【SA一筋】GTAMOD総合スレ part26【SA最高】

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1UnnamedPlayer
【cleo】GTAMOD総合スレッド part16【大人気】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1198473705/
【limit】GTAMOD総合スレッド part17【adjuster】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1204420365/
【SAは】GTAMOD総合スレッド part18【現役】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1209900727/
【cleo】GTAMOD総合スレッド part19【skin】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1214152539/
【cleo】GTAMOD総合スレッド part20【skin】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1223904607/
【IV発売】GTAMOD総合スレッド part21【SAしよう】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1228292766/
【IV発売】GTAMOD総合スレッド part22【SA継続】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1231685768/
【SAしよう】GTAMOD総合スレ part23【情報くれろ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1234661890/
【まだまだSA】GTAMOD総合スレ part24【4も弄るぜ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1241181805/
【4もいいけど】GTAMOD総合スレ part25【SAやろう】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1244727571/
2UnnamedPlayer:2009/08/28(金) 22:16:25 ID:4Hn4RXmp
■総合MODサイト
・お茶漬けGTA (国内総合サイト)
  http://gtasanandreas.sakura.ne.jp/
・GTA-Action (独語)
  http://gta-action.com/news/index.php
・GTA Inside (独語)
  http://www.gtainside.com/news.php
・GTA World Mods (独語)
  http://gta-worldmods.planet-multiplayer.de/
・GTA MACREATORS(車、全部入れ替えたい人にオススメ)
http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c581,classement-par-vehicule-remplace.php

■大型プロジェクトMODサイト
・sanny builder3(英語サイト、cleo作成ツール配布、.csついての要望はコレを落としてから)
http://sannybuilder.com/
・GTA Forum SA Limit Adjuster(英語、PCのパワーをフル活用させるシステムMOD)
http://www.gtaforums.com/index.php?s=9db3e387d549b5d5ab740bb54c1a1e72&showtopic=295783&st=0
・ENB Series Home(光沢などの演出向上。設定次第で動作の重くも軽くもなるため調整が必要)
http://boris-vorontsov.narod.ru/index_en.html
・GostownParadise.com(マップ総入れ替え、製作停滞気味)
http://www.gostownparadise.com/
・REO: File # 3 A GTA: San Andreas Modification(バイオMOD)
http://www.freewebs.com/outbreakfile3/index.htm
・design your own mission(ミッションデータ配布)
http://patrickw.gtagames.nl/DYOM/
その他
GTA united final(VC+LC)、Grandcarma ver2.1、snow-andreass 3.5 final、Gostown6、You are here
3UnnamedPlayer:2009/08/28(金) 22:17:38 ID:4Hn4RXmp
■個人MOD・解説サイト
・GTA SA Modification Center (cleoや乗り物、スキンなど作品多数)
http://gtasamod.web.fc2.com/
・Variable Resistorz(cleoや乗り物、スキンなど作品多数)
http://varistor.dyndns.org/diary.cgi
・私的ごちゃ混ぜ空間(cleo)
http://ventil.blog21.fc2.com/
・ですのコンツェルン (cleo解説、今は主に4のスクリプト)
http://desunoshachou.web.fc2.com/index.html
・11万画素。 2.0くらい (主にスキン系)
http://acguy.qp.land.to/
・No.12(スキン、解説)
http://hmtbs.blog71.fc2.com/
・みるちお屋(スキン)
http://milcho.blog55.fc2.com/
・Chara Mo De G.T.A(スキン、解説)
http://charamode.dtiblog.com/
・Rainie's Garage(海外の良MOD紹介、車解説)
http://yanchenrin.blog87.fc2.com/
・Grasp the Atmosphere (キャラ替えcleo、モデリング解説)
http://gss1090.sakura.ne.jp/
・GOSUKE FACTORY (スキンデータベース、スキンと乗り物、解説)
http://arikai.com/gtasa/
・2pacmods site(cleo)
http://2pacmods.ucoz.com/
・ZAZMAHALL GTA MODDING FAN SITE(キンコンMOD他cleo配布)
http://zazmahall.de/index.htm
・Grand Theft Arsenal (露語、リアルスキン)*
http://www.grandtheftarsenal.narod.ru/
*解凍プログラムの拡張子にexeを使用してるためか、トロイの木馬の警告が報告されてるが問題ない。
4UnnamedPlayer:2009/08/28(金) 22:18:25 ID:4Hn4RXmp
■お役立ちサイト
・そこにあるかもしれない(基本的な武器MODの作りかた)
http://creepiez.blog10.fc2.com/blog-entry-8.html
・GTASAの旅(味方ギャングの変更法)
http://homepage2.nifty.com/softnabi/page21.html
gtasa sound player(SA内で使用されるサウンドを聞ける)
http://ocain.kilu.de/gtasa_sasp/
・Cleo3 Wiki(皆で作るcleoの説明書)
http://varistor.dyndns.org/wiki/
・Opecoder Wiki(コード、メモリの日本語化)
http://wikiwiki.jp/opcode/
・Memory Addresses(SA) (メモリを弄くることでopcodeだけじゃできないことができる、不具合も起き難くなる)
http://www.gtamodding.com/index.php?title=Memory_Addresses_%28SA%29

■スレ有志MOD
ocle氏やcrea氏など、有志によるcleoやifpがアップロードされることがあるため、随時スレを確認すること。
・crea's mods(ifp,sound,effectの詰め合わせ、「バニラに飽きたらcrea's mods」)
http://cid-8e3df67e877b9e5f.skydrive.live.com/browse.aspx/for%20lowspecPC%20pack/crea%e6%b0%8f
・ocle's cleo(多機能、特殊機能、使い易さを追求したcleo、「他のTOOL要らず」)
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/175236.zip&key=gtasa
・saiaKUNs cleo(シンプルを追求、「一個一機能なcs」)
http://cid-8e3df67e877b9e5f.skydrive.live.com/self.aspx/saiaKUNs%20cleo/saiaKUNs%20cleo.zip
・GTAMODスレ専用うpろだ
http://u4.getuploader.com/gtamod


■関連スレ
GTA総合スレッド Part69
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1187817492/
【PC版】Grand Theft Auto W Part40【GTA4】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1248337488/l50
【GTA4】Grand Theft Auto W MODスレ part2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1248870350/l50
【全部】GTASA 初心者質問スレッド【ここで聞け】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1244301089/l50
【SA:MP】GTA:SA マルチプレイスレ Part8【MTA】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1218360334/
【痛車】GTA SA アニメ系MODスレ4【虹キャラスキン】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1244625911/
5UnnamedPlayer:2009/08/28(金) 22:27:38 ID:JNCN+207
6UnnamedPlayer:2009/08/28(金) 22:36:15 ID:AZWWf+lH
おつじゅん
7UnnamedPlayer:2009/08/28(金) 22:58:21 ID:OPatY4nK
(おつの おと)
8UnnamedPlayer:2009/08/28(金) 23:01:39 ID:fQTK+V0I
いちおつ
テンプレのcrea氏のリンク切れてるな
9UnnamedPlayer:2009/08/28(金) 23:11:50 ID:GGvViIvy
「Carl、なんとか しろ!」
「とりあえず いちおつ しててくれ!」
10UnnamedPlayer:2009/08/28(金) 23:14:14 ID:YwugTCLO
い ち お つ

おい だれだ まえスレ の 1000は!
まだまだ げんえき だぜ!
11UnnamedPlayer:2009/08/28(金) 23:14:29 ID:QTjop0v6
1000 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/08/28(金) 22:24:54 ID:Kq98hRnP
1000だったらSA終了

ばかやろう
12UnnamedPlayer:2009/08/28(金) 23:17:20 ID:OPatY4nK
こんないいゲームが終了のはずがない
今日の一枚
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org81355.jpg
13UnnamedPlayer:2009/08/28(金) 23:19:46 ID:mQbh10pE
>>1

今更だけどひらがな字幕っぽく書き込みするの禁止にしないか?
見てて不愉快だ
14UnnamedPlayer:2009/08/28(金) 23:24:00 ID:OPatY4nK
その意見については、俺は見に回るぜ…
ひらがな字幕で育った世代だから何とも言えぬ
15UnnamedPlayer:2009/08/28(金) 23:24:42 ID:QTjop0v6
>>12
おれのSAはこんなきれいじゃないぞ
>>13
変にルール作ると自治厨が湧くよ
16UnnamedPlayer:2009/08/28(金) 23:24:44 ID:R7tkraiW
>>7
>>9-10
折角東方厨のための隔離スレ立ててるのにその流れ持ち込むんじゃねえよクズ共が
17UnnamedPlayer:2009/08/28(金) 23:28:09 ID:+mE4HXvp
前スレ>>967ってサニービルダーでコンパイルすれば使えるの?
18UnnamedPlayer:2009/08/28(金) 23:40:33 ID:d/1ZsNd2
>>16
あんまり殺伐とするのもどうかと思う
19UnnamedPlayer:2009/08/29(土) 00:04:29 ID:OPatY4nK
>>15
ENBのBloomとShadowに加えてSSAOを有効にした観賞用モードだよ
これで遊ぶとフレームレート30も出ないくらいむっちゃ重い
スキンはゴメン、SSをFPS視点で撮るべきだった
20UnnamedPlayer:2009/08/29(土) 00:14:00 ID:HXTiUEe9
>>1
21UnnamedPlayer:2009/08/29(土) 00:17:48 ID:rXzPY47m
武丸スキン出ないかなァ‥‥
バットを地面に引きずってバイクで走ったり!?したりしたい
22UnnamedPlayer:2009/08/29(土) 01:07:31 ID:xGCaJ2q+
ここ数日GTTでMODをDLしようとするとロシア美少女エロ画像サイトに飛ばされるなぁ
良い画像が多くて困った
23UnnamedPlayer:2009/08/29(土) 01:19:50 ID:HXTiUEe9
>>22
吹いたww


KONのMODって殆どHAWXだったんだ
コンバートとは知らなかった
24UnnamedPlayer:2009/08/29(土) 01:22:22 ID:RYBkBx5A
MODなんて大概コンバ物
NFSだったりBF2からだったり
25UnnamedPlayer:2009/08/29(土) 01:43:09 ID:6/D7ZnYT
そして小物を加えてアレンジをするのもよくある傾向。

むしろ、Gosuke氏のスキンや車両、某2次作品のスキンなど
日本でよく見られるオリジナルのMODの方が珍しいかも。
26UnnamedPlayer:2009/08/29(土) 01:52:23 ID:/uaIuBDC
零戦のアレンジには勃起した
27UnnamedPlayer:2009/08/29(土) 02:07:02 ID:HfYc/ZA7
SAに登場するジェット機を全てhydra仕様にできればエスコンになるのに。。。
28UnnamedPlayer:2009/08/29(土) 06:02:32 ID:/AciXkL0
MOD化した車で改造ショップに行った時に、
対応できていないパーツを組もうとしてフリーズしないように車を保護する?ような
CLEOのブログ記事を以前見掛けたのですがどうしても再度お見かけすることができません。

ご存じの方いませんでしょうか?
29UnnamedPlayer:2009/08/29(土) 06:53:28 ID:+BzV5Wsp
Ryosuke氏のブログじゃなかったっけ
30UnnamedPlayer:2009/08/29(土) 08:35:44 ID:HXTiUEe9
>>24-25
なるほど
一から戦闘機を作るとなるとやっぱり難しいのかな
31UnnamedPlayer:2009/08/29(土) 09:56:14 ID:NBHNHVQY
>>17
ちょい遅れたけどYES。
PEDモデルは任意のものと置換して下さい。
32UnnamedPlayer:2009/08/29(土) 13:19:26 ID:k26xcLNW
>>31
d
33UnnamedPlayer:2009/08/29(土) 13:29:09 ID:aJ0+iyQB
GOSUKEさんのスーパーカブのことなんだけど
妙に後輪が跳ねるんだがなにか解決法ないだろうか
ttp://arikai.com/gtasa/cub.html
34UnnamedPlayer:2009/08/29(土) 13:52:54 ID:rXzPY47m
設定ファイルの内容はきっちり設定した?
うちではちょこと改造しつつ設定したけど正常に動いてるよ
35UnnamedPlayer:2009/08/29(土) 16:01:06 ID:MCFH4vKO
CLEOで
05EB: assign_car 36@ to_path 450
等でパスを車に割り当てて道路を走らせたいんですが、
パスの番号ってどう調べればいいんでしょうか?
Path Editer使ってデコンパイルしてみたんですが、
どの数値を使えばいいのか分かりません..
36UnnamedPlayer:2009/08/29(土) 16:06:00 ID:Hs6Qksdg
>>33
>>34
書いてあった通りの数値入力したが俺もなったぞそれ
ここを参考にhandling.cfgのサスペンションの上限・下限のみを元の数値に書き換えればよかったはず
ttp://gtasamod.web.fc2.com/dat/handling.html
37UnnamedPlayer:2009/08/29(土) 18:06:20 ID:CGQtXRZ2
PC版GTA4終了のお知らせ

http://gs.inside-games.jp/news/200/20018.html
http://gs.inside-games.jp/news/200/20026.html
■確認されたミッション内容
・機関銃とRPGを備えた新登場のヘリコプターに乗り込み、ヨットや小さなボートを破壊する。
・ヘリコプターから飛び降り、目標の建物にパラシュート降下・侵入する。

■以下を含む新たな武器
・自動小銃、タレットサイズの機関銃、サッチェルチャージ
38UnnamedPlayer:2009/08/29(土) 19:37:12 ID:rXzPY47m
>>36
ありゃ、じゃうち偶然上手く直しちゃったのか
GOSUKEさんに知らせとこうかな
39UnnamedPlayer:2009/08/29(土) 20:27:32 ID:aJ0+iyQB
>>36
d

うまくいったありがとう
40UnnamedPlayer:2009/08/29(土) 21:03:38 ID:GnLbfJul
>>37の女性の画像のシャンパンが精子に見えた。
41UnnamedPlayer:2009/08/29(土) 23:43:33 ID:xGCaJ2q+
>>40
ああもう手コキにしか見えない
42UnnamedPlayer:2009/08/30(日) 01:46:50 ID:5HHgHSdU
>>40
ロックスターの事だから計算の内でしょうきっと
43UnnamedPlayer:2009/08/30(日) 02:32:38 ID:TghzPzjw
あほあk
44名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 04:42:08 ID:hv+/ad+s
今日はじめてENB入れてみたけど、
ほんとすげぇなw
ノートだから無理って諦めてたけど、
ロダにあった.iniつかわせてもらったら
ぬるぬる動いてくれて感動した。
さすがに影と水系のは切ってるけど。
45名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 06:41:13 ID:lNEGC3na
ttp://u4.getuploader.com/gtamod/download/184/decade+gta.zip
ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf171032.jpg
ある番組の最終回にちなんで、こんなものを作ってみました。
46名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:30:17 ID:Abii6zQa
バイオMODって公式のどこで落とせばいいの?
47名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:31:03 ID:PAlFM0Za
GTA4で車MOD! と叫んでいたらコンシューマーで完全版が出てしまったでござるの巻
48名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:04:07 ID:Ey+OJABZ
>>44
iniはGTASA直下に入れればいいのか?
49名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:09:36 ID:5865A/2b
>>48
いいのだ
50名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:14:18 ID:Ey+OJABZ
>>49
thx
やってみるお
51名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:30:53 ID:5865A/2b
がんばれお
52名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:36:16 ID:Ey+OJABZ
ハイ、ロースペ過ぎて動作しませんでした
まぁGMA X3100じゃそりゃダメだろうよ
ボードPCだから増設もできないし諦めるわ
53名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:37:18 ID:20QYY4z+
左下のミニマップを固定して常に上を向けておけるMODって無いかな?
ぐるぐる回って未だに迷う
54名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:15:39 ID:5865A/2b
>>52
ロースペ過ぎて動作しないって事はないはずだけど、まあなんか残念
安い増設可能なPC買ったらまた相談に乗るぜ

いくつかの項目で、iniの値を1→0にすると動作する様になるものがあるから
ひとつずつ試してみるのもアリ
気が向いたらだめもとで試してくんな
55名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:00:24 ID:BCapTUzp
エフェクトにcleoで攻撃判定つけたいんだけどどうするのが効果的なんだろうか
未熟な俺にはM4弾かピザ箱撒くくらいしか思い付かない
56UnnamedPlayer:2009/08/30(日) 22:01:49 ID:tEQzOiOX
Ryosuke氏のオスプレイがかっこよくなってる!
57UnnamedPlayer:2009/08/30(日) 22:07:10 ID:7V5HNQde
総スルーされる>>45カワイソス。
58UnnamedPlayer:2009/08/30(日) 22:09:10 ID:L5kY7WTy
特撮は興味なし
59UnnamedPlayer:2009/08/30(日) 22:09:12 ID:xqQEdUke
>>45
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1244625911/
こっちでやった方が需要あるぞ
60UnnamedPlayer:2009/08/30(日) 22:47:46 ID:BAtzQN+v
2次スレだとスレチになりそうだがな。いっそここをcsスレ、あっちをスキンスレにでもした方がいい気もする。
61UnnamedPlayer:2009/08/30(日) 22:54:42 ID:JObLURlT
>>45
個人的には非常にいいと思ったんだけど、1つどうしても気になった。
readmeの「maked」って「made」じゃないの?
62UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 01:10:35 ID:YhxgVzhP
>>56
txdの光沢が未だ強いけど、模様ができてのっぺり加減が減ったな。

そんな見た目以上に、後ろのタラップの開閉ができるようになったことが驚きだな。
CH46製作中の前スレ>>786がこれを知ったら、理想のにより近づけるだろうな・・・
63UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 06:28:00 ID:v7XYx//s
>>61
ご指摘ありがとうございます。恥ずかしいミスでした。
64UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 10:25:20 ID:YXFdxD7C
>>45
最高です

是非武器も・・!
65UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 16:03:06 ID:UIygw4lF
skinでライダーってあんまり見ないな、tongって人が良い出来の作ってたような気がするがダウンロードできないみたいなんで諦めた
66UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 16:12:31 ID:Um4iub7z
何を言う
ニコニコにライダーシリーズのスキンばかり作ってる人がいるじゃないか
67UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 16:23:31 ID:wwCSloQN
ニコニコ動画ほど工作員がうようよいるサイトも珍しい
68UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 16:37:50 ID:9McQ2bG3
東方系の工作はかなりウザいな
69UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 16:39:24 ID:9McQ2bG3
二次元の東方とかより、乗り物にも乗るし相性良さそうだけどな。
何で東方スキンはあんなに多いんだか
70UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 16:47:44 ID:wwCSloQN
意外にもNintendo系のスキンが全くない
ニコ動はカービーやマリオが人気なイメージが強いんだが
やっぱ版権の問題か
71UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 17:01:36 ID:Kx6GTREY
>>66-70
アニメ系MODスレでお願いします
72UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 17:01:48 ID:KpuI26XR
任天堂キャラは世界観ありきな気がする
GTAに似合うのはマザーシリーズくらいしか思い浮かばんw
73UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 17:57:46 ID:4+wfPabJ
マイルド感が浮くきがす
74UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 18:04:25 ID:rAul0SdJ
一瞬ここ2次スレかと思った
75UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 18:26:31 ID:ZbqqdLTP
>>71
別に虹に限った話題じゃないだろ。特撮だかも。
ここ一応MOD総合なんだから。
76UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 18:35:39 ID:Kx6GTREY
>>75
早とちりだった すまん
77UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 19:27:11 ID:sW8zuJkq
ライダースキンはSAの世界観にだいぶ合うよね
ギャングを全部イ"ーにして声も全部イ"ーにすれば完璧
78UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 19:34:29 ID:34wxXHv3
>>68
plumandseaの犯した罪は重いな
あいつの動画が有名になって以降、GTAに東方厨が増えたし
79UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 19:36:45 ID:BW6MF41n
「plumandseaの犯した罪は重いな」

これを真剣なツラでタイプしていると思うと笑えて仕方が無い
80UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 19:40:49 ID:34wxXHv3
ちょこっと字幕変えただけのplumandseaの動画がランク入りしているのがおかしい
81UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 19:42:48 ID:tKWH28H7
じゃあ何がランク入りしてたら正常なんだろうね?
82UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 19:58:02 ID:0+/YGvog
俺は紅魔よりも下着と半人前x3の方がホイホイしてると思う。
83UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 20:01:35 ID:tKWH28H7
オワタ式の方も結構ホイホイだと思うぞ、いい意味で
84UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 20:14:00 ID:34wxXHv3
>>81
酷道シリーズ
TopGearシリーズ
85UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 20:25:49 ID:0+/YGvog
えっ
86UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 20:26:31 ID:e7X4pKUJ
vipでやれ
87UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 20:34:52 ID:tKWH28H7
>>84
なるほど
って、渋すぎでしょうw
88UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 20:48:56 ID:0C+bJaDY
半人前ってなんだ?
89UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 21:03:09 ID:IGJewKkD
東方厨必死すぎてわろたw
90UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 21:17:31 ID:sW8zuJkq
>>79
俺は>>78に同意だよ
東方スキンはいいんだけど、あの遊び方はちょっと違う
ここでの質問コンボも増えたし、確実にあれ見た連中
91UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 21:28:45 ID:YhxgVzhP
っといっても、一概に東方のGTA動画ってピンきりだからなぁ。
あくまで媒体がSA、登場人物が東方なだけでCoD4風の演出が際立ってた作者とか、
独自のMODでムチャクチャ展開で笑わせる作者がいたりと、
コンテンツと映像演出で拘る人もいれば、
単なる吹き替え入れ替えの寸劇兼プレイ動画までとピンきりだしね。
(その寸劇兼プレイ動画ですら、作者の工夫次第で更にピンきりだし)
92UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 22:56:24 ID:OM5AghZG
他のシリーズじゃMOD不足だし、東方ならキャラ設定云々で煩い奴もいないししょうがない
93UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 23:02:30 ID:YkKMnP/C
みょんさんだっけ?
あの人の動画は凄かったなあ。
CLEOを使ってた奴。
94UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 23:06:20 ID:34wxXHv3
>>91
別に東方全体を否定しているわけではないしスキン製作者の技術には感動するが
全くGTAとは関係ない動画で「レミリア様はここで〜したよな?w」とかの一部の空気の読めないコメが嫌で
そんな奴らを増やしたplumandseaは罪な人間だと
95UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 23:09:38 ID:tKWH28H7
ああ、それは俺もちょっと嫌だな・・・
96UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 23:10:37 ID:WXnXMWQl
東方が関わるといい話聞かないわ
コミケしかりSAしかり
97UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 23:17:03 ID:JOrYmLU5
東方というか、ニコ厨じゃないんですか
98UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 23:17:25 ID:wwCSloQN
誰かMOTHERのスキン作ろうぜ!、と話題をふってみる
99UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 23:18:34 ID:34wxXHv3
>>97
エスコン関連の動画にも「レミリア様は〜」と語る奴がいるのでタチの悪い東方厨じゃないか?
100UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 23:19:49 ID:CwnwzMFo
俺はそんなに気にならんな
101UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 23:21:33 ID:bEi3Ongd
タチの悪い東方厨→実はにわか→ついでにエスコン厨→いくえ不明
102UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 23:25:39 ID:XtqUq5Cg
まぁなんと言うかこの板でグチグチ文句垂れてるのが一番の害悪なんですわ
クレーム言いたいなら直接本人へ言ったらどうなの?
分かったらさっさとこのクソな話題は終わろうぜ?
103UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 23:27:25 ID:34wxXHv3
>クレーム言いたいなら直接本人へ言ったらどうなの?
この事についてplumandseaは無かったことにしたいから無視されるのが落ちなんですわ
104UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 23:31:51 ID:9CDEBnXf
そりゃ本人に行っても仕方ないだろ。
変なのが沸くのは人気動画の宿命みたいなもんだし。
スレ的にはここでグダグダ言う奴が居る方が鬱陶しいんだよ。
その辺を弁えろよニコ厨。
105UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 23:32:57 ID:kMoJl66w
「CJがARMYに入隊したようです」的なガチ軍事動画とか作る猛者はおらんのか
106UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 23:35:38 ID:XtqUq5Cg
逆にCJを悪役にしてみるとか
一般市民視点とか
107UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 23:36:13 ID:34wxXHv3
ごめんよ、ちょっと頭が上がってて1レスだけにしようかと思ってたけど、これで今回はおしまい
もう日付変わるし
で、自分はニコ厨なんだなと痛感したよ 自分も罪な…
108UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 23:52:53 ID:MYBQUjpX
厨、厨言うな
頭悪く見えるぞ
109UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 23:54:00 ID:ibIpiQDH
ハハッ!(かんだかい こえ)
110UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 23:57:04 ID:60TNQDiE
野沢那智ボイスの刑事さんが暴れまわる動画なんて見たいかも
111UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 23:59:51 ID:sW8zuJkq
>>104
奴のせいでレミリアスキンが使いにくくなった
それはちょっと嫌
112UnnamedPlayer:2009/09/01(火) 00:08:10 ID:9bJVb10A
>>105
MOD紹介動画が賑えばこのスレの発展へと直結する
113UnnamedPlayer:2009/09/01(火) 00:12:36 ID:CW3JOtK9
レースがもうちょっと簡単に組めればなぁ…
でょむに手出してみるか
114UnnamedPlayer:2009/09/01(火) 01:22:48 ID:Iv8CWQs6
おまえら、modスレならcsでもスキンでもなんでもあげろよ。まだ>>45くらいしかでてないじゃん
115UnnamedPlayer:2009/09/01(火) 01:31:33 ID:V4ChkEx8
えらく図々しいですね
116UnnamedPlayer:2009/09/01(火) 01:32:21 ID:Iv8CWQs6
何で東方もの多いんだろうな。GTAと相性がいいようにも思えないし。
いずれにせよもっと色んなキャラmodが見たいわ。
117UnnamedPlayer:2009/09/01(火) 01:54:28 ID:vQjiF5bX
>>116
作ればいいじゃないか
118UnnamedPlayer:2009/09/01(火) 03:04:23 ID:WySHgIW1
単純なアレンジでもいいから、
何か自身で物足りないと思うものを満たす程度にcs作るのもいいんじゃない?

そんな感じで作ったHALOのホバーの機銃は単純ながら今でも愛用してるよ。
119UnnamedPlayer:2009/09/01(火) 03:45:48 ID:N2NYxo2W
>>107
死ねばいいのに
120UnnamedPlayer:2009/09/01(火) 06:19:01 ID:KJAhFArt
>>64
ありがとうございます。武器やバイクも作ってみたのですが、
自分の知識不足から、zmodelerで出力した際、スムージングがかけられなかったり、
材質が不自然に暗くなってしまう等の問題があったので見送っていました。
解決できましたら、http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=7986の方にUPしたいと思います
121UnnamedPlayer:2009/09/01(火) 11:01:35 ID:fFyerkXR
東方GTAの何がいいのかサッパリ理解できん
AAや絵でしか萌えない
122UnnamedPlayer:2009/09/01(火) 11:24:22 ID:fFyerkXR
>>874
出にくいと誰が言ったか知らないが、
アルバニア系ギャングが出現する場所へ行けばFUTO GTも出るってことだ相棒!
ヨォヨォヨォ!
123UnnamedPlayer:2009/09/01(火) 11:25:09 ID:fFyerkXR
誤爆
124UnnamedPlayer:2009/09/01(火) 12:02:42 ID:Zd8m7gFB
>>120
待ってるよ
125UnnamedPlayer:2009/09/01(火) 14:11:59 ID:CW3JOtK9
>>119
ギスギスしない
君が邪魔よ邪魔
126UnnamedPlayer:2009/09/01(火) 15:17:58 ID:1bZSrLtm
>>125
そういうのに触るな

さて、自作武器の真っ白対策でも考えるか
127UnnamedPlayer:2009/09/01(火) 16:17:04 ID:OpzdsZ9S
>>120
キャラはGmaxか3dsMaxでやってるんでしょ?
武器やバイクもそっちでつくれば問題ないんじゃない
あとzmodelerの場合Gmaxや3dsMaxにあるスムージンググループっていうのはないから
スムーズ分けたい場合は分けたいポリゴン選択してデタッチして切り離せばいいと思った
不自然に暗くなるていうのが部分的であればスムージンググループのせいだと思うけど
均一に暗くなる場合は頂点カラーがおかしくなっている場合もあるからチェックしてみ
コンバ物とかの場合、変な情報もインポートしてしまう事もあるから
128UnnamedPlayer:2009/09/01(火) 16:27:19 ID:CW3JOtK9
>>126
テクスチャの名前指定でスペルミスしてるとかだ
ガンガレ
129UnnamedPlayer:2009/09/01(火) 18:04:28 ID:32sw/Zag
>>121
作る側としては一作品でキャラが多くて作りやすいことかな
130UnnamedPlayer:2009/09/01(火) 18:12:59 ID:+licoQ4K
>>126
IMGToolでimgをデフラグするんだ!
131UnnamedPlayer:2009/09/01(火) 19:09:06 ID:HNvRiccl
確かにzmodeler2通すとマテリアル自体が暗くなるな。
RGBを調整するところはあるけど、明暗調整するとこがないんだよな
132UnnamedPlayer:2009/09/01(火) 22:24:07 ID:1bZSrLtm
>>128
>>130
レスサンクス
色々試してはみたがまだ驚きの白さのままなんだ
こうなるとモデリング自体を疑うしか無いっぽい
メタセコ上で複数の図形を組み合わせて黒いテクスチャで色付けただけのお粗末なものなんだが、何かまずい所があったりするんだろうか
133UnnamedPlayer:2009/09/04(金) 00:02:43 ID:41+TMzWM
Opecoder Wikiの者です
過去のスレ(過去ログがあるPart21から)を読み直して
これは参考になるというレスを「その他」に掲載していきたいと思います
現時点で三つほど掲載しました
他にもこれは参考になるレスがあったら各自で自由に入れてください

それと過去ログの中にはcsのソースも張られています
色んな動作をするcsがたくさん張ってあるので
このまま過去ログに埋もれさすのはもったいないと思います
なのでcsにコンパイルかcsソースをWikiにて保管したいと考えていますがいかがでしょうか?
csの製作者に許可が取れればそれにこした事はないのですが
製作者が不明で一つ一つ連絡取ると膨大な労力が必要なので最終的には無許可で載せる事になりますが・・・
134UnnamedPlayer:2009/09/04(金) 00:12:45 ID:jhbhtPk0
是非頼みたい
過去ログ流れて見られなくなっちゃったスクリプトもあるから、補完できるなら個人的には歓迎
職人氏のちょっとしたスクリプト講座が俺達素人にとっちゃ宝の山なんだ
一部はテキストにしてローカルに保存してるんだけど、なかなか全部ってわけにもいかないからね
135UnnamedPlayer:2009/09/04(金) 00:35:29 ID:UKNENKoc
俺も頼みたい。
cs製作勉強中だから勉強素材としては非常にありがたい。

ついでにメモリアドレスの和訳でもしてみるかな。
136UnnamedPlayer:2009/09/04(金) 00:49:30 ID:60DIQoe9
よく使いそうな制御の一連の流れがあると嬉しいな

ピザ箱を真っすぐ飛ばすとか、ロックオンした人をX@に代入とか
137UnnamedPlayer:2009/09/04(金) 11:33:57 ID:9nqhC64i
MOD総合スレ1〜25,痛系MODスレ1〜4のhtmファイルを上げてみた。
ttp://u4.getuploader.com/gtamod/download/201/%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%82%B9%E3%83%AC.zip

・・・上げただけで編集してないんだ、すまない。
138UnnamedPlayer:2009/09/04(金) 13:45:56 ID:41+TMzWM
>>137
とても欲しかった物です
助かります

あとENB関係は私自身興味が無かったせいもあって、技術もよく知らないので
ENB関係のレスで参考になるレスがあったら皆様の方で「その他」への追加をお願いします
139UnnamedPlayer:2009/09/04(金) 14:13:48 ID:jhbhtPk0
>>137
ありがとう、本当にありがとう
助かる
140UnnamedPlayer:2009/09/04(金) 14:58:28 ID:p/SsuU7L
GTA4 + SAが現実になりました。 PC版GTA4ユーザー オワタ\(^o^)/
http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-gta-iv/55294

・新武器:パラシュート、P90、ミニミ機関銃、AA-12 コンバットショットガン、サッチェルチャージ

・GTA:SAでいうBulletのような新スポーツカー
・GTA:SAでいうCaddyのようなゴルフカート
・GTA:SAでいうBuffaloの新スポーツカー
・攻撃ヘリ、輸送ヘリ、装甲車、ロールスロイス似の高級車

・ナイトクラブ、ファイトクラブ、新たなセーフハウス、ベースジャンピング、クラブでのダンス、クラブのボディーガード
・ニトロ使用可能(車両改造ガレージが来るかもともっぱら噂)
141UnnamedPlayer:2009/09/04(金) 16:47:23 ID:RgeHrw0A
それを報告しに来るあたりSAに未練タラタラだな
142UnnamedPlayer:2009/09/04(金) 16:52:31 ID:6fXP18mW
ファイトクラブ楽しそうだな
143UnnamedPlayer:2009/09/04(金) 17:51:45 ID:YKJp8bJW
電車の車輪のカクカクが気になって思ったんだが
Wよりクオリティ下がってないか・・・?
144UnnamedPlayer:2009/09/04(金) 19:44:36 ID:p/SsuU7L
>>143
車輪のカクカクはデフォだとおもう
パラシュート追加されただけでも嬉しいわ
145UnnamedPlayer:2009/09/04(金) 19:53:56 ID:eWbqGPV2
4のDLCのスクショとか動画とかMODロダに張ってるのお前?
あのロダ容量と件数制限があるから、MODと関係ないファイルは
用事がすんだらさっさと消して欲しいんだが。
146UnnamedPlayer:2009/09/04(金) 20:06:47 ID:p/SsuU7L
動画は重いから削除した。情けでjpgだけは残させてくれ
147UnnamedPlayer:2009/09/04(金) 20:10:54 ID:VDLqMSQ1
>>146
何が情けだよ
自分のケツぐらい自分で拭け
148UnnamedPlayer:2009/09/04(金) 20:18:38 ID:eWbqGPV2
素直に消してくれるとは思ってなかったからマジレスするけど、
200件しか保存できないんだから、一人が何件も、
しかも関係ないファイルを連続でうpとか迷惑だろ。
誰かに真似されても困るから消してくれ。
どうしてもDLCのスクショ張りたきゃ、他のロダ使うか、ロダ作ってこい。
149UnnamedPlayer:2009/09/04(金) 20:50:15 ID:jhbhtPk0
慌ててtxd色変えのjpgを消した俺参上
パス設定していなかったせいで一件残ってるけど、管理人氏へ削除のお願いをしてあります

GTAIVの画像や動画は他のろだへ上げるべきと自分も思う
150UnnamedPlayer:2009/09/04(金) 21:06:48 ID:eWbqGPV2
俺がけしかけたみたいで申し訳ないんだが、
一応色変えならMODだし、律儀に消さなくてもいいんじゃないの。
自粛するにしても、ちょくちょく古いのから消していくくらいで良いわけだし。
どうせならtxdもうpれば良いさ。
151UnnamedPlayer:2009/09/04(金) 22:04:12 ID:jhbhtPk0
かな
一応無断の二次モノだし、一応ね
画像でなくtxdをそのうちこっそりうpするよ
152UnnamedPlayer:2009/09/05(土) 00:11:14 ID:WJG6GbJ3
血の色ってまさか変えれなかったりする?
どんな値にしても真っ赤だ
153UnnamedPlayer:2009/09/05(土) 00:17:33 ID:scjUFcR4
>>152
テクスチャ
154UnnamedPlayer:2009/09/05(土) 00:32:33 ID:DZ7zVj94
gta3.imgの中にはないよ
俺も昔勘違いしていた
155UnnamedPlayer:2009/09/05(土) 01:13:51 ID:scjUFcR4
ちゃんとアンカ打とうな
156UnnamedPlayer:2009/09/05(土) 02:01:22 ID:CjGvOqjR
はい
157UnnamedPlayer:2009/09/05(土) 02:13:17 ID:WJG6GbJ3
>>153
血のテクスチャは白黒でeffects.fxpで色指定してるんだ
試しに同じ色設定のスプレーで試したら正常な色だったから血は強制的に赤くなるのかも
158UnnamedPlayer:2009/09/05(土) 08:39:32 ID:NZI6c0ga
>>157
カラーのテクスチャは入れられないの?
グレースケールのときだけ色変えになるんじゃないの?
159UnnamedPlayer:2009/09/05(土) 09:31:34 ID:a7tltp82
血のテクスチャはparticle.txdにあるぞ
160UnnamedPlayer:2009/09/05(土) 09:50:00 ID:hOkFOzDG
パルチクエ?
161UnnamedPlayer:2009/09/05(土) 13:54:39 ID:B/ZYOjO0
パーティクルだバカタレ
arはアーと伸ばして読め、語尾のeは発音するな
162UnnamedPlayer:2009/09/05(土) 13:57:56 ID:OHrixyfd
パーティコゥ!
163UnnamedPlayer:2009/09/05(土) 16:16:07 ID:Cm9hDwRZ
釣りかと思って反応できなかった>パルチクエ
164UnnamedPlayer:2009/09/05(土) 17:20:33 ID:scjUFcR4
>>161
あなた方をマジレスの神と命名します。
165UnnamedPlayer:2009/09/05(土) 18:33:23 ID:k81pthpq
(・∀・)
166UnnamedPlayer:2009/09/05(土) 18:45:34 ID:l9qJrN36
(. ・∀)
167UnnamedPlayer:2009/09/05(土) 19:17:37 ID:Su5D26RT
>>164
(*ノノ) ハズカチー
168UnnamedPlayer:2009/09/05(土) 22:14:13 ID:vCeZDehG
みんあーー
良いクソスレが立ったぞー

【PSP&DS】GTA LCS&VCS&CTW
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1252119841/
169UnnamedPlayer:2009/09/05(土) 22:21:59 ID:tymeqxxA
板違い
170UnnamedPlayer:2009/09/05(土) 22:33:26 ID:GiwHpySw
>>168
これは良い糞スレw
171UnnamedPlayer:2009/09/05(土) 22:36:49 ID:kC9/Pv+n
ポリゴンって三角形と四角形のがあるけど、三角形二つを四角形のポリゴンに変換できたりしないのかな?
ポリゴン数が7万超えそうで困ってる。
172UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 00:29:11 ID:GpXGLFbr
>>168
友達がPSP輸入VCSをやってるの見てGTA知った
いまではこのために新しくPC組んじゃうぐらいになっちゃったよ
173UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 00:31:19 ID:t5qfKx9J
SAはいいぞお
毎日遊べる
174UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 01:42:03 ID:ZuBuqLVJ
好きなキャラとドライブするのも秋田
SA:MP以外でどうやって毎日遊んでるの?
175UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 01:57:43 ID:t5qfKx9J
え、もうバイクで走るだけ
たまに歩く
車にはまだ殆ど手を出してないから上達が楽しみ
176UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 03:47:47 ID:rz46J4ZS
ライダーが裏切った理由って何?
本スレどこか知らんからここで聞く
177UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 04:05:54 ID:QH++dD2E
>>174
武器変更csで全ての市民にRPGやグレネードや火炎瓶を持たせて暴動
178UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 06:14:50 ID:aTbsp+j4
>>174
車の運転テクを磨く
プロペラ機で遊覧飛行
MODを着せ替え人形のように頻繁に入れ替える

クリアしてからずっとこんな感じ
179UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 07:07:20 ID:iaQKGilo
>>174
武器MOD入れてweapon.datいじってバランス考えつつ実銃にできるだけ性能近付けたり
純正だとアサルトライフルが強すぎるから他の武器強化して新しいゲームバランスで何週もストーリーやったり
☆6市民武装敵対化チートで死にゲーやったりかな

特にweapon.datの調整が個人的にすごく楽しい
使えない子をやればできる子に変えてやる楽しさは異常
180UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 09:51:04 ID:15ynLMEt
ストーリーやり直そうとしてもMOD大量に入れてるせいで
NPCの通る道路の当たり判定が消えるとか特定のミッションでロード後も画面が暗転しっぱなしとかで
サンフィエロあたりから全然進められないんだよなー
けどMOD抜くと地味すぎてやる気が・・・ 量が量だから原因特定も面倒だし
181UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 09:57:43 ID:aTbsp+j4
俺もある地点に行くと落ちることがあるけどMOD入れすぎで原因の特定が不可能な状態
その地点には近づかないようにしてる
182UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 10:25:45 ID:llyyZA7X
Smokeのアジトの床が抜けたときはどうしようかと思った。
183UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 10:39:47 ID:9ve+rE46
>>174
csを組むようになるとさらに世界が広がる
自分の欲しいものが出来上がった時の感動と言ったら最高だぜ
他の人が作ったのを自分の使い易いように弄るだけでも楽しいしな
184UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 10:43:47 ID:b31UDYfw
>>174
自分でキャラモデリングして遊んでる。
自分の好きなキャラを箱庭で自由に動かせるのはやっぱり楽しいね。
185UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 11:34:15 ID:tztekdGh
>>174
別のゲーム行けばいいんじゃないか
186UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 11:53:57 ID:t5qfKx9J
>>180-181
SALAでストリーミングメモリ増やしてる?
187UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 11:56:38 ID:Evu9TwYL
Area GTAきれいになってるな
188UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 15:19:09 ID:15ynLMEt
>>186
SALAは設定弄ってもあんまり変化を感じないからStreamMemFix1.0使ってる
189UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 15:40:44 ID:ZuBuqLVJ
Bank_001のwavが何処で再生されるか、とか
まとめてあるサイトってある?
190UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 16:55:34 ID:ZuBuqLVJ
SPC_PA\Bank_001ね
連レスすまん
191UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 17:36:07 ID:nmJAniMO
>>171
亀だけど、最終的には全て三角になる。
GTA:SAの場合はDFFの段階で三角のみ。
192UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 19:25:54 ID:MduE995e
>>174
カットシーンのキャラ入れ替えだけで3年以上遊べてる俺。
飽きても少し経つとまたやりたくなる。
193UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 19:33:52 ID:MwTO/YwN
>>191
thx...orz
194UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 19:44:25 ID:Z9YLmiWy
>>189
ttp://pdescobar.home.comcast.net/~pdescobar/gta/saat/sfx_dir.html
間違ってるのも少しあるけど音声関係全て網羅してる
195UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 21:04:41 ID:ZuBuqLVJ
>>194
この膨大な量だから無いだろうなとあきらめ半分で
聞いたのに、まさかあるとは……。
ありがとう。
196UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 22:01:35 ID:5YPrmwl3
>>174
MODを限界まで入れてエラー起きたら
頑張って修正もしくは再インストールMOD入れなおして(ry
それを繰り返して、自分好みのSAを作ること。

最初は硬派に乗り物系しか入れ替えてなかったけど、
段々と軍事系、虹系、それらを全て混ぜてみたりと
数年すると、プレイ時間以上にファイル編集に時間を割いてしまう程にまでハマった俺ガイル。
197UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 22:59:32 ID:VopBT8zV
http://u4.getuploader.com/gtamod/download/204/ocle_npcai_2009_09_06.zip
大分久しぶりのocleの人です。
放置していたイベントスクリプトの派生版を最近またいじり始めました。
まだ作りかけなんですが、一応遊べるところまでこぎ着けたので一度UPします。

単体でも動作するのでoclemenuを同梱してませんが、追加キャラの導入方法など、
初見の人には分からないと思うんで、↓を落としてreadmeを読んで見てください。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/175236.zip&key=gtasa
198UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 23:02:03 ID:b31UDYfw
>>197
おお、OCLEさん激しく乙です。
readmeの目次にCOMPANIONの見出しが無かったのでご報告
199UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 23:16:22 ID:VopBT8zV
あ、ほんとだ。無いですね。
しかしこのhtm注意書きが2個あったり、
コマンド表は途中で投げ出したり、やっつけ感出しまくりなところが、
今も全く変わってないなぁーw
200UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 00:31:42 ID:6mPAi0bf
フレームリミッターオフでもテクスチャ表示がめちゃくちゃになる俺が
好みのSAを作れる日は遠そうだ……
しばらくはデータ面で満足しよう
201UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 00:59:19 ID:R7Upbn8w
>>197
ああ、OCLEの人!お願いがあります
前もお願いしてスレの流れ的にリジェクトされたかもしれないけど、フレームリミットの設定のみを行う様
トータルcsから機能を切り出してもらえませんか?
フレームレートはハードコーディングで構いません
202197:2009/09/07(月) 01:16:54 ID:xX07ZgLs
up版、テスト用の表示がオンの設定で上げちゃってるみたいです。
邪魔な人はリドミのコマンド入力して消してください。

>201
あれはforumのコードをそのまま頂きしただけのシンプルなコードなんて、
自分で書ける人なら簡単ですよ。
http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=194199&st=460
ここのjuan_salad氏の書き込みが元ネタです。

0xC1704Cのアドレスの値(1byte)に下の例のように値を入れてやるだけです。
38 = 30fps
46 = 35fps
55 = 40fps <- my personal favourite, 25fps is simply moronic, but it covers up many of SA's flaws.
65 = 45fps
76 = 50fps
88 = 55fps
105 = 60fps

分かんなかったら、ソース載せるか、うpります。
203UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 01:22:21 ID:R7Upbn8w
>>202
ひゃあ、ありがとうございます!
そこそこ書けなくもないんでこれでOKっす
204UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 01:32:20 ID:rP/gsxud
もしかして設定でフレームリミッターオフかけても
実際は隠れリミッターが掛かってたりするの?
205UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 01:49:14 ID:xX07ZgLs
リミッターがオンのときの値、25fpsを変えるコードですよん
206UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 02:13:23 ID:EsksRg3n
駐車できる台数が増やせる大きなガレージのMODってありませんか?
207UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 02:36:32 ID:R7Upbn8w
>>202
できました!
ちゃっかりアドレスと書き込み方をOCLEさんのスクリプト参照して真似っこしてます
ありがとうです

>>202の値を参照し、0@へ設定してやる事で任意のフレームレートに固定するcsです
バグや無駄があったらご指摘くださいませ


thread 'LimitFPS'

:LIMITFPS_1
wait 10
if and
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
86B9: not cutscene_data_loaded
jump @LIMITFPS_2
jump @LIMITFPS_1

:LIMITFPS_2
wait 20
0006: 0@ = 105
0A8C: write_memory 12677196 size 1 value 0@ virtual_protect 0

:LIMITFPS_3
wait 0
jump @LIMITFPS_3

end_thread
208UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 02:55:50 ID:/VK/V+ft
ifに対するthenとendがない

この場合はwait 0のループだから関係ないけど
end_threadは使うと全てのスクリプトが終了するから使わない方が良い
209UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 09:35:36 ID:G6m5c0y8
ocleの作者さんにお願いがあります。
もし差し支え無ければ、ソースコードを
見せていただけませんか?
oclecheat.csに関しては何故か
デコンパイルすら出来ませんでしたので。
210UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 10:53:37 ID:R7Upbn8w
>>208
ありがとうございます…よく動いてたなぁこれ
thenとend抜かすとかもう何か、滝に打たれてきます
end_threadについては初耳でした

>>209
SannyBuilderを起動して、ツールバー一番→のアイコン押すんだ
IGNORE_UNKNOWNをクリックしてチェックをつけると、エラーを無視して強制デコンパイルしてくれる
ただしそれを再コンパイルして動くかは保証できない
211UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 11:44:19 ID:3AJ8IlvC
ちょっと質問。
メタセコで作ったモデルに骨を入れようとgmaxをいんすこしたいんだが、Registration前の
setupの時点で、IE5.0が入ってません、setupに必要ですとか出てインストールできねぇ。IE5.0なんてもう公開
されてないし、どうしたらいいのか誰か教えてくださいお願いします。
212211:2009/09/07(月) 12:27:01 ID:3AJ8IlvC
すいません解決しました。
213UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 12:58:50 ID:qimK/1gP
SALA入れたはいいけど「Buildings」くらいしかピンとくるものがない・・・
弄ると落ちるのばっかだし・・・
皆さん何をどう変えてますか?
214UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 14:16:37 ID:G6m5c0y8
>>210
情報ありがとう。
一丁再構築やってくる。
215UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 18:08:52 ID:5qKTVxTb
StreamMemFixうめえ
メモリ増やすだけならSALAよりもこっちの方いいな
SALAみたいにしょっちゅう落ちたりしないし
216UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 18:16:03 ID:t5C+GhDC
すいません、実は指定のNPCに耐性をつけたいと思っているのですが
Cleo3wikiさんのスクリプトの例より必要な部分だけ抜き出して
下記のように組んでみたのですがどうしてもNPCに耐性がついてくれません
(確認は銃撃と着火で確認しています)

もし分かる人がいたら教えてもらえませんか?

キーチェックは問題なく動いてるのを確認しているんですが
もしかしてロードの方に問題があるんでしょうか・・・

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
thread 'PED MUTEKI'

:START
wait 0

if
8AB0:not key_pressed 106 //*
jf @MUTEKI

:MUTEKI

wait 500

if
056D: actor $ACTOR_GANGRL3 defined
jf @START
02AB: set_actor $ACTOR_GANGRL3 immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1

jump @START
217UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 18:34:01 ID:/VK/V+ft
$ACTOR_GANGRL3が存在しない
というか、これどっから出てきたんだ
main.scm探しても引っかからなかったんだけど
218UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 18:41:48 ID:R7Upbn8w
$ACTOR_まで手入力してプルダウンメニューから探してみては
219UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 19:20:27 ID:G6m5c0y8
Pedを総当りで調べて#GANGRL3で
条件分岐した方が早い気がする
220UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 19:42:09 ID:KOm8eeXs
aa
221UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 19:49:42 ID:ZXBY7xtc
uu
222UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 20:01:13 ID:t5C+GhDC
>217さん
すいません、これは元々$ACTOR CATALINAだったのを
自分がGANGRL3に変えただけです。
GANGRL3ならped.ideでボイスやステータス弄れると思って・・・
(CATALINAでも無敵にはなりませんでしたが・・・何ででしょうか・・・

>218さん
056D: actor $ACTOR_まで書き込んでみたら
$ACTOR_GANGRL3と勝手に出てきたのですが(これはどうも上に書いてた
056D: actor $ACTOR_GANGRL3によって出てきたみたいでCATALINAと打てば
CATALINAが出てきました。マウスでも触れてみたのですが何もでませんでした。
すいません、もしかして自分勘違いしてますか・・・
#を押した際にモデルのIDと名前出てきたので使えるのかなと思ったんですが
(後、#は車にしか使えないと思い$ACTORにしたんですが・・・

>219さん
こんな感じのコマンドですか?

for 28@ = 0 to 35584 step 256
0085: 26@ = 28@ // (int)
for 29@ = 0 to 127
if and
056D: actor 26@ defined 
then
02AB: set_actor $ACTOR_GANGRL3 immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1

あ、でもこれだと全てのPEDを読み込まないと
制御しにいかないんでしょうか・・・
223UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 20:03:51 ID:t5C+GhDC

長文、失礼しました。
それと少し補足ですけど
056D: actor 26@ defined
の際に画面上に全てのキャラがいないと無理なのかなと
思ったです・・・

すいません、どうかお願いします・・・
224197:2009/09/07(月) 21:22:14 ID:xX07ZgLs
そういやさっきfps変更の設定が保存されるように色々いじってたんですけど、
車の耐久力を変えるチート、フラグの建て方が間違ってるせいで機能してませんね。
しかしこのソースは酷い。どの変数とフラグが開いてるのか、さっぱり分からんw
だからこんなアホなミスしたんだろうなぁ。

>209
ああ、Add extra infoのチェック外してました。
付けてると結構csのファイルサイズが大きくなる割に、デコンパイルした内容は
あんまり変わらなかったから、だいぶ初期に外してそれっきりでした。
今度からチェック付けておきます。
225197:2009/09/07(月) 21:23:05 ID:xX07ZgLs
以前HEROのソース上げた時も少し書いたんですけど、
あんま人に見せたくない理由がいくつかあって、
@人に見せるつもりで書いてないからすんごく汚い。
A古いんですんごく恥ずかしい。
 特にcheatはかなり古いソースの割に長期間増改築を繰り返してるせいで無駄が多い。
 コラムから値を操作する系は、仕様を考えた当時の自分をぶん殴りたくなるくらい面倒な事してる。
Bプログラミング未経験者が独学で書いてるソースなんで、整形ルールが変。

真似しちゃ駄目なソースの典型例なんで、反面教師の題材としては良いんですが。
進んで恥はかきたくないというのが正直なところ。
何か疑問があったら抜粋してお答えしますよ。
226UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 21:26:22 ID:YqZ0lep0
>>215
そのStreamMemFixついてkwsk
ぐぐったらロシア語っぽいページがいろいろでてきたんだが。
227UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 21:28:22 ID:ZXBY7xtc
人には教えません
228UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 21:35:47 ID:YXEIsyvB
普通にgoogle検索1ページ目に出てくるが、英語で
229UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 21:37:48 ID:R7Upbn8w
>>225
いやいや、今回かなり勉強になりました
ほんとありがとうです
230UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 21:42:04 ID:OQ6f9sMS
SALA7.5を入れたら俺は何故か逆に安定したんだが
自分でstream.iniを弄ってたから落ちやすかったんだろうか
231UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 21:54:16 ID:xX07ZgLs
>222
cleo3wikiの、全員のハンドルを調べるスクリプトの条件に、
02F2: actor 26@ model == #GANGRL3
を足して、殺す代わりに無敵にすればいいんじゃないですかね。

そういや>197を試してみた人って安定してますか?
負荷は環境によって変える事を前提にしてるんで、一概には言えないと思うんですけど、
すぐに落ちるとかありませんかね。
sala75でvram使用量増やしてる人は、召喚テスト用のcsとかどうなるか知りたいんですけど。

あと、追加できるキャラ人数を200くらい増やそうと思ってるんですけど、
総数10人x30ページで足りないって人いますか?
自分は総数60人くらいだけど、リスト毎に分けて入れようとすると、10x10じゃ不便な感じなんですが。
232UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 23:09:06 ID:PZzdc91e
モーションをgmaxで作っているんですが、
新規IFPファイルを作成するにはどうすればいいんでしょうか?
入れ替えをGSSさんのサイトに書いてある通りにやってみたんですが
出来たIFPファイルを試すため、gmaxで読み込もうとしたら何度やっても
--Unknown property: "count" in undefined
と出て読み込めませんでした。
233UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 23:10:10 ID:vvbCfvO6
ガチムチocle兄貴オッスオッス!自分リバなんで(ry

テストCS使って
SALA ver8でテストしてみますた
特にクラッシュ経験なしの常用者です
普段はメモリ上限のみ利用です

メモリを# 1200以上確認
50 1200以上確認
128 192以上でクラッシュ
256 192同上
512 192同上

memoryfixを使用 202同上




Version: EU 1.0

Last File Loaded: AUDIO\STREAMS\AMBIENCE

Last Library Loaded:

Error: Unknown



Assembly Info:



Exception At Address: 0x0156172D

Exception Code: 0xc0000005 (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION)



Registers:

EAX: 0x0000000C EBX: 0x00000000

ECX: 0x00000000 EDX: 0x000027A6

ESI: 0x00000000 EDI: 0x00000000

EBP: 0x00000000 ESP: 0x0022F8C0




〜本件には関係ないです〜
色々テストして、ちょっと気になったこと
SALAでオブジェ制限を上げていたりすると
cs等でオブジェ召還したものが、cs内の処理で消されているはずなのに
オブジェ数がセーブデータ内に蓄積される?っぽい?


追加キャラ人数増加、歓迎
虹、軍オタの俺はもうリストがパンパンだぜ・・・・
234UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 23:37:56 ID:G6m5c0y8
>>231
細かい事なのですが、スキンリストの奥の方まで
移動するのがちと面倒なので、始めに
ミッションセレクター風の目次を設ける
というのはどうでしょうか
235197:2009/09/08(火) 00:36:57 ID:+DRJBGJV
ありゃりゃ。検証の仕方が悪かったみたいですね。
readmeのsalaのところに書いた事は間違いでした。
salav7.5、8、StreamMemFix1.0、2.0、2.2testで試してみましたが、
メモリを増やしてるとテスト召喚csで180〜190人目くらいで必ず落ちます。

参ったなぁ。どうしたもんだろ。

>234
そうですね。
ノーマルPEDも仲間やスキンとして使えるようにしようと思ってるんで、
もう少し目的の所にたどり着きやすくはしたいですね。
236UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 00:53:39 ID:ffFuueOd
StreamMemFix入れたら起動せんがなw
なんでやねん…
237UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 01:22:36 ID:+KoNwcg5
今日いろいろ調べてみたら武器のdffって武器で使うもの以外のオブジェクトでもあるみたい
こういうのをもっとみつけて上手く再活用できたら武器スキン充実しないかな
ちなみに見つけたのは
2035 O CJ_M16
2036 O CJ_psg1
2044 O CJ_MP5K
txdはcj_ammo.txdのdirt64b
4つともgta_int.imgにはいってます
238UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 01:27:34 ID:/zHNOUJ0
テクスチャがヤバイ・・
でもネタ武器なら
239UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 01:39:35 ID:W291r4X/
>>232
GSSさんサイトのToolsにあるKAMS_Gmax fixedは使っていますか?
使わない時に確かそんなエラーが出た覚えが。

あと新規に作るならReplaceじゃなくSave Asで出力して、
同じようにヘッダを一番上に持っていけば単体ifpが作れます。

またryosukeさんのGTA Animation Managerを使うと、
アニメーション単位の抜き出しや追加が簡単にできますよ。

>>231
お世話になってますっ
キャラ数100で足りないと思ってました。個人的には300あればじゅうぶんと思います。
増えるとなると、ページ選択とトップメニューに戻る機能があるといいなと。(後者はありましたっけ?)
新スクリプトはまだ試してませんが、気づいたところは報告したいと思います。
240UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 04:06:59 ID:pXKRzh/O
>>231さん、ありがとうございます

下記のように組んでみたのですが
キー入力後、落ちてしまいます・・・

056Dで26@をチェック、803Cで26@よりCJのみを外し
02F2で26@をGANGRL3とおく・・・
いけそうな気がしたのですが・・・

そういえばある人から#は人(ACTOR)には使えないとか
聞いたような気がするのですが・・・

他にも色々なソースを弄ってはみてるのですが・・・
NPCを無敵にするなんて本当は無理なんでしょうか・・・

wait 0

if
8AB0:not key_pressed 106 //*
jf @MUTEKI

jump @START

:MUTEKI

wait 500

for 28@ = 0 to 35584 step 256
0085: 26@ = 28@ // (int)
for 29@ = 0 to 127
if and
056D: actor 26@ defined
803C: not $PLAYER_ACTOR == 26@ // (int)
02F2: actor 26@ model == #GANGRL3
then
02AB: set_actor #GANGRL3 immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1
end
000A: 26@ += 1
end
end
241UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 04:16:35 ID:0AHjEoPt
これではどうでしょうか

{$VERSION 3.1.0030}
{$CLEO .cs}

thread 'SUPER_GANGRL3'

:main
wait 0
if
0AB0: key_pressed 106 //*
jf @main

0A8D: 27@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0
000A: 27@ += 0x4
0A8D: 27@ = read_memory 27@ size 4 virtual_protect 0
for 28@ = 0 to 35584 step 0x100
0A8D: 26@ = read_memory 27@ size 1 virtual_protect 0
000A: 27@ += 0x1
if and
0029: 26@ >= 0x00
001B: 0x80 > 26@
then
005A: 26@ += 28@ // (int)
if and
803C: not $PLAYER_ACTOR == 26@ // (int)
02F2: actor 26@ model == #GANGRL3
then
02AB: set_actor 26@ immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1
end
end
end

while 0AB0: key_pressed 106 //*
wait 0
end
jump @main
242UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 05:58:49 ID:pXKRzh/O
>>241さん
無事に動きました。
何とお礼を言えば良いのか・・・
このソース、某動画のコミュで公開させてもらっても
構わないでしょうか?
もし、駄目なら公開しませんので・・・

にしても、やはりC言語から勉強した方がいいんでしょうか・・・
243UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 06:10:39 ID:0AHjEoPt
>>242
>このソース、某動画のコミュで公開させてもらっても
>構わないでしょうか?
かまいませんよ^^

私もC言語を勉強する前は
配列?ポインタ?構造体?
って感じでした。
244UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 07:01:55 ID:pXKRzh/O
>>243

分かりました。
兄がC言語の教科書を持ってたと思うので読んでみます
今は人のcleoをプリントアウトして解析してるレベルですけどね(´∀`;)
仕事の昼休みに読んだりとかしてます(変な目で見られてますけどね

あ、それと最後に二つだけいいですか?
@
SB名02CF: 0@ = create_fire_at 0.0 0.0 0.0 propagation 0 size 1
MB名02CF: create_fire_at_3D_coord 1977.0 -1098.0 24.0 propagation 0 size 3 handle_as @62
こちらの炎作成のコードを爆発作成と同時に行いたいのですが
SB名の方の0@とは何の数字でしょうか・・・
爆発と一緒の場所に起きたいのですが・・・(爆発はofsetでX軸かY軸のどちらかしか動かさないです)

A
SBのopcode seachなのですが、あれってopcodeに該当する文字 
例: actor等を入力するだけでその文字が含まれた
opcodeが自動で表示されるんですよね?
自分は表示されないです(昨日までは全部表示されていた覚えがあるのですが


私は東方GTAコミュニティにいる者です
もしよければお越し下さい。
勝手な言い草ですが
貴方のような方がくれば皆さんの動画スキルに拍車がかかるかと思いまして
もし良ければの話ですので・・・
245UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 08:54:11 ID:5BLAdVjl
横槍すまんが、
その言い方だと、東方GTAを作成している方、
皆の動画スキルが低いと言ってるようにも聞こえるぞ?
来てもらえれば叩かれはしないだろうが、
他人に頼ってばかりじゃ成長できない、
本当にやりたいなら、自分で勉強してでも、
クオリティの高い動画、演出を作ろうとするさ。
DYOMとかもあるし、
それに今のままでも、十分過ぎるほど良い作品はたくさんあるよ。
CSが組めれば凄い動画が作れるわけじゃない。
とだけ言わせていただきたい。
実際はあったほうが便利ではあるけどね。

長文スマソ。
246UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 09:19:07 ID:kJsZ0afz
GTAフォーラムのパスやNameでmoddingやガレージにログインしようとしてもログインできないんだけど
みんなどうやってログインしてる?
247UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 12:02:44 ID:pXKRzh/O
>>245さん

いえいえ、横槍なんかじゃないです
すいません、少し興奮し過ぎでした。
248UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 12:11:31 ID:u18FaBmV
質問コンボは良くないやね
249UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 13:47:19 ID:VQvJtX0O
>>247
向こうには持ち込まない方がいいと思うがな。
ちょっと言葉で説明しづらいが「雰囲気違う」し、
それにそもそも、あっちの掲示板はログが漁りづらい。
資料として使いづらいのは致命的だから、こっちにまとまってた方が良い気が。
向こうに持ち込むなら、機能だけ簡単に紹介して
「こんなスクリプトありますよ」ってぐらいがいいんじゃね?
250UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 18:13:46 ID:SHsdEEuC
やけに進んでると思ったらOCLEの人が久しぶりに降臨してたのか
素晴らしき事なり
251UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 19:31:05 ID:/zHNOUJ0
>>239
fixed導入したら無事ifp出力できました。ありがとうございます。
Save asは押しても反応がなかったんでバグかと思ったんですが、
何か他のIFP読み込んだら選択できるようになりました。

連続で申し訳ないんですが、作成したIFPを読み込んだら
フレーム数がおかしくなっていました。
ped.ifpのIdle_stanceを読み込んでフレーム数を変えて作ったんですが、
Idle_stanceのフレーム数のままになっているみたいです。
ただフレーム数減らしただけでは反映されないんでしょうか?
一応初めの作った部分は変更されているんですが・・
うpろだに作ったモーションと読み込んだ際の比較SSをアップロードしました。
ttp://u4.getuploader.com/gtamod/download/205/gmaxIFPTest.zip
252UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 20:18:44 ID:u18FaBmV
>>246
ログインした事がないんだけど、ブラウザの言語設定がJPになってるとログインできないフォーラムが以前あった
253UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 20:36:43 ID:JdnvFKbG
うおお、ocle氏の使うと落ちまくる・・・
SALAのMemory Fixを上げるだけじゃだめなのか!?
254UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 20:57:41 ID:jWgO225a
落ちるくらいのMOD入れるなら最初から作るなよチキショウ
255UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 21:32:22 ID:HvNBxw7N
日本語になってない
256UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 21:34:37 ID:+DRJBGJV
>253
逆ですよ。
メモリを上げてると落ちるんで困ってます。

SALAみたいなメモリ改善系を使ってない、
もしくはstreaming memoryを50にしてる人か、#を付けてる人以外は、
新csではカスタムスキンのキャラを使うと相当不安定になると思います。

デフォルトの市民PED(300番以下)を10種類くらいでマッチを
設定すれば安定するかもしれません。
257UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 23:01:34 ID:W291r4X/
>>251
TimeConfigurationのフレーム数を減らしてもフレーム外のキーは残るので、
それが出力されているものと思います。
不要キーを削除した後にフレーム短縮するとうまくいくのではないでしょうか?

ちなみに、上部メニューの"Graph Editors">"Track View"を開いて、
"Objects"ツリーを展開していくとフレームごとのキーを編集/削除できます。
減らしたフレーム外にキーが残るのも確認できると思います。
258UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 23:06:55 ID:t4MOuOK4
StreamMemFixてファイルをSAフォルダに入れるだけでおk?
他に設定する事とかは無し?
259UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 23:24:47 ID:+KoNwcg5
GTAじゃないけど参考になるかも
グーグルアースを使った建築物の作成Tips
http://bf2cap.s154.xrea.com/modules/pukiwiki/321.html
260UnnamedPlayer:2009/09/09(水) 00:05:17 ID:XyFqshPR
Hammar Editorで作ってコンバすると綺麗。
261UnnamedPlayer:2009/09/09(水) 01:00:02 ID:JzUAJLdX
体ごとでテクスチャが分かれてるとコンバしにくいんだぜ
モデルデータはくっついてるのに何故テクスチャは・・・
262UnnamedPlayer:2009/09/09(水) 01:32:09 ID:T81RFM35
>>257
余分なキーを消したらうまくいきました。
アドバイスありがとうございました。
263UnnamedPlayer:2009/09/09(水) 01:49:53 ID:r0ZMklZ3
VCMMの様に自動でMODをインストールできるツールはないでしょうか?
あったら便利ですね
264UnnamedPlayer:2009/09/09(水) 03:06:37 ID:EgBEM2g5
SAMMがあるじゃない
265UnnamedPlayer:2009/09/09(水) 21:23:53 ID:QEymPAOO
SA stream Mem Fix をSAフォルダに入れて起動すると
 
 SA Limit Adjuster
Screwing around with Credits isn't cool...
と出るのですが、これどういう意味だか分かる方いませんか?
266UnnamedPlayer:2009/09/09(水) 21:46:00 ID:MPqWdMGJ
(おなら の おと)
267UnnamedPlayer:2009/09/09(水) 21:50:10 ID:o55KoKgQ
ふぅ
268UnnamedPlayer:2009/09/09(水) 21:52:57 ID:ls1DFlLM
>>266
おい、やめろ馬鹿
269UnnamedPlayer:2009/09/09(水) 22:09:44 ID:DEZtRq8g
>>265
クレジットでスクリューイングアラウンドするのはノットクールです
270UnnamedPlayer:2009/09/09(水) 22:23:29 ID:Zg1t6rlw
ocle氏の新cs、チームメンバー選択で332,331,322,321,319,318,317,309,306,305(いずれも名前ありのキャラクタ)を表示しようとすると落ちるんだけど同じようになる人いない?
271UnnamedPlayer:2009/09/09(水) 22:45:25 ID:GLS0tQo4
ところで、皆どんなスペックのPCでSAやってんの?
ちなみに俺は

OS Windows XP Home Edition SP3
CPU Intel Celeron D 3.20GHz
メモリ 1GB
グラボ ATI RADEON Express 200 Series 128MB

こんなとこ
これでも屋外でだいたい8〜25fps位出る室内だと25〜40fps位
272UnnamedPlayer:2009/09/09(水) 22:53:26 ID:MPqWdMGJ
SAは糞スペックでもそれなりに動くからな
273UnnamedPlayer:2009/09/09(水) 23:07:07 ID:lLQ79/3Y
OS XP Home SP3
CPU Intel Core 2 Duo T8100 2.10GHz
メモリ 2GB
グラボ GeForce 8600M GT 256MB


ノートだけど最低設定ちょっと上くらいは余裕。
274UnnamedPlayer:2009/09/09(水) 23:12:09 ID:i+pcA4L3
OS WindowsXP Home Editoin SP2の32bit
CPU Pentium D 3.0GHz
メモリ 2GB
グラボ NVIDIA GeForce8400GS

フレームレートはENB使わなきゃ60近くまでいく
ただしMODをぶち込みすぎたせいか建物等の読み込みがよく遅延する
流石にシングルコア3GHzの限界感じる
64bitのOSにクアッドコアのCPUと6GBのメモリとGeForce GTX295が必要だろうか
275UnnamedPlayer:2009/09/09(水) 23:12:17 ID:o55KoKgQ
OS Windows XP Home Edition SP3
CPU Intel Celeron M 1.4GHz
メモリ 1.5GB
グラボ ATI RADEON Express 200M Series 128MB オンボード(笑)
画面設定 1280×800×16 アンチエリアスOFF ワイドON 描画品質LOW
このくらいが普通ににプレイできる限界かな?fpsは調べてないけど常時30以下だと思う
276UnnamedPlayer:2009/09/09(水) 23:13:05 ID:GLS0tQo4
>>271
書くの忘れてたけど、
解像度 1024×768
テクスチャの質 LOW
フレームリミッター オフ
描画距離 最大

に設定してる
277UnnamedPlayer:2009/09/09(水) 23:14:40 ID:cRqiJqtY
どの位のスペックでどのMODが動かせるとかならまだしも、
ただのスペック晒しならやめとけ
278UnnamedPlayer:2009/09/09(水) 23:15:51 ID:lLQ79/3Y
そういや、Ryosuke氏が自転車腕ボキボキ現象を何とかしてくれたっぽいな
279UnnamedPlayer:2009/09/09(水) 23:18:30 ID:o55KoKgQ
>>278
Ryosukeさんへのリスペクトが最大になった
280UnnamedPlayer:2009/09/09(水) 23:38:58 ID:4NcZHMng
ocleの人です。
>>270
hotcoffee用のモデルって、1.1だと消されてるのかな。
とりあえず次にupするときは、切り替えられるようにしておきます。
誰得みたいなスキンだし、ナシでも良い気もしますが。

ただ317番って読めませんか?
これだけエロ関係ないモデルなんですけど。

>>279
最大も何も、既にゲージ飛び出してるけどね。
281UnnamedPlayer:2009/09/10(木) 00:00:50 ID:GLS0tQo4
>>279
Ryosukeさんには六甲マップMODやMemory Editorやfastloader.asiやらで世話になりっぱなしだからゲージがいくつあっても足りない
282UnnamedPlayer:2009/09/10(木) 01:47:31 ID:r7dR1hwf
OS Windows XP Home Edition SP3
CPU Intel Core2Duo E6600
メモリ 2GB
グラボ GeForce 8800GTS G80 640MB
1280×1024 32bitでenb無し100fpsオーバー安定w
283UnnamedPlayer:2009/09/10(木) 01:52:42 ID:g9ksE53R
>>282のレスの意味が分からない
ちょっと理由を考えてみよう

・こんなハイスペックでプレイしてるオレ凄いだろ?
→1,2年前ならともかく、今じゃ自慢できるようなスペックじゃない

・100fps越えでプレイしてるオレは凄いだろ
→いつ発売されたゲームだと思ってるの?しかもPS2だよ?
284UnnamedPlayer:2009/09/10(木) 02:01:35 ID:WuzKGsZa
GTA4プレイヤー少ない?
285UnnamedPlayer:2009/09/10(木) 02:21:45 ID:ry0sb9Bn
>>283
ちょっとした優越感に浸りたいだけだろ
そっとしておいてやれ
286UnnamedPlayer:2009/09/10(木) 03:23:26 ID:8dQGLAts
>>278
Ryosukeさんへのリスペクトが最大になった
287UnnamedPlayer:2009/09/10(木) 09:20:37 ID:3VV0jvx0
>>282
そのカススペがどうした
新しいPC欲しいのか?
288UnnamedPlayer:2009/09/10(木) 11:57:26 ID:DvZEWYGv
>>282
これは痛いな
289UnnamedPlayer:2009/09/10(木) 12:34:07 ID:h5uWRBVV
>>282
OS Windows Vista Ultimate SP2 x64
CPU Intel Corei7 920
メモリ 6GB
グラボ GeForce GTX285 2GB
1920×1200 ENB有り SRT3 gta3.img1.5GB 20fpsカクカクw
290UnnamedPlayer:2009/09/10(木) 12:58:13 ID:JKCgn8KQ
そんなことより武器MODの話しようぜ
GRIM氏の武器MODのクオリティが高すぎて他の武器MODに手を出しづらいぜ
291UnnamedPlayer:2009/09/10(木) 13:01:44 ID:Eeifo0JI
ENB Series Home入れてる方はverは何を使ってますか?
いまいちきれいにならないので参考までに教えてください
あと、fpsの表示の仕方がわかりません、一応ググったんですが
ヒントをいただけると助かります、よろしくお願いします
292UnnamedPlayer:2009/09/10(木) 13:02:09 ID:g9ksE53R
Jastrebのもなかなかいいよ
293UnnamedPlayer:2009/09/10(木) 16:58:25 ID:8bSUfiXV
Milleniasオススメ
294UnnamedPlayer:2009/09/10(木) 17:31:32 ID:l5j6e8iM
>>290
俺は自分が好きな銃を入れてるからそうでもないな

スナイパーライフルで、外見カッコイイけどスコープの照準がいまいちってのはいくつか感じたけど
295UnnamedPlayer:2009/09/10(木) 17:35:46 ID:XlzKJNX0
>>290
そんな時はネタ武器に走ってみるのもありだ。
ところでスナイパー用の武器MODをアサルトライフルとかで使おうとするとアイコンが消えちまうんだけどこれ対処法はあるんだろうか?
296UnnamedPlayer:2009/09/10(木) 17:57:35 ID:deNFE/Kl
過去ログ
297UnnamedPlayer:2009/09/10(木) 18:02:21 ID:JKCgn8KQ
>>295
俺も本来はミニガンと差し替えるMINIMIのMODをむりやりM4と差し替えたらアイコン消えた
プレイに差し支えるわけじゃないから無視してるが

あとスコープの無いライフル(名前忘れた)をM14にしてweapon.datをいじくって無理やりフルオートにしたり
handling.cfgいじりの次はweapon.datいじりにはまりそうだ
298UnnamedPlayer:2009/09/10(木) 19:08:15 ID:EDbdrpk1
>>294
スコープの照準くらい自分で差し替えればいいじゃない
299UnnamedPlayer:2009/09/10(木) 19:40:11 ID:9BD0bIx2
>>295,>>297
>武器アイコン
差し替える対象のオリジナルTxdを見て
アイコン名を揃えるべし
300UnnamedPlayer:2009/09/10(木) 21:30:43 ID:XlzKJNX0
オリジナルTxdってのはゲームに最初から入ってるデフォルトのやつ?
301UnnamedPlayer:2009/09/10(木) 21:46:13 ID:SKvqkAE8
ニヤニヤしながら作ってたら既出だった・・・
だがうp

Sanny Builder 3 日本語化ファイル
ttp://u4.getuploader.com/gtamod/download/207/Sanny+Builder+3_jp.zip
302UnnamedPlayer:2009/09/10(木) 23:02:11 ID:F2ZtHpe4
Sunny Builderのコンパイラってなにか設定必要だったっけ?
たとえばthe worldのソースは28kBほどあるし、同梱のcsも26kBくらいあるのに、
こっちでソースをそのままコンパイルしてできたcsファイルの容量が9kBほどしかない。
それでも表面上は問題なく動くみたいなんだけどなにかありそうで怖い。
303UnnamedPlayer:2009/09/10(木) 23:22:37 ID:8dQGLAts
FAGGIOのモーションをBF400のものに置き換えると、手がちょうどハンドルに届いてる感じになるのを発見した
エンジン音も変えたいんだけどAudioEvent.txt書き換えたんじゃダメみたいだなー

>>291
バンプマップいらない派なので無印0.75至上主義
304UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 13:11:52 ID:hFFvxPGL
PCよりPS3の方がきれいじゃない?
つーかPCとか糞グラじゃん笑ったわ
305UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 16:17:11 ID:WKcra6lt
>>304
そりゃあお前の持っているPS3未満のロースぺPCと比べたら糞倉だろ
306UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 16:28:05 ID:hwILgmce
今更SAのグラとか話してどうすんの?w
4の話ならまだわかるが・・・
307UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 19:37:05 ID:Nezddtu/
路面反射と環境光がつけばSAもIVなみの外見になりえるよ
SAでなくてもVCでもIIIでもいい
308UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 19:45:19 ID:hJ3nPnWv
>IVなみの外見になりえるよ
ならないならないw
309UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 20:03:49 ID:83JcQRq8
誰かこれを解除するコードしりませんか?

耐性チェックのコード
02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1

これを
02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 0 FP 0 EP 0 CP 0 MP 0
にすればできるかと思ったらそうでもないようのなので

昔、誰かがまったく別のコードで解除できるとか言ってた気がして・・・
310UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 20:56:49 ID:hFFvxPGL
>>307
PS3みたいな神グラになったらOKしてやってもイイガナー
311UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 21:00:43 ID:14WCMM3Z
IV関係スレの誤爆かと思ったがガチだったとは
312名無しさん@腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:04:26 ID:NX+b6xhd
SAの方が楽しい。
313UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 21:08:46 ID:UuAhJV7D
>>310
ですからそれは君のパソコンがしょぼいだけで(略
314UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 21:10:31 ID:hFFvxPGL
>>313
PCゲームって糞ジャギジャギじゃん?
まーしいていうならどんなに頑張ってもPCは低能力だからPS3に敗北する運命
315UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 21:12:33 ID:hJ3nPnWv
>>314
それはネタなのか、本当で言っているのか、どっちなんだ
316UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 21:13:43 ID:Kc94pY9J
はいはいPS3はすごいですよー

構うな構うな
317UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 21:25:55 ID:hFFvxPGL
つーかおまえソニーの脅威ナメてる?まじで今世紀最大のゲーム機なんですけどお
PS3かえない貧乏がひがんでますなあPS3あるとHOMEとか高画質のグラセフできるんだけど
318UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 21:37:07 ID:9ZSGtscv
>>317
ここはPC版のGTASAMODスレだ
PS3がどうとかギャーギャーわめき散らすならゲハ板でやれ
319UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 21:39:03 ID:hFFvxPGL
負け宣言ですね?

よっしゃやっぱ最強だわーソニーに勝てる企業はいまいないモンね
320UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 21:40:35 ID:UuAhJV7D
そうだねそうだね、勝って満足したらゲハに帰ってね
321UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 21:45:23 ID:/Q9MgqDN
CS版の4は持ってるけど
SAでドライブばかりしてるな

PC版4も車MOD出てきて興味あるけどスペック不足でね・・・
322UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 21:48:44 ID:hFFvxPGL
つーかGTA4くそすぎだろ次回作だせや
PS3にはAGENTというロックスター最強作がくるんでねー
おまえらにはやらねーもんねーつうか4のDLCゴミすぎてわらえる
323UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 21:50:11 ID:z+45+nxt
皆、変なのと遊んでないでModの話しようぜ

>>309
情報がちょいと足りてない気がする
・一つのcsの中で耐性を付けたり消したりしたいのか?
・他のスクリプトで付けられた耐性を消したいのか?
前者なら処理の流れがおかしい可能性もあるし、
後者なら所謂競合の状態にあって、希望の処理は
実現できないかもしれない。
324UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 21:51:45 ID:hFFvxPGL
変なのはおめえだろガ つうかまじ?でPS3=勝ち PC負け 認めろさっさと
325UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 21:52:10 ID:fvVxoevO
変なのが沸いてるな
326UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 21:56:39 ID:sanpWF9t
スルーしろよクソ共
327UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 21:58:06 ID:1pQkkuTV
>>324
PS3って値段安いよな、おかげでXbox360とWiiが買えた。
328UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 21:59:31 ID:hFFvxPGL
チョンBOX360かうくらいなら死んだ方がマシやんけ
WIIなんて小学生しかやらねーよ上品なやつはプレステ3買うだろが
329UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 22:02:49 ID:83JcQRq8
>323
前者の方です
冒頭で耐性をつけ
最後に耐性を外したいんですが・・・
330UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 22:03:12 ID:Qz63Qi/Q
そんなことしても望みのものは手に入れられないぞ
331UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 22:03:48 ID:1pQkkuTV
>>328
一杯ゲーム機買った方が色んなソフトで遊べて楽しいよって言いたいんだが
まぁPCは強化するだけで事足りるんだがな。
332UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 22:23:16 ID:z+45+nxt
>>329
ソースコードを貼ってくれれば
解決のヒントを出せるかも知れない。

あと、一抹の不安が頭をよぎったから一言だけ。
csを組んでて問題が出てきたら、質問するだけじゃなくて
他の人のスクリプトや解説を見てみると良いよ。
SaiaKUNさんとか私的ごちゃまぜ空間の主さんとか。
既に参考になりそうなcsは見たっていうなら何も言えないけど。
333UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 22:48:57 ID:83JcQRq8
>>332

実は過去にとある人のサイトで見た気がして
cleo関連の記事を全て見たのですが
見当たらなくて質問させてもらいました。

でも、申し訳なく思えてきたのでもう少し探してみます。
記事が削除してなければ見つかる筈ですしね・・・

すいません、お騒がせしました。(´・ω・`)ノ
334UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 23:15:19 ID:z+45+nxt
>>333
見付からなかったら質問してもいいんだよ。
Modの作成に有益なやりとりは
後からその情報を知る人たちのためにもなるからね。

自分も質問する身でありながら偉そうな事言って申し訳無い。
335UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 23:22:37 ID:HlOmyX4x
cs組める人はそれだけで尊敬するわ
昔学校でC言語の授業があったけど俺には全然さっぱり理解できなかった
336UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 23:26:19 ID:aDwYxERQ
文系だったからさっぱり理解できなかった
337UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 23:28:01 ID:RiMEw6AV
無敵の代わりになるのって構造体からの変更とかでしょ。
やってることはほとんど変わらんし、そっちの方が敷居が高いと思うけど。
>309のコードで解除できるから、スクリプトが間違ってるか、他のMODの干渉か。

スクリプトが間違ってる可能性としては、
@対象とするアクターのハンドルが間違ってる。
A無敵解除が実行されていない。
B無敵解除が実行されているが、その後にまた無敵にしてしまっている。

プログラミング言語とか全然知らんでも、csはなんとかなるよ。
なんとかなってるもん。
338UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 23:58:39 ID:z+45+nxt
着替えるインテリア内でも変身を
保持するスクリプトって需要あるかな?
339UnnamedPlayer:2009/09/12(土) 00:08:07 ID:qyzzT92l
ラグドールMODって需要あるかな
340UnnamedPlayer:2009/09/12(土) 00:30:01 ID:FuPaXGXy
>>302
亀だけど
オプションの「Add extra info to SCM」のチェックが外れてるね
これは逆コンパイルするとき元のソースに復元しやすくするための追加情報だから
別に外れてても問題なく動作する
341UnnamedPlayer:2009/09/12(土) 01:20:37 ID:h4NEJUZy
>>339
需要というか、そんな事が実現可能なの?
個人的にはありまくり
342UnnamedPlayer:2009/09/12(土) 03:32:57 ID:dbV7abV5
youtubeにあっただろ
みてこい
343UnnamedPlayer:2009/09/12(土) 03:48:20 ID:cEh2bRRx
>>336
文系でもオブジェクト指向とかになってこない限り大丈夫じゃね
でもプログラミングできる人って数学強いよね
ryosukeたんも数学できるんだろうな
344UnnamedPlayer:2009/09/12(土) 05:32:56 ID:YMepGe2z
>>342
あれはラグドール風になるというIFPMODだぜ
あれを導入して大好きな嫁のスキンにしてから車から飛び出るとラグドール特有のウフフなぐにゃぐにゃが見れるぜ!フフフ
345UnnamedPlayer:2009/09/12(土) 06:47:48 ID:bJyqfcKs
ソース貼りスマンです。

爆発を座標 X-50,Yー50よりX50,Y50へ(つまりは南西から北東です)
へ100ms間隔で起こしたいと思い以下のように駄目元で組みました。

そうするとX-50,Y-50よりX50,Y-50を横行してしまいました。
先に減算してる4@の方のみが加算されている感じです(やはり無理なんでしょうか)


また、このfor文のstepは加算のみと聞きまして
Y軸50からY軸ー50(北から南)への縦行も不可能なんでしょうか・・・

↓ソースです



:create
wait 0

for 5@ = 0 to 100 step 10
for 7@ = 0 to 100 step 10

0093: 4@ = integer 5@ to_float
0093: 6@ = integer 7@ to_float

000F: 4@ -= 50.0
000F: 6@ = -50.0

04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 6@ 4@ 0.0
020C: create_explosion_with_radius 7 at 1@ 2@ 3@

wait 100

end

jump @START
346UnnamedPlayer:2009/09/12(土) 06:52:51 ID:bJyqfcKs
しょぼい連投すいません
6@がX軸だから後書きした方が優先ですね・・・

for ループはやはり一つしか制御できないんでしょうか・・・
347UnnamedPlayer:2009/09/12(土) 06:54:31 ID:8ghNlWK4
for文が2つあるのにendが1つしかありませんね
348UnnamedPlayer:2009/09/12(土) 06:58:15 ID:Hru1Zv2x
よくスクリプトの事はわからんが

> 000F: 4@ -= 50.0
この行だけ-の位置がおかしい気がするんだが
349UnnamedPlayer:2009/09/12(土) 07:22:10 ID:h4NEJUZy
>>348
-=は、この場合4@から50.0を引くっていう表現になる
4@[email protected]っていう表記がまどろっこしい事からこの記述が採用される様になったとさ
350UnnamedPlayer:2009/09/12(土) 07:33:36 ID:8ghNlWK4
2回で死にましたwww

for 3@ = -50 to 50 step 10
0093: 0@ = integer 3@ to_float
0093: 1@ = integer 3@ to_float

04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0@ 1@ 0.0
020C: create_explosion_with_radius 7 at 0@ 1@ 2@
wait 100
end

減算は
for 0@ = 50 downto -50 step 10
でいけるっぽい
351UnnamedPlayer:2009/09/12(土) 07:36:40 ID:Hru1Zv2x
>>349
そうなのか
勉強になった thx
352UnnamedPlayer:2009/09/12(土) 07:37:35 ID:bJyqfcKs
>>347
endをもう一つ入れても駄目でした・・・orz

>>348
一応、辞書で開いたので間違いではないようです

それで今度はwhile endで組んでみました。
ところがどうやらwhile end自体働いてないようで
爆発そのものが起きませんでした。
下記のような使い方は無理なんでしょうか・・・


{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

thread 'TEST'

:START
wait 0

if
0AB0: key_pressed 0x22
jf @START


:create
wait 0

while 0033: -50.0 >= 4@ 4@(Y軸)が-50になるまで続ける

000B: 4@ += 50.0 ここでスタート位置を指定
000F: 6@ -= 50.0 Xは-50よりYは50からのスタートに・・・

wait 100 次の爆発までの待ち時間

04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 6@ 4@ 0.0
020C: create_explosion_with_radius 7 at 1@ 2@ 3@

000F: 4@ -= 10.0  while end の間、この二つが減算加算される
000B: 6@ += 10.0

end

jump @START
353UnnamedPlayer:2009/09/12(土) 07:45:02 ID:bJyqfcKs
ID:8ghNlWK4さん

おお〜減算できたんですね!
cleo wiki参照にしてたのですが初見?なコマンドです。
これはとても助かります!

それと連投し過ぎたので2時間ちょい書き込み自粛しますが
352のソースで使い方間違ってるってのがあれば
教えてもらえないでしょうか?

では朝早くからありがとうございました(´ω`)ノシ
354UnnamedPlayer:2009/09/12(土) 08:07:26 ID:8ghNlWK4
口下手なので言葉では説明できませんが
>>352のコードと見比べてみれば何かが解る筈

0007: 4@ = 50.0
0007: 6@ = -50.0

while 0031: 4@ >= -50.0
04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 6@ 4@ 0.0
020C: create_explosion_with_radius 7 at 1@ 2@ 3@

000F: 4@ -= 10.0
000B: 6@ += 10.0

wait 100
end
355UnnamedPlayer:2009/09/12(土) 10:22:49 ID:chQ3BBLQ
>>340
そういうことだったのか。
thx
356UnnamedPlayer:2009/09/12(土) 11:20:01 ID:qyzzT92l
>>341
まだ可能かどうかはわからないのですが、
ボーンの位置の直接設定とアニメーションの取得の方法が
分ったので可能性は低くないです。。。
357UnnamedPlayer:2009/09/12(土) 17:48:25 ID:1/7MXgbc
ttp://www13.atwiki.jp/gta_sa/pages/35.html
↑このサイトで紹介されてる
San Andreas Car Spawnがどうしても落とせません
お持ちの方、うpしていただけないでしょうか
358UnnamedPlayer:2009/09/12(土) 18:31:30 ID:uiEbpJ7e
Googleという神サイトがあってだな・・・
359UnnamedPlayer:2009/09/12(土) 18:55:15 ID:20+6/RMt
>>357
お茶漬けGTAにあったと思う
360UnnamedPlayer:2009/09/12(土) 18:56:06 ID:NFvrtKz/
>>357
それより使いやすい車召喚MODもあるぞ
>>2のお茶漬けを見るんだ
361UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 09:54:00 ID:lv5VP5uG
>>356
是非実験を進めてほしい
SAは轢くとスピードによってはそのまま吹っ飛んでくからね

轢くと楽しいわけじゃありませんが
362UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 10:28:50 ID:2+Zpgqe7
ラグドール実現できたら凄いよなぁ。
crea氏のifpだけでも大分吹っ飛び方が変わって見えるけど、
吹っ飛んだらで回転させるとか、速度が大きすぎるときは減速させるとか、
爆発に巻き込まれたときの棒立ち吹っ飛びをアニメーションに置き換えるとか、
cleoでできない事もない気がする。

ryosuke氏が弾速いじったり出来るasiが出してるね。
どちらかというとリアル系の設定だけど、弾道がはっきり見えるくらい速度を遅くすると、
スポーツ系FPSみたいな派手さがあって、銃撃戦の雰囲気が変わって楽しい。
363UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 12:19:23 ID:4OiSdBOG
弾速ってweapons.datから弄れないのかな?
GRIM氏のscopedM14のために用意されている設定だと弾速がデフォルトより早いし
364UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 12:27:03 ID:lv5VP5uG
吹っ飛び時にポーズをとる機能を実装してくれるだけでも嬉しいよ
色々ユカイなポーズをとりながら吹っ飛ぶPEDが見られる様になれたら轢くのが楽しくなりそうだ
365UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 12:46:01 ID:3xn8zySn
>>363
それって通常は遅れて着弾するのが
GRIM氏のだとすぐに着弾するって事?
366UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 15:51:15 ID:7V6fk+xX
>>364
デフォルトのイ゙ェアアアア!っぽい吹っ飛び方も味があっていいけどなw

>>365
連射速度のことじゃないか?
367UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 19:44:12 ID:Y8gA2EVS
着弾速度のこと。遠距離なのに偏差射撃が必要ないレベルの速さだよ
368363:2009/09/13(日) 19:45:40 ID:Y8gA2EVS
済まない、grim氏のM14のことね
369UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 19:48:04 ID:/JXDYocy
ocleのおかげで兵隊vsゾンビが再現できて歓喜
370UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 20:02:24 ID:lv5VP5uG
>>366
俺もアレ好きなのはすごく好きww
371UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 20:27:17 ID:ulD3ga3a
modの改造してみたいんだけど
マップや武器、車なんかのファイルをメタセコかBlenderで読み込む方法ってない?
メタセコのImportは、試してみたけど読み込めないファイルが多くて使い物にならなかった。
372UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 21:01:25 ID:VeyZgjFB
ヴァンツァーパトロールcsを抜こうとしたら起動しなくなっちまった。
cs入れるだけじゃなくて抜いて起動しなくなることもあるんだな。
373UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 21:10:40 ID:N7xcmxmx
>>372
CLEO_savesフォルダの中身は消してみた?
俺も似たような事になったことがあるがこの方ほうで復帰できた
374UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 21:17:47 ID:Ab6Vxb3B
>>369
kwsk
375UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 21:24:32 ID:VeyZgjFB
>>373
そもそも中身がない。
cleoフォルダごと外したら正常起動したから、
しらみつぶしに原因特定してみる。
376UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 21:42:59 ID:VeyZgjFB
同じ作者の忍者スタイルcsを抜いたら改善した。
どこがどうなって起動しなかったのかはまったく分からんけど。
377UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 22:12:39 ID:thTIpFDZ
>>371
gmaxで.md3っていう別ゲーム用のファイルをエクスポートできるプラグイン入れて
そっから.cobに別ソフトで変換してからメタセコで開いているな
出力は3倍くらいにしないと駄目だぜ
プラグインは探せ
378UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 22:20:37 ID:ulD3ga3a
>>377
それだけ違うソフト通すとポリゴン欠けたりUV情報飛んだりせん?
ZModelerでの経由は、いろいろ試してみたけどファイルによって
ポリゴンが陥没したりマテリアル情報が消えたりでうまくいかなかった。
379UnnamedPlayer:2009/09/14(月) 00:34:38 ID:1lh+2UMY
bullet.asi面白いな
武器のマズルフラッシュと銃声変えれば完璧なレーザー兵器だ
380UnnamedPlayer:2009/09/14(月) 02:20:00 ID:uHSoBHW9
PCよりPS3の方がきれいじゃない?
つーかPCとか糞グラじゃん笑ったわ
381UnnamedPlayer:2009/09/14(月) 02:23:17 ID:MvPSWmrP
えっ
382UnnamedPlayer:2009/09/14(月) 02:40:24 ID:2z2odrgA
えっ
383UnnamedPlayer:2009/09/14(月) 03:54:51 ID:mtUFxwH0
なんだ君か
384UnnamedPlayer:2009/09/14(月) 04:18:25 ID:UKLy8sHT
こういうのってわざといって釣って楽しんでるんだろうな
きもちわるい
385UnnamedPlayer:2009/09/14(月) 09:34:25 ID:AV0kyZT0
>>4のスレ有志MODのcrea's modsってのがDL出来ないんだけど
何処か他の場所に無いかな
386UnnamedPlayer:2009/09/14(月) 09:36:59 ID:AV0kyZT0
すみません、ありました
387UnnamedPlayer:2009/09/14(月) 14:29:47 ID:fiH7JWw/
>>386
うむ、crea氏に感謝して使うのですぞ
388UnnamedPlayer:2009/09/14(月) 14:34:33 ID:a49RlJgg
>>356
>ボーンの位置の直接設定とアニメーションの取得の方法が
分ったので可能性は低くないです。。。

kwsk
389UnnamedPlayer:2009/09/14(月) 16:04:58 ID:LquIvZgw
初MOD者ですけど、皆さんはどんなMODいれておられるのでしょうか?
390UnnamedPlayer:2009/09/14(月) 17:28:58 ID:wh04qtu/
>>389
目に入って気に入ったヤツ
もしくは自給自足
Modを探す場所が判らないのなら
>>1から見直すと良い
391UnnamedPlayer:2009/09/14(月) 18:12:18 ID:Vsvj1pzN
・SA real move mod Ver1.41b.zip
・Real Sound ver1.3.zip
・Real effect Dust ver1.2.zip
・Real effect Dust ver1.27 (fxp only).zip

うpロダにあるcrea氏の製作物はこんぐらいか
というかエフェクトのver1.27がうpされてたの今更知った
GJです
392UnnamedPlayer:2009/09/14(月) 18:34:15 ID:h8BdRwGQ
bullet.asiの曳光弾の色を変えるときの16進数一覧みたいなの無いかなぁ
393UnnamedPlayer:2009/09/14(月) 18:52:28 ID:lz5TRzhg
RGBでググればあると思うが。

missile.csが更新されてるけど、RPGが車とかに直撃じゃないと
爆発しなくなったのは仕様なんだろうか。
datのどの値いじれば良いんか分かんないや。
394UnnamedPlayer:2009/09/14(月) 19:15:34 ID:wh04qtu/
>>393
ミサイルが射程距離の限界で爆発しないって事かな?
それならコメントアウト直前にあるdeg列の二番目の数字っぽい。
395UnnamedPlayer:2009/09/14(月) 19:21:30 ID:h8BdRwGQ
>>393
トントン
396UnnamedPlayer:2009/09/14(月) 19:28:14 ID:wh04qtu/
訂正。何かおかしいなーと思ったら
後ろから二番目だった。
ひょっとしたらReadMeの40th Hexは
全部逆の順番かも知れない。
397UnnamedPlayer:2009/09/14(月) 19:44:23 ID:PmHD/Ecd
weapon.datのフラグもそういう記述だしね。
実際は16進数だから違うけど、1の位、10の位、・・・・・・と読めばいいんじゃね?
398UnnamedPlayer:2009/09/14(月) 19:47:32 ID:lz5TRzhg
消えるときに爆発じゃなくて、壁とかに当たったときに爆発して欲しいんだよね。
最後のフラグのAnti-vehicleを解除したら行けるのかなと思ったんだけど、
最初を0にしても最後を0にしても駄目っぽい。

ひょっとして爆発しないのは俺だけか。
399UnnamedPlayer:2009/09/14(月) 20:02:44 ID:LquIvZgw
>>391
オススメありがとうございます
ところでこちらのうpロダのパスってなんですか?ヒントだけでも頂けると助かります
400UnnamedPlayer:2009/09/14(月) 20:09:21 ID:AV0kyZT0
ヒント:gta sa
401UnnamedPlayer:2009/09/14(月) 22:33:43 ID:tB592KZA
トンヒ:sg taa
402UnnamedPlayer:2009/09/14(月) 23:50:44 ID:cqerRqWJ
あれ?GTTがここ数日繋がらないね
403398:2009/09/15(火) 02:00:16 ID:WcKKqsNm
追加更新で直ってますね。いつも乙です。
404UnnamedPlayer:2009/09/15(火) 02:32:49 ID:zmY1fng1
ヒントとか言ってる人って大抵ヒントじゃなくて答えだよね
405UnnamedPlayer:2009/09/15(火) 08:15:09 ID:9QcS8Oqq
ヒントはNGだと思ってる俺は心が狭いかもしれん
でも過去ログぐらい見ておくべきだと思うんだけどな
406UnnamedPlayer:2009/09/15(火) 08:52:21 ID:L3lRtiNT
俺はロダに上げる時はパス付けない派なんだけど、
パス付ける必要性ってなんだろう?

SAのファイルかどうか、ダウンロード前に解るって事だけ?
407UnnamedPlayer:2009/09/15(火) 08:53:56 ID:DN1UKjXv
回線がどうのこうの言う奴もいるけど、GTAに興味ある奴しか落とさないんだしあんま意味ないよな。
408UnnamedPlayer:2009/09/15(火) 10:57:27 ID:oJfMsnU0
専ロダができる前の、
斧とか使ってた頃の名残というか習慣みたいなもんかな
409UnnamedPlayer:2009/09/15(火) 14:17:17 ID:6HljnHtb
ここでMOD作ってる人って
他のゲームでもMOD作ってたりするの?
410UnnamedPlayer:2009/09/15(火) 15:04:06 ID:PcPgy+tZ
これ程MOD環境整ったゲームあるのかね
俺はSAで満足だ
411UnnamedPlayer:2009/09/15(火) 15:33:59 ID:LvzxdHsL
>>410
SAはわりと制限されてる方だと思うよ
開発ソフトが提供されていないソフトにしちゃかなりよくやってると思うけど
412UnnamedPlayer:2009/09/15(火) 15:42:40 ID:dbJALenA
SanAndreasやった後でPC版のHitmanシリーズに手を出した俺は
GTAの制限が如何に緩いか実感した
・・・ひょっとして逆にHitmanが厳し過ぎるのか?
413UnnamedPlayer:2009/09/15(火) 15:46:03 ID:aoArmbJu
postal2とかは、開発ソフトが提供されてる割にはGTAほどじゃ無いよね。
postal2以外知らないけど
414UnnamedPlayer:2009/09/15(火) 16:26:34 ID:3K8zngmM
AlienCityやべえええ
興奮してきた
http://www.youtube.com/watch?v=ot7fnAP-xDI
415UnnamedPlayer:2009/09/15(火) 17:20:57 ID:PZTOejsO
>>414
おおなんだこれ完成版?
なんかフィフスエレメントで見たようなタクシー出ててテンション上がったw
416UnnamedPlayer:2009/09/15(火) 17:34:33 ID:yE39pGTT
MODの多さは元のゲームがどれだけ人気かで決まる
417UnnamedPlayer:2009/09/15(火) 17:43:03 ID:3K8zngmM
>>415
完成じゃないと思う
これ作ってるチームにRyosuke氏のbullet.asiを教えてあげたいね
武器をビームにしたら雰囲気でるよこれ
418UnnamedPlayer:2009/09/15(火) 20:51:51 ID:acCu40zh
419UnnamedPlayer:2009/09/15(火) 21:34:38 ID:oJfMsnU0
正確には「ラグドールっぽく」するMODだな
420UnnamedPlayer:2009/09/15(火) 22:07:08 ID:jVxsp1Pl
ラグドールはセインツでお腹一杯
421UnnamedPlayer:2009/09/15(火) 22:33:13 ID:9QG+SFYU
>>419
みたいだね
完璧なラグドールMODってSAで出来るんだろうか
422UnnamedPlayer:2009/09/16(水) 07:19:31 ID:DJBGSu1d
magicsl33っていう人のやつは?
423UnnamedPlayer:2009/09/16(水) 08:14:58 ID:NHypdptk
GTA4のユーフォリアエンジンを再現できたら間違いなくSAは神ゲーになる
424UnnamedPlayer:2009/09/16(水) 08:21:15 ID:5hJ795XS
あのSanny Builderの中に入ってるゲーム中に音楽聞ける
CLEO使ってて、時々フリーズすることがあるんだけど、
音楽フォルダの場所とかファイル名とか気をつけることってある?
425UnnamedPlayer:2009/09/16(水) 12:38:41 ID:l0b5Xw36
単にCLEOのMP3再生機能が少しおかしいからだと思う
426UnnamedPlayer:2009/09/16(水) 12:50:09 ID:dilwaiHV
うちは無いなあ
曲再生開始時に一瞬止まる事があるくらい
MP3再生機能を使うcsを他に使ってないか?
427UnnamedPlayer:2009/09/16(水) 13:02:45 ID:5hJ795XS
>>425-426 サンクス

一部の音楽が再生できなかったみたいで、
さっき変換ソフトでそれの元のMP3をさらにMP3に変換したらできた。
よく分からないけどMP3にも種類があるのかなぁ。
その辺はよく分からないけどとりあえず解決
428UnnamedPlayer:2009/09/16(水) 16:25:10 ID:Z54/Z7Jw
>>427
圧縮の度合とかじゃないかなぁ
GTAの音声ファイルもサイズが原因でバグが起きると聞くし

ラグドールMODすごいなぁ
ENDORPHINよりmagicsl33って人の奴がかなりよさげ
探してみるかな
429UnnamedPlayer:2009/09/16(水) 16:53:58 ID:dilwaiHV
俺のSAにも秋が来ました
秋晴れが出る様調整したらまた遊べるぜ
430UnnamedPlayer:2009/09/16(水) 22:04:05 ID:DiIKweoY
すいませんGTASAをやっているのですがカクカクです。何故でしょうか?

スペック

CPU intel core i7 extreme 975

メモリ 6GB

VGA NVIDIA GeForce GTX295

HDD 500GB

431UnnamedPlayer:2009/09/16(水) 22:11:29 ID:YSeRoBMR
何故でしょうねぇ?
432UnnamedPlayer:2009/09/16(水) 22:18:32 ID:joGrjH9j
>>430
OSは?
433UnnamedPlayer:2009/09/16(水) 22:52:02 ID:3izea1mP
>>430
諦めた方がいいぞ
434UnnamedPlayer:2009/09/16(水) 23:04:20 ID:TByOoJ2n
ムダだよねぇ
435UnnamedPlayer:2009/09/16(水) 23:19:41 ID:dilwaiHV
質問スレあるよ
ここはSAを知り尽くして遊びつくした人らがまだそれでも遊ぶGTASAのMODスレだよ
436UnnamedPlayer:2009/09/16(水) 23:28:54 ID:G0XlgbUg
最近、景色を撮るのにハマってるんだけど
都会の方で撮るとどうしてもRokkoが気になるんだよね
どうにかして映らなくする方法は無いかな?
素直にRokkoを消すしかないのかなぁ……
437UnnamedPlayer:2009/09/16(水) 23:32:25 ID:dilwaiHV
だなあ
でなければ別のインストールを用意するとかして対策すべし

景色が破綻しない大規模追加MAPMODは多くないからあまり入れないよ派
438UnnamedPlayer:2009/09/16(水) 23:46:03 ID:g9CqEf/L
青空MODを入れるとビルからダイブした時に高確率でゲームが落ちるな。
439UnnamedPlayer:2009/09/17(木) 02:53:05 ID:kZp8zLrh
OpecoderWikiの者です
新しくコードを追加しました

MAP上で指定したマーカーの座標
0AB6: store_target_marker_coords_to 0@ 1@ 2@

Z座標は指定した場所の地表面を自動的に取得するなど
簡単に座標取得できるので比較的使い勝手がいいです
440UnnamedPlayer:2009/09/17(木) 07:36:30 ID:mJ3nsJT1
テクスチャで落ちることはありえないだろ
どう考えても落ちるときに使用するifpかなんかに問題がある
441UnnamedPlayer:2009/09/17(木) 11:15:24 ID:qGp+bRjs
>>439
お疲れサンボ!
442UnnamedPlayer:2009/09/17(木) 17:41:28 ID:cH6sRLWf
>>440
でもそのMOD外すと治るんだ。
ロスサントス上空が特にフリーズしやすい。
他の町は問題ないんだが。謎すぎる。
443UnnamedPlayer:2009/09/17(木) 18:33:17 ID:mfj7msWn
遠景表示MODで落ちまくるって人が昔チラホラ居たから、VRAMの問題じゃないの。
青空MODも表示距離大分増やしてるし、SALA使っても駄目ならスペックの問題だと思う。
444UnnamedPlayer:2009/09/17(木) 19:34:58 ID:Og/y38w5
遠景表示MOD入れてると朝5時位から画面が真っ青になるんだぜ
445UnnamedPlayer:2009/09/17(木) 21:32:18 ID:qGp+bRjs
>>444
timecyc.datをいじらんとならんね
446UnnamedPlayer:2009/09/18(金) 21:53:31 ID:C39bpU9u
スイッチで爆発させる爆弾を大量にバラまくと落ちますねw
あれはもうしないようにしよう……
447UnnamedPlayer:2009/09/19(土) 09:21:11 ID:GFlkEUWU
唐突ですいません。

BC7Mod.CSというcleoを導入して
ミッションフリープレイの項目より
truthのblack project(エリア88みたいな潜入ミッションです)
を起動させたのですが車のカットシーンあたりでおちてしまいます。
gta3.img cutseaen.img cut.imgをデフォのものと
入れ替えたのですが落ちてしまいます。
また、DYOMをやり込んでいて、全ての武器、PEDを
出現させてもバグらない環境だったのですが・・・

誰か同じような現象にあった方いませんか?><
448UnnamedPlayer:2009/09/19(土) 14:37:33 ID:UOstyEcA
NewGameでやってみ。
それでうまく行くようなら、セーブデータがおかしくなってる。
CS使いまくりでセーブしてると、たまにある現象。

もしうまく行かなかったら、何か元に戻ってないファイルがあるはず。
再インストールしてMOD再導入お薦め。下手に探し回るより結果的に早い。

あと、カットシーンまでいってるならDYOMの不具合ではないはず。
DYOM側の不具合だと、そもそもミッションタイトル出る前に止まる。
449UnnamedPlayer:2009/09/19(土) 14:48:00 ID:mrIW8Ng8
乗った車絡みなら床屋バグとかありがちだけどなぁ。
序盤のライダーの床屋ミッションで床屋から出たところで落ちるなら、
乗った車の保護を切ってしまう動作をしてるスクリプトがある。
450UnnamedPlayer:2009/09/19(土) 16:14:24 ID:DRzk8b9a
Zmodelerアップデートしたら使えなくなった\(^o^)/
調べたらMicrosoft Visual C++ 2005が
なんたらかんたらってあったけど全然わからん/(^o^)\
451UnnamedPlayer:2009/09/19(土) 16:34:33 ID:hwbgHWhh
そうかそうか。どんまい。
452UnnamedPlayer:2009/09/19(土) 17:05:02 ID:eoKWAEoG
ID:UOstyEcAさん
ありがとうございます。
おかげでDYOMのせいではないと分かり一安心しました。
結局外付けHDDにもう一つインストールしてそれでプレイしました。

>>ID:mrIW8Ng8さん
なるほど〜・・・
よくは知らないんですけどCARを解放するコードでしょうか・・・

それと、BC7のどこでもセーブ機能を
まともに使えた方っていますか?(・・;)
自分はいまだにロードしてバグってばかり・・・
チート使ったままセーブがいけない訳でもなさそうなんですけどね・・・
main.scmのバグならロードはし終わる筈なのに
こちらの場合は選択してすぐにバグル様子で・・・
453UnnamedPlayer:2009/09/19(土) 17:08:52 ID:yBaYNNPg
454UnnamedPlayer:2009/09/19(土) 17:25:39 ID:DRzk8b9a
>>453
サンクス。それさっきからやっててできなくて、
いろいろ調べてたらユーザー名が日本語なのが原因だった。
とりあえず半角英数字で新しいユーザー作ってそれでやったらできた。
Zmodelerも無事に起動。
でもユーザー名変えるにはやっぱり作り直すしかないのかなぁ。
455UnnamedPlayer:2009/09/19(土) 17:32:21 ID:yBaYNNPg
新たにユーザー作んなくても
C:\Program Files
みたいな2バイト文字を含まないディレクトリに置けばできるよ。
俺はそれでできてる。
456UnnamedPlayer:2009/09/19(土) 17:35:56 ID:DRzk8b9a
>>455
今度からそうするわ、さんくす
457UnnamedPlayer:2009/09/20(日) 02:00:40 ID:R+yvEeoa
dffファイルをmqoファイルに変換って出来ないかな
458UnnamedPlayer:2009/09/20(日) 02:02:40 ID:en+/hykP
zmodelerを通して3ds化する
459UnnamedPlayer:2009/09/20(日) 07:54:45 ID:eT2QmL5o
すいません、以前こちらで教えてもらった者ですが
実は下記のようなコードをつくってみたんです。
+入力後にNPCが炎を纏いカンフースタイルになるというものです。
焼死しないように全耐久にしてます
ところが0326を使用したところ、NPCが襲ってはくるのですが
攻撃をしてこないという状態に・・・

やはりオブジェクトでつけないと駄目なんでしょうか?

またよくopcodeで
0326の0326:0@=を見かけるのですがこれは何の変数になるのでしょうか?
自分はopcodewikiさんのところでコードを見つけ、新コードに直し
こういった変数をぐぐって他所様のソースで推測してるのですが
皆さんはどうやって理解してるんでしょうか?

:main
wait 0
if
0AB0: key_pressed 107 //+
jf @main

0A8D: 27@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0
000A: 27@ += 0x4
0A8D: 27@ = read_memory 27@ size 4 virtual_protect 0
for 28@ = 0 to 35584 step 0x100
0A8D: 26@ = read_memory 27@ size 1 virtual_protect 0
000A: 27@ += 0x1
if and
0029: 26@ >= 0x00
001B: 0x80 > 26@
then
005A: 26@ += 28@ // (int)
if and
803C: not $PLAYER_ACTOR == 26@ // (int)
02F2: actor 26@ model == #MALE01
then
0326: 0@ = create_actor 26@ fire
02AB: set_actor 26@ immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1
07FE: set_actor 26@ fighting_style_to 6 6

end
end
end

以下略

毎度ながら長文ゴメンです・・・
460UnnamedPlayer:2009/09/20(日) 11:01:37 ID:pC5IBIro
:main
wait 0
if
0AB0: key_pressed 107 //+
jf @main

0A8D: 27@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0
000A: 27@ += 0x4
0A8D: 27@ = read_memory 27@ size 4 virtual_protect 0
for 28@ = 0 to 35584 step 0x100
0A8D: 26@ = read_memory 27@ size 1 virtual_protect 0
000A: 27@ += 0x1
if and
0029: 26@ >= 0x00
001B: 0x80 > 26@
then
005A: 26@ += 28@ // (int)
if and
803C: not $PLAYER_ACTOR == 26@ // (int)
02F2: actor 26@ model == #MALE01
then
0326: 0@ = create_actor 26@ fire
02AB: set_actor 26@ immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1
07FE: set_actor 26@ fighting_style_to 6 6
05E2: AS_actor 26@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
end
end
end

0@は炎のハンドルです。
02D0: fire 0@ extinguished
02D1: remove_fire 0@
なんかで使います。
461UnnamedPlayer:2009/09/20(日) 12:17:07 ID:eT2QmL5o
>>460さん
ありがとうございました。
すいません、やはり接近はしてきても何故か攻撃をしてこない
変な状態でした・・・orz(わざわざ05E2まで用意してもらったのに恐縮です

またとても貴重な情報をありがとうございます
他のコードにおいても0@=はそのコードのハンドルとなるんですね。
また一つ成長できたような気がします

実は9時ぐらいから別の路線で考えてオブジェクトという形に
しようと思いとある方のCSのソースを借りたんです。(鳳翼天翔)

そのソースのplayer actorの部分を26@に変えたのですが
変えた瞬間にオブジェクトが離脱する現象が起きました。
一応、当たり判定なし耐久もつけたんですが・・・

連投になり恐縮ですが次レスにソースを貼らせてください<(__)>
462UnnamedPlayer:2009/09/20(日) 12:21:28 ID:eT2QmL5o
:mainは略

Model.Load(#KNIFECUR)
Model.Load(3106)
038B: load_requested_models

0A8D: 27@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0
000A: 27@ += 0x4
0A8D: 27@ = read_memory 27@ size 4 virtual_protect 0
for 28@ = 0 to 35584 step 0x100
0A8D: 26@ = read_memory 27@ size 1 virtual_protect 0
000A: 27@ += 0x1
if and
0029: 26@ >= 0x00
001B: 0x80 > 26@
then
005A: 26@ += 28@ // (int)
if and
803C: not $PLAYER_ACTOR == 26@ // (int)
02F2: actor 26@ model == #MALE01
83CA: not object 30@ exists
then
02AB: set_actor 26@ immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 0
07FE: set_actor 26@ fighting_style_to 6 6
05E2: AS_actor 26@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
Actor.StorePos(26@, 7@, 8@, 9@) ←@このコードはプレイヤー専用・・・なんでしょうか?
30@ = Object.Create(3106, 7@, 8@, 9@)
Model.Destroy(3106)←Aこれはダミーのオブジェを削除する為だけなんでしょうか?
070A: AS_actor 26@ attach_to_object 30@ offset 7@ 8@ 9@ on_bone 2 16 perform_animation "NULL" IFP_file "NULL" time 60000
066E: create_particle "FIRE" attached_to_object 30@ with_offset 0.1 0.0 0.0 rotation 0.0 0.0 0.0 flag 1 handle_as 31@
064C: make_particle 31@ visible
0382: set_object 30@ collision_detection 0
09CA: set_object 30@ immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1
end
end
end

jump @main

070Aや@とAを弄ってみたのですがやはりオブジェは離れてしまいます。
弄ってる最中に最初はついていたオブジェがNPCが急発進すると離れたりとか
攻撃を受けると離れたりとかいう現象もありました・・・

諦めた方がいいでしょうか・・/ orz
463UnnamedPlayer:2009/09/20(日) 13:06:18 ID:y1b1r2u1
0669: 31@ = attach_particle "fire_med" to_actor 26@ with_offset 1.0 0.0 0.0 flag 1
これなんかどう?
464UnnamedPlayer:2009/09/20(日) 14:04:20 ID:eT2QmL5o
>>463さん
本当にありがとうございました。
無事に成功しました。
01C4: remove_references_to_object 30@
0108: destroy_object 30@
を最後にいれてオブジェクトを消しときました。
(これしないと大変な事になるんですよね?)

後学の為に聞いておきたいのですが

こちらの0669というコードはopcodewikiさんでも不明となっていた
コードなのですがどちらでこれを知ったのでしょうか?
海外のサイトとかで和訳したんでしょうか?

460さん、463さん
本当にありがとうございました・・・<(__)>
465UnnamedPlayer:2009/09/20(日) 14:22:50 ID:It3iGrSt
DYOMでACTORを一定の所まで進めたら落ちるんだけど
あれは回避できない?
466UnnamedPlayer:2009/09/20(日) 15:13:13 ID:9z2gwpNT
「一定のところに進めた」だけじゃ何も判らんな。
もうちょい詳細書こうぜ。
467UnnamedPlayer:2009/09/20(日) 15:31:49 ID:y1b1r2u1
オブジェクトは(作成すら)必要ないと思います。

戦車の砲身にマズルフラッシュをつけるときに066Eを使ったので
それに似た0669はいけるかなと思いまして。
468UnnamedPlayer:2009/09/20(日) 18:02:43 ID:hWwyf2Qf
>>465さん
自分はDYOMをよく使用してるのですが、actorとかを置いて
最後に名前を決める時にENTER押しても次に進まないという意味ですか?
自分は14名ぐらい東方スキンのキャラを置いてそんな現象がありました。
ロードしても重たいのでやはり限度があるのかもと思います。
参考になればいいですが(´∀`;)

>>467さん
何と作成すら必要ないというのはこのコードの事でしょうか?(・・;)
30@ = Object.Create(3106, 7@, 8@, 9@)

どちらにせよ、本当に助かりました。
あまりの迫力に涙がでてきそうになりました。
469UnnamedPlayer:2009/09/20(日) 18:09:56 ID:KL4VK8eV
DYOMをつい「でょむ」って読んでしまう
470UnnamedPlayer:2009/09/20(日) 18:28:05 ID:9z2gwpNT
>>469
俺は「どむ」って読んでる。Yは発音しない。

ところで>>468よ。14人で駄目ってのはお前さんの環境のせいである可能性大。
とりあえず今、チルノvsプレデターで試してみたら20vs20でも動いた。
ちなみに俺は、SALAとかのメモリ拡張系は入れてない。
471UnnamedPlayer:2009/09/20(日) 19:36:10 ID:O8YGBgJy
>>469
俺は「ダィオム」だな
472UnnamedPlayer:2009/09/21(月) 09:39:36 ID:gxe3SLmb
スーパーロボットに居そうだな。なんたら超神ダィオムとか。
ところで>>465が戻ってこねーから、勝手に「一定のとこまで進める」を
「NPCがCJから離れられる距離の話」だと推測して、実験してみた。
サンフィエロ西の海岸の南端にCJ待機させて、
同地点から北に向かってRunさせたアクターがどこまでいけるのかっつー感じ。
なお、到達地点の計測はObjectivesのアクター使った。

んで、とりあえず海岸全長の半分くらいまでは普通にいける事を確認。
それ以上は俺が飽きたから知らん。
473UnnamedPlayer:2009/09/21(月) 09:45:11 ID:xsO9BkDp
01C2: remove_references_to_actor 0@ // Like turning an actor into a random pedestrian
これ使って一定距離離れたら消えるようになってんのかな
だったらアクセス違反で落ちるわ
474UnnamedPlayer:2009/09/21(月) 16:53:38 ID:1dg5BvDP
PCは時代遅れ、これからはあXBOX360の時代
ザコのお前らにも教えてやるよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8293613
475UnnamedPlayer:2009/09/21(月) 16:57:26 ID:vDmwqAIl
>>474
コメントつけてきた
476UnnamedPlayer:2009/09/21(月) 17:00:08 ID:1dg5BvDP
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8293613

これPC版で再現できるか?できねーだろ?www

ようはコンシューマー機のほうが優れてるってことだろ
477UnnamedPlayer:2009/09/21(月) 17:03:01 ID:KF5jcH75
AlienCityが楽しみすぎて生きるのが辛い
478UnnamedPlayer:2009/09/21(月) 17:10:35 ID:vDmwqAIl
>>476
コメント消されてたからつけてきた
479UnnamedPlayer:2009/09/21(月) 17:22:54 ID:WELtj5DF
>>476
ここはSAのスレだし…Wの動画持って来られても…って感じな訳でして^^;
480UnnamedPlayer:2009/09/21(月) 17:27:48 ID:seRlKtf7
ID:1dg5BvDP
釣りだよね?
本気でこんな事言ってるわけないよね?
481UnnamedPlayer:2009/09/21(月) 17:36:45 ID:1dg5BvDP
シネよコメント荒らすなカス
482UnnamedPlayer:2009/09/21(月) 17:40:04 ID:4MBhKiie
シネよスレッド荒らすなカス
483UnnamedPlayer:2009/09/21(月) 17:42:49 ID:1dg5BvDP
うるせーてめーらコメント荒らすな
良質な動画には、良質なコメントを付けろ
ほんとゴミだわ
484UnnamedPlayer:2009/09/21(月) 17:48:22 ID:W3F9LDEz
うるせーてめースレッド荒らすな
良質なスレには、良質なレスを付けろ
ほんとゴミだわ
485UnnamedPlayer:2009/09/21(月) 17:55:05 ID:seRlKtf7
うるせーてめースレッド荒らすな
良質なスレには、良質なレスを付けろ
ほんとゴミだわ
486UnnamedPlayer:2009/09/21(月) 17:58:17 ID:q91X+icE
そんなことよりファンネルしようぜ
487UnnamedPlayer:2009/09/21(月) 17:59:23 ID:1dg5BvDP
dfvさ;けrhげ;そbげお@bげあs@おthbrfぃ
しねでgま;ねヵ
488UnnamedPlayer:2009/09/21(月) 18:29:05 ID:1dg5BvDP
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8293613


コメントしろカス共

Quick5 Kはaseno率いるSOS団をまとめる、かなりの権力者
489UnnamedPlayer:2009/09/21(月) 18:37:09 ID:r1JGnEmT
>>474
動画としては面白いと思ったけど
残念ながらここはSAスレ・・・・・・
490UnnamedPlayer:2009/09/21(月) 18:44:55 ID:1dg5BvDP
だからコメントしろっつってんだろ
491UnnamedPlayer:2009/09/21(月) 19:18:42 ID:0ystwp3b
音バグの無い環境をビットレート変えたり目指してたんだけど
雨音だけはバグが残るんだけど
解決方法知ってる人おらんかい?
492UnnamedPlayer:2009/09/21(月) 19:49:19 ID:eGJUbdyZ
あれって雨音消す以外に解決法無かった気がする。
493UnnamedPlayer:2009/09/21(月) 19:57:43 ID:xsO9BkDp
.wavのサンプリングレートを極限まで落とせば回避できる。
俺はそれで回避できてるよ。
494UnnamedPlayer:2009/09/21(月) 21:29:41 ID:D8KKmZmN
>>488
IVスレにいけばいいと思うよ
495UnnamedPlayer:2009/09/21(月) 22:09:43 ID:iXjkmaUc
バレットタイムっぽいCSを作ってみたいんだが、
現在actorが行っているアニメーション名の取得方法ってない?
取得できなくても一応
if
0611: (check) actor $PLAYER_ACTOR performing_animation "..."
then

end
if
0611: ...
.
.
.

みたいに総当たりでできると思うんだけど
取得できれば圧倒的に短くできると思うんだ。
496UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 00:08:26 ID:8hJ3YTPC
>>495
某ザ・ワールドcsみたいに、
アニメーションのリストを作って
0611に当て嵌めるのが一番
無駄が無いんじゃない?

少なくともif文の羅列は
避けられる訳だし。
497UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 00:45:37 ID:AaALA4Li
>>356さんの言うアニメーションの取得の方法ってのが気になる
498356:2009/09/22(火) 00:56:35 ID:7gOCI7Nw
C(++)のコードですけど、こんな感じです。。

class CPed
{
public:
void** pVMT;
long unk004[4];
D3DXMATRIX* pPosition;
void* pAnimation;
{...};
};

struct ANIMATION
{
void** pVMT;
ANIMATION* pNextAnim;
long unk08[2];
unsigned long pAnimCRC;
void* pBaseAnim;
float unk18[2];
float fCurrentTime;
};

ANIMATION* (* GetAnimatin) (void* pAnimatin, const char* pName) = (ANIMATION* (*) (void*, const char*))0x4D6870;

ここまでが定義で、コードは
GetAnimatin(((CPed*)0xB6F5F0)->pAnimation, "なまえ");
です。

GetAnimatin関数の内部でCPedの最初のANIMATION構造体からpNextAnimを
繰り返し読むことで全てのアニメーションを調べています。
(pNextAnim == NULL)ならばそれが最後のアニメーションです。
499UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 01:09:15 ID:AaALA4Li
あっ、オペコードじゃなくてC++ですか!
ありがとうございました!!
500UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 02:39:09 ID:d6hngEVa
>>488は誰が見てもわかるとおりうp主本人じゃないだろ
ただのアンチだからスルー推奨
501UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 03:06:53 ID:0B3L/5/K
何で板の違うν速にID:1dg5BvDPの貼ったURL貼るんですか
勘弁してくださいよ
502UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 03:31:59 ID:OKPykpVt
あの紹介の仕方じゃニュー速に貼られても仕方ないよ…
もうその話題いいんで
503UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 05:30:38 ID:TfWsg63d
ID:1dg5BvDPは糞箱○ユーザーのLovelyKirbyってクズです
馬鹿が迷惑かけてすいません
504UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 07:44:31 ID:d6hngEVa
>>488を陥れたくてやってんだろ

普通のうp主は動画が荒れるからそんなことしないと思うよ

ネトゲとかでも嫌いな奴のタグ名を名前欄に入れてなりすまして過激な書き込みする奴いるし
普通に動画伸ばしたいだけならあんな書き込みしないでしょ
ところでV速ってなんのこと??
スレでもたったのか?

だとしたらカービーだな あいつしかいない
505UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 08:24:11 ID:oKwZrvqE
まぁ落ち着け、ここで馬鹿やっても生暖かく見守られるだけだぜ?
だから続きはWのスレでやれ
506UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 10:12:52 ID:SkNDwCce
SAでジャンプボタン押しっぱなしでジャンプ高度が上がるのと、高いところから落ちても着地できるスクリプトってどこにあるんだっけ?
507UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 10:22:58 ID:0MWmCbNE
ocle
508UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 12:45:23 ID:OKPykpVt
>>503
>>504
了解です
509UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 13:22:12 ID:q5ezJ5Tm
なにが了解だよカス
510UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 13:22:59 ID:KfCaF/mX
IDがOKだからさ
511UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 13:24:30 ID:q5ezJ5Tm
スレ違いもほどほどにな
512UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 14:36:53 ID:OKPykpVt
IDがoKなのがもう一人いて笑った
513UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 15:12:21 ID:tJTkuty1
いつまで小学生に構ってるんだよ、お前ら。もうスルーしようぜ
514UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 16:01:02 ID:4YFbh0VX
http://u4.getuploader.com/gtamod/download/209/remobomb.zip
ocleの人です。
なんか最近cleoなしでも不安定なので、デバッグ作業が上手くはかどりません。
npcaiも一応形にはなってるんですが、もう少し様子を見ます。
本当はセットで上げようと思ってたんですが、一応できてるcsをupしておきます。

あと、npcai入れてると、ヘリを落としてるとゲームが落ちることが多くなったって人いませんか?
515UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 16:14:08 ID:aJnbjeis
516UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 16:17:45 ID:ckcRAVkq
おぉ、乙です!早速遊ばせて貰います

ヘリは未確認だけど、oclenpai関連のテキストファイルがあると開始数秒で落ちることがある
チームメンバー設定以外のファイル消すと正常になるんだけど…
517UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 18:48:16 ID:4YFbh0VX
テキストって.setファイルの事ですよね。
設定ファイルを消すと元の設定になるだけのはずなんですが、原因がちょっと想像つきません。
AIが悪いなら、オプションの平常時も使う設定をオフにすれば避けられる筈ですし、
AI使ってない時は大した事はしてない筈なんですが。
518UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 18:53:47 ID:0B3L/5/K
次はvipにスレ立てか
他にも立ててるんだろうね
519UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 19:04:27 ID:d6hngEVa
>>518
お前どんだけうP主のこと嫌いなのw
まあよっぽど馬鹿じゃない限りお前の一人芝居ってわかるけどな
520UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 19:07:10 ID:d6hngEVa
まあなりすますならもう少しまともな自演したほうがいいよ
いくらなんでもわかりやすすぎる
どんなアホなうp主でも動画荒れるからこんなことはせんだろ普通

それにここはSAスレだし4スレいってやればいいのに
521UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 19:17:10 ID:0B3L/5/K
何故俺の一人芝居ってことになってるのかわからんなぁ
それと、誰も動画をアップロードした本人が宣伝してるとは一言も言ってないが?
522UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 19:24:39 ID:d6hngEVa
>>521
昨日動画にうp主は荒らしとか単発IDが書きまくってたけど明らかお前だろw
まあ4スレいったほうがいいよ どんな恨みがあるのか知らんがな
523UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 19:27:01 ID:KfCaF/mX
どうでもいい
524UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 19:29:41 ID:OKPykpVt
>>522
残念ながら動画にコメント書き込んだのは俺
全部消され(非表示)たけどね

しかしこの状況で3000再生を喜ぶあのうp主の神経も大概だ
525UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 19:31:23 ID:0MWmCbNE
ID:d6hngEVa
いい加減黙れよ動画投稿者
526UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 19:36:27 ID:0B3L/5/K
確実に流れ悪くなった。申し訳無い
527UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 20:07:11 ID:q5ezJ5Tm
ニコ厨はこれだから・・・
528UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 20:15:11 ID:YhGEy6Aj
あぼ〜ん
529UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 20:20:08 ID:OKPykpVt
またIVの印象が悪くなった
いよいよSAから離れられない
530UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 20:26:52 ID:q5ezJ5Tm
IVのエンジンをSAに導入したらSAはGODとなる
531UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 20:31:36 ID:q5ezJ5Tm
まあ素のIVよりゲイトニーっていうDLCでパラシュート投下したほうが楽しそうだわ
532UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 20:38:41 ID:7f/Y5fIa
火炎放射のボッーていう音の番号いくつですかorz
音番号が多すぎて・・・
533UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 21:19:12 ID:EvlXIWAJ
>>529
うpできるファイル数が限られてる「SA用MODろだ」にMODですらないどうでもいいWの画像をあげまくってたヤツが出てきた頃からだな、Wのイメージ悪くなったの。
534UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 21:27:53 ID:KdzLTSQG
素材は決して悪くないがそれにまとわりつく虫(ユーザー)がクソ
同じ理由で東方も嫌い
535UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 21:31:21 ID:KfCaF/mX
ユーザーというか信者とアンチだな

まあこんな話はここまでにしようぜ
536UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 21:35:30 ID:0MWmCbNE
GTAは4もSAも群がるのはゆとりばっかだろ。
ps2のはZ規制にも関わらず。
537UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 21:35:54 ID:OKPykpVt
>>532
わからないけど、SAは効果音を共用してる事があるから注意って誰かが言ってた
他の音も変わる事があるらしい
538UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 21:36:37 ID:q5ezJ5Tm
しかも日本語版は規制がガチガチという超ゆとり仕様

最近はガキでもPC版を買えるようになったのがムカツク
539UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 21:40:05 ID:Eq9OMrrU
東方GTAで更に…
540UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 21:54:43 ID:OKPykpVt
東方スキン自体はかわいらしくてぶっちゃけ大好きなんだけど
東方GTAのカットシーン入れ替え動画はどうにも…
541UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 21:57:59 ID:kpCU0d+t
喋ってるのはおっさんだしな
542UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 22:00:33 ID:U/9PD9eA
定期的に東方の話題を出す奴は一体何がしたいんだ
543UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 22:19:59 ID:q5ezJ5Tm
宣伝
544UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 22:46:38 ID:Udk8VLfV
東方叩きに誘導したいだけのアンチだろ
そうでなければわざわざ話題に出すわけがない
545UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 23:26:10 ID:bZxJgelR
見ない、って選択肢があるはずなんだがな。>>540

嫌いな動画をわざわざ見て文句たれるとか、だいぶ屈折してんぞ。
546UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 23:27:18 ID:bFNBWi2j
ひどい流れですね
547UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 23:40:45 ID:Eq9OMrrU
キャラと台詞変えただけのチートプレイ動画がランキング入りするんだからオイシイよな>東方GTA
548UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 23:57:54 ID:OKPykpVt
>>545
サムネでわかるやん
549UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 00:00:53 ID:tJTkuty1
はい、もう終了。みんなひとまずもちつけw
550UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 00:03:30 ID:OKPykpVt
あっち系動画作者にゃ困る流れだろうし、ここにいるだろうしなぁ
551UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 00:47:14 ID:bPdc6SJA
>>547もランキング入りするとオイシイっていってるし
552UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 00:49:45 ID:tNoyQLP2
レミリア様が派手にいってただけで実際
言うほど簡単にランク入りなんてしてないぞ
553UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 01:40:13 ID:XR4H9izB
なんと言われようと俺は俺得動画を上げ続けるぜ
554UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 02:08:09 ID:XR4H9izB
あ、キャラと台詞変えただけの動画の擁護じゃないです
555UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 06:26:24 ID:TLRz9Dh2
だから東方GTAでも誰得動画でも、見なきゃいいんだよ。
サムネすら見るのが嫌だってならマイナス検索でも活用しろ。

こ こ で グ ダ グ ダ 言 う な

判ったか?
556UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 06:26:31 ID:zCKgmpuw
結局ニコニコの話しかしてないじゃんw
557UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 08:02:10 ID:+0EKTYTb
あの、すいません

GTASAの動画とかで抱擁とかのアクションとかを見るんですけど
あれはopcodeには無いようですがアニメーションというやつで
行っているんでしょうか?
知ってる方がいたら教えてもらえませんか?

また、356のC++の意味が分からないんですけど
SBに以外にもプログラムってあるんですか・・・?(・・;)
558UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 08:15:21 ID:+0EKTYTb
すいません、498でした。
c++がC言語なのは分かったのですが
これはSBのcsみたいにcleoフォルダに
いれるだけでは使用できないのでしょうか?
559UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 08:28:44 ID:XR4H9izB
>>555
こわい
560UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 09:23:33 ID:yb2QnXcj
>>555
何それこわい
561UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 09:54:04 ID:XQ8TDFRY
>>555
なにそれこわい
562UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 11:51:01 ID:kK1InIyL
>>555
コワー( ゚Д゚)
563UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 11:58:22 ID:7n/m3Dxk
マジレスすると
全然>>555の言ってること正論なんだけど
こういうのが今のニコ厨なのか?
正直悲惨すぎるだろ
564UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 12:05:02 ID:d5LK4j3n
珍しくおかしな流れだな
565UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 12:05:18 ID:lp3rQHyT
夢の中でクライシス最高設定とSAのENB最高設定と4最高設定を
同時に窓状態で起動させて
その上チートツールやカメラハックをバチバチ起動させて
ヌルヌル動く上に18時間以上起動させても余裕ってパソコンで遊んだんだが
こんなパソコン組むとしたらどんなスペックが必要かな?
566UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 12:18:53 ID:7n/m3Dxk
CPU: Core i7-975 EE OC 4.5G以上
MEM: 12G〜 DDR3-2000以上
VGA: ASUS MARS Quad SLI
SSD: SLC RAID0
電源: 1200W〜

ぎりぎり100万以内に収まると思う

GTAはマルチGPUに対応してないので
グラボは普通のGTX285の2G版でいいかも
567UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 12:47:36 ID:3AooiYeg
Ryosuke氏がラグドールのWIP動画公開しとるね。
相変わらず謎の技術力だなー。
568UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 13:03:36 ID:5WyfQlVi
つーか好き嫌いの意見を言うくらい、普通ならおかしくないし荒れる原因にもならないんだが
対象は良い意味でも悪い意味でも天下の東方だからなぁ……
569UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 13:07:46 ID:XR4H9izB
レミリア好きだったのにあの動画が出てから何か使うのが…
気にしなけりゃいいんだろうけど
570UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 13:16:23 ID:XR4H9izB
あ、動画で使うのが、です
571UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 13:19:26 ID:3AooiYeg
MODの話をしろとは言わんから、動画とか自作の話をしてるヤツは
釣りの自作自演じゃないならさっさとyoutube板か自作板に行ってくれ。

喧嘩になるって分かってるのにどうして議論を続けたがるのか理解できん。
どっちが正しいとか以前に、話題としてスレ違いだし、邪魔。
572UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 13:25:21 ID:Ww2anajo
俺だって言いたいこと色々あるのに我慢してんだ、お前らも少しは我慢汁
573UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 13:27:51 ID:3J7yiXPC
賢者タイムマジおすすめ
574UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 13:36:51 ID:wSnT5mwJ
アニメ系MODスレかと思った
575UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 13:49:28 ID:XR4H9izB
ゴメン、我慢する
576UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 20:35:54 ID:tr8Ya/Dw
結論:SA厨は東方バカしか居ないので、嫌なら4をやろう
577UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 20:43:40 ID:oiBHLpmz
ラグドールとAliencityのせいで今日も眠れない
あぁマジ楽しみ
578UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 20:43:44 ID:DQqxB3h9
他人の褌でホイホイ信者が付いて来るから美味しいよな〜w plumandseaはw
あ〜美味しい!(笑)
579UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 20:49:17 ID:XR4H9izB
SAのストーリーを紹介した初の動画が東方MODによる台詞改変だったってのが許し難い
580UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 20:54:07 ID:tNoyQLP2
我慢してねえ
581UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 20:55:43 ID:05COzd0/
>>579,>>580
ワロタ
でも>>579には同意
582UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 20:56:52 ID:Ww2anajo
いい加減にしないと俺が本音をぶちまけるぞ
583UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 21:00:21 ID:XR4H9izB
いけねw
だってさぁ〜他のゲームはちゃんとプレイ動画でランクインしてるのにぃ〜
584UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 21:08:00 ID:6d8zbEfK
ID:XR4H9izB
ニコ厨ってこんなのばっかりなのか?
2chで叩かれるのも納得だわ
585UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 21:08:58 ID:XR4H9izB
こうやってファンも多いから厄介なんだ
586UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 21:18:59 ID:6d8zbEfK
なんでファンって事になってるの?
スレ違いの話題が続いて皆うんざりしてるのがわからないの?
ここはSAのMODスレだろ?
お前の東方動画に対する愚痴なんてどうでもいいんだよ
587UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 21:47:13 ID:oiBHLpmz
スルースキルがHITMANでどうたらこうたら
588UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 21:58:43 ID:XR4H9izB
>>586
自分はMODスレとして心配してるつもりだよ
一時期えらい質問厨が増えたじゃないか、ああいう流れの方がイヤだから防御線張ってる感じ

あとID:Ww2anajoの本音が内心楽しみだけどフリじゃないのでスルーでいいです
スキン作者諸氏に感謝しつつtxdいじりしてくる
589UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 22:03:32 ID:tNoyQLP2
要するに見えない敵を想定して自治してるんだな
会話も噛み合って無いしお前が出張っても流れ良くはならないとおもうぞ
590UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 22:05:36 ID:TLRz9Dh2
個人的には、そんなに語りたきゃ「東方GTA」のスレでも立てれば良いんじゃないかと思うが。
591UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 22:10:17 ID:90bOftjF
お前らどうしちまったんだ?
地震がくるから恐怖でおかしくなっちまったのか?
592UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 22:36:58 ID:XR4H9izB
とにかくレミリア様が行く!の話題は禁句って事で
593UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 22:45:34 ID:vd6AK1VY
1人しか話してない件はどうでもいいか
594UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 22:55:40 ID:XR4H9izB
不思議と煽られるなぁ^^;
595UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 22:58:11 ID:Ww2anajo
そんなことよりファンネル使おうぜ
596UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 23:00:04 ID:6d8zbEfK
>>594
自覚無いのか・・・
どう見てもお前のレスに非があるんだが
597UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 23:04:40 ID:xEhBmWLb
>>594
隔離スレでどうぞ
【痛車】GTA SA アニメ系MODスレ5【虹キャラスキン】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1251764060/
598UnnamedPlayer:2009/09/23(水) 23:24:35 ID:Uk7w0mWW
動画への不満だからアニメキャラスレでもスレ違いなのでは?
599UnnamedPlayer:2009/09/24(木) 00:10:57 ID:lHFfwkI4
車の「高さ」ってvehicles.ideの中に記述ある?
600UnnamedPlayer:2009/09/24(木) 01:08:20 ID:3XIiejte
うわこんなに進んでるとは思わなかった。
>>465だけど、せっかくみんな丁寧に答えてくれたのに
俺の説明が足りないせいで伝わらなかった。
丁寧に答えてくれた人、ごめん。
もう一回説明すると、ACTORの人物を選ぶ所で
進めすぎたり戻しすぎたりすると落ちるっていう意味。
俺は、そこから先にPEDのデータがないからフリーズすると思ってたんだけど、
何度もやってるうちに、おばさんの所で止まったり、
ホームレスっぽい人の所で止まったりで、何か違う原因があるのかと思って、
入れていたPEDMODをバックアップしてたファイルと入れ替えて試したんだけど、
やっぱりちょっと進めすぎると落ちる。
同じような症状の人いる?
601532:2009/09/24(木) 04:34:59 ID:+IRcvWET
>>537
ありがとうございましたorz
602UnnamedPlayer:2009/09/24(木) 08:05:08 ID:Gu0EuV94
>>600
ボタン連打して高速で切り替えると落ちる事は俺もあるな。
たぶん、モデル読み込みの関係でメモリが限界になるんじゃね?
GTAは、デフォだとあんまメモリ確保してないらしいし。
なんで、モデル切り替えはゆっくり目にやる事にしてる。あとこまめなセーブ。
603UnnamedPlayer:2009/09/24(木) 13:11:11 ID:+gaReuzJ
>>599
handling.cfgにある。詳しくはRyosuke氏のサイトに行けばわかるよ
604UnnamedPlayer:2009/09/24(木) 13:58:29 ID:lHFfwkI4
>>603
ありがとうです
行ってきます
605UnnamedPlayer:2009/09/24(木) 15:25:28 ID:b2jptrE5
SA好き必見 新要素
http://www.youtube.com/watch?v=0SDOW9cw1qQ
606UnnamedPlayer:2009/09/24(木) 15:52:09 ID:MS3Su/sn
どなたかカットシーン中にCJを動かせるようにする方法を知りませんか
CS版EnterableBuildingを作成しているのですが、
・カットシーンデータをロードしなければ表示されない屋内がある
・カットシーンデータがロードされているとCJは動けない
という仕様のお蔭で、実用に耐えるモノが中々出来ないのです
607UnnamedPlayer:2009/09/24(木) 16:51:52 ID:b2jptrE5
知りません
and
(おなら の おと)
608UnnamedPlayer:2009/09/24(木) 17:11:15 ID:GhE5pNMw
なんで余計な煽り入れるんだろう

カットシーン専用のマップをマップModとして入れるのは面倒だよね…
入れたとしてもコリジョンはあるのかな
609UnnamedPlayer:2009/09/24(木) 17:38:50 ID:Q2As2Rex
>>607
最近そのネタにはまってんの?
610UnnamedPlayer:2009/09/24(木) 17:41:50 ID:b2jptrE5
なにキレてんの?
611UnnamedPlayer:2009/09/24(木) 17:42:29 ID:BMyk6DAz
ID:b2jptrE5
612UnnamedPlayer:2009/09/24(木) 18:32:47 ID:qEWnRQJJ
昨日のあれだから無視しろよ

>>608
デフォルトのinteriorだとテーブルだとかの小物には無い事が多いぜ
床と壁のは大雑把だけど暴れても平気なぐらいはある
613UnnamedPlayer:2009/09/24(木) 18:33:55 ID:b2jptrE5
昨日のあれって何?
614UnnamedPlayer:2009/09/24(木) 18:58:27 ID:MS3Su/sn
>>608
Ryderの家やWoozieの賭博場は普通に動ける程度でした
衝突判定の無い場所は空中散歩csでも
適当に組み込もうかと思ってます
615UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 00:57:21 ID:aaIG9ZF0
動画一つでこれだけ荒れるとはとても脆いもんですね
616UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 01:15:37 ID:UoFkESzJ
>>615
また荒らしに来たの?
それとも後釣り宣言?
617UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 01:28:05 ID:SDoLPSuJ
>>605
SUGEEEEEEE
618UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 06:32:35 ID:LmcZRLVJ
>>616
高二病に構うんじゃねーよ
619UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 06:36:38 ID:ooLESiYz
何この神ゲー、SAだけじゃなくIV厨も涙目な件
http://www.rockstargames.com/theballadofgaytony/
620UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 12:49:52 ID:xAtbXeNI
高山病みたいだな
621UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 16:45:48 ID:tfCAuOs5
>>602
俺も連打してたわ、今度から気をつけることにする。
622UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 18:57:22 ID:v+4Golfn
PCは時代遅れ、これからはあXBOX360の時代
ザコのお前らにも教えてやるよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8293613
623UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 19:47:50 ID:evdgPO50
ねんちゃく
624UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 19:51:59 ID:xAtbXeNI
もう、この荒らしを止めるにはうp主にあの動画を消してもらうしかないんだけど
うp主もうp主で聞かないんだよなぁ…

実際こうして無関係な場所に迷惑をかけている動画なわけで、荒らし=うp主で合ってるんではないかとすら思う
625UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 20:07:25 ID:MH8z1hLF
投稿者メッセージ欄でやたら反応してるし、同一人物なのは明らかだな。
626UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 20:13:30 ID:VinMyJJ5
つーか動画の投稿時間と>>474の投稿時間見れば一発じゃん
627UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 20:14:44 ID:pzB4FpZE
動画一つで(ry
628UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 20:17:57 ID:0Rh6rOFY
今度からニコニコの話題禁止にしようぜ
629UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 20:23:01 ID:LmcZRLVJ
>>628
無視しようぜ→控えようぜ→禁止しようぜ→無視しようぜ
630UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 20:32:25 ID:KStLs0QQ
お前らのスルースキルはちんぴらレベルだな、そろそろギャングスターレベルを目指したらどうだ
631UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 20:48:53 ID:0Rh6rOFY
AlienCityはどこまで進んでるのか気になる
サイトないみたいだからよく分からんね
632UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 20:50:36 ID:i6IN8vfF
ありえんシティ面白いよね
最近地下のチューブサーキット見つけてぐるんぐるん回ってるよ
633UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 20:53:27 ID:0Rh6rOFY
>>632
地下ってモーテルらしき建物から見えるトンネルみたいなやつか?
あれどうやって行くかわかんなったなぁ

あと周りが堀になってるところのトンネルとかも面白いよね
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 21:06:07 ID:puAnj8vV
俺も言うぜ!
PCは時代遅れ、これからはXBOX360の時代
ザコのお前らにも教えてやるよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8293613
635UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 21:11:29 ID:F6qGl867
まだ推すか
636UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 21:17:54 ID:i6IN8vfF
>>633
神風の所と同じでエレベーターみたいな所でクラクションのボタン押すと動く
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0015335-1253881022.jpg
637UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 21:27:12 ID:0Rh6rOFY
>>636
エレベーターなんてあったのか
よーしパパ再インストールしちゃうぞ
638UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 21:30:17 ID:xxgmIGS3
いやぁ、SAは改造できる範囲が広いよな
10年先でもまだMODが出るのだろうか…
639UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 21:36:08 ID:0Rh6rOFY
しかしよく分かったなぁ
aliencityの仕掛けが書いてあるサイトでもあるのか?
640UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 21:40:31 ID:i6IN8vfF
俺もよく分からないんだ、適当に押したら反応してまさしくアムロのアレ状態だったんだw
641UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 21:50:23 ID:54L463XK
「こいつ・・・動くぞ!」
642UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 22:35:52 ID:DsrKc+dh
やっと'60キャデラックが一般公開だワーイ
643UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 22:51:41 ID:SDoLPSuJ
エフェクトをcleoで出したいのですが

066B: 1@ = attach_particle "エフェクト名" to_car 0@ with_offset 0.0 0.0 0.0 flag 1
064C: make_particle 1@ visible

これだけでは出ないのですが、何か足りないのでしょうか・・・?orz
644643:2009/09/25(金) 23:00:02 ID:SDoLPSuJ
自己解決しましたorz
すいません・・・
645UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 23:27:10 ID:xAtbXeNI
AlienCityおもしろそすなぁ
別インストール用意するか
646UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 23:44:33 ID:aaIG9ZF0
>>632をやったがAlienCityはレース用マップなんだと実感してガッカリ
でも細かい仕掛けが多いから単なるレース用マップでは終わらないのがいいね
647UnnamedPlayer:2009/09/26(土) 00:08:41 ID:N3kAYiK7
マップ見てもレース用くさいのが見て取れるな
NFSMWやNFSUG2のマップを思い出させる曲線だらけの丸い道路と長くとってある分岐が多い
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 08:11:31 ID:kmDV3c49
もっと言うぜ!
PCは時代遅れ、これからはXBOX360の時代
ザコのお前らにも教えてやるよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8293613
649UnnamedPlayer:2009/09/26(土) 09:35:39 ID:24wA3gI3
すいません、一度に8人のPEDを作成したいと思いCS
つくったのですがif andの部分に0247:load modelを8個
設置するとロード直後に落ちてしまうので
if and の下にもう一度if thenをいれたら
modelが作成されなくなりました・・・(4人では可能でした)
何かいい方法はありませんか・・・
main
wait 0
if
0AB0: key_pressed 118 //F7
jf @main2
009B: destroy_actor 21@〜28@
:main2
wait 0
if and
0247: load_model # ×4
0AB0: key_pressed 119 //F8
jf @main
if
0247: load_model # ×4
then
04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 4.0 0.0 0.0
009A: 21@ = create_actor_pedtype 4 model #SWAT at 1@ 2@ 3@
end
jump @main
650UnnamedPlayer:2009/09/26(土) 10:52:33 ID:HOmdDsZo
0247はモデルをロードする準備のコードで、ifの中に入れるコードじゃない。
ifの中に入れるコードは、コードナンバーの後のスペースの長さが違うから、それで見分けられる。
他の人のcsやmain.scmを参考にすると良い。

キャラ作成の手順は
ロードする準備→リクエストしたモデルをロード→モデルが読めてるか確認(waitループ)
→キャラ作成→モデルの破棄
最初にモデルが読めてるか確認してから、ロードの手順に行った方がなお良い。
リクエストしたモデルのロードをやらないと、読み出しにかかる時間が違う。

ただしモデルの破棄は多くのcsでキャラ作成後すぐにやってるけど、
これが本当に正しい方法で、ちゃんと破棄されてるのかは自信ない。

あとは全体的に不備が多そうな気がする。
存在確認せずにアクターの消去してたり、よく分からないところにwaitがあったり、
キーが離されてるかどうかを確認してなかったり。
モデル名がなかったり、呼び出すのが一人分だけだったりするのは省略してるだけなんだよね。
651UnnamedPlayer:2009/09/26(土) 13:19:58 ID:YgKFdR0c
なんか>>648みたいな書き込み見るたびに思う。
PS3信者が、Xbox360の印象操作のために動画UPしたように見えるんだが・・・

ついにGTAにもゲハ厨が混じりこんだか?
652UnnamedPlayer:2009/09/26(土) 13:28:20 ID:hm/tauXW
もう3回目なのにまだ相手しちゃう人っているんですね
653UnnamedPlayer:2009/09/26(土) 13:36:01 ID:YgKFdR0c
何気に数えてるんだな、ワロタ
654UnnamedPlayer:2009/09/26(土) 13:38:49 ID:hm/tauXW
それほどでもない
655UnnamedPlayer:2009/09/26(土) 13:45:08 ID:HOmdDsZo
ずっと前からこういうの居るよ。
律儀に相手をするから居なくならない。

ネトゲ板を軽く覗いてきたけど、その動画自体も火種持ちなんで、
別の意味でも触らん方が良い。
656UnnamedPlayer:2009/09/26(土) 14:25:13 ID:J7F2NWhb
>>650さん
有難うございます
すいません、いつも長くなるので極力略するように
してるのですが、余計にややこししちゃいましたね・・・(・ω・`;)

opcode wikiとcelo wikiを覗いてきてたのですが
どこかで入手したSB専用コードのリスト(コードのみ)
自分にはこの方法でしか確認する術を知りません・・・

ほとんどが推測ですがあってますか?(・・;)
0247: ロードする準備
038B: load_requested_modelsリクエストしたモデルをロード(wikiではMBのせいか0247でした)
0248: (check) model 0@ available これはモデルが使用できるか?
0249: release_model 0@ モデルの解放?
01C2: remove_references_to_actor #MALE01 モデルの解放?
056D: (check) actor#MALE01 defined MALEは存在しているか?

waitループというのはwhileやrepeatの事でしょうか?

キーが離されているとはこのコードであってますか(・・;)
8AB0:not key_pressed 109 //- 押したボタンが離れてから真がかえる。
657UnnamedPlayer:2009/09/26(土) 14:49:33 ID:EVFqbwVj
モデルを使う時は↓の五文を使えば良いと思う。
0247: load_model #SWAT
038B: load_requested_models
while 8248: not model #SWAT available
wait 0 ms
end

そして8人召喚するだけのcsだったら
(最終的な完成形とは違うと思うけど)
弄ってる間に出来ちゃったみたいだから上げとく。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/39935.txt
658UnnamedPlayer:2009/09/26(土) 15:09:38 ID:HOmdDsZo
勘違いしてるみたいだけど、wikiに載ってるのは昔のソフトのコードの書き方ってだけで、
最初の四桁の番号が同じなら同じコード。
ただしパラメータの順番が違う事があるので、コピペして使うのは危険。

01C2はアクターを保護から解放。
作ったキャラは勝手には消えないのを、ゲームの方で自動で消す事を許可する。

056Dはモデルが存在してるいるかではなく、そのハンドルの人物が存在しているかどうか。
モデルIDとハンドルの区別はついてる?

waitループってのは、単にモデルが読み込まれるのを待つためのループ。
056Dかその反対を使う。
waitが無いのにループさせると止まるから、そういう風に書いただけで、
whileでもrepeatでも自分でラベル書いてループ作っても良い。
ただし、モデルが読めてるのに待つ必要もない。

check系のコードの反対は、先頭番号が必ず8。

あと、最初から自分で考えながらスクリプトを組み立てるのは無謀。
複雑なスクリプトが読めないなら、適当にシンプルそうなcsをデコンパイルして、
基本的な仕組みを学びながら書いた方が良い。
659UnnamedPlayer:2009/09/26(土) 15:11:35 ID:HOmdDsZo
×056Dかその反対
○0248かその反対
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 15:22:06 ID:kmDV3c49
俺が言うにはつまり「PCがゲーム世界に届くには、程遠い〜」と言う事だ、貧乏君達。
PC版のゲームやっている奴らは貧乏だからPCゲームを購入しているということだ。
661UnnamedPlayer:2009/09/26(土) 15:28:55 ID:HOmdDsZo
他に初心者がひっかかりそうなところだけ説明するけど、
ボタン押し実行系のスクリプトを書いたとき、
実行する前か後にボタンが離されるのを待つ必要があるのは、多重実行を防ぐため。
フラグを用意すればwaitさせる必要もないけど、この場合は待つだけでも良い。

キャラを消すときはその前にキャラが存在してるかを確認するべき。
ほとんどの命令は存在しないハンドルに実行しようとすると止まる。

ハンドルの上書きを防ぐために、既にキャラが存在しているときは、
もう一度呼び出さないようにチェックするした方が良い。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 15:36:05 ID:kmDV3c49
黙れ、貧乏君。
663UnnamedPlayer:2009/09/26(土) 15:36:44 ID:J7F2NWhb
ID:EVFqbwVj
ありがとうございました。
モデルを扱う上での手順が分かった気がします。
while 8248: not model #SWAT available
wait 0 ms
これがミソなんですね。

ただ、結局今回もコピペして組みなおしただけ・・・
すいません・・・お恥ずかしい限りです

ID:HOmdDsZoさん
ありがとうございます。
実はお恥ずかしい話ですがとあるcsを
プリントアウトして読み返してるのですがこの様です・・・orz

opcode wikiのコードはMBと聞き、SB用のコードリストからコピペしてたのですが
それもやばかったですか?(・・;)
すいません、これだけ教えて下さい
ハンドルは009A: 21@ = create・・・の21@
とかでこの21@を以後の009Bに流用できたりでき
CJのY 10にいるNPCのハンドルが22@で
22@を削除するとそのNPCが消える・・・こんな感じでしょうか?(・・;)
モデルIDとは元々から固定されたIDでロードとかで呼び出す際に
使用するもの・・・あってますか?(・・;)


664UnnamedPlayer:2009/09/26(土) 15:45:22 ID:J7F2NWhb
すいません661を見落としてました。

それと663の教えて下さい→よければ教えて下さい
上から発言、失礼しました。
665UnnamedPlayer:2009/09/26(土) 15:53:33 ID:YgKFdR0c
顔文字しね
666UnnamedPlayer:2009/09/26(土) 15:55:36 ID:HOmdDsZo
SB使ってるならSB用の書き方を使うし、MB使ってるならMB用。
違ってるのは書き方で、コードじゃない。
SB使ってるならCtrl+Alt+2で呼べるサーチを使って出てくるのを使えば良い。

ハンドルってのはその人物やモデルやオブジェを扱う上での、
対応番号みたいなもんと思っていればいい。
22@に入っているのは数字であって、そのキャラについての特別な何かじゃない。

009B: destroy_actor 22@
とすれば 、22@に入ってる数値に対応する人物がちゃんと居れば消える。
22@に入っている数字自体は何も変わらない。
009A: 21@ = createをもしも2回使ったら、21@に入っているのは2人目のキャラの
ハンドルなので、前のキャラを21@の数字で消す事はできなくなる。

モデルIDは、その認識であってる。
SBなら#押したら対応してる数字がでるし、ideとかryosuke氏のサイトとか
SBのヘルプを見ればだいたい分かる。
667UnnamedPlayer:2009/09/26(土) 16:00:34 ID:J7F2NWhb
ID:HOmdDsZoさん
本当に最後まで丁寧にありがとうございました(´∀`)ノシ
ただ、あのSBのopcode seach
02ABとかいれても何も出てこなくて・・・
使い方間違えてましたかね・・・(´∀`;)

では、失礼しました。
668UnnamedPlayer:2009/09/26(土) 16:08:05 ID:HOmdDsZo
人物やモデルやオブジェ→人物や車やオブジェ

出ないんなら、コードリストを消したんだろ。
もう一回インスコするか、opcode.txtを対応するところに入れれば良い。
669UnnamedPlayer:2009/09/26(土) 16:14:55 ID:N3kAYiK7
うう、勉強になる流れで涙が出る…

opcode.txtはSannyBuilderのサイトでひとまず手に入るぞ
で、誰かが追加・修正したopcode.txtを配布していたはず
670UnnamedPlayer:2009/09/26(土) 16:20:45 ID:EVFqbwVj
>修正版opcode.txt
cleo3 wikiのトップにあった
671UnnamedPlayer:2009/09/26(土) 17:29:08 ID:J7F2NWhb
669さん、670さん
有難うございます
そうでした・・・自分cleo3wikiから拝借したんでした。

668さん
SBのdata→saフォルダにopcode.txtがあり、0kbになっていたので
上書きしたら直りました。半年間の悩みが解決しました(´∀`;)

自分、opcodeをオプコードと読んでましたが
オペコードが正解だったんですね・・・(多分
恥ずかしい・・・orz
672UnnamedPlayer:2009/09/26(土) 17:37:02 ID:436Iy1fg
673UnnamedPlayer:2009/09/26(土) 17:39:52 ID:436Iy1fg
誤爆スマソ
674UnnamedPlayer:2009/09/26(土) 19:36:05 ID:boH4lKjq
今頃、夢能もホルホルしてるんだろなw
675UnnamedPlayer:2009/09/26(土) 19:58:51 ID:J7F2NWhb
すいません・・・
こちらのコードなんですけど
062F: 31@ = create_group_type 0

仲間にして自ギャング状態(ロックオンした敵を攻撃してくれる)
にしたいと思って変えてみたのですが
2 3 4は無反応で
6は使うと落ちてしまいました。
0 1 5 は近づいてはくれるのですが敵を攻撃しては
くれません。

知ってる人いませんか・・・
676UnnamedPlayer:2009/09/26(土) 21:53:36 ID:EVFqbwVj
>>675
人(誰か)を攻撃させるように設定するコードがある。
特定の人間を攻撃させたいなら周囲の人間全員を
調べて、目標のモデルの場合は攻撃させるように
設定すればいい。・・・多分。
677UnnamedPlayer:2009/09/26(土) 22:24:50 ID:Syik0shi
062F: 31@ = create_group_type 0は「グループ」を作る。「actor(ヒト)」を作るコードじゃない。
タイプは多分グローブストリートとかバラスとかバゴスとかアステカズとかの所属を決めるもの?具体的にはしらん。

グループを作ったら
0631: put_actor $ACTOR_RYDER in_group 31@
0632: release_group 31@
0630: put_actor $PLAYER_ACTOR in_group 31@ as_leader
などなどでなんやかんやできる。
678UnnamedPlayer:2009/09/26(土) 23:47:05 ID:HOmdDsZo
仲間にするだけなら、キャラ換えスクリプトの仲間呼ぶcsとか、
適当にそういう機能を持ってるcsをデコンパイルして参考にすれば良い。
ロックした相手のハンドルを得る方法は、過去スレのpart19の70番あたり。
0x071c gtasa とかのキーワードでググっても出てくる。
679675:2009/09/27(日) 11:06:17 ID:CzCoQsWc
>>676さん>>676さん>>678さん
寝オチしてしまい申し訳ありません・・・

下記のように作成したのですが、敵を倒した後、銃を構えて
ロックオンしたまま、再度AIMを押した際のターゲットを無視して倒した相手に
銃を向けてままになってしまいます。
倒さなかった残りは新しいハントルを上書きされた4@を狙いますが
倒すとやはりそのターゲットを狙いぱなしです・・・

決まった時間内の間だけロックオンをした敵を狙撃し
時間がたてば消去し、次のスレッドへ移るという目的なのですが・・・

0006: 14@ = 0

for 14@ = 0 to 500 step 10

:loop2

wait 0

0A96: 4@ = actor $PLAYER_ACTOR struct
000A: 4@ += 0x071C
0A8D: 4@ = read_memory 4@ size 4 virtual_protect 0
00D6: if 0
8039: not 4@ == 0
004D: jump_if_false @loop2
0A8D: 6@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0
000A: 6@ += 0x08
0A8D: 7@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
0012: 7@ *= 0x07C4
000A: 6@ += -0x08
0A8D: 5@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
005A: 7@ += 5@ // (int)
00D6: if 1
002D: 4@ >= 5@ // (int)
001D: 7@ > 4@ // (int)
004D: jump_if_false @loop2
0062: 4@ -= 5@ // (int)
0016: 4@ /= 0x07C4
000A: 6@ += 0x04
0A8D: 7@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
005A: 7@ += 4@ // (int)
0A8D: 7@ = read_memory 7@ size 1 virtual_protect 0
0012: 4@ *= 0x100
005A: 4@ += 7@ // (int)
00D6: if 0
00E1: player 0 pressed_key 6//AIM(ロックオン)
004D: jump_if_false @loop2
00A0: store_actor 4@ position_to 5@ 6@ 7@

06E4: AS_actor 28@ attempt_to_bust_actor 4@
04C4: store_coords_to 11@ 12@ 13@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 -0.6 0.0
0972: put_actor 28@ at 11@ 12@ 13@ // versionC

wait 500
06E4: AS_actor 21@ attempt_to_bust_actor 4@ (21@〜28@共通)
end

009B: destroy_actor 21@(21@〜28@)
680675:2009/09/27(日) 11:07:36 ID:CzCoQsWc
連投すいません

06E4: AS_actor 21@ attempt_to_bust_actor 4@ (21@〜27@共通)
に訂正お願いします・・・<(__)>
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 11:37:18 ID:0Or/1sdn
MODとか古っ!つかダサっ!
貧乏君達の集会ですね。wwwwww
682UnnamedPlayer:2009/09/27(日) 11:59:40 ID:QVIcvSLt
>>679
適当に返答してみる。間違ってたらすまない。
1.ひょっとしたら0687を入れれば
上手く動くかも知れない。

2."殺すと"ではなく"倒すと"そのまま
固まるっていうのなら、
06E4てのは対象を逮捕するように
行動を設定するコードの気がする。
誰かを攻撃させたいときは05E2を
使えばいいんじゃなかろうか。
683UnnamedPlayer:2009/09/27(日) 12:05:13 ID:uLrI2rDA
久々に覗いたけどmodじゃなくてcleoが主流なのか
684UnnamedPlayer:2009/09/27(日) 12:14:07 ID:QVIcvSLt
手軽で取っ付き易いModがcsってだけだと思う
685UnnamedPlayer:2009/09/27(日) 12:20:28 ID:xiuTSaZU
>679
一応、命令を与える前にclear actor taskを使った方が良い。

それとcleo3wikiの内容とか見てるか?
時間経過のためにwaitを使うなんて、レスポンスを悪くするだけだろう。
32@とか使えば良い

ロックした相手のハンドルを取得→そいつを攻撃する、32@=0にする
→32@が一定以上になるか、相手が死ぬか、もう一度AIMを押すまで待つ。
っていう風に書けば?

それと仲間にしたキャラは一度命令を与えて、それを実行し終えると何もしなくなる。
一度仲間にしてからもう一度仲間にするとか、適当に工夫すれ。
686UnnamedPlayer:2009/09/27(日) 12:30:03 ID:xiuTSaZU
編集中に書き込んじゃった。
一度仲間から外してから、もう一度仲間に、ね。

それとfor文の意図もよく分からん。
AIMしてなければ、何十回も無駄な計算する必要は無いし、
AIMして、対象がいるなら命令は一回で良いだろ。
そのくせ、そこを通ると毎回50フレームも待つ事になる。
687UnnamedPlayer:2009/09/27(日) 13:23:46 ID:JOE7sTZX
>>683
実質ここはcsスレで虹スレがスキンMOD総合みたいな感じになってる。
688675:2009/09/27(日) 15:04:45 ID:CzCoQsWc
>>682さん
おっしゃる通りでした。
0687は指定したactorの行動をキャンセルするんですね。
よく見たら05E2にはKILLとあります。(すいませんでした

>>685さん
このcsは8人お供にして10分間経過すると消去するという事を3回繰り返し
1loop目、2loop目と続き3ループ目にプレイヤーがお供のNPCから攻撃を
受けるというCSにしたいと思いまして(汗
for文で時間を作り、その中で別の標的のハンドルを所得する
為に使ったのですが
もしかしてfor文以外でも可能な方法があるのでしょうか?
もう少し頭ひねって考えてみますね。(´∀`;)

あ、それと32@の使い方なんですけど
0006: 32@=(時間 という使い方なんでしょうか?
試してみたら何にもならなかったので(・ω・`;)

また、
for 処理1
for処理2
end
end
いった使い方って無理ですか?(・・;)
配列を使いたいと思いまして・・・
689UnnamedPlayer:2009/09/27(日) 15:48:43 ID:xiuTSaZU
とりあえずcleo3wikiとかryosuke氏のブログのcleo講座読んできたら?
タイマーの使い方なんて絶対誰かが解説してるはず。
それと人に聞く必要の無いことまで聞いてると思う。
forの中にforなんて簡単なスクリプト書いて試せばいいし、
32@だって、適当に画面に32@の数値をテキスト出力するコードを使って見れば、
使い方なんてすぐ分かるよ。
690UnnamedPlayer:2009/09/27(日) 15:50:51 ID:l66QDly3
タイマーは経過時間が入る
32@=0
ってして初期化したら3秒後には3000が入ってる
691UnnamedPlayer:2009/09/27(日) 16:33:23 ID:MwxE58a7
色々勉強になる流れだけど、自分で試せるものは聞かずに試した方が早いなぁ
聞き過ぎも自分の為にならないんだぜ
692675:2009/09/27(日) 17:12:20 ID:CzCoQsWc
>>698さん
すいません、怒らないで聞いてほしいのですが

ryousukeさんcleo講座とcleowikiをおそらくは半年近く覗いています。
cleo講座はプリントアウトして昼休みとかに読み返しているのですが
まだこの程度です・・・
32@がタイマーだと知っていても使い方が分りませんでした。
32@ タイマー GTA 使い方 こんな感じでぐぐって半日近く探しても
なくて諦めてました。
32@=0 これがタイマーだったという事を
690さんの記事を見て初めて知りました。
厳密に言うと先日聞いた過去スレにあったので
馬鹿確定なのですが・・・(´・ω・`;)
ryousukeさんやcleoの人には余計な事を聞きすぎてこれでは
いけないと独学で初めておそらくもう半年近くになるのですが
今でも例えば689さんのいうテキスト出力が014E: 014F:のことなのかと
までしか分からないのです。

また、嘘をついていた事になるのですが
forの最中に別のforを入れて試してみたら落ちてしまい
質問させてもらいました・・・すいません

先日も聞いたのですが自分にはopcode wikiで目的のコードを探し出して
cleowikiのopcode.txtの同じ番号の新しい方をコピペして使う・・・
これが限界です。opcodewikiにはいくつかの不明コードがあり
自分もここで初めて聞いたというコードが多数あります
皆さんはどこで知ったのでしょうか・・・
海外のサイトでも構わないので教えてもらえませんか・・・

691さんの言う通り
極力自分で試し終わってから質問するようにしているのですが
今回は完全に甘えてました。
すいません。

朝からぶっ通しでCSとにらめっこしてましたが
もう目が限界です・・・><
とりあえず少し仮眠してまた夜にでも色々と試してみようと思います
ここまで付き合ってもらってありがとうございました
そして、長文ごめんなさい・・・
693UnnamedPlayer:2009/09/27(日) 18:12:28 ID:MwxE58a7
押忍
何度も言うが質問の連鎖はダメ、ひとつ教えてもらったらそれで終わり
グーグル先生を使う時は、日本語でなければ英語で検索したらいいと思う

後は、とにかくcsの中を覗きまくれ
自分のやりたいことを実現しているcsを見つけてデコンパイルして読むんだ
デコンパイルについてはこのスレの過去レスを見るんだぜ
694UnnamedPlayer:2009/09/27(日) 18:55:50 ID:xiuTSaZU
数字を出力(31@はint)
045A: draw_text_1number 200.0 235.0 GXT 'NUMBER' number 31@ /
文字の描画を許可(いらんかも)
03F0: enable_text_draw 1
これは毎フレーム実行する必要があるから、無駄なwaitがあると一瞬しか描画されない。
デバッグとかに使いまくるコードなんで、waitの場所と長さは良く考えて。

多重forはできるけど、ちゃんと変数の管理が出来てないとバグの原因になりやすい。
for 12@ = 0 to 5
 for 12@ = 0 to 3 (end x 2省略)
一番間抜けな例だけど、12@は3までしか行かないから、永久ループするわな。

問題の切り分け方法を考えるのも大事。全体を見るんじゃなく、順番に可能性を潰していく。
上の例なら、永久ループが原因ならwait 0入れて止まらなきゃ原因が分かるし、
中身が問題なら、やばそうなのを適当にコメントアウトすりゃ良い。

コード探すなら、とりあえずSBのサーチ機能で思い付く単語を入れるのが早道。
opcode.wikiは目を通しておけば損はしないけど、最初から使うのは無駄が多い。
心当たりのあるスクリプトが有れば、それを参考にする。
バグにせよ、コード探しにせよ、これしかないって思いこむと、無駄に時間を使うハメになるよ。
695UnnamedPlayer:2009/09/27(日) 19:57:49 ID:2bK50QTb
そういや、うpろだの管理人っていないの?
上の方で出てる4の場違い画像がまだ残ってる。
696UnnamedPlayer:2009/09/27(日) 21:00:57 ID:MU98xLxM
しかしplumandseaはGTAユーザーの神経を逆撫でするような行為しか出来ないのかねぇ…
定期的にああやってオナニー動画を投稿するんだろうな…
697UnnamedPlayer:2009/09/27(日) 21:09:33 ID:XfGt0Xln
もうコテ付けてくれ
698UnnamedPlayer:2009/09/27(日) 21:09:43 ID:6eVt/et2
どうでもいい
699UnnamedPlayer:2009/09/27(日) 21:15:54 ID:bYUTeKvz
ここは動画スレではないし、そも見なければ済む話だが。
前にも言ったが、そんなに東方GTAの話がしたきゃ専用スレでも建ててくれ。
700UnnamedPlayer:2009/09/27(日) 21:22:50 ID:MU98xLxM
>>700
見なければいい、という事には一理ありますが事実GTAに東方厨が土足で上がりこんでいることに関して警鐘を鳴らしているのです。
専用スレについてですが奴らの思う壺になるのは目に見えているので立てる予定はないです。
701UnnamedPlayer:2009/09/27(日) 21:27:49 ID:adfvbnOp
このスレがあんたの話で埋まるほうが心配
702UnnamedPlayer:2009/09/27(日) 21:43:14 ID:0n62kfP4
GTAユーザーの自分にとっては東方みたいなよく知らないアニメの話よりも、
こういうネチネチうるさい自治厨が一番厄介なんだよなぁ
警鐘って一体何様のつもりなんだ・・・
703UnnamedPlayer:2009/09/27(日) 21:46:12 ID:MwxE58a7
>>696
今度は何やったん
704UnnamedPlayer:2009/09/27(日) 22:04:51 ID:bYUTeKvz
思う壺になろーが、このスレをうろつかれるよりマシさね。
705UnnamedPlayer:2009/09/27(日) 22:16:48 ID:MwxE58a7
俺はGTA使って東方4コマやられてもちょっと…ってスタンスではあるけど
東方キャラスキンそのものは好きだからなぁ

何せSAを便利にして面白くして遊ぼうってスレだし、IVの話と一緒で
動画の話題はあまり出さん方がいいかもね
それより音楽かけてSAん中走ろうぜ
706675:2009/09/27(日) 22:22:59 ID:IfHGythd
>>694さん
丁寧にありがとうございます。
また、明日仕事終わってからでも試してみます。
ちなみにあのfor文はタイマーを使いwhileに変えて動いたのですが
686で言われてた事とは違ってますか・・・(・・;)
純粋に経過時間だけで終了するようにはしたのですが・・・

>>ID:MU98xLxMさん
貴方を荒らしだとは思っていません。
ただ、あの人の動画をオナニー動画だと言うのは身内の人か
心の中にしまって置いてもらえませんか?
私はあの人とは例の動画が始まった頃からの付き合いに
なりますが、あれなりにあの人は色んな人からの
苦言に耐え、自分や他の人に相談し改善し今に至ります
あの人は基本的にどうすれば人がうけるかを考えて動画を編集します。
そもそも万人にうけるモノを作るのは至難だと思います。
貴方が面白くないというのも仕方ないのかもしれませんが・・・

ただ、自分としてはあの人を非難する記事を見てとても不愉快になります
それに他の皆さんの言う通りここに東方GTAの話題を持ってくるのは
スレ違いです。 以後は此処で触れないで欲しいです・・・

>>ID:MwxE58a7さん
押忍 デコンパイルはSBにCS突っ込めば出来上がりですね。
親切にありがとうございました。
ただ、703のような事は正直グサっとくるのですが・・・

スレ違すいませんでした。 では(´・ω・`)ノシ
707UnnamedPlayer:2009/09/27(日) 22:32:26 ID:Ncm5ha3y
なに まじに なってんの。 わろす。
708UnnamedPlayer:2009/09/27(日) 22:43:50 ID:QVIcvSLt
>>706
ID:MU98xLxMは態々荒れるような話題を持ち出してるんだから
荒らしと同じ。そういう輩には一々触れたりしないで
黙ってスルーしなさい。選りにも選って匿名掲示板で
どうしようもないの相手に自粛を求めたり諭したりしても
無駄なんだから。
709UnnamedPlayer:2009/09/27(日) 23:37:42 ID:MwxE58a7
せめて虹キャラスキンスレでやろう
指摘に対する叩きも過剰だ
710UnnamedPlayer:2009/09/28(月) 00:18:03 ID:furw7qak
>>700
2年前ならまだマシに聞こえたかもな
711UnnamedPlayer:2009/09/28(月) 00:20:22 ID:1CRdzyDT
ID:MU98xLxM
東方アンチは基地外しかいないって聞いてたけど、本当だったんだねw
ここまで荒らす事に執着してると流石に引くわwww
712UnnamedPlayer:2009/09/28(月) 00:22:18 ID:ZUIhXGG0
デロリアンのMODはBTTF厨が土足で乗り込んでるわけですかね
713UnnamedPlayer:2009/09/28(月) 00:24:19 ID:/6Fhv/t2
東方アンチって言い方を他の東方スレで聞いたぞ
そっちサイドも大概にした方がいい
714UnnamedPlayer:2009/09/28(月) 00:26:56 ID:1ApSLJKb
アンチも信者もクソうぜぇのでさっさとどっかにいきやがれです

で、何日こういう流れ続けんの?
715UnnamedPlayer:2009/09/28(月) 00:35:46 ID:/6Fhv/t2
土日だったからだと思いたい
月曜は静かになるだろー
716UnnamedPlayer:2009/09/28(月) 01:23:45 ID:KzT5jH8D
町の住民の一部を子供に変えるMODってある?
子供を殺したいとかじゃないけど、
なんか子供が全くいないと現実味に欠けるんだよね。
717UnnamedPlayer:2009/09/28(月) 01:47:13 ID:gPJVP6zC
聞いたことないな
思い切って子供っぽいもの自作したらいいんじゃないかしら
718UnnamedPlayer:2009/09/28(月) 02:11:51 ID:KzT5jH8D
>>717
まだまともなの作ったことないが、
がんばって一人作ったとしても
自然な感じにするには相当な数作らないといけないから
さすがに骨が折れるな
そこらのPEDの身長縮めようかとも思ったが
いろいろと不自然なんだよなあ
719UnnamedPlayer:2009/09/28(月) 03:29:51 ID:/6Fhv/t2
>>716
あっちの国の規制は子供関係が厳しいからね…
幼女だらけのRPGが大ヒットしまくる日本とは大違い

ちなみにあのオブリビオンにも子供は一切出てこない
720UnnamedPlayer:2009/09/28(月) 07:42:13 ID:qd37LiPO
>>719
日本でも、普通この手の「人殺せるゲーム」には子供キャラはおらんが。
まあ侍道2なんかには子供いるが、不死身仕様だったしな。

ところで仮に身長だけ子供にしても、たぶんかなり変だと思う。
低身長のアニメ系MODとか入れると判るが、モーションが大人だから…
721UnnamedPlayer:2009/09/28(月) 14:12:16 ID:1ApSLJKb
ウルティマ9は普通に子供殺せたびっくり仕様だったけどな。しかもペナルティなし。
でもあれもモーションが大人と一緒で…
722UnnamedPlayer:2009/09/28(月) 15:58:42 ID:ktn5TmJK
d3dx9_26.dll がDLできん…
723UnnamedPlayer:2009/09/28(月) 16:11:27 ID:Ezjt+Hhu
池沼にはできません
普通の人はできます
724UnnamedPlayer:2009/09/28(月) 16:12:44 ID:/6Fhv/t2
どこからダウンロードしようとしてるんだ
725UnnamedPlayer:2009/09/28(月) 16:17:32 ID:ktn5TmJK
ENBの公式HPから。
404になってる。
726UnnamedPlayer:2009/09/28(月) 16:27:23 ID:Q9Sk+k4J
>>725
ENBからDLできないからどうしたと言うんだ
他をあたれよ
727UnnamedPlayer:2009/09/28(月) 16:32:44 ID:ktn5TmJK
ああ、あったわ
ご迷惑おかけしました
728UnnamedPlayer:2009/09/28(月) 16:51:48 ID:Gdrxau4T
お前らそんなカッカするなよ

Ballad of Gay TonyっていうGTAの最新作が出たら一緒に遊ぼうぜ
729UnnamedPlayer:2009/09/28(月) 17:53:16 ID:Gdrxau4T
まぁ、古参厨はGTA3を一生プレイし続ければいいよ
730UnnamedPlayer:2009/09/28(月) 18:09:09 ID:Q9Sk+k4J
誰もカッカしてないよ
一人で何を言ってるの
731UnnamedPlayer:2009/09/28(月) 18:10:59 ID:furw7qak
>>729
どうでもいいけど、そこは古参厨じゃなくて懐古厨じゃないのか?
732675:2009/09/28(月) 18:17:23 ID:HqGKPgyQ
すいません26@(人)を周回するように動かしたいと
思い色々と試しているのですが

06C2: AS_actor $PLAYER_ACTOR goto 0.0 0.0 0.0 mode 4
turn_radius 0.0 stop_radius 0.0 actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0
のradiusの部分は10.0や40.0とかにしてみたのですが周回はせずに
目的地まで一直線でした
そこで下記のようなコードをつくって手探りでしているのですが
opcodeでは不可能なのでしょうか・・・


for 10@ = 0 to 20
wait 100
04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 7@ 8@ 9@
05F5: AS_actor 26@ goto_point 1@ 2@ 3@ mode 4 2000 ms
000B: 7@ += 0.3
000F: 8@ -= 0.1
000A: 10@ += 1
end
733UnnamedPlayer:2009/09/28(月) 18:24:42 ID:Gdrxau4T
ごめんスレ間違えた
734UnnamedPlayer:2009/09/28(月) 18:28:56 ID:/6Fhv/t2
>>727
DLL名でぐぐるとDL出来るサイトが見つかるんだぜ
735UnnamedPlayer:2009/09/28(月) 20:26:42 ID:lH4BNNCE
>732
上のコードは使ったことがないから知らん。

周回が行ったり来たりじゃなくて、円移動って解釈したけど、
for文の中身で変なのは、
@0.1秒ごとに命令を出してるけど、間隔が早すぎるかもしれない。
 連続して同種の命令を出しても、連続した動作をしてくれるとは限らない。
Aオフセットをx+0.3m y-0.1mというのも変。
 円移動させるなら、オフセットはy座標はプラスだろうし、固定値で良い。
 横の方が大きいから、移動するより回る動作になりそう。
B10@に+1してるから、ループ回数がほぼ半分。
 約一秒後には最後に与えた目的地に行って終わり。

7〜9@が最初に設定されてないのも気になる。
736UnnamedPlayer:2009/09/28(月) 20:29:12 ID:lH4BNNCE
7〜9@は余計だって話だから、最後の行は忘れて。
737UnnamedPlayer:2009/09/28(月) 22:29:57 ID:5m7aBr17
円運動だったらサインとコサイン使って座標出せ春日
英語も勉強しろ麻生
738UnnamedPlayer:2009/09/28(月) 23:44:53 ID:pjy1WscN
GTTの車MODどこいったぁ?
739UnnamedPlayer:2009/09/29(火) 03:27:57 ID:lRar55rM
ハンドガンの警戒体勢を刀でも使えるようにしたらいい感じにカッコ良かったんだけど、
そこからまともに刀を使えるようにできにゃい……。
ぶっちゃけ忍者csと組み合わしたりしたいよう。
740675:2009/09/29(火) 04:20:20 ID:788nXvoI
>>735さん
はい、円移動です<(__)>
すいません、多分理解できないと思うのですが
04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 7@ 5.0 0.0
このようにY軸を5と固定してX軸だけ動かしてみたのですが結果は・・・
また、for文指摘ありがとうございます。気付かなかった・・・

>>737さん
え、えっと、円周率出してその値を常にオフセットにかけていくという
意味でしょうか?多分違うんでしょうね・・・
ただ、軸移動させるには避けては通れぬ道なのでしょうね・・・(´・ω・`;)
741UnnamedPlayer:2009/09/29(火) 05:04:52 ID:hOicyz9B
CJの周りをグルグル歩きまわる

:main
for 5@ = 0 to 359
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 0@ 1@ 2@
0093: 6@ = integer 5@ to_float
02F6: 3@ = sine 6@ // (float)
02F7: 4@ = cosine 6@ // (float)
0013: 3@ *= -3.0
0013: 4@ *= 3.0
005B: 0@ += 3@ // (float)
005B: 1@ += 4@ // (float)
05F5: AS_actor 26@ goto_point 0@ 1@ 2@ mode 6 -1 ms // versionB
wait 0
end
jump @main
742UnnamedPlayer:2009/09/29(火) 11:32:35 ID:3zLJji7p
おお、質問者じゃないけど参考になる
有り難やー
743675:2009/09/29(火) 19:33:24 ID:9pXkGzNF
>>741さん
ありがとうございます!
今日、会社でサインコサインを聞いてたところだったのですが・・・
何とお礼を言えばいいのか・・・
sinとcosを同じ6@にいれ
それを整数に変換し、359回繰り返す
その毎、sinとcosには3.-3をかける・・・
(3.3or-3、-3では時計回りになりました)

その・・・すいません、もう一つだけ・・・
実は4人のキャラを動かそうと思い
CJの東西南北 距離にして3 
@Y3 AY-3 BX3 CX-3に設置し
カスタムスクリプトを実行し4人を同時に動かす事はできたのですが
やはり他の3人も@と同じ位置まで走ってから周回するという動きになり
Aに関してはforの前にC@ー=3.0をいれB@と4@の+−を逆転したら
Y-3より回ってくれたのですが、BCのX軸はどう弄っても変わりません。
もしかして反転かなんかでZ軸を弄らないと駄目なんでしょうか・・・
744UnnamedPlayer:2009/09/29(火) 19:38:52 ID:lbW8jv52
ドキッ!オブジェクトだらけのエスカレータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org199754.jpg
745UnnamedPlayer:2009/09/29(火) 20:53:38 ID:tpgBLoiD
Saiakunか?
オブジェクトナンバー表示はMOD作成に役立ちそうだ
GJです
746UnnamedPlayer:2009/09/29(火) 22:16:27 ID:497M4IDY
オブジェクトナンバー3131ワロタ
いつもGJだぜ
747UnnamedPlayer:2009/09/30(水) 00:43:58 ID:qhgddZdf
748UnnamedPlayer:2009/09/30(水) 02:31:50 ID:n+TIai8j
>>747
GJ!
参考にさせてもらうぜフフフ
749UnnamedPlayer:2009/09/30(水) 15:04:16 ID:iqA2Llsi
>>743
こんなかんじかな?
「T」で実行

{$VERSION 3.1.0030}
{$CLEO .cs}

thread 'TEST'

:start
wait 0
if
0AB0: key_pressed 0x54 //T
jf @start

for 7@ = 0 to 3
0093: 5@ = integer 7@ to_float
000B: 5@ += 1.0
04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 5@ 0.0
009A: 26@(7@,4i) = create_actor_pedtype 23 model #NULL at 0@ 1@ 2@
end

:main
for 6@ = 0 to 359
for 7@ = 0 to 3
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 0@ 1@ 2@
0093: 5@ = integer 6@ to_float
02F6: 3@ = sine 5@ // (float)
02F7: 4@ = cosine 5@ // (float)
0013: 3@ *= -3.0
0013: 4@ *= 3.0
005B: 0@ += 3@ // (float)
005B: 1@ += 4@ // (float)
05F5: AS_actor 26@(7@,4i) goto_point 0@ 1@ 2@ mode 6 -1 ms // versionB
000E: 6@ -= 90
end
000A: 6@ += 360
wait 0
end
jump @main
750UnnamedPlayer:2009/09/30(水) 16:16:49 ID:HA91P1BW
>>749
>>743を見て「これくらい簡単に出来るだろ」と思いながら
くりくりスクリプトを組めども出来ず、
高校の参考書を引っ張り出してきても出来ず、
結局面倒臭くなって放り出した俺にはホント勉強になるぜ
751UnnamedPlayer:2009/09/30(水) 16:45:14 ID:jPaeNkVI
武器のアイコンの描き方がいまいち分からない
(武器の名前)iconって名前にしてアルファチャンネルONにしたけど
表示されなかったり、元の武器の形で透過したりする。
前にやった時は偶然成功したみたいだけど、気をつけることってある?
752UnnamedPlayer:2009/09/30(水) 17:02:10 ID:2VGx19pS
>>751
http://wind.s280.xrea.com/wikiplus/css/index.php?%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC#v60809e3
別ゲーのだけど『透過スプレーの作り方』って所が参考になると思う
753UnnamedPlayer:2009/09/30(水) 19:39:37 ID:oO4Uilqh
武器アイコン、四角の枠が上手く切り出せん。
754UnnamedPlayer:2009/09/30(水) 19:41:15 ID:jPaeNkVI
>>752
ありがとう
またいろいろ試してくる
755UnnamedPlayer:2009/09/30(水) 19:42:02 ID:n+TIai8j
アルファチャンネルの画像を入れ替えてないだけなのだ
756UnnamedPlayer:2009/09/30(水) 20:03:32 ID:umXH8NFT
757UnnamedPlayer:2009/09/30(水) 20:22:53 ID:d23NKNCO
>>756
ポッポ逃げてー!!
758UnnamedPlayer:2009/09/30(水) 21:08:20 ID:BwejhJV/
saの街をフィールドにしてサッカーする感じのがほしいんだけど誰か作ってくれませんかー

ゴールがランダムに出現して住民がボールを奪いに来るかんじで
やりたいんだけどー
759675:2009/09/30(水) 22:03:45 ID:rt/+7o17
ID:iqA2Llsiさん
ありがとうございます!
怒られるの覚悟で聞いたのですが・・・
もしかしていつもの方でしょうか?
実は6時ぐらいに帰ってきてさっきまで解析していたのですが・・・
恥ずかしい話、まだ解析できていません(・ω・`;)
配列を使用する・・・あ〜見る所が間違ってました・・・

5@を三回かける事によりY軸上に1.0間隔でモデルを設置
これによりX0Y軸の先頭から円運動を始める・・・
for7@により3回だけ360を足す・・・(ここにミソがありそうな気が・・・)
for6@を繰り返す度に90減算され、条件を満たせない・・・
これはとても参考になりそうです。もう少し研究させてもらいますね。

すいません、ちなみにこれは配列により同じモデルに6回命令をだして
いるのですがこの動作を違うモデルのキャラ4人でも可能でしょうか?
26@の値に+1を加えて26@〜30@という具合でいけるかと
思えばいかず・・・

てか板の皆さんいつもすいません・・・<(__)>
760UnnamedPlayer:2009/09/30(水) 22:43:13 ID:HA91P1BW
>>758
言い出しっぺの法則ってものがあってだな

>>759
009A: 26@(7@,4i) = create_actor_pedtype 23 model #NULL at 0@ 1@ 2@
↑のコード付近を弄くり回せば違うモデルでもイケる
そして(謝るだけ良いけども)もう少しくらいは自力で
頑張りましょう。詰まったら即質問しているように
見えて仕方無いよ
(あと細かい事だけど多分『板』じゃなくて『スレッド』だね)
761675:2009/09/30(水) 23:03:49 ID:rt/+7o17
760さん
すいません・・・
よぉく考えたら簡単にできそうな気がしました。
これから試してみようと思います。
最初のスタート位置はY軸だけの違いで
360は4人の間隔を調整するものなんでしょうね・・・
もう少し試してから書き込むべきでした・・・orz

自重します
762675:2009/09/30(水) 23:18:33 ID:rt/+7o17
連投すいません。
できました・・・<(__)>
最初のcreateの部分でfor文をやめ、下記のように変えただけで
成功しました・・・
000B: 5@ += 1.0
04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 5@ 0.0
009A: 21@ = create_actor_pedtype 23 model #GANGRL3 at 0@ 1@ 2@
000B: 5@ += 1.0
04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 5@ 0.0
009A: 22@ = create_actor_pedtype 23 model #MECGRL3 at 0@ 1@ 2@
000B: 5@ += 1.0
04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 5@ 0.0
009A: 23@ = create_actor_pedtype 23 model #GUNGRL3 at 0@ 1@ 2@
000B: 5@ += 1.0
04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 5@ 0.0
009A: 24@ = create_actor_pedtype 23 model #COPGRL3 at 0@ 1@ 2@
0093: 5@ = integer 7@ to_float

今回の件は自分でもあまりにも酷いと反省・・
いやあまりにも恥ずかしい痴態を晒したので・・・
明日の夜まで書き込みをしないという形で
責任を取らせていただければ幸いです・・・
ほんっとうにすいませんでした。

763UnnamedPlayer:2009/09/30(水) 23:22:15 ID:gJ+l5/4B
変に律儀すぎるな。
別にそのくらいで怒るやつはいないって。
764675:2009/09/30(水) 23:31:10 ID:rt/+7o17
>763
すいません、書いたばかりなのですがこれで最後にします。
いえ、自分は動画作成してまして結局その際も
こちらの人達のヒントがきっかけでCSが作れるようになったんですよ。
おそらくはいつもアドバイスしてくれる人達は同じ方達なんだと
思ってまして・・・
正直、これは自己嫌悪を誤魔化すためですから
なので律儀でもないですし怒られて当たり前だと思ってます。
それに自分の占有率が激しいなと思ってましたで・・・
事実、759を書き込んだ後、夕食、風呂と来て
考えてみたらcreateの時点で配置がきまるんだから
5@の変数だけ変えればいけるんじゃないかと気付き
覗きに来たんですよ。
自分っていつもこうなんですよ・・・orz
そして、試してみれば大正解・・・orz
まだ21@×4で落ちたので21@〜24@に変えただけですし・・・
配列も自分が使うと落ちるので自分で知らなければ多い事が
山積みな気がします
とりあえず反省しながら明日に備えるとします。
765UnnamedPlayer:2009/09/30(水) 23:42:07 ID:9keTbzKQ
まあ、あまりへりくだりすぎる物言いも考えものだぞ
自分で作ろうともしないであれ作ってこれ作って言う奴より圧倒的にマシなんだからもう少し自信持て
766UnnamedPlayer:2009/09/30(水) 23:57:32 ID:pxM2JFOa
project oblivionってmod入れてみたんですが
ryousukeさんのとこのスキンセレクターが使えなくなってしまったんですが
これってproject oblivionの仕様なんでしょうか
767UnnamedPlayer:2009/10/01(木) 01:15:55 ID:LDhwtndk
>>765みたいな陰湿な奴がいるからへりくだっちゃうんだよw
768UnnamedPlayer:2009/10/01(木) 01:18:07 ID:S0PuFmYY
言葉の律儀さよりも、やってる事の厚かましさを直した方が感じよくなると思う
769UnnamedPlayer:2009/10/01(木) 07:08:27 ID:Yxl4G6f9
まあ書き込みすぎ
770UnnamedPlayer:2009/10/01(木) 07:12:57 ID:AsHdrkrz
こういう「質問→解答」のやり取りをすればするほど情報が蓄積されていって
スレが有意義なものになるからガンガン質問していけばいいんじゃないか一瞬思ったが、
俺はちょっとどうかしていた。そんな朝だった。
771UnnamedPlayer:2009/10/01(木) 08:54:22 ID:RKkKV5Ud
まー、今までの糞な流れに比べれば一万倍マシだったのは確かだけど。

でもまあ、毎日質問してるって事はそんだけ考えてる時間も短いワケで、
もう少し試行錯誤してから聞いた方が良いんじゃないの。
せめてどういう問題なのかってのをもっと絞ってから聞けるようになるべきだと思う。
772UnnamedPlayer:2009/10/01(木) 09:46:17 ID:S0PuFmYY
だなあ
基本はやっぱり自分もMODderなわけで、入門者と言えどある程度は試行錯誤してこいと

ちなみに俺も入門者だ
いつか汎用的で使いやすいレーススクリプト書きたい
773UnnamedPlayer:2009/10/01(木) 10:22:17 ID:1lpYZZ6W
武器のモーションを一つ一つ個別に設定する方法ってある?
melee.datで一つの項目を弄ると、それと同じ動きをする
武器のモーションやステータスまで変わっちゃうんだよね。
774UnnamedPlayer:2009/10/01(木) 15:23:10 ID:S0PuFmYY
新しい武器として追加するという方法がある
詳しくはRyosukeさんのブログへ行って記事を探すんだ
775UnnamedPlayer:2009/10/01(木) 16:23:05 ID:iPqQCpS0
あれって武器を増やすだけだよね?
BBATやSWORDみたいな攻撃アニメーショングループを追加はできないはず
それについて記述してあるファイルは見当たらないしcleoで何とかするしかないんじゃないかなあ
776UnnamedPlayer:2009/10/01(木) 20:04:31 ID:S0PuFmYY
武器グループの追加はできないのか
ゴメンお姉さん適当なこと言った
csで特定武器を選択した時だけ、パラメータ設定処理が走る様にすればいいのかな
777UnnamedPlayer:2009/10/01(木) 22:54:22 ID:puUZudxV
15日にAliencity来るか?

たのしみだぁ
778UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 03:45:35 ID:yhAuA2gR
完成くるのかな
俺も楽しみ
779UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 08:07:17 ID:xWP/hQR2
>>777Aliencityって何だ?教えてくれ。いや、下さい。
780UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 09:54:51 ID:HJEqVT+s
ggrks
781UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 10:37:56 ID:8MM2h+TH
>>779
簡単に言えば、近未来風の巨大MODって感じ。

あと>>773は簡単にはできないってことでFA?
782UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 10:44:11 ID:tdEudhQS
Aliencity入れたらミッション進められなくなる?
783UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 10:55:00 ID:3obkZmH9
無料なんだから入れてみろよ
784UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 11:36:18 ID:O2G/t7sI
GTA:SAフォルダをコピーして導入すれば何の問題も無い
785UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 11:49:47 ID:mwv1JMU+
たまに起動失敗するけど焦るなよ
再起動とかしろよ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 13:07:37 ID:xWP/hQR2
Aliencityって新しいGTA?近未来風の巨大MODって何?馬鹿ですみません。
教えて下さい。
787UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 13:10:33 ID:+m6cBqCx
動画がどこかにあったから見た方が早いぞ
788UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 14:40:25 ID:HJEqVT+s

           YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。氏ね。
         /                \  
【検索した?】                     NO → なら、ねぇよ。氏ね。
         \                   
            NO → 氏ね。

789UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 15:28:03 ID:Tpm70VBL
>>786
少しは自分で調べようとしろよボケ
こいつの質問に答えてる奴は親切心からしてるのだろうけど
調べればすぐわかる事にいちいち答えるな
こいつのクソさを助長・増長させてるだけなんだからヤメロや
790UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 15:41:54 ID:FRD3XnEL
どうでもいいけどCLEO関連のレスの後って少しの間平穏になるけどその後すぐに荒れるよな!
791UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 15:44:03 ID:bYLmTV3Q
おまいらってcsどのくらい入れてる?
792UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 15:54:19 ID:hwuq5eiq
>>791
俺は7、8個ぐらいだな。それでも原因不明でよく落ちるから救いようがないけどなw
探せば俺好みのcsとかもあって何十個導入、なんていうこともあるのかもしれないけどね
793UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 16:10:51 ID:yhAuA2gR
>>791
同じく8個
そこに自作のが1つに加わる程度
794UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 16:12:14 ID:KYyFjB9y
>>791
41個
795UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 16:13:15 ID:KYyFjB9y
ヤバいageてしまったw
796UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 16:34:29 ID:HOGzFu8w
ocleさんのを入れると結構増えるな。
797UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 16:40:09 ID:HTy+FzO/
74個
数が多いから落ちること落ちることw

798UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 16:41:47 ID:O2G/t7sI
あれ?皆が皆50個以上入れてるモンでもないのか
799UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 17:41:10 ID:HJEqVT+s
めちゃくちゃ入れてるもんだと思ったが、それでも50個だった。
でもあまり使ってないのがいくつかあったり。
800UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 18:47:44 ID:XlWPnXs9
最低設定ファイル、どこかにうpされてないでしょうか?
801UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 19:00:59 ID:HJEqVT+s
されてます。以上。
802UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 19:02:45 ID:bYLmTV3Q
減らしたがやっぱりこれって多いのか……
http://iup.2ch-library.com/i/i0017205-1254563825.jpg
803UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 20:23:20 ID:SKy7ut+t
>>802
自分33個で少し多いと思ってたけど、何か救われた気がする
804UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 21:09:37 ID:0R59x79Z
>>802
俺が知っているcleoを全部入れても100行くかどうかなのに・・・
805UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 21:26:39 ID:1utQSk0K
動く動かない以前に、何が入ってるのかが判らなくなりそうな数だな。
806UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 22:47:29 ID:XlWPnXs9
>>801
全部リンク切れなんですけど。
リンク切れてないとこ教えてもらえますか?
807UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 23:01:46 ID:b2AjnZkg
808UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 23:02:49 ID:HOGzFu8w
優しいな
809UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 23:13:12 ID:b2AjnZkg
厄介払い
810UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 01:08:33 ID:cyW3Lp1E
>>806
以後同じような質問をする際は死ね
811UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 02:59:32 ID:5YhvP2ni
CLEOはハズレもあるから怖い、常に地雷原を歩いてるかのような気分

この前、とあるCLEOを導入したらもう最悪
CLEOを外しても、再インストールしてもバグってGTASAが死んでしまうほどダメージ食らった
812UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 03:59:46 ID:en2cYUxq
csで怖いのはオブジェ召還系だな
一連の処理の後
cs内のdestroy処理で、オブジェが消される処理されているはずなのに
なぜかSA内のオブジェ数が増加していって
オブジェ限界値に達し、GTAが落ちてしまう・・・


ところで左側通行CSマダァァァァァァァ?
一万までなら出す
813UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 04:39:34 ID:cyLeuERW
>>811
どうせCLEOのセーブデータのせいだろ

>>812
それはオブジェクトが消されてないからなんじゃないの
814UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 06:10:29 ID:p21cWYEX
深夜ってテンション上がっちゃうよね
815675:2009/10/04(日) 06:33:34 ID:kbRDrt1E
すいません、ご無沙汰してました。
実はメモリアドレスに挑戦してみてopcodeで作成したNPCのスタミナを上げたいのです
(NPC二人にスタミナ切れ無く追跡と逃亡をさせたく)
opcodeで人作成#SWAT handle=26@
459のコードを使いメモリの構造体をチェックし再度26@=#SWATを定義

0A96: 10@ = actor 26@ struct 26@の弄る値を10@に定義?
000A: 10@ += 0xB793D8 (スタミナ) 10@はどれにするか?(メモリアドレスを足してスタミナへ移動)
【ここまでwaitを使用してチェックを入れたらここで落ちてる事が分かりました】
0A8D: 11@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0(10@の値を11@に定義?)
000B: 11@ += 1000.0 スタミナに1000加算したい floatとあったので少数です
0A8C: write_memory 10@ size 4 value 11@ virtual_protect 1
(上書きされたくないのでprotectは1にしておきました。)

それが違うというのがあれば教えてもらえませんか?
816UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 07:58:56 ID:RHYCBkV8
なあ。ちょっと前の話題で悪いんだが、
「DYOMのキャラ切り替えで落ちる」っつー話あったじゃん。
あれ、ストリーミングメモリ関連が原因かも知れん。

俺、StreamMemFix(SALAのストリーミングメモリ拡張機能だけ取り出したASI)を入れて
プレイしてたんだが、ちょっと思うところあって外してみたら、
DYOMでキャラとか車とかガチャガチャ切り替えても全然落ちなくなった。
ってわけで同様の症状で困ってる奴いたら試してみてくれ。
817UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 08:24:25 ID:fux0ivLU
>>815
$PLAYER_ACTOR以外のスタミナはそもそも設定できないような。
Pedの状態はPedestriansの項目にあるものしか弄れないのでは?
間違ってたら誰か訂正お願い。

>>816
そう言えばStreamMemFix入れてたら
頻繁にブルースクリーン落ちしてた気がする。
・・・勿論PCのスペックが低い事が主な原因かも知れないけど。
818UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 08:49:54 ID:xOeN/wOY
>>816
俺もStreamMemFix入れたらSAが落ちやすくなったな
抜いたらめちゃめちゃ安定したし
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 09:14:23 ID:8bKgWhaT
きれるな。チンカス。
820UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 09:46:39 ID:RHYCBkV8
つまり、StreamMemFix自体がDYOM以前の問題で地雷なのか?
SALAだとどうなんだろうな。設定めんどくて使ってないんだが…
821UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 09:55:46 ID:SoPgCZcy
ocleの人だけど、>235とたぶんDYOMにも関係ある話で、
メモリを増やしただけだとノーマルPEDのモデルデータを順番に呼び出す
だけで落ちちゃう問題ですが、SALAのColModelsの値を増やしておくと
落ちなくなるようです。

いつか書いておこうと思って完全に忘れてました。
822675:2009/10/04(日) 10:18:21 ID:kbRDrt1E
>>817
そうなんですか・・・(#)Д`;)
メモリアドレスの使い方が合っていればまだ救いがあるのですが…

ただ、loopで近づいたら05DBを実行でどうやら無限に?
走れるようになりました。('◇')ゞ

すいません、代わりにこちらを聞きたいのですが
こないだからこちらのコードを使ってるんですけど
05DB: 05DD: (NPCAがNPCBから逃げるコードです
05DDは途中で停止してしまうので使うのを止めたのですがtimeは-1にしてます
05DBは停止せずに逃げるのですがこのradiusが弄っても
何が変わったのかが分かりません。てっきり逃げる方向なのか?と思っていたのですが
NPCAから逃げるNPCBにこのコードを割り当て予め両者ともお互いを見るように組んでいるのですが‥

>821
ocleの方!?
失礼ながら >4のリンク先よりかはパスがかかっていけないのですが
これは非公開ということでしょうか… 
823UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 10:28:09 ID:SoPgCZcy
>4のリンク先から飛べばパスは最初から入力済みの状態になると思うんですけど。
パスはgtasaです。
824675:2009/10/04(日) 10:48:58 ID:kbRDrt1E
>823
4の最初のURLなんですけど
アカウント新規登録して入りなおしてら削除されたとあり戻るを
押したらマイドキュメント一つsainakunというフォルダが三つあるところへ
ジャンプしたのですが、それで合ってますか?(・・;)
あ、間違えていたらもう放置して結構ですので(´∀`;)
すいません・・・
825UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 11:01:28 ID:5YhvP2ni
その顔文字やめてください(;^ω^)
826UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 11:02:57 ID:f/1BM05q
^^;
827UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 11:04:12 ID:pDlH1bmU
XD
828UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 11:05:46 ID:eblbFW5c
StreamMemFixずっと使ってるけどかなり安定してるなあ
SALAだった時はしょっちゅう落ちまくってたけどStreamMemFixにしたとたん全く落ちなくなった
DYOMとか一部のCSとだけ超絶に相性が悪いんじゃね?

>>824
>4の最初のcrea氏のはリンク変わったからsaiaKUN氏のSkyDriveから行けばおk
829UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 11:10:56 ID:kjxAapNs
>>824
いくら態度が慇懃でも、やってることが教えて君ばっかりじゃ煙たがられるよ。
830675:2009/10/04(日) 11:23:43 ID:kbRDrt1E
>824
情報ありがとうございます

>825,826,829
ごめんなさい・・・
どうやら自分はあまり来ない方がよさそうですね。
失礼しました。
831UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 12:13:26 ID:fux0ivLU
>>830
来るなとは言えないけど、
もう少しROMった方が確実に良い。

そう、貴方は少し質問が多過ぎる。
質問するにしても、"二,三週間に一度だけ"位にして
連続コンボをガンガン決めるのは止すべき。
以前(>>332他)"他のスクリプトを参考にするように"と
言われたのをちゃんと実行してるのかも疑わしいよ。

あと個人的な感想だけど、
名前欄の675がコテになりつつあるように感じられるから
好い加減に消した方が良い気がする。

住人の皆さん、長々と書いてすまなかった。
832UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 13:49:41 ID:0UIDK++3
昨日までcs146個だったけど遂に160個突破しちまっただ。
以前は200ちょいあったが、ocle氏ので結構まとめられたり、ついでに少し整理したりして至る現在。
操作が被るんで一つのキーで2,3個動いたりする。チートみたいに文字列入力でON/OFF切り替えられるものとか激しく嬉しい。

さすがに何が入ってんのか覚えられないんで、付属のreadmeとか配布されてたwebサイトの記事なんかを[cs名_readme]みたいにリネームしてCLEOフォルダに一緒に入れてるよ。

何をいつ何処に入れたかとか一応全部書いておいて、入れるたびに起動するかエラーとか諸々起きないかとか確認してるけど、ある日突然起動しなくなったりしそうでマジで怖い。

何故かmp3を再生するcsが必ず落ちる。mp3を入れなきゃいいんだが…
833UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 13:53:15 ID:p21cWYEX
自分saiaKUNと名乗ってるチンピラだけど。

頻繁にリンクが分からんとか言う質問があって、申し訳ないから「GTAMODスレ専用うpろだ」に揚げとけばいいと思ふ。(すでにあるかもしれないけど)
というわけで次回スレ立てする人は>4のリンクいい感じに整理して下さい。つかしろよ。

誰かcrea氏のMODとocle氏のcsの最新版を上げといてください。
(俺のSkyDriveはあくまでも俺のMOD置き場なので、ハードディスクが消し飛んでも元に戻せるようにおいてあるだけ)
(あとStreamMemFix1.0は俺の嫁だからよろしく)
834UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 13:53:48 ID:f/1BM05q
img導入とセットのcsは迂闊には手を出せないな
毎回バックアップ取らなきゃならんし面倒
835UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 14:27:34 ID:cyW3Lp1E
>>833
優しいチンピラさんいつも乙
こないだ高解像度武器MOD置いてくれてるの忘れてゴメンなさい
836UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 14:31:37 ID:1xXSHzlH
>>833
チンピラ吹いたw
837UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 14:42:50 ID:9is+I7u8
>>834
っVSAi
838UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 15:03:14 ID:p21cWYEX
>>834
っVSAi

>>837
あなたは分かっている人だ。
839UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 15:26:09 ID:0UIDK++3
>>834
VSAiマジオヌヌメ
.imgが破損する恐怖に見舞われなくて済む。
windows7で動いてくれるかどうか心配だが…
840UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 18:58:03 ID:kC5Zk/j9
VSAiとやらを使えば楽に導入できるしバックアップ取る必要もないのか!
これは便利だ
841UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 19:45:32 ID:nosFk5Vb
AlienCityの導入でつまずいてる
ロシア語化をしないでマップだけ入れたいんだけどcleo\GxtHook.cleoを入れないと落ちてしまう
導入した人どうすればいいのか教えてくれ
842UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 19:59:27 ID:cyW3Lp1E
ひらがな日本語のファイルを上書きとかじゃダメなん?
843UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 22:28:47 ID:ZPKXsKD6
英語でいいじゃないか
844UnnamedPlayer:2009/10/05(月) 12:18:34 ID:aXSsKk6R
ハイドロが4輪独立になるCLEOとかない?
845UnnamedPlayer:2009/10/05(月) 12:29:53 ID:4+MsnYcP
そんなものより1つのスロットに対し1つの武器しかもてない制限を解除するCLEOがほしい
なんで毎回武器屋であれを買おうかこれを買おうか迷わなきゃならんのだ
846UnnamedPlayer:2009/10/05(月) 12:35:15 ID:7emxlBVt
Tec9 ⇔ MP5 ⇔ Micro Uzi
AK47 ⇔ M4

みたいに切り替えられるcsが欲しいのかい?
847UnnamedPlayer:2009/10/05(月) 12:38:36 ID:4+MsnYcP
なんというかPOSTAL2みたいな感じのシステムかな
ある武器全部もてる的な
848UnnamedPlayer:2009/10/05(月) 12:41:00 ID:7h2TQUrz
その機能ならocleweaponにあるよ
849UnnamedPlayer:2009/10/05(月) 12:42:20 ID:7h2TQUrz
>>846の事ね、POSTALは知らない
850UnnamedPlayer:2009/10/05(月) 14:35:39 ID:ryU5LGpP
ocleweaponに似たような機能あったような気がする
851UnnamedPlayer:2009/10/05(月) 14:41:53 ID:7Hc7vtm4
ocleweaponはメニュー出して切り替えなきゃいけないから、>>846ではないんじゃないか。
852UnnamedPlayer:2009/10/05(月) 14:43:19 ID:7emxlBVt
YES+WEAPON SELECT で切り替えできるっぽい
さっき気づいた
853UnnamedPlayer:2009/10/05(月) 17:05:34 ID:M2Fc3vpL
単体だったら、ですのコンツェルンさんのweapon changerかな?
854UnnamedPlayer:2009/10/05(月) 20:56:22 ID:RvRVGkDT
GTASAで使われてる音って、
似たような音がする武器とかに複数使われてるから
一つの音入れ替えると他の音まで変わっちゃうから困る
いい方法はないものか
855UnnamedPlayer:2009/10/05(月) 21:10:38 ID:FsZwJAfe
いい方法はあるものだ
856UnnamedPlayer:2009/10/05(月) 23:36:55 ID:aBjkkAwH
全てはMAIN.SCMに
857UnnamedPlayer:2009/10/06(火) 00:13:06 ID:TzevgjXT
>>854
Ryosuke氏のWeapon Limit Adjusterで銃声を個別に設定できるぜ。
俺はそれで武器一つ一つに専用の音を一つずつ割り当ててる。
あと音の加工(デザートイーグルとかで元の音のピッチを下げてるのとか)も変更できるからウマー。
858UnnamedPlayer:2009/10/06(火) 00:32:46 ID:0rVoD1Rx
ZR350を別の車に変えるMODがあるのですが、
ZR350には既に別の車MODを入れているので、
違う車にそのMODを使いたいと考えています。

このやり方を解説していたページがあったと思うのですが、
どうも検索しても見つかりませんでした。
やり方を教えて下さい。よろしくお願いします。
859UnnamedPlayer:2009/10/06(火) 06:48:04 ID:8oH9Q9oZ
単にファイルの名前を変えればいいだけだが、
ZR350との入れ替えで、と作者が指定してる場合は
それ以外の車と入れ替えると何らかの不具合が生じるかもね。
860UnnamedPlayer:2009/10/06(火) 06:53:12 ID:HP+rOftR
リトラクタブルライトが開閉しなかったりする
これはVehicleSpecialAbilities
861UnnamedPlayer:2009/10/06(火) 06:54:47 ID:HP+rOftR
ミス
途中で投稿しちゃった
VehicleSpecialAbilitiesってasiで開閉できるように設定できるから大丈夫
862UnnamedPlayer:2009/10/06(火) 11:57:25 ID:BBtI6dxw
>>857
さんくす、試してみる。

あと余談だけど、ryosuke氏のbullet入れた後に
クレイモア爆弾のCLEO使うとものすごい弾幕になるぜ
興味ある人は試してみるといい
863UnnamedPlayer:2009/10/06(火) 15:18:40 ID:Ms3tg0FA
皆車のMOD管理はどうしてる?何を入れたんだか忘れちゃう
864UnnamedPlayer:2009/10/06(火) 15:34:52 ID:KFDTiHjp
>>863
MOD用フォルダの作成
さらに武器、車、服、MAPごとに分ける
MODが入ってるフォルダの名前をわかりやすくする
入ってるかわからなかったらゲームを起動して確認する
入ってない、つかってないMODは即刻削除
おれはそうやって管理してる
865UnnamedPlayer:2009/10/06(火) 15:48:26 ID:rGQ6s5J6
>>863
してたけどやめた
ゲームの車名ごとに分けようとしたがzip開いていちいち確認するのが面倒で止めた
866UnnamedPlayer:2009/10/06(火) 19:00:47 ID:cRw5ho+P
入れ替え「先」の管理が面倒でなぁ…
zipだけとっておいて基本入れっぱなしだわ
867UnnamedPlayer:2009/10/06(火) 19:04:53 ID:MZwkided
XPなんだけど複数インストールはどう管理したらいいの?
サブSAを起動したい時は、サブSAのGTA San Andreas User Filesを入れ替えなきゃ
いけないってのは解ってるんだけどたまに起動しない
868UnnamedPlayer:2009/10/06(火) 19:06:31 ID:cRw5ho+P
セーブデータだけの話なら、スロットを使い分ける事でなんとかいけそう
User Filesディレクトリってどこかで変えられなかったっけ
869UnnamedPlayer:2009/10/07(水) 00:23:06 ID:wtZX/xhd
http://u4.getuploader.com/gtamod/download/217/ocle_parking_2009_10_06.zip
駐車csを作ってみました。
いかにもありそうなcsなんで、既にもっと良い物があるんじゃないか心配。

・好きな場所に現在乗っている車の情報を記録して、以降沸くようにできる
・100台まで駐車情報を記録可能
・色や改造、バリエーションも記録される
870UnnamedPlayer:2009/10/07(水) 00:54:26 ID:zAQuIo2r
>>869
まだ試してないけどこれはGJ
リアリティをかもし出せる上プレイ意欲をかきたてるすごくいいcsだと思う
871UnnamedPlayer:2009/10/07(水) 00:58:56 ID:JJpNzbpp
面白そうなcsが来てるなあ
872UnnamedPlayer:2009/10/07(水) 15:27:59 ID:S0MINf2k
どこかのブログでmod管理の仕方紹介してる所あったと思うんだけど、どこだっけ?
圧縮ファイルと一緒にSSも入れておいて、なんちゃらっていうビュアーソフト使って管理してるって書いてあったと思ったんだけど。。
873UnnamedPlayer:2009/10/07(水) 16:00:26 ID:rk/l5J2B
>>872
あ、俺もそれ見た
たしか黄色いスポーツカーのSSが貼られてたな
場所は・・・どこだっけ?
874UnnamedPlayer:2009/10/07(水) 16:05:22 ID:avnhTg5p
>>747
俺の環境だけかもしれないですがバグ見つけたんで一応報告
Hunter(他の航空機もかな?)乗ってる最中に燃料が切れると操縦不能になります
875UnnamedPlayer:2009/10/07(水) 16:36:55 ID:hkL0ws0/
>>872,>>873
Rainie's Garageじゃないかな
876UnnamedPlayer:2009/10/07(水) 17:18:49 ID:rk/l5J2B
>>874
Q.乗り物は燃料が切れるとどうなりますか?
877UnnamedPlayer:2009/10/07(水) 17:31:28 ID:kK7+8B3d
>>876
いや、これはギャグでせう。さういふことにしませう。
878UnnamedPlayer:2009/10/07(水) 17:33:18 ID:+OopXjaY
>>872
Rainie's Garageだな
トップページのカテゴリからツールを選んで真ん中あたりにその記事があるよ
879UnnamedPlayer:2009/10/07(水) 17:39:25 ID:5GSp7CxX
Need For SpeedシリーズみたいにCtrlキーかなんかを押すと
スピードブレイカー発動、みたいなMODないですか?
880UnnamedPlayer:2009/10/07(水) 17:44:12 ID:hkL0ws0/
>>869
使い勝手のいいCSでした。GJ
ただ一つ落ちまくるのが少し・・・
881UnnamedPlayer:2009/10/07(水) 18:08:39 ID:zAQuIo2r
>>879
Nitroじゃダメなん?
882UnnamedPlayer:2009/10/07(水) 18:32:50 ID:820kfst0
slowCS使えばいいじゃん
883869:2009/10/07(水) 19:55:57 ID:wtZX/xhd
>880
不安定って落ちたり、落ちなかったりして原因がよく分からない感じですか?
あんまり複雑な事をしてるcsじゃないんで、
バグがあったらかなり再現しやすいはずなんですけど。

うちの環境は重い車MODはあんまり入れてないんで、負荷テストもしづらいんですよね。
884UnnamedPlayer:2009/10/07(水) 21:50:31 ID:zAQuIo2r
>>883
導入しているcs及び車MODが一桁なうちの環境では今のところ特に問題起きてませんぜ
こっちで再現したら詳細に報告するっす
885UnnamedPlayer:2009/10/07(水) 22:15:09 ID:JJpNzbpp
ID:wtZX/xhdさんはocle氏なのかな。
うちでは今のところ安定。
886UnnamedPlayer:2009/10/07(水) 22:36:29 ID:wtZX/xhd
はい、そうですよ。
もう定着してる感があるし、ハンドル名として名乗っちゃうべきなのかなって思うんですが、
ハンドル名を作った物に付けてる感じになっちゃうのが嫌でなかなか素直に名乗れないw

>880 > 883 > 885 改めて動作報告ありがとうございます。
具体的な使用感は良き悪きに関わらず、ガンガン言ってくれた方安心します。
間抜けなミスの多い人間なので。

てか、たぶんnpcaiのfxt入れててもリスト名表示されませんね。
この辺をいじったのは、前にうpした後だったのを忘れてました。
気になる人は、下の内容を適当にoclemenu.fxtに足しといてください。
OCFXT00 AAAAAAAAAAAAAAAA
OCFXT01 AAAAAAAAAAAAAAAA
OCFXT02 AAAAAAAAAAAAAAAA

駐車csは今までにないくらいのメモリ領域を確保してるんで、それがちょっと不安だったり。
さっきメインからコピペして作ったカスタムミッションが実行すると何故か落ちちゃうんで、
add extra infoのチェック外してコンパイルすると、あっさり動いたんだよね。
この辺のcsやcmのメモリ領域の限界ってあるのかなぁ。
887UnnamedPlayer:2009/10/07(水) 23:56:29 ID:zAQuIo2r
100台分の車種と座標情報
メモリ要るよなぁ〜…
全然ヘルプ読みきれてないから言うけど、CLEOそのものの制限や限界があるんだったりして
888UnnamedPlayer:2009/10/08(木) 04:33:52 ID:ESzwh4C+
飛行場近くの岩の陰にデロリアンを保管して映画みたいに隠すようにしてるw
これいいな
889UnnamedPlayer:2009/10/08(木) 07:09:51 ID:gfVQ1Oj6
ocle npcaiのfxtを入れると、
ocle carsのタイヤ防弾化とかフロントガラス除去とかのメニューの順序がおかしくならない?
車炎上してるときにFULL REPAIR選択しても直らなかったからテンパった。
890UnnamedPlayer:2009/10/08(木) 12:06:54 ID:IcWxY06c
駐車CS、便利なんだけどよく落ちるな…。
記憶する台数を50台ぐらいに減らしたりしたら
CSで食うメモリ領域減らせないのかね…?
個人的には100台も置かないからさw
891UnnamedPlayer:2009/10/08(木) 17:25:06 ID:QQxfNxV+
csをデコンパイルさせてもらって、add extra infoのチェックを外して再コンパイルすれば落ちなくなるらしいぞ
addしてもらったextra infoを有効活用させてもらおう
892UnnamedPlayer:2009/10/08(木) 17:36:42 ID:QQxfNxV+
っと勘違い
動いたのは作ったカスタムミッションの方か
893UnnamedPlayer:2009/10/09(金) 03:46:56 ID:3XMT97eF
カスタムミッションかぁ、楽しみにしています!
894UnnamedPlayer:2009/10/09(金) 05:37:17 ID:2kLZv3t8
あのGMAXのDFFにライトとか炎とかを付けるツールあるけど、
あれは武器には使えないのかなあ。
乗り物にライト付けるのは成功したけど、
炎のメリケンサックとかを作ろうとしても無理なんだよね・・・
でも火炎瓶には元から炎が付いてるから無理ではないと思うんだけど、
できた人いる?
895UnnamedPlayer:2009/10/09(金) 09:03:40 ID:EV0MciVT
cleoでくっつけられそうな気もする
896UnnamedPlayer:2009/10/09(金) 12:34:28 ID:d19mJTzU
確か刀に炎を付けた人がいたな
897UnnamedPlayer:2009/10/09(金) 12:40:24 ID:BoqKWYKt
同じ武器モデルを呼び出して炎くっつけてたな
ただ自作ifpの動きをすると武器が吹き飛ぶんだよね
モデルが一定距離離れたら削除してくっつけ直してるけど吹き飛ばないようには出来ないんだろうか
898UnnamedPlayer:2009/10/09(金) 15:26:35 ID:UqE5czCe
>>894
できないのが今のところの定説だよね

しかしながら、今はあえてモデリングの方面からできないかどうか議論すべきだと思う。
899UnnamedPlayer:2009/10/09(金) 15:40:08 ID:72jtoGZC
炎をつけるのならcleoで出来るでしょ
炎を作成するだけだし
900UnnamedPlayer:2009/10/09(金) 17:00:39 ID:EV0MciVT
創造性:
モデリング>cs

容易性:
cs>モデリング

て事か。
スレや話題の発展を考えると
モデリングについて話した方が良いだろうけど、
果たして他に(既に)有る解決法を避けてまで
話すべきなのか
901UnnamedPlayer:2009/10/09(金) 17:28:02 ID:cMGmfXYu
火炎瓶はどうやってやってるんだろうね
902UnnamedPlayer:2009/10/09(金) 17:52:14 ID:Mfh/vlf/
火炎瓶はmain.scmじゃね?
903UnnamedPlayer:2009/10/09(金) 18:18:22 ID:gjPlWSfv
なんでもかんでもmain.scmにするなよw
main.scmや.csを読んでるやつに仕込まれてるんだよ
904UnnamedPlayer:2009/10/09(金) 18:38:03 ID:EV0MciVT
そう言えばgta_sa.exeの解析について
纏めてある所を見た事が無いな
GTA ForumとかGTA Moddingとかなら有るかと思ったのに
905UnnamedPlayer:2009/10/09(金) 19:13:07 ID:d19mJTzU
>>903
main.scmかわいそすw
906UnnamedPlayer:2009/10/09(金) 19:45:55 ID:tfQPyKAW
main.scmとifpを極めればみんなハッピーなパラダイスになりそう
907UnnamedPlayer:2009/10/09(金) 20:13:55 ID:Gkh1Xp6x
>>906
おっとcsを忘れてるぜ
908UnnamedPlayer:2009/10/09(金) 21:49:25 ID:EV0MciVT
>>906
dff(引いてはtxd)も無くてはならない存在。全く弄れないけどなorz

ちと皆に訊きたいんだけど、↓のインテリアは
何処から入れるのか教えてもらえないだろうか
cs版EnterableBuildingに組み込もうかと思ったんだけど、
普通にプレイしてて一回も見た事が無いんだ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/61657.jpg
909UnnamedPlayer:2009/10/09(金) 22:37:54 ID:gjPlWSfv
没になったセーフハウスか民家だったと思うよ
入り口は特にない
910UnnamedPlayer:2009/10/09(金) 22:45:50 ID:k0HrtYUw
>>894
火炎瓶(molotov)のdffには2dfxセクションが含まれないので、
dexxtoolsで付加するパーティクルエフェクトとは異なると思われます。

ちなみにmolotov.dffを他の武器モデルに使用しても炎は付かず、
また、他のdffを火炎瓶として使用すると炎エフェクトがつくようです。
dffではなく、武器種依存で炎エフェクトを付けていると見てよいかと思います。
911UnnamedPlayer:2009/10/09(金) 23:17:39 ID:EV0MciVT
>>909
情報サンクス
マーカーの設置に適当な家を
探す作業に移ります
912UnnamedPlayer:2009/10/09(金) 23:24:04 ID:d19mJTzU
好きな家を自宅にできるMODをだな…
913UnnamedPlayer:2009/10/09(金) 23:53:26 ID:3dk0I57K
火炎瓶の炎はハードコードだよ
dffみればダミーで位置指定してるだろ
914UnnamedPlayer:2009/10/10(土) 02:13:56 ID:uoqtygV0
しばらくSA関連すれ見てなかったけど
お前ら最高だよ
まさかこんな風に建設的な話をしているとは思っていなかった
915UnnamedPlayer:2009/10/10(土) 04:49:39 ID:2BokMhT1
F-35のハッチをマップ中にある全てのhydraにつける方法って無いのかな
ハッチが無いF-35を見てると萎える
一応色々と試行錯誤してみたが俺の技術じゃ無理だ
916UnnamedPlayer:2009/10/10(土) 12:16:31 ID:SNIETDbF
何かENBSeriesのHPに繋がらないんだけど俺だけ?
917UnnamedPlayer:2009/10/10(土) 14:42:22 ID:E2PQ7Xqs
同じく繋がらないな…Fobbidenされてる
GTAForumのENBトピ見たけど誰も特に触れてない

なんか引っ越すとか言ってたからその辺なのかな
918894:2009/10/10(土) 17:29:50 ID:f52Sc5qf
みんなたくさんの情報サンクス
俺はまだまだ勉強が足りないみたいだ
919UnnamedPlayer:2009/10/10(土) 20:32:40 ID:4weC6KHH
>>915
作ってみたけどここでうpしてもいいものか
920UnnamedPlayer:2009/10/10(土) 22:51:05 ID:E2PQ7Xqs
是非うpしてあげてくれ
>>4にあるろだを使ってくれい!
921UnnamedPlayer:2009/10/10(土) 23:33:13 ID:2BokMhT1
>>919
wktk
922UnnamedPlayer:2009/10/10(土) 23:35:23 ID:4weC6KHH
問題があればすぐ消しますので

ttp://u4.getuploader.com/gtamod/download/218/F35.zip
923UnnamedPlayer:2009/10/10(土) 23:40:16 ID:2BokMhT1
乙!!
配列変数の数見てワロタ
924UnnamedPlayer:2009/10/10(土) 23:49:03 ID:a6yhe6o+
これだと、オブジェがセーブされちゃいませんか?
925UnnamedPlayer:2009/10/10(土) 23:57:50 ID:RjRsxMrV
さいきん軍事スキン作ってくれる職人を見ないような気がする。悲しい
926UnnamedPlayer:2009/10/11(日) 00:02:54 ID:91MBVTmR
>>925
言い出しっぺから作る法則
927924:2009/10/11(日) 00:12:44 ID:LJQ3Q2NY
実は自分も>915を作ってて、妙な事に気付いたんだけど、
セーブ前にオブジェを消す正しい手順ってどうやるべきなんだろう。
今までは、よく分からんけど上手くいってたからって感じで、これを使ってたんだけど、
if 83D9: not save_done
then
018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0 //オブジェを消す代わりに音を鳴らす。
while 83D9: not save_done
wait 0
end
018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0
end

これをコンパイルして試すと、バグなのか仕様なのかよくわからないけど、
csに付けたファイル名によって(?)、最初の条件を無視してしまってオブジェを消せない。
「F35」は駄目、「remobomb」はok、「femobomb」は駄目って感じで、
なんとなく最初の文字がポイントかなという気がするが、それだけでもないみたい。
最初にハイフンがあると大丈夫っぽいんだけど(作業中はハイフンつけてるんで、
そのせいで気付くのが遅れた)、適当に付けると駄目な事の方が多そうな感じ。
928UnnamedPlayer:2009/10/11(日) 01:00:50 ID:Phkfa+fZ
if 83D9: not save_done
まさかとは思うけどこのifの後改行されてるよな?
929UnnamedPlayer:2009/10/11(日) 01:06:48 ID:bO2EmXZu
>>922
MPでは反映されなかったorz
930UnnamedPlayer:2009/10/11(日) 01:21:04 ID:nP4LpNx+
>>925
さあ、君が跡を継ぐのだ
931924:2009/10/11(日) 01:21:49 ID:LJQ3Q2NY
if 83D9: not save_done
then 018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0
else 018C: play_sound 1052 at 0.0 0.0 0.0
end
別にこういう風に書いても大丈夫ですよ。

っていうか、環境依存かもしれないし、勘違いしてるかもしれないし、
自分でコンパイル出来る人は>927をループに入れてcs化し、
セーブ画面出したときと戻るときにちゃんと音が鳴るか、
適当にファイル名を変えながら確かめてもらえませんか。
932UnnamedPlayer:2009/10/11(日) 09:30:07 ID:nr4XW2UR
Snow Andreasを導入しようと試してるんだけど
自分が見つけたインストーラーでは58%のplant1.txdの解凍を行うところでフリーズする。

誰か最後までフリーズしないで行けるインストーラーを知りませんか?
933UnnamedPlayer:2009/10/11(日) 10:53:46 ID:zitJPRgC
>>932
自分は最後までインストール出来ましたけど、
ゲームのロードで止まりました。
934UnnamedPlayer:2009/10/11(日) 11:05:53 ID:ZsiVioO6
>>931
if 83D9: not save_done
then
018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0 //オブジェを消す代わりに音を鳴らす。
while 83D9: not save_done
wait 0
end
018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0
end

:main
wait 0
の下に入れて「-F35」でコンパイルして使ってみたが、音がなる気配が無い。

じゃあ俺も1つオブジェクトについて分かってることを報告する。
・object作ってセーブするとそれが残る。(一見消えるように見えるスクリプトでも、ロードしなおしたとき、セーブした時のobjectの座標に残ってる)
・01C4: remove_references_to_object 17@ をするとgtasaが管理してくれる?ようになりセーブしても残らないものとなる。
・01C4: remove_references_to_object 17@ をしてもobjectの操作はできるらしい。(ただし、突然消える。遠くに飛ばすとかになると使えない)

>>932
本当にフリーズか?俺もやったこと有るけど、PCががんばってるだけだと思う。




935UnnamedPlayer:2009/10/11(日) 11:40:55 ID:NHPj+jqp
>>934
一応(その絶対座標上で)鳴ってはいるんじゃない?
マップ上にマーカーを付けずにOcleTeleportで"マーカー地点"に飛んで、
牧草地帯みたいな所に出たらもう一度鳴らしてみたらどうだろう。

・・・ところで03D1で鳴らしちゃ駄目なのか?
ズレた事言ってたらスマン
936UnnamedPlayer:2009/10/11(日) 12:03:51 ID:LJQ3Q2NY
あ〜、ごめんなさい。
アンダーバーの事をハイフンって今までずっと思いこんでたや。
_F35で鳴るか試してくだしい。

音は何故か、どこでもこれでも聞こえます。
普段から適当にデバッグ的に鳴らしたいときに使ってるコードで、
ちゃんと数字を入れて使ったことないんでよく知りません。

wav系はあんまり使ったことないんであれだけど、
・何故か前から順番に使っていかないと、いきなり後ろの数字を使えない?
・他でロードが入ると違う音が鳴る。
・ロード待ちが必要
って感じだったかと。
ちゃんと鳴らしたい音があるときに使うコードで、気軽に使えないコードって思ってます。
937UnnamedPlayer:2009/10/11(日) 18:53:42 ID:XUhcFl/g
ほんとこのスレの住民は頭いいなぁ
ついていけねぇよ
俺なんかGMAXでモデリングしてエクスポートしたら
向きは違うわモデルは変な形になってるわテクスチャは適用されないわで
苦戦しているというのに・・・
そういえばなんかGMAXって評判が悪い気がするんだけど、
ここの人はモデリングソフト何使ってるの?
938UnnamedPlayer:2009/10/11(日) 18:57:49 ID:91MBVTmR
モデリングはメタセコイアでやってる人がほとんどじゃないかな。
スキン出力はGmaxの他にRyosukeさんのツールでも出来るよ。
939UnnamedPlayer:2009/10/11(日) 21:12:36 ID:i561QJcq
ENBSeriesのサイトが403に…すげえ困る…
10月とか言ってたけど、引越し終わったら復活するのかなぁ
940UnnamedPlayer:2009/10/11(日) 21:22:07 ID:XUhcFl/g
>>938
やっぱりメタセコイア人気だなぁ。
俺も乗り換えるかな
941UnnamedPlayer:2009/10/11(日) 22:19:25 ID:XUhcFl/g
弄る前
ttp://www.josup.com/src/up3110.jpg
弄った後
ttp://www.josup.com/src/up3111.jpg

数値と色弄るだけでこんなにも変わるもんなんだな
942UnnamedPlayer:2009/10/11(日) 22:38:43 ID:odIgljje
>>941
ここまで変わるものなのか
俺も弄ってみようかな
943UnnamedPlayer:2009/10/11(日) 23:00:27 ID:h0WwUXDi
弄ってみたいけど無闇に弄るととんでもないことになりそうだな・・・
944UnnamedPlayer:2009/10/11(日) 23:36:28 ID:EoEFUO7M
特に俺のようなどのデータを弄るのかさえわかっていないような奴がとんでもないことになる
945UnnamedPlayer:2009/10/11(日) 23:57:09 ID:XUhcFl/g
>>942-944
簡単だよ
data/timecyc.datの数値とmodel/particle.txdの中の海の絵の色を変えるだけ。
timecyc.datはryosuke氏のサイトで説明されてる。
海の絵はそこらのペイントソフトで色を変えたよ。
946UnnamedPlayer:2009/10/12(月) 00:24:38 ID:CQ7lsc+J
空の色をいじるならtimecycSAってツールが便利
947UnnamedPlayer:2009/10/12(月) 00:48:01 ID:WHmEQ0Nz
火炎瓶の口から出てる炎を消したいんだが詰まった。
炎の色を弄って透明にできないかとやってみたんだが変化無し。
effects.fxpのmolotovの項目を弄れば火炎瓶だけ調節できるかと思ったら
一緒に車が損傷した時の煙も消えてしまって不便に。
「火炎瓶の炎だけ消す」ってのは無理なのかな
948UnnamedPlayer:2009/10/12(月) 01:41:25 ID:nP3pRvSu
>>947
gta_sa.exe弄るか、asiとか使わなきゃ多分キツイ
949UnnamedPlayer:2009/10/12(月) 18:24:49 ID:MKDf+8/7
火炎瓶の炎は(実行時アドレスで)0x5E5F7Eと0x5E8D0Bの
jnz(0F85)をnop+jmp(90E9)に書き換えてやると消えます。
0x5E5F7E 0x90
0x5E5F7F 0xE9
0x5E8D0B 0x90
0x5E8D0C 0xE9

投げられた火炎瓶の赤い軌跡は0x536633に同じことをすると消えます。
0x536633 0x90
0x536634 0xE9

BYTE[]ではなくWORDで置き換えるときはエンディアンに注意してください。
Intel系の実行コードはリトルエンディアンになっています。
950UnnamedPlayer:2009/10/12(月) 18:31:02 ID:CQ7lsc+J
神きた!メイン神きた!
0x5E8D0C 0xE9じゃなくて0x5E8D0B 0xE9?
951UnnamedPlayer:2009/10/12(月) 18:32:44 ID:CQ7lsc+J
じゃない、0x5E5F7F 0xE9が0x5E5F80かな
952UnnamedPlayer:2009/10/12(月) 18:35:20 ID:MKDf+8/7
nopとjmpは別のコードなのでアドレスが若い方から90 E9です。
置き換えたらそれぞれ
0x5E5F7E 0x90
0x5E5F7F 0xE9
0x5E8D0B 0x90
0x5E8D0C 0xE9

0x536633 0x90
0x536634 0xE9
になるということです。
953UnnamedPlayer:2009/10/12(月) 18:40:55 ID:CQ7lsc+J
なるほど、アホな事聞いてすいませんでした
954UnnamedPlayer:2009/10/12(月) 20:44:48 ID:Y2HkaxdQ
なんだかクォリティの高い書き込みの後だから気が退けるけどうp
cs版EnterableBuildings(Beta)
ttp://u4.getuploader.com/gtamod/download/219/Enterable+Buildings.zip
955UnnamedPlayer:2009/10/12(月) 21:05:32 ID:ZnI+eoib
GTASAをもうかれこれ数年やってるが、
さすがにマンネリ化してきたな
俺が思うに、自分ばかりチート能力持つから面白くないんだろうな
対等に戦える敵がいないんだよ。
だから、ものすごく強くて、それでいて倒せないことはないくらいの
敵を作りたいんだけど、今の俺の技術じゃ無理そうだ・・・
なんかいいアイデアある?
956UnnamedPlayer:2009/10/12(月) 21:19:16 ID:Y2HkaxdQ
>>955
モゲナー

しかし敵を作った所で面倒なだけの気もする。
(ex:ヴァンツァーパトロール,国家権力強化)
敵の数を少なく(一体くらいに)して、倒したら
暫くは現れないようにすれば面白くなる、かも知れない
957UnnamedPlayer:2009/10/12(月) 21:20:08 ID:Y2HkaxdQ
sage忘れスマン
958UnnamedPlayer:2009/10/12(月) 21:25:09 ID:21zmVsER
SweetやRyderと戦うMODがあったが、
苦労して倒した割にはすぐ湧いてくるからいやになった。
959UnnamedPlayer:2009/10/12(月) 21:28:12 ID:qXdDo7Mv
test
960UnnamedPlayer:2009/10/12(月) 21:34:15 ID:6o+K9MLp
戦闘機をオブジェクトでびっしりコーティングしたらUFOチックになるよ。(モンハン、インデペンデンスデイ的ノリ)
ラジコン戦車とかにも応用できるよ。(ラジコン軍団をぶっ壊せ的なノリ)
バイオMODのリッカーピエロ。(L4D的)
ヴァンツァーMODを敵が使ってくる。(モンハン)
961947:2009/10/12(月) 22:14:33 ID:WHmEQ0Nz
>>948>>949
すみません、ご回答どうもです。
962UnnamedPlayer:2009/10/13(火) 00:01:02 ID:WJkDtpIl
>>955
いつもスーパーCJ対雑魚国家権力軍だからそれの逆がやりたいのはあるな。
ものすごい強い敵を1体か2体くらいだしてそれに大勢で突撃する、とか。
963UnnamedPlayer:2009/10/13(火) 01:00:31 ID:HkB7czEg
一般車の車線変更うぜぇ
964UnnamedPlayer:2009/10/13(火) 01:14:22 ID:qLGcFR5k
前にradio.cleoの件で質問した>>424だけど、
mp3に再変換したら再生できるようになったとは言ったものの、
元のファイルと聞き比べたら音質の劣化があまりにも激しくて聞いていられないんだよな。
どうにかならないかとビットレートあげてみたが全然だった。
誰か原因が分かる人、もしくはもっと良い方法知ってる人いる?
965UnnamedPlayer:2009/10/13(火) 03:38:17 ID:shBANPFB
ゲーム内の設定で強制22KHz再生になってるのかもしらん
966UnnamedPlayer:2009/10/13(火) 08:21:33 ID:Y/pwyiAG
>>962
協力プレイは中々新鮮なんだけど
いかんせんAIがお馬鹿さぁんなモンだから、
敵が現れた途端に味方は四方八方に散って
結局CJとの一騎打ちになりそうな気がする

SA:MPでそういう敵Modが導入出来たら面白くなるかも?
967UnnamedPlayer:2009/10/13(火) 12:34:43 ID:GU8NMIcp
フリーダムファイターズくらいのAIの賢さが理想ではある

けどGTAでそこまでやれるのかどうか
968UnnamedPlayer:2009/10/13(火) 12:46:45 ID:Q3Hfxck5
AIというか一定範囲内にいないと消えるのがなー
969UnnamedPlayer:2009/10/13(火) 18:20:35 ID:y0RFmC0W
>>954
マーカーやチェックポイントが設置できなくなるのは、
たぶん家に入ったりする時のマーカーが足りなくなるからだと思うから、
自分で出す分は近くにいるときだけ表示するようにとか、
泥棒系はキーかなんかで切り替えられるようにすると解決するかも。
970954:2009/10/13(火) 19:36:01 ID:Y/pwyiAG
>>969
や、情報有り難うございます
泥棒系の処理はほぼ全てmain.scmが担ってるので、
前者の手法を取り入れてみようと思います。

そしてReadMeに書き忘れた重要事項が一つ。
saiaKUN氏の31)houses_accessibleより、勝手ながら
09E6: set_burglary_houses_accessible 1 // 泥棒ミッション用の家宅への侵入が可能に
上の一文を拝借しました(元々サーチさえすれば一発で出るコードなので
"saiaKUN氏の創作物から"と言うべきかは少し疑問ではありますが)、
スペシャルごめんなさい。
971UnnamedPlayer:2009/10/13(火) 20:08:59 ID:WJkDtpIl
>>966
たしかになぁ・・・。
デフォルトでは戦闘どころか移動や車に乗せるのもままならない。
972UnnamedPlayer:2009/10/13(火) 20:09:38 ID:z54R5GN6
マフィア抗争MODの敵はえらい堅かった
973955:2009/10/13(火) 21:13:33 ID:qLGcFR5k
PEDのステータス弄ってものすごい防御力にしてみたものの、
やっぱりAIがこれじゃ面白くないなあ。
IVはこのあたりは進化してるかな?
PCのスペック的にもMODの進歩的にもまだ乗り換える気はないけど。
974UnnamedPlayer:2009/10/13(火) 21:24:33 ID:wDsw0/6u
【?????????????】GTAMOD総合スレ part27【???????????????】

次スレのタイトル何がイイ?
スレのテンプレートも改良しようぜ。
海外のでかいMODのリンクがいろいろあるといいと思う。

>>973
4の動画を見れば分かる。大勢でうちあいとか凄い。
975UnnamedPlayer:2009/10/13(火) 21:29:55 ID:fMORzegL
>>974
センス無いかもしれないがスレタイは

【まだまだSA】GTAMOD総合スレ part27【これからもSA】

とかどうだろう
976UnnamedPlayer:2009/10/13(火) 22:12:51 ID:Y/pwyiAG
スレタイは>>975で全く問題無いよね

あとはテンプレの改良か。
個人的には下記を推す
(添えてある一言は"有ったら判り易いかなー"と思って
勝手に書いただけなんで、気に食わなかったら是非スルーして下さい)


・SannyBuilder 日本語化ファイル(英語が不得手でSannyBuilderに馴染めない人へ)
http://u4.getuploader.com/gtamod/download/207/Sanny+Builder+3_jp.zip

・SA real move mod Ver1.41b(リロード・素振り等のモーションを現実的に)
http://u4.getuploader.com/gtamod/download/83/SA+real+move+mod%E3%80%80Ver1.41b.zip

・Real Sound ver1.3(爆発音・銃声などを、より迫力あるものに)
http://u4.getuploader.com/gtamod/download/82/Real+Sound+ver1.3.zip

・Real effect Dust ver1.2(音を入れ替えるなら視覚も併せて)
http://u4.getuploader.com/gtamod/download/81/Real+effect+Dust+ver1.2.zip

・FRONTMISSIONmod v2.1(近未来の機動兵器"ヴァンツァー"に乗れるステキMod)
http://u4.getuploader.com/gtamod/download/171/FRONTMISSIONmod+v2.1+%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E6%8F%9B%E3%81%88%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E7%94%A8.zip

・Ninja action script v2.1(スタイリッシュに飛んで跳ねて斬るべし)
http://u4.getuploader.com/gtamod/download/180/ninja+action+script+v2.1.zip
977UnnamedPlayer:2009/10/13(火) 23:05:24 ID:wDsw0/6u
■スレ有志MOD
・GTAMODスレ専用うpろだ
http://u4.getuploader.com/gtamod
//////////////////GTAMODスレ専用うpろだで要検索///////////////////
・SannyBuilder 日本語化ファイル(英語が不得手でSannyBuilderに馴染めない人へ)
・SA real move mod Ver1.41b(リロード・素振り等のモーションを現実的に)
・Real Sound ver1.3(爆発音・銃声などを、より迫力あるものに)
・Real effect Dust ver1.2(音を入れ替えるなら視覚も併せて)
・FRONTMISSIONmod v2.1(近未来の機動兵器"ヴァンツァー"に乗れるステキMod)
・Ninja action script v2.1(スタイリッシュに飛んで跳ねて斬るべし)



//////////////////////////////////////////////////////////////////


いちいちリンクかいてたら行数的にあれなんで、スレ専用うpろだで検索させるほうがいいと思う。
MOD名表は、スキン、乗り物、MAP系、武器、スクリプト系、作者、とかのグループで分けたい。
でも上のMOD名で検索してヒットするかどうかはしらん。
あと
oclemenu(今、斧にあるんだけど、ぜひ「GTAMODスレ専用うpろだ」に入れたい)
978UnnamedPlayer:2009/10/13(火) 23:17:51 ID:Y/pwyiAG
>>977
"SannyBuilder 日本語化ファイル"だとヒットしなかったので、
"Sanny Builder 3 日本語ファイル"にしましょう。

ついでにocleのver1.00beta2を線路に上げました。
("ocle"で検索すればヒットする事を確認しています)
979UnnamedPlayer:2009/10/14(水) 00:13:14 ID:bEtNCRIb
Real effect Dustはexpのみの最新版もあるからそれも追記しといた方いいかも
980UnnamedPlayer:2009/10/14(水) 00:33:37 ID:Zuth0IoY
パーフェクトメイドを使って敵の銃弾に当たると強制終了してしまうのですが
終了しないようにする方法ってわかりませんか?
981UnnamedPlayer:2009/10/14(水) 00:39:42 ID:PJztUFqZ
cs抜けば終了しません。
982UnnamedPlayer:2009/10/14(水) 01:09:20 ID:o1rjTnFv
スレタイは「GTA3、VC、SAMOD総合スレ」の方がよくね?
GTA4は専用スレ誘導の流れになってるし
983UnnamedPlayer:2009/10/14(水) 01:24:12 ID:wBG3hqMz
>>982
SAの話題がほとんどだけどな
984UnnamedPlayer:2009/10/14(水) 02:04:09 ID:tOxkpUBi
突然な上に勝手にだけど、線路のミラーを作ったよ!
http://loda.jp/gtamod_second/
何か問題があった時にでも使っていってね!
985UnnamedPlayer:2009/10/14(水) 02:30:45 ID:wBG3hqMz
>>977のFRONTMISSIONmod v2.1でヴァンツァーが町に出てくるようになるcsを入れたら
落ちるのはバグ?それとも俺だけ?
986UnnamedPlayer:2009/10/14(水) 06:44:55 ID:PJztUFqZ
>>986
俺の場合、同じ作者のNinja actionを併用してたら問題なかったけど、
逆にヴァンツァーパトロールだけ抜いたら落ちるようになった。
この2つは併用した方がいいんだろうか?
987UnnamedPlayer:2009/10/14(水) 09:04:22 ID:EBRQZ8kx
そういや前スレで「スレタイをSA総合にすべき」って意見があったんだが、どうだろうか?
988UnnamedPlayer:2009/10/14(水) 09:08:27 ID:l9EKgq95
ここ最近で3とVCの話題見かけないしSA総合に1票
989UnnamedPlayer:2009/10/14(水) 09:46:18 ID:GRKS92x+
同じく一票
あの件があるから、少なくともIVMODとは分けたい
990UnnamedPlayer:2009/10/14(水) 10:10:15 ID:qsWh/q3H
SAに一票
Wの話題が出ると嵐がやってくる
991UnnamedPlayer:2009/10/14(水) 10:58:02 ID:I9VLFk/E
SAに一票。

うpろだにテンプレ案が上がってるね。
■スレの足跡 に>>137
MOD総合スレ1〜25,痛系MODスレ1〜4 過去ログ
ttp://u4.getuploader.com/gtamod/download/201/%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%82%B9%E3%83%AC.zip
を追加してみるのはどうだろう
992UnnamedPlayer:2009/10/14(水) 11:12:20 ID:OILY6M5W
これからMOD作る人の為に物置き(仮)さんもテンプレに入れてやってくれ
993UnnamedPlayer:2009/10/14(水) 12:17:23 ID:I9VLFk/E
>>992
■お役立ちサイト に入ってるよ

勝手に一言解説+α
●スキン
・個人用バックアップ(GTA:SAと同じくR-18)
●乗り物
・三菱シリーズ(Mitsubishiで検索)
・愉快なタイヤ達(皆のトラウマがSAで復活)
●スクリプト系
・SetRadioStation(ラジオ局をユーザートラックに自動設定)
・ジョジョのcs(種々のスタンド能力を思いのままに)
・追跡者(ヤツは夜にやってくる)
・Resurrection(所謂"死なない程度の能力")
・Enterable Buildings(同名MapModのcs拡張版)
994UnnamedPlayer:2009/10/14(水) 12:34:09 ID:acrPqbOf
ジョジョのcsは黒歴史になりつつあるからほんと恥ずかしい
995UnnamedPlayer:2009/10/14(水) 12:40:56 ID:opu1xkVd
http://ponz2009.web.fc2.com/index.html
物置き(仮)さんってここでしょ。
入ってないんじゃないか。

SAスレにするのは賛成だけど、それなら総合って言葉は省いていいんじゃないかな。
MODと関係ない話も含めるという風にもとれそう。
996UnnamedPlayer:2009/10/14(水) 12:49:23 ID:QBUI3JDt
テンプレのgta-worldmodsのurlだけど、今はこっちじゃないか?
ttp://gta-worldmods.t-n-network.de/
997UnnamedPlayer:2009/10/14(水) 13:31:08 ID:hJJnqUot
>>975-996を参考にして、スレ立てるよ。
スレタイ:【まだまだSA】GTASA_MODスレ_part27【これからもSA】

個人的にはタイトルは変えたくなかったけど・・・
空白は好きじゃないのでアンダーバーに置き換えた。
998UnnamedPlayer:2009/10/14(水) 13:49:19 ID:hJJnqUot
タテータ
【まだSA】GTASA_MODスレ_part27【これからもSA】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1255494942/
999UnnamedPlayer:2009/10/14(水) 16:06:34 ID:BcwLTNFI
1000ならGTA4に完全移行
1000UnnamedPlayer:2009/10/14(水) 16:10:10 ID:P7DIHefB
1000だったらSAスレはpart30までに消滅。
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。