【SA健在】GTASA MODスレ part28【フレッツ改造】
1 :
テンプレート :
2010/01/09(土) 21:35:24 ID:UJtoccZa
2 :
テンプレート :2010/01/09(土) 21:36:13 ID:UJtoccZa
3 :
テンプレート :2010/01/09(土) 21:38:28 ID:UJtoccZa
4 :
テンプレート :2010/01/09(土) 21:40:50 ID:UJtoccZa
■スレ有志MOD
・GTAMODスレ専用うpろだ(ファイルを置ける数は決まっているらしい、そういうことだ)
http://u4.getuploader.com/gtamod ・GTAMODスレ専用うpろだ(ミラー、普段は使わない)
http://loda.jp/gtamod_second/ //////////////////GTAMODスレ専用うpろだで要検索///////////////////
●スキン
・個人用バックアップ(GTA:SAと同じくR-18)
・特殊部隊スキン Ver 1.6BETA +米陸軍
・飢えたるワドルディ達よ!
・decade gta
●乗り物
・三菱シリーズ(Mitsubishiで検索)
・愉快なタイヤ達(皆のトラウマがSAで復活)
・F15Eを4色とブラックホーク修正
●MAP系
・hentai_shop(的なものがあったはずだけど、どっかいった)
↓ミラー
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/239591 ●武器
・BF2共通武器+米軍対戦車ミサイル
・J `・ω・) Oh cock!(GTA:SAと同じくR-18)
●スクリプト系
・mgs_action.csで伏せ撃ち用IFPを使える様にした物
・SetRadioStation(ラジオ局をユーザートラックに自動設定)
・ジョジョのcs(種々のスタンド能力を思いのままに)
・追跡者(ヤツは夜にやってくる)
・Resurrection(所謂"死なない程度の能力")
・Enterable Buildings(同名MapModのcs拡張版)
・FRONTMISSIONmod v2.1(近未来の機動兵器"ヴァンツァー"に乗れるステキMod)
・Ninja action script v2.1(スタイリッシュに飛んで跳ねて斬るべし)
●その他のツール
・ENB Settings
・Sanny Builder 3 日本語ファイル(英語が不得手でSannyBuilderに馴染めない人へ)
・低スペックPC向けのGTA SA設定
●作者別
「ocle氏」(ocleで検索すべし)
・ocle ver.1.00beta2(多機能、特殊機能、使い易さを追求したcleo)
・ocle_parking_2009_10_06( 駐車cs )
・ocle_npcai_2009_09_06(ocle_npcai_テスト版 )
「crea氏」(realで検索)
・SA real move mod Ver1.41b(リロード・素振り等のモーションを現実的に)
・Real Sound ver1.3(爆発音・銃声などを、より迫力あるものに)
・Real effect Dust ver1.2(音を入れ替えるなら視覚も併せて)
/////////////////////////////////////////////////////////////////
※上記のMODは、アップされている内のごく一部です
5 :
テンプレート :2010/01/09(土) 21:42:15 ID:UJtoccZa
//////////////////////////ここまでテンプレ//////////////////////////////////// 焦って建ててしまった。不手際があったらすまない。
otu
F−22のmodやっと見つけたと思ったら作者消してやがる。 なぜ消す必要があるの?
ナイススレ立て
レス番全然見てなかったわー、ゴメン
>>8 コンバ物でかつ色々気にする人だったのかもしらん
消すのはメーカーから注意が来てからでいいし、気にすることないのになー
>>8 俺たち凡人には理解できない諸事情があったから。
>>6 Skin、Cleo、Mapがあるのに車と武器がないんだよな
>>11 武器ページだけ作ってきた。
随時更新予定。
14 :
UnnamedPlayer :2010/01/09(土) 23:49:50 ID:K4oowH9H
BC7mod入れてると、たまに乗り物から降りた瞬間にエラーで落ちるっぽい 1か月ぐらいなんで落ちるのか解らないままでいたけどやっとBC7modが原因だとわかった
GTAinsideいってみろ、たしかあったぞF22
>>14 マジで?それはいいことを聞いた。
この際oclemenuに完全に乗り換えておくか。
>>6 このwiki、更新履歴をトップに表示できないのかな?
18 :
UnnamedPlayer :2010/01/10(日) 03:19:53 ID:ejeIOaYS
BC7よりocleの方が圧倒的に高機能 車の色弄れないのが欠点だけど
遠回しな実装要望はやめたまえ!
カオス系のGTA動画で、イベントムービーや会話中に (CJが乗っていなくても)車や自転車を回転させたり 急発進させたりしてるシーンがよくあるんだけど、 あれを実現するMODの名前を知ってる人いない?
デフォだったら/で急加速するよ 回転は7、9だったかな
zaz氏のカーサルーンだったか何だったかの簡易版で、 キー一個で乗った車の改造メニュー呼び出せるのがあるから、 それ使えば良いと思う。
>>15 ちくしょう、スタースクリーム仕様になってやがる。
オリジナルはないのか・・・。
>>17 いつの間にか実装されてるぞ
希望は言ってみるもんだな
>>21 それはBC7っていうMODを入れるとできるようになるの?
F−22のmodをmediafireで調べたらたくさん二次配布していたわ。 その中にKONの消す前のファイルがたくさんあったからそれも落とした。 ところで全ての海外サイトに配布されているF−35ってKONが作ったの? すごいな。
>>28 今さらだな、俺は去年くらいに引っ掛かったぜ
>>28 あーそうだった、ここで報告するの忘れてたわ
今はもうこれ使わないでgtasa.exeをD3DWindowerで起動する方がお勧めだよ
タイトルバーが出ないけど窓位置を↑側で設定できるし
ウィルスっていうか、 gta_sa.exeにフックする挙動がトロイだと誤認知されてるだけじゃね?
だな 新参乙
どんなものでもメモリーに書き込む操作はウイルスと思われるよな。
nosplashも誤爆が多いよなw
MODwikiいいな。 はたらくくるまを思い出す。
>>30 Windowerは一々起動するのがめんどいから
個人的にはSALAでWindow化するか
gtasaloader使うかのどっちかが便利だと思う。
あくまで個人的にはだけど。
>>31 なぬーそうだったのか
報告し忘れててよかった
スレ立て乙。
40 :
UnnamedPlayer :2010/01/11(月) 08:36:59 ID:HQ/wK5qV
はたらくくるまって何でなくなったんだろう
Alien cityおもすれー 金が全然貯まらんし物権多いし当分遊べそうだ
更新したの知らなかった 導入も簡単になってるし
INSTALL ON NO-MISSION MODEの項目が追加されたら導入する
エイリアンシティの散髪屋吹いた あの自販機?みたいなやつ逆輸入したいわ
人とか車とか本家SAに持ち帰りたいのいっぱいあるよな
ああいう、マップごとごっそり変えるMODって凄いよな。 日本風なマップ作ろうぜ。
言いだしっぺの法則だな
49 :
UnnamedPlayer :2010/01/12(火) 19:17:08 ID:+0V0Zgn6
Grand Theft Auto HachinoheCity で
幻想郷MAPに期待しようぜ
53 :
UnnamedPlayer :2010/01/13(水) 00:39:04 ID:21IPsckf
誰かハシゴに上れるMOD作成よろしく
KONでてくんなよ 手前でつくれ
モデリングの知識も腕もゼロに近いほどないけど、今の紅魔館はないわと思ってる
子馬姦って二つあったな。 ところでエイリアンシティって個人が製作したのか?
一発変換時に間ではなく姦が出るのか なかなかのHENTAIさんだな
>>56 複数の個人ぽい。
スタッフロールには複数の名前が出てた。
個別の11人か とりあえず門や外壁、森を構成するパーツはあるのだから あんなファミコンみたいな配置すんなと言いたい 室内のスケールが全然合ってない事も動画サイトのコメントでも言われてたし RPGツクールかっつうのってな
文句だけ一人前の在日は黙ってろカス
どっから在日が出てきたんだよ^^; あんな侘びも寂びもゴスもホラーも無いんじゃ原作と同じ手抜きだわ せめて人物とのスケール合わせろよな それかサンアンドレスの内装データ見て勉強しろ
洋ゲーかつMODなんだから詫び寂びが無いのは当然だろ。 それと室内のスケールがあってないってのは具体的に何処の事を言ってるんだ? 少し天井が高いとか少し扉が大きいぐらいだったら問題無い。 ファミコンみたいな配置ってのも何の事だかさっぱり。
ゲームで正式に描写されてる訳でもないのに内装や配置やサイズが解る 更にモデリング知識もちゃんとありそうなhyN/Ivzjが紅魔館を新しく作ればおkだ 応援してるぞ
間違えたエイリアンシティだ逝く
原作と同じ手抜きなんだから 忠実に再現すれば手抜きになるのは当然 凝った作りの紅魔館はいわばまぁ、まがい物だな
おまけでおもちゃがついてくるお菓子を思い出した そっちが肝心なんだねーわかるよー
何だかエイリアンシティの話なのか紅魔館の話なのか訳がわからんな。
そもそも
>>59 はどっちを批判してるんだ?
どちらにせよただの批判や悪意のある改善提案は受け付けていないがな。
エイリアンシティはちがうだろうw アレ批判できる箇所はほんと限られてるとおもう
11人で作成って言っているから・・・どっちだろうな
(AlienCityは)個別の11人か (紅魔館の方は)とりあえず門や外壁、森を構成するパーツはあるのだから (折角3Dなんだし)あんな(RPGツクールや)ファミコンみたいな(テンプレート的な)配置すんなと言いたい [自演アピール→]室内のスケールが全然合ってない事も動画サイトのコメントでも言われてたし 俺なりに通訳してみた、素直に母国語使ってもいいんだぜ?
「個別の11人」の意味が攻殻機動隊のであれば、
始めから紅魔館の話だったのかもな。
>>58 を紅魔館と勘違いしたのかもしれん。
一応言っておくが、あれはエイリアンシティの話だからな。
ソースは俺。主語が足りなかった事は謝っておく。すまん。
>>71 >>58 を紅魔館と勘違いした、ゴメン
紅魔館も俺は一つしか見ていないから、他にもあったらゴメン
ただ俺がみた紅魔館は最悪なクソで出来た箱だった
AlienCityの悪口なんて言えませんよ
AlienCityはマップとか凄く完成度高くて楽しいね ただ難易度の取り方だけはちょっと気に入らなかったな ミッションが白兵戦多いのに味方までロックオンできたりとか 暴走族の車が防弾だったりとか
CJの声が一番ふま(ry あと全体的に暗いから日が昇っているときのスクショがきれいに撮れない
75 :
UnnamedPlayer :2010/01/14(木) 18:21:45 ID:6v9L9efE
ENBいれろ
AlienCityって局所的に重いところがあるよな あるエリアに入るととたんにフレームレートが下がる場所マップ上にいくつかある
>白兵戦多いのに味方までロックオンできたり opcodeで簡単に設定できるのにな、勿体無い。 けどAlienCityの最初のミッションを終える瞬間に 必ず強制終了する自分には関係無い事だな。 あれ、目から液体が・・・
AlienCityにケンシロウのスキンが欲しくなる
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、 ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃 ゙、';|i,! 'i i"i, `、||i |i i l|, ',||i }i | ;,〃,, .}.|||| | ! l-'~、ミ ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ .{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡 (ヒ_] ヒ_ン ).H;;;ミミ { く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ ゙i ,___,. ''~ ||^!,彡ミ _,,__ ゙i ヽ _ン ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;'' ,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,='' ;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-''' ''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
ヒャッハー
時々出てくるヒャッハーがウザ過ぎる
ライオットアクトPCで出ないかな…
ひでぶのモデリング抜き出そうとしたけどdat形式の中に入っているのか・・・ お前らになら抜き出せそうだけど俺には無理だわ
スキンスレと間違えた
そこでSkinスレでも話題になっている 3D Ripper DXですよ
ヘイ!ボブ! その3D Ripper DXってのは一体どんな商品なんだい?hehe!
いいえ、それはトムです
乗り物に乗った時に表示される名前を変えるのって どうやるの?
TXDの中にある
>>88 dこれは凄いな
念願のリオレウスも
↑違ったテキストの中に・・・ はたらくくるまにツールがあったんだがな
そのツールの名前教えてもらえますか?
fxt使えば簡単。 車のgxtネーム書いてるコンフィグファイル調べて、 fxtの方で同じ名前で内容変えて登録すれば上書きできる。
>>94 ググッたら一発で出てきたんだが
お前探してないだろ?ggrks
申し訳ありませんが一から教えてもらえますか? なにやらさっぱりです ごめんなさい
見つかりました ご迷惑をおかけしました
死ねよボケが
まったくいまだにID:P5KVuhBTみたいなバカがいるのか 呆れ返ってしまうな
解決に繋がるレスしてねえくせに文句ばっかり多いのな
MODスレpart5レベルの質問だな。
ここでID:P5KVuhBT=ID:z5hNI53X説を唱えてみる
正直どっちもどっちです
では解決に繋がるレスをせよ fxtとgxtをテキストとして編集できるあのツールを挙げておくとか
書いてる途中に更新してみたら 見つかりましたって書き込まれてた
>>108 いい迷惑だしそのアドレス踏みたくないわ
>>111 こんな夜更けに頂いたので後ほどご報告申し上げます(=ω=)。゚
>>111 すごいなこれ 乙
すぐ木に突っ込んだが
oclemenuの味方召喚で3人目に必ずフロントミッションCSのヴァンツァーが出てきてしまうんだけど解決策ないかな?
久々にGTAinside行ったらF-117なんてあるのね
073E: get_car_in_sphere 1@ 2@ 3@ radius 10.0 model $300 handle_as 4@ このコードを使って近くの車を変数に格納させたいのですが4@に何も入ってくれません何故でしょうか?
vehicleがsphereにすっぽり入らないとダメとか?具体的にはradiusが小さすぎるみたいな えらい人正確な助言お願いします
model $300が気になるな。車種が$300じゃないとダメとか? cleo3wikiの構造体からハンドル取得+範囲指定ではどうだ
指定座標の半径10内の指定モデルの車のハンドルを4@に入れるっていうコードだから、 座標とモデルの両方の条件を満たさないといけない。 あと、その手のコードは特殊な属性の対象は取得できないっぽい。 確実になんでも取得するっていうのがやりたいなら、 cleo3wikiの構造体からのHandle取得を使って 欲しい車の条件を足していけばおk。
周辺の車を全部構造体に入れて、そのループの中で距離を調べるといいかもね 4@にとりあえず間違いなく車が格納されていれば、それとCJとの距離は確実に測れる
こんな夜遅くにたくさんのレスをありがとうございます。 とりあえず、cleo3wikiさんのサイトを参照しながら勉強してみます。
>>124 これは要望なんだが、自動車にも対応してもらえんかのう
どの自動車でしょうか。 デフォルトの乗り物に関しては、中が見えると 寧ろ気分が萎えるものだと思っているので対応 するつもりも特に無いのですが。
デフォの自動車で主観にして萎えるのはSA CAM HACKでお腹いっぱい
>>126 おりょ、そうなのか
どれこれと考えず大体車内視点になる様にコードを書いてもらって
各自好きに調整しろーって投げっぱなしで海に飛び込むほど嬉しいんだけど
主観視点のえらい人になってほしいなって思ってちょっとワガママ言ってみたんだ
デフォ車のアレ度は知った上での強い要望です
車で主観視点にすると、車から銃撃てなくなるからいやだ。
その程度でしたら適当にやってみます。
後ほど
>>124 と差し替えると思いますので暫しお待ちを。
うひゃっほう!楽しみに待ってますみャ!
>>132 ありがとうです!勉強させて頂きます
動画で使っててもニヤニヤして見守ってやってくださいませ
とお礼だけ言うのも何だし、明日SS撮ってくる!
135 :
134 :2010/01/20(水) 18:07:49 ID:LGqdAmzT
うちの何かと競合してしまってるのでまだ起動できてません ガンバリマス
KONさんのアフターバーナーcsとF-14が喉から手が出るほど欲しい…
乞食は帰れ
KONな流れに誰がした 主観運転csを作ってもらったおかげで、コンバートしてくれたのは物凄く有り難いと思うけど
でも盗品ですけどね
盗品だから公開しないんじゃね?
だからもうKONな話はやめようぜ
出回ってるMODってほとんどコンバだと思うがね・・・
とりあえず
>>139 の和訳求む
>>136 アフターバーナーは線路に上がっている物でも良いのでは?
一応KON氏作のそれも二次配布禁止ではないのでアップ出来ますが。
>>143 「KON氏に関する話は避けるべきだが、彼のコンバートした物は
主観運転csと併せて使うと良い感じなので、モノが在る事自体は有り難い」
大体こんな意味かと。
流れをちと逸らします。
誰もが入手できる(持っている)件のModのバージョンが把握できないので
主観運転csをどれに合わせるべきか悩んでいるのですが、
今現在使ってくださっている方は勝手を教えていただけると幸いです。
(設定が合わない,もう少し調整すべき,バグい等々)
Alien Cityの字幕をロシア語から変えられなくてストーリーが意味分からん・・・ 言語設定弄ってもロシア語のままだ インストール時も英語設定にしたはずなんだけどな Rainie氏は英語字幕にできてたみたいだけどなにがいけないんだろ 同じ症状の人いる?
>>145 俺も同じだ
どの言語選んでもロシア語のままなんだよな
(;^ω^)
なんだか久しぶりにCRのアップデート来てるぞ つかこれで終わりなのかな
>>147 分かり難くて申し訳ない、
線路は「専用アップローダー」の略語です。
単体でググっても引っ掛からない言葉は
使わない方が良いですね……気を付けます。
>>144 二次配布禁止ではないので
他のModも所持していたらうpできないですか?
insideで車mod出回ってるものほとんどNFSのコンバだから
コンバmodだし配布禁止にする必要無いとおもう
てかアフターバーナーのparticleが無いからエフェクト見えない
066B: 2@ = attach_particle "AFTERFIRE" to_car 0@ with_offset 0.7 -7.5 0.3 flag 1
066B: 4@ = attach_particle "AFTERBURNER" to_car 0@ with_offset 0.7 -7.5 0.2 flag 1
配布する気が無いならブログで自慢しないでほしいね。
それとアイディアですがスキンのパーツから座標をとってカメラの位置に固定すれば全部のmodで対応できると思うんですがどうでしょうか?
KON氏が作ったキャタピラが動く戦車って二次配布されてないの?
>>154 前にくださいとコメしたがクレクレ乙といわれたビキビキ
>>153 アイディア有り難うございます、今度試してみます。
>>155 あそこじゃ連中の身内以外何を言っても無駄ですよ。
自分も改良型主観運転csを下さいと言ったら
見事に人を食った態度で返されましたしね。
(だから自分で同じ改良を施してソースごと公開した訳ですが。)
3DMAXの最新版(割れ)持っているKON氏をバカにすんなよ
>>156 GJであります
いっそモデルも二次配ゴフンゲフン…
普通に血の通った人間なら、身内に配布したMODをリークさせられる絶望がどれほどのものかわかると思うんだが 特にKONの場合は、そこらの一般コンバ厨の雑魚いキャラじゃなくて身内で一番のキャラ 想像を絶する悲しみがKONを襲った
さすがKON様、言う事が違うね! X-35B 僕が初めて作ったMODです。BF2からコンバートしました。 今では化石MODですが・・・ 全世界に配布されすぎて、もはや誰が作ったものなのか分からなくなっていますが、実は僕です。 全世界に配布されすぎて、もはや誰が作ったものなのか分からなくなっていますが、実は僕です。 全世界に配布されすぎて、もはや誰が作ったものなのか分からなくなっていますが、実は僕です。
嫌な人だなぁ…
うっひょおおおおおおまえら今すぐ専用うpろだみてみろおおおおおおおお
F-22のパスわかんね・・・。
>>145 英語字幕のファイル入れないと英語になるわけ無いだろ
コンバの分際で起源主張とかどんだけ恥知らずなんだろうな。 お隣の半島の連中かよ。
KONさん嫌われてる感じだけどなんで?
>>166 コンバしたくらいで自分のものだと思い込んでるから。
さらに配布してくれませんか?コメすればコメ自体消される始末。
F−22のパスわからねええええ
>>164 字幕そのもののファイルばっかり探してて
肝心のフォント入れ忘れてただけだったwww
日本語化導入したら普通にできた、サンクス
気のせいだった Wake up boyとかしっかり出たはずなんだけどな・・・幻覚か? とうとう俺の頭までおかしくなっちまったみたいだ
誰かF-22のパスわかったやついる?
だからもうKONの話は…
冷静に考えたらフォント変えようが意味ないな
できたように見えたのは元のほうのgxtに入れ替えたから
適当な文が呼び出されただけと。
ファイルサイズ見たところgxtのファイル両方同じか
どおりでならないわけだ
あまりに焦りすぎて
>>164 の言ってる事すら分からなくなってたよ
Rainie氏の画像の英語をよく見たら滅茶苦茶なところを見ると同じ間違いしてるようだな
あれだけ滅茶苦茶ならプレイしてて気づきそうだが・・・
つまりは有志が英語化or日本語化するまで待てということか・・・
なんてこったい
いちいち反応しなくていいから
もうこんな流れはKON輪際御免だよ!
自分もロシア語しか表示されない。 で、GXTEditorで確認してみたら、 american.gxtもspanish.gxtも中身が同じっぽいんだな。 同じ所が同じように文字化けしてる。 英語ファイルなら文字化けしない筈なのに、だ。 推測だがロシア語しか表示されない人は12/30以降にダウンロードした人じゃないのか? 英語表示できてる人は12/30以前にダウンロードしたんじゃないかと予想してるんだが… american.gxtの更新日時が12/30なんだよ。(spanish.gxtは12/28) つまり何が言いたいのかって言うと、 英語表示できてるamerican.gxtくださいな♪
waybackでもどってそれダウンロードしろうんこ
>>176 じゃあそろそろ修正版が出る頃かな
あとWay back machineは無理だった
正直すまんかった
だれか
>>175 に突っ込んでやれよ・・。
3日前くらいから頑張ってるんだぞ・・・。
KONの二次配布ありがとうございます。 アイディアの件お願いしますね^^
>>181 自分の事だと思いますが、私と二次配布の人は違いますよ。
でも頑張ってみます。どうせ意趣返しするなら
最終的には圧倒的に良いものを作りたいですし。
F-14のアフターバーナーが入ってない・・・。 二次配布の中にない・・。
>>183 ないもんはあきらメロン
もしくはデコンパイルした後座標自分で調節するか。
181のものですがF22のパスワードが解析できたらパスワードを教えていただけませんか?
自分はレオパルド2改のキャタピラが動くものを持っているのですが、パスがかかっていて開けません。
たぶんF22と同じパスだと思うのでお願いします。
アンロックできたらアップしますね。
>>183 F-14のA/Bは座標の調節でいけますよ。自分はやってないですが。
particleの場所を調節すればいいと思います。
ただ、F14のmodからジェットの部分の座標をとることができれば一番簡単なのですがmodから座標をとる方法をしらないので、
少しA/Bの位置を変えてはgtasaを起動しておかしければまた位置を変えるという面倒な作業になると思います。
>>185 おーなんかむずかしそうだな・・・。
確か座標を調節するツールあったはずだから使ってみるよ。
F-22のパスは無理かも試練。
cleoフォルダの解析すら4時間かかるてかまだ終わらないorz
おいしいです 明日、部のPCでSAインスコしながら4時間フルに解析してみる。そんなにスペック高くないけど。
パス解析ってw 全角文字入ってたら無理だし半角だけでも8文字もあればほぼ無理だろw
その為の分散解析だ!
pikazipっていろいろなパスを打って当たるかっていうソフトなので時間がかかると思います。 zipのパスワードはhexでやっているのでhexからパスワードを解析できるようなソフトがあればいいのですが。 それにしてもやっぱりSAが一番ですよね。^^
>>190 俺もpikazipだー。てかまだ解析尾わらねえ
>>190 だっ だよな!
SAが一番面白いよな!
SAMPとかもやろうぜ!
Modを導入しまくったカオスなSA:MPを此処の皆でやりたいもんだ 生身で空を飛べるわ死なないわヴァンツァー出せるわ 時にはボスみたいなクリーチャーが出るわ、みたいなヤツ。
サーバ-クライアント式なのでそういうのは動機しません
最後のは仕様の壁に阻まれるかorz 関係無いけどModにどっぷり漬かった後でSA:MPを始めて あまりの不自由さにビックリしたのは俺だけじゃない筈。
あれっ?てのはよくあった
MODやCSが使えないとなあ スキンくらいはいけるんだろうけど、全員同じ状態のクライアントを用意しないとダメだし
190ですが、pikazip以外にhexからパスを解析する?ソフト見つけたのですが、 最後まで検索して16進数で出てくるのですが、そこからキーを割り出すボタンを押すとレジストしろとのことです。(笑)
ALIENCITY_MPとかCRIMINALRUSSIA_MPとかできたらいいな
16進数で出てくるならもう見つかったも同然じゃないか? とりあえず貼ってみ
198ですが知ったかして違う言葉つかったかもです。すみません。 一応中途半端に解析して数値が出てきたのでそれを貼っておきますね。^^ 9715007B F5B21DE8 8D668202 解析ソフトでは上の三つが出てきました。 この三つをいろいろしてパスを出すようですが、それ以上はわかりません。
>>204 です
たしかにレジストしろって出るわ。burner.csですら。
16進数で割り出したけど次何すればいいかわからんorz
ほんとだ。解析できたけどパスは表示されない・・・。
203です!!!! ついに解析できましたよ! 今からアップロードするのでお楽しみに! アップロードが終了したらまた書き込みしますね。^^
ディスク容量オーバーでアップロードができません。 だれか新しいうpろだを作っていただけないでしょうか?
>>213 レオパルドは導入してないけど乙!
F-22は上手くできなかった・・・
(ひょっとしたら釣りファイルかも知れん)
かなり誤解されそうな文を書いちゃったけどそもそもKON-Packを上げたのは俺で、 釣りファイルを上げたのはコンバ主かも、ってつもりだったんだ
F-22も解除きたああああ
>>213 おお、生きてた
もらっとくぜ。GJ
俺のPCでanaで解析したらダイアログが出てこなくて泣けた。
と思ったら中身が…orz
>>221 txd開いてみたけど別ファイルだったから釣りかもしれん
213ですが、確かにF22うまくいきませんね。文字化けひどいし破損している可能性があるので、WinRARなどのコマンドで試して見ます。
KONのブログが失踪した
過去の動画見る限りCS付きの方のF22は、 元々テクスチャ上手くいってないのかな? 正規ルートで入手したぽい人も、 テクスチャ抜けとかあったみたいだし。
>>224 またかよwww
閲覧パスかけれないかまってちゃんだからなぁ、奴は
チラ見させてニヤニヤしてるんだろうな
モッダーって本当に大変だな。 人に使われ続けて、飽きた頃に初めて実は自分はみんなに使われていた、そして徒労だった事に気づく(笑) 無能な俺たちの為に毎日PCの前に座って研究してるんだろうけど。 俺たちの為に働いてくれてありがとよKONさん(笑)
俺はKON氏なんて大嫌いだけど、
>>227 の発言はKON氏だけじゃなく
Modを作ってる人皆のモチベーションを著しく下げると思うんだ
Alien CityのJet Boardはあの作者さんのオリジナルなのかな どうもHover Boardは…… GANTZの武器MOD出たら出た三日後に脳みそ爆発して死んでも良い
>>228 だな。もっと発言対象をKONだけに絞るべき。
>>228 まあ、この程度の発言でモチベーション下がっちゃう人は続かないと思うよ
屑ばかりでワロタ
これcleo以外使えねー。txdもdffもエラーでる。 ちゃんとパス解析したのか?
すまんできればF22のパス教えてくれ。
>>235 >>213 のやり方だと解析はツール任せなんでパスまでは判らない
と言うか「これ」ってどれなんだ?
>>236 F22だよ。てかパスわからないなら解凍できないじゃん。
どうやって解凍したんだろ。
あとcleoも文字化けしてた
213ですが、F22のtxdなどを見ていたところあからさまにおかしいですよね。 これは元々ハメるため、もしくはkon自身がzipにする際エクスポートするファイルを間違えたものと私は考えます。 さすがにはめるためというのは無いと思います。 konのローカルの人たちもdlしているので彼らにまで間違えたファイルを送っては名が汚れますからね。 きっと些細なミスだったのでしょう。 Readmeなどは通常に解凍できるはずだと思っていましたが、AnaZipはWinZIPで圧縮したものにしか対応していないようです。 なのでhexから割り出すことになります。 と言ってももし本来のパスワードを割り出すことができたとしてもtxdファイル等、おかしい部分が多いので期待はしない方が良さそうです。 関係ないですけど私が解析したおかげでkonはオ○ニーブログを閉鎖してローカルのお友達と楽しんでいるのでしょうか?
どっちにしろGJだよ モノが欲しいわけじゃなかったし
>>238 つり用と常連用で分けてるかもしれないぞ。
とりあえずcleoフォルダだけは解析してみる
ローカルのお友達も大概だなこれ だとすると配布されているものは釣りファイルの可能性が高い
だめだ。どうしても文字化けしてしまうorz
>>241 dffもおかしいし、わざわざgta3.imgのファイル抜き出してリネームしていることからも
あからさまな釣りだろう
またKONの悪評がひとつ増えた 最低なMOD屋だな、職人なんぞと口が裂けても呼ばん
おいKONがyoutubeのアカウントと動画すべて消しやがった。
GA、GANTZ……
数日後の再登場をお楽しみに!
>>246 泣くな
今はその話題を広げられる流れじゃない
モデリングはよく解らないけど、 エンブレムのテクスチャをαチャンネルで透過させてやったらどうかな (見当違いの事を言ってたらスマソ)
アルファ抜きはしてるだろ、これは。 ゲームでうまく抜けないのは、オブジェクトの描画順の問題だった気が。 本体とエンブレムのオブジェクト表上での順番を逆にすると解決しねぇ?
Ryosuke氏がまたすごいものを公開してくれた。 Outfitはd3dx9_42.dll必要なようだけど、これは前々から欲しかったな。
>>253 あぁ、だからいきなりくれくれエラーが出てくるようになったのか。
最初は何言ってるのかわからなくて、周りも誰も持ってないから何かと思ったぜ。
Outfitいいね これとsaiaKUN氏の血みどろcsを合わせて使うと、スキンによっちゃ気分はDoom
KONパックに入ってるF-14の可動翼いいな 実機みたく速度に合わせて開閉するようには改造できないものか…
>>213 のレオパルドを参考にcsを組んでみるとか
結構面倒臭そうだけど出来なくはなさそう
>>256 最新版のはそうなってたはず・・・
実際に導入できないから詳細分からなくてすまん。
ほんとだうp日が昨日になってるからブログ閉鎖直後にあげたのか・・・ 消される前に全部DLした方がいいよな? とりあえずF-14の解析を激しくよろ。
ウイルスに気をつけろよお前ら 自己解凍形式になっていたら絶対に実行するな
一つ一つDLするの糞めんどいorz てか、もう大学行く時間だからムリポ。 誰か援護よろ。
どうせ解析できないようなパスがかかってるだろうな 彼の性格を考えるとここを見てメシウマ状態に違いない
ダミーって書いてあるけどなw
>>261 exeって事か?
>>263 レオパルド2だってF-22だって解析できたんだから、余裕と思われ。
あーそうそう
>>259 のURL先でExploit-ObscuredHtml(トロイ)を確認したからマジで注意しろよ
消えたぞm9(^Д^)プギャー
DLまだ途中なのに消えた・・・
翻弄されてるなw
彼も"自分が作った"Modが大嫌いな2ちゃんねらーの 手に渡らないように必死なんだろう それにしてもスレにページが晒された途端に消すとは 執心も相当だなぁ
とりあえず、最新の主要MODは全てDLできました。 先にDLしておいて正解だったようです。 KONさん、消すって事は開けたら本物が入ってるということですよね?(笑)
>>271 とりあえずGJ
解析出来そうで面倒だったら手伝うよ
開けて本物だったら感謝してやるよKONさんw
KONさんのせいでMODerに対するイメージが悪くならないと良いんだが… こんな、作ったものにパスかけてウイルス仕込んで消すような奴は他にはいないからな
KONさん涙目wwwwww
ウィルスバスターの誤検出じゃないん? うちのところじゃウィルス引っかからなかったけど
>>277 GJ!
そして落ち着けww
零戦ありすぎだろうww
差し当たり中間報告をば [awacs(完成済)最終更新日09.12.06.zip] 真偽:本物の可能性一応有 しかし他の結果を見るに偽者か? 備考:パスは2バイト文字を使ってある? (解析にはShift-JIS等の文字セットファイルが必要?) [f14(完成済)最終更新日10.01.20.zip] 真偽:釣りの可能性極高 備考:Txdの中身が違ったり壊れていたり [f22(完成済)最終更新日10.01.21.zip] 真偽:釣りの可能性極高 備考:Txdの中身が違ったり(遠景用画像?)壊れていたり [f35b(未完成)最終更新日10.01.21.zip] 真偽:釣りの可能性有 備考:途中で解析がストップ(応答無し) 時間が有るときにやり直すつもり [zero(未完成)最終更新日10.01.21.zip] 真偽:釣りの可能性有 備考:只今解析中 本物が有る可能性はかなり低そう
うわ・・・、引くわ〜 釣りファイルやウイルス入り仕込んでたのかよ 身内でいくつかのURL教えて裏切り者(笑)でも あぶりだそうとしたのかねぇ
282 :
UnnamedPlayer :2010/01/25(月) 15:11:56 ID:fD7dbaHu
ウイルスただの誤検知だろ
283 :
UnnamedPlayer :2010/01/25(月) 15:15:51 ID:fD7dbaHu
俺はもう投げた。こんなのただの徒労だ。
だめだ・・・。全滅オワタ。 どれも釣りじゃねえか・・・。
238ですが、この前AdanCHサーバーでkonが外人に使わせたくない。外人に回す日本人が居る。との理由で配布を中止したそうです。 それ以降、konのskydriveで配布する際はオ○ニー友達のtomyやpetoriにのみ公開という設定にしているそうです。 よってこれらの未完成品、特に最新記事に載っていたwaspなどをアップするのは不可能と思われます。 なのでそのkonの友達だと思っていた人、もしくはkon本人が釣りでアップしたものと思われます。 もしくはkonがすべてをやる気をなくしてええじゃないか状態になってアップした可能性もありますが。 もう気づいている方もいるかと思われますが、Readというファイルに一通り方法などまとめておきました。 konのようなクソモデラーが再度登場しないように願うだけですね。 少しスレ違いになりますが、sampのmelee鯖などで無意味に他のプレイヤーをbanして楽しんでいた人の一人も彼ですし。 現役sampプレイヤーで生意気なところも多々ありますが、最近mod制作に目覚めたので今後皆さんにお世話になることがあると思いますが、よろしくお願いします。 お互い何かあったら助け合いながら楽しいsa modライフを送りましょう!^^ ちなみにですが、わざわざF22等CLEO付きを解析せずとも他のmodに付属のcleoを改造することで対応させられるかと思いますのでやってみますね。
>>286 乙。cleo期待してるよ!
力不足ですまぬ。
>>286 無理すんなよ
KON近辺から火の粉が飛ばない程度にガンガルノレ
297 :
249 :2010/01/25(月) 17:35:47 ID:/CjurVGE
めでたくGT-R完成したんですけど需要ありますか? NFSからコンバしたんで下手に配布すると話題の某氏みたいにぶったたかれるかなと思いまして・・・
>>296 いんや、どうにもKONのMODを無断で二次配布したらしい。
>>297 あれはコンバしたものを自分が起源だと言ってるようなもんだからね。
コンバしたならコンバしたと言えば多分大丈夫だと思うよ。
300 :
249 :2010/01/25(月) 17:44:29 ID:/CjurVGE
>>300 某氏は握手を求めて差し出された手に唾を吐くような輩だから嫌われて当たり前
いくら2chでも、普通のMod作者さんは敬意を払われるよ
そして乙です
>>300 うp乙です。電車MODのコンバの参考にさせてもらいます
こちらもドアがどうしても作れそうにないので
>>300 icemanってあなたあのicemanか?
>>297 作ったMODをどうしようがその人の勝手なんだけど
某氏のはどうも見せびらかされてるような気がして気分悪い
なんというか、生産性ないしここらでKON氏の話題は切り替えようぜ このまま煽り合いしてたらcs作り始める人とかがいても話を切り出しにくいだろう
KONな話はやめて違う話に変えようぜ
じゃKON度はどんな話題にしようかな saiaKUN氏はもっとここに作ったcsのSSを貼っていいと思う きのこ雲がマジで凄いんだけど
どうにかしてsa-mpとcarmodを両立させる方法ないかしら 日本の鯖でドリ車を導入して遊んでる人達ってエラー起きないの?
ごめんなさいまた規制されそうなんで連投します! 上でも話題のoutfitを探してみたらasiloaderとやらが必要としりまんこ。 今までcleoは導入しまくったけどasiとやらは初めてだったんで色々ググってみたけどちんぷんかんぷんでし。 そこで質問なんですが、asiloaderとはcleo3に付属するvolbis.dllとvolbisfile.dllでおk? それとoutfitをダウンロードしたらasiとdatファイルが出てきたんだけど何処に挿入ればいいのかしら? おしえてください。
もっかい、ぐぐれかす んで、どうしたらいいか考えろ そして、死ねよボケが
>>312 なんとなくやったらなんとなくできました。
>>312 ちゃんとやらずに質問してごめんね
>>312 子どもは早く寝ろ
>>312 ププ
outfitとkillLogすげ!でもkillLogの死因のマークが表示されない・・・
きのこ雲saiaKUN氏じゃないらしいw いつも間違えてゴメン・・・
昔、同じcsを複数入れるのとか流行ったよな。Level6+とか
スレッド名が重複して落ちないか?
ryosuke氏の魔法モップを新バージョンと旧バージョン一緒に発動させると面白い
モップの旧ver持ってるとかうらやましいぜ・・。
Moveobject という、通常では動かせないオブジェクトを 持ったり置いたりすることができるCLEOスクリプトの操作キーを Tab(Action)から変更しようとSannyBuilderで 00E1: player 0 pressed_key 4 の部分を変更したのですが(例えば4(Action)から18(crouch)へ)、 変更したキーを押した瞬間にGTAが落ちてしまいます、 やり方が間違っているのでしょうか・・・?
286ですが、F35のcsを見ていてさすがにこんな雑なcsは初めて見ましたね。 F22対応版を作るのはあきらめるしかないようなソースです。ひどすぎる。 増槽のcsならばどうにか対応させることができそうですが、残念ながら私にはモデリングの知識はないのでF22用の増槽の作成は無理そうです。 F14の増槽で我慢していただけるのならばそちらで作成しようと思います。
286ですか
>>322 名前のとこに「286」って打ってくれ
毎度毎度286まで戻ってだれだったか見るのがめんどいぜ
火の粉が飛ばない程度にガンガレ
>>320 多分だけど、前の処理とCLEOの処理で被ってるせいじゃないか
00E1は動いているけど、その後のオブジェクトアタッチで落ちている気がする
GTA側で先にplayerへアタッチされているオブジェクトに対して更にアタッチ操作をしようとしている事に
なってるんじゃないかな
いまだに スゲェ! て思わせるmodがでてくる・・・ 良くできたゲームだぜ
>>327 本当に半端じゃない時間を遊べるゲームだよな
Modの作成に手を出すと更にコストパフォーマンスが向上するし
色々といじっていたら、コードを何も変更せずに 逆コンパイル→そのままコンパイル (もちろん操作キーはTab(Action)のまま) しただけのcsでもキーを押すと強制終了してしまうことがわかりました。 ソースがないと無理なのだろうか・・・
逆コンパイルって完璧に元のソース再現できないことがあるから、 それが原因だろうな。 製作者に頼むか、そっくりなのを自作するかしかない。
ソースコードはとっておいた方がいいぞー
有名な人がコンパイルしたcsって何故か容量小さいんだけど、どうして?
デバッグ情報を含めてないからとか、わからんけど
>>332 オプションのGeneralタブにある"Add extra info to SCM"の
チェックを外してあるから。
これでcsファイル一つにつき17KBくらい小さくなる。
前にチェックを入れたままコンパイルしたファイルを覗いてみたら
スペシャルアクターの名前かグローバル変数か何かが
延々と羅列してあった記憶がある。
オブジェクトの操作難しいな・・・ オブジェクトを水平に飛ばすにはどういう方法がおすすめ? Cleo3 Wikiにある毎フレーム+0.8zの方法を試したけどエラー落ち 重力を切る方法は全体に影響するからなるべく避けたいんだよね どっか単純なミスしてるだけだろうか
>>322 F14のアフターバーナーは無理ですか?
MOD二次配布されてさらに 「さすがにこんな雑なcsは初めて見ましたね。」とか言われて ∩___∩ ∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| / (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち? | ( _●_) ミ :/ KON :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち? ___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ / /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶 / /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶 (_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_) | /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ / し )). ::i `.-‐" J´(( ソ トントン ソ トントン
GANTZ!!!!!
344 :
UnnamedPlayer :2010/01/27(水) 22:55:58 ID:ii1eDUzP
KONって人、前mpで***市ね***市ね***市ねって連呼してたけど 実際回りから嫌われてるのは自分って気づいてないのかな
KON度は本人降臨かよもう
>>324 janeなら「286」の部分をドラッグして右栗で抽出できる
ところでどうしてKONってKONなに嫌われてるの?
348 :
UnnamedPlayer :2010/01/27(水) 23:30:24 ID:8chDBrJo
>>347 KONなに面白くないの久しぶりに見た。
彼は自称アスペルだからしょうがない
>>347 パスかけてるからじゃね?
コンバの癖にとか言いつつどうしても使いたいらしい
まぁ
>>338 のサイトみたいな痛いやつばかりなんだろうな
普段はマターリいい雰囲気で進行してたのに…
所詮GTAスレか…
>>350 KON回限りにしておかないとそろそろ怒るぞ
ニコニコのKONの動画荒れすぎてワロタw
sm9452243
最近よく本人が降臨するな
お前らいつまでこんな無意味な話続ける気だよ
うむ、ちょっとやりすぎだぞ・・・ みんな楽しくSA楽しみたい それだけでいいじゃないかー
357 :
UnnamedPlayer :2010/01/28(木) 12:24:29 ID:/oOZmhwF
正直KON以上に問題な人物は他にもたくさんいる
コンバート関係で訴えられる事ってあるのかな コンバートは同人誌とは違ってデータをそのまんまコンバートしちゃうから 法律的には同人誌よりやばそうだけど
ゲーム企業はそんな事より割れ対策に追われてると思う。
ISPと連携してファイルのアップロードを取り締まればいいんだよ やたら1時間辺りのアップロードが多い利用者を即利用停止にしてブラックリスト作るとかさ
ブログを見てると日本のsa-mp鯖でドリ車遊んでる人いるけどエラーでないのかな? 自分は海外の多人数サーバで数台導入したけど急に落ちる事がよくあった。
板違い
いた違い? MODの質問なのに?
>>346 あ、ほんとだ。
ごめん。こんな機能知らなかったんだ。
>>363 MOD導入でエラーが出るなんてのはマルチプレイスレどころか初質スレ扱いだよ
ここはMODを作るところ
正直、gtasaで荒れてないのはmodスレ関係だけだと思うんだがkonのオナニー友達の登場でこのスレも荒れそうだな
自分は他人の作ったゲームを解析してKONバートしてんのに、zipをパス解析されたくらいでなぁ 心底迷惑だ
マジで荒らしてる…心底クズ野郎だなKON ISPへ通報したれ
もういつまで続ける気だよ ここまで来てKONの話題出してる奴は荒らしとなんら変わらないぞ fxtってそのまま日本語も使えるんだな でもOCLE氏のスキンリストで使ったら途中でエラー落ちしたけど。 対応してない文字を使うと落ちるのかな つくづく日本語は不便だよ・・・ あとfxtの日本語化してて気づいたけど、 日本語化MODのフォントところどころ抜けてるみたい 漢字ならまだいいがカタカナのダとか多用する文字も抜けてるみたいだ これって自分でtxd弄って直せる?
>>369 荒らしているやつのホストを串でなければ”ここに”貼って欲しい
弾きたいし
>>372 IPアドレス 219.50.89.29
ホスト名 softbank219050089029.bbtec.net
都道府県 愛知県
愛知という時点でKONじゃね?
>>371 gxt_jp_converterを通してないだろ
ソフバンじゃ荒らし通報しても利用停止とかしなさそうだな あえてクソISP使ってるんだろうか
>>375 いや通してるよ
でも「ミ」とか「ち」とか「ダ」が表示できない
txdでもそこだけ抜けてるしgxt_jp_converter通すと・に
置き換えられてるところを見ると
仕様上無理なのかな
通してても表示できない? うーん・・・解らん。 txd中の"ミ","ダ","ち"に関しては"い"の下の方に有ったし抜けてはないよ。 "・"に置き換えられてるっていうのも、gxt_jp_converterを通すと件の文字を 普通の文字コード上では割り当てられてない位置のコードに置き換えてるから、 普通の方法では表示できてなくて当たり前。(寧ろそうでないとGTAが落ちるらしい) 解答になってない上に解り難くてスマン
ちょっとしたミスだったよ、無事にできた。サンクス でもスキンリストはなぜか4ページ目でエラー落ちする 第一水準の漢字以外が混ざってんのかと思ってひらがなにしたけどやっぱり落ちる なにがいけないんだろ
変換ソフト自体ちとバグいしねぇ。 答を出せるとは限らないけど問題のページ見せて
>>381 コンバーターを通せば良い問題だから今回は関係無いね。
>>379 ちょっと下の{}に挟まれた箇所を導入したいテキストファイルの
先頭に貼り付けてから変換してみて。
{
# FAKE GTA Text Table
# Used by GxtHook.cleo
#
# Format:
# <GXT ENTRY><SPACE><TEXT>
#
#下の「SKINL01 SKIN LIST 01」の場合、最初の文字列がcsから
#指定されるのに必要な文字列で、space以降のSKIN LIST 01の
#部分は自由に書き換えることが可能です。
#先頭に「#」があれば、その行はコメントとされ、読み込まれません。
#カスタムスキンのリスト名
SKINL01 SKIN LIST 01
SKINL02 SKIN LIST 02
SKINL03 神
SKINL04 SKIN LIST 04
SKINL05 SKIN LIST 04
SKINL06 SKIN LIST 06
SKINL07 SKIN LIST 07
SKINL08 SKIN LIST 08
SKINL09 SKIN LIST 09
SKINL10 SKIN LIST 10
#カスタムスキンの追加の仕方はreadmeを参照してみてください。
#要は例にならって
#OSKIN00 ********
#OSKIN01 ********
#OSKIN02 ********
# ・
# ・
# ・
#OSKIN17 ********
#OSKIN18 ********
#OSKIN19 ********
#という風に
#@指定名を付け、
#Aゲーム中に表示して欲しい名前を書き、
#Bgta3.imgなどに対応するOSKIN01.txd、OSKIN01.dffのような
#対応するファイル存在すれば、スキンの変更が可能になります。
#上の三つのどれが欠けてもスキンの変更はできません。
#取り合えず名前を書かなければリストには反映されないので、
#ヒマなときにまとめて作業すると良いかと思います。
#
#ちなみに最初の文字は0ではなく、アルファベットのOですので。
#
#指定可能な人数はOSKIN00からOSKIN99までの100人で、
#0-9、10-19という風に10人ずつ表示されます。
#途中が抜けていたりしていても問題ありません。
#詰めて入れるより、リストごとに整理して入れた方が良いかもしれません。
}
しまった、SKINL01からSKINL10の先頭に#を付けてコメントアウトしないと ocle_skinlistと競合するわ。
384 :
UnnamedPlayer :2010/01/30(土) 10:44:40 ID:6h7EEwNw
>>374 ホスト晒しとかぱねぇwwwwwwwwwwwwwwww
通報してやるから覚悟しておけよ
>>384 KONさんわざわざ2chまでお疲れ様です。
KONじゃなくても誰だって晒すのはやりすぎだって感じるだろ。
だな… 餓鬼大杉 KONの件で本領発揮しだした
通報とかどこにするんですか?KONさん
389 :
UnnamedPlayer :2010/01/30(土) 12:20:43 ID:0DHqfXXn
ママ
ママに通報ww
KONに限っては全然やりすぎだと感じない 憎しみとか面白とかではなく実際に有害
底辺同士の小競り合いは見えない所でやってくれないかねえ これだから毎度民度が低いって言われるんだよな
そら来た!みんなお待ちかね、MODスレ上流階級様のおでましだ!
最悪な流れだ
>>374 もっとやってやれ。俺たちを敵に回したらどうなるか教えてやれ。
……メチャクチャ質問しにくい空気じゃないかこれ……
一人が自演してるだけだろこれ。
質問があればさらりと答えるのが俺達底辺MODerだぜ
はい!GANTZのMODはいつできるんでしょうか!
メガトンパンチ、大ジャンプチートON+変態スーツで大体再現できるね 時間差でバンするスクリプトは作れそうで作れない気がする 銃撃をフックする方法がわかんね
日本最大級の、saのmodについて話し合えるスレがこの調子かよ。 こりゃsaも終わりだな。馬鹿ばっか
またこの流れか・・・ とりあえずスキンリストはよく分からないからアルファベットで我慢するよ 細かく説明してくれた人ありがとう CLEOもだいぶ作れるようになったからPawnに手を出そうと思ったが、 なんだこれ・・・CLEOの知識が全く役にたたねえ・・・
>>402 上から潰すのはさらに無理な気がしてきた
MPスレにKON沸いてる 助けて
409 :
UnnamedPlayer :2010/01/31(日) 02:28:38 ID:epXTtRKA
Weirdoさんがなりすましているんじゃないんですかぁwwwwwwwwwww だから古参間でも嫌われるんですよ(笑) リア友もいない根暗カスはいっぺんと言わず三千回死んどけwwwwwwww
>>409 KONさんわざわざ2chまでお疲れ様です。
書き込みする暇あったらオナニー用のmodでも作ってれば?
Ryosuke氏のオスプレイ、使ってて面白いけど、 元が航空機なせいか、ヘリコプターの時みたいに荒く着地すると、 どんなに調整しても何かしら煙が吹いてしまう。 ダメージ軽減するようなcleoが必要かな?
>>411 必要だと思ったら作るしかないな。
いい考えだと思うからちょっと頑張ってみてほしい。
ハンドリング弄るとか
ninja action script機能しねえな。ロード画面でクラッシュする。 ALIENCITY入れてるからか?
ヘリコプターでも荒く着地すると壊れるような気がするけどそれとは違うの?
>>414 yomi.ifpは入れた?
ロード画面でクラッシュならそこが怪しい。
やよエなと聞いて馳せ参じました よつばとのとーちゃんスキンとジャンボスキンが欲しい
>>415 確かにそうだが、航空機の場合、主翼にある可動部分(フラップだっけ?)が、
ヘリなら問題なさそうな「ゴトッ」とした着地でも、もげたり煙が吹いたりと、
中々デリケートだなって印象があったからなぁ
>>411 以前HALOのゴースト機銃を他のcleoを改変して搭載した程度の知識しかなくて、
単純な用途と効果の割りに完成まで(あと仕事の関係で)時間がかかると思うけど、
少しでも作る楽しむ側を覚えるためにガンガルよ。
>>417 どうやらyomi.ifpを入れたらクラッシュするみたい。
うーん。サイズもちゃんとしてあるしなあ。
1.0じゃ無理なのか?2nd editionじゃないと無理なの?
ありえんにVSAi経由でyomi.ifp入れてるけど何も障害ないな
yomiってそっちの黄泉か
>>421 新しいほうのありえんだぞ。gta3.imgにいれるだけだろ?
とりあえず1.0で何の問題も無く使えてるぞ。 yomi.ifpは普通にgta3.imgに突っ込んだ。
>>424 おかしいな。もしかしてmgs_actionとgunstyleと競合しているのかな?
csは全部外して1つずつ確認せよ
>>426 gunstyleとyomi.... 成功
mgs_actionとgunstyle.....成功
mgs_actionとyomi....クラッシュ
mgs_actionとgunstyleとyomi....クラッシュ
原因はmgs_actionですた。なぜ?
>>423 勿論新しいやつだよ
どこでクラッシュすんの?
>>427 mgs_actionのソース読んでみれ
モーション読んでるところないか?
430 :
UnnamedPlayer :2010/01/31(日) 20:00:11 ID:epXTtRKA
[Rustler_3]Weirdo必死杉 こいつ本当に哀れだな
>>429 とても恥ずかしいことなんだが、action.ifpを入れてなかった。
マジすまん。迷惑かけちまった。combatmove.ifpだったはずなんだけどなあ。
>>431 ┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
_ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
>>431 _,,. -ー ''''::::::'' ー- 、__,-、
, -''´::::>:::_, N-、::::::::::::::<_下,'''ヽ、 , -ー―ー
, '::::;_,、ミ`〃''´´ \::N::ヽ::`Y、:::::::`, /
/::::l'´ \\::Z:::::l::::::::::',/
r,i:::::i| _,. ‐'ヽ `ミ:::::::!:::::< あ
く i:::::iL,,,,,__ '´_,,,,,_ il:::::::l:::::::::i
l`{:l::!| __ 7'::::ヽ`ヽ W:::::l::::::::|
l:::l:l:|.| /.r'''ヽ ',:::::::ノ /!'´`'i|:::::::| や
l:::l::ヽ l! {:::::::} ^"´,., .b j!:;:::::|
l::::!:〈`_ `'''´ . r‐'´ l i:::!
l:::::!:::>l '' ∧. l l::|. ま
l:l:::::::l ` 、 n ,. ' l |::|
. l:l:::::::l. ` ' - ,,___,, イ .l:::|
l l::::::l } `ー-y'>、_ |:::| れ
l l::::::! ,r/ / / ヽ !:::|
l ',::::l /ヽヽ, ___ ,,,. // /l:::::|
. l ',:::l /{ ` ー--ー ''´ { l::::::|
>>433 マジすまん。ごめんなsぁい。
もうにどtosiんぁいわ。ま0xf223すまん、yu1x44444ff000だわ。
なんだこre,字がうま0xf000000faかけna1x2fcd413y omaiらたす2828て0xf000000faれ。
438 :
さすらいのmodeler :2010/02/01(月) 00:28:33 ID:1iOjMkNg
konはMOD製作と言う名のコンバ(w)してブログに 「これコンバしたけどすごくね?」って自慢してるオナニーmodelerだから 相手にしなくていいよw配布すると自分のスキルの無さが 皆に知られるから配布出来ないんでしょ?w 何か揉めるとすぐブログの公開止めるチキンだしw
無限ループって怖くね?
このスレの課題はスルースキルだってばっちゃが言ってた
>>437 釣りかどうか判断しかねるけど
つ「PIGYソフトウェアキーボード」
[Rustler_3]Weirdo必死すぎ
>>439 あぁ、怖い。whileの条件文間違えてよく陥るぜ。
>>440 「相手にしなくていい」ってさ。
キーボードじゃなくてこっちに送るうえでの問題だとすると
そいつも利かないな。
ブログ何回消したんだろうな、KONって
KONな流れはもう終わりにしようぜ
KONの流れ作ってんのはKONじゃないのか?
とりあえずKONな話は相手にするな。もうあんな奴はどうでもいい。
次こんな流れになったら対荒らし講座もテンプレに入れざるを得ないぜ 関係無いけど物置(仮)さんの所でリアル将棋csが配布されてるな。 ocle氏と言い物置さんと言い、自称プログラミング素人な方は 大作を組まれる法則でも有るんだろうか。
何だよ将棋ってw csの可能性半端ないなもう ギャングのナワバリ区切りを利用して、カウントダウンで始まる200vs200の大規模戦csも作れそうだ
将棋とかもうGTAである必要ねえじゃねえかwww
動画見てきたがすごすぎるwwww
451 :
UnnamedPlayer :2010/02/01(月) 23:02:34 ID:D3KgJIpD
なんで自分で調べようとしないの
物置(仮)さんの所ってハッキリ言ってるのにね ダメよMODerは自分で調べるクセつけてなくちゃ
>>453 同意。その分、自身で探して見つけた時は勿論、
たとえ見つからなくても、後にスレで紹介されるリンク先で
偶然発見した時の感動は大きいな。
なんつークオリティだwww もはやGTA何でもありだな… ダンスモードって楽しいよね
動画見てみたんだが、すごいなw 終わりに何事もなかったかのように去って行くとこで吹いたwww
いいようにCOMにやられる俺ヘボ過ぎワロタ ばりすたさんのToDも期待して待ってよう
>>458 o......rz
さて、人にばっかり期待してないでcsの改良に戻るとするか
皆も何か作って上げていこうぜ
CJの100m前、CJより高さが10m上の所に武装したヘリを出して そのヘリがCJを追ってきておいつかれると攻撃してくるというスクリプトを作りたいのだが 方法としては、 CJの100m前、高さがCJより10m高い所の座標を取得する ↓ そこにヘリを出現させる ↓ CJを追ってくるようにする ↓ CJの10m圏内に入ったら、攻撃するようにする でいいのかな?
>>460 単純に手配度を★4に上げればいいのではないかという疑念が頭をよぎった
でも追跡されるcsは楽しそうだな
アパッチが襲ってくるcsはあるけど怖いんだよな
スキンの身長に合わせて視点の高さを変えるcを作るんだ… デフォのカメラ座標を恐らくあちらこちらで参照しているだろうから、そこのメモリいじりが必要なのかな
>>460 0724: heli 0@ follow_and_attack_player $PLAYER_CHAR radius 0.0
これ一文ででも何とかなりそう
>>463 VFとは何ぞや?
Vehicle Fight?
>>465 Valkyrie Fighter
要するにマクロスの可変戦闘機をGTAで再現したいなー、と。
尤も、opcodeはまだほとんど触ってないし
今はC++とかWin32APIとかDirectXとか.Net Freamworkとか
やりたいことが多すぎて
かつ親がうるさいって言う…
まぁ、5年後ぐらいには作るかも知れない。
467 :
466 :2010/02/02(火) 23:42:22 ID:J+swLsox
っと、いけね。 Variable Fighterだったぜ。
何そのロマン溢れ出るステキマシン 超応援してる
DYOMのみっそんってバイナリエディタで日本語化できるな。とっても面倒だけど。 あとDYOMを入れているとGTASAが正常に終了できない気がする まだDYOMが原因かは調べてないから何とも言えないけど
471 :
UnnamedPlayer :2010/02/03(水) 03:23:23 ID:jSfgPiox
>>464 それって独り言?それともなんか回答求めてるの?
>>464 大きいスキン使うとライフルとか画面が見えなくなるからそういうのあると俺が喜ぶ
>>471 質問の時は質問というさ
つっかからないでくれ
outfit.asi導入してみたんだけど 何故か特定の場所で装備している武器が全部表示されなくなってしまう (武器を構えたり使用は出来るけど武器は表示されない) でも武器が表示されない場所でもカメラの向きを変えると表示される 原因はCLEO等ではなくexdisp.asiみたいで それを抜くと消える現象はなくなるんだけど outfitとexdispを両方使用は出来ないのかな?
>>475 うわあい!ありがとうございます!
っ称号:主観視点のえらい人
乙です( ^ω^)おっ
>>482 スレタイに含まれているアルファベット5文字だ
このスレが何のゲームのスレか知っていればいいのぜ
>>475 乙です。
デフォのhydraでは主観視点にしないほうが身のためなんだね。
ふと思ったんだけどキャラ作成のとき元のBoneとして使うplayer.dffって ゲーム内では誰のBoneなの?
CJ
プレイヤーモデルのCJやね
ryousuke氏のoutfit、ロケランや誘導ミサイル持つと ちゃんとロケット弾も装着してえらい格好に……
>>489 邪魔ならロケット弾だけ非表示にすればいい。
やり方が分からない、とか言うなよ?
MODスレ住人ならそれくらい分かって当然だからな。
俺用メモ outfit.datの19の後ろに;を追加 それにしてもこのスレの住人って改造する上での糧となるような書き込みしないよな
マジで改造の役にたたねーんだよな…。 少なくとも俺の場合、自分で作れるようになるまでのあらゆる段階で 一切役に立たなかった。皮肉でなく、ただの事実としてな。 正直、コンバはまだしもMOD職人目指す奴はこのスレ見ないほうがいいレベル。 物置(仮)とかでより詳細に解説されてる情報の断片しかねーし、 自称上級者に見下されて、やる気が失せるだけだから。
使う奴と作る奴のどっちが多いかを考えれば当たり前のことだろ そしてここは腐っても2chなんだからそういう奴もいる そんなのに一々反応してムキになってたら誰かさんみたいになっちまうよ
俺は結構お世話になるけどなー。 メモリアドレスの使い方も此処で初めて習ったし、 csを改良する案もちょくちょく貰えてるし、 最近じゃGTA_SA.exeを解析する入り口も知る事が出来た。 情報を出す側としても、それなりに役に立つものを提供した事があると思ってる。 ブログを持つ気の無い人間がModを気軽に公開できる場としても重宝してるしね。 "役に立たねー"って言う位なら、他の人の役に立つ流れにしていこうぜ。 (でも質問コンボとかは勘弁な!)
俺ここで初めて質問する前に、自分なりの認識だけどかなりの所まで自分で勉強してきたよ CLEOの存在からgta3.imgがファイルのカタマリである認識、それをいじくるツールにMODの導入を 手助けするSAMIやらTXD WorkshopやらSannyBuilderその他色々を不器用ながら揃えて 自分で導入と失敗繰り返しながら大体の事は覚えてった その過程でRyosukeさんのサイトも知ったしマスパもmopも入れたし、みおちる氏がブログを始めたのも 嬉しくてわざと名前間違えてみたりしたし、半端な知識でMODの提案なんかから書き込みを始めた 気がする
全部CSだろそれは… ああ、ちなみに質問に答えた事はあるよ。 というより、モデリング関係の事でまともに質問に答えてる奴は 俺ともう一、二人ぐらいしか居ない気がするぜ。 つか、スキン職人が減る一方で新規が出ない、とか言うが、 志す奴がこのスレ見たら心折れるわ。
まあ、アレだ。初心者に無制限に優しくしろ、とは言わんよ。 だが質問に答えてるのに対してまで噛み付くのは、勘弁して欲しい。 GTAMOD界の息の根とめたいんなら話は別だが。
作る側、使う側の問題じゃなくて、自浄作用だったはずの痛い質問厨叩きが 過剰反応過ぎて雰囲気を悪くしてるって話じゃね。 元々は総合スレっぽい雰囲気だったのに、今は職人のためのスレになってる感じが強いし。 スレタイから「総合」が取れたときは、MOD以外の話題を避けるためっていう流れだったのに、 それが行き過ぎて「作成」スレになっちゃったように思う。
モデリングの質問と回答してるやりとりに噛み付いた奴なんていたかー? クレクレくらいだと思うが
てかスキンMODは住み分けしたのでは?
スキンスレでの件をこっちのスレと混同してる気がする
>>497 ,498も指摘してるけど、
>>489 のロケット弾の感想に対して、
>>490 がcleo改変を提案するものの、その上で、予め質問するなと釘を差してるのは、
たとえ489の感想に思惑があったとしても、490の反応は邪険し過ぎていると思う。
>>500 いや、住み分けされたのは、虹スキン系限定じゃなかったか?
スキンの話題でも米兵スキンやVCからのコンバもこちらで交わされたしね。
東方GTAも悪くはないっていうかぶっちゃけ東方スキン大好きなんだけど 一時の質問ラッシュで引いちゃったんだよなぁ… 今はもう色々落ち着いたし、大丈夫なのかもしれない
504 :
UnnamedPlayer :2010/02/07(日) 13:03:52 ID:Cn4ZrTji
[Rustler_3]Weirdo 火病発生中wwwwwwwwww
問題は話題が出た時に必要以上に反応する人達と住民全体のスルースキルだね ところで今回の主題は何だろう? 「このスレをもっと改造に役立つものにすべき」か 「別に質問したっていいじゃない」か 「ここでスキンの話しても良いんじゃね」なのか
二次系以外はいいんじゃね >>スキン
508 :
490 :2010/02/07(日) 15:10:31 ID:cyeE6IiN
cleo改変レベルなら質問は歓迎だが、 取説も読まずにMOD使って「分かりません、助けて」は 駄目だと思ったから釘を刺したんだが… …やりすぎか、すまん。
行き過ぎた自治もスレの居心地を悪くするんだよなー 誰とは言わないけどさ
510 :
489 :2010/02/07(日) 16:32:48 ID:vzYiytzw
遠まわしに質問をして争いを起こしてしまい、大変申し訳ありません。 次からは問題を起こさないよう勉強します。
てっきり
>>489 は単なる話題の提供かと思ってたんだが……
今、人や車のモデルIDを表示する製作用CLEO作ってるんだけど 人や車を思い通りに変数に入れるのは難しいな・・・ 近くの車と人を入れる奴があるけど使いにくい できればAIMしている人を変数にいれたいけどメモリ弄りが全然わからねえ 誰かヒントでいいからアドバイスしてくれ
Part19より アドレス: CPed +0x71C - Targeted Actor Address (JoyPad Aim) CPed +0x79C - Targeted Actor Address (Mouse Aim) 4@に格納: 0A96: 4@ = actor $PLAYER_ACTOR struct 000A: 4@ += 0x071C 0A8D: 4@ = read_memory 4@ size 4 virtual_protect 0 00D6: if 0 8039: not 4@ == 0 004D: jump_if_false @... 0A8D: 6@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0 000A: 6@ += 0x08 0A8D: 7@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0 0012: 7@ *= 0x07C4 000A: 6@ += -0x08 0A8D: 5@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0 005A: 7@ += 5@ // (int) 00D6: if 1 002D: 4@ >= 5@ // (int) 001D: 7@ > 4@ // (int) 004D: jump_if_false @... 0062: 4@ -= 5@ // (int) 0016: 4@ /= 0x07C4 000A: 6@ += 0x04 0A8D: 7@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0 005A: 7@ += 4@ // (int) 0A8D: 7@ = read_memory 7@ size 1 virtual_protect 0 0012: 4@ *= 0x100 005A: 4@ += 7@ // (int)
>>513 サンクス、過去スレにあったんだな
ちょっくら作り直してくる
落ちたっぽいね 「データベースの接続に失敗しました」とか「ファイル別ページのページャー右クエリの送信に失敗しました。」とか表示される
ていうか本家うpろだ復活したぞ。
>>513 横レスだけど出来なかったよ(´・ω・`)
:TEMP
>>513 の4@に格納をそのまんま代入
if
0AB0: key_pressed 111
then
0321: kill_char 4@
end
jump @TEMP
どこが悪いのだろう・・・
>>521 こっちはできたぞ?まさか
004D: jump_if_false @...
の部分変えるの忘れてないよな?
あ、書き込んでから気づいたが wait 0 はどうした?
ちゃんと「Aimキーを押したか」の分岐は書いた?
>>522 あ、ほんとだ。
さっきトップの表示ができたんだけど、23.rar(だっけ?)をクリックしたらまた「データベ(ry」になった。残念だ。
つながった
>>507 GANTZの話題を出していた者ですが、本当に有難うございます。
重ねて感謝いたします
連レスすみません。実際プレイしてみて、自分の理想通りで本当に感動しています!
紅い月は俺がスレであげたものかもしれない 多分欲しがってた相手には渡っただろうから消しておkです
>>531 おつ
なんかそこまで追い詰められてると作ったcsとか気軽に上げることができないなあ
どうしたものか
あとプレイヤーの歩き方ってのはCLEOじゃどうすることもできないのか?
ifpの入れ替えすれば出きると聞いたがプレイ中に切り替えられないしな
とうとう俺もasiとかの方にまで手を出す時が来たのか・・・
無理だけどな!
>>533 GTAGarageにあるPlayer Walkstyle ChangeっていうCLEOを参考にしてはどうか。
>>533 csやtxt程度なら気軽に上げられると思いますよ。
下手にSSを沢山含めたらあっと言う間にアウトになりますけど。
CS版EBもSSを減らすべきかも知れませんね……
車に乗り込む時のモーションを変えたいんだがどこをいじればいいんだろう? cometに飛び乗るヤツとかBloodring Bangerの窓から乗り込むのを他の車でもやりたい
車種でモーションを切り替えてるはず つまり車種の判断をしている箇所をデフォのscmから拾ってcsにすればいい感じ
>>538 そこだったのか。handling.cfgかvehicles.ideのどっかでも弄るのかと思ってたわ。ありがとう。
あの…handling.cfgの最後の数字です…。
>>531 古いのを消すのもいいけど、
うpろだを増やしちゃ駄目なの?
小規模な削除を繰り返しても焼け石に水なのぜ。
-GTASA MOD- 関連スレ専用アップローダー
ttp://loda.jp/gtamod_second/ 現在のディスク使用量: 6.37MB / 2048.00MB
Q.アップロードにサイズ制限はあるか。
A.はい。現在、1ファイル20MBまでの制限となっております。
Q.ファイルは何件まで保存されるのか。
A.件数は無制限となっております。
借りる必要無かったorz
あの…SCMは全く関係ありません…。 GTA_SA.EXEのことは気にしないの?
GTA_SA.EXEは多分殆どの人にとってブラックボックスだから 気に掛けられなくても仕方無いと思うんだ。 自分も(そもそもアセンブリからして)よく解ってないし。
Twitterを巡回していたところ、K.C.さんが CPed+0x12C : アクターの明度 なる情報を書いてくださっていた。 横から有難うございます。
CPed+0x12C でググッてみ
何てこった……Ryosukeさんは一体俺のどれだけ先を行っているんだ…… いつもお世話になっています。 でも改めて知る機会を得られたってのは大きいと思うんだ。 件の記事投稿時にこの情報を見ても解らなかっただろうし。
あの人はmain.scm弄れるのか?
寧ろmain.scmの方がcsよりも使える変数が多くて弄り易いらしい。
>>551 そうなのかー。
main.scmを弄ったほうは何故か安定している。
csは何故かすぐ落ちる。
scmを追加したらええんちゃうの?
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、 /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、 //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ {´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} ゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ あきらめたら? . ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! ,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;' イ´::ノ|::::l \ "' :::/ ::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、 :::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\ ::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\ :::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\ :::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
>>540 その数字かえたらとりあえずcometに飛び乗るモーションにかえるのはできた
Bloodring Bangerの窓から乗り込むのを他の車でやろうとしたら落ちたけどww
質問です NPCキャラ(敵対ギャングなど)の装備や能力を変えるには datファイルのどのへんを弄ればいいのでしょうか? また、そういうのに適したツールがあれば教えていただけると助かります
SaveGameEditorだっけ?SaveEditだっけ どっちかでギャングその他の装備や敵対度その他が変更できるよ
>>557 素早い返答thxです
が、どうもエラー吐いて落ちます。もしかして中のファイルを上書きする必要がありますか?
zipでもってきてデスクトップに解答してそのまま使おうとしたんですが・・・
>>556 敵の装備はopcodeの0237でも変更できる。
但し、この方法では武器を装備してくれない奴も多数出る。
100%装備させたい場合は、そういうCLEOスクリプト等を用意する事。
560 :
556 :2010/02/10(水) 19:45:17 ID:uyTvkflS
自己解決しました。どうやら空のセーブデータでやろうとしたのがいけなかったようです ありがとうございました。
実写トランスフォーマーのバンブルビーのMODあるって聞いたんだけど どこでDLできますかい?
MODの場所に関する質問も初心者区分になるんですか?
>>563 自分で探せるようになった方が色々と捗るよ
>>563 はい
ここはどちらかというとMODを作るスレなので
あとMODの場所くらい自分で探しましょう
よく探してないのであればそのMODはおそらく存在しないでしょう
あきらめて違うものを使いましょう
>>561 バンブルでもいろいろあるぞ。
リベンジ版と一作版。
余談だけど司令のトラックもあるよ。
あとスタースクリームも。これは使っていいのか知らんけど。
何故かって?F22だから。(別に某氏を中傷しているわけではない)
>>466 の言ってたようなVF Modをスタースクリーム仕様の
F-22で作れたらと思うと胸が熱くなるな。
格闘って基本三段ヒットだけど、どこかでコンボ数弄ることはできる? ifp弄りに手をだそうかと思ってるんだけど、三段ヒットが限界だと表現の幅が狭すぎるんだぜ
ここはいつの間にか雑談もない職人スレになってたのか 気軽に書き込める場所が無いのは中途半端な者には辛い……
>>566 ラチェットとバリケードもあるんだぜ。
ジャズも劇中仕様じゃないけどあるな。
>>569 雑談は誰もダメとか言ってないんじゃないか?
俺も三段コンボの3ってどこで決めてるのか気になるし
>>561 ,563
うーん・・・
>>565 ほど排他的には思わないな。
(実際に他所の作品をリンクして話題にしてることもあるし)
ただし、作ることに強い関心があるスレであることは確かだし、
そもそもとして
>>564 の言うとおり、既存のMODに対しては、
自発的で能動的に見つけること自身で探すことは大前提であること。
少なくとも
>>2-4 のテンプレサイトで探してれば大抵の探し物は見つかるし、
>>561 の質問で予め見ていたかはスレ住民なら一目瞭然。
そんな他力本願ともとれる質問ばかりで辟易になった住人も少なくないので、
質問することによる対応も配慮することをお勧めするよ。
>>570 そしてデバステーター(魔改造版M1エイブラムス)を探して、
他所からの切り貼りで自分用にと自作を試みて挫折した俺ガイルorz
ダメなのは雑談じゃなくて「スキン」や「モデル」のクレクレだよ
人物だけでなく乗り物も含む
ダメな理由は
>>572 の言う通り
>>568 むしろLVのジムで習える腹蹴りのごとく一段の中で複数回攻撃してるように見せては?
>>569 この世には弄れる奴と弄れない奴の2種類しかいない。
中途半端というカテゴリーは存在しない。
0から作れなくたっていいんだよ。
>>572 ボーンクラッシャーとブラックアウトはさすがにないよなorz
アイアンハイドはどっかで見たような・・・。
>>572 戦車とか詳しくないから普通のとデバステーター仕様との違いがわからんぜ。
爪?と砲塔とロケットランチャーぐらいか?
>>575 アイアンハイドあるのか!ちょっと旅に出てくる!
>>576 指摘の通り砲塔の更に上の砲塔とロケットランチャーだけど、
実は爪は実存していて、マインプラウ(地雷処理装置)っていう代物だとか
>>577 確か不正スキャンであんな装備になったんだっけ?
海外のは知ってるけど日本の作者のでもあったような>バンブル 前に入れてたけどGTA入れ直したときに消えちまったw 日本製のだと色に影響されないから何時でも原作通りで良かったんだが
>>579 ちゃんとcarcols.dat弄ったか?
>>580 carcols.datが付いてなかったと思う。てかBC7modの色変えでも影響無かった
>>581 付いてなくても弄るっていう選択肢は無いのかー!!
でも今回はcarcols.dat弄っても駄目かもしれんね。
駄目ならdff弄りだな…
今saiaKUN氏のcreate_shoot.sとかを使ってアクションゲームにありがちなボスっぽい人を作ってるんだけど、 銃を撃ったりしたら逃げ出すのはどうにかならないかな せっかく自動武器チェンジや弾幕技搭載してもボスが逃げてたんじゃ意味がないぜ・・・
05E2: AS_actor 0@ kill_actor $PLAYER_ACTOR ↑コレ付けても駄目なのか? しゃがみこむのに対応するのは少し面倒そうだけど。
060B: set_actor 12@ decision_maker_to 65542 確か武器屋の親父とかについてるやつ 手をあげたり逃げたりしなくなる……はず
>>582 俺としてはいつでも原作どおりのほうが助かるんだw
carcols.dat弄って原作通りの色しか出ないようには出来るけどガレージにおいてある奴がorz
赤とか緑のバンブルビーはいやだお(´・ω・`)
>>587 何が問題なのか分からん。
ガレージのは正しい色の車に入れ替えれば済む話じゃないか。
本当に何が問題なのか分からん。
>>588 cleoとか入れまくってるからセーブしなおしたらバグる可能性が高いんだよ
あとペイントショップ入ったときに変な色になるし
Pay'n'Splayじゃ色は何色かの中から適当に決められるぞ 元の色で塗り直してくれるcsを書くとか、書いてもらうとかだ
色が影響しない様にするにはtxdとdffの両方をいじらないといけないんじゃなかったか? マテリアルカラーを使用しているモデルはそこをGTASAがいじると思った
色に影響されないカマロのdffにバンブル仕様のtxd合わせたらいいと思ったアホは俺だけでいい
>>591 このド低脳が!!
readme読めよ、ふざけんな、氏ね!!
carcols.datの事書いてあるじゃねーか!
第一、ペイントショップの色はcarcols.datに依存するって知らないのかよ!!
セーブはバックアップ取ってから上書き!!
>>594 うっせーよバーカ!
carcols.dat弄りとセーブし直しの必要ない国産があると知っててわざわざ入れる気になるかよ
cleo入れまくってるこっちの身にもなってみろクソッタレ
赤とか緑のバンブルビーもいいかも・・・
>>594 ご立腹ww
しかし何だかんだ言って優しいな
で、結局この問題は何処を目指してるんだ?
国内作者のバンブルビーを探してる 個人サイトだからなかなか見つからないんだが とりあえずその人はステクチャ弄っただけだがオプティマスも一応作ってた。
なんだコイツ 何々は何処ですか?とか聞くスレじゃねーだろここは
お前なんなんだよ 散々バカやらクソッタレやら文句言っといて今度はまた物乞いか? いい加減目障りだから早く初心者スレに行ってくれ
はいはい質問・初心者排他主義の職人気取りの人間が集うスレでしたね part29からは「【職人限定】GTASA MODスレ【質問お断り】」とかにしとけよw
しかしifp弄りって難しいな 慣れたら思い通りにできるもんなの?
>>594 の優しさに気づかないんじゃお前さんここのスレに向いてないよ
自分で調べたり試したりする気がゼロに近いじゃないか…
>>572 のことを二度も復唱する気にはならないけど、
特定の車種で国産オンリーなんて個人の趣向、悪く言うと我侭な要望を
自分で探そうとせず、他力本願になって訊くのは良くないし、
>>594 の厚意すら無碍にするのは失礼なことだし、
その話があがった直後となれば、もうどうしようもない。
いつもの事だけど、気に食わない書き込みはスルーしようぜ皆
なんでこういう時に限って沸いてくるかね スレ伸びてる!と思った俺のわくわく感を返せよ
お前ら触っちゃダメだ! ところで、 04D5: create_corona_at $73 $74 $75 radius @110 type 2 flare 2 RGB 0 255 0 のflare 2の意味がよく分からないんだぜ
スキンがどこにあるだの何だのは初質でいいと思うなー
615 :
UnnamedPlayer :2010/02/12(金) 03:56:56 ID:Y8bviG1w
[Rustler_3]Weirdo が今日もブログで火病を起こしていますね^^;
言うまでもないと思うけど触っちゃダメだぜ
KON後一切触る気ないよ
ふと気になったんだけど、救急隊員がする心臓マッサージによる蘇生って CLEOで使うことはできないの? あれができれば面白いと思うんだけど
ひどく調べるのが面倒臭そうな気がする 救急隊員のハンドルを取得して、片っ端からメモリアドレスを覗くとか
ごめん多分嘘吐いた。調べるなら死んだ方のPedだね
そこいらのPEDから調べるより、蘇生のモーションを気合で見つけて main.scmでそのモーションを使う所の近くを調べた方がいい気がするな。 ここまで書いて蘇生がmain.scmの中にあるかどうか、自信なくなってきた。
main.scmからって事はイベントで必ず蘇生させてるシーンを探すって事か ……有ったっけ?
>>618 確かすでにあったはず。
kceさんだっけ?そこにkce_medicっていうのがある。
626 :
621 :2010/02/12(金) 18:43:50 ID:R5LKSA5c
ごめん、超絶に嘘ついた。
main.scmの中じゃなかった。
中身すっからかんのmain.scmを使っても救急車が来て、救命活動してた…
>>622 イベントシーンじゃなくて、main.scmの中に蘇生関連のスクリプトがあると予想してたんよ。
無かったけど。
>>623 >>618 がkc_Medic.csとは逆のパターンを欲している可能性もある。
「すでにある」と断定するには情報が足りん。
Ryosuke氏のサイトアクセスできないぞ
HNがnellyとか厨二病全快だな
>>630 別にオナニーブログじゃなくね
てかもうKONな話はやめようじゃないか
ブログ晒しみたいな話題は引くわー KONのタゲはずしみたいで引く
能力自慢しているやつは池沼にしか見えないよな。 事実精神障害者は一分野に秀でるという事があるらしいw
嬉しそうに晒して、このスレ荒らしにこられたらどーすんの? くだらねー優越感にスレを巻き込むなよ
ID:OyWoI7y0
ぬおおおお 何故かジム入って出ようとしたら落ちるううう といってもMODもCLEOもぶち込みすぎてもう何が何だかわからないいいいい すみません助けてくださいいいいいい こういうのってどこらへんのファイルが影響してるんでしょうかああああ たすけてくださいいいいいい
再インストールでいいと思うよ
テイラー展開からカメラの仰俯角を求めるアルゴリズムを作ったのでどうぞ 068D: get_camera_position_to 0@ 1@ 2@ 068E: get_camera_target_point_to 3@ 4@ 5@ 0509: 6@ = distance_between_XY 0@ 1@ and_XY 3@ 4@ 0063: 5@ -= 2@ // (float) 0073: 5@ /= 6@ // (float) 0087: 7@ = 5@ // (float) 0007: 8@ = 0.0 for 9@ = 0 to 20 0085: 10@ = 9@ // (int) 0012: 10@ *= 2 000A: 10@ += 1 0085: 11@ = 10@ // (int) 008F: 10@ = integer 10@ to_float while 11@ >= 2 006B: 5@ *= 7@ // (float) 000E: 11@ -= 1 end if 0019: 9@ > 0 then 0085: 12@ = 9@ // (int) 0085: 13@ = 9@ // (int) 008F: 12@ = integer 12@ to_float 0017: 12@ /= 2.0 0016: 13@ /= 2 0092: 12@ = float 12@ to_integer if 003B: 12@ == 13@ // (int) then 0007: 14@ = 1.0 else 0007: 14@ = -1.0 end 0073: 14@ /= 10@ // (float) 006B: 5@ *= 14@ // (float) end 005B: 8@ += 5@ // (float) end 0017: 8@ /= 3.14159265 0013: 8@ *= 180.0 あと、主値の範囲は-π/2からπ/2です。Weapon Accessoryで(ry では|彡サッ #3468 2010/02/07(日) 13:35 | KON #6Rr5/.ek うわぁ・・・
ID:OyWoI7y0 ID:BVwcf84H なにこいつら… てかもうKONな話はやめろと(ry
すいません なんかDMC4みたいに方向キーで 格闘スタイル変えられるCLEO見つかって導入したら ジムの存在が空気になってどうでもよくなりました ありがとうございました
>>640 俺も似たような不具合が発生してたけど
salimits.iniのBuildingsの値を増やしたら直ったよ
>>645 ありがとうございます!
そちらもやってみます!
通行人の数を増やそうと試行錯誤してるけど中々増えない SALAが関係してるかと思えば Max AI Peds=25の設定で25人超えがたびたびある 人出現率 03DE: set_pedestrians_density_multiplier_to .5 で10.0ぐらい試してみたけどこれも無駄 やはりASIですか、ASIしかありませんかこれは
Jump + ↓
653 :
UnnamedPlayer :2010/02/15(月) 19:10:28 ID:kIMr3AC+
f22のアフターバーナーてどっかにありませんかね?
F22の話題になると敏感になる俺がいる いや性的な意味じゃなくてぇん♥
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
thread 'new'
:newthread
wait 0
// 0@ =
>>653 if
056D: actor 0@ defined
then
for 4@ = 0 to 30
00A0: store_actor 0@ position_to 1@ 2@ 3@
0209: 5@ = random_int_in_ranges 0 12
0948: create_explosion_at 1@ 2@ 3@ type 5@ camera_shake 0.0
wait 1000
end
end
jump @newthread
だいばくはつ
657 :
UnnamedPlayer :2010/02/15(月) 19:48:15 ID:rtgteYb6
( ゚ω゚ )・・・・
saiaKUN氏の31)create_shoot.sは面白いな 今これを使って弾幕シューティング的なものを作ってて、 ・ボスを中心にいろんな色の弾を乱射する ・決まった形に並んだ弾をプレイヤーに向かって複数発射 ・ボスが恐ろしい勢いで瞬間移動して足場上を影分身しながら弾を乱射 ・周囲に弾を撒き散らしながらふわふわくねくね動くコロナ ・↑のコロナを四つ出して足場外に飛んで行って足場の中央で弾が交差するようにそれぞれが弾を発射 って感じなんだけど、4番めのコロナをゆっくりふわふわと プレイヤーに近づいていく感じにするにはどういう座標計算をさせたらいいかな? ちなみに4番目の原理は 1 ボスの座標を取得 2 -1.0から1.0までのランダム数をxの分とyの分生成 3 1の座標に2を足す 4 そこにコロナを生成 5 -15.0から15.0くらいで2の感じの奴をもう一組 6 31)create_shoot.sで2の座標から5の座標へ弾を飛ばす(他の数値は適当に決めておく) 7 2〜6をループ って感じ。 座標計算は難しいぜ・・・
>>660 おつ
最近cs弄りしかしてないからこれ使って
久々にドライブでも楽しむぜ
>>660 ちょっと聞きたいんですけど
このcleoとcamhackの主観視点ってどちらが便利ですか?
CamHackを使った事が無いので何とも言えません…… ただ、 >・Ryosuke氏作のhud.csを限定的に連動させた >・通常主観視点時のカメラをある程度動かせるようにした ↑の二点に関してはこのcsの方が便利かも知れません。 カメラの位置が気に食わない、という場合にはCamHackの方が その場で対応できる(のかな?)みたいなので便利だと思います。
>・通常主観視点時のカメラをある程度動かせるようにした camhackでもこれできるけどな
667 :
a :2010/02/16(火) 22:06:44 ID:Z1ZIqX/4
a
ワイドスクリーンなせいでcamhackが使えない俺にはありがたい
camhackは多機能で便利だけどなにかと煩雑でいちいちめんどくさいんだよな 主観運転csはいままで通りシンプル路線で行ってくれるといいな
>>670 使えることは使えるけどアス比がおかしくなって気持ち悪いんだよ
スクショのスピードメーターの詳細希望
674 :
UnnamedPlayer :2010/02/17(水) 03:28:04 ID:iCNySPXO
>>672 camhackの設定ファイル変えれば?
>>666 凄く…恥ずかしいです…
>>671 もうそろそろ改造しようと思う点も少なくなってきたので
これからは更新内容も大したものではなくなってくると思います。
微調整はしているのですが頻繁に更新するのも却って申し訳無い
程度の変更ですし。以下参考までに微調整内容。
修正点:
・運転手が中央に位置する乗り物(バイク,Kart)の設定を設けた
・プールのメモリ読み書き処理をサブルーチンに纏めた
・カメラの自由処理をサブルーチンに纏めた
>>673 多分↓だと思います。
ttp://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=374636 こんなに乙して貰えるとは思っていなかったので嬉しい限りです。
有り難うございます。
(次はCS版EBの新版か改造版Samaraを公開するんじゃないかなーと思ってます)
>>675 乙です!!!
レーダーcsとか作れませんか?
>>676 ここは乞食スレにあらず。
自分で作成されたし。
…だがアイデア次第では変態職人どもも動くかもしれん。
詳細を書けば作成に関する助言も期待できる。
何にせよレーダーcsだけでは分からぬ。出直されたし。
何のレーダーを作りたいのかはしらんが、 saiaKUN氏の麻酔銃とかに使われてる、変数にPEDハンドルを格納する奴を応用して やりたい条件を指定したあとマーカーをちょちょいとつければできあがりだぜ この辺は初心者でもちょっと勉強すりゃ簡単さ
>>677 >>678 すみません、飛行機についてるレーダーです。
探知距離と探知視野が反比例するように切り替えれて、全ての車両を変数に格納して画面に表示させたいです・・・
果たしてレーダーcsを作るのは誰ーだー?
>>675 スピードメーター落とせたよ、ありがとう
gmaxで武器いじってたら急にマニピュレータ(XYZ座標を操作する三つの線)が消えてしまいました 再表示する方法知ってたら教えてください
ところで、SA-MPまだやったことないんだが、 CLEOって使えるのかい? 今度友人とやろうかと思ってるんだけど、 なにができてなにができないのかさっぱりだ CLEOの中でもできる処理とできない処理とかあるの?
688 :
UnnamedPlayer :2010/02/18(木) 18:52:07 ID:a6o5df5K
test
解除きた! sa-mpでのcleo使用は禁止だけど興味翻意でやったことかあるから答えますwww 空を飛ぶcleoは使用できました。相手からはどんなふうに見えるか知らないけど速攻BANされたから利用できます。 車や武器を召喚するcleoはダメでした。車は召喚されるが乗れない(同期されないから他人には見えない) 武器は召喚した瞬間自動的に消去された。 マスパ等の超能力系は使った瞬間落ちます。 ただ個人的に他人に迷惑のかからないcleoはOKだと思います。
CLEOは空を飛んだりするやつは使えるけど見つかったらBANされる 武器召還はMinigunとか召還すると多分一瞬でオートBANされると思う CLEOとか使ってることが分かったらだいたいの鯖はBANすると思うよ だぶん他人に迷惑がかからないスピードメーターぐらいは大丈夫じゃね
個人的にはFPS設定csとラジオ局設定cs程度は使いたい所だな。 ……というか出来る事ならMod用の鯖を建てたい位だ。
空とんでも他の人から見ると落下のポーズでガクガクしながら浮いてるだけ
MP用のcsを書かなくちゃいけない気がする 例えばマスパなら撃った側と撃っているのを見ている側、両方の処理が必要になる
それから、あまりmp鯖の管理人やプレイヤーに迷惑をかけない様にな > 速攻BANされたから利用できます。 この物言いがちょっと気になった 皆で面白くするならともかくだけど、できればあくまでMODりはオフでの遊びに留めたいところ
でも皆で同じmodで遊ぼうとすると日本の馴れ合い鯖みたいに少人数になるよね。 インストーラが付属した大型MODとかあるんだから、多人数鯖が世界で人気の車が導入されるインストーラ付きMODを作ればいいのだ。
MODパック的なものをみんなで作る話をするのは楽しいかもしれない
そして企画倒れ
各自で好みが違い過ぎるしな。
頂点の数も違うからロースペPCだと導入キツいとかもあるし 問題ありまくりやね
やっぱり難しいか・・・ CLEOが無理ならPawnだろうけど、 PawnってのはCLEOと比べて自由度はどれくらい? やっぱりCLEOほど自由なことはできないかな
何もできない
バックアップで取ってあったbikes.ifpを間違えて消しちまったんだが・・・ どこか配布してる場所とかない?
再インスコしなさいよ
>>701 たしかに見た感じできること少なそうだったからなあ
SAMPそのものの発展を待つしかないか・・・
>>702 だぶん無いかな…
諦めて再インスコしなさいよぅ
StreamMemFix2.0がウィルス検知に引っかかって使えんぜ…
使えてる奴はどうしてるか解ってるだろうに何故書く
>>702 ごく一部のMODにはバックアップとしてSAオリジナルのファイルが付属することがある。
オリジナルのifpとほぼ同じ動きのMODもあるので、当面はそれで凌ぐのも一つの手である。
>>702 insideのバイクmodの中にたしかあったぞ。
NOD32もNoSplash.exeをウィルスだと感知しまくるな
MODwikiにジョジョCSの最新版は行方不明って書いてあるんだけど、 ホワイトアルバムやら入ってるやつがみつかったんで ロダ2号にあげたいんですが、かまいませんね! 最新版かはわかんないけど・・・。
あげたよ! ついでにwikiのリンクも変更しときました。
今更だけど、ろだにあるF-22のハッチが動いたりできるように改造できるかもしれない。
>>715 よしがんばれ!
これができたらあんたは英雄だ!
>>713 リメイクして上げなおそうとしてたんだけど
データ紛失しちゃってたんだよね
ありがとうございましたー
そのcleoは結構欠点あるぞ セーブするとハッチだけがマップ上に残ったり、この前MPに行って分かったんだが、 機体出現数が多いとハッチが二重になったりする。
>>718 作者があれだから別にいいと思うけど。
あとザワールドのcleoは時止めたらうごけないんだね。
>>720 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation 20@v at 58.0 times_normal_rate
上のコードの52.0を数倍してやれば動けるかも
>>721 ダミーの車輪の位置が悪いとか何とか。
モデリングの問題らしい
兎に角opcodeに注目ね。数値なんて些事だ。 ……って58.0とか抜粋しときながら52.0と書くとは何事ぞorz こっちは 015D: set_gamespeed 0.00001 と 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation 20@v at 432.0 times_normal_rate でセットして俺TSUEEEEEEしてる
>>722 うーん、モデリングは全く出来ないから困った・・・
自衛隊仕様とかマジでカッコいいから残念だ
誰かやってくれる勇者が居てくれれば・・・
>>726 モデリングが出来ないならcsで解決すれば良いだけの話だ
"JUMPJET"ってキーを検出したらHYDRAのAngleを逆様にセットするとか
oclecars.csがHydraを召喚する時の値をポインターから取得してHYDRAのAngleを逆様にセットするとか
やりようは有りそうじゃないか
>>719 ハッチが二重になったとき何機くらい出現してました?
>>729 10〜20機ぐらいです。
因みに自分の機体のみ二重になります。
たぶんループから抜けるときに削除されていない(?)
これぐらいしか分かりません、すいませんorz
>>727 CSで反転という発想は無かった
しかしcsに関しても座標とキー弄る程度の能力しかない自分orz
でもF-15以外にも逆さで出ちゃう機種はあるから実現できれば大きな救いになると思う
>>728 ありがとう。でも、機体下のマーべリックが地面に擦れてタキシング中にライフがどんどん減っちまう
これの改造元も一回入れてみたことあるけどマーベリックか擦らないようにするには降着輪を弄るか3つ付いてるのを2つに減らすか
どっちにしろDFFの問題なんだよなぁ(´・ω・`)
せっかく作ってもらったのに文句垂れて申し訳ない
>>219 すいません、返答し忘れていましたorz
自分もSA-MP内でよくハッチが二重になったりしますが、機体数が少ない鯖では頻繁にはならないので、愛用しています。
ハッチCS入れたけど何も変わらなかったんだよなぁ
>>731 おおそんなことになってしまうのか。
アドバイスありがとう。あとocle入れてるならテレポートのsky dibingでやってみたら?
空中に出るからあとはスラスター最大にするだけ。
>>734 あともう一つ言わせて貰えば影が普通のhydraのままになってる。これも多分DFFの問題
空中発進はなんだかなぁ・・・。臨場感に欠けちまうw
その前にホバリングモードだと地面に居るだけでライフがどんどん減る(´・ω・`)
>>736 ここはMod製作を目指すスレでもあるんだぜ?
最初から"出来ない"と言わずに少しずつでも技術を身に付けていこうさ
通して見て見れば ただのクレクレじゃねーか
※規制きたから代行してもらってる
>>738 しかし、意見することを否定してしまっては何も始まらないだろう
自分で出来ないときに人に物を頼むのは悪だろうか?
思いついたが実現する技術が無い→人を頼ってはいけない→自力で出来ないから諦める
このスレの空気がこうなってはMODの進化は無くなってしまうだろうな
あと需要があるってことも製作者がMODを作る動機になると思うんだが
意見ではないだろどう見ても 出来ないからやってくれっていってる それ認めるとまた動画見て来た初心者の 「○○作ってくださいお願いします!」 みたいなのが限りなくPOPする
>>740 >実現する技術が無い→人を頼ってはいけない
これは違う。「人に頼ってはいけない」んじゃなくて「人に丸投げするのは
技術力向上の芽を摘む」んだ。
質問コンボは問題外だけど、俺はcs作成の疑問だったらRyosukeさんや
saiaKUNさんには及ばないまでも助けられるだけ助けるよ。
何よりModの停滞を招くのは「欲しいけど無いからMod作者さんに頼もう」
っていう空気にして新規の作者さんを養成する機会を奪う事じゃないか?
それに、Mod作者さんの作成動機として大きいのは「欲しいけど無いから作る」
だろうと思うんだ。
ほら、
>>740 は「ひっくり返らないようなF-15その他」が欲しいんだろ?
作ろうさ、助けるぜ。
>>742 例えの話
理解できなかったのか
MOD作る大変さを知らない者のコンボが来るってコト
そりゃここの住人みなが
別にかまわないと言うなら規制なんて必要ないと思う
今、試作として挑戦中だけど他人に頼むほど楽な事はないからね
※規制きたから代行してもらってる
>>741 出来ないなら発想を捨てろとでも言いたいのか?人を頼りにするのはそこまで悪いことか?
>それ認めるとまた動画見て来た初心者の
>「○○作ってくださいお願いします!」
>みたいなのが限りなくPOPする
初心者の発想は全くもって役に立たないかのような言い様だな
排他的自治もいい加減にしないと今後のMODの進化にブレーキを掛けることになるぞ?
(´・ω・`)
人の揚げ足取って悦に入るクサレ厨房が増えたんだろうね
MODの進化に貢献したくないっていう人もいますけどね・・・
極論すぎるな だれも捨てろなんていってないし役に立たないともいってないだろ? 「みたいな」と例えで言っている 上の方が言うように自分で挑戦して 出来ない所は意見求めたりとか 丸投げするなと
すまん、俺がこんな糞mod上げなければこんな話にはならなかったかもしれない。 消しとくわすまん。迷惑かけたな。
>>750 いやいや、あんたは関係ないよ
説教厨が勝手に騒いでるだけだから
何か上手いスレの使い方無いもんかねえ 今回別に止めなくてよかった流れに見えたけど ま、いいやw俺はつーりんぐして楽しむもんね♪ 二次スキンがFAGGIOのハンドルしっかり握る様になる方法偶然みっけてご機嫌だZE
※規制きたから代行してもらってる
確かに底辺の拡大は重要だ。だが既存のMOD作者が幅広い発想に触れる事によってさらに進化していくことも大切だろう。
だから要望意見を「クレクレ」だとか「他力本願」でたやすく片付けるのは良くないと思う。
>>738 とか
>>747 みたいな排他的姿勢は「発想を出し、議論に発展させ、進化の糧にする」という流れまで否定しかねない。
でも今まで自分が書いてきた文章読んだら人に頼る姿勢が出すぎていたな。
しかし知識も技術も何にも無い俺にMODが作れるのだろうか
>>748 MODを作って自分だけで楽しむ人間はともかく、作って世に出した時点でMODの進化に貢献してることになると思うんだが
最後に話を変えるがID:leN1SCnjみたいなMODのこれからに対する議論を馬鹿にするような発言は止めてもらいたい
>>753 >>738 のどこが排他的だよ?
ID:YxSRpOdqはお前もやれば出来ると言って手を差し伸べているのに…
>しかし知識も技術も何にも無い俺にMODが作れるのだろうか
みんな最初は技術なんて無かったんだ。出来るさ。
>>755 俺なら1だと思う。2は正しい向きの乗り物までさかさまになってしまう。
久々にgamx起動するか。
モデルを修正してもらうのが本筋だろうなぁ
※規制中につき代行してもらってる Aのほうなんだがチートコード「JUMPJET」限定では無理かな これ以外にも逆さまで出てくるhydraのMODがあるからこいつができたら他にも使えるんだが それとも「JUMPJET」関係なしにhydraが逆さまで出てくるCS作るか
GMAXとKam's script入れたけど使いかたが全然分かんね Kam's scriptはテクスチャをインポートできないの?
>>758 俺もモデルから修正するのが正攻法だと思う。
が、俺はモデリングがからっきしなのでAを考えて、
>>756 の危惧も含めて実現可能だろうと思った。
・"JUMPJET"をメモリから読み取ったら
・"構造体からのHandle取得"を使って
・プレイヤーの一定範囲(radius)内にあるHydraのハンドルを取得して、
・X-Angleか(「か」じゃなくて「と」かも)Y-Angleを180.0にセット
すればイケルんじゃないか、って具合。
>>759 Txdからbmpを抽出して読み込むもんだと思うよ
>>758 その逆さまになるhydra上げてくれないか?
こっちで逆さまになるか確かめたい。
>>758 >「JUMPJET」関係なしにhydraが逆さまで出てくるCS
これが一番簡単だと思う。
CS初歩の教材としてもちょうどいい。
まずはCLEO3wikiのスクリプトの例を参考にすべし。
個人的にはモデル修正の案は反対。
別のMODで同じ事が起きた時にまたモデル弄りをしなきゃいけなくなる。
まあCS作っとけば同じようなモデルが出てきたときにまた入れればいいだけだしね 一番楽だわ
※やっと規制解除
>>760 >>761 前述したようにCSについては座標弄りやキーの変更程度しかできない訳でorz
知識皆無だからCS作るには一から勉強しないといけない訳でorz
だから上げれるものがすぐに作れない訳でorz
てかもう「JUMPJET」にこだわらずただ単にhydraを呼び出すCSを作ったほうが早そうw
キー1発で呼び出せるとかにすれば凄い便利だし、それで逆さ向いて出てきたらそっから修正すればいいだけだし
しかしそれすら今の自分にはできない訳でorzてか現時点ではCS自体まったく作れない訳でorz
>>762 CLEO3wiki読んでみてるけどヨクワカラナイ\(^o^)/
>>762 モデルを作る際に以前と同じミスが起きただけと考えるべきじゃない?
今日乗り物モデルいじってるときに気づいた豆知識 一つのdffに対してtxdの中にあるテクスチャが複数ある時の張り方(主に乗り物) テクスチャを張る場所がわからない時は txdの中にあるテクスチャをテクスチャごとに色で分けて入れ替えて導入 そしてゲーム内でどの部分にどの色が反映されてるかを写真で記録 それを参考にすれば綺麗にテクスチャを張れるよ
>>764 いやだから他にも逆さまになるhydraのmodがあるんだろ?
それを上げてっていう意味だったんだが。
>>764 0からスクリプトを作ろうとしなくてもいい。
改変でいいんだ。
「スクリプトの例」を改変すればキー1発でHydraまではすぐ出来るとはず。
>>769 ocleで全部spawnしたけど正常だぞ。
一回ocleでspawnしてみ。
>>771 今BC7modのspawnでも試したんだが普通に出た
しかしチートコードに比べたらいちいち選択するの面倒だから1発出現cs挑戦してみるよ
流れぶっちぎってすまんが、 PEDやプレイヤーのモーションスピードっていうのはどうやって弄るの? どこかでモーションスピード上げてるMOD見た気がしたんだけど、 どんな処理してるのかよく分からないんだよね
> 今BC7modのspawnでも試したんだが普通に出た spawnでもすぽーんと普通に出たのか
>>776 ごめんパス書き忘れてた
パス:shisaku
今回のは幸いデコンパイルしてもすんなり読めたから良かったけど、 今度から質問する時はソースも同梱しておく事をお勧めするんだぜ >ひっくり返った状態 >決まって南向き 「set_car angle」でopcode検索掛けてみ、俺はそれで何とかなると思う。 それからは試行錯誤だ。頑張って自作の第一歩を踏み出すべし
>>778 ダメだ。Opecode wikiで一応調べたんだが乗り物の向きに関するのは多分これだと思うが
0175: set_vehicle $300 Z_angle_to 90.8726
こいつをどうするのか俺には全く持って分からん
さっき上げたやつも結局は乗り物呼び出す部分を抜き取ってほんの少し変えただけだし
やっぱり俺には無理だわ
>>779 諦めが早いぞ。
弄れる部分はどう見ても$300と90.8726だけ。
その中で$300は車だから向きを変えるのは自ずと90.8726になる。
…でも0175では反転できないっぽいんだな。
何でかは試せば分かる。
>>780 問題はコイツをさっきのにどうぶっこめば良いか俺には全く分からないことだ。
>>781 00A5: 10@ = create_car #hydra at 1@ 2@ 3@
↑ここでhydraを作っている。
01C3: remove_references_to_car 10@ // Like turning a car into any random car
↑この段階では既にhydraを消そうとしている。(離れれば消える)
消した後や作る前だとバグいとは思わないか?
で、10@の中には今作ったhydraが入っている訳だから…
そ、そんな餌に俺様がクマー
>>783 00A5と01C3の間に挟んだが呼んだ時にバグる
もうどうしたらいいのか分からない
救いはないんですか!?
>>782 おい誰だよ火種とか書き込んだやつ。せっかくもらえる機会なのによぉ。
>>785 落ち着け。
00A5: 10@ = create_car #hydra at 1@ 2@ 3@
0175: set_vehicle $300 Z_angle_to 90.8726
もしかして、こんな感じになって無いか?
>>787 なってたorz
しかし、どうすればいいんだ\(^o^)/
てか
0175: set_vehicle $300 Z_angle_to 90.8726
コイツ自身は間違ってないよな?
>>788 コードを日本語訳すると…
10@って車を1@ 2@ 3@の座標に作るぜ!!
$300って車をZ_angle 90.8726 の方にむけるよ♪
…ってな感じなんだな。
で、SAが
$300ってなんじゃー!!!!
と切れて強制終了してる。
ID:yi8Vjf75は今日一番のやさしいひと。
>>788 まずは変数の意味とかの基本を勉強してみたらどうか。
GTA Modification CenterのCLEO講座も読んでみると良いよ。
CLEOで使う変数の基本を覚えてくるべきやね 定義や生成のタイミング、入る値と入らない値に破棄の概念とかハンドルとかその辺 字面で見ると難けーけど俺でも一応は理解しちゃったのZE☆
>>790 日本語訳ありがとう。
10@って車を1@ 2@ 3@の座標に作るぜ!!
10@って車をZ_angle 90.8726 の方にむけるよ♪
こうしてやったら落ちなかった。
しかし今度は西向きに統一w
やっぱり0175が間違ってたか
>>791 そこまで本格t(ry
CLEO講座の1回目軽く読んだがあんまりしっくりこなかった(´・ω・`)
Zは水平面の角度な気がするぜ 何も知らない奴が適当に言ってるだけだけど 変えるならXかYじゃない?
>>794 今は「決まって南向き」を修正する作業中なのぜ
Y-Angleは次の段階ね
そうだったのか 逆さまに出るって所しか見てなかったからわからなかったわ 見当違いな事言ってスマン
やったぜ! 「set_car angle」で調べて出てきたYに関する情報を入れたらきっちり上向いて出てきやがった! ただし南向きだが(^ω^;)
よし!次はくるくる猛回転しながら出てくる様に修正だ!
>>797 複数のコードを使ったり、他のコードを試したりして調整すべし。
もう完成したも同然だな。
ちょっと小言、
0175: set_vehicle $300 Z_angle_to 90.8726
これを直接貼り付けて使ってたようなので一応一言。
Opecoder Wikiのコードは直接貼り付けて使うのは危険なんだ。
とりあえず同wikiのTopページをよく読んでみてほしい。
>>798 よし、猛回転しながら前に飛ぶhydra手裏剣を作ろうか
これで警察やバラスの連中を吹っ飛ばしてやれ!
てか、お前がt(ry
>>799 完成品としては出した時にCJから見て左側に機首が来るようにしたいんだ。
たぶん0175だと方角基準だからいつも南とか西とかになるんだと思うが
CJの向いてる方向基準にするにはどうしたらいいんだ?
あと、俺以外にも修正作業やってる人居るみたいだからとりあえず上向くやつをうpしようかと思ったんだが
普通のcsからopcodeに直す方法が分からない始末orz
>>800 csをSBに投げればデコンパイルされるぜ。…使ってりゃなんとなく分りそうなもんだが。
あと、opcodeは分からないけど多分
CJの向きを取得して、それに90(270かも)°足した値で0175を実行すればいけると思われ。
>>801 :EAGLE_38
wait 1000
Model.Load(#HYDRA)
038B: load_requested_models
今弄ってるやつをSBに入れて出てきたやつから抜粋したんだけどこの4行が
:CREATE
wait 1000
0247: load_model #HYDRA
038B: load_requested_models
こういう風になるようにしたい
あと、向きの問題だけど肝心なCJの向きの取得法が分からないorz
>>802 0172使えばCJの向きを取得できるから、それに90.0を足してやれば常にCJからみて左に機首がくるはず
逆だったら同じように90.0を引いてやればいいだけ
あとデコンパイル時に色々と変わるのは仕様だからどうしようもない
saiakunのステルス迷彩cleoすげえな。MGSごっこにぴったりだ。 ていうか本物のステルスだ。
今気付いたけど、
>>3 にあるMemory Addressesの
Spawn Hydraフラグのアドレスが間違ってるな。
JUMPJETに連動させようとしたらうんともすんとも言わなかった。
恋愛おつピュレーション
0175含めて3行追記しただけで直ったよ
前も言ったけど、専用ろだを線路って略さないでおくれ 知らない人が解らない
線路って言い方はスラングというよりも(知らない人には
解らないようにする)隠語だしね、確かにこの場では相応しくない。
>>802 SannyBuilderのTools ==> Optionから"Write Opcodes"に
チェックを入れればクラスの記述に関しては希望通りになると思う。
(但しifやjumpやwait、jf、threadまでopcode記述になる副作用付き)
これを機にSannyBuilderの設定を色々見てみるのも良いかも知れないよ。
812 :
UnnamedPlayer :2010/02/22(月) 13:59:43 ID:Tu1yLqRw
>>809 おつ
誰かがやってくれるのをひそかに期待してたぜ
>>774 にだれも反応してくれないあたりやっぱり難しいのかね・・・
>>813 ザ・ワールドのゲーム速度を落とす処理等々を適宜消して、
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation 20@v at 58.0 times_normal_rate
↑の58.0を10.0にしてやったら気持ち悪いほど高速になった。
20.0にしたらPCの処理能力不足か引っ掛かるようになったので注意。
>>808 その3行を教えてくれorz
てか、0731: set_car 10@ y_angle_to 180 ってやってたけどこれの180って無意味だった
>>816 0172: 4@ = actor $PLAYER_ACTOR Z_angle
000B: 4@ += 90.0
0175: set_car 10@ Z_angle_to 4@
多分これでおk
0731の上にでも突っ込んどけば機首が左向きになるはず
>>815 サンクス
試してみるぜ
たしか前見た高速処理も俺の低スペPCじゃかなりガタついてたから
処理能力にかなり影響されることは間違いないな
多分描画フレーム数とかが関係してるのかな
>>818 ありがとう。おかげで完成したよ。
これ需要あるかな?あるなら微調整して上げるけど
>>822 ほんとに作ったのかよwwwww
ごめんwwwww
>>822 久々にクソワロタwwwww
腹が痛いwwwwwwww
>>825 乙。これからもModをガンガン作って公開していっておくれ。
ReadMeに更新する気無さそうな事書いたけど、動かしていたら
不完全な所が気になって仕方無くなってしまったので現在手裏剣改良中。
改良予定:
・召喚機数上限を10機に増やす
・良い機会なのでArcTanを勉強して狙いをつけられるようにする
本命Modに手が付かない不思議……
全部鯖落ちたか?
>>828 ゆ と りっていう れ べるじゃ ないぞ!
>>825 乙
手裏剣はいずれ動画になるんだろう…いい仕事をしたな
いつもいつもcs作ってばっかりだけど、 なんか疑問に思えてきたよ・・・俺なんのためにcs作ってるんだろうと。 試作しては実験し、完成したら次のcsを作る・・・ 「遊んで楽しむ」っていう一番大切な部分を俺は見失っちまったみたいだ
作って遊んで楽しんでる俺に隙はなかった 他人の改変物と3分で作れるような小物しかないけどな!
SWATVANの砲を戦車みたいに変えたいんだが、ryosukeさんのキャノンcsの中身をswatvanに変更するだけじゃ駄目だよなorz
>>831 自分で使う為、だろ。
欲しい物が見当たらないから作る、このスレの基本だな。
>>831 MOD作成という名のオナニーをして
完成というオーガズムを向かえ気持ち良いからそれを繰り返す
作って楽しんでる性質だろう 子供の工作のように
俺もそうだ
とりあえず F-16修正乙です
F-16以外は開いた瞬間にやる気失せた
>>833 あれって確かSAオリジナルの砲撃をかき消した上で、
新しい砲撃を作ってるんじゃなかったっけ?
SWATVANは「砲撃」しないからうまく動かない…だと思う…
砲撃をかき消すところを放水をかき消すのに変えれば・・・ これができれば消防車も戦車化可能かな。
F-16が放水とな
えっ
なにそれこわい
放水の水の色変えるにはどこ弄ればいいんだろ
まずparticle.txdを見るべきでは
何かのアクションをかき消す操作って、その時にそれを実行する操作キーを無効にした方が遥かに簡単じゃないか?
>>843 effects.fxpの気がするぜ
>>845 操作キーの無効化と聞くとexeハックの匂いがする(´・ω・`)
初歩的な質問ぽくて申し訳無いんだけども、
00A5: 10@ = create_car #HYDRA at 1@ 2@ 3@
↑のopcodeで作成された車って
00A6: destroy_car 10@
↑でデストロイしたら
01C3: remove_references_to_car 10@
↑で解放する必要無いんだっけ?
気になってeffects.fxp覗いてみたけどどれか放水かわからん waterって名前がつくやつには無いっぽいね ところでエフェクトの名前まとめたサイトってあったけ? 無ければ分かる範囲でつくろうかとおもうんだけど
日本語であるからわかりやすそうだ 頼むぜ兄貴
849 :
809 :2010/02/25(木) 18:01:08 ID:oYis7Rde
>線路
前に出てたからいいと思った。今後はあぷろだって書くことにします。
>>814 マジですか…
とりあえずバッテリーなくなってきたし、1週間後は学年末試験なので暇があったら確認、こっちでも確認できたら再うpします。
SAっていつまでも積んだろう。あと8年ぐらいは持ってほしい。
851 :
811 :2010/02/25(木) 19:28:25 ID:CsbNdS2U
>>849 >>線路
>前に出てた
スマンそれ俺なんだ。今では反省している。
あとVF超応援してるぜ。諸々頑張ってくれ。
線路に変なファイル上がってるぞMPOだ。
saiaKUN氏の31)create_shoot.sの弾を たくさんだすと弾の色が暗くなるんだけど、 これはどこかの上限を弄らないといけないの?
旧ロダ荒らされてるのか・・・。
旧あぷろだは埋める方針じゃなかったの? 満タンになってもファイルが消えるわけじゃないし…
旧は1つファイルを上げる毎に 最後のファイルが1つ流れるよ。 容量は関係ない。 ミリタリー系のMODが流れ始めているから、 逃したくない人は、早めに取っておいたほうがいいね。
>>858 この前容量オーバーした時はアップロードがロックされたんだけども……
何にせよ初代に上がってるファイルは整理してセカンドにミラーした方が
良いかも判らんね。
ほしいものしかローカルに保存してないからなぁ
とにかく
>>856 って事で
荒らしているのはKONの一派だよ
ここんところ管理人さんも行方知れずで、しかし
>>852 が削除されてる辺り
荒らしと言うよりは個人利用のファイルと見える。勿論削除したから良いとは言えんが。
いっその事、あぷろだのファイルを全部、別のサーバに移してしまったらどうだろう
>>865 これは…再生数終わってるのがせめてもの救いだぜ…
なんとなくMODの作者を馬鹿にしてるような感じがするけど パスなんて秘密でもないし別に騒ぐほどのことでもないだろ
ニコ厨の前に線路を晒すのが問題
おい!お前ら!隔離スレでやれよ馬鹿!
>>868 んな事ぁ作者に直接言えよ。
ここでやんな。
そもそも線路晒しの何が問題なのかも分からん。
MODwikiとかあるんだし、いずれは辿り着くんだからニコ動で教えても問題無いだろ。
ニコ厨が問d…ゲフンゲフン
KONだろうな
0AB5: store_actor $PLAYER_ACTOR closest_vehicle_to 0@ closest_ped_to 1@ みたいな手軽にPEDや車をハンドルに格納できるコードって、 これの他に何がある?
ENBの公式サイト死んだ?
(ノ∀`) アチャー
グラセフで東方知った性質かな
キモチワルイ
ENBの作者若いよね
前見たときは 「乳命」って書いた鉢巻の女だったw
>>875 おお
グーグル先生で検索して出てきた方は
なんかロシア語のフォーラムになっててびっくりしてたんだ
その内ロックスターは4+ENB0.077aぐらいのクオリティで
SAも出してくれるんだろうかなぁ
enbの作者は東方GTAが出てくる前からそんな感じだよ
復活?
復活早々質問だけど、 特定の範囲内にいるPEDを変数に格納するにはどうしたらいい?
CLEO Wikiに魔法のコードが置いてある
GTAのMAPの画面外の海を無くす方法ってある? water.datは無反応だし water levelで水を上げまくるとCJの部屋に水が流れ込んでくる現象に目をつけて 思いっきり下げてみたりしたけどまったく無反応で・・・ そもそもGTAに限ったことじゃないんだけど 無限大のMAPっていうのはどういう仕組みになってるのだろう? 座標からみる限りループというわけではないと思うんだが
>>886 見落としてたよ、ありがとう
気功砲的ななにかを作っていたら
いつの間にか元気玉みたいなものになっていたでござる
次は元気玉っぽいモーション探しだぜ・・・
>>887 たぶん座標に使ってる変数の範囲まであると思うぞ
GTASA.EXEで何かしら制限してない限りね
復活おめ >変数の範囲 ・小数 ±3.402823466 * 100000000000000000000000000000000000000 果てしないな。いや果て有るけど。 テレポートしてみたら何が起きるんだろう
実際ロスサントスとサンフィエロとラスベンチュラスその他のマップがシームレスに繋がってるわけで 地面+オブジェクトのお化けみたいな構造らしいけど、すげえよな
最近ifp作るようになったんだけど、どんなのが需要あるかわからぬ。
>>892 需要なんて物は考えずに自分の欲しいものを作るべきだと思うぜ
>>891 IIIは三分割,VCは二分割だったし技術(主にコンピューター?)の
進歩の賜物なんだろうなー。素晴らしい。
ところで
>>887 は海を無くしてどうするつもりだったんだろう。
底も無いのに。
>>892 立ちポーズ作ってくれ
デフォの膝曲がりポーズだけ直したいんだがGmaxからの出力で挫折したんだ
>>893 海が完全に干上がったというFallout3みたいな世界を作ってみたかったの
底はないから特大の四角形の板のdffとcolとlod作ってseabedに貼り付ける予定
>>894 物置きさんのプラグインとAnimationManagerで相当楽になったけどそれでも駄目だったのか?
kams スクリプトあれば出力は楽だと思います。
>>896 ,897
…も、もうちょっと頑張ってみる
PEDがしているアニメーションを取得する方法はある?
なんか線路に上がってるぞ 消せよ
今上がっているの消してくれたら、 2.1MBのダミーファイルでも上げて、 容量使い切って、これ以上アップされないようにしてみるか 管理人さんもいちいち消すの面倒だろうし
ちょっとまてお前ら。あれはですのコンチェルンのスクリプトだと思うんだが。
何にせよ"GTASA"で落とせない物ってのはスレ的に要らんだろ SSか何かで埋めるに一票
同じく一票
>>902 本家が生きてるのにうpろだに置いておく必要は無い。
一票とか言ってないで動こうと思い立って勝手ながらSSで埋めました。 一応Mod関連ではありますが、特に面白いものでもありません。 (cleo3 wikiのキャプチャを貼り付けようとしたらサイズオーバーでしたとさ)
本当だ…ですのコンチェルンの奴じゃねーか さっさと消せよ てか管理人はどうしてるんだ?
GTAMODスレ専用うpろだの物です 削除が遅れて申し訳ありません パスがgtasaでは無かったファイルを二つ削除しました
今更気づいたけど、wav再生するときの音って他のスレッドに干渉するんだな あれってどうやったら回避できるの? 違う数字つかえばいいのかと思って 03CF: load_wav 43205 as 1 の1の部分をいろいろ変えたけど今度は音がならなくなった・・・ どうにかならない?
その通り、as 1の部分で違う数字を使えばいい。 でも2か3くらいしか使えなかったような記憶がある。
効果音の同時再生数が3chしかないみたいな感じか
やっぱり4つめくらいから鳴らなくなるみたい。 ボス用cs+プレイヤー用csで作ってるんだけど、 自分の技の音が敵の技の音になったりその逆もあったりで困ってる。 SEと声が入れ替わった時なんてカオスすぎて聞いていられない状態 それだけならまだいいけど、片方がwavを再生するときに もう片方がそのwavを解放してると落ちちゃうんだよね wav使わないと地味になるし、mp3は不安定だし、 今んところお手上げって感じだよ
ボス?プレイヤー? 何それwktk
>>915 音とかdatとか弄りまくってるからもしも公開することになっても
導入が半端なく面倒になることは間違いないぜ
ちなみにsaiaKUN氏の31)create_shoot.sを多用
今のところこのスレではあまり話題に出さない方がいいであろう
東方系の物ばっかりだぜ
・レーヴァテイン左回り&右回り&空中回転切り
そのまんま
・フォーオブアカインド
自分と同じ分身を3人出して各自でターゲットに弾幕発射
一定のダメージを食らうと爆発
つまり味方の弾で自爆する
・クランベリートラップ
移動する4つの大きな光を出してそこからターゲットに弾幕集中砲火
・どかーん
近くの人間をどかーん
・通常弾幕
そのまんま
公開できる状態になるかどうかも分からないから期待はしない方がいいっていう
俺得こそがMODの醍醐味
スクリプトの組み方によってはwavの干渉が避けられたりする ……とは言っても助言にもならない程度しか知らないけど。 自分の場合はmp3の代わりにwavの「ザ・ワールド!」を導入したら ヴァンツァーに乗る時もDIO様が叫ぶようになったんで、 コマンドによってwavのロードを避けるようにしたら混線しなくなった。 以下参考までに。 前略 if and 00E1: player 0 pressed_key 7 00E1: player 0 pressed_key 5 then if 00E1: player 0 pressed_key 15 then jump @Play_Audio end if 00E1: player 0 pressed_key 16 then jump @Skip_Audio end end jump @MUDA :Play_Audio 03CF: load_wav 45000 as 1 while 83D0: (check) not wav 1 loaded wait 0 end 03D1: play_wav 1 wait 2000 040D: unload_wav 1 :Skip_Audio 015D: set_gamespeed 0.00001 後略 プログラム的に考えて、本当は wait 2000 の代わりに while 83D2: (check) not wav 1 ended wait 0 end を使うべきかも知れない。
GANTZこそ真の俺得
>>916 ,l、::::::::::::::::::::::::::::::::::|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
,ハ::`丶、:::::::::::::::::::::::|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;_,, -‐:〈
{;;;;ヽ、:::::`丶、:::::::::::::l:;:;:;:;:;:; ィ";:;:;:;:;:;:;:}
,l;;;;;;;;;シ丶、:::::::`:`:ー'‐::'':"::::::::_, ィ"´;;l
fうl;;;ミミ、 ``丶 、::::::::,: - ''"´ リ;;;;;;f-、
{ l l;;;;;ッ=` (三> `^´ (三シ ム;;;;;;ソl}
t !;;;リ _,,...,,_ _,,..,,_ l;;;// かまわん、zipで上げろ
゙l ヾ;lヾ:'ィテ;;;;;;;;;;;;;; i=i ,: ',;;;;;;;;;;;;.゙i;/l;//
`ーll! i::;;;;`''==ヲ' lヾ..;;;;;;;;;;..ノ ,!リノ
/;;;/::ヾ、./ / / ) l'゙ /"i;;;;;;;;\_
_,.-;;'";;;;;;;;r‐ /゙ ,/ / /_!/` /,,l;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;~\
_,、-‐;;'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| / / / /.__,,,..-/ヽ /;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`;,,、_
‐'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ノ / .ノ / ,,, / ノ/';;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙'';;;,,、_
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>>920 自MOD環境と競合しまくると思うぞ
行単位でファイルを書き換えてくださいみたいなレベル
enb弄ってたら人と車とかと影の濃さが変わってしまった どこを弄れば同じ濃さにできる?
ヒント:テンプレ
>>921 何の問題も無い。
この業界ではいつもの事。
>>916 素敵やん…!
ってかもはやGTAじゃないwwwスゲェなこのゲームw
こんなに素晴らしいスキンがいっぱい出回っているのに、なぜメタルギアのスネークの出来のよいスキンがないのだろうか・・・ gtaforums見るとBEESWAXって海外の人が、すごいできのスキンのSSがいっぱい あるけど、配布してないみたいだし・・・ スネークのスキン製作してくれる方いないんですかね(´;ω;)
スレ読み返してみれば
>>659 とか
>>854 とかこれまでにも書き込みしてたっぽいなw
これまで挫けずによく頑張った!これからも完成目指して頑張ってくれ!
928 :
916 :2010/03/07(日) 03:25:51 ID:Wqn5aSXm
うわなんか需要あるみたいじゃないか
ストレス解消用オナニーMODでも欲しがる人いるんだな
配布用にいろいろ導入面とか弄る必要がありそうだ
くれぐれも期待なんてしないでおくれよ
>>927 そのとおりでございます
しかし誰も質問に答えてくれないっていう
929 :
849 :2010/03/07(日) 03:41:10 ID:K+plZEz+
隣人のルータに接続できたので。
なんかいろいろあったらしいね。落ちたり落ちたり。
まぁ、いいや。
とりあえず、試験が終わったらc使って適当にdat修正プログラム書きます。
>>928 頑張れ〜。今のうちに無改造のSAもう一個増やしとこう。
>>814 の人、使ってる2chの専ブラとどのファイルが破損してるのか教えておくれ。
…まさかzipが破損してるってことはないと思うんだけど…
>>928 俺もifpで支援したくなる勢いだな。
段幕ならifpはいらない気もするけどね。
ちょっと早いけど、前回の結果を踏まえてそろそろ次スレのテンプレについて話さないか。
更新するべき箇所は
・
>>1 の関連スレ
・
>>3 のGrasp the AtmosphereさんのURL
で文句無いだろうとして、
・Mod Wikiをテンプレに入れるか
・過去ログを整理するか
・
>>4 のスレ有志Modリストを更新するか
について話し合った方が良いかなと思うんだ。
こうしたらいい、他に〜〜について話すべき等々、皆の意見を聞きたい。
線路のパスは載せとく? 載せないでおく?
何だかんだで「線路」が定着してきてるな このまま線路で行くべきだろうか
ロシアのサイト探せばあるよ
線路を完全に新しいところに移すべきじゃね? 今後うpするMODの為にも。 あとパスはもっと難しくするべき。
942 :
UnnamedPlayer :2010/03/07(日) 16:56:33 ID:gXY/3DN/
>>941 すまない、外人にMOD倉庫荒らされた過去があったからちょっと苛立ちを感じただけなんだ。
お前らが構わないならいいさ。
そもそもパスって必要なのか?
うpろだに上がってるKON-Pack.zipってなに? パス入力してもパスワードが違いますってでるし
>>943 必要は無いけど、線路が無かった頃の名残とか何とか
個人々々の好みだね
>>944 DLカウンターが0のままだし気にしなくていいんじゃない?
消えた?
初代うpろだの物が生きてるなら関係無いさ 消えたファイルは14MB余りしかなかったし ちと荒れそうで申し訳無いんだけど、KON-Packはテンプレに載せるべき?
>>944 再びすいません、うpしたのは自分です。
外国のMODうpろだをずっと徘徊していて、
>>937 のようなものを見つけたのですが
KON氏のより新しいMODをかき集めて再うpしようとしたら受信パスの意味が理解できず仕舞いだった結果です・・・
元ファイルも消してしまったので後ほど再うpします。
新版KON-Pack……だと……?
ここのスレの住人は二次配布禁止の一文字も理解できないらしいな
>>949 なにも知らずにいきなり突っかかってすみませんでした
_tankがつくファイル関連は消していいでしょうか? どうやら二機目で実行できないようですし、需要なさそうなので。
>>936 BEESWAXさんは、配布身内だけですか・・・。
ワニキャップとかなら配布してるんですけどね・・・
SSのネイキッドのPEDスキンは、くりぃぷ氏が以前作って配布
したものなので、持ってますよー。
>>956 なぬ!?それほんと!?よければうpしてください。
>>957 readmeには、二次配布厳禁と書かれてるので、やっぱ配布はまずいですよね・・・?
>>954 KONのMODは戦闘機がメインだろ。それ以外はいらね。
>>957 申し訳ない、記憶があいまいだったからreadme再確認したところ、二次配布厳禁
とは書いてなかった。
でもあげても良いのだろうか・・・。
出来のよいプリスキン仕様スネークなら4sharedあたりに…ゲフンゲフン!!
>>961 うーむ。rapidshareあたりはどうか・・・ゴホンゴホン!!
>>962 さっそく探して、見つけることができました。
とても良い情報ありがとうございました!
>>963 とりあえず、二次配布禁止と書かれてなかったので新規にメモで注意書きやら何やら書いて、苦情や問題等あれば、
即座に削除なりの対応すれば上げても大丈夫でしょうかね?
とりあえず、このスレの方々の反対意見がなく、需要があるようでしたら
次スレにできたら、上げたいと思います。
>>965 ごめんちょっと嘘吐いた
俺が見た例は、f35.zipに入ってたhydraスキンよりも
f35bf1.zipに入ってたhydraスキンの方が更新日時が新しかった、って事
……ってよく見たらコンバ元のゲーム違うし完全に別物だコレorz
本当スマン
>>964 は忘れてくれ
>>968 MOD自体は2006年の最後の方に配布ですが、1,2年前に某GTA画像掲示板の
方とのやり取りで、譲ってもらえました。
ちなみにPEDモデルですよ。
>>970 今あげられるかな?小物くらいなら俺ももってるけど。
>>970 Readmeとかあるなら書き直しちゃ駄目だぜ?出来るだけオリジナルのファイルには手をつけない
新規に二次配布である事が記してあるtxtを作って、それと連絡用のメアドでも貼っとく
英語駄目でも、メアドでも貼っとけばJapaneseがわかんねー外国人さんでも文句つけられるから。
KON Packの編集Verうpしましたー DLテストしたいところですが、重くてできないので誰かよろです。
>>969 了解しました。
あとテンプレのMOD紹介欄にKON_Packを追加してもいいかと。
>>970 MODは手元にあるので、今すぐにでもうpできるのですが、あまり意見が出てない
ようなので、大丈夫なようなら、次スレが立ち次第うpしようと思います。
ちなみに小物とは、どのような物でしょうか?
>>971 そのつもりです。
元のファイルやreadmeはいじっていません。
あたらしく注意書きを書いたreadmeを付属させるつもりです。
>>975 ポーチやバンダナ、あとは3の迷彩服。
できればいますぐにうpしてほしいです。
ダウンロード版でもMOD導入出来ますか?
>>977 そういうのは初質スレで聞いた方がいいと思うぞ?
ここだとMOD導入レベルの質問は弾かれちまうからな。
CLEO3wikiにあるモーションスピード変更試してみたが、 とりあえず速くはなったがなんだかうまく動かないな・・・ ちょうどいい長さのwait挟まないといけないのか? それになぜかメインのセーブデータで機能しないっていう 何が干渉してるのか調べる作業が始まるぜ・・・ あと、各パーティクルの画像を紹介してるところってあったっけ? ないんなら暇なときにでもパーティクルのSS撮るつもりなんだけど
いま将棋csの動画見たけど創ったやつ誰だwww あれは面白すぎる愛すべき馬鹿作品だったwww 対局終わった後に何ごとも無く立ち去って行くのもw
そうですねwwwwwwwwwwww 俺も同じこと考えていたwwwwwwwwwwwww
あれ、かの物置(仮)さん製作物なんだぜ・・・
愛すべき馬鹿・・・?
そもそもニコニコではなくYouTubeで見のにw
お前らきもい
次スレの予感
んじゃ建ててくる
スレ建て規制されてたorz すまんが誰かうpろだのテンプレ案を基に頼む
ksk
ksk
ksk
ksk
1000だったらSA終了
1000だったらお前ら死亡
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。