1 :
UnnamedPlayer :
2008/08/11(月) 17:39:43 ID:62WqiBQE
流行らない理由(多い順) 1.洋ゲー中心で知名度がない、周りでやっている人がいないので浮きたくない 2.知っているけど難易度が高そうなので敬遠している、どこにいるか迷う 3.難しいのはかまわないけどビデオカードとかが高い、買えない 4.やれる環境にはあるがキャラや殺伐とした世界が受け付けない 5.出来ればやりたいけど酔うから無理 まあこんなもんです。
3 :
UnnamedPlayer :2008/08/12(火) 06:18:49 ID:j9R8+LxV
428 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2008/08/12(火) 02:58:22 ID:iVpl9ZpG 格ゲーとFPSは振動がないと話しにならない。
1も昨日までエロゲしかやってなかった奴だろw
メディアへの露出が少ない 取り扱っている店が少ない の2つが圧倒的 日本語化が遅いorそもそも日本語版が出ない 日本語版のサポートが糞 (Updateが日本語版だけやたら遅い。日本語版サイトだけ開設が遅い&閉鎖が早い。フォーラムを設置してない等々) が次点
日本はキャラクター性とかビジュアル重視の傾向があるからその点でも 主人公が画面に映らないFPSは印象がよくない
7 :
UnnamedPlayer :2008/08/12(火) 09:49:15 ID:QMdI+b6R
正直、日本ザマミロ。
正直、初代Doomから始めてないヘタレがこんな知ったかスレ立てて欲しくないな
10 :
UnnamedPlayer :2008/08/12(火) 11:19:53 ID:gUxFfOcY
Maze Warから始めてないしゃしゃったガキがFPS語ってんじゃねーよ
FPSが、洋ゲーが主流というのが大きいんだろうな。 日本人の洋ゲー嫌いは、異常。 ほとんど差別に等しいよ。 クラッシュバンディクーみたいに、ローカライズで、かなりいじくらないと大ヒットしない。 かつてあのGTA3が、たかだか40万本という数字で、"ヒットした!!"と話題になるんだもんな。 大砲で雀をしとめて喜ぶようじゃ、お先真っ暗。 せめてFF12の半分の100万は軽く越えないと。 海外でGTAがそんな数字出したら、その市場は終わったに等しい。 仮にギア・オブ・ウォーのようにTPSにしても、駄目だろう。 見た目が好みじゃない、キャラデザが濃いとか、よく言われるが、何が気に食わないんだか。 アニメ風が嫌いな奴でも、FFみたいな小綺麗な絵柄じゃないとすぐにすぐ嫌うし。 単に慣れの問題なのに、見た目だけで決して触ろうともしない。 E3で米国のXBOX360ユーザーが、日本のゲーマー向けメッセージに、まずとにかくXBOXに触れてくれと言っていた。 日本人が海外製ゲームハードやソフトに不当な扱いをすることをよく知っている。
12 :
UnnamedPlayer :2008/08/12(火) 12:08:10 ID:lf4dKo5t
ただ単純に、銃などの小火器が身近に感じられなく、 平和ボケしている国民性だからじゃないの? 銃撃戦を思い描いても映画やTVでしか発想できない国民性なんだから
>>12 日本の戦争映画って正直物足りないところが多すぎるしな。
洋ゲーやって優越感持っちゃってる奴がいるのはこのスレですか?
奴らハリウッドアクションは見るのになんで洋ゲーで 銃バンバンは嫌うんだ?
>>13 だよな。
日本の戦争映画ってアクション性よりも、
見てる人の内面に語りかけるってのが多いと思う。
戦争の悲惨さや、愚かさなどを。
皆で悪者をやっつけようみたいな考えを戦後の
日本の教育に取りこんだから、
MMORPGみたいにCPUを皆でリンチするのを好むと・・・
銃撃戦?それ何処の国の出来事?ってのが一般的な発想なんじゃね?
少し調べたけど スチームで DX10環境があるのは9.6パー VISTAが07年1月30にち DX10対応のGPUのGf8シリーズが出たのは07年4月 だいたい 1年6-9ヶ月経過したけど これしかいってないってのは あと3年たってもDX10環境20パーぐらいしか上がらないってわけだから pcゲーやばい
先進的なハードウェアに合わせて デザインやらグラフィックがコンシューマの先いってることが大きな魅力だったわけだから やばい
もうXPの販売終了してるんだし、DX10環境持ちは今までに比べて増加度はあがるだろ ただDX10対応ゲームを快適に動かせるGPU持ちは増加するどころかこれ以上伸びない可能性があるな GF7世代以前にミドルアッパー〜持ちだった奴はもうとっくにDX10対応のミドルアッパー〜のGPUぐらい持ってるだろ そうなると今までPCゲームに興味無かった人達を取り込まないといけないが、それも絶望的だから pcゲーやばい
Windows7に期待するしかない。
>>11 あとシムシティとかな
そういやシムシティDSってEAJなんだよな。
22 :
UnnamedPlayer :2008/08/12(火) 20:22:28 ID:5nnvFaPa
VISTA売るためにDX10なんて目玉を作った訳だがこれが糞でしたって落ちな訳 DX10.1以降じゃねえとゲーマーで乗り換える奴とか居んの?って話だよ
というかソフト面で考えると最新ゲー以外Vista全滅だろ。 XPの限界は見えてるから買い替えたいのにVista正式対応してませんとかどうすんの。
>>12 それは、絶対に違う。
ならばイギリスでFPSが流行っている理由が説明できない。
イギリスは、一般人が日本以上に銃器に馴染みのない国。
銃規制は日本並に厳しいし、最近までスコットランドヤードは、警官が公式には拳銃を携帯していないことになっていた。
日本ではお巡りさんの拳銃は普通に見られるじゃないか。
あと軍隊も貴族制度との関係で昔から志願制だし、猟銃すら動物愛護が強い関係で、ますます一般には馴染みのない存在になっている。
なのに、FPSは非常に人気。
マウス操作が苦手な人って多いみたいよ。 俺もマウスを何個買い換えたかなぁ。
>>16 実は、日本の戦前、戦時中の戦争関係の映画も、内面性ばかりテーマになっていた。
戦場に出征していく、若い兵隊の母親などとの家族の別れとか、悲劇性とかばかり。
息子が戦場に行っている母親向けの記録映画とかもね。
それらを戦後見たGHQの人間は、反省映画だと勘違いしたという。
国民性の違いだな。
27 :
UnnamedPlayer :2008/08/13(水) 00:22:04 ID:b/lYfrE4
なるほどな。 「私小説」という言葉を広辞苑で引いたら、多分に日本的な要素を持つと書いてあったよ。 外国文学で一人称の文学というとハードボイルドを連想するけど、あれは内面描写が極端に少ない。 世界観は殺伐としていて、内面はクールだが外面は暴力的。 日本の私小説は、心境小説ともいわれて、方丈記・徒然草など日本文学の伝統らしいが、 主人公は愛を求めてウジウジ悩んでる。
正直FPSってさ、あんま面白くないんだよね。 銃で撃つばっかでさ。
銃で撃つ事より頭使う事の方が醍醐味だと思ってるけど 何故か日本はMMO所かFPSですら頭を使おうとしない奴が多い
それって単にVistaがウンコすぎて Vista(笑)な状況なだけでは? 正直ゲームPCににVista入れたいと思わんし (デュアルブートは考えるけどね)
そんな君にはRTS
>>11 洋ゲーのキャラは、慣れるまで時間がかかると思う。
今でこそオレも気にはしなくなったが、最初はダサいしキモイと思っていたよ
アニメチックな絵柄で言うなら今でも洋もの好きにはなれないし
33 :
UnnamedPlayer :2008/08/13(水) 17:02:58 ID:j0eOiyef
PvE 基本的にレベル制であり時間を掛ければ誰でも強くなる よって誰でも最終的にはゲーム内のキャラからは勇者様と称えられ、まるで自分が世界の頂点に立ったかのような錯覚を覚えられる 時間を掛ければ誰でも強くなれるというのは現実逃避にはピッタリであり、リアルが乙ってるような社会の底辺が好み傾向有 エターナルフォースブリザードを始めとするSF要素が盛りだくさんでキャラも美形が多いのでオタク層が好みやすい PvP 基本的に対等の条件でプレイヤーのスキルのみ求められる 相手も人間な為駆け引きも必要となりバカじゃ勝てず、また上級者になるほど反射神経や動体視力等生まれ持った才能も必要となる 勝負事を強くないとまともに遊べない為何事にも無気力なニートや社会の負け組は好まない 実物をそのまま取り入れキャラもリアルに作られてるのでオタク層は好まない
>>29 頭をつかう?wどこで?w立ち回りとか?w
だれでもやってりゃ自然とおぼえることで?w
35 :
UnnamedPlayer :2008/08/13(水) 17:17:27 ID:OC49pMfe
>>34 はクラン戦をしたことが無いんだろうな
というかFPSすらしたこと無さそう
>>33 いつも思うけどこの意見って偏見の塊だよね
一般人が洋ゲーを嫌う理由と同じくらい。
初心者の集まる所に行けば勝ちまくれる。 経験者と初心者のレベルが違いすぎるので、 勝ちたいなら初心者鯖を狙う。
MMORPGってPvEじゃないの?
PvEとPvPが何なのか分からん。
キャラを萌え路線にするだけで話題になって漫画家されてアニメ化されて人気になるよ ってか日本はコンソール主体だからね
FPSはパッド操作ですべてこなすのは無理だからコンシューマーだと出しずらい それならPCでって事になるんだけどPCゲームはコンシューマー以上にオタクの世界だったんで誰もやらなかった 最近は韓国製FPSをやる奴増えてきてるし国民性というより目にする機会がなかったからじゃね?
日本でもコンシューマのFPSは結構人気あるじゃん。 MoH、COD、Rainbow6とかの移植版はまあまあ売れてる。 だから、日本でFPSが流行らないんじゃなくて、 PCゲーム自体の知名度が低いからPC版のFPSも当然人気ないって事だな。
PCのMMOは人多いのにな
>>42 パッドは、マウス&キーボードには確かに及ばない。
初めて触るFPSがパッドじゃ、一般人には単に操作性の悪いゲームで終わりだろう。
PCゲーム=マニア向け、という一般認識も確かにデカいだろうが、今まで日本で売られているPCの性能が低すぎたという理由も加えたいな。
ま、それらの原因が合わさって、ますます見る機会自体がなくなった、これが主な理由で決まりじゃないかと。
問題は、どうやって一度できたその一般認識を変えるかだ。
>>43 そうかぁ?
海外(米欧、アジア)に比べて、家庭用でも全然人気のないジャンルじゃないか。
数年前もUBIソフトのCEOが、日本市場は排他的とボヤいてたが、今も全然変わらん。
だいたい、FPSという用語自体、ゲームマニアしか知らないじゃないか。
多くの国々で国際大会が開催され、テレビで放送もされているのに。
だが64のゴールデンアイをやった奴は口をそろえて面白いという
友人が何故洋ゲーが売れないかを突然語り出したことがある。 「日本のアニメ絵にしないから売れない」「アメリカ人も日本のアニメの方が好き」「ディズニーは絵がヘタ」 「全員老け顔」「声が野太い」「日本アニメはジャパニメーションといって世界に認められている」 「絵を変えれば(洋ゲーが)外国でももっと売れる」 というような事を言っていた。 つまり、人気声優とか萌えとか、その辺を求める層が一定数いるので、 魔女っ娘が珍妙な台詞を口走りながら、跳んだり跳ねたりするようなFPSを出せば日本でも売れるかもしれない。 って、売れるかっ!
そんなの作ったら逆に海外で売れないだろw
>>46 ああ、そうか、忘れてた。
日本でFPSをやる人は、あれで初めて洗礼を受けたという人が確かに多いな。
あれが、メジャーハードでのヒットならな…。
>>47 一般人は、萌絵をむしろオタク臭いと言って嫌うからな。
でも、だからといって洋ゲーのデフォルメなら良いという訳ではなく、もっと嫌がられる。
51 :
UnnamedPlayer :2008/08/15(金) 14:37:10 ID:BnfvbRp+
そもそもFPS自体を知らないってのが大半だろ
MMOで高レベルの人ってなんか気持ち悪い人多いよね 口調がいやにキモヲタ臭かったり無口だったり基地外だったり MMO民=リアル捨てた人って事だな
>>50 でもあらさまな萌え絵にしなくてもいいんじゃね。
FFとか無双シリーズとか見る限り萌え絵風にしないと可愛くならないってことはないだろ。
54 :
UnnamedPlayer :2008/08/15(金) 20:10:28 ID:sJVhx/JU
日本語版でゲームをだせ EAとVALVEぐらいじゃねーの?PCのFPSで日本語版だしてるのって
今まで通り、日本語版だけ1〜2年遅れで発売します 丁度マルチが過疎ってくる頃なので、日本人ユーザーはシングルのみお楽しみ下さい^^b もちろんパッチも遅れます^^
(黎明期) 家庭用ゲーム機などで若年層を取り込んで、まずFPSというゲーム性に対する認知度を上げる。 オンライン対戦で友達と遊びたいというような理由で児童や学生を中心に売り上げが伸びる。 需要が大きくなることで、過去の名作FPSなどの移植や、新作が増えだす。 マーケットの拡大に伴い、開発を手控えていたメーカーにとってもFPS開発が魅力的になる。 シェア獲得を狙う意欲作が出始め、国内でウケるような新世代国産FPSが誕生する。 (全盛期へ) FPSは軍国主義につながるなどと九条を守る会などが、警鐘を鳴らす。 ゲーム脳からFPS脳へとマスコミの関心がシフトする。 若者の凶悪事件が発生すると、犯人の自室からFPSゲームが見つかる。 ナイフを用いた事件が発生すると、FPSの主人公がおしなべてナイフやバール様器具を持っていることが問題視される。 自治体によってはFPSを規制する条例が公布される。 両親や上司から「まさかお前もFPSとかいうのを持っているんじゃないだろうな」と言われるなど、魔女狩りならぬFPS狩りの風潮が生まれる。 マスコミに大々的に取り上げられる。 一部で、血の色を緑色にしたり、撃たれた敵兵が消滅し死体が残らないようにするなど、よくわからない配慮がなされる。 通過儀礼を終えたFPSが社会に定着する。 ユーザー達はそういう風潮に毒づきながらも遊び続ける。
日本語版が発売されてる時点で普通に流行っている
国内で受けるためのアレンジを考えてみる まず相手を人間以外にする。ゲームといえど「現実に可能」な殺人は避けられて当然。 出来ればなじみのあるファンタジー系モンスター、幽霊などがよい。 どういうわけか迷う人がいるので、常にオートマッピング付きのナビを付ける。 通信で「4時方向200メートル進んで」など言ってあげる 敵がどれくらい強いか分からないと投げるので、後どれくらいで倒せるか分かるように数値を出す。 スカウターみたいな索敵と測定機能がいつでも使える オートエイム、マガジンのリロード無し、歩行時の揺れOFFに出来る 照準をセンターに入れてスイッチだけでいい。後は機械が自動でやってくれるわ
小児的娯楽なのに高スペックPCなどの知識は豊富なので高尚な趣味だと勘違いしている、 銃で人を殺したいだけのキチガイが、動きのにぶい標的を一杯呼び込みたくてロビー活動しているが、 どいつもこいつも動いた物を即撃つような思考回路しか持っていないのでまともに勧誘もできない。 「FPSしない奴は人生を損してる」「RPGなんてバカのする遊び」など今時ツンデレでも言わないほど口下手。 口癖は「なんでこんな面白いものが流行らない」 「流行らないのはみんなが食わず嫌いだからだ」と信じている。 他の人は人を殺しても自分ほど脳汁が出ないのではないか、とは思い当たらない こんな奴等の前にわざわざ標的になりに出て行くやつの気が知れない などの偏見をどうにかしないといけないなあ。
>>58 あとは明確なやりこみ要素だな
隠し武器、レベル・スキル、アイテムカスタマイズ、隠しエリアと鬼強い敵
インフレ気味なゲームバランスもいいかも
オブリビオンとか
>>58 の前2つの機能あるんだよな
シューティングなのは弓と魔法くらいだけど、やっぱり人気なのはそんな理由なんだろうか
というかWW2とか近未来とかをテーマにするんじゃなくて神話というかRPGっぽくすれば
RPG大国日本で売れるんじゃないのかなぁ
国内向けストーリー案 イケメン主人公にナゾの過去があり、ことあるごとにウジウジと悩む。 「俺は生きてちゃいけないんだ」などといったナルシシズム全開な台詞を多用する。 ワケありキャラのオンパレードで、トラウマ披露大会が不定期に開催される。 頭のおかしい敵キャラ(博士)がいて、わかりやすい悪行三昧で殺されて当然といった雰囲気に。 権力者の中から世界を滅ぼそうとするバカが出てくる。頭のおかしいキャラはその手下。 敵キャラにキザでちょっと頭のおかしいイケメンが登場、暗躍する。 頭のおかしい博士が主人公達に追い詰められ、みっともない命乞いをし許されるが、主人公が背を向けると豹変し襲ってくる。 が、行動が読まれていて返り討ちに遭い死亡。ストーリー上の負債を一人で抱え込んだ形のかわいそうな博士。 世界を救おうとするが、敵イケメンにことごとく邪魔されて苦汁をなめる。 世界滅亡バカが他の権力者達を討伐。よせばいいのに自身を「皇帝」と称する。 敵イケメンは討伐の途中で、自分の君主である権力者を裏切り皇帝の片腕になる。 死んだ敵博士が秘密裏に建造していた滅(ほろ)ビームを使う皇帝。それにより、どこかの国が滅びる。 世界各地から主人公と共に戦う勇士が集う。どこかの弱小国が、これからの本拠地になる。 女の比率が妙に高く、主人公にちょっかいをかける女キャラが出てくる。嫉妬する初期からの女キャラ。 そんな状況でも、自分を掘り下げることに一生懸命な主人公。「俺は生きてていいのか?」と一人呟く。知らんわ。 仲間達が過剰に励ますが、煮え切らない主人公。 敵イケメンが攻めてきて、一対一で戦う主人公。圧倒的な力の差で負けてしまい、助けに入ったムサい男キャラが重傷を負う。 「なんで俺を助けたりしたんだ」と問う主人公にムサメンは「お前が大切な仲間だからだ」と言い残し、意識を失う。主人公「NAKAMA?」 ヒロイン(任意)に、「私もアナタがいない世界なんて嫌だよ」と言われ、主人公覚醒。主人公「俺は生きる!」 なんでか知らんが、空に浮いている敵の本拠地。空から撃つ滅ビームは世界の驚異。 滅ビームを撃ち込まれ続け、大地の精霊が怒っているなどと言うまじない師。 大地の精霊の怒りにより、各地で大噴火が起こる。どっちが敵だかわかりゃしない。 敵の本拠地で二手に分かれて皇帝を討つ。敵イケメンと主人公の再戦。覚醒した主人公が勝つ。主人公「俺を強くしたのはNAKAMAの絆」 敵の本拠地が崩壊する。敵イケメンは逃げられるのに、あえて逃げずに崩壊する本拠地と運命を共にする。 それどころか、脱出経路を教える敵イケメン。イケメンに悪人はいない。悪はいつもブサメン。 無事に皇帝を倒し、世界に平和が訪れるかと思われたが、大地の精霊が大地の神を召喚したと言うまじない師。 大地の神を研究している女神学者曰く、大地の神は「大災厄」と呼ばれる自然現象。 自然現象にどうやって立ち向かうのかと悩むが、隠された神殿があって、その奥に神がいるという伝承があると教えられ、神殿へ。 大地の精霊の下僕たちと激戦を繰り広げながら次元の狭間と化した神殿の最奥へ。そこにあったのは、古代人の自律兵器だった。 激闘の末、古代人の自律兵器の破壊に成功するが、仲間は次元の狭間で散り散りに。エンディングムービーへ。 離ればなれになってしまった仲間たち。少しずつ復興していく世界。 脇役キャラが、一人また一人と小国の本拠地に帰ってくる。主人公を除く全員が揃うが、主人公だけが帰ってこない。 それでも主人公の帰還を信じる仲間達、そして本拠地の入り口に見覚えのあるシルエットが。 ヒロイン「お帰りなさい。信じてたよ」と泣き笑い。 女神学者「あなた達のようなNAKAMAがいたら、彼は死なずに生きる道を選んだかもしれない」と言われる。彼女は敵イケメンの恋人だった。 スタッフロールへ。 クリアデータから再開すると、敵本拠地付近で記憶を失った元敵イケメンが発見される。 女神学者はかつて滅ビームで滅びてしまった国で、元敵イケメンと復興に尽力することを決意する。 この状態で、再び古代の自律兵器を倒し、二度目のエンディングを迎えると真エンディング。
長文乙wwww
ピンチになるとアダルト変身(チェンジ)する幼女の出番は?
52秒で書き上げたのにw
>>65 マジかよ・・・
でもFPSじゃつかえなくね?
「こうじゃないと売れないんだろ?」って感じの文章はかなりの場合非FPSプレイヤーを馬鹿にしている感じがする。 実際ヒョロいイケメンが主人公のゲームって思ったほど無いんだけどな。 マンガやアニメには多いけど。特にロボットアニメ。 大体のアクションゲーキャラはイケメンでもそれなりの体つきしてるわけよ。女キャラはアレだけど。 ファンタジーしか売れないかと言えば違うしな。 マリオなんておっさんじゃん。 あ、任天堂は違いますかそうですか。
>>62 はFINALFANTASY7と10の記憶を元にありがちな展開を想像しながら書いた、安易なFF FPS。
少なくない数の国内ユーザーが、ストーリーやキャラクター性重視なんじゃないかなという考えから。
ストーリーの面白いFPSがあっても、FPS未経験者は購入をためらうのではないかと。
そこで、まずは見た目の取っつきやすさの一つとして、イケメンと女キャラ。
人を撃つという罪悪感を和らげるための舞台として、ファンタジー世界。
(ナイフを剣に、銃を魔法に、航空支援を召喚魔法にすれば、RPGでも常習的にやっていること)
マーケットの拡大が無いと、多様性は生まれにくいので、まずはユーザー獲得を目指すべき。
日本はRPG好きが多いので、そこからいくらかでもユーザーの需要を引き出せれば、FPSが流行るかもしれない。
というのが自分の考え。
でもPCのFPSは廃人スペックを追いかけるレースでもあるので、なかなかユーザー定着が難かしいんじゃないかと。
訂正 >難かしいんじゃないかと。 難しいんじゃないかと思う。 サーセンw
【審議結果】 | | | ‖ ノノノノ -__ || ‖ (゚∈゚ ) ─_____ ___ |∧ 从ノ (ミ_ (⌒\ヽ _ ___ ( (≡ ̄ ̄ ̄ ̄三\⌒ノ ノ ) |(つWつ  ̄ ̄\ ⌒彡) ノ =_ | \つ つ \,___,ノノ | | ./ / ≡= | | / ノ __________ | | /ノ _─ (´⌒(´ | | ミ/= (´⌒(´⌒;; | ''''""'''"'''"""''"""'''''"'"''''""''"''''"""''"'''""
1. 日本のゲーム市場そのものが絶賛縮小中で、日本向けにゲームを出す意味がない。 2. 拡大しているのは、携帯向けやネトゲーばかりなので自然とそういう方向に向かう(例.某国産のFPSとかwチャットやってるのか、ゲームをやってるのか・・・) 3. 日本ではおっさんがゲームをやらない 4. 結果として、マナーの悪い小中学生があふれる某国産FPSか、一部でCSやBFが細々と続くだけ
>でもPCのFPSは廃人スペックを追いかけるレースでもあるので 一つの指標として、同世代のコンシューマーのグラフィックを超えているかという見方がある。 今ならミドルレンジのPCでもXboxやPS3以上のグラフィックは実現可能だろう。
良い物は何もしなくても売れるってのは真っ赤な大嘘で 例えなんであろうと、まずは大衆に知らしめ興味を持たせなければ決して広まることはない。
家ゲーなら色んな統合型レビューサイトがあるけど、PCゲーの統合型レビューサイトなんてないしなあ 評判知るにはそのゲームのタイトル知らなきゃ分からないし
こうじゃないと売れないじゃなくて こういうのが作りたいってのじゃないと マーケティングで考えてみたいな作りのばっかなのはみんなゲームなんて受身の つまんねー娯楽って思いがあるからだろ
FPSよりステルスを重視したサバゲーだせよサバゲー
どのノードにピング割り振るかとかどのユーザーをキックするかとかを競い合うわけだな
>>78 そのゲームがあったら是非部隊移動とかしたい、敵と鉢合わせになって作戦練ったりしてみたいという俺の妄想
超大人数型FPSを作れば面白くはなりそうだ。 100対100くらいで。 200人が一カ所に固まったらラグゲーになるね。 人間10人BOT90人とかならなんとかなるかな。 というか昔BF2に128人鯖があったらしいんだけど。
結局PvPが無いと単調な敵をフルボッコするオナニー会場でしかないんだよね 勝って当たり前って世界だからな 強く設計された敵も単調な動きに加えてスクリプトがある程度で、必ず攻略法ってのがあるから それさえ見つけてしまったらもう雑魚当然 新鮮味があって面白いのは最初だけ、あとは只の作業
新鮮味をいつまでも続けさせるのが面白いゲームだろ というか何を言ってるのかいまいちわからん
負ける事を嫌いすぎ
>>84 勝って当然なゲームが多いからな。
対戦もので売れたのは最近だとスマブラくらいじゃないかね。
スマブラって任天堂の横スクロールで落ちるやつ? あんなのが売れたのか・・・?
>>83 要するにマルチの対人戦が充実してれば
それでOKってことでしょ。
それも所謂スポーツ系みたいに運の要素ができるだけ少ないタイプのやつ
>>88 でもそれだとさらに新規が入れなくなるんだよな。
ガチ対戦はいつもそれで過疎るから困る。
>>81 ラグはしかたないとしても、それはそれで楽しそうだなw
>>89 だからBF2みたいにちょっとヌルイぐらいが丁度いいんだって
広めるためにはね
CSみたいなシビアなのばっかりだったら本当に「残る」やつが今の日本じゃ少なすぎる
どんなタイトルでも強いやつは強いし弱いやつは弱い
だが弱いやつが稀にでも勝てたり
仲間と連携して強いやつを退けられればそれはそれで桶だと思うが
そういうのが増えてきて人口に安心感がでてからがガチの出番だと思う
CoD4が日本でバカ売れしたのも、やっぱその「ヌルさ」だよな 適当に撃ってれば俺TUEEE出来るし
一回無料で定番のFPSっていうのあればな COD4やBF2なら誰でも受けやすいし楽しめる BF2無料化すればいいのに
>>92 デモ版あるじゃん
それにBF2じゃ要求スペックの問題がだな
そりゃ昔に比べればオンボの性能も段違いとはいえ、やっとBF1942で遊べるレベル
94 :
UnnamedPlayer :2008/08/17(日) 16:27:14 ID:OocFZQ5g
FPSよりPCゲームをもっと普及しないとFPSも無理 オンボード笑PCなんか売ってるメーカー製は消してほしい ビデオカード選ばなくても8600GTくらい最初からついてように あと知名度がないし公式サイトに日本版サイトがほしい INTELとAMD GeForceもがんばれ
エロゲと違って、PCハードの投資がかなり必要だからねぇ・・・ ※最近は、タイムリープとか3D系エロゲは結構なスペックが必要ですがねw
3Dエロゲとかやる意味がわからんだろ なんでわざわざ賛辞に近づけるんだよ
何々.cfgをメモ帳で開いて云々 という作業の存在
3DエロゲってPS2レベルのくせにやけに重いんだよなぁ
>>95 置き去りってことになるかもなー
そもそもノートPCを使う人がどこまでゲームをするのかという疑問がある
日本で流行らないのはもう文化的なもんなのかも。戦争はダメとか銃=ヤクザとか原爆とか。そんな即成概念もった親に生まれた子供らだからなぁ。外国は兵役義務や戦争や銃には近い環境にいるから興味を持ちやすい。日本人て平等とか俺が主役とかヌルい思考=RPG
>>101 だから日本はMMORPG厨なんですよね。
まぁPCは普及してないとか言いつつ MMOは普通にやりまくってるからな 大体今時まともなPC無い奴とかどこのド田舎?
>>103 まともじゃないPCってなんだ?あれか、中に羊羹でも詰まってんのか?
今のネトゲなんかCPUさえよけりゃ何でも動くだろ、ってどこかで聞いたけどどうなんだろ
たしかにグラボなくてもチップセットの補助があればいける ソースは俺
>>98 どのゲームでそんな作業が必須なの?
スタルカの所持重量の上限変更とか言うなよ。
>>101 テレビとかでも戦争映画やアクション映画を普通に放送しているのに?
>外国は兵役義務や戦争や銃には近い環境にいるから興味を持ちやすい。
あなたの言う外国ってどこですか?。
銃が身近にあるはずの在日米軍の兵隊も自分が使う武器(訓練を受けた武器)以外は全然知らないとか
興味の無い奴も多いって言ってたぞ?(何人かから直接聞いた。退役した海兵の人もそう言ってた)
>>101 何言ってんだかよくわかんないけど
>テレビとかでも戦争映画やアクション映画を普通に放送しているのに?
これは基本外国が制作した映画だろ、あっちで日本のアニメが放送されてんのと変わらん、興味持つか持たないかの問題だろ。
日本でもそれなりのゴア表現のあるmgsとか結構人気だから、銃が出るからダメってのはないと思うけどな やっぱ認知度の問題じゃないかな
>>108 誰に何を言いたいのかよくわからんけど
>>101 が「日本人は武器類に興味を持たない」と書いてるのに対して
>>107 が「じゃぁ何でTVで放送するの?」と突っ込み入れてるんでしょ。
テレビ局って基本的に視聴率取れるものを放送するから
日本人が戦争を扱ったものを嫌がるならアメリカが喜びそうな「勝利万歳!」な映画は放送しないんじゃないかな?
それに
>>108 の指摘にも有るけど日本でも銃なんかが登場するゲームはMGSシリーズや
バイオハザードシリーズなんかの例があるわけで全く売れてないわけじゃない。
さらに言えばターン制SLGの大戦略なんか最近は知らないけど1980年代からずっと売れてたわけで
「銃が出てくるから」「戦争を題材にしているから」って説明はあまり説得力が無いよ。
「PCゲーそのものを店頭で扱ってる販売店自体が激減している」という方がよっぽど説得力があるかと。
FPSを知ってて避ける人よりも元から知らない人のほうが圧倒的に多いと思う。
つーか3Dゲー出てくる前に日本のPCゲー市場がほぼ壊滅してんだけど エロゲだけ抜け道使って生き残ったけど なんでそこらの事情無視して日本人の国民性とか馬鹿丸出しの方向へ行っちゃう訳? 工作員スレだから?
ビデオカードももっと安くなれば良いのに それでオンボードなくす 無料のやつあってもいいだろう あと何年後になったら無料のビデオカードでてくるの?
XBOXが3万くらいで買えるんだからビデオカードをもっと安くして PCも安くして
オンボでも金取られてるのに無料とかw
>>113 もう一度家庭用ゲームハードについて考えなさい。
116 :
UnnamedPlayer :2008/08/18(月) 13:36:21 ID:8fJ5CXf1
このすれで議論しても行動に移さないと意味がないんだよな
いや、このスレはFPSを流行らせようという意図はないはず。 理由を考えて話し合うだけ。 とくに低年齢層へのアピールはノーサンキューだし
PCショップ作ってこんなに綺麗なゲームができますって宣伝してパソコン交わせて 中に適当なFPS入れてやらせるってのはどうだろう
シングルプレイ→よし、そこそこなれたぞ。 マルチ→フルボッコ。 あれどの鯖いけばいいの等。 ここで勝てるまで粘るというのはなかなかいないのが日本人です。
個人的にゲームは勝って当たり前って感覚が好きじゃないんだよなぁ 単調な敵をサンドバックにするよりゃPvPで駆け引きする方が遙かに楽しい MMOやってる人は作業が好きなようだが
MMOは勝って当たり前じゃねーぞ 雑魚MOBは・・・まぁ経験値ためないとあれだから多少数がきても倒せるようになってるけど PvPだって・・・いや・・・大抵古参の一人勝ち・・・城攻めとかだったらまだいいんだろうけど・・・ あれ・・・うーん
いや、MMOのPvPはテクとか関係ない。99%装備の質だけ。だからRMTがはやり俺様TUEEEE!が増殖する。 一般的なFPSは、装備の差はほとんどない(UNLOCKアイテムとかは別だけどね)
>>118 それだと趣味の押し付けみたいで逆に不評だと思う、変なもんが元から入ってる糞PCみたいな扱いになると思う。
>>120 >MMOやってる人は作業が好きなようだが
はいはい定期乙
楽しんでる人からすりゃ作業じゃないのがわからんかねぇ。
人によっちゃPvPのFPSだって作業になるんだよ。
そもそもジャンルが違えば楽しみ方が違うだろ。
FPSの楽しみ方でRPGやればそりゃつまんないだろうよ。
その逆もまた然りだけどな
>>118 >>123 この前。日本橋のツクモに行ったらCrysis(Demoか製品版かは不明)と別のゲーム(よく覚えてないがFPSじゃなかった)がプレイ可能状態で置いてあったけど
見てる人は居ても動かしてみる人は少なかったよ。
俺が思うに「ぱっと見でどういう状況なのかわかり難い」ってのがあるんじゃないかな?
FPSって大抵画面の下から手や武器が生えていてちっちゃいアイコンと
あとは数字と物によってミニMAPくらいでしょ。
他のアクションゲームとかに比べると操作とかもわかりにくいのかもしれないね。
>>119 それはマルチ限定の話なのか、FPS全般の話なのかどっち?
コンシューマを含むFPS以外の対戦モードの付属したゲームは多いし
ゲーセンでも対戦物がそれなりに遊ぶ人が居てるしチョンゲFPSの事も考えたら
「日本人は対戦物が嫌い」ってのは矛盾してる。
ネット環境整えてそれなりに遊べるPC用意してパッケージ入手が必要な
「FPSのオンラインマルチプレイ」が人によってはかなり面倒くさいんじゃね?
>>120-122 いいかげんに半島産の政府補助金目当ての粗製濫造RPGと
他のゲームを同一視するのはヤメレ。
回復アイテム連打しながらポコポコ殴りあうゲームばっかりでもないよ。
乱戦になると毎回崖から転落死する人が続出するゲームもあるし
レベルが最高値まで上がった人でもチュートリアル終了直後の新兵2人に滅多に勝てないゲームもあるし
そもそも貨幣が存在しないゲームも有りますから。
>>57 いや、タイトル数が少ないし、リリースされる時期も、明らかに他のアジア地域より遅い。
韓国とか、中国を馬鹿にする日本人は多いが、FPSに関しては、日本はそれらの国より後進国、田舎、辺境。
>>56 かつて、欧米でも10年くらい前、問題になったが、科学的根拠のない疑似科学であったこと、一つのスポーツとして、一般的な認知も得られたことで、今現在、そうした稚拙な反ゲームの動きは下火。
仮に、日本でFPS普及過程で、そんな馬鹿なことが起きても、FPS先進国における状況と、あと科学的反論をすればいい。
特に、保守派の政治屋の連中には、Eスポーツ(競技)分野で、韓国、中国といった他のアジア諸国から遅れをとっており、国際競技の場で"弱い日本"と恥をかくと、危機感を煽れば簡単に折れる。
馬鹿なことをやっているのは日本くらいで、ハイテク競技で中国・韓国に負けていると知れば、味方にすらなるだろう。
>>59 釣りかと思ったw
FPSを野蛮だと嫌う日本人は、偏見というより、もはや差別主義なんだと自覚するべき。
なぜこんな"暴力的""残酷"で野蛮なゲームをするのか、外人は理解できないと言う奴がいる。
しかし、なら連中はなぜ剣道なんて、本来人を斬り殺す練習のものを、日本でスポーツとして認められているのか疑問を抱かないのか?
そして外国人は、本当に日本人より残酷な人々だと言うのだろうか。
えてして、ヒトが、他文化の人間を野蛮と見るのは、中華思想的錯覚にすぎず、自分のその感想もそれだとも思いつかないのだろうか。
そして、同時に日本人という人間は、そんなにも現実とゲーム(競技)上のフィクションが区別できない愚かな人々なのだろうかと言いたい。
まあ、戦争中、日本の敗北を予想すると敗北を望む非国民、敗戦後、戦争が起きることを想定すると軍国主義者と言われる国ではあるが。
結局、FPSを外国の野蛮なゲームだという奴は、外国人も日本人も貶めている。
長文スマヌ
>>67 それだ!
でも、スクエニは日本のゲームをミスリードしてきた元凶だからな…。
やっぱり、宮本がマリオFPSをwiiで作るしかないのか。
>>69 でも、海外のゲームキャラクターが、日本では一般受けしていないのは事実。
ララ・クラフトは映画の主人公だと思っている人も多かったし。
ゲーム売場で、PSPのゴッド・オブ・ウォーの主人公にひいてた人達を見ると厳しいなと実感するよ。
似た現象で、ファミ通XBOX360のギア・オブ・ウォーの表紙にひく店員も見かけたな…。
一般的に海外のキャラクターが駄目なのは事実だよ。
北斗の拳は大丈夫なのに、なぜだか分からないが。
やっぱり、家庭用を見ると、デビル・メイ・クライのダンテやネロみたいな美形じゃないと駄目だというのが現実。
FPSに限らず、洋モノは全然売れていないし、アニメでもクローン大戦の評判は海外と日本じゃ随分違う。
やはり、日本人はキャラクターなどの好みの範囲があまりに狭すぎる。
文化の違いとはいえ、海外で、日本人のその狭量さに納得がいかない人がいて当然だなと思う。
>>75 その通り。
口コミにも限界がある。
FPSの場合、友人に見せて勧めようにも、観戦している人が、慣れていないと酔ってしまうことも多いから難しいし。
>>131 たぶん心配しなくてもそのうち染まるんじゃね。
日本のゲーム市場は落ちぶれていて、世界に対する比率がもはや10%未満(要するに空気)
オンラインゲーム市場でも惨敗で韓国製に乗っ取られてる。
SteamやD2Dのようなダウンロード販売や、アイテム課金、広告掲載とか、ビジネスモデルも数年遅れで後手後手。
そうすると、超万人路線、どの国でも売れる任天堂、技術力で勝負のカプコンに、その他大勢のDS、携帯ゲーで細々と
やっていく中小メーカーだらけになるわけで、海外ゲーに侵食されまくるんじゃないかと。
今後TeraFlopsクラスのPC/ゲーム機が普通になって、Cinema2.0(by AMD)で、
映画そのものがプレイできるようになったら、もはやキャラデザインがどうのこうの関係なくなる。
Crysisでもその兆候があるけど、あそこまでリアルになると「ゲームのキャラクター」じゃなくて、「CGで書かれた人間」だし。
俺はなんだかんだ一人で始めて周りを二、三人ほど引き込んでるなもちPCで。 多少広めたのはいいんだがPS3でCoD4しかやらない奴がいてな・・・・・少し嫌な気分。
友人に奨める→友人メーカーPC(買ったばかり) これだからなぁ またそれがノートだったり一体型でメモリ増設しかできないからさらに困る。 安くするためにオンボなのはまあ理解できるけど、Vistaなのにメモリ512MBとかふざけてるのか。
>>128 Eスポーツで遅れをとっている危機感というのは
例えるならばフードファイトで遅れをとっているのと近いものがあるだろうか?
まぁフードファイトは遅れとらんが
また日本人がどうのとか言う工作員が沸いてるのか
本来ゲーム業界をリードしなきゃならん任天堂がガキ向けばかり作り しまいにゃ「開発競争負けてるけど認めたくないから子供用しかつくりません><」と言って逃げてる始末 任天堂はMSやソニーを見習え!
何が言いたいかっていうと、日本だと種類問わずゲーム=子供向けっていう固定観念が強すぎる
>>125 よくある話だねw
ソニーの一体型を強化してほしいと頼まれてメモリ増設は楽だったけど
CPUがセレロン2GでママンがをFSB533までだったので
既に品薄だったHT使える3.06GのP4探したりして苦労した思い出があります。
>>138 >任天堂はMSやソニーを見習え!
「PS3やXBOX360よりも安くて楽しいゲームの多いWiiを買いましょう」とか
掲示板などで宣伝活動をやれと言うことですね。
んでゲイツ組やクッタリ友の会って自社開発で面白いゲームって作ってたっけ?
どっちも他社に丸投げや面白いゲーム作ってた会社を買収したりして腐らすイメージが強いんだが。
俺はむしろゲームをやったことない層にゲームの面白さをアピールしてる任天堂の方が
ゲーム業界そのものの事を考えてると思うけどな。
少数のコアゲーマー向けの商売よりもまずはゲーム人口増やさなきゃ
高性能なハード作っても高価だとゲーマー以外には売れないだろ。
低価格で非ゲーマー層向けのハードやソフトは常に必要だよ・
20年位前のファミコンやMSXみたいなのがね。
>>139 脳トレとか・・・子供向けか?
>>140 >俺はむしろゲームをやったことない層にゲームの面白さをアピールしてる任天堂の方が
>ゲーム業界そのものの事を考えてると思うけどな。
それ明らかにFUD。日本の売上とアンケートによると、Wiiユーザーの多くはFitとかスポーツをちょっとやって
満足して押入れ行きみたいだけど。ようするに、非ゲーマーは「TVゲーム」をやりたいんじゃなくて、直観ゲームをやりたいだけだから。
あんまり簡単、だれでも作れる、できる路線だとの無料ゲーや携帯ゲーに客を持っていかれるよ(すでに相当持っていかれてるっぽいけど)
>少数のコアゲーマー向けの商売よりもまずはゲーム人口増やさなきゃ
>高性能なハード作っても高価だとゲーマー以外には売れないだろ。
PS3もXBOX360もスペックを妥協しまくった普及用の安値なゲーム機で、売れるゲームも
見た目はリアルっぽいけど、中身は思いっきりカジュアル化されてるじゃん(BioShock,Call Of Duty4 etc...)
そもそもコアゲーマー向けのゲームなんて、殆ど無いし。
PCのグレードアップは(手間的に)ママンが足を引っ張るのがだるい 確かにグラボやCPUみたいに換装できないのは頭ではわかるが ママン換装をスルーすると最新のパーツを使えないことがあるし・・・
144 :
UnnamedPlayer :2008/08/19(火) 14:18:58 ID:D64Jc+EW
やっぱデビルメイクライみたいな美形じゃないとダメなんだろうね リアルがブサイクだからゲーム内くらいはカッコよくなりたいんですよ
>>144 じゃあ冴えない中年オヤジが主人公のサイレントヒルシリーズが売れたのは何でよ?
146 :
UnnamedPlayer :2008/08/19(火) 16:38:02 ID:nP5R1Kw9
FPSは狩猟民族向けなんだよ 農耕民族的な価値観にはそもそも合わない 戦略性とかより最後は反射神経優先だからな 最後はワンパターンで飽きるし
デビルメイクライはキャラで売れたとは思えないが。 売れたから美形キャラにもスポットが当たっただけ。 つまり当たったゲームのキャラはかっこいいのだ。
>>146 >狩猟民族
ジャングルやサバンナで生活してる先住民向けなのか?
どこにFPSが盛んな狩猟民族がいるのか教えてくれ。
それとも小麦・米・ジャガイモ・玉蜀黍・葡萄・乳製品に足が生えて走り回ってる奇特な地域があるのか?
何回ループするんだ いい加減にしろ
定番のねただよね。便乗しちゃうけどw FPSについて戦略性が薄い・やりこみ要素が少ないなどと言われるが、仮に比較対象をRPGの類として ・戦略性=キャラクタの成長要素について、多くの選択肢からの見極めのことを言っている。 ・やりこみ要素=複雑なアイテム集め(最近は作るのか?)、↑の選択肢を末端まで詰めること。 (上記俺MMOとかやらんのでつっこみよろしくね。) 確かに複雑でボリューム満点ですばらしいと思う(作りこまれている)。でも、その量も質もオフラインと言うか 止まった時間の中のものなんだよね。ゲームの時間を止めてじっくり考えられるのを前提にしていると言うか。 FPSの場合、ゲームの外で出来る(考える)ことはほとんど無い。ゲームの中は常に動く敵(大抵はこちらからも 見えない)を相手に今どうするべきか、短い時間に考えてすぐ行動に移す。ゲームのデザインもここに重きを 置いていると思う。(せこいAI相手にはめ殺す=攻略、みたいな遊び方だと違うけど。) 欧米人の価値観では(日本人と比べて)、多くはどんどん行動をすることそのものを評価するそうな。 ゲームの嗜好もそうなら合っているのだろう。行動がすぐ結果になる。気が短いだけかもしれないがw ゲームの中くらいじっくり考えて完璧なキャラ育成をしたいと言うのも分からなくは無いが、実生活でもそんなの ばかりだったらきっともたもたと鈍なやつだと言われるだろう。日本人行動遅いみたいな。 無理やり民族な話しにしてみた。
>>152 FPSは面白いものなんだ、それが流行らないのは日本人が
どっかおかしいんだよ!
という前提が正しいかどうかを話しましょうw
今の流行は、集めたり育てたりすることなんだろうけど どうしてもただの数値上げにしか感じないからやる気がしない 無数の敵に囲まれていつ死ぬか分からない激戦をくぐり抜ける方が楽しい ところで血液型や星座で統計を取ったら 好きなゲームのジャンルにも傾向がでたりするのかねぇ。 ちなみにオレO型魚座な。
おれもO型 おひつじ座
B型 いて座 攻撃的と言われて生きてきました。
AB型ふたご座 変なやつだと言い聞かせてきました。
A型てんびん座 TF2とCiv4好き
A型獅子座 他人のプレイを見るのが大好き
>>157 おお、こんな所に同胞が。俺もAB型ふたご座だぜ。
韓国製FPSは割と広まりだしてる・過去にGEをやったことのある人は多い この点から何かが見えそう
チョンゲはアレルギーの様に拒否反応起こす人がいるからなぁ そこからパッケに引き込んだら引き込んだで文句言われるぞ。
まぁMMOのやりこみ要素って結局基地外みたいに作業を繰り返して経験値稼いだり 1ステータス1スキル上げの為に何百時間と費やしたり、レア装備や金策に何千時間と掛けたりするだけだもんな LV1からLV100でも結局数値が違うだけでやってる事同じだし たかがデータの為によくそこまでがんばれるな
でもそのデータはかなりの高値で売れるらしいぞ。手元には何も残らないけどね
キャラクタのスキルがあがるのと、プレイヤーのスキルがあがる、の違いだね。 競技性うんぬんするとまたあれだけど、スーパーマリオとかアクションゲームの系譜だと考えればいいね。
そうそう、自分で書いて思ったけどMirror's Edge期待してるんだ。 まんまマリオだと思うんだよ、素直にアクションゲームじゃないかと。
俺FPS大好きだけどやっぱステータスとかが文字で出るほうが気が楽な感じする
>>170 あなたのプレイヤースキルは
aim:3
判断力:5
戦略性:2
協調性:3
こんな感じか。
なんか嫌だな
Fatal1ty aim:10 判断力:9 戦略性:8 協調性:1
リザルト 正確性:9 判断力:9 戦略性:9 協調性:0 あなたの評価は「パンツはかない奴」です。もうすこし人と同じ事をしてみましょう。
174 :
UnnamedPlayer :2008/08/22(金) 21:46:56 ID:u7PGsRpi
175 :
UnnamedPlayer :2008/08/22(金) 22:52:20 ID:F28n9l/j
実は日本人は全部でこの人数しかいない
おにゃのこ出てくるFPSしたいんです><
>>176 で?ズカバカ脳天に弾ブチ込むってか?とんだ変態ヤロウだぜ!
>>176 たくさんあるだろ。
Quake3だったかな?おにゃのこを責めると(攻撃)喘いでくれた気がする
和ゲーの顔についてはよく言われるし、それには同意だけど、 それはFPSが流行らない理由とは関係ないと思う。 和ゲーはどっちかというと、お菓子とか食いながらプレイできるRPGとか 友達と話しながらできる様な簡単なゲーム、何人かで集まって対戦する 格闘とか、カジュアルな方向に力を入れてる、というかその方が日本では うけがいいんじゃないのかと思う
TF2の製作者はみんなA型 マリオのキャラクターでFPS作ればいいんじゃない? ゴルフ カート パーティ RPG マリオFPS マリオがつけば何でも売れるよな
Wiiヌンチャクの有効活用キター でもTPSになりそうなw
和ゲー(笑)←この態度を正さない限り流行らない気がする。
既に海外ゲームってだけで近寄り難い感じだしな、CoDはちょい売れたか。
メトロイドプライムってFPSありませんでしたっけ 全然売れなかったかもしれんが
>>180 マリオFPS....
その手があったか
マリオFPSあるじゃんと思って調べたら マリオRPGはマリオが青い地球の旗つけたハマーなんかの車列に 的確に対戦車砲を打ち込むゲームじゃなかったのかorz
>186 RPGでそっちを連想する方がおかしいだろwww >177 だから実弾でなく麻酔銃みたいに媚薬やら筋弛緩剤やら惚れ薬を注入しろとあれほど
そんなもんエロゲで出したとして売れるか! ・・・売れたりして。
真面目な話に戻るが、何故か田舎のほうなのにHL2がゲーセンにあったからやってみたんだが あのデバイスはダメだろ・・・・ 左のレバーをスライドさせて移動、極力キーボードでの移動が左手である事を再現しようと言う考えだろう しゃがみとジャンプをフットペダルに持ってきてるのも可能な限り直感的にしたいんだろう これらは全く問題ないんだが視点移動の右手に問題がありすぎる 見上げ、見下ろしは右のレバーを前後に倒すのに対し、左右旋回が右のレバーを「ひねる」 旋回である事と関連付けて操作をわかりやすくしようと言う意図だろうとは思うけど (右スティックで左右平行移動と勘違いされやすいだろうし)建築物の中を行くことが多いこのゲームでは 左右の方向転換が一番多いのに その一番多い操作がえらく疲れるってのはどういう了見だ 素直に左右に倒す操作で良いじゃんかよお('A`) 新規獲得が期待できそうなのに、頼むよタイトー(´・ω・`)
右腕を鍛えろってことですね、わかります
俺は左腕を鍛えていたからちょっとやりづらかった感が出たような気がしないでもない
>>187 >RPGでそっちを連想する方がおかしいだろwww
だってマリオって配管工の出稼ぎに出てきてるアラブ人だろ?
最近はガチャピン並みに多芸だけど絶対テロリストだよあいつ。髭生えてるし。
>>193 ちょっと待てww何言ってるんだよ。お前それじゃあれか?サングラスかけてる奴らはみんな殺し屋か?www
このジャンル自体を知らない人が大多数だからだな。 広告に力入れようとしても今の平和ボケしたこの国じゃ 銃使って敵を殺すゲームなんて基地害って思うだろうし・・・
>>193 そういえば建設中のビルの鉄骨緩めて最後は倒壊させてたな。
結論。 FPSer=イケメン。リア充 MMOer=キモオタ。童貞
>193 設定だとイタリア系だったと思うんだけど・・・・ つうか初期からゴリラのケツを責めるという動物虐待をしたり、ゴルフしたり、細菌ぬっ殺したりと ファミコン時代から結構多芸ですが アラブ人ってあれじゃね?マリオUSAの元ネタの夢工場ドキドキパニックと勘違いしてねえ?
マンマミーアってイタリア語だよな。 マリオ64とかでマリオが言ってるやつ。 つまりマリオFPSは戦場で女をナンパするゲームになるのか。 ちなみにイタリア軍のヘタレ伝説は嘘も多いから注意な。 あれは「イタリアならやりかねない」ってネタだからね。
PCのパーツ屋さんの店内でオタ臭いアニメが流れてるから
マリオはイタリア系アラブ人
FPSに美形女キャラがワラワラ出てきて撃ったらグチャグチャになる MODですっぽんぽんにして顔をアイドル風にしたのが出回る エログロ好きな奴には売れると思うけど一般人はどう思うんだろうか
もうらぶデスでいいじゃん、体験版でゲロはきそうになったけど。
使えるキャラがおにゃのこ のゲームがない
おとこのこがオカズなんですね?わかります
東方って萌え要素で流行ってるの?ゲーム性で流行ってるの?
>>208 とりあえずそこにBGMを入れたらいいんじゃぁないかと思う、
ガイジンにとってmeleeといえばカナテコだが日本人にとったら刀 刀のアクションを魅せるにはFPSじゃつらいからTPSになってしまう
>>210 刀のアクションでシューティングっておかしいだろ。
FFの武器のように銃器一体型の剣もあるし、刀気やら飛ばしてもいいんだから特におかしくはないな。
まぁリアルで冴えないキモヲタはゲーム内くらい自由に動かせる彼女が欲しいんじゃね
>>215 コレはFPSと呼んではならないだろ、ただのエロゲ。つか2よりも3の方が動作軽かったぞ?
らぶデス2はシングルコアしか使ってない それぐらい知っとけ
あー成る程、今理解した。俺のデュアルコアだから軽くなった訳だ。 つまりシングルコアの人間はパフォーマンスは変わらんと、そんぐらい理解しろと言う事か。
シングルコア云々じゃなくて単純にコードが糞過ぎるんでしょw
誰かHalf-LifeかPOSTAL辺りのMODで再現してくれw
敵を萌えキャラにするんじゃなくて、エキストラ的な存在にすればいいのさ。 例えば試合で買った人が女の子に賞賛されるとか、 初心者プレイヤーに対してアドバイスをする守護霊的な存在の萌えキャラがいて すぐ諦めて終了しようとすると「見捨てないで」とか何とか言って引き止める。 で、宣伝では「動体視力トレーニング」という謳い文句を前面に出せば 売れるでしょ。
>>222 それならICOみたいに女の子を助けるような感じの方が良い気がする。
「難しそう」 これに尽きる。
225 :
UnnamedPlayer :2008/08/29(金) 11:44:43 ID:+UfjRolF
FPSを始めて知った年齢の問題もある RPGは、日本に住んでれば自然に触れる機会が多い 小学生がFPSをやってるのをバカにしてる奴等がほとんどだが、 俺らが小学生から膨大な時間をRPGに費やしたのと同じように、 FPSが盛んな所ではガキの頃からやってるのだろう。 キーボードクラッシャー(実は演技だが)みたいなFPS狂いのガキがいい例かもしれない。 子供の頃の俺らが、RPGでレベル99キャラを作っている間に、やつらは銃撃戦をやっていた。 日本ではRPGエリートを作れても、FPSエリートを作り出す地盤が無い。
RPGにエリートも何もないだろ。 ドラクエのコンセプトは「アクションゲームみたいにシビアな操作が要求されず、 ゲームに不慣れな人でも時間をかければ進めていける」なんだから。
アメリカ=兵士 日本 =軍師
リスポーンして即殺されたりとか、初心者にはつらい要素が沢山あるからなぁ
人を撃つゲームなんて・・つうのもあんじゃね
アメリカとかじゃ銃所持している家もあるんだろ。だから子供のころから銃に関心があったんじゃないかな
>>230 銃は所持禁止の国の方が多いんだけどね。
警官が銃を携帯してない国もあるし。
イギリスは厳しいって聞くけど自家用戦車が公道を走り回ってるらしいしどうなんだろ。
ヤマダ電機とかコジマとかでも最新のビデオカード売ればいいのに
>>233 ぼったくられんのがオチだろ、どうせ1万するGPUが何故か2万で売られるって感じで。
割と流行ってる2DSTGもFPSと同じく軽くスポーツをする感じなので FPSのゲーム性に致命的な問題があるようには見えない。 それよりは、要求スペックが高い事が普及を妨げる大きな要因だと思う。 オンボードVGAに5400回転のHDDなんて当たり前だし 当然変なソフトも沢山常駐してるわけだろ。
>>233 うちの店でも売ってるけど、あんま出てないみたいだ
よく判らんがw
>>233 ゲームマウスとかマウスパッドとかそういうデバイス関連のものを充実させてもらいたいな
マウスの種類は多いくせにゲーム用が少ない
鯖を建てようと思ったら何々.cfgの編集とポート開放が 大きな壁になるから
>>237 近所のヤマダはロジはおろかMSのデバイスまでも取り扱いをやめたぞ
マウスに関してはもう地雷しか売っていない
つまり量販店にマニアはくるなってことか。
マウスは種類だけはやたらあるよな、こんなに出して売れるのかよって位。
ヤマダは販売目標にしているユーザー層が違うんだろ
友人からFPSを勧められたんだが、 他の日本製のゲームを小馬鹿にするような態度が嫌でやんわりと断ったわ。
その人が嫌だからってFPSをやらない理由にはならないけどな 厨2乙ww
量販店は糞みたいなメーカーのマウス置かないでIE3.0だけ置いてろや
>>243 あぁ、そいつは多分反抗期だな。
海外の文化に触れ始めの奴は結構そうなる。
>>243 全く関連性のない不快感でなんとなく相手を否定してみる。
そういう恥ずかしい行為を恥ずかしげもなくネットに書き込めるのも厨二病の典型ですな。
自分がこれまで遊んできた日本のゲームを否定するような 態度とられたら誰でも不快に思うでしょ 薦める時に無駄に和ゲーを貶す発言するやつ多すぎなんだよ 洋ゲーオタって。
>247 昔々から坊主憎けりゃ袈裟まで憎いという諺があってだね >248 このスレからして和ゲー、家庭用ゲー、萌えゲー、MMO辺りへのバカにする意図での言及が多いしな やっぱ流行しないのは難しいという印象と ただ撃つだけ、ってイメージが拭い去れないからじゃないかと思う チーム戦のFPSの存在を知らしめるのがいいかもしれないな 俺自身ETからFPS入ったけど、それまでは友人から聞いたスポーツ系のスーパープレイのイメージばかりがあって 俺には無理だろとしか思えなかったしな
>>243 そういうのは、「最近洋ゲーはじめた洋ゲーかぶれ」が多い。
昔から洋ゲーやってる人間は、ファミコン・スーファミもやってるから日本ゲーム馬鹿にする事はしない。
俺もファミコン世代だけど、進化が止まったように感じられて段々PCへ移行した。 (一時アーケードだったけど、あれもなんか違う方向へ・・・) 今の若い衆が今の和ゲーそのほかに触れる分には新鮮でいいと思うよ。俺のときよりずっと完成度高いし。 バカにはせんけど、俺にとってはいつか来た道。今の世代をちとうらやましいと思うときもある。
CODとかMOHとかリアルを追求してる割には根本的な部分が駄目だよな。 例えば真下を向いても自分の身体が無かったり オンだと皆の動きが不自然だったり。
>>252 お前は実際の戦争でもしてるつもりなのかよ、ゲームだぞゲーム
>>252 同意するから、Mirror's Edge期待して。
小馬鹿にするって一体どういう風な言い方か知らんが、日本のゲームが衰退しているのは確かでしょ。 どっちかってと便利ツールになりかけてるし。
>>248 その勧められたゲームは勧めてきた洋ゲーオタのためにプレイするのか?
つまらんゲームばかりやってるんだな。
ゲームは自分が楽しいようにプレイしなきゃ楽しくないんだぜ?
FPSで自分の体が見えるようになったら武器の変更やリロードに時間がかかるようになるな。 考えてみると難しい
>>243 だけど、とりあえず厨二病の意味を間違っていないかと。
それはともかく、その知り合いは
・やったことないゲームを海外レビューサイトの評価を見ただけで知った気になって批判する
例えば「鬼武者2やってみない?」と奨めたら「レビューサイトで評価微妙だからやらない」
「そもそも何でああいうゲームが売れたのかわからない。だから日本はダメだ」など。
ロマサガも海外では人気ないからダメらしい。FFは海外で売れてるから良ゲーらしい。
・国内ゲームをやたら批判。DQはお子様向けのゲーム、他のゲームも萌えオタに媚び過ぎていて糞、
洋ゲーは硬派だから最高、MGSも海外では評価は微妙だから糞ゲーなどなど。
なのはとかとらぶるのアニメ観てる奴が何を言ってるのかと。
こんな感じかな。
完全にチラシの裏で申し訳ない。
まあ、結局言いたいことは、他のモノを批判して何かを持ち上げようとしても反感買うだけだということで。
FPSが日本で流行らない理由は、萌えが足りないからとかじゃなくて、
単にゲームに何を求めてるのかの違いじゃないかと個人的には思う。
どうでもいいけどついさっきまで
>>243 が日本のゲームを小ばかにしてるんだと思ってた
>>258 中学生か高校生あたりの年代か?
まぁ確かに話し聞いただけじゃ少し理不尽な感じだが洋ゲー好きがそんな奴ばっかとは限らんよ。変わり者が多いのは否めないがww
>>256 洋ゲーに興味を持ってほしいというより俺こんな凄いゲームやってるんだぜ
和ゲーやってるやつは俺に比べて劣ってる
みたいな洋ゲー厨のキモイ自己顕示が見え隠れしてるからな
>>243 の友人の発言からは
普通関わりたくなくなるでしょそうゆう薦め方されたら。
なんで流行らないんだろー ↓ CoD4が流行る ↓ 初心者うぜぇ
>>260 残念ながら大学生なんだ。俺の文章が幼稚だったならすまないね。
上からこのスレ読んでたら、似たような国内ゲーム批判がけっこう見られたんで、
やっぱ洋ゲー好きはそういう人が多いのかなと思って、書き込んじゃった。
>>261 やっぱ知らない分野だと、自分にとってはその分野で初めて会う人が代表みたいな感じになるから
「洋ゲー好きはこういう人たちばっかりなんだ」と刷り込まれちゃうんだよね。
ちょっと文学かじった奴がラノベ馬鹿にしたりするのと同じだな。 でも、そうみると大して珍しくない事のような気もする。
>>262 それは同意せざる終えない、PS3と箱○ばっかだけどね。
>>263 やけに偏った洋ゲーオタの友人を擁護する気は毛頭無いが、
大学生にもなってゲームに求める指向の違いを理解できないというのもかなりいただけないな。
そんなだからいつまで経っても厨二病なんだよ。
ID:X2noke1q お前www いいぞもっとやれ
MMOって高レベルだと周りが変な人しかいないよ やたらと口調がキモくて吐き気がする程ゲームのデータ解説を延々とするし 正直見てて痛々しい
アジア産のオンライン対戦FPSってなんかうるさいな。 殺されるたびにスナイプァ!だとかクレイズィ!だとか、ましてや戦闘開始時にロッケンロール!ムブァ!ってw
>>252 のリアルってのはグラフィックのことじゃないのか?
ゲーム性ならArmAやRO:Oだと思うが・・・
普通にスペックが足りないだけ。 俺のノーパソで動くFPSなんてカクカクポリゴンにボケボケテクスチャの 古臭いDirectX7水準のものしかない。 東方ならそれでも動くし画面も十分派手だしそれで満足。
リアリティ再現は箱庭の造りやAIの動きまでで十分。 極端に言えば尿意とか再現するはめになるし。 ポスタルみたいに「アッーたまんねぇ〜」って放尿するのはどうかと思う 女の場合はC押すのな。
日本でFPSが売れない理由ってやっぱり世界設定じゃね 日本で売れてるRPGに現実世界のって少ないというかないんじゃないの? それで逆に銃だと現実的過ぎて駄目だとか。 そこで俺が考えたのは戦国自衛隊みたいな感じにして異世界につれて来られて銃使って おれTUEEE出来れば日本人好きなんじゃね?
関係ないと思う UnrealもQuakeもDoomもSeriousSAMもAvPも……特殊部隊モノと二次大戦モノ以外のほとんどは異世界が舞台 むしろ二次大戦モノが流行しだした頃から日本人プレイヤーが増えてきた
RPGが人気すぎなのと日本産のが無いからかな
Halo3はどうなの?結構日本人受けしたんじゃないの?
売り上げは アイマス(+DLC)>>>>>>>>>>>>>>>>超えられぬ壁>>>>>>>>>>>>Halo3 じゃなかったっけか。 むしろCoD4のが一般ウケはしてたように思える。
ともかくRPGばっかやってる奴でシレンを知らないのがいるくらいだから 日本はいろいろと終わってる
初心者を大事にした方がいい
てかRPGってMMOだよね? オフラインのRPGなんてFF9以降知らん
MMOやってる連中は大抵MMOしかやらないパターンが多いよ PvPが嫌だったりアクションゲームが嫌いな人が多いね あとレベルがあったり装備とかがあってやり込み要素が無いとダメらしい 決め付けはやっぱ世界観かな、現実的なのよりエターナルフォースブリザードみたいな世界が好きみたい
ゲーム性にゆとりが無いのが原因
オンラインで死にまくる。 ほとんどの人がここでやめちゃう。
日本でのFPSの歴史が(一般的な意味で)短いのも要因の一つじゃね? FPS慣れしていない人だと、やっぱりキャラが死ぬことに抵抗があるんだと思う 俺の友達も、チーム戦とかで慣れていない自分が死ぬことを嫌がって、 結果的にFPSに手を出していないって感じだからな FPSの入り口を少しずつ広げていけば良いんじゃないかな 無理に広げると、望んでいない形で…ってことになる感じもするし 急がば回れってことでw
殺すか殺されるか これしかないのが問題じゃないか?
>>290 殺すか殺されるかは、手段でありFP[S]である限り仕方ない。
最近は色々と「目的」も多様化してきたじゃない。
でもU2XMPやCCRenegadeの様に撃ち合い以外のシステムを複雑化するとかえって人を遠ざけちゃうんだよな
>>289 TPSとかアクションでも主人公が簡単に死ぬものはよくあるぞ。
294 :
UnnamedPlayer :2008/09/05(金) 10:30:12 ID:wfdFvwfg
ミラエジがどのくらい日本で通用するかが楽しみだ まあキャラデザインで一発アウトの悪寒も
顔キモッ 酔う 終焉
銃規制されてる国と、年間で1万人以上銃で死者が出る国との差
ミラーズはデフォルトのFOVが狭い用に感じた。 動画とか見た感じだとね、fpsになれてない人は すごく酔いやすいと思う
流行って欲しいけど、かといって流行の声優やキャラデザインばかりでも困るな 良い意味でキモイ洋ゲーの世界がやはりFPSには似合うと思う まあそれしかやったことないからなんともいえないが
>>296 銃規制されてる国でも流行ってる件
つーか簡単に考えられるのは大体違うんじゃないかね。
農耕民族と狩猟民族(笑)
チョンゲーイラネ
>チョンゲーイラネ それには激しく同意したいところなんだが、残念ながらネトゲ(含むFPS)に関しては、 その韓国にすら及ばないのが今の日本。最新ゲーム機(といっての中身はGeForce7800GTX以下みたいだが)に 数十億円かけてあのグラフィックのクオリティで、プレイ人口も採算性も劣っているとかなったらシャレにならんw
CSは別で考えないとややこしくなるんじゃないの・・・
現在、日本にFPSブームを起こし始めているのが コンシューマーFPSとチョンFPS。 まぁコンシューマーFPSは、基本 「マウスとキーボードでFPSwww 気持ち悪いw最悪www」 ってな層ばっかなので、PC FPSとは層が違うけれど。 チョンFPSは結構流行ってる。サドンアタックで同時接続8000人くらい。 「無料・日本語・宣伝力」がヒントか。
>>299 俺としてはFPSの吹き替えは洋画みたいな感じがいいな。
MoHAAとかいい感じ
BF1942みたいなのは嫌かな
今なら数千円でCSSやTF2が買えるのに無料ってだけで 出来の悪いチョンゲーに群がるやつらの神経が心底理解できないわ。
チョンゲ厨だけど無料でそれなりのができるのに金払ってまでいろいろやる奴らの神経が心底理解できない
・スペック ・有と無 ・手間 想像力が貧困と言わざるを得ない
>>308 「ゲームなんて暇つぶし、タダでできる範囲じゃないとやらない」っていう無料厨はとてつもなく多い。
>>309 やっぱり有料ゲームとのクオリティの差は大きいよ。アイテム課金で金を取るモデルだから、
金を払わせるためにゲーム性に影響が出るし、一度2,3k円払えばあとは月額料金を一切取られないから、
考え方によっては安い。
アバターがいじれる いい声優 種族に特色(ファンタジ要素) K/D成績が無い(諸刃か?) 辺りでMMOから移ってこないかなぁ
洋ゲーは一般人からすると得体の知れない感じだから しっかり宣伝しないと 向こうから能動的にやってきてくれるってことはまずないと思う。
とにかく萌え要素が無いとダメだな 洋ゲー色強いバイオやデビルメイクライとか美形だらけっしょ あーならないと
萌え要素なんていらないよ! 現状のFPSでさえ、キャラ名にアニメに出てくるキャラの名前やネタ(?) などをつけてる奴が増えてるんだから・・・ こういうアニオタなどはFPSに来なくていいよ。 PCでゲーム=アニオタと同視される これだけは絶対に避けて通りたいと思うよ。
316 :
UnnamedPlayer :2008/09/05(金) 16:20:26 ID:JteELxrL
日本でPCゲームやってるやつなんて大半がディ−プなオタクばかりだからあんまり気にしないと思うよ。
登場キャラはおっさんだけでお願いします
MMOとかキモヲタの巣窟だしな
まだPCゲームオタクの方がいいよ。 自分はCSには無いPCのFPSマルチが楽しく思えたから PCでFPSゲームをしてるだけなんだけど、 そこにアニオタやアイドルアタク(?)なんかが組み合わされちゃったら もう最悪な印象なんだぜ! ゲーム中にVCでそういうフレーズなんて喋られたら血の気が引く思いをするんだよ。 あるゲームだと画像なんかが張れたりするんだけどその画像とかも酷いもんだよ。 最終的には個人の自由だから制限は掛けられないけど、 同一視されるのは本当に勘弁だわ。
モンスターハンターFPS
ラベルが外国語の輸入食品を一般人が買わないのと同じ感覚じゃね?
>>320 モンハンが流行った理由ってなんだろな。
イケメンだけどパソコンでFPSやっていい?
寧ろイケメンならパソコンでFPS。 コントローラ握ってるのなんて子供か知的障害の大人だけだぞ
>>323 女に君の大切なアナログスティックでも舐めてもらってなさい。
>>322 アクションにRPG要素が適度に合わさってたからじゃね。
ただ時間かければいいってわけじゃないみたいだし。
327 :
UnnamedPlayer :2008/09/05(金) 20:06:14 ID:wfdFvwfg
FPSやTPSもいじれるようにすれば? ただtpsにした場合,後方からのオブジェクトは透明
>>324 大人が未だにPS2のBFMCとかで盛り上がってるもんなw
パッドでの操作が難しいからだろ。 この間○箱のHalo3やったんだが、流石のFPSerの俺でもこりゃやりにくいと思った。
やっぱ、「パソコンでゲームする」っていう文化が無かったからなぁ。
パソコンでもコンシューマーでも 1,2時間やってれば慣れる
Quake Live,BF Heroes,CS2?あたりでひとが増えることに期待するしかないな。
>326 キングスフィールドがもっとアクション寄りだったら流行ったってことかね? >315 ただの萌え画像をスプレーしてる奴ならいまいちやりたい事わからんが ネタ台詞とかを使ってるスプレーなら必然だろ 日本にいてネタとして成立する台詞を聞ける媒体はどうしてもアニメ、漫画辺りになるからな 洋画だとネタに使える奴あんま思いつかん >306 日本語、宣伝力は絶対にある 無料云々は、「海のものとも山のものともわからん物に金を出すのもちょっと」 って部分が大きかろうな 無論デモ版もあるんだけどやはり手間やら最低限の知識は必要だし デモなのに訳のわからんアプリケーションも一緒にいれられたりするから不安なんだろ game spy やらx liveやら
美少女キャラのみにして弾が当たったところの服が脱げていくゲームにすれば大ヒットする あとDX8.1対応でオンボでも動くことが条件
確かに良く考えてみればファンタジー世界のFPSは結構あるな。 やっぱり宣伝と親切な日本語か。
そもそも流行る必要はないだろ
流行らないとジャンルとしてラインナップが増えない
>>334 それはお前がやりたいだけだろ。
大体そんな物をFPSなんて呼びたくないし、しかもシングルしかないだろ?なんだ服ぬがし合うオンか?
そのゲームから海外のFPSに入るとも考えられないしな。
あってもどうせ割れに走る。
主観だと視野が狭くなるのが良くない
後方視点だとキャラが邪魔
キャラがあって美形でそれに感情移入出来ないと現実逃避できないもんね
>339 >340 そうだ、ならば俯瞰視点にしよう soldatがFPSの進化の終着点 >341 美形じゃないやつがモテモテだったりかっこいいアクション決めたほうが現実逃避できそうだがな
>>342 キモい奴がやっても逃避できなくね。
いかにもモブな奴が主人公ならどうだろう。
>344 もしかしてお前さんキングスフィールドをひっそりと語るスレ辺りに常駐してないか?
>>344 こええよw
すごくゲーム的だけどリアルはイヤだ
高所の狭いところで、味方に突き落とされたり落としちゃったのを思い出したから
ビデオの中でもはらはらした。
懐かしい映像だ。 ニコ動で話題になってたが高画質だと風景が綺麗だな。
>>344 風景とか実際見たら綺麗そうだなあ
一度行ってみたい
ニコ動で話題になって、スレの質が明らかに落ちたのを踏まえると 別に日本ではやらなくてもいいかなっておもった。
>>350 人が増えれば馬鹿も増える。
当たり前のこと。
プレイ人口は増えて欲しいけど、内容は変わらないで欲しいということだな。 どうでも良いけどグランツーリスモって まじめで難しい内容ではあるがやり混む人は多いんだよなぁ どんどんGTレースよりになるから欲しいとは思わなくなったが
FPS 格ゲー レース・スポーツゲー 音ゲーはマイナーだね 格ゲーは昔栄えてたけど今じゃ・・・ そんなにMMOって楽しいん?
>>353 実際MMOも流行ってるとは言えない気がする。
海外のMMOの接続人数とか考えてみなよ。ケタが違うから。
>>354 それは日本でPCでゲームをやる、って考え自体少数(最近は多いけど)だからだろ
実際にPCでゲームをしている人がMMOをやっているか、でみたら栄えてるほうなんじゃないか?
っていうか海外と日本だとそりゃ海外のほうが多くて当たり前じゃないのか
日本でPCゲーっつったらMMOとエロゲくらいだしな MMOも自キャラに着せ替え楽しんでるような連中ばっかり 流石Otaku大国
FPSはなんか暗いんだよ。
PS3でPCゲームできるようにしろ
PS3(笑)
そういえばファンタジーなFPSってないよな? HL modのやつくらいしか見た覚えがない
>>361 クライヴバーカーのUndyingってファンタジーじゃない?
ファンタジーの定義にもよると思うけど。
>361 dark messiahは? ファンタジーのFPSが少ない理由はわからんでもないけどな 武器を表示しなけりゃならん以上、魔法ってのが難しい
魔法オンリーってわけにもいかんしな。 打撃武器は間合いが把握しづらい。
FPSってゲーマーか犯罪カッコいい!な厨坊しかやらないよな、中途半端に流行ったタイトルだと後者が多い。
>>364 ちょっとFPS向きではないかもしれないが、シミュレーションゲームの攻撃範囲みたいに
仮想の円が地面に出るといいのかも知れん。個人的にはこれじゃいやだけど。
3Dメガネみたいのがベストか。
>366 射程のあるゲームと言えばファンタジーアースゼロ辺りもあるけど(このスレに居る人は嫌いだろうけど) あれは敵に照準を合わせたとき丸い円がそのユニットの周りに出るんだが そのとき攻撃範囲外だったら黄色く、範囲内だったら赤く表示されるんだな 敵と合わさったとき照準の形が範囲内か範囲外かで変化するとかならどうにか表現できる気がする 3Dメガネはそれはそれで惹かれるものがあるが(ゲーマーのヴァーチャルリアリティへの羨望的な意味で
酔う 重い 殺伐とした世界観で引く
酔ったことが全くない俺には酔うから無理という感覚がわからん。
キャラがブサイク(女キャラが特に) 一人称だと自キャラでオナニーとか楽しめない 育成が無いので中毒性に欠ける
>>370 スコアボード見てニヤニヤ(またはガックリ)するのは最高だと思うけど。
BF2142の惨状をみてたらべつにはやらなくていいや。 おまえら小中学生相手とゲーム外でののしりあいしたいか? そこらへん欧米ではどうなってんのかな。
外人は別にガチでやる奴ばっかじゃないから
EnemyTerittoryみたいな無料ゲーだとそれなりに酷い。 ただチョンゲや2chの叩き合いに見られるような陰湿さは無いな。
>373 どんな状況なの? それプレイしてないからいまいちわからん
>>373 小中学生がBF2142プレイできるPC持ってることに驚きだ。
1942ならともかく、2142ならスペックや自作の知識がないとできんぞ。
>>376 >>375 のいうチョンゲをやっているような層、(MMO厨とかよばれている)のがそのまま流れ込んできている。
もしかしたら全員いい年した大人なのかもしれんが、あれが20過ぎた人間の言動か?というような立ち振る舞いをみせてくれる。
プレイ中でも、掲示板上でも。
人が増えるとアホも増えるとかそんなレベルじゃない。
>>377 二十歳以上の俺でも持ってないのに・・・マジ最近の小中学生どうなってんの
>378 個人的には、掲示板はFPSもどっちもどっちと思うかな 半分以上の人間がk/d<1になるはずなのに k/d=1以下無い奴は糞とか平気で言ってるわけで(ETQWみたいな小さな小さな('A`)コミュニティだとちがうみたいだけど) まー、プレイ中に騒ぐのはいただけんわな >374 だな、外国鯖とかだと勝負度外視した動きをよく見かける なんだかんだいって日本人って真面目なんだなあと思うよ 良いか悪いかは知らんけどね
K/Dを異常に気にする奴は大抵キャンプしてる奴だからなあ
FPSむずかしい〜 何となくキーボード操作に慣れてきたけど、まだめちゃめちゃぎこちないなー・・・。
海外に比べて日本のゲームは技術力が足りないとかすぐに言い出す奴はFPSに何か恨みでもあるのか? 相当印象悪くなると思うんだが
でもその手の発言最近多いよね
ゲーム以外でも日本人は日本人に厳しいんだぜ。 オリンピックでも、野球やらサッカーやらに関して、やたら辛口批評が多いだろう? 日本人だから日本を良く言いたい、もっと上を目指してほしいという意味で辛口、 批判できる俺カコイイなのかは人それぞれなんだぜ。 言葉の印象より内容が重要なんだと俺は思うぜ兄弟。
CS:SやTF2はFPS特有のキャラが見えない欠点をスプレーで緩和してる感じがある
>>388 GTAみたいに金をかけまくったのは凄くて当たり前じゃね。むしろ驚異なのはPortalみたいなやつだろ。
少人数開発でゲーム自体のアイディアが凄いだけじゃなくて、シナリオが異様に練りこまれていて、
大作ゲーム並みにインパクトがあるし。
そういうのは1度作ると次がなかなか出ないけどね 仮に作っても似たようなものにしか思えなくなってくる 考え付きそうで考え付かないから"斬新"なわけさ ゲームにおけるアイデアはとっくに枯渇気味だし
>>388 こいつ360のロンチで641本の大記録作ったやつだろw
そりゃあ日本に対して恨みも持つよな。
クソゲー製作専門メーカーだと言うのは分かった
海外ではTVCMとか雑誌でPCゲーの何がいつ出るかわかる 今日本でそういう情報ネットなしでどうやって手に入れればいい? コンビニ行っても来月発売のPCゲームエロゲしか判らんw これが答えなんだよな
>>394 ログインとか
最近はネトゲ雑誌みたいになってるけど一応新作の話はしてるよ。
まあ少し遅れるかな
>>322 モンハンは、世界観や内容がRPG的だからね。
アクションRPGと言っていいかも。
あと、何より日本製だから。
でも、FPSのほとんどは海外製。
普通の日本人は、ゲームは日本製に限ると思い込んでいるから、海外製というだけで、差別してやりたがらない。
現にGTA3すら、無修正だったのに40万本くらいしか売れなかった。 日本ではよく売れたとされるし、販売したカプコンの予想の範囲内だったけど、海外からはかなり失望を買った数字。 海外では、日本市場がいかに海外製ゲームに排他的かという証拠としてよく引用される。 ちなみに、海外並に売れたと言えるには、単純計算で200万本。 これじゃ、PCはおろか家庭用FPSのリリースが、少なくて当然。 多くのメーカーにとって日本市場なんかに進出するメリットはない殆どないものな。 かろうじて、日本に進出しているUBIやEA、MSといった大手企業も、経費を抑えて海外に比べ小規模にしか展開していない。 アメリカから帰って来た知人も、日本でのEAやUBIの扱いの小ささに驚いてた。
>>384 ゲーム先進国日本という夜郎自大な愛国心を傷つけているのかもしれんが、事実なんだから仕方ない。
特にFPSに関しては絶望的で、ゲーム文化後発だった国々にも遅れをとる始末。
2ちゃんねらーによく嫌うヤツが多い、韓国にすら、日本は完敗している。
深刻なことなのに、日本人の殆どは知ろうとしないか、現実から目をそらす。
日本人ユーザーも、海外製ゲームを差別して、国内メーカーを甘やかしたのもいけない。
>>397 GTA3なんか売れるわけねーよ、日本じゃ車が好きな奴はもっとコアなレースゲームやるし、銃撃つのが好きならFPSやるだろ
GTAなんか褒めてるのは箱庭が作りたかっただけの製作者サイドと犯罪マンセーの馬鹿だけだろ
GTAというシリーズからそれだけしか読み取れないからいつまでたっても無職なんだよ
長文三連投とかww
GTAは2までの上空見下ろしでアホっぽいゲームだからが面白かったんだよ 3以降はTPSゲームっぽくして馬鹿っぽさが消え変にリアルを入れてしまったため失敗した例 FPSだって日本の奇怪な発想のゲームが出れば化けると思うぞ 知らない人から見ればFPS=鉄砲撃つゲームで終了だからなぁ 今まで縦しかスクロールしなかったSTGに横を取り入れたのも日本だ SEGAとかいろいろアクションでは試行錯誤した機能出してくれた FPSでも試行錯誤入れたゲーム作ってほしいところ 倉とか物理エンジンはもう十分すぎるところまで今来ちゃっているからなぁ(5年後一緒の事言える自身ないけど)
失敗した例(笑)
>>402 >FPSだって日本の奇怪な発想のゲームが出れば化けると思うぞ
その辺全部、PortalやTF2に持っていかれてるだろw
アイディアが凄い云々以前に、今の日本のメーカーは任天堂、カプコン以外は
PS2ゲーの焼き直しや、他の海外メーカーならオープンソースで無料で公開!とかやりそうな
大昔のゲームをフルプライスで売ってるじゃんw
なんだっけ?零だっけ? 幽霊の写真撮る奴。 あれFPSにしたらどうだ。
ああいう日本的ホラーはたとえば視界の端でありえないはずの見えた気がするって言うそんな環境風演出の積み重ねが怖い要素だと思う つまりあんまり真正面にドンと出てきたら効果が変わっちゃうから必然的に目立たないように演出させないといけない 零の場合はカメラ半固定タイプのTPSだからある程度製作者の意図通りにプレイヤーには知覚させることができるけど FPSの場合は視線が本当に自由だからそういう演出の取りこぼしが多くなる可能性が高い FEARはお知らせみたいなものでがんばってたが逆にそのお知らせのせいで準備されると言う副作用が
逆に言えばそういう演出の取りこぼしが話題性に繋がるわけだろ。 謎解き要素なわけだから攻略という形でコミュニティも賑わう。 自由に見て回れるからこそ見落とし、見落とすからこそ何度もやろうと思う。 そういうことじゃないのかな。 例えば零のシステムでマルチにして、数人が一組になって幽霊スポット(フィールド)に入る。 当然仲間はあっちこっち見て演出を見られる奴と見られない奴が出るわけだ。 見えた奴はボイスチャットかなんかで「見えた見えた」と騒ぎ立て、 見えなかった奴は「どこだどこだ」と乗っかる。 そういう見なければならないものを見落とす恐怖や複数居るのに唯一見えたからこその パニックの連鎖も面白いんじゃなかろうか。 勿論何度もやれば慣れてしまうことはしょうがないとしてw
日本はゲーム後進国とやらになっちまったみたいだが、 別にいいじゃないか。 お前ら別に困ってないだろ?
>>408 困るし、やっぱり日本が落ちぶれると寂しいな。
FPSなどやりたいゲームのリリースは、日本は後回しか、未発売。
情報も非常に遅い。
プレイだけなら、あまり英語力がなくても困らんが、ネットで最新情報を集める時は本当にしんどい。
あと、日本でプレイする人間が少なすぎて、FPSに関係した環境が非常に悪い。
>>397 なんか話がFPSと少しずれてきている気がするが、確かに海外の感性を受け入れようとしないことが、FPS普及の足枷になっているとは思う。
この鎖国体質を改めるにはどうしたらいいかね?
宣伝しないから売れない、売れないから宣伝も輸入もしない。 そりゃ、子供に売れない時点でマーケット狭い商品だしわざわざ宣伝費かけて輸入なんてメーカーもしたくないだろ
子供向けのゲームなら多分先進国なんだろうなぁ 後学習ソフトとか ゲームは子供しかしない→大人がやるのはおかしい って考えが直らない限り・・・
>>406 その日本的怖さがFPSで表現できないってことはないと思うんだけどね。
「音はするのに誰もいない」とか「視界の端にチラリと見える」
この辺をFPSで表現すると臨場感があって怖さが倍増すると思う。
5.1chとか使えたらもうね。
ただ確かにキーアイテムの取りこぼしがあった場合どうやって知らせるかだな。
>>407 の話はプレイヤーが既に何かしらのシングルFPS経験者でないと成り立たないんだよ。
新規が始めても、意味がわからないクソゲーで終わっちゃう。
こういったのはFPSがある程度認知されてから出すものなんだろうな。
>>510 一度受け入れられると一気に広まる国ニッポン
第一の壁、見慣れないFPSと言うジャンルに興味を持つか 第二の壁、3D耐性があるか 第三の壁、無料ネトゲや割れに流されずにソフトを買ってくれるか 第四の壁、そもそもPCについての知識があるか 第五の壁、PCのスペックが足りているか、足りない場合パーツに金を出せるか 第六の壁、チーム戦FPSの初心者に対する風当たりの強さに耐えられるか 意識うんぬんじゃなく敷居が高すぎるんだよなあ
どのFPSやってもスナイパーが怖い ここ覗いたら死ぬかもって思ってなかなか出られないんだよな
4人同時ベルトアクションとかカプコンよく出してたころすごい人気あったし 今ならCOOPとかのネット機能の進んでくFPSジャンルでも出してほしいところ 今のFPS本当にDOOMのような進んでモンスターのような敵倒してそのフロアのボス倒せばクリアーってタイプ少ないから人気でないんだと思う
挑戦的なタイトルを期待できるのはカプンコだけだもんなぁ。 TPSとはいえ洋ゲー風のゲームも出すしね。 ここがFPSを出してそこそこ売れれば日本市場も拡大してくれるかもな。 Steamでロスプラ買えるのな。知らなかった。 実際どんななの?
お前ら的にファミ通ってどうなのさ
福田先生の占いのために毎週読んでるヨン
>>418 ゲーム機に興味無くなったから、3年くらいまともに読んでない。
というか、ネットの方がゲーム画面が大きくてきめ細かいし、動画も見れるからなぁ・・・。
日本のメーカーの中で東欧あたりに外注出すところ出ないかな。 あちらではバリューゲーでも日本じゃ通用しちゃうような。デザインと宣伝だけ日本風でとか。
>413 キーアイテムの取りこぼしは確かに大きいな FPSホラーで、エコーナイト・ネビュラ(和ゲー)って奴があるんだが 攻略に必要な印刷用紙の入手が非常に極悪(ノーヒント且つ、キャビネットを開いて数ドットの間をクリックしなければならない、 少しでもずれたところをクリックするとキャビネットが閉まるため存在に気付かない) で、その部分だけでも叩かれたという実例がある 個人的には日本のゲームは技術と言うよりセンスと言うか企画に問題があるような気がしてならない クオリティじゃなくてコンセプトの問題ね
>>422 ネビュラが叩かれたのはそもそも前2作と雰囲気がまるで違ったからなんだが
>423 それとは別に叩かれてたと思うけどな(´・ω・`) 個人的には3作の中で1番雰囲気は好き 2はかくれんぼで商店とかあまりにもゲームゲームしすぎてたのがちょっとな >414 後言葉の壁があるね ゲーム内の言語だったりしたらユーザーがわがパッチ作って対応できたりするけど 最初のインストールだの、2バイト文字のユーザー名だったら不具合出たりとか 2バイト文字のフォルダを認識しないとか、いろいろある
>>414 第七の壁、「第五の壁」を越えたけど何か知らんが動かない・・・
そこでぶち切れないか。
第八の壁、マルチに参戦したはいいが、誰もいない・・・
寂しさに耐えられるか。
第九の壁、非日本語環境でもストーリーを理解し楽しむことができるか。
第十の壁、「日本語なんていらねーよ。どうせ撃ち殺すだけだしw」
撃ち殺しの奥の深さを感じることができるか。
426 :
UnnamedPlayer :2008/09/17(水) 03:46:58 ID:C2Pe7ggT
キャラが美形じゃないのと育成要素が無いのがダメなんじゃね? 日本人にその日限りのゲームなんて合わないでしょ 毎日コツコツポイント貯めるのが好きなのさ
>>418 彼らは、まだFPSというジャンルが根付いて欲しいという姿勢だけは一応ある。
FPSを初めとした海外製ゲームを、色々と記事で紹介して、むしろ肩入れしているくらいだ。
(多分、カプコンとかMSの意向もあるだろ)
ただ、一般人にどうやって根付かせようかというビジョンは彼らもゼロ。
ファミ通XBOX以外は、FPSとかの記事はあまり人気が無さそうだし。
無理もない、静止した写真じゃ、FPSはどれも日本人には同じように見えるだろうし、その魅力は伝わらないだろう。
しかも、見た目だけで、記事すら読まないこともあるかも。
毎週、FPSの動画と体験版収録のDVDを付ければ、変わるとは思うが、金がかかるから、やらんのだろう。
思い出したかのようにFPSというか洋ゲー特集やってるよな 好きな編集者数名がゴリ押ししてるイメージ笑
ここの連中でもファミ通とか読むんだな。
430 :
UnnamedPlayer :2008/09/17(水) 15:01:51 ID:8TCUiurL
やっぱ目に見える強さってのが無いとダメなんよ HPとか攻撃力とか んでそれがプレイヤーによって決まるんじゃなくてキャラで決めるワケ プレイヤーだと下手糞はどうしようもないし、毎日確実にコツコツ強くしていく事も出来ないからね
面白いシングルが少なくなったのも原因だろ シングルが良く出来てるのに限ってマルチがしょぼいし
>面白いシングルが少なくなったのも原因だろ それは既にFPSで遊んでる人間の言うセリフ、"少なくなった"って一体どんだけプレイしてるんだよw 知名度もない手にとってもらえもしない段階で言うことじゃない、内容以前の問題
wiisisはどうなったん
>>433 FPSが大好きな奴らが一所懸命流行らない理由を考えても
無駄っぽいなw
今まで家庭用ゲーム機で満足してたけど何気なく買ったPS2のエイジオブエンパイア2 にハマッたんだよ。 その事友達に言ったらPCゲームならエイジ3あると言われ初めて PCゲーム買いに行ったんだけど店員に「PCスペック大丈夫ですか?」 と聞かれて「はっ?」って感じだった。 プレイしたけど全然動かなくてむかついたわw 仕事ではPC使うけど正直スペックなんて気にしてなかったし グラボってなに?から始め勉強してPC買い換えて 最近はPVPの楽しさがに目覚めてRTSからFPS派になったんだけど正直PCゲーに詳しい 友達いなかったらエイジ3動かなかった時点で投げてたな〜 PCゲーやってる人からすればグラボとかは当たり前かもしれないけど 全然しらない人からすればインストール作業自体も判らない事だらけだしねw ゲーム始めるまでの敷居は高いけど始めると洋ゲーのよさが判るんだよな〜
そういやゲームやるための出費と知識が意外と必要なことは気づかないな そもそも家庭用ゲーム機はその辺の面倒さを無くしたコンピュータとして産まれたんだしな
家庭用本体でもキーボード&マウス MOD製作や鯖建てとかPCのような特化した使い方できれば完璧だけど 今の所総合ではPCがずば抜けて一番使いやすいのも事実 欠点がホントスペックの違いで天と地の差が生まれてしまう事だね PCで鯖立てて家庭用機器でネット対戦とかありそうで実際無いのも事実 快適に動かすためにゲームソフト10本以上の金額するグラボとか昔グラボ知識なかったとき驚いたもんだ DOOMとかのDOS時代ではグラボの無いPCで普通にゲーム出来てたっけ ホント今から無知で始める人にとっては高い出費だと思う
やっぱ一般人に「PCでゲームをする」っていう感覚がないからねぇ。 ビジネス用のノートは仕方ないとしても、一般家庭用のデスクトップにはせめて6800くらい欲しいな。 メモリ512でVista入れてるメーカーは消えてくれ。
>>438 ハード的にはPS2ですらマウスとキーボードに対応してるのにねぇ(純正オプションもある)
SCEにしろMSにしろゲーム機で全てを完結させようとしている割にハードの制約なんかをあまり考えてないみたいだし。
コンソール機のFPSでキーボード+マウスにソフト側が標準対応して
開発元が専用サーバ用ソフト(Win版とLinux版)を配布すりゃ
自由に鯖立てできるし遊びやすくなると思う。
んでMODを遊びたい人はPCって流れになればそれなりに市場が活性化するんじゃない?
現状じゃ国内で正規販売されるのは大作限定って感じだし。
>>440 コンシューマだと割と日本人いるしな。
BF2:MCとかBFBC持ってるけど、PCのBF2とは比べ物にならないくらいいるね。
でもマウス+キーボード対応してないみたいなんだよな。
俺は最近BCもやるようになったけど、 やっぱりパッドはやりにくいね。 マウスとキーボードの操作に慣れてるから正直むずがゆい。 新作が出れば、とっととパッドなんて捨ててしまうんだけどな。
>>440 コンシューマ機は機能削られていたり操作性が悪くなってるのすら
普通の人は知らないからね〜
MODも家庭用ゲームしかしない知り合いに「何それ?違法改造?」
って聞かれたし。
坊ゲームのパワーアップキットを自分や他人が作って無料でできる
感じって説明したら驚いてたよ・・・・。(この説明で合ってる?)
そういう事判ると高い金出しても買おうと思ってくるよね。
まぁ、そんな自分もMODやろうとして今度はプラグインってなに?
で悪戦苦闘してるんだけどねw
フロム辺りが本気出せば結構面白いのできると思うんだけど
>444 儲けを度外視して作ってくれるんならとっくにKF5が出てるよ >436 自作のマニュアルを1回読むだけでも結構わかるものなんだけどね 殆ど知識ない俺がぶっつけで組み上げれたんだし 以外とやってみると敷居低いんだけどねえ やっぱ高価だから「よくわからない俺が触って壊してしまったら」と思うんだよな
ベタベタ馴れ合ってチンタラ作業するのが好きな日本人には そもそも個人競技スタイルのゲーム性は適合しない。
>446 「PCの」FPSはやらせるんならマウスとキーボードをインターフェイスにするのは必須だと思うけどな(´・ω・`)
個人競技を好まないってのはわかるけど、 格ゲーの大流行って前例もある あと、悪いが「馴れ合いが好き」とは全っっっ然思わん MMOでもFPSでも日本人プレイヤーは外人と比べてトビっきり会話が少ないぞ
MMORPGじゃ狩りより会話がメインだったな。 日本人はどちらかというと馴れ合いじゃなく 外人に比べて人見知りがある人種なんじゃね。 FPSでも人に馴れれば会話が多くなる。
てか日本で流行らなくてもよくね? コミュ力の無い人見知りが増えるだけだろ。
>>452 洋ゲーだしな。でも日本のゲームはエロゲーと呼ばれる不思議。
>452 マンツーマンの会話でなく戦場での報告やら要請やらは普通に出来るだろ だから人見知りが増えようが全く問題ないと思う 実際俺も大概人見知りだが名前の出てこない2chであればこうやって会話が成立してるわけだ
>>450 まあFPSで会話なんて殆どいらないけどな。
ハプニングに「lol」「wwwww」とか「gj」くらいはまあいいんだけど。
チョンゲやるとまだ死んでいないのに無駄話する奴とかいる始末
BFとかETみたいなバカゲーは別な。
馬鹿ゲーとは失礼な
お祭りゲーと言え
俺も初期投資と知識で引っかかるとおもうなぁ・・・ 自分がPCでFPS始めた時には 本当に右も左も状態だったんでネットで調べて 自分で組んでぶっ壊しまくって覚えたから・・・ まぁそこそこのゲーマーPCを最初から買えば問題ないんだろうけど 最初からゲームのみの目的で買う人は本当に少ないのは実感した・・・(自分の周りの状況だけだが 拡張性が低い、もしくは無いPCを売ってる大手メーカーにも問題があると思う 通常使わないソフト山ほど突っ込んで値段上げるぐらいなら7900GSでも載せておけと メモリも3G4Gとは言わないが、せめて2Gぐらいは・・・ んでメーカー製が壊れたら俺が組んでやることが増えた 工賃は貰わずに指定した所で買いポイントだけ貰うのを条件でw 特別会員なもんで普通に買うよりは安くできるしってことでw PS3は本体抱き合わせMGS4やったりしてるし XBOX360も本体+ソフトの抱き合わせはやってるんだし それなりのFPSを予めPCに入れて販売したらどうかなぁ・・・ そりゃぁクライシコとかはスペッコ的にあんまりだけどCSとかBFVとかUT2とかならありだと思うんだ んでジワジワ増やすしかないような
FPSって言うゲームジャンルとしてはCoD4だけで少しは流行を見せた感じはあるんじゃない?本当にあれだけだけどね、 友人がバッドカンパニーのデモやったら「CoD4のほうが全然凄いじゃん」って言ってたからあまり他のFPS自体に興味を持たないのかもね。 バッドカンパニーが微妙なのは同意したけど。
CoD4はなんか大ヒットしたよな どこぞの動画のおかげとか行ったら調子乗られそうだけどさ、少しは関係してるのかな
オンボでもCPU能力でそこそこ動けばいいのに
>461 グラボメーカーがスポンサーになってたりするから無理じゃない?
>>458 BFV入れてどうするんだよwww
鯖ねーぞwwww
まあMSがFPS開発すればいいんじゃね。
まぁ3Dグラフィックスのパフォーマンスはオンボードでも 必要十分な範囲に収束してきた感があるから、これから流行るんじゃないか。 バッファをロックして弄ってたDirectDrawの時代から見れば 東方みたいな3Dハードを前提とする2Dゲームが一般化しただけでも進歩したと思うよ。
466 :
UnnamedPlayer :2008/09/22(月) 23:08:45 ID:jgRafvlo
一人称視点のゲームに馴染みがないことが理由でないの? 海外ではRPG、アクション、シューティングに一人称視点が多いが 日本では三人称視点がほとんどだからだと思うよ あと、日本人は銃より剣のほうが好きな人が多い
ドラクエは・・・
>466 ダンジョンが1人称だったら昔からあるんだが、アクション性がある奴は少ないからなあ 月風魔伝はアクション性の無いダンジョンだと見なす PS、SS黎明期にはいくつかあったけど 消えたね(´・ω・`)
暗いイメージ多いのもな 実際外国の夜の町見ればわかるがすごい位 なんせ日本人の目で見える状態は海外の人のグラサン掛けた状態 PCモニターのガンマを+30%増やした状態が通常の状態といわれている だから暗い場面は全然俺たち日本人と見え方が違うんだよな この点で暗いとかホラー的とか言われちゃう実際ガンマ調整はその為にあるんだけどな
DOOM3が暗過ぎるっていうのは万国共通だったみたいだけどなw
何で流行らないのか。 それは年齢制限あるからじゃないの。 戦争って子供の頃は憧れるけど、 大人になるにつれて戦争ごっこをしたいという気持ちは薄れていく。 むしろ、外国人は何で戦争ごっこをしたがるのか。 逆にそっちの方を考えてみた方が早いかも。
ただFPSってのを知らないだけ
一歩兵に成りたがる体育会系バカ → FPS 上から全体指揮をしたがる文化系インテリ → 戦略シミュレーションゲーム 外人は体育会系バカが多いが、日本人はインテリ志向が多いので FPSは体質的に合わない。
突き詰めれば、ただのシューティングゲームだろ>FPS 「○○だから〜」っていうのは関係ないと思われ。
ゲーム画面どうこうより コマンド選択式で待ち将棋のようなゲームが多いんだよ日本の場合は RPGや恋愛系ゲームは特に もしあれも選択式クイズゲームのようにスピード感求められたら人気ないだろうなぁ
流行る流行らない以前に知られてないから流行るわけがない まずは国内の主要メーカーが宣伝費かけまくって作らんと駄目
CIVはコマンド制? FFはリアルタイム・・・
COD4はよく出来てる。 順調に浸透して行ってると思うけどな。 マウスさえあればコンシューマで更にヒットすると思うんだが。
マウスもキーボードもオプションとして存在するのにな。
きっかけは良いマウスとの出会いだったな。 駄目マウスでやってると経験者に完膚無きまでにボコボコにやられる。 最初の頃はマジで泣きそうになったもんな。これは弱い者イジメや・・・ そこで嫌になって止めちゃう人も多いだろう。 少し上手くなってきて中級者のカッコ良い動きにも付いていけるようになって、 やっと面白くなってきた。 FPSをマルチプレイでやろうとすると練習が必要なので、 すぐ面白くならない所が敷居が高いのではないかな。
>>480 それがあってもやるのはPCでFPSやってた奴だろ、元々コンシューマの奴はマウスとキーボードでゲームの操作なんて考えない。
そもそもFPSやるようになった切欠って何だったっけなぁ
FPSの質問スレで「ゲームパッド使えますか?」と聞いてくる奴の多いこと。
フラグムービーとかなにが面白いのかまったくわからん・・・
よく編集されたフラグムービーは本当に面白いよ まぁその動画は言うまでもなく最低レベルだがね
なんか、やっぱりニコ動のコメントはいつ見ても気持ちが悪い。
俺も昔はフラグムービーとかを見て研究したもんだが、 今じゃ見る気もしないw
シミュレーションをやってる人は部下一人も持てない社会の負け組が誰でも気軽にエリート気取れるゲームに現実逃避してるわけよ 恋愛シミュレーションが良い例でリアルで冴えずモテないキモヲタがゲームの二次元キャラに逃避してるのと同じ原理 FPSの場合だとクランなんかで指揮官やろうと思ったら生身の人間に指示しないといけないから馬鹿や下手糞や冴えないキモヲタじゃ誰も付いてこないからね
>>492 貴方の言い分があってるとしたらクランの指揮官は全員がイケメンで高学歴なわけですね^^
PCアクション板の住人の8割はFPSとエロゲーを兼任してるキモオタだと思うんだがどうだろう。
つまり軍事モノが出てくるエロゲ愛好家か こりゃあニッチだね
496 :
UnnamedPlayer :2008/09/26(金) 12:19:17 ID:/WMMICur
>47 買うって言ってるだろ。それ+硬派な内容のfpsならな。 実銃の性能は知らん。だがfearやcod4ぐらいならよしとする。 そういった内容のfpsで、外見が最新の緻密さをもってして作られたmmoのエロエルフなら買うって言ってるだろ!!! 余計なお世話をしないこと。弾速を遅くするだとか戯けた事をしないこと
軍事政権でもないのに自国の軍隊がこんなに人気無い国も珍しいからな
高校までps2で遊ぶ 大学に入り念願の自分のパソコンを持つ パソコンでもゲームができる事を知る 実はPCゲームの方がグラフィックが綺麗だということを知る そのためにはハイスペックなPCが必要 自作PCをつくる どんなゲームが有名なのか調べる HL2,Quake4,BF2などFPSが人気が高いことを知る 実際にプレイしてはまる 俺はこんな流れです
画質を最低にしてもメーカー製pcでは まともに動かないからかもしれない
>>496 戦場のヴァルキュリアがそんな感じだったろ、あれは売れたか?どっちかって言うとコーデッド アームズ アサルトの方が発売すれば売れたと思うが。
家電PCが幅利かせてる限り難しいだろう FPSが受ける受けない以前にそれを動かすハードが普及してないんだもんな
>>501 そこは兼ね合いだと思う。
「現在普及してるPCで処理出来る処理」と「グラフィックとか、リアル感を出すための処理」とのね。
画質とか効果とか要求だけしすぎのような気もする
>>500 戦場のヴァルキュリアは見ただけだけど
アクションシューティングなfpsじゃなかったでしょ?
ファイアーエンブレムとかスパロボを一人称視点にしたって感じじゃなかったっけ。
504 :
UnnamedPlayer :2008/09/27(土) 01:44:01 ID:X0TZmUap
大人数でモンスターいじめてるほうが楽しいから
505 :
UnnamedPlayer :2008/09/27(土) 02:52:27 ID:/EYOLRjG
日本のPCゲーム市場が極端に小さいのが原因じゃないの? ヒットしても数万本の売り上げしかないからね。 、、こうなちゃったのも、、PC-9801鎖国の所為だな。
FPSは声出せてワイワイ出来ていけば楽しいが 日本人がその点で苦手、一人で黙々とはFPSは飽きる
WASDで移動とかいう時点で日本人には馴染みなさすぎなんじゃねえの、知らんけど 日本人はコンシューマで育ってるから無理すぎなんちゃうん
基本的にコントローラーは左右の親指と人差し指を使うだけで足りるからね
>>504 やっぱりFPS動画どれ見ても対戦関係が多いからじゃないかな?
90年代はまだ大量の敵を倒しながら進んでゴールかボス倒すって流れのFPSだったが(ファイナルファイト式)
今は対戦で勝敗を決めて生き腕が無いと即死ゲー(ストリートファイター2式)
だから今は新規で格ゲー取り込むぐらい難しいと思う
操作に関しては昔ゲームセンターしかゲームを触る機会しかない頃家庭用機のコントローラー見てやり難いと感じた人も多かったようだ
ゲーム=コントローラ操作と洗脳というか固定観念がある為wasdで移動とか創造すらしていないだろう
元に昔はコントローラー両面テープでテーブル固定して指立ててファミコン操作してた奇怪な知人もいた
FPSはその前に知名度の壁もあるから・・・
国内PCゲメーカーもっと頑張ってくれ
一人称だと自キャラでシコれないから キャラがブサイクだから
やっぱり萌えが無いからなんだねw
多分さ、厨二度が低いからじゃない?FF7とかカオスレギオンとかデビルメイクライみたいな。FPSでそれは実現不可能な感じもするけどね。
CRTモニタ=PCと思ってるやつ多すぎる! こんなんじゃPCゲームなんていつまで経っても普及しないよ。
>>517 反応速度が速いからCRT使ってる奴多いんじゃね
今メーカーPCでCRTなんてある?
DMCは中二病じゃなくてシュールさ狙いだろw
>>504 まぁ釣りだろうが一応突っ込んでおくと
大抵のMMORPGの敵は強力なのが多く一人だと太刀打ちできない場合が多い。
>>509 ていうか欧米のほうでもPCからコンシューマに市場が移ってきてるんでしょ?
まぁFPSを浸透させるとしたらPCじゃなくてコンシューマだな。
あくまでもPCアクション板としてPCで普及させること考えるとしたら・・・「無理」だと思う。
FPSが流行るも何もPCでゲームする層が薄い 今の人気機種はDSだろ。
>>523 あれの007を一回やらせてもらったことがあるが、ただのガキの遊び物程度だな。
コントローラー派やチョンゲーマーしか増えてない悪寒
>>524 でもそれが普及への重要な一歩だとは思うがな・・・
しかしながらEAのDS版007の出来の悪さは否定しない。
あれよりだったらメトロイドプライムハンターズのほうがマシ。
>>525 それが何か問題でも?
FPSに触れさせて人口が増えるに越したことはないだろ?
>>527 増えたってその手のユーザーには割れが多いと思うぞ。今でさえCrysisが凄いことになってるわけだし。
529 :
UnnamedPlayer :2008/09/28(日) 02:04:41 ID:5X9X5qCU
>>522 それでも、海外だとPCゲームが全体の5分の1ぐらい占めてる。
今でもPCでゲーム作るソフトハウスがたくさんあるし。
メタクソ状態の国産PCゲームよりずっとマシだよ。
530 :
UnnamedPlayer :2008/09/28(日) 02:50:22 ID:v2WfQKLN
日本語版、日本語訳がもっと浸透して、CMにでも流すようになれば余裕じゃないの? それを行う事によってこんなに広まらなければよかったと後悔すればいい
チョンゲーっても、SAとか良くできてると思うなぁ。 CSのパクリでもなんでも、無料でできる劣化CSと思えば、PC持ってるってだけで友達誘えるし。 で、はまったらCS買わせるorプレゼントで布教活動してる。 けども一緒にSAやるときはストレスたまりまくりだけどねぇぇぃ。 ゲームなんてやらんって人ほど深夜まで付き合わされる傾向が。。。 でも一人で始めようとしたら結構憂鬱だろうなあ。 即死→ラウンド終了までボー。。。みたいな。 布教しようぜ布教(・∀・)
>>529 俺だとそれは「5分の1しか」っていう見方になるなぁ。そんなもんなの?って。
しかもそこから、今後はメーカーのほうが
割れ厨が跋扈するPCからコンシューマにどんどん移行していくんだし・・・
スッデンアタックなんて劣化CSと例えるのもおこがましいくらいゴミクズゲーだろ 目障りだから糞ゲーの名前を書き込むなカス
>>533 いるよねこういう人ってw
家庭用機→m9(^Д^)プギャー!
チョンゲー→m9(^Д^)プギャー!
下手するとBFシリーズなんかもm9(^Д^)プギャー!
じゃあ初心者の導入用に何薦めたらいいんだよwってやつ。
別に新規さんなんかイラナイっていうんだったら、そりゃしょうがないけど。
しかし、FPSというジャンル自体に失望してもらっても困るからな 初心者向けで尚且つ完成度の高いTF2辺りがいいんじゃね
ETやろうず
>>523 DSのタッチパネル照準でFPSを実現すれば売れる。間違いない。
上のモニターは仲間の位置や自分のステータス表示ね。
>>537 実際のところ、DSのメトロイドプライムハンターズのタッチパネルの操作感だけだったら
マウスにも引けをとらないほど素晴らしいと思う。
肝心のレベルデザインがちょっと不出来だったのが悔やまれる。
広まって欲しいのにコンシューマは駄目だのチョンゲは駄目だの注文ばっかりつけてるんじゃ広まらないよな。 そういう奴は割れに走るとかチョンゲに留まるとか偏見の塊だし。
広まってほしいなんてみんな思ってなくないか?
このスレは「何故流行らないか」を話すのであって 「流行るにはどうすればいいか」は別にどうでもいいのですw
Crysisとか完全日本語化で日本向け販売しているのにネット見なきゃ全く情報ないからなぁ なんかの雑誌で広告あったら教えてくれ というか一般人まず分からないだろうゲーム屋に売ってなくて電気屋で売ってるぐらいなんだぞPC一般ゲームって
田舎の電気屋なんかPCソフトはAoEとかしか売ってなくてマジ涙目
コンシューマやチョンゲでFPS流行ったとこで 小説売れないけどケータイ小説やライトノベルは売れました並のどうでもよさ
546 :
レス代行 :2008/09/28(日) 16:18:08 ID:ZeUSLk3x
例えばcod4なら、あれのエンジン使って話し一本作れば良かった。 (日本の絵のアニメでもないし、外人が描く絵でもない。どうせつまらん物になるし) そうすりゃ宣伝になる
>>546 ・・・・・・・・・ん?何がいいたいのか全く伝わってこないんだが。
意味はまったくわからないが、 心意気だけは俺が受け止めた
つまりFFだのみたいな見た目だけ派手にした中身空っぽ厨二病ムービーで容量膨らませて 話題作りすればFPSも流行ると言いたいんだろ。 馬鹿の考え休むに似たりってね。
>>549 俺は別にそれでも全く構わんと思うよ。
貴方の趣味には合わないだろうけどw
ニコニコ動画だっけ? でFF10?の動画の中国版でキャラがみんなカッコ悪いデザインでムービー書き換えられて 糞ゲーとか言っている位だから 見た目が変わるだけで名作ゲームも糞ゲーなんでしょう あれを見て俺は冴えないオッサンが主役のゲーム日本で出したら絶対売れ無さそうと思っちまった つまり内容は二の次なんじゃないかな今のプレイヤーの大半は
そのくせストーリー重視(笑)とか言ってるからもう
>>551 今というか昔からそうでしょ。
ロックマンの米国版(Megaman)のパッケ絵見てみんなで笑ってたぐらいだし。
で、同じようなことを向こうの国でもやってるわけだ。
結局は国によって好みの絵柄が違うだけでやってることは同じ、と
じゃあアジア向けのMOD作っといて差し替えた状態で宣伝販売すれば良いのかな。 それか既にバリューゲーになってるやつ買い取って、和ゲーメーカーやってみないかな。 有料MODの方が手短か。
やっぱり少し引いた視点じゃないと窮屈なんだよ
流行ったら流行ったで変な連中多くなるからなあ COD4の馴れ合いスレみたいなキモイのが14スレまで続くような板になるとは思わんかった
CoD4はゲハ厨ホイホイであり新参ホイホイでもある。
>>551 とりあえずハリーメイソンとジェイムズサンダーランドに謝って来い。
じゃなきゃ夜中にUFOで攻撃されるぞ。
つかオッサン主人公がNGならサイレントヒルや
メタルギアソリッドとかが売れてる理由はどうなるよ?
店頭販売してる店が圧倒的に少なく、作品がPC雑誌などで紹介されることも少ないのに
流行る以前に「その存在を知らない」って人が圧倒的でしょ。
個人的にレネゲードのCMをTVで流したりするとどういう反応があるのか気になる。
特にアクション映画の合間とか。
シングルしかやらず英語版買う人間からすりゃ 日本で流行るとかどうでもいい
>>559 MGSなんかはグラフィックがバタ臭くないじゃん。
まぁMMOのやりこみ要素って結局基地外みたいに作業を繰り返して経験値稼いだり 1ステータス1スキル上げの為に何百時間と費やしたり、レア装備や金策に何千時間と掛けたりするだけだもんな LV1からLV100でも結局数値が違うだけでやってる事同じだし たかがデータの為によくそこまでがんばれるな
>562 FPSの一瞬の快楽と、MMOの積み上げる快感は全然別物。 だから、どちらの楽しさも比べられる物じゃねぇよバカ。
露出という点では家庭用に圧倒的差を付けられているよな。 実際大手家電ショップでもゲームコーナーにFPSは無い PCソフト売り場の一角に置いてあるだけ 地味なパッケージと画面ばかりのPCゲームコーナーだから目立たない たとえばクライシスなんてグラはトップクラスだし、高級(予算的に)ゲームとして ゲームコーナーでデモ流したりすればけっこう人目に止まると思うんだけど やっぱソニーとかゲイツが圧力かけるのかな
MMO厨はガチでキチガイだから
>>559 サイレントヒルやメタルギアソリッドは雑誌やCMでまだ目にするから売れている
今年発売のPCゲームで何でもいいからネット以外の雑誌かCMに取り上げられたタイトル見つけたら教えてくれ
と言うぐらい見つからない
CMと雑誌の影響はかなり大きいと思うぞ
ネットCMは見ても見る層が限られていて影響力はまだ少ないし新規は望めない
サイレントヒルは日本で全然売れてない(最新作はとうとう日本での発売が「未定」にw)だし、 MGS4も「PS3としては」売れただけでDS,Wii,PS2,PSPの売れてるゲームの数分の一の売り上げだぞ。 しかも日本50万+、北米80万+だから、合計130万++くらいで、スタルカァやBIOSHOCK以下だし。
家庭用機で流行っても全然意味ない PCの人口が増えないなら滅んでくれても結構。
FPS人口が増えればそれはもうよろこばしいことです
>>564 親の視点からすると、
店頭で銃撃ちまくりのゲームを流してるゲーム売り場には
子供を連れて行きたくはない。
別にいいんじゃね? FPSが好きな以前にPCで洋ゲーをするのが好きだから PCで出なくなったらやめるまでだし 妥協して家庭用でやるとかないっす
低スペが普及するなら、それに合わせてCS1.6とかでいいじゃん、未だに人気だし。
>>571 FPS側が無駄に要高スペックにしなきゃいいだけ。
マウスが標準になれば家庭用でもそれはそれでとは思うけど そうはならなそうだからねえ・・・・(´・ω・`)
マニア向けハード(グラボとかゲーム用マウスとか) を買わせる為にFPSは要高スペック
>>575 仮に入力デバイスが同じになったとこで
ユーザーの嗜好が違えばダウングレードされるだけ
ネットブック向けというか、ノートPC向けにFPSがあればいいのかな。 低スペというよりタッチパッドにあったFPSは無いかな? パッドに近い操作性で振り向きが苦手だけど、AIMはある程度正確って感じで。 DSのやつは良いところもあるんだっけ?
元から「萌、RPG、エロ」体質の日本人でFPSが流行るってのは難しいでしょ。 稀にシューティング好きがいたとしてもPCでなくCSの方に手を出すだろうね、メジャーなゲーム雑誌っつったらファミ痛ぐらいだし。
この板ではコンシューマは略さず言ってほしいぜw
CSってのがコンシューマなのか、カウンターストライクのほうかと勘違いするがな
めんどくさいから「家庭用機」でいいよ
コノソールでいい、コンシューマは日本だけ
コーンシューマイでいいよ
>>579 この動画を見て面白いと思えるかどうかがポイントだなw
kanekon氏の動画なら見てて面白いんだけどな
FPS好きならば凄まじいリコイルコントロールとか 超絶エイムとかってとこだろうが・・・ ひたすら頭狙ってクリッククリックで終わっちゃってるの?w てな風に思われるかもな
FPSは動画見ててもなぁ・・・・って感じもするけどね。 やっぱりその辺の家電量販店でもFPSのデモをいくつか置いて見て欲しい、それだけで結構違いがでると思う
動画でも面白さは伝わるんじゃない? ただ凄さは伝わらないだろうね。 ホームランを打ち続けることが出来るのは天才だけってのは 実際やってみないと分からないことだし。 まあ大音量で流れる興味のない音楽はノイズでしかないように FPSに興味を持つ可能性がある者を惹き込めるかってことでしかnaikedo.
つか元々内輪向けのフラグムービーで何言ってんだ?w
広い世界でそれこそ自分がそこにいるかのごとく一人称視点をフルに生かした動画ならいいかもね unrealの世界に感動したもんだ
>何故日本で流行らないか。 理由は洋ゲーだからだろうね。 アニメの絵に慣れた日本人の目には全てが気持ち悪く見える。 アマゾンのレビューを見るとたまに中学生くらいの子が書いたと思しき文章が載っている。 そこには「英語ばかりで分かりにくい」というクレームが書かれる事が多い。 webで情報を集めようにも海外フォーラムは英語で書かれている。 日本語の解説本も出ていない。 ストレス解消を目的にゲームを始めようとしても、 始める前にあらたなストレスを背負ってしまって面倒になるのだ。 貧乏性のオタク性格なら、何とか障害を克服しようと時間かけてもがくのだが、 一般人は「他にも面白いことが世の中一杯あるのだから、 こんなゲーム捨てちゃおう」と諦めてしまう。
洋ゲーは萌えが無いからな やっぱ自キャラでシコれないのが致命的
まぁ今の日本一が本当の日本一かわからないぐらい知名度低いからなぁ
県大会優勝で日本一と勘違いするぐらいの人口の低さ
>>593 うん、まさに攻略情報が無いってのが一番の課題だな
ほぼ全てのFPSってチートやコンソールコマンドで色々弄れるんだが
そのコマンドの詳細とか日本にあまり情報が転がってないからな
海外だと雑誌でいち早く公開したりして手元に資料があるから触れ方も違うと思う
日本はこれだけネットが発展してもwikiとかで書いてくれる人がいないと日本では情報収集は難しい
検索してもHITするHPはほぼフォーラム関係ばかりで英語難しい状態では意味すら難しい
そのゲームによほど思い入れが無い限り日本語化パッチや日本人作MODや日本人作追加スキン製作が無いぐらい日本製少ない
プログラム判っても思い入れない人はそこまで調べて作らない出終わったという作品も多そうだ
長文で意味不明だがようはPCゲーム雑誌無いのが悪い。
PCパーツ雑誌はあるのにな、、
その代わりオンラインゲームの奴はある あれの記事をFPSとかに変えたらいいと思うのにそうしたら 新規の人たちが少しずつ増えると思うのに まあ、人口が少ないから採算が取れないって言ったらそこまでだけどね
ゆとりには難し過ぎたんじゃない?
>>597 今の子供のほうが難しいゲームをやってると思うけどな。
ゲーセンの音ゲーなんか、もう達人揃いで困る・・・
>>594 萌絵のオタク臭を嫌う人は多いぞ。
だからといって、海外風のデフォルメが好まれる訳ではないのが難しいところ。
バイオハザードや最近のファイナルファンタジーみたいな比較的写実的だけど、小綺麗なキャラクターデザインでないと一般人は嫌がる。
つまり、好みの許容範囲が狭すぎるんだよ。
和ゲーでもオタク臭いものや、逆に洋ゲーの生々しいものは、それだけで一般人は敬遠する。
FPSの場合、軍事/SFオタク的なマニアックな印象も加わるから尚更だよ。
あともう一つは、やはり見た目だけでなく、洋ゲーだからだろう。
いまだにゲームは国産で、洋ゲーはクソゲーという偏見と差別が日本人にはあるからね。
FPSじゃないが、以前誰かが挙げてた例として、GTAやララクラフトシリーズが海外と比較して売れてないことが典型的な証拠。
GTAは売れたじゃないかというのは、錯覚。
"洋ゲーの割に売れた"だけ。
"全く売れない"が"売れない"に変わったにすぎない。
海外製ゲームに対する差別意識と食わず嫌いを、一般ゲーマーが改めない限り、日本にFPSは絶対に根付かないと思うよ。
長文スマン
鎖国みたいなものか。
ほとんどの一般ゲーマーには情報が入ってこないんだから差別意識も糞もない どれだけの大作がリリースされても発売予定と新作紹介コーナーにチョロッと載るだけだろ 攻略本商法ができないから出版はソッポ向いてるし、国内メーカーとべったりのファミ通はネガキャンまでしてる 「洋ゲー=大味」なんてのはモロにあそこが植えつけた偏見だ 普通のゲーマーは面白けりゃどこのゲームでもやるよ 存在を知る手段が少ないだけ
>>601 ファミ通はCoD4をベタ褒めしてた気がするけど。
BFBCとかレジスタンスも評価高かったし。
家庭用ゲーム雑誌だからPCゲーは殆ど無いけどね。
攻略本のあるFPSなんてPS2のMoHとスペサルくらいか。
>>601 いや、やっぱ大味だと思うよ。
ゲーム性とかもあるけど、インターフェースとか、そういう細かいところなど。
そもそも、なんか「手触り」が違うんだ、と他の板で見たことがある。
個人的には、洋ゲーが売れるためには
SFC版シムシティみたく徹底的なローカライズをして、洋ゲー臭を消さないと駄目なんじゃないかと。
このスレ読めば読むほど もし海外映画も一切宣伝が無ければ誰も見ないような気がしてきた PCゲーも宣伝すればいいのになぁ 代理店挟まないで英語のままでも良いから全世界TVCM配信とかね
>>604 ドイツ映画のスターリングラードなんかまさにそんな感じかと。
ネットもなかった時代でごく一部の雑誌で紹介されたり
新聞に小さな広告が出てただけだったし。
>>601 ファミ通は、ネガキャンどころか、海外製ゲームの宣伝を買って出ているくらいだが。
露骨によいしょしている。
ちょっとした見た目だけで、海外製ゲームだと分かると体験版や店頭デモすら触れずに食わず嫌いする。
やれ、キャラデザが濃いだとか、生々しくて汚いとか、海外の違った感性を拒絶して、切り捨てる。
日本人が、見た目だけで海外製ゲームを判断し、触れようとも、知ろうともせずに避けることは、海外のゲーム業界関係者やゲームファンの間では結構知られていて、失望している。
情報が少ないんじゃない、初めから日本人ゲーマーの多くは情報をシャットダウンしている。
そもそも、ネットが普及している現在、海外製ゲームの情報を得るのは非常に簡単だから、情報が入らないのではなく、入れないが正確。
海外の人々が日本人に売り込もうにも、心に壁を作って鎖国されてしまっては、どんな努力も無駄になる。
FPSが普及させるには、日本人ゲーマーにある差別による心の壁を自覚してもらう必要があると思う。
それと、洋ゲー=大味という偏見を"植え付けた"なんて10年以上昔の話。 故意にネガキャンをしていた訳じゃなく、当時の執筆陣の多くが海外のゲームカルチャーに対し無知だっただけ。 しかも、海外ゲームメーカーの質も実際にまだ低かった。 だから、ある意味やむえない。 問題は、海外製ゲームやPCゲームに対する思い込みを捨てない一般ユーザーにもある。 これを解消するのも、ゲーム業界の仕事なのかもしれないが、国内メーカーは海外ゲームに対するこのバリアを取り外したがらないだろう。
FPSは流行って欲しいけどそれ以外の洋ゲーはつまらないからどうでもいい。
>>606 訂正
3行目の冒頭には、
"多くの日本人は"
が入ります。
失礼しました。
>>606-607 だから洋ゲーを売るためには
前にも書いたけど「徹底的なローカライズ」が必要だと思うのよ。
日本のゲームファンの嗜好に合うようなアレンジ。
SFC版シムシティはそれが実に見事だった。
あと、前にも言ったけど「洋ゲー=大味」は偏見じゃないですよ。
>日本のゲームファンの嗜好に合うようなアレンジ。 多くの大作ゲーでは、残念ながらそんなアレンジが行われる可能性は殆ど無い(逆は多々あるみたいだが) 1. 日本のゲーム市場の規模は世界の一割以下で、ようするに空気。 2. 空気なのでわざわざ日本に合わせたローカライズ/サービスを行う可能性は非常に低い。 たとえばWoWなんて日本を完全無視だが、ユーザー数1500万オーバーの最強タイトルだし。 3. ローカライズの品質が低過ぎる。COD4なんて超大作のくせに、語訳どころか誤字が散見し、ユーザー作成のMODのほうがはるかに クオリティが高いなんてオチ付きw そんな状況で「徹底した日本向けのローカライズ」なんてできるとは思えない。 日本のゲームはどこでも強い任天堂の超一般人向けのお手頃ゲー、 カプコンの微妙に洋ゲー風味のゲームに、中小企業の焼き直しゲーくらいしか生き残れないから、 今後の大作ゲームは「海外のものを遊ばせてもらっている」レベルになるよ。 >「洋ゲー=大味」は偏見じゃないですよ。 明らかに偏見、HL2 EP1/EP2のコメンテータリーモードで開発者のコメントを見てみろ。 ユーザーがプレイしやすいように、念入りにテストプレイと調整を行ってる。 スタルカァなんか、荒削りで割と大味っぽいけど、いまどきの高評価の欧米大作ゲーは ユーザーが迷ったり、勘違いしなようにとか、ユーザーインターフェースが複雑すぎて うまく操作できないなんてことが無いように、かなり丁寧に作りこんであるよ。
洋ゲーが大味って家庭用でPCより大味な家庭用の洋ゲーの中でも 更に大味なやつが移植されてたせいで根付いただけだろ しかも昔は海外の質が低かったってPCと家庭用で質がぜんぜん違っただけだし ここほんとにPC板って思うようなとんちんかんな意見多いな
洋ゲー=大味って言ってる奴は一体どんなゲームをやったんだ? もし本気でそう思っているなら、少し自分の感性を疑ったほうがいいぞ。
自分にとって困難なチャレンジ(この場合洋ゲー・FPS)にもっともらしい、いやらない理由をあげて 言い訳するのはよくあること。 ちなみにやらない理由を挙げにくいゲームはカジュアルゲー。
日本でもある程度認知されてる洋ゲーとなると ・シムシティ ・GTA ・MoH この辺りか どれも作り込まれてるけどなぁ。
MMOやってみたけど戦闘がスキル判定で決まって何だか戦ってる感じがしないんだが・・・ 高レベルの人は何だか無口だったり口調が狂ってたり変な人が多いし何なの
>615 プリンスオブペルシャはやっぱりマイナーかな つうか海外ゲームなら何でも良いならテトリスの知名度がNO1な気がしてならんw
PCゲームはMODが多いだろ。 MODで遊んでると新しいゲームをどんどん買うこともなくなる。 だから日本のゲーム会社はPC用ソフトをあまり作らない。 それにPCゲーマーはキャラをすぐ全裸に改造したがるから、 キャライメージを大事にする日本的土壌を荒らす事になる。駄目だ。
日本のメーカーがゲームの寿命が長いのを嫌がるのはマジらしいね 回転率下がるの嫌がるアーケードの悪しき習慣が根強い
>>617 3Dのアクション製高い奴かな?
時の砂は今無料化
ケンシノココロはグラボ付属でpopシリーズと後から知った
二つの魂は未プレイ
2つの作品の感想はストーリーとかかなり作りこまれている
が俺自体英語全然ダメで2回目クリアーで大体把握できた
初期二作品は家庭用でなら日本語化されて販売されているはずだが
マイナーゲームだまだまだ2Dのpopのほうが印象強いんじゃない?
>>611 全くその通り。
ゲームの世界では、日本人という身内の間でしか通じない世界に引きこもりたいのだろう。
世界の感性から取り残され、そのまま袋小路に突き当たって、日本のゲーム業界と文化が廃れていくと思うと残念だ。
そして、日本ではFPSは、いつまでも先進主要国どころか新興国にすら劣るプレイ環境であり続けるのだろう。
そして、Eスポーツが、オリンピック種目になっても、日本人選手は殆ど活躍できない。
>>615 GTAのあの売り上げ本数で、果たして"認知"されたと言ってよいのか疑問だな。
何ら自主規制されなかったGTA3すら、一般人にも知られたタイトルとは言い難い。
普段から、ゲーム情報を積極的に集めているような人達にしか知られていない。
確かに洋ゲーとしては"売れた"かもしれんが、売れた洋ゲーならクラッシュ・バンディクーの方がはるかに上だし。
しかも同じ頃に発売されたRPGマグナカルタと同じくらいの売り上げと認知度(いや認知度はマグナカルタの方が上かも)。
同じ売り上げ本数でも、どちらが本当に成功したと言えるか明らか。
こんな市場じゃ、UBIが、PC、家庭を問わず日本市場に注力しないという方針は、当然だろう。
とりあえずeスポーツってのは切り離して考えた方がいいんじゃないかな
eスポーツってのはバカのやるものだと思ってる俺ガイル
オリンピックの種目でチェスが認められていたり、銃器を使う競技があるんだから、e-sportsがあってもいいだろ
626 :
UnnamedPlayer :2008/10/03(金) 05:45:47 ID:9fUw9KCW
ガラパゴス国家だから 携帯も世界から取り残されてる
はやらせるほうほうおもいついたよ! FPAを作ればいいんだよ、ファーストパーソンアダルトゲーム! VHSが普及したのだってエロビデオがあったからなんだぜ!
FPSでやってる事の半分は鬼ごっこだからな。 FPSはマップを自分の家の庭のように、 すみずみまで把握している奴には勝てない。 仮想空間住人のような半分廃人みたいな暇な奴が強い。 子供の頃に鬼ごっこしてて、よく知らない家の中だと勝てない。 オマエそこに居たのかあーーーって感じ。
すみずみまで把握してるといっても、どこに上れるのかとかその程度のことなら数回プレイするだけで把握できるだろ。 リスポーン後何秒でどこまで移動できるのかまで分かってないとお話にならないゲームならまだしも。
>>622 売り上げ本数=認知度じゃないんだよ。
やりたい放題出来る自由ゲーとして広く認知されてる。
64のゴールデンアイなんかもそう。
売り上げどころかまず出荷本数が少ないのに64の話となると必ず話題に挙がる。
日本はコアゲーマーの割合が全体から見て少なすぎる このレベルになると洋ゲーにも普通に手を出してるだろうし とりあえず、これがもう少し増えてくれれば洋ゲーの売り上げも自然に上がっていくと思う。
4が出るまで1~3の存在を知らなかった俺
>日本はコアゲーマーの割合が全体から見て少なすぎる その割にはMMOニートが多いな
634 :
UnnamedPlayer :2008/10/03(金) 11:15:47 ID:6fnN41dA
>Eスポーツが、オリンピック まだこんな奴いたのなw いい加減中二病から抜け出して働くか せめて社会貢献しろwww
635 :
UnnamedPlayer :2008/10/03(金) 11:29:15 ID:DRfmGsTI
>>633 確かにあちらの人はニートが多いのかプレイ時間がハンパないよね
プレイ時間200日とかザラらしいよ
やっぱMMOなんてやる人はキモヲタニートくらいしかいないのかなぁ
おれはただ単にFPSは好きで性に合ってるからやってるんだけど、 どうもFPSやってるやつらってさ、 「メジャー好きが日本のプロ野球をバカにする」 「海外サッカー好きがJリーグをバカにする」 「洋楽好きがJPOPをバカにする」 なんかこれらとすごく似てる空気を醸してる人多いよね? それなのに新規でやろうとしてる人に対して 「そんな低スペックでやってんじゃねーよ」 「最近古参減ってnoob増えた。つまんねー」 とか。いったいなんなんだよw
だってドキドキしながら後ろからそっと近寄って、 ナイフで刺して逃げるような事に興奮するキモい性格だもん。
誤射したらやっぱりみんな怒る…?
>>627 見てていい事思いついた
USBオナホつかって一人称視点でセクロスできりゃいいんだよ
>>631 ていうかどこの国だって
ゲームファン全体に対するコアゲーマーの割合は多くないだろw
(ただ米国は人口が桁違いだから数だけは多く見える)
あと、洋ゲーを有難がるのはコアゲーマーもあるっちゃああるけども
大部分は中二病ゲーマーじゃないのかね。洋楽厨と同じ。
米国の人口は2.9億くらい、日本の3倍弱ってとこだが。 圧倒的ってのは中国やインドだろう。 それにコアゲーマーが米国の1/3いるとは思えないがな
>>636 それは確かにあるな
FPSスレ見てると他ゲー全否定してるようなレスも珍しくないw
ある動画サイトで強い奴の動画があげられてると「敵弱すぎ。いいとこどり」 弱いと「糞動画あげるな。雑魚乙」 web上に一般人が顔晒したり自分の意見を匿名でない状態で言うのを嫌がるのは日本人特有なのか?
弱いねー君たち
フラグムービーのようなグゥの根も出ない動画ならまだしも ニコニコに上がってるプレイ動画なんか大抵は雑魚動画でしょ 全然たいしたことないのに「神wwww」「うますぐるwww」とかの コメントがついてる動画を見てイライラすることがなかったとは言わせないぞ
日本人ゲームプレイヤー全てに言える事 自分より上手い=チートと馬鹿にする 自分より下手=屑扱いと馬鹿にする こんな世の中でどうしろと まぁ昔の俺もそうだったが今じゃあ腕前なんてどうでもいいと思っている なんだろうな若いって事だったんだろう
>>648 日本人に限らずどこの国のゲームマニアも同じだろうが。
日本人なんかおとなしいもんだよ、あまり表に出てくる人が少ないというのもあるが。
多少の振れ幅があったとしても凡プレイヤーの動画ならそんなものでしょ。 俺Tuee動画に代表される「自分本位な動画」なんてその程度の価値。 逆にウォークスルー的であったりフラグムービーなんかの 「他人が楽しむ事」を意識した動画なら早々叩かれない。 ニコ動の「演奏してみた」だかも投稿動画に対する叩きが酷いみたいだけど ジャンル自体が、上の例の前者に属してるからまあ当然の成り行きというべきか。
ザパニーズはアクションゲームが下手なのよね でもゲーム内くらいは俺Tueeeしたいから誰も強くなれるRPGに逃避してるのよ
>>651 弾幕STGのプレイ動画見たら
んなアホなこと言えなくなるわw
>>647 >>650 文句なしに上手い奴の動画「仕事もせずゲームに篭りっぱなしなんだろwニート乙wwそりゃ上手くなるわwww」
そもそも「つまらない動画」に賞賛を求める時点で間違ってるんだよね。 内容を楽しみたい人間ににとって、つまらない動画の中の人なんてどうでもいいんだよ。 なんの変哲もないPOVの垂れ流しが許されるのってプロかコミュニティのトップ層くらいだろ。 ゲームも音楽もスポーツも、自分本位のそれで他人にエンターテイメント性を与えられるのは 極一部の限られた奴だけってことが分からないのかね。
>>654 でもつまらない動画ならコメントもせず即戻りで抜けるんだけど
どうでもいいのにわざわざ労力使って誹謗中傷する人はどういった目的でやってるのか分からんのだが
>>654 FPSに関しては凡人のプレイ動画も必要だと思うけどなぁ
見た目で差別化できないんだから認知度の向上にプレイ動画は沢山欲しい。
それに変態プレイばかり見せられても雰囲気は伝わりづらいし。
なぜ賞賛されないのか、は上で言った通りだけど 逆になぜ叩かれるのかといえば、それが彼らにとって不快であるから以外に理由はないだろ。 各人物差し(口を出す基準)は違えど、その公開オナニーが鼻に付くからコメントを入れる。 誰が見てもつまらない動画を勘違いしてアップするってことがもう既に彼らのネタだということ。 2chでも無内容なレスを連発するようなコテが入れば叩かれるでしょ。 それと似たようなもんだよね。
>>657 単にニコ厨にスルースキルが無いだけじゃね?
某チョンゲスレには数十分毎にオナニー日記を書き込んでく奴がいるけど誰も相手してないしね。
>636 論理が先にあって馬鹿にするんでなく 馬鹿にする際に効果的なロジックがその辺りだから、そういう論調をよく見かけるだけじゃないの? メジャーな方からマイナーな物を叩くときは自分の陣営が普及している事を理由として馬鹿にするし マイナーな方からメジャーな物を叩く場合は質の違いと世界での普及率といったものを論拠として馬鹿にする ただそれだけの話かと そもそも人間ってそれにマイナーな物を愛好しているという自覚がある場合 そのユーザーはファナティックになる傾向が強い、故にFPSプレイヤーが攻撃的になりやすいというのはあるかと思う 鬱屈して家庭用ゲームに反感を覚えるところまではまあ、わかるけど それを垂れ流しするかどうかは別だわな >610 シングルに限っては確かにローカライズでかなり変わってくると思うけど(メーカー側がローカライズするメリットが少ない事は事実だけど) マルチだと実質的なプレイのしやすさはあまり変わらないと思うんだけどねえ(´・ω・`) ルールとクラス、武器、建設物、乗り物なんかの仕様だけ日本語で説明するだけで事足りる (実際dark messiahはマルチプレイに関してのwikiは無かったが、日本語マニュアルだけで十分プレイできたし) なんで日本語対応しないと普及しないんだろうね(´・ω・`)
>>660 マルチなら尚更日本語は必要だろう。
他の人もリアルタイムで繋いでるというのに、画面に出ている指示・言葉がわからないまま進行されては
おいてけぼりを喰らって何したらいいかさっぱりわかんないままゲームが勝手に進行→終了
これじゃあ嫌になるでしょ。
リアルタイムだからこそ、パッと見でメッセージがわかるようにする必要がある。
そりゃ何十回かやってたら慣れるだろうけど、最初のとっかかりが問題でしょ。
導入で失敗したら、もうそのゲームをやってもらえない。
>662 その辺りは結構親切になってると思うんだけどな ETQWなんかは次のオブジェクトにどのクラスが何をするかアイコンで指示されてたりとか オフラインでマップ1回やれば流れだけは理解できるし っていうかそこまで複雑なマルチ無くないかな? いやまあ、「お前の砲撃はアーティラリーインターセプタータレットで防がれたぞ、先にそれ壊しやがれfuck!!」 ってTIPSの存在を日本語化するまでしらなかったってケースはあったけど
>>663 アイコンじゃ駄目だと思うんだよな、日本では。
乗り物に乗るにしても、乗るような絵のアイコンじゃなくて
単に「←乗れ!」と書いたほうがずっとわかりやすい。
外国準拠じゃなくて、日本人にわかりやすいアプローチじゃないと。
>664 うん、それがそのマップで必須なオブジェクティブだったら3行目で解決できると思うんだけどね その時点で敷居高けえよ('A`)って話なのかも知れんけど 俺みたいなnoobが居ることが出来るんだから結構包容力のあるジャンルなんだけどね いやまあ、時々陰口聞える気がするけど('A`)
うーん・・・ここのかなり前のスレで話されてた、 アーケードのHL2サバイバーを短期で辞めていった人の話を思い出すんだよな。 オンライン対戦に参加してみたのはいいものの、自分が何すればいいかわからず とりあえず前に出て撃ってみたらチームの仲間から「下がれ!下がれ!」と怒られて 周りで勝手にゲームが進んでていつのまにか終了、わけわかんなくて辞めた、という。 全部日本語化されててもこうだもんな。 俺が思うに、「包容力」は無いジャンルだと思うよ・・・
>666 ああ・・・・・アーケードはな・・・・ 今もあるのかわからんがSTGがどうして流行らないのかってスレがあってだな・・・・・ 比較的単純なはずのSTGですら 「初心者からしたらインストじゃ説明足りねえんじゃ?」 「切り返しとか自機狙い弾、自機狙い2n+1way弾のチョン避けとか思い浮かばんかもな」 だの言われてたからなあ・・・・ テクニックどころかシステム的な仕組み(蜂のオーラ撃ちやらプロギアの宝石システムやら)もろくに説明されていないケースが決して少なくないという
それはFPSに包容力がないんじゃなくて、アーケードに包容力がないんだと思うぜ ガンダムのやつとか酷過ぎ
>>667 いやそこまでの細かいテクニックとかわかんなくてもいいでしょ。
俺だって切り返しとかわかんなくてもデススマイルズぐらいだったら1クレクリアできるぞw
STGが流行らないのは、単純に「難易度が高くなったから」だと思う。
あんな弾幕見たら初心者はやる気無くすでしょ。
とはいえ、一度は一世を風靡したジャンルであるから、また復活しないとも限らない。
MMOやってる人ってやっぱいい年こいてエターナルフォースブリザードみたいな妄想してるの?
>>629 >どこに上れるのかとかその程度のことなら数回プレイするだけで把握できるだろ
どこに上れるか分かった程度じゃ話にならない。
そう。その程度じゃ話にならん。 いかに素早く正確にマウスカーソルを動かし、クリックする。 これが大事なのだよw
とにかく敷居が高いんだよ、そういう面ではMMOを見習った方がいい 向こうでは相手が女かもしれないから最初から優しく入るしなw
>669 デススマイルズ城くらいしか切り返しいらんやん といいつつパパにすら会ってないけどな、俺 ええ、ガルーダクリアに8ヶ月通いつめましたよ、馬鹿にするならしやがれ つーかデススマイルズやってるなら今のSTGの難易度下がってる事知ってるだろ そんなに敷居高くないですよーと喧伝する必要があると思うんだよねえ、FPSも
>>670 FPSで「本気の俺なら上の中くらいのランクかな」って思い込んでるヤツよりはるかに少ないと思う
率じゃなくて人口でも
FPSの敷居が高いと思ったことなんてないな PCの洋ゲーじゃカジュアルなジャンルだろ 英語大して分からんでも余裕だし
>>673 女には入りづらい空気を作ってるからね、その分ユーザーも減る。元々戦争のゲームを女がやるとは考えづらいし。
たとえ女がいても容赦はせんぞ!!
PCFPSの操作はやっぱり敷居高いと思うよ コンシューマのコントローラは両手の親指と人差し指使えばだいたい操作できるし なにより左右の手の操作形態がそう変わらない 一方でPCFPSは左右で全然異なる操作形態だし最初はすごく難しい 照準合わせてたら棒立ちだし移動中はまず照準できない これでも余り死なないような難易度選択できればよいが
アーケ−ドの問題点は練習環境の問題があるかも。
>>678 そう?親指で必死にぐりぐり合わせる方がよっぽどやりにくかったけどな
携帯ゲームと違って操作性は自分居合わせていくらでも調整できるから 操作性に関しては違う気がする その証拠にPC版なんてマウス+キーボード固定のゲームは今や少ない 自由に好きなパッド操作やマウス+パッド操作も可能になっているぐらい
パッドでFPSはマゾヒストのやることだろ コンソールのエイムアシストもうんこだし
エイムアシストはもうFPSとは呼べないと思うがね。 ただ、このゲーム、パッドは使えませんか?っていうゆとりにもFPSを教えるためにパッドを普及させるのはしょうがないと思うぞ。
>682 エイミングはともかく移動がパッドなのは好き好きなんじゃねえ? いや、キーボードの方がなれたら動かしやすいし、バインドやらもできて楽だけどな
FPSがコンソールにも一般的に認められる ↓ マルチ化で発売 ↓ ハードが違っても同じ鯖で戦える ↓ PCユーザーのスコアが圧倒的 ↓ コンソールユーザーも勝ちたくてPCに移行する ↓ FPSerにPCユーザー増える 各ハード間で遊べたら流行りそうな気がするんだけど・・
FPSがコンソールにも一般的に認められる ↓ マルチ化で発売 今この時点で終わったなムードだけどな
こんなに操作系で拘ってるのは日本人ゲーマーだけだと聞いたことあるけどな。 外人はマウスであろうとパッドであろうとそれぞれの環境で好きに遊んでる。 マリオカートWiiを世界対戦で遊んでるとそれを実感するな。 あれは操作方法をいろいろ選べるけど、一番効率のいいのはヌンチャク+リモコン。 CMでやってるハンドル操作は、確かに楽しいけど、慣れないと実は誤動作が多い。 で、対戦の状況を見てると日本人プレイヤーは6〜7割が非ハンドルなんだが、 外人はもう9割〜9割5分に至るまでハンドル操作が圧倒的。 効率とかやりやすさよりも、外人は楽しさを重視してるわけだ。
小さい子供のゲーマーがいないから、極端に下手糞なプレイヤーが少ないんだよ。 初心者は鯖に入りにくいんだ。 チームの足手まといになって迷惑かけるのが心苦しいんだな。 図々しくなってはきたのけど、でも今でもスコアが低いと居心地が悪いってのはある。
俺ってFPS、っつーか「人間の知能」と対戦するのが好きで、 その中でもFPSって世界が最も肌に合ってたからずっとやってきてすげー好きなんだけど、 ここを見ていても「FPSゲーマー」はキモいのが多くて嫌いだわ なんというか、壮大な教義と現実のマイノリティのギャップが受け入れられず、 狂った選民思想に陥って壊れてるカルト宗教の信者みたい。 日本人がどうのとか、きもちわりー選民思想に陥っちゃってて、 もう俺のついていける世界じゃねー。 FPS自体は純粋に面白いしこれからもやり続けるだろうが、 そういったキモイ連中を見てるとFPSというジャンルを総体としてどうにも好きになれんわ。 「坊主憎けりゃ袈裟まで」というかね。 昔のFPSerっていうかPCゲーマーってもっと紳士だったよな。 eスポーツとかアホみたいな事言い出すキチガイが現れ始めたのはいつ頃からなんだろ。 ま、もはや何を言っても無駄だろうけど
人間の知能(笑) FPSer(笑) お前も同類だわ
それにしてもFPSerって変だよな First Person Shooterの略なのにer付けたら被ってるじゃん
選民思想だとかぶっちゃけ被害妄想なんだけどね。 まあいないとは言わんがそんなもんはどの分野にも少なからずいる訳で。 PC FPSがジャンル全体でそういった方向性にあると思ってるなら もう少し他人とコミュニケーションを取った方がいいよ。
>>680 違う違う、どっちとも操作全般についての話で
少なくともコンシューマゲーからPCゲー(主にFPS)に移行するとき非常に大きな操作形態の変化があるって話し
口では嫌っていても結構飲み込み早いよ 試しに移動パッド十字キー標準武器切り替えマウスに割り当てて 未経験の人に適当なFPSやらせればすぐハマる それでダメなタイプは聞くと決まって「酔う」だ
人が何で操作しようが勝手 PC版のFPSまでパッド操作に合わせてデザインするのは死ねだけど
コンシューマのFPSがあんまり上手くいってないのが多いのは PC版のフォーマットをそのままコンシューマ機に持ってくるからなんだよな。 多少のアレンジがあるべきだと思うんだが。照準アシストとかさ。 他の板で、64版ゴールデンアイがコンシューマFPSとしてどれだけ優れているか、 という話を見たことあるけど、なるほどなぁという感じだった。
ドラクエとマリカーしかやらない友人にCOD4やらせたらハマった。 パッドでやりたいらしく、箱が今安いと言うとすぐ買ってきた。 んで知人や後輩にも布教してクラン作ってるようです。 一応、FPSが育つ土壌はあるんだよな。要は間口の問題だと思う。
でもやっぱりPCで普及して欲しい、CoD4だけしかやってないのに現代戦がどうとかFPSがどうとか言っているのを見るとイラッと来るのも事実。
>>697 まぁ土壌はあると思うよ。
先に例に出した64のゴールデンアイとか、PS2のメダルオブオナー史上最大の作戦とか
売れるものはそれなりに売れる。
ただ、素質自体が無い人も結構いる。「すぐ酔う」とか。
PS初期に実は主観視点のゲームは結構出てたという話があったけど、
その頃からもよく「酔う」という声はかなり聞かれたし。
>>698 それは単に「マニアのわがまま」にすぎない。
軽く遊べりゃいいんだよ。
700 :
UnnamedPlayer :2008/10/04(土) 13:26:49 ID:U/WbvUCx
MMOって単調な敵をひたすら攻撃ボタン押すだけのゲームだよね しかもHit判定もプレイヤーのスキルじゃなくてキャラのスキルとか装備とかでしょ こんなプレイヤースキルも糞も無い集団レイプゲーの何が面白いのか教えてほしい
日本だと高校3年生くらいになってくると「お前まだゲームとかやってんのかよ。オタクだな」 という暗黙の了解がある。 だから皆なんとなくゲームから離れていってしまう。やってもPS2とかくらい。 廃スペックPC作って英語のみの洋ゲーやるやつなんて稀。
ネトゲ板で聞けば?
>>689 最近出てるパッケージも無料ゲーも大半が現代戦
CoD4もその中の一つに過ぎないじゃん。
気にしすぎだろ、てかWW2から入ってきたユーザーなんて今のご時世そうそういないだろ。
>>692 MMO m9(^Д^)プギャー
家庭用 m9(^Д^)プギャー
パッド m9(^Д^)プギャー
ノートPC m9(^Д^)プギャー
液晶 m9(^Д^)プギャー
BFシリーズm9(^Д^)プギャー
CoD m9(^Д^)プギャー
初心者 m9(^Д^)プギャー
被害妄想 m9(^Д^)プギャー
ダラダラと何時間も惰性でゲームやるって感覚が好きじゃないのよね だからRPG特有のレベル上げとかレアな装備集めとかそういう無駄な時間は省きたい んでやっぱ真剣に遊べる為の要素って対戦である事だと思うんだよねぇ 無駄な時間を省いた上に競技性が高いゲームとなるとFPSとか格ゲーとかだけど日本はどっちも寂れてるんだよなぁ 格ゲーは昔栄えてたのに今じゃ日本人はキモヲタ化してるから誰もやらない始末だしな・・・
RPG自体「ゲームをやってる。」って感覚がないな。競争できるわけでもないし、無駄に時間使うし、内職みたい。
しかし最近はあまり「対戦」の感じが強いゲームは人気が落ちている現実・・・
RPGは戦闘するゲームでも素材集めをするゲームでもないから。 キャラになりきって冒険するゲームだからね。 だから"ロールプレイ" ダラダラとレベル上げるゲームだとかマゾみたいな素材集めだとか考えてる時点で楽しめるわけがない。 まあ俺のRPG経験はポケモンとマリオRPGくらいだけど。
たまにPSO(ただしオフライン)でだらだらキャラ育成やるのを楽しんでる俺からすると 対戦要素が無いとゲームという感じがしない、というのはいささか視野が狭いような・・・
同じだらだら冒険でも、スタルカァみたいのなら大歓迎。
FPSってチームプレイでしょ。 特に10代20代の日本人は集団行動をとるのがウザくて苦手なんじゃないかな。 アメリカや韓国なんか政治問題が起きるとすぐ集会を開いてデモを起こすでしょ。 日本人は集会を開いて抗議デモを起こすなんてほとんどやらない。 学校で強制的に集団行動とらされて、自分を殺して集団に迎合して我慢してるから 集団行動が嫌なんだよ。 自分達で自主的に自由な集団ルールを作って、場を盛り上げるというのが苦手なんだ。
>>713 後半逆じゃないかな。〜20代は集団行動の経験が無さ過ぎるのでは。
好き嫌いでなく経験不測で組織だった行動が分からず、チームの強力さ数の力、組織力みたいなものの
魅力に気づけないんじゃないかな。魅力が分かれば苦労してでもまとめるように働くだろう。
真逆になっちゃうと、なるべく相手に干渉しないような風潮になるかと。
FPS=マルチと語るやつにイラっとするシングル派
>715 人が増えなくてもシングル派なら関係ないやん ローカライズが充実するという利点はあるが
>>713 正直、”市民団体”が起こす集会なんかロクなものが殆ど無い、という感が・・・
>>719 悪くないと思うぜ?
少なくとも洋ゲー特有のバタ臭い感じよりはずっといい。
正直国産でFPS作ろうとしたら、現状だと何かしら商品力のある漫画やらアニメやらから引っ張らないと作れないんじゃない? 自分じゃガンスリンガー・ガールとかブラックラグーンくらいしか思いつかないのがアレ過ぎるが
国産のがやりたい人間なんていたのか。都市伝説と思ってた
ウマルの20歳設定がひどいw
>723 まー、昔はPSやらSSでもあったからね 射撃に重点をおかずエイム補正を入れてジャンプでステージクリアしていくタイプとかが多かったイメージあるけど
726 :
UnnamedPlayer :2008/10/05(日) 00:14:16 ID:oZSjzJph
店にある最新のビデオカードはいったい誰が買ってるんだ
>>722 かなり前に、西部警察をFPS化したらいいんじゃね?という話があったな。
たぶんバッシングも起きない、うまくいけばテレ朝のバックアップも得られたりとかw
>727 その発想は無かったなwwwww 奴らなら大勢の敵を倒しても違和感無いわw
家庭用のFPSってやったことないからよくわからないんだけど、Aim補正って例えばどんな感じなの?
>729 非常に古い例で恐縮だけど ベルトロガー9とかだと照準をある程度合わせると照準側が画面の中心から自動的にずれて敵に合わさる ただ、先ほども行ったとおり段差や浮島のある小規模なマップをジャンプとバーニアをつかいながら目的地に移動 そして次のマップへって奴なんで射撃はある意味おまけのようなつくりだった PCのマルチをコンシューマーに持ってきたような奴は想像しかねるけど
アーマードコアみたいにサイト内に捉えると自動的にロックオンされるみたいな感じかな?
よくわからんけど戦闘機のミサイルロックオンみたいな感じだろ
>731 しゃがみ状態でしか撃てないキャノンがあったでしょ?普段折りたたまれてて撃つときに1本になる奴 あれをもうちょっとタイトにした感じかな? ただアーマードコアはPS2以降はよく知らないんでPSの感覚で考えて欲しい
つまり照準をだいたいでいいから敵のほうに合わせればちゃんと当たってくれるというもの。 敵から大きく外れると機能しない。 あと大抵の場合敵の胴体に向かって飛んでいくので、ヘッドショットなどができない。 それにライフル等でスナイプするときはこの機能が使えない事が多い。 家庭用機オリジナルのFPSの場合は大抵この機能はある。 反対にPCからの移植の場合は無いことが多い。
FPSじゃないけどPC版ロスプラなんて初期設定がアシストONだよね
このクソスレまだあったんかい
>>712 ぶっちゃけ俺から見たらスタルカはハイドライド3とかを
ちょっとだけ未来の世界にして、レベル要素を廃止して
移動・戦闘システムとかをFPSにした感じに見える。
正統進化したARPGの一つかもしれないと思ってる。
>>722 既存の銃とか弓の出てくるアクションゲームをFPS化すりゃいいんじゃね?
ダークメサイアみたいに刀剣使うのも面白いと思うけど。
FPS=3DでAIM勝負のドンパチもんって考えから離れたら
主観視点による「視線の自由」や「アクションの自由」ってのが活きてくる。
欧州の学生さんが作ったホラーAVGのPenumbraとかPortalはまさにそういう発想で作った物。
>>729 ハーフライフはAIM補正機能があったと思う。
これも
>>734 氏の例に有るように胴体真ん中に飛んでいくようになってるので
ヘッドショットが出来なくなる。
コンフィグ画面でON/OFFできるけど。
>>717 そうなんだよな。
日本人は、どこかの団体が作ってくれた既存集団の行動に
参加するかしないかという発想しかない。
自分達で集団を作って自分達で仕切りをやるという主体的な発想がないんだな。
秋葉の加藤智大なんかの事件もそうで、あんなのヨーロッパだったら絶対に
労働組合作って組合運動するような労働環境に陥ってるのに、
みんなで組合作って共闘するなんて事をせずに、
一人携帯電話で日記書きなんかに没頭している。
ひとりで我慢してる状況が好きなんだよね。
>>720 なんで日本人は、洋ゲーとかバタ臭いとか言って、海外の作品をそのまま受け入れないのかな?
映画やTVドラマは翻訳さえすれば、洋楽にいたっては翻訳すらせずに、そのまま受け入れるのに、ゲームだけは排除する。
719みたいな作品があっても別にかまわないけど、既にFPSは海外には秀作が数多くあるのに、外見が違うだけで排除されるのは勿体無い。
海外作品を崇めて言ってるんじゃないよ。
日本以外は、アジアですら(偏狭なナショナリズムの韓国や中国ですら)、受容されているのに、明らかに異常だと思う。
海外作品はFPSではないがGTAなら受け入れたというかもしれない。
でも、海外からはGTAすら日本人は拒否したと見られているよ。
お前らみたいな気味悪い偏狭グローバリズム主義者がいるからじゃねえの?
消された年金記録問題も、 これが外国だったら国民的な大暴動が起きている状況なはずなんだけど、 日本人は大人しい。 何かこういう所にも国民性を感じるなあ。
学生運動っていつからなくなったんだ?
>737 銃や弓を使ってて知名度の滅茶苦茶高いといったらバイオかMGSぐらいしか思いつかないな(´・ω・`) Portalは目的地にゲートを空けることが主目的だからFPSが適してるけど アクション性を求めるとどうしてもTPSになっちゃうと思うんだよね(Penumbraって奴は知らないや、ごめんね) 実際アーマードコア初代をキングスの思い入れからFPS視点でプレイしてたんだけど 最終ミッションの「移動するブロックを足場にしていって凄く長い縦穴を登っていく」って奴は さすがに挫折してTPSにしちゃったもの
三人称にすると全体を見渡せるから安心感が出て臨場感が無くなるよね
手っ取り早く国産FPS作るなら既存のガンシューの操作とバランスを弄ればいいんじゃね。 マップ構造とか流用できるし。 HoDとか割といいスポーツ系になりそうなんだけど。 マルチには向かないな・・・。
とりあえずライフスタイルや考え方も欧米に倣えと?
まあこの先ずっと流行らないだろうし新規で始めるやつはよりいっそう減っていくだろうけど別にいいだろ そもそもお前ら、初心者とか新規のユーザー嫌いなんだしさ
最近ゲームやることがなくなって一般ねらー化しつつある俺がカキコ。 流行らないのは積極的に売ろうとしないからだよ。お店に置いてないじゃん。 置いてないし、宣伝もしないもんだからオタゲー扱いされちまうんだよ。 ゲームの内容が取っ付きにくいのもあるけど、それはバイオだってMGSだって大して変わらないだろ。 買う奴は買うよ。
PSPでチョイ話題になったコーデッドアームズは?確か第二作目は海外が作ったみたいだけど。もとはKONAMIだったはず。
優秀なBOTと対戦できるなら別に流行らなくていいな BOT相手じゃ物足りないから人間とやるだけだし AI開発がんばってくだされ
なんかこのスレって同じ話題が何回もループするよねw
>>739 洋画のハリウッド俳優はあんなにカッコイイのに、洋ゲーのキャラは何故あんなにキモいんだろう、
という話題は前にもあったし、
>>744 日本人プレイヤーは臨場感をあまり求めない、という話ももう既出だし。
>749 売れる見込みが無い→販促に掛けられる金も限られる →だからマイナーなまま→売れる見込みが無い→販促に掛けられる金もry っつー悪循環だろうね >752 ICOなんか俯瞰視点なのにアングルやらカメラ距離の工夫で 高いところにいたら本当に恐怖感を煽られたけど その辺り評価されてたように思うけどな
>>752 だってこのスレもう"7"でしょ?(笑)
何故ヒットしないか。根本的な理由はゲームと離れた人じゃないと分からないとおもう。
SSのFPSといえばエネミーゼロはやりこんだなぁ。 見えない敵って当時は画期的だと思ったけど 後から見えないモンスターのデザイン見たら 「ああコレ動かす技術が無かったのか」と妙に納得したり。
面倒なときはとりあえずPC98が悪かったってことにすれば万事解決
>>753 だからそういう「工夫」を評価する、という話だったと思う。
視野・視認性、わかりやすさを犠牲にしてまで臨場感は重視しない、と。
よく覚えてるのは、「夜の暗さ」を表現するときに、洋ゲーだとそのまま真っ暗闇にしてしまうけど
和ゲーだとわずかな光源を置いて、その光を燻らせたりして表現するのが多い、という話があった。
そら理由は一つじゃないだろ。 色々重なってる。
FPSってすでにブームが去ったジャンルだと思っていたり。
>>743 コナミの魂斗羅とか、SNKの怒とかカプコンの戦場の狼とか遠隔攻撃のあるアクション要素を含むゲームは
全部FPS化できるんじゃない?殴りは間合いが難しいかもしれないけど。
メタルギアも元々2D見下ろしゲームをああいうシステムにしただけで
主観視点で動き回るようにすればFPS一丁上がりという具合にはなるね。(面白いかは別として)
ソリッド2のインテグラルで擬似FPS的なミッションもいれてたから
PS2の時のエンジンでFPSそのものは作成可能なんじゃないかなと・・・
初代サイレントヒルもクリア後にカメラを顔の位置に持ってくるのが可能になってましたね。
あれで遊ぶと周囲の確認難しくて怖さ数倍だったよ。
あとPenumbraは大学生が作ったFPSホラーAVGというちょっと面白いもので、
マウスの左ボタンは調べたり掴んだりするようになってる。
今は製品版も出てるよ。暇があったら一度DEMO遊んでみて。
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1153316903/ >>756 糞高かったX68000が悪いとも言えるw
メタルギアはダンボールの中視点があればとっても緊迫すると思うが無いんだろうか。
>760 あー、遠距離だったら何でも良いのか 無意識に実際の銃の描写に力入れてる奴だけ考えてたわ、俺も毒されてるな >757 ならば逆にFPSでもジャンプの飛び移りを楽にするようなアイデアを考えるのも良いかもしれないのか
>>762 よくは知らなんだ。新作のにもあるのかな。
>>763 いや、毒されてはいないと思うよw
てか今までが銃で戦闘するのがFPSって製作するほうも考えてたんじゃないかと思う。
事実、銃を撃たないFPSって最近出てきたものだし。
FPSを主観視点射撃ゲームと訳してるしね。
シューターって言葉は撮影者って意味もある。
これは射撃と写真撮影が似ているためらしい。
最近出てきたドンパチしないFPS、ゲームとしては面白そうだけど、 あれを日本で売っていくのは難しいだろうな。 日本人に売ると、自由度高すぎて混乱するから。
日本人って何でも出来るより適度に縛りがある道筋を数本用意してある方が好きだしね
それはあるな。 「何でもできる」ってのは一見面白そうに見えるんだけど、底も浅い。 それに気づくと結構すぐ飽きる。 それよりだったらスニークとかドンパチとかそれぞれの要素に特化したゲームで 濃密にプレイ自体の腕を磨いていくのが合っていると思う。 GTAがいまいちブレイクしないのもそういうんじゃないかな、と。
>>765 >FPSを主観視点射撃ゲームと訳してるしね。
以前誰かがこのレスで言ってたけど、それが本来の正しい和訳だと思う。
そもそも一人称視点、三人称視点なんて、機械翻訳調の言い方は、一般人には通用しない。
Windows98で、"This program has performed an illegal operation,...."を"このプログラムは不正な処理を行ったので"という悪名高い訳と同じで、悪訳の典型例。
FPSerも、ゲーム業界関係者も、理解を得るために、ちゃんと一般人に伝わる言葉で紹介しないといけないとは思う。
>シューターって言葉は撮影者って意味もある。
>これは射撃と写真撮影が似ているためらしい。
あ、なるほど、それには納得。
>>770 レスじゃなくてスレだった。
>>767-769 自由度か。
なぜ、こうも日本人はレールを敷いてもらわないと、ゲームすらできないのかな?
なんでもかんでも、周りに合わせたり、上から指示された通りにしかやらない、受け身の姿勢ばかり。
自由に考えることを楽しみにできないとは、悲しいことだ。
できないってことはないだろうけどやりづらいだろうなぁ
MODなんて日本にはないよね 言葉自体知らない人も大勢いる
>>771 そんなに日本が嫌ならさっさと外国に行ったらぁ?
ていうか「別にどっちがいいとか悪いとかいうんじゃなく」というニュアンスが読み取れませんか?
自由度が高い箱庭世界の中で好きなことするのも、決められたルール内で極限まで腕を磨くのも
どっちもゲームとしての立派な遊び方でしょうが。
>765 激写ボーイFPSですね、わかります ・・・強制スクロールじゃなくなったらゲームとして成立するんだろうか >771 自分自身確かに自由度高いとされているゲームは肌に合わないもんなあ・・・・ とはいっても完全に一本道よりは多数のルートが設定されている奴の方がすきだけども とりあえずあれだ、マッカーサーとGHQとかその辺りのせいにしとこうか
>>771 誰だってこんなキモい奴とは一緒にゲームやりたくないわな
流行らない理由がよくわかった
自分と意見会わない相手に冷たいということも多い ファミコン全盛期当時のメガドラユーザーのようなそんな感じ そういう意味でこっそりFPSプレイヤーはいるのかも知れない
みんな本当にゲームが好きかっていうと、そうでもなくて、 学校で友達がやってるから下らないと思いながらも 話題を合わせるためにやる、っていうのが多い。 FPSはキャラの殺し合いだから遺恨が残る。 あいつ、この前は好き勝手やってくれたなと友人関係が悪くなる。 ニコニコした人間関係を保つためのツールにゲームを使っているのに、 そこに殺し合いという人間関係を壊す要素を入れたくない。 まさに日本人的感性じゃないかな。
>778 そうか・・・・俺がFPS楽しめてるのは会社でも必要な事以外は他人と喋らず、友人もおらず 外食も飲み屋も自分一人だけで行ってるような奴だったからなのか・・・・ 真面目な話ドカポンよりゃマシだと思うけどな(´・ω・`) それにその論理じゃ格闘ゲームのブームが説明付かんぞ
>話題を合わせるためにやる、っていうのが多い。 まさにこれだよ持っていないとそれはもう極端に言うとイジメの対象になってもおかしくない時代でもあった 話題のために親が買ってくれたり 話題合わなくて友達みんな持ってる!買って!と連鎖が生まれる 格ゲーブームも子供ゲーセン禁止時代にスト2の人気が上がり 見たいけど子供はゲーセン入れない買ってくれと一気に家庭用移植が次々出た きっかけはブームだと思う
なに難しく考えてんだか 単純にPCでゲームをする土壌がなかっただけだろ
FPSってだけならコンシューマで十分確立されてるしな。
ここに来ているもっと日本でFPSが普及してほしいと思ってる人はなんか普及にむけた 行動してるの?
>>783 ビギナーに優しく、そして礼儀正しくを心がけているよ。
やたら日本人はってのが出てくるけど そんなに日本人と外国人の性質その他を理解しているのかよ? 因みに俺はよく判らんけどw
>>769 GTAはダラダラプレイするには最高だと思ったり。
通行人頃したり警察と戦ったり目的もなくドライブしたりしながらたまにミッションやる感じ。
ただそのダラダラを有意義と感じるか無駄と感じるかは微妙なところだけどね。
日本人は無駄と感じちゃう人が多いんだろうな。
ゲームにも仕事とか役割を求めたがるからその辺がしっかりしている割に
馴染みがない所為かイマイチ流行らないチーム戦とかより
明確に「このキャラはこういう事が出来ます」とわかるMMORPGのような形式を好むのかも。
日本のMMOって井戸端会議多いしw
俺にわかりやすくFF11とWoWの違いを教えてくれ
>>785 そうだな。日本人と外国人の問題じゃないな。
自由度が高いと混乱するのは日本人に限らない。ゲーム初心者みんながそうなの。
アクションゲームそのものをよく知らない人に、「ドウゾw」って自由度の高いFPS渡しても相手はわけわかんないでしょ?
最近流行のDSゲームはその辺をうまく誘導してるよ。
>>783 一応周りに進めてるけどマジで酔いがきつそうなんだよね
三人中二人が酔いで本当に辛そうになってた
そんなリアル体調に影響を及ぼす以上はなかなか勧めにくいし
俺も乗り物酔いするけどあれって本当テンション駄々下がりできついんだよな
パッケージに酔い止め薬を同梱しよう
MODそのものはCOD4ではかなり浸透してる
CoD4のModなんて流行ったのか?全く知らんが。
CoD4のMODなんて聞いたことないなw CoD2なら結構あるけど。
ゾンビModなら聞いたことあるな
795 :
UnnamedPlayer :2008/10/06(月) 11:43:51 ID:wwNlkJQc
連れに勧めたが、すべてが同じに見えるらしいこれがFPSが流行らない 理由じゃないかと
そりゃあ興味がないだけだよ。
ゴールデンアイのエイミングって自由度あるの?
>>795 そりゃサッカーゲームが全部同じに見えるのと一緒じゃないかとw
でもしかし、最近のはミリタリーものに偏って見た目的に変わり映え無いというのは
あるかもしれない。もっといろんな世界観のがあってもいいような。
>>797 エイミングの自由度というのがどういうのかわからんが、
仕様としては
>>734 の通りで間違いない。
MMOって大抵どのゲームも効率を求められてて必ず鉄板が出来てみんな同じで作業感Maxなんだよね 海外のMMOは日本に比べると自由度が高いけどやっぱ日本はマニュアル化しやすいのかね
>>800 日本産MMORPGって凄く少ないが・・・
チョンゲのはシングルRPGがシステム的に入れざるを得ななかった強化要素を
プレイ時間を引き延ばして課金期間引き延ばして金を吸い上げるためのシステムに転用した物。
あれはエンコリで韓国人に質問した事があるがあちらでも評判が悪いらしい。
でもやめちゃうと今までキャラ育成に費やした労力が消え去るから文句を言いながら続けるやつも多いらしい。
日本も似たようなもんでしょ。
この辺りは根本のゲームデザインに問題がある。
PlanetSideなんかは延々戦闘するばっかりだが
後方の基地にエネルギー補充とかやってれば普通にBR(レベルみたいな物)は上がるし
チュートリアル終わらせたら普通に戦闘するのに必要な装備に必要なポイントは確保できる。
初めてやって3時間もやれば普通に戦力になるゲームと言う点で優秀。
続き このPlanetSideがBR6までの制限つき無料キャンペーンをやってた時に 友人何人かにやらせてみた事があったんだが 「全部英語で細かい説明がよくわからない」 「占領などのルールが今一つわかりにくい」 等の理由で結局続かなかったけど概ね好評だった。 他にもにレベル上げ必須ゲーでもないから効率を考えなくていいし ボイチャなりチャットマクロで意思疎通しながら じっくり戦えるのは楽しいとか、全滅したのに笑えるとか FPS自体やらない人ばかりなのに、ここまで好評だったのは予想外だった。 RPGにしろFPSにしろスーパーサイヤ人は居ない方が面白いんだと思う。 まぁ長々と書いたけどバランスのとり方が一番大事って事で。
まぁ同じ洋ゲーでも日本鯖と英鯖では全くプレイヤーの質が違うけどな あっちの方は比較的自由ってか適当だけど、日本は効率主義だからなー 鉄板作ってマニュアル化してるし駆け引きがないよな
>805 チームに迷惑かかるからという考えだろ ETQWでCO3人いてレーダー立てず狙撃祭りとか外じゃ普通だったけども ゲームに寄っちゃそれでも駆け引きはあると思うけどね
初心者観察による
>>678 に追加
PCゲーム(FPS)はやはり操作がかなり難しい部類だと感じた
俺は浸りきってわからなかったが、キーボードは普通に考えてボタン数が多すぎる
画面を見て敵を確認→キーボードのボタン探し→押し
でかなり手間取り、難易度最低でもかなりの苦戦をしていた(特に交戦中は混乱しやすい)
また、その繰り返しによる疲弊具合も大きいように思う
さらにこれはDOOM3のようにボタンがかなり少ない部類でのことで、もし経験者がちょっとボタン多いなと感じるようなゲームだったら・・・
ちなみにマウス操作は最初から大して問題は無かった
>>807 ROとか、使用キーの数が多いと多少慣れてても困るねw
機銃の弾渡すボタンどれだっけ・・・?とか
おかげで未だにBOT相手の練習しかやってない・・・
あとBF2〜2142なんかは武器選択ボタンが6とかは遠いし
射撃モード切替も武器選択ボタンだからちょっと厄介。
スタルカやCoDみたいにモード切替ボタンがあると楽なんだけどね。
特にスタルカは弾種切り替え・発射モード切替・GL切り替えが独立してるから
ボタン数は多いが操作しやすい気がする。
>>805 俺も同じ感想だったわ
ETQWの日本鯖は決まり切ったパターンの中でいかに効率的にやるかって感じで
全然面白くなかった
一日中引きこもってやってる人にはああいうのがいいんだろうけどね
その決まりきったパターンも効率化も全ては勝つ為 外人なんか勝敗はどうでもいい俺が面白ければそれでいい レーダー?知るかよだけど日本人は違う 例え野鯖でも絶対に勝ちに行く 全てはチームのために働く この勝利への執念が日本のFPSにおける平均的なレベルの高さを維持してるんでないかな
高くは無いだろ
卓球とかソロバンとか、細かい事をスピーディにやるのは得意な国民だよな。 しかし、卓球やソロバンは親に強制されたりコーチに教えてもらわないと出来ないが。
なんか何の根拠もない、それ以前に説得力すらない持論ばかりのスレですね。
作業が好きな人はMMOに向いてるんじゃね?
MMOが流行したのはやはり話題性と口コミの拡大だろう 時代でRPGがMMOに変わったような 友達に誘われてオンPCゲーム初プレイが多いはず そして無知から始めても自分のペースでゆっくり学ぶ時間があるから中毒に成りやすいようだ やはり基本無料、低スペック、話題性がやっぱり大きいのではないだろうか その点FPSは全くの初心者が始めると操作性以前に何も出来ず仲間にも迷惑になる場合が多い 極端に言うと無知が一番危険のジャンル 自転車で例えるなら MMOは自転車で路地ツーリング FPSは自転車で高速道路入る状況
というか操作がわからないってのは何なんだ。 説明書やガイドも読めないのかと。 初めてで手間取るのは仕方ないけどさ。
説明書がないってのが大きいんじゃね wikiとか見るのだるいread me は英語ばっかみたいな
819 :
UnnamedPlayer :2008/10/07(火) 18:14:10 ID:J7A6cy00
>>810 こういうしょうもない勘違いで頭が一杯のFPS厨が占めてるから流行らないんだろねw
820 :
UnnamedPlayer :2008/10/07(火) 18:17:47 ID:J7A6cy00
も一つ言っとくとお前ら同じパターンの中で踊ってるだけだから知らないんだろうけど 外鯖うろつきまくってたら日本人が逆立ちしても追いつかない とんでもないのは何人も居るぞ 世界レベルでやってるんだから当たり前だけどな そういう奴やレベル低いのから高いのまでごちゃまぜでカオスなプレイしてるから楽しいのよ
>>820 いいですか、CO3人いるくせにレーダーはひとつも立たずに
オブジェクトを理解し遂行しようとしているのは二人程度で
あとはBOT以下の糞 一部の良識のある人間を軸に進んでいくゲームをカオスとは言いません。
マルチにおける「カオス」の楽しさまでを否定するつもりはありませんが
ETQWというFPSにおいてゲームにならない糞展開を「カオス」と有難がるようではお里が知れますよ(^笑^)
なんでもかんでも「カオス」と言っておけばいいものではありません勉強になりましたか?
これは大きい釣り針
↑日本語おかしくなっちまった。 RadeonはGPU-Zで見てもシェーダークロック項目がないのは何故なんだい?っていう疑問があるんだが理由を知りたくてね。 今のところそれが怖くて買えないチキンです。
>>818 家庭用FPSなら説明書はあるし、PCだって大作なら日本語の説明書はあるけどね。
チョンゲなら公式にガイドがあるはずだし。
さらに言うと↑誤爆、マジですまん。
スチムーMOD配信で人が6倍ぐらい増えたしやっぱ知名度だね・・
カメラがオブジェクトに近いから、ディティールの荒さが露呈しやすいのは 難点だと思う
>>828 同じ描画クオリティなら、主観視点より客観視点の方が綺麗に見えたりするよな。
FPSが売りにするグラフィックって、そのせいで伝わりにくい。
接近した状態でも綺麗に見せてくれるとかすげーけど それ気付かん連中多いしな FPSとTPSじゃ地面のテクスチャとかディテール違いすぎる TPSだと伏せた状態でも遠いから荒くてもおkだしな
キングスフィールドのインタビューかなんかで壁に近寄らないといけない分大変って書いてあったな ポリゴンの継ぎ目がどうとか ゲームの性質上壁に頭くっつけて「調べる」を実行しながら平行移動しなきゃいけなかったからなおさらね 壁にくっついてる立体的に見えるレリーフの装飾をよくよく調べたらドットで表現していた、とか 当時としては感動したものだけど
>>813 まーなw
FPSやりまくりな連中が流行らない理由を想像しても無理がある罠
国産FPSってどれだけあるの? キングスフィールドだけ?これもシューティングではないけど。 日本のプロのクリエイターで作りたいって人いないの?
瞬殺された後にチャットで叩かれるのは辛かったな。 瞬殺されまくって go home とメッセージされた時は胸に熱いものがこみ上げて、 泣きそうになったよ。厳しい世界だ。
>>833 DCだけど魔剣Xとアウトトリガー
PS2ならシャドウタワーアビス
これ位しかしらね
国産でFPSならアマコアみたいなロボ物がウケ良さそうなキガス ガングリフォン復活せんかな…
>>833 キリークザブラッド、ベルトロガー9
…あの頃の元気は良かったなぁー(´・ω・)
ジャンピングフラッシュも国産じゃなかったっけ。 このスレでも前にこの話出てたけど、 あのPS・SS初期の頃はこういう主観視点のゲームがたくさん出てたんだよなぁ。 国産・海外産問わず。結構話題にもなったはず。 ただ・・・・・・とにかく「酔う」って声も多く聞かれたな。 もう人種的なレベルで主観視点というのが合わないんじゃないか、とも思えてくる。
モンゴロイドは右脳が劣ってるらしいから三半規管が弱いらしいよ 人種的に主観に酔いやすいらしい
世界的にゲームのアジア系といえば韓国、台湾とかのことを言って日本は入ってないという
確かに「特定アジア」と一緒にされては困るなw
>>844 台湾は特アじゃなくね・・・?
まあ日本にゲームを売り込むことを真面目に考えてるのはチョンゲ企業くらいだしな。
日本に売り込んでも無駄だと思われてるんだろうな。
酔うというのは精神力は全く関係なくて遺伝だろうね。 俺は自律神経や精神面で弱い方だと思うが全然3D酔いになった経験が無い。 船酔い車酔いも一回もない。 FPSが流行らない理由は遺伝的なものかもな。 朝鮮人と日本人はどこか遺伝的に異なるのだろう。
チョンゲという言い方は、嫌韓厨的だから止めてくれ。 少なくとも、FPSだけじゃなくMMOでも日本市場にあわせたローカライズを嫌がるくせに、売れないことに文句ばかり言う米欧企業よりも、韓国の企業の方がずっといい。 だから、外国企業の中で、 (FPSはともかく)RPG系などで成功している。 仮に国内以外で、売れるFPSを作ってくれる可能性があるのは韓国だろう。 西洋人は、大きな成功を望むくせに、翻訳や字幕すらオリジナルの魅力を損なうとして、ローカライズを嫌うやつが多い。
>>847 翻訳なんてしなくても、難しくない英語なんだから、プレイするには支障をきたさないだろ。
(RPGはテキストが多いからそうはいかないが。)
実際、映画でも吹き替えより、字幕(画面の邪魔にはなるが)の方が、オリジナルに近くて良いだろ?
翻訳したものは、オリジナルと違う、紛い物になるという考え方は理解できるよ。
>>770 まだ、そんなこと言ってる奴がいたのかよ。
一人称視点、三人称視点で普通に日本語として意味は通じるし、訳語として正確。
不正な処理の話だって、正確な翻訳だろ。
値が不正です、とかそうしたエラーメッセージはWindows以外にも普通にある。
>>847 まあ欧米人よりは日本人の嗜好を理解してるだろうけどさ。
模倣じゃない完全なオリジナリティがなきゃ例え欧米産FPSよりゲーム性が高くても売れないと思うぞ。
>>848 映画の話だが、字幕だと見る側が時間内に追える文字の量に限界があるために
「喋ってる内容」を少し削って翻訳しないとならない場合が多々あると聞いた。
本当に翻訳前の台詞を純度高く楽しみたかったら実は吹き替えのほうがいい、と。
ま、脱線だが。
>>849 FPSである時点で「完全なオリジナリティ」って難しくね・・・?
それはゲームシステムに過ぎないだろ。
>850 あとそのままの演技がと字幕をありがたがる人間はあちらのOTAKUにもこちらの映画ファンにも多いが ネイティブじゃない言語の感情表現ってネイティブそのままの感性で聞けるわけじゃないからね バイオハザードとか聞く人が聞けば凄まじい棒読みらしいが、それに突っ込みいれてる人間が一体何割いるやら 自分はテキストで見るほうが楽だからって理由で字幕の方が好きだけどね 日本のFPS あと思いつくのは PSのガンダムとSSのブルー三部作、DCのコロニーの落ちた地で、鉄騎あたりか こうやって見るとつくづくロボットに偏ってるな(キリーク・ザ・ブラッドもベルトロガー9もロボット)
>>841 そのモンゴロイドは、右脳が弱い云々という俗説に科学的根拠は全くないよ。
A型は○○といった血液型性格判断と同じで迷信。
>>846 日本人と韓国人と、両集団の遺伝子に大した違いはない。
日本人同士、韓国人同士の個人間の違いの方が、遙かに大きい。
そもそも"人種"という概念自体、文化的に作られたもので、生物学的にはあまり意味をなさない。
あと、同じ日本人でも、アメリカ育ちには、3D酔いが少ないというデータもある。
先天的体質より、環境要因の方が大きいのかもしれない。
>853 環境か、アメリカつっても色々あるし日本といっても色々あるだろうに、全体的に何が違うんだろうな サンフランシスコ育ちは心肺能力が長けている、とかいう論説ならわかるんだが ああ、あと日本のFPSスペースグリフォンVF-9、クライムクラッカーズ
>>848 一人称視点という言葉が、世間一般に通じるだって?
"三人称視点"的に見て、それは事実とは異なるな。
個人的には「日本人は胃腸が弱い」ってのと同じようなもんかなーと思うんだが>3D酔い
>>852 >ネイティブじゃない言語の感情表現ってネイティブそのままの感性で聞けるわけじゃないからね
普通、それくらい承知の上で、オリジナルの音声にこだわるものでしょう。
向こうの日本アニメファンだって。
それでも、吹き替えは声が違うんだよ?
向こうの孫悟空は、大人になったら、違う男性の声優が担当していたり、トトロの吹き替えは、父親がやたらと話しまくるし。
吹き替えだけじゃなく、ゲームで日本側が要求するローカライズは、オリジナルに対する敬意が微塵もなく、オリジナルを破壊する改変が多い。
米国のナウシカも、少しでも売れるように全く違う話に改変されているけど、どう思う?
こういう改変を嫌がるのは自然な気持ちだろ?
>バイオハザードとか聞く人が聞けば凄まじい棒読みらしいが、それに突っ込みいれてる人間が一体何割いるやら
うーん、バイオハザードは例として適切かな?
突っ込みいれないのは単にゲーム中のムービーの芝居にこだわらないからでしょ。
あくまでゲーム性が大事なんだから。
あれが学芸会並みの芝居なことくらい、みんな分かってるよ。
いくら日本人が英語下手でも、話し手に感情がこもってるかくらい分かるぞ。
バカにしちゃいかん。
>>857 だから、何を重視するかの違いというやつよ。
オリジナルの脚本・台詞を重視するなら吹き替え。
俳優の演技を重視するなら字幕。
どっちも一長一短だ。
FPSとは関係ないのでこのへんで。
>>854 一つ考えられるのが、車を使う頻度が全然違うことかな。
日本と違い、殆どの地域で車無しでは生活できない。
幼少時から車に乗りなれている。
あと、同じく幼いときからFPSのような主観視点3Dゲームを見慣れている。
どちらも、幼少時から慣らされるのと、ある程度の年齢になってから適応するのとでは違いがある。
年をとってから、その独特の仮想3D空間に触れる多くの日本人は、それにすぐに適応できないため、酔いに悩まされるのではないか。
そして、それに慣れる前に多くはプレイを放棄してしまうという訳。
>859 ああ、車は関係するだろうな 身体の感覚と視覚のズレが発生する代表例だからね ・・・・FPSの普及には生かせないな(´・ω・`)
>>859 俺がどんなゲームでも酔わないのは田舎者だからなのか。
家ゲーしねーから国産の上げられてもさっぱりだわ PCではないの?XOPSとかいうフリーゲーム意外しらね
アニオタが多いから
>862 オンラインゲームですら思いつかんぞ、TPSなら思いつくが それこそエロゲあげるくらいしかできなんじゃね?という・・・・
右脳が劣ってるから主観視点じゃまともに遊べないという事みたいだね まぁそれ以前に萌えが無いとかニートにとってやりこみ要素が無いとかもあるみたいだけど
スポーツ系のFPSとか動き覚えれば誰でもハマると思う。 難しそうで何年か敬遠してたけどQuake3やってみたらめっちゃ楽しい。 日本人受けしやすいCSやBFと比べると過疎になりやすいのはわかるけど 目を向ければ比較にならない楽しさだ。 やっぱり「買わないと楽しさがわからない」っていうのが大きな原因だね こんなに楽しいのに勿体無いなあ
FPSってあんまりゲームっぽく無いんだよな。 シミュレーション、模擬体験を味わっているという感じ。 ゲームというと駒を動かして数字を効率良く稼ぐ事に集中するけど、 FPSは模擬体験を味わうというのが大きい。
>>866 × 買わないと楽しさがわからない
○ 買ったけど楽しさがわからなかった
これも前のほうのスレで話が出てたけど、
PS初期にFPSならずとも主観視点アクションゲームは結構な本数が出ていて
ゲームファンは結構遊んだはずなんだけども、みんな離れていってしまって
現状こんな感じとなっているのがその証左。結局、単に「合わなかった」というだけ。
自分は楽しくても、他の人にとってはさっぱり楽しくないと感じられてしまうのはよくあること。
「こんなに楽しいのに・・・」で通じたら苦労はしないよ。
>>867 まぁ異生物なぎ倒すDOOM時代はゲームやってる感じだったなぁ
大体多いのは対戦メイン物だから新規は全部一緒に見えてもおかしくない
時代設定武器とか依存の物使うから尚更
敵をなぎ倒すCOOPメインのFPSも最近ふえてきたし
またいろんなタイプが出るとは思う
Left 4 Deadが楽しみだ4人までなのが少ないけど8人か16人ぐらいの規模のCOOPFPSでないなぁ
>>867 アクションゲームやシューティングゲームでは低スコアクリア競争と言う遊び方があるし
RPGでも低レベルクリア競争と言う遊び方があるのはご恩じかい?
>>868 ガングリフォンは結構人気だったと思うが・・・
ただ、あの操作はセガサターンのコントローラーには向いてなかったね。
操作系をもっとコントローラー向けに調整してたらもう少し根強い人気が出たかもしれない。
(ただ、あれは続編が劣化したと言うのも有るけど)
それから友人がPS2のFPSを幾つか持ってるので遊んだ事があるんだが
あっちはそれなりに調整してあって結構遊べる仕様になってるよ。
マウスでの照準動作と比べると今一つ名感じはするけど
それなりに面白いレベルにはなってた。
やっぱしその辺りの調整も人気に関係するのかもね。
>>867 なぜか日本人は主観視点ってだけでシムって思う奴がいるな
エースコンバットをフラシム扱いする奴までいるし
>>871 ガングリは主観視点がどうこうとかいうんじゃなくて
「ロボットもの」として人気があった感があるんだが。
ゲーオタならずとも日本人のロボット愛はかなりのものがあるな。
企業でASIMOとか作っちゃうし。
>>873 アシモを兵器だと勘違いする外人っているらしいな
>>871-872 しかしFPSは自分が駒に成ってるんだから、
俯瞰する定点から駒を動かすゲーム感覚とは違うというのはあるでしょ。
そうそう。 FPSは一人一人が駒なんだよね。 だからこそマクロの視点からでは無い要素があって楽しいんだけどね。 まぁ、下手な奴にイライラしたりもするんだけどね・・・
>871 >続編で劣化 ガングリフォンブレイズの事ですか?俺は結構好きなんだけどな・・・・ 重力センサーとか画期的だし まあ、熱狂的なファンを抱えた割に売れないシリーズって奴は大変だなとフロムソフトウェアの新作のスレを見てつくづく思うわ 俺もがっかりだが('A`) >873 上で挙げられた和製FPSを改めてみると凄まじいものがあるな アウトトリガー以外全てロボットと言う事実
>879 和製家庭用FPSという事にしといてくれ うん、ごめん('A`)
もし、日本でFPSがブームになりかけたとしても、 子供に悪影響が出るとかでフルボッコにされるだけだと思う。 グロさは正直どうしようもない。
だから水着でキャッキャッなFPSをだな
・・・・だからロボットが多いのか? 初期の奴は人間のモーションなんぞやってられっかって理由がありそうだが
HL2のMODでgarry's modとか言うのがあるが あんなのを日本風味加えて作ったりしないかなぁ・・・
>>866 よし。これを貼っとこう
小児的娯楽なのに高スペックPCなどの知識は豊富なので高尚な趣味だと勘違いしている、
銃で人を殺したいだけのキチガイが、動きのにぶい標的を一杯呼び込みたくてロビー活動しているが、
どいつもこいつも動いた物を即撃つような思考回路しか持っていないのでまともに勧誘もできない。
「FPSしない奴は人生を損してる」「RPGなんてバカのする遊び」など今時ツンデレでも言わないほど口下手。
口癖は「なんでこんな面白いものが流行らない」
「流行らないのはみんなが食わず嫌いだからだ」と信じている。
他の人は人を殺しても自分ほど脳汁が出ないのではないか、とは思い当たらない
こんな奴等の前にわざわざ標的になりに出て行くやつの気が知れない
などの偏見をどうにかしないといけないなあ。
そんな思考だから RPGは「弱い敵を倒して快楽得るから犯罪に結びつく」のと言うのと同じ でも他のジャンルを馬鹿にするのも悪いところだよな
2chで他馬鹿にするのが流行らない理由なら 家庭用ゲーム機なんて売れるはずもないわな ゲハなんか見てりゃ
はじめてやったFPSはフラッシュゲームで連絡が途絶えた宇宙ステーションに巣食った エイリアンを倒しに行くってゲームだった。
>>888 はげどう。
ファンだけで勝手に盛り上がってる感はあるけど。
「FPSしない奴は人生を損してる」「RPGなんてバカのする遊び」って言ってる奴は実際いるからねぇ。 こういうのが少なからずイメージを悪くしてるのは間違いない。
そんな奴のせいでイメージがどうこうするなら ゲーム機のイメージなんて最底辺だなw どんだけミクロな視点で言ってんだか
今の日本でFPSに興味を持つのはそれなりのゲームオタになるわけで、 そういう奴はインターネットで情報収集してからゲームを買う。 その情報収集の際にFPS信者が痛いこと言ってるの見たら普通は引く。 FPSはマルチで不特定多数の人間とプレイことも普通にあるんだから、 マルチでやりそうな人がどういう奴らかってのは気になるのが普通。
今の日本でゲームに興味を持つのはそれなりのゲームオタクになるわけで、 そういう奴はインターネットで情報収集してからゲームを買う。 その情報収集の際にゲームオタクが痛いこと言ってるの見たら普通は引く。 オンラインゲームは不特定多数の人間とプレイすることも普通にあるんだから、 オンラインでやりそうな人がどういう奴らかってのは気になるのが普通。
やる前からやってる人間のこと気にする奴がどんだけいるかよ やるゲーム選ぶ時、ゲーム自体じゃなくてやってる人間気にして選ぶのか?w お前の普通が普通じゃないことに気付いたほうがいいぞw
>やるゲーム選ぶ時、ゲーム自体じゃなくてやってる人間気にして選ぶのか? そういう人は決して少なくないと思うんだが・・・
ネット上の見えん奴相手にそんな気使うとかどこの小心者だよ ゲーム買う前にそんなことまで気にする奴って、鯖入るのも中の人リサーチしてからなの?
エロゲのプレイヤー層がキモイというのは誰もが調査せずに即座にわかることであるが それでもエロゲ人口はネットによる情報共有が発達しても特に目だって減少していると言うことは聞かれない その例によってあるジャンルのプレイヤー層はゲーム普及に特に関係がないことがわかる
>>899 いや、あのね、冗談じゃなくてね。
ゲームを選ぶ時、ゲームそのもので選ぶのはまず普通だわ。
だけども、そのゲームをやってる日地、それを取り巻く環境も考慮に入れる場合もあるぞ。
格ゲーや音ゲーやってて喚き散らしてる若い人とか、ゲーセンでパチンコとかやってる目の死んでる中年とかを見て
「ああはなりたくないなぁ」と敬遠することもあるだろう。
このスレの住人にも、ギャルゲー・エロゲーやってる人と同類になりたくない人もいるだろう。
まぁこういうのはそもそもゲームやらない人に多いかもしれないけどな。「ゲームやってる人なんて」とw
日地→人 なんかよくわかんないけど化けたw
>> そういうあんたは気にしてるのか?
ゲーセンみたいな目に見えるものと、ネット上の見えないものを同一に考えてるのがおかしいだろ
>>904 場合によるな。ゲームは割となんでも食いつくほうだが、
上記の理由とかその他いろいろで個人的にはパチンコ関連には手を出していない。
>>905 まぁネット上の書き込みを「見えないもの」と考えてるんなら、それはそれでいいけど・・・
たかがゲームやるだけなのに人の目とか気にする理由がよくわからない
ま、結局は「人それぞれ」というのに尽きる。 しかし、先も言ったようにゲームとか「それを取り巻く環境」を気にする人は決して少なくなく、 そこを気にする視点が無かったら一般にアピールすることは難しいと思う。 ま、ゲームやってる時点でそういうのは気にしなくなってる人が大部分だと思うが。俺含めw
ゲーセンにいる目の前のきめえ奴と なんて名前でやってる奴か分からん匿名のきめえ奴のレスを一緒にするのがバカってことだよ そこのゲーセンで対戦すんの避けりゃいいだけのものと どこの誰かも知らん、会う可能性すら分からんきめえ奴避けるためにゲームしないって選択とるのが同じかよ 決して少なくなく、ってお前が言ってるだけやん
>>907 よくわからないかもしれないけど、そういう人もいて、
彼らをうまく取り込めなきゃ流行ることはないんだよ。
次世代機やニコニコ動画の登場でゲーマーへの認知度は高まった。
ゲーマーには知られてるのに売れない。なら一般に売らなきゃ。
>>909 職場とかで軽くゲームをやる程度の人と話をする機会が結構あるんだが
そういう「環境」を気にする人というのは結構いるんだよ。
大抵は「ああいうふうにはなりたくない」というような感じで。
ゲーム好きな人との付き合いが多いと、そういう感覚を忘れてしまいがちだけど。
>>911 そういう人でもドラクエとバイオハザードならやってたりするんだよね。
>>912 そうそう。有名だから、人気あるから、ということでやってることもある。
ゲーマーとしては歯痒いかもしれないが、仕方ない。
だから、チョンゲの宣伝バナーとかでよく見られる「みんなやってる」という宣伝文句は
意外に効果があったりするんだよな。
チョンゲやってるやつに馬鹿しかいないのはそのせいか。 すごく納得した。 自分が何をやりたいかより他人が何をやってるかの方が重要なんだろうな。
お前の職場どんだけ対人恐怖症みたいなのそろってんだよ ほんとに軽くやる人間なんて気にしない 深く付き合う気もなけりゃ、やってる人間も知らないし気にもしない人間多いぞ 人と対戦できるだーへーで終わるだけだもん どこそこのジャンルのゲーマーはキモイから、ああはなりたくないとか言う軽くやる人間なんて見たことねえわ それただの家庭用の国産ゲームするって人間なだけだろ
案外ゲームはブラウザで麻雀とかその辺しかしないって人間の方が抵抗ないんだよなあ 家庭用でゲームやるような人間の方が無駄に偏見持ってる場合多いし
「ああはなりたくない」は大袈裟だけどさ、 やってる人間を取り巻く文化がなんとなく肌に合わない。 そういうことっておまいらにもあるでしょ?
オタクがギャル男とかストリート系を嫌うのと似たようなものか。
酔うからやらないって人が結構いた。 後は量販店PCのせいかな。 オプション設定を知らない人も多い。
2chで痛い書き込みがあるから〜とか言ってる奴もいるし 次スレはいらないな。スレにこんなのがあったら流行ってないんだーって思われるだけっしょ
ニコニコのカス共に任せとけばいいじゃねぇかよ、チョンゲーか割れに行かなければいいわけだし。
922 :
UnnamedPlayer :2008/10/10(金) 23:18:40 ID:AunrPQcl
気分が乗らないのに流行っても無いFPSをやろうとは思わないだろ マージャンしかやらないって奴はマージャンやってる時が一番楽しいんだよ
>>914 人がたくさんいるところに流れるのは人間の習性だろう。
だから『流行』なんてものが存在するわけだ。
そもそも最近のPCのFPS自体、家庭用とのマルチやらで糞ゲー地獄でやるゲームねーなーって状態なのに 日本で流行るとか二の次にも程がある まともなゲームない状態で流行って誰が得すんだよ
家ゲーのキチガイ・メーカー「割れのせいです^^」
あのさ、家庭用ゲーム機でも結構FPS出てるよね。 ここの人はPCゲームじゃなきゃ認めないって人多いかもしれんけど、 マウス使えない時点でPCでしかやらないけど、家庭用ゲーム機でマウスが普通になったら 即やるんだけどなあ。 流行るかと言われると微妙だけど。
マウス使えてもやる気起きないなあ 家庭用ユーザーの嗜好に合わせてゲームデザインされたら別物でしょ いくらマウスが使えてもR6がベガス路線から帰ってくるようになるわけでもないでしょうし
マウスであれば操作性は上がるだろうけど、コントローラにはコントローラの良さがある。 画面から体を離して楽なプレイスタイルで楽しめるから。
でもMMOは人気ある不思議
>>927 >>440 同じネット使えても土台が別だと意味が無い
同じゲームでも共有できずローカルな状態で終わっちゃうの悲しいような
ごめん、R6とかベガスやったこと無いのにこんな事言うのもなんだけど ゲームデザインって単に難易度っていう問題でも・・・ないのか
>>930 そりゃ、日本に受け入れられる下地があって、食わず嫌いされないからだよ。
FPS(とその他の洋ゲー)は、受け入れる下地が一般の日本人にないから、見る機会も必然的にないし、見ても食わず嫌いをされて、触れられもしない。
だから、全く認知自体されない。
日本人の特殊な嗜好がゲーム鎖国を可能にし、貿易障壁を築いてくれるおかげで、国内メーカーは守られている。
これが無かったら、ほとんどの国内メーカーは、潰れているはず。
家庭用の話だが、HALOやGTAすら、いまだに海外に比べると、圧倒的に売れないという、非常に硬い障壁だ。
しかし、いずれは黒船は必ず来る。
そうなれば、今のままでは、カプコンと任天堂だけしか生き残れないだろう。
海外で売れている物は、FPSを始め本当に日本人でも面白いし、当然日本でも本来は売れるはず。
日本人が食わず嫌いしなくなった時、あっと言う間にFPSも広まるはず。
嗜好の違いなんて、本当に面白いゲームなら、食わず嫌いされない限り関係ない。
カプコンの竹内氏は、GAMEfest Japanでの講演を聞くと、その点をさすがによく分かっているよ。
>>933 どうかな…
すさまじいトライ&エラーをさせられるゲームらしいから
よく現れるFPSに村を滅ぼされた男を量産することになるんじゃないのw
こう言うと、すぐ、FPSをやらない日本人は閉鎖的で、やっている自分は偉いんだと言っていると思われるだろうけど、それは違う。 たまたま、自分にはFPSをやる機会に恵まれただけ。 これだけ海外で流行っている事実が、いつまでも一般の日本人の耳に入らないはずがない。 いずれ、ゲームをあまりやらない人も触れざるをえない機会が来る。 その時、壁は一瞬で崩壊するよ。 今までは面白いことを知らていないということが一番大きな要因なんだら。 知られたら、FPSのいくつかのマイナス要因なんて吹き飛ぶ。
まぁその分厚い壁が壊されることがあるとすれば その壁をぶっ壊すのは日本人が作ったFPSだろうな
>>936 日本の場合、マスコミにでも取り上げられない限り一般の人が知ることは無いと思うよ。
そして教育に悪いとマスコミに叩かれて終了。
>>934 ,
>>935 だけど、黒船はFPSにはこないよ。
10年以上前から同じことを聞いてきたが、来ない。
海外はヘビーゲーマーというゲームオタク中心の市場だよ。
ライトゲーマー中心の日本市場と客層自体が違う。
向こうだってゲームオタクにしか流行ってないものが、日本の老若男女のカタギの方々に流行るとでも?
特に、GTAもそうだったが、FPSは、日本で4割も占める女性層には到底売れそうにない点はデカい。
友人の半分と遊べない、話題にできないゲームじゃ、人気が出なくて当然。
ちなみに、米欧市場の9割が男性だ。
女性はゲームをしても任天堂やその他の和ゲーや、RPGばかり。
最近は、米欧市場が頭打ちで女性層の開拓が海外でも課題なんだが、FPSでは無理だろうと言われている。
以前は女性はなぜゲームを理解してくれないかが議論になっていたが、今ではゲームの作り手は、女性を理解してこなかったのだという流れになっている。
ここんとこが、日本のFPSを筆頭とした洋ゲーが売れないという議論と重なるとこだと思う。
竹内の思惑とは裏腹に、海外は、従来の洋ゲーの限界を感じて、その先にとっくにシフトし始めてるんだよ。
長文スマン
>>939 なんで、日本人は東洋人のくせに東洋的な顔を嫌って西洋人風の顔を好むのかな?
悲しいね。
不細工だって?
日常によく見かける顔じゃないか。
東洋人の顔をそこまで貶す精神を理解できない。
日本のアニメみたいに、東洋人なのに、金髪碧眼がいいの?
>>940 どうせ、FPSも海外製ゲームもやったこともないのだろ?
食わず嫌いせずに、やってみてから言ってくれ。
偉いんだって直接的に言わなくても そんだけ優越感にじみ出してたら意味ねぇぞと。
>>941 日本的にも不細工だから
西洋の不細工を好まないのと同次元で東洋なんたらはなんら関係がない
>>941 あのな、俺もFPSerで、DOS/V時代から、海外のPCゲームをやってきた人間なんだが。
FPSや洋ゲーの面白さを知った上で、その限界も指摘したんだ。
食わず嫌いだ?
それのなにが悪い?
客に責任はない。
見た目で、やってみたいと思わせない作り手に問題があるのだから。
性別や文化の違いで好みに差が出て当然。
カプコンは、日本と海外の好みのギャップの問題に対して、海外での採算を重視して、客の好みもそこに重きを置くようになっただけ。
そのおかげでどうだ?
バイオなんて、シリーズを重ねる毎に、ホラーからバイオレンスアクションにシフトして、次第に日本では凋落傾向だし、他のゲームも海外嗜好が強いのはやはり売れていない。
あと、
>>939 のリンク先をちゃんと目を通したか?
決して作り直した顔は、西洋人風の顔立ちに修正したものじゃないぞ。
しかも、オリジナルはヨーロッパ系が偏見でいだく典型的な東洋人の顔。
しかも、老け顔だ。
彼らが設定の年齢にあわせてデザインするとああなるのだろう。
えてして、彼らからは東洋人の顔は年齢の割に幼く見えるからね。
パンストを被って上に引っ張ったような顔多すぎだろ あんな釣り目なんて見たことない
あの女って開発者の婚約者がモデルって話じゃなかったっけ。 ただのブスならともかくそれで妙に萎えてしまった。
>>939 >>551 と同じ見た目で判断対称なんだろう
でも今の日本のキャラもなんと言うかドール人形のような顔だよな
静止してあまり顔の筋肉が動かない
アニメなら平面だから口パクだけでも違和感が無いんだが
見た目はいいけど表情が本当に固定なんだよね
日本人はまぁそんな表情動かないけど
もっとダイナミックに顔の喜怒哀楽を表現すればと思うぜ
>>946 なんだって?そういうことだったのか。
俺の方に、制作者に対する決め付けがあったな。
だけど、いくらなんでも、自分の作るゲームに身内をモデルにしたキャラを出すなんて、私情を持ち込みすぎだ。
自分が好きなものが、客にとってもそうとは限らないのに、あきれたな。