【SA一筋】GTAMOD総合スレ part26【SA最高】
乙
おつじゅん
(おつの おと)
いちおつ テンプレのcrea氏のリンク切れてるな
「Carl、なんとか しろ!」 「とりあえず いちおつ しててくれ!」
10 :
UnnamedPlayer :2009/08/28(金) 23:14:14 ID:YwugTCLO
い ち お つ おい だれだ まえスレ の 1000は! まだまだ げんえき だぜ!
1000 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/08/28(金) 22:24:54 ID:Kq98hRnP 1000だったらSA終了 ばかやろう
>>1 乙
今更だけどひらがな字幕っぽく書き込みするの禁止にしないか?
見てて不愉快だ
その意見については、俺は見に回るぜ… ひらがな字幕で育った世代だから何とも言えぬ
>>12 おれのSAはこんなきれいじゃないぞ
>>13 変にルール作ると自治厨が湧くよ
>>7 >>9-10 折角東方厨のための隔離スレ立ててるのにその流れ持ち込むんじゃねえよクズ共が
前スレ
>>967 ってサニービルダーでコンパイルすれば使えるの?
>>15 ENBのBloomとShadowに加えてSSAOを有効にした観賞用モードだよ
これで遊ぶとフレームレート30も出ないくらいむっちゃ重い
スキンはゴメン、SSをFPS視点で撮るべきだった
武丸スキン出ないかなァ‥‥ バットを地面に引きずってバイクで走ったり!?したりしたい
ここ数日GTTでMODをDLしようとするとロシア美少女エロ画像サイトに飛ばされるなぁ 良い画像が多くて困った
>>22 吹いたww
KONのMODって殆どHAWXだったんだ
コンバートとは知らなかった
MODなんて大概コンバ物 NFSだったりBF2からだったり
そして小物を加えてアレンジをするのもよくある傾向。 むしろ、Gosuke氏のスキンや車両、某2次作品のスキンなど 日本でよく見られるオリジナルのMODの方が珍しいかも。
零戦のアレンジには勃起した
SAに登場するジェット機を全てhydra仕様にできればエスコンになるのに。。。
MOD化した車で改造ショップに行った時に、 対応できていないパーツを組もうとしてフリーズしないように車を保護する?ような CLEOのブログ記事を以前見掛けたのですがどうしても再度お見かけすることができません。 ご存じの方いませんでしょうか?
Ryosuke氏のブログじゃなかったっけ
>>24-25 なるほど
一から戦闘機を作るとなるとやっぱり難しいのかな
>>17 ちょい遅れたけどYES。
PEDモデルは任意のものと置換して下さい。
設定ファイルの内容はきっちり設定した? うちではちょこと改造しつつ設定したけど正常に動いてるよ
CLEOで 05EB: assign_car 36@ to_path 450 等でパスを車に割り当てて道路を走らせたいんですが、 パスの番号ってどう調べればいいんでしょうか? Path Editer使ってデコンパイルしてみたんですが、 どの数値を使えばいいのか分かりません..
>>36 ありゃ、じゃうち偶然上手く直しちゃったのか
GOSUKEさんに知らせとこうかな
>>40 ロックスターの事だから計算の内でしょうきっと
あほあk
44 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 04:42:08 ID:hv+/ad+s
今日はじめてENB入れてみたけど、 ほんとすげぇなw ノートだから無理って諦めてたけど、 ロダにあった.iniつかわせてもらったら ぬるぬる動いてくれて感動した。 さすがに影と水系のは切ってるけど。
バイオMODって公式のどこで落とせばいいの?
GTA4で車MOD! と叫んでいたらコンシューマーで完全版が出てしまったでござるの巻
>>44 iniはGTASA直下に入れればいいのか?
がんばれお
ハイ、ロースペ過ぎて動作しませんでした まぁGMA X3100じゃそりゃダメだろうよ ボードPCだから増設もできないし諦めるわ
左下のミニマップを固定して常に上を向けておけるMODって無いかな? ぐるぐる回って未だに迷う
>>52 ロースペ過ぎて動作しないって事はないはずだけど、まあなんか残念
安い増設可能なPC買ったらまた相談に乗るぜ
いくつかの項目で、iniの値を1→0にすると動作する様になるものがあるから
ひとつずつ試してみるのもアリ
気が向いたらだめもとで試してくんな
エフェクトにcleoで攻撃判定つけたいんだけどどうするのが効果的なんだろうか 未熟な俺にはM4弾かピザ箱撒くくらいしか思い付かない
Ryosuke氏のオスプレイがかっこよくなってる!
特撮は興味なし
2次スレだとスレチになりそうだがな。いっそここをcsスレ、あっちをスキンスレにでもした方がいい気もする。
>>45 個人的には非常にいいと思ったんだけど、1つどうしても気になった。
readmeの「maked」って「made」じゃないの?
>>56 txdの光沢が未だ強いけど、模様ができてのっぺり加減が減ったな。
そんな見た目以上に、後ろのタラップの開閉ができるようになったことが驚きだな。
CH46製作中の前スレ
>>786 がこれを知ったら、理想のにより近づけるだろうな・・・
>>61 ご指摘ありがとうございます。恥ずかしいミスでした。
skinでライダーってあんまり見ないな、tongって人が良い出来の作ってたような気がするがダウンロードできないみたいなんで諦めた
何を言う ニコニコにライダーシリーズのスキンばかり作ってる人がいるじゃないか
ニコニコ動画ほど工作員がうようよいるサイトも珍しい
東方系の工作はかなりウザいな
二次元の東方とかより、乗り物にも乗るし相性良さそうだけどな。 何で東方スキンはあんなに多いんだか
意外にもNintendo系のスキンが全くない ニコ動はカービーやマリオが人気なイメージが強いんだが やっぱ版権の問題か
任天堂キャラは世界観ありきな気がする GTAに似合うのはマザーシリーズくらいしか思い浮かばんw
マイルド感が浮くきがす
一瞬ここ2次スレかと思った
>>71 別に虹に限った話題じゃないだろ。特撮だかも。
ここ一応MOD総合なんだから。
ライダースキンはSAの世界観にだいぶ合うよね ギャングを全部イ"ーにして声も全部イ"ーにすれば完璧
>>68 plumandseaの犯した罪は重いな
あいつの動画が有名になって以降、GTAに東方厨が増えたし
「plumandseaの犯した罪は重いな」 これを真剣なツラでタイプしていると思うと笑えて仕方が無い
ちょこっと字幕変えただけのplumandseaの動画がランク入りしているのがおかしい
じゃあ何がランク入りしてたら正常なんだろうね?
俺は紅魔よりも下着と半人前x3の方がホイホイしてると思う。
オワタ式の方も結構ホイホイだと思うぞ、いい意味で
えっ
vipでやれ
半人前ってなんだ?
東方厨必死すぎてわろたw
>>79 俺は
>>78 に同意だよ
東方スキンはいいんだけど、あの遊び方はちょっと違う
ここでの質問コンボも増えたし、確実にあれ見た連中
っといっても、一概に東方のGTA動画ってピンきりだからなぁ。 あくまで媒体がSA、登場人物が東方なだけでCoD4風の演出が際立ってた作者とか、 独自のMODでムチャクチャ展開で笑わせる作者がいたりと、 コンテンツと映像演出で拘る人もいれば、 単なる吹き替え入れ替えの寸劇兼プレイ動画までとピンきりだしね。 (その寸劇兼プレイ動画ですら、作者の工夫次第で更にピンきりだし)
他のシリーズじゃMOD不足だし、東方ならキャラ設定云々で煩い奴もいないししょうがない
みょんさんだっけ? あの人の動画は凄かったなあ。 CLEOを使ってた奴。
>>91 別に東方全体を否定しているわけではないしスキン製作者の技術には感動するが
全くGTAとは関係ない動画で「レミリア様はここで〜したよな?w」とかの一部の空気の読めないコメが嫌で
そんな奴らを増やしたplumandseaは罪な人間だと
ああ、それは俺もちょっと嫌だな・・・
東方が関わるといい話聞かないわ コミケしかりSAしかり
東方というか、ニコ厨じゃないんですか
誰かMOTHERのスキン作ろうぜ!、と話題をふってみる
>>97 エスコン関連の動画にも「レミリア様は〜」と語る奴がいるのでタチの悪い東方厨じゃないか?
俺はそんなに気にならんな
タチの悪い東方厨→実はにわか→ついでにエスコン厨→いくえ不明
まぁなんと言うかこの板でグチグチ文句垂れてるのが一番の害悪なんですわ クレーム言いたいなら直接本人へ言ったらどうなの? 分かったらさっさとこのクソな話題は終わろうぜ?
>クレーム言いたいなら直接本人へ言ったらどうなの? この事についてplumandseaは無かったことにしたいから無視されるのが落ちなんですわ
そりゃ本人に行っても仕方ないだろ。 変なのが沸くのは人気動画の宿命みたいなもんだし。 スレ的にはここでグダグダ言う奴が居る方が鬱陶しいんだよ。 その辺を弁えろよニコ厨。
「CJがARMYに入隊したようです」的なガチ軍事動画とか作る猛者はおらんのか
逆にCJを悪役にしてみるとか 一般市民視点とか
ごめんよ、ちょっと頭が上がってて1レスだけにしようかと思ってたけど、これで今回はおしまい もう日付変わるし で、自分はニコ厨なんだなと痛感したよ 自分も罪な…
厨、厨言うな 頭悪く見えるぞ
ハハッ!(かんだかい こえ)
野沢那智ボイスの刑事さんが暴れまわる動画なんて見たいかも
>>104 奴のせいでレミリアスキンが使いにくくなった
それはちょっと嫌
>>105 MOD紹介動画が賑えばこのスレの発展へと直結する
レースがもうちょっと簡単に組めればなぁ… でょむに手出してみるか
おまえら、modスレならcsでもスキンでもなんでもあげろよ。まだ
>>45 くらいしかでてないじゃん
えらく図々しいですね
116 :
UnnamedPlayer :2009/09/01(火) 01:32:21 ID:Iv8CWQs6
何で東方もの多いんだろうな。GTAと相性がいいようにも思えないし。 いずれにせよもっと色んなキャラmodが見たいわ。
単純なアレンジでもいいから、 何か自身で物足りないと思うものを満たす程度にcs作るのもいいんじゃない? そんな感じで作ったHALOのホバーの機銃は単純ながら今でも愛用してるよ。
東方GTAの何がいいのかサッパリ理解できん AAや絵でしか萌えない
>>874 出にくいと誰が言ったか知らないが、
アルバニア系ギャングが出現する場所へ行けばFUTO GTも出るってことだ相棒!
ヨォヨォヨォ!
誤爆
>>125 そういうのに触るな
さて、自作武器の真っ白対策でも考えるか
>>120 キャラはGmaxか3dsMaxでやってるんでしょ?
武器やバイクもそっちでつくれば問題ないんじゃない
あとzmodelerの場合Gmaxや3dsMaxにあるスムージンググループっていうのはないから
スムーズ分けたい場合は分けたいポリゴン選択してデタッチして切り離せばいいと思った
不自然に暗くなるていうのが部分的であればスムージンググループのせいだと思うけど
均一に暗くなる場合は頂点カラーがおかしくなっている場合もあるからチェックしてみ
コンバ物とかの場合、変な情報もインポートしてしまう事もあるから
>>126 テクスチャの名前指定でスペルミスしてるとかだ
ガンガレ
>>121 作る側としては一作品でキャラが多くて作りやすいことかな
>>126 IMGToolでimgをデフラグするんだ!
確かにzmodeler2通すとマテリアル自体が暗くなるな。 RGBを調整するところはあるけど、明暗調整するとこがないんだよな
>>128 >>130 レスサンクス
色々試してはみたがまだ驚きの白さのままなんだ
こうなるとモデリング自体を疑うしか無いっぽい
メタセコ上で複数の図形を組み合わせて黒いテクスチャで色付けただけのお粗末なものなんだが、何かまずい所があったりするんだろうか
Opecoder Wikiの者です 過去のスレ(過去ログがあるPart21から)を読み直して これは参考になるというレスを「その他」に掲載していきたいと思います 現時点で三つほど掲載しました 他にもこれは参考になるレスがあったら各自で自由に入れてください それと過去ログの中にはcsのソースも張られています 色んな動作をするcsがたくさん張ってあるので このまま過去ログに埋もれさすのはもったいないと思います なのでcsにコンパイルかcsソースをWikiにて保管したいと考えていますがいかがでしょうか? csの製作者に許可が取れればそれにこした事はないのですが 製作者が不明で一つ一つ連絡取ると膨大な労力が必要なので最終的には無許可で載せる事になりますが・・・
是非頼みたい 過去ログ流れて見られなくなっちゃったスクリプトもあるから、補完できるなら個人的には歓迎 職人氏のちょっとしたスクリプト講座が俺達素人にとっちゃ宝の山なんだ 一部はテキストにしてローカルに保存してるんだけど、なかなか全部ってわけにもいかないからね
俺も頼みたい。 cs製作勉強中だから勉強素材としては非常にありがたい。 ついでにメモリアドレスの和訳でもしてみるかな。
よく使いそうな制御の一連の流れがあると嬉しいな ピザ箱を真っすぐ飛ばすとか、ロックオンした人をX@に代入とか
>>137 とても欲しかった物です
助かります
あとENB関係は私自身興味が無かったせいもあって、技術もよく知らないので
ENB関係のレスで参考になるレスがあったら皆様の方で「その他」への追加をお願いします
GTA4 + SAが現実になりました。 PC版GTA4ユーザー オワタ\(^o^)/
http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-gta-iv/55294 ・新武器:パラシュート、P90、ミニミ機関銃、AA-12 コンバットショットガン、サッチェルチャージ
・GTA:SAでいうBulletのような新スポーツカー
・GTA:SAでいうCaddyのようなゴルフカート
・GTA:SAでいうBuffaloの新スポーツカー
・攻撃ヘリ、輸送ヘリ、装甲車、ロールスロイス似の高級車
・ナイトクラブ、ファイトクラブ、新たなセーフハウス、ベースジャンピング、クラブでのダンス、クラブのボディーガード
・ニトロ使用可能(車両改造ガレージが来るかもともっぱら噂)
それを報告しに来るあたりSAに未練タラタラだな
ファイトクラブ楽しそうだな
電車の車輪のカクカクが気になって思ったんだが Wよりクオリティ下がってないか・・・?
>>143 車輪のカクカクはデフォだとおもう
パラシュート追加されただけでも嬉しいわ
4のDLCのスクショとか動画とかMODロダに張ってるのお前? あのロダ容量と件数制限があるから、MODと関係ないファイルは 用事がすんだらさっさと消して欲しいんだが。
動画は重いから削除した。情けでjpgだけは残させてくれ
>>146 何が情けだよ
自分のケツぐらい自分で拭け
素直に消してくれるとは思ってなかったからマジレスするけど、 200件しか保存できないんだから、一人が何件も、 しかも関係ないファイルを連続でうpとか迷惑だろ。 誰かに真似されても困るから消してくれ。 どうしてもDLCのスクショ張りたきゃ、他のロダ使うか、ロダ作ってこい。
慌ててtxd色変えのjpgを消した俺参上 パス設定していなかったせいで一件残ってるけど、管理人氏へ削除のお願いをしてあります GTAIVの画像や動画は他のろだへ上げるべきと自分も思う
俺がけしかけたみたいで申し訳ないんだが、 一応色変えならMODだし、律儀に消さなくてもいいんじゃないの。 自粛するにしても、ちょくちょく古いのから消していくくらいで良いわけだし。 どうせならtxdもうpれば良いさ。
かな 一応無断の二次モノだし、一応ね 画像でなくtxdをそのうちこっそりうpするよ
血の色ってまさか変えれなかったりする? どんな値にしても真っ赤だ
gta3.imgの中にはないよ 俺も昔勘違いしていた
ちゃんとアンカ打とうな
はい
>>153 血のテクスチャは白黒でeffects.fxpで色指定してるんだ
試しに同じ色設定のスプレーで試したら正常な色だったから血は強制的に赤くなるのかも
>>157 カラーのテクスチャは入れられないの?
グレースケールのときだけ色変えになるんじゃないの?
血のテクスチャはparticle.txdにあるぞ
パルチクエ?
パーティクルだバカタレ arはアーと伸ばして読め、語尾のeは発音するな
パーティコゥ!
釣りかと思って反応できなかった>パルチクエ
(・∀・)
(. ・∀)
板違い
ポリゴンって三角形と四角形のがあるけど、三角形二つを四角形のポリゴンに変換できたりしないのかな? ポリゴン数が7万超えそうで困ってる。
>>168 友達がPSP輸入VCSをやってるの見てGTA知った
いまではこのために新しくPC組んじゃうぐらいになっちゃったよ
SAはいいぞお 毎日遊べる
好きなキャラとドライブするのも秋田 SA:MP以外でどうやって毎日遊んでるの?
え、もうバイクで走るだけ たまに歩く 車にはまだ殆ど手を出してないから上達が楽しみ
ライダーが裏切った理由って何? 本スレどこか知らんからここで聞く
>>174 武器変更csで全ての市民にRPGやグレネードや火炎瓶を持たせて暴動
>>174 車の運転テクを磨く
プロペラ機で遊覧飛行
MODを着せ替え人形のように頻繁に入れ替える
クリアしてからずっとこんな感じ
>>174 武器MOD入れてweapon.datいじってバランス考えつつ実銃にできるだけ性能近付けたり
純正だとアサルトライフルが強すぎるから他の武器強化して新しいゲームバランスで何週もストーリーやったり
☆6市民武装敵対化チートで死にゲーやったりかな
特にweapon.datの調整が個人的にすごく楽しい
使えない子をやればできる子に変えてやる楽しさは異常
ストーリーやり直そうとしてもMOD大量に入れてるせいで NPCの通る道路の当たり判定が消えるとか特定のミッションでロード後も画面が暗転しっぱなしとかで サンフィエロあたりから全然進められないんだよなー けどMOD抜くと地味すぎてやる気が・・・ 量が量だから原因特定も面倒だし
俺もある地点に行くと落ちることがあるけどMOD入れすぎで原因の特定が不可能な状態 その地点には近づかないようにしてる
Smokeのアジトの床が抜けたときはどうしようかと思った。
>>174 csを組むようになるとさらに世界が広がる
自分の欲しいものが出来上がった時の感動と言ったら最高だぜ
他の人が作ったのを自分の使い易いように弄るだけでも楽しいしな
>>174 自分でキャラモデリングして遊んでる。
自分の好きなキャラを箱庭で自由に動かせるのはやっぱり楽しいね。
Area GTAきれいになってるな
>>186 SALAは設定弄ってもあんまり変化を感じないからStreamMemFix1.0使ってる
Bank_001のwavが何処で再生されるか、とか まとめてあるサイトってある?
SPC_PA\Bank_001ね 連レスすまん
>>171 亀だけど、最終的には全て三角になる。
GTA:SAの場合はDFFの段階で三角のみ。
192 :
UnnamedPlayer :2009/09/06(日) 19:25:54 ID:MduE995e
>>174 カットシーンのキャラ入れ替えだけで3年以上遊べてる俺。
飽きても少し経つとまたやりたくなる。
>>194 この膨大な量だから無いだろうなとあきらめ半分で
聞いたのに、まさかあるとは……。
ありがとう。
>>174 MODを限界まで入れてエラー起きたら
頑張って修正もしくは再インストールMOD入れなおして(ry
それを繰り返して、自分好みのSAを作ること。
最初は硬派に乗り物系しか入れ替えてなかったけど、
段々と軍事系、虹系、それらを全て混ぜてみたりと
数年すると、プレイ時間以上にファイル編集に時間を割いてしまう程にまでハマった俺ガイル。
>>197 おお、OCLEさん激しく乙です。
readmeの目次にCOMPANIONの見出しが無かったのでご報告
あ、ほんとだ。無いですね。 しかしこのhtm注意書きが2個あったり、 コマンド表は途中で投げ出したり、やっつけ感出しまくりなところが、 今も全く変わってないなぁーw
フレームリミッターオフでもテクスチャ表示がめちゃくちゃになる俺が 好みのSAを作れる日は遠そうだ…… しばらくはデータ面で満足しよう
>>197 ああ、OCLEの人!お願いがあります
前もお願いしてスレの流れ的にリジェクトされたかもしれないけど、フレームリミットの設定のみを行う様
トータルcsから機能を切り出してもらえませんか?
フレームレートはハードコーディングで構いません
202 :
197 :2009/09/07(月) 01:16:54 ID:xX07ZgLs
up版、テスト用の表示がオンの設定で上げちゃってるみたいです。
邪魔な人はリドミのコマンド入力して消してください。
>201
あれはforumのコードをそのまま頂きしただけのシンプルなコードなんて、
自分で書ける人なら簡単ですよ。
http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=194199&st=460 ここのjuan_salad氏の書き込みが元ネタです。
0xC1704Cのアドレスの値(1byte)に下の例のように値を入れてやるだけです。
38 = 30fps
46 = 35fps
55 = 40fps <- my personal favourite, 25fps is simply moronic, but it covers up many of SA's flaws.
65 = 45fps
76 = 50fps
88 = 55fps
105 = 60fps
分かんなかったら、ソース載せるか、うpります。
>>202 ひゃあ、ありがとうございます!
そこそこ書けなくもないんでこれでOKっす
もしかして設定でフレームリミッターオフかけても 実際は隠れリミッターが掛かってたりするの?
リミッターがオンのときの値、25fpsを変えるコードですよん
駐車できる台数が増やせる大きなガレージのMODってありませんか?
>>202 できました!
ちゃっかりアドレスと書き込み方をOCLEさんのスクリプト参照して真似っこしてます
ありがとうです
>>202 の値を参照し、0@へ設定してやる事で任意のフレームレートに固定するcsです
バグや無駄があったらご指摘くださいませ
thread 'LimitFPS'
:LIMITFPS_1
wait 10
if and
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
86B9: not cutscene_data_loaded
jump @LIMITFPS_2
jump @LIMITFPS_1
:LIMITFPS_2
wait 20
0006: 0@ = 105
0A8C: write_memory 12677196 size 1 value 0@ virtual_protect 0
:LIMITFPS_3
wait 0
jump @LIMITFPS_3
end_thread
ifに対するthenとendがない この場合はwait 0のループだから関係ないけど end_threadは使うと全てのスクリプトが終了するから使わない方が良い
ocleの作者さんにお願いがあります。 もし差し支え無ければ、ソースコードを 見せていただけませんか? oclecheat.csに関しては何故か デコンパイルすら出来ませんでしたので。
>>208 ありがとうございます…よく動いてたなぁこれ
thenとend抜かすとかもう何か、滝に打たれてきます
end_threadについては初耳でした
>>209 SannyBuilderを起動して、ツールバー一番→のアイコン押すんだ
IGNORE_UNKNOWNをクリックしてチェックをつけると、エラーを無視して強制デコンパイルしてくれる
ただしそれを再コンパイルして動くかは保証できない
ちょっと質問。 メタセコで作ったモデルに骨を入れようとgmaxをいんすこしたいんだが、Registration前の setupの時点で、IE5.0が入ってません、setupに必要ですとか出てインストールできねぇ。IE5.0なんてもう公開 されてないし、どうしたらいいのか誰か教えてくださいお願いします。
212 :
211 :2009/09/07(月) 12:27:01 ID:3AJ8IlvC
すいません解決しました。
SALA入れたはいいけど「Buildings」くらいしかピンとくるものがない・・・ 弄ると落ちるのばっかだし・・・ 皆さん何をどう変えてますか?
>>210 情報ありがとう。
一丁再構築やってくる。
StreamMemFixうめえ メモリ増やすだけならSALAよりもこっちの方いいな SALAみたいにしょっちゅう落ちたりしないし
すいません、実は指定のNPCに耐性をつけたいと思っているのですが Cleo3wikiさんのスクリプトの例より必要な部分だけ抜き出して 下記のように組んでみたのですがどうしてもNPCに耐性がついてくれません (確認は銃撃と着火で確認しています) もし分かる人がいたら教えてもらえませんか? キーチェックは問題なく動いてるのを確認しているんですが もしかしてロードの方に問題があるんでしょうか・・・ {$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- thread 'PED MUTEKI' :START wait 0 if 8AB0:not key_pressed 106 //* jf @MUTEKI :MUTEKI wait 500 if 056D: actor $ACTOR_GANGRL3 defined jf @START 02AB: set_actor $ACTOR_GANGRL3 immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1 jump @START
$ACTOR_GANGRL3が存在しない というか、これどっから出てきたんだ main.scm探しても引っかからなかったんだけど
$ACTOR_まで手入力してプルダウンメニューから探してみては
Pedを総当りで調べて#GANGRL3で 条件分岐した方が早い気がする
aa
uu
>217さん すいません、これは元々$ACTOR CATALINAだったのを 自分がGANGRL3に変えただけです。 GANGRL3ならped.ideでボイスやステータス弄れると思って・・・ (CATALINAでも無敵にはなりませんでしたが・・・何ででしょうか・・・ >218さん 056D: actor $ACTOR_まで書き込んでみたら $ACTOR_GANGRL3と勝手に出てきたのですが(これはどうも上に書いてた 056D: actor $ACTOR_GANGRL3によって出てきたみたいでCATALINAと打てば CATALINAが出てきました。マウスでも触れてみたのですが何もでませんでした。 すいません、もしかして自分勘違いしてますか・・・ #を押した際にモデルのIDと名前出てきたので使えるのかなと思ったんですが (後、#は車にしか使えないと思い$ACTORにしたんですが・・・ >219さん こんな感じのコマンドですか? for 28@ = 0 to 35584 step 256 0085: 26@ = 28@ // (int) for 29@ = 0 to 127 if and 056D: actor 26@ defined then 02AB: set_actor $ACTOR_GANGRL3 immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1 あ、でもこれだと全てのPEDを読み込まないと 制御しにいかないんでしょうか・・・
↑ 長文、失礼しました。 それと少し補足ですけど 056D: actor 26@ defined の際に画面上に全てのキャラがいないと無理なのかなと 思ったです・・・ すいません、どうかお願いします・・・
224 :
197 :2009/09/07(月) 21:22:14 ID:xX07ZgLs
そういやさっきfps変更の設定が保存されるように色々いじってたんですけど、 車の耐久力を変えるチート、フラグの建て方が間違ってるせいで機能してませんね。 しかしこのソースは酷い。どの変数とフラグが開いてるのか、さっぱり分からんw だからこんなアホなミスしたんだろうなぁ。 >209 ああ、Add extra infoのチェック外してました。 付けてると結構csのファイルサイズが大きくなる割に、デコンパイルした内容は あんまり変わらなかったから、だいぶ初期に外してそれっきりでした。 今度からチェック付けておきます。
225 :
197 :2009/09/07(月) 21:23:05 ID:xX07ZgLs
以前HEROのソース上げた時も少し書いたんですけど、 あんま人に見せたくない理由がいくつかあって、 @人に見せるつもりで書いてないからすんごく汚い。 A古いんですんごく恥ずかしい。 特にcheatはかなり古いソースの割に長期間増改築を繰り返してるせいで無駄が多い。 コラムから値を操作する系は、仕様を考えた当時の自分をぶん殴りたくなるくらい面倒な事してる。 Bプログラミング未経験者が独学で書いてるソースなんで、整形ルールが変。 真似しちゃ駄目なソースの典型例なんで、反面教師の題材としては良いんですが。 進んで恥はかきたくないというのが正直なところ。 何か疑問があったら抜粋してお答えしますよ。
226 :
UnnamedPlayer :2009/09/07(月) 21:26:22 ID:YqZ0lep0
>>215 そのStreamMemFixついてkwsk
ぐぐったらロシア語っぽいページがいろいろでてきたんだが。
人には教えません
普通にgoogle検索1ページ目に出てくるが、英語で
>>225 いやいや、今回かなり勉強になりました
ほんとありがとうです
SALA7.5を入れたら俺は何故か逆に安定したんだが 自分でstream.iniを弄ってたから落ちやすかったんだろうか
>222 cleo3wikiの、全員のハンドルを調べるスクリプトの条件に、 02F2: actor 26@ model == #GANGRL3 を足して、殺す代わりに無敵にすればいいんじゃないですかね。 そういや>197を試してみた人って安定してますか? 負荷は環境によって変える事を前提にしてるんで、一概には言えないと思うんですけど、 すぐに落ちるとかありませんかね。 sala75でvram使用量増やしてる人は、召喚テスト用のcsとかどうなるか知りたいんですけど。 あと、追加できるキャラ人数を200くらい増やそうと思ってるんですけど、 総数10人x30ページで足りないって人いますか? 自分は総数60人くらいだけど、リスト毎に分けて入れようとすると、10x10じゃ不便な感じなんですが。
モーションをgmaxで作っているんですが、 新規IFPファイルを作成するにはどうすればいいんでしょうか? 入れ替えをGSSさんのサイトに書いてある通りにやってみたんですが 出来たIFPファイルを試すため、gmaxで読み込もうとしたら何度やっても --Unknown property: "count" in undefined と出て読み込めませんでした。
ガチムチocle兄貴オッスオッス!自分リバなんで(ry テストCS使って SALA ver8でテストしてみますた 特にクラッシュ経験なしの常用者です 普段はメモリ上限のみ利用です メモリを# 1200以上確認 50 1200以上確認 128 192以上でクラッシュ 256 192同上 512 192同上 memoryfixを使用 202同上 Version: EU 1.0 Last File Loaded: AUDIO\STREAMS\AMBIENCE Last Library Loaded: Error: Unknown Assembly Info: Exception At Address: 0x0156172D Exception Code: 0xc0000005 (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION) Registers: EAX: 0x0000000C EBX: 0x00000000 ECX: 0x00000000 EDX: 0x000027A6 ESI: 0x00000000 EDI: 0x00000000 EBP: 0x00000000 ESP: 0x0022F8C0 〜本件には関係ないです〜 色々テストして、ちょっと気になったこと SALAでオブジェ制限を上げていたりすると cs等でオブジェ召還したものが、cs内の処理で消されているはずなのに オブジェ数がセーブデータ内に蓄積される?っぽい? 追加キャラ人数増加、歓迎 虹、軍オタの俺はもうリストがパンパンだぜ・・・・
>>231 細かい事なのですが、スキンリストの奥の方まで
移動するのがちと面倒なので、始めに
ミッションセレクター風の目次を設ける
というのはどうでしょうか
235 :
197 :2009/09/08(火) 00:36:57 ID:+DRJBGJV
ありゃりゃ。検証の仕方が悪かったみたいですね。 readmeのsalaのところに書いた事は間違いでした。 salav7.5、8、StreamMemFix1.0、2.0、2.2testで試してみましたが、 メモリを増やしてるとテスト召喚csで180〜190人目くらいで必ず落ちます。 参ったなぁ。どうしたもんだろ。 >234 そうですね。 ノーマルPEDも仲間やスキンとして使えるようにしようと思ってるんで、 もう少し目的の所にたどり着きやすくはしたいですね。
StreamMemFix入れたら起動せんがなw なんでやねん…
今日いろいろ調べてみたら武器のdffって武器で使うもの以外のオブジェクトでもあるみたい こういうのをもっとみつけて上手く再活用できたら武器スキン充実しないかな ちなみに見つけたのは 2035 O CJ_M16 2036 O CJ_psg1 2044 O CJ_MP5K txdはcj_ammo.txdのdirt64b 4つともgta_int.imgにはいってます
テクスチャがヤバイ・・ でもネタ武器なら
>>232 GSSさんサイトのToolsにあるKAMS_Gmax fixedは使っていますか?
使わない時に確かそんなエラーが出た覚えが。
あと新規に作るならReplaceじゃなくSave Asで出力して、
同じようにヘッダを一番上に持っていけば単体ifpが作れます。
またryosukeさんのGTA Animation Managerを使うと、
アニメーション単位の抜き出しや追加が簡単にできますよ。
>>231 お世話になってますっ
キャラ数100で足りないと思ってました。個人的には300あればじゅうぶんと思います。
増えるとなると、ページ選択とトップメニューに戻る機能があるといいなと。(後者はありましたっけ?)
新スクリプトはまだ試してませんが、気づいたところは報告したいと思います。
>>231 さん、ありがとうございます
下記のように組んでみたのですが
キー入力後、落ちてしまいます・・・
056Dで26@をチェック、803Cで26@よりCJのみを外し
02F2で26@をGANGRL3とおく・・・
いけそうな気がしたのですが・・・
そういえばある人から#は人(ACTOR)には使えないとか
聞いたような気がするのですが・・・
他にも色々なソースを弄ってはみてるのですが・・・
NPCを無敵にするなんて本当は無理なんでしょうか・・・
wait 0
if
8AB0:not key_pressed 106 //*
jf @MUTEKI
jump @START
:MUTEKI
wait 500
for 28@ = 0 to 35584 step 256
0085: 26@ = 28@ // (int)
for 29@ = 0 to 127
if and
056D: actor 26@ defined
803C: not $PLAYER_ACTOR == 26@ // (int)
02F2: actor 26@ model == #GANGRL3
then
02AB: set_actor #GANGRL3 immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1
end
000A: 26@ += 1
end
end
これではどうでしょうか {$VERSION 3.1.0030} {$CLEO .cs} thread 'SUPER_GANGRL3' :main wait 0 if 0AB0: key_pressed 106 //* jf @main 0A8D: 27@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0 000A: 27@ += 0x4 0A8D: 27@ = read_memory 27@ size 4 virtual_protect 0 for 28@ = 0 to 35584 step 0x100 0A8D: 26@ = read_memory 27@ size 1 virtual_protect 0 000A: 27@ += 0x1 if and 0029: 26@ >= 0x00 001B: 0x80 > 26@ then 005A: 26@ += 28@ // (int) if and 803C: not $PLAYER_ACTOR == 26@ // (int) 02F2: actor 26@ model == #GANGRL3 then 02AB: set_actor 26@ immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1 end end end while 0AB0: key_pressed 106 //* wait 0 end jump @main
>>241 さん
無事に動きました。
何とお礼を言えば良いのか・・・
このソース、某動画のコミュで公開させてもらっても
構わないでしょうか?
もし、駄目なら公開しませんので・・・
にしても、やはりC言語から勉強した方がいいんでしょうか・・・
>>242 >このソース、某動画のコミュで公開させてもらっても
>構わないでしょうか?
かまいませんよ^^
私もC言語を勉強する前は
配列?ポインタ?構造体?
って感じでした。
>>243 分かりました。
兄がC言語の教科書を持ってたと思うので読んでみます
今は人のcleoをプリントアウトして解析してるレベルですけどね(´∀`;)
仕事の昼休みに読んだりとかしてます(変な目で見られてますけどね
あ、それと最後に二つだけいいですか?
@
SB名02CF: 0@ = create_fire_at 0.0 0.0 0.0 propagation 0 size 1
MB名02CF: create_fire_at_3D_coord 1977.0 -1098.0 24.0 propagation 0 size 3 handle_as @62
こちらの炎作成のコードを爆発作成と同時に行いたいのですが
SB名の方の0@とは何の数字でしょうか・・・
爆発と一緒の場所に起きたいのですが・・・(爆発はofsetでX軸かY軸のどちらかしか動かさないです)
A
SBのopcode seachなのですが、あれってopcodeに該当する文字
例: actor等を入力するだけでその文字が含まれた
opcodeが自動で表示されるんですよね?
自分は表示されないです(昨日までは全部表示されていた覚えがあるのですが
私は東方GTAコミュニティにいる者です
もしよければお越し下さい。
勝手な言い草ですが
貴方のような方がくれば皆さんの動画スキルに拍車がかかるかと思いまして
もし良ければの話ですので・・・
横槍すまんが、 その言い方だと、東方GTAを作成している方、 皆の動画スキルが低いと言ってるようにも聞こえるぞ? 来てもらえれば叩かれはしないだろうが、 他人に頼ってばかりじゃ成長できない、 本当にやりたいなら、自分で勉強してでも、 クオリティの高い動画、演出を作ろうとするさ。 DYOMとかもあるし、 それに今のままでも、十分過ぎるほど良い作品はたくさんあるよ。 CSが組めれば凄い動画が作れるわけじゃない。 とだけ言わせていただきたい。 実際はあったほうが便利ではあるけどね。 長文スマソ。
GTAフォーラムのパスやNameでmoddingやガレージにログインしようとしてもログインできないんだけど みんなどうやってログインしてる?
>>245 さん
いえいえ、横槍なんかじゃないです
すいません、少し興奮し過ぎでした。
質問コンボは良くないやね
>>247 向こうには持ち込まない方がいいと思うがな。
ちょっと言葉で説明しづらいが「雰囲気違う」し、
それにそもそも、あっちの掲示板はログが漁りづらい。
資料として使いづらいのは致命的だから、こっちにまとまってた方が良い気が。
向こうに持ち込むなら、機能だけ簡単に紹介して
「こんなスクリプトありますよ」ってぐらいがいいんじゃね?
やけに進んでると思ったらOCLEの人が久しぶりに降臨してたのか 素晴らしき事なり
>>239 fixed導入したら無事ifp出力できました。ありがとうございます。
Save asは押しても反応がなかったんでバグかと思ったんですが、
何か他のIFP読み込んだら選択できるようになりました。
連続で申し訳ないんですが、作成したIFPを読み込んだら
フレーム数がおかしくなっていました。
ped.ifpのIdle_stanceを読み込んでフレーム数を変えて作ったんですが、
Idle_stanceのフレーム数のままになっているみたいです。
ただフレーム数減らしただけでは反映されないんでしょうか?
一応初めの作った部分は変更されているんですが・・
うpろだに作ったモーションと読み込んだ際の比較SSをアップロードしました。
ttp://u4.getuploader.com/gtamod/download/205/gmaxIFPTest.zip
>>246 ログインした事がないんだけど、ブラウザの言語設定がJPになってるとログインできないフォーラムが以前あった
うおお、ocle氏の使うと落ちまくる・・・ SALAのMemory Fixを上げるだけじゃだめなのか!?
落ちるくらいのMOD入れるなら最初から作るなよチキショウ
日本語になってない
>253 逆ですよ。 メモリを上げてると落ちるんで困ってます。 SALAみたいなメモリ改善系を使ってない、 もしくはstreaming memoryを50にしてる人か、#を付けてる人以外は、 新csではカスタムスキンのキャラを使うと相当不安定になると思います。 デフォルトの市民PED(300番以下)を10種類くらいでマッチを 設定すれば安定するかもしれません。
>>251 TimeConfigurationのフレーム数を減らしてもフレーム外のキーは残るので、
それが出力されているものと思います。
不要キーを削除した後にフレーム短縮するとうまくいくのではないでしょうか?
ちなみに、上部メニューの"Graph Editors">"Track View"を開いて、
"Objects"ツリーを展開していくとフレームごとのキーを編集/削除できます。
減らしたフレーム外にキーが残るのも確認できると思います。
StreamMemFixてファイルをSAフォルダに入れるだけでおk? 他に設定する事とかは無し?
Hammar Editorで作ってコンバすると綺麗。
体ごとでテクスチャが分かれてるとコンバしにくいんだぜ モデルデータはくっついてるのに何故テクスチャは・・・
>>257 余分なキーを消したらうまくいきました。
アドバイスありがとうございました。
VCMMの様に自動でMODをインストールできるツールはないでしょうか? あったら便利ですね
SAMMがあるじゃない
265 :
UnnamedPlayer :2009/09/09(水) 21:23:53 ID:QEymPAOO
SA stream Mem Fix をSAフォルダに入れて起動すると SA Limit Adjuster Screwing around with Credits isn't cool... と出るのですが、これどういう意味だか分かる方いませんか?
(おなら の おと)
ふぅ
>>265 クレジットでスクリューイングアラウンドするのはノットクールです
ocle氏の新cs、チームメンバー選択で332,331,322,321,319,318,317,309,306,305(いずれも名前ありのキャラクタ)を表示しようとすると落ちるんだけど同じようになる人いない?
ところで、皆どんなスペックのPCでSAやってんの? ちなみに俺は OS Windows XP Home Edition SP3 CPU Intel Celeron D 3.20GHz メモリ 1GB グラボ ATI RADEON Express 200 Series 128MB こんなとこ これでも屋外でだいたい8〜25fps位出る室内だと25〜40fps位
SAは糞スペックでもそれなりに動くからな
OS XP Home SP3 CPU Intel Core 2 Duo T8100 2.10GHz メモリ 2GB グラボ GeForce 8600M GT 256MB ノートだけど最低設定ちょっと上くらいは余裕。
OS WindowsXP Home Editoin SP2の32bit CPU Pentium D 3.0GHz メモリ 2GB グラボ NVIDIA GeForce8400GS フレームレートはENB使わなきゃ60近くまでいく ただしMODをぶち込みすぎたせいか建物等の読み込みがよく遅延する 流石にシングルコア3GHzの限界感じる 64bitのOSにクアッドコアのCPUと6GBのメモリとGeForce GTX295が必要だろうか
OS Windows XP Home Edition SP3 CPU Intel Celeron M 1.4GHz メモリ 1.5GB グラボ ATI RADEON Express 200M Series 128MB オンボード(笑) 画面設定 1280×800×16 アンチエリアスOFF ワイドON 描画品質LOW このくらいが普通ににプレイできる限界かな?fpsは調べてないけど常時30以下だと思う
>>271 書くの忘れてたけど、
解像度 1024×768
テクスチャの質 LOW
フレームリミッター オフ
描画距離 最大
に設定してる
どの位のスペックでどのMODが動かせるとかならまだしも、 ただのスペック晒しならやめとけ
そういや、Ryosuke氏が自転車腕ボキボキ現象を何とかしてくれたっぽいな
>>278 Ryosukeさんへのリスペクトが最大になった
ocleの人です。
>>270 hotcoffee用のモデルって、1.1だと消されてるのかな。
とりあえず次にupするときは、切り替えられるようにしておきます。
誰得みたいなスキンだし、ナシでも良い気もしますが。
ただ317番って読めませんか?
これだけエロ関係ないモデルなんですけど。
>>279 最大も何も、既にゲージ飛び出してるけどね。
>>279 Ryosukeさんには六甲マップMODやMemory Editorやfastloader.asiやらで世話になりっぱなしだからゲージがいくつあっても足りない
OS Windows XP Home Edition SP3 CPU Intel Core2Duo E6600 メモリ 2GB グラボ GeForce 8800GTS G80 640MB 1280×1024 32bitでenb無し100fpsオーバー安定w
>>282 のレスの意味が分からない
ちょっと理由を考えてみよう
・こんなハイスペックでプレイしてるオレ凄いだろ?
→1,2年前ならともかく、今じゃ自慢できるようなスペックじゃない
・100fps越えでプレイしてるオレは凄いだろ
→いつ発売されたゲームだと思ってるの?しかもPS2だよ?
GTA4プレイヤー少ない?
>>283 ちょっとした優越感に浸りたいだけだろ
そっとしておいてやれ
>>278 Ryosukeさんへのリスペクトが最大になった
>>282 そのカススペがどうした
新しいPC欲しいのか?
>>282 OS Windows Vista Ultimate SP2 x64
CPU Intel Corei7 920
メモリ 6GB
グラボ GeForce GTX285 2GB
1920×1200 ENB有り SRT3 gta3.img1.5GB 20fpsカクカクw
そんなことより武器MODの話しようぜ GRIM氏の武器MODのクオリティが高すぎて他の武器MODに手を出しづらいぜ
ENB Series Home入れてる方はverは何を使ってますか? いまいちきれいにならないので参考までに教えてください あと、fpsの表示の仕方がわかりません、一応ググったんですが ヒントをいただけると助かります、よろしくお願いします
Jastrebのもなかなかいいよ
Milleniasオススメ
>>290 俺は自分が好きな銃を入れてるからそうでもないな
スナイパーライフルで、外見カッコイイけどスコープの照準がいまいちってのはいくつか感じたけど
>>290 そんな時はネタ武器に走ってみるのもありだ。
ところでスナイパー用の武器MODをアサルトライフルとかで使おうとするとアイコンが消えちまうんだけどこれ対処法はあるんだろうか?
過去ログ
>>295 俺も本来はミニガンと差し替えるMINIMIのMODをむりやりM4と差し替えたらアイコン消えた
プレイに差し支えるわけじゃないから無視してるが
あとスコープの無いライフル(名前忘れた)をM14にしてweapon.datをいじくって無理やりフルオートにしたり
handling.cfgいじりの次はweapon.datいじりにはまりそうだ
>>294 スコープの照準くらい自分で差し替えればいいじゃない
>>295 ,
>>297 >武器アイコン
差し替える対象のオリジナルTxdを見て
アイコン名を揃えるべし
オリジナルTxdってのはゲームに最初から入ってるデフォルトのやつ?
Sunny Builderのコンパイラってなにか設定必要だったっけ? たとえばthe worldのソースは28kBほどあるし、同梱のcsも26kBくらいあるのに、 こっちでソースをそのままコンパイルしてできたcsファイルの容量が9kBほどしかない。 それでも表面上は問題なく動くみたいなんだけどなにかありそうで怖い。
FAGGIOのモーションをBF400のものに置き換えると、手がちょうどハンドルに届いてる感じになるのを発見した
エンジン音も変えたいんだけどAudioEvent.txt書き換えたんじゃダメみたいだなー
>>291 バンプマップいらない派なので無印0.75至上主義
304 :
UnnamedPlayer :2009/09/11(金) 13:11:52 ID:hFFvxPGL
PCよりPS3の方がきれいじゃない? つーかPCとか糞グラじゃん笑ったわ
>>304 そりゃあお前の持っているPS3未満のロースぺPCと比べたら糞倉だろ
今更SAのグラとか話してどうすんの?w 4の話ならまだわかるが・・・
路面反射と環境光がつけばSAもIVなみの外見になりえるよ SAでなくてもVCでもIIIでもいい
>IVなみの外見になりえるよ ならないならないw
誰かこれを解除するコードしりませんか? 耐性チェックのコード 02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1 これを 02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 0 FP 0 EP 0 CP 0 MP 0 にすればできるかと思ったらそうでもないようのなので 昔、誰かがまったく別のコードで解除できるとか言ってた気がして・・・
310 :
UnnamedPlayer :2009/09/11(金) 20:56:49 ID:hFFvxPGL
>>307 PS3みたいな神グラになったらOKしてやってもイイガナー
IV関係スレの誤爆かと思ったがガチだったとは
312 :
名無しさん@腹いっぱい。 :2009/09/11(金) 21:04:26 ID:NX+b6xhd
SAの方が楽しい。
>>310 ですからそれは君のパソコンがしょぼいだけで(略
314 :
UnnamedPlayer :2009/09/11(金) 21:10:31 ID:hFFvxPGL
>>313 PCゲームって糞ジャギジャギじゃん? まーしいていうならどんなに頑張ってもPCは低能力だからPS3に敗北する運命
>>314 それはネタなのか、本当で言っているのか、どっちなんだ
はいはいPS3はすごいですよー 構うな構うな
317 :
UnnamedPlayer :2009/09/11(金) 21:25:55 ID:hFFvxPGL
つーかおまえソニーの脅威ナメてる?まじで今世紀最大のゲーム機なんですけどお PS3かえない貧乏がひがんでますなあPS3あるとHOMEとか高画質のグラセフできるんだけど
>>317 ここはPC版のGTASAMODスレだ
PS3がどうとかギャーギャーわめき散らすならゲハ板でやれ
319 :
UnnamedPlayer :2009/09/11(金) 21:39:03 ID:hFFvxPGL
負け宣言ですね? よっしゃやっぱ最強だわーソニーに勝てる企業はいまいないモンね
そうだねそうだね、勝って満足したらゲハに帰ってね
CS版の4は持ってるけど SAでドライブばかりしてるな PC版4も車MOD出てきて興味あるけどスペック不足でね・・・
322 :
UnnamedPlayer :2009/09/11(金) 21:48:44 ID:hFFvxPGL
つーかGTA4くそすぎだろ次回作だせや PS3にはAGENTというロックスター最強作がくるんでねー おまえらにはやらねーもんねーつうか4のDLCゴミすぎてわらえる
皆、変なのと遊んでないでModの話しようぜ
>>309 情報がちょいと足りてない気がする
・一つのcsの中で耐性を付けたり消したりしたいのか?
・他のスクリプトで付けられた耐性を消したいのか?
前者なら処理の流れがおかしい可能性もあるし、
後者なら所謂競合の状態にあって、希望の処理は
実現できないかもしれない。
324 :
UnnamedPlayer :2009/09/11(金) 21:51:45 ID:hFFvxPGL
変なのはおめえだろガ つうかまじ?でPS3=勝ち PC負け 認めろさっさと
変なのが沸いてるな
スルーしろよクソ共
>>324 PS3って値段安いよな、おかげでXbox360とWiiが買えた。
328 :
UnnamedPlayer :2009/09/11(金) 21:59:31 ID:hFFvxPGL
チョンBOX360かうくらいなら死んだ方がマシやんけ WIIなんて小学生しかやらねーよ上品なやつはプレステ3買うだろが
>323 前者の方です 冒頭で耐性をつけ 最後に耐性を外したいんですが・・・
そんなことしても望みのものは手に入れられないぞ
>>328 一杯ゲーム機買った方が色んなソフトで遊べて楽しいよって言いたいんだが
まぁPCは強化するだけで事足りるんだがな。
>>329 ソースコードを貼ってくれれば
解決のヒントを出せるかも知れない。
あと、一抹の不安が頭をよぎったから一言だけ。
csを組んでて問題が出てきたら、質問するだけじゃなくて
他の人のスクリプトや解説を見てみると良いよ。
SaiaKUNさんとか私的ごちゃまぜ空間の主さんとか。
既に参考になりそうなcsは見たっていうなら何も言えないけど。
>>332 実は過去にとある人のサイトで見た気がして
cleo関連の記事を全て見たのですが
見当たらなくて質問させてもらいました。
でも、申し訳なく思えてきたのでもう少し探してみます。
記事が削除してなければ見つかる筈ですしね・・・
すいません、お騒がせしました。(´・ω・`)ノ
>>333 見付からなかったら質問してもいいんだよ。
Modの作成に有益なやりとりは
後からその情報を知る人たちのためにもなるからね。
自分も質問する身でありながら偉そうな事言って申し訳無い。
cs組める人はそれだけで尊敬するわ 昔学校でC言語の授業があったけど俺には全然さっぱり理解できなかった
文系だったからさっぱり理解できなかった
無敵の代わりになるのって構造体からの変更とかでしょ。 やってることはほとんど変わらんし、そっちの方が敷居が高いと思うけど。 >309のコードで解除できるから、スクリプトが間違ってるか、他のMODの干渉か。 スクリプトが間違ってる可能性としては、 @対象とするアクターのハンドルが間違ってる。 A無敵解除が実行されていない。 B無敵解除が実行されているが、その後にまた無敵にしてしまっている。 プログラミング言語とか全然知らんでも、csはなんとかなるよ。 なんとかなってるもん。
着替えるインテリア内でも変身を 保持するスクリプトって需要あるかな?
ラグドールMODって需要あるかな
>>302 亀だけど
オプションの「Add extra info to SCM」のチェックが外れてるね
これは逆コンパイルするとき元のソースに復元しやすくするための追加情報だから
別に外れてても問題なく動作する
>>339 需要というか、そんな事が実現可能なの?
個人的にはありまくり
youtubeにあっただろ みてこい
>>336 文系でもオブジェクト指向とかになってこない限り大丈夫じゃね
でもプログラミングできる人って数学強いよね
ryosukeたんも数学できるんだろうな
>>342 あれはラグドール風になるというIFPMODだぜ
あれを導入して大好きな嫁のスキンにしてから車から飛び出るとラグドール特有のウフフなぐにゃぐにゃが見れるぜ!フフフ
ソース貼りスマンです。 爆発を座標 X-50,Yー50よりX50,Y50へ(つまりは南西から北東です) へ100ms間隔で起こしたいと思い以下のように駄目元で組みました。 そうするとX-50,Y-50よりX50,Y-50を横行してしまいました。 先に減算してる4@の方のみが加算されている感じです(やはり無理なんでしょうか) また、このfor文のstepは加算のみと聞きまして Y軸50からY軸ー50(北から南)への縦行も不可能なんでしょうか・・・ ↓ソースです :create wait 0 for 5@ = 0 to 100 step 10 for 7@ = 0 to 100 step 10 0093: 4@ = integer 5@ to_float 0093: 6@ = integer 7@ to_float 000F: 4@ -= 50.0 000F: 6@ = -50.0 04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 6@ 4@ 0.0 020C: create_explosion_with_radius 7 at 1@ 2@ 3@ wait 100 end jump @START
しょぼい連投すいません 6@がX軸だから後書きした方が優先ですね・・・ for ループはやはり一つしか制御できないんでしょうか・・・
for文が2つあるのにendが1つしかありませんね
よくスクリプトの事はわからんが > 000F: 4@ -= 50.0 この行だけ-の位置がおかしい気がするんだが
2回で死にましたwww for 3@ = -50 to 50 step 10 0093: 0@ = integer 3@ to_float 0093: 1@ = integer 3@ to_float 04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0@ 1@ 0.0 020C: create_explosion_with_radius 7 at 0@ 1@ 2@ wait 100 end 減算は for 0@ = 50 downto -50 step 10 でいけるっぽい
>>347 endをもう一つ入れても駄目でした・・・orz
>>348 一応、辞書で開いたので間違いではないようです
それで今度はwhile endで組んでみました。
ところがどうやらwhile end自体働いてないようで
爆発そのものが起きませんでした。
下記のような使い方は無理なんでしょうか・・・
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
thread 'TEST'
:START
wait 0
if
0AB0: key_pressed 0x22
jf @START
:create
wait 0
while 0033: -50.0 >= 4@ 4@(Y軸)が-50になるまで続ける
000B: 4@ += 50.0 ここでスタート位置を指定
000F: 6@ -= 50.0 Xは-50よりYは50からのスタートに・・・
wait 100 次の爆発までの待ち時間
04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 6@ 4@ 0.0
020C: create_explosion_with_radius 7 at 1@ 2@ 3@
000F: 4@ -= 10.0 while end の間、この二つが減算加算される
000B: 6@ += 10.0
end
jump @START
ID:8ghNlWK4さん おお〜減算できたんですね! cleo wiki参照にしてたのですが初見?なコマンドです。 これはとても助かります! それと連投し過ぎたので2時間ちょい書き込み自粛しますが 352のソースで使い方間違ってるってのがあれば 教えてもらえないでしょうか? では朝早くからありがとうございました(´ω`)ノシ
口下手なので言葉では説明できませんが
>>352 のコードと見比べてみれば何かが解る筈
0007: 4@ = 50.0
0007: 6@ = -50.0
while 0031: 4@ >= -50.0
04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 6@ 4@ 0.0
020C: create_explosion_with_radius 7 at 1@ 2@ 3@
000F: 4@ -= 10.0
000B: 6@ += 10.0
wait 100
end
>>341 まだ可能かどうかはわからないのですが、
ボーンの位置の直接設定とアニメーションの取得の方法が
分ったので可能性は低くないです。。。
Googleという神サイトがあってだな・・・
>>356 是非実験を進めてほしい
SAは轢くとスピードによってはそのまま吹っ飛んでくからね
轢くと楽しいわけじゃありませんが
ラグドール実現できたら凄いよなぁ。 crea氏のifpだけでも大分吹っ飛び方が変わって見えるけど、 吹っ飛んだらで回転させるとか、速度が大きすぎるときは減速させるとか、 爆発に巻き込まれたときの棒立ち吹っ飛びをアニメーションに置き換えるとか、 cleoでできない事もない気がする。 ryosuke氏が弾速いじったり出来るasiが出してるね。 どちらかというとリアル系の設定だけど、弾道がはっきり見えるくらい速度を遅くすると、 スポーツ系FPSみたいな派手さがあって、銃撃戦の雰囲気が変わって楽しい。
弾速ってweapons.datから弄れないのかな? GRIM氏のscopedM14のために用意されている設定だと弾速がデフォルトより早いし
吹っ飛び時にポーズをとる機能を実装してくれるだけでも嬉しいよ 色々ユカイなポーズをとりながら吹っ飛ぶPEDが見られる様になれたら轢くのが楽しくなりそうだ
>>363 それって通常は遅れて着弾するのが
GRIM氏のだとすぐに着弾するって事?
>>364 デフォルトのイ゙ェアアアア!っぽい吹っ飛び方も味があっていいけどなw
>>365 連射速度のことじゃないか?
着弾速度のこと。遠距離なのに偏差射撃が必要ないレベルの速さだよ
368 :
363 :2009/09/13(日) 19:45:40 ID:Y8gA2EVS
済まない、grim氏のM14のことね
ocleのおかげで兵隊vsゾンビが再現できて歓喜
modの改造してみたいんだけど マップや武器、車なんかのファイルをメタセコかBlenderで読み込む方法ってない? メタセコのImportは、試してみたけど読み込めないファイルが多くて使い物にならなかった。
ヴァンツァーパトロールcsを抜こうとしたら起動しなくなっちまった。 cs入れるだけじゃなくて抜いて起動しなくなることもあるんだな。
>>372 CLEO_savesフォルダの中身は消してみた?
俺も似たような事になったことがあるがこの方ほうで復帰できた
>>373 そもそも中身がない。
cleoフォルダごと外したら正常起動したから、
しらみつぶしに原因特定してみる。
同じ作者の忍者スタイルcsを抜いたら改善した。 どこがどうなって起動しなかったのかはまったく分からんけど。
>>371 gmaxで.md3っていう別ゲーム用のファイルをエクスポートできるプラグイン入れて
そっから.cobに別ソフトで変換してからメタセコで開いているな
出力は3倍くらいにしないと駄目だぜ
プラグインは探せ
>>377 それだけ違うソフト通すとポリゴン欠けたりUV情報飛んだりせん?
ZModelerでの経由は、いろいろ試してみたけどファイルによって
ポリゴンが陥没したりマテリアル情報が消えたりでうまくいかなかった。
bullet.asi面白いな 武器のマズルフラッシュと銃声変えれば完璧なレーザー兵器だ
380 :
UnnamedPlayer :2009/09/14(月) 02:20:00 ID:uHSoBHW9
PCよりPS3の方がきれいじゃない? つーかPCとか糞グラじゃん笑ったわ
えっ
えっ
なんだ君か
こういうのってわざといって釣って楽しんでるんだろうな きもちわるい
>>4 のスレ有志MODのcrea's modsってのがDL出来ないんだけど
何処か他の場所に無いかな
すみません、ありました
>>386 うむ、crea氏に感謝して使うのですぞ
>>356 >ボーンの位置の直接設定とアニメーションの取得の方法が
分ったので可能性は低くないです。。。
kwsk
初MOD者ですけど、皆さんはどんなMODいれておられるのでしょうか?
>>389 目に入って気に入ったヤツ
もしくは自給自足
Modを探す場所が判らないのなら
>>1 から見直すと良い
・SA real move mod Ver1.41b.zip ・Real Sound ver1.3.zip ・Real effect Dust ver1.2.zip ・Real effect Dust ver1.27 (fxp only).zip うpロダにあるcrea氏の製作物はこんぐらいか というかエフェクトのver1.27がうpされてたの今更知った GJです
bullet.asiの曳光弾の色を変えるときの16進数一覧みたいなの無いかなぁ
RGBでググればあると思うが。 missile.csが更新されてるけど、RPGが車とかに直撃じゃないと 爆発しなくなったのは仕様なんだろうか。 datのどの値いじれば良いんか分かんないや。
>>393 ミサイルが射程距離の限界で爆発しないって事かな?
それならコメントアウト直前にあるdeg列の二番目の数字っぽい。
訂正。何かおかしいなーと思ったら 後ろから二番目だった。 ひょっとしたらReadMeの40th Hexは 全部逆の順番かも知れない。
weapon.datのフラグもそういう記述だしね。 実際は16進数だから違うけど、1の位、10の位、・・・・・・と読めばいいんじゃね?
消えるときに爆発じゃなくて、壁とかに当たったときに爆発して欲しいんだよね。 最後のフラグのAnti-vehicleを解除したら行けるのかなと思ったんだけど、 最初を0にしても最後を0にしても駄目っぽい。 ひょっとして爆発しないのは俺だけか。
>>391 オススメありがとうございます
ところでこちらのうpロダのパスってなんですか?ヒントだけでも頂けると助かります
ヒント:gta sa
トンヒ:sg taa
あれ?GTTがここ数日繋がらないね
403 :
398 :2009/09/15(火) 02:00:16 ID:WcKKqsNm
追加更新で直ってますね。いつも乙です。
ヒントとか言ってる人って大抵ヒントじゃなくて答えだよね
ヒントはNGだと思ってる俺は心が狭いかもしれん でも過去ログぐらい見ておくべきだと思うんだけどな
俺はロダに上げる時はパス付けない派なんだけど、 パス付ける必要性ってなんだろう? SAのファイルかどうか、ダウンロード前に解るって事だけ?
回線がどうのこうの言う奴もいるけど、GTAに興味ある奴しか落とさないんだしあんま意味ないよな。
専ロダができる前の、 斧とか使ってた頃の名残というか習慣みたいなもんかな
ここでMOD作ってる人って 他のゲームでもMOD作ってたりするの?
これ程MOD環境整ったゲームあるのかね 俺はSAで満足だ
>>410 SAはわりと制限されてる方だと思うよ
開発ソフトが提供されていないソフトにしちゃかなりよくやってると思うけど
SanAndreasやった後でPC版のHitmanシリーズに手を出した俺は GTAの制限が如何に緩いか実感した ・・・ひょっとして逆にHitmanが厳し過ぎるのか?
postal2とかは、開発ソフトが提供されてる割にはGTAほどじゃ無いよね。 postal2以外知らないけど
>>414 おおなんだこれ完成版?
なんかフィフスエレメントで見たようなタクシー出ててテンション上がったw
MODの多さは元のゲームがどれだけ人気かで決まる
>>415 完成じゃないと思う
これ作ってるチームにRyosuke氏のbullet.asiを教えてあげたいね
武器をビームにしたら雰囲気でるよこれ
正確には「ラグドールっぽく」するMODだな
ラグドールはセインツでお腹一杯
>>419 みたいだね
完璧なラグドールMODってSAで出来るんだろうか
magicsl33っていう人のやつは?
GTA4のユーフォリアエンジンを再現できたら間違いなくSAは神ゲーになる
あのSanny Builderの中に入ってるゲーム中に音楽聞ける CLEO使ってて、時々フリーズすることがあるんだけど、 音楽フォルダの場所とかファイル名とか気をつけることってある?
単にCLEOのMP3再生機能が少しおかしいからだと思う
うちは無いなあ 曲再生開始時に一瞬止まる事があるくらい MP3再生機能を使うcsを他に使ってないか?
>>425-426 サンクス
一部の音楽が再生できなかったみたいで、
さっき変換ソフトでそれの元のMP3をさらにMP3に変換したらできた。
よく分からないけどMP3にも種類があるのかなぁ。
その辺はよく分からないけどとりあえず解決
>>427 圧縮の度合とかじゃないかなぁ
GTAの音声ファイルもサイズが原因でバグが起きると聞くし
ラグドールMODすごいなぁ
ENDORPHINよりmagicsl33って人の奴がかなりよさげ
探してみるかな
俺のSAにも秋が来ました 秋晴れが出る様調整したらまた遊べるぜ
すいませんGTASAをやっているのですがカクカクです。何故でしょうか? スペック CPU intel core i7 extreme 975 メモリ 6GB VGA NVIDIA GeForce GTX295 HDD 500GB
何故でしょうねぇ?
ムダだよねぇ
質問スレあるよ ここはSAを知り尽くして遊びつくした人らがまだそれでも遊ぶGTASAのMODスレだよ
最近、景色を撮るのにハマってるんだけど 都会の方で撮るとどうしてもRokkoが気になるんだよね どうにかして映らなくする方法は無いかな? 素直にRokkoを消すしかないのかなぁ……
だなあ でなければ別のインストールを用意するとかして対策すべし 景色が破綻しない大規模追加MAPMODは多くないからあまり入れないよ派
青空MODを入れるとビルからダイブした時に高確率でゲームが落ちるな。
OpecoderWikiの者です 新しくコードを追加しました MAP上で指定したマーカーの座標 0AB6: store_target_marker_coords_to 0@ 1@ 2@ Z座標は指定した場所の地表面を自動的に取得するなど 簡単に座標取得できるので比較的使い勝手がいいです
テクスチャで落ちることはありえないだろ どう考えても落ちるときに使用するifpかなんかに問題がある
>>440 でもそのMOD外すと治るんだ。
ロスサントス上空が特にフリーズしやすい。
他の町は問題ないんだが。謎すぎる。
遠景表示MODで落ちまくるって人が昔チラホラ居たから、VRAMの問題じゃないの。 青空MODも表示距離大分増やしてるし、SALA使っても駄目ならスペックの問題だと思う。
遠景表示MOD入れてると朝5時位から画面が真っ青になるんだぜ
>>444 timecyc.datをいじらんとならんね
スイッチで爆発させる爆弾を大量にバラまくと落ちますねw あれはもうしないようにしよう……
唐突ですいません。 BC7Mod.CSというcleoを導入して ミッションフリープレイの項目より truthのblack project(エリア88みたいな潜入ミッションです) を起動させたのですが車のカットシーンあたりでおちてしまいます。 gta3.img cutseaen.img cut.imgをデフォのものと 入れ替えたのですが落ちてしまいます。 また、DYOMをやり込んでいて、全ての武器、PEDを 出現させてもバグらない環境だったのですが・・・ 誰か同じような現象にあった方いませんか?><
NewGameでやってみ。 それでうまく行くようなら、セーブデータがおかしくなってる。 CS使いまくりでセーブしてると、たまにある現象。 もしうまく行かなかったら、何か元に戻ってないファイルがあるはず。 再インストールしてMOD再導入お薦め。下手に探し回るより結果的に早い。 あと、カットシーンまでいってるならDYOMの不具合ではないはず。 DYOM側の不具合だと、そもそもミッションタイトル出る前に止まる。
乗った車絡みなら床屋バグとかありがちだけどなぁ。 序盤のライダーの床屋ミッションで床屋から出たところで落ちるなら、 乗った車の保護を切ってしまう動作をしてるスクリプトがある。
Zmodelerアップデートしたら使えなくなった\(^o^)/ 調べたらMicrosoft Visual C++ 2005が なんたらかんたらってあったけど全然わからん/(^o^)\
そうかそうか。どんまい。
ID:UOstyEcAさん ありがとうございます。 おかげでDYOMのせいではないと分かり一安心しました。 結局外付けHDDにもう一つインストールしてそれでプレイしました。 >>ID:mrIW8Ng8さん なるほど〜・・・ よくは知らないんですけどCARを解放するコードでしょうか・・・ それと、BC7のどこでもセーブ機能を まともに使えた方っていますか?(・・;) 自分はいまだにロードしてバグってばかり・・・ チート使ったままセーブがいけない訳でもなさそうなんですけどね・・・ main.scmのバグならロードはし終わる筈なのに こちらの場合は選択してすぐにバグル様子で・・・
>>453 サンクス。それさっきからやっててできなくて、
いろいろ調べてたらユーザー名が日本語なのが原因だった。
とりあえず半角英数字で新しいユーザー作ってそれでやったらできた。
Zmodelerも無事に起動。
でもユーザー名変えるにはやっぱり作り直すしかないのかなぁ。
新たにユーザー作んなくても C:\Program Files みたいな2バイト文字を含まないディレクトリに置けばできるよ。 俺はそれでできてる。
dffファイルをmqoファイルに変換って出来ないかな
zmodelerを通して3ds化する
すいません、以前こちらで教えてもらった者ですが 実は下記のようなコードをつくってみたんです。 +入力後にNPCが炎を纏いカンフースタイルになるというものです。 焼死しないように全耐久にしてます ところが0326を使用したところ、NPCが襲ってはくるのですが 攻撃をしてこないという状態に・・・ やはりオブジェクトでつけないと駄目なんでしょうか? またよくopcodeで 0326の0326:0@=を見かけるのですがこれは何の変数になるのでしょうか? 自分はopcodewikiさんのところでコードを見つけ、新コードに直し こういった変数をぐぐって他所様のソースで推測してるのですが 皆さんはどうやって理解してるんでしょうか? :main wait 0 if 0AB0: key_pressed 107 //+ jf @main 0A8D: 27@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0 000A: 27@ += 0x4 0A8D: 27@ = read_memory 27@ size 4 virtual_protect 0 for 28@ = 0 to 35584 step 0x100 0A8D: 26@ = read_memory 27@ size 1 virtual_protect 0 000A: 27@ += 0x1 if and 0029: 26@ >= 0x00 001B: 0x80 > 26@ then 005A: 26@ += 28@ // (int) if and 803C: not $PLAYER_ACTOR == 26@ // (int) 02F2: actor 26@ model == #MALE01 then 0326: 0@ = create_actor 26@ fire 02AB: set_actor 26@ immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1 07FE: set_actor 26@ fighting_style_to 6 6 end end end 以下略 毎度ながら長文ゴメンです・・・
:main wait 0 if 0AB0: key_pressed 107 //+ jf @main 0A8D: 27@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0 000A: 27@ += 0x4 0A8D: 27@ = read_memory 27@ size 4 virtual_protect 0 for 28@ = 0 to 35584 step 0x100 0A8D: 26@ = read_memory 27@ size 1 virtual_protect 0 000A: 27@ += 0x1 if and 0029: 26@ >= 0x00 001B: 0x80 > 26@ then 005A: 26@ += 28@ // (int) if and 803C: not $PLAYER_ACTOR == 26@ // (int) 02F2: actor 26@ model == #MALE01 then 0326: 0@ = create_actor 26@ fire 02AB: set_actor 26@ immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1 07FE: set_actor 26@ fighting_style_to 6 6 05E2: AS_actor 26@ kill_actor $PLAYER_ACTOR end end end 0@は炎のハンドルです。 02D0: fire 0@ extinguished 02D1: remove_fire 0@ なんかで使います。
>>460 さん
ありがとうございました。
すいません、やはり接近はしてきても何故か攻撃をしてこない
変な状態でした・・・orz(わざわざ05E2まで用意してもらったのに恐縮です
またとても貴重な情報をありがとうございます
他のコードにおいても0@=はそのコードのハンドルとなるんですね。
また一つ成長できたような気がします
実は9時ぐらいから別の路線で考えてオブジェクトという形に
しようと思いとある方のCSのソースを借りたんです。(鳳翼天翔)
そのソースのplayer actorの部分を26@に変えたのですが
変えた瞬間にオブジェクトが離脱する現象が起きました。
一応、当たり判定なし耐久もつけたんですが・・・
連投になり恐縮ですが次レスにソースを貼らせてください<(__)>
:mainは略 Model.Load(#KNIFECUR) Model.Load(3106) 038B: load_requested_models 0A8D: 27@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0 000A: 27@ += 0x4 0A8D: 27@ = read_memory 27@ size 4 virtual_protect 0 for 28@ = 0 to 35584 step 0x100 0A8D: 26@ = read_memory 27@ size 1 virtual_protect 0 000A: 27@ += 0x1 if and 0029: 26@ >= 0x00 001B: 0x80 > 26@ then 005A: 26@ += 28@ // (int) if and 803C: not $PLAYER_ACTOR == 26@ // (int) 02F2: actor 26@ model == #MALE01 83CA: not object 30@ exists then 02AB: set_actor 26@ immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 0 07FE: set_actor 26@ fighting_style_to 6 6 05E2: AS_actor 26@ kill_actor $PLAYER_ACTOR Actor.StorePos(26@, 7@, 8@, 9@) ←@このコードはプレイヤー専用・・・なんでしょうか? 30@ = Object.Create(3106, 7@, 8@, 9@) Model.Destroy(3106)←Aこれはダミーのオブジェを削除する為だけなんでしょうか? 070A: AS_actor 26@ attach_to_object 30@ offset 7@ 8@ 9@ on_bone 2 16 perform_animation "NULL" IFP_file "NULL" time 60000 066E: create_particle "FIRE" attached_to_object 30@ with_offset 0.1 0.0 0.0 rotation 0.0 0.0 0.0 flag 1 handle_as 31@ 064C: make_particle 31@ visible 0382: set_object 30@ collision_detection 0 09CA: set_object 30@ immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1 end end end jump @main 070Aや@とAを弄ってみたのですがやはりオブジェは離れてしまいます。 弄ってる最中に最初はついていたオブジェがNPCが急発進すると離れたりとか 攻撃を受けると離れたりとかいう現象もありました・・・ 諦めた方がいいでしょうか・・/ orz
0669: 31@ = attach_particle "fire_med" to_actor 26@ with_offset 1.0 0.0 0.0 flag 1 これなんかどう?
>>463 さん
本当にありがとうございました。
無事に成功しました。
01C4: remove_references_to_object 30@
0108: destroy_object 30@
を最後にいれてオブジェクトを消しときました。
(これしないと大変な事になるんですよね?)
後学の為に聞いておきたいのですが
こちらの0669というコードはopcodewikiさんでも不明となっていた
コードなのですがどちらでこれを知ったのでしょうか?
海外のサイトとかで和訳したんでしょうか?
460さん、463さん
本当にありがとうございました・・・<(__)>
DYOMでACTORを一定の所まで進めたら落ちるんだけど あれは回避できない?
「一定のところに進めた」だけじゃ何も判らんな。 もうちょい詳細書こうぜ。
オブジェクトは(作成すら)必要ないと思います。 戦車の砲身にマズルフラッシュをつけるときに066Eを使ったので それに似た0669はいけるかなと思いまして。
>>465 さん
自分はDYOMをよく使用してるのですが、actorとかを置いて
最後に名前を決める時にENTER押しても次に進まないという意味ですか?
自分は14名ぐらい東方スキンのキャラを置いてそんな現象がありました。
ロードしても重たいのでやはり限度があるのかもと思います。
参考になればいいですが(´∀`;)
>>467 さん
何と作成すら必要ないというのはこのコードの事でしょうか?(・・;)
30@ = Object.Create(3106, 7@, 8@, 9@)
どちらにせよ、本当に助かりました。
あまりの迫力に涙がでてきそうになりました。
DYOMをつい「でょむ」って読んでしまう
>>469 俺は「どむ」って読んでる。Yは発音しない。
ところで
>>468 よ。14人で駄目ってのはお前さんの環境のせいである可能性大。
とりあえず今、チルノvsプレデターで試してみたら20vs20でも動いた。
ちなみに俺は、SALAとかのメモリ拡張系は入れてない。
スーパーロボットに居そうだな。なんたら超神ダィオムとか。
ところで
>>465 が戻ってこねーから、勝手に「一定のとこまで進める」を
「NPCがCJから離れられる距離の話」だと推測して、実験してみた。
サンフィエロ西の海岸の南端にCJ待機させて、
同地点から北に向かってRunさせたアクターがどこまでいけるのかっつー感じ。
なお、到達地点の計測はObjectivesのアクター使った。
んで、とりあえず海岸全長の半分くらいまでは普通にいける事を確認。
それ以上は俺が飽きたから知らん。
01C2: remove_references_to_actor 0@ // Like turning an actor into a random pedestrian これ使って一定距離離れたら消えるようになってんのかな だったらアクセス違反で落ちるわ
AlienCityが楽しみすぎて生きるのが辛い
>>476 ここはSAのスレだし…Wの動画持って来られても…って感じな訳でして^^;
ID:1dg5BvDP 釣りだよね? 本気でこんな事言ってるわけないよね?
シネよコメント荒らすなカス
シネよスレッド荒らすなカス
うるせーてめーらコメント荒らすな 良質な動画には、良質なコメントを付けろ ほんとゴミだわ
うるせーてめースレッド荒らすな 良質なスレには、良質なレスを付けろ ほんとゴミだわ
うるせーてめースレッド荒らすな 良質なスレには、良質なレスを付けろ ほんとゴミだわ
そんなことよりファンネルしようぜ
dfvさ;けrhげ;そbげお@bげあs@おthbrfぃ しねでgま;ねヵ
>>474 動画としては面白いと思ったけど
残念ながらここはSAスレ・・・・・・
だからコメントしろっつってんだろ
491 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 19:18:42 ID:0ystwp3b
音バグの無い環境をビットレート変えたり目指してたんだけど 雨音だけはバグが残るんだけど 解決方法知ってる人おらんかい?
あれって雨音消す以外に解決法無かった気がする。
.wavのサンプリングレートを極限まで落とせば回避できる。 俺はそれで回避できてるよ。
バレットタイムっぽいCSを作ってみたいんだが、 現在actorが行っているアニメーション名の取得方法ってない? 取得できなくても一応 if 0611: (check) actor $PLAYER_ACTOR performing_animation "..." then end if 0611: ... . . . みたいに総当たりでできると思うんだけど 取得できれば圧倒的に短くできると思うんだ。
>>495 某ザ・ワールドcsみたいに、
アニメーションのリストを作って
0611に当て嵌めるのが一番
無駄が無いんじゃない?
少なくともif文の羅列は
避けられる訳だし。
>>356 さんの言うアニメーションの取得の方法ってのが気になる
498 :
356 :2009/09/22(火) 00:56:35 ID:7gOCI7Nw
C(++)のコードですけど、こんな感じです。。 class CPed { public: void** pVMT; long unk004[4]; D3DXMATRIX* pPosition; void* pAnimation; {...}; }; struct ANIMATION { void** pVMT; ANIMATION* pNextAnim; long unk08[2]; unsigned long pAnimCRC; void* pBaseAnim; float unk18[2]; float fCurrentTime; }; ANIMATION* (* GetAnimatin) (void* pAnimatin, const char* pName) = (ANIMATION* (*) (void*, const char*))0x4D6870; ここまでが定義で、コードは GetAnimatin(((CPed*)0xB6F5F0)->pAnimation, "なまえ"); です。 GetAnimatin関数の内部でCPedの最初のANIMATION構造体からpNextAnimを 繰り返し読むことで全てのアニメーションを調べています。 (pNextAnim == NULL)ならばそれが最後のアニメーションです。
あっ、オペコードじゃなくてC++ですか! ありがとうございました!!
500 :
UnnamedPlayer :2009/09/22(火) 02:39:09 ID:d6hngEVa
>>488 は誰が見てもわかるとおりうp主本人じゃないだろ
ただのアンチだからスルー推奨
何で板の違うν速にID:1dg5BvDPの貼ったURL貼るんですか 勘弁してくださいよ
あの紹介の仕方じゃニュー速に貼られても仕方ないよ… もうその話題いいんで
ID:1dg5BvDPは糞箱○ユーザーのLovelyKirbyってクズです 馬鹿が迷惑かけてすいません
>>488 を陥れたくてやってんだろ
普通のうp主は動画が荒れるからそんなことしないと思うよ
ネトゲとかでも嫌いな奴のタグ名を名前欄に入れてなりすまして過激な書き込みする奴いるし
普通に動画伸ばしたいだけならあんな書き込みしないでしょ
ところでV速ってなんのこと??
スレでもたったのか?
だとしたらカービーだな あいつしかいない
まぁ落ち着け、ここで馬鹿やっても生暖かく見守られるだけだぜ? だから続きはWのスレでやれ
SAでジャンプボタン押しっぱなしでジャンプ高度が上がるのと、高いところから落ちても着地できるスクリプトってどこにあるんだっけ?
ocle
なにが了解だよカス
IDがOKだからさ
スレ違いもほどほどにな
IDがoKなのがもう一人いて笑った
いつまで小学生に構ってるんだよ、お前ら。もうスルーしようぜ
515 :
UnnamedPlayer :2009/09/22(火) 16:14:08 ID:aJnbjeis
おぉ、乙です!早速遊ばせて貰います ヘリは未確認だけど、oclenpai関連のテキストファイルがあると開始数秒で落ちることがある チームメンバー設定以外のファイル消すと正常になるんだけど…
テキストって.setファイルの事ですよね。 設定ファイルを消すと元の設定になるだけのはずなんですが、原因がちょっと想像つきません。 AIが悪いなら、オプションの平常時も使う設定をオフにすれば避けられる筈ですし、 AI使ってない時は大した事はしてない筈なんですが。
次はvipにスレ立てか 他にも立ててるんだろうね
>>518 お前どんだけうP主のこと嫌いなのw
まあよっぽど馬鹿じゃない限りお前の一人芝居ってわかるけどな
まあなりすますならもう少しまともな自演したほうがいいよ いくらなんでもわかりやすすぎる どんなアホなうp主でも動画荒れるからこんなことはせんだろ普通 それにここはSAスレだし4スレいってやればいいのに
何故俺の一人芝居ってことになってるのかわからんなぁ それと、誰も動画をアップロードした本人が宣伝してるとは一言も言ってないが?
>>521 昨日動画にうp主は荒らしとか単発IDが書きまくってたけど明らかお前だろw
まあ4スレいったほうがいいよ どんな恨みがあるのか知らんがな
どうでもいい
>>522 残念ながら動画にコメント書き込んだのは俺
全部消され(非表示)たけどね
しかしこの状況で3000再生を喜ぶあのうp主の神経も大概だ
ID:d6hngEVa いい加減黙れよ動画投稿者
確実に流れ悪くなった。申し訳無い
ニコ厨はこれだから・・・
あぼ〜ん
またIVの印象が悪くなった いよいよSAから離れられない
IVのエンジンをSAに導入したらSAはGODとなる
まあ素のIVよりゲイトニーっていうDLCでパラシュート投下したほうが楽しそうだわ
火炎放射のボッーていう音の番号いくつですかorz 音番号が多すぎて・・・
>>529 うpできるファイル数が限られてる「SA用MODろだ」にMODですらないどうでもいいWの画像をあげまくってたヤツが出てきた頃からだな、Wのイメージ悪くなったの。
素材は決して悪くないがそれにまとわりつく虫(ユーザー)がクソ 同じ理由で東方も嫌い
ユーザーというか信者とアンチだな まあこんな話はここまでにしようぜ
GTAは4もSAも群がるのはゆとりばっかだろ。 ps2のはZ規制にも関わらず。
>>532 わからないけど、SAは効果音を共用してる事があるから注意って誰かが言ってた
他の音も変わる事があるらしい
しかも日本語版は規制がガチガチという超ゆとり仕様 最近はガキでもPC版を買えるようになったのがムカツク
東方GTAで更に…
東方スキン自体はかわいらしくてぶっちゃけ大好きなんだけど 東方GTAのカットシーン入れ替え動画はどうにも…
喋ってるのはおっさんだしな
542 :
UnnamedPlayer :2009/09/22(火) 22:00:33 ID:U/9PD9eA
定期的に東方の話題を出す奴は一体何がしたいんだ
宣伝
東方叩きに誘導したいだけのアンチだろ そうでなければわざわざ話題に出すわけがない
見ない、って選択肢があるはずなんだがな。
>>540 嫌いな動画をわざわざ見て文句たれるとか、だいぶ屈折してんぞ。
ひどい流れですね
キャラと台詞変えただけのチートプレイ動画がランキング入りするんだからオイシイよな>東方GTA
はい、もう終了。みんなひとまずもちつけw
あっち系動画作者にゃ困る流れだろうし、ここにいるだろうしなぁ
>>547 もランキング入りするとオイシイっていってるし
レミリア様が派手にいってただけで実際 言うほど簡単にランク入りなんてしてないぞ
なんと言われようと俺は俺得動画を上げ続けるぜ
あ、キャラと台詞変えただけの動画の擁護じゃないです
だから東方GTAでも誰得動画でも、見なきゃいいんだよ。 サムネすら見るのが嫌だってならマイナス検索でも活用しろ。 こ こ で グ ダ グ ダ 言 う な 判ったか?
結局ニコニコの話しかしてないじゃんw
あの、すいません GTASAの動画とかで抱擁とかのアクションとかを見るんですけど あれはopcodeには無いようですがアニメーションというやつで 行っているんでしょうか? 知ってる方がいたら教えてもらえませんか? また、356のC++の意味が分からないんですけど SBに以外にもプログラムってあるんですか・・・?(・・;)
すいません、498でした。 c++がC言語なのは分かったのですが これはSBのcsみたいにcleoフォルダに いれるだけでは使用できないのでしょうか?
マジレスすると
全然
>>555 の言ってること正論なんだけど
こういうのが今のニコ厨なのか?
正直悲惨すぎるだろ
珍しくおかしな流れだな
夢の中でクライシス最高設定とSAのENB最高設定と4最高設定を 同時に窓状態で起動させて その上チートツールやカメラハックをバチバチ起動させて ヌルヌル動く上に18時間以上起動させても余裕ってパソコンで遊んだんだが こんなパソコン組むとしたらどんなスペックが必要かな?
CPU: Core i7-975 EE OC 4.5G以上 MEM: 12G〜 DDR3-2000以上 VGA: ASUS MARS Quad SLI SSD: SLC RAID0 電源: 1200W〜 ぎりぎり100万以内に収まると思う GTAはマルチGPUに対応してないので グラボは普通のGTX285の2G版でいいかも
Ryosuke氏がラグドールのWIP動画公開しとるね。 相変わらず謎の技術力だなー。
つーか好き嫌いの意見を言うくらい、普通ならおかしくないし荒れる原因にもならないんだが 対象は良い意味でも悪い意味でも天下の東方だからなぁ……
レミリア好きだったのにあの動画が出てから何か使うのが… 気にしなけりゃいいんだろうけど
あ、動画で使うのが、です
MODの話をしろとは言わんから、動画とか自作の話をしてるヤツは 釣りの自作自演じゃないならさっさとyoutube板か自作板に行ってくれ。 喧嘩になるって分かってるのにどうして議論を続けたがるのか理解できん。 どっちが正しいとか以前に、話題としてスレ違いだし、邪魔。
俺だって言いたいこと色々あるのに我慢してんだ、お前らも少しは我慢汁
賢者タイムマジおすすめ
アニメ系MODスレかと思った
ゴメン、我慢する
結論:SA厨は東方バカしか居ないので、嫌なら4をやろう
ラグドールとAliencityのせいで今日も眠れない あぁマジ楽しみ
他人の褌でホイホイ信者が付いて来るから美味しいよな〜w plumandseaはw あ〜美味しい!(笑)
SAのストーリーを紹介した初の動画が東方MODによる台詞改変だったってのが許し難い
我慢してねえ
いい加減にしないと俺が本音をぶちまけるぞ
いけねw だってさぁ〜他のゲームはちゃんとプレイ動画でランクインしてるのにぃ〜
ID:XR4H9izB ニコ厨ってこんなのばっかりなのか? 2chで叩かれるのも納得だわ
こうやってファンも多いから厄介なんだ
なんでファンって事になってるの? スレ違いの話題が続いて皆うんざりしてるのがわからないの? ここはSAのMODスレだろ? お前の東方動画に対する愚痴なんてどうでもいいんだよ
スルースキルがHITMANでどうたらこうたら
>>586 自分はMODスレとして心配してるつもりだよ
一時期えらい質問厨が増えたじゃないか、ああいう流れの方がイヤだから防御線張ってる感じ
あとID:Ww2anajoの本音が内心楽しみだけどフリじゃないのでスルーでいいです
スキン作者諸氏に感謝しつつtxdいじりしてくる
要するに見えない敵を想定して自治してるんだな 会話も噛み合って無いしお前が出張っても流れ良くはならないとおもうぞ
個人的には、そんなに語りたきゃ「東方GTA」のスレでも立てれば良いんじゃないかと思うが。
お前らどうしちまったんだ? 地震がくるから恐怖でおかしくなっちまったのか?
とにかくレミリア様が行く!の話題は禁句って事で
1人しか話してない件はどうでもいいか
不思議と煽られるなぁ^^;
そんなことよりファンネル使おうぜ
>>594 自覚無いのか・・・
どう見てもお前のレスに非があるんだが
動画への不満だからアニメキャラスレでもスレ違いなのでは?
車の「高さ」ってvehicles.ideの中に記述ある?
うわこんなに進んでるとは思わなかった。
>>465 だけど、せっかくみんな丁寧に答えてくれたのに
俺の説明が足りないせいで伝わらなかった。
丁寧に答えてくれた人、ごめん。
もう一回説明すると、ACTORの人物を選ぶ所で
進めすぎたり戻しすぎたりすると落ちるっていう意味。
俺は、そこから先にPEDのデータがないからフリーズすると思ってたんだけど、
何度もやってるうちに、おばさんの所で止まったり、
ホームレスっぽい人の所で止まったりで、何か違う原因があるのかと思って、
入れていたPEDMODをバックアップしてたファイルと入れ替えて試したんだけど、
やっぱりちょっと進めすぎると落ちる。
同じような症状の人いる?
601 :
532 :2009/09/24(木) 04:34:59 ID:+IRcvWET
>>600 ボタン連打して高速で切り替えると落ちる事は俺もあるな。
たぶん、モデル読み込みの関係でメモリが限界になるんじゃね?
GTAは、デフォだとあんまメモリ確保してないらしいし。
なんで、モデル切り替えはゆっくり目にやる事にしてる。あとこまめなセーブ。
>>599 handling.cfgにある。詳しくはRyosuke氏のサイトに行けばわかるよ
どなたかカットシーン中にCJを動かせるようにする方法を知りませんか CS版EnterableBuildingを作成しているのですが、 ・カットシーンデータをロードしなければ表示されない屋内がある ・カットシーンデータがロードされているとCJは動けない という仕様のお蔭で、実用に耐えるモノが中々出来ないのです
知りません and (おなら の おと)
なんで余計な煽り入れるんだろう カットシーン専用のマップをマップModとして入れるのは面倒だよね… 入れたとしてもコリジョンはあるのかな
なにキレてんの?
ID:b2jptrE5
昨日のあれだから無視しろよ
>>608 デフォルトのinteriorだとテーブルだとかの小物には無い事が多いぜ
床と壁のは大雑把だけど暴れても平気なぐらいはある
昨日のあれって何?
>>608 Ryderの家やWoozieの賭博場は普通に動ける程度でした
衝突判定の無い場所は空中散歩csでも
適当に組み込もうかと思ってます
動画一つでこれだけ荒れるとはとても脆いもんですね
>>615 また荒らしに来たの?
それとも後釣り宣言?
高山病みたいだな
>>602 俺も連打してたわ、今度から気をつけることにする。
ねんちゃく
もう、この荒らしを止めるにはうp主にあの動画を消してもらうしかないんだけど うp主もうp主で聞かないんだよなぁ… 実際こうして無関係な場所に迷惑をかけている動画なわけで、荒らし=うp主で合ってるんではないかとすら思う
投稿者メッセージ欄でやたら反応してるし、同一人物なのは明らかだな。
つーか動画の投稿時間と
>>474 の投稿時間見れば一発じゃん
動画一つで(ry
今度からニコニコの話題禁止にしようぜ
>>628 無視しようぜ→控えようぜ→禁止しようぜ→無視しようぜ
お前らのスルースキルはちんぴらレベルだな、そろそろギャングスターレベルを目指したらどうだ
AlienCityはどこまで進んでるのか気になる サイトないみたいだからよく分からんね
ありえんシティ面白いよね 最近地下のチューブサーキット見つけてぐるんぐるん回ってるよ
>>632 地下ってモーテルらしき建物から見えるトンネルみたいなやつか?
あれどうやって行くかわかんなったなぁ
あと周りが堀になってるところのトンネルとかも面白いよね
まだ推すか
>>636 エレベーターなんてあったのか
よーしパパ再インストールしちゃうぞ
いやぁ、SAは改造できる範囲が広いよな 10年先でもまだMODが出るのだろうか…
しかしよく分かったなぁ aliencityの仕掛けが書いてあるサイトでもあるのか?
俺もよく分からないんだ、適当に押したら反応してまさしくアムロのアレ状態だったんだw
「こいつ・・・動くぞ!」
やっと'60キャデラックが一般公開だワーイ
エフェクトをcleoで出したいのですが 066B: 1@ = attach_particle "エフェクト名" to_car 0@ with_offset 0.0 0.0 0.0 flag 1 064C: make_particle 1@ visible これだけでは出ないのですが、何か足りないのでしょうか・・・?orz
644 :
643 :2009/09/25(金) 23:00:02 ID:SDoLPSuJ
自己解決しましたorz すいません・・・
AlienCityおもしろそすなぁ 別インストール用意するか
>>632 をやったがAlienCityはレース用マップなんだと実感してガッカリ
でも細かい仕掛けが多いから単なるレース用マップでは終わらないのがいいね
マップ見てもレース用くさいのが見て取れるな NFSMWやNFSUG2のマップを思い出させる曲線だらけの丸い道路と長くとってある分岐が多い
すいません、一度に8人のPEDを作成したいと思いCS つくったのですがif andの部分に0247:load modelを8個 設置するとロード直後に落ちてしまうので if and の下にもう一度if thenをいれたら modelが作成されなくなりました・・・(4人では可能でした) 何かいい方法はありませんか・・・ main wait 0 if 0AB0: key_pressed 118 //F7 jf @main2 009B: destroy_actor 21@〜28@ :main2 wait 0 if and 0247: load_model # ×4 0AB0: key_pressed 119 //F8 jf @main if 0247: load_model # ×4 then 04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 4.0 0.0 0.0 009A: 21@ = create_actor_pedtype 4 model #SWAT at 1@ 2@ 3@ end jump @main
0247はモデルをロードする準備のコードで、ifの中に入れるコードじゃない。 ifの中に入れるコードは、コードナンバーの後のスペースの長さが違うから、それで見分けられる。 他の人のcsやmain.scmを参考にすると良い。 キャラ作成の手順は ロードする準備→リクエストしたモデルをロード→モデルが読めてるか確認(waitループ) →キャラ作成→モデルの破棄 最初にモデルが読めてるか確認してから、ロードの手順に行った方がなお良い。 リクエストしたモデルのロードをやらないと、読み出しにかかる時間が違う。 ただしモデルの破棄は多くのcsでキャラ作成後すぐにやってるけど、 これが本当に正しい方法で、ちゃんと破棄されてるのかは自信ない。 あとは全体的に不備が多そうな気がする。 存在確認せずにアクターの消去してたり、よく分からないところにwaitがあったり、 キーが離されてるかどうかを確認してなかったり。 モデル名がなかったり、呼び出すのが一人分だけだったりするのは省略してるだけなんだよね。
なんか
>>648 みたいな書き込み見るたびに思う。
PS3信者が、Xbox360の印象操作のために動画UPしたように見えるんだが・・・
ついにGTAにもゲハ厨が混じりこんだか?
もう3回目なのにまだ相手しちゃう人っているんですね
何気に数えてるんだな、ワロタ
それほどでもない
ずっと前からこういうの居るよ。 律儀に相手をするから居なくならない。 ネトゲ板を軽く覗いてきたけど、その動画自体も火種持ちなんで、 別の意味でも触らん方が良い。
>>650 さん
有難うございます
すいません、いつも長くなるので極力略するように
してるのですが、余計にややこししちゃいましたね・・・(・ω・`;)
opcode wikiとcelo wikiを覗いてきてたのですが
どこかで入手したSB専用コードのリスト(コードのみ)
自分にはこの方法でしか確認する術を知りません・・・
ほとんどが推測ですがあってますか?(・・;)
0247: ロードする準備
038B: load_requested_modelsリクエストしたモデルをロード(wikiではMBのせいか0247でした)
0248: (check) model 0@ available これはモデルが使用できるか?
0249: release_model 0@ モデルの解放?
01C2: remove_references_to_actor #MALE01 モデルの解放?
056D: (check) actor#MALE01 defined MALEは存在しているか?
waitループというのはwhileやrepeatの事でしょうか?
キーが離されているとはこのコードであってますか(・・;)
8AB0:not key_pressed 109 //- 押したボタンが離れてから真がかえる。
モデルを使う時は↓の五文を使えば良いと思う。
0247: load_model #SWAT
038B: load_requested_models
while 8248: not model #SWAT available
wait 0 ms
end
そして8人召喚するだけのcsだったら
(最終的な完成形とは違うと思うけど)
弄ってる間に出来ちゃったみたいだから上げとく。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/39935.txt
勘違いしてるみたいだけど、wikiに載ってるのは昔のソフトのコードの書き方ってだけで、 最初の四桁の番号が同じなら同じコード。 ただしパラメータの順番が違う事があるので、コピペして使うのは危険。 01C2はアクターを保護から解放。 作ったキャラは勝手には消えないのを、ゲームの方で自動で消す事を許可する。 056Dはモデルが存在してるいるかではなく、そのハンドルの人物が存在しているかどうか。 モデルIDとハンドルの区別はついてる? waitループってのは、単にモデルが読み込まれるのを待つためのループ。 056Dかその反対を使う。 waitが無いのにループさせると止まるから、そういう風に書いただけで、 whileでもrepeatでも自分でラベル書いてループ作っても良い。 ただし、モデルが読めてるのに待つ必要もない。 check系のコードの反対は、先頭番号が必ず8。 あと、最初から自分で考えながらスクリプトを組み立てるのは無謀。 複雑なスクリプトが読めないなら、適当にシンプルそうなcsをデコンパイルして、 基本的な仕組みを学びながら書いた方が良い。
×056Dかその反対 ○0248かその反対
俺が言うにはつまり「PCがゲーム世界に届くには、程遠い〜」と言う事だ、貧乏君達。 PC版のゲームやっている奴らは貧乏だからPCゲームを購入しているということだ。
他に初心者がひっかかりそうなところだけ説明するけど、 ボタン押し実行系のスクリプトを書いたとき、 実行する前か後にボタンが離されるのを待つ必要があるのは、多重実行を防ぐため。 フラグを用意すればwaitさせる必要もないけど、この場合は待つだけでも良い。 キャラを消すときはその前にキャラが存在してるかを確認するべき。 ほとんどの命令は存在しないハンドルに実行しようとすると止まる。 ハンドルの上書きを防ぐために、既にキャラが存在しているときは、 もう一度呼び出さないようにチェックするした方が良い。
黙れ、貧乏君。
ID:EVFqbwVj ありがとうございました。 モデルを扱う上での手順が分かった気がします。 while 8248: not model #SWAT available wait 0 ms これがミソなんですね。 ただ、結局今回もコピペして組みなおしただけ・・・ すいません・・・お恥ずかしい限りです ID:HOmdDsZoさん ありがとうございます。 実はお恥ずかしい話ですがとあるcsを プリントアウトして読み返してるのですがこの様です・・・orz opcode wikiのコードはMBと聞き、SB用のコードリストからコピペしてたのですが それもやばかったですか?(・・;) すいません、これだけ教えて下さい ハンドルは009A: 21@ = create・・・の21@ とかでこの21@を以後の009Bに流用できたりでき CJのY 10にいるNPCのハンドルが22@で 22@を削除するとそのNPCが消える・・・こんな感じでしょうか?(・・;) モデルIDとは元々から固定されたIDでロードとかで呼び出す際に 使用するもの・・・あってますか?(・・;)
すいません661を見落としてました。 それと663の教えて下さい→よければ教えて下さい 上から発言、失礼しました。
顔文字しね
SB使ってるならSB用の書き方を使うし、MB使ってるならMB用。 違ってるのは書き方で、コードじゃない。 SB使ってるならCtrl+Alt+2で呼べるサーチを使って出てくるのを使えば良い。 ハンドルってのはその人物やモデルやオブジェを扱う上での、 対応番号みたいなもんと思っていればいい。 22@に入っているのは数字であって、そのキャラについての特別な何かじゃない。 009B: destroy_actor 22@ とすれば 、22@に入ってる数値に対応する人物がちゃんと居れば消える。 22@に入っている数字自体は何も変わらない。 009A: 21@ = createをもしも2回使ったら、21@に入っているのは2人目のキャラの ハンドルなので、前のキャラを21@の数字で消す事はできなくなる。 モデルIDは、その認識であってる。 SBなら#押したら対応してる数字がでるし、ideとかryosuke氏のサイトとか SBのヘルプを見ればだいたい分かる。
ID:HOmdDsZoさん 本当に最後まで丁寧にありがとうございました(´∀`)ノシ ただ、あのSBのopcode seach 02ABとかいれても何も出てこなくて・・・ 使い方間違えてましたかね・・・(´∀`;) では、失礼しました。
人物やモデルやオブジェ→人物や車やオブジェ 出ないんなら、コードリストを消したんだろ。 もう一回インスコするか、opcode.txtを対応するところに入れれば良い。
うう、勉強になる流れで涙が出る… opcode.txtはSannyBuilderのサイトでひとまず手に入るぞ で、誰かが追加・修正したopcode.txtを配布していたはず
>修正版opcode.txt cleo3 wikiのトップにあった
669さん、670さん 有難うございます そうでした・・・自分cleo3wikiから拝借したんでした。 668さん SBのdata→saフォルダにopcode.txtがあり、0kbになっていたので 上書きしたら直りました。半年間の悩みが解決しました(´∀`;) 自分、opcodeをオプコードと読んでましたが オペコードが正解だったんですね・・・(多分 恥ずかしい・・・orz
誤爆スマソ
今頃、夢能もホルホルしてるんだろなw
すいません・・・ こちらのコードなんですけど 062F: 31@ = create_group_type 0 仲間にして自ギャング状態(ロックオンした敵を攻撃してくれる) にしたいと思って変えてみたのですが 2 3 4は無反応で 6は使うと落ちてしまいました。 0 1 5 は近づいてはくれるのですが敵を攻撃しては くれません。 知ってる人いませんか・・・
>>675 人(誰か)を攻撃させるように設定するコードがある。
特定の人間を攻撃させたいなら周囲の人間全員を
調べて、目標のモデルの場合は攻撃させるように
設定すればいい。・・・多分。
062F: 31@ = create_group_type 0は「グループ」を作る。「actor(ヒト)」を作るコードじゃない。 タイプは多分グローブストリートとかバラスとかバゴスとかアステカズとかの所属を決めるもの?具体的にはしらん。 グループを作ったら 0631: put_actor $ACTOR_RYDER in_group 31@ 0632: release_group 31@ 0630: put_actor $PLAYER_ACTOR in_group 31@ as_leader などなどでなんやかんやできる。
仲間にするだけなら、キャラ換えスクリプトの仲間呼ぶcsとか、 適当にそういう機能を持ってるcsをデコンパイルして参考にすれば良い。 ロックした相手のハンドルを得る方法は、過去スレのpart19の70番あたり。 0x071c gtasa とかのキーワードでググっても出てくる。
679 :
675 :2009/09/27(日) 11:06:17 ID:CzCoQsWc
>>676 さん
>>676 さん
>>678 さん
寝オチしてしまい申し訳ありません・・・
下記のように作成したのですが、敵を倒した後、銃を構えて
ロックオンしたまま、再度AIMを押した際のターゲットを無視して倒した相手に
銃を向けてままになってしまいます。
倒さなかった残りは新しいハントルを上書きされた4@を狙いますが
倒すとやはりそのターゲットを狙いぱなしです・・・
決まった時間内の間だけロックオンをした敵を狙撃し
時間がたてば消去し、次のスレッドへ移るという目的なのですが・・・
0006: 14@ = 0
for 14@ = 0 to 500 step 10
:loop2
wait 0
0A96: 4@ = actor $PLAYER_ACTOR struct
000A: 4@ += 0x071C
0A8D: 4@ = read_memory 4@ size 4 virtual_protect 0
00D6: if 0
8039: not 4@ == 0
004D: jump_if_false @loop2
0A8D: 6@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0
000A: 6@ += 0x08
0A8D: 7@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
0012: 7@ *= 0x07C4
000A: 6@ += -0x08
0A8D: 5@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
005A: 7@ += 5@ // (int)
00D6: if 1
002D: 4@ >= 5@ // (int)
001D: 7@ > 4@ // (int)
004D: jump_if_false @loop2
0062: 4@ -= 5@ // (int)
0016: 4@ /= 0x07C4
000A: 6@ += 0x04
0A8D: 7@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
005A: 7@ += 4@ // (int)
0A8D: 7@ = read_memory 7@ size 1 virtual_protect 0
0012: 4@ *= 0x100
005A: 4@ += 7@ // (int)
00D6: if 0
00E1: player 0 pressed_key 6//AIM(ロックオン)
004D: jump_if_false @loop2
00A0: store_actor 4@ position_to 5@ 6@ 7@
06E4: AS_actor 28@ attempt_to_bust_actor 4@
04C4: store_coords_to 11@ 12@ 13@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 -0.6 0.0
0972: put_actor 28@ at 11@ 12@ 13@ // versionC
wait 500
06E4: AS_actor 21@ attempt_to_bust_actor 4@ (21@〜28@共通)
end
009B: destroy_actor 21@(21@〜28@)
680 :
675 :2009/09/27(日) 11:07:36 ID:CzCoQsWc
連投すいません 06E4: AS_actor 21@ attempt_to_bust_actor 4@ (21@〜27@共通) に訂正お願いします・・・<(__)>
MODとか古っ!つかダサっ! 貧乏君達の集会ですね。wwwwww
>>679 適当に返答してみる。間違ってたらすまない。
1.ひょっとしたら0687を入れれば
上手く動くかも知れない。
2."殺すと"ではなく"倒すと"そのまま
固まるっていうのなら、
06E4てのは対象を逮捕するように
行動を設定するコードの気がする。
誰かを攻撃させたいときは05E2を
使えばいいんじゃなかろうか。
久々に覗いたけどmodじゃなくてcleoが主流なのか
手軽で取っ付き易いModがcsってだけだと思う
>679 一応、命令を与える前にclear actor taskを使った方が良い。 それとcleo3wikiの内容とか見てるか? 時間経過のためにwaitを使うなんて、レスポンスを悪くするだけだろう。 32@とか使えば良い ロックした相手のハンドルを取得→そいつを攻撃する、32@=0にする →32@が一定以上になるか、相手が死ぬか、もう一度AIMを押すまで待つ。 っていう風に書けば? それと仲間にしたキャラは一度命令を与えて、それを実行し終えると何もしなくなる。 一度仲間にしてからもう一度仲間にするとか、適当に工夫すれ。
編集中に書き込んじゃった。 一度仲間から外してから、もう一度仲間に、ね。 それとfor文の意図もよく分からん。 AIMしてなければ、何十回も無駄な計算する必要は無いし、 AIMして、対象がいるなら命令は一回で良いだろ。 そのくせ、そこを通ると毎回50フレームも待つ事になる。
>>683 実質ここはcsスレで虹スレがスキンMOD総合みたいな感じになってる。
688 :
675 :2009/09/27(日) 15:04:45 ID:CzCoQsWc
>>682 さん
おっしゃる通りでした。
0687は指定したactorの行動をキャンセルするんですね。
よく見たら05E2にはKILLとあります。(すいませんでした
>>685 さん
このcsは8人お供にして10分間経過すると消去するという事を3回繰り返し
1loop目、2loop目と続き3ループ目にプレイヤーがお供のNPCから攻撃を
受けるというCSにしたいと思いまして(汗
for文で時間を作り、その中で別の標的のハンドルを所得する
為に使ったのですが
もしかしてfor文以外でも可能な方法があるのでしょうか?
もう少し頭ひねって考えてみますね。(´∀`;)
あ、それと32@の使い方なんですけど
0006: 32@=(時間 という使い方なんでしょうか?
試してみたら何にもならなかったので(・ω・`;)
また、
for 処理1
for処理2
end
end
いった使い方って無理ですか?(・・;)
配列を使いたいと思いまして・・・
とりあえずcleo3wikiとかryosuke氏のブログのcleo講座読んできたら? タイマーの使い方なんて絶対誰かが解説してるはず。 それと人に聞く必要の無いことまで聞いてると思う。 forの中にforなんて簡単なスクリプト書いて試せばいいし、 32@だって、適当に画面に32@の数値をテキスト出力するコードを使って見れば、 使い方なんてすぐ分かるよ。
タイマーは経過時間が入る 32@=0 ってして初期化したら3秒後には3000が入ってる
色々勉強になる流れだけど、自分で試せるものは聞かずに試した方が早いなぁ 聞き過ぎも自分の為にならないんだぜ
692 :
675 :2009/09/27(日) 17:12:20 ID:CzCoQsWc
>>698 さん
すいません、怒らないで聞いてほしいのですが
ryousukeさんcleo講座とcleowikiをおそらくは半年近く覗いています。
cleo講座はプリントアウトして昼休みとかに読み返しているのですが
まだこの程度です・・・
32@がタイマーだと知っていても使い方が分りませんでした。
32@ タイマー GTA 使い方 こんな感じでぐぐって半日近く探しても
なくて諦めてました。
32@=0 これがタイマーだったという事を
690さんの記事を見て初めて知りました。
厳密に言うと先日聞いた過去スレにあったので
馬鹿確定なのですが・・・(´・ω・`;)
ryousukeさんやcleoの人には余計な事を聞きすぎてこれでは
いけないと独学で初めておそらくもう半年近くになるのですが
今でも例えば689さんのいうテキスト出力が014E: 014F:のことなのかと
までしか分からないのです。
また、嘘をついていた事になるのですが
forの最中に別のforを入れて試してみたら落ちてしまい
質問させてもらいました・・・すいません
先日も聞いたのですが自分にはopcode wikiで目的のコードを探し出して
cleowikiのopcode.txtの同じ番号の新しい方をコピペして使う・・・
これが限界です。opcodewikiにはいくつかの不明コードがあり
自分もここで初めて聞いたというコードが多数あります
皆さんはどこで知ったのでしょうか・・・
海外のサイトでも構わないので教えてもらえませんか・・・
691さんの言う通り
極力自分で試し終わってから質問するようにしているのですが
今回は完全に甘えてました。
すいません。
朝からぶっ通しでCSとにらめっこしてましたが
もう目が限界です・・・><
とりあえず少し仮眠してまた夜にでも色々と試してみようと思います
ここまで付き合ってもらってありがとうございました
そして、長文ごめんなさい・・・
押忍 何度も言うが質問の連鎖はダメ、ひとつ教えてもらったらそれで終わり グーグル先生を使う時は、日本語でなければ英語で検索したらいいと思う 後は、とにかくcsの中を覗きまくれ 自分のやりたいことを実現しているcsを見つけてデコンパイルして読むんだ デコンパイルについてはこのスレの過去レスを見るんだぜ
数字を出力(31@はint) 045A: draw_text_1number 200.0 235.0 GXT 'NUMBER' number 31@ / 文字の描画を許可(いらんかも) 03F0: enable_text_draw 1 これは毎フレーム実行する必要があるから、無駄なwaitがあると一瞬しか描画されない。 デバッグとかに使いまくるコードなんで、waitの場所と長さは良く考えて。 多重forはできるけど、ちゃんと変数の管理が出来てないとバグの原因になりやすい。 for 12@ = 0 to 5 for 12@ = 0 to 3 (end x 2省略) 一番間抜けな例だけど、12@は3までしか行かないから、永久ループするわな。 問題の切り分け方法を考えるのも大事。全体を見るんじゃなく、順番に可能性を潰していく。 上の例なら、永久ループが原因ならwait 0入れて止まらなきゃ原因が分かるし、 中身が問題なら、やばそうなのを適当にコメントアウトすりゃ良い。 コード探すなら、とりあえずSBのサーチ機能で思い付く単語を入れるのが早道。 opcode.wikiは目を通しておけば損はしないけど、最初から使うのは無駄が多い。 心当たりのあるスクリプトが有れば、それを参考にする。 バグにせよ、コード探しにせよ、これしかないって思いこむと、無駄に時間を使うハメになるよ。
そういや、うpろだの管理人っていないの? 上の方で出てる4の場違い画像がまだ残ってる。
しかしplumandseaはGTAユーザーの神経を逆撫でするような行為しか出来ないのかねぇ… 定期的にああやってオナニー動画を投稿するんだろうな…
もうコテ付けてくれ
どうでもいい
ここは動画スレではないし、そも見なければ済む話だが。 前にも言ったが、そんなに東方GTAの話がしたきゃ専用スレでも建ててくれ。
>>700 見なければいい、という事には一理ありますが事実GTAに東方厨が土足で上がりこんでいることに関して警鐘を鳴らしているのです。
専用スレについてですが奴らの思う壺になるのは目に見えているので立てる予定はないです。
このスレがあんたの話で埋まるほうが心配
GTAユーザーの自分にとっては東方みたいなよく知らないアニメの話よりも、 こういうネチネチうるさい自治厨が一番厄介なんだよなぁ 警鐘って一体何様のつもりなんだ・・・
思う壺になろーが、このスレをうろつかれるよりマシさね。
俺はGTA使って東方4コマやられてもちょっと…ってスタンスではあるけど 東方キャラスキンそのものは好きだからなぁ 何せSAを便利にして面白くして遊ぼうってスレだし、IVの話と一緒で 動画の話題はあまり出さん方がいいかもね それより音楽かけてSAん中走ろうぜ
706 :
675 :2009/09/27(日) 22:22:59 ID:IfHGythd
>>694 さん
丁寧にありがとうございます。
また、明日仕事終わってからでも試してみます。
ちなみにあのfor文はタイマーを使いwhileに変えて動いたのですが
686で言われてた事とは違ってますか・・・(・・;)
純粋に経過時間だけで終了するようにはしたのですが・・・
>>ID:MU98xLxMさん
貴方を荒らしだとは思っていません。
ただ、あの人の動画をオナニー動画だと言うのは身内の人か
心の中にしまって置いてもらえませんか?
私はあの人とは例の動画が始まった頃からの付き合いに
なりますが、あれなりにあの人は色んな人からの
苦言に耐え、自分や他の人に相談し改善し今に至ります
あの人は基本的にどうすれば人がうけるかを考えて動画を編集します。
そもそも万人にうけるモノを作るのは至難だと思います。
貴方が面白くないというのも仕方ないのかもしれませんが・・・
ただ、自分としてはあの人を非難する記事を見てとても不愉快になります
それに他の皆さんの言う通りここに東方GTAの話題を持ってくるのは
スレ違いです。 以後は此処で触れないで欲しいです・・・
>>ID:MwxE58a7さん
押忍 デコンパイルはSBにCS突っ込めば出来上がりですね。
親切にありがとうございました。
ただ、703のような事は正直グサっとくるのですが・・・
スレ違すいませんでした。 では(´・ω・`)ノシ
なに まじに なってんの。 わろす。
>>706 ID:MU98xLxMは態々荒れるような話題を持ち出してるんだから
荒らしと同じ。そういう輩には一々触れたりしないで
黙ってスルーしなさい。選りにも選って匿名掲示板で
どうしようもないの相手に自粛を求めたり諭したりしても
無駄なんだから。
せめて虹キャラスキンスレでやろう 指摘に対する叩きも過剰だ
ID:MU98xLxM 東方アンチは基地外しかいないって聞いてたけど、本当だったんだねw ここまで荒らす事に執着してると流石に引くわwww
デロリアンのMODはBTTF厨が土足で乗り込んでるわけですかね
東方アンチって言い方を他の東方スレで聞いたぞ そっちサイドも大概にした方がいい
アンチも信者もクソうぜぇのでさっさとどっかにいきやがれです で、何日こういう流れ続けんの?
土日だったからだと思いたい 月曜は静かになるだろー
町の住民の一部を子供に変えるMODってある? 子供を殺したいとかじゃないけど、 なんか子供が全くいないと現実味に欠けるんだよね。
聞いたことないな 思い切って子供っぽいもの自作したらいいんじゃないかしら
>>717 まだまともなの作ったことないが、
がんばって一人作ったとしても
自然な感じにするには相当な数作らないといけないから
さすがに骨が折れるな
そこらのPEDの身長縮めようかとも思ったが
いろいろと不自然なんだよなあ
>>716 あっちの国の規制は子供関係が厳しいからね…
幼女だらけのRPGが大ヒットしまくる日本とは大違い
ちなみにあのオブリビオンにも子供は一切出てこない
>>719 日本でも、普通この手の「人殺せるゲーム」には子供キャラはおらんが。
まあ侍道2なんかには子供いるが、不死身仕様だったしな。
ところで仮に身長だけ子供にしても、たぶんかなり変だと思う。
低身長のアニメ系MODとか入れると判るが、モーションが大人だから…
ウルティマ9は普通に子供殺せたびっくり仕様だったけどな。しかもペナルティなし。 でもあれもモーションが大人と一緒で…
d3dx9_26.dll がDLできん…
池沼にはできません 普通の人はできます
どこからダウンロードしようとしてるんだ
ENBの公式HPから。 404になってる。
>>725 ENBからDLできないからどうしたと言うんだ
他をあたれよ
ああ、あったわ ご迷惑おかけしました
お前らそんなカッカするなよ Ballad of Gay TonyっていうGTAの最新作が出たら一緒に遊ぼうぜ
まぁ、古参厨はGTA3を一生プレイし続ければいいよ
誰もカッカしてないよ 一人で何を言ってるの
>>729 どうでもいいけど、そこは古参厨じゃなくて懐古厨じゃないのか?
732 :
675 :2009/09/28(月) 18:17:23 ID:HqGKPgyQ
すいません26@(人)を周回するように動かしたいと 思い色々と試しているのですが 06C2: AS_actor $PLAYER_ACTOR goto 0.0 0.0 0.0 mode 4 turn_radius 0.0 stop_radius 0.0 actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0 のradiusの部分は10.0や40.0とかにしてみたのですが周回はせずに 目的地まで一直線でした そこで下記のようなコードをつくって手探りでしているのですが opcodeでは不可能なのでしょうか・・・ for 10@ = 0 to 20 wait 100 04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 7@ 8@ 9@ 05F5: AS_actor 26@ goto_point 1@ 2@ 3@ mode 4 2000 ms 000B: 7@ += 0.3 000F: 8@ -= 0.1 000A: 10@ += 1 end
ごめんスレ間違えた
>>727 DLL名でぐぐるとDL出来るサイトが見つかるんだぜ
>732 上のコードは使ったことがないから知らん。 周回が行ったり来たりじゃなくて、円移動って解釈したけど、 for文の中身で変なのは、 @0.1秒ごとに命令を出してるけど、間隔が早すぎるかもしれない。 連続して同種の命令を出しても、連続した動作をしてくれるとは限らない。 Aオフセットをx+0.3m y-0.1mというのも変。 円移動させるなら、オフセットはy座標はプラスだろうし、固定値で良い。 横の方が大きいから、移動するより回る動作になりそう。 B10@に+1してるから、ループ回数がほぼ半分。 約一秒後には最後に与えた目的地に行って終わり。 7〜9@が最初に設定されてないのも気になる。
7〜9@は余計だって話だから、最後の行は忘れて。
円運動だったらサインとコサイン使って座標出せ春日 英語も勉強しろ麻生
GTTの車MODどこいったぁ?
ハンドガンの警戒体勢を刀でも使えるようにしたらいい感じにカッコ良かったんだけど、 そこからまともに刀を使えるようにできにゃい……。 ぶっちゃけ忍者csと組み合わしたりしたいよう。
740 :
675 :2009/09/29(火) 04:20:20 ID:788nXvoI
>>735 さん
はい、円移動です<(__)>
すいません、多分理解できないと思うのですが
04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 7@ 5.0 0.0
このようにY軸を5と固定してX軸だけ動かしてみたのですが結果は・・・
また、for文指摘ありがとうございます。気付かなかった・・・
>>737 さん
え、えっと、円周率出してその値を常にオフセットにかけていくという
意味でしょうか?多分違うんでしょうね・・・
ただ、軸移動させるには避けては通れぬ道なのでしょうね・・・(´・ω・`;)
CJの周りをグルグル歩きまわる :main for 5@ = 0 to 359 00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 0@ 1@ 2@ 0093: 6@ = integer 5@ to_float 02F6: 3@ = sine 6@ // (float) 02F7: 4@ = cosine 6@ // (float) 0013: 3@ *= -3.0 0013: 4@ *= 3.0 005B: 0@ += 3@ // (float) 005B: 1@ += 4@ // (float) 05F5: AS_actor 26@ goto_point 0@ 1@ 2@ mode 6 -1 ms // versionB wait 0 end jump @main
おお、質問者じゃないけど参考になる 有り難やー
743 :
675 :2009/09/29(火) 19:33:24 ID:9pXkGzNF
>>741 さん
ありがとうございます!
今日、会社でサインコサインを聞いてたところだったのですが・・・
何とお礼を言えばいいのか・・・
sinとcosを同じ6@にいれ
それを整数に変換し、359回繰り返す
その毎、sinとcosには3.-3をかける・・・
(3.3or-3、-3では時計回りになりました)
その・・・すいません、もう一つだけ・・・
実は4人のキャラを動かそうと思い
CJの東西南北 距離にして3
@Y3 AY-3 BX3 CX-3に設置し
カスタムスクリプトを実行し4人を同時に動かす事はできたのですが
やはり他の3人も@と同じ位置まで走ってから周回するという動きになり
Aに関してはforの前にC@ー=3.0をいれB@と4@の+−を逆転したら
Y-3より回ってくれたのですが、BCのX軸はどう弄っても変わりません。
もしかして反転かなんかでZ軸を弄らないと駄目なんでしょうか・・・
Saiakunか? オブジェクトナンバー表示はMOD作成に役立ちそうだ GJです
オブジェクトナンバー3131ワロタ いつもGJだぜ
>>743 こんなかんじかな?
「T」で実行
{$VERSION 3.1.0030}
{$CLEO .cs}
thread 'TEST'
:start
wait 0
if
0AB0: key_pressed 0x54 //T
jf @start
for 7@ = 0 to 3
0093: 5@ = integer 7@ to_float
000B: 5@ += 1.0
04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 5@ 0.0
009A: 26@(7@,4i) = create_actor_pedtype 23 model #NULL at 0@ 1@ 2@
end
:main
for 6@ = 0 to 359
for 7@ = 0 to 3
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 0@ 1@ 2@
0093: 5@ = integer 6@ to_float
02F6: 3@ = sine 5@ // (float)
02F7: 4@ = cosine 5@ // (float)
0013: 3@ *= -3.0
0013: 4@ *= 3.0
005B: 0@ += 3@ // (float)
005B: 1@ += 4@ // (float)
05F5: AS_actor 26@(7@,4i) goto_point 0@ 1@ 2@ mode 6 -1 ms // versionB
000E: 6@ -= 90
end
000A: 6@ += 360
wait 0
end
jump @main
>>749 >>743 を見て「これくらい簡単に出来るだろ」と思いながら
くりくりスクリプトを組めども出来ず、
高校の参考書を引っ張り出してきても出来ず、
結局面倒臭くなって放り出した俺にはホント勉強になるぜ
武器のアイコンの描き方がいまいち分からない (武器の名前)iconって名前にしてアルファチャンネルONにしたけど 表示されなかったり、元の武器の形で透過したりする。 前にやった時は偶然成功したみたいだけど、気をつけることってある?
武器アイコン、四角の枠が上手く切り出せん。
アルファチャンネルの画像を入れ替えてないだけなのだ
saの街をフィールドにしてサッカーする感じのがほしいんだけど誰か作ってくれませんかー ゴールがランダムに出現して住民がボールを奪いに来るかんじで やりたいんだけどー
759 :
675 :2009/09/30(水) 22:03:45 ID:rt/+7o17
ID:iqA2Llsiさん ありがとうございます! 怒られるの覚悟で聞いたのですが・・・ もしかしていつもの方でしょうか? 実は6時ぐらいに帰ってきてさっきまで解析していたのですが・・・ 恥ずかしい話、まだ解析できていません(・ω・`;) 配列を使用する・・・あ〜見る所が間違ってました・・・ 5@を三回かける事によりY軸上に1.0間隔でモデルを設置 これによりX0Y軸の先頭から円運動を始める・・・ for7@により3回だけ360を足す・・・(ここにミソがありそうな気が・・・) for6@を繰り返す度に90減算され、条件を満たせない・・・ これはとても参考になりそうです。もう少し研究させてもらいますね。 すいません、ちなみにこれは配列により同じモデルに6回命令をだして いるのですがこの動作を違うモデルのキャラ4人でも可能でしょうか? 26@の値に+1を加えて26@〜30@という具合でいけるかと 思えばいかず・・・ てか板の皆さんいつもすいません・・・<(__)>
>>758 言い出しっぺの法則ってものがあってだな
>>759 009A: 26@(7@,4i) = create_actor_pedtype 23 model #NULL at 0@ 1@ 2@
↑のコード付近を弄くり回せば違うモデルでもイケる
そして(謝るだけ良いけども)もう少しくらいは自力で
頑張りましょう。詰まったら即質問しているように
見えて仕方無いよ
(あと細かい事だけど多分『板』じゃなくて『スレッド』だね)
761 :
675 :2009/09/30(水) 23:03:49 ID:rt/+7o17
760さん すいません・・・ よぉく考えたら簡単にできそうな気がしました。 これから試してみようと思います。 最初のスタート位置はY軸だけの違いで 360は4人の間隔を調整するものなんでしょうね・・・ もう少し試してから書き込むべきでした・・・orz 自重します
762 :
675 :2009/09/30(水) 23:18:33 ID:rt/+7o17
連投すいません。 できました・・・<(__)> 最初のcreateの部分でfor文をやめ、下記のように変えただけで 成功しました・・・ 000B: 5@ += 1.0 04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 5@ 0.0 009A: 21@ = create_actor_pedtype 23 model #GANGRL3 at 0@ 1@ 2@ 000B: 5@ += 1.0 04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 5@ 0.0 009A: 22@ = create_actor_pedtype 23 model #MECGRL3 at 0@ 1@ 2@ 000B: 5@ += 1.0 04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 5@ 0.0 009A: 23@ = create_actor_pedtype 23 model #GUNGRL3 at 0@ 1@ 2@ 000B: 5@ += 1.0 04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 5@ 0.0 009A: 24@ = create_actor_pedtype 23 model #COPGRL3 at 0@ 1@ 2@ 0093: 5@ = integer 7@ to_float 今回の件は自分でもあまりにも酷いと反省・・ いやあまりにも恥ずかしい痴態を晒したので・・・ 明日の夜まで書き込みをしないという形で 責任を取らせていただければ幸いです・・・ ほんっとうにすいませんでした。
変に律儀すぎるな。 別にそのくらいで怒るやつはいないって。
764 :
675 :2009/09/30(水) 23:31:10 ID:rt/+7o17
>763 すいません、書いたばかりなのですがこれで最後にします。 いえ、自分は動画作成してまして結局その際も こちらの人達のヒントがきっかけでCSが作れるようになったんですよ。 おそらくはいつもアドバイスしてくれる人達は同じ方達なんだと 思ってまして・・・ 正直、これは自己嫌悪を誤魔化すためですから なので律儀でもないですし怒られて当たり前だと思ってます。 それに自分の占有率が激しいなと思ってましたで・・・ 事実、759を書き込んだ後、夕食、風呂と来て 考えてみたらcreateの時点で配置がきまるんだから 5@の変数だけ変えればいけるんじゃないかと気付き 覗きに来たんですよ。 自分っていつもこうなんですよ・・・orz そして、試してみれば大正解・・・orz まだ21@×4で落ちたので21@〜24@に変えただけですし・・・ 配列も自分が使うと落ちるので自分で知らなければ多い事が 山積みな気がします とりあえず反省しながら明日に備えるとします。
まあ、あまりへりくだりすぎる物言いも考えものだぞ 自分で作ろうともしないであれ作ってこれ作って言う奴より圧倒的にマシなんだからもう少し自信持て
project oblivionってmod入れてみたんですが ryousukeさんのとこのスキンセレクターが使えなくなってしまったんですが これってproject oblivionの仕様なんでしょうか
>>765 みたいな陰湿な奴がいるからへりくだっちゃうんだよw
言葉の律儀さよりも、やってる事の厚かましさを直した方が感じよくなると思う
まあ書き込みすぎ
こういう「質問→解答」のやり取りをすればするほど情報が蓄積されていって スレが有意義なものになるからガンガン質問していけばいいんじゃないか一瞬思ったが、 俺はちょっとどうかしていた。そんな朝だった。
まー、今までの糞な流れに比べれば一万倍マシだったのは確かだけど。 でもまあ、毎日質問してるって事はそんだけ考えてる時間も短いワケで、 もう少し試行錯誤してから聞いた方が良いんじゃないの。 せめてどういう問題なのかってのをもっと絞ってから聞けるようになるべきだと思う。
だなあ 基本はやっぱり自分もMODderなわけで、入門者と言えどある程度は試行錯誤してこいと ちなみに俺も入門者だ いつか汎用的で使いやすいレーススクリプト書きたい
武器のモーションを一つ一つ個別に設定する方法ってある? melee.datで一つの項目を弄ると、それと同じ動きをする 武器のモーションやステータスまで変わっちゃうんだよね。
新しい武器として追加するという方法がある 詳しくはRyosukeさんのブログへ行って記事を探すんだ
あれって武器を増やすだけだよね? BBATやSWORDみたいな攻撃アニメーショングループを追加はできないはず それについて記述してあるファイルは見当たらないしcleoで何とかするしかないんじゃないかなあ
武器グループの追加はできないのか ゴメンお姉さん適当なこと言った csで特定武器を選択した時だけ、パラメータ設定処理が走る様にすればいいのかな
15日にAliencity来るか? たのしみだぁ
完成くるのかな 俺も楽しみ
>>777 Aliencityって何だ?教えてくれ。いや、下さい。
ggrks
>>779 簡単に言えば、近未来風の巨大MODって感じ。
あと
>>773 は簡単にはできないってことでFA?
Aliencity入れたらミッション進められなくなる?
無料なんだから入れてみろよ
GTA:SAフォルダをコピーして導入すれば何の問題も無い
たまに起動失敗するけど焦るなよ 再起動とかしろよ
Aliencityって新しいGTA?近未来風の巨大MODって何?馬鹿ですみません。 教えて下さい。
動画がどこかにあったから見た方が早いぞ
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。氏ね。 / \ 【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。氏ね。 \ NO → 氏ね。
>>786 少しは自分で調べようとしろよボケ
こいつの質問に答えてる奴は親切心からしてるのだろうけど
調べればすぐわかる事にいちいち答えるな
こいつのクソさを助長・増長させてるだけなんだからヤメロや
どうでもいいけどCLEO関連のレスの後って少しの間平穏になるけどその後すぐに荒れるよな!
おまいらってcsどのくらい入れてる?
>>791 俺は7、8個ぐらいだな。それでも原因不明でよく落ちるから救いようがないけどなw
探せば俺好みのcsとかもあって何十個導入、なんていうこともあるのかもしれないけどね
>>791 同じく8個
そこに自作のが1つに加わる程度
794 :
UnnamedPlayer :2009/10/03(土) 16:12:14 ID:KYyFjB9y
ヤバいageてしまったw
ocleさんのを入れると結構増えるな。
74個 数が多いから落ちること落ちることw
あれ?皆が皆50個以上入れてるモンでもないのか
めちゃくちゃ入れてるもんだと思ったが、それでも50個だった。 でもあまり使ってないのがいくつかあったり。
最低設定ファイル、どこかにうpされてないでしょうか?
されてます。以上。
>>802 自分33個で少し多いと思ってたけど、何か救われた気がする
>>802 俺が知っているcleoを全部入れても100行くかどうかなのに・・・
動く動かない以前に、何が入ってるのかが判らなくなりそうな数だな。
>>801 全部リンク切れなんですけど。
リンク切れてないとこ教えてもらえますか?
優しいな
厄介払い
CLEOはハズレもあるから怖い、常に地雷原を歩いてるかのような気分 この前、とあるCLEOを導入したらもう最悪 CLEOを外しても、再インストールしてもバグってGTASAが死んでしまうほどダメージ食らった
csで怖いのはオブジェ召還系だな 一連の処理の後 cs内のdestroy処理で、オブジェが消される処理されているはずなのに なぜかSA内のオブジェ数が増加していって オブジェ限界値に達し、GTAが落ちてしまう・・・ ところで左側通行CSマダァァァァァァァ? 一万までなら出す
>>811 どうせCLEOのセーブデータのせいだろ
>>812 それはオブジェクトが消されてないからなんじゃないの
深夜ってテンション上がっちゃうよね
815 :
675 :2009/10/04(日) 06:33:34 ID:kbRDrt1E
すいません、ご無沙汰してました。 実はメモリアドレスに挑戦してみてopcodeで作成したNPCのスタミナを上げたいのです (NPC二人にスタミナ切れ無く追跡と逃亡をさせたく) opcodeで人作成#SWAT handle=26@ 459のコードを使いメモリの構造体をチェックし再度26@=#SWATを定義 0A96: 10@ = actor 26@ struct 26@の弄る値を10@に定義? 000A: 10@ += 0xB793D8 (スタミナ) 10@はどれにするか?(メモリアドレスを足してスタミナへ移動) 【ここまでwaitを使用してチェックを入れたらここで落ちてる事が分かりました】 0A8D: 11@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0(10@の値を11@に定義?) 000B: 11@ += 1000.0 スタミナに1000加算したい floatとあったので少数です 0A8C: write_memory 10@ size 4 value 11@ virtual_protect 1 (上書きされたくないのでprotectは1にしておきました。) それが違うというのがあれば教えてもらえませんか?
なあ。ちょっと前の話題で悪いんだが、 「DYOMのキャラ切り替えで落ちる」っつー話あったじゃん。 あれ、ストリーミングメモリ関連が原因かも知れん。 俺、StreamMemFix(SALAのストリーミングメモリ拡張機能だけ取り出したASI)を入れて プレイしてたんだが、ちょっと思うところあって外してみたら、 DYOMでキャラとか車とかガチャガチャ切り替えても全然落ちなくなった。 ってわけで同様の症状で困ってる奴いたら試してみてくれ。
>>815 $PLAYER_ACTOR以外のスタミナはそもそも設定できないような。
Pedの状態はPedestriansの項目にあるものしか弄れないのでは?
間違ってたら誰か訂正お願い。
>>816 そう言えばStreamMemFix入れてたら
頻繁にブルースクリーン落ちしてた気がする。
・・・勿論PCのスペックが低い事が主な原因かも知れないけど。
>>816 俺もStreamMemFix入れたらSAが落ちやすくなったな
抜いたらめちゃめちゃ安定したし
きれるな。チンカス。
つまり、StreamMemFix自体がDYOM以前の問題で地雷なのか? SALAだとどうなんだろうな。設定めんどくて使ってないんだが…
ocleの人だけど、>235とたぶんDYOMにも関係ある話で、 メモリを増やしただけだとノーマルPEDのモデルデータを順番に呼び出す だけで落ちちゃう問題ですが、SALAのColModelsの値を増やしておくと 落ちなくなるようです。 いつか書いておこうと思って完全に忘れてました。
822 :
675 :2009/10/04(日) 10:18:21 ID:kbRDrt1E
>>817 そうなんですか・・・(#)Д`;)
メモリアドレスの使い方が合っていればまだ救いがあるのですが…
ただ、loopで近づいたら05DBを実行でどうやら無限に?
走れるようになりました。('◇')ゞ
すいません、代わりにこちらを聞きたいのですが
こないだからこちらのコードを使ってるんですけど
05DB: 05DD: (NPCAがNPCBから逃げるコードです
05DDは途中で停止してしまうので使うのを止めたのですがtimeは-1にしてます
05DBは停止せずに逃げるのですがこのradiusが弄っても
何が変わったのかが分かりません。てっきり逃げる方向なのか?と思っていたのですが
NPCAから逃げるNPCBにこのコードを割り当て予め両者ともお互いを見るように組んでいるのですが‥
>821
ocleの方!?
失礼ながら >4のリンク先よりかはパスがかかっていけないのですが
これは非公開ということでしょうか…
>4のリンク先から飛べばパスは最初から入力済みの状態になると思うんですけど。 パスはgtasaです。
824 :
675 :2009/10/04(日) 10:48:58 ID:kbRDrt1E
>823 4の最初のURLなんですけど アカウント新規登録して入りなおしてら削除されたとあり戻るを 押したらマイドキュメント一つsainakunというフォルダが三つあるところへ ジャンプしたのですが、それで合ってますか?(・・;) あ、間違えていたらもう放置して結構ですので(´∀`;) すいません・・・
その顔文字やめてください(;^ω^)
^^;
XD
StreamMemFixずっと使ってるけどかなり安定してるなあ
SALAだった時はしょっちゅう落ちまくってたけどStreamMemFixにしたとたん全く落ちなくなった
DYOMとか一部のCSとだけ超絶に相性が悪いんじゃね?
>>824 >4の最初のcrea氏のはリンク変わったからsaiaKUN氏のSkyDriveから行けばおk
>>824 いくら態度が慇懃でも、やってることが教えて君ばっかりじゃ煙たがられるよ。
830 :
675 :2009/10/04(日) 11:23:43 ID:kbRDrt1E
>824 情報ありがとうございます >825,826,829 ごめんなさい・・・ どうやら自分はあまり来ない方がよさそうですね。 失礼しました。
>>830 来るなとは言えないけど、
もう少しROMった方が確実に良い。
そう、貴方は少し質問が多過ぎる。
質問するにしても、"二,三週間に一度だけ"位にして
連続コンボをガンガン決めるのは止すべき。
以前(
>>332 他)"他のスクリプトを参考にするように"と
言われたのをちゃんと実行してるのかも疑わしいよ。
あと個人的な感想だけど、
名前欄の675がコテになりつつあるように感じられるから
好い加減に消した方が良い気がする。
住人の皆さん、長々と書いてすまなかった。
昨日までcs146個だったけど遂に160個突破しちまっただ。 以前は200ちょいあったが、ocle氏ので結構まとめられたり、ついでに少し整理したりして至る現在。 操作が被るんで一つのキーで2,3個動いたりする。チートみたいに文字列入力でON/OFF切り替えられるものとか激しく嬉しい。 さすがに何が入ってんのか覚えられないんで、付属のreadmeとか配布されてたwebサイトの記事なんかを[cs名_readme]みたいにリネームしてCLEOフォルダに一緒に入れてるよ。 何をいつ何処に入れたかとか一応全部書いておいて、入れるたびに起動するかエラーとか諸々起きないかとか確認してるけど、ある日突然起動しなくなったりしそうでマジで怖い。 何故かmp3を再生するcsが必ず落ちる。mp3を入れなきゃいいんだが…
自分saiaKUNと名乗ってるチンピラだけど。 頻繁にリンクが分からんとか言う質問があって、申し訳ないから「GTAMODスレ専用うpろだ」に揚げとけばいいと思ふ。(すでにあるかもしれないけど) というわけで次回スレ立てする人は>4のリンクいい感じに整理して下さい。つかしろよ。 誰かcrea氏のMODとocle氏のcsの最新版を上げといてください。 (俺のSkyDriveはあくまでも俺のMOD置き場なので、ハードディスクが消し飛んでも元に戻せるようにおいてあるだけ) (あとStreamMemFix1.0は俺の嫁だからよろしく)
img導入とセットのcsは迂闊には手を出せないな 毎回バックアップ取らなきゃならんし面倒
>>833 優しいチンピラさんいつも乙
こないだ高解像度武器MOD置いてくれてるの忘れてゴメンなさい
>>834 VSAiマジオヌヌメ
.imgが破損する恐怖に見舞われなくて済む。
windows7で動いてくれるかどうか心配だが…
VSAiとやらを使えば楽に導入できるしバックアップ取る必要もないのか! これは便利だ
AlienCityの導入でつまずいてる ロシア語化をしないでマップだけ入れたいんだけどcleo\GxtHook.cleoを入れないと落ちてしまう 導入した人どうすればいいのか教えてくれ
ひらがな日本語のファイルを上書きとかじゃダメなん?
英語でいいじゃないか
ハイドロが4輪独立になるCLEOとかない?
そんなものより1つのスロットに対し1つの武器しかもてない制限を解除するCLEOがほしい なんで毎回武器屋であれを買おうかこれを買おうか迷わなきゃならんのだ
Tec9 ⇔ MP5 ⇔ Micro Uzi AK47 ⇔ M4 みたいに切り替えられるcsが欲しいのかい?
なんというかPOSTAL2みたいな感じのシステムかな ある武器全部もてる的な
その機能ならocleweaponにあるよ
ocleweaponに似たような機能あったような気がする
ocleweaponはメニュー出して切り替えなきゃいけないから、
>>846 ではないんじゃないか。
YES+WEAPON SELECT で切り替えできるっぽい さっき気づいた
単体だったら、ですのコンツェルンさんのweapon changerかな?
854 :
UnnamedPlayer :2009/10/05(月) 20:56:22 ID:RvRVGkDT
GTASAで使われてる音って、 似たような音がする武器とかに複数使われてるから 一つの音入れ替えると他の音まで変わっちゃうから困る いい方法はないものか
いい方法はあるものだ
全てはMAIN.SCMに
>>854 Ryosuke氏のWeapon Limit Adjusterで銃声を個別に設定できるぜ。
俺はそれで武器一つ一つに専用の音を一つずつ割り当ててる。
あと音の加工(デザートイーグルとかで元の音のピッチを下げてるのとか)も変更できるからウマー。
858 :
UnnamedPlayer :2009/10/06(火) 00:32:46 ID:0rVoD1Rx
ZR350を別の車に変えるMODがあるのですが、 ZR350には既に別の車MODを入れているので、 違う車にそのMODを使いたいと考えています。 このやり方を解説していたページがあったと思うのですが、 どうも検索しても見つかりませんでした。 やり方を教えて下さい。よろしくお願いします。
単にファイルの名前を変えればいいだけだが、 ZR350との入れ替えで、と作者が指定してる場合は それ以外の車と入れ替えると何らかの不具合が生じるかもね。
リトラクタブルライトが開閉しなかったりする これはVehicleSpecialAbilities
ミス 途中で投稿しちゃった VehicleSpecialAbilitiesってasiで開閉できるように設定できるから大丈夫
862 :
UnnamedPlayer :2009/10/06(火) 11:57:25 ID:BBtI6dxw
>>857 さんくす、試してみる。
あと余談だけど、ryosuke氏のbullet入れた後に
クレイモア爆弾のCLEO使うとものすごい弾幕になるぜ
興味ある人は試してみるといい
皆車のMOD管理はどうしてる?何を入れたんだか忘れちゃう
>>863 MOD用フォルダの作成
さらに武器、車、服、MAPごとに分ける
MODが入ってるフォルダの名前をわかりやすくする
入ってるかわからなかったらゲームを起動して確認する
入ってない、つかってないMODは即刻削除
おれはそうやって管理してる
>>863 してたけどやめた
ゲームの車名ごとに分けようとしたがzip開いていちいち確認するのが面倒で止めた
入れ替え「先」の管理が面倒でなぁ… zipだけとっておいて基本入れっぱなしだわ
XPなんだけど複数インストールはどう管理したらいいの? サブSAを起動したい時は、サブSAのGTA San Andreas User Filesを入れ替えなきゃ いけないってのは解ってるんだけどたまに起動しない
セーブデータだけの話なら、スロットを使い分ける事でなんとかいけそう User Filesディレクトリってどこかで変えられなかったっけ
>>869 まだ試してないけどこれはGJ
リアリティをかもし出せる上プレイ意欲をかきたてるすごくいいcsだと思う
面白そうなcsが来てるなあ
どこかのブログでmod管理の仕方紹介してる所あったと思うんだけど、どこだっけ? 圧縮ファイルと一緒にSSも入れておいて、なんちゃらっていうビュアーソフト使って管理してるって書いてあったと思ったんだけど。。
>>872 あ、俺もそれ見た
たしか黄色いスポーツカーのSSが貼られてたな
場所は・・・どこだっけ?
>>747 俺の環境だけかもしれないですがバグ見つけたんで一応報告
Hunter(他の航空機もかな?)乗ってる最中に燃料が切れると操縦不能になります
>>874 Q.乗り物は燃料が切れるとどうなりますか?
>>876 いや、これはギャグでせう。さういふことにしませう。
>>872 Rainie's Garageだな
トップページのカテゴリからツールを選んで真ん中あたりにその記事があるよ
Need For SpeedシリーズみたいにCtrlキーかなんかを押すと スピードブレイカー発動、みたいなMODないですか?
>>869 使い勝手のいいCSでした。GJ
ただ一つ落ちまくるのが少し・・・
slowCS使えばいいじゃん
883 :
869 :2009/10/07(水) 19:55:57 ID:wtZX/xhd
>880 不安定って落ちたり、落ちなかったりして原因がよく分からない感じですか? あんまり複雑な事をしてるcsじゃないんで、 バグがあったらかなり再現しやすいはずなんですけど。 うちの環境は重い車MODはあんまり入れてないんで、負荷テストもしづらいんですよね。
>>883 導入しているcs及び車MODが一桁なうちの環境では今のところ特に問題起きてませんぜ
こっちで再現したら詳細に報告するっす
ID:wtZX/xhdさんはocle氏なのかな。 うちでは今のところ安定。
はい、そうですよ。 もう定着してる感があるし、ハンドル名として名乗っちゃうべきなのかなって思うんですが、 ハンドル名を作った物に付けてる感じになっちゃうのが嫌でなかなか素直に名乗れないw >880 > 883 > 885 改めて動作報告ありがとうございます。 具体的な使用感は良き悪きに関わらず、ガンガン言ってくれた方安心します。 間抜けなミスの多い人間なので。 てか、たぶんnpcaiのfxt入れててもリスト名表示されませんね。 この辺をいじったのは、前にうpした後だったのを忘れてました。 気になる人は、下の内容を適当にoclemenu.fxtに足しといてください。 OCFXT00 AAAAAAAAAAAAAAAA OCFXT01 AAAAAAAAAAAAAAAA OCFXT02 AAAAAAAAAAAAAAAA 駐車csは今までにないくらいのメモリ領域を確保してるんで、それがちょっと不安だったり。 さっきメインからコピペして作ったカスタムミッションが実行すると何故か落ちちゃうんで、 add extra infoのチェック外してコンパイルすると、あっさり動いたんだよね。 この辺のcsやcmのメモリ領域の限界ってあるのかなぁ。
100台分の車種と座標情報 メモリ要るよなぁ〜… 全然ヘルプ読みきれてないから言うけど、CLEOそのものの制限や限界があるんだったりして
飛行場近くの岩の陰にデロリアンを保管して映画みたいに隠すようにしてるw これいいな
ocle npcaiのfxtを入れると、 ocle carsのタイヤ防弾化とかフロントガラス除去とかのメニューの順序がおかしくならない? 車炎上してるときにFULL REPAIR選択しても直らなかったからテンパった。
駐車CS、便利なんだけどよく落ちるな…。 記憶する台数を50台ぐらいに減らしたりしたら CSで食うメモリ領域減らせないのかね…? 個人的には100台も置かないからさw
csをデコンパイルさせてもらって、add extra infoのチェックを外して再コンパイルすれば落ちなくなるらしいぞ addしてもらったextra infoを有効活用させてもらおう
っと勘違い 動いたのは作ったカスタムミッションの方か
カスタムミッションかぁ、楽しみにしています!
あのGMAXのDFFにライトとか炎とかを付けるツールあるけど、 あれは武器には使えないのかなあ。 乗り物にライト付けるのは成功したけど、 炎のメリケンサックとかを作ろうとしても無理なんだよね・・・ でも火炎瓶には元から炎が付いてるから無理ではないと思うんだけど、 できた人いる?
cleoでくっつけられそうな気もする
確か刀に炎を付けた人がいたな
同じ武器モデルを呼び出して炎くっつけてたな ただ自作ifpの動きをすると武器が吹き飛ぶんだよね モデルが一定距離離れたら削除してくっつけ直してるけど吹き飛ばないようには出来ないんだろうか
>>894 できないのが今のところの定説だよね
しかしながら、今はあえてモデリングの方面からできないかどうか議論すべきだと思う。
炎をつけるのならcleoで出来るでしょ 炎を作成するだけだし
創造性: モデリング>cs 容易性: cs>モデリング て事か。 スレや話題の発展を考えると モデリングについて話した方が良いだろうけど、 果たして他に(既に)有る解決法を避けてまで 話すべきなのか
火炎瓶はどうやってやってるんだろうね
火炎瓶はmain.scmじゃね?
なんでもかんでもmain.scmにするなよw main.scmや.csを読んでるやつに仕込まれてるんだよ
そう言えばgta_sa.exeの解析について 纏めてある所を見た事が無いな GTA ForumとかGTA Moddingとかなら有るかと思ったのに
main.scmとifpを極めればみんなハッピーなパラダイスになりそう
没になったセーフハウスか民家だったと思うよ 入り口は特にない
>>894 火炎瓶(molotov)のdffには2dfxセクションが含まれないので、
dexxtoolsで付加するパーティクルエフェクトとは異なると思われます。
ちなみにmolotov.dffを他の武器モデルに使用しても炎は付かず、
また、他のdffを火炎瓶として使用すると炎エフェクトがつくようです。
dffではなく、武器種依存で炎エフェクトを付けていると見てよいかと思います。
>>909 情報サンクス
マーカーの設置に適当な家を
探す作業に移ります
好きな家を自宅にできるMODをだな…
火炎瓶の炎はハードコードだよ dffみればダミーで位置指定してるだろ
しばらくSA関連すれ見てなかったけど お前ら最高だよ まさかこんな風に建設的な話をしているとは思っていなかった
F-35のハッチをマップ中にある全てのhydraにつける方法って無いのかな ハッチが無いF-35を見てると萎える 一応色々と試行錯誤してみたが俺の技術じゃ無理だ
何かENBSeriesのHPに繋がらないんだけど俺だけ?
同じく繋がらないな…Fobbidenされてる GTAForumのENBトピ見たけど誰も特に触れてない なんか引っ越すとか言ってたからその辺なのかな
918 :
894 :2009/10/10(土) 17:29:50 ID:f52Sc5qf
みんなたくさんの情報サンクス 俺はまだまだ勉強が足りないみたいだ
>>915 作ってみたけどここでうpしてもいいものか
是非うpしてあげてくれ
>>4 にあるろだを使ってくれい!
乙!! 配列変数の数見てワロタ
これだと、オブジェがセーブされちゃいませんか?
さいきん軍事スキン作ってくれる職人を見ないような気がする。悲しい
927 :
924 :2009/10/11(日) 00:12:44 ID:LJQ3Q2NY
実は自分も>915を作ってて、妙な事に気付いたんだけど、 セーブ前にオブジェを消す正しい手順ってどうやるべきなんだろう。 今までは、よく分からんけど上手くいってたからって感じで、これを使ってたんだけど、 if 83D9: not save_done then 018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0 //オブジェを消す代わりに音を鳴らす。 while 83D9: not save_done wait 0 end 018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0 end これをコンパイルして試すと、バグなのか仕様なのかよくわからないけど、 csに付けたファイル名によって(?)、最初の条件を無視してしまってオブジェを消せない。 「F35」は駄目、「remobomb」はok、「femobomb」は駄目って感じで、 なんとなく最初の文字がポイントかなという気がするが、それだけでもないみたい。 最初にハイフンがあると大丈夫っぽいんだけど(作業中はハイフンつけてるんで、 そのせいで気付くのが遅れた)、適当に付けると駄目な事の方が多そうな感じ。
if 83D9: not save_done まさかとは思うけどこのifの後改行されてるよな?
931 :
924 :2009/10/11(日) 01:21:49 ID:LJQ3Q2NY
if 83D9: not save_done then 018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0 else 018C: play_sound 1052 at 0.0 0.0 0.0 end 別にこういう風に書いても大丈夫ですよ。 っていうか、環境依存かもしれないし、勘違いしてるかもしれないし、 自分でコンパイル出来る人は>927をループに入れてcs化し、 セーブ画面出したときと戻るときにちゃんと音が鳴るか、 適当にファイル名を変えながら確かめてもらえませんか。
Snow Andreasを導入しようと試してるんだけど 自分が見つけたインストーラーでは58%のplant1.txdの解凍を行うところでフリーズする。 誰か最後までフリーズしないで行けるインストーラーを知りませんか?
>>932 自分は最後までインストール出来ましたけど、
ゲームのロードで止まりました。
>>931 if 83D9: not save_done
then
018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0 //オブジェを消す代わりに音を鳴らす。
while 83D9: not save_done
wait 0
end
018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0
end
を
:main
wait 0
の下に入れて「-F35」でコンパイルして使ってみたが、音がなる気配が無い。
じゃあ俺も1つオブジェクトについて分かってることを報告する。
・object作ってセーブするとそれが残る。(一見消えるように見えるスクリプトでも、ロードしなおしたとき、セーブした時のobjectの座標に残ってる)
・01C4: remove_references_to_object 17@ をするとgtasaが管理してくれる?ようになりセーブしても残らないものとなる。
・01C4: remove_references_to_object 17@ をしてもobjectの操作はできるらしい。(ただし、突然消える。遠くに飛ばすとかになると使えない)
>>932 本当にフリーズか?俺もやったこと有るけど、PCががんばってるだけだと思う。
>>934 一応(その絶対座標上で)鳴ってはいるんじゃない?
マップ上にマーカーを付けずにOcleTeleportで"マーカー地点"に飛んで、
牧草地帯みたいな所に出たらもう一度鳴らしてみたらどうだろう。
・・・ところで03D1で鳴らしちゃ駄目なのか?
ズレた事言ってたらスマン
あ〜、ごめんなさい。 アンダーバーの事をハイフンって今までずっと思いこんでたや。 _F35で鳴るか試してくだしい。 音は何故か、どこでもこれでも聞こえます。 普段から適当にデバッグ的に鳴らしたいときに使ってるコードで、 ちゃんと数字を入れて使ったことないんでよく知りません。 wav系はあんまり使ったことないんであれだけど、 ・何故か前から順番に使っていかないと、いきなり後ろの数字を使えない? ・他でロードが入ると違う音が鳴る。 ・ロード待ちが必要 って感じだったかと。 ちゃんと鳴らしたい音があるときに使うコードで、気軽に使えないコードって思ってます。
ほんとこのスレの住民は頭いいなぁ ついていけねぇよ 俺なんかGMAXでモデリングしてエクスポートしたら 向きは違うわモデルは変な形になってるわテクスチャは適用されないわで 苦戦しているというのに・・・ そういえばなんかGMAXって評判が悪い気がするんだけど、 ここの人はモデリングソフト何使ってるの?
モデリングはメタセコイアでやってる人がほとんどじゃないかな。 スキン出力はGmaxの他にRyosukeさんのツールでも出来るよ。
ENBSeriesのサイトが403に…すげえ困る… 10月とか言ってたけど、引越し終わったら復活するのかなぁ
>>938 やっぱりメタセコイア人気だなぁ。
俺も乗り換えるかな
>>941 ここまで変わるものなのか
俺も弄ってみようかな
弄ってみたいけど無闇に弄るととんでもないことになりそうだな・・・
特に俺のようなどのデータを弄るのかさえわかっていないような奴がとんでもないことになる
>>942-944 簡単だよ
data/timecyc.datの数値とmodel/particle.txdの中の海の絵の色を変えるだけ。
timecyc.datはryosuke氏のサイトで説明されてる。
海の絵はそこらのペイントソフトで色を変えたよ。
空の色をいじるならtimecycSAってツールが便利
火炎瓶の口から出てる炎を消したいんだが詰まった。 炎の色を弄って透明にできないかとやってみたんだが変化無し。 effects.fxpのmolotovの項目を弄れば火炎瓶だけ調節できるかと思ったら 一緒に車が損傷した時の煙も消えてしまって不便に。 「火炎瓶の炎だけ消す」ってのは無理なのかな
>>947 gta_sa.exe弄るか、asiとか使わなきゃ多分キツイ
火炎瓶の炎は(実行時アドレスで)0x5E5F7Eと0x5E8D0Bの jnz(0F85)をnop+jmp(90E9)に書き換えてやると消えます。 0x5E5F7E 0x90 0x5E5F7F 0xE9 0x5E8D0B 0x90 0x5E8D0C 0xE9 投げられた火炎瓶の赤い軌跡は0x536633に同じことをすると消えます。 0x536633 0x90 0x536634 0xE9 BYTE[]ではなくWORDで置き換えるときはエンディアンに注意してください。 Intel系の実行コードはリトルエンディアンになっています。
神きた!メイン神きた! 0x5E8D0C 0xE9じゃなくて0x5E8D0B 0xE9?
じゃない、0x5E5F7F 0xE9が0x5E5F80かな
nopとjmpは別のコードなのでアドレスが若い方から90 E9です。 置き換えたらそれぞれ 0x5E5F7E 0x90 0x5E5F7F 0xE9 0x5E8D0B 0x90 0x5E8D0C 0xE9 0x536633 0x90 0x536634 0xE9 になるということです。
なるほど、アホな事聞いてすいませんでした
GTASAをもうかれこれ数年やってるが、 さすがにマンネリ化してきたな 俺が思うに、自分ばかりチート能力持つから面白くないんだろうな 対等に戦える敵がいないんだよ。 だから、ものすごく強くて、それでいて倒せないことはないくらいの 敵を作りたいんだけど、今の俺の技術じゃ無理そうだ・・・ なんかいいアイデアある?
956 :
UnnamedPlayer :2009/10/12(月) 21:19:16 ID:Y2HkaxdQ
>>955 モゲナー
しかし敵を作った所で面倒なだけの気もする。
(ex:ヴァンツァーパトロール,国家権力強化)
敵の数を少なく(一体くらいに)して、倒したら
暫くは現れないようにすれば面白くなる、かも知れない
sage忘れスマン
SweetやRyderと戦うMODがあったが、 苦労して倒した割にはすぐ湧いてくるからいやになった。
test
戦闘機をオブジェクトでびっしりコーティングしたらUFOチックになるよ。(モンハン、インデペンデンスデイ的ノリ) ラジコン戦車とかにも応用できるよ。(ラジコン軍団をぶっ壊せ的なノリ) バイオMODのリッカーピエロ。(L4D的) ヴァンツァーMODを敵が使ってくる。(モンハン)
961 :
947 :2009/10/12(月) 22:14:33 ID:WHmEQ0Nz
>>955 いつもスーパーCJ対雑魚国家権力軍だからそれの逆がやりたいのはあるな。
ものすごい強い敵を1体か2体くらいだしてそれに大勢で突撃する、とか。
一般車の車線変更うぜぇ
前にradio.cleoの件で質問した
>>424 だけど、
mp3に再変換したら再生できるようになったとは言ったものの、
元のファイルと聞き比べたら音質の劣化があまりにも激しくて聞いていられないんだよな。
どうにかならないかとビットレートあげてみたが全然だった。
誰か原因が分かる人、もしくはもっと良い方法知ってる人いる?
ゲーム内の設定で強制22KHz再生になってるのかもしらん
>>962 協力プレイは中々新鮮なんだけど
いかんせんAIがお馬鹿さぁんなモンだから、
敵が現れた途端に味方は四方八方に散って
結局CJとの一騎打ちになりそうな気がする
SA:MPでそういう敵Modが導入出来たら面白くなるかも?
フリーダムファイターズくらいのAIの賢さが理想ではある けどGTAでそこまでやれるのかどうか
AIというか一定範囲内にいないと消えるのがなー
>>954 マーカーやチェックポイントが設置できなくなるのは、
たぶん家に入ったりする時のマーカーが足りなくなるからだと思うから、
自分で出す分は近くにいるときだけ表示するようにとか、
泥棒系はキーかなんかで切り替えられるようにすると解決するかも。
970 :
954 :2009/10/13(火) 19:36:01 ID:Y/pwyiAG
>>969 や、情報有り難うございます
泥棒系の処理はほぼ全てmain.scmが担ってるので、
前者の手法を取り入れてみようと思います。
そしてReadMeに書き忘れた重要事項が一つ。
saiaKUN氏の31)houses_accessibleより、勝手ながら
09E6: set_burglary_houses_accessible 1 // 泥棒ミッション用の家宅への侵入が可能に
上の一文を拝借しました(元々サーチさえすれば一発で出るコードなので
"saiaKUN氏の創作物から"と言うべきかは少し疑問ではありますが)、
スペシャルごめんなさい。
>>966 たしかになぁ・・・。
デフォルトでは戦闘どころか移動や車に乗せるのもままならない。
マフィア抗争MODの敵はえらい堅かった
973 :
955 :2009/10/13(火) 21:13:33 ID:qLGcFR5k
PEDのステータス弄ってものすごい防御力にしてみたものの、 やっぱりAIがこれじゃ面白くないなあ。 IVはこのあたりは進化してるかな? PCのスペック的にもMODの進歩的にもまだ乗り換える気はないけど。
【?????????????】GTAMOD総合スレ part27【???????????????】
次スレのタイトル何がイイ?
スレのテンプレートも改良しようぜ。
海外のでかいMODのリンクがいろいろあるといいと思う。
>>973 4の動画を見れば分かる。大勢でうちあいとか凄い。
>>974 センス無いかもしれないがスレタイは
【まだまだSA】GTAMOD総合スレ part27【これからもSA】
とかどうだろう
■スレ有志MOD
・GTAMODスレ専用うpろだ
http://u4.getuploader.com/gtamod //////////////////GTAMODスレ専用うpろだで要検索///////////////////
・SannyBuilder 日本語化ファイル(英語が不得手でSannyBuilderに馴染めない人へ)
・SA real move mod Ver1.41b(リロード・素振り等のモーションを現実的に)
・Real Sound ver1.3(爆発音・銃声などを、より迫力あるものに)
・Real effect Dust ver1.2(音を入れ替えるなら視覚も併せて)
・FRONTMISSIONmod v2.1(近未来の機動兵器"ヴァンツァー"に乗れるステキMod)
・Ninja action script v2.1(スタイリッシュに飛んで跳ねて斬るべし)
・
・
・
//////////////////////////////////////////////////////////////////
いちいちリンクかいてたら行数的にあれなんで、スレ専用うpろだで検索させるほうがいいと思う。
MOD名表は、スキン、乗り物、MAP系、武器、スクリプト系、作者、とかのグループで分けたい。
でも上のMOD名で検索してヒットするかどうかはしらん。
あと
oclemenu(今、斧にあるんだけど、ぜひ「GTAMODスレ専用うpろだ」に入れたい)
>>977 "SannyBuilder 日本語化ファイル"だとヒットしなかったので、
"Sanny Builder 3 日本語ファイル"にしましょう。
ついでにocleのver1.00beta2を線路に上げました。
("ocle"で検索すればヒットする事を確認しています)
Real effect Dustはexpのみの最新版もあるからそれも追記しといた方いいかも
パーフェクトメイドを使って敵の銃弾に当たると強制終了してしまうのですが 終了しないようにする方法ってわかりませんか?
cs抜けば終了しません。
スレタイは「GTA3、VC、SAMOD総合スレ」の方がよくね? GTA4は専用スレ誘導の流れになってるし
>>977 のFRONTMISSIONmod v2.1でヴァンツァーが町に出てくるようになるcsを入れたら
落ちるのはバグ?それとも俺だけ?
>>986 俺の場合、同じ作者のNinja actionを併用してたら問題なかったけど、
逆にヴァンツァーパトロールだけ抜いたら落ちるようになった。
この2つは併用した方がいいんだろうか?
そういや前スレで「スレタイをSA総合にすべき」って意見があったんだが、どうだろうか?
ここ最近で3とVCの話題見かけないしSA総合に1票
同じく一票 あの件があるから、少なくともIVMODとは分けたい
SAに一票 Wの話題が出ると嵐がやってくる
これからMOD作る人の為に物置き(仮)さんもテンプレに入れてやってくれ
>>992 ■お役立ちサイト に入ってるよ
勝手に一言解説+α
●スキン
・個人用バックアップ(GTA:SAと同じくR-18)
●乗り物
・三菱シリーズ(Mitsubishiで検索)
・愉快なタイヤ達(皆のトラウマがSAで復活)
●スクリプト系
・SetRadioStation(ラジオ局をユーザートラックに自動設定)
・ジョジョのcs(種々のスタンド能力を思いのままに)
・追跡者(ヤツは夜にやってくる)
・Resurrection(所謂"死なない程度の能力")
・Enterable Buildings(同名MapModのcs拡張版)
ジョジョのcsは黒歴史になりつつあるからほんと恥ずかしい
>>975-996 を参考にして、スレ立てるよ。
スレタイ:【まだまだSA】GTASA_MODスレ_part27【これからもSA】
個人的にはタイトルは変えたくなかったけど・・・
空白は好きじゃないのでアンダーバーに置き換えた。
1000ならGTA4に完全移行
1000だったらSAスレはpart30までに消滅。
1001 :
1001 :
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