戦場シム「OperationFlashpoint」+「ArmA」Vol.145
1 :
UnnamedPlayer :
2006/11/06(月) 01:38:52 ID:GH4S7XXZ γ⌒丶 I don't know, but I've been told
/ =O=ヽ Release of "ArmA" was postponed!
 ̄(,,゚ Д゚) ̄ Mmm Bad! Feels Bad!
/”つ C′ Is Bad! Real Bad!
人 Y Tastes Bad! Mighty Bad!
(( (( (__(__) Bad for you! Bad for me!
____ ____ ____ ______o
L__o__|_ L__o__|_ L__o__|_. / /
Haa Haa Haa (,,,゚ Д゚) (,,,゚ Д゚) (,,,゚ Д゚) /____/
____ _( つΥ⊂_( つΥ⊂_( つΥ⊂ ____ ./
L__o__|_ L__o__|_ L__o__|_ L__o__|_ L__o__|__/
〜 ( ;´3`) (( (((,,,゚ Д゚) (,,,゚ Д゚) (,,,゚ Д゚) (# ゚ Д゚)./
〜( つ ⌒ つ _( つΥ⊂_( つΥ⊂_( つΥ⊂ ( つ つ
〜 人 Y L__o__|_ L__o__|_ L__o__|_ 人 Y
(__(_) (( (((,,,,゚ Д゚) (,,,゚ Д゚) (,,,゚ Д゚) (( (__(_)
( つΥ⊂ ( つΥ⊂ ( つΥ⊂
人 Y 人 Y 人 Y
(( (( (__(_) (__(_) (__(_)
ZUM! ZUM! ZUM!
I pray that this joke not actually become it.
前スレ:
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1161573064/l50 ○テンプレ&まとめサイト
FAQもちゃんとある。知りたいことがあったら、まずここを読むべし。
ttp://f29.aaa.livedoor.jp/~ofpch/index.php ○関連スレ
戦場シムOFP マルチスレッド Vol.25
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1146538510/ OFPエディティング専用スレ Vol.7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1140604437/ 【OFPを超えるか】Armed Assault No.1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117600099/ ○関連サイト
海外
OFP.info:
ttp://ofp.gamepark.cz/ OFPBase.com:
ttp://www.ofpbase.com/ BI Forum:
ttp://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi MOD一覧:
ttp://ofp.gamepark.cz/index.php?special=articles/mods.html Addons一覧:
ttp://ofp.gamepark.cz/index.php?special=articles/addons.html 関連ツール:
ttp://ofp.gamepark.cz/index.php?sekce=utilities 国内
イマジニア公式:
ttp://www.imagineer.co.jp/pc/products/ofp/ Mission Room:
ttp://www.ofpmr.net/ REDARMY.COM:
ttp://mockba.hp.infoseek.co.jp/ 音源補完計画:
ttp://svd.s20.xrea.com/index-j.html OFP動画倉庫:
ttp://ofp-movie.hp.infoseek.co.jp/ Battle Over Hokkaido:
ttp://boh.s27.xrea.com:8080/xj/modules/news/ OFP Real Effect MOD:
ttp://gtaparanoia.web.infoseek.co.jp/ofp.htm OFP関連リンク集:
ttp://www.imagineer.co.jp/cgi-bin/ofpfan/main.pl?mode=init アプロダ
chibaraki:
ttp://chibaraki.zive.net/c-board/c-board.cgi OFP Mission Board:
ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/index2.htm 戦場写真展:
ttp://cgi.f28.aaacafe.ne.jp/~iloveofp/cgi-bin/imgboard.cgi
2 :
UnnamedPlayer :2006/11/06(月) 01:40:10 ID:GH4S7XXZ
○OFPの不具合を報告する場合
【症状】どの様な症状か詳しく記述
【OFPのバージョン】
【アドオンの有無】
【CPU】 (CPU名)(周波数orモデルナンバ)
【M/B 】 (メーカ名)(製品名)(チップセット名)
【VGA 】 (メーカ名)(搭載チップ)(メモリ量)
【SOUND】 (製品名)
【メモリ 】 (搭載量)
【 OS 】 (バージョン)(SP
○【魔法の呪文 -nomap】
起動したら”画面の色が変”とか”〜O.pboのエラーが出る”だとか
とにかく、OFPの挙動がおかしい場合は、ショートカットのプロパティを開き
リンク先の文字列の後部に”-nomap”加えると、正常に動くようになるかもしれない。
例
〜〜FLASHPOINTBETA.EXE" -nomap
○【BOH site is Get back】
自衛隊MOD「PROJECT::BATTLE OVER HOKKAIDO」のサイトが繋がらなくなっていたが、
装いも新たに、遂に復活。
さらには、Demo Ver 1.4リリース&フォーラム新規開設。まだまだ目が離せない!
http://ofpboh.himitsukichi.com/ ☆Armed Assault情報
チェコ・ポーランド・スロバキア版、2006年11月10日発売予定。
ロシア版、2006年11月28日発売予定。
ドイツ・スイス・オーストリア版、2006年11月30日発売予定。
日本版は505 Gamesより、2007年1月発売予定。
ttp://www.armedassault.com/ ttp://armed-assault.de/ ttp://community.bistudio.com/wiki/Category:Armed_Assault Minimum Specification:
* CPU: 2 Ghz
* RAM: 512 MB
* Nvidia Geforce FX with 128 MB RAM & pixel shader 2.0, ATI Radeon 9500 with 128 MB of RAM
& pixel shader 2.0
* Software: Windows XP or Windows 2000 and DirectX 9
Recommended Specification:
* CPU: 3 Ghz
* RAM: 1 GB
* Video Card: Nvidia 6800 and above or Ati x800 and above with at least 256 MB RAM
* Free HD Space: 3 GB (or more as needed for downloadable addons)
* Software: Windows XP and DirectX 9
☆VBS2情報
Virtual Battlespace 2とは、OFP & ArmAのエンジンを基にして開発された(?)軍用シミュレータ。
米国海兵隊が訓練用として、既にライセンスを購入済み。
なお前作に当たるVBS1は、米国やオーストラリア等、複数の国の軍事機関に採用された実績を持っており、
同シリーズは「ゲームを超えた、実践的なシミュレータ」として各方面からの注目を集めている。
ttp://www.vbs2.com/site/index.html
7 is hitstory.
9 :
UnnamedPlayer :2006/11/06(月) 12:16:45 ID:bwuMpb20
今は良いと思うけど、いずれArmAとOFPのスレは分けた方が良いと思う。
何故だい?
>>10 2つに分けたら、ArmAリリース後にOFP単独のスレが過疎化するだろ。
どうせユーザはかぶるだろうし、そもそもユーザの絶対数が
少ないんだから2スレもいらないと思うがどうか。
分けるのはArmAがどうしようもない駄作の場合だけでいいだろ。
>>11 スレ内が混乱するだけ。 OFPの話題を語りたいのにArmAの話題だらけで流れてしまうなど。
>>12 > ArmAリリース後にOFP単独のスレが過疎化する
別にそれでも良いと思うが・・・。
> 2スレもいらない
PCアクション板のそこの方を見れば分かると思うけど、
不必要なスレで埋もれているから、そういう心配はいらないと思う。
ArmAスレはPCゲーム板にあるだろ。
別に分ける必要ないべ 14はジャガイモの皮を剥いといてくれよ
PCゲー板のArmAスレが埋まれば、 PCアクション板で次スレを立てれば良い。
それだ
解決
どうでもいい
21 :
● :2006/11/06(月) 21:05:36 ID:4PLH8cjB
スレ立てとかテンプレ貼りとか面倒な事は全部他人任せで、 言いたいことだけ言って、質問したいときだけ質問するような クズには、確かにどうでもいいだろうな。
あーまもおーふぴーも一緒でいいじゃないのさ(´・ω・`)
じゃあOFPスレとArmAスレを別々に立てるっていうことでお願いしますわ
スレ立てとかテンプレ張りごときで何を
●買ってるようなキチガイに構ったら駄目だw ArmA単独スレがあっても住人は移らないと思うけどね
RHS置き換えMODマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ヨシノイド氏のサイトでBOHのバージョンアップについて色々書いてあるな。
ArmA英語版は日本で発売予定されてる? テンプレみると英語版の発売日の明記がないが。。。
ヒント:505
チェコ版を個人輸入で買う兵士はいないのか?
ゴーマールサーン エドウィンッティンガー
ヨシノイド氏がキレちゃったよ・・・・・
34 :
UnnamedPlayer :2006/11/07(火) 01:38:55 ID:5X+/6+pf
>>34 ヨシノイドでぐぐれ池沼
まあ至極真っ当な意見だと思うよ。俺は一からミッソンなんか作ったこと無いけど
人が作った昔のミッション拾って改造したら同じような事思ったもん
まだそのミッソンまだ思ったように動かんのだけどね。マジ誰か助けて
せっかく1.4に対応させ直しても1.4.1でまた元に戻ったら悲しいな
リーダーがいないから命名規約もまともに決めてなかったワケね。 ミッションデザイナーやプログラマの方を向いていないアドオンなんか使う気なんか起きるわけないわな。 ただの兵器図鑑だもの。砂漠島に並べて動かしたらそれ以上使い道がない。 BOHを使ったミッションやキャンペーンが殆ど無いのはこのためだったのか。成る程成る程。 BASはこの辺凄く丁寧に作ってあったな。 Tonal島のアーカイブにTonalの政治背景が事細かに書かれたPDFが同梱されていたのには恐れ入った。 あれでモチベーション激upしたもの。
はいはいよかったね
太郎はさっさとコテ付けてくれ
俺BOH1.4でチャンピョン作ろうとしていたんだけど、や〜めた。 マイナーバージョンアップで互換性無くされたらたまったもんじゃない。 なんで連中の無能をミッションデザイナーがカバーしてやらなきゃならんのだ。
どうせ作れないんだからFDFでもBASでも同じだろwwww
もしBOHの中の人が、リリースがゴールだと考えているならさっさと考えを改めるべきだ。 リリースはあくまでスタートであって、ファンが付いて作品が作られるようになって漸く プロジェクトが動き始めたと言える。 それが分かっていたら今みたいな仕事は到底出来ないはずなのだがいやはや。
じゃ参加して仕切ったら? こんな時間に書き込みながら暇がないとか言うなよ
>>38 はげど。
「何か出せばいいんだろ」という態度のBOHと違って、
「おまえらコレ使ってガンガンMission作りやがれ!」
という意気込みが感じられたもんな>BAS
48 :
UnnamedPlayer :2006/11/07(火) 08:03:13 ID:L/wCPD9J
公式に何か書いたらIP抜かれて何かされそうで嫌だ。 第一、互換性なんて基本的なことをユーザが講義してやる義理ないし。 自分で勉強すりゃいい。
いいかげん太郎はスルーしなさい。 奴は文句ばかりで誰にも相手されないから 構って欲しいんですよ
太郎さん暇そうでいいっすね
口だけチョン太郎
53 :
UnnamedPlayer :2006/11/07(火) 12:26:31 ID:L/wCPD9J
つか、公開して意見を頂く以前のレベルで不具合多すぎ。 誰がチェックしてるんだか。
ヨシノイド氏と同じでカールグスタフがかわったのはうざかった。 FianalWorldWarでカールグスタフがでなかったのがかなりきつかった。
公開はもう少し先になる予定だった。
クラス名が変わってぐだぐだ言ってる奴って何様? 別に頼んでねーし、嫌ならか使うんじゃねーよ。 むしろ言わせてもらえば、勝手に使ってんじゃねー! ミッションの制作なんてちゃっちゃと作れるだろうし。 自分勝手なことほざくな。
残念なことに世の中はそういう馬鹿のために動いてるんです。
朝っぱらから太郎が出現してて噴いたww きめぇwwww
59 :
UnnamedPlayer :2006/11/07(火) 15:29:00 ID:L/wCPD9J
変えなくても済むものを変えて面倒を増やすのは間違いなく馬鹿のすることですが何か。
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、 /⌒` 三ミヽー-ヘ,_ __,{ ;;,, ミミ i ´Z, ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡 _) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡 >';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.) ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~ 逆だ ):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ ) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ { .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「変えなければならないから変えたんだ」と ,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | ,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 考えるんだ __ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_ \ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、 \ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__ \ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_ `、\ /⌒ヽ /!:.:.| `、 \ /ヽLf___ハ/ { ′ / ! ヽ
変えなくても済むものを変える必要だってあるんだよ きっと・・・
>63 こういうのがでてくると本格的にArmAが近くなったのを感じるね。
>>67 どうせ外れないんだろ…
って、あ、あれ?
>>66 しかしドットサイトの照準だと視界が悪くなったね・・・
これなら従来型の照準の方がマシかと
しかし寒い まさに太郎
>>33 _ (ミ;、 ふ・・・・・
iミヽ (ミ;ゝ,--ー‐‐、...,,,___ ふざけ・・・・
)ミ:`=ー-―-´~ ̄''ヽ iミヒiニニ~~`ー‐‐‐、.  ̄ヽ
(ミゞ_;'ニニニ~~~~,.~'ヽ、ヽ `ー´ ~~~--..,,=、`; i ふざけんなよっ・・・!
~ ~"~ゝ、 ヽ.`ヽ. _,,.-- ,´ / BOHスタッフっ・・・!
,., . ヽ ヾ ゝ_,,,..--...‐'~ _,,.‐~ .‐~
//i)i) i _,,..ゞ/ ,‐~___,,‐´ ぐぐぐっ・・・・・・!
// /~`ー~7''`ー〜~~"~十-7 うぐぐっ・・・・・・・・!
`.ヽ. i十-十,'十-十-十-+/ ,.,
ヽ) ',十-+|十-十-十-/ //i)i) な・・・・
i7_ i十-+',十-十-十/ // なんでこんな目に・・・!
〇⊂ ,7_ ,'十-十、-十-十;.i `.ヽ オレが・・・・・・・
. j ,‐-、ヽ i十-+,1,1ト,、-十-:ヽ. ヽ) オレだけが・・・!
〇/, | ) )、. i十-,1::|::|.i::i:|十-十i i7_
. `U (_ン´ i十-+ゞ::::::::::::::ノ--十ノ〇⊂ ,7_ おおおっ・・・・・・!
〇 ,,/',十-+i:::::::::::::::'、-十/十-+j ,‐-、ヽ
/+ヾ+‐',+‐/丑::::::::::iミ、十/+〇/, |"ー、) )、 うぐぐぐっ・・・!
/-....十-`+',+', ミ .ゞヽ[コ]‐"~'`U (_ン´
,´u ´ ̄~''"~~ヾ j::::::::::::::ヾ_シ__..、_〇___,.‐´
ヽ.,__,..‐‐―‐"''~ゞ:::::::::::::ノ
俺は1.2時点で離れたんで実感無かったんだけど、ヨシノイド氏は連続だわなw
これは、まあ、お気の毒デス。
目が怖いな。
こんなにデカいスキン使えるのか
デカイスキンにしないといけないのか
ArmAは二の腕、太ももまでのスキンを対応。 OFP2になると、当然のごとく、全裸スキンになるわけだわねウホッ!!
まあ俺達は顔だけ差し替えりゃいいんだろうけどさ・・・
>>80 そして顔の色と耳から後ろの色に相違が生じてお面をかぶっているみたいな絵になるわけか・・・
スキン公開=そろそろ自分専用の顔を用意しとけよ、との暗示か?
あれ?そういえば11日のチェコ版発売日はPS3の発売日でもなかったか?
マニアックではないだろ。東欧のカローラみたいなもんでしょ。
ベルリンの壁崩壊のときに東側にいた人たちは、西側から見たらどう見ても古めかしいトラバントに乗ってやってきた。 しかし感動的なこの瞬間ではそんな事はどうでもよく、東西統一のシンボルとして扱われるようになった・・・はず。 曖昧な記憶。
唐突ですが、ちょっと聞かせてください。 冷戦危機のキャンペーンをリメイクしているんですが、 使用するユニットに1985年にあわないものは使わないのと使うのとはどっちがいいですか? 例えば、デフォルトのUH-60を使わずにBASのUH-60Lを使ったり、 デフォルトのHKの代わりにLSRのMP5SD6Aimpointを使ったり、 デフォルトのソ連兵の代わりにRHSのロシア兵を使うのはどう思いますか?
置き換えMODを作ってるんじゃなくて、キャンペーンを書き換えてるの? ……それはご苦労さんです。 あ、置き換えに使用するアドオンの種類は、好きな物でいいんじゃない、と思うわけですよ。
>>88 俺も書き換えキャンペーン作ってます。最近とまってますが…。
書き換えだけじゃなくミッション中でデフォルトのままじゃなしに少し変えてあったりします。
西側をBASで航空機及びユニットを書き換え、東側をRHSのユニットに書き換えてます。
書き換えとなると色々と壁にぶち当たることがあるし、あまり私もオススメしない。
正直面倒くさい。ついでにRHSの新しいバージョンがでてしまったから今また書き換えるか悩んでる…。
>>89 さっそくのアドバイスどうも。
FFURみたいな置き換えmodで冷戦危機やると、敵の配置が同じなので。
それにいくつか新しいミッションを入れようと思っているので。
敵はソ連なのに、敵兵の服にロシア国旗がかかれてても気にしなくていいと思いますか?
今日日、置き換えチャンピオンに取り組む>88に、なんか好感。 リアルでも爽やかな青少年であってほしい。 せっかくなんだから、自分の使いたい好きなアドオンをフンダンに使っちまおう。
>>90 どうやら同じことを考えているようで。
まだ最初の数ミッションしかできてないのですが、それでもけっこう時間はかかりました。
確かに大変だと思います。
まあ、じっくりとやろうと思います。
>>91 どこまでこだわるか、じゃないかね。
個人的には、細部にこだわるあまり途中で面倒になって挫折する
よりは、勢いで楽しいミッションを作ってどんどんリリースして
欲しいよ。
>>92 どうもです。
リアルではいちいちな人間ですが、がんばってキャンペーン作ってます。
使いたいアドオン、好きなアドオンって言っても難しいんですよね・・・。
例えば、RHSはソ連時代の空挺とロシア時代の空挺の両方だしてますから。
>>94 そうですか。
では、ソ連にこだわってできがいまいちな兵士を使うよりはできのいいロシア兵にした方がおもしろそうなので、
あまり時代のこととかは考えないでやろうと思います。
では、さっそく作業に戻ります。
ありがとうございました。
遂にGOLD来たね
kwsk
発売三日前にようやくゴールドって・・・ 大丈夫かこの会社
BISにも指導力を持ったリーダーが居ない悪寒!!
>>99 強権を持ったメンバーなら公式フォーラムに常駐しているがな('A`)
その名はPlac(ry
101 :
90 :2006/11/08(水) 02:01:11 ID:+9E2AvRR
>>88 アドバイスとして少し話しておきたいことがあるかも。3分の1くらい書き換え
終わらせてあるんだけど、西側Unitはそのままデフォ使う気なのかな??というか
銃だけ変えるとなると相当大変だから置き換えるならUnitごと置き換えたほうがいいと思う。
特に今自分は通常兵士をBas Ranger 特殊部隊をDeltaに。ヘリをBasのMH-60K型にして降りるときはできるならロープ降下等
色々シチュエーションを変えたりしてます。
それに加えてもしみんなに作ったミッション配布するなら少しデフォルトから換えてあったほうが
やはり面白いかもしれない。撤退するところを援軍が来て制圧するように換えてみたり。前スレ辺りで
同じ質問をして意見として出されたものを実行しています。
自分の考えでは最初ソ連時代空挺使ってミッションをこなすごとにロシア空挺に変えてみたり少し細部にも
気を使ったりしてますが、一番の問題は車両の兵士までかえるとなるとこれがまた大変でトラックを
Emptyにしてそこに兵士を乗せると乗るはずの部隊が乗らなかったりまぁ大変なんだよね…これが。
参考までにどうぞ。
102 :
88 :2006/11/08(水) 02:38:54 ID:nJbXSzHk
>>101 いろいろとどうも。
>西側Unitはそのままデフォ使う気なのかな??
アームストロング視点のミッションでは百式氏作成の米兵、
ガストフスキー視点のミッションでは百式氏作成の米兵のSF、もしくはLSRかBASのデルタかレンジャーに。
そして、更に武器をかえていることが多いです。
これはかなりめんどうですが、けっこう装備の細かいところにこだわっているので。
>少しデフォルトから換えてあったほうが
通信の音声のことなどもあるので、デフォルトのミッションを改造の場合は極端にはかえずにやっていますが、
スタート地点やルートをかえたりはしています。
>自分の考えでは最初ソ連時代空挺使ってミッションをこなすごとにロシア空挺に変えてみたり少し細部にも
最初の頃のアームストロングのミッションではメインがM16A1で、途中からM16A2になってます。
他に味方のM60がM249になったり、M1911A1がM9になったりと。
>Emptyにしてそこに兵士を乗せると乗るはずの部隊が乗らなかったり
これは経験しました。なぜだか原因が分からずじまいでしたが・・・。
そういうときはデフォルトの兵士で仕方なく妥協してます。
へー やっとGoldまでこぎつけたのか しかしWorldwideは来年のQ1だったよね? デモはまだか...
>>103 デモの着手はGoldの後とか言ってたから今頃DEMOリリースに向けて調整してるんじゃない?
つ〜かGoldってCD-ROMなりDVD-ROMなりのオリジナルの版ができたってことだよな? これから量産して11/10の発売に間に合うのか?
徹夜でBISの社長から食堂のオバチャンまでが総出で自宅PCとかでひたすらDVD-Rに焼いてパッケージして あとは立ち塞がる障害をBIS印のT55で蹴り散らしながら発売日キッカリにチェコ中の店頭に産地直送でもするんじゃね?
なに結局おいら達は、来年の世界向け買うまで、デモで遊んでろコース? それはないよじっちゃん! じっちゃん「けん太や、デモすらでないんじゃよ^^」
108 :
UnnamedPlayer :2006/11/08(水) 05:09:21 ID:3Ggmc+1h
結局いつになるの?
>>108 いいじゃん、野積み。
届いたら、匂いを嗅いでみなきゃな。
きっとチェコの秋の匂いがするぜ?
届くころには、日本はとっくに春だけどなー
送料高くつきそうだな
言語が選べる仕様であってくれ・・・ 来年まで待つのは嫌だ
____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) /いくらなんでも英語はあるお ヽ / `ー'´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ___ / \ /ノ \ u. \ !? / (●) (●) \ | (__人__) u. | \ u.` ⌒´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ / \!?? / u ノ \ / u (●) \ | (__人__)| \ u .` ⌒/ ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ / \ / ─ ─\ / (●) (●) \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
Damn!
>>113 is history...
後二日すりゃ分かるさ
>>115 >>117 よし、いまから一緒にチェコ語勉強しようぜ。
…ドイツ語か? 何語を覚えればいいんだ。
基本はOFPと同じなんだろうから、遊びながら覚えればいい そのめに今すぐチェコ行きのチケットを手配するんだ!
1:Oh no..ArmA is history MEDIC:Negative.ArmA Is alive.not dead.
まったく勉強になるゲームだぜ
とちゅうでソビエトが倒れてロシアになるけどGUBAがんばれなキャンペーンで いいじゃない
124 :
UnnamedPlayer :2006/11/08(水) 13:51:26 ID:3Ggmc+1h
チェコ人の彼女募集中 理由: Armed Assaultのチェコ語版が先行発売されるので。 契約期間: 2007年1月あたりまで。
125 :
UnnamedPlayer :2006/11/08(水) 14:49:06 ID:AQz/n0XH
OFPの影響でロシア語を覚えた俺が来ましたよ。
栗坊〜が( ゚д゚)!栗坊〜が( ゚д゚)!
浅田工業!
>>119 プラハのチェドック橋のそばの「3匹のカエル」にて待つ
どうせヒマな奴がすぐBTに流すだろ
そうだ、プラセボにチェコ語を教えてもらうんだ
>>129 そんな事をするとPlac(ry がBIS印のT55に乗って踏み潰しに来ます。
まだ始まってもねーよ
いくら本国やドイツ版が英語選択できたところで、後々Patchのことを考えたら 躊躇しねー?
>>66 そこのサイトの右にARMAの予約価格が出てるようだが、
スペシャルエディションとノーマルエディションってなによ?
「ゴールド」 ゴールドゴールド!! 注文しちゃってる?! ゴールドゴールド!! 輸入しちゃってる?! 勉強しろ!!
137 :
UnnamedPlayer :2006/11/08(水) 16:38:54 ID:7dOlitO4
今まで、こういう付加価値な商売が嫌いだったが、 これは、、、、別に認めたわけじゃないんだからね!
>>137 ちょwww
この野積みされてる画像ってお店に運ぶ梱包用の箱だと思ってたんだけど違うの?!
配送用の箱にしてはずいぶんごついし小さいなとは思ってたけど・・・
このむき出し感がいいんじゃね? むしろ傷だらけの箱の方が雰囲気があるとか
7.62mm弾のAMMO缶に入ってくるじゃなかったけ?
サバゲでアパムごっこ出来そうだな、それ。
>>143 ミリタリー雑貨屋とかにいくと、
米軍の横流し品がよく600円ぐらいで売ってる
BOHの64式狙撃銃で倍率を最大にすると 弾着がちょっと左にずれない?
それはムスコが右向きだからだね 左向きの人は右にずれる
ムスコで狙いを定めるんだよ ジョイスティックのようにな!
右向きなら右にずれるのじゃないかと思っている人のために図解しておこう。 たとえば右向きの人は、これが本来のセンターの位置だとする _ /_ で、これを無理やりまっすぐに強制した場合 _|_ このように本来のセンターから見て左に傾くだろ? だから着弾が左にずれるんだよ
図解は理解できなかったが、最終的には経験で理解できた。
Wolfsburgさんの島もかなり出来てきたっぽいね。 今度はハンガーっぽいけど期待wktk
島作る上で何が大変だと思う?
>>152 道路、町のデザイン、植生、って感じかね。
地形編集は、ぶっちゃけ結構楽な部類なんだよね。
ArmAの南軍の戦闘服がコーヒーステインからチョコチップになってる(どっちもあるんかな?) イラク軍かよwって思った
>>153 > 植生
たしかGame2ではリンダっつ〜ツールが一般公開されて植生はほぼ自動的に生成してくれるようになるんだっけ。
弾薬箱に入った限定版ってやっぱ欧州限定なんだろうか? 是非入手したいのだが・・。
このスレで頼んだとか言ってた人居なかったっけか
2,3個くらいArmAの代わりに本物の弾薬をそのまま入れ忘れた箱とかありそうだな。
NATO弾版と54R版とかw
それはない
arma本体が入ってないのはどうでもいいのか
どうでもいい
ArmAが入ってないなら弾薬でArmAごっこすればいいじゃない
「うわーびっくり、みんなの教科書がまっかっか」
>>150 俺の生まれた年にこんな死闘がくりひろげられていたなんて・・・
いよいよ明日でしすよおまいら
これだけは言える 発売前にデモはでなかった!!!!!!!!!!!!!11
BT楽しみにしてるやついるだろ? 正直に言え、先生怒らないから。
だから、DEMO版の言う発売日って、地域限定発売日じゃなくて世界規模発売日のことだろ・・・。
さて、此度チェコから吹く風は血の香る地獄の風か、はたまた新しい種の芽吹きを知らせる豊穣の風か。
174 :
UnnamedPlayer :2006/11/09(木) 14:50:08 ID:uFDN2RRk
一足先に製品版を手にするチェコ人のプレイの様子をリアルタイムで ネット中継するテクノロジーって無いだろうか(´・ω・`)?
現地のチェコ人の友達ればおk
>>174 結局発売されなくてキレてるチェコ人が中継されまつ
ていうかEU圏内はパスなしで行き来できるんだろ? チェコ人に限らずドイツやポーランドから買いに来る奴も普通にいそうだが。
問題はチェコ語を理解できるかどうかだな。
スロヴァキア人なら無問題
OFPは言語選択で5種類選べたけど、ArmAもそんな感じじゃないの? 音声は英語1本だけと思う。 って、そこら辺のことPlacebo言っていたっけ?
フォーラムで聞いてみろよ
是非聞いてきてくれ
ワンスアンドフォーエバーがTVでやってる。 これ見ると何故かOFPを思い出す。
185 :
UnnamedPlayer :2006/11/09(木) 21:37:59 ID:Biv6kSFH
日本語でおk つか誰か訳してくれよw
チェコ語(´・ω・`)・・・
要約 ブレイクスルーが足りない
55点・・・?(´・ω・`)
>>190 OFPっぽくていいじゃない(´・ω・`)
BF2やGRAWみたいな貧弱カードの足切りだけは無さそうだな
>>190 やっぱり、レビューに使ったマシンが貧弱なだけだよなコレ。
55%・・・ 55%ほどゲームしてレビューしたってことだな
>>194 一般水準から見れば十分ハイスペックなんだけどArmAから見れば貧弱マシンと見なされた可能性も('A`)・・・
後はレビュワが一撃死に慣れてない奴だったとか? ともあれ、英文に翻訳したのが早くでないかなっと。
AAは機体も充実してるんだな でもさ ボーイング社とかノースロップ・グラマン社のライセンス 許可とってるか? あいかわらず無断で使用じゃないだろうな
>致命的なアレ 爆風壁抜き
一応、Pen4 2Ghz程度+GF6600程度でも大丈夫って触れ込みだし それ以上のスペックPCなら大きな支障は無い・・・・・・・・・・と思いたい (´・ω・`) ただ今後、間違えなくユーザーAddonが大量に出て、置き換えMODなんかが出るとヤヴァス OFPはCPUパワーが求められたが、ArmAはグラボも高規格品じゃないとダメな悪寒
>>203 Σヽ(゚Д゚; )ノ チェコ語の次はドイツ語か!
で、英語は選べるのか?
お前らは顔文字つけないと会話も出来ないのかよ
208 :
UnnamedPlayer :2006/11/10(金) 00:05:27 ID:wM1aSbdA
ドイツ語? 向こうでの発売は30日じゃなかったのか
>>207 IDをよく見ると顔文字付けてんのはごく一部のnoob
顔文字だけでnoob扱いかよ
i am noob :-T
;−)
まあ、同じような顔文字をレス毎に付けてくる厨が目障りなのは確かだ。
8-P
>>214 あれ外国のフォーラムだとどこでもいるな、特に常連
なんでいちいち自分のスレやファイル、HPのリンク貼ってくんだ
sucks!:-[
OFPのAAといえばコレだよ。 ___ /-----\ | o o | | O | | \_/ | \___/ 補正なしで貼り付けw
>>207 そ(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
ん(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
な(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
こ(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
と(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
な(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
い(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
が(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
な(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
現代版ECP2.0とBOH置き換えModがチバラキに来てる
FFURの2.5も来てるね。
OFPでの最後のリリースか
ArmAのレビューいくつか上がってるね。 全体的にAIは賢くなっているらしい。ただバグで草や建物に隠れていても発見される こともあるらしい。みんなX-rayビームとか言ってる(w 車の操作はOFPより簡単だけど、ヘリの操作はBF2よりもさらに難しいらしい。 (BF2のヘリってOFPと比べてどうだったっけ?) あと一部絵がしょぼかったのは設定を高くしていくと車両の操作でバグが出るため やむを得ず低くしてプレイしたとのこと。
OFPのヘリはキーボードで操作したほうが楽だったが 女医棒が必要になるかもね
なんつーか・・・ 駄作じゃん?
戦闘機とかはエンジンの出力を%で調整できるように してほしい。手が痛くなってくるよ
>>224 バッカ!
OFPなんて初期は戦車とUAZでサッカー出来たりそりゃもう大変なもんだったんだぞ
きっとパッツで何とかしてくれるさ
アドオンの互換性はどうなのかね?
これかArmA叩きが沸くんだろうなぁ〜 まだ手にも入れてないくせに そういう奴は頼むからロムっていてくれ
人体に被弾したとき 画面に2Dで血が表示されるけど これはどうかと思う
漏れはArmAが異国で発売されたってだけで、濃汁でまくり。 なにせ永いこと待ったからな。 バグなんて笑って許せる。
OFPのときは、時間的な都合で手を出すのが1.9パッチのころと遅れたのが悔しかった だからArmAでは最初のパッチから最終パッチまでリアルタイムで付き合うぜ
空飛ぶBMPとかあったなw
マルチのレビューはマダ?そこだろ重要なのは
>>222 OFPのヘリ: うわー うわー うわー うわー YOU ARE DEAD
BF2のへり: う、うーーわーーー、 おー おー おー ハアハア 敵前逃亡で銃殺
237 :
UnnamedPlayer :2006/11/10(金) 10:31:32 ID:ZE1vFerC
分かった。 たぶんチェコとかどうでもいい国からまず出して、バグ取りしてるんだぜ?
グバさんみたいなおもしろジジイキャラは出てきますか?
>>238 BISの故郷なんだからどうでもよくはないだろ…(;´д`)
>>222 BF2のヘリって、ちょっと引き起こしただけでものすごいブレーキかかって、
急停止→後進するやつか。正直MSFS以上に扱いにくかったが・・・あれより難しいって・・。
MSFS以上とかどんな着地不能だよ
ちょっと前に倒しただけでぐいーんとつんのめって行って 最後には宙返りして杉に激突して終わるんじゃないのw BF2よりムズいと言うのはそういうレベル。
俺たちもバグ取りに参加させてくれよBIS
時差8時間と考えるとチェコは午前10時。 いい加減買った奴がフォーラムに出てきてもいい頃だが。
チェコプレイヤー達の出すビデオとSSが楽しみ棚
248 :
UnnamedPlayer :2006/11/10(金) 19:15:22 ID:aPtjZy5V
最近のレス見てたらOFPのバージョン戻して久々にUAZでサッカーしたくなってきた(w 冷戦のチャンピョンで軍曹が運転するJEEPが横転したこともあったな。
人 (__) (__)∩ ウンコ!ウンコ! ( ・∀・ )彡  ̄ ̄⊂彡
FFUR20062.5で使えるRiflemanっての、廃墟になった家の掛け梯子上れないな。 特に困りはしないけど。
253 :
UnnamedPlayer :2006/11/10(金) 21:14:11 ID:ZE1vFerC
>>249 知ってるか?
ウンコ板って新板が雑談カテゴリに出来たらしいぜ。
>>252 3面ディスプレイのすばらしさは筆舌に尽きるが
マルチじゃチート扱いされても文句は言えなさそうだね。
ちなみにハリアーが装備してた爆弾は何だろう? PavewayIIかな?
orz・・・
258 :
UnnamedPlayer :2006/11/10(金) 21:40:51 ID:ZE1vFerC
随分快適そうに飛んでるなぁ
>>250 やってみたー。今回は旧装備で戦闘なのね。
最初の救護ポイントまでの匍匐が面倒臭いけど、後の戦闘は乱戦になって○
寒音島使ってないから、オレのへっぽこPCでも問題無く動くし。
何はともあれGJ!
次はWAiRあたり使って、LRRPとか面白いかも。
はらたいらさんに5000点
ご冥福をお祈りします。
>>264 若き頃のダサイ髪形が好きだったけどな
死んじまうなんて
まだ早いな
RIP
>>263 このBGMは・・・
早速旧バージョンと入れ替えてプレイせねば
何故このスレなのかわからないが、安らかにお眠りください。
"1:ALL,MOVE TO JAPAN 12 O'CLOCK" "1:FORM LINE" "1:ALL,RAPE JAPANESE WOMAN" "2:INJURED" "5:NEGATIVE" "2:NEGATIVE" "6:NEGATIVE" "7:NEGATIVE" "1:ALL,MOVE TO BF2!"
はらたいらに1000点(`・ω・´)っ! 小学生の頃よく見ておりましたがな(´;ω;`) ご冥福をお祈りします
>>263 うわあああ大感激w
またこの曲を聴けるのか!
MIDIでの打ち込み感が貧弱だな 前バージョンの方が好きだ
はらたいらさんに女の子の大事なもの全部あげちゃう
>>275 俺もOFP版の方が良かったと思うけど
でもまたこの曲が出るというだけで満足よ…
まるで興味も無い奴が弾薬箱モドキに何処でも売ってるレンザティックコンパスと ロゴ入りTシャツで釣れるんだからボロい商売だな
280 :
278 :2006/11/11(土) 08:36:58 ID:/N4p4Spm
いや釣れたのは限定版より スクリーンショット。
282 :
UnnamedPlayer :2006/11/11(土) 10:49:34 ID:O8z8PJcI
284 :
250 :2006/11/11(土) 11:40:10 ID:XjMCR2Il
>>262 褒められると嬉しいもんです。
また何かアイデアが浮かんだら作ってみます。
Tonal Reduxリリース来たか
ArmAと比べるとBF2142は速攻発売されたなー( ;∀;)
>>254 単純に三分割してるだけっぽいような希ガス。
見えてる範囲自体は三面でも一面でも同じなんじゃないの?
ArmAもHL2やCOD2みたいに、ワイド設定だけ見える範囲が広がるようになってたら、
マルチではワイド画面の人だけ有利になると思うけど。
289 :
UnnamedPlayer :2006/11/11(土) 13:12:16 ID:EzCXdqvW
BTまだかよ 使えねーチェコ人だな
>>290 通報しますた
てかstarforce入ってるから割れ無理じゃね・・・?
BF2クオリティのグラフィックエンジンで色々アドオンが出る思うと小便ちびりそう(;´д`)
293 :
UnnamedPlayer :2006/11/11(土) 13:37:22 ID:44CLwmKE
>>285 ジャングルがなくなってしまったんだが。
291 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 13:20:40 ID:MtbPPfx8 てかstarforce入ってるから割れ無理じゃね・・・?
そのパパベアーの台詞聞き飽きたw
だがそれがいい
セリフが進化していないのではない。 OFPの時点で"完成"されていただけの話だッッッ
303 :
UnnamedPlayer :2006/11/11(土) 14:29:09 ID:O8z8PJcI
BTやってもちゃんと買うから流してくれ・・・。 ペラペラ日本語マニュアル付きで9800円みたいなボッタクリ価格でも買うからさ。
ところでStarForceの弊害としてどんなことを覚悟すべきなんだっけ?
一億総玉砕
306 :
UnnamedPlayer :2006/11/11(土) 14:32:50 ID:O8z8PJcI
つかもうチェコ版買おうかな・・・。 何とか日本にまで郵送して貰うのにはどうすりゃいいんだか・・・。
>>306 ifeelとかinnに輸入してくれるように頼む
starforceを許容すんのか?
つか今時のゲームには結構ついてくるからしょうがない 割れは論外 デモにstarforceつけるのはもっと論外
OFPに実装されていたオリジナルのプロテクトじゃダメだったのかね?
>310 OFPはSafediscだよ。 FADEシステムはそれで割れと判定された場合の話。
>309 まあ、コレだけ普及しちゃうとな、付き合わざるを得なくなる。 BISの事だからまた何時かNoDVDパッチ出してくれる事を祈ろう。
>>313 starfuckだっけ?
可能不可能は別として割れは最低の行為だよね
そうだね。 俺は指摘しただけでやってないから関係ないけどな。
ifeelは駄目みたいだ・・・
319 :
UnnamedPlayer :2006/11/11(土) 16:02:08 ID:O8z8PJcI
掲示板で聞いたけどチェコ版は入荷しないんだってさ
>>320 乙!
英語版の発売まで待つ事になりそうですね・・・
チェコにヤフオクとかないのかね?
やっぱ国内では無理か。 たぶん待ってればebayに出るだろうけど、 かなり高くなるんだろうね。
知り合いの輸入代行に便乗出来ないか聞こう。
ここまで待てたんだから来年までま(ry 濡れてないのに無理やりぶち込もうとしているnoobと代わらん
ネドヴェドがイタリアからチェコまでランニング中
328 :
UnnamedPlayer :2006/11/11(土) 18:27:08 ID:O8z8PJcI
332 :
UnnamedPlayer :2006/11/11(土) 18:43:16 ID:O8z8PJcI
主人公が遺作っぽい顔のゲームなんてお断りだ。
スプセル重すぎだろ何だこれ
スニークアクション嫌い
>>334 敵の歩兵はヘリから大量虐殺するものだよな。
スニークアクション嫌いって OFPもスニーク要素かなり強いゲームじゃん。
スナイパーで見つかった日にゃ、袋叩きだもんなw
今日ほど瞬間移動が欲しいと思った日はない。 あ、でもチェコに知ってる人いないから気が探れないや。
>>335 HE弾とか撃ちこんで、地平線の彼方へ吹き飛ばすのが好きなんだが
340 :
UnnamedPlayer :2006/11/11(土) 20:48:15 ID:O8z8PJcI
チェコ人は今頃フィーバーの真っ最中か・・・。
こうなったらチェコへの軍事侵攻も検討しなければいかんね。
プラハの秋
343 :
UnnamedPlayer :2006/11/11(土) 21:12:09 ID:O8z8PJcI
将軍! 懲罰的行動として、チェコへの侵攻を!!
まあチェコに限らず周辺国には広まってるだろうな。
>>341 , -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
| ー' | ` - ト'{
.「| イ_i _ >、 }〉}
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-'
| ='" |
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/
確かに、チェコへの軍事侵攻を真剣に検討しなければいけないときが来たようだな。
そういうことで同志
>>341 よ、チェコ侵攻プランを1時間以内に提出しろ!
さもなければ貴様はシベリア送りだ!
先ずT-55を用意しなくては…
そしてウォトカもだ。
チェコならT-34だろ(w
チェコの2ちゃんねるには、もうプレイレポートうpされてんの? 反響が知りたいよ。
ArmA欲しいなああああああああ
Splinter Cell:Double Agent シェーダ2?ってことでrade800xtが蹴られた、、、
ArmAの代わりにFFUR2006 2.5をプレイ しかしバグ多すぎ
狙撃兵テクスチャ無いよな 修正パッチまだかねぇ
これはもうワルシャワ条約機構軍をチェコに侵攻させるしかないな
すげ山肌
しゃぶればArmAを輸入してくれるのですね?
もうチェコン人の見せびらかし画像はこりごりだ。
BTは? BTはまだなのか?
cz系のBTサイト見ても無反応なのでチェコ人は役に立たん。 ロシアorドイツ版発売まで待て
チェコ人peercastでプレイ画面を流してくれんかね(´・ω・`)?
ちくしょうROでも間が持たん気がしてきた… ちくしょう…
この山肌が舞台になるのか…山の頂上から沸いてきた兵士どもを狙撃…タマラン。
そしていつの間にか回り込んだ敵に撃ち殺されたりするんだぜ たまんねえ
シティーハンターも顔負けの5km精密狙撃とかするやつが出てきそうな絵だな('A`)・・・
敵軍のど真ん中で夜中に武器も無い状態で 10キロ離れた基地まで逃げるミッソン のスタート地点がこの山の頂上
>>365 弾が飛ばないと思う。
弾道計算とか射程による威力変化の概念も今回はあるわけでしょ?
ところで、山と言えばカラヒー!!
今回は斜めに走らなくてもすむのかな
いろいろっつーか2個しかなかった スマン(´・ω・`)
アイアンサイトが見難そうだね。 前作と違ってズームの代わりには使えなさそう。
発売後数ヶ月立ってもマルチ充分人いて楽しめるよね? シングルなら買う時期関係なく楽しめるよね? 金が・・・
>372 大丈夫じゃない? どうせGame2は出るの早くても2010年頃だろうし。
PS3なんぞよりAAこそオクで転売して欲しい。頼むよチェコン。
>>353 FFUR2006 2.5は今週末には修正パッチ出すそうだ
そういえば結局ArmAデモは配布しなかったな・・・
畜生
376 :
UnnamedPlayer :2006/11/12(日) 09:27:37 ID:iVzBzQ02
saharaniラジオ放送中
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| | ー' | ` - ト'{ .「| イ_i _ >、 }〉} `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' | ='" | i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/
ていうか、わざわざ発売日を細かくずらす意味が分からん・・・。
人柱?
来年4月ごろのチェコ人の強さは異常
383 :
UnnamedPlayer :2006/11/12(日) 13:29:15 ID:seLjLSgg
384 :
UnnamedPlayer :2006/11/12(日) 13:35:12 ID:seLjLSgg
チェコ人ちね
チェコ人はすぐ人を窓から投げ捨てるから困る
386 :
UnnamedPlayer :2006/11/12(日) 14:19:32 ID:seLjLSgg
>Anal Assault Part 2 当方、アナルを攻める趣味はございませぬ。
ゴクリ
なんかつまんないからにょんさん呼んできていい?
にょんさんってまだいるのかw
そもそも廃るかースレってまだ続いてたのか?
チートのやり方って変わった? wikiに書いてある方法やっても文字タイプする場所が表示されないんだが・・・
ちーっとだけな
>>395 あ〜それ初心者には絶対見えないんだわ。
まぁベテランにも見えないがな。
398 :
UnnamedPlayer :2006/11/12(日) 18:18:09 ID:eYUXN9Ld
>>369 海面が隆起したりして月明かりが反射されたりしているな。
本格的WWII夜間海戦ミッションを作れ、と言う神の啓示か?
やっぱり戦車を破壊する攻撃力のある海なのだろうか
酸の海まで徒歩五分
泳げない・潜れないってのはやっぱり悲しい
チェコ人に先にArmAプレイされて悔しい……でもっ……ビクビクンッ
やわらか戦車のアドオンとか・・・需要アリ??w
スプー、たらこ、やわらか戦車 戦争する気が起きないぜw
チェコなんて未開の国なんかより日本とか優先しろよ!
規制解除!
これなんてジャーヘッド?
412 :
UnnamedPlayer :2006/11/12(日) 21:00:18 ID:seLjLSgg
>>402 ちゃんと泳いでるムービーあったじゃん。
いい感じだったと思うけど。
413 :
UnnamedPlayer :2006/11/12(日) 21:02:21 ID:seLjLSgg
チェコにあるBISが開発してるんだから仕方ないけど チェコ人正直テラ(´・ω・`)ウラヤマシカ
>409 君はAngelinaタンを何だと思って…。 しかし、ArmAのCWC/RH/Res MOD出ないかなあ…。
結局、ArmAのデモは出ないの?
>>412 マジか!
これでSBSのミッションができる、よかったよかった。
,, ―- 、_ / '' - ,, / '' - ,, / ヽ i / /ヽ ! ,i ./ / ''―、 ! i ,、 n て'' ノノ ヾ ! i ノノノ ノ ノ ''´ ! / j ' ´ ノ ( ヽ | >-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ !・ ヽ | ’ニ( ●)iii、 :::::i( ●)ii=i ) \(てi iヽ ^' ~ -' /} `i_ 、 \ i_ l_j `┐ i /(,,, ,n 〉 /\\ もう物売るっていうレベルじゃねぇぞ!  ̄ ̄へ ! ' T'' l | \ | ! i ン=ェェi) i ソ ) | i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈 | | \\,, `―''´// | | つ !、_''''''''''''' / 7
419 :
UnnamedPlayer :2006/11/12(日) 22:48:55 ID:seLjLSgg
>>416 世界で最強のプロ集団・・・。
その名はSBS
420 :
UnnamedPlayer :2006/11/12(日) 22:52:28 ID:seLjLSgg
製品版が手に入らないからせめてDEMOをくれ!
Demoは来年。
>>419-420 おお……本当に泳いでる。スンバラシイ。
これなら救難隊ミッションも出来そうだなあ。
SBSの本は面白いね。
冬の海で訓練中に全滅寸前とか、
敵と戦うよりも自然と闘う方が死に近いという海の特殊部隊の凄まじさがGOOD。
デモぐらい出そうと思えば今月中に出せるだろ
>>423 Bravo-Two-Zeroもイラクの湾岸戦争の話だったが、冬の砂漠は地獄だなありゃ。
あの気候は著者も好きではないと言ってる。
まだジャングルの方が生きるための糧や気候があるから、ジャングルの方は大好きだって言ってるし
>>424 デモ出すにしてもどんな感じのデモになるんだろ・・・OFPのはどんなだっけ?
ArmAのmapのサイズとか考えるとかなり容量のでかいデモになるんじゃね?
まぁ、他のゲームしないから最近のデモがどんなサイズかは知らんが
czはOFPとArmA別に扱ってくんだな
おまいら、チェコチェコチェコチェコってうるせーな。 チェコ
>>422 > Demoは来年。
ソース、キボンヌ。
海岸で若いふたりが
チェコの握りが好き
兎に角デモを早く出して欲しい 新しくPC作るかどうか動作状態見ないことには始まらないしな
>>296 ちなみに今頃だけどIDがセクースになってる
>>426 デモ出すにしてもパブリッシャーを通さないと逝けないからいろいろと制約がありそうだぜ。
正直アドオン職人の苦労は倍増するものと思われる
437 :
UnnamedPlayer :2006/11/13(月) 08:59:43 ID:EjpuesfE
チェコチェコチェコ
439 :
UnnamedPlayer :2006/11/13(月) 11:03:56 ID:EjpuesfE
チュー♪ したいなぁ・・・。
画像やプレイ動画のうpが殆ど無いな
チェコのゲーマーは動画UPする暇も惜しんで遊んでるんだぜ、コンチクショ
チェコ人について語ろううぜ
>>443 随分味方のリポートが早口だね。でもやっぱりOFP風味が強くてホッとする。
で、チェコ版は英語選択なかったのけ?
俺の気持ち ,, ―- 、_ / '' - ,, / '' - ,, / ヽ i / /ヽ ! ,i ./ / ''―、 ! i ,、 n て'' ノノ ヾ ! i ノノノ ノ ノ ''´ ! / j ' ´ ノ ( ヽ | >-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ !・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i ) \(てi iヽ ^' ~ -' /} `i_ 、 \ i_ l_j `┐ i /(,,, ,n 〉 /\\  ̄ ̄へ ! ' T'' l | \ | ! i ン=ェェi) i ソ ) | i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈 チェコで売るっていうレベルじゃねぇぞ! | | \\,, `―''´// | | つ !、_''''''''''''' / 7
そのAA貼りたかっただけだろ
>>450 まぁチェコ版は大規模なβテストだと思えば(w
505が世界規模で展開する頃には製品版自体がパッチ1.1や1.2を当てた状態で売られるという噂もあることだし。
ハイスペックなパソコンでArmAを思いっきり楽しみたいな。 ムラムラする。
454 :
UnnamedPlayer :2006/11/13(月) 17:09:43 ID:EjpuesfE
だんだん、ゲームプレイ中の敵兵士がチェコ兵に見えてきた・・・。
455 :
UnnamedPlayer :2006/11/13(月) 17:13:21 ID:EjpuesfE
友達がドイツに留学してるんでその気になれば入手出来るんだが、 たかだか一ヶ月早く入手するためだけにバカ高い送料かけるのも 正直アホらしいな。 エンソフやifeelはUK版が発売され次第入荷するだろうし。
457 :
UnnamedPlayer :2006/11/13(月) 17:42:05 ID:EjpuesfE
FPSのソフトって時間が経てば安くなるってもんじゃないよね? つかデモは無いのか?VBS2はいくらくらいなんだ?
459 :
UnnamedPlayer :2006/11/13(月) 18:40:22 ID:EjpuesfE
>>458 時間が経てば安価にはなるよ、今までもそうだったし。
デモ情報はこないねぇ・・・。
ホントは発売前に出すって予定だったはずなんだけど・・・。
スタート地点は建物の中 そこにゾンビが押し寄せてきて 建物、町はゾンビだらけ 主人公へ次々と襲い掛かるゾンビ 寄ってくるゾンビをリボルバーで撃ちまくる 頭を撃ち抜かないと死なない やべえ弾薬が尽きそうだ 弾薬庫に行けば強力な武器があるかもしれん 続きをお願い
弾薬庫に行ったら幼女型弾薬が置いてあった
そしてとりあえず触りまくる
そこに現れるレンジャーのお兄さん
レンジャーのお兄さん(1):2 follow 1 主人公(2):Roger 2:2,waiting.
ゾンビだと思ってレンジャーの兄さんを誤射しちまった まあいいか 屋上に向かうことにする 畜生、エレベーターの中にもゾンビかよ
466 :
UnnamedPlayer :2006/11/13(月) 18:59:49 ID:EjpuesfE
弾薬庫にいったら空っぽで空き箱しかなかった 仕方が無いので通風孔から屋上に脱出。 屋上のドアは頑丈だったらしくゾンビはいない。 何も無い屋上から景色を見渡すと通りを経たてた300mほど先に銃砲店が見える 銃砲店の向かいにある建物までには屋上づたいに行けそうだ。
つチラシの裏
「そうはいかんにょ」
469 :
UnnamedPlayer :2006/11/13(月) 19:06:28 ID:EjpuesfE
空薬莢しか入っていないリボルバーから薬莢を取り出す。 弾が手に入るまでは役には立たないだろう。 護身用に持っていたM37エアーウェイトをポケットにしまう。 とっとと屋上づたいに移動しよう。
470 :
UnnamedPlayer :2006/11/13(月) 19:56:02 ID:EjpuesfE
なんとか銃砲店の真向かいにある建物の屋上まで移動してきた どうやら雑居ビルのようだ
それなんてゾンビ映画?
472 :
UnnamedPlayer :2006/11/13(月) 20:07:45 ID:EjpuesfE
だってチェコ人が動画うpしてくれないんだもん(;´3`)
これなんて荒らし?
やりたいんだけど完全日本語版はいつ出るんだろうか
完全日本語版とか雰囲気ぶち壊しだろ
総員、隊列を維持。 五時、敵 兵士 弐百。 なんてこった、参 が やられた。
SWAT3並みの吹き替え希望
日本語版だせば馬鹿売れするだろうに もったいない事だ
こちらオヤグマ こちらオヤグマ
"あなたは北西へ向かって進軍する必要があります"
RHSの高射砲がステキすぎる
ID:EjpuesfE 437 439 454 455 457 459 466 469 470 472
ArmAの動画公開されていたがAH-1が模型のヘリみたいにひどい機動をしてるな(´・ω・`)・・・
地雷だ!
>>487 俺、こういうキャッチコピー考えれる奴を尊敬するよ。
俺なら恥ずかしくて作れない
490 :
UnnamedPlayer :2006/11/13(月) 23:18:13 ID:EjpuesfE
EjpuesfE E-mailっていう欄に、「sage」って入れてくれ 半角英数字な
aiyo
チェコのくせになに自国優先してんの? もっかいソ連に襲われろクソがっ
チェコっとしてるよな
BTまだー?
未だにでっかいCRTディスプレイとOpenGLのGPUがメインで ブロードバンドもロクに整備されていない東欧には期待するだけムダ。 ロシア版かドイツ版が出るまで待て。
CRTの部分だけは羨ましいがな
東欧を冒涜した
>>496 はPlaceboとSpanel兄弟に消される
EjpuesfE お前は自分が空気読めてないことに気付け 1日に5レスも6レスもすること自体が異常 お前無意味なレス10レスくらいしてるべ 目障りだから
なんとなくロシア版って嫌だからドイツ版待つか 英語使えればの話だけど
,,,,,,,,,
[,|,,★,,|]⌒ヽ
>>501 _______
(゚∈゚ ) ミ) . |ようこそ!!. |
/⌒\/( ) ..| Kolgujev |
( ミ [,|,,,,,|] |,,_______,|
ノ / ,i; ,, ,;⌒‖
( \/ヽ ,,,丶, ,;. ;i, . .‖ヽ
\ ) ) .. ,, ´ヽ (,, ‖丿.,,,
/// ,, ,, .. ´ヽ ‖,,, ..,
`ヾ ヽミ ''' ''';‐-,, .'.::-'''' ''';‐ .ヽ ‖、,,
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 「なんとなくロシア版って嫌」という意見もあるが、
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ サイレントマジョリティを考慮して、
>>501 はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
あぁあああぁぁ、金がないぁいあlるらお おまけに生活も不安定だljふぁl;あじゃ;
504 "Ammo Low!" "Negative." 504 "Fuel low." "Negative." 504 "Injured." "Damn, 504 is down..."
発売前の盛り上がってた件
508 :
UnnamedPlayer :2006/11/14(火) 10:00:51 ID:SEy3Vq6z
>>486 パーン!ムーブイットムーブイットゴー!
発売後 も ムービー と SS か
もうがまんできん。おれ、チェコ行ってくるわ。
きっとドイツ語版、その他世界版が出る頃にパッチがくる
お前ら直前の30レス程度も読まずに書き込みしてんのか?
>>447 はまず日本語の勉強からはじめるべきだと思うくらい何言いたいのかさっぱりだが、
リンク先読めばチェコ版が簡単に英語版になったり、他のスレッドじゃ沢山動画やら画像やら公開されて
AIがどんだけ進化したか等が討論されてるくらいすぐ解かるだろ
糞も面白くないSS連投する馬鹿は沸くは、現行スレすらまともに読まずに
脳口直結で書き込みする奴は大増殖するは…このスレマジ厨房増えすぎだ。
こんなんでマルチデモやら本体が発売されたらどんなことになるんだよ…先が思いやられるぞ
という書き込みをしたかったが規制で書けなかった。時機を逸した罵倒ほど空しいものは無い
>>514 規制で書けないならそのうちにチェコに飛んで来いよ、
この役立たずのスカムバッグが! 大声出せ!
>>509 あのヘリの挙動はいくらなんでも大げさだよな。
でもあのくらいの姿勢が取れるならループ機動もできそう?
厨、厨文句言うだけで前に進まない、進めようとしない奴は端から見れば同類ですよ。 放置もできないようなら使用しない方が精神衛生的にもオススメ 要するにDemoが出ればいいんだろ?おれだってやりたくて仕方がないんだよ。 スレ延びてるのでキターと思ったら太郎だのブレイクスルーだのおまえらおちつけ
誰かドイツから日本に荷物送った場合の送料教えてくれ。
とりあえず一昨日から毎日、西の空に向けて呪いを飛ばしてっからさ。 きっともうすぐ、Demo来るよ。ちょっとまってなー。
>>514 > このスレマジ厨房増えすぎだ。
> こんなんでマルチデモやら本体が発売されたらどんなことになるんだよ
今から覚悟しておいた方がいいよ。
とくにデモ版がリリースした直後は、この板に巣食ってる厨という厨が
一斉にこのスレに群がる事になるだろう。
それ腕が疲れるから長時間のプレイはむりぽだって
>>521 普通に面白そうだ
クランクくるくる回すとかもあるのかw
>>520 うるさいよタコさん
自分だけマトモみたいなレスしちゃ駄目だよ、みっともない。
早くデモ出せよ 物売るっていうレベルじゃねーぞ!
>>509 ヘリの操作がまるでラジコンヘリを操縦しているような感じだったな。
何dもあるヘリがあんなプラモみたいなフワフワした機動をするわけないだろ。
ありゃリアルになったんじゃなくて難しくなっただけだ(w
>>521 軽く衝撃を受けた('A`)・・・
現時点で公式フォーラム等からわかってること ・チェコ版にはStarforce搭載、英語表示には簡単に出来る ・ヘリのフライトモデルは酷いらしい。Mi-17とかの大型ヘリが特に酷い その反面固定翼機はそれなりにいい模様 ・歩兵AIはかなり進歩した。 お互いに異なる方向を警戒し、相互支援しながら前進する。 以前どっかで見たVBS2だかArmAの動画がこれをよくわかるように見せてたんだが、 何処で見たんだっけか… ・弾丸の飛翔音が本物っぽくなった。
あ、あと案外軽いらしい センプロン2800+にメモリ1G、ラデX800の”最低”推奨スペックでもそれなりに動いてるぜHAHAHA とか書いてあった気がする
チェコは日本を裏切らない♪
日本もチェコを裏切ってはならない。
トーサクデス!!( ´Д`)/
逆に考えるんだ 「そこだけ直せばOK」と考えるんだ
ゲーム的ではないけどリアルではあるんじゃね?
>>534 (入力が敏感に反応しすぎて)ゲーム的でもなければリアルでもないから
公式フォーラムが騒然としてるんだろうが(´・ω・`)・・・
パッチでエアロダンシング4並になったら革命起こす
>>エアロダンシング それどんなエロゲ?
お前はエアセックスでもしてろ
CSLA IIのアップデートきたぞー
>537は群青〜か何かと勘違いしてるに違いない
ファクトタムだろうね
プチコプターで練習するか
OFPヘリの操作性好きだったんだけどなー なんでわざわざ叩かれるような仕様にするんだBIS
このゲームってWiiリモコンで遊べますか?
ArmAの武器は何ポイント貯めればアンロックできますか?
ヘリ、どんな感じになったんだろうね。
でもヘリも元々1人称視点ではそれなりに難しかった気がする。
固定翼機が難しすぎたから、それと比較してヘリが簡単な印象
だった、というかみんな練習して上手くなったんじゃない?
>>532 のムービー見るとホバー使ってなさそうだけど、
あることはあるのかな?
OFPのヘリは超カンタン。オートホバーのおかげで 大した練習しなくても簡単に着陸できるし
ミサイルの命中精度が低すぎなのと ガンナーがバカなのが欠点だったがw
ArmAならヒューイの左右ドアガンからベトコンもダイコンも撃ちまくりだぜ!
>>547 いや、だから
>>532 は一人称視点&オートホバー
してないから、そりゃそれなりに難しいんじゃないか?
って話だろ?
>>548 V-80以外は乗りたくないw
あの糞ガナーのせいで何度死んだか・・・ あいつさっさと撃たないから困る。殆どManual fireにして1人でミサイル撃ってた
マニュアル使わないのって歩兵探す時だけだよな
>>550 >>532 の動画を見る限りは空中機動もOFPとは全然ちがうように見えるが
OFPのヘリはどんな無茶しても墜落しそうにないほどの安定感があったけど
ArmAのはかなり機敏で、ヘタすりゃ墜落しそうな勢いだし
文句が出てるのってそのあたりじゃないのかな?
CSLA IIのM16/M4とかAKとかやたらかっこいいな。M733まであるし。 ポリゴン数多そうだけど。
ていうかすごく重そうに見えるんだけど、どうなんだろう・・・ あとVBS2との違いってどうなってるん?
OFPのMODとして見たら糞重そうだが、DX9に最適化してるし、箱で学んだ技術もあるからだいぶ軽いだろ
>>532 もの凄く反応が敏感過ぎでヘリの重量感が全くないな。
何もヘリシムを希望してる訳じゃ無いんだから、OFPと同じ操縦感覚で良いと思うんだが。
固定翼機はどうなんだろ?OFPの時みたいに、旋回する度に速度が急の落ちたり
AIの機動が異常だったりしたのは改善されたのかな???
あと、CCIPとかILSあたりは欲しいな・・・
>>532 やはりチェコ版・ドイツ版は大規模有料βテストという位置づけだったか・・・
どうせ5つも6つもパッチ出るんだから、余り気にしないほうがいいね。
むしろおおいに気にして 今のうちにどんどん文句言ってほしい 重量感の無いハインドなんていらないお!
おいおいそろそろ輸入版販売してくれよ 英語できるならチェコ版だろーがなんでもかまわんよ
今はなくてもアドオンで誰かつくるっしょ、と超期待
それにしても
>>532 の動画、アパッチとかなら違和感ないんだけど
Mi-17であんな動きされるとなんかキモイ。実機は見たことないから
知らんけど、ホントにあんな機動力あるのんかな?
INV1944でたね。 だがしかし・・・
さらばINV44。
torrentきた?
スレ違いでしたスマソ
>>564 > The Invasion 1944 mod team has decided to release their unfinished mod "as is",
> because they do not have the time, human resource and motivation to complete it.
BOHと同じ問題か(´・ω・`)・・・
30日まで待ってオーストラリアに行けば英語版買えるだろ。
11月30日はMorphiconが担当するオーストリアだよ。 オーストラリアは505の担当で2007 Q1
ArmA hitting Czech No. 1 Position in online stores!
http://www.armedassault.info/ ,..、 /´,!
. l l ,....、 ! l
_ l/`く ,. V /
i' ヽ ヽ、 ! |
ト' 〉 ``ソ ___ |
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Austrian Mag Gives 86% and Awar
The popular Austrian gaming magazine Gamers.at reviewed Armed Assault in their latest printed issue.
The verdict: Armed Assault receives a score of 86% and a "bullet award".
There's no detail on the actual content, though. Check back later for a more detailed report.
http://armed-assault.net/news/austrian-mag-review-award.html ,..、 /´,!
. l l ,....、 ! l
_ l/`く ,. V /
i' ヽ ヽ、 ! |
ト' 〉 ``ソ ___ |
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トレントこないなぁ 検索してもArmed Dangerousしかでてこねぇww
ダウンロード版購入するのはいいが 本体exeをいじって実現させる日本語化や 使えないMODが出てくる可能性が大いに考えられるのでわしは遠慮しておくよ
4は前にもオペフラって書いてるぞw
>>578 リンクを踏まずに言うぞ。
また A s a k u r a か!
ステルス松本かよw
「オペフラ」って4gamerでしか聞かないよなw
Ok here's the 1st vid od me trying to convince my team to check the building... apperantly they thought going around was a better idea -
http://www.filefactory.com/file/a85daf/ EDIT: 2nd one - they like the other building although walking up the stairs seems to be the prob.
http://www.filefactory.com/file/f19a68/ 一人称視点だと建物の中に入っても腕や武器に太陽が当たったままというバグがあるらしい。
あと建物のに2階に上ってReturn to FormationをかけてもAIは2階までは来ないらしい。
>>564 リーダーとマイルストーンが有っても、目標が過大だと自滅してしまうことを示したね。>Inv44
587 :
UnnamedPlayer :2006/11/15(水) 16:05:54 ID:k3k8Jolx
このゲーム面白い? そうなら買ってみようと思うんだけど
>567 名前:UnnamedPlayer [sage] 投稿日:2006/11/15(水) 11:59:49 ID:k3k8Jolx >torrentきた? > >568 名前:UnnamedPlayer [sage] 投稿日:2006/11/15(水) 12:02:05 ID:k3k8Jolx >スレ違いでしたスマソ > >587 名前:UnnamedPlayer [] 投稿日:2006/11/15(水) 16:05:54 ID:k3k8Jolx >このゲーム面白い? >そうなら買ってみようと思うんだけど
どこのゲームを指してるのかわからないが、 もしOFP買うつもりならArmA出るまで我慢しる。 ArmA出たらOFP過疎化が進むと思うから後半月もしないうちにでると思われるので 待つのが手。ArmAは買って損はないと思う。
プレイヤーがOFPみたいにミッション作ったりできるんだよね?
inv44どうだった?
兵士とか兵器のモデリングはなかなか良いが バグ多すぎ&アニメーションが俺は嫌い
バグ多いのか('A`)
誰かチバラキにミラーしてくれ
OFP.infoでinv44を落とそうにも10時間掛かる・・
>>597 これって結局遠くから見られたら意味無いよな
陰部のバグについてkwsk
BASの統合インストールVerの中に入ってるJAMと JAM3のみで配布されてるやつファイルサイズが違うんだけど どっちが正しいのかな?
別にどっちも正しいが、最新版JAMを入れとけば問題なし。
>>602 > CORAZOL
またわざとらしい激戦区を作りやがって( ´∀`)
>>603 狭い湾だからな
渡岸して回り込む作戦も取れるだろ
>>586 それはリーダーやマイルストーンを置かないことを正当化するわけではないということを分かった上で書いているならまぁよし。
EVERONとか紛らわしい
大規模な市街地はないのかな? 今回はBHDの再現どこまでできるだろうか?? くーはやくやりてーぜ!!
ArmA欲しすぎて犯罪に手染めそ(ry
既に染まってるくs
また、飛行場が一つか
>>611 東部のPita近くにAirstripがあるだろ
Paraiso近くの空港を見ても解かるが、Pitaの離着陸場も
滑走路が超斜メってるから旧来の滑走路南北縛りは無くなったぞ
>>607 まずはTonal BHDがサクサク動くマシンを用意するんだな。
大きな町に適した、でかい箱のような建物で町を作って、あれこれ軽くするための小細工を駆使して、
ようやくあの重さで済んでるわけだから、デフォのArmAで同じことやったら紙芝居確定。
俺、マシンを新調したら、真っ先にFDFキャンベーンを遊ぶつもりなんだ
俺、このマシンを新調したら、結婚するんすよ
俺、マシンと結婚するんすよ
618 :
honka :2006/11/15(水) 22:06:36 ID:KidY4Qwm
俺、FDFプレイし終わったら故郷で小さな店始めるんすよ
分隊の定数割れが酷い
>>612 1つのマップに複数の空港があってもちゃんとオートランディングは全ての空港で有効なんだろうね(´・ω・`)?
時計とコンパスは今回もあるよね?
>>621 おま…なかったことを想像するとゾッとする。
迷子になっちまうじゃねーか。
登場ユニットリストのAnimalsにMosquitoがあるな
PASSO SAN ANDRES 版権ギリギリワロタ
しかし、朝鮮をモデルにしたにしては、北側は結構緑が多いなw
そのスペックでそのグラフィック・・・ ・・・ゴクリ
あー早くマルチやってみてー
一方俺は7900GTXでVisibilityを6000に設定しAIにレイプされていた
7600GSみたいな中途半端なグラボでも普通に遊べるのか
ArmA始まったな!
で、肝心のfpsは
DX9に最適化っていうのはマジだったらしいな! また汚くて重いのを覚悟してたんだが、大丈夫そうだね。
俺の6800はじまったな
ArmAは考えられない圧倒的な重さで ハイエンドVGAとC2Dを搭載したマシンが必要となる そんなことを炊きつけていた時期もありました
当分E6600と7600GTで十分みたいだな グラボが心配だったけどG8シリーズでまともなの出るまで待つか
最初からあの程度のグラフィックスならショボいグラボでも十分遊べると思っていました。
x600のおれはどうする
6600GTクラスはどうだろう? 今回はグラボが結構大事みたいだが。
俺の PentiumM 2.6Ghz 秋刀魚メモリ 4GB CT-479 P4P800 SE 7600GT でもイケそうか?
だれに聞いてんだ?このスレにArmAをプレイした奴がいるとでも思ってんのか?
DEMOが出てないのにな
semp2800+にGF6600GTで普通に動くんだ、 豚2500+にGF6600GTでも余裕さー。
Pentium 4 CPU 1.80Ghz 384 mb RAM Geforce FX5200 ダメダメ?
でか! PMCの人がまたキャンペーン作ってくれるかな
こうしてみるとnogovaってかなり小国だよなあ
ところで、Sahraniの読みは、”さーらに”でいいの?
サフラニじゃないか
>>649 すっげえええでけえええ
オラなんだかワクワクしてきたぞ!
>>649 フルマップでCTIやったらリアルで丸一日は要すな。
丸一日なんて大学の頃の賭け麻雀以来だよ。体力持つかな('A`)・・・
>>656 それこそプレイヤーの休憩が交代で行われそうだなw
>>651 縮尺おかしくね?これだと12.8キロ四方のNOGOVAが6キロ四方の島になっちゃうぞ。
つまり、Sahraniの実際の面積は画像の四倍…ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
A-10で飛び回りたいよな
A-10もSu-25もハインドも無いという陰謀
>>660 絶望した!
ArmAに絶望した!
MOD待ちか
>>658 確かに間違ってたので作り直した
これはFH-70が欲しくなるな
なんでも今公式フォーラムじゃ草がどうのこうので荒れに荒れてるな(´・ω・`) 草の中に隠れていても100ft離れると草が消えて丸裸に見えるらしい。 だから草に隠れて周りが見えなくても遠くの敵からは当たり前のように見られるのだとか。 しかもオプションで草の有無を設定できないときている。 だから「早くバグを直すかこんなクソ草は除草剤でなぎ払ってしまえ!」と怒号にも近い 悲鳴が飛び交っている・・・
まあ敵AIならたとえ100ft離れて草が無いように見えるとしても プレイヤーが草が生えているエリアに隠れていたら「見えていない」と処理することが出来るけど マルチの対人戦じゃそうもいかないだろうね。
M203ヒドスwwwグレランに手がwww
>>664 BF2も同じ仕様だったような・・・
遠距離まで草の描画してたら激重になるのかも
>>669 JOはちゃんと見えなくなった。
草を超遠距離まで描画しなくても、
遠くの草むらに伏せた兵士モデルを
見え辛くすれば対人マルチでも問題ないのに。
>>670 なるほど・・・技術的には難しい事じゃないのかな?
BISにその技術が無いとは考えたくないなぁ
(´-`).。oO(・・・パッチで解決する事を祈るばかりだ)
マルチプレイで女装剤の巻き方も戦略の内に入ったりして・・・。 あそこらへんの草枯らして見渡し良くしろとか敵に向けてまいて化学戦やったりw
>>670 上半身だけ草むらに隠れて下半身が出てたらどうなるんだろう?
>>671 そこはあれだ、やはりBISに指導力を持ったリーダーが居na(rya
Tonal Reduxがいい感じのマップに仕上がってたんで市街戦萌え氏のBHDやろうとしたら エラーはいて色々ためしてみてもどうにもならず…なんかいい方法ないですか?
>>671 技術的には難しいでしょ。
草むらが(描画されたとしたら)兵士への視線を妨げるかどうかの判定を
視点と兵士の間にある多数の草むらオブジェクト(あらかじめ大半を刈る
としても)に適用しなきゃならないし。
エリアとして「草むら」を表現するとしても、そこにいる兵士は半透明になる
のかあるいは地形色になるのか、その境界での振る舞いはどうなるのか、
視点が近い場合にも適用するのか、など、かなりの作業がいりそう。
678 :
238 :2006/11/16(木) 15:26:49 ID:zhO9Fj/o
どうやら、私のヨミが当たっていたようだ。 さすがBIS! 見直した。
6200A友の会から来ましたがいけそうですかね(;´Д`)
>>627 が1680 x 1050 ということは1024×768だったら
同等に遊べればいいなぁ(;´Д`)
682 :
UnnamedPlayer :2006/11/16(木) 18:24:46 ID:HtTWkCGz
火花散ってるのか、いい感じじゃん
何か相当ヤバそうだなArmA。 Starforce付きの有料β版買わされたチェコ人乙w
なんつ〜か、いろいろ化けの皮がはがれてきたというか、パッチレベルじゃ どうしようもないことが明らかになりつつあるな(´・ω・`)・・・ ヘリ・固定翼の兵器周りのアヴィオニクスは全く変化無し(というか返って操縦しにくくなった) 戦車に関しても前面装甲で相手の主砲をはじき返すという当たり前のことも実装されてない模様。 というかOFPの部位毎のヒットポイント制を多少大げさにしてみただけ(後ろにRPGが当たれば大破)。 AIに関してはカバーしたり草の後ろに隠れるよう多少の進化は見られるがCQBに関しては 全くOFPと同等のレベル(室内戦は期待できない)。 ライフル類のリロードアニメーションはOFPに多少毛が生えただけ(ただしマガジンは外れるようだ)。 一部の固定オブジェクト(フェンスなど)は弾が貫通するようになったが穴が空いたり煙が出たり 音が出るという演出は一切無し。一方戦車砲や対物ライフルを車に撃ち込んでも貫通しないで そのまま弾は消滅する模様。当然車の後ろに隠れる敵を12.7mmで貫くという芸当は不可能。 草の中に隠れたつもりでも敵(AI&マルチにおける敵プレイヤー)からは丸見え。 マルチガナーはサポートされたものの、トラックの荷台に立って移動したり射撃したりすることは 従来通り不可能。 ラジオ音声はなぜかOFPより不自然になった。 全体的に歩兵シムとして多少の前進は見られるが、その他車両やヘリ、固定翼に関しては 完全と言っていいほどOFPをそのまま踏襲した感じ(しかもヘリは操縦しにくくすらなってる)。 完成度はOFP1.5ぐらいに見積もっておいた方がいい。少なくともOFP2と呼べるものではない。 DX9に最適化するなど2006年に売る上で最低限の仕様は満たす、多少気合いの入った レジスタンスに引き続くアドオンという位置づけである。
>>666 >>683 こりゃ怒るに決まってるだろBIS
DEMO出さなかった理由もわかる
田植えしたばっかりの田んぼかこれ?
リバーシブルのUAZがあるなんて知らなかったぜ!
>完成度はOFP1.5ぐらいに見積もっておいた方がいい。少なくともOFP2と呼べるものではない。 BISもそう言ってるんだけど…
勘違いしている人が相当増えてる
>>677 でももしそれが難しいのだとしたら、
煙幕の再現も困難ってことになっちゃう。
しかし
>>667 は許容範囲だけど、
>>683 はショッキングだわ。
これってArmAじゃなくて陰部だろ?
チェコ版を注文した俺が来ましたよ。 今日から10〜15日で届くらしい。 でもドイツ版のほうが良かったかなぁ。Starforce無しみたいだし・・・
ArmAでは、OFPのアドオンでもちょっとイジれば使えるんだっけ?
>>683 声出してワロタwwwwwwwwww
これはひどいwwwwwwwwww
ノーマルは別に酷くても良い。 OFPもノーマル状態ではやる気も起きないから、 今後出てくるであろうMODに期待している。
それでもBISなら・・・BISならきっと何とかしてくれる(棒読み
ああ、>666は民間人にヘッドショットがヒドイ、と言う意味な。 このムービーで映像の世紀を思い出したのさ。
>>695 ノーマルマップが無いからデフォユニットと比べても物凄くショボく見えるけど、
一応インポートは可能っぽい。
全然関係ないが、数ヶ月前からずーっと言われつづけてたことを
今更のように長文で垂れ流す
>>687 に狂気を感じた
>>700 ちょマジかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>700 > 全然関係ないが、数ヶ月前からずーっと言われつづけてたことを
> 今更のように長文で垂れ流す
>>687 に狂気を感じた
数ヶ月前から
> ヘリ・固定翼の兵器周りのアヴィオニクスは全く変化無し
って言われていましたか?
> 戦車に関しても前面装甲で相手の主砲をはじき返すという当たり前のことも実装されてない模様。
> というかOFPの部位毎のヒットポイント制を多少大げさにしてみただけ(後ろにRPGが当たれば大破)。
って言われていましたか?
> 一方戦車砲や対物ライフルを車に撃ち込んでも貫通しないでそのまま弾は消滅する模様。
って言われていましたか?
> 草の中に隠れたつもりでも敵(AI&マルチにおける敵プレイヤー)からは丸見え。
って言われていましたか?
ということはインポートした後にエクスポートして、ノーマルマップを足してやればいいのか。
683 これは冗談だろ?そのへんのグロflashかとおもた
>>702 言われてました。
--------完--------
−−・−・ ・・− −−・−・ ・・ −・−・・ −−−・− −−−− ・・ ・− ・−・・ ・・ ・−・・ −−・ ・− −・ ・− ・−・ ・−・−・ −−・− ・−・−・ −・・・− −・ ・・
>>683 ArmAに絶望すると共に、何故か笑みがこぼれた。
これはひどいwwwwww
>戦車に関しても前面装甲で相手の主砲をはじき返すという当たり前のことも実装されてない模様。 戦車オンリーのゲーム以外でこれができてるものを教えてくれ >ライフル類のリロードアニメーションはOFPに多少毛が生えただけ(ただしマガジンは外れるようだ) 完全に再現できているFPSを教えてくれ >一方戦車砲や対物ライフルを車に撃ち込んでも貫通しないでそのまま弾は消滅する模様。当然車の後ろに隠れる敵を12.7mmで貫くという芸当は不可能。 これができるFPSを(ry >マルチガナーはサポートされたものの、トラックの荷台に立って移動したり射撃したりすることは従来通り不可能。 (ry
712 :
UnnamedPlayer :2006/11/16(木) 20:06:30 ID:HtTWkCGz
>>697 そのMODがマトモに動くスペックのPCが出るまで何年待つつもりだ?
714 :
UnnamedPlayer :2006/11/16(木) 20:10:10 ID:A78txNSj
そんあに心配しなくて大丈夫だよおまえら S T A L K E R よ り は ず っ と マ シ だ か ら
>706 し う し ゛ き す こ ゛ い か ゛ か り い た い な ん ね ん め た ゛
716 :
UnnamedPlayer :2006/11/16(木) 20:10:54 ID:HtTWkCGz
しっかし今回も乗り物の乗り降りがワープなんだよなぁ 頼むからドアぐらい開けてくれんかのうw
一気に新参とage厨が沸いてきたなw
これから日本での発売にかけて、アンチや太郎がますます活性化するのか。
719 :
UnnamedPlayer :2006/11/16(木) 20:24:58 ID:A78txNSj
>>718 Armed Assault最高でんがなおにーさん
ofpが1.5相当になって、DirectX対応しただけで俺は十分。 つーか、Game2の存在が公表されて以降、 それ以上の期待はしてないし。 焦らず、ゆっくり世代を重ねつつ、進化してくれればいいさ。 「三歩進んで二歩下がる」でいいじゃん?
ハードル高い要求並べてそれが実現されなかったら貶す。 太郎は楽でいいね。 そもそも何でこんな奴がOFPやってるんだろ
>>711 俺は
>>687 じゃないけど
>戦車オンリーのゲーム以外でこれができてるものを教えてくれ
Red Orchestraはできるよ。
やってないがForgottenHopeもかな?
3人称視点でのリロードも凝ってる奴はいろいろあると思う。
普段そんなとこ注目してないから名前は挙げられないけど。
>>721 全否定もウザイが全肯定も同じくらいウザイ
リアル世界じゃOFPの戦闘距離はゼロ距離射撃だから、即アボンでOK というコンセプトなんじゃないか? と言って見るテスト 漏れは兵士のモーションとかは結構どうでもいいな。ヘリもぶっちゃけ あのままでいいよ。でもヒットポイント制と貫通が再現されてないのは 痛いなぁ。
725 :
UnnamedPlayer :2006/11/16(木) 20:39:07 ID:IoWz9l/6
>>721 俺の大好きなArmAを貶すのはゆるさーん!てか
OFPファンの落胆と絶望と諦めの声ぐらい我慢して聞けよw
追加 >漏れは兵士のモーションとかは結構どうでもいいな。ヘリもぶっちゃけ >あのままでいいよ。 あのまま=OFPのことね。AAは余計なことすんなお
728 :
UnnamedPlayer :2006/11/16(木) 20:46:25 ID:IoWz9l/6
>>724 ヒットポイント制思いっきり再現されてるじゃん
つか君何言ってるのかよく分らんねw
>>724 WW2のゲームじゃないから、
がんばってリアルな装甲貫通処理入れても
恩恵はあまり感じられないのかもね。
>>697 でもOFPは発売前のデモが出た時点で
ほとんどの人が絶賛してたから・・・。
あれに比べると相当さむい現状。
まぁ当時は新作、今回はリメイクという違いがあるにしても、
もうちょっとグラフィックだけじゃなくシステム的な
進歩で驚かして欲しかった。残念。
いつか買うけどね。
730 :
UnnamedPlayer :2006/11/16(木) 20:49:54 ID:IoWz9l/6
>>727 オメーは少しぐらい我慢なり無視しろよ
ネタや情報が投下されてそれに反応してるだけじゃん
本当の荒しなんてまだイネーよ
732 :
UnnamedPlayer :2006/11/16(木) 20:52:40 ID:IoWz9l/6
まだsage強要する奴居るのかよw
NGID:IoWz9l/6
ID変えてる奴と頭の悪いガキが居るなw 今日はもう駄目だな
sage方が分からなくてファビョりだしたぞwwww
>>728 酔ってるから間違った(^ω^)
許してちょんまげ
>>729 だなぁあの衝撃に比べると・・・・
あと
OFPは全体的に絵画・牧歌的グラフィック(意味不明)だったけど
AAは人だけフォトリアルなグラフィックになっててちょっと
ちぐはぐな印象あるな。
ArmAに過剰期待しすぎだろ 駄目だったとしても「まあこんなもんか」くらいしか俺は思わん
>>716 ofp新MODのSLXは乗り物のドア開くんだよね。それだけでかなりいい感じ!
そんなことより大規模な市街地ほしかったな・・
俺は市街戦で道に迷いてーんだ!
>>738 高速道路や地下鉄・ビル郡を夢見ていた俺は・・・
741 :
UnnamedPlayer :2006/11/16(木) 21:10:28 ID:IoWz9l/6
>>738 ドア開けて乗り込む寸前までのモーションで良いんだけどねぇ
まぁ他のゲームでもワープ乗降りは多いがw
たしかに車両に乗り込む時のワープはちょっと萎えるなぁ。 あぁ、やっぱりこれってゲームなんだ、っていう現実に一気に引き戻される。 いずれ改善されるんだろうけど。
>>738 それなりの規模の街は用意されてる。
軽くなって大きな市街地も可能になるなしいから、後はMODに期待だな。
そのうちチェコ風の市街地マップも出てくるだろうし
ArmAでBHDミッソンは出ますか
>>739 恥ずかしながらはじめてみた(;^ω^)スゴイ
風景描写はOFPの伝統受け継いでるみたいすね。
European Air Warな絵画的描写はまったりしてて好きぽ。
AAは人がやけにギラギラテカテカしてるのがちょっと気になるぽ。
世界規模での発売前からMODに期待とか、テラヒドスとしか言い様が無いな OFPの問題点(リロードモーションやフライトモデル、システム面)が解決どころか悪化してる部分すらある グラフィックよりそっちを凝って作って欲しかったなぁ
747 :
UnnamedPlayer :2006/11/16(木) 21:42:35 ID:A78txNSj
>>744 そりゃあ、出ると思うけど。
ちゃんとしたMODが出ればマジで楽しめそう。
>>746 「結局この4年間何してたんだ?」
という問いかけに対してBISは
「XBOX版の製作と、そこから得られた最適化をOFPに当てはめる作業を延々と続けていました」
としか答えられないんだよな。システムの目新しさはほとんど無し。自慢できることと言ったら、
リコイルがリアルになった。セルフシャドウ・バンプマッピングを当てはめてみた。
最適化して視界が若干伸びた。広いマップをシームレスに呼び出せるようになった。
CMとの契約で使えなくなったモデルやアニメーションを作成し直した(目立った進化は無し)。
複数ガナーをサポートしてみた。
くらいだもんね(´・ω・`)。
てっか逆に
フライトモデルはさらに手抜きになってしまった。実現リストにいれていた跳弾・貫通は形ばかり
のものしか実装できなかった。これは歩兵シム、ヘリや固定翼に進歩がないのは当たり前、
というか古いユーザーも違和感なく操作できるようにした、
と開き直る。
最後さすがにヤバイと思い始めたのかユーザーの希望に答える形で急遽立ち泳ぎ機能を
付け加えたときは苦笑いしかできなかったが(w
>>683 は、最終的に与えられたダメージが、小銃弾なら煙吹いてあぼーん、
榴弾やらロケット弾なら、あの感じっていう風なら、そんなに違和感は感じないかな?
>>748 軽くなったOFPってのが一番でかいぞー?
750 :
UnnamedPlayer :2006/11/16(木) 22:01:58 ID:IoWz9l/6
いきなり世界同時発売して、一度にショック症状起こされるとBISが困るから とりあえずチェコで先行発売して、皆に免疫力を作って貰ってる最中なんだよ
>>748 パブリッシャが中々決まらなかったのも納得だと思う
ユーザーの期待が大きすぎたのかもね・・・
BISに開発力が無いって事が良く分かった
良くも悪くも今後に期待してるけどね
長文オナニーうざ そんなに嫌なら無理してArmAに関わらなくてもいいんだぜ?
>>711 >前面装甲で
RTSだけど、Company of Heroesは結構良い雰囲気出てるよ。
>ライフル類のリロード
GR:AWはかなり良いよ。リロード中にチェンバーの一発を発射できるぜ?
>車の後ろ
GR:AWの対物ライフルは(ry
俺、マシンを新調したら、ArmAの他にGRAWも遊んでみようと思っているんだ
Q.X-box版が出されて久しいが、ArmAのコンソール版は計画しているか? A.まだだ。XBOX360を考えることもできるがパブリッシャー次第だ。 Q."Game2"までまだ時間があるが開発はどの程度進んでいるか? A.それは今後のパブリッシャーと協議しているところだ。 Q."Game2"はいつの時代のキャンペーンか?強い物語性などはあるか? A.キャンペーンの舞台は近未来の地球上全てだ。 Q."Game2"のミッションはシングルか? A.ミッションはRPGのようなスタイルになる。ミッションという形ではなく、あなたが好きな命令の中でタスクをこなしていく。あなたの行動はゲーム全体に影響を与えるだろう。 Q."Game2"のエンジンはArmAの改良版か、それとも全く新しいものか? A.デザイン、プラットフォーム、パブリッシャーによる。物理エンジンはArmAとはまったく異なる。 Q.マルチプレーはどうなるか? A.異なるタスクを割り振られた多くのグループが存在する巨大なオンラインの戦闘となるだろう。 Q.雨や霧といった天候はあるか? A.ゲームエンジンは天候の変化をサポートするが答えはいいコンピューターを持っているかどうかだ。
>>746 UBI SOFTのゲームよりはまだいいんじゃねーの?
大部分がCusomizeableなわけだし。ということは、融通が利く。
OFPのときだってジープが砲撃されて100m上空に吹っ飛んでたのを製品にしたわけで、
のちのちのパッチで対応することで解決したじゃないか。
太郎みたく、完璧主義ってのは楽天主義ってのと同義だからな。
例をあげよう。ドイツのダイムラーベンツのスローガンは「最善か無か」だ。
これを完璧主義と誤解する人がいるが、誤解だろう。
もし「完璧な車」を作ろうとしたなら、一台も車を世に送ることができなかっただろう。
当時の技術で、「時速250kmで高速道路を安全に疾走できて、さらにそれで衝突しても某国の元王妃が死なない」
ような車をつくることは不可能だったからだ。
不可能なことをいくら想像したとしても、それは夢想家の戯れでしかない。
実際はおそらく、ベンツ社は「完璧主義」でなく、「現実主義」だっただろう。
今自分にできることで、必要なことをすべてやる、これが「最善」という発想だ。
「完璧」を目指したら、ArmAは一生でないだろう。今でさえOFPは完璧ではない。
つまり、抽象的な「完璧」というものが存在すると夢想すること自体、能天気な楽天主義だといえる。
だからArmrAは融通が利くように作ってあるわけだ。こういう点で、最善を尽くしていると思うのだが。
何か今日は伸びが良いなと思ったらまた太郎か
>>756 >つまり、抽象的な「完璧」というものが存在すると夢想すること自体、能天気な楽天主義だといえる。
うはwwwww耳イテェwwwww
>>756 最善を尽くした結果が「これ」だから落胆してる訳で・・・
ArmAの問題点を指摘しただけで、「太郎出て行け」やら「ArmAやんな」やら言われるのか
酷い自治スレだなぁ
>>753 銃の仕組みをGRAWやらAAのレベルまで再現しろとは言わないけど、BF2レベルでいいからリロード時のアニメーションは欲しかったね
>>756 夏休みの計画程度のプランニングが出来ないことを指摘したら完璧主義者扱いとは、完璧も安くなったもので御座いますなぁ。
アンチ=太郎だろ
ちんぽみるくでちゃう! まで読んだ
>>762 どっちも相手を太郎と呼んでる罠
日本鬼子とチャンコロみたいで笑えるね
取り敢えず弾薬に銃の発射モードと性能を記述させる基地外使用は何とかしなさい。 そこさえ何とかなれば、あとは世界中の太郎がArmAからOFP1.9を作るから。
>>759 そりゃ2002年から実に4年間も待った結果があれじゃあ
現実逃避もしたくなるだろうよw
戦わなきゃ現実と
OFPのソースコードが流出すればGame2を越えるOFPを有志が作り上げるんでない? 適当なところでパブリッシャが付いて、有志プロジェクトを全部潰せば目出度くOFP2の完成。 ということが実際にFalcon4.0で起こったのさ。
>>759 指摘したから叩かれるんじゃないよ。
嫌われるのは「しつこいから」
今まで何度もArmA専用スレで書いて来いって言われても
結局このスレでグダグダやってるじゃん
それならあんたが叩かれても仕方ないね
で、ぶっちゃけ、この状況を見てしまった後で、お前らArmA買う気ある? 様子見とか条件つきとか、中途半端な判断は抜きにして、 とりあえず“現段階の感想”として、どうよ? 俺は買う。ヾ(´д`)ノ゜
じゃあ俺の新PCについて考えようか!!
>>768 スレタイにしっかり「ArmA」って書いてあるがな(´・ω・`)
文句だけ言ってる訳じゃ無いですよ
「議論すら許さない」って物腰だなぁ
>>759 過去すれ読めばわかるが、いままでArmAの問題点指摘なんてさんざんあったじゃないか。
OFPでもあったぞ。でもいずれ解決したわけだが。
いまさら論ずる必要があるのかといいたい。
そしてその問題点を引き合いに出して愚痴をこぼすわけだが、
その愚痴をいつまで引っ張るのかと。かなり前から言われていることであって、
その愚痴でスレを埋めていくのは何の意味もないと思われるのだが。
製品としての品質にかなりの問題があるわけでもないだろう。
ものすごい欠陥があって、製品が出せるかどうかの問題があったらそれは問題だが。
OFPもしかり。少し落ち着いて待てといいたい。
>>761 夏休み計画程度のプランニングって何のことをいってるのかわからんのだが。
ArmAが夏休み程度でできるほどの物だといいたいのか?
>>771 名前考えてやるよ。そうだなあ…
フェニックス1号な。
俺は買わない。 マルチもやる気ないし、トレントで十分。
>>776 PCアクション板にないからぶっちゃけ板違いでしょ、そこ。
そりゃ、あの仕様が直ろうが直らまいが絶対買う 弾のいろいろはほとんど無理として あのUAZみたいなのは直るかな?たぶん大丈夫だろう、きっと大丈夫! しかし広大なmap見せられたwktkの後にあの動画は効いたぜ
>>769 当然買う。どんなにエフェクトやフライトモデルがウンコでも、
このゲームの代わりになる戦場シムってゲームが無い以上他に選択肢は無い
>>774 フェニックス1号のメモリで悩んでて…
自作経験なくて調べたいんだけどどこ行けばいい?
PCアクション板と自作PC板ひととおり見たけど見つかんなくて…
>>776 お前こそこのスレのタイトル音読しろよ。
”戦場シム「OperationFlashpoint」+「ArmA」Vol.145 ”
お前みたいにアンチ=太郎と勝手に決め付けて思考停止するバカがいるから
余計にスレが荒れるんだよ。ユーザーの代表ぶって偉そうな口ばっか叩くな。
アンチの特徴:顔文字
>>766 >そりゃ2002年から実に4年間も待った結果があれじゃあ
まぁファンは4年待ってたけど、実際の開発期間は1年半だったからな。
(今年5月頃のどこかの記事に「2005年4月頃から開発に入った」と書いてあった。)
人員も少数だったみたいだし、新しいモデルやらマップ作りがメインだったと考えれば妥当なレベルかも知れん。
ぶっちゃけ、UAZ映像は些細なことだしなぁ。 ・軽くなったOFP ・車両に複数のタレット搭載可 ・装輪車に誘導弾の搭載可 ・マルチプレイの途中参戦可 ・広大な戦場 ・O2,Visitor3なんかのMODコミュニティ ・マルチプレイの途中参戦可 ぱっと思いついただけで、欲しい理由がこれだけ出てくる。 追々、皆が満足できるようなものに育っていくんじゃない?
>>781 ここはOFPとArmA、向こうはArmA専用
つーか、問題はそこじゃないだろ、グダグダ書き込みは向こうでやれって言いたいんだよ。
ユーザーが何たらなんて関係ないじゃねえか。
盛り上がってる奴ら以外は迷惑なんだ。
>>780 この構成ならArmAなんて余裕だぞ
CPU:AthlonXP 1400+(25w版)
M/B:A7V266
MEM:512MB
HDD:60GB
VGA:自慰Force2MX400
SOUND:SB Live!
>ここはOFPとArmA、向こうはArmA専用 じゃあ何でここでArmAの話しちゃいけないんですか? 不満・欠点を述べることは全て「グダグダ書き込み」なんですかw >ユーザーが何たらなんて関係ないじゃねえか。 >盛り上がってる奴ら以外は迷惑なんだ。 はい、本音が出ましたね。自治厨乙w
>>787 とりあえず、最低設定でSahrani島の散歩程度はできそうな感じがするw
>>786 酷い排他主義だ・・・
盲目的にマンセーだけしてれば良いってか
スレは皆の物ですよ
>>783 口調改めます。ありがとうございます。
こんな荒れた中にも真人間っているんですね。
知識のない頭からひねり出したのが
CPUはC2D E6600 BOXか予算によってはC2D E6400 BOX
マザーボードはINTEL D975XBXか予算によってはINTEL DP965LTCK
よくわかんないからインテル純正で考えてます
ってかこんな新しいのいらないですか?
金かけすぎとかありますか?
"貴方にとって"OFPは退化した。 で?
>>791 これだけ荒れてる中でセルフィッシュにスレ違いな質問するおまいにワロタw
>>791 Intel製マザボはオーバークロック機能がサポートされていない点に注意した方が良いです。
今一番旬なGPUは「7900GS」。
価格・性能共に優れていてオヌヌメです。
>>767 HL2のソースが流出したとき誰か何か作ったか?
>>791 6300ぐらいでいいからその分グラボとX-fiでも買った方がゲームする分には幸せになれると思うぞ
ArmAを買ったら先ず、Sahrani島でドライブだ。
>>791 俺はAMD厨だけど「よくわかんないからインテル純正」という
考え方は間違ってないと思う。
ということでINTEL製品の最新価格については良く分からなくて
申し訳ないんだけど、自作のコツとしては、全体の予算から確定
したパーツの値段を引いていって、残りの値段でCPUとマザー
(&それによってメモリの種類)を決めるといいかも。
例えば15万あるなら、VGAが3万円、HDDが1万円、DVD-Rが
5千円、ケースと電源で1万5千円、で残り9万か。CPU3万の
マザー2万のメモリ2万の…余った2万で風俗でも行くか、みたいな。
>>751 だろうね。ここに来てようやくCMとの契約を打ち切った経緯が見えてきた。
ArmAをOFP2の名前でCMから出したら世間の期待との落差のでかさに
批難がCMに集中しかねない。こんな「クオリティではOFP2という名では出せません」と
BISを見限ったんだろう。
仕方なくBISは世界中のパブリッシャに話を持ちかけてみるがどこもArmAの出来を前に
二の足を踏んで一向に決まらない。しびれを切らせたBISは遂に地域ごとにパブリッシャを
割り振りリスクを分散するという形でようやく契約にこぎつけることができたわけだ。
> BISに開発力が無いって事が良く分かった
> 良くも悪くも今後に期待してるけどね
無いんだろうね。少なくとも世界の最先端に全く追いつけていない。
最適化に重点を置いたというのも最先端の技術を実現できなかったことに対する言い訳だろう。
でも唯一評価できるのが安易にカジュアルにぶれなかった点。これだけは評価していいと思う。
今後も期待できるかという点に関しては疑問だけど、開発リソースを小手先や見た目だけの
表現技術に注ぐのではなく(BISの開発スタッフではそこにリソースを注いでも多分無駄)、
システムのアップグレードに最重点を置くのならば将来性はあると思う。
あともっと専門スタッフ(航空力学やシミュレーション科学に精通した人間)を雇うかそういう
外部組織と積極的に提携しろ。フライトシムなどBISが得意とする分野以外のゲーム開発に
携わってきた技術者を積極的に引き抜け。
グラフィックスの進化はこの程度でいいから、
・さらに視界を広げる(リアルシムをやる上で最低でも地上10km、空中30km程度は欲しい)
・戦車やヘリ、固定翼のリアリティを劇的に向上させる(歩兵シムから戦場シムへの進化、
一気にでなくてもいいから歩兵シム・戦車シム・ヘリシム・戦闘機シムを自負できるようにすること)
・AIのさらなる強化(屋外だけでなく室内戦もシームレスでできるように)
・弾道計算のリアリティ向上(車両内部を複雑な弾道を経て貫通したり、車両内部で弾が何度も跳ねて
乗員を殺傷するところまでマジメに計算する。CIWSの様に弾を弾で迎撃できるくらいまで計算精度を上げる)
・当然ハードウェア物理エンジンをサポートする。
・車両や兵器の種類はそこそこでいい。そういう単純作業に時間を取られるな。どうせコミュニティが
純正モデルより立派なものを星の数ほど作ってくれるんだから。
・「XBOX版は最適化する上でいい経験になった」と言っているがもう二度とコンシュマーに手を出すな。
貴重な時間と開発資金を消費する割に大した売り上げにはならないんだから。最適化はPC版でやれ。
に重点を置いて開発に取り組め。
801 :
UnnamedPlayer :2006/11/16(木) 23:08:58 ID:IoWz9l/6
>>785 「これだけ」のニュアンスが違うんだよなぁ
俺のは「これだけ?」w
ArmAで、AIの敵死体に対しての反応が知りたいんだけど
誰か知ってる人居る?
これだけは改善されてると思ってるんだが、、
>>801 知ってる人居る?じゃなくてさ、自分で公式フォーラム覗いて情報引っ張って来いよ
ageてるのはわざと?
同志諸君!お茶を持って参った! ∧_∧ (`・ω・) ( つ旦O 〜( ̄ ) ∪ ̄∪∪ 旦旦旦旦旦旦旦旦旦~
>>801 >ArmAで、AIの敵死体に対しての反応が知りたいんだけど
あ、これは確かに気になる。
味方の死体発見したら、safe状態から抜け出て欲しい。
>>800 Codemasterとの契約打ち切り経緯については、
なかなかユニークな空想をしているようだね。
CMRシリーズのドタバタを見てきた私としては、
もっと違った空想をしてみたいところだけど。
これまで余りに凄い壁をMODが越えてきたのを目の当たりにしてるから どうしてもMOD、パッチでどうにかなると思うんだよね。 ウダウダ言ってるのは新規か? 第一これがOFP2じゃないんだしww
>>751 だろうね。ここに来てようやくCMとの契約を打ち切った経緯が見えてきた。
完全に妄想じゃないか
809 :
UnnamedPlayer :2006/11/16(木) 23:17:30 ID:IoWz9l/6
>>802 まーここで聞いて反応無いならそうするけどね
これぐらいの質問も許されないつーのはどうかと思うぞ
>>800 なんて欲深い奴だw
まあ現状、BISくらいしか見当たらんからなぁ。
期待する気持ちは分かるが、とりあえずキンタマ冷して落ち着けw
やっぱOFPスレはあったかいや つД`)・゚・。・゚゚・*:.。 >787 マジデスカ けっこー古いパーツでもイケる…? >794 新しい風を吹き込んでみましたw いや、狙ったのは事実ですが、スレ違いスイマセンorz >795 グラボも種類大杉て頭スパークしてましたッ ありがとうございます。参考にします >797 あ、6300で充分げですか… ArmAではグラボも重要?音系はすごい興味あります! >799 手元の自作のイロハが載ってる雑誌に「初心者はインテルに汁」って書いてあったので 風俗行ってるのツレにバレたら…orz
MOD製作が盛り上がるゲームって元から評価が高いものだけのような
ofpがこれほど盛り上がったのはdemoのおかげだろ! さっさとdemo出せdemo
なんかよくわからないけどここでOFP未経験者の僕が通りますね BF2やCoD2はリアル系MOD入れないと楽しめない僕はArmAにも期待していいですか
>There are no VTOL features implemented in ArAs with Harrier. あーやっぱりw
軽いOFPってのは眉唾もの
>>815 デモやって見ろよ
はっきり行ってこれFPS風の歩兵シムだぜ
俺最初やったとき意味わかんなくて超クソゲー認定したけど
>>676 亀レスだが、
「旧Tonalのオブジェクトを使ったミッションは間違いなくそのままでは動かない」
とReadMeで断言されているから、pboを解凍して旧Tonalのオブジェクトを
適当な別のものに置き換えれば動くはず。
プレイすらしてないのこの議論w お前ら自分らでゲーム作った方が早いんじゃね? じゃ俺妄想するから、おまえら作る役な
>>800 AAにちょっとがっかりなのは俺も同じだけど、
ちょっとその要望リスト正気じゃないよw
俺はCMに切られたからこそ、このクオリティなんだと思うな。
開発資金は潤沢に入らない上に、
モデルもシナリオも何もかも全部作り直しだからね。
それと、地域ごとにパブリッシャが違うなんて
ゲーム界ではよくあるというより当たり前の話じゃん。
VTOLの機能実装されてないのは痛いが 本物の実用性はアレだしなぁw
え、、、VTOLナシなの???
でもやっぱり軽いと言ってるってことは 想像より軽いと見ていいかね これからBISがんばれ、超がんばれ
マシンの組み直しを覚悟してたが、 軽いのなら、マシンはそのままで行くか。
>>828 いや、ちゃんとリンク先読んだほうがいいと思うぞ
>>818 オワタ\(^o^)/、ArmA完全にオワタ\(^o^)/
俺はSkodaでドライブできるなら他は何でもいいぜ 拡張パックでトラビが使えるようになって、CSLAとFDFのArmA版が出れば安泰 ところで、フォークランドMODマダー?
JSFに乗りたいな
ArmAのシュミレーションとしてのリヤル度はOFPと対してかわらんのか?
>>832 ポニーか
>>804 の背中にでも乗ってろ。
∧_∧
(`・ω・)
( つ旦O
〜( ̄ )
∪ ̄∪∪
ヨシノイドさんが活発に活動してて嬉しいな あの人のミッションまじおもすれー
まだ発売して一ヶ月も経って無いんだから、一応静観してる。 OFPだってV 1.85あたりのパッチでやっと安定化した位だからArmAも同様と考えてる。 BISもバカじゃないんだから、明らかにゲームの傷害になるバグFixはするだろうし。 それよりも、VTOLの無いハリアーってのが痛い orz
BTOという魔法がある
OFPのハリアーADDONに垂直離陸できるやつあった気がするが・・・
>840 あったあった あれはなかなか良い物だった
AA質問 他FPSのように"Q"左覗き "E"右覗き はありますか?
>>842 貴様ァ!!ちったぁ自分で動画とか見てみようとは思わんのかバカヤロー!!!
さんざ調べてみてどーしてもわからんなら初めて聞くんだ!!
だからその問いの答えは自分で探せだコノヤロー!!
最近のこのスレで紹介されてる動画にも写ってたぞてやんでぇ!!
それでリーンは対応してるという結論を自分で導き出すんだボケェ!!!!
>>842 Qが屈みでEがBダッシュじゃなくなったら、おれが困るがな(´・ω・`)
シングルデモ1やってきた。 すぐ死ぬね。だがそれがいい。 ほとんど英語わかんないけど楽しめたよ。この分だとArmAにも期待できそう。 で、OFPはもう手に入らないのかね
>>840 しかもかなり初期の頃にリリースされていたな。
2006年にリリースされた純正ハリアーが数年前にリリースされたユーザーMODに
クオリティで負けるとは・・・
There is not a multiplayer campaign which is absolutely ridiculous. They said it was and there isn't. I really expected this feature. What the hell is BIS playing at??? 目玉の一つであったCoopキャンペーンも実装されていないらしい(´・ω・`)・・・
>>843 ごめんなさい(;^ω^)
>>844 ありがとう(;^ω^)
FFURだっけかあれは横見できた気がするもので
(あれはマウスジェスチャだったか)
>845 普通に手に入るよ。
垂直上昇できるハリアーAddonは沢山有るが 大抵の物はconfigでヘリ属性にしてるだけだから、ArmAのやつも簡単にVTOL出来ると思うけどね 実際のハリアーの運用はVTOLでは殆ど飛ばないから、仕方ない気もするけど
上の方でStarForce付き云々って出てるけど、StarForceってなに? 昔のSTGしか思い浮かばないんだけど
砲兵いいね 建物崩壊はアレだけど、デフォでこういう支援機能が入ってるのは嬉しい。
>>800 >ヘリ、固定翼のリアリティを劇的に向上させる
これはいらんなあ。何でも乗りたいならBF2やるし。
元来時間感覚の違うジェットと歩兵戦闘をひとつの枠に押し込めることに
よる弊害を考えれば、ヘリやジェットは(RPGでいうところの)NPCオンリー
でもいい。
>>855 このムービーのバックで流れている無線音のクオリティでゲームやりてぇ。
誰かトランシーバー買って声を録音してうpしてくんないかな。
>>860 BOHの無線報告音もかなりクオリティ高いし雰囲気出てるから好きだけど、
英語の無線報告も好きなんよ…まぁ、ここでぼやいても仕方がないかぁ。
そういや知り合いが軍の廃品無線でマイク機能持たせたの作ろうとしてたな
>>858 CASの方は別にあれでいいんだけど、特科の方がハゲ気になる。
あれだけ威力抑えているってことは、爆風壁抜き問題ってクリアしてないんじゃないかと思っちゃうんだよね。
大砲大好きな俺としては、どうしてもさー。
>>800 うーん…
ハードウェア物理エンジンや精密な弾道計算なんて本当に必要か?
VBS2ならともかく、たかがゲームに、そこまで求めても、ねぇ。
適当にデフォルメしておかないと、リアル過ぎてツマラナイ、なんて
変なゲームになっちまうぞ?
>>864 リアル過ぎだからクソ
が褒め言葉なゲームですから
>>864 8800GTXでは物理演算機能がサポートされているらしい。
活用出来るかは今後のゲーム次第だけど。
GR:AWがPhysXを既にサポートしているけど、「物理演算カードに三万も出せない」ってのが市場の反応みたい。
ゲーム内によりリアルな物理環境を求めるなら必須になってくると思う。
ただBISにそこまで期待はしない方が良い・・・かな?w
開発陣がどこまで高みを求めるか、だな
もうVBS2売った方がいいんじゃないの? ArmAがこのざまじゃ高い値段でも買う人いるでしょ
>>865 それはそうだが、
>>800 は言ってる突飛過ぎて
「ナニ言ってんだオメー?」程度の感想しかもてない
場を引っ掻き回したいだけなんじゃないかとすら思える
>>866 GRAWの採用例は明らかに無くてもいいや程度の効果しかなかったからな。
ちょっとだけ細かく描画される破片のために3万出せと言われて出す奴や少なかろう
PhysXがArmAやGame2に採用されるとしたら、GRAWと同じような効果が得られると仮定すると
現状ストンと居なくなる建物がもうすこしマシな崩れ方をするようになったり
ttp://chibaraki.zive.net/c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=952;id= この動画の橋みたいな萎える破壊の仕方がもう少し見栄えのするものになるとか、そんなところか
もし、装甲の貫通モデルだとか、弾や乗り物の空気力学的振る舞いまでリアルタイムに計算させるようになると
コプロを持ってる奴と持ってない奴との差が開きすぎるだろうから、一般向けとしてそれらが実現するのは
もっとずっと先の事になるだろうな。
>場を引っ掻き回したいだけ 昨日の騒動見てるとそれが目的のように思えるな
>>864 今回もVBS2とは基本的に一緒で、ブリーフィングやデブリーフィン具が充実してる
とかじゃないの?
>>868 GR:AWでのPhysX採用が非難囂々だったのは肝心のゲーム物理は全く加速されず、
代わりに破片の飛び散り具合の表現力を高めることにしか使われなかったからだよ。
「こんなもんに4万円も出せるか!」
ってのが市場の反応。
> もし、装甲の貫通モデルだとか、弾や乗り物の空気力学的振る舞いまでリアルタイムに計算させるようになると
> コプロを持ってる奴と持ってない奴との差が開きすぎるだろうから、一般向けとしてそれらが実現するのは
> もっとずっと先の事になるだろうな。
だからもしArmAでPhysXがサポートされるのならGR:AWの二の舞は演じて欲しくない。
いわゆる建物の崩壊なんてあらかじめ用意したアニメーションの再生だけで事足りる。
別に建物の崩壊の仕方の微妙な違いがゲームの進行を大きく左右するわけでも無いんだから。
そんなことより弾の弾道やフライトモデルの計算にPhysXを割り当てて欲しい。
PhysX持ってる奴とそうでない奴の差が心配ならコンフィグでPhysX持ってない奴でも
プレーできるような設定を設ければいいわけだし、マルチは持ってる奴と持ってない奴で
分離すればいい。ただ鯖がPhysX入れて、そいつのところで全ての物理演算をさせてしまえば
クライアント側は必ずしもPhysXを入れておく必要は無いような気もするが・・・
CWCでendmission使いまくってたら大佐に追放されたw
>>870 VBS2の詳細については、俺もよく知らない。
ただ、ハードウェアコストやプレイアビリティを無視をしてまで
リアリティの追求をすべきなのは、VBS2(軍用品)の方であって、
ArmA(ゲーム)ではないと思うよ。
>>873 君はOFPやArmAには向いてないと思うよ。
リアル系が嫌ならBF2でもやってればいいじゃない。
なんで極リアル系のOFPに入り込んできて文句言うのかわからない。
これだからBF厨は・・・
>>871 Havoc導入しようとしたけど中隊だか大隊規模で戦車戦させたら
重くてどうしようもなかったので諦めた。という情報を知らないと見える
ArmAやOFPがHL2やGRAWのようにプレイヤーの周りだけでチマチマ事が進んでいくゲームじゃない以上
本気でそのへんの物理演算をさせようとしたら、PhysXもってこようが何しようが
OFPのように「10年経ってもフルスペックは発揮できないゲーム」と揶揄されるのがオチだろう
で、後段な。
よく考えろよ。物理エンジンの有無で弾道が変わるなら、それだけで有利不利が発生するのは解かるな?
その有利不利が発生しないようなオプションを設けたら、物理エンジンの必要性が無くなるという事は解かるか?
つーかお前
>>800 だろ。
まぁ同一人物だろうが違かろうがNG処理するだけだし別にどうでもいいんだがな。
VBS=ゲームとしての面白さを一切廃したリアル追求訓練ソフト OFP&ArmA=リアル追求に変わりはないが、ゲームとしての面白さ・遊びやすさがメイン って事でしょ? …脊髄反射してるようだけど、BF厨なんて何も関係ないと思うぞ
結局ArmAで海戦出来るようになったんだろうか?潜水艦とか・・ 駆逐艦同士ぐらいでいいから海でレトロな砲撃戦してみたいなぁ。 OFPと関係ないけど今ギャオでU-571見れるね。 何度見てもやっぱイイ!
>>876 個人的には訓練ソフトの方が欲しいけど、日本人には現状としてゲームの方しか入手できないからなぁ。
っていうか、全てのPCにおいて高度な物理エンジンを適応できるようなスペックが整った頃に
のんびりと考えればいいと思うけどな>弾道演算
相変わらずArmAにケチつけられるのが どうしてもガマンできないお子様がいらっしゃるようですね。 まぁ505で買える様になるのはまだまだ先だしな。 俺はドイツ在住の親戚が30日に買うって言ってるからレポ待ち。
>>875 > Havoc導入しようとしたけど中隊だか大隊規模で戦車戦させたら
> 重くてどうしようもなかったので諦めた。という情報を知らないと見える
HavocとHavocFXの違いをまず勉強した方がいいと思うよ。
ってかスペル間違えた。 Havocじゃなくてhavokな
いわゆる軍用の訓練ソフトと市販のゲーム版との大きな違いは870氏が書いた要素が一番。 現状では画面上のリアリティではなく操作してるプレーヤー(訓練兵)が各状況時にどう判断してどう行動したかを確認する事が最大の目的。 だからオブザーバー視点なりデブリーフィングの充実にもっぱら重点が置かれる。あとは顧客(この場合は各国軍)の装備を実装してるか、だね。 使用目的に合ってればその他の点は気にしない合理性だから、ゲームとしてみたら必ずしもプレーヤーがリアルと感じる方向性とは合致しない。 大抵は基本が市販版だから軍用がそれより劣る事は少ないようだけど、出目が逆な場合は多いにある。あまり期待しすぎるのも無茶かと
気楽に逝こうぜ 期待しすぎても何にもならん
/ノ0ヽ _|____|_ キョウハヒエルナ (,,゚Д゚) ヨイショ.... / つ〜⌒ヽ ( (';; _, ...,,) ∪,)....´;;;,,,..(ヽ (::::::ノ⌒)_ヽ)  ̄ ∩⌒>⌒ヽ ゴソゴソ /(';; _, ...,,) ( ,)...´;;;,,,..(ヽ U(::::::ノ⌒)_ヽ) _ /0`ヽ .//|:| __|__|_ | |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ OFPサイコー  ̄ll ]-、と/~ ノ )  ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)  ̄~
>>823 >
>>800 > AAにちょっとがっかりなのは俺も同じだけど、
> ちょっとその要望リスト正気じゃないよw
まぁ確かに正気のリストとは思えないけどArmAの構想がBISから発表された昔は
この程度のwishリストが提示されていたのも事実なんだよな。
まぁ結局は高望みで終わりそうなことが判明しつつあるわけだが。
>>800 どうでもいいがなんでこいつは偉そうなんだ
どうでもいいのに偉そうなのが気に食わないと なんかなぁ
早くENSOFとかIfeelとかで買えるようにならないかなあ 楽しみで仕方ないよ
>>892 Kobayashiに決まってるじゃないか
>>891 俺が気付いたところだけ。多分他にも沢山有るけど訳して列挙するのめんどい
・弾着エフェクトが格好良くなる。
・曳光エフェクトが変更される
・跳弾が再現され一時期のFFURみたいな感じになる
・弾や航空機が風の影響を受ける。500mを超えると明らかに補正が必要な程弾着が流れる
・戦車にスコップとつるはしがついてて、それを取って殴れる
・銃でも殴れる
・空とNVGのグラを変更
しかし上記の効果と引き換えに全体的にかなり重くなる。
またRPGの威力とか装甲車の破壊モデルがおかしくなるようだ。
>>895 なるほど、情報サンクス。自分のPCはオンボロなので、やめときます。
>>874 みたいなカスがBOHのようなMODSにけちつけるような人なんですね。
納得しちゃいました。
>>893 こういう隠し方もありなんじゃない( ^ω^)?
また変なのが沸いてるな いい加減死ねばいいのにw
ちょこちょこっと兵器データを追加して定価1万円の値札を下げて毎年のように販売される PCゲームが日本にあるんだが、まさかOFPはそんな道は歩まないと確信していたんだが…
喧嘩しても ArmAが早く発売するわけじゃないよ
>>878 そんな余裕があるなら普通GPUにリソース回すだろ。
そんな悠長なことしてたらGPUの進化がストップするまで
物理エンジンが実装されないことになる。
>>900 がなぜOFPもそうなると思ったのか思考の過程が分からない
>>900 よ、ArmAは大丈夫だ、安心しろ。兵器データは追加されていないんだから。
それどころか削減された。・゚・(ノД`)・゚・。
>>904 みたいなあからさまにOFPの事知らない奴が昨日から沸いてるなw
なんつうかこう素直に応援出来ない根性曲がった奴多いよな
将軍様マンセーしてる子の単発IDの多きことかな
結局OFPの服を着せ替えさせた程度でしかないし それはここのみんなが知ってることだろうけど まあ動画やスクショで妄想が膨らみすぎたってのが原因かな ここでDEMOがでないから、みんな欲求不満になっちゃうんだよな ここら辺はBISも悪い 今はひたすら耐える時じゃないかな
やっぱコードマスターとうまくいかなかったのが効いてるのかな〜
_ /0`ヽ _, | | .//|:| __|__|_ ゴォー /\ \|| | |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ |\| ̄|=| |コ=  ̄ll ]-、と/~ ノ ) |\| |, | |  ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_) \.|_|,||  ̄~
>>910 開発動画出血大サービスはやりすぎな気がしてた。
それを催促するコミュニティにも責任があったのかも知れないが
動画であらかじめ開発状況を知らされてしまうと、いざ製品やデモが
リリースされたときのインパクトが下がってしまうどころか、逆にアラすら
目に付くようになってしまった。
もっともArmAがそもそもインパクトのある内容じゃなかったという点が一番問題なのかもしれないが。
>>909 キチガイアンチの様に粘着質じゃないんだから当然だろw
>もっともArmAがそもそもインパクトのある内容じゃなかったという点が一番問題なのかもしれないが。 じゃあ、インパンクとの有る内容って何よ?となると難しいしな。 OFPの場合そのゲームデザイン自体が最大のインパクトだったわけで。 しかも、それ単体でデザインとしては完結してるときたものだ。 後は各要素の強化しかできない。 ぶっちゃけ"OFPの続編"である限り、インパクトのある内容にはもうなれないと思う。 仮にココの所長文で頑張っている人の言う事を全て再現したとしてもね。 一部の人が喜ぶだけだろう。
OFP2の舞台ってどこだっけ?
>>913 開発が延び延びになった事が動画公開に繋がった、って理由もあるのかな
世間のFPSを見てみれば分かるけど、気軽に楽しめるBFやCSが人気を集めている
同じFPSだけどOFPとはある意味正反対だよね
BISも「頻繁に告知して開発をアピールしなければ売れない」って思ったんジャマイカ?
918 :
UnnamedPlayer :2006/11/17(金) 20:06:07 ID:7uhQB/J5
OFPのグラ改善&ミッション追加パックだと思えば何てことは無いさ だから早くデモを
というよりリアル系が全滅してしまった
>>915 確かにOFPの完成度が高かったというのは気の毒なことでもあったな。
ただまぁインパクトを出す方法はいくつかはあるんじゃないかな?
屋内で見事に撃ち合いするAI見せられればそのまま卒倒するくらい
インパクト受ける人間はこのスレに何人もいるだろう。
町にNPC市民が溢れ生活感が漂っているだけでも思わず***してしまう人はいただろうし。
あと複雑な武器をリアルにシミュレートすることに活路を見いだしても良かったかもね。
初心者には厳しいゲームになっていたかもしれないけど。
結局ArmAがOFPの延長だから無理だろ 屋内での撃ち合いとか期待するならエンジン丸ごと作り直さないと
>>921 Game2は一からエンジン作り直すって明言してたっけ?
なんかなぁなぁのうちにArmAのエンジンをちょこちょこ改良して使い回しそうな
気がしているんだが>Game2
アンチ=にわか
揉めてるときはおとなしく静観してるんだけど 毎回同じ人がやってるんだよね? しつこい悲観派に陰湿な煽り、それに過剰反応する人・・・ もうちょっと落ち着いて待とうよ。
>>876 二つ合体は無理なん?
兵士一人一人の行動を記録とかはOFPにも欲しかった
>>924 見た感じそんなに荒れているようにも見えないが。
荒れるってのは無意味なコピペを大量投下されたりすることで
このスレはそんなことはされてないしみんな明らかになった事実
をもとに議論している。
一部の不自然な擁護書き込みの方がよほど荒らしに近いことをやっているようにも見えるわけだが。
>>926 確かに「ArmAマンセー、問題点指摘するレスは徹底批判」な人はどうかと思う
掲示板ってのは議論の場でもあるからなぁ
今更なんだけど、俺はOFPに、旧Rainbow6やGhostReconのようなリプレイ機能が欲しかった。
>>926 うん、やたらと批判に噛み付くのはどうかと思う。
でもさあ、悲観とか批判をやりすぎても
期待してる人をとことん萎えさせるだけじゃない?
過度な期待とか過度な批判はほどほどにして、一度落ち着いたらいいと思うんだ。
BOHの時からずっとこんな調子だけど、ワレワキビキビーといってマターリする余裕を失ったの?
普通に楽しみに待ってる俺は肩身狭いよ・・・
OFPの雰囲気を楽しめればそれでいい。初めてやったFPSがOFPで、結局やり続けているのも OFPだけ。FPSが好きなんじゃなくOFPが好きなので、新編が楽しめるだけで充分。
自分的に今のところこのスレであがって問題そうなのは草むらの問題ぐらいだな mapはでかいけど川はなさそうなのもちょっと残念かな
確かに一意見である批判にやたらと反応してる人が居るね。 この先続くようなら隔離の場として、アンチスレでも立てた方がよくない? 正直この流れは萎える
「リアルじゃないから糞。」 そんな風に思っていた時期が俺にもありました FPS系はジャンルとして残ったのに比して、ほぼ消えたジャンルです。 何処に逝ってしまったのでしょう、、、 リアルを追求すると金がかかり過ぎ、儲からない。 これを思いだすと複雑です、、、
>>933 前から考えてたんだけど
余計に荒れるかと思って控えてたんだよ・・・
ずっとこんな調子じゃあ盛り上がってる人以外は楽しくないだろうし
やっぱり立てたほうがいいのかな?
>>935 なんで控える必要があるんだ?
こんなところで批判を繰り返しても何にもならないんだから
隔離スレ作るのは普通の流れだろ。
ここはOFPやArmAというゲームの情報を交換する場であって、
何もならない無駄な議論を延々と繰り返す場所ではない。
_ /0`ヽ Zzz... _, | | .//|:| __|__|_ ゴォー /\ \|| | |..|.| (Д-,ノ⌒ヽ |\| ̄|=| |コ=  ̄ll ]-、と/~ ノ ) |\| |, | |  ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_) \.|_|,||  ̄~
別にBIS氏ねとかそんなことは誰も言ってないし ああ、この草ちょっと萎えるね、uazワロスくらいなもんだし そんなのはパッチなんかで改善される可能性が高いし 変にいきり立ってるほうが荒れている原因じゃないの スターリンか!
>>942 これまでのOFPの進化の過程を知らない奴らが騒いでるだけだと思う
>>937 いやーそんなことないと思うよ。
しかしシムのとこに並んでるゲーム、
ロシアや東欧の会社が作ってるのが多いね。
ArmAもチェコだし。
もはや英米ではマニアがゲーム作る土壌が
失われつつあるのかな。
>>944 > もはや英米ではマニアがゲーム作る土壌が
> 失われつつあるのかな。
>>944 > もはや英米ではマニアがゲーム作る土壌が
> 失われつつあるのかな。
すまん、書き込みボタン押してしまった(w
イギリスはわからんがアメリカはあれだろ、単に金にもならないゲームは作らないだけだろ。
アンチスレ立ったんだからもう良いじゃない。 そういやSLXMOD死体を引きずったり、墓に埋めたり出来るんだなw 着弾エフェクトにバグが有るけど
どっちかっつうとマンセースレを立てたほうが一時的にせよ自然に人が集まる気がするんだが… アンチ呼ばわりされた上他所へ行けと言われて素直に行く奴はそうそう居ないだろ普通。 まぁどちらにせよ糞スレであることに変わりは無いからどうでもいいか。 しかしアンチ呼ばわりされそうな側から見るとあの糞スレどう使ったらいいものか悩むな。 むこうでバリバリ情報出して逆に活性化させても面白いんだろうが、 このまま誰も寄り付かずに沈むのを見るのもなかなか痛快な気がする
アンチって本当に陰湿ですね 粘着荒らしと同じ
そういえば、昔は2足歩行隔離スレやら、コンボイ騒動やら、いろいろあったなぁ…… って今現在もギャーギャーやってるか。
公式フォーラムも発売前に期待する書き込みと、発売後の感想をやりとりする書き込みで 溢れかえっていたがようやく実態がみんなに知れ渡るとArmAヤバイんじゃね?という微妙 な空気と共に一気に書き込み数が減ってしまった(´;ω;`)ブワッ
NG推奨:ω (´・ω・`)
Demoが出れば解決するんだけどね。 初期Demoを散々弄くり回されてみんなオナカイッパイ状態になっても「製品版はもっと面白いんだぜ、イーヒー」といった気迫をもう一度見せてほしい。
Game2はいつ出る予定なん?
>>959 公式で2008年といっているから最も早くても2010年以降だな。
とはいえArmAの売り上げも重要なファクターだろ。
ArmAが売れなきゃGame2はSTALKERの二の舞ということも・・・
>>960 なるへそ
なーに現役スタルカーな俺には1年や2年なんて・・・
Addonで食い繋ぐんだぜ。
コードマスターズはOFP2的なものを作ってるかいのう?
長い一日だったな。
こっちが静かになればいいんだが
966 :
UnnamedPlayer :2006/11/18(土) 10:01:39 ID:Yazxg3i6
>>967 ミニガンは命中させやすいのか
砲身が回転しているから弾がばらけると思っていた
俺のPCだと重くて死ぬ