするとか
食事やダンスって制限時間あるようだし、その辺も弄ることができれば面白そうなんだが
デートはミッション扱いなのかね?
>>857 ミッション扱いだと思う
csで変更というか、既存のデートスクリプトを殺して作り直す感じになるんじゃないかな
役に立たない追記
MAIN.SCMに様々なシステムミッションが記述されてるよ
>>856 アナログレバー操作については分からない、スルーしててゴメン
答えてくれる人を待ってくれ
もしやとは思ったが、行って帰ってくるデートだけでも数千行あるんだな
ピンポイントで変更するくらいならいっそカスタムミッションでやった方がいいのかな……
作れるほど技術も知識もないが
ちょいと相談いいかい?
・マーカー設置してインテリア内にワープ → インテリア内の座標x.y.zのアイコン上でセーブ
ってするにはどうしたらいいんだろう?
0A95: enable_thread_saving
0570: 1@ = icon 35 at X. Y. Z
018B: 1@ mode 2
… … …
↑だと外マップ上にセーブアイコンの座標を指定してセーブするだけなっちゃうよね?
(LVウージーカジノ前、カタリーナ宅横みたいな状態)
マーカー設置、インテリア設置、ワープ指定だけならMEdとメモ帳で作れるけど
そうするとiplを入れ替えなきゃいけないから、ものによってはNewGameでないと使えなくなるし…
マーカー、インテリア、アイコン、セーブの一連の流れを一つのCSとして組めれば扱いやすいかなと思ってるんだが
いざ作ろうとして気付いたけど
インテリアって遥か上空にむき出しの状態であるのねw
Anderiusの動画見てたらデロリアンで通常マップ←→Anderiusマップをタイムスリップ!
とか思いついたけど色んな意味でかなりハードルが高そうだ
まぁ俺のPCじゃAnderius自体重くて動かせないが
863 :
UnnamedPlayer:2011/05/18(水) 19:08:20.55 ID:217icRDn
早くいぬさくやうpしてください!泣いてる子もいるんですよ!
>>861 インテリアは専門外なものでね、すまん
>>862 ハードル高いなんてレベルじゃねえよ・・・
そのハードル富士山くらいの高さあるだろ・・・
レベル1 時間変更
レベル2 自分以外の物体の時間指定タイムスリップ
だとするとレベル100は軽いな
>>864 OCLEの人まだ生存してたか、よかったよかった
今じゃ自作のスクリプト以外は干渉とかの配慮が面倒だから入れてないが、
oclemenuだけは便利だから使わせてもらってるぜ
ところで
04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor 0@ with_offset 0.0 0.0 0.0
このようなローカル座標の取得および変換ってどういう計算式で求められるんだ?
座標・角度情報をもたせたエネルギー弾の処理に使いたい
初歩的な質問ですみません
全く同じ構文のCSを複数いれても動作には問題はないんでしょうか?
例えば、Num1で座標xyzにNRG500を出すだけのCSと、Num2で座標xyzにPCJ600を出すだけのCSを
1つにまとめないで仮に2つのCSに分けて入れたら…といった具合です
>>865 適当にdffで物差し的な物を作ってactorにattachしてはかってみればと思った
が、もっと良い方法知ってる人がいるだろうから読み飛ばしてくれ
>>866 大丈夫なはず
中国サイトで拾った空戦スクリプトとかスクリプト30個入ってて、
一つのスクリプトでhydraを一つ出すって感じだったな
全部のスクリプト開いてみたが中身は全く同じだった
>>865 >>517-522の回転行列あるし、アフィン変換かな?
ハードウェアT&Lで座標計算してるはずだから、
ソフトウェアで計算してないと思う。
869 :
UnnamedPlayer:2011/05/20(金) 02:17:14.53 ID:AmRugF+X
い
ぬ
さ
く
や
☆
>>865 通常マップの遥か上空にAnderiusマップを設置して高さだけワープ的な…?
でもワープする場所によっては壁とかに入っちゃいそうだ
871 :
UnnamedPlayer:2011/05/20(金) 04:19:35.27 ID:AmRugF+X
さっさといぬさくやうpってね!!
>>867 伝わらなかったならすまない、何かの大きさを測りたいってことじゃないんだ
>>868 やっぱりそういう難しい処理なのか
CLEOじゃできそうにないな・・・
どうしたものか
>>870 そういう方法を使うにしろ、
オブジェクトや車や人の登録数制限や雲や海の高さなどの問題に加え、
オブジェクトや車や人の情報を全部再設定する必要があるだろう?
基本モーションなども全て切り替える技術がいる
>>872 なるほど、車も人も全く違うんだったな…
確かに富士山だ
876 :
UnnamedPlayer:2011/05/20(金) 23:06:59.28 ID:AmRugF+X
まだわからないんですか馬鹿ども??
いぬさくやうpしろと言ってるんです!!
877 :
スヴェスティ教団兵:2011/05/21(土) 08:59:20.29 ID:p04ra4Li
スヴェスティ氏の三番弟子である僕からもお願いします
車にベロシティ与えるコードって明らかに他と力が違うよな?
wikiの説明では「加算するから」って理由らしいけど、
一度使っただけでも速さが桁違いだ
人が少し飛ぶ程度の数値でも地平線の果てまで飛んでいきやがる
与えたい力の何倍くらいに調整すれば人やオブジェクトと同じ速さになるんだ?
*0.05くらいでもまだ速い気がする
882 :
UnnamedPlayer:2011/05/22(日) 13:59:08.21 ID:I693f915
25.0の逆数で0.04だよ。
1度だけコードを実行するなら他と同じだったと思う
x方向に5m/s加速度与えるコードをフレームリミッターONの状態で1秒間実行し続けると125m/sになる
この仕様が嫌ならメモリに直接書けば問題無いはず
前に飛ばすだけならスピード書き換えるコードでもいいな
884 :
UnnamedPlayer:2011/05/22(日) 21:34:26.79 ID:hxNa7WEG
飯ってくるから食い終わるまでにいぬさくやうpっとけよクズども
乗り物の進行方向を取得するコードってありますか?
進行方向って車の向きじゃだめなのか?
887 :
UnnamedPlayer:2011/05/24(火) 19:30:43.76 ID:AgKTjk7O
やくさぬい
889 :
855:2011/05/24(火) 21:02:15.64 ID:WvQSf7az
ドリフトした時とかの
進行方向と正面が違う時に困るので。。。
速度ベクトルと乗り物の向きを比較して角度差がいくら以下ならおkとか決めればいい。
俺はそうやってた。
前フレの位置と今フレの位置でベクトル作る
テクスチャ系の方が難しいだろ
896 :
UnnamedPlayer:2011/05/26(木) 00:00:25.53 ID:sRh6TnkC
CPED + 0x764の「誰に攻撃されたか」のポインタをハンドルに変えたいんだが、
落下ダメージなどでも値が変わるらしく、普通に変換して大丈夫なのかが心配
予想だけど、056Dとかの処理はそのハンドルから一定数進めた場所の値とかで判断してるだろうから、
何の値なのか全く分からない数値を入れると正しく判断されないと思うんだ
だからここで正しい分岐を行うにはどうしたらいいか知りたい
898 :
UnnamedPlayer:2011/05/26(木) 20:07:56.21 ID:j/peeaiz
CEntityに変換できるクラスのインスタンスのポインタかnullptr
>>590 遅レスですがこの処理について教えてくれませんか?
8,9行目を見る辺り0@の周りに60人配置して血祭にするコードだと思うのですが
5,6行目に20.0をかけるとどういう処理がされるのでしょうか?
for 1@ = 0 to 300 step 60
0093: 2@ = integer 1@ to_float
02F6: 3@ = sine 2@ // (float)
02F7: 4@ = cosine 2@ // (float)
0013: 3@ *= -20.0
0013: 4@ *= 20.0
00A0: store_actor 0@ position_to 5@ 6@ 7@
005B: 5@ += 3@ // (float)
005B: 6@ += 4@ // (float)
>>898 それってC言語か何かのやり方なのか?
すまない、その辺は勉強中でまだろくな物作れてないんだ
Sanny Builderでできないようなら今は諦める
>>899 寝ぼけて荒らしに過剰反応した古傷を抉りやがって・・・
step 60というのは「60度刻み」をあらわしてるんだ
だから0から60ずつ足して300になったらループをやめる、というもの
つまり周りに等間隔に6人配置するってことだな
そして02F6と02F7の部分の3@,4@には1m分のx,yベクトルが入ってて、
20かけることで20mに変換してる
3@の部分がマイナスなのはGTAの座標の形式が普通と少し違うため(・・・だったっけ?)
つまり
「半径20メートルの円上に6人の兵士を並べ、RPGと無敵状態を与え0@を攻撃させる」
というものだ
901 :
UnnamedPlayer:2011/05/27(金) 13:42:32.18 ID:POE68B4t
車の速度とか重さってどうやってかえるの
質問スマソ
>>901 車の速度や重さを変更しているCLEOをデコンパイルして、
後は英和辞典で関数にはいってる文字を和訳していけばいずれわかると思うよ
加速度upとかそういうcsを開いてspeedって検索かければ間違いなし!
重さはheavyがうんぬんって関数があるけど、1以外値入れても意味ないから要注意
903 :
UnnamedPlayer:2011/05/28(土) 08:42:34.79 ID:dTCfmPV1
重さじゃなくて、「重いか重くないか」のフラグなんだよね
うわ、地震
海外サイトで見つけたスキンが大きすぎたからgmaxでdffをインポートして縮小してんだが、
Exportするとクリーチャー化してしまう…何がいけないんだろうか?
クリーチャー化なんてわかりにくい言い方されても困る
スケールを変えるときは頂点選択に切り替えてやった方がいいと聞いた
>>906 すまん、書き方が悪かった
とどのつまり、Exportするときにボーンが狂ってしまうんだわ
>>907 いっぺん拡大/縮小モードにしてボーン選択してみて
見た目小さくなっても、スケールが100%じゃなかったら出力される際に100にされるから狂うんだと思う
スケールをリセットするボタンがあるからそれ押したら治るんじゃないかな
Affect Object Only+Vertex選択で縮小でできないか?
それか縮小→Affect Pivot Only→縮小ボタン右クリックして100にするとか
911 :
UnnamedPlayer:2011/06/01(水) 21:39:38.47 ID:zp0Nedg6
そうそう先生の
と思ったら出来てなかった(´・ω・`)
といっても座標がちょっとずれてるだけのようだ
車のガラス越しだとエフェクトが見えないのはSAの仕様なのだろうか・・・
デフォのバンパー視点で後ろを向いた時にはガラス越しでもエフェクト見えるんだが
運転席視点CSやcamhackだと見えないんだよな
ガラス消すのもかっこわるいし・・・
どうにかメモリアドレスか何かで変更できないのか?
>>914 ライト付けるとフロントガラスが透明になる(ような気がする)
917 :
UnnamedPlayer:2011/06/03(金) 00:11:08.80 ID:luXQ2e9+
>>915 その方法だと飛行機やボートで使えないんだよな
>>916 どうやった!
よければ配布してもらえないか?
918 :
UnnamedPlayer:2011/06/03(金) 00:11:30.62 ID:luXQ2e9+
sage忘れスマン
そしてまたsage忘れる悲劇
920 :
UnnamedPlayer:2011/06/03(金) 03:15:56.22 ID:h2h1HtBl
なんで窓ガラスがきちんと両面ポリゴンなのだろう
921 :
UnnamedPlayer:2011/06/06(月) 13:56:06.43 ID:Jf2w3VG6
またただの人形劇でも宣伝しに来たのかと思ったらすげえじゃねえか
なんでタイトルに「東方」と入れる必要があるのかはわからんが・・・
あとなるべくsageてくれ
>>921 GTAに導入しないと良く見れなかったからこれはすげぇ助かる
GJ><
>>922 勝手な予想なんだが
もしかしたら「東方GTA」ってのを作ってる人が作ったんじゃないか?
よく見たらスキンの変換もできるようにしてるのか
この作者凄過ぎる・・・
926 :
UnnamedPlayer:2011/06/09(木) 17:20:16.37 ID:TKJHl62f
いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
ぬううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう
さあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
くううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう
やああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
うp よろ
New Model Pack 19
早く死ねks
928 :
UnnamedPlayer:2011/06/10(金) 13:38:11.70 ID:4Vtiq5O3
東方GTAとかを撮影するツールはどうでもいいけど、箱庭ゲーとして
日頃から好きなキャラ使って遊ぶのによい拡張を今も日々考え続けてはいる
けど、思いついてSannyBuilderをいじくり回すたびにmain.scmの動作が邪魔で仕方なくなる
書き換えたmain.scmを配布とかいまいちスマートじゃないし、環境依存しちゃうしで
どうにも何かがとまらない
ごめんひとりごと
Wastedされてくる
適当なiplにワープポイントを追加作成したんだけど
NewGame開始後、CJ宅前のマーカーに入ると発生する一番初めのミッション(スモーク再会→自転車逃走)をクリアすると
マーカーもワープも消えてしまう
解決策がちょっと良く分からないんでアドバイスお願いします
方法としてはsavehous.iplのenax〜end間に必要な情報をきちんと記述して
iplを正常適用する為にゲーム起動後はちゃんとNewGameからはじめたんだが……
そういうのはiplよりスクリプトでやった方がいい
やろうとしてるのは
ゲーム内で未使用のインテリアにマップ上の黄色マーカーから自由に行き来できるようにしたいんだ
コマンドとかで単にワープさせるんじゃなくて、セーブハウスとかジムとかと同じ仕組み
スクリプトよりは、座標とインテリアNoを書き加えるだけで楽だったからなんだが
やっぱスクリプトの方が確実なのかな……
確実なんだろうなぁ
iplだとミッション等のmainスクリプトで消された後、起動時以外にマーカーをもう一度
作り直すタイミングが無いのかもしれない
なるほど
cleoだと、
黄色マーカー読み込み
cjがある座標に来たら暗転
別座標へワープ
暗転解除
…という風に組めばいいのかな?
その前にMAPの読み込みをどうするかだな
遙か天空に部屋作るわけでもあるまい
座標的には遙か天空にある訳だが・・・
海外ではインテリア空間を"Heaven"って呼んでるしな
あとCS版EnterableBuildingsの事も思い出してあげて下さい
そういえばあったねそんなの
無い知恵絞って試行錯誤してみるよ
とりあえずありがとー
939 :
UnnamedPlayer:2011/06/13(月) 15:46:01.36 ID:YykgnABT
ゼロクラ・200クラパト(昇降・交通・レーダー)ってどれくら需要ある?
>>939 結構需要有るんじゃない?日本のパトカー少ないし
自分もうpろだに上がってたゼロクラアスでパトカー作って遊んでたわwww
941 :
UnnamedPlayer:2011/06/14(火) 07:02:22.20 ID:faPLpdF0
あ
キャラ変えスプリクトと同時にSA Limit AdjusterやStreamMemFix.asi使うとすぐに落ちるorz
やっぱ不安定なのかな?
メール欄にsageって入力して書き込むくらい周りに合わせられないのかよ
944 :
UnnamedPlayer:2011/06/15(水) 01:48:39.81 ID:XiQcthHN
環境依存だろうね
SAの一般車の挙動、事故率、運転精度ってスクリプトで弄れる?
>>945 >>3のOpecoder Wikiに書いてるクレイジードライバーに変更できるけど、
細かい運転手設定は難しいだろうな
942だけどやっぱり落ちる
SA Limit Adjusterは7.5も8も駄目
StreamMemFix.asiも4種類全滅・・・
他にバージョンあったら教えてくれ!
車のスピードを低めにしてやれば事故りにくくなるんじゃないかな
逆に速くすれば高速道路みたいに事故りやすくなる
>>948 Windows7 Professional 32bt
素のSAは問題なく動く
951 :
UnnamedPlayer:2011/06/15(水) 23:15:29.04 ID:Nehepuvd
SA:MP本スレ落ちちゃったからこっちで続けようか(アホカス
952 :
UnnamedPlayer:2011/06/15(水) 23:18:01.35 ID:0kFZLad6
※新スレがたちました
>>950 キャラ変えなら既存のコードや誰かが作ってた関数でできたはずだし、
その辺を試してみたらどうだい
SALAなら俺も入れてるが自作のキャラ変えは問題なく動作してるぞ
>>953 てかロックオンアイコンはマウス操作じゃないとできないだろ
伏せ撃ちのMODはこのスレのうpろだにあげられてるから自分で探してくれ
>>946、
>>949 その辺ででどうにかするしかないのかなぁ
信号待ちしてて後ろから追突されたり急な車線変更してきたりバックスピンターンして出現したり
あれをどうにかしたかったんだが、割り切るしかないか
955だけどエラーファイル見ても分かんないから皆に見てもらったほうが確実かもしれない
GTA:SA Crashed, Debug Info Follows:
GTA Info:
Version: US 1.0
Last File Loaded:
Last Library Loaded:
Error: Unknown
Assembly Info:
Exception At Address: 0x0059FE47
Exception Code: 0xc0000005 (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION)
Registers:
EAX: 0x00000000 EBX: 0x00000000
ECX: 0x3DCCCCCD EDX: 0x3DCCCCCD
ESI: 0x0F5164AC EDI: 0x0000001A
EBP: 0x76CD7E90 ESP: 0x0022FD70
>>942 TweakSAを使ってみておくれ
詳細はぐぐるとよい
>>958 > Exception At Address: 0x0059FE47
このアドレス部分だけぐぐると、他環境での発生状況や解決方法がヒットする事がある
ロシア語で
>>958 ロシア語orz
翻訳して頑張ってみます
↑みす
>>960 ロシア語orz
翻訳して頑張ってみます
幸い英語でヒットしたページがあったので一応書いとく
要約すると、なんらかの「オブジェクト」を生成する時に失敗しているそうな
csでそんな操作をしているものが無いかどうか探ってみておくれ
>>963 自分もゲーム中にheliarm.csや東方系のcsを使うと
そのエラーが出るから何だろうと思ったら、そういうことだったのか
>>964 俺も東方系のcs入れてる
(夢想封印とマスパとグングニル)
オブジェクトは覚えがないけどコロナならやばいほど出てると思う
( 31)4like_boom_7.csとかDeadBodyBomb_D2.csとか)
>>959 いいな、コレ
SALAより安定してる
突然落ちる事が無くなったわ
乗車中の横向き時のカメラアングルを変えたい場合、CSでやった方がいいのかな?
それとも何れかのデータ書き換えで出来る?
真横じゃなくて前方斜め45度くらいにしたいんだ
968 :
UnnamedPlayer:2011/06/17(金) 08:26:37.21 ID:VA1TNTF7
>>967 元の処理が殺せるかどうか分からないけど、csが良いのかもしらん
970 :
UnnamedPlayer:2011/06/17(金) 15:25:39.09 ID:VA1TNTF7
いぬさくや
いぬさくやようつべにあるぞ?
972 :
UnnamedPlayer:2011/06/17(金) 16:46:16.79 ID:VA1TNTF7
スキンくれ!!!!
くれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれ
くれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれ
くれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれ
くれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれ
くれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれ
>>959 TweakSAが起動しないorz
CLEOファイルの中のpluginsフォルダにいれるんだよね?
CLEOフォルダに入れて圧縮されてんだから、
そのままCLEOフォルダに入れればいいんじゃないか
TweakSAバックグラウンドでもSA動かせるのが便利だなー
EnableMinimumSleepも凄い効いてるわ。ENBありでもヌルヌルする。
ただ、デフォのfxpだと大丈夫みたいなんだが、
crea氏のエフェクトとか使ってると、TweakSAの方は何も設定してなくても
火炎瓶持ったときとかに画面が暗くなるようになるみたい
fxpによっては銃撃っただけでも暗くなっちゃう
あ、↑のトラブルENBとの相性でした。
ENBのShadow切ったら暗くならなくなった。
ストリーミングメモリの設定がいまいち分かんないけど
めっちゃ安定してるなTweakSA
あんだけエラー出てたのが一切出なくなった
TweakSA使ってると市民が点滅したり車がいきなり消えたりするの俺だけ?
>>977 TweakSAではなった事無いな
SALAでならあったけど
TweakSAのストリーミングメモリ解除ってデータを格納するメモリ領域のこと
なんだろうけれど倍率設定怖くてなかなか弄れない・・・
皆何倍くらいにしてる?
何も考えず16倍にしてる
>>981 スキンの問題とは関係ないけど、画面の縦横比率もTweakSAで調整できるぞ
そしてデータをうpするんだ!
985 :
Weirdo:2011/06/18(土) 14:02:10.01 ID:CdH0xvii
ここは、馴れ合いのゴミスレかwwwwww
0A40: 6@ = create_entrance_marker_at 0.0 0.0 0.0 color 14
これだと外側(エリアマップ)にマーカーが作成されるけど
インテリア内に設置するにはどうしたらいいんだろう?
ついに次スレか
その前にこのスレ俺が埋めて1000とってやる
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4
3
2
どうでもいいことを
すんな!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。