【SA健在】GTASA MODスレ part28【フレッツ改造】

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1テンプレート
・このスレはGTASAのCLEO、MAPMOD等スキンMOD以外のMODの話題を扱うスレッドです
スキンMODの話題はコチラでお願いします
【痛車】GTA SA アニメ系MODスレ4【虹キャラスキン】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1251764060/

・ニコニコ動画の話題はこのスレではNGです、コチラでお願いします
【ニコニコ】東方GTAについて語らないか
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1255493507/

・MODの導入などの質問はコチラでお願いします
GTA総合 初心者質問スレッドPart26
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1261058119/

■スレの足跡
MOD総合スレ1〜25,痛系MODスレ1〜4 過去ログ
http://u4.getuploader.com/gtamod/download/201/%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%82%B9%E3%83%AC.zip
【SAは】GTAMOD総合スレッド part18【現役】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1209900727/
【cleo】GTAMOD総合スレッド part19【skin】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1214152539/
【cleo】GTAMOD総合スレッド part20【skin】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1223904607/
【IV発売】GTAMOD総合スレッド part21【SAしよう】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1228292766/
【IV発売】GTAMOD総合スレッド part22【SA継続】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1231685768/
【SAしよう】GTAMOD総合スレ part23【情報くれろ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1234661890/
【まだまだSA】GTAMOD総合スレ part24【4も弄るぜ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1241181805/
【4もいいけど】GTAMOD総合スレ part25【SAやろう】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1244727571/
【SA一筋】GTAMOD総合スレ part26【SA最高】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1251465345/
【まだSA】GTASA_MODスレ_part27【これからもSA】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1255494942/

■関連スレ
GTA総合スレッド Part69
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1187817492/
【PC版】Grand Theft Auto W Part40【GTA4】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1251957333/
【GTA4】Grand Theft Auto W MODスレ part2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1248870350/
【SA:MP】GTA:SA マルチプレイスレ Part8【MTA】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1252806045/
GTA総合 初心者質問スレッドPart26
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1261058119/
【痛車】GTA SA アニメ系MODスレ4【虹キャラスキン】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1251764060/
【ニコニコ】東方GTAについて語らないか
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1255493507/
2テンプレート:2010/01/09(土) 21:36:13 ID:UJtoccZa
■総合MODサイト
・お茶漬けGTA (国内総合サイト)
http://gtasanandreas.sakura.ne.jp/
・GTAinside
http://www.gta-inside.blogspot.com/
・GTA-Action (独語)
http://gta-action.com/news/index.php
・GTA Inside (独語)
http://www.gtainside.com/news.php
・GTA World Mods (独語)
ttp://gta-worldmods.t-n-network.de/

■大型プロジェクトMODサイト
・sanny builder3(cleo作成ツール配布)
http://sannybuilder.com/
・GTA Forum SA Limit Adjuster(gtasaの糞仕様を改善するツール)
http://www.gtaforums.com/index.php?s=9db3e387d549b5d5ab740bb54c1a1e72&showtopic=295783&st=0
・ENB Series Home(光沢などの演出向上、基本は重いが設定によって負荷が変化する)
http://boris-vorontsov.narod.ru/index_en.html
・design your own mission(手軽にミッションを作れるMOD、ミッションデータ配布)
http://patrickw.gtagames.nl/DYOM/
・REO: File # 3 A GTA: San Andreas Modification(バイオMOD、停滞気味?)
http://www.freewebs.com/outbreakfile3/index.htm
・その他のでかいMOD(古め)
GTA united final(VC+LC)、Grandcarma ver2.1、snow-andreass 3.5 final、Gostown6、You are here
・その他のでかいMOD(テンプレ作者が割りと最近知ったもの)
you are here_2、ALIEN CITY Ver.3、Sanlost Andreamned 3.5、幻想郷(いつか来るって信じてる)
3テンプレート:2010/01/09(土) 21:38:28 ID:UJtoccZa
■個人MOD・解説サイト
・GTA SA Modification Center (cleoや乗り物、スキンなど作品多数)
http://gtasamod.web.fc2.com/
・Variable Resistorz(cleoや乗り物、スキンなど作品多数)
http://varistor.dyndns.org/diary.cgi
・私的ごちゃ混ぜ空間(cleo)
http://ventil.blog21.fc2.com/
・ですのコンツェルン (cleo解説、今は主に4のスクリプト)
http://desunoshachou.web.fc2.com/index.html
・No.12(スキン、解説)
http://hmtbs.blog71.fc2.com/
・みるちお屋(スキン)
http://milcho.blog55.fc2.com/
・Chara Mo De G.T.A(スキン、解説)
http://charamode.dtiblog.com/
・Rainie's Garage(海外の良MOD紹介、車解説)
http://yanchenrin.blog87.fc2.com/
・Grasp the Atmosphere (キャラ替えcleo、モデリング解説)
http://gss1090.sakura.ne.jp/
・GOSUKE FACTORY (スキンデータベース、スキンと乗り物解説)
http://arikai.com/gtasa/
・Totto's Experiment Station (GIMGIOとかVSAIとかの神ツールを作っている)
http://www.purple.dti.ne.jp/totto/redirect.html?ddo=%2F%7Etotto8492%2F
・2pacmods site(cleo)
http://2pacmods.ucoz.com/
・ZAZMAHALL GTA MODDING FAN SITE(キングコングMOD他cleo配布、XXXcleo配布・・・)
http://zazmahall.de/index.htm
・Grand Theft Arsenal (露語、リアルスキン、解凍プログラムの拡張子にexeを使用してるためか、トロイの木馬の警告が報告されてるが問題ない)
http://www.grandtheftarsenal.narod.ru/

■お役立ちサイト
・そこにあるかもしれない(基本的な武器MODの作りかた)
http://creepiez.blog10.fc2.com/blog-entry-8.html
・GTASAの旅(味方ギャングの変更法)
http://homepage2.nifty.com/softnabi/page21.html
gtasa sound player(SA内で使用されるサウンドを聞ける)
http://ocain.kilu.de/gtasa_sasp/
GTA:SA SFX Directory(音声関係をほぼ全て網羅)
http://pdescobar.home.comcast.net/~pdescobar/gta/saat/sfx_dir.html
・Cleo3 Wiki(皆で作るcleoの説明書)
http://varistor.dyndns.org/wiki/
・Memory Addresses(SA) (メモリを弄くることでopcodeだけじゃできないことができる、不具合も起き難くなる)
http://www.gtamodding.com/index.php?title=Memory_Addresses_%28SA%29
・Opecoder Wiki(opcodeとメモリアドレスの日本語化)
http://wikiwiki.jp/opcode/
・ENBSeries note(enbseriesの設定解説)
http://enbworld.blog45.fc2.com/
・物置き(仮)(モデリングに関するTips、mod作成する人は必ず行くのを推奨)
http://ponz2009.web.fc2.com/index.html
4テンプレート:2010/01/09(土) 21:40:50 ID:UJtoccZa
■スレ有志MOD
・GTAMODスレ専用うpろだ(ファイルを置ける数は決まっているらしい、そういうことだ)
http://u4.getuploader.com/gtamod
・GTAMODスレ専用うpろだ(ミラー、普段は使わない)
http://loda.jp/gtamod_second/
//////////////////GTAMODスレ専用うpろだで要検索///////////////////
●スキン
・個人用バックアップ(GTA:SAと同じくR-18)
・特殊部隊スキン Ver 1.6BETA +米陸軍
・飢えたるワドルディ達よ!
・decade gta
●乗り物
・三菱シリーズ(Mitsubishiで検索)
・愉快なタイヤ達(皆のトラウマがSAで復活)
・F15Eを4色とブラックホーク修正
●MAP系
・hentai_shop(的なものがあったはずだけど、どっかいった)
↓ミラー
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/239591
●武器
・BF2共通武器+米軍対戦車ミサイル
・J `・ω・) Oh cock!(GTA:SAと同じくR-18)
●スクリプト系
・mgs_action.csで伏せ撃ち用IFPを使える様にした物
・SetRadioStation(ラジオ局をユーザートラックに自動設定)
・ジョジョのcs(種々のスタンド能力を思いのままに)
・追跡者(ヤツは夜にやってくる)
・Resurrection(所謂"死なない程度の能力")
・Enterable Buildings(同名MapModのcs拡張版)
・FRONTMISSIONmod v2.1(近未来の機動兵器"ヴァンツァー"に乗れるステキMod)
・Ninja action script v2.1(スタイリッシュに飛んで跳ねて斬るべし)
●その他のツール
・ENB Settings
・Sanny Builder 3 日本語ファイル(英語が不得手でSannyBuilderに馴染めない人へ)
・低スペックPC向けのGTA SA設定
●作者別
「ocle氏」(ocleで検索すべし)
・ocle ver.1.00beta2(多機能、特殊機能、使い易さを追求したcleo)
・ocle_parking_2009_10_06( 駐車cs )
・ocle_npcai_2009_09_06(ocle_npcai_テスト版 )
「crea氏」(realで検索)
・SA real move mod Ver1.41b(リロード・素振り等のモーションを現実的に)
・Real Sound ver1.3(爆発音・銃声などを、より迫力あるものに)
・Real effect Dust ver1.2(音を入れ替えるなら視覚も併せて)
/////////////////////////////////////////////////////////////////
※上記のMODは、アップされている内のごく一部です
5テンプレート:2010/01/09(土) 21:42:15 ID:UJtoccZa
//////////////////////////ここまでテンプレ////////////////////////////////////

焦って建ててしまった。不手際があったらすまない。
6UnnamedPlayer:2010/01/09(土) 21:48:20 ID:UJtoccZa
まだテンプレに入れられる程じゃないけど、
個人的に皆で仕上げていきたいと思うWiki

GTASA MOD Wiki
http://www31.atwiki.jp/gtamod/
7UnnamedPlayer:2010/01/09(土) 21:48:20 ID:7vvQnQLD
otu
8UnnamedPlayer:2010/01/09(土) 21:51:02 ID:dfsXHbUe
F−22のmodやっと見つけたと思ったら作者消してやがる。
なぜ消す必要があるの?
9UnnamedPlayer:2010/01/09(土) 22:27:07 ID:BqrtLXe2
ナイススレ立て
レス番全然見てなかったわー、ゴメン

>>8
コンバ物でかつ色々気にする人だったのかもしらん
消すのはメーカーから注意が来てからでいいし、気にすることないのになー
10UnnamedPlayer:2010/01/09(土) 22:27:15 ID:aV6SyNxC
>>8
俺たち凡人には理解できない諸事情があったから。
11UnnamedPlayer:2010/01/09(土) 22:42:23 ID:JmZ85IjM
>>6
Skin、Cleo、Mapがあるのに車と武器がないんだよな
12UnnamedPlayer:2010/01/09(土) 23:13:58 ID:UJtoccZa
>>11
武器ページだけ作ってきた。
随時更新予定。
13UnnamedPlayer:2010/01/09(土) 23:24:04 ID:aV6SyNxC
>>12
乙です
14UnnamedPlayer:2010/01/09(土) 23:49:50 ID:K4oowH9H
BC7mod入れてると、たまに乗り物から降りた瞬間にエラーで落ちるっぽい
1か月ぐらいなんで落ちるのか解らないままでいたけどやっとBC7modが原因だとわかった
15UnnamedPlayer:2010/01/10(日) 00:44:24 ID:n2Q2fq1u
GTAinsideいってみろ、たしかあったぞF22
16UnnamedPlayer:2010/01/10(日) 00:52:15 ID:DTb2yDWI
>>14
マジで?それはいいことを聞いた。
この際oclemenuに完全に乗り換えておくか。
17UnnamedPlayer:2010/01/10(日) 03:19:35 ID:9bevmTMW
>>6
このwiki、更新履歴をトップに表示できないのかな?
18UnnamedPlayer:2010/01/10(日) 03:19:53 ID:ejeIOaYS
BC7よりocleの方が圧倒的に高機能
車の色弄れないのが欠点だけど
19UnnamedPlayer:2010/01/10(日) 07:15:08 ID:LMqbOy9h
遠回しな実装要望はやめたまえ!
20UnnamedPlayer:2010/01/10(日) 10:30:19 ID:eBkjcyOB
カオス系のGTA動画で、イベントムービーや会話中に
(CJが乗っていなくても)車や自転車を回転させたり
急発進させたりしてるシーンがよくあるんだけど、
あれを実現するMODの名前を知ってる人いない?
21UnnamedPlayer:2010/01/10(日) 11:03:49 ID:q5EsdhBR
デフォだったら/で急加速するよ 回転は7、9だったかな
22UnnamedPlayer:2010/01/10(日) 11:09:46 ID:I4dMrCC5
>>18
好きな色が出るまで連打で対応だな
23UnnamedPlayer:2010/01/10(日) 11:26:56 ID:D9yTBMgK
zaz氏のカーサルーンだったか何だったかの簡易版で、
キー一個で乗った車の改造メニュー呼び出せるのがあるから、
それ使えば良いと思う。
24UnnamedPlayer:2010/01/10(日) 11:30:08 ID:SLeXdGJ+
>>15
ちくしょう、スタースクリーム仕様になってやがる。
オリジナルはないのか・・・。
25UnnamedPlayer:2010/01/10(日) 12:20:46 ID:I4dMrCC5
>>17
いつの間にか実装されてるぞ
希望は言ってみるもんだな
26UnnamedPlayer:2010/01/10(日) 13:00:07 ID:eBkjcyOB
>>21
それはBC7っていうMODを入れるとできるようになるの?
27UnnamedPlayer:2010/01/10(日) 13:27:47 ID:SLeXdGJ+
F−22のmodをmediafireで調べたらたくさん二次配布していたわ。
その中にKONの消す前のファイルがたくさんあったからそれも落とした。

ところで全ての海外サイトに配布されているF−35ってKONが作ったの?
すごいな。
28UnnamedPlayer:2010/01/10(日) 13:39:01 ID:I4dMrCC5
今さらなのかもしれないけど
GTA SAをウィンドウで起動するツールがウイルスに感染してるっぽい
http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=45
29UnnamedPlayer:2010/01/10(日) 13:50:26 ID:YmFjd+TL
>>28
今さらだな、俺は去年くらいに引っ掛かったぜ
30UnnamedPlayer:2010/01/10(日) 14:28:24 ID:LMqbOy9h
>>28
あーそうだった、ここで報告するの忘れてたわ
今はもうこれ使わないでgtasa.exeをD3DWindowerで起動する方がお勧めだよ
タイトルバーが出ないけど窓位置を↑側で設定できるし
31UnnamedPlayer:2010/01/10(日) 14:57:22 ID:aupJJgYf
ウィルスっていうか、
gta_sa.exeにフックする挙動がトロイだと誤認知されてるだけじゃね?
32UnnamedPlayer:2010/01/10(日) 15:09:12 ID:jPK1PsHD
だな
新参乙
33UnnamedPlayer:2010/01/10(日) 15:23:23 ID:SLeXdGJ+
どんなものでもメモリーに書き込む操作はウイルスと思われるよな。
34UnnamedPlayer:2010/01/10(日) 15:58:29 ID:ZbN3qxPw
nosplashも誤爆が多いよなw
35UnnamedPlayer:2010/01/10(日) 16:31:35 ID:3ZWtWwZt
>>1
36UnnamedPlayer:2010/01/10(日) 16:44:48 ID:IvrBM8oA
MODwikiいいな。
はたらくくるまを思い出す。
37UnnamedPlayer:2010/01/10(日) 16:52:28 ID:f8hw2vop
>>30
Windowerは一々起動するのがめんどいから
個人的にはSALAでWindow化するか
gtasaloader使うかのどっちかが便利だと思う。

あくまで個人的にはだけど。
38UnnamedPlayer:2010/01/10(日) 18:14:14 ID:LMqbOy9h
>>31
なぬーそうだったのか
報告し忘れててよかった
39UnnamedPlayer:2010/01/11(月) 06:43:15 ID:2rQgm5+v
スレ立て乙。
40UnnamedPlayer:2010/01/11(月) 08:36:59 ID:HQ/wK5qV
はたらくくるまって何でなくなったんだろう
41UnnamedPlayer:2010/01/11(月) 11:29:15 ID:j8s47zto
Alien cityおもすれー
金が全然貯まらんし物権多いし当分遊べそうだ
42UnnamedPlayer:2010/01/11(月) 17:26:30 ID:+7RBFXtS
更新したの知らなかった
導入も簡単になってるし
43UnnamedPlayer:2010/01/11(月) 18:07:19 ID:4UyXWxp/
INSTALL ON NO-MISSION MODEの項目が追加されたら導入する
44UnnamedPlayer:2010/01/12(火) 15:48:03 ID:adzNZEHN
エイリアンシティの散髪屋吹いた
あの自販機?みたいなやつ逆輸入したいわ
45UnnamedPlayer:2010/01/12(火) 18:25:13 ID:qpGek3cP
人とか車とか本家SAに持ち帰りたいのいっぱいあるよな
46UnnamedPlayer:2010/01/12(火) 18:48:11 ID:ERsESEd8
ああいう、マップごとごっそり変えるMODって凄いよな。
日本風なマップ作ろうぜ。
47UnnamedPlayer:2010/01/12(火) 18:53:37 ID:X1zY9Gix
>>46
まかせたぞ
応援だけしてるよ
48UnnamedPlayer:2010/01/12(火) 18:57:02 ID:qpGek3cP
言いだしっぺの法則だな
49UnnamedPlayer:2010/01/12(火) 19:17:08 ID:+0V0Zgn6
Grand Theft Auto HachinoheCity で
50UnnamedPlayer:2010/01/12(火) 22:05:38 ID:48b1deCZ
>>46
がんばれ
応援はするぞ
51UnnamedPlayer:2010/01/12(火) 23:26:04 ID:wuk4cnh1
幻想郷MAPに期待しようぜ
52UnnamedPlayer:2010/01/12(火) 23:46:17 ID:48b1deCZ
>>51
いつか来るって信じてる。
53UnnamedPlayer:2010/01/13(水) 00:39:04 ID:21IPsckf
誰かハシゴに上れるMOD作成よろしく
54UnnamedPlayer:2010/01/13(水) 00:44:18 ID:UE1oamdl
KONでてくんなよ
手前でつくれ
55UnnamedPlayer:2010/01/13(水) 02:40:24 ID:9LCzG7q4
モデリングの知識も腕もゼロに近いほどないけど、今の紅魔館はないわと思ってる
56UnnamedPlayer:2010/01/13(水) 17:38:44 ID:8KEUiLTN
子馬姦って二つあったな。
ところでエイリアンシティって個人が製作したのか?
57UnnamedPlayer:2010/01/13(水) 17:45:28 ID:hg+9pFnJ
一発変換時に間ではなく姦が出るのか
なかなかのHENTAIさんだな
58UnnamedPlayer:2010/01/13(水) 17:56:45 ID:t3+p0DeM
>>56
複数の個人ぽい。
スタッフロールには複数の名前が出てた。
59UnnamedPlayer:2010/01/13(水) 19:24:35 ID:hyN/Ivzj
個別の11人か
とりあえず門や外壁、森を構成するパーツはあるのだから
あんなファミコンみたいな配置すんなと言いたい
室内のスケールが全然合ってない事も動画サイトのコメントでも言われてたし
RPGツクールかっつうのってな
60UnnamedPlayer:2010/01/13(水) 22:16:38 ID:LUJqPC58
文句だけ一人前の在日は黙ってろカス
61UnnamedPlayer:2010/01/13(水) 22:50:45 ID:hyN/Ivzj
どっから在日が出てきたんだよ^^;
あんな侘びも寂びもゴスもホラーも無いんじゃ原作と同じ手抜きだわ
せめて人物とのスケール合わせろよな
それかサンアンドレスの内装データ見て勉強しろ
62UnnamedPlayer:2010/01/13(水) 23:05:28 ID:1h4Uxun8
洋ゲーかつMODなんだから詫び寂びが無いのは当然だろ。
それと室内のスケールがあってないってのは具体的に何処の事を言ってるんだ?
少し天井が高いとか少し扉が大きいぐらいだったら問題無い。
ファミコンみたいな配置ってのも何の事だかさっぱり。
63UnnamedPlayer:2010/01/13(水) 23:38:03 ID:Tf5BgGFH
ゲームで正式に描写されてる訳でもないのに内装や配置やサイズが解る
更にモデリング知識もちゃんとありそうなhyN/Ivzjが紅魔館を新しく作ればおkだ
応援してるぞ
64UnnamedPlayer:2010/01/13(水) 23:39:07 ID:Tf5BgGFH
間違えたエイリアンシティだ逝く
65UnnamedPlayer:2010/01/13(水) 23:39:52 ID:prVzY3Xg
原作と同じ手抜きなんだから
忠実に再現すれば手抜きになるのは当然
凝った作りの紅魔館はいわばまぁ、まがい物だな
66UnnamedPlayer:2010/01/14(木) 00:18:20 ID:RIZ8d5s2
おまけでおもちゃがついてくるお菓子を思い出した
そっちが肝心なんだねーわかるよー
67UnnamedPlayer:2010/01/14(木) 01:16:05 ID:nzZusKXT
何だかエイリアンシティの話なのか紅魔館の話なのか訳がわからんな。
そもそも>>59はどっちを批判してるんだ?

どちらにせよただの批判や悪意のある改善提案は受け付けていないがな。
68UnnamedPlayer:2010/01/14(木) 07:39:41 ID:4kXkIU5Z
エイリアンシティはちがうだろうw
アレ批判できる箇所はほんと限られてるとおもう
69UnnamedPlayer:2010/01/14(木) 08:33:26 ID:KKvf8GOM
11人で作成って言っているから・・・どっちだろうな
70UnnamedPlayer:2010/01/14(木) 10:34:37 ID:RIZ8d5s2
(AlienCityは)個別の11人か

(紅魔館の方は)とりあえず門や外壁、森を構成するパーツはあるのだから
(折角3Dなんだし)あんな(RPGツクールや)ファミコンみたいな(テンプレート的な)配置すんなと言いたい
[自演アピール→]室内のスケールが全然合ってない事も動画サイトのコメントでも言われてたし

俺なりに通訳してみた、素直に母国語使ってもいいんだぜ?
71UnnamedPlayer:2010/01/14(木) 12:29:52 ID:rnyNbB7d
「個別の11人」の意味が攻殻機動隊のであれば、
始めから紅魔館の話だったのかもな。

>>58を紅魔館と勘違いしたのかもしれん。
一応言っておくが、あれはエイリアンシティの話だからな。
ソースは俺。主語が足りなかった事は謝っておく。すまん。
72UnnamedPlayer:2010/01/14(木) 13:17:10 ID:pp3PNCeL
>>71
>>58を紅魔館と勘違いした、ゴメン
紅魔館も俺は一つしか見ていないから、他にもあったらゴメン
ただ俺がみた紅魔館は最悪なクソで出来た箱だった

AlienCityの悪口なんて言えませんよ
73UnnamedPlayer:2010/01/14(木) 14:04:04 ID:VkcNn0jQ
AlienCityはマップとか凄く完成度高くて楽しいね
ただ難易度の取り方だけはちょっと気に入らなかったな
ミッションが白兵戦多いのに味方までロックオンできたりとか
暴走族の車が防弾だったりとか
74UnnamedPlayer:2010/01/14(木) 17:53:34 ID:KKvf8GOM
CJの声が一番ふま(ry
あと全体的に暗いから日が昇っているときのスクショがきれいに撮れない
75UnnamedPlayer:2010/01/14(木) 18:21:45 ID:6v9L9efE
ENBいれろ
76UnnamedPlayer:2010/01/14(木) 18:24:01 ID:WNDxdnPm
AlienCityって局所的に重いところがあるよな
あるエリアに入るととたんにフレームレートが下がる場所マップ上にいくつかある
77UnnamedPlayer:2010/01/14(木) 18:35:05 ID:qEBKF/rl
>白兵戦多いのに味方までロックオンできたり
opcodeで簡単に設定できるのにな、勿体無い。

けどAlienCityの最初のミッションを終える瞬間に
必ず強制終了する自分には関係無い事だな。

あれ、目から液体が・・・
78UnnamedPlayer:2010/01/14(木) 19:08:21 ID:ml6a1Iax
AlienCityにケンシロウのスキンが欲しくなる
79UnnamedPlayer:2010/01/14(木) 19:16:42 ID:DcfrE8FN
     ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,    
         `、||i |i i l|,      
          ',||i }i | ;,〃,,   
          .}.|||| | ! l-'~、ミ   
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ  
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
80UnnamedPlayer:2010/01/14(木) 19:28:10 ID:RIZ8d5s2
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        (ヒ_]    ヒ_ン  ).H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i ,___,. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i ヽ _ン ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
81UnnamedPlayer:2010/01/14(木) 19:55:40 ID:/1l0/2MV
ヒャッハー
82UnnamedPlayer:2010/01/14(木) 20:13:52 ID:WNDxdnPm
時々出てくるヒャッハーがウザ過ぎる
83UnnamedPlayer:2010/01/14(木) 22:21:34 ID:5hsse63L
EK9のMODがリリースされたから久しぶりにSA起動させたけど
やっぱ面白いなこのゲーム。久しぶりにやると新鮮だわ

暇つぶしに車の色を変えるスクリプト作った
http://u4.getuploader.com/gtamod/download/259/%E8%89%B2%E5%A4%89%E6%9B%B4.zip
84UnnamedPlayer:2010/01/14(木) 23:56:04 ID:pp3PNCeL
>>83
おっつー、参考にさせてもらうよフフ
85UnnamedPlayer:2010/01/16(土) 00:33:19 ID:G6sw/k+v
ライオットアクトPCで出ないかな…
86UnnamedPlayer:2010/01/16(土) 17:23:23 ID:FH7IrbZq
ひでぶのモデリング抜き出そうとしたけどdat形式の中に入っているのか・・・
お前らになら抜き出せそうだけど俺には無理だわ
87UnnamedPlayer:2010/01/16(土) 17:24:42 ID:FH7IrbZq
スキンスレと間違えた
88UnnamedPlayer:2010/01/16(土) 18:41:28 ID:TmYAFu3z
そこでSkinスレでも話題になっている
3D Ripper DXですよ
89UnnamedPlayer:2010/01/16(土) 18:49:31 ID:cpdHz8iS
ヘイ!ボブ!
その3D Ripper DXってのは一体どんな商品なんだい?hehe!
90UnnamedPlayer:2010/01/16(土) 19:15:48 ID:35CO9clK
いいえ、それはトムです
91UnnamedPlayer:2010/01/16(土) 19:31:09 ID:P5KVuhBT
乗り物に乗った時に表示される名前を変えるのって
どうやるの?
92UnnamedPlayer:2010/01/16(土) 19:34:31 ID:FH7IrbZq
TXDの中にある

>>88
dこれは凄いな
念願のリオレウスも
93UnnamedPlayer:2010/01/16(土) 19:35:15 ID:FH7IrbZq
↑違ったテキストの中に・・・
はたらくくるまにツールがあったんだがな
94UnnamedPlayer:2010/01/16(土) 19:40:16 ID:P5KVuhBT
そのツールの名前教えてもらえますか?
95UnnamedPlayer:2010/01/16(土) 19:41:58 ID:PiGQ4zjR
fxt使えば簡単。
車のgxtネーム書いてるコンフィグファイル調べて、
fxtの方で同じ名前で内容変えて登録すれば上書きできる。
96UnnamedPlayer:2010/01/16(土) 19:43:27 ID:Lz7GSIKd
>>94
ググッたら一発で出てきたんだが
お前探してないだろ?ggrks
97UnnamedPlayer:2010/01/16(土) 19:45:37 ID:P5KVuhBT
申し訳ありませんが一から教えてもらえますか?
なにやらさっぱりです
ごめんなさい
98UnnamedPlayer:2010/01/16(土) 20:04:14 ID:P5KVuhBT
見つかりました
ご迷惑をおかけしました
99UnnamedPlayer:2010/01/16(土) 21:01:14 ID:/Rikl1ca
死ねよボケが
100UnnamedPlayer:2010/01/16(土) 21:26:57 ID:Dx3a5Ogw
まったくいまだにID:P5KVuhBTみたいなバカがいるのか
呆れ返ってしまうな
101UnnamedPlayer:2010/01/16(土) 21:31:41 ID:z5hNI53X
解決に繋がるレスしてねえくせに文句ばっかり多いのな
102UnnamedPlayer:2010/01/16(土) 21:31:53 ID:ElixtMkb
MODスレpart5レベルの質問だな。
103UnnamedPlayer:2010/01/16(土) 21:40:49 ID:G6sw/k+v
ここでID:P5KVuhBT=ID:z5hNI53X説を唱えてみる
104UnnamedPlayer:2010/01/16(土) 21:42:36 ID:sKGKIjo7
正直どっちもどっちです
105UnnamedPlayer:2010/01/16(土) 21:53:03 ID:z5hNI53X
>>103
いい迷惑だわ
106UnnamedPlayer:2010/01/16(土) 22:04:04 ID:G6sw/k+v
では解決に繋がるレスをせよ
fxtとgxtをテキストとして編集できるあのツールを挙げておくとか
107UnnamedPlayer:2010/01/16(土) 22:09:53 ID:z5hNI53X
書いてる途中に更新してみたら
見つかりましたって書き込まれてた
108UnnamedPlayer:2010/01/16(土) 22:18:01 ID:Lz7GSIKd
実はID:P5KVuhBT = ID:G6sw/k+v 説

ttp://homepage2.nifty.com/softnabi/page17.html
109UnnamedPlayer:2010/01/16(土) 22:47:07 ID:G6sw/k+v
>>108
いい迷惑だしそのアドレス踏みたくないわ
110UnnamedPlayer:2010/01/16(土) 22:59:12 ID:z5hNI53X
gxtを編集するよりfxtを使うやり方のほうがオススメ
多言語に対応できるし、メモ帳だけでOKだから

http://u4.getuploader.com/gtamod/download/260/vehicles.fxt
111UnnamedPlayer:2010/01/17(日) 01:01:19 ID:fm4b8i5X
>>110
そのやり方は知らなかった、トン。

某所で触発されて主観運転csを更新しました。
零戦,F-22,F-35を導入している方も、そうでない方も一応どうぞ。
不具合報告等絶賛受け付け中です。
ttp://u4.getuploader.com/gtamod/download/261/FirstPersonView%282.0%29.zip
112UnnamedPlayer:2010/01/17(日) 02:47:33 ID:GDf3E51d
>>111
こんな夜更けに頂いたので後ほどご報告申し上げます(=ω=)。゚
113UnnamedPlayer:2010/01/17(日) 11:29:51 ID:GDf3E51d
>>111
これSS別に貼ったらいいのに
すごいぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org569253.png
114UnnamedPlayer:2010/01/17(日) 11:43:14 ID:fm4b8i5X
>>113
嬉しいこと言ってくれるじゃないの。

下はF-35に適用した図です。
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0047112-1263696081.png
115UnnamedPlayer:2010/01/17(日) 11:51:16 ID:HpKa1IuS
>>111 すごいなこれ 乙

 すぐ木に突っ込んだが
116UnnamedPlayer:2010/01/17(日) 19:11:51 ID:KubKGWZ2
oclemenuの味方召喚で3人目に必ずフロントミッションCSのヴァンツァーが出てきてしまうんだけど解決策ないかな?
117UnnamedPlayer:2010/01/17(日) 23:35:02 ID:/y87g0Ns
久々にGTAinside行ったらF-117なんてあるのね
118UnnamedPlayer:2010/01/18(月) 02:15:03 ID:aPhHWhah
073E: get_car_in_sphere 1@ 2@ 3@ radius 10.0 model $300 handle_as 4@

このコードを使って近くの車を変数に格納させたいのですが4@に何も入ってくれません何故でしょうか?
119UnnamedPlayer:2010/01/18(月) 02:16:57 ID:eH9a9d2E
vehicleがsphereにすっぽり入らないとダメとか?具体的にはradiusが小さすぎるみたいな
えらい人正確な助言お願いします
120UnnamedPlayer:2010/01/18(月) 02:40:54 ID:230H2KgC
model $300が気になるな。車種が$300じゃないとダメとか?
cleo3wikiの構造体からハンドル取得+範囲指定ではどうだ
121UnnamedPlayer:2010/01/18(月) 02:52:17 ID:ZUt91srz
指定座標の半径10内の指定モデルの車のハンドルを4@に入れるっていうコードだから、
座標とモデルの両方の条件を満たさないといけない。
あと、その手のコードは特殊な属性の対象は取得できないっぽい。

確実になんでも取得するっていうのがやりたいなら、
cleo3wikiの構造体からのHandle取得を使って 欲しい車の条件を足していけばおk。
122UnnamedPlayer:2010/01/18(月) 03:13:13 ID:eH9a9d2E
周辺の車を全部構造体に入れて、そのループの中で距離を調べるといいかもね
4@にとりあえず間違いなく車が格納されていれば、それとCJとの距離は確実に測れる
123UnnamedPlayer:2010/01/18(月) 03:35:19 ID:aPhHWhah
こんな夜遅くにたくさんのレスをありがとうございます。

とりあえず、cleo3wikiさんのサイトを参照しながら勉強してみます。
124UnnamedPlayer:2010/01/19(火) 17:19:56 ID:hIRZXbjA
頻繁に更新して少し申し訳無いですが、
主観運転cs ver2.2
ttp://u4.getuploader.com/gtamod/download/263/FirstPersonView%282.2%29.zip

変更点:
・デフォルトの主観視点を使えるようにした
・HDDに有ったModの中でも新しいF-22,F-35を基準にカメラを設定した
(以前の設定もコメントとして残存)

どう見てもver2.0の時にやっといても良かったような内容です。
本当にすみませんでした。
125UnnamedPlayer:2010/01/19(火) 17:42:00 ID:osh3U+32
>>124
これは要望なんだが、自動車にも対応してもらえんかのう
126UnnamedPlayer:2010/01/19(火) 19:38:12 ID:hIRZXbjA
どの自動車でしょうか。
デフォルトの乗り物に関しては、中が見えると
寧ろ気分が萎えるものだと思っているので対応
するつもりも特に無いのですが。
127UnnamedPlayer:2010/01/19(火) 20:07:29 ID:D4veMvp5
デフォの自動車で主観にして萎えるのはSA CAM HACKでお腹いっぱい
128UnnamedPlayer:2010/01/19(火) 20:10:55 ID:osh3U+32
>>126
おりょ、そうなのか
どれこれと考えず大体車内視点になる様にコードを書いてもらって
各自好きに調整しろーって投げっぱなしで海に飛び込むほど嬉しいんだけど

主観視点のえらい人になってほしいなって思ってちょっとワガママ言ってみたんだ
デフォ車のアレ度は知った上での強い要望です
129UnnamedPlayer:2010/01/19(火) 20:45:03 ID:Ip9TkgJo
車で主観視点にすると、車から銃撃てなくなるからいやだ。
130UnnamedPlayer:2010/01/19(火) 20:46:41 ID:hIRZXbjA
その程度でしたら適当にやってみます。
後ほど>>124と差し替えると思いますので暫しお待ちを。
131UnnamedPlayer:2010/01/19(火) 20:58:21 ID:osh3U+32
うひゃっほう!楽しみに待ってますみャ!
132UnnamedPlayer:2010/01/19(火) 21:58:28 ID:hIRZXbjA
主観運転cs ver2.21
ttp://u4.getuploader.com/gtamod/download/264/FirstPersonView%282.21%29.zip
自動車設定用テンプレートを追加しました。

>>129
ソレが解消できたら面白そうですね
133UnnamedPlayer:2010/01/19(火) 22:03:12 ID:osh3U+32
>>132
ありがとうです!勉強させて頂きます
動画で使っててもニヤニヤして見守ってやってくださいませ
134UnnamedPlayer:2010/01/19(火) 23:28:11 ID:osh3U+32
とお礼だけ言うのも何だし、明日SS撮ってくる!
135134:2010/01/20(水) 18:07:49 ID:LGqdAmzT
うちの何かと競合してしまってるのでまだ起動できてません
ガンバリマス
136UnnamedPlayer:2010/01/21(木) 12:27:56 ID:BklIzPEG
KONさんのアフターバーナーcsとF-14が喉から手が出るほど欲しい…
137UnnamedPlayer:2010/01/21(木) 12:47:50 ID:A+sQ737h
乞食は帰れ
138UnnamedPlayer:2010/01/21(木) 14:48:50 ID:QKpvhY1n
>>136
もうKONの話はやめようぜ?
139UnnamedPlayer:2010/01/21(木) 15:58:25 ID:QAHKyEzi
KONな流れに誰がした
主観運転csを作ってもらったおかげで、コンバートしてくれたのは物凄く有り難いと思うけど
140UnnamedPlayer:2010/01/21(木) 16:26:07 ID:6GLC7iHP
でも盗品ですけどね
141UnnamedPlayer:2010/01/21(木) 16:51:26 ID:KIar07hK
盗品だから公開しないんじゃね?
142UnnamedPlayer:2010/01/21(木) 17:03:09 ID:QKpvhY1n
だからもうKONな話はやめようぜ
143UnnamedPlayer:2010/01/21(木) 18:23:57 ID:/xDSicHf
出回ってるMODってほとんどコンバだと思うがね・・・
とりあえず>>139の和訳求む
144UnnamedPlayer:2010/01/21(木) 18:47:22 ID:svsFclee
>>136
アフターバーナーは線路に上がっている物でも良いのでは?
一応KON氏作のそれも二次配布禁止ではないのでアップ出来ますが。

>>143
「KON氏に関する話は避けるべきだが、彼のコンバートした物は
主観運転csと併せて使うと良い感じなので、モノが在る事自体は有り難い」
大体こんな意味かと。

流れをちと逸らします。
誰もが入手できる(持っている)件のModのバージョンが把握できないので
主観運転csをどれに合わせるべきか悩んでいるのですが、
今現在使ってくださっている方は勝手を教えていただけると幸いです。
(設定が合わない,もう少し調整すべき,バグい等々)
145UnnamedPlayer:2010/01/21(木) 19:12:27 ID:tXySThUp
Alien Cityの字幕をロシア語から変えられなくてストーリーが意味分からん・・・
言語設定弄ってもロシア語のままだ
インストール時も英語設定にしたはずなんだけどな
Rainie氏は英語字幕にできてたみたいだけどなにがいけないんだろ
同じ症状の人いる?
146UnnamedPlayer:2010/01/21(木) 20:28:12 ID:rFeVPPCi
>>145
俺も同じだ
どの言語選んでもロシア語のままなんだよな
147UnnamedPlayer:2010/01/21(木) 21:11:03 ID:pqDDkKuv
>>144
線路って何?そこでダウソできるの?
148UnnamedPlayer:2010/01/21(木) 21:39:37 ID:QKpvhY1n
(;^ω^)
149UnnamedPlayer:2010/01/21(木) 21:44:42 ID:f3wPfoAb
なんだか久しぶりにCRのアップデート来てるぞ
つかこれで終わりなのかな
150UnnamedPlayer:2010/01/21(木) 21:48:31 ID:svsFclee
>>147
分かり難くて申し訳ない、
線路は「専用アップローダー」の略語です。

単体でググっても引っ掛からない言葉は
使わない方が良いですね……気を付けます。
151UnnamedPlayer:2010/01/21(木) 22:16:11 ID:QAHKyEzi
>>143
ごめん、俺も変な日本語書いたと思った
>>144の訳で合ってる
152UnnamedPlayer:2010/01/21(木) 23:49:26 ID:pqDDkKuv
>>150
うpろだにあがっているのか見てくる。
153UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 00:04:06 ID:cEPINH1/
>>144
二次配布禁止ではないので

他のModも所持していたらうpできないですか?
insideで車mod出回ってるものほとんどNFSのコンバだから
コンバmodだし配布禁止にする必要無いとおもう

てかアフターバーナーのparticleが無いからエフェクト見えない
066B: 2@ = attach_particle "AFTERFIRE" to_car 0@ with_offset 0.7 -7.5 0.3 flag 1
066B: 4@ = attach_particle "AFTERBURNER" to_car 0@ with_offset 0.7 -7.5 0.2 flag 1
配布する気が無いならブログで自慢しないでほしいね。

それとアイディアですがスキンのパーツから座標をとってカメラの位置に固定すれば全部のmodで対応できると思うんですがどうでしょうか?
154UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 00:23:09 ID:PABmj0CA
KON氏が作ったキャタピラが動く戦車って二次配布されてないの?
155UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 00:30:53 ID:4BzyCOz9
>>154
前にくださいとコメしたがクレクレ乙といわれたビキビキ
156UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 01:01:29 ID:dtLJjLA5
>>153
アイディア有り難うございます、今度試してみます。

>>155
あそこじゃ連中の身内以外何を言っても無駄ですよ。
自分も改良型主観運転csを下さいと言ったら
見事に人を食った態度で返されましたしね。
(だから自分で同じ改良を施してソースごと公開した訳ですが。)
157UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 01:14:17 ID:CA/A1bW3
3DMAXの最新版(割れ)持っているKON氏をバカにすんなよ
158UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 01:45:02 ID:UCdc0zde
>>156
GJであります
いっそモデルも二次配ゴフンゲフン…
159UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 01:55:09 ID:OKq07RpD
普通に血の通った人間なら、身内に配布したMODをリークさせられる絶望がどれほどのものかわかると思うんだが
特にKONの場合は、そこらの一般コンバ厨の雑魚いキャラじゃなくて身内で一番のキャラ
想像を絶する悲しみがKONを襲った
160UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 03:46:40 ID:F2dJojeX
さすがKON様、言う事が違うね!

X-35B
僕が初めて作ったMODです。BF2からコンバートしました。
今では化石MODですが・・・

全世界に配布されすぎて、もはや誰が作ったものなのか分からなくなっていますが、実は僕です。
全世界に配布されすぎて、もはや誰が作ったものなのか分からなくなっていますが、実は僕です。
全世界に配布されすぎて、もはや誰が作ったものなのか分からなくなっていますが、実は僕です。
161UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 08:44:24 ID:UCdc0zde
嫌な人だなぁ…
162UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 10:11:37 ID:4BzyCOz9
うっひょおおおおおおまえら今すぐ専用うpろだみてみろおおおおおおおお
163UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 10:23:15 ID:4BzyCOz9
F-22のパスわかんね・・・。
164UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 10:35:35 ID:2Lbq0BS0
>>145
英語字幕のファイル入れないと英語になるわけ無いだろ
165UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 11:22:54 ID:VQn3XV7u
コンバの分際で起源主張とかどんだけ恥知らずなんだろうな。
お隣の半島の連中かよ。
166UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 13:29:06 ID:yJTZT2M/
KONさん嫌われてる感じだけどなんで?
167UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 13:32:36 ID:4BzyCOz9
>>166
コンバしたくらいで自分のものだと思い込んでるから。
さらに配布してくれませんか?コメすればコメ自体消される始末。

F−22のパスわからねええええ
168UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 15:57:13 ID:qjKyx8+t
>>164
字幕そのもののファイルばっかり探してて
肝心のフォント入れ忘れてただけだったwww
日本語化導入したら普通にできた、サンクス
169UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 16:28:48 ID:qjKyx8+t
気のせいだった
Wake up boyとかしっかり出たはずなんだけどな・・・幻覚か?
とうとう俺の頭までおかしくなっちまったみたいだ
170UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 16:57:02 ID:4BzyCOz9
誰かF-22のパスわかったやついる?
171UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 17:24:07 ID:dtLJjLA5
持ってなかったModが上げられるのは喜ばしいけど
問題はうpろだの容量だぁね

という訳で、アップローダーの管理人さんへ
以下のファイルの削除をお願いします。

[東方GTAまとめ.xls]
ttp://u4.getuploader.com/gtamod/download/250/%E6%9D%B1%E6%96%B9GTA%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81.xls
新版が在るため

[借金取り涙目.zip]
ttp://u4.getuploader.com/gtamod/download/243/%E5%80%9F%E9%87%91%E5%8F%96%E3%82%8A%E6%B6%99%E7%9B%AE.zip
質問用ファイルのため

[くりぃぷMOD 過去三種類分.zip]
ttp://u4.getuploader.com/gtamod/download/238/%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%81%83%E3%81%B7MOD%E3%80%80%E9%81%8E%E5%8E%BB%E4%B8%89%E7%A8%AE%E9%A1%9E%E5%88%86.zip
釣りファイルのため

[C O C K.lzh]
ttp://u4.getuploader.com/gtamod/download/162/C+O+C+K.lzh
新版が在るため

[act.zip]
ttp://u4.getuploader.com/gtamod/download/52/act.zip
拡張版があるため

[act.zip]
ttp://u4.getuploader.com/gtamod/download/38/act.zip
拡張版があるため

[action.zip]
ttp://u4.getuploader.com/gtamod/download/41/action.zip
新版が在るため

[act.zip]
ttp://u4.getuploader.com/gtamod/download/38/act.zip
新版が在るため

[gtamod_uljp00030.zip]
ttp://u4.getuploader.com/gtamod/download/14/gtamod_uljp00030.zip
連絡用ファイルのため
172UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 17:24:14 ID:69bTrBcb
だからもうKONの話は…
173UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 17:28:03 ID:qjKyx8+t
冷静に考えたらフォント変えようが意味ないな
できたように見えたのは元のほうのgxtに入れ替えたから
適当な文が呼び出されただけと。
ファイルサイズ見たところgxtのファイル両方同じか
どおりでならないわけだ
あまりに焦りすぎて>>164の言ってる事すら分からなくなってたよ
Rainie氏の画像の英語をよく見たら滅茶苦茶なところを見ると同じ間違いしてるようだな
あれだけ滅茶苦茶ならプレイしてて気づきそうだが・・・
つまりは有志が英語化or日本語化するまで待てということか・・・
なんてこったい
174UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 17:34:04 ID:MsToW1Qf
いちいち反応しなくていいから
175UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 18:41:38 ID:UCdc0zde
もうこんな流れはKON輪際御免だよ!
176UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 18:45:44 ID:aald0Bbj
自分もロシア語しか表示されない。
で、GXTEditorで確認してみたら、
american.gxtもspanish.gxtも中身が同じっぽいんだな。
同じ所が同じように文字化けしてる。
英語ファイルなら文字化けしない筈なのに、だ。

推測だがロシア語しか表示されない人は12/30以降にダウンロードした人じゃないのか?
英語表示できてる人は12/30以前にダウンロードしたんじゃないかと予想してるんだが…
american.gxtの更新日時が12/30なんだよ。(spanish.gxtは12/28)

つまり何が言いたいのかって言うと、
英語表示できてるamerican.gxtくださいな♪
177UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 18:55:58 ID:yJTZT2M/
waybackでもどってそれダウンロードしろうんこ
178UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 19:18:26 ID:qjKyx8+t
>>176
じゃあそろそろ修正版が出る頃かな
あとWay back machineは無理だった
179UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 19:42:14 ID:yJTZT2M/
正直すまんかった
180UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 20:06:56 ID:SflHzex3
だれか>>175に突っ込んでやれよ・・。
3日前くらいから頑張ってるんだぞ・・・。
181UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 20:23:26 ID:PSBmahWn
KONの二次配布ありがとうございます。

アイディアの件お願いしますね^^
182UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 20:32:43 ID:dtLJjLA5
>>181
自分の事だと思いますが、私と二次配布の人は違いますよ。

でも頑張ってみます。どうせ意趣返しするなら
最終的には圧倒的に良いものを作りたいですし。
183UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 20:42:31 ID:4BzyCOz9
F-14のアフターバーナーが入ってない・・・。
二次配布の中にない・・。
184UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 21:58:35 ID:3VhJOGlA
>>183
ないもんはあきらメロン
もしくはデコンパイルした後座標自分で調節するか。
185UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 22:59:15 ID:PSBmahWn
181のものですがF22のパスワードが解析できたらパスワードを教えていただけませんか?
自分はレオパルド2改のキャタピラが動くものを持っているのですが、パスがかかっていて開けません。
たぶんF22と同じパスだと思うのでお願いします。
アンロックできたらアップしますね。

>>183
F-14のA/Bは座標の調節でいけますよ。自分はやってないですが。
particleの場所を調節すればいいと思います。
ただ、F14のmodからジェットの部分の座標をとることができれば一番簡単なのですがmodから座標をとる方法をしらないので、
少しA/Bの位置を変えてはgtasaを起動しておかしければまた位置を変えるという面倒な作業になると思います。
186UnnamedPlayer:2010/01/22(金) 23:06:24 ID:4BzyCOz9
>>185
おーなんかむずかしそうだな・・・。
確か座標を調節するツールあったはずだから使ってみるよ。

F-22のパスは無理かも試練。
cleoフォルダの解析すら4時間かかるてかまだ終わらないorz
187UnnamedPlayer:2010/01/23(土) 00:28:47 ID:HsCFUVQw
おいしいです

明日、部のPCでSAインスコしながら4時間フルに解析してみる。そんなにスペック高くないけど。
188UnnamedPlayer:2010/01/23(土) 03:03:28 ID:lj5h2+P0
パス解析ってw
全角文字入ってたら無理だし半角だけでも8文字もあればほぼ無理だろw
189UnnamedPlayer:2010/01/23(土) 03:11:19 ID:sj+N26ly
その為の分散解析だ!
190UnnamedPlayer:2010/01/23(土) 18:48:16 ID:wyYoaOrG
pikazipっていろいろなパスを打って当たるかっていうソフトなので時間がかかると思います。
zipのパスワードはhexでやっているのでhexからパスワードを解析できるようなソフトがあればいいのですが。

それにしてもやっぱりSAが一番ですよね。^^
191UnnamedPlayer:2010/01/23(土) 19:24:43 ID:1PK+8Aif
>>190
俺もpikazipだー。てかまだ解析尾わらねえ
192UnnamedPlayer:2010/01/23(土) 19:25:22 ID:gpsNOXQZ
>>190
だっ だよな!
SAが一番面白いよな!
SAMPとかもやろうぜ!
193UnnamedPlayer:2010/01/23(土) 19:34:57 ID:3hMEgNvp
Modを導入しまくったカオスなSA:MPを此処の皆でやりたいもんだ
生身で空を飛べるわ死なないわヴァンツァー出せるわ
時にはボスみたいなクリーチャーが出るわ、みたいなヤツ。
194UnnamedPlayer:2010/01/23(土) 20:04:31 ID:e7cI7ZmG
サーバ-クライアント式なのでそういうのは動機しません
195UnnamedPlayer:2010/01/23(土) 20:21:37 ID:3hMEgNvp
最後のは仕様の壁に阻まれるかorz

関係無いけどModにどっぷり漬かった後でSA:MPを始めて
あまりの不自由さにビックリしたのは俺だけじゃない筈。
196UnnamedPlayer:2010/01/23(土) 20:27:40 ID:N6meRT8a

あれっ?てのはよくあった
197UnnamedPlayer:2010/01/23(土) 20:59:14 ID:sj+N26ly
MODやCSが使えないとなあ
スキンくらいはいけるんだろうけど、全員同じ状態のクライアントを用意しないとダメだし
198UnnamedPlayer:2010/01/23(土) 20:59:40 ID:wyYoaOrG
190ですが、pikazip以外にhexからパスを解析する?ソフト見つけたのですが、
最後まで検索して16進数で出てくるのですが、そこからキーを割り出すボタンを押すとレジストしろとのことです。(笑)
199UnnamedPlayer:2010/01/23(土) 21:23:02 ID:cUyEpT4u
ALIENCITY_MPとかCRIMINALRUSSIA_MPとかできたらいいな
200UnnamedPlayer:2010/01/23(土) 21:42:09 ID:bIY8j0uF
>>199
ALIENCITY_MPはできるだろ
201UnnamedPlayer:2010/01/23(土) 21:51:12 ID:1PK+8Aif
>>198
試作版はないの?
202UnnamedPlayer:2010/01/23(土) 22:12:26 ID:sj+N26ly
16進数で出てくるならもう見つかったも同然じゃないか?
とりあえず貼ってみ
203UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 07:36:42 ID:PVMMbbcF
198ですが知ったかして違う言葉つかったかもです。すみません。
一応中途半端に解析して数値が出てきたのでそれを貼っておきますね。^^

9715007B

F5B21DE8

8D668202

解析ソフトでは上の三つが出てきました。
この三つをいろいろしてパスを出すようですが、それ以上はわかりません。
204UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 09:01:10 ID:WLKiBtLO
>>203
すまんそのツール教えてくれないか?
205UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 09:53:27 ID:WLKiBtLO
>>204です
たしかにレジストしろって出るわ。burner.csですら。

16進数で割り出したけど次何すればいいかわからんorz

206UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 11:53:38 ID:OgI0572+
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se439723.html

これ使えば解除できるのだろうが・・・

(試験版では解析できたと表示された、試験版ではPASSは表示してくれないけど・・・)
207UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 13:02:51 ID:erg7E6Iz
>>203
ぐああ!みっつ出てくんのかよ!
ぎぶ
208UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 13:11:13 ID:WLKiBtLO
ほんとだ。解析できたけどパスは表示されない・・・。
209UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 13:35:17 ID:PVMMbbcF
203です!!!!
ついに解析できましたよ!
今からアップロードするのでお楽しみに!
アップロードが終了したらまた書き込みしますね。^^
210UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 13:47:45 ID:PVMMbbcF
ディスク容量オーバーでアップロードができません。
だれか新しいうpろだを作っていただけないでしょうか?
211UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 13:51:59 ID:nYTmr8Oc
・GTAMODスレ専用うpろだ(ミラー、普段は使わない)
http://loda.jp/gtamod_second/
212UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 15:20:59 ID:AzOAPCxh
>>210生きてるか?
213UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 16:39:34 ID:elPnpZ0k
210です。
アップロード完了しましたので報告します。
http://loda.jp/gtamod_second/?mode=pass&idd=4
214UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 16:46:55 ID:3kjTTbB7
>>213GJ!
215UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 16:54:06 ID:erg7E6Iz
>>213
GJ、よくやった
他のもいけるかもな
216UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 16:58:11 ID:D5nowkVQ
>>213
レオパルドは導入してないけど乙!

F-22は上手くできなかった・・・
(ひょっとしたら釣りファイルかも知れん)
217UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 17:00:58 ID:D5nowkVQ
かなり誤解されそうな文を書いちゃったけどそもそもKON-Packを上げたのは俺で、
釣りファイルを上げたのはコンバ主かも、ってつもりだったんだ
218UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 17:01:05 ID:3kjTTbB7
F-22も解除きたああああ
219UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 17:05:13 ID:AzOAPCxh
>>213
おお、生きてた
もらっとくぜ。GJ

俺のPCでanaで解析したらダイアログが出てこなくて泣けた。
220UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 17:06:27 ID:3kjTTbB7
と思ったら中身が…orz
221UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 17:23:21 ID:AzOAPCxh
>>220
うまくいかんな。なんでやろ。
222UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 17:24:34 ID:3kjTTbB7
>>221
txd開いてみたけど別ファイルだったから釣りかもしれん
223UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 17:26:33 ID:elPnpZ0k
213ですが、確かにF22うまくいきませんね。文字化けひどいし破損している可能性があるので、WinRARなどのコマンドで試して見ます。
224UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 17:38:50 ID:3kjTTbB7
KONのブログが失踪した
225UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 17:42:16 ID:OgI0572+
過去の動画見る限りCS付きの方のF22は、
元々テクスチャ上手くいってないのかな?

正規ルートで入手したぽい人も、
テクスチャ抜けとかあったみたいだし。
226UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 17:44:22 ID:SkPMSjr3
>>224
またかよwww
閲覧パスかけれないかまってちゃんだからなぁ、奴は
チラ見させてニヤニヤしてるんだろうな
227UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 17:48:04 ID:hab/iY17
モッダーって本当に大変だな。
人に使われ続けて、飽きた頃に初めて実は自分はみんなに使われていた、そして徒労だった事に気づく(笑)
無能な俺たちの為に毎日PCの前に座って研究してるんだろうけど。

俺たちの為に働いてくれてありがとよKONさん(笑)
228UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 18:11:05 ID:D5nowkVQ
俺はKON氏なんて大嫌いだけど、>>227の発言はKON氏だけじゃなく
Modを作ってる人皆のモチベーションを著しく下げると思うんだ
229UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 18:12:14 ID:igD1+857
Alien CityのJet Boardはあの作者さんのオリジナルなのかな

どうもHover Boardは……


GANTZの武器MOD出たら出た三日後に脳みそ爆発して死んでも良い
230UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 18:20:34 ID:5Cs0b5Ts
>>228
だな。もっと発言対象をKONだけに絞るべき。
231UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 18:24:08 ID:SkPMSjr3
>>228
まあ、この程度の発言でモチベーション下がっちゃう人は続かないと思うよ
232UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 18:24:56 ID:erg7E6Iz
>>224
ワロタ
233UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 18:28:16 ID:hossrcvH
屑ばかりでワロタ
234UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 18:48:10 ID:WLKiBtLO
これcleo以外使えねー。txdもdffもエラーでる。
ちゃんとパス解析したのか?
235UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 18:57:19 ID:WLKiBtLO
すまんできればF22のパス教えてくれ。
236UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 19:00:38 ID:D5nowkVQ
>>235
>>213のやり方だと解析はツール任せなんでパスまでは判らない
と言うか「これ」ってどれなんだ?
237UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 19:02:19 ID:WLKiBtLO
>>236
F22だよ。てかパスわからないなら解凍できないじゃん。
どうやって解凍したんだろ。
あとcleoも文字化けしてた
238UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 19:44:28 ID:elPnpZ0k
213ですが、F22のtxdなどを見ていたところあからさまにおかしいですよね。
これは元々ハメるため、もしくはkon自身がzipにする際エクスポートするファイルを間違えたものと私は考えます。

さすがにはめるためというのは無いと思います。
konのローカルの人たちもdlしているので彼らにまで間違えたファイルを送っては名が汚れますからね。
きっと些細なミスだったのでしょう。

Readmeなどは通常に解凍できるはずだと思っていましたが、AnaZipはWinZIPで圧縮したものにしか対応していないようです。
なのでhexから割り出すことになります。
と言ってももし本来のパスワードを割り出すことができたとしてもtxdファイル等、おかしい部分が多いので期待はしない方が良さそうです。

関係ないですけど私が解析したおかげでkonはオ○ニーブログを閉鎖してローカルのお友達と楽しんでいるのでしょうか?
239UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 19:45:44 ID:erg7E6Iz
どっちにしろGJだよ
モノが欲しいわけじゃなかったし
240UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 19:52:48 ID:WLKiBtLO
>>238
つり用と常連用で分けてるかもしれないぞ。
とりあえずcleoフォルダだけは解析してみる
241UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 20:02:05 ID:erg7E6Iz
ローカルのお友達も大概だなこれ
だとすると配布されているものは釣りファイルの可能性が高い
242UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 20:04:35 ID:WLKiBtLO
だめだ。どうしても文字化けしてしまうorz
243UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 20:06:54 ID:3kjTTbB7
>>241
dffもおかしいし、わざわざgta3.imgのファイル抜き出してリネームしていることからも
あからさまな釣りだろう
244UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 20:26:55 ID:erg7E6Iz
またKONの悪評がひとつ増えた
最低なMOD屋だな、職人なんぞと口が裂けても呼ばん
245UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 20:29:41 ID:WLKiBtLO
おいKONがyoutubeのアカウントと動画すべて消しやがった。
246UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 20:51:57 ID:igD1+857
GA、GANTZ……
247UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 20:56:30 ID:BvIA7HgO
数日後の再登場をお楽しみに!
248UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 21:03:02 ID:D5nowkVQ
>>246
泣くな
今はその話題を広げられる流れじゃない
249UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 21:12:09 ID:NupX4zxT
流れぶった切ってお聞きしたいんですけど今車mod作っててエンブレムがおかしくなっちゃうんです・・・
ちょっと説明しにくいのですが画像を見れば分かると思います。
http://imagepot.net/view/126433509801.jpg
分かる方、教えてください。
250UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 21:22:24 ID:D5nowkVQ
モデリングはよく解らないけど、
エンブレムのテクスチャをαチャンネルで透過させてやったらどうかな
(見当違いの事を言ってたらスマソ)
251UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 22:39:20 ID:NupX4zxT
>>250
ありがとうございました。
エンブレムのbmp自体にはアルファチャンネルが適応されていたのですが、txdの方の設定が間違っていました。
http://imagepot.net/view/126434027621.jpg
252UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 22:44:01 ID:V7bqxJsU
アルファ抜きはしてるだろ、これは。
ゲームでうまく抜けないのは、オブジェクトの描画順の問題だった気が。
本体とエンブレムのオブジェクト表上での順番を逆にすると解決しねぇ?
253UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 23:43:07 ID:w7BquMfR
Ryosuke氏がまたすごいものを公開してくれた。
Outfitはd3dx9_42.dll必要なようだけど、これは前々から欲しかったな。
254UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 23:44:50 ID:AzOAPCxh
>>253
あぁ、だからいきなりくれくれエラーが出てくるようになったのか。
最初は何言ってるのかわからなくて、周りも誰も持ってないから何かと思ったぜ。
255UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 00:29:09 ID:SUOWwlx+
Outfitいいね
これとsaiaKUN氏の血みどろcsを合わせて使うと、スキンによっちゃ気分はDoom
256UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 10:59:10 ID:Ki92UEhm
KONパックに入ってるF-14の可動翼いいな
実機みたく速度に合わせて開閉するようには改造できないものか…
257UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 11:40:05 ID:p1gN9eeM
>>213のレオパルドを参考にcsを組んでみるとか
結構面倒臭そうだけど出来なくはなさそう
258UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 11:40:11 ID:qpLBl8x2
>>256
最新版のはそうなってたはず・・・
実際に導入できないから詳細分からなくてすまん。
259UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 11:46:44 ID:YX8VVz9B
KONのskydriveみたらMODが全部あがってるぞ

ttp://cid-aa4abd179f1bf722.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/GTA%20SA%5E5back%E3%81%AF%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AFdff%E5%85%A5%E3%82%8A%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%5E6

ブログ閉鎖したから仮りのローカルの人専用うpろだかな?
またパスかかってる様なので解析よろ。
260UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 11:51:26 ID:qpLBl8x2
ほんとだうp日が昨日になってるからブログ閉鎖直後にあげたのか・・・
消される前に全部DLした方がいいよな?

とりあえずF-14の解析を激しくよろ。
261UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 12:01:42 ID:SUOWwlx+
ウイルスに気をつけろよお前ら
自己解凍形式になっていたら絶対に実行するな
262UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 12:17:15 ID:qpLBl8x2
一つ一つDLするの糞めんどいorz

てか、もう大学行く時間だからムリポ。
誰か援護よろ。
263UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 12:18:28 ID:5et6ccWR
どうせ解析できないようなパスがかかってるだろうな
彼の性格を考えるとここを見てメシウマ状態に違いない
264UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 12:20:15 ID:mIYCsLzP
ダミーって書いてあるけどなw
265UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 12:22:05 ID:3imVLj4k
>>261
exeって事か?

>>263
レオパルド2だってF-22だって解析できたんだから、余裕と思われ。
266UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 12:24:22 ID:5et6ccWR
あーそうそう
>>259のURL先でExploit-ObscuredHtml(トロイ)を確認したからマジで注意しろよ
267UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 12:25:29 ID:mIYCsLzP
消えたぞm9(^Д^)プギャー
268UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 12:26:07 ID:YX8VVz9B
DLまだ途中なのに消えた・・・
269UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 12:27:01 ID:tqQ+6acv
翻弄されてるなw
270UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 12:31:34 ID:p1gN9eeM
彼も"自分が作った"Modが大嫌いな2ちゃんねらーの
手に渡らないように必死なんだろう

それにしてもスレにページが晒された途端に消すとは
執心も相当だなぁ
271UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 12:33:09 ID:YX8VVz9B
とりあえず、最新の主要MODは全てDLできました。
先にDLしておいて正解だったようです。

KONさん、消すって事は開けたら本物が入ってるということですよね?(笑)
272UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 12:34:21 ID:p1gN9eeM
>>271
とりあえずGJ
解析出来そうで面倒だったら手伝うよ
273UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 12:35:49 ID:5et6ccWR
開けて本物だったら感謝してやるよKONさんw
274UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 12:48:32 ID:SUOWwlx+
KONさんのせいでMODerに対するイメージが悪くならないと良いんだが…
こんな、作ったものにパスかけてウイルス仕込んで消すような奴は他にはいないからな
275UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 12:49:27 ID:r82GGiox
KONさん涙目wwwwww
276UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 12:56:03 ID:3imVLj4k
ウィルスバスターの誤検出じゃないん?
うちのところじゃウィルス引っかからなかったけど
277UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 13:17:28 ID:YX8VVz9B
解析方法分からないのでうpしておきましたー
http://loda.jp/gtamod_second/

初うpで、興奮しすぎてグッチャグチャになったwwwwwwwwすまんwwwwwwww
278UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 13:23:06 ID:p1gN9eeM
>>277
GJ!
そして落ち着けww
零戦ありすぎだろうww
279UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 13:23:50 ID:QDQK3bpo
>>264
え?どういうこと詳しく頼む
280UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 14:04:19 ID:p1gN9eeM
差し当たり中間報告をば


[awacs(完成済)最終更新日09.12.06.zip]
真偽:本物の可能性一応有
しかし他の結果を見るに偽者か?
備考:パスは2バイト文字を使ってある?
(解析にはShift-JIS等の文字セットファイルが必要?)

[f14(完成済)最終更新日10.01.20.zip]
真偽:釣りの可能性極高
備考:Txdの中身が違ったり壊れていたり

[f22(完成済)最終更新日10.01.21.zip]
真偽:釣りの可能性極高
備考:Txdの中身が違ったり(遠景用画像?)壊れていたり

[f35b(未完成)最終更新日10.01.21.zip]
真偽:釣りの可能性有
備考:途中で解析がストップ(応答無し)
時間が有るときにやり直すつもり

[zero(未完成)最終更新日10.01.21.zip]
真偽:釣りの可能性有
備考:只今解析中


本物が有る可能性はかなり低そう
281UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 14:13:28 ID:2MCH4ykb
うわ・・・、引くわ〜
釣りファイルやウイルス入り仕込んでたのかよ
身内でいくつかのURL教えて裏切り者(笑)でも
あぶりだそうとしたのかねぇ
282UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 15:11:56 ID:fD7dbaHu
ウイルスただの誤検知だろ
283UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 15:15:51 ID:fD7dbaHu
俺はもう投げた。こんなのただの徒労だ。
284UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 15:17:25 ID:Q79WkiwL
だめだ・・・。全滅オワタ。
どれも釣りじゃねえか・・・。
285UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 15:42:31 ID:SUOWwlx+
>>277
零戦ハゲワロタwwwww
286UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 15:46:33 ID:cTyUh2m5
238ですが、この前AdanCHサーバーでkonが外人に使わせたくない。外人に回す日本人が居る。との理由で配布を中止したそうです。
それ以降、konのskydriveで配布する際はオ○ニー友達のtomyやpetoriにのみ公開という設定にしているそうです。
よってこれらの未完成品、特に最新記事に載っていたwaspなどをアップするのは不可能と思われます。
なのでそのkonの友達だと思っていた人、もしくはkon本人が釣りでアップしたものと思われます。
もしくはkonがすべてをやる気をなくしてええじゃないか状態になってアップした可能性もありますが。

もう気づいている方もいるかと思われますが、Readというファイルに一通り方法などまとめておきました。
konのようなクソモデラーが再度登場しないように願うだけですね。
少しスレ違いになりますが、sampのmelee鯖などで無意味に他のプレイヤーをbanして楽しんでいた人の一人も彼ですし。
現役sampプレイヤーで生意気なところも多々ありますが、最近mod制作に目覚めたので今後皆さんにお世話になることがあると思いますが、よろしくお願いします。
お互い何かあったら助け合いながら楽しいsa modライフを送りましょう!^^

ちなみにですが、わざわざF22等CLEO付きを解析せずとも他のmodに付属のcleoを改造することで対応させられるかと思いますのでやってみますね。
287UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 15:49:58 ID:Q79WkiwL
>>286
乙。cleo期待してるよ!
力不足ですまぬ。
288UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 16:02:58 ID:fD7dbaHu
>>286
[Rustler_3]Weirdo乙
289UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 16:16:18 ID:IHCdYwvk
>>288
取り巻き必死だな(棒読み
290UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 16:25:01 ID:SUOWwlx+
>>286
無理すんなよ
KON近辺から火の粉が飛ばない程度にガンガルノレ
291UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 16:57:19 ID:qpLBl8x2
>>286
http://cid-db47fdfe936eff7d.skydrive.live.com/self.aspx/Public%20Folder/GTA%20San%20Andreas%20Moddification/Map%20Mod/%E5%85%AD%E7%94%B2%E8%BB%BD%E9%87%8F%E7%89%88%E3%80%80%E5%AE%8C%E6%88%90%E5%93%81.rar
>・ryosuke氏には一切許可を取っていないのではっきり言って二次配布同然のものです。取り扱い注意です。
>もし二次配布したら(元々が二次配布同然ですが)Tabooに指のつめをはがされて指の先からさびた切れ味の悪いはさみでゆっくり切られていって最高に痛み苦しみ殺されるか、ryosukeさんに殺されます。

頭大丈夫か?
292UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 17:05:18 ID:h2h6V33M
293UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 17:10:17 ID:3imVLj4k
294UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 17:17:50 ID:HFJZte9D
>>286
キチガイ死ねカス
295UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 17:31:13 ID:p4mH5Nu4
>>290 さっそく飛んできている模様
296UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 17:32:46 ID:Q79WkiwL
>>291-294

なんだKONのオナニー友達か。
297249:2010/01/25(月) 17:35:47 ID:/CjurVGE
めでたくGT-R完成したんですけど需要ありますか?
NFSからコンバしたんで下手に配布すると話題の某氏みたいにぶったたかれるかなと思いまして・・・
298UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 17:36:07 ID:3imVLj4k
>>296
いんや、どうにもKONのMODを無断で二次配布したらしい。
299UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 17:38:11 ID:IGnp0JKX
>>297
あれはコンバしたものを自分が起源だと言ってるようなもんだからね。
コンバしたならコンバしたと言えば多分大丈夫だと思うよ。
300249:2010/01/25(月) 17:44:29 ID:/CjurVGE
>>299
じゃあ、リドミにEA GAMESと一言書いてあるので大丈夫と信じて一応アドレス貼っておきます。
http://cid-8ee9d6527023e2b0.skydrive.live.com/self.aspx/%E9%85%8D%E5%B8%83%E7%89%A9/r35specv.zip
enb使わないと反射がおかしいんで今度機会があれば直すつもりです。
301UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 17:57:12 ID:p1gN9eeM
>>300
某氏は握手を求めて差し出された手に唾を吐くような輩だから嫌われて当たり前
いくら2chでも、普通のMod作者さんは敬意を払われるよ
そして乙です
302UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 18:06:59 ID:p4mH5Nu4
>>300
うp乙です。電車MODのコンバの参考にさせてもらいます
こちらもドアがどうしても作れそうにないので
303UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 18:29:58 ID:Q79WkiwL
>>300
icemanってあなたあのicemanか?
304UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 20:12:13 ID:SUOWwlx+
>>298
何も問題はない
305UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 21:04:04 ID:Q79WkiwL
>>304
だよな
306UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 21:40:59 ID:3TM7MbI3
>>297
作ったMODをどうしようがその人の勝手なんだけど
某氏のはどうも見せびらかされてるような気がして気分悪い
307UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 22:27:13 ID:Z1As2gku
なんというか、生産性ないしここらでKON氏の話題は切り替えようぜ
このまま煽り合いしてたらcs作り始める人とかがいても話を切り出しにくいだろう
308UnnamedPlayer:2010/01/25(月) 22:53:52 ID:HanbvAic
KONな話はやめて違う話に変えようぜ
309UnnamedPlayer:2010/01/26(火) 00:11:18 ID:wJFfzR4a
じゃKON度はどんな話題にしようかな
saiaKUN氏はもっとここに作ったcsのSSを貼っていいと思う
きのこ雲がマジで凄いんだけど
310UnnamedPlayer:2010/01/26(火) 00:23:15 ID:FUZ8vRny
どうにかしてsa-mpとcarmodを両立させる方法ないかしら
日本の鯖でドリ車を導入して遊んでる人達ってエラー起きないの?
311UnnamedPlayer:2010/01/26(火) 00:29:27 ID:FUZ8vRny
ごめんなさいまた規制されそうなんで連投します!

上でも話題のoutfitを探してみたらasiloaderとやらが必要としりまんこ。

今までcleoは導入しまくったけどasiとやらは初めてだったんで色々ググってみたけどちんぷんかんぷんでし。

そこで質問なんですが、asiloaderとはcleo3に付属するvolbis.dllとvolbisfile.dllでおk?

それとoutfitをダウンロードしたらasiとdatファイルが出てきたんだけど何処に挿入ればいいのかしら?

おしえてください。
312UnnamedPlayer:2010/01/26(火) 00:39:04 ID:6RQTNAhq
もっかい、ぐぐれかす
んで、どうしたらいいか考えろ
そして、死ねよボケが
313UnnamedPlayer:2010/01/26(火) 01:02:43 ID:FUZ8vRny
>>312なんとなくやったらなんとなくできました。
>>312ちゃんとやらずに質問してごめんね
>>312子どもは早く寝ろ
>>312ププ

outfitとkillLogすげ!でもkillLogの死因のマークが表示されない・・・
314UnnamedPlayer:2010/01/26(火) 01:42:08 ID:wJFfzR4a
きのこ雲saiaKUN氏じゃないらしいw
いつも間違えてゴメン・・・
315UnnamedPlayer:2010/01/26(火) 14:55:16 ID:k6cebHDd
昔、同じcsを複数入れるのとか流行ったよな。Level6+とか
316UnnamedPlayer:2010/01/26(火) 15:06:59 ID:kUP+4nQj
スレッド名が重複して落ちないか?
317UnnamedPlayer:2010/01/26(火) 15:08:10 ID:OJySIGQD
ryosuke氏の魔法モップを新バージョンと旧バージョン一緒に発動させると面白い
318UnnamedPlayer:2010/01/26(火) 17:33:49 ID:Z8oD95jr
モップの旧ver持ってるとかうらやましいぜ・・。
319UnnamedPlayer:2010/01/26(火) 18:23:38 ID:2mP+iL3c
>>313
氏ねマルチ
320UnnamedPlayer:2010/01/26(火) 20:54:17 ID:5tryArZM
Moveobject という、通常では動かせないオブジェクトを
持ったり置いたりすることができるCLEOスクリプトの操作キーを
Tab(Action)から変更しようとSannyBuilderで
 00E1: player 0 pressed_key 4
の部分を変更したのですが(例えば4(Action)から18(crouch)へ)、
変更したキーを押した瞬間にGTAが落ちてしまいます、
やり方が間違っているのでしょうか・・・?
321UnnamedPlayer:2010/01/26(火) 21:10:39 ID:+sriQS80
>>318
旧サイトから落とせるよ
322UnnamedPlayer:2010/01/26(火) 22:16:56 ID:FDDqxjtM
286ですが、F35のcsを見ていてさすがにこんな雑なcsは初めて見ましたね。
F22対応版を作るのはあきらめるしかないようなソースです。ひどすぎる。
増槽のcsならばどうにか対応させることができそうですが、残念ながら私にはモデリングの知識はないのでF22用の増槽の作成は無理そうです。
F14の増槽で我慢していただけるのならばそちらで作成しようと思います。
323UnnamedPlayer:2010/01/26(火) 22:34:55 ID:LiBFZ2Nx
286ですか
324UnnamedPlayer:2010/01/26(火) 22:46:08 ID:GNZiS1Rd
>>322
名前のとこに「286」って打ってくれ
毎度毎度286まで戻ってだれだったか見るのがめんどいぜ
325UnnamedPlayer:2010/01/26(火) 22:48:02 ID:apZXznhK
火の粉が飛ばない程度にガンガレ
326UnnamedPlayer:2010/01/26(火) 23:28:22 ID:wJFfzR4a
>>320
多分だけど、前の処理とCLEOの処理で被ってるせいじゃないか
00E1は動いているけど、その後のオブジェクトアタッチで落ちている気がする
GTA側で先にplayerへアタッチされているオブジェクトに対して更にアタッチ操作をしようとしている事に
なってるんじゃないかな
327UnnamedPlayer:2010/01/27(水) 00:06:23 ID:qroPrCup
いまだに スゲェ! て思わせるmodがでてくる・・・
良くできたゲームだぜ
328UnnamedPlayer:2010/01/27(水) 00:13:23 ID:drhxclxA
>>327
本当に半端じゃない時間を遊べるゲームだよな
Modの作成に手を出すと更にコストパフォーマンスが向上するし
329UnnamedPlayer:2010/01/27(水) 00:59:14 ID:fummfbGK
色々といじっていたら、コードを何も変更せずに
逆コンパイル→そのままコンパイル (もちろん操作キーはTab(Action)のまま)
しただけのcsでもキーを押すと強制終了してしまうことがわかりました。
ソースがないと無理なのだろうか・・・
330UnnamedPlayer:2010/01/27(水) 01:21:13 ID:f67EVu4Q
逆コンパイルって完璧に元のソース再現できないことがあるから、
それが原因だろうな。
製作者に頼むか、そっくりなのを自作するかしかない。
331UnnamedPlayer:2010/01/27(水) 02:42:07 ID:aR7HU6JP
ソースコードはとっておいた方がいいぞー
332UnnamedPlayer:2010/01/27(水) 09:55:05 ID:PyL9izXp
有名な人がコンパイルしたcsって何故か容量小さいんだけど、どうして?
333UnnamedPlayer:2010/01/27(水) 10:36:56 ID:aR7HU6JP
デバッグ情報を含めてないからとか、わからんけど
334UnnamedPlayer:2010/01/27(水) 15:37:22 ID:drhxclxA
>>332
オプションのGeneralタブにある"Add extra info to SCM"の
チェックを外してあるから。
これでcsファイル一つにつき17KBくらい小さくなる。

前にチェックを入れたままコンパイルしたファイルを覗いてみたら
スペシャルアクターの名前かグローバル変数か何かが
延々と羅列してあった記憶がある。
335UnnamedPlayer:2010/01/27(水) 16:28:21 ID:PyL9izXp
>>334
とんx!!!
336UnnamedPlayer:2010/01/27(水) 19:18:53 ID:GUdf4cog
オブジェクトの操作難しいな・・・
オブジェクトを水平に飛ばすにはどういう方法がおすすめ?
Cleo3 Wikiにある毎フレーム+0.8zの方法を試したけどエラー落ち
重力を切る方法は全体に影響するからなるべく避けたいんだよね
どっか単純なミスしてるだけだろうか
337UnnamedPlayer:2010/01/27(水) 19:56:34 ID:ifCJSSKq
>>322
F14のアフターバーナーは無理ですか?
338UnnamedPlayer:2010/01/27(水) 20:25:23 ID:6u0vhceW
>>322
http://weirdestneworder.blog112.fc2.com/blog-entry-30.html
>さて・・・後はすでに飛んできているお笑いコントの火の粉を消化器で消して、あのクソ野郎のmodいじってアップしとくか・・・

頭大丈夫か?
339UnnamedPlayer:2010/01/27(水) 20:50:19 ID:ezNbY0Ir
MOD二次配布されてさらに
「さすがにこんな雑なcsは初めて見ましたね。」とか言われて
        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     今、どんな気持ち?
       |     ( _●_) ミ    :/ KON   :::::i:.   ミ (_●_ )    |        ねぇ、どんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン
340UnnamedPlayer:2010/01/27(水) 22:16:43 ID:wHNEVzGy
>>338
ニヤニヤ
341UnnamedPlayer:2010/01/27(水) 22:31:00 ID:aR7HU6JP
>>338
^^*
342UnnamedPlayer:2010/01/27(水) 22:40:25 ID:ifCJSSKq
>>338
おまえKONの知り合いか?wきめえw
343UnnamedPlayer:2010/01/27(水) 22:41:00 ID:o4qDXibs
GANTZ!!!!!
344UnnamedPlayer:2010/01/27(水) 22:55:58 ID:ii1eDUzP
KONって人、前mpで***市ね***市ね***市ねって連呼してたけど
実際回りから嫌われてるのは自分って気づいてないのかな
345UnnamedPlayer:2010/01/27(水) 22:56:39 ID:aR7HU6JP
KON度は本人降臨かよもう
346UnnamedPlayer:2010/01/27(水) 22:58:41 ID:FZY7xZOy
>>324
janeなら「286」の部分をドラッグして右栗で抽出できる
347UnnamedPlayer:2010/01/27(水) 22:59:47 ID:rzk5eeY4
ところでどうしてKONってKONなに嫌われてるの?
348UnnamedPlayer:2010/01/27(水) 23:30:24 ID:8chDBrJo
>>347
KONなに面白くないの久しぶりに見た。
349UnnamedPlayer:2010/01/27(水) 23:32:31 ID:wHNEVzGy
彼は自称アスペルだからしょうがない
350UnnamedPlayer:2010/01/27(水) 23:45:29 ID:imNCuRvo
>>347
パスかけてるからじゃね?
コンバの癖にとか言いつつどうしても使いたいらしい
まぁ>>338のサイトみたいな痛いやつばかりなんだろうな
普段はマターリいい雰囲気で進行してたのに…
所詮GTAスレか…
351UnnamedPlayer:2010/01/28(木) 00:11:21 ID:mcBwNdUX
>>350
KON回限りにしておかないとそろそろ怒るぞ
352UnnamedPlayer:2010/01/28(木) 00:23:51 ID:WUxRosvT
ニコニコのKONの動画荒れすぎてワロタw
353UnnamedPlayer:2010/01/28(木) 00:46:57 ID:B78G1mRM
sm9452243
354UnnamedPlayer:2010/01/28(木) 07:50:31 ID:cwE/HNNk
最近よく本人が降臨するな
355UnnamedPlayer:2010/01/28(木) 10:32:58 ID:7zrIMDKS
お前らいつまでこんな無意味な話続ける気だよ
356UnnamedPlayer:2010/01/28(木) 10:34:11 ID:9xif++i/
うむ、ちょっとやりすぎだぞ・・・
みんな楽しくSA楽しみたい
それだけでいいじゃないかー
357UnnamedPlayer:2010/01/28(木) 12:24:29 ID:/oOZmhwF
正直KON以上に問題な人物は他にもたくさんいる
358UnnamedPlayer:2010/01/28(木) 12:55:54 ID:uVgWT0t7
コンバート関係で訴えられる事ってあるのかな
コンバートは同人誌とは違ってデータをそのまんまコンバートしちゃうから
法律的には同人誌よりやばそうだけど
359UnnamedPlayer:2010/01/28(木) 14:32:38 ID:I9MSGwSw
ゲーム企業はそんな事より割れ対策に追われてると思う。
360UnnamedPlayer:2010/01/28(木) 14:46:04 ID:mcBwNdUX
ISPと連携してファイルのアップロードを取り締まればいいんだよ
やたら1時間辺りのアップロードが多い利用者を即利用停止にしてブラックリスト作るとかさ
361UnnamedPlayer:2010/01/28(木) 19:14:43 ID:m9jXoSs6
ブログを見てると日本のsa-mp鯖でドリ車遊んでる人いるけどエラーでないのかな?

自分は海外の多人数サーバで数台導入したけど急に落ちる事がよくあった。
362UnnamedPlayer:2010/01/28(木) 19:23:29 ID:I9MSGwSw
板違い
363UnnamedPlayer:2010/01/28(木) 20:08:51 ID:m9jXoSs6
いた違い?
MODの質問なのに?
364UnnamedPlayer:2010/01/28(木) 20:31:37 ID:ym4VqPz0
>>346
あ、ほんとだ。

ごめん。こんな機能知らなかったんだ。
365UnnamedPlayer:2010/01/28(木) 20:52:05 ID:Hf7rpQz1
>>363
mpスレいけやカスが
366UnnamedPlayer:2010/01/28(木) 22:34:13 ID:mcBwNdUX
>>363
MOD導入でエラーが出るなんてのはマルチプレイスレどころか初質スレ扱いだよ
ここはMODを作るところ
367UnnamedPlayer:2010/01/28(木) 22:52:13 ID:vJPY3xBV
正直、gtasaで荒れてないのはmodスレ関係だけだと思うんだがkonのオナニー友達の登場でこのスレも荒れそうだな
368UnnamedPlayer:2010/01/28(木) 22:56:42 ID:mcBwNdUX
自分は他人の作ったゲームを解析してKONバートしてんのに、zipをパス解析されたくらいでなぁ
心底迷惑だ
369UnnamedPlayer:2010/01/29(金) 00:34:25 ID:hZmX9WLa
http://weirdestneworder.blog112.fc2.com/blog-entry-30.html#cm
これ見ろよ
konにスパムされてるぜ
全くkon畜生な一族だな
370UnnamedPlayer:2010/01/29(金) 01:01:02 ID:r7pdcVIj
マジで荒らしてる…心底クズ野郎だなKON
ISPへ通報したれ
371UnnamedPlayer:2010/01/29(金) 01:04:59 ID:0Ngk95e3
もういつまで続ける気だよ
ここまで来てKONの話題出してる奴は荒らしとなんら変わらないぞ


fxtってそのまま日本語も使えるんだな
でもOCLE氏のスキンリストで使ったら途中でエラー落ちしたけど。
対応してない文字を使うと落ちるのかな
つくづく日本語は不便だよ・・・
あとfxtの日本語化してて気づいたけど、
日本語化MODのフォントところどころ抜けてるみたい
漢字ならまだいいがカタカナのダとか多用する文字も抜けてるみたいだ
これって自分でtxd弄って直せる?
372UnnamedPlayer:2010/01/29(金) 03:19:20 ID:gWZyVC6d
>>369
荒らしているやつのホストを串でなければ”ここに”貼って欲しい
弾きたいし
373UnnamedPlayer:2010/01/29(金) 05:39:24 ID:r7pdcVIj
>>369
あ、同じく
374UnnamedPlayer:2010/01/29(金) 08:06:05 ID:eL1YUNHY
>>372
IPアドレス 219.50.89.29
ホスト名 softbank219050089029.bbtec.net
都道府県 愛知県

愛知という時点でKONじゃね?
375UnnamedPlayer:2010/01/29(金) 11:35:53 ID:41DN17/n
>>371
gxt_jp_converterを通してないだろ
376UnnamedPlayer:2010/01/29(金) 13:13:32 ID:r7pdcVIj
ソフバンじゃ荒らし通報しても利用停止とかしなさそうだな
あえてクソISP使ってるんだろうか
377UnnamedPlayer:2010/01/29(金) 16:07:47 ID:0Ngk95e3
>>375
いや通してるよ
でも「ミ」とか「ち」とか「ダ」が表示できない
txdでもそこだけ抜けてるしgxt_jp_converter通すと・に
置き換えられてるところを見ると
仕様上無理なのかな
378UnnamedPlayer:2010/01/29(金) 17:56:33 ID:41DN17/n
通してても表示できない? うーん・・・解らん。

txd中の"ミ","ダ","ち"に関しては"い"の下の方に有ったし抜けてはないよ。
"・"に置き換えられてるっていうのも、gxt_jp_converterを通すと件の文字を
普通の文字コード上では割り当てられてない位置のコードに置き換えてるから、
普通の方法では表示できてなくて当たり前。(寧ろそうでないとGTAが落ちるらしい)

解答になってない上に解り難くてスマン
379UnnamedPlayer:2010/01/29(金) 19:35:29 ID:0Ngk95e3
ちょっとしたミスだったよ、無事にできた。サンクス
でもスキンリストはなぜか4ページ目でエラー落ちする
第一水準の漢字以外が混ざってんのかと思ってひらがなにしたけどやっぱり落ちる
なにがいけないんだろ
380UnnamedPlayer:2010/01/29(金) 20:27:26 ID:41DN17/n
変換ソフト自体ちとバグいしねぇ。
答を出せるとは限らないけど問題のページ見せて
381UnnamedPlayer:2010/01/29(金) 22:22:55 ID:2qq4fLrW
http://www6.atwiki.jp/gtasajp/pages/15.html
文字コードに 0x7E,0xBF,0x5F が含まれていると、強制終了などの不具合が起きます。

ってあるけどこれは全く関係無いのね。
382UnnamedPlayer:2010/01/30(土) 00:13:45 ID:2qIrfdBQ
>>381
コンバーターを通せば良い問題だから今回は関係無いね。

>>379
ちょっと下の{}に挟まれた箇所を導入したいテキストファイルの
先頭に貼り付けてから変換してみて。

{
# FAKE GTA Text Table
# Used by GxtHook.cleo
#
# Format:
# <GXT ENTRY><SPACE><TEXT>
#

#下の「SKINL01 SKIN LIST 01」の場合、最初の文字列がcsから
#指定されるのに必要な文字列で、space以降のSKIN LIST 01の
#部分は自由に書き換えることが可能です。
#先頭に「#」があれば、その行はコメントとされ、読み込まれません。

#カスタムスキンのリスト名
SKINL01 SKIN LIST 01
SKINL02 SKIN LIST 02
SKINL03 神
SKINL04 SKIN LIST 04
SKINL05 SKIN LIST 04
SKINL06 SKIN LIST 06
SKINL07 SKIN LIST 07
SKINL08 SKIN LIST 08
SKINL09 SKIN LIST 09
SKINL10 SKIN LIST 10

#カスタムスキンの追加の仕方はreadmeを参照してみてください。
#要は例にならって
#OSKIN00 ********
#OSKIN01 ********
#OSKIN02 ********
# ・
# ・
# ・
#OSKIN17 ********
#OSKIN18 ********
#OSKIN19 ********
#という風に
#@指定名を付け、
#Aゲーム中に表示して欲しい名前を書き、
#Bgta3.imgなどに対応するOSKIN01.txd、OSKIN01.dffのような
#対応するファイル存在すれば、スキンの変更が可能になります。
#上の三つのどれが欠けてもスキンの変更はできません。
#取り合えず名前を書かなければリストには反映されないので、
#ヒマなときにまとめて作業すると良いかと思います。
#
#ちなみに最初の文字は0ではなく、アルファベットのOですので。
#
#指定可能な人数はOSKIN00からOSKIN99までの100人で、
#0-9、10-19という風に10人ずつ表示されます。
#途中が抜けていたりしていても問題ありません。
#詰めて入れるより、リストごとに整理して入れた方が良いかもしれません。
}
383UnnamedPlayer:2010/01/30(土) 00:16:18 ID:2qIrfdBQ
しまった、SKINL01からSKINL10の先頭に#を付けてコメントアウトしないと
ocle_skinlistと競合するわ。
384UnnamedPlayer:2010/01/30(土) 10:44:40 ID:6h7EEwNw
>>374
ホスト晒しとかぱねぇwwwwwwwwwwwwwwww
通報してやるから覚悟しておけよ
385UnnamedPlayer:2010/01/30(土) 11:06:51 ID:9VyPfljs
>>384
KONさんわざわざ2chまでお疲れ様です。
386UnnamedPlayer:2010/01/30(土) 11:16:36 ID:wVZ32bUh
KONじゃなくても誰だって晒すのはやりすぎだって感じるだろ。
387UnnamedPlayer:2010/01/30(土) 12:06:36 ID:5Ls4udjh
だな…
餓鬼大杉
KONの件で本領発揮しだした
388UnnamedPlayer:2010/01/30(土) 12:17:00 ID:h2myh+WG
通報とかどこにするんですか?KONさん
389UnnamedPlayer:2010/01/30(土) 12:20:43 ID:0DHqfXXn
ママ
390UnnamedPlayer:2010/01/30(土) 12:30:58 ID:yEG2gCBF
ママに通報ww
391UnnamedPlayer:2010/01/30(土) 12:31:53 ID:vNOnBBhb
KONに限っては全然やりすぎだと感じない
憎しみとか面白とかではなく実際に有害
392UnnamedPlayer:2010/01/30(土) 12:43:14 ID:GyGQjxJm
底辺同士の小競り合いは見えない所でやってくれないかねえ
これだから毎度民度が低いって言われるんだよな
393UnnamedPlayer:2010/01/30(土) 15:05:33 ID:vNOnBBhb
そら来た!みんなお待ちかね、MODスレ上流階級様のおでましだ!
394UnnamedPlayer:2010/01/30(土) 15:13:48 ID:X3rdmSrt
最悪な流れだ
395UnnamedPlayer:2010/01/30(土) 15:31:24 ID:UL/DLYpS
>>374
もっとやってやれ。俺たちを敵に回したらどうなるか教えてやれ。
396UnnamedPlayer:2010/01/30(土) 15:42:36 ID:1XYsnIpq
……メチャクチャ質問しにくい空気じゃないかこれ……
397UnnamedPlayer:2010/01/30(土) 15:45:37 ID:6wJnq4SI
一人が自演してるだけだろこれ。
398UnnamedPlayer:2010/01/30(土) 16:02:09 ID:vNOnBBhb
質問があればさらりと答えるのが俺達底辺MODerだぜ
399UnnamedPlayer:2010/01/30(土) 16:27:12 ID:2tW5PFZs
はい!GANTZのMODはいつできるんでしょうか!
400UnnamedPlayer:2010/01/30(土) 17:57:18 ID:jgoRaMei
>>399
あんたが作るとき
401UnnamedPlayer:2010/01/30(土) 18:44:26 ID:75920QtW
>>399のGANTZに期待
402UnnamedPlayer:2010/01/30(土) 18:56:52 ID:mkESDJCC
メガトンパンチ、大ジャンプチートON+変態スーツで大体再現できるね
時間差でバンするスクリプトは作れそうで作れない気がする
銃撃をフックする方法がわかんね
403UnnamedPlayer:2010/01/30(土) 19:54:14 ID:wVZ32bUh
日本最大級の、saのmodについて話し合えるスレがこの調子かよ。

こりゃsaも終わりだな。馬鹿ばっか
404UnnamedPlayer:2010/01/30(土) 20:15:49 ID:vNOnBBhb
>>403
電子の妖精降臨
405UnnamedPlayer:2010/01/30(土) 20:27:21 ID:Dyn1Ook5
またこの流れか・・・
とりあえずスキンリストはよく分からないからアルファベットで我慢するよ
細かく説明してくれた人ありがとう

CLEOもだいぶ作れるようになったからPawnに手を出そうと思ったが、
なんだこれ・・・CLEOの知識が全く役にたたねえ・・・
406UnnamedPlayer:2010/01/30(土) 21:03:32 ID:2tW5PFZs
>>402
上から潰すのはさらに無理な気がしてきた
407UnnamedPlayer:2010/01/31(日) 00:14:17 ID:O8aUI7+L
>>399
VC用のバイクMODならあるぞ。
408UnnamedPlayer:2010/01/31(日) 00:49:25 ID:DBEYcQ+7
MPスレにKON沸いてる
助けて
409UnnamedPlayer:2010/01/31(日) 02:28:38 ID:epXTtRKA
Weirdoさんがなりすましているんじゃないんですかぁwwwwwwwwwww
だから古参間でも嫌われるんですよ(笑) 
リア友もいない根暗カスはいっぺんと言わず三千回死んどけwwwwwwww
410UnnamedPlayer:2010/01/31(日) 04:07:11 ID:HpbgIjN3
>>409
KONさんわざわざ2chまでお疲れ様です。
書き込みする暇あったらオナニー用のmodでも作ってれば?
411UnnamedPlayer:2010/01/31(日) 10:03:30 ID:XuvoActu
Ryosuke氏のオスプレイ、使ってて面白いけど、
元が航空機なせいか、ヘリコプターの時みたいに荒く着地すると、
どんなに調整しても何かしら煙が吹いてしまう。

ダメージ軽減するようなcleoが必要かな?
412UnnamedPlayer:2010/01/31(日) 10:35:28 ID:I4efXaPW
>>411
必要だと思ったら作るしかないな。
いい考えだと思うからちょっと頑張ってみてほしい。
413UnnamedPlayer:2010/01/31(日) 10:44:38 ID:v15a+hUu
ハンドリング弄るとか
414UnnamedPlayer:2010/01/31(日) 11:27:02 ID:4eyCnC+4
ninja action script機能しねえな。ロード画面でクラッシュする。
ALIENCITY入れてるからか?
415UnnamedPlayer:2010/01/31(日) 11:29:42 ID:2HPpMP5o
ヘリコプターでも荒く着地すると壊れるような気がするけどそれとは違うの?
416UnnamedPlayer:2010/01/31(日) 11:29:42 ID:WajiGvcE
スコープと銃剣をつけたM4作ってみた
http://loda.jp/gtamod_second/?mode=pass&idd=21
アタッチ機能おもすれー
417UnnamedPlayer:2010/01/31(日) 12:33:11 ID:I4efXaPW
>>414
yomi.ifpは入れた?
ロード画面でクラッシュならそこが怪しい。
418UnnamedPlayer:2010/01/31(日) 12:43:46 ID:th0a+g8q
やよエなと聞いて馳せ参じました
よつばとのとーちゃんスキンとジャンボスキンが欲しい
419UnnamedPlayer:2010/01/31(日) 13:19:14 ID:XuvoActu
>>415
確かにそうだが、航空機の場合、主翼にある可動部分(フラップだっけ?)が、
ヘリなら問題なさそうな「ゴトッ」とした着地でも、もげたり煙が吹いたりと、
中々デリケートだなって印象があったからなぁ

>>411
以前HALOのゴースト機銃を他のcleoを改変して搭載した程度の知識しかなくて、
単純な用途と効果の割りに完成まで(あと仕事の関係で)時間がかかると思うけど、
少しでも作る楽しむ側を覚えるためにガンガルよ。
420UnnamedPlayer:2010/01/31(日) 14:00:15 ID:4eyCnC+4
>>417
どうやらyomi.ifpを入れたらクラッシュするみたい。
うーん。サイズもちゃんとしてあるしなあ。
1.0じゃ無理なのか?2nd editionじゃないと無理なの?
421UnnamedPlayer:2010/01/31(日) 15:26:29 ID:vWBk3eKA
ありえんにVSAi経由でyomi.ifp入れてるけど何も障害ないな
422UnnamedPlayer:2010/01/31(日) 15:27:48 ID:th0a+g8q
yomiってそっちの黄泉か
423UnnamedPlayer:2010/01/31(日) 15:50:13 ID:4eyCnC+4
>>421
新しいほうのありえんだぞ。gta3.imgにいれるだけだろ?
424UnnamedPlayer:2010/01/31(日) 15:52:44 ID:I4efXaPW
とりあえず1.0で何の問題も無く使えてるぞ。
yomi.ifpは普通にgta3.imgに突っ込んだ。
425UnnamedPlayer:2010/01/31(日) 15:58:24 ID:4eyCnC+4
>>424
おかしいな。もしかしてmgs_actionとgunstyleと競合しているのかな?
426UnnamedPlayer:2010/01/31(日) 17:12:48 ID:th0a+g8q
csは全部外して1つずつ確認せよ
427UnnamedPlayer:2010/01/31(日) 17:16:19 ID:4eyCnC+4
>>426
gunstyleとyomi.... 成功

mgs_actionとgunstyle.....成功

mgs_actionとyomi....クラッシュ

mgs_actionとgunstyleとyomi....クラッシュ

原因はmgs_actionですた。なぜ?
428UnnamedPlayer:2010/01/31(日) 17:51:03 ID:vWBk3eKA
>>423
勿論新しいやつだよ
どこでクラッシュすんの?
429UnnamedPlayer:2010/01/31(日) 17:56:49 ID:th0a+g8q
>>427
mgs_actionのソース読んでみれ
モーション読んでるところないか?
430UnnamedPlayer:2010/01/31(日) 20:00:11 ID:epXTtRKA
[Rustler_3]Weirdo必死杉
こいつ本当に哀れだな
431UnnamedPlayer:2010/01/31(日) 20:26:35 ID:4eyCnC+4
>>429
とても恥ずかしいことなんだが、action.ifpを入れてなかった。
マジすまん。迷惑かけちまった。combatmove.ifpだったはずなんだけどなあ。
432UnnamedPlayer:2010/01/31(日) 20:44:11 ID:E9k0Q/VR
>>431

┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
  _ノ   _ノ   _ノ ヽ/|    ノ    ノ       。。

       /\___/ヽ
    /ノヽ       ヽ、
    / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
    | ン(○),ン <、(○)<::|  |`ヽ、
    |  `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l  |::::ヽl  
.   ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/  .|:::::i |
   /ヽ  !l |,r-r-| l!   /ヽ  |:::::l |
  /  |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
  /   | .|           | .| ,U(ニ 、)ヽ
 /    | .|           | .|人(_(ニ、ノノ
433UnnamedPlayer:2010/01/31(日) 21:18:51 ID:th0a+g8q
>>431
                 _,,. -ー ''''::::::'' ー- 、__,-、
          , -''´::::>:::_, N-、::::::::::::::<_下,'''ヽ、  , -ー―ー
            , '::::;_,、ミ`〃''´´  \::N::ヽ::`Y、:::::::`, /
        /::::l'´         \\::Z:::::l::::::::::',/
       r,i:::::i|          _,. ‐'ヽ `ミ:::::::!:::::<    あ
       く i:::::iL,,,,,__      '´_,,,,,_   il:::::::l:::::::::i
         l`{:l::!|   __       7'::::ヽ`ヽ W:::::l::::::::|
         l:::l:l:|.| /.r'''ヽ      ',:::::::ノ  /!'´`'i|:::::::|    や
         l:::l::ヽ l! {:::::::}     ^"´,.,  .b j!:;:::::|
        l::::!:〈`_  `'''´   .          r‐'´ l i:::!
         l:::::!:::>l ''            ∧.  l l::|.     ま
       l:l:::::::l ` 、      n    ,. '    l |::|
.         l:l:::::::l.   ` ' -  ,,___,,   イ        .l:::|
          l l::::::l        }     `ー-y'>、_  |:::|     れ
        l l::::::!      ,r/      / /  ヽ !:::|
          l ',::::l    /ヽヽ, ___ ,,,. //   /l:::::|
.        l ',:::l   /{   ` ー--ー ''´    { l::::::|
434UnnamedPlayer:2010/01/31(日) 21:26:30 ID:4eyCnC+4
>>433
マジすまん。ごめんなsぁい。
もうにどtosiんぁいわ。ま0xf223すまん、yu1x44444ff000だわ。
435UnnamedPlayer:2010/01/31(日) 21:52:15 ID:2HPpMP5o
>>416
武器のアイコン入れ忘れてるよ
436UnnamedPlayer:2010/01/31(日) 23:24:34 ID:th0a+g8q
437UnnamedPlayer:2010/01/31(日) 23:43:22 ID:4eyCnC+4
なんだこre,字がうま0xf000000faかけna1x2fcd413y
omaiらたす2828て0xf000000faれ。
438さすらいのmodeler:2010/02/01(月) 00:28:33 ID:1iOjMkNg
konはMOD製作と言う名のコンバ(w)してブログに
「これコンバしたけどすごくね?」って自慢してるオナニーmodelerだから
相手にしなくていいよw配布すると自分のスキルの無さが
皆に知られるから配布出来ないんでしょ?w
何か揉めるとすぐブログの公開止めるチキンだしw
439UnnamedPlayer:2010/02/01(月) 00:29:50 ID:2vwFkoCS
無限ループって怖くね?
440UnnamedPlayer:2010/02/01(月) 00:38:42 ID:jPeGNorK
このスレの課題はスルースキルだってばっちゃが言ってた

>>437
釣りかどうか判断しかねるけど
つ「PIGYソフトウェアキーボード」
441UnnamedPlayer:2010/02/01(月) 00:54:13 ID:ElsavdiN
[Rustler_3]Weirdo必死すぎ
442UnnamedPlayer:2010/02/01(月) 00:57:22 ID:VqegRLju
>>439
あぁ、怖い。whileの条件文間違えてよく陥るぜ。
>>440
「相手にしなくていい」ってさ。

キーボードじゃなくてこっちに送るうえでの問題だとすると
そいつも利かないな。
443UnnamedPlayer:2010/02/01(月) 01:02:57 ID:OwwqqseE
ブログ何回消したんだろうな、KONって
444UnnamedPlayer:2010/02/01(月) 02:43:45 ID:ipihJIjy
KONな流れはもう終わりにしようぜ
445UnnamedPlayer:2010/02/01(月) 02:49:54 ID:Jrbq1xwF
KONの流れ作ってんのはKONじゃないのか?
446UnnamedPlayer:2010/02/01(月) 03:04:12 ID:VqegRLju
とりあえずKONな話は相手にするな。もうあんな奴はどうでもいい。
447UnnamedPlayer:2010/02/01(月) 10:22:16 ID:jPeGNorK
次こんな流れになったら対荒らし講座もテンプレに入れざるを得ないぜ


関係無いけど物置(仮)さんの所でリアル将棋csが配布されてるな。
ocle氏と言い物置さんと言い、自称プログラミング素人な方は
大作を組まれる法則でも有るんだろうか。
448UnnamedPlayer:2010/02/01(月) 13:21:19 ID:OwwqqseE
何だよ将棋ってw
csの可能性半端ないなもう

ギャングのナワバリ区切りを利用して、カウントダウンで始まる200vs200の大規模戦csも作れそうだ
449UnnamedPlayer:2010/02/01(月) 14:15:34 ID:Gxcztet5
将棋とかもうGTAである必要ねえじゃねえかwww
450UnnamedPlayer:2010/02/01(月) 14:47:03 ID:25nOhoy4
動画見てきたがすごすぎるwwww
451UnnamedPlayer:2010/02/01(月) 23:02:34 ID:D3KgJIpD
>>450
その動画kwsk
452UnnamedPlayer:2010/02/01(月) 23:04:12 ID:Kt1A0FeA
なんで自分で調べようとしないの
453UnnamedPlayer:2010/02/01(月) 23:07:36 ID:OwwqqseE
物置(仮)さんの所ってハッキリ言ってるのにね
ダメよMODerは自分で調べるクセつけてなくちゃ
454UnnamedPlayer:2010/02/01(月) 23:40:14 ID:fGvDh6Tb
>>453
同意。その分、自身で探して見つけた時は勿論、
たとえ見つからなくても、後にスレで紹介されるリンク先で
偶然発見した時の感動は大きいな。
455UnnamedPlayer:2010/02/02(火) 14:58:23 ID:J+swLsox
なんつークオリティだwww
もはやGTA何でもありだな…



ダンスモードって楽しいよね
456UnnamedPlayer:2010/02/02(火) 15:57:48 ID:prO7tHrN
動画見てみたんだが、すごいなw
終わりに何事もなかったかのように去って行くとこで吹いたwww
457UnnamedPlayer:2010/02/02(火) 17:15:49 ID:ob/cYXRO
いいようにCOMにやられる俺ヘボ過ぎワロタ

ばりすたさんのToDも期待して待ってよう
458UnnamedPlayer:2010/02/02(火) 19:12:17 ID:jeBt5pFp
>>457
ばりすたさん は ちからつきたようだ

http://varistor.dyndns.org/diary.cgi?no=340
459UnnamedPlayer:2010/02/02(火) 21:05:36 ID:ob/cYXRO
>>458
o......rz

さて、人にばっかり期待してないでcsの改良に戻るとするか
皆も何か作って上げていこうぜ
460UnnamedPlayer:2010/02/02(火) 21:56:12 ID:huWVIyun
CJの100m前、CJより高さが10m上の所に武装したヘリを出して
そのヘリがCJを追ってきておいつかれると攻撃してくるというスクリプトを作りたいのだが
方法としては、
CJの100m前、高さがCJより10m高い所の座標を取得する
           ↓
そこにヘリを出現させる
           ↓
CJを追ってくるようにする
           ↓
CJの10m圏内に入ったら、攻撃するようにする
 
でいいのかな?
461UnnamedPlayer:2010/02/02(火) 22:13:52 ID:QEl+P0Is
>>460
単純に手配度を★4に上げればいいのではないかという疑念が頭をよぎった
でも追跡されるcsは楽しそうだな
462UnnamedPlayer:2010/02/02(火) 22:59:55 ID:Eh6uaf6k
アパッチが襲ってくるcsはあるけど怖いんだよな
463UnnamedPlayer:2010/02/02(火) 23:00:44 ID:J+swLsox
>>459
俺…いつかVFMOD作るんだ…
464UnnamedPlayer:2010/02/02(火) 23:13:12 ID:QEl+P0Is
スキンの身長に合わせて視点の高さを変えるcを作るんだ…
デフォのカメラ座標を恐らくあちらこちらで参照しているだろうから、そこのメモリいじりが必要なのかな
465UnnamedPlayer:2010/02/02(火) 23:19:52 ID:ob/cYXRO
>>460
0724: heli 0@ follow_and_attack_player $PLAYER_CHAR radius 0.0
これ一文ででも何とかなりそう

>>463
VFとは何ぞや?
Vehicle Fight?
466UnnamedPlayer:2010/02/02(火) 23:38:28 ID:J+swLsox
>>465
Valkyrie Fighter
要するにマクロスの可変戦闘機をGTAで再現したいなー、と。
尤も、opcodeはまだほとんど触ってないし
今はC++とかWin32APIとかDirectXとか.Net Freamworkとか
やりたいことが多すぎて
かつ親がうるさいって言う…
まぁ、5年後ぐらいには作るかも知れない。
467466:2010/02/02(火) 23:42:22 ID:J+swLsox
っと、いけね。
Variable Fighterだったぜ。
468UnnamedPlayer:2010/02/02(火) 23:59:18 ID:ob/cYXRO
何そのロマン溢れ出るステキマシン
超応援してる
469UnnamedPlayer:2010/02/03(水) 00:27:03 ID:KgQ7sBJD
DYOMのみっそんってバイナリエディタで日本語化できるな。とっても面倒だけど。
あとDYOMを入れているとGTASAが正常に終了できない気がする
まだDYOMが原因かは調べてないから何とも言えないけど
470UnnamedPlayer:2010/02/03(水) 02:57:52 ID:U+l1bYqS
>>469
ほー、ツール作ったら便利やね
471UnnamedPlayer:2010/02/03(水) 03:23:23 ID:jSfgPiox
>>464
それって独り言?それともなんか回答求めてるの?
472UnnamedPlayer:2010/02/03(水) 04:13:55 ID:u/0HlFj0
>>464
大きいスキン使うとライフルとか画面が見えなくなるからそういうのあると俺が喜ぶ
473UnnamedPlayer:2010/02/03(水) 04:26:55 ID:U+l1bYqS
>>471
質問の時は質問というさ
つっかからないでくれ
474UnnamedPlayer:2010/02/03(水) 19:54:55 ID:JpgvS4NU
outfit.asi導入してみたんだけど
何故か特定の場所で装備している武器が全部表示されなくなってしまう
(武器を構えたり使用は出来るけど武器は表示されない)
でも武器が表示されない場所でもカメラの向きを変えると表示される
原因はCLEO等ではなくexdisp.asiみたいで
それを抜くと消える現象はなくなるんだけど
outfitとexdispを両方使用は出来ないのかな?

475UnnamedPlayer:2010/02/03(水) 20:36:02 ID:aufIJnMy
暫く間が開きましたが、主観運転csを更新します。

主観運転cs ver3.0
ttp://u4.getuploader.com/gtamod/download/267/FirstPersonView%283.0%29.zip

SS:
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0051864-1265196881.jpg
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0051863-1265196881.jpg

主な変更点
・乗り物からプレイヤーを基準にしたので汎用csとなった
(デフォルトの車にも大体対応できた模様)
・バイクで発動中に転落しても強制終了しなくなった
・戦闘機に上方,左後方,右後方視点を追加した
・Configue版で大幅な数値の調整を可能にした
・Configue版に左右及び後方を向けるスイッチを設けた

あ、今回SSを省いたのでうpろだがちょっとだけ空きました。
もう一つ位なら上げられると思います。
476UnnamedPlayer:2010/02/03(水) 20:40:10 ID:6jJ8iDMZ
>>475
sick!
477UnnamedPlayer:2010/02/03(水) 22:30:01 ID:U+l1bYqS
>>475
うわあい!ありがとうございます!
っ称号:主観視点のえらい人
478UnnamedPlayer:2010/02/03(水) 23:48:04 ID:y1jVzc6h
乙です( ^ω^)おっ
479UnnamedPlayer:2010/02/04(木) 00:45:56 ID:NA3ty0eA
>>475
これはすごい
あんたすごいよ
480UnnamedPlayer:2010/02/04(木) 00:47:49 ID:mTPdo4ra
>>475のダウンロードパスなに・・・?
481UnnamedPlayer:2010/02/04(木) 00:54:10 ID:jFkMt/CZ
>>480
いつもの
482UnnamedPlayer:2010/02/04(木) 00:59:51 ID:mTPdo4ra
>>481
初めてなんでわからないんです
483UnnamedPlayer:2010/02/04(木) 01:43:22 ID:8Th+6ySg
>>482
スレタイに含まれているアルファベット5文字だ
このスレが何のゲームのスレか知っていればいいのぜ
484UnnamedPlayer:2010/02/04(木) 15:16:32 ID:dBxpuLSU
>>475
乙です。

デフォのhydraでは主観視点にしないほうが身のためなんだね。
485UnnamedPlayer:2010/02/04(木) 15:40:16 ID:IBtwB/sa
ふと思ったんだけどキャラ作成のとき元のBoneとして使うplayer.dffって
ゲーム内では誰のBoneなの?
486UnnamedPlayer:2010/02/04(木) 16:21:16 ID:/zfrhhvQ
CJ
487UnnamedPlayer:2010/02/04(木) 17:02:07 ID:8Th+6ySg
プレイヤーモデルのCJやね
488UnnamedPlayer:2010/02/04(木) 18:00:31 ID:IBtwB/sa
489UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 00:24:44 ID:vzYiytzw
ryousuke氏のoutfit、ロケランや誘導ミサイル持つと
ちゃんとロケット弾も装着してえらい格好に……
490UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 01:56:37 ID:ZYsIofvD
>>489
邪魔ならロケット弾だけ非表示にすればいい。
やり方が分からない、とか言うなよ?
MODスレ住人ならそれくらい分かって当然だからな。
491UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 02:54:33 ID:uetfHHIJ
俺用メモ
outfit.datの19の後ろに;を追加

それにしてもこのスレの住人って改造する上での糧となるような書き込みしないよな
492UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 07:15:44 ID:Ax2R3RCk
マジで改造の役にたたねーんだよな…。
少なくとも俺の場合、自分で作れるようになるまでのあらゆる段階で
一切役に立たなかった。皮肉でなく、ただの事実としてな。

正直、コンバはまだしもMOD職人目指す奴はこのスレ見ないほうがいいレベル。
物置(仮)とかでより詳細に解説されてる情報の断片しかねーし、
自称上級者に見下されて、やる気が失せるだけだから。
493UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 07:49:25 ID:ccgmmoaF
使う奴と作る奴のどっちが多いかを考えれば当たり前のことだろ
そしてここは腐っても2chなんだからそういう奴もいる
そんなのに一々反応してムキになってたら誰かさんみたいになっちまうよ
494UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 09:23:14 ID:7QbEtXRG
俺は結構お世話になるけどなー。
メモリアドレスの使い方も此処で初めて習ったし、
csを改良する案もちょくちょく貰えてるし、
最近じゃGTA_SA.exeを解析する入り口も知る事が出来た。
情報を出す側としても、それなりに役に立つものを提供した事があると思ってる。
ブログを持つ気の無い人間がModを気軽に公開できる場としても重宝してるしね。

"役に立たねー"って言う位なら、他の人の役に立つ流れにしていこうぜ。
(でも質問コンボとかは勘弁な!)
495UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 09:35:08 ID:AkyOp0OZ
俺ここで初めて質問する前に、自分なりの認識だけどかなりの所まで自分で勉強してきたよ

CLEOの存在からgta3.imgがファイルのカタマリである認識、それをいじくるツールにMODの導入を
手助けするSAMIやらTXD WorkshopやらSannyBuilderその他色々を不器用ながら揃えて
自分で導入と失敗繰り返しながら大体の事は覚えてった

その過程でRyosukeさんのサイトも知ったしマスパもmopも入れたし、みおちる氏がブログを始めたのも
嬉しくてわざと名前間違えてみたりしたし、半端な知識でMODの提案なんかから書き込みを始めた
気がする
496UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 09:50:36 ID:Ax2R3RCk
全部CSだろそれは…
ああ、ちなみに質問に答えた事はあるよ。
というより、モデリング関係の事でまともに質問に答えてる奴は
俺ともう一、二人ぐらいしか居ない気がするぜ。

つか、スキン職人が減る一方で新規が出ない、とか言うが、
志す奴がこのスレ見たら心折れるわ。
497UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 09:54:36 ID:Ax2R3RCk
まあ、アレだ。初心者に無制限に優しくしろ、とは言わんよ。
だが質問に答えてるのに対してまで噛み付くのは、勘弁して欲しい。
GTAMOD界の息の根とめたいんなら話は別だが。
498UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 09:56:41 ID:tAh3s8EE
作る側、使う側の問題じゃなくて、自浄作用だったはずの痛い質問厨叩きが
過剰反応過ぎて雰囲気を悪くしてるって話じゃね。

元々は総合スレっぽい雰囲気だったのに、今は職人のためのスレになってる感じが強いし。
スレタイから「総合」が取れたときは、MOD以外の話題を避けるためっていう流れだったのに、
それが行き過ぎて「作成」スレになっちゃったように思う。
499UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 11:32:19 ID:AkyOp0OZ
モデリングの質問と回答してるやりとりに噛み付いた奴なんていたかー?
クレクレくらいだと思うが
500UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 12:07:36 ID:ccgmmoaF
てかスキンMODは住み分けしたのでは?
501UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 12:12:15 ID:AkyOp0OZ
スキンスレでの件をこっちのスレと混同してる気がする
502UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 12:44:37 ID:AmLqxT6M
>>497,498も指摘してるけど、>>489のロケット弾の感想に対して、
>>490がcleo改変を提案するものの、その上で、予め質問するなと釘を差してるのは、
たとえ489の感想に思惑があったとしても、490の反応は邪険し過ぎていると思う。

>>500
いや、住み分けされたのは、虹スキン系限定じゃなかったか?
スキンの話題でも米兵スキンやVCからのコンバもこちらで交わされたしね。
503UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 13:01:04 ID:AkyOp0OZ
東方GTAも悪くはないっていうかぶっちゃけ東方スキン大好きなんだけど
一時の質問ラッシュで引いちゃったんだよなぁ…
今はもう色々落ち着いたし、大丈夫なのかもしれない
504UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 13:03:52 ID:Cn4ZrTji
[Rustler_3]Weirdo 火病発生中wwwwwwwwww
505UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 13:21:10 ID:7QbEtXRG
問題は話題が出た時に必要以上に反応する人達と住民全体のスルースキルだね

ところで今回の主題は何だろう?
「このスレをもっと改造に役立つものにすべき」か
「別に質問したっていいじゃない」か
「ここでスキンの話しても良いんじゃね」なのか
506UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 13:38:09 ID:wkRmG1rw
二次系以外はいいんじゃね >>スキン
507UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 14:20:48 ID:FDNXy0+U
>>402のやつ作ってみた
http://loda.jp/gtamod_second/?id=23
508490:2010/02/07(日) 15:10:31 ID:cyeE6IiN
cleo改変レベルなら質問は歓迎だが、
取説も読まずにMOD使って「分かりません、助けて」は
駄目だと思ったから釘を刺したんだが…

…やりすぎか、すまん。
509UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 15:48:57 ID:AkyOp0OZ
行き過ぎた自治もスレの居心地を悪くするんだよなー
誰とは言わないけどさ
510489:2010/02/07(日) 16:32:48 ID:vzYiytzw
遠まわしに質問をして争いを起こしてしまい、大変申し訳ありません。
次からは問題を起こさないよう勉強します。
511UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 16:42:58 ID:7QbEtXRG
てっきり>>489は単なる話題の提供かと思ってたんだが……
512UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 19:33:23 ID:Z5v/A/4i
今、人や車のモデルIDを表示する製作用CLEO作ってるんだけど
人や車を思い通りに変数に入れるのは難しいな・・・
近くの車と人を入れる奴があるけど使いにくい
できればAIMしている人を変数にいれたいけどメモリ弄りが全然わからねえ
誰かヒントでいいからアドバイスしてくれ
513UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 19:55:06 ID:7QbEtXRG
Part19より

アドレス:
CPed +0x71C - Targeted Actor Address (JoyPad Aim)
CPed +0x79C - Targeted Actor Address (Mouse Aim)

4@に格納:
0A96: 4@ = actor $PLAYER_ACTOR struct
000A: 4@ += 0x071C
0A8D: 4@ = read_memory 4@ size 4 virtual_protect 0
00D6: if 0
8039: not 4@ == 0
004D: jump_if_false @...
0A8D: 6@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0
000A: 6@ += 0x08
0A8D: 7@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
0012: 7@ *= 0x07C4
000A: 6@ += -0x08
0A8D: 5@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
005A: 7@ += 5@ // (int)
00D6: if 1
002D: 4@ >= 5@ // (int)
001D: 7@ > 4@ // (int)
004D: jump_if_false @...
0062: 4@ -= 5@ // (int)
0016: 4@ /= 0x07C4
000A: 6@ += 0x04
0A8D: 7@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
005A: 7@ += 4@ // (int)
0A8D: 7@ = read_memory 7@ size 1 virtual_protect 0
0012: 4@ *= 0x100
005A: 4@ += 7@ // (int)
514UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 20:12:51 ID:Z5v/A/4i
>>513
サンクス、過去スレにあったんだな
ちょっくら作り直してくる
515UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 21:38:33 ID:AkyOp0OZ
>>513
横からありがとう
516UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 22:34:31 ID:5T52ji8X
>>507
なぜかロダに行けない
落ちたか?
517UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 23:07:15 ID:AkyOp0OZ
落ちたっぽいね
「データベースの接続に失敗しました」とか「ファイル別ページのページャー右クエリの送信に失敗しました。」とか表示される
518UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 23:14:31 ID:YH42sy/s
>>517
こっちは日本語じゃないぞ…
519UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 23:25:34 ID:MPeVKNMX
ていうか本家うpろだ復活したぞ。
520UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 23:32:02 ID:YH42sy/s
>>519
数日前から復活してた気がする
521UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 23:41:56 ID:ZUgsJKKP
>>513
横レスだけど出来なかったよ(´・ω・`)
:TEMP
>>513の4@に格納をそのまんま代入
if
0AB0: key_pressed 111
then
0321: kill_char 4@
end
jump @TEMP
どこが悪いのだろう・・・
522UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 23:45:48 ID:AkyOp0OZ
>>518
UNICODEで見るんだ
523UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 23:51:09 ID:Z5v/A/4i
>>521
こっちはできたぞ?まさか
004D: jump_if_false @...
の部分変えるの忘れてないよな?
524UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 23:52:12 ID:Z5v/A/4i
あ、書き込んでから気づいたが wait 0 はどうした?
525UnnamedPlayer:2010/02/08(月) 00:00:25 ID:7QbEtXRG
ちゃんと「Aimキーを押したか」の分岐は書いた?
526UnnamedPlayer:2010/02/08(月) 00:05:47 ID:hCheoRPg
>>522
あ、ほんとだ。

さっきトップの表示ができたんだけど、23.rar(だっけ?)をクリックしたらまた「データベ(ry」になった。残念だ。
527UnnamedPlayer:2010/02/08(月) 00:17:01 ID:z0hyY9rZ
つながった
528UnnamedPlayer:2010/02/08(月) 07:17:31 ID:mfP/B4pD
>>526
普通に繋がるぞ?
529UnnamedPlayer:2010/02/08(月) 19:07:09 ID:w7M/qoln
>>507
GANTZの話題を出していた者ですが、本当に有難うございます。
重ねて感謝いたします
530UnnamedPlayer:2010/02/08(月) 19:12:43 ID:w7M/qoln
連レスすみません。実際プレイしてみて、自分の理想通りで本当に感動しています!
531UnnamedPlayer:2010/02/09(火) 13:15:46 ID:GA9FAi9z
運営の方に>>171のファイル(+α)の削除依頼をして、少しだけ
専用うpろだを空けて頂きました。
しかし、依然として使用率が98%と逼迫した状態なので
「このファイルはMod用うpろだに相応しくないのでは?」
というものが有りましたら是非このスレに書き込んで下さい。

今削除依頼を出そうかと考えているものは以下の通りです。

[outfit.jpg]
http://u4.getuploader.com/gtamod/download/268/outfit.jpg
アップローダーに残すべきものか?

[config.dat]
http://u4.getuploader.com/gtamod/download/240/config.dat
過去ログを読み返してもアップロードされた経緯が判らず、
暗黙の了解としてあるダウンロードパスの通らない、
恐らくは本来のアップローダーの使用目的から外れた
個人利用のファイルであるため

[particle.zip]
http://u4.getuploader.com/gtamod/download/182/particle.zip
個人向け?らしきファイルのため 紅い月 痛4 >>899

[3番煎じ(初音ミク)]
http://u4.getuploader.com/gtamod/download/161/miku.zip
新版のファイルが有る為

[3番煎じ(初音ミク)]
http://u4.getuploader.com/gtamod/download/66/miku.zip
新版のファイルが有る為
532UnnamedPlayer:2010/02/09(火) 15:15:51 ID:b0msAPuh
紅い月は俺がスレであげたものかもしれない
多分欲しがってた相手には渡っただろうから消しておkです
533UnnamedPlayer:2010/02/09(火) 18:27:33 ID:T/P1QpQV
>>531
おつ
なんかそこまで追い詰められてると作ったcsとか気軽に上げることができないなあ
どうしたものか

あとプレイヤーの歩き方ってのはCLEOじゃどうすることもできないのか?
ifpの入れ替えすれば出きると聞いたがプレイ中に切り替えられないしな
とうとう俺もasiとかの方にまで手を出す時が来たのか・・・
無理だけどな!
534UnnamedPlayer:2010/02/09(火) 18:39:22 ID:o5ph+RCy
>>533
GTAGarageにあるPlayer Walkstyle ChangeっていうCLEOを参考にしてはどうか。
535UnnamedPlayer:2010/02/09(火) 19:00:47 ID:bvqmYfgj
>>534
こりゃいいや
536UnnamedPlayer:2010/02/09(火) 19:33:33 ID:GA9FAi9z
>>533
csやtxt程度なら気軽に上げられると思いますよ。
下手にSSを沢山含めたらあっと言う間にアウトになりますけど。

CS版EBもSSを減らすべきかも知れませんね……
537UnnamedPlayer:2010/02/09(火) 19:44:54 ID:M/7oRAai
車に乗り込む時のモーションを変えたいんだがどこをいじればいいんだろう?
cometに飛び乗るヤツとかBloodring Bangerの窓から乗り込むのを他の車でもやりたい
538UnnamedPlayer:2010/02/09(火) 19:51:40 ID:b0msAPuh
車種でモーションを切り替えてるはず
つまり車種の判断をしている箇所をデフォのscmから拾ってcsにすればいい感じ
539UnnamedPlayer:2010/02/09(火) 19:55:34 ID:M/7oRAai
>>538
そこだったのか。handling.cfgかvehicles.ideのどっかでも弄るのかと思ってたわ。ありがとう。
540UnnamedPlayer:2010/02/09(火) 20:03:56 ID:VeMwbXPz
あの…handling.cfgの最後の数字です…。
541UnnamedPlayer:2010/02/09(火) 20:20:06 ID:uCXRmQYY
>>531
古いのを消すのもいいけど、
うpろだを増やしちゃ駄目なの?
小規模な削除を繰り返しても焼け石に水なのぜ。
542UnnamedPlayer:2010/02/09(火) 20:51:05 ID:GA9FAi9z
>>541
焼け石に水なのは間違い無いですね。
しかし、ろだを増やすにしても使い切るろだは
形として完成させたいという気がしたもので。
あ、一応三つ目のろだも借りときました。
ttp://ux.getuploader.com/gtamod_third/

……突っ走って借りたは良いものの
他にもっと勝手の良いろだが有ったかもと後悔中。
543UnnamedPlayer:2010/02/09(火) 21:04:11 ID:GA9FAi9z
-GTASA MOD- 関連スレ専用アップローダー
ttp://loda.jp/gtamod_second/
現在のディスク使用量: 6.37MB / 2048.00MB

Q.アップロードにサイズ制限はあるか。
A.はい。現在、1ファイル20MBまでの制限となっております。

Q.ファイルは何件まで保存されるのか。
A.件数は無制限となっております。


借りる必要無かったorz
544UnnamedPlayer:2010/02/09(火) 22:09:56 ID:b0msAPuh
>>539
嘘いってゴメン、>>540のが詳しかった
多分scmはそこの数字を見てるんだね・・・
545UnnamedPlayer:2010/02/09(火) 22:11:09 ID:VeMwbXPz
あの…SCMは全く関係ありません…。

GTA_SA.EXEのことは気にしないの?
546UnnamedPlayer:2010/02/09(火) 22:41:44 ID:GA9FAi9z
GTA_SA.EXEは多分殆どの人にとってブラックボックスだから
気に掛けられなくても仕方無いと思うんだ。
自分も(そもそもアセンブリからして)よく解ってないし。
547UnnamedPlayer:2010/02/09(火) 22:56:40 ID:GA9FAi9z
Twitterを巡回していたところ、K.C.さんが

CPed+0x12C : アクターの明度

なる情報を書いてくださっていた。
横から有難うございます。
548UnnamedPlayer:2010/02/10(水) 00:04:19 ID:5f54f7eW
CPed+0x12C でググッてみ
549UnnamedPlayer:2010/02/10(水) 00:16:35 ID:69sihi+U
何てこった……Ryosukeさんは一体俺のどれだけ先を行っているんだ……
いつもお世話になっています。

でも改めて知る機会を得られたってのは大きいと思うんだ。
件の記事投稿時にこの情報を見ても解らなかっただろうし。
550UnnamedPlayer:2010/02/10(水) 09:52:32 ID:yW327oei
あの人はmain.scm弄れるのか?
551UnnamedPlayer:2010/02/10(水) 10:04:46 ID:69sihi+U
寧ろmain.scmの方がcsよりも使える変数が多くて弄り易いらしい。
552UnnamedPlayer:2010/02/10(水) 10:57:51 ID:yW327oei
>>551
そうなのかー。
main.scmを弄ったほうは何故か安定している。
csは何故かすぐ落ちる。
553UnnamedPlayer:2010/02/10(水) 11:50:11 ID:bIZA5lzr
scmを追加したらええんちゃうの?
554UnnamedPlayer:2010/02/10(水) 11:58:50 ID:46s4jyp0
         ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
   'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
   {´yヘl'′   |   /⌒l′  |`Y}
   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐'゙:::::l{   あきらめたら?
.    ヽ.__     ,ィnmmm、   .:::|!
  ,.ィ'´ト.´     ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \         "'   :::/
::::::::::::|:::::l   ヽ、      ..::  .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ    ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ    ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、       /i|iト、  |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、   ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
555UnnamedPlayer:2010/02/10(水) 15:22:47 ID:oTaFikGo
>>540
その数字かえたらとりあえずcometに飛び乗るモーションにかえるのはできた
Bloodring Bangerの窓から乗り込むのを他の車でやろうとしたら落ちたけどww
556UnnamedPlayer:2010/02/10(水) 18:41:49 ID:uyTvkflS
質問です
NPCキャラ(敵対ギャングなど)の装備や能力を変えるには
datファイルのどのへんを弄ればいいのでしょうか?
また、そういうのに適したツールがあれば教えていただけると助かります
557UnnamedPlayer:2010/02/10(水) 18:58:44 ID:bIZA5lzr
SaveGameEditorだっけ?SaveEditだっけ
どっちかでギャングその他の装備や敵対度その他が変更できるよ
558UnnamedPlayer:2010/02/10(水) 19:12:01 ID:uyTvkflS
>>557
素早い返答thxです
が、どうもエラー吐いて落ちます。もしかして中のファイルを上書きする必要がありますか?
zipでもってきてデスクトップに解答してそのまま使おうとしたんですが・・・
559UnnamedPlayer:2010/02/10(水) 19:29:37 ID:xT0v4UK4
>>556
敵の装備はopcodeの0237でも変更できる。
但し、この方法では武器を装備してくれない奴も多数出る。
100%装備させたい場合は、そういうCLEOスクリプト等を用意する事。
560556:2010/02/10(水) 19:45:17 ID:uyTvkflS
自己解決しました。どうやら空のセーブデータでやろうとしたのがいけなかったようです
ありがとうございました。
561UnnamedPlayer:2010/02/10(水) 22:44:44 ID:XYKP+b0J
実写トランスフォーマーのバンブルビーのMODあるって聞いたんだけど
どこでDLできますかい?
562UnnamedPlayer:2010/02/10(水) 22:53:20 ID:j3owQWUb
・MODの導入などの質問はコチラでお願いします
GTA総合 初心者質問スレッドPart26
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1261058119/
563UnnamedPlayer:2010/02/10(水) 23:15:41 ID:XYKP+b0J
MODの場所に関する質問も初心者区分になるんですか?
564UnnamedPlayer:2010/02/10(水) 23:19:34 ID:bIZA5lzr
>>563
自分で探せるようになった方が色々と捗るよ
565UnnamedPlayer:2010/02/10(水) 23:23:15 ID:Re+FQ+kM
>>563 はい

ここはどちらかというとMODを作るスレなので

あとMODの場所くらい自分で探しましょう
よく探してないのであればそのMODはおそらく存在しないでしょう
あきらめて違うものを使いましょう
566UnnamedPlayer:2010/02/10(水) 23:42:09 ID:yW327oei
>>561
バンブルでもいろいろあるぞ。
リベンジ版と一作版。

余談だけど司令のトラックもあるよ。
あとスタースクリームも。これは使っていいのか知らんけど。
何故かって?F22だから。(別に某氏を中傷しているわけではない)
567UnnamedPlayer:2010/02/10(水) 23:59:18 ID:69sihi+U
>>466の言ってたようなVF Modをスタースクリーム仕様の
F-22で作れたらと思うと胸が熱くなるな。
568UnnamedPlayer:2010/02/10(水) 23:59:25 ID:j3owQWUb
格闘って基本三段ヒットだけど、どこかでコンボ数弄ることはできる?
ifp弄りに手をだそうかと思ってるんだけど、三段ヒットが限界だと表現の幅が狭すぎるんだぜ
569UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 00:05:45 ID:2/gtF/DP
ここはいつの間にか雑談もない職人スレになってたのか
気軽に書き込める場所が無いのは中途半端な者には辛い……
570UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 00:09:34 ID:HK00I8sD
>>566
ラチェットとバリケードもあるんだぜ。
ジャズも劇中仕様じゃないけどあるな。
571UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 00:15:17 ID:UmLd8aV2
>>569
雑談は誰もダメとか言ってないんじゃないか?
俺も三段コンボの3ってどこで決めてるのか気になるし
572UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 00:16:53 ID:h1+rqL5H
>>561,563
うーん・・・>>565ほど排他的には思わないな。
(実際に他所の作品をリンクして話題にしてることもあるし)
ただし、作ることに強い関心があるスレであることは確かだし、
そもそもとして>>564の言うとおり、既存のMODに対しては、
自発的で能動的に見つけること自身で探すことは大前提であること。
少なくとも>>2-4のテンプレサイトで探してれば大抵の探し物は見つかるし、
>>561の質問で予め見ていたかはスレ住民なら一目瞭然。
そんな他力本願ともとれる質問ばかりで辟易になった住人も少なくないので、
質問することによる対応も配慮することをお勧めするよ。

>>570
そしてデバステーター(魔改造版M1エイブラムス)を探して、
他所からの切り貼りで自分用にと自作を試みて挫折した俺ガイルorz
573UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 00:25:01 ID:UmLd8aV2
ダメなのは雑談じゃなくて「スキン」や「モデル」のクレクレだよ
人物だけでなく乗り物も含む
ダメな理由は>>572の言う通り
574UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 00:32:49 ID:wt1k7CEZ
>>568
むしろLVのジムで習える腹蹴りのごとく一段の中で複数回攻撃してるように見せては?

>>569
この世には弄れる奴と弄れない奴の2種類しかいない。
中途半端というカテゴリーは存在しない。
0から作れなくたっていいんだよ。
575UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 00:41:09 ID:Iy69MCxt
>>572
ボーンクラッシャーとブラックアウトはさすがにないよなorz
アイアンハイドはどっかで見たような・・・。
576UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 00:47:24 ID:HK00I8sD
>>572
戦車とか詳しくないから普通のとデバステーター仕様との違いがわからんぜ。
爪?と砲塔とロケットランチャーぐらいか?
>>575
アイアンハイドあるのか!ちょっと旅に出てくる!
577UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 01:03:43 ID:h1+rqL5H
>>576
指摘の通り砲塔の更に上の砲塔とロケットランチャーだけど、
実は爪は実存していて、マインプラウ(地雷処理装置)っていう代物だとか
578UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 01:10:27 ID:Iy69MCxt
>>577
確か不正スキャンであんな装備になったんだっけ?
579UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 01:38:22 ID:PDojzYID
海外のは知ってるけど日本の作者のでもあったような>バンブル
前に入れてたけどGTA入れ直したときに消えちまったw
日本製のだと色に影響されないから何時でも原作通りで良かったんだが
580UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 01:49:47 ID:e7YhUdPn
>>579
ちゃんとcarcols.dat弄ったか?
581UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 01:53:23 ID:PDojzYID
>>580
carcols.datが付いてなかったと思う。てかBC7modの色変えでも影響無かった
582UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 02:14:42 ID:wt1k7CEZ
>>581
付いてなくても弄るっていう選択肢は無いのかー!!

でも今回はcarcols.dat弄っても駄目かもしれんね。
駄目ならdff弄りだな…
583UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 08:03:48 ID:e7YhUdPn
今saiaKUN氏のcreate_shoot.sとかを使ってアクションゲームにありがちなボスっぽい人を作ってるんだけど、
銃を撃ったりしたら逃げ出すのはどうにかならないかな
せっかく自動武器チェンジや弾幕技搭載してもボスが逃げてたんじゃ意味がないぜ・・・
584UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 10:30:18 ID:LFZt6Efh
05E2: AS_actor 0@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
↑コレ付けても駄目なのか?
しゃがみこむのに対応するのは少し面倒そうだけど。
585UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 10:41:40 ID:V+Trrgap
060B: set_actor 12@ decision_maker_to 65542
確か武器屋の親父とかについてるやつ
手をあげたり逃げたりしなくなる……はず
586UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 10:56:26 ID:e7YhUdPn
>>584-585
サンクス
試してみる
587UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 13:36:30 ID:PDojzYID
>>582
俺としてはいつでも原作どおりのほうが助かるんだw
carcols.dat弄って原作通りの色しか出ないようには出来るけどガレージにおいてある奴がorz
赤とか緑のバンブルビーはいやだお(´・ω・`)
588UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 15:40:13 ID:un3YXNPj
>>587
何が問題なのか分からん。
ガレージのは正しい色の車に入れ替えれば済む話じゃないか。
本当に何が問題なのか分からん。
589UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 15:56:05 ID:PDojzYID
>>588
cleoとか入れまくってるからセーブしなおしたらバグる可能性が高いんだよ
あとペイントショップ入ったときに変な色になるし
590UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 16:20:52 ID:UmLd8aV2
Pay'n'Splayじゃ色は何色かの中から適当に決められるぞ
元の色で塗り直してくれるcsを書くとか、書いてもらうとかだ
591UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 16:36:29 ID:PDojzYID
ちなみに海外版のはこいつ
http://www.gtainside.com/en/download.php?do=download&id=12930
txdとか弄って色に影響されないようにとかできんかね
日本製のを必死にググって探してるんだが個人サイトだったからなかなか見つからん(´・ω・`)
DLにはWindows Liveを使ってたと思うんだが
592UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 16:55:47 ID:UmLd8aV2
色が影響しない様にするにはtxdとdffの両方をいじらないといけないんじゃなかったか?
マテリアルカラーを使用しているモデルはそこをGTASAがいじると思った
593UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 19:18:58 ID:PDojzYID
色に影響されないカマロのdffにバンブル仕様のtxd合わせたらいいと思ったアホは俺だけでいい
594UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 22:02:26 ID:un3YXNPj
>>591
このド低脳が!!
readme読めよ、ふざけんな、氏ね!!
carcols.datの事書いてあるじゃねーか!

第一、ペイントショップの色はcarcols.datに依存するって知らないのかよ!!
セーブはバックアップ取ってから上書き!!
595UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 22:54:21 ID:PDojzYID
>>594
うっせーよバーカ!
carcols.dat弄りとセーブし直しの必要ない国産があると知っててわざわざ入れる気になるかよ
cleo入れまくってるこっちの身にもなってみろクソッタレ










赤とか緑のバンブルビーもいいかも・・・
596UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 22:57:55 ID:LFZt6Efh
>>594ご立腹ww
しかし何だかんだ言って優しいな


で、結局この問題は何処を目指してるんだ?
597UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 23:17:05 ID:PDojzYID
国内作者のバンブルビーを探してる
個人サイトだからなかなか見つからないんだが
とりあえずその人はステクチャ弄っただけだがオプティマスも一応作ってた。
598UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 23:21:11 ID:cIQCVIzj
なんだコイツ
何々は何処ですか?とか聞くスレじゃねーだろここは
599UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 23:30:15 ID:e7YhUdPn
お前なんなんだよ
散々バカやらクソッタレやら文句言っといて今度はまた物乞いか?
いい加減目障りだから早く初心者スレに行ってくれ
600UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 23:31:04 ID:PDojzYID
はいはい質問・初心者排他主義の職人気取りの人間が集うスレでしたね
part29からは「【職人限定】GTASA MODスレ【質問お断り】」とかにしとけよw
601UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 23:36:27 ID:e7YhUdPn
しかしifp弄りって難しいな
慣れたら思い通りにできるもんなの?
602UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 23:37:36 ID:UmLd8aV2
>>594の優しさに気づかないんじゃお前さんここのスレに向いてないよ
自分で調べたり試したりする気がゼロに近いじゃないか…
603UnnamedPlayer:2010/02/12(金) 00:14:25 ID:uCWUwMYO
お前ら>>595の最後の一行読めよw
604UnnamedPlayer:2010/02/12(金) 00:16:56 ID:kdp1ilRr
>>572のことを二度も復唱する気にはならないけど、
特定の車種で国産オンリーなんて個人の趣向、悪く言うと我侭な要望を
自分で探そうとせず、他力本願になって訊くのは良くないし、
>>594の厚意すら無碍にするのは失礼なことだし、
その話があがった直後となれば、もうどうしようもない。
605UnnamedPlayer:2010/02/12(金) 00:47:29 ID:BRff42Op
いつもの事だけど、気に食わない書き込みはスルーしようぜ皆
606UnnamedPlayer:2010/02/12(金) 00:54:38 ID:uCWUwMYO
>>605
・・・・・
607UnnamedPlayer:2010/02/12(金) 00:54:47 ID:qZ4MkR6W
>>595の口調は>>594に合せてやってるんだろうから突っ込むのは……
608UnnamedPlayer:2010/02/12(金) 01:05:47 ID:I5JNoowb
にしても>>600はないと思った
609UnnamedPlayer:2010/02/12(金) 01:07:46 ID:d1JXp754
>>595は別にいいと思うが>>597は…
結局、暗に質問してるからな…
610UnnamedPlayer:2010/02/12(金) 01:15:49 ID:tQ/BgDEk
なんでこういう時に限って沸いてくるかね
スレ伸びてる!と思った俺のわくわく感を返せよ
611UnnamedPlayer:2010/02/12(金) 01:36:08 ID:iSFlSWGx
>>610
お前も伸ばしてる一因なんだが
612UnnamedPlayer:2010/02/12(金) 01:50:34 ID:LOAed3As
お前ら触っちゃダメだ!

ところで、
04D5: create_corona_at $73 $74 $75 radius @110 type 2 flare 2 RGB 0 255 0
のflare 2の意味がよく分からないんだぜ
613UnnamedPlayer:2010/02/12(金) 02:10:51 ID:uCWUwMYO
>>595はネタで>>597は質問に答えただけ
それなのに>>598とか>>599みたいなマジレスされたら流石に頭に来るだろう
614UnnamedPlayer:2010/02/12(金) 02:43:43 ID:I5JNoowb
スキンがどこにあるだの何だのは初質でいいと思うなー
615UnnamedPlayer:2010/02/12(金) 03:56:56 ID:Y8bviG1w
[Rustler_3]Weirdo が今日もブログで火病を起こしていますね^^;
616UnnamedPlayer:2010/02/12(金) 04:07:47 ID:LOAed3As
言うまでもないと思うけど触っちゃダメだぜ
617UnnamedPlayer:2010/02/12(金) 05:56:20 ID:I5JNoowb
KON後一切触る気ないよ
618UnnamedPlayer:2010/02/12(金) 06:05:36 ID:LOAed3As
ふと気になったんだけど、救急隊員がする心臓マッサージによる蘇生って
CLEOで使うことはできないの?
あれができれば面白いと思うんだけど
619UnnamedPlayer:2010/02/12(金) 09:10:05 ID:BRff42Op
ひどく調べるのが面倒臭そうな気がする
救急隊員のハンドルを取得して、片っ端からメモリアドレスを覗くとか
620UnnamedPlayer:2010/02/12(金) 09:21:29 ID:BRff42Op
ごめん多分嘘吐いた。調べるなら死んだ方のPedだね
621UnnamedPlayer:2010/02/12(金) 12:48:56 ID:1dxIjCjv
そこいらのPEDから調べるより、蘇生のモーションを気合で見つけて
main.scmでそのモーションを使う所の近くを調べた方がいい気がするな。

ここまで書いて蘇生がmain.scmの中にあるかどうか、自信なくなってきた。
622UnnamedPlayer:2010/02/12(金) 13:28:17 ID:BRff42Op
main.scmからって事はイベントで必ず蘇生させてるシーンを探すって事か
……有ったっけ?
623UnnamedPlayer:2010/02/12(金) 15:19:22 ID:UwUsCtab
>>618
確かすでにあったはず。
kceさんだっけ?そこにkce_medicっていうのがある。
624UnnamedPlayer:2010/02/12(金) 16:28:47 ID:X4MgV6nh
忘れた頃にやってくる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2229406
625UnnamedPlayer:2010/02/12(金) 17:06:10 ID:I5JNoowb
>>624
長い
626621:2010/02/12(金) 18:43:50 ID:R5LKSA5c
ごめん、超絶に嘘ついた。
main.scmの中じゃなかった。
中身すっからかんのmain.scmを使っても救急車が来て、救命活動してた…

>>622
イベントシーンじゃなくて、main.scmの中に蘇生関連のスクリプトがあると予想してたんよ。
無かったけど。

>>623
>>618がkc_Medic.csとは逆のパターンを欲している可能性もある。
「すでにある」と断定するには情報が足りん。
627UnnamedPlayer:2010/02/12(金) 18:44:00 ID:GFF2OoX8
>>624
黒い
628UnnamedPlayer:2010/02/13(土) 07:06:24 ID:n6hY3LIS
Ryosuke氏のサイトアクセスできないぞ
629UnnamedPlayer:2010/02/13(土) 09:33:13 ID:uEtF/1RG
>>628
http://hotmist.ddo.jp/は自宅サーバ(たぶん)だから時々繋がらなくなるんだろ
http://gtasamod.web.fc2.com/の方なら繋がる
630UnnamedPlayer:2010/02/13(土) 14:53:46 ID:OyWoI7y0
http://dimensionnelly.blog122.fc2.com/
ここもオナニーブログじゃね?
631UnnamedPlayer:2010/02/13(土) 15:00:40 ID:avMXps9H
HNがnellyとか厨二病全快だな
632UnnamedPlayer:2010/02/13(土) 15:56:05 ID:hlgNc9G8
>>630
別にオナニーブログじゃなくね

てかもうKONな話はやめようじゃないか
633UnnamedPlayer:2010/02/13(土) 16:26:39 ID:5AOGcKeN
ブログ晒しみたいな話題は引くわー
KONのタゲはずしみたいで引く
634UnnamedPlayer:2010/02/13(土) 16:37:07 ID:BVwcf84H
能力自慢しているやつは池沼にしか見えないよな。
事実精神障害者は一分野に秀でるという事があるらしいw
635UnnamedPlayer:2010/02/13(土) 18:31:28 ID:OyWoI7y0
>>633
KONの友達お疲れ様です。
>>631
文章ごとにw入れるのきもすぎ。


636UnnamedPlayer:2010/02/13(土) 19:05:31 ID:BLecE3y8
嬉しそうに晒して、このスレ荒らしにこられたらどーすんの?
くだらねー優越感にスレを巻き込むなよ
637UnnamedPlayer:2010/02/13(土) 19:39:45 ID:OyWoI7y0
>>636
nellyお疲れ様です
638UnnamedPlayer:2010/02/13(土) 19:57:22 ID:sBfJ/Exp
ID:OyWoI7y0
639UnnamedPlayer:2010/02/13(土) 20:31:33 ID:ss6T3FPK
>>624
でっかい
640UnnamedPlayer:2010/02/13(土) 20:35:13 ID:NqZH6zfj
ぬおおおお
何故かジム入って出ようとしたら落ちるううう
といってもMODもCLEOもぶち込みすぎてもう何が何だかわからないいいいい
すみません助けてくださいいいいいい
こういうのってどこらへんのファイルが影響してるんでしょうかああああ
たすけてくださいいいいいい
641UnnamedPlayer:2010/02/13(土) 20:55:17 ID:dpX9rLDE
再インストールでいいと思うよ
642UnnamedPlayer:2010/02/13(土) 20:56:48 ID:BVwcf84H
テイラー展開からカメラの仰俯角を求めるアルゴリズムを作ったのでどうぞ
068D: get_camera_position_to 0@ 1@ 2@
068E: get_camera_target_point_to 3@ 4@ 5@
0509: 6@ = distance_between_XY 0@ 1@ and_XY 3@ 4@
0063: 5@ -= 2@ // (float)
0073: 5@ /= 6@ // (float)
0087: 7@ = 5@ // (float)
0007: 8@ = 0.0
for 9@ = 0 to 20
0085: 10@ = 9@ // (int)
0012: 10@ *= 2
000A: 10@ += 1
0085: 11@ = 10@ // (int)
008F: 10@ = integer 10@ to_float
while 11@ >= 2
006B: 5@ *= 7@ // (float)
000E: 11@ -= 1
end
if
0019: 9@ > 0
then
0085: 12@ = 9@ // (int)
0085: 13@ = 9@ // (int)
008F: 12@ = integer 12@ to_float
0017: 12@ /= 2.0
0016: 13@ /= 2
0092: 12@ = float 12@ to_integer
if
003B: 12@ == 13@ // (int)
then
0007: 14@ = 1.0
else
0007: 14@ = -1.0
end
0073: 14@ /= 10@ // (float)
006B: 5@ *= 14@ // (float)
end
005B: 8@ += 5@ // (float)
end
0017: 8@ /= 3.14159265
0013: 8@ *= 180.0
あと、主値の範囲は-π/2からπ/2です。Weapon Accessoryで(ry
では|彡サッ
#3468 2010/02/07(日) 13:35 | KON #6Rr5/.ek


うわぁ・・・
643UnnamedPlayer:2010/02/13(土) 21:04:26 ID:hlgNc9G8
ID:OyWoI7y0
ID:BVwcf84H
 なにこいつら…

てかもうKONな話はやめろと(ry
644UnnamedPlayer:2010/02/13(土) 21:07:50 ID:NqZH6zfj
すいません
なんかDMC4みたいに方向キーで
格闘スタイル変えられるCLEO見つかって導入したら
ジムの存在が空気になってどうでもよくなりました
ありがとうございました
645UnnamedPlayer:2010/02/13(土) 21:14:07 ID:i4qoMVKL
>>640
俺も似たような不具合が発生してたけど
salimits.iniのBuildingsの値を増やしたら直ったよ
646UnnamedPlayer:2010/02/13(土) 21:32:55 ID:NqZH6zfj
>>645
ありがとうございます!
そちらもやってみます!
647UnnamedPlayer:2010/02/13(土) 22:33:16 ID:WX+vJF0X
通行人の数を増やそうと試行錯誤してるけど中々増えない
SALAが関係してるかと思えば
Max AI Peds=25の設定で25人超えがたびたびある
人出現率
03DE: set_pedestrians_density_multiplier_to .5
で10.0ぐらい試してみたけどこれも無駄
やはりASIですか、ASIしかありませんかこれは
648UnnamedPlayer:2010/02/14(日) 01:39:30 ID:py1Dfu6F
>>640
セーブデータ自体がダメな場合も・・・
649UnnamedPlayer:2010/02/14(日) 04:27:40 ID:0Z+SJwSA
>>624
超絶に笑った。ありがとう。
650UnnamedPlayer:2010/02/14(日) 18:27:47 ID:vDIxfmvV
>>624
うしろのholeで
651UnnamedPlayer:2010/02/14(日) 23:44:06 ID:Evb+3jLu
Jump + ↓
652UnnamedPlayer:2010/02/15(月) 15:06:29 ID:CeIOdINr
AK47を色だけ変えてAK-101にチャンレンジ
http://u4.getuploader.com/gtamod/download/269/AK-101%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%8F%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F.rar
色はそれっぽくしたのになんだろうこの違和感
653UnnamedPlayer:2010/02/15(月) 19:10:28 ID:kIMr3AC+
f22のアフターバーナーてどっかにありませんかね?
654UnnamedPlayer:2010/02/15(月) 19:44:21 ID:IWfmpt3B
F22の話題になると敏感になる俺がいる
いや性的な意味じゃなくてぇん♥
655UnnamedPlayer:2010/02/15(月) 19:46:09 ID:uyO/88eU
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
thread 'new'
:newthread
wait 0
// 0@ = >>653
if
056D: actor 0@ defined
then
 for 4@ = 0 to 30
  00A0: store_actor 0@ position_to 1@ 2@ 3@
  0209: 5@ = random_int_in_ranges 0 12
  0948: create_explosion_at 1@ 2@ 3@ type 5@ camera_shake 0.0
  wait 1000
 end
end
jump @newthread
656UnnamedPlayer:2010/02/15(月) 19:47:08 ID:I4zl6RC4
だいばくはつ
657UnnamedPlayer:2010/02/15(月) 19:48:15 ID:rtgteYb6
( ゚ω゚ )・・・・
658UnnamedPlayer:2010/02/15(月) 20:14:26 ID:IWfmpt3B
>>655
ワロタ
659UnnamedPlayer:2010/02/15(月) 20:45:26 ID:uyO/88eU
saiaKUN氏の31)create_shoot.sは面白いな
今これを使って弾幕シューティング的なものを作ってて、
・ボスを中心にいろんな色の弾を乱射する
・決まった形に並んだ弾をプレイヤーに向かって複数発射
・ボスが恐ろしい勢いで瞬間移動して足場上を影分身しながら弾を乱射
・周囲に弾を撒き散らしながらふわふわくねくね動くコロナ
・↑のコロナを四つ出して足場外に飛んで行って足場の中央で弾が交差するようにそれぞれが弾を発射
って感じなんだけど、4番めのコロナをゆっくりふわふわと
プレイヤーに近づいていく感じにするにはどういう座標計算をさせたらいいかな?
ちなみに4番目の原理は
1 ボスの座標を取得
2 -1.0から1.0までのランダム数をxの分とyの分生成
3 1の座標に2を足す
4 そこにコロナを生成
5 -15.0から15.0くらいで2の感じの奴をもう一組
6 31)create_shoot.sで2の座標から5の座標へ弾を飛ばす(他の数値は適当に決めておく)
7 2〜6をループ
って感じ。
座標計算は難しいぜ・・・
660UnnamedPlayer:2010/02/15(月) 20:57:51 ID:m94QNHVB
数学的なセンスが皆無な自分には縁遠い話('A`)

何処を目指しているのか判らなくなってきましたが、
主観運転csを俺得更新しました。

主観運転cs ver3.7
ttp://u4.getuploader.com/gtamod/download/270/FirstPersonView%283.7%29.zip

SS:
ttp://up4.viploader.net/pic/src/viploader1184914.png
ttp://viploader.net/pic/src/viploader1184774.png

更新内容:
・左右視点時のカメラの傾きを修正した
・Ryosuke氏作のhud.csを限定的に連動させた
・通常主観視点時のカメラをある程度動かせるようにした
・視点変更ループを改造し易くする為に、ソースの骨組みをある程度共有させた
661UnnamedPlayer:2010/02/15(月) 21:11:28 ID:uyO/88eU
>>660
おつ
最近cs弄りしかしてないからこれ使って
久々にドライブでも楽しむぜ
662UnnamedPlayer:2010/02/15(月) 21:49:18 ID:IWfmpt3B
>>660
乙です!今このcsが一番楽しみ
663UnnamedPlayer:2010/02/16(火) 09:10:48 ID:9WfrK9Vb
>>660
乙です
これ使いやすくていいですね
664UnnamedPlayer:2010/02/16(火) 15:55:28 ID:yvmbPnkB
>>660
ちょっと聞きたいんですけど
このcleoとcamhackの主観視点ってどちらが便利ですか?
665UnnamedPlayer:2010/02/16(火) 16:13:26 ID:AxizfhNA
CamHackを使った事が無いので何とも言えません……
ただ、
>・Ryosuke氏作のhud.csを限定的に連動させた
>・通常主観視点時のカメラをある程度動かせるようにした
↑の二点に関してはこのcsの方が便利かも知れません。
カメラの位置が気に食わない、という場合にはCamHackの方が
その場で対応できる(のかな?)みたいなので便利だと思います。
666UnnamedPlayer:2010/02/16(火) 21:52:08 ID:kLYzbI0m
>・通常主観視点時のカメラをある程度動かせるようにした

camhackでもこれできるけどな
667a:2010/02/16(火) 22:06:44 ID:Z1ZIqX/4
a
668UnnamedPlayer:2010/02/16(火) 22:16:30 ID:QlxMEH0o
>>660
おお!いつも乙です
669UnnamedPlayer:2010/02/16(火) 23:00:02 ID:aTt3VlUp
ワイドスクリーンなせいでcamhackが使えない俺にはありがたい
670UnnamedPlayer:2010/02/17(水) 01:01:03 ID:iCNySPXO
>>669
ワイドスクリーンでも使えますよ
671UnnamedPlayer:2010/02/17(水) 01:07:02 ID:qn0eEgP3
camhackは多機能で便利だけどなにかと煩雑でいちいちめんどくさいんだよな
主観運転csはいままで通りシンプル路線で行ってくれるといいな
672UnnamedPlayer:2010/02/17(水) 01:37:44 ID:KqC1onL5
>>670
使えることは使えるけどアス比がおかしくなって気持ち悪いんだよ
673UnnamedPlayer:2010/02/17(水) 02:57:29 ID:WAYUk6ei
スクショのスピードメーターの詳細希望
674UnnamedPlayer:2010/02/17(水) 03:28:04 ID:iCNySPXO
>>672
camhackの設定ファイル変えれば?
675UnnamedPlayer:2010/02/17(水) 09:31:05 ID:1h/2MQm2
>>666
凄く…恥ずかしいです…

>>671
もうそろそろ改造しようと思う点も少なくなってきたので
これからは更新内容も大したものではなくなってくると思います。
微調整はしているのですが頻繁に更新するのも却って申し訳無い
程度の変更ですし。以下参考までに微調整内容。
修正点:
・運転手が中央に位置する乗り物(バイク,Kart)の設定を設けた
・プールのメモリ読み書き処理をサブルーチンに纏めた
・カメラの自由処理をサブルーチンに纏めた

>>673
多分↓だと思います。
ttp://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=374636


こんなに乙して貰えるとは思っていなかったので嬉しい限りです。
有り難うございます。
(次はCS版EBの新版か改造版Samaraを公開するんじゃないかなーと思ってます)
676UnnamedPlayer:2010/02/17(水) 09:37:52 ID:PPSV1cwe
>>675
乙です!!!

レーダーcsとか作れませんか?
677UnnamedPlayer:2010/02/17(水) 12:44:06 ID:Op/iLM3/
>>676
ここは乞食スレにあらず。
自分で作成されたし。

…だがアイデア次第では変態職人どもも動くかもしれん。
詳細を書けば作成に関する助言も期待できる。
何にせよレーダーcsだけでは分からぬ。出直されたし。
678UnnamedPlayer:2010/02/17(水) 13:36:59 ID:OTvbZQ7k
何のレーダーを作りたいのかはしらんが、
saiaKUN氏の麻酔銃とかに使われてる、変数にPEDハンドルを格納する奴を応用して
やりたい条件を指定したあとマーカーをちょちょいとつければできあがりだぜ
この辺は初心者でもちょっと勉強すりゃ簡単さ
679UnnamedPlayer:2010/02/17(水) 15:09:39 ID:PPSV1cwe
>>677>>678
すみません、飛行機についてるレーダーです。
探知距離と探知視野が反比例するように切り替えれて、全ての車両を変数に格納して画面に表示させたいです・・・
680UnnamedPlayer:2010/02/17(水) 19:15:39 ID:sRAeiKe7
果たしてレーダーcsを作るのは誰ーだー?
681UnnamedPlayer:2010/02/17(水) 19:25:44 ID:J1McN7QN
>>680お前やー
682UnnamedPlayer:2010/02/17(水) 19:38:15 ID:GdIk1jAm
ちげーよ。>>679だよ。
683UnnamedPlayer:2010/02/17(水) 22:07:32 ID:WAYUk6ei
>>675
スピードメーター落とせたよ、ありがとう
684UnnamedPlayer:2010/02/18(木) 01:10:19 ID:VUlxflOY
gmaxで武器いじってたら急にマニピュレータ(XYZ座標を操作する三つの線)が消えてしまいました
再表示する方法知ってたら教えてください
685UnnamedPlayer:2010/02/18(木) 01:53:43 ID:tWC21t4R
>>684
Xあたり押したら表示非表示できたはず
686UnnamedPlayer:2010/02/18(木) 10:58:30 ID:VUlxflOY
>>685
表示できました、ありがとうございます
http://u4.getuploader.com/gtamod/download/272/weightbat.rar
687UnnamedPlayer:2010/02/18(木) 18:44:52 ID:Iku5X+gG
ところで、SA-MPまだやったことないんだが、
CLEOって使えるのかい?
今度友人とやろうかと思ってるんだけど、
なにができてなにができないのかさっぱりだ
CLEOの中でもできる処理とできない処理とかあるの?
688UnnamedPlayer:2010/02/18(木) 18:52:07 ID:a6o5df5K
test
689UnnamedPlayer:2010/02/18(木) 18:57:47 ID:a6o5df5K
解除きた!
sa-mpでのcleo使用は禁止だけど興味翻意でやったことかあるから答えますwww

空を飛ぶcleoは使用できました。相手からはどんなふうに見えるか知らないけど速攻BANされたから利用できます。

車や武器を召喚するcleoはダメでした。車は召喚されるが乗れない(同期されないから他人には見えない)
武器は召喚した瞬間自動的に消去された。

マスパ等の超能力系は使った瞬間落ちます。
ただ個人的に他人に迷惑のかからないcleoはOKだと思います。
690UnnamedPlayer:2010/02/18(木) 19:11:33 ID:s+XTW9bF
CLEOは空を飛んだりするやつは使えるけど見つかったらBANされる
武器召還はMinigunとか召還すると多分一瞬でオートBANされると思う

CLEOとか使ってることが分かったらだいたいの鯖はBANすると思うよ
だぶん他人に迷惑がかからないスピードメーターぐらいは大丈夫じゃね
691UnnamedPlayer:2010/02/18(木) 19:27:11 ID:aQlJ6VMx
個人的にはFPS設定csとラジオ局設定cs程度は使いたい所だな。
……というか出来る事ならMod用の鯖を建てたい位だ。
692UnnamedPlayer:2010/02/18(木) 19:40:22 ID:1uA/MDVT
空とんでも他の人から見ると落下のポーズでガクガクしながら浮いてるだけ
693UnnamedPlayer:2010/02/18(木) 19:45:50 ID:udssMDtE
MP用のcsを書かなくちゃいけない気がする
例えばマスパなら撃った側と撃っているのを見ている側、両方の処理が必要になる
694UnnamedPlayer:2010/02/18(木) 19:48:12 ID:udssMDtE
それから、あまりmp鯖の管理人やプレイヤーに迷惑をかけない様にな

> 速攻BANされたから利用できます。

この物言いがちょっと気になった
皆で面白くするならともかくだけど、できればあくまでMODりはオフでの遊びに留めたいところ
695UnnamedPlayer:2010/02/18(木) 19:48:55 ID:a6o5df5K
でも皆で同じmodで遊ぼうとすると日本の馴れ合い鯖みたいに少人数になるよね。

インストーラが付属した大型MODとかあるんだから、多人数鯖が世界で人気の車が導入されるインストーラ付きMODを作ればいいのだ。
696UnnamedPlayer:2010/02/18(木) 20:44:48 ID:udssMDtE
MODパック的なものをみんなで作る話をするのは楽しいかもしれない
697UnnamedPlayer:2010/02/18(木) 22:09:39 ID:sWfMuGom
そして企画倒れ
698UnnamedPlayer:2010/02/18(木) 22:37:27 ID:PcMUr9qJ
各自で好みが違い過ぎるしな。
699UnnamedPlayer:2010/02/18(木) 22:38:18 ID:udssMDtE
頂点の数も違うからロースペPCだと導入キツいとかもあるし
問題ありまくりやね
700UnnamedPlayer:2010/02/19(金) 00:04:34 ID:gp4NLFKo
やっぱり難しいか・・・
CLEOが無理ならPawnだろうけど、
PawnってのはCLEOと比べて自由度はどれくらい?
やっぱりCLEOほど自由なことはできないかな
701UnnamedPlayer:2010/02/19(金) 17:30:13 ID:rASZuUt8
何もできない
702UnnamedPlayer:2010/02/19(金) 19:11:51 ID:wy0xCD/2
バックアップで取ってあったbikes.ifpを間違えて消しちまったんだが・・・
どこか配布してる場所とかない?
703UnnamedPlayer:2010/02/19(金) 19:17:37 ID:rXA8/+Kk
再インスコしなさいよ
704UnnamedPlayer:2010/02/19(金) 19:59:39 ID:gp4NLFKo
>>701
たしかに見た感じできること少なそうだったからなあ
SAMPそのものの発展を待つしかないか・・・
705UnnamedPlayer:2010/02/19(金) 20:34:47 ID:O4pFPO2F
>>702
だぶん無いかな…
諦めて再インスコしなさいよぅ
706UnnamedPlayer:2010/02/19(金) 20:39:55 ID:b+/v6WqC
StreamMemFix2.0がウィルス検知に引っかかって使えんぜ…
707UnnamedPlayer:2010/02/19(金) 20:44:07 ID:mazmvAcK
使えてる奴はどうしてるか解ってるだろうに何故書く
708UnnamedPlayer:2010/02/19(金) 23:05:52 ID:CRQBDFDa
>>702
ごく一部のMODにはバックアップとしてSAオリジナルのファイルが付属することがある。
オリジナルのifpとほぼ同じ動きのMODもあるので、当面はそれで凌ぐのも一つの手である。
709UnnamedPlayer:2010/02/19(金) 23:21:01 ID:xan2l8bE
>>702
insideのバイクmodの中にたしかあったぞ。
710UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 00:19:25 ID:K3pnCGNc
NOD32もNoSplash.exeをウィルスだと感知しまくるな
711UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 02:36:51 ID:/RVfLpB2
MODwikiにジョジョCSの最新版は行方不明って書いてあるんだけど、
ホワイトアルバムやら入ってるやつがみつかったんで
ロダ2号にあげたいんですが、かまいませんね!
最新版かはわかんないけど・・・。
712UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 02:52:34 ID:r0DFuwcf
>>711
私は一向にかまわん
713UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 03:46:25 ID:/RVfLpB2
あげたよ!
ついでにwikiのリンクも変更しときました。
714UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 03:52:51 ID:bpeq8cCL
>>713
よ〜〜〜しよしよしよしよしよし!
715UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 08:29:28 ID:WBhoQKJ4
今更だけど、ろだにあるF-22のハッチが動いたりできるように改造できるかもしれない。
716UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 11:21:07 ID:0Cq6Qnax
>>715
よしがんばれ!
これができたらあんたは英雄だ!
717UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 11:40:32 ID:fUeCzytN
>>713
リメイクして上げなおそうとしてたんだけど
データ紛失しちゃってたんだよね
ありがとうございましたー
718UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 12:19:08 ID:WBhoQKJ4
ttp://u4.getuploader.com/gtamod/download/230/F35.zip
このcleoから作りたいのですが、改造しても良いでしょうか?
一応製作者の方から許可をいただきたいです。
719UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 12:38:01 ID:csHpqPWb
そのcleoは結構欠点あるぞ
セーブするとハッチだけがマップ上に残ったり、この前MPに行って分かったんだが、
機体出現数が多いとハッチが二重になったりする。
720UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 13:27:17 ID:0Cq6Qnax
>>718
作者があれだから別にいいと思うけど。
あとザワールドのcleoは時止めたらうごけないんだね。
721UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 14:42:54 ID:9qJKzzya
ttp://u4.getuploader.com/gtamod/download/57/F15%2B%CE%B1.zip
うpろだに上がってるF-15なんだがチートで呼んだ時に逆さ向いて出てくる(´・ω・`)
これってなにが原因だろうか?あと解決法はないだろうか?
722UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 14:48:29 ID:YxSRpOdq
>>720
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation 20@v at 58.0 times_normal_rate
上のコードの52.0を数倍してやれば動けるかも

>>721
ダミーの車輪の位置が悪いとか何とか。
モデリングの問題らしい
723UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 14:51:38 ID:bpeq8cCL
>>722
52.0ねえええ
724UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 14:54:46 ID:0Cq6Qnax
>>722
5.80のこと?
725UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 15:00:15 ID:YxSRpOdq
兎に角opcodeに注目ね。数値なんて些事だ。
……って58.0とか抜粋しときながら52.0と書くとは何事ぞorz

こっちは
015D: set_gamespeed 0.00001

0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation 20@v at 432.0 times_normal_rate
でセットして俺TSUEEEEEEしてる
726UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 15:06:03 ID:9qJKzzya
>>722
うーん、モデリングは全く出来ないから困った・・・
自衛隊仕様とかマジでカッコいいから残念だ
誰かやってくれる勇者が居てくれれば・・・
727UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 15:13:56 ID:YxSRpOdq
>>726
モデリングが出来ないならcsで解決すれば良いだけの話だ
"JUMPJET"ってキーを検出したらHYDRAのAngleを逆様にセットするとか
oclecars.csがHydraを召喚する時の値をポインターから取得してHYDRAのAngleを逆様にセットするとか
やりようは有りそうじゃないか
728UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 15:32:12 ID:0Cq6Qnax
>>725
ありがとう、それで俺も俺TUEEEEEになってくる。

>>726
http://u4.getuploader.com/gtamod/download/273/F-15E自衛隊仕様.zip
ちょっとテクスチャがおかしいかもしれん
729UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 16:12:35 ID:Bmnw4ZxU
>>719
ハッチが二重になったとき何機くらい出現してました?
730UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 16:16:30 ID:WBhoQKJ4
>>729
10〜20機ぐらいです。
因みに自分の機体のみ二重になります。

たぶんループから抜けるときに削除されていない(?)
これぐらいしか分かりません、すいませんorz
731UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 16:21:42 ID:9qJKzzya
>>727
CSで反転という発想は無かった
しかしcsに関しても座標とキー弄る程度の能力しかない自分orz
でもF-15以外にも逆さで出ちゃう機種はあるから実現できれば大きな救いになると思う

>>728
ありがとう。でも、機体下のマーべリックが地面に擦れてタキシング中にライフがどんどん減っちまう
これの改造元も一回入れてみたことあるけどマーベリックか擦らないようにするには降着輪を弄るか3つ付いてるのを2つに減らすか
どっちにしろDFFの問題なんだよなぁ(´・ω・`)
せっかく作ってもらったのに文句垂れて申し訳ない
732UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 16:22:51 ID:WBhoQKJ4
>>219
すいません、返答し忘れていましたorz
自分もSA-MP内でよくハッチが二重になったりしますが、機体数が少ない鯖では頻繁にはならないので、愛用しています。
733UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 16:30:23 ID:hHhV0gY+
ハッチCS入れたけど何も変わらなかったんだよなぁ
734UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 16:35:57 ID:0Cq6Qnax
>>731
おおそんなことになってしまうのか。
アドバイスありがとう。あとocle入れてるならテレポートのsky dibingでやってみたら?
空中に出るからあとはスラスター最大にするだけ。
735UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 16:39:55 ID:Bmnw4ZxU
>>730>>732
ありがとうございます
736UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 16:55:37 ID:9qJKzzya
>>734
あともう一つ言わせて貰えば影が普通のhydraのままになってる。これも多分DFFの問題
空中発進はなんだかなぁ・・・。臨場感に欠けちまうw
その前にホバリングモードだと地面に居るだけでライフがどんどん減る(´・ω・`)
737UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 17:00:16 ID:BQXQBLZL
http://zazmahall.de/ZAZGTASANATORIUM/zazmoddat00100/VehicleSpawnerPremium.htm

ここのVehicleSpawnerPremiumってやつ使ったらひっくり返らないで出せた!不思議!
738UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 17:35:58 ID:YxSRpOdq
>>736
ここはMod製作を目指すスレでもあるんだぜ?
最初から"出来ない"と言わずに少しずつでも技術を身に付けていこうさ
739UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 17:48:41 ID:/h2G8je7
通して見て見れば
ただのクレクレじゃねーか
740UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 18:34:29 ID:ozRF5bP1
※規制きたから代行してもらってる
>>738
しかし、意見することを否定してしまっては何も始まらないだろう
自分で出来ないときに人に物を頼むのは悪だろうか?
思いついたが実現する技術が無い→人を頼ってはいけない→自力で出来ないから諦める
このスレの空気がこうなってはMODの進化は無くなってしまうだろうな
あと需要があるってことも製作者がMODを作る動機になると思うんだが
741UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 18:43:21 ID:/h2G8je7
意見ではないだろどう見ても
出来ないからやってくれっていってる

それ認めるとまた動画見て来た初心者の
「○○作ってくださいお願いします!」
みたいなのが限りなくPOPする
742UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 19:02:58 ID:/RVfLpB2
>>741
そういう事例って今まであったっけ?
743UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 19:03:54 ID:YxSRpOdq
>>740
>実現する技術が無い→人を頼ってはいけない
これは違う。「人に頼ってはいけない」んじゃなくて「人に丸投げするのは
技術力向上の芽を摘む」んだ。
質問コンボは問題外だけど、俺はcs作成の疑問だったらRyosukeさんや
saiaKUNさんには及ばないまでも助けられるだけ助けるよ。
何よりModの停滞を招くのは「欲しいけど無いからMod作者さんに頼もう」
っていう空気にして新規の作者さんを養成する機会を奪う事じゃないか?

それに、Mod作者さんの作成動機として大きいのは「欲しいけど無いから作る」
だろうと思うんだ。
ほら、>>740は「ひっくり返らないようなF-15その他」が欲しいんだろ?
作ろうさ、助けるぜ。
744UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 19:11:37 ID:/h2G8je7
>>742
例えの話
理解できなかったのか

MOD作る大変さを知らない者のコンボが来るってコト

そりゃここの住人みなが
別にかまわないと言うなら規制なんて必要ないと思う

今、試作として挑戦中だけど他人に頼むほど楽な事はないからね
745UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 19:18:26 ID:ozRF5bP1
※規制きたから代行してもらってる
>>741
出来ないなら発想を捨てろとでも言いたいのか?人を頼りにするのはそこまで悪いことか?
>それ認めるとまた動画見て来た初心者の
>「○○作ってくださいお願いします!」
>みたいなのが限りなくPOPする
初心者の発想は全くもって役に立たないかのような言い様だな
排他的自治もいい加減にしないと今後のMODの進化にブレーキを掛けることになるぞ?
746UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 19:21:01 ID:YxSRpOdq
(´・ω・`)
747UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 19:23:26 ID:leN1SCnj
人の揚げ足取って悦に入るクサレ厨房が増えたんだろうね
748UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 19:29:50 ID:WBhoQKJ4
MODの進化に貢献したくないっていう人もいますけどね・・・
749UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 19:30:20 ID:/h2G8je7
極論すぎるな

だれも捨てろなんていってないし役に立たないともいってないだろ?
「みたいな」と例えで言っている

上の方が言うように自分で挑戦して
出来ない所は意見求めたりとか

丸投げするなと
750UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 19:46:18 ID:0Cq6Qnax
すまん、俺がこんな糞mod上げなければこんな話にはならなかったかもしれない。
消しとくわすまん。迷惑かけたな。
751UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 19:48:40 ID:leN1SCnj
>>750
いやいや、あんたは関係ないよ
説教厨が勝手に騒いでるだけだから
752UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 19:56:46 ID:bpeq8cCL
何か上手いスレの使い方無いもんかねえ
今回別に止めなくてよかった流れに見えたけど

ま、いいやw俺はつーりんぐして楽しむもんね♪
二次スキンがFAGGIOのハンドルしっかり握る様になる方法偶然みっけてご機嫌だZE
753UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 20:05:54 ID:se5iDvUo
※規制きたから代行してもらってる
確かに底辺の拡大は重要だ。だが既存のMOD作者が幅広い発想に触れる事によってさらに進化していくことも大切だろう。
だから要望意見を「クレクレ」だとか「他力本願」でたやすく片付けるのは良くないと思う。
>>738とか>>747みたいな排他的姿勢は「発想を出し、議論に発展させ、進化の糧にする」という流れまで否定しかねない。
でも今まで自分が書いてきた文章読んだら人に頼る姿勢が出すぎていたな。
しかし知識も技術も何にも無い俺にMODが作れるのだろうか

>>748
MODを作って自分だけで楽しむ人間はともかく、作って世に出した時点でMODの進化に貢献してることになると思うんだが

最後に話を変えるがID:leN1SCnjみたいなMODのこれからに対する議論を馬鹿にするような発言は止めてもらいたい
754UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 20:25:00 ID:EyHkHa2N
>>753
>>738のどこが排他的だよ?
ID:YxSRpOdqはお前もやれば出来ると言って手を差し伸べているのに…

>しかし知識も技術も何にも無い俺にMODが作れるのだろうか
みんな最初は技術なんて無かったんだ。出来るさ。
755UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 21:06:57 ID:uqX4QDYv
※規制中につき代行してもらってる
ミス。>>738じゃなくて>>739
んでこれから手をつけていきたいと思うんだが

@ttp://u4.getuploader.com/gtamod/download/273/F-15E%E8%87%AA%E8%A1%9B%E9%9A%8A%E4%BB%95%E6%A7%98.zip
(これの降着輪を弄るor機体下のミサイルを弄る)&陰の形を変える
Attp://u4.getuploader.com/gtamod/download/57/F15%2B%CE%B1.zip
「JUMPJET」のチートを使った時に逆さまに機体を出すCSを作る
(逆さまの逆さまで正しい方向に出す)

ド素人の俺にはどっちのほうが現実味があるだろうか
756UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 21:11:25 ID:0Cq6Qnax
>>755
俺なら1だと思う。2は正しい向きの乗り物までさかさまになってしまう。
久々にgamx起動するか。
757UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 21:26:02 ID:bpeq8cCL
モデルを修正してもらうのが本筋だろうなぁ
758UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 21:55:57 ID:18NVEt26
※規制中につき代行してもらってる
Aのほうなんだがチートコード「JUMPJET」限定では無理かな
これ以外にも逆さまで出てくるhydraのMODがあるからこいつができたら他にも使えるんだが
それとも「JUMPJET」関係なしにhydraが逆さまで出てくるCS作るか
759UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 22:12:52 ID:r0DFuwcf
GMAXとKam's script入れたけど使いかたが全然分かんね
Kam's scriptはテクスチャをインポートできないの?
760UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 22:16:07 ID:YxSRpOdq
>>758
俺もモデルから修正するのが正攻法だと思う。
が、俺はモデリングがからっきしなのでAを考えて、
>>756の危惧も含めて実現可能だろうと思った。

・"JUMPJET"をメモリから読み取ったら
・"構造体からのHandle取得"を使って
・プレイヤーの一定範囲(radius)内にあるHydraのハンドルを取得して、
・X-Angleか(「か」じゃなくて「と」かも)Y-Angleを180.0にセット
すればイケルんじゃないか、って具合。

>>759
Txdからbmpを抽出して読み込むもんだと思うよ
761UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 22:21:07 ID:0Cq6Qnax
>>758
その逆さまになるhydra上げてくれないか?
こっちで逆さまになるか確かめたい。
762UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 23:22:49 ID:EyHkHa2N
>>758
>「JUMPJET」関係なしにhydraが逆さまで出てくるCS
これが一番簡単だと思う。
CS初歩の教材としてもちょうどいい。
まずはCLEO3wikiのスクリプトの例を参考にすべし。

個人的にはモデル修正の案は反対。
別のMODで同じ事が起きた時にまたモデル弄りをしなきゃいけなくなる。
763UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 23:46:21 ID:hHhV0gY+
まあCS作っとけば同じようなモデルが出てきたときにまた入れればいいだけだしね
一番楽だわ
764UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 23:52:24 ID:9qJKzzya
※やっと規制解除
>>760
>>761
前述したようにCSについては座標弄りやキーの変更程度しかできない訳でorz
知識皆無だからCS作るには一から勉強しないといけない訳でorz
だから上げれるものがすぐに作れない訳でorz

てかもう「JUMPJET」にこだわらずただ単にhydraを呼び出すCSを作ったほうが早そうw
キー1発で呼び出せるとかにすれば凄い便利だし、それで逆さ向いて出てきたらそっから修正すればいいだけだし
しかしそれすら今の自分にはできない訳でorzてか現時点ではCS自体まったく作れない訳でorz

>>762
CLEO3wiki読んでみてるけどヨクワカラナイ\(^o^)/
765UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 23:57:46 ID:bpeq8cCL
>>762
モデルを作る際に以前と同じミスが起きただけと考えるべきじゃない?
766UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 00:04:42 ID:11jp71aG
今日乗り物モデルいじってるときに気づいた豆知識

一つのdffに対してtxdの中にあるテクスチャが複数ある時の張り方(主に乗り物)
テクスチャを張る場所がわからない時は
txdの中にあるテクスチャをテクスチャごとに色で分けて入れ替えて導入
そしてゲーム内でどの部分にどの色が反映されてるかを写真で記録
それを参考にすれば綺麗にテクスチャを張れるよ
767UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 00:09:20 ID:Z9Wyg+Ij
>>764
いやだから他にも逆さまになるhydraのmodがあるんだろ?
それを上げてっていう意味だったんだが。
768UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 00:18:51 ID:ExQJ0eII
まあ出来なかったら諦めて>>737使おうぜ
769UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 00:38:59 ID:9Zwx41yY
>>767
http://loda.jp/gtamod_second/?mode=pass&idd=27
ほかのが消えちまうからミラー使わせてもらった
パス:gtasa
770UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 00:42:11 ID:uJ4VaYxA
>>764
0からスクリプトを作ろうとしなくてもいい。
改変でいいんだ。
「スクリプトの例」を改変すればキー1発でHydraまではすぐ出来るとはず。
771UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 00:48:15 ID:Z9Wyg+Ij
>>769
ocleで全部spawnしたけど正常だぞ。
一回ocleでspawnしてみ。
772UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 01:05:13 ID:9Zwx41yY
>>771
今BC7modのspawnでも試したんだが普通に出た
しかしチートコードに比べたらいちいち選択するの面倒だから1発出現cs挑戦してみるよ
773UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 13:19:39 ID:9Zwx41yY
http://loda.jp/gtamod_second/?mode=pass&idd=30
一応「スクリプトの例」から作ったんだがNRG500出す部分をコピってHYDRAに変えただけ。出てくる座標とキーは一応変えてみた
「H」キー押すと出てくるけど、もちろんイーグルでやるとひっくり返った状態。
しかもどの方向向いて出しても機首は決まって南向き(´・ω・`)
774UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 14:48:17 ID:90XidaTi
流れぶっちぎってすまんが、
PEDやプレイヤーのモーションスピードっていうのはどうやって弄るの?
どこかでモーションスピード上げてるMOD見た気がしたんだけど、
どんな処理してるのかよく分からないんだよね
775UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 15:16:58 ID:84HWtFg6
> 今BC7modのspawnでも試したんだが普通に出た

spawnでもすぽーんと普通に出たのか
776UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 15:20:04 ID:n0ZgeQtJ
>>773
色々試してみたけどパス通らんよ
777UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 15:51:20 ID:9Zwx41yY
>>776
ごめんパス書き忘れてた
パス:shisaku
778UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 16:23:08 ID:n0ZgeQtJ
今回のは幸いデコンパイルしてもすんなり読めたから良かったけど、
今度から質問する時はソースも同梱しておく事をお勧めするんだぜ

>ひっくり返った状態
>決まって南向き
「set_car angle」でopcode検索掛けてみ、俺はそれで何とかなると思う。
それからは試行錯誤だ。頑張って自作の第一歩を踏み出すべし
779UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 17:04:09 ID:9Zwx41yY
>>778
ダメだ。Opecode wikiで一応調べたんだが乗り物の向きに関するのは多分これだと思うが
0175: set_vehicle $300 Z_angle_to 90.8726
こいつをどうするのか俺には全く持って分からん
さっき上げたやつも結局は乗り物呼び出す部分を抜き取ってほんの少し変えただけだし
やっぱり俺には無理だわ
780UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 18:23:47 ID:yi8Vjf75
>>779
諦めが早いぞ。
弄れる部分はどう見ても$300と90.8726だけ。
その中で$300は車だから向きを変えるのは自ずと90.8726になる。

…でも0175では反転できないっぽいんだな。
何でかは試せば分かる。
781UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 18:35:08 ID:9Zwx41yY
>>780
問題はコイツをさっきのにどうぶっこめば良いか俺には全く分からないことだ。
782UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 19:05:31 ID:I32FYIV6
ttp://cyber-ninja.net/Forums/joyful3/joyful.cgi

もしもいなければ、復帰し、今までに作った全てのMODと技術の公開を約束します。
もしもいなければ、復帰し、今までに作った全てのMODと技術の公開を約束します。
もしもいなければ、復帰し、今までに作った全てのMODと技術の公開を約束します。
783UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 19:09:54 ID:yi8Vjf75
>>781
00A5: 10@ = create_car #hydra at 1@ 2@ 3@
↑ここでhydraを作っている。
01C3: remove_references_to_car 10@ // Like turning a car into any random car
↑この段階では既にhydraを消そうとしている。(離れれば消える)

消した後や作る前だとバグいとは思わないか?
で、10@の中には今作ったhydraが入っている訳だから…
784UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 19:10:06 ID:009TUqrk
そ、そんな餌に俺様がクマー
785UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 19:38:16 ID:9Zwx41yY
>>783
00A5と01C3の間に挟んだが呼んだ時にバグる
もうどうしたらいいのか分からない
救いはないんですか!?
786UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 19:47:23 ID:Z9Wyg+Ij
>>782
おい誰だよ火種とか書き込んだやつ。せっかくもらえる機会なのによぉ。
787UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 19:54:44 ID:yi8Vjf75
>>785
落ち着け。
00A5: 10@ = create_car #hydra at 1@ 2@ 3@
0175: set_vehicle $300 Z_angle_to 90.8726
もしかして、こんな感じになって無いか?
788UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 19:59:24 ID:9Zwx41yY
>>787
なってたorz
しかし、どうすればいいんだ\(^o^)/
てか
0175: set_vehicle $300 Z_angle_to 90.8726
コイツ自身は間違ってないよな?
789UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 20:01:18 ID:kv+q3FMo
>>782
忍者()
790UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 20:08:59 ID:yi8Vjf75
>>788
コードを日本語訳すると…
10@って車を1@ 2@ 3@の座標に作るぜ!!
$300って車をZ_angle 90.8726 の方にむけるよ♪
…ってな感じなんだな。

で、SAが
$300ってなんじゃー!!!!
と切れて強制終了してる。
791UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 20:35:54 ID:n0ZgeQtJ
ID:yi8Vjf75は今日一番のやさしいひと。

>>788
まずは変数の意味とかの基本を勉強してみたらどうか。
GTA Modification CenterのCLEO講座も読んでみると良いよ。
792UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 21:08:33 ID:84HWtFg6
CLEOで使う変数の基本を覚えてくるべきやね
定義や生成のタイミング、入る値と入らない値に破棄の概念とかハンドルとかその辺
字面で見ると難けーけど俺でも一応は理解しちゃったのZE☆
793UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 21:10:14 ID:9Zwx41yY
>>790
日本語訳ありがとう。
10@って車を1@ 2@ 3@の座標に作るぜ!!
10@って車をZ_angle 90.8726 の方にむけるよ♪
こうしてやったら落ちなかった。
しかし今度は西向きに統一w
やっぱり0175が間違ってたか

>>791
そこまで本格t(ry
CLEO講座の1回目軽く読んだがあんまりしっくりこなかった(´・ω・`)
794UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 21:26:42 ID:a0LGqHNr
Zは水平面の角度な気がするぜ
何も知らない奴が適当に言ってるだけだけど
変えるならXかYじゃない?
795UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 21:33:24 ID:n0ZgeQtJ
>>794
今は「決まって南向き」を修正する作業中なのぜ
Y-Angleは次の段階ね
796UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 21:35:38 ID:a0LGqHNr
そうだったのか
逆さまに出るって所しか見てなかったからわからなかったわ
見当違いな事言ってスマン
797UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 21:41:36 ID:9Zwx41yY
やったぜ!
「set_car angle」で調べて出てきたYに関する情報を入れたらきっちり上向いて出てきやがった!
ただし南向きだが(^ω^;)
798UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 21:44:46 ID:84HWtFg6
よし!次はくるくる猛回転しながら出てくる様に修正だ!
799UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 22:03:45 ID:yi8Vjf75
>>797
複数のコードを使ったり、他のコードを試したりして調整すべし。
もう完成したも同然だな。

ちょっと小言、
0175: set_vehicle $300 Z_angle_to 90.8726
これを直接貼り付けて使ってたようなので一応一言。
Opecoder Wikiのコードは直接貼り付けて使うのは危険なんだ。
とりあえず同wikiのTopページをよく読んでみてほしい。
800UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 22:19:04 ID:9Zwx41yY
>>798
よし、猛回転しながら前に飛ぶhydra手裏剣を作ろうか
これで警察やバラスの連中を吹っ飛ばしてやれ!
てか、お前がt(ry

>>799
完成品としては出した時にCJから見て左側に機首が来るようにしたいんだ。
たぶん0175だと方角基準だからいつも南とか西とかになるんだと思うが
CJの向いてる方向基準にするにはどうしたらいいんだ?
あと、俺以外にも修正作業やってる人居るみたいだからとりあえず上向くやつをうpしようかと思ったんだが
普通のcsからopcodeに直す方法が分からない始末orz
801UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 22:37:09 ID:7ESKSTDA
>>800
csをSBに投げればデコンパイルされるぜ。…使ってりゃなんとなく分りそうなもんだが。

あと、opcodeは分からないけど多分
CJの向きを取得して、それに90(270かも)°足した値で0175を実行すればいけると思われ。
802UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 23:29:15 ID:9Zwx41yY
>>801
:EAGLE_38
wait 1000
Model.Load(#HYDRA)
038B: load_requested_models
今弄ってるやつをSBに入れて出てきたやつから抜粋したんだけどこの4行が
:CREATE
wait 1000
0247: load_model #HYDRA
038B: load_requested_models
こういう風になるようにしたい

あと、向きの問題だけど肝心なCJの向きの取得法が分からないorz
803UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 23:33:30 ID:a0LGqHNr
>>802
0172使えばCJの向きを取得できるから、それに90.0を足してやれば常にCJからみて左に機首がくるはず
逆だったら同じように90.0を引いてやればいいだけ
あとデコンパイル時に色々と変わるのは仕様だからどうしようもない
804UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 23:39:07 ID:Z9Wyg+Ij
saiakunのステルス迷彩cleoすげえな。MGSごっこにぴったりだ。
ていうか本物のステルスだ。
805UnnamedPlayer:2010/02/22(月) 00:29:14 ID:5Ymafl78
今気付いたけど、>>3にあるMemory Addressesの
Spawn Hydraフラグのアドレスが間違ってるな。
JUMPJETに連動させようとしたらうんともすんとも言わなかった。
806UnnamedPlayer:2010/02/22(月) 01:01:43 ID:oMmGf7ja
0175とか0172試してみたがどうやっても機首の方向がCJに依存してくれないorz
http://loda.jp/gtamod_second/?mode=pass&idd=33
とりあえず現時点のをうp。上下はあってるけど必ず南向き。
あと出現キーを「/」に変えたから注意。
パス:gtasa

今日はもう寝まつ(´・ω・`)
807UnnamedPlayer:2010/02/22(月) 01:11:33 ID:+5qqU9zg
恋愛おつピュレーション
808UnnamedPlayer:2010/02/22(月) 01:25:32 ID:AXTpmAY/
0175含めて3行追記しただけで直ったよ
809UnnamedPlayer:2010/02/22(月) 02:29:13 ID:OxDSlN7u
線路にある過去スレをdatにしてみた
http://dl.dropbox.com/u/478157/dat.zip

誰か、後は頼んだ。
810UnnamedPlayer:2010/02/22(月) 07:33:59 ID:+5qqU9zg
前も言ったけど、専用ろだを線路って略さないでおくれ
知らない人が解らない
811UnnamedPlayer:2010/02/22(月) 10:28:13 ID:5Ymafl78
線路って言い方はスラングというよりも(知らない人には
解らないようにする)隠語だしね、確かにこの場では相応しくない。

>>802
SannyBuilderのTools ==> Optionから"Write Opcodes"に
チェックを入れればクラスの記述に関しては希望通りになると思う。
(但しifやjumpやwait、jf、threadまでopcode記述になる副作用付き)

これを機にSannyBuilderの設定を色々見てみるのも良いかも知れないよ。
812UnnamedPlayer:2010/02/22(月) 13:59:43 ID:Tu1yLqRw
http://www.youtube.com/watch?v=TGV5dh3nyMA
この動画の4分からの紹介してるモーションがいいな
フロントガラスぶち破る時の車のスピードがちょっと気になるが
813UnnamedPlayer:2010/02/22(月) 14:16:34 ID:/s5ijlMp
>>809
おつ
誰かがやってくれるのをひそかに期待してたぜ

>>774にだれも反応してくれないあたりやっぱり難しいのかね・・・
814UnnamedPlayer:2010/02/22(月) 14:26:49 ID:/s5ijlMp
連投すまんが、
>>809って破損してないか?
815UnnamedPlayer:2010/02/22(月) 15:26:28 ID:5Ymafl78
>>813
ザ・ワールドのゲーム速度を落とす処理等々を適宜消して、
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation 20@v at 58.0 times_normal_rate
↑の58.0を10.0にしてやったら気持ち悪いほど高速になった。
20.0にしたらPCの処理能力不足か引っ掛かるようになったので注意。
816UnnamedPlayer:2010/02/22(月) 16:24:01 ID:oMmGf7ja
>>808
その3行を教えてくれorz
てか、0731: set_car 10@ y_angle_to 180 ってやってたけどこれの180って無意味だった
817UnnamedPlayer:2010/02/22(月) 16:25:17 ID:JL/apTYm
>>816
実数じゃないとだめだろ
818UnnamedPlayer:2010/02/22(月) 16:30:55 ID:AXTpmAY/
>>816
0172: 4@ = actor $PLAYER_ACTOR Z_angle
000B: 4@ += 90.0
0175: set_car 10@ Z_angle_to 4@
多分これでおk
0731の上にでも突っ込んどけば機首が左向きになるはず
819UnnamedPlayer:2010/02/22(月) 16:50:12 ID:5Ymafl78
>>816
まず整数と実数はコンピューターにとって別物だから要注意。
ごっちゃにしてるといつか痛い目に遭う。
↓cleoにおける"数"について
ttp://samc.blog123.fc2.com/blog-entry-96.html#more

プログラミング(と言う程大層なものでもないけど)初心者には
取っ付き難い世界だろうけど、頑張ってほしい。
基本を覚えたら後は他の人が組んだスクリプトを読んで勉強あるのみだぜ。
820UnnamedPlayer:2010/02/22(月) 17:04:43 ID:/s5ijlMp
>>815
サンクス
試してみるぜ

たしか前見た高速処理も俺の低スペPCじゃかなりガタついてたから
処理能力にかなり影響されることは間違いないな
多分描画フレーム数とかが関係してるのかな
821UnnamedPlayer:2010/02/22(月) 17:10:24 ID:oMmGf7ja
>>818
ありがとう。おかげで完成したよ。
これ需要あるかな?あるなら微調整して上げるけど
822UnnamedPlayer:2010/02/22(月) 18:27:40 ID:5Ymafl78
遊んでいたら完成してしまった手裏剣Hydraをアップ
ttp://loda.jp/gtamod_second/?mode=pass&idd=35

>>821
JUMPJET対応版を作ってみる気は無いかい?
メモリを弄れるようになると幅が広がるよ。
823UnnamedPlayer:2010/02/22(月) 18:45:57 ID:+5qqU9zg
>>822
ほんとに作ったのかよwwwww
ごめんwwwww
824UnnamedPlayer:2010/02/22(月) 19:18:35 ID:AXTpmAY/
>>822
久々にクソワロタwwwww
腹が痛いwwwwwwww
825UnnamedPlayer:2010/02/22(月) 20:05:10 ID:oMmGf7ja
http://u4.getuploader.com/gtamod/download/275/%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%A7%E9%80%86%E3%81%95%E3%81%AB%E5%87%BA%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%82%8BHydra%E5%91%BC%E3%81%B3%E5%87%BA%E3%81%97cs.zip
一応上げといた。チート打つがめんどくさい人のためにひっくり返らないHydraモデル専用も同梱。
皆が使ってくれるとうれしいぜ。パスは掛けてない。
てか、手裏剣の方が需要あるみたいなんだがorz
826UnnamedPlayer:2010/02/22(月) 21:01:18 ID:5Ymafl78
>>825
乙。これからもModをガンガン作って公開していっておくれ。


ReadMeに更新する気無さそうな事書いたけど、動かしていたら
不完全な所が気になって仕方無くなってしまったので現在手裏剣改良中。
改良予定:
・召喚機数上限を10機に増やす
・良い機会なのでArcTanを勉強して狙いをつけられるようにする

本命Modに手が付かない不思議……
827UnnamedPlayer:2010/02/22(月) 22:43:25 ID:rryloAdW
全部鯖落ちたか?
828UnnamedPlayer:2010/02/22(月) 23:26:57 ID:pa2W+LLa
829UnnamedPlayer:2010/02/22(月) 23:48:20 ID:rryloAdW
>>828
ゆ と りっていう れ べるじゃ ないぞ!
830UnnamedPlayer:2010/02/22(月) 23:54:07 ID:+5qqU9zg
>>825

手裏剣はいずれ動画になるんだろう…いい仕事をしたな
831UnnamedPlayer:2010/02/23(火) 03:06:38 ID:Cga8zgJS
いつもいつもcs作ってばっかりだけど、
なんか疑問に思えてきたよ・・・俺なんのためにcs作ってるんだろうと。
試作しては実験し、完成したら次のcsを作る・・・
「遊んで楽しむ」っていう一番大切な部分を俺は見失っちまったみたいだ
832UnnamedPlayer:2010/02/23(火) 03:10:02 ID:shMgMbJe
作って遊んで楽しんでる俺に隙はなかった
他人の改変物と3分で作れるような小物しかないけどな!
833UnnamedPlayer:2010/02/23(火) 07:34:34 ID:cNDhK86c
SWATVANの砲を戦車みたいに変えたいんだが、ryosukeさんのキャノンcsの中身をswatvanに変更するだけじゃ駄目だよなorz
834UnnamedPlayer:2010/02/23(火) 08:18:37 ID:whNTFLSz
>>831
自分で使う為、だろ。
欲しい物が見当たらないから作る、このスレの基本だな。
835UnnamedPlayer:2010/02/23(火) 11:39:45 ID:dT8kWelV
>>831
MOD作成という名のオナニーをして
完成というオーガズムを向かえ気持ち良いからそれを繰り返す

作って楽しんでる性質だろう 子供の工作のように
俺もそうだ
836UnnamedPlayer:2010/02/23(火) 17:44:57 ID:Lx1W7CIw
とりあえず
F-16修正乙です
837UnnamedPlayer:2010/02/23(火) 18:31:13 ID:z4wZJMmu
F-16以外は開いた瞬間にやる気失せた
838UnnamedPlayer:2010/02/23(火) 18:42:21 ID:ZiBKbqim
>>833
あれって確かSAオリジナルの砲撃をかき消した上で、
新しい砲撃を作ってるんじゃなかったっけ?

SWATVANは「砲撃」しないからうまく動かない…だと思う…
839UnnamedPlayer:2010/02/23(火) 18:53:04 ID:BzRgrvPW
砲撃をかき消すところを放水をかき消すのに変えれば・・・

これができれば消防車も戦車化可能かな。
840UnnamedPlayer:2010/02/23(火) 19:04:18 ID:5zGglQCI
F-16が放水とな
841UnnamedPlayer:2010/02/23(火) 19:53:57 ID:Lx1W7CIw
えっ
842UnnamedPlayer:2010/02/23(火) 22:37:33 ID:ZiBKbqim
なにそれこわい
843UnnamedPlayer:2010/02/24(水) 06:26:18 ID:Pw0cUand
放水の水の色変えるにはどこ弄ればいいんだろ
844UnnamedPlayer:2010/02/24(水) 08:57:06 ID:fZhDzfq2
まずparticle.txdを見るべきでは
845UnnamedPlayer:2010/02/24(水) 12:30:18 ID:Dgk91Tw1
何かのアクションをかき消す操作って、その時にそれを実行する操作キーを無効にした方が遥かに簡単じゃないか?
846UnnamedPlayer:2010/02/24(水) 15:15:52 ID:R8mG1wcr
>>843
effects.fxpの気がするぜ

>>845
操作キーの無効化と聞くとexeハックの匂いがする(´・ω・`)


初歩的な質問ぽくて申し訳無いんだけども、
00A5: 10@ = create_car #HYDRA at 1@ 2@ 3@
↑のopcodeで作成された車って
00A6: destroy_car 10@
↑でデストロイしたら
01C3: remove_references_to_car 10@
↑で解放する必要無いんだっけ?
847UnnamedPlayer:2010/02/24(水) 16:52:50 ID:rtCN0Yqs
気になってeffects.fxp覗いてみたけどどれか放水かわからん
waterって名前がつくやつには無いっぽいね

ところでエフェクトの名前まとめたサイトってあったけ?
無ければ分かる範囲でつくろうかとおもうんだけど
848UnnamedPlayer:2010/02/25(木) 06:46:49 ID:AQi3S1MS
日本語であるからわかりやすそうだ
頼むぜ兄貴
849809:2010/02/25(木) 18:01:08 ID:oYis7Rde
>線路
前に出てたからいいと思った。今後はあぷろだって書くことにします。
>>814
マジですか…
とりあえずバッテリーなくなってきたし、1週間後は学年末試験なので暇があったら確認、こっちでも確認できたら再うpします。


SAっていつまでも積んだろう。あと8年ぐらいは持ってほしい。
850UnnamedPlayer:2010/02/25(木) 18:12:42 ID:inhyet0Z
851811:2010/02/25(木) 19:28:25 ID:CsbNdS2U
>>849
>>線路
>前に出てた
スマンそれ俺なんだ。今では反省している。
あとVF超応援してるぜ。諸々頑張ってくれ。
852UnnamedPlayer:2010/02/25(木) 19:46:40 ID:Z2idgjSb
線路に変なファイル上がってるぞMPOだ。
853UnnamedPlayer:2010/02/25(木) 20:12:27 ID:Fqis9msI
>>850
グッドワーク、ソルジャー
854UnnamedPlayer:2010/02/25(木) 21:14:39 ID:hrETlnsm
saiaKUN氏の31)create_shoot.sの弾を
たくさんだすと弾の色が暗くなるんだけど、
これはどこかの上限を弄らないといけないの?
855UnnamedPlayer:2010/02/25(木) 21:55:24 ID:dtFfZrk7
旧ロダ荒らされてるのか・・・。
856UnnamedPlayer:2010/02/26(金) 01:09:31 ID:1g1uUR4p
>>850
あぷろだの残り容量がヤバイらしいから新あぷろだにうpしてくれ

新あぷろだ http://loda.jp/gtamod_second/
857UnnamedPlayer:2010/02/26(金) 01:41:04 ID:DLoGJ8Hz
旧あぷろだは埋める方針じゃなかったの?

満タンになってもファイルが消えるわけじゃないし…
858UnnamedPlayer:2010/02/26(金) 08:54:12 ID:Bm95ULJZ
旧は1つファイルを上げる毎に
最後のファイルが1つ流れるよ。

容量は関係ない。
ミリタリー系のMODが流れ始めているから、
逃したくない人は、早めに取っておいたほうがいいね。
859UnnamedPlayer:2010/02/26(金) 11:19:07 ID:maCDnEoC
cbr1100xxをupし直しました。
ttp://loda.jp/gtamod_second/?mode=pass&idd=36
860UnnamedPlayer:2010/02/26(金) 14:03:07 ID:EclGRpE2
>>858
この前容量オーバーした時はアップロードがロックされたんだけども……

何にせよ初代に上がってるファイルは整理してセカンドにミラーした方が
良いかも判らんね。
861UnnamedPlayer:2010/02/26(金) 15:13:11 ID:7JbcKCIE
ほしいものしかローカルに保存してないからなぁ
とにかく>>856って事で
862UnnamedPlayer:2010/02/26(金) 19:32:37 ID:FSvqidF/
荒らしているのはKONの一派だよ
863UnnamedPlayer:2010/02/26(金) 19:51:42 ID:EclGRpE2
ここんところ管理人さんも行方知れずで、しかし>>852が削除されてる辺り
荒らしと言うよりは個人利用のファイルと見える。勿論削除したから良いとは言えんが。
864UnnamedPlayer:2010/02/27(土) 00:29:40 ID:EKPnqMGv
いっその事、あぷろだのファイルを全部、別のサーバに移してしまったらどうだろう
865UnnamedPlayer:2010/02/27(土) 18:06:06 ID:smwRXK5K
ちょww
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9847472
↑こいつ線路のURLとパス載せやがるwww
866UnnamedPlayer:2010/02/27(土) 18:33:18 ID:oIxlsDIz
>>865
これは…再生数終わってるのがせめてもの救いだぜ…
867UnnamedPlayer:2010/02/27(土) 18:39:50 ID:L2ythcol
なんとなくMODの作者を馬鹿にしてるような感じがするけど
パスなんて秘密でもないし別に騒ぐほどのことでもないだろ
868UnnamedPlayer:2010/02/27(土) 18:59:32 ID:oIxlsDIz
ニコ厨の前に線路を晒すのが問題
869UnnamedPlayer:2010/02/27(土) 19:19:30 ID:G7Q+8kio
おい!お前ら!隔離スレでやれよ馬鹿!
870UnnamedPlayer:2010/02/27(土) 19:26:46 ID:9tUjMNf+
>>868
んな事ぁ作者に直接言えよ。
ここでやんな。

そもそも線路晒しの何が問題なのかも分からん。
MODwikiとかあるんだし、いずれは辿り着くんだからニコ動で教えても問題無いだろ。
871UnnamedPlayer:2010/02/27(土) 20:36:54 ID:dLaasGCE
ニコ厨が問d…ゲフンゲフン
872UnnamedPlayer:2010/02/27(土) 21:39:42 ID:SCN7diLt
KONだろうな
873UnnamedPlayer:2010/02/27(土) 23:54:18 ID:AaaEOKfI
0AB5: store_actor $PLAYER_ACTOR closest_vehicle_to 0@ closest_ped_to 1@
みたいな手軽にPEDや車をハンドルに格納できるコードって、
これの他に何がある?
874UnnamedPlayer:2010/02/28(日) 16:38:43 ID:mW5t0FvQ
ENBの公式サイト死んだ?
875UnnamedPlayer:2010/02/28(日) 17:59:20 ID:M/7Fb+x7
とんでもない、この通り元気
だがトップページもとんでもない事に…
http://enbdev.com/index_en.html
876UnnamedPlayer:2010/02/28(日) 18:30:45 ID:6vQjdDry
(ノ∀`) アチャー
877UnnamedPlayer:2010/02/28(日) 18:47:00 ID:ZQ5H0Py7
グラセフで東方知った性質かな
878UnnamedPlayer:2010/02/28(日) 19:39:20 ID:oxLebqSi
キモチワルイ
879UnnamedPlayer:2010/02/28(日) 19:51:48 ID:XgfEkLF2
ENBの作者若いよね
880UnnamedPlayer:2010/02/28(日) 19:56:47 ID:3vjXf0LG
前見たときは
「乳命」って書いた鉢巻の女だったw
881UnnamedPlayer:2010/02/28(日) 20:01:03 ID:mW5t0FvQ
>>875
おお
グーグル先生で検索して出てきた方は
なんかロシア語のフォーラムになっててびっくりしてたんだ
その内ロックスターは4+ENB0.077aぐらいのクオリティで
SAも出してくれるんだろうかなぁ
882UnnamedPlayer:2010/02/28(日) 20:32:57 ID:FOLsS6S8
enbの作者は東方GTAが出てくる前からそんな感じだよ
883UnnamedPlayer:2010/02/28(日) 22:01:53 ID:M/7Fb+x7
>>880
あれ見た時は吹いた
884UnnamedPlayer:2010/03/03(水) 18:42:54 ID:wCISvPSm
復活?
885UnnamedPlayer:2010/03/03(水) 19:03:31 ID:LP3sYHbE
復活早々質問だけど、
特定の範囲内にいるPEDを変数に格納するにはどうしたらいい?
886UnnamedPlayer:2010/03/03(水) 20:03:07 ID:2RNjNDOk
CLEO Wikiに魔法のコードが置いてある
887UnnamedPlayer:2010/03/03(水) 20:10:00 ID:9Y3NQHG5
GTAのMAPの画面外の海を無くす方法ってある?
water.datは無反応だし
water levelで水を上げまくるとCJの部屋に水が流れ込んでくる現象に目をつけて
思いっきり下げてみたりしたけどまったく無反応で・・・

そもそもGTAに限ったことじゃないんだけど
無限大のMAPっていうのはどういう仕組みになってるのだろう?
座標からみる限りループというわけではないと思うんだが
888UnnamedPlayer:2010/03/03(水) 21:23:09 ID:LP3sYHbE
>>886
見落としてたよ、ありがとう

気功砲的ななにかを作っていたら
いつの間にか元気玉みたいなものになっていたでござる
次は元気玉っぽいモーション探しだぜ・・・
889UnnamedPlayer:2010/03/03(水) 21:25:57 ID:2RNjNDOk
>>887
たぶん座標に使ってる変数の範囲まであると思うぞ
GTASA.EXEで何かしら制限してない限りね
890UnnamedPlayer:2010/03/03(水) 22:14:03 ID:7jsV0QU4
復活おめ

>変数の範囲
・小数
±3.402823466 * 100000000000000000000000000000000000000
果てしないな。いや果て有るけど。
テレポートしてみたら何が起きるんだろう
891UnnamedPlayer:2010/03/03(水) 23:09:38 ID:2RNjNDOk
実際ロスサントスとサンフィエロとラスベンチュラスその他のマップがシームレスに繋がってるわけで
地面+オブジェクトのお化けみたいな構造らしいけど、すげえよな
892UnnamedPlayer:2010/03/03(水) 23:33:53 ID:6/Eebp0g
最近ifp作るようになったんだけど、どんなのが需要あるかわからぬ。
893UnnamedPlayer:2010/03/03(水) 23:41:46 ID:7jsV0QU4
>>892
需要なんて物は考えずに自分の欲しいものを作るべきだと思うぜ

>>891
IIIは三分割,VCは二分割だったし技術(主にコンピューター?)の
進歩の賜物なんだろうなー。素晴らしい。

ところで>>887は海を無くしてどうするつもりだったんだろう。
底も無いのに。
894UnnamedPlayer:2010/03/03(水) 23:43:05 ID:2RNjNDOk
>>892
立ちポーズ作ってくれ
デフォの膝曲がりポーズだけ直したいんだがGmaxからの出力で挫折したんだ
895UnnamedPlayer:2010/03/03(水) 23:45:30 ID:9Y3NQHG5
>>893
海が完全に干上がったというFallout3みたいな世界を作ってみたかったの
底はないから特大の四角形の板のdffとcolとlod作ってseabedに貼り付ける予定
896UnnamedPlayer:2010/03/03(水) 23:47:40 ID:K2HxIRyn
>>894
物置きさんのプラグインとAnimationManagerで相当楽になったけどそれでも駄目だったのか?
897UnnamedPlayer:2010/03/03(水) 23:54:19 ID:6/Eebp0g
kams スクリプトあれば出力は楽だと思います。
898UnnamedPlayer:2010/03/04(木) 00:49:26 ID:05q6xMee
>>896,897
…も、もうちょっと頑張ってみる
899UnnamedPlayer:2010/03/04(木) 03:30:09 ID:EizFTdbj
PEDがしているアニメーションを取得する方法はある?
900UnnamedPlayer:2010/03/05(金) 15:44:57 ID:U7TfJQxD
なんか線路に上がってるぞ
消せよ
901UnnamedPlayer:2010/03/05(金) 15:55:11 ID:3/2VIJ3M
今上がっているの消してくれたら、
2.1MBのダミーファイルでも上げて、
容量使い切って、これ以上アップされないようにしてみるか
管理人さんもいちいち消すの面倒だろうし
902UnnamedPlayer:2010/03/05(金) 16:04:05 ID:A5fB+Lva
ちょっとまてお前ら。あれはですのコンチェルンのスクリプトだと思うんだが。
903UnnamedPlayer:2010/03/05(金) 17:21:16 ID:1hH8dXGW
何にせよ"GTASA"で落とせない物ってのはスレ的に要らんだろ
SSか何かで埋めるに一票
904UnnamedPlayer:2010/03/05(金) 17:30:49 ID:UL6EhkVC
同じく一票
905UnnamedPlayer:2010/03/05(金) 17:39:18 ID:kGFcPa0w
>>902
本家が生きてるのにうpろだに置いておく必要は無い。
906UnnamedPlayer:2010/03/05(金) 17:56:04 ID:1hH8dXGW
一票とか言ってないで動こうと思い立って勝手ながらSSで埋めました。
一応Mod関連ではありますが、特に面白いものでもありません。
(cleo3 wikiのキャプチャを貼り付けようとしたらサイズオーバーでしたとさ)
907UnnamedPlayer:2010/03/05(金) 21:14:44 ID:U7TfJQxD
本当だ…ですのコンチェルンの奴じゃねーか
さっさと消せよ
てか管理人はどうしてるんだ?
908UnnamedPlayer:2010/03/05(金) 21:31:11 ID:U7TfJQxD
>>895
http://gtasanandreas.sakura.ne.jp/mod_other.php?number=1
ここのNo Water Modって奴は?
俺は使ったこと無いけど…
909UnnamedPlayer:2010/03/05(金) 22:32:27 ID:QdiEjLCT
GTAMODスレ専用うpろだの物です
削除が遅れて申し訳ありません
パスがgtasaでは無かったファイルを二つ削除しました
910UnnamedPlayer:2010/03/05(金) 22:57:50 ID:UL6EhkVC
>>909
乙っす
時々覗いてやって下さい
911UnnamedPlayer:2010/03/06(土) 01:11:01 ID:Cx5KfZo0
今更気づいたけど、wav再生するときの音って他のスレッドに干渉するんだな
あれってどうやったら回避できるの?
違う数字つかえばいいのかと思って
03CF: load_wav 43205 as 1
の1の部分をいろいろ変えたけど今度は音がならなくなった・・・
どうにかならない?
912UnnamedPlayer:2010/03/06(土) 03:03:29 ID:DQA+DEGd
その通り、as 1の部分で違う数字を使えばいい。
でも2か3くらいしか使えなかったような記憶がある。
913UnnamedPlayer:2010/03/06(土) 03:47:35 ID:RMM9H9HP
効果音の同時再生数が3chしかないみたいな感じか
914UnnamedPlayer:2010/03/06(土) 03:55:46 ID:Cx5KfZo0
やっぱり4つめくらいから鳴らなくなるみたい。
ボス用cs+プレイヤー用csで作ってるんだけど、
自分の技の音が敵の技の音になったりその逆もあったりで困ってる。
SEと声が入れ替わった時なんてカオスすぎて聞いていられない状態
それだけならまだいいけど、片方がwavを再生するときに
もう片方がそのwavを解放してると落ちちゃうんだよね
wav使わないと地味になるし、mp3は不安定だし、
今んところお手上げって感じだよ
915UnnamedPlayer:2010/03/06(土) 15:14:58 ID:BFcnLnXL
ボス?プレイヤー?
何それwktk
916UnnamedPlayer:2010/03/06(土) 20:54:37 ID:Cx5KfZo0
>>915
音とかdatとか弄りまくってるからもしも公開することになっても
導入が半端なく面倒になることは間違いないぜ
ちなみにsaiaKUN氏の31)create_shoot.sを多用
今のところこのスレではあまり話題に出さない方がいいであろう
東方系の物ばっかりだぜ

・レーヴァテイン左回り&右回り&空中回転切り
そのまんま
・フォーオブアカインド
自分と同じ分身を3人出して各自でターゲットに弾幕発射
一定のダメージを食らうと爆発
つまり味方の弾で自爆する
・クランベリートラップ
移動する4つの大きな光を出してそこからターゲットに弾幕集中砲火
・どかーん
近くの人間をどかーん
・通常弾幕
そのまんま

公開できる状態になるかどうかも分からないから期待はしない方がいいっていう
917UnnamedPlayer:2010/03/06(土) 21:02:44 ID:RMM9H9HP
俺得こそがMODの醍醐味
918UnnamedPlayer:2010/03/06(土) 21:10:01 ID:6k4ODu6s
スクリプトの組み方によってはwavの干渉が避けられたりする
……とは言っても助言にもならない程度しか知らないけど。
自分の場合はmp3の代わりにwavの「ザ・ワールド!」を導入したら
ヴァンツァーに乗る時もDIO様が叫ぶようになったんで、
コマンドによってwavのロードを避けるようにしたら混線しなくなった。
以下参考までに。

前略
if and
00E1: player 0 pressed_key 7
00E1: player 0 pressed_key 5
then
if
00E1: player 0 pressed_key 15
then
jump @Play_Audio
end
if
00E1: player 0 pressed_key 16
then
jump @Skip_Audio
end
end
jump @MUDA

:Play_Audio
03CF: load_wav 45000 as 1
while 83D0: (check) not wav 1 loaded
wait 0
end
03D1: play_wav 1
wait 2000
040D: unload_wav 1

:Skip_Audio
015D: set_gamespeed 0.00001
後略

プログラム的に考えて、本当は
wait 2000
の代わりに
while 83D2: (check) not wav 1 ended
wait 0
end
を使うべきかも知れない。
919UnnamedPlayer:2010/03/06(土) 21:42:24 ID:/4TBCtka
GANTZこそ真の俺得
920UnnamedPlayer:2010/03/06(土) 22:06:13 ID:f+9E59AX
>>916
           ,l、::::::::::::::::::::::::::::::::::|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
           ,ハ::`丶、:::::::::::::::::::::::|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;_,, -‐:〈
           {;;;;ヽ、:::::`丶、:::::::::::::l:;:;:;:;:;:; ィ";:;:;:;:;:;:;:}
           ,l;;;;;;;;;シ丶、:::::::`:`:ー'‐::'':"::::::::_, ィ"´;;l
          fうl;;;ミミ、  ``丶 、::::::::,: - ''"´  リ;;;;;;f-、
          { l l;;;;;ッ=`   (三> `^´ (三シ  ム;;;;;;ソl}
          t !;;;リ    _,,...,,_     _,,..,,_    l;;;//         かまわん、zipで上げろ
           ゙l ヾ;lヾ:'ィテ;;;;;;;;;;;;;; i=i ,: ',;;;;;;;;;;;;.゙i;/l;//
           `ーll! i::;;;;`''==ヲ'  lヾ..;;;;;;;;;;..ノ ,!リノ
          /;;;/::ヾ、./ / / )      l'゙ /"i;;;;;;;;\_
       _,.-;;'";;;;;;;;r‐ /゙ ,/ /  /_!/`   /,,l;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;~\
  _,、-‐;;'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| / /  /   /.__,,,..-/ヽ /;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`;,,、_
‐'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ノ / .ノ  / ,,, /  ノ/';;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙'';;;,,、_
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ/ ノ  /  /,,,,/   /;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/    /  /;/ /;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ   ,    `゙  /―''':::::::::::ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
921UnnamedPlayer:2010/03/06(土) 22:58:30 ID:RMM9H9HP
>>920
自MOD環境と競合しまくると思うぞ
行単位でファイルを書き換えてくださいみたいなレベル
922UnnamedPlayer:2010/03/06(土) 23:38:48 ID:U0BEidIO
enb弄ってたら人と車とかと影の濃さが変わってしまった
どこを弄れば同じ濃さにできる?
923UnnamedPlayer:2010/03/06(土) 23:54:07 ID:RCWfpgly
ヒント:テンプレ
924UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 00:37:14 ID:FosgarZw
>>921
何の問題も無い。
この業界ではいつもの事。
925UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 00:41:27 ID:WHm29VAO
>>916素敵やん…!
ってかもはやGTAじゃないwwwスゲェなこのゲームw
926UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 00:52:21 ID:9PMJeWYq
こんなに素晴らしいスキンがいっぱい出回っているのに、なぜメタルギアのスネークの出来のよいスキンがないのだろうか・・・

gtaforums見るとBEESWAXって海外の人が、すごいできのスキンのSSがいっぱい
あるけど、配布してないみたいだし・・・

スネークのスキン製作してくれる方いないんですかね(´;ω;)
927UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 00:52:34 ID:Yt8+zwzh
スレ読み返してみれば>>659とか>>854とかこれまでにも書き込みしてたっぽいなw
これまで挫けずによく頑張った!これからも完成目指して頑張ってくれ!
928916:2010/03/07(日) 03:25:51 ID:Wqn5aSXm
うわなんか需要あるみたいじゃないか
ストレス解消用オナニーMODでも欲しがる人いるんだな
配布用にいろいろ導入面とか弄る必要がありそうだ
くれぐれも期待なんてしないでおくれよ

>>927
そのとおりでございます
しかし誰も質問に答えてくれないっていう
929849:2010/03/07(日) 03:41:10 ID:K+plZEz+
隣人のルータに接続できたので。
なんかいろいろあったらしいね。落ちたり落ちたり。
まぁ、いいや。
とりあえず、試験が終わったらc使って適当にdat修正プログラム書きます。

>>928
頑張れ〜。今のうちに無改造のSAもう一個増やしとこう。

>>814の人、使ってる2chの専ブラとどのファイルが破損してるのか教えておくれ。
…まさかzipが破損してるってことはないと思うんだけど…
930UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 07:23:46 ID:6ohYYTml
>>928
俺もifpで支援したくなる勢いだな。
段幕ならifpはいらない気もするけどね。
931UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 12:40:06 ID:Yt8+zwzh
ちょっと早いけど、前回の結果を踏まえてそろそろ次スレのテンプレについて話さないか。
更新するべき箇所は

>>1の関連スレ
>>3のGrasp the AtmosphereさんのURL

で文句無いだろうとして、

・Mod Wikiをテンプレに入れるか
・過去ログを整理するか
>>4のスレ有志Modリストを更新するか

について話し合った方が良いかなと思うんだ。
こうしたらいい、他に〜〜について話すべき等々、皆の意見を聞きたい。
932UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 14:03:37 ID:fxPFkAPb
933UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 14:50:08 ID:ihA3EM8o
線路のパスは載せとく?
載せないでおく?
934UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 15:07:47 ID:LyaWHujD
>・GTAMODスレ専用うpろだ(ファイルを置ける数は決まっているらしい、そういうことだ)
>http://u4.getuploader.com/gtamod
>・GTAMODスレ専用うpろだ(ミラー、普段は使わない)
>http://loda.jp/gtamod_second/
これを逆にしておく

>>933
ゲーム名を5文字で、みたいな感じでいいんじゃないかな
935UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 15:31:22 ID:Yt8+zwzh
何だかんだで「線路」が定着してきてるな
このまま線路で行くべきだろうか
936UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 16:13:23 ID:RwinVG2n
>>926
スネークはいっぱいあるけどどれも出来があれなんだよなあ。
beeswaxだって身内しか配布しないし、なんで身内だけなんだよ。
あとこの画像の左のスネークって3のネイキッドだよな?
誰か持ってる人いない?
ttp://uproda.2ch-library.com/220995KuG/lib220995.jpg
937UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 16:20:42 ID:gXY/3DN/
938UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 16:23:58 ID:q7ak+fiW
ロシアのサイト探せばあるよ
939UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 16:32:54 ID:gXY/3DN/
線路を完全に新しいところに移すべきじゃね?
今後うpするMODの為にも。
あとパスはもっと難しくするべき。
940UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 16:36:54 ID:RwinVG2n
>>938
スネークスキンか!?どこの!?
941UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 16:50:47 ID:Yt8+zwzh
>>939
そう考えた理由を詳しく書いてほしい
942UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 16:56:33 ID:gXY/3DN/
>>941
すまない、外人にMOD倉庫荒らされた過去があったからちょっと苛立ちを感じただけなんだ。
お前らが構わないならいいさ。
943UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 16:58:53 ID:MdhGmWn6
そもそもパスって必要なのか?
944UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 17:56:26 ID:FuEEh1Cf
うpろだに上がってるKON-Pack.zipってなに?
パス入力してもパスワードが違いますってでるし
945UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 18:05:27 ID:Yt8+zwzh
>>943
必要は無いけど、線路が無かった頃の名残とか何とか
個人々々の好みだね

>>944
DLカウンターが0のままだし気にしなくていいんじゃない?
946UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 18:07:10 ID:RwinVG2n
>>944
KON自身がうpしたんじゃないの?
947UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 18:13:01 ID:ihA3EM8o
消えた?
948UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 18:18:31 ID:Yt8+zwzh
初代うpろだの物が生きてるなら関係無いさ
消えたファイルは14MB余りしかなかったし

ちと荒れそうで申し訳無いんだけど、KON-Packはテンプレに載せるべき?
949UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 18:19:50 ID:gXY/3DN/
>>944
再びすいません、うpしたのは自分です。
外国のMODうpろだをずっと徘徊していて、>>937のようなものを見つけたのですが
KON氏のより新しいMODをかき集めて再うpしようとしたら受信パスの意味が理解できず仕舞いだった結果です・・・
元ファイルも消してしまったので後ほど再うpします。
950UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 18:22:45 ID:Yt8+zwzh
新版KON-Pack……だと……?
951UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 18:25:41 ID:66AL5SOY
ここのスレの住人は二次配布禁止の一文字も理解できないらしいな
952UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 18:26:35 ID:FuEEh1Cf
>>949
なにも知らずにいきなり突っかかってすみませんでした
953UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 18:41:34 ID:RwinVG2n
>>949
よくやった。
954UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 18:44:52 ID:gXY/3DN/
_tankがつくファイル関連は消していいでしょうか?
どうやら二機目で実行できないようですし、需要なさそうなので。
955UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 18:56:15 ID:RwinVG2n
>>954
好きなようにどうぞ
956UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 19:08:43 ID:9PMJeWYq
>>936
BEESWAXさんは、配布身内だけですか・・・。

ワニキャップとかなら配布してるんですけどね・・・

SSのネイキッドのPEDスキンは、くりぃぷ氏が以前作って配布
したものなので、持ってますよー。
957UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 19:12:26 ID:RwinVG2n
>>956
なぬ!?それほんと!?よければうpしてください。
958UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 19:15:27 ID:9PMJeWYq
>>957

readmeには、二次配布厳禁と書かれてるので、やっぱ配布はまずいですよね・・・?
959UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 19:16:28 ID:WFQo7tjm
>>954
KONのMODは戦闘機がメインだろ。それ以外はいらね。
960UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 19:20:27 ID:gXY/3DN/
>>955
了解しました。

>>959
激しく同意。
961UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 19:25:23 ID:9PMJeWYq
>>957

申し訳ない、記憶があいまいだったからreadme再確認したところ、二次配布厳禁
とは書いてなかった。

でもあげても良いのだろうか・・・。
962UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 20:03:09 ID:Il6VOQRm
出来のよいプリスキン仕様スネークなら4sharedあたりに…ゲフンゲフン!!
963UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 20:12:00 ID:RwinVG2n
>>961
うーむ。rapidshareあたりはどうか・・・ゴホンゴホン!!
964UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 20:28:07 ID:Yt8+zwzh
>>954
_tank系統の方が(戦闘機モデル以外のファイルは置いといて)
モデル単体としては新しい可能性もあるから注意。


下はちくちくと編集したテンプレ案。
改良すべき点が有ったら指摘してくれ。
ttp://loda.jp/gtamod_second/?id=39
965UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 20:32:52 ID:gXY/3DN/
>>964
>新しい可能性と言うのをkwsk
966UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 20:39:53 ID:cAqqFFus
>>964
GTASA MOD Wiki http://www31.atwiki.jp/gtamod/
これを入れてもいいとおもう
967UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 20:45:46 ID:9PMJeWYq
>>962

さっそく探して、見つけることができました。
とても良い情報ありがとうございました!


>>963
とりあえず、二次配布禁止と書かれてなかったので新規にメモで注意書きやら何やら書いて、苦情や問題等あれば、
即座に削除なりの対応すれば上げても大丈夫でしょうかね?
とりあえず、このスレの方々の反対意見がなく、需要があるようでしたら
次スレにできたら、上げたいと思います。
968UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 20:58:41 ID:RwinVG2n
>>967
どこでみつけた?pedモデル?
969UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 21:11:10 ID:Yt8+zwzh
>>965
ごめんちょっと嘘吐いた
俺が見た例は、f35.zipに入ってたhydraスキンよりも
f35bf1.zipに入ってたhydraスキンの方が更新日時が新しかった、って事

……ってよく見たらコンバ元のゲーム違うし完全に別物だコレorz
本当スマン>>964は忘れてくれ
970UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 21:14:06 ID:9PMJeWYq
>>968

MOD自体は2006年の最後の方に配布ですが、1,2年前に某GTA画像掲示板の
方とのやり取りで、譲ってもらえました。

ちなみにPEDモデルですよ。
971UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 21:20:45 ID:RwinVG2n
>>970
今あげられるかな?小物くらいなら俺ももってるけど。
972UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 22:11:39 ID:j70E+eg4
>>970
Readmeとかあるなら書き直しちゃ駄目だぜ?出来るだけオリジナルのファイルには手をつけない
新規に二次配布である事が記してあるtxtを作って、それと連絡用のメアドでも貼っとく
英語駄目でも、メアドでも貼っとけばJapaneseがわかんねー外国人さんでも文句つけられるから。
973UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 22:19:48 ID:gXY/3DN/
KON Packの編集Verうpしましたー
DLテストしたいところですが、重くてできないので誰かよろです。
974UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 22:47:17 ID:gXY/3DN/
>>969
了解しました。

あとテンプレのMOD紹介欄にKON_Packを追加してもいいかと。
975UnnamedPlayer:2010/03/07(日) 23:31:00 ID:9PMJeWYq
>>970
MODは手元にあるので、今すぐにでもうpできるのですが、あまり意見が出てない
ようなので、大丈夫なようなら、次スレが立ち次第うpしようと思います。
ちなみに小物とは、どのような物でしょうか?

>>971
そのつもりです。
元のファイルやreadmeはいじっていません。
あたらしく注意書きを書いたreadmeを付属させるつもりです。
976UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 00:02:10 ID:ZomoWrm9
>>975
ポーチやバンダナ、あとは3の迷彩服。
できればいますぐにうpしてほしいです。
977UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 05:21:35 ID:6oVZc0Lt
ダウンロード版でもMOD導入出来ますか?
978UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 07:36:06 ID:3XQ8c6rY
>>977
そういうのは初質スレで聞いた方がいいと思うぞ?

ここだとMOD導入レベルの質問は弾かれちまうからな。
979UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 11:41:31 ID:g71ancaq
CLEO3wikiにあるモーションスピード変更試してみたが、
とりあえず速くはなったがなんだかうまく動かないな・・・
ちょうどいい長さのwait挟まないといけないのか?
それになぜかメインのセーブデータで機能しないっていう
何が干渉してるのか調べる作業が始まるぜ・・・

あと、各パーティクルの画像を紹介してるところってあったっけ?
ないんなら暇なときにでもパーティクルのSS撮るつもりなんだけど
980UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 11:41:41 ID:GaPYKXX/
いま将棋csの動画見たけど創ったやつ誰だwww
あれは面白すぎる愛すべき馬鹿作品だったwww

対局終わった後に何ごとも無く立ち去って行くのもw
981UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 13:06:47 ID:OwT5lQlv
そうですねwwwwwwwwwwww
俺も同じこと考えていたwwwwwwwwwwwww
982UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 13:52:08 ID:n+kL53FC
あれ、かの物置(仮)さん製作物なんだぜ・・・
983UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 15:05:54 ID:fwEcpwJ0
愛すべき馬鹿・・・?
984UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 16:30:23 ID:ZomoWrm9
>>980
ニコ厨死ねカス。
985UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 16:35:10 ID:CaP5mAjh
>>984
自覚しろMOD乞食
986UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 16:38:07 ID:GaPYKXX/
そもそもニコニコではなくYouTubeで見のにw
987UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 17:11:53 ID:fwEcpwJ0
>>980
ハイテンション杉ニコ厨みたい

>>986
日本語でおk
988UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 17:25:08 ID:vJeMA+4Y
お前らきもい
989UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 18:21:52 ID:jtE9nnTF
次スレの予感
990UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 19:16:38 ID:lX+pXUtU
んじゃ建ててくる
991UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 19:19:24 ID:smc/XhSk
992UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 19:21:13 ID:lX+pXUtU
スレ建て規制されてたorz
すまんが誰かうpろだのテンプレ案を基に頼む
993UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 19:34:15 ID:smc/XhSk
994UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 19:49:33 ID:jtE9nnTF
>>993
きたあああああああ
995UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 19:49:35 ID:mlPCrtHA
ksk
996UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 19:50:44 ID:/E6PqVkW
ksk
997UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 19:51:21 ID:smc/XhSk
ksk
998UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 19:51:52 ID:jtE9nnTF
ksk
999UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 19:52:40 ID:mlPCrtHA
1000だったらSA終了
1000UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 19:53:36 ID:RSrTpULU
1000だったらお前ら死亡
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