戦場シム「Armed Assault」+「OFP」Vol.151

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1UnnamedPlayer
                __ __ __ _
                ,r''"´ ゞ三三二ニヾ、
            ,j,ィイ,r 彡彡三三二ニヽ、
           (いイ、、-‐'''"゙ミ三三二ミヽ
             /"´       ミ三三ニ≡ミ!
            ,!,, ,,、z==-  ゞ三三三ミミ!
             }ソ `}でゞ,,_   ミ三ニニヾjji!
          /  、 ``"'''      个j !ii/
          ゞ='' ,!        ノヘ,イソ   このスレには共産主義が必要だ!
         (jiiiii!!!;:!;        、__ソ7
            〉、,,,,,``          リ
           〈 _ _          j|
             \    ``     ,、-‐'"´!
             ``ヾ  ,、-‐'"´     」__
           , ィ^y'"´     ,r<´  r'ニニ>、
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    ,/二フ   /(b/  /二二 二二7 /            |
前スレ:http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1167384508/

ここは、Bohemia Interactive Studio開発による戦場シム
「Armed Assault」と「Operation Flashpoint」について語るスレです。

【共通情報】
○テンプレ&まとめサイト
FAQもちゃんとある。知りたいことがあったら、まずここを読むべし。
 ttp://f29.aaa.livedoor.jp/~ofpch/index.php

○ArmA/OFPの不具合を報告する場合
【症状】どの様な症状か詳しく記述
【OFPのバージョン】
【アドオンの有無】
【CPU】 (CPU名)(周波数orモデルナンバ)
【M/B  】 (メーカ名)(製品名)(チップセット名)
【VGA  】 (メーカ名)(搭載チップ)(メモリ量)
【SOUND】 (製品名)
【メモリ 】 (搭載量)
【 OS  】 (バージョン)(SP)
2UnnamedPlayer:2007/04/10(火) 22:19:21 ID:ygctEBii
【ArmA関連情報】
○製品情報
UK版、CZ版、GER版、POL版、絶賛発売中。 (ダウンロード販売も有り)
US版「ArmA: Combat Operations」は、ATARI社より5月1日発売予定
日本語マニュアル付き英語版は、国内販売代理店ズーより4月20日発売予定
 ttp://gamezone.zoo.co.jp/
 ttp://www.armedassault.com/
 ttp://armed-assault.de/
 ttp://community.bistudio.com/wiki/Category:Armed_Assault

○要求スペック
 [Minimum Specification]
 * CPU: 2 Ghz
 * RAM: 512 MB
 * Nvidia Geforce FX with 128 MB RAM & pixel shader 2.0, ATI Radeon 9500 with 128 MB of RAM
 & pixel shader 2.0
 * Software: Windows XP or Windows 2000 and DirectX 9

 [Recommended Specification]
 * CPU: 3 Ghz
 * RAM: 1 GB
 * Video Card: Nvidia 6800 and above or Ati x800 and above with at least 256 MB RAM
 * Free HD Space: 3 GB (or more as needed for downloadable addons)
 * Software: Windows XP and DirectX 9 

○デモ版
 マルチプレイデモ版:ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/arma/arma.shtml
 デモ版build 5116パッチ:ttp://www.armedassault.com/dwnl_demo.html

○「d3dx9_30.dllがが見つかりません」というエラーが出る
DirectXを最新のもの(2006年4月版以降)に更新すれば解決。
それでも解決しない場合は、同ファイル名でググって、DOWNLOAD→INSTALL。
3UnnamedPlayer:2007/04/10(火) 22:19:52 ID:ygctEBii
【OFP関連情報】
○魔法の呪文 "-nomap "
起動したら”画面の色が変”とか”〜O.pboのエラーが出る”だとか
とにかく、OFPの挙動がおかしい場合は、ショートカットのプロパティを開き
リンク先の文字列の後部に”-nomap”加えると、正常に動くようになるかもしれない。

〜〜FLASHPOINTBETA.EXE" -nomap

○BOH site is Get back
自衛隊MOD「PROJECT::BATTLE OVER HOKKAIDO」のサイトが装いも新たに、遂に復活。
さらには、Demo Ver 1.4リリース&フォーラム新規開設。まだまだ目が離せない!
http://ofpboh.himitsukichi.com/


【リンク集】
○関連スレ
 戦場シムOFP マルチスレッド Vol.26
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1158279834/
 OFPエディティング専用スレ Vol.7
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1140604437/

 Armed Assault議論専用スレ:http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1163767295/
 ※ArmAに関する一般情報交換の枠を超えた一方的な意見表明、批判、長くなりそうな議論は、
  議論専用スレッドをご利用ください。

 OFP後続 ArmA: Armed Assault:http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1172909533/
 ※乱立スレ。以後、自然消滅の方向で。


○関連サイト
海外
 ArmA.Info:ttp://www.armedassault.info/
 OFP.info:ttp://ofp.gamepark.cz/
 OFPBase.com:ttp://www.ofpbase.com/
 BI Forum:ttp://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi
 MOD一覧:ttp://ofp.gamepark.cz/index.php?special=articles/mods.html
 Addons一覧:ttp://ofp.gamepark.cz/index.php?special=articles/addons.html
 関連ツール:ttp://ofp.gamepark.cz/index.php?sekce=utilities
4UnnamedPlayer:2007/04/10(火) 22:20:29 ID:ygctEBii
○関連サイト
国内
 ArmA日本語マニュアル付英語版公式:ttp://armedassault.zoo.co.jp/
 OFPイマジニア公式:ttp://www.imagineer.co.jp/pc/products/ofp/  リンク切れ
 Mission Room:ttp://www.ofpmr.net/
 REDARMY.COM:ttp://mockba.hp.infoseek.co.jp/
 音源補完計画:ttp://svd.s20.xrea.com/index-j.html
 OFP動画倉庫:ttp://ofp-movie.hp.infoseek.co.jp/
 Battle Over Hokkaido:ttp://ofpboh.himitsukichi.com/
 OFP Real Effect MOD:ttp://gtaparanoia.web.infoseek.co.jp/ofp.htm リンク切れ
 OFP関連リンク集:ttp://www.imagineer.co.jp/cgi-bin/ofpfan/main.pl?mode=init リンク切れ
 OFP MOD and Addon Links ttp://armedassault.hp.infoseek.co.jp/ofp/text/link.html

アプロダ
 chibaraki:ttp://chibaraki.zive.net/c-board/c-board.cgi
 OFP Mission Board:ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/index2.htm
 戦場写真展:ttp://cgi.f28.aaacafe.ne.jp/~iloveofp/cgi-bin/imgboard.cgi

避難所
 戦場シム 「OperationFlashPoint」@避難所
 ttp://f28.aaa.livedoor.jp/~iloveofp/bbs/test/read.cgi/ofp/
 ※2ちゃんねるが落ちたら、こちらへ集合。


☆VBS2情報
Virtual Battlespace 2とは、OFP & ArmAのエンジンを基にして開発された(?)軍用シミュレータ。
米国海兵隊が訓練用として、既にライセンスを購入済み。
なお前作に当たるVBS1は、米国やオーストラリア等、複数の国の軍事機関に採用された実績を持っており、
同シリーズは「ゲームを超えた、実践的なシミュレータ」として各方面からの注目を集めている。
ttp://www.vbs2.com/site/index.html
5UnnamedPlayer:2007/04/10(火) 22:52:27 ID:xa3/fM4e
てか、このゲームむずすぎねぇか?
6UnnamedPlayer:2007/04/10(火) 23:35:50 ID:3uGLfb4E
おつお
7UnnamedPlayer:2007/04/10(火) 23:41:59 ID:/05aAnLG
おつです。
ところでRHSの葉インドがとうとうリリースされましたな
8UnnamedPlayer:2007/04/11(水) 00:26:01 ID:h7odq4aI
乙^^
9UnnamedPlayer:2007/04/11(水) 00:52:11 ID:Gnz1Pp6G
ARMA自作ムービーです
映画ワンスアンドフォーエバーをまねたものです

ttp://www.youtube.com/watch?v=eRs7eK9ckPU (前編 6min)
ttp://www.youtube.com/watch?v=TlOq-zTmBC4 (後編 6min)


10UnnamedPlayer:2007/04/11(水) 04:58:04 ID:40yJRpBi
>>9
よく出来てますな、楽しく視聴いたしました。
11UnnamedPlayer:2007/04/11(水) 11:41:23 ID:7vBIogFh
>>9
おお、これぞ職人。とても素晴らしい。きっとかなりの手間もかかったんだろうなぁ。
12UnnamedPlayer:2007/04/11(水) 13:04:17 ID:SoV9GeXc
>>9
見せ方はいいんだけど全編撃ちっぱなしだと食傷する
短い中にもメリハリが欲しいな
あと状況もちょっと分かりにくい

まあ悪くは言ったけどよく作ったと思う
13UnnamedPlayer:2007/04/11(水) 13:54:46 ID:S3A9yG4A
これは良いね。
個人的には後編00:43〜01:00あたりの構図が好み。
後編05:10のシーンは分かってても痺れる!
14UnnamedPlayer:2007/04/11(水) 15:21:15 ID:0KpP1Oq4
>>9
高解像度版うpきぼん
15UnnamedPlayer:2007/04/11(水) 17:50:26 ID:Gnz1Pp6G
>>14
解像度640x480 166MB
パスワード[arma] ttp://200.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org0577.zip.html
たぶん3日ほどで消えます。
16UnnamedPlayer:2007/04/11(水) 18:18:49 ID:goyWzzkG
撮影はスペクテータースクリプト見たいなの使ったの?
17UnnamedPlayer:2007/04/11(水) 18:35:38 ID:Gnz1Pp6G
>>16
撮影はエディタのトリガーにcamCreate,camSetPos,camSetFovを使って撮って
一つのシーンごとにトリガー配置、オブジェクト配置、撮影を繰り返してた
18UnnamedPlayer:2007/04/11(水) 19:07:31 ID:goyWzzkG
それは面倒くさいな。
>>9の根気強さに乾杯
19UnnamedPlayer:2007/04/11(水) 19:15:51 ID:KhqSv9wc

OFP後続 ArmA: Armed Assault
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1172909533/

【OFP 後続】 Armed Assault : アームドアサルト 2【ArmA】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1176277162/
2017:2007/04/11(水) 19:43:25 ID:Gnz1Pp6G
>>17
一つのシーン(ワンシーン)じゃなくてワンカットだったw
21UnnamedPlayer:2007/04/11(水) 21:25:12 ID:gYC2fuwN
あぎゃー
22UnnamedPlayer:2007/04/11(水) 21:25:44 ID:gYC2fuwN
あぎゃ
23UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 00:54:51 ID:V/MS5t8U
>>15
GJ!!
カット割りといい、カメラワークといい、すげー作品だな。
ArmAのプロモーション用に使ったら、かなり訴求効果ありそうな感じ。
24UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 03:09:26 ID:n3Y8GU/k
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25UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 08:56:44 ID:pX1ndjey
どうよ?
リアルFPS?
26UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 14:25:08 ID:KXMrR+zE
>>9の動画、前編3:48辺りで撃ってる迫撃砲みたいなヤツ、ArmAにデフォで入ってる??
27UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 16:04:12 ID:7g7QSmaB
入ってるけど?
28UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 16:22:47 ID:F5PABQUZ
Gamers-innで買ったんだけどどっちのパッチ当てればいいの?
EURO?
INTERNATIONAL?
29UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 16:25:01 ID:7AjY0dNd
EURO
30UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 16:48:22 ID:nbBW8ExD
31UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 16:49:30 ID:RILxAJ7D
SLA兵士のヘルメットの質感が良くなってるような
32UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 16:50:32 ID:7AjY0dNd
Dslyecxi氏って一体何者なんだ
33UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 20:02:07 ID:pScNkkII
A-10ってまだ現役なの?
州兵とかでは、運用されてるみたいだけど…

ArmAの時代設定から見たら、ちと不自然な気がする。
いや、個人的には大好きなんだけどね、A-10。
34UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 20:08:26 ID:LguM9CKV
A-10Cに改修して運用続行
35UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 20:11:04 ID:g4cW14UY
A-10は中東で速度とか諸々運用上の弱点も見つかったから今はメインでは使われてないんでは。
一応、対イラク戦争には投入されてる。
36UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 21:01:59 ID:gz1aeU3u
危険度の高い目標にはF-15EやF-18を使ってるけど
近接航空支援(CAS)では現役バリバリ
37UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 21:12:57 ID:wXhRRJux
テンプレーなげーし、見にけーよ
38UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 21:56:18 ID:pScNkkII
そっか、A-10はまだまだ現役だったんやね。
ちょっと安心したよ。
亜音速、重装甲、重武装と、ここまで露骨に三拍子揃った奴、
なかなかお目にかかれないしね。
最近じゃ流行らないかも知れないけど、まだまだA-10ガンガレ!


>>37
そういう文句は、先週のうちに言っとけ。
いまさら遅いわ、ボケ。
39UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 22:01:15 ID:S2Vfz7iC
GRAA Mod 楽しいなぁ
40UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 22:02:43 ID:4W5zdBIm
ちょっと待て
亜音速ってレベルじゃねーぞ!
41UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 22:34:59 ID:YUkqPBHo
DirectX4月版、復活してるな
42UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 22:48:25 ID:s7R5+3Pm
テンプレの長さとゲームの人気は反比例する
43UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 00:11:07 ID:MnWopAfZ
たったこんだけでてんぷれ長いでちゅぅ〜だなんて
どんだけ甘やかされたんだよ!
44UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 00:32:20 ID:IOWF9197
随分前から、どういう風なスレにするかを話し合って、
スレ立ての一週間ぐらい前にはテンプレ案が提示されて、
その上で決まった内容だろ?

いまさら文句を言うヤツは馬鹿だし、後から来てギャースカ騒ぐのは非常識。
文句があるなら、次のスレ立てん時に意見具申しなよ。

という訳で、以後、スレ修了間際まで、この手の話題はスルーでよろ。
45UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 00:38:33 ID:cYCnTPTd
>15
すげぇ動画だなぁ。
戦力の逐次投入はいかん、というのがテーマなのかな。
しかしよく出来てる。
46UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 00:46:29 ID:kOA4rWDI
>>38
A-10の最大マッハ数は0.57でかなり遅いんだが...
運用もかなり限定されるしね。
47UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 01:09:20 ID:J5bhxaQA
A-10は敵がAA装備を持ってない場合に使えるが、敵にAA装備が充実してると速度の遅さが祟って袋叩きに。
いくら重装甲といっても所詮飛行機で戦車が飛んでるわけじゃないからね。
ただ、弱いものいじめ状態になるとこの破壊力は圧巻そのもの。
48UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 02:30:18 ID:Md1g6Aoh
>>33-35
うろ覚えだけど
A-10作ってたフェアチャイルド社が倒産してしまって、米軍が調達できなくなったってことらしい
49UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 09:22:13 ID:FPnOJOSl
OFP2が発売されるまでPC新調すんのやめよっかな・・・
50UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 12:22:15 ID:8cI/8pJ+
>>43
2つのゲームで1スレなんだからテンプレも当社比2倍
これ、ものすごく普通の話
51UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 12:42:35 ID:/6chhQv9
>>40 >>46
---------------------------------------------------------
将来宇宙輸送系研究センター > 宇宙輸送用語集 > なるほど用語集 > 亜音速
[亜音速] (あおんそく) 音速の6〜7割より遅い速度

空気の中を飛ぶ飛行機などの速さを、音の速さ(音速)に比べて何倍というように表したものをマッハ数と呼びます。
これは、空気の流れの性質が音速との比率で変化する性質を持っているためです。
例えば、50年くらい昔に人の乗った飛行機が音の速さ以上で飛ぶことに挑戦していた頃には、
「音の壁」という表現がありました。これは、音速に近くなると、空気の抵抗が大きくなったり、
機体の姿勢の釣り合いの様子が急に変わったりすることから、そのように表現されたものでした。
音と同じ速さをマッハ1と呼びます。亜音速とは、音速に比べて遅く、音速付近のそういう性質が現れる前の速さのことを言います。
だいたい、音の速さの0.6〜0.7倍、マッハ0.6〜0.7より遅い速さのことです。プロペラで推進する飛行機が飛んでいる速さです。

---------------------------------------------------------
将来宇宙輸送系研究センター > 宇宙輸送用語集 > ハイレベル用語集 > 亜音速
[亜音速] subsonic

機体の飛行速度や気流の速度を、流れの性格毎に亜音速・遷音速・超音速・極超音速と分類したものの一つ。
音速以下の速度。
広義にはマッハ数1以下だが、流れの性質を考慮して使用する場合はマッハ数0.8程度以下を指す。
翼の形をしたものが揚力を発生するのは、亜音速の流れの性質に基づいている(揚力)。

---------------------------------------------------------
航空実用事典
(1) 亜音速:サブソニック(subsonic speed)

音速より小さい速さ。マッハ数0.75以下で,
飛行機の周りの空気流速度はどの部分においても音速に達しない速度領域。
この速度では空気はほとんど圧縮されず,いわゆる完全流体(ただし粘性はある)と考えてよい。 

---------------------------------------------------------
航空軍事用語辞典++
【亜音速】(あおんそく)
音速より小さい速さ。
マッハ数0.75以下で、飛行機の周りの空気流速度はどの部分においても音速に達しない速度領域の事。
52UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 13:25:59 ID:QhzUqb6u
goo辞書にだまされたぜ…
53UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 14:51:29 ID:lGHWF07V
亜空間
5438:2007/04/13(金) 15:14:47 ID:34MgnEz+
ん? なんか物凄く詳しいフォローがw
亜音速=音速以下、という認識でよかった、んだよね。

まー、どっちにせよ、ArmAの中では、音速だの遷音速だのといった速度域は
あんまし縁が無いよね。
Sahrani上空で音速航空戦やったら、あっというまにMAP外に出てしまいそうだwww
55UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 15:25:56 ID:o4q+shdK
日本語マニュアル版発売まであと一週間なわけだけどみんなどこで買う?
近くで売ってる店がないとやっぱりアマゾンが無難か。
56UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 15:59:47 ID:8cI/8pJ+
四の五の言わずに今すぐ英語版を買うのが超オススメ
57UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 16:14:18 ID:SoVfpYCL
アマゾンよりはセブンドリームのほうがいいんじゃね?
58UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 16:30:35 ID:34MgnEz+
敢えてUS版を狙ってる人もいるんじゃない?

OFPの時は、初期はイマジニア版、後期はGOTY版と、時期毎に決定版があったけど、
ArmAは各地で五月雨式に発売されるせいか、いまいち決定版を絞り辛いよな。

やっぱ、世界を網羅して統一感のある販売を行った、CM社の力は凄かった、という訳か。
ベンダーとしては、あんまり好きじゃないけれど。
59UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 17:50:44 ID:pDebKq7R
>>15
おつかレーション
60UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 17:54:15 ID:8lLlFNG9
米ソの全面対決を描くRTS「World in Conflict」の最新ムービー公開

 「World in Conflict」は,アメリカ本土に侵攻してきたソ連軍と,米軍との全面戦争を描くRTS。
本作の最新ムービートレイラー(43.8MB:2分22秒)が,WorthPlaying.comで公開された。

 これは,米軍の反攻シーンを収録したムービーで,多数の戦車やヘリコプターなどが,
激しい戦いを繰り広げる様子が収められている。実際のプレイシーンで構成されているので,
本作の美しいグラフィックスをぜひ確かめてみよう。

http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070412204725detail.html


ArmAより面白そうじゃね?
61UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 18:04:12 ID:G7V/JB+n
いきなり本土とな。
62UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 18:08:29 ID:34MgnEz+
>>60
作品としては良さそうだけど、RTSな時点で比較対象外。
つーか、好きなら、両方買えばいいんじゃね?
63UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 18:10:11 ID:OILC2enJ
もう乗り物だらけのRTSはいいよ…
基本は歩兵をチマチマ動かしてようやく戦車が生産されると
エイブラムスキター!!みたいな現代戦RTSはないかな
64UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 20:05:25 ID:LxquLC+W
65UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 20:13:15 ID:gJtc1kz5
高いよー><
66UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 20:32:47 ID:ghFrps+E
RealTimeEditorすごいな
67UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 21:00:49 ID:IEGT/Vq0
>>63
シャドウカンパニー
ホンとの装甲車両の恐ろしさを体験できる。

まあ誰もシラネーだろうな
知らなくて結構
68UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 21:09:02 ID:SoVfpYCL
http://www.liveleak.com/view?i=6fb_1175816707
中からアラーアクバル連呼してて笑ってしまった
69UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 21:11:26 ID:jI8clcxq
義眼氏復活したのか??
70UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 21:42:25 ID:EPT+hWHo
>>68
最後は生き埋めか…

ArmAも建物内に敵がいると判断したら、遠慮なく榴弾やらMG撃ちこんでくれればねぇ。
市街戦も楽しいもんだろうに。
71UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 21:55:29 ID:Vcxq4Ymp
これ見たかったんだ、義眼氏神!
72UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 22:01:12 ID:OILC2enJ
>>68
これ最後は何で撃ってるんだ?
音からするとブラッドレーだろうか…

しかし立てこもったアラーアクバル2、3人に米軍の兄ちゃんは大変だな
ダイナミックエントリーで突入するわけにもいかんしな
まぁもっと大変なのは中の人か…腕細いから女かな…
73UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 22:13:32 ID:n8J1fsuM
>>72
最後に撃ってるのはハンヴィー車載のMk19だろ
74UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 22:39:43 ID:/6chhQv9
中に民間人紛れ込んでる可能性はないんかな?
一般部隊に外国語習得させろってのは無茶だけど、言葉が通じてればもうちょいマシな制圧方法もあるんだろうな。
75UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 22:44:17 ID:WXEy9Drm
ArmAは クリスマスはデコレーションされるんですか?
76UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 23:39:45 ID:V1m+1vec
>>74
アラブ語で「貴様等は完全に包囲された!無駄な抵抗はやめて神妙にお縄を頂戴しろ!」とか
77UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 23:45:12 ID:CvIy/6bB
>>73
M2ブラットレーの25mmじゃね

レンガの壁ぶち抜いてるし
78UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 00:10:43 ID:LlPWoWfR
>>77
発射速度も射撃音もMk19その物
それにbradleyの25mmは曳光弾使ってるのに動画では光を引いてないでしょ
79UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 02:09:26 ID:WmrDGaye
>>77
俺も最初は機関砲かと思ったけど、ブラッドレーとかの弾は貫通しちゃって建物の攻撃に使いづらいらしいし、
動画を見ても比較的軽い発射音や連射速度、瓦礫に当たっただけで手榴弾のように爆発しているように見えることからMk19だと思う。
80UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 02:43:44 ID:9o5W9ZRD
>>78
曳光弾はあらかじめ作戦前に積んどくもの。
市街戦の歩兵支援では曳光弾は必要ないのでは?
それに地上装甲車両の機関砲は発射速度が遅く
なお曳光弾である必要がないと思うが?

>>79
機関砲弾クラスになると炸薬つめるよ?

それに放物線を描くMk19では屋根のある建物の奥まで弾を送れなくない?
81UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 03:06:44 ID:0nHF15YP
米版完成 5/1発売。$39.95って若干安いな。
http://worthplaying.com/article.php?sid=42151&mode=thread&order=0
82UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 03:12:13 ID:WmrDGaye
>>80
炸薬詰めるのは知ってるよ。
ただ弾の速度が速いから、石の瓦礫に打ち込んだ場合、瓦礫の中に食い込んで爆発すると想像。
HEAT弾の場合は指向性があるから、映像のように放射状に爆発することは無いと思う。

Mk19の弾は近距離でもそんなに落ちるものなのかな?
M203の40x46mm擲弾よりは直線的に飛ぶようだけど。

機関砲の発射音は(市街地なら特に)激しく反響すると思う。
M16の発射音が綺麗に録れてるから、音が潰れることも無いと思うし。

専門家でもいろんな資料を読むマニアでもないから想像の範囲での反論しかできないわ。
83UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 03:17:09 ID:LlPWoWfR
>>80
ブラッドレーに積んでる25mm砲弾は全て曳光弾
日本語が不自由そうだからこの辺で止めとくが
84UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 03:17:20 ID:WmrDGaye
これじゃ、25mmに積める榴弾はHEATしかないって感じに読めちゃうな・・・。

例のシーンの犬は無事なのだろうか。榴弾と瓦礫の破片が飛び散ってるけど。
85UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 03:23:41 ID:WmrDGaye
>>83
wikipediaの解説でも全て曳航弾になってるね。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/M242_%28%E6%A9%9F%E9%96%A2%E7%A0%B2%29

いくらOFPスレだからといっても、板違いだし撤退する。すまんかった。
86UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 08:52:45 ID:wqZ8ZFlr
さっさと帰れ
87UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 10:32:38 ID:GAyBLa9P
ArmaholicにあるDynamic Warが解凍できないんだけど、俺だけかな
というか、最近この手の話題が全然でないが、みんなは何であそんでんだ
88UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 10:54:25 ID:MO+2kxgV
>>87
昨日DLしたけど俺も回答できなかった
たぶんぶっ壊れてる
BIフォーラムのスレッドにyousenditのリンクあるからそっちでDLしたらだいじょぶだった
89UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 11:31:56 ID:6XeUyrI0
ずいぶん前にデモ落として重さと描画バグに辟易した者だけど、パッチで改善されてる?
具体的には遠くの草がハゲハゲとか、ゲーム中にテクスチャ読み込んでるみたいな感じで
視点当てたとこからボケボケが直っていくみたいなのとか。
当時の書き込みだと随分パッチによる改良が期待されてたみたいだけど
普通に遊べるレベルにはなってる?グラボ新調したので購入検討してます
90UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 11:38:12 ID:DPyZxdQW
多少改善はされてるけど
根本的な重さは変わってない
91UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 11:50:14 ID:GAyBLa9P
>>88
BIフォーラムの奴落としたらいけた、さんきゅう

>>89
PCのスペックが分からんことにはなんのアドバイスも出来ない
92UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 11:50:18 ID:YvLlI0pJ
>>87
何で、って、まだCampaignやってる。

みんなCampaignって、サクサク終わらせちゃうの?
やりこみとかは、流行らないのかな。
93UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 12:02:41 ID:6XeUyrI0
デモ当時は6800GT、今は8800GTS640MB版
CPUはathlonの3500+、メモリ2GB
重さっていうか特にテクスチャ読み込みが酷かったので。あれは仕様なの?
過去ログ読んでる限り草ハゲは完全に仕様っぽいけど、修正できないのかな・・
94UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 12:17:13 ID:DPyZxdQW
>>93
LODの切り替えがもたつくのは、CPUが遅いから
ある意味これもOFPからの仕様だけど、
OFPに比べて無駄に大量に捌くためモタつく。
ここはGPUだけでなく、CPU依存が高いので3500+じゃ少々力不足かも
95UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 13:02:57 ID:GAyBLa9P
>>92
キャンペーンはサクサクは終わらせないけど、もう2週しちゃったよ。
面白かったミッションは後かも何回かやるけど、そんなに多くないしね

>>93
確かにCPUが弱いね。GPUは申し分ないけど、アンバランスかな
欲張らずに設定は低めに、視界も1000m台までにしてれば十分遊べると思う
96UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 13:10:53 ID:v6c1OG1X
miniRTSの指揮官の武装解除が何度やってもうまく行かない
報告連打しながら頑張って目の前まで近づいても武器捨ててくれずにあぼーんだぜ…
97UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 13:27:36 ID:CztyWFwZ
>>95
> 視界も1000m台までにしてれば十分遊べると思う

それならOFPでいいよ
98UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 13:46:12 ID:v6c1OG1X
太郎さんコニチワー
99UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 15:18:22 ID:0pnR2ULz
あんだよ P4 3.2で遊んでるおれはどうなるんだよ・・視界はロンモチ1000mさ

>>96
そもそも遊び方がぜんぜんワカランぞ・・
そういえば、あそこの作者 ウッドランドBDUをなんか勘違いしてないか?
BDU=バトルドレスユニフォームだべ?新型はBDUって言わないのか・?
それともおれがものすごい恥ずかしい勘違いをしてるのか・・


100UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 15:29:50 ID:v6c1OG1X
今の陸軍はACUだよ
101MUDO(2):2007/04/14(土) 15:43:34 ID:Bd57whEI
今月中には憧れの7600を手に入れるつもりなんだけど
ここは無理してでも7900にするべきかで思案中、
どちらを選んでも大差ないのかなぁ

8800欲しいけどむりだわ
102UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 16:25:12 ID:oUlXipPn
無理してでも7900
7600じゃ確実に後悔すると思う

シングルは7600でも設定下げれば何とか遊べると思うが、
マルチは強制的にある程度設定上げられるので
7900以上でないと辛いと思うよ
103UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 16:25:24 ID:kwiW+tcU
他のgameでも満足したいなら後者だと思う。
8800はconcept modelみたいなもんだし、今買っても使い道にゃーよ。
6月にロスプラとか対応game出るけど、それのために買うのは狂気の沙汰としか思えない。
まぁお金が有り余っているならその最強ぶりに酔いしれるのもいいけどね。
104MUDO(2):2007/04/14(土) 16:57:19 ID:Bd57whEI
>>102-103
THX
いまは中古の6600だから7900に替えたら
見たこともないような世界が広がると信じる事に

今月中になんとかするか
105UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 16:58:57 ID:oUlXipPn
少し補足すると7900でも少し重いよ
ギリギリ動いてる感じ
106UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 17:02:37 ID:GpAyAaD2
7600GSでも草入りCTIがかくつく以外はできてるがなあ。
107UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 18:01:43 ID:HPGh+su4
つまり、どれも最高位の部品で組まんとだめってことか
ビッグタイトルでもないのに他のFPS話題作並みの環境を求めてるとは
108UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 18:17:24 ID:GAyBLa9P
はいはい太郎太郎
109UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 18:26:36 ID:khFMZ6OE
何度も話し出てるが、ArmAはCPUがかなり重要
110UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 19:01:43 ID:zdYMThUh
ラデだとどうなの?

1950pro程度でいけそう?
111110:2007/04/14(土) 19:02:18 ID:zdYMThUh
言い忘れたけどCPUはE6600辺りで
112UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 19:25:35 ID:Wgz6cKQE
CPUにドカンと金かけておいて、グラボは7600GTあたりで妥協、という選択もアリ?
113UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 19:35:56 ID:BfYe94RO
全てハイエンドで揃えても50万も行かないだろ。
114MUDO(2):2007/04/14(土) 19:37:49 ID:Bd57whEI
おいらのCPUはP4の820とかでマザボも古いから
夏ボでマザーもC2Dへ交換しなくちゃな

こんどC2D祭りのうわさもあるけど
ボーナスまではグラボで精一杯じゃ
115UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 20:02:33 ID:8GVhplqu
今更ながら非公式アドオンがセルフシャドウ効いてないのに気付いた
赤浜スタジオのハインドとかクオリティ高いだけに何となくやるせない
116UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 20:17:11 ID:DDxZEqD7
>>93だけどアドバイスありがとうー
やっぱCPUか。stalkerにしてもそうだけど、もはやFPSにCPUは関係無いって時代は終わったんだね…
先にそうしろって話だけどさっきデモ版落としてcoop動かしたらveryhigh設定で普通に動いてくれた。
テクスチャ読み込み待ちは単にグラボ弱かっただけみたい
やっぱ草が気になるけどこれはどうしてもいじれないの?
あとOFPはmodが物凄い盛んだったみたいだけどArmAもクオリティ高いのをたくさん楽しめる?
117UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 20:22:28 ID:MO+2kxgV
modに関しては聞かれてもわかんねw
118UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 20:29:05 ID:4IUYnnxb
>FPSにCPUは関係無いって時代は終わったんだね…
シングルで遊ぶかマルチで遊ぶかとか、ゲーム内容によって違うってところじゃんか、なんて思うんだ。
てかさ、ArmAって、無駄にクオリティ上げ過ぎっていうか、ポリゴン使いすぎなんじゃね?
デザインの話とかになるんだろうけど、手を抜けるところは抜いてもらって、もうちょっと軽くしてもいいじゃんかよー。
119UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 20:33:04 ID:v6c1OG1X
>>115
あらホントだ
人体のはセルフシャドウ効くのに乗り物はダメなのかな
120UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 21:15:34 ID:AAoc9XD8
セルフシャドウって何?
121UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 21:16:40 ID:JAbEAtVO
そのまんまの意味だよw
122UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 21:36:21 ID:NVizO8VY
CPUパワーアップしたい人はP5B+E4300で3GHz超OCが安上がりでオススメ。
123UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 22:36:55 ID:MO+2kxgV
Authentic sound & weapon ModためしたらMk19の発射速度上がってて
ハンヴィーとストライカーがひっくり返ったw
124UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 23:22:17 ID:rrsmXh4C
AH64のデモムービーきてるな。
これまたすげー痺れるよ。
125UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 23:46:40 ID:JZfRtMvQ
冷戦危機

レジスタンス

とプレイして今日の今までランボーと評される赤浜に手をつけてなかったんだが
C2D価格改定まで暇だからちょっとプレイしてくるわ
ハインドでレジスタンス殺しまくりみたいな展開だと俺が凹む
126UnnamedPlayer:2007/04/15(日) 00:37:56 ID:wkkjNGAK
Ver1.46じゃないと詰まるかもよ
127UnnamedPlayer:2007/04/15(日) 08:13:45 ID:hwapRdL3
おまいら今日はブラックホークダウン地上波放送ですよ。



ArmAで1000人規模の市街戦ができるのは何年後ですか。
128UnnamedPlayer:2007/04/15(日) 08:43:40 ID:wGzMqfZC
この時期にBHDはすごいなw
129UnnamedPlayer:2007/04/15(日) 09:42:50 ID:DpladfBT
YouTubeにブラックホークの後部座席からマシンガンをぶっ放してる動画があった。
ttp://www.youtube.com/watch?v=Qo3ucwXh2TI

↑これができるならLittleBird、HMMWVでも可能?ってことかな・・・
そう、映画「ブラックホークダウン」のように。
130UnnamedPlayer:2007/04/15(日) 09:44:56 ID:jggM4Pqj
今晩はRPGの大合唱かw
131UnnamedPlayer:2007/04/15(日) 11:18:19 ID:K0bH2Jye
久々にTonal BHD引っ張り出してやってみるか。

目標は敵殺害500人以上で(w
132UnnamedPlayer:2007/04/15(日) 18:25:22 ID:gGUnxsxt
しょぼいグフィッコで糞重いし最悪だと思ってたら…
STALKERスレに大事なことが書いてあった。

ウイルスバスター2007入れてる奴はプレイするとき切ってみろ。
ちょっとマシンの性能が上がった気分になれるぞ。
133UnnamedPlayer:2007/04/15(日) 18:26:21 ID:lRnAliX+
ウイルスバスター使いは負け組み
134132:2007/04/15(日) 18:36:14 ID:gGUnxsxt
どっちにしろ糞PCなので負け組みです。
ついでにいうとArmA面白くない。
OFPのDemoは結構楽しかったから、いまさらOFP買おうか迷い中。
以上チラシの裏
135UnnamedPlayer:2007/04/15(日) 19:07:34 ID:YIPzZFyn
136UnnamedPlayer:2007/04/15(日) 19:30:03 ID:iyCqL133
PCアクションの人口層ってこんなもんでは?
少なくとも自作PCの予算が必要だし。
137UnnamedPlayer:2007/04/15(日) 20:07:15 ID:e1scTu6T
最近はお子様も増えてるようだけどね、FPSは金掛かるのに
低スペックでやってもストレスが溜まるだけだと思うんだが。
138UnnamedPlayer:2007/04/15(日) 20:12:31 ID:lRnAliX+
お子様がふえてるのは自作の知識がいらなくなったからでしょ。
DOSで月に2,3回トラブルシュートしてた頃が懐かしい・・・けどもうもどりたくないw
139UnnamedPlayer:2007/04/15(日) 20:30:36 ID:YIPzZFyn
>>138
メインメモリが足りません。
580キロバイト以上確保してください。
140UnnamedPlayer:2007/04/15(日) 20:31:59 ID:ieccMFd7
やめてぇぇぇぇ!
141UnnamedPlayer:2007/04/15(日) 20:46:26 ID:jggM4Pqj
UMBとかXMSとかhimem.sysとかvmm386.exeとかだったか?
ナツカシスw
142UnnamedPlayer:2007/04/15(日) 21:03:09 ID:M3h1Z612
お気に入りのgameがクソ重いってのはなかなかいいもんだぞ。
PC拡張の度に喜びがあるし、またハードに対する知識も増えるからね。
で、ちょっと解像度とか上げるとまた元に戻るから、次はもっと良いもの買おうと仕事にも身が入る。
ある程度満足したら次のgameに移るんだけど、忘れた頃にちょっとやってみて最高設定で動かしてみるとまた感動と。
OFPにはいい思い出を頂きました。
一時はreallife崩壊寸前まで逝ったけどそれもまたいい思い出。
まぁ重いから面白くないという人には無理強いしないし、俺もArmAはsingle微妙と思っているからしょうがないね。
143UnnamedPlayer:2007/04/15(日) 21:07:51 ID:hwapRdL3
ブラックホークダウン始まった。

それはそうと誰かサーラニBHD作ってよ。
144UnnamedPlayer:2007/04/15(日) 22:08:50 ID:yM4k6I9U
ミニRTS 操作がさっぱりわからんぞ
グループ毎の命令は、いちいちチームスイッチしなきゃイカンのか?
それじゃ別にRTSじゃなくて、単にチームスイッチしてるだけじゃねえのか?
作者のHPには聞くトコないし
説明は読んだが、操作がゼンゼン書いてねえぞ
誰か代わって解説してくれると 助かる・・
145UnnamedPlayer:2007/04/15(日) 22:52:00 ID:D3WHBKu8
今日のブラックホーク・ダウンは時間の関係とはいえ欲しいシーンがカットされまくり。
放送局が違うとカットするシーンが違ってたのかな?
146UnnamedPlayer:2007/04/15(日) 23:01:36 ID:XvQ3z6cA
確かにカットされまくりだったな
今までの地上波で一番カットされてた気がする…気のせいか?
147UnnamedPlayer:2007/04/15(日) 23:04:17 ID:3vE9RrCv
スミスの手術シーンカットはよかった。
あれグダグダなシーンだったからな。
148UnnamedPlayer:2007/04/15(日) 23:06:56 ID:5DIi41N8
Tonal_BHD
Operation BlackHawkDown

どっちが出来がいい?
できればどっちもプレイするべきなんだろうけど必須アドオンが多すぎて片方しか集める気力がでん
149UnnamedPlayer:2007/04/15(日) 23:15:04 ID:5/GGmBdS
BHD見てArmAを思い出したんでココに来てみたら、当然のようにBHDの話題で盛り上がってて笑ったw

昔Demoをプレイしたんだけど、マップ画面から通常画面に戻る時にロードがあって萎えた
あれって製品版でも改善されてないのかな?
150UnnamedPlayer:2007/04/15(日) 23:16:19 ID:XvQ3z6cA
>>149
それは直った
151UnnamedPlayer:2007/04/15(日) 23:22:14 ID:5/GGmBdS
>>150
おぉ、素早いレスthx.
ArmA Wikiにバグ有り有りと書かれているのが気になるが、マニュアル付きが出たら買ってみるかな
152UnnamedPlayer:2007/04/15(日) 23:51:38 ID:PRogxFDf
プレイの支障になるバグは1.05で大部分改善された
Demoの方はまだバージョンアップしてないんだろうか
153UnnamedPlayer:2007/04/15(日) 23:54:30 ID:5Yrmd3g+
そろそろ日本版&US版の発売が近いんで、未完成だけど晒しとく。

Armed Assault 翻訳メモ
ttp://mywiki.jp/teruyama/ArmA_JTM/
154UnnamedPlayer:2007/04/16(月) 00:17:03 ID:2WMyY30M
GJ!!
155UnnamedPlayer:2007/04/16(月) 00:52:47 ID:e8iL8mmg
>>153
GJ!!
156UnnamedPlayer:2007/04/16(月) 07:09:01 ID:H/Vf/3Oh
>>153
エクセレント!!
157UnnamedPlayer:2007/04/16(月) 07:14:47 ID:Z7AyzQMT
>>148
それぞれ方向性が違うから甲乙は付けられないけど。

・Tonal BHD
市街戦の再現を重視。
マシンパワーに自身があって目新しいのが遊びたいならこっち。


作戦を自分で考えてチョークを自由に動かせる
戦闘のボリュームが大きい(小一時間撃ち合いが続いて500人ぐらい死ぬ)
毎回展開が変わるようになっていてリプレイバリューが高い

×
やたら重い
慣れないとすぐに全滅する
たまにHMMWVやチョークが建物に引っかかったりする
かなり複雑なことをやっているからバグは残っている

・Operation BlackHawkDown
映画の名シーンの再現を重視
映画に思い入れが深いならこっち。


映画BHDの雰囲気が味わえる
カットシーンのレベルが非常に高い

×
ボリュームが少ない(すぐ終わる)
展開が一通りだから飽きが早い
158UnnamedPlayer:2007/04/16(月) 12:54:45 ID:ywnOKmZm
ところで、ズー版、買う人いる?
それとも皆、US版待ち?
159UnnamedPlayer:2007/04/16(月) 16:18:51 ID:m5cjyet/
OFPしか出来ないPCなんだが、自作みっそんもあまりイイの作れないし時間もかかりすぎる
チャンピョンを解凍してエディターでいぢるのが楽で面白いカナ?
160UnnamedPlayer:2007/04/16(月) 16:46:54 ID:TQxtY1PE
>>158
日本語マニュアル要らないなら、US版のほうが新めみたいだし良くね?
ただUS版はパッチの扱いがどうなるかわからないのが不安だけど
161UnnamedPlayer:2007/04/16(月) 17:14:02 ID:0tMt66pE
なんつ〜か、このCrysisのエンジンで

http://www.gamershell.com/news/37779.html

ArmAをプレイしてみたいもんだな(;´Д`)
162UnnamedPlayer:2007/04/16(月) 17:25:46 ID:uYPju3hh
>>159
楽しみ方は人それぞれ。
163UnnamedPlayer:2007/04/16(月) 22:21:13 ID:rumQDtdw
>>160
パッチの扱いといっても、1〜2週間程度で全バージョンのパッチが出そろうし。
ちょっとやそっとの待ち時間ぐらいじゃ、選択材料としては弱くね?

あれだけ不評だったDL版だって、今じゃちゃんと1.05に・・・なってるんだよ、な?
164UnnamedPlayer:2007/04/16(月) 22:48:00 ID:TuD4FAFO
ArmAってVistaに対応してるんだっけ?
165UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 00:03:38 ID:JF4Z1Cen
パッケージには、Windows 2000 or Windows XP、とある。
一応、正式サポート外ではあるみたいだね。

ただ、今のところ、Vistaじゃ動かなかった、という報告は上がってないと思う。
166UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 00:05:44 ID:GGjPKsm0
動いても、環境にも拠るけどfpsが落ちるのは確実。
167UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 00:22:16 ID:WzkLUW0M
Vista64bitで一応おk
168UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 00:22:23 ID:KHa3wamb
>>165
d!Vistaももうチョット枯れてから買おうと思ってるんで、もう少し待つか・・・
169UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 00:48:46 ID:GDx9w+1w
170UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 01:37:29 ID:++tQMtcI
サーマルサイトも
171UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 01:38:28 ID:hpPiLugt
それは無理
172UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 01:48:42 ID:3BJUltyX
demo coop 一人でクリアできた。

http://www.youtube.com/watch?v=DUjV_fbHvdI
173UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 01:56:34 ID:GDx9w+1w
>>161
ビューディスタンスもすごいなこりゃ・・・
174UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 06:34:16 ID:+oZgaD+X
>>172
ツーリング映像おもしれー
nogovaでツーリングしてくる
175UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 09:08:52 ID:L27IbY1K
http://www.youtube.com/watch?v=C7YDwq0apPc&NR=1
オペフラも捨てたもんじゃねえ
176UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 09:45:09 ID:sA/lJbYI
>>175
新作かと思って期待しちまったじゃねえか
177UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 14:23:27 ID:GGjPKsm0
ArmA: Combat Operations Demo

This is the official demo version of the upcoming US release of Armed Assault, dubbed "Combat Operations".
It contains 3 singleplayer as well as 3 multiplayer missions and a partially functional editor for creating custom missions.
http://armed-assault.net/downloads/arma-combat-operations-demo.html
178UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 15:12:45 ID:hpPiLugt
                                      ,/|ミ=、
                                     /  .|ミミミ|
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                                  |    |ミ|    |ミミミ|
                               _,-'"|.   |ミ|   |ミミミ|
             _,. -'' " ̄~゙三=-_、_    _,.-'"   |.   |ミ|   !ミミミ|
          ,,.-''" r _、      三三タ_,.-''"      |   |ミ|  ,.彡ヾミ|
        /    i {ぃ}}       _ニ/        -=三|  」ミヒ彡彡イミヾ
       /,.、     `--"      ニl     -=ニ三=-''レ彡ミミr'"   |ミミミ|
       l {ゞ}    i        .ニl==三三ニ=''"   ,>'"|ミ|    |ミミミ|
      .l `" i_,,...-''|           ニ`=-=i'"       |   |ミl,..-=彡ヾミ|
     _,.-!    !  i         -ニ三三/         L.. -ニヾ|ヾ彡'='''"
      l´,.- l    \/        -ニ三三/        ヾ-‐''"
  _.  ! ri l\       __--三三三='"
  j'‘´l `´ | !  ` ミ三三三三三=''"
 i',.. '´}  | |
  l,.. r´   '´
   }
179UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 15:52:18 ID:+JGnjsc5
ん、シングルデモ?
180UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 16:01:53 ID:84DUkDyh
前のdemoより大分軽いな。設定落としたらそれなりに動く。
ゲーム中にマップ閉じる時のローディングがなくなった。
全体的に快適。最初からこれ出しといたら印象違っただろうに…

それでもやっぱグラフィックの割に重いわ。
181UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 16:24:00 ID:++tQMtcI
US Demo Released
http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?act=ST;f=64;t=61478;st=0
適当に流し読み

・シングル3つ
・マルチ3つ
・機能限定されたミッションエディタ
・デモのバージョンはVersion 1.06.5149
http://www.surfacezero.com/uploads/MattRochelle/ArmA/Pics/Greet/Bigyy.jpg
 viewdistance10000でFPS45
 スペックは、AMD X2 4200+ , GeForce 8800GTX 768M , 3GB DDR2 RAM
 森の中や草むらの前でFPSがどれだけ下がるのか?
・上記の設定スペックで市街戦をやると、FPSは35〜45
・歩兵の動きは1.05+betapatchと比べてもっさり感が増えた?

だめだ、時間切れ
182UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 16:31:19 ID:GDwG3eLf
草は??草は消せるの???

FPSを食い、さらに草で視界が限定され草に隠れても丸見えの用無しの草は消せるの??
183UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 17:04:54 ID:KN/wmaoZ
「機能限定されたミッションエディタ」ってのはテンプレートから半自動作成するやつのことか。
せいぜい天候と時間変えて、画面眺めるぐらいしかできないわな。
184UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 17:22:03 ID:xM2xcrDY
>>182
1.05からは埋まった状態だとモデルが地面に沈むから普通に意味あるよ
185UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 17:24:34 ID:hpPiLugt
地面に沈み込むというより草の形に合わせて地面が盛り上がるという表現の方が適切じゃない?
186UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 18:16:02 ID:tUe+Rl9w
>>182
時代遅れの太郎乙
187UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 18:31:41 ID:GDwG3eLf
(´・ω・`)
188UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 18:50:01 ID:xM2xcrDY
試したいのは山々だけどダウンロードスピードが全然出ない
チバラキ待ちだな…
189UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 18:53:32 ID:r6W/QUUj
ここ、そこそこ早かった気がするぞ。
http://files.filefront.com/ArmA+Combat+Operations+Demo/;7256094;/fileinfo.html
190UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 19:49:44 ID:3BJUltyX
シングルミッションって3つ?
ヘリのミッションクリアしたらミッションがひとつ増えたよ。
191UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 19:53:54 ID:hpPiLugt
なにそのUnlockシステム(;^ω^)・・・
192UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 19:54:35 ID:+JGnjsc5
ヘリの操作がやりにくくなったな…
193UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 20:03:40 ID:xM2xcrDY
ArmAのヘリの挙動に慣れるとOFPのヘリは安定しすぎで面白みが無く思えてくる
強引に急姿勢とったり横方向への高速スライドしたり出来ないし
194UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 20:07:01 ID:POFfm4PY
bhdでこれが貼られると思ってたら
http://www.nicovideo.jp/watch/sm127575
195UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 21:14:40 ID:RF7LGYPV
ArmaDEMOキターーー!!
果たして起動できるのだろうか…
196UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 21:15:47 ID:tZKMN9uy
5時間とかオワテル
国内ミラーはさすがにまだかな?
197UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 21:16:51 ID:ocf9I8/J
380k出てるよ?
198UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 21:20:17 ID:sWbu8ivQ
4亀にあるじゃん。
199UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 21:23:42 ID:wQup9jsE
>>175
銃が…
200UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 21:46:08 ID:JF4Z1Cen
>>175
激しくガイシュツだけど、改めてみるとOFPも悪くないな。
独特の空気感がある描画は、GPUのパワーに物を言わせて、力任せに
リアル路線を突っ走ってる昨今のゲームとは一線を画してると思う。

兵士モデルのガニマタだけは、どうしても許せないけど。
201UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 22:22:56 ID:/rrv1CQM
ttp://fpsgamers.info/wp/?p=47
ミラーしたんでよかったらどうぞ
202UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 00:29:34 ID:Ih7I0QuJ
シングルデモ、前のcoopデモでは起こらなかったテクスチャ読み込みバグが復活・・・
みんなはどうなってる?製品版でもこうなの?
8800GTS640Mで描画パワーは足りてるはずなんだが・・・やっぱCPUか?
でもcoopデモでは大丈夫だったのになあ・・・
203UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 01:14:42 ID:31t4BrWq
>>202
8800のバグとか何とか。nvidiaのドライバの問題とかあったような。
204UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 01:58:36 ID:e0enjvD6
ピアカスでやってるな
ちょっとアレだけんども
205UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 02:57:50 ID:bowHct0L
>>201
ありがとうございます。
帯域いっぱいでダウソ中であります。
206UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 06:08:09 ID:gqvbbNAV
私もArmsAデモのバグで困っています。
とは言っても描画では無く、音声関係のバグっぽいのですが
これが必ずと言って良いほどなってしまうのです。

まずは、ゲーム中に音が突然止まり、部下への命令が実行されなくなる。
(命令のテキストは表示されるけど、部下は移動しない
ただし音が出ている時にはちゃんと返事をして移動する)
さらにはゲームを終了しようとすると、シャットダウンというテキストが左下に出たままフリーズし
プログラムが応答しなくなる。
色々と調べてみましたが、どうも原因が解らないので
日本語マニュアル版を買うのに二の足を踏んでいます。

ちなみに

マザボ:A8N-E
CPU:AMD3000+
グラボ:X800XL
メモリ:1G
ちなみに音源はオンボードです。
207UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 06:16:30 ID:CC/2t/96
audio optionのhardwareaccerationとEAXをdisableする。
208UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 06:39:46 ID:TRSj9aZt
USデモにA-10は入ってるの?
入ってるならそのPBOを製品版のaddonフォルダに・・・
209UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 07:27:02 ID:Gy/7539Z
パッチで追加されるだろ・・・
210UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 08:54:11 ID:qHIpS4A+
双眼鏡のモーションが無くなって見ながら移動が出来るようになったのか
こりゃ戦術の幅が広がるな
211UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 11:09:11 ID:Ih7I0QuJ
>>203詳しくわかる?
ドライバーは最新版だけど古いのに戻したほうがいいとか?
212UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 11:52:36 ID:ISuL6uLr
>>211
8800のバグとゆーか、構造欠陥とゆーか、
その辺の話なら、比較的最近の話題だったはず。
とにかくググってみたら?
自分の使ってるハードの関連情報ぐらい、自分で把握しといたほうがいいよ。
213UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 12:29:47 ID:C+WhnjFY
214UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 12:35:05 ID:JzLImPRS
特殊部隊がデルタ風になってるなw
これでMH6に乗りながら射撃が出来たら最高なんだが
215UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 13:29:41 ID:CC/2t/96
石竜って誰だよ、最近はchibarakiにも北が現れるのか?
216UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 14:57:42 ID:IU5kupPe
デモ落とし中。

OFPのでデモを何度かあそんで楽しかったけど
当時糞忙しくなってしまい買えなかった。
まぁ遊べばわかるんだろうけど、無駄に広い戦場で緊張感ばりばりで移動とかそういう戦場を疑似体験的なゲーム性は変化なし?ArmA
あまり評判はよくないのかな??
217UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 15:00:44 ID:C3VDWXq8
DEMO当初のラグラグは解消されたの?
218UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 15:13:35 ID:VNLckYF0
おれもそろそろArmA買うよ
219UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 16:01:15 ID:PHuoJ79/
>>217
とりあえずVer 1.05で一段と軽くなって、1.06で更に磨きがかかった感じ。
これでもラグかどうかは、マシンスペックと環境設定による。

つーか、十分なマシンパワー+常識的な設定であれば、
当初からそんなにラグらなかった。
騒いでいたのは一部の低スペックユーザーと、BF2辺りから流れてきた
All Higi設定厨だけ。
とりあえず新デモ、1Gも無いんだから、気になるならダウソしてみるよろし。
220UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 16:16:16 ID:0zQ2VEDQ
初期DEMOのマウスラグラグに関しては最新DEMOではどうなっている?
221UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 16:34:05 ID:ApqDMvIy
今回のデモが読み込み軽いのは島の北半分が省略されているというのもあるような
222UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 16:36:10 ID:JzLImPRS
初期のマウスラグというか遅延感があるのはスペック不足
かフローティングゾーンの設定が出来て無いだけ
6800→7900に乗り換えたら感じなくなった
223UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 16:41:34 ID:lQGaMjcf
9条は改憲してはならない。日本の為にならない。
日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、日本を心配して改憲への反対運動を行ってくれている。
私は日本人だが、「改憲すべき」などという者は、日本人として彼らに恥ずかしいと思います。

Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では?
A.前提から間違っています。そもそも、中国は日本に派兵しようと思えばいつでもできました。
  なぜなら、日本には9条があるため、空母や長距離ミサイル等「他国を攻撃する手段」がない。
  つまり日本に戦争を仕掛けても、本国の、命令をだした幹部の命は絶対に安全なのです。
  「安心して戦争を仕掛けられる国」を、中国は、今まで攻めずにいてくれたのです。

Q.それは日米安保によるものでは? そして、その日米安保も絶対ではないのでは?
A.中国の良心を信じられないのはなぜですか? そして、日米安保は絶対です。
  知り合いの韓国人の評論家も「絶対だ」と言っていますし、私も同じ考えです。
  更に、9条が消えても米国の戦争に協力する義務は発生しませんが、米国が被害者の場合は別です。
  米国は日本を守る為に戦っても、(9条があれば)日本は米国を守る為に戦う必要がないのです。

Q.9条が本当に「平和」憲法なら、世界中で(日本以外に)1国も持とうとしないのはなぜか?
A.これは、日本以外のすべての国が誤っているとも言えます。
  「敵国に攻撃が届く国は攻められづらい」というのは、誤った負の考え方です。
  (もっとも韓国や中国の軍に関しては、日本の右傾化阻止の為でもあるので例外ですが)
  更に日本の場合、隣国が韓国・中国・ロシアと、GDP上位の安定した信頼できる国ばかりです。

Q.「9条改憲派」は「戦争反対派」。侵略者に戦争を挑発する、戦争憲法(9条)を撤廃したいのです。
A.それは、貧しい考え方ではないでしょうか? 
  中国や北朝鮮を信じる「強さ」があれば、そんな考えにはならないはずです。
  日本が信じれば、彼らも信じるでしょう。そして、真に美しい関係が始まるのです。
224UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 17:43:43 ID:/0Yc9Es5
>>201
GJ!
225UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 17:46:02 ID:/HMyox5G
コピペだと思うけど現在進行形で軍拡してる国を
信用するとはなかなかチャレンジャーだな
226UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 19:10:26 ID:agPwLLqF
ゲフォ8シリーズ用の新しいベータドライバが出たな
227UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 19:51:39 ID:31t4BrWq
先島諸島のとある島で、中国側の長年による浸透工作により、中国よりの市会議員が多数当選、
そして現職を破り新たな市長が誕生した際に、新市長は無防備都市宣言、それに呼応して中国は
その該当島の領有権を宣言、人民解放軍海軍が電撃的に上陸して占拠。
当然日本はそれを認めず、外交交渉によって事態解決を図ろうとするが、中国は当然それを無視、
日本政府は最終的に軍事オプションを選択する……なんて妄想しちゃってキャンペーン作ったろか
なんて考えたことはあるよw
228UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 21:20:09 ID:wYHdWi2e
>>227
そのシナリオは止めておいたほうがいい・・・。
台湾有事のシナリオ考えたほうがいいよ。
229UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 21:52:58 ID:pdKnE1aS
6800でヤバくて7900で大丈夫って相当癖があるよな。
うちもX600でお話にならなくて→8800GTSで余裕って感じだった。
マルチで挙動不審気味なのは全く変わらなかった。
230UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 21:55:47 ID:/x2RYY7Q
>>228
シナリオって考えるの楽しいよな。
憲法改正前に台湾有事が起きたらいかに自衛隊を現行法下で戦闘に介入させようかあれこれと妄想してみたり。
まあいろいろ考えたところで結局チャンピオンどころかシングルミッションもまともに作らないけど。

そういえば台湾ワークショップのサイト、つながんなくなっちゃったからVMEに対抗できる台湾MODが無いね。
231UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 23:02:31 ID:31t4BrWq
じゃあこれはどうだ。
ウォン高が原因による輸出企業の不調、外資参入、ハゲタカファンドによる外貨準備金減少、
国内経済(主に有力企業)維持のための外貨借入れなどで冷え込みまくる韓国経済。
韓米FTA締結で、自動車、電化製品輸出攻勢で起死回生を狙うが、折りしも円安によって日本の
ライバル企業の販売好調、中国の安い商品によって、サンドイッチにされた韓国製品は、海外での
販売はほとんど振るわない。それどころか、FTAによって米国からの安い商品によって国内産業は
縮小の一途。なんだかんだで対外債務未払いを起こし、韓国経済は崩壊。
預金封鎖、国民の海外渡航中止などを原因とした暴動が始まり、怒りの捌け口として、在韓邦人などの
外国人が攻撃を受ける。無政府状態となった韓国に満足な治安出動は行えず、在韓米軍は在韓外国人を
保護するために行動を起こすが、多勢に無勢、各国が救出部隊を派遣するに合わせて、日本も在韓邦人を
救出するため自衛隊を韓国に派遣することになったが……なーんて誘導隊による、邦人救出ネタw

いやぁ、妄想は楽しいなぁwwwww
232UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 01:34:43 ID:RU6fcg6T
Armed Assaul t翻訳メモに、デモ版シングルミッションのブリーフィングを追加。
英語が苦手な人は、どぞー。

ttp://mywiki.jp/teruyama/ArmA_JTM/

D02:Helicopter Trainingのみ、ミッション内の台詞もあり。
つーか、これって製品版のシングルミッションと全く同じ???
233UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 08:00:09 ID:xt/rPk5S
最近EvolutionっていうCoopでばっかり遊んでるけど
MMOにはまる奴の気持ちもわからんでもないな
234UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 09:11:42 ID:ISjDTQ+V
シングルデモ、なんかパッとしないなぁ。
ゲームとしては悪くないんだけど、シナリオがいまいち。
ストーリー性弱い、世界観見えない、戦車があまり怖くない、etc...

OFPのデモが神懸かり的だったので、色褪せて見えるだけかしらん?
せっかくの1.06なのに、もったいないよ。

デモ版用のユーザーミッションに期待するしか無い、か?
235UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 09:30:51 ID:bycld0oM
>>234
もう製品版出てるんだから製品版買えよ
236UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 09:41:24 ID:NgDAzzSH
demoやってみたけど、Clean Sweep ぬるすぎるな
OFPdemoのAmbushみたいに強烈なのが無いと・・・
237UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 09:51:45 ID:ISjDTQ+V
>>235
??? もう買ってるって。
製品版買った奴はデモ版プレイ禁止、なんて法はあるめぇ?
238UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 10:23:34 ID:2S1oYoVX
もうとっくの昔に製品版でてるのに誰がデモ用にミッション作るんだ
239UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 10:34:02 ID:ma8eNKMJ
アンロックのミッソンはデモ版オリジナルだよ
240UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 12:14:49 ID:HQgqEKFl
まあ、このシリーズならミッション作るのは簡単だしな。
241MUDO(2):2007/04/19(木) 13:28:54 ID:h+1z+zhn
楽天TowTopでグラボ買った
青筆Aeolus 7600GS-DV256X
http://item.rakuten.co.jp/pctwotop/t140665/
いろいろアドバイス貰ったので7900買うつもりだった。
しかし秋には8シリーズも安くなるだろうし
夏にはマザボも交換予定だし


そもそも7900買う金が無かった。
242UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 13:35:57 ID:7HLLyPoB
安物買いの銭失いだと思う。
243UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 13:47:00 ID:2S1oYoVX
元が何かわからんけど、この値段ならそう悪くないんじゃないの
244UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 13:53:08 ID:ERzsVA1I
ARMAのデモ版やり始めたんだが、乗り物を操縦してるときに、自分の視点でなく
乗り物自身が見える視点に切り替えることはできる?
視点切り替えはENTERキーのように読み取れるけど、ENTERキー押すと
コマンド画面が右上にでる・・(´・ω・`)  教えてくれm(__)m
245UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 14:29:05 ID:ma8eNKMJ
NUMパッドの方だよ
246244:2007/04/19(木) 14:52:47 ID:ERzsVA1I
>>245
俺ノートPCだからわからんかった(^_^;) 
キーカスタマイズで対応した。 ありがとヽ(^。^)ノ
247MUDO(2):2007/04/19(木) 15:34:23 ID:h+1z+zhn
>>242-243
元が6600なんたらだから少しはよくなるべ
AAには厳しいけどOFPのシングルでどんくらい設定上げられるのかいまから楽しみ

連休までに届くかなー
248UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 15:59:17 ID:2S1oYoVX
元が6600(無印?)なら結構なパワーアップじゃないか

でもマジレスするとOFPだと大差ないかもしれない
249UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 16:11:51 ID:bcoJ8d0f
俺もそう思う。
それほど大きな違いは期待しないほうがいいよ。
マザボ交換するってことはCPUも替えるんだよね?
CPUによるパフォーマンスアップ期待したほうが現実的かもよ。
OFPやArmAに関しては・・・。
250UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 16:24:55 ID:QE5CW3W8
Theatre of warのデモ来てるぞ

http://www.4gamer.net/patch/demo/theatre/theatre.shtml
251UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 17:23:43 ID:suMO+AaI
シングルデモやってみました。なんつーかちょっとマシンパワーが足りない感じでした。
RADEON9600ももはや限界か・・・

ヘリが難しくなってる・・・

しかもやっと慣れて部隊回収に行ったら燃料切れ起こしたw
252UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 18:33:50 ID:DWnOO0JU
前のデモから色々改良されてるな
US版出たら買うわ
253UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 19:40:57 ID:op8SXWCY
>>251
地面で強打してダメージ受けたとか?
攻撃されたりすると燃料の減りが早くなったりする
254UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 20:15:18 ID:M3LNYLrL
>>253
あ〜なるほど!

何度か地面かすめていったんで、燃料漏れ起こしたんですね。
255UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 20:15:46 ID:14ErZDyS
OFPより結構脆いね
256UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 21:31:12 ID:eEgNERY+
「Operation Flashpoint 2」(オペレーションフラッシュポイント2)は、PC版だけでなく家庭用機版の発売も予定されていることが明らかとなった。ただし現時点では具体的な機種名は不明となっている。

また、これと同時に次の内容も明らかとなった。

ゲームエンジンはNeon Engine(「DIRT: Colin McRae Off-Road」に使用されているゲームエンジン)を使用。
壮大なマルチプレイモードの収録を予定。
発売予定日が2007年から2008年にまで延期。
情報元(Worthplaying)
257UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 22:06:40 ID:uFkaF4ty
コドマスのOFP2なんてイラネ
258UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 22:20:40 ID:fhSb1MO7
たったいまNogova警察が>>257を射殺したとの報告が入った
259UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 22:24:48 ID:/+hvx+FF
BISはもうOperation Flashpointの名前を使えないんだもんな
ほんとややこしいぜ
260UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 23:17:25 ID:QE5CW3W8
>>256
> ゲームエンジンはNeon Engine(「DIRT: Colin McRae Off-Road」に使用されているゲームエンジン)を使用。

この点に関して誰か詳しく教えてくれ。
261UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 23:24:57 ID:/+hvx+FF
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=269
DIRT: Colin McRae Off-Roadってこれか・・・
262UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 23:25:48 ID:Jke0RSUb
要は車ゲーに使われてる描画エンジンを使うって事

フライトシム用描画エンジン改造して使ってるFPSもあるし
アンリアルエンジン3使ったRPGってのも出てくるらしいし
まぁ別にどうてこと無いって事
263UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 23:30:06 ID:QE5CW3W8
広い視界を確保できて綺麗でいくつものユニットが共存できるのならどんなエンジン使っても
いいんだがその車ゲーのエンジンにはそういう能力はあるのかね?

個人的にはLOMACのエンジンを使ったOFP2を見てみたかったがw
264UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 23:31:25 ID:Y78JslLD
OFP2が出回る頃には「Crysis」「Alliance」世代だ
BIS大丈夫かね?w

265UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 23:36:26 ID:Jke0RSUb
OFP2はBISのゲームではない
CM製作でBISはもう無関係

BIS製作のは今のところGAME2という名で開発されてる
266UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 23:53:05 ID:flo7JKz4
DIRTって、絵は綺麗だったな。ただ、mod作りにやさしいかといえば、?だな

>フライトシムエンジン使用
IGIのことか。あれ、かなりマップが広かったらしいな。
15分だかなんだか歩いても、まだ端にたどりつけないという。
ま、ミッションの範囲は狭いんだけど。
267UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 07:48:56 ID:QTpFjajB
オペフラ2、2008年に発売延期、記念age。

BISが噛まない新作なんて、と、クールなふりしていても、
開発情報が流れると、ついチェックしてしまう藻前ら可愛いすぎ!
(*⌒▽⌒*)キャピ☆
268UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 09:00:46 ID:Arr9oEMR
さて、711にArmed受け取りに行ってくるか
269UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 09:24:55 ID:Qxctw+dA
asakura自重
270UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 13:04:26 ID:knxI3eFu
VBS2のトレイラーを見ていたら欲しくなってきたな。

でも金ない
271UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 14:33:48 ID:hWLHdVJK
日本語マニュアル発売日だってのに盛り上がってねえな!
272UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 15:10:44 ID:YA/ZwSg3
アマゾンからまだ届いてないんだよ。
273UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 15:44:57 ID:QTpFjajB
>>271
平日の昼間っから盛り上がってる方が変じゃね?
274UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 16:26:33 ID:dCB3JVu+
店頭購入した俺は勝ち組
275UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 16:28:44 ID:rZEMnQEs
日マ版の中身は従来のインターナショナル版で
新DEMOみたいに始めから1.06じゃないってことでおk?
276UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 16:30:22 ID:RT4wiipm
zooに1.05パッチが置いてあるってことはUKと同じ1.04てことだね。
277UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 16:31:26 ID:3uAuBj5y
買ってきたが1.04だったよ
278UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 16:34:43 ID:FfX2yROi
日本語マニュアルはどんな感じ?
紙っぺら一枚だけ?
279UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 16:50:32 ID:dCB3JVu+
日本語の説明書68ページ
280UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 18:34:57 ID:QTpFjajB
>>279
微妙なページ数だなぁ。
シナリオ翻訳とかエディタガイド付いてるのなら、
買い足してもいいかな?
281UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 18:51:38 ID:ntP+HdZD
翻訳はなかったよ。エディタガイドもイマジのOFPのやつみたいに
ちょっとだけあるだけだし
282UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 18:57:16 ID:QTpFjajB
>>281
そっか。Thanks.
とりあえずUK版買った俺は、今のままで十分みたいだね。

買い易い国内版の登場で、ユーザー人口がどこまで増えるか。
楽しみなような、怖いようなw
283UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 18:59:50 ID:Qxctw+dA
今までの流れを鑑みればそういっぺんには増えないだろう
じわじわと細く長〜く
284UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 19:04:02 ID:3uAuBj5y
やり始めたのですが、歩兵ってジャンプできないんですか?キーがないような・・・
285UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 19:05:29 ID:+LB2NzXV
ジャンプはないよ
286UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 19:06:47 ID:3uAuBj5y
ありがとうです。 柵によく引っ掛かるもので・・・
287UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 19:15:42 ID:BuxJklc+
VBS2のトレイラーすげー
30分じっくり見ちゃったよ。
戦争シミュとして思いつくことすべてやりましたって感じだ。
288UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 19:22:11 ID:N7uok4ZN
jumpとofpは仲が悪いんだよね。(´・ω・`)



冗談は置いといて、まぁ腰に10Kと背中に5Kあとは2-3Kの棒を持って走り回ってごらん。jumpしようとは思わなくなるよ。
ただ1m以内の溝なら落ちないで渡って欲しい。
289UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 19:47:25 ID:xcgqXY5A
ジャンプ無いなら、引っかからないようにしてくれよ!!
290UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 19:48:05 ID:nW1X4Aeu
バカみたいに似たようなアンブッシュや強襲をエディターでやってる・・・
訓練として有用なのもそういう典型的シチュだよっけ?
291UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 19:52:31 ID:QTpFjajB
>>289
引っ掛からなきゃ、柵を引いてる意味が無いじゃないか。(´・ω・`)
292UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 20:06:47 ID:lSqgdysa
そういやアンブッシュってどこかアンブッシュなんだろう
アンブッシュされてるわけでもないしな
街を奪還しかけたら戦車来たんで逃げましたがアンブッシュか…?
うーむ…
293UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 20:23:48 ID:/Ae3RPgm
VBS2が出たらまたBASあたりの連中が見せびらかしを始めそうだなw
294UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 20:31:38 ID:xcgqXY5A
>>291
・・・言われて見れば、そうかもしんない
295UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 21:07:17 ID:2SX0SsDw
VBS2のトレーサー良いな…
296UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 21:25:47 ID:6rgv6SPf
「Operation Flashpoint 2」の開発,ついに本格始動へ
http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070420161957detail.html
297UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 21:27:01 ID:hWLHdVJK
ムチュー
298UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 21:28:42 ID:wf/5Fp5S
>>292
Houdan攻略戦の途上、Bravo分隊がアンブッシュを受けて崩壊。
Alphaが単独戦闘を余儀なくされる・・・という筋書きだから、

「敵のアンブシュのせいで戦線グダグダ!」という意味で良いと思われ。
299UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 22:29:32 ID:ozdTbbUd
VBS2の方が面白そうに見える・・・
ゲームとしては詰らないんだろうけど
300UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 22:33:25 ID:iboFc3na
ArmAもゲームとしてはつまらんので、VBS2の勝ち
301UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 23:29:48 ID:Fw9VZs2+
しかし音に関しては全くこだわりが感じられないな……
早くECPみたいなの出ないかな。
302UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 23:44:53 ID:M9L5g+JR
303UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 23:48:52 ID:gl+3ynvj
>>301
あのペチんペチんって音はリアルなんですかね?
すごくやる気がなくなるんですが
304UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 00:02:44 ID:s3sJSb04
ズキューン! バキューン!にすればいいよ
305UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 00:09:00 ID:JJ7FUVKm
「ぺちんぺちん」ってソニックブームの音の事?
306UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 00:15:26 ID:UD5o4hT9
Demoやったけど、OFPよりだいぶ射撃が難しくなったなあ
銃眼覗きながら移動して、敵に照準したら連射なんてできないね
307UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 00:26:42 ID:uq3ZI/BM
いや、、、すごい楽だろ…
2段階ズームにダットサイトもらっといて射撃が難しくなったとか
AKのアイアンサイト覗いて200M先で走ってる敵兵を仕留めていた奴のセリフとは思えないよ!
あ、さてはドラグノフで楽ばっかしてたな お前なんか勘当だ勘当
308UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 00:30:41 ID:ka/hF/e8
OFPと比べて弾があたんねぇなぁとは思った
309UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 00:37:22 ID:9h0juLm5
あのサイトのダットがもっと小さければかなり撃ち易くなると思うんだけどな
310UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 00:42:44 ID:VRVBueg6
http://www.imgup.org/iup369675.jpg.html

俺は改造してるよ
ダットサイト
311UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 00:45:14 ID:vcqz0QW1
>>310
ツーホーしたいんすけど(´・ω・`)
312UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 01:00:58 ID:VRVBueg6
これは一応アドオンとして作ってるからなあ…
マルチとかではどの道使えないと思うよ
俺はマルチほとんどやらないし

標準だと見にくすぎるから、てのが動機で
そのうち欲しかったら配布するよ
313UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 01:08:46 ID:3azRo125
話はアレだが、値下がり待ち続けたC2D 6600が、8,000円程度下がっただけってのに脱力wwwww
こんなことなら、もっと早くマシンを注文してArmAを1.00から楽しみたかったよ。
314UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 01:10:16 ID:6G7JOydH
8000円あればゲーム1本買え・・・るよな?
315UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 01:19:34 ID:vcqz0QW1
ところでOFP2ってスクショみる限りでは結構期待できそうじゃない?
316UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 01:29:59 ID:axAXDL+B
ArmAとどう違うのか、そこが重要なんじゃないか

両者の思いに食い違いがあり面倒な展開になってるんだよね?
317UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 01:32:27 ID:VxjR1Kyz
俺はsingleはBFみたいに超オマケで対人マルチ専用になるんじゃないかと勝手に予想。
318UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 01:34:24 ID:vcqz0QW1
OFP/ArmAの馬鹿なAIがもう少し洗練されて建物の内部を積極的に使ったり
障害物を盾にしたりとか賢くなってくれればウェルカムだよ。
319UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 01:59:40 ID:nVQgTP2c
もし、OFP2がOFPやArmAを超える神ゲーだったらどうしよう・・・・・( ゚Д゚ )
320UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 02:01:08 ID:3azRo125
それはそれでいいじゃないw
321UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 02:15:12 ID:4q0kU1il
>>313
俺もC2DにPC作り変えたいけど、CPU/マザー/メモリで結局7万くらい
かかっちゃうのを考えて挫折したw

AthlonXP2400はさすがにつらくなってきたぜ。
322UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 02:48:51 ID:VRVBueg6
E6600が28000位まで落ちると思ったがな
AMDが不振故か、思ったより落ちなったね
323UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 03:13:32 ID:4q0kU1il
デモミッションの3番目やってるんだけど、このゲームって重傷負ったら、
手早く治療しないと死ぬの?

負傷してから戦車に乗ったら途中で死んだようなんだが・・・

それと戦車の同軸機銃はなくなったんでしょうか。
機銃撃つには戦車長席に移って撃たないとダメ?
324UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 03:24:18 ID:N8pQOh1/
VBS2、歩兵用のツールとして細かいところまで良く出来てるみたいだねえ。欲しくなった
RTEとAARだけでお腹いっぱいになりそうだ。1500US$か。悩ましい
325UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 05:14:27 ID:gBueO4wc
VBS2のムービー見てるほうがArmAのデモやるより楽しかった
326UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 05:29:06 ID:A7lAFMBM
>>281
へ?シナリオ翻訳無いだと?
全然意味ないじゃん。アホか。
327UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 06:21:02 ID:VxjR1Kyz
>>326
おまえの存在が意味ないw
328UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 07:14:39 ID:nbySywwd
>>326
・日本国内、しかもショップの店頭でパッケージを手にとって買える。
・とりあえずマニュアルは日本語で書いてある。
・最低限のサポートが日本語で受けられる。
・マルチに入ったら外人しか居なかった、という可能性が低くなる。

要約すれば、「安心感がある」ということかな。
全英語版とか輸入モノ、というだけで、敷居が高く感じる人は多いし、
そーゆー点において、日本版の存在価値はあるだろうよ。

確かに、イマジ版OFPみたいな豪華シナリオ翻訳をつけてくれるのが
ベストではあるけどな。
ひょっとしてイマジのPCゲーム撤退は、あの豪華翻訳本が原因・・・
・゚・(つД`)・゚・
329UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 08:13:27 ID:G1zVwSor
翻訳wikiに期待してる
330UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 08:35:44 ID:otxDVmDM
ボイスチャットはあんの?
331UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 08:50:15 ID:qhSYlG1z
Vista64で動かした人居ますか?

シングル体験版ばインストール時点ではじかれる・・・・ウワーン
332UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 09:23:20 ID:4q0kU1il
シングルデモの3番、重すぎてクリアできねぇ・・・

海岸沿いの街まで戦車とHMMVで押しかけたけど、
もうコマ送り状態になっちまってT72を撃破できないw
333UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 09:24:40 ID:jdGOC1jq
VBS2スゲーな、いくら位なんだろ
334UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 09:35:02 ID:SNHkVnsZ
Vista32で動いた。
なんだ、不安にさせやがって。
結局、うごかねーって言ってた奴は、Vistaで試す環境がないから、ホラぶっこきやがったな。
335UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 09:47:57 ID:A7lAFMBM
人柱乙
336UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 09:56:17 ID:QagKn9IG
>>331
Vista64で動かしてるよ、今のところ不具合はないと思う
337336:2007/04/21(土) 10:21:00 ID:QagKn9IG
でも、デモも動いてるよ。>>331がなんで出来ないかは分からない
338UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 10:21:14 ID:otxDVmDM
>>332
T72なんて居た?難易度によって違うのかな?

中間の味方基地はモタモタしてたら着いた時そこに居る筈の味方部隊全滅してたw
339UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 10:26:56 ID:iBSrTEh4
アームドアサルト、昨日アマゾンで注文した。
今日中に届く予定
340UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 10:29:00 ID:G1zVwSor
T-72登場する前に終わるときがある
ヘリ訓練はおもしろいけど、他がちょっと・・・
341UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 10:29:26 ID:otxDVmDM
難易度簡単な方の3番ミッションだと上手くやれば最終的にはエイブラムスと
ハンビー2台とトラックとBRDMの車列になる

BRDMは中間基地に向かう途中の道でパクれる、速攻かければBRDMは×2とかも可能なのかな?
342UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 10:43:41 ID:Y1fORlIu
なんでOFPと操作法変えちゃったんだよ
しゃがもうとしたら体傾けるばかりで鬱陶しいよ
343UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 10:44:10 ID:91dvS+TS
テラ重いよー
344UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 11:00:03 ID:nbySywwd
>>342
あー、その気持ち、わかるwww
慣れの問題なんで、俺は2〜3時間のプレイで違和感無くなったけど、
最初はイライラして仕方無かったよ。

ま、また新兵に戻ったつもりで、がんばろーぜw
345UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 11:07:47 ID:Cx1V6oj8
>>342
もうね・・・なんで変えちゃうんだろうね
軍事マニア的にはArmAがいいのかなぁ
昨日ArmAのデモやってて、気がついたらOFPやってた・・・
346UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 11:16:07 ID:nbySywwd
>>343
ALL LOW設定にした上で、影をOFFiにしてみれ。
描画はイマイチになるけど、かなり軽くなるから。

ひと昔前のFPSがそこそこ快適にプレイできるスペックなら、
この設定でギリギリ遊べるはず。
これでもダメなら、ArmAやるにゃマシンパワー不足だよ。
347UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 11:32:40 ID:Bp9XxEll
>>345
気に入らないなら設定変えればいいだけだろ
そんな事も出来ないのか?
348UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 11:55:45 ID:u2/f+7rl
昨日日本語マニュアル版買ったんだけど、買った人はユーロの1.05パッチ問題なく当てれた?
自分の場合1.04のままだと問題なく起動できるんだけど1.05パッチを当てようとすると
100%の所までは進むんだけどパッチ適用が終わる直前にエラーが出てパッチが当てれない。
でその後にArmed Assaultを起動しようとすると強制終了でゲーム本編が起動できなくなるんだよね。
買った人で同じような症状出る人いませんか?
349UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 12:24:31 ID:zX0WvPt3
>>182
ああ消せるよ。今年一番の大漁だ
350UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 12:41:52 ID:G1zVwSor
イサキだと気付かなかった
ごめんよ
351UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 12:54:33 ID:519XyRHY
OFP2で分かっていること

・発売日は2008年のQ3
・プラットフォームはPC、PS3
・Storyは近未来のヨーロッパ
・PS3版はグラフィックと物理演算処理に特化
・今までに無い(?)Multiplayerシステム
・MODtoolが同梱し膨大な素材を利用可能?(PC、PS3)
・MAPは60km x 60kmまで描画され全てシームレスである
352UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 13:19:38 ID:vcqz0QW1
曳航弾とかはArmAよりVBS2の方がリアルじゃなかった?
というかなぜVBS2でできることをArmAに取り入れないのかと小一時間・・・問いただそうと思ったら
たしか開発元が違うんだっけ?(VBSはオーストラリアのディベロッパー?)

もう開発チェンジしてくれや

>>351
> ・PS3版はグラフィックと物理演算処理に特化

PC版はPhysXとかHavokFXには対応せんのか・・・
353UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 13:28:12 ID:91dvS+TS
Frapsが動いてくれないんだけど
コンソールでFPS表示させたりできない?
354UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 13:28:19 ID:jdGOC1jq
>>352
だな。リモコン・ロボットも出てくるんだな、登場兵器の種類も多いし
355UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 13:29:29 ID:otxDVmDM
・発売日は2008年のQ3

完全にDX10です本当にありがとうございました。
356UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 13:50:35 ID:Idlm9uzL
zooはHP上でいいからシナリオ翻訳だしてくれよ
357UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 13:51:37 ID:JJ7FUVKm
ArmAはそこそこの値段でしか販売できないし、エンジンと適当なシナリオ入れて販売すれば
あとは、ユーザーコミュニティーがアドオンやミッション勝手に作ってくれる。
対して、VBS2はお国に高値で売れるから本気で製作。採用されて好評ならば財布の心配もしなくて済む。

俺が気になるのは、そのたまったお金でgame2を開発するのか、game2はシミュレーション"ゲーム"として開発するのか。
358UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 13:55:01 ID:91dvS+TS
俺の金玉並みに重くてらめえー
359UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 14:02:32 ID:u1Ivu9v2
>>352
開発は一緒だよBIS
360UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 14:03:35 ID:vcqz0QW1
>>359
BIAとかいうディベロッパーじゃなかった?
361UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 14:03:42 ID:5gKBvRja
>>356
たぶんこのスレの方が速い
362UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 14:03:59 ID:Qob2SYfz
VBS2ってエンジン自体は変わらないけど、訓練として使うのに細かい機能を色々付ける感じ?
363UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 14:11:44 ID:u1Ivu9v2
>>360
あごめん、そうみたい
364UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 14:25:35 ID:otxDVmDM
>>362
ArmAは島一個を舞台にしてるけど(これだけでも相当な容量だけど)
VBS2だとArmAの舞台になってる島なんて全部の中の数%でしかないんでしょ
365UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 14:56:35 ID:JJ7FUVKm
366UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 15:03:21 ID:zX0WvPt3
ttp://www.ps3-fan.net/2006/10/codemastersps3neon_engine_1.html
OFP2はこのエンジン使うのか?
てかPS3とマルチとか終わっとる・・
367UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 15:04:27 ID:5gKBvRja
>>346
ありがと、かなりサクサクになった。

M1班とHMMV班に分かれて2方向から突入したんだが各個撃破されたorz
368UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 15:14:41 ID:vcqz0QW1
>>366
元々レースゲームのエンジンということは車両系統のリアリティは向上している可能性は高そうだね。
ステアリング、スリップ、シフトチェンジ、横転、コリジョンディテクション・・・
結構期待できるかも知れない。
369UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 15:21:11 ID:otxDVmDM
>>367
車列作ってエイブラムス先頭にして自分がエイブラムスの固定機銃に座ってれば
そうそう倒されんでしょ
370UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 15:40:21 ID:nbySywwd
>>361
Armed Assault翻訳メモ、なんとか AAN World News部分の翻訳だけは終わった。

相変わらずのヘッポコ訳で申し訳ないが、無いよりマシ、ぐらいの気持ちで見てちょ。

後は各ミッションのブリーフィングを随時実行。
プレイ中の会話内容・・・誰か全画面のSS撮影、手伝ってくれw
371UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 15:43:18 ID:fcLeAggZ
もしかしてSSから文章写して翻訳してる?
PBOファイル開いて、文章探す方が楽なんじゃないか
372UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 15:49:43 ID:nbySywwd
>>371
そう、それ。今までSS見ながらリタイプしてた。
コメント入れてくれた人から、「PBO開けば?」と指摘されて、
今、自分のアホさ加減に orz ってるところ。

でもまぁ、会話シーンのSSは全部貼ってく方針なんで、
どのみち必要ではあるんだけどね。
373UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 15:52:42 ID:tfXhbpQe
つまりCM版OFPはラリーgameになって帰ってくるのか。
コリンマクレー監修
「オペレーションフラッシュラリー2008」
収録stageはフランス、イタリア、オランダ、日本(沖縄)、アフガン、イラク、イラン、朝鮮(隠しでパナマ、キューバ、ベトナム)



ちょっとおもしろそう。
374UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 15:56:10 ID:9+6IiLZN
Armed Assault買いました。
ムズすぎる〜(TT)シングルの夜のミッションですでに挫折しそうですorz
375UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 15:57:44 ID:3azRo125
viewdistanceはどうなるんだろうね>OFP2
ArmA並みに10000mは欲しいけど。
http://screenshots.teamxbox.com/screen/54791/DiRT/
結構遠くまでの描写能力はある?
376UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 15:58:01 ID:ka/hF/e8
シングルミッションのcomanderで米兵が一人、敵に混ざって撃ってきたんだけど何なんだろうか
377UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 16:04:08 ID:5gKBvRja
戦車の同軸機銃はFキーで切り替えできるのか・・・

やっと撃ちまくれる
378UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 16:05:51 ID:3azRo125
OFP2のBBS覗いてみたら喧々囂々でうはwwwBI信者乙wwwとかやっててワロス。

>(ALSO... PLEASE PLEASE PLEASE DO NOT MAKE THIS GAME BATTLEFIELD FLASHPOINT, OR SOMETHING ARCADY ...
>(Again would say a given, but we all know what happened to Ghost Recon, MechWarrior, X-Wing, Tie Fighter, etc)

誰でも思うことは一緒かw
でも、BISとCodemastersが袂を分かつ原因が、CM側の「もっとカジュアルに!」の要求じゃなかったっけ?
379UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 16:12:59 ID:vcqz0QW1
>>378
> でも、BISとCodemastersが袂を分かつ原因が、CM側の「もっとカジュアルに!」の要求じゃなかったっけ?

金銭面という話も無かったっけ?
380UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 16:26:07 ID:JyrfwMLd
OFP1がブレイクした時に一見「コアなミリタリー物もウケるんじゃん」って見えたのも
結局みんな乗り物が使いたかっただけでBFが出た瞬間そっちに流れていったからな。

こうなったら変にカジュアル狙おうとしないで今のファンを大事にしてほしいわ
381UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 16:48:20 ID:ndpntOsZ
>>372
アホだなんて、微塵にも思ってないぞ。
マジで感謝してる。
382UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 16:51:14 ID:Cx1V6oj8
>>376
俺もさっき味方の乗ったBRDMのガンナーにヌッ頃されたw
383UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 16:53:48 ID:Ni6CHjA2
戦場ではよくあること
384UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 17:09:09 ID:Idlm9uzL
うー、ぼやけて表示されてやりにくいー
385UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 17:27:12 ID:SnmTUzcK
>>376
最初は傭兵かと思ったよ

後、そのMissionで敵が居ないのにCompleteしないんで
うろうろしてたら赤十字のテントに5,6人固まって窓から覗いてるのには
びっくりしたわ。
386UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 17:37:05 ID:fcLeAggZ
味方乗せてもBRDMが赤表示のままだ
387UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 18:26:11 ID:6z7Sok/1
デモやって買うか決めてたけど
買うのは、止めた。

いや OFPと同じ物を求めてないから
新しい物にして欲しかったが期待外れた。
388UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 18:31:31 ID:vcqz0QW1
>>387
それだけOFPの完成度が高かったってことだな。
皮肉なことだが・・・
389UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 18:32:55 ID:jdGOC1jq
>>387
OFP2待つのかい?
390UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 18:55:51 ID:v4Jgc9W0
まぁ、XPとVistaみたいな関係だよね。ハードウェアの強化もしないといけない辺りとか・・・

自分が買うとしても、OFPの新キャンペーンみたいな気持で買うだろうし。
391UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 19:01:29 ID:tfXhbpQe
そうかぁ?
Demoからの付き合いだけど、最初は酷かったぞ。
小火器でぼよんぼよんobjectとかpatchの乱発とか、それでもあの当時は斬新なgameだったので猿の如くやったけど。
初期addonも酷かったな。ステータス変えただけの奴とかもう滅茶苦茶。OFP MANが猛威を奮ってたのが懐かしい。
安定しだしたのはここ1-2年じゃない?
ちょっと甘いけどArmAはまだ良い方だよ。あとはpatchとcommunityの頑張り次第でまだまだ化けると可能性はある。
392UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 19:05:35 ID:VxjR1Kyz
MODライクなposeidonエンジンを継承したのは高く評価している。
393UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 19:19:42 ID:vcqz0QW1
>>391
OFPをやったことがない人がArmAやったら感動すると思うよ。
ただOFPを経験した人間から見れば・・・OFPから変わった点といえば
広大なマップ、AIも含めた大人数参加可、なんだろうけど現状のキャンペーンや
マルチだとまだこの辺が堪能できないんだよな。だからOFPとほとんど変わらない
印象しか受けない。OFPの記憶を消せたら最高なんだろうけど・・・
394UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 19:49:00 ID:tfXhbpQe
確かに初めて触れたときの感動はないね。
singleミッソンの出来は贔屓目に見てもOFPより良くない。むしろ「劣化した?」という印象を持っても仕方がないと思う。
multiに関しては逆の印象を持ったよ。途中参加OK、全員がready押さなくても始まる(他のFPSにいわせれば当然の機能なんだけど)のでストレス無く遊べるのは感動ものだった。
大人数はまだまだ期待できそうにはないけど、上記の改善で「何とかまともに遊べる」のは大きい。
俺個人にしてみれば、これだけでも大満足なんだけど、あれだけ時間を使ってこの出来では批判は当然でしょうね。
communityの盛り上がりに頼っているようじゃプロの仕事とは言えない。しかしそこがこのgameの救いどころだったりするので、何とも不思議な感じがするよ。
395UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 19:50:31 ID:zwM54t18
批評家の帰宅ラッシュ
396UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 19:53:57 ID:8KpHS/Bt
そろそろ荒れるから議論スレで・・・
397UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 19:57:04 ID:wLnYq7sX
さっきZOO版がアマゾンから届いてインスコしたが起動しねぇ・・・・
デモ版とかは普通に動いてたのに

ちなみに起動時にこんなエラー吐くんだが

Error Compiling vertex shader VSShaderPool

バーテックスシェーダーがおかしい?

○ArmA
【症状】 起動しない
【バージョン】  1.04?
【アドオンの有無】 なし
【CPU】 C2D E6600
【M/B  】 ASUS P5B
【VGA  】 Aopen Geforce7900GT
【SOUND】 オンボ
【メモリ 】 DDR2 2G
【 OS  】 XP pro SP2


398UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 20:02:45 ID:uq3ZI/BM
問題が起こったらまずググれ
ガストフスキー隊長の遺言だ
399UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 20:56:05 ID:yqHgCWil
NO-DVD
いけてるの?
みんなは、入れ替えてる?
本スレ、偽スレともに答えてくれない。
400UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 20:56:52 ID:nbySywwd
>>397
ちゃんとテンプレ読んで質問してるようなので、ヒントを。

ttp://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=a500b53b81cd1dc6a266895a43a0a6a7;act=ST;f=68;t=58828

BIS公式フォーラムの記事より。
英語だけど、たぶん同じ症状に関する問答だと思う。
他にも外国語の情報なら、ググれば幾つかヒットして来るね。

ある程度の確率で普遍的に発生しているトラブルみたいだよ。
がんばれー
401UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 21:05:08 ID:nbySywwd
>>399
マルチポスト、割れ関連ネタ、age、と三拍子揃えば、
誰だって答える気が失せる罠。
402UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 21:06:20 ID:uq3ZI/BM
>>399
game copy worldでググれ
403UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 21:06:37 ID:8KpHS/Bt
割れじゃないにせよ公式ツールじゃねえのにスレ検索すらしない
404UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 21:09:02 ID:L4NcxiFF
新デモやったが完全に糞だわ
405UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 21:15:12 ID:A7lAFMBM
このスレッドの次スレタイトルは「戦場シム Operation Flashpoint Vol.152」となります。
ArmAの批判は思う存分このスレでお願いします。
ArmA専用スレ「OFP後続 ArmA: Armed Assault」では
OFP懐古厨の書き込みはご遠慮願いたいと思います。
406UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 21:18:46 ID:8KpHS/Bt
必要ない派が多かったから現在に至ってます
407UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 21:25:12 ID:TOmxVs/F
無理して荒そうとしなくていいから(´・ω・`)
408UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 21:38:57 ID:UxvC38C6
>>405
勝手にスレ分割したとこまでは許せたけど、
満スレにもなってないのに次スレ乱立させた時点で、
最低限のローカルルールも守れない厨か、と見限ったよ。

そんなに乱立スレが大事なら、内輪数名と一緒に、ずっと向こうに篭ってろ。
わざとらしくageたりして、必死な分だけ見苦しいって。

本当はスレ分割賛成だったけど、お前らにはガッカリだよ。
409UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 21:54:02 ID:Qu6DKwqG
マルチ人増えてる感じ
410UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 21:56:51 ID:vbM8OqtT
MISSON001のBHDっぽいミッションなんだが、UH60落ちた後そこらへんの敵倒して、
KA-50も打ち落としたあと、どうすればいいの?

リーダーは明後日の方向に走り出すし・・・
411UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 22:00:11 ID:6iM+DFuS
日マ版を普通に買うのとUK版を4500円で買うのとどっちが得かね?
412UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 22:04:15 ID:A7lAFMBM
>>408
こいつこんなこと言ってるけど
乱立させてる犯人やで。えらいコッチャ
413UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 22:25:22 ID:nbySywwd
>>409
今、のぞいてきたけど、あんまし居なかった。
増えてるのは、デモ版のほうかな?

いずれにせよ、マルチのコアタイムは23時-2時くらいだから、
先に風呂を済ませてから、23時過ぎにでも顔を出してみるよ。
414UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 22:59:14 ID:kr9Ftyc+
>>400
nForceのドライバ更新したり、再インスコしたりしたら治ったよ。さんくす
415UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 23:18:11 ID:6tMRMVSo
CZになんか妙なスクリーンショットがw
416UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 23:20:31 ID:ka/hF/e8
サムライバロスw
417UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 23:33:25 ID:usfFw/E9
>>411
日マは売る時にUK版より高く売れる。
完全英語版はゴミみたいな値段でしか買い取ってもらえない。
418UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 00:16:11 ID:SKxsByNd
雄プレイきた (*´Д`)
419UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 00:21:03 ID:dxfJQkq+
日マ出たと聞いて久々にマルチきたら人いっぱいでビックリ
でも落ちたので寝る
楽しかったぜ…
420UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 02:11:20 ID:FbnKPCsA
日マ出て人イパーイになった?
421UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 02:21:10 ID:jjAytxlP
422UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 03:09:07 ID:tChHzp+s
まぁArmAもGame2もOFP2も、全てOFPの後継を唄っている時点でかなり苦しい船出になることは
避けられないわけだが・・・
423UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 04:50:27 ID:XBySlvPg
VISTAで動作は全然問題ないな。
箱に「VISTAでは動作しません」とか脅しやがってw

さっちゃんの威力が随分落ちた気がする。
424UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 05:22:40 ID:tNTt7+hQ
DEMOしかやってないけど相変わらずAI運転下手だな
425UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 06:14:03 ID:Cs5dRI6u
426UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 08:20:36 ID:p1/7db4b
>>425
チョwwwwwwww、ユルユルwwwwwwwww
427UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 08:44:43 ID:5CphiheH
これでフェイスがアームストロングだったら南蛮船に乗って米本土へ突撃したくなるが
ちゃんと日本人顔を用意しているので良しとしよう!
428UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 09:26:42 ID:zthk9/GO
今日の鬼太郎最後のシーン、店が爆発する時の音がまんま旧OFPで戦闘車両が撃破されるときの音だった件について。
429UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 09:30:09 ID:5CphiheH
幾多郎見てたけどもはやアドオンによって爆発音がそれぞれ違うためデフォの爆発音がわからない件について
430UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 10:14:41 ID:58dF+Y3r
>>426
VIPで死ね
431UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 10:27:15 ID:XWyNoeU9
その程度で・・・
432UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 11:22:38 ID:1IHwid8F
>>424
AIプレイヤーなんてのは性質を把握した上で指示を出して初めてまともに動くもの。
433UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 13:12:01 ID:R2CxFfQW
>>425
これ早くやりてぇw
434UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 13:14:59 ID:NBuRY11o
AmA体験版を久々にやったんだが、人の減り方が尋常じゃないな。みんな製品版へ行っちゃったんか
435UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 13:16:05 ID:jd5Upi7P
OFPの爆発音「モーン!ゴゴゴ…」
436UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 13:25:33 ID:tChHzp+s
>>423
> さっちゃんの威力が随分落ちた気がする。

BISの問題解決のやり方を見てきた者としては、サッチャルごときで
戦車が宙に舞うバグを隠すためにあえて威力を落としたのではないかと勘ぐってしまう
437UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 14:47:45 ID:r0ENBOTg
>>434
製品版に移った、というのもあるにはあるけど、
「昼間のマルチには人がいない」というのは、OFP時代からの伝統だよ。

それ故に、OFPやArmAは、マルチよりもシングルがメイン、と言われる。
438UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 14:49:31 ID:hO2oCzbg
日本語マヌアル20日の発売効果か
昨日は結構アチコチ盛り上がってたな
439UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 14:51:10 ID:TtpEMoHC
OFPのM16はすごく当てやすかったのに、AmAのM4はなんか撃ちにくい・・・
440UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 14:56:19 ID:yiFGAkb1
config見たら結構値が大きめ。
SPRは狙撃仕様のクセして中らな杉w
441UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 14:59:55 ID:dxfJQkq+
5.56mmだししょうがなかんべ
それよかサプレッサー付けたい
442UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 15:01:00 ID:4oDcLWuF
おまいら、いちいちDVD入れてるのか世。ばか
443UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 15:14:15 ID:r0ENBOTg
>>442
ID:4oDcLWuF、及び、そのID変更カキコはについては、全てスルーの方向でヨロ。


351 名前:UnnamedPlayer 本日のレス 投稿日:2007/04/22(日) 14:58:01 4oDcLWuF
NO-CDパッチってあるの?

33 名前:UnnamedPlayer 本日のレス 投稿日:2007/04/22(日) 14:58:46 4oDcLWuF
はぁ
のーでーぶいでー
444UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 15:16:32 ID:bgjbydVm
>>436
変わりにIEDとかあったら
445UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 15:26:23 ID:qfNYtIv8
というかVBS2の映像にあったな>IED
446UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 15:58:05 ID:OQJZR+l0
あのIEDはArmA用のアドオンと同じ
ttp://www.armedassault.info/index.php?option=com_content&task=view&id=126&Itemid=2

またアドオン作者を買収するつもりだろうか
447UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 16:32:59 ID:BDnU7qhn
装弾数30発のM16A1用バナナマガジンって普通のとSDの2種類あるけど、何が違うんだ?
448UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 16:44:42 ID:yiFGAkb1
hit、visibleFire、audibleFire、visibleFireTime、tracerColor、tracerColorRが違う。
449UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 17:01:13 ID:XBySlvPg
M249もM4と同じ5.56mm×45だけど
M249用の弾は強装薬だからM4に使うと故障しやすくて
逆にM4の弾をM249に使うとガス圧弱いからジャムりやすいんだっけ?
緊急時には使える程度みたいだが…
450UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 17:31:26 ID:4oDcLWuF
ID:r0ENBOTg
良く粘着してる名w
451UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 17:37:33 ID:r0ENBOTg
>>447
サプレッサー装備時に使用する消音型、だったっけ?
ごめん、ちょっとウロ覚えだわw
452UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 17:39:33 ID:INBrGGhV
単純にプログラム的な制約で、このゲームの場合
銃の威力や特性は銃本体ではなく弾薬に依存してるから
そういう区分けがあるんだろ?OFPと同じだべ。
453UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 19:03:19 ID:5+HA86Nl
普通の30発マガジンでもサイレンサー付きで使えるよなぁ・・・
弾速違うだけかな
454UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 19:31:43 ID:cx2ghwjp
OFPとは別の時間軸で作れば良かったのかもな・・・

ベトナム戦争とかWWIIとか。WWIの塹壕戦とかもマッチするゲームシステムだったと思うぞ。
455UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 19:37:10 ID:tNTt7+hQ
そこら辺はユーザー製作にまかせます><
456UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 19:42:49 ID:+46S+BFN
実際の特殊部隊でも隠密行動するときは消音器つきの銃で
サブソニック(亜音速)弾を使用する罠。
通常のライフル弾はゆうに音速を超えるから弾丸の飛翔音で発射位置を特定されてしまうからね。

ただ、飛翔音を気にしなければ消音器つきの銃で通常弾を撃つこともできる。
457UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 20:36:37 ID:XBySlvPg
弱装弾な訳か
なるほど
458UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 20:46:27 ID:E3AaHXBY
物凄い知識人が住んでるなw
459UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 21:06:23 ID:iw9dKX7B
撃つことはできるけど、サイレンサーを痛める可能性もあるんじゃないかな。
460UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 21:19:25 ID:90sel6Zg
サイレンサーが痛むのが心配なら外して使えばいいじゃない
461UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 21:27:08 ID:zthk9/GO
サプレッサー+超音速弾でも高周波成分が無くなるから射撃位置は特定されにくくなるよ。
462UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 21:44:28 ID:rHb1k8vG
>>153
素晴らしいー
あんた最高
463UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 21:47:26 ID:XBySlvPg
最後は赤浜並だった…疲れた
464UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 21:56:01 ID:h0ox4uoU
OFP2のスクリーンショットって あれがプレイ画面なの?
ムービー映像ぐらいのクオリティの高さじゃん。なんかガセっぽいなぁ
465UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 22:02:18 ID:tChHzp+s
2008年の(おそらくさらに何年か延期する)ゲームならあの程度ないと合格ラインは厳しいんじゃね?
466UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 22:10:50 ID:cx2ghwjp
その頃にはGeforce18000くらいが必要かもなw
467UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 22:41:37 ID:aPlZqinW
やべぇ、ちょっと酔ったかも・・・・
468UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 23:04:03 ID:v/foo7l4
シングルミッションのSweetなんとかの冒頭は堪らんな。
朝焼けの美しさに泣いた。
469UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 23:15:00 ID:BilZzg+y
やっとチャンピオンクリアしたぞ。しかしチソプソカソプソなシナリオだった。
勧善懲悪ってわけでもないし、何がいいたかったんだろうね?
ネタバレになるからこれ以上の追求は避けるけど。
470UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 23:49:23 ID:pvgoT88/
>>469
You know what's ironic?
471UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 23:58:55 ID:MOa2KtY9
>>469
現代の戦争において勝った負けたは酷く曖昧で、そして何時の時代も最後に
残るのは勇敢で優秀だった仲間の亡骸だけ、そんな戦争なんぞ糞だと

そんな事を言いたかったんじゃなかろうか。
472UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 00:32:19 ID:6enosB0E
473UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 00:59:00 ID:iemgKJRx
>>472
ブラックバスの画像を合成するといい感じになりそう
474UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 02:23:52 ID:Blr681jE
プリズンブレイクの所長にみえた
475UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 12:01:26 ID:KQKwIICS
Dyamic War ムズイな。何も考えてないわけじゃないが、
結局何も考えずに突撃したのと同じくらいしか進まんぞ
476UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 14:29:18 ID:e4inu1SA
>>437
そうか?シングルメインとはおもわないな?今は・・だがw
おfpが賑わってた時顔スキン派手にして国内は夜、昼は外鯖で沢山の人数でいつもしてたが
特に外鯖おもろかった
477UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 16:45:15 ID:TH/6Sq5/
Dyamic Warにendingというものは有るのだろうか?
478UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 17:26:18 ID:Blr681jE
The Causeってユーザーミッションのボイスアクティング上手すぎでびっくりしたw
479UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 17:48:14 ID:KQKwIICS
>>477
ふと思ったんだけど、あれってちょっとずつ遊んで1ヶ月くらい楽しむモノなんじゃないかと
あ、でもセーブ3回か
480UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 17:51:56 ID:ZJMbgmBM
プロでもないのに声優やったり、
アドオンやMOD作ったり、スクリプト組んだり、翻訳したり。
挙げ句はCTIとか、ほとんど別ゲームみたいのまで作っちゃうもんな。
ほんとPCゲームの世界は、物好きが多いというか、才能の無駄使いというか…

まー、でも、おかげで飽きずに長く楽しめる訳で。
よくよく考えれば、ありがたい話だよ。
俺もちょっとは貢献できるといいんだけどなぁ。
481UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 18:51:11 ID:d44RypuH
DXDll導入したけどambushの最初のシーンが重すぎて愕然とした。水面反射は伊達じゃないってことなのか。
482UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 19:05:27 ID:1Z26kR+/
久しぶりにOFP起動したら、何故かガクガクだった
数ヶ月前は普通に動いてたのに・・・
これもいい機会かと思い、アンインスコした
483UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 19:40:41 ID:+H9vQqCg
久々にチャンピョンやったら空港防衛ミッションがパッチでだいぶ変わってるな
エイブラムスでズル出来なくなってたw
484UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 19:53:33 ID:1CTwERk3
細かい所で微妙に変更されてたりしゅる。
485UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 20:43:26 ID:14OxXiVj
Call of DutyシリーズのInfinity Ward,4月28日に重大発表?
http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070423170026detail.html

COD4は現代戦・マルチ重視らしい。
486UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 20:51:21 ID:OuvIQDfp
>>480
今WWWIIの日本兵MODを作成中なので手伝ってくれませんか?
フンドシ角刈りでガチムチ野郎なら全裸の写真を送ってください
487UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 21:36:55 ID:wvp1FQXv
>>485
CoDもいよいよ路線変更か。
場面再現の元ネタにする映画のネタが尽きたのかな?

それにしても最近は、猫も杓子もマルチ重視だね。
ArmAのデモ版も、マルチが先だったし。
確かにマルチの方が飽きにくいし、長くは遊べるだろうけど、
個人的にはシングルならではの、ドラマティックなシナリオチャンピョンを
もっとプレイしたいよ。
488UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 21:42:56 ID:d/YNBzCO
イラク戦争はネタだらけだからな
489UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 21:44:36 ID:d/YNBzCO
運転席の足元に爆弾敷き詰めた
ゴミ収集車とか出てくるんだろうな。
490UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 21:58:18 ID:36g5gytD
突っ込んでくるゴミ収集車も横からLAWで吹っ飛ばす味方も全部スクリプト
いや、まてよアンブッシュなんかスクリプトの塊なのでは…
ス…クリプト…?
491UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 22:00:12 ID:7DCU/MsX
CODのスクリプトはガチガチだから期待できんよなあ
492UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 22:04:26 ID:14OxXiVj
でもスクリプトは全否定されるべき存在ではないよ。
493UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 22:29:54 ID:GKeDxb5R
>>487
例えば電動ガンを売る業者が、

・自宅で手製の的をひたすらパンパン撃って遊ぶ
・サバゲ会場でチームを組んで戦闘ごっこ

どちらを推奨するか考えればマルチ重視ってのはすごく自然。
494UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 22:36:01 ID:AC2a7FOv
>>493
一般的な6畳間でプレイできる「めちゃくちゃすげえ的」が開発されたら?

現実空間と仮想空間のものを結びつけるのは、無理がある気がする。
まぁ今のところFPSに限ればマルチ至上主義だけど。
495UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 22:46:16 ID:6enosB0E
>>486
コンボイ乙
496UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 22:50:22 ID:EB0wbdhg
なつかしいなw
497UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 22:52:07 ID:oPVjnhky
>>364>>365
プレイして「コレは違う!」って感じでは無いんだろ?ふいんきてきには
498UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 23:08:57 ID:TadEL+n6
マルチは好きなときにトイレ行ったりテレビ見てたら殺されるから糞
499UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 23:45:06 ID:R2j+EiTK
o2的なツールでた?
500UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 23:59:46 ID:fuSKM3kN
ああ きもいスレッドだ
ああ きもいスレッドだ
ああ きもいスレッドだ
ああ きもいスレッドだ
ああ きもいスレッドだ
ああ きもいスレッドだ
ああ きもいスレッドだ
ああ きもいスレッドだ
ああ きもいスレッドだ
ああ きもいスレッドだ
ああ きもいスレッドだ
ああ きもいスレッドだ
ああ きもいスレッドだ
ああ きもいスレッドだ
ああ きもいスレッドだ
501UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 00:11:13 ID:1W5evwMl
>>499
まだ出てない。
個人的には、US版がリリースされてからジャマイカと予想。

BISも今のところは、Bug fixとかで忙しそうだからね。
o2リリースよりも、まずは安定パッチの提供でしょう。
502UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 00:13:08 ID:1W5evwMl
>>484
む、ひょっとして、キャンペーンのシナリオテキストも変更されてたりする?
503UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 00:37:53 ID:IPE7hOJV
久しぶりにOFPやりたくなったんで
インスコしようとしたらCDキー無効だって・・・
504UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 01:00:02 ID:Mt2UkvQx
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2002

おいおいこれは何の冗談だ?
スパコンじゃないと動かないだろ
505503:2007/04/24(火) 01:02:34 ID:IPE7hOJV
0とOの違いだった・・orz
506UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 01:06:46 ID:Mz/C+7Yz
>>487
同意。チャンピオンやりて〜
とはいえ製作側としてはマルチは魅力なんだろう。通信インフラが整備された今、ユーザーが遊ぶ為の「素材」である基本的なゲームシステムだけを提供すれば良い。
複雑で面倒なスクリプト書く事も高度なAIを用意する必要もないのでリソースをグラフィックに振ってユーザーの受けも良くなる。
「遊び方はユーザー次第で自由度良し」ともいえるけどある意味「ゲーム」製作を放棄してるかも。人間集まってコミュニケートするだけでも遊べちゃうわけだから
507UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 01:17:03 ID:Mt2UkvQx
おまえらってどこのニュース見てるの?
とっくに情報あがってると思ったらドコにもアド貼ってないし

ttp://www.computerandvideogames.com/article.php?id=162242

ttp://kotaku.com/gaming/operation-flashpoint/operation-flashpoint-returns-253617.php

ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2002
508UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 01:21:58 ID:/6ncPVQz
>>256あたりから既に話題になってるし・・・
今更何を?
509UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 02:14:02 ID:IyefU8Rt
>>504
いずれにせよBISの不幸はライバルが存在しないことだったからユーザーとしては歓迎すべきだろ。
もしライバルがいればArmAなんてゲームを2007年に出してたらとっくに愛想尽かされてたよ。
殿様商売がまかり通るのも全てはライバル的ソフトがこの世に存在してないことが原因なわけだし。
510UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 02:19:44 ID:dt44CLCC
気をつけろ>>509 エネミーインザサイトされている
511UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 02:33:31 ID:IyefU8Rt
>>507
> Codemasters says it's working on an "innovative new AI system" for the game,
> which has been in development for over two years, that will make this the most
> realistic simulation yet.

CMがリアリティ路線で力を入れているってことはなんとなく見えてきたな。
だとしたらいったい何が原因でBISと袂を分かったんだろう?


> 社内最大規模のプロジェクトで、過去最も多いスタッフ人数を導入して開発中。

ところで今回CMはディベロッパーを雇うというスタイルは取らないんだろうか?
BISの一件で懲りたと言うことなのかな?
512UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 02:34:39 ID:IyefU8Rt
>>510
そういえばEnemy Insightなんてゲームがあったね。
開発無期限停止しちゃったけど(´・ω・`)・・・
513UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 05:46:53 ID:QlIsmNCs
アームド アサルト 日本語マニュアル付英語版用 パッチ公開が公開されました。
514UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 09:27:46 ID:G/KuXp5n
>>512
インデペンデンス(ト?)ロストってのもあったよね。
これがArmAに化けたのかな?
515UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 09:32:58 ID:5H064P1N BE:38995946-2BP(1129)
 Codemastersは、OperationFlashpointの段階で日本語化を阻止したり、わが国市場は無視する
方向のようだから、別に頑張ろうが何しようがわが国には関係ない、というかんじかなぁ

 わが国でのOFP人口は、ImagineerのOFP担当スタッフさんの地道な活動で作り出された環境に
魅力を感じた人間がほとんどなわけだし。

 そもそも、あすこんちが昔だした「RTS was Re-Borne」なるゲームが、コンセプトの良さを活かせない
単なるガンジーゲームだった時点で「Codemasters=レースゲーだけのクソゲー会社」というかんじ
だしなぁ
516UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 09:34:40 ID:3pYLWs4T
えーと、こういう時は「日本語でおk」と言えばいいのかな
517UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 09:42:18 ID:CQLEEHmK
>>515
違うで〜w
BISが日本語化無理って判断したんや(^_^;

てか、日本語版なんぞいらん(^_^;
日本語マニュアルだけで十分や

(^_^;
518UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 10:58:09 ID:yyKKpwld
またお約束の顔文字使う奴が湧いてるw
太郎も懲りないねえ
519UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 13:00:11 ID:2EEh0Ljt
ArmAが日本語化されたら
「兵士は歴史だ!」
とか訳されそうね。
520UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 13:08:23 ID:w+oI+bEK
>>515
日本語版なんて誰が使うの?
三流の声優や社員のVOICEで
「にばんー こうげきー てきせんしゃー 3じー」とか
「ぱぱくまへ あるふぁー ぱぱくまー ちくしょう おいてかれたー」とか
「ようし つぎは むこうのトラックに はしれー そらいけー」とか
やられたら、おれそいつぶち殺してたよ?
521UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 13:28:19 ID:uPs0tueL
>>520
それ欲しい
522UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 14:12:21 ID:nQ0oZ0gm
俺も欲しい。
笑いが絶えないArmAライフを堪能出来そうだw
523UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 14:14:44 ID:Bc03RuCu
ゆとりだらけだな
524UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 14:21:37 ID:3pYLWs4T
昨日で36になったが私ですが、>>520みたいなのもちょっといいかなと思いました
525UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 14:23:05 ID:zQdgNHBD
>>520
自衛隊のAH-1コブラの訓練動画を見たけど、まさにそんな感じだった。

○○方向〜テキセンシャー!!

ウチカタヨーイ ゥテー! ウチカタヤメーェ 

テキセンシャゲキハー
526UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 14:56:11 ID:YY/x1hVP
目標乙の台敵戦車戦闘照準撃て
↑を一秒以内だぞw
527UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 15:48:10 ID:QW14cLav
>>526
日本語として喋れねえよ
528UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 17:14:56 ID:40LG54Rm
BOHで既に日本語ボイスでてるじゃん・・・
ちょっと笑ってしまうけど
529UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 17:40:43 ID:2EEh0Ljt
キャンペーンのThe Hotelっていう、ホテルにやってきた将校を狙撃するミッション。
バルコニーに出てきた将校を狙撃して殺した後、辺り一帯の敵兵士も狙撃して全滅させて
ホテル内に進入してみた。
そうしたら1階の階段の踊り場のところにもう一人の将校が……。
別に何をするわけでもなく突っ立っている!
こちらに気づいても突っ立ったまま。反撃してこようとしてこない。
階段やこっちをじっと見つめている。
コイツは将校の影武者かもしれないので、一応殺しておきました。

そんでもって、ホテル内のエレベーターって動かないんだね。
エレベーター内部はテクスチャが貼ってあってちゃんと人が入れる空間があるみたいだから
将来的にはパッチでエレベーターが動くようになる?
530UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 17:45:06 ID:lzW4I6lz
新規にエンジン作っておきながらその程度の小細工もままならなかったんだから
相当せっぱ詰まった開発だったんだろうな・・・
531UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 17:53:37 ID:3pYLWs4T
ああ、そのビルは停電してるからエレベータは動かんよ
532UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 18:20:26 ID:G/KuXp5n
影武者将校は、前にもどこかで報告されてたっけ。
何かの配置ミスかな? なんか不気味だよなぁ。

EVは動いてるデモムービーがあったけど、結局はボツみたい。
今後のパッチに期待?
533UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 19:13:59 ID:TWAbuO6J
エレベータが動くFPS自体少ないな。
HL2にあったけど戦闘中じゃないし。実装するのが難しいのかな。
534UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 19:17:43 ID:3cg/fbmw
コンシューマーであったよ。
エレベーターの前だと敵のゾンビも攻撃を忘れて、一緒にエレベーターに乗るんだよな
降りた瞬間攻撃してくるけど
535UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 19:22:43 ID:VQIxC+RY
乗り物乗ったまま動いても問題ないFPSってのがそもそも少ないような
物理エンジンとかで何とかならないもんかな
536UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 19:36:29 ID:RQLuYk/n
>エレベータが動くFPS自体少ないな。

Splinter Cell、Hitman、Doom3かQuake4等々、別に少なくない。
そんなにエレベーターが動いて欲しいならエレベーターアクションが超オヌヌメ。
537UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 19:44:46 ID:QW14cLav
Quake系(含ソース)やUEエンジンなら普通に作れるし、最初からあるゲームだってある。
逆に作れないFPSのほうが稀な存在。
乗物云々は物理エンジンよりも、ネットコードのほうが問題だと思う。
538UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 20:51:12 ID:7vYeU0+z
OFPで水面反射を入れたら重くてまともに動きません。
PCの設定とか、ドライバが関係しているのでしょうか?

PCはXPS1710
CPUはCentrinoD、2.0GHz GeForce7900GTX(256MB)、 メモリ2GB、ハードは100GBです。  
539UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 21:04:31 ID:7MaT9XDq
CPUパワー不足
540UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 21:07:33 ID:lzW4I6lz
そういえばArmAにはDX9がデフォで適用されているのに水面反射は無いよな。
費用対効果が薄いと判断されたんだろうか?
541538:2007/04/24(火) 21:41:02 ID:7vYeU0+z
>>539
デュアルコアよりハイスペックシングルコアの方が、OFPには向いているんですね…orz.
542UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 21:46:14 ID:1W5evwMl
>>541
OFPが作られたのは、デュアルコアが普及する以前の時代だからね。
悔しい気持ちはわかるけど、諦めるしかないよ。
543UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 21:52:50 ID:pnml3wIb
ArmAはデュアルコアでもおk?
544UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 21:53:52 ID:tGG8f1bx
VBS1割ろうとしたら米軍にエロゲでオナニ中を盗撮されて脅迫された
今はネイビーシールズの性欲処理班としてケツ穴をふぁkkfくぃffffffffffふじこ
545UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 21:55:48 ID:WXVTkdou
OFP2のSS、左側の兵士が持ってるのって何?
切り詰めたM4?
546UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 21:59:12 ID:Aih/yhNY
XM29っぽい
547UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 22:05:35 ID:nQSpqHzS
>>470-471
やっぱそこに落ち着くのかな。あまりのモヤモヤ感にmultiendingかと思ったよ。
やっぱりソ連とかソ連とかソ連とか強大な相手にワーワーやりたい。
Game2ではぜひ「メカグーバの逆襲」とか低脳な俺でもスグ分かるようなのがいいな。
548UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 22:14:58 ID:qydszTa6
>>545
左がSCARで、右はSAM-Rかな
549UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 22:39:53 ID:1W5evwMl
>>543
ArmAが開発着手されたのも、デュアルコアが普及する以前の時代。

まー、その、なんだ。
BIS作品に対しては、デュアルコアは猫に小判、豚に真珠ということだ、うん。
550UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 23:01:49 ID:lzW4I6lz
まぁ見方を変えればArmAしながらエンコもできるってことですよ
551UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 23:11:17 ID:G/KuXp5n
ミッション翻訳のサイト、地道に更新続いてるな
あれが完成したら、マニアルだけ日本語なズー版なんていらなくね?
552UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 23:19:28 ID:+2v726r6
なんもいらないわ俺は
まあしいていえば光回線がほしい
553UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 23:33:49 ID:U9qZIjYz
>>551
お前のほうがいらなくね?
554UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 23:37:10 ID:TWAbuO6J
ちょこっとやってみたがシングルよりマルチの方が軽いな。
Ping250前後の鯖でもラグを感じないのは良い。
555UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 23:56:32 ID:1W5evwMl
>>551
不要とは思わないが、Imagineerと比べるとサービス悪いかも。
あの内容だったら英語版と大差なし。
556UnnamedPlayer:2007/04/25(水) 00:49:02 ID:gYh4IeAM
557UnnamedPlayer:2007/04/25(水) 01:56:10 ID:X3V42igo
>>556
M60って辺りが冷戦って感じだなw

一通りシングルミッソンクリアしたんだが
いくらなんでも手抜きすぎなんじゃね、BISさん。
本編が結構良かったからいいけど。
558UnnamedPlayer:2007/04/25(水) 02:23:51 ID:djev0fAn
そこを突き詰めるとなぜArmAなんて中途半端なシムを出したんだ?という問いに帰結するから自重汁
559UnnamedPlayer:2007/04/25(水) 02:31:04 ID:LgURGUer
一定以上のスペッカーにとっては大量ユニットが可能になっただけでも恩恵はあるな。
560UnnamedPlayer:2007/04/25(水) 02:48:21 ID:djev0fAn
キャンペーン、シングルミッション、マルチで今のところその恩恵に預かれないのが痛すぎる・・・
561UnnamedPlayer:2007/04/25(水) 06:35:58 ID:eljJGLMe
はいはいロースペッカー乙ロースペッカー乙
562UnnamedPlayer:2007/04/25(水) 11:51:03 ID:DYVQVlMN
>>556
リフォージャー演習、懐かしいな。戦マガやPANZERで
よく眺めてたよ。
563UnnamedPlayer:2007/04/25(水) 22:55:01 ID:DcZ4Kq6f
ジャッカス鯖でCTFやってるぜ
564UnnamedPlayer:2007/04/25(水) 23:37:27 ID:DYVQVlMN
最近armaやり始めました。
1024×768でやってるんですが、もやがかかってるように
薄白くなって遠くがよく見えません。そのせいで敵の姿も良く見えない始末です。

video設定の何をいじったらこれが解消されるでしょうか?
Visivilityは約2000に設定しています。
565UnnamedPlayer:2007/04/25(水) 23:48:55 ID:wtlpSHAm
ミッション時の気象の状態がそんな設定じゃなくて?
566UnnamedPlayer:2007/04/26(木) 00:02:27 ID:4+gpfIw4
>565
そうなのかな?だとしたら大変失礼。
ちなみにシングルミッションの03deliveryBoyでその現象が出てました。
このミッションはそういう気象条件なのでしょうか?

あとOFPとだいぶ違う点で戸惑っています。
トラックとかの乗り物はOFP見たいにマウスで左右の舵取りはできないのでしょうか?

それからM2マシンガンみたいな固定火器のリロード方法がわかりません・・・
OFPは小銃と同じく単にRキーだったと思うのですが、今回はR押してもリロードしてくれないのです・・・

567UnnamedPlayer:2007/04/26(木) 01:50:40 ID:zbR99ni6
>>566
03deliveryBoyはかなり濃い霧がかかっていたと思う。
霧に見えないなら、おまいか環境のどちらかが、おかしい。

ハンドルは普通にマウスでもきれる。

据え置きの重火器のリロードは弾を撃ち終えるまでリロードできない。
568UnnamedPlayer:2007/04/26(木) 08:51:50 ID:YNNLqLXJ
deliveryBoyは味方を轢き殺す数>敵を射殺する数
になってしまう
569UnnamedPlayer:2007/04/26(木) 19:04:50 ID:hU2bjEBV
質問
ofp\binフォルダーにiji15.dll入ってる?
570UnnamedPlayer:2007/04/26(木) 19:15:24 ID:RsCsyaTy
>>569
IJL15.dllならある
571UnnamedPlayer:2007/04/26(木) 19:31:57 ID:hU2bjEBV
>>570
サンキューベリマッショm(__)m
572UnnamedPlayer:2007/04/26(木) 21:01:27 ID:XrWBCo5T
FW切ってルータでDMZ設定してもマルチ接続失敗するのは何故だ〜
UPnPだけじゃ無いのは分かるが。
573UnnamedPlayer:2007/04/26(木) 21:04:22 ID:THqJAMlE
Mod使ってるとダメだったりする
574UnnamedPlayer:2007/04/26(木) 21:30:22 ID:ZU9jvbNu
ArmAにおけるSLAの装備って、実在の国でいえば、どこが一番近い?
とりあえず銃器や車両は東側のものを使ってるようだけど、
迷彩服とかヘルメットの感じとか、あまり見かけないカタチだよね。
575UnnamedPlayer:2007/04/26(木) 21:41:33 ID:L5SYCb/E
576UnnamedPlayer:2007/04/26(木) 22:41:33 ID:Ok4jAoXn
てか王国軍の装備に納得がイカン。
MBTも無いとは全く、国防意識がナットランよキミィ!?
577UnnamedPlayer:2007/04/26(木) 23:09:56 ID:Vpw694DD
橋に爆弾仕掛けるミッション地味に面白いな。
ATでT72を撃破する快感
578UnnamedPlayer:2007/04/26(木) 23:24:08 ID:8kwXeN7V
いつまでT72使ってんだよ
579UnnamedPlayer:2007/04/26(木) 23:43:30 ID:XrWBCo5T
つかOFPで見かけた
T-80とT-55とMi-24が居ないってのはどーゆーこった!?
580UnnamedPlayer:2007/04/26(木) 23:50:57 ID:yYTInhtK
T-80はCIS諸国にバラ撒かなかったのさ
581UnnamedPlayer:2007/04/26(木) 23:58:09 ID:/wxHDF7f
T55は入れとけよ・・・必須だろが
582UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 00:11:18 ID:qdHcy8Z0
>>576
RACS、青いベレーがなんだか国連PKOみたいで変。
まーしかし、現地軍の雰囲気は、よく出てると思うよ。
583UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 00:19:10 ID:OuZdQ1Be
RACS用のM60A3は欲しかったな
584UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 00:27:19 ID:fRZ6xiJl
最近armaやり始めましたが、OFPと比べて
敵の射撃及び索敵が強力すぎる。
隠れててもすぐ発見。恐ろしく正確な射撃ですぐ終了。

難易度はデフォルトの優しい方でやってるんだが。
しかも照準モードにすると草が邪魔でなんもみえん。

みんな同じですか?
585UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 00:30:49 ID:/KudPZjl
RACSの正式小銃はM16A1であって欲しかった。
対戦車火器はLAWで機関銃がM60あたりならフィリピンみたいな貧乏国軍の雰囲気出たのに。
それにしてもあの砂漠迷彩は森林地帯目立ちまくりやな。
586UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 00:33:07 ID:7TQaSqZM
エリート部隊だけG36というのがいかにも小国らしくていい。
587UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 00:37:18 ID:Jmbd8kKB
>>584
歩兵は兎も角、T-72とBMPの視認距離が鬼だね。
草むらに伏せててもバレるし。
熱線映像装置を使い始めたんだよ、きっとw
588UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 00:40:45 ID:qdHcy8Z0
>>584
射撃はこれまで通りと感じてる。特に厳しくなったとは思わないなぁ。
但し、AIの行動は多彩になってるから、思わぬ位置から攻撃されたりする。

草は、まぁ、あんなもんでしょ。
プローニングすれば当然、下生えの草は邪魔になるハズだし。
OFPと違って、射撃姿勢の使い分けにも、ちょっとは気を遣うようになったよ。
589UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 01:05:07 ID:tVo8jAYf
しばらくこのスレ見てなかったら時代に乗り遅れた・・・
ArmAってもうリリースされてたんだ・・・

でもスペックまるで足りないwテラカナシス
ArmAやってるみなさん、画質、AI、動作どうですか〜?
590UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 01:09:33 ID:Jmbd8kKB
SXGAで全部ノーマル画質
E6600 2GB 8800GTS(640)でも平野っぽい所なら問題ないが
市街地だと重い…
591UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 01:24:05 ID:JF44TaOl
AthlonXP2400+ 512MB RADEON9600 XGA

通常の設定では苦行に近いです。
画質低くすれば動きますが、カーソルがスムーズではないので急な射撃ができないorz

Geforce8600が欲しい
592UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 01:28:42 ID:nksxAvSd
装備もそうだけど、砲兵関係のシステムを新たに作ってほしかったなぁ・・・。
陸戦シミュレーターとして砲兵の居ない戦場は寂しすぎる。

あと欲を言えば兵站関係のユニットとか・・・単純に景観がよくなる。
593UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 01:34:40 ID:JF44TaOl
リアルな砲兵がいるとゲームとして成立しないような気もするw

突然MLRSの集中射撃くらって全滅とかね。
594UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 01:40:18 ID:Jmbd8kKB
まぁ砲兵で挨拶は基本だしなぁ
595UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 01:42:19 ID:JF44TaOl
本当に砲兵を組み込むなら1分ごとにセーブするのが基本技になってしまうだけだろうな
596UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 01:49:13 ID:PCIbOqVH
リアルな砲兵がいても
使いこなす知識がないから無用の長物な希ガスwww
自動化の程度が難しいよね
対空砲にしても

CTIで戦車砲を着弾観測して5`先の基地に当てている奴が居たけど
597UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 02:04:50 ID:DvDh+Vo4
戦車より砲が大好きな俺としては、特科システムは是非に頑張って欲しい。
砲が一番楽しかったのはBF1942だったな。
598UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 02:40:01 ID:nksxAvSd
火薬が発明されて以来、銃と同じくらい長い歴史を持ち、歴史とともに発展してきておきながらなぜか影の薄い砲兵。
戦場の神ともよばれる砲兵を知らない人向けに、中途半端な知識ながら軽く説明

・対砲兵レーダー
飛翔する砲弾の弾道を解析して発射位置を特定する為のレーダー、これが出てから砲兵の自走化の重要性が格段に上がる。

・各種弾薬運搬車
ロケット砲や自走榴弾砲には、専用の弾薬運搬車があることが多い。

・榴弾砲
105mm,155mm,203mmの軽中重・3クラスが一般的、他(75mmとか250+)は弱すぎたり重過ぎたりで廃れた。
榴弾砲は重いので機動力を持たせる為に自走化されたものが多いが、従来の自走化されていない砲も以前活躍.。

・ロケット砲
榴弾砲にくらべ一発あたりの破壊力に勝るがピンポイントの攻撃には向かない。
ソ連ロシア流の「数うちゃ当たる」方式と、MLRSのような「どでかいの一発撃って、子弾ばらまきゃいい」方式などがある。

・ミサイル、SRBMとか
OFPにはスカッドミサイルがあったね。
強力な反面、技術的ハードルが高いので、命中率が高いミサイルは限られている。
ただし、スカッドミサイルなんかは安いし数も多いのでそれなりの運用もできる。
もちろん敵に真っ先に狙われる。

・迫撃砲
60mm,81mm,120mm,東側はさらに150mm+、安いし軽いのでどこの軍にもある兵器。
射程距離は短いが、歩兵戦闘支援が主任務なので特に問題なし。
ゲリラも愛用。
重迫撃砲(120mm+)は自走化されたものも多い。

・自走化
装甲車などに砲を搭載して、自力で移動できるようにすること。APC・IFV改造の車体に乗っけることが多い。
前線の主力部隊に追いつけるようになるだけではなく、
射撃した後、敵の反撃が来る前にすぐさま陣地転換できるようになるなどメリットが多い。

・迫撃砲や榴弾砲の扱う砲弾
基本は破片効果によって殺傷を狙う榴弾、コンクリートで防御された陣地を破壊する為の徹甲弾
煙幕展開射撃用の発煙弾、その他照明弾や焼夷弾、自衛用のHEAT弾、etc...
敵装甲車に反応する誘導爆弾さながらの砲弾も開発されてるし、
過去には砲弾の中に医療物資など詰めて前線部隊に送ったこともあった。
イスラエルなんかはカメラ付きの砲弾なんか開発してるらしい。
599UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 03:06:25 ID:HUXlWvx2
OFPのCoC Unified Artillery はすばらしかったな。
地雷もよかった、バウンティングベティとか馬鹿みたいに設置して遊んだな・・・。
ArmAでは作らんのかな。
600UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 03:21:35 ID:M56EknSH
オイラはBOHの中迫が気に入っている
必要なユニット配置するだけで使えるし
601UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 03:29:28 ID:UmObwFH/
>なぜか影の薄い砲兵

RTSでは砲兵は必須に近いのだが・・・
よってぜんぜん影は薄くない。
>>598の狭い視野だけのお話。

単にFPSは基本的にアクションシューティングだからアサルトやスナイパーなどに
焦点を合わせた方がユーザーに受け入れられやすいというだけ。
602UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 03:30:31 ID:0tVtEVWN
>中迫が気に入っている

そういえば最近K−1であまり見かけないよね
603UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 03:35:54 ID:nksxAvSd
>>601
ストラテジーゲームは専門外なもんで。
FPSゲームだと多くの場合、「踏み荒らされる砲兵陣地」か、「(要請したら)空から降ってくる砲弾」でしかないでしょ。
普通のゲームならそれで十分だけどね。
604UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 03:54:19 ID:0tVtEVWN
砲兵じゃないけどRPGやらサチルやらでドカーンな雰囲気を味わえれば十分でしょ。
FPSでそれ以上強力なものを出すとゲームバランスが崩れるしマルチも難しい。

視覚的に派手さのある砲兵感(?)が味わえるものとしたら
ストラテジーになるけれどMedieval Total war 2なんてどう?
興味がある人は公式サイトの以下のページの左下『TRAILER』をクリック。
http://sega.jp/pc/soft/medieval2/movie/
605UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 05:22:02 ID:2LUyiknV
この手の非常に兵士が脆いタクティカルシューターで砲撃支援が敵に付いちゃうと
気をつけてても理不尽に一発死してゲームとしてなかなか辛い
難しいな
606UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 07:08:30 ID:rrLMUz6M
タコツボ機能が必要になるな
移動後まず最初にやることはタコツボ掘り
砲弾が飛んできたら逃げ込む
移動、掘る、移動、掘る、移動、掘る・・・
もっとも重要な武器がスコップなFPS
607UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 07:23:37 ID:jnzt9x3u
おめーら黙ってこれ入れとけ
ttp://www.downloads.thechainofcommand.net/
608UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 08:26:56 ID:gj/u52r0
ハリアーの飛翔音どうにかして欲しいな。
ピィーロロロロロロロー
最初何が近寄ってきてるのか分からんで焦ったよ。
609UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 08:50:07 ID:P/ap3dj6
BOHの迫撃砲スクリプト移植すっかー…
軽榴設置すると砲撃要請ハァハァ
610UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 10:50:49 ID:xjZ2zlOd
>>608
OFPの頃からそうだけど、あのピロピロは不自然だよな。
ハリアーの生音は聞いたこと無いけど、もっとゴーッて感じジャマイカ?

いずれどこかのサウンドパックで修正はされるだろうけど、らやっぱ気になるよな。
611UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 10:58:10 ID:fRZ6xiJl
>>591
なんでマーク8600地雷を?
612UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 12:05:37 ID:peUwe+fg
イラク戦争でCoCのスタッフが亡くなったのは残念だったな・・・
613UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 12:08:25 ID:2LUyiknV
CoCと言うとCall of Cthulhuが先に浮かぶ俺
614UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 12:28:30 ID:fRZ6xiJl
いあ!
615UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 13:21:08 ID:CFWIYse7
速度による音の違いを再現できるのか?
http://www.liveleak.com/view?i=8a2b470c68
http://www.liveleak.com/view?i=c437b86491
616UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 14:27:24 ID:vh+ZsP7E
>>590
エエェエェ・・8800GTS(640)がノーマル画質で市街地重いのか・・・なんてこったオーマイガッ
ぬるぬるスペックは何にすればいいんだっぺ?
617UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 15:00:38 ID:H2V1MRK9
ビデオ設定下げても市街地だけは糞みたいに重い
もうこれは仕様 影切っても重い
618UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 15:21:20 ID:M9dFi4/w
スペ十分なのに重いと思ってる人。windowsのページファイルを切ってみると軽くなるかも?
619UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 15:45:58 ID:3Zu7ybe6
>>615
凄い音するんだねw
生で聞いてみたいな
620UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 15:47:03 ID:2LUyiknV
8x00系はドライバの不備とかよく取りざたされるけどそれじゃね?
7950GTにE6600だが市街地の際立ったFPS低下はない

…裏で何か同時起動してるとか言うオチは無いよな
621UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 15:57:34 ID:xjZ2zlOd
OFPで起こった事が、再び繰り返されてるのだとすれば、
発売直後の現時点において、ArmAを高めの設定でヌルヌル動かせる
PCやグラボは存在しない。

どうにもBIS作品は2〜3年先の未来スペックをアテにして?作られるらしい。
加えて、グラボよりCPUパワーに依存する部分が大きいから、
ハイエンドのグラボを積んだからと言って、必ずしもそれが
効果を現すとは限らない。
622UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 16:30:57 ID:8z4wgAex
中の下程度のスペックかな、と思っているマシンでプレイしてるんですけど、
重い重いの書き込みにちと、不安になってます…

デモ版では問題なく遊べてて、zoo板買いました。
最初の4,5ミッションぐらいまでしかいってませんが、これといって不満ない状態です。

OFPのバトルフィールドは、REM+αいれて、まあ、何とか普通に遊べてるよな、
という風に感じているマシンですが、この後、あーれーなことになっちまうんでしょうか?
もし、そうなら金策に走ろうかと考えてますです。
623UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 16:45:50 ID:2LUyiknV
重い軽いの基準は人それぞれだから…
自分が遊んでて支障感じないならそれで良いと思うよ
624UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 16:46:31 ID:3Zu7ybe6
進めてみればいずれ分かるじゃないか
今のところ問題ないんだったら別にいいじゃん
625UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 16:52:48 ID:iq7SU/BZ
重いなら軽い設定にすればいいじゃない
626UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 16:59:58 ID:YJNR+ceh
ハイスペで設定落としても重い
それがArmA
627UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 17:11:40 ID:CFWIYse7
まーた始まった、スペックとFPSが表示された動画を撮ってからにしろ
E6600とGF7900以下で廃スペとか言わないよな?w
628UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 17:31:06 ID:DvDh+Vo4
メモ代わりに貼っとく。
Topic: Hardware Issues: Tips/Tricks/Solutions, Slow downs, Bugs, Poor performance...
ttp://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?act=ST;f=68;t=56898
629UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 17:45:35 ID:2LUyiknV
いきなりのyour ArmA settings are TOO HIGHの強調っぷりにワロタ
どこも変わらんのな
630UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 18:24:55 ID:fDbVcyGN
>(640)でも平野っぽい所なら問題ないが市街地だと重い…

え、このスペックですらノーマル表示も厳しいのね・・・

ところで『E6600 2GB 8800GTS(640)』ってのは
コストパフォーマンスも優れているので採用しているFPSプレイヤーも
多いけれど、これって『ハイエンド』と考えていいのかな?

んでX6800+8800GTXがウルトラハイエンドだと思っているんだけれど
みんなの考えるハイエンドの下限スペックを教えて欲しい。
631UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 18:47:59 ID:JF44TaOl
シングルデモ用の追加ミッションはないでしょうか・・・
632UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 19:02:36 ID:t+8E413D
Gefo7800GT Ath3800+ 2G  で設定ベリーハイの1180*1024でモッサリ。
でもプレイに支障きたすほどではない。
トリガーの反応が0.3秒くらい遅れる(これはVGAサイズにしても出るのでマシンのスペックの問題ではないかもしれない)。
飛行中、市街地で15fpsくらいになるが、移動するだけなら無問題。
633UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 19:36:01 ID:fRZ6xiJl
>>630
E6600はミドルエンドのハイエンド、というかなんというか
「普通に売ってるもの」のハイエンドな感じ。
ハイエンドは、量販店にはないようなイメージのある6700〜。

とE6600ユーザの俺が言ってみる。
634UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 19:37:46 ID:tY82YdN1
必殺ミドルエンドでました
635UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 19:42:21 ID:H2V1MRK9
>>633
お前みたいな奴がいるからE6600に乗り換えるのはいやなんだ!!!!
636UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 19:44:06 ID:7omf1VWT
スレ違いですが、はじめて元ネタを知りました。
ほんとうに感動しました。
http://2chart.fc2web.com/2chart/bokuranoharuha.html
637UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 20:06:45 ID:Jmbd8kKB
ハイエンド
ミドルレンジ?
ローエンド
638UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 20:20:57 ID:jnzt9x3u
ミドルレンジが正しい気がするけど
ミドルエンドは欧米でも今や普通に使われつつあり意味は通じると思われる
http://72.14.235.104/search?q=cache:sB2J-KiTbeEJ:www.digit-life.com/articles2/video/g73-1.html+%22middle+end%22+video+card&hl=ja&ct=clnk&cd=3
639UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 21:37:14 ID:p5BzCduU
ところでマルチの安定さはどうなのかな?
Coopでは、X6800でも15人以上とかでもサーバー固まるとか・・・
640UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 23:07:40 ID:dYd8GRQN
俺は毎日何の問題もなく、40人で糞ミッションのEvoをやってるがね。
641UnnamedPlayer:2007/04/28(土) 01:30:41 ID:TbLlon/p
元々出会い頭で撃ち合うモノじゃないのでPing300でも問題無い
642UnnamedPlayer:2007/04/28(土) 05:19:54 ID:NVbQ0vd5
デモ始めたばかりでよくわからないんだけど、赤十字マークのついた兵士はメディックじゃないの?
怪我した兵士を治せるのかと思い、いろいろコマンド探ってみても、それらしいものが見当たらない。
643UnnamedPlayer:2007/04/28(土) 08:17:51 ID:V21mXZkQ
負傷した兵士を選択して6からのメニューにHealがあるよ
衛生兵の選択からじゃどうやってもダメ
644UnnamedPlayer:2007/04/28(土) 08:51:44 ID:3tkItNvn
怪我した方の兵士がコマンドを使うので、衛生兵側ですることはない。
撃ち合いの最中でも構わず治療始めてしまうので、そのまま撃ち殺されることもしばしば。
645UnnamedPlayer:2007/04/28(土) 09:36:04 ID:sweuCylD
いつも衛生兵はちょっと後ろに配置してる

で、忘れて置き去りにしてしまう。
646642:2007/04/28(土) 14:31:19 ID:TOYuQxiQ
アドバイスありがとう! 6のメニューで治療できたよ!
そ、それでですな、今度は自分を治療してもらうコマンドが見つからんのですよorz
自分にはアクションコマンドHealの選択ができないようになっているためなんだけど。
これもメディックのとこ行って何か指示出せばいいと思うんだけど、いろいろ試しても駄目だった。

これ全体の広々と荒涼した雰囲気がかなりいいっす。
急所だと1発食らって死亡というところがまたいい!
自分の中では神ゲー決定。
647UnnamedPlayer:2007/04/28(土) 15:01:27 ID:6VWcAWeJ
自らメディックの目の前へ行って、メディックを目の前に捉えてホイールクルクルっとしてみろ。
Heal って選択肢があるから。
基本は、武器箱から武器取るのと操作は同じ。
648UnnamedPlayer:2007/04/28(土) 15:01:56 ID:4iJ1z/sl
OFPやったらもっと感動するかもな。
649UnnamedPlayer:2007/04/28(土) 15:07:53 ID:V21mXZkQ
最近の自称新人らしくない前向きさに感動した

負傷したら基本は5→4と押して近くの衛生兵・野戦病院などを呼び出して>>647
リーダーの場合は余裕があれば一旦隊を待機させたほうが隊列が乱れずにいいかも
650UnnamedPlayer:2007/04/28(土) 15:25:13 ID:64wckuBh
この流れなら聞ける
FuelやRepairができた試しがない

FuelカーにAI乗せてちょっと燃料入れてくれやと頼んでもウロウロするだけで燃料が入らない
Fuel stationに戦車乗り付けてホイールからFuel選択してもまったく燃料が入ってない
必要になってくるミッションは全てendmission^^ アドオンのせいかしら…
651UnnamedPlayer:2007/04/28(土) 15:37:16 ID:4rR2B8OK
>>650
FuelとかRepairしているときにインジケーターやバーが出てきてどのくらい進行しているのか
提示する仕掛けくらいつくってもいいのにな。BISはこういう細かい気配りが出来ないから
大味と言われるんだろう。
652UnnamedPlayer:2007/04/28(土) 15:44:58 ID:6VWcAWeJ
AMMOトラックやリペアトラックはほとんど一瞬で補充・修理しちゃうから、進捗メータは要らないんじゃない?

>>650
給油も修理も弾丸補充も、それ用のトラック等に横付けすれば勝手に始まるよ。
AI戦車をAI修理トラックで修理したいなら、戦車へ対して修理命令出せば、自動的に修理トラックが戦車のとこへ向かう。
653UnnamedPlayer:2007/04/28(土) 15:47:28 ID:rZiI/G9d
太郎ワロタ
654UnnamedPlayer:2007/04/28(土) 15:49:38 ID:V21mXZkQ
>>650
作業中ずっと停車してないと給油も修理も出来ないよ
良い位置に付くのを待ちましょう

>>651
画面左上のアレは何
655UnnamedPlayer:2007/04/28(土) 16:48:16 ID:yENfmTB7
結局、>>651自身が一番大味だった、ということで。
656UnnamedPlayer:2007/04/28(土) 17:06:56 ID:NokDoG2f
OFPみたいに銃を後ろに担げないの?
657UnnamedPlayer:2007/04/28(土) 17:08:50 ID:LOxlsZ/l
ATを構える

そのまま伏せる

立つ


これでできるよ。
658UnnamedPlayer:2007/04/28(土) 17:13:02 ID:NokDoG2f
>>657
メニューからじゃ出来ないみたいですね、d
659UnnamedPlayer:2007/04/28(土) 17:22:48 ID:UrVOrnBI
>>653
ストーカー乙
死ね
660UnnamedPlayer:2007/04/28(土) 17:35:14 ID:TLfp00rR
>>656
敬礼して、敬礼解除しても出来る
661UnnamedPlayer:2007/04/28(土) 20:59:08 ID:Of+AZJTN
大味・開発力低い・劣化
が口癖の輩が一番ゴミというオチ

いつまで愚痴るんだろうね
662UnnamedPlayer:2007/04/28(土) 21:25:26 ID:PSsiNKha
愚痴りたい気持ちもわからなくは無いけど、
万人が納得できる完璧なゲームなんて無いからねぇ。
663UnnamedPlayer:2007/04/28(土) 21:49:08 ID:lY+JKSpy
>OFPの頃からそうだけど、あのピロピロは不自然だよな。
MODだろうけどこれくらいだったら違和感ないだろうにね。
ttp://www.youtube.com/watch?v=aCTUeBYrXBQ
664UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 02:01:58 ID:nkzEumXn
wolfsburgさん、地味にがんばってるなぁ・・・・
ttp://wolfsburg.s64.xrea.com/images/Image2007/070429_01.jpg
凄く日本的な風景 w
665UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 02:10:48 ID:CZVIT3I6
芸が細かいなー
666UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 02:20:15 ID:XHWrkAPB
なんか甲州街道の雰囲気があるw
667UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 03:12:03 ID:qlePY1sr
>>641
しかし人数増えると、敵が横移動すると顕著に飛びまくる罠。
668UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 03:42:38 ID:R7ZgWxpd
>>664
現代日本という感じが良く出ていますな
669UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 04:27:31 ID:cPGZ6pmU
>>664
こりゃすごいな
670UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 05:34:16 ID:HHPJTEM/
>>664
おお、すげー。日本の都会の町並みって感じ。
671UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 09:39:27 ID:w3lrM7WH
>>670
これで都会と思えるあたり、俺の周りは田舎ではないな。
672UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 09:48:26 ID:VrbgYqvV
ずーっと郊外って感じだけど、環七と中原街道の交差点辺り?
673UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 12:33:09 ID:Kgw13ULu
マルチおもしろいねー
よち、今日も夜な夜なやんべーーー
674UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 16:37:49 ID:Zt4dc6fp
UK版のときのように、5/1US版(1.06)→半月後1.07updateになるのかなー
675UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 16:58:35 ID:hPLWpACg
俺の住んでるところなんか、20Kmくらい行かないとこういう看板ないせ
いつもゴメがたくさん飛んでる岬ん近くだじ
676UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 18:02:45 ID:nGC+kFgF
久しぶりにOFPをやっているのですが
起動した時にマウスカーソルがそのまま残ってしまいカーソルが2つになって非常に不便です
同じような問題が起きた方はいませんか?
スペックは
Core2duo6700
GForce7900gs
mem2g
で特に問題は無いと思います
677UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 18:04:21 ID:fdfzhLa4
Alt+Tab
678UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 18:04:22 ID:oH3dFOJm
テンプレ☆嫁
679UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 18:05:16 ID:nGC+kFgF
>>677
有難うございます!
680UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 18:21:29 ID:/6S3TsUu
左上にマウスカーソルを移動させるのが一番楽
681UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 20:27:07 ID:j7ubEArg
>666
682UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 20:44:01 ID:AhMTDBBG
ttp://games.himitsukichi.com/of/execute/ShowNews?locale=ja&id=1194
Armed Assault GW イベント「Evolution 耐久」開催のお知らせ

手前味噌なお知らせで申し訳ないのですが、Armed Assault の GW イベントのお知らせです。今週末
の3連休中に「ArmA GW Evolution 耐久」と銘打ってオールナイトのイベントを行う予定です。日時は
04/29(日)22:00頃〜04/30(月)午前?で、(JIPのおかげで)途中参加可となっています。詳細は以下
の通り(以下本文へ)。

Armed Assault の大規模 COOP ミッションである「Evolution」を使ったオールナイト耐久イベントです!
開始時間は夜10時前後を予定。途中参加可。

・Evolution とは

良く訓練された COOP ミッションで、多くの独自システムを持っています。詳しくは説明がめんどいの
で割愛しますが、掻い摘んで言うと Rank 制による成長要素(Rank が上がると使用できる武器・兵器
が増える、部下をいっぱい持てる等)、プレイヤーが Squad を自由に編成できる等あります。

・Squad の組み方

マップの Transfer と書かれた位置にある小屋へいって、メニューから Request Transfer を実行。
Squad のリストが出るので、配下に入りたいものを選択(Join Group)してください。選択した Squad
のリーダーの人のアクションメニューに Recruit ○○ という項目が追加されるので、リーダーがそれ
を実行すると晴れて Squad を組むことが出来ます。

・サーバー

うちで用意します。ArmA のバグで、しばらくするとサーバーリストから消える可能性が高いので、IP直
で接続してください。IPは固定で 219.111.2.30 となっています。ポートは 2302 です。パスはかけてません。

・IRCチャンネル

irc.friend.td.nu #秘密基地GAMES
となっています。

・TS2チャンネル

TS2チャンネルを用意しています(秘密基地 BRAVO のチャンネル HIMITSUKICHI)。パスは IRC の「秘密
基地GAMESチャンネル」で「TSのパス教えてください」と問い合わせてください。

果たして力尽きる前に Evolution をクリアできるか否か?ArmAをお持ちの方は奮ってご参加ください!
683UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 21:22:30 ID:kfMGNavT
armaしてるんだけど、みんなどこの鯖使ってる?
何時頃がゴールデンかな?
684UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 21:29:50 ID:d1X5aQGe
これからがゴールデンタイムです
みんなでEvoやろうぜ
685UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 21:30:44 ID:rkMscYXb
俺実はarma持ってないんだ・・・
686UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 21:58:21 ID:AhMTDBBG
>>682 のやつ、22時から本番開始です。サーバーリストから見えないので、

 IP:219.111.2.30
 ポート:2302

で直接つないでください。途中参加問題なしです。
687UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 22:09:30 ID:hPLWpACg
デモのマルチで可能?
688UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 23:21:32 ID:56Ra+Cbb
おしりがいやらしいゲームのスレはここですか
689UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 23:42:56 ID:w3lrM7WH
TSのArmAのチャンネルどこ?
690UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 23:45:48 ID:mkjolPWg
ArmAはTSイラナス( ´・ω・)b
691UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 01:50:25 ID:QDdFNUWH
秘密基地サーバー、いま途中参加できんけど・・・
開始2時間後ぐらいに途中参加して、CTDして入りなおそうとしたらこれ。
いくら繰り返しても、いくら待ってもミッションのロードが終わらない。
692UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 02:12:20 ID:+Md0p4tm
マルチは自分がヘタレすぎるので怖くて出来ません・・
693UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 02:20:50 ID:c1x/pitO
>>692
割れがバレて通報されるのが怖いヘタレさんでつね
694UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 02:21:50 ID:c1x/pitO
>>691
割れ特有の現象乙
695UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 02:49:38 ID:sDNnmDrb
割れじゃなくてもなるんだなそれが・・・
全然参加できなくなる
696UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 03:21:23 ID:Y/M0lBRf
途中参加むりだねw
こればかりはArmAの仕様だからねぇ・・・

イベント案は非常に良い、また次回あれば参加します。ではよいGWをー
697UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 03:22:50 ID:RmtQ5azX
おいおい、俺は普通に入れたぞ?
698UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 03:31:19 ID:Y/M0lBRf
今日に限らずRecievingDataでずっと止まり、
いくら待っても(せいぜい10分前後だが)始まらない時があるんだ・・・
日頃の行いかもな。

エンディングを皆で向かえて一喜一憂、羨ましいぜ。がんば
699UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 03:34:00 ID:sDNnmDrb
俺の知る限り
途中参加はもちろん可能なんだが
症状として

まずミッションのダウンロードが異常に遅くなる現象
1kb/sくらいしか出なくなって実質途中参加不可能になる場合
これはデディ鯖のバグらしい。

次にブラウザから鯖が消えちゃって参加出来なくなるの
これも鯖IP分れば参加可能だが、分らなかったら諦めるしかない
これもデディ鯖のバグらしい

あとはwait for hostやreciving data、loadingから全く進まなくなる現象
これはよく分らんが、たまに頻発するし、chatでもよく報告されてる
700UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 03:57:42 ID:+Md0p4tm
>>693
なんでスグ割れって決め付けるかなぁ
701UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 03:57:59 ID:QDdFNUWH
何回も繰り返してたらは入れたよ。

24時間たってないけど、これで乙なの?
ちと物足りない
702UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 03:59:13 ID:QDdFNUWH
あ、24時間耐久じゃないのか。
耐久って言うから早とちりしてた。
703UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 11:12:43 ID:VMQrT2un
昨日の耐久Evolutionには結局何人くらい集まったんだ?

眠すぎて参加できんかった。
704UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 11:15:48 ID:BA8CX66Z
ノートンとかが悪さしてんじゃない?
705UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 11:26:08 ID:1ul5lOri
接続失敗したり、しなかったりする
706UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 11:41:18 ID:+AiNmvGK
Etherealとか使って調べてみればいいじゃん
707UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 11:48:50 ID:PNvY8Rrn
やっぱCRCTIの方が連携を余儀なくされて面白いな、今回のこれも
気軽に出来てよかったけどみんなてんでんばらばらでBFとかと変わらん感じがした。
708UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 13:17:35 ID:TjdEIGIy
>>700
挨拶みたいなもんだから気にするな
709UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 15:37:53 ID:bDDr9V8W
OFPってまだ人居る?
710UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 18:18:02 ID:31bp+6OF
ArmA用のPMCチャンピオン導入しようとしてるんだけど、
readme見ると、ArmAのセーブデータ消しとけ、って書いてあるよね。

でも、それらしいのが見当たらない。まあ、たいしてArmAのチャンピオンは
進んでいないんでどうにかなっても大したダメージはないんですけど、
ひとつ疑問が。

いったいどこにArmAのセーブデータ記録してるんだろう?

レジストリちらっと見たけど、それらしいのも見当たらないし。
readmeに記載されてたようなアドレスもないし…

アンインストールしてみても設定やセーブデータは残ってるから、どっかにあるんだろうけど、
いったいどこにあるんでしょうか?
711UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 18:23:06 ID:RmtQ5azX
マイドキュ
712UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 18:23:28 ID:j/jbNCyB
マイドキュメント
713UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 18:25:03 ID:31bp+6OF
>>711
うわ、どうもです。
確かにありました…

即レスありがとうです。
714UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 18:26:37 ID:31bp+6OF
>>712
712さんもありがとー
715UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 18:27:24 ID:RmtQ5azX
>710

>686にみんな居るから遊びに来い
716UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 18:40:35 ID:RmtQ5azX
バスターのアップデートうぜー!
717UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 19:10:00 ID:T1jibcog

CoD4 >>>>>>>>> ArmA

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2071

 
718UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 19:11:39 ID:WG/cMAF7
畑が微妙に違うから
719UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 19:59:04 ID:gtB6IBDO
つかゴーストリコンAWとかぶりすぎ
かといってCoDだからGRほどルートの自由度もあるわけではなさそうだし
720UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 20:00:31 ID:3+XqyV7j
GRAWも一本道ちゃー一本道だけどな・・・
721UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 21:39:26 ID:R0EbwAiq
>>717
全部ゲーム内シーンかね?それとも宣伝用のムービーなんだろうか?
それ次第で評価ががらりと変わるゲームではありそうだね。
とくに戦車が乗用車を踏みつぶしていくシーンとか。

あと屋外戦と屋内戦がシームレスにできるのならおもしろそうだ。

ArmAに期待していたけど実装されなかった機能がCoD4にあることは把握した。

ArmAは自由度は高いけどそれは裏を返せば「俺たちはここまで作ったからあとはMODなり
ミッションなりで自由に遊んでよ」という放棄のも近いものだからな。
どっちがいいのかは判断の分かれるところだ。
722UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 21:40:41 ID:RmtQ5azX
またバスターのアップデート!
いちいちアクティブに成るな!バックグラウンドで勝手にアップデートしとけって!
723UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 21:45:20 ID:1ul5lOri
>>722
嫌なら自動UP無効にしとけばいいじゃない
724UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 21:58:10 ID:WG/cMAF7
バックグラウンドに設定できるだろ
725UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 23:03:43 ID:36YqC88/
ArmAのFlash×3のマップがクリアできない
橋をどうやったら破壊できるのかと小一時間・・・
726UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 23:17:10 ID:nDmU3hcl
>>725
橋の下の支柱に仕掛ければ確実にぶっ壊れる
727UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 23:18:31 ID:p/gb3LEC
>>725

普通に考えるんだ。

橋を崩すには? → 橋桁折れば崩れる → 橋桁にsatchel仕掛ける

という思考だ。

2本の橋桁に1個ずつ仕掛ければok

そんなことよりSPMissionのBattlefieldどう攻略すればいいんだ?
平野を横断する途中でいつも部隊が全滅する。
攻略した人教えてくれ。
728UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 23:27:58 ID:1ul5lOri
>>225
橋の下の支柱に手持ち全部仕掛けておく

離れて隠れる

Flash!×3の無線来たら爆破
729UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 23:31:50 ID:k9tWZfeV
>>727
部隊が全滅しても構わず戦い続けて街中の敵全てを掃討して
後はマーカー通りに南の基地で戦車と合流し
そこに残っている敵を全てやっつければ終わる
少なくとも俺はそういう方法でクリアした
730725:2007/04/30(月) 23:37:21 ID:36YqC88/
橋の真ん中にランチャーを打ち込んでたorz
柱の爆破をさっそく試してみる
731UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 00:02:30 ID:QDdFNUWH
普通に、ハンビーから降りたらすぐに橋の上に走る
Fキーで武器をサッチェルに切り替えたら、3回クリックして3個設置。
橋脚に設置する必要は無い。
732UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 00:16:09 ID:V9SIclAZ
>>729

味方戦車部隊が全滅してる時ない?
まぁ、頑張ってみるか。
733UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 00:36:48 ID:BsVU2fuU
フラッシュx3はミッション内容がわかりにくい

サッチャンでT72破壊するかと思ってた

正しくは島内に敵の戦車を全部おびき寄せてから
橋を爆破して袋叩きにしようってことなの?

最初から武器なしとか理不尽すぎる
734UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 00:57:59 ID:hozpe0Ys
>>733
自分の英語力の無さを棚に上げて理不尽とか言っちゃってるGW厨のいるスレはここですか?^^
735UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 01:09:25 ID:zWzBAClp
俺の場合はハンヴィから降りたら橋の上までダッシュしてサッチャンを3つ設置。
急いで振り向いて橋の左側の建物の影までダッシュ。ちんたらしてるとUAZにやられるので注意。
建物の影まで行けばそこに弾薬箱あるからM136取ってT72とやりあってると
その内フラッシュx3ってくるからその時にBMPを巻き込むタイミングで爆破して
残りの敵をやるって感じでやったよ。
 
自分的にはキャンペーンは夜に一人で基地に潜入してタンク破壊する
Saboteurが難しく感じたなー。最初は正攻法に敵に見つからないように
潜入試みたけど、どうやっても無理だから諦めてT72奪ってクリアしたけど(笑)


736UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 01:11:43 ID:PFH+QvC0
今日からArmAデビューだけど
ナイトビジョンが暗すぎて全く見えないときがある。
それから、敵の兵士エスパー杉。
暗闇の草むらにプローンで隠れていても一発ヘッドショットで即死。
737UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 01:39:49 ID:N/wsWZd8
キャンペーンって自軍の兵士が大量に死ぬとか若しくは敵を作戦完了条件以上に倒す

ってのはその後の作戦に影響するの?
738UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 03:34:30 ID:Xpq64tnL
ArmaのMODとかまだ美味しいもんでてないっぽいな。
2年後くらいにはOFP並に盛り上がってほしいな!
739UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 05:08:09 ID:5A+gi18s
734 :UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 00:57:59 ID:hozpe0Ys
>>733
自分の英語力の無さを棚に上げて理不尽とか言っちゃってるGW厨のいるスレはここですか?^^

734 :UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 00:57:59 ID:hozpe0Ys
>>733
自分の英語力の無さを棚に上げて理不尽とか言っちゃってるGW厨のいるスレはここですか?^^

734 :UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 00:57:59 ID:hozpe0Ys
>>733
自分の英語力の無さを棚に上げて理不尽とか言っちゃってるGW厨のいるスレはここですか?^^

734 :UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 00:57:59 ID:hozpe0Ys
>>733
自分の英語力の無さを棚に上げて理不尽とか言っちゃってるGW厨のいるスレはここですか?^^

734 :UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 00:57:59 ID:hozpe0Ys
>>733
自分の英語力の無さを棚に上げて理不尽とか言っちゃってるGW厨のいるスレはここですか?^^

734 :UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 00:57:59 ID:hozpe0Ys
>>733
自分の英語力の無さを棚に上げて理不尽とか言っちゃってるGW厨のいるスレはここですか?^^

734 :UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 00:57:59 ID:hozpe0Ys
>>733
自分の英語力の無さを棚に上げて理不尽とか言っちゃってるGW厨のいるスレはここですか?^^
740UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 05:46:37 ID:uZtJVjIP
>>734=>>739

必死だなwww
741UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 07:05:13 ID:Mdz9c4lh
EvolutionCoopミッションて、どこで落とせるの?
一人でネチネチ遊んでみたい
742UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 07:44:33 ID:vYq3iWXy
>>739
ある程度理解できないとつらいぞ

武器なしはサッチャン大量に持ってるからだ
設置したら補給できるし
>>736
パッチでだいぶマシになってね?
743UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 07:56:32 ID:3yOXgeNM
744UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 09:52:23 ID:+5+oRRn+
一人でネチネチ遊ぶならMFCTIオススメ
745UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 12:49:23 ID:BsVU2fuU
>>743
サンクス、ちょっくら一人でネチネチしてくる。


746UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 14:32:55 ID:Id1A2W5r
>自分的にはキャンペーンは夜に一人で基地に潜入してタンク破壊する
>Saboteurが難しく感じたなー。最初は正攻法に敵に見つからないように
>潜入試みたけど、どうやっても無理だから諦めてT72奪ってクリアしたけど(笑)

仲間発見。
正攻法でクリアした人のレポ聞きたいな。
むしろ奪うのが正攻法なのかも。
747UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 15:19:47 ID:GEiR9G9f
ていうかそういうミッションって単独でやらないよなぁ・・・
748UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 15:40:24 ID:3lizviaf
確かに。
ヘリを盗んでこいとか、冷静に見るとけっこうバカゲーなノリがある。
749UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 15:55:29 ID:n5gTpqx3
橋げたを狙うんだったのか
俺も英語力無さ杉
750UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 16:13:37 ID:/Lyl4yO4
戦車奪ってとか。

そういうのってOFPのときからの伝統じゃん。
751UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 16:16:41 ID:/IzuIkOa
戦車には鍵とか無いからハッチに入れば誰でもエンジン始動できる
752UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 16:19:21 ID:3lizviaf
そうだよな。
うん、好きだからいいんだけどw

ところで交戦中に聞こえる木が折れるような「パキッパキッ」というあの音はなんなのだろう。
強襲部隊の記述にそんなのがあったが、それのことだろうか。
753UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 16:20:17 ID:6mi7Flvc
壁の穴から入って南北ゲートの中間あたりを這って横断、草むらで東からくる一人殺して
兵舎?の間からT72の後ろに一個セット、見つかって警報が鳴るので南ゲートに向かって
ダッシュしながら起爆、ミッション達成になるのでゲートの二人殺して脱出
忘れかけてるけど大体こんな感じだた
754UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 16:43:53 ID:+5+oRRn+
すげえ、正攻法プレイだ! そんな穴があったとは全く気がつかなかった
755UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 16:50:17 ID:3yOXgeNM
「パキッ」は弾丸が音速以上の早さで飛んでく時の音。
弾速によって音が違って、遅い弾は「シューン」って聞こえる。

「パキッ」って聞こえたら狙われてると思った方が良い。
756UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 17:26:42 ID:3lizviaf
ご教示ありがとう。
あのパキパキいうのは弾の飛ぶ音だったんだね、これは初めて聞くものだったから新鮮ですなー
はじめは何かに弾が当たってる音かと思ったよ。
757UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 17:28:25 ID:Hz3ouecS
そういえばあの音がショボイとか難癖つけてる奴がいたっけw
758UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 17:38:19 ID:3yOXgeNM
あの音は良い感じだ。ゲーム内か動画でしか聞いたことのない奴がよく言えた物だと思ってた。
759UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 18:03:22 ID:/3m2CgS4
ArmAで深夜の作戦前は緊張するのでウンコしておく
戦車は耐久力の高い車両で体当たり爆破
一人で小隊相手に遠距離から機銃掃射で弾が切れたら体当たり
自分以外の連中は全員特攻&簡易武器庫
建物の中で戦車を待ち伏せて手榴弾爆破&武器庫化
760UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 18:15:05 ID:Pb+8+cNV
「ヒッコリーの木がはじけるような音」と何かで読んだな
761UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 18:17:19 ID:3lizviaf
>>760
それが強襲部隊に書いてあった。
映画では再現されてなかったみたいだけど。やってほしかったねー。
762UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 18:22:25 ID:tVj+Pvn2
>>757
銃声と勘違いしてたんだろうか
763UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 18:27:11 ID:3yOXgeNM
映画のブラックホークダウンの初めの方で機関銃手が
「いつ撃ったら良いんだ?」
「ピシッって鳴ったらだ!」
みたいなやりとりがあったよね。
764UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 18:29:35 ID:SdM/Fzni
夜の敵基地の戦車に爆弾を仕掛けるミッションって、
爆弾仕掛け終わった後に必ずバレないか?
何もしてないのに。
結局T-72奪った。
765UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 18:29:49 ID:zJ7tJbvr
Armaを最近やり始めたんですが、OFPというのはもっと面白いんでしょうか
766UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 18:33:43 ID:B+r7DWGm
未だにEveron島で露助と戦ってるから
ヒッコリーの木がはじけるような音とかわかんねー

音といえばAddon入れると間違いなくついてくる
アメリカ人って走ったことないんじゃね?と思わされるダッシュしたときの過剰な息切れ音だけど
ArmAのDemoプレイしてみたら過剰な息切れ音がなくて寂しかった…
767UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 18:37:52 ID:tVj+Pvn2
OFPはキャンペーンのシナリオは確実にArmAより面白いよ
3作とも映画的でドラマチックな展開が楽しめる
でもシステム周りがArmAの方がだいぶ整備されてるから今から戻っても快適さで面白みが薄れるかもだ

リメイクはやくきてくれー!
768UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 18:41:51 ID:IZoeiqRH
ArmAでC02Battlefieldsやると、OFPより綺麗なのに動作が軽くてちょっと感動できるぞ。
769UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 19:01:02 ID:zJ7tJbvr
そーですか。
しかしArmAは重いですね。マルチコアで軽くなるかな。
770UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 19:02:06 ID:BPl/ogxV
実際に4人組でイタリアの飛行艇を奪ってマルタ島へ帰還した英軍捕虜達もいる

しかも脱出する飛行艇には5人のイタリア軍パイロット達を捕虜にして乗せていったww

戦場には何でもありですよ



771UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 19:10:29 ID:PjykRJxq
H&Dか!
772UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 19:28:48 ID:OQ2Pwbbv
深夜、一人で敵の基地を攻略するために試行錯誤させられるプレイヤーは、
深夜正面玄関から入ってくる敵の工作員よりマシかもしんないw
773UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 20:34:56 ID:DSiaFrpe
今回も拡張パックとか出るのかな?
赤浜みたいにSLAメインのだと微妙かもしれないけど。
774UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 21:46:37 ID:/dO41wJj
ちょっとこのゲーム気になってるんですが
あなたならお勧めできますか?
775UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 21:48:09 ID:MqUvr6L5
デモ版やってみたらいいじゃん。
776UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 22:02:51 ID:oxxS8/nr
ペチン ペチン って音は何ですか?
777UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 22:08:27 ID:IZoeiqRH
何でスレを読まないんだwwwww
778UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 22:10:05 ID:EV5ZZpd6
草生やすなよ屑
779UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 22:13:47 ID:oxxS8/nr
パチン と ペチン 音が2種類あるよね?
780UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 22:17:19 ID:H8TBhVLY
ぺチンは素でわからん、それも撃たれてるときに聞こえる音かね?
種類の違う弾で撃たれてるときの音速超えた音じゃないだろうか。
781UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 22:18:24 ID:N1tm3QSW
なるほど、ペチンペチンて音がしてからドラグノフ?の
発射音が聞こえてくるのはなんで?と思ってたけど、
そういうことだったのか。

あと気になるのは銃声が妙にくぐもった音で聞こえてくる
と思ったら急に明るく、いやはっきりと聞こえることが多々
あること。

ちょっとくぐもり方が大げさすぎる気がするけど、実際も
ああなの?
782UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 22:27:18 ID:HyIjgxAv
実際狙撃されたことある人いない?
783UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 22:33:21 ID:/dO41wJj
わし、スターリングラードで打たれた
痛かったけど、頭のなかでペチンペチンて
きこえたの覚えてる。
草木は無かったから、なんだろう、あれだ。わかった
たしか狙撃されたとき有線構成しててペンチで
2箇所切断したんだわぁ。多分そのときの音だ
お役にたてましたか?
784UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 22:35:08 ID:H8TBhVLY
うーんどうだろうね、もしかしたらいるかもしれないね。
>>782はある?
785UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 22:35:59 ID:tVj+Pvn2
>>781
銃声に限らず音源との間にオブジェクトがあると音がぼやけるっぽい
木みたいなスカスカなのはスルーしてもいいような気もするんだけれど
786UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 22:47:10 ID:SRoXbcrQ
>実際狙撃されたことある人いない?

狙撃されたけど気付いた時にはあの世だったので音まではわからなかったなあ
そんな漏れはネットワークに漂う放浪AI
787UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 22:58:50 ID:GEiR9G9f
あぁ、みんなArmAやってるのに俺はまだOFP
短期バイトで6万くらいちょっと仮性だがまだまだ足りぬ・・・
788UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 23:31:12 ID:zWzBAClp
>>687
グラボ換装かパソコンでも買い換える気でいるの?
いくら目標かは知らないけどがんばれ。

789788:2007/05/01(火) 23:49:32 ID:zWzBAClp
687じゃなくて787だったorz
790UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 23:51:58 ID:p8KZ/ODV
>>789
がんばれ
791UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 06:14:33 ID:BrHR3uLw
マルチミッション置いてる所ないでしょうか・・・
探し方が悪いと思うんですが見つからなくて・・・
792UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 06:33:18 ID:gHtAI37t
793UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 07:58:59 ID:c5a34AYe
死んだ時に打った相手がズームになるけど
「・・・ペチッペチンペチンペチン バシュン ズドドドド」
って感じで近づくにつれて音が変わってくな
794UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 09:29:50 ID:gnK7m4lN
お前ら同じ話繰り返すのが好きだな、、、
795UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 09:58:18 ID:egfukW8H
新しい人が入ってきているってことさ。
796UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 09:58:55 ID:IgdgFeKw
あのペチンペチンって言う音はなんなのか
797UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 10:05:24 ID:YhrC1kF8
無限ループってこわくね?
798UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 10:25:21 ID:TpHmWBnw
誰かが枝を踏んだ音だ。(・з・)キニスルナ!
799UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 10:29:44 ID:daS4cT/o
>>797
雑談は無限ループで構わないけど、
質問のループはウザい時があるな。

そろそろスレ情報まとめWikiの再整備が必要な頃合?

あと、次スレのテンプレの準備もな。
要追加事項って、日本版発売とVBS2情報、CM社版OFP2情報ぐらいか?
800UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 10:39:03 ID:PlFowYbh
>>796
てめえのケツに火が点いてるってことだ!さっさと動け!
801UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 11:13:18 ID:F62WVY4/
まとめwikiをみていたんだけどさ

149 戦場シム「OperationFlashpoint」+「ArmA」Vol.149
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1167384521/ 2/6終了
148の最後で重複スレがたったが、999のほうが採用された結果。
テンプレサイトにはここまで掲載済み。これは149で確定。
この980で次スレがたつ。

150 戦場シム「OperationFlashpoint」+「ArmA」Vol.150
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1170662692/ 3/3終了
これの998で148の最後の重複スレの他方が再利用される。

151 戦場シム「OperationFlashpoint」+「ArmA」Vol.148
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1167384508/ 4/13終了
上記重複スレが再利用された結果。
これの956で現行スレがたつ。

152(現行) 戦場シム「Armed Assault」+「OFP」Vol.151
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1176211131/
本スレだが、本当は152番じゃなかろうか。よって次は153じゃないかな。
802UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 12:07:03 ID:E1FFM4Jl
最初のヘリ操縦のマップはどうしてもクリアできないので地上で戦った
壮絶な難易度のミッションだった
ほとんど生身で戦車軍団を壊滅させるとか破滅的指令すぎる
803UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 12:20:10 ID:v8A6Tldh
狙撃銃と対戦車火器が有れば一個師団も相手に出来る
804UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 12:22:02 ID:TpHmWBnw
1個師団って何人いるか知ってる?
805UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 12:24:22 ID:PlFowYbh
戦闘スライス次第だが、まあ一万五千人みこんどきゃ大丈夫だろ。
806UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 12:27:06 ID:TpHmWBnw
展開している1個師団は無理だべ?
807UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 12:31:44 ID:f8Gs5aZG
>>802
そりゃ「指令」はヘリで倒せって事だしなw
808UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 12:50:40 ID:tjbwYWSM
ファッキンパパベア
809UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 13:39:56 ID:qxMdeF50
ズドドドって撃ってる味方の脇を抜けて前に出たらペチンペチンに変わったの感動
810UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 13:59:34 ID:OuGAxXQq
一個師団15,000人とすると
補給整備兵を除いた前線戦闘兵員は5,000人位っしょ?
811UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 14:08:13 ID:PlFowYbh
まあ一個師団だろうが一個軍集団だろうが、PCさえ持つのなら
死体から銃とATR奪って拡大再生産できるから問題ナス
812UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 14:11:11 ID:TpHmWBnw
respawnが前提の話だろ。
813UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 15:16:40 ID:ziaOqk6s
CounterAttackおもすれー。
でも最後の最後でアンブッシュ喰らって壊滅させられた。
814UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 16:39:09 ID:daS4cT/o
>>801
確かに、今のままだと番号が合わないね。
じゃ、次スレは153ということで。

あと、テンプレにUS版デモと日本語シナリオサイト足しとく。
815UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 18:24:30 ID:MtgF8uRO
>>809
撃たれてる!撃たれてる!
816UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 19:17:39 ID:ancAVyUI
いつの間にか、VIRUSがリリースされてるな。
一年ぐらいかかると思ってたわ…
817UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 19:39:31 ID:rmuSe62v
撃たれると少しずつ照準がカクつくようになるのは仕様か?
揺れが大きくなるというのではなく、カクカク、コマとび状態になる。
818UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 19:43:50 ID:ziaOqk6s
メディーック!!817、2 o'clock!
819UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 19:45:51 ID:rmuSe62v
ああ、メディックはやったら元に戻ったんだけどねw
コマ飛びはそういう効果ということでおkなのね
いやグラグラ揺れが大きくなるというならわかるんだけど、、、
820UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 19:48:21 ID:YhrC1kF8
Oh, no! >>817 is down!
821UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 19:48:49 ID:p/IB3peq
NEGATIVE
822UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 19:52:36 ID:p/IB3peq
3回目のチャンピョンだけど、毎回カットシーンで事故が起こるのがいいな
ヘリ同士追突したり、市民ひき殺したり、車同士追突して渋滞したり
823UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 19:53:12 ID:rmuSe62v
実際撃たれるとカクカクして見えるようになるのかもな(笑
824UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 20:08:12 ID:YhrC1kF8
>>822
言いたいことはいろいろあるがまずパッチを当てるんだ
825UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 20:21:28 ID:n8UeaX5n
パッチ適用してもハリアーがトルネード落下したりするよ。
カットシーンってかミッション開始時だけど。
826UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 20:42:43 ID:zneEbK/4
>>788
凄く古いから買い換えだよ。
メモリ384MB、GeForce5200、Pentium4 1.80Ghz
モニターも点々が結構気になる。

>>822
支援のヘリが衝突して墜落とか、木に引っかかって墜落とか改善されてないの?
827UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 21:38:38 ID:p/IB3peq
>>824
パッチ前がひどかったけど
1.05パッチ後もあるのは俺だけなのか・・・
さっきチャンピョン最初のハンヴィーが車と衝突して爆笑してた
828UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 21:53:00 ID:am3RPS6d
まぁ実戦でも衝突はしょっちゅう起こってるわけで・・・
829UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 21:59:49 ID:egfukW8H
後はミッションデザインかなぁ。
LZが近すぎたり、高度設定が低かったり……
830UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 22:00:14 ID:rtu75tGY
>メモリ384MB、GeForce5200、Pentium4 1.80Ghz

てかこのスペックでArmA動くの?って思った^^;
831UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 22:09:37 ID:eVRtwTw0
GeForceの5000番台は、いくらなんでも無理だお
832UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 22:23:47 ID:rtu75tGY
あと4万あれば10万円のこのPCが買えるよ、がんばっ
  ↓
X2 5200+(DualCore 2.6Ghz)/ 2GB / 8600GT(256MB)
833UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 22:42:34 ID:E1FFM4Jl
半分壊れて敵に捨てられた戦車は変な動きで動かせない
だが回転前進と方向を固定して移動できるぞ
834UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 22:46:19 ID:kbAmqrLR
ttp://www.uploda.org/uporg795015.jpg.html
煙突のぞいたらなんかいたw
既出だったらごめん
835UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 23:05:59 ID:zneEbK/4
>>832
がんがるわ
836UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 23:13:03 ID:am3RPS6d
>>830
AthlonXP2400+ 512MB RADEO9600でも動く事は動くぞ(つД`)

うpぐれしようにも、CPU・メモリ・マザーボード・ビデオカード総入れ替えしないといけないorz
837UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 23:22:50 ID:9B929bK4
ヘリが激突するのってバグじゃないよね?
ぶつかった後、兵士達がなんか叫んでるし
838UnnamedPlayer:2007/05/02(水) 23:34:06 ID:rtu75tGY
ちなみにウチのノートPCはPentium M 1.86Ghz / 1GB / X700(128MB)
Demoだと最初のミッションとヘリは800x600 最低画質で問題なし。
unlockする必要のある3番目のミッションの市街付近まで行くと
照準がカクついて非常に狙い辛くなる。

仕方が無いので半月前にデスクトップ注文したけど
さっきやっと「約10日後に発送予定」というメールが・・・
GW中にオニューのPCで遊びたかったのにorz
839UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 00:11:36 ID:jYztxYJk
そこまでして遊ぶゲームじゃねえよw
840UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 00:21:39 ID:U7s/rVmI
>>839
じゃあオヌヌメのゲーム教えてくれよ。
841UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 00:26:35 ID:CfFzQQ+z
>>839
いやまあArmAだけのために買ったわけじゃないけどねw
前のデスクトップが壊れたから暫くノートで凌いでたんだけどキッカケが欲しかったので。

あと関係ないけど8800 Ultraのベンチが載ってますた。
http://www.4gamer.net/review/geforce_8800_ultra_preview/geforce_8800_ultra.shtml
842UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 00:48:10 ID:rgjlRkNo
843UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 00:51:17 ID:LQx7wRqv
なんか箱に「ビスタで動作しません」て書いてあった
保証しませんでなく
844UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 01:12:56 ID:EhOFSl9n
>>842
GRAWはじまったな
845UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 01:15:47 ID:Q31yRSk/
ところでデモ版シングルの3番目・・・
やっぱりハンヴィーとトラックは使った方がいいんかね?
なんか徒歩だとえらく長い道のりなんだが・・
846UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 01:18:00 ID:T/oCvG4Q
英国防省もVBS2購入したんだな
847UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 01:23:33 ID:thw5h/dl
3面はやたら部下が多くて面倒だからトラックに乗せて特攻させて
何人か間引くのに便利だよ
848UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 01:27:09 ID:M1WJXylv
>>842
原理を今すぐ教えれ!
849UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 01:42:44 ID:qUYgum2Q
夜間パトロールのミッション
敵の基地侵入爆破を防ぐのだけど、敵が入ってきてウロウロしているのに周囲の兵士は無反応。
ついでに敵の真横に立っても、こちらに気づかずウロウロ。
しばらくすると兵士が3人くらい集まってきて敵を囲んでボケーっト突っ立ってる。
10秒くらいしたらいきなり兵士が敵を撃ち殺した。

バグだよね?w
850UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 01:45:18 ID:qkTNH/QK
>>842
そのビデオだとV視点がないからまだなんとも言えんな
851UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 01:55:57 ID:IwU0rhDN
>>849
光学迷彩
852UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 02:12:19 ID:S9xVlPwZ
というかヘリ静止してる?
853UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 04:38:03 ID:nnO35KjO
>>851
ここは2142年じゃないぞ
ドラえもんに連れ返してもらえ
854UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 07:52:44 ID:WJ60Io3c
>>843
俺はVistaでArmA遊んでる
855UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 08:34:18 ID:gBgxFpRT
>>849
正面からチワ〜ッスって感じで入ってくるあれか
856UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 09:34:42 ID:0+B3Hste
>>849
それくらい味方のAIをバカに設定してないと
プレイヤーの出番がなくなるだろ
857UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 10:09:56 ID:IwU0rhDN
きっとあれだよ
堂々と入って行くと、不振がられないってアレを利用してるのではないかな
858UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 10:49:35 ID:8ryL5kLN
味方が敵を発見したときに左下に時計がでるじゃん
「3時の方向にBMP」とか言って、左下の時計を見ながら3時の方向見ようとすると
時計がスムーズに回転しないんだけど、、、
あの時計は、自分が基準?発見した味方が基準?
859UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 11:07:10 ID:/EbP1r8T
分隊(分隊長)の向いてる方向が基準でしょ
860UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 11:35:05 ID:Q31yRSk/
DEMO版のシングルやってみた。
CoDなんかのスプリクトゲーに慣れてたから、逆に緊張感があって
楽しいな。
最初はなんかひたすら前進してたらコンプリートできたのに、
もっかい同じシナリオやってみたら、あっさり敵に囲まれて自分残して
ほぼ全滅とか・・・w
861UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 13:29:03 ID:NAaAQhLD
5月1日に米でも発売だったんだよなぁ、どう人増えた?
862UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 14:06:22 ID:1iPn+yp+
US版は1.06なのでマルチで一緒になるのはパッチ待ち
863UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 14:28:58 ID:mryUz1Lr
A10は1.07パッチなのかな?
ていうか早くツール類を出してくれ・・・
864UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 15:04:42 ID:M1WJXylv
ツール? ('A` )マンドクセ・・・
865UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 16:03:07 ID:qNIEsxY2
866UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 16:07:48 ID:JuLfJxS4
な、なんじゃこりゃぁぁぁぁあl
867UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 16:09:37 ID:0v470Qhw
868UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 16:14:06 ID:64VXIXU+
これ、BOHの日本人顔じゃね?
まさか無断使用t(ry
869UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 16:17:12 ID:rq97vBbd
>>867
どうみても中華だな
870UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 17:06:40 ID:WJ60Io3c
まぁ勘違い日本だが、イイ線行ってる方だw

871UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 18:46:59 ID:9EYREWME
まったくどういうセンスしてんだか
これで何しろと
872UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 19:18:24 ID:TiaZ0jTR
>>871
戦国自衛隊
873UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 19:45:19 ID:WAjdl+TP
俺は努力と熱意を買う
874UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 20:02:06 ID:HgRu4CyD
銃剣突や払い、振り下ろしみたいなアクションをArmA側でサポートしてくれればなぁ。
そういや、ArmAではstrokefistやstrokegunがactionコマンドになったけど、
ダメージは反映されるの?
875UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 20:47:51 ID:KDUQOQiT
訃報

横山ノック前大阪知事が死去=無党派旋風、漫画トリオで人気
5月3日20時1分配信 時事通信

漫才グループ「漫画トリオ」で活躍した前大阪府知事の横山ノック
(本名山田勇=やまだ・いさむ)氏が3日午前7時15分、中咽頭ガンの
ため兵庫県西宮市内の病院で死去した。75歳だった。

ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070503-00000093-jij-soci
876UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 21:00:58 ID:KDUQOQiT
ごめん、誤爆した。

自分のケツにレーザーマーカー当てて反省しまつ。
877UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 21:16:22 ID:WAjdl+TP
ジャガイモの皮むき当番に決まってんだろ
878UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 22:52:38 ID:yTWQs0Eq
>>877
ばかっ!>>876はケツにロックオンしてくれる香具師を募集してるに決まってるだろ。
879UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 22:56:53 ID:B1ZQ7T5F
思う様オレのケツに発砲してくれという事ですね!
880UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 23:01:05 ID:WJ60Io3c
完全装備でEveron島一周を命ずる!
881UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 23:01:17 ID:98UtMEGk
Ready to Fire!!!!!

Order Sir!?
882UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 23:05:45 ID:FXzR1UXx
お決まりだが

アッー!
883UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 23:30:01 ID:HgRu4CyD
ビリーズブートキャンプ応用編を5セット
884UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 00:25:19 ID:pkpyqzgZ
>>862
US版売ってるところある?
885UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 01:21:42 ID:BAesqueT
シングルデモのCommander、なんか最後の町に近づいて
広場に陣取る敵と撃ち合いしてたらいつの間にかコンプリートの文字が・・
つまり町に突入せんでも、敵をあるていど排除したらオッケって事かの・・?
886UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 01:33:47 ID:uvkHrX80
>>885
俺なんかM1から800メートルくらいからHEAT10発くらい撃ち込んだらクリアになった。
887UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 01:39:57 ID:FeQ98sRq
>>886
っ ジュネーブ条約
888UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 01:43:38 ID:BAesqueT
>>887
・・・まあ、米軍だし・・・w
ゲーム中でも、おまえら敵歩兵一人に対し何発タマ撃ち込んでんだと
889UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 01:46:43 ID:+KZc0+zs
10発ぐらい
890UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 01:48:14 ID:DB9YAgDZ
M2機関銃とかで人を撃っちゃいけないって規定は、

兵士の装備品(ヘルメット・銃など)を目標に撃つという事で解決してるらしい。
だから全裸ならM2で撃たれないよマジおすすめ
891UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 01:50:49 ID:+KZc0+zs
ぶっちゃけ、戦場なんだしばれないよ
相手殺せば言われること無いんだしなww
892UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 01:52:06 ID:FNs9tEP5
「50口径(12.7mm)以上の対物ライフルで人を攻撃するのは国際条約違反」と言われるが、そのように解釈する人もいるということであって、本条約及びその他の条約においても対人攻撃兵器の上限口径を明示した条文は存在しない。
893UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 02:20:41 ID:LN76V2mR
>>865
よく考えたら、外人さんが日本に興味を持ってくれて
侍を作ってくれるんだから、日本人としては光栄だよね。 出来はさておき w
つか、自国の騎士なり戦士を作るほうが、先のような気がするけど。
894UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 02:24:58 ID:Tf8FhQVz
インディアンとガンマンで西部劇とか。
895UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 02:25:24 ID:BAesqueT
>>889
>10発ぐらい
・・一人頭・・だなw
一個小隊+ハンヴィー×2とM−1の12.7mmがそれぞれ10発ずつか
896UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 04:23:22 ID:C11Wr3Ra
マルチにほとんど人がいない件について
897UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 08:46:37 ID:bnk1HHsE
>>896
連休中とはいえ、4時だもの。
普通の人は寝ている時間。
むしろ24時間、廃人で溢れかえっているゲームの方が異常だよ。
898UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 09:31:46 ID:N6cvPqNu
シングルミッションのBlood sweat&tearsで特殊兵がブラックホークに乗ってバルカン撃ちまくる面の前のクリアシーンでブラックホーク同士が衝突して2機とも墜落したのにはワラタwww
シーン中に墜落したせいか次の面に進めなかったしw
899UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 13:23:59 ID:ZIHgtTxZ
敵が、草むらごしで死角となっているはずなのに当ててくる。
おかしいと思って考えてみた。
結論はこうだ。
自分の伏せてる状態の草むらは、相手には見えていない。
つまり自分が遠くの敵を見ている時、相手が草むらの影に隠れて見えないのと同じ状態ということ。
これは描画の都合(草は遠くまで描画されない)だな。
だから草に隠れて自分から相手が見えない=相手から自分が見えない ということではなかったのだ!
意味ねーwwww

しかし林の影だと、だいぶ隠れ効果が出ることは分かってきたぞ
900UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 13:29:53 ID:MMS1+RoZ
え それ もう大分前に話題があがって・・
って釣りか そ そうだよな
こぉいつぅ〜^^
901UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 14:04:15 ID:ZIHgtTxZ
いや、描画の欠点という視点から指摘した意見は初出なずだ。
902UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 14:31:41 ID:BAesqueT
警戒待機中のM-1及びハンヴィーに告ぐ
警戒するのはまことに結構だが、周りの兵隊(と自分w)に少しは気を使え!
いちいち移動するたんびに引っ掛けやがって、おかげでメディックは大忙しだ!
903UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 14:39:33 ID:LqkpXCnS
>>892
アフガンでマクミランの50口径ライフル使ってタリバンの指揮官を撃ち殺した
カナダ兵の例もあるしなー
904UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 15:04:59 ID:mCoGP3/+
必要以上に苦痛を与えるのは駄目であって、対物狙撃銃でスパッとあっさり葬れるならおkじゃね?
.308の狙撃銃で1km先のターゲットの足に中った、腕に中ったで中々死ねないのはどうよw
905UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 15:14:01 ID:n2dIWcEa
>>899
よく分かんないけどこうですか?><;
ttp://www.uploda.org/uporg797290.jpg
906UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 15:16:22 ID:znMnoAGo
背嚢背負ってたり銃が区別されてたり、無駄に細かくて和露他
907UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 15:20:07 ID:3ecw2WPj
>>905
ワロタwww
908UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 16:18:14 ID:HAlLrhJf
頭隠して尻隠さず
909UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 16:29:08 ID:gFUY+/xR
ハッキリ目視できてる敵兵以外には射撃しないのは変わらない?>AI
せめてマシンガンとかグレネーダーは、トレーサーや音で判断して大凡の所に撃ち込む
って感じでやってほしいのに
910UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 17:02:03 ID:XZ/7CCmh
マルチ車両に乗ってて対向車がきたらどっちによける?
俺は右によけたら正面衝突された。
911UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 17:02:36 ID:gf3iZc8O
今回はグレネーダーちゃんと遠距離射撃してくれるね。
こちらが300ぐらいから射撃してると至近に着弾して「っぶねー」ってことが何度も。
912UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 17:36:23 ID:jkoWLSPE
OFPで何度もグレネードの直撃くらって昇天したけどな!
自分でGL撃ってもほとんど飛ばないのに!
913UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 17:42:34 ID:sPl+DZor
OFPはグレネード飛んでくるのが見えてても伏せてたらどうしようもない・・・

あの着弾を待つ時間の長さといったら・・・
914UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 17:49:32 ID:2W1WF7gn
あっやべっ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・ドーン
かといって避ける暇もないんだよな
915UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 18:33:25 ID:qAXiFiPD
ArmAの為に新しくPC組もうと思ってます。
今はAMD アスロン64 3200+なんですが
インテルにするかAMDにするかで悩んでおります。

インテルだったらどんなCPUがいいんでしょうね・・・
AMDだったらどうでしょ・・・
916UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 18:47:53 ID:MLP/0jnG
今はintelのCore2しか選択肢ないでしょ
917UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 19:30:19 ID:4tH0sgu5
>>913
物陰に退避しても爆風壁抜きであぼーんだったしなw
918UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 20:18:15 ID:IMCjS811
915
Core 2 Duo e6600かe6420か
Athlon 64 5000+ X2 65W以上
俺が買うならな
919UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 22:01:40 ID:ADsE7WVN
E6600で常時OCが最強
920UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 22:08:12 ID:euTCJsDR
はいはいあんたかっこいいよ
921UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 22:41:50 ID:Q4Dv9x9Y
>>918
今ならお手軽価格ラインに降りてきた6700も選択肢に入れてもいい気がします…

俺が買うならね
922UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 23:50:35 ID:c878Lvf1
>915
最終的には現行のCPUじゃ駄目って結論になり、
何て未来志向のSPEC要求wwwとかいう話題を何度繰り返えさせるんだ
ArmAのためなら次世代を秋に買え

>901
描画が関係あるって事は、対人の場合の事か?
923UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 10:06:10 ID:yincoxMA
OFPですら設定あげていくと現行ハイエンドでもキツイもんな……
924UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 10:37:29 ID:BmQoG+RM
ちょっと早めだけど、残りレス数80を切ったので、次スレ立ててきた。
こっちのスレを使い切ってから、移動してくれ。

戦場シム「Armed Assault」+「OFP」Vol.153
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1178328765/l50
925UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 10:53:14 ID:BmQoG+RM
ついでに拾いもの貼っとく。既出だったらスマソ。
オチが結構、お気に入り。

Code:Warrior 1 & 2
ttp://www.youtube.com/watch?v=Tz4BY0j2V7I
ttp://www.youtube.com/watch?v=nuL4kgTURkI
926UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 13:13:25 ID:hqYQNBFE
残り80もあるのに何先走って立ててんだ基地外。
927UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 14:39:11 ID:XGuLzK0D
自分の作ったAA張りたかっただけだろう
928UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 15:07:32 ID:+bwoYINs
どうせだからこっちで聞いちゃうけど、OFPのエディターで街灯をオフにするにはどうすればいいの?
ID表示でその後が分からぬ
929UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 17:03:48 ID:4T9tsxcA
>>928
objectを使うんだ。
930UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 18:30:02 ID:ADJUNuPV
ところでambush移植してた職人は挫折したんだろうか
931UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 18:31:40 ID:y7xBmhch
最初のカットシーンからして移植は難しいんでないか?
932UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 18:54:59 ID:BmQoG+RM
地形が違うから、移動先とかもちゃんと調整する必要があるしね。
作業的にはかなり面倒。挫折するのも致し方なしだと思う。

いっそ似たようなミッションを、一から作った方が楽かも。
声のデータとかだけOFPからぶっこ抜いて、後はフルスクラッチでw

933UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 18:56:34 ID:hZbjCkJp
OFPではあったクレジット、なんだけど。あの、チャンピオンクリア時にも流れるあれ。

ArmAではないのな。
新規にModなんか追加したときなんかあれ見ておけば、おお、ここがこんなになるんか、
なんて手取りばやくわかって重宝してたし、ただぼーと見てても毎回違う展開が見れて
面白かったんだが…

あんな感じのmisson?とか熱望します> 全世界の職人さん&BIS

BOHの、ジェットストリームのオープニングをバックに輸送機が闇夜の空を飛んでいくあれ
なんかもGoodでした。あんな感じのって結構人気あるんじゃないかと思うんですけど…
934UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 19:01:23 ID:BRq2DbpH
BOHのArmA移植はツールが出からかな?
935UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 19:03:28 ID:BmQoG+RM
>>933
俺もハードウェア構成とか変えた時とか、クレジットムービーでチェックしてたよ。
T-72の行進→地雷であぼーんのシーンとか、最後の大会戦シーンとかが
負荷テストにはちょうど良かったんだよなぁ。

確かに、ああいうムービーは俺も欲しいかも。

936UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 19:07:46 ID:n7X9cMlz
ちょっと聞きたいんだけど。アームドアサルト
キャンペーンもシングルミッションも全部終わってしまったんだがさ。

オペフラのミッションとか使えるのかな?

ぐぐったけど、新しいミッションとか出てないよね?
937UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 19:16:42 ID:ub4Ugm6z
今ミッション作って遊んでるんだけど、
Doloresの東側の橋に陣地作ると
なんかAIが橋の途中で西側へ行こうとしなくなる。
土嚢取り除いたり機銃取っ払ったりするとちゃんと渡るようになるけど
それでも全体的に動きが微妙だ…。
938UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 19:50:16 ID:ADJUNuPV
んー、ambushは職人をもってしても難しいのか
俺は開いてみてもさっぱりだったw
>>936
URLは忘れたけど海外にちらりほらり
あと、チバラキに移植ミッションが少し
939UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 19:56:58 ID:4T9tsxcA
>>937
behaviourをsafeやcarelessにするとか、隊形をcolumnにするとか。
940UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 19:57:14 ID:ADJUNuPV
ttp://www.arma.szm.sk/
のDay of Daysがちょっと凝ってた
941UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 20:01:02 ID:D3BuDnEg
初本格MODでてるんだが公開したらなんかまずいことでもあるの?
942UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 20:02:31 ID:qb6KLgz+
何が言いたいのかさっぱり
943UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 20:04:12 ID:Fv354Xac
橋をきちんと渡ってくれないよね AI
普通に縦列隊形にしても、サっと渡らないで、わざわざ下を通ろうとする(陸橋の場合)
AIの事は全く素人だけど、まあプロがやってあの程度なんだから、難しいんだべねぇ・・
野戦はうまく動いてくれるけど、街に入ると途端にはぐれるし。
944UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 20:11:20 ID:ADJUNuPV
パッチで渡るには渡るようになったけど、動きがイマイチだな
たまに橋の前でぐるぐる回ったりする
945UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 20:40:32 ID:LQDfthBV
>>941
日本語でok
946UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 20:41:25 ID:LQDfthBV
>>943-942
ユーザーがつくった橋とかをAIが渡らないのなら納得も行くが
製造元純正の橋をAIが渡ってくれないという点がみそだな。
947UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 21:05:19 ID:D3BuDnEg
×公開したらなんかまずいことでもあるの?
○公式forumで公開したらなんかまずいことでもあるの?
948UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 21:06:58 ID:flUopfrL
>>936

ttp://www.armaholic.com/

ここに結構あるよ。
個人的にはCamp Charlie @なんか面白かった。

誰かAimpointのDotをもう少しちいさく見やすくするmod知らない?
949UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 21:27:31 ID:ZbvDzQaS
>>936
晒していいのか微妙だけどOFPとArmAのmissionならここが質が高い
ttp://ffs.xrea.jp/
950UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 21:35:02 ID:MZyQjSOq
949に紹介されてるminiRTSってインターフェイスやシステムが変わってるのかな。
なんか凄そう。
951UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 21:48:36 ID:ub4Ugm6z
>>939
それもやってみたけど、
なんか見えない壁があるみたいにある地点で止まっちゃうんですよ。
なにがNegative!だ貴様!歯を食いしばれ!
952UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 21:51:06 ID:ub4Ugm6z
もちろん陣地には車一台通れるくらいのスペースは空けてあるんだけど。
953UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 21:59:43 ID:un3KUslQ
>925
大爆笑しちまったwww
954UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 22:00:16 ID:BdqdPvAp
>>951
「前進しろ二等兵!」

「できません、敵がしおうで怖くてえええ自分にはもう進むことができませええーん!!」
955UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 22:00:39 ID:BdqdPvAp
しおうで→いそうで
956UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 22:10:39 ID:un3KUslQ
>955
だが、それがいい
957UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 22:32:27 ID:+bwoYINs
>>929
もっとくわしく
958UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 06:10:54 ID:zKuJvZBr
DEMO組です
質問したいんですけど、シングル三面で兵隊連中に一括で
命令できるコマンドってあるんですかね?
(たとえばトラックに乗せてて、敵と遭遇したときに全員下車させるとか)
959UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 07:06:02 ID:eVChZnHi
スペースバーを押してからマウスセンターボタンクリック→命令選択
で分隊全体に一括命令。
960958:2007/05/06(日) 07:38:25 ID:zKuJvZBr
>>959
おお、ありがとうございます、助かりました。
・・・てか、あれだけ苦労してた三面、戦車前面に押し出して(自分も戦車に乗って)
ゴリ押ししたらあっちゅーまにクリア・・・

961UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 07:43:03 ID:eVChZnHi
あの終わり方は確かに拍子抜けだよね…
本編にもそういったのがいくつかあるよ。
たとえば攻撃指令出された場所に到着する前に事態が解決してしまってクリアとかw
そこで何が起こったのか見ずに終了ってわけですな。
962958:2007/05/06(日) 07:59:21 ID:zKuJvZBr
>>961
>たとえば攻撃指令出された場所に到着する前に事態が解決してしまってクリアとかw

それはそれで、戦争の無常観を表してて味わい深いものがあったり・・・w
さすがチェコ製(だっけ?)、まるでヨーロッパ製の戦争映画そのものですな
製品版購入決定


963UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 09:07:53 ID:sxjdOhe8
>>958
全体選択のキーがあったはず
割り当てられてなければ、キーコンフィグで割り当てすれば1発で全体選択
出来る。
964UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 10:52:19 ID:HlCyWQH6
>>963
日本語キーボードだと、デフォのままでは全選択し辛かったハズ。
素早く指示を出すなら、キーコンフィグ調整必須と思われ。

>>962
OFPの時とかもそうだったけど、良くも悪くも、チェコ製のゲーム。
米英人の作るFPSとは、確かに戦争観がちょっと違ってる。
そこが好き嫌いの別れるトコロにもなるんだけど、気に入ったなら、
絶対に買って損はないと思うよ〜
965UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 11:30:57 ID:n1W4LEMF
シングルミッションで質問なんだけど、トレーニングの次に
有るミッションでトラックを攻撃した後、目標と反対側に有る駐屯地を
攻撃して敵兵全滅させればいいの?そこで詰まっちゃう。
966UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 12:40:12 ID:m2cueUvv
次スレ予定地が、敵の蹂躙を受けて荒らされかけてる
早く先遣隊を送り込んで確保しないとまた転進地点乱立の憂き目に…

今現在の転戦予定地
戦場シム「Armed Assault」+「OFP」Vol.153
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1178328765
967UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 13:08:41 ID:y3iYKCG5
早すぎたんだよ
968UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 13:15:43 ID:m2cueUvv
>>967
で、では、現地の将兵は見殺しですか!

降下の許可を願います。たとえ絶望的だとしても、自分は、自分は…
969UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 13:18:33 ID:nqtaZRQw
とりあえずここを埋めろ。話はそれからだ
970UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 13:42:41 ID:m2cueUvv
>>969
んー、ではようつべで見つけたものでも…

3部作
http://www.youtube.com/watch?v=MqJT8AIIcXA
http://www.youtube.com/watch?v=18BppqxK99I
http://www.youtube.com/watch?v=BOA6leg6Xow

映画仕立てで、けっこう面白かったですよ。
971970:2007/05/06(日) 14:06:18 ID:m2cueUvv
敬称を忘れていたであります、sir !

youtubeで見つけたものであります。
自分としては大変良い感じでありました sir !
他にもたくさんあるので、良い感じのもの教えていただけると
ありがたいであります。

自分はついでに見つけてしまったトムとジェリーを見るのが忙しいであります。
さすが本場、すごい量であります。 sir !

972UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 14:17:19 ID:ySZn6vLD
痛い
973UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 14:40:31 ID:zKuJvZBr
ようつべって言ったら自分はコレ
ストーリーはないけど、ニュース映像みたいで、結構しぶい

ttp://www.youtube.com/watch?v=yXOYJ7MiBBQ
974UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 14:49:43 ID:GxGT3ky+
秘密基地鯖FDFSoundPackいれてくれねーかな…
975UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 15:08:52 ID:eqj02XlP
じゃ、俺も貼る。

後方確認をしましょう
http://www.youtube.com/watch?v=_ZPmW6P2yJU

ルーキンのお仲間
http://www.youtube.com/watch?v=3RnA1P21gAM
http://www.youtube.com/watch?v=upagtEmRK6Y

クレー射撃
http://www.youtube.com/watch?v=ejd6HFO-kps

爆薬は用法用量を守って正しく使いましょう
http://www.youtube.com/watch?v=SUsNv45ixwM
976UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 16:00:58 ID:sxjdOhe8
>>975

ブリーチチャージwwww
照明器具も落っこちてwwwww
977UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 16:23:35 ID:fC9r2H8B
>>975
一番最後www これまずいでしょ。笑ってるしw
978UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 16:28:46 ID:9pfn5GLy
>>975
クレー射撃してええええええwwwwwww
979UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 16:54:53 ID:HlCyWQH6
>>975
ちょwwwこれはマズいだろwwwwww

そういやこの動画見て思い出したんだけど、ArmAのマルチで
電波塔とか煙突とかオイルタンクを爆破するやつ、あれ、面白いな。
シングルキャンペーンの橋落とすのもそうだけど、
建物破壊するのがこれほど面白いとは思わなかたよ。

なんかこう、爆破系ミショーンで面白いやつってない?
980UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 17:09:01 ID:rPDRu5HZ
>>975
さすがTop Gear
なにげにカールグスタフ当てるやつすごくね?
981UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 17:15:26 ID:Ag0p4J3U
>>980
コメント見るとグスタフはFakeとか言われてるがなー
実際にはどうなのか俺は知らんが

確かに車だけ爆破させて弾を合成してるようにも見えるし
その辺のオッサンが、高速であの速さで飛んでる的に
瞬時に当てれるかどうか疑問。マシンガンのも故意に車爆発させてるっぽいし
982UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 18:02:35 ID:rPDRu5HZ
国営放送のBBCがフェイクはやらんと思いたい。
983UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 18:08:49 ID:+rxvIEEd
Fakeと書くとアレだが
演出というのかな
マシンガンも照準すら見ないでしゃがんで撃ってるしw
984UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 18:12:28 ID:HlCyWQH6
どっちにしても、面白いから良かったんでね?
実際にカールグスタフ、撃ったことある奴は居ないんだし・・・

って、陸自にもある装備だから、撃ったことある奴、居る可能性はあるか。
985UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 19:41:27 ID:GxGT3ky+
某スッドレにはL44Rh120を撃ったことある奴がw
986UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 20:54:19 ID:GcRcZ4Ko
観ててカールグスタフは工エエェェ(´д`)ェェエエ工工と思ったが、
やっぱりあれはデタラメだよなw
987UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 21:45:18 ID:pUD8e6Wa
988UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 21:53:43 ID:rPDRu5HZ
よくよく考えてみりゃ無反動砲なんだからあんな弾遅いわけないよな
989UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 22:00:26 ID:CaKwXfcX
つかバックブラストでカメラマンが死んでるはずw
990UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 22:15:57 ID:Gwev8P3f
AT4
http://www.youtube.com/watch?v=YrmAaG6lwS0
ARMAのあれは噴煙出過ぎで弾速も遅いんだな。
パッチで改善されれば良いが。
991UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 22:26:50 ID:GxGT3ky+
しかも音がJavelin…
JavelinはJavelinで何かおかしいし…
992UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 22:38:51 ID:83MxRrz/
>>990
つ〜か使用後に前にほうっぽりだすなと
貴重な武器を使い捨てにするなと
993UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 22:43:38 ID:CaKwXfcX
>>992
AT4は使い捨てだよw
994UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 22:44:26 ID:HlCyWQH6
>>992
バックブラストでアッチッチ?
たなびく煙で位置が露見する?
とにかく重いから捨てちまう?
あくまでメーカーのプロモーションで、使い捨てを強調したかった?

放っぽりだす理由は色々想像できるけど、
ともあれ、発射後、後生大事に担ぎ直すのは、ゲームの中に限っての事なのか。
995UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 23:02:43 ID:ySZn6vLD
>>990
バックブラストと着弾のフラッシュが強烈だ
こういうのパッチでマジ再現してほしい
996UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 23:07:26 ID:6W1CN33X
うめ
997UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 23:08:30 ID:OLGT1s8a
個人携帯型の発射器はほとんど使い捨てになってるね。
998UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 23:08:47 ID:nqtaZRQw
999UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 23:09:20 ID:nqtaZRQw
1000UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 23:10:02 ID:y9asw1WJ
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