何があったか詳しく
太郎隔離スレ
;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_, や 公 帰 そ ,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. っ 園. り ん 、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __, て の 道 な }; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_| 来 ト に わ ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_ た イ あ け ,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_| の. レ る で └i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_ だ に |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_ |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _| |エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__ |エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_ |エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__| |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_ |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__ -,-=''┷━━|┬ニエ ┬-- .|__|__| _|_|_ ''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__ 二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_ 二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_ |⊥ |__
>>1 クソスレ立てやがって
お前はシベリア送りな
6 :
UnnamedPlayer :2006/11/17(金) 21:58:14 ID:EygMypP5
ArmAが抱える問題を本スレで指摘 ↓ 熱狂的なArmA支持者が激しく非難 ↓ 単発IDで問題指摘者を非難するレスが相次ぐ ↓ 隔離スレ立てようぜ←今ココ 個人的には問題提起くらいは良いと思うのですが・・・ スレタイにもある通り「過度の批判は」荒らし以外の何者でも無い。 でも掲示板は議論の場である事を忘れないで欲しい。
本スレの空気読めないバカ晒しage
コイツ一人の我侭でこのスレが立ったと言っても過言ではない。
786 :UnnamedPlayer [sage] :2006/11/16(木) 22:50:43 ID:byntdd8X
>>781 ここはOFPとArmA、向こうはArmA専用
つーか、問題はそこじゃないだろ、グダグダ書き込みは向こうでやれって言いたいんだよ。
ユーザーが何たらなんて関係ないじゃねえか。
盛り上がってる奴ら以外は迷惑なんだ。
>>6 せっかくアンチスレ立ったんだから批判はここでやればいいじゃない
何のために隔離したか分からないよ、それにこれまでの経緯も信者が悪いって書き方もどうかと思う
ここはそんなに意味があるのだろうか…
10 :
UnnamedPlayer :2006/11/17(金) 22:11:37 ID:q4drdACp
長州力
記念すべき本スレが立ちました?
>>8 スレタイに「過度の批判」って書いてありますよね?
過度でない、ちょっとした問題指摘すら隔離するってのは正直理解に苦しみます。
上に書いた通り、重箱の隅を突付くような問題指摘はこのスレで議論すべきだと思います。
信者が悪いなんて一言も言ってませんよ?
PCゲーム板にあるスレ使えよ
15 :
13 :2006/11/17(金) 22:19:58 ID:EygMypP5
訂正します。 ○ テンプレ × スレタイ
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| | ー' | ` - ト'{ .「| イ_i _ >、 }〉} 貴様らはシベリア送りだ! `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' | ='" | i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
>>13 >ArmAが抱える問題を本スレで指摘
↓
>熱狂的なArmA支持者が激しく非難
↓
>単発IDで問題指摘者を非難するレスが相次ぐ
↓
端から見たらいかにも信者が悪いって感じるんだが
ちょっとした批判ですら過剰反応して荒れるのに、中途半端な定義するってのも意味が無い
18 :
UnnamedPlayer :2006/11/17(金) 22:31:17 ID:HllW+Swp
☆Armed Assault情報
チェコ・ポーランド・スロバキア版、2006年11月10日発売予定。
ロシア版、2006年11月28日発売予定。
ドイツ・スイス・オーストリア版、2006年11月30日発売予定。
日本版は505 Gamesより、2007年1月発売予定。
ttp://www.armedassault.com/ ttp://armed-assault.de/ ttp://community.bistudio.com/wiki/Category:Armed_Assault Minimum Specification:
* CPU: 2 Ghz
* RAM: 512 MB
* Nvidia Geforce FX with 128 MB RAM & pixel shader 2.0, ATI Radeon 9500 with 128 MB of RAM
& pixel shader 2.0
* Software: Windows XP or Windows 2000 and DirectX 9
Recommended Specification:
* CPU: 3 Ghz
* RAM: 1 GB
* Video Card: Nvidia 6800 and above or Ati x800 and above with at least 256 MB RAM
* Free HD Space: 3 GB (or more as needed for downloadable addons)
* Software: Windows XP and DirectX 9
このスレの使い道 ・OFPとは本来こうあるべきである ・ArmAはこれからこうすべきである ・BISはもうダメだ。あとは俺様に任せろ そういう意見をどんどん書き込んでください。 そうすれば誰か暇な人が相手にしてくれるでしょう。 そして、BISの中の人がここを見てバージョンアップの参考にしてくれる なんてことは間違っても起こりません。 もしも本当にOFPの未来を変えたいと思うのなら、こんな極東の小国にある 一掲示板で意見を言っていても埒が明きません。 ここでの意見まとめ、翻訳してあちらのフォーラムに投稿するなりすれば 人から少し見直されるかもしれません。ただの評論家きどりで寂しく人生を終えるか、 それともArmAを救う救世主となるか、あとは貴方の行動力次第です。
>>17 事実を書いたまでですが?
ちょっとした批判も隔離なさるおつもりなら、その旨を記述したスレを新しく建てて下さい。
テンプレには「過度の批判、叩き、それに関する議論はこのスレでどうぞ。」と書いてあるのですから。
>>19 みたいなのを隔離できたら一番いいんだが
病んでるな
>>20 粘着質なアンチが原因で荒れたんじゃないか、事実と言いながら偏向するなよ
批判は隔離しろって言ったのは俺がおかしかったが
じゃあ一応このスレに相応しいレスを転載しとく
別にこういう批判が不要だというつもりは無いが
どう考えても荒れる原因にしかならないんだから隔離されるのは当然。
一度こういう場で思いっきり語ってみればいいんじゃない?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1162744732/800 800 『 UnnamedPlayer 』 sage DATE:2006/11/16(木) 23:05:42 ID:NufhWR6p
>>751 だろうね。ここに来てようやくCMとの契約を打ち切った経緯が見えてきた。
ArmAをOFP2の名前でCMから出したら世間の期待との落差のでかさに
批難がCMに集中しかねない。こんな「クオリティではOFP2という名では出せません」と
BISを見限ったんだろう。
仕方なくBISは世界中のパブリッシャに話を持ちかけてみるがどこもArmAの出来を前に
二の足を踏んで一向に決まらない。しびれを切らせたBISは遂に地域ごとにパブリッシャを
割り振りリスクを分散するという形でようやく契約にこぎつけることができたわけだ。
> BISに開発力が無いって事が良く分かった
> 良くも悪くも今後に期待してるけどね
無いんだろうね。少なくとも世界の最先端に全く追いつけていない。
最適化に重点を置いたというのも最先端の技術を実現できなかったことに対する言い訳だろう。
でも唯一評価できるのが安易にカジュアルにぶれなかった点。これだけは評価していいと思う。
今後も期待できるかという点に関しては疑問だけど、開発リソースを小手先や見た目だけの
表現技術に注ぐのではなく(BISの開発スタッフではそこにリソースを注いでも多分無駄)、
システムのアップグレードに最重点を置くのならば将来性はあると思う。
あともっと専門スタッフ(航空力学やシミュレーション科学に精通した人間)を雇うかそういう
外部組織と積極的に提携しろ。フライトシムなどBISが得意とする分野以外のゲーム開発に
携わってきた技術者を積極的に引き抜け。
グラフィックスの進化はこの程度でいいから、
・さらに視界を広げる(リアルシムをやる上で最低でも地上10km、空中30km程度は欲しい)
・戦車やヘリ、固定翼のリアリティを劇的に向上させる(歩兵シムから戦場シムへの進化、
一気にでなくてもいいから歩兵シム・戦車シム・ヘリシム・戦闘機シムを自負できるようにすること)
・AIのさらなる強化(屋外だけでなく室内戦もシームレスでできるように)
・弾道計算のリアリティ向上(車両内部を複雑な弾道を経て貫通したり、車両内部で弾が何度も跳ねて
乗員を殺傷するところまでマジメに計算する。CIWSの様に弾を弾で迎撃できるくらいまで計算精度を上げる)
・当然ハードウェア物理エンジンをサポートする。
・車両や兵器の種類はそこそこでいい。そういう単純作業に時間を取られるな。どうせコミュニティが
純正モデルより立派なものを星の数ほど作ってくれるんだから。
・「XBOX版は最適化する上でいい経験になった」と言っているがもう二度とコンシュマーに手を出すな。
貴重な時間と開発資金を消費する割に大した売り上げにはならないんだから。最適化はPC版でやれ。
に重点を置いて開発に取り組め。
24 :
UnnamedPlayer :2006/11/17(金) 22:56:50 ID:XA5MQld3
結局ここをArmedAssaultの本スレにするってのはどうだ? OFPはOFPで単独スレがあっていいと思うし。 ちょうどOFPスレが次スレに移行する時期だからいいタイミングじゃん。 ArmAに関することは全てこちらのスレではないとスレ違いというふうにしない?
>>22 だからそんなもの持ってくるなって
荒らしたいのならvipにでもどうぞ
>>22 >ArmAが抱える問題を本スレで指摘
↓
>熱狂的なArmA支持者が激しく非難
↓
>単発IDで問題指摘者を非難するレスが相次ぐ
これは事実ですが何か?
個人の感情なぞ微塵も込めていません
何処がどう偏向してあるのでしょうか?
なんで議論スレごときにそこまで過敏になるかね 本スレを荒らしたくないからこういう別スレがあるという発想が理解できないのか?
>>23 CMと離縁に至ったのは、ハードコア志向のBISとカジュアル志向のCMとの方針の違いだろ?
CMの命令で作ったXBOX版もBISは乗り気ではなかったようだし、OFP2の情報もそのころは
かなり錯綜していたから、BISとCMとの間に相当な悶着があったものと思われる。
29 :
UnnamedPlayer :2006/11/17(金) 23:10:51 ID:XA5MQld3
>>28 その割にはArmAでハードコア志向が期待していたほど成長しなかったよな。
>>28 placeboさんは、ただ単に契約期間が切れたから、なんて言っていたけどなw
32 :
UnnamedPlayer :2006/11/17(金) 23:19:24 ID:XA5MQld3
個人的にはCMのOFP2がどんなものか早く見てみたいわけだが(w
>>30 使い道がないスレを無駄に建てるのはスレ乱立だけど、
ここは見ての通り結構繁盛してる。なんだかんだいって、
結局何か言わなきゃ気がすまないのはお互い様だし。
そういうのを、本スレでやるほうが場違いだと思うが。
>とにかく自分と異なる意見は排除したい排除したいという
これがものすごい被害妄想にしか聞こえない。
ノリとしては、本スレでエディタの話をえんえんとされるとウザいのと同じ。
OFPとArmAが同居してたのだって、ArmAがまだデモすら出てない状態
だったからし、話題が交錯するようなら当然分けるでしょ。
何が何でもスレを増やさないほうがかえって不自然だと思うがね。
>>26 >単発IDで問題指摘者を非難するレスが相次ぐ
単発ID自体皆無だったが、冷静になってもう一度スレを見直したら?
>>36 左の死体やべえええええ
遠くから見たら実写に見えるぞ
>>33 おねーちゃんは出てこないのか。
インタビュアのおねーちゃんとか、ネクタイスーツ姿のニュースキャスタっぽいのがいたけど、
あれは、いわゆるGubaやAngelinaのように、missionsqm(?)を書き換えて出せってことかな?
>>38 法線マップがあると見た目が全然違うけど、シロートの手の届くようなツールじゃ生成できないんだよなぁ。
法線マップなしのアドオンインポートしても浮いちゃって不自然だし、BISが手軽に法線マップ生成できる
ツールを出さないとMODコミュニティが縮小する悪寒。
ドイツ版のArmAプロテクトはsecuromになるようで?
>>26 過度の長文での叩きも単発多いだろ
正直自演かといいたくなる
44 :
UnnamedPlayer :2006/11/17(金) 23:49:56 ID:XA5MQld3
しかしこのスレでArmAの話題をするようになったら本スレが一気に過疎ったな(w よく考えればArmAを抜きにして既にOFPに話題なんて無いんだから当たり前だが。
>>43 情報提供はありがたいんだけど
せめてVol.145埋めてからこっちくるとかって気はないのか?
わざわざこっちのスレを上げまくってる人の思惑にハマル必要は
ないと思うが
>>45 まず君が率先して埋めなさいよ
俺は単にArmA”専用”スレでArmAの話をしてるだけだ
なんだ、結局は自分が阻害されていると思い込んでヘソを曲げてるだけか。 ごめん、もっと大人だと思ってたけどそうでもないんだね
49 :
UnnamedPlayer :2006/11/18(土) 00:05:21 ID:cjMxra2f
公式フォーラムじゃ依然キャンペーンでマルチできないの許せね〜ってレスが相次いでいるんだが そんなにマルチキャンペーンやりたいか? 正直無くてもかまわんだろ?
でさ、結局どうしてほしいわけ? 元のようにOFP+ArmAスレに戻して、そこでオナニーみたいなArmA批判を 【誰からの反論もなく】書きたいわけ? それが迷惑だって意見は完全無視で? なんだか、自分に都合の悪い意見を封じたいのがどっちだか分からなくなってきた
>>49 やるやらないは別にして選択肢が多いのはいいことだ
53 :
UnnamedPlayer :2006/11/18(土) 00:11:08 ID:cjMxra2f
ならユーザーがキャンペーンのミッションをマルチ用に改造すればいいだけなんじゃないの? OFPでもそういうマルチなかったっけ?キャンペーンのミッションをマルチで遊べるように 改造されたミッションが。
>>50 迷惑だって言ったら自治認定されたよw
信者は批判を排除しようとしてる、なんて言われるが
批判派は批判派で、自分達の意見だけを誇示したいように見える
それでその結果が批判太郎の長文オナニー
俺もCoop好きだから欲しいな 特にOFPはAIも結構強いから他のゲームのよりも面白い
>やるやらないは別にして選択肢が多いのはいいことだ まったくその通りだな。 「別にいらないし」とか言われても無理矢理擁護してるようにしか見えない。 それに、マイナス要素以外を廃止するのは続編ものとして致命的だぞ。
>>43 ラグドールって、倒れた後も腕とか足が振動し続けて不自然だよね。
58 :
UnnamedPlayer :2006/11/18(土) 00:26:28 ID:cjMxra2f
しかしVTOL機能がないくせになぜハリアーを採用したんだろうね? A-10のままのほうが無骨で良かったのに。
>>41 AH-1ZやAV-8Bが使われたのは、多分BISが独自に権利を持ってたVBS1から
高精度モデルのコンバートが可能だったからだろう
その論理で行くとCMに権利を抑えられてるはずのM1A1やT-72なんかの説明がつかないが、
こいつらは一から作り直したのかな?よくわからん。
なんとなくわかってきた。 OFP+ArmAスレで批判を繰り返してきた人は、自分の批判意見をジャマ扱いされることなく、 同調してほしかったんだな。誰だって自分のオナニーを邪魔されるのは気分悪いしな。 だから批判をウザイという人を信者と決め付けて追い込みに掛かったり、逆にこうやって 隔離スレを建てられて追い込まれると、ここをArmA本スレとするための既成事実作りに励む わけか。 というかほんとにこのスレでいいのか? どうせやるなら、ArmAのテンプレ作ったりしたほうが いいんじゃない? 妄想で長文書けるほど暇なんし。
流れも空気も読めずよく意味のわからない ID:qrrGVsCL=ID:1WfYFT5vはNG推奨 自分が荒らしだと気づいていないかわいそうな子
あら、もしかして図星だった?
でもまあ気にせずにこのままArmA本スレとして使ってていいんだよ
せっかく、
>>30 がマナーに反して前スレ梅を放棄してこのスレに移住してくれてるんだし。
あとsageを知らない人も積極的にレス書いてくれてるしね。
別に俺のような者がいるからといって、わざわざこの流れを変えることはない。
どうせ明日には消えてるだろうし、ここは潔くArmA本スレにすべきじゃないかね
ていうか擁護派は本スレから出てくんなよ。一生BIS崇拝しとれ。 わざわざ隔離スレまでやってきて批判派を叩いてるようじゃ どうみてもお前らの方が粘着荒らしです本当に(ry
↓しゃぶれよ
まあ、俺的には面白い流れになってるからどっちゃでもいいんだけど
時々は、ArmAを自由に批判できるこの場を作ってくれた
>>1 を思い出してあげてね
しゃぶれだぁ?テメェがしゃぶれよ!
じゃあ俺がしゃぶりますよ
いや、じゃあオレがしゃぶりますよ!
70 :
UnnamedPlayer :2006/11/18(土) 03:12:27 ID:cjMxra2f
ところでマガジンの交換アニメーションが始まるときマガジンが消えて、 アニメーションが終わる頃突如マガジンが現れるわけだけど これはこれでいいと思う?
>>64 太郎の長文オナニーと、重箱の隅をつつく些細なことを延々と叩き続けるのを止めれば言い分を聞いてやってもいいが、
些細な点をひたすらリストアップしてあれがどうだのこうだのと
そりゃ、そういう些細な点が改善出来るるなら、改善されてもらいたいに決まってんだろ。
これは当然の理であり、言わなくても分かってること。
それをわざわざスレに持ち込んで(ご丁寧にリスト化)、延々と前々の前々スレから叩き続ける、その曲がった根性こそ見上げたもんだが
出されたご飯に対して、少しでもまずい点があったら、それを食べてる人全員にその点を聞かせて自己満足に浸りたいやつみたいだ。
聞いてる方はたまったもんじゃないがね。
しかもその些細な点は後々解決される可能性が高い。
それはOFPを見ていた者なら予想はつくだろう。
・過度の期待のしすぎ
・完璧主義者
・粘着質
この三拍子揃ってる太郎は隔離すべき。
第三者としての意見だけれど、
>>64 が正論だにょう
もっと端的に言うと
このゲームに興味を持ってスレを覗きに来た人へ、「読ませるに値する」レス
を出来てない人は己を恥じるべきにょ!
2chは共有コミュニティなんだから「誰かのレス=1意見」という当たり前の普
遍的事実
それに気づけない人がたまにいるにょ。結構いるにょ('・c_・` )
不適切な批判だと思ったらそう(的確に)指摘すればいいだけの話、誰かの人
格攻撃する理由にはならないにょ
ただ、
>>23 の批判意見は(思わずネタかと思うほど)酷いとは思うにょ('・c_・` )
これとか→ ・さらに視界を広げる(リアルシムをやる上で最低でも地上10km、空中30km程度は欲しい)
メモ帳のせいで改行ウザッΣ(゚д゚;) すみませんでした・・・ほんとうに('・c_・` ) 以後、何事もなかったように、むしろ見なかったことにして普通にゲーム議論続けてくださいにょ 楽しみにしてますにょ
ArmAの出来映えよりも、 スレ分割に至る流れに萎えた。 おまえらキモいよ。
にょん 回収に参りました。 ∧∧ ∧∧ < > < > 手間掛けさせるなっつってんだろ ゴミ! (==\(`Д´)テ==) >λ )( ) | i 丿 ○ ( ) O人O ( ) ∫ ∫ ∫ ∫ズルズル
にょんにすら酷いネタだと思われる
>>23 は正直すごい
もちろん違う意味で
>>74 分割に至る流れは好ましく無いにしろ
分割自体は後々考えると正解と思うけどな
ArmA単体スレとして続けていけば良いんじゃね
>>77 スレ分割自体については、正直どっちでもいい。
ただ「シリーズものは、1スレにまとめる」という
板ルールの存在が気になる。
ルール違反にならなきゃいいけど。
BFシリーズゲラゲラ
ttp://chibaraki.zive.net/c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=1045;id= BIフォーラムでShadakが上げてた動画のまとめ。歩兵中心
・Ambush.avi
・AIfight.avi
・Shootout.avi
・Townfight.avi
エキスパート設定のAI分隊同士の市街地における戦闘
2人一組でうさぎ跳び前進する様子や、相互に異なる方向を広範囲に監視しながら
前進する様子、ちょっと疑問符がつくが敵の側面に回り込もうとする様子がわかる。
(側面を取ろうと動いてるのか単に建物を迂回しようとしてるだけなのか今ひとつはっきりしないところがある)
・Spec_ops.avi
CleanSweepのようなミッション。小さな町でプレイヤーを含む分隊が戦闘をしている
AIはEngage命令を受けてもOFPのようにいきなり立ち上がって走り出さず、
遮蔽を利用しつつ小刻みに前進しようとするだ。
・NightOps.avi
・Goggletoggle.avi
市街地における夜間戦闘及びNVG使用/不使用のデモンストレーション
街灯にくっついてる傘みたいな照明効果がかなり萎えるが、それ以外の雰囲気はかなりイカしている
>>72 >これとか→ ・さらに視界を広げる(リアルシムをやる上で最低でも地上10km、空中30km程度は欲しい)
たとえば、ニュース等で「今日の富士山」とかって都心部から富士山を写してることがあるだろう?
仮にお台場から富士山を撮ってたとして、その距離は約100kmになる。
目標物の高度が高い場合、大気状態次第では地上からでもそのくらい遠くのものは普通に見えるし
目標物の高度が低い場合でも大体10kmは見えてもいいはずなんだ
現在の千歳空港の気象と視程、この書き込み時点で視程10km、天候はにわか雪で雲底高は2000m
http://www.wunderground.com/global/stations/47415.html 航空気象における視程の定義
http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p302.html#05-01 また、先の湾岸戦争じゃ英軍の戦車が5km先の目標に命中弾を与えた。なんて話もある
つまりそれ以上の距離が地べたに張り付いた戦車から普通に見えていた。ということだな。
そして、リアルじゃないからクソ教徒の俺から言わせれば、この話に関しては
現実に起こりえることはゲームでも起こって欲しい。という点で
>>28 と同じように考えているし、
実際フラシム業界じゃ草や細かいものは端折ってるけど視程100kmは当たり前に描画できているのだから
物理エンジンうんぬんと違ってあながち不可能な話ではない。と思っている。
フラシムベースのJOやDF:Xでもその辺上手く端折ってかなりの遠景から足元の草まで描画されてるだろ?
そんなに突飛で不可能な話じゃないと思うんだよね。視程の話に関しては。
あ、千歳じゃねえや丘珠だった。 まあどうでもいいなそんな事は
>>82 の動画見たけど今回も双眼鏡をしまってからぶっ倒れるのなw
あと身を屈めて移動って無いのかな?
>>72 > ただ、
>>23 の批判意見は(思わずネタかと思うほど)酷いとは思うにょ('・c_・` )
> これとか→ ・さらに視界を広げる(リアルシムをやる上で最低でも地上10km、空中30km程度は欲しい)
あれ?にょんさんはしらんの?
ArmAの設定値のマックスは視界10kmで、最速のマシンがあればそこそこ遊べる環境にあるみたいだよ。
>>77 単体スレはいいんだけど、普通のArmAスレになるかが心配
OFP本スレを追い出されてたと思ってる人は、またここで延々と終わりのない
ArmA批判を繰り返すんじゃないかな。そうしたらまた同じことになる気がする。
>>83 ゲームではリアルな現実と違って、世界はそこにある訳じゃないからにょ
「見える」云々ではなく「描画されている」んだにょ
そしてPCには、メモリに置ける物量や快適なプレイ限界の演算量といったキャパシティがあるわけで
広さを求めればディティールは荒く、AI能力を高めれば個体数は減る
といったトレードオフな問題があるわけだにょ
そういう妥協点を無視して話を進めると不条理な要求と写るにょ
限られたキャパにおいて、まぁ何を優先するかは人それぞれだけど
OFPでよく不満点に挙げらる「ディティールの荒さ」など考えると、多くを描画距離に費やすのは得策とは思えないにょう
>>75 (゚д゚)、チキショー! お、覚えてやがれーにょ!!
オビリビョンは遠景は簡易にすませてかなり広大に描画してるけど あれは大地のほとんどが草原だし草はリアルタイム生成、NPCはまばらで かつPCと距離が離れてるときはAIルーチンをだいぶ落としてたりするにょ そこらを徘徊するクリーチャーとか盗賊とかには適用できても、兵士とかには使いにくいだろうにょう 既に10kmも描画できるなら凄いことだにょう BPとかJCとかも10か20km描画してたっけかにょ(゚д゚)? まぁトレードオフでその他が結構アレだってんで、いまいち人気ないようだけど
>82のTownfight.aviみてると画面の明度が動的に変わってる気がするんだがトーンマップ実装されてんのかな。
にょんよ、それよりシュタルカーはどうした、シュタルカーは(゚д゚)?
以下czのゲーム雑誌のレビュー
New review by www.doupe.cz
http://www.doupe.cz/h/PChry/AR.asp?ARI=115269 7.8 from 10
Considering the "cons" arguments at the end of the review... Im not troubled by "relatively low" marks. He basicaly says this -
cons:
* AI (i dont think its that bad)
* Difficulity (you normally dont go shooting peeps in RL either - its supposed to be "realistic")
* Massive HW requirements (no comment... testing on XP1600+ ?)
* Nothing new comparing to OFP
* Bad aircraft control (maybe too difficult for him? )
俺は早くやりたいね、アドオンつくりたいし
BOH2
マルチプレイパートはまだバグだらけだそうで
However, it's also quite buggy. Especially the multiplayer part.
Odd things happen and things feel a bit 'strange' all the time.
The response time on weapons for example don't feel as good as in
Flashpoint.
Some multiplayer missions feel like they're not quite done and the same goes for parts of the UI.
There are many cases where you just die without having any idea what
happened. Understandable ofcourse, but you'd atleast expect to hear a
sound or see some sign of what happened.
Having multiple players in the same tank is still a pretty bad idea
as the network code seems to collapse completely, so you're better off
both driving and shooting yourself.
I do however really like the new ways helis handle, except perhaps for
the AH1 which seems to be way too sensitive. Now you 'fly' helis instead
of just drift a long like you did in OFP. The downside of this is ofcourse
that it's much easier to crash now.
http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=015da3fc4d6e8f4a9a16f07ba080eada;act=ST;f=64;t=54633;st=150
それと公式フォーラムではArmAは良くてOFP1.5ないしはOFP1.5βという観測が一般的になりつつあるようで。
ArmAをあたかも新しいゲームとして売ろうとするBISの姿勢に疑問を提示する人もぼちぼち出始めてきた。
First of all, everything what I'm going to say below is mine own opinion, don't take it to heart
Reviews are unbiassed... It looks like this is exactly the same game as OFP was and
moreover it's wrong named. It's kind an expansion pack, not a new game.
I think I could be understand this in the year 2004, but not now. Look at other games
(oh please, don't tell me about "realism" which is available in OFP(AA) only) BIS did
not do anything new. Just added new island, several addons (BTW some of unnofical
infantry addons from OFP are much better then AA) and selling it like a new game
As regards multiplayer: JIP? Ok, but it's still lagging like hell. So what's the sense
in this "new feature"?
But anyway this is better then nothing...
I'm just very disappointed. I expected another game.
http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=95eba85b305c0e45a8589070eff3acdc;act=ST;f=64;t=54546;st=75
>>92 >Testovaci' konfigurace: Athlon XP 1600+, 1.5GHz, 768MB RAM, 128 MB graficka' karta
BIフォーラムでも何年前の動作環境だよとか、そんな低スペッコで評価すんなよとか笑われてるが
とにかく発表された最低動作環境でも”10点中7.8点も”貰える位には動くという事だな。ちょっと驚いた。
>>95 に関してはまあパッチに期(ry。
>>96 はここの一部の人らと同じだ。オメーラ過大な期待を抱きすぎ。
>But anyway this is better then nothing...
基本はこれだよ。この一歩引いたスタンスで居れば欠点も軽く受け流せるし
ちょっとした進歩でも喜べるってもんだ。ま、欠点は見逃さないけど。
>>88 概ね同意。基本的にはどういう方向に限られたリソースを振り向けるか、という点だろう
俺はフラシムからPCゲー界隈に入ったので、そのリソースを視程やフィールドの拡張に割いて欲しい
という願望が強いんだ。その欲求がトレンドからだいぶズレていたとしてもね。
しかも決してその欲求が不可能ではないと思わせる作品がある程度存在しているというのも
俺がそう思う原因だ
ttp://d3s1gn.net/lockon/blackshark_promo1.wmv ttp://www.virtual-jabog32.de/index.php?section=downloads&subcat=28&file=541&lang=en 仮に、このLOMAC:BSを「上から降りてくる」と表現すれば、ArmAやGame2は「下から上がっていく」と言えるだろう
両者が目指す点はほとんど同じような位置にあるのではないかと俺は思う。
ただ、
>>23 が言う視程以外の点、特に貫通モデルや物理演算に関する要求には
現時点でやっぱり荒唐無稽な要求って以上の感想は持てんな。というかそんなモンにリソース割くなら
大隊〜連隊規模の混成部隊同士によるダイナミックな戦闘や、AIをもっと賢くする方向にリソースを割いて欲しいやな。
チェコの人達乙だなぁ。
ArmAチェコ語版が先行発売 ↓ 外人からArmAの評価が出てくる ↓ ネット上での評価や情報に対してArmAスレ住人がArmAの問題を議論し出す ↓ 意見の相違から揉めだす ↓ 仕舞にはArmAスレの中でケンカする ↓ 隔離スレが出来上がる ↓ にょんさんがレスをする ここまでの流れはこれでOK?
But every single soldier is a master sharphooter, from 300meters it's not a problem for them to shoot you with just one try with an ak or machinegun. ゴルゴAIはArmAでも健在だそうで・・・
東側(ドイツは違うかw)で壮大なβテストを行ってから フォーラムで色々指摘されてるのを直してみたりとかして、メインの西側版を出すって事かな?
どっちにしても、Demoが出るのは、まだ先か。
Country Publisher Date EU&others 505 Games q1 2007 (See "Countries included on 505 distribution" section) Austria Morphicon 30/11/06 Czech Republic BIS&JRC&CQE 10/11/06 Germany Morphicon 30/11/06 Poland Lem 10/11/06 Russia Akella 28/11/06 Switzerland Morphicon 30/11/06 Slovakia BIS&JRC&CQE 10/11/06 今年のクリスマスプレゼントはArmAデモ、となると良いな。 一月弱でそろえれるといいが。
クリスマスといえばArmAにもクリスマスツリーあるかな?
解像度落とせば俺の P4の3.4ギガ 1Gのメモリ GF6800GTAGP版 の組み合わせでなんとか成りそうだな
>>38 最近のPCゲームをまったくプレイしたことがない人のようですね
OFPやってる人ってそういう人多いんじゃね
議論スレというか情報まとめスレとして機能してるがな
134人AI、律儀にwedge隊形に並んでいる(w
134人が一部隊になれるってことは、以前南北戦争modはあったが、 今度はナポレオン戦争ができるってことかw
>>120 隊形をLineにしておかないと端っこの兵士は後方支援兵士になってしまいそうだな。
>>120 現状でも一応NapoleonicModはある訳だが
http://ofp.gamepark.cz/index.php?showthis=9740 ArmAで当時の戦術である密集隊形を組んでの一斉射撃が模倣できるかは疑問だが、
とりあえずあの動画で、ナポレオンModとかに関わらず大規模な部隊を組めるのは解かった
しかし問題はその中身で、現状解かってる範囲ではあくまで”134人の巨大な分隊”でしか無いと言う点だろう
例えば、OFPのAssignコマンドを進化させたようなもので100人の一部隊を幾つかに分割し
それらの小部隊をAIに指揮させてその指揮官AIをプレイヤーが指揮できたり、そのAI分隊が
ある程度自律して行動するようになってると脳汁でるんだけどな。
>>122 その点はBF2の分隊システムの方が一歩先を進んでいるな。
AmrAの場合はユーザーからの要望があるんでまぁ100人以上の分隊を
作れるようにしてみました、という感じでは?
>>124 これか、
Placebo
Uber Verwalter
What do you expect if someone doesn't bother to use the quick command
system we implemented? There is the old command system and there is
the quick command system (as mentioned in a number of interviews).
ArmAをかったら Armaをかったら ともだち100人しきできるかな 100人でかけたいな(uazで) Sahrani中をひとまわり ぶんぶんぶんぶん⊂二( ^ω^)⊃ブーンと
実戦に備えての訓練というかシミュレーションを経験する、 って意味での役立ち度は、OFP,VBS1よりグッと上がったのかな?
>>127 AIの近距離での認識はあまり変わらず、か。
>>128 役立ち度なら、現状ではリプレイ、デブリフィングができるVBS1でしょ。
やっぱり隔離しといてよかった
>>130 まぁそうなんだがBISみたいな開発要員が2桁に届くか届かないような少人数デベロッパーでは
ほとんどプログラマー兼AIデザイナーみたいなもんでしょ。
>>129 一人一人の兵士の行動も詳細に記録できるんだっけ?
あぁ、欲しい
>>133 砂煙でも上がれば雰囲気出るんだけどねぇ
>>133 何を必死になってんだ、オマエwwwww
煽りは止めましょうよ。 自分が好きなゲームのスレが自分のレスで荒れたら誰だって悲しいでしょう? 理由はどうあれ、スレ分割したのは結果的に良かったと思う。 今後もOFPとはスレ分割した方が良いに一票。 無用な争いを避ける意味でも。
>何時戻ってもいいんだよ? こんな確信犯的煽り文句を書いておいて、いまさら善人ぶられてもね。 人を諭すだけの理性があるなら、最初から挑発の火種を蒔くのやめたら? スレ分割については様子見でいいでしょ。 ArmA自体がまだ発売前なのに、急いで判断する必要はどこにもない。 賛成に一票だの反対に一票だのって、今やっても、また紛糾するだけっしょ?
>>138 何を必死になってんだ、オマエwwwww
>>138 自演だと思っていらっしゃるのですか?
・・・相当短気な方と御見受け致しました。
今後も過度の批判&煽りが繰り返される様なら分割は必須と思われます。
>>124 の指揮システムに関するスレを斜め読みした感じでは、俺が上げたような
中隊ー小隊ー分隊のような階梯型指揮システムはどうやら実装されていないらしい。
今後どうなるかはまだよくわからないけど、結局Addon頼みになるかもね。といったところか。
超斜め読みなので内容に自信は無い。
AIの進歩具合に関する議論や、デモのリリースにパブリッシャが関与していない事がわかったりして
向うも多少荒れ模様なようだ。
>>138 わりぃ。これだと3YvXs9Ysへの個人レスにしか見えない。
善人ぶるな、とは、勝手に隔離スレ立ててウダウダやってる連中全員に対して、ね。
隔離スレは隔離スレでいい。立てた以上は最後まで活用するさ。
でもさ、ロクな話し合いもせず、勝手にスレを分割しておいて、
こっちを本スレにするとかしないとか、戻ってもいいだのナンだのって、
そういうサヨクの路線闘争じみた展開、正直、キモいんだよ。
あー、なんか書いてて、俺の方が必死っぽくなってきたな。反省。
>>142 私の方こそ勘違いしてしまい申し訳御座いません・・・。
確かに一連の批判&隔離の流れは非常に勝手な行動だと思います。
OFPスレの方々とも相談の場を設けた方が良いのでしょうかね・・・。
つか今OFPスレ観たけど、別にあちらで有用なArmAの話題なんて出てないし 最近埋もれがちなOFPの話題が見やすくて良い感じだけどね とりあえずアンチとARMAファンの批判を区別するぐらいはしてくれないと この先、結合なんか出来ないと思うw
「ArmAに関する否定的な意見なんて聞きたくもない」って人が本スレにいる限り分割はやむを得ないんじゃない?
結合ってなんかエロいな・・・ つうかそんなもめる程の事でもないじゃん、仲良くやろうぜ。
>>145 それはないだろOFPよりArmAのほうがMODとかの
拡張性も高いし最終的にはみんな移行するだろうから
個人的には批判記事は大歓迎だよ。マンセー記事はもう見飽きてるし。 製品が出て皆「実際のところはどうなの?」と言う時期ではないのかな? それが一番知りたいわけだから、良い点・悪い点を議論するのが掲示板でしょ。 一部のMODも悪い点を補うために作られるんだし。 批判記事が見たくない人は、読まずに読み飛ばせば良いだけでしょ。 批判・批評することでGameがより良くなるってことも忘れずに。
150 :
UnnamedPlayer :2006/11/20(月) 05:08:47 ID:hzbiX6Vn
本スレはどこですか。
OFPスレ初期から居る者の意見としては、5年以上続いてるスレを寂れさせて潰すのは止めてほしい ArmAの問題は一時的な事だと思うし、今は両者とも我慢するべきじゃないのかな?
http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=6cbb4fd8f606cec3167c737c40c7109f;act=ST;f=64;t=52088;st=375; ?entry954220
のBalschoiwの投稿より意訳。
超不正確で絶対間違ってるので指摘と訂正ヨロ
***
ドイツ語版ファイナルについてチェックしたものを列挙する
このリストはテストに十分な時間を割けなかったのでテスト項目も内容も完全ではないことをあらかじめ断っておく
では行ってみよう
1、AIの近接戦闘能力(注:室内戦という意味ではなさそう)
AIは物陰や遮蔽を考慮し適切な近接戦闘を展開する、ただし粗はある
2、AI(ラジオメニュー、分隊内のAIの状態等?)は興味深いものになるだろう
また、私はAIが乗り物を運転するときどう振舞うかに興味を持っている
進路選び(注:道順選び?)ルーチンはまだ完璧ではない。AIは一般により生きているように行動する(注:ワケワカンネ)
3.砲兵
エディター上で砲兵に関する固有のオプションは見つからない
砲撃要請は特別なユニットによってのみ出すことが出来るだろう(試してない)
(注:BOHのラジオメンみたいなもんか)
4、ボート
ユニット単体はもちろんグループ単位でも泳げるし、(注:陸に限らず)水上でボートに降りることも載ることも出来る
グループ、ユニット単体は水上に居る状態では自動で泳ぐ、
また、水上では"Get Out"は作動せず"Eject"のみが使える。だが水上に降りると武器弾薬を喪失する
5、AIの交戦距離
AIは制圧射撃を行い、(制圧射撃によって)行動を制約されるだろう。
交戦距離はAIのスキルや戦闘環境に依存するようになる。
私は2グループのAIを50m離してお互いに向かい合わせたが、それらは戦闘せず、
あるときは30mまで接近してリーダーは双眼鏡を使い無様に殺されたりした
(注:結局遠視は治ってないという事か?俺の英語力では意味が通らない。原文を当たられたし)
6、
Q,グループ内グループ(注:
>>141 のような階梯指揮システム)はあるの?
A,現時点は確認できなかった
7、
Q,AIは手榴弾や弾幕射撃?で室内を掃討する?
A,ゴメソ試してない
8、
Q,AIは制圧射撃を使ってくる?制圧射撃で拘束できる?まだ軽機で狙撃してくんの?
A,5嫁、一般的に言ってAIの射撃技術は高いよ
9、
Q,AIは死体を見っけるとどうなる?
A,コンバットモードに入ってると即座に応戦してくるよ。でもスキルを低く設定されたAIだと何も反応しないね
10、
Q,狭いところ(戦車の下)とかにもぐりこんだ状態で立てる?
A,立てない
11、
Q,分隊指揮に関する新しいコマンドはある?
A,はるかに扱いやすい新インターフェースと新しい隊形が追加されるよ
乗り物に乗るときや物陰に移動するような命令
”クイックコマンド”としてスペースバーを使うようになる
(注:BF2のようにスペースバーを使って命令できるようなるということか。なんか上手く訳せないので原文(ry)
12、
Q,戦車は森の中を進める?木に当たったらその分減速したりする?
A,(木に当たって)チンタラ進むことになるけど、その気になれば(すべての木を倒して)森を更地に出来るよ
13、
Q,何処に弾が当たってもOFPみたいに傷はいつも同じ場所に出来るの?
A,うん。その辺はOFPから変わってないからね。
14、
Q,AIの運転技術はどうよ?
A,OFPから大して変わらんね。
15、 Q,VTOLできる? A,いや、ハリアーにその機能はついてないよ。でもBISは直すつもりだってさ。 16、 Q,(OFPの戦車であったような)ラジオの命令待ちはある?その辺試した? A,ある種の命令は順番待ちをすっ飛ばして速攻伝わるよ。まあ完全に試したわけじゃないけどね。 17、 Q,無線のあとに聞こえるピコピコ音ウザイ。あれ切れる? A,弄るオプションに無いみたい。 (注:modableって何?) 18、 Q,ヘリは上手く着陸できる?(OFPみたく着陸前に)無駄に滞空したりしない? A,今よりはマシになってるよ 19、 Q,煙幕はAIに対して効果ある? A,砲弾による爆煙はAIの視界をさえぎらないけど、それはプレイヤーも同じ。 スモークグレネードで生成される煙幕はAIの視界を遮るよ。 20、 Q,水面になんかでっかいものが落ちたとき、水柱が立ったりする? A,でかくは無いけど、一応それなりなエフェクトが見れるよ 21、 Q,ユニットがボートから降りるときなんかアニメ付いたりする? A,試してない (不正確なので原文(ry) 22、 Q,CTIある? A,試してない
その他に気付いたこと:(注:この項目の括弧内の文は訳者が勝手に付け足したので原文には無い) ・コントロールはすべてカスタマイズできる(ボタン割り当てのことか) ・ダメージシステムは変化した。タイヤをバーストさせたりすることが出来る(OFPでも出来なかったっけ?) ・たまにゲーム中マップ画面でロード時間が発生する(不正確(ry) ・マップ画面を表示している間は移動できない ・時間加速は最大4倍まで(今までと同じ) ・ブリーフィング中に装備選択画面が見れない(不正確(ry) ・ダウンウォッシュで木が揺れたりはしない ・でかい動物は居ないけど、ハエ、蚊、チョウチョ、トンボなんかは居る(あとカモメも居る) ・ヘリや航空機のコックピット内では自由に動かせるクロスヘアは出てこない(ヘリでそれはヤバくね?) ・Ka-50はOFPのように照準視点のまま飛ばすことは難しい(出来ない。という訳が適当か?) ・ストライカーは内容物と乗員を外に出せる(原文(ry) ・時限式手榴弾の実装 ・ILS(計器着陸装置)はパライソ空港ではちゃんと動いてない。 ハリアーは空港のまわりをグルグル回るだけだった(自動着陸が出来ないということか) ・パラシュートは操作できない(パラグライダーのように操縦できない) ・(弾丸の)曳光はクソい。あんまりリヤルじゃない ・エディターはちょっとバグがある。街中に置いたウェイポイントを時々動かせないことが会った(原文(ry) テスト環境:Athlon64X2-3800(2GHz) メモリ2G ゲフォ7800GT これらが疑問の答えになってる事を望む 以上
ほうほう、興味深いねぇ
無敵の杉はもう見られないのかw
>>148 問題になってるのは批判記事じゃなくて
>>23 みたいなオナニー批判
だいたいデモも出ておらず、実際に遊んでもいないのにあそこまで批判が
できるなんて、どこのエスパーさんですか。
>批判・批評することでGameがより良くなるってことも忘れずに。
こんなところで妄想全開の批評・批判されてもBISには届かない。
批判なくしてゲームが良くならないといってる奴に限って、ここで妄想垂れ流してる
全員がそうだとは言わないが、ゲームを良くしようとして実際BISに意見したりあっち
のフォーラムで議論してるわけじゃないだろ。このスレ見てる人に俺様の意見を読
ませてやるみたいな感じの多いのが問題だ。それに反論されるとすぐに擁護する
のは痛い信者だと決め付けられて話にもならない。そんなオナニーレスは自分のblogか
広告の裏にでも書いといてくれという感じだ。
>良い点・悪い点を議論するのが掲示板でしょ。
それは違う。掲示板は議論をするところでもあるが、基本は情報交換の場。
その情報交換の一環として議論が起こることもあり、それはもちろんOK。
しかし今回のように議論にもならないようなら、それは別スレに隔離されるべきもの。
別に2chの使い方的にはおかしな流れでもなんでもない。
ていうか無視する事も大事なんだけどね だってここ2chだしw
一方が一方だけ無視しろというのは都合が良すぎるな それに批判はOKだけど擁護はNGなんてルールはないんだから どうもここの連中は批判こそ優れたものであり、擁護は腑抜けの することだという風潮があるように見える。実際は、行動無き批判、 解決策のない無意味な批判ほど滑稽なものは無いというのに。
ん?もちろん両方だけど >実際は、行動無き批判、 >解決策のない無意味な批判ほど滑稽なものは無いというのに。 いきなり2chを否定する様な事言われてもねぇw ArmAファン同士の雑談って楽しいよ?
>>155 GJ
>>158 >問題になってるのは批判記事じゃなくて
>>23 みたいなオナニー批判
軽い妄想なら笑って付きあうが、
>>23 くらいになると、はっきり言って気持ち悪いよね。
確かに批判というより、
>>23 は自分勝手な妄想の押し付けだなw
>>161 なるほど両方だったんだ。ごめん、その点は俺の早とちりだった
ArmAファン同士の雑談は楽しいよ。その点はぜんぜん異論なし
というか、本スレのメインはやっぱりそれでしょ
ただ、ここで批判することで本当にゲームが良くなると思い込んでる
ような事を言われると(たとえばこれは昔俺が問題点指摘したのに
全然直ってない等)、こっちは半分雑談でレスしてるのに、おまえはマジ
で議論してたのか、とか言いたくなる。雑談の延長での議論と
まじめにゲームを良くするための議論は別物だと思ってる。
それらを同時進行しようとしても、もともと話のレベルがかみ合ってないんだから
荒れるのは当然の結果。
だから、本気で批判したい(=ゲームシステムそのものを良くしたい)というのなら、
こういう別スレで議論して、BISにフィードバックしてもらえるような結果を
出せるような場を作ったほうがいい、と言うのが俺の考え。
本気で批判、議論をしたいのならBI掲示板じゃダメなの?
>>154 > 15、
> Q,VTOLできる?
> A,いや、ハリアーにその機能はついてないよ。でもBISは直すつもりだってさ。
そういえばBISは最初ArmAにF-35やオプスレイを登場させるとほのめかしていたよな。
それがいつの間にかハリアーにすり替えられ、しかもVTOL無しといういい加減なやっつけ仕事('A`)・・・
>>158 みたいな奴を見るとArmAスレを分けておいて良かったと心底思う。
>>165 PCアクション板のガイドラインに「本気で批判、議論をしたい人は立ち去ってください」と書いてない限り
批判や議論を展開するのは自由では?
>>168 ここで議論しても製品には反映されないよって意味だと思うが。
議論だろうが批判だろうがなんだっていいから最低限スレの空気だけは読んでくれ。
>>155 ありがとおおおおおおおおおおおおおおお
参考になりました。
>>169 それは知っての上での批判や議論でしょ。
何か断固として
>>23 が批判されるのが嫌な人が居るね
今まで普通の批評は何の問題も無くすんでたのに
>>23 のせいでここまで荒れたって自覚が無いんじゃないかな
相変わらずクソ面倒くさいことをウダウダやってやがりますねオマエラ
>そんなオナニーレスは自分のblogか
>広告の裏にでも書いといてくれという感じだ。
嫌 な ら 見 る な
言ってることは一面正しいけどね、でも2chは仕事や学校じゃないんだから嫌なら見ないほうが
精神衛生上ずっといいと思うよ。まあ、見るなと言ったところで
>>133 で述べたことと同じように
俺も君らの行動をコントロールできるわけじゃないから、もちろん反論も含めて好きにしてもらっていいんだけどね。
その辺はそういう行為が他人の目にどう写るか?という点を考えた上で良識に則って行動すればいいと思うよ
尤も、今まで「批判は見たくない」と言ったり、議論や批判を「隔離」したい、と言ってた人の意見は
俺にはスジの通らないものに見えたけどね。具体的には
>>1 とか前スレの
>>786 とかね
さてそろそろ乱立スレは放棄して本スレに戻るか、それとも情報出すのをチラシの裏に変更するか…
あ、君らは結論出るまで好きに続けてていいよ。終わるまで見てるから
>あ、君らは結論出るまで好きに続けてていいよ。終わるまで見てるから キモイなー
終わるまで黙ってられないに100soldiers history
>>167 F-35やオスプレイが出るのはGame2ですが。
やっつけなんていう前に確認しろや
>>177 それはない。
というかGame2に登場する機体はまだ公表すらされていない。
それと
>>174 の言ってる「嫌なら見るな」だが・・・
元々住人がArmAについてあれやこれやと普通に話してた本スレに
>>23 みたいな太郎登場。
好きなスレに粘着が湧いて、うざいと言われてもしつこく続けたんだぞ?
何で住人が太郎のオナニーの為にスレを明け渡さないといけないんだよ。
スレを不毛な論議で埋めず、「精神衛生上ずっといい」ように隔離スレを立てたるのは
筋の通った話じゃん。
だから擁護派は本スレ行けと何度言ったら・・・。 本スレで批判意見書いたら太郎太郎と拒絶反応起こして 「隔離スレ」とか言ってこのスレ立てたのに、 本スレでは飽き足らずこのスレに来てまで「批判するな」と言うのか? ワンダ信者そっくりだなお前らw
あれ?Game2内のUH-1Y、V-22、F-35、FMTVとかの画像が公表されてなかったっけ。 てかArmAにV-22、F-35が出る予定だったなんて情報は初めて聞いた。
>>181 Game2の画像なんてまだ2,3個しか公開されていないわけだが。
armaのモデルの平均頂点数っていくらくらいだろ? 割と細かく作ってあるからな・・・
ついにボロが出たな、分断派や
>>23 を擁護してる奴はOFPスレ住人ではない事が
これからもID変えたりして、やり続けるんだろうけどなw
そういえば以前BISから動画が出て「85%の完成度だ」とアナウンスされていたけど
それからの進歩具合を見る限りとても15%も成長したとは思えないよね(w
>>184 ArmA初期の構想の頃はF-35もオプスレイも登場が予想されていたわけだが。
それでスレの住民はArmAでVTOLは実装されるものと確信していたが実際は見てのとおり。
>>185 > これからもID変えたりして
自己紹介乙(w
そういえばBISは最初ArmAにF-35やオプスレイを登場させるとほのめかしていたよな。 ↓ ArmA初期の構想の頃はF-35もオプスレイも登場が予想されていたわけだが。 言ってる事が変わってるぞ。 >そういえば以前BISから動画が出て〜 話題切り替えてBIS批判に忙しいですね。 本スレで姑息な工作までやってるしw
>>187 ArmAはF-35やオプスレイを出すそぶりして結局出さなかったんだよね?
189 :
UnnamedPlayer :2006/11/20(月) 19:50:19 ID:Da0HYYgj
>>158 >批判なくしてゲームが良くならないといってる奴に限って
これは偏った意見だね。賛辞・批判「も」あって改善されるのだから。
それに「公式フォーラムに意見しなければ意味が無い」ってのも偏見だよ。
まぁ正論だけどね・・・
和製MODの生い立ちを知るべきだ。BISがやれなかった(できなかった)ことをやっている。
君の言う「広告の裏」のような2chの情報までをも冷静に読んでいる有志が集っている。
>このスレ見てる人に俺様の意見を読ませてやるみたいな感じの多いのが問題だ。
>それに反論されるとすぐに擁護する
>のは痛い信者だと決め付けられて話にもならない。そんなオナニーレスは自分のblogか
>広告の裏にでも書いといてくれという感じだ。
別にいいんじゃないか?自由掲示板なのだし自分に合わない意見なら無視すればいい。
ただの「お子チャま」の水掛け論でしょ。そんな神経質じゃ2chには向かないよ。
>>良い点・悪い点を議論するのが掲示板でしょ。
>それは違う。掲示板は議論をするところでもあるが、基本は情報交換の場。
よくわからんが良い点・悪い点を議論するのも情報交換だけど。
>しかし今回のように議論にもならないようなら、それは別スレに隔離されるべきもの。
>別に2chの使い方的にはおかしな流れでもなんでもない。
ん?
>>23 の内容が議論にならない内容なら無視すればいいのでは?
もしくは別スレに隔離するなら
>>23 だけ隔離するのが筋だろ。w(無理だが)
2ch的にもおかしな使い方でしょ。違うかな?
結果的に、ArmA全体を隔離とか批判派のみ隔離とか意味不明だし混乱しているだけでしょ。
>だから、本気で批判したい(=ゲームシステムそのものを良くしたい)というのなら、
>こういう別スレで議論して、BISにフィードバックしてもらえるような結果を
>出せるような場を作ったほうがいい、と言うのが俺の考え。
その考えはもちろん賛同。しかし2chでやるべきレベルでは無いと思う。
それをここで求めてしまっているから、イライラしているのではないかな?
>>188 みたいに、何が何でも批判しようとする奴が居るから揉めるんだよな〜
一部の批判派が粘着質過ぎる。
>>153 の
>Q,AIは死体を見っけるとどうなる?
>A,コンバットモードに入ってると即座に応戦してくるよ。でもスキルを低く設定されたAIだと何も反応しないね
キターてな感じなんだが、スキルが低いと反応しないってなんだよ…w
死体の上をのんびりと通過してしまうのかっ!
>>192 「あー、コイツまた酔いつぶれてやがる。これで何回目だよw」
「ほっとけほっとけ、それよりも、俺達もさっさとパトロール終わらせて、一杯やろうぜ」
でもこれが本当ならスニークミッションは格段に面白くなるよな まーやっとマトモに成ったって感じだけど 後は音に対する反応が気に成る これもトンデモナク耳が遠いAIだったしなw
「あれってもしかして人の死体ですかね」 「ワハハ、何寝ぼけているんだ。野良犬のじゃねーの?」 「あっ、そうですよね。じゃあ向こうで人が歩いて・・・
>>194 そうそう。ようやっとHidebodyが生きてくるってもんだよね。
>>193 ヒデェ
でもそれに近い脳内変換をOFPしてた
俺を無理矢理納得させる為に
198 :
UnnamedPlayer :2006/11/20(月) 21:26:47 ID:YTl01i20
いや、妄想膨らませるのはいいんだけどさ 引っ張るなら俺の意訳じゃなくてまず原文から引っ張ってこいよ > 9. How does AI react when a soldier is killed in front of him? > - When set in right combatmode unit will instantly react and return fire at you. > On lower skill settings they hardly react at all. 気になってもう一度見てみたら明らかに俺の意訳間違ってるよ? Q、AIは目の前で兵士(この場合AIの味方)が殺された場合どう反応する? A、”即座にコンバットモードに入り”あなたに反撃してくるでしょう。 スキルレベルが低く設定され要る場合はほとん全く反応しません。 って感じじゃね?上の奴そんなんばっかだぞ?
>>199 自分には事実だと思われることも、他人から見たらただの妄想ってこともある
その線引きがうまく出来ず、自分は正しいと主張すればするほど
ドツボにはまっている。俺もそうだけど、批判好きな人がよく陥る罠だ
>>201 他人から見たら妄想に見えることは書いちゃいけないのか?
お前が
>>201 で書いた文章は事実どころかどう見てもお前の妄想なわけだが。
隔離されてまで、議論したいのかお前らはw まぁもう少し柔らかい頭になったら帰ってこいよ
>>199 「すり替え」の話は事実ですか?
「Game2のスクショは2,3個しか公開されてない」も事実ですか?
事実に基づいた批判は構わんと思うが、妄想気味な長文オナニーや
ガセネタ使ってまで批判するのはただのアンチ。
馬鹿馬鹿しいな、もうこの辺でやめよう。
>>205 ArmAの初期の構想にF-35やオプスレイが登場する予定だったのは事実ですと言っているんですが
これも私の妄想とおっしゃるつもりですかね?
> そういえば以前BISから動画が出て「85%の完成度だ」とアナウンスされていたけど > それからの進歩具合を見る限りとても15%も成長したとは思えないよね(w 分かりやすく言うと、これが妄想だと言ってるわけだ こんなネガティブなレスは、もはや批判ですらない 単にチャチャと入れて煽って楽しんでるガキと同じレベル こんなレスしかできないから、太郎だのなんだの言われて 追い出されるのに、まだそれに気が付かないのか
どうでもいいから早くチラシの裏のデータくれ あれが楽しみで来てるんだ ネガティブキャンペーン丸出しのスレにわざわざ乗り込んで正論たらす奴は消えてくれ
>>207 妄想ねぇ・・・。さて、あの時点から15%成長したわけですがどこが成長したか実感できましたか?
15%で大きく変わるかは、 あんまり期待出来ないようなってスレの流れだと思ってたがw
>>207 昼から2chに張り付いてる奴に何言っても無駄だから
もう構うのはやめた方がいい、鬱々しいだけだ
「まだ15%もあるんだからきっと大きく変わるさ」がスレのおおかたの見方だったと思うが。
カワバンガまだ高い ゴーアラウンド
ウウップス!誤爆したぜ…
215 :
UnnamedPlayer :2006/11/20(月) 22:58:21 ID:hzbiX6Vn
ArmAに不満があるならMODとかで直せばいいじゃない。 OFPだって最初のリリースから今日まで数え切れないほどのブレイクスルーがあって、 4年前には絶対に不可能だと思われていたことが当たり前のようにできている。 エディタの文法はOFPと上位互換らしいし、OFP以上のスピードでブレイクスルーが進むことは 間違いない。 取り敢えず俺はOFP & ArmA発の実用的ダイナミックキャンペーン作るよ。
216 :
UnnamedPlayer :2006/11/20(月) 23:04:20 ID:vXFo5mLl
>>215 > ArmAに不満があるならMODとかで直せばいいじゃない。
公式フォーラムにも書いてあったがバグを含め完成度向上を
MODに頼るようなゲームはプロフェッショナルの仕事とは言えない。
これには全く持って同感。
これだけの巨大プログラムになればバグの一つや二つは混入して当たり前だが
それを遙かに凌ぐ数のバグの混入を招き、その修復をMODに期待しているようじゃ
このシリーズの未来はとてもじゃないが明るいとは言えない。
>>99 なんでにょさんがその辺な流れの終着駅になってるにょ!Σ(゚д゚;)
3流官能小説の気だての良い愛人みたいなポジにするんじゃないにょ!
>>91 そういう「俺ってチェコ語でスタルカーを発音できるんだぜ」みたいな姿勢かっこ悪いにょ!
にょさんだってベトナム語で言えるにょ(゚д゚)スュタリコー
あとは相変わらず「隔離」云々と、価値観の相違を認めない人が必死で煽るだけのレスが多いにょう
まぁOFP厨は昔PCゲ板で最も嫌われる存在だったから
(一度OFPの名が出ると、どこでも沸いて執拗に宣伝や擁護を始める)
まぁしょうがないと言えばしょうがないかにょ・・
BF厨とは温度差というか、燃焼の仕方が違うんだにょね('・c_・` )
変なタイミングでにょんさん乱入
219 :
UnnamedPlayer :2006/11/20(月) 23:35:42 ID:hzbiX6Vn
>>216 1.
ゲーム1本を真剣に作り込めばバグが1つや2つで済むと本気で信じていてその上
バグと仕様の区別すらまともにしないできないしようともしないあなたが
1000行以上のコードを書いたことのないド素人だということは嫌と言うほどわかったよ。
2.
ヒント:UT
3.
バグの修復をMODに期待しているってのは制作側の公式見解なの?
だったらソースにリンク貼って。
>>218 すみませんでした・・・ほんとうに('・c_・` )
今後コテとして、タイミングの空気を読んでいこうと思う所存です
にょさんこんなところに居たのか 早くお金返してよ
>>216 明るいとは言えないなら一体どうなるわけ?
Splinter Cell DAもゲーム進行に関わる重大なバグがあったみたいだし、
BFスレちょこっと覗いて見るとバグだらけでゲームにならないこともあるとか。
BFスレには、MODに期待する人間が相当いるというのも読み取れる。
これだけでかいシェアをもつゲームでさえこんな程度だし。
だからと言ってバグの肯定をするつもりは一切ない。
しかし売れるソフトは売れるわけで、現にBFも売れているし、
ArmAもバグのせいでチェコで全く売れなくなったわけでもないだろう?
仕事としては確にチェックが甘いと言わざるを得ない部分はある。
しかしもうリリースしてしまったものはリリースしてしまったんだし、
これからの販売にあたって、いきなりゲーム内容の天地が引っくり返る程変わるはずはないだろう。
となると、現状を受け入れるしかないんじゃないの?
それともGame2が出るまでずっといい続けるつもりなのか?
結局216も買うんだろ?
223 :
UnnamedPlayer :2006/11/20(月) 23:56:19 ID:hzbiX6Vn
おばあちゃんが言っていた デバッグしてわかるのはバグがあるということだけ コード書いたことのない香具師は専門的な話するな。
224 :
UnnamedPlayer :2006/11/20(月) 23:58:24 ID:vXFo5mLl
>>222 バグと言ったからややこしくなったか。
バグ+将来パッチが出ても改善されないであろう箇所(ジャンピング戦車やAIの賢さ)の多さが
目に余る、と言った方が良かったかも知れない。
>>224 バグと仕様と不具合の区別が付いていませんでしたすいませんって素直に謝れよ。
そしたら俺が多少の仕様は直してやる。
>>220 >今後コテとして、タイミングの空気を読んでいこうと思う所存です
どういう空気をどう読んでどうしていく所存なんだよと
ただ単に空気っていいたいだけちゃうんかと
ID:hzbiX6Vn (;^ω^)・・・
228 :
UnnamedPlayer :2006/11/21(火) 00:15:13 ID:GOFNEKMW
>>224 AIの行動についてはユーザー側で変更出来る仕様になったとかczにでてなかったっけ?
戦車がジャンプするのはOFP恒例だろ。
ArmAでも直ってないなら修正は無理なんじゃないの?
もはや慣れと愛敬だろそれは
それとも戦車がジャンプするのが許せないからArmA買わない?
ArmAを買うということは、自分がArmAに対してお金と交換してまでやる価値があると認めたから買うんだよ、当たり前だが。
そういう部分があるのも開発側は分かっていたのかも知れないが、もし修正するなら修正してるだろうし。
修正してないなら、理由が何にせよあるんだろう。
それが怠慢にせよ何にせよ。
しかし、そういう部分も認めて買う価値があると思うなら、素直に妥協して受け入れるべきだと思うんだが。
妥協が出来ない、絶対に認めないし、価値もないなら、
買わなければよい、という単純な帰結に至るだけ。
現状を認めないし人間が多すぎると思われる
>>228 お前は初代OFPから今までの流れ分かって行ってるのか?
・・・まだ(手に入る範囲で)発売もされてねえゲームに、よくそんなアツくなれるな・・ なんか気持ち悪いぞ・・
つか、 ここでBISは○○するべきなんだ、 BISは俺の望んでいた○○を実装していない、コレは怠慢だ、 とにかく○○だからArmAには価値が無い、 と言われても、そうですか、としか言えないから返す方も困るし議論にもならない。 相手の返答を待っていない文章なんだから。 その上書き込みを見る人が気に触るような内容 (なぜなら該当スレに居るのはArmAというゲームに興味を持った人間なのだから。そもそも世界的には発売すらしていない。ごく一部のプレイした人のレポートがあるだけだ、しかも世界的に皆が手にするだろう版ではある程度内容が変わっているという) なんだから多く反発も出るし、問題にもなる。 もし仮に議論がしたければ、書き込む前に一回文を見直して、落ち着いてから書き込んだ方が…。
(´;゚;ё;゚;`) 落ち着きのある年頃になりました
それが出来ない、言われてもやらない人が多いからこんなスレが立ったわけで('A`) やってのいないのに怠慢だの駄目だの言われてもねえ 実際に遊んだ上で気に入らなければもうOFP&ArmAスレから引退すりゃいいだけだし とにかく、ArmAデモ&発売までマターリOFPやろうぜ
BTに一つだけ来てるぞ。 keygenもnocdもなく、流通ステータスも最悪の状態だが
******************************************************************************* ARMA : Armed Assault ******************************************************************************* ------------------------------------------------------------------------------- General Information ------------------------------------------------------------------------------- ================== *** ================== ******* [ BEYBLADE ] ******* ================== *** ================== ARMA : Armed Assault by Beyblade 1. Open and extract files 2. Mount .mdf file 3. Install Problems what i found 1. I create only image 2. I havenエt got any keygen 3. Starforce 3 protection PC-Game , 92files , 47,6MB per block Sorry about that but im not a pro cracker i just buy that game legal .... _____________________________________________________________________________
とりあえず俺は製品版買って自分の手で遊ぶまでは批判もマンセーもしない 別に中立気取ってるわけじゃないけど、普通はそんなもんじゃない?
>>223 あ、wchar無視してるな、とか、あーint一周しちゃったよ、とかは判るな。
>>237 先のMassiveBattle動画に出てくる宙を舞う戦車や、ピーキー過ぎるヘリの挙動から推測するに
また重力モデルがおかしい可能性が高いな。
マルチはサッカー大会か?
>>239 > また重力モデルがおかしい可能性が高いな。
それはもうOFPの時からのお家芸なんで。
241 :
UnnamedPlayer :2006/11/21(火) 21:41:40 ID:CjT32Mux
車両の修理はどうなるんだろう? OFPみたいに一瞬で全快も醒めるし。
徐々に直っていってもキモいと思うが
パンク以外は修理出来ないか 修理に限度が欲しい 修理を受ける度に回復限度が下がるみたいな これは人の治療にも適用してくれんかな
245 :
UnnamedPlayer :2006/11/22(水) 12:21:25 ID:IO0oJoRH
手術シムエンジン搭載でリアルなダメージモデルキボン
前線治療1時間、後送されて本国で4ヶ月間の病院プレイですがよろしくて?
グロ表現欲しいよなぁ 腕や足、頭が大雑把にもげるぐらいで良いから
>>247 OFPでもアドオンでできたのだから、ArmAでも出来るはず
249 :
UnnamedPlayer :2006/11/22(水) 18:00:26 ID:IOTyDTlC
>>241 海面や町の地面が白くなるのは仕様ですか(´・ω・`)?
251 :
UnnamedPlayer :2006/11/22(水) 21:40:39 ID:IOTyDTlC
AA用にビデオカード買い換える奴いる? 7900GS辺り買っとけば大丈夫かな?
253 :
UnnamedPlayer :2006/11/22(水) 21:56:40 ID:tQ/bLU8w
88買えよバカチン
DirectX10目前に控えてる時期だし、7900GSで十分だと思うよ 7600GTでも問題無さそう
まぁまて、こういうアホみたいなフィールドをシームレスで読み込むソフトは ビデオメモリが非常に大切なんだということを俺はOblivionで学んだ 将来的に高解像度テクスチャはっつけて綺麗な地形でウハウハする予定の俺のVARMはもちろん512Mだ
>251 本スレで馬鹿みたいな誘導して荒らすな、偽善者
なんだかんだ言ってもOFPでかなり満足だったから どんなのでも俺は幸せだぜ。 見た感じ改悪って箇所がなさそうなのはすばらしい!いいぜbis
>>251 落ちるのかと思ったらいきなり浮上してきて吹いたw
テールローターが機能しなくなったんだから、 どんどん機体の回転が早くなって墜落しなきゃおかしいんじゃないの?
261 :
UnnamedPlayer :2006/11/23(木) 03:00:13 ID:TBCL/2sc
メインローターの出力が下がらない限り飛行し続けることは可能だけど 回転は泊まらない罠・・・
メインローターの回転によって機体を逆方向へ回転させようとするトルクが発生する
んでそのトルクを打ち消すためにテールローターがある
とりあえずテールローターを失ったからといって上方向への力が失われるわけではない
ただし、
>>261 の言うとおり逆回転のトルクを打ち消すことができないため機体はぐるぐると回り(最早「飛行」とは呼べないだろうが)
落ちないためにさらに出力を上げればさらに回転は増し
お尻部分が耐えられなくなり脱落
もしくは先に回転軸を中心としたバランスが完全に崩れるためメインローターの基部が吹っ飛び猛烈な勢いで地面や建造物にに激突
あとパイロットが目を回して操縦不能になって墜落
ロシアンヘリの2軸反転ローターは テールローター停止しても大丈夫なんかな?
>>264 停止も何も最初からテールローターは付いてない
>266 ほんとだ!すげぇ ArmAレボリューションの始まりだっ
きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ついにグレネード爆撃ができなくなるのか・・・
いや、まだ安心できない。 グレネードの殺傷範囲がバグっているだけなのかもしれない。
ママーこのスレの人たちオブジェクトが爆風を防いでるだけで大喜びしてるよーおかしいねー
おかしくはないだろw
あと手榴弾がちゃんと時限信管になっているっぽい。
一瞬手榴弾が壁の中に入ったように見えたわ
276 :
UnnamedPlayer :2006/11/23(木) 21:02:28 ID:dV9R6CVk
そういえばCall of Duty 3もクロスヘア無くなったから照準視点にしないと命中 させられなくなったんだよな。リアル系シムの潮流か?
ぉおおっ、ついに爆風貫通が無くなったのか・・・ AIもOFPの時みたく、壁抜けしてないし。 あとはバグFIXとヘリの操作性向上と日本の代理店のみ! 道は果てしなく遠い orz
279 :
UnnamedPlayer :2006/11/23(木) 21:40:58 ID:dV9R6CVk
>>278 バグはろくに直らずGame2に突入しそうな悪寒・・・
なんつーか、皆本当に現行スレすら目通してないんだな 自分が知りたいから調べたついででそのおこぼれをこっちに書き込んでただけ、と言えば まあそれもそうなので、誰も覚えてなかった所でどうでもいいんだが、ここまで無視されてる つーか記憶にも残ってないと思うと、ちょっと空しいものを感じるな。
病院行ったほうが良い
284 :
UnnamedPlayer :2006/11/23(木) 22:47:06 ID:dV9R6CVk
それにしても公式フォーラムいつまで落ちてるんだろう(´・ω・`)?
君はいつまで(´・ω・`)を使い続けるのかね
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
287 :
UnnamedPlayer :2006/11/23(木) 23:52:57 ID:dV9R6CVk
<ヽ`∀´>
ずっと(´・ω・`) を使ってる奴はいつもの批判太郎
Game2ってなんだ?
>>289 OFP2 エンジン使い回しのArmedAssaultとは違う正式な続編
291 :
UnnamedPlayer :2006/11/24(金) 14:57:34 ID:E8TOCbgd
293 :
UnnamedPlayer :2006/11/24(金) 16:03:05 ID:ELmTgwmq
しかし本スレはひどいものだな。 割れの連中が堂々と幅をきかせている。
割れだとマルチ出来ないだろうし どうせ買うでしょ
俺、このArmAを勝ったら、Inv44がリリースされるのを心待ちにするんだ。
既に出てるじゃん
ArmA=割れゲーだな
そうなの?
299 :
UnnamedPlayer :2006/11/24(金) 23:04:47 ID:ELmTgwmq
300 :
UnnamedPlayer :2006/11/24(金) 23:52:11 ID:ELmTgwmq
301 :
UnnamedPlayer :2006/11/24(金) 23:53:32 ID:ELmTgwmq
(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン<デモまだ〜?
今更ながらスクリーンショット見て気づいたんだけど ArmAはセルフシャドウが効いてる? だとしたら結構な進化じゃない?
気付いたバグ ・パラシュートを装備していれば航空機が地面に激突する直前に脱出しても全くダメージを受けず、 爆風にも巻き込まれない。急斜面に降りてもパラシュートが跳ねて平地に付くまで閉じない。 ・リーンしたとき3Dサイトの武器はちゃんと傾くが、2Dサイトの武器(SVDやG36)の場合、 スコープ越しに見る自分の影はちゃんと傾いているが、スコープ自体は真っ直ぐに見える。
305 :
UnnamedPlayer :2006/11/25(土) 16:41:29 ID:6vpXF4Su
>>304 > 気付いたバグ
> 急斜面に降りてもパラシュートが跳ねて平地に付くまで閉じない。
バグか('A`)?
ATが乗り物破壊しても残りのロケットすべてその残骸に撃ち込みやがるから いざというときに弾無くなってやがんの
ロシア式だな
309 :
UnnamedPlayer :2006/11/25(土) 22:42:59 ID:6vpXF4Su
310 :
UnnamedPlayer :2006/11/25(土) 22:52:32 ID:6vpXF4Su
314 :
UnnamedPlayer :2006/11/26(日) 18:25:43 ID:kv4MZ7Uz
315 :
UnnamedPlayer :2006/11/26(日) 23:48:15 ID:8kqzR4DT
本スレは割れの巣窟だな だめだこりゃ
317 :
UnnamedPlayer :2006/11/27(月) 20:05:57 ID:wXlup6Yj
蛇行しながら飛翔するミサイルはよくあるが?
>>317 昔見た実際に撃ったATMも似た感じだったよ
ここまでブレては無かったと思うが
>>316 あの状況は、スレ住人として正直恥ずかしい…。
BISにも申し訳ないし、かつてOFPについて語り合った仲間の内に、
違法行為をして恥じることのない人間があんなにいたとは…。
まぁ、そうでない人たちが大半だろうけど、こっちのスレの方が
まともになるとは思いもしなかった。
割れの話題が出るのは仕方無いけど それを諌める人が少ないのに驚いたw
>>322 チェコの友人に(ryとか言って有難がってる始末('A`)
デモ・発売までの間、本スレは割れ厨天国だろうな
こっちはマターリスレとして機能しそう
スルーする人はスルーするからそうみえるだけだろ 逆に過剰に反応されてもウザイだけだし
スルーっていうか受け入れてる感じがするよw 普段は罵詈雑言で撃退するからそう見えるのかもしらんが
バグ発見w とばかりに動画を貼るが その挙動が実はリアルな事を知りおとなしくなる317であった。
328 :
UnnamedPlayer :2006/11/28(火) 02:27:05 ID:cXfPdvQO
>>325 俺も同じように感じた。
なまじヌルい雰囲気なもんだから、割れも水を得た肴のように泳いどるなと。
他スレで見た割れへの罵詈雑言は、俺もウザーと思ってたけど、今思えば、それなりに効き目があったのね。
ArmAで兵士がしゃがみ歩きするシーン良く見るけど あんな動き実際にするのか?なんかマヌケっぽいし… こう身を屈めながらスタスタと移動できればなぁ
こら!変な事言うなよ コサックダンスにしか見えなくなるだろw
かかかりーんかかりーんかかりーんかぱぱや かかかりーんかかりーんかかりーんかぱぱや かかかりーんかかりーんかかりーんかぱぱや
あの歌はカリンカ マヤって言ってるんだぞ
兵士の動きがもっさりしてるから、 白兵戦の再現は無理か。
銃剣突撃ぐらいなら出来るかもな
相変わらず本スレは・・・
割れコテ登場で感動のフィナーレ
割れが重いとか騒いでてもスペックを曝さないんじゃ 価値がないな
普通にスペック書いてる奴いるじゃん
ここ、なんだか本スレのウォッチスレになりつつあるな 微妙にまったりした空気がたまらん。
コサックダンスするなら今の内…
叩きたい奴は勝手にすればいいが、割れ野郎が調子に乗って叩いてるのだけは許せん。 今うだうだ言ってる人も半年も経てば消えるだろうけどな。 早く普段の平和なOFPスレの空気に戻ってほしい・・・
なんかもうカオスだな… てかこっちが隔離スレじゃなかったっけか?w
ドイツ語版リリースに関して公式フォーラムがかなり楽しい事になってる模様
>>346 気持ちは分からんでもないが、
毎日のようにここで割れウザいだの氏ねだの書かれても欝陶しいだけ。
そこまで不快なら本スレで直接言ってくればいいじゃん
350 :
ネコ :2006/11/29(水) 16:46:33 ID:fukMUT1X
まさか2chに貼られるとは思いも寄らず、どんなもんだったか映像を内々で見せようと考えたのは軽率でした… 買うのは確実なのですが、どのくらいのPCなら遊べるか実際に試したかったのです… デモがいつ出るか…出ないかもわからず、つい
別に割れに過剰反応するこたあないだろ。 自分にとっては何の関係もないことだし
つバタフライエフェクト
>>352 関係なくないだろ。ソフトが売れなきゃ次回作も出ない。
巡り巡って割れ厨本人どころか正規ユーザの首も絞める事になる。
お前の首なんぞ知るかよ どーせ買うけど、お前の異常な自治癖が鬱陶しいと言ってるのだよ そろそろ空気嫁よ
単発IDで必死に割れを正当化か。 どーせ買うけど(笑)
あまり険悪なのもなんだな デモか日本で発売まではArmAの公式の発表以外は こっちでやってたほうがいい気がする
もう20年も前になるが、当時X68000って優秀なPCがあったが、 みんながゲームコピーしまくって商売が成り立たなくなり、 その後ゲームが出なくなって滅亡したことがあったなぁ・・・(´-`).。oO
360 :
UnnamedPlayer :2006/11/29(水) 18:06:46 ID:2eSJPmp5
>>359 68000はPC88に押されて滅亡したかと・・・
>>360 知ったか乙
X68000が出たのって、
もうPC88も終焉に近い、VAとかの頃だろ。
何かに押されたとすれば98かWin3.1だな。
362 :
UnnamedPlayer :2006/11/29(水) 19:11:07 ID:li1E2SQb
うー チェコ版入れて曲が流れだしてインストールと思いきやなんもない。。 これってstarforce のおかげ?誰か助けて!
ArmAを快適にプレイできるPC買うとしたらどれくらいかかる? 自作とPCショップでも大して値段は変わらないかな?
[システム] 本体CPUIntel(R) Celeron(R) CPU 2.80GHz 周波数2787 MHz CPUの個数1 システムソフトウェアMicrosoft Windows XP Home Service Pack 2 (Build 2088) メモリ容量:255MB : 空き領域:44MB ハードディスク[C:\]空き容量:30.79GB 総容量:152.62GB ビデオカードRADEON 9500 PRO / 9700 チップRADEON 9500 PRO AGP (0x4E45) VRAM128.0MB DACInternal DAC(400MHz) ローカルVRAM容量122.5MB 利用可能VRAM容量176.5MB 利用可能テクスチャメモリ容量173.0MB DirectXのバージョンDirectX 9.0c サウンドカードRealtek AC97 Audio サウンドカードドライバALCXWDM.SYS こんな俺のすぺくじゃぁ、箸にも某にもかかんないですよね・・・
>>360 何これ?さんじゅうまんオーバーって・・・
高いってレベルじゃねーぞ!
何時になったら本スレは普通に戻るのか。デモかなんか出るまでは落ち着かないかね? ココまで派手にアレになったのは久しぶりだな。 熱心なArmAアンチと割れ厨の夢のタッグか。
まあまあ、本スレに居辛いのは分かるけど こっちで愚痴ってもどうにもならん。 ArmA発売までは、議論スレでまったり情報を出していけばいいかなと思ってる。
>359 単にスタンダードになれなかったから消滅したんじゃなかろうか。 当時、道楽用にPC買うには高すぎたし。 そのゲームもPC98に取られちゃったし。(別にX68kだけがコピー天国だったわけでも無いし) 今で言うならwindows専用ゲームが多すぎて個人使用でのmacやlinuxへの移行が大して進まないのと同じような感じ。
370 :
UnnamedPlayer :2006/11/29(水) 22:10:26 ID:2eSJPmp5
あのころはフロッピーにコピープロテクト施せたから今ほど割天国ではなかった気がするが
プロテクト外すソフトが普通に売ってた時代だぞ
>>370 当時のこと何も知らないだろ?
レンタルゲーム屋に当然のようにファイラー売ってただろ。
>>373 微笑ましいな。
彼は今、とても幸せだ。
>>369 スタンダードになれなかったのは確かにあるが、しかしX68ユーザーは決して少なくはなかった。
それにゲームの本数もそれなりに存在していたし、もちろん質も高かった。
元々PC8801などに数で押されていたところに、X68ユーザーがコピーしまくりでは商売になるわけがない。
>>372 が言うように、当時はレンタル屋(もちろんコピーソフト併売)が結構な数で存在していた。
ここで言いたいのは、OFPは他のゲームと比べても決してスタンダードではないということだ。
もちろんArmAも同じ。
いやX68の終焉時代の相手は98だぜ。 98/286ゲームのX68版も作ってた俺が言うんだから間違いない。
つかさ、ArmAスレはいつからレトロゲースレになったんだ?
つかさ、議論スレはいつからArmAスレになったんだ?
スレタイの前半がなかったことになっとる(;゜Д゜)
むしろ、Armed Assaultって何だっけ?
そもそも、俺、誰だっけ?
誰か俺のチェコ版とVBS1を交換せんね?
384 :
UnnamedPlayer :2006/11/30(木) 18:52:44 ID:D6GPhHpf
この状態のままデモ出したらそれこそ致命傷となる。 売れる物も売れなくなるぞ。
英語化の方法がわからない。 -nosplashが有効だから-mod=@6thSenseかと思ったが違うようだ。
【キーワード抽出】
対象スレ: 戦場シム 「OperationFlashpoint」 Vol.146
キーワード: yaDudVRF
782 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2006/11/30(木) 00:09:10 ID:yaDudVRF
昔侵略された腹いせ
786 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2006/11/30(木) 01:02:11 ID:yaDudVRF
今度は叩き専用スレでも立てるか
789 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2006/11/30(木) 01:07:29 ID:yaDudVRF
>>787 両方立てるが、本当にいいんだな?
387 :
UnnamedPlayer :2006/11/30(木) 19:11:52 ID:D6GPhHpf
ちょっwwwww、嵐は在●だったのか(w
>385 同梱のread me 読んだ? んなこと書いてないよん 単に解凍したふぁいるをそれぞれのフォルダに入れるだけ
物理演算うんぬん言ってるけどムービー見る限り崩れ方は同じみたいね。 red factionみたいに地面削り取って隠れたりできたら萌えるんだが
いやぁ〜、正直ArmAはさ、物理演算とか言ってる余裕は無いだろ('A`)・・・
>>389 あれはたのしいよな。新たにトンネル掘ってルート開拓とか今でも他に例がないし。
でもArmAみたいなバカ広いマップでそれやると、今のハイエンドPCでも処理しきれない
くらいの情報量になりそうだ
こっちにも変な奴が来てるのかよ。 気持ち悪いから煽り合いは向こうでやれ…
>>394 版権はいいのか?
というよりハインドとか無いのにどうすんだ?>ArmA
>>395 OFP:GOTYからのコンバート、なんて話なら可とか?
ArmAからハマッた奴が興味を持ってGOTYも購入して、BIも万歳。ついでにCodemastarsも万歳w
……そのためにBIにはもっと頑張って欲しいもんですなw
>>396 ああ、そういうことか。
インストールするにはCWとRESのCDが必須ってことね。
まぁそれならいいんでない?
RHSやCSLAがタッグを組んだGermany1985というArmA用冷戦MODも来てるぞ。
ハインドやらT-80みたいなArmAに入ってない東側ユニットはすぐ移植できると思われ。
第三者のアドオンだから版権関係ないシナー
ttp://g85.combataddons.net/ (落ちてるっぽい)
もっとも、一段落したBISがユニットパックを出す可能性もあるが、
しばらくはバグ取りで忙しそうだな
>>398 もうArmAにそんなでかいMOD来てんのか
OFPから簡単に移植できるってのは本当だったな
言い方悪かった。 エディタアップグレードはもう公開されてるが、本体リリースはまだだからなw 勘違いさせてスマソ
401 :
UnnamedPlayer :2006/12/01(金) 21:10:31 ID:fYLOQlLw
あ チェコ版出来た!チェコサイコー!
402 :
UnnamedPlayer :2006/12/01(金) 21:18:35 ID:CeyXbwfB
Im very disappointed with this. At least they should warn that 1.01 doesnt work with the Online ver. of the game (´・ω・`)
私は、これで非常に失望します。少なくとも、彼らは1.01がゲームのOnline版で働かないと警告しなければなりません
DEMOはまだなのかな?
ドイツ版ダウン販売はじまってますね
DEMOマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
独DL版ArmA買った人いる?日本からでも大丈夫なの?
>>409 クレジットカードがあれば大丈夫。
英語化もちゃんとできた。
サンクス、早速購入だー
>>409 naoyuki氏がドイツ版買ったようだよ。
レポ第一弾はblogに出てる。
ダウンロード版はパッチでいろいろ問題がありそうなんだけど
Im Setup ist ein Fehler aufgetreten. M Licherweise wird die Anwendung nicht einwandfrei funktionieren. って出てインストールできん。完了したと同時に、ファイルが削除される。。
インスコプロセス強制終了させたらいけた。すまそ。
>>414 おドイツ語だから、インストールも一苦労のようでw
417 :
UnnamedPlayer :2006/12/07(木) 12:48:08 ID:C2DqtTf+
DL版ていくらですか?
>>417 ユーロ相場によるけど俺が買ったときは6500円くらいだったような。
ていうか
>>412 に書かれてるblog読め。
詳しく書いてあったから。
PC新調するとしたらどういうの買えばイイ? ショップPCでBTOとかゲーム用の? 安くてもいくらくらいするかな?
スレ違い
Core2Duo 3.0GHz, メモリ2GB, 8800GTXでもカクつくな と思ったら、どうも頻繁にHDDを読みに行ってる 視点動かしただけでHDD見に行ってるから、テクスチャとか 読み込んでるぽいな。テクスチャHighじゃつらいかも
相変わらず無意味に遠距離まで読み込んでるみたいだしな。 しかも前作同様、遠くの物も簡略処理してないし。
いやOFPと同等の簡略化はしてるぽいけど たとえば、遠くの車両はかなりはしょってある で、ズームするとHDD読みに行ってワンテンポ遅れてから 細かい表示になる。木にしても遠くと近くでは形が変わるし
>>422 ArAはメモリがボトルネックになるのかねえ?
4000 7900gtx Raptorで option ミドルぐらいですか?
解像度は いくつでやられてますか。
日本語でおk
>>419 それを調べるのが楽しいんじゃないか。
お前は匿名の奴から「これを買え」と言われて買うのか?
>>429 大体でいいんだよ大体で
メモリやCPUはコレ以上、何処何処ならイイ感じでBTOやってるよ、みたいな
まぁスレ違いって事は分かった上で聞いてる訳だからスルーしていいぜ
HYK米兵更新キテル
C2D E6600 メモリ2GB LGA775母板 GF7900GTX Raptor系HDD ケース 電源 モニタなしで約20万
>>425 メモリがうなるほどあれば、RAMディスク作るなりして
ArmAのファイル全部ぶち込めば快適になるかもしれない
兎に角HDDへのアクセスが多すぎるのが問題。
明日ヒマだし、設定変えて色々試してみる予定。
ファイルキャッシュ増やすだけでも効果でるかもしれんしね。
>>432 >問題は大きな島。
>メモリ2G積んでても読み込みだけで合計1分は待たされる。
>市街地はPen4の3.4GHz&X1900GTでもガックガク。
>クオリティや解像度をいくら下げてもあまり変化無いのは
>相変わらずのCPUベッタリ依存だからだろうか?
>遠方描画はもっと簡略化してもいいのに・・・。
>キャンペーンは更に重い。
>うちのPCだとALL低にしないとマトモに戦闘できませんorz
ArmA用のアドオンをDLして中身を調べてみたけど、デフォユニットの作りに無駄が多すぎる。 兵士の細かい装備品等の共用できるはずのパーツのテクスチャを共用せずに、1024×1024くらいの テクスチャをユニットごとに割り当てているから、メモリに対する負担がOFPとは比べ物にならないと思われる。
そうか? リフレッシュレード60Hzなら、最高は60fpsいくぞ 単にPCのスペック不足だと思われる
>>439 市街地でも小さい方のMAPでも、FPSは30以上にならないんだけどね
スペック不足なら来年まで我慢だな(´・ω・`)
ビデオカードのドライバを変えてみたりはしたの?
>>440 スペックは
>>422 、fpsはFrapsで計測
リフレッシュレートを75Hzにすれば、ちゃんとMAX75fpsくらいに
なるし普通に垂直同期とってるだけだと思う
あと、今さっきいろいろ設定変えててわかったんだけど、
HDD読みに行くのは視界の関係みたい。2km程度なら
1280x960の最高設定(アンチエリアスだけNormal)でも
50〜60fpsくらいはキープする。同じ場所で視界3kmくらい
にすると視点移動したときに40以下に落ち込む。
さらに5kmくらいに広げると、視点移動で20fps以下とかに
なって、画面が瞬間的にカクカクになる
もっといろんな場面で試してみないと結論なんてでないけど とりあえず視界は3kmくらいにしとかないと酷い目にあうね ただ、ハリアーとか航空機でマップが遠くまで見渡せるような 場面だと、もうちょっと下げないと辛いかも
AthlonXP 2700+じゃ厳しそう?
そうそう、ofpのように視界を広くした途端、遠距離から砲弾を撃ち込まれちゃったりとかある? もし、そうなら視界は2kmほどで十分だと思う。
ゲームとして楽しむってことなら、ってことね。
デフォルトの視界で既にLMGで狙撃されました
>>443 thx!
AAや垂直同期を外せば、E6600 2GRam 7900GTXでもそこそこ遊べそうだな。
今回って弾を2門で同時発射とかは再現されてるの? BOHの87式みたいに1本線なんだろうか。
>>450 そういうシステム面での改善はあまり期待しない方がいい。
>>446 AIと視界の関係がどうなってるかは良く分からんけど
白兵戦なら視界は2km程度でも十分ぽいね。
最大で10kmまで設定できるといっても、無駄に重くなるだけで
画面はほとんど変化無いし。視界を不必要に伸ばしても
遠くの山がかすんで見えるとかのレベルで、そんなので
カクつくなら見えなくていいって感じ
>>449 そのスペックでも結構余裕かも。メモリも思ったほど食ってないし
というか、2GBじゃメモリ余ってるから、じゃんじゃんデータ読み込んで
HDD見に行かないようにしてほしいくらい
>>452 起伏のある地上にいる分には2kmも確保できれば十分だが
ヘリや航空機の場合は10kmあっても足りないくらいだぜ。
どっちにしろ、ヘルファイアを射程ギリギリで撃っても動目標には中らないw
455 :
UnnamedPlayer :2006/12/10(日) 12:09:39 ID:xNPTqE8D
ミサイルソルジャー が 味噌ソルジャーに聞こえる
456 :
UnnamedPlayer :2006/12/11(月) 16:02:46 ID:cED0Ln9t
しかしなんでArmAになってラジオ音声が退化したんだろう? まるでロボットが喋ってるみたいじゃん(w
本スレに書いてあったと思うが、atとthatを消すと OFPと同じレベルになるらしい。
>>431-432 遅くなったがレスサンクス
10万くらいならなんとかなるかな・・・
まぁ2,3ヶ月はかかるが
atとthatって何のこと?
トムとジェリー
461 :
UnnamedPlayer :2006/12/13(水) 15:41:39 ID:DjmJqtyo
もうこれじゃ来年の3月も出ないんですかね?
来週デモクラシー
Demo Clancy's Armed Assault
デモくるらしー
大将、デモ来るらしい
我々はDEMOがここに向かっていると言う情報を得た
DEMOは我々がここに向かっていると言う情報を得た
ここは情報がDEMOに向かっていると言う我々を得た
[ ゚д゚]y-~~~ デフラグガカンリョウシマシタ /[へへ DEMO々いうかがここたってとにはるを我言向情得報
サボるなポンコツ!
SABOT?
SABOTったらHEATしてきたぜ!
TrackIR4ぽちってしまった まだArmAも買ってないのに
友達からTrackIR4Pro借りて遊んでみた すげー、なにこれ、おもしれえ 使ってみる前はなんか違和感あるんじゃないかと思ってたけど そうでもない。まっすぐ走ってるのに真横がみえるよオイ 歩兵でも結構役に立ちそう。あとヘリ操縦してみたけど、 これは慣れるまではまっすぐ飛ぶのが難しい。でも慣れちゃうと楽だなあ。 ただちょっと気になるのは、視点移動に少しラグがあるところ。 でも凄く楽しい。ちょっと悩んでから通販さがしてポチってしまった。
>>476 いいなぁ
おいらは1年後のボーナスかな
HMDも行くの?
あれ頭回すってことは視点もモニターの端行くわけだから 見づらくなったりしないもんなの?
>>478 これの別バージョンみたいのもあるけどよく作ったなあって感心したよw
>>479 画面が見えなくなるほど頭動かさない
例えば、画面が見える限界くらいの範囲で首を動かすと
実際の画面には斜め後ろとかの風景が映ってる
なぜか違和感はほとんどないけど、ちょっと酔い易くなるかな
あとこれは仕方がないことだけど、TrackIRつかうと下手に
首を動かせないんだよね。長時間やると肩こりそうだ
>>481 >TrackIRつかうと下手に首を動かせないんだよね。長時間やると肩こりそうだ
これが姿勢悪い漏れにとて苦痛だった。
でもLFSで使用中。
>>482 Vector使えば頭動かしても大丈夫だよ
そういや設定にVectorってのがあったけど意味がわからんかったので 最初のデフォルトのままでやってるや。情報thx 帰ったらそっちも試して見る
Vectorは、TIR3の場合は追加キットを買わないと使えないよ。 TIR4は最初から付いてる。 3つの反射材が付いた「クリップ」を使う事で、頭の角度と位置を 区別して検出できるようになる。 なので頭の位置が多少動いても平気になる。 最近ヘッドセットに取り付ける小型のクリップも発売になった。
TrackIR4です。小型のクリップはArmAのデモムービーでも見てほしくなったけど (最初はTIR4にあれがついてるのかと思った)TIR4だとあれは不要ってことですか
>>486 あれは、
「帽子かぶるのカッコ悪い」
&
「いつもオーバーヘッドタイプのヘッドセットorヘッドホン使ってる」
人用。
機能的には特に変わらない。
488 :
UnnamedPlayer :2006/12/21(木) 19:25:32 ID:eIzDnhwY
いつデモでるのかな〜情報だと今日だけど。
489 :
UnnamedPlayer :2006/12/22(金) 13:10:30 ID:cAOhAPsF
demoきたがな(´・ω・`)
みんな落としてるぞ
なんでシングルじゃないんだよ
|ω・`)<マルチしかできないの?
demoきたーーー!!
>>491 57 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2006/12/22(金) 12:54:29 ID:+Fhliim9
>>50 マルチデモでもCOOPを一人でロック掛けてやれば、事実上シングルだよ
495 :
UnnamedPlayer :2006/12/22(金) 14:57:23 ID:Cem48q4X
起動できねー
「d3dx9_30.dll」が見つからないって? 教えてエロイ人!
DirectXの最新版入れてみ
>>498 おいらはDL製品番だけどDirectXの新しいの入れたらプレイ出来るようになった。
しかし毎回ゲーム起動時に怒られるようにもなっちまったよ。
GF6600だからなのかな
>>499 オレのは「Pixel Shader 2.0 support required」って出て
ダメだった。
非力なノートPCだから・・・orz
当分OFPで我慢する。
>>500 視界が800mでもプレイ出来るだけましかな
でもノートってのはあまりに無謀
502 :
UnnamedPlayer :2006/12/22(金) 18:13:05 ID:E7rxXAOb
俺なんて3時からダウンロードしてるw
ノートでArmAって、まともプレイしたいなら相当金かかる? 普通のデスクトップなら本体だけで10万くらいで済む?>必要スペック
504 :
UnnamedPlayer :2006/12/22(金) 19:08:50 ID:o5ZhEOWN
ちょうど1年前にノートPC買ったが設定を最低にして視界を500mにすれば カクカクながら遊べないことはない。
>>503 ノートはお勧めしないなw。
オレのメインノートはグラフィック・ボードがあぼーんして、
今はサブのB5ノート(オンボード)でOFPやってるお。
デスクトップだと、部品交換すればいいけど、ノートは
難しいんじゃない?
スペックはエロイ人答えて
↓
Geforce7800GOとかそんなんがあったか?
GeForce Go 7950GTXがある
せめて30万で組めよ
自作が好きなら10万ずつ3回パーツ買えていく方がおすすめ
おれはデルのM1710で快適にやってます。36回払いだけど。
払い終わった頃には同じ値段で性能高いの買えんじゃねぇの・・・
>>512 その頃にはarmed assaultは飽きてるからいいの
514 :
UnnamedPlayer :2006/12/23(土) 00:29:38 ID:6MWCLZQU
C2Dゲフォ7600GSでノーマルヌルヌルですよ
デモやってみたがよくわからん(´・ω・`)
速攻やられて、カモメになってばっかwww わけわからんwwww
>>518 姿勢を使い分けているか?
戦場でボサッと突っ立っていたら、すぐにその中身の詰まってない
頭を打ち抜かれるぞ。
伏せていれば被弾面積を減らすと同時に、射撃時のリコイルも軽減する事ができる。
しゃがみ等も適宜使い分けろ。
無闇に突っ込んで行っていないか?
ランボーならそれでも上手くやるだろうが、
残念ながら貴様は唯のヒヨッコ兵士だ。
ベテラン兵のケツを追いかける方がお似合いだぞ。
索敵はしているか?
貴様等ヒヨッコ兵は射撃に夢中で、薬莢を撒き散らす事が大好きだ。
だが戦場で大事なのは一に索敵、ニに索敵だ。
敵を発見したらリポートする事を忘れるな。
カバーをしているか?
皆同じ方向を向いていれば、側面や背面に周りこんだ敵から
貴様らの汚いケツへ鉛弾をぶち込まれる事になるぞ。
ほんと難しいなこりゃ。でも結構ハァハァしながらプレイしてる
BF2とかやってる時、銃声が聞こえた途端にダッシュしたりジャンプする奴は、 ほぼ間違いなく純粋培養なBF厨。 滅多なことでジャンプせず、銃声で伏せたり、微妙な角度で遮蔽物に入ったりする奴は、 ひょっとするとOFPからの転向組かも知れない。
ラジオコマンド知らない人が多いみたいだな。 あと敵をスポットするとマップにも表示される。
つかなんだよこの照準の動きはwwww
Wiiかよwwwwwww
何を言ってるんだ君は
527 :
UnnamedPlayer :2006/12/23(土) 16:55:57 ID:ntDWo7U7
OFPやArmAのめざすリアルさは映画的なリアルさだろ。 雑魚な味方AI+強い敵=生き残るプレイヤー みんなようつべとかでリアル戦闘観て知ってるはずなのに・・・
おいおいOFP並に地味な映画があったら興行は大失敗だぜ
ドキュメンタリーにすればいいんじゃね?
どの鯖も入れないんだけど。
オンボでできたー? あとBFと比べてどうよ?
532 :
UnnamedPlayer :2006/12/23(土) 17:52:44 ID:9GK/AnaP
ofpのいい所はミッションエディタだからArmAもそこに期待するよ〜
方向性が真逆
534 :
UnnamedPlayer :2006/12/23(土) 17:57:54 ID:GSyGmrZc
66gt, 1gb ddr 3000+ シャットダウンばかり ちーん。
>>531 「Pixel Shader 2.0 support required」って出て
だめだったお!
どうせ割れなんだろうな。 VGAオンボードのPCしか持ってない奴が 3Dゲームの海外通販なんかする訳ねー。
「プロシージャ エントリポイント D3DPERF_EndEventがダイナミックリンク ライブラリd3d9.dllから見つかりませんでした。」 ・・・・どうすればいいんですかorz
ゲーム起動すると マスを8つチェックしたところで問題が発生しただので強制終了しちまう・・・ 最新のDirectX入れたが駄目だわ
>>540 俺もまったく同じ。
きっとグラボの問題っすよ。
demoおとせねー
>>543 OFP infoと4Gamer.netでも落とせるお!
何年振りだ・・・さっぱりわからん
やらしーゲームっすね。ガクガクしてるっすよ
what the FUCK ?
流れを無視してTrackIR報告 TrackIRの欠点 ・値段が高い ・ときどきどっち向いてるかわからなくなる ・酔い易くなる TrackIRの利点 ・周りを警戒しながら匍匐前進が簡単にできる ・味方のフォーメーションの確認時 ・トラックなどで十字路を曲がるとき、曲がる先が確認しやすい ・航空機の操縦が楽しい ・輸送中でヒマなときもキョロキョロして遊べる
DEMOやりました P3/3.2GHz+RAM3GB+7600GT@1280*1024液晶モード 絵は綺麗になったね。フェンスの処理なんかはBF2よりもはるかに綺麗だ。 だが快適ではない。システムが重いというよりも、兵士の動作がもっさり している気がする。 ライフルのエイムをポイントからポイントにスイッチしようとすると、もっさり 動いて、そしてツツーと行き過ぎてもっさり戻る。Vの切り替えもウェイトが 掛かりすぎていて辛い。 グラフィックとマルチシステム(リスポン)以外はOFPの改悪じゃないのか ねえ… 状況依存メニューがリターン(かホイール)でないと出てこないのもウザい。 BF厨乙
P3/3.2GHz
3Ghzってことはデュアルチャンネルでない可能性があるから P3ってこともありえるぜw
俺のPCはK6-2/3800+だよ
>>548 イイヨイイヨー 報告楽しみにしているからこれからもカキコよろしく!
みなさんのPCスペックってどのくらいですか? ちなみに今のオレのPCスペックはペン4の3GHzにメモリ1GBでビデオカードはGeForce 7600 GS です。 ちょっとこのゲームは辛いですね
ち・・・鳥・・・死ね!!!!
/'''7'''7<> / //
/ /i | <>〔/ /
/ ̄ ̄ ̄ / _ノ / i i_ /
 ̄ ̄/ / /__,/ ゝ、__| / ,ィ _ -―  ̄'''―- _
___ノ / n 7_/// `
./____/ ll / }∩{ }∩{
/''7 ll / }∪{ }∪{
/ / U / ,.. -―‐-.., !
/ /_ノ ./ ヽ / ̄/ <> { i ・ ・`ヽ
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_ノ ̄/ / /ー--'゙ / l /
/ ̄ / /_/ > | !
 ̄/ / \ l l l |
>>1 /__/ トー- .! |. |
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ノ /__,l ̄i { |. ゝ i `''''ー‐-' }
/___,、__i l | \ ヽ、_ ノ
.n. n. n l | `ー-`ニ''ブ
|! |! |! ,へ l |
o o o / ヽ
7600GTだと動かないみたいね 最悪
え、動いてるよ
7600GSだけど動いてるよ
559 :
UnnamedPlayer :2006/12/24(日) 14:55:08 ID:7F3qXXEG
うちのノートは奇跡的に動いてる('A`;)・・・
7600GSだけど動くよ
winfastの7600GTだけど動かない ドライバーは84.43
最新のドライバ入れれ
サーバのpingの△で整列して一番上が通信速度が速いと思ってて入るが、 400msとかスゲー遅いのれす(´・ω・`) pingの■■■が1番早くて!が一番遅いのでしょうか?
565 :
UnnamedPlayer :2006/12/24(日) 18:19:40 ID:7F3qXXEG
>>563 たしかに!は何を意味しているんだろう?
さっき遊んだ日本人の鯖は!だったぜ Pingは70くらいだった
567 :
UnnamedPlayer :2006/12/24(日) 18:27:07 ID:gZcPFB0k
254 名前:名無しさん@京都板じゃないよ[] 投稿日:2006/12/24(日) 17:08:25
>>248 いやクリスマスに仕事入れたってわけじゃなくて、
年末年始で入るアルバイトの巫女の子とかの教育とか色々やることあるの。
まーさすがに遅くまで拘束されないから今書いてるわけでw
257 名前:名無しさん@京都板じゃないよ[] 投稿日:2006/12/24(日) 17:32:15
>>256 じゃー暇だし6時くらいになったら何か写真撮ってうpするw
巫女の衣装着てりゃいいよね〜?
そういえば巫女の衣装も赤と白でクリスマスカラーだわw
【過疎なら】 神職・巫女さんに質問 Part2【雑談可】
http://travel2.2ch.net/test/read.cgi/kyoto/1166951305/ おまえらの大好きな巫女ですよ!!!111サンタとかいらねーーーーーーーーーーーーー
>>563 ■これが少ないほうが速い鯖だと思う。!は、どうなのかシラン。
取るwwwwwww
俺ADSLだけどそこで300kくらいはでてるけどな。
>>569 そこ落とせないんだよね
Zip壊れてるぞって言われる
で、現在7.26kb/sにて奮闘中
あと24時間だそうです
ADSL12Mだが4亀で600Kは出るぞ
jackassとかchibarakiで落とせば?
>>565 ,566,568
d !か■が一個のサーバで遊んでみます。
>>574 THX
chibarakiに乗り換えましたら2.23MB/sです。
今晩DEMOも遊べそう
なんだかんだ言いつつ、最後に頼りになるのはchibarakiだよな。 いやほんと、OFP時代からいままで、随分とお世話になっちゃってるし。 こういうときは尚更、ありがたさをひしひしと感じるよ。
chibaraki関係者超乙乙
579 :
UnnamedPlayer :2006/12/24(日) 22:26:40 ID:7zZKAZV0
tepco光だお
イイナー
EAX切った方が軽いような気がするんだけど、どうよ?
そりゃ音をなくせばもっと軽くなるぞ。 今回の銃の音ってやけにくぐもって聞こえるなあ。 右から聞こえる銃声を振り向いて正面に聞くと急にクリアになるのが違和感あるな。
585 :
UnnamedPlayer :2006/12/25(月) 08:36:19 ID:wcnD453J
まず、ピンからしてわからん。!とか■■とか。 なにもかもわからん。 俺と言う存在に対し、ピンポイントでわからん。 左 右 名前 AI 名前 AI と言うのも解らん。 OK押したら入れたり入れなかったり、何もかも解らん
OperationFlashpointをプレイしてないと、とっつきにくいな。
587 :
UnnamedPlayer :2006/12/25(月) 12:44:14 ID:wcnD453J
あと、何をしていいか解らん。 ゆとりとかそうじゃなくて、とりあえず歩いてたらキックされるとか良くある。何をしたらいいんだ
待機画面のメモ帳みたいなのに書いてあるじゃねぇかよ
590 :
UnnamedPlayer :2006/12/25(月) 14:46:11 ID:AKC3iQ0K
ArmAのデモをやろうと思ったら、ノートンが激しく反応してゲームが最小化されてしまいます。 「コンピューターを攻撃しようとする最近の試みを遮断しました」というポップアップ(?)が出ます。 プログラムも許可を出してるんですが・・・ 解決方法を知っている方がいらっしゃいましたら教えてください。ノートンを切る以外で。
ウイルスバスターに乗り換える
>>590 自分はノートンインターネットセキュリティ2007を使っています。
同じ警告が出ましたが、ファイアウォールの拡張設定で、
ポート2304を許可してやれば警告は出なくなるはずです。
おお、できました。有難う御座います。
と、思ったら出てきたorz
595 :
UnnamedPlayer :2006/12/25(月) 17:47:33 ID:e4+CnLjX
>>585 > まず、ピンからしてわからん。!とか■■とか。
公式フォーラムではXBOX版のOFP:Eliteの名残ではないかと言われている。
OFP:Eではpingは■の数で表現されていたらしい。
ArmAはOFP:Eの技術を元に作られていることは知っているが
なにもその悪しき習慣まで引き継ぐことは無かったんじゃないのか('A`;)?
まぁ一言で言ってしまえば開発ry(ry
>>592 > ポート2304を許可してやれば警告は出なくなるはずです。
上り下り双方を許可しないとダメ?
>>584 いや、音的にはもう糞ゲーと呼んでもいいんじゃない?
UH60のミニガン撃って泣けてきた。なにこのオモチャのレーザー銃
jn
発射音(特にM24)で他の背景音が1秒くらい消える、SB2じゃもう通用しない? NormalとかLow設定でやっててもプレイ開始後しばらくするとテクスチャとシェーダーが最低で固定されて戻らなくなる 同時にラジオコマンド欄が表示されなくなり(見えないだけで一応使える) ここからEscでミニマップ出そうとすると何故かMマップ戻り際みたいにロード画面になり戻れなくなる、6800でも128MBじゃ容量足りないか?
俺のC2D&7800GTXがお手上げ状態だから問題ない
BISはいったいどんなパソコンで開発したの?
FM-77AV
正直クソゲー、OFPのほうがまだマシ
BISうんこすぎ
百式氏のやついいなw最高! ArmAはビスタ用PCに買い換えるまで お預けだな。
606 :
UnnamedPlayer :2006/12/25(月) 22:05:49 ID:e4+CnLjX
自分の発射音が小さく、隣のやつの方が大きい。 自分はハマーのミニガンで、隣はM16。 火力が違うように聞こえて萎えるorz
最近操作になれてきて楽しく思えるようになってきた。 ヘリコプターを運転したいのだが、デモにヘリコプターは収録されているのかな?
CTI
これってスナイパーライフル使える?なんか装備できなかったんだが。 いったん画面戻してみたら武器選択欄にすらなかったんだけど、他の人が装備したら使えないのかな?
>>611 数に限りがある。
あと、選択しててもゲーム始まると初期装備に戻るバグもある。
613 :
UnnamedPlayer :2006/12/26(火) 23:15:17 ID:FSUCMVMu
うーん さすがにGeforceFX5600じゃあVerylowでも重すぎてやってられんな 一応ゲームには入れるんだが…
ていうかいまどきGeforceFXで 3Dのゲームをやろうとするのはおかしいだろ。
同意だが酷スw
616 :
UnnamedPlayer :2006/12/27(水) 09:52:53 ID:Cs8TyI9c
俺はDX5200だぞ
613,616 Attack PC, 12 o'Clock
Negative
BISなら、パッチできっと直してくれるお。 r、ノVV^ー八 、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / , l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = B = |.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= I そ -= |:r¬‐--─勹:::::| ニ= S れ =ニ |:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -= 、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ .ヽ パ B ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ` .ヽ し ッ I ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/VVヽ` = て チ S =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | / ニ く. で な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /| = れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :| ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、 /, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\ / ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \ / / VV \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
620 :
UnnamedPlayer :2006/12/28(木) 21:20:46 ID:IsHoXH2I
オレはGf6800TXだ、しょぼい
GF6600無印を使ってる俺に謝れー!
これくらいは必要、ってスペックはオフィシャルのリコマンドでおk?
さらにそれを一回りさせたぐらいで
最小構成=起動するため最低限必要なスペック 推奨構成=遊ぶために最低限必要なスペック 推奨構成の倍くらいのスペック=快適に遊ぶためのスペック
ヘリ乗ってるとき以外はカクカクしないな
>>623 >>624 製品版ではぐっとマシになるってことはないのかな?
OFPの時は初期の方が重かったんでそ?
すでにドイツ、チェコ、ポーランドで絶賛発売中ですが…
そういうことではなくてパッチで改善されていくってことだろ
629 :
【894円】 :2007/01/01(月) 00:20:41 ID:f/eu2HH2
ArmAっていくらなんだ?
新年あけましておめでとうございます
631 :
UnnamedPlayer :2007/01/01(月) 04:32:30 ID:c+KdzI7O
とりあえずあけましておめでとうございます。 ようやく慣れてきましたが・・・ なぜかデモ版NVGが使用できん・・・
上げてしまったorz 申し訳ない
633 :
UnnamedPlayer :2007/01/02(火) 15:01:41 ID:NbHDOZc3
デモ・・ もうちょっとなんとかならんかったのかね? これは買いたくないなあ
じゃあ具体的に建設的な意見を上げていこうか
636 :
UnnamedPlayer :2007/01/02(火) 23:17:41 ID:dEsqVF66
ArmAのデモはVBS2のデモとしてリリースされていれば受け入れられていたと思ふ
>>636 軍用品のデモを民間人に公表してどうすんの?
638 :
UnnamedPlayer :2007/01/02(火) 23:21:54 ID:dEsqVF66
>>637 ほとんど軍用品みたいなものだろ>ArmA
ちなみにリアルだが面白いとは限らない点でもArmAは軍用品の範疇に入る希ガス
軍用だったら余計ダメだろ 問題あり過ぎ
自演乙
面白い人が沸いてますね
>>641 僕のことかな?^^;
ありがとう^^^
>ちなみにリアルだが面白いとは限らない点でもArmAは軍用品の範疇に入る希ガス ∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
くまー
軍用わろす
ArmAと同じエンジンを使っているVBS2が立派に軍用な件について
エンジンが同じならArmAも軍用という括りについて
Windowsは軍用OSということですね。
軽装甲機動車のエンジンは市販品を弄っただけだが… いすゞだったかな?
650 :
UnnamedPlayer :2007/01/03(水) 18:15:03 ID:75ndW2Pf
DEMOやってみたんだが周りがボヤけてる様に見えるのはデフォ?
エンジンが同じなら内容も同じ? 意味不明
>>652 頭が悪いのに無理に理解しようとするからそうなる。
残念ながらエンジンが同じだけで別物 分らないならVBS2のトレイラーみたいなのあるからそれを見ろ
違う違うという人はどう違うのか説明してみたら?
正月早々必死だなw
違いも説明できないくせに必死とはなw
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 電波を感知しました。 | |__________| / / / _ ビビビ /||__|∧ / 。.|.(O´∀`) / |≡( )) ))つ `ー| | | (__)_)
HOLD FIRE命令出しても無視してバンバン撃ち始めたり、 指示した方向と全く別方向へ移動して以後指示を聞かなくなったり、 RPGで人間を吹っ飛ばすと数キロ先まで飛んで行ったり、 BMPで障害物に特攻すると垂直に打ち上げられたり、 戦車が逆さまになったまま山肌を滑走したり、 ハンビーやUAZがリバーシジャケットのごとく突如サビだらけになったり、 そういうゲームのどこが軍用に耐えられるほどのリアルなエンジンなのか 是非ともお聞かせ願いたい。
>>661 まぁまぁマターリパッチでも待て(´ー`)y−~~~
軍用なら配下にAIをつけて行動しない RPGとかで吹っ飛ばされようと、車両が一瞬で壊れようと軍用であればリアルである必要はないから問題ない もちろんBMPで障害物に特攻なんてしない 戦車がひっくり返るような変なところ走らない 一般のゲーム用としては問題ありだが 軍用だったら全く問題ない VBS1,2で「射撃訓練」をしているわけじゃないんだから
要するにArmAはゲームとしては失敗なんだな
OFPやArmA・VBSで訓練になるってのは、地形や兵力を考慮しての戦術をシミュレートしてみる って事じゃないの?
どうせ訓練に役立つかどうか、テストしてるって程度のことでしょ。
というより手順のイメージトレーニングじゃないの。 部隊の動きの流れを見たり、 フォーメーション組んだときに周りがどう見えるか確認したり。
なにを訓練するのか意味が分かってねえんだなw ある状況に対する対応方法の訓練に使ってるから、極端にリアルである必要はねえんだよ。 他のゲームも訓練に使ってることもあるが、ほとんどがそういう用途だ。
まぁリアルになる分に越したことはないよ。 リアルになったArmA/VBS2ではうっそうと下草が茂る森の入り口に 潜んでアンブッシュすることも可能だけどOFPじゃそこまで草の表現が リアルじゃないから森の入り口に隠れても丸見えなわけだし。
訓練用に使うなら動作スペックをそれなりに下げないとね。 ハイエンドでもまともに動かないんじゃ話にならんわなw
逆かと思うが
分かってないな。軍ってのはお役所なの。 訓練用に必要だからって最新PCポコポコ買えるわけないじゃん。 予算申請やら認可やら無駄に時間が掛かるし、必要性もしっかり 審査される。一度買ったら簡単にグレードアップなんかできないし 長く使わなきゃいけない。 新しいグラボが出たから早速購入なんて趣味人にしかできません。
むしろ民間のほうが簡単に買いかえれないわけだが。
>>674 社会問題にまでなったんだから特別な予算が通るのは当たり前じゃん。
でも、次にいつ買い換えるかなんてほとんど考えずに導入してると思うよ。
よく分からん予算が一発で通って、本当に必要なのはすごく時間が
掛かったりするんだよ。
自衛隊じゃないけど、学校なんかでXPにアップグレードできないからLinuxに
するとか言ってるの知ってる?
学校と国防を同列で語られてもなぁ・・・
>>672 >予算申請やら認可やら無駄に時間が掛かるし
通ったから、アメリカやオーストラリアの軍施設で使われているんだから、いいんじゃね。
てか、こういった教育システムって、ハードソフト一式用意するのが普通だぞ。
>>675 よくわかりました。
もう帰ってください。
>>668 出来るだけリアルに、ってコンセプトじゃないのか?
訓練の評価対象は位置取りとか立ち回りだけで。aimとか敵認識率は対象外って言う意味じゃないの?
>>677 > てか、こういった教育システムって、ハードソフト一式用意するのが普通だぞ。
だから問題は今のハイエンドでもまともに動かないことって最初に言ってるじゃん。
個人なら1年後にアップグレードして多少快適になるかもしれんが、官庁じゃ
そんな柔軟な対応は難しい。
市街地入ったら10フレ台しか出ないようじゃまともな訓練にならんだろ。
まともに動くハードを開発して一緒に納入すればいいだけじゃない? なぜ軍用シムを汎用PCで動かすことにこだわるのか逆に聞きたいわけだが。
>だから問題は今のハイエンドでもまともに動かないことって最初に言ってるじゃん。 ボロ丸出しだからもう止めとけよ、貧乏人
VBSは汎用PCで動くのを売りにしてるんですがw VBS2 can be easily deployed on laptops or desktops over a LAN or through the Internet, delivering cost-effective solutions for distributed interactive training.
なら汎用PCで動かしてもいいんじゃない? なにか不満でも?
>>679 長文スマソ
軍用シムの場合は大抵そうではない。「出来るだけリアル」てのは理想だが、現実と同じというのは土台無理な話。
それを承知の上で
、現実の訓練を行うより色々なメリットを得る有効なツールとしてだけ使われているのが現状。
大抵の歩兵シムの場合は様々な状況下で兵士がとる判断、行動の評価を行うのが目的なようだ。だから極端な話弾があたらない銃なんつーのでもokなんて事もありえる。
661の項目はゲームなら大問題だが、663の言うようにユーザ(軍)が動作状況を正しく認識して必要なコンバットドリルを設定すれば無問題になる。
PCの限られたリソースという制約の中で「ゲーム」の場合は幾多のバランスを考慮しながらそれを割り振る事で「コアシム」から「アーケードゲーム」まで仕立てなきゃならないが、
軍用シムはユーザである軍が必要とする事意外は無駄でしかなく、彼らが歩兵シム一番求めるのは評価機能の部分でしかない。
過去の軍用フラシムはテクスチャ一枚無い物で、代わり目標攻撃に一番に必要な建物等の形状や位置関係は正確な物を求められていたし、
現用の戦車シムは車長の判断評価や砲手の正確な手順の再現に絞ってあったりする。あくまでも目的に対するツールとしてリソースを集中してあり、ゲームとは似て非なるものかと。
少なくともVBSは軍にとっては有効だと評価されてるから採用されているわけだが、だからといってOFPやArmAがゲ−ムとしての出来は評価はまた別の話になるんだよな
tn4LasyIよ。お前は正しい。 しかし、話が全く噛み合わない奴を相手にすることは「人生の無駄」だ。 精神的な疲れだけが残る「不毛な行為」だぞ。
結局ID:tn4LasyIの妄想炸裂だったな(w
>>686 つまりOFPやArmaとVBSは似て非なる物とも言えるわけですな。
あれ?どっちも同じエンジン使ってなかったっけ?
>>689 そう。同じエンジンやデータ使っていても、エンドユーザが求めている形が異なる以上、結果は別物になる。
ゲームとシムを造る環境のベース部分の共通化が可能になった事とBISに両方を開発できる能力があった事だけは事実だろう。
ArmAがこれからどう評価されるかはわからないけど、661にある項目のいくつかは俺もデモで体験してどうかとオモタよ。
個人的には跳ねるBMPとかさかさま戦車とかの笑える系バグはofpの頃から嫌いじゃなかったけどね。
>>684 大抵の軍用シムの納入はソフトとハードのセットで行われ、仕様も細かく定義されるので実際の動作には問題が出ない(ようにカスタマイズされる)。
リソースが小さいもので十分な事も多いだろうから要求スペックは低くても可能にもなる。BGMも要らないしエフェクトも地味で良い
例えば一分隊が行うバトルドリルを評価するのに一個大隊の戦車や航空機は要らないし、都度評価するから長く続くミッションも不要。AIも少ないから軽くなる。
OFPのミッションは変化もあるし面白いけど、あんなに長いのは評価するのには不要だしね。環境も要求も使い方(遊び方)も千差万別な一般ゲームとは違うところかと
もういいよ、ArmAは軍用にも通用する。 しかしゲームとしてはクソ。これでFAだろソルジャー?
ちと違う。言いたかったのは、軍用シムとゲームは似て非なるものなんであんま幻想持っても無駄ってのとOFPは良いゲームだった事。 ArmAは軍用シムではないしゲームとしてはデモで見た限りはかなりしょっぱい出来だったという事だよ軍曹
結論OFPは良ゲーですた
以下アルマ通夜スレ _____ | | A .| | |. .R..| | |. M | | |. A .| | ̄| ̄ ̄||ii~ | | | 凸( ̄)凸 ,,, ,,, (´・ω・)つ┃┃~~~ カワイソス
このゲームってOFPが良ゲーだったということを糞ゲーを出すことで示したかっただけ?
>アルマ なんかいいですね!
今流行りの アルマセラピー
……asakura?
>>675 ってか、私用パソコンで国家機密にアクセスし放題だった事の方が異常だよね。
さすがスパイ天国、日本だな。
702 :
UnnamedPlayer :2007/01/06(土) 16:24:22 ID:wmJkMN8G
>>693 みたいな人がもっといてくれたらいいのに・・・
漏れOFP信者だけど、一部の過激派信者がアルマをリヤルだリヤルだとマンセー
した挙句オナってんのはどうかとオモタよ。アルマも良いゲームだけど、市街戦に関してはリヤルのリの字も無いからなあ・・・
まあOFPが冷戦時代の軍隊どうしの大規模戦闘の再現に重点置いてたから、OFPのときはアレでもいいと思ってたけど。
ArmAせっかく市街地あるんだから市街戦したかった・・・
こっちに隔離スレ作っておいて正解だったな
なんかOFPの初期の頃の不具合がもう一回起きてるみたいだね。 パッチで治る事を期待。
Game2で三度繰り返すとorz・・・
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1167837099/ ('(゚∀゚∩_ ↑からキタよ!おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・PlayStation3(60GB)・枕・PlayStation3(60GB)
聖教新聞 ・PlayStation3(60GB)・外付けRIGEL340MHDD・PlayStation3(60GB)・寄生虫キムチ
虫食い付きウールセーター・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・クターの生首・PlayStation3(60GB)
LANケーブル・PlayStation3(60GB)・リラックマ・マリモ・六法全書・単三電池
ファブリーズ・PlayStation3(60GB)・水・PlayStation3(60GB)・クタウイルス
寄生虫入りキムチ ・ワセリン湿布・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)
あんぱん ・エレメント・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)
びすけっと ・タカヤ3巻・ネルハード ・バスタードソード・PlayStation3(60GB)・ふくにゅうの巻物・PlayStation3(60GB)
洗濯機・PlayStation3(60GB)・いわとびぺんぎん ◆HgjahDUOLI・taiidana
ショリショリ救急袋
そんなにプレヒテもってるなら1個くれよ 転売するから
昔FFXIとOFPやりたくて自作PCを初めて作り、 ArmedAssult日本語解説書版出そうという情報で、 二台目作ろうかと思ったんだが、 それほどの価値は無いの?デモ見てもOFPと インパクトそんなに変わらなくて。。
自分で決めなよそれぐらい(´・ω・`)
自分で判断しろよそれぐらい(´・ω・`)
それほどの価値はなさそうだ
>>686 OFPの場合は、歩兵での局地的な戦闘全般って感じかな?
特にコンボイに対するアンブッシュとか、地形、タイミング、武器、兵の配置
によって全然成果が違うのが確認できるよね
>>712 VBSを導入した国の軍が実際に行っている運用内容の詳細は不明。
車両はダメージシステムからしてまともには使えないし攻撃力のデータも実用的ではないだろうから、分隊〜小隊規模の歩兵単独でのミッションでの行動評価のようだけど。
攻撃した成果の評価ではなくそれに至るまでの判断行動が主かと。武道の「形」というか基礎的なセオリー訓練のような奴ね
アメリカ軍がパトロンについていればもう少し軍事シムとして成長していたと思う>VBS&ArmA
フォーメーションとか、OFPのシステムで本当に訓練になるのかねえ? シングルで一般兵やると、フォーメーション内位置(□マーク)を追うのに 必死になって、いつも下を向いたままでうろちょろしてしまう(´ー`) 視点を自由モードにしても、視線と移動ベクトルのズレがリアルのように体で 認識できないから、却って右往左往してしまうし。
このシステムで訓練するのは分隊指揮官じゃないの?仮免までの教習所内走行みたいな。
どっかで見た動画だと、敵対勢力制圧地域下での、 警戒車列行進の指揮訓練っぽいこと、やってたよ? 敵が潜みやすい地形なんかを考えながら、少数のハンビーを先行させて警戒。 安全が確認されると、後から車列がゆっくりついてくる、みたいな。 確かにそういう訓練には、結構、役立つようにも思えるのだが。
ofpのコンボイ護送みたいなものですか。 ソビエト兵が怖いので徒歩で飛行場まで先導したのは俺です。
>>715 つTrackIR
つHMD
つマルチモニタ
コンボイ襲撃側も、襲撃に適した場所とタイミング、攻撃手順って学べるよね
ここもすっかり寂れちゃったな。ネタバレ禁止なんて言って盛り上がってたのが嘘のような静けさだよな。 そう言ってたのにでデモやって見切りつけちゃった奴も多いんじゃないか?チャンピオンやった香具師いたら色々レポしてくんね?
2月まで待て。 まぁ待っても誰も買わない可能性もなきにしもあらずだが。 俺個人はデモをプレイした結果もし今後PCを買い換えることがあれば そのときついでにArmAも買ってみることにすると決めた。 正直カジュアル派にもリアルシム派にも受け入れられがたいあの中途半端 な出来であの重さはちょっと無理がある。BISにもArmAはさっさと放棄してGame2 の開発に全残存体力を注げと忠告してやりたい。
釣りと真性しか居ないこのスレを盛り上げ続けるほど、暇な奴は居ないってことだ
ArmA、OFP以外に リアル系FPSあるのですか?
RO:O
ROは設定はリアルだけど操作性が糞だから意味ねえよ
設定やシステムがいくらリアルでも、操作性の問題でプレイヤーが 没入できない=結局は「リアルじゃない」ゲームだったな。 (システムや設定が馬鹿ゲーでも操作性がよくて思い通りに動けるBF2は 「体感的」リアルということになるのかもしれない) OFPも操作性はほぼ良好だったんだが、ArmAは…
GL付いてるライフルだと手がめり込んでるのに笑った デフォの武器ぐらいそういうところ無いようにつくって欲しい
BIS「そういう面倒なところはユーザーMODに一任しているんであしからず」
こんなに、買うか買わないか迷うゲームも珍しいwww
マシン環境クリアしていれば買えばいいじゃん。 飲み会2回程度の値段だし。
まぁデモはなんとか動くけど つか不安材料が山済みだろ・・常識的に 一つはユーザー数 一人でミッソン製作とか嫌よ もートルコなんてローストビーフにでもなっちゃえばいんだから! 後、俺の脱FPS症候群宣言は、いつになるのかと 次から次へと新作が出るから困る
やっぱ敵にはロシア語喋って欲しいぜチクショー
OFPの東側ボイスをロシア語に変えるようなMODないの?
ある
d3dx9とかでて起動できないからDirectX最新の入れたができません どうすれば?
>>736 DirectXは最新のやつでもフルバージョンのやつじゃないとだめ
>>539 から
59.2MBのファイル本体は「DirectX Redist December 2006」というページからダウンロード可能だ。
ってとこにいく
>>737 これ、ArmAに限らず、いろんなゲームで出てるトラブルだな。
困ったもんだよ、まったく…
739 :
UnnamedPlayer :2007/02/24(土) 18:53:58 ID:bq4g4khi
TrackIR どうやったらできるようになるの? TrackIR 3+vもってるけどできない 誰かー教えてー
Q: シングルやマルチの更なる多様化のために、イギリス・ドイツなど、別の国を追加する予定はあるのか? A: いや、近い将来追加する予定は無い。続編的な位置付けで出すかもしれない Q: 接近戦は? A: 取り入れる。スペツナズナイフ、銃剣での突きも可能だ。 Q: 自衛隊が出ると聞きましたが? A: イエス。登場する。潜入キャンペーンが存在する。 Q: どんなユニットが? A: 74式戦車、MLRS、装甲車、9mmマシンガン、C-1輸送機だ。 Q: 批判が相次いでいますが?特に日本で。 A: ヨーロッパでの批判は受け入れるが、日本の声に耳を傾けるつもりはない。 Q: 航空機や車両の操作方法に変化は? A: 戦車はそっくりに作り変えた。機器やレーダーもリアルタイムだ。 Q: 今後どのような展開をしますか? A: イエス。 Q: はい? A:? Q: ・・・新たなコマンドは? A:食べ物が登場する。タバコ、チョコレート、キャラメル、ウオッカ、レーション等。 酒を飲むと酔って照準がブレたり食べてすぐダッシュすると吐くアクションも取り入れた。 将校にタバコを渡すミッションも存在する。 Q:銃器類での変化は? A: 火炎放射器で焼き払うことも可能だ。 Q:新しいステージは? A:アフガニスタン、コソボ、南アフリカなどの紛争地帯だ。 Q:どんなユニットが? A:T-34、ppsh41やM84だ。 Q:今日はありがとうございました A:アヒャヒヤヒャヒャ
1.05パッチ出たからね。
ArmAのストーリーってどうよ?
demoやってみても日本人みあたらんな・・・・
744 :
UnnamedPlayer :2007/03/18(日) 20:49:28 ID:B5CclUb9
pcゲームは いいのでないね、マイクロソフトのせいだな。
PS3こそ何もないような…
VBS2はランドナビゲーションも出来るらしいが、ArmAは別にOFPとカワラン?>地図とか
変にモダナイズされて却って見難くなった。
Cannot create 3D device とか出て出来ません どうすればいいでしょうか?
OFPからの仕様です
ArmAのチャンピョンの最後のオチってなんなの?よくわかんなかった
>>751 OPのニュースに出てた子は戦争を経験する前にクニに帰っていたかと思いきや
実は最初の戦闘で死んでいた
というお話
シット・・・
754 :
あらあら :2007/04/09(月) 14:10:25 ID:AG05goYJ
DirectX Redist December 2006でダウンロードできる、directXのインストールで、ファイルをどこに置いたらいいかおしえてください。
>>726 俺的には操作もかなりしやすかったように思えたが…
特に射撃の感覚が最高。中腰スプリントとか移動時のボブ、委託射撃もシックリきてよかった。
だもんで、没入感もすばらしかった。まさに映画のように感じたよ。
>>754 それ、圧縮ファイルからファイル展開するだけだから
分かりやすいところにおけばいい
ファイルは何個もあるんでどっかフォルダ作って入れたら捨てるとき楽
解凍したら展開したファイルの中のDXSETUP.exeを開いてインストールする、
インストールしたら展開したファイルはいらなくなるんで捨てていい
>>755 工場の小部屋にPPSh持って伏せてると次から次に登場する
ドイツ兵をどんどん処理できました。脳味噌の無いAIさんの
おかげです。ありがとうございました。
ROは対人マルチしないと意味無いだろ・・ 常識的に考えて
>>757 ArmAとかOFPとちがってほぼマルチ専門だからAIはaim練習にもならんよw
逆にいうとAIがうまく作れないのは、動きとかの頭脳プレイが必要だから。
BOTが使いものになるCSよりは、そんなこんなでやはりOFP寄りなゲームかな。
あ
762 :
UnnamedPlayer :2007/04/30(月) 19:10:45 ID:T1jibcog
動作スペックの質問はこのスレでいいのかな? このゲーム、最低動作環境がP4で 2GHz 相当、推奨動作環境がP4で 3GHz 相当となってるけど、 Core2Duo E4300 はどの程度のランクになるの? Core2 は3G前後のP4 (北森やプレスコ等) と比べると周波数が低すぎて不安。 このゲームの場合、 Pentium4 なら何GHzに相当するランクなのか教えてください。
未だにクロック信仰ですかおめでてーな
>>764 PentiumMってCPUがあってな、これの1.5GあたりはP4の3G並みの仕事を
するのじゃよ。
C2DというのはそのPentiumMの、おっとこれ以上はいえない。
>>766 ありがとう
さっそくE4300買ってサーラニ島に上陸してくる
4亀のベンチマークテスト結果(単位fps・・・値が高いほど高速) F.E.A.R. 1024x768 メモリ1GB Windows XP Professional + SP2 ASUSTek EN7900GTX/2DHT/512MB Intel D975XBX(Intel975X Express,BIOS 1209) C2E X6800(2.93GHz) 152.0 C2D E6700(2.66GHz) 148.5 Pentium D 965(3.73GHz) 96.0 Pentium D 960(3.60GGz) 94.5 F.E.A.R. 1024x768 メモリ1GB GeForce 7900 GTX 512BM Windows XP Professional + SP2 ASUSTek EN7900GTX/2DHT/512MB ASUSTeK Computer P5B Deluxe(Intel P965 Express,BIOS 0804) C2E X6800(2.93GHz) 147.0 C2D E4300(1.80GHz) 98.0
上記のベンチマーク結果から推察すると C2D E4300(1.80GHz)≒Pentium D 965(3.73GHz)といったところでしょうか。 殆どのゲームがデュアルコアに対応していない現状を考えると ゲームにおいてはE4300はP4 3.73GHz相当と言ってもいいかなと。
発熱だの考えるとE4300有利だろうかね
>>769 P4クロック基準で表現すればC2Dは実クロックの倍ぐらいに相当する
ぐらいですかねー
ゲーム以外ではCPUの差よりもHDD性能やOSの疲労度のほうが使用感を
左右するって感じだけど。
発熱などに対する指摘があったので補足 【4亀ベンチ】 システム全体の消費電力 / CPUの温度 (条件の異なる2例は点線下部に記載) アイドル時(省電力機能無効) C2E X6800 126W / 47℃ C2D E6700 123W / 48℃ Pentium XE 965 152W / 54℃ Pentium D 960 169W / 60℃ -------------------------- C2E X6800 118W / 54℃ C2D E4300 104W / 30℃ 高付加時 C2E X6800 180W / 67℃ C2D E6700 180W / 67℃ Pentium XE 965 220W / 71℃ Pentium D 960 267W / 85℃ -------------------------- C2E X6800 118W / 66℃ C2D E4300 104W / 47℃
>>772 2コアのC2Dはカタログ上すべてTDPが同じになってたはずだけど、
やっぱり4シリーズは6シリーズよりも優しいのかな?
775 :
UnnamedPlayer :2007/06/06(水) 00:03:18 ID:IWHOjAPZ
保守
>>773 FSB、ベースクロックが6シリーズより低い
L2キャッシュも半分
消費電力、温度が低くて当然
6シリーズと同等までOCしたらまた結果は変わってくると思う
同意
778 :
UnnamedPlayer :2007/07/30(月) 13:33:03 ID:tIvQ8W96
350 :UnnamedPlayer:2007/07/30(月) 08:43:58 ID:XVAcJxO2 素で気付いてなさそうだが ここ本スレじゃないし… 351 :UnnamedPlayer:2007/07/30(月) 11:20:45 ID:mR9U3UuK いろんな意味でかわいそうな子だなw
>人間の一番幼稚な部分をさらけ出す なんかいい言葉だね
元陸自さんへ そんなんだから自衛隊ですらくびになるんだよ そのすごい負け犬根性を直さないとダメだよ。
粘着元陸自がうざい
変に挑発に乗らずに、本職ネタをうまいこと高難度のミッション攻略に絡めるとかやってくれたら面白かったのに。 スクリーンショット+補足書きとかでさ、それっぽくね。 で、実際に皆でデブリーフィングであーだこーだ。 …荒れるネタになりそうかなぁ。
>780 自衛隊に低能を理由としたクビがあると思ってんの? んでお前が劣ってると願ってる人物がそれに当てはまると? こういう自覚のないばかがいるから元自が調子づくんだろ? 1番厄介なのは無能な味方とは良く言うわ
>お前が劣ってると願ってる人物 この表現、お気に入りなんだねwww
劣ってるじゃんw
足し算してみよう!
議論厨ココに来いよ
医 岩 美 花 王 上 代 術 曽 飯 水 寺 平 桜 笹 松 泉 清 館 根 福 坂 坂 前 野 水 谷 川 水 前 田 島 キタ―━―━―━―━―━―━―━―━ (゚∀゚) ━―━―━―━―━―━―━―!!!!
test
zaganきもい
792 :
UnnamedPlayer :2009/04/05(日) 00:56:38 ID:4mxNGq3j
793 :
UnnamedPlayer :2009/04/19(日) 14:06:40 ID:C/V4piTI
これってデモマルチまだ人多い?
人が多かったことなどないよ。
795 :
UnnamedPlayer :2009/05/07(木) 17:28:35 ID:N+REHwx7
nodvd patchをあてると、Error compiling pixel shader PSSpecular Alphaとでるのですが、どうしたらようですか?
patchを外す
797 :
UnnamedPlayer :
2009/06/30(火) 04:47:59 ID:xeekEBkl 専スレないの?