【FPS】懐かしのDOOMER集まれ!!Part8【金字塔】
1 :
UnnamedPlayer :
2007/02/13(火) 04:15:57 ID:hBm8ZPqe
2 :
UnnamedPlayer :2007/02/13(火) 08:56:03 ID:vdLCM+dA
Dooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooom!
どぅーむすみません^^;
建てるの早すぎ。 前スレ埋まる頃には忘れてるぞ。
前スレは、もう過去ログ行きになっているが・・・。
新スレ Oh,yes...
7 :
UnnamedPlayer :2007/03/09(金) 15:47:12 ID:5Fb0TYME
age
DOOM系の中でDOOM64しかやったことのない俺が来ましたよ 牛が大砲持ってる奴UZEEEEEE
doooooooooooomを超えるゲームはない。
保守
Doom's Abilityって更新停止したのか??? ブログが先月の14日あたりからストップしてるぞ。
13 :
UnnamedPlayer :2007/03/19(月) 13:12:50 ID:r/pxHcZU
age
14 :
UnnamedPlayer :2007/03/21(水) 18:40:45 ID:cZe/WaCV
4t4
15 :
UnnamedPlayer :2007/03/24(土) 19:56:08 ID:dx1GYn3F
age
16 :
UnnamedPlayer :2007/03/29(木) 20:14:13 ID:+hqSxQVi
いい具合にさがってますねえ
18 :
UnnamedPlayer :2007/06/09(土) 14:31:48 ID:Ux8Gdwd5
19 :
UnnamedPlayer :2007/06/09(土) 21:21:12 ID:OXDx91/4
/⌒\ |;:. O。O| 乙ホッピシ \;:.Д/ 乙ホッピシ l、;:.ノ ⊂彡☆))#`Д)<<1
まだ前スレが900なのに。 とりあえず前スレ使い切ろうぜ。
28 :
UnnamedPlayer :2007/06/20(水) 21:56:56 ID:KZxqibhd
29 :
UnnamedPlayer :2007/07/05(木) 08:08:13 ID:vVgafuPn
なんて寂しい状況。
せっかくsteamで買えるようになったのにな
>>25 の前スレではそれなりに盛り上がってるわけだが。
とうとうこのスレが使われる時が来ましたよ。
誰かHELP ME GZDOOMが起動しない VER 1.0.24 1.0.21どっちもダメ 起動させると画面が真っ黒でモニターの入力信号エラー FV FHともにあり得ないような数値が表示されてる こんなエラー初めてみた ただゲーム自体は起動しるみたいで BGMが聞こえるし カーソルを動かすと音がする どうなってるんだろう
>>33 フルスクリーンで起動させるのがマズイかもね。
先にZDOOMをウインドウ表示に設定して、
その設定ファイルをGZDOOMのあるフォルダにぶち込む。
そうすれば、GZDOOMはウインドウで表示されるよ。
その現象ウチでもなってる VIDEOカードやモニターの問題なのかな? ただウインド表示じゃなくても低解像度、例えば640×400とかなら ウチはフルスクリーンでも表示できたよ あとソフトウェアレンダリングだとZDoomと同様にフルスクリーンでも 正常に表示する これだとUNREAL skyboxや立体構造はオミットだけど ALTERNATIVE HUDはとりあえず使える
今までDOOMシリーズを、サイバーデーモンが登場しても可笑しくない様な方法で 手に入れてた、俺がSteamでid Super Packを買いましたよ。 さて、Willcomの64Kで必死にダウンロードするか・・・。
id super packって、DOOM以外に何入ってんの?
39 :
UnnamedPlayer :2007/08/06(月) 22:57:30 ID:MKKCEkZc
よくわからんけど、パケ無しのダウンロード販売って事? DOOMだとIWADのみを購入みたいな。
>>40 すでにダウンロードした香具師の報告+試しにQUAKE1をダウソしてみたが、
.pkファイルなどのIWADは取り出せる仕様。
まぁ、パッケージではなく、今までのidからのダウソ販売がSteamに移行してくれたと考えれば楽かなっと思っている。
>>34 33だけど
先にZDOOMでウインドウ表示させて
その設定ファイル使って無事に起動できたよ
ありがとう
>>35 うちではどの解像度使っても
OPEN GL
SOFTWARE
どっちにしてもフルスクリーンはアウト
ちょっと残念
やっぱりビデオカードのドライバーとの相性のような気がする
使ってるビデオカードはリドテクのGEFORCE6600でドライバーが84.43
新しいの買った方がいいのかな
俺もOpen GL+フルスクリーンだと、 DOOM終了時にデスクトップの表示がメチャクチャになるw まぁ、ウインドウ表示の方が見やすくてやりやすいんだけどな。 昔からDOOMは小さい画面でプレイしてる。
hellcoreの1面のBGMが最高なんだけど、 WADからBGMをmp3で抜き出すにはどうすればいいの?
録音w
ちょwwそれはねぇよww 確か何かソフトを使えば抜き出し可能って聞いたことあるような・・・。 知ってる人おしぇて。
ググればツールなんかいっぱい出てくるのにNE
>>46 WAD中のBGMってMIDIでなかった?
再生するPC(サウンドカード)で音色違うから
やっぱ録音w
録音だけは勘弁ww MIDIでいいから、やり方頼むw
なんか勘違いしてる? 録音といってもPCのスピーカーにマイクつけて拾えって話じゃないよ。
mus2midiのv1.0が見つからない orz
ここでkajikeさんが登場! ググっても訳わからなかったから、詳しい人に教えていただきたい(´・ω・)
deepsea使えばいいんじゃね?
Ultimate DOOM ああ、こんな場所あったなー、なんて思い出しながらやってるんだが どうにもこうにもsecretがむずすぎて なかなか見つからん
masayannとかいう日本人プレイヤーと対戦すると 師のブログで晒されるから気をつけて。
Ultimate DOOM 自分もsecretをかなり忘れたな。 まぁ当時はsecretで技術の無さをごまかしていたので ネット対戦で技術が向上した今は簡単に感じた。 まぁFPSの初体験コースだからな。
おまいらの愛用エンジンを教えておくれ。 俺はGZDOOM。 OpenGL最高!
59 :
UnnamedPlayer :2007/08/10(金) 18:46:08 ID:Umfuz6C0
マカーだからPrBoomぐらいしか選択肢が
>>55 禁断のチート技!!
deepsea使えばいいんじゃね?
wad読み込んでsearch Find secter type 9でとりあえずold school type
(ZDoomHexen Format以外のwad)のwadのsecretは全て明かされる。
playに興ざめするようならお勧めはしないが、みつからずストレスを貯めるぐらいなら
どぞ
>>58 俺もGZDOOM派。しかもテクスチャ補間なしでドットが
ギザギザガックガクな状態で。
かつてはjdoomのポリモデル最高ヒャッハーとか言ってたが
歳を取ったせいか原点回帰
>>60 そんな事しなくても、
マップ開いて、チート「IDDT」でよくね?w
>>62 iddtは全mapを表示させるだけで、secretを取得するまでは場所を強調させない。
小さいmapならばそれでも一目瞭然だが、eternal級のデカmapだとわけわからんし
secret探しには使えない。
エディタ、特にdeepseaは強力な検索機能を備えてる為、コマンドを入力するだけで
secret areaをlist upしてくれるし、クリックすれば場所も反転表示してくれる
linedef tagやsector tagを追っかければどのようにすればsecret areaに辿りつけるか
までも判る。
Neodoom13面、なんじゃこりゃ・・・ 1時間以上徘徊しても最初の鍵が見つからない。 誰か、鍵の場所覚えてる人いるかな?
Neodoom13面、最初に手に入るのはredkey redkeyで開くdoorを持つ建物を探せ!!keyはそこの2階にある。 その家の塀のgateが上下して開放することに注意 gateが下がったらgateの真上に乗るとgateが閉まる際に 塀の上にplayerを押し上げてくれる。 後は塀づたいに移動してその建物の2階のベランダに侵入 この面はMONSTERがてんこ盛りなので掃討に序盤は気を 取られのもあるが、かなり建築物が多く、多くの建物に 2階が存在する複雑なMAP構造 その為KEY取得にかなり時間がかかる
GZDOOM、機能豊富すぎて訳わからんww OPTIONの日本語訳みたいの持ってるヤシとかいない? 全機能を使いたいぜ。
>>65 サンクス!!
レッドキーで開くドアが二つあると思ったらそういうことだったのか!
まさか他に入り口があるとは思わなかった。
助かったよ
最近PC版を始めたばかりなんだけど、 これだけはプレイしとかなきゃ絶対に損!っていうオススメなWADってない? あったら紹介ヨロ
保守 もしかして上げる必要あるのか?
過疎ってんなぁ。 神WADが登場しなけりゃ、盛り上がらんか・・・。
72 :
UnnamedPlayer :2007/08/15(水) 16:34:10 ID:ggPl3qp8
>>56 マサヤンは、自分の勝った瞬間のスクリーンショットしかブログにアップロードしないからね。
だからブログだけ見てると、すごく上手い人のように感じるというマジックw
実際はかなりのBFGlamerだった。今でもそうなのかい?
そういや昔、対戦指南のページで「CSGを構えてスタート地点に居座ろう」ということを書いてた人がいたんだが そういう人はゲームとして遊んでるのかと思ったあの日の夜だった。
GZDOOMで、hellcore.wadを ウインドウ+1024×768の大画面でプレイしてたら、 途中で思いっきりフリーズした・・・(´・ω・`) フルOpenGLなだけあって大画面だとPCにかなり負荷がかかるね・・・。 処理落ちも酷くなったし・・・。 大人しく小さい画面でプレイしよう・・・( ・ω・)y-~~~
>>74 おまい、どんな環境でplayしてるんだ?
hellcore.wadってそんなmonsterの数でてたっけ?
ウチは ウインドウ+1280×1024でAlien Vendettaやってるが
ACSのようなスクリプト使ってない限り処理落ちはしないし
フリーズもしない。
また、折角楽しんでるのに申し訳ないがhellcoreにはバグがあるって話だよ
ちなみにZDoomでmap05起動させてみたらフリーズしてconsole画面出てきた
おそらく原因はそっちじゃないのか?
ちなみにnewdoomの過去ログには去年の9月にはhellcore2.0のbata testが
ありそのあと音沙汰無し
オフィシャルサイトもβ、リリース版ともhellcore2.0のfileは現在消されてる。
test時にDLした2.0βがたまたま手元にあるが、map05はGZDoomでも正常に動いた。
hellcoreは全然重くないよ HolyHellと勘違いしてるとかない?
>>75 バグありだったのか〜・・・知らなかったよ・・・。
マップ5に行った瞬間、思いっきりフリーズしたから
PCに負荷がかかりすぎて、フリーズしたのかと思ってた・・・(´・ω・)
試しに小さいウインドウ表示にしてマップ5に行ってみたら、コンソール画面出てきたよ・・・。
ベータ版って今でも落とせる?
>>76 HolyHellやってみたけど、
敵の数がハンパじゃないねww
めっちゃ重たくなったw
クリアした人いるの・・・?w
79 :
78 :2007/08/16(木) 15:45:47 ID:dj8zT0Ks
dlkeyは忘れた dlkey:doomでよろ
>>76 Holyhell、ぶっ飛んでるなぁ…
Map05に至っては敵が20000体もいるし。
nuts.wadを思い出すハチャメチャぶりだな
>>78 ありがd。
完全版が無いのは残念だけど、感謝するよ。
nuts.wadて動かせないよな。
>>82 ZDOOMでなるべく軽く設定してCore2DuoのPCで何とかプレイできるね
最初のフィールドはプレイできても次のフィールドでBFG足りなくなってアウト・・
>>83 次のフィールドとかあったのかよ…
あれで全部かと思ってた
Alien Vendettaの最新版が配布されてるサイトってない? 探してみたけど、旧Verしかなかった。
zdoomとgzdoomでためしたのですが 光学式マウスでマウスルックの上下がどうもぎこちないことないですか? 左右は問題ないのですが
>>88 んなこたぁない
mouseの個体差の問題では?
90 :
UnnamedPlayer :2007/08/19(日) 21:45:19 ID:3SkHdwl8
>>90 なんとも思わないというか、昔よく踏んだからなれちゃったというか
>>90 それ以上に気になるのは上も下も同じ画像だという点
てか、低解像度過ぎてガマン汁すら出ない 携帯厨か?
モーターサイクルだっけ?グロ嫌い。
DOOMやってたってグロ大丈夫ってわけじゃないでしょ DOOMは解像度低いから細かいところまで見えない 俺も慣れちゃってるけどね
>>95 DOOMのグラフィックはリアルでないからな。
所詮十数年前のグラフィック。
あまりリアルに血が飛んだり、内臓が飛び散ったりしたら
嫌悪感を持つ人も多いだろうな。
ほとんどのモンスターが可愛いから残酷度も低いな、DOOMガイもどこか愛嬌あるし グロいのはマスターマインドくらいか
SoF2並のGoreとD3の絵が合体すればローラーヒーロームテキング。
DOOMはモンスターのデザインが最高だろ。
DOOMのグロはフィルタがかかったグロだからな。 Postalとか殺しを主題にしたグロはマジで引く。
DOOMのモンスターはデザインだけじゃなくて挙動も可愛らしいんだよな ホッピシのホッピシとか、突進したっきり帰ってこないロストソウルとか
説明書のモンスターの説明が大好きだった 羊の足を持ったロケットランチャー付き超高層ビルだったっけ
『プラズマガンを持っていない。が、その代わりにスーパーチェーンガンを持っている。やめてくれ。』 これがすごく印象に残ってる
-10でシャーマン戦車と同じくらいの硬さを誇ります
D&Dだっけ?
Wizardryだよ
>>99-103 当時、サイバーデーモンやスパイダーマスターマインドのデザインは
斬新で秀逸だったなあ。
DOOM3でもサイバーデーモンは出てきたが、対決がいまいち
面白くなかった。
やっぱ初代DOOMは、ゲームプレイをはじめあらゆる点が秀逸だった。
>>107 面白くなかったし、デザインもだせぇよな。
素朴な疑問なんだが、初代Doomのスパイダーデーモン面って 昔はサイバーデーモンも一緒に出てこなかったっけ? 攻略本に『うまく相打ちさせると楽に倒せます』みたいなことが 書いてあったような気がするんだけど
Doom2の終盤では同時に出て相討ちにできる面がある。GOTCHA!だっけ。
>>109 doom1のe3m8は昔からサイバーデーモンは出ない
>>110 の言ってる様にDOOM2の20面の攻略記事の思い違いだと思われ
112 :
UnnamedPlayer :2007/08/23(木) 22:17:46 ID:F8Q/6hCp
スパイダーマスターマインドってなんですか?
114 :
109 :2007/08/24(金) 00:17:15 ID:eVwxJkL9
>>110-111 うーん、Doom2の攻略本は持ってないし、
ゲームを手に入れたのもけっこう最近なんだけどな・・・
そうなるとやっぱり、ただの勘違いだったんだろうな。
つっかかりが取れて良かった。d
DOOM3にはマスターマインド出てこないのよね・・・
>>119 恐らくe3m8のskill4 ウルトラバイオレンスに出てくるカコデーモン&バロン
とマスターマインドの同士討ちの話ではないかと
その辺の内容なら攻略本の記述があったと思う。
アカウントがないから動画までは見てないが、SkulltagのInvasionはいいものだよな。 あの緊迫感、武器を取れるようになったときの興奮は 狭いマップだとなかなか味わえるものじゃない。
>>118 に使われたWADでマルチやってみたけど
重くて後半ガクガクだったからマルチ向けじゃないのかな
RadysClassの新verの新キャラの元ネタが分からん。 が、脳汁は出る。
123 :
UnnamedPlayer :2007/08/26(日) 22:18:24 ID:yIDy1T7h
a h y a
>>124 おk
doomworld idgames databaseに登録されてるモノも同じものです。
126 :
UnnamedPlayer :2007/08/27(月) 23:23:01 ID:byN5kURl
パニッシャーとかいうモンスターわんさかのWADが未だに自力クリア出来ないけど俺が鼻糞だからなの?
GZDOOM、グラが最高なんだけど、 結構処理落ちするな・・・。 ウインドウを小さくすれば処理落ちは殆ど無くなるけど、 小さくしたら見づらいし・・・。 かと言って、ZDOOMのグラには戻れない・・・。 我慢するしかねぇかな・・・(´・ω・)
いちいち報告しなくていいよ。うざいから
そして誰もいなくなった
しかしアイテム取ったらやってくる
しかし誰も来なかった
EternalDoom興奮する!! ところでGZDOOM用のランチャってある??
135 :
UnnamedPlayer :2007/08/30(木) 13:43:49 ID:PUN3uVMJ
めっちゃひさしぶりdoomer がこんなにいたなんて! すいませんどなたか質問答えていただけないでしょうか? DOOM95で対戦or協力プレイの仕方がわからないのですが、 どなたかもしわかるかたいらっしゃいましたら、 教えていただけないでしょうか? 一応上から DirectPlay の WinSock IPX 接続 DirectPlay の WinSock TCP 接続 Directplay のモデム接続 DOS Doom over Modem IPX Connection to DOS or Mac Doom Null Modem Cable Connection ↑ となっています。一体どの設定で友達などとプレイできるのでしょうか?
どうやってプレイしたいのかを書かないとなんとアドバイスしていいのか
137 :
UnnamedPlayer :2007/08/30(木) 15:36:21 ID:PUN3uVMJ
すいません。135です。 え〜っと 普通に友達とプレイしたいのですが 何か他にいるものってあるんでしょうか?何か必要な物とかたとえば LANとか全然わからないんですよ。設定とかIPアドレスを入力とか・・・
>>137 ZDaemonやskulltagじゃ駄目なのかい?
というかテンプレの
>>18 のwiki読んだ?
139 :
UnnamedPlayer :2007/08/30(木) 18:19:06 ID:PUN3uVMJ
読みましたよ。っていうかネットでもしらべましたがDOOM95 の設定に ついて載っているサイトは全然なかった。
>>139 DOOM95は時代遅れなエンジンだからやめときな。
ZDaemonやskulltagを使ったほうが無難。
141 :
UnnamedPlayer :2007/08/30(木) 18:23:47 ID:PUN3uVMJ
はい。でもねZDaemonでやったらねコントローラーの設定ができないんですよ。 ZDoom もおなじ Zdoom のDoom2 もってるけど これもコントローラー ジョイパットがせっていできない。〔涙〕
joy2keyつかってみたら?
>>141 ZDaemonは知らんけど、
ZDOOMはコントローラーの設定できるぞ。
いつのバージョン使ってるの?
144 :
UnnamedPlayer :2007/08/30(木) 18:36:03 ID:PUN3uVMJ
ごめんなさい joy2key ってなんですか? ほんとになにもしらなくて 申し訳ない
145 :
UnnamedPlayer :2007/08/30(木) 18:43:16 ID:PUN3uVMJ
1.22.0.0 Zdoom Copyright © 1999, id Software & Randy Heit です
最新版は2.1.7みたいだから、 新しいバージョンのZdoomを落としてこないとだめっぽい
147 :
UnnamedPlayer :2007/08/30(木) 18:57:26 ID:PUN3uVMJ
わかりました。 さがしてやってみます。 色々ありがとうございました。
昔はシリアルポートを繋いでアーッ 今じゃ世界中の人々とアーッ
149 :
UnnamedPlayer :2007/08/30(木) 19:03:50 ID:PUN3uVMJ
やったあジョイスッティク使えるようになった。
よし、ジョイスティック野郎は 俺ことキーボードオンリー軍曹が対戦で叩き潰してくれる。 …昔よくできたなぁ、キーボードのみ。
151 :
UnnamedPlayer :2007/08/30(木) 20:11:43 ID:PUN3uVMJ
キーボードでできるなんてすごい。 おれもできるようになりたい。 キーボードオンリー軍曹!教習を夜露死苦!!!
1.22か、化石のようなバージョンだな
公式サイトでもancientの指定があるし
あと最近のZdeamonでもjoystickの設定はあったはずだが
文面を見てると
>>150 は現在は(ry
fpsでjoystickメインでplayしてる人ってどのくらいいるんだろ?
現在はkeyborad+mouseが主流ですよ
>>151
訂正 keyboard+mouseね
昔のFPSはキーボードでプレイしてたからこそスリルがあったんだよ 操作のし辛いのがまた緊迫感を煽ってくれる 敵に後ろを取られると旋回する間にやられるから常に背後には死の恐怖を感じる 最近のFPSはどんなにグラフィックが綺麗でも、昔のあのスリルは味わえないね
試しにキーボードだけでdoomやったら指が攣った。 スリルを味わう以前に、自分の思い通りに動かないのがストレスたまるぜ。 古参のFPSerの人たちは凄いと思う。と同時に指が痛かっただろうなとも思う。 昔友人がMSX版グラ2のキーボードクリアを実演してくれたけど、 あれより使うキーは遥かに多い訳だし…俺には真似できんわ。
俺は昔、キーボードだけでFPSをやっていたが あるときマウス使いの人とDuke Nukem 3Dを対戦して まったく全然歯が立たなかったので、それ以来 マウスを使うようになった。
俺はつい最近までキーボードだけだったよ 対戦やらQuake3やりだしてからマウスとキーボード使うようになったけど カーソル右手マウス左手に慣れちゃったからしゃがむとかの+αがやりにくい・・・
マウスとサイドステップの使いやすさに気づいた時は衝撃だったな。 いちいち旋回してから横に移動してた当時の俺にとっては あまりにも革命的すぎた。 ところで、ペンタブレット使いはいないか? ペンタブの操作に慣れるために始めてみたんだが、 細かい狙いをつけるのに中々便利だぞ
GZDOOMだけの機能の 「〜〜〜hud」っていう、通常画面に敵の数やシークレットの数を表示してくれる 機能ってあんじゃん? あれって、ウインドウサイズを大きくするとデカく表示されちまうんだけど、 640×480のウインドウサイズのときの小さい表示のままにできない? ようは「〜〜〜hud」っていうのを小さく表示出来ればいいんだけど・・・。 詳しい方教えてください。 お願いします(´・ω・)
>>159 >あれって、ウインドウサイズを大きくするとデカく表示されちまうんだけど、
正確には解像度によって文字の大きさが変わるだけで高解像度になればデカく
なるとは限らない。
ACSのようなもので付け足したおまけ機能なので調整設定がCFG等に見当たらない
まあ640×480の縮尺に近いフォントの大きさで表示する解像度といえば1280×1024
なのでそちらで試してくれ
161 :
UnnamedPlayer :2007/09/01(土) 07:02:03 ID:xcjqUrRX
SkullTag をインストールして、ちゃんと WADも入れたのになぜかエラーが でてしまってゲームができません。何でエラーでるんやろう?
それは余程のエスパーでないと誰もわからないな
早くエラーメッセージの内容をスレに書き込む作業に戻るんだ
164 :
UnnamedPlayer :2007/09/02(日) 10:14:57 ID:DIDXlGTI
畜生! エラーばっかでちっとも先に進めねーじゃねーかよ うんこうんこ
どうでもいいけどSkulltagの『Time freeze』アーティファクトって毒男の顔に見えね?
('A`)
167 :
UnnamedPlayer :2007/09/02(日) 23:17:14 ID:Uo7rvIFF
Hokuto No Doom でたよー
下手くそながらも、wikiにSteam販売の事項も足してみた。 いや〜良い時代になったねぇ。
170 :
♪♪ :2007/09/05(水) 21:52:59 ID:SpRDg9wV
どうしよう また オッパイが 大きくなっちゃったわ(ハート
と、マンキュバスが申しております
マンキュバスの泣き声って、「ハンゲバロー」って聞こえる
('A`)マンコクサイ ('A`)ヴァー
test test
嫌いな人に
>>175 トリって自分の好きなように決めれるの?
DOOM2のマップ8のサイバーデーモン1体とバロンが大量にいる部屋で、 出来るだけ弾の消費を少なめにできる、いい同士討ちの方法ってない?
こっちにロケットが飛んでくるかサイバーが死ぬところまで何もしない。 そしたらチェンソーなり弾の余ってる武器(俺はプラズマがよくあまる)なりで突撃。
>>180 レスd
ロケットが飛んできてバロンと同士討ちが始まっても、
サイバーデーモンがレイプされてすぐに死んじゃうんだけど、
バロンの数をもっと減らすいい方法ってないかな?
エターナルDOOMの1面でいきなり詰まりました・・・。 誰かアドバイスヨロシクです(´・ω・) 敵じゃなく謎解きで詰まってます。
>>177 参考までに、そのトリップ検索ツールで、7文字完全一致を見つけたことがある。
ただし数ヶ月かかったよ。
184 :
UnnamedPlayer :2007/09/08(土) 15:15:57 ID:Jjkspgo2
あーげ(・∀・)
>>181 無敵アイテムを取って突撃。
ロケットの爆風が届かない(同士討ちに参加していなくて、しそうにない)奴を
優先的にSSGで倒す、とか。
個人的には、あれだけバロンが多いなら
同じマップで取れるBFGで一網打尽にしちゃっていいと思うけど。
>>182 多分、ブルーキーが見つからないのかな?
開かない、キーに対応しているわけでもないドアがあるはず。
その周りにあるコンピューターを「調べる」ことでドアが開く。
ブルーキーはその中にあるし、
そこでダメージを受けなくなるためのアイテムもすぐ近くにある。
もう見つけてたらスマン
>>185 ありがとうございます!
マップ8にBFGなんてあったんですねw
探してみます。
エターナルはブルーキーが見つからず困っていましたw
ありがとうございます。
ダメージ受ける部屋は中心の段差に乗れば、
ダメージ受けなくなりますね。
頑張って両方ともクリアします(`・ω・´)
>>186 シークレットの中のシークレットにあるから最初は気づかなくてもしかたないね
バロンの集団はコソコソ倒していけばバリアなしでも・・・めんどくさいけどね
188 :
UnnamedPlayer :2007/09/09(日) 13:06:59 ID:30xuLZFq
Skulltagおもろいねage
189 :
UnnamedPlayer :2007/09/09(日) 13:29:40 ID:CphO82L4
ZDoom Launcher (Alternate)をダウンロードして、 使ってみようとしたんですが、 画面の端の部分が表示されずに困っています・・・。 下と右端が表示されない為、使うことができません・・・。 どなたか原因が分かる方はいないでしょうか・・・(´・ω・)
DEEPSEAの完全版どこかに落ちてない?
191 :
UnnamedPlayer :2007/09/09(日) 13:49:53 ID:CphO82L4
age
>>190 おとなしくpaypalで買うかそれが嫌ならdoombuilderでも使いな
海外でのシェアは圧倒的にdeepseaは低いからな
doombuilderは何故かアプリケーションエラーで正常に動作しない。 動作環境は十分に整っているのだが・・・。
Delta Invasionのボーナス面クソワロタ
195 :
UnnamedPlayer :2007/09/14(金) 13:31:25 ID:8B9NHETh
>>195 FFdoomとかどうだろう。
割と粗が目立つところはあるけど、ユニークといえばユニークかも。
あと、有名どころだとCyberdreamsとか。
TeamTNTのサイト知らないうちに更新再開してるな TNT.wadのpacthやEternalDoomのlmpもDL出来るように復活してる NEWDOOMによると新WADも開発中のようだ
デモ版初めてやったけど3D酔いが・・・ こんなのエイリアントリロジー以来だぜ
>>198 その酔いを見事に克服できれば立派なスペースマリーンだ
上下移動無しならKBオンリーの方が楽だな
今の感覚だと、上下を向いたりジャンプしたりできたほうがいいのだが 元々のDOOMのマップは、それができないことを前提にして設計されているから できると、ゲーム性が変わってしまうのだよな。 本来難しい場所が、急に簡単になってしまったりする。 いい例はDOOM2の最終面だ。
でもマウスルックがないと燃えない現代人。
ジャンプ、マウスルックは使ったことないな
昔doom2の最終面の攻略の仕方がわからなくて延々と出現する敵を倒し続けてた
GZDoom1.0.25キター 今回はVISTAでの問題、ZDoomSVN版 2.1.8r540相当みたい 特にバグは今のところ見当たらない
>今回はVISTAでの問題 の修復です。 あと今までのZDoomSVN版でfixされた部分が多少盛り込まれてるようです。 言葉足らずですいません
>>205 お、最新版来たのかー。
早速落とすぜ。
しかし、最新版が来ても相変わらず過疎ww
このまったり具合が心地良いんじゃないか
>>209 あれ、自作WADだかんな、うp主が公開してくれないと
それにあの動画、GODモード使ってるような感じだったけどなぁ
元ネタはZBloodpakだから似たようなもの作るんならdecorateを覚えないと・・・
まあ雰囲気だけ味わいたいなら元ネタをやってみるのもいいかも
ttp://www.cobalt-pit.de/uk_doom.html 注、前にもカキコしていたヤシがいたが1.02bの方を落とすこと
1.03はZBloodpakではなくただのbloodpak
要ZDoom2.0.96x or GZDoomとなっているが、現在ではZDoom2.1.7でも動作可能
>>209 ZBloodpakのデーターを元に敵を大量配置したWadぐらいなら俺でも作れるが。
ちなみに空中浮遊は重力操作、高速連射は「SV_FASTWEAPON 2」で可
Congestion: 64やってきた。 おもすれええええ!! でも14面進めねええええ!!
>209 確かにこれは凄い >211 俺はWADに関しては無知だが、こんなの作れるのか。
まぁ、良い意味で限度を知らない奴らが作ってくれるから、Steamでも金が取れる時代でも生き延びてきたからな。 そういう意味ではMOD文化は凄いし、長期的な収入源にもなってくれる参考になりますなぁ。
>>209 それすごいなあ。
単純なプログラムでもスケールを極端にでかくすると
とたんに異質なものにかわるという感じ。
これだけのスケールを許すdoomの柔軟性もすごい。
>>215 あの動画はべつにスケールだけをデカくした訳でもないんだが・・・・
(スケールだけならDEUS VULTやジョークwadのNuts3のが上だし)
また撮ったものにエフェクトも加えて加工してるしねぇ
多分実際のplay感は別物だとヲモタ
要は今のSkulltag&ZDoom,GZDoomはこれだけ出来るんだってことを
視覚的にプレゼンしたいんではないかと?
最近のDoomはスクリプトさえ使えば何でもアリだからね。
>>209 みたいなステージ作ってみたけど
やってみる?
子供の頃からDOOMをやってたが、その頃は主人公の断末魔の声と血まみれの表情がとにかく怖かった だから、難易度は常に一番簡単、体力減ったらすぐ回復、シークレットに目もくれずさっさとクリアというヘタレプレイの連続だった 今では高難易度のwadで大量のモンスターに嬲られるのが快感なんだから困る
大量のホッビシに追い回されるとスリルあるよな
ホッピシ君倒した後もずっと弾に追いかけられて、意味もなくグルグル逃げ回っていたこともあるな。
>>217 それは是非ともplayしたい。
>>217 カマーン。
>>220 というか、未だに障害物のない空間でのホッピシミサイルの振り切り方がわからない。
壁のあるところまで戻ってかないとダメなのかな?
Zdaemonに初チャレンジしてみたんだが人いねぇ……
>>221 壁ないと無理じゃね?
もしくは本来のDOOMじゃできないけど
ジャンプして床にぶつけるような軌道取らせるとか
ホッピシ君の弾は直線型と追尾型の2種類ある。 追尾型は弾がどこかに接触しない限り、ターゲットを追いかける。結構小回りが利くからね。
撃った本人、もしくは他の敵に当てて同士討ちを誘発させられたら立派なナイトメアラー
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 目指せ素手クリア ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんな時期が俺にもありました ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>217だが WADを流れにくいアプロダにうpしたいけどどれがいい?
おつかれ。 マカーはこういう時枕を濡らす。
>>222 Refresh Current Serverを
表示されてない鯖のとこに対して地道にやってみ
なんか全サーバーを同時リフレッシュしようとすると
俺の場合ほとんどのサーバーが表示されてくれない。
>>228 よっしゃ。夜にでもやってみる。
231 :
228 :2007/09/26(水) 07:53:30 ID:eQUj8kpy
自分はZDOOMの方でテストプレイしてたから、全く気づかなかったけど、
GZOOMの方がマウスルックの範囲は広いんだな。
>>209 の動画みたいな極端な急降下はどうするのだろうって思っていたのだが、
あれはたぶんGZDOOMでしていると思う。
ZDOOMに合わせたため、かなり斜めになってしまった。
GZOOM用にもう一面足して今晩にでも再更新するかもしれん。
>>230 thx
ZDOOM起動する度に操作設定とかリセットされるんだが
ファイルから設定できるのか?
233 :
228 :2007/09/26(水) 20:56:57 ID:eQUj8kpy
なんかGZDoom1.0.26があがってる
そういやZBloodpakでモンスターを召還するドクロのキューブ発射する骸骨型の武器あるだろ。 あれでモンスターを召還しても、ゾンビやインプやデーモンぐらいしか出てこないのだが、 >209の動画だとアーチバイルなんかまで召還している。 なんか召還する条件とかあるのか?
確かにあの動画では2回毎の発射で召還されていたが… 俺の場合は何回やっても雑魚しか出ない。
>>237 うおっセカンダリーあったんだ
・・・カコデーモンばかり出るよ
えっ、セカンダリーってどうすることなの?
optionsのcustomaze controlsのsecondaryfireに好きなkeyを割り当てれば 撃てる つーかZBloodpakなどのdecoモノの武器MODなら常識でしょ?
サンクス 無知な俺が悪かった…
scythe2.wadめちゃくちゃ面白いな!! 作者はホネとアーチバイルが大好きらしい
>>243 まったくだ。雰囲気といいマップの作り込み具合といい
なんだか尋常じゃないものを感じるよな。
ところで、Scythe2はあれ(27面まで)で終わりなのか?
28面のサブタイトルが思わせぶりだから
30面まで開発するのかもしれないと期待してしまうんだが。
さすがにあんな27面とか中途半端なステージ数で止めないだろうね。
海外DOOMwikiのscythe2のページになんか書いてなかったっけ。英語だから読めないけど
>>245-246 読んできた。以下海外DoomWikiからの抜粋
http://doom.wikia.com/wiki/Scythe_2 unfortunately, the last 3 levels are missing,
because I am so lazy and I haven't been satisfied with my attempts at making map28.
I _might_ release the last 3 maps some time in the future, but do not count on it.
不幸なことに、最後の三ミッションは失われています、
なぜなら私はとても怠慢で、また私は28面のマップメイキングにおける試みに自ら満足していないから。
私はいつか、将来的に、最後の三つのマップを公開する*でしょう…多分*、
しかしそれについては期待しないでください。
こりゃあ…残念だな
ZDaemonって窓の大きさ変えれないんですか? それとゲーム中のチャットがすぐ消えちゃうんですけど 表示時間を延ばすことは出来ますか?
すまん、Cold As Hellで武器が使えなくて弱っているんだがorz ZDooM63xってなにさぁ、ホントに。
63x?
>>248 窓の大きさは「displayoption」にあるカーソルで変更可能。
チャットの表示時間は変えられないが、メッセージは全てコンソール画面に記録されるので、
見逃した場合は「GO TO CONSOLE」でコンソール画面を開こう。
>>252 窓の大きさ普通に変えれました
でも800×600が限界ですね
ありがとう
>>253 Zdaemonフォルダ内にあるdoom.iniを編集 85、86行目
例)
vid_defheight=960
vid_defwidth=1280
あとコンソール画面はゲーム内のコントール設定画面でボタン配置すればいい
>>254 サンクス。でもダメだったorz
アアダこうだ言っても仕方ないので、
一回最初からダウンロードしなおしてみます。
257 :
253 :2007/10/01(月) 23:31:09 ID:2C4Ga74X
>>255 あーその手があったんですね
早速iniファイル変更しました
UXGAのモニターなので800×600にして
フルスクリーン表示にしました
コンソール画面の設定もして快適になりました
知らない事だらけなので助かりますありがとう
初めてdoomwadstation行ったんだがTCありすぎだろ……half-lifeとかlol
>>258 それだけdoomエンジンに歴史があってTCとか作りやすいからじゃね?
個人的な話で恐縮ですが、Final DOOMをDoomsdayでやってるんだけど EasyだけどTNTをクリアして、Plutoniaの最終面まで行ったんだけど詰まってしまいました。 あのラスボス、倒せねー。 その前のサイバーデーモンを始めとする敵がまず倒せない。 いや、攻略法を教えてくれというわけじゃありません。 ただの愚痴と思ってください。
そこにバナナの皮が落ちてるので気をつけろと言われたらw 攻略法を教えてくれというわけじゃありませんと言われたら…
落ち着いて戦おうぜ。 前座のアーチバイルとチェインガンナーを倒したらまず一呼吸。 直前に手に入れたセルで一気にBFG連射してサイバーデーモンを倒す。 ここまででヘルスが140以上残ってればなんとかなるだろ。 あ、これ、独り言な。うん。
最近になってノーセーブでやるようになったんだが緊張感たまんね まさにサバイバルって感じだ
ICON OF SINがアーチバイルを召喚したときは泣ける
>>263 ZDOOMはステージの最初にオートセーブが入るから
プレイヤー側は完全ノーセーブでも普通にプレイできるんだよな。
全ての面にピストル一丁で突入するというのもまた一つの楽しみ方…たまらん
ピストル一丁でスタートしても、ちゃんとクリアできるようにしてあるのが凄いよな。
The Ultimate Torment and Torture、GZDOOM専用になってるな…。 うちの環境だと重すぎてほとんど動かないんだが、 GZDOOMをオプションで軽量化するのに詳しい人いるかな?
>>268 このwadずっと探してるんだけど見つけきれないんだよね…
誰かあり場所知りません?
>>268 弾丸が切れてオロオロしたり、
バロンの群れに突入する前に一呼吸置いたり、
このペルー人かわいいな
>>271 dクス
>>268 の動画よりもヨッシーの声の種類とか少ない。
(プレイヤーに気づいたときの音声とか被ダメージ時の声とか)
BFGがリモコンなのは吹いた。
ドンキーというかスパイダー強くなり杉、クッパ浮遊する。
そんなとこ。
>>248 ,
>>252 メッセージの表示時間は、zdoom.iniの
con_notifytime=
の値を変えれば変えられたと思う、確か。
俺は8秒にしてるよ。
最近になってようやくDoom2の BGMの原曲を聴いてみたんだが、これはいいな。 当時のスタッフの選曲センスに嫉妬
その頃は結構こだわっていたからな。Quake1ではNine Inch Nails担当だったし。 もう一回、あの音楽に乗りながら殺戮をするFPSを見てみたい。
>>274 原曲なんてあるんだスゲー聞いてみたい
詳細教えて欲しい
当時は大して気にしてなかったけど
未だにDOOM2のBGM頭に残ってるんだよなあ
>>276 俺もだ
特にOP
ででっででっででっででっでっでっ
>>276 Alice in Chainsの「Them Bones」「Angry Chair」
Slayersの「South of Heaven」「Behind the crooked cross」
Panteraの「This Love」「Rise」
S.O.Dの「March of the SOD & Sgt D and the SOD」
なんかがわりと有名。
「Them Bones」「Angry Chair」「This Love」辺りは、
ゲーム中での原曲の再現度が高めでイイ感じだよ。
YoutubeでSlayersで検索してみたら・・・・゚・(つД`)・゚・ Slayerですよね。
ドラゴンもまたぐという海兵隊のスレはここですか
赤眼の魔王がロケラン撃ってくるのか
マンキュバスが初登場するステージの曲が好き
FM音源のSoundBlasterから SC-88proに乗り換えた時のRunning From Evilを聞いた時の衝撃は凄かったなぁ・・・ 出だしがまったく別に聞こえたよ
SC-8820を今でも使ってるけど DOOMの曲は88MAPで聴いたほうが迫力があるんだよな
287 :
283 :2007/10/19(金) 03:18:19 ID:jwqGJ6aT
自分はSC-55で初代DOOMのE1M1のギターサウンド一発で魅了されましたね。 そこからSC-88の音でまったく別の音で違った曲に聞こえて衝撃受けましたよ もちろん88PRO買って最初に聞いたのは我らがDOOMで 外部WADにもクオリティ高い曲が多かったので、MIDIデータに変換して集めてました そういえばDOOM2のラスボス、マップが始まるときって何て言ってるか分かる人います? 昨日データ探してたら音声データもあって聞いたのですけど未だ聞き取れずに‥
逆転再生させると内容が分かるってネタになってたな。 ジョン・ロメロか誰かの声で「俺を倒してみろ」とか言ってるんじゃなかったっけか
自分は SFXが「Gravis Ultrasound MAX (+メモリ)」 Musicが「SoundBlaster AWE32+WaveBlaster」 でDOOMをやってた。音楽は今一だったけどSFXは最高じゃった。 MEGADEMOも聞いたなー
290 :
283 :2007/10/19(金) 19:56:58 ID:x+JsHe0n
ロメロのサイトで、 DOOMで使われなかったMIDIがダウンロードできるようになってるよ
Skulltagのマルチプレーをしたいのですがどーも上手くいかない クライエント立ち上げてMultiplayer選ぶと強制終了しちゃうし、IdeSEを使って サーバーを立ち上げると、Pingやサーバー名やマップ名とかが表示されず、接続 もできないんです。 うまく起動できた人いますか? バージョンはv0.97d-beta4.3です。
ロメロとカーマックが組んでた頃が最高だったな
1.0.27
久しぶりにDOOM@Wiki見に行ったら 英文に機械翻訳がついてて笑った >あなたは、死を深く座して、待っている。
機械翻訳にしては妙に味のある訳だな。
なにこれスゲー
製品版では聞いたこと無い。
300 :
UnnamedPlayer :2007/11/07(水) 22:06:55 ID:PnbLGH0F
360版やってる人いるー?
301 :
UnnamedPlayer :2007/11/09(金) 00:52:52 ID:HdX+TzQy
どうもこんばんはー またPwadについてカキコさせてください。 ネットでありとあらゆるサイトからWADをダウンしまくってます。 おもしろいものがたくさんあります。だいたい40個ぐらいかな・・・ もっと多いかも。オレ的に一番感動したのは見た目はハンドガン野朗なのに チェーンソー持ってる敵とか・・・ (zbloodpak.WAD)などにでてくるね。あと鏡のあるステージ。 鏡はおもろいなー自分でwad作りたいねんけど、むずいし、だるい。 前にもカキコしたけど、船の甲板みたいなステージを作ってます。 でも全然すすんでねぇーや。ってゆうか無理。頭ではだいたい想像できるんだけど いざステージを作るとなると、どうもうまくいかへん。 まあそんなことは置いといてみなさんがやったwadで、これはマジでおもろかった! というwadがあればカキコしてくれませんか?僕もまだやってないwadがあるので、 まだ書けません・・・スマソ。おもろかったのはNewWrld2.wadやDaniel01.wad Daniel02.wad AV.WAD MARSWAR.WAD かな〜 また今度自分が持ってるwad達をカキコして いきます。DOOMファンのみなさんこれからもヨロシク!
303 :
UnnamedPlayer :2007/11/09(金) 10:39:52 ID:XslRh/5x
zbloodpak.WAD です。それを自分でアレンジしたものです。
305 :
302 :2007/11/09(金) 21:16:19 ID:oKatMyuh
>>303 レスthxです。
(゚д゚) <あんぎゅまーあんぎゅまーあんぎゅまーフォーンホッピシホッピシ
なんとなく食わず嫌いで避けてたskulltagやったんだけど面白いな Invasion一人でやってたら脳汁出まくり
きたねえ動画だな 音もずれてるし
>>308 結構好きだった。
洋ゲーに日本の(変な)文化が出てくるのがおもしろかった。
あと、くの一がよかった
>>308 あれはもう、日本文化のパロディとでも言うべきギャグだな。
山ほど突っ込む部分はあるが、とりあえず
ロケットランチャーに搭載できる小型原爆を撃って爆発させたときに
"Just like Hiroshima" という台詞に文句を言いたい。
おまえら、それは冗談の域を超えてないか? とな。
水の中に入らないということはパッチ当ててないのかな
Skulltagインストしてみたがネットに繋がらない Zdaemonは上手くいくのに… XPのファイアウォールを例外にしただけではダメなんですか?
314 :
313 :2007/11/12(月) 19:17:54 ID:ui7VQQGL
自己解決しました IdeSEも例外にしてこちらからネットに接続出来ました あとシングルで音楽ならないのですがこれは正常ですか? 効果音はでています
このスレを立てた俺がきましたよ 進行おせぇ〜ww 久々にDOOMやろうかな 積んでるPWAD多いし
316 :
UnnamedPlayer :2007/11/13(火) 00:23:32 ID:rOZPAduP
↑ スレ主さんですか?doomの情報みさせてもらってますよ。 ちなみにpwadいくつもってますか?
317 :
313 :2007/11/13(火) 00:59:58 ID:Z+Zivh70
SkulltagのBGMも鳴りました サウンドオプションの中のアドバンスドオプションにあるFM音源をONでした これいいですねニコニコでみたWAD はやくやってみたい あとこれで使えるランチャーとかありますか?Pwadとか動くのかな
>>316 PWADは沢山持っていますよ。
メジャーなものからマイナーなものまで
50種類位かな
ちなみに俺、DOOMのファンサイト「Doom's Ability」をやってます。
最近更新してませんがヨロシクです。
( ゚Д゚)ノ⌒I┃奉納┃m○vius
いまさらながらscythe2やってますが、BGMが神がかってますな〜 だけどJdoomでscythe2クリアできた人いませんか? 17面と20面でボタンを押せないところがあるんです。 他のエンジンだと先に進めるんですが… バージョンは最新版使ってます
321 :
UnnamedPlayer :2007/11/13(火) 22:02:27 ID:3ngH2juk
〃 i, ,. -‐ r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 / ! :l ,リ|} |. } / .や . {. | ′ | } l レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | ら !∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| | l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | ざ . ヽ.ヽ {:. lリ | . }.iーi ^ r' ,' ノ る !| ヽ. ー===- / ⌒ヽ . /} \ ー‐ ,イ l か __/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ
322 :
UnnamedPlayer :2007/11/13(火) 22:14:12 ID:tbDJaQ77
323 :
UnnamedPlayer :2007/11/14(水) 00:42:10 ID:aXY6DkeY
>>323 ひとまずDanielの2を落としてみた。
1面から隠れる場所もないのにアラクノトロンがいたり
2面は初っ端からアーチバイル祭りになってたりと
面白い試みが多いね。
最近やってたWADのマップは隠れながら戦うようなものが多かったから
こういうタイプのマップはマンネリ感の解消になって良い。
相変わらず、まったりとしたスレだなぁ
今までZDOOMでやっていたんだけどSkulltagがGL使っていて きれいなんで感激した そこでここでも人気があるGZDOOMをインストしてみたのだが 光らないしボケてるしなんだこりゃだった ボケはなんとかカクカクの従来テクスチャに設定し直したんだけど 光らせるにはどうしたらいいの?おしえてえらいひと
>>327 そのボケボケに慣れたら、従来のカクカクには戻れないよ
光らせるにはlight.wadを使う
>>328 なるほど
でもZDaemonもSkulltagもカクカクだし
ボケボケに慣れてしまうと他にいけなくなりそうで怖いね
light.wadって何ですか?専用WADのことですか?
もう少しお願いします
>>329 Open GL画質は最初は違和感あるけど、慣れたら凄く綺麗に感じる。
奥にいる敵やオブジェが従来に比べてケタ違いに綺麗。
light.wadはGZDOOMの公式サイトで落とせるよ。
>>323 Newworld気に入った
最初グラフィックNeodoomかよ!とか思ったけど
霞がかったダークな演出がイイ!
適度な長さなのもよくできてるところ
>>330 ありがとう
light.wad経由でGZDOOM立ち上げたら光りました
画質的にはSkulltagと同じと考えてよいですか?
たびたびすみません スレで紹介されていたUnleashedというランチャー使っているんですが もしかしてこれだとGZDOOMは光らないのでは無いでしょうか? ZDoom EXE locationって所に当然ながらlight.wadが指定できない うーんなにかよい方法があるのでしょうか? よろしくお願いします
>>332 そんぐらい自分で判断しろよ
自分が気に入った方でやりゃいいじゃん
DOOM3の武器が使えるWADってなかったっけ? 探したんだけど見つからない・・・ 知っている方ヨロシクです
AEons of DeathがDoom3のピストル・ショットガン・ チェーンガン・プラズマガン・BFGなんかに対応してた気がする
>>338 エラーになってDLできない(´;ω;`)
>>340 zdaemonで検索お薦め
zdaemonのタブからsetteing=>getwad=>fetech a wad...でd3modって入力すれば自動で探してくれる
DLされたファイルはzdaemonのインスコ先下のwadフォルダにあるよ
zipも自動で解体してくれるから簡単簡単
因みにこれIwadも検索してくぁwせdrftgyふじk
過疎ってんな・・・
>>346-347 レスthx。
ウイルス爆撃かなんかじゃないかと勘ぐってしまったが
スレに関係あるファイルだったんだな。すまん。
…ところで、これは落とせていいものなのか?
349 :
UnnamedPlayer :2007/11/26(月) 17:23:04 ID:O/aRsej6
ホッピシ
有名でかつ、面白いWAD紹介してくれ
最近のDooMWad新参でキャラに偏見がなければまずRadysClass v5(小物類含む)だな。日本製だし。 後、そこのブログで面白いのが(ry
STRIFE1.WADとVOICES.WADを入れてやりゃあzdoomで動く。 ボイス付きw
今更だが、 GZDOOM最新版での変更点、追加点を教えてくれ。
>>351 正統派で有名かつ面白いのなら「Congestion 1024」、
普通の武器と敵にマンネリ気味なら「Zen Dynamics」かな。
システム面に面白さを求めるなら「TurboCharged ARCADE!」がオススメ。
GZDOOMをOPEN GL+大画面でやると処理落ちが酷いんだが改善方法ってないか? ソフトウェアのカクカク画質には戻れないから困ってる
マシンパワーで乗り切るくらいしか。
>>357 Crysis買うついでに8800gtxに(ry
というかCPUの方がネックな気がする 最低でも3Ghz級のCPUは必要だよ それでもCPU使用率MAXなるけどな バックで何か動かしてるならヅアルコアにした方が良い
ちょっと質問なんですが、WADプレイ中に急にディスプレイが故障した人っていませんか? 一回目は画面に何本も線が入ったまま消えなくなって修理行き 二回目は画面の半分がダメになって一部に変なノイズ、一部が真っ黒、一部が灰色になって修理行き 初期化しても治りません。 普段はなんともないのですがWADによっては 描画の相性(?)悪くてPCに変な影響与えるものとかあるんですか? 東芝QosmioでNVIDIA GeForce FX Go5700です
んー悪い偶然が重なっただけじゃないの? 二度とも同じモニタならメーカーに嫌味の一つでも言ってやれ ただ、DirectXやOpenGLのバージョンによる処理の違いが グラボのファームウェアとの相性が悪くて、余計な負担が掛かってる ってのは無いとも言い切れない。 特にゲフォは無闇にドライバとか更新するのは危険
>>361 フルスクリーンでプレイするの止めたら?
俺もフルスクリーンで画面を切り替えるとき、アイコンの表示がおかしくなるから
(なるだけだけど)避けてる。
やっとZDOOMとGZDOOMが自分のマシンでまともに動くようになった。 今までDoomsdayを使っていたが、乗り換えるかなあ。 でも、ZDOOM専用のWADでなければ、表示はDoomsdayのほうが綺麗なんだよなあ。
いちいち報告しなくていいよ。うざいから
doomsdayの3Dモデルgzdoomで使えないのかね。
GZDooMで3Dモデルは新バージョンで挑戦してる人がいた気がする
>>364 気持ちはわかるよ
doomsdayが一番綺麗だよな
だけどやっぱZDOOM系が王道つか、遊びやすいから
悩む
自演乙
スペックやエンジンの話が出たところで質問なんだが、 Risen3Dがまともに動かないのは俺だけなのか? キー入力に対する反応が数秒遅れたり、 すぐに強制終了したりと散々なんだが 過去ログにもそれらしい記事が載ってなくて困ってるんだ。
Doooooooooooom!!!!!!!!!!!!!
3Dでプレイする奴は邪道だと思ってる あの2Dが良いんじゃマイカ
374 :
UnnamedPlayer :2007/12/01(土) 17:31:11 ID:UuKZbZwp
あーげ(・∀・)
>>371 こっちもRisen3Dだとキー操作が狂ってたりやけに重かったりで
RISEN3Dのコントロールパネル開いて INPUTのところのKeydelayとかいじっても駄目? つかちょっと試すつもりがつい30分くらいプレーしちゃったよ!
377 :
UnnamedPlayer :2007/12/02(日) 23:02:01 ID:3UchXh3d
おまいら、 ウインドウサイズのどのくらいにしてプレイしてる? ちょっと教えてくれ
全画面に対して7割から8割程度の大きさのウィンドウ。
全画面じゃだめなの?
>>379 俺は378じゃないけど、ZdoomもRisen3Dもたまに落ちて
全画面でやってると復帰できないことがあるから、
なるべくフルスクリーンには設定しないようにしてる。
本当のところ、昔から小解像度でやってたもんだから
大画面だと目が疲れるってのもあるわけだが。w
俺は窓でプレイするとウィンドウ外が気になって集中できないな
382 :
UnnamedPlayer :2007/12/03(月) 17:45:26 ID:TZiODUKK
すいません。質問なんですけどdeepseaで落としてきた一面しかない Pwadを組み合わせて32面のwadを製作していますが、前はちゃんと できたんですけど、やりかたを忘れてしまいどうにもうまく組み合わせできなんいです。 具体的に言うとたとえば一面はすぐに書きかえれる(上書き)できるんですけど また別に、このwadを二面に持ってきたいと思ってもそのpwadがまた一面に上書きされてしまいます。 わかりにくい説明で恐縮ですが、わかるかたいらっしゃいましたらお答えください。
>382 つ「Merge-Imprt any Files」
384 :
UnnamedPlayer :2007/12/03(月) 23:49:33 ID:TZiODUKK
なんでできないかわかりました。フリー版のdeepseaはセーブできる範囲が 決められているからセーブできなかった。シェアーウェアーバージョン 使ったらたぶんできるはず。どっかでシェアーダウンできないかな〜
>>384 違法だからキチンと買いなさい(´・ω・`)
386 :
UnnamedPlayer :2007/12/04(火) 14:08:03 ID:KdwRXLhS
deepsea以外でWADを制作できるソフトってありますか?
ほっぴし君のロケラン、Uでは追跡したけども3では追跡しない。 なんでだ?
>>387 Doom3は途中までしか進めてないから一番上以外は完全な憶測だが、
・ホッピシ弾を誘導できるだけの十分な場所・障害物がない
・今回のホッピシ弾は範囲ダメージ
・ホッピシ弾のダメージ量が割と高い(最高レベルだと洒落にならない)
とか、そういう要因があるんでないかな?
ところで、12/10はDOOMの誕生日(DOOMのシェアウェア版が初めて公開された日)だったな。 12/10でDOOMは14周年だ。
DOOM情報の掲示板で13周年のとき盛り上がってたな
普通に使われてるけどホッピシってひどいあだ名だよなwwww 確かにそう聞こえるけど
>>391 あの敵は、誰も正式名称のレベナントと呼ばないからなあw
だれもがホッピシと呼んでいるw
レブナントじゃないのか?
ゲームバンクが出したDOOMの日本語版説明書の表記は"レベナント"だったな。 "スパイダーマストマインド"とか書いてある時点で当てにはならんけど 俺は未だにリバナントとは読んだことがない。
某攻略本でフライングスカルとか呼ばれてた ロストソウルたんのことも思い出してあげてください
見たまんまの名前じゃねーかww
ロストソウルは嫌いだな('A`)
>>397 おいおい、大量発生したロストソウルを
BFGで殲滅する快感は異常だぜ?
マンキュバスの掛け声は「ハングリッパー!」にしか聞こえない
DOOMは出たころ超グロで趣味悪いと思ってたけど 今の時代からみるとかわいいもんだな。 記号化されたグロなので見てて安心できる。
PS版からPC版に移ったんだが 動きがめっちゃ滑らかでビックリ 細かく設定も弄れるし、操作性も神だな もうPS版に戻れねぇw
俺はSFC版からPC版に入った。モンスターに八方向のグラフィックがあるだけで感動した
自分はN64だな。 あんまりおもしろいとは思えなかった。 当時はゴールデンアイばっかりやってたな。
64のゴールデンアイは面白かったな
PC版DOOM>>>(越えられない壁)>
>>64 版ゴールデンアイ>>>>>>
>>64 版DOOM
こんな感じだな俺は
ゴールデンアイは今でも時々あそぶよ。 マウスを使えない操作性は今ではもっさり感があるけど あのもっさり感のおかげで敵の動きを予測しながらヘッドショット狙うような 独特の面白みがでたんだと思う。 続編のパーフェクトダークでは動きが早くなって普通のFPSになってしまった。 弾がプスプス頭にささる音が好き。
DOOM14周年 おめでとう!! DOOMERの大事な記念日なのに何て寂しいんだこのスレは。
14周年ホッピシ
14周年おめ そして、これからもホッピシ!ホッピシ!
14周年アンギュマー。
410 :
UnnamedPlayer :2007/12/10(月) 22:00:20 ID:YKjq3mRY
14周年ウィンウィーン。
俺も。 DOOM14周年おめでとう!!! いまだにエンジンの開発や新MODの作成が続いているDOOMは まさしくゲーム史に永遠に残るゲームの金字塔。 Knee-deep in Zdoomって入手してやってみた。 いや、DOOMがここまで拡張されるとはすごいねえ。 だが難しい。
記念にMIDIアレンジでも作ろうかと思ったが時間がナカタ
>>207-210 といってもホッピシ君もマンキュバスもアラクノトロンもDOOM2からの敵だから、14周年じゃないんだよな。
でもそんなの関係ねぇ
ホッピシ、ホッピシ
14周年オメデトウ
14周年 DooooooooooooooooooooooM!!
>>417 Xmasキャンドルのようなホッピシ地獄!
ホッピシがゆらゆらしてるw
>>417 1面で終わりかと思ったら2面までホッピシランドになっててクソワロタw
>>417 そのホッピシパラダイスの2面ってあれ以外に難しいよな。
自分でやってそう思った。
そのホッピシファンタジーの最中に ホーミング弾が無限軌道に乗り始めて笑った。
カコデーモン版作ってくれw
>>422 カコちゃんパラダイス(仮)で一応企画はしているのだが、如何せんネタがない。
ホッピシパラダイス(
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1433858 )を見ても分かる様に
(誘導弾を収束させてサイバーデーモンを一撃で倒すのはホッピシならではの特性だから置いといて)
DOOMGUYをホッピシでフルボッコしたり、ホッピシが殴り合いで同士討ちするのもホッピシだからネタになる。
カコデーモンで文字を描くぐらいのネタはホッピシから十分流用可能だがな。
ネタがホッピシと比べて大幅劣化しているのを「カコちゃんかわいい〜」だけで終始引っ張っていくのは実に厳しい。
カコデmンはビックリ担当だからなぁ
大量のカコが一塊になってる所にロケランとか撃ち込むと 綿毛を散らしたように散り散りになるのがかわいい あと死んだ時にポトンと落ちる様が 線香花火思い出させて哀れだ
14周年か 久々にHP更新再開しようかな
427 :
UnnamedPlayer :2007/12/11(火) 23:55:58 ID:yv2cSjos
(・)キシー
428 :
UnnamedPlayer :2007/12/12(水) 01:58:00 ID:F9Y/GSPC
>>427 ドーン カッコン ドーン カッコン
擬音で問題が作れそうだな
第1問がホッピシですね
動き出すとき サイバーデーモン「ぶごぅわ〜」 スパイダー「うにゅにゅにゅにゅ〜」 デーモン「ごわっほ」 あと、どんな擬音があるかなあ。
433 :
UnnamedPlayer :2007/12/12(水) 22:46:08 ID:K4EqGbVR
ゾンビ「ぶゎーお」 ゾンビ「あおーっ!!」
「ぱーぅ」 「ぱーぅ」 「どごんぼんキャー」 さて、誰でしょう。 ところでサイバーデーモンは「んぬぅ〜」じゃね?
ウボァーに聞こえなくもない
サイバーは 「グォーウ」 じゃね。 スパイダーは 「ヴィヴィヴィー」
サイバーは「ぬふぅ」だろ
>>434 「どごんぼんキャー」はペインエレメンタルかな
でっていう
前から思ってたんだけど、でっていうの意味がわからん ヨッシーの声ってのはわかるんだけどさ
でっていう = そうなんだ、だからどうしたの?
ホッピシを倒したときのゲックっていう音を聞くと安心する。
443 :
UnnamedPlayer :2007/12/13(木) 16:57:12 ID:c63JUjVI
. ∩___∩ ; ; | ノ||||||| ヽ ` , / ● ● | ホアーーー ;, | \( _●_) / ミ ; 彡、 | |∪| |、\ , ./ ヽノ/´> ) : (_ニニ> / (/ ; ; | | ; ' \ ヽ/ / : , / /\\ . ; し’ ' `| | ; ⌒
ホッピシを倒した擬音は普通に「ポキン」でいい気がする
ホッピシを倒した時の音は「カックン」だろ
SLADE?でwad作りを初めて体験しようと思ったんだけど、 使い方が全くわかんね 誰か基本的な使い方教えてくれ
wad managerで使うエンジン選んで new standalone mapでMAPの番号つけて 必要ならpreferencesのinputでキー設定して 部屋作って物置いてセーブして ぬふぅ
Phobos AnomalyのBaron of Hell兄弟は その日も同時に達した
ぬふう!
みー☆
>>451 IEで見るとこのスレの下部がえらいことになってると思ったら
さてはお前の仕業かw
ultimate doomE1M7の完成度の高さは異常
DOOM3って対モンスターFPSの中でも完成度高くないか? 次世代機に移植して欲しいぜ。
456 :
UnnamedPlayer :2007/12/18(火) 13:36:34 ID:Noa9B9ib
Pwad ってどれぐらいの数があるんだろう? みんなどれくらい持ってる?
DOOM3はxbox版が既に発売されてるよ
でもそれって海外版のXboxじゃなかった?
「移植」だけなら完了してるんだよ 本体も海外版の買えば遊べる訳だし とは言うものの、日本版も出るんだろうとwktkしてたのは秘密だ
460 :
455 :2007/12/18(火) 20:39:09 ID:QpkvNOj7
いや次世代機に移植して欲しいってことです 次世代機のグラでDOOM3を楽しみたいなー(´・ω・`)
>>460 仮に360に移植したとしても、PC版のDOOM3とあまり変わらないのではないかな。
PS3は絶賛炎上したし、Wiiはスペック的には古いし。
つか、その話DOOM3本スレの方でしてくれないか?
DOOM3が懐かしい感覚になるのは分からないでもないけどね。
464 :
UnnamedPlayer :2007/12/18(火) 21:51:49 ID:4zEVU/vv
初期はIPX(NETwere)でネットワークを組んでたけど 3でもIPXに対応しているのかな、IPとシリアルオンリーってことは・・。
>>463 DOOM3も持ってるが、未だ旧DOOMがバリバリ現役の俺にはよく分からん…
DOOMは俺が唯一遊ぶFPS。
32Bit以上のCPUが搭載されたゲーム機でDOOMが動かないゲームは滅多に見ない。 てか、あったらハッカーにすら見捨てられたゲーム機としか言いようがない。
iPodに移植されるくらいだしなw 「DOOMが動くものにはDOOMは移植される」この法則はガチだな
常々思うのだが、この手のゲームは 世代が変わっても遊ばれ続けるのだろうか このスレの住人で現在の若年層は幾つぐらいだろう。 ちなみに俺は30なりたてのオサーン
オサーン多いのかな? 俺は今年17になった工房
>>470 なら生まれたときにはすでにDOOMあったね
でも親は5歳児にWin95なんて触らせてくれなかったか
元祖はフロッピーのDOSじゃね?
>>472 FD4〜5枚だっけ
あれWinのDOS窓でやるとWinのネットワーク利用して
対戦できたヤツでなかった?
俺が始めて触ったDOOMがそれだったよ
DOSも英語版モードにしないと
インスト(解凍?)できなかったような
最初はDOS版で、FD4枚だったな。 で、元のバージョンはTCP/IP対応でなかったので LAN内か、またはモデムで相手と電話接続だった。 しばらくしてTCP/IPに対応させる専用プログラムが作られたが。
俺は24。 初めて触ったのはSFC版DOOMで小学5、6年ぐらいだったと思う。
MAC版シェアウェアだとE1M8がE2M6の音楽になってたな そんな小4の思い出
俺は今19だ。 DOOM初プレイはは確か6才の頃だったと思う。親がDOOMをやっていて、俺にやらせたわけだが、 親も外国で問題視されているゲームとか全く知らなかったみたい。 ゲーム機とか全く持ってなかった時に初めてやったゲームでもある。 自分は結構趣味は右往左往するんだが、飽きたらいつもDOOMに戻るという習性がある。 DOOM→何かにハマる→飽きる→DOOM→何かにハマる→飽きる→DOOM の無限ループ。まあDOOM以外は長続きしてないな。
こんなグロいゲーム6歳にやらせるべきじゃないな。
普段からオグリや露店覗いてる変態な俺にとっては DOOMのグロさはカス以下
>>480 所詮1993年当時の技術。
今からみればオモチャだよな。
最新の技術で徹底的にグロく作ったら、凄いものになるだろうが。
>>478 だが、6才の俺にはこれがグロいってのが分からなかった。
残酷なゲームをしているなんて思ってもいなかった。
更に現在に至るまでバイオとかグロいゲームをやってしまったため。
未だに俺の頭では「DOOM=グロい」って記号が成立しない。
6才からやっているからカスのおまえが現在存在するのだが… 普通の感覚じゃないよ こういうのが将来犯罪者になるんだな 散弾銃だけは所有し様とはおもうなよ ぜったいやっちゃうから
Wolfenstein3Dの方がインパクトはあった。 ぐりぐり動くPCゲームが珍しかった。
いるよな、こうなんでもかんでも犯罪を起こす要因がホラーやグロゲーって 決め付ける糞カスみたいな脳ミソしかない奴
時代は変わっても中身は変わらないのさ
釣りなんだろうけど アーチバイルほどのいやらしさは無いな
ホッピシほどの痛さもない
>>483 俺はゲームの残酷さのみに言及しただけだが、俺がいつ現実と混同したとかいう犯罪起こしそうな危ない発言いましたか?
だいたいバイオはグロいって言ってるだろ。
「DOOMの残酷さが分からない=人の命の重さが分からない」という式がどういう妄想を働かせたら成立するのですか?
>>490 妄想を働かせたから(本人の中で)成立してるんだよ
もう相手すんな
492 :
UnnamedPlayer :2007/12/20(木) 16:11:19 ID:9BOyAjLk
今SLADEを使って色々なwadを組み合わせているんだけど、(一面しかない物達) セーブしてもちゃんと上書きされてないんですがどうやったらちゃんと組み合わせて セーブできるのでしょうか?もしわかる方いらっしゃったら教えてください ほんとうに困っております。 よろしくおねがいします。
>>485 武器をなくせば世界は平和になるとかいう妄想を信じ込んでいる
頭の中が化石化した奴なんだろうよ。
うおっすごい食いつきだな 6才からこのゲームやってりゃ深層奥に刷り込まれているでしょ こうゆう殺らなきゃ殺られるのような殺伐としたゲームを 純真無垢な低年齢のころにやっていると大概人の気持ちに立って 物事考えられなくなるんだよね そうすると例えば金払えば何やってもいいとかね考えちゃう そして自分の思うとおりに行かなくなった時どうしてうまくいかないか とか考える前に悲しいかな殺らなきゃ殺られるとか考えちゃうんだよ 大人の俺から言わせれば18才以下の子供はやっちゃいかんでしょ
理屈ばっかこねるやつは サイバーさんに 理論上倒せるはずのパンチで挑んで死ぬ。
バーサクパックだけでサイバー様に特攻する楽しさは異常。 目の前にまで接近した時にちょうどロケットを撃ち込まれたりして けっこう泣きを見るんだよな。
>>492 SLADEでは出来ません 次の方どうぞ
カコデーモンのフィギュアください
>>494 >>483 を見るに明らかにお前が
>>482 に噛みついているようにしか見えないのだが。
お前の発言にいかにも根拠はなさそうだな。
自分の勝手な想像で作り出した妄言で、相手を貶しても、恥さらしなだけだぜ。
自分の独りよがりのその発想が、世間でまかり通るとおもっているのか?
お前が何歳かは知らんが、精神年齢を疑うなw
ID:kzKGwxv0はゾンビ兵なんだよ
何か今日はスレが良く伸びてるなあ。 ID:kzKGwxv0は痛いな、同じDOOMERとは思えない。 人の気持ちにたって物事を考えてるどうのこうの言ってる輩が、 まともな理由も無しに人をいきなりカスだと貶めたり、散弾銃の様な不謹慎な時事ネタ持ってくるのはどうかと。 大人とか言ってる割に一番、人への思いやりも、大人としての分別もないわ
504 :
UnnamedPlayer :2007/12/21(金) 00:15:36 ID:StfC0xNc
もうええやん。 そんなことより一番いいwad製作ソフトってどれですか? みんなどのソフトつかっていますか?
ディープシーとかいうやつだな もういじってないけど
アタイは以前はDeepSeaだったけど今はSLADE
SLADEの使い方ワカンネ('A`)
ペインエレメンタルは見かけたら真っ先に殺しますよ
ペインエレメンタルとゾンビコマンドーが同時に出てきたりすると 一瞬どっちを先に倒すか悩むんだよな。
ホッピシ登場時の甲高い声で 「カー!!!!」とか聞こえたら立ち止まるわ
ステージ開始して発砲した瞬間サイバーかマスターマインドの叫びが聞こえるとびびる あいつらの声ってどんなに遠くでも聞こえるんだよな
ブゥフォォォオオオゥ ……ゴッ ゴッ ゴッ ゴッ ギャシャァァァアアア シャカシャカシャカシャカ
DOOM2の32面にいる、ぶら下がってる変な奴って何者?
>>513 あれはCommander Keenというキャラ。
IDが最初に作ったゲームで、Wolfenstein 3Dよりもずっと前。
カーマックがマリオ大好きなロメロのために 徹夜してこさえた横スクロールアクション「デンジャラス・デイブの著作権侵害」 を商用に改造したのがコマンダーキーン。
>>515 >デンジャラス・デイブの著作権侵害
そのネーミングにクソワロタw
DOOMも良いがDOOM3も良いよな QUAKEはシラネ
Quake1は遊んどけ
ニコニコでnuts.wadの動画が上がっていたので、やってみたくなって 探して先日落としてみた。 んでいろいろいじっているうち、これチートなしでもクリアできるんじゃね? と思って 攻略法をいろいろ考えていたが、ついにクリアに成功したよ。 やり方がわかればそれほど難しくはないな。 最初はただの冗談wadかと思ったが、思ったよりちゃんと考えて、なんとかクリアできるように 作られているということがわかった。 しかし、機械のスピードが速ければ、もっと楽にクリアできるだろうなあ。 CPUがAthlon 64 3800+ではきつかった。
デキがめっちゃ良い、神WAD紹介してくれ。
今更だけど毒男に似てる玉をハケーンした
Skulltagだろ
('A`)
今年も残り4ホッピシ
残り3カコデーモン
残り2・・・あれ?ズレてね?
ずれてんなw 今年も残り3キュバス
今年も残り2アーチバイル
, -‐―‐-、__ / 、 `ヽ、 / / / / ヽ丶 \/ l / _j___{___ム_>=イ | |'´! -‐‐ ‐- { ! ! | l | " r┐" ル| | | l |トィ⌒v⌒1′| | 今年も残り 2ぱー☆ | l | ∧. ∧. f ハ. l | | | l:ハ| |/_| レ' j│! | l / V〈_/ ,イ.j八
1ステージでExitが2つある場合って何が違うの・・・・?
>>553 製品版の15面等のように通常EXITと隠しステージへいくEXITの2つ用意されてる。
それ以外にもPWADの中にはEXITが沢山あるステージはある。
WAD作成をやっていると分かるがEXITはいくらでも作れる。
これはEXITの位置が違うだけで差異はない。
>>534 違うステージに行くこともあるんじゃね?
最近、steamでdoomを購入して、wad作成の勉強も始めました。 ネットでwadの他に、pk3というファイルも見かけたけど、 wadと何が違うのか判らない… 教えてエロい人!
>>537 何人かで少し手の込んだの作る時にデータの整理がしやすいって
GateKeeperが言ってた
今年も残り1スパイダーマスターマインド
いつきても相変わらずまったりなスレだなw
明けましておめDoooooooom でもDoomerの正月は既に過ぎている
あけましてサイバーデーモン
あけましてAAAAAAhhhh!!
あけましてDoooooooooM!!!!!!!!! 今年も神WADが現れますように
あけましておめデーモン!!! 今年は14年かけて作った神WADとかが出るかもよ
新年からZDAEMOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON!!!!! なんかCOOPそっちのけで日本語の意味教えろ!やらTAMAKERIってなんだ? とかオーストラリアのGIRLに聞かれて困った 困ってたら彼はナーバスなんだとかブラジル人に庇われて正月からなにがなんだか ところでWAD作成の話になるとDOOM BUILDERが出ないのは何故?
「自分でDOOMを作る本」 どっかに落ちてねーかなぁw
そういや、最近のエディターはZDOOMとかの 拡張機能にも対応しているのか?
>>549 deepsea等は対応してる。
sladeもそこそこ対応してるよ accと一緒に使えばZDoomhexen形式のwadも編集可
スクリプト編集やdehacked、decorate編集、グラフィック、サウンド、BGM等の差し替えは
XWEやSLumpEdを使えばよろし
552 :
UnnamedPlayer :2008/01/03(木) 12:53:56 ID:iAoayZHk
deep sea の有料版ってどうやって購入するんですか?
>>552 カード決済でホームページ買えたと思うよ
$34と親ゲームより高いtoolなのが玉にキズなのだが
そんな事もあってか世界標準はDOOM BUILDER+XWEとかが
普及してる。
しかし日本語WINでまともにDOOM BUILDER動かしてるヤシ
聞いたことが無いんだが・・・・・・
554 :
553 :2008/01/04(金) 02:18:56 ID:U5mhGxs8
誤 ホームページ買えたと思うよ 正 ホームページで買えたと思うよ 脱字スマソ
誤字OK!カードですか・・・おれ持ってないからな〜 どっかに落ちてないかなp2pとかで
>>553 日本のPCじゃ、やっぱDOOM BUILDER動かないのか?
俺のPCはアプリケーションエラーで止まってしまうのだが。
DOOM BUILDER オレも前試したけどエラーでて強制終了してしまう。orz
ニコニコ見て、Skulltagが欲しくなって探して入手して しばらく遊んでみたが、こりゃすごいな。 元のDOOMからよくこれだけ発展させたものだと この十数年にDOOMの発展に取り組んできたアマチュアたちにほとほと感心した。
いちいち報告しなくていいよ。うざいから
そして誰もいなくなった
このスレにはスペクターが1匹いて いきなり噛み付いてくるよな
ああ、気をつけような 細道でのロケラン発射は禁物だぞ
チェーンソー振り回そうぜ!ウィウィウィーン
パンチより扱い辛いぜ!ブルルルブゥル
>>558 Skulltagはいいよな
これからのバージョンアップにも期待してるよ
InvやCoopばっかやってたけど
対人戦も面白いことに最近気づいたよ
やっぱDOOOOM最高!
>>563-564 バーサーク拳とショットガンさえあれば、ご飯何杯でもいける!
どんなWADでもこれを使うのが大好きだw
>>556 ちょ、IWAD入ってる(w
でもDOOMERSはやってみたいな。
どっかほかに落ちてるところ無い?
WADの中でNo.1はやっぱりNeoDOOMだと思う
他にも良WADはあるけど
マップデザインやゲームバランスを含めて、あの狂気がかった作りこみは
他には無いと思う
Knee-Deep in ZDoomハー?
>>569 何が聞きたいの?
評価が聞きたいのか、入手方法が聞きたいのか、それともなに?
>>570 7番目の武器無しでラスボス一歩前のボス戦で全弾撃っても勝てなかった時の気分
あれ以上の絶望を味わえたWADはない
>>568 アタイにとってのPWADのNo.1は、ALIEN VENDETTA
NeoDoomは出来が良いのは認めるけど
後半が思いっきりダレるのが×
Neoの後半はBFG30000Xでボッカンボッカン爆殺するのが楽しい。 自爆しまくるけど。
>>574 エターナルの続編きたのか!
てか、タイトル「オブリビオン」てww
単なる英単語の可能性もある
>>574 丁度WADに飢えてた所だ
サンクス!
EternalDOOMIVって、II〜IIIもあったの?
つか上手く起動できない。IWAD始まっちゃう orz
map map08
>>578 できた!d
8面からだったとは気づかんかた
これってそのうち完全版が出るのかな
>>579 元サイトの説明を見ると、完全版をリリースするそうだよ。
ただ、それがこのバージョンの拡張版なのか、まったく別の作品になるのかはわからん。
それと、もう一つのBack to Basicsという奴もなかなか興味深いぞ。
こっちは、DOOM1をベースに、拡張機能を一切使用しないで新しいマップの
作成を試みたものだそうだ。
最近、DOOMを始めてGZDOOMを使っているんですが ウインドウサイズを大きくした状態だと処理落ちが発生してしまいます やっぱいくらDOOMといえどOpenGLだと、それなりのスペックが必要なんでしょうか?
解像度落してフルスクリーンでやってみたら? OpenGLだとビデオカードのスペックが重要になる。 ZDOOMだとソフトウェアレンダリングだからビデオカードほとんど関係ない。
>>580 BTB渋いな
初代DOOMというのがイイ
1と2は別物と言っていいほどゲーム性違うから、こういうWAD新鮮だな
DOOM1は敵が少ないからね。 megawadなんかは、作者もプレイヤーも謙遜しがちだが、 過去の作品で言えば「2002 A DOOM ODYSSEY」の様に あっと驚かすような作りこみとバランスを秘めたWADが存在するからな あえてDOOM1の環境に挑戦する意気込みに感動しちゃうわけだ。
久々にDOOMやりたくなってきたぜ とりあえず手元にあるWADの攻略からだな
ETERNAL DOOMってどんなストーリー? MAPの雰囲気とかでストーリーが感じられるWAD好き
サイズもいいよな
誤爆乙
SCYTHEな?
やっぱDOOMは楽しいゲームだpwadがありどれもだいたいデキがよく仕上がって いるよネ。だから無限に楽しめる。いまだにこんなにたくさんのプレイヤーが いることもいいことです。でもDOOMって日本では結構マイナーですよね?
メジャーとかマイナーとか、もういいから。
>>559 =
>>591 ↑ maybe 同一人物 because 人の報告にいちいち文句を言う
みんな気をつけろ!
C.O.D.Apocalypse(形式はpk3)やろうとしたのですが、 mapinfo なんとか、というエラーがでてできません。 GZDOOM以外に何か必要なものあるんですか? Knee-Deep in ZDoom.pk3は動くのですが…
だからあれほど狭くて暗い通路でロケラン撃つなと…
>>590 日本ではFPS自体がマイナーだからねって結論で
597 :
UnnamedPlayer :2008/01/19(土) 21:27:09 ID:+To3T6ln
598 :
UnnamedPlayer :2008/01/19(土) 22:10:11 ID:gmz0+YQs
そうでしたか^^
地球に自分しかいないって時に 人気だとか不人気だとか考えるのか、貴様らは!
ウサギの死体しか見えなかったぞ
>>599 地球に自分しかいないって時でも
頭の中は「萌え」でいっぱいですが?
zdoomに進展があるまでGZdoomは更新停止だってね
まぁGZDOOMはZDOOM+OpenGL+αが基本だからな ZDOOMの更新か… 機能とか追加して欲しいけど、もう出揃った感があるからな GZDOOMには色々と修正して欲しい部分はあるが
そういや
>>595 はGZDOOMのバージョンは上げてみた?
こっちは動いたよ
GZDOOMのバージョンあがってたんですね… 無事できました!ありがとうございました〜
ほんまや似てるダメだろこれ!
以降ドゥームスイマセン禁止
むしろドラクエだと思った
タイトルまでカコデーモンに似てる・・・
そういやDOOMのRPGってどうなったんだ? お蔵入りしちゃったのかな
AEons of Deathって、豪華メンバーのただのネタWAD? こっちの武器は序盤から強い上に、敵が異常に紙装甲なんだけど…
>>614 もう日本のサイトは閉じたようだ。俺はまだそのアプリ持ってるよ。
プレイヤーのレベルは120ぐらい。レベル99か100が上限で止まると思いながら、レベルMAXまで育てようかとやってみたら、100を越えて上がり続けたから放棄した。ってことは上限は999?
ふむむ・・・ちょっと残念 DOOMの映画でも見るか・・・・
あっ一つ思い出した。zbloodpakにサイバーデーモンとスパイダーマスターマインド が合体した敵がでてくるよね。あいつめっちゃ好きバリかっこいいですよね? マシンガン撃ちながらロケラン発射してくるもん
>>618 アイツか…
空飛ぶカニ味噌は他のWADでもよく見るけど
サイバーデーモンが飛んでるのはBloodpakくらいだよなあ
その手があったか!と思ったものだが
620 :
UnnamedPlayer :2008/01/26(土) 15:32:33 ID:xL3AWgfo
ETERNAL DOOM IV難しいな… ステージクリア型じゃなくて巨大なステージ間を行き来する感じ 謎多すぎてパニック状態 orz 敵も盾持ったやつが蝙蝠に化けていきなり接近してきたり 緑のカコデーモンがやたら強かったりで一筋縄じゃいかない でも作りこみは凄いからやりがいはあるよ!
Back to Basics 終わったよ。 これはマジお勧め。 ある程度やりこんでいるプレイヤーなら、ウルトラバイオレンスでちょうどいいだろう。
O.K 今更ながらW-ZEROでDoomの起動を確認。
http://home.freeuk.com/gamefreaks/pql/gfDoom.htm  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
∧_∧ (´く_` ) <エミュに走らずDoomを選ぶのがDoomGuyだ。
( ´_ゝ`) / ⌒i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV /|.|___
\/____/ (u ⊃
どんな、ケータイゲームでも負ける気がしない。
趣味悪w
喘ぎ声に曲カノンってのがまたなんともw
そういやDeusVult2はどうなった? 去年のクリスマスには出るっていってたはずだが
なんか突然FURY3思い出した
3DモデルでDOOMプレイしてると ロケット弾で壁とか破壊してみたくなるよな クリア後に上空からの映像とか表示されると 建物がボロボロになってそうだ そんなDOOMを今後もプレイしていきたいです><
3Dは認めんぞっ! OpenGLでやるDOOMが至高
リアルな3Dモデルもいいが、モンスターを同時に数百匹出しても 軽く動くことが条件ね。 最近のゲームのように、モンスターの数が大幅に減らされてしまったら まったく本末転倒で、DOOMでなくなってしまう。
俺は3Dモデルはどうも駄目だな それよりもnutsが快適に動かせるPCをですね
32XではじめてDOOMを知ってから10年以上、 ねんがんのDOOM Collectors Editionをてにいれたぞ! DOOM、POSTAL、CarmageddonII、この三つは死ぬまで遊び続けるぜ。I
いちいち報告しなくていいよ。うざいから
でたでたww
(●) いちいちチェンソー構えなくていいよ トェェェイ うざいから
/⌒\ |;:. O。O| ホッピシ \;:.Д/ ホッピシ l、;:.ノ ⊂彡☆))#`Д)
n いちいち殴らなくていいよ。 (凸) うざいから
いちいちDOOMやらなくてもいいよ。うざいから
いちいちロストソウル吐かなくてもいいよ。うざいから
いちいち報告しなくていいよ。うざいから
ホッピシのロケット、いちいち後付いてこなくてもいいよ。うざいから
この流れいい加減やめようぜ。うざいから
( ゚д゚ ) .Aarakiazu ._ξ,. oyiietukanis PILCDI itiiti
DOOMってホント面白いゲームだ。
発売して何年も建っているのに、まだまだユーザーが離れない。
このスレを見てもわかる。
>>638 にもあるけど、俺も死ぬまで遊び続けるぞ。
一生楽しめるゲームに出会えることって、
なんて幸せなんだろう。
モンスターたち、今日もよろしくな!!
>>650 海外ではまだDOOM熱は冷めてないね!
現時点で一生遊べるだけのWADあるかも
>>650 実に14年だよ。
これだけ遊び続けられているゲームは数えるほどしかない。
匹敵するのはWizardryとか、古典的名作だけだな。
>>651 DOOM worldに、少なくても数千のWadがありそうだ。
まあゴミも多いが。
PWADだけで10GBいきそうだ ちゃんと分類してなかったから、どれがどんなwadかサパーリ
スゲーそんなにpwadもってるんだ! おれもけっこうもってるよ。お勧めwadってあります? 名前おしえてください。
前はそんなことなかったんだけど、pwadでプレイしてる時に一瞬重たくなります。 でモデムをみるとチカチカしています。で、せのチカチカが止まると普通にまた 軽くなります。前はそんなことなかったのに一体どうゆうことでしょうか?
DOOMみたいにCPUフル稼働しなくてもサクサク動くDOOMエンジン系以外のFPSって何かある? 非力なPCなんだがバックグラウンドで10〜20%程度動かしててもDOOMならサクサク動くけど Quake3とかシリアスサムはカクカクになっちまう デュアルコアやデュアルCPUなら余裕なんだろうけど
DUKE3D、BLOODなどのbuildエンジン系
pzmxmas.wad てゆうクリスマスdoomやってるけど淫婦とか帽子かぶったりしててかわいい &カコデーモンの顔がサンタさんで、カレが死ぬときにOh my face って言う これはたぶん普通のdoomでもカコちゃんが死ぬと顔がつぶれてしまって、あえて 日本語に訳すと「お・・・オレの顔がぁーーー」って感じかな? なかなか面白い
>>661 クリスマスdoomもいろんなバージョンあるね初代のインパクトは忘れられん
そういやサムでもクリスマスdoomみたいな面あったけどオマージュなんだろか
というかpzmxmas.wad難しい
開始早々死にまくる・・・
BGMが火星か。よいね。
>>663 面白かった
4面くらいのヘリに乗り込むのがいいな
適度に難しいし良作だ
666 :
UnnamedPlayer :2008/02/26(火) 18:22:40 ID:vPbWUPeG
>>659 因みにグラフィックはオンボード?それともグラフィックアクセラレータ系?
どちらにせよDirect X 7世代より前に出たゲームならなんとか動くかも
因みにPen4&SiS651 640x480ドットの解像度でならDoomsdayがフル3Dでも動いた
流れる血が全て緑色になちまうけれど、Doom64みたいだし許せるレベルだ
DEUS VULT2ってどうなん? 某所で見かけたんだが時間あるならやろうと思う。
>>667 ほんの最初しかやってないが、面白そうな雰囲気。
ゾンビが中隊規模で出てきたりする。
でかい(解凍して170MBくらいある)けど、いまどきこの程度のサイズでは
問題にならないな。
お奨めwadはSin City" NewWorld2 "Doom Resurrection" ←(doomers.wad)
これはマジでおもしろかったよ。前にこのスレで紹介したけどいまいち反応が
なかったorz でもURL貼ってるからみんなダウソしてあそんでよ!!
あとはhellfactかな。まだ他にもあったとおもうけど・・・
一つ言いたいことは面白いwadに限って30面までなく1面とかだいたい7面
ぐらいまでしかないんだよなこれが!!!
感想聞かせて下さい。Deus Vult もあるよ。
http://www.webalice.it/sposito.lag/ 中の My reviews;です。
DEUS VULT2の音が出ないんだけど、未完成だから?
>>669 そこいいページだ。情報thnx
Doomersやってみたよ。Quake2みたいな雰囲気で(つか効果音使ってる)
面白かった。だが5面しかないのが残念だ…
NW2も今までのDOOMに無い感じでよかったなあ。あれは小品ながら傑作だ
ストーリー性あるものはだいたい短いよね。
まあ短いから遊びやすいんだが、一方で物足りなさも感じるのが歯がゆい…
>>670 音出るぞ?
DVII-1uをgzdoom1.0使って確認した
ゴメン、知らんまに音声ミュートになってた
ズコー
zdoomとgzdoomの更新きたね
GZDOOMのOpenGLに慣れてしまうと ZDOOMのガクガクには戻れ(ry
ちょっと質問させてください。 GZDOOMでOpenGLにすると画面が表示されないんです。 パソコンはThinkPad T42で、 CPUはPentium M 1.8GHz、 ビデオカードはMobility Radeon 9600なんだけど、 パワーが足りないのかな? 同じくらいのスペックで、プレイできている人います??
ThinkPad R40 PenM1.3GHz Mobility Radeon7500 という全て下回ってるマシンでgzdoom快適にプレーできてるよ。 うちの場合液晶のせいか知らんがOpenGLだと なんか白っぽくなりがちなので 主にzdoomで遊んでるけど。 zdoomで真っ暗な場所をgzdoomで再現しようとすると 他の場所が暗くなりがちだし、 レンダラが違うと光量バランス調整は難しいね。
>>676 ビデオカードのドライバで、OpenGLはきちんと対応してるの?
>>677 >>678 どうもありがとうございました。
ドライバをOmegaドライバから、
ATI純正Catalystに変えたら起動できました。
ヘルスポーションが輝いてます。
Quake2でもOpenGL関連でエラーが起こったことがあったのですが、
Omegaでこんなことが起こるなんて・・・
確か30面か31面のボーナス・ステージでサッカーグラウンドみたいなステージがあったと 思うんですがどのwadか知ってるかた教えてください。
>>680 自力で探す気ないんなら諦めろ
あと教えて欲しいおr探して貰いたいならもっと具体的に説明する事
・いつ頃のwadか 初めてやったのはいつ?
・容量はどんくらい?
・全何ステージか?
・新しいテクスチャ及びBGMなどはあるか
・Iwadは何?
・使用したdoomエンジンは?
サッカーグラウンドというとNEODOOM思い出す けど、あれはボーナス面じゃなかったような…
>>669 小さいけどおもろいね。他の2つもやってみるよ
ちょと気になったんだけど、研究所でインプが処分されてるのはなぜ?
インプ=淫婦だからですよ。だから大量処分!でもあのステージおもろかったなぁ〜 圧縮プレスされて、血溜まりがきちんと排水溝に流れていく。キモチイー
prboom、prboom-plusでのステージ上のライトレベルに応じてステータス画面まで暗くなったり、明るくなったりするのを 従来のDOOMのステータス画面の明るさ固定にしたいんだが、どうすればいいんだ?
Skulltagもバージョン上がったね 97d RC10
ワイド液晶に変えて今更ながら気が付いたんだが GZDoomってデジタルRGB(DVI接続)に最適化されたDoomエンジンなんだね。 1600×1050fullscreenでAlien Vendettaを今playしてるがめっちゃ快適 今まで使ってたブラウン管のアナログディスプレイのD-SUB接続だと どうしても1028×1024の画面が出なかったのでwindows表示でやってたのが 嘘みたいに快適になった。 過去logにあったAlternative HUDの文字の大きさが変更できないって件だが ini fileを編集すれば変更できるみたいなので解像度が変わっても 大丈夫だということにも最近気が付いた。 vanilla Doom(従来のDOS版DOOM)のエミュレータであるchocolateDoom も併せてplayしてみたが、現在のGZDoomのプレアビリティが段違いに 進化してることがよく判った。 いやぁいい時代になったもんだ。
1028×1024 ではなくて1280×1024ね 突っ込まれないうちに訂正っと
もうボロボロですな 1600×1050誤 1680×1050正 回線切って吊ってきます。 GZDoomマンセー
gzdoomってコントラストとか弄りだすと ちょっとトラウマだよな
そういや、初めてガンマ調整機能をゲームに組み込んだのが 初代DOOMだったんだよな。 それ以前のゲームは、照明効果というのが存在しなかったから そんなものは必要なかった。 つくづく、DOOMにはその後スタンダードになったいろんな特徴が 初めて取り入れられたんだよなあ。
GZDOOMが設定弄れまくりで快適すぎる ここまで弄れるゲームは存在しないなw
ところで今おすすめのwadといえば?
doom2.wad
そういや、まだ未プレイだったな
>>669 doomers.wadの2面が解けないよ・・
鍵三つ取った後、どうすればいいの? 出口らしきトコ行っても、開かないし・・・
>>697 え〜っと出口の扉(割れていて火花が散ってショートしている方)をクリック
するとメッセージが出ます。そのあと外に行って左の方向にマンホールみたいな
フタがありその上で待機、すると空からロケランで空爆されマンホールが
開きますその下がゴール。
699 :
697 :2008/03/17(月) 01:15:05 ID:/sT1wy+g
>>698 やった!クリアできたよ、ありがとう♪
つうかこのwad、凝ってるなあw
>>699 doomersバリおもろいやろ?オレは4面で、淫婦やデーモン
サイバーデーモンがDBZのバイオブロリーみたいにホルマリン漬?にされいていて、
次の面でヤツらが目を覚ますところに感動を覚えたよ。一つ残念なのが前にも言ったけど
5面までしかないorz doomersはほんとによくできていると思うよ。
701 :
697 :2008/03/17(月) 16:05:51 ID:/sT1wy+g
ネタバレやめてーーーーー!w
うっさいハエだなぁ
俺の股間のスーパーショットガンでイチコロさ
何てこったい!そりゃ初期装備の拳じゃないかい
そこは「doomersでデリンジャーが追加されたと聞いて飛んで来ますた」じゃあないのかい?w
本日Zdaemonでマルチプレイに初挑戦 ↓ 数名程日本人を見つける ↓ よーし対戦してみよう ↓ 「市ね」「キメーよ」 ↓ (゚д゚) ↓ いちいち(ry
こっち見んな
Community Is Falling 3ってどうやってプレイすんの? 最初のメッセージから動かないんだけど
人とかに話しかける時はUseとReternで済むけれど 専用のメッセージボードはCustomize Controlsに追加されてる Next Dialogにキーを振らないと進まない
4面でロックマンの音楽ながれるな〜 pwadもあんまりデコレートとか改造しすぎるとdoomじゃなくなって 面白さにかけるなww作った人には申し訳なけどorz zbloodpack ぐらいまでかな〜
>709 サンクス!
少し質問していいすか? neodoomの音楽はmp3で鳴ってるけどmp3だけ抽出するのってムリなの? XWEや他のツールも試してみたがそれらしきファイルが見当たらなかった 音楽がめちゃカッコいいから吸い出して単体で聞きたいんだけどなぁ・・・ 吸出しできたって人がいたら教えてくだせえ
>>712 最近のZDoom系はそのステージで鳴らす音楽をmapinfoというスクリプトで指定
してやるだけで好きな音楽を鳴らすことが出来る仕様となっております。
そこを見ればどれが音楽fileなのかは一目瞭然
neodoomはlegacyやjdoomにもマルチで対応してるので従来のmusファイルも
入っていますが、ZDoomで鳴ってるのはこっちです。
そのfileを吸い出して適当にmp3って拡張子つければ、
とりあえず単体で聞くことは出来ます。
もちろん逆に、自分で作ったwadにmp3やoggをxweなどを使ってwadに放りこんで
mapinfoを書き足してZDoom系エンジンで鳴らすことも可能です。
例えばjdoom用に作られたDoomWorldに置いてあるRemix系のOGGファイルや
mp3ファイルをオリジナルのmusと差し替える事だって可能
DOOM2久しぶりにやったけど、1と比べるとずいぶんグロ度が低いな 以前はそこかしこに死体が転がってたもんだが
>>714 言ってる事がよくわからん
1も2も同じエンジンで同じように死体が残るんだが・・・・
使用してるSource Ports(改造エンジン)を晒してくれ
確かに3D化したエンジンの一部には設定で死体が消えるエンジンも
無い事はないが(DoomsdayやRisen3Dなど)
それともDoom3の話でつか?ならスレ違いだ
>>715 ステージに初めから死体がゴロゴロしてたってことでしょ
つーか厨房の戯言に釣られるなよ
ウルフェンより劣化してるね
串刺しになってビクンビクン感じてる首無し死体とか、 死体を大量に吊り下げた大部屋とか、 死体を仲良くカジカジしてるインプちゃんとか、結構あるよ。
このグロイ雰囲気が良いよな 気持ち悪い&気味悪くてたまらん DOOM3はただの暗闇ホラーになってて萎えた
>>720 荒い2dだから許される描写だろ、あれ
DOOM3準拠で作ったら発禁もんだよ
Quake4もグロ描写多かったけど生々しさとか病的な感じはあんましなくて、
どこかコメディのような気さえする感じだった
数売るゲームとして表現の一線の限界はあると思う
旧DOOMに出てきた、下半身ちぎれた死体とか 杭に刺さったまま死んでいる死体とか DOOM3レベルのグラフィックで再現したら、トラウマになる人 続出だろうなあ。 実際のところ、発売当時はあのレベルのグラフィックでも 「とても耐えられない」「夜トイレに行けなくなりそうだ」てな評価が多かった。
グロくて悪趣味だったので発売当時は好きじゃなかったな。 古典と化した今ではなぜか愛らしくさえ思えるから不思議。
エピソード3インフェルノのグロさときたら DOOM2のグロ度が低いというのは、やはり地上が舞台だからかね
DOOM1、2は効果音&音楽とかもいい感じだからなぁ
音なしでプレイすると物足りないぐらい変わる
>>722 DOS時代とは思えない完成度だったんだぜ
>>726 音が無いと何処かでカコーンっつっても判らんw
DOSベースのくせにWinのDOS窓使うとLAN対戦できるのには驚愕だったな
Skulltagのマスターサーバーに繋がらないのだが俺だけ? みなさんどうですか?
>>726 グラフィック、サウンド、音楽、ゲームプレイ、マップデザイン
敵キャラのデザインなど、あらゆる要素が
当時の技術水準の枠内で完璧なできだった。
こういう、すべて完璧なゲームというのはめったにない。
だからこそ、歴史に残る名作になったわけだ。
それに、それまでのゲームの水準から飛びぬけて進んでいたというのもある。
今やっても普通に面白いからな 名作だよな さすがFPSの原点 最近は戦争ものばかりな気がする たまには対化け物FPSも良いね
そうなんだよふとプレイする自分がいる 中毒性が高いよな 気になるところは俺はDOOMが初FPSだけど最近の対戦FPS入った人とかはどういう印象あるんだろう?
DOOM1のモンスターの顔が刻まれた石版でバロン以外の二つ(アーチバイルとUラスボス) あれがDOOMUで実際に登場したときは感動した
日本ではキワモノ扱いだからね・・・ でもDOOMをしばらくさわってないと体がうずうずしてくるほど中毒性高い いいゲームだ
Skulltag 97d final きますた
最近やっと見つけたPS版のDOOMをプレイしてるんですが、DOOMUのレベル2で赤いキーの置いてある場所にたどり着けません。 ようつべで動画を見ると、建物の左側にある通路から飛び込んでたので真似してみたんですが何度やっても落ちてしまいます。 なにかコツがあるのか、それともどこかにスイッチがあるんでしょうか? 先輩方、どうか御教授ください…
走ればいけると思うよ。 PC版だと走らなくても勢いつけてやればできた。
wadありすぎでどれからやったらいいのかわからないorz。 オレはメガワッドが好きだからそっち系しかないけど、それでも30〜40個ぐらいはあるよ。 もっとあるかもしれん(汗)どのwadも少しずつやってしまったので、 (まだやってないのもある)あの面白かった面は一体どのwadやったかな〜って事になってるんだ… あまりたくさんwadを持ちすぎても困ってしまうネ。一面だけのwadやったらいいねんけど、 メガワッドがほとんどやから好きな面が探せないのよ!まぁ根気があれば探せると思うけど… doomは昔から知ってたけど、pwadを知ったのが2年ぐらい前で初めてやった時はすごく感動したな(^-^) どれもかなりデキがいい物ばかりだし、デコレートしてアレンジされているのもあるネ。 今でも新たにpwadが作成され続けているんだからやっぱりdoomは永遠に遊ぶことができるゲームですネ。 また機会があれば前に紹介したようにまたみなさんdoomerに伝えていきたいと思うの でよろしくお願いします。
>>737 のお勧めWADはある?
個人的にはscytheシリーズ、AlienVendetta、congestion1024、momentmori辺りかなあ
あと変り種でNEODOOMとZbloodpack
Eternaldoomは完成度高いけど長いから途中で飽きるかもしれない。
Megawadじゃないけど、knee deep in zdoomとUltimate Torment Tortureは
Doomerとしてやっておくべき
ついでにNewworldとDoomersも良い
ZbloodpackはもうDOOMじゃなくなってるよなw 面白いから別にいいんだけどw Eternaldoomは完成度高くて好きだな 謎解きで詰まったのもいい思い出
DOOM以上にマウス操作がしっくりくるゲームもないよな
つまり下手糞というわけなんだな
ロケラン装備時、光センサーマウスの誤認識が恐ろしい。 突然足元視点でグルグル周りしだして自爆してるし とりあえず、 ホイールの上下をセンタービューに設定してるのは俺だけではないはずだ
>>744 光学マウス使ってた時はよくグルグル回りだしたけど
レーザーマウスに変えてからはそういうことなくなったよ
DOOMはマウス以外ありえないな
マウスじゃない操作方法が気になるな トラックボールや改造マウスだったら面白いが まぁ知り合いに左手トラックボール右手移動と言う人はいるんだが
マウス使わない人って別のFPSもマウスなしで遊んでるの?
DOS版とWin95に移植されたDOOMはレティクルの移動もキーボードじゃなかったかな。 マウスはサポートされてなかったはず。
移植されたってあーたDOS版が本家でしょ crosshairはともかく最初からmouse自体のサポートはしてるよ だが今と違ってmouseaimなしのautoaim 正しくはレティクル移動は無しね aimの照準とか重要視され始めたのはquake1からだ
確かに当時レティクルの移動もキーボードでサポートしてたgameは 存在したのだが doomエンジンでいえば heretic hexen Rise of traid などなど ただし、視点変更のみだったような 後発のDuke Nukem 3Dやシャドウウォリアー、blood等のbuildエンジンは レティクルの移動のmouseサポートはされていたが形、だけで 同じように視点変更のみのautoaimだったような気がする。
古典ゆかしいキーボード派はどっかにいそう
ジョイスティックやコントローラー派もいそうだな
完全キーボ派 AUTOaimでLOOKup,downはキーの割り当て… マウスつかうときってどういう配置にしてるの?
おれの場合 (ZDoomの設定) player setup autoaim never mouse options always mouselook on invert mouse on lookspring on lookstrafe off で縦方向にmouse転がして aimやってるけど 前進後退と左右stafeはキーボ invert mouseはともかく一般的な操作方法だと思うけど
以前からだけどDOOM2.netに全く繋がらないのだが…何が原因なんだろう。
日本からの接続をはねているみたい。 US串を刺したらつながった。
>>756 >>757 俺は何もしないでも繋がった
プロパイダの問題では?
経路に何が障害があると見た
うちはフレッツADSLを地域外から使ってるけどアウト。
>>758 フレッツ光。
プロバイダはnifty。
結果:OK
・・・よく分からんね。
Congestion1024が勧められていたのでやってみたけど、 狭い空間と少ない弾薬で多数とドンパチやるのはあまり楽しくないことがわかった。
1024か あれはすげぇ完成度高かった記憶がある 確かに狭苦しかったな
PS版をやってた俺が ついにPC版DooooooMにデビューしましたよ おもしれぇええぇぇ てか、動きが滑らかでビックリ マウスの操作もすげぇ快適だ
ダメだ・・・・ E3M6の青い鍵がみつかんねぇよorz 昔は簡単にクリアしてたのに全然覚えてないww 誰かタスケテ・・・・
スーファミのはどこ orz
>>763 ナカーマ
PS版から乗り換えて、何に一番驚いたって、BGMがカッチョいいことだな。
PSのほうはホラー映画っぽくて、それはそれで雰囲気あるのだが、
ガンガン撃ちまくって遊ぶには、PCのほうが気持ちいいw
>>765 超絶サンクス!!!!!!!!!!!!!!!!
もう二時間も迷って諦めてた所でしたよww
さてXBOX版だけどクリアしちゃお。
>>765 あのレベル、難易度によって鍵の場所が違っていたのか!
すっかり忘れていた。
難易度で違うのはモンスターやヘルスの場所だけかと思っていた。
難易度で鍵の位置が違うといえば、DOOM2の6面もそうだよね。
あのステージは足場を飛び移る技術がないとクリア不可能だしな そのためだろうか、2面でいきなり穴を飛び越えさせられるのは上手いと思った
保ッピ守
初めてwad作ってみようと思って、手探りで1ステージだけ作ったんだけど 周りにDOOMやってるやつがいないんだよなぁ…
>>773 あぷしる
…ネットが復旧していれば俺もテストできるんだがなぁ
>>775 なかなか手が込んでて面白いな。常に敵に襲われるのがスリルがあっていい
暗いですうう
>>775 面白かった。バランスいいね。
序盤隣の部屋から敵がドア開けてやってくるからカオスになたよ
そしてインプ蟹に蟹風呂ワラタww
>>777 部屋を明るくするスイッチあるよ
>>775 とりあえずやってみたが、なかなか良かった。
でも、いくらZDoomが標準とはいえ、READMEをちゃんとつけないとこのwadを
doomsdayとかでやろうとする人が必ず出てくるので、ちゃんとただし書きを
付けたほうがいいと思います。
付けなくても、せめてこのスレには書いておいてほしい
このwadはdecorateとか使ってるんで対応エンジンじゃないと動作不可ですね。
ZD/GZD推奨とかね、あと動作エンジンのバージョンとかも重要かも
780 :
775 :2008/04/30(水) 19:57:12 ID:esunBurZ
>>779 Readmeつけようと思ってうっかりしてました;
すいません。
一応GZdoomの1.1.02でテストしてます。
やってくれた人ありがとう。
面白いって言ってもらえて良かったよ。
DOOMに慣れてない友達には難しすぎるって不評だったからw
>>780 とりあえず始めてみた。
今ゆっくりやる時間がないので、まだ終わってないけど
とりあえず乙。
終わりまでやったらまた報告するよ。
差し出がましいようだが、Zdoomの256色表示とGZdoomのフルカラー表示では
見え方が大幅に変わってくるから、特に暗い場所については
両方でテストして、どの程度の暗さにするか判断したほうがいいんでないかと。
あと、完成したらDOOMWorldにアップしてみてはどうかな。
かなしいかな、マカーはDoomsdayぐらいしか選択肢がないんだよなあ、完全フリールックで遊ぼうと思うと。
初めて書き込みます。 思えば私がPCゲームにはまったのはDoomがきっかけでした。 友人宅に遊びに行って明け方まで遊んだりしました。 その後自分でPCを買い、QuakeシリーズやUnrealでよく遊びました。 最近になって、Doomが3Dで遊べることを知り、GZDoomで現在遊んでいます。 高解像度でDoomを遊べるとは感激です。 で、1つ気になったのですが、DOOM@Wikiの画像にあるようなAlternative HUDを使用してみたいのですが、方法がわかりません。 ゲームオプションのAlternative HUDをONにしても変化がありません。 何か追加ファイルが必要なのでしょうか? GZDoom-Bin-1-1-02を使用しています。
変化がないのはステータスバーを出してるからじゃないのかな? (doom親父の顔があるやつね) +/-キーで表示領域を変えてみてください。 Alternative HUDをONにすると古いZDoomタイプのHUDから変更されてるはず あと豆知識として INIファイルのoptionをいじくると kill数とsecret数の他にitem数とかも表示させることも出来ますよ hud_showitemsをtrueに設定で出ます。
それから最近のGZDoomのライティングはwadじゃなくてpk3でやってるみたいですね 起動時にコマンドラインから -file lights.pk3 brightmaps.pk3 とやって同時に起動させてやると見栄えが更に良くなります。
>>784 ありがとうございます。
おっしゃる通りスクリーンサイズ変えたら出ました。
見栄えもよくなりました。
ますます楽しめそうです。
流れるのはえー取り逃した・・・ orz
最近になってようやくsteamで購入したのでAlien Vendettaのwadをプレイしてみたんだけど map07 dead simple の出口が分からない…… どなたかヒントを教えてください
>>788 ZDOOMとかでやってるなら↓
文面からするとZdoom系のSourcePortを使用してPLAYしてる
と見受けられますが、この現象はtag666,667といって
アラクノトロンとマンキュバスを全滅させると作動する
DOOM2 7面特有のコードで動作する仕掛けです。
Alien VendettaのようなDoom2.exe(vaniladoomとも
言う)でのplayを前提としたWADをplayする場合ZDoom
では正常に動かない場合があります。
つまりオリジナルのバグに依存したWADのlevel作成が
Alien Vendettaはなされてる訳です。
詳しい説明は割愛しますが^^;
ZDoomでplayしてコレを回避するには・・・・・
Compatibility optionsの
Find shortest textures like Doom
をyesにしてください。このcheckが入っていれば正常に
Alien Vendetta7面は動きます。
>>789 先に書かれちゃった
ま、最近Doom始められた方は知る由もないことですね。
誰か、ZDoom.wikiを完全日本語に訳してくれれば、こんなところで
このような初歩的な質問が繰り返されることもないのだが・・・・・
テンプレ入りですかね? この質問は
>>789 >>790 便乗でです
そのオプションはDoom2系 7面以外をプレイする時でも常にyesにしておいて
も問題ないですか?よろしくおねがいします
>>791 一通りのwadをプレイしたけど特に異常はないよ
ありがとう早速オプション変えときました
>>789 Thanks champ.
これで先に進めるってもんだね
思う存分敵になぶられてきまっす
最近面白いメガワッドでましたか?
CIF3とかはやったか? ジョーク系WADで 空中戦とかロードローラーネタとか色々やりすぎて 話はDOOMコミュニティネタだけど 素のゲームもはやDOOMとは言えなくなってるけどさ なお、プレイ時はZDOOMを使用すべしと書かれてるが GZDOOMで3D機能を有効にして 全方位見回せた方が楽な武器、シーン有り 武器に関しては使い勝手が上がるし、 該当シーンに関しては死亡率がグンと減る
最近Bella2やってるよ。結構おもろいな。ダメージ床がながれてる面が楽しかった。
>>796 GZDOOMの3D機能ってOpenGLのこと?
GZDoom - Town Infection Doom 2 Mod っておもろそう。 やった事ある人いる?
801 :
UnnamedPlayer :2008/05/11(日) 08:58:15 ID:8v3QnZAZ
質問させてください。 ウィンXPにDOOM95で遊んでます。 秋葉でDOOMの拡張ゲーム「tool kit for DOOM」というのを 3枚ほど買ったのですが、DOS用と書いてあります。 その他の詳細は英語なので私の初心者PCスキルでは理解できません。 これは私のDOOM95には使えないものでしょうか? 「tool kit for DOOM」 「tool kit for DOOM vol3」 「cd dooms extras」
>>801 追加マップやテキストが入ってるみたいだね
WADファイルが入っているなら可能だと思うよ
DOOM95があるフォルダに.WADファイルを入れて起動してみて
>>801 その拡張パックが何なのかはわからないけど
とりあえずDOOM95は使いづらいし機能的にもショボイからやめた方がいいと思う
オススメは「ZDOOM」
ググれば公式サイト見つかるんで
最新版をDLして解凍したフォルダに「doom.wad」「doom2.wad」をぶち込むだけ
拡張に関しては膨大な数のPWADが海外のサイトに配信されてるから
それを落とせば一生遊べるよ
804 :
801 :2008/05/11(日) 10:02:35 ID:8v3QnZAZ
>>802-803 なんか色々な楽しみ方ができそうですね
両方とも試してみます、ありがとうございました。
805 :
801 :2008/05/11(日) 10:09:37 ID:8v3QnZAZ
807 :
801 :2008/05/11(日) 15:51:30 ID:8v3QnZAZ
みなさんどうもです。 ZDOOM設定が細かくなって便利ですね、これは末永く遊べそうです。 DOOM3買ったけど個人的にDOOM2とQuake2までしか腕と脳が対応しませんし 3は途中で投げ出して全然やってないです。 もうひとつ聞きたいのですが、このZDOOM (今DOOM2WAD入ってる) に他の 拡張アドオン(WADっていうの?)を同じように入れていいんですかね?
>>807 うん、それで良い。
PWADを起動するには起動したいファイルを直接ZDOOM.exeにドラッグ&ドロップするだけでもできるが、
ZDOOM専用のランチャー(ZDL)を使った方がWADファイルの管理がしやすくて便利だよ。
>>807 蛇足だが、DOOM3が動かせる環境ならGZDOOMもお勧め
両方とも動かしてみて、
(GZDOOMはグラフィックをなるべくいいほうに
+ライトMODを使って)
好きなのをメインに使ってみて
810 :
807 :2008/05/11(日) 23:14:57 ID:8v3QnZAZ
おかげ様で今日一日DOOM三昧で楽しかった 普通DOOMをウリアしたら拡張WADをやりたいと思います ZDLはWADを入れておくとこだったんですね。 そいでわ。
サラリーマンNEOのオープニングで一瞬だけDOOMぽいのがあって和露他
>>810 ZDLはWAD入れるとこじゃないんだけど…ZDOOMの起動前にゲームの設定(PWADの設定などが)簡易でできるもの。
特に俺の場合、フォルダ内がWADやセーブデータやデモファイルで溢れかえっているから、ドラッグ&ドロップしても持ってくることすら大変だからね。
GZDOOMは俺からも薦めておきます。ZDOOMと基本的に使い方は同じだし、8bitのグラフィックより断然綺麗なopenGLが使えるからな。
ZDLも対応してます。
>>811 あれは笑うしかないよなw
武器が名刺だし。
DOOMやった後にDOOM3やると、移動おそっ
DOOM4は作らんのかね DOOM3と同じ路線で構わんから
>>815 DOOM3スレを見てると分かる筈だが…
製作は決定済み
オープンフィールドもあるよ!
817 :
UnnamedPlayer :2008/05/12(月) 14:09:24 ID:6qDbwY1v
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3215509 以前こいつらの立てた鯖に入ったことがある。
途中から参加しても余裕でスコアトップになれるほど弱かったよ。
だけど、一位になってしばらくしてから鯖缶がいきなり俺をキックしやがった。
1ゲームで、蹴られて入り直してトップになってまた蹴られるを3回繰り返した。
4回目入り直した時は流石に一位になれずに終了したが、それでもスコア2位になれたぜ。
自分らが勝てないのが嫌だから問答無用で追い出すって、なんなのこいつら?
本当にこいつら対戦も頭の中も弱ぇな。
>>816 おお、知らなかった
当分先だろうけど期待しとくか
>>817 その動画見たけどそいつらのプレイ、かなり稚拙だな。
見所がない単調な対戦のくせに無駄に長い。
こんなレベルの低いプレイをよく動画として公開しようと思うよな。
これzdaemonか?俺も昔やってたが、殆ど外人相手で、日本人ってそんな多くないよなぁ 今も久々にやってみようかと思ったけど、日本人も国内サーバーも無いw 上手い下手云々の前に競争相手が少なすぎるうえ、日本サーバーなんて滅多に建たたない、 そんなゲームの中で、蹴る方もスコア1位で俺つぇーとか言う奴も器狭すぎ。井の中の蛙だなw つかまず自分の動画上げてから貶せよ
マサヤンって高飛車な発言が目立ち、DOOMの製品版を違法入手したことを堂々と主張したり、
DOOMの製品版を堂々とネットで配布していたアイツだろ。
日本で一番痛いDOOMER
だが、
>>187 そんな低レベルの相手と分かって、蹴られても必死に鯖に入り、対戦を続けようとするお前もお前だし。
皆、その痛い奴を無視して触れないようにしているのに、今更ここでそんな話題を持ってくるのもどうかと思うぜ。
このスレが奴を叩く流れに変えたとしても、このスレや俺らDOOMERの品位が下がるだけだ。
>>824 ネットが復旧するまで使えないので仕方なく
変換してみたが…
なんだこれww
所で、DOOMエンジンを元にした3D格闘(ただしキャラはドット)
を幻視したが…
当たり判定等色々問題があるので頭の中に封印しといた
>>825 >DOOMエンジンを元にした3D格闘
当然カメハメハは煙の尾を引いて飛んでくとかw
ちょっお前、アーチヴァイルばっか使うなよーずりーなぁ。
突然でなんだが knee deep in ZDooMの 第2のシークレットエリア(area10)に行った事がある奴ノシ
829 :
UnnamedPlayer :2008/05/14(水) 23:45:06 ID:zVZMx5iM BE:382097546-PLT(13123)
>>829 テスクチャーのズレとか、モンスターが二重三重になっているとか、セクターが閉じていないため壁をすり抜けてしまうとかミスが多いね。
とんでもないステージなのは良く分かったけど、人に公開するならもうちょっと努力しようぜ
>>824 動画の最後の方に出てきた空飛びまくりのステージが気になった
Doom 64 The Reckoning がReadmeどおりにやっても 難易度選択で強制終了してしまうんですが、原因分かる方いますか?
>>832 ABSOLUTIONのAUTOフォルダの中に
DOOM64OUTCASTのWadファイルを入れればOK
>>829 ふう弾ギリギリでクリアした
ホッピシへの愛は前見たホッピシ動画の人と通ずるものがあったよ
837 :
UnnamedPlayer :2008/05/16(金) 20:25:12 ID:lBV6cenj
モンスターは本当に適当に配置したなぁ
テクスチャーのズレとセクターは… 直せるか。
いやー、ほんとホッピシ君かっこいいよホッピシ君。
>>834 ダウンロードの仕方が間違ってるのでは?
>>837 テストプレイして変だなと思ったら、すぐ修正する癖をつければ良いと思うよ。
今後、貴方が良いWADを作ることを期待してます。
ホッピシの動画に使ったWADは
>>417 にあるよ。
一応チートなしでもKILLS100%は可能(元々ネタWADだからしなくていいけどw)
久しぶりに始めたけど いつ遊んでも色褪せない面白さだなぁ〜 いつのまにか、ZDOOMにもAlternative HUDが採用されてるね
ZDL以外になんかおすすめランチャーないですか? 今までZDOOMにD&Dでやってきたんですが、 WADが増えてきて管理しきれなくなったので ZDL使ってみたんですが、 違うWADを遊ぶたびにADD,REMしないといけないので 思ったような使い勝手にはなれませんでした。 WADが増えるとどれがどれだかわからなくなるので、 そこが管理しやすいのがあると嬉しいのですが。
沢山のFPSゲーやってきたけど、ちょっとした空き時間や 何も考えないでショットガンぶっ放ししたい時に、上下照準す必要ない キーボード操作だけのDOOMUに戻ってきてしまうんだよなぁ なんで長寿なのか分かる気がする
DOOMでキーボードだと…? つ『マウス』
>>841 つコンフィグ記録
これを使うとZDLでもゲーム管理が楽になる
とはいえ、D&Dタイプで設定も多彩なランチャーでないかなぁ…
rizenやJDOOMの3Dモデルを
遊び程度でいいからGZDOOMで使ってみたいし
パッと始められてキリがいいんだよね
だからいつでも戻ってこられる
>>842 こだわりが無ければ
Zdoom系のエンジンでマウス操作もできるよ
>>843 いやキーボードはいいぞw
同心円移動でサイバーデーモンをも袋に出来る
ただし広い場所限定だがw
キーボードのみって異質? Quake2とかではマウス使うけどDU、初代Quakeはボードのみなんだけど? ブキなのもあるが、マウスつかうゲームはほとんどデフォルト設定 ここに出入りしてる猛者たちのコンフィグ、さしつかえなければ教えてつかぁさい
>>847 正統派だと思うよ
ただキーボード使ったプレーとマウス使ったプレーは全く別物だから
マウスプレーもお勧めしとく
キーのwsadを上下左右に割り振ってEをuseにしてる
mouselookをonにして、lookspringとかはOff
つまりはFPSインターフェイス
edsfを上下左右 wrを振り向き spaceをuse tgvをイベントリー系 aで飛び zで屈み qでchasecam切り替え なあに かえって免疫がつく
850 :
847 :2008/05/19(月) 23:16:08 ID:dTCp6YeE
なるほど、2通りともけっこう自然な動きができそうな感じですね 参考にさせていただきます。 それではおやすみなさい
DOS版やDOOM95でキーボードオンリーでやってた時期が俺にもあったな キーをデフォ配置で右手十時キー 左手小指spacekey、薬指と中指を<>で、人差し指をダッシュとファイアー兼用 長時間やると指ガチガチになる でもあの頃が一番楽しかったな
普段はwasdとマウスで遊んでるんだけど、 wiiのヌンチャクとマウスの組み合わせで遊んでみたら かなりよかった。 以前wiiのポインターで視点切り替えの実験して 頭がいたくなったが、 こっちは移動がアナログになって利点もあるし結構いけるかも。
操作割り当てはヌンチャクのアナログスティックに 左右平行移動と前後当てただけだよ。 これがアナログでできるから結構いい感じに遊べる。 必要なものはwiiのリモコンとヌンチャクと PC用のbluetoothドングルと glovepieとppjoy(どっちもフリーソフト)
久々にPS版DOOMを引っ張り出して遊んでみたが PC版の良さを再認識させられたぜ
856 :
UnnamedPlayer :2008/05/21(水) 18:54:21 ID:OVSlkBlP
Wiiiiiiiiiiiiiiiii de Doooooooooom!!!!!!!! の話?
マウスとかヌンチャクにする必要性を感じない シンプルなゲーム性だがな
今更だがnuts.wadに再挑戦してみた。コツさえ掴めばクリアできるんだな。 zdoomで難度UV、上下視点変更とジャンプ無しで2分30秒ジャスト 調子に乗ってナイトメアでやったら酷いリンチに遭ったが。
クリアだけならできる だが全員倒すのは弾が足りなくなるので無理
ナイトメアでもクリアは可能だが、敵の攻撃が激しくなると一気に処理が重くなる。
>>859 なんとかうまく同士討ちさせて全滅させられないかと何度も試してみたが
どうしてもサイバーデーモンが850体ほど残ってしまって、全滅は不可能なんだよな。
頑張ってバロンとやりあわせたが、サイバーデーモンをほんの少し減らせただけ。
nuts2までは何とかなるけどnuts3のあれはクリア可能なんだろうか
保守
保ッピ守
>>865 やってみたぜ
合計2の10乗もの敵と戦うのはワロタw
敵の数が多いのはいいがマップに面白みがないかも
もっと広くして柱とかが欲しい
ちなみにaeod+crawlでやろうとしたら重すぎてまともに動かなかったのは泣いた
仲間割れでバロンとヘルナイト以外全滅できるから 後は強化パンチだけで何とかできた こういう敵だらけのステージ好きだけど一工夫あった方が面白いかもね
>>865 乙
これってこの前のホッピシ村作った人?
洞窟の中で1024匹のモンスターと戯れるのが面白かった
戦ってると暗い天井からカコデーモンが降りてくるのがいいセンスだ
スレ住人が作ったWadの挑戦状に挑んでみるってのもいいもんだな
>>865 GJ
UV-FASTやナイトメアでやっても面白いね。
>>870 これどうなってるの?
ゾンビとかが発射されてるっぽいけど
summonコマンド使ってるみたいだな
なんでマリーンはピープルズエルボーつかわないん?
>>873 すまないがそれは俺がもうすでにニコニコに転載(ry
つかこのスレで結構前に既出
なんかおもしろいwad紹介してくれないか?
Strifeの話題全然出ないね
>>881 そのロダすぐに流れるから使わない方がいいよ
ってもうファイルが無いのは消されたのか流れたのか・・・
ちょっとミスってたので消しました; どっかいいろだあるかな?
>>884 乙、今回も面白い雰囲気になってるな。味方の役立たずぶりに笑った
超遠距離からデーモンを撃ちまくるのが楽しかった
>>884 乙〜
前回からの進歩に驚いた
色々研究してるんだなあ
ノーマルはショットガンとロケランだけでいけた
UVはスーパーショットガンに頼りすぎたせいか、途中で弾切れおこして危なかったよ
ほっぴしに肩揉んでもらいたい
カコちゃんのぬいぐるみ欲しい
カコたんならでっかいバルーンが欲しいな 部屋ん中にプカプカ浮かべたいw
890 :
884 :2008/06/14(土) 22:30:54 ID:myZZo/rs
>>885 >>886 プレーしてくれてサンクス!
映画のスターシップ・トゥルーパーズっぽいのを作ってみたんだけど、
UVとかの難易度は調整不足だったかも。
面白いステージデザインってどんなんだろうなぁ。
>>884 乙ギーチョ
やってると、もっと一緒に戦いたい!って思っちまうぜ
所で、iwad内にあるファイルを外部pk3、pwadで用意された同じファイル名と差し替える方法って既に解明済みだっけ?
DOOMのプレイ動画をニコニコ動画にうpしたいんだが、 みんなどうやってるの?
DOOMの場合はデスクトップ上に表示されるプレイ映像を撮影する方法をとるしかないな。
ソフトはニコニコwikiにいくつか紹介されている。
ttp://nicowiki.com/howtomovie.html どのソフトを使ってもかなりパソコンスペックが要るよ。
DOOMはかなり動きの激しいゲームだから、
60fps(一秒間のフレーム数)で撮影できれば理想的だが、
30fpsで撮影できれば無難だろう。30fpsはほとんどのソフトが対応している。
因みに俺はウイルスバスター等常時起動のソフトを全て止めて、
やっとZDOOMなら640×480、30fpsで撮影できるレベル。
openGL画質のglboomを使いだしてからは24fpsでないと撮影できなくなった。
(30fpsだと部分的に処理落ちが起き、カクカクする部分が出てきてしまう。)
ジョボイパソコンスペックだから仕方ないんだけどね。
自分でflvにエンコードしない場合(ニコ動の自動エンコードに任せる場合)は
強制的に30fpsになってしまうので注意。
ニコ動にはアップされている殆んどのDOOM動画は30fps以内だと思う。
それを見て自分が満足のいくレベルかどうかで判断してくれ、
何よりもPCスペックだが。
894 :
UnnamedPlayer :2008/06/15(日) 21:12:48 ID:6jnEU2mM
で、そのPCのスペックは?
ショボイはいい過ぎかもしれんが
俺のPCスペックはCore2DuoでCPUが2.4GHz、メモリが1G。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1667102 この動画のうp主も自分のPCスペックを書いている。
これと俺のCPUを比べると差は0.6GHzだが、
向こうもcore2DuoだからCPUは実質1.2Ghzの差がある
撮影時はそれ以外の全てのソフトを止めているつもりだが、
まだCPUに負荷を与えている要素があるかもしれない。
今はカハマルカの瞳を使っているが、ニコニコ動画wiki曰く、
FPSゲームにはあまり向いていないらしい。
フリーウェアで俺の今使っているソフトより確実に動作が
軽いソフトがあるなら教えて下さい。
ネット配信してるからわかるけど エンコード用とゲーム用とCPU分けなきゃだめだよ 640*480でもいいけどそれでカクつくっていうなら320*240にするのは当然 640*480の29.97fpsでカクつく場合でも 320*240の60fpsの方がはるかに処理が軽いからカク付かない可能性が高いことも覚えておいたほうがいい エンコソフトはWindows Media エンコーダを使用 WindowsMediaVideoは当然V7 そもそもエンコソフトを探すより、設定を煮詰めたほうがいい 設定いろいろやって(そう言う人のほとんどはいろいろやれてないんだけど) それでもダメだっていうなら仕方ないけど
有料だけどFRAPSの製品版使うのが軽くて一番良い
どうせ買うならDxtoryやDxRec2の方が軽くていいよ 日本語対応だしオヌヌメ Dxtoryがお勧め FRAPSは後で再エンコ必須だけどこれは圧縮も同時に出来てしかも軽い もちろん生データでの保存も可能、コマ落ちもFrapsより少ない
>>896 ニコ動の解像度は512*384だから320*240で撮影すれば
結果的に動画が引き伸ばされ画質が劣化してしまう。
fpsを増やせば、(当たり前だが)フレーム数が多くなるので
時間単位の容量は大きくなり、今までより短い時間で容量制限に引っかかる。
結局そこは、画質をとるか、滑らかさをとるかに選択だろうね。
滑らかになるに越したことは無いが、24〜30fpsでも俺は問題ないと思う。
今のところそれに対する不満を述べたコメントも見当たらない。
>そもそもエンコソフトを探すより、設定を煮詰めたほうがいい
俺が探しているのは撮影ソフトだよ。エンコ設定も勉強中だけど。
>エンコード用とゲーム用とCPU分けなきゃだめだよ
無知ですまない。それは二台のパソコンを使えということか?
(捕捉) >今のところそれに対する不満を述べたコメントも見当たらない。 これはニコ動やようつべに寄せられたコメントを見る限りってことね。 画質<滑らかさ を求めるユーザーが増えればそれはそれで対応を変える。 低ビットレートでも比較的綺麗なアニメとは違い、動きが激しく、奥行きが3Dゲームは(DOOMは疑似3Dだが)画質にも結構気を使わなければならない。
そーいや、普段ZDOOMで遊んでて 動きが凄いヌルヌルなんだけど これは60fps出てる状態なの?
>>899 >ニコ動の解像度は512*384だから
オレも無知ですまん
ニコ動画は見たことないから知らなかった
>俺が探しているのは撮影ソフトだよ
Windows Media エンコーダは「エンコーダ」と名前ついてるが撮影もできる
画面取り込みで直接プレイを撮影できるんだ
>二台のパソコンを使えということか?
コア2なんでしょ?
ゲーム用とエンコーダの使うCPU割り当てはしっかり分けろってこと
これを設定してないとどちらかの処理が重くなった瞬間もう片方も足を引っ張る
まあオレの言ってるのは一つの方法だから「こいつ何いってんの?」って感じだったら別に気にするな
取り込みは負担軽い非圧縮で エンコードは別にやってもいいと思うよ。
>>902 使うCPUの割り当てはしっかりできるんだな。参考になったよ。ありがとう。
そろそろ次スレか…
まだ早いだろこんなカススレごときにそんな余裕持って立てる必要性があるかというとまったくもってない
そんなわけないだろw チンポ触った汚い手でマウスカチカチしてろカス カチカチするのはカスタネットでもいいぞ
カチカチするのはショットガンだろ常考
まあ、800→900も1ヶ月以上かかっているから980以降で構わないかと
画質こだわらなきゃ 画面をクローンモードにしてグラボから出力とサウンド音をHDDレコーダー(録画機)にでも引っ張る それで録音しながらプレイDVDなど焼くPCで編集と言う流れなら録画にスペック影響されないぜ
eternaldoomの導入方法がわからないので教えてください
>>911 doom2.wadをDOOMエンジンがあるフォルダに入れてDOOMエンジンにeternalwadをD&Dする
zdlやらを入れると便利。DOOMエンジンやZDLについては
>>1 のwiki参照
eternaldoomも簡単に起動できるようになったんだな DOSだと何か起動してWAD書き換えてとかしなきゃいけなくなかった?
batファイル実行してたね
10年振りくらいにdoom思い出してスレ探してしまいましたw 当時、大きなホールみたいな所で遙か彼方の敵を倒そうとして 全然うまく行かずそこでやめた記憶があります。 今となってはどのストーリーか全然覚えてませんが上のような しょぼい情報でピンと来る方おいでますか? 同時期にDESCENTやってたのでそっちのステージかも知れませんが 多分doom系だったと思います。 またやってみようかな。。昔のHDDまだあるかな? ZDOOMってのを入れて、昔のWADを同じフォルダに入れればいいんですかね?
>>917 スペックに自信あるなら
GZDOOMオススメ
OpenGLで遊べるから綺麗で感動するよ
オリジナルのDOOMするならdoomsdayもいいよ
>>917 GZDooMで遊ぶなら我道(DOOM)現在工事中のDRCv5.1の小物類の中にあるdr_efect.wadを入れて素で遊ぶのもおぬぬめ
ライト機能追加+出血表現が色々と派手に
レトロ&チープDOOMだから俺はあえてZDooMあたりが好きだな オリジナルはさすがに貧弱すぎるが、チープさもDOOMUまでの味なんだよね ZDooMはオリジナルの雰囲気を壊さないでいて、かつ血しぶきがプラスされて そこそこ火の玉とかがキレイだしね ZDooM、勝手にオートセーフが迷惑なんだが、どうやれば切れる?
disableautosave=0→1 でしょ。
thx
皆さんありがとうございます。
>>917 のステージどなたかピンと来ませんか?
だだっ広くて半円状(ホールみたい)でホールの要の部分を
攻撃しないといけないステージだったと思います。
>>924 うーん…それだけじゃわからんなぁ
実際に自分でプレイして確かめるのが一番かと
>>924 ホールの要を攻撃って、そもそもDOOMで建物を壊すような概念はないぞ…
>>924 あっ分かった。多分それはDOOM2最終面"Icon of sin"だな。
ようつべで「DOOM Icon of sin」と検索してみ、多分沢山動画が引っ掛かると思うよ。
ホールの要=ジョン・ロメオ
「このゲームを辞めるなら私を殺せ」 そして14年後… そこには地獄を元気に走り回るDOOMGUYの姿が!
14年も地獄で魔物を殺しまくっていたら いつの間にか地獄の帝王になってしまった主人公。 そして、主人公は魔物を率いて地球侵略へ……。
つまりサイバーデーモンとは 地獄の帝王と化した主人公だったんだよ!
>>927 ググりました。まさにそうです。
しかし、簡単にクリアしてますね。ボクの努力は何だったんだろう。。。
あの真ん中の柱に乗れなかったか乗る勇気がなかったか。
今となっては覚えてません。またやってみます。。。
>>928-932 話しつないでいただいてありがとうございます。
>>933 素晴らしいなぞなぞをありがとうw
このスレの住人なら殆どの人が知っているはずなのに
即答できない難易度ww
個人的には
>>927 に脱帽
まさか最終面とは思わなかった罠 orz
ホールの要を攻撃では、全然分からなかったけど、
ホールが半円形というヒントのおかげで何とか分かった。
>>917 で「大きなホール」って聞いた時はDOOM2のMAP23とかMAP27が出てきて、
「遥か彼方の敵」がと聞いてDOOM2のMAP15が出てきたが、
スケールが小さい気がしたからFinalDOOM、TNTの後半ステージを模索していた。
俺的に「最も倒すのが困難な遥か彼方の敵」はFinalDOOM、PLUTONIAのMAP29の
酸の海隔てた向こう側にいるインプとマンキュバスだな。
あれはkills100%の最大の障害。
そのうちやらなきゃいけないステージだから確実に素早く倒す方法を考えておかないと…。
deepseaでオリジナルのBMP画像取り込んだ後 それを敵キャラに設定するには どこをいじったら良いんでしょうか? もし知ってる方いたら教えてください。。
ラスボスの弾に当たるのは危険ですのでおやめください
>>936 とりあえずファイルの種類をツールを使ってBMPからPNGにしてくれ最低でも色数を256以下に減色してるよな?
俺はあんたの問いには答えられないが
製作者としてそのぐらいはやってもらわないと困る
敵一体出すのに色数多すぎてメモリ消費1Mとかは避けてもらいたい
>>936 既存の敵キャラに上書きするのなら、既存の敵キャラの画像に対応するファイル名を調べて、
新規の画像をそのファイル名に変更すればいい。
勿論それは見た目が変わっただけで、敵の性質は全く変わらない。
新規に作る、または既存のオブジェクトの大きさ、体力、攻撃など変更する場合は、
ゲームのシステムそのものを弄るツールが必要(DOOMwikiに紹介されている)
俺は使ったことないので知らない。
>>938 WADに対応しているのは256色BMPのみ。
いまさらだけどPWADのEPICクリアした。 ステージ4の走行してる列車に感動w 外人さんの作りこみは半端ないなぁ。
>>938-939 即レスどうもです。
deepseaでGZDOOM用に作りたいのですが
既存の敵キャラの上書き以外、例えばオリジナルの200×200ドット位の大きさの敵キャラを扱うことは無理なんですね
DOOMを知ってまもなかった俺は 当時、ドゥームをドームと読んでいた
ディーオーオーエムだろ常考
>>942 俺も最初はそー読んでたが
別にドームというゲームがあったので
ドゥームと呼び変えたw
読み方を聞かれれば(そんなことまずないが)ドゥームとちゃんと書くのに、 未だにドームと読んでしまう俺がいる。
東京ドーム?東京ドゥーム?????
名古屋ドゥーム
京セラドーム
ドゥーン!!
ドム
>>947 これマーブルのキャラだろ?
日本では格ゲーでしか馴染みないかもしれないけど
ヒーロー系アメコミで有名だよスパイダーマンとかも同じ
Dr.DOOMはピッコロ大魔王みたいな存在なんだよ 悪いことたくらんでるけどヒーローに味方して巨悪に立ち向かったり
次スレの
>>1 にDOOMwikiのアドレス入れたほうがいいかも
追記。
>>957 のフォーラムの自動翻訳
・ビデオで見せられた怪物とプレーヤーモデルは法的な問題か何かで利用可能できません。
・どういう問題ですか?
・本当に法的な問題でなく、モデルをjDoomからSkulltagに移植する許可を得なければなりませんでした。
許可は得たものの、Skulltag Model Projectのモデルの方が遥かに良く、よりDoomらしく見えたので、彼はそれらを決してリリースしませんでした。
続きは
>>957 のフォーラムか、そこからSkulltag Model Projectを辿ってフォーラムを読んで頂戴。
>>958 情報thnx
詳しい状況まで調べてもらっちゃってホントありがとう
今はDARK_KNIGHTの3Dモデル待ちってとこですか
クオリティ高そうだしGZDOOM版もあるみたい
でも色々難航してるみたいですね orz
ODAMEX導入されてる方いますか?
いるけどあんま使ったこと無い 人っ子一人居ないし、 素直にZdaemonかskulltagにしとけば 上記のに比べれば、10年ぐらい遅れてる感じ
Doom 64 The Reckoningのステージ2でカードキーが手に入らず 先に進めないのですが誰か教えてください。
>>964 赤色ならすぐ手に入った
青色なら2階の奥のスイッチを押せば手に入る
>>965 赤色のカードはどうやってとりましたか?
赤色がみつからなくてこまっています。
普通の扉(ヘルナイトが2匹いる毒沼の近くの扉)を開いていきどまりの柱にスイッチがある それを押せば赤い鍵のある部屋が開く
ダウンロードしなおしたりいろいろ試してみたけど 赤いカードがみつからない
doom2.wadを必要とするSMDGZv1.3.3.wadというgzdoomで動作確認したwadを dsdoomで動かしたいのですがこれらのwadを1つにまとめることはできますか?
一つにまとめるって言うのがどうしたいのがよくわからんが、 コマンドラインで「DOOM2 -file ****.wad -file ????.wad」等と入力していけばPWADは複数読み込ますことは可能。
973 :
972 :2008/07/11(金) 17:38:26 ID:1RKaQT8h
ゴメン、
>>972 は忘れておくれ。
DSDOOMってNintendoDS用のエンジンか。
→「DSDOOMはWADを一つしか読み込んでくれない?」
→「とすると、PWADを起動したい場合はIWADとPWADを合体させて一つのWADにする必要がある?」
→これらのwadを一つにまとめることはできますか?
って質問かな。
974 :
972 :2008/07/11(金) 18:08:35 ID:1RKaQT8h
>>970 うお、DosDOOMじゃなくてDSDOOMか、本気で間違えた。
ステージデータやテスクチャーの差し換えたWADぐらいなら、
DOOM2.wadそのものにそれらのデータをdeepsea等で上書きしてしまえばいいかと。
(DOOM2.wadのバックアップはちゃんととること)
>>973 どう考えても俺のレスが原因だな。
DSDOOMでは多分動かないんでは? SMDGZv1.3.3.wadってどんなwadかは知らないがGZDoom専用を謳ってる wadならオリジナルにないZDoomやGZdoom専用のスクリプトが 使われてる可能性が大(てか99%使われてるはず) そのような代物をDOOM2.wadにdeepsea等 で上書きするだけでほかのエンジンで動くわけがない
>>978 彼はGZDOOMでwadの動作確認しただけだよ。ZDOOM系専用とも言ってないし。
彼の発言からは、それ以上把握できないし、俺も「単にステージやテスクチャーを〜」としか言ってない。
ZDOOM系はDOOMでもHEXEN用のスクリプト(+α)が使える用になったものだから、
そりゃ専用wadなら
>>974 の通りどう頑張っても動かないだろう。
980 :
UnnamedPlayer :2008/07/12(土) 08:26:18 ID:8ljDxNcr
verupしたのかな? 踏付けは以前は無かったね
なんだスーパーマリオDOOMか。あれは初期のバージョンから既に一部のエンジンでしか動かないよ。
>>983 それ押して少し待ったら柱が下がって赤い鍵が出ました
>>984 もう一度インストールしなおしたらできて
なんとか全部クリアすることができました。
ありがとうございます。
987 :
>>970 :2008/07/12(土) 16:59:03 ID:AFU1b6oN
>>971-974 >>977-982 アドバイスありがとうございます。こちらの不足でしたがマリオDoomのwadです。
gbatempのds homebrewにwadが登録されていたので、試したり聞いたりした次第です。
シェアdoom.wadはタッチペン対応で快適動作しているのですが
マリオdoom.wadは
>>974 先にあるような方法が必要な感じです。(
>>972 氏に改めて感謝)
リンク先を参考にwintexでcombineしてみたのですが、タイトルは正常表示されましたが
ボタンを押すとブラックアウトしました。もう少し調べてみるつもりです
DOOM3本編よりもDOOM1MODの方が面白い件 DOOM1、2を次世代グラでリメイクすれば 最近のFPS好きにも受け入れられ神ゲー認定されそうな予感
次スレ誰か頼むよ。プロバイダー的に無理だろうと思っていたが、やはり俺は無理だった。
>>988 DOOMはマップが一枚絵のテスクチャを壁に貼り付けていった程度の構造しか持ってないから、
誰でも簡単にMAPを作成できる敷居の低さがあるわけだ。
だからこそ、MOD(PWAD)が豊富に存在しているのだと思う。
その制限の元で次世代グラと言っても、現存の3Dモデルのテスクチャ当たりが限界。
やってみます
>>989 DOOM1MODというのはClassic DOOM3のこと(初代DOOMのステージが遊べるDOOM3のMOD)
それが本編よりも面白かったから
家庭用ゲーム機でDOOM1、2をリメイクしたら
DOOMを知らない人にも受け入れられるんじゃないかなぁと思っただけですよ
トゥーンレンダリングならイメージを損なわずリメイクできそう
更にPCのスペックが必要になるだろうけど
>>991 次スレ乙!
gzdoomでjdoomの3Dモデル動かすって話どうなった? 次世代グラとまではいかないけど jdoomは結構新鮮だよね。
埋め
うめ
産め
梅
生め
1000
1001 :
1001 :
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