戦場シム「Armed Assault」+「OFP」Vol.169
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続編までしばらくそのままお待ちください
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前スレ:戦場シム「Armed Assault」+「OFP」Vol.168
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1216733848/ ここは、Bohemia Interactive Studio開発による戦場シム
「Armed Assault」と「Operation Flashpoint」について語るスレです。
【共通情報】
■まとめサイト&避難所
2ch OFPスレテンプレ集
http://f29.aaa.livedoor.jp/~ofpch/index.php Armed Assault Wiki
http://wikiwiki.jp/arma/ ※知りたいことがあったら、FAQのあるここを読むべし。
戦場シム 「OperationFlashPoint」@避難所
http://f28.aaa.livedoor.jp/~iloveofp/bbs/test/read.cgi/ofp/ ※2ちゃんねるが落ちたら、こちらへ集合。
■ArmA/OFPの不具合を報告する場合
【症状】どの様な状態か詳しく記述
【ゲームのVer】
【Addonの有無】
【CPU】 CPU名、周波数かモデルナンバー
【M/B】 メーカー名、製品名、チップセット名
【VGA】 メーカー名、搭載チップ、メモリ量
【メモリ】 搭載量
【SOUND】 製品名
【OS】 バージョン、SP
【ArmA関連情報】
お得なArmA Gold Editionが発売中
■要求スペック
[最低動作環境]
* CPU: 2 Ghz
* RAM: 512 MB
* ビデオカード:Nvidia Geforce FX もしくは、ATI Radeon 9500 で128 MB RAM搭載
* OS: Windows XP ,Windows 2000
[推奨動作環境]
* CPU: 3 Ghz以上
* RAM: 1 GB以上
* ビデオカード: Nvidia GeForce 6800 もしくは、ATI Radeon X800 で256MB RAMを搭載
* HDD: 3 GB以上の空き (Addonsを導入するのならばそれ以上)
* OS: Windows XP
■体験版
US版ver.1.06ベースデモ版:
http://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/arma/arma.shtml シングルプレイ3ミッション、マルチプレイ3ミッションがプレイ可能。
■「d3dx9_30.dllがが見つかりません」というエラーが発生
DirectXを最新のもの(2006年4月版以降)に更新すれば解決。
それでも解決しない場合は、同ファイル名でググって、DOWNLOAD→INSTALL。
以上 なかよくつかってね
>>1-6 乙!テンプレ更新して立てようと思ったが次の機会に
>>7 先走ってごめんよー
最近スレの消費が早いからさ
ぅゎぁ、味方のHQ爆破したのが俺だとかいきなり決めつけた奴が喚いてたから そいつTKして罵倒して一旦切断したんだが また名前変えて入ったらもうBANされてたわw ああいうときって、どうせアド民のお友達とか古参が喚いてたらどう釈明しても無駄だよな?
>そいつTKして罵倒して一旦切断したんだが この時点でアウト
13 :
UnnamedPlayer :2008/08/21(木) 18:03:33 ID:Er5oSu/k
<`∀´>新スレです、みんなで使ってね、仲良く使ってね
普通に説明して、それでもダメなら晒せばいいだけのこと。 どこの鯖か知らんけど、馴れ合いが酷いのはJとM、中でもMは腐ってるからな
この時間国内で回ってる鯖無いよ
arma2発売されて買っても、どうせおれのペンテアムデーじゃ、 カタカタなんだろうな・・・ でもーそんなのかんけいねー だけどもだけど、楽しみ。
>そいつTKして罵倒して一旦切断したんだが 喧嘩腰の相手に喧嘩売ったら、丸く収まる訳がないだろ。アフォか? この程度のトラブルも捌けんで、よく社会生活できてるな。
マルチスレでやれ
19 :
UnnamedPlayer :2008/08/21(木) 20:20:34 ID:nnXd+T2f
T-90更新されすぎワロタ
ArmA2のスクショ見たらM203に手が埋め込まれてない 地味に感動した
>>20 ArmAのうちに直してほしかった部分ではあるけどね
でもフォアグリップもきちんとつかめるようになったのはうれしい
>>12 過去の経験から「あ、こりゃ説明しても無駄だろうな」って雰囲気を感じ取ったのよ
相手が1人ならまだしも2人だったしなぁ
>>17 どうせ蹴られるんならやり返しておきたいじゃん?
実際相手の反応で少し胸がすっとしたぜ
ちなみに日本サバじゃない
日本サバは馴れ合いうざいし声がうざいんだよな
特に一部の人間が・・・
そういえばこの前も日本語が出来ない奴にTKか何かの責任かぶせて(別チームだったから詳しくはしらん)
追い出してたな
「日本語つうじねw」「外人www」みたいな感じで
ArmAは閉鎖的というか悪い意味でオタの内輪エネルギーが他のFPSと比べて大きい気が
今のARMAに求めること 近接戦闘がおっくうなのをなんとかする
普通のFPSっぽいことやりたいならOFP2のほうがよくなるんじゃない? なんとなく予想でいってるだけだけど。
近接戦闘をメンドクサイと感じるの?このゲームで?
人生が面倒ってのと同じレベルだな 掛けられる言葉は一つしかない
>>25 家庭用機のみたいにアーケードライクって事ですね
わかります
OFP用語の基礎知識(NGワードともいう) 1 ・ブレイクスルー: 今まで出来なかったことを出来るようにしてOFP,ArmAをより面白くすること。太郎はこれがないアドオンに価値を認めない。 ・太郎: 本名ブレイクスルー太郎。技術至上主義者。市街戦萌え氏が心の師匠(らしい) ・キルゾーン: アンブッシュで火力を集中させる範囲。ここに敵が全員入ったら攻撃を開始する。自称元陸自がコレを知らないことをからかわれ、スレを荒らした。 ・元陸自 ゲームが下手なのをAIのせいにするが、どう見ても戦術がヘタです本当に(ry カールグスタフの運用もキルゾーンも知らなかった人(笑) ・デファクトスタンダード 事実上の標準。太郎はコレになっていないアドオンに価値を認めない 【例】BOHは自衛隊MODのデファクトスタンダード ・高レベル命令セット 単純な命令を組み合わせた複雑な処理をカプセル化して一つの命令にしたものの集合。 少ない、かつMission Objectiveに近い表現でAI兵士が賢く動く、らしい。今のスクリプトでも実装できる、らしい。 ・ダイナミックキャンペーン 両軍の戦略AIが戦争の目的に応じて戦略を立て、その戦略の達成に必要なミッションが自動生成されるキャンペーン。 二度と同じ展開にはならず、プレイヤーの活躍が多かれ少なかれ大局を左右する。 フライトシムではFalcon4.0,F-22TAWなどが実装しているが、戦略AIの実装の難易度が高く、大成功と呼べる事例は有史以来一つもない。 ・バブル ダイナミックキャンペーンの広大な戦場を少ないCPUリソーセスで実現する仕組み。プレイヤーから遠いグループはユニットを個別に処理せず、 "バブル"という一つの仮想ユニットで処理する。バブル化距離と負荷のバランス取りや、長距離射程火器、長距離レーダーによるバグへの対応が課題。 ・虹彩の色 虹彩の色によって明るさの感じ方が違う。メラニン色素が少ない虹彩は光に大して敏感であり、同じ光量でもより明るく感じる。 東洋人が海外ゲームの画面を暗く感じるのはこのため。この真偽について大いに荒れた。 ・コスパ コストパフォーマンスの略。太郎が好きな言葉 ・工数 仕事に費やす時間のこと。太郎が好きな言葉。 ・人工 人数*工数で計算される値。太郎が好きな言葉。 ・リーダーシップ 集団に何らかの目標を設定し、集団を統率して課題を解決していく能力。太郎が好きな言葉。BOHには明確なリーダーがいない、らしい。 ・ビジョン プロジェクトの目指すべき姿。BOHにはこれがあるが、リーダーがいない、らしい。太郎が好きな言葉。 ・AI 人工知能。あるいはゲームでCPUが操るキャラ。ゲームを作る上での鬼門。 ・ゆとり ゆとり教育のこと、あるいはそれを受けた者のこと。要するに馬鹿の同義語。ゆとり教育は1970年代から始まっている。 ・ソースコード流出 ゲームのソースコードが流出すること。ユーザーサイドでソースレベルの改良が加えられ、大幅なブレイクスルーが期待できる。 が、その成果物の版権の所在はいろいろ微妙である。Falcon4.0で実際に起こってブレイクスルーが達成されたが、ATARIによって版権を押さえられた。
どうでもいいが、リアル系に植えてるんだ ofp2,arma2でもどっちでも、早く出してくれ
OFP用語の基礎知識(NGワードとも言う) 2 ・OSとアプリケーションの役割 OS:リソーセスを分配する側 アプリケーション:リソーセスをくれと言う側 ・「妥当な設計」と「最適化」の違い 妥当な設計:想定したユーザ環境で十分なパフォーマンスを発揮するような設計。【例】推奨環境1GHz,256MB以上 最適化:特定のアーキテクチャ上でより高いパフォーマンスを発揮できるようにすること。互換性が犠牲になる場合が多い。【例】SB X-Fi推奨 ・単純な数値上のスペック差と技術的な世代格差の違い 単純な数値上のスペック差:アーキテクチャが同じなら数値とパフォーマンスは大抵は線形の関係【例】P3の600MHzと1GHz 技術的な世代格差:アーキテクチャが異なるので、最適化などでステップ関数的にパフォーマンスが伸びる【例】P4の3GHzとC2Dの3GHz ・計算工学 計算機を工学に効率的に援用するための学問。効率的なアルゴリズムや並列計算の方法を考える。 PCゲームにも有用な学問だが、これの専門家はゲームメーカなんかに入ったりしない。 PCゲームでマルチコアが遊んでいる要因のひとつ。 流体シミュレーション等は計算力学といい区別されるが、計算力学の発展には計算工学が必要なので 両者は非常に近い畑である。 ・マルチコア、マルチPC(クラスタ) 内部的に複数のCPUを搭載したのがマルチコア、複数のPCをLANで繋いで並列計算可能にしたのがマルチPC。 複数のCPUで処理することでパフォーマンスが伸びるが、処理内容や処理量が流動的なPCゲームの 並列化は比較的困難、だが不可能ではない。流動的な処理量、処理内容に対応するための技術も計算工学の研究テーマのひとつ。 ・策敵処理 ある敵と味方の間に障害物がある(互いに見えない)、又はない(互いに見える)を判定する処理。 処理量が「"View Distanve内にある"敵の数 * 味方の数 * 障害物の数」に比例する。 アルゴリズムを抜本的に変えない限り(バブル等で)原理的に軽くならない処理。 ユニット数や建物を増やすと指数関数的に重くなるのはこのため。BHDミッションが重いのもこのため。 ・英語 言語のデファクトスタンダード。国籍人種問わず学のある人間はこれを話せるので、 ひとつ言語を勉強するなら迷わずコレ。だから日本の義務教育でも教えられている。 最低3年は勉強しているはずなのに英語苦手というのも不思議な話だが、 要因は教育の仕方が悪いのと本人にやる気がないのと半々ぐらい。 当然、海外ゲームも大半は英語だし、海外コミュニティサイトも大抵は英語なので、 海外ゲーマーにとって英語は必修項目といえる。 英語できなくて当たり前、なんて主張は単なる開き直りなのだ。 ・日本語版 元々他の言語向けに開発されたゲームのマニュアル、字幕、音声等を日本語になおしたもの。 大抵は国内代理店がローカライズ作業を行うのだが、ソース貸与のライセンス問題や 2バイト化問題、国内における海外ゲーム市場の狭さなどがあるためハードルは高い。 よほど人気のあるタイトルでなければ日本語版のリリースは期待できない。 日本語版のメリットは、敷居が低くなりプレイ人口が増えること、デメリットはコードのバリエーションが 増えるため、互換性に問題が出る、パッチのリリースが遅れる(あるいは出ない)、厨房が増える等。
OFP用語の基礎知識(NGワードとも言う) 3 ・最大射程 銃弾や砲弾、ミサイル等が「命中率度外視で物理的に飛んでいける」距離のこと。 ・有効射程 銃弾や砲弾、ミサイル等が飛翔し「一定の命中率が期待できる」距離のこと。 必ず最大射程よりも短くなる。また、風向きや標的との高低差、標的や射手の速度、標的との相対速度 射手の練度、弾薬の種類等様々な条件によって変化する値であるため、有効射程の議論をするときは 前提条件を明確にすることが重要である。 また、メーカーが公表する有効射程は理想状態での値である場合が多いので、その値を過信すると 大抵実戦で痛い目に遭う。 ・元陸自(改訂) ゲームが下手なのをAIのせいにするが、どう見ても戦術がヘタです本当に(ry カールグスタフの運用もキルゾーンも知らなかった人(笑) 「俺様に理論的に反論できるやつはいねぇ俺TUEEE」とファビョりながら全レス返すまめな人。 でも自分も罵詈雑言しか吐いていないというお茶目な人。 ・カールグスタフ 陸自で使っている無反動砲。ロケットランチャーではない。 ・アンブッシュ 待ち伏せ。まず、キルゾーンを設定し部隊内に周知徹底し、標的がすべてキルゾーンに入った時点で攻撃を開始する。 機関銃手はキルゾーンの前後を塞ぐ形で配置する。 ・150m 近接航空支援が期待できない状況下でカールグスタフ無反動砲を用いて敵戦車隊を待ち伏せする場合の理想的な交戦距離。 これ以下では離脱時に反撃を受けやすく、これ以上では移動目標に当てづらく、初弾を外す恐れが大きい。 ・チャンピオン キャンペーンのこと。誰かがcampaignとchampionを間違えて解釈し書き込んだところから定着した。 OFPスレ以外ではまず通用しないので注意。つか間違えるなよ。
XAM1.5のリリース時期って発表されました? 今度はF16が入ってるんだね、 パイロットの右手は股間にあるけど。
Flight Jack
>>29 >>31 こいつこの先何年も粘着し続けるんだろうなぁ…
あんな下らないことで一層憎悪を募らせるんだぜ?
どうせなら呼び出して議論で汚名返上するとか試みればいいのに、第三者を装って蔑視してるとアピールするだけ…
まさに負け犬って奴だな。
みんな分かってるからスルーしといて
元陸自氏にご用の方は、「OFP用語の基礎知識」なる呪文を唱えてください。 平均12時間以内に本人が強制召喚され、スレの空気をブチ壊してくれます。
ぶち壊してるのはお前みたいな奴だけどな
わんこが微妙に可愛くないw SAWの蓋パックリ開くようになってるな
SAWのフォアグリップを掴んでないけど まだ作ってないのか、このままなのか
45 :
UnnamedPlayer :2008/08/22(金) 06:48:29 ID:0ymMhfjn
SSにいかにもスラブ人って感じのバアさんがいる こいつはこれから後何万回殺されるんだろう
ArmA2では襲ってきたやつを「私にかとうなんざ百年早いんだよ」とAKで返り討ちにする強さと 主人公たちに黒パンを分けてくれる優しさを持った 肝っ玉ばあちゃんとして登場します
定年を迎えたマリアンだろう
3枚目がひどいw
もうね、CMはBIに土下座して仲直り申し込めよと
グラフィックは2の次3の次でいいんだ、とにかく早く両方遊ばせなさい
グラフィックは完全にOFP2に軍配だな エンジンの開発規模が桁違いだからな
ArmA2がまだ出ないみたいなのでサイレントヒル3をやってるのだが 最初のボスに遭遇して弾が5発しかない 詰んでる?
>>54 空気で完全に負けてるけどなw
あの演出たっぷりのムービーの気配が全く感じられない
グラフィックはARMAくらいで十分だとおもうけどなあ それにしても芝のモコモコ感すごいなあ
>>57 背の高い草のせいで伏せ撃ち不能なれど、遠くにいるAIにはしっかり見えてて狙撃されます。
とかなってたら泣くw
>>54 どうせこのスレの人はArmA2もOFP2も等しくどちらも買うんだろうからいいじゃん。
61 :
UnnamedPlayer :2008/08/22(金) 14:13:42 ID:rDHJ8KEo
アームドアサルトってミッションは盛り上がってないのかな? ミッションアップロードが頻繁に行われるサイトとかありますか? 私昔アームドアサルト購入して、非常におもかって一回うっぱらったんですけど、 先日ハードオフで2700円で売ってたからまた買いました。 2700円て、、これが市場の評価なんだなと思いました。 FARCRYが中古で2700円でした。。
こんなハード・コアゲーのユーザー、国内に何人いるやらw
>>38 >>43 自分たちが粘着してるから、それに文句付ける奴は全部張本人ねえ
議論なんて出来ないからこういうことやってるんだろうな
>>48 何この迷彩
>59 そもそもこの兵士、左で撃ってるしなぁ M249はFAMASみたいに左利き用に変更できたっけ?
単に画像反転してるだけ
しょぼい映画みたいだな
安っぽいロゴがなんとも言えないB級臭を醸し出しているな
70 :
UnnamedPlayer :2008/08/22(金) 19:27:37 ID:9CrTmbJj
OFP2のロスケのスクショマダー?
OFP2は人民解放軍だと何回スレで(ry
>>71 プレスリリース?かなんかでロシアも出るって見た記憶が...........
OFP2にロシア軍が出たところで、どうせ変な迷彩の嘘っぽい兵士だろw 米軍も中国軍の迷彩も意味不明だしCMは何がしたいのやら
ArmAも大嘘迷彩違和感MAXなんだけど。
RACSとSLAは架空の軍隊だから迷彩も架空のもの。 デフォの米兵のACU/WDLの組み合わせは移行期によくあったもの。 大嘘迷彩って何のこと?
OFP2なんかと一緒にすんなって感じだな そろそろ独立したスレたてたらって感じだけど
2009年以降でいいだろ
>>74 OFPの狙撃兵はデフォでタイガーなんだけど
どっちもまだ発売すらされてないんだから両方wktkしとこうぜ
特殊部隊向けのSPRがSBCTに配備されるわけねーだろハゲ!と言う事ですねわかります .30calの自動狙撃銃がいいんです…M110…
しかしOFP2の情報が出るたびにがっかり感が増幅する様子はまるでArmA発売前後そっくりだな
いよいよOFPソース流出以外に未来はなくなってきたな。
84 :
UnnamedPlayer :2008/08/23(土) 00:15:34 ID:tPfZsRG/
明日明後日横田の航空祭行くやつはレポ頼む!ってスレチだなorz 昨年はM-14やらM4やらを展示してあったらしいが。 ArmA2のスクショに第三勢力っぽいのあったけどありゃレジスタンスではないよな?
義眼氏のスカッドバージョンうp北 頑張ってるなあ
>>86 乙
これでここがOFP2で汚れる事もなくなるw
ちょっと時期尚早では まあ立てちゃったならしょうがないけど
AIが物凄くアホそうです
何でOFP2はPCアクションに立ってるんだ?
まだ全然出ないのに自己房が立てただけだから放置しとけ。
新ムービーキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! 意外に軽そう? AIは思ったほど賢くはなってなさそうだな でも、隊列離れて遮蔽物利用したり後方警戒したり程度はきっちりやってくれるようになったか ようやく市街戦にも春が来た…
>>91 別にいいんじゃねCOD4だってたってるし
>>92 そんなこといってもこっちはこっちでArmA2の発売が近いわけだし、
そろそろ分けてもらわないといい加減困る
なのでOFP2はあっちでやってくれ
同意 てかまた柵跨いだり仕切り乗り越えたりできねーのかな
ArmAより木が倒れやすくなったな これでBMPが木につっかえて動けなくなることは……
M1A1の乗員が4名に増えてるのが気になる ついに装填手の概念が導入されたのか・・・?
>>93 >意外に軽そう
ArmAをBIS社員がプレイングデモしてる動画が出た時も
そんなこと言ってたような・・・w
エディタのユニット欄にタブが一個増えてる これにはちょっと期待したい
マルチで装填手 砲のケツ眺めながらひたすら“R”キー押すんかいな。 そんで気付いたらカモメか.. 渋すぎる。
ボイチャで「装填よし!」とかって叫ぶべしw
広報担当のオッサンはいかにもボヘミアーンって感じだな
ちょっと30万円貯まるデカイ貯金箱買ってくる。
4亀、最大4人coopとか載せててワロタ
>>108 キャンペーンcoopのことじゃね?
それにしたってRazorは5人だから「自分のほかに」って文句が抜けてる気はするが
てかまだ「オペフラ」言ってるのね
4人coopで1人はもくもくと装填手になりきる うん。いいゲームだ
♪ 装填手は僕〜だ!射手が君だ!
【BMP-2 coop】 (イメージ) ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ (ω・` ) (・ω・`) (´・ω・) (´・ω・) ( ´・ω) ( `・ω)σ f─‐o)─‐l─o-)─‐(o-─l─‐(o-o-l─(‐o─l─‐f─o-t´ `u-u' u-u' u-u' `u-u' U-u' し-─┘ ∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ` ) (ω・` ) (ω・` ) (ω・` ) lヽ,,lヽ ‐t─-f‐o‐t─‐f‐o‐t─‐f‐o‐t- 、 ( `・ω)σ -┘ しー┘ しー┘ しー┘ `ー←-o'⌒つ ))  ̄ ̄ ̄
114 :
UnnamedPlayer :2008/08/23(土) 15:30:26 ID:H+oJRG/m
ArmAで面白いミッション無い?
お前も俺も戦争と言う名の病気だ お前の病名は装填手 そしてお前が居ないと俺たちは戦争を出来ないんだぞ
とりあえずOFPEC→mission depot→ArmAmissionsでいけば質は高い。
>>100 実際、ArmAは予想通り「意外と軽かった」からおkじゃね?
無論、軽い=前作OFPと比べての話だけど。
coop四人って、コンシューマーに合わせたのかな
1.筆者が実際に確認した。 2.OFP2の公式発表をArmA2と誤認した。 3.CMからワイロを受け取った。
>>118 さっきも同じようなレスを見たが、
この書き方じゃチラッと見ただけではcoop全体が4人までだと誤解するのは必至だな
四亀はこのシリーズに何かうらみでもあるんだろうか…
この話とはべっこに4亀の記事って糞になったよね 幼稚な文章だったり、間違った情報だったり
coopは8人〜12人がいい armaなら。 H&Dなら4人まででもいいが
Coop四人ってどういう意味? なんか不安なんだけど・・・
QG攻略で愚痴ってたし普段TF2だのSAだのCoDだのやってる連中が苦痛に思うのも仕方ないかな でも死ね
>>123 >シングルプレイと同じストーリーを最大4人で楽しめる
要するに通常のマルチプレイ(Warfare・CTF・もちろんcoopも)とは別に
デフォのミッション(キャンペーン?)をcoopでプレイできるモードが追加されるということだろう
126 :
UnnamedPlayer :2008/08/23(土) 19:23:49 ID:pIWEaLip
ボイチャ使ったら・・・ 装填手:装填よぉーし! 車長:目標BMP、てぇぇぇっ! 砲手:てぇっ! 砲手:目標撃破! (操縦手:狭いなあ・・・) 見たいな会話なんだろうな・・ ところで装填手ってM2とは別の機関銃使うんだよな? 同軸機銃は誰が撃つんだ?
主砲と同軸機銃は射手の仕事
アップ!
肝心なときにトイレに行ってていなかったり 勝手にHEを装填して罵られるやつがでてきそうです
おれ、兵士とかのソフトターゲットにAP打ち込むのがすきなんだ!
>>129 某パンツァーフロントで”榴弾当ててどうすんだアホ!”と罵られたのを思い出したり
車長に指示された弾を装填しろよw
車長「役立たずの人間のクズがっ!ボケッ!」 装填手「クソッいつか殺してやる・・・」
装填手体験できる世界初のゲームになりそうだな
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた、重たい120mm弾を装填する仕事がはじまるお… | (__人__) | \ ` ⌒´ /
そこでカセトカですよ!
ドラッグ&ドロップで装填するようなゲームにはなってほしくない
今だってRだろw
車長はRキーで蹴り発動
ライフが減る74TK砲手の図
142 :
UnnamedPlayer :2008/08/24(日) 00:55:37 ID:8v8ipYUe
>>133 佐藤が死んだのって一度だけだよな。
あの作品によると当時のドイツ戦車の砲弾の種類は色分けされてたようだな
Mapfactの3Dエディタきてるな
> 地面をズームアップすれば,生えているキノコの姿などを確認できるほどだ。 昔からBISのこういうところが気にくわない。 ゲーム性を徹底的に洗練した上でこういうギミックを取り入れる分には文句は 言わないが、肝心のゲーム性にいくつも難がある状況でこういう無駄なギミック に労力を割くな。
なんだ?装填手のギミックが気に入らないって言うのか?
そこらで生活する民間人ってのは欲しかった要素だ しかし、アニメーション使い回したりで不自然にはならないようにして欲しいな VBS2の動画で見た群集は不気味なだけだったし しかし、兵士の動きを見ると相変わらずぎこちないなぁ…
>>144 あれ?こんな下らない部分に力を入れるのがBISのいいところなのにw
下らないところに力を入れるのは必要なものを作ってからにしろ。
マッパーとプログラマーは別だろ
キノコを生やす労力をゲーム性の向上に繋がるブラッシュアップや不具合修正に回せ、 というレベルまで噛み砕いて説明してもらわないとわからないのは悲しいことだ。
なんか例のあのニオイがしますね Su-33ベータ出たね OFPからの移植だけあって軽い
ほっときゃんせ アドミラル・ソユーザ・ソビィエツカヤ・フロータ・クズネツォフってOFPだと自航出来た?
ユーモアあふれる…
今週末アドオンリリースされすぎワロタ
157 :
UnnamedPlayer :2008/08/24(日) 10:15:09 ID:q0Vo9X9c
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた、難ミッションを核攻撃でクリアする仕事がはじまるお… | (__人__) | \ ` ⌒´ /
ArmA Effects v1.1 と Tv Guided System beta がリリース
159 :
UnnamedPlayer :2008/08/24(日) 11:34:10 ID:zg1WtN6G
Tv Guided System beta くわしく
161 :
UnnamedPlayer :2008/08/24(日) 11:53:08 ID:q0Vo9X9c
ArmA2にはBMPが急停車するとタンクデサントの兵士が落っこちそうになる エフェクトは実装してますでしょうか?
>>160 わざわざyoutubeまで出してくれてありがとう。
すごいね。こんなのが作れちゃうんだ。
ところでBIforumぶっ壊れてない?
もともと作ってあったIDで入ろうとして、login押してもログイン入力画面さえアクセスさせてくれないし。
あきらめて新たにレジストしようと思ったら「このメールアドレスにユーザーネームパスワードメルアド送れ」
とか原始的な方法になってるんだけど俺フィッシングされてんの?
みんなこれで登録した?
ゲストだけど俺は普通に閲覧できてる ブラウザのキャッシュとcookieのクリアしてみた?
普通にlogn/logoutできるよ。でも、Registerのページは変更されたかも。
>>153 bmpが上空700Mまで吹っ飛ぶ実写キボンヌ
BIフォーラムに登録すると何か特典でもあるの?
>>166 書き込める、検索ができる(登録せずともできたか?)
燃えるのは燃料だけじゃないとアドバイスしておこうか
人の肉ですねわかります
ArmAholicにGCレポ来てるな 個人的に気になった新要素抜粋 ・M1は装填手がいない場合は砲手が撃つごとに装填に回る必要がある 二人乗りで無双\(^o^)/ ・キャンペーンは4人でプレイ可能(上限ではなく、ストーリーがチーム4人で進行するため) 4gamer情報の数字が正しかったとは…ってことは、またリーダー早期に退場の展開か? ・エディタへデバッグコンソール追加 ・痛みに文字通りのた打ち回る負傷者を引きずったり担いだり これでゴアがあれば完璧だが、さて あと、初期バージョンから安定ってのにやまだかつてない驚きを禁じえない 最新版で出展しろよって話でもあるが
172 :
UnnamedPlayer :2008/08/24(日) 18:43:36 ID:8v8ipYUe
神戦車って装填手いらないよな?
>>171 > ・M1は装填手がいない場合は砲手が撃つごとに装填に回る必要がある
> 二人乗りで無双\(^o^)/
「90式はチート」とかほざく外人が増えそうだな
>>172 自動装填はまあいいけど、砲弾の命中率あたりを考慮して欲しいね。使用している砲弾のクオリティとかも。
自動装填は、実戦では神。 向かうところ敵なし。
176 :
UnnamedPlayer :2008/08/24(日) 19:31:22 ID:8v8ipYUe
今回はなにが出るんだろ→戦車 T-90とM1A2辺りか?現地兵に支給されたとかいう設定でM60とかチーフテンとかT-62とかその辺りが欲しい。 それとF-35、UH-1、Mi-24,8以外に登場する航空機の詳細が早く知りたい。 攻撃機でMig27とか出してくんねぇかなぁ……
装填はAIにやらせたらいいんでないの
手動装填だと整備と歩哨が楽になって、自動装填だと一人当りの負担が重いところまで再現されたら笑う
ずれてるな... どう考えても湖より川の方が先だろうが。 むしろ滝もほしいのに いや、ゲームプレイが肝心だ! modでなんとかなる
今まで川を再現したislandってあったっけ?
OFPのNogovaの奴は川というより入り江?
俺の予想 湖をつくったはいいが使った地形データの都合上海抜が高くなってしまったため 海につなぐには高低差を再現した川か滝を新たに作る必要が出てきた ↓ マンドクセ('A`) ↓ そうだ!湖と海を完全に切り離してしまえばいいんじゃん! ↓ ArmA2では川や小川は廃止しました
OFP2も面白そうだなーと、現段階では思うんだけど エディターの関係で、Arma2のほうが盛り上がるかなーと思ってる でも、結局、両方買うんだろうなぁ
こちらと言い、OFP2の方と言い、ID:IpLduf5vの必死さは見てて気の毒を通り越して心配
俺もちょっと心配。 液晶のドット抜けは絶対許さない! 携帯買ったら、速攻全裸で保護シート張りって感じ。 ごめんね。あくまでもイメージだけど・・。
189 :
UnnamedPlayer :2008/08/24(日) 20:25:55 ID:9m84qujW
ただの陸自だろ
ARMA自衛隊MODはどんな感じなんかな。
きのこより川を先につくってくれよ この先生きのこれないぞ
\ディスコーディスコー/ ((((⊂⊃ ('A`) /⌒⌒⌒⌒⌒ヽ // ̄ ̄ ̄フ / / (___/ / (______ノ
チョコレイト.............
>>168 このアナなんで「炎上」のところで笑ってんの?馬鹿なの?死ぬの?
>>184 わざわざ日本にロケハンまで来といて自衛隊出さないなんて
かんしゃくおこる!!>OFP2
CPUを換えようと思うんですけど 最近のおすすめって何ですか? 教えてください同志
つ【自作板】
>>197 今回は基本的にロシアvs中国で、
アメリカがロシアに呼ばれてやって来たと言う設定(かなり無理あるがw)
らしいから、アジア人の区別すらマトモに出来ない欧米人に
人民解放軍と自衛隊の違いは絶対分からんてw
「何だ?チャイニーズ軍が二つもあるぞ?意味分からん」となるのがオチ
そんな馬鹿はお前だけ
>>200 日本人の漏れでもロシア軍とアメリカ軍の区別はつくよ。
まあ、両方とも私服だったらパッと見分からないが、ミリタリー好きなら軍装で
簡単に分かるだろ。
スラブ系とそれ以外は割とわかりやすくね? あっちの連中だって日本とベトナムくらいの違いはちょっと特徴を勉強すれば直ぐ分かるだろ
204 :
UnnamedPlayer :2008/08/25(月) 00:01:23 ID:Zv1lF+Ul
中国軍と自衛隊の軍装は全然違うしな ただ自衛隊を出すことによって問題になりそうだからやめたのかもだが
しかし顔テクスチャは同じ物を使われるのであった
ArmA2もOFP2も発売は来年なんでしょ? まだまだ先が長いなぁ。 きっと、1回くらいは延期するだろうし・・・
別にArmAはあるんだし、両者ともにもう少し時間をかけて熟成させてもいいんでね?
ArmA向けのパッチもArmA2までにもう一つぐらい出ないかなあ
>>210 それっぽい
その画面に入るときのがデバッグコンソールかな?
あと、例のRTS風に部隊指揮するモードも多用されてるね
3Dエディタは映ってないと思うけど
むしろRTEっぽいような
2:27あたりの事だよね?あれはCamera.sqsにしか見えない
Already with OFP and the unofficial successor ArmA gave to the Community to a mighty editor for specially tinkered missions.
The tools with which fan's whole campaigns sketch also find itself in ArmA2.
Because the developers think highly as is known of her Community, the editor was also developed.
Now, for example, a 3D-mode is new. In this you see the complete scenery before yourselves and move figures, buildings and vehicles simply to the desired place.
Besides, resourceful tinkerers adapt the editor completely to own needs: The tool will be completely modifiable.
ドイツ語分からんので
>>216 をテキスト英訳にかけてみた
エディタに3Dモードが付く他、知識があればエディタ自体も改造可能?
ミッションエディタで一番欲しい機能って、undo,redoなんだけどなぁ
でもARMAのエディタはOFPだとメモ帳でいじらないといけなかった部分が エディタでできるようになったから結構便利になったよね removeallweaponsとか
removeAllWeaponsくらいならテキストエディタを開かなくても ミッションエディタ上からできるけど・・・。 ArmAから、何か簡便にやれる機能でも付いたの? ArmAではミッションを作ったことないんで、違いを全く知らないだけだけどさ。
あれ、じゃあ俺の勘違いかもしれない ArmAで空挺ミッション作ったときたしかOFPより楽だったような気がしたニダ
ArmaA2内部にテキストエディタ組み込んでくれるとか、エディタ上でBIwikiのリファレンスを参照できるようにするとか 便利かなーなんて思ったけど、やっぱりAlt+Tabで十分じゃんと自己完結した
ゲーム起動直後のTopメニュー内にModマネージャっぽいの組み込んで欲しいな。 どのMod組み込んで起動したか忘れたり、マルチでMod必須の鯖や不要な鯖を行き来する時に、 いちいち終了させて立ち上げなおしたりするのが面倒だし。 Mod必須のキャンペーンやミッションも、Mod名\Addonsと同じように Mod名\Campaingsってやると必要な時だけ見えるように出来るってついさっき把握したw ずっとArmA直下の場所じゃないと駄目かと思い込んでたよ。orz
224 :
UnnamedPlayer :2008/08/26(火) 00:50:10 ID:fH2wuohb
SahraniLifeマニアの俺が助言して進ぜよう。 SLの鯖2つあるけどどっちの鯖に入ろうとしてるんだい?
おぉ、神様。。。 今回はウルティメットの方に入りたいんですけど、リローデットよりも言うこと聞いてくれません ↓ファイル構成 C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA\@SahraniLife\addons addons以下にvr1.50のアドパック解凍して全部入れました。その他にミッションファイルも全部詰め込みましたが、 サーバーにログインの時点でサーバー一覧画面に戻ってしまいます。
ファイル導入は問題無いみたいね。 ミッションファイルはMPMissionsの中に入れた?AddOnsの中に入れてるならアドオンの認証で弾かれるてるかも。 後は他にアドオン読み込んでないかC:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA\AddOnsの中に不必要なアドオン入ってないか調べてみて。
ARMA自体を全てクリーンにして再インストール後様子みます。 AddOnsの不要ファイルがどれかわからないので。。。(^^; なんか希望が見えてきました!ありがとうございます!
addonsに直接突っ込むとこういうとき原因特定しづらいから 次からアドオンごとにフォルダ分けてGoArmA使うといいと思うよ
AIが遮蔽物を理解した…micro-AIはじまった
2を出す前に ArmAのアップデートでこれくらいしろと言いたいw
1コアAI処理専用に当ててるし、AIの移動単位がかなり細分化されたからArmAでの再現はたぶん無理
>>230 これでスキルMaxにして特殊部隊同士で戦わせたら楽しそうだな
>>235 決着が付く前にどちらも弾倉が空になるんじゃね?
最後はヘルメットで殴り合うんですね
銃剣突撃は男のロマン
敵AIが遮蔽物を有効に使うようになってしまったらやっかいと言えばやっかいだな あの神がかった索敵能力を適当に落としてくれないとどこから撃たれたかわからないまま殺されまくりだ いや、それはそれで燃えるか
遠距離の索敵能力には文句無いけど 明らかに見える近距離で完全スルーは何とかして欲しいな しかも気づくと味方と背中合わせで立ち止まるから撃つに撃てねえ
射線の意識とか無理だろうな・・・きっと
teamwork is essentialって偉い人が言ってた
とりあえず マシンガンでスナイプはやめてね!
3発目 必ず当たる AK弾
敵の弾は長距離からでもポコスカ当たるのに こっちの弾はエイムポイントからばらけてしまって当たらない そんな印象はたしかにあるな
>>243 一方、帝国陸軍は機関銃を単射で使った。
>>245 実際は敵も味方も同じく散らしてるんだけど、殺される方が多いからそう感じるのかね
思えばOFPはデフォだとライフルの弾が散らないんでスキル上げるともっと地獄だった
AIとdispersion値は同じだが、派手に撃ってると集中的に狙われるからね
夏休みの勢いでさっきArmedAssault注文したが ひょっとして日本語化MOD無し? wiki見ながらならやれるレベルならいいんだが
伏せるのか? それとも立つの? 俺のAI
>>249 中学英語ができて、ブリーフィングを億劫がらずに読む根気があれば十分
どうせ占領しろとか破壊しろとか、そのくらいの命令しかされないから大丈夫 占領、破壊、制圧etcいくつかの軍ヲタっぽい英単語さえおさえておけば大丈夫だよ
>>249 OFP時代から日本語化MODなんてないよ。
日本語化なんてしなくたって目的地に黄色いマーカーがついてるから問題ないでしょ。
>>249 HUDが非常にシンプルだから問題無いと思う。
>>249 ティーンエージャーの新兵か?
新兵はまずジャガイモの皮むきからだぞ。
>>240-241 エディターとかで面白いミッションやバランスの良いミッションを作るには、あのAIを意識しないとダメだよな・・・
>>249 QGは見慣れない英語が多くて細かいところは分からない事が多いかも
257 :
249 :2008/08/26(火) 22:30:00 ID:+NTGoafx
>>251-256 沢山レスありがとう
明日の夜には届くからwikiから抜粋して印刷でもしておくよ
>>249 いや結構いい年なんだお盆休みなくて28日に休日貰えたから思いっきりゲームしたくなって買った
あれ、和訳wikiって今落ちてるんじゃないのか
259 :
UnnamedPlayer :2008/08/26(火) 22:59:09 ID:iKVQU8tg
すみません。今更OFPをやりたいと思ったものの、どこにも売ってないです。。。 どこだったらおいてますか?
260 :
UnnamedPlayer :2008/08/26(火) 23:11:52 ID:iKVQU8tg
続投すみません。DEMO版にMODをインストールすることはできますか? Battle Over Hokkaidoをやってみたいのですが。
>どこだったらおいてますか? * 購入場所 1. IFeelGroovy.netの通信販売(お勧め。対応早く、送料も無料です) 2. ENSOF LIMITEDの通信販売(スペシャルセット及びシミュレーション2の中にあります) 3. 秋葉原へ行ける人は、LAOX ASOBITCITY 一号館のPCゲームフロアに今でも時々入荷します >DEMO版にMODをインストール できません
262 :
UnnamedPlayer :2008/08/26(火) 23:31:15 ID:iKVQU8tg
ありがとうございます
>>249 分からない単語はAlt+tabでブラウザに切り替えて
goo辞書で引くんだ
いつの間にか英語の作戦指示書が読めるスキルが身につくぞw
4gamerの攻略記事はよいよいほめてつかわす
1.14にアップデートした時は報せるべきだった
>>266 もう最強コックにしか見えん
ArmAUで素手で敵を圧倒してしまったらどうしてくれるんだ
TOTSUGEKI/沈黙の侵攻
>>266 アップの男がどうしてもコックに見えてしょうがないw
そういう画像つくる会社があるのかw
本当何なんだろうこのB級感 レンタル屋に置いてあっても違和感なさそうだぜ
275 :
228 :2008/08/27(水) 03:16:26 ID:JIbqpJZv
試行錯誤の結果SLRとSLUやっと動きますた! 神様ありがとうございます!! でも、やっぱりやってる日本人はいないか。。。
>>264 よくねーよ
中途セーブ使うの前提のランボー攻略ばっかりじゃねーか
ブリーフィングもまともに読んでないのがあるし
279 :
UnnamedPlayer :2008/08/27(水) 06:14:23 ID:2PuGNpmC
GeForce 177.92ベータでた
>>281 サラーニの全体図なんてどうやってるんだw
二枚目ってもしやMGSアドオン?
ArmAGearSolidはなかなか凝ってたけど今一だったな
>>281 一枚目見て思った。
そろそろマップはトポロジカルに球形にすべきだよな。
直径がものすごく小さい、ドラゴンボールの天国に出てくるような
小さい球形の星でもいいからさ。
>>283 あれ難しすぎじゃね?
大体ArmAは草とか茂みとかAIにとっては余り関係ないから困るんだよなあ
昼間何もないところで伏せてるだけで気づかないこともあれば、
真夜中の木陰でしゃがんでるのに直ぐに撃ってくることもあるし・・・まあそれはしょうがないか
せめて遮蔽物や射線を理解してくれればな
いつもの所にマーセナリースーツ いつもの所にスタルカースーツ
oh...miss thread lol.
I've got him.
>>285 茂みは意味あるだろ
効果に疑問があるならDurg's Vegetation Fixでも入れとけ
草むらに隠れていようとバシバシ撃ち込まれる恐怖 弾が掠ってで血だらけになる手 揺れる照準 早くなる鼓動 想像するだけで絶頂もの
このゲームってどの武器で撃たれても一撃死なの? サイレンサー付いてようが
通常火器なら十分距離が近くて当たり所悪くないと一撃はない
294 :
UnnamedPlayer :2008/08/27(水) 19:49:09 ID:2PuGNpmC
OFPでマクミラン大尉についていくミッション作ってるが、敵AI強すぎ草意味なしマクミラン弱すぎで全く進まない……
>>294 開き直って、setvaptive trueにしちゃえ
>>282 全体図は視界MAXにして高空からcamera使って撮影したんだと思う
二枚目はMGS4 PMCアドオンでXM8と一緒に近い内にリリースするらしい
>>289 OFPの頃から森の中の茂みというかちょっとした低木や長い草は意味無かったんじゃなかったっけ
>>290 AIに期待することについて書いてたつもりなんだけどね
>>298 ArmAではviewblock設定されてる
DVF入れると判定が見た目通り(正確には多少大きいが)になってステルスしやすい
DVFって?
Durg's Vegetation Fixじゃね?
そうか。AIの目標判定を視覚化出来るスクリプトでもあるのかと思った
「ユタ州そんなブッソウなトコロチガウヨゥ!!」
俺の場合 武突にはcoopしか求めてない。 対戦系なら他でやるわ
306 :
UnnamedPlayer :2008/08/27(水) 22:24:30 ID:RwiihMbi
OFPが出た頃はまさか冷戦が復活するとは おもわなんだ
307 :
UnnamedPlayer :2008/08/28(木) 01:38:18 ID:zc323/Su
>>295 撃った時点で終わりじゃねぇかwww
>>303 Tango down……
つーかチェルノブイリマップ、草生えてないからアドオンの草をエディタで置いてるんだが、重すぎる……
てか関係ないがだれかconspiracies mod解凍出来たら新アップローダにうpしてくれ……orz
アマゾンから昨日の夜届いてさっそくプレイしてみた チュートリアルっぽいの適当にやってミッション開始 「アンブッシュポイントか、あそこに向かえばいいんだな」 ポイントでウロウロしてると向かってくるジープ 「乗せてってくれるのかな?」 赤く染まる画面 その後も不意打ちで死にまくってるってのに、なんで顔のニヤニヤ消えないかなw
いつもマルチでいいとこになると不具合が発生したため終了しますが出るのは もう寝ろってことなんだろうか
どっちも買うとか言ってたけど、OFP2スレ見てたらもうArmA2だけあればいいやと思えてきた
>>311 最初だけ音量でかいので注意
あんまり陸上兵器には目新しい点はないな
ArmA2も装甲車両の車内視点無しなのかな あまり使わない視点とはいえちょっと寂しいな OFP始めた頃にV使うのが分からなくて車内視点のまま殺されたのが懐かしい
車内視点、使ってないだけで復活はしたみたい gamestvの動画の14:21にちらっと映ってる
CIWS付きT-90とか4人乗りM1A1とか、addonを追っかけてるだけだよなぁ
3人乗りがいいの?奇特な人もいるもんだ つか、現実を追っかけると自然とそうなるのでは
いや、「なんでArmA1でも実装しようと思えば出来たろ・・・」って感じ
>>311 乗り物系はあまり目新しそうなものは無いな
ユーザーアドオンのFCSとか実装するのかなと思っていたが
どうやら全くその気配は無いらしい
>>317 はあ?アホか
そこは「OFPでも実装しようと思えば出来たろ!」だろ
OFPはマルチガナー対応してない件
ただの皮肉だよ
Vehicleの選択画面にBMPやT-72が3つあったんだが ロシア軍、チェルナルーシ軍以外にも東側装備の軍閥が出てくるのかいな。
レジスタンスか?
アメリカ軍&チェルナルス軍 vs ロシア軍&反乱軍
そっか、OFPでもレジが戦車持ってたな。 4つの勢力の敵対/友好は設定で変えれたらいいね。
米・グルジア軍/露・南オセチア軍 うーん、わかりやすいぜ
そこへ空気読めない蛙さんがくるんですね。わかります
やっぱ米露じゃないと燃えないよな
ArmA2もBLUEFOR,OPFOR,RES,CIVの4区分なんかな? 陣営属性もユニット配置時に自由に設定できるようになってくれてると、いらん作業をしなくていいんだけど。
>>329 いい加減陣営の固定化って辞めて欲しいよね。
各勢力は独立して存在し、自分以外の勢力とそれぞれ個別に
フレンドリーか敵対的かを設定できるようにしてほしい。
そしてその設定値もミッション中に動的に変化できるようにして欲しい。
つまり自分たちのとった行動で相手勢力との関係が変わってくればおもしろそう。
あと設定値には方向性を持たせて、A勢力から見たらB勢力は敵じゃないけど
B勢力から見たらA勢力は敵に見えるとか設定できるとおもしろそう。
332 :
UnnamedPlayer :2008/08/28(木) 19:10:41 ID:zc323/Su
流石にそこまではハッテンしなさそうだな…… 乗り物がぶっ壊れるのがリアルになんないかな
>>330 そうそう、プレイヤー側陣営から見て、AI側陣営から見ての設定を自在にできたらなーって、OFPの頃から思ってたんだ。
ArmA2のキャンペーンはロールプレイ要素があるってことだから、陣営の自在設定可能ってのはちょっと期待してる。
でも、今までどおりと思っていた方がダメージは少ないんだ(´・ω・`)
>>333 公式のフォーラムとかで主張しないと反映されないんじゃねかな?
せめて天候や時間帯を好きに設定できたらなぁ
なんという釣り
339 :
UnnamedPlayer :2008/08/28(木) 19:52:40 ID:zc323/Su
ArmAやったことないんだが、雨降るとちゃんと水に当たったときに跡が出来る? OFPは何もなかったけど
341 :
UnnamedPlayer :2008/08/28(木) 20:18:54 ID:zc323/Su
>>340 なんて表現すればいいのか分からなかった。
なるほど、良かった。
OFPが殺風気に感じるわww
あいかわらず、ボイスの素人くささは直ってなかったな。 あの素人くささがいいのかもしれんが
兵士は歴史です。
grenade (地雷だ!) good bye (さようなら...)
季節が変えられればなぁ・・・・ 気温の概念とかも楽しそうなんだけど。
>345 砲身の熱ダレまで再現だな
>>329 エディタを見る限りではBLUFOR, OPFOR, Independent, Civilianの4区分で決定っぽい
>>330 >A勢力から見たらB勢力は敵じゃないけどB勢力から見たらA勢力は敵に見えるとか設定
これはArmAから追加されたsetFriendコマンドで設定したら出来た
>>336 一応、天候はsetOvercast, setRain, setFog、時間帯はskipTimeかArmAから追加のsetDate使えば設定できる
アクションメニューかUIから設定できるようにして、スクリプトファイルをアドオン化すれば何時でも使えるっしょ
>>347 サイドは4つだけどその下に複数の組織が置かれるみたいだな
6つ巴の大混戦とかできるのかね
今回は音にもこだわってますよ!ってことなん?
351 :
UnnamedPlayer :2008/08/29(金) 00:57:44 ID:sm+Sf6V8
インゲーム映像見た限りではAIが喋るってことは無さそうだな…… それとバイポッドは飾りみたいだな……陥没してたし。 遮蔽物を利用するってのはいいな
>>337-338 え?何かおかしいことある?
>>350 何でデフォの音はあんな変なんだろうな
>>351 喋るのは良いけど、MOD入れた時みたいにしゃべるべき時でないときに喋ったり、状況に全然関係ない単語を発したりするのは困る
OFP,ARMA共デフォで天候(晴天から降雨)も 時間帯(月、日付、時間、分まで)も普通に設定で エディタで設定できるというのに に何を言ってるんだねキミは? エディタを弄った事無いのかい?
ちょっとまって、そんなに責めてやるなよ
>>352 の頭がかわいそうなのは、決して
>>352 のせいじゃないんだ
それぐらいわかるだろ?
遠い昔、視点の切り替えを知らずに糞だのなんだの喚いていた変な人を思い出したw
>>353-355 >>333 の「キャンペーンで陣営の自在設定が出来たらいいのに」というレスを見て
「せめて天候や時間帯を自由に変更できたら」と書くのがそんなに変だとは・・・
誰がエディタの話をしたんだ?どこにそんなレスが有る?
まあ見下したり煽ったりする対象を探してる連中は脳内と現実の区別が付いてないから言っても無駄か
無い物を勝手に創り出しちゃってる人間は有る意味無敵だからなあ
単に会話する相手としての価値が無いだけだけど
あと一応釘刺しておくけど、PBO分解とかのツールを使えば出来るとか下らないこと言うなよ あくまでデフォの状態での話なんだから なんでこのスレはこういう、人を馬鹿にしたいために脳内世界に逝っちゃってるかわいそうな子が多いんだろうね? 前から酷い粘着合戦とか有るし
… 陸自?
>>356-357 誰と戦ってるのかしらんが
>まあ見下したり煽ったりする対象を探してる連中は脳内と現実の区別が付いてないから言っても無駄か
>無い物を勝手に創り出しちゃってる人間は有る意味無敵だからなあ
>単に会話する相手としての価値が無いだけだけど
お前が言うなってツッコミ待ち?
陣営から天候と時間帯の話へのつながりはぶっ飛びすぎで誰も読めないと思います><
要約 「天候や時間帯を隙に設定できたらいいのに」 「いやデフォの機能で普通に設定できるし」 「亜qwせdrftgyふじこlp;@:」
また陸自か・・・・ お前らが構ってやるからあのクズがいつまでもここに居座ってるってこと忘れんなよ
>>357 エディタで切りかえれるって教えてもらったんだから
お礼ぐらい言えよw
サンキュです!
365 :
UnnamedPlayer :2008/08/29(金) 11:42:05 ID:sm+Sf6V8
お前ら!Cease fire!
毎回荒らしは同じ奴らだな
,r;;;;ミミミミミミヽ,,_ . ,i':r" + `ミ;;, ダメー . 彡 ミ;;;i . 彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;! ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ, ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r' ,、 , 、 . r、r、r、r、 `,| / "ii" ヽ |ノ ///ノ \\\\ .ヽ't ←―→ )/イ ////ノ \\\ヾ`''、ヽ、 _,‐/´ ,// / \  ̄ー/ /ヽ、_ l `iー-、_ _,〃, -‐''´ / ̄`= ヽ l _」!_, -‐'てi ! / ヽ ヽ / ノ / ヽ _,. -‐'´ l l l l l l / ` ー- 、___ノ /
∧_∧ ミ ギャハッハッ ズレてる!ズレてる! o/⌒(. ;´∀`)つ と_)__つノ ☆ バンバン
ハ,,ハ
| ̄/|(゚ω゚ ,) < ネタにマジレス
>>369 乙っと
|□ |σ_ノ ) カチカチ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
369が微妙にずれてるのが笑える
>>358-364 ほら、言ったとおりだ(笑
「誰がエディタについて話してたんだ?」という質問には答えないで(どうあがいても答えられないから当然だけど)
己の願望を既成事実化するための厨房レスしかない
少し痛いところを突かれたらみんなで(といっても2人くらい)陸自認定して叩けば過去を改竄し誤魔化せると思って……
特定の人物(と認定して)に粘着してる荒らしは、屈辱的な過去(だからいつまでもそいつを攻撃してるんでしょ?)を清算するため
(自分に否定的な人間なら)誰でもそいつに見えて噛みつく野良犬みたいなもんだから、しょうがないか
まともに相手にする価値が無いと判明した分マシかな
なんだこいつ
とっととNGにしろ お前は何も見なかった
Yes,sir
ID:NuZrI9s5が、エディタの話をしてないのになーと傍観はしていたんだけど でも結局ID:NuZrI9s5自身も相手を見下したり煽ったりしてるよな 勘違いして強い口調で言ったほうにも非はあると思うけど、誰が痛いかっていうと ID:NuZrI9s5だと思わざるを得ない気はする
all, move to that house 12oclock
∧_∧ o/⌒( ゚д゚ )つ と_)__つノ
みんなエディタの話してたのに 一人でチャンピョンの話し始めた陸自が基地外で終わり。
あ
ArmAで活動のなかったwolfsburg氏がArmA2で帰ってくる予感 これは期待
CSJのオートジャイロで飛び回るのが楽しくてねぇ
>>376 人間は見下されたら逆に見下すもんだよ
敬意を表されたら相手にも同じようにするしね
それはともかくエディターについて言ってなかったというレスはありがたい
粘着荒らしの異常性を少しは証明してくれたようなもんだから
とりあえずどちらも気持ち悪い言い争いはやめようぜ 最近はArmAUの情報が沢山出てきてるんだし、下らないことで騒いでる場合じゃないでしょ
いいから黙って一人分NGしときなさい
言い返さないと気が済まない人はすべてNG設定の対象、と ところでARMA2の必要スペックって公表された?
ToBeAnnouncedですって。 明々後日には公開されるんじゃね
といっても2人くらいだね
軽くなったって本当だったのか… 新しく組もうかと考えてたがこれならいける 他の作品用に結局組むことになるんだろうけどな
391 :
名無し募集中。。。 :2008/08/29(金) 22:09:18 ID:G6rOn84f
Pentium133MHzのPCなんですが動きますかね?
392 :
名無し募集中。。。 :2008/08/29(金) 22:20:22 ID:G6rOn84f
OFPって分裂したの?
393 :
名無し募集中。。。 :2008/08/29(金) 22:22:38 ID:G6rOn84f
デビッド・アームストロングってもう登場しないの?
冷静になれ…
>>385 陸自認定の数人は、自分たちが複数であること以外に武器を持たないよなw
しかもID変えまくって連投してるのは明らかに過去にあったし
どっちが端から見て滑稽で「負け犬」かは判断つかないの?
これで陸自認定になるかな・・・あとは自演認定か どっちもうざいけど、複数ってだけで勘違いしちゃってる厨房以下の連中の方が侮蔑に値するってだけだからな
元陸自は社会の負け犬って意味で数が少ないから負けって意味じゃないよ
>人間は見下されたら逆に見下すもんだよ そうか?それは器の小さい人間の話だと思う なにも、見下された相手に愛を与えろとは言わないけどさ やられたから、同じことをやり返すなんて、みっともない。 なんか、映画の「キングダム/見えざる敵」を思い出した
あと個人を=陸自って言ってるんじゃなくて 荒らしの自覚のない人を陸自って言ってるんだ。 つまり僕も陸自ってわけ
400 :
もろ陸自 :2008/08/29(金) 23:59:28 ID:bfrjCPUD
おっす 幼稚な理論派もろ陸自です、認定なんて怖くない お前らみんな負け犬だぜ
ArmAに出てくるアームストロングってまさか?
>>401 ランダムで顔変わって黒人にもなったりするから、Davidじゃないと思うよ
つづく 来週もおたのしみに ━━━━━━━━ 制作・著作 NHK
自称元陸自その正体はレジャーランド大学生
また荒らすつもりか
タイトル変わってDCSだけどな つか、LOMAC地上ユニットだけでやりあうことを前提にしてないからOFPでも比べ物にならないくらい粗いよ
もうIL-2のとことBIS合併しちゃえよ
ダイナミックキャンペーン搭載の話はどうなった? 機内スイッチと仕組みを網羅する頃には固定ミッションに飽きてそうなんだが
BSか。いつ出る事やら。
>>407 > つか、LOMAC地上ユニットだけでやりあうことを前提にしてないからOFPでも比べ物にならないくらい粗いよ
>>405 ArmA並かそれ以上の詳細なポリゴンを実現してるんじゃね?
>>411 よく見れば全然そんなことないと分かると思う
ヘリシムも含んだことで交戦距離が近くなったので、それに対応してモデルも多少精密になったとは言え
数km〜数10km単位で視界とるのであまり細かくしても結局見えないというフラシムならではの事情もあるし
・・・たまにここ何のスレか分からなくなるよな
人物はOFP並みだが乗り物はOFPとArmAの中間ぐらいだろ・・・ 二枚目を見て吹いた
ポリゴンやスクリプトどうだろうが歩兵が操作できない、AIが空戦に特化してたら比較対象外だろ。
いつもLOMACを持ち出して何がしたいんだか
高レベル命令セットは実装されますか。
俺のケツにもう実装してるぜ、舐めろ。
419 :
UnnamedPlayer :2008/08/30(土) 17:55:53 ID:vWV4hMKv
LOMACはLOMACで OFPはOFPで良さがあるからいいじゃない。
無茶な命令してると隊員がクーデター起こすとかないのかな
>>399-400 荒らしてるのはこういう愉快犯なんだろうな
>>420 ミッション自体が無茶区茶だったりするからなぁ
見晴らしの良い平坦な地形にあってM2やBMPをいくつも配備してる街を
4,5人だけの特殊部隊員で制圧して重要人物を生け捕りにしろ
とかw
ArmA2のキャンペーンはロールプレイ要素ありだから、現地人との交渉如何によってはチームのサボタージュ、 ていうか本国送還とかはあるかもね
荒らしてるも何も適応障害が一匹紛れこんでるだけだろ・・・
>>420 むしろ命令に従わないと懲罰大隊送りとか。
むしろ本物の特殊部隊みたく現地人訓練して即席軍隊作るとかできたらいいのに。 NPC=資産っていう概念があったりすると、 敵支配下の都市を制圧するにしても、簡単に外から砲撃で全滅させるわけにはいかなくなって より面白くなる気がするんだが。
占領が上手くいかないと夜な夜な現地ゲリラの迫撃砲が飛んできたり・・・・ うわ楽しそう
そんなわけで俺は村を片っ端から焼いて回るのだった。
428 :
もろ陸自 :2008/08/30(土) 21:34:24 ID:3B8E8SZR
陸自が自ら陸自と名乗るほど洒落た事を出来るとも思えない
>>431 クスリ打って爆弾担がせればとりあえずおk
434 :
もろ陸自 :2008/08/30(土) 23:15:12 ID:3B8E8SZR
ID:ewaFegMLは自覚がないのかい? それとも負け犬達を相手にして優越感に浸りたいだけなのかい? 悪いことは言わない、おれと一緒にこのスレを去ろう 待ってるぜ。
435 :
もろ陸自 :2008/08/30(土) 23:18:25 ID:3B8E8SZR
すまん、このスレのみんなは荒らしに反応するの容認なのね 俺だけ消えます。
もう、みんな火薬でもなめてればいいのに・・・
おやつはプラスチック爆弾ですねわかります
一方ロシア人はガソリンを(ry
アフリカの少年兵はAKの火薬食ってたらしいが
それでハイになって戦闘に臨むんだっけ
その成れの果てが、QGに出てたM249担いだ兄ちゃん って妄想が今浮かんだ。
ECS MODって無線交信の音声って無効になるの? ECS MODだけ導入してる状態でプレイすると無線の音が無音になり、無線メッセージだけ表示される。 READ MEみたり、ECSの設定項目をEnableにしたりしたが、無線交信が音有りにならない 音有りにするやり方知ってる人いたら教えてくれ
そこでSLXを(ry
444 :
UnnamedPlayer :2008/08/31(日) 09:36:48 ID:JS9WmliK
446 :
UnnamedPlayer :2008/08/31(日) 09:43:11 ID:JS9WmliK
だから? つかその話題だと思ったからソースを持ってきたんだけど
C4(プラスティック爆薬)ってなめると甘いんだっけ?
そういや明日ArmA2の公式HP公開か 月日の経つのは早いな
Ambushって勝手に人様のアドオン使ったんだろ?
XAM1.5リリースされてるね。 入れてみたが、1.4とあんまり変わってないような気が・・・。
マルチプレイ(Quarantine等)の途中経過を保存して再開する事はできないのでしょうか?
>>432 ありがとう
昨日は回線が重くて20時間ぐらいかかるとかでてたけど今試したら600KB/Sぐらいの転送速度で10分でDL出来た
ファイルフロントはらめぇ
ARMAを始めてみたんだが敵兵士が何もないところから急に出現しているのは仕様なの?
Direct Downloader ってのを通しても
>>456 の動画落とせなかった。
>>458 ミッションの作りによる、としか
通常は配置されているユニットだけだが、何もないところから湧かすこともできる
>>456 FileFrontは落とせた試しがない
殆どのミッションでは急に沸くユニットは無いな。慣例的に。
放置してたらダウンロード始まったが676MBもあるのか
因みに
>>456 の続きの動画をあと二つFilefrontに上げるらしい。ドイツのコミュありがたや
そのうちArmaholicでミラーすると思うけど、Filefrontで落とすならクリックしまくるだろ常識的に考えて
filefrontは北米と欧州を優先してるとか見た。 FPSの人口はそこに集中してるからしょうがないんだろうけどな。 日本なんて.... >湧く やっぱ向こうの県からやってくるのがいいな おおきとるきとるって見えるのがいい。 そこらのマンホールから出てくるでもいいよ。
>>460 一番最初のミッションでの最初の接敵
RPG持った敵兵がなんにも無かった道路上に突如として出現した
>>464 クリックしまくるよりエラーページの自動リトライに任せた方が面倒もないし鯖にも優しい
どうせ落とせないときは落とせないし
>>466 チャンピョン・・もといキャンペーンの方?
>>469 466じゃないけど、チャンピョン最初の検問所のところでしょ。
分隊に先行して国境に近付くと確かにATソルジャーが湧いてくるww
続きどこ? ってか何でそのサイト教えないんだ??
動画の最初にアドレス出てるし
ようやく落ちてきた 地面の表現ヤバイ しかも軽い ちらっと映ってた蘇生措置がそれっぽくて楽しみ
どうせメディックレベル3以上だと緑色の注射器でHP全快で生き返るんだろ?
やっと上で出てる動画落とせた。 操作キャラがいきなり長髪の姉ちゃん(?)でフイタw
wwwwwwww芝自重www ww芝wwwすげえwwwww wwwwwwwwwwwwwww
何の話してるんだ?
落とせないよfilefront落とせない もう放置してねるわ
動画見た。 本当に負傷兵を担いだり下ろしたりしてた。 やばい。
銃撃つシーンもほしかった
おっと、ofp2の話はここまでだ
さて、9月1日になったわけだが
HPのついでにデモ出たりは・・・しないよね、やっぱり
動画の続きマダー
>>483 ちょ、気付くのおっせえw
二本目北
落ちてきた
今回のハイライト
・エディタにちょっと便利そうなコマンドヘルプが付いた
どうせ本格的にやる人はインゲームでいじらないだろうけど
・簡易コマンドモードの一段目が状況に応じて変化するようになったっぽい
・双眼鏡構えたまま・またリロードしながら移動
・ハインドの射撃
>>486 以前の情報でも、今回の動画でも出てきたし、普遍的な指揮モードになるんじゃないかな
マップ表示で左側に出てるアイコンみたいなのは何だろう
デモ機のスペックが気になるな viewdistanceが4Km超えていたのは確認できたけど
カオスでArmAGOLD買おうと思うけど何か注意することある?
>>490 US版とUK版でキャンペーン時の幕間イベントシーンが少し違うとの噂。
US版だと少し寂しいんだっけ?
もうファイルフロントはあきらめた(´・ω・`)
今別の所にうpしてるからまっとれ
アマホリのWIPも兵士ユニットばっかりだな
>>495 (*^ー゚)b グッジョブ!!
そこは600MBまでうpできるようだけどチバラキの正統な後継ろだと
見てもいいんだろうか?
公式更新マダー?
プラハは9月1日の午前10時
500 :
UnnamedPlayer :2008/09/01(月) 17:04:52 ID:qR3A22cD
欧州はまだ8/31だってよw このスレ住人の程度が低いのは分かってたがここまでとは・・・・ さすが板一の厨スレ
ArmA2の動画で相変わらず左手とグレネードランチャーが溶け合ってたんだけど
ArmA2に金髪の女性出るのか! しかも歩き方が比較的まともだwww OFP時代の超腰振り歩行でもArmAのマリアン悪魔でもないなんて素晴らしい
動画終わりごろのハインドからの景色がやばいな あれくらいのクオでやりてえ……
遠景と森は下手するとOFP2よりグラフィック良いなこりゃ しかしそろそろHP来るかと思ったのにまだか、まだ待たせるのか
506 :
UnnamedPlayer :2008/09/01(月) 19:21:18 ID:rjaykfrI
以前の動画出たときにフォーラムで既に指摘されてる 出てくるまでにはネーダー用のランニングアニメーションが追加されてるといいな
/∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ |∵ | __|__ | < うるせーハゲ! \| \_/ / \____ \____/
ごめ 間違えた・・・
OK、Placeboに通報したぜ
>ViJW21+Y 早く逃げろ、Placeboはプーチン並だぞ、トイレに隠れていても狩られちゃうぞ
なんだarma2でも絵十分だな 買うのは決まってるから、後は軽い事を祈るだけ
相変わらず爆発時のエフェクトとかはArmA譲りのショボイ奴だけどな なんでこういうところの表現にもっと力を入れないんだろう?
>>514 GC出展のバージョンは結構古い
開発バージョンでは改良されたってフォーラムに書いてあった
>>514 優先順位はそっちが先だよな。どう考えても
やるべき事を先にやれと声を大にして言いたい
こんなところで大声出しても無駄〜 公式フォーラムに書きなさい さて、armabase.deに3番目と4番目の動画が上がってますよ もちろん落とせないが
ほっときなさい 動画どっちも1/4ほど落ちてきたけど、また両方とも600Mオーバー ろだの上限が今だけ700Mだったらなあ
1と2をZIP圧縮してみたけど600MB以内になったよ
今だけ700MBらしいぞw
ろだの人乙w 両方落ちてきたんでうpってみる
ミスった… 1ファイル700Mまでじゃなくて1投稿700Mまでなのね もうしばらくお待ちを
今日もデイジーカッターで草刈りする仕事だお
羊が和む
今から発売日が待ち遠しすぎる しかし公式の更新はまだないのか
The new site will be up when it's ready, not before, not after. Please stop making new posts/threads about it. -Placebo
サーバーに接続できません。サーバー名が間違っている、サーバーが使用できない、またはプロキシ設定が正しくない可能性があります とでて動画が見れないんだけど・・・・
Complex Commandっていわゆる高レベル命令セットじゃね
>>486 やっとランドマーク迂回法ができるようになったか
もうArmAなんてゴミ箱に捨ててもよさそうだな。 こいつに開発工数割かなくて良かった。
せっかくだから圧縮して動画1本目2本目もうpってみようかと思ったが1本目がどうしてもサイズオーバーする そしてよく見たらろだが7z対応してなかった/(^o^)\
なんか思うてみたらCOCじゃねーか。作者に謝礼くらいは払ったのか?
Call of CthulhuのFPSは中盤までは良作だったな
>>535 7zで圧縮して、拡張子の部分をzipとかにしとけばおk
IEで試してみれ
FireFoxでできました ありがとう
>>528 ____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' ArmA2公式サイトの開設は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
なんとなく利根川思い出したw
今のクオリティで10年後20年後だったらすごいグラショボそうだなwww
ARMAってひょっとしてOFPみたいに敵の車両やヘリ奪って「俺ってTUEEEE!」は不可能?
>>544 できますよ。敵ベースへの潜入ミッションでそれやって、ベースごと壊滅させたりとか。
いいとこまで潜入したのに見つかったら、やけになってヒャッハー!
>>545 敵車両に乗る場合って今まで通りENTERキー押した時のメニューで出てくるの?
今、ARMAのキャンペーンの二番目に選べる敵装甲車両破壊ミッションやってるんだけど
シルカやBMPへの乗り方が分からない
このミッションでは乗れないの?
>>544 一般歩兵が敵軍の戦車やヘリを奪って乗り回すってリアルじゃないよな
>>546 確かに置いてある車両でも、乗れない設定のがありましたね。
乗れる奴は近付けばGet in 〜 as driverとか出るはずなんで、
どうにもコマンドが出ない場合はただの鉄の塊と思うしか…。
OFP.infoに行くと一瞬表示されるが、変なサイトに飛ばされてしまうのだが・・・ もしかして閉鎖した?
公式サイトが更新されてた。 真新しいものはまだ載ってないがAIの戦闘について。 >The unique AI think and act independently, changing tactics on the fly. >No scripts. No pre defined pathways. >ArmA 2's AI share information, communicating with each other to hunt players down. >They'll use cover and artillery, adapting to your actions and the changing environment. AIの思考と行動が新しくなったよ! スクリプトやルートの設定をしなくてもいいよ! AI同士で情報を共有してお前を襲うよ!援護や砲撃もするよ!
>>552 経験上こういうのはあまり過度な期待は寄せない方がいい
OFP→ArmAの流れを知ってるから過度な期待なんてしてないが。 最初から不安だの期待できないだの考えるのも馬鹿らしいよね。
あとは橋を迷子にならずに渡れるようになれば文句はないなw
>No scripts. No pre defined pathways. ofpもarmaももってなにゃーからよくわからんんが これはmission作るとき楽なんじゃないの ってか、大抵のゲームは一部の敵に見つかっただけなのに なぜか全体の敵に知れ渡ってたりするよな...これも情報共有。 よくある謡文句と言う感じだが、シングルのAIは別にそんな高性能じゃなくても、いいかなと思ってる。 大抵は小人数(こちら)対大人数(あちら)だから、頭よすぎると難しすぎるし。 マルチのbotとかだったら、人間と同じものを求めるけど。 射撃精度のうそ臭さ、草透視等さえなければね。 結局、climbはどうなんだろうな...
遮蔽物を認識してくれるだけでいいんだ あと情報共有っつってもグループ内の話だろ 共有してくれなきゃ困る。 当然情報の劣化は必要だけど。
市街戦が少しでもまともになればいいや 抜け道があるのに壁に囲まれたところでAIが動けないのは勘弁
動けなくなるのは改善されるかもしれんが、 手近な壁を突き抜けていくようになると思う。 それがBISクオリティ
>>557 なんつ〜か、そういうのってパッチレベルの問題だよな・・・
そりゃ資金がなきゃ続かないってのには理解はするけどさ・・・
本当にパッチレベルで修正できる物なのかね
>>552 期待させてまた・・・
建物や地形のラインを認識させるのってそんなに難しいのかな?
緩やかな丘の中腹で相手からギリギリ死角になるように行動するレベルは求めないけど
明らかなビルの角とかくらいは分かって欲しい
>>561 一般論はわからんが、BISには無理だったんだろう。
>>562 嘘か真か知らんがArmA2ではAIをpオーダーで制御できるという噂もある。
AIもやってほしいけどまずは橋とはしごの改善からだよ せめてはしごはコマンドじゃなくてBF式にしてほしい って英語だとどうやればいいんだろ
>>564 ArmAになってからはしごの前にいけば一発アイコンが表示されるようになったろ。
BF方式だと望まなくてもはしごの近くにいっただけではしごに登ろうとしたりする
からかえって困る。
橋は1.14で完璧じゃないが直ったよな。
橋の上に破壊された車両とかあるとAIが止まってしまうのとか 勘弁
AIを車に乗せるとき乗り物直接クリックする方法だと席を指定できないところの改善と where are you?に返答できるコマンドの追加をお願いしたいっ・・・!
ここでお願いすんなw そもそもチェルナルスは橋あるのかな
チェルナルーシにはちゃんとした町がありますように
家庭用ゲーム機でも動く程度のものでしかないのか…
地形・遮蔽物・草は動画見てもだいたい完全になったっぽいじゃん? 何でまた悲観論垂れ流してるの
573 :
UnnamedPlayer :2008/09/02(火) 20:21:46 ID:j+XjOEHN
(・ω・) ナデナデして〜 (∩∩)
昔スレに上がってたゾンビーミッションを探しているんですが Quarantine ともう1つの名前が思い出せません。 覚えている方、どうか教えてください。
まあ、どう転んでもプレイ動画がまともな以上まともだとは思うが
早くデモこいこい
>>574 Range of Deathか?
577 :
UnnamedPlayer :2008/09/02(火) 20:31:37 ID:j+XjOEHN
丶丶丶丶丶丶温幽籬櫑櫑櫑櫑櫑幽厶雌櫑幽岱垉厶丶丶丶丶丶丶 丶丶丶当櫑欟欟櫑欟欟欟欟欟欟欟櫑欟櫑櫑翻麗謝叱丶丶丶丶丶 丶丶丶覇竃櫑櫑欟欟欟欟欟欟欟櫑欟櫑欟欟欟層櫑艶旨丶丶丶丶 丶丶丶層櫑欟欟欟欟欟欟欟欟欟嬲竃嬲竃竃欟櫑竃覇覇丶丶丶丶 丶丶丶灑嬲欟欟嬲嬲嬲嬲嬲鬻辧卻眉贈幗層欟欟櫑竃櫑廴丶丶丶 丶勹僧層櫑欟鬱綴綴局悦局局拇狐綴綴鋼幗幗竃欟竃櫑廬丶丶丶 丶湘嬲嬲櫑欟辧綴仰災欠災沼卻局綴綴掴綱幗櫑嬲幗櫑廳丶丶丶 丶勺覇欟櫑鬱即卻仰災災沿己卻凹句郊塀獅幗櫑櫑欟櫑勳丶丶丶 丶丶濁幗欟圓扼卻仰災災沱災可沼笳鏑櫑雌彌幗櫑欟櫑欟眦丶丶 丶丶層櫑櫑鬱狐猖旛幽迫己旧卻獅嬲嬲幗幗幗幗櫑欟櫑覇眇丶丶 丶丶櫑欟欟鬱掴嚴憫笥局仰可局綮当踏審綱燒幗層欟櫑欟廴丶丶 丶丶層覇櫑欟即尚旛籬籬枢叫猖鬱幣憫牒憫椹禰幗欟欟欟杉丶丶 あなたとは違うんです 丶丶層欟櫑欟抓儕凹沼珱卻旧塀簡紹笳綴僻綴掴幗欟欟鬱丶丶丶 丶丶丶層櫑欟仰卻旧突句己沒笵綴囹卻仰加仰塀禰層欟欟企丶丶 丶丶丶瀰欟欟仰旧句災沼卻卻卻獅雌扼卻卻狐綴綱層欟欟歡丶丶 丶丶丶湧欟欟紀凹句巡卻仰似局綴獅雌卻卻綴掴綱幗嬲覇黙丶丶 丶丶丶丶層眼眼句旧卻卻鍵輔禰層嬲幗囹卻綴掴囃幗櫑歉丶丶丶 丶丶丶丶勺龝圄句沒卻卻卻卻沺禰幗幗雌歳狐掴囃彌欟默丶丶丶 丶丶丶丶丶丶丶句沒卻笳僻把洞雄櫺櫑顧綴鋼囃讃幗嚶丶丶丶丶 丶丶丶丶丶丶丶勺句卻譲嬲霸嫻嬲幗難掴獅幗幗幗嬲艶二丶丶丶 丶丶丶丶丶丶丶丶句旧卻卻綴掴燒辧辧讃幗幗幗幗杉欟欟幽丶丶 丶丶丶丶丶丶丶丶丶刈皿狐卻仰瀉囃雌幗幗幗覇歉勺欟欟欟櫑幽 丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶勺牋綴燒雌幗幗幗幗幗鬱三儲欟欟欟櫑櫑 丶丶丶丶丶丶丶丶二旛櫑封贈簡幗難幗幗櫑鬱災三灑欟欟欟櫑欟 丶丶丶丶丶丶澁櫑櫑櫑櫑歡兆卻塀綱幗幗黙冖三消欟欟欟欟欟覇 丶丶丶澁籬櫑櫑櫑櫑櫑櫑置丶筍綴綴諜冖丶丶三瀰欟欟欟欟欟覇
>>576 まさにそれです!
ありがとうございます。やっと発見できました。
ロケット弾ぶっ放した後は迅速に移動したいんだがこのゲームだと不可能?
だから隠れて撃つ工夫が必要になる
ArmAだとAT構えててもランニングまではできる OFPではしゃがみ歩きになるが、まったく動けなくはない
リロードのモーションくらいはまともなものが用意されるのかな?
マルチプレイだと問題ないのに、 シングルプレイでTrackIR使うと画面に波が入るんだけども こういう現象に悩まされている人いない?
そんな事より俺の知識に感心しろよ
arma持っていないんだけどArmaのオプションの可視範囲ってどのくらいが普通? arma2が4000ってな感じみたいだから進歩具合が知りたい。 それとこれって半径なのかな?
>>583 波ってのがどんな状態かよく分からん
もう少しkwsk
>>586 ArmAでの上限は半径10km
歩兵戦だけなら2kmもあれば十分
戦車なら3km程度、航空機乗ると最低5kmは欲しい
>>587 少なくとも俺の目には角でかっちり止まってるように見える
ArmAの話ならスマン
実際の設定を聞いてるんだけど。 armaで5kmで遊んでるんじゃarma2の改良って無いのね
何言ってるんだこのバカは
お前が馬鹿だろ 死ねよ糞ニート 一日中 朝から晩までにちゃんねるとかw
なんだ、この流れは。たまげたなあ。
良く荒れるスレだで 荒らしが顕在してるからしょうがないか
デモDLしたんですが、 最初の道路に寝そべってる人が倒せません(>_<) このゲームに向いてないんですかね?
確かに最初に道路に寝そべってる人に向いてないから ゲームに向いてないよね、はっきりいってこのゲーム はゲームに向いてない
>5BEA6t7p いきなりファビョリだして笑ったw >最初の道路に寝そべってる人が倒せません(>_<) 1.とりあえず伏せる 2.V視点にする 3.よく狙う。zoomしてもいい 4.息を止める 5.撃つ 弾、狙ったところになかなか行かないから まあがんばれ
伏せてVで息止めですね。キーのバインド確認するとこから始めなきゃ。レスありがとう ジープで轢けないか考えてたヽ(^o^)ノ
壁ギリギリでLeanすると敵は撃ってこない。 3人称視点で移動、敵を見つけるとLeanでプチプチ殺る。 せこいけど安全で確実な戦い方。
600 :
UnnamedPlayer :2008/09/03(水) 02:38:00 ID:2hxvrEb0
ワラタ 爆発はしないのかw
のどかだなw ACUのMOD入れてるんだけど、これマジ効果凄くない? 市街地だとかなりとけ込んでるわ
ArmAになって国内の職人は全く元気がないな ArmA2で戻ってきてくれると嬉しいが・・・
ArmA2マルチプラットフォームですか 時代の流れですね
>604 少数精鋭が何とかとか、クオリティが何とかとか、ブレーク・ス・・・ 個人レベルの作品に高望みの要求をするヤツがいたからな。 これから挑もうなんて人も、批評のハードルが高すぎて なかなか現れないんだろ。 評価することは大切だが、一刀両断はいかんよな。 お陰で今のこの体たらく。 日本人作のミッションすら余り見かけない。
いや、人任せだから現れないんだよ。
というか職人は2chなんか相手にしてないだろ
>>606 つ〜か単純にArmA2を買った日本人が少ないだけだろ。
OFP並みに売れていればOFP並みに職人は出てきたはずだ。
>>600 最初ゲームに見えた。
トレーサーって現実の昼間でもあんなにはっきり見えるものなんだな。
作るんだったら今までにないものでなければ意味がない、という考え方は至極当然に思えるがな。
そんな考え方私にとってはどうでもいい。
今現在で期待しているArmAのアドオンが何もないのもあれだな・・・
フォーラムにArmA2のAI処理?についてコメントが
ttp://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=1502ec1557182e91195a93ccdca4497d;act=ST;f=56;t=75241; ?top
>Currently I can provide only an estimation, for final words you still have to wait for later:
>Our intention is to scale at least to some extent to quad cores (this means with quad cores you should have either better performance in some scenes than in dual cores).
>Therefore the game should run better on Quad Core compared to Dual Core assuming they both run at the same frequency.
>That said, you can get higher frequency Dual Core for the same money as you could get Quad Core.
> My prediction is 3.3 GHz Dual Core will most likely run the game better than 2.5 GHz Quad Core, while both will cost you approximately the same.
>One thing to note: different scenarios / workloads may show different performance patterns - e.g. it is possible missions with huge numbers of units will runner better on 2.5 GHz Quad Core than 3.3 GHz Dual Core.
>Disclaimer: this is only a prediction and things can still change before the game is released.
ケースバイケースか 来年3月頃にはquadcore 3GHzが3万切ってくれてるといいなぁ
>>614 FDFとCSLAとP85は相当凄いと思うぞ
>612 今ないもの、と今までにないものではだいぶ違うな。 初心者へのハードル高杉w
初心者は初心者でなくなってから公開してくだしあ><
「初心者ですが作ってみました。コメントお願いします」 と一言あればいいんだけどね。時間のあるベテランが見てくれるし、下の者の育成にも繋がる。 今作っているミッションに欲しいユニットだからwktkで落としたらとんだゴミだったなんて日にゃあ。
時事ネタミッションとか作ってくれなくなったなぁ
エディテイングスレがまだ存命してるから地道にやってる奴はいるんだろう。 俺は作る気がないから、がんばってくれとしか言う資格はないが。
deの新しい動画キタ いいところ ・ハインド&Ka-52登場、トレーサーがVBS2スタイルでリアルになった。 ・ロケット弾の着弾エフェクトも悪くない。 ・視界は6kmと言ったように聞こえた。遠くにそびえ立つ山々がとてもいい。 ・海軍のMH-60SがMedevac仕様で登場。 ・F-35、AV-8B、MV-22、プレデターも。 ・負傷兵を引きずったり担いだりの実演、戦争映画っぽくてカコイイ。 気になったところ ・リフレクションの問題なのか木や草のテクスチャがたまに消えてた。 ・手がGLに食い込んだりちゃんと持ってたり、よく分からん。
それと今までの動画を見て気付いたが 兵士の傍に行くと「Talk to 〜」って表示が出る。 どんなシステムになるんだろ〜?
>>623 > deの新しい動画キタ
ulrpl〜z
>>623 > ・視界は6kmと言ったように聞こえた
これは現行のArmAでも問題なく出せる距離じゃね?
>>624 > それと今までの動画を見て気付いたが
> 兵士の傍に行くと「Talk to 〜」って表示が出る。
> どんなシステムになるんだろ〜?
ドラクエみたいになるのかと・・・
そう考えるとドラクエってずいぶん時代を先取りしたゲームだったんだな・・・
今うpろだに上げてるから少し待ってね。
>>626 個人的な感覚で言えばArmAで問題なく表示できてる距離は4km以下だなあ
5〜6kmくらいにするとカックンの頻度が多くなる。航空機だとこのくらいの視界は
欲しいんだけど、ちょっと辛いかなって感じがする。
ちなみに
[email protected] +8800GTXでの話
>>628 まぁ4kmでも歩兵戦では十分すぎるくらいだよな。
戦車の主砲の有効射程が何kmだっけ?
それくらい表示できるようになれば御の字だと思う。
問題はヘリとか航空機の視界なわけだが、これは
高度**m以上になれば地上の表示は簡易表示に
切り替えて有効視界をぐんと伸ばすという技術は実現
できないものか?
爆撃機とか高度1万メートルを飛行したりするわけだから
最低でも10kmの視界距離は欲しい。
ArmA発売した時から歩兵と戦闘機とかの視界の上限は区分けされてる。
それは空対空の視界じゃなかったっけ?
>>629 LOD自体は一応採用されてるがなぁ
まー飛行機系に関してはArmAはかなり後進的かも
ガワだけかと思ったら内装も結構いい感じだな あとはコパイが操縦とか一人でタレット操作とかできるようになってるといいんだが
>>633 うpThx
すげーな。PCのスペック上げとかなきゃ。
あまほりっくの記事に「CPUに同じ金額を投資するならクアッドコアよりも高クロックなデュアルコアの方がこのゲームには適しているようだ」ってあるようだ 斜め読みだから詳しい人あとよろしく
高クロックのクアッドにすればよい。
>>633 無人機のプレデターが写ってたがやはり近づいても乗れなかったなw
有人機と違ってこういう無人機ってどういう仕組みで飛ばせるんだろう?
ただちょっと気になったシーンが・・・
そのプレデターをライフルで何発か撃ったら仰け反ってたぞw
ArmA2でも宙を舞う戦車は健在ということなんだろうか・・・
それにしても負傷した兵士は助けないといけないのか。
面倒だからといって見殺しにしたらペナルティとかついちゃうのかね?
ヘリの機銃を連射するとカクついてるww 可視範囲といい、なーんもかわってねーじゃん
>>637 Unitがたくさん出てくるシーンじゃクアッドコアのほうが適しているとも書いてある
644 :
UnnamedPlayer :2008/09/04(木) 20:47:42 ID:rYCPZadj
ArmA2では今までの作品と違ってヘリなんかのガナーがちゃんと銃をもっててくれると嬉しいな
>>644 いざとなったらその銃を取り外して持ち運びできると嬉しいな
視界が6kmとか言ってる奴いるけど、それくらいに設定すると地形くらいしか表示されなくない?
5km以上は雰囲気だな 負荷の増加に比べると得られるメリットも満足感も少ない
OFPでも視界は5kmまで広げられるけどユニットが表示されるのは3kmまでだね
OFPの頃、新PCで喜び勇んで視界5kmにしたら 遥か彼方の敵に撃たれてゲームにならなかったのも今ではいい思い出
理不尽に敵の視力もよくなるから困るんだよな
ゴルゴさんばりに2kmで狙撃を
【症状】ゲームをしているとたまに突如として画面が壊れ、ゲームの続行が不可能になる。 デスクトップにも戻れず稀にブルーバックが出る。 壊れた画面に表示されているのはどうもテクスチャデータそのものっぽい。 【ゲームのVer】ARMA1.14 【Addonの有無】無し 【CPU】 Q9450 【M/B】 EP45-DS3R 【VGA】ギガバイトのNX96T512H 【メモリ】2GB 【SOUND】 オンボード 【OS】 XPSP3 こんな状況なのですが改善方法は何かあるのでしょうか?
VGA壊れかけなんじゃね?
>>654 以前オブジェクトがウニみたいにトゲトゲになったりする現象が起こった
グラフィックの設定を下げれば解決したよ
具体的にはテクスチャ
>>655 そういや、しばらくしてから別のゲームしてる最中に壊れたな…
なお、グラボのドライババージョンは6.14.11.7519 DirectXのバージョンは9.0C(4.09.0000.0904)です
>>655 VGAは買ったばかりです
初期不良という可能性は否定出来ませんが……
>>656 了解です
テクスチャの設定を下げて試してみます
659 :
UnnamedPlayer :2008/09/05(金) 00:26:08 ID:9xKqhm/d
ArmA2のAIどこまで期待していいのだろうか・・ FFN MODに毛が生えた程度だったら買う意味ないわ
>>654 デスクトップを何回も行き来しながら
ずっとプレイしてたらそうなった事がある(1.08の時)
そういう時は窓モードでやれば問題ない
DirextX 9.0cって定期的に更新されてるけど
バージョン表記は
>>657 のまんまで変化しない
動画にちょろっと出てた市街戦の指揮がきになるな
ArmAの月が出てる夜って明るすぎない?逆に月が出てないと暗すぎる 人工照明がろくにない田舎に住んでる奴どう思うよ?
>>645 M2とかM134とか、もちはこべたらターミネーターじゃねぇかwww
スルーしとけ。相手しても無駄。
AIに関して宣伝文句と実際の出来が一致した作品はUTシリーズ以外知らんわ。 まぁ、Micro AIがスクリプトレベルでアクセスできるなら、あとはユーザーサイドで ラッパー組んで上手いことやれると思うけどね。
リアル系FPSを出し続けてくれるだけで、うれしい俺は甘いんだろうな この甘さがBISを駄目にするのか
満月だと新聞が読める程度には明るく、自分の影もできる 新月だと明かりのないところを歩くのは足元が見えず怖い
670 :
UnnamedPlayer :2008/09/05(金) 07:51:18 ID:kRFbuYGY
破壊モデルはリアルになってるかな…… ゴア表現は無いだろうなぁ
>>669 確かに本は読めるくらい明るいことも有るけど、ArmAみたいに遠くまでハッキリ見えないじゃん?
>>671 田舎に住んでたガキの頃は
月が出てれば遠くの山でも、かなりハッキリ見えた記憶がある。
(思い出が美化されてるだけかも知れんが..)
オレがハッキリ書かなかったのが悪かったな 数十メートルから数百メートルの距離なら、人影とか木とかはArmAほど見えないよな?って事>現実世界 あとはアイアンサイトも夜はあんなにハッキリ見えないし・・・ シルエットが空とかに浮いてるときは別としてね
ヒント:ゲーム
第2ヒント:そんな事気にしてなかった。 真面目に言うと個人差があるんじゃないかな。 アフリカ人とかなら見えそう
676 :
UnnamedPlayer :2008/09/05(金) 13:53:23 ID:9xKqhm/d
俺のヘボPCで、CPUがネックで重くなってると思うんだが、 CPU使用率が50%超えないのは何故?
シングルCPUのプログラムだから。
678 :
UnnamedPlayer :2008/09/05(金) 14:05:17 ID:9xKqhm/d
あれ・・ 俺シングルCPU・・・ だがハイパースレッティングで仮想的に2個になってるな もしかしてこの機能切った方が軽くなったりするのかな?
679 :
UnnamedPlayer :2008/09/05(金) 14:25:32 ID:+MTn/qNT
>>678 今もってるPCで最大限にパフォーマンスを上げたいっていう気持ちはわかるけど、
そういう設定で飛躍的に上がることもないし、時間の無駄になるからあんましそういう方向にのめりこまないほうがええよ。
あきらめてARMAでのグラフィック等の設定下げるかPC買い換えるかしたほうがいい。
だから青い目だと明るく見えるんだって
_____________________________________________________________________ | │ 〈 ! | |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | | | /ヽ! | |ヽ i ! ヽ { | ! |ノ / ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 青い目をした男がこっちを見ている
|| _||_ .( ( ) ☆" バシバシ!!.i二二二i ビシッッ!! ミ /i三三三i\"" ∧∧ ∧∧ / (、∀, ) \(Д゚#) あそ〜れ、ぶ〜りぶりっ! (#゚ω)ノ ∨ ̄∨ ⊂ | ( x) | |〜 UU U''U
>>674-675 おk
>>680-681 過去に有った話なんだろうけど、このスレ的に考えれば
もしそれがホントなら欧米諸国は青い目の部隊とかパイロットを夜戦用に持ってた過去が有る筈だよねw
というか白人=青い目って未だに思ってる人多いのか
>>682 シ青い目?
夜中に眼の話をするとPlaceboが目玉をくり抜きに来る ってTasmanian Devilが言ってた。
>>684 台湾の高砂部隊は夜目が利いたという話だが
目の色の違いによる能力で思い出した。 多分何かのバイク雑誌で読んだ記事だが 目の青い外人ライダーって8耐の時、夕暮れから夜にかけての30分位は ラップタイムが落ちるんだって。そんで完全に暗くなるとまたタイムが上がるんだと。 その時間帯は日本人より見えないってさ。 目の青い部隊と対峙する場合はその時間帯に攻撃をかけるべし! つうかXAM1.5落とすのにあと1時間8分って出ててヒマすぎ。
>>686 アフガン人とか東南アジアのゲリラとかグルカとか、先進国の人間からすると身体能力が全般的に上だったりするみたいね・・・
あとは慣れとか土地勘があるせいとか
>>687 一般的には、真夜中より太陽が沈んでから暫くの間とか日の出前の方が射撃も難しいって言われてるね
QGで夜のキャンプ襲撃ミッションが有って、仲間が
「夜の作戦嫌いだわ、明け方とかもっと悪い」ってぼやいてたシーンがあったし
ていうかバイクとか車のレースは思いっきり人工照明使ってる件についてw
どうせ統計と言えるモノじゃないだろうし、それを人種的な特徴に結びつけるのは有る意味差別的じゃね?
せいぜい「短足の奴は重心が安定してるから不安定な地形が得意」とか
「チビは目が地面に近いからブービートラップを発見するのが得意」レベルな希ガス
>>688 最近思うのは黒人の運動性能だなオリンピックとかみると半端ない
人工太陽と人工照明ぐらいのレベル差じゃね?
でもあれだって、水泳や射撃に黒人がいないように 経済的、文化的な理由が背景にあるんだろうし(あっちじゃ貧困から抜け出すチャンスとして陸上競技が有る) 黒人同士の人種的な距離は、アジア人と黒人の距離より遠いことも有るって言うし 何でも人種的・民族的な違いに結びつけるのは避けた方がいいんだぜ? そもそもスレ違いだしなw
では次にOFPのスキルとTOEICスコアの相関性についてだが。
確かに統計と言うには心もとない数だな。 あと人種差別的な意味合いで言ったつもりはなかったが そう解釈できる文章になっていたら誤るよ。 あと32分だってさ。
ArmAよりBrother's in Armsの方がおもしれえぜ!
キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!! では、....寝よう。
>>678 何のためのネトバだと思ってるw
切った方が遅くなるとオモ
>>694 BIAは敵に発見されてるか否かで連絡方法が大声から小声、はてには
ジェスチャーに自動的に変更されていくらしいね。こういう細かいところ
に対する配慮やこだわりはArmAも見習って欲しい。
BIAは好きだけど次回作が物凄く地雷な気がしてならないな。
>>633 無人機の重量バランスがとてつもなく軽くて吹いた。
ARMAUでは戦闘機にF-16を追加して欲しかったなぁ。
700 :
694 :2008/09/06(土) 04:59:58 ID:6fzkSDHv
ArmAも部下に指示出せるけど、あんな複雑な方式じゃ指示出してる間にこっちが撃ち殺されるぜい BIAを知ってから、満足できるFPSに出会ったことがないぜ
BiAってあれだろ 機銃兵を排除したい場合 障害物からちょろっと頭を出して撃っても120%弾が当たらずに 部下を指揮して制圧射撃をやらせながらパズルみたいに射撃位置まで進んでいって ゴールで初めて機銃兵を撃ち殺せるというフルスペクトラムヲーリアーみたいなゲームなんだろ そんなの面白いのかよ
まてBiAはやったことないけどフルスペルマヲーリアは結構おもしろかったぞ 途中であきたがな
そもそもFPSじゃないじゃん
FSWは面白かったが障害物はさんで アルファチーム[障害物]敵 こんな状況で両方立ってて両方とも撃ってる。 しかしアルファだけがやられるんだぜ?
市街戦に関してはFSWが完全に近いと思う。 ArmAがあれを導入すればもう何も言うことはない
706 :
UnnamedPlayer :2008/09/06(土) 12:41:11 ID:dcrVw/Wu
ArmAの飛行機や轟のアドオンをたくさんおいてるところはありますか?
>>705 市街戦に関してはOFP2の方に期待した方がいいんじゃない?
ArmAシリーズは完全にオープンフィールドに特化したシムだ。
市街戦を入れちゃうとGRAWみたいになっちまうよ。 それをやってしまうと改善されたAIとはいえ壁でスタックしそうな気がしてならない。 自分はやっぱ森林でバトルしたいな。
町があるくせにパスが無い。だからスタックする。
711 :
694 :2008/09/06(土) 14:40:39 ID:6fzkSDHv
フルスペクトラムヲーリアは、プレイヤーは射撃も出来なくて、FPSかと思ったらパズルかよだまされたよ ってゲームで確かにクソゲーで俺も嫌いだが、BIAは名作だ。 やったこと無い人はもったいないから ぜひ一度やってみてほしい。 これもパズルみたいなところあるけど、機関銃で大勢の敵を皆殺しにする場面もあるし、自分の部下との 戦闘に夢中になってる敵を至近距離で背後から撃ち殺すときなんかはニヤついてしまうし、回り込まなくても、 遠くからライフルでしつこく撃ってると倒せるし、パンツァーファースト使えるステージがあるし、敵戦車の ハッチに手榴弾を投げ込んだりも出来るんだぜ。 塔からたくさんの敵を狙撃するステージでは、思わずプライベートライアンのジャクソンの真似してブツブツ 言いながら撃ってしまうぜ。
712 :
UnnamedPlayer :2008/09/06(土) 16:03:24 ID:35qzbNGD
>>711 んー、いろいろ出来るのは分かったが、どれも俺が求めてるものとはズレてる。
紹介してくれたのは有り難いが、プレイまでは遠慮しとくよ。スマン
そういや今年機会があって話した陸自の隊員がFSW絶賛してたけど、あえてOFP勧めといた。
>>714 モデルガンを片手に口で「パン!パン!パン!」ってやるくらいなら
OFP/ArmAを猿のようにやった方が遙かに国防の役に立つと思う。
パソコンは隊員の自腹ですねわかります
718 :
UnnamedPlayer :2008/09/06(土) 21:19:23 ID:dcrVw/Wu
>>706 ありがとうございます。
アブロバルカソとF18をダウンロードしました
輸送機好きなのでC130とかC17、A320やB767があればいいけどないおorz
>>718 C-130ならLoBoMODとかベトナム系のModに入っていたと思う。
720 :
719 :2008/09/06(土) 22:44:02 ID:tcZ8sYmk
ベトナム系のMod=Vietnam: The Experienceだった。連投すま
vteにはあるよね。満足出来るかはわからないけど。 ニュージーがArmA用に作ってるらしいからそれに期待したい
>>716 そういう個人の基礎的な動きとかは現実でやらないとダメだろJK
vteのC130はディジーカッター投下すると失速するというバグがある
727 :
UnnamedPlayer :2008/09/07(日) 01:10:07 ID:NTGrT9yF
マルイの電動89式でも訓練してるって言ってたな。 昨今必要とされているCQB訓練はOFPじゃ厳しいかもな……
CQB偏重だけどな 軍ならMOUTの方が重要だろ
161 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 08:18:22 ID:d3SpOeAc
デベロッパがArmA2とOFP2に分散するのは非常に危険だな。
どっちか潰せないの?
163 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 08:44:13 ID:33Fa93c7
初代OFPからの流れを汲む続編が2つ出るのはユーザーには百害あって一理なしだな。
>>161 にあるとおり、ユーザーサイドの活動が2作品に分断されて理屈上は半分の作品しか
リリースされないということになる。どっちかがあまりに糞ならそうはならないが。
俺としてはArmA2一択だな。BOHがどっちでリリースするか宣言すれば国内ではスタンダードが決まるだろう。
せっかくこの糞スレに隔離してるんだから出てくんなよw
基地外住人
いまんとこのArma2とOFP2の違いってどんなもんですか?
体操服の裾をブルマの中に入れるか外に出すかぐらいの違い。
つまり両者は永遠に分かり合えないと?
―――それでも ブルマを愛する気持ちに変わりはないんだから――――!
>>729 何が言いたいのか第三者も解ってくれてるんだと勝手に思いこんでる奴は大抵やばいんだよな
>>731-733 ところでオッサン達の時代では高校生になってもブルマ履いてたの?それ見てはぁはぁしてたの?
時代はそうだが、さすがにブルマは履いた事ないな。
ブルマのひめごと
>>736 海パンと妹のブルマを間違えて持ってきたことはあったな
ああ、穿いたさ、穿いてから気がついたのさ
そ、それでどうなったのお兄ちゃん…?
私はブルマをリアルタイムで見たことないです でもなんか一昔前のって良いじゃないですか そんな私は今日もM16A1
しっとり肌に張り付いたブルマの良さは異常
ググってみたら、ブルマってウーマンリブの思想による産物らしい。
PRACSのミラージュやF-16の対地兵装ってどうやって誘導するんだ
ブルマで誘導する
Falcon 4.0もやってると、流石にこっちでF16乗ろうとは思わない漏れが居る ヘリで飛び回ってるくらいがちょうどいいかな
航空機はフライトシムに任せてarmaは歩兵シムとしてそれを磨くことに特化して欲しいものだ あれもこれもと詰め込んで結局どれも中途半端では救われないよ 支援してもらうサブキャラとして航空機は欲しいところだが、自分でそれを操縦したいとは思わないし、そういう人はフライトシムをやればいいんじゃないかとも思うし
お前の好みで決めるな
自己中を指摘してたら自分が自己中 字余り
シングルしかやらんやつからすれば航空機でさえもシミュレーション対象で、所謂中途半端な航空機は全く持って不要なのかもしれんが、 マルチやってる身にすれば航空機はただの支援要素だし、特にGBUはこのゲームに最高にマッチしてるし必要だと思うが。 フライトシムだのヤイヤイ言っているが、どう見たってOFPの頃から既に航空機はシミュレーション対象でないし、そういうゲームじゃないじゃん。 悪く言えば昔から白兵戦がシリアスなBF2だよ。 そういう事を前提として問題提起するとしたらGUN,FFAR,Hellfire,AGM65のロックシステムがバランス崩してるってことぐらい。 もっと別のロックシステムが必要だよあれは。
前作でシム対象でないことは次回作でシム対象にしない理由にはならない
Janeが生きていれば全てのユニットがハードコアシムなOFPが実現したのに。 戦争のバカタレ ピカのバカタレ
固定ユーザーの不評を買いやすいのはこんな感じか? あるものを無くす>あるものに変更を加える>新しいものを追加する>何もしない。 BISはこの辺を重視してるから物によるだろうけど大きな変更はこの先ないんじゃないかな?
753 :
UnnamedPlayer :2008/09/08(月) 08:59:42 ID:ThIcMLd6
>>750 戦わなきゃ現実と
どう考えてもこのゲーム内容でバリリアルな飛行機なんか作る必要ないだろw
フライトシムってだけで作るのに膨大な金かかるんだべ
そもそも実現可能なのかと
754 :
UnnamedPlayer :2008/09/08(月) 11:47:48 ID:6IBLTf7h
地べたに這いずり回って撃ち合うのもいいけど、 ヘリや攻撃機で遊覧飛行するのも楽しいじゃまいか 他のFPSと違ってユニットを配置して箱庭ごっこ(笑)もできる。 AIをバスに満載してバス運転士もどきになってみたり、 セスナにAIを乗せて墜落させるとかw
どう考えても、と言うやつ程どう考えたのかを説明できない法則
>>754 一時期バイクで島中走りまくったり戦闘機で低空飛行したなぁ
どうでもいいが、バイクで走ると僅かな坂でジャンプして墜落死するのはなんとかしてくれ。
758 :
UnnamedPlayer :2008/09/08(月) 12:40:22 ID:ThIcMLd6
>>755 で、おまえはそれ以下のあげ足取り君だよね^^
759 :
UnnamedPlayer :2008/09/08(月) 13:41:24 ID:YHTkDxjS
ガチガチのリアルなフライトシムじゃなくても良い。 ただいつも航空機のビデオモニタは真っ黒だから、モニタがちゃんと外を写してターゲットをロック出来たら脳汁でそう。
>>749 > そういう事を前提として問題提起するとしたらGUN,FFAR,Hellfire,AGM65のロックシステムがバランス崩してるってことぐらい。
> もっと別のロックシステムが必要だよあれは。
マウスワンクリックでロック→敵味方識別どころか車種まで識別
これはいい加減やめてほしい。
このおかげで視界外から一方的にトサツされるorz・・・
敵味方の識別、高価値目標か雑魚目標かの識別、
こういうのもウォーシミュレーションゲームの醍醐味のはずなんだが。
別にフライトモデルやアヴィオをウルトラリアルにしなくてもこういう要素を
ArmAに持ってくることは可能だろう?
>>759 そうそう、そういう方向で進化しろって多くの人は願っているのになぜかBISは
知らぬ存ぜぬなんだよな。で、そうこう言ってるうちにOFP2が出てきちゃった。
どうなっても知らんぞ。
762 :
UnnamedPlayer :2008/09/08(月) 14:02:03 ID:gAz6qHhw
つーかF35はコックピット全面がディスプレイだから、今作はちゃんと何かが映るんじゃないか?
ArmAのストライカーもモニタに映ってたよな
モニタが写るだけでなく、そのモニター上でさまざまな操作ができないかってことでしょ
>>761 多くのって?フォーラムでもそんな見かけないんだが
アビオニクスを再現するのは無理だと思う そりゃもう処理能力的に厳しいかと OFP+フライトシミュになるようなものだから OFP系統の魅力は地上戦(歩兵)に航空支援がちょっぴりあってと感じてる漏れは 別にヘリさえあれば戦闘機はイラネー感じ よく名作フライトシミュにOFP足したらとか言われたりするけど、前述の通りだと思うし そこだけガチガチに再現しても、他のTankなんかもガチガチに再現しないと 他が浮いてくるしで、現状程度で良いのかもしれないと思う ロックまわりだけをやったところで、挙動からしてという話になってくるし ただこれで大多数のユーザーが満足するならそれはありだとは思うけど BISだぜ? え、何?ままん Pの付く人が会いに来てるって?
別に戦闘機は現状のままでいいだろ 俺は使わないから戦闘機は削除していいなんてただの妄言
>>765 >>761 はこう読み替えると意味が通じるよ
×多くの人は願っている
◎俺がこのスレでいつも口をすっぱくして要望している
アビオの再現にはマシンパワー要らない。 資料さえあれば人的リソーセスもたいして食わずに実装可。 食うのはフライトエンベロープの再現と 航空機に見合った視界の描画。 あと分厚いマニュアルを書く手間。
770 :
UnnamedPlayer :2008/09/08(月) 18:31:45 ID:ThIcMLd6
リアル感の演出は大事だけど、絶対的リアル原理主義はどうかと。 ヘリ飛ばすだけで、いちいち暖気運転して油圧油温チェックして気圧入力して高度計調整してIFF設定して離陸許可取って… なんて、面倒臭くて正直カンベンだわ。 マルチなんかだと、リスポンしてから再離陸まで最低15分とかかかるぜ? それって本当に楽しいか? それとも…まさか火器管制だけ本物指向ならOK、だなんて暴論じゃ(ry
>ヘリ飛ばすだけで、いちいち暖気運転して油圧油温チェックして気圧入力して高度計調整してIFF設定して離陸許可取って… それいい。すごくいい
>>771 屁理屈捏ねてるだけで言うこと全てがめちゃくちゃだよな。
>>771 > まさか火器管制だけ本物指向ならOK、
それだけでも十分すぎるんじゃね?
まぁ なんだ・・・ そんなにリアルさが欲しいのならフライトシムやれよ・・・
目指す所は究極のシムなんだから、 いずれちゃんと最初にブートキャンプに入隊しないとゲーム出来ない仕様になります。 (ArmA8か9位)
本当にリアルを追求しはじめたらキリがないしな 爆撃機で侵攻したら敵が予期せぬところに移動してて 攻撃するにも目標ごとにいちいち司令部に問い合わせて 許可が下りるの待ってたら撃墜されて捕虜になって終戦まで 収容所暮らしになったり、ミスで目標以外の赤十字病院を破壊して しまって何十枚もの始末書を書かされた上に、任務からおろされて 地上勤務でひたすらタイムカードの整理とか、そんなゲームでもいいか?
778 :
UnnamedPlayer :2008/09/08(月) 19:02:43 ID:6IBLTf7h
>許可が下りるの待ってたら撃墜されて捕虜になって終戦まで >収容所暮らしになったり OFPやArmAで飛行機に乗っていて 脱出した後の怖さは半端じゃない M16A2と手榴弾でシルカ相手にどうしろと?orz
配置換えで事務職してる戦場シム。なんて斬新なw
OFP/ArmAの航空機は脱出してからの恐さがいいんだよ だから航空機乗れない仕様なんて論外
脱出後まで再現したJSFつーシムがあったなぁ、、、
脱出→捕虜→死刑 脱出→捕虜→収容所 脱出→ケガ→敵に撃たれて死亡 脱出できないまま墜落 ぐらいしか思いつかないぜ
一番大事な 脱出→捕虜→ハインド奪って逃げる を忘れてるぜ
刑務所に入ったら再度脱出だぜ
600ノット以上で脱出 ↓ グロ画像 もよろ
Falcon4.0レベルとエスコンレベルの間(エスコン寄り)くらいがOFP/ArmAか ディスプレイの操作は確かに魅力的だな でもFalcon4.0みたいに実機と同レベルにしちゃったら今までのファンもよりつかないし、新規ファンも 獲得できなそうだな........... 多少リアルにするか逆にエスコンっぽくするか、どっちかがいいと思う。
>>787 攻撃ヘリで目標をロックするときは機内のテレビモニターを見ながら
カメラをズームしたりパンしたりと操作できたらうれしいな。
ロックしても敵味方の情報はおろか、それがどんな車種なのか
外見からじゃないと判断できないような仕組みにして欲しい。
こうすればズームの効くカメラを搭載した機体を操縦するか、
そうでなければ接近しなきゃ敵味方を識別できないという緊迫のある
リアリティが増す。
>>779 いつもコーヒーいれるのが仕事のタイプ係が部隊の急な欠員でライフルもって出動するんですね
分かります
そのモデルの人死んじゃったんだよなぁ
グライムズはタイーホじゃなかったっけ?
>パン食いながら操作できたらうれしいな。 にみえた
ここに書いてないでBISのフォーラムに書けばいいじゃない
あー、現実を見ろって奴だなw 分かっていてウダウダ言っているだけだろうけど、正直ウザイ。 そこまで明確なビジョン持っているなら社長に直訴でもしろよリーダー、みたいなw
ジョン・ステビンズで検索
797 :
UnnamedPlayer :2008/09/08(月) 21:58:54 ID:ThIcMLd6
CoopミッションのLaserStampとか言うのが面白い事してたな。 歩兵部隊だけじゃウジャウジャいる機甲部隊への対抗手段がなく、 航空機部隊にハリアーが2機用意されてるけど装甲が紙にされてて無茶は出来ない。 地上部隊でレーザーマーカー駆使してハリアに爆撃してもらい、 撃墜されたパイロットの救出部隊を地上軍から派遣したりとか、面白かったよw
>>767 誰も削除してくれなんていってないぜw
すごい食い付きっぷりだな
プレイヤーは操縦できなくしてAI専用にしろって言いたいんだろ 自由度が売りのゲームでそんな事してどうなるんだ・・・?
802 :
UnnamedPlayer :2008/09/09(火) 00:36:32 ID:y81v9at4
戦闘が下手だから、後方支援で活躍できたらいいのにと思う ひたすら輸送を続けたり むしろサポートが合ってるかもしれん
歩兵専用厨ってなんだろ、「硬派な俺カッコイイ」とか思ってんのか
なにこの病棟w
それで、航空機を操縦出来なくするメリットは?
(・∀・)ニヤニヤ
なんだ本人じゃなくてただの煽り屋か
自由度が売りったって、坂道ででんぐりがえししたり、敵兵の頭ひっぱたいたり出来ないじゃん
そういえば格闘が無いのは改良して欲しいよなぁ 現実の戦闘じゃほぼゼロだから省いてるんだろうけど、 市街地で一般市民に紛れてる奴を拘束するとか捕虜をどつくとかやりたいよな
イジメがない歩兵シムなんて
このゲームってオンラインのゲームバランスいいの?
814 :
UnnamedPlayer :2008/09/09(火) 06:31:48 ID:HkCbuZcc
どうやって移転に耐えたんだろこのスレは
釣り合い罵りあいでそれどころじゃ無いんだよ
なぜこんなに荒れているんだ。 議論スレは落ちているのかな? 不満があるならここで愚痴らずBIS Forumsへどぞ〜
情報不足は人の不安を煽るものなのさ ということでARMA2の新情報マダ〜?!
悲観主義者は、オポチュニティー(機会)の中に、難しさを探す。 楽観主義者は、難しさの中に、オポチュニティーを見いだす チャーチル
自然淘汰とは、進化できなかった種を排除するための手段である ダーウィン
アレも コレも ほしがるなよ みつを
一足飛びに「みつを」かい(w
824 :
UnnamedPlayer :2008/09/09(火) 22:25:01 ID:gM3d1DFN
>>810 捕虜への虐待は戦争犯罪です
ジュネーブ条約で禁じられています
B級戦犯になれます
首切りビデオ↑
航空機に限らないけど、マルチでロックした時にPlayer名も表示するのは個人的にやめて欲しい。 AI相手ならマーベリックとか1発で命中しなかったらまあいいやと思ったりするけど Player名も表示されるとミサイル4,5発撃ち込んででも破壊してやろうと思ったりするの俺だけ?
>>828 加えてユニット名や敵味方も表示しないで欲しい
自分も>829に同意。 EVOなんかだと、AH-1やA-10のマーヴェリックで遠距離からやりたい放題だもんな。 せっかく連携が肝なのにもったいない。
あと機種によってはあのレーダーも表示できないようにして欲しい。 そもそもレーダー上で敵味方が色分けされてるってのも変な話だし。 レーダー搭載するのはいいけど敵味方で色分けしないで欲しい。
832 :
UnnamedPlayer :2008/09/10(水) 01:49:52 ID:0MTnNIp+
IFF積んでるって事で。
833 :
UnnamedPlayer :2008/09/10(水) 02:17:55 ID:pPf1LZA+
そこでシルカで対抗ですがな
森にエンジンを切って隠しておいても、 レーダーで見つかってミサイルを打ち込まれるシルカであった
あるあるw でも実戦と違ってプレイヤーが好き勝手に行動するから、TK防止のために有ってもイイ機能だと思うけどな オプションでON/OFFを簡単に出来るようにしてくれればベスト
またこのネタか・・・
敵味方識別オフにできるのに文句言ってる奴ってどんだけ低能なのよ
まぁゆとりには難しいゲームだわな
まるで学食を見てるようだw 盛り上がって騒いでるグループと、それを見て「ケッ」とか思ってるグループ。 >敵味方識別オフ そんな機能あったっけ?
難易度関連の設定
マルチで鯖の方で設定、AIも無しにしないと意味がないよ
>>840 > それを見て「ケッ」とか思ってるグループ。
君のことだな。
いや、俺は学食で一日中寝てるタイプ
便所飯はさすがに居ないかw
Invasion1944美術館再オープンきたな
俺は学食に行ったことがないグループ
thx
Fraps 2.9.5 - 10th Sep 2008 - Added Stereo & Multichannel recording options for Direct Stream audio in Vista - Added support for many DDRAW games running in windowed mode - Added support for games that use multiple swapchains in D3D9 - Added large size icon for Vista - Fixed slow video capture speeds recording many older DDRAW games - Fixed capture crash for DDRAW games in XP SP3 - Fixed misaligned audio with Vista Direct Stream when sound was silent - Fixed 64-bit OpenGL apps not being detected - Fixed long delay starting video capture on some Vista configurations - Fixed crash in Fraps if video capture key pressed quickly in succession - Fixed Fraps exit dialog appearing at random intervals - Fixed "This program might not have installed correctly" error in Vista - Fixed corrupted volume slider in Vista when Fraps loaded - Fixed scrambled colors when recording in 8-bit and 16-bit from some older games - Fixed crash loading levels in Wolfenstein: Enemy Territory
>>840 俺は屋上で寝ていて目を覚ましたら学園のアイドルが覗き込むように見つめられていたタイプ。
>>835 IFFはCadetでサポートしてもいいかもしれんが、Veteranで敵味方色分けされて
表示される機能は正直興ざめする。地上で敵味方表示されないなか目だけを
頼りに敵味方識別してるのに遠方の目視外からヘリや航空機に一方的に虐殺
されると萎える。
ちなみに現実でもIFFで地上の敵味方を識別することなんてやってないんだけどね。
航空機だってIFF応答装置自身が搭載されてない機体の方が遙かに多い。
AircraftTractorでUFOキャッチャーするお・・・・
一応米軍はCIPっていう敵味方識別装置を戦車や装甲車に装備してますけども… トランスポンダーは軍民問わず搭載されてますけども…
>地上で敵味方表示されないなか目だけを頼りに敵味方識別してるのに >遠方の目視外からヘリや航空機に一方的に虐殺されると萎える。 現実でもそういうものじゃないのかね?
JSTARSを再現すべきだな。
>>856 現実は前方監視員、JSTARSをフル動員して敵味方識別をして
攻撃指示を出している。それでも完璧じゃないから誤爆が生じている。
湾岸で破壊されたM1戦車は全て遊軍誤射によるもの。これが現実。
>>855 そういう恵まれた装置を搭載できているのは米軍といった一部の恵まれた軍隊だけ。
米軍以外の大半の正規軍はトランスポンダーすら積む余裕はない。
自衛隊も同じ。
あとトランスポンダーを積んでるから100%敵味方識別できるわけでもない。
トランスポンダーの返答が無いから100%敵とは限らない。
機器は常に故障しうるものだからな。
というわけでトランスポンダーは目標の発見の一助にすぎない。
最終的にその目標を攻撃するかはインテリジェントの情報を頼らざる
を得ないのは米軍も一緒。
つか、所詮ゲームだからいいじゃない。
ゲームでいいんならBFでいいんじゃね?
なんか雲行きが怪しくなってきたゾ。 現時点におけるこのスレのふいんき(なryは、デフコン4ぐらい、ってとこか。 状況推移によっては、数時間内にデフコン3が発令されるかも。
分からないが奴は無理に参加するなよ。 荒れるから。
いやー、XAM入れたら通常視点での照準レティクルが消えるのね。 いままで結構あれに頼ってたんだと痛感した。 スナイパーライフルで市街地や森には入りたくないや。
>>865 リアリティを追求するなら照準レティクルは真っ先にオフにすべき
OFP、ARMAの照準が画面内で動き常に真ん中ではないというシステムは照準レティクルOFFにマッチしてるよね。 ARMA2の動画で真ん中の|が無いように見えたけどどうせなら何も無しにしてほしい。(ON OFF切り替えできるだろうが)
フローティング切ってるから常に真ん中だわ。 照準無しで戦うのも結構楽しい。
感覚が全然違うよな。弾が吸い込まれてく感じとかたまらん
フローティングあり、照準無し この環境で戦えない奴ははやめにBFシリーズでもCoDシリーズにでも移行した方が幸せだぞ
やっぱトレーサーで弾着修正だよなぁ
でもクロスヘアー無しだと携SAM/ATMのロックオン状況までわからないのは困る いくらストレラでも音か何かでわかるだろ・・・・
>>872 そういうときのために兵器ごとにレティクルの表示の有無を設定できればいいね。
ちなみにストレラ・スティンガーはレティクル無いぞ。
照準の中央に目標を見据えてぶっ放す。
どれだけ強く熱源を補足しているか音によるサポートぐらいはあるかもしれんが。
>>873 スティンガーは音によるサポート有り
ストレラは知らん
ArmAのCOOPは流行ってんの?
いいえ
>>865 XAMは何故かエラーが出るんだよなあ
>>866 そうでもないだろ
サイトを使わなくても大ざっぱな狙いは付けられるし、普通両目を開けるからあんなに歯科医が制限されるわけでもない
やっぱArmAにATIは相性悪いのかな Su-33のコクピットは白いし、F-117は飛べもしない
>>878 俺は9800GX2使ってたけどHDRのチカチカするバグが頻繁に発生するから
ラデのカードに入れなおしたら普通になったよ。
PCの合性かもなぁ。
義眼さんのカメラってどうよ?
何か飽きてきたなぁ OFPのころは余り飽きが来なかったのに・・・ やっぱMODやADDONの充実と新鮮さかな? チャンピョンもできが良かったし
ArmA2が出るからミッション職人が作り控えしてるんだろうか、 ちょっと散発ぎみだね。
ArmAとArmA2なんてArmAとOFP以上に差がないわけで 作り控えなんてせずにジャンジャン作っちゃえばいいのに
作り控えじゃなくて、制作者の絶対数が少ないんだろう。 ArmA2が出ても、売れなきゃ状況は変わらんよ。 ミッションなんてそんなに難しくないんだから、自分で作ったら? >884 いちいち噛みつくなよ。単なる想像だろ。
>885 いちいち噛みつくなよ。単なる想像だろ。
実際プレビューをみた限りじゃ大した違いは見つけられなかったな。 建物が損壊するようになったのと3Dエディターが付属するくらいじゃね?>変更点 それ以外になにか変更点でもあるのか?
ArmAはさぁ、砲兵に対して愛が無いよね 2では間接射撃管制も出来るようにしないと。
ArmAは主人公がプレイヤー自身のせいか何かいまいち盛り上がらないな アームストロング君やガストフスキ君のいたOFPがなつかしいよ
>>887 建物倒壊は相当古い動画だなw
最近のビデオ見ると前のとはだいぶ違う
>>891 > ArmA2はArmedAssaultと互換性が高く、
ものはいいようだなw
記事読んでないがミッソンとかも持ち越せるのか? マルチで蘇生し放題ひゃっほーい CWRもこれである意味安心
>>894 引用されたリンクに対する質問を引用者にするとは!
近年まれに見るヴァカな質問だ!
気に入った!!
くそげ
お前らもっとaddon作ろうぜ 固定オブジェクトくらいなら誰でも1時間くらいで作れるし モデリングができる人ならO2にインポートして既存のaddonからconfig引っ張ってくれば 意外と動くもんだぜ。 ってことでもっとエディット人口増えてくださいお願いしますorz
どんなソフトが必要なんだっけ? 全部フリーのツールで揃えられるか?
全部BISが用意してくれてる
何で過疎
みんなaddon製作に頑張ってるんだろ・・・
>901 俺はこれから始めます
arma2の動画見たけどシェーダー以外で進化してるところがほとんど無いのなw ほんとにシミュレーションが得意なのかこの会社。 物理エンジンが5年以上遅れてる
>>903 OFP2もあるんだから気楽にいこうぜ兄弟
ArmA2の夜景が気になる 1はライトの処理が酷すぎ
マルチでベースにあるStrykerが空爆でひっくり返ってたんで、 乗るために一回ぶっ壊して正しい位置に再生させようとしたんですけど、 これって間違ったやり方なんでしょうか。 どっかでこうしろって読んだ気がするんですが、今回はなんだかBANされちゃいました…。
>>903 リアルっぽくするのが得意なだけだと思う。
プログラム技術や最新の機能やエンジンを使う技術はかなり低い。
シミュレーターといっても高度なシミュレーションはしていないし。
OFP時代はAIが賢くて秀逸と言われていたけど、既に時代遅れだし進化も乏しい。
OFP1から数年後にArmA1が出たが、OFP1.5と言われちゃうくらいの技術力の
会社だからね。
OFPの頃とAI変わってないよな?実際の所
また進歩してないだの何だの 本当はArmAやってないのに言ってるだろ 俺たちがArmA2レベルのを何年待ってたと思ってるんだ
何年も待っててこのザマだからこそ言ってるんだと思うが
ArmAのときは、叩かれてもしょうがない程度には中身の変化がなかったんで納得もしたが こんだけ改良があってまた同じことを言うとなると、ちょっと、なあ
物が出ていないことには何とも言えん。 前科があるだけに疑われても仕方がない。
>>911 こんだけ改良って、ArmA2をプレイしたのか?
俺もこのシリーズは大好きだし、執拗にネガるわけじゃないが、
OFPをずっとプレイしてきてArmAを楽しみにしてた一人としては、
ArmA2に不安を抱く人が多少いても当然だと思う。
まあArmA2が期待はずれにおわったとしても、
もう一つのOFP2のほうは多少方向性がかわれど
どの程度ゲームとして楽しませてくれるか楽しみであったりして、
結局両方買っちゃう人も多いんだろうな
今の段階でArmAの「代わり」としてOFP2ってのは間違いなくありえない選択肢だろ… 情報まったく無いし、出てる情報でもArmA2に対するアドバンテージ何も示されてないし BISが関わってない?ああ、そうですか
>>914 代わり・・・・・?
これだから最近の新参者は教育がたりない!
ここに昔からいる古参の猛者どもなら両方買うのがデフォだろjk
それ以上のOFP2の話は専スレでどうぞ
ArmA2とOFP2の両方が糞に終わったら、俺達に残された道はもう初代OFPのソーs
OFP2なんか一緒にすんな カジュアルゲーマーはあっち逝け
最初から悲観的になっていれば受けるダメージも小さいというわけですね、わかります
>>918 最近このスレにきたのか?
カジュアルゲーマー(笑)
>>906 間違いとか云々以前に、コミニュケーション不足なんだって。
やるならひとこと声かけてからやればいいじゃん。
自分にとっての常識=他人の常識とは限らんのだし。
意図不明のまま、ベース内で友軍機をドカスカ撃ってる奴がいたら、
俺が鯖管でもBANしたくなる。
俺なんてヘリコプターを操縦してただけでBANされたことあるぜ
ArmAでOFPのミッションをPlayできるようにするって言うOAC、 オプションのユニット置き換えの奴も使えるようにして起動したら変わりすぎて吹いたw 敵味方の識別がやり難くて味方を相当殺したようだし・・・。 あと、対戦車装備らしいLAWの性能が低すぎて苦労したな。 オプションを使ってない時は直進性無さすぎで中てにくく、 オプションを有効にすると直進はするんだけど、BMP1台破壊するのに何発打ち込んだことやら・・・。 それに引き換えRPGは比較的真っ直ぐ飛ぶし、破壊力も十分。 パラメータが間違ってるのかOFPではもともと弱い兵器なのか、どっちだろ。
>>921 いやもちろんその旨はチャットに書きました…
だってしょうがないじゃん OFPみたいなゲームが他に無いんだから
>>923 LAWは元々それほど威力のある火器じゃない。
基本的に戦車に喧嘩売るのに使っちゃ駄目な子。
とは言えBMPすら一撃で葬れないのは弱すぎだが。
ゲーム中にBANするってできたっけ? 鯖を再起動しないとBANリストは有効にならないと聞いたことがあるんだが・・・
>>926 ずいぶん前にOACを導入した時には同じミッションでもM136と同じ性能で普通に戦えたんだけど、
ちょっと前にVerUpしてるらしいからとUpdateしたら上記の通り変な性能にw
BMP1台破壊するのにも味方のLAWもち総動員して破壊できず(NPCの多分狙ってる場所がずれてたんだろう)、
殆ど壊滅に近い状況にされてるのに敵BRDM鹵獲して反撃しようとしたらNPCの隊長に降車を命じられて自動下車。
隊長が戦死してようやく乗れるようになったBRDMで敵兵蹂躪し終わったら、
生きてたのが自分ひとりって悲惨なミッションになってたw
BattleFieldsってMissionね。
まあ、見かけがArmAのと変わりすぎて慣れてないから、味方もまとめて殺してたって気がしなくも無い・・・。
929 :
UnnamedPlayer :2008/09/15(月) 21:41:21 ID:yfSnEPvv
A10とシルカとSAM持った歩兵 歩兵が一番生き残りやすいと思う 伏せてれば見つからないしw
知るか
OFPもArmAもすぐ死に過ぎるよ
他作品における人体の頑丈さのほうが異常。
実銃撃ってる奴(狩猟してるやつ)ならわかると思うけど ゲームの銃って「あたらないにもほどがある」んだよね そのあたりARMAは本当にリアル ただ・・・ダッシュ後で照準のブレが少ないのはいただけないが ライフも当然あんなものでしょ
は?当たるにも程があるだろ
>>933 いかにも実銃を撃ったことのあるという口振りですね。
まぁそういう 「○○したことある」 系の自慢はすぐにボロが出るからやめたほうがいいよ。 陸自みたいに(笑)
こういう奴に限って「論破した」「ぼろを出した」と言ってるだけなんだよな(笑) 現実には出来てないからしつこく書き込まざるを得ない マジでこういう荒らし粘着ってどういう頭してんだろ?
>Codemasters forums got a virus んなことあったのかw
>>937 で、続く流れは、
いよう陸自〉レッテル貼りかよ〉また本人釣れたw〉うぜえから議論スレでやれ
のパターンでおk?
>>897 確かに固定オブジェクトはそんなに難しくないね。
この俺でも知識0から初めて数日でできた。
でもオリジナル人体モデルは難しい。
今の知識では各部位の頂点を地道に選択して名前を付ける方法しか分からん。
x軸対称の頂点を選択する方法も分からんし、面倒すぎる。
何かいい方法はないものか・・・
ときどきArmAやってると音量小さくなっちゃって困ってたんだが どうもこれが銃弾のペチンペチンっていうクラック音?がたくさん重なったときに起こるってわかったんだけど みんなも音量小さくなったりする? ArmAの仕様なのかそれとも俺のPCが悪いのかよくわからないんだ
>>939 どうでもいいよ
みんな自分でミッション作って遊んでる?
944 :
UnnamedPlayer :2008/09/16(火) 18:14:31 ID:Xz+IVzR/
自作ミッション作るセンスがないから、 建物や乗り物を配置して箱庭ごっこしてる。 せいぜい、ユニットを配置して攻撃したりする位しかできんorz
SpaceInvadersオモスレーwww
>>944 キテレツな時事ネタで…って、最近”これだ!”っていうようなニュース無いなぁ
今の旬なら、汚染米騒動で一発作れないかな?
「米をよこせぇぇぇぇっ!!汚染されていないクリーンな米をををををっ!!」 備蓄倉庫に迫り来る暴徒の群れ 「ダメです!!抑えきれません!!」 無線のインカムから流れる悲鳴ともとれる叫び声 次々と途絶えていく友軍との交信 人間は、白米のためにここまで残酷になれるものなのか 「発砲許可を!!」 「民間人への発砲はいかなる状況においても厳禁する」 ラジオから冷たく言い渡される「命令」 「一揆は会議室で起こってるんじゃない!!現場で起こってるんだ!!」 命令違反覚悟で発砲? それとも隠密行動で脱出? くわやすきで武装した農民を相手にあなたの分隊は生き残ることができるのか ミッション「一揆」 comming soon!! こんな感じですか?わかりません!!
今server list のping見えねーな
俺は狩猟してるから 実銃ぐらい使ってるよ 狩猟用で無風時の計測だと 小口径ライフルで200mでほとんどピンホールショット 大口径ライフルの集弾性能なんて1キロで ※俺はライフリング刻んでるショットガンしか使えんが ライフルあと7年むりorz 30センチ(ヘタな奴で60センチ)なんだが ゲームでよくやるような50M以下の距離なら 銃口さえ敵に向いてるなら100%あたって当然 けどその銃口を敵に向けるのがやっかいで ゲームみたいに歩きながら50Mの距離で撃つなんてのは 山こぎしてる直後の状態でまともに50M先をライフル弾でねらうなんて どこの特殊部隊かよとw 一般人にはムリすよ 30万もあれば中古銃なら2丁は買えるから 興味あるならやってみれば
おk、SVDとNSPU-3買う!
>>949 使っている銃の名前と通常分解手順、安全装置の操作方法、刻印の内容を書いてみて。
>>949 馬鹿が憶測で書いたことが丸わかりな文章乙。
> 小口径ライフルで200mでほとんどピンホールショット ゴルゴ13とか見た影響でこんなこと書いちゃったんだな。 L96A1でさえ100m先で12.5mmに集弾させるのがやっとなのに。
そっとしておいてやれよ・・・
956 :
UnnamedPlayer :2008/09/17(水) 00:34:57 ID:HjqizCd2
OACでランチャー系の弾が装備しても撃てないというトラブルが…どうも同じ種類の弾薬が二種類認識されているようで
【CPU】 E6600 【M/B】 P5B 【VGA】 RADEON 850GTO 256M 【メモリ】 3G 森林戦でFPSが一桁なんだけど、どこから手つけたらいいと思う?
海外じゃリアル軍人がゴロゴロしてるゲームだと言うのに日本ときたら…
>>956 他がまったく同じなので間違いなくビデオカード
一世代違うとそこそこ動くんだけどな
>小口径ライフルで200mでほとんどピンホールショット これって何かに固定して撃った場合じゃね? それなら有り得るかも でも人間が撃つならオリンピックレベルなんじゃ? 俺は実際に撃った事ないから憶測でしか言えんけどね 親父が猟してたらからライフル色々触ってたりはしたな
>>952 こいつ毎回荒らすよな。
ずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーと同じようなこと書き続けてる。
なぜか偉そうだしw
>>960 「憶測」でも言い切れることは沢山あるよ。
ピンホールショットの定義が曖昧だが、仮に200m先で直径10mmの円内に集弾すると仮定すると、
銃口の向きに許される誤差は±0.001432度になる。風や弾薬のバラツキなどその他の要素も
絡むから、実際はもっと厳しくなる。
人間が構えて撃って、角度誤差±0.001432度に納められるかというと、まぁ不可能だわな。
実際に銃に触れたことが無くても、少し考えれば
>>949 の証言が非現実だとわかる。
これを 「 工 学 的 素 養 」という。
となるとMOAにすると200mで0.1MOAになるのかな。 あまり非現実的な数値ではない気がするが、相場?がわからん。
もうそんなネタいらんアホらしい
論破されたからって話題変更ですか必死ですね。 と書くと火に油
>>970 左手が銃な全身赤タイツの男と
気のいいハゲの楽天家に飼われたビーグル犬は可能なのか?
このゲーム銃声やエフェクトがダサいけど アドオンやMODで変えれますか?
変えれます
個人的にもうSu-27系はお腹いっぱい Su-33のコクピットだけfixしてくれればいいや それよりEFとかラファールとか移植じゃないF-15とかが欲しい
Su-33もOFPからの移植らしいが・・・ 乗り物が少ないよなぁ ArmAになってから・・・
ガワだけ違って中身が同じだから(゚听)イラネ
だから砲迫をアドオンとかではなく、ゲームのシステムに組み込んで欲しくてですね… 俺の股間のように隆々と射角をとってですね、ズドンと発射した砲弾をカメラでトレースして、敵が吹き飛ぶところを見て ニヤニヤしたいんだ、ああそうだよ、キモイよ!文句あるか!でも好きなんだ!結婚してください!!!
979 :
UnnamedPlayer :2008/09/18(木) 00:43:18 ID:9VBrz6/G
日本のマルチ人口は少なすぎる。 海外でビックピンでキックされるの、もうやだ。
>IPSCや3 GUN MATCHみたいな競技性の高いミッションもいいかもね。 冗談じゃない
サーバーリストなんでPINGでないんだ
いいかげんマルチは隔離スレッド行けよな
984 :
UnnamedPlayer :2008/09/18(木) 23:08:28 ID:+UmoGYRa
衛生兵が分隊でライフル抱えて戦うのはいかがなものかと。 自衛目的のみで武器使用できるから、衛生兵一人になるまで 撃てない仕様にしてほしいお
二次大戦と勘違いしてるのか?
先週あたりにこのスレで紹介してもらったフルスペクトラムウォーリアってのを購入してみた なかなかおもしろいぢゃないか 教えてくれた人ありがとう
ところで次スレは誰が立てるんだっけ?
>>7 のことか
スレが落ちても立ってないようだったら気づいた人がやればよし
とりあえず落ちる前に立てて誘導してくれよと
埋めようか(-人-)
こんなことなら俺がスレ立ててから出かけるべきだった
うめ
1000に達せず落ちるのは屈辱。
うめ
. ___ ヽ|・∀・|ゝ 三= |虫唾| / > タタタタタ・・・・
.___ |・∀・ | .. /|_/_| ごたく ごたく ごたく ごたく <<
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