戦場シム「ArmA 2」+「ArmA」+「OFP」Vol.187
1 :
UnnamedPlayer :
2009/09/16(水) 06:35:54 ID:wk3p0mTz ∧凸∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀` ) < 俺TUEEEEE!!!!!!!!!!!!!!
_ >―┴――┴< \_____________
C )) )二)ニニニニニ二二)) (( | 十 ∨
 ̄ > ――┴――┬―――┴――――
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( ̄= ( ――― (=== {(*(()(()(()(()(()))
>=== > ―― >===ヽ ゝ ゝ ゝ ゝゝ ゝ/ (((((
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ヽ_o_|_ 150m前後
2,ENGAGE TANK!> ( ,,゚Д) (00)) ↓
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U U ( ⌒ //
彡 (( ロ / ミ
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | _」/ / ))
ROGER! > .└ __|_/ イ| Z P O O O W!!
_____/ ( ○/つ
彡( O ヽ ヽミ
ヽ( ̄ __)
((⌒ ))
(( ⌒ )
(( ⌒ ))
戦場シム「ArmA 2」+「ArmA」+「OFP」Vol.186
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1250992790/ ここは、Bohemia Interactive Studio開発による戦場シム
「ArmA」シリーズと「Operation Flashpoint」について語るスレです。
【共通情報】
■ まとめサイト&避難所
2ch OFPスレテンプレ集
http://f29.aaa.livedoor.jp/~ofpch/ Armed Assault Wiki
http://wikiwiki.jp/arma/ ※知りたいことがあったら、FAQのあるここを読むべし。
戦場シム 「OperationFlashPoint」@避難所
http://f28.aaa.livedoor.jp/~iloveofp/bbs/test/read.cgi/ofp/ ※2ちゃんねるが落ちたら、こちらへ集合。
■ ArmA / OFPの不具合を報告する場合
【症状】 どの様な状態か詳しく記述
【ゲームのVer】
【Addonの有無】
【M/B】 メーカー名、製品名、チップセット名
【CPU】 CPU名、周波数かモデルナンバー
【MEM】 DRAM種類、メインメモリ搭載量
【VGA】 メーカー名、搭載チップ、メモリ搭載量
【SOUND】 製品名
【OS】 バージョン、SP
2 :
UnnamedPlayer :2009/09/16(水) 06:37:15 ID:wk3p0mTz
【ARMA 2情報】
東欧の架空国家で米軍・国防軍・露軍・反乱軍・土着の武装組織が入り乱れて戦う物語。
要求スペックではマルチコアCPUが必須。ArmA 2 = Game 2。
2009年5月29日にドイツ語圏で先行発売、6月19日にヨーロッパ版が発売。
6月30日にSteam版が、7月7日に北米版が発売。7月31日版に日本語マニュアル付英語版が発売予定。
■ 要求スペック
[最低動作環境]
* CPU: デュアルコアCPU Pen4 3GHz、intel Core 2GHz もしくはAthlon 3200+ 相当
* RAM: 1GB以上
* ビデオカード:Nvidia Geforce 7800 もしくは、ATI Radeon 1800以上に相当、SM3.0対応、VRAM 256 MB
* OS: Windows XP ,Windows vista
[推奨動作環境]
* CPU: クアッドコアもしくはデュアルコアCPU intel Core 2.8 GHz、Athlon64 X2 4400+ に相当するもの
* RAM: 2 GB以上
* ビデオカード: Nvidia GeForce 8800GT もしくは、ATI Radeon 4850 以上に相当、SM3.0対応、VRAM 512 MB
* HDD: 10 GB以上
* OS: Windows XP , Windows vista
■ 体験版
ARMA2 Demo Download Links@公式フォーラム
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=74668 英語版体験版: ARMA II@4Gamer
http://www.4gamer.net/games/042/G004254/20090626032/ 【ArmA情報】
本体と拡張パックがセットになってお得なGold Editionが発売中
■ 体験版
ArmA: Combat Operations
http://www.4gamer.net/patch/demo/arma/arma.shtml US版ver.1.06ベースのデモ版。シングル・マルチプレイ各3ミッションがプレイ可能。
3 :
UnnamedPlayer :2009/09/16(水) 06:38:09 ID:wk3p0mTz
4 :
UnnamedPlayer :2009/09/16(水) 06:38:51 ID:wk3p0mTz
5 :
UnnamedPlayer :2009/09/16(水) 06:39:56 ID:wk3p0mTz
6 :
UnnamedPlayer :2009/09/16(水) 06:40:52 ID:wk3p0mTz
OFP用語の基礎知識(NGワードともいう) 1 ・ブレイクスルー: 今まで出来なかったことを出来るようにしてOFP,ArmAをより面白くすること。太郎はこれがないアドオンに価値を認めない。 ・太郎: 本名ブレイクスルー太郎。技術至上主義者。市街戦萌え氏が心の師匠(らしい) ・キルゾーン: アンブッシュで火力を集中させる範囲。ここに敵が全員入ったら攻撃を開始する。自称元陸自がコレを知らないことをからかわれ、スレを荒らした。 ・元陸自 ゲームが下手なのをAIのせいにするが、どう見ても戦術がヘタです本当に(ry カールグスタフの運用もキルゾーンも知らなかった人(笑) ・デファクトスタンダード 事実上の標準。太郎はコレになっていないアドオンに価値を認めない 【例】BOHは自衛隊MODのデファクトスタンダード ・高レベル命令セット 単純な命令を組み合わせた複雑な処理をカプセル化して一つの命令にしたものの集合。 少ない、かつMission Objectiveに近い表現でAI兵士が賢く動く、らしい。今のスクリプトでも実装できる、らしい。 ・ダイナミックキャンペーン 両軍の戦略AIが戦争の目的に応じて戦略を立て、その戦略の達成に必要なミッションが自動生成されるキャンペーン。 二度と同じ展開にはならず、プレイヤーの活躍が多かれ少なかれ大局を左右する。 フライトシムではFalcon4.0,F-22TAWなどが実装しているが、戦略AIの実装の難易度が高く、大成功と呼べる事例は有史以来一つもない。 ・バブル ダイナミックキャンペーンの広大な戦場を少ないCPUリソーセスで実現する仕組み。プレイヤーから遠いグループはユニットを個別に処理せず、 "バブル"という一つの仮想ユニットで処理する。バブル化距離と負荷のバランス取りや、長距離射程火器、長距離レーダーによるバグへの対応が課題。 ・虹彩の色 虹彩の色によって明るさの感じ方が違う。メラニン色素が少ない虹彩は光に大して敏感であり、同じ光量でもより明るく感じる。 東洋人が海外ゲームの画面を暗く感じるのはこのため。この真偽について大いに荒れた。 ・コスパ コストパフォーマンスの略。太郎が好きな言葉 ・工数 仕事に費やす時間のこと。太郎が好きな言葉。 ・人工 人数*工数で計算される値。太郎が好きな言葉。 ・リーダーシップ 集団に何らかの目標を設定し、集団を統率して課題を解決していく能力。太郎が好きな言葉。BOHには明確なリーダーがいない、らしい。 ・ビジョン プロジェクトの目指すべき姿。BOHにはこれがあるが、リーダーがいない、らしい。太郎が好きな言葉。 ・AI 人工知能。あるいはゲームでCPUが操るキャラ。ゲームを作る上での鬼門。 ・ゆとり ゆとり教育のこと、あるいはそれを受けた者のこと。要するに馬鹿の同義語。ゆとり教育は1970年代から始まっている。 ・ソースコード流出 ゲームのソースコードが流出すること。ユーザーサイドでソースレベルの改良が加えられ、大幅なブレイクスルーが期待できる。 が、その成果物の版権の所在はいろいろ微妙である。Falcon4.0で実際に起こってブレイクスルーが達成されたが、ATARIによって版権を押さえられた。
7 :
UnnamedPlayer :2009/09/16(水) 06:41:54 ID:wk3p0mTz
OFP用語の基礎知識(NGワードとも言う) 2 ・OSとアプリケーションの役割 OS:リソーセスを分配する側 アプリケーション:リソーセスをくれと言う側 ・「妥当な設計」と「最適化」の違い 妥当な設計:想定したユーザ環境で十分なパフォーマンスを発揮するような設計。【例】推奨環境1GHz,256MB以上 最適化:特定のアーキテクチャ上でより高いパフォーマンスを発揮できるようにすること。互換性が犠牲になる場合が多い。【例】SB X-Fi推奨 ・単純な数値上のスペック差と技術的な世代格差の違い 単純な数値上のスペック差:アーキテクチャが同じなら数値とパフォーマンスは大抵は線形の関係【例】P3の600MHzと1GHz 技術的な世代格差:アーキテクチャが異なるので、最適化などでステップ関数的にパフォーマンスが伸びる【例】P4の3GHzとC2Dの3GHz ・計算工学 計算機を工学に効率的に援用するための学問。効率的なアルゴリズムや並列計算の方法を考える。 PCゲームにも有用な学問だが、これの専門家はゲームメーカなんかに入ったりしない。 PCゲームでマルチコアが遊んでいる要因のひとつ。 流体シミュレーション等は計算力学といい区別されるが、計算力学の発展には計算工学が必要なので 両者は非常に近い畑である。 ・マルチコア、マルチPC(クラスタ) 内部的に複数のCPUを搭載したのがマルチコア、複数のPCをLANで繋いで並列計算可能にしたのがマルチPC。 複数のCPUで処理することでパフォーマンスが伸びるが、処理内容や処理量が流動的なPCゲームの 並列化は比較的困難、だが不可能ではない。流動的な処理量、処理内容に対応するための技術も計算工学の研究テーマのひとつ。 ・策敵処理 ある敵と味方の間に障害物がある(互いに見えない)、又はない(互いに見える)を判定する処理。 処理量が「"View Distanve内にある"敵の数 * 味方の数 * 障害物の数」に比例する。 アルゴリズムを抜本的に変えない限り(バブル等で)原理的に軽くならない処理。 ユニット数や建物を増やすと指数関数的に重くなるのはこのため。BHDミッションが重いのもこのため。 ・英語 言語のデファクトスタンダード。国籍人種問わず学のある人間はこれを話せるので、 ひとつ言語を勉強するなら迷わずコレ。だから日本の義務教育でも教えられている。 最低3年は勉強しているはずなのに英語苦手というのも不思議な話だが、 要因は教育の仕方が悪いのと本人にやる気がないのと半々ぐらい。 当然、海外ゲームも大半は英語だし、海外コミュニティサイトも大抵は英語なので、 海外ゲーマーにとって英語は必修項目といえる。 英語できなくて当たり前、なんて主張は単なる開き直りなのだ。 ・日本語版 元々他の言語向けに開発されたゲームのマニュアル、字幕、音声等を日本語になおしたもの。 大抵は国内代理店がローカライズ作業を行うのだが、ソース貸与のライセンス問題や 2バイト化問題、国内における海外ゲーム市場の狭さなどがあるためハードルは高い。 よほど人気のあるタイトルでなければ日本語版のリリースは期待できない。 日本語版のメリットは、敷居が低くなりプレイ人口が増えること、デメリットはコードのバリエーションが 増えるため、互換性に問題が出る、パッチのリリースが遅れる(あるいは出ない)、厨房が増える等。
8 :
UnnamedPlayer :2009/09/16(水) 06:43:04 ID:wk3p0mTz
OFP用語の基礎知識(NGワードとも言う) 3, 4 ・最大射程 銃弾や砲弾、ミサイル等が「命中率度外視で物理的に飛んでいける」距離のこと。 ・有効射程 銃弾や砲弾、ミサイル等が飛翔し「一定の命中率が期待できる」距離のこと。 必ず最大射程よりも短くなる。また、風向きや標的との高低差、標的や射手の速度、標的との相対速度 射手の練度、弾薬の種類等様々な条件によって変化する値であるため、有効射程の議論をするときは 前提条件を明確にすることが重要である。 また、メーカーが公表する有効射程は理想状態での値である場合が多いので、その値を過信すると 大抵実戦で痛い目に遭う。 ・元陸自(改訂) ゲームが下手なのをAIのせいにするが、どう見ても戦術がヘタです本当に(ry カールグスタフの運用もキルゾーンも知らなかった人(笑) 「俺様に理論的に反論できるやつはいねぇ俺TUEEE」とファビョりながら全レス返すまめな人。 でも自分も罵詈雑言しか吐いていないというお茶目な人。 ・カールグスタフ 陸自で使っている無反動砲。ロケットランチャーではない。 ・アンブッシュ 待ち伏せ。まず、キルゾーンを設定し部隊内に周知徹底し、標的がすべてキルゾーンに入った時点で攻撃を開始する。 機関銃手はキルゾーンの前後を塞ぐ形で配置する。 ・150m 近接航空支援が期待できない状況下でカールグスタフ無反動砲を用いて敵戦車隊を待ち伏せする場合の理想的な交戦距離。 これ以下では離脱時に反撃を受けやすく、これ以上では移動目標に当てづらく、初弾を外す恐れが大きい。 ・チャンピオン キャンペーンのこと。誰かがcampaignとchampionを間違えて解釈し書き込んだところから定着した。 OFPスレ以外ではまず通用しないので注意。つか間違えるなよ。 ・AAA "Anti Aircraft Artillery(対空砲)"の略。3Aとも書く。 いずれにせよ、"トリポーエー(Triple A)"と読む。 実生活では単四電池、何かのグレード、農業調整法、アマチュア陸上競技会、米国広告アカデミー等を指すことが多い。 単にAAAと言われてもZSU-23-4とKS-19じゃ対処が全く違ってくるから名前まで特定してもらわんと困るんだが。 ・SAM "Surface to Air Missile(地対空ミサイル)"の略。"サム"と読む。 実生活では人名、S-アデノシルメチオニン、航空宇宙医学校、経営近代化協会、シリアルアクセス・メモリ等を指す。 単にSAMと言われてもSA-7とSA-2じゃ対処が全く違ってくるから名前まで特定してもらわんと困るんだが。 ・AA "Air to Air(空対空○○)" の略。 これ単体では特に何かを指すわけではないので、実戦で口にすることはない。 実生活では単三電池、アスキーアート、何かのグレード、アジア・アフリカ会議、アルコール中毒者更正会、アルミニウム協会等を指すことが多い。 ネットでは横着者がAAAの略として使うことがある。同じ2文字ならせめて3Aと書けよ、と思う。
9 :
UnnamedPlayer :2009/09/16(水) 06:44:05 ID:wk3p0mTz
OFP用語の基礎知識(NGワードとも言う) 5 ・Track IR ヘッドトラッキングデバイスのデファクトスタンダード。 2009年7月時点で現在第5世代に当たるTrack IR5が発売されている。 首の動きを増幅させることで、固定画面でも違和感の少ない視点移動を実現しており、 フライトシム、レースゲームではなくてはならないものになっているが、FPSでは今一ありがたみを感じにくいデバイス。 6自由度の動きを感知できるが、快適な操作のためには感度曲線の調整が必要になる場合もある。 調整する根性がない人、そもそも感知して欲しくない自由度がある人は、その自由度を切れば楽になる。 TrackIRを窓から投げ捨てればそもそも悩みの種もなくなる。 ・Freetrack Track IRのフリー版。フリーといっても無料なのはソフトだけで、WebカメラとLEDは自前で用意する必要あり。 LEDやカメラの相性で問題が発生することもあり、うまく動かすには試行錯誤が必要。 TrackIR以上に根性と知恵が要求されるデバイス。専用品ではなく在り合わせの汎用品の組み合わせで実現しようと いうのだからある意味当然。確かにシステム構築は安く上がるが、本家TrackIRも25000円程度なので、 Freetrackを選択することがそれほど利口というわけではない。工作好きか暇な人にお勧め。 テンプレここまで
乙!
乙 >OFP用語の基礎知識 そろそろ、BIゲーム用語の基礎知識とかに変えるべきなんやなw
いい加減
>>6-9 は、有用な情報だけ残して削除しないか?
面白いからええやん 今後陸自が暴れてもテンプレ見れば相手にするに値しない人物だと初心者にもわかる
頭のおかしな人が勝手にスレ立てするのが恒例になってしまったな
>>6-9 はテンプレじゃないから無視でよろしく
15 :
UnnamedPlayer :2009/09/16(水) 12:38:52 ID:r7rjVMYr
>>9 ArmA2はFreeTrackを弾いてるからオススメすんなよ
20 :
UnnamedPlayer :2009/09/16(水) 19:27:07 ID:yztPICFM
961 UnnamedPlayer sage ▼ New!
>>959 のは陸自が立てた荒らしスレ
放置でよろ
2009/09/16(水) 18:59:28 ID:4h81EFCG
陸自にこてんぱんにされたこの厨房がこのスレ立てたんだろうなw
だから負け犬って言われるんだよ
>>20 このやりとりもテンプレ化してきたんやなw
全く、元陸自さんも罪なお方やでw
>>21 何そのわざとらしい関西弁w
自分がどう思われてるか客観的に見れないからずっとアホ晒し続けるんだろうな
ま、満足するまで不都合なレスを全部自演認定してろよ
お前の行動自体が敗北者であることを主張するだけなんだからw
どうでもいいけど、乗り物に乗るとき以外はTrackIR不便じゃねーか
じゃあ書くなよ。
いいじゃんよ別に
頭を掻いたりしたらそれだけで視点が飛んで平衡感覚なくなる
あるある(w
ArmA2の車両はハンドルが極端に重すぎてまともに運転できない。 OFPの頃は余裕で運転できたんだが。
慣れだろ
乙
また重複スレか お前らいい加減にしろよw
>>28 そうそうw
キーをちょんちょんと叩いて交差点曲がるわ。
ま、29の言うように慣れればおk
>>33 は荒らし(陸自)が立てた荒らしスレなので放置でよろ
車だが、カーソルが消えたのが痛い。ハンドル位置がわかんねーよ
35 :
33 :2009/09/17(木) 10:46:48 ID:2s+sdWXa
9600GTでイナフ?
normalでいいのなら
>>36 GTX260、4870以上じゃないと無理だ
投げ捨てろ
新スレでも書いたが、
>>1 でAA使ったり、私怨たっぷりのテンプレ使うこのスレはキモすぎる。
向こうのがまともだから移動するわ
GeForce9600GTでカクカク&Receiving..連発しながら何とか頑張ってるよ
41 :
UnnamedPlayer :2009/09/17(木) 17:10:47 ID:opqNkiaZ
君たちはどうやってこんなマニアックなゲームを知ったんだ? ちなみに俺は 去年にPS2で出てるメダルオブオナーシリーズ「四作」を始めてから知ったが それ以外でどうやってこんなゲームを知ったのよ?
OFPからのファン 2001年?のDOSVマガジンで当時としてはあまりにもリアルに再現された A2ライフルのサイトのSSを見て惚れた ミリタリー趣味にも入れ込んでてリアルボブアンドキース状態だった
43 :
UnnamedPlayer :2009/09/17(木) 18:01:26 ID:ejt5pMPd
とにかくリアル系が欲しかった
体験版からだなー当時は戦車やヘリ、船とかいろんな種類の乗り物に乗れるゲームがなかったから感動したね GTAがあったかもしれないけどその時はそのゲームの存在すら知らなかったな
みんな普通に書き込んでるが、 こんなふざけたテンプレのスレを本当に次スレにするのか? Part185と同じようにちゃんとしたテンプレのスレに移動するべきでは?
未だにここまでMODの伸びしろがあるゲームは珍しいからなぁ オブリビオンやL4DもかなりMODが盛んだとは聞くが。
>>45 よぉ陸自
文句あんなら削除依頼出せよ腰抜け(笑)
48 :
UnnamedPlayer :2009/09/17(木) 19:34:02 ID:0Zlk34Pc
>47 はげど 文句言う奴ほど依頼出さない なぜなら、己の主張に正統性がないことを知ってるから いじらしいというか
49 :
UnnamedPlayer :2009/09/17(木) 20:44:54 ID:z1/TQBe2
>>41 Rainbow Six:Classicからの流れで、ついここまで来てしまったんですううぅぅぅぅ!!
R6での問答無用の一撃死に、とてつもない衝撃を受けてから、これ系のゲーム以外では
すっきり感を味わえない体になっちゃったんですううぅぅぅ!!
そして、OFPのデモでT72の問答無用な強さに、脇の下に臭い汗を掻きながらキーボードとマウスも
手汗だらけにしてクリアした瞬間に、もうBIゲームから離れられない体に調教されていしまったんですうううぅぅぅぅ!!
でもA1のクォリティはいかがなものかと。
漏れはroguespearからだったなあ。 RSもOFPも独特のストイックさに掘れた。
SPEC OPS2とかいうクソゲーがあったが、ジャングルのふいんきだけは抜群だったなぁ… AIはこれ以上ないほどバカだったが。
自分もレインボーから 初めて買ったFPSはデルタフォースだったけど・・・
Hidden and DangerousはFPSなのかTPSなのかようわからんシステムはともかく、面白かった
自分語りは気持ち悪いですよ 反吐が出ますね
>>55 誰も君にこのスレを読んでくれなんて頼んじゃいないよ
結構、真面目に気持ち悪い流れだと思ったんだけどな 逆に煽られちゃうこの反応を見るとそうでもなかったのね 俺の勘違いだったわ めんごめんご
虹六はAIのバカっぷりにイライラする。 3作目で大分マシになったが、フルオートバカに成り下がるなど退化した面もあるし。
ArmA2の音楽ぶっこ抜いてサントラにしたいんだけど、やりかたわかる人いる?
一瞬で事故解決した
避難な
>>60 つか、そこまでして聞きたいほどいい曲あったっけか?
未だに初代OFPインスコBGMを越えるものが無い。
あれはマジで気分が高揚する。
>>64 はげど
あれがきっかけでソ連国歌集めるようになった。
車の中でかけたらダチにドン引きされた。
ArmAシリーズはやたらギターギュインギュインな感じになっちゃったもんな
>>59 室内だから別に気にならないし、昔のゲームだからしょうがないかな
テロリストがバリケードと人質を盾に通路を固めるレベルになったらすごいけど
虹6は二作目まではAIはヘッドショットオンリーだからボディーアーマーを重くしても瞬殺だった。 精々遠距離から拳銃で撃たれたときに役立つぐらい。 三作目は煙幕がチートすぎ。 カルマの設定ファイルを弄って人体を軽くすると楽しい。
69 :
UnnamedPlayer :2009/09/18(金) 09:12:38 ID:/3XpE0Sx
>>42-44 そうか。俺達FPSゲーマーはそんな感じでこのゲームを知ったのか。
俺の場合はMOH・COD・BFを知ってからもっとリアルな戦争ゲームがないかと探したら
このゲームの存在を知った。そして惚れた。
いつのまにか去年からもうこのスレの住人になってた。
懐古厨は人の感性にまでケチつけんのか うっとおしい奴らだよ
ジョイスティックとかパッドとか無いから、キーボード+マウスでF35飛ばしてるんだが、 BOOTCAMPのFixed-wingで、クリアは出来てるのに選択画面で緑のチェックが付かないんだ。 ひょっとして、全部のサークルの中をしっかりと通らないと、チェック付かないの?
>>70 どのレスについて言ってるんだ?
あと、よぉ陸自
こ、これでよかったかなドキドキ
あまりの大人げなさにドン引き
>>71 クリアしたなら問題ない
他のミッションをクリアするとチェックが入る謎仕様になってる
75 :
UnnamedPlayer :2009/09/18(金) 13:40:08 ID:BwT5pY7D
なんでスルーできないの?バカなの?死ぬの? スレの違いが解らないなら解るようになるまでROMってるのが礼儀じゃないの? なんか、もう俺みたいのは古い人間になっちゃったのか。悲しいな
FDFのせいでフィンランド語を勉強したくなってしまった
79 :
UnnamedPlayer :2009/09/18(金) 17:37:37 ID:TLsLyVFK
どうやら本当にユーザー層が入れ替わったみたいだな まあこれはこれでバカバカしくっていいかもなw じゃ、消えるから続けてくれw
レジインスコのBGMもイカす でも言葉がわからない
フィンランド語は格変化が多いから死ねるらしいぞw
そろそろスクリプトでゲーム内ゲームを実装する暇人が現れてもいい頃だと思うんだ。 道に落ちているゲームボーイで本当にマリオが遊べる、とかね。
ドイツ語の単位おとした、、、
>>83 SS2にそういうのあったな
85 :
UnnamedPlayer :2009/09/18(金) 23:05:51 ID:277B9Hsj
1.04になっても相変わらず微妙ゲーのままだった…_| ̄|〇
86 :
UnnamedPlayer :2009/09/18(金) 23:10:20 ID:wVw32GGA
ofpのときみたくcoop職人がいないしな。 ZOOも1.04やる気なっしんぐだしw
87 :
UnnamedPlayer :2009/09/18(金) 23:12:47 ID:wVw32GGA
OFP2出すんなら初期装備で島5つ COOP、200種類は用意しといてくんないと ライトユーザーは食いつかないな
今思えばデフォで島4つ、アドオンで大幅にバイナリ書き換えなOFPは超太っ腹だったんだな
PCゲーム自体が斜陽産業だからな
何かいいアドオンでてる?
coopってなんなの
92 :
UnnamedPlayer :2009/09/19(土) 13:32:17 ID:PSB0y92/
生協 ではなく、協力(cooperation)プレイ
>>83 遊んでる途中で爆撃にあってもゲームボーイは無傷なんですね
94 :
UnnamedPlayer :2009/09/19(土) 14:39:20 ID:PSB0y92/
あるいはゲームボーイがしっかり乗り物扱いになっていて、破壊されると爆発(w
>>83 ArmAでアヴァロンの再現と思い浮かんだ
それアリだな 色合いの枯れっぷりも通ずるものがあるし 誰かバセットのユニット作ってください
97 :
UnnamedPlayer :2009/09/19(土) 18:03:33 ID:PSB0y92/
スクリプトでCPUエミュレーションを実装した変人がかつて存在した。 "乾電池からスペースシャトルまで"はアドオンの売り文句で "アドオンテストからCPUエミュレーションまで"はエディタの売り文句だったな。 なんちゃってグリッドコンピューティングも原理上はできるはずだが、やるメリットが出るほど 激しいことをスクリプトでやるかというと…
98 :
UnnamedPlayer :2009/09/19(土) 18:25:53 ID:ZLRTb8Jd
>>97 > "乾電池からスペースシャトルまで"
> "アドオンテストからCPUエミュレーションまで"
こういう「望むことはなんでもできる」といった夢つーか将来への展望があったんだよなぁ…OFPは…
前から思ってたけど、売り文句って何なの。気持ち悪いよ。
WTF?
101 :
UnnamedPlayer :2009/09/19(土) 20:03:52 ID:ZLRTb8Jd
>>99 OFPのポテンシャルを端的に示す言葉ですが何か
>>97 同意!あの頃には夢があったな
ArmA、ArmA2でそういうのが完全に死んだ気がする
103 :
UnnamedPlayer :2009/09/19(土) 20:12:29 ID:ZLRTb8Jd
市街戦萌え氏がBHDミッションを作り上げたときは "神ktkr(w" と大はしゃぎだった俺 当時の俺のマシンには重すぎた…_| ̄|〇 今のマシンなら楽々動かせるけど、あの時の衝撃を越える体験がないんだよ…
かといって今のArmAでミッション作られても何か違うんだよな 客観的に見て、戦場の雰囲気みたいなものが感じられない
ARMA2のほうが雰囲気出てるわ
もうVBS2をやってみたい
107 :
UnnamedPlayer :2009/09/19(土) 20:43:48 ID:ZLRTb8Jd
変にゲーム臭くするより、ストイックにシムに徹した方が受けがいいと思うな。 あとダイナミックキャンペーンはやく実装して下さい…_| ̄|〇
相変わらず懐古厨が気持ち悪いことになってんな
109 :
UnnamedPlayer :2009/09/19(土) 22:15:57 ID:ZknDa6rv
新作の度に前作の資産がリセットされる上に、デフォの品揃えは前作とトントンじゃあ、 コミュニティも疲弊するだろうな
>>104 それはよく思うけど、始めにやったOFPの印象が強過ぎるんだと思う
OFPの記憶を全て忘れてArmAをやってみるとか
>>107 陸上戦のダイナミックキャンペーンってどんなだろ・・・
ものすごい容量のスクリプトを使えば似たようなこともできそうだが
111 :
UnnamedPlayer :2009/09/19(土) 23:08:34 ID:ZLRTb8Jd
エディタの機能自体はダイナミックキャンペーンを実装するのに十分なものが揃っているよ。 問題は、戦略AIと動的なミッション生成アルゴリズム、あと重くなるようならバブルの実装だろうね。 行き当たりばったりで作っても絶対に発散する。
113 :
UnnamedPlayer :2009/09/20(日) 00:14:16 ID:Lxeo2JE+
意図的に手を抜けるだけのスキルがあるならいいが、 わざとでもここまで酷くはならないだろ、というようなバグを 平然と作る方々に期待するのは難しいな。
OFPはキャンペーンのシナリオがよかったから、結構みんなやきついてんじゃねーの? キャラも個性的だったし
115 :
UnnamedPlayer :2009/09/20(日) 02:53:02 ID:+8uKKjtA
GT5も車大辞典と化してForza2に大敗 ArmAも挙動放置でただの兵器辞典と化してしまった
116 :
UnnamedPlayer :2009/09/20(日) 06:33:51 ID:Lxeo2JE+
兵器辞典と考えてもちょっと品揃え悪過ぎ。Jane's年鑑読んでた方がマシだ。 OFPシリーズの魅力は、エキストラと比較的リアルに動く兵器図鑑並(笑)の兵器類が使い放題で 無人の島を借り切って好き勝手できるところにあるわけだが。 OFPシリーズいちどやるとサバゲーなんかやる気起きない。 装備に金かかるしフィールド狭いし人付き合い鬱陶しいし休日潰れるし汚れるし怪我するし疲れるし 銃は50mも飛ばないしサッチャンもロケランも戦闘車両もないし。
1.04の修正点訳してみたが、合ってるかな。 自信あまりないので問題点あったらよろしくです。 * New: Added mouse smoothing to game options. マウススムージング機能をゲームオプションに追加した。 * New: Enabled multiple parameters for MP missions. MPミッションのための多数のパラメーターを可能にしました。 * New: Mouse filtering strenght adjustable using mouseSmoothing=NNNN in user config. ユーザーコンフィグで mouseSmoothing=NNNN と設定することにより、マウスフィルタリングの強さを設定できるようにした。 * New: Command line argument -cpuCount=NNN to override cpu count detection. コマンドラインオーギュメント(?)を -cpuCount=NNN オーバーライドCPUカウントを検地します(すみません、自信ないです) * Improved: Mouse smoothing disabled for fast movement. 高速移動時のマウススムージングを無効にしました。 * Improved: Mouse smoothing can be disabled in user profile file using line mouseSmoothing=0; マウススムージングはユーザープロフィールファイルのline mouseSmoothing=0;とすることにより無効にできます。 * Improved: Audio volume settings. オーディオボリュームの設定を改良しました。 * Fixed: Soldier were walking on non-existant heaps of debris from destroyed buildings. 存在しない、建物が崩れたゴミの山の上を兵士が歩くのを修正しました。 * Fixed: Autocoordination caused rudder oscillation in high speed flight. 高速移動時、自動整合装置(?)がラダーの振動を引き起こす点を修正しました。 * Fixed: Crashes in VoN when many players were speaking simultaneously. 多くのプレーヤーが同時に話していたとき、VoNでクラッシュする点を修正しました。 * Fixed: Immortal freezed soldiers occured in MP. マルチミッションにおいて永久にフリーズした兵士が発生する問題を修正しました。 * Fixed: Broken kill scoring in MP (two points for unit kill). マルチミッションにおいて、破壊による殺害(?)をポイントに入る点を修正しました。 * Fixed: Input key actions are no longer active while chat mode. チャットモード時、インプットキーによるアクションはアクティブになっている点を修正しました。 * Fixed: Diag_log used with long text argument caused crash. Diag_logが長いテキストによりクラッシュする問題を解決しました。 * Fixed: Mouse scrolling in diary. 日誌においてマウススクロールする問題を解決しました。 * Fixed: Enemy kills made by player using stolen enemy vehicle are no longer considered as friendly kills. 盗んだ敵の車を用いて、敵を殺す場合フレンドリーキルとなっていた点を修正しました。 * Fixed: Switching to Utes from Chernarus caused Utes to contain infinite landscape. ChernarusからUtesに変わるとき、Utesが無限の風景を発生させる点を修正しました。 * Fixed: Time of day synchronized on client after connection to server. サーバーへ接続語、クライアントの時間が連動する点を修正しました。 * Fixed: Speed of sound simulation. 音速のシミュレーションを修正しました。 * Fixed: Fire from rifle distort sound. ライフルのひずんだ音を修正しました。 * Fixed: Crash by malformed input to a diag_log scripting function. diag_logへおかしな命令を与えることによってクラッシュする点を修正しました。 * Fixed: Dark muzzle flash in some of the weapon optics. いくつかの光学兵器によるくらい火花を修正しました。 * Fixed: MP: Ships and boats used excessive bandwidth and CPU power. マルチミッションのボートと船が過度のCPUパワーを使用していた点を修正しました。 * Fixed: Players are no longer forced to reconnect after MP Load on server. マルチミッションロード後、プレーヤーが強制的に再接続される点を修正しました。 * Fixed: Bike rider can be no longer healed. バイクのライダーが治療さている点を修正しました。 * Fixed: Sometimes crew of a near vehicle was visible through the vehicle. 時々乗り物に近いクルーは乗り物を通して見ることができた点を修正しました。
118 :
UnnamedPlayer :2009/09/20(日) 08:28:23 ID:zIkKhMd6
なんか普通だな
a2になって各軍とも兵、装甲、砲迫、航空と現代地上戦をやる分に必要なユニットは
デフォルトで十分そろってるから、俺は現状満足なんだよな。
あ、自衛隊ユニット群は欲しいw
>>117 乙です。
個人的には自動車の操縦をOFPのように戻して欲しいんですがね・・・ やっぱあれも、BISのこだわりなのかな。
拡張版は本格的な市街戦がテーマみたいだし、武器増えるしそっちにも期待しつつ。シコシコ エディットするか。
市街戦か、、、 あの人が帰ってくる、、、
OFPのPMC furyというチャンピョンは有名ですか?
キャンペーンの事言ってるの? 英語読み間違えひどいな
マジレスだけどテンプレ見れば分かる。 面白くも無いのにこのスレで定着してるのかは不明
キャンペーンをチャンピョンと呼ぶのはOFPスレの伝統です
きめぇw
キリッ 伝統()笑
懐古厨はもう別スレでやってもらえるかな 一生OFPで遊んでくれて構わないから、ArmAスレでArmA2を貶してホルホルすんのやめて欲しい。不愉快
130 :
UnnamedPlayer :2009/09/20(日) 17:17:56 ID:Nnaqq9hM
>>131 よぉ陸自
相変わらず下らない決めつけが大好きだな
重複に誘導するな負け組(笑)
>>121 そうなのか
市街戦をオフィシャルで出すからには相当な自信があるってことだよね
いや、違うけど。
>>132 8/1のARMA2から始めた俺としては、陸自がどうの言われてもなんとも
怒るのは難しいし、可哀相だなと思うわけでもない
ふーん……としか思えない、期待に応えれなくてごめんな?
OFPのイマジニアのシナリオ翻訳サイトですが、 キャンペーンのほうを見ることができません。 (シングルミッションはみることができます。) 古いサイトで保守もされていないようですので死んでしまったのでしょうか。
redarmyから飛ぶか、ニコ動で字幕動画見れ
>>137 正直、この程度の英語が読めない人にこのゲーム遊んでほしくない
品位が下がるつーか
141 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 06:27:13 ID:OYfmM0t9
>>139 みたいにさ、自分の思い通りに行かないと相手を人物X認定出来て
しかもそのXにボロ負けしてるのに見下せる対象として思いこめる(思いこもうとしてるってのが正しいか)ヤツって
人生幸せだろうな
少なくとも正常な人間の様に、精神的に苦しむ事は無さそう
>>140 って、知恵遅れの 負け犬 君が人を見下してますなあ
価値の低い人間ほど自分の下をなんとしてでも見つけようとするんだよね
>>141-142 よぉ陸自
まともな企業ではTOEIC600が要求されるから今から勉強しとけよ
あ、レジャーランド大だから就職自体できないか
哀れー(笑)
他所でやれ
145 :
136 :2009/09/21(月) 07:02:39 ID:gj3gmCaU
>>145 よぉ陸自
「自分はバカです」と自己紹介できてご満足いただけましたでしょうか?
idなんて複数回線でどうとでもなるし、そもそも136だという証拠もない
___ / || ̄ ̄|| ∧_∧ |.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・ | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ / || ̄ ̄|| ∧_∧ |.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!? | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ ♪ ∧__,∧.∩ / || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった! |.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪ | | ( ./ / ___ ♪ ∩∧__,∧ / || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった! |.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ | | ( ./ / `) ) ♪
149 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 08:10:22 ID:DOGuLW1a
誰が荒らしてるんだよ、アホ過ぎる・・・ ねぇ、スレを過疎らせるためにわざわざ荒らす必要無いだろ
150 :
145 :2009/09/21(月) 08:29:14 ID:tWIZq+nA
真性恐い(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
153 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 09:43:23 ID:b/bZghkV
お・・・終わりだ。元陸自に会いに行く。それしかない!
154 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 12:23:56 ID:NK0bmd7Y
とりあえず拡張パックが市街戦メインというソースよろ
英語も読めないようなバカはArmAやる資格が無いってのはOFPスレの総意なんだが
156 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 12:56:17 ID:NK0bmd7Y
>>155 はげど。
まぁMOD作成の手伝いをするっていうなら少しは大目に見てやってもいいが
お前らだってたいして出来る訳じゃないだろうにw 棚上げすんなよks共
新参が偉そうにw
ゲームに「品位」「資格」て・・・ しかもこの荒れ具合。さすが品位が高い。 所詮コンピュータゲームってのがよくわかりました。
いや、そういう問題じゃないから 俺らにはOFP時代からの伝統を守る義務がある
何だ、この流れは…たまげたなあ。
汚いスレだなぁ
>>160 な、なんの伝統すか・・・
所詮ゲーム、やりたい人がやりゃいいだけじゃないのか?
相手しちゃダメです!
厨が流入すると困るんだよ マルチでも態度悪い奴増えたし そうなるとアドオンやミッションで培ってきた文化が守れなくなるだろ
ブロウアウトの一種か? いつの間に225km^2のZONEができたんだ…。
168 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 16:49:37 ID:b/bZghkV
ArmA3・OFP3は一体いつになったら出るんだろう?なんかニュースない? みんなも発売時期を予測してみてくれ。 ちなみに荒らしてる人がいたら絶対に相手にしてはいけない。 相手にすると荒らした人は自分の思う通りになると思ってさらにわがままになるから。 だよな?
昔はこんなスレじゃなかったんだがな ArmAが発売されたあたりからおかしくなった
自分がすでにおかしいということに気がついていないようだ
ID:Sd3HMIBo ID:Sd3HMIBo ID:Sd3HMIBo ID:Sd3HMIBo ID:Sd3HMIBo これは恥ずかしいw
172 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 17:44:27 ID:NK0bmd7Y
まぁPCゲームつーのは要求スペックが高いのが常。 PCのスペックも プレイヤーのスペックも
確かに上げる馬鹿が多いとかレベル低いよな、このスレ しかも上げてる奴は古参の老害ばかりというw 上げる理由にはいくつかあるが、大抵人間性低い奴がやることなんだがw
174 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 17:59:42 ID:NK0bmd7Y
>>173 上げる人がバカで人間性が低いという根拠を示して下さい。
どうせ無理だとわかってて聞いているんだけど。
いちいち一個一個、理由と根拠上げるのが面倒くさいから まずあんたが上げてる理由を言ってみな
176 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 18:03:39 ID:NK0bmd7Y
「なんで」下げる必要がないと思ってるかが理由だヴォケ 英語の前に国語勉強してこい
178 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 18:06:58 ID:NK0bmd7Y
179 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 18:07:41 ID:NK0bmd7Y
あと > 上げる人がバカで人間性が低いという根拠を示して下さい。 ↑ 逃げずに答えること 陸自サソ♪
あげてはならないというルールはない 客観的事実
以前はある理由でsage進行が基本だったが、その心配もなくなってからは、確かにageても支障はなくなった だけど、sage進行は2chの暗黙の了解になり、今でもそれが基本になった 人が集まるスレはほぼ全てsage進行なのがその証拠 支障がないからといってageるのは、協調性皆無な奴か 「理由分かってる俺は特別なんだ、周りとは違うんだ」とかいう厨二病患者くらいなもん
182 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 18:13:41 ID:0frnFCoL
となりのAmerica's Armyスレから来たんだが 新Ver出ると変なの沸いて荒れるのはどこも一緒だな。
184 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 18:14:00 ID:NK0bmd7Y
187 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 18:17:25 ID:NK0bmd7Y
>>186 >>187 ちゃんと嫁KSww
それで理解できないなら終わってるw
俺、日本語理解できる奴と話したいんだけどww
189 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 18:22:19 ID:NK0bmd7Y
既に
>>181 で、ageる奴がバカで人間性が低い理由も、支障がない上での問題点もあげた
同じことを繰り返し言ってなんになる
次はお前が
>>181 に反論する番なんだよ、ディベートって知ってるか?
191 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 18:26:26 ID:PplwQSDD
なんだこの荒らしどもは。 ゲームの話をしろクズども。
192 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 18:28:03 ID:NK0bmd7Y
193 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 18:29:08 ID:NK0bmd7Y
>>191 すまんな。
ID:tWIZq+nAが暴れているんだ。
そのうち自分の過ちに気づいてどこかへ去るだろうから、大人として生温かく見守ってやってくれ
194 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 18:30:45 ID:NK0bmd7Y
>>181 ちなみに添削してあげると
> 以前はある理由でsage進行が基本だったが、
ある理由と、その理由の妥当性が示されていない
> その心配もなくなってからは、確かにageても支障はなくなった
それか事実であるという証拠が示されていない。
> だけど、sage進行は2chの暗黙の了解になり、今でもそれが基本になった
> 人が集まるスレはほぼ全てsage進行なのがその証拠
定量的データとして示されていない。
> 支障がないからといってageるのは、協調性皆無な奴か
> 「理由分かってる俺は特別なんだ、周りとは違うんだ」とかいう厨二病患者くらいなもん
根拠のないレッテル貼り。
100点中3点か
>>193 >支障がない上での問題点もあげた
だからちゃんと嫁、会話をしろ
すまない、今日本語理解できない奴に国語教えてあげてるんだ、見守ってやってくれ
196 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 18:31:52 ID:NK0bmd7Y
ID:bCnsQQFU ID:tWIZq+nA ID:NK0bmd7Y この3人NGに入れとけ 喧嘩するなら他所でやれ
198 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 18:34:00 ID:bCnsQQFU
上げ下げでガタガタ騒ぐ奴は他に論を述べる学の無い者
>>194 そのあたりの事情は全部2chの一般常識だ
証拠を出すまでもない
まあ、結論を言えば このやりとり見たら、sage厨のレベルの低さが分かると思うが
201 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 18:39:29 ID:NK0bmd7Y
203 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 18:41:46 ID:NK0bmd7Y
>>200 > このやりとり見たら、sage厨のレベルの低さが分かると思うが
勝利宣言の詭弁 & 自己紹介乙(w
そんなことよりさ アドオンも増えてきたしそろそろArmA2に移行しようかと思うんだけど全体的な印象はArmAよりいい感じ?
205 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 18:47:55 ID:M5hGfZFk
>>204 ArmAよりは大分マシになったが、期待していたほどかというと、否
他に選択肢がないからしゃーなしにやってる、といったところ
正直ベースで言うと、OFPの方が面白い(絵は時代相応だが、職人の積み上げた実績がある)
ArmA2の新機能を活用したチャンピョンやアドオンが出揃えばイイ線いくとは思うのだが…
ID:NK0bmd7Y
ID:bCnsQQFU
これでも人を見る目はあるつもりでね
お前らみたいなタイプは、どんな当たり前で皆の知ってることでも「証拠は? 証拠は?」と言ってくる
その証拠を出しても、その根拠にした当たり前な事に対して「その証拠は?」と言ってくる
ようはキリがない&始めからまともに話すつもりがない
>>181 に対して証拠を出せとかいう時点で、お前らの負けだよ
もう一回言うわ
まともに
>>181 に反論してみろ、あれは証拠を出すまでもない、ごくごく一般的な知識だ
207 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 18:50:52 ID:M5hGfZFk
>>205 サンクス
ArmAよりもいいってことは乗り換えても損はなさそうだな
とりあえずACE2出てるらしいし
209 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 18:51:37 ID:bCnsQQFU
ArmAみたいなクズゲーと比較しても仕方なかろう あれが失敗作なのは客観的真実
>>207 証拠出すまでもない一般常識つっただろヴォケww
会話しろ会話www
212 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 18:57:28 ID:M5hGfZFk
>>211 > 証拠出すまでもない一般常識つっただろヴォケww
「出せない」の間違いでしょう
まあそうケンカするなよ しばらくぶりにOFP・ArmAスレ来たけどみんな怒りすぎたぞ
>以前はある理由でsage進行が基本だったが、その心配もなくなってからは、確かにageても支障はなくなった >だけど、sage進行は2chの暗黙の了解になり、今でもそれが基本になった >人が集まるスレはほぼ全てsage進行なのがその証拠 てか、この事実にいちゃもんつけるなら、なんでID:NK0bmd7Y は「ageても支障ない」とか言ったんだろな 不思議不思議www
215 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 19:04:00 ID:M5hGfZFk
も一個スレあるしこっちは罵り合いにつかえばいい バカ共にはちょうどいい目眩ましだ
なんで二個になってんだ? 前は一本でやってただろ
218 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 19:09:02 ID:M5hGfZFk
>>217 こちらが先に立ったので、こちらが正規の本スレ
あちらは陸自が癇癪起こして立てた重複スレ
紛らわしいが、注意して欲しい
>>215 >.194で矛盾が出たから、まずあんたが最初の答えるのが先だよ
それを確認しないと話が進まないわww
なんでageても支障がないと考えてるんだ?
ほら、答えてみなwwww
自爆乙ww
>>206 なあ、もうそろそろ良くないか?
自分が大人だと思うなら、10回深呼吸して落ち着いてみろよ。
ちなみに漏れは
>>181 の様な話も常識になった理由も知らないが、
ここのルールとして決まってないことで言い合いしても双方無意味だと思わんか。
少なくとも、藻前さんと言い合いしている相手とは一般常識の認識自体が違うんだし、
ずっと平行線だと思われ。
陸自騒ぎはまだ健在なのね・・・なんか荒れちまってるな そういえばACEのボリューメトリックフォグだかって機能すごいな なんか立体っぽいなぁとか思ってたらホントに立体になってることに今更気づいてびびった
222 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 19:11:31 ID:M5hGfZFk
何が気に食わなくてこんな荒れてんだよwww 陸自で思い出したが、野外氏がArmA2版BOHのスタッフ募集してるぜ。 ミクシィにもコミュがあるよ。
>>222 最初に「ageても支障がないからageている」と言ったくせに、sage・age進行の背景に疑問を投げかけている点
このことから、最初の「ageても支障がないからageている」の発言の根拠が不明になった
よって、再度「何故」ageても支障がないと考えているかを確認する必要が出てきた
答えヨロシク
226 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 19:20:24 ID:M5hGfZFk
>>225 あなたが述べたことについて質問しているだけですが何か(w
>>221 ボリュームメトリック、あるいはボリュームレンダリングってものは2003,4年頃だと
学術講演会には出せるレベルの結構高度なお話だったんだよ。
あと、グラボで計算をやらせようという発想も大体同じ頃から大学の研究室レベルであった。
それが今では既にエンドユーザに降りてきてるんだから、ゲーム業界の進歩ってのは凄い。
素直に驚かされる。
>>225 当たり前だが、大前提が違ってお前さんが○○な理由でageてたら、俺が提示する答えも変わってくるからな
>>226 そんなにすげえもんだったのか!
昔FEARでボリュームメトリックシャドウだかが出てたけどあれって結構先進的だったんだな
次はどんなグラフィック技術がくるのやら
229 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 19:31:56 ID:M5hGfZFk
>>227 ?
>>228 ちなみにPhsXのデモでボールだか積み木だかが大量に転がってくるデモがあったけど、
その類のは2003,4年頃は計算力学系の学会のパワーポイントや企業ブースのデモで
誇らしげに流されていたレベル。自分はテトラポット状のブロックが落ちてきて積み重なる(当然干渉なしで)
デモを見て、すげえなぁ〜と思っていたけど、今ではポリゴン単位の当たり判定なんてゲームの売り文句にもなりゃしない。
次にホットなのは…この業界にドップリな人間ではないので詳細は知らないが(つか仮に知っていても機密とかで言えないし)、
流体系にはまだ手が及んでいないから、軽い処理でなんちゃって流体シミュレーションを行える技術が出て来るんじゃないかな〜と思ってる。
ゲームで使うとなると、定常流解析では絶対ダメで、タイムステップ決めて時間離散化していく非定常流解析がマストになるはずだから、
かなりハードルは高いと思う。水槽一個をデモ的に流すなら可能かも知れないけど、BioShockみたいな規模では今は無理。
>>229 流体って一時期3Dエロゲでも言われてたよな
先進的な部類のFPSだけじゃなくってそっちの方にも流れていってほしいかもw
231 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 19:53:05 ID:M5hGfZFk
>>230 すくぅ〜るメイトだっけか? 精液の挙動がどうたらという。
あれはとんでもない紛い物だよ(w つか量大杉だし
古い例で言うと、スターウォーズのエピソード1だっけか? CGで描かれたチビ宇宙人の服の挙動はCAEで計算してる。
また、ゼリーや豆腐や筋肉のような超弾性体の計算技術は既に確立されている(ゲームで使える簡易計算技術があるかどうか不明)。
モーションキャプチャーやスケルタルアニメーションは既に枯れた技術。
精液みたいな粘液がへばりついたり垂れたりする計算は、詳細はどっかの機密に抵触する恐れがあるから伏せるけど、可能だと「思う」。
それっぽいのでいいなら、UT99のGESも割といいセンいってるしね。
結論
最先端技術を駆使すればものすごいリアルな3Dエロゲーが作れる。
産学官連携でエロゲー(またはすぐにエロゲーに転用できそうなエンジン)を作ってくれないかな。
世界中から賞賛と非難の嵐だろうに。
233 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 20:06:25 ID:M5hGfZFk
>>232 違う。
彼はCG絡みのフリーライターで、ゲーマーの延長線上にいる人。
自分は計算力学シミュレーションで学位を取っていて、今もそれで飯食ってる「解析屋」。
学会でうんたら、って上のレスで書いてるでしょ?
計算力学シミュレーションの専門家がたまたまゲームも遊んでるだけだよ。
尤も、上のレスでも書いたように映像エンタメ(ゲーム含む)と計算力学シミュレーションは近年急速に
接近しつつある畑なので、近い将来、ゲームやCG語るには計算力学シミュレーションの知識が
不可欠になるかも知れない。というか、なるだろう。
>>233 話の流れがいきなり変わって興味深い話だけども、どっちにせよ板違いだなあw
ところでなんだけどACEで二脚ってどうやって固定するの?
アドオン製作に何の寄与も出来ない口だけ野郎が定期的に沸くんだったなこのスレ 「自称元陸上自衛官」と何ら変わりないw
237 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 20:27:33 ID:M5hGfZFk
>>234 自分語りすまんね
まぁ力学とは呼べないけど需要のあるインフラ系シミュレーション(交通渋滞とか)だったら
ArmA2でも役に立つかも知れないじゃないか。
>>236 いや、よくわからない業界の話だけど勉強になった。
なにやら凄そうな人がやってるこのゲームもなかなか捨てたもんじゃないですねw
なんだなんだ? 面白いことになってる
. メ _|\ _ ヾ、 メ / u 。 `ー、___ ヽ / // ゜ 。 ⌒ 。 ゜ u / つ / //u ゜ (●) u ゜`ヽ。i l わ l | | 。 ゜,r -(、_, )(●) / ! ぁぁ ヾ ! //「エェェ、 ) ゜u/ ノ あぁ // rヽ ir- r 、//。゜/ く ああ ノ メ/ ヽ`ニ' ィ―' ヽヽヾ ぁあ _/((┃))_____i |_ ガリガリガリガリッ / /ヽ,,⌒) ̄ ̄ ̄ ̄ (,,ノ \ / /_________ヽ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _|\ _ / u 。 `ー、___ ヽ / ゜ 。 ⌒ 。 ゜ u / つ /u ゜ ○ u ゜`ヽ。i わ | 。 ゜,r - ノ o / ぁぁ il ! // ── ¨ ) ゜u/ あぁ ・ 。 || i rノ i __/。゜ ハ i ああ \. || l ヽ`ニ' ィ―' il | i ぁあ ゜ヽ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | / ゜ 。 ゜ つ 取り返しが ⊂ ダンッ ・/ヽ| つかない! |て ─ ・。 : / .ノ|________.|( \ ゜ 。  ̄。゜ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ\
汚いスレだなぁ…
242 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 21:28:17 ID:M5hGfZFk
やっぱOFPArmAスレはこうでなくっちゃだな
☆☆☆OFP/ArmAスレの楽しい仲間達☆☆☆ ・陸自 ID:tWIZq+nA ・粘着 ID:bCnsQQFU ID:NK0bmd7Y ・OFP懐古厨 ID:Sd3HMIBo ・自称解析屋 ID:M5hGfZFk
汚いスレっていうなら当然ホモスレですよね(棒読み)
>244 テンプレ粘着くんはスレ住民の象徴に過ぎないってか もうだめかもわからんね
粘着は陸自大好きちゃんだから。 陸自自身がコロコロID変える奴だから自演かもしれないが
OFP用語の基礎知識(NGワードとも言う) 5 ・Track IR ヘッドトラッキングデバイスのデファクトスタンダード。 2009年7月時点で現在第5世代に当たるTrack IR5が発売されている。 首の動きを増幅させることで、固定画面でも違和感の少ない視点移動を実現しており、 フライトシム、レースゲームではなくてはならないものになっているが、FPSでは今一ありがたみを感じにくいデバイス。 6自由度の動きを感知できるが、快適な操作のためには感度曲線の調整が必要になる場合もある。 調整する根性がない人、そもそも感知して欲しくない自由度がある人は、その自由度を切れば楽になる。 TrackIRを窓から投げ捨てればそもそも悩みの種もなくなる。 ・Freetrack Track IRのフリー版。フリーといっても無料なのはソフトだけで、WebカメラとLEDは自前で用意する必要あり。 LEDやカメラの相性で問題が発生することもあり、うまく動かすには試行錯誤が必要。 TrackIR以上に根性と知恵が要求されるデバイス。専用品ではなく在り合わせの汎用品の組み合わせで実現しようと いうのだからある意味当然。確かにシステム構築は安く上がるが、本家TrackIRも25000円程度なので、 Freetrackを選択することがそれほど利口というわけではない。工作好きか暇な人にお勧め。 ・sage メール欄に"sage"と書いておくと、レスを書き込んだスレがスレ一覧のトップに上がらなくなる。 常にsageて置くことでスレを目立たなくし、荒らしを回避できるという意見があるが、定量的データで示されたことはない。 sageろと喚く奴が一番の荒らしになっちゃってるという笑えん実例が多数あるというのは皮肉な現実である。 ・計算力学 コンピュータを使って、流体の流れや構造物の変形、破壊をシミュレートする学問。 殆どの場合は大規模な計算になるので、効率的なアルゴリズムや並列化手法を考える計算工学とセットで発展してきた。 本来は工業製品の評価、設計に使われてきた(Computer Aided EngineeringつまりCAE)が、近年ではゲームや映画等の 映像エンタメ業界でリアルなCGを作りたいという需要が伸びてきており、そちらで計算力学が援用されるケースが増えている。 ゲーム記事ライターに計算力学のリテラシーが求められるのはそう遠い将来ではない。
こうやって単発IDで出されると、ID変えた陸自がテンプレ貼って自作自演してるのかもな
>>250 話題になったことはこうやって残しておくんだよ。
ためになる話も多いし、新人君もこのテンプレを読むことで、
古参のレベルにすぐに追いつける。
>>252 そういうポジティブシンキングで貼る人もいるのか・・・
今まで悪意だけかと思ってたけど、ちょっとテンプレを見直した
古参のレベルってこういうの? ID:Sd3HMIBo
一応俺もOFP世代の終わりごろからいるけどちょっと違うかと思うな
>>252 もうやめろ。古参のレベルに追いつけるとか意味不明
古参のレベルならOFPのパッケージでオナニー出来そうだなwwwww
>>256 専門用語なら内容をわかりやすく説明する。
特別な言い回しならそれを説明する。
痛い子がいるならそれを説明する。
たったそれだけのこと。
荒れる原因になると分かっててやってんの?もしくはスレ建ててる張本人か?
ラグドールmodウケタ。 始まりにしては上出来。
面白ポーズで倒れる選手権ww
>>263 >>264 サンクス
なんかシュールだけどすげえ機能だw
これで人体がぶらんぶらん動けば完璧なんだがなぁ
テンプレのTrack IR、Freetrack、計算力学なんかスレで一般的に使わないから消していいだろ 頭でっかちのヲタが知識ひけらかしてるようでキモい 知識ってのはひけらかすもんじゃなくて、相談に乗るためのもんだよ
>>267 ヘッドトラッキングデバイスと計算力学について相談させてください
と思ったらテンプレ読んで事故解決しました
TrackIRって実際いくらくらいするの? めちゃくちゃに高い?
>>269 > ・Freetrack
> Track IRのフリー版。フリーといっても無料なのはソフトだけで、WebカメラとLEDは自前で用意する必要あり。
> LEDやカメラの相性で問題が発生することもあり、うまく動かすには試行錯誤が必要。
> TrackIR以上に根性と知恵が要求されるデバイス。専用品ではなく在り合わせの汎用品の組み合わせで実現しようと
> いうのだからある意味当然。確かにシステム構築は安く上がるが、本家TrackIRも25000円程度なので、
> Freetrackを選択することがそれほど利口というわけではない。工作好きか暇な人にお勧め。
というわけで25000円前後
>>270 サンクス、あとごめん
しっかし結構高いんだな・・・
>>267 > 知識ってのはひけらかすもんじゃなくて、相談に乗るためのもんだよ
違うな。
知識自体に目的はない。それは道具だから
うまく使って何か得するために知識ってのは存在する。
知識ってのは、あればあるほど手札が増える。
だから少しでも多くの知識を得るのさ。
無駄な知識なんてのはない。
そう言ってる人がその知識の使い方を知らなかっただけのお話。君みたいにね。
って待て待て、そうケンカっ早くなるなよ
275 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 23:38:39 ID:RPhOGTbn
いや、それスレで一般的に使われない単語をテンプレに入れる理由にならないから たんに自慢乙にしか見えな(ry まあいいや、粘着クンは人の話聞く人間じゃないみたいだから、話すだけ無駄かな
>>274 レスがスレを荒らすのではない。
人がスレを荒らすのだよ。
>>275 まぁこういうことは一定以上の学がないとなかなか理解できない話だろうね。
だからって、自分を恥じることはないんだぜ。
所謂「勉強が楽しい」と感じられる人はそうそういないからね。
次回からまともなテンプレに戻るのを切に祈る あのAAはない
あー…うんだからね…… そんな風に人を見下す人間が、周りからどう思われるかを少しは考えてだね…… これって釣りなのかなあ?
>>279 悔しさをバネにできる人だけが伸びる。
獅子は子供を谷に突き落として這い上がって来た子だけを育てるという話があるけど、
その話に出てくる獅子ってライオンじゃなくて架空の生き物のことらしいぞ。
つか谷底に落としたら大人ライオンだって死ぬわな。
ちなみに"王子様"てのも架空の生き物だって夏奈ちゃんが言ってた。
>>1 のAAに反応してしまうのって自分が陸自だって主張してるようなモノで
大多数の人間はどうだっていいんだけどなw
重複スレ建てて混乱させるのはやめろ。
よくわかった。達観してる人間に何言っても無駄だわ
もう何も言わないことにする
>>277 あっちのスレが廃れてる状況見るとこのスレの多数はコレを問題ないと
思ってるんだろう。少数派だと思って諦めるしかないかな
陸自とか距離がうんぬんネタを除けばOFPらしいいいAAなんだけどな
>>272 無作為に知識を得ている人間などいないよ、必ず自分の興味のあるものほど多くを得ている。
それは知識を得るのは理由があって目的があるから。気づいてないだけで。
ようは「滅多に使わない単語をテンプレに載せんな、お前テンプレ作成者だろ」 知識があると威張りたがる奴は見てて見苦しい お前が見下してる人たちは、たんにお前とは違う分野の知識を持ってるだけ たとえばお前は医療系の知識はあるのかと 右膝人工関節置換術 Age51 M AB 53kg 163cm RISKU RA Op-pro reTKR zopiclone 7.5mgをPO Inductionでプロポフォール、maintenanceでGOS+Epi、ANA0.75を6 術式は安定していたが、12時間後にBP、パルスの上昇 その際に考えられる対応は。 知識は持ってれば役に立つけど、自慢するようになったら周囲から嫌われるだけ
誰もつっこまないとは思うけど、レコード見直したら3時間後に上がってた、スマソ
セーブした時に一時的に変わる色調が好きなんだけど、そういうの弄るツールないの?
それHDRの光のあふれ具合じゃないかな 命令文で変更できたはず
>>286 と医者になれなかった理学療法士が粋がっています
>>291 たしかXAMとかに付属してる熱源暗視装置のスクリプトに書いてあるやつ
なんつったか忘れてしまった、ごめん
それとなくBIフォーラム探ってみる サンクス
>>252 良くも悪くもNGword is history.
HDRじゃなくてガンマ値が違うんだと思うけど 設定項目にはあるが設定が反映されない。
>>285 誰がいつ「無作為」と言った?
いい加減なこと言わないように。
>>286 あなた新参ですね?
どれもよく使いますよ。
ま、どの道ゴミテンプレはいらんけどな
>>297 豚に真珠だからな
豚ってオマエのことだよ(笑)
豚さんを馬鹿にすんな お前今日から豚肉食うなよ
イスラム教徒がいると聞いて
SLX Ragdoll笑ったwwww でもすごい期待できるな
虹六3のラグドール弄って拳銃一発で部屋の反対側まで飛んでいくようにしたのもいい思いでだ
ArmA2で人体or首サッカーするのも現実味を帯びてきたな
SLXのゴア表現ももっと凝ってほしいかも
オモンミッション来たな
>>304 サッカーコートがあることに気づいたんだが
サッカーModとかある?
ArmAならあった
309 :
UnnamedPlayer :2009/09/22(火) 16:19:52 ID:UTKMEfzB
自分がどこにいるかの報告ってどうやってだせばいいんですか?
310 :
309 :2009/09/22(火) 16:22:53 ID:UTKMEfzB
ArmA2の話です。書き忘れてましたごめんなさい。
自分の足元にMOVE
ai相手なら気にしないでいい
未だに謎だよな、AIのwhere are you
>>311-313 ありがとうございました。
マルチでどこにいるか聞かれて返事しようとしたんですけど
ぐぐってもよくわからなくて結局チャットで返事してました。
足元みてBackSpace押してMove探して選択ですか?
後もう一個、設定がらみで質問なんですけど
Option>Control>Mouse settingにあるSmoothingって変えると何が変わるんですか?
http://wikiwiki.jp/arma2/?Controls みたけど、のってないぽくてよくわかりませんでした。
慣性とでもいうんだろうか、設定値が少なければ、カッチリと照準できるようになるというか。
0にするとゴリゴリした感じがする 要するにどれだけの細かい精度で照準を動かすかってことだな 慣性は関係ない
318 :
309 :2009/09/23(水) 01:28:08 ID:hHT6yTRr
すいません
>>311 のMOVEがみつかりません。。
どこからだすんでしょうか?
>>317 レスどもです。0で不満がなければ0のままでよさそうですね。
9→5→1→自分の足元で左クリック でOFPならいけた
321 :
UnnamedPlayer :2009/09/23(水) 08:42:57 ID:snzJAohG
322 :
UnnamedPlayer :2009/09/23(水) 10:01:26 ID:cjLiKK4q
おい、みんなだめだよ。そんなうんこ食べた顔してちゃあ。 mixiならうんこ食べたようなやつはいないんだがな・・
323 :
UnnamedPlayer :2009/09/23(水) 15:40:47 ID:snzJAohG
ところでオモンってなに?
ロシア内務省系特殊部隊
ACEが面白くって仕方がない
aceの曳光弾たまんねぇぜ ArmA2デフォのトレーサーは光の尾の引き方が素晴らしいが、色と形はaceのが上だな
3作目になってもAI大して進歩してないのな。 手持ちの武器の弾薬が無くなったら、同じ弾薬を持っている死体からは取ってくるが、 それがなかった場合に違う武器を取ってこようとはしない。
っ MicroAI
OFPの頃は素早くユニットが動いてくれたんだがな どうしてこう改悪しか出来ないのか
それ冗談のつもり?
相互支援してるように振る舞っているけど実は隙が増えているっていう(w
333 :
183 :2009/09/24(木) 00:16:15 ID:7JujmM7l
改悪とまでは言わないけど、機敏じゃなくなったのは事実。 ArmA1は特に最悪。ひどい。
ArmA1とか産廃だろ あれのせいで何人もの優秀なアドオン職人がいなくなった
335 :
UnnamedPlayer :2009/09/24(木) 00:48:18 ID:C9VI00S0
336 :
UnnamedPlayer :2009/09/24(木) 02:51:24 ID:MHTObh6H
337 :
UnnamedPlayer :2009/09/24(木) 03:07:22 ID:MHTObh6H
>>333 機敏にしすぎるとスポーツ系に成り下がるぞ
ArmA1はOFPのグラフィック綺麗にしただけのゲームだよな
OFP - 職人の遺産 - 神チャンピョン - 神島*4 + 見てくれ + バグ = ArmA1 ArmA1 - 職人の遺産(少ない) + ゴミチャンピョン + ノロノロ前進 + 新機能 + 見てくれ + バグ = ArmA2 見てくれ以外OFPが最高じゃん(w
うちのマシンの主力FPSは未だにOFPだぞ
>>336 他のゲームではGeforceのが高いFPSを出すけど
ArmA2ではRadeon系のが有利
>>337 テスト環境、i7
[email protected] でか
FPSの最低値が他のカード比べて倍以上あるってのは魅力だな。
消費電力も4890とほぼ同じ、発熱はちょっと高めか。
いいねぇ、結構魅力的なカードじゃん。
>>335 ARMA2てこんなにグラ汚かったんだなw
OFPは何も問題無く動くPCでもArmA2の描写が崩れるのは事実だろ やっぱりゴミの続編はゴミだったな
ゴミゴミと言う割にはここにいるのはなぜだろう
今度発売になる家庭用ゲームの工作員だから
>解決策はarma2.exeのショートカット作ってリンク先のケツに -winxp 追加 これで直った。しっかし重いなこのゲームはw これって-nomap以来の重要ニュース(グラフィック関連の問題がある人)になるのでは? 次スレからテンプレ入りだな。
ArmAのACE1.09パッチ入れたらOPFORのヘリがほとんど使えなくなるバグ持ちみたい 1.08に戻さなきゃ
初代OFPの中古を物色してるんだけど、日本語翻訳シナリオ(マニュアル以外に)がついてるのかついてないのかがわかない。 当初発売されたものからすべてに付属してたものなんでしょうか?
CWC,RH,Resiが全て入ったGOTY版にはついてない それぞれ単体でイマジニアが販売していた物にはついてる CWCとRHがセットになった物はどうだったかな?
355 :
UnnamedPlayer :2009/09/24(木) 19:09:13 ID:dX6I2SuW
>>354 ありがとうございます!
それならCWC単体のものを購入してじっくりデビューさせていただきます。
ソース流出しねーかなー
,-ー──‐‐-、 ,! || |. !‐|--------┤ .|:::i /´ ̄ ̄`ヽi .|:::i |(´・ω・) || |::::i | || |::::i |カワイソース.|| |::::i L__________」| |::::i : : : : : : : : :| `'''‐ー-----ー゙
arma2買って、熟すのにまだ時間が掛かりそうなので、 1に戻ることにしました。 何か面白いオススメアドオン、SPミッションを教えてください
arma holic落ちてないか?
拡張パックいつ出るの?
Q.いつ出るんすか A.開発が終わったら。
いいかげん製品版を出して下さい >< ってゲームはgdgd化しやすい希ガス
366 :
UnnamedPlayer :2009/09/26(土) 01:28:52 ID:odu8Enf8
arma2やるためにPCの購入考えてます。 で、悩みはグラフィックカード。@〜Bで悩んでます。 @おそらく世界一のパフォーマンスをみせるHD5870。しかし、高いし、待たなければならない。 (他のパーツなどで、すでに2ヶ月くらい待っている状態。正直これ以上待ちたくない) A無難にGTX285。 BARMA2に適しているHD4890。値段は最高。しかし、本当に285より良いのか疑問。 (ドライバ関連を含む) もし、4890で問題なく、かつ285以上のパフォーマンスを得られるなら迷わないのですが・・ 決め手となるアドバイスお願いします。m(__)m
367 :
366 :2009/09/26(土) 01:31:56 ID:odu8Enf8
信じない方が良い。 同じようなレビューサイトがあと9個もあって皆同じ結果ならまぁ そこそこ信じられるかな という程度。 大体、グラボ以外が本当に同じパーツでテストしてるかわからないだろ PC組み立て時から無編集動画でレビューしているのなら信憑性ある。
いつ出るか分からんけどOperation Arrowheadまで待てば?過疎ってきてるし その頃にはグラボも出揃ってるだろう。
FDFでちょっとだけフィンランド語を覚えた コーコーミェス=マシンガナー セレバ=了解 コンタクティ=敵発見
「好きこそ物の上手なれ」とはよく言ったモノだね
グラボメーカー(つっても数えるほどしかないが)は相当汚い連中ばっかりだよ。 ソフトメーカーに圧力かけるなんてアタリマエ。 某ハードウェアレビューサイト事件のこともあるしねぇ…
タイミングが悪いなw 金に余力があるなら、4890→5870でいいと思うけど。
GTX295の3枚刺しで桶
拡張パックはいつでますか
When it was done stupid!
いろんなゲームやるならGeForce買えばいい BISゲーしかやらんのならRadeon買えばいい
なんやかんや言ってNVidia買っておけば問題ない。
そういわれて買ったMXはトラウマ
ビデオカード買うときはその時点で一番高いやつ買うんだよ。 CPUも然り。
コアツーエクストリームとか買っちゃった人ッスかw
あたりめーよ(w
ARMA2てマルチ人居ないんだけど何曜日の何時くらいが一番混んでるの?
とりあえずTDP65Wのi5とTDP80WのHD5800が出るまで待つぜ…!
ここの住人的にOFP2ってどうなの? トレイラーみたりマルチプラットフォームなのを見ると、 CoD4みたいな感じの全然違うゲームに見えるんだけど。 OPFと名前がついているからには、戦場シム的なゲームの延長線上にあるんでしょうか?
まぁ受ける印象的にはCoD4みたいなというそれでまちがってないんじゃね? 名前はあくまで商標として受け継いでいるだけだし
OFP2コンプレックス
日曜なのに人全然いないじゃん
CoD4ライクなリアルシムだろ>OFP2 まさに理想を具現化したようなゲームだろうな
でもそれって相反する要素だと思うけど
こっちで手直しできるようにしておいてくれれば、あとはこっちでやるよ。 ArmA2とOFP2の内、開発プラットフォームとして優れた方が生き残る。
で、お前は何が作れるんだ
コーディングの心得があるから、スクリプトでできることは大抵できるよ。 モデリングとかの単純作業は、他の人にお任せ〜
じゃあ牽引スクリプト書いてくんない? せっかくトーイングカーがあるのに、もったいないし。
俺はcamera.sqsで動かしたカメラの動きをそのままカットシーンに使える形で出力するスクリプトが欲しい
clipboard.txtじゃだめ? それでもめんどくさい?このワガママな奴め!
ブタと罵って頂いて構いません
モデリングできる人は大抵スクリプトについても詳しいけどね
>>393 演出重視のリアルシムって意味だろ。
相反する要素とは思えないんだが。
H&D2みたいなもんだな、ofp2はたぶん。 リアル系ではないけれど、カジュアルでもない
何を持ってリアルかリアルじゃないかを論じないとそこら辺はなんとも言えないんじゃね? 俺個人はAIの優秀さ、兵器の個性、ダメージシステムでリアルさを定義している。 M16とAK74がガワを除いて全く同一性能とかもってのほか。
OFP2がリアルかどうかは別にしてグラが好きじゃない コントラストが強すぎて劇画調だったり 夜なのにやたら明るかったり 期待はしてるんだが不安が募る一方だ
システム、グラには全く期待してないけどミッションはマトモであって欲しい 日本語版欲しかったな・・・
OFP2に不安を感じるのは自然って感じがする だけどArmA2に未来を感じないのもまた事実 きっと両方・・・おっとこんな時間に誰か来たようだ
マルチすごい過疎ってるなw シングルも既に死んでるけど
いくらMODフレンドリーにしてもプレイヤーの絶対数が増えない限り優秀なMODは誕生しないことが ArmA/ArmA2を経て明らかになったな。 あとはBISがそのことに気付いて対処できるかどうかだが・・・
OFP2コンプレックス
スポーツ系FPSの衰退などプレイヤーのゆとり化が予想以上に進行したのも痛かった。
ぶっちゃけ、ゲーム本体と海外MODが主流で、国内の有志が作ったプログラムってマルチじゃ誰も使ってないよな 自己満足の世界と言ってしまえばそれまでたが
5870買った奴いる?
OFPDRは日本語マニュアル付のは来月でるっぽいが日本の声優が吹き替え?やってるのはまだ先なのか?
PCの日本語版は出さないことになったみたいよ
安心して海外版買えるな、中途半端に日本語版期待しなくてよくなった
中国人MODモデレーターがOFPDRに対抗心燃やしててワロタ
なんでこのスレでわざわざ話してるのかわからないw
>>413 OFP時代のBOHプロジェクトやAddon職人達を知らない新参乙です
>>417 まじで?ソースplz
吹き替えなんていらんけど字幕が英語はきついんです・・・
>>422 テンプレ嫁。
・日本語版
元々他の言語向けに開発されたゲームのマニュアル、字幕、音声等を日本語になおしたもの。
大抵は国内代理店がローカライズ作業を行うのだが、ソース貸与のライセンス問題や
2バイト化問題、国内における海外ゲーム市場の狭さなどがあるためハードルは高い。
よほど人気のあるタイトルでなければ日本語版のリリースは期待できない。
日本語版のメリットは、敷居が低くなりプレイ人口が増えること、デメリットはコードのバリエーションが
増えるため、互換性に問題が出る、パッチのリリースが遅れる(あるいは出ない)、厨房が増える等。
イマジニアが亡き今、日本語版なんか出る方が珍しい。
こんな人を選ぶようなゲームで出るはずがない。
Falcon4.0ぐらい伝説級タイトルなら話は別だが。
そういうことか 吹き替えも気になるしXbox版買うかな でもFPSはマウスとキーボードじゃないとうまくできんOFPはコマンド多いし
>>423 OFPDRの話だぞ。で、OFPDRのコンシューマ版は日本語訳版が出る
だからPC版でも出るのかと思ってたらPC用の日本語版はなくなったというお話
つまり、字幕も音声もマニュアルもマルチバイト問題も互換性問題も全部解決済み
だけど単にPC版は売れ行きが期待できないという商売上の理由だけで
日本語化されないという最近流行のパターン。
例えて言うならFallout3やOblivionのPC版と同じ扱いだね。
だからこそ有志による日本語化はそれほど難しくない
それかついでに言うと、確かに昔は代理店が日本語化の作業を行っていたけど
最近ではあまりそういう流れにはなっていない。イマジニアが元気だった頃の
PCゲームは確かに
>>423 の言うとおりで、例えばイマジニアなどは海外ゲームの
販売権とソースコードを入手して、それを国産PC用の移植すると同時に、
日本語へのローカライズするという開発作業をおこなっていた。
(もちろん外注にだしたり、は開発元の海外メーカーに依頼する場合もある)
が、現在主流なのは、開発元が全てローカライズまでやる方式
これはコストと市場の関係で、それが一番利益がでる形態だからだ
だから、基本的に代理店(パブリッシャー)ってのは単にそれを売るだけの存在。
ただし商売するのはパブリッシャーだから、力関係でパブリッシャーが
PC日本語版が商売になると判断すれば、それを開発元メーカーに伝えて
作ってもうとかそんな感じ。パブリッシャーがそんなもの売らないよと
言えばメーカー側も作らない。OFPDRの場合はパブリッシャとメーカが
同じだから社内でそういう感じになってるんだろうね。
だからソースを・・・4gamerとかwikiやその他ググってもPC日本語訳版発売中止なんてみつからん
ようするにPC版だけイーフロンティアに投げてしまったってことか・・・・thx
ていうかさぁ、なんで堂々とスレ違いしてるの?
>>425 「ボクはバカです」
と自己紹介できてご満足いただけましたでしょうか?
432 :
UnnamedPlayer :2009/09/29(火) 12:42:33 ID:D/HgE4GL
>>1-1000 おれはお前らと違って、一人でやるようなゲームは嫌いだ。
スマブラやマリカーみたいにみんなで集まって盛り上がれるのが好きだ。
お前らはどうだ?
それから、2ちゃんねるやる時間とmixiやる時間をほとんどなくして、
スポーツジムでしっかり体を動かすようにしたから、すっごい頭と体もすっきりしてきた。
体格もかなりたくましくなった。かっこいい体格になった。
お前らも時間があったらスポーツジムへ通ってみたらどうだ?
靴もNIKE FREE 5,0 V4を買って走り出したらかなり長距離もOKになった。
履き心地もとても良い。足によくなじむ。
お前らもOFPやる時間あったら運動してストレス発散させろ。
2ちゃんねるからいい加減足を洗え。
お前らも言いたいことがあったら、
いつでもいいから俺に向かって言ってくれればいいからな。
これなんてコピペ?
なんだかOFP2DRスレでやってもらいたい話題が続きますねぇ ところでパッチ1.4の感想はどうよ皆の衆? と、何が変わったのかよくわからん俺が訊いてみる
435 :
434 :2009/09/29(火) 16:34:30 ID:4rUrcU7e
betaパッチからずいぶんと敵が頑丈になってね? 数発撃ち込まないと倒れないだけじゃなくてさ 血しぶきあげててダメージ与えているのが確認できるのに平気で走り回ってたり そのダメージ受けた状態から400m越えのヘッドショット決めてきたりとか こちとら一発かすめただけで照準ブレブレだというのに
チェンジログ読めば済む話だろ…
437 :
UnnamedPlayer :2009/09/29(火) 17:30:49 ID:OLiSC1gI
ArmA2で終了時に灰色の画面になってフリーズするんですが、 なんとかならないでしょうか... 【ゲームのVer】 ver 1.4 【Addonの有無】 なし 【CPU】 E6600 2.4Ghz 【MEM】 PC-6400 2GB 【VGA】leadtek 9800GTドライバ190.62 Directx 最新ver 【OS】 Windows XP SP3
メモリが物理的にイカレテルと適当にエスパーしてみる DIRECTXの更新とかw
441 :
438 :2009/09/29(火) 20:43:09 ID:XGahSOBe
>>440 他のゲームではエラーが起こらないので、たぶんメモリは大丈夫だと思います。
具体的にはArmA2でマルチを遊んだ後におかしくなるんです。
どこのサーバーに入っても一緒で、何時間か遊んだらフリーズします。
エラーが発生したら、そのあとはシングル、マルチ関係なく遊べば終了時にフリーズするといった感じです。
再インストールしたら直るんですが、一日3回以上インストールするのは疲れます...(涙)
なんとかならないでしょうか?
解らんw BIのA2トラブルシューティング板を覗いてみれば?
PhysXを無効にすればokかもしれん、いやまさかなw
444 :
438 :2009/09/29(火) 21:27:57 ID:zXDRl/FJ
>>442 わかりました。辞書片手に覗いてみます。
>>443 PhsXを無効にして様子を見てみます。
445 :
438 :2009/09/29(火) 21:38:24 ID:zXDRl/FJ
グラフィックの設定を下げてみたり、PhyXを無効にしたりすると、 なにが原因かはっきりわかりませんが直ったみたいです。 みなさんどうもありがとうございました。
BIフォーラムにあったCode blue mod(OFP用)やってみた ためしにキャンペーンをやってみたらかなり不具合が・・・ ちなみにinfoでもCode blueキャンペーンが公開されたけどそのファイルは壊れてるので注意。 (BIフォーラムにあるところから落としてもファイルに欠陥があるらしくエラーが出るためどうせプレイできない)
447 :
UnnamedPlayer :2009/09/30(水) 12:41:27 ID:ljWEBWw1
速報!!! このクソゲーがヨドバシの最優秀ゲーム賞を獲得してました!!! ぱっと見、大量に売れ残っていました!!! このクソゲーが最優秀ゲーム賞WWW
俺がヨドバシ吉祥寺で買った一個が受賞の決め手だったんだなw
D-30の照準器が覗けないのはどうして?
del
>>447 そりゃあよかったなあ。
で、売れ残ってるのと、
たくさん出るから大量入荷で山積みなのとどう見分けたの?
もう一々相手にすんなよ 家庭用ゲーが販売直前で必死なんだろ スルーしろ
ArmA無印って日本語化MODあります?
454 :
UnnamedPlayer :2009/09/30(水) 21:24:34 ID:BE6KVnAo
>>447 アキバヨドで\7140じゃ売れねえっすよ
>>451 一向に増えないマルチの人数
え、シングルしかやらない?
1人でシコシコやるならオフゲーやってろ
>>455 え、マルチしかできないゲーから来た人?
一人でもシコシコ色んなシチュエーションで楽しめるのがこのゲームの醍醐味なんですが。
え〜!エディタ童貞!?エディタ童貞が許されるのは(ry
ヨドバシも期待して大量に仕入れたゲームをはかそう必死なんだ 察してやれ
もう完全にこっちが本スレだな なぁんて書くと陸自にあらされるからやめとこっと♪
何でそんな煽るようなこと態々言うかなこの人は・・・ 頭弱いのか何なのか知らんが
ofpのPMC Fury、1日1ミッションってことでやってたなぁ。 今履歴みたら、去年の7月26日までは心折れずに続けていたみたいだw
463 :
366 :2009/10/01(木) 22:20:38 ID:Yf8midKh
悩んだ結果、本日hd5870を転送サービスにて米アマゾンより購入しました。 日本円にして、35,899円だそうです。(転送サービス利用による料金が最低$32かかるそうです。) アドバイスくれた方々ありがとうございました。大変参考になりました。
>>460 煽っても煽らなくても香具師はやってくるよ。
だって、自動送信だものw
>>460 アンチ陸自のがウザいと思われてるって気付いてないんだろ……ほっとけ
陸自と言えば、明日朝霞の駐屯地で東部方面隊50周年記念行事ってことでイベントやるみたい。
>>463 円高万歳って感じだね。
到着したら、ARMA2がどれくらいヌルヌルになったかレポしてね!
468 :
UnnamedPlayer :2009/10/02(金) 12:31:19 ID:/jb/Aswl
だが断る!
>461 thx やってみた 俺もまだ序盤のいくつかのミッションを終えたばかりだが、結構良い感触
>>465 といいつつこっちのスレの方が流れ早いんだよな
まあタイミングとかなんだろうが、基本的にこれからアンチ陸自はシカトした方が良いな
スレが2つ有って、
>>1 を見てアンチ陸自だと分かったらそっちは隔離スレとすればいい
PMC FuryをECP環境で再開した。 適度な難易度だもんで、やっぱ面白いわー。
こっちのスレ消化し終わったら重複スレのほう使えばいいだけじゃん
次はそっちだな
beta59323キタ 例によってNoDVDだもんで
>>476 こういうのマルチで禁止する方法って無いの?
こんなやつと真正面から戦いたくないんだが(´・ω・`)
チートでもないのになんで禁止?
個人的には、pcゲー対戦で財力に物言わすってのもアリっちゃぁアリw
金も実力のうちw
別に悪くはないよね
HMDが欲しい
>477 ↑こいつ最高に馬鹿(AA略
画面切り替えするとARMAに戻ったときに銃がフルオートで発射されちゃう・・
装備品がトリガーに引っかかる事故を再現しています。
ARMA2は、全てのユニットにボーとした蛍みたいな光がついてるよね。 あれ消したい(特に虫とか牛とかの白色マーカー) 何か方法ないっすか?
画面内のだったら難易度いじってたらつけたり消したり出来る。
>461 これは面白そうだと進めてみたらちょっと先の大規模戦でカクカクになってしまった グラフィックカードのファン回転数はそれほど上がってないのでCPU側がボトルネックなのかなあとか 想像 C2D8400では大規模戦は無理なのかもしれん 載せ替え時かなぁ このキャンペーンやった人、情報くれると助かる
TWKもっと人数多いミッションまわしてくれ
>>488 今ダウンロードして、早速最初のミッションを進めている
面白いけど強襲揚陸艦が随分と陸に近いのね
>>488 さっそく最初のミッソンやってみた。
面白いね。が演出用のAIが多いせいか結構重いね。
>>488 Athlon 64 4000+で俺は最後まで頑張ったぞww
495 :
488 :2009/10/04(日) 07:14:17 ID:4o7wmZOw
みなさん情報どうも Athlonとかpen4で頑張っておられる方がいるということはCPUでなくて他の原因ですかね 設定はかなり低くしてあるんだけど もうちょっといろいろ試してみます
496 :
488 :2009/10/04(日) 07:18:52 ID:4o7wmZOw
別の町への移動中に車のそばで倒れている民間人とそれに寄り添ってうずくまっている女性を発見 近づくと民間人もろとも車がドカン 建物の背後に敵兵が そんなにたくさんのミッションをやったわけではないけど こういうトラップは今まであまりなかったのではないかと思った 個人的には高評価 なんとかカクつかずに動くようにして最後までやってみたい
初歩的な質問ですいません。 上に上がってるミッションの導入解説で、Arma2のキャンペーンフォルダに入れてくれって書いてあったんですが、 そのようなフォルダが見当たりません・・・・。 どうすればいいのでしょうか?
なかったら作ればいいのよ campaignsって名前でね
ネタバレすんなよ・・・・
俺も488のネタバレのせいで一気に興味が失せちまったよ・・・
>>487 サンクス!
難易度を普通以上にすれば蛍消えるのね。
詳細設定で消そうとしてますたw
湾を迂回して陸地を歩けばいいものをわざわざ海に入って泳いでいこうとするのは何かのギャグですか。
まあ萎え要素の多いゲームだよな
AHではrandom town generationがあるらしい。 ただ建物の配置が変わるだけだろうけど
Attack Helichopter?
508 :
UnnamedPlayer :2009/10/04(日) 19:54:20 ID:MuWjhZvh
アローヘッドじゃん?
>>506 seed値入れるだけで、地形から植生まで全部ジェネレートしてくれたりしたら神なんだけどなぁ。
そうすりゃ、戦場に困ることは無いしね。
で、できた地形データをVisitor側に簡単に持っていけて、自由に編集できたりとかさー。
>>509 技術的には非常に容易だよ、それ。
フラクタル理論に基づいて地形を作っていく方法で、
山のCGなんかはパッと見写真じゃないかと思えるぐらい自然な仕上がりになる。
OFP系はスクリプトから地形データを叩く方法がないから、デベロッパ側でバイナリで実装してもらうしかないけど。
ちなみに、フラクタルは今でもゲーム内の木の生成に使われている場合がある
一応セーブはできるらしいぜ。それを編集できるかは知らないが。 つーかsof2であったな。RMG。 できるマップは微妙だったが
terragenで生成してwilber通してtxt2ase(だっけ?)で変換してvisitorに持っていく、なんてのは楽しかったけど、もう御免だわwwww これでできるのも、地形だけだしね。 simcityじゃないけど、地形植生ジェネはマジで実装して欲しいね。
>>461 これオーソドックスで楽しいね。こういうのどんどん作ってほしい
自分で作っても結果が分かってるからつまらん
ArmAUで、やたら視界がボヤける時があるんだがなんだあれ?敵と植物の見分けがつかなくて発見が遅れる
貧血
急に立ち上がると立ちくらみ起こすのはリアルだが実装されたら激しく鬱陶しいな
いよいよ自然シミュレータみたくなってきたな。Arrowhead版FarmAに期待だ
FarmA Farmers Assault 農民の強襲てかっこいいな
いっきのリメイクが楽しめる日がこようとは
faermerと言えばスコープつきハンティングライフルだよな
>>522 いや普通にアーモリーで武器の試射してるときだ
>520 中東で農園経営って言われてもさっぱりイメージできんw
メソポタミアな感じが
アフガンでケシ農園経営に決まってるだろ
>528 のどかなタイトルが台無しw
気になったので食糧自給率調べてみた 湾岸諸国はイメージ通り軒並み低め UAE 0% サウジ 35% ところが スーダン113% シリア109% トルコ95% イラン76% Arrowhead版FarmAもあながち・・・ でもやっぱりイメージできんw
>>528 腹イテェwwwww
AKかついで、お花畑を鷲や鷹から守る番犬ミッソンですか。実に興味深いw
Redneck Rampage
動画でxboxがビューってるけど OHAのエンジン変わったのはX350の為だったんだな。 つまり、ソッチで動くようにするなら軽くなる?
>>533 お前は10秒以内に書き込みを終えないと死ぬ病気でも患ってるのか?
>>531 もちろん、日本のODAやNPOが作った灌漑設備を破壊して、
農民をお花畑作りに従事させるミッソンも重要です。
534 こまけえことはいいんだよ それはそうと、アロヘーでやっとバックパック実装か。 もっと前にやるべきだったろ。
GeForce 191.07デタ New in Version 191.07 * Accelerates performance in several gaming applications. The following are examples of improvements measured with version 191.07 drivers vs. version 190.62 drivers (results will vary depending on your GPU, system configuration, and game settings): o Up to 12% performance increase in ARMA 2
>>519 そんな虚弱体質な兵士いるわけないだろ
なにがリアルだw
>>526 大規模な文明が発達したところは必ず農業が有るにきまってんだろ・・・
島一つ丸ごと使ったPOSTALミッションが欲しい
542 :
UnnamedPlayer :2009/10/06(火) 18:18:39 ID:QfY+8Vrq
>>1-1000 あのー質問なのですがこの手のゲームはボイスチャットされてますか?
>>541 GTA4やってみ。俺はGTA SAから始めたが出来はかなりいい。
きっと満足できると思う。
543 :
UnnamedPlayer :2009/10/06(火) 18:19:30 ID:55QbL4Bx
アホかお前は
>>542 ↑こいつたまに現れるけど
文章が凄くゆとり臭い。
545 :
UnnamedPlayer :2009/10/06(火) 21:38:51 ID:xs4o9518
つ世紀の糞ゲー くっさーこのスレ
>545 ゲームでストレスためるとはなんと器用なことをw ご愁傷様
547 :
UnnamedPlayer :2009/10/06(火) 22:15:56 ID:Cgg5SBfa
質問です。 敵の歩兵とかタンクを見つけた時のスポットってどうやればいいんですか? wikiでは右クリ長おしでできるみたいな事を書いて会ったんですけどできません。
Fキー
>>548 バーストとセミの切り替えしかできません?
A-life?w
30も前のレスにアンカーかけて返事があると思ってるのかお前は
それはずいぶんと長寿なスレだな
シミュレーション板だと3年で300レスとか(笑)
フライトシム板の化石スレの多さは異常 2001年5月からのスレで242とか
問題 以下のフィンランド語を解読せよ 1: "2, MAALI Mies" 2: "PERKELE, 1 ON KUOLLUT" 2: "OTAN KOMENNON" 2: "3, SEIS" 2: "5, SIIRTYKAA SUUNTAAN 02 3" 5: "SELVA" 正解は後で
フライトムシ板なんて、 rainbow six,GR,ofp、SWAT,AAOスレだけがあるPCゲー板みたいなもんだろ? そりゃ化石すれば仮だわ。 つーか、ケンノrandom town generationはマルチのみらしい。 シングルに移植する人が出てくるとは思うけど。
558 :
UnnamedPlayer :2009/10/07(水) 20:11:34 ID:sBAyj5qQ
くだんの」って読むんだぜ
「了解」が「ポニョ」に聞こえて仕方ない あとAIブツブツ独り言いいすぎ
>
>>555 懐かしいネタで話が合うスレだと思ったら・・・
日付にはホント驚かされる
>>556 の答え
1: 2、目標 兵士
2: くそ、1がやられた
2: 指揮官代行
2: 3、止まれ
2: 5、02 3に移動せよ
5: 了解
前に現代版ECPが動かないと質問した者です 百式Verじゃないほうを試したんですが無理でした・・ 兵士はしゃべったりするんですがファーストエイドとかが使えません。ECPジパングだと使えてるんですが・・
armaやっちまったな OFP2のほうが遥かにおもしれーわ
確かに製品としての完成度は向こうのほうが上だなあ コードマスターズはそつがないね
ん?おまえらSteam?DVD?
そうかぁ?今のところarmaの方が面白いと思うけど
Arma2発売時の盛り上がりもこんな感じだったね! でその盛り上がりに踊らされた涙目の俺。 でも長く遊べそうなのはArma2のような気がする。
Arma2は重くて自作PCの奴が沸きすぎた、 あれが無ければもう少しまともにスレも進行しただろうに
>>570 自作楽しいよ、お得だし。
基本的にポン付けでオKだから
やってみ?
ってそういう問題じゃないかw
OFP:DRは肌に合わんなあ。部隊人数とか色々と制限多過ぎて Hardでも簡単過ぎるし、てか敵の攻撃が的外れだし回り込まない グラも内容もなんか方向性が違う感じ
ま、人それぞれってことでいいんじゃないの 俺は両方買ったしな
なんでOFP名乗ってんのか分からない
世の中にはブッダの生まれ変わりを名乗ってる人もいるくらいだ ブッダは生まれ変わりの輪の中から「解脱」したからこそ崇拝されているというのに、だ 名乗るだけなら誰だってできる あまり気にしないがよろし
>>571 グラボとCPU変えたいが、それだとマザーと電源も換えないといけないんだよな・・・
てなると、本体毎安いBTO買った方がイイかな?
OFP2でなんかOFP系統について勘違いした厨ゲー好きも現れそうで怖いなぁ 実質ArmAのシム臭さが嫌いな勘違いユーザー少なくないみたいだし またのんびりとみんなでアドオンの話したい
これはヒーローになるゲームじゃないから、そこで評価が分かれるんじゃないかな 私はArmA2から始めたパリッパリの新参だけど、この「一兵士」としてプレイ出来るとこがいいね
初めてやったFPSがOFPで、歩兵の無力さを思い知らされ感激してそのままずるずる引きずられていった 個人的には最高のFPSだな
デフォのキャンペーンなんかバリバリヒーローになるストーリーじゃんw
デフォのキャンペーンは全くやってないなあ マルチメインで、外鯖のチームプレイ重視のところでプレイしてる
敵レーダー基地を破壊せよみたいな主要の花形ミッションはNPCに任せて 自分達は主人公NPCを影から援護するプレイが良かった
>>580 確かにヴィクトルとガストフスキーはランボーだわなw
でもアームストロングは基本的に歩兵シミュって感じで良かったお
ArmA2って実際にクアッドコアしっかり使ってる? CPUがボトルネックになりやすい→CPUに金かけたほうがいいって認識でいいのかな?
なんだかこのOFPもどきはヒロイックな展開になっちゃうね 寒々しい
ARMA2最近買ったけど、キャンペーン何していいか分からずウロウロorz
たった一人で全ての銃火器と兵器を使いこなし、戦車に飛行機にヘリとありとあらゆる搭乗兵器の操作に長け、 単独潜入の正面ドンパチで大隊中隊小隊を難なく殲滅するゲームにしないと今の子供にはウケないんだよ
自分も子供の頃そうだったくせに
過疎っちゃったな
けど実際の兵士でそういうのいるのかな ハンドガンからアサルトライフル、スナイパーライフルにグレネードガン、対戦車砲と多種多様な兵器を使いこなし ヘリも戦車も戦闘機の操縦も出来るようなの 軍オタじゃないからよくわからんが
いないよw 2行目までは特殊部隊あたりでいても不思議じゃないと思うけど、3行目が無理
実際本当の戦場で戦ったことあるの俺くらいだろ
いじめられてたのか。
ofp2スレの流れを見てると 面白いけどなんか惜しい という評価になってるね。 MODも期待でき無そう arma2も確か最初の勢いだけはよかったよね・・・。
ArmA2はRiflemanの貧弱装備を何とかしてくれれば・・・ あと、手袋してないのは分かるが半袖はないだろう半袖は
>>597 君が20kgの荷物背負いながらプレイすればおk
>>592 その辺をリアルにやりたいのならミッション側で制限かければいいのよ、
何でも使えるミッションを作るから不自然になっちゃう。
(使えなきゃ使えないで文句言う奴も出るからややこしいが)
>>596 惜しいというか完全にGRAW。射撃感とか
あとHardcoreで300mくらい近づいても敵さんが一向に気づいてくれない
とりあえずACEとかInv44とかBOHとか楽しいMODさえ出るのであればずっとArmAについていく そいやFFURってどこのMODと統合したの?
>>592-593 え?2行目までは普通だろ
スナイパーライフルでの精密な長距離射撃やハンドガンはさておき、
アサルトライフル・グレネードランチャー・AT兵器は一般歩兵が普通に使う武器だぞ
ドラゴンやらジャベリンやらはあておき、LAWやRPGは一般兵やゲリラが多用してるって言ってイイほどしてるし
>602 もはや「対戦車」は普通の歩兵が「ついで」で持ち歩ける程度の装備じゃ歯が立たない状況だとかいう話だ LAWとかの軽い装備ではいいところ軽装甲車両が相手にできる程度 先進国と呼ばれてる国の軍隊では各員の専門化が進んでるような気がする
>>602 LAWやRPGやジャベリンなんかは対戦車砲とは言わない
一般的に対戦車砲ってのは、75mmとか90mmとかの大砲のことを言う
歩兵じゃなくて砲兵があつかう武器だね
ドラゴンとかジャベリンでしょ?そういうのは確かにキッチリ訓練しないとダメだが・・・
>>604 元レスが「グレネードガン」とか言ってるから、対戦車砲ってのもRPGレベルの事かと思ったわ
ゲームなんだからストーリーの展開が派手になるのは仕方ないと思うけどな 素材が多いから色々組み込みたいだけかもしれないけど
しかし、AHはいつになるんだろうか。 来年の今頃にはプレイできるといいなあ。
>>604 現代戦の話なのに、対戦車砲?w
無知なの?
>>609 の言いたいことがいまいち分からんのだが
それで結局お前は592が言った対戦車砲はなんのことだと思ってんだ?
>>592 対戦車砲が〜
>>602 LAWやRPGのことだろ
>>604 75mmとか90mmとかの大砲のことじゃね
>>609 現代戦の話なのに対戦車砲?w
対戦車砲なんて使っている軍隊なんてほとんどいないから 「二行目までは普通〜云々はおかしい」って言ってるんじゃないの?
ACE2もうリリースされるのか?
>>611 確かに未だに対戦車砲に熱心なのは中国くらいかも
ロシアもまだ結構もってると思うけど、よーわからん
今じゃほとんどが榴弾砲になってるしね
OFP:DRがクソだったんでまた盛り上がりそうっすね!
煽り屋が盛り上がってるだけ
DRはMOD無さげだしGRAWだしクリアしたらこっちに戻るしかねえなあ AH早く出してよ
ユーノーが自分のこと「俺A10レイパーだったんだぜ!」とか言ってるけど アング常連で、あいつのことA10乗りと思ってる奴はいないと思うが 旧IDで何度か見たことあるが、ドッグファイトは弱いわ、本陣粘着は出来ないわ、前線支援でSTで落ちるわと話にならん どうせ、エドかジャグと一緒のチームで飛んで、俺TUEEEとか勘違いしてんだろなあ なんか哀れ
おっと誤爆
内容が分かってしまった俺はWR出身 A10の機銃の音がちゃちくてやめたけどな
Warrockか・・昔Beta時代からちょっとやってたな・・ OFPに出会ってやめたけど
622 :
UnnamedPlayer :2009/10/10(土) 08:53:07 ID:/PXtG1E+
なんか俺OFP系統のゲームはやりまくったからもう飽きちゃった。 なんでもいいから他になんかいいゲームないか?
Fallout3おもろいよ
STALKERまじオススメ
ACEで射的するのが楽しくてしょうがない あんまり使う機会がないAKMも思ったより制御しやすいのに驚いた
すっかりスレも止まって 過疎化が顕著だな
>>626 なんだかんだ言いつつもOFP2に流れたんじゃないか
はいはい出てくんな
まぁこっちは、拡張が出るまでこんな感じじゃね? GOLDが発売になるころには、Modなんかも含めて相当煮詰まってると思うわ
630 :
UnnamedPlayer :2009/10/10(土) 16:47:36 ID:yUlZzTd4
OFP2とArmAは同じようなゲームなの?
それは中国人と日本人が同じような人間か、と聞いているようなものだ。
632 :
UnnamedPlayer :2009/10/10(土) 17:36:45 ID:X1pyILt/
言いえて妙 OFPdrの方がプレイヤー数増えそうだし
それは中国人と日本人が同じような人間か ・・・ はい OFP2とArmAは同じようなゲームなの? ・・・ いいえ
ゲームとしての方向性は同じでも味付けが違うって感じ
ビーフストロガノフとハヤシライスの違いだね。
そうなんだ
637 :
UnnamedPlayer :2009/10/10(土) 19:09:39 ID:11G6ZY5k
まあナイフが無い時点でな〜
ナイフファイティング(笑)できないからクソとか言われるのは、もうずいぶん過去の話なんで勘弁してくださいよ
ネタにマジレスするなよw
鯖作っとけば結構簡単に4人集まるね、まあ発売したばかりだからってのもあるだろうけど
OFPシリーズとは思えない別物 敵に近くによっても気づかない グラしょぼすぎる 家庭用のベタ移植なのか、一度に出現する乗り物や人が少なすぎて雰囲気ない ドライバー視点で周り見回せない ガチガチスクリプト ゴーストリーコン3にすればよかったのでは
OEPとかOEP2って何?ゲームタイトルの正式名なの? 現実寄りのFPSを求めてやってきました。OEP2はPCスペック高いらしいけど、メモリ2G、8600GSでもいける?
はい.
>642 どこから突っ込んでいいんだか分からないがマジレス、 まず、「OEP」じゃなくて「OFP」。初代タイトルの「Oparation Flashpoint」の略称な。 次に、「OFP2」はこのスレでは扱ってない。 このスレは「OFP」と、開発元が同じでバージョンアップの「ArmA」シリーズのスレ。 そして、「現実よりのFPS」を求めてるなら「ArmA 2」は向かない。「シムよりのFPS」「箱庭兵器図鑑」「戦場ジオラマ」を求めてるなら向いてる。 最後にスペックは、そのスペックならOFP2の方なら余裕。ArmA2の方はCPUも重要なのでそれ次第。
>642 勝手に補足 OFP2はOFPのもともとの販売元(開発元ではない)が開発元と別離した後に作った続編 聞くところによるとOFP2の方が動作が軽いようだ ARMA2はそのミッションの中に登場するユニットの数次第ではものすごく重くなる 俺はC2DE8400でデフォルトのキャンペーンはストレス無く遊べたが、別の人が作った大規模戦ミッションではカクカクになってしまってまともに遊べなかった Q9400に載せ替えてようやくまともに動いたくらい
C2DE8500、HD4850/512だけどボトルネックはディスクI/Oに思えて仕方ない。 ディスク触るプログラム切ったり1.04パッチで少しマシになった気もするけど、 うちの場合、グラ処理がもたつくときは必ずディスクアクセスしてる。 GV-RAM足りないっつー話かも知れないが…
メインメモリの容量も言ってくれないと
Operation Flashpoint : Dragon Rising 買ったからARMA2ともお別れ
それは報告しなくてもいいです
自分はお別れできなかった。 どっちが良い悪いじゃなくて別ゲーだ
結局真のOFPの続編はいまだ発売されず、か
名はOFP2なれど、OFPにあらず
ArmA2で武器の構えを解除するのはどのキー? 雰囲気重視のロールプレイしたいのに上官やメンバーとの会話中も常に銃口向けっぱなのが萎える・・・
自己解決 左Ctrl2回押しか 日マ買うんだった・・・
最近ARMA 2を買ったんですが 日本語化MODを入れたままマルチに行っても大丈夫なのでしょうか?
>>656 鯖によって設定がちがう。
でもあまり日本語化MOD入れたままマルチには
入らないほうがいいかも。
>>656 ほとんどの鯖では特別何か言われることはないが、DAREMOE鯖とかだと警告後kickされるみたい。
他に影響があるか否かに関わらず、鯖管が許可していないaddon、modを入れたまま参加してkickやbanされても文句言えない。
660 :
UnnamedPlayer :2009/10/11(日) 09:05:19 ID:9DOpGSkW
>>623 >>624 そんなゲームがったのか!面白そうだな。
俺あんまりゲームに詳しくないから
RPGっていったらポケモンぐらいしか知らんかった。
FPSもCOD4とOFP系統のゲームしか知らんかった。
よかったらもっといろいろ面白いゲームについて教えてくれ。
海外も含めて鯖が認可してないModを使ってたら遊べないってのは 本来あまりよろしくないんでは…と思ってしまうけどどうなんだろうか。 仕方ないけどさ
>>648 4Gです、Xp32bitなんでこれ以上はどうにも…
コミットチャージ2G、物理使用歴は1.8G程度で安定
CPUは片コアが98%越えることはない模様、もう片方も半分以下。
グラ設定は1680×1080(3Dも)
視程:1600m、
デティール:high
Postprocess:Low
陰:high
あとは全部normal
SSD安くなれば試してみたいけど言われたほど落ちてないしなぁ。
歩くと画面ユラユラ気持ち悪い。 こんな酷いゲーム初めて見た^^;;
>Q: 1人称視点時の頭の揺れをなくしたい。 >A: OptionsからGame Optionsを開きHead bobのバーを左端へ。
ところでArmA1とその拡張はArmA2のシナリオを楽しむ上でプレイ必須かな? 何かストーリー的に繋がってるならArmA2のシナリオが面白かったからArmAのゴールド買おうと思うんだけど
全然関係ないからArmA2だけ買えばよろし 御布施したいならArmA1も買えばよろし
>665 ArmA1キャンペーンにはシナリオらしきものは殆ど無い。 主人公も居ないし、淡々とシナリオ前後で背景設定がニュース的に流れるぐらい。 拡張のQGキャンペーンはストーリーも主人公も居て、OFP1に近い感じ。 島とかだけ気になるならCAA1っていうアドオンでArmA2に既に移植済み。
ARMA2の拡張パックが出るまでまとうと思ってた安かったんでつい買ってしまった 付属キャンペーンを遊んでるところだが 市街地でテクスチャがバグる(あちこちの建物からポリゴンがビヨーンと伸びる) Radeon(HD4770)使ってるもんでXP用のドライバ(一応最新)の不具合かね AMDはXP対応はやる気がないみたいだし もうすぐWin7が来るんでそっちのドライバに期待しておきますか・・・ ちなみにCPU:AthlonIIX2 250、RAM:4GB
>>669 そうそう、そんな感じ
Redeon使いの間じゃXPではゲフォつかっとけという共通認識なので
vistaと7なら大丈夫・・・なはず
あとドライバを古いのにすると不具合なくなるとかもあるけど
検証はメンドクサイ
とりあえず7が来たら動作報告します
>>581 kwsk チームプレイ重視の外鯖ってどこ?
>>671 とりあえずCCCの[3D]-[Catalyst AI]をDisable にすべし。
たぶんこれでなおる。
>>673 レスサンクスです
しかしダメでした・・・
675 :
UnnamedPlayer :2009/10/11(日) 18:10:46 ID:9DOpGSkW
お前らは今どのゲームがやってる? お勧めのゲームソフト教えてけれ。
ラブプラス
ちょっと欲しいけどifeelで売ってないんだな…
天道
OFP2届いたからwktkしながらプレイしはじめたけど、ArmA2みたいに慎重に敵兵確認してる暇が無いのな プレイに横槍を入れる様にシナリオが割り込んで来て「*分以内にポイント1を制圧しろ!」 みたいな指示が出されるもんだから巡回中の敵兵を警戒してる暇が無いw 交戦地域がほぼ固定されてるから指定場所まで無防備マラソンだわw ゲーム自体はスポーツ系FPSとしてうまくまとまってる気がするけど、マップの広さとシナリオのバランスが悪い
680 :
UnnamedPlayer :2009/10/11(日) 20:25:44 ID:Qbox+9pU
OFP2名ばかり ミッションスタート時から敵はダイナミックに動いているわけでなく、プレイヤーが近づくと沸く だから走りまくっても不意打ち食らうこと絶対無い 同時に出現するユニットも少なすぎる 完全に違うアクションゲー
OFP2をけなしたところでArmA2の人気が上がるわけでもない それと愚痴の続きはOFP2スレでやれ
いやこっちでやれw
時間制限はあってもいいと思うけどな、 実際の戦場でもダラダラ時間かけて戦う訳ではないでしょ、多分
ArmA2→前作から大して進化せず OFP2→欠点だらけのカジュアルゲー で今年は不作?
欠点だらけというか無難にまとめすぎな感じ、 完成度と安定性はそこそこなんだけど、Armaみたいなあそびの部分が少ない気がした
結局初代OFPが最高って事だったな。 キャンペーンの出来、全盛期のマルチの賑わいレベル、 CTIという世界大会開催歴、膨大なMODの数と未だにリリースし続けられている事実。
初代OFPソース流出こそが真のGame2の幕開け、という説は結局本当になってしまった
>684 大して進化せずってのは違うような。 内部処理的には相当な部分が変わってるし。 というかArmAが高い拡張性を持ったシミュレータ的であり続ける限り、 メジャーverUPが大して変わらない印象になるのは仕方ないような。 シミュレータ系全体が抱える欠点だけれども。 正直、内部拡張がかなりの部分まで行っていて、 大抵の事はMODで出来てしまうのでエンジンの仕組み自体以外はユーザーMODの後追いになりやすいし。 ただキャンペーンのver1.0での安定性だけは高めて欲しかった。 そうすればレビュー誌やライトユーザー、目先の要素で判単するような人は騙せたし。
というかソース、ソースというものの実際オープンソース化したものの状況は悲惨なものばかりだったりするわけで。 いや、一部の人間は自分の思うとおりの機能をごり押しできて幸せかもしれませんが、 実際次のverまで2年3年余裕、しかもスクリプトでも出来るような事ばかり、なんて結果が待ってるのがオチかと。 さらにモデル系も必要なリソースが揃わないで、機能だけあって宝の持ち腐れ、なんてのもザラだし。
>>689 過去ログ参照のこと。
荒らすつもりで書いてるなら、ま、お疲れ(w
明日ArmA2が届く予定なんだけど、始めから入れておくようなお勧めModって何かある?
さあ、どこぞの外務大臣が現地テロリストグループに拉致られて、それを救出するミッションを作るんだ
>690 実際その通りだけれども。実際オープンソース化された物の殆どがそんな感じなんだけれども。 ソースがあればBISの制作速度の何倍もの速さで何倍もの改良が出来る!! なんて思ってるのは一部の人だけよ。 仕事でもなく四六時中それだけやってるわけでもなく。 特にリソース面なんてのはその方向が顕著だ。 勿論メーカーがなくなったりシリーズ終了した場合には(正当な)ソースがあれば延々と開発継続できるって強みはあるけれど、 それはこのソフトには当てはまらないよね。
>>690 いきなりmission作成にチャレンジですか・・・レベル高いっすねw
>>693 過去ログ参照のこと。
荒らすつもりで書いてるなら、ま、お疲れ(w
>>693 「ボクはバカです♪」
と自己紹介できて、ご満足いただけましたでしょうか?
君はFalcon4.0の事例とその他オープンソースの違いを根本的に理解できていない。
ここがわからない以上、君は的はずれの寝言を繰り返す。
実践未経験の若造によく見られる傾向だよ。
ま、極一握りの人間を除けばみんな君と同レベルだ、恥じることはないよ。
>>694 ミッションと言ってもピンキリある。
単にユニット並べて両軍交わるようにWP引いても結構それっぽくなるから
まずは何か作ってみることだよ。
レス番間違えた。
>>692 ですね
>>697 まだデモしか触っていないので何とも言えないのだけれどエディターが使えれば楽しみ方は広がりそうですね
自分はRTS風のモードに期待しているので、とりあえずはSP用のミッションを捜してみます
>ミッションと言ってもピンキリある。 バカ・お笑い系ミッション作ってくれる職人、本当にいないよなぁ。 OFPの頃にはいろいろと出てきたのに。
>696 そもそもFalcon4.0もアレだけの内容を実装するのにどれだけ時間掛けてますか? FF4.0から5.0までの時間はどれだけ掛かりましたか?それで何が変わりましたか? という話なんだけれども。 第一Falcon4.0だけ特別、なんてことも無い。 元々市販ゲームでソース公開されたものなんて他にもあるわけだし。
>>692 パキスタン、ミッションにしたらリアリティーの無さ過ぎるものになるよね
本部が占領されたなんて
よし、さあお前ら、BIスタヂオに潜入してA2のソースを略奪するスニークミッションを作るんだ。
>>699 新作が出ることで今までの積み上げがリセットされてしまうから、コミュニティーが疲弊してしまうのさ。
新作に前作を上回るポテンシャルが感じられれば、コミュニティーは持ち直すのだろうが、実際は…
そしてその結果が、今の惨状ってワケ
>>700 君の無知ぶりがどんどん明らかになっていくな、いい傾向だ(w
>702 正面から行ったり捕まったりするとBMPで(ry されるのか。 しかもカットシーンでご丁寧に。 まあ、自分と意見の違う人間を見下す事で対処し、かといって自分で何かするわけでもなく、 公開されないソースを、「アレが、公開されたら、公開されなくちゃいけないんだ、公開されるべきものなんだ」、 と事あるごとに聴いても居ない人に無理に聞かせようとするよりは建設的だな。
とりあえずID:11hmppAUが痛い子なのは分かった
>703 リセットされた項目って殆ど無いよね。 少なくともArmA1 -> 2は。そのまま放り込んでも動きかねないぐらい。 どうしても定義修整したくなければ、CAA1なんてものもあるし。
>>706 君、ひょっとしてこのゲーム自体持ってないんじゃ?
>>702 そんな初心者の習作みたいなのに時間使いたくないです><
つか本編に似たようなのがあったようn(ry
そういうことは、実際に作ってから言うもんだw てか、作れるなら作れよwwww 今なら日本語環境もそろってるんだし、マジでやんね?
そーいやバスジャックミッションなんてのが虹六であったなぁ… ArmA2なら走っているバスを追いかけるところから作れるな。 牛刀無いけど。
マルチのCTIのWarfareみたいなシングルミッションないですか?
これ買おうかと思ってるんですが、 os:vista mem:4G CPU:E8400 VGA:9600GT でどの程度動きますか?設定がどの程度だったら快適なのか気になります。
また基地外フライトシミュ野郎が湧いてるのかよ 板にこもって出てくんなよ
>714 全体的に中ぐらいの設定なら解像度上げなければ快適。
伸びる=荒れる なんだなこのスレは・・・
このゲーム他に話題ないからね〜
以前、アジア人と欧米人の光の見え方? の違いについてかなんかで、一晩で滅茶苦茶スレ伸びてたのには笑ったな〜 一体何者なんだここの住人達は・・・!
デモが面白かったからAmazonでArmA2注文した 今日届くのが楽しみだ 普通の歩兵になりきってロールプレイに徹した遊び方が出来るのがいいね
>>720 RTSもどきモードを搭載したよ!
Dangerでカバーを多少使うようになって、その代わり移動がイラつくほど遅くなったよ!
メインキャラについては下のアイコンに専用グラフィックが用意されたよ!
大したことねぇ〜(w
> というかArmAが高い拡張性を持ったシミュレータ的であり続ける限り、
> メジャーverUPが大して変わらない印象になるのは仕方ないような。
50行以上のコードを一度も書いたことがないような素人っぷりをわざわざ晒さなくてもいいのにね(w
そもそもARAM自体、シムでも何でもないゲームだしな VBSとかと違って、そもそも何を具体的にシミュレートしてんの?w
リアル風の戦闘をシミュレートしてる
ハンターから逃れる野兎をシミュレートしています
鹿を追い、気が付いたらベトナムで無双する某ハンターも再現してくれ
>>722 大したことねーじゃん・・・
歩兵にとって重要な「どういうタイミングでどう行動する」って能力に関しては
相変わらず「池沼だけど凄く勇敢で射撃上手い」
って感じ?
728 :
UnnamedPlayer :2009/10/12(月) 11:12:21 ID:/5ksGT7M
とりあえず言っておくけど 現代戦争版の三国無双やCOD4のような感じにならないかな?このゲーム。 難易度高すぎていっつも強制終了させてしかすすめられなかったりする。 なんて理不尽なんだ!
えばたん死んじゃったorz >現代戦争版の三国無双やCOD4のような感じにならないかな?このゲーム。 敵無限湧きのことか? それならやれるよ。
Inv44のキャンペーンが敵無限にわいてくるの実装してたけど何も考えずに人がどんどん増えるから重いったらもう
>>732 つ Tonal BHD
考えて実装すればいい
>>731 釣りだろwwとか思ってたらガチかよ........
ご冥福をお祈りします。
つい最近まで航空情報とかに寄稿してたのにな......とりあえずオブイェークト見てるあの人に頑張ってもらおうか。
>722 そんな悪意ある書き方しなくても他にも変わってるところあるぞ。 デフォルトマップでの建物の崩壊の細分化とか。 シェーダー(rtmatの指定)についても拡張されてるし。 ミッションエディット時のモジュール周りもそうか。 もちろんこれだって一部に過ぎない。
>>737 ああそんな些末な変化点もあったね(棒読み)
AIに運転させて途中で行き詰まる事が無くなったのは進化だ ヘリはまだよく墜落するがw 完璧になるのはArmA10位じゃないの? ひょっとしてロゴの中に極小文字で「0.」って書いてあるんじゃw
10作目まで作られることはないだろう。 少なくとも、今よりもクオリティを上げながら続編が作られることはないだろう。 技術的に困難が多いゲームコンセプトで、作り込めば作り込むほど コストは嵩むわマニアックになってユーザー数は減るわで悪循環。 要するにフライトシム末期と同じ課題を抱えてるわけ。 ちなみに今でもAIはまともに切り返しができない(w
>>740 新作が出るたびに前作のパッチで直されたはずのバグが
何事も無かったかのように復活してるから、何作品出しても同じだよw
次は一から作り直したらいいのにね、 もうツギハギだらけで収拾が付かなくなってるんじゃないかね、だから異様に重くなってるとかさ
arma3はOFP2みたいにガチスクリプトにすればいい
そんな決められたお芝居をする家庭用ゲーはいりません
>>743 既存のエンジンを流用できないからどうしても開発コストは膨らむし、バグも残る。
一から作り直したら更にバグまみれ確定。
もっと力のあるところで作れば良かったのだろうが、時すでに遅し。
DRなのか2なのか とりあえず買ってやったらBFだった
BFというよりGRAWとかDeltaforceとかあの類でしょ、芋りながら進んでいく感じ
ところでArmA2相当ボロクソに叩かれてるけど、初代OFPはArmA2よりもリアル度高かったの? というよりいまArmA2届いたんだけどスレ見る限りかなりの地雷ゲーみたいだし、 それを裏付けるかの様にWikiも過疎ってるから、それほど酷い駄作ならまだ未開封のうちに返品しようと思うんだが・・・ まさかのデモ版詐欺なのかね・・・
初代OFPも今となってはリアルでもないでしょ、 ランボーできないゲーム=リアル系って認識の人が多いと思うし
ボロクソなDRから出てこないでくれ
自分の直感を信じて開封した マニュアルの厚さがやばいw
ようそこ新兵
話は変わるけど、ArmA2で箱○コントローラー使うときに Schemesから選ぶと自動でキーマッピングされるけど、 航空機操作時の左右スティックはどう考えても逆な気が・・・。 (左スティックで速度・ラダー調整、右スティックでピッチ調整はかなりムズい) 何とかならんかねこれ。 Scheme使わないで手動設定すると右トリガー効かないし
歩兵シムにそんなの求めんなよ フライト板にカエレ 取り敢えずマッピング変更ツールかますなりしろや
ARMA2が糞でもOFPDRほどではない
あれ日本語化消したん? ダウンロードしたいんだけど
一通りやってみたけどOFPDRはよりリアルに近いけどゲームの域を出ないって感じだよ、 シュミレーター的でもないし、もうArmaと比べるにはジャンルが違う気がした
突っ込みどころ満載だが、このまま生暖かくニヤニヤすることにするw
762 :
UnnamedPlayer :2009/10/12(月) 19:46:52 ID:nHjrksaj
arma2最高におもろい!
ArmA2,OFP2で痛感した もう歩兵シムには期待しない フライトシムから出発して歩兵シムも統合するようになってほしい。 DCSあたりが進化すれば実現しそうじゃね?
ArmAが嫌ならさっさとやめなよ 俺はArmAが廃れるまで歩兵シムとして楽しむからさ
なにを危機感感じとんねんw ArmaはAram OpfdrはOfpdr 比べる必要もないし 目の敵にする必要も無い
>>757 何でそんなケンカ腰に言うかね。
歩兵シムはキーボード以外で操作しちゃいかんのか?
まぁScheme別のマッピング変更方法が分かったんで、
別にどうでもいいけど
>>765 確かにここまでくるとジャンルが違うって感じだからなあ
家庭用ゲーと比べても意味がない
てか、A2、DR、はたまたフライトシムを持ち出して、変に対立を煽ってそれぞれのスレを荒らす 無神経なクソバカチンカス野郎にも困ったもんですな。
まあ仲良くやろうよ また今度アホなミッションでも作ろうかと思う
あの・・・・・・・日本語化・・・・
そんくらいググればいくらでも出てくるだろ。 バカなの?死ぬの?
なんだ貴様
馬鹿に日本語化Modなんか勧めるなよ。 マルチに持ち込んでシグチェックで蹴られるかTeamRadioが読まれなくなるのがオチ。
>>768 まったくだな 何を勘違いしたかフライトシムからやってきた野郎は基地外ばかりだぜ
そんなことでいちいち迷って 他人に訊いて判断してもらわなきゃなにもできないような奴は即返品した方がいいな
シム系は押し並べて要求スペック高いな PCに対して そして、プレイヤーに対して
キリッ
>>749 対して変わらないでFAじゃないの?
OFP→ArmA 微妙に変わった・・・の?
ArmA→ArmA2 微妙に変わった・・・らしい?
って感じだよな?
どこまで行ったら「変わった」になるのかって問題もあるけどな。 例えば、違う違うと言われるOFP:DRの内容が追加実装されたら、変わった、って言うのかね?
>>749 OFPの考え方(いわゆるシム系というやつ)に共感できないのならば、
arma2もたぶん面白く感じないと思います。
シム系と言われる通り、自由度が売りでもあるので多少なりと放り出される感はあるかと。
一つにのめり込める人なら楽しめるかな。
但し、現状ではまだバグが多いのも事実なので、これからの発展が待てるなら開封すれば良いかと。
単純なガンアクションゲームを求めるなら、BF2とかOFPDRへ。
で、
>>777 の様な人がその単純なアクションゲームが好きな人というわけです。
OFPDRを叩きまくり ARMAを叩けば顔も真っ赤にし 操作性が悪いだけの箱庭をシムと言い放ち 他ゲーは家ゲー 厨ゲー 単純アクションゲーといい そういうゲームしてる人間を、クソバカチンカス野郎基地外と煽り 僕たちのスレを荒らさないでください!と叫ぶ そういいながらOFP:DRスレを荒らす大人の集うスレはココです。
的確過ぎてワラタwww
実際OFP2持ってないのに主観で叩いてる奴多そうだしなぁ。 俺はArmA2もOFP2も買ってどちらもそれなりに楽しんでるけどね。 状況に応じて役割が変わるキー設定とかUIの見やすさとか、 BIS信者にはそれが「カジュアル」ってことで許せないんだろうけど。
俺から言わせれば違うライフルでもガワを除けば中身はどれも一緒という ArmA2の方がカジュアルに感じられるんだが。 リアル指向の人はこんな仕様で満足するのか?
>違うライフルでもガワを除けば中身はどれも一緒 >違うライフルでもガワを除けば中身はどれも一緒 >違うライフルでもガワを除けば中身はどれも一緒 巣に帰ってくださいw
OFP1なんか今やると意外と単純でArmaなんかに比べると大分カジュアルに感じるよね
ARMAにはFCSのMODが有るから未だに捨てられん。
FCS?余り聞かないな・・・
>784 ミッションの制限時間の短さ、AIの能力制限、 使い勝手と自由度の低いエディタ・スクリプト、 マルチでの安定性や参加人数とかは言われてるな。 >785 一応性能は違う。簡単に確認できる方法だとArmoryの解説のスペック値とか。 あのスペック値は解説として記入するものでなく、configから読み取った値なので。 それにしてもArmoryモードは楽しい。やってて疲れないし。ミニゲームの内容増やせたらもっと良いんだけれど。 一応ランダムミッションのファイルはmissions.pboに入ってるみたいだけれども。
てかOFPDRにコンプレックス持ちすぎだろw やってる奴は分かってるだろうけど、もう全然別ゲーだぞ
792 :
749 :2009/10/13(火) 04:26:36 ID:l0L59v56
OFPだのDRだの関係なく純粋にArmA2を楽しんでるのは間違いなく俺だけ
ところでこれプロフィールからキャラクター編集するときに眼鏡を付けると プレビューの眼鏡が真っ白で表示されるんだけど仕様?バグ?
>>789 FCS→戦車の砲撃管制MODじゃなかったけ。
目標物の予想移動地点割り出したり。違ってたらスマソ
このゲームってスコープ覗いてないのにズームするけど眼球にスコープでも仕込んでんのか?
>>793 なんか、なるときとならないときがあるねぇ。
何で自転車wwwwwwww でも相変わらず凄いなぁ
列車は建物扱いで動かないから、車両(今回は自転車)と合体させて無理矢理走らせてるんじゃないかな
完成版は車両扱いの台車とオブジェクト扱いの車体になるってことか 応用がすげえな・・・
DR がつくり、巣に帰ってきますた
おかえり、でもここももうお通夜状態だよw
>>799 トラックが跳ね戻った動画以来の衝撃だわ
本物(表現がちと微妙)指向の人は帰巣本能が あって嫁のとこへちゃんと帰ってきます
アマゾンのDRの説明がArmAUなんだが
OFP,DRとArmA2、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
チェコの奥深い森林で育ったArmA2の樹木表現ぱねぇ
OFPDRコンプレックス
ArmA2勝利、だよな
いちいちくらべんでもよろし 向こうは向こうで楽しんでる人がいるんだし 上下とか勝ち負けじゃなくて自分に合ってる合ってないの差だろ
>>793 しばらく放置してたら表示される時がある
あとポストプロセッシング?をHighにしてるんだけど、起動するたびに設定し直さないと効果が小さくなる
>>813 1.02パッチからBIフォーラムに書かれてるけど、
スタッフがガン無視してるからなw
ArmA2.cfgをメモ帳で開いてpostFXとHDRPrecisionを直接いじればOK。
Low・・・postFX=1 HDRPrecision=8
High・・・postFX=2 HDRPrecision=16
VeryHigh・・・postFX=3 HDRPrecision=32
815 :
788 :2009/10/13(火) 20:04:32 ID:njKiW52Z
>>789 FCSは
>>794 の通り。
あれで戦車(特にM1)スゲー楽しくなるよ。
エディタで適当にミッソン作って、主砲でヘリ打ち落として遊んでるw
>>815 ArmA1用に作られたFCS MODくらいArmA2で実装しろとBISには言いたい。
もうそれくらいしないとOFPDRには勝てないだろ。
徹底したリアル指向じゃないとOFPDRには逆立ちしても勝てないってよく分かっただろ。
え?
818 :
815 :2009/10/13(火) 21:54:07 ID:njKiW52Z
OFPDRに勝つとか関係ないってw どっちも買ったけど、遊び方が違うし、差別化は出来てると思う。 どっちもそれなりに面白さがある。 その面白さのベクトルが違うんだよね。
FCSの実装は確かに欲しいが、各車で異なるベトロやアビオを再現するのは実際無理だろ
ArmA2で遊んでると実際に戦場に駆り出されたら俺なんか真っ先に死ぬんだろうなと実感するわ 周りが爆音と煙に包まれた時なんかもう怖くて動けなくなる
ArmAとBFがそうだったように、ArmA2とDRも別物だよ つまり一緒にすんなよとw
納得いく再現が出来ない → 出来るだけ近づけました なら分かるけど、 納得いく再現が出来ない → じゃあ最初からやりません なのがダメなんだよなぁBISは。特にジャベリンの照準画面とか。
そこは開発リソースの問題だろ チェコのおっさんが何人か集まって出来ることっちゃ限られてくる BISの怠慢は出来る手間もかからないのにやらないこと。 エディタで建物をいじれるようにしないとか、前も言ったようにシルカの4連装砲身とか
どんだけリアルで、多くのmodが出ようが、過疎ってるゲームは糞ゲー確定 これはどうしようもない事実 せめてゴールデンタイムの日本鯖に100人は安定して欲しいわ
まあとりあえずBF…じゃなかった(笑)OFP:DRをやってればいいではないか
>>824 その理屈だと無料FPSのスペシャルフォースやサドンアタックは
国内100人どころか数百人単位で賑わってるからOFPやArmAよりも上という事に
OFPDRのおかげで変な盛り上がり方してるなw まあ荒らしみたいなのだらけよりいいけど
やばいOFPDRに負けないように盛り上げなくちゃ、このままでは潰される
個人的見解としてはシムとしてはArmaのが上、ゲームとしてはOFPDRのが上
エディタでフリゲート艦が沈没するので調べていたら ”ボートに乗せるといいよ”ってのがあった。 まあ、高さ指定かけるやり方の方が正道らしいけど。 しかし、どっちにしてもあまりにも難易度高いな。 プレイヤーの能力云々の以前に売り物のクォリティとして 開発にかけてる年月を思うと確かに一言いいたくはなる。
>>829 外野は別にいいけど、BISはもうそういう言い訳はやめた方がいいよ
は?
しかし、なぜDRはOFPの名前をもらって、ArmAは使わせてもらえなかったんだい?? 今の方向性からしてDRのが別の名前にするほうがしっくりしたとしか思えないんだけど。
儲けるための会議で決まったからだと思う 売れそうなDRにネームバリューもつけようと
どんなに無能な指揮官でも突っ込めって指示だったら突っ込む。 結果どうであれお構いなし。 うまいとか下手とか関係なしにそういうのを求めてるのかも 独り言なんでスルー
>>833 もらったんじゃなくて版権は普通パブリッシャーが持ってる。
>833 憶測も入るが、巷間、言われていることは次のとおり。 ・OFP制作/発売時代、商標はパブリシャーのCodemasters社(以下、CM)が持っていた。 ・OFPが発売、ヒットする ・OFPの続編を作るにあたり制作会社のBohemia Interactive Studio社(以下、BIS)と パブリシャーのCM社が、何らかの理由で続編を制作・発売する契約を交わそうとしなかった。 (シム路線で進めていきたいBISとカジュアル路線を進めたいCMとの制作方針の違いによるものと、噂されている) ・この時にCM社は、OperationFlashpointという商標をそのまま保持した ・BISがOFPの中身を引き継いだ続編を作るがOFPの商標はCM社が持っているので ArmedAssaultという新しいブランド名を付ける。 ・BISはその後もARMA2という更なる続編を作り発売する。 ・一方OFPの商標をそのまま保持したCMは、自前の開発チームまたは外部の開発チームに OFPのコンセプトを継承した続編を作らせ、OperationFlashpoint:Dragon Risingの名称で発売する。 OFPを作った人間が同一だから、ArmAシリーズはOFPと似た内容になるし、 OFPを作った人間と別人だから、OFP:DRはOFPとはコンセプトは似てても別物のゲームになる。 CMはOFPと言う商標権を持っているから、名称的には正当な続編として発売することができるし、 それなりにヒットした大事なブランド名だから、BISに渡したりはしないわけよ。 ユーザ視点でしっくり来るとか来ないかとかじゃなくて、ビジネスだからこうなるわけさ。
ビジネスだからこうなるわけさ まで読んだ
839 :
UnnamedPlayer :2009/10/14(水) 00:07:50 ID:6x0IK7gl
ArmA2はAIの透視と極端に多いバグ、この2点が無ければ OFPの実質後継ゲーとして、すくなくともOFP冷戦〜レジの 古参ファンからはもっと評価されたのに。 結局、コアな前作ファンからはグラ以外とくに目新しさが無いとされ OFPというタイトルに興味をもった新規プレイヤーはゲームとして 遊びやすいDRにもっていかれてしまった。
ArmA2はパッチでもっとバグフィックスしてくれる期待は持てないのかな。 OFPはパッチが入り乱れて対応してくれたわけだし。 この方向性のゲームをやりたいと思ったらArmAしかないんだから残念としか言いようがない。
DRもマップ広いけど、変化に乏しくて広いと感じないな。 その点Arma2は広大と感じるよね。 こっちは伏せて見えないのに、AIには丸見えってのは流石にないよね。 草だけはVeryLowで消してるよ俺。 他は影とAAがHigh以外VeryHighなのにw
>>841 国内のWikiはどれもこれも三日坊主でろくに更新してないが、
海外の情報サイトはしっかり最新パッチのミラーしたり有志作成MODによるバグfixなどかなり充実してるよ
公式の最新パッチ当てるだけでも相当数のバグが潰れる
>>839 SSDって32Gなら1万で買えるようになったんだな
ゲーム専用として一枚もっとくのもありだな
GPUが糞だけどSSD使ってる 車をかっ飛ばしたときのカクツキがなくなったけど、調子こいて設定上げたらやっぱりガクガク ところで.cfgの localVRAMが512MBよりかなり大きいんだけどいいのコレ?
>>839 こういうのすぐ信じちゃう人らって本当にゆとりだなぁと思う。
いきなり映像が始まったってねぇ。
最近、ギスギスしてんなぁ、このスレ。
一体誰と戦っているんでしょうか
D30の照準器のぞいて射撃できないんだけど、modとかであるのかな?
テンキーの0じゃないの?
854 :
UnnamedPlayer :2009/10/14(水) 07:36:35 ID:Ic2A3H2l
よし!活気が戻ってきたな ArmA2しようぜ!
855 :
UnnamedPlayer :2009/10/14(水) 08:49:28 ID:b1v4w6GP
ArmA2をやってから思ったのだが、 俺は実銃が欲しくてたまらない。銃を愛するものとして銃の免許を取りたい。 どうやったら銃の免許取れるんだったっけ?
ぐぐった方が速いんじゃないか そういうの縁がないから全然知らんが、米じゃ銃の市場は凄いらしいな
>>855 俺も自衛隊をおすすめするよ
銃撃って運動するだけで金もらえるんだぜ
試験も中学レベルだし
自衛隊でも銃なんて滅多に撃てないでしょ?
北部方面隊超オヌヌメ
>>855 近くに銃砲店があるけどさ俺が高校の頃聞いてみた事があるけど
銃は車の免許とかと違って取得には3年〜10年くらいかかるみたいだ。
それとライセンスは自分に与えられるんじゃなくて銃本体に与えられるみたいだから買う銃によって免許が違う(散弾/ライフル)
面倒くさいのが所持しても観賞用にするだけだと駄目みたいで、最低限決められた段数を買わないといけないし、銃砲店などが主催してるイベントなどに出てちゃんと弾を何発か使わないと駄目みたいな事を銃屋のおっさんが言ってた。
他にも山ほど面倒な事あるし狩猟やオリンピックでも行かない限りはやめた方が良いと思う。
陸自に行った方がいいかもね。
>>855 アメリカの永住権取得してテキサスに住めばいい
>>855 グアムいったらいいよAKとか撃てるから。
>>855 2,3日すれば、そんな気はすぐにおさまるんじゃね?wwwww
実際、春先にいってきたんだがAK47をフルオートなんかで 撃つと当たらないってのがよくわかったww セミでもけっこう反動きつかったわ
本でフルオートで引き金ひきっぱなしにしたら反動で指が離せなくなることがあるとか書いてあったけどそんな感じ?
自衛隊行くのはいいが、銃を撃つだけが仕事じゃないからな。 よく調べないと。オタワになるぞ!
>>866 離せなくはならなかったけど反動でストックが当たる
肩がめちゃ痛かったわw(構え方にも問題あったのかも)
シャワー浴びるとき当たってた部分がおもいっきりアザになってた。
>>855 アフリカとかの紛争地域に逝けよ
本当に幸せな人生を送れると思う
人生がすぐ終わる可能性も高いがな。
なあに、幸せは長さでは計り知れないさ。1
なあArmA2の揚陸艦ってカスピ海沖? カスピ海まであんなでかい船進出できんの?
873 :
UnnamedPlayer :2009/10/14(水) 23:08:13 ID:KjBRcJoH
872*4ね
875 :
872 :2009/10/14(水) 23:16:00 ID:yWaqYlfD
何故?
>>872 旧ソ連圏だから黒海かバルト海じゃね?
ロシア×グルジア戦争がモデルっぽいから多分黒海をイメージしてると思う
ちなみにOFPDRは「死体が消える」などというアホ仕様だと聞いて、購入取りやめ
>>868 東京マルイのM4A1 SOPMODのフルオートは頬付けすると歯に振動が来るぐらい反動が強かったが、
実銃のAKの反動はすごそうだな。フルオートなんて制御できなそうで怖いわ。
俺も金ためてグアム行こう
>>876 ttp://www.arma2.com/ 公式のトレーラー見てもカスピ西岸にしか見えないし、
コーカサス地方の周辺にある架空の国家Chernarusって聞いてたので
位置はまちがってないはずだし、
そんなデカイ運河でもあるのかなーって思った
まぁ架空の国だし、あんま深く考えずに設定しちゃったんじゃない? ArmAの世界では黒海との間に海峡でもあるんだろう
架空の国に黒海もバルト海もねえだろ ここでああだこうだ言う話でもないかな
Arma2のデモ版やってみたんですけど、製品版ってデモ版より重いですか?
このゲームってウィンドウモードに出来ないんですか? あとアンチエイリアスってどこでかけられるんですか?
グアムの射撃レポートなら「ハイパー道楽」ってサイトに詳しく書かれてる セミオートでしか撃てないらしい。
>>878 グアム・ハワイは弱装
ネヴァダとかに逝け
キャンペーンとミッションもいいけど兵器庫?とかいうモードで出来るミニゲームもお手軽で面白いな 寝る前や仕事行く前のちょっとした時間に軽く遊べていい
>>886 時々理不尽な敵の機甲部隊とか航空部隊相手にされるよなw
888 :
UnnamedPlayer :2009/10/15(木) 09:37:15 ID:dQepKp1i
サーチライトでBMPから陣地防御しろと言われた事も ArmA1のいい思い出です
パッチファイルの場所が今一わからんのだけど公式サイトのどこにあるのかな?
うおおおおおおおおおおお すごいおまけついてるじゃん dd
おまけって何ぞ?
おまんこのけ
Dog of Warがクリア出来ない・・・ というかCDFがあまりにも弱すぎて攻撃も防御も使い物にならん。 村の入り口にある固定マシンガン一機で三部隊全滅ってどんだけだよw
>>890 thx
1.04でいいんだよね
wikiでは1.03になってるけど
1.04でおk そーいえばBETAパッチ来なくなったね 1.04が最終Ver?
ま まさかこの未完成で・・・ 制圧射撃も未実装なのに・・・・ 指示はあるのにどうなっちゃったんだろ
OFPでアドオンやらミッション作っている職人が、まだいるんだねぇ。 A2はbeta59323があるけど?
>>896 THX
何度も申し訳ないけれども1.04だけだとマズイのかな(1.01は自動的に当てられたが)
ずっとノーマルでやってたけど1.04にしてから武器持ち替えのモッサリ勘が増したのとアクションメニューの文字が消える不具合が出た
最初からやり直したのか?
ARMA2はこれからじわじわ伸びるゲームだと思うよ 流行りもの(CoD4やL4Dなど)の様に爆発的なブームがいきなり来る作品じゃないと思う
あんまり批判したくないけどさ、CoDとかなんであんなに絶賛されてるのよ。 一通りやったけど二度とやる気おきんぞ。
今日Arma2買ってきた。 wktkしてブートキャンプを起動するもキーボードが受け付けない w押しても前に進まないよTT この状態でもALT+Tabは使えました。 新規プロフィールで文字は打てました。(キーボード入力は認識してる?) オプションのコントロールを開こうとするとCTDします。 デモはちゃんとできたのに… もう一度インストールしても変化なし… 誰かタスケテorz
CoD4は、マクミラン大尉にビューテフォと言われたい時とか、 大尉と一緒にBMPや雑魚兵達の群の中をコソーリとステンバーイしたい時に遊ぶなぁ。
>>901 > ARMA2はこれからじわじわ伸びるゲームだと思うよ
いいからマルチサーバー見てこいよ(´・ω・`)
シングルメインじゃないの?
CoDはどちらかと言うと「映画の主人公体感ゲーム」だしね。 大まかな目的だけ決まってて、そこに至るプロセスは すべて自分で決めて行動するのがゲームだ!って人にはキツいはず。
今更ながらArmA1始めたけど、序盤からガチでプレイヤーを殺す気満々だなコレw 既に1ステージ目のT72から逃げられないんだぜ。 一応初代OFPはクリアしたんだけどなぁ、一体どうやってクリアしたんだろう…
CoD4はFPSの一つの完成刑だと思う、あれはあれで素晴らしい
CODの面白さはやっぱ二次大戦に限る 人それぞれだが4は何が面白かったのかさっぱり
>完成刑 つまり拷問か
FPS初心者には安心して勧められるタイトルだと思うよ<CoD4 一昔前の入門ゲームMohaaと同じ位置じゃないかな
914 :
UnnamedPlayer :2009/10/16(金) 00:15:16 ID:M3PV9ccr
えー酢ツーまだ?
OFPで感じた一番のドキドキは、敵を見れたか?というとこだった 大体は隊長の言うとおりにフォーメーションを維持する・位置につけたかという事に神経がいって しまって、なんだかわからぬうちにミッションが終わってた ようやく敵を発見して、おお あれが敵か!!と眺めてると殺され・・ 最初に敵を倒した時は、満足して寝たもんだ CoD4だと敵がキルハウスの的みたいにドコドコ現れて、プチプチと駆除していくみたいな感じがして ドキドキしなかったなー なんか違うなぁ と思って3面で飽きちゃった
>>915 エイリアンvsプレデター2のマリーンプレイまじおすすめ
ぼくのかんがえたさいきょうのりあるけいえふぴーえす 「死ぬとシリアルが無効になる」
CODの面白さはやっぱ現代戦に限る 人それぞれだが二次大戦物は何が面白かったのかさっぱり
それは本当に人それぞれだから口にしない方がいい
CODはUOが一番好きだなぁ 4はマクミラン先生のこそ良いものの、無限湧きする敵をMi-28と共にひたすら潰して特攻するミッションで萎えまくりだった。 OFP系列がやっぱ一番好きだが、AIに喋って欲しい。OFPのアドオンのDSAIは微妙すぎたがwww なんかCODの戦場ですら兵士の会話が少ないって軍事アドバイザーが突っ込んだらしいし。
codはグラが綺麗
マルチの人口が多い
リプレイとか見るのも面白い。
>>918 >CODの面白さはやっぱ現代戦に限る
同意。Call of Duty Modern Warfare 2 予約しました。
OFP2は前評判程でもない感もする、グラフィックも少し期待はずれ含め
これからパッチやMODで化けるか?てとこかな
なんかFPSを知り尽くしたみたいな書き込みの奴多いな、ここはw Arma以外は全部ゴミくらいに思ってそうだな
923 :
918 :2009/10/16(金) 02:52:34 ID:n7h3jdLF
CODはMOHと戦ってれば良い
armaは他ゲームと比較しないと存在意義保てないのかよw
>>903 俺もそれなって、タスクマネージャしか呼び出せなかったんだけど・・・、
知らん間に直ってた。
タイミング的にはパッチ当てた後おかしくなって、また次のパッチ当たったら直った・・・て感じ。
ちなみにスチーム版。
>>908 4亀に攻略載ってるよw
それよりRahmadi conflictの最初どうクリアするのか分からねー。
>>916 他のFPSをやったことあることはあるけど、モンスター系はあまり無かったから
とてつもなく怖かった
エイリアンプレイは笑いが止まらない程楽しい
1.04あてたらグラが前以上に綺麗に見えるんだけど気のせい?DRやった後だからかもしれんが。
CoDキライ 1本道でプレイヤーは芝居させられているだけだし あんなの映画観ているのと同じじゃん
何と戦っているんだ
>>928 一人でWarfareBEやるの好きなんだけど、大きい方のマップしかないから
いつも途中で飽きるんだよな。でも小さい島でcrCTIやるとあっという間に決着がつきすぎる
中間くらいのが欲しいところ
>903 俺は普通のDVD版だけどキーボードの認識がおかしくなるのはたまにあるな ゲーム再起動すればなおるけど >926 スタート地点から左の方に行った丘の上の戦車とその近くのシルカ2両は匍匐で近づけた それ以上は時間的にもキビシイのであきらめてその時点で爆破 可能な限り他の車両をロケットランチャーで潰してあとは死なないように待ってればクリアできた
さぁ、そろそろ次スレのことを考えなければならない時期がやってきた。 もうひとつのスレを利用するか、このまま新しく建てるか
935 :
UnnamedPlayer :2009/10/16(金) 15:29:44 ID:UqRT1HBR
お前は黙ってろよwww
今までいくつもFPSを試してきたけどなんか違うって言う違和感があった、俺がやりたいのは撃ち合いじゃない、戦闘だってね でこれのデモ版やってみたけどこれこそ俺がやりたかったゲーム。感動した もっとこのジャンル有名だったらもっと早く出会えていたのに・・・ でも最高設定で快適にするには9600GTじゃきついからちょっと良いの買ってくるか
初代OFP買ったんですが ヘリに乗っているとき、味方のガナーが歩兵をうってくれません。 どういう操作をすれば撃ってくれますか?
普通は撃ってくれるけどな ダメなときはmanual fireにして自分で撃つ
とりあえず大体の方向にでも撃ってくれれば良いんだがなあ そういう命令下せないのが不思議 せめてマシンガンナーやグレねーダーには「あそこらへんに撃ち込め」って命令したいわ
指示もできるし、自動で撃ってもくれる
一回歩兵をターゲッティングして射撃命令をするだけ 後は歩兵を発見し次第自動でバシバシ撃ってくれるはず。 ただ、なかなか発見してくれない。
942 :
903 :2009/10/16(金) 18:39:28 ID:Lp4K+MEP
先ほど気づいたのですが インストール終了後、DVDのAutoRunを起動すると 毎回「play」のボタンがグレーになってます。 「instal」のボタンをクリックすると、 もうインストールしてるあるよ。もう一度インストールする?はい/いいえ」 みたいなメッセージが出ます。 もう一度インストールしなおしても変化なし。 不良DVDなのかな。今までこんなこと無かったのに。 このような症状になった人いませんか?
Full Spectrum Warriorやってれ
>>939 と同じこと思った
あそこに手りゅう弾を投げ込めとかできたらなぁ
>>934 陸自があとから立てた荒らしスレなんか誰が使うか
つかお前陸自だろ氏ね
陸自云々でスレをかき回す、このクソ短小包茎坊やのお家、さっさとネットができないくらい落ちぶれてくれないかなぁ。
>>945 それでおkでしょ。
今度こそ普通に立てて統一しようよ そいでまたおバカなミッション作って遊ぼう
だな、イレギュラーなときにこそ冷静に通常通りにスレ立てするべきだ。
>>960 ぐらいで立ててくれ。
てか、間違いなく、その陸自って人引退してると思うんだが
会計科の三尉ドノですねわかります
infoに上がってるOFPの中共キャンペーン結構おもしれぇw
なんだよこのゲーム..... ガチでおもしれえじゃないか.... なんで過疎っとんねん
マルチでワイワイやらなくても1人で結構楽しめちゃうからな
全部イーフロンティアが悪いんや
ダラダラやってるとそこそこ楽しいんだけど、終わった後になんの充実感もないんだよなあw 不思議なゲームだ
さて、また乱立の時期がやってまいりました。 次は3スレ同時進行きぼんぬ
今現在3つ建ってるじゃん。 Vol.185とVol.187二つ。 185も落ちてないし普通に使える。 そうだ、185を次のスレにしよう てな訳で…
270近くレスが伸びてるんだから、次はそのスレの再利用でいい。 使い切るまで、2週間ちょっとだろ。いいじゃないか。
新スレ立てるべき
>>961 普通(笑)
根拠を示せない阿呆の常套句ですな(笑)
うわー粘着こええええ
この板ってスレ落ちるの? 争いはいいから、長いこと落ちない板は再利用したほうがいいと思うけど。
OFP用語の基礎知識(NGワードともいう) 1 ・ブレイクスルー: 今まで出来なかったことを出来るようにしてOFP,ArmAをより面白くすること。太郎はこれがないアドオンに価値を認めない。 ・太郎: 本名ブレイクスルー太郎。技術至上主義者。市街戦萌え氏が心の師匠(らしい) ・キルゾーン: アンブッシュで火力を集中させる範囲。ここに敵が全員入ったら攻撃を開始する。自称元陸自がコレを知らないことをからかわれ、スレを荒らした。 ・元陸自 ゲームが下手なのをAIのせいにするが、どう見ても戦術がヘタです本当に(ry カールグスタフの運用もキルゾーンも知らなかった人(笑) ・デファクトスタンダード 事実上の標準。太郎はコレになっていないアドオンに価値を認めない 【例】BOHは自衛隊MODのデファクトスタンダード ・高レベル命令セット 単純な命令を組み合わせた複雑な処理をカプセル化して一つの命令にしたものの集合。 少ない、かつMission Objectiveに近い表現でAI兵士が賢く動く、らしい。今のスクリプトでも実装できる、らしい。 ・ダイナミックキャンペーン 両軍の戦略AIが戦争の目的に応じて戦略を立て、その戦略の達成に必要なミッションが自動生成されるキャンペーン。 二度と同じ展開にはならず、プレイヤーの活躍が多かれ少なかれ大局を左右する。 フライトシムではFalcon4.0,F-22TAWなどが実装しているが、戦略AIの実装の難易度が高く、大成功と呼べる事例は有史以来一つもない。 ・バブル ダイナミックキャンペーンの広大な戦場を少ないCPUリソーセスで実現する仕組み。プレイヤーから遠いグループはユニットを個別に処理せず、 "バブル"という一つの仮想ユニットで処理する。バブル化距離と負荷のバランス取りや、長距離射程火器、長距離レーダーによるバグへの対応が課題。 ・虹彩の色 虹彩の色によって明るさの感じ方が違う。メラニン色素が少ない虹彩は光に大して敏感であり、同じ光量でもより明るく感じる。 東洋人が海外ゲームの画面を暗く感じるのはこのため。この真偽について大いに荒れた。 ・コスパ コストパフォーマンスの略。太郎が好きな言葉 ・工数 仕事に費やす時間のこと。太郎が好きな言葉。 ・人工 人数*工数で計算される値。太郎が好きな言葉。 ・リーダーシップ 集団に何らかの目標を設定し、集団を統率して課題を解決していく能力。太郎が好きな言葉。BOHには明確なリーダーがいない、らしい。 ・ビジョン プロジェクトの目指すべき姿。BOHにはこれがあるが、リーダーがいない、らしい。太郎が好きな言葉。 ・AI 人工知能。あるいはゲームでCPUが操るキャラ。ゲームを作る上での鬼門。 ・ゆとり ゆとり教育のこと、あるいはそれを受けた者のこと。要するに馬鹿の同義語。ゆとり教育は1970年代から始まっている。 ・ソースコード流出 ゲームのソースコードが流出すること。ユーザーサイドでソースレベルの改良が加えられ、大幅なブレイクスルーが期待できる。 が、その成果物の版権の所在はいろいろ微妙である。Falcon4.0で実際に起こってブレイクスルーが達成されたが、ATARIによって版権を押さえられた。
OFP用語の基礎知識(NGワードとも言う) 2 ・OSとアプリケーションの役割 OS:リソーセスを分配する側 アプリケーション:リソーセスをくれと言う側 ・「妥当な設計」と「最適化」の違い 妥当な設計:想定したユーザ環境で十分なパフォーマンスを発揮するような設計。【例】推奨環境1GHz,256MB以上 最適化:特定のアーキテクチャ上でより高いパフォーマンスを発揮できるようにすること。互換性が犠牲になる場合が多い。【例】SB X-Fi推奨 ・単純な数値上のスペック差と技術的な世代格差の違い 単純な数値上のスペック差:アーキテクチャが同じなら数値とパフォーマンスは大抵は線形の関係【例】P3の600MHzと1GHz 技術的な世代格差:アーキテクチャが異なるので、最適化などでステップ関数的にパフォーマンスが伸びる【例】P4の3GHzとC2Dの3GHz ・計算工学 計算機を工学に効率的に援用するための学問。効率的なアルゴリズムや並列計算の方法を考える。 PCゲームにも有用な学問だが、これの専門家はゲームメーカなんかに入ったりしない。 PCゲームでマルチコアが遊んでいる要因のひとつ。 流体シミュレーション等は計算力学といい区別されるが、計算力学の発展には計算工学が必要なので 両者は非常に近い畑である。 ・マルチコア、マルチPC(クラスタ) 内部的に複数のCPUを搭載したのがマルチコア、複数のPCをLANで繋いで並列計算可能にしたのがマルチPC。 複数のCPUで処理することでパフォーマンスが伸びるが、処理内容や処理量が流動的なPCゲームの 並列化は比較的困難、だが不可能ではない。流動的な処理量、処理内容に対応するための技術も計算工学の研究テーマのひとつ。 ・策敵処理 ある敵と味方の間に障害物がある(互いに見えない)、又はない(互いに見える)を判定する処理。 処理量が「"View Distanve内にある"敵の数 * 味方の数 * 障害物の数」に比例する。 アルゴリズムを抜本的に変えない限り(バブル等で)原理的に軽くならない処理。 ユニット数や建物を増やすと指数関数的に重くなるのはこのため。BHDミッションが重いのもこのため。 ・英語 言語のデファクトスタンダード。国籍人種問わず学のある人間はこれを話せるので、 ひとつ言語を勉強するなら迷わずコレ。だから日本の義務教育でも教えられている。 最低3年は勉強しているはずなのに英語苦手というのも不思議な話だが、 要因は教育の仕方が悪いのと本人にやる気がないのと半々ぐらい。 当然、海外ゲームも大半は英語だし、海外コミュニティサイトも大抵は英語なので、 海外ゲーマーにとって英語は必修項目といえる。 英語できなくて当たり前、なんて主張は単なる開き直りなのだ。 ・日本語版 元々他の言語向けに開発されたゲームのマニュアル、字幕、音声等を日本語になおしたもの。 大抵は国内代理店がローカライズ作業を行うのだが、ソース貸与のライセンス問題や 2バイト化問題、国内における海外ゲーム市場の狭さなどがあるためハードルは高い。 よほど人気のあるタイトルでなければ日本語版のリリースは期待できない。 日本語版のメリットは、敷居が低くなりプレイ人口が増えること、デメリットはコードのバリエーションが 増えるため、互換性に問題が出る、パッチのリリースが遅れる(あるいは出ない)、厨房が増える等。
OFP用語の基礎知識(NGワードとも言う) 3, 4 ・最大射程 銃弾や砲弾、ミサイル等が「命中率度外視で物理的に飛んでいける」距離のこと。 ・有効射程 銃弾や砲弾、ミサイル等が飛翔し「一定の命中率が期待できる」距離のこと。 必ず最大射程よりも短くなる。また、風向きや標的との高低差、標的や射手の速度、標的との相対速度 射手の練度、弾薬の種類等様々な条件によって変化する値であるため、有効射程の議論をするときは 前提条件を明確にすることが重要である。 また、メーカーが公表する有効射程は理想状態での値である場合が多いので、その値を過信すると 大抵実戦で痛い目に遭う。 ・元陸自(改訂) ゲームが下手なのをAIのせいにするが、どう見ても戦術がヘタです本当に(ry カールグスタフの運用もキルゾーンも知らなかった人(笑) 「俺様に理論的に反論できるやつはいねぇ俺TUEEE」とファビョりながら全レス返すまめな人。 でも自分も罵詈雑言しか吐いていないというお茶目な人。 ・カールグスタフ 陸自で使っている無反動砲。ロケットランチャーではない。 ・アンブッシュ 待ち伏せ。まず、キルゾーンを設定し部隊内に周知徹底し、標的がすべてキルゾーンに入った時点で攻撃を開始する。 機関銃手はキルゾーンの前後を塞ぐ形で配置する。 ・150m 近接航空支援が期待できない状況下でカールグスタフ無反動砲を用いて敵戦車隊を待ち伏せする場合の理想的な交戦距離。 これ以下では離脱時に反撃を受けやすく、これ以上では移動目標に当てづらく、初弾を外す恐れが大きい。 ・チャンピオン キャンペーンのこと。誰かがcampaignとchampionを間違えて解釈し書き込んだところから定着した。 OFPスレ以外ではまず通用しないので注意。つか間違えるなよ。 ・AAA "Anti Aircraft Artillery(対空砲)"の略。3Aとも書く。 いずれにせよ、"トリポーエー(Triple A)"と読む。 実生活では単四電池、何かのグレード、農業調整法、アマチュア陸上競技会、米国広告アカデミー等を指すことが多い。 単にAAAと言われてもZSU-23-4とKS-19じゃ対処が全く違ってくるから名前まで特定してもらわんと困るんだが。 ・SAM "Surface to Air Missile(地対空ミサイル)"の略。"サム"と読む。 実生活では人名、S-アデノシルメチオニン、航空宇宙医学校、経営近代化協会、シリアルアクセス・メモリ等を指す。 単にSAMと言われてもSA-7とSA-2じゃ対処が全く違ってくるから名前まで特定してもらわんと困るんだが。 ・AA "Air to Air(空対空○○)" の略。 これ単体では特に何かを指すわけではないので、実戦で口にすることはない。 実生活では単三電池、アスキーアート、何かのグレード、アジア・アフリカ会議、アルコール中毒者更正会、アルミニウム協会等を指すことが多い。 ネットでは横着者がAAAの略として使うことがある。同じ2文字ならせめて3Aと書けよ、と思う。
OFP用語の基礎知識(NGワードとも言う) 5 ・Track IR ヘッドトラッキングデバイスのデファクトスタンダード。 2009年7月時点で現在第5世代に当たるTrack IR5が発売されている。 首の動きを増幅させることで、固定画面でも違和感の少ない視点移動を実現しており、 フライトシム、レースゲームではなくてはならないものになっているが、FPSでは今一ありがたみを感じにくいデバイス。 6自由度の動きを感知できるが、快適な操作のためには感度曲線の調整が必要になる場合もある。 調整する根性がない人、そもそも感知して欲しくない自由度がある人は、その自由度を切れば楽になる。 TrackIRを窓から投げ捨てればそもそも悩みの種もなくなる。 ・Freetrack Track IRのフリー版。フリーといっても無料なのはソフトだけで、WebカメラとLEDは自前で用意する必要あり。 LEDやカメラの相性で問題が発生することもあり、うまく動かすには試行錯誤が必要。 TrackIR以上に根性と知恵が要求されるデバイス。専用品ではなく在り合わせの汎用品の組み合わせで実現しようと いうのだからある意味当然。確かにシステム構築は安く上がるが、本家TrackIRも25000円程度なので、 Freetrackを選択することがそれほど利口というわけではない。工作好きか暇な人にお勧め。 ・sage メール欄に"sage"と書いておくと、レスを書き込んだスレがスレ一覧のトップに上がらなくなる。 常にsageておくことでスレを目立たなくし、荒らしを回避できるという意見があるが、定量的データで示されたことはない。 sageろと喚く奴が一番の荒らしになっちゃってるという笑えん実例が多数あるというのは皮肉な現実である。 ・計算力学 コンピュータを使って、流体の流れや構造物の変形、破壊をシミュレートする学問。 殆どの場合は大規模な計算になるので、効率的なアルゴリズムや並列化手法を考える計算工学とセットで発展してきた。 本来は工業製品の評価、設計に使われてきた(Computer Aided EngineeringつまりCAE)が、近年ではゲームや映画等の 映像エンタメ業界でリアルなCGを作りたいという需要が伸びてきており、そちらで計算力学が援用されるケースが増えている。 ゲーム記事ライターに計算力学のリテラシーが求められるのはそう遠い将来ではない。
用語集その5が更新されたので1~5をまとめて貼っておいた
>>944 >>952 >>967 ホント分かりやすい「負け犬」だなw
まあ、状況も武器の指定もせず「150mから対戦車用ロケットを撃つのが適切」なんて言ってる奴だから仕方ないが
ほーら、陸自認定してごらんw
何故自分がからかわれ見下されるのかも分からずにw
早いなw お前が陸自を攻撃してるレスって、全部典型的「負け犬」の言動そのものなんだよ だから見苦しさが際立ってる 自分の「勝利」が事実ならそこのところコピペすりゃいいのに、自分の中でだけ既成事実化した「事実」をしつこく 空気も読まず書くだけ 誰かに認めて貰いたくて仕方ないんだろ?陸自に論破された「負け犬」クンw
どうでもいいが、アフォ満開なテンプレはいらんとは思う おもろないし
粘着の呼び名は負け犬or負け犬君でイイの? 本人もそれが気に入ってるし、必死さから考えると適当ではあるが。 あと↑みたいにID変えまくったりしてるところか。 これで5人や6人が未だに"陸自"を攻撃してると思わせる事に成功してる って信じてるんだろうな。 そんなキチガイお前だけだっつーのに。 んで、今現在荒らしまくってる自分が攻撃されると、相手を陸自認定。 真性にも程があるわ。
陸自さん今日も元気ですね アンブッシュするときはキルゾーンの周知徹底を忘れずにね♪
陸自がキルゾーンを知らなかったという妄想でオナニーしてな、負け犬クンw >977 他に呼び方もないしイイと思う
>>979 標的とキルゾーンを混同、つーか後者の概念を全く理解していなくて、
理解していない事実も受け入れられずに喚き散らしたんだったな。
だんだん思い出してきた(w
あー… アンチ陸自の人に言うとだね 多分「陸自」っていう人はもうこのスレにはいないと思うよ じゃあ、誰が君のいう「陸自」かっていうと、たんに粘着キモイと思ってる人たち 特にARMA2から始めた人なんかは、陸自のりの字も知らないわけで、未だに粘着してるのは他ゲーじゃあんまりないんだよね 言い方悪いけどちょっと異常に見えてしまう 気持ち悪いaa付きのテンプレ使ってまで粘着するって有得ないもん だから、どうしてもアンチ陸自に対して言葉も荒くなるし、キツイことも言ってしまう 今、君たちが言ってる「陸自」は、たんにアンチ陸自ってキモイよなーと思ってる人たちだよ
新参にとっちゃ陸自とかアンチだとか、そんなものはどうでも良い 落ち着けるスレをくれ
>>981 そういう願望ね。お前みたいな粘着はそれが事実なら嬉々として証拠を張る筈なのに、
いつも決して証拠を挙げないのは上げられないから以外の理由はないよね。
大体、勝利者はそういう都合の良い歪曲をしてここで延々自分に言い聞かせるようなことはしないよ。
>>983 言い出しっぺの法則。
つーことで君が立てて。
くれとは言っても「立てる」とは言ってないんだが……
まずは今有るスレ使えばいいだけだろ
それを「陸自が立てた」とか喚いて拒否するヤツは粘着の負け犬クンだけだからシカトで
どうせ新しいスレを立てて150m云々とか言うどう見ても馬鹿馬鹿しい自説を主張し自作のテンプレ張るだろうが
出来る限り無視するのが一番
こういう粘着は無視が一番
無視できない時はみんなで貶し、叩くのも良いね
>>982 >>984 みたいなレスがもっとあれば泣いて消えるだろ
だって、
>>984 が書いてるように、自分が論破出来たとか言い負かせたとか、相手が変なこと言ったって証拠が有るなら
必ずそれをコピペるだろ?それをしないのは、そんな事実が無く、ソースは逃亡先の妄想世界だってことw
勝敗で言えば敗、優劣で言えば劣、それが粘着「負け犬」なんだから(そうだからこんなキチガイ粘着続けてるんだよ)
叩く権利は俺ら全員に有るはず
そもそも迷惑掛けられてるのは俺ら全員なんだから
>>986 ケネディ大統領は言いました
国が諸君になにをしてくれるかたずねてはなりません
諸君が国のためになにができるか考えてください、と
つまり、そういうこった
32 名前:UnnamedPlayer 投稿日:2008/04/06(日) 01:04:55 ID:vxc03S2u
>>18 ゲームの事云々じゃなく、知識のカケラも無い厨房がシッタカぶってると罵りたくなるんだよ
罵る正当性は有るしなw
>>19 んなの覚えてねーよ
身分を証明する物や学歴を証明するモノくらいじゃなかったかな
戸籍謄本や証明書系(単位取得証明書とか在学証明書、その他資格系)
それに戦術なんてのは殆どの自衛官(陸の戦闘職)は教育されない
下士官以上になったって、いくつか市販の教本やら何やらをざっと読んだ軍オタより知識的には劣るだろうし
演習だってそんなの滅多に無いんだよ
ていうか俺を陸自だと証明させたいなら、射撃場での挙動や何処の部屋に入るときどういう手順か?
を聞いた方がいいだろうにw
答えないけどな
>>22 殆どの陸自はシラネーヨそんなことw
やっぱり自称何々系は無意味だし自分の矮小さをアピールするだけだな・・・
馬鹿と話すと自分のレベルも落ちるのは事実だわ
取り敢えず常識で分かることを答えると
>カールグスタフ無反動砲は通常何人一組で運用してましたっけ?
2人
>カールグスタフ無反動砲を用いて敵戦車隊を待ち伏せする場合の理想的な交戦距離はいくつでしたっけ?
500がスペック上の距離じゃね?
実際にはどうだか知らんがな
RPGが最も威力を発揮するスペック上の距離と、実際に有効に使える距離は違うし
>「アンブッシュで最も重要なのは○○を明確に設定し周知すること」の○○に入る言葉はなんでしたっけ?
目標あるいは目印
いずれにしてもググって分かることだろうし、こういう確認作業に付き合うつもりは無いんでよろしく
重要なのは、前スレで散々吼えていた負け犬共が、いかに俺の戦術がどうおかしいかを
具体的に指摘できるかどうかってことだ
52 名前:UnnamedPlayer 投稿日:2008/04/06(日) 01:42:33 ID:6zHDc7lU
とりあえず模範解答だけ書いておく。
>元陸自の人、「アンブッシュで最も重要なのは○○を明確に設定し周知すること」の○○に入る言葉はなんでしたっけ?
キルゾーン(ここからここの範囲でフルボッコにしますよ、という範囲)。
これの前後を塞ぐ形で機関銃手を配置する。当然、同士討ちは避けるようにする。
62 名前:UnnamedPlayer 投稿日:2008/04/06(日) 01:55:32 ID:vxc03S2u
>>52 なんだw
俺が答えた他の2つは間違いじゃないじゃんw
てめーの考えた文章で当てはまらないから間違いだ?やっぱり価値のないゴミだな
ちなみに俺の持ってる書籍では、こういう流れで「目印」とある
発砲を統制するにあたって、攻撃する兵士(他には周辺を警戒する兵士がいる)は
あらかじめ決められた目印に射線を向けていなければならない
その後、攻撃が始まったら敵兵を狙い撃つが、統制のために目印が重要であるということだ
これは明らかに俺の知識・認識で正しい
なんならデジカメでそのページ取ってアップロードするか?そこまではめんどくさいが
書籍名とページを教えることは出来る
あとこれも滅茶苦茶
カタログスペックを聞いてるのなら正解の数値と言うのが有るが、この数字の根拠は絶対的なモノではない
>150m前後。それ以下だと離脱時に反撃を受けやすい、それ以上だと動く目標に当てづらい
距離なんて敵のスピード・位置関係・地形その他に影響されまくるんだからな
150mの出自を明確にしてそれが一定の信頼性が有るとしても、この質問は問題になり得ない
結局こういう自分の都合で正解不正解と言える様にして勝ち誇らないと駄目ってことだなw
63 名前:UnnamedPlayer 投稿日:2008/04/06(日) 02:00:19 ID:6zHDc7lU
>>62 > 発砲を統制するにあたって、攻撃する兵士(他には周辺を警戒する兵士がいる)は
> あらかじめ決められた目印に射線を向けていなければならない
> その後、攻撃が始まったら敵兵を狙い撃つが、統制のために目印が重要であるということだ
あなたが言うところの目印は点、キルゾーンは範囲。
これで何を言っているのかわからないなら、あなたの成績は相当のものだったのでしょうね。
> 距離なんて敵のスピード・位置関係・地形その他に影響されまくるんだからな
> 150mの出自を明確にしてそれが一定の信頼性が有るとしても、この質問は問題になり得ない
手元に字引があったら「目安」って言葉を引いてみて下さい。
あと今更そんなご高説を述べる余裕があるなら、私が解答を発表する前に
「状況依存なので一定ではないが、かくかくしかじかの仮定なら150m前後が適切」
とカッチョよく答えられたと思いますがトイレにでも行っておられたのでしょうか。
こいついつ死ぬの?
「瞬殺」がどういうものなのかを目の当たりにしたような気がする
>>992 一年以上前のログが残ってるわけないと思っていたのかな?
ふふふ、僕も保存済みさ、、、
シャドーボクシングが好きな奴が多いなぁ。 他のゲームと陸自を叩く以外にやる事が無いなら 専用スレ立ててそこでやれば?
>>989-990 >>992 それ、陸自(の方)がキルゾーン有ることを前提に答えてるように思えるんだが
典型的な都合の良い解釈じゃんw
これが、お前がキチガイじみた粘着をしていい根拠になるのか?
この虚仮の「勝利」で?w
そんなカスだから自分に言い聞かせるレスを延々と続けるんだろうな
>>993 あれから一年半になるんだよねぇ…しみじみ
PCゲーム業界って流れが遅いわ、コンシューマに比べると。
んで、その元陸自とかいうアホのネタをループさせるのは OFPやARMA、ARMA2で遊んだり関連の話題を話し合ったりする事よりも面白いのかい? だとすれば次スレのタイトルは 戦場シム「元陸自」+「ArmA 2」+「ArmA」+「OFP」Vol.188 にすべきじゃないかな 一年以上長く続くブームなら、最早OFPシリーズの一つとして その元陸自とやらを組み込むべきだと思う
つかキルゾーンを知らないってソースになってないよなw これで負け犬クンが現実を歪めてる証拠が出ただけじゃん ちなみに、こいつ絶対またオナニースレ立てて俺を陸自認定するぞw
66 名前:UnnamedPlayer 投稿日:2008/04/06(日) 02:04:07 ID:vxc03S2u
>>60 お前は心底劣ったクズだと証明しただろw
自重しろよ知恵遅れ
>>56 上から目線でいられると勘違いしてるクズが調子こいてるねーw
上から
×
×(デメリットは特にないが)
×
状況による
×
×
×
×
×
×
人の作った下らん問題を得意げに貼ったり、自分の解釈次第・単語次第で正解不正解にする様な
卑怯者という自覚すら出来ないアホだと証明して何か得があるのか?w
>>63 ぷw
点だから何?その点に射線を向けておくから目印が重要だって話なんだが?
自分で作った文章の元に当てはまらないと間違いだと喚いてんの?w
高飛車な態度を取っていても、既に底が知れてるんだよ、カス
67 名前:UnnamedPlayer 投稿日:2008/04/06(日) 02:06:11 ID:6zHDc7lU
>>66 > 点だから何?その点に射線を向けておくから目印が重要だって話なんだが?
それが不正解だと言っているのです。
> 自分で作った文章の元に当てはまらないと間違いだと喚いてんの?w
> 高飛車な態度を取っていても、既に底が知れてるんだよ、カス
その態度も改めた方が娑婆ではウケがいいですよ。
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というわけで陸自君は理解してませんでしたとさ、どっとはらい
>>995 あ、まだまだ現役のようで先生安心しました。
1001 :
1001 :
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