【CLEOで】GTASA MODスレ Part29【広がる】

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1UnnamedPlayer
・このスレはGTASAのCLEO、MAPMOD等スキンMOD以外のMODの話題を扱うスレッドです
スキンMODの話題はコチラでお願いします
【痛車】GTA SA アニメ系MODスレ4【虹キャラスキン】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1251764060/

・ニコニコ動画の話題はこのスレではNGです、コチラでお願いします
【ニコニコ】東方GTAについて語らないか
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1255493507/

・MODの導入などの質問はコチラでお願いします
GTA総合 初心者質問スレッドPart26
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1261058119/

■スレの足跡
MOD総合スレ1〜25,痛系MODスレ1〜4 過去ログ
http://u4.getuploader.com/gtamod/download/201/%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%82%B9%E3%83%AC.zip
【SA健在】GTASA MODスレ part28【フレッツ改造】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1263040524/
【SAは】GTAMOD総合スレッド part18【現役】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1209900727/
【cleo】GTAMOD総合スレッド part19【skin】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1214152539/
【cleo】GTAMOD総合スレッド part20【skin】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1223904607/
【IV発売】GTAMOD総合スレッド part21【SAしよう】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1228292766/
【IV発売】GTAMOD総合スレッド part22【SA継続】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1231685768/
【SAしよう】GTAMOD総合スレ part23【情報くれろ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1234661890/
【まだまだSA】GTAMOD総合スレ part24【4も弄るぜ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1241181805/
【4もいいけど】GTAMOD総合スレ part25【SAやろう】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1244727571/
【SA一筋】GTAMOD総合スレ part26【SA最高】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1251465345/
【まだSA】GTASA_MODスレ_part27【これからもSA】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1255494942/

■関連スレ
GTA総合スレッド Part69
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1187817492/
【PC版】Grand Theft Auto W Part40【GTA4】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1251957333/
【GTA4】Grand Theft Auto W MODスレ part2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1248870350/
【SA:MP】GTA:SA マルチプレイスレ Part8【MTA】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1252806045/
GTA総合 初心者質問スレッドPart26
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1261058119/
【痛車】GTA SA アニメ系MODスレ4【虹キャラスキン】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1251764060/
【ニコニコ】東方GTAについて語らないか
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1255493507/
2UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 22:23:35 ID:CaP5mAjh
■総合MODサイト
・お茶漬けGTA (国内総合サイト)
http://gtasanandreas.sakura.ne.jp/
・GTAinside
http://www.gta-inside.blogspot.com/
・GTA-Action (独語)
http://gta-action.com/news/index.php
・GTA Inside (独語)
http://www.gtainside.com/news.php
・GTA World Mods (独語)
ttp://gta-worldmods.t-n-network.de/

■大型プロジェクトMODサイト
・sanny builder3(cleo作成ツール配布)
http://sannybuilder.com/
・GTA Forum SA Limit Adjuster(gtasaの糞仕様を改善するツール)
http://www.gtaforums.com/index.php?s=9db3e387d549b5d5ab740bb54c1a1e72&showtopic=295783&st=0
・ENB Series Home(光沢などの演出向上、基本は重いが設定によって負荷が変化する)
http://boris-vorontsov.narod.ru/index_en.html
・design your own mission(手軽にミッションを作れるMOD、ミッションデータ配布)
http://patrickw.gtagames.nl/DYOM/
・REO: File # 3 A GTA: San Andreas Modification(バイオMOD、停滞気味?)
http://www.freewebs.com/outbreakfile3/index.htm
・その他のでかいMOD(古め)
GTA united final(VC+LC)、Grandcarma ver2.1、snow-andreass 3.5 final、Gostown6、You are here
・その他のでかいMOD(テンプレ作者が割りと最近知ったもの)
you are here_2、ALIEN CITY Ver.3、Sanlost Andreamned 3.5、幻想郷(いつか来るって信じてる)
3UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 22:24:21 ID:CaP5mAjh
■個人MOD・解説サイト
・GTA SA Modification Center (cleoや乗り物、スキンなど作品多数)
http://gtasamod.web.fc2.com/
・Variable Resistorz(cleoや乗り物、スキンなど作品多数)
http://varistor.dyndns.org/diary.cgi
・私的ごちゃ混ぜ空間(cleo)
http://ventil.blog21.fc2.com/
・ですのコンツェルン (cleo解説、今は主に4のスクリプト)
http://desunoshachou.web.fc2.com/index.html
・No.12(スキン、解説)
http://hmtbs.blog71.fc2.com/
・みるちお屋(スキン)
http://milcho.blog55.fc2.com/
・Chara Mo De G.T.A(スキン、解説)
http://charamode.dtiblog.com/
・Rainie's Garage(海外の良MOD紹介、車解説)
http://yanchenrin.blog87.fc2.com/
・Grasp the Atmosphere (キャラ替えcleo、モデリング解説)
http://gss1090.sakura.ne.jp/
・GOSUKE FACTORY (スキンデータベース、スキンと乗り物解説)
http://arikai.com/gtasa/
・Totto's Experiment Station (GIMGIOとかVSAIとかの神ツールを作っている)
http://www.purple.dti.ne.jp/totto/redirect.html?ddo=%2F%7Etotto8492%2F
・2pacmods site(cleo)
http://2pacmods.ucoz.com/
・ZAZMAHALL GTA MODDING FAN SITE(キングコングMOD他cleo配布、XXXcleo配布・・・)
http://zazmahall.de/index.htm
・Grand Theft Arsenal (露語、リアルスキン、解凍プログラムの拡張子にexeを使用してるためか、トロイの木馬の警告が報告されてるが問題ない)
http://www.grandtheftarsenal.narod.ru/
4UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 22:25:14 ID:CaP5mAjh
■お役立ちサイト
・そこにあるかもしれない(基本的な武器MODの作りかた)
http://creepiez.blog10.fc2.com/blog-entry-8.html
・GTASAの旅(味方ギャングの変更法)
http://homepage2.nifty.com/softnabi/page21.html
gtasa sound player(SA内で使用されるサウンドを聞ける)
http://ocain.kilu.de/gtasa_sasp/
GTA:SA SFX Directory(音声関係をほぼ全て網羅)
http://pdescobar.home.comcast.net/~pdescobar/gta/saat/sfx_dir.html
・Cleo3 Wiki(皆で作るcleoの説明書)
http://varistor.dyndns.org/wiki/
・Memory Addresses(SA) (メモリを弄くることでopcodeだけじゃできないことができる、不具合も起き難くなる)
http://www.gtamodding.com/index.php?title=Memory_Addresses_%28SA%29
・Opecoder Wiki(opcodeとメモリアドレスの日本語化)
http://wikiwiki.jp/opcode/
・ENBSeries note(enbseriesの設定解説 更新して下さいw)
http://enbworld.blog45.fc2.com/
・物置き(仮)(モデリングに関するTips、mod作成する人は必ず行くのを推奨)
http://ponz2009.web.fc2.com/index.html
5UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 22:26:55 ID:CaP5mAjh
■スレ有志MOD
・GTAMODスレ専用うpろだ2nd(現在こちらが本家 アップロードはこちらへ)
http://loda.jp/gtamod_second/
・GTAMODスレ専用うpろだ1(MODの過去ログ リードオンリー)
http://u4.getuploader.com/gtamod
//////////////////GTAMODスレ専用うpろだで要検索///////////////////
●スキン
・個人用バックアップ(GTA:SAと同じくR-18)
・特殊部隊スキン Ver 1.6BETA +米陸軍
・飢えたるワドルディ達よ!
・decade gta
●乗り物
・三菱シリーズ(Mitsubishiで検索)
・愉快なタイヤ達(皆のトラウマがSAで復活)
・F15Eを4色とブラックホーク修正
●MAP系
・hentai_shop(的なものがあったはずだけど、どっかいった)
↓ミラー
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/239591
●武器
・BF2共通武器+米軍対戦車ミサイル
・J `・ω・) Oh cock!(GTA:SAと同じくR-18)
●スクリプト系
・mgs_action.csで伏せ撃ち用IFPを使える様にした物
・SetRadioStation(ラジオ局をユーザートラックに自動設定)
・ジョジョのcs(種々のスタンド能力を思いのままに)
・追跡者(ヤツは夜にやってくる)
・Resurrection(所謂"死なない程度の能力")
・Enterable Buildings(同名MapModのcs拡張版)
・FRONTMISSIONmod v2.1(近未来の機動兵器"ヴァンツァー"に乗れるステキMod)
・Ninja action script v2.1(スタイリッシュに飛んで跳ねて斬るべし)
●その他のツール
・ENB Settings
・Sanny Builder 3 日本語ファイル(英語が不得手でSannyBuilderに馴染めない人へ)
・低スペックPC向けのGTA SA設定
●作者別
「ocle氏」(ocleで検索すべし)
・ocle ver.1.00beta2(多機能、特殊機能、使い易さを追求したcleo)
・ocle_parking_2009_10_06( 駐車cs )
・ocle_npcai_2009_09_06(ocle_npcai_テスト版 )
「crea氏」(realで検索)
・SA real move mod Ver1.41b(リロード・素振り等のモーションを現実的に)
・Real Sound ver1.3(爆発音・銃声などを、より迫力あるものに)
・Real effect Dust ver1.2(音を入れ替えるなら視覚も併せて)
/////////////////////////////////////////////////////////////////
※上記のMODは、アップされている内のごく一部です
6UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 22:27:53 ID:CaP5mAjh
上記をまとめてゆく俺達サンアンドレアス住人の為のWiki

GTASA MOD Wiki
http://www31.atwiki.jp/gtamod/
7UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 22:29:23 ID:CaP5mAjh
ひとまず立てておきまいた
スレ一覧なんかは更新されてません、ゴメン
8UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 22:32:57 ID:Kw5d/vWu
>>1
9UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 22:35:56 ID:+dyfpXKC
>>1

あらためて見るとすげー長いテンプレだな
10UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 22:37:29 ID:0y39X8St
>>1乙!
11UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 22:51:56 ID:fwEcpwJ0
>>1
12UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 22:57:28 ID:Ym1AvPmi
>>1
13UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 23:32:35 ID:cplMr5cf
MOD作者ご愛用のgmax配布元のサイトでは
有料だったり無料だったりと質も様々な3Dモデルを扱ってるから一度見てみるといいよ
http://www.turbosquid.com/
14UnnamedPlayer:2010/03/09(火) 00:36:13 ID:oudel39d
>>1

前スレで言われてたプリスキン仕様スネークを探しにいったものの
サイト内で色んなワードで検索かけてもなかなか見つからない……
専門じゃなくて普通のファイル置き場から探すのって大変なんだな

偶然見つけたウェスカースキンで遊ぶか
15UnnamedPlayer:2010/03/09(火) 01:45:29 ID:G8e0N22k
スネークスキンうpされてんぞw

ttp://gtaindonesia.wordpress.com/mod-database/another-game-conversion/
16UnnamedPlayer:2010/03/09(火) 03:32:18 ID:aBpI3F02
前スレでも質問したんだけど、
PEDが現在しているアニメーションを取得する方法はある?
これができないとどうしても先に進めないんだよ・・・
17UnnamedPlayer:2010/03/09(火) 09:25:19 ID:0K6cGcVQ
Part26より抜粋
498 :356:2009/09/22(火) 00:56:35 ID:7gOCI7Nw
C(++)のコードですけど、こんな感じです。。

class CPed
{
public:
void** pVMT;
long unk004[4];
D3DXMATRIX* pPosition;
void* pAnimation;
{...};
};

struct ANIMATION
{
void** pVMT;
ANIMATION* pNextAnim;
long unk08[2];
unsigned long pAnimCRC;
void* pBaseAnim;
float unk18[2];
float fCurrentTime;
};

ANIMATION* (* GetAnimatin) (void* pAnimatin, const char* pName) = (ANIMATION* (*) (void*, const char*))0x4D6870;

ここまでが定義で、コードは
GetAnimatin(((CPed*)0xB6F5F0)->pAnimation, "なまえ");
です。

GetAnimatin関数の内部でCPedの最初のANIMATION構造体からpNextAnimを
繰り返し読むことで全てのアニメーションを調べています。
(pNextAnim == NULL)ならばそれが最後のアニメーションです。
18UnnamedPlayer:2010/03/09(火) 10:19:42 ID:VaRmYxK1
これはasiになるのかな?
19UnnamedPlayer:2010/03/09(火) 10:27:04 ID:aBpI3F02
>>17
わざわざ調べてくれてありがとう!
早速試してくるよ
20UnnamedPlayer:2010/03/09(火) 10:37:57 ID:0K6cGcVQ
>>18
多分そうなるんだろうね……
さて、VS2010とやらでDLL組めるか試してくるか
21UnnamedPlayer:2010/03/09(火) 21:09:33 ID:47Xd36ZQ
Mr.BEANとかセガールのskinパック手に入れたけど
需要ある?
22UnnamedPlayer:2010/03/09(火) 21:12:37 ID:kJgjDp3v
需要…?
とりあえずURL
23UnnamedPlayer:2010/03/09(火) 21:13:15 ID:W1TOpRfZ
セガールはあるかもしれない
24UnnamedPlayer:2010/03/10(水) 00:31:51 ID:nf1mYE7v
スキンスレでやってくれよ。
あそこ過疎っててどうしようもないんだ。
25UnnamedPlayer:2010/03/10(水) 00:38:02 ID:O355O2uC
>>21
おれ は いま びーん が ひつようなんだ きょうだい

是非お願いします
26UnnamedPlayer:2010/03/10(水) 01:37:42 ID:fOqFcZMh
>>15

早速DLしたが、すごい出来だなー

でも肩あがってたり、指がずっと開きっぱなのが気になるな。

骨の設定し直しできんのかな・・・
27UnnamedPlayer:2010/03/10(水) 01:48:07 ID:nf1mYE7v
そういえば新スレ立ったら3スネークをうpってくれるはずの御仁はどこにいってしまわれたのだろうか…
28UnnamedPlayer:2010/03/10(水) 02:35:18 ID:1a3ggucC
>>26
いっちょやってやろうかと思ったけどロックかけてるみたいだ
コンバものにロックってのもどうかと思うけどしょうがないね
29UnnamedPlayer:2010/03/10(水) 04:15:55 ID:ijwOX9jZ
>>27
前スレみろ
30UnnamedPlayer:2010/03/10(水) 11:49:43 ID:rCLNU8Bi
>>991>>993も違うんだろ?
31UnnamedPlayer:2010/03/10(水) 18:01:37 ID:SzFJEETZ
>>28
ヒント:RW analyze
ただ、車mod以外で試したことないから確実に使えるかどうかは分からん
32UnnamedPlayer:2010/03/10(水) 18:49:20 ID:fOqFcZMh
>>31

RW analyzeでdffのロック解除したけど、gmaxにはインポートできなかった
33UnnamedPlayer:2010/03/10(水) 18:55:18 ID:qbtkVTlY
どのサイトか忘れてたけど探してきた
ttp://www.gtainside.com/en/download.php?do=download&id=25601
セガールに後ろ髪が欲しいなあ
34UnnamedPlayer:2010/03/10(水) 19:36:38 ID:fOqFcZMh
>>31
RW analyzeで車のMODのロック解除方法以外で色々試したら
とりあえずGmaxにインポートすることできました。
だけどインポートすると、dffの3Dモデルは表示されるけど
骨が削除されたためか表示されない・・・

>>28
ロック解除して骨表示されない状態から(0から?)骨の設定
できますか?
普段PEDMODとか、弄らないから骨の設定のしかたとか良くわからんです・・・。
35UnnamedPlayer:2010/03/11(木) 00:48:08 ID:uen3HJa4
どこかでSanny Builderのコメント欄(//の後ろ)で
日本語が使えるようにすることができるって書いてあった気がするんだけど、
誰かやり方分かる?
36UnnamedPlayer:2010/03/11(木) 01:20:07 ID:t+kBbvWH
>>35
                      _____
                __,.-‐'": ̄: : : : : : ̄:.:`:ヽ、
              ,.イ´: : : : : :; : : : : : : : : : : : : : : :\
            /: : : : : : : :/:: : : : : : : : : 、:: : : :: : : : ヘ
           /: : ::/: : : : : :|: : : : : : : : : : : |:: : :: : : : : : :ヘ
         //: : : :j: : : : :; : |: : : : : : : : : : : |:: : :|:: : : : : : :ハ
            /: : : :.:|: : :-┼;-∨: : : : :、-─-:|: : :|: : :|::. : : : :|
  ググレー     j: : : : :.:{: : :;/_|/__ ∨: :::|、|_\: : :|:.: :|: : :|,:.: : : : :|
       |  |:.:/|: :|: ::ヽ:.:{テ弐オ \::| テ弐マV: : :|:.: :|: : : : :ト:|
   \   __|/__|: :|: : : :|`|f‐':i::|   ` |f‐':i::} |:ヽ:|:.: :|ヽ:: : :|`
      ,ィ´:.:.:;ィ^:^.:^::`ヽ:| V:z:;リ      Vz::;リ,' |::.: : : :j,ノ:: :;N
      {:::λ::{;;;;{^^};;j;;;;〉}  ̄  '      ̄´ j:: : : :/:.: : :/
      |ニU|::|─ ー{:.::|:.j、      __      /:: :;/:.: :/
      |:.:(|:.:|__o__,j:.::|: :|::`:ー:‐:-:ァr--┬τ7:;/7:.;/
       |:|:.::|:.:| `ー' }|:ノ|∨`´ヽ;ィ´ {-‐-.j:~`ー--、'"
        |:|.:.:.|;;;{、ヽ /,イ::|    /:∨. |  /    /:ハ
        |j:.:.::|__ヽY,ノ:i:.:| _,ノ:::::::V |  /  /::::::::::}
      ヽ.:.:.{_,,/´~}~〉 ̄~´::::::i:::::::V | ,/ /:::::::i::::::::|
        ~~`ー`VV:::::::::::::::::::|:::::::|ヽ|,//|:::::::::::}::::::::|
              ̄ ̄ ̄゛|:::::::|/∧ヽ. |::::::::::|::::::::|
37part28の929:2010/03/11(木) 03:32:38 ID:rKqMBcei
試験が終わったので宣言通りdatを修正するプログラムを公開します。
製作時間約4時間。手抜き。結局C言語で済ませました。
http://dl.dropbox.com/u/478157/datfix.zip

今日から長期休暇ですが、基本情報の勉強で忙しいです。VFMod、いつになるのやら。
38UnnamedPlayer:2010/03/11(木) 09:56:03 ID:dYzwhqV9
>>35
Courier Newフォントが好きだからレジストリ弄ってる

///////////////////////////////////////////////////////////////
55 名前: デフォルトの名無しさん [sage] 投稿日: 02/09/23 21:09
Windows2000
HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontLink\SystemLink

新規文字列
Courier New
値のデータに
MSGOTHIC.TTC,MS Gothic
と記入して再起動。
アルファベットはCourier New、日本語部分はMS ゴシックで表示できる。

既出だったらゴメン
///////////////////////////////////////////////////////////////
39UnnamedPlayer:2010/03/11(木) 12:59:46 ID:uen3HJa4
>>36
一通り「Sanny Builder 日本語」とかでググったけど見つけられなかったんだ
ググって簡単に見つかることだったならすまん

>>37
乙です!

>>38
ありがとう!
今からやってみるよ
40UnnamedPlayer:2010/03/11(木) 13:40:46 ID:FbNVHLXn
これから初めてCS作りに挑戦するんだけど、
誰か車両が新しくされるCS持ってません?
作るときの参考にしたいんですが
41UnnamedPlayer:2010/03/11(木) 13:41:33 ID:FbNVHLXn
すいません
×車両が新しくされる
○車両が新しく配置される
でした
42UnnamedPlayer:2010/03/11(木) 13:42:26 ID:H16JFDs8
>>40
新しくってどういうこと?
修理されるってこと?
43UnnamedPlayer:2010/03/11(木) 14:01:47 ID:dYzwhqV9
>>42
多分↓
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1261058119/500

>>40
・cleo3 wikiとか
・Ryosukeさんのcleo講座とか
・saiaKUNさんの31)create_car.csとか
を参考にして、SannyBuilderのOpcode検索とにらめっこして作るしかないと思う。

ヒント:
00FE: (check) actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere 0@ 1@ 2@ radius 50.0 50.0 50.0
0@,1@,2@は車を出現させたい場所のX,Y,Z軸座標。
CJの家付近なら 2522.67 -1679.4 16.0 くらい。
「もし(if)特定のキー(key)が押されたら(pressed)」っていう条件を
「もし(if)特定の場所(in_sphere)にプレイヤー($PLAYER_ACTOR)が近付いたら(radius)」に変えればいい。
44UnnamedPlayer:2010/03/11(木) 14:08:44 ID:FbNVHLXn
>>42
すいません 車を出現させるってことです

>>43
はい、それも自分ですw
アドバイスとヒントをありがとうございます!
がんばってみます
45UnnamedPlayer:2010/03/11(木) 14:10:08 ID:dYzwhqV9
ごめん31)create_car.csは参考にするだけの方が良い。
>>43の通りに条件だけ変えた物を実行すると多分禄でも無い事になる。
46UnnamedPlayer:2010/03/11(木) 15:44:02 ID:t+kBbvWH
>>39
AAが使いたかっただけなんだ、こっちもゴメン
SannyBuilderの日本語化ってのが確かどこかにあったよ
47UnnamedPlayer:2010/03/11(木) 16:00:43 ID:rKqMBcei
初代アプロダになかったっけか
48UnnamedPlayer:2010/03/11(木) 18:11:03 ID:dYzwhqV9
>>46
>>39がコメントで日本語(2Byte文字)を使いたいだけならそれは関係無いよ。
Tools ==> OptionsからEditorタブでFontをMS ゴシックなり何なり
日本語をサポートしてるフォントに変えればいい。
49UnnamedPlayer:2010/03/11(木) 18:41:25 ID:uen3HJa4
>>48
こんな簡単なところにあったのか・・・
見逃してたよ、ありがとう
50UnnamedPlayer:2010/03/11(木) 18:58:08 ID:dYzwhqV9
SannyBuilder設定のススメとか割と需要有るんでしょうか。


手裏剣Hydraを誰得更新しました。
ttp://loda.jp/gtamod_second/?mode=pass&idd=43

【ver2.0の更新点】
・同時に召喚できる機数を10機に増やした
・射出する狙いを付けられるようにした
51UnnamedPlayer:2010/03/11(木) 20:58:39 ID:wwZGwG72
>>50
gj
52UnnamedPlayer:2010/03/11(木) 23:36:54 ID:rhG5ve66
>>50
よし、もうひと暴れしてくる
53UnnamedPlayer:2010/03/11(木) 23:37:22 ID:t+kBbvWH
>>50
更新ワロタwww
54UnnamedPlayer:2010/03/12(金) 00:39:05 ID:lPNJKns6
ワロタww
乙w
5528:2010/03/12(金) 20:25:15 ID:/J/nG6R8
>>34
メタセコイアでインポートしたら骨表示されるからいいんだけど、ロックしてあるものをここで配布するのがモラル的にどうなのかなーと
まぁいいかな。コンバだし
髪のアルファがないのが残念だ
56UnnamedPlayer:2010/03/12(金) 21:02:49 ID:bh8bAZez
正直、口もなんとか動かなくしてほしい。
カットシーンで使うとホラー。
57UnnamedPlayer:2010/03/12(金) 21:07:17 ID:CKqH8K7T
そういえば試験的にこなたスキンの口に骨入れてちゃんと口動いている動画があったなぁ
結構違和感があった
58UnnamedPlayer:2010/03/12(金) 21:15:39 ID:MqOjVT0V
>>28

ttp://www.4shared.com/file/239650861/d0f36063/Snake_SA.html

とりあえず、ロック解除したdffうpしました。
Gmaxにインポしたときに、なんか注意書きみたいなもの表示されるから
メタセコにインポとか、骨の設定とか出来なかったら、すまんです。
59UnnamedPlayer:2010/03/12(金) 21:20:05 ID:r/Q+jHGA
gmaxをモデリングツールとして使ってる人っている?
最近ちょこちょこgmax使ってるんだけど
使い方さえわかればそれなりに便利なツールって事に最近気づいた
ただ面を張るとき必ず三角形面(正方形の面だと正三角形二枚)になってしまうのと
時々片面だけに面を張るような仕様は何とかして欲しいと思った
60UnnamedPlayer:2010/03/12(金) 22:41:22 ID:eN0LUXa9
いいこと思いついた、ドラゴンボールのスカウター作ってみよう
町のPEDの強さを、
持っている武器、最大体力、耐性、その他もろもろを数値化して足し、総合的な能力の数値を表示させる感じで。
やたら強いとスカウターが爆発
でもそこらのPEDの強さなんてだいたい同じ感じだから
もっと面白くするためにはどうすればいいかアイデアがあったら出してくれないか



「戦闘力たったの5か・・・ゴミめ」
がやりたいだけなんですすみません
61UnnamedPlayer:2010/03/12(金) 22:48:09 ID:bh8bAZez
SAにスカウタ―爆発するほど強い奴ってCJ以外にいるんだろうか…
62UnnamedPlayer:2010/03/12(金) 22:48:16 ID:YBPRt/T+
PEDいくつか作って、武器やら耐性やらをランダムで設定して生成すれば手っ取り早いけど、
Opecodeだとこの辺の処理は手間がかかる印象。
63UnnamedPlayer:2010/03/12(金) 22:56:57 ID:CKqH8K7T
>>61
いるじゃん、塗装屋バグでの市民が
64UnnamedPlayer:2010/03/12(金) 23:45:29 ID:g4dbbsJ7
>>57
おおー見てみたい
65UnnamedPlayer:2010/03/13(土) 00:15:11 ID:oBA1RYeQ
>>64
すまん、その動画は2年前の話だしニコニコにかつて上がっていたけど今は消されている
66UnnamedPlayer:2010/03/13(土) 00:59:52 ID:NU82oKIC
残念
こなた口がもごもご動くのはかわいい気がした
67UnnamedPlayer:2010/03/13(土) 01:48:55 ID:i+TLgWXu
>>66
ツンキチがCJに怒鳴るシーンだったから可愛いというより怖かった。
跡地っぽいとこ↓
http://arikai.com/gtasa/index.php?p=2007092502&t=gtasa
68UnnamedPlayer:2010/03/13(土) 01:58:51 ID:YQfSJOHA
>>67
意外と動くのもいいかも…
とりあえず瞼に関しては違和感無いな。
69UnnamedPlayer:2010/03/13(土) 02:43:38 ID:NU82oKIC
>>67
うはははは
怖かわええw
70UnnamedPlayer:2010/03/13(土) 05:44:27 ID:Lj2dTs1R
>>67
ゴルゴは口ちゃんと作ってるがこなたは口が伸びるようになってるな
動きが気に入らなかったのだろうか?
71UnnamedPlayer:2010/03/13(土) 17:00:17 ID:i+TLgWXu
音変更してないのに音バグ酷いんだが(電話のコール音や警報が全て停電の音になる)、
CLEOとか何かが原因なんだろうか?
72UnnamedPlayer:2010/03/13(土) 17:20:59 ID:Cfniib7d
もしかしてryosukeさんのマスパいれてる?
73UnnamedPlayer:2010/03/13(土) 17:40:01 ID:i+TLgWXu
いれてるが、まさかマスパが原因なんか?
前はこんな事なかったのに。
74UnnamedPlayer:2010/03/13(土) 17:42:23 ID:Lj2dTs1R
前スレに似たような問題があったな
75UnnamedPlayer:2010/03/13(土) 17:59:08 ID:KuX/Xuhk
とりあえず抜いてみそ
76UnnamedPlayer:2010/03/13(土) 18:21:35 ID:i+TLgWXu
>>75
まだ全部確かめたわけではないが直ったっぽい。
最近CLEOを全て入れなおしたんだがその時おかしくなったんかな
77UnnamedPlayer:2010/03/13(土) 21:29:49 ID:uwxD423p
誰か親切な方助けて・・・

久々にGTASAをやろうと思って起動したら、画面が一瞬黒くなってまた元に戻って結局起動できない・・。
再インスコしてユーザフォルダ削除をしても同じ症状で、2回同じことを繰り返したけどダメだったorz
SAはVer 1.0でNoDVD導入済み、ディスク入れて起動してもダメ。
年明けにグラボ交換したのが原因かな・・。

一応PCのスペック

[OS]Win XP SP3
[CPU]Q9550 3.6GHz
[M/B]EP45-UD3R
[メモリ]2GB x2
[VGA]HD5870
78UnnamedPlayer:2010/03/13(土) 23:07:37 ID:wIM6gfzc
よく覚えてないんだけど、sa-ufiles.datだったかな?その辺消して起動すれば直ったような気がする
但しキーコンフィグとかディスプレイの設定とかもデフォルトに戻る
79UnnamedPlayer:2010/03/13(土) 23:25:51 ID:uwxD423p
>>78
GTA San Andreas User Filesの中に入ってるやつかな?
フォルダごと削除しても起動しなかったから、違うのかもしれない・・
レスありがとう
80UnnamedPlayer:2010/03/13(土) 23:59:37 ID:NU82oKIC
CLEO入れてないだろうなァ?!
81UnnamedPlayer:2010/03/14(日) 00:37:48 ID:AcTbrv3J
>>80
一方さんこんなところで何やってんすか。
82UnnamedPlayer:2010/03/14(日) 00:48:01 ID:ClDOOjr1
ところで>>77は何故初心者スレじゃなくて此方に書き込んだんだぜ?
83UnnamedPlayer:2010/03/14(日) 01:07:37 ID:Jgyhgzeg
>>77
俺はgeforceのグラボ使ってるけど、ドライバが新しいとgtasaが起動しないことがあったから,、古いのに変えてみれば?
84UnnamedPlayer:2010/03/14(日) 03:10:39 ID:wuLG5BpM
>>71
俺もなった。電話のコール中にマスパ打つと、逆にマスパの音がコール音になったりする。
85UnnamedPlayer:2010/03/14(日) 04:06:02 ID:xxa3BolL
>>84
なんかこえーなww
これ改善法ないのかな?
マスパは頻繁に使うから余計気になる。
86UnnamedPlayer:2010/03/14(日) 04:30:47 ID:8gg1pJh0
マスパ作者に聞いてみるとか
多分SAの仕様
87UnnamedPlayer:2010/03/14(日) 05:27:25 ID:wuLG5BpM
>>85
リンリンうるさいが、これはこれで意外と好きだったりする。
多分、音声のチャンネルが足りないからこうなるんだと思う。
誰かがasiで作れば多分こういうことにはならないんじゃないかな、と
よく知らない人が知ったかぶってみる。
88UnnamedPlayer:2010/03/14(日) 09:58:16 ID:wfs9dxTA
カメラで撮った画像を高画質なまま保存するMODってある?
GTA San Andreas User Files\Galleryに保存さるれる画像が圧縮されすぎで汚い
89UnnamedPlayer:2010/03/14(日) 10:00:42 ID:0XoV+bGa
最近の話題ってCLEOばっかりだけど
MAPいじってるやつって俺以外にまだいるのかな?
90UnnamedPlayer:2010/03/14(日) 10:04:04 ID:+Oe0ulv8
>>82
書き込むスレ違いましたね・・すみませんすぐ消えます。

>>83
ドライバは盲点でした。
ありがとうございます。カタのVer下げてみます。
91UnnamedPlayer:2010/03/14(日) 10:15:38 ID:wfs9dxTA
>>89
MEdで自動販売機設置レベルなら
92UnnamedPlayer:2010/03/14(日) 10:34:35 ID:0XoV+bGa
>>91
自販機はやるよねwww
俺はサンフィエロのガレージいじりたいがすごくややこしいから
まずはグローブストリートを軍事基地化してるw
93UnnamedPlayer:2010/03/14(日) 11:00:49 ID:ClDOOjr1
MEdはcsよりも敷居が高い気がしてなぁ。

SALA導入しないとすぐ仕様制限に引っ掛かるのはIPLだったっけ?
94UnnamedPlayer:2010/03/14(日) 11:20:27 ID:3hT09vXp
SALAって入れるとデメリットってあったっけ?
ENBは入れないからデメリットないなら入れようと思うんだけど。
cs作るときに「こんなにオブジェクト出したら落ちるかなあ」って考えてしまうんだよね
一度思う存分オブジェクト出しまくってみたい
95UnnamedPlayer:2010/03/14(日) 12:35:27 ID:0XoV+bGa
>>93
俺もやり始めたばかりだからそこまで詳しくないけど
マップ全替えでもしない限りはいらないんじゃないの?

ところで構造物全体から一部を切り出して(階段とか)マップいじりに使いたいんだけど
モデリングやったことないからどういうツール使えば良いかわからん
gmax使えば良いの??
96UnnamedPlayer:2010/03/14(日) 23:10:26 ID:uPWFHBPN
>>94
警察がいっぱい出てくると落ちる(☆☆☆☆ぐらい)
ただ、設定ちゃんと変えれば直るはず。俺デフォのままだからね。
97UnnamedPlayer:2010/03/14(日) 23:36:16 ID:vLwbUXja
警察や消防関係の記述に全部#つけてコメントアウトすれば大丈夫だよ
ただウインドウ化すると陽炎や水中の表示がおかしくなるのが悩み
98UnnamedPlayer:2010/03/15(月) 01:10:52 ID:x5/QsywS
>>94じゃないんだが
Streaming Memoryの項目ってどの程度の数値で安定する?
メモリ増やすだけならここだけ弄ればいいんだよな?
99UnnamedPlayer:2010/03/15(月) 06:19:49 ID:o6Ht8jN+
>>96-97
ありがとう、参考にする

そういえばずっと気になってたんだけど、
SALAのデフォルト設定=SAのデフォルト設定
ってことでおk?
それとも最初から少し値弄ってるのかな?
100UnnamedPlayer:2010/03/15(月) 06:45:26 ID:bgPhRZrX
GTAinsideが地味に更新されてるな
AH-6とかあがってる
101UnnamedPlayer:2010/03/15(月) 12:07:34 ID:MT6Eu24M
>>98
うちは192MBで十分かつ安定した状態になってるけど、もっとガンガン増やしてる人のが多いらしい
102UnnamedPlayer:2010/03/15(月) 14:02:20 ID:nCfrOLBM
>>101
wikiにも乗ってたけどやっぱそのくらいが妥当なのか。
もう一つ聞きたいんだがこの項目は♯を外して使うんだよね?
103UnnamedPlayer:2010/03/15(月) 14:46:32 ID:hq00CU4Q
どの項目にも言えるけど#は外さないと適用されない
104UnnamedPlayer:2010/03/15(月) 14:47:58 ID:nCfrOLBM
わかった。とりあえずこの項目だけ外しとく。
105UnnamedPlayer:2010/03/15(月) 14:49:36 ID:nCfrOLBM
言い忘れた。
他にも♯外したほうがいい項目ってあるだろうか?
106UnnamedPlayer:2010/03/15(月) 15:27:16 ID:MyRvNdPM
彼女の好感度いじるopcodeってないのか?
107UnnamedPlayer:2010/03/15(月) 16:14:13 ID:nvbqOllJ
なんかなかったっけ
108UnnamedPlayer:2010/03/15(月) 16:30:00 ID:MT6Eu24M
girlとかでopcode一覧絞り込んでみたら
109UnnamedPlayer:2010/03/15(月) 16:31:10 ID:jUQoeG7d
ステータスにある。。。
110UnnamedPlayer:2010/03/15(月) 21:49:52 ID:oHDwTlGF
>>100
実はWIP状態での公開は08年10月にまで遡って、
自分もRELされた11月にはゲットしてたんだな、これが。

GTAinsideにはかなりお世話になってるけど、
そこでも公開が遅くなったり、出ることすらないMODがあったりするから、
現在進行形で作られるGTAforum(&GTA garage)は良い発掘現場だよ。

・・・っと数ヶ月前まで思ったら、そこでも全然見つからなかった
二次キャラスキンがインドネシアにあったりするから、
GTAMODは奥深すぎると思い知らされた今日この頃。
111UnnamedPlayer:2010/03/15(月) 22:29:58 ID:ZjnXtVHB
>>110
gtaforumsの有名なmodはほとんど身内配布。例えばZanzibar Landとか
biohazard alertとか。beeswax死ね。
112UnnamedPlayer:2010/03/15(月) 22:37:03 ID:WjKQP+o7
だからK○Nが真似するんだよ
引退するとか言っておきながらまったく引退する気が無いかまってちゃん
きめぇwww
113UnnamedPlayer:2010/03/15(月) 22:38:53 ID:MyRvNdPM
無限ループって怖くね?

さ、他の話でもしようか。
114UnnamedPlayer:2010/03/15(月) 22:59:31 ID:8fjo2A6v
なんだかんだ文句言ってても
MOD作れない奴の愚痴にしか聞こえない
115UnnamedPlayer:2010/03/15(月) 23:31:01 ID:ZjnXtVHB
>>114
KONさんお疲れ様です^^
とっとと首吊って死ね。
116UnnamedPlayer:2010/03/15(月) 23:48:18 ID:MyRvNdPM
>>115
かまってちゃんにかまってどうすんだよお前…
117UnnamedPlayer:2010/03/15(月) 23:49:56 ID:WjKQP+o7
^^;
118UnnamedPlayer:2010/03/15(月) 23:56:20 ID:ZjnXtVHB
ところでくりぃぷはなんであんなに批判されたの?
119UnnamedPlayer:2010/03/16(火) 01:50:59 ID:zMtYXqtP
部屋の掃除していたら数年前に買ったディスク発見
まだ関連スレがある事に感激してインスコしてみた。
これだけは入れとけ!ってmodある?探してみたけど英語ヨメネ
スレチだったらスルーしてくんろ
120UnnamedPlayer:2010/03/16(火) 02:03:33 ID:aI5KGnpL
軍人スキンが虹キャラ含めて段々種類も増えて匍匐アクションが楽しくなってる今日この頃だが、
インドネシア軍スキンは流石にマニアックかな?

ttp://www.gtainside.com/en/download.php?do=comments&cat=124&id=25986
121UnnamedPlayer:2010/03/16(火) 02:08:21 ID:eIG1952d
>>119
CLEO
122UnnamedPlayer:2010/03/16(火) 02:20:12 ID:ALFbIZwO
>>121
何言ってんだ、ASI Loaderが先だろ。
123UnnamedPlayer:2010/03/16(火) 03:15:42 ID:GeGTenq8
>>119
SALAかstreammemfix.asi
VSAi
124UnnamedPlayer:2010/03/16(火) 08:11:19 ID:EuGmc8Ak
英語読めないなら日本語化入れとけ
125UnnamedPlayer:2010/03/16(火) 08:33:00 ID:KvkXqWgk
ガレージは一覧にも画像があればとても便利なんだがなぁ
126UnnamedPlayer:2010/03/16(火) 10:54:13 ID:TvVTEIUI
GSSさんのキャラ換えスクリプトに同梱されてた仲間を呼ぶ機能の使い方が分からん
ReadMeファイルはどっか行っちゃったし、再DLしようにもいつの間にかサイト消えてるし…
誰か使い方知ってる人がいたら教えてください
127UnnamedPlayer:2010/03/16(火) 11:03:36 ID:bOZKQF5Q
F11
F12
どっちかだったはず
逆コンパイルしてみればわかる
ついでにそれは初心者スレで聞くべきだと思ふ
128UnnamedPlayer:2010/03/16(火) 11:09:51 ID:eIG1952d
>>126
どう見ても初質
でなけりゃSannyBuilderでcsを読み込むくらいの事はしようぜ
129UnnamedPlayer:2010/03/16(火) 13:01:22 ID:zHjvMeLf
>>120
俺得としか言いようが無いな
130126:2010/03/16(火) 13:11:58 ID:TvVTEIUI
>>127->>128
スレ違い申し訳ないです。
回答ありがとうございました。
131UnnamedPlayer:2010/03/16(火) 16:09:24 ID:zMtYXqtP
>>121-124
ありがとう! 翻訳サイトと格闘しながら入れてみる
132UnnamedPlayer:2010/03/16(火) 17:16:16 ID:sBbY+EBX
streammemfixってSALAよりエラーが起きやすい気がするぜ。
133UnnamedPlayer:2010/03/16(火) 19:36:06 ID:UcOLyhYQ
俺の環境では安定してるよ。
ただ、死んだ時とかで真下にカメラを向けることになると周りが灰色っぽくなってfpsが著しく落ちるのが難点かな
134UnnamedPlayer:2010/03/16(火) 22:01:02 ID:hdspW/BA
>>133
あぁ、なぜか真下見ると酷いことになるな。
LSのビルから飛び降りるとすぐゲーム落ちる。
135UnnamedPlayer:2010/03/16(火) 22:16:20 ID:2lB4qxTt
なんとなく電撃系統の物を作ろうと思ったがコロナじゃ全然電撃に見えないな・・・
今度はエフェクトに手を出すことになりそうだぜ
でもテクスチャはなんとかなるとしてもfxpの弄り方が全く分からないんだぜ
136UnnamedPlayer:2010/03/16(火) 22:39:30 ID:kSVUKMYp
CJのスキンを編集しようとしてるんだけど
ペイントで編集したら正常にTXD workshopが読み込んでくれるのに
フォトショで編集するとエラーでて正常に読んでくれない…

ファイル形式はペイントと同じ24bitのBMPで他は特にいじってないし
こういう場合どうしたらいいの?
137UnnamedPlayer:2010/03/16(火) 22:43:48 ID:QgXyKZ2S
>>136
ペイントで保存しなおせばよくね
138UnnamedPlayer:2010/03/16(火) 23:44:44 ID:5tJ9yrjz
日本語化とゆーか漢字化について聞きたいのですが、
「完全日本語化」のサイトの指示通りfonts.txdとspanish.gxtを所定の位置に入れ、ローダーで起動させると初期のメニュー画面が全て文字化けしてしまいます。
とゆーかローダーからじゃなく、gta_sa.exeからの起動でも文字化けする模様。なんて書いてあるか読めない中、記憶を頼りに言語をSpanishに切り替えてもダメぽです。

fonts.txdを標準のモノに変えると文字化けはしないようなので、漢字化の為に必要なfonts.txdがなんらかの障害となっているのかなと・・。
もちろんtxdファイルは「ひらがな化」などのものではなく、「漢字化」のものを使用しております。
今入れようとしている漢字化以外のMOD等は何も入ってないバニラの状態です。
漢字化作業を正常に完了させるにはどうすれば良いのでしょうか?
139UnnamedPlayer:2010/03/17(水) 00:00:45 ID:fsOPdZ6S
漢字化が表示できないなら諦めてひらがな化使え
140UnnamedPlayer:2010/03/17(水) 00:51:25 ID:UUsVtuZ7
漢字化しようとしてローダーから起動すると即座にCTDするからひらがな化使ってるわ
141UnnamedPlayer:2010/03/17(水) 00:53:53 ID:qeJbKByB
導入がめんどくさそうだからひらがな化使ってる
142UnnamedPlayer:2010/03/17(水) 01:07:31 ID:XlYRdFQV
めんどくさそうて3つのファイルを指定されたルートに置くだけだけど
143UnnamedPlayer:2010/03/17(水) 01:09:18 ID:6YF3RK4o
どう見ても初質
144UnnamedPlayer:2010/03/17(水) 01:24:19 ID:Muph0uRu
質問の時点で初質スレへまず投げるべき
初質からこっちへ追い出されてくる流れが自然なのに
145UnnamedPlayer:2010/03/17(水) 02:12:23 ID:LafbmLcK
おい久しぶりにインスコして遊ぼうと思ったのに
ひらがなwikiにつながらないぞ、俺だけか?

誰かDLミラーとかしらない?
146UnnamedPlayer:2010/03/17(水) 02:35:03 ID:Muph0uRu
流石に釣り^^;
147138:2010/03/17(水) 05:08:31 ID:7o1LTVFh
確かにMODスレじゃなくて初質スレのが適してたか・・失礼しました。
ひらがなwikiどこにもNEEEEEEEEEEEEEEEEEE!! orzorz
148UnnamedPlayer:2010/03/17(水) 05:14:27 ID:qeJbKByB
さて、普通にググったら二次配布してるサイトがあったわけだが。
149138:2010/03/17(水) 05:32:07 ID:7o1LTVFh
>>148
優しいな
ありますた。ありがと〜
150UnnamedPlayer:2010/03/17(水) 12:54:43 ID:cY+LyVoR
あなたはニコニコ動画が好きですか?
もしくはよく利用しますか?
151UnnamedPlayer:2010/03/17(水) 14:30:18 ID:NRJeDcBK
>>135
fxpはthe third streetみると大体のことはわかると思う
後は試行錯誤だね

にしても雷は難しいなー
これが精一杯だorz
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org732114.jpg
152UnnamedPlayer:2010/03/17(水) 14:46:33 ID:MHR3SfTk
>>149
最初に言っておくが漢字化は乗り物の動作がおかしくなるから気をつけろよ。
153UnnamedPlayer:2010/03/17(水) 16:05:27 ID:VW4lColP
>>150
誤爆なのか煽ってるのかはっきりしろよ
154UnnamedPlayer:2010/03/17(水) 16:15:58 ID:cY+LyVoR
>>153
( ゚ω゚)・・・・。
155UnnamedPlayer:2010/03/17(水) 17:48:18 ID:fsOPdZ6S
誤爆なんだからスルーしてやれよ
156UnnamedPlayer:2010/03/17(水) 18:09:48 ID:6jFMyxr8
>>50
コードは通るんだけど素手でFire押しても発動しない
157UnnamedPlayer:2010/03/17(水) 19:51:50 ID:P/1ugLvl
>>151
ああ、俺もそんな感じのならできたんだけど、
雷というよりビリビリした感じの電撃を出したいんだよね。
でもエフェクトの特性をよく考えたら例えエフェクトを使っても難しい気がしてきたよ・・・
158UnnamedPlayer:2010/03/17(水) 19:55:32 ID:TzFhOFj7
>>156
通常時もエイム時も両方ですか?
159UnnamedPlayer:2010/03/17(水) 20:35:10 ID:fsOPdZ6S
何故ひらがな化が出来ないと嘆いてるのかと思ったら
GTASAjp Wikiが404になってるからか
160UnnamedPlayer:2010/03/17(水) 20:57:53 ID:XlYRdFQV
じゃあ漢字化しろよ
161UnnamedPlayer:2010/03/17(水) 21:26:19 ID:6jFMyxr8
>>158
素手でいいんだよね?
どうやってもパンチしかしてくれない
162UnnamedPlayer:2010/03/17(水) 21:59:28 ID:TzFhOFj7
すいません、落とし直してソースを覗いてみたら
コメントアウトする場所を間違ってました。
第122行 for 30@ = 0 to 9 の先頭に付いてる中括弧を消して、
第214行 if and の先頭に付け直してコンパイルしてやって下さい。

明日マトモに動かせるものをアップします。
163UnnamedPlayer:2010/03/17(水) 22:34:55 ID:Cx7+HXNp
キャラ換えスクリプトってほとんどリンク切れてるし
DLできるサイト無いですかね
164UnnamedPlayer:2010/03/17(水) 22:55:58 ID:VW4lColP
>>163
移転先で配布してるぜ つーか初質行け
165UnnamedPlayer:2010/03/17(水) 23:06:42 ID:6CknkcBp
セーブしたかをチェックするコードってありますか?
Opcode wikiにはありませんでした。
マップ上にオブジェクトを出したままセーブすると複製バグが起きるので・・・
166UnnamedPlayer:2010/03/17(水) 23:38:16 ID:fsOPdZ6S
ググればある
167UnnamedPlayer:2010/03/18(木) 00:06:15 ID:GSOsy3vT
>>165
「セーブしたか」は有るけど、セーブした後じゃ意味無いんじゃないの?
168UnnamedPlayer:2010/03/18(木) 00:08:34 ID:jVCSOJfC
デジタルマップMODのズームしたりすると地図がずれる不具合って直せる?
169UnnamedPlayer:2010/03/18(木) 00:55:02 ID:j53a1QUP
170UnnamedPlayer:2010/03/18(木) 01:13:29 ID:j53a1QUP
http://loda.jp/gtamod_second/?mode=pass&idd=46
ひらがな化のサイト消えてたから臨時でうpした
パスはgtasa
問題あったら消す
171UnnamedPlayer:2010/03/18(木) 01:27:07 ID:F0sekub7
>>152
車の動作おかしくなるってどう変わるの?
172UnnamedPlayer:2010/03/18(木) 02:20:04 ID:jVCSOJfC
>>171
もっさりした感じになる。
ヘリや戦闘機の機銃、ミサイルも連射できなくなる。
173UnnamedPlayer:2010/03/18(木) 02:34:13 ID:v5ZVVcwa
質問の嵐
174UnnamedPlayer:2010/03/18(木) 02:56:55 ID:j53a1QUP
GTA総合 初心者質問スレッドPart26
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1261058119/
175UnnamedPlayer:2010/03/18(木) 08:24:52 ID:CB/7UKjk
初心者質問スレッドにいったらするーされたので
gmaxで
選択した複数のパーツを一つのパーツににまとめるのってどうやるんですか?
176UnnamedPlayer:2010/03/18(木) 08:44:18 ID:v5ZVVcwa
三日くらい待てや
177UnnamedPlayer:2010/03/18(木) 08:49:55 ID:HqhEX3eN
初質でする質問じゃねえがここでする質問でもねえな。
とりあえずMOD作りたいなら物置(仮)>>4ぐらいは全部熟読してこい。
178UnnamedPlayer:2010/03/18(木) 08:59:49 ID:v5ZVVcwa
まず質問しないのがMODerだ
自分で調べて解らなければROMるなり勉強するなりするもん
ウザ厳しく聞こえるだろうけど事実

大体「gmaxの使い方」なんざPCアクション板で聞く事かよ
ふざけんな
179UnnamedPlayer:2010/03/18(木) 11:49:09 ID:CB/7UKjk
もう一度読んだ所、たぶんわかりました
御迷惑おかけしました
180UnnamedPlayer:2010/03/18(木) 17:44:17 ID:Gp43qT4z
もうスキンは完全に二次にしたほうがいいんじゃないか
【ミリタリ】GTASA スキン系MODスレ【アニメ】てきな
181UnnamedPlayer:2010/03/18(木) 18:29:28 ID:GSOsy3vT
凡ミスで恥ずかしいですが手裏剣Hydraを更新しました。

手裏剣Hydra ver2.001
ttp://loda.jp/gtamod_second/?mode=pass&idd=47

【更新点】
・ちゃんと戦闘機を投げられるにしたorz
182UnnamedPlayer:2010/03/19(金) 01:44:19 ID:6HOtD+E4
>>181
更新乙。
自分の環境だと、CJが6時〜9時の方角(北を12時として)
を向いているときに射出するとすぐに爆発するんだが…
aimで30度くらい上方向ければ飛んでいくけど。

それにしても回転しながら人々を吹き飛ばしていく様は
まさに「見ろ! 人がゴミのy(ry
183UnnamedPlayer:2010/03/19(金) 03:03:08 ID:VnlXwU4+
ぬわああああああ
いい感じにifpができたのにエクスポートのやり方がわからねえええええええええ
いやあああああああ
184UnnamedPlayer:2010/03/19(金) 13:51:53 ID:vxajCx4A
ソーンオフショットガンのmodありませんか
185UnnamedPlayer:2010/03/19(金) 14:18:12 ID:6iY9TCCP
何故IPLの質問が初心者の方に行って
>>184みたいなのが此方に来るんだろうな
186UnnamedPlayer:2010/03/19(金) 15:10:06 ID:7c7I1mkz
>>184
あるかもねとしか答えられないし、場所は自分で探せとしか言えないし
何だろねこういうの

BFやなんかから来てる?
187UnnamedPlayer:2010/03/19(金) 16:23:13 ID:61anmuk2
MODの初質スレも作るべきなのか?
ここで聞けば何でも答えてくれるとでも思ってるのかね
188UnnamedPlayer:2010/03/19(金) 16:30:36 ID:5brhC7D/
>>185
向こうでIPLの質問したものですが
こっちでしたほうが良い質問でしたか?
189UnnamedPlayer:2010/03/19(金) 16:39:35 ID:ioZc8tyf
>>186
あんまり相手にするなよ。
普通にスルーでよくね?こういうの。
190UnnamedPlayer:2010/03/19(金) 16:51:27 ID:Ph/ke++g
だな
放置しとくのが一番
191UnnamedPlayer:2010/03/19(金) 21:13:01 ID:VnlXwU4+
座標Aから座標Bへの向きを取得するにはどうすればいい?
192UnnamedPlayer:2010/03/19(金) 22:55:24 ID:GTk6EPvR
答えたくねーなら無視が一番
いちいち噛み付いてる奴のうざいことうざいこと
193UnnamedPlayer:2010/03/19(金) 23:52:17 ID:6iY9TCCP
>>188
初心者スレよりは此方向きの質問だと思った、けど解答は知らない。
以下適当に調べた結果。
ワードローブは第3インテリアに在って、同じ世界にはSex Shopが在るから
MEdのオブジェクトリストを見るにDATA/MAPS/interior/gen_int1.iplのような気はする。
正しい保証?そんなモンは無い。

>>191
もうちょい具体的にプリーズ
194188:2010/03/19(金) 23:57:59 ID:5brhC7D/
>>193
いや、ヒントくれただけでもありがたい
俺の調べ方が甘かったのか・・・どうもありがとう
195UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 00:00:26 ID:HtQejf0a
>>193
つまり、座標Aにいる人が座標Bにいる人の方を向いたときの
座標Aの人の向き(角度XYZでいうZ)だよ
説明下手ですまん
196UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 00:02:49 ID:7c7I1mkz
>>195
Zだと高さ的な向きか?サインコサインレベルの数学な気がするぞ
AとBが取得できてるなら計算できるはずだ
197UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 00:11:50 ID:7nioF6x4
何処かで見たような気がするなーと思ったら手裏剣にそれっぽい処理が有った。
$PLAYER_ACTORを座標A、カメラの注視点を座標Bとして、20@にZ-Angleが格納されるはず。
長文失礼します。

00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 1@ 2@ 3@
068E: get_camera_target_point_to 4@ 5@ 6@
0063: 4@ -= 1@ // (float)
0063: 5@ -= 2@ // (float)
0013: 4@ *= -1.0
gosub @ATAN
if
0023: (check) 180.0 > 20@
then
000B: 20@ += 180.0
else
000F: 20@ -= 180.0
end

:ATAN
0A9F: 0@ = current_thread_pointer
000A: 0@ += 0x10
0A8D: 0@ = read_memory 0@ size 4 virtual_protect 0
000E: 0@ -= @ATAN2_X86
0AA7: call_function 0@ num_params 2 pop 2 5@ 4@ 20@
return

:ATAN2_X86
hex
D9442404 // fld dword ptr [esp+0x04]
D9442408 // fld dword ptr [esp+0x08]
D9F3 // fpatan
6800003443 // push 180.0
D80C24 // fmul dword ptr [esp]
D9EB // fldpi
DEF9 // fdivp st(1), st(0)
D91C24 // fstp dword ptr [esp]
8B0424 // mov eax, [esp]
83C404 // add esp, 0x04
C3 // ret
end
198UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 00:18:40 ID:HONP6yRs
あのさ!あのさ!多分cleoなんだけどさ!
対応するキー押したらさ!車がドビュゥゥゥゥンってさ!超速ニトロで加速するmodさ!
探してるんだが見つからねぇ 名前が思い出せねぇ
199UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 00:19:58 ID:HONP6yRs
初質と間違えた。スルーしてくれ
200UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 00:50:00 ID:HtQejf0a
>>197
おお!ありがとう!
でもどんな処理してるのか全然わからないんだぜ・・・!!
カメラの注視点とか出てきてるってことはプレイヤー以外のPEDで使うことはできないのかな?

あとついでに、ニトロはsaiaKUN氏のところにあったと思う
201UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 01:16:33 ID:uATFKhD6
航空機のハンドリング解説してるサイトってないか?
試行錯誤してるが、どこをいじればいいのかわからんぜ…
202UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 02:24:59 ID:Hl2Od8qr
何だこの堰を切った様な質問ラッシュは^^;
203UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 04:11:19 ID:U2IQKdAw
わからんぜw
204UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 05:41:22 ID:axyl5a/B
MOD初質作るか?
205UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 06:55:12 ID:Hl2Od8qr
GTA初質と別に作るかー
206UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 10:36:22 ID:7nioF6x4
MOD初質なんて作ったら今以上に過疎るでしょう

>>200
多分使える。
数学からっきしの文系なりに説明してみると、
アークタンジェントっていうのは辺から角度を求めるもの。
↓はなんちゃって図解。間違ってる可能性も大いに有り。
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0069616-1269048834.png

……今更だけど>>197の"0013: 4@ *= -1.0"を消せば
直下の20@を弄る処理は必要無くなるかも知れない。
207UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 10:38:38 ID:MxTYABoS
CLEO3 DLできなくなってるしw
208UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 10:52:34 ID:3X1QqLNx
>>207
すぐ戻るといいんだが・・・

cleo一式再配布してるサイトはたくさんあるから入手は大丈夫だと思う
209UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 10:57:43 ID:Hl2Od8qr
緊急に必要なら適当なろだにあげてもいいぜ
210UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 13:54:24 ID:Hl2Od8qr
OCLEさんいるかな
空飛ぶcsで、カメラ移動した後自動で戻らない様になるといいなと思ったんだけど
そんなバージョンの単体版を作る気はありませんか
211UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 14:02:37 ID:KXXsRxCe
>>151
亀レスで素人意見で悪いけど、
いっそマズルフラッシュみたいなtxdで誤魔化すとかどうかな?
212UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 14:49:38 ID:1vK82L2M
OCLE氏はもう引退したんじゃね?
213UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 16:07:15 ID:qovxA7Jc
スレ違いになるかも?
久々にGTASAをやってて、新しいCSとか導入して遊んでたんです。
やりすぎなのかよく落ちてたり。
そんで,、GTA SA Modification Center (portalとか東方等のMODを作成してるRyosuke氏のサイト) にある、kill logのMODを入れてから起動しなくなったんです。
exeファイルを実行しても処理中のアイコンが数秒出るだけ。
詳しく言うと、中途半端にMODを入れ、Not Foundのダイアログが出てからMOD全て入れた、という流れ。
抜いて起動してもあいかわらず。
PC全体が駄目なのか、BFBC2も起動不可。
CoDシリーズは起動できた。

なにが原因か、分かる方はいませんでしょうか。
214UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 16:26:15 ID:SjQ7ntL0
JKわかってんじゃん
215UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 16:37:39 ID:MxTYABoS
CLEO3再配布してるサイトわからねぇ…
どこにあるんだ?
216UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 16:46:43 ID:HtQejf0a
>>206
図まで用意してくれて、もうなんといっていいやら・・・
使わせていただくぜ、ありがとう
217UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 18:04:31 ID:1vK82L2M
>>213
OS再インスコ
218UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 18:07:25 ID:1vK82L2M
>>215
CLEO 3 basicでもいいんじゃね?
中身は殆ど変わらんぞ
219UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 18:12:01 ID:SjQ7ntL0
インサイドにあるなんかのMODとかについてるから片っ端から漁れ
220UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 18:26:10 ID:uATFKhD6
>>213
MODが原因ですね、わかります
221UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 19:29:35 ID:SjQ7ntL0
>>213
Kill Logはバグ多いから抜け
222UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 20:10:31 ID:Hl2Od8qr
>>212
ありゃ、引退しちゃったかー
223UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 22:51:07 ID:gQOmD3d8
キャラMOD入れると1部透明(本来透明でない部分までそこに重なると透明になってしまう)になってしまう
NPCの方にも同じ奴を入れてみたら別に問題なく表示された

これってどのあたりが問題なんだろうか
GMAXで元MODいじってみてるけどこの当たりはよくわかんね
224UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 22:53:20 ID:Qfk08ZaO
beeswaxの雷電とかか?
あれなんなんだろうな。
225UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 23:13:44 ID:D7nU5aud
マテリアルの順番変えればおk
アルファチャンネルのあるマテリアルを一番最後(下)にな
透明になっちゃうのは仕様
透過オブジェクトの視点から見た前後関係がおかしいからなる
226UnnamedPlayer:2010/03/20(土) 23:15:46 ID:1vK82L2M
>>222
いや、適当に言っただけ
あれ以上の追加要素無いだろうし
もうGTASA自体やってないかなと思って
227UnnamedPlayer:2010/03/21(日) 00:37:02 ID:fpJDen79
GTA-InsideでおとしたF-35のMODを導入したんだけど
後輪が沈んでて地上での旋回がまともにできないorz
あまりhandlingいじらないからよくわからないんだけど、
これってhandling.cfgいじればなんとかなる?それともどうにもならない?
228UnnamedPlayer:2010/03/21(日) 01:35:50 ID:nFTbsM4j
アレは見た目が気になったからvehicle.ide弄ってどうにかした記憶があるけどどこ弄ったかな・・・
後ろから2つ目くらいの0.7, 0.3が0.5, 1.14になってるから多分これだと思うけど
駄目ならhandling.cfg弄って無理矢理旋回させてやってくれ
229UnnamedPlayer:2010/03/21(日) 02:05:40 ID:fpJDen79
>>228
おお、完璧だ!・・・といいたいところだが
今度は滑走離陸ができなくなったorz
まぁVTOLだし関係ないか どうもありがとう

車両のHandling講座はけっこうあるが
その他の乗り物のhandlingやVehicles.ideのイジリ方ってないなぁ

230UnnamedPlayer:2010/03/21(日) 02:10:22 ID:nFTbsM4j
俺の環境だとこの数値で旋回も滑走も問題はないんだけどなぁ
実は前輪が刺さってるだけで0.5を0.7にしたら直ったりして
231UnnamedPlayer:2010/03/21(日) 02:23:23 ID:fpJDen79
うーん、それなりに改善されたけど
やっぱり結構な距離(砂漠の滑走路の2/3くらい)はしらんとあがれないわ
でもほんとありがとう
232UnnamedPlayer:2010/03/21(日) 03:24:00 ID:sCQiubDa
ttp://arikai.com/gtasa/mod_db.php?db=01&cat1=%A5%AC%A5%F3%A5%C0%A5%E0
このRGM-79 SPとRX-79BD1のMOD落とそうとしたらリンク切れてた…
誰が持ってる人いない?
233232:2010/03/21(日) 03:25:44 ID:sCQiubDa
ごめんアニメ系スレと間違えた、無視してくれ
234UnnamedPlayer:2010/03/21(日) 10:46:49 ID:jIuhjgp8
勘の良い人とかRyosukeさんみたいな人は既に知ってると思うけど、
Actorを"034F: destroy_actor_with_fade 〜"風に透過させるフラグが判ったんで書いてみる。
CPed +0x470 [byte]
= 0 のときは通常(もしくはフェードイン)、
= 8 のときはフェードアウトする様子。

3ビット目で判断してるのかな?
235UnnamedPlayer:2010/03/22(月) 00:54:38 ID:gQzAXrot
gta_intってみんな書き換えられる?
gta3は書き換えられてgta_intは変わらないってどういう事なんだ・・・
IMGToolデータのサイズ見る限りではちゃんと入れ替えられてるのに・・・
236UnnamedPlayer:2010/03/22(月) 02:52:30 ID:rM/lHyuN
ずっと気になってたんだけど、
「ゲーム上のあらゆるものをハンドルに入れる」っていうのを毎フレーム使うとどれくらいの負荷が掛かるの?
低レベルなことだろうけどその辺に詳しくない俺にはよく分からないんだ
できればなにかの処理と比較して何倍位の負荷なのか教えてくれると理解しやすい
237UnnamedPlayer:2010/03/22(月) 06:28:00 ID:cOoVMq8v
>>236
CLEO3 Wikiにあるコードを試してみるといい
全てのPEDをハンドルに入れたけど、体感では負荷を感じなかった
238UnnamedPlayer:2010/03/22(月) 09:10:04 ID:rM/lHyuN
>>237
俺も体感しないから大して気にはしていないけど、
1フレームで万単位の演算処理や条件分岐処理をするということが
コンピュータにとってどれ位の負荷なのか知っておきたいんだよ
俺のパソコンがオンボだからできる限り負荷は抑えたいんだ
239UnnamedPlayer:2010/03/22(月) 09:59:47 ID:MLVEhpmo
Txdを読み込み続ける>>モデルをロードし続ける>>>>>>>>>(動作に支障を来すか否か)>>>>>>>>>全ハンドル取得
自分が知ってるのはこれ位。

て言うか>>236の目指す所がイマイチ分からない。
(下の「構造体からのHandle取得」ではなく)「全てのハンドルを取得」を使う必要があるの?
コンピューターってのは開発関係の人でもない限り「使えれば良い」程度のものだし、
負荷を抑えたいなら「全ての〜」の下に軽いコードが書かれてるんだし。
240UnnamedPlayer:2010/03/22(月) 12:11:10 ID:cOoVMq8v
体感以上のものは>>239の様に自分で確認するしかない
241UnnamedPlayer:2010/03/22(月) 12:33:42 ID:wf7nFY7M
モデルロードよりテクスチャ読み込みの方が負荷大きいのか。
まったく逆だと思ってた。
242UnnamedPlayer:2010/03/22(月) 17:03:28 ID:F+jrETli
そーなのかー
でも、思ってみればあちこちでよく見るHPゲージのcsもそこまで重くならないしな。
243UnnamedPlayer:2010/03/22(月) 20:27:20 ID:rM/lHyuN
>>239
ありがとう、参考になったよ。
244UnnamedPlayer:2010/03/22(月) 20:29:40 ID:MLVEhpmo
>>241
Txdをロードし続けるスクリプトを実行させたらメモリが2GBほど喰われて
デスクトップの背景が真っ青になった事があるんだ……
モデルロードの方はGTAはガクガクにはなったものの、
Txdみたいな事になった覚えが無いから>>239の順に書いてみた。
245UnnamedPlayer:2010/03/22(月) 21:00:03 ID:cOoVMq8v
自分で試した人はえらい
試さず人に聞いた奴はえらくない
246UnnamedPlayer:2010/03/22(月) 21:48:27 ID:F+jrETli
>>245
当たり前だな。
247UnnamedPlayer:2010/03/23(火) 00:00:22 ID:4voGOOra
>>235
互換フォルダをチェック
248UnnamedPlayer:2010/03/23(火) 00:16:57 ID:p4jvkapo
0926: $SCRIPT_STATUS = external_script_status 66 (CARMOD1)
の使い方がよく分からないんだけど、右には何を入力すればいいかわかる人いる?
見た感じ外部のスクリプトの状態を読み取るみたいだから使えたらすごく役に立ちそうなんだけどな・・・
249UnnamedPlayer:2010/03/23(火) 00:28:11 ID:TkvP8k2l
詳しくは知らないけどmain.scmが怪しい。
あと他のスクリプトの状態を読み取りたいなら
"0AAA: 0@ = thread 'OTB' pointer"を使えば良いと思う。
250UnnamedPlayer:2010/03/23(火) 01:21:32 ID:p4jvkapo
>>249
ヘルプを見る限り、これはそのスレッドが存在しているかどうかを確認するコード?違ったらごめん
今俺が求めてるのは
「現在の外部スレッドのローカル変数の値を格納する」
って感じだけど、これはできる?

やろうと思えば.sとかのカスタムスレッドを別に作るってのもありだけどちょいと面倒でね・・・
できる限り簡潔なものにしたいんだ
251UnnamedPlayer:2010/03/23(火) 04:33:15 ID:BgQhsWCq
こんな感じ

0AAA: 33@ = thread 'xxxxxxx' pointer
000A: 33@ += 0x3C
0A8D: 0@ = read_memory 33@ size 4 virtual_protect 0 //0@
000A: 33@ += 0x4
0A8D: 1@ = read_memory 33@ size 4 virtual_protect 0 //1@
                ・
                ・
                ・
252UnnamedPlayer:2010/03/24(水) 06:38:29 ID:D2KAZYmy
>>251
ありがとう、試してみる
253UnnamedPlayer:2010/03/24(水) 13:46:39 ID:8YKV4QSD
"構造体からのHandle取得"を使ってるとちょくちょく起きる問題なんだけど、
処理を適用したか否かのフラグ管理って皆はどうしてる?
254UnnamedPlayer:2010/03/24(水) 18:54:45 ID:94zpXYoo
質問が曖昧すぎね?
部分でいいから具体的なソース書いてくれ、答えにくい
255UnnamedPlayer:2010/03/24(水) 20:03:27 ID:8YKV4QSD
すいません、↓が叩き台です。
条件に当て嵌まった人・乗り物のHealthをそれぞれ一度だけ減らしたいのですが、
Pedの方は(試していませんが)多分動く筈として、
「Healthを減らしたVehicle」と「まだ減らしてないVehicle」の見分け方が思い付かないのです……

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/95965.txt
256UnnamedPlayer:2010/03/24(水) 20:15:43 ID:94zpXYoo
配列にぶちこんでしまって順繰りにHealth--ではダメなん?
257UnnamedPlayer:2010/03/24(水) 20:26:39 ID:OaJGMpwC
俺は領域作ってそんなかにハンドルを格納してたな
領域のハンドルの存在自体をフラグにするか、
ハンドルとフラグの両方を管理するかはやりたいことによると思うけど

構造体の使ってない場所がはっきりするなら、
そこにフラグを用意するのが一番スマートなんだろうけど
258UnnamedPlayer:2010/03/24(水) 20:35:18 ID:8YKV4QSD
>>256
ははぁー、成程。そんな方法も採れるんですね。
変数に余裕が有ったらその手法も視野に入れて開発してみます。
有難うございました!

>>257
過去二度ほどハンドルをメモリに格納しようとした事があるのですが、
何故か二度とも失敗してしまって「ハンドルはメモリに格納出来ないのでは」、
と軽いトラウマになっているもので……
vehicleの透過フラグも判ったら色々と使えるのでは、と片手間に調べてはいるものの、
今のところ成果が挙がっていないのでフラグは設けられず、という状況です。
259UnnamedPlayer:2010/03/24(水) 22:28:17 ID:OaJGMpwC
ハンドルとして得たローカル変数に入ってる中身はただの数字なんだから、
wikiに乗ってる変数拡張法が使いこなせてるなら、
普通に整数を取り扱うようにして、代入で格納したり取り出したりするだけだよ
260UnnamedPlayer:2010/03/24(水) 23:35:27 ID:4S1/twyd
質問で悪いのですが腰の部分の小物とかをそのままCJ用のdffにするにはどうすればよいでしょうか?
教えて下さい。
261UnnamedPlayer:2010/03/25(木) 01:08:10 ID:GuoSLovh
>>260
つGMAX
262UnnamedPlayer:2010/03/25(木) 01:09:33 ID:xturKU3c
>>260
そもそも何の腰だよw
263UnnamedPlayer:2010/03/25(木) 01:10:22 ID:vQSHxT3C
Gmaxの使い方はニコニコ動画で調べられる
264UnnamedPlayer:2010/03/25(木) 06:29:10 ID:lD8O/sFR
そもCJ用の衣装DFFの作り方自体テンプレサイトにがっつり載ってる。
265UnnamedPlayer:2010/03/25(木) 09:07:32 ID:vQSHxT3C
つくづく調べないんだなあ
悪いと思ったら俺なら書き込みやめてテンプレ漁るけどね
266UnnamedPlayer:2010/03/25(木) 11:48:49 ID:lEB+6VKZ
やっとIFP弄れるようになったぜ・・・
ところで、POSキーの弄り方解説してるサイトってある?
歩くモーションみたいにモーションと一緒に位置も変わるIFP作りたいと思って
一通り見てきたけどどこに行ってもPOSキーは嫌われ者みたいだ

つまり例をあげると、

 ( 'A`)
 /( )ヽ
  / l

        三ヽ( 'A`)ノ
         三 ( )
         三ノ /

 ( 'A`) 三
 /( )ヽ 三
  / l  三
こうなるのを

 ( 'A`)
 /( )ヽ
  / l

        三ヽ( 'A`)ノ
         三 ( )
         三ノ /

           ( 'A`)
           /( )ヽ
           / l
こうしたいんだよね
267UnnamedPlayer:2010/03/25(木) 12:02:06 ID:eWjmZZEI
268UnnamedPlayer:2010/03/25(木) 12:04:35 ID:sdlcmC1n
行動後に元の位置に戻ってしまうのはopecodeのlockXYを1にするとその場にとどまるようになるはずだけどそれじゃダメかい?
269UnnamedPlayer:2010/03/25(木) 12:12:04 ID:lEB+6VKZ
>>267-268
コードに問題があったのか・・・見落としてた
POSキーは正常に弄れてたみたい
無事にできたよ、ありがとう
270UnnamedPlayer:2010/03/25(木) 12:12:29 ID:vQSHxT3C
AAにワロタ
解りやすい
271UnnamedPlayer:2010/03/25(木) 14:53:27 ID:GuoSLovh
東方GTAスレっていうかYouTube板全体がスクリプト荒らしの嵐になってるな
272sage:2010/03/25(木) 15:10:10 ID:vdSPVtkw
>>261
GMAXをインストールして認証の時にレジストしたコードを入れても何故かダメなんです。
273UnnamedPlayer:2010/03/25(木) 17:12:05 ID:Im2zMYUO
とりあえず落ちたニコニコ隔離スレ簡易的にたててきた。
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1269504448/
274UnnamedPlayer:2010/03/25(木) 17:32:00 ID:gMUs6DdQ
収まらないうちに立てるなよ。また爆撃されてんぞ。
275UnnamedPlayer:2010/03/25(木) 18:26:23 ID:vQSHxT3C
日が変わってから立てなされ
276UnnamedPlayer:2010/03/25(木) 18:34:03 ID:vO5wrELr
>>272
つ初質スレ
277UnnamedPlayer:2010/03/25(木) 18:41:15 ID:m30o4ycY
2chのバグかと思ったら
ただの荒らしだったのか
278UnnamedPlayer:2010/03/25(木) 19:01:52 ID:ka61r4Hp
うpろだ2ndにつながらない
前も何度かなったんだけど悪いのは俺のPC?
279UnnamedPlayer:2010/03/25(木) 20:10:11 ID:AL4/ZLTo
C:\Users\名前\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Rockstar Games\GTA San Andreas
これって何なんだろう?
gta3.imgとかがあるけど
変更した部分?
280UnnamedPlayer:2010/03/25(木) 20:12:29 ID:bJ9q/8yo
VirtualStoreでググッたらいいんじゃない?
281UnnamedPlayer:2010/03/26(金) 05:12:35 ID:knK+WM+a
カスタムスレッドが全部エラー落ちする・・・なぜだあああああ!!
・・・と思っていたら0A92のところに「.s」入れ忘れてただけだった・・・
お前らも気をつけろよ・・・
282UnnamedPlayer:2010/03/26(金) 05:55:40 ID:knK+WM+a
コロナたくさん作ってて気づいたんだけど、
太陽を見たときに出る感じの青いエフェクトは消せない?
たくさんコロナ出した時に見てられない状態になる
283UnnamedPlayer:2010/03/26(金) 06:04:35 ID:knK+WM+a
3回も連投すまない、自己解決した。
コロナのコードの「flare」を2にするとあのエフェクトがでるみたい。
0にしたらならなくなった。
284UnnamedPlayer:2010/03/26(金) 11:43:23 ID:GXneNWRx
D3DWindowerでGTASAを窓化しようとしたんですけど
タイトルバー(青い枠)が出なくて固定されたままで自由に動かすことが出来ません
どうやったら枠を出すことが出来ますか?
285UnnamedPlayer:2010/03/26(金) 12:11:01 ID:nUTxCvv1
だから初質
286UnnamedPlayer:2010/03/26(金) 13:06:58 ID:QWdtBlr9
D3DWindowerの質問じゃねえかw
287UnnamedPlayer:2010/03/26(金) 13:34:52 ID:l/novIAs
>>215
でもそうすると竿が痛くならないか?
288UnnamedPlayer:2010/03/26(金) 13:36:08 ID:l/novIAs
誤爆><
289UnnamedPlayer:2010/03/26(金) 14:22:32 ID:irw+r7Dr
男性器に関連するスレッドの誤爆ですね、わかります
290UnnamedPlayer:2010/03/26(金) 14:28:06 ID:QWdtBlr9
>>287
だからそういう質問は初質スレへ
Velocityの値が大きすぎるからペインが上がるんだよ
291UnnamedPlayer:2010/03/26(金) 18:20:11 ID:TfjbZEa4
すいません
誰かflyingcar.csという
GTA SAのスクリプトがある場所知りませんか?
GTA SA flyingcar.csでぐぐってもGTA4とかのが出てきます
292UnnamedPlayer:2010/03/26(金) 18:25:47 ID:XR6OONMQ
293UnnamedPlayer:2010/03/26(金) 19:08:48 ID:aqt4blT1
>>291
良い子だから今度からは↓の初心者質問スレッドに行こうね?
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1261058119/
294UnnamedPlayer:2010/03/26(金) 19:11:30 ID:TfjbZEa4
292
ありがとうございました^^
295UnnamedPlayer:2010/03/26(金) 19:34:39 ID:iZIVQ2J8
なんだこの安価すらできない痛い子は…

なんとなく再来の予感。293無視するあたり。
296UnnamedPlayer:2010/03/26(金) 20:11:18 ID:RuZ9ewyr
いちいちかまうな
放っておけや
297UnnamedPlayer:2010/03/26(金) 20:59:57 ID:iZIVQ2J8
ごめん。
なんか簡単なスクリプト書いてくる。
298UnnamedPlayer:2010/03/27(土) 05:46:59 ID:amihNyEz
全ての武器を出すMODがあると思うのですが、探しても見つからず、哀しいです。
よろしければ教えていただけないでしょうか?
299UnnamedPlayer:2010/03/27(土) 08:16:43 ID:H0970fBj
以下乞食はスルー
300UnnamedPlayer:2010/03/27(土) 08:31:01 ID:Pcln5aDR
>>298
良い子だから↓の初心者質問スレッドに行こうね?
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1261058119/
301UnnamedPlayer:2010/03/27(土) 08:42:24 ID:tjplGS9P
どうせ東方GTAだろー
まずCLEOを調べて導入してからおいで
302UnnamedPlayer:2010/03/27(土) 09:33:20 ID:Pcln5aDR
いっそスレタイを「Mod開発スレ」にでもした方が良いんだろうか……
勿論雑談まで無くしたい訳じゃないけど。

>>298も「見付からないから教えて」じゃなくて、
「作ってるんだけど〜〜が判らないからヒントが欲しい」だったら歓迎されただろうに。
303UnnamedPlayer:2010/03/27(土) 12:54:15 ID:rW6Ga578
言葉遣いとかじゃないんだよなぁ…
根本的な部分、「人に頼む」事ってのがどういう事かを人間として理解できてない
304初心者:2010/03/27(土) 13:47:55 ID:fJiSufkU
東方のさとりのスキンってどこにあるのか教えていただけませんか?
305UnnamedPlayer:2010/03/27(土) 14:06:51 ID:atPmeF0o
この流れでそんな質問できちゃうとかwww
さすがというかなんというか
306UnnamedPlayer:2010/03/27(土) 15:01:19 ID:hPYcO5lY
そしてageるという…
まぁ、釣りだろう。そうだろう。
307UnnamedPlayer:2010/03/27(土) 15:15:39 ID:1QD+6SGa
┗(^o^ )┓三 GTA4やってみたけど途中で飽きて1年半振りぐらいに帰ってきたぞぉぉぃ
308UnnamedPlayer:2010/03/27(土) 15:17:38 ID:rW6Ga578
┗( ^o^)┛オカエリー
309UnnamedPlayer:2010/03/27(土) 15:20:25 ID:Pcln5aDR
>>307
オカエリー

話題も余り無いみたいだし、Modスレらしく皆で>>298のcsでも考えてみないか?
コーディングの知識を共有出来る機会が欲しかったんだ。

そんな流れはクソ食らえだ、出しゃばりめ、と思ったら注意してくれ。大人しく引っ込む。
310UnnamedPlayer:2010/03/27(土) 15:22:50 ID:rW6Ga578
>>309
SaveGameEditorで持たせる事もできるし、色々と既にある気がするんだ
SAのファイル構造について教えてくれとかいう説明なら喜んででしゃばるんだがー
自分なりレベルの認識でだけど

SAってほんとローテクスチャなワリにいい雰囲気出してるよなぁ
街と街の間にある山道や砂漠道が世界の広さを感じさせてくれてるのかもしらん
311UnnamedPlayer:2010/03/27(土) 15:23:59 ID:hPYcO5lY
>>307
オカエリー

>>309に1票
そろそろopcode勉強しよう。
312UnnamedPlayer:2010/03/27(土) 17:29:36 ID:DCufGPyD
ロックオンした車両を変数に格納するにはどうすればいい?
ryosukeさんの新・旧missile.csと丸一日にらめっこしたが無理だった・・・orz

これが分かれば俺得csの完成なんだ。誰か頼む。
313UnnamedPlayer:2010/03/27(土) 17:51:10 ID:SVvQnCpx
Heat Seekでのロックオンなら、
ロックオンした車両へのポインタからHandle取って、それを格納って話になると思う。
メモリいじらなきゃ無理なのかな?
314UnnamedPlayer:2010/03/27(土) 17:58:25 ID:H0970fBj
>>312
人物なら過去スレにあった気がするが、それは応用できないか?

それにしてもwavをロードできる数をどうにかして増やせないものか・・・
3も使えてた記憶があるのに今じゃ1と2しか使えないぜ
asiか何かで弄れるのかも分からんが俺にはとてもじゃないが無理そうだ
2個とか自由度低すぎてもうね
315UnnamedPlayer:2010/03/27(土) 18:03:32 ID:hPYcO5lY
>>314
やる気のある人がコロナみたいに拡張するasi作ってくれると思う。
316UnnamedPlayer:2010/03/27(土) 18:23:12 ID:DCufGPyD
>>313-314
ごめん具体性がなかった
HYDRAからのロックオンorz
317UnnamedPlayer:2010/03/27(土) 20:42:33 ID:Pcln5aDR
やる気があったら作りたいasiと言えば画面上に表示できるテキスト数を拡張するものだなー。
メモリに格納されてるフラグを調べる時は96個だけじゃ少なくて困る。
318UnnamedPlayer:2010/03/28(日) 11:47:37 ID:hL1PoP20
折角>>307で東海岸から帰ってきたというのに、起動後門前払いktkr

  ,、|,、
 (f⌒i
  U j.|
  UJ
   :
  ‐=‐
wasted

Win7(64bit)にして以来VSAiが原因で起動後すぐに落ちるっぽい。VC2008のランタイムは入れてある。
以前作者さんにも聞いてみたんだが、分からないとのことで…
とりあえずSALAが吐くdumpをば
-------------------------
GTA:SA Crashed, Debug Info Follows:

GTA Info:

Version: US 1.0
Last File Loaded:
Last Library Loaded:
Error: Unknown

Assembly Info:

Exception At Address: 0x0046504E
Exception Code: 0xc0000005 (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION)

Registers:
EAX: 0x00428C00 EBX: 0x00000001
ECX: 0x054F0760 EDX: 0x428C0000
ESI: 0x054D74B0 EDI: 0x00000000
EBP: 0x0028F7FC ESP: 0x0028F788
-------------------------
これからするとgta_sa.exeが原因らしいのだが、VSAi.asi抜くと起動するんだわ…
俺にはさっぱり分からない誰かボスケテクダサイ
319UnnamedPlayer:2010/03/28(日) 11:58:22 ID:p1FFAPtZ
>>318
定番だがUACを切るか、GTA San AndreasフォルダをProgram Files以外(デスクトップとか)に移動すると動くかもしれない
320UnnamedPlayer:2010/03/28(日) 12:07:21 ID:pmxAxqtZ
>>318
このレジスタダンプ見て落ちる原因が分かる人って
どこをどう見てんだろ
ものすごく気になる
321UnnamedPlayer:2010/03/28(日) 12:51:00 ID:F/NAWrXJ
浮気した罪は決して軽くはないということだな
322UnnamedPlayer:2010/03/28(日) 14:05:40 ID:KfwrkLJa
いっそ次スレからGTASAの文字を消せば?
Cleo4になったのね
323UnnamedPlayer:2010/03/28(日) 14:14:37 ID:Aq5i23Ih
次スレは立てなくていいです
324UnnamedPlayer:2010/03/28(日) 14:15:58 ID:F/NAWrXJ
何がどう違うん?
325UnnamedPlayer:2010/03/28(日) 14:24:24 ID:PqbjGfQY
>>322
どうして「いっそ」の一言が出てきたのか詳しく
326UnnamedPlayer:2010/03/28(日) 14:25:44 ID:PqbjGfQY
>>320
まずException Codeとそのアドレス
それからレジスタダンプを見る
オペコードが頭に入ってると原因が掴みやすい
327UnnamedPlayer:2010/03/28(日) 14:37:48 ID:cQgsB1Bx
CLEO4
ttp://sannybuilder.com/forums/viewtopic.php?pid=9580
ttp://gtag.gtagaming.com/opcode-database.php?act=browse&category=CLEO%204
有志によるCLEOの新バージョン。
CLEO3のopcodeに加えてさらに50が実装。
CLEO3同じように下位互換は保つらしい。
328UnnamedPlayer:2010/03/28(日) 14:44:15 ID:cQgsB1Bx
>>318
オブジェクトのハンドルからポインタに変換する関数でアクセス違反が起きてる。
オブジェクトのハンドルとして0x428C0000が渡されているけど、
それは4361216番目のオブジェクトを指していて明らかにおかしい。
スタックダンプもあればもう少しわかるかも。
329UnnamedPlayer:2010/03/28(日) 14:47:50 ID:ax+RNAz3
>>327
指数対数がついにきたか
330UnnamedPlayer:2010/03/28(日) 14:53:47 ID:PqbjGfQY
>>327
おおおー詳しくは解らんけど期待
今でも十分安定してるけど、より安定して動作する様になるといいな
331UnnamedPlayer:2010/03/28(日) 18:54:56 ID:oU6WS758
>>327
変数に格納された文字列も(fxtファイルに用意する必要無く)表示できるようになるんだね
色々便利そうだなぁ

アセンブリが理解できたら>>328みたいな事が見て取れるんだろうか……
332UnnamedPlayer:2010/03/28(日) 19:03:45 ID:3vaEzvMS
CLEO4に期待

>>331
>>326とか>>328の言ってることは表面はある程度理解ができるが
opcodeが頭に入って無い俺には中身はさっぱりだ。
333UnnamedPlayer:2010/03/28(日) 19:22:30 ID:DEDeS1vF
レスサンクス
>>319
UACは潰してある。GTA San Andreasフォルダを移してみたらなんか以前より起動できる確率が上がったよ。
けどまだ時たま落ちたり、VSAiでの変更が適用されてなかったりするわ…
>>328
凄いなぁ有難う
しかしスタックダンプがなにかググったけど分からない…すまぬ…すまぬ…

CLEO4wktk
3でも安定具合はすごいよなぁ。以前210個以上.csぶち込んでたけど普通にプレイできてた。
334UnnamedPlayer:2010/03/28(日) 19:43:18 ID:lnebfCp+
4になってMP3の不安定さが解消できてたら良いなぁ…

(まだ出張先で当分試せないorz)
335UnnamedPlayer:2010/03/28(日) 21:13:03 ID:unLDGaDr
詳しくないけどMP3関連と字幕関連が主に追加されたように見える
その他にHUD関連(HeatSeekの設定?)、Actor制御とCheat関連なのかな…
336UnnamedPlayer:2010/03/29(月) 06:43:09 ID:+6sGa2dl
0A9A: 0@ = openfile "" mode 0x6272 // IF and SET
↑このコードを使うと落ちるね
これ使ってるスクリプトは全部書き直さなきゃなんないのかな
337UnnamedPlayer:2010/03/29(月) 07:02:04 ID:STuulfWU
もうみんなCLEO4に移行してるのか?
バグや不具合がなかったら俺も早速導入したいんだが
338UnnamedPlayer:2010/03/29(月) 08:20:58 ID:vOsqVd5V
CLEO 4だと・・・!?
つまり>>314のwav問題も解消されているかもしれないというのか!?

それはおいといて、下位互換とやらはコード内に入れる変数などの順番もそのままかい?
例えばOpecoderWikiのコードをそのままコピペすると順番が違ってエラーがでるみたいな。
それがなければとっとと移行したいけど、それがあるなら今まで作ってきた膨大なcsを全て書き直すことになってしまうぜ・・・
339UnnamedPlayer:2010/03/29(月) 09:04:16 ID:/FiYQdRM
>>338
cleoフォルダに大量のcleoが入ってる状態でCLEO4入れたら落ちた。
new gameでもダメだった。
340UnnamedPlayer:2010/03/29(月) 10:41:05 ID:STuulfWU
なんか当分様子見って感じだな。
341UnnamedPlayer:2010/03/29(月) 10:47:50 ID:wwCridLr
様子見ておいてよかった
原因追究も楽しそうだけど今はまだ遊びたい
342UnnamedPlayer:2010/03/29(月) 10:49:09 ID:89oCHwUD
4は有志によるもので3までとは作者が違う。
3までの作者はOpenIVの開発に忙しそう。
343UnnamedPlayer:2010/03/29(月) 12:20:22 ID:xZWXKpJ1
cleo考えた人凄いよなぁ
ダウンしてぶっこむだけでいいんだもの
344UnnamedPlayer:2010/03/29(月) 13:38:59 ID:wwCridLr
有志かー
問題点は向こうでも大騒ぎにしているだろうから、いずれ改善されてくだろう
345UnnamedPlayer:2010/03/29(月) 14:21:34 ID:STuulfWU
発売から五年以上経つのに未だこういうMOD類が
開発されてるSAそのものも凄いと思うわ。
346UnnamedPlayer:2010/03/29(月) 18:45:36 ID:OSzx3AhO
洋ゲーは大概そんなもん
347UnnamedPlayer:2010/03/29(月) 19:14:07 ID:LgDXtxt3
巨大MAPMODもどんどん出てるし、活力を感じさせられるな
いつの間にかSRTも最新版が
348UnnamedPlayer:2010/03/29(月) 20:40:23 ID:P9tDGNO7
自由度の高いゲームは特に長生きするよね
349UnnamedPlayer:2010/03/29(月) 23:20:27 ID:1tZrAMQ2
自由度の高いゲームというよりGTA SAは元が良すぎる。
低スペックでもまず大きなMOD入れない限り動作するし、みんなここのスレで質のいいMODを作成しているおかげもあるから
ほかのMOD制作者も続けてMODを作ってくれる。
本当、俺のようなMOD作れない使うだけの人はこのスレに感謝しないとな。

K○Nはその点わかってない。MODから手を引くようなことをいいながらさりげに最近動画サイトでK○Nらしき動画をみ
るのだが。
350UnnamedPlayer:2010/03/29(月) 23:28:18 ID:/FiYQdRM
>>349
あの人はもうやめたよ。
例の宣言の後、しばらく修正活動を続けていたみたいだけど、その後すぐに全てのMODを放流させて引退してる。
らしき動画はおそらくK○Nチルドレンが生き残ってる為かと。
351UnnamedPlayer:2010/03/29(月) 23:31:27 ID:fMJTtAoV
K○Nチルドレン(笑)
352UnnamedPlayer:2010/03/29(月) 23:51:07 ID:sToQ2j/K
>全てのMODを放流
・・・mjd?初耳だな。
353UnnamedPlayer:2010/03/30(火) 00:33:21 ID:eqEaukx7
放流って・・・今の線路にあった偽のやつのこと?
354UnnamedPlayer:2010/03/30(火) 00:35:14 ID:0tXH9v55
KONな話はもういいとあれほど
355UnnamedPlayer:2010/03/30(火) 00:39:06 ID:mTkvCxju
KONは... KONはが死んだよ、兄弟。
356UnnamedPlayer:2010/03/30(火) 00:56:11 ID:J1dRsyiH
線路と言えば要らないっぽいファイルが幾つか有るね。
管理人さん見てるかな?

[逆さhydras]
ttp://loda.jp/gtamod_second/?mode=pass&idd=27
チートで出すと引っ繰り返る戦闘機のパック
既に線路に上がっているModの二次配布?

[試作。使えない]
ttp://loda.jp/gtamod_second/?mode=pass&idd=30
確かチートで出すと引っ繰り返る戦闘機を正しく出すスクリプトの未完成品。
初代線路に完成品有り。

[逆さhydra呼び出し。]
ttp://loda.jp/gtamod_second/?mode=pass&idd=33
上のcsの更新版、しかし未完成品
初代線路に完成品有り。

[GTA4のmodです(試作中)]
ttp://loda.jp/gtamod_second/?id=52
ゲーム違う
357UnnamedPlayer:2010/03/30(火) 07:49:24 ID:pvWQLloM
>>347
そのSRTってMOD、もう4年もSAやってんのにすげぇ初耳だったんだがw
358UnnamedPlayer:2010/03/30(火) 09:13:48 ID:9xJvhoWy
>>356
容量制限が無いのに整理する必要あるのか?
放置でもいいんじゃね?
359UnnamedPlayer:2010/03/30(火) 10:53:20 ID:J1dRsyiH
容量制限は(使い切れないほどのレベルで一応)あるよ。 ……それはさておき。
うん、まぁ、散らかってるのが気になった程度の事なんだ。
360UnnamedPlayer:2010/03/30(火) 10:55:20 ID:1gWHg5Wo
>>350
放流は初耳だが、あのスレうpろだの24次配布のことか?
361UnnamedPlayer:2010/03/30(火) 12:36:54 ID:p6Ypk/XP
24回もうpされてるのかよ・・・
362UnnamedPlayer:2010/03/30(火) 14:45:53 ID:pHyRZHLV
>>361
上げ足とるなよ…
363UnnamedPlayer:2010/03/30(火) 14:57:27 ID:5OS17gdV
これは・・・
364UnnamedPlayer:2010/03/30(火) 15:21:10 ID:xqpuydSf
>>357
SRTには気をつけたほうがいい
ストリーミングメモリを拡張しないまま導入すると頭がおかしくなって死ぬ
365UnnamedPlayer:2010/03/30(火) 16:16:22 ID:p6Ypk/XP
コードの中にはfloatともintとも書かれてない奴があるから困る
いちいち試せってかよちくしょう
366sage:2010/03/30(火) 23:19:40 ID:B616pXEC
>>350
あの人とかお前臭すぎ本人じゃねえの?
367UnnamedPlayer:2010/03/30(火) 23:32:34 ID:J1dRsyiH
皆、解ってるだろうけど触れちゃ駄目だぜ


RyosukeさんがOpecoder Wikiにcleo 4で追加されたコードを追記してくれたね。
いつもお世話になります。
368UnnamedPlayer:2010/03/30(火) 23:46:55 ID:w0kvedxM
ttp://www.youtube.com/watch?v=FiWlzrDe5VU

この動画本人臭がするんだが
369UnnamedPlayer:2010/03/31(水) 08:28:25 ID:ZmJL9Tr8
Ryosuke氏には頭が上がらない
頭がいいって楽しそうだよなぁ…くそっ
370UnnamedPlayer:2010/03/31(水) 10:51:31 ID:mGIeKx1p
だいぶIFPを自由自在に弄れるようになってきたぜ
それにしても以前はメモリを弄らないといけなかったのがコード一つでできるようになってるな
今すぐにでも移行したいが互換性の面からしてまだ移行するかどうか迷っちまうぜ

あとさっきから話題ぶり返してる奴なんなんだよ
自分が荒らしになってるってことにそろそろ気づけよ
371UnnamedPlayer:2010/03/31(水) 10:58:56 ID:D4R54aGH
読んでてよくわからなかったんだけど、狙ってるactorを変数に入れるってコードはif中で使った場合
狙ってるactorが○@だったら〜 って事になるの?
372UnnamedPlayer:2010/03/31(水) 11:02:19 ID:mSDe4QZr
それは0457。
この場合は狙っている人がいるかどうかで、
いたら真を返して変数に入ってくる。
373UnnamedPlayer:2010/03/31(水) 12:46:57 ID:zdakRLXx
>>370
お前も無限ループの一端だってことに気付けよ
荒らしはスルーだぜ

メモリをいじらなくていいということは俺にもいくらかcsが組みやすくなるということですね
374UnnamedPlayer:2010/03/31(水) 13:21:35 ID:45ebOSyJ
ttp://www.youtube.com/watch?v=jUzmRyasA0U
これパネェなぁ
ENBも突っ込めないくらい糞スペだから入れてないけど
375UnnamedPlayer:2010/03/31(水) 13:27:51 ID:zdakRLXx
ENBを入れるとSAのウインドウが表示されずに落ちるから入れてないけど

チクショウ
376UnnamedPlayer:2010/03/31(水) 14:11:41 ID:D4R54aGH
>>372
なるほど。別に予め変数に格納する必要なく、ifから進めるわけね
コレは便利だな
377UnnamedPlayer:2010/03/31(水) 14:17:37 ID:ZmJL9Tr8
>>375
iniでQuadVertexBuffer=0にして一度試してみてくれ
378UnnamedPlayer:2010/03/31(水) 14:45:21 ID:zdakRLXx
>>377
すでに0だぜ
379UnnamedPlayer:2010/03/31(水) 17:12:08 ID:ZmJL9Tr8
>>378
iniどっかのろだに丸上げしてくれ
チェックしてみたい
380UnnamedPlayer:2010/03/31(水) 17:41:22 ID:mSDe4QZr
グラボが糞なだけじゃないの
381UnnamedPlayer:2010/03/31(水) 18:05:11 ID:ZmJL9Tr8
VRAM128MBの糞グラボで普通に動いてたからなぁ
382UnnamedPlayer:2010/03/31(水) 18:20:00 ID:cDQaPXJD
>>374
この手のEffectsMODはENBと違って動作に支障が出るほどの負荷はまずない
383UnnamedPlayer:2010/03/31(水) 19:50:01 ID:mGIeKx1p
CLEO 4入れたOCLEは今のところ普通に動作
まあいつエラー起こしてもおかしくはないがね
人柱になっていろいろ調べるか
問題起こすコードがあったらみんなで報告しあおうぜ
384UnnamedPlayer:2010/03/31(水) 22:05:47 ID:0ho3Jqsp
CS開発中だとどっちが原因で落ちるか分かったもんじゃないから
すまないが任せた
385UnnamedPlayer:2010/03/31(水) 22:39:54 ID:mGIeKx1p
いろいろやってるけどいまのところゲーム中にエラーは発生してないぜ
落ちる奴が入っていると起動の際に落ちるっぽい

ただいま新しいコードをワクワクしながらお試し中
だが眠い
386UnnamedPlayer:2010/04/01(木) 10:49:15 ID:ncIXiOkv
CLEOのバージョンを取得することって出来る?
387UnnamedPlayer:2010/04/01(木) 21:32:51 ID:9INcBfTQ
>>386
0AABで特定のバージョンのCLEOにしかないファイルを指定すればいいんじゃね?
いやそんなファイルあるかどうかも見てないけど

それにしてもCLEO 4にしてからmp3の再生時に処理落ちすることが少なくなった気がするぜ
お前らは他になんか変わったことある?
388UnnamedPlayer:2010/04/02(金) 01:18:17 ID:J3bjQjny
うpロダにアクセスできないんけど自分だけかな?
389Fumiya:2010/04/02(金) 01:22:16 ID:2oO8FUBP
>>388
自分もです
390UnnamedPlayer:2010/04/02(金) 01:30:26 ID:jmdWacos
>LODA.JPでは現在、メンテナンスを行っています。
>ご迷惑をおかけしますが、終了まで今暫くお待ち下さい。

単なるメンテナンスだから、問題ないと思うよ。
391Fumiya:2010/04/02(金) 01:31:25 ID:2oO8FUBP
2chに書き込みするの初めてです
392UnnamedPlayer:2010/04/02(金) 01:34:41 ID:J3bjQjny
>>390
気づかなかった・・・スレ汚し申し訳ない
393UnnamedPlayer:2010/04/02(金) 03:24:19 ID:jmdWacos
米軍も良いが、ロシア系の軍事MODの多様性には脱帽。
ttp://trainsforgta.net/ruzone/rudownloads.php?cat_id=53
最近他所のサイトで紹介されてたSwatvan放水車を砲撃cleoすれば、
Rhino枠潰さずに軍用車増やせるからwktk。

>>389-390,391-392
ドンマイ。ブラウザ次第で見れないんだったら仕方ないんじゃない?
394UnnamedPlayer:2010/04/02(金) 10:19:37 ID:Oj5qH/qr
いろいろなところに手を加えれば車や武器をを増やせるんじゃないか、と思うんだがどうなんでしょう
手間がかかりそうだけど
395UnnamedPlayer:2010/04/02(金) 11:13:18 ID:t/uREssq
>>379
ごめん遅くなった
http://dl.dropbox.com/u/478157/enbseries.ini
>>380
グラボじゃなくてオンボです(爆
>>391
とりあえず一言だけ
っ「下げろ」
396UnnamedPlayer:2010/04/02(金) 11:31:13 ID:2naPgu8t
動くはずがなかった
397UnnamedPlayer:2010/04/02(金) 12:06:00 ID:t/uREssq
>>396
ひょっとしてひょっとするとオンボじゃ動かないとかそういうことだったりするのか?
398UnnamedPlayer:2010/04/02(金) 12:13:18 ID:Jh0tCVE6
オンボのわたしは動きません(^q^)
399UnnamedPlayer:2010/04/02(金) 12:17:59 ID:ldDk3XG/
久々に起動したらまたオクレメニューの開き方わすれて閉まったorz
何か+Enterだった気がするんだが何だったっけ。デフォで
400UnnamedPlayer:2010/04/02(金) 12:25:52 ID:t/uREssq
>>399
普通に「oclemenu」でよくね?
401UnnamedPlayer:2010/04/02(金) 12:27:46 ID:ldDk3XG/
コマンドでできるの?知らなかった。ありがとう
402UnnamedPlayer:2010/04/02(金) 12:53:52 ID:Oj5qH/qr
>>397
オンボだけど動くよ
かなり重いから入れてないけど
403UnnamedPlayer:2010/04/02(金) 13:18:34 ID:t/uREssq
>>402
そーなのかー
ならやっぱiniかねぇ
404UnnamedPlayer:2010/04/02(金) 13:25:47 ID:2naPgu8t
チップセットなにか書いてみ
405UnnamedPlayer:2010/04/02(金) 13:37:33 ID:t/uREssq
>>404
「Mobile Intel(R) 945 Express Chipset Family」

えぇ、ノートですよ
406UnnamedPlayer:2010/04/02(金) 15:00:16 ID:nPTZMIf6
>>395
オンボだろうが何とかしてみる
ちょっと待っとけれ
407UnnamedPlayer:2010/04/02(金) 15:03:34 ID:t/uREssq
>>406
了解でつ
408UnnamedPlayer:2010/04/02(金) 15:07:56 ID:nPTZMIf6
http://www.uproda.net/down/uproda012968.zip.html
いじってみた
いくつかの項目でQuality=0が設定されていたから、そのせいで高負荷を要求してきて
メモリパンクしてたのかもしれない

だめだったら<(^p^)>
409UnnamedPlayer:2010/04/02(金) 15:25:00 ID:t/uREssq
>>408
<(^p^)>

チクショウ
410UnnamedPlayer:2010/04/02(金) 15:27:59 ID:nPTZMIf6
[EFFECT]
EnableBloom=0
EnableOcclusion=0
EnableReflection=1
EnableMotionBlur=0
EnableWater=0
EnableShadow=0

これでもダメなら諦めようぜ…
411UnnamedPlayer:2010/04/02(金) 15:34:13 ID:t/uREssq
>>410
諦めるぜ…
いろいろありがとう、というかごめん
412UnnamedPlayer:2010/04/02(金) 15:43:37 ID:nPTZMIf6
<(^q^)>
いや楽しかったからおk
413UnnamedPlayer:2010/04/03(土) 09:53:47 ID:nyzfKX2m
pc版買って取りあえずレッチリのカリフォルニケーション入れてみたけど
どの曲も合う気がする
LSの新たな一面を見れた気がする
414UnnamedPlayer:2010/04/03(土) 14:04:07 ID:Qx9fEStt
MODいれすぎて落ちるし、原因のMOD調べるのが面倒だから
再インストールしようとおもうんだけど。いま箱みたらシリアルがない。
インストールにシリアルって必要だったっけ?
415UnnamedPlayer:2010/04/03(土) 17:38:26 ID:/KAnFxHO
…その質問にMOD関係はあんのかァ?オウ?
416UnnamedPlayer:2010/04/03(土) 23:35:10 ID:Qx9fEStt
すまん。関係ないな。ずっといたからMODスレなの忘れてたよ
417UnnamedPlayer:2010/04/04(日) 16:54:42 ID:ITMCsPMt
http://gtasamod.web.fc2.com/cleomod/nuclear/index.html
このスクリプト、なぜか仕掛けた瞬間4秒からカウントダウンがはじまるんだが
どうしたら普通にできる?バニラにいきなり導入してもダメだったんだがww
418UnnamedPlayer:2010/04/06(火) 22:09:40 ID:kY8GR4Yc
Real effect Dustをいれるとヘリの粉塵がでないのは仕様ですか
419UnnamedPlayer:2010/04/06(火) 22:47:34 ID:URGPiPfx
はい
420UnnamedPlayer:2010/04/06(火) 23:49:04 ID:gekhHSdU
>>413
SFも愛して
421UnnamedPlayer:2010/04/07(水) 23:58:13 ID:6Epf6JgW
ろだ が おしゃか に なっちまった!
422UnnamedPlayer:2010/04/08(木) 17:44:37 ID:g2Oziach
ろた゛が いきかえった!
423UnnamedPlayer:2010/04/08(木) 18:37:48 ID:Cw2lXy4f
>>422www

そういや初めてVCやった時何度
ランスが死んじまった
ってセリフ見た事か…
424UnnamedPlayer:2010/04/08(木) 21:59:57 ID:2BR9RO2t
ろだ は おだぶつ だ !
425UnnamedPlayer:2010/04/09(金) 19:04:56 ID:PpgxBIIs
誰か飛行機MODの作り方詳しく載ってるサイト知らないですか?
426UnnamedPlayer:2010/04/09(金) 22:15:16 ID:V4SLnkT/
しらなーい
427UnnamedPlayer:2010/04/09(金) 23:22:06 ID:WG5dCJk3
もれもしりたれす^q^
428UnnamedPlayer:2010/04/09(金) 23:22:30 ID:J2swsiuZ
だからテンプレ嫁とあれほど・・・
429UnnamedPlayer:2010/04/10(土) 01:21:13 ID:xUnbdh0q
ちょっと失礼します。snowandreasで検索したらこのスレがHITしたので。

snowandreasいれたexeだけTorjan(トロイ)出ました。
セキュリティ入れてるのにな、と思い調べてみたところ、以下のような情報を得ました。

「不審なファイルなど開いたらウイルススキャンすればいいじゃん」と思う方もいるかもしれません。
確かに多少知識がある方はクリックしたのにもかかわらず何のアプリケーションも起動しないプロセスには不審を持つかもしれません。
しかし、ハッカーなどはバインドという方法で普通のアプリケーション(何かのツールや写真)とトロイサーバーをつなぎ合わせ、クリックした際、
あたかも普通のアプリケーションのように起動し表では普通の写真やツールでも裏ではトロイサーバーが起動することができ、尚且つ暗号化されている場合は
感染に気づく事は極めて難しいと考えます。

以上このぺーじ http://homepage2.nifty.com/intel-404/internet/virus/trojan.html

からのコピペ(文字数の都合上一部改行しました)ですが、
もし使用している方がいらっしゃったらご注意ください。
(ちなみに、私の場合はマイクロソフトフォアフロント、マカフィーなどのスキャンではまったくヒットしませんでした。しかし、ノートンでヒットしました。
430UnnamedPlayer:2010/04/10(土) 01:41:20 ID:5e6yIuy8
注意喚起乙
autumnは入れてもsnowは入れないなー
431UnnamedPlayer:2010/04/10(土) 02:51:42 ID:MnqeMFfH
くそ・・・やっぱり当たり判定のないオブジェクトに推進力を与えることはできないのか・・・
当たり判定のあるオブジェクトを透明にしてくっつけると他のオブジェクトにぶつかってしまうし、
ベクトルを使って位置座標を弄る方法じゃ自然な回転や動きを与えられないし・・・

他のオブジェクトにぶつかることがなく、それでいて推進力を与えることができる方法ってない?
432UnnamedPlayer:2010/04/10(土) 03:07:32 ID:5e6yIuy8
透明なピザに乗せて飛ばすしかない
433UnnamedPlayer:2010/04/10(土) 03:44:53 ID:MnqeMFfH
>>432
自分の周りに浮かせたオブジェクトを相手に向かって飛ばす感じのスクリプトなんだけど、
それだと飛ばすときや相手に当たる時とかにオブジェクトどうしがぶつかってしまうんだよ
なにかに衝突した場合に分岐するとかだと飛ばした瞬間に発動しちゃったりしてね
やっぱり1フレーム毎に位置弄るとかしかないのかな・・・

もし当たり判定の有無を決めるコードが
「当たり判定があるかないか」と「座標を固定するかしないか」の二つを同時実行するとかいう仕組みなら
メモリ弄って「座標を固定するかしないか」の部分だけ変えることができたらな・・・
とか思ったけどメモリ弄りできない俺にはどちらにせよ無理だな
434UnnamedPlayer:2010/04/10(土) 10:25:07 ID:e+8uOstJ
snowandreasってエロ画像が入ってるって聞いた
435UnnamedPlayer:2010/04/10(土) 10:42:58 ID:zUwu4RY/
CJが野糞をたれるスクリプトでも作ろうかな
436UnnamedPlayer:2010/04/10(土) 11:05:02 ID:BiVQB5IR
糞に変わるエフェクトみたいなのSAにでてくるっけ?
437sage:2010/04/10(土) 11:24:34 ID:CMrSGcIm
>>436
コンクリートじゃね?ちょうど茶色いし。
438UnnamedPlayer:2010/04/10(土) 11:45:25 ID:5e6yIuy8
>>433
ごめんよく読んでなかった
当たり判定を判定してる処理はどこかに必ずあるはずではあるけどねえ
確かに難しい処理になりそう

>>437
量多すぎだろ
439UnnamedPlayer:2010/04/10(土) 12:31:01 ID:zUwu4RY/
>>436-437
ゲロのエフェクトを使うつもりだった
440UnnamedPlayer:2010/04/10(土) 13:54:22 ID:BiVQB5IR
じゃああれか!
ピザ屋で食い過ぎるとおもむろにしゃがみ込んでブリブリっとwww
441UnnamedPlayer:2010/04/10(土) 14:00:49 ID:5e6yIuy8
ゲロのテクスチャをキラキラに変えたい
442UnnamedPlayer:2010/04/10(土) 15:21:01 ID:oilSblCD
>>429
グラフィックオンボードですよね?
SnowAndreasってENB使ってるからオンボードグラフィックの人は起動しない。
d3d9.dllを削除してもう一度やってみよう。
それと、低スペックのようだからやめた方が良いかと。
443UnnamedPlayer:2010/04/10(土) 17:27:38 ID:NhoWysYc
OCLE MENUいれたらハイジャンプするようになるけど、しないように設定する方法おしえてください
444UnnamedPlayer:2010/04/10(土) 18:02:59 ID:BiVQB5IR
heromodeのオンオフ切り換えだったきがする…
445UnnamedPlayer:2010/04/10(土) 20:42:11 ID:8YeO+eib
>>443
HEROモードoffとかその辺オフればok
446UnnamedPlayer:2010/04/10(土) 20:45:16 ID:dy+M3z+A
readme嫁
447UnnamedPlayer:2010/04/10(土) 20:59:31 ID:5e6yIuy8
嫌になるねほんと…話題持ち込む気にもなれない
CLEO入れたらそのスクリプトを編集する事ができるSannyBuilderの導入もセットだろうに
該当処理をコメントアウトするなり何なりあるだろう…
448UnnamedPlayer:2010/04/10(土) 21:10:44 ID:BiVQB5IR
cleo作成に手を出したいからサニービルダー欲しいし、携帯で色々探してる時に限って良いMOD見つけるんだよな…
早くネット復活しないと…
449UnnamedPlayer:2010/04/10(土) 21:30:41 ID:5e6yIuy8
面白そうなMODは沢山あるんだけど、常設できる安定したMODってのはなかなかないや
ありえんCityも面白そうではあるけどちょっと古いSAのデフォ車が好きだし、入れ替えると世界観ムチャクチャだし

キーひとつで時間を朝昼夕夜+ランダムに切り替えるのでも作ろう
BGMに合わせて変えたい
450UnnamedPlayer:2010/04/10(土) 22:10:12 ID:Iv/SigLC
ありえんCityは入れ替えじゃなく別フォルダにインストールがデフォだろ

誰かありえんCityのいらんMOD無効化するMOD作ってくれ
451UnnamedPlayer:2010/04/11(日) 00:38:50 ID:qFfUDFZW
言いだしっぺの法則
452UnnamedPlayer:2010/04/11(日) 01:11:39 ID:yWpHqAGm
てす
453UnnamedPlayer:2010/04/11(日) 01:12:50 ID:yWpHqAGm
まさか規制解除されてるとは思わなかった、スレ汚しすまん。
454UnnamedPlayer:2010/04/11(日) 02:59:19 ID:mYV/zrru
最近大規模規制多いから気にすんなっ
455435:2010/04/11(日) 05:10:58 ID:ZN5lAfOP
できたよー\(^o^)/
http://loda.jp/gtamod_second/?id=56
456UnnamedPlayer:2010/04/11(日) 06:22:48 ID:m3ig9KxU
K T K R
457UnnamedPlayer:2010/04/11(日) 07:39:35 ID:qFfUDFZW
>>455


CLEO 4入れてから原因不明のエラー落ちが多発するな
しかも落ちるときは決まってセーブデータロード時
干渉する要素のないcsAとBを入れるとすると、
Aだけ、もしくはBだけを入れたときは動くけど
両方入れるとエラー吐くって感じ。

いったいなんなんだってばよ・・・
458UnnamedPlayer:2010/04/11(日) 09:20:24 ID:q/BYqoNA
俺もクラッシュしてからcleo3使ってる
459UnnamedPlayer:2010/04/11(日) 09:55:10 ID:MAsO3dT1
CLEO4って公式以外のところが出してるんじゃなかったっけ?
それじゃバグが増えるわ
460UnnamedPlayer:2010/04/11(日) 12:20:01 ID:dY+dAM33
規制解除バンザイ

>>457
>>459の言うとおり、仕方ない
今はいわば「人柱用」なので、安定するまでは待っとくほうが吉
461UnnamedPlayer:2010/04/11(日) 16:57:39 ID:aZiGL4zP
本当cleoって楽しいね。組み合わせ次第で色々できるからね。

今日は自分の他に某有名政治家を三人味方につけてそのうち1人をハマーH2の運転手にして自分含む残り三人はドライブバイで暴動中の街を荒らし周ってた。
市民も全武器持ってるし、警官も強化してあるから車を無敵化しなきゃ瞬殺されたけど、手配レベル7の時のカオス状態といったら普通のGTAが温く感じるよ。
ドナルドがチェーンソー持って時速60キロの車に追いついて来るし、パトリオットの屋根から身を乗り出した軍人がロケランをかましてくる…空からも陸からも砲弾が降って来るからやってみて!

なんかこんなに純粋にゲームを楽しめたのは何年も前の事だから独り言のように書いてしまった。許してください。

使ったcs等
CLEOocle
4like_heli_swat
enemy's_GL_2
level7_addon_moice
level7_and_level+_3
change_ped_weapon
allpedsallweapon

全部で44個cs入ってますがこのくらいで(^_^;)
462UnnamedPlayer:2010/04/11(日) 17:30:37 ID:sd1l/mKJ
キモイっすよ
463UnnamedPlayer:2010/04/11(日) 17:35:11 ID:mYV/zrru
うちは20個弱くらいかな
まだ安心してどっぷり遊べる環境を作ってる最中
今はギャングメンバーとスキンの整理が楽しい
464UnnamedPlayer:2010/04/11(日) 17:41:18 ID:dY+dAM33
>>463
むしろ俺は
落としっぱなし→ファイルごっちゃ→「新しいフォルダ」に退避→
何がどこにあるかわからない→整理めんどくせ
になってる
もはやcs、パックMOD、asi、スキン、ツール入り乱れて何が何やら。
いつか整理しないと…
465UnnamedPlayer:2010/04/11(日) 18:03:43 ID:VbNDX7mK
スキンもcsも色々と入れてて何入れたかさっぱり
466UnnamedPlayer:2010/04/11(日) 18:27:03 ID:pl48mLio
スキンは入るだけ入れてるし、CSは自作含めて100以上・・・。
今思うとよく落ちないもんだ。
467UnnamedPlayer:2010/04/11(日) 19:32:55 ID:sblrZIeq
スキンはそれなりにいれてるが、
乗り物系は十種類ほど、csはocleメニューに他5つほどと最低限しかいれてないな。
大量にいれてるとなんか起こった時の原因究明がめんどくさすぎるからなぁ
468UnnamedPlayer:2010/04/11(日) 20:03:54 ID:aZiGL4zP
確かにw
導入が面倒なmodなんか休日にいっきにやるんだけど、何かミスっても気付かないし原因究明できない
469UnnamedPlayer:2010/04/11(日) 21:39:26 ID:qFfUDFZW
お前らCLEO 4使ってないのか・・・
コードが便利だから移行してコード全部書き直した俺が今更戻る気にはなれんな
早く修復してくれるとありがたいんだけれど
470UnnamedPlayer:2010/04/11(日) 21:47:30 ID:poagBBRn
便利なのは確かだが人柱にはなれない俺チキン
471UnnamedPlayer:2010/04/11(日) 22:17:50 ID:yWpHqAGm
csは不意に問題を引き起こすようになったりするから困る(興味深いとも言う)。
ブレイジングスターは長い間入れてて何の問題も無かったのに、或る日突然
乗り物に一度乗って降りたら強制終了する原因になっちゃったしな。
時期的には主観運転csを入れた辺りからなんだけど……同じような事態に陥った人いる?
472UnnamedPlayer:2010/04/12(月) 00:28:12 ID:ElEnjQVr
ifp作るとき、武器の角度とか全然分からないんだけど、
何かいい方法はある?

ifp作る→GTASA起動して武器持たせてテスト→角度弄ってから作り直す→GTASA起動(ry

出力してからifpにするまでの行程が面倒なだけに投げ出してしまいそうになっちまう
473UnnamedPlayer:2010/04/12(月) 00:58:55 ID:D6c50Z0x
>>472
Ryosuke氏のFastLoader入れてる?
GTASA起動で少し助かるはず
474UnnamedPlayer:2010/04/12(月) 01:16:00 ID:l8vphdLL
>>472
K.C.さんが解決法っぽいのをつぶやいてるけど、違うかな
475UnnamedPlayer:2010/04/12(月) 01:25:39 ID:ElEnjQVr
>>473
入れてるよ。でもできれば作業スピードの向上ではなくて、
ifp作るときにモデルに武器を持たせたりできればいいんだけどね。
あらかじめ武器モデルをくっつけたPEDモデルを作るってのも考えたけど、
各武器毎に角度が違ったりするし武器MOD入れてるとまた変わってくるから、
その度にモデルまで作るとなると泣けてくる

>>474
ちょっと見てくる

書いてて気づいたよ、地道に
ifp作る→GTASA起動して武器持たせてテスト→角度弄ってから作り直す→GTASA起動(ry
をするしか方法がないことに・・・

誰かがGMAXで武器を持たせられるプラグインとか作ってくれれば・・・
476UnnamedPlayer:2010/04/12(月) 02:19:38 ID:D6c50Z0x
>>475
ひとつのツールで作業が完結すればそれに越した事はないしねえ…
お役に立てなくてゴメン
477UnnamedPlayer:2010/04/12(月) 03:04:01 ID:ugMyVYq+
>>475
handだかのボーンに武器をリンクさせればいいだけじゃね?
handのpivotの位置と武器モデルの原点の位置をあわせればよいかと
478UnnamedPlayer:2010/04/12(月) 04:07:07 ID:ElEnjQVr
>>477
なんか言ってることと違うやり方になったけど、
武器モデルを出しておいてhand座標を入力することで
武器をもった時の表示がわかるんだな
とりあえずこれでかなり楽になるよ、ありがとう
479UnnamedPlayer:2010/04/12(月) 08:14:43 ID:zP8Tbnr2
車modって導入しなきゃわからない部分もあるよね。
SSだと格好いいのに内部が手抜き(真っ白)だったり、他の車と比べるとサイズが異様に小さいor大きいとか…
お気に入りのフェラーリはハンドリング設定が絶妙だし、AE86はペイントのバリエーションで豆腐屋verがあるけど二つとも小さいんだよね…
480UnnamedPlayer:2010/04/12(月) 08:28:36 ID:ElEnjQVr
>>479の3行目の意味がよくわからん
ちなみに「絶妙」っていう言葉は「この上なく巧みな」とかいう賞賛の意味だぞ
481UnnamedPlayer:2010/04/12(月) 10:28:18 ID:Ef1j62/z
最近ifpを作り初めたんだけど、作ってる人はどんな物作ってるんだ?
自分は回転切りとか兜割りとかを作ってるが、
初めにアクロバティックな物はきついな・・・。
482UnnamedPlayer:2010/04/12(月) 13:25:11 ID:zP8Tbnr2
>>480通じるでしょ?
483UnnamedPlayer:2010/04/12(月) 13:38:38 ID:ugMyVYq+
日本語でおk
484UnnamedPlayer:2010/04/12(月) 14:37:32 ID:D6c50Z0x
>>482
通じねーよw
485UnnamedPlayer:2010/04/12(月) 16:37:35 ID:JbNDYL7T
>>479

いれないとわかんない
悪い例、悪い例…
良い例、悪い例…

こういうこと?
486UnnamedPlayer:2010/04/12(月) 16:45:22 ID:zP8Tbnr2
悪い例、悪い例
格好いいのに小さい、格好いいのに小さい
って感じです。
日本語下手で本当にすまん
487UnnamedPlayer:2010/04/12(月) 16:46:58 ID:zP8Tbnr2
あ、つまりフェラーリもハチロクも格好いいのにボディが異様に小さいって事よ!

本当にスマン…
488UnnamedPlayer:2010/04/12(月) 17:04:06 ID:ElEnjQVr
CLEO 4のエラーの波はついに毎日使ってるDYOMまでやってきたぜ
ああ・・・これが人柱か・・・
489UnnamedPlayer:2010/04/12(月) 20:11:15 ID:JbNDYL7T
人柱のみんな、ご苦労様です。
人柱になるにはまだ遊び足りないからな、
しばらくCLEO4は導入しないぜ。

結論から言うと「俺は逃げる」
490UnnamedPlayer:2010/04/12(月) 20:30:46 ID:D6c50Z0x
>>489 を ころせ!
491UnnamedPlayer:2010/04/12(月) 20:38:58 ID:eUpVOCKY
車をちゃんと運べる積載車ってないのかな...
492UnnamedPlayer:2010/04/12(月) 21:03:39 ID:D6c50Z0x
R4で「ゆぅがったにぅかー(♪ずたたんずたたん)」ってシーンに出てくる様な
蓋の閉まるトラックがないとね
ひとまず GTASA KITT でぐぐってみては
493UnnamedPlayer:2010/04/12(月) 21:07:44 ID:eUpVOCKY
>>492
そういえばナイトライダーのトラックがあったか 0と9で開閉できるんだっけ...
これだけぶっこ抜いてみるか...
494UnnamedPlayer:2010/04/13(火) 01:08:47 ID:WKV4xoDM
トレーラー曳いたヘッド、、牽引中のレッカー、積車状態のpackerが街を走るようになるCleo楽しいよ
495UnnamedPlayer:2010/04/13(火) 01:16:17 ID:Xj2IlHQD
>>494
Raineさんのとこで紹介してたね
入れようかな
496UnnamedPlayer:2010/04/13(火) 03:02:13 ID:8SGPyx7Y
>>490
ヒィィィ

ところで>>455のスクリプトなんだが…
いくらなんでも臭い強烈すぎじゃないか?w
警察から逃げるのにも使えるし、レースで俺TUEEEEEできるし
使い道無限大の神スクリプトに「野糞」が含まれようとは…
497UnnamedPlayer:2010/04/13(火) 06:09:44 ID:lXYvUXrl
raineさんの所見てるだけで楽しいよね。
ってか早くオナラしてぇw

話変わるけど、めっちゃ高い所から落ちるとCJが「アヘッグラヴィリ」みたいな事言うけどあれなんて言ってるかわかりますか?
スペルがわからないから調べようが無い…
498UnnamedPlayer:2010/04/13(火) 06:37:55 ID:UNN6W6Zb
>>497
お前まさか・・・
それのスペルが分かったらその言葉叫びながら飛び降り自殺する気じゃねえだろうな!?
499UnnamedPlayer:2010/04/13(火) 06:57:42 ID:lXYvUXrl
…俺の最期の一言になるかな…
500UnnamedPlayer:2010/04/13(火) 07:36:50 ID:JHbAPJpo
I hate gravity!
だと思うんだぜ
501UnnamedPlayer:2010/04/13(火) 08:02:57 ID:lXYvUXrl
ありがとうございます!
重力を恨む…(・ω・)?

>>498ってか、自分から飛び降りて「重力コノヤロー」みたいな事言ったら自殺自演じゃないか!w
502UnnamedPlayer:2010/04/13(火) 12:54:35 ID:UNN6W6Zb
ふと気になったんだけど、
サブルーチン上でjumpって使わない方がいいの?
その辺の処理がよく分からない
503UnnamedPlayer:2010/04/13(火) 13:03:49 ID:gQ4kCmta
処理的に問題無いなら使っても良いはず。少なくともこっちの環境で問題は起こってない。
504UnnamedPlayer:2010/04/13(火) 13:21:09 ID:UNN6W6Zb
今テストスクリプト作ってやってみたらやっぱりエラー吐いた
今まで飛ぶ回数が少なかったから気がつかなかっただっただけらしい
とりあえず変数一つ使って真か偽かのスイッチを作ればいいかな

また膨大なソースを弄る作業が始まるぜ・・・
505UnnamedPlayer:2010/04/13(火) 13:27:21 ID:gQ4kCmta
サブルーチンを入れ子状に八回(?)行うと強制終了するらしいから注意ね
506UnnamedPlayer:2010/04/13(火) 14:49:29 ID:UNN6W6Zb
はあ・・・サブルーチンのところ修正してたら
まだ途中なのに軽く1500行超えている件について

これをまた見直すのか・・・うわああああああああああああああああああああ
いやあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
507UnnamedPlayer:2010/04/13(火) 15:17:37 ID:gQ4kCmta
1000行超えると読む気が失せるよな
508UnnamedPlayer:2010/04/13(火) 15:50:54 ID:yhS7LuhP
>>455のスクリプトを入れて早速「試し撃ち」してみたら
その瞬間にPCが強制的に再起動して吹いたw

SAを起動した直後の色々と設定を読み込んでいた時に
使ったのが原因だったみたいでそれ以降は問題なく動いたが


それにしてもこのスクリプトなかなか面白いな
509UnnamedPlayer:2010/04/13(火) 22:24:57 ID:nZe84ccI
3D Ripper DXでDriver3からMAPのデータを抜こうと試みるも失敗
データは抜けたんだけどサイズが大きすぎたせいかインポートできない
EUを舞台にしたオープンワールドがやりたいよぉ
GTAベルリンは開発ストップしちゃってるしなぁ

MAPに関して参考になりそうな記事があったのでぺたり
http://www.inside-games.jp/article/2010/03/13/40974.html
510UnnamedPlayer:2010/04/13(火) 23:47:23 ID:WKV4xoDM
そういえばセカンドライフってどうなった?
511UnnamedPlayer:2010/04/14(水) 07:27:15 ID:HP+5Xr8f
>>479
ZM2買って自分で弄ればいいじゃないか
512UnnamedPlayer:2010/04/14(水) 08:28:02 ID:RbBAGdd8
↑揚げ足取りの職人
513UnnamedPlayer:2010/04/14(水) 10:57:41 ID:BeManZa6
どう見てもアドバイスだろ
どの辺が揚げ足とってんの?
礼儀知らずもほどほどにしろよ
514UnnamedPlayer:2010/04/14(水) 10:57:53 ID:Hs2k8WMT
SA:MPをウインドウモードでプレイしたいのですが可能ですか?
515UnnamedPlayer:2010/04/14(水) 11:29:33 ID:Z2wO/Pun
スレチじゃないか?いやまあMPスレに行けって言うのも酷だけど。

GTA総合 初心者質問スレッドPart26
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1261058119/
516UnnamedPlayer:2010/04/14(水) 11:45:24 ID:Hs2k8WMT
そうだね。ごめん。そっちでききます
517UnnamedPlayer:2010/04/14(水) 12:47:32 ID:ApvJ4JpR
GTA IV HUD In SAを導入したいのですが、起動時にエラーが出て起動できません。
どうやれば正常に動くんでしょうか?
518UnnamedPlayer:2010/04/14(水) 12:51:21 ID:ApvJ4JpR
どうやら初期版か初期No-DVDじゃないとだめみたいですね。自己解決です。ごめん
519UnnamedPlayer:2010/04/14(水) 17:30:22 ID:BeManZa6
モデルの大きさはコードで弄れるけど、
コリジョンの大きさは弄れないのかい?
520UnnamedPlayer:2010/04/14(水) 17:47:19 ID:JHcdpG1B
>>519
それはさすがにコリジョンファイルいじらないとダメなんじゃないか?
自分も拾ったMH53のコリジョンがひどくて難儀してるよ。
521UnnamedPlayer:2010/04/14(水) 18:17:28 ID:BeManZa6
>>520
やっぱり無理か・・・
モデルの大きさとコリジョンの大きさが比例すればいろいろ作れたのにな・・・
522UnnamedPlayer:2010/04/15(木) 00:12:50 ID:RKmwiz5l
うーん。やっぱGTA4のHUDのMODだめだなあ。特定の条件だと2ndEditionでもできるみたいなんだけど
動かしてる人いる?
523UnnamedPlayer:2010/04/15(木) 00:26:22 ID:LWnuDX5b
できなきゃ自分で弄る。
弄れなければ一から作る。
それがこのスレの住人さ。                                         (キリッ
524UnnamedPlayer:2010/04/15(木) 01:22:34 ID:RKmwiz5l
道が長そうだ…
525UnnamedPlayer:2010/04/15(木) 05:06:47 ID:6ck3QQNv
>>522
EU版のNO-DVD使ってねえか?
俺の場合US版(ダウンロードページで [ENGLISH] て書いてるやつ)を入れたら起動するようになったよ
526UnnamedPlayer:2010/04/15(木) 12:40:42 ID:NE6YSP4t
トラックの荷台を切り離せるようにするcleoってない?
527UnnamedPlayer:2010/04/15(木) 14:07:25 ID:bK3RoAhV
此処は有るかどうかも判らないモノの在り処より作る為のヒントを訊く場所だと思う
単なる「〜〜何処ー?」なら初心者質問スレの方が適当じゃない?

作るなら"CVehicle+1224"とか"trailerでopcode検索"辺りがヒントになりそうな気がする
528UnnamedPlayer:2010/04/15(木) 16:41:16 ID:WRI3sdqZ
無いならないで作る動機にはなるけどな
529UnnamedPlayer:2010/04/15(木) 16:52:50 ID:RKmwiz5l
>>525
できました。本当ありがとう!
530UnnamedPlayer:2010/04/15(木) 23:05:12 ID:PwnHrCBI
HUNTERのミニガンの音がでねえ。なんでや!音MODいれてないのに
531UnnamedPlayer:2010/04/15(木) 23:09:44 ID:hdZG5gEF
GTAのデータの中にGlock17のデータがあったので銃に使えるようにしてうp
http://loda.jp/gtamod_second/?mode=pass&idd=59
Ryderってミッションの中でRyderが銃に弾込めてるシーンがあって、その時に使われてたみたい
カットシーン用であるためか銃身内部もモデリングされてて
通常の銃として使われるcolt45と比べると
なんでこれ使わなかったんだろと思うぐらい質がいいです
532UnnamedPlayer:2010/04/15(木) 23:09:48 ID:RKmwiz5l
速度制限はずしたらいけたが!じゃあの!
533UnnamedPlayer:2010/04/15(木) 23:10:50 ID:RKmwiz5l
誤爆。じゃあの…
534UnnamedPlayer:2010/04/16(金) 00:38:30 ID:snCgX2tK
>>533
じゃ…じゃあの…
535UnnamedPlayer:2010/04/16(金) 03:04:35 ID:ww6AGglT
>>531
なかなかいいね。
536UnnamedPlayer:2010/04/16(金) 17:40:41 ID:426IiRk5
>>531
passを
537UnnamedPlayer:2010/04/16(金) 19:20:26 ID:u7GocqYV
アップローダにあるのは全てgtasaのはずなんだぜ?
PASSのお話ね。
538UnnamedPlayer:2010/04/16(金) 22:41:55 ID:i2XKXYYb
test
539UnnamedPlayer:2010/04/17(土) 12:51:20 ID:qSIOE4SC
test
540UnnamedPlayer:2010/04/17(土) 12:55:31 ID:qSIOE4SC
最近規制解除が早いwww

enbとGTASAの画質設定を最高にしたらどのくらいのスペックが必要なんだろうか…
今ならi5とGTS240の構成なら余裕かしら?
541UnnamedPlayer:2010/04/17(土) 12:58:33 ID:NLodxqPs
>>531についで俺も。

俺にいたってはTXDをboardで検索したらスケボーのデータ発見したw
これ使って滑れるようにしてみたいなw
542UnnamedPlaver:2010/04/17(土) 17:23:22 ID:wNO79F+E
>>513
そのグロックって最初CJがテンペニーに止められるシーンと、
バッドランドに連れて行かれたシーンでプラスキーが持ってたやつじゃね?
543UnnamedPlayer:2010/04/17(土) 21:26:14 ID:cedX8aAK
>>540
i5ってi7より1コア辺りの速度速い?
SAもD3D9もマルチコア対応してないだろうから多分そこがネックになる
あとビデオメモリの容量が大きいカードを選ぶべき

>>541
エアボードMODってのが既にある
影が自転車になっちゃってるのはご愛嬌だけど、かなりいい挙動してるよ
544UnnamedPlayer:2010/04/17(土) 21:40:57 ID:uSWfMd8H
AlienCityのJETBOARDを移植できないかな
とりあえずモデルとifpとハンドリングだけ移してみたけど上手くいかなかった
545UnnamedPlayer:2010/04/17(土) 22:05:54 ID:9jNPflt+
546UnnamedPlayer:2010/04/17(土) 22:23:26 ID:cedX8aAK
>>544この、RaineさんBlogの動画を見てみないか
http://yanchenrin.blog87.fc2.com/page-23.html#pagetop
547UnnamedPlayer:2010/04/17(土) 22:46:44 ID:qSIOE4SC
>>543
ありがとうございます!
シングルで動かすからi5でも良さそうですね。
i5 750 とやらがコストパフォーマンス良いみたいなんで考えてみます!
548UnnamedPlayer:2010/04/18(日) 05:48:08 ID:pKm67GTu
人の描写距離を伸ばすMODとかありませんか?ちょっと離れるとすぐ消えるんで…
549UnnamedPlayer:2010/04/18(日) 13:09:45 ID:Es5giG13
ちょい質問。
CLEOってもしかして安全に動く上限みたいなのがあるのかな。
どうもうちの環境ではCSファイルを56個以上導入すると警察に逮捕されたときに必ず落ちるんだけど
これって上限は55個ってことだろうか。
それともうちの環境だけか。

他にも同じ事になる人いない?
550UnnamedPlayer:2010/04/18(日) 14:27:39 ID:+PW3ZlQW
>>548
俺も興味ある
でもここは、どこのファイルでその距離を設定しているのかを調べるスレだぞ

>>549
たくさん入れると落ちやすくなるって話はよく聞く
一つにまとめていいものは一つにまとめてしまうのも手らしい
551UnnamedPlayer:2010/04/18(日) 14:48:47 ID:BpcPSEsG
>>549
ウチは73個くらい入れてるけど一応動作してる。
SannyBuilderHelpには「スレッドは96個まで」って書いてあるけど
csを百個以上突っ込んでる人もいるらしいし上限はよく解らん……

それより原因ぽいcsを探してみたらどうか。
552UnnamedPlayer:2010/04/18(日) 14:50:17 ID:BpcPSEsG
連レスですまないが、
>>550
GTA_SA.EXEじゃないの?
553UnnamedPlayer:2010/04/18(日) 16:01:51 ID:cuA20O2h
>>543
既に出ているのか・・・むしろこれをフラワーとかに差し替えたら一体どうなるのであろうか?

スケボーで人を打っ叩く・・・これは楽しそうなのでちょっと試してくる。
554UnnamedPlayer:2010/04/18(日) 17:30:16 ID:3uixkVqf
>スケボーで人を打っ叩く・・・
ファイティング・バイパーズのピッキーを思い出したw
555UnnamedPlayer:2010/04/18(日) 17:55:17 ID:pKm67GTu
>>550
だよなあ。GTA SA Modification Centerの人が前弄ってたような気がするな。
556UnnamedPlayer:2010/04/18(日) 18:06:19 ID:xEh/GrZ/
スケボーで人を叩くといえば、
dataフォルダのファイルの中にコメントアウトされた状態のスケートボードがなかったか?
ずっと気になってたんだがよくわからないから今まで保留してたけど、記述を見る限り個別アニメーションまであるみたいだぜ
557UnnamedPlayer:2010/04/18(日) 18:31:59 ID:9WChzsiF
0x858FD8?
558UnnamedPlayer:2010/04/18(日) 18:50:37 ID:+Fe7z2ce
338, poolcue, poolcue, null, 1, 50, 0
339, katana, katana, null, 1, 50, 0
#340, skateboard, skateboard, null, 1, 50, 0
341, chnsaw, chnsaw, chainsaw, 1, 50, 0

これか
559UnnamedPlayer:2010/04/18(日) 19:00:52 ID:VCP2nunt
melee.datにもSKATEBOARDで登録されてるな、やはりコメントアウトされてるけど。
しかし、肝心のIFPが見つからん。
560UnnamedPlayer:2010/04/18(日) 20:08:56 ID:pKm67GTu
やっぱボツになったのか。
561UnnamedPlayer:2010/04/18(日) 20:25:19 ID:+PW3ZlQW
自転車があるし、既存のスケボーゲームと比較されたりもしちゃうからなー
規模の問題云々からしてボツになったんだろう

でもユーザーがMODで作っちゃったという
SAすげえ
562UnnamedPlayer:2010/04/18(日) 22:34:10 ID:cuA20O2h
やはりボツになっちゃったのね・・・
おとなしくMODと差し替えで遊んでみるか。


IFPに関しては誰か作っちゃえばいいじゃないw

データ名はstakeboard って書いてあるか。

欲しい人はGTA3.imgで検索してエクスポートしてみなされ。
563UnnamedPlayer:2010/04/18(日) 22:45:07 ID:w6rD2ziL
>>548
画面の設定いじれば(建物もだけど)ある程度遠くまで表示されるようになるよ
それで物足りないなら遠景MODとか。
564UnnamedPlayer:2010/04/18(日) 22:49:46 ID:BpcPSEsG
Ryosuke839 0x866C14 [float] 最大フェードアウト距離。既定値65.0。保護領域。
Ryosuke839 0x858FF4 [float] 最小フェードアウト距離。既定値54.5。保護領域。
Ryosuke839 0x86C850 [float] 最小出現距離。既定値42.5。保護領域。

wktk
565UnnamedPlayer:2010/04/19(月) 00:21:06 ID:6oeSbf5U
>>549
うちは20個ほどしか入れてないけどいつの頃からか逮捕で落ちるようになってるのでやはり特定のCSが悪さしてるんじゃないかな
566UnnamedPlayer:2010/04/19(月) 00:44:31 ID:y4wol2DR
>>565
逮捕後は警察署前に移動させられたり、
犯罪度や所持武器等の値の書き換えが起こったりと
何かとやることが多いから意外とどのスクリプトが原因かわかりにくい

俺の場合はね。
567UnnamedPlayer:2010/04/19(月) 01:20:36 ID:iTsxXn8j
>>564
う お お お オ ン!
568UnnamedPlayer:2010/04/19(月) 09:18:31 ID:hNwPaDzB
Pedの(最大含む)出現・消失距離を弄るcsは出来たけど需要有るんだろうか?
キー入力履歴と当該メモリの読み書きしかしてないけど。
569UnnamedPlayer:2010/04/19(月) 12:43:44 ID:08dheA87
>>568
それはGJすぎるだろ。ぜひUPしてください。
570UnnamedPlayer:2010/04/19(月) 13:00:03 ID:Gsd1Hmh7
マジで?GJ!たのむ
571UnnamedPlayer:2010/04/19(月) 13:33:49 ID:hNwPaDzB
Ped描写限界編集cs(ver1.0)
ttp://loda.jp/gtamod_second/?mode=pass&idd=60
情報(当csを構成する要素の過半)を提供して下さったRyosukeさんに
重ねて最大限の感謝を。

気が向いたら描写距離をゲーム中に設定できる版も作るかも。
572UnnamedPlayer:2010/04/19(月) 13:53:59 ID:Gsd1Hmh7
ありがとう。それいいかもね。もし作って公開してくれるのであれば待ってます。
573UnnamedPlayer:2010/04/19(月) 14:00:32 ID:QZxJkzuy
動いた動いた。プログラミングやっててよかった。
ところで、最小消失/出現距離と最大消失/出現距離、ってどういう関係?
下手にいじるとおかしくなりそうで怖いが…
574UnnamedPlayer:2010/04/19(月) 14:13:30 ID:wKrN82SZ
>>571
車版も頼むぜ
575UnnamedPlayer:2010/04/19(月) 14:42:35 ID:iTsxXn8j
PEDが沸く/消える距離じゃないかな
最小の意味は自分にも解らないけど、視界から外れたPEDを随時消す時に使われてるのかもしれない

スクリプトデフォルトだと、この距離からは交差点の辺りでPEDが消えます
地上にいればかなり遠くまでPEDが歩いてゆくのが見えてて楽しいかも
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org822817.jpg
576549:2010/04/19(月) 16:36:23 ID:Bw1icVzA
ほぼ一日たってしまった…

>>550
パソコンとかの相性によって安全に動作する数が変わったりするのかな…

>>549
うちの場合は、どのCSを使っても必ず55個以下では落ちない。
同じくどのCSを使っても56個↑は逮捕時必ず落ちる。

>>565->>566
結構安全っぽいの(Ryosukeさんのとか)を選んで使っててもやっぱり同じだからな…

>>571
GJ!
さて、何か退避させてから導入せねば。
577UnnamedPlayer:2010/04/19(月) 18:31:11 ID:hNwPaDzB
>>571はRyosukeさんのツィートの御蔭だからね!俺何も調べてないよ!

調整可能版は飽くまで「気が向いたら」って事で……
Vehicle版に関しては誰がメモリアドレスを調べるの?って所で微妙。
(他力本願じゃRyosukeさんに申し訳無いし、自力で調べるとしたらやる気が出るかが問題)
578UnnamedPlayer:2010/04/19(月) 19:32:29 ID:QZxJkzuy
りょうすけさんがつぶやくぞ!!
579UnnamedPlayer:2010/04/19(月) 19:44:59 ID:Gsd1Hmh7
数値2倍にしたら動かないww最大どこまでいけるんだ?
580UnnamedPlayer:2010/04/19(月) 20:32:22 ID:iTsxXn8j
2倍以内ならいけるね
581UnnamedPlayer:2010/04/19(月) 21:55:58 ID:8UPcJqWi
またCLEO3のサイトに繋がらん\(^o^)/
今度こそ潰れたか?潰れたのか?
582UnnamedPlayer:2010/04/20(火) 09:24:51 ID:MBeh8fEJ
俺が潰した
583UnnamedPlayer:2010/04/20(火) 09:25:24 ID:BnGfO7en
普通につながった
584UnnamedPlayer:2010/04/20(火) 10:13:27 ID:yuW0cT69
ryosuke氏のメタルギア系のMOD見る限りではオブジェクトを追加するのって面倒そうだな・・・
もう少し手軽にコードで呼び出せるオブジェクトを追加する方法ってないのかな?
585UnnamedPlayer:2010/04/20(火) 11:53:59 ID:FFDogqYY
GTAIVが新パッチリリースしてENBSeries動かなくしたらしい
SA厨な俺らには関係ないけどR☆死ね
586UnnamedPlayer:2010/04/20(火) 14:05:30 ID:xtLtQgQV
>>585
そりゃアップデートすりゃ動かなくなるのが当たり前だろ
それに合わせてMOD製作者が作るんだよ
587UnnamedPlayer:2010/04/20(火) 14:14:40 ID:i4zuOjkV
>>585
なんで、そういう阿保な事いうかね
お前が死ね
588UnnamedPlayer:2010/04/20(火) 16:01:03 ID:8tOHHcfs
>>571
GJなんだけど…俺のPCで動くかな?
>>585
今晩のおかずはお魚ですか。
589UnnamedPlayer:2010/04/20(火) 17:45:13 ID:FFDogqYY
>>586
アホでも何でもいいけど、ENB作者がR☆の開発者と連絡取ってたのに、らしいよ
IVのバージョンはもうそういうレベルまで来てる
590UnnamedPlayer:2010/04/20(火) 19:16:10 ID:i4zuOjkV
はいはい、情弱乙
591UnnamedPlayer:2010/04/20(火) 19:52:55 ID:HW0gfROS
>>589
それはきっと誰かが言ったデタラメだから信じちゃ駄目なんだぜ!
対応するまでニコとゆっくりしていってね!
592UnnamedPlayer:2010/04/20(火) 23:31:04 ID:FFDogqYY
本人だったと思ったけどなぁ
あーもうIVオワタって
593UnnamedPlayer:2010/04/20(火) 23:54:26 ID:Ff2KV9IX
Wの話は他でやれ
594UnnamedPlayer:2010/04/21(水) 01:01:13 ID:d/ZKq+Ef
SAVer.へのテンションまで下げちゃってるのが問題なんだよ
595UnnamedPlayer:2010/04/21(水) 01:07:08 ID:e92zpbZJ
未完成のMAPMODについて

建物をコピペで増やすか
あるいは他の未完成MAPとくっつけてニコイチにするか
難しい決断
596UnnamedPlayer:2010/04/21(水) 01:15:15 ID:C1L47A8C
スレタイも読めない馬鹿がいると聞いて
597UnnamedPlayer:2010/04/21(水) 01:33:48 ID:d/ZKq+Ef
お前らなんか嫌いだ
598UnnamedPlayer:2010/04/21(水) 01:35:46 ID:oJsluj/q
すっかり糞スレになっちゃったなぁ
599UnnamedPlayer:2010/04/21(水) 02:10:49 ID:NivrG/0g
IVと言えば2代目にAlice Modがあるんだが…
「SAMODスレ線路」である以上あれは消えるべき?
>>598
なんでかねぇ。
600UnnamedPlayer:2010/04/21(水) 02:12:14 ID:EPAKKd4R
叩く時だけ勢いあるからじゃねえの
601UnnamedPlayer:2010/04/21(水) 02:28:12 ID:GDPJv2AR
あんまり細かい所に突っ込まなくても良いんじゃね
あれたぶんSAのMODもうpってくれてる作者さんだし
職人が増えるようなら、4は4でロダ用意するだろうし

って事で思い出したけど、ガンスリのMODがgtagarageに公開されてるね
602UnnamedPlayer:2010/04/21(水) 05:22:09 ID:d/ZKq+Ef
IVスレではろだ用意する人いないのかねえ
603UnnamedPlayer:2010/04/21(水) 07:08:22 ID:N2KDz8dz
他人任せの在日は去ね^^
604UnnamedPlayer:2010/04/21(水) 11:29:29 ID:4twjRjUD
>>595
自分がネタ的に考えて納得できる方にすれば良いと思う。
605UnnamedPlayer:2010/04/21(水) 11:50:45 ID:C1L47A8C
wait 0を500回ループさせるとwait 500より圧倒的に長くなるんだな
仕組みがよくわからんのぜ
606UnnamedPlayer:2010/04/21(水) 12:42:53 ID:e92zpbZJ
>>605
何がやりたいんだお前はwwwww
607UnnamedPlayer:2010/04/21(水) 13:22:09 ID:3WUTbLUD
OCLEMENUで、↑↓で選んでたんだけど、いままではどんな設定したか忘れたけど
OCLEMENUで↑↓キー押して選んでても、CJは前進したり後退したりしなかったんだ。
んで、グラボ入れ替えて.set直したら、OCLEMENU選ぶときにキャラが動いちゃって不便
なんだけど、これ動かないようにできないですか?
608UnnamedPlayer:2010/04/21(水) 13:35:21 ID:C1L47A8C
>>607
それは俺も地味に気になってたな
キー設定がそこだけなんだかうまくいかないんだよな
609UnnamedPlayer:2010/04/21(水) 13:39:11 ID:3WUTbLUD
前の時はいつのまにか動かなくなってラッキーとおもってたんだ。
↑↓を前進・後進から外したら今度はMENU自体選べなくなるし…
んーどうやったんだろう。キャラ自体動かない人どんな設定になってるか教えて欲しい。
610UnnamedPlayer:2010/04/21(水) 14:04:45 ID:ILX1WM/S
>>599
実は以前指摘された時に初めてSA用のアプロダと気づいて
アプロダの管理人さんに削除依頼をしたのですが、まだ消してもらってないみたいです…
ここ管理人さん読んでたら「52.zipのGTA4のMOD」の削除依頼が送られてると思うので確認してもらえたら嬉しいです。

とりあえず削除がまだされなかったらまた削除依頼送ってみますので、ちょっとお邪魔ですがしばらく置かせておいてください!
611UnnamedPlayer:2010/04/21(水) 14:24:41 ID:4twjRjUD
>>605
"wait 0"っていうのは確か他のスレッド(**.csとかmain.scm)に
処理を移す役割を持ってたはず。
だから他のスレッド(csを100個導入してるとか)が多かったり、
他(ryでwaitされるまでに行われてる処理が多かったりすると
wait 0で処理が戻ってくるまでの時間がゼロミリ秒以上掛かる事
も有り得る。という事は>>605……って仕組みじゃなかろうか。
間違ってたらスマン。
612UnnamedPlayer:2010/04/21(水) 14:42:31 ID:oJsluj/q
>>605
500フレーム待つか500ms待つかの違いじゃね?
613UnnamedPlayer:2010/04/21(水) 15:07:41 ID:C1L47A8C
>>612
そうだった、waitはフレーム数じゃなくてmsだった。すっかり忘れてたよ。
おとなしくタイマー使うかね

>>611
俺も処理の仕組みがいまいち理解しきれてないからこういう処理するときに困ってるよ
614UnnamedPlayer:2010/04/21(水) 16:25:04 ID:fUAQ6p9D
>>609
OCLEMENUってスティックで操作するもんじゃないのか?
615UnnamedPlayer:2010/04/21(水) 17:05:08 ID:oJsluj/q
>>609
ジョイパッド使ってんならそれのドライバの設定変えればいいよ
俺はエレコムのコンバータを噛ませてPS2のコントローラー使ってるけど
ドライバの設定変えたらCJが動かなくなった
616UnnamedPlayer:2010/04/21(水) 17:08:25 ID:3WUTbLUD
>>614
いやそれでも動くでしょ?CJが動かないようになってたんだよ。
>>615
ちょっとそれはこわいなww
617UnnamedPlayer:2010/04/21(水) 17:18:16 ID:ciNf6C3U
俺もCJ動かさずにUP/DOWNキーで操作できてたときあったけど
設定消した時からずっと動くようになったわ。どう設定したのか思い出せなくて
放置してるけど車出現させるときとかに便利だから、できてる人いたら設定おしえてほしいな。
618UnnamedPlayer:2010/04/21(水) 18:09:49 ID:dk/ns9ov
未だにSA楽しんでる俺がIVに手を出すのはまだ三年先だわ
619UnnamedPlayer:2010/04/22(木) 01:03:53 ID:V/m09k3D
グループの前進待機がメニューの上下に対応してるんじゃなかったっけ
620UnnamedPlayer:2010/04/22(木) 01:50:13 ID:Fvn9o4gt
>609
俺はSAAC使うと動かなくなるな
遅れメニューも→△で出せたり、トラック変えたりできるのはいいけど設定してもパッドが多少シビアになるのが気になる・・・
621UnnamedPlayer:2010/04/22(木) 02:11:06 ID:Fvn9o4gt
>607だったわ。
多分パッドがシビアになるのは俺のコントローラーのパッドがヘタれてるだけだと思うけどね・・・SAAC試してみて
622UnnamedPlayer:2010/04/22(木) 10:05:39 ID:8joWmkiR
ちょっと逸れるけど、Win7でSAAC2が起動できるようになる方法を誰か知らないか
折角二人プレイcsを編集したのに遊べないと悲しいったらないぜ
623UnnamedPlayer:2010/04/22(木) 10:44:52 ID:N7tlMY/R
>>609解決した。
GROUP CTRL FORWARD
GROUP CTEL BACK
にUP/DOWNを割り当てれば動かずにoclemenuいじれるよ!
624UnnamedPlayer:2010/04/22(木) 12:25:48 ID:8joWmkiR
RyosukeさんがPed&Vehicle描写限界編集asiを作ってくれたぞ!
消失距離,出現距離,倍率まで弄れる(デフォルトでは多分限界まで引き上げてくれる)スグレモノだ!
625UnnamedPlayer:2010/04/22(木) 13:35:13 ID:N7tlMY/R
どこにあるんだ?
626UnnamedPlayer:2010/04/22(木) 14:59:14 ID:3v3FsiPx
またお前かw
627UnnamedPlayer:2010/04/22(木) 16:13:16 ID:hLmloL0A
GTA Animation Managerと0.20 betaの違いって何?
628UnnamedPlayer:2010/04/22(木) 16:55:05 ID:qTguHKsT
ryosuke氏はすごいもの作るけどなんだか全体的に説明不足な気が・・・いえなんでもありません独り言です
629UnnamedPlayer:2010/04/22(木) 16:59:11 ID:qHxLrtEN
(^ω^)
630UnnamedPlayer:2010/04/22(木) 17:27:16 ID:85DwJBPt
だよな
631UnnamedPlayer:2010/04/22(木) 18:18:03 ID:SD5iXlUa
(キリッ
632UnnamedPlayer:2010/04/22(木) 18:25:26 ID:85DwJBPt
んー、何か気に障っちまったようならすまん。
でも本当に分からねえんだアレは
633UnnamedPlayer:2010/04/22(木) 19:08:09 ID:qTguHKsT
WeaponLimitAdjuster入れてみたけど起動しない
起動させようとすると、

An unknown code found at 0x00855E1C (WeaponData - Dummy).
Do you want to continue without this Function?

っていうエラーメッセージが出るんだけど、
どこでエラーが起こっているのか分かる人いる?
何回も見直したはずなんだけどな・・・
634UnnamedPlayer:2010/04/22(木) 19:38:19 ID:YGIzwCCl
ロックスターの人ってBone設定どうやって決めたんだろ
影響値見ると0.001単位で細かく決められてるし
おかげでPedにアクセサリー追加しようとしてもBone設定が上手くいかない・・・
635UnnamedPlayer:2010/04/22(木) 20:39:15 ID:N7tlMY/R
モーションキャプでしょ。多分。それかガチ職人
636UnnamedPlayer:2010/04/22(木) 22:07:59 ID:1L4mzpud
うpろだ死んだ?
637UnnamedPlayer:2010/04/22(木) 22:44:07 ID:YGIzwCCl
生き返った

http://loda.jp/gtamod_second/?mode=pass&idd=61
GTAの警備員にサングラスとイヤホンと防弾チョッキを追加して
PMCっぽくしてみた
PMCといっても民間軍事会社というよりは民間警備会社みたいな感じです
638UnnamedPlayer:2010/04/23(金) 02:16:32 ID:7b4GfmWZ
最近ワンピースにはまりだしたんで
それにちなんだスクリプトでも作ろっかなー
639UnnamedPlayer:2010/04/23(金) 03:16:49 ID:UJlFpi2g
IFPのPOSキーによる腕伸び現象を逆に利用すると聞いて
640UnnamedPlayer:2010/04/23(金) 03:38:29 ID:AHtVVBfW
ゴムゴムのお嬢様っ!
641UnnamedPlayer:2010/04/23(金) 06:27:07 ID:dw6R4QPR
人車描写限界とても良いと思う。
だけど私パソコン糞。
カクカクなりそう怖い。
642UnnamedPlayer:2010/04/23(金) 09:44:42 ID:tIfBZkBa
どこに描写限界asiあるんだ?みつかんねーZO
643UnnamedPlayer:2010/04/23(金) 10:28:54 ID:AHtVVBfW
Ryosukeさんのブログ、コメントが質問だらけで酷い
試せば分かる事を「できますか」→Ryosuke氏「できます」→「fm(ふむ)…」
何様じゃあああああっ!!
644UnnamedPlayer:2010/04/23(金) 10:40:54 ID:uM7VlxOa
そういうひどい輩は大抵自重しない。ちゃんとしたModderは自力で解決してるか、
もっとハイレベルな質問を持ち込んでる。ventilさんとか。

要するに此処で愚痴っても意味無いぜ兄弟。
645UnnamedPlayer:2010/04/23(金) 11:33:21 ID:djCSBe05
こっちで連日質問してさんざん教えて貰った上に、しつこいと注意されたら
Ryosukeさんとこに現れるようになったっぽいのもいたよな
あれはなんか脱力したわ
646UnnamedPlayer:2010/04/23(金) 12:35:44 ID:/QlbmL8M
描写限界MODまだー?
647UnnamedPlayer:2010/04/23(金) 12:39:45 ID:uM7VlxOa
>>645
多分ソレRyosukeさんのところだけじゃなかったと思う。

あとよくよく考えたら>>644はModderじゃなくて精神的に大体成熟した人、だな。
648UnnamedPlayer:2010/04/23(金) 16:36:59 ID:lg4EuZ9n
海外フォーラムで質問した事ある?
649UnnamedPlayer:2010/04/23(金) 20:24:39 ID:iH+FobZ8
無いね
英語は話すのも聞くのも読むのも書くのも無理
650UnnamedPlayer:2010/04/25(日) 09:47:21 ID:t8b3sbZn
攻撃のヒットエフェクト作ろうと思ったがコロナは出るまでにラグがあるから動くタイプの技では使えないな・・・
スピード感も出せないし、パーティクル作りに手を出すしかないのかな
でもfxpはあの記述の長さからして敷居が高い気がするぜ
このスレでfxpに手出してる人とかいるの?
651UnnamedPlayer:2010/04/25(日) 10:14:44 ID:eQUTqunM
>>151とか(名無しじゃないけど)みるちおさんとかK.C.Epistemeさんとか。

エフェクト作りはGTAを再起動する面倒臭さが最大の敵だよなー。
652UnnamedPlayer:2010/04/25(日) 10:24:19 ID:MYsHIwII
パネルでテクスチャ表示してもだめ?スピードメーターなんかに使われてるヤツ
653UnnamedPlayer:2010/04/25(日) 11:52:47 ID:8ISZZfjx
Rainie's Garageで紹介されてる「LS・SF THE WAR」って試した人いる?
自分がやろうとしてもゲーム起動直前にゲームが止まって出来ない。
654UnnamedPlayer:2010/04/25(日) 13:03:42 ID:4WpzeKWY
バニラでやったら普通にいけた
655UnnamedPlayer:2010/04/25(日) 13:20:01 ID:MYsHIwII
>>653
以前このスレで妄想した事が実現されててめんたま飛び出た
SFとLVで戦争の方が個人的には好み、装備の色とか
656549:2010/04/26(月) 18:06:35 ID:1xKWR4G9
あ…ありのまま今起こったことを話すぜ(AA略
俺は>>549でCSを55個以上入れると逮捕されたとき落ちると話したが…
さっきSAの画面設定を解像度・描画距離とも最高、つまりSA自体で可能な限りの最高設定にしたら
なんと70個以上CSを入れても逮捕されたときに落ちない上に、SAが今までに無いほどの安定感を発揮している…
何を言ってるのかわからねーと思うが(ry

とにかくそれなりにスペックがあるのにSAが不安定だ、よく落ちるって人は最高設定を試してみて欲しいんだ
657UnnamedPlayer:2010/04/26(月) 18:13:12 ID:qiUFTUiC
アンチエイリアスを3にすると
最近変えたばかりのハイスペックPCでも少し重くなる気がするぜ。
それともそう感じるだけか?
658UnnamedPlayer:2010/04/26(月) 19:20:02 ID:B8HmDLWI
 フレームレートが上がらない……
    ……それだけが悩みさ…………
659UnnamedPlayer:2010/04/26(月) 19:22:11 ID:tUoWNlEi
enb入れたらクライシス最高設定より重いわ
660UnnamedPlayer:2010/04/26(月) 19:25:46 ID:Lm0Swflj
マジかよ糞箱売ってくる
661UnnamedPlayer:2010/04/26(月) 21:02:52 ID:ViOMjFam
カラフルなジャンボジェットのブルームやヴぁいわ
662UnnamedPlayer:2010/04/28(水) 10:56:36 ID:47go+YzY
本当に快適に動かしたいならDELLのPCはやめるべきかなぁ・・・
663UnnamedPlayer:2010/04/28(水) 10:58:46 ID:V5K1UrsK
DELLだろうが自作だろうが一緒でしょ
664UnnamedPlayer:2010/04/28(水) 11:18:15 ID:R6yST9Ek
ENB入れて最高設定で動かすには、どれくらいのグラボが要るのだろう?
今9600GTEGE使ってるんだけど、HD5750or5770でも買おうかな。
665UnnamedPlayer:2010/04/28(水) 11:41:29 ID:rfM3FAQX
最高設定よりも最適設定を追求した方がよかんさー

ホーリーシットなスペックのPCでENB使ってる俺がほしいと思うのは、帯域幅のせまくない
VRAM大容量のビデオカードとコア辺りの演算速度が速いCPU
SSAOがビデオカード性能よりCPU速度を要求してくるんじゃないかな
666UnnamedPlayer:2010/04/28(水) 16:23:09 ID:R6yST9Ek
最適設定探すの大変そうね。今ENB導入してみた。起動時、左上にenbの表示。
早朝の白い空が水色一色に変わったんだけど、正常だよね?
綺麗になったのかどうか、CJの実家周辺だとサッパリ分からないけど・・・
667UnnamedPlayer:2010/04/28(水) 16:57:46 ID:uyA9QfqZ
Win7だからなのかDX11だからなのかENB入れると起動しなくなって泣きそう
拡張子asiに変えたら起動はするけどENB認識しないし・・・
668UnnamedPlayer:2010/04/28(水) 18:07:32 ID:WjvZvKWO
>>666
ゲーム中でOn/Off切り替えたらかなり違うのが判ると思うぜ
669UnnamedPlayer:2010/04/28(水) 18:09:45 ID:rfM3FAQX
SHIFT+F12でOn/Off切り替えだ

>>667
GTASAフォルダにD3D9_26.dllを入れると起動するかもしらん
ENB配布サイトにリンクが張ってあるぞ
670UnnamedPlayer:2010/04/28(水) 18:11:59 ID:uyA9QfqZ
>>669
まず最初に試したけど駄目だった
671UnnamedPlayer:2010/04/28(水) 19:10:14 ID:sT2qKFju
enbのiniのUseEfect=0を =1にして起動してみて
ENB効果確認できたらまた=0に戻して起動でOn/Offが効くんじゃないかな
672UnnamedPlayer:2010/04/28(水) 19:18:12 ID:rfM3FAQX
>>670
うーぬ
iniの設定にもいくつか起動可否に関する項目があるんだよな
ちょっと洗い出してみると

BugFixMode=1
QuadVertexBuffer=0
UseWaterDeep=0

もっとあった気がしたけどひとまずこの辺試してみ
俺もぐぐってくる
673UnnamedPlayer:2010/04/28(水) 19:23:21 ID:rfM3FAQX
Win7のオンボで動いてる報告がYouTubeにあるなぁ
詳しく調べてないけど、IntelVGA用のMODドライバってのを入れてるらしい
674UnnamedPlayer:2010/04/28(水) 21:44:20 ID:uyA9QfqZ
>>672
その辺も全部試したけど全滅
現状何やっても起動直後にエラーダイアログも何も無しにCTDするんだよなぁ・・・
675UnnamedPlayer:2010/04/28(水) 23:03:51 ID:rfM3FAQX
キッツイな
逆にENBのバージョン変えてもダメか
動くVer.とCTDするVer.とあるとか
676UnnamedPlayer:2010/04/29(木) 02:28:39 ID:L0E/2WS0
DYOMで敵の死亡判定を回避する方法ってない?
敵を一度死なせた後に生き返らせようとしてるんだけど、
体力が0になった瞬間ミッションクリアになっちゃうんだよね
もしくは体力が0にならない方法があれば便利なんだけど・・・
677UnnamedPlayer:2010/04/29(木) 06:52:14 ID:VNBFPfNq
>>676
死亡をキーにして、同じ敵を再配置すればよくね?

つーか何がしたいんだ、生き返らせて。
678UnnamedPlayer:2010/04/29(木) 07:48:17 ID:2O/5ivHK
りざれくしょん
679UnnamedPlayer:2010/04/29(木) 07:48:50 ID:ygQAJcVm
倒す→「参った、降参だ。」

をやりたいんじゃないかな
680UnnamedPlayer:2010/04/29(木) 08:29:23 ID:fhnlvQ7h
予め敵に50000くらい(まず死なせる事が無いような)体力を与えといて、
100以上ダメージを食らったら所望の処理に分岐させたら良いんじゃない?
681UnnamedPlayer:2010/04/29(木) 08:51:45 ID:ePMzoizQ
>>676
>>677が言うとおり、死亡→同じキャラを再配置でおkだろ
682UnnamedPlayer:2010/04/29(木) 11:05:37 ID:Au/KMT89
headshot.csどこかに無いかしら・・・
ぐぐったら紹介してるブログを見つけたんだが、どこでダウンロードしたかわからないらしい
683UnnamedPlayer:2010/04/29(木) 18:46:22 ID:L0E/2WS0
>>677-681
やっぱりそうなるのかな・・・
再配置だとDYOMから見たら別人になっちゃうんだよね
再配置する際にそのアクターを消すとそこでミッションが終わるという・・・
敵の体力を表示するようにしてあるから>>680の方法を使うとカオスなことになってしまう
おとなしく敵の体力表示スクリプトそのものを改変して>>680か、
ミッションをDYOM使わずに作るしかないかな

「0にならないように」っていうのは他の即死判定があるスクリプトや、
体力を直接弄って大ダメージを与えるスクリプトがあるからいちいち対応させるのが面倒だからなんだけどね

>>682
クレクレは消えろ
・・・って言いたいところだけどどんなスクリプトなのか言ってくれれば、
俺の技術で作れる範囲なら作るぜ
684UnnamedPlayer:2010/04/29(木) 19:40:37 ID:VNBFPfNq
だから、最終目的として何がしたいのか具体的に言えっつーのよ・・・
DYOMの内部データ的に同一人物か否かが重要ポイントなのか?
そりゃ改造しないと無理に決まってるだろ。

ミッション的に「同じ敵が再度襲ってきてるように見せる」なら、
最初の敵の死亡をフラグにして一度カットシーン(その敵が、しゃがんでるアニメとか)
につないで、その後改めて同グラの敵再配置すればごく自然にそう見えると思うが。
685UnnamedPlayer:2010/04/29(木) 20:29:24 ID:CHuv5LDE
HeadshotはCLEOは ZOMBIE MODやBiohazard Alert Cleo 等にも使われているやつだな。
頭にクリーンなショットが決まると男の低い声で「ヘッドショット」と文字と声が出る。
686UnnamedPlayer:2010/04/29(木) 20:33:29 ID:CHuv5LDE
Headshot
ダウンロード先と動画忘れた
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=5l-7WmQKBOM
687UnnamedPlayer:2010/04/29(木) 22:04:46 ID:L0E/2WS0
頭に当たったかどうかの分岐の仕方がわからねえ・・・
すまん俺には無理だ
688UnnamedPlayer:2010/04/29(木) 22:28:40 ID:kHjgWXAQ
689UnnamedPlayer:2010/04/29(木) 22:34:44 ID:JWAtxer6
例のヴァンツァー系スクリプトを入れて遊んでみたんだけど。
敵として現れるヴァンツァーにマイクロウージーとかミニガンみたいな連射速度がすごい武器を撃ったらパソコンが落ちた。

おそらく音声関係でオーバーフローか何かをしたからだと思うんだけど、この問題の解決方法ってないかな?
690UnnamedPlayer:2010/04/29(木) 23:12:45 ID:Au/KMT89
>>688ありがとうそれだよ!!

みんな優しいのね。作ってくれようとしたり情報提供してくれたり。。。グスン
691UnnamedPlayer:2010/04/30(金) 11:04:51 ID:Qf57+GgB
このスレの半分は優しさでできてるからな
もう半分がウェルカムトゥアメリカでBang!Bang!だが
692UnnamedPlayer:2010/05/01(土) 11:32:13 ID:uv5CWV2J
以前初質で訊いたんだがスルーされたんでここでもう一度質問
ゲーム内の外灯やフェンスの重量(車とかでぶつかった時の壊れやすさ)を変更したいんだがどう弄ればいいのか分からない
一通り調べてんだがobject.datを弄るとこまでは分かったんだけどその後object.datのどこを弄ればいいのかさっぱりなんだ
分かる人良かったら教えてもらえないだろうか

ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1261058119/845
693UnnamedPlayer:2010/05/01(土) 15:02:46 ID:svgNGbui
そこまで来たならもう後は試行錯誤じゃね?
694UnnamedPlayer:2010/05/01(土) 17:13:27 ID:TxPUl3rx
OCLEMENUのメニューを日本語化する方法知っている人いませんか?
695UnnamedPlayer:2010/05/01(土) 18:30:36 ID:9BmV2CsW
696UnnamedPlayer:2010/05/01(土) 19:03:46 ID:svgNGbui
>>694
いますよ

ただ日本語化ツールといったものは存在しないので、gxtファイルを編集できるエディタが必要です
また、漢字・カタカナは使えないものと考えた方がいいでしょう
ちょっと解りにくいのですが、英単語を半角カナに置き換えて、英語表記をひとつずつ平仮名表記に
直していく形になります

英語覚えちゃった方が早いと思うけどなぁ
697UnnamedPlayer:2010/05/01(土) 19:16:21 ID:TxPUl3rx
696 ありがとうございます!。英語おぼえちゃおうとおもいますw
698UnnamedPlayer:2010/05/01(土) 22:07:23 ID:V4I9JcaY
なにその面倒な方法
俺は普通にfxtをメモ帳で書き換えて漢字化も普通にできたぞ
699UnnamedPlayer:2010/05/02(日) 00:59:36 ID:p7ugaA+J
該当サイト見ておきながら、なんで漢字化できないの?って言いたくなる人が定期的に沸くのう
700UnnamedPlayer:2010/05/02(日) 02:00:17 ID:EYkIftqo
漢字化はプロブレムが発生するから、質問する感じの人にはあえて勧めなかった
701UnnamedPlayer:2010/05/02(日) 10:13:48 ID:xsrCtzTl
CLEO 4アップデートしたら俺のスクリプトの主要部分であるmp3再生ができなくなった・・・だと・・・
コード見る限り格納の順序が違うとかじゃないみたいだ。
バックアップくらいとっておくべきだったよ・・・

誰か前バージョンのインストーラもってないか?
702UnnamedPlayer:2010/05/02(日) 10:28:45 ID:g+0ODmiT
ここの左側で落とせるよ
http://cleo.sannybuilder.com/
703UnnamedPlayer:2010/05/02(日) 10:46:15 ID:xsrCtzTl
すまん、CLEO 3からCLEO 4に乗り換えたって意味じゃなくて、
CLEO 4の新しいのが出てたからアップデートしたってことなんだ

それとも俺どっか見落としてる?
704UnnamedPlayer:2010/05/02(日) 10:53:09 ID:g+0ODmiT
ごめん勘違いしてた
↓こことか
http://files.dotbas.net/CLEO4_setup_4.1.0.12.exe
705UnnamedPlayer:2010/05/02(日) 11:01:24 ID:xsrCtzTl
おお、わざわざありがとう
早速やってみるよ
706UnnamedPlayer:2010/05/02(日) 19:51:58 ID:1VN5r78l
英語も読めないのですか…情けない…
英語も読めないなら、GTAのPC版を購入するなあほ。
707UnnamedPlayer:2010/05/02(日) 21:19:07 ID:p14KSfDZ
ロシア語のMODも多いからロシア語もある程度理解しないとね
708UnnamedPlayer:2010/05/03(月) 01:04:02 ID:JjVaLhxA
8時半になると露伴ちゃんが爆発するスクリプトでもつくろっかな
709UnnamedPlayer:2010/05/03(月) 11:42:46 ID:UlxJxcJC
>>708
バイツァと連動させられたら面白いかも
710UnnamedPlayer:2010/05/03(月) 13:31:48 ID:fETqrX+y
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1140294496
いったい何を言いたいんだろうか
711UnnamedPlayer:2010/05/03(月) 13:38:29 ID:BowPBT0q
>いったい何を言いたいんだろうか
こっちの台詞だ
きめえ死ね
712UnnamedPlayer:2010/05/03(月) 14:02:07 ID:e1/R3cCh
>>710
おれもこいつが何を言いたいのかさっぱり分からん
かわいそうだから初質に誘導してやれよ
713UnnamedPlayer:2010/05/03(月) 14:14:46 ID:SS6Hoyl/
かかわらないのが一番だろ
714UnnamedPlayer:2010/05/03(月) 14:23:16 ID:Dt8bYzKu
だいたいわかった、こいつDVD-ROMにユーザーデータ入ってると思ってるんだろ。
それでDVD-ROMのデータに突っ込もうとしていると。
まあこの知識じゃユーザーデータの存在すら知らないだろうがね。

俺アカウント持ってないから誰か回答してやれよ
715UnnamedPlayer:2010/05/03(月) 14:51:01 ID:UlxJxcJC
>>712,714
此処はModスレなんだから放っとけよ
716UnnamedPlayer:2010/05/03(月) 18:10:12 ID:4ILC304A
今どき、PC版買う奴ってそういないですね。
実車が出せるからって買う奴がいるね。
717UnnamedPlayer:2010/05/03(月) 18:48:31 ID:e1/R3cCh
いまどきSA買う奴がいねぇよ
718UnnamedPlayer:2010/05/03(月) 18:59:47 ID:Hzo5LWtS
一昨日買った俺に謝れ
719UnnamedPlayer:2010/05/03(月) 19:01:58 ID:8XtQ13h0
インプって海外じゃ人気ないのかな?
なかなかいいmodが見つからない・・・ってかない!
他の車はチューニングパーツとかついてるのに
720UnnamedPlayer:2010/05/03(月) 19:03:02 ID:oF54Cv95
ポケモン ハルカのスキンを使ってみたいんだけど、適用する為のツールリンクはテンプレのどれなんだろう?
頭の中整理できなくて混乱してきた
721UnnamedPlayer:2010/05/03(月) 19:14:02 ID:UlxJxcJC
キャラクターを変えてみたい普通の人は「キャラ換えスクリプト」、
ゲーム開始時の黒人青年の後姿すら見たくねぇ!って人はsaiaKUNさんが二次配布してる「24)charaload」あたりがテンプレだと思う。
他にも
・Ryosukeさんが作成,配布してる「SkinSelector」、
・saiaKUNさんが作成,配布してる「simplecc」
・ocleの人が作った「ocleskin」
なんかが有る。
自分は(24)charaloadを入れた上で)変身強度的にキャラ換えスクリプト(+oclemenuのショートカット)を愛用してた。
722UnnamedPlayer:2010/05/03(月) 19:41:36 ID:4ILC304A
>>718 今頃購入した貴方が悪い。
723UnnamedPlayer:2010/05/03(月) 20:30:53 ID:4ILC304A
すみませんが、武器MODの導入法は車MODと同じですか。
また、武器のデータフャイルはどこにありますか?
724UnnamedPlayer:2010/05/03(月) 20:47:46 ID:w1kHPZgl
>>723
初質行けこの屑
725UnnamedPlayer:2010/05/03(月) 20:47:50 ID:oF54Cv95
>>721
ありがとう。色々試してみまする *・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
726UnnamedPlayer:2010/05/03(月) 23:29:55 ID:UlxJxcJC
みるちおさんが岸辺露伴を公開されてたので便乗してヘブンズ・ドアーを勝手に改造したものをアップしてみる。

ヘブンズ・ドアー ver1.2くらい
ttp://loda.jp/gtamod_second/?mode=pass&idd=68

【更新点】
・「何も見えなくなる」
・「時速70キロで背後にふっ飛ぶ!」
以上の機能を追加しただけです。

出来たら「岸辺露伴を攻撃する事はできない!」も追加するかも知れません。
727UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 01:08:26 ID:ZyJSWIM2
sanlost andreamned3.5を導入したのですが、そのまま起動しようとすると黒い画面でgta_sa_exeは動作を停止しました。
cleo.asiを抜くと、起動していけるのですが、キャラを動かすと落ちてしまいます。
導入に間違ったところはないとおもいます。
何をすれば直るでしょうか?ご存知の方解決方法教えてください!
728UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 01:17:22 ID:qRxs5cmt
新規のセーブデータでやれとかreadmeに書いてないか?
ちゃんと読めよ
729UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 01:21:04 ID:ZyJSWIM2
新規のセーブデーターでやってますが?・・・。
730UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 01:22:52 ID:NgoLWw7s
失せろクズが
731UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 01:35:40 ID:2ERcm0lH
地獄で会おうぜベイビー
732UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 01:43:45 ID:qRxs5cmt
sanlost andreamned3.5の構成ファイルをチェックしろボケ
何を変更したかで落ちる原因くらい想定できるだろ
733UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 06:23:58 ID:IPnOHbtc
どう見ても初質
734UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 07:29:06 ID:LAjgnbrk
>>729 その前にsageろクズ。
女はいないよね。今頃PC版買う奴はいない。
735UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 10:09:19 ID:Rh/S7aLN
>>734が2行目で何を言いたいのかさっぱりわからない
736UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 12:07:54 ID:v+OnkWwx
737UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 13:14:03 ID:hAEXbNNn
お前らスルー能力を身に着けろよな
女はいないよね。
738UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 13:17:00 ID:vJCwYOBU
CJ黒人だから、露伴よりもアブドゥルが似合いそうな気がする。
マジシャンズレッドで大爆発するパトカーとか (´・ω・`)
739UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 14:15:55 ID:LAjgnbrk
>> グッド!そのとおり。
740UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 14:16:53 ID:LAjgnbrk
>>737 グッド!そのとおり。
★新しいMOD★
741UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 14:31:03 ID:qRxs5cmt
露伴さんはIgnoreモードで移動すべき
一部PEDをスタンドモデル化して、そいつらだけが襲ってくるのが良い
742陸軍大将:2010/05/04(火) 15:06:08 ID:LAjgnbrk
GTASA MOD海外サイト
http://www.gtasa.fr/
Rainie's Garage
http://yanchenrin.blog66.fc2.com/page-6.html
GTASAの旅
http://homepage2.nifty.com/softnabi/
GTASA初心者的という馬鹿なサイト
http://page.freett.com/d3012114/GTASA/index.html
San Andreas Mod Commentary
http://ameblo.jp/shinya-pink/
GTAサンアンドレアス用MOD
http://www.geocities.jp/bcc2528/mod/gtasa.html
?????
http://www.dsbenesse.co.jp/s/land/
使えないゴミ(読みにくい)
http://huhuhuhuman.blog79.fc2.com/blog-entry-86.html
変態なGTASA
http://rcdoridori.blog42.fc2.com/
役ただず、ゴミ
http://nekomikoreimu.blog82.fc2.com/
GTA SA Modification Center
http://gtasamod.web.fc8.com/
743UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 16:00:02 ID:TbhQM+i+
( ゚ω゚) ・・・・。
744UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 16:03:25 ID:TbhQM+i+
http://yanchenrin.blog87.fc2.com/blog-entry-347.html#comment1514

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○○○さん、GTA4頑張って下さい。

私は2チャンで、今頃PC版を買う奴(いませんが)
をいじめています。
【2010/05/04 07:25】 URL | ○○○○○○ #- [ 編集]

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745UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 16:23:44 ID:LAjgnbrk
↑きもWWWWWWWWWWWWWW
746UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 16:25:48 ID:qRxs5cmt
いじめられた覚えが無い
747UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 16:54:03 ID:TbhQM+i+
GTASA\(^o^)/オワットル
748UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 17:38:55 ID:qRxs5cmt
IVスレ帰れってばよ
SA+SSAO@ENBで自分はまだ当分遊ぶ
749UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 19:31:50 ID:Rh/S7aLN
どこにでも馬鹿はいるんだからいちいち構ってたらキリがないぜ
750UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 20:13:23 ID:qRxs5cmt
IVの美麗さとシームレスな環境、マルチプレイの楽しさを知って尚SAに残る変わり者の巣へ
わざわざ乗り込んできて、何を主張するかと思えばIVの「優位性」
こっちは自慢でゲーム遊んでんじゃないんだっつーのにぶつぶつぶつ…
751UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 20:43:34 ID:CsjUsXdd
俺は広大なMAPが好きなんだがなぁ
752UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 21:00:38 ID:MXHlGKaj
前原圭一のdff知らない?

いきなりでスマソ
753UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 21:02:58 ID:zHyMlWZE
こっち行け

GTA総合 初心者質問スレッドPart26
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1261058119/
754UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 21:06:45 ID:MXHlGKaj
>>753
ほんとすまん
かなり急いでたもんだから・・・
755UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 21:28:46 ID:zHyMlWZE
「mqoからdff化したいんだけど〜〜で必要な処理が判らなくて……」みたいなケースは痛スレで教えてもらえるかも
但しそんな場合でもやたらと質問したら嫌われるからなー
756UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 21:44:39 ID:qRxs5cmt
バニラのSAからMOD環境を作っていく為のテンプレみたいなもんでも作るかね
757UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 22:00:50 ID:HSHnvVCA
それは欲しいかもね
cleo3はryosuke氏のところから引っ張れるけど、.asiローダーの在処がわかりにくいし
758UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 22:05:57 ID:zHyMlWZE
その次はSannyBuilderの設定からcsの組み方講座とかはどうか
759UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 00:39:07 ID:/+imzWsh
csの組み方講座はサイトにした方がいいかもしらん
今あるCLEO Wikiにページを作るんでもいいな
760UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 00:55:02 ID:qgtAOCDb
漢字化MODの不具合(車や機関銃の挙動がおかしくなる)を
改善するCSを組もうとしたが・・・俺には早かったようだ
761UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 07:54:05 ID:tt6BGtfq
初プレイ前に漢字化MOD組み込んだから不具合ってのが良く分からないんだけど影響は大きいの?
762UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 08:00:45 ID:pfBr6D8D
ラジコンミッション(郵便妨害)の難易度が跳ね上がる。
他は16rensya.csとかheliarm.csあたり突っ込んどけば大体問題無し。
(ハンドリングはよく判らなかった)
763UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 08:18:49 ID:tt6BGtfq
ラジコンミッションは超難易度で20回くらいやったような・・・…
764UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 08:21:00 ID:j/j7O8VU
Grand Theft Auto: San AndreasMOD
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1272951343/l50

アマゾンで、GTASAPC版購入する奴いないね〜人気がないから、一人で複数購入
が出来る。
ここ最近、見ているのだが、トータルで6人の20代、30代の馬鹿どもが、購入し、
3人の天才が売った。
765UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 09:11:55 ID:pfBr6D8D
ラジコンに直接乗れたら16rensyaが適用されて楽になるんだけどね。
一度ひらがな字幕でもやってみると良いかもよ、独特の味が有って。
766UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 10:53:15 ID:/+imzWsh
むしろMODスレ的には色々と安定しているひらがな字幕をお勧めする
動画作るときはAviUtilの拡張設定プラグインで漢字字幕が好きなだけ付けられるんだし
767UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 13:17:39 ID:B7CPjaY3
漢字である必要性をまったく感じない
むしろひらがなのほうが味があっていい
というわけで766に一票

いまさら言う必要ないと思うけど  スルー、な。
768UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 13:23:32 ID:h+vC062m
平仮名から漢字に移行したけど
もう平仮名には戻れねえわ
見やすさが段違い
769UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 13:36:54 ID:Mp2itmhd
なるほど、他csでそれなりに改善できるんだな。
しかし肝心のラジコンはそのままか…こいつだけでもなんとかしたいもんだ。
770UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 13:48:45 ID:pfBr6D8D
全VehicleからRC Baronを抽出して、ラジコンの上にマーカーを載っけて
16rensyaさせたい機だった場合はハンドルを取得してメイン処理へ移行、
そうでなければNext Weaponなり何なりを押して次のRC Baronへ……
って具合にやれば対症療法的なcsは出来そうだ。
771UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 14:28:01 ID:/+imzWsh
むしろ読めるから英語のままで良い
772UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 14:34:13 ID:qBx/bl08
Opecoder Wikiが死んでいる件について
773UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 14:39:39 ID:pfBr6D8D
生きてる生きてる
774UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 15:01:33 ID:qBx/bl08
マジかよ俺ずっと403のままだぜ
メモリ弄ろうと思ったのにあんまりだぜ

Sanny Builderのコード検索もところどころわかり辛いからあれないと困るんだよな・・・
775UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 15:04:42 ID:j/j7O8VU
アマゾンでGTASAPC版購入する奴って一人もいなくて、人気がないですね。
ポケットモンスターのゲームはすごい人気があって、一人一つ限定ですよ。
GTAは人気がなさすぎだから、売れ残っているね。すみません。
平仮名じゃないと読めないとかWWWWWWWWWWWWWWWW
776UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 15:07:46 ID:pfBr6D8D
>>774
メモリ弄ろうと思ったなら見るべきは↓じゃね
ttp://www.gtamodding.com/index.php?title=Memory_Addresses_%28SA%29

俺は暇だし疑問が有ったら変なの流しがてら付き合うぜ
777UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 15:13:48 ID:j/j7O8VU
778UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 15:22:19 ID:qBx/bl08
>>776
そういえばこれもあったか、忘れてたよありがとう

疑問といえば、最近表示上の座標と演算上の座標がずれてるときがあるんだけどあれってなんなんだ?
例えば、動かしているオブジェクトの0.0 0.0 0.0の位置に爆発を起こそうとしたときにちょっとずれた位置で爆発が起こる。

他には、ナイフを飛ばそうとして座標メモリを弄ってもナイフが動かない。
でも「ナイフの半径xメートル以内に人がいるか」とかの処理では表示されているナイフは動いていないのに
ナイフのない地点(正常に動いていたらそこにナイフがあったであろう地点)できちんと真処理をしたりする。

なんか説明し辛いけどだいたいこんな感じ。確かCLEOwikiでも触れてあったと思うけど改善する方法はないのかね?
779UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 15:37:13 ID:/+imzWsh
>>778
爆発エフェクトに使われているtxdを真っ白に塗りつぶしてみると
0.0 0.0 0.0に指定した座標からちょっとずれる理由がわかるかもしれないと知ったかレスしてみる
エフェクトの0.0 0.0 0.0が方形の原点(左上だとか左下だとか)みたいな、そんな感じ
780UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 15:45:14 ID:pfBr6D8D
>>778
ごめん偉そうな口利いといて全っ然解らねぇ。

自分も最近思い通りにいかない座標操作で悩まされてる。
CJを上空(15.0)から叩き付けて
障害物がCJの直下に有るか,地面から2.0以内に近付いたか,水面から2.5以内に近付いた瞬間にのみ
処理を移行させようとしてる筈なのに、殆どの場合どんな高度で発動させても同じ時間で次の処理に移行しちまう……

ソース貼ってみるとかどう?
781UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 16:06:11 ID:qBx/bl08
>>779
爆発はあくまで例で、はっきりとわかるずれなんだよね。
いつもズレてるならそういう問題かもしれないけど、
俺の場合は普段は正常な位置で動作するけど何らかの原因で明らかに場所がずれるんだよ。
ちなみにオブジェクトの位置を毎フレーム取得して処理してるだけだから演算ミスではないと思う

>>780
ソースには原因はないと思うんだよね。
位置移動を頻繁に行う処理の中でなんらかの処理のラグが発生しているのかもしれないってのが予想だけど。
782UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 16:10:18 ID:/+imzWsh
そっかあ、csは書けばきっちり動くはずだしなぁ…
オブジェクトの位置取得に失敗して前回の座標に爆発を発生させてるってのが
自分に唯一考えられる原因な感じ
オペコードって戻り値とか無いからなー
783UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 17:08:10 ID:pfBr6D8D
>>781
何でもかんでもソース欲しがるのは最早サガみたいなもんだね、スマン。
今さっき思い付いたけどopcodeじゃなくてメモリから座標を操作してみたらどうだろう。
784UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 18:35:52 ID:yhgUVimm
>>777
ベネッセ吹いたwwww
785UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 19:24:01 ID:Gcbfm4Pp
http://yanchenrin.blog87.fc2.com/blog-entry-347.html#comment1514

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○○○さん、GTA4頑張って下さい。

私は2チャンで、今頃PC版を買う奴(いませんが)
をいじめています。
【2010/05/04 07:25】 URL | ○○○○○○ #- [ 編集]

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ID:j/j7O8VU = ID:LAjgnbrk
786UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 19:38:20 ID:j/j7O8VU
>>784 吹きましたか、どうも有難うございました。
>>785 こいつは脳の病気でしょうかWWW
こいつは真・スルー(全く無視)で。

787UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 19:41:58 ID:Gcbfm4Pp
http://yanchenrin.blog87.fc2.com/blog-entry-347.html#comment1520
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○○○さん、GTA4頑張って下さい。

私は2チャンで、今頃PC版を買う奴(いませんが)
をいじめています。
【2010/05/04 07:25】 URL | ○○○○○○ #- [ 編集]

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ID:j/j7O8VU = ID:LAjgnbrk
788UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 20:24:10 ID:j/j7O8VU
主に武器MODを紹介するサイト
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh/
新しいMODを作っているサイトの動画
http://www.youtube.com/watch?v=bBMRiDeCKCM
軍事車両MOD
http://okasikei.blog39.fc2.com/
私が作っている新作MOD
http://www.benesse.co.jp/s/land/oshiete/
うんこ村MOD(1〜6)好きなタイプを選んでDLして下さい。
http://www.benesse.co.jp/s/land/1/
http://www.benesse.co.jp/s/land/2/
http://www.benesse.co.jp/s/land/3/
http://www.benesse.co.jp/s/land/4/
http://www.benesse.co.jp/s/land/5/
http://www.benesse.co.jp/s/land/6/

導入法
非常に簡単です。
MAPSフォルダの中のLos SantosフォルダのgantonE.ideとgantonE.IPLを置き換えるだけです。

今、 Battlefield2 ModernCombatのオンラインマップのMODを製作しています。
配布の予定は協力していただいた方のみ考えております。
こちらから、連絡出来ます↓
http://yanchenrin.blog87.fc2.com/page-3.html
ここからも↓
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1272951343/l50
789UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 20:34:44 ID:DW5R/Vuf
今日日小学生でもやらないようなことを
よく素面で出来るもんだな
790UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 20:43:45 ID:KW2V6WSK
一体全体、これは何だよ?
791UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 20:51:31 ID:4gBlWsk3
暇なんだろ?
792UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 20:52:07 ID:DJRH+SoX
クズって言われた奴じゃね
793UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 21:15:08 ID:j/j7O8VU
クズって言われた奴じゃねに1票。
一体全体、これは何だよ?
おかしい。
794UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 21:21:28 ID:yhgUVimm
>>788
うんこ村って・・・・
小学生かよ・・・・・・
795UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 21:35:54 ID:Gcbfm4Pp
>>793
ID真っ赤だぞ
796UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 22:54:00 ID:XXg6q1nW
糞が好きな奴といったらもう大体見当がつく
797UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 23:00:53 ID:6joGEzsz
おまえら黙っ てNGしろ よ テン ペニーがおこって るぞ っ!

テンペニーが励ました
798UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 23:09:16 ID:B7CPjaY3
>>782
基本的にプログラムは書いたとおりに動く
っていうより書いたとおりにしか動かないってのが正しいか。

再インストールしてSP2いれたら左下に「この Windows のコピーは正規品ではありません」
とか表示されたけど、これも某社の社員がわけのわからんコードを「巷でイラネって言われてるOS」に
書いたからだ。
…SAやりたいよう…グスッ


みんな、今日2回目だけど…スルー、な。
799UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 23:17:56 ID:pfBr6D8D
ちと呼び掛けるのが遅かった気がするぜ……
しかし建設的な話題も無いんだよなー。
800UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 23:40:13 ID:B7CPjaY3
>>799
外食言って帰ってきたらこれだったもんで。
俺はMOD云々の前にMicrosoftと決着つけてこなきゃいけないし。
801UnnamedPlayer:2010/05/06(木) 00:25:26 ID:Uafwwsxf
>>798
どんまい
明日電話なー
802UnnamedPlayer:2010/05/06(木) 09:20:24 ID:tQ7+yqIT
Whieldo氏の軽量化CERO持ってる方居ます?
803UnnamedPlayer:2010/05/06(木) 10:04:57 ID:meTxrvoY
こっち行け

GTA総合 初心者質問スレッドPart26
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1261058119/
804UnnamedPlayer:2010/05/06(木) 11:29:45 ID:tQ7+yqIT
ごめん
あと最近CoD:MW2関連のスキン増えたっぽい、海外産だけど
805UnnamedPlayer:2010/05/06(木) 12:03:17 ID:tQ7+yqIT
806UnnamedPlayer:2010/05/06(木) 14:45:23 ID:MDeMj4L3
>>778の問題が全然解決できねえ・・・

CLEOwikiには毎回0381をすれば回避できるみたいなこと書いてあったが
当たり判定がないオブジェクトだからこの方法使えないんだよな・・・
807UnnamedPlayer:2010/05/06(木) 16:49:05 ID:Uafwwsxf
>>806
0381に代わる別の裏技が必要っぽそうだね
俺なら今頃座標拾うopcodeを2行並べる3行並べるとかバカな事をしてる頃だろなあw
808UnnamedPlayer:2010/05/06(木) 18:48:19 ID:svt5GaWZ
>>788 関係ないから、出て行って。
809UnnamedPlayer:2010/05/06(木) 18:52:04 ID:meTxrvoY
>Ryosuke839
>>>778
>0AA6: call_method 0x532B00 struct $ObjectStruct num_params 0 pop 0 すると行列が更新された気がする。
>約2時間前 TwitterGadgetから

投げてこれを実行し続けたら願った通りの動作をするって事なんだろうか。

ところでわざわざ此処じゃなくTwitterで呟いてる事を転載するのってまずいかな
810UnnamedPlayer:2010/05/06(木) 19:16:53 ID:KFRq6CsA
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1272106168/

>>809
東方・ニコ厨隔離スレは張りまくってるぞw
811UnnamedPlayer:2010/05/06(木) 19:23:04 ID:KFRq6CsA
812UnnamedPlayer:2010/05/06(木) 19:36:16 ID:svt5GaWZ
↑ださwwwwwwwwww
813UnnamedPlayer:2010/05/06(木) 19:40:40 ID:meTxrvoY
いや、向こうのは陰湿な荒らしでしかないと思うんだ。
これ以上こっちに火種を作りたくはないからどうなのかなーと。
814UnnamedPlayer:2010/05/06(木) 19:57:55 ID:Uafwwsxf
>>809
自分とのレベル差にもう笑えてきた
Ryosuke氏は実践から知識積み上げてるからなぁ
815UnnamedPlayer:2010/05/06(木) 20:25:59 ID:meTxrvoY
勝手なイメージの話だけど、自分を学徒レベルだとするとRyosukeさんは教授レベルだと思ってる。
左脳分野だけ見てもcall文(0AA6:等)とか機械語の埋め込みとかasi(C++)まで利用してて
他のModderさんと見比べて(ごめんなさい。)みてもズバ抜けてるし。

やっぱりそれだけそういうのが凄く好きなんだろうなー。
816UnnamedPlayer:2010/05/06(木) 21:05:35 ID:Uafwwsxf
>>815
ブログ見ると、そういう実験画像がいっぱいでわくわくしてくるよ
解像度比率を修正してくれるexdisp.asiが地味だけど一番好き
817UnnamedPlayer:2010/05/06(木) 21:57:41 ID:G0kwGzmV
Ryosukeさんといえば、昔どっかで中学生って言ってて目が抜け出るほど驚いた
818UnnamedPlayer:2010/05/06(木) 22:00:42 ID:e5TbGNZU
今もう大学生じゃね?
819UnnamedPlayer:2010/05/06(木) 22:06:10 ID:meTxrvoY
そろそろだよな。
Ryosukeさんは尊敬する人に年齢なんか関係無い事を教えてくれた、まさしく有り難い人。
820UnnamedPlayer:2010/05/06(木) 22:12:11 ID:0E3BhxkU
Ryosuke自演乙



つーわけでこれからも頑張ってね
821UnnamedPlayer:2010/05/06(木) 22:13:37 ID:ss6fFP1L
今、高3てことか
822UnnamedPlayer:2010/05/06(木) 22:26:32 ID:meTxrvoY
>>820
念の為言っとくと俺は違うよ?
823UnnamedPlayer:2010/05/06(木) 22:31:45 ID:MDeMj4L3
>>809
おお、動いた!
Ryosuke氏と知らせてくれた>>809に感謝

ただ、まだ動かないのが残ったりする
やっぱり大量にオブジェクトを出したり頻繁に動かすと不安定になるんだろうか
824UnnamedPlayer:2010/05/06(木) 23:01:19 ID:SXOiog/F
ニコ厨って誰かをマンセーするの好きだよな
825UnnamedPlayer:2010/05/06(木) 23:38:26 ID:lL8iCVAP
Microsoftは役に立たなかったので自力で直したよ!
VC2010EEも導入したので暇ができたらなんかasi作ってみるぜ

昨日から言ってることだが、スル(ry
826UnnamedPlayer:2010/05/07(金) 00:12:40 ID:DKXGKWQs
うぜえよカス
827UnnamedPlayer:2010/05/07(金) 03:58:15 ID:vibe5jDR
>>825
乙!スルーなんかしないぜ
828UnnamedPlayer:2010/05/07(金) 05:24:36 ID:mZWdLVby
Ryosukeさんの「低スペックな人は来ないで下さい」は名言だと思う
同時に俺はぐさっときた
MissileのCELO導入すると、不具合おこしてGTA SAをアンインストールしても直らなかった時は焦った
829UnnamedPlayer:2010/05/07(金) 06:05:56 ID:kMp5gHh3
ダメだこいつら・・・早くどうにかしないと・・・
830UnnamedPlayer:2010/05/07(金) 08:43:49 ID:WMN4BhLM
よく考えたらGTAやっちゃいけないやん
年齢的に
831UnnamedPlayer:2010/05/07(金) 08:54:12 ID:G4OZjGcQ
>>825
Express EditionだとDLL組めないんじゃなかったっけ?
確証は無いけど……
832UnnamedPlayer:2010/05/07(金) 10:37:23 ID:Rh7Uv28+
GTAの負荷軽減にチャレンジしてるんだけど
真っ白だけどサイズが違う二種類のtxd(1024と32)
データサイズはもちろん違うけど
同じdffに貼り付けた場合ゲーム内のPCへの負担ってやっぱり32の方が軽いのだろうか?
833UnnamedPlayer:2010/05/07(金) 12:32:31 ID:kMp5gHh3
>>832
うむ、32x32の方が断然軽いぞ。
それと一つのTXDに複数の武器のTextureをまとめると軽くなる、がSALAなどを導入してないと多分逆効果だぜ!(数FPSの誤差だったから違うかもしれんが)
834UnnamedPlayer:2010/05/07(金) 13:30:58 ID:vibe5jDR
>>832
>>833のおっしゃる通り
また、車MODの内装テクスチャやスキンのテクスチャなんかを縮めると
低スペックor少VRAMな環境でのこうかはばつぐんだ
東方スキンもテクスチャ解像度を低くする事で1体あたりの負荷を減らせるぞ
835UnnamedPlayer:2010/05/07(金) 23:09:59 ID:Xib7PWY7
当たり前かもしれないけど、あんまり目立つ部分は圧縮しすぎないほうがいいよ。
目立たないところを重点的に圧縮すれば、クオリティを損なわずに軽量化できる。
836UnnamedPlayer:2010/05/08(土) 04:41:32 ID:vQRdFrSw
Weirdo氏の軽量化CEROを再うpしてくれる方いらっしゃいますか><;
837UnnamedPlayer:2010/05/08(土) 08:30:47 ID:KwEVjSEm
>>836 自分で探せよ、ニートのくせに。
838UnnamedPlayer:2010/05/08(土) 11:01:31 ID:vQRdFrSw
これも「探す」という行為に入ると思うんですけど
839UnnamedPlayer:2010/05/08(土) 11:35:11 ID:eJAPAGsG
Weirdo氏に直接頼んでみるのはダメなのか?
840UnnamedPlayer:2010/05/08(土) 11:42:48 ID:9Duokf+0
いや、普通にあるから
マルチするクズが自分で探してないだけ
841UnnamedPlayer:2010/05/08(土) 12:23:34 ID:k6be5iXs
MODを作って試すだけのプレイに飽きてきたから久々にMODなしチートなしでやってみたら・・・
俺のPCってMODなしの最低設定でもこの重さだったのかよ・・・オンボのディスプレイ一体型じゃしょうがないか・・・

高スペPCに変えたらどれほど感動することだろうか
高スペPCってVisual FX qualityがveryhighでもなめらかに動くのか!?
その前に俺のPCじゃ「Visual FX quality」ってのがなんなのかがよく分からないぜ
なにがどう変わるんだ?
842489:2010/05/08(土) 14:07:56 ID:zPNy9aHA
低スペック厨はPS3でGTA4でもやってろ
843UnnamedPlayer:2010/05/08(土) 15:43:49 ID:Ek0v0af+
>>841
影が一番分かりやすい変化する
lowだと丸影だけど、medium以上になるときちんと人物や乗り物の形をした影になる
後は煙や爆発、火花等のエフェクト同時表示数じゃないかな
そこんとこだが俺もようわからん
844UnnamedPlayer:2010/05/08(土) 15:46:15 ID:k6be5iXs
>>843
そんなところまで変化するのか!
参考になったよ、ありがとう
845UnnamedPlayer:2010/05/08(土) 15:51:45 ID:BUKN8G/a
正直medium以上は何が違うかさっぱりわからんわ。
解像度上げたほうがクオリティの違いははっきり分かる。
846UnnamedPlayer:2010/05/08(土) 16:04:29 ID:Ek0v0af+
ハイスペックPCなら、解像度と同時に描画距離を上げるのがいい
高い場所から遠くまで見晴らせると最高にハイってやつになる
低い解像度でAAかけるのもアリ

それから、D3DWindowerを使っている人に朗報
窓化タブの『色変換を使用する』チェックを外すといいって誰かがブログで言ってた
こうかは ぜつだいだった
847UnnamedPlayer:2010/05/08(土) 17:08:11 ID:KwEVjSEm
低スペックPCってどれです。XPとか。
848UnnamedPlayer:2010/05/08(土) 20:39:41 ID:R7pHJ7b1
自分で探せよ、ニートのくせに。
849UnnamedPlayer:2010/05/09(日) 00:32:58 ID:8jUggIDA
>>846
そーなのかー
今度試してくるぜ

Vistaが直ったのはいいがそれってつまり「ハイスペックPCはおあずけ」と同義なんだよな…
グラボの載ったPCはいつになったら手に入るのやら。
いや、まぁ某氏の軽量化Modのみでそれ以外バニラ状態が50fps出るだけでもまだましだとは思うけど。
ところで最近、何か今のSAに飽きつつある…
たまには海外Modderの様子も見に行くべきかねぇ?
850UnnamedPlayer:2010/05/09(日) 01:15:36 ID:mfYXumHq
モデルの位置をずらさずにBoneの位置だけ変える方法ってある?
851UnnamedPlayer:2010/05/09(日) 01:21:17 ID:Csmm9Rhk
>>850
ゲーム内なのか編集ソフトなのか、何がしたいのか詳しく
852UnnamedPlayer:2010/05/09(日) 01:38:41 ID:mfYXumHq
>>851
ゲーム内で使用ソフトはgmaxです
Boneとモデルの位置が結構ずれてるので直したいけど
Boneを動かすとモデルも動いちゃうのですよ
それで一時的にBoneを無力化できないものかと
853UnnamedPlayer:2010/05/09(日) 01:47:48 ID:Csmm9Rhk
>>852
モデル選択して Skin → Advanced Params → Always Deform のチェックを外す
アニメーションをいじるとき以外は外しといた方がいい

逆に接地させたいとかでモデルをボーンに追従させて動かしたいときは、上記のをやった後、モデルをPelvisにリンク付けさせておくとボーンとモデルの位置関係保ったままにできるから楽だよ
854UnnamedPlayer:2010/05/09(日) 02:00:18 ID:mfYXumHq
>>853
やってみたらできました、ありがとうございます
これで勝つる!
855UnnamedPlayer:2010/05/09(日) 14:48:19 ID:M09QB48f
hydraとかヒートシーカーとかで
ロックオンしたときに出てくるアレ(particle.txdのlockon)
弄りたいんだけどマスクとかってどうすりゃいいんだ?
普通にペイントでやったら失敗したw
856UnnamedPlayer:2010/05/09(日) 14:53:00 ID:eSFMDrI6
GTASA のバイクでスタントやってる動画ってよくあるけど、
ジャンプ台として置いてある Packer がどうして消えちゃわないのか不思議でしょうがない。
CJ がある程度 Packer から離れたら Packer 消えちゃうんだけど、回避方法でもあるのか?
857UnnamedPlayer:2010/05/09(日) 15:08:51 ID:ZGPaQ3cw
奥さん、そんな時のCEROではありませんか!
個人的にRyosuke氏のプランターが好み
858UnnamedPlayer:2010/05/09(日) 15:45:38 ID:hJ+NUaXA
GTASAはCERO Zですがそれがどうかしましたか?
859UnnamedPlayer:2010/05/09(日) 19:34:11 ID:4sOpHDsl
ゲームパッドコンバータでPS2のコントローラでやりたいのですが、どれを買えばいいでしょう。
860UnnamedPlayer:2010/05/09(日) 19:38:21 ID:moTC+5c/
俺はエレコムのJC-PS201USVってやつ使ってる
861UnnamedPlayer:2010/05/09(日) 19:38:51 ID:xRq+13Y4
日本語でよろしく
862UnnamedPlayer:2010/05/09(日) 20:09:05 ID:o9IRT5Do
HORIのアナログコントロールと連射ついてるやつ使ってる
863UnnamedPlayer:2010/05/09(日) 20:25:39 ID:Mml0Ad1q
頼むからいっぺんスレタイを一回読んでから書き込んでくれ
864UnnamedPlayer:2010/05/09(日) 20:28:06 ID:Akcu2Uof
>>859
maruchi oita dameyo
865UnnamedPlayer:2010/05/09(日) 21:38:08 ID:M09QB48f
>>864
aryarya soreha ikan na
866UnnamedPlayer:2010/05/10(月) 14:48:51 ID:P6AlEHnq
ヘッドショットの耐性はどこのメモリを読み書きすればいいの?
CLEO 4にしたからか、0446が効かなくなったんだよね。使うとフリーズする。
0446の部分だけコメントアウトしたら動いたからこれが原因で間違いないと思う。
だからメモリを直接弄ろうと思ったんだけどCPed +0x42のところに該当箇所がないみたいなんだよ。
一体どこで判別してるんだ?
867UnnamedPlayer:2010/05/10(月) 17:18:04 ID:ccn+60LF
>>866
CLEO4って互換性の保証が無いらしいし黙ってCLEO3で作るのも手段の一つかと。
868UnnamedPlayer:2010/05/10(月) 17:26:35 ID:P6AlEHnq
>>867
CLEO4のコード多用した2500行を超えるソース複数個を今更全部書き直すなんて俺には無理だぜ・・・
それに気のせいだろうけどmp3再生の調子がいいんだよ
869UnnamedPlayer:2010/05/10(月) 17:39:47 ID:TKH23xZC
>>860>>862 どうも。操作性は良いですか?
870UnnamedPlayer:2010/05/10(月) 17:44:33 ID:VsFt0PrV
特に問題は無いです
実機と同じように使えてます
871UnnamedPlayer:2010/05/10(月) 18:01:00 ID:Uj3yQ1hJ
>>869
実機のより数倍良いです
872初心者:2010/05/11(火) 23:01:14 ID:9AWgCiz0
東方のキャラってどうやって使うんですか?
873UnnamedPlayer:2010/05/11(火) 23:33:11 ID:Se+9oY0u
>>872
GTA総合 初心者質問スレッドPart27
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1273329892/
874UnnamedPlayer:2010/05/12(水) 00:38:12 ID:m7+MabYT
故意でないことを願うばかりである

CLEO4か…
875UnnamedPlayer:2010/05/12(水) 03:01:36 ID:SZL+1Ivx
>>872が初質スレで質問してNEEEE
876UnnamedPlayer:2010/05/12(水) 03:05:02 ID:m7+MabYT
>>875
俺も確認しに行ったんだぜ。
…まさか故意じゃないよな?
877UnnamedPlayer:2010/05/12(水) 03:08:44 ID:T8cmseij
構わずにはいられないんだね
878UnnamedPlayer:2010/05/12(水) 03:15:30 ID:m7+MabYT
>>877
あぁ、気がかりで仕方がない
879UnnamedPlayer:2010/05/12(水) 07:30:35 ID:L/GHeX6k
今度は何したんだ?
880UnnamedPlayer:2010/05/12(水) 10:14:28 ID:SZL+1Ivx
テンプレ作りの足がかりにもなるし、あっちで答えようと思ったのにぃ
881UnnamedPlayer:2010/05/12(水) 10:26:01 ID:U46FfD8O
まずは釣られたことに気づくところから始めよう
882UnnamedPlayer:2010/05/12(水) 10:32:48 ID:zsM9qhZ3
・ageる
・名前が「初心者」
・決まって東方関連の質問
何度か見た気がしたから検索掛けてみたけど
少なくとも前々スレ辺りから偶に書き込んでるヤツみたいだな

>>880
そういう有益なのは>>872関係無くやっちゃおうぜ?
883UnnamedPlayer:2010/05/12(水) 14:45:35 ID:TDsYdvX3
投げられた後の手榴弾のオブジェクトのハンドルを取得する方法はある?
手榴弾が爆発した時に追加効果を付加しようと思うんだけど、仕組みがよくわからないんだよね
手榴弾のモデルを出してみたとき、当たり判定がないみたいだったから何かとアタッチされてるのかなと思ったんだけど、
それがなんなのかが全然わからないんだよ
884UnnamedPlayer:2010/05/12(水) 16:50:59 ID:hn061Pgg
>>880
こういった質問してくる輩ってだいたい釣りか荒しなんだろうから、
テンプレとか作っても無意味だとは思うがな。
885UnnamedPlayer:2010/05/12(水) 19:55:59 ID:N/WfPv0z
>>883
手榴弾系オブジェクトはSA起動後手榴弾系の武器を誰かが投げた時以降SAをプレイ中ずっと当たり判定が発生するみたい。
手榴弾系いわゆるProjectileの種類や座標、爆発する時間は構造体で取得できる。
Projectileの構造体についてはRyosukeさんのブログに詳しく載ってたよ。
でも特定の手榴弾のハンドルってのは難しいかも・・・
俺も似たようなことをやろうとしたけど
Projectile全ての中で座標がCJと一番近いオブジェクト、って感じで強引に特定させようとしてた。
886UnnamedPlayer:2010/05/12(水) 20:02:15 ID:SZL+1Ivx
ゲーム開始から手榴弾を投げた回数をカウントしておいて、その回数x構造体のByte数分スキップで
最後に投げた手榴弾のハンドルは特定できそう
Projectile構造体を詳しく調べずに言うけど…
887UnnamedPlayer:2010/05/12(水) 21:51:33 ID:TDsYdvX3
>>885-886
ありがとう、やっぱり難しいんだな・・・
とりあえずブログ見てくる
888UnnamedPlayer:2010/05/13(木) 16:37:52 ID:ngT9wQy8
HYDRAのDFFに助手席のダミーをつけておけば助手席に乗り込めるようになるスクリプトを作ったんだが、
GTA SAに出して使ってみても乗れねぇwww
DFFの問題と言うよりはgta_sa.exeに邪魔されてる感じだな
仲間を連れていると助手席に仲間が乗ろうとするとエラーするし・・・
.asiを作るような脳もないのでここのスレのすばらしいモデラーさんたちの手を借りようと思って書きました。
よろしくお願いします。
889UnnamedPlayer:2010/05/13(木) 16:45:22 ID:ngT9wQy8
追記
>>868
Sanny Builder 3\data\sa\SASCM.INI
の中にcsの関数が入ってるからCLEO4からその部分だけコピペできればいけるかもしれないが・・・
ほかのiniは開いたことがないがSASCM.INIの中身だけじゃどう考えても足りないからほかのiniも開いて確認してみると良いかもしれん
それと、テストしてないからわからん参考程度に。
890UnnamedPlayer:2010/05/13(木) 20:03:34 ID:T1k/OjOi
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自分で少しはやれ、クレクレすんな。
○○○○○○さんに質問ですが、草や木や家等のエフェクトはどうやって変えるのでしょうか。
【2010/05/13 17:46】 URL | ○○○○○○ #- [ 編集]

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http://yanchenrin.blog87.fc2.com/blog-entry-357.html#comment1567
891UnnamedPlayer:2010/05/13(木) 20:57:01 ID:LiMODpys
--------------------------------------------------------------------------------

自分で少しはやれ、クレクレすんな。
○○○○○○さんに質問ですが、草や木や家等のエフェクトはどうやって変えるのでしょうか。
【2010/05/13 17:46】 URL | ○○○○○○ #- [ 編集]

--------------------------------------------------------------------------------
http://yanchenrin.blog87.fc2.com/blog-entry-357.html#comment1567
892UnnamedPlayer:2010/05/13(木) 20:59:00 ID:LiMODpys
--------------------------------------------------------------------------------

自分で少しはやれ、クレクレすんな。
面白いから改造www
幽霊さんに質問ですが、草や木や家等のエフェクトはどうやって変えるのでしょうか。
【2010/05/13 17:46】 URL | クレイジー #- [ 編集]

--------------------------------------------------------------------------------
http://yanchenrin.blog87.fc2.com/blog-entry-357.html#comment2397
893UnnamedPlayer:2010/05/13(木) 22:12:27 ID:ptnSeY7k
>>889
いろいろ見たけどよくわからないぜ・・・
ヘッドショットはどこのメモリで判断してるんだろ、気になるな
894UnnamedPlayer:2010/05/14(金) 10:31:28 ID:wBbSKtFg
メモリ見とくしかないな
首が取れてPEDが倒れた時と、首が取れずに倒れた時を監視して見比べるしかない
死んだフラグからそう遠くない位置にあるはず
895UnnamedPlayer:2010/05/14(金) 12:54:31 ID:2wWLqgPX
>>855
アルファと普通のを別々に取り出して両方いじってからG-TXDでインポートすればできると思う
896UnnamedPlayer:2010/05/15(土) 04:42:08 ID:pj0gSn8M
Quake live- Frag 13-

FPS最高峰の競技性!
無料でプレイ
初心者歓迎

ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1268812712/l50
897UnnamedPlayer:2010/05/15(土) 07:42:42 ID:QKInIBXl
>>896 やぁ小学生だか中学生か知らないけど、ゴミの宣伝係君。
MODは無限に近いくらいあるね〜。
898UnnamedPlayer:2010/05/15(土) 08:10:09 ID:AycyJCDL
どうせチョンゲーだろ?
どっちにしろFPSは金払ってプレイした方がいいよ
CoDやHaloみたいに
899UnnamedPlayer:2010/05/15(土) 09:15:18 ID:zfe5wyeF
ゲームは買わないと楽しめないと思う
900UnnamedPlayer:2010/05/15(土) 11:48:43 ID:T6liL8d9
どうやったら東方入れることができるんですか?
901UnnamedPlayer:2010/05/15(土) 12:39:13 ID:QLQ20Fqd
>>898
Quakeは元々は有料パッケージのFPSだぞ。チョンゲでもないけど
もう10年も前のゲームだし、そんなに自由度が高いわけでもないし、いまさらかよって感じだよな。
他のFPSスレにも宣伝厨沸いてるし、マジ腹立つわ。

>>900
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1273329892/
902UnnamedPlayer:2010/05/15(土) 15:03:23 ID:g3Q7Z6Q2
どっから流れてんの?こいつら
903UnnamedPlayer:2010/05/15(土) 15:18:24 ID:zfe5wyeF
流れてきたというか、ずっといる
元を辿るとニコニコ動画らしい
串使い
904UnnamedPlayer:2010/05/15(土) 16:48:55 ID:QKInIBXl
どうやったら東方入れることができるんですか?=東方専用スレに行け。
自分で探せよ、いろいろ紹介してくれてんだろうが。
905UnnamedPlayer:2010/05/15(土) 17:55:41 ID:Ku/18uAs
東方GTAスレでもお断りですよ
初質へどうぞ
906UnnamedPlayer:2010/05/15(土) 19:12:56 ID:hjROulIV
なんかもう全部自演に見えるくらい成長しないな
ついこの間釣られて間抜けなやり取りしたばっかりですよ
907UnnamedPlayer:2010/05/15(土) 19:43:51 ID:anj6Z1u3
GLQuakeには感動したなぁ
SA+ENB以上のSUGEEE感があって毎日ワクワクしながら遊んでた
908UnnamedPlayer:2010/05/15(土) 23:20:59 ID:6v+O+Fqe
ここはSAのスレです、Quakeが如何に凄いかは知らんがスレチなのは明白
宣伝はスルーでおk

某隔離スレは動画の話が主なのでModの導入は初質に流すべきだと思ふ

>>888
応援してるぜ

>>895
thx、試してみる
909UnnamedPlayer:2010/05/15(土) 23:53:45 ID:L+Fcwnvl
そろそろスルースキルを身につけてくれ、頼む。
910UnnamedPlayer:2010/05/16(日) 05:40:24 ID:ROwCyMOS
ifpアニメーションの時間を取得してアニメーションを動かしてる時間だけ待機させたいんだが上手くいかん

04ED: load_animation "bhill3c"
04EE: animation "bhill3c" loaded
0605: $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "csplay" IFP_file "bhill3c" 10.0 loop 0 0 0 0 time -1
061A: get_actor $PLAYER_ACTOR animation "csplay" total_time_to 1@ ;float ms
wait 1@

どうも061Aで取得できてないみたいなんだが、どこが悪いんだろうか
911UnnamedPlayer:2010/05/16(日) 08:47:29 ID:pCU6pBa3
アニメの進行度を調べたいときは、0613を使った気がする
あとこれはmsじゃなくて、最大1.0の割合で表現されてたような

それと04EEはifで使うんじゃないか
912UnnamedPlayer:2010/05/16(日) 09:37:44 ID:pCU6pBa3
あー、ごめん全然見当違いなレスしてるわ
忘れてくり

とりあえずfloatをintに直したら良いんじゃないか
913UnnamedPlayer:2010/05/16(日) 20:45:35 ID:ROwCyMOS
>>911-912
ありがとう、しかし@1をintに直してみたけど駄目だったわ
まあどうしても必要という訳でもないから別の方向からやってみる
914UnnamedPlayer:2010/05/16(日) 23:16:16 ID:al2ShAbM
他人のCLEO改造しようにも中身が複雑極まりない
CLEOが細かすぎるのか、それとも自分が大雑把すぎるのか・・・
915UnnamedPlayer:2010/05/16(日) 23:55:45 ID:2gnjKms9
>>914
それ.csファイルをデコンパイルしたやつじゃないか?
ソース配布してくれてる作者さんなら.txtが同梱されているはず。
916UnnamedPlayer:2010/05/16(日) 23:58:07 ID:Jnk1O+Cn
同梱されててもわけわかめ
俺にはまだ早いようだ
917UnnamedPlayer:2010/05/16(日) 23:59:21 ID:haLWH5I9
youtubeでgta saを検索して新しい順にしたらたまたまおもしろいmod見つけた

ダウンロードできたので中身を見るとped.ifpと何かのcsだった
csはなんなのか全く分からないが、ifpは倒れるモーションと死んだ後のポーズ、高所や車からの飛び降りの時の4っぽい動き、走り方が変わってた。
動きはスゴク面白いんだけど、吹っ飛んだ後に気絶、ゆっくりと立ち上がるモーションが入るから復帰まで時間かかるんだよね・・・

かいぜんほうほうあったらいいな。俺にはで禁が
918UnnamedPlayer:2010/05/17(月) 00:20:41 ID:Kb21OWUB
>>917
Modスレらしくトライしてみようぜ
919UnnamedPlayer:2010/05/17(月) 00:39:30 ID:TmwqxTGH
>>915
csファイルとtxtソースって内容違うの?
920UnnamedPlayer:2010/05/17(月) 00:59:59 ID:AkMynJ6P
>>919
簡単に言うと.csファイルは実際にCLEOフォルダに入れて使うファイル。
SAのスクリプトの形式に変換されている。
.txtは普通のテキストファイル。これでスクリプトを書く。
921UnnamedPlayer:2010/05/17(月) 01:48:48 ID:7bTa3qdI
>>919
csファイルはスレッド名が滅茶苦茶になるし、構文もわかりにくくなる
ソースだったら日本語で注釈入れたりもできるから編集するならこっちだね
922UnnamedPlayer:2010/05/17(月) 09:08:31 ID:Kb21OWUB
デコンパイルすると
「whileループ」とか
「スレッド内に作られたメモリの読み書き」とか
「機械語の埋め込み」とかも崩壊した気がする。
おまけに勝手にClass記述になるわ(Optionsから一応変更可)jf記述になるわ(不慣れなだけとも)で
ソースが付属してると改造・勉強をする時本当に助かる。
923UnnamedPlayer:2010/05/17(月) 17:09:12 ID:AkMynJ6P
テキスト形式のリストとかスレッド内で作成してるやつはデコンパイルすらできないよね
924UnnamedPlayer:2010/05/17(月) 18:55:29 ID:jwBlUel/
デコンパイル→コンパイル でゲーム起動時にエラー出るcsとか焦る

そういえばOCLEMENUもデコンパイル出来ないなー
ブラーエフェクトやフレームリミッターを常時設定したい
925UnnamedPlayer:2010/05/17(月) 20:27:37 ID:XQXFRfpB
>>924
フレームリミッター独立は以前OCLEさん本人から教わって作ったよ
今ならソースも添付してくれてるはずだから、抜き出してひとつのスレッドとして作ってみ
926UnnamedPlayer:2010/05/17(月) 20:52:54 ID:Kb21OWUB
>>925、それ多分OCLEさん違う、saiaKUNさんや。
927UnnamedPlayer:2010/05/17(月) 21:08:16 ID:XQXFRfpB
あれ!また間違えたか!
928UnnamedPlayer:2010/05/17(月) 21:28:55 ID:Kb21OWUB
あ、いや半分間違えた。教えてくれたのはOCLEさんその人だったけど
フレームリミッター設定csをソース付で配布してるのがsaiaKUNさんだった。
……多分。
929UnnamedPlayer:2010/05/17(月) 22:45:28 ID:XQXFRfpB
せーふ
今度間違えたら残機ゼロだった
930UnnamedPlayer:2010/05/17(月) 22:53:56 ID:au9OMmMO
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1648922
誰かこれの cs 作ってください。
931UnnamedPlayer:2010/05/17(月) 23:49:00 ID:6IsCHg8d
失せろカス
932UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 00:05:54 ID:TELLOa64
あら、素晴らしい57年型プリムスが出ましたね
933UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 00:26:23 ID:iwNA9Qka
>>930
rainieさんのブログでも同じ事書いてましたよね?
自分で作る努力も何も無いただのクレクレはGTA SAやめろ
934UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 00:27:11 ID:iwNA9Qka
935930:2010/05/18(火) 05:17:28 ID:4kBkll1R
>>933
じゃあ頑張って作りたいと思いますが、
考えてもよく分かんないので、アイデアを教えてもらえませんか?
936UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 06:23:08 ID:xYw0PyBx
>>935
失せろ乞食
937UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 06:34:23 ID:Oilvz3Ng
>>935
GTAやめろってことだよ。言わせんな恥ずかしい
938UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 06:52:13 ID:4kBkll1R
そういわずに教えてください
939UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 07:14:17 ID:zOXpga9s
    お断りします
        お断りします
            お断りします
      ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )  お断りします
    /    \  \  \  \    お断りします
  ((⊂  )   ノ\つノ\つノ\つノ\つ))   お断りします
     (_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ       お断りします
      ヽ ヘ } ヘ }  ヘ } ヘ }
  ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J

940UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 07:41:04 ID:c9JxhObd
この質問?形式は嫌われるなー
一昨日出直した方がいいと思う
941UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 07:56:42 ID:yMM1xWYC
>>938
動画主のサイトも探せないような馬鹿にCSなんて組めるのか?w
ホラ吹きも大概にしやがれマヌケが!
942UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 08:56:48 ID:4kBkll1R
>>941
Ryosukeさんのサイトですよね?分かります。
cs 組めないので教えて下さいと頼んでるのです。
943UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 09:06:54 ID:67QdzD13
ニコニコスレも、CSスレも根が真面目な人ばっかだから、
格好の釣堀りだな
944UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 09:50:37 ID:vBSUd3Bw
久々にお手本のようなクレクレ厨を見た。
945UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 10:02:33 ID:7ipCgzKI
このスレに居ると、釣りより釣られる側が信じられなくなる
ここ数日の流れでこれはないだろう
946UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 10:20:42 ID:oGxSKUrB
お前ら遊んでないでちゃんとModderらしくしろよ

>>942
此処で助言を求めるなら、自分で「こうこうこういう具合にcsを組んではみたけど
〜〜が上手くいかない」レベルになるまで自習した方が良い。
要は此処でそんな(アイディアください)段階から訊くのはお互い無駄。そんなんじゃこの後質問漬けになるだろうし、
此処は質問するにしても偶ーに訊いて、運が良かったら答えてもらえるような場所なんだ。
組めないから作って、じゃなくて自分で組めるようになれ。技術的に分からない事が有ったら答えられる範囲で偶には答える。
947UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 17:15:33 ID:7ZsmemjY
>>945
ぶっちゃけ全部自演だと思ってる。
948UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 17:21:34 ID:4kBkll1R
>>943
さすがに分かりやすすぎますかねw

>>946
そんなバカ正直に偉そうなレスしていただかなくても…。

考えたんですけど、
列車をトンネルの中に出して、それを走らせて、
線路上にポータル銃みたいなワープホールを置いて
トンネルの中に戻してあげれば、列車がループすると思います。
949UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 17:21:45 ID:SEpsuOld
みんなGTA4に流れちゃって悲しいです・・・
GTA4動かせるスペックじゃないので嫉妬心むきだしです
950UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 18:21:33 ID:iwNA9Qka
>>949
その気持ちわかる
mod制作者減ってきたな
ブログ徘徊していて閉鎖していたり更新がGTAIV発売たあたりから止まっていたり悲しい
951UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 18:28:36 ID:P1JA60XH
クレクレ野朗、【直ちにGTASAを売れ】に1票。
952UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 19:10:49 ID:4kBkll1R
>>951
朗じゃなくて郎ですよ。
953UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 19:25:44 ID:P1JA60XH
>>952 間違えてすまん。サンキュー。小学生はいないよな。100%分かる。
954UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 19:39:57 ID:yMM1xWYC
>>953
その口調やめろwww
955UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 19:57:54 ID:SEpsuOld
元ネタがわからない
956UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 20:11:56 ID:D+zigub+
あんな典型なクレクレも呆れるが、動画主とか言っちゃう奴もゲフンゲフン
957UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 21:12:41 ID:c9JxhObd
>>948
何やってんだよ…
958UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 21:16:53 ID:TQ6PejMt
>>957
相手にすんなって
959UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 21:19:30 ID:BtT27732
505 :UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 18:25:35 ID:P1JA60XH
jjjjjj

506 :UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 18:26:53 ID:P1JA60XH
>>505 ごめん、書きこテスト。
小学生と中学生はいないよな。

510 :UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 19:24:20 ID:P1JA60XH
皆さん(頭を除く)>>507で発表されているメンバーを見つけたら、どうするのですか。
殺しますか…
960UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 22:19:44 ID:4kBkll1R
>>958
そうそう、相手にしないのが一番。
961UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 22:48:42 ID:XsiT7dE/
今日ふと調べてわかったことなんだけど
GTAVCで出てくるフランスSWATのモデルは実はswatと同じじゃなくて
専用のモデル(fsfa)を使ってるそうなんだ
http://lump-gta.hp.infoseek.co.jp/skindounyuu.html
で、さっそくVC引っ張り出してデータ引き出そうとしてるんだけど
IMGToolでやろうとしたらUnable to find DIR file!って突っ張られる
Cドライブ直下も1バイトファイル名も読み取り専用チェックもやってみたけど駄目
何かプランBはない?
962UnnamedPlayer:2010/05/18(火) 22:56:45 ID:BtT27732
VCまでは.imgに対応する.dirファイルが必要
963UnnamedPlayer:2010/05/19(水) 00:40:32 ID:56t75Iys
>>962
出来たよありがとう!

でもBone設定が無茶苦茶面倒だ、うあー
こりゃ新しくBone組んだほうがよさそうだな
一個ずつ数値設定、目頭が熱くなるな
964UnnamedPlayer:2010/05/19(水) 00:58:35 ID:hb7jt2bS
サンテ40とか手元に置くようになったなぁ
965UnnamedPlayer:2010/05/19(水) 01:03:39 ID:CoL3D76C
>>883
手榴弾の投げられた時間である程度の精度で特定はできたよ。
グレネードは2000msで爆発するからprojectileの0xCの爆発予定時間をタイマーの時間で引いて
それに近い値が出たグレネードが投げた直後のやつって事になる。
でもハンドル取得は無理だった。
全てのオブジェクトの座標とprojectileの座標を比較してみたけど一致するのがない。
projectileはオブジェクト扱いじゃないのか・・・?
966UnnamedPlayer:2010/05/19(水) 01:40:06 ID:56t75Iys
最近になってgmaxについてわかりやすい日本語マニュアルが出てきたので
作者に感謝しながら読みましょう
http://sv1.render.sagasi.jp/sfx/Gmax_oh.pdf
出来ればテンプレに入れない?
967UnnamedPlayer:2010/05/19(水) 02:17:34 ID:2teIQRUM
>>966
おぉ、GMax自体はこれで何とかなりそうだな
教えてくれてありがとう、>>966
作ってくれてありがとう、makura氏
968UnnamedPlayer:2010/05/19(水) 06:18:39 ID:oEJFLQyR
そろそろ次スレの時期か
969UnnamedPlayer:2010/05/19(水) 08:42:56 ID:56t75Iys
GTAVCからGIGNをコンバートしたよ!褒めて!結構苦労したから今日だけ褒めて!
http://loda.jp/gtamod_second/?mode=pass&idd=71
それにしても目つきの悪い事・・・フランス人はみんなこうなのか
970UnnamedPlayer:2010/05/19(水) 09:15:41 ID:jJmamTbm
>>969
GJ!
971UnnamedPlayer:2010/05/19(水) 10:05:26 ID:hqW/Lcx3
>>969
乙!今日だけと言わず努力の結果は褒められて然るべきだぜ!
972UnnamedPlayer:2010/05/19(水) 11:53:11 ID:tXVZVquM
>>969
乙っす
VC知らないんだけどスキン作者は大好きんなんだぜ
973UnnamedPlayer:2010/05/19(水) 12:05:19 ID:dNfq6qWz
>>969
乙!
974UnnamedPlayer:2010/05/19(水) 20:29:13 ID:jAEn1CD+
ワイドモニターでGTASAをプレイすると、
CJの足元が見切れるんだけど、仕様?直せないの?
975UnnamedPlayer:2010/05/19(水) 20:46:05 ID:BGTqFaBU
黙れ。
976UnnamedPlayer:2010/05/19(水) 21:11:53 ID:56t75Iys
狙撃銃のスコープがあまりにもぼろかったので
公園に備え付けられてある望遠鏡をもぎ取って狙撃銃につけてみた
http://loda.jp/gtamod_second/?mode=pass&idd=72
スコープ本体の色が気に食わなかったらtxdのCJ_LAMPPOST1のデータを差し替えよう
977UnnamedPlayer:2010/05/20(木) 09:40:41 ID:/sgfZqdS
>>975
スル(ry
978UnnamedPlayer:2010/05/20(木) 15:06:32 ID:pdbhq9Pm
>>976 すごすぎです。
>>977 了解です。
979UnnamedPlayer:2010/05/20(木) 18:33:23 ID:pdbhq9Pm
jjjjj
980UnnamedPlayer:2010/05/20(木) 18:39:09 ID:pdbhq9Pm
Grand Theft Auto San Andreasゲーム内容

全世界での累計販売本数が5,500万本以上という、記録的な数字を叩き出したモンスター級アクション『グランド・セフト・オート』。そのシリーズ作『サンアンドレアス』が、ファンの熱い期待の声に応えてついに日本上陸だ。
プレイヤーは、5年ぶりに故郷ロスサントスに帰ってきた"CJ"ことカール・ジョンソンを操り、さまざまなミッションをクリアしながら所属グループの復興を目指していく。
新たな抗争の舞台となるサンアンドレアス州の広さは、なんと前作の5倍以上!
プレイ中に乗り回せる乗り物の種類も大幅に増えており、ルーレットやスロット、ビリヤードなどといった本格指向のミニゲームも数多く用意されている。
また、カーレース等が出来る。主に乗り物で遊ぶゲーム。
981UnnamedPlayer:2010/05/20(木) 19:11:17 ID:I+2EKPe8
ス(ry
982UnnamedPlayer:2010/05/20(木) 20:01:11 ID:pdbhq9Pm
スルーお願いです。
983UnnamedPlayer:2010/05/20(木) 20:04:34 ID:PQ3RzBrz
いや、お前は死ぬべき
984UnnamedPlayer:2010/05/20(木) 20:23:18 ID:pdbhq9Pm
いや、お前は死ぬべき
985UnnamedPlayer:2010/05/20(木) 21:13:52 ID:rUrjNHhe
もうやだこのスレ
986UnnamedPlayer:2010/05/20(木) 21:29:31 ID:O/TnNv54
今日もスレは平常運転じゃないですか


とりあえず次スレについてなんか決めとくことある?
テンプレに>>966を入れることくらいか
987UnnamedPlayer:2010/05/20(木) 21:39:37 ID:slIE/z5J
釣り師が常駐してるから、スルー推奨ってはっきり書いといた方がいいんじゃないか
988UnnamedPlayer:2010/05/20(木) 21:46:56 ID:3tSQhZQn
当スレ専属の釣り師が日々保守に励んでおりますので是非今後ともに生温かい目でスルーしていただけますよう、よろしくお願いいたします
989UnnamedPlayer:2010/05/20(木) 22:04:58 ID:wuFC55k/
関連スレのリンク更新も一応ね。

・このスレはGTASAのCLEO、MAPMOD等主にスキンMOD以外のMODの話題を扱うスレッドです
二次元キャラのスキンMODに関する話題は専用のスレッドでお願いします
【痛車】GTASA アニメ系MODスレ6【虹キャラ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1265525697/

・東方GTAの動画に関する話題はコチラでお願いします
【ニコニコ】東方GTAについて語らないかPart4
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1269513508/

・MODの在り処や導入などの質問はコチラでお願いします
GTA総合 初心者質問スレッドPart27
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1273329892/

■スレの足跡
MOD総合スレ1〜25,痛系MODスレ1〜4 過去ログ
http://u4.getuploader.com/gtamod/download/201/%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%82%B9%E3%83%AC.zip
専ブラ用datファイル
http://dl.dropbox.com/u/478157/dat.zip

【SA一筋】GTAMOD総合スレ part26【SA最高】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1251465345/
【まだSA】GTASA_MODスレ_part27【これからもSA】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1255494942/
【SA健在】GTASA MODスレ part28【フレッツ改造】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1263040524/
【CLEOで】GTASA MODスレ Part29【広がる】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1268054572/

■関連スレ
GTA総合スレッド Part69
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1187817492/
【PC版】Grand Theft Auto W Part49【GTA4/EFLC】
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GTA総合 初心者質問スレッドPart27
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【痛車】GTASA アニメ系MODスレ6【虹キャラ】
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【ニコニコ】東方GTAについて語らないかPart4
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1269513508/
990UnnamedPlayer:2010/05/20(木) 22:17:18 ID:wuFC55k/
あとCleo 4を大型プロジェクトMODに付け足すべきかな。
スレ有志MODの更新は何か無い?
991UnnamedPlayer:2010/05/21(金) 18:11:54 ID:N7yr+dXw
新スレをそろそろ立てよう。
992UnnamedPlayer:2010/05/21(金) 22:35:36 ID:m+iLdqIb
勝手ながら少し手を加えて建てた。

【雑談も】GTASA MOD開発スレ Part30【偶には】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1274448400/
993UnnamedPlayer:2010/05/22(土) 00:42:11 ID:9TJUEnXS
埋め
994UnnamedPlayer:2010/05/22(土) 07:30:33 ID:WSxjVtaK
ヒーハー!
995UnnamedPlayer:2010/05/22(土) 08:25:14 ID:Bo+bDwVW
>>992
乙です
996UnnamedPlayer:2010/05/22(土) 08:42:48 ID:Bo+bDwVW
埋め
997UnnamedPlayer:2010/05/22(土) 10:04:15 ID:2ov2T1Gc
やったー次スレだ!なんか安心した!
998UnnamedPlayer:2010/05/22(土) 10:13:52 ID:dgVOzR3c
1000ならSA終了
999UnnamedPlayer:2010/05/22(土) 10:15:29 ID:Bo+bDwVW
1000ならCLEO3終了
1000UnnamedPlayer:2010/05/22(土) 10:15:45 ID:jO+97x70
>>1000なら>>998終了
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。