戦場シム「Armed Assault」+「OFP」Vol.151
1 :
UnnamedPlayer :
2007/04/10(火) 22:18:51 ID:ygctEBii __ __ __ _
,r''"´ ゞ三三二ニヾ、
,j,ィイ,r 彡彡三三二ニヽ、
(いイ、、-‐'''"゙ミ三三二ミヽ
/"´ ミ三三ニ≡ミ!
,!,, ,,、z==- ゞ三三三ミミ!
}ソ `}でゞ,,_ ミ三ニニヾjji!
/ 、 ``"''' 个j !ii/
ゞ='' ,! ノヘ,イソ このスレには共産主義が必要だ!
(jiiiii!!!;:!; 、__ソ7
〉、,,,,,`` リ
〈 _ _ j|
\ `` ,、-‐'"´!
``ヾ ,、-‐'"´ 」__
, ィ^y'"´ ,r<´ r'ニニ>、
, イ /! / \ r'ニニ>、
/ | / | / \ _\
/ |/ (b |_/ rェェュ >'"´ ̄ ``ヽ
/ / / ☆7 ,r'´ !
/ / / / |
,/二フ /(b/ /二二 二二7 / |
前スレ:
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1167384508/ ここは、Bohemia Interactive Studio開発による戦場シム
「Armed Assault」と「Operation Flashpoint」について語るスレです。
【共通情報】
○テンプレ&まとめサイト
FAQもちゃんとある。知りたいことがあったら、まずここを読むべし。
ttp://f29.aaa.livedoor.jp/~ofpch/index.php ○ArmA/OFPの不具合を報告する場合
【症状】どの様な症状か詳しく記述
【OFPのバージョン】
【アドオンの有無】
【CPU】 (CPU名)(周波数orモデルナンバ)
【M/B 】 (メーカ名)(製品名)(チップセット名)
【VGA 】 (メーカ名)(搭載チップ)(メモリ量)
【SOUND】 (製品名)
【メモリ 】 (搭載量)
【 OS 】 (バージョン)(SP)
2 :
UnnamedPlayer :2007/04/10(火) 22:19:21 ID:ygctEBii
3 :
UnnamedPlayer :2007/04/10(火) 22:19:52 ID:ygctEBii
4 :
UnnamedPlayer :2007/04/10(火) 22:20:29 ID:ygctEBii
てか、このゲームむずすぎねぇか?
おつお
おつです。 ところでRHSの葉インドがとうとうリリースされましたな
乙^^
>>9 よく出来てますな、楽しく視聴いたしました。
>>9 おお、これぞ職人。とても素晴らしい。きっとかなりの手間もかかったんだろうなぁ。
>>9 見せ方はいいんだけど全編撃ちっぱなしだと食傷する
短い中にもメリハリが欲しいな
あと状況もちょっと分かりにくい
まあ悪くは言ったけどよく作ったと思う
これは良いね。 個人的には後編00:43〜01:00あたりの構図が好み。 後編05:10のシーンは分かってても痺れる!
撮影はスペクテータースクリプト見たいなの使ったの?
>>16 撮影はエディタのトリガーにcamCreate,camSetPos,camSetFovを使って撮って
一つのシーンごとにトリガー配置、オブジェクト配置、撮影を繰り返してた
20 :
17 :2007/04/11(水) 19:43:25 ID:Gnz1Pp6G
>>17 一つのシーン(ワンシーン)じゃなくてワンカットだったw
あぎゃー
22 :
UnnamedPlayer :2007/04/11(水) 21:25:44 ID:gYC2fuwN
あぎゃ
23 :
UnnamedPlayer :2007/04/12(木) 00:54:51 ID:V/MS5t8U
>>15 GJ!!
カット割りといい、カメラワークといい、すげー作品だな。
ArmAのプロモーション用に使ったら、かなり訴求効果ありそうな感じ。
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25 :
UnnamedPlayer :2007/04/12(木) 08:56:44 ID:pX1ndjey
どうよ? リアルFPS?
>>9 の動画、前編3:48辺りで撃ってる迫撃砲みたいなヤツ、ArmAにデフォで入ってる??
入ってるけど?
Gamers-innで買ったんだけどどっちのパッチ当てればいいの? EURO? INTERNATIONAL?
EURO
SLA兵士のヘルメットの質感が良くなってるような
Dslyecxi氏って一体何者なんだ
A-10ってまだ現役なの? 州兵とかでは、運用されてるみたいだけど… ArmAの時代設定から見たら、ちと不自然な気がする。 いや、個人的には大好きなんだけどね、A-10。
A-10Cに改修して運用続行
A-10は中東で速度とか諸々運用上の弱点も見つかったから今はメインでは使われてないんでは。 一応、対イラク戦争には投入されてる。
危険度の高い目標にはF-15EやF-18を使ってるけど 近接航空支援(CAS)では現役バリバリ
テンプレーなげーし、見にけーよ
そっか、A-10はまだまだ現役だったんやね。
ちょっと安心したよ。
亜音速、重装甲、重武装と、ここまで露骨に三拍子揃った奴、
なかなかお目にかかれないしね。
最近じゃ流行らないかも知れないけど、まだまだA-10ガンガレ!
>>37 そういう文句は、先週のうちに言っとけ。
いまさら遅いわ、ボケ。
GRAA Mod 楽しいなぁ
ちょっと待て 亜音速ってレベルじゃねーぞ!
DirectX4月版、復活してるな
テンプレの長さとゲームの人気は反比例する
たったこんだけでてんぷれ長いでちゅぅ〜だなんて どんだけ甘やかされたんだよ!
44 :
UnnamedPlayer :2007/04/13(金) 00:32:20 ID:IOWF9197
随分前から、どういう風なスレにするかを話し合って、 スレ立ての一週間ぐらい前にはテンプレ案が提示されて、 その上で決まった内容だろ? いまさら文句を言うヤツは馬鹿だし、後から来てギャースカ騒ぐのは非常識。 文句があるなら、次のスレ立てん時に意見具申しなよ。 という訳で、以後、スレ修了間際まで、この手の話題はスルーでよろ。
>15 すげぇ動画だなぁ。 戦力の逐次投入はいかん、というのがテーマなのかな。 しかしよく出来てる。
>>38 A-10の最大マッハ数は0.57でかなり遅いんだが...
運用もかなり限定されるしね。
A-10は敵がAA装備を持ってない場合に使えるが、敵にAA装備が充実してると速度の遅さが祟って袋叩きに。 いくら重装甲といっても所詮飛行機で戦車が飛んでるわけじゃないからね。 ただ、弱いものいじめ状態になるとこの破壊力は圧巻そのもの。
>>33-35 うろ覚えだけど
A-10作ってたフェアチャイルド社が倒産してしまって、米軍が調達できなくなったってことらしい
OFP2が発売されるまでPC新調すんのやめよっかな・・・
>>43 2つのゲームで1スレなんだからテンプレも当社比2倍
これ、ものすごく普通の話
>>40 >>46 ---------------------------------------------------------
将来宇宙輸送系研究センター > 宇宙輸送用語集 > なるほど用語集 > 亜音速
[亜音速] (あおんそく) 音速の6〜7割より遅い速度
空気の中を飛ぶ飛行機などの速さを、音の速さ(音速)に比べて何倍というように表したものをマッハ数と呼びます。
これは、空気の流れの性質が音速との比率で変化する性質を持っているためです。
例えば、50年くらい昔に人の乗った飛行機が音の速さ以上で飛ぶことに挑戦していた頃には、
「音の壁」という表現がありました。これは、音速に近くなると、空気の抵抗が大きくなったり、
機体の姿勢の釣り合いの様子が急に変わったりすることから、そのように表現されたものでした。
音と同じ速さをマッハ1と呼びます。亜音速とは、音速に比べて遅く、音速付近のそういう性質が現れる前の速さのことを言います。
だいたい、音の速さの0.6〜0.7倍、マッハ0.6〜0.7より遅い速さのことです。プロペラで推進する飛行機が飛んでいる速さです。
---------------------------------------------------------
将来宇宙輸送系研究センター > 宇宙輸送用語集 > ハイレベル用語集 > 亜音速
[亜音速] subsonic
機体の飛行速度や気流の速度を、流れの性格毎に亜音速・遷音速・超音速・極超音速と分類したものの一つ。
音速以下の速度。
広義にはマッハ数1以下だが、流れの性質を考慮して使用する場合はマッハ数0.8程度以下を指す。
翼の形をしたものが揚力を発生するのは、亜音速の流れの性質に基づいている(揚力)。
---------------------------------------------------------
航空実用事典
(1) 亜音速:サブソニック(subsonic speed)
音速より小さい速さ。マッハ数0.75以下で,
飛行機の周りの空気流速度はどの部分においても音速に達しない速度領域。
この速度では空気はほとんど圧縮されず,いわゆる完全流体(ただし粘性はある)と考えてよい。
---------------------------------------------------------
航空軍事用語辞典++
【亜音速】(あおんそく)
音速より小さい速さ。
マッハ数0.75以下で、飛行機の周りの空気流速度はどの部分においても音速に達しない速度領域の事。
goo辞書にだまされたぜ…
53 :
UnnamedPlayer :2007/04/13(金) 14:51:29 ID:lGHWF07V
亜空間
54 :
38 :2007/04/13(金) 15:14:47 ID:34MgnEz+
ん? なんか物凄く詳しいフォローがw 亜音速=音速以下、という認識でよかった、んだよね。 まー、どっちにせよ、ArmAの中では、音速だの遷音速だのといった速度域は あんまし縁が無いよね。 Sahrani上空で音速航空戦やったら、あっというまにMAP外に出てしまいそうだwww
日本語マニュアル版発売まであと一週間なわけだけどみんなどこで買う? 近くで売ってる店がないとやっぱりアマゾンが無難か。
四の五の言わずに今すぐ英語版を買うのが超オススメ
アマゾンよりはセブンドリームのほうがいいんじゃね?
敢えてUS版を狙ってる人もいるんじゃない? OFPの時は、初期はイマジニア版、後期はGOTY版と、時期毎に決定版があったけど、 ArmAは各地で五月雨式に発売されるせいか、いまいち決定版を絞り辛いよな。 やっぱ、世界を網羅して統一感のある販売を行った、CM社の力は凄かった、という訳か。 ベンダーとしては、あんまり好きじゃないけれど。
米ソの全面対決を描くRTS「World in Conflict」の最新ムービー公開
「World in Conflict」は,アメリカ本土に侵攻してきたソ連軍と,米軍との全面戦争を描くRTS。
本作の最新ムービートレイラー(43.8MB:2分22秒)が,WorthPlaying.comで公開された。
これは,米軍の反攻シーンを収録したムービーで,多数の戦車やヘリコプターなどが,
激しい戦いを繰り広げる様子が収められている。実際のプレイシーンで構成されているので,
本作の美しいグラフィックスをぜひ確かめてみよう。
http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070412204725detail.html ArmAより面白そうじゃね?
いきなり本土とな。
>>60 作品としては良さそうだけど、RTSな時点で比較対象外。
つーか、好きなら、両方買えばいいんじゃね?
もう乗り物だらけのRTSはいいよ… 基本は歩兵をチマチマ動かしてようやく戦車が生産されると エイブラムスキター!!みたいな現代戦RTSはないかな
高いよー><
RealTimeEditorすごいな
>>63 シャドウカンパニー
ホンとの装甲車両の恐ろしさを体験できる。
まあ誰もシラネーだろうな
知らなくて結構
義眼氏復活したのか??
>>68 最後は生き埋めか…
ArmAも建物内に敵がいると判断したら、遠慮なく榴弾やらMG撃ちこんでくれればねぇ。
市街戦も楽しいもんだろうに。
これ見たかったんだ、義眼氏神!
>>68 これ最後は何で撃ってるんだ?
音からするとブラッドレーだろうか…
しかし立てこもったアラーアクバル2、3人に米軍の兄ちゃんは大変だな
ダイナミックエントリーで突入するわけにもいかんしな
まぁもっと大変なのは中の人か…腕細いから女かな…
>>72 最後に撃ってるのはハンヴィー車載のMk19だろ
中に民間人紛れ込んでる可能性はないんかな? 一般部隊に外国語習得させろってのは無茶だけど、言葉が通じてればもうちょいマシな制圧方法もあるんだろうな。
ArmAは クリスマスはデコレーションされるんですか?
>>74 アラブ語で「貴様等は完全に包囲された!無駄な抵抗はやめて神妙にお縄を頂戴しろ!」とか
>>73 M2ブラットレーの25mmじゃね
レンガの壁ぶち抜いてるし
>>77 発射速度も射撃音もMk19その物
それにbradleyの25mmは曳光弾使ってるのに動画では光を引いてないでしょ
>>77 俺も最初は機関砲かと思ったけど、ブラッドレーとかの弾は貫通しちゃって建物の攻撃に使いづらいらしいし、
動画を見ても比較的軽い発射音や連射速度、瓦礫に当たっただけで手榴弾のように爆発しているように見えることからMk19だと思う。
>>78 曳光弾はあらかじめ作戦前に積んどくもの。
市街戦の歩兵支援では曳光弾は必要ないのでは?
それに地上装甲車両の機関砲は発射速度が遅く
なお曳光弾である必要がないと思うが?
>>79 機関砲弾クラスになると炸薬つめるよ?
それに放物線を描くMk19では屋根のある建物の奥まで弾を送れなくない?
>>80 炸薬詰めるのは知ってるよ。
ただ弾の速度が速いから、石の瓦礫に打ち込んだ場合、瓦礫の中に食い込んで爆発すると想像。
HEAT弾の場合は指向性があるから、映像のように放射状に爆発することは無いと思う。
Mk19の弾は近距離でもそんなに落ちるものなのかな?
M203の40x46mm擲弾よりは直線的に飛ぶようだけど。
機関砲の発射音は(市街地なら特に)激しく反響すると思う。
M16の発射音が綺麗に録れてるから、音が潰れることも無いと思うし。
専門家でもいろんな資料を読むマニアでもないから想像の範囲での反論しかできないわ。
>>80 ブラッドレーに積んでる25mm砲弾は全て曳光弾
日本語が不自由そうだからこの辺で止めとくが
これじゃ、25mmに積める榴弾はHEATしかないって感じに読めちゃうな・・・。 例のシーンの犬は無事なのだろうか。榴弾と瓦礫の破片が飛び散ってるけど。
さっさと帰れ
ArmaholicにあるDynamic Warが解凍できないんだけど、俺だけかな というか、最近この手の話題が全然でないが、みんなは何であそんでんだ
>>87 昨日DLしたけど俺も回答できなかった
たぶんぶっ壊れてる
BIフォーラムのスレッドにyousenditのリンクあるからそっちでDLしたらだいじょぶだった
ずいぶん前にデモ落として重さと描画バグに辟易した者だけど、パッチで改善されてる? 具体的には遠くの草がハゲハゲとか、ゲーム中にテクスチャ読み込んでるみたいな感じで 視点当てたとこからボケボケが直っていくみたいなのとか。 当時の書き込みだと随分パッチによる改良が期待されてたみたいだけど 普通に遊べるレベルにはなってる?グラボ新調したので購入検討してます
多少改善はされてるけど 根本的な重さは変わってない
>>88 BIフォーラムの奴落としたらいけた、さんきゅう
>>89 PCのスペックが分からんことにはなんのアドバイスも出来ない
>>87 何で、って、まだCampaignやってる。
みんなCampaignって、サクサク終わらせちゃうの?
やりこみとかは、流行らないのかな。
デモ当時は6800GT、今は8800GTS640MB版 CPUはathlonの3500+、メモリ2GB 重さっていうか特にテクスチャ読み込みが酷かったので。あれは仕様なの? 過去ログ読んでる限り草ハゲは完全に仕様っぽいけど、修正できないのかな・・
>>93 LODの切り替えがもたつくのは、CPUが遅いから
ある意味これもOFPからの仕様だけど、
OFPに比べて無駄に大量に捌くためモタつく。
ここはGPUだけでなく、CPU依存が高いので3500+じゃ少々力不足かも
>>92 キャンペーンはサクサクは終わらせないけど、もう2週しちゃったよ。
面白かったミッションは後かも何回かやるけど、そんなに多くないしね
>>93 確かにCPUが弱いね。GPUは申し分ないけど、アンバランスかな
欲張らずに設定は低めに、視界も1000m台までにしてれば十分遊べると思う
miniRTSの指揮官の武装解除が何度やってもうまく行かない 報告連打しながら頑張って目の前まで近づいても武器捨ててくれずにあぼーんだぜ…
>>95 > 視界も1000m台までにしてれば十分遊べると思う
それならOFPでいいよ
太郎さんコニチワー
あんだよ P4 3.2で遊んでるおれはどうなるんだよ・・視界はロンモチ1000mさ
>>96 そもそも遊び方がぜんぜんワカランぞ・・
そういえば、あそこの作者 ウッドランドBDUをなんか勘違いしてないか?
BDU=バトルドレスユニフォームだべ?新型はBDUって言わないのか・?
それともおれがものすごい恥ずかしい勘違いをしてるのか・・
今の陸軍はACUだよ
今月中には憧れの7600を手に入れるつもりなんだけど ここは無理してでも7900にするべきかで思案中、 どちらを選んでも大差ないのかなぁ 8800欲しいけどむりだわ
無理してでも7900 7600じゃ確実に後悔すると思う シングルは7600でも設定下げれば何とか遊べると思うが、 マルチは強制的にある程度設定上げられるので 7900以上でないと辛いと思うよ
他のgameでも満足したいなら後者だと思う。 8800はconcept modelみたいなもんだし、今買っても使い道にゃーよ。 6月にロスプラとか対応game出るけど、それのために買うのは狂気の沙汰としか思えない。 まぁお金が有り余っているならその最強ぶりに酔いしれるのもいいけどね。
>>102-103 THX
いまは中古の6600だから7900に替えたら
見たこともないような世界が広がると信じる事に
今月中になんとかするか
少し補足すると7900でも少し重いよ ギリギリ動いてる感じ
7600GSでも草入りCTIがかくつく以外はできてるがなあ。
つまり、どれも最高位の部品で組まんとだめってことか ビッグタイトルでもないのに他のFPS話題作並みの環境を求めてるとは
はいはい太郎太郎
何度も話し出てるが、ArmAはCPUがかなり重要
ラデだとどうなの? 1950pro程度でいけそう?
111 :
110 :2007/04/14(土) 19:02:18 ID:zdYMThUh
言い忘れたけどCPUはE6600辺りで
CPUにドカンと金かけておいて、グラボは7600GTあたりで妥協、という選択もアリ?
全てハイエンドで揃えても50万も行かないだろ。
おいらのCPUはP4の820とかでマザボも古いから 夏ボでマザーもC2Dへ交換しなくちゃな こんどC2D祭りのうわさもあるけど ボーナスまではグラボで精一杯じゃ
今更ながら非公式アドオンがセルフシャドウ効いてないのに気付いた 赤浜スタジオのハインドとかクオリティ高いだけに何となくやるせない
>>93 だけどアドバイスありがとうー
やっぱCPUか。stalkerにしてもそうだけど、もはやFPSにCPUは関係無いって時代は終わったんだね…
先にそうしろって話だけどさっきデモ版落としてcoop動かしたらveryhigh設定で普通に動いてくれた。
テクスチャ読み込み待ちは単にグラボ弱かっただけみたい
やっぱ草が気になるけどこれはどうしてもいじれないの?
あとOFPはmodが物凄い盛んだったみたいだけどArmAもクオリティ高いのをたくさん楽しめる?
modに関しては聞かれてもわかんねw
>FPSにCPUは関係無いって時代は終わったんだね… シングルで遊ぶかマルチで遊ぶかとか、ゲーム内容によって違うってところじゃんか、なんて思うんだ。 てかさ、ArmAって、無駄にクオリティ上げ過ぎっていうか、ポリゴン使いすぎなんじゃね? デザインの話とかになるんだろうけど、手を抜けるところは抜いてもらって、もうちょっと軽くしてもいいじゃんかよー。
>>115 あらホントだ
人体のはセルフシャドウ効くのに乗り物はダメなのかな
セルフシャドウって何?
そのまんまの意味だよw
CPUパワーアップしたい人はP5B+E4300で3GHz超OCが安上がりでオススメ。
Authentic sound & weapon ModためしたらMk19の発射速度上がってて ハンヴィーとストライカーがひっくり返ったw
AH64のデモムービーきてるな。 これまたすげー痺れるよ。
冷戦危機 ↓ レジスタンス とプレイして今日の今までランボーと評される赤浜に手をつけてなかったんだが C2D価格改定まで暇だからちょっとプレイしてくるわ ハインドでレジスタンス殺しまくりみたいな展開だと俺が凹む
Ver1.46じゃないと詰まるかもよ
おまいら今日はブラックホークダウン地上波放送ですよ。 ArmAで1000人規模の市街戦ができるのは何年後ですか。
この時期にBHDはすごいなw
今晩はRPGの大合唱かw
久々にTonal BHD引っ張り出してやってみるか。 目標は敵殺害500人以上で(w
しょぼいグフィッコで糞重いし最悪だと思ってたら… STALKERスレに大事なことが書いてあった。 ウイルスバスター2007入れてる奴はプレイするとき切ってみろ。 ちょっとマシンの性能が上がった気分になれるぞ。
ウイルスバスター使いは負け組み
134 :
132 :2007/04/15(日) 18:36:14 ID:gGUnxsxt
どっちにしろ糞PCなので負け組みです。 ついでにいうとArmA面白くない。 OFPのDemoは結構楽しかったから、いまさらOFP買おうか迷い中。 以上チラシの裏
PCアクションの人口層ってこんなもんでは? 少なくとも自作PCの予算が必要だし。
最近はお子様も増えてるようだけどね、FPSは金掛かるのに 低スペックでやってもストレスが溜まるだけだと思うんだが。
お子様がふえてるのは自作の知識がいらなくなったからでしょ。 DOSで月に2,3回トラブルシュートしてた頃が懐かしい・・・けどもうもどりたくないw
>>138 メインメモリが足りません。
580キロバイト以上確保してください。
やめてぇぇぇぇ!
UMBとかXMSとかhimem.sysとかvmm386.exeとかだったか? ナツカシスw
お気に入りのgameがクソ重いってのはなかなかいいもんだぞ。 PC拡張の度に喜びがあるし、またハードに対する知識も増えるからね。 で、ちょっと解像度とか上げるとまた元に戻るから、次はもっと良いもの買おうと仕事にも身が入る。 ある程度満足したら次のgameに移るんだけど、忘れた頃にちょっとやってみて最高設定で動かしてみるとまた感動と。 OFPにはいい思い出を頂きました。 一時はreallife崩壊寸前まで逝ったけどそれもまたいい思い出。 まぁ重いから面白くないという人には無理強いしないし、俺もArmAはsingle微妙と思っているからしょうがないね。
ブラックホークダウン始まった。 それはそうと誰かサーラニBHD作ってよ。
ミニRTS 操作がさっぱりわからんぞ グループ毎の命令は、いちいちチームスイッチしなきゃイカンのか? それじゃ別にRTSじゃなくて、単にチームスイッチしてるだけじゃねえのか? 作者のHPには聞くトコないし 説明は読んだが、操作がゼンゼン書いてねえぞ 誰か代わって解説してくれると 助かる・・
今日のブラックホーク・ダウンは時間の関係とはいえ欲しいシーンがカットされまくり。 放送局が違うとカットするシーンが違ってたのかな?
確かにカットされまくりだったな 今までの地上波で一番カットされてた気がする…気のせいか?
スミスの手術シーンカットはよかった。 あれグダグダなシーンだったからな。
Tonal_BHD Operation BlackHawkDown どっちが出来がいい? できればどっちもプレイするべきなんだろうけど必須アドオンが多すぎて片方しか集める気力がでん
BHD見てArmAを思い出したんでココに来てみたら、当然のようにBHDの話題で盛り上がってて笑ったw 昔Demoをプレイしたんだけど、マップ画面から通常画面に戻る時にロードがあって萎えた あれって製品版でも改善されてないのかな?
>>150 おぉ、素早いレスthx.
ArmA Wikiにバグ有り有りと書かれているのが気になるが、マニュアル付きが出たら買ってみるかな
プレイの支障になるバグは1.05で大部分改善された Demoの方はまだバージョンアップしてないんだろうか
GJ!!
>>148 それぞれ方向性が違うから甲乙は付けられないけど。
・Tonal BHD
市街戦の再現を重視。
マシンパワーに自身があって目新しいのが遊びたいならこっち。
○
作戦を自分で考えてチョークを自由に動かせる
戦闘のボリュームが大きい(小一時間撃ち合いが続いて500人ぐらい死ぬ)
毎回展開が変わるようになっていてリプレイバリューが高い
×
やたら重い
慣れないとすぐに全滅する
たまにHMMWVやチョークが建物に引っかかったりする
かなり複雑なことをやっているからバグは残っている
・Operation BlackHawkDown
映画の名シーンの再現を重視
映画に思い入れが深いならこっち。
○
映画BHDの雰囲気が味わえる
カットシーンのレベルが非常に高い
×
ボリュームが少ない(すぐ終わる)
展開が一通りだから飽きが早い
ところで、ズー版、買う人いる? それとも皆、US版待ち?
OFPしか出来ないPCなんだが、自作みっそんもあまりイイの作れないし時間もかかりすぎる チャンピョンを解凍してエディターでいぢるのが楽で面白いカナ?
>>158 日本語マニュアル要らないなら、US版のほうが新めみたいだし良くね?
ただUS版はパッチの扱いがどうなるかわからないのが不安だけど
>>160 パッチの扱いといっても、1〜2週間程度で全バージョンのパッチが出そろうし。
ちょっとやそっとの待ち時間ぐらいじゃ、選択材料としては弱くね?
あれだけ不評だったDL版だって、今じゃちゃんと1.05に・・・なってるんだよ、な?
ArmAってVistaに対応してるんだっけ?
パッケージには、Windows 2000 or Windows XP、とある。 一応、正式サポート外ではあるみたいだね。 ただ、今のところ、Vistaじゃ動かなかった、という報告は上がってないと思う。
動いても、環境にも拠るけどfpsが落ちるのは確実。
Vista64bitで一応おk
>>165 d!Vistaももうチョット枯れてから買おうと思ってるんで、もう少し待つか・・・
サーマルサイトも
それは無理
>>161 ビューディスタンスもすごいなこりゃ・・・
>>172 ツーリング映像おもしれー
nogovaでツーリングしてくる
>>175 新作かと思って期待しちまったじゃねえか
178 :
UnnamedPlayer :2007/04/17(火) 15:12:45 ID:hpPiLugt
,/|ミ=、 / .|ミミミ| .| |ミミミ| ,/|ミ| |ミミミ| ,/ |ミ| |ミミミ| | |ミ| |ミミミ| | |ミ| |ミミミ| | |ミ| |ミミミ| | |ミ| |ミミミ| | |ミ| |ミミミ| _,-'"|. |ミ| |ミミミ| _,. -'' " ̄~゙三=-_、_ _,.-'" |. |ミ| !ミミミ| ,,.-''" r _、 三三タ_,.-''" | |ミ| ,.彡ヾミ| / i {ぃ}} _ニ/ -=三| 」ミヒ彡彡イミヾ /,.、 `--" ニl -=ニ三=-''レ彡ミミr'" |ミミミ| l {ゞ} i .ニl==三三ニ=''" ,>'"|ミ| |ミミミ| .l `" i_,,...-''| ニ`=-=i'" | |ミl,..-=彡ヾミ| _,.-! ! i -ニ三三/ L.. -ニヾ|ヾ彡'='''" l´,.- l \/ -ニ三三/ ヾ-‐''" _. ! ri l\ __--三三三='" j'‘´l `´ | ! ` ミ三三三三三=''" i',.. '´} | | l,.. r´ '´ }
ん、シングルデモ?
前のdemoより大分軽いな。設定落としたらそれなりに動く。 ゲーム中にマップ閉じる時のローディングがなくなった。 全体的に快適。最初からこれ出しといたら印象違っただろうに… それでもやっぱグラフィックの割に重いわ。
草は??草は消せるの??? FPSを食い、さらに草で視界が限定され草に隠れても丸見えの用無しの草は消せるの??
「機能限定されたミッションエディタ」ってのはテンプレートから半自動作成するやつのことか。 せいぜい天候と時間変えて、画面眺めるぐらいしかできないわな。
>>182 1.05からは埋まった状態だとモデルが地面に沈むから普通に意味あるよ
地面に沈み込むというより草の形に合わせて地面が盛り上がるという表現の方が適切じゃない?
(´・ω・`)
試したいのは山々だけどダウンロードスピードが全然出ない チバラキ待ちだな…
シングルミッションって3つ? ヘリのミッションクリアしたらミッションがひとつ増えたよ。
なにそのUnlockシステム(;^ω^)・・・
ヘリの操作がやりにくくなったな…
ArmAのヘリの挙動に慣れるとOFPのヘリは安定しすぎで面白みが無く思えてくる 強引に急姿勢とったり横方向への高速スライドしたり出来ないし
ArmaDEMOキターーー!! 果たして起動できるのだろうか…
5時間とかオワテル 国内ミラーはさすがにまだかな?
380k出てるよ?
4亀にあるじゃん。
>>175 激しくガイシュツだけど、改めてみるとOFPも悪くないな。
独特の空気感がある描画は、GPUのパワーに物を言わせて、力任せに
リアル路線を突っ走ってる昨今のゲームとは一線を画してると思う。
兵士モデルのガニマタだけは、どうしても許せないけど。
シングルデモ、前のcoopデモでは起こらなかったテクスチャ読み込みバグが復活・・・ みんなはどうなってる?製品版でもこうなの? 8800GTS640Mで描画パワーは足りてるはずなんだが・・・やっぱCPUか? でもcoopデモでは大丈夫だったのになあ・・・
>>202 8800のバグとか何とか。nvidiaのドライバの問題とかあったような。
204 :
UnnamedPlayer :2007/04/18(水) 01:58:36 ID:e0enjvD6
ピアカスでやってるな ちょっとアレだけんども
>>201 ありがとうございます。
帯域いっぱいでダウソ中であります。
私もArmsAデモのバグで困っています。 とは言っても描画では無く、音声関係のバグっぽいのですが これが必ずと言って良いほどなってしまうのです。 まずは、ゲーム中に音が突然止まり、部下への命令が実行されなくなる。 (命令のテキストは表示されるけど、部下は移動しない ただし音が出ている時にはちゃんと返事をして移動する) さらにはゲームを終了しようとすると、シャットダウンというテキストが左下に出たままフリーズし プログラムが応答しなくなる。 色々と調べてみましたが、どうも原因が解らないので 日本語マニュアル版を買うのに二の足を踏んでいます。 ちなみに マザボ:A8N-E CPU:AMD3000+ グラボ:X800XL メモリ:1G ちなみに音源はオンボードです。
audio optionのhardwareaccerationとEAXをdisableする。
USデモにA-10は入ってるの? 入ってるならそのPBOを製品版のaddonフォルダに・・・
パッチで追加されるだろ・・・
双眼鏡のモーションが無くなって見ながら移動が出来るようになったのか こりゃ戦術の幅が広がるな
>>203 詳しくわかる?
ドライバーは最新版だけど古いのに戻したほうがいいとか?
>>211 8800のバグとゆーか、構造欠陥とゆーか、
その辺の話なら、比較的最近の話題だったはず。
とにかくググってみたら?
自分の使ってるハードの関連情報ぐらい、自分で把握しといたほうがいいよ。
特殊部隊がデルタ風になってるなw これでMH6に乗りながら射撃が出来たら最高なんだが
石竜って誰だよ、最近はchibarakiにも北が現れるのか?
デモ落とし中。 OFPのでデモを何度かあそんで楽しかったけど 当時糞忙しくなってしまい買えなかった。 まぁ遊べばわかるんだろうけど、無駄に広い戦場で緊張感ばりばりで移動とかそういう戦場を疑似体験的なゲーム性は変化なし?ArmA あまり評判はよくないのかな??
DEMO当初のラグラグは解消されたの?
おれもそろそろArmA買うよ
>>217 とりあえずVer 1.05で一段と軽くなって、1.06で更に磨きがかかった感じ。
これでもラグかどうかは、マシンスペックと環境設定による。
つーか、十分なマシンパワー+常識的な設定であれば、
当初からそんなにラグらなかった。
騒いでいたのは一部の低スペックユーザーと、BF2辺りから流れてきた
All Higi設定厨だけ。
とりあえず新デモ、1Gも無いんだから、気になるならダウソしてみるよろし。
初期DEMOのマウスラグラグに関しては最新DEMOではどうなっている?
今回のデモが読み込み軽いのは島の北半分が省略されているというのもあるような
222 :
UnnamedPlayer :2007/04/18(水) 16:36:10 ID:JzLImPRS
初期のマウスラグというか遅延感があるのはスペック不足 かフローティングゾーンの設定が出来て無いだけ 6800→7900に乗り換えたら感じなくなった
9条は改憲してはならない。日本の為にならない。 日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、日本を心配して改憲への反対運動を行ってくれている。 私は日本人だが、「改憲すべき」などという者は、日本人として彼らに恥ずかしいと思います。 Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では? A.前提から間違っています。そもそも、中国は日本に派兵しようと思えばいつでもできました。 なぜなら、日本には9条があるため、空母や長距離ミサイル等「他国を攻撃する手段」がない。 つまり日本に戦争を仕掛けても、本国の、命令をだした幹部の命は絶対に安全なのです。 「安心して戦争を仕掛けられる国」を、中国は、今まで攻めずにいてくれたのです。 Q.それは日米安保によるものでは? そして、その日米安保も絶対ではないのでは? A.中国の良心を信じられないのはなぜですか? そして、日米安保は絶対です。 知り合いの韓国人の評論家も「絶対だ」と言っていますし、私も同じ考えです。 更に、9条が消えても米国の戦争に協力する義務は発生しませんが、米国が被害者の場合は別です。 米国は日本を守る為に戦っても、(9条があれば)日本は米国を守る為に戦う必要がないのです。 Q.9条が本当に「平和」憲法なら、世界中で(日本以外に)1国も持とうとしないのはなぜか? A.これは、日本以外のすべての国が誤っているとも言えます。 「敵国に攻撃が届く国は攻められづらい」というのは、誤った負の考え方です。 (もっとも韓国や中国の軍に関しては、日本の右傾化阻止の為でもあるので例外ですが) 更に日本の場合、隣国が韓国・中国・ロシアと、GDP上位の安定した信頼できる国ばかりです。 Q.「9条改憲派」は「戦争反対派」。侵略者に戦争を挑発する、戦争憲法(9条)を撤廃したいのです。 A.それは、貧しい考え方ではないでしょうか? 中国や北朝鮮を信じる「強さ」があれば、そんな考えにはならないはずです。 日本が信じれば、彼らも信じるでしょう。そして、真に美しい関係が始まるのです。
コピペだと思うけど現在進行形で軍拡してる国を 信用するとはなかなかチャレンジャーだな
ゲフォ8シリーズ用の新しいベータドライバが出たな
先島諸島のとある島で、中国側の長年による浸透工作により、中国よりの市会議員が多数当選、 そして現職を破り新たな市長が誕生した際に、新市長は無防備都市宣言、それに呼応して中国は その該当島の領有権を宣言、人民解放軍海軍が電撃的に上陸して占拠。 当然日本はそれを認めず、外交交渉によって事態解決を図ろうとするが、中国は当然それを無視、 日本政府は最終的に軍事オプションを選択する……なんて妄想しちゃってキャンペーン作ったろか なんて考えたことはあるよw
>>227 そのシナリオは止めておいたほうがいい・・・。
台湾有事のシナリオ考えたほうがいいよ。
6800でヤバくて7900で大丈夫って相当癖があるよな。 うちもX600でお話にならなくて→8800GTSで余裕って感じだった。 マルチで挙動不審気味なのは全く変わらなかった。
>>228 シナリオって考えるの楽しいよな。
憲法改正前に台湾有事が起きたらいかに自衛隊を現行法下で戦闘に介入させようかあれこれと妄想してみたり。
まあいろいろ考えたところで結局チャンピオンどころかシングルミッションもまともに作らないけど。
そういえば台湾ワークショップのサイト、つながんなくなっちゃったからVMEに対抗できる台湾MODが無いね。
じゃあこれはどうだ。 ウォン高が原因による輸出企業の不調、外資参入、ハゲタカファンドによる外貨準備金減少、 国内経済(主に有力企業)維持のための外貨借入れなどで冷え込みまくる韓国経済。 韓米FTA締結で、自動車、電化製品輸出攻勢で起死回生を狙うが、折りしも円安によって日本の ライバル企業の販売好調、中国の安い商品によって、サンドイッチにされた韓国製品は、海外での 販売はほとんど振るわない。それどころか、FTAによって米国からの安い商品によって国内産業は 縮小の一途。なんだかんだで対外債務未払いを起こし、韓国経済は崩壊。 預金封鎖、国民の海外渡航中止などを原因とした暴動が始まり、怒りの捌け口として、在韓邦人などの 外国人が攻撃を受ける。無政府状態となった韓国に満足な治安出動は行えず、在韓米軍は在韓外国人を 保護するために行動を起こすが、多勢に無勢、各国が救出部隊を派遣するに合わせて、日本も在韓邦人を 救出するため自衛隊を韓国に派遣することになったが……なーんて誘導隊による、邦人救出ネタw いやぁ、妄想は楽しいなぁwwwww
最近EvolutionっていうCoopでばっかり遊んでるけど MMOにはまる奴の気持ちもわからんでもないな
シングルデモ、なんかパッとしないなぁ。 ゲームとしては悪くないんだけど、シナリオがいまいち。 ストーリー性弱い、世界観見えない、戦車があまり怖くない、etc... OFPのデモが神懸かり的だったので、色褪せて見えるだけかしらん? せっかくの1.06なのに、もったいないよ。 デモ版用のユーザーミッションに期待するしか無い、か?
demoやってみたけど、Clean Sweep ぬるすぎるな OFPdemoのAmbushみたいに強烈なのが無いと・・・
>>235 ??? もう買ってるって。
製品版買った奴はデモ版プレイ禁止、なんて法はあるめぇ?
もうとっくの昔に製品版でてるのに誰がデモ用にミッション作るんだ
アンロックのミッソンはデモ版オリジナルだよ
まあ、このシリーズならミッション作るのは簡単だしな。
安物買いの銭失いだと思う。
元が何かわからんけど、この値段ならそう悪くないんじゃないの
ARMAのデモ版やり始めたんだが、乗り物を操縦してるときに、自分の視点でなく 乗り物自身が見える視点に切り替えることはできる? 視点切り替えはENTERキーのように読み取れるけど、ENTERキー押すと コマンド画面が右上にでる・・(´・ω・`) 教えてくれm(__)m
NUMパッドの方だよ
246 :
244 :2007/04/19(木) 14:52:47 ID:ERzsVA1I
>>245 俺ノートPCだからわからんかった(^_^;)
キーカスタマイズで対応した。 ありがとヽ(^。^)ノ
>>242-243 元が6600なんたらだから少しはよくなるべ
AAには厳しいけどOFPのシングルでどんくらい設定上げられるのかいまから楽しみ
連休までに届くかなー
元が6600(無印?)なら結構なパワーアップじゃないか でもマジレスするとOFPだと大差ないかもしれない
俺もそう思う。 それほど大きな違いは期待しないほうがいいよ。 マザボ交換するってことはCPUも替えるんだよね? CPUによるパフォーマンスアップ期待したほうが現実的かもよ。 OFPやArmAに関しては・・・。
シングルデモやってみました。なんつーかちょっとマシンパワーが足りない感じでした。 RADEON9600ももはや限界か・・・ ヘリが難しくなってる・・・ しかもやっと慣れて部隊回収に行ったら燃料切れ起こしたw
前のデモから色々改良されてるな US版出たら買うわ
>>251 地面で強打してダメージ受けたとか?
攻撃されたりすると燃料の減りが早くなったりする
>>253 あ〜なるほど!
何度か地面かすめていったんで、燃料漏れ起こしたんですね。
OFPより結構脆いね
「Operation Flashpoint 2」(オペレーションフラッシュポイント2)は、PC版だけでなく家庭用機版の発売も予定されていることが明らかとなった。ただし現時点では具体的な機種名は不明となっている。 また、これと同時に次の内容も明らかとなった。 ゲームエンジンはNeon Engine(「DIRT: Colin McRae Off-Road」に使用されているゲームエンジン)を使用。 壮大なマルチプレイモードの収録を予定。 発売予定日が2007年から2008年にまで延期。 情報元(Worthplaying)
コドマスのOFP2なんてイラネ
たったいまNogova警察が
>>257 を射殺したとの報告が入った
BISはもうOperation Flashpointの名前を使えないんだもんな ほんとややこしいぜ
>>256 > ゲームエンジンはNeon Engine(「DIRT: Colin McRae Off-Road」に使用されているゲームエンジン)を使用。
この点に関して誰か詳しく教えてくれ。
要は車ゲーに使われてる描画エンジンを使うって事 フライトシム用描画エンジン改造して使ってるFPSもあるし アンリアルエンジン3使ったRPGってのも出てくるらしいし まぁ別にどうてこと無いって事
広い視界を確保できて綺麗でいくつものユニットが共存できるのならどんなエンジン使っても いいんだがその車ゲーのエンジンにはそういう能力はあるのかね? 個人的にはLOMACのエンジンを使ったOFP2を見てみたかったがw
OFP2が出回る頃には「Crysis」「Alliance」世代だ BIS大丈夫かね?w
OFP2はBISのゲームではない CM製作でBISはもう無関係 BIS製作のは今のところGAME2という名で開発されてる
DIRTって、絵は綺麗だったな。ただ、mod作りにやさしいかといえば、?だな >フライトシムエンジン使用 IGIのことか。あれ、かなりマップが広かったらしいな。 15分だかなんだか歩いても、まだ端にたどりつけないという。 ま、ミッションの範囲は狭いんだけど。
267 :
UnnamedPlayer :2007/04/20(金) 07:48:56 ID:QTpFjajB
オペフラ2、2008年に発売延期、記念age。 BISが噛まない新作なんて、と、クールなふりしていても、 開発情報が流れると、ついチェックしてしまう藻前ら可愛いすぎ! (*⌒▽⌒*)キャピ☆
268 :
UnnamedPlayer :2007/04/20(金) 09:00:46 ID:Arr9oEMR
さて、711にArmed受け取りに行ってくるか
asakura自重
VBS2のトレイラーを見ていたら欲しくなってきたな。 でも金ない
日本語マニュアル発売日だってのに盛り上がってねえな!
アマゾンからまだ届いてないんだよ。
>>271 平日の昼間っから盛り上がってる方が変じゃね?
店頭購入した俺は勝ち組
日マ版の中身は従来のインターナショナル版で 新DEMOみたいに始めから1.06じゃないってことでおk?
zooに1.05パッチが置いてあるってことはUKと同じ1.04てことだね。
買ってきたが1.04だったよ
日本語マニュアルはどんな感じ? 紙っぺら一枚だけ?
日本語の説明書68ページ
>>279 微妙なページ数だなぁ。
シナリオ翻訳とかエディタガイド付いてるのなら、
買い足してもいいかな?
翻訳はなかったよ。エディタガイドもイマジのOFPのやつみたいに ちょっとだけあるだけだし
>>281 そっか。Thanks.
とりあえずUK版買った俺は、今のままで十分みたいだね。
買い易い国内版の登場で、ユーザー人口がどこまで増えるか。
楽しみなような、怖いようなw
今までの流れを鑑みればそういっぺんには増えないだろう じわじわと細く長〜く
やり始めたのですが、歩兵ってジャンプできないんですか?キーがないような・・・
ジャンプはないよ
ありがとうです。 柵によく引っ掛かるもので・・・
VBS2のトレイラーすげー 30分じっくり見ちゃったよ。 戦争シミュとして思いつくことすべてやりましたって感じだ。
jumpとofpは仲が悪いんだよね。(´・ω・`) 冗談は置いといて、まぁ腰に10Kと背中に5Kあとは2-3Kの棒を持って走り回ってごらん。jumpしようとは思わなくなるよ。 ただ1m以内の溝なら落ちないで渡って欲しい。
ジャンプ無いなら、引っかからないようにしてくれよ!!
バカみたいに似たようなアンブッシュや強襲をエディターでやってる・・・ 訓練として有用なのもそういう典型的シチュだよっけ?
>>289 引っ掛からなきゃ、柵を引いてる意味が無いじゃないか。(´・ω・`)
そういやアンブッシュってどこかアンブッシュなんだろう アンブッシュされてるわけでもないしな 街を奪還しかけたら戦車来たんで逃げましたがアンブッシュか…? うーむ…
VBS2が出たらまたBASあたりの連中が見せびらかしを始めそうだなw
>>291 ・・・言われて見れば、そうかもしんない
VBS2のトレーサー良いな…
ムチュー
>>292 Houdan攻略戦の途上、Bravo分隊がアンブッシュを受けて崩壊。
Alphaが単独戦闘を余儀なくされる・・・という筋書きだから、
「敵のアンブシュのせいで戦線グダグダ!」という意味で良いと思われ。
VBS2の方が面白そうに見える・・・ ゲームとしては詰らないんだろうけど
ArmAもゲームとしてはつまらんので、VBS2の勝ち
しかし音に関しては全くこだわりが感じられないな…… 早くECPみたいなの出ないかな。
>>301 あのペチんペチんって音はリアルなんですかね?
すごくやる気がなくなるんですが
ズキューン! バキューン!にすればいいよ
「ぺちんぺちん」ってソニックブームの音の事?
Demoやったけど、OFPよりだいぶ射撃が難しくなったなあ 銃眼覗きながら移動して、敵に照準したら連射なんてできないね
いや、、、すごい楽だろ… 2段階ズームにダットサイトもらっといて射撃が難しくなったとか AKのアイアンサイト覗いて200M先で走ってる敵兵を仕留めていた奴のセリフとは思えないよ! あ、さてはドラグノフで楽ばっかしてたな お前なんか勘当だ勘当
OFPと比べて弾があたんねぇなぁとは思った
あのサイトのダットがもっと小さければかなり撃ち易くなると思うんだけどな
これは一応アドオンとして作ってるからなあ… マルチとかではどの道使えないと思うよ 俺はマルチほとんどやらないし 標準だと見にくすぎるから、てのが動機で そのうち欲しかったら配布するよ
話はアレだが、値下がり待ち続けたC2D 6600が、8,000円程度下がっただけってのに脱力wwwww こんなことなら、もっと早くマシンを注文してArmAを1.00から楽しみたかったよ。
8000円あればゲーム1本買え・・・るよな?
ところでOFP2ってスクショみる限りでは結構期待できそうじゃない?
ArmAとどう違うのか、そこが重要なんじゃないか 両者の思いに食い違いがあり面倒な展開になってるんだよね?
俺はsingleはBFみたいに超オマケで対人マルチ専用になるんじゃないかと勝手に予想。
OFP/ArmAの馬鹿なAIがもう少し洗練されて建物の内部を積極的に使ったり 障害物を盾にしたりとか賢くなってくれればウェルカムだよ。
もし、OFP2がOFPやArmAを超える神ゲーだったらどうしよう・・・・・( ゚Д゚ )
それはそれでいいじゃないw
>>313 俺もC2DにPC作り変えたいけど、CPU/マザー/メモリで結局7万くらい
かかっちゃうのを考えて挫折したw
AthlonXP2400はさすがにつらくなってきたぜ。
322 :
UnnamedPlayer :2007/04/21(土) 02:48:51 ID:VRVBueg6
E6600が28000位まで落ちると思ったがな AMDが不振故か、思ったより落ちなったね
デモミッションの3番目やってるんだけど、このゲームって重傷負ったら、 手早く治療しないと死ぬの? 負傷してから戦車に乗ったら途中で死んだようなんだが・・・ それと戦車の同軸機銃はなくなったんでしょうか。 機銃撃つには戦車長席に移って撃たないとダメ?
VBS2、歩兵用のツールとして細かいところまで良く出来てるみたいだねえ。欲しくなった RTEとAARだけでお腹いっぱいになりそうだ。1500US$か。悩ましい
VBS2のムービー見てるほうがArmAのデモやるより楽しかった
>>281 へ?シナリオ翻訳無いだと?
全然意味ないじゃん。アホか。
>>326 ・日本国内、しかもショップの店頭でパッケージを手にとって買える。
・とりあえずマニュアルは日本語で書いてある。
・最低限のサポートが日本語で受けられる。
・マルチに入ったら外人しか居なかった、という可能性が低くなる。
要約すれば、「安心感がある」ということかな。
全英語版とか輸入モノ、というだけで、敷居が高く感じる人は多いし、
そーゆー点において、日本版の存在価値はあるだろうよ。
確かに、イマジ版OFPみたいな豪華シナリオ翻訳をつけてくれるのが
ベストではあるけどな。
ひょっとしてイマジのPCゲーム撤退は、あの豪華翻訳本が原因・・・
・゚・(つД`)・゚・
翻訳wikiに期待してる
ボイスチャットはあんの?
331 :
UnnamedPlayer :2007/04/21(土) 08:50:15 ID:qhSYlG1z
Vista64で動かした人居ますか? シングル体験版ばインストール時点ではじかれる・・・・ウワーン
シングルデモの3番、重すぎてクリアできねぇ・・・ 海岸沿いの街まで戦車とHMMVで押しかけたけど、 もうコマ送り状態になっちまってT72を撃破できないw
VBS2スゲーな、いくら位なんだろ
334 :
UnnamedPlayer :2007/04/21(土) 09:35:02 ID:SNHkVnsZ
Vista32で動いた。 なんだ、不安にさせやがって。 結局、うごかねーって言ってた奴は、Vistaで試す環境がないから、ホラぶっこきやがったな。
人柱乙
>>331 Vista64で動かしてるよ、今のところ不具合はないと思う
337 :
336 :2007/04/21(土) 10:21:00 ID:QagKn9IG
でも、デモも動いてるよ。
>>331 がなんで出来ないかは分からない
>>332 T72なんて居た?難易度によって違うのかな?
中間の味方基地はモタモタしてたら着いた時そこに居る筈の味方部隊全滅してたw
339 :
UnnamedPlayer :2007/04/21(土) 10:26:56 ID:iBSrTEh4
アームドアサルト、昨日アマゾンで注文した。 今日中に届く予定
T-72登場する前に終わるときがある ヘリ訓練はおもしろいけど、他がちょっと・・・
難易度簡単な方の3番ミッションだと上手くやれば最終的にはエイブラムスと ハンビー2台とトラックとBRDMの車列になる BRDMは中間基地に向かう途中の道でパクれる、速攻かければBRDMは×2とかも可能なのかな?
なんでOFPと操作法変えちゃったんだよ しゃがもうとしたら体傾けるばかりで鬱陶しいよ
テラ重いよー
>>342 あー、その気持ち、わかるwww
慣れの問題なんで、俺は2〜3時間のプレイで違和感無くなったけど、
最初はイライラして仕方無かったよ。
ま、また新兵に戻ったつもりで、がんばろーぜw
>>342 もうね・・・なんで変えちゃうんだろうね
軍事マニア的にはArmAがいいのかなぁ
昨日ArmAのデモやってて、気がついたらOFPやってた・・・
>>343 ALL LOW設定にした上で、影をOFFiにしてみれ。
描画はイマイチになるけど、かなり軽くなるから。
ひと昔前のFPSがそこそこ快適にプレイできるスペックなら、
この設定でギリギリ遊べるはず。
これでもダメなら、ArmAやるにゃマシンパワー不足だよ。
>>345 気に入らないなら設定変えればいいだけだろ
そんな事も出来ないのか?
昨日日本語マニュアル版買ったんだけど、買った人はユーロの1.05パッチ問題なく当てれた? 自分の場合1.04のままだと問題なく起動できるんだけど1.05パッチを当てようとすると 100%の所までは進むんだけどパッチ適用が終わる直前にエラーが出てパッチが当てれない。 でその後にArmed Assaultを起動しようとすると強制終了でゲーム本編が起動できなくなるんだよね。 買った人で同じような症状出る人いませんか?
イサキだと気付かなかった ごめんよ
OFP2で分かっていること ・発売日は2008年のQ3 ・プラットフォームはPC、PS3 ・Storyは近未来のヨーロッパ ・PS3版はグラフィックと物理演算処理に特化 ・今までに無い(?)Multiplayerシステム ・MODtoolが同梱し膨大な素材を利用可能?(PC、PS3) ・MAPは60km x 60kmまで描画され全てシームレスである
曳航弾とかはArmAよりVBS2の方がリアルじゃなかった?
というかなぜVBS2でできることをArmAに取り入れないのかと小一時間・・・問いただそうと思ったら
たしか開発元が違うんだっけ?(VBSはオーストラリアのディベロッパー?)
もう開発チェンジしてくれや
>>351 > ・PS3版はグラフィックと物理演算処理に特化
PC版はPhysXとかHavokFXには対応せんのか・・・
Frapsが動いてくれないんだけど コンソールでFPS表示させたりできない?
>>352 だな。リモコン・ロボットも出てくるんだな、登場兵器の種類も多いし
355 :
UnnamedPlayer :2007/04/21(土) 13:29:29 ID:otxDVmDM
・発売日は2008年のQ3 完全にDX10です本当にありがとうございました。
zooはHP上でいいからシナリオ翻訳だしてくれよ
ArmAはそこそこの値段でしか販売できないし、エンジンと適当なシナリオ入れて販売すれば あとは、ユーザーコミュニティーがアドオンやミッション勝手に作ってくれる。 対して、VBS2はお国に高値で売れるから本気で製作。採用されて好評ならば財布の心配もしなくて済む。 俺が気になるのは、そのたまったお金でgame2を開発するのか、game2はシミュレーション"ゲーム"として開発するのか。
俺の金玉並みに重くてらめえー
>>359 BIAとかいうディベロッパーじゃなかった?
VBS2ってエンジン自体は変わらないけど、訓練として使うのに細かい機能を色々付ける感じ?
>>362 ArmAは島一個を舞台にしてるけど(これだけでも相当な容量だけど)
VBS2だとArmAの舞台になってる島なんて全部の中の数%でしかないんでしょ
>>346 ありがと、かなりサクサクになった。
M1班とHMMV班に分かれて2方向から突入したんだが各個撃破されたorz
>>366 元々レースゲームのエンジンということは車両系統のリアリティは向上している可能性は高そうだね。
ステアリング、スリップ、シフトチェンジ、横転、コリジョンディテクション・・・
結構期待できるかも知れない。
>>367 車列作ってエイブラムス先頭にして自分がエイブラムスの固定機銃に座ってれば
そうそう倒されんでしょ
>>361 Armed Assault翻訳メモ、なんとか AAN World News部分の翻訳だけは終わった。
相変わらずのヘッポコ訳で申し訳ないが、無いよりマシ、ぐらいの気持ちで見てちょ。
後は各ミッションのブリーフィングを随時実行。
プレイ中の会話内容・・・誰か全画面のSS撮影、手伝ってくれw
もしかしてSSから文章写して翻訳してる? PBOファイル開いて、文章探す方が楽なんじゃないか
>>371 そう、それ。今までSS見ながらリタイプしてた。
コメント入れてくれた人から、「PBO開けば?」と指摘されて、
今、自分のアホさ加減に orz ってるところ。
でもまぁ、会話シーンのSSは全部貼ってく方針なんで、
どのみち必要ではあるんだけどね。
つまりCM版OFPはラリーgameになって帰ってくるのか。 コリンマクレー監修 「オペレーションフラッシュラリー2008」 収録stageはフランス、イタリア、オランダ、日本(沖縄)、アフガン、イラク、イラン、朝鮮(隠しでパナマ、キューバ、ベトナム) ちょっとおもしろそう。
374 :
UnnamedPlayer :2007/04/21(土) 15:56:10 ID:9+6IiLZN
Armed Assault買いました。 ムズすぎる〜(TT)シングルの夜のミッションですでに挫折しそうですorz
シングルミッションのcomanderで米兵が一人、敵に混ざって撃ってきたんだけど何なんだろうか
戦車の同軸機銃はFキーで切り替えできるのか・・・ やっと撃ちまくれる
OFP2のBBS覗いてみたら喧々囂々でうはwwwBI信者乙wwwとかやっててワロス。 >(ALSO... PLEASE PLEASE PLEASE DO NOT MAKE THIS GAME BATTLEFIELD FLASHPOINT, OR SOMETHING ARCADY ... >(Again would say a given, but we all know what happened to Ghost Recon, MechWarrior, X-Wing, Tie Fighter, etc) 誰でも思うことは一緒かw でも、BISとCodemastersが袂を分かつ原因が、CM側の「もっとカジュアルに!」の要求じゃなかったっけ?
>>378 > でも、BISとCodemastersが袂を分かつ原因が、CM側の「もっとカジュアルに!」の要求じゃなかったっけ?
金銭面という話も無かったっけ?
OFP1がブレイクした時に一見「コアなミリタリー物もウケるんじゃん」って見えたのも 結局みんな乗り物が使いたかっただけでBFが出た瞬間そっちに流れていったからな。 こうなったら変にカジュアル狙おうとしないで今のファンを大事にしてほしいわ
>>372 アホだなんて、微塵にも思ってないぞ。
マジで感謝してる。
>>376 俺もさっき味方の乗ったBRDMのガンナーにヌッ頃されたw
戦場ではよくあること
うー、ぼやけて表示されてやりにくいー
>>376 最初は傭兵かと思ったよ
後、そのMissionで敵が居ないのにCompleteしないんで
うろうろしてたら赤十字のテントに5,6人固まって窓から覗いてるのには
びっくりしたわ。
味方乗せてもBRDMが赤表示のままだ
デモやって買うか決めてたけど 買うのは、止めた。 いや OFPと同じ物を求めてないから 新しい物にして欲しかったが期待外れた。
>>387 それだけOFPの完成度が高かったってことだな。
皮肉なことだが・・・
まぁ、XPとVistaみたいな関係だよね。ハードウェアの強化もしないといけない辺りとか・・・ 自分が買うとしても、OFPの新キャンペーンみたいな気持で買うだろうし。
そうかぁ? Demoからの付き合いだけど、最初は酷かったぞ。 小火器でぼよんぼよんobjectとかpatchの乱発とか、それでもあの当時は斬新なgameだったので猿の如くやったけど。 初期addonも酷かったな。ステータス変えただけの奴とかもう滅茶苦茶。OFP MANが猛威を奮ってたのが懐かしい。 安定しだしたのはここ1-2年じゃない? ちょっと甘いけどArmAはまだ良い方だよ。あとはpatchとcommunityの頑張り次第でまだまだ化けると可能性はある。
MODライクなposeidonエンジンを継承したのは高く評価している。
>>391 OFPをやったことがない人がArmAやったら感動すると思うよ。
ただOFPを経験した人間から見れば・・・OFPから変わった点といえば
広大なマップ、AIも含めた大人数参加可、なんだろうけど現状のキャンペーンや
マルチだとまだこの辺が堪能できないんだよな。だからOFPとほとんど変わらない
印象しか受けない。OFPの記憶を消せたら最高なんだろうけど・・・
確かに初めて触れたときの感動はないね。 singleミッソンの出来は贔屓目に見てもOFPより良くない。むしろ「劣化した?」という印象を持っても仕方がないと思う。 multiに関しては逆の印象を持ったよ。途中参加OK、全員がready押さなくても始まる(他のFPSにいわせれば当然の機能なんだけど)のでストレス無く遊べるのは感動ものだった。 大人数はまだまだ期待できそうにはないけど、上記の改善で「何とかまともに遊べる」のは大きい。 俺個人にしてみれば、これだけでも大満足なんだけど、あれだけ時間を使ってこの出来では批判は当然でしょうね。 communityの盛り上がりに頼っているようじゃプロの仕事とは言えない。しかしそこがこのgameの救いどころだったりするので、何とも不思議な感じがするよ。
批評家の帰宅ラッシュ
そろそろ荒れるから議論スレで・・・
さっきZOO版がアマゾンから届いてインスコしたが起動しねぇ・・・・ デモ版とかは普通に動いてたのに ちなみに起動時にこんなエラー吐くんだが Error Compiling vertex shader VSShaderPool バーテックスシェーダーがおかしい? ○ArmA 【症状】 起動しない 【バージョン】 1.04? 【アドオンの有無】 なし 【CPU】 C2D E6600 【M/B 】 ASUS P5B 【VGA 】 Aopen Geforce7900GT 【SOUND】 オンボ 【メモリ 】 DDR2 2G 【 OS 】 XP pro SP2
問題が起こったらまずググれ ガストフスキー隊長の遺言だ
NO-DVD いけてるの? みんなは、入れ替えてる? 本スレ、偽スレともに答えてくれない。
>>399 マルチポスト、割れ関連ネタ、age、と三拍子揃えば、
誰だって答える気が失せる罠。
>>399 game copy worldでググれ
割れじゃないにせよ公式ツールじゃねえのにスレ検索すらしない
新デモやったが完全に糞だわ
このスレッドの次スレタイトルは「戦場シム Operation Flashpoint Vol.152」となります。 ArmAの批判は思う存分このスレでお願いします。 ArmA専用スレ「OFP後続 ArmA: Armed Assault」では OFP懐古厨の書き込みはご遠慮願いたいと思います。
必要ない派が多かったから現在に至ってます
無理して荒そうとしなくていいから(´・ω・`)
>>405 勝手にスレ分割したとこまでは許せたけど、
満スレにもなってないのに次スレ乱立させた時点で、
最低限のローカルルールも守れない厨か、と見限ったよ。
そんなに乱立スレが大事なら、内輪数名と一緒に、ずっと向こうに篭ってろ。
わざとらしくageたりして、必死な分だけ見苦しいって。
本当はスレ分割賛成だったけど、お前らにはガッカリだよ。
マルチ人増えてる感じ
MISSON001のBHDっぽいミッションなんだが、UH60落ちた後そこらへんの敵倒して、 KA-50も打ち落としたあと、どうすればいいの? リーダーは明後日の方向に走り出すし・・・
日マ版を普通に買うのとUK版を4500円で買うのとどっちが得かね?
>>408 こいつこんなこと言ってるけど
乱立させてる犯人やで。えらいコッチャ
>>409 今、のぞいてきたけど、あんまし居なかった。
増えてるのは、デモ版のほうかな?
いずれにせよ、マルチのコアタイムは23時-2時くらいだから、
先に風呂を済ませてから、23時過ぎにでも顔を出してみるよ。
>>400 nForceのドライバ更新したり、再インスコしたりしたら治ったよ。さんくす
CZになんか妙なスクリーンショットがw
サムライバロスw
>>411 日マは売る時にUK版より高く売れる。
完全英語版はゴミみたいな値段でしか買い取ってもらえない。
雄プレイきた (*´Д`)
日マ出たと聞いて久々にマルチきたら人いっぱいでビックリ でも落ちたので寝る 楽しかったぜ…
日マ出て人イパーイになった?
まぁArmAもGame2もOFP2も、全てOFPの後継を唄っている時点でかなり苦しい船出になることは 避けられないわけだが・・・
VISTAで動作は全然問題ないな。 箱に「VISTAでは動作しません」とか脅しやがってw さっちゃんの威力が随分落ちた気がする。
DEMOしかやってないけど相変わらずAI運転下手だな
>>425 チョwwwwwwww、ユルユルwwwwwwwww
これでフェイスがアームストロングだったら南蛮船に乗って米本土へ突撃したくなるが ちゃんと日本人顔を用意しているので良しとしよう!
今日の鬼太郎最後のシーン、店が爆発する時の音がまんま旧OFPで戦闘車両が撃破されるときの音だった件について。
幾多郎見てたけどもはやアドオンによって爆発音がそれぞれ違うためデフォの爆発音がわからない件について
その程度で・・・
>>424 AIプレイヤーなんてのは性質を把握した上で指示を出して初めてまともに動くもの。
AmA体験版を久々にやったんだが、人の減り方が尋常じゃないな。みんな製品版へ行っちゃったんか
OFPの爆発音「モーン!ゴゴゴ…」
>>423 > さっちゃんの威力が随分落ちた気がする。
BISの問題解決のやり方を見てきた者としては、サッチャルごときで
戦車が宙に舞うバグを隠すためにあえて威力を落としたのではないかと勘ぐってしまう
>>434 製品版に移った、というのもあるにはあるけど、
「昼間のマルチには人がいない」というのは、OFP時代からの伝統だよ。
それ故に、OFPやArmAは、マルチよりもシングルがメイン、と言われる。
日本語マヌアル20日の発売効果か 昨日は結構アチコチ盛り上がってたな
OFPのM16はすごく当てやすかったのに、AmAのM4はなんか撃ちにくい・・・
config見たら結構値が大きめ。 SPRは狙撃仕様のクセして中らな杉w
5.56mmだししょうがなかんべ それよかサプレッサー付けたい
おまいら、いちいちDVD入れてるのか世。ばか
>>442 ID:4oDcLWuF、及び、そのID変更カキコはについては、全てスルーの方向でヨロ。
351 名前:UnnamedPlayer 本日のレス 投稿日:2007/04/22(日) 14:58:01 4oDcLWuF
NO-CDパッチってあるの?
33 名前:UnnamedPlayer 本日のレス 投稿日:2007/04/22(日) 14:58:46 4oDcLWuF
はぁ
のーでーぶいでー
というかVBS2の映像にあったな>IED
装弾数30発のM16A1用バナナマガジンって普通のとSDの2種類あるけど、何が違うんだ?
hit、visibleFire、audibleFire、visibleFireTime、tracerColor、tracerColorRが違う。
M249もM4と同じ5.56mm×45だけど M249用の弾は強装薬だからM4に使うと故障しやすくて 逆にM4の弾をM249に使うとガス圧弱いからジャムりやすいんだっけ? 緊急時には使える程度みたいだが…
ID:r0ENBOTg 良く粘着してる名w
>>447 サプレッサー装備時に使用する消音型、だったっけ?
ごめん、ちょっとウロ覚えだわw
単純にプログラム的な制約で、このゲームの場合 銃の威力や特性は銃本体ではなく弾薬に依存してるから そういう区分けがあるんだろ?OFPと同じだべ。
普通の30発マガジンでもサイレンサー付きで使えるよなぁ・・・ 弾速違うだけかな
OFPとは別の時間軸で作れば良かったのかもな・・・ ベトナム戦争とかWWIIとか。WWIの塹壕戦とかもマッチするゲームシステムだったと思うぞ。
そこら辺はユーザー製作にまかせます><
実際の特殊部隊でも隠密行動するときは消音器つきの銃で サブソニック(亜音速)弾を使用する罠。 通常のライフル弾はゆうに音速を超えるから弾丸の飛翔音で発射位置を特定されてしまうからね。 ただ、飛翔音を気にしなければ消音器つきの銃で通常弾を撃つこともできる。
弱装弾な訳か なるほど
物凄い知識人が住んでるなw
撃つことはできるけど、サイレンサーを痛める可能性もあるんじゃないかな。
サイレンサーが痛むのが心配なら外して使えばいいじゃない
サプレッサー+超音速弾でも高周波成分が無くなるから射撃位置は特定されにくくなるよ。
最後は赤浜並だった…疲れた
OFP2のスクリーンショットって あれがプレイ画面なの? ムービー映像ぐらいのクオリティの高さじゃん。なんかガセっぽいなぁ
2008年の(おそらくさらに何年か延期する)ゲームならあの程度ないと合格ラインは厳しいんじゃね?
その頃にはGeforce18000くらいが必要かもなw
やべぇ、ちょっと酔ったかも・・・・
シングルミッションのSweetなんとかの冒頭は堪らんな。 朝焼けの美しさに泣いた。
やっとチャンピオンクリアしたぞ。しかしチソプソカソプソなシナリオだった。 勧善懲悪ってわけでもないし、何がいいたかったんだろうね? ネタバレになるからこれ以上の追求は避けるけど。
>>469 You know what's ironic?
>>469 現代の戦争において勝った負けたは酷く曖昧で、そして何時の時代も最後に
残るのは勇敢で優秀だった仲間の亡骸だけ、そんな戦争なんぞ糞だと
そんな事を言いたかったんじゃなかろうか。
>>472 ブラックバスの画像を合成するといい感じになりそう
プリズンブレイクの所長にみえた
Dyamic War ムズイな。何も考えてないわけじゃないが、 結局何も考えずに突撃したのと同じくらいしか進まんぞ
>>437 そうか?シングルメインとはおもわないな?今は・・だがw
おfpが賑わってた時顔スキン派手にして国内は夜、昼は外鯖で沢山の人数でいつもしてたが
特に外鯖おもろかった
Dyamic Warにendingというものは有るのだろうか?
The Causeってユーザーミッションのボイスアクティング上手すぎでびっくりしたw
>>477 ふと思ったんだけど、あれってちょっとずつ遊んで1ヶ月くらい楽しむモノなんじゃないかと
あ、でもセーブ3回か
プロでもないのに声優やったり、 アドオンやMOD作ったり、スクリプト組んだり、翻訳したり。 挙げ句はCTIとか、ほとんど別ゲームみたいのまで作っちゃうもんな。 ほんとPCゲームの世界は、物好きが多いというか、才能の無駄使いというか… まー、でも、おかげで飽きずに長く楽しめる訳で。 よくよく考えれば、ありがたい話だよ。 俺もちょっとは貢献できるといいんだけどなぁ。
DXDll導入したけどambushの最初のシーンが重すぎて愕然とした。水面反射は伊達じゃないってことなのか。
久しぶりにOFP起動したら、何故かガクガクだった 数ヶ月前は普通に動いてたのに・・・ これもいい機会かと思い、アンインスコした
久々にチャンピョンやったら空港防衛ミッションがパッチでだいぶ変わってるな エイブラムスでズル出来なくなってたw
細かい所で微妙に変更されてたりしゅる。
>>480 今WWWIIの日本兵MODを作成中なので手伝ってくれませんか?
フンドシ角刈りでガチムチ野郎なら全裸の写真を送ってください
>>485 CoDもいよいよ路線変更か。
場面再現の元ネタにする映画のネタが尽きたのかな?
それにしても最近は、猫も杓子もマルチ重視だね。
ArmAのデモ版も、マルチが先だったし。
確かにマルチの方が飽きにくいし、長くは遊べるだろうけど、
個人的にはシングルならではの、ドラマティックなシナリオチャンピョンを
もっとプレイしたいよ。
イラク戦争はネタだらけだからな
運転席の足元に爆弾敷き詰めた ゴミ収集車とか出てくるんだろうな。
突っ込んでくるゴミ収集車も横からLAWで吹っ飛ばす味方も全部スクリプト いや、まてよアンブッシュなんかスクリプトの塊なのでは… ス…クリプト…?
CODのスクリプトはガチガチだから期待できんよなあ
でもスクリプトは全否定されるべき存在ではないよ。
>>487 例えば電動ガンを売る業者が、
・自宅で手製の的をひたすらパンパン撃って遊ぶ
・サバゲ会場でチームを組んで戦闘ごっこ
どちらを推奨するか考えればマルチ重視ってのはすごく自然。
>>493 一般的な6畳間でプレイできる「めちゃくちゃすげえ的」が開発されたら?
現実空間と仮想空間のものを結びつけるのは、無理がある気がする。
まぁ今のところFPSに限ればマルチ至上主義だけど。
なつかしいなw
マルチは好きなときにトイレ行ったりテレビ見てたら殺されるから糞
o2的なツールでた?
500 :
UnnamedPlayer :2007/04/23(月) 23:59:46 ID:fuSKM3kN
ああ きもいスレッドだ ああ きもいスレッドだ ああ きもいスレッドだ ああ きもいスレッドだ ああ きもいスレッドだ ああ きもいスレッドだ ああ きもいスレッドだ ああ きもいスレッドだ ああ きもいスレッドだ ああ きもいスレッドだ ああ きもいスレッドだ ああ きもいスレッドだ ああ きもいスレッドだ ああ きもいスレッドだ ああ きもいスレッドだ
>>499 まだ出てない。
個人的には、US版がリリースされてからジャマイカと予想。
BISも今のところは、Bug fixとかで忙しそうだからね。
o2リリースよりも、まずは安定パッチの提供でしょう。
>>484 む、ひょっとして、キャンペーンのシナリオテキストも変更されてたりする?
久しぶりにOFPやりたくなったんで インスコしようとしたらCDキー無効だって・・・
505 :
503 :2007/04/24(火) 01:02:34 ID:IPE7hOJV
0とOの違いだった・・orz
>>487 同意。チャンピオンやりて〜
とはいえ製作側としてはマルチは魅力なんだろう。通信インフラが整備された今、ユーザーが遊ぶ為の「素材」である基本的なゲームシステムだけを提供すれば良い。
複雑で面倒なスクリプト書く事も高度なAIを用意する必要もないのでリソースをグラフィックに振ってユーザーの受けも良くなる。
「遊び方はユーザー次第で自由度良し」ともいえるけどある意味「ゲーム」製作を放棄してるかも。人間集まってコミュニケートするだけでも遊べちゃうわけだから
>>256 あたりから既に話題になってるし・・・
今更何を?
>>504 いずれにせよBISの不幸はライバルが存在しないことだったからユーザーとしては歓迎すべきだろ。
もしライバルがいればArmAなんてゲームを2007年に出してたらとっくに愛想尽かされてたよ。
殿様商売がまかり通るのも全てはライバル的ソフトがこの世に存在してないことが原因なわけだし。
気をつけろ
>>509 エネミーインザサイトされている
>>507 > Codemasters says it's working on an "innovative new AI system" for the game,
> which has been in development for over two years, that will make this the most
> realistic simulation yet.
CMがリアリティ路線で力を入れているってことはなんとなく見えてきたな。
だとしたらいったい何が原因でBISと袂を分かったんだろう?
> 社内最大規模のプロジェクトで、過去最も多いスタッフ人数を導入して開発中。
ところで今回CMはディベロッパーを雇うというスタイルは取らないんだろうか?
BISの一件で懲りたと言うことなのかな?
>>510 そういえばEnemy Insightなんてゲームがあったね。
開発無期限停止しちゃったけど(´・ω・`)・・・
アームド アサルト 日本語マニュアル付英語版用 パッチ公開が公開されました。
>>512 インデペンデンス(ト?)ロストってのもあったよね。
これがArmAに化けたのかな?
Codemastersは、OperationFlashpointの段階で日本語化を阻止したり、わが国市場は無視する 方向のようだから、別に頑張ろうが何しようがわが国には関係ない、というかんじかなぁ わが国でのOFP人口は、ImagineerのOFP担当スタッフさんの地道な活動で作り出された環境に 魅力を感じた人間がほとんどなわけだし。 そもそも、あすこんちが昔だした「RTS was Re-Borne」なるゲームが、コンセプトの良さを活かせない 単なるガンジーゲームだった時点で「Codemasters=レースゲーだけのクソゲー会社」というかんじ だしなぁ
えーと、こういう時は「日本語でおk」と言えばいいのかな
>>515 違うで〜w
BISが日本語化無理って判断したんや(^_^;
てか、日本語版なんぞいらん(^_^;
日本語マニュアルだけで十分や
(^_^;
またお約束の顔文字使う奴が湧いてるw 太郎も懲りないねえ
ArmAが日本語化されたら 「兵士は歴史だ!」 とか訳されそうね。
>>515 日本語版なんて誰が使うの?
三流の声優や社員のVOICEで
「にばんー こうげきー てきせんしゃー 3じー」とか
「ぱぱくまへ あるふぁー ぱぱくまー ちくしょう おいてかれたー」とか
「ようし つぎは むこうのトラックに はしれー そらいけー」とか
やられたら、おれそいつぶち殺してたよ?
俺も欲しい。 笑いが絶えないArmAライフを堪能出来そうだw
ゆとりだらけだな
昨日で36になったが私ですが、
>>520 みたいなのもちょっといいかなと思いました
>>520 自衛隊のAH-1コブラの訓練動画を見たけど、まさにそんな感じだった。
○○方向〜テキセンシャー!!
ウチカタヨーイ ゥテー! ウチカタヤメーェ
テキセンシャゲキハー
目標乙の台敵戦車戦闘照準撃て ↑を一秒以内だぞw
BOHで既に日本語ボイスでてるじゃん・・・ ちょっと笑ってしまうけど
キャンペーンのThe Hotelっていう、ホテルにやってきた将校を狙撃するミッション。 バルコニーに出てきた将校を狙撃して殺した後、辺り一帯の敵兵士も狙撃して全滅させて ホテル内に進入してみた。 そうしたら1階の階段の踊り場のところにもう一人の将校が……。 別に何をするわけでもなく突っ立っている! こちらに気づいても突っ立ったまま。反撃してこようとしてこない。 階段やこっちをじっと見つめている。 コイツは将校の影武者かもしれないので、一応殺しておきました。 そんでもって、ホテル内のエレベーターって動かないんだね。 エレベーター内部はテクスチャが貼ってあってちゃんと人が入れる空間があるみたいだから 将来的にはパッチでエレベーターが動くようになる?
新規にエンジン作っておきながらその程度の小細工もままならなかったんだから 相当せっぱ詰まった開発だったんだろうな・・・
ああ、そのビルは停電してるからエレベータは動かんよ
影武者将校は、前にもどこかで報告されてたっけ。 何かの配置ミスかな? なんか不気味だよなぁ。 EVは動いてるデモムービーがあったけど、結局はボツみたい。 今後のパッチに期待?
エレベータが動くFPS自体少ないな。 HL2にあったけど戦闘中じゃないし。実装するのが難しいのかな。
コンシューマーであったよ。 エレベーターの前だと敵のゾンビも攻撃を忘れて、一緒にエレベーターに乗るんだよな 降りた瞬間攻撃してくるけど
乗り物乗ったまま動いても問題ないFPSってのがそもそも少ないような 物理エンジンとかで何とかならないもんかな
>エレベータが動くFPS自体少ないな。 Splinter Cell、Hitman、Doom3かQuake4等々、別に少なくない。 そんなにエレベーターが動いて欲しいならエレベーターアクションが超オヌヌメ。
Quake系(含ソース)やUEエンジンなら普通に作れるし、最初からあるゲームだってある。 逆に作れないFPSのほうが稀な存在。 乗物云々は物理エンジンよりも、ネットコードのほうが問題だと思う。
OFPで水面反射を入れたら重くてまともに動きません。 PCの設定とか、ドライバが関係しているのでしょうか? PCはXPS1710 CPUはCentrinoD、2.0GHz GeForce7900GTX(256MB)、 メモリ2GB、ハードは100GBです。
CPUパワー不足
そういえばArmAにはDX9がデフォで適用されているのに水面反射は無いよな。 費用対効果が薄いと判断されたんだろうか?
541 :
538 :2007/04/24(火) 21:41:02 ID:7vYeU0+z
>>539 デュアルコアよりハイスペックシングルコアの方が、OFPには向いているんですね…orz.
>>541 OFPが作られたのは、デュアルコアが普及する以前の時代だからね。
悔しい気持ちはわかるけど、諦めるしかないよ。
ArmAはデュアルコアでもおk?
VBS1割ろうとしたら米軍にエロゲでオナニ中を盗撮されて脅迫された 今はネイビーシールズの性欲処理班としてケツ穴をふぁkkfくぃffffffffffふじこ
OFP2のSS、左側の兵士が持ってるのって何? 切り詰めたM4?
XM29っぽい
>>470-471 やっぱそこに落ち着くのかな。あまりのモヤモヤ感にmultiendingかと思ったよ。
やっぱりソ連とかソ連とかソ連とか強大な相手にワーワーやりたい。
Game2ではぜひ「メカグーバの逆襲」とか低脳な俺でもスグ分かるようなのがいいな。
>>543 ArmAが開発着手されたのも、デュアルコアが普及する以前の時代。
まー、その、なんだ。
BIS作品に対しては、デュアルコアは猫に小判、豚に真珠ということだ、うん。
まぁ見方を変えればArmAしながらエンコもできるってことですよ
ミッション翻訳のサイト、地道に更新続いてるな あれが完成したら、マニアルだけ日本語なズー版なんていらなくね?
なんもいらないわ俺は まあしいていえば光回線がほしい
ちょこっとやってみたがシングルよりマルチの方が軽いな。 Ping250前後の鯖でもラグを感じないのは良い。
>>551 不要とは思わないが、Imagineerと比べるとサービス悪いかも。
あの内容だったら英語版と大差なし。
>>556 M60って辺りが冷戦って感じだなw
一通りシングルミッソンクリアしたんだが
いくらなんでも手抜きすぎなんじゃね、BISさん。
本編が結構良かったからいいけど。
そこを突き詰めるとなぜArmAなんて中途半端なシムを出したんだ?という問いに帰結するから自重汁
一定以上のスペッカーにとっては大量ユニットが可能になっただけでも恩恵はあるな。
キャンペーン、シングルミッション、マルチで今のところその恩恵に預かれないのが痛すぎる・・・
はいはいロースペッカー乙ロースペッカー乙
>>556 リフォージャー演習、懐かしいな。戦マガやPANZERで
よく眺めてたよ。
ジャッカス鯖でCTFやってるぜ
最近armaやり始めました。 1024×768でやってるんですが、もやがかかってるように 薄白くなって遠くがよく見えません。そのせいで敵の姿も良く見えない始末です。 video設定の何をいじったらこれが解消されるでしょうか? Visivilityは約2000に設定しています。
ミッション時の気象の状態がそんな設定じゃなくて?
>565 そうなのかな?だとしたら大変失礼。 ちなみにシングルミッションの03deliveryBoyでその現象が出てました。 このミッションはそういう気象条件なのでしょうか? あとOFPとだいぶ違う点で戸惑っています。 トラックとかの乗り物はOFP見たいにマウスで左右の舵取りはできないのでしょうか? それからM2マシンガンみたいな固定火器のリロード方法がわかりません・・・ OFPは小銃と同じく単にRキーだったと思うのですが、今回はR押してもリロードしてくれないのです・・・
>>566 03deliveryBoyはかなり濃い霧がかかっていたと思う。
霧に見えないなら、おまいか環境のどちらかが、おかしい。
ハンドルは普通にマウスでもきれる。
据え置きの重火器のリロードは弾を撃ち終えるまでリロードできない。
deliveryBoyは味方を轢き殺す数>敵を射殺する数 になってしまう
質問 ofp\binフォルダーにiji15.dll入ってる?
FW切ってルータでDMZ設定してもマルチ接続失敗するのは何故だ〜 UPnPだけじゃ無いのは分かるが。
Mod使ってるとダメだったりする
ArmAにおけるSLAの装備って、実在の国でいえば、どこが一番近い? とりあえず銃器や車両は東側のものを使ってるようだけど、 迷彩服とかヘルメットの感じとか、あまり見かけないカタチだよね。
てか王国軍の装備に納得がイカン。 MBTも無いとは全く、国防意識がナットランよキミィ!?
橋に爆弾仕掛けるミッション地味に面白いな。 ATでT72を撃破する快感
いつまでT72使ってんだよ
つかOFPで見かけた T-80とT-55とMi-24が居ないってのはどーゆーこった!?
T-80はCIS諸国にバラ撒かなかったのさ
T55は入れとけよ・・・必須だろが
>>576 RACS、青いベレーがなんだか国連PKOみたいで変。
まーしかし、現地軍の雰囲気は、よく出てると思うよ。
RACS用のM60A3は欲しかったな
最近armaやり始めましたが、OFPと比べて 敵の射撃及び索敵が強力すぎる。 隠れててもすぐ発見。恐ろしく正確な射撃ですぐ終了。 難易度はデフォルトの優しい方でやってるんだが。 しかも照準モードにすると草が邪魔でなんもみえん。 みんな同じですか?
RACSの正式小銃はM16A1であって欲しかった。 対戦車火器はLAWで機関銃がM60あたりならフィリピンみたいな貧乏国軍の雰囲気出たのに。 それにしてもあの砂漠迷彩は森林地帯目立ちまくりやな。
エリート部隊だけG36というのがいかにも小国らしくていい。
>>584 歩兵は兎も角、T-72とBMPの視認距離が鬼だね。
草むらに伏せててもバレるし。
熱線映像装置を使い始めたんだよ、きっとw
>>584 射撃はこれまで通りと感じてる。特に厳しくなったとは思わないなぁ。
但し、AIの行動は多彩になってるから、思わぬ位置から攻撃されたりする。
草は、まぁ、あんなもんでしょ。
プローニングすれば当然、下生えの草は邪魔になるハズだし。
OFPと違って、射撃姿勢の使い分けにも、ちょっとは気を遣うようになったよ。
しばらくこのスレ見てなかったら時代に乗り遅れた・・・ ArmAってもうリリースされてたんだ・・・ でもスペックまるで足りないwテラカナシス ArmAやってるみなさん、画質、AI、動作どうですか〜?
SXGAで全部ノーマル画質 E6600 2GB 8800GTS(640)でも平野っぽい所なら問題ないが 市街地だと重い…
AthlonXP2400+ 512MB RADEON9600 XGA 通常の設定では苦行に近いです。 画質低くすれば動きますが、カーソルがスムーズではないので急な射撃ができないorz Geforce8600が欲しい
装備もそうだけど、砲兵関係のシステムを新たに作ってほしかったなぁ・・・。 陸戦シミュレーターとして砲兵の居ない戦場は寂しすぎる。 あと欲を言えば兵站関係のユニットとか・・・単純に景観がよくなる。
リアルな砲兵がいるとゲームとして成立しないような気もするw 突然MLRSの集中射撃くらって全滅とかね。
まぁ砲兵で挨拶は基本だしなぁ
本当に砲兵を組み込むなら1分ごとにセーブするのが基本技になってしまうだけだろうな
リアルな砲兵がいても 使いこなす知識がないから無用の長物な希ガスwww 自動化の程度が難しいよね 対空砲にしても CTIで戦車砲を着弾観測して5`先の基地に当てている奴が居たけど
戦車より砲が大好きな俺としては、特科システムは是非に頑張って欲しい。 砲が一番楽しかったのはBF1942だったな。
火薬が発明されて以来、銃と同じくらい長い歴史を持ち、歴史とともに発展してきておきながらなぜか影の薄い砲兵。 戦場の神ともよばれる砲兵を知らない人向けに、中途半端な知識ながら軽く説明 ・対砲兵レーダー 飛翔する砲弾の弾道を解析して発射位置を特定する為のレーダー、これが出てから砲兵の自走化の重要性が格段に上がる。 ・各種弾薬運搬車 ロケット砲や自走榴弾砲には、専用の弾薬運搬車があることが多い。 ・榴弾砲 105mm,155mm,203mmの軽中重・3クラスが一般的、他(75mmとか250+)は弱すぎたり重過ぎたりで廃れた。 榴弾砲は重いので機動力を持たせる為に自走化されたものが多いが、従来の自走化されていない砲も以前活躍.。 ・ロケット砲 榴弾砲にくらべ一発あたりの破壊力に勝るがピンポイントの攻撃には向かない。 ソ連ロシア流の「数うちゃ当たる」方式と、MLRSのような「どでかいの一発撃って、子弾ばらまきゃいい」方式などがある。 ・ミサイル、SRBMとか OFPにはスカッドミサイルがあったね。 強力な反面、技術的ハードルが高いので、命中率が高いミサイルは限られている。 ただし、スカッドミサイルなんかは安いし数も多いのでそれなりの運用もできる。 もちろん敵に真っ先に狙われる。 ・迫撃砲 60mm,81mm,120mm,東側はさらに150mm+、安いし軽いのでどこの軍にもある兵器。 射程距離は短いが、歩兵戦闘支援が主任務なので特に問題なし。 ゲリラも愛用。 重迫撃砲(120mm+)は自走化されたものも多い。 ・自走化 装甲車などに砲を搭載して、自力で移動できるようにすること。APC・IFV改造の車体に乗っけることが多い。 前線の主力部隊に追いつけるようになるだけではなく、 射撃した後、敵の反撃が来る前にすぐさま陣地転換できるようになるなどメリットが多い。 ・迫撃砲や榴弾砲の扱う砲弾 基本は破片効果によって殺傷を狙う榴弾、コンクリートで防御された陣地を破壊する為の徹甲弾 煙幕展開射撃用の発煙弾、その他照明弾や焼夷弾、自衛用のHEAT弾、etc... 敵装甲車に反応する誘導爆弾さながらの砲弾も開発されてるし、 過去には砲弾の中に医療物資など詰めて前線部隊に送ったこともあった。 イスラエルなんかはカメラ付きの砲弾なんか開発してるらしい。
OFPのCoC Unified Artillery はすばらしかったな。 地雷もよかった、バウンティングベティとか馬鹿みたいに設置して遊んだな・・・。 ArmAでは作らんのかな。
オイラはBOHの中迫が気に入っている 必要なユニット配置するだけで使えるし
>なぜか影の薄い砲兵
RTSでは砲兵は必須に近いのだが・・・
よってぜんぜん影は薄くない。
>>598 の狭い視野だけのお話。
単にFPSは基本的にアクションシューティングだからアサルトやスナイパーなどに
焦点を合わせた方がユーザーに受け入れられやすいというだけ。
>中迫が気に入っている そういえば最近K−1であまり見かけないよね
>>601 ストラテジーゲームは専門外なもんで。
FPSゲームだと多くの場合、「踏み荒らされる砲兵陣地」か、「(要請したら)空から降ってくる砲弾」でしかないでしょ。
普通のゲームならそれで十分だけどね。
砲兵じゃないけどRPGやらサチルやらでドカーンな雰囲気を味わえれば十分でしょ。
FPSでそれ以上強力なものを出すとゲームバランスが崩れるしマルチも難しい。
視覚的に派手さのある砲兵感(?)が味わえるものとしたら
ストラテジーになるけれどMedieval Total war 2なんてどう?
興味がある人は公式サイトの以下のページの左下『TRAILER』をクリック。
http://sega.jp/pc/soft/medieval2/movie/
この手の非常に兵士が脆いタクティカルシューターで砲撃支援が敵に付いちゃうと 気をつけてても理不尽に一発死してゲームとしてなかなか辛い 難しいな
タコツボ機能が必要になるな 移動後まず最初にやることはタコツボ掘り 砲弾が飛んできたら逃げ込む 移動、掘る、移動、掘る、移動、掘る・・・ もっとも重要な武器がスコップなFPS
ハリアーの飛翔音どうにかして欲しいな。 ピィーロロロロロロロー 最初何が近寄ってきてるのか分からんで焦ったよ。
BOHの迫撃砲スクリプト移植すっかー… 軽榴設置すると砲撃要請ハァハァ
610 :
UnnamedPlayer :2007/04/27(金) 10:50:49 ID:xjZ2zlOd
>>608 OFPの頃からそうだけど、あのピロピロは不自然だよな。
ハリアーの生音は聞いたこと無いけど、もっとゴーッて感じジャマイカ?
いずれどこかのサウンドパックで修正はされるだろうけど、らやっぱ気になるよな。
イラク戦争でCoCのスタッフが亡くなったのは残念だったな・・・
CoCと言うとCall of Cthulhuが先に浮かぶ俺
いあ!
>>590 エエェエェ・・8800GTS(640)がノーマル画質で市街地重いのか・・・なんてこったオーマイガッ
ぬるぬるスペックは何にすればいいんだっぺ?
ビデオ設定下げても市街地だけは糞みたいに重い もうこれは仕様 影切っても重い
スペ十分なのに重いと思ってる人。windowsのページファイルを切ってみると軽くなるかも?
>>615 凄い音するんだねw
生で聞いてみたいな
8x00系はドライバの不備とかよく取りざたされるけどそれじゃね? 7950GTにE6600だが市街地の際立ったFPS低下はない …裏で何か同時起動してるとか言うオチは無いよな
621 :
UnnamedPlayer :2007/04/27(金) 15:57:34 ID:xjZ2zlOd
OFPで起こった事が、再び繰り返されてるのだとすれば、 発売直後の現時点において、ArmAを高めの設定でヌルヌル動かせる PCやグラボは存在しない。 どうにもBIS作品は2〜3年先の未来スペックをアテにして?作られるらしい。 加えて、グラボよりCPUパワーに依存する部分が大きいから、 ハイエンドのグラボを積んだからと言って、必ずしもそれが 効果を現すとは限らない。
中の下程度のスペックかな、と思っているマシンでプレイしてるんですけど、 重い重いの書き込みにちと、不安になってます… デモ版では問題なく遊べてて、zoo板買いました。 最初の4,5ミッションぐらいまでしかいってませんが、これといって不満ない状態です。 OFPのバトルフィールドは、REM+αいれて、まあ、何とか普通に遊べてるよな、 という風に感じているマシンですが、この後、あーれーなことになっちまうんでしょうか? もし、そうなら金策に走ろうかと考えてますです。
重い軽いの基準は人それぞれだから… 自分が遊んでて支障感じないならそれで良いと思うよ
進めてみればいずれ分かるじゃないか 今のところ問題ないんだったら別にいいじゃん
重いなら軽い設定にすればいいじゃない
ハイスペで設定落としても重い それがArmA
まーた始まった、スペックとFPSが表示された動画を撮ってからにしろ E6600とGF7900以下で廃スペとか言わないよな?w
いきなりのyour ArmA settings are TOO HIGHの強調っぷりにワロタ どこも変わらんのな
>(640)でも平野っぽい所なら問題ないが市街地だと重い… え、このスペックですらノーマル表示も厳しいのね・・・ ところで『E6600 2GB 8800GTS(640)』ってのは コストパフォーマンスも優れているので採用しているFPSプレイヤーも 多いけれど、これって『ハイエンド』と考えていいのかな? んでX6800+8800GTXがウルトラハイエンドだと思っているんだけれど みんなの考えるハイエンドの下限スペックを教えて欲しい。
シングルデモ用の追加ミッションはないでしょうか・・・
Gefo7800GT Ath3800+ 2G で設定ベリーハイの1180*1024でモッサリ。 でもプレイに支障きたすほどではない。 トリガーの反応が0.3秒くらい遅れる(これはVGAサイズにしても出るのでマシンのスペックの問題ではないかもしれない)。 飛行中、市街地で15fpsくらいになるが、移動するだけなら無問題。
>>630 E6600はミドルエンドのハイエンド、というかなんというか
「普通に売ってるもの」のハイエンドな感じ。
ハイエンドは、量販店にはないようなイメージのある6700〜。
とE6600ユーザの俺が言ってみる。
必殺ミドルエンドでました
>>633 お前みたいな奴がいるからE6600に乗り換えるのはいやなんだ!!!!
ハイエンド ミドルレンジ? ローエンド
ところでマルチの安定さはどうなのかな? Coopでは、X6800でも15人以上とかでもサーバー固まるとか・・・
俺は毎日何の問題もなく、40人で糞ミッションのEvoをやってるがね。
元々出会い頭で撃ち合うモノじゃないのでPing300でも問題無い
デモ始めたばかりでよくわからないんだけど、赤十字マークのついた兵士はメディックじゃないの? 怪我した兵士を治せるのかと思い、いろいろコマンド探ってみても、それらしいものが見当たらない。
負傷した兵士を選択して6からのメニューにHealがあるよ 衛生兵の選択からじゃどうやってもダメ
怪我した方の兵士がコマンドを使うので、衛生兵側ですることはない。 撃ち合いの最中でも構わず治療始めてしまうので、そのまま撃ち殺されることもしばしば。
いつも衛生兵はちょっと後ろに配置してる で、忘れて置き去りにしてしまう。
646 :
642 :2007/04/28(土) 14:31:19 ID:TOYuQxiQ
アドバイスありがとう! 6のメニューで治療できたよ! そ、それでですな、今度は自分を治療してもらうコマンドが見つからんのですよorz 自分にはアクションコマンドHealの選択ができないようになっているためなんだけど。 これもメディックのとこ行って何か指示出せばいいと思うんだけど、いろいろ試しても駄目だった。 これ全体の広々と荒涼した雰囲気がかなりいいっす。 急所だと1発食らって死亡というところがまたいい! 自分の中では神ゲー決定。
自らメディックの目の前へ行って、メディックを目の前に捉えてホイールクルクルっとしてみろ。 Heal って選択肢があるから。 基本は、武器箱から武器取るのと操作は同じ。
OFPやったらもっと感動するかもな。
最近の自称新人らしくない前向きさに感動した
負傷したら基本は5→4と押して近くの衛生兵・野戦病院などを呼び出して
>>647 リーダーの場合は余裕があれば一旦隊を待機させたほうが隊列が乱れずにいいかも
この流れなら聞ける FuelやRepairができた試しがない FuelカーにAI乗せてちょっと燃料入れてくれやと頼んでもウロウロするだけで燃料が入らない Fuel stationに戦車乗り付けてホイールからFuel選択してもまったく燃料が入ってない 必要になってくるミッションは全てendmission^^ アドオンのせいかしら…
>>650 FuelとかRepairしているときにインジケーターやバーが出てきてどのくらい進行しているのか
提示する仕掛けくらいつくってもいいのにな。BISはこういう細かい気配りが出来ないから
大味と言われるんだろう。
AMMOトラックやリペアトラックはほとんど一瞬で補充・修理しちゃうから、進捗メータは要らないんじゃない?
>>650 給油も修理も弾丸補充も、それ用のトラック等に横付けすれば勝手に始まるよ。
AI戦車をAI修理トラックで修理したいなら、戦車へ対して修理命令出せば、自動的に修理トラックが戦車のとこへ向かう。
太郎ワロタ
>>650 作業中ずっと停車してないと給油も修理も出来ないよ
良い位置に付くのを待ちましょう
>>651 画面左上のアレは何
結局、
>>651 自身が一番大味だった、ということで。
OFPみたいに銃を後ろに担げないの?
ATを構える ↓ そのまま伏せる ↓ 立つ これでできるよ。
>>657 メニューからじゃ出来ないみたいですね、d
大味・開発力低い・劣化 が口癖の輩が一番ゴミというオチ いつまで愚痴るんだろうね
愚痴りたい気持ちもわからなくは無いけど、 万人が納得できる完璧なゲームなんて無いからねぇ。
芸が細かいなー
なんか甲州街道の雰囲気があるw
>>641 しかし人数増えると、敵が横移動すると顕著に飛びまくる罠。
>>664 おお、すげー。日本の都会の町並みって感じ。
>>670 これで都会と思えるあたり、俺の周りは田舎ではないな。
ずーっと郊外って感じだけど、環七と中原街道の交差点辺り?
マルチおもしろいねー よち、今日も夜な夜なやんべーーー
UK版のときのように、5/1US版(1.06)→半月後1.07updateになるのかなー
俺の住んでるところなんか、20Kmくらい行かないとこういう看板ないせ いつもゴメがたくさん飛んでる岬ん近くだじ
久しぶりにOFPをやっているのですが 起動した時にマウスカーソルがそのまま残ってしまいカーソルが2つになって非常に不便です 同じような問題が起きた方はいませんか? スペックは Core2duo6700 GForce7900gs mem2g で特に問題は無いと思います
Alt+Tab
テンプレ☆嫁
左上にマウスカーソルを移動させるのが一番楽
>666
ttp://games.himitsukichi.com/of/execute/ShowNews?locale=ja&id=1194 Armed Assault GW イベント「Evolution 耐久」開催のお知らせ
手前味噌なお知らせで申し訳ないのですが、Armed Assault の GW イベントのお知らせです。今週末
の3連休中に「ArmA GW Evolution 耐久」と銘打ってオールナイトのイベントを行う予定です。日時は
04/29(日)22:00頃〜04/30(月)午前?で、(JIPのおかげで)途中参加可となっています。詳細は以下
の通り(以下本文へ)。
Armed Assault の大規模 COOP ミッションである「Evolution」を使ったオールナイト耐久イベントです!
開始時間は夜10時前後を予定。途中参加可。
・Evolution とは
良く訓練された COOP ミッションで、多くの独自システムを持っています。詳しくは説明がめんどいの
で割愛しますが、掻い摘んで言うと Rank 制による成長要素(Rank が上がると使用できる武器・兵器
が増える、部下をいっぱい持てる等)、プレイヤーが Squad を自由に編成できる等あります。
・Squad の組み方
マップの Transfer と書かれた位置にある小屋へいって、メニューから Request Transfer を実行。
Squad のリストが出るので、配下に入りたいものを選択(Join Group)してください。選択した Squad
のリーダーの人のアクションメニューに Recruit ○○ という項目が追加されるので、リーダーがそれ
を実行すると晴れて Squad を組むことが出来ます。
・サーバー
うちで用意します。ArmA のバグで、しばらくするとサーバーリストから消える可能性が高いので、IP直
で接続してください。IPは固定で 219.111.2.30 となっています。ポートは 2302 です。パスはかけてません。
・IRCチャンネル
irc.friend.td.nu #秘密基地GAMES
となっています。
・TS2チャンネル
TS2チャンネルを用意しています(秘密基地 BRAVO のチャンネル HIMITSUKICHI)。パスは IRC の「秘密
基地GAMESチャンネル」で「TSのパス教えてください」と問い合わせてください。
果たして力尽きる前に Evolution をクリアできるか否か?ArmAをお持ちの方は奮ってご参加ください!
armaしてるんだけど、みんなどこの鯖使ってる? 何時頃がゴールデンかな?
これからがゴールデンタイムです みんなでEvoやろうぜ
俺実はarma持ってないんだ・・・
>>682 のやつ、22時から本番開始です。サーバーリストから見えないので、
IP:219.111.2.30
ポート:2302
で直接つないでください。途中参加問題なしです。
デモのマルチで可能?
おしりがいやらしいゲームのスレはここですか
TSのArmAのチャンネルどこ?
ArmAはTSイラナス( ´・ω・)b
秘密基地サーバー、いま途中参加できんけど・・・ 開始2時間後ぐらいに途中参加して、CTDして入りなおそうとしたらこれ。 いくら繰り返しても、いくら待ってもミッションのロードが終わらない。
マルチは自分がヘタレすぎるので怖くて出来ません・・
>>692 割れがバレて通報されるのが怖いヘタレさんでつね
割れじゃなくてもなるんだなそれが・・・ 全然参加できなくなる
途中参加むりだねw こればかりはArmAの仕様だからねぇ・・・ イベント案は非常に良い、また次回あれば参加します。ではよいGWをー
おいおい、俺は普通に入れたぞ?
今日に限らずRecievingDataでずっと止まり、 いくら待っても(せいぜい10分前後だが)始まらない時があるんだ・・・ 日頃の行いかもな。 エンディングを皆で向かえて一喜一憂、羨ましいぜ。がんば
俺の知る限り 途中参加はもちろん可能なんだが 症状として まずミッションのダウンロードが異常に遅くなる現象 1kb/sくらいしか出なくなって実質途中参加不可能になる場合 これはデディ鯖のバグらしい。 次にブラウザから鯖が消えちゃって参加出来なくなるの これも鯖IP分れば参加可能だが、分らなかったら諦めるしかない これもデディ鯖のバグらしい あとはwait for hostやreciving data、loadingから全く進まなくなる現象 これはよく分らんが、たまに頻発するし、chatでもよく報告されてる
何回も繰り返してたらは入れたよ。 24時間たってないけど、これで乙なの? ちと物足りない
あ、24時間耐久じゃないのか。 耐久って言うから早とちりしてた。
昨日の耐久Evolutionには結局何人くらい集まったんだ? 眠すぎて参加できんかった。
ノートンとかが悪さしてんじゃない?
接続失敗したり、しなかったりする
Etherealとか使って調べてみればいいじゃん
やっぱCRCTIの方が連携を余儀なくされて面白いな、今回のこれも 気軽に出来てよかったけどみんなてんでんばらばらでBFとかと変わらん感じがした。
OFPってまだ人居る?
ArmA用のPMCチャンピオン導入しようとしてるんだけど、 readme見ると、ArmAのセーブデータ消しとけ、って書いてあるよね。 でも、それらしいのが見当たらない。まあ、たいしてArmAのチャンピオンは 進んでいないんでどうにかなっても大したダメージはないんですけど、 ひとつ疑問が。 いったいどこにArmAのセーブデータ記録してるんだろう? レジストリちらっと見たけど、それらしいのも見当たらないし。 readmeに記載されてたようなアドレスもないし… アンインストールしてみても設定やセーブデータは残ってるから、どっかにあるんだろうけど、 いったいどこにあるんでしょうか?
マイドキュ
マイドキュメント
>>711 うわ、どうもです。
確かにありました…
即レスありがとうです。
>710 >686にみんな居るから遊びに来い
バスターのアップデートうぜー!
畑が微妙に違うから
つかゴーストリコンAWとかぶりすぎ かといってCoDだからGRほどルートの自由度もあるわけではなさそうだし
GRAWも一本道ちゃー一本道だけどな・・・
>>717 全部ゲーム内シーンかね?それとも宣伝用のムービーなんだろうか?
それ次第で評価ががらりと変わるゲームではありそうだね。
とくに戦車が乗用車を踏みつぶしていくシーンとか。
あと屋外戦と屋内戦がシームレスにできるのならおもしろそうだ。
ArmAに期待していたけど実装されなかった機能がCoD4にあることは把握した。
ArmAは自由度は高いけどそれは裏を返せば「俺たちはここまで作ったからあとはMODなり
ミッションなりで自由に遊んでよ」という放棄のも近いものだからな。
どっちがいいのかは判断の分かれるところだ。
またバスターのアップデート! いちいちアクティブに成るな!バックグラウンドで勝手にアップデートしとけって!
>>722 嫌なら自動UP無効にしとけばいいじゃない
バックグラウンドに設定できるだろ
725 :
UnnamedPlayer :2007/04/30(月) 23:03:43 ID:36YqC88/
ArmAのFlash×3のマップがクリアできない 橋をどうやったら破壊できるのかと小一時間・・・
>>725 橋の下の支柱に仕掛ければ確実にぶっ壊れる
>>725 普通に考えるんだ。
橋を崩すには? → 橋桁折れば崩れる → 橋桁にsatchel仕掛ける
という思考だ。
2本の橋桁に1個ずつ仕掛ければok
そんなことよりSPMissionのBattlefieldどう攻略すればいいんだ?
平野を横断する途中でいつも部隊が全滅する。
攻略した人教えてくれ。
>>225 橋の下の支柱に手持ち全部仕掛けておく
↓
離れて隠れる
↓
Flash!×3の無線来たら爆破
>>727 部隊が全滅しても構わず戦い続けて街中の敵全てを掃討して
後はマーカー通りに南の基地で戦車と合流し
そこに残っている敵を全てやっつければ終わる
少なくとも俺はそういう方法でクリアした
730 :
725 :2007/04/30(月) 23:37:21 ID:36YqC88/
橋の真ん中にランチャーを打ち込んでたorz 柱の爆破をさっそく試してみる
普通に、ハンビーから降りたらすぐに橋の上に走る Fキーで武器をサッチェルに切り替えたら、3回クリックして3個設置。 橋脚に設置する必要は無い。
>>729 味方戦車部隊が全滅してる時ない?
まぁ、頑張ってみるか。
フラッシュx3はミッション内容がわかりにくい サッチャンでT72破壊するかと思ってた 正しくは島内に敵の戦車を全部おびき寄せてから 橋を爆破して袋叩きにしようってことなの? 最初から武器なしとか理不尽すぎる
>>733 自分の英語力の無さを棚に上げて理不尽とか言っちゃってるGW厨のいるスレはここですか?^^
俺の場合はハンヴィから降りたら橋の上までダッシュしてサッチャンを3つ設置。 急いで振り向いて橋の左側の建物の影までダッシュ。ちんたらしてるとUAZにやられるので注意。 建物の影まで行けばそこに弾薬箱あるからM136取ってT72とやりあってると その内フラッシュx3ってくるからその時にBMPを巻き込むタイミングで爆破して 残りの敵をやるって感じでやったよ。 自分的にはキャンペーンは夜に一人で基地に潜入してタンク破壊する Saboteurが難しく感じたなー。最初は正攻法に敵に見つからないように 潜入試みたけど、どうやっても無理だから諦めてT72奪ってクリアしたけど(笑)
今日からArmAデビューだけど ナイトビジョンが暗すぎて全く見えないときがある。 それから、敵の兵士エスパー杉。 暗闇の草むらにプローンで隠れていても一発ヘッドショットで即死。
キャンペーンって自軍の兵士が大量に死ぬとか若しくは敵を作戦完了条件以上に倒す ってのはその後の作戦に影響するの?
ArmaのMODとかまだ美味しいもんでてないっぽいな。 2年後くらいにはOFP並に盛り上がってほしいな!
734 :UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 00:57:59 ID:hozpe0Ys
>>733 自分の英語力の無さを棚に上げて理不尽とか言っちゃってるGW厨のいるスレはここですか?^^
734 :UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 00:57:59 ID:hozpe0Ys
>>733 自分の英語力の無さを棚に上げて理不尽とか言っちゃってるGW厨のいるスレはここですか?^^
734 :UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 00:57:59 ID:hozpe0Ys
>>733 自分の英語力の無さを棚に上げて理不尽とか言っちゃってるGW厨のいるスレはここですか?^^
734 :UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 00:57:59 ID:hozpe0Ys
>>733 自分の英語力の無さを棚に上げて理不尽とか言っちゃってるGW厨のいるスレはここですか?^^
734 :UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 00:57:59 ID:hozpe0Ys
>>733 自分の英語力の無さを棚に上げて理不尽とか言っちゃってるGW厨のいるスレはここですか?^^
734 :UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 00:57:59 ID:hozpe0Ys
>>733 自分の英語力の無さを棚に上げて理不尽とか言っちゃってるGW厨のいるスレはここですか?^^
734 :UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 00:57:59 ID:hozpe0Ys
>>733 自分の英語力の無さを棚に上げて理不尽とか言っちゃってるGW厨のいるスレはここですか?^^
EvolutionCoopミッションて、どこで落とせるの? 一人でネチネチ遊んでみたい
>>739 ある程度理解できないとつらいぞ
武器なしはサッチャン大量に持ってるからだ
設置したら補給できるし
>>736 パッチでだいぶマシになってね?
一人でネチネチ遊ぶならMFCTIオススメ
>>743 サンクス、ちょっくら一人でネチネチしてくる。
>自分的にはキャンペーンは夜に一人で基地に潜入してタンク破壊する >Saboteurが難しく感じたなー。最初は正攻法に敵に見つからないように >潜入試みたけど、どうやっても無理だから諦めてT72奪ってクリアしたけど(笑) 仲間発見。 正攻法でクリアした人のレポ聞きたいな。 むしろ奪うのが正攻法なのかも。
ていうかそういうミッションって単独でやらないよなぁ・・・
確かに。 ヘリを盗んでこいとか、冷静に見るとけっこうバカゲーなノリがある。
橋げたを狙うんだったのか 俺も英語力無さ杉
戦車奪ってとか。 そういうのってOFPのときからの伝統じゃん。
戦車には鍵とか無いからハッチに入れば誰でもエンジン始動できる
そうだよな。 うん、好きだからいいんだけどw ところで交戦中に聞こえる木が折れるような「パキッパキッ」というあの音はなんなのだろう。 強襲部隊の記述にそんなのがあったが、それのことだろうか。
壁の穴から入って南北ゲートの中間あたりを這って横断、草むらで東からくる一人殺して 兵舎?の間からT72の後ろに一個セット、見つかって警報が鳴るので南ゲートに向かって ダッシュしながら起爆、ミッション達成になるのでゲートの二人殺して脱出 忘れかけてるけど大体こんな感じだた
すげえ、正攻法プレイだ! そんな穴があったとは全く気がつかなかった
「パキッ」は弾丸が音速以上の早さで飛んでく時の音。 弾速によって音が違って、遅い弾は「シューン」って聞こえる。 「パキッ」って聞こえたら狙われてると思った方が良い。
ご教示ありがとう。 あのパキパキいうのは弾の飛ぶ音だったんだね、これは初めて聞くものだったから新鮮ですなー はじめは何かに弾が当たってる音かと思ったよ。
そういえばあの音がショボイとか難癖つけてる奴がいたっけw
あの音は良い感じだ。ゲーム内か動画でしか聞いたことのない奴がよく言えた物だと思ってた。
759 :
UnnamedPlayer :2007/05/01(火) 18:03:22 ID:/3m2CgS4
ArmAで深夜の作戦前は緊張するのでウンコしておく 戦車は耐久力の高い車両で体当たり爆破 一人で小隊相手に遠距離から機銃掃射で弾が切れたら体当たり 自分以外の連中は全員特攻&簡易武器庫 建物の中で戦車を待ち伏せて手榴弾爆破&武器庫化
「ヒッコリーの木がはじけるような音」と何かで読んだな
>>760 それが強襲部隊に書いてあった。
映画では再現されてなかったみたいだけど。やってほしかったねー。
映画のブラックホークダウンの初めの方で機関銃手が 「いつ撃ったら良いんだ?」 「ピシッって鳴ったらだ!」 みたいなやりとりがあったよね。
夜の敵基地の戦車に爆弾を仕掛けるミッションって、 爆弾仕掛け終わった後に必ずバレないか? 何もしてないのに。 結局T-72奪った。
Armaを最近やり始めたんですが、OFPというのはもっと面白いんでしょうか
未だにEveron島で露助と戦ってるから ヒッコリーの木がはじけるような音とかわかんねー 音といえばAddon入れると間違いなくついてくる アメリカ人って走ったことないんじゃね?と思わされるダッシュしたときの過剰な息切れ音だけど ArmAのDemoプレイしてみたら過剰な息切れ音がなくて寂しかった…
OFPはキャンペーンのシナリオは確実にArmAより面白いよ 3作とも映画的でドラマチックな展開が楽しめる でもシステム周りがArmAの方がだいぶ整備されてるから今から戻っても快適さで面白みが薄れるかもだ リメイクはやくきてくれー!
ArmAでC02Battlefieldsやると、OFPより綺麗なのに動作が軽くてちょっと感動できるぞ。
そーですか。 しかしArmAは重いですね。マルチコアで軽くなるかな。
実際に4人組でイタリアの飛行艇を奪ってマルタ島へ帰還した英軍捕虜達もいる しかも脱出する飛行艇には5人のイタリア軍パイロット達を捕虜にして乗せていったww 戦場には何でもありですよ
H&Dか!
深夜、一人で敵の基地を攻略するために試行錯誤させられるプレイヤーは、 深夜正面玄関から入ってくる敵の工作員よりマシかもしんないw
今回も拡張パックとか出るのかな? 赤浜みたいにSLAメインのだと微妙かもしれないけど。
ちょっとこのゲーム気になってるんですが あなたならお勧めできますか?
デモ版やってみたらいいじゃん。
ペチン ペチン って音は何ですか?
何でスレを読まないんだwwwww
草生やすなよ屑
パチン と ペチン 音が2種類あるよね?
ぺチンは素でわからん、それも撃たれてるときに聞こえる音かね? 種類の違う弾で撃たれてるときの音速超えた音じゃないだろうか。
なるほど、ペチンペチンて音がしてからドラグノフ?の 発射音が聞こえてくるのはなんで?と思ってたけど、 そういうことだったのか。 あと気になるのは銃声が妙にくぐもった音で聞こえてくる と思ったら急に明るく、いやはっきりと聞こえることが多々 あること。 ちょっとくぐもり方が大げさすぎる気がするけど、実際も ああなの?
実際狙撃されたことある人いない?
わし、スターリングラードで打たれた 痛かったけど、頭のなかでペチンペチンて きこえたの覚えてる。 草木は無かったから、なんだろう、あれだ。わかった たしか狙撃されたとき有線構成しててペンチで 2箇所切断したんだわぁ。多分そのときの音だ お役にたてましたか?
うーんどうだろうね、もしかしたらいるかもしれないね。
>>782 はある?
>>781 銃声に限らず音源との間にオブジェクトがあると音がぼやけるっぽい
木みたいなスカスカなのはスルーしてもいいような気もするんだけれど
>実際狙撃されたことある人いない? 狙撃されたけど気付いた時にはあの世だったので音まではわからなかったなあ そんな漏れはネットワークに漂う放浪AI
あぁ、みんなArmAやってるのに俺はまだOFP 短期バイトで6万くらいちょっと仮性だがまだまだ足りぬ・・・
>>687 グラボ換装かパソコンでも買い換える気でいるの?
いくら目標かは知らないけどがんばれ。
789 :
788 :2007/05/01(火) 23:49:32 ID:zWzBAClp
687じゃなくて787だったorz
マルチミッション置いてる所ないでしょうか・・・ 探し方が悪いと思うんですが見つからなくて・・・
死んだ時に打った相手がズームになるけど 「・・・ペチッペチンペチンペチン バシュン ズドドドド」 って感じで近づくにつれて音が変わってくな
お前ら同じ話繰り返すのが好きだな、、、
新しい人が入ってきているってことさ。
あのペチンペチンって言う音はなんなのか
無限ループってこわくね?
誰かが枝を踏んだ音だ。(・з・)キニスルナ!
>>797 雑談は無限ループで構わないけど、
質問のループはウザい時があるな。
そろそろスレ情報まとめWikiの再整備が必要な頃合?
あと、次スレのテンプレの準備もな。
要追加事項って、日本版発売とVBS2情報、CM社版OFP2情報ぐらいか?
>>796 てめえのケツに火が点いてるってことだ!さっさと動け!
802 :
UnnamedPlayer :2007/05/02(水) 12:07:03 ID:E1FFM4Jl
最初のヘリ操縦のマップはどうしてもクリアできないので地上で戦った 壮絶な難易度のミッションだった ほとんど生身で戦車軍団を壊滅させるとか破滅的指令すぎる
狙撃銃と対戦車火器が有れば一個師団も相手に出来る
1個師団って何人いるか知ってる?
戦闘スライス次第だが、まあ一万五千人みこんどきゃ大丈夫だろ。
展開している1個師団は無理だべ?
>>802 そりゃ「指令」はヘリで倒せって事だしなw
ファッキンパパベア
ズドドドって撃ってる味方の脇を抜けて前に出たらペチンペチンに変わったの感動
一個師団15,000人とすると 補給整備兵を除いた前線戦闘兵員は5,000人位っしょ?
まあ一個師団だろうが一個軍集団だろうが、PCさえ持つのなら 死体から銃とATR奪って拡大再生産できるから問題ナス
respawnが前提の話だろ。
CounterAttackおもすれー。 でも最後の最後でアンブッシュ喰らって壊滅させられた。
>>801 確かに、今のままだと番号が合わないね。
じゃ、次スレは153ということで。
あと、テンプレにUS版デモと日本語シナリオサイト足しとく。
いつの間にか、VIRUSがリリースされてるな。 一年ぐらいかかると思ってたわ…
撃たれると少しずつ照準がカクつくようになるのは仕様か? 揺れが大きくなるというのではなく、カクカク、コマとび状態になる。
メディーック!!817、2 o'clock!
ああ、メディックはやったら元に戻ったんだけどねw コマ飛びはそういう効果ということでおkなのね いやグラグラ揺れが大きくなるというならわかるんだけど、、、
NEGATIVE
3回目のチャンピョンだけど、毎回カットシーンで事故が起こるのがいいな ヘリ同士追突したり、市民ひき殺したり、車同士追突して渋滞したり
実際撃たれるとカクカクして見えるようになるのかもな(笑
>>822 言いたいことはいろいろあるがまずパッチを当てるんだ
パッチ適用してもハリアーがトルネード落下したりするよ。 カットシーンってかミッション開始時だけど。
>>788 凄く古いから買い換えだよ。
メモリ384MB、GeForce5200、Pentium4 1.80Ghz
モニターも点々が結構気になる。
>>822 支援のヘリが衝突して墜落とか、木に引っかかって墜落とか改善されてないの?
>>824 パッチ前がひどかったけど
1.05パッチ後もあるのは俺だけなのか・・・
さっきチャンピョン最初のハンヴィーが車と衝突して爆笑してた
まぁ実戦でも衝突はしょっちゅう起こってるわけで・・・
後はミッションデザインかなぁ。 LZが近すぎたり、高度設定が低かったり……
>メモリ384MB、GeForce5200、Pentium4 1.80Ghz てかこのスペックでArmA動くの?って思った^^;
GeForceの5000番台は、いくらなんでも無理だお
あと4万あれば10万円のこのPCが買えるよ、がんばっ ↓ X2 5200+(DualCore 2.6Ghz)/ 2GB / 8600GT(256MB)
833 :
UnnamedPlayer :2007/05/02(水) 22:42:34 ID:E1FFM4Jl
半分壊れて敵に捨てられた戦車は変な動きで動かせない だが回転前進と方向を固定して移動できるぞ
>>830 AthlonXP2400+ 512MB RADEO9600でも動く事は動くぞ(つД`)
うpぐれしようにも、CPU・メモリ・マザーボード・ビデオカード総入れ替えしないといけないorz
ヘリが激突するのってバグじゃないよね? ぶつかった後、兵士達がなんか叫んでるし
ちなみにウチのノートPCはPentium M 1.86Ghz / 1GB / X700(128MB) Demoだと最初のミッションとヘリは800x600 最低画質で問題なし。 unlockする必要のある3番目のミッションの市街付近まで行くと 照準がカクついて非常に狙い辛くなる。 仕方が無いので半月前にデスクトップ注文したけど さっきやっと「約10日後に発送予定」というメールが・・・ GW中にオニューのPCで遊びたかったのにorz
そこまでして遊ぶゲームじゃねえよw
842 :
UnnamedPlayer :2007/05/03(木) 00:48:10 ID:rgjlRkNo
なんか箱に「ビスタで動作しません」て書いてあった 保証しませんでなく
ところでデモ版シングルの3番目・・・ やっぱりハンヴィーとトラックは使った方がいいんかね? なんか徒歩だとえらく長い道のりなんだが・・
英国防省もVBS2購入したんだな
3面はやたら部下が多くて面倒だからトラックに乗せて特攻させて 何人か間引くのに便利だよ
夜間パトロールのミッション 敵の基地侵入爆破を防ぐのだけど、敵が入ってきてウロウロしているのに周囲の兵士は無反応。 ついでに敵の真横に立っても、こちらに気づかずウロウロ。 しばらくすると兵士が3人くらい集まってきて敵を囲んでボケーっト突っ立ってる。 10秒くらいしたらいきなり兵士が敵を撃ち殺した。 バグだよね?w
>>842 そのビデオだとV視点がないからまだなんとも言えんな
というかヘリ静止してる?
>>851 ここは2142年じゃないぞ
ドラえもんに連れ返してもらえ
>>849 正面からチワ〜ッスって感じで入ってくるあれか
>>849 それくらい味方のAIをバカに設定してないと
プレイヤーの出番がなくなるだろ
きっとあれだよ 堂々と入って行くと、不振がられないってアレを利用してるのではないかな
味方が敵を発見したときに左下に時計がでるじゃん 「3時の方向にBMP」とか言って、左下の時計を見ながら3時の方向見ようとすると 時計がスムーズに回転しないんだけど、、、 あの時計は、自分が基準?発見した味方が基準?
分隊(分隊長)の向いてる方向が基準でしょ
DEMO版のシングルやってみた。 CoDなんかのスプリクトゲーに慣れてたから、逆に緊張感があって 楽しいな。 最初はなんかひたすら前進してたらコンプリートできたのに、 もっかい同じシナリオやってみたら、あっさり敵に囲まれて自分残して ほぼ全滅とか・・・w
5月1日に米でも発売だったんだよなぁ、どう人増えた?
US版は1.06なのでマルチで一緒になるのはパッチ待ち
A10は1.07パッチなのかな? ていうか早くツール類を出してくれ・・・
ツール? ('A` )マンドクセ・・・
な、なんじゃこりゃぁぁぁぁあl
これ、BOHの日本人顔じゃね? まさか無断使用t(ry
まぁ勘違い日本だが、イイ線行ってる方だw
まったくどういうセンスしてんだか これで何しろと
俺は努力と熱意を買う
銃剣突や払い、振り下ろしみたいなアクションをArmA側でサポートしてくれればなぁ。 そういや、ArmAではstrokefistやstrokegunがactionコマンドになったけど、 ダメージは反映されるの?
ごめん、誤爆した。 自分のケツにレーザーマーカー当てて反省しまつ。
ジャガイモの皮むき当番に決まってんだろ
思う様オレのケツに発砲してくれという事ですね!
完全装備でEveron島一周を命ずる!
Ready to Fire!!!!! Order Sir!?
お決まりだが アッー!
ビリーズブートキャンプ応用編を5セット
シングルデモのCommander、なんか最後の町に近づいて 広場に陣取る敵と撃ち合いしてたらいつの間にかコンプリートの文字が・・ つまり町に突入せんでも、敵をあるていど排除したらオッケって事かの・・?
>>885 俺なんかM1から800メートルくらいからHEAT10発くらい撃ち込んだらクリアになった。
>>887 ・・・まあ、米軍だし・・・w
ゲーム中でも、おまえら敵歩兵一人に対し何発タマ撃ち込んでんだと
10発ぐらい
M2機関銃とかで人を撃っちゃいけないって規定は、 兵士の装備品(ヘルメット・銃など)を目標に撃つという事で解決してるらしい。 だから全裸ならM2で撃たれないよマジおすすめ
ぶっちゃけ、戦場なんだしばれないよ 相手殺せば言われること無いんだしなww
「50口径(12.7mm)以上の対物ライフルで人を攻撃するのは国際条約違反」と言われるが、そのように解釈する人もいるということであって、本条約及びその他の条約においても対人攻撃兵器の上限口径を明示した条文は存在しない。
>>865 よく考えたら、外人さんが日本に興味を持ってくれて
侍を作ってくれるんだから、日本人としては光栄だよね。 出来はさておき w
つか、自国の騎士なり戦士を作るほうが、先のような気がするけど。
インディアンとガンマンで西部劇とか。
>>889 >10発ぐらい
・・一人頭・・だなw
一個小隊+ハンヴィー×2とM−1の12.7mmがそれぞれ10発ずつか
マルチにほとんど人がいない件について
>>896 連休中とはいえ、4時だもの。
普通の人は寝ている時間。
むしろ24時間、廃人で溢れかえっているゲームの方が異常だよ。
シングルミッションのBlood sweat&tearsで特殊兵がブラックホークに乗ってバルカン撃ちまくる面の前のクリアシーンでブラックホーク同士が衝突して2機とも墜落したのにはワラタwww シーン中に墜落したせいか次の面に進めなかったしw
敵が、草むらごしで死角となっているはずなのに当ててくる。 おかしいと思って考えてみた。 結論はこうだ。 自分の伏せてる状態の草むらは、相手には見えていない。 つまり自分が遠くの敵を見ている時、相手が草むらの影に隠れて見えないのと同じ状態ということ。 これは描画の都合(草は遠くまで描画されない)だな。 だから草に隠れて自分から相手が見えない=相手から自分が見えない ということではなかったのだ! 意味ねーwwww しかし林の影だと、だいぶ隠れ効果が出ることは分かってきたぞ
え それ もう大分前に話題があがって・・ って釣りか そ そうだよな こぉいつぅ〜^^
いや、描画の欠点という視点から指摘した意見は初出なずだ。
警戒待機中のM-1及びハンヴィーに告ぐ 警戒するのはまことに結構だが、周りの兵隊(と自分w)に少しは気を使え! いちいち移動するたんびに引っ掛けやがって、おかげでメディックは大忙しだ!
>>892 アフガンでマクミランの50口径ライフル使ってタリバンの指揮官を撃ち殺した
カナダ兵の例もあるしなー
必要以上に苦痛を与えるのは駄目であって、対物狙撃銃でスパッとあっさり葬れるならおkじゃね? .308の狙撃銃で1km先のターゲットの足に中った、腕に中ったで中々死ねないのはどうよw
背嚢背負ってたり銃が区別されてたり、無駄に細かくて和露他
頭隠して尻隠さず
ハッキリ目視できてる敵兵以外には射撃しないのは変わらない?>AI せめてマシンガンとかグレネーダーは、トレーサーや音で判断して大凡の所に撃ち込む って感じでやってほしいのに
マルチ車両に乗ってて対向車がきたらどっちによける? 俺は右によけたら正面衝突された。
今回はグレネーダーちゃんと遠距離射撃してくれるね。 こちらが300ぐらいから射撃してると至近に着弾して「っぶねー」ってことが何度も。
OFPで何度もグレネードの直撃くらって昇天したけどな! 自分でGL撃ってもほとんど飛ばないのに!
OFPはグレネード飛んでくるのが見えてても伏せてたらどうしようもない・・・ あの着弾を待つ時間の長さといったら・・・
あっやべっ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・ドーン かといって避ける暇もないんだよな
ArmAの為に新しくPC組もうと思ってます。 今はAMD アスロン64 3200+なんですが インテルにするかAMDにするかで悩んでおります。 インテルだったらどんなCPUがいいんでしょうね・・・ AMDだったらどうでしょ・・・
今はintelのCore2しか選択肢ないでしょ
>>913 物陰に退避しても爆風壁抜きであぼーんだったしなw
915 Core 2 Duo e6600かe6420か Athlon 64 5000+ X2 65W以上 俺が買うならな
E6600で常時OCが最強
はいはいあんたかっこいいよ
>>918 今ならお手軽価格ラインに降りてきた6700も選択肢に入れてもいい気がします…
俺が買うならね
>915 最終的には現行のCPUじゃ駄目って結論になり、 何て未来志向のSPEC要求wwwとかいう話題を何度繰り返えさせるんだ ArmAのためなら次世代を秋に買え >901 描画が関係あるって事は、対人の場合の事か?
OFPですら設定あげていくと現行ハイエンドでもキツイもんな……
残り80もあるのに何先走って立ててんだ基地外。
自分の作ったAA張りたかっただけだろう
どうせだからこっちで聞いちゃうけど、OFPのエディターで街灯をオフにするにはどうすればいいの? ID表示でその後が分からぬ
ところでambush移植してた職人は挫折したんだろうか
最初のカットシーンからして移植は難しいんでないか?
地形が違うから、移動先とかもちゃんと調整する必要があるしね。 作業的にはかなり面倒。挫折するのも致し方なしだと思う。 いっそ似たようなミッションを、一から作った方が楽かも。 声のデータとかだけOFPからぶっこ抜いて、後はフルスクラッチでw
OFPではあったクレジット、なんだけど。あの、チャンピオンクリア時にも流れるあれ。 ArmAではないのな。 新規にModなんか追加したときなんかあれ見ておけば、おお、ここがこんなになるんか、 なんて手取りばやくわかって重宝してたし、ただぼーと見てても毎回違う展開が見れて 面白かったんだが… あんな感じのmisson?とか熱望します> 全世界の職人さん&BIS BOHの、ジェットストリームのオープニングをバックに輸送機が闇夜の空を飛んでいくあれ なんかもGoodでした。あんな感じのって結構人気あるんじゃないかと思うんですけど…
BOHのArmA移植はツールが出からかな?
>>933 俺もハードウェア構成とか変えた時とか、クレジットムービーでチェックしてたよ。
T-72の行進→地雷であぼーんのシーンとか、最後の大会戦シーンとかが
負荷テストにはちょうど良かったんだよなぁ。
確かに、ああいうムービーは俺も欲しいかも。
ちょっと聞きたいんだけど。アームドアサルト キャンペーンもシングルミッションも全部終わってしまったんだがさ。 オペフラのミッションとか使えるのかな? ぐぐったけど、新しいミッションとか出てないよね?
今ミッション作って遊んでるんだけど、 Doloresの東側の橋に陣地作ると なんかAIが橋の途中で西側へ行こうとしなくなる。 土嚢取り除いたり機銃取っ払ったりするとちゃんと渡るようになるけど それでも全体的に動きが微妙だ…。
んー、ambushは職人をもってしても難しいのか
俺は開いてみてもさっぱりだったw
>>936 URLは忘れたけど海外にちらりほらり
あと、チバラキに移植ミッションが少し
>>937 behaviourをsafeやcarelessにするとか、隊形をcolumnにするとか。
初本格MODでてるんだが公開したらなんかまずいことでもあるの?
何が言いたいのかさっぱり
橋をきちんと渡ってくれないよね AI 普通に縦列隊形にしても、サっと渡らないで、わざわざ下を通ろうとする(陸橋の場合) AIの事は全く素人だけど、まあプロがやってあの程度なんだから、難しいんだべねぇ・・ 野戦はうまく動いてくれるけど、街に入ると途端にはぐれるし。
パッチで渡るには渡るようになったけど、動きがイマイチだな たまに橋の前でぐるぐる回ったりする
>>943-942 ユーザーがつくった橋とかをAIが渡らないのなら納得も行くが
製造元純正の橋をAIが渡ってくれないという点がみそだな。
×公開したらなんかまずいことでもあるの? ○公式forumで公開したらなんかまずいことでもあるの?
949に紹介されてるminiRTSってインターフェイスやシステムが変わってるのかな。 なんか凄そう。
>>939 それもやってみたけど、
なんか見えない壁があるみたいにある地点で止まっちゃうんですよ。
なにがNegative!だ貴様!歯を食いしばれ!
もちろん陣地には車一台通れるくらいのスペースは空けてあるんだけど。
>925 大爆笑しちまったwww
>>951 「前進しろ二等兵!」
「できません、敵がしおうで怖くてえええ自分にはもう進むことができませええーん!!」
しおうで→いそうで
>955 だが、それがいい
DEMO組です 質問したいんですけど、シングル三面で兵隊連中に一括で 命令できるコマンドってあるんですかね? (たとえばトラックに乗せてて、敵と遭遇したときに全員下車させるとか)
スペースバーを押してからマウスセンターボタンクリック→命令選択 で分隊全体に一括命令。
960 :
958 :2007/05/06(日) 07:38:25 ID:zKuJvZBr
>>959 おお、ありがとうございます、助かりました。
・・・てか、あれだけ苦労してた三面、戦車前面に押し出して(自分も戦車に乗って)
ゴリ押ししたらあっちゅーまにクリア・・・
あの終わり方は確かに拍子抜けだよね… 本編にもそういったのがいくつかあるよ。 たとえば攻撃指令出された場所に到着する前に事態が解決してしまってクリアとかw そこで何が起こったのか見ずに終了ってわけですな。
962 :
958 :2007/05/06(日) 07:59:21 ID:zKuJvZBr
>>961 >たとえば攻撃指令出された場所に到着する前に事態が解決してしまってクリアとかw
それはそれで、戦争の無常観を表してて味わい深いものがあったり・・・w
さすがチェコ製(だっけ?)、まるでヨーロッパ製の戦争映画そのものですな
製品版購入決定
>>958 全体選択のキーがあったはず
割り当てられてなければ、キーコンフィグで割り当てすれば1発で全体選択
出来る。
>>963 日本語キーボードだと、デフォのままでは全選択し辛かったハズ。
素早く指示を出すなら、キーコンフィグ調整必須と思われ。
>>962 OFPの時とかもそうだったけど、良くも悪くも、チェコ製のゲーム。
米英人の作るFPSとは、確かに戦争観がちょっと違ってる。
そこが好き嫌いの別れるトコロにもなるんだけど、気に入ったなら、
絶対に買って損はないと思うよ〜
シングルミッションで質問なんだけど、トレーニングの次に 有るミッションでトラックを攻撃した後、目標と反対側に有る駐屯地を 攻撃して敵兵全滅させればいいの?そこで詰まっちゃう。
早すぎたんだよ
>>967 で、では、現地の将兵は見殺しですか!
降下の許可を願います。たとえ絶望的だとしても、自分は、自分は…
とりあえずここを埋めろ。話はそれからだ
971 :
970 :2007/05/06(日) 14:06:18 ID:m2cueUvv
敬称を忘れていたであります、sir ! youtubeで見つけたものであります。 自分としては大変良い感じでありました sir ! 他にもたくさんあるので、良い感じのもの教えていただけると ありがたいであります。 自分はついでに見つけてしまったトムとジェリーを見るのが忙しいであります。 さすが本場、すごい量であります。 sir !
痛い
秘密基地鯖FDFSoundPackいれてくれねーかな…
975 :
UnnamedPlayer :2007/05/06(日) 15:08:52 ID:eqj02XlP
>>975 ブリーチチャージwwww
照明器具も落っこちてwwwww
>>975 一番最後www これまずいでしょ。笑ってるしw
>>975 クレー射撃してええええええwwwwwww
>>975 ちょwwwこれはマズいだろwwwwww
そういやこの動画見て思い出したんだけど、ArmAのマルチで
電波塔とか煙突とかオイルタンクを爆破するやつ、あれ、面白いな。
シングルキャンペーンの橋落とすのもそうだけど、
建物破壊するのがこれほど面白いとは思わなかたよ。
なんかこう、爆破系ミショーンで面白いやつってない?
>>975 さすがTop Gear
なにげにカールグスタフ当てるやつすごくね?
>>980 コメント見るとグスタフはFakeとか言われてるがなー
実際にはどうなのか俺は知らんが
確かに車だけ爆破させて弾を合成してるようにも見えるし
その辺のオッサンが、高速であの速さで飛んでる的に
瞬時に当てれるかどうか疑問。マシンガンのも故意に車爆発させてるっぽいし
国営放送のBBCがフェイクはやらんと思いたい。
Fakeと書くとアレだが 演出というのかな マシンガンも照準すら見ないでしゃがんで撃ってるしw
どっちにしても、面白いから良かったんでね? 実際にカールグスタフ、撃ったことある奴は居ないんだし・・・ って、陸自にもある装備だから、撃ったことある奴、居る可能性はあるか。
某スッドレにはL44Rh120を撃ったことある奴がw
観ててカールグスタフは工エエェェ(´д`)ェェエエ工工と思ったが、 やっぱりあれはデタラメだよなw
よくよく考えてみりゃ無反動砲なんだからあんな弾遅いわけないよな
つかバックブラストでカメラマンが死んでるはずw
しかも音がJavelin… JavelinはJavelinで何かおかしいし…
>>990 つ〜か使用後に前にほうっぽりだすなと
貴重な武器を使い捨てにするなと
>>992 バックブラストでアッチッチ?
たなびく煙で位置が露見する?
とにかく重いから捨てちまう?
あくまでメーカーのプロモーションで、使い捨てを強調したかった?
放っぽりだす理由は色々想像できるけど、
ともあれ、発射後、後生大事に担ぎ直すのは、ゲームの中に限っての事なのか。
>>990 バックブラストと着弾のフラッシュが強烈だ
こういうのパッチでマジ再現してほしい
うめ
個人携帯型の発射器はほとんど使い捨てになってるね。
梅
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