【CLEOで】GTASA MODスレ Part29【広がる】
2 :
UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 22:23:35 ID:CaP5mAjh
3 :
UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 22:24:21 ID:CaP5mAjh
4 :
UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 22:25:14 ID:CaP5mAjh
5 :
UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 22:26:55 ID:CaP5mAjh
■スレ有志MOD
・GTAMODスレ専用うpろだ2nd(現在こちらが本家 アップロードはこちらへ)
http://loda.jp/gtamod_second/ ・GTAMODスレ専用うpろだ1(MODの過去ログ リードオンリー)
http://u4.getuploader.com/gtamod //////////////////GTAMODスレ専用うpろだで要検索///////////////////
●スキン
・個人用バックアップ(GTA:SAと同じくR-18)
・特殊部隊スキン Ver 1.6BETA +米陸軍
・飢えたるワドルディ達よ!
・decade gta
●乗り物
・三菱シリーズ(Mitsubishiで検索)
・愉快なタイヤ達(皆のトラウマがSAで復活)
・F15Eを4色とブラックホーク修正
●MAP系
・hentai_shop(的なものがあったはずだけど、どっかいった)
↓ミラー
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/239591 ●武器
・BF2共通武器+米軍対戦車ミサイル
・J `・ω・) Oh cock!(GTA:SAと同じくR-18)
●スクリプト系
・mgs_action.csで伏せ撃ち用IFPを使える様にした物
・SetRadioStation(ラジオ局をユーザートラックに自動設定)
・ジョジョのcs(種々のスタンド能力を思いのままに)
・追跡者(ヤツは夜にやってくる)
・Resurrection(所謂"死なない程度の能力")
・Enterable Buildings(同名MapModのcs拡張版)
・FRONTMISSIONmod v2.1(近未来の機動兵器"ヴァンツァー"に乗れるステキMod)
・Ninja action script v2.1(スタイリッシュに飛んで跳ねて斬るべし)
●その他のツール
・ENB Settings
・Sanny Builder 3 日本語ファイル(英語が不得手でSannyBuilderに馴染めない人へ)
・低スペックPC向けのGTA SA設定
●作者別
「ocle氏」(ocleで検索すべし)
・ocle ver.1.00beta2(多機能、特殊機能、使い易さを追求したcleo)
・ocle_parking_2009_10_06( 駐車cs )
・ocle_npcai_2009_09_06(ocle_npcai_テスト版 )
「crea氏」(realで検索)
・SA real move mod Ver1.41b(リロード・素振り等のモーションを現実的に)
・Real Sound ver1.3(爆発音・銃声などを、より迫力あるものに)
・Real effect Dust ver1.2(音を入れ替えるなら視覚も併せて)
/////////////////////////////////////////////////////////////////
※上記のMODは、アップされている内のごく一部です
6 :
UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 22:27:53 ID:CaP5mAjh
ひとまず立てておきまいた
スレ一覧なんかは更新されてません、ゴメン
>>1乙
前スレで言われてたプリスキン仕様スネークを探しにいったものの
サイト内で色んなワードで検索かけてもなかなか見つからない……
専門じゃなくて普通のファイル置き場から探すのって大変なんだな
偶然見つけたウェスカースキンで遊ぶか
前スレでも質問したんだけど、
PEDが現在しているアニメーションを取得する方法はある?
これができないとどうしても先に進めないんだよ・・・
Part26より抜粋
498 :356:2009/09/22(火) 00:56:35 ID:7gOCI7Nw
C(++)のコードですけど、こんな感じです。。
class CPed
{
public:
void** pVMT;
long unk004[4];
D3DXMATRIX* pPosition;
void* pAnimation;
{...};
};
struct ANIMATION
{
void** pVMT;
ANIMATION* pNextAnim;
long unk08[2];
unsigned long pAnimCRC;
void* pBaseAnim;
float unk18[2];
float fCurrentTime;
};
ANIMATION* (* GetAnimatin) (void* pAnimatin, const char* pName) = (ANIMATION* (*) (void*, const char*))0x4D6870;
ここまでが定義で、コードは
GetAnimatin(((CPed*)0xB6F5F0)->pAnimation, "なまえ");
です。
GetAnimatin関数の内部でCPedの最初のANIMATION構造体からpNextAnimを
繰り返し読むことで全てのアニメーションを調べています。
(pNextAnim == NULL)ならばそれが最後のアニメーションです。
これはasiになるのかな?
>>17 わざわざ調べてくれてありがとう!
早速試してくるよ
>>18 多分そうなるんだろうね……
さて、VS2010とやらでDLL組めるか試してくるか
Mr.BEANとかセガールのskinパック手に入れたけど
需要ある?
需要…?
とりあえずURL
セガールはあるかもしれない
スキンスレでやってくれよ。
あそこ過疎っててどうしようもないんだ。
>>21 おれ は いま びーん が ひつようなんだ きょうだい
是非お願いします
>>15 早速DLしたが、すごい出来だなー
でも肩あがってたり、指がずっと開きっぱなのが気になるな。
骨の設定し直しできんのかな・・・
そういえば新スレ立ったら3スネークをうpってくれるはずの御仁はどこにいってしまわれたのだろうか…
>>26 いっちょやってやろうかと思ったけどロックかけてるみたいだ
コンバものにロックってのもどうかと思うけどしょうがないね
>>28 ヒント:RW analyze
ただ、車mod以外で試したことないから確実に使えるかどうかは分からん
>>31 RW analyzeでdffのロック解除したけど、gmaxにはインポートできなかった
>>31 RW analyzeで車のMODのロック解除方法以外で色々試したら
とりあえずGmaxにインポートすることできました。
だけどインポートすると、dffの3Dモデルは表示されるけど
骨が削除されたためか表示されない・・・
>>28 ロック解除して骨表示されない状態から(0から?)骨の設定
できますか?
普段PEDMODとか、弄らないから骨の設定のしかたとか良くわからんです・・・。
どこかでSanny Builderのコメント欄(//の後ろ)で
日本語が使えるようにすることができるって書いてあった気がするんだけど、
誰かやり方分かる?
>>35 _____
__,.-‐'": ̄: : : : : : ̄:.:`:ヽ、
,.イ´: : : : : :; : : : : : : : : : : : : : : :\
/: : : : : : : :/:: : : : : : : : : 、:: : : :: : : : ヘ
/: : ::/: : : : : :|: : : : : : : : : : : |:: : :: : : : : : :ヘ
//: : : :j: : : : :; : |: : : : : : : : : : : |:: : :|:: : : : : : :ハ
/: : : :.:|: : :-┼;-∨: : : : :、-─-:|: : :|: : :|::. : : : :|
ググレー j: : : : :.:{: : :;/_|/__ ∨: :::|、|_\: : :|:.: :|: : :|,:.: : : : :|
| |:.:/|: :|: ::ヽ:.:{テ弐オ \::| テ弐マV: : :|:.: :|: : : : :ト:|
\ __|/__|: :|: : : :|`|f‐':i::| ` |f‐':i::} |:ヽ:|:.: :|ヽ:: : :|`
,ィ´:.:.:;ィ^:^.:^::`ヽ:| V:z:;リ Vz::;リ,' |::.: : : :j,ノ:: :;N
{:::λ::{;;;;{^^};;j;;;;〉}  ̄ '  ̄´ j:: : : :/:.: : :/
|ニU|::|─ ー{:.::|:.j、 __ /:: :;/:.: :/
|:.:(|:.:|__o__,j:.::|: :|::`:ー:‐:-:ァr--┬τ7:;/7:.;/
|:|:.::|:.:| `ー' }|:ノ|∨`´ヽ;ィ´ {-‐-.j:~`ー--、'"
|:|.:.:.|;;;{、ヽ /,イ::| /:∨. | / /:ハ
|j:.:.::|__ヽY,ノ:i:.:| _,ノ:::::::V | / /::::::::::}
ヽ.:.:.{_,,/´~}~〉 ̄~´::::::i:::::::V | ,/ /:::::::i::::::::|
~~`ー`VV:::::::::::::::::::|:::::::|ヽ|,//|:::::::::::}::::::::|
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>>35 Courier Newフォントが好きだからレジストリ弄ってる
///////////////////////////////////////////////////////////////
55 名前: デフォルトの名無しさん [sage] 投稿日: 02/09/23 21:09
Windows2000
HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontLink\SystemLink
に
新規文字列
Courier New
値のデータに
MSGOTHIC.TTC,MS Gothic
と記入して再起動。
アルファベットはCourier New、日本語部分はMS ゴシックで表示できる。
既出だったらゴメン
///////////////////////////////////////////////////////////////
>>36 一通り「Sanny Builder 日本語」とかでググったけど見つけられなかったんだ
ググって簡単に見つかることだったならすまん
>>37 乙です!
>>38 ありがとう!
今からやってみるよ
これから初めてCS作りに挑戦するんだけど、
誰か車両が新しくされるCS持ってません?
作るときの参考にしたいんですが
すいません
×車両が新しくされる
○車両が新しく配置される
でした
>>40 新しくってどういうこと?
修理されるってこと?
>>42 多分↓
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1261058119/500 >>40 ・cleo3 wikiとか
・Ryosukeさんのcleo講座とか
・saiaKUNさんの31)create_car.csとか
を参考にして、SannyBuilderのOpcode検索とにらめっこして作るしかないと思う。
ヒント:
00FE: (check) actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere 0@ 1@ 2@ radius 50.0 50.0 50.0
0@,1@,2@は車を出現させたい場所のX,Y,Z軸座標。
CJの家付近なら 2522.67 -1679.4 16.0 くらい。
「もし(if)特定のキー(key)が押されたら(pressed)」っていう条件を
「もし(if)特定の場所(in_sphere)にプレイヤー($PLAYER_ACTOR)が近付いたら(radius)」に変えればいい。
>>42 すいません 車を出現させるってことです
>>43 はい、それも自分ですw
アドバイスとヒントをありがとうございます!
がんばってみます
ごめん31)create_car.csは参考にするだけの方が良い。
>>43の通りに条件だけ変えた物を実行すると多分禄でも無い事になる。
>>39 AAが使いたかっただけなんだ、こっちもゴメン
SannyBuilderの日本語化ってのが確かどこかにあったよ
初代アプロダになかったっけか
>>46 >>39がコメントで日本語(2Byte文字)を使いたいだけならそれは関係無いよ。
Tools ==> OptionsからEditorタブでFontをMS ゴシックなり何なり
日本語をサポートしてるフォントに変えればいい。
>>48 こんな簡単なところにあったのか・・・
見逃してたよ、ありがとう
ワロタww
乙w
55 :
28:2010/03/12(金) 20:25:15 ID:/J/nG6R8
>>34 メタセコイアでインポートしたら骨表示されるからいいんだけど、ロックしてあるものをここで配布するのがモラル的にどうなのかなーと
まぁいいかな。コンバだし
髪のアルファがないのが残念だ
正直、口もなんとか動かなくしてほしい。
カットシーンで使うとホラー。
そういえば試験的にこなたスキンの口に骨入れてちゃんと口動いている動画があったなぁ
結構違和感があった
gmaxをモデリングツールとして使ってる人っている?
最近ちょこちょこgmax使ってるんだけど
使い方さえわかればそれなりに便利なツールって事に最近気づいた
ただ面を張るとき必ず三角形面(正方形の面だと正三角形二枚)になってしまうのと
時々片面だけに面を張るような仕様は何とかして欲しいと思った
いいこと思いついた、ドラゴンボールのスカウター作ってみよう
町のPEDの強さを、
持っている武器、最大体力、耐性、その他もろもろを数値化して足し、総合的な能力の数値を表示させる感じで。
やたら強いとスカウターが爆発
でもそこらのPEDの強さなんてだいたい同じ感じだから
もっと面白くするためにはどうすればいいかアイデアがあったら出してくれないか
「戦闘力たったの5か・・・ゴミめ」
がやりたいだけなんですすみません
SAにスカウタ―爆発するほど強い奴ってCJ以外にいるんだろうか…
PEDいくつか作って、武器やら耐性やらをランダムで設定して生成すれば手っ取り早いけど、
Opecodeだとこの辺の処理は手間がかかる印象。
>>64 すまん、その動画は2年前の話だしニコニコにかつて上がっていたけど今は消されている
残念
こなた口がもごもご動くのはかわいい気がした
>>67 意外と動くのもいいかも…
とりあえず瞼に関しては違和感無いな。
>>67 ゴルゴは口ちゃんと作ってるがこなたは口が伸びるようになってるな
動きが気に入らなかったのだろうか?
音変更してないのに音バグ酷いんだが(電話のコール音や警報が全て停電の音になる)、
CLEOとか何かが原因なんだろうか?
もしかしてryosukeさんのマスパいれてる?
いれてるが、まさかマスパが原因なんか?
前はこんな事なかったのに。
前スレに似たような問題があったな
とりあえず抜いてみそ
>>75 まだ全部確かめたわけではないが直ったっぽい。
最近CLEOを全て入れなおしたんだがその時おかしくなったんかな
誰か親切な方助けて・・・
久々にGTASAをやろうと思って起動したら、画面が一瞬黒くなってまた元に戻って結局起動できない・・。
再インスコしてユーザフォルダ削除をしても同じ症状で、2回同じことを繰り返したけどダメだったorz
SAはVer 1.0でNoDVD導入済み、ディスク入れて起動してもダメ。
年明けにグラボ交換したのが原因かな・・。
一応PCのスペック
[OS]Win XP SP3
[CPU]Q9550 3.6GHz
[M/B]EP45-UD3R
[メモリ]2GB x2
[VGA]HD5870
よく覚えてないんだけど、sa-ufiles.datだったかな?その辺消して起動すれば直ったような気がする
但しキーコンフィグとかディスプレイの設定とかもデフォルトに戻る
>>78 GTA San Andreas User Filesの中に入ってるやつかな?
フォルダごと削除しても起動しなかったから、違うのかもしれない・・
レスありがとう
CLEO入れてないだろうなァ?!
ところで
>>77は何故初心者スレじゃなくて此方に書き込んだんだぜ?
>>77 俺はgeforceのグラボ使ってるけど、ドライバが新しいとgtasaが起動しないことがあったから,、古いのに変えてみれば?
>>71 俺もなった。電話のコール中にマスパ打つと、逆にマスパの音がコール音になったりする。
>>84 なんかこえーなww
これ改善法ないのかな?
マスパは頻繁に使うから余計気になる。
マスパ作者に聞いてみるとか
多分SAの仕様
>>85 リンリンうるさいが、これはこれで意外と好きだったりする。
多分、音声のチャンネルが足りないからこうなるんだと思う。
誰かがasiで作れば多分こういうことにはならないんじゃないかな、と
よく知らない人が知ったかぶってみる。
カメラで撮った画像を高画質なまま保存するMODってある?
GTA San Andreas User Files\Galleryに保存さるれる画像が圧縮されすぎで汚い
最近の話題ってCLEOばっかりだけど
MAPいじってるやつって俺以外にまだいるのかな?
>>82 書き込むスレ違いましたね・・すみませんすぐ消えます。
>>83 ドライバは盲点でした。
ありがとうございます。カタのVer下げてみます。
>>91 自販機はやるよねwww
俺はサンフィエロのガレージいじりたいがすごくややこしいから
まずはグローブストリートを軍事基地化してるw
MEdはcsよりも敷居が高い気がしてなぁ。
SALA導入しないとすぐ仕様制限に引っ掛かるのはIPLだったっけ?
SALAって入れるとデメリットってあったっけ?
ENBは入れないからデメリットないなら入れようと思うんだけど。
cs作るときに「こんなにオブジェクト出したら落ちるかなあ」って考えてしまうんだよね
一度思う存分オブジェクト出しまくってみたい
>>93 俺もやり始めたばかりだからそこまで詳しくないけど
マップ全替えでもしない限りはいらないんじゃないの?
ところで構造物全体から一部を切り出して(階段とか)マップいじりに使いたいんだけど
モデリングやったことないからどういうツール使えば良いかわからん
gmax使えば良いの??
>>94 警察がいっぱい出てくると落ちる(☆☆☆☆ぐらい)
ただ、設定ちゃんと変えれば直るはず。俺デフォのままだからね。
警察や消防関係の記述に全部#つけてコメントアウトすれば大丈夫だよ
ただウインドウ化すると陽炎や水中の表示がおかしくなるのが悩み
>>94じゃないんだが
Streaming Memoryの項目ってどの程度の数値で安定する?
メモリ増やすだけならここだけ弄ればいいんだよな?
>>96-97 ありがとう、参考にする
そういえばずっと気になってたんだけど、
SALAのデフォルト設定=SAのデフォルト設定
ってことでおk?
それとも最初から少し値弄ってるのかな?
GTAinsideが地味に更新されてるな
AH-6とかあがってる
>>98 うちは192MBで十分かつ安定した状態になってるけど、もっとガンガン増やしてる人のが多いらしい
>>101 wikiにも乗ってたけどやっぱそのくらいが妥当なのか。
もう一つ聞きたいんだがこの項目は♯を外して使うんだよね?
どの項目にも言えるけど#は外さないと適用されない
わかった。とりあえずこの項目だけ外しとく。
言い忘れた。
他にも♯外したほうがいい項目ってあるだろうか?
彼女の好感度いじるopcodeってないのか?
なんかなかったっけ
girlとかでopcode一覧絞り込んでみたら
ステータスにある。。。
>>100 実はWIP状態での公開は08年10月にまで遡って、
自分もRELされた11月にはゲットしてたんだな、これが。
GTAinsideにはかなりお世話になってるけど、
そこでも公開が遅くなったり、出ることすらないMODがあったりするから、
現在進行形で作られるGTAforum(&GTA garage)は良い発掘現場だよ。
・・・っと数ヶ月前まで思ったら、そこでも全然見つからなかった
二次キャラスキンがインドネシアにあったりするから、
GTAMODは奥深すぎると思い知らされた今日この頃。
>>110 gtaforumsの有名なmodはほとんど身内配布。例えばZanzibar Landとか
biohazard alertとか。beeswax死ね。
だからK○Nが真似するんだよ
引退するとか言っておきながらまったく引退する気が無いかまってちゃん
きめぇwww
無限ループって怖くね?
さ、他の話でもしようか。
なんだかんだ文句言ってても
MOD作れない奴の愚痴にしか聞こえない
>>114 KONさんお疲れ様です^^
とっとと首吊って死ね。
>>115 かまってちゃんにかまってどうすんだよお前…
^^;
ところでくりぃぷはなんであんなに批判されたの?
部屋の掃除していたら数年前に買ったディスク発見
まだ関連スレがある事に感激してインスコしてみた。
これだけは入れとけ!ってmodある?探してみたけど英語ヨメネ
スレチだったらスルーしてくんろ
>>121 何言ってんだ、ASI Loaderが先だろ。
>>119 SALAかstreammemfix.asi
VSAi
英語読めないなら日本語化入れとけ
ガレージは一覧にも画像があればとても便利なんだがなぁ
GSSさんのキャラ換えスクリプトに同梱されてた仲間を呼ぶ機能の使い方が分からん
ReadMeファイルはどっか行っちゃったし、再DLしようにもいつの間にかサイト消えてるし…
誰か使い方知ってる人がいたら教えてください
F11
F12
どっちかだったはず
逆コンパイルしてみればわかる
ついでにそれは初心者スレで聞くべきだと思ふ
>>126 どう見ても初質
でなけりゃSannyBuilderでcsを読み込むくらいの事はしようぜ
130 :
126:2010/03/16(火) 13:11:58 ID:TvVTEIUI
>>127-
>>128 スレ違い申し訳ないです。
回答ありがとうございました。
streammemfixってSALAよりエラーが起きやすい気がするぜ。
俺の環境では安定してるよ。
ただ、死んだ時とかで真下にカメラを向けることになると周りが灰色っぽくなってfpsが著しく落ちるのが難点かな
>>133 あぁ、なぜか真下見ると酷いことになるな。
LSのビルから飛び降りるとすぐゲーム落ちる。
なんとなく電撃系統の物を作ろうと思ったがコロナじゃ全然電撃に見えないな・・・
今度はエフェクトに手を出すことになりそうだぜ
でもテクスチャはなんとかなるとしてもfxpの弄り方が全く分からないんだぜ
CJのスキンを編集しようとしてるんだけど
ペイントで編集したら正常にTXD workshopが読み込んでくれるのに
フォトショで編集するとエラーでて正常に読んでくれない…
ファイル形式はペイントと同じ24bitのBMPで他は特にいじってないし
こういう場合どうしたらいいの?
日本語化とゆーか漢字化について聞きたいのですが、
「完全日本語化」のサイトの指示通りfonts.txdとspanish.gxtを所定の位置に入れ、ローダーで起動させると初期のメニュー画面が全て文字化けしてしまいます。
とゆーかローダーからじゃなく、gta_sa.exeからの起動でも文字化けする模様。なんて書いてあるか読めない中、記憶を頼りに言語をSpanishに切り替えてもダメぽです。
fonts.txdを標準のモノに変えると文字化けはしないようなので、漢字化の為に必要なfonts.txdがなんらかの障害となっているのかなと・・。
もちろんtxdファイルは「ひらがな化」などのものではなく、「漢字化」のものを使用しております。
今入れようとしている漢字化以外のMOD等は何も入ってないバニラの状態です。
漢字化作業を正常に完了させるにはどうすれば良いのでしょうか?
漢字化が表示できないなら諦めてひらがな化使え
漢字化しようとしてローダーから起動すると即座にCTDするからひらがな化使ってるわ
導入がめんどくさそうだからひらがな化使ってる
めんどくさそうて3つのファイルを指定されたルートに置くだけだけど
どう見ても初質
質問の時点で初質スレへまず投げるべき
初質からこっちへ追い出されてくる流れが自然なのに
145 :
UnnamedPlayer:2010/03/17(水) 02:12:23 ID:LafbmLcK
おい久しぶりにインスコして遊ぼうと思ったのに
ひらがなwikiにつながらないぞ、俺だけか?
誰かDLミラーとかしらない?
流石に釣り^^;
147 :
138:2010/03/17(水) 05:08:31 ID:7o1LTVFh
確かにMODスレじゃなくて初質スレのが適してたか・・失礼しました。
ひらがなwikiどこにもNEEEEEEEEEEEEEEEEEE!! orzorz
さて、普通にググったら二次配布してるサイトがあったわけだが。
149 :
138:2010/03/17(水) 05:32:07 ID:7o1LTVFh
あなたはニコニコ動画が好きですか?
もしくはよく利用しますか?
>>149 最初に言っておくが漢字化は乗り物の動作がおかしくなるから気をつけろよ。
誤爆なんだからスルーしてやれよ
>>50 コードは通るんだけど素手でFire押しても発動しない
>>151 ああ、俺もそんな感じのならできたんだけど、
雷というよりビリビリした感じの電撃を出したいんだよね。
でもエフェクトの特性をよく考えたら例えエフェクトを使っても難しい気がしてきたよ・・・
何故ひらがな化が出来ないと嘆いてるのかと思ったら
GTASAjp Wikiが404になってるからか
じゃあ漢字化しろよ
>>158 素手でいいんだよね?
どうやってもパンチしかしてくれない
すいません、落とし直してソースを覗いてみたら
コメントアウトする場所を間違ってました。
第122行 for 30@ = 0 to 9 の先頭に付いてる中括弧を消して、
第214行 if and の先頭に付け直してコンパイルしてやって下さい。
明日マトモに動かせるものをアップします。
163 :
UnnamedPlayer:2010/03/17(水) 22:34:55 ID:Cx7+HXNp
キャラ換えスクリプトってほとんどリンク切れてるし
DLできるサイト無いですかね
セーブしたかをチェックするコードってありますか?
Opcode wikiにはありませんでした。
マップ上にオブジェクトを出したままセーブすると複製バグが起きるので・・・
ググればある
>>165 「セーブしたか」は有るけど、セーブした後じゃ意味無いんじゃないの?
デジタルマップMODのズームしたりすると地図がずれる不具合って直せる?
>>152 車の動作おかしくなるってどう変わるの?
>>171 もっさりした感じになる。
ヘリや戦闘機の機銃、ミサイルも連射できなくなる。
質問の嵐
175 :
UnnamedPlayer:2010/03/18(木) 08:24:52 ID:CB/7UKjk
初心者質問スレッドにいったらするーされたので
gmaxで
選択した複数のパーツを一つのパーツににまとめるのってどうやるんですか?
三日くらい待てや
初質でする質問じゃねえがここでする質問でもねえな。
とりあえずMOD作りたいなら物置(仮)
>>4ぐらいは全部熟読してこい。
まず質問しないのがMODerだ
自分で調べて解らなければROMるなり勉強するなりするもん
ウザ厳しく聞こえるだろうけど事実
大体「gmaxの使い方」なんざPCアクション板で聞く事かよ
ふざけんな
179 :
UnnamedPlayer:2010/03/18(木) 11:49:09 ID:CB/7UKjk
もう一度読んだ所、たぶんわかりました
御迷惑おかけしました
もうスキンは完全に二次にしたほうがいいんじゃないか
【ミリタリ】GTASA スキン系MODスレ【アニメ】てきな
>>181 更新乙。
自分の環境だと、CJが6時〜9時の方角(北を12時として)
を向いているときに射出するとすぐに爆発するんだが…
aimで30度くらい上方向ければ飛んでいくけど。
それにしても回転しながら人々を吹き飛ばしていく様は
まさに「見ろ! 人がゴミのy(ry
ぬわああああああ
いい感じにifpができたのにエクスポートのやり方がわからねえええええええええ
いやあああああああ
184 :
UnnamedPlayer:2010/03/19(金) 13:51:53 ID:vxajCx4A
ソーンオフショットガンのmodありませんか
何故IPLの質問が初心者の方に行って
>>184みたいなのが此方に来るんだろうな
>>184 あるかもねとしか答えられないし、場所は自分で探せとしか言えないし
何だろねこういうの
BFやなんかから来てる?
MODの初質スレも作るべきなのか?
ここで聞けば何でも答えてくれるとでも思ってるのかね
>>185 向こうでIPLの質問したものですが
こっちでしたほうが良い質問でしたか?
>>186 あんまり相手にするなよ。
普通にスルーでよくね?こういうの。
だな
放置しとくのが一番
座標Aから座標Bへの向きを取得するにはどうすればいい?
答えたくねーなら無視が一番
いちいち噛み付いてる奴のうざいことうざいこと
>>188 初心者スレよりは此方向きの質問だと思った、けど解答は知らない。
以下適当に調べた結果。
ワードローブは第3インテリアに在って、同じ世界にはSex Shopが在るから
MEdのオブジェクトリストを見るにDATA/MAPS/interior/gen_int1.iplのような気はする。
正しい保証?そんなモンは無い。
>>191 もうちょい具体的にプリーズ
194 :
188:2010/03/19(金) 23:57:59 ID:5brhC7D/
>>193 いや、ヒントくれただけでもありがたい
俺の調べ方が甘かったのか・・・どうもありがとう
>>193 つまり、座標Aにいる人が座標Bにいる人の方を向いたときの
座標Aの人の向き(角度XYZでいうZ)だよ
説明下手ですまん
>>195 Zだと高さ的な向きか?サインコサインレベルの数学な気がするぞ
AとBが取得できてるなら計算できるはずだ
何処かで見たような気がするなーと思ったら手裏剣にそれっぽい処理が有った。
$PLAYER_ACTORを座標A、カメラの注視点を座標Bとして、20@にZ-Angleが格納されるはず。
長文失礼します。
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 1@ 2@ 3@
068E: get_camera_target_point_to 4@ 5@ 6@
0063: 4@ -= 1@ // (float)
0063: 5@ -= 2@ // (float)
0013: 4@ *= -1.0
gosub @ATAN
if
0023: (check) 180.0 > 20@
then
000B: 20@ += 180.0
else
000F: 20@ -= 180.0
end
:ATAN
0A9F: 0@ = current_thread_pointer
000A: 0@ += 0x10
0A8D: 0@ = read_memory 0@ size 4 virtual_protect 0
000E: 0@ -= @ATAN2_X86
0AA7: call_function 0@ num_params 2 pop 2 5@ 4@ 20@
return
:ATAN2_X86
hex
D9442404 // fld dword ptr [esp+0x04]
D9442408 // fld dword ptr [esp+0x08]
D9F3 // fpatan
6800003443 // push 180.0
D80C24 // fmul dword ptr [esp]
D9EB // fldpi
DEF9 // fdivp st(1), st(0)
D91C24 // fstp dword ptr [esp]
8B0424 // mov eax, [esp]
83C404 // add esp, 0x04
C3 // ret
end
あのさ!あのさ!多分cleoなんだけどさ!
対応するキー押したらさ!車がドビュゥゥゥゥンってさ!超速ニトロで加速するmodさ!
探してるんだが見つからねぇ 名前が思い出せねぇ
初質と間違えた。スルーしてくれ
>>197 おお!ありがとう!
でもどんな処理してるのか全然わからないんだぜ・・・!!
カメラの注視点とか出てきてるってことはプレイヤー以外のPEDで使うことはできないのかな?
あとついでに、ニトロはsaiaKUN氏のところにあったと思う
航空機のハンドリング解説してるサイトってないか?
試行錯誤してるが、どこをいじればいいのかわからんぜ…
何だこの堰を切った様な質問ラッシュは^^;
わからんぜw
MOD初質作るか?
GTA初質と別に作るかー
CLEO3 DLできなくなってるしw
>>207 すぐ戻るといいんだが・・・
cleo一式再配布してるサイトはたくさんあるから入手は大丈夫だと思う
緊急に必要なら適当なろだにあげてもいいぜ
OCLEさんいるかな
空飛ぶcsで、カメラ移動した後自動で戻らない様になるといいなと思ったんだけど
そんなバージョンの単体版を作る気はありませんか
>>151 亀レスで素人意見で悪いけど、
いっそマズルフラッシュみたいなtxdで誤魔化すとかどうかな?
OCLE氏はもう引退したんじゃね?
スレ違いになるかも?
久々にGTASAをやってて、新しいCSとか導入して遊んでたんです。
やりすぎなのかよく落ちてたり。
そんで,、GTA SA Modification Center (portalとか東方等のMODを作成してるRyosuke氏のサイト) にある、kill logのMODを入れてから起動しなくなったんです。
exeファイルを実行しても処理中のアイコンが数秒出るだけ。
詳しく言うと、中途半端にMODを入れ、Not Foundのダイアログが出てからMOD全て入れた、という流れ。
抜いて起動してもあいかわらず。
PC全体が駄目なのか、BFBC2も起動不可。
CoDシリーズは起動できた。
なにが原因か、分かる方はいませんでしょうか。
JKわかってんじゃん
CLEO3再配布してるサイトわからねぇ…
どこにあるんだ?
>>206 図まで用意してくれて、もうなんといっていいやら・・・
使わせていただくぜ、ありがとう
>>215 CLEO 3 basicでもいいんじゃね?
中身は殆ど変わらんぞ
インサイドにあるなんかのMODとかについてるから片っ端から漁れ
キャラMOD入れると1部透明(本来透明でない部分までそこに重なると透明になってしまう)になってしまう
NPCの方にも同じ奴を入れてみたら別に問題なく表示された
これってどのあたりが問題なんだろうか
GMAXで元MODいじってみてるけどこの当たりはよくわかんね
beeswaxの雷電とかか?
あれなんなんだろうな。
マテリアルの順番変えればおk
アルファチャンネルのあるマテリアルを一番最後(下)にな
透明になっちゃうのは仕様
透過オブジェクトの視点から見た前後関係がおかしいからなる
>>222 いや、適当に言っただけ
あれ以上の追加要素無いだろうし
もうGTASA自体やってないかなと思って
GTA-InsideでおとしたF-35のMODを導入したんだけど
後輪が沈んでて地上での旋回がまともにできないorz
あまりhandlingいじらないからよくわからないんだけど、
これってhandling.cfgいじればなんとかなる?それともどうにもならない?
アレは見た目が気になったからvehicle.ide弄ってどうにかした記憶があるけどどこ弄ったかな・・・
後ろから2つ目くらいの0.7, 0.3が0.5, 1.14になってるから多分これだと思うけど
駄目ならhandling.cfg弄って無理矢理旋回させてやってくれ
>>228 おお、完璧だ!・・・といいたいところだが
今度は滑走離陸ができなくなったorz
まぁVTOLだし関係ないか どうもありがとう
車両のHandling講座はけっこうあるが
その他の乗り物のhandlingやVehicles.ideのイジリ方ってないなぁ
俺の環境だとこの数値で旋回も滑走も問題はないんだけどなぁ
実は前輪が刺さってるだけで0.5を0.7にしたら直ったりして
うーん、それなりに改善されたけど
やっぱり結構な距離(砂漠の滑走路の2/3くらい)はしらんとあがれないわ
でもほんとありがとう
233 :
232:2010/03/21(日) 03:25:44 ID:sCQiubDa
ごめんアニメ系スレと間違えた、無視してくれ
勘の良い人とかRyosukeさんみたいな人は既に知ってると思うけど、
Actorを"034F: destroy_actor_with_fade 〜"風に透過させるフラグが判ったんで書いてみる。
CPed +0x470 [byte]
= 0 のときは通常(もしくはフェードイン)、
= 8 のときはフェードアウトする様子。
3ビット目で判断してるのかな?
gta_intってみんな書き換えられる?
gta3は書き換えられてgta_intは変わらないってどういう事なんだ・・・
IMGToolデータのサイズ見る限りではちゃんと入れ替えられてるのに・・・
ずっと気になってたんだけど、
「ゲーム上のあらゆるものをハンドルに入れる」っていうのを毎フレーム使うとどれくらいの負荷が掛かるの?
低レベルなことだろうけどその辺に詳しくない俺にはよく分からないんだ
できればなにかの処理と比較して何倍位の負荷なのか教えてくれると理解しやすい
>>236 CLEO3 Wikiにあるコードを試してみるといい
全てのPEDをハンドルに入れたけど、体感では負荷を感じなかった
>>237 俺も体感しないから大して気にはしていないけど、
1フレームで万単位の演算処理や条件分岐処理をするということが
コンピュータにとってどれ位の負荷なのか知っておきたいんだよ
俺のパソコンがオンボだからできる限り負荷は抑えたいんだ
Txdを読み込み続ける>>モデルをロードし続ける>>>>>>>>>(動作に支障を来すか否か)>>>>>>>>>全ハンドル取得
自分が知ってるのはこれ位。
て言うか
>>236の目指す所がイマイチ分からない。
(下の「構造体からのHandle取得」ではなく)「全てのハンドルを取得」を使う必要があるの?
コンピューターってのは開発関係の人でもない限り「使えれば良い」程度のものだし、
負荷を抑えたいなら「全ての〜」の下に軽いコードが書かれてるんだし。
体感以上のものは
>>239の様に自分で確認するしかない
モデルロードよりテクスチャ読み込みの方が負荷大きいのか。
まったく逆だと思ってた。
そーなのかー
でも、思ってみればあちこちでよく見るHPゲージのcsもそこまで重くならないしな。
>>241 Txdをロードし続けるスクリプトを実行させたらメモリが2GBほど喰われて
デスクトップの背景が真っ青になった事があるんだ……
モデルロードの方はGTAはガクガクにはなったものの、
Txdみたいな事になった覚えが無いから
>>239の順に書いてみた。
自分で試した人はえらい
試さず人に聞いた奴はえらくない
0926: $SCRIPT_STATUS = external_script_status 66 (CARMOD1)
の使い方がよく分からないんだけど、右には何を入力すればいいかわかる人いる?
見た感じ外部のスクリプトの状態を読み取るみたいだから使えたらすごく役に立ちそうなんだけどな・・・
詳しくは知らないけどmain.scmが怪しい。
あと他のスクリプトの状態を読み取りたいなら
"0AAA: 0@ = thread 'OTB' pointer"を使えば良いと思う。
>>249 ヘルプを見る限り、これはそのスレッドが存在しているかどうかを確認するコード?違ったらごめん
今俺が求めてるのは
「現在の外部スレッドのローカル変数の値を格納する」
って感じだけど、これはできる?
やろうと思えば.sとかのカスタムスレッドを別に作るってのもありだけどちょいと面倒でね・・・
できる限り簡潔なものにしたいんだ
こんな感じ
0AAA: 33@ = thread 'xxxxxxx' pointer
000A: 33@ += 0x3C
0A8D: 0@ = read_memory 33@ size 4 virtual_protect 0 //0@
000A: 33@ += 0x4
0A8D: 1@ = read_memory 33@ size 4 virtual_protect 0 //1@
・
・
・
"構造体からのHandle取得"を使ってるとちょくちょく起きる問題なんだけど、
処理を適用したか否かのフラグ管理って皆はどうしてる?
質問が曖昧すぎね?
部分でいいから具体的なソース書いてくれ、答えにくい
配列にぶちこんでしまって順繰りにHealth--ではダメなん?
俺は領域作ってそんなかにハンドルを格納してたな
領域のハンドルの存在自体をフラグにするか、
ハンドルとフラグの両方を管理するかはやりたいことによると思うけど
構造体の使ってない場所がはっきりするなら、
そこにフラグを用意するのが一番スマートなんだろうけど
>>256 ははぁー、成程。そんな方法も採れるんですね。
変数に余裕が有ったらその手法も視野に入れて開発してみます。
有難うございました!
>>257 過去二度ほどハンドルをメモリに格納しようとした事があるのですが、
何故か二度とも失敗してしまって「ハンドルはメモリに格納出来ないのでは」、
と軽いトラウマになっているもので……
vehicleの透過フラグも判ったら色々と使えるのでは、と片手間に調べてはいるものの、
今のところ成果が挙がっていないのでフラグは設けられず、という状況です。
ハンドルとして得たローカル変数に入ってる中身はただの数字なんだから、
wikiに乗ってる変数拡張法が使いこなせてるなら、
普通に整数を取り扱うようにして、代入で格納したり取り出したりするだけだよ
質問で悪いのですが腰の部分の小物とかをそのままCJ用のdffにするにはどうすればよいでしょうか?
教えて下さい。
Gmaxの使い方はニコニコ動画で調べられる
そもCJ用の衣装DFFの作り方自体テンプレサイトにがっつり載ってる。
つくづく調べないんだなあ
悪いと思ったら俺なら書き込みやめてテンプレ漁るけどね
やっとIFP弄れるようになったぜ・・・
ところで、POSキーの弄り方解説してるサイトってある?
歩くモーションみたいにモーションと一緒に位置も変わるIFP作りたいと思って
一通り見てきたけどどこに行ってもPOSキーは嫌われ者みたいだ
つまり例をあげると、
( 'A`)
/( )ヽ
/ l
三ヽ( 'A`)ノ
三 ( )
三ノ /
( 'A`) 三
/( )ヽ 三
/ l 三
こうなるのを
( 'A`)
/( )ヽ
/ l
三ヽ( 'A`)ノ
三 ( )
三ノ /
( 'A`)
/( )ヽ
/ l
こうしたいんだよね
行動後に元の位置に戻ってしまうのはopecodeのlockXYを1にするとその場にとどまるようになるはずだけどそれじゃダメかい?
>>267-268 コードに問題があったのか・・・見落としてた
POSキーは正常に弄れてたみたい
無事にできたよ、ありがとう
AAにワロタ
解りやすい
東方GTAスレっていうかYouTube板全体がスクリプト荒らしの嵐になってるな
272 :
sage:2010/03/25(木) 15:10:10 ID:vdSPVtkw
>>261 GMAXをインストールして認証の時にレジストしたコードを入れても何故かダメなんです。
273 :
UnnamedPlayer:2010/03/25(木) 17:12:05 ID:Im2zMYUO
収まらないうちに立てるなよ。また爆撃されてんぞ。
日が変わってから立てなされ
2chのバグかと思ったら
ただの荒らしだったのか
うpろだ2ndにつながらない
前も何度かなったんだけど悪いのは俺のPC?
C:\Users\名前\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Rockstar Games\GTA San Andreas
これって何なんだろう?
gta3.imgとかがあるけど
変更した部分?
VirtualStoreでググッたらいいんじゃない?
カスタムスレッドが全部エラー落ちする・・・なぜだあああああ!!
・・・と思っていたら0A92のところに「.s」入れ忘れてただけだった・・・
お前らも気をつけろよ・・・
コロナたくさん作ってて気づいたんだけど、
太陽を見たときに出る感じの青いエフェクトは消せない?
たくさんコロナ出した時に見てられない状態になる
3回も連投すまない、自己解決した。
コロナのコードの「flare」を2にするとあのエフェクトがでるみたい。
0にしたらならなくなった。
D3DWindowerでGTASAを窓化しようとしたんですけど
タイトルバー(青い枠)が出なくて固定されたままで自由に動かすことが出来ません
どうやったら枠を出すことが出来ますか?
だから初質
D3DWindowerの質問じゃねえかw
誤爆><
男性器に関連するスレッドの誤爆ですね、わかります
>>287 だからそういう質問は初質スレへ
Velocityの値が大きすぎるからペインが上がるんだよ
すいません
誰かflyingcar.csという
GTA SAのスクリプトがある場所知りませんか?
GTA SA flyingcar.csでぐぐってもGTA4とかのが出てきます
292
ありがとうございました^^
なんだこの安価すらできない痛い子は…
なんとなく再来の予感。293無視するあたり。
いちいちかまうな
放っておけや
ごめん。
なんか簡単なスクリプト書いてくる。
全ての武器を出すMODがあると思うのですが、探しても見つからず、哀しいです。
よろしければ教えていただけないでしょうか?
以下乞食はスルー
どうせ東方GTAだろー
まずCLEOを調べて導入してからおいで
いっそスレタイを「Mod開発スレ」にでもした方が良いんだろうか……
勿論雑談まで無くしたい訳じゃないけど。
>>298も「見付からないから教えて」じゃなくて、
「作ってるんだけど〜〜が判らないからヒントが欲しい」だったら歓迎されただろうに。
言葉遣いとかじゃないんだよなぁ…
根本的な部分、「人に頼む」事ってのがどういう事かを人間として理解できてない
304 :
初心者:2010/03/27(土) 13:47:55 ID:fJiSufkU
東方のさとりのスキンってどこにあるのか教えていただけませんか?
この流れでそんな質問できちゃうとかwww
さすがというかなんというか
そしてageるという…
まぁ、釣りだろう。そうだろう。
┗(^o^ )┓三 GTA4やってみたけど途中で飽きて1年半振りぐらいに帰ってきたぞぉぉぃ
┗( ^o^)┛オカエリー
>>307 オカエリー
話題も余り無いみたいだし、Modスレらしく皆で
>>298のcsでも考えてみないか?
コーディングの知識を共有出来る機会が欲しかったんだ。
そんな流れはクソ食らえだ、出しゃばりめ、と思ったら注意してくれ。大人しく引っ込む。
>>309 SaveGameEditorで持たせる事もできるし、色々と既にある気がするんだ
SAのファイル構造について教えてくれとかいう説明なら喜んででしゃばるんだがー
自分なりレベルの認識でだけど
SAってほんとローテクスチャなワリにいい雰囲気出してるよなぁ
街と街の間にある山道や砂漠道が世界の広さを感じさせてくれてるのかもしらん
ロックオンした車両を変数に格納するにはどうすればいい?
ryosukeさんの新・旧missile.csと丸一日にらめっこしたが無理だった・・・orz
これが分かれば俺得csの完成なんだ。誰か頼む。
Heat Seekでのロックオンなら、
ロックオンした車両へのポインタからHandle取って、それを格納って話になると思う。
メモリいじらなきゃ無理なのかな?
>>312 人物なら過去スレにあった気がするが、それは応用できないか?
それにしてもwavをロードできる数をどうにかして増やせないものか・・・
3も使えてた記憶があるのに今じゃ1と2しか使えないぜ
asiか何かで弄れるのかも分からんが俺にはとてもじゃないが無理そうだ
2個とか自由度低すぎてもうね
>>314 やる気のある人がコロナみたいに拡張するasi作ってくれると思う。
やる気があったら作りたいasiと言えば画面上に表示できるテキスト数を拡張するものだなー。
メモリに格納されてるフラグを調べる時は96個だけじゃ少なくて困る。
折角
>>307で東海岸から帰ってきたというのに、起動後門前払いktkr
,、|,、
(f⌒i
U j.|
UJ
:
‐=‐
wasted
Win7(64bit)にして以来VSAiが原因で起動後すぐに落ちるっぽい。VC2008のランタイムは入れてある。
以前作者さんにも聞いてみたんだが、分からないとのことで…
とりあえずSALAが吐くdumpをば
-------------------------
GTA:SA Crashed, Debug Info Follows:
GTA Info:
Version: US 1.0
Last File Loaded:
Last Library Loaded:
Error: Unknown
Assembly Info:
Exception At Address: 0x0046504E
Exception Code: 0xc0000005 (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION)
Registers:
EAX: 0x00428C00 EBX: 0x00000001
ECX: 0x054F0760 EDX: 0x428C0000
ESI: 0x054D74B0 EDI: 0x00000000
EBP: 0x0028F7FC ESP: 0x0028F788
-------------------------
これからするとgta_sa.exeが原因らしいのだが、VSAi.asi抜くと起動するんだわ…
俺にはさっぱり分からない誰かボスケテクダサイ
>>318 定番だがUACを切るか、GTA San AndreasフォルダをProgram Files以外(デスクトップとか)に移動すると動くかもしれない
>>318 このレジスタダンプ見て落ちる原因が分かる人って
どこをどう見てんだろ
ものすごく気になる
浮気した罪は決して軽くはないということだな
いっそ次スレからGTASAの文字を消せば?
Cleo4になったのね
次スレは立てなくていいです
何がどう違うん?
>>322 どうして「いっそ」の一言が出てきたのか詳しく
>>320 まずException Codeとそのアドレス
それからレジスタダンプを見る
オペコードが頭に入ってると原因が掴みやすい
>>318 オブジェクトのハンドルからポインタに変換する関数でアクセス違反が起きてる。
オブジェクトのハンドルとして0x428C0000が渡されているけど、
それは4361216番目のオブジェクトを指していて明らかにおかしい。
スタックダンプもあればもう少しわかるかも。
>>327 おおおー詳しくは解らんけど期待
今でも十分安定してるけど、より安定して動作する様になるといいな
>>327 変数に格納された文字列も(fxtファイルに用意する必要無く)表示できるようになるんだね
色々便利そうだなぁ
アセンブリが理解できたら
>>328みたいな事が見て取れるんだろうか……
CLEO4に期待
>>331 >>326とか
>>328の言ってることは表面はある程度理解ができるが
opcodeが頭に入って無い俺には中身はさっぱりだ。
レスサンクス
>>319 UACは潰してある。GTA San Andreasフォルダを移してみたらなんか以前より起動できる確率が上がったよ。
けどまだ時たま落ちたり、VSAiでの変更が適用されてなかったりするわ…
>>328 凄いなぁ有難う
しかしスタックダンプがなにかググったけど分からない…すまぬ…すまぬ…
CLEO4wktk
3でも安定具合はすごいよなぁ。以前210個以上.csぶち込んでたけど普通にプレイできてた。
4になってMP3の不安定さが解消できてたら良いなぁ…
(まだ出張先で当分試せないorz)
詳しくないけどMP3関連と字幕関連が主に追加されたように見える
その他にHUD関連(HeatSeekの設定?)、Actor制御とCheat関連なのかな…
0A9A: 0@ = openfile "" mode 0x6272 // IF and SET
↑このコードを使うと落ちるね
これ使ってるスクリプトは全部書き直さなきゃなんないのかな
もうみんなCLEO4に移行してるのか?
バグや不具合がなかったら俺も早速導入したいんだが
CLEO 4だと・・・!?
つまり
>>314のwav問題も解消されているかもしれないというのか!?
それはおいといて、下位互換とやらはコード内に入れる変数などの順番もそのままかい?
例えばOpecoderWikiのコードをそのままコピペすると順番が違ってエラーがでるみたいな。
それがなければとっとと移行したいけど、それがあるなら今まで作ってきた膨大なcsを全て書き直すことになってしまうぜ・・・
>>338 cleoフォルダに大量のcleoが入ってる状態でCLEO4入れたら落ちた。
new gameでもダメだった。
なんか当分様子見って感じだな。
様子見ておいてよかった
原因追究も楽しそうだけど今はまだ遊びたい
4は有志によるもので3までとは作者が違う。
3までの作者はOpenIVの開発に忙しそう。
cleo考えた人凄いよなぁ
ダウンしてぶっこむだけでいいんだもの
有志かー
問題点は向こうでも大騒ぎにしているだろうから、いずれ改善されてくだろう
発売から五年以上経つのに未だこういうMOD類が
開発されてるSAそのものも凄いと思うわ。
洋ゲーは大概そんなもん
巨大MAPMODもどんどん出てるし、活力を感じさせられるな
いつの間にかSRTも最新版が
自由度の高いゲームは特に長生きするよね
自由度の高いゲームというよりGTA SAは元が良すぎる。
低スペックでもまず大きなMOD入れない限り動作するし、みんなここのスレで質のいいMODを作成しているおかげもあるから
ほかのMOD制作者も続けてMODを作ってくれる。
本当、俺のようなMOD作れない使うだけの人はこのスレに感謝しないとな。
K○Nはその点わかってない。MODから手を引くようなことをいいながらさりげに最近動画サイトでK○Nらしき動画をみ
るのだが。
>>349 あの人はもうやめたよ。
例の宣言の後、しばらく修正活動を続けていたみたいだけど、その後すぐに全てのMODを放流させて引退してる。
らしき動画はおそらくK○Nチルドレンが生き残ってる為かと。
K○Nチルドレン(笑)
>全てのMODを放流
・・・mjd?初耳だな。
放流って・・・今の線路にあった偽のやつのこと?
KONな話はもういいとあれほど
KONは... KONはが死んだよ、兄弟。
>>347 そのSRTってMOD、もう4年もSAやってんのにすげぇ初耳だったんだがw
>>356 容量制限が無いのに整理する必要あるのか?
放置でもいいんじゃね?
容量制限は(使い切れないほどのレベルで一応)あるよ。 ……それはさておき。
うん、まぁ、散らかってるのが気になった程度の事なんだ。
>>350 放流は初耳だが、あのスレうpろだの24次配布のことか?
24回もうpされてるのかよ・・・
これは・・・
>>357 SRTには気をつけたほうがいい
ストリーミングメモリを拡張しないまま導入すると頭がおかしくなって死ぬ
コードの中にはfloatともintとも書かれてない奴があるから困る
いちいち試せってかよちくしょう
366 :
sage:2010/03/30(火) 23:19:40 ID:B616pXEC
皆、解ってるだろうけど触れちゃ駄目だぜ
RyosukeさんがOpecoder Wikiにcleo 4で追加されたコードを追記してくれたね。
いつもお世話になります。
Ryosuke氏には頭が上がらない
頭がいいって楽しそうだよなぁ…くそっ
だいぶIFPを自由自在に弄れるようになってきたぜ
それにしても以前はメモリを弄らないといけなかったのがコード一つでできるようになってるな
今すぐにでも移行したいが互換性の面からしてまだ移行するかどうか迷っちまうぜ
あとさっきから話題ぶり返してる奴なんなんだよ
自分が荒らしになってるってことにそろそろ気づけよ
読んでてよくわからなかったんだけど、狙ってるactorを変数に入れるってコードはif中で使った場合
狙ってるactorが○@だったら〜 って事になるの?
それは0457。
この場合は狙っている人がいるかどうかで、
いたら真を返して変数に入ってくる。
>>370 お前も無限ループの一端だってことに気付けよ
荒らしはスルーだぜ
メモリをいじらなくていいということは俺にもいくらかcsが組みやすくなるということですね
ENBを入れるとSAのウインドウが表示されずに落ちるから入れてないけど
チクショウ
>>372 なるほど。別に予め変数に格納する必要なく、ifから進めるわけね
コレは便利だな
>>375 iniでQuadVertexBuffer=0にして一度試してみてくれ
>>378 iniどっかのろだに丸上げしてくれ
チェックしてみたい
グラボが糞なだけじゃないの
VRAM128MBの糞グラボで普通に動いてたからなぁ
>>374 この手のEffectsMODはENBと違って動作に支障が出るほどの負荷はまずない
CLEO 4入れたOCLEは今のところ普通に動作
まあいつエラー起こしてもおかしくはないがね
人柱になっていろいろ調べるか
問題起こすコードがあったらみんなで報告しあおうぜ
CS開発中だとどっちが原因で落ちるか分かったもんじゃないから
すまないが任せた
いろいろやってるけどいまのところゲーム中にエラーは発生してないぜ
落ちる奴が入っていると起動の際に落ちるっぽい
ただいま新しいコードをワクワクしながらお試し中
だが眠い
CLEOのバージョンを取得することって出来る?
>>386 0AABで特定のバージョンのCLEOにしかないファイルを指定すればいいんじゃね?
いやそんなファイルあるかどうかも見てないけど
それにしてもCLEO 4にしてからmp3の再生時に処理落ちすることが少なくなった気がするぜ
お前らは他になんか変わったことある?
うpロダにアクセスできないんけど自分だけかな?
389 :
Fumiya:2010/04/02(金) 01:22:16 ID:2oO8FUBP
>LODA.JPでは現在、メンテナンスを行っています。
>ご迷惑をおかけしますが、終了まで今暫くお待ち下さい。
単なるメンテナンスだから、問題ないと思うよ。
391 :
Fumiya:2010/04/02(金) 01:31:25 ID:2oO8FUBP
2chに書き込みするの初めてです
>>390 気づかなかった・・・スレ汚し申し訳ない
いろいろなところに手を加えれば車や武器をを増やせるんじゃないか、と思うんだがどうなんでしょう
手間がかかりそうだけど
動くはずがなかった
>>396 ひょっとしてひょっとするとオンボじゃ動かないとかそういうことだったりするのか?
オンボのわたしは動きません(^q^)
久々に起動したらまたオクレメニューの開き方わすれて閉まったorz
何か+Enterだった気がするんだが何だったっけ。デフォで
コマンドでできるの?知らなかった。ありがとう
>>397 オンボだけど動くよ
かなり重いから入れてないけど
チップセットなにか書いてみ
>>404 「Mobile Intel(R) 945 Express Chipset Family」
えぇ、ノートですよ
>>395 オンボだろうが何とかしてみる
ちょっと待っとけれ
[EFFECT]
EnableBloom=0
EnableOcclusion=0
EnableReflection=1
EnableMotionBlur=0
EnableWater=0
EnableShadow=0
これでもダメなら諦めようぜ…
>>410 諦めるぜ…
いろいろありがとう、というかごめん
<(^q^)>
いや楽しかったからおk
pc版買って取りあえずレッチリのカリフォルニケーション入れてみたけど
どの曲も合う気がする
LSの新たな一面を見れた気がする
MODいれすぎて落ちるし、原因のMOD調べるのが面倒だから
再インストールしようとおもうんだけど。いま箱みたらシリアルがない。
インストールにシリアルって必要だったっけ?
…その質問にMOD関係はあんのかァ?オウ?
すまん。関係ないな。ずっといたからMODスレなの忘れてたよ
Real effect Dustをいれるとヘリの粉塵がでないのは仕様ですか
はい
ろだ が おしゃか に なっちまった!
ろた゛が いきかえった!
>>422www
そういや初めてVCやった時何度
ランスが死んじまった
ってセリフ見た事か…
ろだ は おだぶつ だ !
誰か飛行機MODの作り方詳しく載ってるサイト知らないですか?
しらなーい
もれもしりたれす^q^
だからテンプレ嫁とあれほど・・・
429 :
UnnamedPlayer:2010/04/10(土) 01:21:13 ID:xUnbdh0q
ちょっと失礼します。snowandreasで検索したらこのスレがHITしたので。
snowandreasいれたexeだけTorjan(トロイ)出ました。
セキュリティ入れてるのにな、と思い調べてみたところ、以下のような情報を得ました。
「不審なファイルなど開いたらウイルススキャンすればいいじゃん」と思う方もいるかもしれません。
確かに多少知識がある方はクリックしたのにもかかわらず何のアプリケーションも起動しないプロセスには不審を持つかもしれません。
しかし、ハッカーなどはバインドという方法で普通のアプリケーション(何かのツールや写真)とトロイサーバーをつなぎ合わせ、クリックした際、
あたかも普通のアプリケーションのように起動し表では普通の写真やツールでも裏ではトロイサーバーが起動することができ、尚且つ暗号化されている場合は
感染に気づく事は極めて難しいと考えます。
以上このぺーじ
http://homepage2.nifty.com/intel-404/internet/virus/trojan.html からのコピペ(文字数の都合上一部改行しました)ですが、
もし使用している方がいらっしゃったらご注意ください。
(ちなみに、私の場合はマイクロソフトフォアフロント、マカフィーなどのスキャンではまったくヒットしませんでした。しかし、ノートンでヒットしました。
注意喚起乙
autumnは入れてもsnowは入れないなー
くそ・・・やっぱり当たり判定のないオブジェクトに推進力を与えることはできないのか・・・
当たり判定のあるオブジェクトを透明にしてくっつけると他のオブジェクトにぶつかってしまうし、
ベクトルを使って位置座標を弄る方法じゃ自然な回転や動きを与えられないし・・・
他のオブジェクトにぶつかることがなく、それでいて推進力を与えることができる方法ってない?
透明なピザに乗せて飛ばすしかない
>>432 自分の周りに浮かせたオブジェクトを相手に向かって飛ばす感じのスクリプトなんだけど、
それだと飛ばすときや相手に当たる時とかにオブジェクトどうしがぶつかってしまうんだよ
なにかに衝突した場合に分岐するとかだと飛ばした瞬間に発動しちゃったりしてね
やっぱり1フレーム毎に位置弄るとかしかないのかな・・・
もし当たり判定の有無を決めるコードが
「当たり判定があるかないか」と「座標を固定するかしないか」の二つを同時実行するとかいう仕組みなら
メモリ弄って「座標を固定するかしないか」の部分だけ変えることができたらな・・・
とか思ったけどメモリ弄りできない俺にはどちらにせよ無理だな
snowandreasってエロ画像が入ってるって聞いた
CJが野糞をたれるスクリプトでも作ろうかな
糞に変わるエフェクトみたいなのSAにでてくるっけ?
437 :
sage:2010/04/10(土) 11:24:34 ID:CMrSGcIm
>>436 コンクリートじゃね?ちょうど茶色いし。
>>433 ごめんよく読んでなかった
当たり判定を判定してる処理はどこかに必ずあるはずではあるけどねえ
確かに難しい処理になりそう
>>437 量多すぎだろ
じゃああれか!
ピザ屋で食い過ぎるとおもむろにしゃがみ込んでブリブリっとwww
ゲロのテクスチャをキラキラに変えたい
>>429 グラフィックオンボードですよね?
SnowAndreasってENB使ってるからオンボードグラフィックの人は起動しない。
d3d9.dllを削除してもう一度やってみよう。
それと、低スペックのようだからやめた方が良いかと。
OCLE MENUいれたらハイジャンプするようになるけど、しないように設定する方法おしえてください
444 :
UnnamedPlayer:2010/04/10(土) 18:02:59 ID:BiVQB5IR
heromodeのオンオフ切り換えだったきがする…
>>443 HEROモードoffとかその辺オフればok
readme嫁
嫌になるねほんと…話題持ち込む気にもなれない
CLEO入れたらそのスクリプトを編集する事ができるSannyBuilderの導入もセットだろうに
該当処理をコメントアウトするなり何なりあるだろう…
cleo作成に手を出したいからサニービルダー欲しいし、携帯で色々探してる時に限って良いMOD見つけるんだよな…
早くネット復活しないと…
面白そうなMODは沢山あるんだけど、常設できる安定したMODってのはなかなかないや
ありえんCityも面白そうではあるけどちょっと古いSAのデフォ車が好きだし、入れ替えると世界観ムチャクチャだし
キーひとつで時間を朝昼夕夜+ランダムに切り替えるのでも作ろう
BGMに合わせて変えたい
ありえんCityは入れ替えじゃなく別フォルダにインストールがデフォだろ
誰かありえんCityのいらんMOD無効化するMOD作ってくれ
言いだしっぺの法則
てす
まさか規制解除されてるとは思わなかった、スレ汚しすまん。
最近大規模規制多いから気にすんなっ
455 :
435:2010/04/11(日) 05:10:58 ID:ZN5lAfOP
K T K R
>>455 乙
CLEO 4入れてから原因不明のエラー落ちが多発するな
しかも落ちるときは決まってセーブデータロード時
干渉する要素のないcsAとBを入れるとすると、
Aだけ、もしくはBだけを入れたときは動くけど
両方入れるとエラー吐くって感じ。
いったいなんなんだってばよ・・・
俺もクラッシュしてからcleo3使ってる
CLEO4って公式以外のところが出してるんじゃなかったっけ?
それじゃバグが増えるわ
規制解除バンザイ
>>457 >>459の言うとおり、仕方ない
今はいわば「人柱用」なので、安定するまでは待っとくほうが吉
本当cleoって楽しいね。組み合わせ次第で色々できるからね。
今日は自分の他に某有名政治家を三人味方につけてそのうち1人をハマーH2の運転手にして自分含む残り三人はドライブバイで暴動中の街を荒らし周ってた。
市民も全武器持ってるし、警官も強化してあるから車を無敵化しなきゃ瞬殺されたけど、手配レベル7の時のカオス状態といったら普通のGTAが温く感じるよ。
ドナルドがチェーンソー持って時速60キロの車に追いついて来るし、パトリオットの屋根から身を乗り出した軍人がロケランをかましてくる…空からも陸からも砲弾が降って来るからやってみて!
なんかこんなに純粋にゲームを楽しめたのは何年も前の事だから独り言のように書いてしまった。許してください。
使ったcs等
CLEOocle
4like_heli_swat
enemy's_GL_2
level7_addon_moice
level7_and_level+_3
change_ped_weapon
allpedsallweapon
全部で44個cs入ってますがこのくらいで(^_^;)
キモイっすよ
うちは20個弱くらいかな
まだ安心してどっぷり遊べる環境を作ってる最中
今はギャングメンバーとスキンの整理が楽しい
>>463 むしろ俺は
落としっぱなし→ファイルごっちゃ→「新しいフォルダ」に退避→
何がどこにあるかわからない→整理めんどくせ
になってる
もはやcs、パックMOD、asi、スキン、ツール入り乱れて何が何やら。
いつか整理しないと…
スキンもcsも色々と入れてて何入れたかさっぱり
スキンは入るだけ入れてるし、CSは自作含めて100以上・・・。
今思うとよく落ちないもんだ。
スキンはそれなりにいれてるが、
乗り物系は十種類ほど、csはocleメニューに他5つほどと最低限しかいれてないな。
大量にいれてるとなんか起こった時の原因究明がめんどくさすぎるからなぁ
確かにw
導入が面倒なmodなんか休日にいっきにやるんだけど、何かミスっても気付かないし原因究明できない
お前らCLEO 4使ってないのか・・・
コードが便利だから移行してコード全部書き直した俺が今更戻る気にはなれんな
早く修復してくれるとありがたいんだけれど
便利なのは確かだが人柱にはなれない俺チキン
csは不意に問題を引き起こすようになったりするから困る(興味深いとも言う)。
ブレイジングスターは長い間入れてて何の問題も無かったのに、或る日突然
乗り物に一度乗って降りたら強制終了する原因になっちゃったしな。
時期的には主観運転csを入れた辺りからなんだけど……同じような事態に陥った人いる?
ifp作るとき、武器の角度とか全然分からないんだけど、
何かいい方法はある?
ifp作る→GTASA起動して武器持たせてテスト→角度弄ってから作り直す→GTASA起動(ry
出力してからifpにするまでの行程が面倒なだけに投げ出してしまいそうになっちまう
>>472 Ryosuke氏のFastLoader入れてる?
GTASA起動で少し助かるはず
>>472 K.C.さんが解決法っぽいのをつぶやいてるけど、違うかな
>>473 入れてるよ。でもできれば作業スピードの向上ではなくて、
ifp作るときにモデルに武器を持たせたりできればいいんだけどね。
あらかじめ武器モデルをくっつけたPEDモデルを作るってのも考えたけど、
各武器毎に角度が違ったりするし武器MOD入れてるとまた変わってくるから、
その度にモデルまで作るとなると泣けてくる
>>474 ちょっと見てくる
書いてて気づいたよ、地道に
ifp作る→GTASA起動して武器持たせてテスト→角度弄ってから作り直す→GTASA起動(ry
をするしか方法がないことに・・・
誰かがGMAXで武器を持たせられるプラグインとか作ってくれれば・・・
>>475 ひとつのツールで作業が完結すればそれに越した事はないしねえ…
お役に立てなくてゴメン
>>475 handだかのボーンに武器をリンクさせればいいだけじゃね?
handのpivotの位置と武器モデルの原点の位置をあわせればよいかと
>>477 なんか言ってることと違うやり方になったけど、
武器モデルを出しておいてhand座標を入力することで
武器をもった時の表示がわかるんだな
とりあえずこれでかなり楽になるよ、ありがとう
車modって導入しなきゃわからない部分もあるよね。
SSだと格好いいのに内部が手抜き(真っ白)だったり、他の車と比べるとサイズが異様に小さいor大きいとか…
お気に入りのフェラーリはハンドリング設定が絶妙だし、AE86はペイントのバリエーションで豆腐屋verがあるけど二つとも小さいんだよね…
>>479の3行目の意味がよくわからん
ちなみに「絶妙」っていう言葉は「この上なく巧みな」とかいう賞賛の意味だぞ
最近ifpを作り初めたんだけど、作ってる人はどんな物作ってるんだ?
自分は回転切りとか兜割りとかを作ってるが、
初めにアクロバティックな物はきついな・・・。
482 :
UnnamedPlayer:2010/04/12(月) 13:25:11 ID:zP8Tbnr2
日本語でおk
>>479 いれないとわかんない
悪い例、悪い例…
良い例、悪い例…
こういうこと?
486 :
UnnamedPlayer:2010/04/12(月) 16:45:22 ID:zP8Tbnr2
悪い例、悪い例
格好いいのに小さい、格好いいのに小さい
って感じです。
日本語下手で本当にすまん
487 :
UnnamedPlayer:2010/04/12(月) 16:46:58 ID:zP8Tbnr2
あ、つまりフェラーリもハチロクも格好いいのにボディが異様に小さいって事よ!
本当にスマン…
CLEO 4のエラーの波はついに毎日使ってるDYOMまでやってきたぜ
ああ・・・これが人柱か・・・
人柱のみんな、ご苦労様です。
人柱になるにはまだ遊び足りないからな、
しばらくCLEO4は導入しないぜ。
結論から言うと「俺は逃げる」
車をちゃんと運べる積載車ってないのかな...
R4で「ゆぅがったにぅかー(♪ずたたんずたたん)」ってシーンに出てくる様な
蓋の閉まるトラックがないとね
ひとまず GTASA KITT でぐぐってみては
>>492 そういえばナイトライダーのトラックがあったか 0と9で開閉できるんだっけ...
これだけぶっこ抜いてみるか...
トレーラー曳いたヘッド、、牽引中のレッカー、積車状態のpackerが街を走るようになるCleo楽しいよ
>>494 Raineさんのとこで紹介してたね
入れようかな
>>490 ヒィィィ
ところで
>>455のスクリプトなんだが…
いくらなんでも臭い強烈すぎじゃないか?w
警察から逃げるのにも使えるし、レースで俺TUEEEEEできるし
使い道無限大の神スクリプトに「野糞」が含まれようとは…
raineさんの所見てるだけで楽しいよね。
ってか早くオナラしてぇw
話変わるけど、めっちゃ高い所から落ちるとCJが「アヘッグラヴィリ」みたいな事言うけどあれなんて言ってるかわかりますか?
スペルがわからないから調べようが無い…
>>497 お前まさか・・・
それのスペルが分かったらその言葉叫びながら飛び降り自殺する気じゃねえだろうな!?
…俺の最期の一言になるかな…
I hate gravity!
だと思うんだぜ
ありがとうございます!
重力を恨む…(・ω・)?
>>498ってか、自分から飛び降りて「重力コノヤロー」みたいな事言ったら自殺自演じゃないか!w
ふと気になったんだけど、
サブルーチン上でjumpって使わない方がいいの?
その辺の処理がよく分からない
処理的に問題無いなら使っても良いはず。少なくともこっちの環境で問題は起こってない。
今テストスクリプト作ってやってみたらやっぱりエラー吐いた
今まで飛ぶ回数が少なかったから気がつかなかっただっただけらしい
とりあえず変数一つ使って真か偽かのスイッチを作ればいいかな
また膨大なソースを弄る作業が始まるぜ・・・
サブルーチンを入れ子状に八回(?)行うと強制終了するらしいから注意ね
はあ・・・サブルーチンのところ修正してたら
まだ途中なのに軽く1500行超えている件について
これをまた見直すのか・・・うわああああああああああああああああああああ
いやあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
1000行超えると読む気が失せるよな
>>455のスクリプトを入れて早速「試し撃ち」してみたら
その瞬間にPCが強制的に再起動して吹いたw
SAを起動した直後の色々と設定を読み込んでいた時に
使ったのが原因だったみたいでそれ以降は問題なく動いたが
それにしてもこのスクリプトなかなか面白いな
そういえばセカンドライフってどうなった?
>>479 ZM2買って自分で弄ればいいじゃないか
↑揚げ足取りの職人
どう見てもアドバイスだろ
どの辺が揚げ足とってんの?
礼儀知らずもほどほどにしろよ
SA:MPをウインドウモードでプレイしたいのですが可能ですか?
そうだね。ごめん。そっちでききます
GTA IV HUD In SAを導入したいのですが、起動時にエラーが出て起動できません。
どうやれば正常に動くんでしょうか?
どうやら初期版か初期No-DVDじゃないとだめみたいですね。自己解決です。ごめん
モデルの大きさはコードで弄れるけど、
コリジョンの大きさは弄れないのかい?
>>519 それはさすがにコリジョンファイルいじらないとダメなんじゃないか?
自分も拾ったMH53のコリジョンがひどくて難儀してるよ。
>>520 やっぱり無理か・・・
モデルの大きさとコリジョンの大きさが比例すればいろいろ作れたのにな・・・
うーん。やっぱGTA4のHUDのMODだめだなあ。特定の条件だと2ndEditionでもできるみたいなんだけど
動かしてる人いる?
できなきゃ自分で弄る。
弄れなければ一から作る。
それがこのスレの住人さ。 (キリッ
道が長そうだ…
>>522 EU版のNO-DVD使ってねえか?
俺の場合US版(ダウンロードページで [ENGLISH] て書いてるやつ)を入れたら起動するようになったよ
トラックの荷台を切り離せるようにするcleoってない?
此処は有るかどうかも判らないモノの在り処より作る為のヒントを訊く場所だと思う
単なる「〜〜何処ー?」なら初心者質問スレの方が適当じゃない?
作るなら"CVehicle+1224"とか"trailerでopcode検索"辺りがヒントになりそうな気がする
無いならないで作る動機にはなるけどな
HUNTERのミニガンの音がでねえ。なんでや!音MODいれてないのに
速度制限はずしたらいけたが!じゃあの!
誤爆。じゃあの…
アップローダにあるのは全てgtasaのはずなんだぜ?
PASSのお話ね。
test
539 :
UnnamedPlayer:2010/04/17(土) 12:51:20 ID:qSIOE4SC
test
最近規制解除が早いwww
enbとGTASAの画質設定を最高にしたらどのくらいのスペックが必要なんだろうか…
今ならi5とGTS240の構成なら余裕かしら?
>>531についで俺も。
俺にいたってはTXDをboardで検索したらスケボーのデータ発見したw
これ使って滑れるようにしてみたいなw
542 :
UnnamedPlaver:2010/04/17(土) 17:23:22 ID:wNO79F+E
>>513 そのグロックって最初CJがテンペニーに止められるシーンと、
バッドランドに連れて行かれたシーンでプラスキーが持ってたやつじゃね?
>>540 i5ってi7より1コア辺りの速度速い?
SAもD3D9もマルチコア対応してないだろうから多分そこがネックになる
あとビデオメモリの容量が大きいカードを選ぶべき
>>541 エアボードMODってのが既にある
影が自転車になっちゃってるのはご愛嬌だけど、かなりいい挙動してるよ
AlienCityのJETBOARDを移植できないかな
とりあえずモデルとifpとハンドリングだけ移してみたけど上手くいかなかった
>>543 ありがとうございます!
シングルで動かすからi5でも良さそうですね。
i5 750 とやらがコストパフォーマンス良いみたいなんで考えてみます!
人の描写距離を伸ばすMODとかありませんか?ちょっと離れるとすぐ消えるんで…
ちょい質問。
CLEOってもしかして安全に動く上限みたいなのがあるのかな。
どうもうちの環境ではCSファイルを56個以上導入すると警察に逮捕されたときに必ず落ちるんだけど
これって上限は55個ってことだろうか。
それともうちの環境だけか。
他にも同じ事になる人いない?
>>548 俺も興味ある
でもここは、どこのファイルでその距離を設定しているのかを調べるスレだぞ
>>549 たくさん入れると落ちやすくなるって話はよく聞く
一つにまとめていいものは一つにまとめてしまうのも手らしい
>>549 ウチは73個くらい入れてるけど一応動作してる。
SannyBuilderHelpには「スレッドは96個まで」って書いてあるけど
csを百個以上突っ込んでる人もいるらしいし上限はよく解らん……
それより原因ぽいcsを探してみたらどうか。
連レスですまないが、
>>550 GTA_SA.EXEじゃないの?
>>543 既に出ているのか・・・むしろこれをフラワーとかに差し替えたら一体どうなるのであろうか?
スケボーで人を打っ叩く・・・これは楽しそうなのでちょっと試してくる。
>スケボーで人を打っ叩く・・・
ファイティング・バイパーズのピッキーを思い出したw
>>550 だよなあ。GTA SA Modification Centerの人が前弄ってたような気がするな。
スケボーで人を叩くといえば、
dataフォルダのファイルの中にコメントアウトされた状態のスケートボードがなかったか?
ずっと気になってたんだがよくわからないから今まで保留してたけど、記述を見る限り個別アニメーションまであるみたいだぜ
0x858FD8?
338, poolcue, poolcue, null, 1, 50, 0
339, katana, katana, null, 1, 50, 0
#340, skateboard, skateboard, null, 1, 50, 0
341, chnsaw, chnsaw, chainsaw, 1, 50, 0
これか
melee.datにもSKATEBOARDで登録されてるな、やはりコメントアウトされてるけど。
しかし、肝心のIFPが見つからん。
やっぱボツになったのか。
自転車があるし、既存のスケボーゲームと比較されたりもしちゃうからなー
規模の問題云々からしてボツになったんだろう
でもユーザーがMODで作っちゃったという
SAすげえ
やはりボツになっちゃったのね・・・
おとなしくMODと差し替えで遊んでみるか。
IFPに関しては誰か作っちゃえばいいじゃないw
データ名はstakeboard って書いてあるか。
欲しい人はGTA3.imgで検索してエクスポートしてみなされ。
>>548 画面の設定いじれば(建物もだけど)ある程度遠くまで表示されるようになるよ
それで物足りないなら遠景MODとか。
Ryosuke839 0x866C14 [float] 最大フェードアウト距離。既定値65.0。保護領域。
Ryosuke839 0x858FF4 [float] 最小フェードアウト距離。既定値54.5。保護領域。
Ryosuke839 0x86C850 [float] 最小出現距離。既定値42.5。保護領域。
wktk
>>549 うちは20個ほどしか入れてないけどいつの頃からか逮捕で落ちるようになってるのでやはり特定のCSが悪さしてるんじゃないかな
>>565 逮捕後は警察署前に移動させられたり、
犯罪度や所持武器等の値の書き換えが起こったりと
何かとやることが多いから意外とどのスクリプトが原因かわかりにくい
俺の場合はね。
Pedの(最大含む)出現・消失距離を弄るcsは出来たけど需要有るんだろうか?
キー入力履歴と当該メモリの読み書きしかしてないけど。
>>568 それはGJすぎるだろ。ぜひUPしてください。
マジで?GJ!たのむ
ありがとう。それいいかもね。もし作って公開してくれるのであれば待ってます。
動いた動いた。プログラミングやっててよかった。
ところで、最小消失/出現距離と最大消失/出現距離、ってどういう関係?
下手にいじるとおかしくなりそうで怖いが…
576 :
549:2010/04/19(月) 16:36:23 ID:Bw1icVzA
ほぼ一日たってしまった…
>>550 パソコンとかの相性によって安全に動作する数が変わったりするのかな…
>>549 うちの場合は、どのCSを使っても必ず55個以下では落ちない。
同じくどのCSを使っても56個↑は逮捕時必ず落ちる。
>>565-
>>566 結構安全っぽいの(Ryosukeさんのとか)を選んで使っててもやっぱり同じだからな…
>>571 GJ!
さて、何か退避させてから導入せねば。
>>571はRyosukeさんのツィートの御蔭だからね!俺何も調べてないよ!
調整可能版は飽くまで「気が向いたら」って事で……
Vehicle版に関しては誰がメモリアドレスを調べるの?って所で微妙。
(他力本願じゃRyosukeさんに申し訳無いし、自力で調べるとしたらやる気が出るかが問題)
りょうすけさんがつぶやくぞ!!
数値2倍にしたら動かないww最大どこまでいけるんだ?
2倍以内ならいけるね
またCLEO3のサイトに繋がらん\(^o^)/
今度こそ潰れたか?潰れたのか?
俺が潰した
普通につながった
ryosuke氏のメタルギア系のMOD見る限りではオブジェクトを追加するのって面倒そうだな・・・
もう少し手軽にコードで呼び出せるオブジェクトを追加する方法ってないのかな?
GTAIVが新パッチリリースしてENBSeries動かなくしたらしい
SA厨な俺らには関係ないけどR☆死ね
>>585 そりゃアップデートすりゃ動かなくなるのが当たり前だろ
それに合わせてMOD製作者が作るんだよ
>>585 なんで、そういう阿保な事いうかね
お前が死ね
>>586 アホでも何でもいいけど、ENB作者がR☆の開発者と連絡取ってたのに、らしいよ
IVのバージョンはもうそういうレベルまで来てる
はいはい、情弱乙
>>589 それはきっと誰かが言ったデタラメだから信じちゃ駄目なんだぜ!
対応するまでニコとゆっくりしていってね!
本人だったと思ったけどなぁ
あーもうIVオワタって
Wの話は他でやれ
SAVer.へのテンションまで下げちゃってるのが問題なんだよ
未完成のMAPMODについて
建物をコピペで増やすか
あるいは他の未完成MAPとくっつけてニコイチにするか
難しい決断
スレタイも読めない馬鹿がいると聞いて
お前らなんか嫌いだ
すっかり糞スレになっちゃったなぁ
IVと言えば2代目にAlice Modがあるんだが…
「SAMODスレ線路」である以上あれは消えるべき?
>>598 なんでかねぇ。
叩く時だけ勢いあるからじゃねえの
あんまり細かい所に突っ込まなくても良いんじゃね
あれたぶんSAのMODもうpってくれてる作者さんだし
職人が増えるようなら、4は4でロダ用意するだろうし
って事で思い出したけど、ガンスリのMODがgtagarageに公開されてるね
IVスレではろだ用意する人いないのかねえ
他人任せの在日は去ね^^
>>595 自分がネタ的に考えて納得できる方にすれば良いと思う。
wait 0を500回ループさせるとwait 500より圧倒的に長くなるんだな
仕組みがよくわからんのぜ
OCLEMENUで、↑↓で選んでたんだけど、いままではどんな設定したか忘れたけど
OCLEMENUで↑↓キー押して選んでても、CJは前進したり後退したりしなかったんだ。
んで、グラボ入れ替えて.set直したら、OCLEMENU選ぶときにキャラが動いちゃって不便
なんだけど、これ動かないようにできないですか?
>>607 それは俺も地味に気になってたな
キー設定がそこだけなんだかうまくいかないんだよな
前の時はいつのまにか動かなくなってラッキーとおもってたんだ。
↑↓を前進・後進から外したら今度はMENU自体選べなくなるし…
んーどうやったんだろう。キャラ自体動かない人どんな設定になってるか教えて欲しい。
>>599 実は以前指摘された時に初めてSA用のアプロダと気づいて
アプロダの管理人さんに削除依頼をしたのですが、まだ消してもらってないみたいです…
ここ管理人さん読んでたら「52.zipのGTA4のMOD」の削除依頼が送られてると思うので確認してもらえたら嬉しいです。
とりあえず削除がまだされなかったらまた削除依頼送ってみますので、ちょっとお邪魔ですがしばらく置かせておいてください!
>>605 "wait 0"っていうのは確か他のスレッド(**.csとかmain.scm)に
処理を移す役割を持ってたはず。
だから他のスレッド(csを100個導入してるとか)が多かったり、
他(ryでwaitされるまでに行われてる処理が多かったりすると
wait 0で処理が戻ってくるまでの時間がゼロミリ秒以上掛かる事
も有り得る。という事は
>>605……って仕組みじゃなかろうか。
間違ってたらスマン。
>>605 500フレーム待つか500ms待つかの違いじゃね?
>>612 そうだった、waitはフレーム数じゃなくてmsだった。すっかり忘れてたよ。
おとなしくタイマー使うかね
>>611 俺も処理の仕組みがいまいち理解しきれてないからこういう処理するときに困ってるよ
>>609 OCLEMENUってスティックで操作するもんじゃないのか?
>>609 ジョイパッド使ってんならそれのドライバの設定変えればいいよ
俺はエレコムのコンバータを噛ませてPS2のコントローラー使ってるけど
ドライバの設定変えたらCJが動かなくなった
>>614 いやそれでも動くでしょ?CJが動かないようになってたんだよ。
>>615 ちょっとそれはこわいなww
俺もCJ動かさずにUP/DOWNキーで操作できてたときあったけど
設定消した時からずっと動くようになったわ。どう設定したのか思い出せなくて
放置してるけど車出現させるときとかに便利だから、できてる人いたら設定おしえてほしいな。
未だにSA楽しんでる俺がIVに手を出すのはまだ三年先だわ
グループの前進待機がメニューの上下に対応してるんじゃなかったっけ
>609
俺はSAAC使うと動かなくなるな
遅れメニューも→△で出せたり、トラック変えたりできるのはいいけど設定してもパッドが多少シビアになるのが気になる・・・
>607だったわ。
多分パッドがシビアになるのは俺のコントローラーのパッドがヘタれてるだけだと思うけどね・・・SAAC試してみて
ちょっと逸れるけど、Win7でSAAC2が起動できるようになる方法を誰か知らないか
折角二人プレイcsを編集したのに遊べないと悲しいったらないぜ
>>609解決した。
GROUP CTRL FORWARD
GROUP CTEL BACK
にUP/DOWNを割り当てれば動かずにoclemenuいじれるよ!
RyosukeさんがPed&Vehicle描写限界編集asiを作ってくれたぞ!
消失距離,出現距離,倍率まで弄れる(デフォルトでは多分限界まで引き上げてくれる)スグレモノだ!
どこにあるんだ?
またお前かw
GTA Animation Managerと0.20 betaの違いって何?
ryosuke氏はすごいもの作るけどなんだか全体的に説明不足な気が・・・いえなんでもありません独り言です
(^ω^)
だよな
(キリッ
んー、何か気に障っちまったようならすまん。
でも本当に分からねえんだアレは
WeaponLimitAdjuster入れてみたけど起動しない
起動させようとすると、
An unknown code found at 0x00855E1C (WeaponData - Dummy).
Do you want to continue without this Function?
っていうエラーメッセージが出るんだけど、
どこでエラーが起こっているのか分かる人いる?
何回も見直したはずなんだけどな・・・
ロックスターの人ってBone設定どうやって決めたんだろ
影響値見ると0.001単位で細かく決められてるし
おかげでPedにアクセサリー追加しようとしてもBone設定が上手くいかない・・・
モーションキャプでしょ。多分。それかガチ職人
うpろだ死んだ?
最近ワンピースにはまりだしたんで
それにちなんだスクリプトでも作ろっかなー
IFPのPOSキーによる腕伸び現象を逆に利用すると聞いて
ゴムゴムのお嬢様っ!
人車描写限界とても良いと思う。
だけど私パソコン糞。
カクカクなりそう怖い。
どこに描写限界asiあるんだ?みつかんねーZO
Ryosukeさんのブログ、コメントが質問だらけで酷い
試せば分かる事を「できますか」→Ryosuke氏「できます」→「fm(ふむ)…」
何様じゃあああああっ!!
そういうひどい輩は大抵自重しない。ちゃんとしたModderは自力で解決してるか、
もっとハイレベルな質問を持ち込んでる。ventilさんとか。
要するに此処で愚痴っても意味無いぜ兄弟。
こっちで連日質問してさんざん教えて貰った上に、しつこいと注意されたら
Ryosukeさんとこに現れるようになったっぽいのもいたよな
あれはなんか脱力したわ
描写限界MODまだー?
>>645 多分ソレRyosukeさんのところだけじゃなかったと思う。
あとよくよく考えたら
>>644はModderじゃなくて精神的に大体成熟した人、だな。
海外フォーラムで質問した事ある?
無いね
英語は話すのも聞くのも読むのも書くのも無理
攻撃のヒットエフェクト作ろうと思ったがコロナは出るまでにラグがあるから動くタイプの技では使えないな・・・
スピード感も出せないし、パーティクル作りに手を出すしかないのかな
でもfxpはあの記述の長さからして敷居が高い気がするぜ
このスレでfxpに手出してる人とかいるの?
>>151とか(名無しじゃないけど)みるちおさんとかK.C.Epistemeさんとか。
エフェクト作りはGTAを再起動する面倒臭さが最大の敵だよなー。
パネルでテクスチャ表示してもだめ?スピードメーターなんかに使われてるヤツ
653 :
UnnamedPlayer:2010/04/25(日) 11:52:47 ID:8ISZZfjx
Rainie's Garageで紹介されてる「LS・SF THE WAR」って試した人いる?
自分がやろうとしてもゲーム起動直前にゲームが止まって出来ない。
バニラでやったら普通にいけた
>>653 以前このスレで妄想した事が実現されててめんたま飛び出た
SFとLVで戦争の方が個人的には好み、装備の色とか
656 :
549:2010/04/26(月) 18:06:35 ID:1xKWR4G9
あ…ありのまま今起こったことを話すぜ(AA略
俺は
>>549でCSを55個以上入れると逮捕されたとき落ちると話したが…
さっきSAの画面設定を解像度・描画距離とも最高、つまりSA自体で可能な限りの最高設定にしたら
なんと70個以上CSを入れても逮捕されたときに落ちない上に、SAが今までに無いほどの安定感を発揮している…
何を言ってるのかわからねーと思うが(ry
とにかくそれなりにスペックがあるのにSAが不安定だ、よく落ちるって人は最高設定を試してみて欲しいんだ
アンチエイリアスを3にすると
最近変えたばかりのハイスペックPCでも少し重くなる気がするぜ。
それともそう感じるだけか?
フレームレートが上がらない……
……それだけが悩みさ…………
enb入れたらクライシス最高設定より重いわ
マジかよ糞箱売ってくる
カラフルなジャンボジェットのブルームやヴぁいわ
本当に快適に動かしたいならDELLのPCはやめるべきかなぁ・・・
DELLだろうが自作だろうが一緒でしょ
ENB入れて最高設定で動かすには、どれくらいのグラボが要るのだろう?
今9600GTEGE使ってるんだけど、HD5750or5770でも買おうかな。
最高設定よりも最適設定を追求した方がよかんさー
ホーリーシットなスペックのPCでENB使ってる俺がほしいと思うのは、帯域幅のせまくない
VRAM大容量のビデオカードとコア辺りの演算速度が速いCPU
SSAOがビデオカード性能よりCPU速度を要求してくるんじゃないかな
最適設定探すの大変そうね。今ENB導入してみた。起動時、左上にenbの表示。
早朝の白い空が水色一色に変わったんだけど、正常だよね?
綺麗になったのかどうか、CJの実家周辺だとサッパリ分からないけど・・・
Win7だからなのかDX11だからなのかENB入れると起動しなくなって泣きそう
拡張子asiに変えたら起動はするけどENB認識しないし・・・
>>666 ゲーム中でOn/Off切り替えたらかなり違うのが判ると思うぜ
SHIFT+F12でOn/Off切り替えだ
>>667 GTASAフォルダにD3D9_26.dllを入れると起動するかもしらん
ENB配布サイトにリンクが張ってあるぞ
enbのiniのUseEfect=0を =1にして起動してみて
ENB効果確認できたらまた=0に戻して起動でOn/Offが効くんじゃないかな
>>670 うーぬ
iniの設定にもいくつか起動可否に関する項目があるんだよな
ちょっと洗い出してみると
BugFixMode=1
QuadVertexBuffer=0
UseWaterDeep=0
もっとあった気がしたけどひとまずこの辺試してみ
俺もぐぐってくる
Win7のオンボで動いてる報告がYouTubeにあるなぁ
詳しく調べてないけど、IntelVGA用のMODドライバってのを入れてるらしい
>>672 その辺も全部試したけど全滅
現状何やっても起動直後にエラーダイアログも何も無しにCTDするんだよなぁ・・・
キッツイな
逆にENBのバージョン変えてもダメか
動くVer.とCTDするVer.とあるとか
DYOMで敵の死亡判定を回避する方法ってない?
敵を一度死なせた後に生き返らせようとしてるんだけど、
体力が0になった瞬間ミッションクリアになっちゃうんだよね
もしくは体力が0にならない方法があれば便利なんだけど・・・
>>676 死亡をキーにして、同じ敵を再配置すればよくね?
つーか何がしたいんだ、生き返らせて。
りざれくしょん
倒す→「参った、降参だ。」
をやりたいんじゃないかな
予め敵に50000くらい(まず死なせる事が無いような)体力を与えといて、
100以上ダメージを食らったら所望の処理に分岐させたら良いんじゃない?
headshot.csどこかに無いかしら・・・
ぐぐったら紹介してるブログを見つけたんだが、どこでダウンロードしたかわからないらしい
>>677-681 やっぱりそうなるのかな・・・
再配置だとDYOMから見たら別人になっちゃうんだよね
再配置する際にそのアクターを消すとそこでミッションが終わるという・・・
敵の体力を表示するようにしてあるから
>>680の方法を使うとカオスなことになってしまう
おとなしく敵の体力表示スクリプトそのものを改変して
>>680か、
ミッションをDYOM使わずに作るしかないかな
「0にならないように」っていうのは他の即死判定があるスクリプトや、
体力を直接弄って大ダメージを与えるスクリプトがあるからいちいち対応させるのが面倒だからなんだけどね
>>682 クレクレは消えろ
・・・って言いたいところだけどどんなスクリプトなのか言ってくれれば、
俺の技術で作れる範囲なら作るぜ
だから、最終目的として何がしたいのか具体的に言えっつーのよ・・・
DYOMの内部データ的に同一人物か否かが重要ポイントなのか?
そりゃ改造しないと無理に決まってるだろ。
ミッション的に「同じ敵が再度襲ってきてるように見せる」なら、
最初の敵の死亡をフラグにして一度カットシーン(その敵が、しゃがんでるアニメとか)
につないで、その後改めて同グラの敵再配置すればごく自然にそう見えると思うが。
685 :
UnnamedPlayer:2010/04/29(木) 20:29:24 ID:CHuv5LDE
HeadshotはCLEOは ZOMBIE MODやBiohazard Alert Cleo 等にも使われているやつだな。
頭にクリーンなショットが決まると男の低い声で「ヘッドショット」と文字と声が出る。
686 :
UnnamedPlayer:2010/04/29(木) 20:33:29 ID:CHuv5LDE
頭に当たったかどうかの分岐の仕方がわからねえ・・・
すまん俺には無理だ
688 :
UnnamedPlayer:2010/04/29(木) 22:28:40 ID:kHjgWXAQ
例のヴァンツァー系スクリプトを入れて遊んでみたんだけど。
敵として現れるヴァンツァーにマイクロウージーとかミニガンみたいな連射速度がすごい武器を撃ったらパソコンが落ちた。
おそらく音声関係でオーバーフローか何かをしたからだと思うんだけど、この問題の解決方法ってないかな?
>>688ありがとうそれだよ!!
みんな優しいのね。作ってくれようとしたり情報提供してくれたり。。。グスン
このスレの半分は優しさでできてるからな
もう半分がウェルカムトゥアメリカでBang!Bang!だが
そこまで来たならもう後は試行錯誤じゃね?
694 :
UnnamedPlayer:2010/05/01(土) 17:13:27 ID:TxPUl3rx
OCLEMENUのメニューを日本語化する方法知っている人いませんか?
695 :
UnnamedPlayer:2010/05/01(土) 18:30:36 ID:9BmV2CsW
>>694 いますよ
ただ日本語化ツールといったものは存在しないので、gxtファイルを編集できるエディタが必要です
また、漢字・カタカナは使えないものと考えた方がいいでしょう
ちょっと解りにくいのですが、英単語を半角カナに置き換えて、英語表記をひとつずつ平仮名表記に
直していく形になります
英語覚えちゃった方が早いと思うけどなぁ
697 :
UnnamedPlayer:2010/05/01(土) 19:16:21 ID:TxPUl3rx
696 ありがとうございます!。英語おぼえちゃおうとおもいますw
なにその面倒な方法
俺は普通にfxtをメモ帳で書き換えて漢字化も普通にできたぞ
該当サイト見ておきながら、なんで漢字化できないの?って言いたくなる人が定期的に沸くのう
漢字化はプロブレムが発生するから、質問する感じの人にはあえて勧めなかった
CLEO 4アップデートしたら俺のスクリプトの主要部分であるmp3再生ができなくなった・・・だと・・・
コード見る限り格納の順序が違うとかじゃないみたいだ。
バックアップくらいとっておくべきだったよ・・・
誰か前バージョンのインストーラもってないか?
すまん、CLEO 3からCLEO 4に乗り換えたって意味じゃなくて、
CLEO 4の新しいのが出てたからアップデートしたってことなんだ
それとも俺どっか見落としてる?
おお、わざわざありがとう
早速やってみるよ
英語も読めないのですか…情けない…
英語も読めないなら、GTAのPC版を購入するなあほ。
ロシア語のMODも多いからロシア語もある程度理解しないとね
8時半になると露伴ちゃんが爆発するスクリプトでもつくろっかな
>いったい何を言いたいんだろうか
こっちの台詞だ
きめえ死ね
>>710 おれもこいつが何を言いたいのかさっぱり分からん
かわいそうだから初質に誘導してやれよ
かかわらないのが一番だろ
だいたいわかった、こいつDVD-ROMにユーザーデータ入ってると思ってるんだろ。
それでDVD-ROMのデータに突っ込もうとしていると。
まあこの知識じゃユーザーデータの存在すら知らないだろうがね。
俺アカウント持ってないから誰か回答してやれよ
>>712,714
此処はModスレなんだから放っとけよ
今どき、PC版買う奴ってそういないですね。
実車が出せるからって買う奴がいるね。
いまどきSA買う奴がいねぇよ
一昨日買った俺に謝れ
インプって海外じゃ人気ないのかな?
なかなかいいmodが見つからない・・・ってかない!
他の車はチューニングパーツとかついてるのに
ポケモン ハルカのスキンを使ってみたいんだけど、適用する為のツールリンクはテンプレのどれなんだろう?
頭の中整理できなくて混乱してきた
キャラクターを変えてみたい普通の人は「キャラ換えスクリプト」、
ゲーム開始時の黒人青年の後姿すら見たくねぇ!って人はsaiaKUNさんが二次配布してる「24)charaload」あたりがテンプレだと思う。
他にも
・Ryosukeさんが作成,配布してる「SkinSelector」、
・saiaKUNさんが作成,配布してる「simplecc」
・ocleの人が作った「ocleskin」
なんかが有る。
自分は(24)charaloadを入れた上で)変身強度的にキャラ換えスクリプト(+oclemenuのショートカット)を愛用してた。
すみませんが、武器MODの導入法は車MODと同じですか。
また、武器のデータフャイルはどこにありますか?
>>721 ありがとう。色々試してみまする *・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
727 :
UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 01:08:26 ID:ZyJSWIM2
sanlost andreamned3.5を導入したのですが、そのまま起動しようとすると黒い画面でgta_sa_exeは動作を停止しました。
cleo.asiを抜くと、起動していけるのですが、キャラを動かすと落ちてしまいます。
導入に間違ったところはないとおもいます。
何をすれば直るでしょうか?ご存知の方解決方法教えてください!
新規のセーブデータでやれとかreadmeに書いてないか?
ちゃんと読めよ
729 :
UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 01:21:04 ID:ZyJSWIM2
新規のセーブデーターでやってますが?・・・。
失せろクズが
地獄で会おうぜベイビー
sanlost andreamned3.5の構成ファイルをチェックしろボケ
何を変更したかで落ちる原因くらい想定できるだろ
どう見ても初質
>>729 その前にsageろクズ。
女はいないよね。今頃PC版買う奴はいない。
>>734が2行目で何を言いたいのかさっぱりわからない
お前らスルー能力を身に着けろよな
女はいないよね。
CJ黒人だから、露伴よりもアブドゥルが似合いそうな気がする。
マジシャンズレッドで大爆発するパトカーとか (´・ω・`)
>> グッド!そのとおり。
>>737 グッド!そのとおり。
★新しいMOD★
露伴さんはIgnoreモードで移動すべき
一部PEDをスタンドモデル化して、そいつらだけが襲ってくるのが良い
742 :
陸軍大将:2010/05/04(火) 15:06:08 ID:LAjgnbrk
( ゚ω゚) ・・・・。
http://yanchenrin.blog87.fc2.com/blog-entry-347.html#comment1514 --------------------------------------------------------------------------------
○○○さん、GTA4頑張って下さい。
私は2チャンで、今頃PC版を買う奴(いませんが)
をいじめています。
【2010/05/04 07:25】 URL | ○○○○○○ #- [ 編集]
--------------------------------------------------------------------------------
↑きもWWWWWWWWWWWWWW
いじめられた覚えが無い
GTASA\(^o^)/オワットル
IVスレ帰れってばよ
SA+SSAO@ENBで自分はまだ当分遊ぶ
どこにでも馬鹿はいるんだからいちいち構ってたらキリがないぜ
IVの美麗さとシームレスな環境、マルチプレイの楽しさを知って尚SAに残る変わり者の巣へ
わざわざ乗り込んできて、何を主張するかと思えばIVの「優位性」
こっちは自慢でゲーム遊んでんじゃないんだっつーのにぶつぶつぶつ…
俺は広大なMAPが好きなんだがなぁ
752 :
UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 21:00:38 ID:MXHlGKaj
前原圭一のdff知らない?
いきなりでスマソ
754 :
UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 21:06:45 ID:MXHlGKaj
>>753 ほんとすまん
かなり急いでたもんだから・・・
「mqoからdff化したいんだけど〜〜で必要な処理が判らなくて……」みたいなケースは痛スレで教えてもらえるかも
但しそんな場合でもやたらと質問したら嫌われるからなー
バニラのSAからMOD環境を作っていく為のテンプレみたいなもんでも作るかね
それは欲しいかもね
cleo3はryosuke氏のところから引っ張れるけど、.asiローダーの在処がわかりにくいし
その次はSannyBuilderの設定からcsの組み方講座とかはどうか
csの組み方講座はサイトにした方がいいかもしらん
今あるCLEO Wikiにページを作るんでもいいな
漢字化MODの不具合(車や機関銃の挙動がおかしくなる)を
改善するCSを組もうとしたが・・・俺には早かったようだ
初プレイ前に漢字化MOD組み込んだから不具合ってのが良く分からないんだけど影響は大きいの?
ラジコンミッション(郵便妨害)の難易度が跳ね上がる。
他は16rensya.csとかheliarm.csあたり突っ込んどけば大体問題無し。
(ハンドリングはよく判らなかった)
ラジコンミッションは超難易度で20回くらいやったような・・・…
ラジコンに直接乗れたら16rensyaが適用されて楽になるんだけどね。
一度ひらがな字幕でもやってみると良いかもよ、独特の味が有って。
むしろMODスレ的には色々と安定しているひらがな字幕をお勧めする
動画作るときはAviUtilの拡張設定プラグインで漢字字幕が好きなだけ付けられるんだし
漢字である必要性をまったく感じない
むしろひらがなのほうが味があっていい
というわけで766に一票
いまさら言う必要ないと思うけど スルー、な。
平仮名から漢字に移行したけど
もう平仮名には戻れねえわ
見やすさが段違い
なるほど、他csでそれなりに改善できるんだな。
しかし肝心のラジコンはそのままか…こいつだけでもなんとかしたいもんだ。
全VehicleからRC Baronを抽出して、ラジコンの上にマーカーを載っけて
16rensyaさせたい機だった場合はハンドルを取得してメイン処理へ移行、
そうでなければNext Weaponなり何なりを押して次のRC Baronへ……
って具合にやれば対症療法的なcsは出来そうだ。
むしろ読めるから英語のままで良い
Opecoder Wikiが死んでいる件について
生きてる生きてる
マジかよ俺ずっと403のままだぜ
メモリ弄ろうと思ったのにあんまりだぜ
Sanny Builderのコード検索もところどころわかり辛いからあれないと困るんだよな・・・
アマゾンでGTASAPC版購入する奴って一人もいなくて、人気がないですね。
ポケットモンスターのゲームはすごい人気があって、一人一つ限定ですよ。
GTAは人気がなさすぎだから、売れ残っているね。すみません。
平仮名じゃないと読めないとかWWWWWWWWWWWWWWWW
>>776 そういえばこれもあったか、忘れてたよありがとう
疑問といえば、最近表示上の座標と演算上の座標がずれてるときがあるんだけどあれってなんなんだ?
例えば、動かしているオブジェクトの0.0 0.0 0.0の位置に爆発を起こそうとしたときにちょっとずれた位置で爆発が起こる。
他には、ナイフを飛ばそうとして座標メモリを弄ってもナイフが動かない。
でも「ナイフの半径xメートル以内に人がいるか」とかの処理では表示されているナイフは動いていないのに
ナイフのない地点(正常に動いていたらそこにナイフがあったであろう地点)できちんと真処理をしたりする。
なんか説明し辛いけどだいたいこんな感じ。確かCLEOwikiでも触れてあったと思うけど改善する方法はないのかね?
>>778 爆発エフェクトに使われているtxdを真っ白に塗りつぶしてみると
0.0 0.0 0.0に指定した座標からちょっとずれる理由がわかるかもしれないと知ったかレスしてみる
エフェクトの0.0 0.0 0.0が方形の原点(左上だとか左下だとか)みたいな、そんな感じ
>>778 ごめん偉そうな口利いといて全っ然解らねぇ。
自分も最近思い通りにいかない座標操作で悩まされてる。
CJを上空(15.0)から叩き付けて
障害物がCJの直下に有るか,地面から2.0以内に近付いたか,水面から2.5以内に近付いた瞬間にのみ
処理を移行させようとしてる筈なのに、殆どの場合どんな高度で発動させても同じ時間で次の処理に移行しちまう……
ソース貼ってみるとかどう?
>>779 爆発はあくまで例で、はっきりとわかるずれなんだよね。
いつもズレてるならそういう問題かもしれないけど、
俺の場合は普段は正常な位置で動作するけど何らかの原因で明らかに場所がずれるんだよ。
ちなみにオブジェクトの位置を毎フレーム取得して処理してるだけだから演算ミスではないと思う
>>780 ソースには原因はないと思うんだよね。
位置移動を頻繁に行う処理の中でなんらかの処理のラグが発生しているのかもしれないってのが予想だけど。
そっかあ、csは書けばきっちり動くはずだしなぁ…
オブジェクトの位置取得に失敗して前回の座標に爆発を発生させてるってのが
自分に唯一考えられる原因な感じ
オペコードって戻り値とか無いからなー
>>781 何でもかんでもソース欲しがるのは最早サガみたいなもんだね、スマン。
今さっき思い付いたけどopcodeじゃなくてメモリから座標を操作してみたらどうだろう。
784 :
UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 18:35:52 ID:yhgUVimm
http://yanchenrin.blog87.fc2.com/blog-entry-347.html#comment1514 --------------------------------------------------------------------------------
○○○さん、GTA4頑張って下さい。
私は2チャンで、今頃PC版を買う奴(いませんが)
をいじめています。
【2010/05/04 07:25】 URL | ○○○○○○ #- [ 編集]
--------------------------------------------------------------------------------
ID:j/j7O8VU = ID:LAjgnbrk
>>784 吹きましたか、どうも有難うございました。
>>785 こいつは脳の病気でしょうかWWW
こいつは真・スルー(全く無視)で。
http://yanchenrin.blog87.fc2.com/blog-entry-347.html#comment1520 --------------------------------------------------------------------------------
○○○さん、GTA4頑張って下さい。
私は2チャンで、今頃PC版を買う奴(いませんが)
をいじめています。
【2010/05/04 07:25】 URL | ○○○○○○ #- [ 編集]
--------------------------------------------------------------------------------
ID:j/j7O8VU = ID:LAjgnbrk
今日日小学生でもやらないようなことを
よく素面で出来るもんだな
一体全体、これは何だよ?
暇なんだろ?
クズって言われた奴じゃね
クズって言われた奴じゃねに1票。
一体全体、これは何だよ?
おかしい。
794 :
UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 21:21:28 ID:yhgUVimm
>>788 うんこ村って・・・・
小学生かよ・・・・・・
糞が好きな奴といったらもう大体見当がつく
おまえら黙っ てNGしろ よ テン ペニーがおこって るぞ っ!
テンペニーが励ました
>>782 基本的にプログラムは書いたとおりに動く
っていうより書いたとおりにしか動かないってのが正しいか。
再インストールしてSP2いれたら左下に「この Windows のコピーは正規品ではありません」
とか表示されたけど、これも某社の社員がわけのわからんコードを「巷でイラネって言われてるOS」に
書いたからだ。
…SAやりたいよう…グスッ
みんな、今日2回目だけど…スルー、な。
ちと呼び掛けるのが遅かった気がするぜ……
しかし建設的な話題も無いんだよなー。
>>799 外食言って帰ってきたらこれだったもんで。
俺はMOD云々の前にMicrosoftと決着つけてこなきゃいけないし。
Whieldo氏の軽量化CERO持ってる方居ます?
ごめん
あと最近CoD:MW2関連のスキン増えたっぽい、海外産だけど
>>778の問題が全然解決できねえ・・・
CLEOwikiには毎回0381をすれば回避できるみたいなこと書いてあったが
当たり判定がないオブジェクトだからこの方法使えないんだよな・・・
>>806 0381に代わる別の裏技が必要っぽそうだね
俺なら今頃座標拾うopcodeを2行並べる3行並べるとかバカな事をしてる頃だろなあw
>Ryosuke839
>
>>778 >0AA6: call_method 0x532B00 struct $ObjectStruct num_params 0 pop 0 すると行列が更新された気がする。
>約2時間前 TwitterGadgetから
投げてこれを実行し続けたら願った通りの動作をするって事なんだろうか。
ところでわざわざ此処じゃなくTwitterで呟いてる事を転載するのってまずいかな
↑ださwwwwwwwwww
いや、向こうのは陰湿な荒らしでしかないと思うんだ。
これ以上こっちに火種を作りたくはないからどうなのかなーと。
>>809 自分とのレベル差にもう笑えてきた
Ryosuke氏は実践から知識積み上げてるからなぁ
勝手なイメージの話だけど、自分を学徒レベルだとするとRyosukeさんは教授レベルだと思ってる。
左脳分野だけ見てもcall文(0AA6:等)とか機械語の埋め込みとかasi(C++)まで利用してて
他のModderさんと見比べて(ごめんなさい。)みてもズバ抜けてるし。
やっぱりそれだけそういうのが凄く好きなんだろうなー。
>>815 ブログ見ると、そういう実験画像がいっぱいでわくわくしてくるよ
解像度比率を修正してくれるexdisp.asiが地味だけど一番好き
Ryosukeさんといえば、昔どっかで中学生って言ってて目が抜け出るほど驚いた
今もう大学生じゃね?
そろそろだよな。
Ryosukeさんは尊敬する人に年齢なんか関係無い事を教えてくれた、まさしく有り難い人。
Ryosuke自演乙
つーわけでこれからも頑張ってね
今、高3てことか
>>809 おお、動いた!
Ryosuke氏と知らせてくれた
>>809に感謝
ただ、まだ動かないのが残ったりする
やっぱり大量にオブジェクトを出したり頻繁に動かすと不安定になるんだろうか
ニコ厨って誰かをマンセーするの好きだよな
Microsoftは役に立たなかったので自力で直したよ!
VC2010EEも導入したので暇ができたらなんかasi作ってみるぜ
昨日から言ってることだが、スル(ry
うぜえよカス
Ryosukeさんの「低スペックな人は来ないで下さい」は名言だと思う
同時に俺はぐさっときた
MissileのCELO導入すると、不具合おこしてGTA SAをアンインストールしても直らなかった時は焦った
ダメだこいつら・・・早くどうにかしないと・・・
よく考えたらGTAやっちゃいけないやん
年齢的に
>>825 Express EditionだとDLL組めないんじゃなかったっけ?
確証は無いけど……
GTAの負荷軽減にチャレンジしてるんだけど
真っ白だけどサイズが違う二種類のtxd(1024と32)
データサイズはもちろん違うけど
同じdffに貼り付けた場合ゲーム内のPCへの負担ってやっぱり32の方が軽いのだろうか?
>>832 うむ、32x32の方が断然軽いぞ。
それと一つのTXDに複数の武器のTextureをまとめると軽くなる、がSALAなどを導入してないと多分逆効果だぜ!(数FPSの誤差だったから違うかもしれんが)
>>832 >>833のおっしゃる通り
また、車MODの内装テクスチャやスキンのテクスチャなんかを縮めると
低スペックor少VRAMな環境でのこうかはばつぐんだ
東方スキンもテクスチャ解像度を低くする事で1体あたりの負荷を減らせるぞ
当たり前かもしれないけど、あんまり目立つ部分は圧縮しすぎないほうがいいよ。
目立たないところを重点的に圧縮すれば、クオリティを損なわずに軽量化できる。
Weirdo氏の軽量化CEROを再うpしてくれる方いらっしゃいますか><;
これも「探す」という行為に入ると思うんですけど
Weirdo氏に直接頼んでみるのはダメなのか?
いや、普通にあるから
マルチするクズが自分で探してないだけ
MODを作って試すだけのプレイに飽きてきたから久々にMODなしチートなしでやってみたら・・・
俺のPCってMODなしの最低設定でもこの重さだったのかよ・・・オンボのディスプレイ一体型じゃしょうがないか・・・
高スペPCに変えたらどれほど感動することだろうか
高スペPCってVisual FX qualityがveryhighでもなめらかに動くのか!?
その前に俺のPCじゃ「Visual FX quality」ってのがなんなのかがよく分からないぜ
なにがどう変わるんだ?
842 :
489:2010/05/08(土) 14:07:56 ID:zPNy9aHA
低スペック厨はPS3でGTA4でもやってろ
>>841 影が一番分かりやすい変化する
lowだと丸影だけど、medium以上になるときちんと人物や乗り物の形をした影になる
後は煙や爆発、火花等のエフェクト同時表示数じゃないかな
そこんとこだが俺もようわからん
>>843 そんなところまで変化するのか!
参考になったよ、ありがとう
正直medium以上は何が違うかさっぱりわからんわ。
解像度上げたほうがクオリティの違いははっきり分かる。
ハイスペックPCなら、解像度と同時に描画距離を上げるのがいい
高い場所から遠くまで見晴らせると最高にハイってやつになる
低い解像度でAAかけるのもアリ
それから、D3DWindowerを使っている人に朗報
窓化タブの『色変換を使用する』チェックを外すといいって誰かがブログで言ってた
こうかは ぜつだいだった
低スペックPCってどれです。XPとか。
自分で探せよ、ニートのくせに。
>>846 そーなのかー
今度試してくるぜ
Vistaが直ったのはいいがそれってつまり「ハイスペックPCはおあずけ」と同義なんだよな…
グラボの載ったPCはいつになったら手に入るのやら。
いや、まぁ某氏の軽量化Modのみでそれ以外バニラ状態が50fps出るだけでもまだましだとは思うけど。
ところで最近、何か今のSAに飽きつつある…
たまには海外Modderの様子も見に行くべきかねぇ?
850 :
UnnamedPlayer:2010/05/09(日) 01:15:36 ID:mfYXumHq
モデルの位置をずらさずにBoneの位置だけ変える方法ってある?
>>850 ゲーム内なのか編集ソフトなのか、何がしたいのか詳しく
>>851 ゲーム内で使用ソフトはgmaxです
Boneとモデルの位置が結構ずれてるので直したいけど
Boneを動かすとモデルも動いちゃうのですよ
それで一時的にBoneを無力化できないものかと
>>852 モデル選択して Skin → Advanced Params → Always Deform のチェックを外す
アニメーションをいじるとき以外は外しといた方がいい
逆に接地させたいとかでモデルをボーンに追従させて動かしたいときは、上記のをやった後、モデルをPelvisにリンク付けさせておくとボーンとモデルの位置関係保ったままにできるから楽だよ
>>853 やってみたらできました、ありがとうございます
これで勝つる!
hydraとかヒートシーカーとかで
ロックオンしたときに出てくるアレ(particle.txdのlockon)
弄りたいんだけどマスクとかってどうすりゃいいんだ?
普通にペイントでやったら失敗したw
GTASA のバイクでスタントやってる動画ってよくあるけど、
ジャンプ台として置いてある Packer がどうして消えちゃわないのか不思議でしょうがない。
CJ がある程度 Packer から離れたら Packer 消えちゃうんだけど、回避方法でもあるのか?
奥さん、そんな時のCEROではありませんか!
個人的にRyosuke氏のプランターが好み
GTASAはCERO Zですがそれがどうかしましたか?
ゲームパッドコンバータでPS2のコントローラでやりたいのですが、どれを買えばいいでしょう。
俺はエレコムのJC-PS201USVってやつ使ってる
日本語でよろしく
HORIのアナログコントロールと連射ついてるやつ使ってる
頼むからいっぺんスレタイを一回読んでから書き込んでくれ
>>859 maruchi oita dameyo
>>864 aryarya soreha ikan na
ヘッドショットの耐性はどこのメモリを読み書きすればいいの?
CLEO 4にしたからか、0446が効かなくなったんだよね。使うとフリーズする。
0446の部分だけコメントアウトしたら動いたからこれが原因で間違いないと思う。
だからメモリを直接弄ろうと思ったんだけどCPed +0x42のところに該当箇所がないみたいなんだよ。
一体どこで判別してるんだ?
867 :
UnnamedPlayer:2010/05/10(月) 17:18:04 ID:ccn+60LF
>>866 CLEO4って互換性の保証が無いらしいし黙ってCLEO3で作るのも手段の一つかと。
>>867 CLEO4のコード多用した2500行を超えるソース複数個を今更全部書き直すなんて俺には無理だぜ・・・
それに気のせいだろうけどmp3再生の調子がいいんだよ
特に問題は無いです
実機と同じように使えてます
872 :
初心者:2010/05/11(火) 23:01:14 ID:9AWgCiz0
東方のキャラってどうやって使うんですか?
故意でないことを願うばかりである
CLEO4か…
>>875 俺も確認しに行ったんだぜ。
…まさか故意じゃないよな?
構わずにはいられないんだね
今度は何したんだ?
テンプレ作りの足がかりにもなるし、あっちで答えようと思ったのにぃ
まずは釣られたことに気づくところから始めよう
・ageる
・名前が「初心者」
・決まって東方関連の質問
何度か見た気がしたから検索掛けてみたけど
少なくとも前々スレ辺りから偶に書き込んでるヤツみたいだな
>>880 そういう有益なのは
>>872関係無くやっちゃおうぜ?
投げられた後の手榴弾のオブジェクトのハンドルを取得する方法はある?
手榴弾が爆発した時に追加効果を付加しようと思うんだけど、仕組みがよくわからないんだよね
手榴弾のモデルを出してみたとき、当たり判定がないみたいだったから何かとアタッチされてるのかなと思ったんだけど、
それがなんなのかが全然わからないんだよ
>>880 こういった質問してくる輩ってだいたい釣りか荒しなんだろうから、
テンプレとか作っても無意味だとは思うがな。
>>883 手榴弾系オブジェクトはSA起動後手榴弾系の武器を誰かが投げた時以降SAをプレイ中ずっと当たり判定が発生するみたい。
手榴弾系いわゆるProjectileの種類や座標、爆発する時間は構造体で取得できる。
Projectileの構造体についてはRyosukeさんのブログに詳しく載ってたよ。
でも特定の手榴弾のハンドルってのは難しいかも・・・
俺も似たようなことをやろうとしたけど
Projectile全ての中で座標がCJと一番近いオブジェクト、って感じで強引に特定させようとしてた。
ゲーム開始から手榴弾を投げた回数をカウントしておいて、その回数x構造体のByte数分スキップで
最後に投げた手榴弾のハンドルは特定できそう
Projectile構造体を詳しく調べずに言うけど…
888 :
UnnamedPlayer:2010/05/13(木) 16:37:52 ID:ngT9wQy8
HYDRAのDFFに助手席のダミーをつけておけば助手席に乗り込めるようになるスクリプトを作ったんだが、
GTA SAに出して使ってみても乗れねぇwww
DFFの問題と言うよりはgta_sa.exeに邪魔されてる感じだな
仲間を連れていると助手席に仲間が乗ろうとするとエラーするし・・・
.asiを作るような脳もないのでここのスレのすばらしいモデラーさんたちの手を借りようと思って書きました。
よろしくお願いします。
追記
>>868 Sanny Builder 3\data\sa\SASCM.INI
の中にcsの関数が入ってるからCLEO4からその部分だけコピペできればいけるかもしれないが・・・
ほかのiniは開いたことがないがSASCM.INIの中身だけじゃどう考えても足りないからほかのiniも開いて確認してみると良いかもしれん
それと、テストしてないからわからん参考程度に。
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自分で少しはやれ、クレクレすんな。
○○○○○○さんに質問ですが、草や木や家等のエフェクトはどうやって変えるのでしょうか。
【2010/05/13 17:46】 URL | ○○○○○○ #- [ 編集]
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http://yanchenrin.blog87.fc2.com/blog-entry-357.html#comment1567
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自分で少しはやれ、クレクレすんな。
○○○○○○さんに質問ですが、草や木や家等のエフェクトはどうやって変えるのでしょうか。
【2010/05/13 17:46】 URL | ○○○○○○ #- [ 編集]
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http://yanchenrin.blog87.fc2.com/blog-entry-357.html#comment1567
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自分で少しはやれ、クレクレすんな。
面白いから改造www
幽霊さんに質問ですが、草や木や家等のエフェクトはどうやって変えるのでしょうか。
【2010/05/13 17:46】 URL | クレイジー #- [ 編集]
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http://yanchenrin.blog87.fc2.com/blog-entry-357.html#comment2397
>>889 いろいろ見たけどよくわからないぜ・・・
ヘッドショットはどこのメモリで判断してるんだろ、気になるな
メモリ見とくしかないな
首が取れてPEDが倒れた時と、首が取れずに倒れた時を監視して見比べるしかない
死んだフラグからそう遠くない位置にあるはず
>>855 アルファと普通のを別々に取り出して両方いじってからG-TXDでインポートすればできると思う
896 :
UnnamedPlayer:2010/05/15(土) 04:42:08 ID:pj0gSn8M
>>896 やぁ小学生だか中学生か知らないけど、ゴミの宣伝係君。
MODは無限に近いくらいあるね〜。
どうせチョンゲーだろ?
どっちにしろFPSは金払ってプレイした方がいいよ
CoDやHaloみたいに
ゲームは買わないと楽しめないと思う
900 :
UnnamedPlayer:2010/05/15(土) 11:48:43 ID:T6liL8d9
どうやったら東方入れることができるんですか?
どっから流れてんの?こいつら
流れてきたというか、ずっといる
元を辿るとニコニコ動画らしい
串使い
どうやったら東方入れることができるんですか?=東方専用スレに行け。
自分で探せよ、いろいろ紹介してくれてんだろうが。
東方GTAスレでもお断りですよ
初質へどうぞ
なんかもう全部自演に見えるくらい成長しないな
ついこの間釣られて間抜けなやり取りしたばっかりですよ
GLQuakeには感動したなぁ
SA+ENB以上のSUGEEE感があって毎日ワクワクしながら遊んでた
ここはSAのスレです、Quakeが如何に凄いかは知らんがスレチなのは明白
宣伝はスルーでおk
某隔離スレは動画の話が主なのでModの導入は初質に流すべきだと思ふ
>>888 応援してるぜ
>>895 thx、試してみる
そろそろスルースキルを身につけてくれ、頼む。
ifpアニメーションの時間を取得してアニメーションを動かしてる時間だけ待機させたいんだが上手くいかん
04ED: load_animation "bhill3c"
04EE: animation "bhill3c" loaded
0605: $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "csplay" IFP_file "bhill3c" 10.0 loop 0 0 0 0 time -1
061A: get_actor $PLAYER_ACTOR animation "csplay" total_time_to 1@ ;float ms
wait 1@
どうも061Aで取得できてないみたいなんだが、どこが悪いんだろうか
アニメの進行度を調べたいときは、0613を使った気がする
あとこれはmsじゃなくて、最大1.0の割合で表現されてたような
それと04EEはifで使うんじゃないか
あー、ごめん全然見当違いなレスしてるわ
忘れてくり
とりあえずfloatをintに直したら良いんじゃないか
>>911-912 ありがとう、しかし@1をintに直してみたけど駄目だったわ
まあどうしても必要という訳でもないから別の方向からやってみる
他人のCLEO改造しようにも中身が複雑極まりない
CLEOが細かすぎるのか、それとも自分が大雑把すぎるのか・・・
>>914 それ.csファイルをデコンパイルしたやつじゃないか?
ソース配布してくれてる作者さんなら.txtが同梱されているはず。
同梱されててもわけわかめ
俺にはまだ早いようだ
youtubeでgta saを検索して新しい順にしたらたまたまおもしろいmod見つけた
ダウンロードできたので中身を見るとped.ifpと何かのcsだった
csはなんなのか全く分からないが、ifpは倒れるモーションと死んだ後のポーズ、高所や車からの飛び降りの時の4っぽい動き、走り方が変わってた。
動きはスゴク面白いんだけど、吹っ飛んだ後に気絶、ゆっくりと立ち上がるモーションが入るから復帰まで時間かかるんだよね・・・
かいぜんほうほうあったらいいな。俺にはで禁が
>>915 csファイルとtxtソースって内容違うの?
>>919 簡単に言うと.csファイルは実際にCLEOフォルダに入れて使うファイル。
SAのスクリプトの形式に変換されている。
.txtは普通のテキストファイル。これでスクリプトを書く。
>>919 csファイルはスレッド名が滅茶苦茶になるし、構文もわかりにくくなる
ソースだったら日本語で注釈入れたりもできるから編集するならこっちだね
デコンパイルすると
「whileループ」とか
「スレッド内に作られたメモリの読み書き」とか
「機械語の埋め込み」とかも崩壊した気がする。
おまけに勝手にClass記述になるわ(Optionsから一応変更可)jf記述になるわ(不慣れなだけとも)で
ソースが付属してると改造・勉強をする時本当に助かる。
テキスト形式のリストとかスレッド内で作成してるやつはデコンパイルすらできないよね
デコンパイル→コンパイル でゲーム起動時にエラー出るcsとか焦る
そういえばOCLEMENUもデコンパイル出来ないなー
ブラーエフェクトやフレームリミッターを常時設定したい
>>924 フレームリミッター独立は以前OCLEさん本人から教わって作ったよ
今ならソースも添付してくれてるはずだから、抜き出してひとつのスレッドとして作ってみ
>>925、それ多分OCLEさん違う、saiaKUNさんや。
あれ!また間違えたか!
あ、いや半分間違えた。教えてくれたのはOCLEさんその人だったけど
フレームリミッター設定csをソース付で配布してるのがsaiaKUNさんだった。
……多分。
せーふ
今度間違えたら残機ゼロだった
930 :
UnnamedPlayer:2010/05/17(月) 22:53:56 ID:au9OMmMO
失せろカス
あら、素晴らしい57年型プリムスが出ましたね
933 :
UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 00:26:23 ID:iwNA9Qka
>>930 rainieさんのブログでも同じ事書いてましたよね?
自分で作る努力も何も無いただのクレクレはGTA SAやめろ
934 :
UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 00:27:11 ID:iwNA9Qka
935 :
930:2010/05/18(火) 05:17:28 ID:4kBkll1R
>>933 じゃあ頑張って作りたいと思いますが、
考えてもよく分かんないので、アイデアを教えてもらえませんか?
>>935 GTAやめろってことだよ。言わせんな恥ずかしい
そういわずに教えてください
お断りします
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) お断りします
(_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ お断りします
ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
この質問?形式は嫌われるなー
一昨日出直した方がいいと思う
>>938 動画主のサイトも探せないような馬鹿にCSなんて組めるのか?w
ホラ吹きも大概にしやがれマヌケが!
>>941 Ryosukeさんのサイトですよね?分かります。
cs 組めないので教えて下さいと頼んでるのです。
ニコニコスレも、CSスレも根が真面目な人ばっかだから、
格好の釣堀りだな
久々にお手本のようなクレクレ厨を見た。
このスレに居ると、釣りより釣られる側が信じられなくなる
ここ数日の流れでこれはないだろう
お前ら遊んでないでちゃんとModderらしくしろよ
>>942 此処で助言を求めるなら、自分で「こうこうこういう具合にcsを組んではみたけど
〜〜が上手くいかない」レベルになるまで自習した方が良い。
要は此処でそんな(アイディアください)段階から訊くのはお互い無駄。そんなんじゃこの後質問漬けになるだろうし、
此処は質問するにしても偶ーに訊いて、運が良かったら答えてもらえるような場所なんだ。
組めないから作って、じゃなくて自分で組めるようになれ。技術的に分からない事が有ったら答えられる範囲で偶には答える。
>>943 さすがに分かりやすすぎますかねw
>>946 そんなバカ正直に偉そうなレスしていただかなくても…。
考えたんですけど、
列車をトンネルの中に出して、それを走らせて、
線路上にポータル銃みたいなワープホールを置いて
トンネルの中に戻してあげれば、列車がループすると思います。
みんなGTA4に流れちゃって悲しいです・・・
GTA4動かせるスペックじゃないので嫉妬心むきだしです
950 :
UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 18:21:33 ID:iwNA9Qka
>>949 その気持ちわかる
mod制作者減ってきたな
ブログ徘徊していて閉鎖していたり更新がGTAIV発売たあたりから止まっていたり悲しい
クレクレ野朗、【直ちにGTASAを売れ】に1票。
>>952 間違えてすまん。サンキュー。小学生はいないよな。100%分かる。
元ネタがわからない
あんな典型なクレクレも呆れるが、動画主とか言っちゃう奴もゲフンゲフン
505 :UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 18:25:35 ID:P1JA60XH
jjjjjj
506 :UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 18:26:53 ID:P1JA60XH
>>505 ごめん、書きこテスト。
小学生と中学生はいないよな。
510 :UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 19:24:20 ID:P1JA60XH
皆さん(頭を除く)
>>507で発表されているメンバーを見つけたら、どうするのですか。
殺しますか…
今日ふと調べてわかったことなんだけど
GTAVCで出てくるフランスSWATのモデルは実はswatと同じじゃなくて
専用のモデル(fsfa)を使ってるそうなんだ
http://lump-gta.hp.infoseek.co.jp/skindounyuu.html で、さっそくVC引っ張り出してデータ引き出そうとしてるんだけど
IMGToolでやろうとしたらUnable to find DIR file!って突っ張られる
Cドライブ直下も1バイトファイル名も読み取り専用チェックもやってみたけど駄目
何かプランBはない?
VCまでは.imgに対応する.dirファイルが必要
>>962 出来たよありがとう!
でもBone設定が無茶苦茶面倒だ、うあー
こりゃ新しくBone組んだほうがよさそうだな
一個ずつ数値設定、目頭が熱くなるな
サンテ40とか手元に置くようになったなぁ
>>883 手榴弾の投げられた時間である程度の精度で特定はできたよ。
グレネードは2000msで爆発するからprojectileの0xCの爆発予定時間をタイマーの時間で引いて
それに近い値が出たグレネードが投げた直後のやつって事になる。
でもハンドル取得は無理だった。
全てのオブジェクトの座標とprojectileの座標を比較してみたけど一致するのがない。
projectileはオブジェクト扱いじゃないのか・・・?
>>966 おぉ、GMax自体はこれで何とかなりそうだな
教えてくれてありがとう、
>>966 作ってくれてありがとう、makura氏
そろそろ次スレの時期か
>>969 乙!今日だけと言わず努力の結果は褒められて然るべきだぜ!
>>969 乙っす
VC知らないんだけどスキン作者は大好きんなんだぜ
974 :
UnnamedPlayer:2010/05/19(水) 20:29:13 ID:jAEn1CD+
ワイドモニターでGTASAをプレイすると、
CJの足元が見切れるんだけど、仕様?直せないの?
黙れ。
jjjjj
Grand Theft Auto San Andreasゲーム内容
全世界での累計販売本数が5,500万本以上という、記録的な数字を叩き出したモンスター級アクション『グランド・セフト・オート』。そのシリーズ作『サンアンドレアス』が、ファンの熱い期待の声に応えてついに日本上陸だ。
プレイヤーは、5年ぶりに故郷ロスサントスに帰ってきた"CJ"ことカール・ジョンソンを操り、さまざまなミッションをクリアしながら所属グループの復興を目指していく。
新たな抗争の舞台となるサンアンドレアス州の広さは、なんと前作の5倍以上!
プレイ中に乗り回せる乗り物の種類も大幅に増えており、ルーレットやスロット、ビリヤードなどといった本格指向のミニゲームも数多く用意されている。
また、カーレース等が出来る。主に乗り物で遊ぶゲーム。
ス(ry
スルーお願いです。
いや、お前は死ぬべき
いや、お前は死ぬべき
もうやだこのスレ
今日もスレは平常運転じゃないですか
とりあえず次スレについてなんか決めとくことある?
テンプレに
>>966を入れることくらいか
釣り師が常駐してるから、スルー推奨ってはっきり書いといた方がいいんじゃないか
当スレ専属の釣り師が日々保守に励んでおりますので是非今後ともに生温かい目でスルーしていただけますよう、よろしくお願いいたします
あとCleo 4を大型プロジェクトMODに付け足すべきかな。
スレ有志MODの更新は何か無い?
新スレをそろそろ立てよう。
993 :
UnnamedPlayer:2010/05/22(土) 00:42:11 ID:9TJUEnXS
埋め
ヒーハー!
埋め
やったー次スレだ!なんか安心した!
1000ならSA終了
1000ならCLEO3終了
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。