今どきMarathonシリーズを語るスレ Part7
UESCTerm 802.11(remote override) 0747 09.29.2337
<報告時間 2794.5.9.29.07.48>
***リーラからの受信***
マラソンスレへようこそ。私はマラソンスレに搭載されている人工知能(AI)リーラです。
マラソンスレには私の他にもう1つの人工知能が無事に動作しています。私は現在
多大な損害を受けています。出来る限り現在の状況を理解しようとしています。
まずは、PCゲーム板の前スレがdat落ちしているかどうかを確認してみてください。
それまでには、私は現在の状態がより詳しく理解できそうです。
***通信終了***
PgUp/PdDown/矢印キーでスクロール Return/Enterキーで了解
スレ立て乙
( ´_ゝ`)乙
乙
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 17:11:46 ID:IA2L08oz
またしゃしゃり出てきてるよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>9 引越しおばさん!引越しおばさんじゃないか!
>>1 /:::::::::::::::::::::\
/::/'' ̄^~''ゞ、ヘ
|:/ ,--、 _, -、ミ:::!
l:i ,ro、 ィo,、 |:|
l:{ ~ ノ 、~ ri <乙!!!
゙l:.ヽ `゚__゚ ヽ ソ
,r''ト、 〈 ̄ )' /
,/ ヽ\ `ニ' / `ヽ
/ ゙ヽ `ー- '、:::: ゙l,
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 15:17:49 ID:bdB4bwpZ
PCゲーム板の方のスレは削除されたのか?
それともdat落ち?
削除いらいしたらしい
Hostile you are!
かそすれ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 16:52:02 ID:Z5XUAbuB
wiki の現行スレからのリンクがここに繋がればいいんだが
勝手に変えていいもんなのかね?
いいんじゃね?全然行って無いけど。
( ∀ ) しんすれおめでとうございますー(棒読み)
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 22:11:07 ID:yVqQxLaT
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22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 22:12:17 ID:yVqQxLaT
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はは〜ん、この中に違う文字が1つだけあるんだな〜
('A`)マンドク(ry
MetroかわいいよMetro
M1A1の日本語Win版はうちの環境だとセーブしたゲームを読み込めません。皆さんはどうですか?
ぼくもぼくも
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 17:32:59 ID:0g2qted2
欠陥OS使ってるからこうなる
オレもwinだが問題なく動く。
>>25 前スレで出た解決法でも駄目なのか?
一応言っておくとwikiのFAQの24と25を嫁
OS-X用のForgeって無いものですかね。
クラシックはなるべく起動したくないんですが、
A1みたいなノリでOS-X用のマップ作成プログラムを探してます。
何か情報があったらよろしくです。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 21:55:53 ID:0g2qted2
俺も探してる
誰か英語版Forge改変してCarbonにしてくれー
海外の人がOSX用のマップエディタ作ってなかったっけ?
33 :
30:2005/10/05(水) 22:42:28 ID:702eyw6v
>>29 助言ありがとう。早速試してみたところ問題なくロードできました。
ちなみにFAQ25の「alephoneJをダウンロードしてきて、それの中身を」ってのがどのファイルのことなのか意味が分かりづらかったんですが、「Marathon1 for AlephOne日本語版 for SDL(Windows用)」これのことでした。
Eternal MK Xって続き物の五番目ってこと?
それともただバージョンアップしてるだけ?
Phforgeだけど、ターミナルエディタ機能は使えないみたい。
M1A1日本語版を作るときに、最初にこれを使ってみたけどダメだった。
動かすとフリーズしてしまう。どうも、文字コードがUTF-8になってしまうのが原因みたい。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:03:49 ID:83mzSzIL
M1A1日本語版をOSX 10.4.2、AlephOne NIBsの10月3日版の環境でやってるんですけど、
音楽出ないです。
同じ環境で音出せてる人います?
初めて買ったFPSが黄色パッケのMarathonだった。
箱の中央が凹んだ独特なパッケージだったの覚えている。
あれは2だったのかな。
>>37 wikiのFAQ10は試した?
>>38 marathon2 durandalだな
40 :
37:2005/10/07(金) 15:59:59 ID:83mzSzIL
>>39 見ました。以前はナイトイリーじゃないほうのA1最新版使ってたんですが、
このFAQ見てナイトリーの最新版に変えてみたんですけど。
41 :
38:2005/10/07(金) 17:01:01 ID:7pWcEX6B
>>40 20050118版かな
正式版では再生できてたの?
43 :
37:2005/10/08(土) 22:06:39 ID:z5tn2FIy
>>42 正式版の最新でダメだったので、ナイトリー使ってみたんですが・・・。
ついでにM2も試したけどダメでした。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 22:17:48 ID:XeDPbk7+
いただきますた
>>43 そもそもOSXに限らず音楽鳴らせた人は居るのか
>>37 >>45 AlephOneでは、音楽鳴らせないのがデフォだと
思ってたから、気にした事無かった…
昔、『オリジナル(Mac版のこと)』で遊んでいた時も、
結構邪魔なんでステージ曲は流した事無かったなぁ…
(音楽無い方が、緊迫感高くて好きw)
…一応、再生手順は『M1A1 Audio』や『M1A1 Tracks』フォルダー
に入ってるReadmeを参考にするしかないみたいだが…
47 :
Logue ◆grDYeooZwg :2005/10/09(日) 16:44:17 ID:ad6EErwF
おぉぉ!?きたぁ!?RED日本語ッ!
REDはプフォ勢がほとんど出ないのさえ除けば武器から雰囲気から
好きなんだけど、ストーリーが英語でわからなくてなぁ…
感謝感激雨霰
logue氏一人で翻訳したのか?
てかwikiにred翻訳の項ってあったっけ?
Logue氏素晴らしい仕事ですね。
実際自分も
>>49と全く同じだったわけで。
Logueさん GJ!
感謝です
当たり前かもしれんが一応言っておくとwindowsのsdlでは
Red.Images、Red.Map、Red.Shapes、Red.SoundsからRed.を消さないと起動しない
Red.MusicからRed.を消さないとメニュー画面の音楽が鳴らない
余計かもしれんが一応な
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 01:42:59 ID:uOYK3lEA
みんなAlephOneはそれぞれのゲームのフォルダに複数コピーしてるんですか?
それともスマートな方法ある?
MacOS9.2使ってて、AlephOneのTEXTの中のソ−スを入れ替えるまでは
分かったんだけど、他に何をしたらいいのかわからない…。
どうしたらいいのでせうか。
例えば、AlephOneフォルダにInfinity系を入れて
AlephOneフォルダにM2、Red各フォルダを作ってその中に各ファイルを入れる。
57 :
54:2005/10/10(月) 02:03:20 ID:uOYK3lEA
>>56 AlephOne本体は結局複数になっちゃうんですよね?
そうした場合セーブデータをクリックして起動した場合変になっちゃうですよ。
まぁソフトから起動すればいいんですけど。
ところで、RED日本語版起動しないんでRead Me見たら
MMLの内容がRead Meに表記されてるものと実際のものが異なるんですけど。
Read Meには、
RED InterFace Rects.mml
RED Text Strings.mml
RED Semitransparent Liquids.mml
RED Semiransparent Sprites.mml
RED Misc stuff.mml
Japanese-Terminal.mml
とか書かれてて、
DLしたものには、
RED Image-Map Rects.mml
RED Semitransparent Liquids.mml
RED Misc stuff.mml
RED Semitransparent Flames.mml
Japanese-Terminal.mml
RED Text strings.mml
が入ってる。
これはこれでOKで、他が原因でしょうか?
ちなみにAlephOneはナイトリーじゃないやつの最新版でOSは10.4っす。
preferencesのenvironmentは知らないのか?
59 :
54:2005/10/10(月) 03:48:32 ID:uOYK3lEA
武器や弾薬などのアイテムの名前が変わっていないのはそれがA1自体に変更を加えないといけないからなのかな
>>55 何の話か良く分からないのは自分がwin使ってるからなのか
>>57 A1と同じフォルダにAlephOnelogとかstderrとかいうテキストファイルはmac版には無いのか?
エラーの詳細が書いてあるんだが
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 13:42:57 ID:X1fe36dr
俺はある。フルスクリーンに設定すると落ちるんだが、
ちゃんと
>>61のファイルが作られてFatal Errorがどうのこうの記述されてる。
RED日本語版
一応OSXでも動くみたいだけど、やっぱりターミナルにアクセスすると落ちるなぁ。
OSX環境で日本語環境で遊ぶ方法ないもんかね…。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 15:14:07 ID:X1fe36dr
ガイドライン板に帰れ
ごめん。あわてて、Read Me書いたからファイル名違ってるかも。
一応MMLは、昔ワンクリックインストーラーとして配布されていたMarathonREDのものでなく、
source.bungie.orgで配布されているRed MML Patchを分解していれてある。
>>64 OSXは、他の日本語版シナリオをプレイする時でもフリーズする?
昔(2003年)にOSX使ってた頃は、そのMMLでちゃんと動いていたんだが・・・。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 19:49:40 ID:G6YYal7a
何故かmmlがtxt形式になってる
手動でReseditで直した
しかしどれかがエラーで吐き出される
69 :
64:2005/10/10(月) 21:16:41 ID:zRBpJvp9
>>67 と言うか日本語マップはすべて動いた試しがなかったり…。
そう言うもんだと思って諦めてた。
なにか根本的にオレ、やり方間違ってるのかな?
もちろんAlephOneはナイトリーも含めて全て試しました。
Logueさんのレス読むとMMLを適切に配置すれば動くって事らしいけど…。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 22:00:29 ID:uOYK3lEA
虎使いのマカーなオレはM1A1日本語版は全く問題ない。
M2、Miの日本語版を日本語版MML入れたAlephOneで起動した場合はターミナルでフリーズ。
RED日本語版はMMLのエラーで起動すらせず。
オレはこんな感じだなぁ。
OS9で、
>>68と同じ事やって起動しようとしたんだけど、
「XML parsing error:not well-formed at line 288 in object
RED Text strings.mml」って出て起動しない。
日本語化パッチを当てたAlephOneでやってる。当ててないヤツだと
「XML parsing error:not well-formed at line 288」までしか表示されない。
何が悪いんでしょ。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 23:15:58 ID:uOYK3lEA
>>71 そこ見てみたんだけど、エラーのとおり、
RED Text Strings.mmlの288行目がおかしかった。
strings Indexみたいになってないといけないのに、
stDPIndexみたいな感じになってた。
直すととりあえず起動するけど、おいらの環境(OSX 10.4)ではエラーが出て真っ暗のまま進まず。
エラーの内容読もうにも無理矢理再起動必要になるから怖くてもう見れない。
関係ないけど結構人居るな
ID別に見ると13人か
>>72 修正部分の詳細を書いて他の人に試してもらえば?
75 :
71:2005/10/11(火) 01:15:43 ID:j2hlRYvC
>>72 ありがとう、解決したよ。真っ当に動くようになった。
っつーわけで、OS9では、最初にRED Text Strings.mmlをYooEditかなんかで
開いて、288行目の「stDPIndex」を「stringset」に直し(前後に同じ形の
固まりがあるからそれを真似するといいかも)保存したら、今度はResEditで
>>68のようにtxt形式になってるファイル(ReadMe以外)を開き、File→Get Info for ○○を選択、
Typeの「TEXT」を「MML」に直せば日本語で遊べるようになる…はず。
少なくとも自分はこの手順で動いた。
YooEditってすっげー懐かしいな。
OSXで動くヒントが出るのを願っておやすみなさい。
翻訳乙です
>>67 Win98SE、A1-RED(公式から削除されたインストーラー版+AlephOne-J)にて動作確認
「A1-RED」の階層下にRED日本語版フォルダーを突っ込み、
『environment』で設定ファイル変更して「一応」動いた
自環境では、サウンドが鳴らなくなったのと、(日本語版で)保存済みの
セーブファイルが動作しなくなったが、それは『強引に』動かしてる性だと
思われる。
ざっと触っただけなので、最後まで問題ないかは不明だが、
ターミナルの日本語表示はOKだった…
>>64 Mapファイル内のターミナルテキストの『フォント』と合ってないのかなぁ…
それともOSX版のMMLファイル内の『文字コード』が合ってないとか…
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 07:10:52 ID:6TysuO5e
>>77 音が鳴らないってことは16bitに設定してるとか?
後で、確認してみたら、Japanese-Terminal.mmlの中身に、作成時に使っていたアプリケーションの
ものと思われるリソースフォークが含まれていた。
これが、おかしな動作をさせていた原因かもしれない。
とりあえず、Japanese-Terminal.mmlの中身はこうなっているはず。
<marathon>
<interface>
<font index="0" name="Osaka" size="9" style="0"/>
<font index="1" name="Osaka" size="9" style="0"/>
<font index="2" name="Osaka" size="9" style="0"/>
<font index="3" name="Osaka" size="9" style="0"/>
<font index="4" name="Osaka" size="12" style="0"/>
<font index="5" name="Osaka" size="12" style="0"/>
<font index="6" name="Osaka" size="12" style="0"/>
</interface>
</marathon>
(本当はOsaka−等幅をデフォルトにしたいんだが・・・)
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 18:57:14 ID:Jh25Vtma
Mac版REDで1面で武器表示されないのは俺だけかな?
OSX10.4.2、10/08ビルド使用
>>80 それはデフォだと思われ。もともと攻撃する相手なんかいないし。
82 :
64:2005/10/11(火) 20:22:12 ID:TRdWxGvT
>>79 確かに同胞されてるMMLにはindex="4"が「細明朝体」になってる部分があったので、
MMLの内容をその通りに書き直して起動してみたけど、
今度はエラー表示が出てそのまま固まったっす。(OS道連れで…)
OSX10.42 AlephOne=nightly10/08
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 15:24:41 ID:YBjzHR8O
>>83 シェアウェアやだーぼったっくりー
Japanese-Terminal.mmlは日本語化キット同梱の
物を使ったらターミナルは改善された。
しかし2面のドア開けた所でA1が落ちたりと不安定だなorz
>>84 んー。その辺はアプリの方に問題があるかと。
ただ、SDL.DLL等をリポジトリなどに置かれている最新版に入れ替えるなどで、
SDL起因のエラーが若干改善されるかも知れない。
http://www.libsdl.org/projects/ ただ、サウンド関連は更新が無かった。
ちなみに、MacOS X(9でもあるが)のアプリケーションは、ものによっては「パッケージ」となっていて、
中身の構造を見ることができるのがある。そこに、ライブラリが置かれているのを見たような気がする。
確か右クリックで見ることができたような。もしかすると、そこにログが保存されているかもしれない。
Redのげーむ続きが出来ない(´;ω;`)
>>86 OSくらい書かないと分からないと思うよ
後A1のナイトリーでは続行できたかどうかも試してみるといいかも
88 :
86:2005/10/13(木) 18:22:23 ID:1n6IxvPc
OS:win98se
A1ナイトリーでは起動できました。
もちろんターミナル文字化け必至
>>88 ん、A1ナイトリーでは「ゲーム続行」が出来たんだよね?
自分はXP homeだけどゲーム続行は最初から出来た
ただしAlephOneLog.txtにはファイルリソースのヘッダが壊れてると書いてる
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 22:22:04 ID:gOJhQ2Xs
誰かM1A1のクリアムービー持ってない?
1面でギブorz
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 19:13:04 ID:yCCw/z7y
91
サンクス。どうやらおれは突撃しすぎだったようだ。
2と∞はA1の日本語版シナリオあるの?
winのHDDが吹っ飛んで
急遽MACでインターネットしてるわけだが。。。
Mac使い方わかんね。。。。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 22:24:02 ID:aP0TVG7+
m1a1日本語版でロードできないんだけど、wikiの説明よくわからん。
おれなりの解釈でやったけどだめだった。
おれ手順
Marathon1 for AlephOne日本語版 for SDL(Windows用)(←M1A1JapaneseVersionforSv16J)のM1A1〜の5個をAlephOne-20051007-rc1に移動
↓
m1a1_sdl内のscriptsフォルダをAlephOne-20051007-rc1フォルダに移動
↓
alephone_jの中身を全部AlephOne-20051007-rc1フォルダに移動
↓
alephonej.exeから起動
↓
orz
英語版alephone.exeから起動したらちゃんと行くんだが、ターミナルが文字化けするしなぁ・・・
>>98 それであってんじゃね?
ちなみ、書き間違いだと思うけど
M1A1〜のファイルは5個じゃなくて6個だぜ。
>>96 俺に聞けワロタ
REDの裏技:
後半、走りながら核融合メイスの副トリガーを貯め打ちすると・・・。
翻訳裏話:
3章のタイトルは、アニメ:ま&#%$$・・・
//通信が切れました//
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 03:34:14 ID:BKKlerEX
今しがたREDの日本語版が出されたことを知り早速ダウンロードしました。
夢にまでみたREDの日本語化、logueさんには本当に感謝の限りです!
早速今晩は徹夜覚悟でプレイと意気込んでいたのですが、残念なことに
セーブデータの再開ができないというトラブルが発生してしまいました。
インストールにはSDL版を使い、解凍、同じディレクトリーに
AlephOne-20050118 の MML 以外と alephone_j をコピーという方法をとりました。
どなたか対処法をご存知ありませんでしょうか?
>>98 『M1A1JapaneseVersionforSv16J』側に『AlephOne-20051007-rc1』を上書きで
いいんじゃないかなぁ…>ミスに備えて「M1A1」を複製してからの方がイイかと…
6個入ってたけどだめだった
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 14:36:44 ID:FGUfCLlo
>>101 ウチの環境では各ファイルの名前の頭から RED. というのを取ると動きました。
(>53 での説明の通りです。THANKSです)
windowsの日本語表示可能なA1(alephonej.exe)は20040511を元にしてるみたいだな
macみたいに簡単に出来ればいいんだけど、どうにかならないものかね
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 15:28:42 ID:sN9KCY+b
ならばmmlを作ればいい
>>102 だめでした。
さらに、それ+M1A1_sdlのscriptsもいれてみたけど、これもだめだった。
ギャーーーーー
地震だーーー
死ぬーーーーーーー
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 17:24:56 ID:BKKlerEX
>>104 おっしゃるとおりのやり方でRED無事読み込めました!
ありがとうございます。感謝です!よ〜し、頑張るぞ〜
林檎用のjapanese-Terminalのフォントを
MSPゴシックに変えればいいんじゃない?
・・・とか予想立ててみる。orz
メタ落ちたのか?
metaってどういう構造なんだ?
Marius netってとこのネトゲ用鯖だろ/
?じゃなくて/になってた・・・orz
M2をコツコツ訳しながらやってるんだが、ストーリーが割と面白いね。
レベル3の後ろの方なんかは、ちょっと涙出てくる。
話の内容分からずにプレイするのは勿体無い。
なかなか先に進めないけど。Orz
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 00:41:59 ID:BKinY3Ar
REDがロードできないからRED.を消したら起動しなくなったorz
120 :
118:2005/10/18(火) 16:59:51 ID:BKinY3Ar
>>120 なんかエラー出るでしょ?起動時に
それ参考にすればいいんじゃない?
122 :
116:2005/10/18(火) 19:08:46 ID:no5J0XD/
>>117 M2の日本語版は、自分も含めて欲しい人は多いでしょう。
製品版でなければ。
それとも、alephone-Jを使ってターミナルが日本語表示される、自作マップということ?
どちらにしても欲しいです。お願いします。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 19:41:58 ID:+wgpj5HZ
>>121 いや、なんもでない。
シナリオいれてないときみたいな感じだな
>>122 製品版だけど
まだうpしてないから通報されません!><
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 20:39:09 ID:+wgpj5HZ
うp!うp!
>>123 preference削除して出来ないかな
Aleph One Log.txtとstderr.txtの内容ここに書いてみたら
Wiki見れないのは俺だけか?
128 :
123:2005/10/18(火) 22:52:35 ID:BKinY3Ar
-----------Aleph One Log-----------------------------
-------------------- Tue Oct 18 22:48:25 2005
while initializing preferences (preferences.cpp:249)
fatal alert: Please be sure the files 'Map', 'Shapes', 'Images' and 'Sounds' are correctly installed and try again. (-1) (shell_sdl.h:499)
-----------------stdrr------------------------------
FATAL: Please be sure the files 'Map', 'Shapes', 'Images' and 'Sounds' are correctly installed and try again. (error -1)
どうやらファイルたちが認識されてないようで。
>>124 やっぱり、製品版しかないのかぁ・・・。
頑張って訳すしかないね。
>>125 コラッ!!
誰か週末Halathonで対戦やらない?
infinityのThrudとかで
test
windowsでチートやるにはどうしたらいいんだ?
mmlの項とか見たけど全然分からんぞ
一応言っておくと攻略の為じゃない
>>128 インストーラー版?
まるでファイルを「消しちゃった」ようなエラーですな…
>>130 久しぶりで参加出来そうなら行きます、です…
王の痛みで「エイリアン在り」でやると、エンフォーサーに抹殺される罠
ジャガがいる面だと、瞬殺されますw
前も書いた気がするが…
>>132 <marathon>
<cheats on="true">
<!-- Shields -->
<keyword index="5">x</keyword>
<!-- Oxygen -->
<keyword index="1">o</keyword>
<!-- Invincible -->
<keyword index="4">i</keyword>
<!-- Jump -->
<keyword index="16">j</keyword>
<!-- Save -->
<keyword index="18">s</keyword>
<!-- Give Ammo -->
<keyword index="15">a</keyword>
<!-- All Weapon & Ammo -->
<keyword index="17">z</keyword>
</cheats>
</marathon>
を「cheats.mml」とでもして「MML」フォルダーに放り込んで起動しなおせばおk>AlephOne
…実は、『X』がinfo、『I』がバリアですw
>>134 d
過去ログ見ればよかったかな、スマン
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 20:59:09 ID:/rwvA0s4
>>133 いや、
wikiのM1A1の項にあるMarathon1 for AlephOne日本語版 for SDL(Windows用)ってやつの
M1A1〜*5を消して、RED日本語版を突っ込んだやつ
>>136 wikiの「リンク」から行けるサイトでwindows用日本語版A1を配布してるから
そこで落としてその中にMapとかを入れる
それで出来るはず
138 :
Logue ◆grDYeooZwg :2005/10/24(月) 17:25:54 ID:34z9D5B0
よく知らないんだがURL見るとBungieの中の人とかが作ってるの?
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 20:31:38 ID:JOBmHEGZ
またえらく伸びないな
古いゲームだし過疎ってるのはしょうがないかと
懐かしいって感想を持ちながらプレイしてる人がほとんどで
新しく遊ぼうって人があまりいないのも原因かもね。
2とinfinityの日本語版がフリーになればいいんだがなあ
後はwikiがもう少し初心者に親切であればいいんだけど
>>143 具体的にどういうところが不親切に感じるの?
普通に利用しててあんまり気にとめなかったのでちょっと興味ある。
初心者にとってちょいと堅苦しいところかな?
wikiに慣れている人は楽に感じるかも知れないけど、
全然知らない人はどこ見ていいのか分からない。
インストール方法も具体的に書いていないし。
WIN版 M1A1の日本語版にバグが残ってて
ダウンロードするだけじゃまともに遊べない事も。
敬遠される原因の一つになっている気が。
>>98みたいな感じで、色々調整しなきゃいけなくて
作品について何も知らない人は、まず遊ぶ気が起きない気がする。
Lh'won Ar'kivesって登録さえすれば
誰でもファイルをアップロードできるの?
もしよければ、M1A1日本語版の完動版に簡単な
メモ帳の説明文をつけたのをアップしたいと思うんだけど。
>>144 marathonを当時から知ってる人は分かるだろうけど最近知った人には無理があるよ
149 :
Hoge:2005/10/29(土) 16:26:19 ID:1VSMj95c
>>147 M1A1日本語版をアップしたLogue氏に話てみてはどうでしょうか?
Logue氏と一緒にM1A1製作者等にかけあって了解を得れば可能でしょう。
英語が難しいと思うので、そこらへんは氏に頼んでみるとか。
単純なあぷろだじゃないので簡便性はありませんが、製作者に了解
をとりさえすれば誰でも上げていいと思います。
>ダウンロードするだけじゃまともに遊べない
これを解消したのが「ワンクリックインストール」シリーズでした。
ダブルクリックでインストールするだけですぐ遊べるので初心者に
有効だと思ったのですが、
付属のAlephOne.exeがAlephOne製作者とは違うグループによって
修正&再コンパイルされたものを使用していたため問題になったようです。
Wikiは良く利用していますが、個人的に復活を望んでいます。
>外部アピール
「フリーソフトで面白い(ry」
ttp://www.frgm.org/ にも一応紹介は出てますが、来た人がセットアップ面倒だと感じたら
だめですね。
150 :
Hoge:2005/10/29(土) 16:27:35 ID:1VSMj95c
うわ、長文になってしまった
スマソ
ワンクリックインストールは俺も復活してほしいけど、人口の増加は望まないほうがいいと思う。
VIPからきますたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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卒業旅行 VIPから来ました
Marathonスレってあったんだなあ
RED日本語化をここで聞いて数年ブリにインフィニティをひっぱり出してやってみたら・・・
お子さまモードでもついて行けない…orz
M1から再修行します
>>155 と、とりあえず頑張って…。
でもREDってさりげに難易度高くない?
弾薬たりなくなるって言うか・・・
小さい敵や素早い敵が多いしね
実際サードパーティ製シナリオの中では難しい方だと思う
そこでメイスの出番なわけだが
メイスに頼らずとも拳骨だけで十分。
Aleph One Preferencesのcrosshairsの値をいじれば変更可能。
163 :
Hoge:2005/10/31(月) 20:47:01 ID:A8e3nll8
>>161 オプションのshapeを何番にすればいいんでしょうか?
あんま試して無いけど、
thickness="1か2" from_center="0" length="7あたり"
shape="1" opacity="1.000000"
とかか?でも形悪いな・・・nightlybuild古いからかしら(WIN-20050902)。探せば色々あるのかもね。
165 :
155:2005/11/01(火) 00:24:17 ID:9s5xgEqs
なんとかM1クリアまで来ました ちびっ子モードですがw
確かにREDはムツカスイ... が、暫くは楽しめそう(;゚∀゚)=3ムッハー
Marathonシリーズ売っぱらわなくてヨカター よし!次はM2クリアだー
166 :
Hoge:2005/11/01(火) 01:19:35 ID:v2QehFv1
>>164 トンクス
AlephOne-WIN-20051013.exeで試しました。
最初shape="1"にしても変わらないので何でだろうと思ったらOpenGLじゃないと○に
ならないのね…
Mac版は普通にできるのかもしれないけど、SDL版もアンチエイリアスと異方性フィルタ設定できるんだな。
ただbitdepthを32にしないとアンチエイリアスが適用されず、しかし32にすると激しく色化けorz
SDL版で色を正常に表示させる方法は無いですか?
アンチエイリアスと異方性フィルタって何のことだ?
ああ、ゲーム内では設定できないけどAleph One Preferencesで設定できるって事ね。
それとも、それぞれの意味?
意味の方も
後bitdepthってsoftwareモードのrendering optionで指定する項の事?
詳しい事は自分もわからないけど、異方性フィルタリング(AF)は遠くや狭い角度で
見るテクスチャのぼやけを無くしてくっきりと表示させる機能。
アンチエイリアス(AA)はポリゴンなどの斜め線のギザギザ(ジャギー)を補正して滑らかにする機能。
bitdepthはrendering optionで設定できるけど、OpenGLモードにすると強制的に16以上に変更されるっぽい。
AFを有効にするにはanisotropy_levelを16.0000〜とか変更するとOK。
AAを有効にするにはmultisampleは0から8にするんだけど、bitdepthが16だとどうも効果が現れない。
それでbitdepthを32にすると、ジャギーは滑らかになってはいるんだけど、色がヤヴァくなってしまう。
>>171 なるほど、こっちも同じように色が変になった
てか一部のテクスチャと装備中の武器やエイリアンの色が変わるだけでプレイは出来るんだな
でもAA有効にしてもそんなに変化は無かったような気もするが・・・高画質テクスチャ使ってるせいか?
AAだと画質自体は変わらないかな。元々擬似3Dで四角ばっかりだし。
ナイトリービルドのページ、レイアウトが壊れてて表示できないなぁ・・・
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 20:17:33 ID:PqwTRLM8
Winで、M1A1で、22面pfhoraphobiaをクリアできずに、2日さまよってます。
ここの過去ログ見たり、Spoiler Guide見たりしましたが、どうにも。
とりあえず、Spoiler Guideのマップを見ると、
ゴールわきの窓の近くにあるはずの、細長い台形の部屋が、
窓から、それらしきものが見えるけれど、なんか左によってて入れない。
ああ。本当に、もう、助けて欲しい・・・
苦労して思案して涙流して指が引きつって、外出先でも気になって
夜も寝れなくて、ご飯も喉を通らなくて、窓を開けて叫びたくなって・・・
その先に、満足感といふ孤高の喜びが待っている ガンガレ〜
177 :
175:2005/11/03(木) 02:00:34 ID:+hdq19cS
>その先に、満足感といふ孤高の喜びが待っている ガンガレ〜
そんな高尚な思いはいらない。俺は、マラソン号に帰りたい。
というか、もう、おうちに帰りたい。
歩き回って、足が痛い。銃を持つ手が重い。弾の無くなったミサイルランチャーが
特に重い・・・
「ゴールの窓の脇にあるはずの、台形のでっぱり部分が、
左にずれて見える」のは、それでいいの?僕がさまよい続ければ、
この建物は、あるべき場所に移動してくれるの?
僕は知りたい。嗚呼知りたい。
歩いてこよう、どこまでも、いや、いつまでも・・・
・・・おうち帰りたい。
ナイトリーのページいつになったら直るんだ
日本語版マップって何で公開されないの?
もうフリーなんでしょ
>>179 フリーになったのは英語版だけ
日本語版はフリーじゃない
>>175 その、Spoiler Guideってサイトのを見てみたけど
マップがいい加減で滅茶苦茶だな。
実際には、あんな台形の部屋なんて無いぞ。
マップのEndって描いてある辺りに2つの窓があるだろ?
そこで足を止めてマラソン号を見つめればいいだけ。
確か、どっちかの窓からじゃないとトランスポートされないから注意。
>>175 たぶん、エンジンの違いによるものじゃないかな?
そこに記載されているのはたぶん、オリジナル版。
そんなにいい翻訳じゃないけど、いくつかの変更点があるからRead Me読んでね。
特にプフォール船のマップには結構変更点があるみたい。
・・・オリジナル版より若干簡単になってる気がするけど。
184 :
180:2005/11/05(土) 01:59:42 ID:NGEylVmb
>175
さっきクリアできた!
私が調べた限り22面「pfhoraphobia」をクリアするには敵を全滅、
サイボーグの破壊、マップを埋める、の三つの条件が必要なようです。
で、三番目のマップを埋めるという条件が満たされてないケースが多いようです。
overheadmapで確認しながら、全部の壁を見る感じで行くとSpoilerGuideのendのあたりで
エンフォーサー殺した瞬間に飛ばされました。
そのときはまだすべてマップが埋まってなかったと思うので、おそらく全体の何%以上を埋めるという条件なのかも。
間違ってたらすんませんね。
でも確かに行けました。その後緑の川に落ちて死にましたが・・・('A`)
M1の頃って緑の川の上を通っただけでダメージ食らうよね。
AlehOneだとどうなってるの?
RED18面から進めないil||li _| ̄|○ il||li
迷路みたいなを抜けて溶岩の中からテレポから先が…
ヒントだけでも(*_ _)どなたかぁぁぁ
187 :
Hoge:2005/11/05(土) 17:19:15 ID:VTzBQWHp
RED1面でいつも死ぬ俺が来ましたよ。('A`)ノ
1面では死なないだろ、とヤボなツッコミをする。
そういえば日本のIRCではCTFはあまりやらないよね
いくつか対応マップがあるみたいだけど
マジ?CTFあるの?
今まで知らなかった、やろうぜ!
外人とやった時使ってた
ルールは大体Haloのと同じ
ただ、マップがいまいちな感じだったのと(なんか製作中の奴のテストだったみたい)
marathonのphysicsではもの足りないかもしれないという感じがした
まあもっと何回もやってみないと何ともいえないけど
>>184 Mapタイプが「虐殺(敵を全滅)」と「探索(マップを埋める)」になってたのかな?
Forgeを持ってればよく判るんだけど、「探索」や「修理」というMapタイプは、
指定されたポリゴンを通過(または修理)していれば条件クリアーになった筈
だからこの場合は、既に「探索」はクリアーしていたので、エンフォーサーを
頃したことで「虐殺」をクリアーしたと…
業務連絡
>>187 いくつかの攻略Map、画像がかなり小さいような気がするのは気のせいですか?
できたらもう少し大き目のMap画像をプリーズ、です…
>>188 まさか、味方にちょっかい出し過ぎてるとか…
194 :
186:2005/11/06(日) 23:09:11 ID:q6ItOe8C
>>187 溶岩池の中で叫び声を聞くこと幾千度、なんとかクリア出来ました(^_^; アハハ…
まさか、あんな所に出口があるとワ…
そして第三章で…ヽ(゜ロ゜; )ギャアア!!ΞΞ\( )/ΞΞギャアア!!( ;゜ロ゜)/
REDはSave場所が少ない希ガス それが難しさに輪をかけて…
長く楽しめたりするw
196 :
Hoge:2005/11/07(月) 17:52:19 ID:mxYCn0hv
>>193 >絵が小さい
マップは撮り直すのが面倒だったので(分解しないとWinのエディタで見れない)
小さくても90回転しててもそのままにして掲載してしまいました。
自分でも見にくいな、と思っているので、卒論終わったときなどにでも
直したいと思ってます。
>>193 「虐殺」は設定されてなかったぽいです。あの後、また詰まってしまっていろいろやっていたら、
昨日は窓の近くのエンフォーサー2体を倒すことなく終わりましたので。
「探索」の条件を満たすためには、テレポートパッドが怪しいと思っているのですが。
やっと26面「Ingue Ferroque」まで行けました。
>>197 探索はエイリアンが残り八体以下でもクリアになるそうだよ
違う
探索じゃなくて虐殺の条件ね
>>198 なるほど。てことはポイントは探索の方になりそうですね。
てか26面クリアしました。何気にラストだったんですね。
英語版でターミナルの文章飛ばしてるから、釈然としない・・・orz
Marathonの魅力が半減ですなぁ。
日本語版は有料だからじゃないの
>>175でM1A1って言ってるけど違う人?
一応言っておくとM1A1はフリーだよ
「日本語版M1A1はフリー」ね
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 15:59:58 ID:nB9aa+QV
Marathon Trilogy Set (英語版3部作フリーウェア)からまさか、
MARATHONがただでできるの??????????????
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 16:22:48 ID:nB9aa+QV
ああ・・・開始ファイルがない・・・。やっぱ¥なしじゃ無理か・・・。
なんのためにあるんだよ・・・。
なんか良く分からんが…
とにかくM1は英語版と日本語版、M2とMiは英語版がフリーでプレイ出来るようになってる
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 23:10:02 ID:Mcld6IPS
aleph oneじゃMarathon Trilogy Setの日本語版は動かないの?
動くよ。
>>203 違う人ですよ。
まぁ、頻繁に落ちたりOpenGL使えなかったりで毛嫌いしてるだけです・・・。
あと、2と∞の日本語版がフリーではまだ無いみたいなので、もしこの先リリースされれば
合わせてやろうかなとも思ってます。
こんな理由で申し訳ないですが。
>>211 winの日本語版A1はかなりバージョンが古いからなぁ
03年の5月だったか?MMLとかでどうにか出来ればいいが…
ぶっちゃけストーリーなんてあってないようなものだし
英語でやればいいじゃない
「Durandal」と「デュ乱ダル」では全然違う。
日本語版は日本語版で価値がある。
このゲームのファンはストーリーというかAIの語りというか空気が好きな人多いっぽい
SDLのしくみってよく知らないけど・・・
WinのAlephOneってSSEとかMMXに対応してんのかな?
日本語版は昔から持ってるけど正直な話、英語版の方が好き。
和訳はなんかねえ、、、雰囲気が味わえないっていうか。
デザインが日本風じゃないからかな。
言ってることも基本的には意味不明な事が多いし。
mac板「Durandal」の真・日本語は秀逸
デュランダルはツンデレ
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 10:50:56 ID:SMkcCHbe
私は、FreeBSDでやってるんですが、日本語のターミナルが文字化けして読めません。
Marathon Wikiに対策法が書かれているのですが、
WindowsとMacの場合だけでFreeBSD版は書いてなくて。
それで、MapとかもたいていMacのを入れれば動くのでMacの対策法を試してみることにしました。
それによると「AlephOne日本語化キット」に含まれているJapanese-Terminal.mmlをMMLディレクトリに
コピーすればいいみたいなんですが、
どうもフォントの指定が違うみたいで起動時に落ちてしまいます。
なんとかFreeBSDで日本語ターミナルを表示できませんか。
相変わらず日本語版REDはうまく動かないんだけど、OSXで自作の日本語マップがうまく動いたので報告です。
日本語をターミナルに埋め込んだ、自作マップなんだけど、
AlephOneナイトリーでローグさんの「Japanese-Terminal.mml」の細明朝のところを“Osaka”に直して
Scriptsフォルダに入れて起動してみたらちゃんと日本語が表示できて、途中で固まることもなくまともに遊べました。
もちろんMap以外は英語版のファイルです。あと、OSXはTiger10.4.3の最新のパッチあてやつで、
さらに最近DVDから起動してアクセス権とか修復したのがよかったのか?
前は日本語埋め込まれたマップ使うと、ターミナルにアクセスした途端に落ちてたんだけどね。
OSXでRED日本語版ちゃんと動いてる人情報求むです。よろしく〜
winでJapanese-Terminal.mmlのフォント名書き換えたりしてみたが全く分からん
諦めようorz
224 :
221:2005/11/14(月) 00:22:25 ID:+JlaLE3z
>>222 サンクスです! まさにそれ引っかかってました。
ちょっと今日は時間無いので、明日にでも試してみます。(てか、もう今日か…)
ところで頻繁にScriptsフォルダというのを目にするんだけど、これが無いのはおかしいの?
テクスチャセットに入ってるReadmeとかにはいつもmmlをScriptsフォルダに入れろと書いてるんだけど
それが無い代わりにmmlフォルダがあって、その中に正式版A1に付いてくるmmlが元々入ってたからそっちに入れてる
ちなみに正常に機能してるが・・・作った方がいいの?
Red Spectrumの作者のりょうこっていう人、激つえー、全く勝てない。20差ぐらい。
本物のようだね・・・
あのサードパーティ作者?
>>229 向こうがホストで人も多かったですし、こっちは外国から繋げてるんですから
環境の差がかなりあったんじゃないですかね?
この前その人のゲームに参加した後こっちがホストやったらかなりスコア変化しましたから…
シナリオ作りたいぜ!
でもFORGEが言うこと聞かないぜ!
挫折した。orz
M1A1ってオリジナルより難しくなってるんですな
オリジナル持ってるから今までやってなかったけど、これはこれで…_| ̄|○ムヅカスイ...
>>232 シナリオ作りたいぜ!
でもFORGEがClassic環境でガタガタだぜ!
挫折しそう。orz
PfhorgeでCTFのマップ作れるんだっけ…
まだいいマップがあまり無いから今がチャンスだと思うw
237 :
232:2005/11/26(土) 22:26:45 ID:SDvYYGFy
ありがとう。
だが俺はバジリスクが良く分からんのでPfhorgeが導入できない。
シナリオ製作は君に任せたぞ
>>234よ・・・。
おれはPearPCとかいうエミュに挑戦してみる。
238 :
233:2005/11/27(日) 09:01:17 ID:L8WRRJEa
なんだ、M1A1は途中で終わるのか… ちょっと残念
239 :
234:2005/11/27(日) 09:23:59 ID:WO72l59S
Pfhorgeの使い方わからんぜ!
誰かForgeをCarbonに移植してくれ!
挫折・・・できん。
>>238 それバグか何かだったような・・・
wikiのFAQか、このスレか前スレをそれっぽいキーワードで検索
プレイする時にマウスを使い始めたんだけどwin版SDLではホイールが使えないのが痛いな…
一応preferencesのcontrolで設定するとマウスボタン4や5になるんだけど実際には機能しない
つ[ドライバ]
243 :
233:2005/11/27(日) 18:58:35 ID:NFyiS8VD
>>240 thx!!!
エエエェェェ......orz プフォール船でイキナリエンディングだからおかしいとオモタ
>>242 nightly buildの更新記録だと4,5対応はMacだけだったと思う
マイティマウスだっけ
てかナイトリーの最新版1128を落とそうとしたらユーザー名とパスワードを要求された
何か変更があったのか?
ナイトリービルドは開発者辺りの限られた人しかDL出来なくなってる
それ以外のユーザーは正式版の1119を使えってことだと思う。対戦でも1119を使った方がいいのかも
ナイトリー関係のニュースが載ってたページも無くなってるし…
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 22:10:16 ID:htNtYNoy
OS9でalph oneをopen GLをつけてプレイすると、
画面の上半分しか表示されなくなります。
ついでにcommand+Qで終了することもできません。
どうすればなおりますか?
>OpenGL
シラネ
>終了できない
あーそれ仕様。バグだよ
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 17:41:09 ID:RG40u5Z4
むむむ、osXに変えようかな
つ[Mac mini]
254 :
名無しさん:2005/12/03(土) 10:24:27 ID:1DcmhF9y
>>250 強制終了でやるべし。まあ、俺の場合はフリーズしたが。
255 :
名無しさん:2005/12/03(土) 11:06:07 ID:1DcmhF9y
>>254 強制終了してもAlephOneではフリーズする事があったが。
intel版が出た後に在庫が増えるだろう中古を狙うというのはどうなんだろ
IntelMacにするプロセッサカード出るかもね
>プロセッサカード
PowerPCプロセッサカードを思い出します。なつかしい…
お主、歳がばれるぞw
SE/30アップグレードキャンペーンも思い出す
mmlやluaスクリプトを使ってファンクションキーやマップの拡大・縮小といった機能を別のキーに割り当てることは出来ないのかな?
マップの拡大が出来ないのがなんとも・・・
MMLリファレンスに書いてあるキー割り当てや、Profileファイル内のキー割り当てでやってみようかと思ってMMLを書いたことあるけど
マップの拡大縮小キーまではサポートしてないみたい。(やってみた当時は。)
コードレベルでの改変が必要だと思います。そこら辺についてはSDLメーリングリストでも話題になってて、
タイピングゲーム作ろうとしてる人が「英語配列になってる」とか言ってました。
そのメーリングリストで対処方法は載ってましたが、うちでAlephOneのビルドができないのでなんとも…
>>261 さすがにそこまでは知らないw
大福iMacを思い出す
IIciにビデオカードを差せば、90MHzでも快適!(嘘)
Think Differentが懐かしい
俺は真っ黒でうねった形状のPowerBookが好きだった。真っ白の林檎マークが印象に残った。
スペックは忘れちゃったけどね。
初期型PowerBookの末期は冬になると使えなくなるというステキ仕様だったYO
おこたに入ってMacでハイパーカードとか昔はやりたがってたし、
Marathonが動かないかどうか試行錯誤してたときもあったYO(HDDの容量不足で_だった)
ハイパーカードOSX10.2になってなくなっちゃった…
(゚Д゚≡゚Д゚) 板違になって来たなw
板違いでも、こういう流れっていいな。
wikiのトップのIRCの項って編集できないの?
この前メタにIRC知らない日本人プレイヤーが居たから簡単な説明を付け加えたいんだけど
何をする所なのかさえ書いていない状態だし
Wikiトップは管理者権限が無いと書き込めないみたい。Logueさんに
書いて欲しい内容を見せて代わりに書いてもらうかページを設けるかですね
⊂二二二( ^ω^)二つ⊂二二二( ^ω^)二つ⊂二二二( ^ω^)二つ⊂二二二( ^ω^)二つ
⊂二二二( ^ω^)二つ⊂二二二( ^ω^)二つ⊂二二二( ^ω^)二つ⊂二二二( ^ω^)二つ
⊂二二二( ^ω^)二つ⊂二二二( ^ω^)二つ⊂二二二( ^ω^)二つ⊂二二二( ^ω^)二つ
⊂二二二( ^ω^)二つ⊂二二二( ^ω^)二つ⊂二二二( ^ω^)二つ⊂二二二( ^ω^)二つ
⊂二二二( ^ω^)二つ⊂二二二( ^ω^)二つ⊂二二二( ^ω^)二つ⊂二二二( ^ω^)二つ
>>274 あ、こないだ荒らしがあったときのままだった。
直しておきました。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 23:52:41 ID:sk4RtBOA
最近ネット対戦やりだしたんだけど、みんないつやってんの?
直接IPやりとりしてる?
metaにいてるけど、全然人こねー
たまーに外人が来るぐらいで。
最近やってないな〜
279 :
277:2005/12/10(土) 02:31:32 ID:wnVOywAD
スクリンネームmuroiでホストやってるから、遊びに来てちょ。
Haloでさえ人居ないとか言われてるからなぁ
日本語シナリオがフリーになればもう少し敷居も低くなると思うんだけど…
後A1の日本語化の問題も
>>277 対戦待ち合わせ用のIRCでは自分含めて四人くらいしか見ないな、日本人は
だから最近はプレイヤー人口が一番多いアメリカに合わせて土曜の朝に行ってる
今日の朝10時くらいに居るからもし都合が良ければ来てみてね
今五人でやってる
てかIRC知名度無さ過ぎ
これmarathonじゃなくね
ジャガイモ型ですぜ
>>285 それ根拠のある話なの?
実際には関係ないような気もするが…
一応普通に解凍したものとExpanderで解凍したものとを
バイナリエディタで比較してみたけど
中身は全然違ってたよ
どういう仕組みなのかはしらんけどさ
alephoneJはバージョン古くね?
砕身でなきゃネットできん。
まあさすがにネット対戦でA1J使ってる人なんていないでしょ?
1119をまだ落としてないって人はメタに居たけど…
ちなみに日本人だった
そういえばソロマップのミッションタイプの救助って今の環境(A1とpfhorgeとかを使った環境)では機能するの?
Miha氏のinfinityの攻略本では確認できなかったって書いてたけど
シナリオ製作中、期待するな。
ちなみに生粋のマカだから、窓使いは何とかしてくれ_| ̄|○
せめてzip圧縮
zip圧縮は俺もお願いします
FireBrigadeがVer.upしてclassic環境は捨てられたからなあ('A`)
てか、ナゼにsitxなんだろう?・・・
>>295 sitxはスタッフィットの7.0.3使えばClassicでも解凍できる・・・はず
298 :
中の人:2005/12/18(日) 11:45:59 ID:G//xowx5
>>295 要るのなら送りましょうか(それともzipでアップロード?)
英語版を日本語に直す時に、そこにはOSXしかなかったので。
対戦しましょう!よろしくお願いします!
だが断わる
>>297 バイトより生還したので早速downしてみました・・・ 解決!
勝手にsitxは使えないと思いこんでました(^_^; アハハ… 無知トワオロソスイ
>>298 と、いふ事で解決しました お手間取らせました(_ _(--;(_ _(--; ペコペコ
302 :
297:2005/12/19(月) 15:33:36 ID:GBJuiLpk
>>301 俺もその内の一人でしたよ(´・ω・`)
ボブ殺します
一応sitxはWinでも解凍できたけど、
なんかWin版Stuffitってアドウェアっぽいんだよなぁ。
>>305 面倒なのでPfhorgeは使っていません。
メモリ割り当てまくったForgeでがんがってます。
ここ見てるとpfhorgeはあまり人気が無いみたいだけど理由は何?
forgeに比べて使いにくいとか、それともバグが多いとか英語が分からないといった理由?
309 :
名無しさん:2005/12/24(土) 10:57:28 ID:Ybgdw9PB
Aleph OneにあるScriptにロケットを追尾させる書類を入れて起動させたら
「この書類入れるな」みたいな注意を受けられる。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 11:05:57 ID:CJOvY5Ki
311 :
名無しさん:2005/12/24(土) 12:06:25 ID:Ybgdw9PB
誰か対戦してくれる人ー!
>>312 最初にShapesが読み込まれなくて挫折した
pfhorgeってなあに?
OSX用のマップエディタ?
>>313 マジか
うーんPfhorge使いたいしOSX買おうかなとか思ってたけど…
逆に使えるって人はどれくらいいるのかね?
>>314 うん
316 :
名無しさん:2005/12/25(日) 09:59:29 ID:z/H3JAJZ
>>313 ならShapesのバーをクリックしまくればいい。
Pfhorgeってなんか直感的じゃないって言うか…。
結局慣れてるForge使った方が早いんだよね。OSXでもClassic環境でも問題なく動くし。
それからPfhorgeってビジュアルモードでテクスチャ張れないのが最大の難点だよ。
その時点でPfhorgeは却下なわけで…
>>309 win版SDLの1119でhogepiyoさんのサイトにあった追尾のmmlをmmlフォルダに入れてみたけどそんなメッセージ出なかったな
OSX版とかで出るの?
>>318 > MacOSXを使える環境に無いから、なんとも言えない orz
同じだorz
使えたなら各機能の説明とかwikiに作るくらいのやる気はあるんだけどなぁ…
M1マップエディターはMIAがなつかしいね。
>>320 Winでは、古いAlephOneはチートなど一部特別なMMLタグを入れるとstderr.txtなどに文句を言ってくる場合があります。
Macとか追尾要素in古いAlephOneとかではどうでしょうね。確認してません。
また、追尾機能ONはWinのワンクリックインストールシリーズ付属のAlephOneのみで動作確認しています。
そのほかのAlephOneでは何しても追尾してくれません。
そのアプリケーションをうpすればいいような気もしますが、
引っ張り出すのが面倒なのと、AlephOneスタッフが削除を求めてきたバージョンであるため、うpる気になってません。
どっかで見つかったらうpするかも。
>>322 開発スタッフは自分達の作ったA1と違うA1が公式っぽく配布されているのを良く思わなかったのかな?
個人的にはプレイヤーの武器の追尾はサードパーティ製シナリオなどに幅を持たせるために選択出来る状態にしておいて欲しいんだけどなぁ
Luaで出来るかどうかは知らないけど
いいから
コ テ は ず せ
326 :
309:2005/12/27(火) 14:47:47 ID:XtsvI9b5
うちOSXだけど出るんだよー
327 :
326:2005/12/27(火) 14:49:22 ID:XtsvI9b5
325=234氏
リアル厨がまたまた暴れだしてますよ
325と328が見えないぞ?
Win用Rubiconの音が鳴らないのは漏れだけか(´・ω・`)?
よく分からんが音を8bitにしてみ。
できん買ったらスマソ
333 :
名無しさん:2005/12/28(水) 14:58:59 ID:QwedsOmV
>>331 ぶっちゃけ気持ちは分からんでもないが・・・
このスレはあまり2chっぽくないからなぁ
まあ身分を明かす必要が全く無い時でさえ匿名にしないのは確かにウザいが
彼らは普通のサイトと同じ感覚で匿名掲示板を利用しているんだろう
まぁ俺は「リアル厨」って響きに激しい違和感を感じただけなんだが
匿名に隠れての叩きしか出来ないのか。
リアル厨ですから
匿名、匿名、いってるオマエラがウザいよ
2chぽいとかどうだとか、クダラネ
嫌なら見るなよ
年忘れマラソン紅白まりんまつり。チームもあるよ!
343 :
ddr:2005/12/29(木) 17:34:41 ID:R9s4WLTA
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 17:58:02 ID:dZmssgIt
メタなんとかだっけ
あれにF5するよ〜?
>>341 オレジュケンベンキョウ
- fin -
>>346 オレモジュケンベンキョウ
ナカマ ナカマ
連投でスマンが
Marathon:Evilの導入方法だれか教えてくれ
349 :
ddr:2005/12/29(木) 20:02:11 ID:R9s4WLTA
>>346 オレモ!
デタイガ、ベンキョウダ!
ガンバロウゼ!
Marathon:Evilは落としたんだけど、拡張子sitのファイルが一つあるだけ・・・・
なんか解凍とか必要?
352 :
ddr:2005/12/29(木) 21:10:59 ID:R9s4WLTA
>>351 「StuffIt Expander」を使え
>>355 ( ´_ゝ`)y─┛~~サンクス。
上手くいった。さあ、Marathonやるか。受験生だけど。
この前Evilやったら得体の知れん化け物に瞬殺された。
358 :
ddr:2005/12/30(金) 13:37:52 ID:rciDabd0
ショットガンをうまくつかってみること。
>>359 2回も大口叩いただけに、名前変えたあの人はさすがにココに来なくなったね。
昔はコテ使って書き込んでたのに
OK、デフォの名前以外はあぼーんするようにした
364 :
ddr:2005/12/31(土) 09:19:17 ID:5YO1gQJm
>>357 それ2面で殺されたでしょ。(ぼくは虐殺で全クリしますた。)
僕も最初は「うわっ何コイツ」て。ハンドガンとショットガンを
うまくつかってクリアしる!
367 :
ddr:2005/12/31(土) 14:51:21 ID:5YO1gQJm
>>365 10-15才くらい
>>366 とるのめんどくさい。
離れてハンドガン、近くでショットガン。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 16:53:58 ID:63oby6dS
PKMはツンデレ
これを他のスレにコピペすると今年一年幸せに!!
(有効期限2005年まで
だいぶ遅いが年始保守
ま た コ テ か
正直コテがいると荒れるからやめてくれ
>>371 す ぐ 反 応 す る な
>>373 オマエも一種の荒れ要因だ
ア・ア・オ・オ・・・・・ビシッ!
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 15:47:38 ID:J29TkYlC
コテ 小手 篭手 こて
アンチコテのヤジなんぞに構わず、コテを貫き通せば、最強になれるかも・・・
コテを使った所で捕まる訳でもないから、みんな安心してコテを使おう。
$***$
ここは昔の様なMarathon掲示板なんだ
みんなでなかよくお話しよう!
ていうかバンジーって読むんですね。ずっと「ブンギエ」ってローマ字読みしてましたw
俺も小学生3、4年の頃はそう読んでたかも
ここは昔の様なMarathon掲示板なんだ
みんなでなかよくお話しよう!
381 :
ddr:2006/01/07(土) 10:10:17 ID:IULQWaQ8
そうだね。
てか自分、どうやってもRED日本語版ができない。(あ、OS9だよ。)
どうすればいいのだか。もし誰か知っていれば、わかりやすく教えてください。
>>381 状況を詳しく教えれ。
じゃないと誰も教えるに教えられない。
383 :
ddr:2006/01/07(土) 12:51:40 ID:IULQWaQ8
・日本語版をダウソした。
・ジャパニーズターミナルの間違いを直した。
あといくつかやったけど、これでもだめだった
具体的に何ができないんだ?
Alephone起動したけど落ちるとか、ターミナルにアクセスしたら落ちるとか。
何をどうしたらどうなったんだ?
385 :
ddr:2006/01/07(土) 16:18:51 ID:3LRaBX4Q
Alephone起動したら落ちる。
Please be sure the files 'Map', 'Shapes', 'Images' and 'Sounds' are correctly installed and try again.
とか出るか?
387 :
ddr:2006/01/07(土) 20:46:05 ID:3LRaBX4Q
いや、それは出ない。
REDだけができないってこと?
Prefファイルを捨ててみるとか
AlephOneのバージョンとかは?
390 :
ddr:2006/01/08(日) 16:38:04 ID:NWFR1j45
>>388 捨てたよ。でもできない。
>>389 最新よりちょっと前。英語でOSX版かどうかわからない
OS9でOSX版を使おうとしてるんじゃないの
OS9の最新版はもう作られてない筈
393 :
ddr:2006/01/08(日) 20:22:38 ID:Tb4MKceL
なんかもう手に負えない感が出てきた
Infinity持ってるからAleph OneでREDは試してなかったけどダメっぽいね
M1A1は問題なくできるんだけどなあ… スレ最初から読んでもなんかイマイチ解決しないな
まあ、オレはできるからいいか(^ω^)
>>394スマン...
ところでEMR日本語化Verってありますか?
Serverの事じゃないの、なんかBaナントカって感じの名前に変わってたんじゃなかったっけ。
ってwiki見たら234氏に「また」変わってるのかよ。
ニートやら社会不適合者とか、わざわざ行間空けてまで強調して言ってたわりにカキコか。
hotmailのアドレス見ればserverってバレバレなんだがな。
社会不適格者だった、誤字スマソ
400=234
最近234を初めとしてホントに厨房増えたな。
厨房はこんなとこいないでRPGツクールで世界破滅系の話でも作って遊んでな。
Wikiでニートで検索かけたら出てきた、
すげー電波だな、まんま2chの厨が書く事と同じじゃねーか
人のこと言えないよこれ、
コテだとか厨だとか、んな些細なこたードーでもイイからMarathonの話を汁
でも特にネタがない。対戦も今では古臭いし・・
些細かよ、痛すぎておもしれーじゃんw
馬鹿丸だしw
本人にとっては忘れたい嫌ーな思い出だろうww
登録制のフォーラムで愚痴るのはよくないよ〜
>>401,402,405=典型的な厨房
エロゲでもやってろカスがwwwww
w
>>407 = 234
いきなりエロゲだのニートクオリティだの、馬鹿はとんでもない展開に持っていこうとするなwww
おまいら見苦しいからやめるよろし
サーバーさんみっともないからやめてください
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 18:52:25 ID:UhvvJbcG
マラソンFPS?なんか激しく疲れそうだな。やったことないから言ってみた ウヒヒ
>>414 やってみるといい
ちなみにMarathonは宇宙船の名前で某42.195kmとは違う、と思う
416 :
ddr:2006/01/12(木) 16:20:36 ID:yt9Nn9Vo
フレーム パー セカンド、一秒間に表示されるフレーム数。
って、ボケてもいいのかしら・・・この板でFPS知らない人がいるとは・・・
古いゲームだし、ここの住民これ以外のFPS興味無さそうだし、しょうがないかと。
他所で恥かかないためにも覚えとけ。
First Person Shooter 一人称視点のシューティングゲームを指す。
(同じように、TPSはThird Person Shooter)
他にも、
>>417の意味として使われて、この値が大きいほどスムーズに描写される。(Marathonは30fpsだっけ)
ddrでレス抽出してからレスしたほうがいい
スーファミは60fps
421 :
ddr:2006/01/12(木) 18:29:35 ID:yt9Nn9Vo
>>419 僕?てか僕子供なんですけど、レス抽出って、
なんか悪いことでもされるの?
>>417-418 なるほど。
・頼みたいことがあるでございます!
対戦したいです!
以上であります!
しかしまあ、よくこんな過疎ゲーの対戦に興味示したもんだ。
人いないぜ?
>>395 半分まで終わらせていたのに、そのバックアップがどっかいっちゃって、
とりあえずHDに入っていたのは7面まで・・・。
探さないと・・・。
424 :
ddr:2006/01/12(木) 19:26:41 ID:yt9Nn9Vo
>>422あなたがいるじゃないですか。できないんだったら仕方が
ないですけれども・・・
>>423 検索はしないの?Logueさんも対戦しよう。
大部前にircで対戦してたけど、さすがに古臭い。
気が向いたらまたちまちまirc覗くさ
426 :
ddr:2006/01/12(木) 19:37:44 ID:yt9Nn9Vo
ほーい。でもギャザーはそちらからおながいしますよ。
>>ddr
対戦IRCにいないじゃん
強いなら戦ってもいいよ
というかいい加減sageろ馬鹿
>>ddr
子供だからもうねちゃったか?
vectorで配布してる、マラソン日本語版だが
途中で止まるのは仕様?
デモ版なら仕様
433 :
ddr:2006/01/13(金) 19:28:54 ID:ueOBSCEj
平日は6時から9時までIRCにいます(いないときもあります)
休日はいつでも(お出かけの時もある)
>>427皆さん大人だからよわいっす。でも対戦は好きっす
>>ddr
E-mail (省略可) :
の所に"sage"と入れてから書き込む事。2chの基本マナーなんで。
そうしないと色々面倒な事になる。
ddr以外の方は専用ブラウザのNGネームに「ddr」と書き込むと吉
436 :
ddr:2006/01/14(土) 17:05:07 ID:eo/mKH7f
>>435 マカエレだからNGなんて機能はない。
どっちにしても外したかないね。
アンタがコテ使ってくれれば専ブラ変えてでも外せればとは思うがw
アンチコテ<コテ派
結果は既に見えている...
気に入らないヤツがいれば放っとけばいいだけの話だ。
ZEXS=Marathon技術なんたら=Server=Bascurde=234=ddr
>>438 それはどうだろう
コテって大抵の場合自己顕示欲の強い奴がつけるもんだろう
普通にウザいと思うが
コテに反応するほどガキでもない
>>438 自己顕示欲が強い奴は、コテで名乗っている可能性はありますね。
しかし、それで迷惑はかかった事はありますかね。
例えば・・・自分が一番!だから俺以外はまだ弱い!とかいった奴。
才能がないのに、俺は一番才能があるんだ!とか書いている奴。
そんな奴、いないでしょう。
むしろ大抵のコテさん達は、非難される可能性が高いにも関わらず、良い物を
提供しつづけて下さっているくらいです。質問に答えてくれたり、物を作ってくれたり。
全く悪い人たち・ウザいとは思えないのですが・・・
まあ自分が思うに、コテがウザがられるのは、匿名掲示板の癖して
コテで名乗っているから、ではないかと思います。
しかし、ここはMarathon板。なぜか他のスレッドと見比べると2chらしい殺伐とした
雰囲気が消えて、和める、というと妙なんですが、そんな感じのするスレッドなんです。
コテが出現しても全然おかしくない雰囲気なんですね。
別にコテ出現を賛成しろと言っているわけではないのです。
賛成するか否かは、人によって違います。自分の意志次第です。
ちなみに自分444は上記に書いたように、コテさんは良い物を提供しつづけて下さる心強い有志
なので、賛成です。
駄文、失礼しました。
>>440で示されてるの様な人はいるし、他のスレ同様殺伐とした書き込みは前スレから
十分見て取れると思うがね。
447 :
ddr:2006/01/15(日) 16:51:08 ID:aKP7blOE
448 :
ddr:2006/01/15(日) 17:13:52 ID:aKP7blOE
MarathonWikiが500Errorで見れない('A`)
450 :
ddr:2006/01/15(日) 18:31:26 ID:aKP7blOE
>>499そっちWin? ぼくはOSXでできたけど、、、どの部分?
451 :
ddr:2006/01/15(日) 18:32:16 ID:aKP7blOE
マップ製作は取りやめます。
2ch住民から叩かれたからではありません、リアルで多忙だからです。
スレの空気を乱したり、荒らし紛いの行為をしてしまい
申し訳ありませんでした。
454 :
ddr:2006/01/16(月) 17:42:21 ID:tcJtF1i+
今行ったらみれた。
456 :
ddr:2006/01/16(月) 18:10:27 ID:tcJtF1i+
おー!
内部が「コア」っていうシステムに移行してたから見れなかったっぽい
458 :
ddr:2006/01/16(月) 19:09:57 ID:tcJtF1i+
ほうほう。
(誰かIRCに来てー!)
460 :
ddr:2006/01/16(月) 19:14:50 ID:tcJtF1i+
だから
>>234はぼくじゃないです!!
(IRCにきてー)
うーん。原因不明。phpが一時的に全部使えなくなった。
>>452 残念です。
ddrは知らんがそれ以外は当たってるんじゃないの。
Server→Bascurde→234は掲示板の名前でわかったが
ネーミングセンスないよなww
うわ、こりゃ決定的だなぁ。
2chノリで書き込んでんじゃねーのか。
ZEXSからMetroの匂いがするのは気のせい?
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 20:59:50 ID:YqFleWhX
いちいちウルセーなおまえら
叩きたいんなら此処じゃなくてマラソンで対戦してやれ
それとも負けるのが怖いのか?wwww
ZEXSもMarathon技術者も魔弾の射手も全部Serverか、良く変えるなあ
いや、234普通にヨワスwwww
14(もう15か?)歳って、まじでリア中だったとは>サーバー
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 03:26:58 ID:nA0GZPTs
ここは大人げない連中の集まりだな
>>471 房同士の争いだ言わせとけ
しっかりした大人たちは見てるだけか別の話してる。
GTA:LCSの秋葉原での対戦会に参加して優勝したのって、このスレのまりんさん
だったりする?
tes
みんな生きてるの?
いきなり全員死ぬ事は無いだろ。
ネタが無いだけ。
477 :
ddr:2006/01/22(日) 18:46:36 ID:Qexd8XUZ
ネタ?ならぼくが出しますよ
478 :
ddr:2006/01/22(日) 18:55:03 ID:Qexd8XUZ
ここを覗いたの久しぶりだ。
わたくし、Rubiconキメラ篇の冒頭だけ翻訳して、
その後の音沙汰なく遁走したものです。
(今から読めば粗のある翻訳であります)
翻訳もだいぶ完了されたようですね。お疲れ様です。
キメラ篇のlv.38, 43の翻訳が掲載されていませんけれども、
キメラ篇は完了しているのでしょうか?
終わっているのならばプフォール篇を
ぼちぼち翻訳しようかなーと思うのですけども。
480 :
ddr:2006/01/22(日) 20:21:12 ID:Qexd8XUZ
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 23:20:04 ID:xplcCNip
Excaliburはマルチエンディングなのかな? 35面でオワタ…
マンドクサーからあらすじ追ってナカタ ショートカットすると68面までやれるけどなあ
Pfhorumsが復活したみたいだな。
484 :
ddr:2006/01/24(火) 17:51:51 ID:hpQLRi37
Excaliberは難しすぎて全然できなかった。多分、
英語だったからかもしんない。なんとか5面までいったけど・・・
>>482ショートカットするともっと楽しめる?
>>483Pforumsてなんですか?よかったら教えてくだせえ
>>484 キミがマカーならコマンド+オプションキーを押したままスタートボタンをクリックしたまえ
winは知らぬー
WinならShift+Ctrl+スタート
ショートカットは多分
>>486のことだとおもうけど、
マップの隠し要素を利用したショートカットがあるなら興味深い
今ニュース見たけど・・・
ホリエモンが退職してから、ライブドア社員が全員スーツ姿?
180度変わっただと?
ふ〜ん、社会っちゅーのは全てスーツ姿でないと進出できないんだ。
なめんなよコラ。
金じゃないって言ってた奴等ほど買収して欲しいだの見苦しい事してるな。
背後からロケット弾打ち込んでやりたくなるな(笑)
つらいがな〜 やめて〜な ほな上で〜
■ひどいや〜■あべし!■やられた〜!■わぁ〜あー!■ねらわれてる!あっあ〜っ!
■やばそうな感じ、うっ!■やばそうな状きょうあぁぁ〜!■けちらせ〜!
■あっっついいいぃぃぃぃぃぃぃぃぃ〜〜〜!!■あ〜もしもし〜、おれ〜うあんm?hぁjkarggg!
■真空〜マイクロ〜アターック!■気を付けろ、あいつバカだぜ!■うわ、あいつ撃ってくるぜ!
■死ね!■地球寄ってク?いいね〜■兄貴と呼ばせてくれ〜■愛しちゃってるぜ〜!■あ〜にき〜
■かえるのむね肉は栄養まんて〜ん!■おまえどっちの味方やね〜ん■ボブ殺し〜!■どけー
■フュージョン攻撃!■こいつらうああぁぁあぁ!■君、どきたまえ。■撃っちゃえ撃っちゃえ〜!
■かあさん先に風呂にしてくれ。
これら全てを知っている君こそが、運命なのだ(嘘)。
492 :
ddr:2006/01/26(木) 17:40:19 ID:otjv1fl/
>>490 それってM2のボブ日本語化ですよね?ぼくはできなかった・・・
493 :
ddr:2006/01/26(木) 18:00:14 ID:otjv1fl/
MarathonVietnum、まだできないのか・・・
はやくやりてー!IRCにだれか来たけど別のアプリ
開いてたから見逃してもうたー!しょぼん
496 :
ddr:2006/01/27(金) 19:27:37 ID:CuXiUxfP
>>496 なんというか、もうちょっと空気読もうね、ってことだと思うよ。
己の若年を認識しているのならば、
もうすこし慎ましやかに発言したほうがいい。
で、私は
>>479なわけですが、
Rubiconの翻訳プロジェクトは
プフォール篇の未翻訳の箇所を適当に訳していけばいいんでしょうか
(あっちの掲示板で話したほうがいいのかな)。
プフォール篇のラストから翻訳を開始したのですけれど、
話の繋がりが不分明すぎたので気力喪失しました。
頭のほうから訳していこうかと思います。
翻訳済みの箇所で不明瞭な点を発見したら、
そっちもちょこちょこ直していきたいと思います。よろしく。
>>497 んな事言ってたら誰も書き込まなくなるがな(´・ω・`)
大人の余裕ってものがあるでしょ
ミサイルがあったらddrとBascurdeを撃ってる所だ
>>498 気軽にやってください。Wikiのは覚書みたいなもので、
最後にLogueさんが取りまとめる予定だそうです。
>>499 ごめん。
個人的にはあんまり気にしちゃいないんだけど、
スレの流れとかもあるし、年齢の見えないネットでは、
年齢を理由に甘えてほしくないんだよね。
匿名掲示板じゃなければ別だけど。
というのはスレ違いなのでスマソ。
>>501 諒解しました。
多少ひっかかる文章はあとに回して、
まずは全体の翻訳を完了させたほうがよさそうですね。
>>500 オマエを背後からショットガンで撃ち殺す俺がいるのを忘れんでくれ
あんまし厨房・消防の遊ぶゲームではないよなぁ、Marathonは。
最低でも工房以上になってからだといいんだがな。
大体ストーリーもかなり難しいし、内容も子供向けではないし。
もっと大人になればより楽しくなるよ。
それでも本当にMarathonが好きなら、とりあえずスレの流れを読む事はしようぜ。
いい歳こいてエロゲにはまってるオッサンが何言ってんだか
>>505 503ノカキコミデ、アンダガダレダカ、ワカッチャッタ!
(・∀・)ニヤニヤ
>>506 ノウナイセンリガンカヨ、チャンチャラオカシイゼw
(・∀・)ニヤニヤ
>>503 Bascurdeだろ?
ショットガンというところが妙に引っかかる。「ショットガン最強説立ててやる」とか言ってたし
505の「〜てんだか 」という言い方もBascurdeらしい
>>511 クダラナイ推理小説の読み過ぎ
(・∀・)ニヤニヤ
Bascurde一生懸命反抗してますが何かwwww
Bascurdeって誰ですか?(・∀・)ニヤニヤ
エロゲ=Bascurde
ショットガン=Bascurde
アホらしいな。もうガキは放っといてMarathonの話しようぜ!
しかし、そのガキが製作するシナリオて、どんなモノか気になる
高校受験なのか知らんけど、本人は忙しいみたいだけどな。
どうせ厨房の造りそうな世界破滅系の話だろ
んでもってラスボスだけ異常に強くてバランスとれてねーwwwwwww
マップの一つもアップデキネーチンカスが遠吠えするスレはココですか ( ´,_ゝ`)プッ
塚、藻前らマップ作れねえんだろ。ほざいてろよwwwwwwwwwwww
初代スレあたりでアップしたことあったっけな
そういえば前スレで再ウプしてと言われててすっかり忘れてた・・・すいません
今のスレの流れからしてマップ作ってる香具師って限られてるよな
無理に2chスタイルとって自演しなくてもええんやで
また俺がウンコマップうpしてやるから待ってろ
ワクワク(・∀・)テカテカ
期待sage!
UESCTerm 802.11(remote override) 0237 02.01.2337
発: 策謀した強欲家 ティコ
宛: 第7調整済み部隊
参照: 反抗的な戦闘部隊
認証: 煽動
そんなことより主人公よ、ちょっと聞いてくれ微妙に関係ないんだけどさ。
最近『Marathonシリーズ』が密かにリバイバルしてるって聞いたんです。Internetで。
2ちゃんねるとかいう所などを検索したらM2のソースを元にフリーのアプリが開発されたとかって言うんです。
で一通り解析してみたら最近のFPSより酷い、オールドゲーのくせにバグ大杉って言うんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、銀河重心域まで拉致されたからって「デュ何とか」に従ってるんじゃねーよ、ボケが。
「よーし、スフトの協力で武装強化したぞ」とか言ってるの、もう見てらんない。
お前らな異世界の眠り姫やるからどけよと、プフォール帝国の女王に隷属を誓ってからこいよと。
UESCの移民船「Marathon」号ってのはもっと殺伐としているべきなんだよ。
ネットゲームの対戦待ちで初顔合わせの奴と喧嘩が始まってもおかしくない。
腹のなかじゃ俺の異星人ライフルの方が高性能じゃ、おめえの機関銃は油豚だな。なんて考えてて、
アリーナ横切ろうモンならミサイルの撃ち合い飛ばしあいの雰囲気がいいんだよ。
それなのに、回廊でプフォールに撲殺されたヘタレプレーヤーが「糞ゲーに死を!」とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、PS2のぬるゲーをチートで遊ぶようなヘタレどもが何で啖呵斬ってンじゃ。
おのれらVid Masterに囲まれて最後まで啖呵切れるか問いたい。小一ゲーム問い詰めたい。
おのれら無抵抗のプフォールどもを血祭りにして粋がってイイ格好したいだけじゃねか?
プフォール帝国一の情報通のおれから言わせると最近の流行は「違法コピーの海賊版」核融合銃で自爆。これが通。
しかしこれで対戦者道連れに出来る香具師少ないから過負荷自爆する前に気付かれて散弾喰らう危険も伴う、両刃の刃。
ネット対戦初心者にはお勧めしない。
まあお前ら再生兵士とBobどもは、ロウォン逝ってタリ・ジームの衝撃波で焼き尽くされてこいって事だ。
PgUp/PdDown/矢印キーでスクロール Return/Enterキーで了解
夜中に暇なヤツだなあ
朝からry
下手な改変でも、沢山の人に笑ってもらえると良いよね
パンチって片手と両手でなんか違うのか?
当たり判定が微妙に違うらしい。
531 :
ddr:2006/02/03(金) 13:02:13 ID:FGuIJ20q
久々に。
いまはインフルエンザでせきが・・・
ところで頼み事ですいませんがポート解放の仕方ってどうやるんですか?
(ちなみにOSXの10.3でつ。)
mmlをScriptフォルダに入れて起動してみたんだけどはき出された。
フォルダの名前がおかしいとおもて「MML」にしたんですけど
ちゃんといったんだけど、ゲーム開始しても全く効果なし・・・
しょぼん
マラソンの強さ 僕=弱い 皆さん=激強! どうしよう・・・(汗)
>531
MMLの内容やエラーメッセージ、stderr.txtを見てみないとなんとも…
あと、ポートは鯖役をやらないなら開放しなくてもいいはずです。
開放するならば、
ルータのメーカー、機種によって違うが、ルータにアクセスしてポートマッピング設定などから開放設定できます。
ブラウザ192.168.0.1とか打ってみてルータにアクセスしてやってみてください。
ただ、ポート開放はセキュリティ的にアレなので、よく知ってる人がいればその人に相談してみてください。
533 :
ddr:2006/02/03(金) 17:04:47 ID:5hKpJRZ1
>>532 ありがとうござました。ってほとんど意味わかんないでございます。
鯖役ってなんですか?
このスレあぼーんが多過ぎてスレ番号飛びまくりんぐ
たまにはageとくか
あげ
>>377のTシャツ持ってるよ。
マラソン2に付いてた。
アテインが作ったんだと思ってたよ。
ネタ少ないっぽいから質問して良いかな。
当方MacOS9。ベクターで配布してるフリーの武器のファイル(あれなんて呼ぶんでしょか)を使いたいんだが、
Infinityの中の「Physics Models」フォルダに入れて環境設定でそのファイルを指定してから初めても
ゲームがごく普通に始まるだけで何の変化も起きないんだな。
InfinityはTrilogy Releaseのページの上の方にあるInfinityのアイコンをクリックして落としたものをそのままやってるんだが、
ベクターでダウンできるようなファイルは日本語版とかAleph Oneじゃないと動かないのかな?
どうぞよろ。
infinityは、Mapファイル自体に武器のファイル(physicsファイルという)
が内臓されていて、それが優先的に使われるから使えないよ。
Marathon 2 のマップファイルをもってくれば取りあえずはできるぞよ。
Infinityでやりたい場合は、InfinityマップをMapDemergerとか使って一旦全部分解して、
physicsファイルだけ消して、Forgeで再マージすればできるよ。
ぐほっ、ありがたいが後半言ってる事がムズw
しかしありがとう、2のマップでやってみる。
言ってる通りだとすると、Infinityの標準のマップやる分には武器のファイルって捨てても問題ないってことなのか?
そうだね。問題はないよ。
でも、武器のファイル(Physics)自体はファイルも小さいから、捨てずに
コレクションすべし。後で役に立つことがあるかもよ。
543 :
ddr:2006/02/06(月) 11:57:03 ID:iFIMulks
Oh、どうもありが?ォ。
>>540 やってみたら、別に難しいことじゃなかったんね。ハズカシス。
しかしながら、Demergerで分解したら、Physicsファイルとおんなじアイコンの形(機能拡張のアレ)したファイルが
たくさん出て来て、どれを消すのかわからんのです。
はっきりと「Physics」とか名前がついてるファイルもないし…ってわけでよろしく。
パンチが超速で出るのに笑いすぎて死にそうになったw
トン入れようと思ったら?ォになってしもたスマソ
書き込む→犬の散歩に行く→!!
というわけで気づいたんだが、アレってレベルごとにPhysicsファイルが決められてるの?
だとすると、それを全部まとめて捨てちゃえばいいわけですな?
で、そのあとは、環境設定で選択した方が優先される、と。
それから、レベルごとだとすると、特定のレベルにだけ特別なPhysicsを入れることもできるのか?
その場合、ファイルの名前などは元のやつと一緒にするんでしょか。
また、特定のレベルにだけファイルを入れておいて、あとは環境設定に任せる、なんてのも可能かな?
最初の仮定が間違ってたらwwwだが、どうぞよろ。
Infinity用のマップは、レベルごとに物理が決められてるけど、
Marathon2用のものは自分で選べるから、例えば、
M2のマップをRedなんかに入れると、結構面白いぞ。
たいていのサードパーティー製シナリオの形態ファイルは、
オリジナルの物を拡張するようにできていて、M2のマップを入れても割と楽しめる
そうそう、M2のマップはやってみたんですよ、いろんな武器ファイルで。
M2マップをM3でも遊べたりする、この拡張性の広さってのはなかなかエラいもんですね。
連投に次ぐ連投まことに申し訳ない。
>>540の言う通りにやってみたんですが、Forgeで再マージしようとすると、
「Don't find Physics file」というようなエラーが出てその場でフリーズしちゃう。
でもって、iMac君を再起動すると、指定したフォルダに一応マージされたファイルが存在してるんだけど、
それで始めようとすると「これバンジーで作ったマップじゃないからうまく動かないよ」かいうエラーが出てやっぱりそのままフリーズ。
どうかうまく動かす方法を詳しくお願いします…
英語版だと日本語のターミナルで詰まるぞ
あるいはメモリ割り当てが足りない
Txx.マップ名 … ターミナルテキスト
Pxx.マップ名 … 形態ファイル
Mxx.マップ名 … マップ
って感じでセットになっている?
ちなみに、英語版Forgeだと日本語のターミナルをマージできないっぽいです。
STRだったかSTR#だったか忘れたけれどリソースをいじればできたような。
Forge、Infinityともに英語版です。
>>539で言っているように、
Trilogy Releaseでダウンしたものをやっているので。
マップもターミナルも英語版なので
>>549さんや、
Logueさんが後半に言っていることには当てはまらないと思います。
で、バラバラにしたファイルたちなんですが。
とりあえず、バラバラにしたのはInfinityの標準マップです。
で、出て来たのは、ターミナルテキストと形態ファイルはLogueさんの言っている通りのもので、
マップは、頭の文字が、1〜32がL、33〜最後までがN、というふうになっていました。
で、実験をしたんですが、標準マップをいったんバラバラにして、
それをそのままForgeにぶち込んでみたんですが、それでもやはり
Physicsファイルがねーよwwwみたいなことを言われてフリーズしました。
よくわからんので試しにPhysicsファイルをForgeと同じフォルダに入れてやってみたんですが、
今度はなんらかのエラーが起きる始末。
DemergeからForge直行でも駄目ってどういうことでしょうね?
あと連投長文ホントすいませんね。
あ、そうそう。
Forgeでマージングするときは最初の番号のマップを選択するんだぜ。
InfならL00.Ne cade Marisだぞよ。
エラーは普通にでてしまうが、マージはできてるよ。
やってみんしゃい。
ちなみに、頭にNxxが付いているマップはネットワークマップだぜ。
Lxxは通常マップ。
ForgeのSTR#リソースだけのうpって許されてる?
いいんならマックバイナリでうpしますよ?
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 11:49:06 ID:Q/ve552n
まぁ、OSだったら7.5xの日本語版がAppleのサイトから落とせるし、
BIOSはGoogleで探せば普通にあったりするから、
Basiliskでやった方が早いかもしれないね。
ただ、自分の環境だとビジュアルモードがどういうわけか使えなかった。
ところで、ToriogyならForgeのサンプル品にInfinityのデモ版のファイルがあったはずだが、それは試したの?
556 :
ddr:2006/02/07(火) 18:01:14 ID:CGiLPyN9
久々にForgeとかやてみたけどいまだにこう。
Forge立ち上げる→対戦型マップをつくろうとおもた→建物を造ろうとする→角っこの線をいれるのわすれた→ガーン!!→しばしおちこむ→今までのは保存していない
→もっとおちこむ→あきらめてAnvilやってみる→なんとかできた→しょぼかった
→一人で対戦マップやってみる(なにやってんだか、、、)→一人ぽつんとずっとたってる→一人勝手に大爆笑→一瞬笑えなくなる→なぜか自分のマック落ちる
→再起動→一人勝手におこる
あとで考えたんだけどなにやってんだか、、、と自分でおもたw
意味がよくわかんない。角っこの線って何の事?
「Marathon Infinity日本語版」で作られたムービーファイルとかって、
どうにかして日本語版以外のAleph Oneとかで見られないかな?
>>558 フィルムは、フィルムに入ってるMapのデータを参照する。
Mapが日本語版だと、日本語のMapデータを参照するから、
英語版だとデータが違い、参照出来ないので読み込めない。
んー・・・文章変かもしんない(´・ω・`)
蛇足スマソ
サードパーティ製Mapのフィルムを、
そのMapが無いと再生出来ないのと同じ。
MapRenamerだっけ?それ使えばどうにか見れた気がする。
あーー酔った酔った。気持ちわりー。これスーパー酔うな。十年くらい前小学生の頃やったときもそうだったな。
自分の意志で動かしてるときならまだしも(それでも保って一時間だろうな)、
ちょっとずつ予想外な動きをする人のリプレイを見るのは三十分見ていられないな。
おまいらこれ酔わないでやってられるか?
ちなみにフィルムは、ロウォンアーカイブスにあったfile converterとかいうのでほとんど見られました。
MapRenamerってのも試してみようかな、サンキュー。
これで酔う人も居るのか… たぶんポケモン見てぶっ倒れた口だな…
※Marathonをプレイする時は、部屋を明るくしてディスプレイから充分離れてやりましょう。
LCDモニタで見るとかなり酔う・・・CRTモニタなら平気なんだけどね。
ちなみにマラソンプレイヤー全員に言うけど、あんましCRTモニタには頭を近づけんようにね。
電磁波の出方がCRTとLCDでは半端なく違うぜ。LCDはほぼ0です。
今時CRT使ってる人っているのでつか?
ゲーマーはやっぱりCRT?
マップのテストやっていて、うっとうしいところなんかだと、作った
自分が気持ち悪くなりながら走っていた覚えがある。道がわかっていて
単純に走っているだけの方が余計に気持ち悪い。
>>555 3Dレンダリング用のドライバーが動作しないからでは?>Macintoshをエミュレートする環境だと
>>556 純正ファイルを分解するなど、ネット上で公開されている既存のMapファイルを
Forgeで眺め回すのも良い勉強になる、とだけ言っておく
>>562 AlephOne使っているならF8で「照準」出すと良いかも…
>>566 画面内に「照準」が出てないと、目線の落ち着き所が見当たらなくなる性かな?
よく3DのFPSゲームで「走り回ってると吐き気が…」っていう人がいるが、
殆どがキャラクターの進行方向と「画面内の見かけ上の視点」がふらついて
しまう状態でプレーしたり、「生理的な視線移動」と一致しない様な動きが
続いた場合、いわゆる「3D酔い」ってのが発生するみたい…
自分はMarathonシリーズやHaloなどではまず酔わないけど、かつて
「Duke Nukem 3D」っていうオールドゲーで一度死にそうな目にあったからなぁ…
…まぁ、3D酔いの出方は人それぞれだとは思うが
568 :
566:2006/02/10(金) 19:09:44 ID:60K7kfxu
あと、Tempus Iraeでも酔いました。
Rubiconの幻覚剤打ち込まれた?ステージ…
ふらふらして吐きそうになったお(;^ω^)
570 :
ddr:2006/02/10(金) 19:47:45 ID:iKCR2hMt
>>569 あとそのステージむずい・・・ダンジメイザー(だったっけ・・・)
持ってるやつがいなければ簡単なんだけど・・・ずるして「marathon cheat」つかいました・・・
571 :
562:2006/02/10(金) 22:02:22 ID:pNG314Ge
このゲームってオーバーに上下にふらふらしない?
そもそもFPSなんかをほとんどやらないからよくわからんのだが、このふらふらがねぇ…
もともと車とか乗り物にもすごく弱いんだよね。19にして未だに治らぬこの酔いやすさ。
特に腹が減ってるときが一番酔いやすい。晩飯前に一時間とかやると晩飯食えなくなりそうになる。
あとすごく気が小さくてビビリ性だから怖いのよ。初めて見るステージに入ると怖くて全然進めなくなるの。
プラス面(楽しさ):マイナス面(酔い・恐怖)=3:2くらいでなんとかちょっとずつ進んでますわ…
長文スマソ
>>571 漏れも消防厨房の時は新しいステージに進む時にガクブルな感じですた。
今となってはM2やM∞ではそんなことはなくなったけど、M1では未だに…
D・D・R!D・D・R!
575 :
ddr:2006/02/11(土) 17:10:40 ID:tv2NpY1V
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 00:43:57 ID:82Zc8Zaj
>>574 DanceDanceRevolution?
DelightDelightReduplication?
577 :
ddr:2006/02/12(日) 12:30:37 ID:hIPnPYOq
>>574僕に言ってるんですか?
>>576DelightDelightReduplicationって最近知ったんですけど・・・
Double Data Rate
Deutsche Demokratische Republik
Developers Diversified Realty
バイクにもDDRってのがある
だからなんのなのって感じぃ
(゚Д゚≡゚Д゚) ネタスレになったな
だってddrだもの
ddrの由来は?
スレ違い。荒れるからくだらんコテで書き込むなボケ
この流れに不満は無いです
EVIL落として、ターミナルアクセスするとあまりに氷結するから
旧macを持ち出して、OS8.6日本語で試したけどヤパーリ落ちるのはデフォかな?
正規版インフィニティでインストールしたんだけど・・・ 問題は日本語かな
久しぶりに「用語集」のネタ度を上げてみましたw
…Rubicon関連の幾つかは間違ってるかも orz
Thanks!
589 :
ddr:2006/02/14(火) 18:02:11 ID:iO/VJbmA
二日ぶりの書き込み・・・(ダカラナンダヨ)
>>583 僕は・・・う〜ん
>>584 英語版のinfinityだとターミナルアクセスしても氷結しませんでした。
>>586 (・∀・)<オオ!アリガトゴザマス!!
突っ込むって、scriptsでfog機能使ってる事か?
別に凄いとも変だとも思わないけど
いや、今回貼り付けた画像、どこの面だと思う?
おそらく、RX1.jpgはSee of SlimeでRS2.jpgはRozinante、RX3.jpgはAscension Factorだというのはわかる。
ところが、残り2つのステージはまるっきり見当がつかない。
594 :
ddr:2006/02/15(水) 15:38:27 ID:m5h9f6JY
>>590 not foundになってた・・・しょぼんなんか最初の「ttp」がおかしいとおもて「http」
にしたんだけどまったくだめ・・・
>>592 Rozinanteってストーリー内に何度かでるんだっけ
<まらクイズ>
BCEの正式名称を答えよ:
こらこら、子供をいじめるんじゃないの。
気持ちは分からんでもないが、とりあえずもちつけ。
どうせ書き方で特定できるんだから荒れる原因のコテ外したらいいと思うよ、マジで
だな、突っ込むヤツが多すぎる
自分がホストになって友達とネット対戦やろうとすると
最初の1,2プレイ目くらいはうまくいくんだけど
3回目くらいから
「相手プレイヤー has become disconnected」
ってなって出来なくなるんだけど。。。
その後はずっと同じ状況。
誰か解決方法わかりませんか〜?
いろいろ探してみたんですが、見つからなかったんでOTL
>>600 それは回線の混雑の可能性が高いな。何時頃やってますかな?
深夜0時以降は劇しく遅くなるんで注意を。
あと、ホスト回線は太い(早い)ほどうまく行くよ。ADSLは必須。
META経由だと遅くなる事があるっぽい。
IPでやれば無駄な接続も無くなるみたいで、スムーズに行くかもよ。
これを始めてまだ一ヶ月経ってないような初心者なんだけどいいっすか。
グレネードジャンプってのが未だに理解できないんだけど、それについて二、三。
あれは、そもそも高いところに行くための技術なの、それとも遠いところに行くための技術なの?
はたまた、やり方次第でどっちも可能なんですかね?
Marathon2で、レベル3かなんかでグレネードジャンプで隠しピストルをとれるのは知ってるんだけど、
それ以上のジャンプの仕方となるとさっぱりわからんで…
また、やり方次第で、弾がある限りどんな高度or距離でも飛べるもんなんでしょうか?
それから、ある程度の高さなり距離なりを飛ぶには、一発目の爆風を自分で喰らって飛ばなきゃいけないんでしょうか?
もうちょっと疑問があるのだけど、表現しきれないから、コレだけ答えてもらえんでしょうか?
そしたら後は自己解決するかもしれないし…お願いします。
>>601 回線の混雑ですか・・・。
確かやったのは午前1時から3時くらいでしたねー。
回線はADSLですね。
META経由ではなくて、IPを直接入れてもらってやったんですがががOTL
>>602 グレネードジャンプは高い所に逝くための技術だなあ。
遠くに逝きたい場合や、反動を使って谷を渡る時も使うけど、あんまし飛ばないからやらないね。
ちなみに、壁に撃ってどこまでも上昇できる「グレネード壁登り」はMarathon1でしかできないみたいね。
だからあまりにも高い所へは行けないよ。
せいぜいなんだろ、1ブロック分くらい上昇できるかな。
基本的にグレネードジャンプは自爆しないとだめね。
「グレネードを撃った反動+喰らった反動」で勢い良く飛べるんだよ。
さらにマシンガンを撃てば反動が追加されて、もうちょっと飛べるね。
もちろん、下を向いて前進しながら撃つんだぞ。
そのまま前進だけすると向きが徐々に正面を向いてしまうから、サイドステップ
もしながら前進しよう。
グレネードジャンプ(以下GJ)はある意味アートでもあったよ
Marathon1の悪名高き13面「コロニーシップ〜」のエレベーターには
目もくれずにGJで登っちゃう人のMovieは凄かった
対戦時のGJは一瞬ジャンプすることでの回避や錯乱として有効だったし
M2の対戦マップでは後ろ向きGJで溶岩の上を一気に飛べる面があったなー
どうもありがとうございます。でももうちょっといいですか。
すんませんまだよくわからないトコがあって…
MarathonWikiの操作説明によれば、グレネードジャンプで行けるのは
自分が正面を向いているとき、後ろ向きに走って後ろ向きで飛ぶと書いてありましたが
(「行きたい方向と逆の向きを向いて一番下まで視線を下ろします。
次いで後ろに向かって走りながらグレネードとマシンガンを撃ちましょう」と書いてあります)、
自爆するとなると、前向きに走って爆風を腹側に喰らい、その反動で後ろ向きに飛ぶ、ということなんでしょうかね?
>>606 <下を向く&後ろ走りでグレネード+マシンガンを撃つ>
というのは、[グレネードの発射反動+マシンガンの反動]で飛ぶ技だよ。
あんまし飛べないけど、これも一種のグレネードジャンプね。
自爆する方法だとなんか後ろに飛びそうだけど、ちゃんと前に行けるんですよ。
前進しながら足元にグレネードを打ち込むと、ちょうど足元の中心辺りで爆発して
真上に飛び上がるのね。さらに自分が走って前進した勢いもあって、前へ飛べる訳よ。
追加して撃つマシンガソはそんなに反動ないけど、撃つと滞空時間が伸びるよ。
グレネードジャンプが上手くいったら、今度はミサイルジャンプもやってみよう。
生きろ
>>605 そのMovie見た後ものすごく後悔したw
M1A1になってからは、自動的に階段が出来るようになっちゃったけど・・・
>609
なぜ後悔する?(w
あの面はどうすべきかという方向がわかった瞬間、一番腹が立った(w
だけど、13面ともなると完全にあのゲームの虜になっていたなあ
G4あたりの面が一番つらかったかも
>>610 G4を虐殺でやると、すぐに酸素なくなっちゃってあせったなあ。
やっとの思いで酸素供給パネルまで辿り着けても、トルーパーが
ちゃんと待ち構えているからねw
今日の12:00くらいにでも突撃するかな
Aleph用のMUPとかってなかったっけ?
ちょっと遅くなっちゃったけどグレネードジャンプについていろいろありがとう。
よくわからんことは多いもんで、何かあったらまた質問させていただきます。
もしUZEEEE!な状態だったら言ってもらって構わないんで。
でさっそくなんですけど、今一番よくわからないのが「プフォール」。
「プフォールのファイター/トルーパー」はわかるんだけど、「プフォール」そのものがわからんで…
主にM1を進めてるんですが、まだ見たことないだけかな?
彼は一番最初はどこで出てくるんでしょうか?
ちなみに今は、ちょうどあの爆弾甲虫が始めて出て来た辺りです。
あれ恐ろしい…
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 00:06:56 ID:crFtTftq
プフォールっていうのは攻めてきたエイリアンの名前だよ。
俺たちを地球人って言うのと同じ感じだな。
チュルチュルボンか、あれキモイよな。
プフォールに支配されているのがスフト。
マントかぶっていて音もなく近づいてくる幽霊みたいなやつらのこと。
M1の後半にエイリアンマスターという激弱の親玉が出てくるんだけど
(たいていはいつの間にか流れ弾に当たって死んでいる(w)
そいつを倒すと楽しいことが起こるよ(・∀・)
618 :
614:2006/02/20(月) 10:30:03 ID:Ff46sVmA
どうもありがとうございます。
MarathonWikiの用語説明には「プフォールは昆虫型エイリアン」と書いてあったのですが…
そこんとこがよくわからんのですよね。ファイターが昆虫…まさかねw
なんかこう、「プフォール」というナニカがいて、その手下に「ファイター/トルーパー」がいるんかと思ってた。
>>617 あーーあーー!!あれがスフトか!!スフトも謎の一つだったんですw
あの暗闇に半透明のスフト…もう最低ですよねあれはw
Wiki見てても全然わかんなかったから…ってWikiばっかですね。
何か画像入りの解説サイトなんかないもんでしょうかね?
>>617 エイリアンマスターは英語版ではminionとも言うみたいね。
ミサイル撃ってたら、いつの間にか逝ってしまってたw
>>614 以下、M1に出てくるプフォール系の敵の名前でつよ。
爆弾甲虫(チュルチュルボン):ルッカー
二足装甲ロボ:ハンター
杖付きエイリアン:ファイター
マシンガン付きエイリアン:トルーパー
長身人間:エンフォーサー
巨大羽虫:ワスプ
低脂肪筋肉怪獣:ハルク
巨大戦闘艦:ジャガーノート
・「スフト」はコンパイラーとも呼ばれ、ロウォンという惑星から連れて来られたプフォールの奴隷。
・M1のハンターやスフトもゼウスピストルが弱点かと思いきや、そうでもないみたい。
・ジャガーノートは実弾系(マグナム、マシンガン)に耐性があって、いくら撃っても効かぬぞ!
この他にも色々あるけど、秘密を全部ばらしてしまったら面白くないよネ...
<BUNGIE HEADQUARTERS, CHICAGO>
wikiは知ってる人が作ってるからね
marathonに初めて触れる人にはちょっと優しくないかも
ところでファイターとトルーパーは同じ種族っぽいけどハンターの中身も同じ種族なんだろうか
そしてエンフォーサーは外観からしてファイター系と違う種族だよな?
だとしたらプフォールとして出てくる種族はファイター系とエンフォーサーの二種類でいいのか?
>>画像があるとわかりやすいんじゃ?
>>marathonに初めて触れる人にはちょっと優しくないかも
Wikiの関係者ではないですが、参考になります。
Wikiの用語集は見せるために書いてるところではないので、
モンスター紹介等はちゃんとしたページを設けた方がいいかもしれませんね。
プフォール内の地位や処遇については
女王>>>>>>中枢評議会>地方評議会>>
エンフォーサー>ファイター=トルーパー=ハンター=ジャガノト>>その他
と言う感じじゃないでしょうか
母星の女王=絶対的な存在で、軍と言うこともありますが、階級にすごいうるさいようです。
エンフォーサーはプフォールの原型に一番近いようです。
ファイターも遺伝子操作されていて、トルーパーはファイターの重装備版らしいです。
ハンター、ジャガノトも遺伝子操作されたプフォールだそうで。
ジャガノトは自分でも動けるけど操縦もできるとかいろいろ説ありますね。
チュルチュルポンやハルクはプフォールのペット。
ストーリーの話を暴露してるわけでもないし、こういう話はしてもいいと思いますが…。
とりあえず長文スマソ
M1のハンターは二種類いるんじゃなかったっけ。
攻撃しないやつがいた気がする
623 :
ddr:2006/02/20(月) 18:09:13 ID:YYLMxqHN
625 :
ddr:2006/02/20(月) 19:05:26 ID:YYLMxqHN
>>624攻撃しないエンフォーサーはいませんです。ハンターにはいますけど・・・
M1で、攻撃しないエンフォーサーを目撃した市民がいるとリーラが言ってたな。
攻撃しないハンターって、M1でしか登場しない飾りハンター(ケーブルがいっぱい付いている)か?
もしくは、Infinityの味方ハンターではないかな?
飾りハンターって、攻撃しても倒せたっけか。
infの方は知らない。
M1のボスエイリアンが出てくる面ってなんて名前だっけか?
>625
当時のマラソン1の攻略本に「エンフォーサーは攻撃をしない」と書いて
あって「こいつちびっこでしかやってねーな」とバレてしまってたよなー
本棚にあったよ「マラソン完全攻略ハンドブック 椿浩和」
というわけで難易度ちびっこだとエンフォーサーはこちらが攻撃を仕掛けない
限り攻撃して来なかった(ような記憶あり)
>628
そりゃWELCOME TO THE REVOLUTIONの一面手前だろうね(w
>>629 実は、WELCOME TO THE REVOLUTIONの2個前の面「Pfhoraphobia」なんですよ。
1個前の面「Ain't Got Time Pfhor This...」はそんな重要な面ではないし
割と忘れがちなんだよね。orz
ただ虐殺でやると、最初のワスプに瞬殺されて進めないw
631 :
629:2006/02/21(火) 13:13:20 ID:CF/DPTCL
>630
あ、本当だ。エイリアンリーダーがいたのは「Pfhoraphobia」でした。
M1ってなにげにジャガーノートよりもハルクよりもワスプが一番強いよね(w
当時Niftyの電子会議室では「くそったれのハエ」と呼ばれていました(w
632 :
初心者君:2006/02/21(火) 15:18:48 ID:10KycYoV
2のf I Had a Rocket Launcer…の面(山ほどトルーパーが出てくる面)がどうしても抜けられん…
ショットガン打ちっぱなしでも殺される。ボブにも吹っ飛ばされる。
なんとか大扉の向こうに行き、大扉が閉まるまで生き延びられても殺される。
シールド回復中に撃たれ、セーブ直前で殺される。
あそこのトルーパーとショットガンシェルは無限なんでしょうか?
あとあの面でスゴいものを見た。あれはバグなのかな…既出だったらごめん。
大扉を開けて、爆弾ボブを始末して、誰からも撃たれない物陰に避難。
今走ってきた方を見やったところ…「ドガガガガガガガガン!!」おお?
なんと雨のようなトルーパーのグレネード!マシンガングレネードといえばわかりやすいだろうか、
マシンガンの弾をそのままグレネードにしたようなものを二、三人で同時に撃っているかのような射撃。
しばらくして大扉が閉まるとそれは止んだが…あれを食らったら一秒と保たなかったろうな…
633 :
初心者君:2006/02/21(火) 15:19:25 ID:10KycYoV
あーすいません、「If I Had…」でした。
>>631 そうそう、ワスプの戦闘力はハルクと全然比べ物にならんわww
虐殺だとグレネード喰らっても死ななくなるし、糞弾の威力は20+α!。これってマグナム一発分と同じだぜ!?
ちなみに、メジャーハルクは爆発系の攻撃に弱いみたいね。
>>633 あれね、おれも体験したぞ。たぶんMarathon自体のバグ仕様かも...全シリーズで起こるね。
色々解析してみたけど、敵が弾丸を撃つアニメーション中にエレベータに乗っかると起こるみたい。トルーパーだけでなく、弾を撃つ敵なら誰でも起こるようだぜ。おれは全弾喰らっちまったww
ちょっとMAP見てみたけど、ショットガンシェル無限だね。
トルーパーは、メジャー・マイナー両方とも出現回数が30に設定されてる。でもいくら殺しても全然減らないよね...
クリアするコツはなんだろう。
とりあえず、ドアを開けるスイッチは早めに押しておく事、回復アイテムはギリギリまで取らない事、あまりトルーパーに構わない事、そしてひたすら逃げ回ることかな orz
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 16:44:01 ID:J4wmXOOl
ddr
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@Soldier
636 :
ddr:2006/02/21(火) 18:26:24 ID:xUCYzNWS
俺が入ってないな、、、って最近ちっとも行ってないだけだが
638 :
初心者君:2006/02/21(火) 23:29:39 ID:nzY2c0Ek
今marathon2とInfinityの日本語版をやりたければ、どうにかして製品版を買う以外手はないんでしょうか?
アクションゲームだからターミナルが読めずストーリーがわからないのは
進めるだけなら大した問題にはならない(時間かければ読めない事もないしw)んですが、
ターミナルにたどりつくワクワク感が大きいのは、やはり日本語ターミナルなんだよね…
俺もあまり行ってないな
>>639 やけにデカいんだけど、モビルスーツ用?w
おれが入っていない・・・まあいいか
>>639 おもすれー!確かにゼウスのデザインだ!!!
握りやすそう・・・
644 :
初心者君:2006/02/22(水) 20:51:45 ID:pyFvi6uC
>>634 すいません、お礼を言うのを忘れていました。
なんとか抜けられました、ありがとうございます。
Anvilで武器を強くしまくる、いかにも厨房な遊びを始めたのですが、
バグかなんかで2のレベル4で、無敵のオレンジ色のファイターが出現してしまいました。
溶岩の迫る螺旋階段を上りきり、ボブとエイリアンが戦っている場所です。
戦闘しているボブたちの後ろ、というあり得ない場所にいて、いくら撃っても死なんのです。
マシンガン使用のマグナム二丁でも、ショットガン連射でも、連打パンチでも…
しまいにゃ溶岩に落としたけど、それでもずっと生きている…奇妙なファイターでしたわ。
長文の後の質問でもうしわけないんですが、
Anvilで、弾丸をスフトの追尾弾にしたんですが、敵を追尾しないのは仕様ですか?
それとも追尾させるための別の設定でもいるんですか?
うむむ。
確か、敵はミンチ状態(死に際)の時に、何かの拍子で壁に挟まったり、
溶岩の中などで長時間ダメージを受け続けると、HP32767のエイリアンが出てきたりするよ。
ほぼ無敵だったような・・・
追尾弾なんだけど、自分が撃った場合は追尾しない仕様になっているよ。逆に敵が撃つと追尾するけどね。
そういや、「ワンクリックインストール」パッケージのA1では、自分が撃った追尾弾はちゃんと追尾したなあ・・・
>>646 何が言いたいのかな?(・∀・)ニヤニヤ
>>644 ミサイルもデフォルトだと追尾するようになっているよ。
敵に撃たせたら・・・(((( ;゜Д゜)))
>>638 買うしかないねw
でも、2だったら「marathon2真日本語パッチ」でできたような気がするけど、
果たして英語マップに対してパッチは合うのだろうか???
>>632 > あとあの面でスゴいものを見た。あれはバグなのかな…既出だったらごめん。
> 大扉を開けて、爆弾ボブを始末して、誰からも撃たれない物陰に避難。
> 今走ってきた方を見やったところ…「ドガガガガガガガガン!!」おお?
> なんと雨のようなトルーパーのグレネード!マシンガングレネードといえばわかりやすいだろうか、
> マシンガンの弾をそのままグレネードにしたようなものを二、三人で同時に撃っているかのような射撃。
これバグなのか?
いまいち状況が良く分からんが、難易度高い状態とかだと
トルーパーが四、五体居れば結構な量のグレネードが飛んでくると思うが
難易度は何でやってたんだ?
エイリアンは発射シークエンスのまま床が下がったりするとなんかものすごい連射になる
プラットフォーム(扉とか上下する床とか)に敵が乗っている状態で
敵が攻撃するフレームと同じタイミングで床が下がると
床が止まるまで敵はずっとそのフレームを維持し続けるので
弾もその間永遠に発射する事が。
653 :
初心者君:2006/02/23(木) 20:21:01 ID:wXMFMNI0
いろいろとどうもありがとうございます。
>>650,651,652
歩いたまま作動させると歩きが止まらなくなる床とかありますよね。あれですかね。
難易度は普通です。高くないですよ、初心者だけにw
>>646 うざかったらうざいってはっきり言えと言ったろうが。
そういう遠回しな言い方すんなっつーの。
いろいろ突っ込みたいけどあえてスルーで
654の言う通り、とにかく646みたいなのはスルーしよう。
自分も一回構ってしまって、言える立場ではないけど・・・
>>653 そういう床だね。ゆっくり下がる床では連射が顕著に見られたなあ。
自分の場合は、A1なんだけど「Fire! Fire! Fire! Fire! Fire!」のステージで
よく見たぞ。
うはww間違った解釈www
TRILOGYボックスのシールセット持っている人ってどのくらいいる???
やっぱり皆どこかに貼っちゃって、もう無い?
おれは勿体なくて、まだ貼れん・・・orz
もう春か?
どっかいっちゃたよorz
これはひどい
コテだとか初心者を盾にしてるようなのはさっさと2ch外に行ったほうがいいよ
正直うざい
>>654は初心者君に色々言いたかったんじゃないかとw
663 :
初心者君:2006/02/25(土) 17:15:36 ID:a8cQnr3W
>>662 それはわかります。いろいろすいません。謝ろうとも思ったんですが
それだけで1レス消費すんのもそれはそれで悪いなと思って。
俺ははっきり言ってほしかっただけなんで、661さんの言うことには従います。んでは。
ここって過疎スレの割にはROMってる人多いんだね。
あまり話すこと無いからなぁ
666 :
戸田美智也:2006/02/26(日) 05:28:57 ID:PJGsgjak
うんこ食べながらマラソンするのがよい
特にフリッタのうんこ見てると食糞欲がふつふつと
コーラも飲みたいいかがですかなんあのかなお願いします
オサーンとガキが混じってるスレですなあw
>>639 ちょ、おま…w
…サイズをミスっているだけかと
それ以前にゲーム(?)が怪しいんだが
ttp://media.filmforce.ign.com/media/567/567715/imgs_1.html >>644 Anvilで改造が過ぎると『バグ大杉』になる諸刃の剣、一度に
多くの設定変更するのはお奨めできないw
自分自身(海兵隊)の設定を『エイリアン』に変更かな?>追尾ミサイル使用可能
…すいません、今自分で確認できる環境(PowerBook故障中…)にないです orz
>>650 撃った弾の射撃頻度によっては、まれに敵に当たった状態でスタック
(着弾シークエンスが永続)してしまい、一切武器が使えなくなることが
あるなぁ…
…自分や敵の武器からどうやっても弾が出なくなった時は、たいてい何処かで
爆煙やスフトカーの光弾がくっついて動けなくなってる敵が居るんだよねw
>>668 さすが詳しいすね!
それにしても、もう春の季節ですな。。
うむ
673 :
戸田美智也:2006/02/26(日) 14:12:26 ID:PJGsgjak
みんなつめたい
おれはおたくギークじゃない みんあどうせもっとちゃんともっとまらそんしか
してねーんだろでなきゃゲームの開発会社につとめてるかそんなお家柄仕事しかないのか
何なのか名の願いしますミサイルたべえてしまえ
戸田語がここにもくるとは。
>それ以前にゲーム(?)が怪しいんだが
映画映画。
マラソン関係ないがガン=カタって言葉に反応する人ならチェックしとくべし。
ここ久しぶりにきたけど、まだ「コテうざい」とか言ってんの?
いい加減自分がうざいのに気づいてくれないか(´・ω・`)
そういえばそろそろ春ですね。
もうだめだよ。
2chにスレ立てた時点でコテアレルギー・アンチ仲良しの人間が荒らすのは承知。
このスレへのリンク消しておこう。
そりゃまあここはそんな感じだから仕方無いだろう
でもアンチ仲良しは今このスレには居ない気がするが
まあどっちにしろ2chを知らぬ新規参入者がここに飛んできたときに
コテで書き込んでしまい叩かれる事もあるだろうから、
ここへのリンクは消しておいたわ。
それが一番だろうな。コテやってダメじゃないが
ここが2chって事は変わらないからな、アンチがいてもおかしくない事は認識すべきだろうね
物理ファイルを作ったんだがどっかにうpする所は無いか?
そんなに大きなサイズじゃ無いだろうから圧縮してwikiのフォーラムにでも投稿したらどうかな
ところでさあ、キーコンフィグで設定できる「マイクロフォン」って何?
ネット対戦でボイスチャットする機能かな
ゲームギャザー時の設定項目でマイクロフォンを許可してないといけないと思う
使ったこと無いんで良く分からないけど
>>678 IDに「核融合ピストル」が隠れとるw
>>684 オリジナルアプリからの名残で、『ボイスチャット』機能ではなくて、
LAN(ネットワークorインターネット)対戦時に『プレーヤーの叫声』
などを他の対戦者に聞かせるための機能
ローカルトークなどの低速LANでのPlayなども考慮していた性で、
その音質は低く、「金属質に響くAMラジオ」程度でしかなかった…
…オリジナルよりも良い音質をネット越しに聞かせる
ことが出来るかは分からんが>AlephOne
fate厨はもう消えたの?
Fateネタとかワカラン
どれがFateだ
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 22:08:14 ID:MZgJ69/M
ddr
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@Soldier
ほんと過疎スレだなww
もっと+な方向に盛り上がろうぜ。
盛り上がらなくてもいいよ
こんな面白いGameがフリーで出来るのにナゼ盛り上がらないのかな
マンドセーからなか
いくらいい物でも知らなきゃできないからね。
FPS自体が日本ではマイナーなのに、その中でもさらにマイナーな部類っぽいから知名度低いのはしょうがないと思う。
魔弾の射手とかServerとか言ってた奴じゃね?>Fate
Fateってそうなのか?よく知らん・・・
Lh'owon Ar'kivesにPortal of Sigmaアップされてるけど、知ってた?
697 :
ddr:2006/03/06(月) 17:34:48 ID:FZZ08I2E
あ、聞きました!!ダウソしましたよー!かなりたのしかた
>>698 Wikiの用語集、新たに大幅加筆した性でトラブらせてしまいすいませんでした(滝汗
…取り敢えず、M1(M1A1)のイントロダクションに関するフォローを追加しました。
「移民船」の所の用語が一部違うのは、確認ミスの性です orz
PS:
新しい日本語対応版AlephOneのリリース期待
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 18:08:59 ID:33BLuiRM
ddr
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@Soldier
701 :
ddr:2006/03/08(水) 18:35:04 ID:+UEsNEqU
頭悪いのかガキなのか分からん
怒らないで聞いて欲しいのだけど、どうして今marathonなの?
winポートをプレイしてみたけど、いかにも古臭いFPSだよね。
Quake2以前の。
だのにスレを前から見てると、かなり書き込みが多い。
なんでかなぁと。リアルタイムで遊んで
思い入れが尋常じゃないから?無料だから?
それとも俺が単に面白さに気付けなかっただけ?
706 :
704:2006/03/10(金) 02:36:57 ID:GzbRIGDn
doomのスレなんてまだあるんだね。
まだまだ需要があるのか。不勉強でした。
>>706 当時Macで楽しめるアクションゲームがこれしかなかったのだよ
Win機を買う程の余裕もなかったしなあ あ、M1の頃
理屈はともかく、一緒に楽しもうよ(^ω^)
MacにもDoomあったけどね。
このゲーム思い入れ強い人が多いだろうな。
M2とinfのmusicファイルをquicktimeかrealplayerで再生する方法を覚えている肩はいませんか?
何スレか前に出た気がするのですが、dat落ちしてて調べることができないのです。
みんな好きな&オススメのPMってある?
>>709 なんか昔そんなような事書いた気がするなぁ、と思って過去ログを当たってみた…
…初期スレだった orz (書いてある事の逆をやればOKかな?)
859 @Soldier age 02/06/10 17:29 ID:RQVZWQ46
緊急報告!!(マカー)
M2 & Infinity お持ちの皆様、最近ゲーム起動時のサウンドに飽きてきていませんか?
変更方法が判りましたのでお知らせいたします!
起動時のサウンドは、フォルダ内の「Music」ファイルを再生しています。
コレをお気に入りの音楽と置き換えるのです!
まず、好きなサウンドをAIFFフォーマットに変換します。
次にファイル変換ソフトで、ファイルタイプを「mus2」に、
クリエータを「52.4」(Infinityは「26.ー」)に変更します。
後は、ファイル名を「Music」に変更し、それを
フォルダ内のオリジナルと置き換えるだけです。
あなたも、ゲームの起動サウンドを「Halo」にしてみませんか?
…後(PowerBookG3壊れる前に)『インストーラー付けよう』とか凝った事考えず、
改変した『Sounds』セットをベクター送りにしとけば良かった(鬱氏
713 :
UnnamedPlayer:2006/03/11(土) 11:49:22 ID:1rT+jr8F
>>711 ハハホホ!
ファイル名に.aif付けるだけで再生でけましたw
>>714 Unregistered Userの方が当を得てると思うけどなw
/-/ スフト翻訳機起動 /-/
wikiがタリジーム(?ワークンカクンター)によって
機能停止(?不全)になっている
これについて情報(?関与)のあるものはただちに報告せよ
つーか M2 CDを時々聞いてましたよ
リーピートしながら … コレしか聞けない
wiki昨日辺りから見れないね
どうしたんだろ?
wikiが見れない現在、
対戦待ち合わせ場所って他にある?
意味が分からん
いつも使ってるIRCはwikiの一部の機能とかじゃないぞ
あー、ごめん。俺まだオンライン対戦したことないから
掲示板で待ち合わせしてるもんだとばっかり思ってた。
IRCか。いずれにしてもwiki見れないと導入方わかんねえ・・
以前導入しようとしたらなんかわけわからず途中でやめたんだよな。
Mythの時代だけど。
724 :
718:2006/03/12(日) 19:41:03 ID:LPw1JfBQ
>>719 うp.org 70627 Marathon 2
このスレには元スタッフが居そーだけどなあ…
今日中に消すから大目に見てタモレ...
ペコm(_ _;m)三(m;_ _)mペコ
>>724 ああ、CDかけたら鳴るってのはコレのことでしたかw
自分はてっきりボブ男の悲鳴で演奏されるメリークリスマスの奴だと思ってたので。
ご手数をおかけしました。
ddr
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@Soldier
730 :
727:2006/03/14(火) 21:29:14 ID:39mjnxKN
今更ながら丁寧にありがとう。
>>727 >>728 ソフト導入するわw
うまくいったときは仲良く殺し合おうね!
731 :
UnnamedPlayer:2006/03/18(土) 08:02:39 ID:hvwqR51U
初心者です。マラソン2をOSXでやるにはどうしたらええですか?
733 :
UnnamedPlayer:2006/03/19(日) 05:34:29 ID:CzK98/ao
Marathon 2 日本語版 フォルダにAlephOneを入れてもエラーになります。
music,images.sounds.shapes,mapなどを入れてから再起動しろ、といいます。
どうしたら、日本語版をAlephOne化できますか?
AlephOneの本体をMarathon本体が入ってるフォルダに入れてる?
735 :
UnnamedPlayer:2006/03/19(日) 06:59:29 ID:CzK98/ao
自己解決しました!!!
2のデモのパップいただきです!!!
どうして出来るようになったかわかりませんが、とにかくデモ版を製品版にしました!!!
感動ですが、製品版も持っているので・・・
デモのマップでも製品版のマップでも同じですよね・・・
デモ版って面が少なかったんじゃなかったっけ?
おれ∞ 使ってるから何とも言えないけど
AlephOneをDLした時に∞も付いてた様な希ガス
AlephOneって40MBぐらいの全部入りのファイルじゃなかったか?
737 :
UnnamedPlayer:2006/03/19(日) 22:26:07 ID:CzK98/ao
RED日本語版ですが・・・
XML parsing error:syntax error at line 1 in object Read Me.txt
というエラーが出ます。どないしたらええですか?
OSX10.3.9
>>735 主要なデータが製品版とほぼ同じだけで、
『マップ』の面構成はあくまでデモ版かと…
…いや、自分で『実験』出来る香具師だけ「試行錯誤」
するべき話しだから、この話はここまでね(闇
>>737 >XML の解析エラー:『object Read Me.txt』 1行目の文法エラー
むぅ…
前後の状況が分からないと何とも言えないし、(Mac OS X環境じゃないのもあって)
何とも言えないが、直前に『何かの変更』を行ってないのなら、『RED日本語版』の
バグという事になるのかも…
いったん、『日本語版』ファイル適用前まで戻って試してみた方が良いのか?!
役に立たずスマヌ orz
唐突ですが、Marathon Infinityの日本語マップファイルを譲ってくれる方を探しています。
1000円を振り込みますので、それでよければ連絡、お願いします。
よろしくお願いします。※金額は相談可
cabosに流してやってもいいって隣のDQNが叫んでたが
741 :
UnnamedPlayer:2006/03/22(水) 12:22:57 ID:g+tYI1v/
ddr
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@Soldier
最早ネタなのかマジなのか判別出来ない
このスレに巣食うコテ
747 :
UnnamedPlayer:2006/03/26(日) 01:20:27 ID:S4JKaKHk
テンプレサイトの翻訳とかいろいろ見られないんですけど、
どうしてでしょうか?
このゲームぜひやってみたいんですが・・・
748 :
UnnamedPlayer:2006/03/26(日) 02:08:53 ID:HHB+DB+p
>745
てめーぼったくってんじゃ、ねーぞー!!!自分のうんちを食べて反省しろ!!!
皆さん春です。花粉に注意しましょう。
751 :
UnnamedPlayer:2006/03/26(日) 02:41:23 ID:S4JKaKHk
>>750 ありがとうございます!
このゲーム小さい頃に親のをやってて、
それを偶然見つけたんでやろうとおもったんです
楽しみです
Macエミュも精度が上がって、WinマシンでもPowerMacが普通に走るようになったので、
Marathon RED日本語版の動作確認をしたら、ターミナルの文章が1画面では収まりきらずに
2画面に溢れてしまっていた_| ̄|○
翻訳があらかた済んだRubiconの日本語版でもしかり。
ところで、AlephOneってPowerMac9500でも走ったっけ?
MacOS8.6が動けば、問題ないんじゃない?
ddr
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@Soldier
755 :
UnnamedPlayer:2006/03/31(金) 03:07:18 ID:weou5/ck
まだマラソンは遊ばれているのか・・
なんか懐かしくって嬉しくなってくるよ
乙!
Logue氏乙。
Rubiconの翻訳も頑張りなされ。
復旧乙です
>>756 Excalibur6の修正個所、添削ヨロシクデス… orz
logueさん、Rubiconの最後まで行きましたよ。 デゥランダル…
もう一度、日本語版でやってみたい佳作ですなあ。
小5の子供共々、楽しんでますよ。
てか、子供と一緒にMarathonを楽しめる日が来るとわ…
タイピング1級の俺も負けるぐらいのキーボード操作で早い早いw
オサーンも応援してますよ。
761 :
UnnamedPlayer:2006/04/05(水) 06:00:39 ID:0GULhxoq
あああ誤爆… スマソ
マラ吸おん
デュランだ−るのおっ手伝い♪
765 :
ddr:2006/04/06(木) 11:44:24 ID:YXegn3CF
いちいちageるならもうこのスレに来ないでください。
dddrはっきりいってうざ過ぎだし迷惑
>>765 まずsageろ。E-mail (省略可)の欄にsageと打ちこめ。
あとvecterを知らなかったやつなどお前ぐらいだ。
書き込みは勝手だが、sageるぐらいのことはしろ。たわけが。
Vecterの問題ならそんなに騒ぐ程の問題じゃないのでわ
また糞ガキが騒いでるのかなあ
ddrはMetroだろ。
カワイソスwww
765=771
バレバレじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おまいらそのへんでやめたげww
春休みか?
776 :
ddr:2006/04/10(月) 18:06:42 ID:ReUiXc+5
ddrくん そろそろ がっこうでしょ?
ショットガンへの叙情詩(T06.Blasted Vent Core)
排莢しろ、
走るまわる奴らを見ろ。
暴力は面白いだろう?
薬室に散弾を込めろ。
ロックを掛けて装填しろ。
路上には血塗れの油差し。
死と大虐殺
いたる所
まだ弾は残っている
敗者を打ち負かせ
SPNKによって
私は感謝している
銃身を押し当てろ
奴らの頭に向けて
引き金を引け、不-死者を見抜け
曖昧なU ←この二ヶ所だけ意味がとれん
S-T-E ←
お前は我がための唯一の銃。
…多分、大誤訳な悪寒 orz
WikiのRubiconのレベルチャートのリンクミスがある
53 Rozinante VI(57になっている)
30 People Under the stairs(40になっている)
20 H.U.D(54になっている)
>>752>>753 僕はG3が入った7600/132(Mac OS8.6)をやってるんですが普通にできますよ。
781 :
ddr:2006/04/17(月) 18:06:34 ID:8f6ptIH4
782 :
UnnamedPlayer:2006/04/17(月) 23:56:21 ID:ZZPTYhs5
まぁ 気になってるんだが
winのマラソンは・・
どこを押せばステージセレクトが出来るのだ?
色々試せばいいじゃん
ageてるからな〜
ごめん 汗ってた。 悪かったです
キーボードのテンキー除いたキーで
大き目のキーを2コ押しながらスタートボタン押すと・・・
787 :
UnnamedPlayer:2006/04/18(火) 17:19:20 ID:Mtpx9/to
ステージセレクト: ALT+F4
保守しとこう…
M1A1がセーブ 出来ないから alophonej を入れたが起動しません
M2やMiも日本語用マップがやりたくなったんですが
動揺にalephonejが起動しません
説明書どおりにやったはずです
むかつくです
この事例かな?
>>791 ttp://mjolnir.logue.tk/FAQ/25.html 1. 『M1A1 1.6J』のフォルダー内にある「Map」「Music」「Images」「Sounds」「Physics」「Shapes」
の6つのファイル(頭に『M1A1』と付いている奴)と英語版『M1A1』のフォルダ内にある「Scripts」フォルダ
を、「Aleph One」フォルダに突っ込む
2. 「alephoneJ」をダウンロードしてきて、それの中身を 先ほど作業した『Aleph One』フォルダに突っ込む。
(alephoneJ付属のreadme.txtは上書きしてもしなくてもどうでもいい)
3. フォルダ内にある『alephonej.exe』を起動する。
Marathonは終わってしまったのかぃ?
Lh'owonでも全く新ニュースがなぃょぅ。
いったいどうなってしまうんだぃょぅ、、、
&
心配するな!
marathon forever!
foreverが5面ぐらいで落ちまくりorz...
そういえばforeverやってなぃょぅ。
Lh'owonはまだ「2fer」と言うニュースで止まってるぃょぅ。
jon_ironsとneverがつくったデータのニュースでとまってる、、、。
infのmapでAie Mak Sicurってあるけど、どういう意味?
おれも気になる。なんだろうね。
へぇ〜なるほど!
すげーよく知ってるね。ありがたい。
保守
過疎過疎ー
wikiのRubicon翻訳作業、大分埋まってきましたね
…ところで、65面とかのターミナル文は『翻訳対象』から外れるのかなぁ
AlephOne 2006-05-06がリリース
A1最新版キター!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
WinのSDL版をざっと見た感じだと、グラフィック関係が強化されてる。
あと、マップ画面で縮小しかできなかったのが、拡大も出来るようになってる、こりゃあいいぞ。
他は、、、ネット対戦はまだしてないけど、なんか強化されるんかな
とりあえず、スレを最初から読んでみようか…
809 :
807:2006/05/09(火) 19:29:08 ID:Vqvi1dfN
あ、あった。
>>3に。
スマソorz
スレ読んで無かったぃょぅ。
(´Д`;)ガーン
こんちはー。
キャンディーカラー時代のMacで
Mapでも作ろうかと思っていろいろ探したけど、
安いんだけど、もう、買ってまで制作するモチベなす。
いろいろボツにしたMapがたくさん出てきたんだけどね〜
皆さん、キー設定はどんな感じですかな? オイラの場合…
前・後→8・5
左・右→4・6
左歩・右歩→1・3
武器前・武器後→7・9
あとはcapslockを使ってない標準です。
マウサーですが何か
wasdとマウスだな。センシが少し荒いのが残念だ
Appleキーボード2JIS
前-テンキー8
後ろ-テンキー5
左-テンキー4
右-テンキー6
左サイドステップ-W
右サイドステップ-Q
走る、泳ぐ-コントロール
左振り向き-A
右振り向き-S
上-D
下-C
主引き金-スペース
補助引き金-X
武器切り替え-7
武器切り替え-9
アクション、生き返る-タブ
マップ-G
です!対戦しましょう!
miha氏のHPのリンクにあるAmbientWorldってもう活動してないんかな。
marathon関係も良いが、以前公開してた音楽がかなりよかったのに。
おれ・・・Halo3買ってくるわ・・・
819 :
UnnamedPlayer:2006/05/16(火) 11:23:51 ID:gu84JAX6
Helo3で最後の後は
Marathonの新作を出しそうな気がする。
何このゲームかなり面白そうだなー
人居ますか?
nightlyでパスを求められるんですが
どこかに記載されてますか?
nightlyは開発者辺りの人しかDL出来なくなってるよ
>>822 アプリケーション?てのは必要ないんですね
ベクターあたりでM1A1を手に入れて格シナリオをプレイですか
本体がDLできなくてびびりましたw
レスありがとうございます
>>824 なんでnightlyをDLしたいのさ?
普通に各シナリオをプレイしたけりゃ普通のAlephOne使えばいいんじゃねーの?
確かに。今どきnightly落とすメリットなんてないと思うが。
828 :
チラシの裏:2006/05/19(金) 02:15:01 ID:b/UxEn2i
さきほどM1A1を落とした元mac信者でつ‥‥今は全てが懐かしい!懐かしい!
でもjunk mac互換機の傍らにはTrirogy Boxが...orzすまん俺のArpus2000!
なついね
>>830 おおお 久しぶりに猛者登場!! 乙です〜
834 :
UnnamedPlayer:2006/05/24(水) 06:36:08 ID:tdD/7CFj
M1もM2以降みたいな広いウインドウにならないかなあ
やっぱりM1が1番良かった
幻想的だし、暗かったし
えーっと、M1A1で…
M1A1で対戦とかしてみたいね。
保守
質問厨ですまないが…
Mac版のTrilogy Box持ってるんだが、M1A1にMapデータ移植したいのです。CD中身みれないし…誰か助けて…日本語版MARATONシリーズシタイ
>CD中身みれない
CDのフォーマットの問題、68kMacエミュで読み込む
>830
落としたよ。やってみるよ。
楽しみだー。
HL-ep1やる前に、もちろんこっち♪
842 :
830:2006/06/07(水) 16:08:52 ID:4LVuNI4i
テンプレサイトのポップアップが激しくうざいのですがどうやってオフにするんですか
JavaScriptオフでしょ?
ctrl+alt+del
ここ暫くネタふり出来ずスマソ
確かにあんましいい処理じゃないなぁ・・・。自動用語表示機能。
>>847 ここはおまえの掲示板じゃないから、わざわざネタ書かなくて良いよ。
逋諡蝓
852 :
UnnamedPlayer:2006/07/01(土) 12:54:48 ID:9jcHz1Rg
マップ作成ソフトが見つからない・・・・・・・・
853 :
UnnamedPlayer:2006/07/01(土) 22:24:06 ID:SLG2cglF
obedは?
854 :
UnnamedPlayer:2006/07/03(月) 17:31:37 ID:22npiupX
Forgeがあった
855 :
UnnamedPlayer:2006/07/03(月) 17:51:49 ID:BvhWSc/N
______
/::::::::::::::::::::::::::\ ←反論できないくせに、スルーできる余裕もない低精神年齢のカスw
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
|_|_|_|_|_|_|_| / ̄
/ \,, ,,/ ヽ <
>>104 お前ダサすぎw
( 6 | ─◎─◎─ |∂) \_
(∴∴ ( o o ) ∵∴)
<∵∵ 3 ∵∵ >
ゝ ,_, ノ
/:::::ゝ_______ ノ:::::\
>>109
いやぁ、前alophonejでセーブデータ開けないッツー問題があったじゃないですか。
皆さんより数年遅れて悩んでたんですよ、三日間夜も寝ずに昼寝して。
もちろん
>>792の方法も試しましたよ。何十回も。でもダメとです。ヒロシデス。
Cドライブ直下にフォルダ置いたりボリュームラベルアルファベットにしたり無駄なことも沢山しましたよ。ええ。
それがついに解決してそりゃあ嬉しいじゃないですか。おっおっおっ( ^ω^)
というわけで報告を
基本的に
>>792の方法なんですが、ベースにする、Aleph Oneのバージョンを”AlephOne-Windows-20040417.zip”
にしたらセーブデータからレジュームできました。
↓ここで”AlephOne-Windows-20040417.zip”をベースにするって書いてありますね
ttp://www.isidesystem.net/mt/archives/000874.html ところで”AlephOne-20060701.zipベースに
>>792の方法でいけた人いますか?”
※Windows環境での話です。
※”AlephOne-Windows-20040417.zip”はググればまだダウソできます。
857 :
856:2006/07/10(月) 21:22:00 ID:bTxhF8Gu
>>856で書いた方法で作ったAleph Oneでプレイしてたらプフォール船クリア後いきなりエンディング・・・・・
あと同様の方法でmarathonRED日本語版プレイしてたら(もちセーブデータからのロードはOK
○"AlephOne-Windows-20040417.zip"を解凍したものにに"alephone_j.zip"と"MarathonREDJapaneseVerfov10.zip"を
解凍して出来たものを上書きし、その後RED.から始まる6つのファイル名の先頭の”RED.”を消して起動したものです。
WIN2Kを使用してます
○武器・弾薬がmarathon2の名前で表示されている
○三面でしょっぱなのターミナルにアクセスすると1秒後ぐらいにAleph Oneが落ちる、
ENTERで先を読もうとしても落ちる。このターミナル見ないと横穴があかないので先に勧めません・・・・
正常にプレイできている方がいらっしゃいましたらソフトやDLLのバージョンをおしえてください!!
858 :
856:2006/07/11(火) 08:59:07 ID:cTwE0Nkq
↑の件、今更ながら自己解決しました
MARATHON REDのMML(Red_Text_Strings.mml)がうまく読み込まれておらず、ベースにした
”AlephOne-Windows-20040417.zip”の"Text_Strings.mml"が読み込まれてしまっていたようです。
"Red_Text_Strings.mml"の書式がどうも違うようでバイナリエディタでデータを置換し形式を変更、
その後内容を編集(マップデータファイル等の名前が指定してあったがマップデータ等のファイル名は
>>857で
変更してしまっていたためあわせて変更)し、ファイル名を"Text_Strings.mml"に変更したところ武器名は正常に表示されました。
三面のターミナルアクセス後落ちる症状は改善しませんでしたが、部屋の端っこに行くと横穴があくのでゲームの進行上は問題ないようです。
また手持ちのM2forWin95のデータを使用し日本語M2が動作することも確認できました〜^^
859 :
marin ◆Gb9fj4esGI :2006/07/14(金) 23:02:17 ID:XMzOxEmx
夏到来ですよ!ツーちゃんねらーのみんなも、まらそん対戦しましょー!
まだ対戦って人いるの?
藻前ら何歳頃Marathon 1クリアした?
俺二十歳だが未だに怖いぜ…進めねえ…
小学生のころだな。いまならパンチだけでクリアできるな。
http://source.bungie.org/get/ にあるM1A1なんですが、ターミナルが文字化けします。
それと、なぜか最初の”arrival” が”到着”と日本語になってます。
ここにあるのは英語版ですよね? ターミナルが英語にすらなっていない orz
対処法はあるのでしょうか?(A1はmac版です)
今でもまだ、中古とかならMarathon1~3の日本語版手に入るかな?
最近になって、やっと2が怖くなくなってきて進んでいるんだが、
進むほどに、日本語ターミナルでやりたくなるぜ…
あとWikiの用語集がエラーか何かで見られないんだがどうしたんだろうか?
2,3って日本語版でてないのね、勘違いかorz
ということで質問変更で、製品版はまだ手に入るのかな?
1 2 3全部日本語版出てる。
ただ元がMacだし、かなり探さないと難しいぞ
868 :
863:2006/07/18(火) 23:44:20 ID:R6vAMoQj
>>863 ですが、こんな症状は私だけでしょうか?
前のバージョンでは問題なかったんですけど・・・orz
869 :
865:2006/07/19(水) 02:22:45 ID:QUO3rvmH
>>867 ああすいません、恥ずかしいぜ…
しかし俺はマカーなので、OSの心配は無用なのです。
日本語版が出ていたとなれば、あとは探すだけ…
参考までに、どんなパッケージだったとか、教えていただけますか?
2は左半分が黄色くて、右半分が黒。
中央部にマラソンのマークがついてる。
上から見ると三角形なのが特徴的だった。
3は、黄色い部分が銀色になって、普通の四角い箱になった以外は変わりなし。
ちなみに、自分が買った2のパッケージは、
裏側に印刷されていた文の一部が、文字化けしていた・・・。
初版だったのかな?
3作全部+αが収録されたトリロジーボックスというものもある
こちらは黒の箱
>>870,871
サンキュー、これから気長に探しますわ。
874 :
この◯a◯について:2006/07/28(金) 21:40:05 ID:eYkEQkK7
ヤバい
24GBものマラソンフォルダが断片化?直したら壊れた
w
誰かwikiの用語集をどうにかしてくれんか?
俺にはよくわからんorz
879 :
Logue ◆grDYeooZwg :2006/08/13(日) 09:05:45 ID:U1DjQxjO
Rubicon X、解凍してもエラーが出るし、ファイルが文字化けしてるしプレイできない…
プレイデキナイ
いろいろやったら動いた。Zip解答には通常のもので問題ないみたい。
1,Rubicon X ニ・Scriptsフォルダと、Rubicon X ニ・Rubicon Dataフォルダの名称のRubicon X ニ・を削除
2,Ruicon Dataフォルダから、Rubicon Images.imgA、Rubicon Mac.sceA、Rubicon Music.aif、Rubicon Shapes.shpA、Rubicon Sounds.sndAをAlephOneのアプリケーションのおかれているディレクトリに移動
3,Scriptsフォルダ内のFilesをテキストエディタなどで
<!-- STR# Resource: Filenames -->
<stringset index="129">
<string index="0">Rubicon Shapes.shpA</string>
<!-- string index="1">Rubicon Data/Rubicon Shapes.16</string -->
<string index="2">Rubicon Sounds.sndA</string>
<!-- string index="3">Rubicon Data/Rubicon Sounds.16</string -->
<string index="4">Rubicon X Preferences</string>
<string index="5">Rubicon Map.sceA</string>
<string index="6">Saved Rubicon Game</string>
<string index="7">Rubicon</string>
<string index="8">Rubicon Recording</string>
<string index="9">Rubicon Physics</string>
<string index="10">Rubicon Music.aif</string>
<string index="11">Rubicon Images.imgA</string>
<string index="12">Rubicon Movie</string>
</stringset>
と書き換える。(Win版AlephOneは別ディレクトリにおかれているデフォルトのシナリオを認識しないらしい)
あれれ、名前は変更したけど、移動しなくても動いたよ。
環境はWinXP、解凍ツールはWinRAR。
解凍後、「Rubicon X ニ・Scripts」「Rubicon X ニ・Rubicon Data」「Rubicon X ニ・Rubicon X Preferences」
この三つの名前を「Rubicon X ニ・」を削除して、AlephOne-20060701フォルダに移動
(Scriptsフォルダは元から存在するので、中身を移動してね。)
この方法で、特に書き換える事なくプレイできたけど、他の人はどう?
885 :
UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 08:34:52 ID:gVGe9wca
秋葉の店でmarathon,marathon2(WINとMAC両方),marathon infinity(解説書あり、無し)
の格パッケージのデッドストックが売ってた。俺はinfinityを買った。どれも1000円!
場所は失念したが前ソフマップがあった場所で、すぐ隣が元祖ドネルケバブサンド
の場所。色んなゲームのデッドストックがあったよ。
>>882 >Scriptsフォルダ内のFiles
僕はこれを消去してファイルを全て標準のファイル名(Map,Shapes,Sounds,Image)に変更して動かしました。
ファイルの在り処を示す部分もなんか変な気もするし
んまあ、ファイルパスの問題だし、動けばOKでしょう
自分は884と同じ方法でしたが問題なしでした
>>885 まじで?じゃ今度買いにいくわ。
ちなみにドネルケバブサンドっておいしかったっけ?www
場所はなんというかずっと前東芝のテクノセンタがあった通りで99の向かいね
ドネルがうまいかどうかは好みによるが何か最近ウザーズ向かいに出来た
劣化コピーよりはうまい気がする
おkサンクス!www
旧東芝テクノセンタの位置なら把握済みだぜ。
ボロボロですねw・・・・10年前くらいですよね、まらそん2は
まさに出土してますなw
ところでこれって、八人もの大人数でCo-opやれるんだ?
やったことある人っていますか?かなり興味あるなw
個人的に進めてたRubiconの翻訳が終わりそう。
ほとんどはMarathonWikiを参考にしつつ、「Blasting Cherries」「Drinking Vitriol」(スタッフルームっぽい)
といった、おまけのレベルもなんとか終了。あとはオープニングスクリーン、チャプタースクリーン、
エンドスクリーンと「Blasting Cherries」「Drinking Vitriol」のTerminal Pictの翻訳のみ。
エンドスクリーン…なんとなく翻訳してみたが、意味がわからん。
ありがとう。考えてたのと大体は同じだったけど、「その仮面の裏側で蠢く者」はかっこいいね。
オープニングスクリーン '' The truth is the First casualty of war ''は、
「真実は戦争の最初の死傷者である」かな(犠牲者の方が好みなんだが)。
DISTANT ORBIT【遠方の軌道】or【離れた軌道】
SPNKRってみんなスパンカーって読んでる?
スプンカーw
DISTANT ORBIT → 逸れゆく軌道
Rubiconの日本語版シナリオ制作に難航している理由:
・Chiselがしょっちゅうクラッシュ。
・去年やったRedのようにただ単に訳すだけじゃダメっす。単語の文字色の色遣いにも意味があるとのこと。(で、Wikiで翻訳作業)
・MacOS9まで続くバグ:日本語にアンダーラインが表示されない。(サリンジャー編で問題になる)
・SheepShaverというPowerMacエミュによって、A1がエミュでも走るようになり簡単にチェックは可能になったが、なぜかテキストをコピペするとデータが化ける。
・RubiconXの発表
RubiconXも同時翻訳しないとRubiconが変になってしまうと?
-「Blasting Cherries」「Drinking Vitriol」Terminal Pictの直訳-
ID529/530--初期のキメラ船のコンセプト
ID531--Chapter screen proposal sketch---> チャプタースクリーン提案スケッチ
ID532--Later crashed Chimera model (rejected)---> その後キメラのモデルを墜落させる(拒絶された)
ID533--Pfhor Council chamber model (rejected)---> プフォール会議室モデル(拒絶された)
ID534--Secret term graphic rendering (with old ship)---> 秘密の用語 グラフィックレンダリング(古い船を備えた)
ID535--Rejected pfhor prime landscape.(too arid for the pfhor climate)---> 拒絶されたプフォールプライムの風景(プフォールの気候には無味乾燥過ぎる)
ID536--Rejected engineered Spht. Looked too ''sketchy.''---> 拒絶された設計されたスフト「おおざっぱ」に見えすぎた
ID536--Rejected carpet mortar concept.---> 拒絶された絨毯爆撃器のコンセプト
ID537--Rejected ''High Pfhor'' sprite.---> 拒絶された「ハイプフォール」のスプライト
ID538--Rejected ''Cleanroom Bob'' concept sprite.---> 拒絶された「クリーンルームボブ」のコンセプトスプライト
ID539--A term graphic that never really fit.---> 用語グラフィックは決して本当にフィットしませんでした
ID540/550--Early / final texture comparisons.---> 初期 / 最終 テクスチャーの比較
ID541--Fusion Rifle concept drawing.---> 核融合ライフルのコンセプト図面
ID541--Wave Motion Cannon concept sprite.---> 波動砲のコンセプトスプライト
ID542--Pfhor Mutant concept sketch.---> 突然変異体のプフォールのコンセプトスケッチ
ID543--Other Pfhor monster sketches.---> 他のプフォールのモンスターのスケッチ
ID551--Rubicon Historical Repository---> ルビコン歴史的倉庫
だれかAlephOneでグレネードクライミングのやり方教えて?
>>905 A1でも特別変わったことは無いと思うが
ところで最近Map製作の意欲が再び戻ってきてるんだが
今も作ってる日本人ってどれくらい居るんだろうか
BGMなら数曲ほど用意できるが・・・。
908 :
UnnamedPlayer:2006/08/26(土) 13:17:01 ID:wM0tRtsI
作ってるけど、、、
すまぬ、、、ageてしまった、、、
>>908 シナリオ?それとも対戦用?
mmlやluaは使ってる?
FireBrigadeの最終面作って燃え尽きました。未だ充電が終わりません。
手伝えなくなって久しいですが、時々チェックしてますよ
作業乙です
>>895 Arrivalはどちらかというと『新生』じゃないかなぁ…>この場合
頑張って
うーむ。SorceForgeでMarathon関連のソフトウェアの開発しようかなと考えているけどどうかな?
これはもうwindows用マップエディタしか無いかもわからんね
今マラソン1作目をプレイしているのですが、3つのリペアチップ
を集めろと言われているのですが、どうしても3つ目が見つかりません。
どこにあるのか教えていただけないでしょうか
誰か教えてあげて。M1消しちゃって教えれない。
>>915 これはもうwin(ry
>>918 これは3面Never Burn Moneyだね。
最後のリペアチップは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
最終ターミナルの所!
ちなみにこの面はシークレットも用意されているぞ。
The wave
>>920 ごめんなさい、それって具体的には
どんなとこでしょうか・・・
うろ覚えだけど、
次にステージに行くターミナルの
後ろの壁に小さい小窓があるからそれに向かって
アクションキーを押す。開いてチップゲット。
みたいな〜
じゃあおれも質問したい…過疎ってるから良いよね…
「Neither high nor low」だっけ?
敵がワスプとハンターとルーカーだけで、やたらたくさんワスプが出るレベル。
あのレベル、「何をすればいいのか」がそもそもわからんのですが…
ターミナルを読んでもデュランダルはまともなこと言わないし、
そもそも何ヶ月も前に迷って迷ってさじを投げたので、何をしたのかも覚えてない…
「最終的に何をするのか」を教えていただきたい!
>>924 デュランダルさんのツンデレっぷりがたまらん(´д`)ハアハア
あと一つ聞き忘れていたんだが…あそこのターミナル近くに出てくるワスプって無限?
>>922 指令を受けてから最も近い場所にあるチップと、
とても分かりにくいエレベーターに乗っていった場所にあるチップは
盗りました・・・あとの一つが分からないんです。
>926
ttp://uploader.tv/ uploadertv2257.zip
DL pass:marathon
その面のmovieとったよ
3D酔い、隠し通路ばれ注意。
PS最後はむなしく・・・
>>927 わざわざムービーとっていただいてありがとうございます。
でも、M1A1のアルファワンで再生しようとしたら、
「このMAPは収録されていません」・・・申し訳ないです
リーラ:私の説明が理解できないのですか? …いえ、確かに説明不足でした。それにしても
あなたは探索と言う言葉を知らないのですか?
最初のターミナルを1階としましょう。チップは階段を降りた先の地下に2個、
「分かりにくいエレベータ」があるのが2階、そのチップを取るには3階のスイッチを
押して、エレベータを降りてターミナルの横の容器ロッカーにあります。これはもう取りましたね。
ですから、取っていないチップは地下にもう1個あるということです。容器ロッカーを全て開けてください。
930 :
UnnamedPlayer:2006/08/30(水) 21:40:59 ID:9+UdyPBh
>>929 どうもありがとうございます
ロッカーあけてないのに開けたつもりになってました orz
先に進めました
obed使い始めたんだけど、敵やアイテムはオブジェクトツールで配置するだけじゃダメなの?
敵は反応するんだけど攻撃が当たらないし、喰らわない。
アイテムも表示されてるんだけど入手出来ない。
誰かぼすけて。
luaスクリプト理解したいんだが何をやればいいんだ
適当なプログラミング言語勉強するとか?
>>933 ポリゴンが四角形ひとつだけとか少なすぎる場合だとそういうことが起こった気がする
>>936 あんがとー テストついでに部屋一つだけしか作ってなかったのがまずかったみたい
codeimpやdeepseaに比べると説明書が短いから敷居が高く感じられるよ
obedで作ったマップでプレイ始めるとBungieの純正ツールで作ったマップじゃないからクラッシュするかもしれんね
って注意書きが出るのはしょうがないのかな
マップ作り頑張ろう
このゲームオソロシス
怖くてしょうがない
>>938 俺も何ヶ月か前から始めたが未だに恐怖と酔いで全然進めん。
お互い頑張ろうw
>>939 ホント恐ろしいよね・・・
クァコゴとか変な声聞いただけでビビる。
透明マントがいつのまにか目の前にいたときにはもう・・・
明るさlightestにしても奥の方が暗いという・・・
酔わないけどフリッタが怖い
爆発したエンフォーサーがチーズに見えて
チーズが嫌いになった時期があります・・・
質問があります。
AlephOneで動かして普通にプレイできるんですが、初期設定画面を終わらせようと「OK」を押すと
強制終了してしまいます。M1A1だけは問題なく設定変更できますが、1,2,3は終了します。
どなたか回避方法知りませんか?
ちなみに環境はMacのPowerBookG4 1.67G、os10.4.7、メモリ1.5Gです。
うおおHogePiyoさんのPhysicsEditorがヴァージョンアップしてる
>>942 w
>>943 ごめんMacのことはわからん
いま2やってるんですけど、
7面の最後あたりの水中のチップ装填場所から出れなくて窒息死するんですが・・
壁も押してみたんですけど特に仕掛けもないみたいだし
なんか押し忘れのスイッチとかあるのかなあ。攻略サイトみても書いてなくて。
誰か教えてくれませんか?
そこまで行けたなら、水中から脱出して最初にある部屋へ行ってみよう。
しかしたくさんのトルーパーがいるので気をつけろ!
酸素無い面きついなぁ。
ラーメンマンもたくさんいるし・・・
ラーメンマンww
あの、wikiの日本語版ってターミナルは英語だったのですけど、
そういうものなのですか?
ごめんなさい、このスレにもwikiにもありますね
すいません、wikiも呼んだのですがよくわかりません。
mac os xを使っているので、mac用の日本語M1A1を落としたのました。
ですが日本語になるのはタイトル画面と最初の一文だけです‥
どうしたらいいでしょうか
質問ばかりでsみません
まずお前が日本語をry
まぁとりあえず落としたファイル名とやった作業を全て書け
AlephOne本体の「操作画面は英語」です。
タイトル画面は「日本語の画像」を表示しています。
ターミナルは「もちろん日本語」です。
どういうことですか?
>>948 コンパイラのことかw
>>956 >日本語M1A1
日本語じゃないっていうのは文字が化けてるの?英語になってるの?
英語になってるならマップが違うし、文字化けなら日本語AlephOneをゲット
してこないとダメ
>>957 ありがとうございます。
途中まで英語版をやっていて、そのデータを
日本語版でロードしたら、そのステージは英語だったのですが、
次のステージからターミナルが日本語になってくれました。
959 :
UnnamedPlayer:2006/09/03(日) 21:14:24 ID:7ZRimJDQ
どなたかトリロジー日本語版の入手方法知りませんか?
ねぇねぇ、そういやNever Burn Moneyの隠しターミナルの文だけど、
あれってストーリーとは関係ないのかな?
日本語読んでも、なんか直訳した感があってよく分からないし、原文読んでも長過ぎるw
あれは外国の哲学か????
The wave.
>>959 「AlephOneが出たんだから無料にしてよー」ってアテインにメール送ってみる。とか
だよね、英語版が完全公開されてるのに日本語版はほったらかしってのは寂しい
>>960 ゲーリット・ホワイトだっけ?
作っているときに、長すぎて訳せなかったんで、
ほぼ翻訳アプリの出力通りの内容になってしまった。
たぶん主人公の設定の伏線だと思う。
InfinityとRubiconにおける、夢の部分でつながりがあったような。
M1A1で、プフォールの船?っぽいステージがありますよね。
新キャラ&新武器が手に入るステージ。
あそこをクリアしたら、主人公が垢ボブを助けている一枚絵が出てきて、
タイトル画面に戻ってしまったのですが、全栗ってことなんでしょうか?
非常に納得いきません
それはおかしいね…。
16 Pfhor Your Eyes Only (プフォール船) <------今ココ
17 No Artificial Colors... (マラソン)
18 Unpfhorgiven (プフォール船)
19 Two Times Two Equals... (プフォール船)
20 Beware of Low-Flying Defense Drones (マラソン)
21 Eupfhoria (プフォール船)
22 Pfhoraphobia (プフォール船)
23 Ain't Got Time Pfhor This... (プフォール船)
24 Welcome to the Revolution (マラソン)
25 Try Again (マラソン)
26 Ingue Ferroque (マラソン) <------最終レベル
やっぱり、おかしいですよね・・・もう一回やってみます
具体的には、ダメージを食らう緑のところを突き抜けると、
エレーベータ上昇、唐突にジャンプの連続で終わりました
設定ミスかな…? とりあえず、さっきやった方法は避けて普通にクリアしてみて。
「Pfhor Your Eyes Only」か…、そこは探索が目的だからエイリアンを蹴散ながら
あちこち探索したら、スタート地点の窓の外からマラソンが見える位置に来てテレポートしよう。
テレポートしない時は、まだ探索していない所があるということ。
ふむ、つまりマッピング完了させて帰投せよということですね。
某ロボゲーみたいだ。
どうもありがとう、やってみます!
オアアアア
やっぱりダメでしたorz
窓からマラソンを見た瞬間、テレポートできましたが
やはり一枚絵のあとタイトルに・・・
2の14面、「ロケットランチャー持ってたら・・」みたいな題名のステージ、
(敵ボブ、ハンターとかうじゃうじゃのとこ)
あそこは突破できるもんでしょうか?? 何度やってもミンチにされます(泣
何かコツとか裏技あったら教えて下さい
>>970 安全な方法としては
1.最初のテレポート先ではスイッチに引っ付いて動かない
→トルーパーが降りてこない
2.ハンター、トルーパーを無視。第二のシャッターのスイッチを押したらぐるぐるまわって回避。
x3を拾えばなんとかなる
3.その後もまた無視してミサイルゲット。x3はやばいとき用
4.最後の扉のスイッチだけ入れておいて防戦。
でいけた。Canargeは無理だったような希ガス
裏技は
A.MacのInfでやってて無視しまくると敵が多すぎて処理しきれない
→皆動かない→華麗にスルー→楽勝
→AlephOneだと制限がない→むっころされる
B.最初のシャッターが開いてまた閉まるときに乗ってトルーパーが出てくる
道に飛び込む。→かなり安全な道
C.敵ボブに体当たりしてBと同じ道に乗る
A,B,Cそれぞれクリア確認済み。
>>969 Forgeで「Pfhor Your Eyes Only」のMapを見てみたけど、レベル設定でちゃんと17 (次のレベル)と設定してあった。
それで、実際にゲームをしてしてそのレベルをクリアしてみたが、次のレベルに行けた…。
だとするとなんだろ? アプリのバージョン、OSといった環境の問題かな? 困ったね。
>>970 そこほど楽しいレベルはないぞ! 以下は個人的なやり方−
1.最初のトルーパーの大軍はショットガン2丁で出てこなくなるまで倒す (かなりの数)。遠距離で戦うこと。
ショットガンの弾は減れば必ず送られて来る。トルーパーがあまり来なくなったらシャッターを越える。回復アイテムも忘れずに。
2.次の場所。慣れない時は慎重に行き、遠距離戦を心掛ける。遠距離で核融合でハンターを倒すと爆発を起こし、
まわりのうじゃうじゃも巻き込むから利用する。どうせシャッターの開く時間があるから、ここも全滅させるつもりで。
3.次も相変わらず、ハンターやらトルーパーがテレポートしてくる。ターミナルやセーブ装置を越えたくらいから、
突進、止まらずダッシュ。敵は相手にせず、突っ走って急な階段を駆け上がって奥まで行く。そこに回復装置があるから、
ここを基点にする。敵が追ってくるから少し戻り、遠距離で戦い、ダメージを受けたら素早く回復する。
>>972 打つ手なしですか・・・
念のため英語版もやってみたのですが同じ結果でした。
英語版を途中から日本語版にしたのがまずかったのかなあ・・・
>>972 わざわざ検証してくださってどうもありがとうございます
975 :
970:2006/09/05(火) 00:18:03 ID:i+Qllx3u
>972
確かに楽しいw けどやっぱ1枚目の扉のとこ全部相手は無理だぁ〜
隠れながらなんとか2枚目までたどりつきました
>971
Bの方法いいですね!ていうか閉まってからセーブしちゃった
閉まった扉って中から開けられないですか? 後で奴ら殲滅したいんですけど
>963
なるほどね〜
主人公に関連したものだと、確かに納得できるね。
最近新しく始めた人多いのか
>975
最初のテレポート地点(トルーパーだらけの)に戻れる方法あるよ。でもテクニックいるからね。
ロケットランチャーが置いてある高い所から、後ろ向きに走りながらグレネード(2発?)だったか、
ミサイルかを放つと横の高い通路に潜り込める。通路を通っていくと最初の地点に戻れる。トルーパーが結構残っているから注意。
思えば始めてここにきた時、やはり苦労したなぁ。今じゃここはボーナスステージがわりだよ。
持ちきれないほど弾薬が手に入るし、群がるエイリアンを蹴散らす楽しみもあるし。
>>975 ミサイル+x3がゲットできる台からミサイルジャンプでトルーパーの通路に入れるよ。
>>977 いいことだと思う
しばらく誰も書かないかと思ってたら被ったorz
まだ対戦は出来るんですか?
次スレたてましょか?
対戦出来ます。対戦してください。
対戦は今もやってるよ
やり込んでる人しか居ないけど