1 :
UnnamedPlayer:
>>
,,,,,,,_ ,--、 ,!''''i、 ._,,,--,、 ,-,,、 ,r‐-,,、 .,_ .'ニ'ー.
゙ヽ .゙> .__ | .l|-、| | ,ハ、|゙゙'二--―″ `i、│ .,,-―i、 `゙l .丿 ゙''ミヘヽ ゙|
.,,、 ,! .l゙,,,--. ‘'ー,,"''-、 | |.}.゙,!| |l゙.,r'"| | | l゙ ,i´,i´ ゙l, ゙l、 ,-,_ __l゙ イ-'"゙゙,! ヽ,ノ`^
.゙l゙'ーー''" ,ン-‐'゜ .,,ニ_ ゙l .| | |nl゙! V冖↓ .|__―、、 l゙ .|丿/` ゙l | .ヽ,,二〉‐'''゙二--―ーi、
゙'''''"゙} | _,,__ `^ | |''''''ト l''''''''''| v-i、 .v--┘ | .レ / | .| / ,i´ l彡ッ!彡-―'′
| .|,,,-''二―-rミ゙'-, | | .ノ.,、 こ'-、| ,! .| | ゙l `│ | l゙ ,l゙ l゙ ゙‐'`
.,,l゙ .ン''゙_ ゙l │ .| |/ン} .| \ノ| | | | }, | ,l゙ .l゙ .,i´l゙ ,,、
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 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄.  ̄ ̄
ここVIPかと思った
5 :
UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 23:36:21 ID:oCRuTApI
俺の初恋はエスパー麻美だった
6 :
UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 09:15:51 ID:Zbq8F/84
DOOMみたいなのだったら簡単そう
8 :
UnnamedPlayer:2007/01/21(日) 23:17:04 ID:9rUk2jR4
作ることが出来たら日本軍プレイを作るね。
マルチ専用。で、設定は、スタミナゲージがあって、一定時間(20分ぐらい?)に一度、
食料を摂取しないと飢え死にしてしまう。しかし、その食料は、参加人数に対して、1/10
しか支給されないプログラムを組んで、食料争奪をかけて必然的に争わなければならない、
相手プレイヤーを殺すと、そのプレイヤーが所持していた食料および武器弾薬等を手に
入れることができる。
で、普通にHPゲージじゃつまらないから、基本的にそういった「ゲージ」はなしで、リ
アルに沿って例えハンドガンであっても心臓もしくは、頭に当たったら、一撃死。肺、腹
部、に当たった場合は戦うことはできるが、著しく銃の照準がブレる、スタミナが急速に
減る、歩く速度が遅くなる(または立てない)等のペナルティーというかどの道殺される
しかない状況に追い込まれる。
手、足を撃たれた場合も、足を打たれた場合は、当然うまく歩けなくなり、両手を撃た
れた場合は、武器が持てないので、ただただ逃げまくるしかなくなる。うちどころが悪け
れば、出血多量で、ほうっておけば手足と言えども、一発の銃弾で死ぬこともある。(他
のゲームとの大きな違い)また散弾銃などで,手もしくは足を吹き飛ばされた場合には、
出血多量のうえ、ショック症状を起こし、敵にもがく様を見られながら、屈辱的な死を迎
える。
上記のように、戦闘は非常にシビアにして、防弾チョッキでも着ていない限り、一発の
銃弾で勝敗が決まるシステムとする。
世界観は戦場などの特殊な環境ではなくGTAやPOSTALのように、日常生活での殺し合い
がテーマ。従って、サラリーマン、飲食店員などの民間人の他に、救急隊員、警察官など
いくつか職業の選択肢がプレイヤーには与えられる。
(続き)
各職業の設定
警察官:武器を装備しているプレイヤーしか殺すことができない(プレイヤーは武器を
隠すことができる)丸腰のプレイヤーを殺してしまうと、各警察官にはBRよろしく起爆
装置付きの首輪が付けられており、それが爆発して頭が吹き飛び死亡する。ただし撲殺
に限っては、丸腰の相手でも許可される。
そういったペナルティーがあるかわりに、防弾チョッキ、民間人ではなかなか手に入ら
ない特殊な武器を標準装備。公務員であるので、何もしなくても一定時間ごとに、食料
が手に入る。またプレイヤーを殺せば殺すほど、もらえる食料は増える。(上限あり)
救急隊員:この世界で唯一の車、救急車が使える。(容量、制作コストを考えればPOSTAL
のように基本的に車のない世界が望ましい)怪我人のそばによると治療ができる。警察
官と同じく公務員なので、何もしなくても一定の食料がもらえる。(上限あり)怪我人
を助けるほどもらえる食料が増える。逆に他のプレイヤーをいくら殺しても全くペナル
ティーとならない。(そこはゲームなのでw)
飲食店員:ゲーム内で支給される食料を管理する職業。来店したプレイヤーに食料を売る
(後述参照)のが役目。来店してくるプレイヤーは、店員を殺して店の食料を全て奪うこと
ができるし、逆に店員は、来店するプレイヤーを片っ端から殺して店の食料を独占すること
もできる。ただし食料を仕入れるためには「金」が必要なので、客をずっと殺していれば、
いずれ食料は尽きる仕組み。率先して相手を殺すよりもいかに食料を売りさばき、また守る
かがポイント
サラリーマン:A社B社C社とあり、例えば自分がA社のサラリーマンであるならば、B,C社
(ライバル企業)の社員を殺すことによって、その数に応じて勤め先のA社から給料がもらえる
(上限はないので公務員よりもずっと食料を手に入れられる額を稼ぐことが可能)
設定追加:「畑」→ゲーム参加者数の1/10だけ食料が育つ不思議な畑。
「お金」→ゲームに参加した時点で一定額(小額)を所持している。増やす方法
は何通りかあるが、いずれにしても他プレイヤーを殺す以外に増やす方法は無い。
「飲食店」→お金さえあれば、いくらでも食料を仕入れることができる不思議な
店。しかし増やすには「お金」が必要なので、当然ながら誰かが死ななければ食
料が増えることはない。
「撲殺」→鈍器などを持ってる時に、うまく後頭部を狙うと気絶させることがで
きる(気絶したプレイヤーは画面が真暗になり、右上に「気絶」と表示される)
倒れた相手を追撃すればそのまま殺すことができる。
サラリーマン:企業によって背広の色が違う。{自分の勤め先の背広の色と違う
色の背広を着ているリーマン(ライバル企業)を殺せば、ポイントとなる}
※またどんなに強い装備を手にしたとしても、銃弾一発で死ぬ時は死ぬし、
死ねばそれらの装備は全て他プレイヤーに奪われるので再スタートする時に
はスッカラカンである。(P.Kしにくい仕組み)
以上、こんなFPSがあったらいいなと思って書きました。参考にするにしてもしないにしても
後は好きにしてください
>>1さん。
中学生の妄想ノートに書いてありそうな内容だ
FPS界に電撃が走る
プログラムなら作れるが
肝心のポリゴンとテクスチャが作れん
>>10 想像する限りは、淡々と食料を取り合って死んだらまたリスポンっていう味気ないゲームになるな。
競われるのは倒すためのスキルではなくて、食料や殺されない場所の確保がメインになるはず。
NPCを入れないと閑散とした街ができるが、鯖の負荷的にはかなり厳しいものがあるだろうな。
それこそその手のゲームはバトルロワイヤルのcgiなんかが適してるんじゃないか。
けど、かなり近いゲームにShipというFPSがあるので調べてみるべし。
そのゲームのMODとして作れば、結構実現すると思うよ。
ほ・・・本気か・・・・
>>13 過疎スレだし、まさかまともなレスなどあるはずもないと思って、カッとなってやった。
今は後悔している…。恥ずかしい(*-д-*)
16 :
UnnamedPlayer:2007/01/24(水) 16:35:30 ID:KDyRnUXV
おれもMODとして作ったら楽しそうだと思った
PCアクション板発の大ヒットマルチMODとかできたら面白いね
もうあったりする?
ネタか、まあいいやw
開発者ってヘビーゲーマーじゃないことが多いから、プレイヤーならではの着眼点ってのはあると思う。
特にFPSの場合は技術的パフォーマンスが大事だからエンジンの開発に力を入れたがるし、
売上を考えるとどうしても万人受けのゲームになっちゃうってのはどのジャンルでも言えるんじゃない。
そのためのMOD機能なんだから、国産の良作MODがでてきても不思議ではないな。
実際作れない人でも意見やアイデアを言うだけでも意味あるんじゃない。
MOD作りたいけどいいアイディアが浮かばない、って人はいるみたいだし。
19 :
UnnamedPlayer:2007/01/24(水) 20:18:00 ID:r5T/VVHE
>>17 あるあr……ねーよwwwwwwwwwwww
誰かドーンオブザデッドみたいな走るゾンビが出るMODつくれよ。
DOOM3のMODでなっ!
21 :
UnnamedPlayer:2007/01/24(水) 21:00:18 ID:Pehd4c0F
ゲームキューブのソフトとして作ることは?
出来るわけないよね。
>>18 ネタだけど共感してくれた職人さんが作ってくれないかなとか思ってるww
イメージ的には、暴動チートを使ったGTA3の世界+ワールドネバーランドって
感じのゲームを作ってみたい、と言うよりやってみたい。
おれ自身は何のスキルも無いです…。MODもそうだし、バトルロワイヤルの
「cgi」って言われてもワカンナイ(-д-;)
23 :
UnnamedPlayer:2007/01/25(木) 20:10:29 ID:L568g5eX
ネ申光臨ヲ求ム
24 :
UnnamedPlayer:2007/01/25(木) 23:21:59 ID:2cdlBvnn
ゲームキューブのソフトとして何かFPSを作りたい。
>>22 Shipのスレにいって「こういう和製MODどう?」っていう提案をしてみたらいいかも。
ShipはHalfLife2で使われてるSourceエンジンのMODとして作られてるんだけど
アマチュアのSourceエンジンのMOD製作は世界的にもかなり盛んだし、国内にも作ってる人いるよ。
Half-Life2 SDKスレってとこにいけばそういう話がされてる。作りかた載ってる解説サイトもあるし。
↑
分かった。早速逝ってきます。
>>25 The Shipは、ちゃんとライセンスを受けてSourceEngineのソースを受け取って作ってるから、
MODとは言い難い。
31 :
UnnamedPlayer:2007/01/29(月) 16:42:41 ID:qlwJpj2T
CubeEngineってのはどうなのよ?
UT3用のModを想定してUT2k4のMod作ろうぜ
スキンならモデリングする
テクスチャなら本家から高品質なの使い放題だし
33 :
UnnamedPlayer:2007/02/03(土) 10:16:46 ID:KWEDKzWY
いいんじゃない
34 :
ガッポイ:2007/02/03(土) 10:28:50 ID:K5/mvbwx
ガッポイガッポイ
35 :
UnnamedPlayer:2007/02/03(土) 22:29:51 ID:dSoJJxNG
一方ロシアはFPSツクールを使った
36 :
UnnamedPlayer:2007/02/04(日) 16:56:10 ID:qjF7gT+7
FPSツクールか。日本でも発売してほしいな。出来ればWiiのソフトがいい。
37 :
UnnamedPlayer:2007/02/04(日) 17:06:02 ID:ctv4PJsS
なんでもいいけどTkし放題にしといてな
話はそれからだ
もうTK中心のゲームにしようぜ。とにかくたくさん殺した奴の勝ちな。
デスマッチとは違うのか?それは。
相手も僕を狙うのは嫌なんです><
TKって何?
戦車
43 :
UnnamedPlayer:2007/02/05(月) 22:04:52 ID:l3xZfr/2
ホームレスのFPSつくれ
敵はクソガキと縄張り争い相手のホームレス
チョン
>>44 それこそMODとかで実現できるんじゃないか?チームデスマッチとかがあるFPS
でホームレスと小憎らしいガキのスキンを作れば、ハイ!出来上がり。みたいなw
問題は背景。ホームレスといえば、やっぱ河川敷だと思うんだが、そんな和風(?)
な舞台が存在するFPSてある?やっぱ自家製で用意するしかないかね…。
確かに面白そう
黒沢MODキボン
VIPPERしかいないからムリ
50 :
UnnamedPlayer:2007/03/02(金) 21:08:59 ID:Y0ntF+RN
とりあえず誰でもいいからアイデアを出せ!
51 :
UnnamedPlayer:2007/03/03(土) 18:37:26 ID:9LJfaN+z
どうせならPCアクション板製ゲームエンジンを作って、それからFPS作ろうぜ。
IDがVaCaだから今日は無理
54 :
UnnamedPlayer:2007/03/03(土) 18:46:41 ID:YOWk1PGu
俺も個人でFPS作ろうと思ったけど、
物理と数学の知識がすごく必要なのを知り、
ただのITドカタじゃ絶対無理だと思って諦めた
エンジン作る奴ってほんとすげーと思う
>>54 勉強すりゃいいじゃん
エンジニアが勉強しなくなったら終わりだぜ
57 :
UnnamedPlayer:2007/03/04(日) 03:50:52 ID:KB4WHQWK
58 :
UnnamedPlayer:2007/03/04(日) 22:11:48 ID:U1zRLrZ8
このスレ、使い道あると思うが?
主人公はガキ大将。
夏休みに隣町のガキ大将と対決するために水鉄砲でサバイバルゲーム
隣町に仲間と乗り込み、各公園を占拠していく
隣町のガキ大将をやっつければ勝ち。
マガジンは水筒、各公園の水飲み場で補給可。フラグは水風船
相手を怯ませる目的の爆竹など
水圧の高いライフル型水鉄砲、ノズルがシャワーなショットガン型水鉄砲など
武器は全て水鉄砲
オンライン対戦は各町の住民になって戦う
なんてコトを、FPSの土壌をライトユーザーにも広げれないかな〜と
考えてたら妄想したw
↑
水鉄砲の撃ちあいだったら、リアルでサバゲーやったほうが面白いと思う。例えバーチャルでも
人を殺す、そして自分も殺されるってところに、FPSの面白さがあると思ってるのは俺だけだろうか?
でも民家、日常の町並みで戦う、ていう設定には共感。
>>60 サバゲーっつーか、リアルで水鉄砲で遊ぶだけでも楽しいぞw
最近は、海外製の本格的な水鉄砲もあるし
64 :
UnnamedPlayer:2007/04/03(火) 22:02:05 ID:g5a6ZcDx
Code Channel Twoでいいじゃん
遠すぎだろw
しかし2ちゃん発でそれなりのFPS作って配布したら伝説に残るだろうなw
68 :
UnnamedPlayer:2007/04/06(金) 23:31:40 ID:ZfGUmwTj
>>67 やってみようぜ!
俺たちで伝説を作ろうぜ!
まぁでも俺たちってただのFPSerだし無理じゃね
ゲ製作板とかプログラム板とかで声かけてみれば?
最近2ちゃんで物作ってないから
オリジナルのマルチ専用FPSとかだったら見てみたいわ
仮に始まったとして典型的なBF厨が入り込むと大変なことになりそうだな
73 :
UnnamedPlayer:2007/04/07(土) 19:06:40 ID:JXhoKUrX
オリジナルのレベル、モデル、スキン、MODが日本からなかなか出ない状況なのに、
FPSをゼロから作るだって?
おめーらwwww
>>73 知ったか乙
日本発で世界でも認められてるMODは結構ある
75 :
UnnamedPlayer:2007/04/07(土) 21:02:48 ID:bCE5tXwb
作るならMODでよくない?
>>75 smod
>>76 なんのMODにするか〜まぁどうせHL2になるだろうけど
皆で金出してUnrealEngine3のライセンスを購入
俺が集金するお?
いやいや俺が
80 :
UnnamedPlayer:2007/04/08(日) 15:36:16 ID:OvX1YYbb
ライセンス料が払えないか
ならやはりROのようにコンテストで入賞するしかないな
そうすればただでエンジンのライセンスが手に入る
それさえ出来れば誰の財布も痛めずにModが作れるぞ!
UnrealEngine3とかって1000万くらいなのかな?
いやあくまで適当に言った数字だけどもw
フリーなんだからQ3エンジンでいいじゃん
現実的で
>>83 タケー
こりゃ作るにしてもフリーのエンジンだね
言われたw
エンジンケテーイ
88 :
UnnamedPlayer:2007/04/09(月) 01:10:57 ID:d372/Fnt
次はジャンルはどうする?
ミリタリーなのかSFなのかファンタジーなのか、それともアーッ!
89 :
UnnamedPlayer:2007/04/09(月) 01:15:12 ID:qwnR3J/N
オーバーブラッド作ってた会社がFPSつくったらおもしろそう
90 :
UnnamedPlayer:2007/04/09(月) 01:22:01 ID:d372/Fnt
dff
93 :
UnnamedPlayer:2007/04/09(月) 19:49:42 ID:d372/Fnt
エンジンはQ3だがジャンルはどうする?
RTSがいいな
ETQWに先駆けてストログとEDFの戦いを再現したい
95 :
UnnamedPlayer:2007/04/09(月) 21:43:06 ID:qwnR3J/N
PSの攻殻みたいなロボットもので壁に張り付いたりできるやつ
>>90 板のローカルルールも読めないのか。
死ね。
とりあえず俺はUE3に10円出す
こーいうのは早く出したものが勝ち
つI
98 :
UnnamedPlayer:2007/04/10(火) 00:29:26 ID:evJxsVgS
99 :
UnnamedPlayer:2007/04/10(火) 00:34:10 ID:muNub1e2
ルール
-OBJ(C4プラント)
-CTF
-DM
こんなもんか?
e-Sports向けとかもいいかもな
100 :
UnnamedPlayer:2007/04/10(火) 00:44:46 ID:muNub1e2
Instinct
101 :
UnnamedPlayer:2007/04/10(火) 00:45:14 ID:ShJuXo6O
FPSCでもいいから作ってみな
オブジェクト作りこみだけでもえらい労力だよ
102 :
UnnamedPlayer:2007/04/10(火) 01:13:31 ID:evJxsVgS
>>95いいじゃん
PSやPS2でも出たけどああいう一本道ゲーじゃなくもっとマップが広いゲームにして、まあ時には一本道の下水道とかあってもいいと思うけど
それにさらにCrysisみたいな強化服をサイボーグに変換したやつがやりたい
銃撃つだけじゃマジでアクションが単調で
日本人は銃なんか興味ない
その辺考慮して新しいアクション考えてくれ
FPSでいろんなアクションも盛り込んでもいいとおもうんだよな
それだけに依存しきりになったり銃撃戦が面白くなくなったら意味無いけど
首都警スキン希望
銃撃戦ばっかりより剣と魔法的ファンタジーを舞台にして
低弾速弾幕FPSにとかどうだい
TPSのおうが好みだけど
ミリタリー物はつまらないよな
恋愛シミュレーションも導入されることが決定された
コンボは必須な
>低弾速弾幕FPS
JunkMetalしかあるまい
115 :
UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 23:54:19 ID:C0i+C/fh
今の性能のPCでビルボードのキャラ使ったFPSやったら天下一動きの早いFPSになるんじゃないだろうか?
118 :
UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 01:06:27 ID:DqqQYSny
300しかでなかた
119 :
UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 01:26:08 ID:gmlIrgmu
日本のゲーム会社もFPSを作ればいいのに。
そんな冒険するわけないじゃん(´・ω・`)・・・
パソじゃエロ作ったほうが売れるしな
ゲーム機も脳トレでも作ってろって感じか?w
せっかく日本で作るなら、ロストプラネットなゲームがいいかも。
FPSじゃないけど、まるでFPSだし。
>>119 ・ユーザー数が少ない
・技術力がない
>>123 海外には市場があるんだからそこは問題ないと思うがな
ロストプラネット程度じゃな
>>124 日本の売れ筋は海外市場ではあんまり売れない。
海外の売れ筋つくればいいんじゃないの?
それなら日本でも普通にうれるだろ
TPSやFPSなら
FPSを作ろうぜ
129 :
UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 22:45:10 ID:zmoDHfF9
>エンジン:Q3エンジン(PCアクション板住人の意思)
クソワロタ
130 :
UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 23:19:48 ID:HmURXON+
わかったわかった
今度退屈したら
CQBやってやるよ
地下水路ってのが日本っぽくて
面白そうなんでな。
キシリアさまにちゃんと
お届けしろ、あ、あれは良さそうなmodだぁ!
byマ・クベ
131 :
UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 23:29:38 ID:HmURXON+
ま!とりあえずBF2かHL2
買えよ。
タイトル忘れたけどコンシューマじゃFF7のFPSがあったな・・・
>>132 プレイしたことはないけど、あれはMGSとかアーマードコアみたいな、一人称視点にも出来るTPSじゃないん?
うん、FPSだと思ってけど調べてみたらそうみたいだ。
変な書き方しちゃった。
>そうみたいだ。
はFPSじゃなかったってことで。
136 :
UnnamedPlayer:2007/04/16(月) 17:51:19 ID:0yitCBVG
今来た。よくわからんがとりあえず
TC:Eを改善・拡張したようなもの作ってくれればそれでいいよ
あと個人的にヴィジュアルにはこだわらないで、パフォーマンスを重視してほしいと思う
137 :
UnnamedPlayer:2007/04/16(月) 17:56:41 ID:7Huqpo9M
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。
このレスをみたあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり
成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに
5個貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番起きて
ほしくないことが起きてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。
TC:Eなんて誰がやるかヴォヶ
139 :
UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 17:35:55 ID:f45CaXGk
保守age
140 :
UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 21:43:34 ID:5iIxZpX4
進展無いな
君等は、待ってるだけで、何もしないんだね。
143 :
UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 00:11:49 ID:UmTpMlx8
そういえば他のスレで日本のFPSゲーマは黒船待望論を持ち出すというレスがあったな。
144 :
UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 00:14:19 ID:UmTpMlx8
追加 MODを作ることもない
とりあえず作るにはプログラムとモデリングが必要だな。
プログラムはC言語だかC++だかなんだか知らんが習得するまでどれくらい時間かかるもんなんだろう。
モデリングは写真さえあれば気合いでチュートリアル見ながらでもやれるだろうが。
で、基本はQ3エンジンが一番開発環境整っとるはず。
アクションっぽい攻殻ってのには俺も賛成。
現代兵器出せばミリヲタも満足、近未来なのでSFヲタも満足。
ハッキングシステムとかでRTSヲタも満足。モトネタ知ってたらアニヲタも満足。
ジャパニメーションに感化されたガイジンにも大ウケ間違いなし。
>>アクションっぽい攻殻
おもしろそうだね。1階から3階に普通のジャンプでいけたり、ハッキングして
敵の位置を確認したり…
とりあえずこれだけ思いついたけど、これだと普通のFPSでチート使えばこと
たりちまうよな。どうしよう。
Dystopiaがそんな感じ
ハッキングをイメージしたサイバースペースでの攻防とか
アビリティでハイジャンプやステルス、動体センサーで壁向こうの相手が見えたり
ニンジャやロボット出てくるし
>>145 基礎レベルだけでも「本気」でやって5年だそうだ。
どの程度までが基礎っていうのかわからんが、
1ヶ月「本気」でやればちょっとした
2Dシューティングは作れるようになると思う。
>>149 FPS作るって言ってるのに2Dシューティングとか笑止
C言語ってなかなか難しいもんなんだなぁ。
でも、エンジンとかネットワークのシステムを一から作るんでなくて
Q3のMODみたいな感じでゲームシステムを作るだけでもそこまで高度な技術って必要なのかな?
>>147 Dystopiaはかなり硬派なバリバリなSFって感じがしたなぁ。
攻殻はもうちょっと近い未来というか、現実にもし義体とか電脳とかいう技術があったら…
っていう身近に感じられる世界観なんだよね。
だから、生身の人間なら型落ちのM4とか現代武器使ってても違和感ない。
それでいて、過激なアクションする義体も見た目は人間ぽいし。
どのエンジンがとっつきやすいのかわかった上で、
そのエンジンでのMODの作り方の入門サイトがあれば国産MODも増えるんだろうが…
久しぶりにCUBEエンジンのソース解読にチャレンジしてみるか
153 :
UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 21:10:32 ID:U9Q4khoK
エディタはEmacs, コンパイラはGCCですがIDEって何ですか?
プログラムに関してはフリーでも開発環境はそれなりに整っとるわけか。
だが、モデリングその他美術的なところは厳しいかもしれない。
XSIだったかなんだったか、高機能な3DCGツールはSourceエンジンへの出力に限って無料だが、
SourceエンジンそのものがHL2買わないと手に入らない。無料で遊べないと人が増えないから意味なさそう。
サイトもあったりして、日本語のリファレンスはかなり充実してるんだけどねぇ。
やっぱETとかQ3エンジンぐらいしかないのかね。
>>154 知ったか厨おつ
Windowsのゲーム作るんなら、ベースはWin環境のが楽だろ。
ライブラリーとかは好きな環境でやってくれ。でもviで十分だぞ。
まぁ、多人数で作るんだったらポピュラーで敷居の低い環境の方がなおさらいいわな。
159 :
UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 16:36:22 ID:Yeojx6b6
ゲ製板に作ってる奴いたよ
ちゃんと動くものあぶしてた
でもあれってエンジン部分から作ってるんだよね。
それだけでも大変そうだからそこから始めると肝心のゲームシステムまでなかなか手が回らないと思うなぁ。
プログラムの勉強にはなるかもしれないけど、ゲームを作るっていう目的を果たすのは難しいかも。
結局楽しいゲームかどうかってのはゲームシステムが握ってるわけだからさ。
でも、そういうことに関してはMOD文化のあるFPSないしPCアクションの世界ってのはかなり有利じゃね。
161 :
UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 18:54:55 ID:z27JRPg8
>>160 あれはDarkBasicを使ってる。
DarkBasic自体は敷居そんな高くないよ。
>>161 確認した。個人作成レベルだな。
でも・・・CUBEエンジンをカスタマイズするってのにはちょっとwktk
Q3にしろCUBEにしろ、モデラがフリーでなかった気がするんだが…
フリーのモデラーをいろいろ探ってみたらBlenderっていう結構ポピュラーなソフトを発見。
問題は、フォーマットに互換性があるかどうかだが…。
俺、時間軸付き2Dの人だからそこらへん無知でスマソ。
166 :
UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 14:33:46 ID:fD4O6/8b
>>161 俺19って人だろ
あのデモはなかなかワクテカ
普通に銃も撃てるしAIもいるし
って・・
き、きたいなんてしてないんだからね!
一からあそこまで作るのはたしかにスゴいけど、
既存のエンジンに比べたら統合的な開発の作業性とかはかなわないからなぁ。
ということでQ3エンジン最強。
多少古いかもしんないけど、型落ちのほうが動作環境緩いし、
今でも人気のCSのHLエンジンだってQ2の改良版だとかいう話だから大丈夫。
そして計画だけ立てて解散・・と。
計画だけでいいならガンダム風FPSほしいな。
ヘッドショット=即死じゃなくてコクピット破壊=即死。
機体によって頭がコクピットだったり胴体にあったりして、そこらへんの判断も必要になるやつ。
モノアイ破壊で視界ゼロとかさ。
170 :
UnnamedPlayer:2007/04/26(木) 00:09:21 ID:JwYTUNRp
連邦軍プレイとジオン軍プレイがあったらいいね〜。
171 :
UnnamedPlayer:2007/04/26(木) 00:11:44 ID:JwYTUNRp
追加 連邦軍プレイとティターンズプレイ
172 :
UnnamedPlayer:2007/04/26(木) 08:33:51 ID:0XhEm1QX
で?
スレたって四ヶ月だよな
で?
173 :
UnnamedPlayer:2007/04/26(木) 10:12:34 ID:BnJx8ZnA
で
この糞スレ
174 :
UnnamedPlayer:2007/04/26(木) 12:42:30 ID:A5D7l7d9
ガンダムはイラネ
男ならボトムズだろボトムズ
SF風は客を選ぶぞ
現代戦が一番無難
相変わらずの妄想スレ
あくまでガンダム風だ。
というか既存作品を題材にするんじゃなくてそういうシステムのFPSが( ゚д゚)ホスィ…
ガンダムじゃ空中戦も出てきちゃうしね。
TRIBESシリーズみたいな感じか?360゜飛びまわれるFPSは風変わりで結構
面白かったなあ
179 :
UnnamedPlayer:2007/04/28(土) 19:26:34 ID:Zxon9rJm
Blenderと言う考えが無いのかと小一時間問い詰めたい。
SoF3つくれや
>>179 ・GPLに感染する
・GAMEエンジン自体まだ未知数で使えるんだか使えないんだかわからないどっちつかずのツール
・GUIが変態仕様
っておばあちゃんが言ってたyo!
MODding自体、専用に解説してる和書が一冊もないのには困った。
英語ならそれなりにあるんだが、そうなると海外トピック読み読み作るのとそうかわらん。
MODな盛んなコミュニティ、どっかにないかね。特にQ3。
ほんとにやるならOFFで一度集まるくらいしないと何も進まないんじゃないの
184 :
UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 09:50:45 ID:nO9HKFPz
んなこたあない
185 :
UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 10:40:01 ID:pyCX29zo
>>183 当たり前だ
しかも一度じゃだめだろ。
ちゃんと会計もしないとまずいだろ。
ていうかMOD作る側がちゃんとした組織じゃなきゃ
システムなんてロクなもんにならないよ。
本作にも失礼だしな、つーか下手(笑)なことしたら、
訴えられるわ(いやこれマジよ多分
こんな掲示板に書き込んでる時点で
本気じゃないに決まってるけどな。
日本語電波もうどうでもいいよ。
wikiのホムペでも作ってろ!
Irrlichtってよさげじゃね?日本語の解説サイトあるし
XOPSを忘れてくれるな。
こんな過疎板じゃな
よしではさっそく明日、Cの入門書と3dsMaxのガイドブックを買ってくるぞ
正直、Q3のソースコード見ても意味不明だったが、
近いうちパラメータをいじるぐらいなことはできるようになるだろう
191 :
UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 13:59:57 ID:L7++SJjR
age
ksk
無知ってあめでたいな。
俺もお前らみたいに妄想してた時期があったわ。
電車の中ではじめてのCを読むんだ。
194 :
UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 16:09:31 ID:WjQ856eD
age
197 :
UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 19:49:57 ID:WjQ856eD
199 :
UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 20:37:20 ID:YHfGDAut
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
200 :
UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 20:37:50 ID:YHfGDAut
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
201 :
UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 20:38:21 ID:YHfGDAut
________
| |
| / ̄ ̄ ヽ, |
| / ', |
| {0} /¨`ヽ {0}, !
|.l ヽ._.ノ ', |
リ `ー'′ ',|
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
5代目住職 ジュウシマツ和尚
アホにFPSは作れない
そうか
君には無理か
204 :
UnnamedPlayer:2007/05/07(月) 01:20:35 ID:BzyRIPd8
英語と数学の偏差値70無い奴には不可能
まぁ、ゆとりの70は詰め込みの50レベルだがww
やる気がありゃ作れるから・・・・頭のできに関係なく
出来ないってことは・・・・やる気が無いってこと
HLとかET(Q3?)のマップなら作ったことあるよ。
でもシステムとかルールはどうやっていじるのか見当もつかないな。
要はフリーであるETのMODを作ればいいんじゃないの?
たしかにそれが一番手っ取り早いな
ETって何?
TCEの方でもよく言われているが、ET最新版はヒットボックスがunkなので作るなら一個前ので
『E.T.』 ( いーてぃー, E.T. The Extra Terrestrial ) は、1982年公開のアメリカ映画ならびに同作品に登場する、架空の地球外生命体の名称である。
これか!
>>187 軽く作ったみた
http://gamdev.org/up/img/9433.zip 昔ちょっと触ったのを修正しただけなんだけどな
修正点
・ハシゴ登れるようにした
・新しいIrrlichtでコンパイルできるようにした
いきなり修正点とか言われてもわけわかだと思うので解説しておくけど
・マップ内を歩ける
っていうサンプルで操作は
・WASD
または
・カーソルキー
です
個人的にはオープンフィールド系(ぶっちゃけBFな)を目指してるけど
俺の挑戦はまだ始まったばかりだっ!!(完)
これ何かのMOD?それとも一から全部作ったの!?いずれにせよGJ!!
あのページを書いた人でしょ、すばらしいです。 新しいマップないですか
一から自力でエンジン作らなければ漢とは到底言えない
つまり漢でなくてもゲームは作れる、と言いたいわけか。
まったくその通りだ。
企業体力があるとこ以外はエンジン買ってる気がするが
おんにゃのこしか登場しないFPSがいいです。
225 :
UnnamedPlayer:2007/05/11(金) 02:09:53 ID:ljpsGU7W
>>224 おれの Pilumが ひを ふくぜ!
まで読んだ。
キングスフィールドのツクールがある。
227 :
UnnamedPlayer:2007/05/12(土) 23:38:57 ID:xaBK/gsn
ダンジョンクリエイターだっけか
PSのソフトなら
おにゃのこつってもモデラーと声優の腕次第だしなー
>>59 主人公は女。敵も女。
なぜか戦闘服はトイレットペーパー。
水鉄砲が当たるとどんどん透けていき服が脱げたら負け
232 :
UnnamedPlayer:2007/05/13(日) 02:59:16 ID:/F7rEUxc
マジでやりたいおんにゃのこだけの。
バンバン打ち合ってハァハァ
HSしたときの可愛い声がほしいなぁ。
やっぱマルチプレーがいいなぁ。
魔法少女の空中戦(銃)とかしたいなぁ。
へたな人でも楽しめるようなのがいいなぁ。
大きいTシャツ+スパッツがいいなぁ
つくろうかなぁ。
むりかなぁ
死んだ瞬間にマザボのBIOSが破壊される要素を取り入れてほしい。
魔法少女とか言ってるキモオタを惨殺するFPSがやりてーな
236 :
UnnamedPlayer:2007/05/13(日) 15:30:16 ID:ZwmmrOL6
美少女アニメマンセーな奴はチョン以下
萌要素を取り入れて死んだジャンルはいくつもある。
FPSをこれ以上、いじめないであげてください
死にかけたジャンルが萌えをとりいれるのでは?
格ゲーとかシューティングとか
239 :
UnnamedPlayer:2007/05/13(日) 15:46:29 ID:ZwmmrOL6
>>238 国全体で萌えを取り入れている日本は文字通り終了ってことか。
これから始まるんだよ
ゲームのジャンルなんかは滅びる事はあっても、国はそうそう滅べる物じゃないからどこかで立ち直る
241 :
UnnamedPlayer:2007/05/14(月) 17:06:50 ID:DIDizNZ8
どうせ無理に決まってる。
BFあたりからやたらキモオタ層の流入が目立ってきたよな
243 :
UnnamedPlayer:2007/05/17(木) 19:19:20 ID:4jU5SQCj
age
244 :
UnnamedPlayer:2007/05/17(木) 20:49:34 ID:PjS7ZCsm
水鉄砲を撃ち合っておにゃのこの服がどんどん溶けていくFPSを作成中と聞いて8800GTXをプールとルピー全額はたいて買って駆けつけますた。
peca民?
246 :
UnnamedPlayer:2007/05/20(日) 16:08:31 ID:rJe3u055
神光臨をwktk
うんt
baka
南京攻略FPS
250 :
UnnamedPlayer:2007/05/22(火) 22:52:00 ID:k8s5tdRU
準にゃんさえいればいいよ
251 :
UnnamedPlayer:2007/05/23(水) 16:30:45 ID:c1HV4NbB
TDNFPS作れよ
おにゃのことかキメェ。。
正直期待してたけど、そんなんだったら幻滅だな
253 :
UnnamedPlayer:2007/05/23(水) 21:15:26 ID:GqfvokH1
妄想だけは世界トップレベルだよなおまえらw
FPSを作ろうと思ってC言語を勉強中です
今日はprintf("hello,world\n");まで覚えました
今はC++じゃないか
FPSを作ろうと思ってC言語を勉強中です
今日はcout << "Hello world" << endl;まで覚えました
FPSを作ろうと思ってC#を勉強中です
今日は System.Console.WriteLine("Hello, World!");まで覚えました
1000里の道も一歩から
がんばれ
CUBEはゲーム中シームレスにマップエディットができるFPSであって
ツクール的なものではない
261 :
UnnamedPlayer:2007/05/26(土) 11:30:49 ID:P2arbqE6
FPSCreator 持ってる俺がきましたよと
263 :
UnnamedPlayer:2007/05/28(月) 23:26:36 ID:cajCs4+c
C++を独学しだして2ヶ月近く。
だめだ、ETのソースがほとんど意味不明だ…
DirectXについてもかなり知る必要があるみたいだなぁ。
ETはむしろOpenGLじゃないか?入出力とかDirectX使ってたっけ?
OGREとかIrrlichtのエンジンのほうが敷居は低そうに思うけどな
OgreおもしろいよOgre
2ヶ月の勉強でソース読めるってすごいな
268 :
UnnamedPlayer:2007/06/03(日) 00:43:57 ID:eSHyulSp
age
269 :
UnnamedPlayer:2007/06/03(日) 01:48:13 ID:mlY2Q2f1
>>269 DirectInputを使っていたような気がする
271 :
UnnamedPlayer:2007/06/05(火) 03:15:36 ID:cjbCkxLB
ETのソースってどれのこと?
なんかいろいろなバージョンがあった気がする
272 :
UnnamedPlayer:2007/06/05(火) 20:48:28 ID:j44tmrqS
Blenderで作成した3DモデルファイルはQ3エンジンで使えるか?
273 :
UnnamedPlayer:2007/06/05(火) 21:05:08 ID:j44tmrqS
ところでレベルエディタはGtkRadiantでFA?
zenbu
275 :
UnnamedPlayer:2007/06/05(火) 21:46:53 ID:QH5YRw32
誰か、地獄少女をFPSにしてくれませんか?
277 :
UnnamedPlayer:2007/06/06(水) 09:35:23 ID:kC0Yb17o
こりゃ100年かかってもFPSできないな・・・・
278 :
UnnamedPlayer:2007/06/06(水) 21:42:52 ID:KjMG+UnO
とりあえず誰かエロい人がシングルプレイ用のプロットを書き起こしてくれ
誰かと言ったらそれは実現しないのと一緒なんだ、自分でやらないと
280 :
UnnamedPlayer:2007/06/09(土) 21:00:39 ID:OXDx91/4
ところで作る香具師はいる?
コンセプトなら考える
近未来だけは勘弁な
さぁ、DirectXはじめたばかりの私がきましたよ
284 :
UnnamedPlayer:2007/06/12(火) 23:06:30 ID:xO+3f/8t
で、結局コンセプトはなんだ?
「24」
これに尽きる
286 :
UnnamedPlayer:2007/06/13(水) 21:55:23 ID:LJtAs1XA
コンセプト:
>>285 じゃあ、プロットは誰がやる?
じゃあ俺はキャラ設定
ゲームはまず「何が出来るか」から始めたほうが面白いと思うんだ
24かよwwww
じゃあおれは
「拘束したジャックのおっぱいにしゃぶりついた所で
駆けつけたキムに射殺される」
この役な
291 :
UnnamedPlayer:2007/06/16(土) 22:30:27 ID:daTMCJKb
このスレは放置プレイの仕様でFA?
水面下で神がせっせとFPS創ってるに違いない!と思いながら放置するスレ。
293 :
UnnamedPlayer:2007/06/20(水) 20:14:51 ID:KZxqibhd
VIPからきたお(^ω^)
今来たが・・・
BFVはゲーム始まる前に音楽流れるのかwww
no
296 :
UnnamedPlayer:2007/06/21(木) 17:33:44 ID:lZMVyJKR
そろそろ活動しないか?
297 :
UnnamedPlayer:2007/06/22(金) 10:39:43 ID:3cMnnYm2
とりあえずプロットよりロケーションを考えようぜ
298 :
UnnamedPlayer:2007/06/22(金) 11:46:00 ID:A/bFp2qE
つい自分の学校とか街をマップにしたくなるがそれをやってカウンセリング室に送られたアメリカ人がいた
299 :
UnnamedPlayer:2007/06/22(金) 17:35:26 ID://7auqNJ
マリアナ海溝とか月とかきぼん
301 :
UnnamedPlayer:2007/06/25(月) 14:52:09 ID:Dmuh4B5k
今北産業
竹島でいいんじゃね
303 :
UnnamedPlayer:2007/06/25(月) 19:24:25 ID:p6kIu17P
本気でFPS作ろうと思うんだが・・・何を勉強すればorz
COBOL
C++でいいんじゃねぇの
タダで出来るし
306 :
UnnamedPlayer:2007/06/25(月) 20:06:03 ID:OjG/IDat
>>304 事務用FPSになるのかなw
俺も作ろうと思ったけどモデリングができない・・・
やっぱオープンソースでつくるのか?
俺C+と+かC#はできるけど、エンジンを一から作るのか?
>>303 とりあえずMicrosoft Visual C++ 2005 Express Editionとサービスパック1をDLして
C++のコンソールプログラムの勉強から
>>308 グラフィックエンジンでもゲームエンジンでもXNAでも好きに汁
ゲーム会社に作ってもらうのが一番だな
ソースコード公開されたエンジンで作るのが無難じゃないか?
Quake1とか…
312 :
UnnamedPlayer:2007/06/26(火) 19:07:17 ID:Fn+HFMYl
313 :
UnnamedPlayer:2007/06/26(火) 22:00:55 ID:wEeAqFBN
笑うなよ
俺はBASICでつくるぞ〜
Quake3もソースコード公開されてなかったっけ
オーブンソースであるEnemyTerritoryをベースにするってのが一応鉄板だったような。
317 :
UnnamedPlayer:2007/06/27(水) 18:11:30 ID:pCiuc6ZD
318 :
UnnamedPlayer:2007/06/29(金) 19:53:17 ID:aBtKzqj0
糞スレ晒しage
319 :
UnnamedPlayer:2007/06/30(土) 19:33:28 ID:UTeF+J0r
Cryengine2
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ このFPSはワシが育てた
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
322 :
UnnamedPlayer:2007/07/07(土) 21:13:46 ID:iGTBbfli
age
妄想設定スマソ。スルーしてもおk。
2013年6月
日本海近辺の地下埋蔵資源の権利を巡り、日本は中国と対立。
中国政府は「古来から我々の領域であり、容認することは出来ない」とのコメントを発表。
対して、日本政府は「断固とした姿勢で日本の権利を主張し続ける」とコメントした。
2013年11月
東京駅での自爆テロが発生。
400人以上が死亡した。
裏で中国が関連しているとの噂が流れたが、「裏付けるものは何もない」と首相はコメント。
2014年2月
自衛隊が臨戦態勢に移行しつつあるとの日本のメディアの報道に、中国は「我々を挑発する行為だ」と激怒。
2014年4月
中国は日本に対し宣戦布告。アメリカは安全保障条約を無視し、中立を保つ。
2014年5月
ICBMが東京都新宿区に着弾。
日本は二度目の核による攻撃を受けた。
これによる爆風で12万人が死亡。40万人以上が致死量を超える放射能を被曝した。
日本政府は機能しなくなり、国内に混乱が広がった。
2014年7月
九州地方のほぼ全域が中国によって占拠された。
住民達が一斉に蜂起したが鎮圧され、民間人だけでも4000人の死者が出た。
2015年8月
中国軍は東京に侵攻を開始する。
自衛隊は「最後の砦」として、ほぼ全部隊を東京に配置。
そして8月19日、決戦の火ぶたが切って落とされた。
主人公は東京に配置された自衛隊員。
雰囲気的にはBFとかゴーストリコンみたいな感じ。
ごめん、うまくまとまらなかった・・・・。
使っても使わなくてもご自由にどうぞ。
2008年10月
そんな中、38歳のオレが童貞を卒業
2009年1月
しかし相手が実は男だったと判明し愕然
中国だったらほんとにしそうだな
中国は正直コワイ
327 :
UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 21:02:52 ID:Ddfgb5R2
C++でFPS作れる?
作れる
作れるがゲーム製作目的でプログラミングを始めた人の99%は挫折するらしい
これからの時代はその1%が残れば十分
ゲーム技術がまだ未熟だった時代に大量にゲーム業界に流入してきた
幸運だっただけの馬鹿どもはもう要らない
330 :
327:2007/07/10(火) 17:17:22 ID:A8fCetuw
>>328さん
ありがとうございました!!とてもうれしゅうございます!!
MODでいいじゃん
>>323 >日本海近辺の地下埋蔵資源の権利を巡り、日本は中国と対立。
この設定を生かして資源探索競争ゲームにしようぜ
333 :
UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 18:21:29 ID:RoZNzpEY
>>332 それだったら別にRTSでもいいようなきがする
すまんageた
335 :
UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 20:13:30 ID:EYWuc0LY
336 :
UnnamedPlayer:2007/07/20(金) 14:20:34 ID:4J4V1LhR
age
of
338 :
UnnamedPlayer:2007/07/28(土) 23:49:20 ID:Qum+uH3n
今北産業
MMORPGみたいに仲間とPT組んで敵のNPCと戦わせるようなやつがいいんじゃね
それいわゆるCoopじゃね?
>>323 おお!やっと俺以外の妄想厨が現れたかw廃墟の新宿や渋谷で華人どもらを皆殺し
て感じなのかな?まさしく個人製作じゃないと許可が下りなさそうだねwでもマルチ
だとせっかくの設定も活きてこないような…。中国側と日本側に分かれて対戦する
形になるのかな?とりあえず中国側の悲鳴に力入れるか「メイマーホジャ!!!」
342 :
UnnamedPlayer:2007/07/30(月) 15:01:57 ID:rTSoYQrJ
>>329 そうだね。ゲーム業界は念願のFPSを(頼んでも)作ってくれないだろうし。
自分でがんばって作ったほうがいいかもね。
343 :
むーみん:2007/08/02(木) 16:52:10 ID:O3grJQJs
インスコとか全部終わったぜ!
今度、CSSで雨と戦ってみたいです><
超必殺!言語だけじゃ難しい!そこでFlash!!!
…考えたら3D使えっかわかんなかった。首突っ込んで以上。
345 :
343:2007/08/03(金) 12:32:12 ID:qysFT+2A
今、誤爆してるのに気がついた
スゲー恥ずかしい・・・・・
346 :
UnnamedPlayer:2007/08/04(土) 13:10:50 ID:aFRcNcXm
>>344 flashはちょっとした3Dならできると思うけど無理だな
>>345 開発するために必要なソフトインスコしたんと期待してしまった・・・
ピザデブの声が必要になったら是非
wolfen3Dみたいな擬似3Dでよくね?
あれぐらいのレベルだったら個人で何日で作れるのかな
妄想だけが先走ってばっかじゃダメだろうな〜。
とりあえず、全体を統括するプロデューサーを決めないと。
できれば現場経験者で。
どうせモナーとかが出てくるんだろ?w
てかウルフェンのMODじゃだめなのか
Blenderはリファレンスの類が充実してなくて、なかなか難しかった。
ゲームのモデルならMilkshapeってのが代表的だと思う。
シェアだか30日使える。切れたらレジストリ削除で続行可能。
356 :
UnnamedPlayer:2007/08/16(木) 13:37:50 ID:eaTUNSzP
modtool 6.5だかでたし、其れがいいんじゃね?
レス少なくなってきた
358 :
UnnamedPlayer:2007/08/20(月) 07:04:50 ID:pwt8pC53
hogo
つか、ETのMODってことでいいのか?
昨日、Q3のModに決まった
お前らそんなレトロゲーのMod作っても遊ぶやついねえぞ
DOOM3エンジンでいいじゃん
UT3でいいよ
ツールが全部付くらしいし、UE3は結構勉強になりそうだ
非商業限定で無料版とか出ないかな
364 :
UnnamedPlayer:2007/09/04(火) 18:51:47 ID:iD9gq/oQ
age
UT3で決定だ!
どんなの作るよ?
ベンチマークプログラムとして
いろんなパターンを想定したデモを作ろう
このスレ・・・まったく進まない!
ネタスレですから
>369
いやもう出来てるし、すでに
反省会してるところだろ?
>366に成果物あがってるし
>>371 ゲームばっかりやってないで日本語の勉強しなさい
GTKRadiantの古いバージョンが欲しい・・・
どこの解説サイトも最新のが載ってない
age
375 :
UnnamedPlayer:2007/09/22(土) 20:38:38 ID:q40n3fMQ
鬼ごっこのFPSとかあったら面白そう
MODをなめてはいかんな
次期TC:Eなんかはグラがヤバイほど向上している
まぁ2ちゃねらーには作れないけどなw
そうは言っても出たらやる
>>377のであった・・・・そして
「こんなもんだよな、ちゃねらーのつくったもんなんてw」と言うのであった
379 :
UnnamedPlayer:2007/09/30(日) 10:32:09 ID:BqsRU1b5
380 :
UnnamedPlayer:2007/10/06(土) 08:05:29 ID:zubpLscC
保護
今北産業
モーションキャプチャーとか無かったら作るの大変そう
>>381 FPSをつくろう
どうしようか
誰も何もしていない
そっか
とりあえず必要なものとか最低限の技術とかクオリティーがどの程度までならゆるせるか考えようぜ
それかMODでシングルプレイマップ作る感じでやっていくのかとか
グラ綺麗、長時間プレイ系は最近出尽くしてる感があるから
あえてグラを古め(低スペックおk)でPDみたいな短時間戦闘のルールがいくつかあるのはどうだろうか
まぁ俺がPDっぽいのやりたいだけなんだが
386 :
UnnamedPlayer:2007/10/10(水) 13:04:39 ID:2voshq2O
>>385 UTの出番ですね
無料だし低スペックおkだし
>>386 インストール時にドライバ指定出来ないような不親切なゲームは無理です
388 :
UnnamedPlayer:2007/10/11(木) 03:31:28 ID:LSoaCT10
>>387 ドライバ指定できてもそんなに変わらないと思うんだが・・・
ただ俺はUT人口が増えればそれで良いんだけどねwww
389 :
UnnamedPlayer:2007/10/14(日) 00:25:05 ID:rZ6gwmRh
某国の指導者が一人で銃を使いながら非国民を倒していくとか駄目?
誰も作らないから駄目なんじゃね?
コンセプトとかストーリーを大事にしすぎると作るのが面倒になりそう
率直に今までやったゲームでこうして欲しかったって言う操作性とか要素を盛り込んだゲームが出来たらいいとおも
392 :
UnnamedPlayer:2007/10/14(日) 21:22:54 ID:hFHZfBhE
まずはシンプルに行こう
393 :
UnnamedPlayer:2007/10/15(月) 03:35:35 ID:ce89j+pl
忍者FPS
MGSの戦国時代版になりそうだからやめた
>>393 DAIKATANAみたいになるんじゃね
Thiefの見た目変えただけのゲームになりそうだな。
397 :
UnnamedPlayer:2007/10/16(火) 22:04:16 ID:70MFnM77
ガンスリのFPS
かそ
ksk
gsk
age
403 :
UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 18:17:41 ID:6hyAJg5r
ほかにFPSを作ろうと思ってる人いる?
作りたいとは皆思うだろうけど具体的な手順も技術もあれだから始めるのが難しいと思う
(´・ω・`)いや〜〜、協力したいけど
ソケットぐらいしか書いたことがありません。
とりあえず雰囲気だけでも味わいたいから今居る人たちでなにかやってみないか
俺は簡単なプログラミングならできると思う、あとETのMAPを作って遊んでみたりしたことはある
このぐらいだから開発ソフトとかないと何も出来ないと思うけど
モデルぐらいだったら作れるけど、そもそも土台部分を作るのが大変そう。
ひょっとしてゲ製作にスレあるんじゃないかと思ってみてみたら8月でスレストしてたw
MODで土台作ってエンジン開発が良いだろ
俺も手伝いたいけど売り上げ金の管理くらいしか出来ないわ
>>410 こええwとりあえずDirectXが扱えるようにならないといけないのかな、今から勉強したらどれだけかかるか・・・
とりあえずなにかのゲームのMODでもなんでも骨組みさえ出来上がればモデルは適当でも動くしね
目的地だけ行ってあとはタクシーみたいな考えでゲーム作れるわけねーだろ
まずタクシー作ることから始めないと
目的地はその後
その前にどういうの作るか決めないと
日本な感じのゲーム
むんな感じ
エロリスト軍団を倒すミッションで
おっぱいがいっぱいで
エロ要素は確定したみたいだな
日本が舞台なのはいいね、江戸時代みたいな風景で
なんかそんなのあったな
DAIK(ry
NOLF2の日本は完成度高かったな
そもそも18禁と、そうでないのを分ける意味わからん
お前は18になったある時、急に性に目覚めるのか?
>>424 18禁なら全部アダルト要素があるt(ry
子供ってのは興味本位だけで行動を起こせる。
建前上は分ける必要があると思うぜ。
そもそもエロ本は拾うからこそ燃えるんだぜ!
GTAパクるのはどうだろうか
プレイヤーみんながギャングで数チームに別れて地方統一する
負けたチームは勝ったチームに所属
誰が作るのそれ
GTAのPC版って3人称視点しかできないっけ?
デフォで1人称できるなら弄ってみたいけど
430 :
UnnamedPlayer:2007/11/23(金) 16:34:45 ID:A01iff4W
シェンムー的なもの作ろうぜ
ストーリー考えるのはやめて、各人が勝手にRPできるやつ
そのかわり何でも出来るようにしておく
とりあえず、自然と陣取りゲームになるFPSがいいなぁ
チーム毎に復活ポイントは一つだけみたいな
>>430 OblivionでFPS的に銃が扱えるといいんだけどな。
そこでfallout3ですよ
>>430 物量で圧倒する作戦か
モデリング部隊が大量に要るぞ
435 :
UnnamedPlayer:2007/11/24(土) 08:17:26 ID:Z3VZcwPl
お前らの妄想がただ書きなぐってあるだけのスレwwwwww
そうだが何か?
お前に用はないから二度と書き込むなよ。
>>430 基礎が難しいな
モデリングは贅沢言わなければ大丈夫だな
438 :
UnnamedPlayer:2007/11/27(火) 07:12:42 ID:E1fpeNPn
irrlichtよりOGRE 3Dの方が良くないか?
439 :
UnnamedPlayer:2007/11/27(火) 07:19:11 ID:E1fpeNPn
実際のシェンムーもこうした様に
・モデルとモーションを切り離して作って、それぞれ好きな組み合わせで動かせるようにする
こうすれば後からパッチで無限に追加できるなー。
もちろん人なら人、物なら物で別に作らないといけないが。
大人と子供でも別か。
>>438 日本語コミュは皆無なんでOgre wiki見て英語スラスラ読めるならどうぞ
irrlichtとOGRE3Dのデモ比べてみたらirrlichtの方が断然早いわ。
ただ色んなシェーダーとかOGREの方が充実してる。
442 :
UnnamedPlayer:2007/12/02(日) 18:56:26 ID:JDF2mShH
そろそろ掘り起こしてもいい時期かt
443 :
UnnamedPlayer:2007/12/03(月) 03:19:06 ID:ilFLfuAz
なにこの妄想吐露だけで終わる駄スレはwww
444 :
UnnamedPlayer:2007/12/03(月) 10:00:24 ID:V8P5eGYL
肝心の基礎作る人が出ないからなぁ
いつまでも待つよ〜
ETベースなら
最大スキルレベルを99とか255とかにして
敵をBOTにしてみんなでミッションをこなすゲームなんか出来そう
このクソスレ、私があげます
449 :
UnnamedPlayer:2008/03/27(木) 20:55:12 ID:SocECzjj
一年とか経ってるのか
面白そうなのに進展無いのがカナシス
見た感じPG志望者は多そうだから
ゲームシステムは置いといて
とりあえずかき集めて初歩?から始めてみてもいいんでないかい?
3Dモデルの表示とかキー入力の受け付けとかコリジョン判定とか?
簡単じゃねぇよとか言われそうだけど
プログラムわからんのでスマソ
マターリ進行で
クオリティテラ低くていいなら3Dモデル提供してもいいよ
モデリング練習したいし
ゲーム用途ってXファイルでいいんだっけ?
とか書いてみたけど、余計なお世話かしら
とりあえずどこから始めるの?いくら凄いプラグラム作れたり、CGモデルを作れる
人が現れても、何を作るか決まらなきゃ拉致が開かないと思うんだけど。それとも
まずプログラマーとかモデリングできる人を募って、それからその技術者達がどこ
までできるかによって、どんなゲームを作るか決めるの?
本当にプログラマーが居たら既に話は進んでるだろ
3D空間だけどキャラはAA
それスキン弄るだけで新しいゲーム作る必要ないでしょ
aaquakeとかあるよな。
セカンドライフみたいな感じでFPS世界で生活するのとかはどうだ
自由にMAPを作ったりできる
店を開いてお金を貯めたり
お金を払って武器を買ったりできる
道端を行きかうAIの中にはプレイヤーがいたりして油断していると殺されてしまう
殺されるとお金払ってやり直すことができる
ただし人気が多いところとかで殺して目撃されると通報とかされて犯罪者扱いになる
警察に捕まってしまうと牢獄に入れられる
死刑になるとアカウントが削除されてやり直し
βで終わるそういう糞ゲーいっぱいあったなぁ・・・
いっそのこと雰囲気ゲーが一番楽だよ
適当に戦えて、チャットができれば良いだろうし
現状を言わせてもらうと聞く前に作れとしか
Havok来てたのか
463 :
UnnamedPlayer:2008/07/30(水) 12:18:51 ID:kmcY+dwa
age
464 :
他スレからの:2008/10/15(水) 07:50:52 ID:k7sA/bI8
製作は綺麗な割に軽いSourceエンジン。戦いの舞台はこの日本。主人公は公安警察の工作員と在日米軍の
特殊部隊兵士。
敵は創価学会の規模と資金力と政治力+オウム真理教の狂信性と武装化傾向を持ち、ロシアからの
兵器輸入ルートまで持つ教団。
出家する振りをして教団の拠点に潜入し、情報収集をする工作員パートと拠点の攻撃を行う兵士パートを
交互にこなしていく。
工作員パートではメタルギアシリーズの見つからないように潜入する緊張感+バイオハザードシリーズの
異常な実験とその狂気に触れてしまった恐怖感が欲しい。さらに教団・教祖の本質を知らない、純粋な
末端の信者との交流で自分の正義を考えさせられるような演出も欲しい。
兵士パートではバトルフィールドシリーズの両陣営の兵士と兵器が入り乱れる市街戦での爽快感と
DOOM3の機械で出来た巨大生物の内臓に潜り込んで行くような室内戦での圧迫感が欲しい。
特に重要なのは市街戦を勘違いジャパンではなくリアルな現代日本風の広大な「箱庭」で表現する事。
敵のAIはF.E.A.R.のゴール指向型アクションプランニングを採用
465 :
他スレからの:2008/10/15(水) 07:51:24 ID:k7sA/bI8
教団の拠点として
オウム真理教から
サティアン
巨大薬品工場に偽装した毒ガスプラント
地下生物兵器研究所
パナウェーブから
キャラバン隊(車両の武装化は勿論の事、毒ガスまたはウイルス噴霧トラックなども)
他にも
マンション
高層ビル
教団所有病院+地下精神病棟
教祖の生まれ故郷の寒村
などなどアイディア募集?
466 :
他スレからの:2008/10/15(水) 07:52:56 ID:k7sA/bI8
○武器 限界重量10
ナイフ 装弾数1 セカンダリ ナイフを投げる 重量1
ハンドガン 装弾数20 セカンダリ セミオート・3点バースト切り替え 重量2
サブマシンガン 装弾数50 セカンダリ セミオート・フルオート切り替え 重量4
ショットガン 装弾数8 セカンダリ ポンプアクション・セミオート切り替え 重量5
アサルトライフル 装弾数30 セカンダリ 3倍スコープ 重量5
マシンガン 装弾数100 セカンダリ 発射速度 低速・高速 切り替え 重量6
スナイパーライフル 装弾数10 セカンダリ 2倍・8倍スコープ 重量6
グレネードランチャー 装弾数6 セカンダリ グレネード落下軌道表示3倍スコープ 重量6
ミサイルランチャー 装弾数2 セカンダリ 2倍・8倍ロックオンスコープ 重量7
ハンドグレネード 装弾数1 セカンダリ ハンドグレネードを近くに投げる 重量2
●携帯装備 限界重量5
治療キット 重量5
スキューバギア 重量3
ガスマスク 重量2
暗視ゴーグル 重量2
C4 重量2
トラップマイン 重量2
携帯工具 重量1
◎兵器
小型四輪車 乗員 操縦手×1 歩兵×1 武装 無し
多目的車両 乗員 操縦手×1 機関銃手×1 歩兵×3 武装 ガトリングガン×1
歩兵戦闘車 乗員 操縦手×1 砲手×1 歩兵×8 武装 機関砲×1同軸機関銃×1
自走対空砲 乗員 操縦手×1 砲手×1 武装 機関砲×4ミサイルランチャー×2
戦車 乗員 操縦手×1 砲手×1 武装 滑腔砲×1同軸機関銃×1
攻撃ヘリ 乗員 操縦手兼副砲手×1 砲手×1 武装 機関砲×1ロケットポット×2ミサイルパイロン×2
輸送ヘリ 乗員 操縦手×1 機関銃手×2 歩兵×10 武装 ガトリングガン×2
モデリングなら俺も参加するよ
ゲームで言えば一応GTASAでCarModの制作経験あり。
コンバートとか改造じゃなくて
ちゃんと一から車つくってたよ。
ゲーム関係ではないけど3dsMax使う仕事してるんで
Maxの操作には問題なし。
ただ自宅の3dsMaxのバージョンは金なくて未だに7だけどねw
First Person Sportsまだー?
だから企画屋は嫌われてるってのに
まんま「ぼくが考えたゲーム」じゃねえかよ
なんでこんなにのびてんだよ
お前らやる気あるのかよ
あるさ、不定期発酵で翌日冷めるやる気が
472 :
UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 23:57:18 ID:yUjF2+lj
俺、メタセコとBlendr(←3Dモデラ)が一応使える。
ローポリなら作れるかもよん
まとめwikiとか無いの?
諦めとか無いの?
475 :
UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 21:54:37 ID:aBGErfC3
age
結局企画だけで終わってるなww
477 :
UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 22:45:26 ID:K10h9mtx
攻殻機動隊のFPS作ってくれ
もしくは攻殻機動隊のMODがあるゲーム教えてください
BFのタチコマMODみたいなのじゃなく、ちゃんと世界観やキャラも反映されているようなものないかな?
イメージイラストなら描けるよ
>>477 PS2で出てた奴みたいな感じなのか、狩人の領域っぽい方がいいのか、雰囲気の話な。
>>479 PSPの方ですね
システム的にはクライシスが近いんだけどなあ
481 :
UnnamedPlayer:2008/12/16(火) 01:51:09 ID:kGyDSt6g
fallout3 のgeck 専用modツールができたけど、
3Dツールで作成したものが読めるのか読めないのか
判らん。niftoolはfallout3に完全には対応してなくて
駄目ですね。メッシュのエクスポートエラーが起きたりする。
どんだけゲーム会社が苦労して作ってると思ってんだよ
GTASA、FPS版、ギャングの話をメインに
484 :
UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 18:20:45 ID:sxKHTNCn
いいから「いっき」を作れよ!
海外でもうけるぞ!「Farmer riot」って題名で。
FPSツクールみたいなのがあれば楽なんだろうけど。
>>485 ソースエンジンとサンドボックスが今のところそんな感じ。
マジでツクール並みの難易度でキャラ配置は出来るぞ。
ツクールにしろなんにしろ土台を作った後がきっついからな
楽をすればそれに見合ったことしか出来ないのは何でも同じだ
楽をしようと思っちゃいけねぇぜ
もっとも適当なものだけ出来れば良いってなら何の問題もないけど
君等SDK弄ってるか?
ここまでFPS作った奴0
作ったぜ!みてくれ!って書き込みもなし
とりあえず伝説の「デバステ」レベルのものでも
作ってみようよw
491 :
UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 19:08:27 ID:Ovszbwr4
グランド・セフト・オートシリーズのような箱庭系FPS、S.T.A.L.K.E.R.は
日本語ツクール化したら、すでに箱庭が出来上がっている訳だから
キャラや建造物の配置変更や付け足しでオリジナルFPSが出来そう。
3dsMax自体は知ってるけど価格知らないから
調べたらとんでもない価格だった
>>492 (2005/1/30)だからdirectx9.0じゃないか?シェーダーも少ないだろうし
directx9.0のほうが需要高い気がするんだけど
そうでもない?
実際に今、MODとかも含めてFPS作ってる/作ったことある奴って、このスレにどんぐらい居る?
0人。
irrlichtとhavokの組み合わせ考えてるけど
499 :
496:2009/02/16(月) 18:18:07 ID:tzjtWrOq
お、一人とは言えまだ頑張ってる奴いるんじゃん
マジで497の言う通り誰もいなかったらこのスレでも何度か出てるFPSCratorを薦めようと思ってたんだが、
その必要は無かったみたいだな
ここ見てるからなんか出来そうなことあったら言ってくれよな
このスレのためにゲームの専門学校に入って1年・・・
まだ2Dゲームしか作れんぞい
502 :
498:2009/02/17(火) 13:25:20 ID:fLy16Epl
ベースは海外のフォーラムにあったやつなんだけどね。
503 :
UnnamedPlayer:2009/03/02(月) 00:47:11 ID:/7sv1p5V
ガンダムつくってくり
俺はαかβプレイして感想出してやんよ
役立たずでごめんね
みんなが知ってるのか分からないけど、昔はFPSクリエイターのスレたってたんだよねー
過疎って落ちてしまったけどな・・・
FPSクリエイターは、自分でAI書けるようになったら好きなもの作れるぜ
ただ、作り終わってパックするのに時間がかかりまくるのが少々問題かな・・・(コンパイルっていえば伝わるかな?)
Vista使ってる人は、X10対応VerのFPSクリエイターもありますよー。
言い忘れたけど、かなり大変だけど自作モデルも作成できます
YouTubeでチュートリアもあるので見てみるのもいいかも
うお、まだ健在だったか!!
11月20日までは追ってたんだけどねー。
中弛みして半過疎だったが、まだヌクヌク活動しとったのね、トン
ニコにFPSクリエーターでゲーム作る動画が上がってるな
正直ここまでかんたんに作れるとは思ってなかったんで俺も試してみたい気はするんだが
たぶん俺が作ってもクソゲーにしかならないだろうな・・・
509 :
UnnamedPlayer:2009/03/16(月) 01:04:21 ID:Rq8WScfW
誰か、
FPSCでマップ作って、UPしてくれないか
どんなのがいい?
512 :
UnnamedPlayer:2009/05/07(木) 18:32:44 ID:etBsnYP4
連休終わっても成果物無しw
結局ここのやつらはFPSCすら使えねーことが証明されたわけだwww
と使えない人間が言っております
514 :
511:2009/05/12(火) 02:34:40 ID:ckekHhOC
煽り荒らしでさえ反応してもらえてるこのスレで完璧スルーされてる俺涙目www
つうかここは「使える奴が居ない」んじゃなくて「そもそも人が居ない」んだよな
板違いだもの
516 :
UnnamedPlayer:2009/05/29(金) 21:16:48 ID:2fjphvT4
そのわりに二年以上生き残ってんだよなこのスレ
誰かがゲ製に立てたスレより書き込みあるし
517 :
UnnamedPlayer:2009/05/29(金) 22:06:46 ID:pd0GWmz3
XOPSを越えよう
無理じゃね?
ゲ製板じゃねーんだし既存FPSのMODとか遊びの延長で作れる物に留めとくのが無難と思われ
519 :
UnnamedPlayer:2009/06/04(木) 10:11:24 ID:sort10Gz
,-=ニミヽ/=-、
,-'彡`ヽ,ヽ) )三ミヽ
彡l' /~~ヽ、|./~ヽヽミミ、
彡'/ヾ、 l ||:iミ;、
ノノノl //.|ノノヽ
ノl// ノ' |シミ
l//__ ____ノ;;;;ミ
i/ヽ. ~~~~ヽ=''~ :::;;;;i:|;
l.^| \____,ノ :il;;;;;;;;;ノ;;;;i|
. )| 、 , ,-' | 、``l`;;;ノ _人人人人人人人人人人人人人人人_
`ヽヽ/ ``-'`'ヽ ./ |ミ > 全部マスゴミがわりいんだよ!<
/⌒| ヽ -─--: ノ:l ,/⌒ヽ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
/ 〉、ヽ~;~~~i: /i::::.. ヽ
_,,-'''/ /| ヽi`':::::::;;`'~ |::::::::.. ヽ
'''~ / ,:' || ヽ::::::;;/ / |:::::::::::.. l~ヽ、
.| ,/.| |、 `''''' |/ |:::::::::::::::: 〉 \
つーかもう諦めたら
二年前から気づいとけよ
生半可な気持ちじゃ作れっこないって
他人頼みの住民がウジムシのように群がりレスだけが増えて、それをみてさもいい傾向だという奴
こういうのしかいないからなにも進まない
むしろやる気がある人はCrysisとかUE3のMod作って欲しいんだがw
522 :
UnnamedPlayer:2009/06/04(木) 13:37:57 ID:isbUHZvE
>>520 んにゃ、変に上を目指さなきゃ方法次第で生半可な気持ちでも充分作れるよ
それこそ518の言う様な「遊びの延長」ってヤツで
お前も文句つけてる暇があるならまずチャレンジしてみろよ
524 :
UnnamedPlayer:2009/06/05(金) 15:29:05 ID:vRtP+Rfj
馬鹿晒し上げ
よそで作ったの貼っても、結局このスレでなにも作ってないんだから意味ない
それ以前にほんとに
>>523が作ったのかも疑わしい
まぁまぁ、とりあえずやってみようじゃないか。
文句はその後でw
これシングル無いの?マルチだけ?
527 :
523:2009/06/09(火) 02:37:06 ID:VZtpsG68
なんか叩かれてんな
>>524 FPSC製で良きゃ、このスレで希望出してくれたらそれに沿うように作るよ?
あ、あくまで「生半可な気持ち」で作れる範囲でなw
>>526 うんマルチだけ
>>527 524とか意味不明な書き込みなんだから気にするなよ。
それよりも、SCでいいからシングルで糞っぽいの作って下しあ。
529 :
523:2009/06/09(火) 23:45:47 ID:BKULFzXR
よしきた
つかシングルでいいのか?スレの流れ的にはマルチでデスマッチの方向だと思ったが
530 :
523:2009/06/11(木) 18:51:38 ID:aQUz5fWa
出来たよシングルで(主に敵キャラが)糞っぽいの
流石に今回はFPSCスレのロダに揚げる訳にもいかないんで誰かうpロダくれ
42MB以上揚げられて流れにくいとこ希望。「1rkでググれ」とかは無しの方向でw
mediafire
常に安定してるしダウソされなくても消滅しない
532 :
523:2009/06/11(木) 20:47:51 ID:aQUz5fWa
>>523 おおっ、ほんとに作ってくださるとは。
528だけど腹抱えて笑わしてもらいました。
糞っぽいってレベルじゃねぇぞwwwwww
534 :
UnnamedPlayer:2009/06/12(金) 01:55:05 ID:Sui5mKz6
ちょwwwwwwww
まさにそそり立つクソだwwwww
なんだろう・・・この敗北感はwwww
二年半近くに及ぶ俺たちの歩みの到達点がこれだと考えると、
なんて言うかこう、やりきれないものがあるなw
サブマシンガンからガトリングガンに切り替えた跡ガトリングガンの弾が残ってる状態でサブマシンガンへ戻すと
他の武器への変更が一切できなくなるバグが。
>>535-536 なに、別にここがゴールじゃない、まだ敗けたわけじゃないさ
糞だって便所から下水へ流された後も川へ、そしてやがては大海へと出て行くんだ
俺達の旅はまだこれからだぜ
まあ実際のところ糞は海へ出る前に下水処理場で処理をれちまうんだけどな!!
>>538 つまり駄目な所を取り除いて行く訳ですね
玉井たけしのかっとびランド思い出した
ウルトラマンの家族が旅行に出かけた。金がないから旅館"野宿"に泊まったんだけど
(野宿といってもちゃんと部屋はある、ただ最低料金の部屋のようでボロボロ)
ガラクタやばっちいものを除けば大分良くなるってウルトラマンが片付けたら
後に何も残らず吹きさらしになったというw
541 :
UnnamedPlayer:2009/06/12(金) 18:16:34 ID:7scnVrI5
スレ住民根こそぎ取り除かれちまって後は何も残らないってかw
542 :
UnnamedPlayer:2009/06/12(金) 19:49:19 ID:zEOqe77W
>>532 ゲームはあらゆる意味で糞だけど、
俺がFPSCに興味を持つには十分すぎる出来だ。
544 :
523:2009/06/12(金) 21:09:29 ID:vmhX7kOH
お、そこそこ反応あるなw
>>537 FPSCって結構バグあるんだよな
武器変えられなくなったりオブジェクトに引っ掛かって動けなくなったり(こっちはしゃがみ歩きで抜けられることも)
プレイに支障来たすバグはその場でセーブしてすぐそのデータをロードで大抵復帰できるよ
>>543 YOU始めちゃいなYO!m9(`・ω・´)
市販ゲーのMODやゼロからプログラムでもいいけど、FPSCは気軽に始められるその敷居の低さが最大のウリだからね
折角FPS作ろうってスレなんだし、やっぱ自分で好きなの作るのが一番楽しいよ
体験版いじってみたが
ストーリー性を持たせるにはムービーか音声しかないのか?
テキスト表示できたらかなり本格的なもの作れそうだけど
テキストそのままの表示はできない
でも、ムービーや音声ほど簡単じゃないけどスクリプトで画像は表示できるから
表示したい文章を画像ファイルとして用意しとけばおk
画像変換の手間は要るけど、海外ソフトは2バイトコード使えなかったりすることも多いので
日本語表示する場合はこういう仕様の方がかえって有り難いw
女子便所に入ったらエクスカリバーがあったぞw
548 :
UnnamedPlayer:2009/06/13(土) 00:10:47 ID:r461hEip
何このクソゲーww
カオス過ぎるw
こういうセンス嫌いじゃない
巨大巻き糞の禍々しさは異常
551 :
UnnamedPlayer:2009/06/13(土) 02:36:54 ID:wLl9xPNM
おれ、つい先刻夜食にカレー食ったばっかり......i|!|!_| ̄|○!|i|!||i!|i
ウンコなセンスから「トイレキッズ」みたいな名作がだな・・・w
かつて巻き糞を葱でしばくFPSがこの世に存在したであろうか
くそわろたw
内容はともかく、あんなの一人であっという間に作っちゃう
>>523はすごい
しかし、弾数とヘルス下げるだけでゲーム性が出るようになるだろうに何故にあのバランス?
要望や、バグ、スタックする等のグリッチは報告していった方がいいの?
明らかに分かってると思う所というか、
どこから先に手を付けたらいいのかって所ばっかりだとは思うんだけど
iniにマルチの項目もあるし今後も期待してるよ
555 :
UnnamedPlayer:2009/06/13(土) 17:55:32 ID:KGik7QGx
うんこage
神ゲーでした
>>544 今なら、投げ売り価格だったな。
FPSCは作るというゲームなので、実際にはき出された物には笑いながら突っ込みましょう。
>>557 SFCのRPGツクールみたいだが、
それがFPSCの正しい楽しみ方なんだろうな。
559 :
523:2009/06/13(土) 21:20:19 ID:b+WE/DBO
>>554 んにゃ、FPSCが凄いだけで俺は全然凄くないwやろうと思えば誰でもできるよ
体力はFPSCのデフォルトそのまま、弾は適当に並べただけ
つまりバランスとかハナっから考えてないっつか考えようって気すらないw只の一発ネタだしな
だから要望やバグ報告とかも別に要らないよ
これ以上コイツに手を加える気は無いし、FPSC自体のバグとかは俺じゃ対処のしようが無いからね
他にこんなの作って欲しい、ってリクエストが出れば作らんことも無いかもしらんけど、
俺一人で作るスレって訳じゃないんで、どうせなら自分で挑戦してみて欲しいってのが正直なところ
>>557-558 うんホント、作ること自体をゲームみたいに楽しめるってのがこの板の住民向きだと思う
完成したゲームの出来はともかくとしてさw
今なら557の言う通りモデルパックとかのオマケがどっさり付いて大安売り中だから、
いきなり製品版買っちゃうのも有りっちゃ有りかもな
えらい長文レスになったけど最後に
>>551 生`w
560 :
UnnamedPlayer:2009/06/13(土) 23:24:59 ID:+a1P2CJt
こいつら人様の作った物を本人の見てる場所でクソ呼ばわりするとかどんだけ失礼なんだよと思った
プレイしてみた
見 事 な ま で の ク ソ ゲ ー だ っ た
FPSCスレから来た
まぁゲーム性よりも雰囲気を楽しむゲームだからさ
一流のFPSと比べちゃダメだよ
糞みたいな三流のネタ系FPSと比べようぜ
ならこっちの勝ちだな
糞みたいどころか糞そのものだからなw
563 :
UnnamedPlayer:2009/06/14(日) 00:14:22 ID:zJ8xxK6t
532やって大笑いした勢いで523もダウソしたものの対戦相手がいないorz
お前が鯖立ててこのスレで参加者集めればいいんじゃね?
二次配布OKならネットゲースレで晒せば暇な奴が集まってくるんじゃね?
ここよりも良いかもよ
>>561 「糞」が褒め言葉になる三流ネタ系FPSが他にもあるなら是非やってみたいw
でも、糞が音もなく忍び寄ってくるんだぜ? ホラーだぞ
扉開けたら目の前にそびえ立つ糞が…びびっちまったぜ…
568 :
523:2009/06/14(日) 17:57:59 ID:WoQxqlYH
>>565 別にどこで晒しても構わんよ(´・ω・`)
無料ネトゲが腐る程あるこの状況で何人集まるか知らんけどね
もし喰いついてくる酔狂な奴がいたらこっちのスレに引き込んじゃえw
>>567 うん、その辺の雰囲気は結構狙ったw
>>568 あの糞って自分でモデリングしたんですか!?
どんな気分でしたか!?
570 :
523:2009/06/15(月) 00:38:40 ID:/t+JBq1V
>>569 そだよ、六角大王でちょこっとね
リクエストが"糞っぽい"物ってことだったから、一番糞っぽいのはやっぱ糞そのものだろってことで何も考えずにモデリングしたんで
特に「どんな気持ち」ってのは別に無かったな
こんなのより現代戦物つくれよ
572 :
523:2009/06/15(月) 21:59:14 ID:xQh1jnTr
>>571 いやお前が作れよw
俺現代戦はあんまし興味無いからそっち方面のモデルは揃えてないんだよ
てゆうか俺ばっかり作っても仕様がないし、もっと何かみんなでワイワイ作って楽しめる良い方法ねーかな
このスレで作品コンテストとかはどうよ?
573 :
UnnamedPlayer:2009/06/15(月) 23:41:33 ID:ibTo475L
そう言うのは上げて提案しろよ だれも見ねーぞ
>>572 おもしろそうだけど、
単発であんたほどのネタをひり出す自信が無い。
いっそミラーエッジやポータルみたいなの作れば受けるんじゃね
いっそのこと北朝鮮の特殊部隊をテーマにしたゲームとか
初期装備品がAK(コピー)にトカレフ(コピー)で麻薬を売ったり賄賂を受け取って資金を稼ぎ、新しい武器を密輸し・・・
ラストは追っ手を逃れながら韓国に亡命
577 :
UnnamedPlayer:2009/06/16(火) 18:59:32 ID:IEng6jMa
ネタなんかいくらでも出せるだろう
問題はそれで実際にゲームを作れるかだ
578 :
523:2009/06/16(火) 23:11:50 ID:OMckv0/H
>>574 俺のことなんか気にしないで自分の好きなネタで作ればいいよ
>>575-576もアイデア出してくれてるけど、色んな奴から色んなネタが出てくればそれだけでも楽しいだろ?
>>577 うん、その辺は俺もちよっと考えててさ、部門分けしたらいいんじゃないかと思うんだ
単体で遊べるFPS完成品の他にマップやモデル、あるいは特定モデルのテクスチャだけとか参加のハードルが低い部門も作ってさ、
それぞれに部門賞設けて賞品や賞金出したりすれば結構盛り上がるんじゃね?
最後になるけど
>>573 スマン、そしてありがとう
そういう訳でageさせてもらった
いつみても俺の523は礼儀正しくて可愛いなぁ・・・・・・・
いかに今のゲームの出来がいいのかわかった
後れ馳せながら
>>532をプレイしてみた
シュールすぎるだろこれ・・・
コンテストって本当にやるの?
無理に決まってるだろ
何もしない奴しかいないのに成立するわけない
523も書き込まなくなったな
ついに愛想尽かされたかw
586 :
523:2009/06/20(土) 03:56:37 ID:9OtRM4aK
>>583 個人的にはスレを盛り上げるためにもやりたいとこなんだが、反応もあまり芳しくないみたいだしちょっと難しそうだな
実現できたら賞金くらい出すつもりだったんだけどなぁ、大した額じゃないけど
>>585 んにゃ、別に愛想尽かした訳じゃないよ
ここ二、三日仕事やら何やらでバタバタしててスレ覗く暇が無かっただけ
むしろレスの減り具合からみんなの方が俺に愛想尽かしてスレから去ってったんじゃないかって気がw
流石にちょっと出しゃばり過ぎたか
最後に遅レスだが
>>579 うん、礼儀正しく巨大巻き糞をひり出す男、それが俺だ
FPSCでゲーム作りたいけどモデリングとかも覚えたいし、
気長にやるよ。
523がいれば困ったときには聞けるから愛想つかさんでくれ。
588 :
UnnamedPlayer:2009/06/29(月) 09:31:37 ID:nOW13e94
あ?
アイデアだけとか失礼だが魔法ファンタジーFPSなら「アイデアは」簡単じゃん
まずお前らは世代故にか「魔法」をMPでしか再現出来ないとか考えているだろう
簡単だ、「時間性」にすればいい
撃ってからしばらくはチャージタイムゲージ、溜まったらまた使用可能みたいにな
無論魔法が売りなら当然武器は魔法だよな?
ならば触れた相手を炎上させる炎を狙った場所に発生させるファイアタワー
指定した場所に爆発を起こし直撃で即死威力だがチャージタイムが長いエクスプロージョン
ダイレクトダメージが強いが連射出来ないアイスアロー
指定した場所の移動速度を遅くする、もしくは滑るようにするフローズンルート
範囲はあるしその場に一定時間ダメージ判定があるがダイレクトダメージが弱いエアスラッシャー
近距離しか当たり判定がないが吹き飛ばし+ダメージのインパクト
ダメージが弱いが連射出来るサンダーチェイン
当たると即死威力の雷を指定した場所に上空から落とすサンダーボルト
威力も連射もそこそこだがチャージタイムが長いホーリーアロー
自分を中心に吹き飛ばし+ダメージだがチャージタイムが長いホーリーバースト
相手の体力を吸収+近くの味方も回復させるがチャージタイムがやや長いドレイン
対象の体力を瀕死にさせるが自分の体力を削る上にチャージタイムも長いデス
589 :
UnnamedPlayer:2009/06/29(月) 09:55:52 ID:nOW13e94
チャージタイムてのは魔法を撃ちきってからのいわばリロードな
アロー系はチャージタイムまでに10発とか撃てるがエクスプロージョンみたいなのは1発チャージタイム
まぁロケランなんて1回ごとにリロード必要だろ?
そんなかんじ
んで最後の切り札、まぁファイナルマジックとでも思え
これは生きてる間に「特定の条件」を満たすと1ラウンドに一度きり、もしくは倒されるまで一度だけ使える魔法な
例えば
エクスプロージョンに似た効果だが範囲が大きいメテオレイン
対象に当てれば対象を「即死」させるエターナルフォースブリザード
ダメージ範囲が特大のエアスラッシャー+最後に吹き飛ばし+ダメージのサイクロン
近くの敵複数に一定時間「連鎖して」ダメージを与え続けるチェーンデストラクション
範囲内の味方の体力を全快させるリングオブライフ
一度だけ体力0になっても死亡を回避して体力半分で生き残るリバイブ
自分を中心に爆発して周りに自分の残り体力のダメージを与えるクロスエナジー
簡単に考えたのでもかなりあるわ
まぁアイデアだけ出すなんてほとんどが出来るから意味ないけどな
「アイデア」だけは簡単なんだ
問題はこのシステムだと既存のツクールなツールを使えないこと
つまり0から作らなきゃいけない
物好きは頑張れ
魔法ファンタジーなFPSはやってみたいしな
ん?待てよ
これ結構スレチだよなjk
まぁいいか
エターナルフォースブリザードワラタw
製作を人任せにせず自分で作れば別にスレ違いでもないと思うんだぜ?
なにも上で挙げた魔法をいきなり全部実装しなくても、自分の使ってるツールで実現できそうなのを2、3個チョイスしてまずは作ってみればいいんじゃね?
長いから産業
>産業
MP制じゃなくてチャージで発動する魔法システム(時間制限付き)とかどうよ?
エターナルフォースブリザードで敵即死って最強じゃね?
ツクールじゃ出来無いっぽいから後は任せた!
読むのマンドクセ
古くはHexenシリーズからDark MessiahやArxFatalis他いっぱいあるだろ
>撃ってからしばらくはチャージタイムゲージ、溜まったらまた使用可能みたいにな
unrealの初期装備かよ
海外が主流のFPSは疎いからシラネ
一応今までにファンタジー物あったのか
>>591 PCを(文字通り)使えない状態の俺には無理だ
wii書きメンドクセ
…あれ?今スレチ確定した音鳴らなかった?
>>593 gj
ただ一つだけ
狙撃が出来ないゲームでアイスアローが強いか?w
せめてもの救いスキルだ
…エクスプロージョンの劣化だって?
ンナコタシラン
見事に過疎ったなw
598 :
UnnamedPlayer:2009/08/24(月) 16:04:14 ID:sCcsc0xh
age
魔法とかファンタジーとか言ってるやつはMorrowindかオブリをオススメする。
596はWii使ってるとかスレ違い以前に板違いだから放っとけばいいんじゃねえの
それより夏休みもそろそろ終わりだが学生組は何か作れたかー?
601 :
UnnamedPlayer:2009/11/07(土) 13:23:29 ID:83nlJ86C
TC Modを作れるくらいじゃないと全く意味がない
603 :
UnnamedPlayer:2009/11/07(土) 14:37:27 ID:O1ptwLRX
時代ってあんたQ3も似たようなもんじゃん
たった2レス上に気が付かない奴だしな
そんな時代はとっくに来てることにも気付いてないんだろ
つうかUDKは開発者向けのツールだから4亀記事の見出しみたいに今日から始めた奴が今すぐFPSを作れるような代物じゃねえし
これで作れる奴なら既にsourceエンジンとかでバリバリ開発してるだろ
∧_∧
( ゚ω゚ ) FPS制作は任せろー
バリバリC□l丶l丶
/ ( ) いやそのバリバリじゃないから!
(ノ ̄と、 i
しーJ
気づいてたけど、あれじゃ一見さんに対して宣伝にならないじゃないか
宣伝したいだけだから正確さもどうでもいいんだよ
お前みたいな仕切り屋が出てくるとgdgdになって全て終わるんだよね
は?
一部とはいえ、日本語ローカライズしてあるのは、嬉しいな。
Sourceも日本語の情報はあるにせよ、ツールが英語ベースだから、ぱっと見がとっつきにくい。
うん、言葉の壁は厚いからね
でもUDKも開発素人なFPSerにとっちゃまだ取っ付き易いと言えるレベルには達してないよなぁ
サンプルでUT3が入ってる、もちろんフルバージョンじゃないが。
太っ腹だな、でもこれで満足してしまう人もいるんだろうなw
丁度数週間前からソースエンジンのMOD作成勉強し始めたとこだったんだが
乗り換えた方がいいのかなぁ。
Q3エンジンちょこっといじったことあるんだが、そういう奴はやっぱ親和性高いソースのがいいんだろうか
自分のやりたい方でやればいんじゃね?
大切なのは何を使うかじゃなくて何を創るかだよ
614 :
UnnamedPlayer:2009/11/08(日) 15:12:31 ID:i6UowNBV
>>605 >そんな時代はとっくに来てる
なんて言ってる癖に、
>UDKは開発者向けのツールだから4亀記事の見出しみたいに今日から始めた奴が今すぐFPSを作れるような代物じゃねえ
とか言うのはどうよ?
それって個人でも今すぐFPSを作れる時代はまだ来てないってことじゃん。
615 :
UnnamedPlayer:2009/11/08(日) 23:16:35 ID:brmB/wF5
特に3Dのゲームを作るにあたって大事な豆知識
例えば
60fpsを保てるスペックのPCでやると遅れがないのに、
それ以下のスペックだと、マウスを動かした後に少し遅れて画面が動く
そんなゲームに出会ったことはないか。
なぜそうなるのだろう。
答えは簡単、そういうのはインプットを「フレーム単位」で処理しているからである。
インプットは、実際の入力が起こると「割り込み」として処理されてプロセスに渡される。
プロセスに渡ったキーコード等を得るのはゲーム内のコードであるから、定期的に取得のために読み出しているのだが
これをフレーム単位で管理するというとんでもないプログラムにすると、そうなるのだ。
普通は時間単位で取得する。時間単位ということは、描画が間に合わなくても時間が来れば強制的に
何のキーが押されたかマウスの移動量はどれだけか を取得するために
フレームレートが落ち込んでも遅れるということは有り得ない。
ひどいのだと、優先度が描画よりも低いために描画完了しないとキーが反応しない、というものもあるが稀。
余程の素人だろう。
まぁ、UDKは大学とか専門学校向けと考えた方がいいんだろうな。
FPS作る大学とか嫌だな
せめてエンジン作るとかからやって欲しいさすがに
>>617 大学はある種の基礎基盤を作るために物売り(大安売り)をするところだからね。
アクロバットとかも、標準ツールとして生き残るために大学に格安でツールを提供し企業でぼったくる。
FPSはあくまでツールを使う上での大卒の卒業研究に使う程度。院とかになると結構変わってくるだろうけど。
>>616が言ってるのは研究用途じゃなくて学生にコンテンツ製作とか学ばせる為の実習教材のことなんでないかい?
>>614 んにゃ、既に来てるよ
つ[FPSC]
そもそも相当根気のある人間じゃないとロクなもん作れんから
まぁ何作るにしても完成させるまでやり遂げるにはそれなりの根気が必要だよな
ただ、すごい商業作品ばかり遊んでる内に変に目だけ肥えちゃって、
自分も同レベルの物を作れなきゃいけない様な気になって、
それに必要な根気を考えただけで制作を断念してしまうのは流石に勿体無いと思うな
ロクなもん作れなくたっていいじゃん
ショボいもんでも自分で作り上げるのは楽しいぜ?
サンプルからMODを作る所から始めるのがいいだろうね。
全部作るじゃなくて、新しいゲームタイプ作ってみるとか、武器をグラそのままでも、挙動変えてみるとか。
そこは「いいだろうね。」じゃなくて実際に作ってみせないとw
作ろうぜってスレなんだからさ
omaemona-
625 :
623:2009/11/09(月) 20:51:09 ID:jvHLMCp5
取り合えず武器や乗り物を出来る限り豊富にしてほしいな
非現実的な物でも良いから
>非現実的な物でも良いから
アンリアルだけにってかwwwやかましいわwwwwww
つかマジでUDKでやんの?誰かここで使える奴いんの?
出来る限り豊富にって、作れる奴がすげー要るよ?
言うだけならいくらでも言えるぜ
とりあえずなんか素材作れよ
使ってやるから
629 :
532:2009/12/02(水) 01:13:20 ID:6gDG1t/9
>>628 んー、とりあえず俺が作ったネギは勝手に持ってって適当に使ってくれていいよ
FPSCスレの専ろだに上げてあるから
乗り物のモデルも暇みて何か作ってみるわ
こんなスレあったんだ
俺がプレイしたくて長年温めていたアイデアはこれ
絶対おもしろいと思うんだ
「ノルマンディ上陸阻止作戦」
プレイヤーはノルマンディのオマハビーチでMG42の射手として延々と沸いてくる
米兵を倒し続ける。時々ジャムが起こったり、オタオタしていると米兵が侵入して大変な事になる。
結局上陸されるんだけど、それまでの時間を競う動けないFPS。
双眼鏡で米兵の惨状を伺う事も出来る。
>絶対おもしろいと思うんだ
それそのままに作ってもすげー単調で絶対つまらないと思うんだ
ゲーム展開を工夫して単調にならないようにするか、或いは単調な作業自体に続けてると脳汁出てくるぐらいの「気持良さ」を持たせるか
いずれにして何かひとひねりが必要だな
↑
なんか平面的というか、迫力に欠けるな
もうちょっと敵兵がウジャウジャ湧いてきている感が欲しい
欲を言えばこれ
「ノルマンディ上陸阻止作戦」
プレイヤーはノルマンディのオマハビーチでMG42の射手として延々と沸いてくる
米兵を倒し続ける。時々ジャムが起こったり、オタオタしていると米兵が侵入して大変な事になる。
結局上陸されるんだけど、それまでの時間を競う動けないFPS。
双眼鏡で米兵の惨状を伺う事も出来る。
マニアックスレのネタは要らんから巣に帰れお前ら
ここは真面目に下記のようなFPSをくりえいとするスレだ
「ノルマンディ上陸阻止作戦」
プレイヤーはノルマンディのオマハビーチでMG42の射手として延々と沸いてくる
米兵を倒し続ける。時々ジャムが起こったり、オタオタしていると米兵が侵入して大変な事になる。
結局上陸されるんだけど、それまでの時間を競う動けないFPS。
双眼鏡で米兵の惨状を伺う事も出来る。
636 :
UnnamedPlayer:2010/08/14(土) 21:18:04 ID:W2oSlA0y
「ノルマンディ上陸阻止作戦」
プレイヤーはノルマンディのオマハビーチでMG42の射手として延々と沸いてくる
米兵を倒し続ける。時々ジャムが起こったり、オタオタしていると米兵が侵入して大変な事になる。
結局上陸されるんだけど、それまでの時間を競う動けないFPS。
双眼鏡で米兵の惨状を伺う事も出来る。
637 :
UnnamedPlayer:2010/08/14(土) 21:55:21 ID:QXPUlHMc
いつ完成するんだw
638 :
UnnamedPlayer:2010/11/14(日) 13:40:54 ID:w+6RCDTt
ここは非生産的なスレですね
つまんねーコピペしてる馬鹿は多分一人だけ
ここは非生産的どころかこういうスレにしては珍しく完成したゲームもある
うん
一生やってろww
だれも実行に移さないところがいいね。
そりゃ既にビーチヘッドとかあるし
今更コピペにノセられる奴もいないだろ
元スレの面白さをわかってないな
あれそんな面白くも無いだろ
今時お気に入り動画BEST3スレの何番煎じかも判らないネタで喜んでんなよ
第一向こうの
>>1も居ない場所に持ち込んだらその時点でネタとしての意味も無くなるだろが
無意味なコピペ繰り返して何ドヤ顔してんだ
645 :
UnnamedPlayer:2011/05/12(木) 18:56:06.47 ID:Ka2mJRYu
このスレ的にはシュートマニアがどうなるかだな
レースゲームやらないんでトラックマニアのコースエディタも弄ったことないんだが、
つべで動画見た限りでは結構簡単そうなんだよな
シュートマニアも同じエディタで作れるって言葉を信じるなら、かなり敷居は低くなりそうだ
UDKやunityみたいなプロの仕様まで考慮に入れたツールも高機能でいいんだろうけど、
俺はこういうツクールみたいな一般ユーザが作って遊ぶソフトの方に惹かれるな
この手のソフトだと既にFPSCがあるけど英語版のみで日本語版なんか出る気配も無いから、
シュートマニアで日本語版出してくんないかなぁ
トラックマニアシリーズも日本語版出てるのがあるし、FPSCよりは期待できそうなんだがw
[準備中]
_,,∩,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
ManiaPlanetのフォーラムをつらつらと眺めてたんだが、
Shootmaniaはマルチ専用になるとの記述を見つけた
フォーラムの隅々まで見た訳じゃ無いし英語も得意じゃないんで
公式な確定事項かどうかは判らないが