Battlefield 2 鯖案内&鯖管情報交換スレ
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/07/07(木) 23:34:21 ID:7/6YCuyF
2get
(*´д`*)ハァハァ
FFP(JP)ってJPが付いてるのにJPの検索で出てこないね。
おお!いいね! 一つ質問があるんだが64人鯖をストレスなく回せるスペックってどの程度なんですか?
PS3以上のスペック
7 :
1 :2005/07/08(金) 03:08:54 ID:dqtfm110
ホスト規制かけられてたので代行頼みました。 遅れたけどテンプレのようなものはっときます。 EMOアンロック解除 EA GAMES\Battlefield 2 Demo\python\bf2\stats\unlocks.pyの44行目 defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]を defaultUnlocks = [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]にすると初期のもアンロック兵器も使える。 DEMO時間制限解除 1)gpm_cq.py をnotepadで開く。 2)上記ファイル中の"host.registerHandler('TimeLimitReached', onTimeLimitReached, 1)"を探す。 3)上記の文章の前に#を加える "#host.registerHandler('TimeLimitReached', onTimeLimitReached, 1)" ↑のようになるようにする。 DEMO乗り物たくさん沸かせる C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2 Demo\mods\bf2\Levels\Gulf_of_Oman\server.zip をWinRARなどで中身だけ編集。 server.zip内のgamemodes\gpm_cq\32\GamePlayObjects.conをメモ帳などで開く。 各乗り物配置情報だと思われるところに以下を追加 ObjectTemplate.minSpawnDelay 5 ObjectTemplate.maxSpawnDelay 7 ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 30 uscarrierは空母だなー、hotelは一番右だなーみたいな。 製品版MAPでも可能? 上記のようなクラック行為はEAによりはじかれることがあるそうなので自己責任でよろしく。 補完、訂正もお願いします。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 04:31:41 ID:7R7RHr5o
鯖管さんもっとチケット増やしてください 1マップもっとじっくりプレーしたい
難民でやれよ。 BF2スレ乱立しすぎだろ。 HL2の時よりもひどい状況だ。
>>8 だめです。
なるべくみなさんが色々なマップを楽しめるようにチケットはデフォ値でいきます。
鯖立てるときのオプション類とかを ある程度でも解説してくれているとこありませんかね? とりあえず立てては見たんだけど、ちょっと不安なんで。
>>12 各オプションをアクティブにするとしたの欄に説明が出るからそれを参考にするといいですよ。
ただ、注意する点をいくつか。
ServerIP ルータを使用している場合ローカルIPを入れます。グローバルIPを入れると鯖が立ちません。
AllowFreeCam 死んだときに自由に周りを見回すことができます。
TkPunishEnadiedとVotingEnabledにはよっぽどの理由がない限りチェック入れといたほうがいいと思います。Tkだらけになりますね。
MinPlayersForVoting Voteに最低何票必要かの設定ですが多すぎても少なすぎても駄目な気がします。適正値はどれくらいでしょう?
AutoBalanceTeam アンイーブンな人数差にならなくなります。ただし突然スイッチされます。スイッチだけOFFにできるらしいのですが不明です。
TeamRatioPercent Team1に対するTeam2の人数の割合を設定します。100以外はアンイーブンになるということですね。
AutoRecord 戦場を自由に見回せる記録ができます。鯖に負荷がかかります。
DemoDownLoadURL ここに上記の記録をおいてあるURLを入れておくとゲーム内のCOMMUNITYからダウンロードできるようです。(未確認)
SponsorLogoURL ここに自分の鯖のバナーURL等を入れておくと鯖選択画面に表示されます。JPGだけです。
こんなとこでしょうか?
補完訂正がありましたらよろしくです。
14 :
12 :2005/07/08(金) 15:00:37 ID:5HO4im/s
>>13 ありがとうございます。これだけでも大分助かります。
Logoって、アスペクト比が4:1がベストって書いてあるんですが、サイズはどのくらいが適正なんでしょうか?
>>14 自分のところはサイトのバナーをそのまま使ってるので305*84です。
ちょっと荒いけどちゃんと表示されますね。
ところで、このスレ機能してるの?
本スレより転載
362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:2005/07/08(金) 20:27:06 s9PelFSM
CountryFilter というサーバサイドスクリプトをリリースしました。
よろしかったら使ってみてください。
http://d3.jpn.org/bf2/CountryFilter-bf2-jp.html * 特長
- プレーヤの IP アドレスから国名を割り出して表示することができます。
- プレーヤの国名に応じて接続を許可/拒否することができます。
- IP アドレスから国名を割り出すために GeoIP Free Country を利用します。
その精度は約 97% らしいです。
* JP only なサーバを設定する方法
このスクリプトを使って以下のように設定すると、簡単に JP only なサーバにできます。
cf_order = 'deny,allow'
cf_deny_from = 'all'
cf_allow_from = 'JP'
* high ping kicker (hpk) との違い
hpk は一旦サーバに join してから一定時間 ping をサンプリングしてキック
するかどうか判断しますが、CountryFilter はサーバに join する時点でキッ
クします。そのため、hpk よりはサーバに負荷がかからないと思います。
MaxPlayersが64の時に、マップは32人用にするには、どこを修正すればよいのでしょうか? Adminのスクリプトのどこかでしょうか?
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/09(土) 00:18:57 ID:0MQMmmbB
うほっ な鯖ハケーン
>>5 athlon64なら3000+にメモリ1Gあたり。ほぼ公式にある通りかと
ただ、WINもカスタマイズして無いとキツイかもね。
>7
パッチでアンロックは解除できなくなった模様
>18
maplist.conを開いて各行の最後に16 32 64のどれかを追加して上書き保存。
それを鯖にloadする。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/09(土) 01:05:21 ID:ZZz1tKY3
誰かオープニングムービーのスキップの仕方を教えてもらえないだろうか? 毎回出てきてこまってます。
>>1 PCアクション板はBF2専用板か?
一体いくつ何の役に立たないスレ立てたら気が済むの?
個人的にはすっごい役に立ちました!
>>20 ,26
コンソールで32指定しても、bf2ccで変更しても、反映されないんですが、どんな理由が考えられますか?
maplist.listで表示させればすべて「"***" gpm_cq 32」って表示はされているんですが...
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/09(土) 12:49:25 ID:TXeigSC/
いまだに、旧バージョンの鯖缶が馬鹿の鯖と High Ping Kickを導入していない糞鯖には、行かないように。
BF2CCのログイン方法を教えてはくれまいか。 前のバージョンでは入れたのになぁ
>>27 サーバーに
admin.runnextlevel
ってコマンドうつべし!
>>29 Program Files\EA GAMES\Battlefield 2 Standalone Demo Server\adminのなかに
BF2CC_Admin_Scripts_Rev_3.5.zipを解凍して出てきた3つのファイルをぶち込む。
default.cfgをメモ帳等で開き
port = 6711 ←このままでいいかも
password = admin ←好きなのにかえる
ip = 0.0.0.0 ←鯖と同じ場所なら127.0.0.1 自分の環境に合わせて
でBF2CC起動して上記内容でログインできません?
思うんだが鯖缶の情報交換スレなんだからこれで良いのでは? 皆で良い鯖上げられるに越した事は無いだろう。 本スレでは凄いスピードで何が何やら。 オシサンには助かるよ。このスレ。
33 :
27 :2005/07/10(日) 01:54:17 ID:Oxnv40FL
PenD+MEM2Gで、自分参加&64人いけました。
鯖立ててるんですが、BPのアップデートが自動で行われないのは私だけでしょうか? こんなログがずっと連続してます。 Download Request for htm/wc001128.htm Sent to (BF22.EVENBALANCE.COM) 159.153.234.134 Download Request for htm/wc001128.htm Sent to (BF22.EVENBALANCE.COM) 159.153.234.134 lookupするとアドレス159.153.234.134が返ってきますが、 Ping打っても応答がありません。BF21の方はちゃんと応答あるんですが・・・ そして、下のログが出て、入ってる人をキックしちゃいます。(*ユーザー名・ハッシュ・IPは消してます) [07.10.2005 23:45:53] VIOLATION (AUTO-UPDATE FAILURE) #141: hogehoge (slot #5) This PB Server Requires (A1310 C1.110) - Error loading pbcl [82e74c***********abb52a379a5(-) 221.***.6.188:9815] [07.10.2005 23:45:53] Kick Command Issued (This PB Server Requires (A1310 C1.110) - Error loading pbcl) for (5) hogehoge 他の鯖管さんは同じ症状になってませんか?
BPじゃなくてPBです。 スマンす。
38 :
35 :2005/07/10(日) 05:30:16 ID:oNmq3ByG
>>37 ありがとうございます。どうやら、うまくいったようです。
やはり手動でUPDATEしないと駄目だったんですね。
DEMO鯖を立てていた時は自動でファイルDLできてたんですけどねぇ・・・
毎回手動でUPDATEしないと駄目なのかしら?
それから
>>37 さんも、私と同じ症状が出てたんでしょうか?
ルーター設定か、PCが悪いのかとずっと悩んでたんですけど。
39 :
37 :2005/07/10(日) 06:08:23 ID:hR5DAwct
同じ症状出てました。原因不明です。 何か設定間違ってるんですかね? うーん・・・
>>35 私も自動UPDATEが出来なかったので手動であてました。まあこんなもんかなと思ってたんですけど。
手間的には大してかからないんですけどねぇ。
EATW@HiNet 低PINGで4鯖あって日本人プレイヤー結構いるね。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 15:09:07 ID:T8HUzbKB
>>32 同意。本スレが早すぎるからそれが納まるまではこういうスレも良いと思う。
まあ興味ない奴、他ゲーのユーザーから見ればウザイとは思うが
このスレの住人にとって有益な情報のやり取りができる一つの場として機能するなら
叩かれても気にする必要はない。
linuxでの鯖立てが詳しく解説されているサイトありますか?
とりあえず製品版鯖のサイトのアドレスをまとめて貼ってくれ
48 :
37 :2005/07/11(月) 02:22:33 ID:w1vgSGoQ
>>45 redemeにかなり詳しく書いてあるよ 英語だけど
うほっ 名前が残ってた・・・orz
50 :
45 :2005/07/11(月) 07:38:29 ID:tyYKBB7N
>>48 レスありがとう。がんばって鯖立てしてみます
>>52 (・∀・)イイから黙って使ってみろ
ちなみに、1.0.2442.0のバージョン(初期バージョン)で動作確認してある
>>53 なんの説明もなしに怪しいexeは叩けない。
>>54 いや、もう使ってくれた鯖があるので(・∀・)イイですw
確実に難民ネタ引っ越せよ
>>51 んな事しなくとも埋まるからイラナイ。
ちなみに何処の鯖が採用してるのか教えれ。
ちゃんとした説明が無ければキサマは嘘つき野郎だこのウンコ垂れ。
黙って使えば過疎鯖脱退 使わない鯖は過疎って終了を待つのみ それ以上でもそれ以下でもない
なんだろう? 鯖に入ったプレイヤーの尻抜くプログラムかな。
今は、サーバーからじゃ尻抜けないでしょ
>>62 黙れ、うんこ垂れ。お前はうんこ垂れだ。
それ以上でもそれ以下でもない。
それ使ってないけど俺の鯖は常に満員だ。
もう一度、あえて言おう
>>62 よ。お前はうんこ垂れであると!
>>65 おいおい、いくらうんこ垂れでもそこまでうんこ垂れ繰り返したらうんこ垂れも可哀想だろ。
>>62 気にせず頑張れうんこ垂れ。
過疎鯖じゃなければ使う必要はない 過疎っているなら使って人を増やすと良い それ以上でもそれ以下でもない
詳細を明かさない時点でネタ確定
どっかのスレに出てたBotって奴か? Botで人数割り増しとか。
いつかさば立てる時の為にここ見てるけど51見たいな情報は
怪しすぎて参考にならないなー
>>31 さんみたいな人だったら信用する
>>70 参考にならないどころか、参考にしちゃいけない情報でしょ。
公開サーバーに内容わからないものを入れるなんてね。
実際使ってくれている鯖はある そして、そこの鯖はいつも人がいっぱいだw ま、信じないヤツはいつまでもそうしてなさい
一つヒントとして書いておくよ 例えば・・・ 秘密基地は有名だから人が集まる じゃあ、何故無名の鯖に人が集まるのか? それは君たちと違うからだw
>>51 ,72,73
内容が「これを買うだけでモテモテになるアクセサリー」とか”マルチ商法”やってるやつの口調を想像させるのだが(笑
ところで、ログアウト後のプレーヤーをBANリストに追加するのってどうやってます?
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 23:28:14 ID:RkpC+0tu
調べてみたが・・・ 4鯖ほど使ってるようだ もう十分だ、使ってくれた鯖管様ありがとう 使わなかった鯖はとっとと閉鎖してください
404 File Not Found -------------------------------------------------------------------------------- ファイルが見つかりませんでした。 3秒後に[うpろだ.org]へ移動します。
>>78 使わせてもらいました
ありがとうございます。人数増えて鯖も活気が出ました
>>80 で、調べてみたら分かったよ
CD-KEYのチェック機能を外してあるんだよ
>>81 要するに割れ使用者用の鯖用パッチみたいなもの?
>>82 作者じゃないから知らないけどまず間違いないでしょう
割れてる人も入れて、割れてない人ももちろん遊べるそんな物でしょう
人が増えるという理由も納得できるしね
>51 割れ厨房必死すぎwww
ということはうんこ垂れさんは割れ物でゲームしようとしてるわけだ。 でも楽しみたいのは皆同じというのは気持ちは解る。ちゃんとお金出して買わなきゃ駄目よん。 金出して買えないならDEMOでもやってなさいってこった。 というかID変えたウンコ垂れが増殖してるな。 鯖立ててる人達に迷惑かかるかもしれんのに。下手をするとEAから鯖BANコースだぞ。 というわけであまりお勧めは出来ないね。
鯖BANは無理だと思うよ 鯖にCD-KEYなんて存在しないしIPで遮断しても意味ないし・・・
っていうか、1.02パッチ?が出たら終了だね 初期バージョン用だからたぶん使えなくなるだろうし・・・ それまでお客さん増やして人気な鯖にしておけば客は増えると予想してます
>87 1.02版もすぐリリースされるよ。
EA宛てにメール添付して送っとくわ。 残念だねうんこ垂れさんwwwwwwwwww
鯖BANはアクチとかでも使ってるハードウェア情報で出来るんじゃね?
てかウンコ垂れは割れ鯖以外はとっとと閉鎖しろとかほざいてなかったか? 死ねよ屑。
EAに通報すれば制裁してくれるでしょ
通報しますた。それとプチ情報。 EAJ鯖ってEAJが管理してないらしい。詳しくは聞かなかったがWEB上でリモートでもしてんのかな?
どこが管理しているのよー。
>89 その事に関してはEAでで認識済。 毎回クラックチームとのいたちごっこ。
>>96 スレ重複してないと思うが。ここでしか聞けないような質問あるし。
ってことで、質問。
事後の報告でTK行為をチェックする方法って、どういう方法がありますか?
ログはPunkBusterのしかないし。
>>97 同意
LOGはバトルレコーダーに頼るしかないかも
誰か知ってる人いたら教えてください。
しつこいウンコ垂れだぜ。自己中も程々にしろってんだ。
>>97 BF2CCにそんな機能あるとか聞いたよ。誰がTKしたとか解るらしい。そいつ狙ってkickする機能も。
導入してる人、実際はどーなのですかぃ?
割れはウンコ垂れかもしれないけど・・・ 実際問題、鯖はメチャメチャ繁盛しているから個人的には嬉しい悲鳴なのも事実
>>97 ,99
bf2ccでログを出力するようにして、python/bf2/__init__.py の
g_debug = 0
ってところを
g_debug = 1
にすると、tk_punish関連のログ(つか全部のデバッグログ)も記録されるようになるから
そのあたりで判断はつくかも知んないけど、若干重くなるような気もするです。
64人鯖作るならどのくらいのスペックがあればいい?
>>101 tnxです。確かにtk_punish.pyってデバッグプリントしてますね。ちょっと試してみます。
>>102 今稼動中の各サーバーは、ほとんどがスペックを公開してくれているので、それを見てみるのがよろしいかと。
どうやってもBF2内でもGamespyでも建てた鯖が見えないんだけど これどうすればいいか分かる人居ませんか? ちなみに鯖はDMZ内においてあるのでインターネット直結の状態です。
>>104 udpの29900番ポート開いてます?Gamespyがここつかったような。
あと思いつくのはserversettings.conの
sv.internet 1
ぐらいですかね。
ASEで64人が遊んでる鯖を選択して入ってるのに実際になると16人位しか居ないのは何故なんでしょうか? 日本で64人でプレイ出来る鯖有りましたら教えて頂きたいのですが・・・ 宜しくお願いします。
>>106 色々あります。FFP、IKUZO、まにあ堂、HNJ、winktokyoなどなど。
JPで検索したら色々出てきますよ。
>>104 あと、立ててすぐは出てこない。1時間くらい待ってから見てみたらあったりする。
試しにCDKEY適当なのに変更してアカウント作ってログインしてみた
ほとんどの鯖が
>>51 さんのヤツを使ってるじゃん
ウンコ垂れって言ってるわりにちゃんと愛用してる鯖官に乾杯w
>>109 お前は何を言ってるんだこのウンコ垂れ。
>>104 ローカル内からだと見れないよ?
誰か友達とか知り合いに外部から確認してもらうしかないよ。
もしそれが無理ならココでIPか鯖名晒してみれば?
Python script 書けるんだけど、 こんなスクリプト作ってほしいというリクエストありますか?
>>111 うちは、中からでも見えるよ。ルーターによって違うかも。ただ、ログインはローカルからしかできないけどね。
TKer のハードディスクをフォーマットするスクリプトを作ってください。
>>112 まともなオートバランスのスクリプトかいてくれ。
>>115 まともなオートバランスかは判らんですが
サーバーコネクト時とチーム変更する時だけオートバランス有効にするなら
autobalance.pyの
host.registerHandler('PlayerDeath', onPlayerDeath)
って行をコメントアウト(hostの前に#つける)か行自体削除。
小隊長とコマンダーはオートバランスの対象外にするなら
def onPlayerDeath(p, vehicle):
の下に
if p.isSquadLeader():
return None
if p.isCommander():
return None
追加。
playerクラスにgetSquadId()ってメソッドがあるんでそれも併せてチェックしてやれば
おそらく隊員も対象外にできるはず。
>>116 神!
BFSMに有ったようなオートアナウンス、3回キックでBANとかはスクリプトだけだと無理ですかね?
質問ですが、鯖を作るのに速度ってどの位出ていれば大丈夫ですかね? とりあえず人数は16人対戦ぐらいでいいです。 上り・下りの両方を教えていただけると助かります。
>>117 ちなみに殆どテストしてないので正常に動くかわかんないので導入は自己責任でよろしく。
>BFSMに有ったようなオートアナウンス、3回キックでBANとかはスクリプトだけだと無理ですかね?
tk_punish.pyのBANしてる辺りに手加えたら出来るんじゃないですかね。
詳しくみてないですが。
>>118 うちは45人ぐらい繋がってて
上がりがピーク3Mbps前後
下りがピークで1.2Mbps前後ぐらいです。
64人繋がってる時に上がりのピークが6Mbps越えてる時もあったみたいです。
その時の下りピークはちと覚えてません。
>>117 ,119
できるかな?kickしたヤシのハッシュなりを全て持っとかなきゃいけないってのは辛くくない?
>>120 可能か不可能かってレベルでは可能ってことで。
鯖に負担がかかって辛くない?っていうのは同意です。
どのタイミングで抱えてるリストをクリアするか、が肝になると思いますが、
これは実際試してみないとなんともですね。
>>121 たしかにそうですね。
負荷がどうかと思ったんだけど、そんなにKickされる人多くないだろうから、100人分くらいオンメモリで持っておけば十分いけそう。入れ替えソートをチャチャッとやればもっと少なくていけそうね。
123 :
118 :2005/07/14(木) 16:18:51 ID:UJwKtXms
>>119 サンクスです。
なんとかできそうなんでためしに今度立ててみますね。
バトルレコーダオンで64人でまともにやろうとするとどれくらいのスペックがいるだろうか
なんつうかね、とっても有意義なスレで嬉しい。
ここはBF2鯖缶にとっても優しいスレですね。
鯖立ててみたんだが、外部から見えているんだろうか・・・
>127 協力したいが鯖名がわからんといかんともしがたいぜ
129 :
121 :2005/07/15(金) 01:13:00 ID:74EKkfUQ
>>117 ,122
メッセージ出すってのは抜かしてtk_punishで3回 kickされたら永久BAN機能を
ちょろちょろっとtk_punish.pyに追加してみました。
追加した機能は
・kickされるごとにカウントが増えて、3回目でBAN。
・最終のkick時間から1時間毎にカウント減少。
・リストからはBANした時と、カウントが0になった時に削除
やっつけ仕事でかつ、pythonほとんど使ったことないのでソース・ロジック汚いのが問題。
そして一人じゃテストできないことに気づいてショボン(´・ω・`)
どなたかお手間ですが、空母の甲板につったってるオイラを9回ほど殺してくれませんかねぇ。
アドレス直打ち game.seekers.jp で入れると思います。
>>127 鯖名教えてくれたら見てみますよ。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 11:23:48 ID:aWkHy90f
鯖を立てたいのですが、いくら頑張ってもASEから見えません。 鯖立て初心者ですが、皆様の知恵をお借りしたいと思います。 [OS]WinXP home [FW]ノートンインターネットセキュリティ2004 [回線]CATV(下り16Mbps、上り2.5Mbps) [ルータ]Buffalo WBR-G54[接続環境]CATV-モデム-ルータ-無線*2、有線3(鯖機含む) [CPU]PenM 1.4GHz(Pen4 2.4GHz相当) [メモリ]768MB ダウソ板のny解説ページを参考に、ny用ポートの開放には成功しました。 特にお聞きしたいことは、 ・開放すべきポート番号と種類 ・Server IPに設定すべきアドレス(DCHP?で割り当てられた鯖機のローカルIPでおk?) ・この環境で何人くらい収容できるか 長々とすみません。よろしくお願いします。
>>130 とりあえず、メモリを2Gにしてみよう
それじゃスワップするかもしんまい
>>131 鯖側もそこまでメモリ大食いするとはorz
メモリスロット2/2埋まっているので、256MBメモリモジュールを1GBと換装するしか。
でも、とりあえずは鯖を立ち上げることができなければ、何もできないです。
ServerIPはグローバルアドレスね。 俺も以前ASEに反映されなかったことあったけど 開始29900と終了29901を一緒に開放してたら反映されなくて 開始29900終了29900と開始29901終了29901って別々に開放したら なんか知らんが映った。
>>132 無駄にポート開けてました。もう一回公式読み直します。
new serverで見えないので、やはり立っていないっぽいです。
>>134 グローバルIPを入れると、コンソールでLoadingという文字すらでなくなります。
これは、他の設定に不備があるということなのでしょうか?
137 :
134 :2005/07/15(金) 12:16:06 ID:p3ArgCrP
ごめん誤解を招く書き方だった。
サーバーを建てるBF2serverLauncherのところIPは
ローカルIPでASEで登録するときのIPはグローバルIP
>>130 ではASEで見えないって言ってたからてっきり
内臓のブラウザでは見えてるもんだと勝手に解釈しちゃったけど
まだ内臓のブラウザでも見れない状態?
>>137 見えません。
今PCのOS再インスコしてます。
少しでも軽くなればと思って。
なので結果を出すのには少々時間がかかるかもしれません。
ご親切に補足説明をいただきありがとうございます。
ちょっといまからPCと格闘してきます ノシ
同一グローバルIPからだとASEからは見えないんじゃ? 他の人に見てもらうしかない。 メモリ2Gはいらない気が。 上り2Mだと安定1Mとして32人でVOIP無しとかと思います。
136じゃないですがBF2serverLauncherのIPにローカルIP入れるとロードすらしなくなる・・・なんでだろう・・・
鯖マシンのローカルIPは固定にした方がいいと思うよ。 DHCP任せじゃ何かの拍子にローカルIPが変わる事があるからね 仮にローカルを192.168.0.*とするとルータのDHCPで割り当てるIPを192.168.0.5以降に設定して 鯖マシンに192.168.0.2を固定すればOK(コレは鯖マシン側で設定) で、ウチはランチャーにはIPは入れずにそのまま立ててる
>>139 32人ですか。上等です
>>141 鯖PCのローカルIPは固定してあります
IPいれずに立てることができるんですね
↑スミマセン、130です
>>130 と言うかIDがbfの件
ASEやGameSpyではローカル内からだと見えないかも知れない
ちなみにウチではASEはローカルIPを打ち込んで表示させてる。
自鯖に入る時も内臓ブラウザでJOINは出来ないからローカルを検索させてJOINしてる
鯖立ったらココで鯖名かIP晒せば見えるかどうか誰かしら協力してくれるんじゃないかな?
145 :
144 :2005/07/15(金) 16:53:07 ID:yqau5rc5
>>130 それからASEで反映されるのには多少時間掛かるかもしれないからその点も補足
FFP鯖設定変わった? 前から64MAPでラウンドしてたっけ?
そっち内容無いから
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 02:55:03 ID:PQn8voTw
>116 参考にさせてもらいました ありがとうございます こういう鯖設定マメ知識をここで紹介いただけると 日本のBF2鯖もよくなるし、このスレも有意義なものとなるので ほかにもあればひとつよろしく!
みなさん、いつVer上げますか?
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 11:52:58 ID:clsiP6/q
早い娘はみんなアゲテルよ!
JUDE鯖缶さま> FHが出たら鯖を立ててくれますか? 昔の様に自然に連携が取れるような鯖が今、BF2には不足しています。
あたらしいCCきてるけど、また上手く動かん。 やんなってくるなーもう。
155 :
154 :2005/07/16(土) 14:20:59 ID:IbHKMHuP
スマソ、CC動いた。 R-conじゃなくてdaemonのほうにチェックついてた。 今までのデフォの場所と変わってるからみんな注意な!
>>20 の「それを鯖にloadする。」ってどうすればいいんですか?
コンソールで mapList.load って打て。 というか、まずReadme.txt(日本語版なら「およみください」)読め
豆知識だけにマメに。(死
:/\___/ヽ . ..:/'''''' '''''':::::::\: :.| (◯), 、(◯)、..::|: :.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|: :.| ´,rェェェ、` .:::::::::|: :.\ |,r-r-| .:::::/… :/ ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:
>>156 俺は違うやり方だけど、これでもいけるよ。
マイドキュメントのBF2の中のmaplist.conの中身のmap名の後ろに指定したいサイズ(16,32,64のどれか)
を足して上書き保存。
それからmaplist.conのプロパティ開いて読み取り専用にすれば、ロードしても書き換わらずに済む。
SAE使って鯖に入ろうとしたんだが、BF2が起動してそれっきり何も起こらない。 どうすりゃいいんだ?
紗江乙
冴乙
なんで鯖用は差分パッチじゃなくて完全版なんだろうか
いたせりつくれりでいいじゃないか
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 22:57:33 ID:lMCPkwZ9
1.02パッチの日本鯖での、移行状況ってどんなもんなんでそ? FFp入りたい・・・
あげてしまった。ごめりんこ
>>167 汗みてみ、1.02に倭鯖ぞくぞくと切り替わってる
FFPはまだ1.0
速レスありがd。 後いくつか、聞きたいことあるけど くだらないスレ逝って聞いてきます。
ちょい質問。外部VoIP鯖使う場合のルータのポートマッピングなんだが voipBFClientPort voipBFServerPort は両方VoIP鯖のほうを開ければいいの?
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/17(日) 08:50:29 ID:oWbGigOY
HNJとWinkは管理が糞だから行かない方がいいよ。 例えば 誤爆でTK1回なったりしてもKick TkerをTKしてもKick。こんなの管理してる鯖とは言わない
? 管理能力じゃなくてお前の好みじゃねーかよ。 一回じゃTKにならねーし、TKerをTKって....餓鬼じゃあるめーし少しは抑えろよ。 仮に1TKでKickの鯖があったとしてもそれが方針なら素直に従え。
>>172 >71 名前:鯖歓★ 投稿日: 2005/07/04(月) 16:06:19 [ WGgrCWj. ]
>最後にTKerに対してはTKKすることなくキック投票などの呼びかけをお願いします。
>その場に居合わせない人から見れば「TKもTKKも同罪」です。
あぁごめんごめん鯖管理してるんじゃなくて"遊び場提供してやってる"だったね
>>ID:oWbGigOYにデジャブを感じる
ビギ鯖はよく回線不良がでるなぁ。 1.02パッチのせいか。専用鯖じゃないせいか。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/17(日) 13:38:37 ID:ZS2LSVck
なんでjpサーバーはカクカクするの? 気持ち悪くなるよ
>>175 "遊び場提供してやってる"で合ってるよ。
え、何かおかしいのw??
自分さぁ、もうちょっと人の立場になって物言った方が良いよ?
普段の生活でもそれで人に嫌な思いさせてるでしょ??
そのせいで人が離れていってるんだと思うよ。。
>>129 BANのスクリプトいかがでしたか?
夏休みまでにこの機能入れておきたい気分(笑)
しかしBANはハッシュじゃないと意味ないですね。
見てたらTKでKickされたら即別IDに切り替えて入ってきてるし、IPも変えてきてるし(多分回線再接続してる)
たまにASEで見てたらsp1っていうモードで、 入ってみたらcoopだったんだけど、 あれどうやってるの?
FFPはまだ1.0か まぁ俺も1.0だからいいんだがな
今日本鯖でアンロック武器自由に使えるところどこよ?
さっき、ダメポがあったような気がしたんだが マボロシ?
自動BANのスクリプトなんですけど、PythonとBF2のクラスがよくわからないんで、 ロジックだけだらだらっと書いてみたんですが、どなたか添削&python化していただけませんでしょうか? tk_punish.pyに以下の宣言をしておいて >banTbl[配列Max個数].has_key <-バッファテーブルCD-KEY > .count <-バッファテーブルKick回数 > .time <-バッファテーブル最終Kick日時 >tblChkFlg = False <-バッファテーブル内に同一CD-KEYがあるかどうかのフラグ >tmpMinTime = '2010/12/31 00:00:00' <-テーブル内で最も古いKick日時格納テンポラリ。初期値は最大っぽい日時を格納 >tmpMinTimeIdx = 0 <-テーブル内で最も古いKick日時をもつインデックス格納テンポラリ >tmpEmpIdx = 1 <-テーブル内で空いているインデックス格納テンポラリ checkPunishLimitの"result = host.rcon..."の代わりに >*n=1から配列Max個数までのループ* > if banTbl[n].has_key == "" > tmpEmpIdx = n > end if > if banTbl[n].time < tmpMinTime > tmpMinTime = banTbl[n].time > tmpMinTimeIdx = n > end if > if banTbl[n].has_key == player.*CD-KEY* > if banTbl[n].count >= *Max回数* > result = host.rcon_invoke("admin.banPlayerKey " + str(player.index) + " Parm") > else > result = host.rcon_invoke("admin.banPlayerKey " + str(player.index) + " Round") > banTbl[n].count += 1 > banTbl[n].time = *現在時間* > tblChkFlg = True > end if >*ループ終わり* >if tblChkFlg == False > if tmpEmpIdx == 0 > banTbl[tmpMinTimeIdx].has_key = player.*CD-KEY* > banTbl[tmpMinTimeIdx].count = 1 > banTbl[tmpMinTimeIdx].time = *現在時間* > else > banTbl[tmpEmpIdx].has_key = player.*CD-KEY* > banTbl[tmpEmpIdx].count = 1 > banTbl[tmpEmpIdx].time = *現在時間* > end if
190 :
121 :2005/07/18(月) 16:39:26 ID:crnRRd7P
>>181 BANスクリプト一応形はできました。
まだコメントとかぜんぜん無しのα版以下ですが。
仕様としては、
・鯖からkickしたCDハッシュを記憶。
・同じCDハッシュで指定した回数kickされるとBANリスト行き。
・前回のkickされてから指定時間kickされていない場合はカウント-1
・BANまたはカウントが0になった時点でリストからCDハッシュを削除
・ハッシュリストはオンメモリなので鯖クラッシュや再起動時はクリアされます。
http://www.seekers.jp/bf2/scripts/autoban.py 鯖への仕込みは、
admin/standard_admin/
にスクリプトをコピー。
admin/standard_admin/__init__.pyを編集
import なんちゃらの一番下あたりに
import autoban
を追加となんちゃら.init()が並んでる一番下に
autoban.init()
を追加。
設定は、
autoban.pyの以下の数字のところを変更
AB_FORGET_TIME = 3600 : カウントが減る秒数。初期値 3600秒 = 1時間
AB_NUMKICK_AFTER_BAN = 2 : BANされるKICK回数。 初期値 2回
AB_TIMER_WAIT = 60 : ハッシュリストを更新する間隔。 初期値 60秒
一応とりあえずのテストはしてみましたが、動かなかったらごめんなさいです。
191 :
121 :2005/07/18(月) 16:47:39 ID:crnRRd7P
193 :
121 :2005/07/18(月) 18:17:08 ID:crnRRd7P
>>193 すまんこってす。携帯から見たんでわからんかったっす。
>>190 早速ですが、試しに使わせてもらいますです。
196 :
121 :2005/07/18(月) 22:01:38 ID:crnRRd7P
今日は何度も失礼します。
マップの勝敗によって、次のマップが切り替わるスクリプトを導入してみたんですが
どなたか試していただけないでしょうか。
どのようにマップ変わるかの詳細は
http://www.seekers.jp の方に書かせてもらいました。
テストですので鯖の設定のほうは
制限時間10分、チケットレート180にしています。
鯖名は「JPN =Seekers= Server(v1.02) [JPN Only] #1」
お手数ですがよろしくお願いします。
>>121 楽しそうなスクリプト乙です。
ちょっと出先なので参戦できません。すみません。
>>196 そんな事もできるのか。
今カキコみたからテスト参加できなくてスマソ
例えばリアルタイムの鯖の収容人数を参照して
32人以下なら小MAP、32人以上なら中MAPになるみたいな
事も可能ですか?
小MAPは文字通り少人数でも十分なので、初期の人集めの
強みになると思いますよ。
可能ならいつでも入りたいです。
BF2CCで、サーバー立ち上げてるマシンからR-CON接続したら大丈夫なんだけど、ローカルの別マシンから接続するとplayerだけが見えないんですけど、仕様でしょうか?それとも設定があるんでしょうか?
BF2CCのR-Con と Daemon って何が違うんでしょうか?
開けなきゃいけないポートは普通3つだ ゲーム用 VOIP用 ゲームスパイ用
204 :
199 :2005/07/19(火) 20:17:53 ID:S+r++4tT
自己解決しました。 動かしていたのがXP64bit版だったので、もう一台の普通(32bit版)のXPで動作させたら大丈夫でした。 XP64bit版だとPlayerのタブだけおかしくなるみたいです。あんまりいないと思うけど(笑)
205 :
201 :2005/07/19(火) 20:48:21 ID:e6THHCPU
>>204 .net framework 周りのバグなんすかね(´д`)
とにかく原因がわかってなによりです:)
>>200 BF2CCデーモンはサーバーのクラッシュを自動で感知して再起動してくれる優れもの。
あと、デーモン起動でR-Con接続する時は、デーモン起動時にコンソールに出るパスワードを
使用しなければいけないので注意。(メモしておかないとランダムパスワードなので忘れる。)
その他のデーモンの優れた機能として、いくつものサーバーのプロファイル(コンフィグ)を作れること。
例えば、パブ用とか内戦用とかのプロファイルを作って動的に読み込ませることができる。(超便利)
あと、サーバーの起動・停止、再起動を制御できる。
デーモンは一見Windowsのexeファイルですが、Linuxでも使えます。
Monoという.NET Frameworkの実行環境を用意する必要があります。
>201 >206 thxです。Daemon便利そうですね〜。ちょっと試してみます^^
>>203 UDP 16567, TCP/UDP 29900, UDP 55123-55125
これだけ開ければいいのですか?
209 :
121 :2005/07/20(水) 16:10:54 ID:1VW/OhtJ
COOP鯖立ててみたけど、 江戸鯖みたいに敵をMECだけにするやり方が分からない
212 :
211 :2005/07/21(木) 01:34:43 ID:6lrluHIw
↑ US数人vsMEC数十人みたいな。
213 :
210 :2005/07/22(金) 00:09:48 ID:nqZqCdk9
>>209 テストしようとしたら、人が多すぎて、その中でさすがにTKのテストは出来なかった...
じゃぁ、だれかがTKするかなと思ったら、だれもTKのMaxカウントまでいかない...
うーん、行儀良くていいんだけど、テストにならない〜
Seekers鯖さんの方ではどうですか?
214 :
121 :2005/07/22(金) 09:47:37 ID:Zguqnk8l
>>213 どうも使っていただいてありがとうございます。
うちの方は逆に閑古鳥がつづきまして、テストするにも人も居ない状態で(苦笑。
昨晩はたまたま人が沢山来てくれてましたんでAutoBAN発動したか、さっきまでログ眺めてました。
結果としてはAutoBANきっちり発動しているようです。
ただLog見る限りはTKじゃなくて、punkbasterでキックされてそのまま3回でBANというパターンみたいです。
要因関係なくKick回数でBANなので、仕様どおりなんですが。
tk_punishを改造する方向に仕様変更した方がいいのかなぁとか悩み中です。
>>7 の乗り物たくさん沸かせる方法試したけど
エラーがでてダメでした。製品版ではできないの?
1.02になって出来なくなったとかなんとか
Σ
orz EAって・・・
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/22(金) 20:20:53 ID:6Q+8xoPS
win鯖だけなんすよね。それorz
ところで、マップ毎に制限時間変更とかチケットレシオ変更とか 需要ありますかねぇ?
>221 欲すぃ… チケ減少がゆっくりなMAPでは少なめ、激しいMAPでは多めとか。 所で鯖のネットワーク設定周りってどうされてますか? MTUとか、むしろ小さめの方が良いような。
>>221 欲しいです!!!どうしてもダレルMAPとかは時間制限とか、チケット減らして緊張感ある感じにしたいです。
>>222 普通に光に最適化だけです。小さめが良いのですか?
225 :
213 :2005/07/22(金) 23:47:10 ID:nqZqCdk9
>>214 お世話になってます。
今日は昼から満員御礼状態になって、HighPingでKick×3でBANが多数発動(笑)
TkでBANはまだないようですが、発動自体は正常のようです。
ですが、やはりTk_punish改造の方向がよろしいのかもしれませんね。
名だたるサーバーはほとんどLinuxなんだけどなんでですか?
>>226 なんででしょうねぇ?
うちはWindowsのライセンスとかややこしいこと関わりたくない&慣れでlinuxです。
あとAthlon64とかの64bit系CPU使ってるとlinux版の方は64bit版鯖プログラムあるんで
linuxなのかなと思ってます。
>>225 tk_punish改造版も作ってみました。
ただtk_punish自体、実はkickじゃなくてIPアドレスによるラウンドBANなので
あんまり機能しないかもしれません。
BANされてIP変えてまたつないでくる方には有効ですが。
鯖缶サミット開催はいつですか?
>>227 お世話になってます〜
オリジナルtk_punishは「admin.banPlayer」使ってるので、
「admin.banPlayerKey」に変えて動かしてます。
どちらも引数はIDですので。
鹿s鯖缶さんのAutoBanスクリプト入れる前には期間も「Round」から「86400」(24時間)にしてたんですけど。
なんせ、事後での確認等はハッシュじゃないと特定しにくいんで。
tkに関しては1942とかベトナムの仕様だったら ftk、何もしない、ptkだったけど、 BF2はftk or ptkだからな 1942の頃はptkの累積で蹴られるなんて事はまず無かったんだけど BF2はジープの助手席の人が飛び降りてTK扱いになってもPTKされちゃう 工兵な私としては味方が地雷踏んでよくPTKされるんだけど 工兵の覚悟としてFTKしろとは言わないが敵の兵器ガンガン潰して貢献して、 スコアがプラスなのにも関わらず、PTKの累積でキックされるのは納得いかない。 んで、ここからが要望なんですが前のシリーズみたくスコアを参照して kickっていうのは駄目ですか?例えばー10とかー15とか これならTkerも3人殺せばすぐ蹴られるし、悪くないと思うけど。
>226 linuxの方が低スペックで動作するから
中東兵:うんだか反Win!
あくまでうちの環境ですが 当初はLinux-64で運用してましたが、Segmentation Faultが多発するため 先日からWin32(Athlon64)+BF2CC Daemonな環境にしたんですが 思いのほか安定してるような気がします。 ただ大人数になった時の処理能力では、Win32とLinux-64では後者に軍配が上がりますね。
Netrip鯖缶です。 DynamicMap拝見させていただきました。 個人的にも同じようなスクリプトを作っていたんですが、 人のスクリプトを見ると、色々発見があって面白いですね。 参考にさせていただきます。 で、DynamicMap-bf2-0.0.2ですが、 syntaxエラーを見つけましたのでご報告。 ・Line 57 73 89 karkandのチケット前のカンマ抜け。 ・Line 190 elseの後のコロン抜け。 ウチも最初はLinuxだったんですが、セグメンテーションエラーがよく発生していたので、 いまは、Winに変えています。 現在安定動作してるんですが、最近めっきり人が来なくなったので、よく分からんです。
当方も、最初はLinuxで立てようかと思ったんですが、 メモリ周りに深刻な問題があるらしいという話とデバイスドライバーの入手性でWin32にしました。 安定性につては、一応64人フルでも問題ないですね。
237 :
鹿s鯖缶 :2005/07/25(月) 09:31:43 ID:Fn7Tz557
>>235 報告感謝です。syntaxエラー出てたとはお恥ずかしい。。。
早速修正しておきました。
あんまりセンスないんで力技多いですが、参考になるところあれば幸いです。
>>237 鹿s鯖缶さん、お世話になっております。
AutoBan試験導入させていただいてるんですが、kicked_hashのメモリ使用量(開放)辺りはいかがでしょうか?
というのも、夏休みのせいか昼間もほぼ満員+外国からのHighPing続出なのと、FORGET期間を24時間にしちゃってるものでメモリ的にきついかなーなんて(^^ゞ
VOIP鯖を外部鯖にしたいんですが、うまくいきません。 VOIP鯖のほうに接続は出来ているようなんですがVCがつかえません。 ポートの設定が間違ってるみたいなんですがUDP55123とUDP55124を空ければいいんですよね?
240 :
鹿s鯖缶 :2005/07/28(木) 00:50:59 ID:IGEdaAQL
>>238 使っていただいてありがとうございます。
メモリ使用量は個々のデータは
・CDハッシュ
・最後にkickされた日時
・kickされた回数
・作業用のフラグ
の4つだけですが、実際どれだけ溜まるかは正直読めてない&テストできてないです。
リストに載るのは実際にkickされた時からですし、
リストに100人単位で乗らない限り大丈夫じゃないかなぁと楽観的にみてますが。
>>239 VOIP鯖周りはわからんですorz
55125をBF2鯖に、55123と55124をVOIP鯖にたいして空けてもだめですか? 実験でやった時にそんな設定にしていた記憶が・・・はっきり覚えてなくてすみません
242 :
鹿s鯖缶 :2005/07/29(金) 09:37:06 ID:Y7X4Xh5i
たびたび失礼します。
1戦闘終了時の個々のスコア等を記録するスクリプトを試作、テスト中なのですが
悲しいかな過疎鯖なので、動作負荷など実用になるかテストできません。
どなたかお手隙の方いらっしゃいましたらお手数ですが適当に遊んでみていただけないでしょうか。
動作としては
ラウンド(マップ)終了
↓
マップのスコアを指定サーバに送信
↓
終了時に接続されているプレイヤ個々の戦績を送信
↓
次のラウンド(マップ)へ
みたいな感じになっています。
送信しているデータは
マップ名、マップサイズ(16,32,64)、戦闘開始時間、終了時間、最終のチケット数、
両チームの終了時の人数。
個々の戦績は
プレイヤ名、スコア、コマンダスコア、チームスコア、スキルスコア、キル数、チームキル数、
死亡数、発砲弾数、命中弾数、最大連続キル数、最大連続死亡数、
BAN回数、KICK回数、US所属時間、MEC所属時間、CHINA所属時間、
プレイ時間、コマンダ期間、隊長期間、分隊所属時間、命中率
を記録しています。
戦績閲覧の方は今のところ
http://www.seekers.jp/bf2/score/mapscore.php のようにマップ毎のしかも限られた項目しか表示できていませんが(汗
それでは長文失礼いたしました。
ランク鯖とは別に、数字を集計するって寸法か。 新米サポ兵だけど今夜いってみるかの。
>>242 すごっ!!GGGJJJJ!!!
今夜飲みが無ければ行って見ますよー!
>>242 技術もあるのに鯖は過疎っている
技術もなく鯖はラグばっかりなのに人気鯖
この差はなに?っと考えたことはありませんか?
今から人気鯖になるのは難しいかもしれません
美味しいところを持って行かれてるなら・・・
linux版BF2鯖で128人鯖立てる方法どこか書いてませんか?
>>188 今まさに [damepo-jpn.net] #bf2 がたってる!
BF2鯖をWEB鯖にしちゃってスクリプト配布サイトを立ち上げればイインジャマイカ。
それを言っちゃあおしまいだよ。
しかし、鯖の人気って何で決まるんだろ?
単に人が多いところに集まってくだけでしょ
>>251 ネームバリュー、ping、結構大きいのが人が入ってるかどうかだと思う。
0人の鯖よりも1人の鯖に入るでしょ?だからクラン鯖とかは強いよね。
鯖立てた時すでに人入ってるもんな。
人気鯖にしたければ、他の鯖と違うことをする 1,マップサイクル人気のあるマップにする 2,jp検索でリスト上部に出るような鯖名にする 3,鹿鯖のようにScriptやMODで勝負する 4,HNJのようにCD-KEYチェックを無視して誰でも遊べる鯖にする 5,鯖の宣伝活動を忘れずにやる
6,2ちゃんで自作自演も忘れずにやる。たまに人が入っている時がチャンス
7.今なら女王様を呼べば観客で鯖が埋まる
マップ選択や設定は重要だな さくさく動く鯖で64人ならやっぱり行きたくなるし そこによさげなスクリプトやらが入ってるとお気に入りに入れるし あと言葉は悪いがサクラ役として最初に4,5人いるといいね、雪達磨式に人が増える
EAJ32人鯖 全 滅
259 :
247 :2005/07/29(金) 19:17:07 ID:pKhj6iBl
無視ですか?
どんな糞鯖でも20人いれば入るな。 ってか現状どこも横並びで糞鯖良鯖の違いでなくて 知名度の問題だと思うけど。 鹿さんとこはスクリプトも書けるし、他の鯖から比べても 生き残るべき鯖官だと思う。 ここから個人的な意見だけど俺はクラン入ってるのもあって あんまり低いスコアだとクラン全体がヘボイと思われるの嫌だから 鹿さんのスコア記録製は、ちょっと行きづらい。 後、FF-OFF市街戦ってのは、接近戦はGLじゃんじゃん足元に落としてOK ってイメージがあって、GL嫌いな俺としてはあんまり好きじゃない。 文句ばっかり垂れたけど、スコア気にしないってのは少数派で 結構みんなスコア貯めるの好きな人多いから、いい試みだと思いますよ。
>>247 存在するのかどうかも解らないけど
鯖管理するつもりなら海外のフォーラムとかも一通り
見てまわらないとダメだよ。
キックしたりbanしたりな鯖ブラウザはすべからく外国のソフト
なんだから、エキサイトで翻訳しつつ色々見て回らないと。
ここの
>>1 に書いてある便利なツールだって
外国人が日本のみなさんこんな便利なものがありますよ!
って紹介してきたわけじゃなくて、こっちから探してきたんだから
聞くだけじゃなくて、そのくらいの努力はしなきゃ。
鹿さんを見習えよ。何もないとこから自分で生み出してるんだぞ
なんか満員の鯖とガラガラの鯖とで極端だな〜
263 :
鹿s鯖缶 :2005/07/29(金) 23:15:58 ID:c/7mHvge
テストにお付き合いしてくださっている方々、ありがとうございます。 負荷的にはそれほど問題ないようです。 ただ、途中退場した方のデータも取れるように変更していたのですが、 この変更が災いしてか、一部の人のデータが拾えてないようです。 現在、この原因を探っているところです。 この問題も皆さんがお付き合いしてくださってこそ発見できえた問題です。 重ねて感謝いたします。ありがとうございました。 今後ともよろしくお願いします。
>>263 お世話になっております。
出遅れましたが、テストに参加させていただきました。
気になったところがひとつ。
チケットが0になって終了する直前に、必ず「接続に問題があります」のメッセージが5〜10秒程度表示されていました。
ひょっとしたら、書き出し処理部分だけは負荷が高いのかも。(他の原因かも知れませんが、一応ご報告まで)
話は変わりますが、Linuxで構築されていらっしゃる鯖缶の方々、ディストリはなにをお使いでしょうか?
よろしかったらお聞かせいただきたいんですが。
265 :
鹿s鯖缶 :2005/07/30(土) 01:43:58 ID:dgphLKGx
>>264 どうもありがとうございます。
>チケットが0になって終了する直前に、必ず「接続に問題があります」のメッセージが5〜10秒程度表示されていました。
>ひょっとしたら、書き出し処理部分だけは負荷が高いのかも。(他の原因かも知れませんが、一応ご報告まで)
こちらでも確認しました。情報thxです。
すんごいどす黒いすねこれ(´・ω・`)
スコア取れてない原因のひとつはわかってまして、これとの関連も調べてみます。
で、ディストリですが、うちはDebian使ってます。
理由は慣れてるからってだけですが。
稼動スクリプトがてんこ盛りになったら、 負荷がゲームに影響してくるかもしれないね。
>>266 特に監視系とか短いタイマーで重い処理まわすと重くなるでしょうねぇ。
その辺りは可能な限り注意して作ってはいますが(汗
今テストしてるスコア系は、もともとBF2自体が持っている集計データを
ラウンド終了時に丸ごとコピーしてるだけなんで、
戦闘中は負荷影響ないんじゃねかなぁと思ってます。
集計したデータを集計用の鯖にデータ転送するあたりの処理に時間喰われてしまって
上で報告いただいたようにラウンド終了時に「接続に問題があります」となってしまってますがorz
268 :
鹿s鯖缶 :2005/07/30(土) 14:47:53 ID:dgphLKGx
>>267 は鹿s鯖缶です。頭ボケてますや。アハハorz
グレランを何とかしてくれー。 ほんと頼むよー。
鯖管に言うことじゃない。どれだけの世論か知らないが。
鹿さま、アンロック許可してもらえるとうれしいっす。 自分のようなヘタレだと、陣営が違ってもいつもの武器でいられる、ってのが すごくありがたいんですわ。
273 :
鹿s鯖缶 :2005/07/31(日) 05:18:50 ID:PmrgA7eU
車輪の再開発になっちまいましたかorz
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/31(日) 21:37:23 ID:2F4RrazE
バーニングヘッド
ローカルIPでは繋がるのにグローバルIPではダメな場合ってルーターの問題なのでしょうか? それとも自分が同じルーター内のPCからゲームに参加する場合はローカルIPではなくてはならず、第三者はグローバルIPで 入ることができるのでしょうか?
多分前者。
多分後者。 GIPだとパケットがルータまで行ったところでルート探せないんじゃまいか?
ごめんなんか変なだ ただ無印のときにASEで自鯖状態見る際、監視用の鯖追加はローカルIPで、 鯖登録はグローバルIPじゃないと出来なかったからそう思った DNSやFW設定次第なのかもしらん
なるほど・・・ping自体は返ってくるので不安でしたが、出先から実験してみます。ありがとう。
>276 WEB鯖を自分で建てたときと同じじゃないのかな。 グローバルIPで自分のところは見れない。 第3者はグローバルIPに繋げにくる。
鹿さま、さっそくアンロック許可、サンクスです!
和鯖は、多い時で600人〜700人。最近は500人切る位だろ。 鯖が多すぎても人数分散するから、馬鹿みたいに立てなくていいよ。 びぎなーなんて、らぐりまくり。不快だし消えていいよ。 チケット200以下はいらね。電気代の無駄。 MODが出るまで、休憩したら?
まあまあ。 人が全然入らないからって愚痴らない愚痴らない。
FFオフ鯖もいらねえな。
>>285 本来ビギナー鯖でFF-OFFって必要なんだろうけど、和鯖のビギナー鯖はどれもONだったりする罠
>>283 不満が出るたびにチャットでベラベラほざくタイプ。
>>283 はチケット200以上の設定の過疎鯖缶www
さーどこの鯖缶でしょうね?www
鯖缶が自己中になっちゃったら駄目ですよねぇ。 と、ここで鯖缶さん達に質問。 スタート時のディレイタイムは何分に設定してます?
>289 アフォか氏ね
電気代と言う名目で、金を溝に捨て続ける人々が集まるスレ
>>291 どうせ金余ってるから良いんじゃないですかね?
各鯖缶(特に鹿さんとバニングさん)さんも趣味でやってんだし、プレーヤーもその恩恵に授かってんだから感謝こそすれ文句を言うのはちょっとお角違いですねぇ。
Battlefield Experience v0.66 の鯖を立てて貰えませんか? 折角落としたのに世界中探しても鯖はなし みんなノーマルには飽きてきているのでちょっとしたプチ祭りになるかも
なんか変な人多いな....
296 :
鹿s鯖缶 :2005/08/02(火) 20:27:51 ID:O0tS84s1
お世話になっております。 懲りもせず、スコア収集スクリプトの作成を続けているのですが、 一人ですと取れないデータがありまして、勝手なお願いですが 普通にプレイしていただくだけで結構ですので、 どなたかお手隙の方いらっしゃっいましたら1ラウンドほどお付き合い願いませんでしょうか?
297 :
鹿s鯖缶 :2005/08/02(火) 22:06:30 ID:O0tS84s1
連続失礼します。 ゲーム内でお礼言えればよかったのですが、 人が増えてきましたのでこちらでお礼させていただきます。 来ていただいた方々、ありがとうございました。 おかげさまで、問題になっていた箇所のデータを大体取ることが出来ました。 感謝いたします。
ランク鯖を個人で立てたいと思います。 USのEAのBF2公式から申し込もうと思うのですが 支払方法わかるかたいらっしゃいますか? 日本からだとクレカぐらいしかなさそうですが 検討された方いましたら教えてください。
EAに直接聞いたほうが早いのでは?
日本国のランク鯖64人なら需要メチャメチャあると思う そこらの一般鯖なんて過疎るよ 空いているランク鯖と一般鯖 両方遊べるとしたらどっちで遊ぶ? 普通に考えてランク鯖だ
漏れは一般鯖だな・・・('A`)
>>298 ランク鯖、自分も立てようと思って調べたんですが、現状EAJは販売代理店状態。「ランク鯖立てたきゃ海外のサイトで調べてちょ。」と言われました。
んで、6月の時点では海外レンタル鯖(WEBからのリモート、DUALXEON2.8のマシン)なので、結局は海外鯖なんですよね・・・。
一月1スロット8ドル。大体5万円オーバー。
んな金毎月出すなら鬼スペックのマシン組んで、イベント的にアンロック許可したり、鹿さんが作ってるようなSTATS導入した方が無難に思ったので自分のところは見送りましたね。
でも過疎る事は絶対無いとは思いますね。
パスもかけられるし。
EAJ氏ねよ
国内レンタルか、ランク鯖ソフトけれれば良いのにね
けれればってorz けれれば→くれれば
307 :
298 :2005/08/03(水) 15:22:51 ID:8g9ARwFY
>303 詳細な情報ありがとうございました。 一応自分でもEAJに問い合わせ中なのですが意味なさそうですね。 USのBF2公式から結構簡単に申し込みできそうなことはわかったんですが 個人情報入れないと支払方法までたどり着けなかったので聞いてみました。
すみません、自己解決しました クレカのみですね・・・・
BF2Stats 0.2って鯖ごとのランクしか出せないのかな? 幾つかの鯖のデータをまとめてランキングとか出せたら面白いと思うけど 和鯖のデータを全部一箇所に集めてランキングとか スコア房天国になるからだめかな?
>>309 チラッと見ただけですけどやろうと思えば出来たはずですよ。たしか。
どちらかというと集める側が問題になるんじゃないでしょか。
鯖管の皆様、ルーターは何を使っていますか? 現在NTT-MEのBAR8000PROですが熱凄いんで買い換えようと思っています。 よろしくお願いします
>>311 環境によるのじゃないでしょうか?
有線のみの場合と、無線も絡んでくるのとでは
選ぶルーターとか変わってくると思いますよ
ルーターなしの直付けに限る あと、netripの鯖管殿好みのマップ入れてくれてありがとう
>>311 サーバーのHPに使ってるルーター書いてるとこたくさんあるから、まずそれを見たほうがよいかも。
315 :
311 :2005/08/03(水) 23:56:21 ID:ukZIyK68
解答ありがとうございます。 現在は有線のみで構築しています。 直付けはASE公開だとさすがに怖いのでやはりルーターが欲しいです。 鯖管の人のHP見ているのですが、あまりルーターって載ってないんですよね。 一番多く使われてるのはどのルーターか知りたかったので、もしよろしければ教えていただけると助かります。
>>315 うちはマイクロ総研のNetgenesis super opt100 っての使ってます。
今のところは特に問題もなく機嫌良く動いてるみたいです。
317 :
314 :2005/08/04(木) 00:18:54 ID:jk0rJrUF
>>315 たくさんって書いたけど、よく見たらそんなになかったね。スマソ
(大手なんかは、ルーターの機種わかっちゃうとその製品のセキュリティー不具合が判明したと攻撃対象になるから公表してないってとこあるけど)
PC等板のハードウェアスレかネット関係板の自宅サーバスレで聞いたほうが答えたくさん返ってくるかもね。
うちもOPT100。Eが付きますが 問題なく動いてますよ
なんで鯖管は難民に移らないんですか?目立ちたいんですか? PCアクションのBF2スレの乱立っぷり見れば動かなきゃって気にならない?
ならんだろ。他の糞スレと違ってここは有益だし。
>>311 うちはOSがFreeBSDでmpd使ってPPPoE喋らせてます。
いわゆるブロードバンドルータを使うならマイクロ総研か
YAMAHAのルータを経験上オススメします。
JP Beginners Server 鯖缶
#しっかしコア吐いて落ちるバグ早く直してほしいですねぇ。。。
324 :
311 :2005/08/04(木) 02:42:47 ID:zNk3ogrD
YAMAHAかSuperOPT-GFiveを考えていましたが、OPTの方が多そうなのでSuperOPT-GFiveを買ってみたいと思います。 ありがとうございました。
ギガクラスのルーターをこの時期に買うのは間違いだ 5000円くらいで買える安いルーターを買って繋いだ方が良い
326 :
311 :2005/08/04(木) 02:53:42 ID:zNk3ogrD
>>325 > ギガクラスのルーターをこの時期に買うのは間違いだ
> 5000円くらいで買える安いルーターを買って繋いだ方が良い
安いルーターもいくつか試しましたが、セッション数が少なく大抵落ちました
お金持ってるなら止めはしないけど・・・ まだギガクラスはもったいないと思うけどねぇ BAR8000PRO使ってるようだけど悪いルーターでもないし
328 :
311 :2005/08/04(木) 03:14:57 ID:zNk3ogrD
BAR8000PRO、熱が凄くてヒートシンク付けたりしてるんですが30人ぐらい接続でpingがたまに跳ね上がるんです。 プロバイダも二つ試したし、PCの方は問題ないと思うのでルーターを疑っています。 ルーターのファームもいくつか試しましたが駄目でした。 PCは ペンティアム4 3.2G(プレスコ) マイクロン純正メモリ512*2 LAN Intel100PRO OS windows2000 です
>>328 メモリっぽいですねぇ。1Gでは結構ギリギリじゃないですかね。
ディスクスワップする時ってping跳ね上がるし鯖内もラグラグですよ。
2Gあれば安心なレベルです。あと、メモリは放熱性の高いヒートスプレッダ付をお勧めします。ウチの鯖はそれでメモリエラー系の鯖落ちがなくなりました。
ECCレジスタのメモリが一番良いんでしょうけど高いですしねぇ。
ヒートスプレッダだけでも売ってるはずだから試してみては?
まぁ私の意見としては、安物買うよりも、ある程度 高いやつ買った方が長くもつような感じがしますね、 安いもの何個もかうよりも、ちょっと高めのを1台買った方が 満足いく気が・・・
>>328 SuperOPT-GFiveなら、ダイレクトショップでアウトレットが安く販売されてるから見てみて
ttp://mrdirect.net/list/outlet/index.html 雑誌等に載ってるテストとかと、今回のようなサーバーでの使用では多分評価基準が違うから、選ぶの難しいですよね。
個人的には、ギガのルータが必要かどうかって聞かれたら、ギガのサービス対応自体はいらないけど、
ギガに対応できる高速処理があればPingにもいいし余裕があって安心。
333 :
鹿s鯖缶 :2005/08/06(土) 09:39:29 ID:GQk0iUrE
BF2 Realism のv3.0が出てたのでテストがてら鯖に入れてみました。
試してみたい方いらっしゃったら遊んでみてくださいませ。
鯖アドレス game.seekers.jp
BF2 Realism自体は下のリンクからたどって行くとDLできます。
ttp://www.totalbf2.com/
>>333 鹿鯖さんの成績表あとで見ると楽しいねー
今晩は人が多いことを願って・・・
>333 これは繋ぐほうも必要なのですか?
久しぶりに覗いてみたら 鹿鯖の広報スレになってて 萎
>>337 ここはそういうスレッドじゃないですかね?スレッドタイトルも鯖案内なわけですし。
むしろ他の鯖缶もどんどん参加していったら面白くなるかと思います。
現にBurning鯖缶さんも参加して成功を収めてるわけですし。
ってな事言ってる私も実は鯖缶。鹿さん本人じゃありませんよw
あしからず。
鹿さんとこのスクリプトをウチらも使えるわけじゃないしね、鹿さんも公開なんて考えてもみないでしょ? それが鹿さんとこの特権なんだからね。 結局はただの鯖案内とかしてるのが事実なんじゃ? でもまぁ、スクリプトやら何やらかけない自分がアホです えぇただの僻み房でつ( ´∀`)
たしかに・・・・別にHPがあるんだしこのスレの重要性がわかんね・・・
>338 成功ねぇ・・・・・・・・・( ゚д゚)ポカーン
正直このスレ自体難民でいいと思う
米軍側にソニックブーム使うチーターがいた。 萎えて落ちてきた。
おとと誤爆。チート鯖萎え。
このスレに鯖案内は必要ないとして(見てるのは鯖管が多数) 鯖管情報交換・・名前だすんなら自分のとこの掲示板で話し合ってみては?
俺は鯖缶でもなければ、お気に入りの鯖もないんだけど、 各鯖ページ見に行くのは面倒、つーか見にいってない。 空いてりゃ入るレベルなんで、ここでまとめて告知でもしてくれたほうがありがたい。 つーか噛み付いてる人たちって何が不満なん?
>>345 同意。鯖案内は別に要らないかなー。
鯖管の情報交換に使ってた頃は有益なスレだと思ってたけど、
最近の流れを見ると正直難民で扱うネタかもしれんね。
特別な設定してる鯖も2〜3くらいだし。
ということで、このスレッドの役目はもう終わったと思うんだけど、
どうかな?
必要ないと思うなぁ
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/08(月) 02:04:22 ID:eruCTRiH
某鯖缶ですが、これからMODや新パッチ等出るので、今しばらくはこのまま細々と・・・が希望 現状での情報はほぼ出た感じですが、今後のために是非
ageちゃった・・・・・orz すみません
351 :
鹿s鯖缶 :2005/08/08(月) 02:24:13 ID:Fp2oYN0E
>>339 半ば公開してたりします。
私の書いてるスクリプト自体、このスレのおかげでテストできたようなもんですので
別に特権とかとは思ってません。
と言うか逆に使って頂いた方が嬉しかったりします。
が、確かに宣伝っぽくなり過ぎた感じもするので以降は書き込み慎みたいと思います。
失礼しました。
鯖缶にとっては非常に重要なスレッドだとは思いますが・・・。 「こんなことも出来るのか」という勉強にもなりますし。スクリプトを使う(使える)かは別として。 それに鹿さんの姿勢は敬意に値すると思いますけどね。
353 :
311 :2005/08/08(月) 03:23:06 ID:tTeRsFp9
遅レスです。 SuperOPT-GFiveをダイレクトショップにて購入、順調に動いています。 やはりルーターに負荷がかかっていたようです。 こういう質問を多数の鯖管に聞くのはなかなか難しいものなので、とても助かっています。
このスレは鯖缶への妬みと嫉妬で構成されております
その半分は優しさです
UnrankのDedicate ServerでBoTが入ったCoopモードっていうの? そういう鯖建てたいのですが、できるんでしょうか? 調べたんだけど、どうもやり方がわからなくて、やりかたまとまってるサイトとかあったら 誰か教えてくれませんか? できれば英語か日本語のサイトで。
>353 うちも最近までROMってたものですが、ウチもGFiveかいました^ー^ ただASE用とGameSpay用のポート、IPマスカレード、LANのファイヤーウォールを開放しているんだけど 何故かASEに手動で登録しても 166.215.125.15:? 見たいになって登録できない(oдo;) >311氏はそのへんどうですか? ASEに載ります?
アクション板にBF2の(しかも)鯖管用スレなんてどうみたっていらねーだろ。
ん、いらない八津は繰るな
361 :
311 :2005/08/08(月) 15:48:31 ID:tTeRsFp9
>>358 ポート解放以外特にやっていませんがウチは問題なく表示されています。
>>358 同一のグローバル」IPからはASEの表示は確認できないですよ
他の人に頼んで見てもらうのが一番かと
>>360 鯖管向けで世間的な需要もないんだし、
スレ一覧に並んでるだけでも目障りだから消えろっていう話。
お前の過疎鯖を盛り上げたかったら本スレで宣伝しろや。
なぜそこまで粘着?
>>363 すまん、鯖缶ちゃうねん
で、お前は何様?夏厨様?
BF関連でもっとどうでもいいスレが乱立してたってのに、少なくとも 情報があり、有益でもあるスレにここまで粘着する奴、正直きもすぎ。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/08(月) 17:43:02 ID:FBolPfxU
>>358 >>362 俺もそのルータ買おうかな・・・。
俺も一応鯖やってまして、ルータの買い替えで悩んどります。
今使ってるのが安物DMZなので、新しい製品のノウハウがあるなら買う価値あるかと。
>>358 氏、
>>362 氏、
解らない事があったら質問させて貰うかもです。よろしゅうに。
Linksys、YAMAHA、ZyXel、CenturySystems、マイクロ総研、アライドテレシス以外のルータは選択肢に入らんと思ふ
>361 ポート開放ってのはIPマスカレードのみってことです?
371 :
311 :2005/08/08(月) 19:31:17 ID:tTeRsFp9
>>370 IPマスカレードだけですね。
他には特に設定していません。
ココはマジ有益。 でもsageでいいと思う。 住人は少ないし。
jp onlyが無い・・・
>>373 なんか昨日あたりからそんな感じのこと言ってる人がいかった?
beginners管理者様及びプレイヤー様へ beginnersサーバーHPが見つかりませんでしたのでこちらへ書かせて頂きます。 BF2で謝りたいことがあります。 ビギナーズサーバー( JP BF2 beginners Server1.02)でチームキラーというキックされるようなまねをして本当にすいませんでした。 本当に馬鹿な真似をしてしまいすいませんでした。 二度とこのような馬鹿なまねはしません。 本当にすいませんでした。 A.S.Sでクラン代表をやっております、TT[A.S.S]と申します。 今回のクラン員がサーバー管理人様及びプレイヤーの方々に ご迷惑をかけてしまった事を深くお詫びいたします。 勘違いのTKとは言えプレイヤーの方々に不快な思いをさせてしまいました。 以後このような事が無いようにクラン全員で努力したいと思います。 プレイヤーの皆様、管理者様本当に申し訳ありませんでした。 長文乱筆スレ汚し失礼致しました。
>362 それは違うぞ・・・・グローバルIPで自分自身をみるのならいざしらず・・・ASEは登録型なんだぞ だからグローバルIPだろうが、ASEを経由してみるんだから自分のグロバIPだろうと関係なく見れる(見える)
>381 だね
383 :
質問マン! :2005/08/09(火) 14:09:24 ID:rH92cDWq
BF2でどうすれば簡単にポイントがたまりますか? BF2でどうすれば上手くなりますか? ほんとに失礼であまりにばかばかしい質問すいません。 で、誰か答えて!!!!!・・・・
ランク鯖ならどこにでもいるBH分隊に入ってボケーッとしとくだけで毎ゲーム100ポイントは入るよ。 自分は全く上手にならんけどね。
TTさん、スレ違い。後何でビギナー鯖にいたのさ?クランのトップなのに
386 :
質問マン! :2005/08/09(火) 14:13:33 ID:rH92cDWq
なんじゃそれ!
PTK問題は和鯖に来る人間でもやっぱり中の人の性質というかそういうものでどうにもならないので PTKが一定回数でkickじゃなくて、マイナススコアが一定数でkickって言う感じに出来ないでしょうか。 本来なら戦車に突っ込んでくるジープや乗り物の周囲を不用意に走り回る人 コマンダーの砲撃にわざわざ乗り物で行って直撃する人がkickされるべきだと思うんです。 (一応国内の鯖でも全部経験済み・責任の有無にかかわらず謝ってもその前にPTK) もしこの提案が既出・不可ならすいません。
サーバーのログ取りはどのように行えばいいですか?
純正のTkerも
>>387 のような仕方の無いキックも
リスト見るだけでは区別がつかなくて。
リアルタイムでログ取るPythonスクリプトを作ったとしても、 すこぶる重くなりそうだ。
391 :
質問マン! :2005/08/09(火) 16:23:21 ID:rH92cDWq
マジですかそれ!?
>>389 何個か方法あると思いますが、
標準?のログ取りだと
・bf2ccを導入してdefault.cfgでpythonlogfileを有効にする。
・bf2/python/bf2/__init__.pyの72行目
sys.stdout = fake_stream('stdout')
を
sys.stdout = file("ログファイル名","a")
に書き換える。
細かい戦闘ログが必要ならfragalyzer_logを有効にするぐらいですかねぇ。
>>387 禿同。
修理中の工兵を轢き殺した場合だけは違うけど。
394 :
389 :2005/08/09(火) 17:18:09 ID:Ra6w95U8
>>392 まさか、こんなに早く回答を頂けるとは
どうもありがとうございます。
>>394 ログ見ても「純正Tk」か「仕方の無いキック」かわからないと思う
後でチチェックするのはAutoRecordをONにしておくくらいしかないんじゃない?
文章で書くと「純正Tk」と「仕方の無いキック」ってのは定義しやすいんだけど、プログラム上ではなかなか判断付けられない
はい
128人対戦実現を!
鯖が保たんだろう。
書き込み控えるといっておいてすいません。
海外の方で発表された alexroyce_forestってカスタムマップをテスト導入してみました。
ファイルの方はウチのHPにミラーしましたので、試してみたい方よろしくお願いします。
ちょっと動かして見た感じだと、草原での歩兵戦と言った感じのMAPです。
乗り物は双方APCが1台ってところです。
注意事項としては、クライアントのグラフィックス、地形表示のところを中以上にしないとマップロード後、
落ちてしまうようです。
あと、これは未確認ですがOSがWin2000だと繋がりづらいというのも聞いています。
http://www.seekers.jp/
書き込みは控えないでも問題ありません 何も出来ないけど文句だけは声がでかいアフォに付き合ってもしょうがないから 放置してください、何か出来る人がアフォに叩かれて黙るってのは本当に無駄です これからも期待しております
導入の仕方がわからない漏れガイル
>401 鯖は持つだろうが・・・回線がオール光じゃないと無理
サーバー管理者の方々に質問です。 サーバーを立てているのですが、マップのロード中に 時々以下のメッセージを表示してサーバープログラムが停止してしまうことがあります。 >BF2 Error >Version: 1.0.2484.0 Build date: >(〜続く) >[キャンセル][再実行][続行] といった感じです。 発生タイミングはよくわかりませんが、 ほかに同じような症状が出ている方はいますか? OSはWindowsXPです。
>>406 あ、それウチの鯖もなりました。最近鯖機をハイスペックな物に変えたんですが、それでも時々起こるので、徹底的に調べたところ、熱でメモリがエラー吐くようです。
エアフローなどの熱対策を施すか、メモリを放熱性の高いもの、またはエラー訂正機能付のものに交換する事で改善出来ましたよ〜。
あくまでも自分の環境なので、御参考までに。
っともだち100人でっきるかな〜♪
411 :
406 :2005/08/11(木) 23:08:00 ID:e2/qFRYN
>>407 応急処置として、PCケース外して扇風機で風送ったら
調子よく動くようになったので、メモリ用ヒートシンク買ってきました。
(あんまり効果は期待してないですが・・・)
ついでにUSB扇風機が安かったので、今はこれで風送ってます。
ちょと様子見てみます。ありがとう。
>>411 サーキュレーターと言ってですね。
システムファンの100Vの電源で動くやつお勧めですよ。かなり静かですし、風量もそれなり。
USB扇風機は逆に使ったこと無いんですが、12センチくらいの静音系のサーキュレーター使い出すとやめられません。
ひょっとしてBF2ServerLauncherでMOD動かすことできない?
新しいBF2CC入れたんですがうまく動かないので 前のバージョンのデーモン持ってる方いらっしゃいましたらどこかにうpしてもらえませんかね? 古いやつ消してしまったもので・・・。
>>415 お、もう出てたんですね。バグFIXもさることながら、スクリプトがよさげですよね。
Smart Team BalanceとかIdle Player Detection with Auto-KickとかHigh Ping KickとかAuto- Warn/Kick/Ban on Banned Wordsとか。
でも、これだけ変更されてるとなにかと不安...と思ってたら、動かないですか...ん〜テスト大変そう...
>前のバージョンのデーモン持ってる方いらっしゃいましたらどこかにうpしてもらえませんかね?
15日にちょっとだけアップデートしたBF2CCD_2021_Crash_Fix.zipなら、まだTOPから落とせますよ。
↓一応リンク
ttp://www.bf2cc.com/downloads/BF2CCD_2021_Crash_Fix.zip
>>415 新しくなってスクリプト関係が全部modmanagerに依存する格好になってしまってますね。
同梱されてる物は当然ながら問題なく動いてますが、
CountryFilterとかはmodmanagerの仕様にあわせて書き換えないとダメみたいです。
(それかmodmanager用に以前のスクリプトも読むようなスクリプト書くか)
ただいま新BF2CCテスト中〜、一応問題なく動いている感じ 定期的にBF2CCのPowerdByメッセージが出るのはしょうがないとして、Banned Wordsはローマ字対象だとちょっとつらい感じ ところで、Smart Team Balanceのロジックってコマンダー・分隊・指定クランを除くっていうスクリプトと同様なのかな?
419 :
418 :2005/08/14(日) 10:13:56 ID:Uf0J+1vR
自己レスです すいません、SmartTeamBalanceの説明はModManager.txtに書いてありましたね 他にだれか試している人いませんか?
BF2CCのmodmanagerとCountryFilterを共存させてられる方教えて下さい admin/modulesフォルダにCountryFilterのCountryFilter.py・PurePythonGeoIP.py を入れてmodmanager.conにmodmanager.loadModule "CountryFilter"と書き込めば良いのですよね? CountryFilter.init()も同じくmodmanager.conに書いて良いんでしょうか?
CDキーチェックを外した鯖立ててクダサイヨー 立ててクダサイヨー クダサーイヨー
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/15(月) 11:56:37 ID:twjIz2Nx
鯖管に頼みたい。2ラウンドやるくらいなら チケット増やして1ラウンドにしてくれ 盛り上がってる途中で終わったときほど興醒めすることないから 毎晩冶金が満員になるのはチケット特化してるからだし 200とかありえないから
BF2CCの導入にてこずるレベルの人間は鯖をたてるなというお告げですか? 翻訳とにらめっこしながら三時間以上やっていますが いまだに最初のくっどぅんこねくとが解決できません。
鯖側設定ファイルのIP書き換えてる?
>>424 有難うございます。
4時間目にして自己解決しまして
なんとか今は動いているみたいです。
リモコンのIPから何から
鯖の設定に書いても無視されるので
全部デーモンのXMLに書いて反映させましたが大丈夫なんだか駄目なんだか…。
デフォルトのログ置場やなんかもわきわからん場所に
文字化け状態で作りやがるし散々で泣きそうですが
さあ早く鯖建て手順のまとめ作業に掛かるんだ 英語わけわからんよ…
今サーバーの前にいないんでちょっと適当だけど、とりあえず動かすだけなら、 1:BF2CCD_Beta_1.0.2049.zipを解凍、さらに解凍した中のmodmanager-v1.0-rc1.zipを 解凍 2:解凍したmodmanagerのファイルを、それぞれサーバーインストールフォルダの[admin ]と[mod]に、そのままのディレクトリ構成でコピー 3:bf2ccd.exeを起動、DaemonConfigration画面が表示されるので、[DeamonIP]にマシン のIP(IPマスカレードしている場合はローカルIP)とadminのパスワードをセット(設定は users.xmlに保存されているので適当に編集)
4:BF2CC_Client_Beta_1.0.2048.zipを解凍して、BF2CC.exeを起動(サーバーマシンでや ったほうがいいかもね) 5:クライアント接続で[+]を押して自分の設定名を新規作成(任意)、ConnectionTypeをD aemon側にしてIPは3で設定したIP、Portは6712(初期値)、Usernameは"admin"、Passwor dは3で入れたパスワードをセットして接続 6:[Dashboad]で[+]を押して新規サーバーのプロファイル名を入力して[Dashboard]の各 項目をセットして[FD]アイコンをクリックしてセーブ
7:一応すべてのプログラムを終了して、どこかのフォルダに6で作ったプロファイル名 のxmlファイルがあるはずなので、中の項目を各自編集 8:bf2ccd.exeを起動して[start]ボタンを押す こんな感じだったような。メール経由なので全角になっちゃった&間違ってるとこあると思うけど勘弁して
MOD起動したくてconfig.xmlの<ModName>を弄ったんだけど、鯖設定はmodフォルダに保存されけど 起動時にはbf2フォルダの方を見てしまうんだけど、他にも変える箇所どこでしょうか?
>>420 それでいけます?パッと見 CountryFilter.py自体をmodmanagerに対応するように
書き換えないと使えそうに無いように見えましたが。
434 :
420 :2005/08/18(木) 10:33:22 ID:mhTE6XfX
>>433 ダメでしたw
私の技量では書き換えも難しいので旧バージョンに戻しました
書き換え成功された方のpyファイルが欲しいですね
AllowNATNegotiationって、実際何をしてるの?
鹿さんとこになんか来てた
437 :
420 :2005/08/18(木) 13:32:42 ID:mhTE6XfX
>CountryFilter.pyのmodmanager対応版 >05.08.18: 1.1.0 リリース 今日リリースですね・・・偶然でしょうか? ありがたく使わさせて頂きます!
CountryFilter作者様乙であります_| ̄|○サンクス
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/18(木) 14:27:58 ID:fs2oZO/m
EAのサーバーマネージャの方(battlefield2 serverのフォルダ)にカスタムマップ入れたんですけど BF2CCのマップリストには反映されてないみたいなんです(EAの鯖ソフトでは見える) どうすればBF2CCでもカスタムマップを選択できるようになりますか? 流れ見るとレベル低い質問っぽいですが分かる方お願いします・・・ くだ質スレに書いた方が良いかな???
>>439 BF2CC_Config.xmlのマップ羅列してあるところに追加すればいいですよ。
<AvailableMaps>
って箇所。_(アンダーバー)のところはスペースにしとけば
write Maplist.con to server したときに勝手にアンダーバー追加してくれるみたいです。
感謝!
インターネットの鯖立てるのにお金かからなければ、CDキーチェック外して64人ぐらいで24時間鯖たてるんだけどなぁ
>>442 かからないけど、立てると反発がすごいお^^
鯖缶の皆様、クランKBGをオールBAN願います
>>445 KGBじゃなかったっけ。
クラン員がID変えて粘着いやがらせしてくるだろうから、
やるなら一致団結してやったほうがいいだろうな。
>>446 俺のあぼ〜んが反応しないからKBGだよ。このレスもあぼんされ(ry
>>446 んにゃ。KBG。
ただ今日外鯖でKGBってタグ付けてる人々を見たが
何か全員タグが名前の後ろだったなあ、アレ別クランなんかなあ
上り 18.26Mbps 下り 17.86Mbps で32人鯖って立ててもガクガクにならないですかね? スペックは関係なしに。
>>449 帯域は全然大丈夫、てかそれなら64人でも大丈夫
Pingの良い悪いは別だけど
452 :
親G鯖缶 :2005/08/19(金) 20:05:54 ID:5XYM4AMq
新設サーバーのご案内〜 JP [oyaG]32maps bigginers servers PCスペック CPU アスロン64 3Ghz メモリ 1Gb OS Win 2k 回線 Bフレッツマンション プロバイダー DTI HP 作成未定 BF2server仕様 BF2 Ver 1.02 BF2CC1.0.2048 Mod 無 player max64人 MAP ; gulf_of_oman 32 ; sharqi_paninsula 32 ; strike_karkand 32 : zatar_wetlands 32 ; mashtuur_city 32 spawn time 15秒 TicketRatio 140 RoundsPerMap 1 TimeLimit 無 TK kick 10 (Banlistは確認しだいクリアにします) (鯖缶の方からbanをする事はありませんのでご了承ください) voip ON Punk Buster ON サーバーを新設したばかりなので様子をみて調整をしていきたいと思います 当面この仕様でいきたいと思っております。 初心者の方もベテランの方もご自由に楽しくご利用していただければ幸いです^^)
せめてsageましょうや。
bigginerはシケネタってやつなんでしょうか。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/19(金) 22:21:57 ID:fuaWxH1u
って・・・本スレと間違えた・・・_| ̄|○ すみません上げてるし・・・
457 :
311 :2005/08/20(土) 02:13:30 ID:UUoWCG+1
Athlon64 3Gって・・・・
これ以上普通の鯖なんていらんよ。ただでさえ多いのに。
>>458 賛否両論だな。
多いと人数がバラつきがあるけど、MODが出れば色々な鯖が出来て賑わうだろう。
ヘリ小隊に始めて入った。 幾らやられても楽しかった。
鯖立ては個人の自由。遊ぶのも個人の自由。
贅沢言ってはいけませんよ。
>>452 なかなか良い鯖でしたよ。GJです。
すいませんちょっとマルチ気味になってしまうんですが…。 BF2DEMOでテンプレにある通りにマップを弄るとネットワークエラーなる表示が出て自鯖に接続出来なくなってしまいます。 乗り物に関してもGamePlayObjects.conを一文字でも変更すると同様なのですが 原因が判る方いらっしゃいませんか?
鯖管さんたちに質問。 今のサーバークライアントってModも普通に立てれる?
464 :
>>462 :2005/08/23(火) 02:08:29 ID:yVCywD8M
失礼しました。無事に解決出来ました。
>>463 付属のサーバーランチャーからは無理。BF2CC使ったほうがよい。
BF2CCDを立ち上げ、次にBF2CCを起動し鯖を立ち上げようとすると [12:49:39] ERROR in BF2CC.cls_Globals.StartBF2Server - 1 オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。 というメッセージが出て、鯖自体は立つし遊べるのですが ログが反映されず記録にも残っていない様です。 しかしBF2CCDだけで鯖を立て、その後BF2CCを起動した時はエラーメッセージは出ずにログが表示されます。 但しこちらも記録には残っていない様子です。 何処を修正すればBF2CCから鯖を立ち上げても記録が残るように出来るのかご存知の方いらっしゃいましたら教えていただけませんか?
BF2CCでログを出力って どこに設定項目あります? フォルダはあっても中身がない・・・。
>>467 以前のverだとadmin/default.cfgの中で設定。
デフォルトだと下みたいなのになってたと思う。
pythonlogfile = stdoutlogstuff.txt
で、bf2ディレクトリ直下にstdoutlogstuff.txtってのが出来ます。
modmanager使ってる最新verだと
<bf2>/mods/bf2/settings/modmanager.conの中で設定。
mm_logger.なんちゃらって辺りです。
標準のままならmodmanager.logってのがログファイルで
やっぱりbf2ディレクトリ直下に出来ます。
鯖ブラウザで鯖を選んだときに右下に出る画像の大きさはいくつですか?
>>469 別に横長ならいくつでもいいいような気がする。
基本はPengだけど、Jpegでも勝手にリサイズする。
小さくてもそれなりに引き伸ばされるみたい。
ちなみに、EA USでは 400*100 で作ってた。
マイドキュメントのBF2フォルダに、
今まで自分が遊んだ鯖のLOGOキャッシュがあるからそれ参考にしてみては。
>>469 一応ドキュメントでは比率1:4がベストと書いてあった
472 :
469 :2005/08/25(木) 13:16:03 ID:DcBZx9IY
兵器が沸いてこないようにしようと思って、GamePlayObjects.conの該当箇所らしきところを 削除したりしたのですがうまくいきません。詳しい方ご教授願います。
1 MAP読み込み中に強制終了 2 読み込み完了して整合性のチェック中に強制終了 3 ちゃんとゲーム画面まで進めるが乗り物がrespawnしている どの状態かわからないので何とも・・・
475 :
473 :2005/08/27(土) 12:11:59 ID:dzrFR0qJ
ロード、整合性チェックまでパス。ゲームを開始した瞬間クライアントが落ちます。
>>475 手直ししてやるからGamePlayObjects.conどっかに上げて来い。
>>475 少ししたらBF2行っちまうから必要なら早目に頼むわ。
478 :
473 :2005/08/27(土) 14:56:55 ID:dzrFR0qJ
>>477 うpしました。vipうpろだのvip92550.zipです
ダムの16マップのやつです。両軍の戦車を消したつもりなんですが・・・。
よろしくお願いします。
>478 普通に起動したし戦車も消えてるよ・・・
>>478 今戻ってきた。取り敢えずチェックしてみる、原因は推測できてる。
>>478 直したぞ。同じアプロダの92700のlzhな。
一緒にテキスト比較ツールも付けて置いたから
自分のconと比較して何をしちゃいけなかったのか確認してみ。
あー、インターネット鯖か ならC:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2にあるlevels.md5とstd_archive.md5を消せばいいんじゃないの?
netrip魔手タールのヘリ無くすって何よ? なんかヘリ嫌いだから無くしちゃったぽい感じがしてちょっとなー あとマップDaqing Oil Fields無くなった? Dragon Valleyも追加きぼん
>>485 マシュタールなんかヘリない方がいいに決まってると思うが。
ただでさえUS優遇のマップ構成な上にBHて。
>>486 俺はATでヘリ撃つのが好きなんだよ!
なんでそんなにバランス取りたがるかな
バランスがいい戦争なんておかしいだろ
evenがいいならスポーツ系FPSやれ
それは違うと思う
489 :
473 :2005/08/27(土) 23:34:19 ID:dzrFR0qJ
今帰宅。orz
>>482 ありがとうございますといいたいのですがファイルが92701までしか残ってませんでした・・・。
誠に申し訳ないのですがもういちどUPしてもらえませんか?
491 :
473 :2005/08/28(日) 12:01:11 ID:lXsi2juI
>>490 無事ダウンロードできました。ありがとうございました。
>>491 おめでとう、比較して理解出来たらどんなマップでも変更できる場所はすぐに応用出来るだろ、頑張ってくれな。
>>492 良い奴だ。
家に来て妹をファックしていいぞ。
494 :
492 :2005/08/29(月) 02:10:32 ID:Vv3f/lLt
自分でMAP編集したりはしないが一連の流れをまとめたりはしないのかね 一部が納得して終わったらもったいないと思うよ
496 :
493 :2005/08/29(月) 15:00:04 ID:xqJ9hYZu
497 :
492 :2005/08/29(月) 17:57:01 ID:m2ed1sO2
このスレのおかげで鯖立てられました。今は、身内だけにして MAP改変のテストとかをしているんですが、質問があります。 コマンダーの機能(SCANやART)を使用不可にするには、 コマンダー使用施設をGamePlayObjects.conから削ればいいん だろうな、と当りをつけているんですが、各ディレイタイム (SCANしてから次のSCANまでの時間とか)を調整する にはどこを弄ればいいのでしょうか? 該当しそうなconfigファイル等を探しているのですが、見つからなくて・・・
ARTはGamePlayObjects.conから砲台を消せば使用不可に出来るけど SCANと補給物資は施設じゃないから使用不可には出来ないんじゃない?
SCANは施設あるけど、補給物資はなし
>>498 それは施設特性になっちゃうから弄ろうと思ったらMOD扱いになっちゃうんじゃないかと思うが。
いや、実際に弄ろうとして調べた訳じゃないからアテにはならんけどな。
502 :
498 :2005/08/31(水) 13:53:13 ID:Pglutrrb
>>501 なるほど。気長にさがしてみることにします。MOD扱いでも
身内で遊ぶときだけ、テストしてみればいいし。
既存MAPにあるオブジェクトを移動したり削除したりするのは、
config書き換えればいいんだろうけど、無い物(例えばカルカンド
にBH置くとか)はMOD扱いなんかな・・・テストしてみます。。。
>502 既存MAPのあるオブジェクト変更・追加・さくじょはかんたんにできるy
>>502 その通り。
例えばガルフなんかで空母にもハボック置きたい場合は
わざわざ空港リスポンのハボックをコピペして座標変更するのが吉。
カルカンでBHとかカルカンでF-15とかそういうのはMOD扱いになる。
conの中身でリスポンテンプレート少しでも触ると起動しなくなるからな。
同じ兵器を、同時に何台も同じ場所から、リスポンさせる方法ってあります?
>>505 コピペして座標ずらせ。全く同じ座標で出て来る訳ねーだろ。
つーかくだ質スレじゃないんだからせめてどんな事をやったけど失敗して
何々は成功してって質問する前に書けよ、んでまともに報告に来いよマジで。
教えて君救済スレじゃねーんだぞ。
そんな事だから過疎るんだよ。
>506 demo鯖で乗り物増殖鯖があったから不可能じゃないだろ
>同じ兵器を、同時に何台も同じ場所から 「同時に」って書いてあるから、デキネっていったんじゃない? 乗り物が移動したあとに、連続でポップさせるのは可(製品版でも) やりかたはdemo鯖のやつと一緒でおk
>>508 座標少しでもずらせば何十台でも同時POPはさせられる。
ただし位置が被ってると沸いた瞬間ダメージ食らって吹っ飛んだりするから
乗り物の大きさは確かめた方が良い。
相手のジープを決められた陣地の占領範囲内に放り込むと 相手のチケット半減するっていう、CTFっぽいのを作ってみました。 何も考えないで上のルール追加しただけですが、 こんなことも出来るってことで。
COOP鯖の建て方が全くわからんわ!
0/64の64/64の鯖の2極化が進んじゃうのはなんとかなんとかならないものか 夜中の3時ぐらいになるとか、0/64の時間が長くなると 自動的にcountry kickのフィルターを外れたり high ping kickのフィルター類が緩くなるような そんなインテリジェンスな鯖だれか立ててください
>>512 「2極化しないようにする」という目的を達成するために、その手段では難しいと思う。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/03(土) 00:08:41 ID:ZWE6+T3d
CCでDEMOの撮り方教えて
?
>>512 インテリジェンスってw
技術屋さんか?
そんな発想の出来る君が立てると良いと思うよ。
それは鯖側の努力の違いだと思う。 ナイスなスクリプト入れたりカスタム入れたり、他にもハード面を売りにしたり、ホームページ持ってプロモーションしたり。 鯖側が出来る事ってとても多いと思う。
どれだけ手間ひまかけて運営するか難しいところだな。 鯖管は尽くすのが好きタイプの人向き。
>>516 intelligence
知的な、知性的な、知性
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/04(日) 06:37:14 ID:iuuPMXuX
PBの一分間無操作BANって鯖管が設定できるのか? だったらやめてくんね? 開戦直後にバギーが前線とりにいくまで待機してる味方も居るんだからさ
索敵してろよ雑魚。1分も操作しないなんて普通ねーよ
索敵しないやつって知恵遅れ?
確かに1分は短いと思う。3〜5分がいいと思う
netripちょっとおかしいよ 全体マップじゃusなのに実際にその場所に行って見るとMECの旗が揚がってる マップの終了までそのまま食い違ったままだった(オマンマップ) 赤ネームバグを何度も見た 名前が見えない人もいた マップのサイクルもおかしいぽい ちょっといじりすぎて変になってない?
ヒント:マイケルファン
旗はBF2のバグだと思うよ 他のノーマル鯖で遭遇したことある
仲間内での検証の結果、鯖かクライアントのスペックが低い順に赤バグとか
>>525 のバグが頻発する。
クライアント側ならまだ良いが鯖側がスペック不足だと鯖内のかなりの人数に影響する。
あと確証は取れてないが問題なのが、スペックが不足した鯖だとCDキーハッシュをオンメモリにしてる為、その処理を端折られるとチョチョイと知識のある奴なら割れ物でも入れてたらしい。
現状プロフィール鯖が強化された&パッチで対策はイタチごっこながら出来てるみたい。
やたらとハイピンガーが居る鯖はそういう鯖だったりもする。全部とは言わないが・・。
内蔵ブラウザで中の人が表示されないのも、まんまスペック不足。
鯖画面とにらめっこしてたら大体解りそうなもんだけどね。
まぁ、参考までに。
修正 CDキーハッシュの保存などをメモリ上でこなしている為。
>522-523 待機の状態でどうやって索敵するんだ? 底無しのバカだろ、お前らw
PCゲー初心者もんですが、BF2鯖ってSOLDATの海苔で簡単に建てられるものなんですか?
>>530 どういう状況かに問題があるんじゃないか?例えばベースでリスポン、無入力1分ならば明らかに君の方が×。
ベースにも敵が施設破壊等に来るからな。
それとは別にクライアントデータを確認中等の時間も含まれ、その時間を含む1分無入力で蹴られるならスクリプトに問題あり。
前者なら君はただの馬鹿ちん。ゲーム中は常に索敵。敵に殺されに来てるのなら別。そういう奴を蹴るスクリプトだし。
後者ならバグ報告。ちゃんと状況を説明してあげよう。鯖缶の糧になるかもよ。
ってか、いちいち絡むなメンドクサイ。
>>531 4gamerに初心者用鯖の立て方あるから調べて立てな。
待機って、ボーっとしてるのと一緒かな。 一定時間座標が全くピクリとも動かない AFKや退席してるっぽい人を、スクリプトで蹴ってるんじゃないの? キャンプやイモムシしてても、多少は座標動くだろうからなぁ。
>>521 の言っている
>開戦直後にバギーが前線とりにいくまで待機してる味方も居るんだからさ
って言うのは開始直後にリスポンせずに味方が前線の拠点を占領するまで待って、
その味方の取った拠点から復活することでしょ。
ゲームモード?(ヘッドオン・ダブルアサルトなど)の変更について、一通り探してみて見つからなかったので、おそらく出来ない(=MOD扱い?)と思いつつも、チャレンジしてみました。 【カルカンド16MAPを「アサルト」から「ダブルアサルト」に変更】 @US本拠の旗位置の変更、占領不可から占領可に。市場の旗位置変更、US旗に変更。 ⇒占領可にはなったものの、MAP上では占領不可マークのまま。旗の昇降タイマー?が見えず。 ASpawnPointTemplateの編集(位置変更、一部削除) C:\Program Files\EA Games\Battlefield 2 Server\mods\bf2\Levels\Strike_at_Karkand\Info内のStrike_at_Karkand.descを編集。player16の行の"assault"(2箇所)を"doubleassault"に。 C:\Program Files\EA Games\Battlefield 2 Server\mods\bf2\Levels\Strike_at_Karkand\server.zip内のmap.descを編集player16の行の"assault"(2箇所)を"doubleassault"に。 ⇒MAPロード完了後にクライアントが落ちる @に関しては、もうすこし調べてみるつもりです。 Aに関しては、MOD扱い行きなんだろうな、と思いつつ、SpawnPointTemplate弄らずにも一回やってみようかと。可不可ご存知の方いらっしゃいますでしょうか?
>>535 んな他力本願な戦法・・。
それは俺的には蹴られてもしゃーないとは思うね。
まぁ、開始1分以内に味方が陣地を取るかどうかの賭けだぁな。
鯖缶のHP行って直で物申した方が良いだろ。やっぱり。
しかし嫌な戦法だな。
>>537 クラン戦じゃ常套手段だけどね。
リスポン場所がバラバラで1秒を争うような初動行動が多いから。
ただ1分は長過ぎかな。
>>536 2.に関して
Object.create 関連の記述は消したり、総数変えたりすると
クライアントが落ちたような。。外してたらすいません。
>>537 漏れも別に変とは思わんが・・・。
分隊長やってる身からすれば隊員は少なくとも漏れがAPC乗るまで
リスポーン控えて欲しいと思うことがある。
>>537 拠点間の距離があるマップでは、最初にある唯一の拠点でいっせいにスタートすると
そこの車輌の奪い合いになって、それに落伍したら頭の数分間をマラソンに消費する
からねえ(ヘタすりゃ奪い合いで交通事故死したり)。それよりは、ヘリボーンで奪取
した中央付近の拠点から一気に歩兵が沸いたほうがよくない?
なるほど。 MAPにもよるとも思うけど概ね納得。 ただ、拠点の奪い合いに負けた場合を考えると博打的要素は否めない。 車輛取れなくても徒歩で着いた班とで波状攻撃もかけれるわけだし。 確かに戦略的に考えると、そこで1分kickが効くと有効な手段を一つ潰す事になるかね。 けども1分・・。難しい時間ですよねぇ。人気鯖以外要らないスクリプトだしね。
すみません、 TA │ PC1-----------PC2 │ ├------------PC3 │ ├------------PC4 │ └------------PC5(BF2サーバー) この構成でBF2の鯖を立てて外部のプレイヤーが参加することが出来るのでしょうか? PCのOSはすべてWinXPです。
>>543 PC1でインターネット接続の共有をしてるってこと?
きちんとポートを開ければ問題ないと思うよ。
TAってISDNじゃないのか? 動くかもしらんが、きつそうだ VOIPは無理だな
547 :
543 :2005/09/09(金) 00:56:57 ID:JWBrOwJZ
>>546 あ、集合住宅の光なので多分大丈夫なはずです・・・・・
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/09(金) 17:55:56 ID:781LgFSf
基本的にはPC1がルーターの役割なので、FAQなんかのルーターと書いてある部分をPC1に置き換えれば良いよ。
549 :
543 :2005/09/09(金) 19:03:18 ID:JWBrOwJZ
>>548 TA
│
PC1-----------PC2
│
├------------PC3
│
├------------PC4
│
└------------PC5(BF2サーバー) パーソナルファイアーウォールのBF2関連ポート開放済み。
*PC1のパーソナルファイアーウォールのBF2関連ポートはあける必要はあるのでしょうか?
当たり前田のクラッカー
しかしXPでルータ構築とはチャレンジャーだな。 Linuxや200x Serverなら情報も多いと思うが・・・。
Linuxにしとけば? Win鯖03は高杉だし・・・
>>552 >>553 PCが5台になるとは想定してなかったので・・・・・
気が付いたら5台に増えてました^^;
こんなに増えるならLinuxの方が良かったですね。
とりあえず鯖を立てたのですが、なぜか1時間ほどでBF2のプログラムが
勝手に終了してしまい頭を抱えています。
なぜだ・・・・・
>>555 アスロン64・3200、DDR3200メモリ512Mです。
>>556 メモリが足りない悪寒。NICもインテル等の上物にしといたほうがいいよ。
>>557 ぐは(吐血)ありがとうございます、とりあえず1Gまで
メモリを増やしてみます(DDR2100・512×2ですが・・・)
>>558 1Gなら32人位が限界ですな。
鯖がディスクスワップ中はプレーヤーはラグりまくりです。
良き鯖造り期待してます。
横レスすまんです。
>>559 1Gでもサーバー専用に立てるのなら、64人普通にいけるよ
>鯖がディスクスワップ中はプレーヤーはラグりまくりです。
これはそうなんだけど、管理ツールとかのサーバー以外のソフトを起動しなければ特にスワップおきないよ
鯖側はテクスチャとか、画像関係のデータは必要ないから プレイするよりはメモリ少なくていいんじゃないかな でも1Gくらいは積んでて欲しいが
とりあえずメモリを1Gにして鯖立てました。 =SAMURAIS=と言う名前ですが、皆さんから見えるでしょうか?
内蔵ブラウザで見れてASEで表示されないのって何が原因なんでしょうか。 New serverで登録しても他人が見れない・・・
ASEに鯖を登録するときprivate serverのチェック外してるかい?
はずしてるよぉ
元からASEでは見れない鯖なんじゃね? ASEに映るには標準と別のポートあけないとダメだから。
未だにオートバランスONにしてる鯖管って何考えてんだ? 戦況が一方的だなと思った奴から移動してるし 実際OFFでも充分均衡ゲームになってるっつう時勢によ
>>569 フィルターかけて入らなきゃいいのでは?
分隊入ればいいだろ。 司令官・分隊員は移動させないってのが普通だし。 誰でも適当に移動させるオートバランスになってるのならシラネ。
>>569 なんで調べてから入らないんだ?
気に入らない設定の鯖に自分から入っておいて
文句たれる奴はなんなんだろうか?
自分でオートバランスオフ鯖建てろよ
P4-2G, 1Gmem, B-Flets で 20人くらいからラグるんだけれど、 こんなもんってこと?それとも、なにか別に原因があるのかな? CPU使用率は低いし、メモリは400MB位しか使用していない。
グラボ性能低いのつかってんじゃ?
鯖にVGAは関係ないだろ
ああ鯖缶が投稿したのか。 てっきり、プレイヤーが鯖スレに嘆いてのカキコかと思った。
>>573 大ping様が来てるとか、なんかアタックされてるとかはないの?
あとは回線の速度や 通信機器関連(ルーター・NIC)とか。
やっぱこれ>MN8300Wじゃない?
試しに回線直付けしてみるといいかも。 確かにルータぁゃιぃ
>>580-581 ルータでした。
今日、大枚はたいて NetGenesis SuperOpt-GFive買ってきて交換したら
LagらしいLagがでてないっす。
hosyu
良スレ
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/22(木) 20:28:59 ID:TBTvcV8d
鯖菅さん bf2statsツールを導入してください
てか視界短くしてるアホ鯖があるが何がしたいんだ? あとアンロック禁止とか デフォ未満の設定にするアホは鯖立てんなよ ジャップのプレイヤーはアホばかりだから 鯖内容じゃなく人の多いとこに集まっちまうんで アホ鯖が存在してるとすげー迷惑なんよ
>>586 鯖の名前は?
言われた鯖缶もそれが解らないんじゃあ答えようが無いと思うよ。
スルーで
未だに製品版を買っていない俺は凄い鯖かんだよ うひょひょひょひょ
必要なポートは開けているはずなんだが、ASEに表示されない。 サーバマシンのIPアドレスがプライベートだとASEに登録されない?
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/24(土) 18:49:23 ID:cW6vDdfK
なんかnetrip不安定すぎるよ しょっちゅう接続が切れて、戻って見たらマップがリセットされてる
鯖菅さん なぜbf2statsを入れないのですか?
Win32用がないから 「じゃあ、全部Linuxにしてください」とかいわないでね、ここ鯖管要望スレじゃないから
>>596 それはね、鯖に負担がかかるからだよ。
鯖に負担がかかるとゲームがラグる。
あと、不安定だ不安定だと言う人をよく見かけるが、クライアント側の処理を理解しましょう。
グラボの処理が追いつかないと通信との兼ね合いでラグったりもするから、自分の環境を見直しましょう。
>>597 Windowsでインストールできるよ。
>>598 ためしに自分のサーバにインストールしてみたが、これは負荷がかかるね。
>>598 マップがリセットされてるの意味が伝わらなかったかな?
マップの途中で接続が切れる→そのままもう一度入りなおす→
マップがさっきとは違うマップで、スタートからのやり直しになってる
(map voteがあったわけでもない)
かつ、人も減ってる
鯖のプログラムがrestartされたとしか思えない
まだまだクライアントにバグがあるように、サーバーツールにも まだバグがあると思うよ。 スペックによらずどこのサーバーも時々落ちてるしな。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/27(火) 09:45:47 ID:TvckUOlo
昨日どこかの鯖で、ラウンド終了後にチーム全交代(例えばUS←→MESとか)を 強制的に自動でやってる鯖があったんですが、そう言ったツール(スクリプト?)を ご存じでしょうか?大変便利そうで、是非やりたいです^^
^^が付くと釣りにしか見えない
今のBF2CCについてる
そのBF2CCについて質問ですが、BF2サポート外のグラボだったら動かないんですかね?
動く。というか鯖にグラボは関係ないだろう。
鯖なんてオンボード多いし
BF2CCの初期ログイン時に聞かれるID/PASS、あれの設定は 何処のコンフィグを弄ったら良いんでしょう。
>>604 激しくTHXです!全然気が付きませんでした、、、
早速使ってみます。
>>608 ここは使い捨ての質問スレじゃないんだからちゃんと過去レス読みましょう。
やり方載ってますよ。
鯖マシン作ろうと思うんだけど参考にBF2で人気鯖のスペック教えてくらさい。
鯖サイトいって直接聞け、クズが それとも自分の鯖名上げて欲しいのか?
>>611 ほとんどの人気鯖はHPでスペック公開してるよ
その上で更に質問があればまた書き込もう
すまん、誰か
>>51 のツールもっかい上げてくだしあ
ちょっと興味が出てきた
APCをタンクに変えてみようと思い、GamePlayObjects.conを編集して
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USAPC_LAV25
を
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USTNK_M1A2
のように変えてみました。
鯖は普通に立ち上がるのですが接続した後にクライアントが落ちてしまいます。
試しに、クライアント側のファイルも同様に変更したところ、上手く動いたのですが、
兵器を変更するのはMOD扱いになってしまうんでしょうか?
そうだとすると上の方に記述されてる
>>473 あたりもでき無そうなんですが、やっぱり設定がおかしいんでしょうか?
1.03キタコレ!!!
>>616 500前後のとこにそのへんでてるよ。
Templateの乗り物の内容いじるのはMOD扱いっぽ。
兵器を沸かなくしたりするのは、
rem [ObjectSpawner: cpname_go_32_uscarrier_jet10]
とかから始まるとこを削除。
座標変更とか数増やしたりするのは、上記の該当部分を弄ったり、
コピペしたりすればよし。
>618 返答ありがとうございます。 そうですが、mod扱いになってしまうんですか。 サイトに注意書きして、クライアントにデータを落としてもらうのも なんなので、消したり場所変えたり程度にしておきます。 情報どもでした。
UDP 29902 - 29904 って何かBF2サーバーで必要なポートだっけ? ここへのアクセスが頻発しているんだけれど。
質問させてください。 自鯖でGO!GO!Fighters!というMODを導入したいのですが 作者様のHPに連絡先がないので勝手に入れていいか戸惑ってます。 この場合は自由に導入してもかまわないのですか?
改変じゃないし、単にMODを鯖に導入するのは自由じゃないかな。
そもそも使っちゃダメなら公開しないだろ
MODとマップのオートDLって1.03で実装されたの?
されてない
>>625 そうなんだ・・・
どっかでオートDLサポートっての見た気がしたんだけど気のせいか
再起動させるツールはBF2CC以外にあります?
標準装備のランチャー
チケット比300未満 オートバランスON 開戦まで2分待機 1MAP2ラウンド以上 いまだにこんな鯖立ててるアホ居るんだな テメエでプレイしたことねえんだろうな・・・こういう連中って
>>629 チケット比はともかく、他は何が悪いのかわからん
好みの問題な気が・・・・
スルースルー
いまだに粘着してるアホいるんだなって感じだ
なるほど、学習しないアホ鯖管しかいないわけだ そうやって自閉するなら鯖自体立てんなよ、迷惑だから
ハイハイそうですね 自分でお気に入りの鯖立ててね。じゃあねバイバイ
自分で立てれば良いですよ。 大体鯖によって多種多様な設定あるんだから選び放題だと思うんだが・・。 んな匿名掲示板で、んな偉そうに言われて真摯に受け止める鯖缶居ないでしょ。 も〜ちっと言葉選んで発言しなさいな。
ところで、1.03から追加された”サーバーの予約スロット”なんだけど、実際どんな動作するの? 登録した人が来たら接続中のだれかが強制的にはずされたりするの?
>>636 人数に空きがあるように見えても「優先席です」みたいなことを
言われて入れなかった。
>>636 管理者用に一人分空けておくって、使い方だと思う。
リザーブって席空けとかないで、予約者が着たら誰かKickの方がいいんじゃないかと思うけどどうなのかな・・・。
>>637 ,638
私も最初は「例えば、管理者用に1アカウント登録しておくと、最大64人でも63人しか入れない」という仕様かなと思ったんだけど、
実際、最大接続数10にして、予約アカウントを10個入れてみた後でも別アカウントで入れたから、なんか仕様が違うのかなと思ったんですよ
「自分で鯖立てて」じゃなくて「アホは鯖立てんな」つってんだよ 前者じゃ後者の解決にならないの分からんか? オレが鯖立てても人の多いアホ鯖に人集まるから アホは鯖自体立てんなつってんだよ ここまで言わんと分からんとは真性のアホなんだな、こいつら
だから自分で人が集まるアホじゃない魅力的な鯖立てれば? それで人が集まらなかったらお前の鯖がお呼びじゃないのさ
いきなり出てきて
>>641 こいつは結局何言いたいの?
>641 ズバリ僻みですね。
スルーするスレにしろ
えっとですね。予約スロットについて一つ。
自分の鯖はズバリ
>>638 さんが言うように管理者用出入り口として使ってます。
で、混雑時、自分の所属する部隊員の入り口としても利用しています。(一人づつしか入れませんが)
で、予約スロットの詳細、というか気付いた事を数点書かせてもらいますと・・・
まず63/64 (1r)となっているとします。(1r)これが予約席の数を示します。((2r)の時は予約席が2つ)
で、部隊員を予約席を使用して入れる。その時の表示は64/64 (1r)となります。
で、それから一般の人が一人抜けたとします。
その時の表示も上記と同じ63/64 (1r)で、予約席がまた有効になります。
解り難い文章でスイマセンが、要するに最大人数が64人でも(○r)の数字の分だけ最大人数が減ると考えた方が早いですね。
折角楽しんでるんだからKickするのも何か・・・ね。
まぁ、現状ではそれなりに役立つ機能だとは思ってます。
以上、検証結果です。御参考までに。
>>641 お前は鯖缶向いてないな。BF2にも向いてない。
BF2やめたら?迷惑だから。
>>646 乙
646です。
補足します。
予約リスト登録者でも、非予約スロットに空きがある時は、その空きスロットを使用する事になります。
ですから予約リストに1人登録してても100人登録してても満員時(63/64(1r))にしか予約席を使う事はありません。
概ね
>>640 さんの仰る仕様で間違いはありません。
>>647 どうもです:)
じゃぁ、鯖缶は入りたいときだけリザーブを設定するようにした方がいいわけだね
皆さん鯖管ツールは何を使用しています? BF2CCを使用しているんですが、希にプロファイルの書き換えに失敗します。 そうなると設定ファイルを一度削除しないと起動時に必ずエラーになります。 BF2CC以外におすすめがあれば教えて。
迷惑行為プレイヤーを共通して追い出していただけませんか? 対象者:kousuke yakinzやNetrip、wakapaiなどで見かけます。
漠然と迷惑行為と書かれても、どんな迷惑行為なのか把握出来ませんね。 tkerとかですか?
wakapaiの掲示板やyakinzのBBSを見ていただければわかるのですが Battlefield2過去ログ検索"kousuke"で書かれてる通りです。 TKerもしかり、自らの理解できない死=相手がチート C4や地雷を成功させたいため通行するものをTKして排除 乗り物戦闘機にいたっては乗れないとGLや手榴弾、接触死または滑走路で離陸妨害。 単独によるプレイでチームに全く貢献しない。
>>650 うちでも、ずっとBF2CCを使っているのですが、プロファイルの書き換えに失敗したことはないですね
(一度特定のバージョンのスクリプトでサーバーエラーが増えたことはありましたが)
BF2CC以外使ってないので他の管理ツールをお勧めすることはできないんですが、
BF2CCのバージョン(スクリプト含む)を前のものに戻してみるとか(サイトにひとつ前のバージョンはあるので)
してみるのも試す価値あるかも
BF2CCD2106とclient2110を使っています。 現在バトルレコーダーで録画させているのですが、これをローカルPCに 保存したい場合、どのように設定を書けばよろしいでしょうか? ローカルにもFTPサーバーが必須なんでしょうか? 現在はプロバイダのエリアに転送させていますが、容量的に問題がありまして、、、^^; 何度やっても失敗ばかりで己の能力のなさに落ち込んでいます、、、orz どなたかアドバイスを頂けると幸いです。よろしく御願い致します。
>>655 ウチのところもレコーダ動かせたいんですが、デモクォリティは10段階のうち数字はどれくらいに設定してます?
あと、ウチは管理ツールはOSがwin64の為なのか、BF2CC起動すらしないんです。で、軽〜い管理ツールとしてはBF2RAっての使ってます。軽くて便利ですよ。
>>655 ローカルに保存した場合ローカルにWEBサーバーが必要かも。
DEMOの時の実験だけなので1.03環境では不明です。
サーバー負荷や帯域を考えるとローカル保存は危険かもしれません。
保存先はbf2ccで指定できるので、その場所をWEBサーバーで公開でDEMOでは大丈夫でした。
そのためのport80だと思います。
違っていたらすみません。
>>655 自分のわかっている範囲で書くと、
1. demoファイルの転送を行うプログラムは rotate_demo.exe
2. このプログラムは rotate_demo.cfgに書いてある FTPサーバにdemoファイルを転送する。
まず、rotate_demo.exeを自作プログラムなりに置き換えない限り転送先として
FTPサーバが必須となり、保存したいPC上にFTPサーバを立てる必要があります。
BF2CCから設定できる項目はクライアントがdemoファイルを取得するためのWEBアドレス
なので、別途rotate_demo.cfgを編集する必要があります。
>>655 Port 80はサーバ側は使用していません。(はず)
クライアントがCOMMUNITYメニューからdemoファイルを取得するときに、HTTPプロトコル
を使用するので、クライアントの内->外への80があいていればOKです。
ちなみに自宅の環境では、LAN環境に BF2 Server PC, 公開WEB/FTPサーバがあります。
rotate_demo.cfgの転送先FTPサーバのアドレスはプライベートアドレスになっています。
(LANはギガビットで構築しているので、一瞬で転送される。)
FTP転送先のフォルダがそのまま WEBの公開用アドレスになっています。
自分の場合、(
ttp://bf2.wakapai.jp/bf2demos )
いま気がついたんだけれども、rotate_demo.pyってファイルがあって、こいつが FTP転送をしているっぽい? FTP転送している部分をローカルファイルへの 書き込みに変更すれば FTPサーバを立てる必要がないかも。
>>660 ファイル転送や削除でエラーになると、rotate_demo_err.txt ってログファイル
が出来ます。 それは出来ているの?
うちはうまくいっているので、アドバイスしたいんだけれども、「うまくいってない」
って情報だけだとアドバイスのしようもないです。
>>659 bf2cc deamon使っているなら設定でローカルに保存できますよ。
rotate_demo.pyのuseftpを0にしても保存できます。
>>658 参考になりましたTHX
>>661 あ、どうもです〜。
えっとですね、FTP切ってしまえば、鯖PCにはレコーダファイル自体は出来上がって保存まではされるので、レコーダファイルを後で配布するような形を取ろうかと思います。
ちなみにエラーテキストは出来てないですね〜。
自分もPCの知識なんて皆無に等しいのでボチボチ弄り回しながら勉強します。
どうも有り難う御座いますです〜。
くだらない質問スレでこんなこと言ってたけど、嘘だよな?
>220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 14:14:16 ID:22dIOMni
>投票システムって絶対票集まらないんだが
>あの必要票数「全体の2/3」ってのは鯖側とかで何とかならんの?
>221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 14:16:56 ID:if9cytZn
>
>>220 >鯖で設定できます。
>>664 全体数の2/3じゃなくて、有効投票数の2/3が欲しいな
655です。皆様thx^^
>>656 私は1で使ってます^^ BF2RAも見たんですが、機能的にBF2CCの方が良いのでBF2CC使ってます^^
>>658 説明thxです^^ FTP鯖を建てておられると言う事ですが、FTPにアカウントを作って
rotate_demo.cfg のIDとPASSを設定されておられるんです?
>>662 rotate_demo.pyのuseftpでFTP切ればローカルに保存できました^^thxです^^
この保存フォルダですが /Program Files/EA Games/Battlefield 2 Server/mods/bf2/demos/
これがデフォルトだと思うのですが、これって変更出来ないのでしょうか?
何度も申し訳ありませんがアドバイスをお願い致します。
>>666 FTPサーバにはdemoをアップロードするためのユーザを作ってあります。
要削除権限
>>668 オートバランスで片方の人数増やすだけなら
普通に鯖設定のsv.teamRatioPercentで調整できると思うですよ。
あーそうでしたね。 一度試したのに忘れてたorz。 オマハは不利有利にするチームは固定だからデフォのままで十分なんですね。 チーム入れ替わったときにどうするんだろうとか思ってました。 ありがとうございました!!。 チームの入れ替えするスクリプトもあるみたいですけど、 特に配布されてないなら、気が向いたときに作ってみるかなぁ。
デフォ=デフォルトスクリプト
BF2CCを使用するならば、マップ切り替え時にチーム交換してくれます。 自分がほしいのは、特定のマップを終了したらチーム入れ替えするスクリプト。 既存のスクリプトのスクラッチですぐ出来そうなんですが、ね。
BF2CCを使いたいんですけど、スクリプトのフォーマットを強制されたっぽい(たぶん)ので、
使えなくなりました。。(よく理解してないだけかも)
上で紹介されていたRAを使ってみる予定です。
よく話題になる割にはWIKIにものってなくて不思議だったSwap。
BCCだったんですね。
>>664 たぶんうそ。
BF2CCはmodmanagerをつかっているので、使用するスクリプトもmodmanager用 になっていないとだめです。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/22(土) 01:58:01 ID:10jAwDHP
あの、昨日バト2買った初心者なんですが、接続設定で1N LANてのと、256bps以上のケーブル?という 項目があって、ADSLの場合はどちらに属するか分かりません。どなたか教えてください。
1N LAN こっちでいいよ。
それにしてもping0にしてる糞鯖多いな。人の迷惑考えろよ。
BF2CCD2106とclient2110をで鯖を建ててるんですが クラン戦とかでスコアSS撮り忘れた場合、スコアのログって どこかにあるのでしょうか?探しても見つからないもんで、、、^^;
何が迷惑なのか全く解らんとです。 あくまで有志の鯖だし。
>>679 ブラウザでpingソート掛けたら画面目一杯ping0が並ぶぜ。
なんのためのping表示だよ? 何のためのソートだよ?
糞ボケが。
ping0の鯖にプロンプトでPing送ってみると800とかとんでもない数字の鯖もあるよな
公式にping 0を防ぐ方法(要はポート開けろと)がでていたから、 逆手にとってリストの上に出るようにしているんじゃ舞か。
>>683 そうそう、そのクズ鯖管のおかげで、ただでさえ使い勝手の悪い
ブラウザがボロボロ。
>>682 お馬鹿ちゃ〜ん?
初歩的な質問で申し訳ないのですが アンロック武器が鯖で使えるように設定するにはどうしたらいいのでしょうか? 宜しくお願いします。
>>201 うーん これはBF2CC使ってても動くのだろうか。
modなんとかに対応させないと動かない?
>>684 なるほどね〜。確かにそりゃ迷惑に感じても仕方無いわな。Pingを基準にして入る鯖決める人も結構居るもんね。
・・・しかし言葉が悪いよアンタw
俺の所はPing見えてるけど、回線によってはPingの見えない仕様の回線も存在するみたいだからもうちっと優しい目で見てやんなよ。
>>685 それね〜、デモ鯖と初期のバージョンなら出来たらしいけど、今のバージョンでは出来ないとかなんとか聞いた。
不確かな情報でごめんね〜。
鯖側でMAP改変したとき、各md5のファイル消さないとだめみたいだけど、消すとなんか不具合ある? levels.md5とstd_archive.md5と各MAPディレクトリ下にあるarchive.md5ってやっぱりクライアント側との整合性チェックのため?
>>688 すげーthx
キミにはメディックパックをプレゼント
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/29(土) 14:31:42 ID:OmWdF4Jt
海外のレンタル鯖屋から鯖借りて最近ランク鯖立てたんですけど、 BF2CCのオートバランスをオンにしても効いてないような。。。 ま、これはその鯖屋に言わなきゃしょうがないんだけど。 もう一つオードアドミンにスマートバランスってのがあるんですけど、 これはどういう動作をする機能なのでしょうか? これも鯖屋に訊いた方が良いでしょうが、英語が苦手なもんでw どなたか分かるエロイ人がいましたら、教えてください。
オートアドミンのスマートバランスってのはBF2CCの拡張スクリプト 標準のオートバランスと違うところは、分隊員も移動させられないところ。標準だと司令官と分隊長だけだから (サーバー側にBF2CCのスクリプトが入ってないと動かないけどね)
FFPのBHDマップ、回ってくる度に毎回落ちるな だめじゃn
公開デバッグだと思えばいい。
696 :
692 :2005/10/31(月) 17:29:39 ID:6kBIVmNy
>>693 レスdクス。
>サーバー側にBF2CCのスクリプトが入ってないと動かないけどね
Linuxでパッチは1.02なんだけど、うまく動かないと返事が来た。
オートバランスだけじゃなくて、Idle KickもHigh Ping Kickも効かない。
それも訊いたら、そこはチェックしない方が良いでしょうと来たもんだw
Linuxでパッチは1.02でもここをこうすればそこら辺もうまく動くよみたいな
アドバイスを鯖屋にしたいのだが、そんな一覧なんかがあったら
エロイ人、また教えてください。
BF2demoでサーバ立ててみたんですがaseでは表示されるのですが、BF2内蔵のブラウザに鯖名で検索しても表示されません。join localってのには表示されるのですが。 4gamerの上級者編見ながら鯖立てました。 何故鯖は表示されないのですか? 初心者で申し訳ないです。
あ、今一人プレイヤー入ってきた・・・。
>>696 最新のBF22CCって、1.03用だったんじゃなかったっけ?1.02だとDaemonもClientも前のやつじゃないとだめだったような気がする
どうせなら1.03にしちゃえ(してもらえ)ば?
>>697 internetとpbにチェック入れてる?
internet切ると勝手にpbのチェックも消えるからチェックし直しが必要だよ
>>700 PBにチェック入れてなかったのが原因だったみたいです。ありがとうございました。
あと、使える武器をナイフのみにすることは可能ですか?
前にオマハ行ったらアサルト以外でもスモーク使えたので武器も弄れるのかと思って。
702 :
696 :2005/11/01(火) 18:51:48 ID:GnfaQk5f
>>699 レスdクス
自分が1.02が好きなんですよ。
なので1.02用の古いBF2CCで管理してます。
鯖屋にはなんとかしろとメールしましたが、たぶん出来ないんだろうな。
自分でもBF2やりながら、プレーヤー移動したり、
Idleキックもしたり、High Pingもしたりと忙しい忙しい。(TT
もう、1.03なんてパッチ出しやがって、EAのバカ。。。
>>701 server.zipの中身いじればいいと思うよ
動画撮影の関係で名前表示を消したいのですが、鯖側で設定可能でしょうか? 分かる方いましたら教えていただけると助かります。
>>706 やっぱり無理なんですね
ありがとうございました
BF2CCを使用して上限64人のServerを建てたとして、MAPサイズをBF2CCで32人に変更したら32人までしか入れないですよね? あれ、なんとか出来ないもんですかね?
そんなことないですよ なんか設定間違えてません?
>>709 さん
返信ありがとうございます。
おろ・・・何でなんでしょう。BF2CCとMODマネージャーは両方とも最新版のみ使用です。
あと、一応2台のServer機で同じ現象(同じソフト構成)を確認。
BF2CCでMAPサイズ変更するだけでは駄目なんですかね?
他にも弄るところあるんでしょうか・・?
711 :
709 :2005/11/03(木) 20:24:47 ID:8P7fD/tj
ひょっとして話がずれてたらいけなので確認なんですが、 BF2CCのクライアントの[MapList]タブの[CurrentMaplist]の[MaxPlayers]のプルダウンで[32]を選んで[Dashboard]タブの[ApplyProfile]を押してるんですよね?
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/03(木) 20:32:02 ID:dJnZ/gqR
>>711 さん
そうですそうです!それで変更したんですが駄目でした。
すいません何か気を遣わせてしまって・・・。
>>712 いやいや、全然いいんですよ。
切り分けのための確認としては、
1・他の項目設定はちゃんと反映されているか?(特にMAPの増減等)
2・「32人までしかは入れなかった」という部分をもう少し詳しく(その時のMaximumPlayersの値は64?32?)
3・BFのバージョンとサーバーのOSとクライアントのOS、BF2CCのバージョン(DaemonとClient双方)
くらいかな?
ちなみに、うちでは1.03サーバーで、サーバー・クライアント共にWinXP、BF2CCはDaemonが1.0.2111でClientが1.0.2110で問題ないんですが...
714 :
712 :2005/11/03(木) 21:42:12 ID:dJnZ/gqR
上げてしまいました・・・スイマセン。
>>713 さん
1・MAPに関してはちゃんと32人用MAPに切り替わりますし、MAPの増減も反映されてました。
2・例えば32人用MAPに切り替わる前、64人MAPだとして、そのMAPで50人入ったとします。で、そのままMAP切り替えで32人MAPへ。するとMAP切り替え後は50人でプレイ出来るんですが、それ以上は入れない状態。で、32人未満になると入れるようになります(上限が32人に)
また、上限人数の表記としては32/64となってしまいます。この状態で入ろうとしても「満員です」と返ってきます。
3・BF2は1.03 Daemon 1.0.2111 Client 1.0.2110です。
一応解る情報としてはこんな感じでしょうか・・・。
ほんとありがとうございます。
715 :
709 :2005/11/04(金) 07:18:05 ID:G0B9pARU
その現象だどバグっぽいですねぇ サーバーはLinux系ですか?そうするとLinux版+BF2CCのパターンのバグかも。 一度ディストリ変えてみるとか? あと、OSがWinXPだと、Athlon64X2の場合(ですよね(笑))CPUドライバーを入れないとマルチコアでは変な動きしたので試してみてもいいかも もうひとつは、一度MAPサイズだけは設定ファイルを直に書き換えで試してみてはどうでしょう
716 :
712 :2005/11/04(金) 19:51:47 ID:cRC97pXf
そうです。64x2です。でも俺は「G」じゃなくて「D」のほうなんですけどねw えとですね。 ちょっとした情報なんですが、予約スロット使用してた場合上記の事が起こるっぽいですね。 他所様の予約スロットServerも同じ現象が起こってたみたいです。 2台(Xeonと64x2)でテストしたんですが、両方とも駄目でした。んで、他所様のServerも64@32MAPでスロット余裕あるのに入れない。 共通点はどうやら予約スロットの様なので、今夜テストして、いけるようでしたらまた御報告します。 いやはや、本当に有り難う御座いました。やっぱね、普段触らないモノで予期せぬエラーが出た時、こういうスレッドあると物凄く助かりますです。
64@32人MAPいけました!やはり予約スロットが原因ですね。 いや〜、ウチのServer管理チームもようやく安眠出来そうですw どうも有り難う御座いました!
718 :
709 :2005/11/04(金) 22:16:35 ID:G0B9pARU
そういや、うちは予約スロットつかってなかったわー(笑 いやー、結局お役に立てなかったけど、解消してなによりです。 今後もみなさんで協力して盛り上げていきましょう!
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 09:55:14 ID:z928OwVH
オートバランス大嫌いだからOFFの和鯖選んで入ったのに 死ぬと何度もチーム強制移動させられたぞ 迷惑だからOFFならOFFで徹底してくれるか? それか下の※の部分の移動は数十秒経ってからやる仕様に書き換えるとかよ 死ぬ>鯖により移動>クソうぜえから戻す>鯖により移動(※)>戻せなくて嫌々出発
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ
無所属ならやむなし。 オートバランスの設定もいろいろだからねぇ。
>>719 オートバランスとアンバランスのどっちが嫌い?
でも改良オートバランスであっても、全員 squad に加入した時点で破綻するよな。 まあそういうことは稀なわけだが。
BF2CCのオートメッセージをオレンジ色にするのはどうすればいいのか、 分かる方いますか?
>>724 BF2RAでもできません。
もうできなくなったのかな?
前の方法ではできないようですね。
726 :
724 :2005/11/09(水) 07:04:39 ID:iw6IV73b
そうですか。でもオレンジ色で流してる鯖もありますよね? どうやってるのかなぁ。 あと、よく鯖メッセージでNo Stats Paddingってありますが、 意味分かる方いらっしゃいますか?
728 :
726 :2005/11/09(水) 17:33:37 ID:iw6IV73b
>>727 dクスです。
この間入った鯖がオレンジ色だったんだけど、どこだったか???
でも1.02鯖だったから、面倒かも。。。
>スコアに拘った行動をするな。
くだ質でも訊いてしまいました。マルチすんまそ。
なるほど、翻訳ソフトだと「統計を詰める」とか出てなんだ?と思ってました。
1.02ならできますよ。 |CCCを前に付けるんだったかな。 本スレをCCCとかで検索しても出てくるんじゃないかな。
64人MAPを16人で鯖を回したいのですがどうすればよいでしょうか?
BF2CCを使ってサーバを建てたいのですがログインができません。 サイトなどを探したのですが、英語サイトばかりでお手上げ状態です。 どなたかバカな俺にも使えるように教えてくれませんか?
733 :
沙織 :2005/11/20(日) 20:00:28 ID:opes52vw
WAKAPAIのIP教えてください
自分で調べてください^^
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/20(日) 22:43:14 ID:f4tKCcH/
64人で16マップをやりたいのですがどうしたらいいんでしょうか?
>>735 やればいいじゃないか
やり方が分からないなら過去ログ嫁
エラーが出るならエラーを書け。
BF2CC の BAN List で Hash List の作り方知ってる人いる? いたら教えてエロイ人。
>>737 どのような手順でHASHを作りたい?
接続した人の全HASHのログを残すスクリプトはあるけど、
BF2CC(MODManager)に対応してないだよなぁ。。
取るだけならコンソールから、Admin.listplayersを使う。
740 :
737 :2005/11/22(火) 22:01:43 ID:1z3T6AA4
EAにVer1.12のDedicatedサーバーがアップされてますよ。 さらにそれに対応したBF2CCもアップされてるので、テストできますよ
なんか、AverageFPSが5で困ってるんだが MRTG見ると回線の送信が92.4kBで頭打ちになってる。 回線は光で30Mはでるはずなんだがどうなってんだろ。 BF2CCには大域幅リミットみたいな設定見つからなかったし CPUの性能がボトルネックになってるのかな。 PenIII 1GDualなんだけど、実質働いてるのはいっこの石っぽいし スペック不足なのかな。
ルータは?
PenIII 1Gって...
BF2サーバーを1.12にアップしてBF2CCの二つのファイル ○BF2CC Client 1.1.2152 ○BF2CC Daemon 1.1.2152 をDLして入れたんですが、BF2CCからBF2CCDにログインは出来るけど マップコントロールとか出来ないのですが、私だけ?
こっちでは、MAPコントロール自体は出来てますね。 クライアント起動時にMAPのリスト関係でエラーが出るけど、 [RefreshMaps]押せば正常なList表示になるんでまあいいやと思ってます
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/23(水) 14:35:43 ID:67DqsOss
僕もいろいろためしましたが、結構まだ不都合ありますね。
748 :
745 :2005/11/23(水) 14:41:03 ID:pMNQ07AX
>746 レスthxです。 うちではログイン出来たあと、サーバーのストップとリスタートが出来る以外 マップコントロールボタンとかグレーのままで、、、^^; なんでだろー、、、
今更ながらつかぬ事を伺いますが、 内蔵ブラウザの鯖のマークの意味を教えていただけないでしょうか? 宜しくお願いします、エロイ人。
750 :
746 :2005/11/23(水) 21:21:35 ID:GLWgknsE
入れ直した時に一回そんな症状出たような... そのときは、サーバー側クライアント側共再起動して再ログインしたら直ったと思ったけど、原因は不明ですね...
○サーバーリストにあるアイコンはどういった意味を持っていますか? ■サーバーリストのアイコン(左から) ・現在のサーバーの負荷状態 赤と緑があります ・サーバーを運用しているOSの種類 (■はWindows。ペンギンはLinux。64は64bitOS。) ・"2" は、使用しているMODアイコン(BF2本体も大まかに言えばMODです) ・ランキングサーバーであるかの有無。 ・ボイスチャットが可能であるかの有無 ・パンクバスターが有効であるかの有無。 ・デディケイテッド鯖であるかの有無。 ・鍵マークはパスワードつきのサーバー
752 :
749 :2005/11/23(水) 23:50:42 ID:r5ISiOz1
>>751 ベリーdクス。
>■はWindows。ペンギンはLinux。64は64bitOS
今まで、恥ずかしくて訊けなかった。
俺、これでもランク鯖のadmin。w
1.12X-Pack+BF2CCのスマートバランスで、マップ切り替わりの時に司令官とか分隊員とかが解除されたりしちゃうんだけど、俺だけ?
>>753 Auto-Admin の Miscellaneous の一番下の Switch Teams at end of Round にチェックが入ってない?
755 :
753 :2005/11/25(金) 16:48:30 ID:fg9NTGki
>>754 入れてないです
チーム移動なしで解除だけなんですよ・・・
756 :
753 :2005/11/25(金) 19:02:10 ID:NX8aTJcW
と思ったら、チーム移動してた。が、Switch Teams at end of Roundは元から入れてないです。 試しにチェック入れ→AutoAdminの反映→チェックはずし→AutoAdminの反映しても、再起動しても改善せず...
mm_clanmatch.pyだったかな、スクリプトが追加されているが、 これをonにしていないかい?
758 :
753 :2005/11/25(金) 19:24:34 ID:NX8aTJcW
>>757 うぉ、たしかにデフォルトのModManager.conに入ってる...
サンクス!
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/26(土) 00:39:16 ID:95mmVXiF
>>758 おれも同じ現象だ。
これは削除するのですか?
760 :
753 :2005/11/26(土) 00:44:27 ID:ueBkhoXH
どうせ使わないので、Modmanager.conの「modmanager.loadModule "mm_clanmatch"」行をコメントアウトしちゃいました。
761 :
757 :2005/11/27(日) 02:13:40 ID:QnDY9ZLK
新しいmodmanager.conをそのまま使用する場合、 24行目の「modmanager.loadModule "mm_clanmatch"」と設定している117行目 30行目のmm_announcerの設定 はコメントアウトしておいた方がいいですね。 どこの鯖か忘れましたが、30行目で定義している "Server Rules: No team killing, no stats padding, keep the teams balanced and play fair!" がそのまま表示されてました。
>>761 30行目は1.02対応の時から追加されてたやつですね。
うちのサーバーははずしてますが、周期をもう少し長くして内容を変えて表示させてもいいかもしれませんね。
あと、mm_announcer.pyにプレーヤ接続時にだすメッセージ定義(「'joinMessages' : [],」って行)もあるので、使ってみるのも良いかと。
やっぱ坂田晴美じゃん
ある鯖に入ったら乗り物が次から次に出てきたんですが、 何処のファイルをいじれば出来るか知ってる人居ますか? 色々なフォルダ開いたけど・・・でした。 鯖は公式サイトから落とした物1.12を使用しています。 優しい方詳しく教えて下さいm(_ _)m
>>767 親切にありがとう御座います。
このやり方は製品版もOKですよね?
がんがってやってみます。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/28(月) 23:54:29 ID:6t4u8W2C
BF2CCで鯖をオートリブートさせることはできるのですか?
どっかのランク鯖、ナイフ&ピストル戦オンリーにしてくれ
>>770 EAに禁止された。やるとランク鯖権剥奪の憂き目にあう。
BF2CCのrmonでポート番号変えたいのだがうまくいかない Linuxでmodmanager.conのを変更しただけじゃだめなのか? しかも元に戻してもCliant接続できないし 今日は寝るか…
>>771 ほう、そうだったのか
では地道にナイフで7KILLしないといけないな
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/29(火) 00:27:15 ID:OmZQMsbp
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/29(火) 00:30:54 ID:OmZQMsbp
なんどすいません。 鯖のDos画面でAverageFPSの隣にある 〔d:0 ,o: 〕 になってるやつはなんでしょうか?
777頂き。こいつは朝から縁起が良いぜ。
その縁起に嫉妬
shit!
780 :
745 :2005/11/29(火) 10:34:12 ID:kYEoXgpI
BF2CC Client 1.1.2152+BF2CC Daemon 1.1.2152 なんですが クライアントでリスポン時間とか変更して反映させると エラーが出ます、、、そのままBF2CCDとBF2CCを再起動させようと すると、BF2CCDがエラーでSTOP、、、 で、default.profileを見てみると後半のMAPに関する記述が すべて抜けていました、、、^^; 元のdefault.profileを上書きしたら 正常に起動はするのですが、これってバグなんでしょうかね、、、^^;
BF2CCDをLinuxに導入してみた クライアントから起動してみるとステータス情報がちゃんと更新されないことが多い これが一般的? WindowsとかほかのLinuxでは正常に動いてるものなんだろうか ってもクライアントはWindowsで動かしてるがエラー多いな
>>781 クライアント側のエラーかどうか解らんが、鯖が動いているときApply
ボタンを押すと profileが壊れる事がある。
>>780 と似たような状態かな。
クライアントが落ちたりすることはいままで、遭遇した事無い。
>>781 が言うエラーが何か解らんが、不安定ならwinのクリーンインスコ
してみたらどう?
>>782 ふむそうか
かといえOS消すのはめんどいな
まず.NET Frameworksからやってみるか
ありがと いろいろ試してくるわ
先ずはDEMO鯖を立てて鯖運用を練習して、ゆくゆくは製品鯖を運営してみたいと 考えています。 製品版ReadmeServer.txtに製品版で使用するportが記述されていますが、 UDP:16567 (BF2 main) UDP:55123-55125 (Voip) UDP/TCP:29900 (GameSpy) TCP:4711 (Remote maintenance) と判ったのですが、残りの TCP:80 UDP/TCP:27900 UDP:27901 UDP:1500-4999 UDP/TCP:1024-1124 は何が利用しているかご存知の方、教えて戴けないでしょうか。 BattleRecorder関連やリモートメンテは、使わなければport開けないほうが良いですよね?
( ゚д゚)ノ ハイ!質問! Win64ビット版の BF2 dedicated server ソフトって存在するんでしょうか? ゲーム内のブラウザーには64って表示されてますが、やっぱり性能良いのかしら?
>>785 ありません!w
えとね、win64は完全に対象外。動くには動くけど、導入さたFIXによって起動出来なかったりする。
>>787 そうなんですか… 余った明日論64有ったんだけどなぁ〜 (´・ω・`)ショボーン
>>788 さん
えっとですね、アスロン64でOSがx64bitでもサポート外ながら動作はしてました。
しかしですね、最近アップデートしたところ、32bitアプリであるBF2サーバーが実行出来なくなっちゃったんです。
んで、当方ではOS入れ替え(32Bit版に)してなんとか動かしてます。
WinXPの64bit、互換性が無いんですよね〜。OSが32bitなら全く問題なかったッスよ!CPUが64bitでも。
>>789 ご丁寧な説明で、ありがとうございますn(_#_)n
な〜んか鯖が挙動不審だから設定ファイルも全部消して 鯖のインストールしなおしてBF2CCあたりも全部いれなおして さて、アンロック解除するか と思ったら解除できNEEEE このスレのテンプレにある変更だけじゃダメだったっけ?
ダメです
ネガティブだ!
794 :
BiBiRi :2005/12/08(木) 18:48:33 ID:fUofoLXz
こんばんわです。 今回新しく鯖作ったBiBiRiです。 お祭りにでもなんにでも使っていただいて結構です。しかし、一時間前に作ったもので不具合があるかもです。 鯖name BiBiri test Server CPU P4EE 3.46 メモリ 2G 50Mbpsで運用中です
JPを入れないとサーバー検索で出てこない人が大半ではないだろうか。
もう鯖はいっぱいあるからいらねーよ!
最新のBF2CCなんですけど、Slotsって何ですか? これ、どうやって使うのでしょうか? あと前から思ってたんですけど、KickとBANの違いは何ですか? また、Auto-AdminのSmart Balanceもよく分かりません。 これは何に使うのでしょうか? 教えて君ですみませんが、よろしくお願いします。エロイ人。
Slot:ログインID予約スロット。サーバー参加枠に予約枠を設定できる機能。当然、予約枠があるとその人数分他人は入れない。 Kick:サーバーへの接続を解除する。すぐに再接続することも可能。 BAN:サーバーへの接続を禁止する。禁止期間は、該当ラウンド・時間指定・永久がある。禁止対象はシリアル・IPアドレス。 SmartBalance:標準のAutoBalanceスクリプトの改良版。標準は司令官・分隊長が移動なしだが、SmartBalanceでは分隊員も移動なし。 まず全ドキュメントを読むことを強くお勧めする。
一人分隊の隊長も対象。 全員チームに所属していたら、分隊員が 対象になる。
800 :
797 :2005/12/10(土) 15:22:41 ID:fW9qiX/p
dクス。 よく分かりました。
半年くらい悩んでるんだけど demo版で16MAPの乗り物出現位置などを変えても反映されないのは やっぱDEMOだからだろうか? あと32MAPでも建物(ホテルなど)の場所が変えれない やっぱり「DEMOだから」で終わり? そのファイルを削除しても鯖はたつしログインして普通にゲーム出来る やっぱりそのへんはDLLとかに埋め込まれてるのかな
>>801 >demo版で16MAPの乗り物出現位置などを変えても反映されないのは やっぱDEMOだからだろうか?
No
>あと32MAPでも建物(ホテルなど)の場所が変えれない
>やっぱり「DEMOだから」で終わり?
No
最近練習兼ねてDEMO鯖を稼動させているのですが、今日になって [日付 時刻] Invalid Player Specified: プレイヤー名 というエラーがpb\svlogs下に作成されるログに1分おきに表示されるように なりました。前後にNewConnectionやLostConnectionなどが表示されていない ので、実際に不正なコネクションを張りにきているのか、張りに来ていたとして どこのIPなのかが今のところ判らずじまいです。 私はゲーム内に入っていないのですが、BF2CCのチャットログから察するに **** プレイヤー名: you have a high average ping and will be kicked. の文言も1分毎に表示されているようです。 BF2CCのAutoAdminで250msを超えたらキックする設定にしてありますが、 これは何らかの不正なアタックを受けているのか、それともAutoAdminが たまたまバグっているだけなのでしょうか? BF2CCd:BF2CCD_1.0.2111.zip BF2CC: BF2CC_Client_1.0.2110.zip アドバイス戴けたら幸いです。
>>803 ちょっとうろ覚えですが、player #12 だったかなぁ。
BF2側のバグがあって正しく処理できないそうです。
modmanagerのスクリプト中にコメントで書いてありました。
これじゃないですかね?
鯖立て初心者ですが質問いいですか? F35とSu34、mig29を無限沸きするにはどの部分を弄ればいいのでしょうか。 ObjectTemplate.minSpawnDelay 0 ObjectTemplate.maxSpawnDelay 0としたのはいいのですが結局沸く数はひとつだけなので・・・ ちなみにDEMO版です。
FAqに書いてるけど delayは沸く間隔なので連続沸きなら1秒〜2秒がお薦め その次の行に ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 30 ↑の場合30がMAXになります これをふやしたい場所に追加でOK
↑訂正 ふやしたい兵器のソースの最後の行に追加でOK
>>804 レスありがとうございます。
Player#12スロットで管理が変になるバグが存在するという意味でしょうか?
通常ですとログにはスロット番号も表示されるのですが、今回のケースでは
それも表示されなかったので、#12かどうかも確認できないのですが、バグが
ありそうだと少し納得できました。
結局、件のプレイヤー(名前はメチャクチャな羅列だった)は1ラウンド程度
で消えたのですが、その後2名ほど同様な状態になり、こちらのケースでは
BF2CCプレイヤー一覧に表示はされたので申し訳ないがBANで対応しました。
(KICKでは効かなかった)BANリストは当然クリアしましたが。
こういうのもあるんですね。
>>810 間違えてたらごめん
夕方のヘリトレーニング鯖ならネットワーク系でエラー出て入れなかったです
「AllowNATNegotiation」はチェック入ってる?
PBは問題ない はず
工兵の手持ち地雷の数とか他の歩兵でも手榴弾の数とかの コントロールって鯖側では出来ないんですかね〜? 無理かな〜、、、^^;
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/14(水) 04:48:26 ID:4zskkCwK
BF2CCを使っているのですが ラウンド終了後にチーム全交代をさせたくないと思っているのですがどこを設定すればよろしいのですか。 よろしくお願いします;
>>811 DEMO鯖のことならうちの鯖のことかもしれん、繋ぎ辛い鯖ですまん。
入れる人とは入れない人がいるので、なかなか問題の切り分けが出来ていない状況です。
ロード終わっていざスタートって時に落ちる人は
>>483-484 を試してください。
>791
unlocks.py書き換えてuseglobalunlocksのチェック外したらいけたよ。
製品版でいけるかどうかは不明だけど。
BF2CCを使ってますが、定期的にBANしておきましたリストがクリアされてしまいますが これは仕様ですか?
>>816 BF2CCの開発側はBF2側のバグだと言っています。
鯖立てようかと思うのだが、Pentium M 770 + メモリGB + 光回線で立てようかと 考えてるのだが、鯖のスペックが参考になるサイトを探してる。 PenMで鯖立ててる鯖ないかな?将来的にはMOD鯖にしたい
>>817 thx
漏れだけではなかったか
バージョンあげてもかわらないかな
ランク鯖だろうが個人鯖だろうが、鯖缶はある意味「神」です。 モラルの低いところならヘリの奪い合いでBANするランク鯖の 鯖缶もいます。 今は閉めてしまいましたが、以前はランク鯖の鯖缶でした。 結構好き放題やってました。w
>>823 漏れが爆撃機乗ったら鯖管らしい人が前に出てきて
get out とか言ってたのでだめだって返事したらBANされたよ
そういう鯖管やクラン鯖多いよ?
827 :
823 :2005/12/25(日) 15:21:58 ID:UIKCrBOg
>>825-826 うはw
乗り物の取り合いでBANとかネタだと思ってたよ。
BF2でも鯖缶ってエロイんだね。時間と金かかってるだろうしね。
よくわかったよ。THX
>>827 ついでに話しておくが、海外のクラン鯖とか逝くと
クランの人たちもKICK権とか持ってるから逆らうとヤバス
そうそう、運営するのに結構金かかるので寄付を募って、 20ドル以上送金してくれたヤツには、機能を制限した BF2CCのアクセス権あげてた。 でも、酔っぱらってたとか言ってBANしまくってる 奴もいて、ちと面倒臭いこともあった。w
>>829 へえ寄付に応じてアクセス権を渡すのはいいね
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/31(土) 20:06:25 ID:icX/mf89
あげまん
ほんまん
DEMO鯖スレの611さんへのレス(つづきはコチラで)
私も新米鯖缶ですが、判る範囲で回答やアドバイスします。
先ずはDEMO専用鯖プログラム(Dedicated Server)を、補助ツール類を使わずに構築するという前提で。
B-Flet's2回線という羨ましい環境なので、1回線を使ってルーター経由でPCを繋いで、鯖稼動させてみましょ。
その方が私の環境に近いので。最初はFirewall無しとの事でルーターは鯖PCのIPアドレスをDMZ指定しておいてね。
とりあえず鯖プログラムのインストールは済んでいるとして、
「Battlefield 2 Standalone Demo Server」−「Run dedicated server」を起動。
4Gamerというゲームサイトの鯖立て特集が参考になるので、目を通してながら設定値を決めて鯖立てしてみて下さい。
夏休みはBF2サーバーを立てよう:上級編
http://www.4gamer.net/specials/bf2_server/002/bf2_server_002.shtml 項目についての不明点があれば、改めて聞いて下さい。離席時はレス遅れますが・・・。
じゃ新年あけましておめでとうございます IPはローカルIP入れるですよ
補足:
>1回線をルータなし直接PPPoE接続してPCにグローバルIPアドレスを取得させ、Dedicated Serverを起動、
>もう1つの回線から別PCでBF2 DEMOを起動しても、インターネットサーバの欄に
>名前が表示しないし、IPアドレスを指定しても接続に失敗と表示します。
>>833 のリンク先を見れば判ると思いますが、サーバー設定でアドレスを登録する箇所があります。
上記の場合ですと、鯖PCに割り当てられたグローバルIPを登録しなければダメ。
ただ、最近のISPはリリース時間長いけど、アドレス変わる可能性があるのでルーターを経由させて
鯖設定にはローカルIPを登録して、ルーターにアドレス変換させるのがいいと思います。
ルーター経由させる場合は、以下の3項目にも注意ね。
Internet:チェックする
ServerIP:鯖のローカルIP
AllowNATNegotiation:チェックする
P4-2.5GHzで1GBメモリなら32人は楽勝だと思う。(恐らく40人も)
>>835 大変ご迷惑をおかけしました。
無事にサーバを構築でき、別回線からの接続に成功しました。
間違っていた原因はいろいろありましたが、一番異なっていたのは、
製品版サーバをインストールしていたことでした…
DEMO用サーバをインストールしなおして、
AllowNATNegotiationにチェックいれたらあっさり…
細かい設定をリンクのURL確認しながら行おうと思います。
感謝!
>製品版サーバをインストールしていたことでした… 凄いオチだw 何はともあれ、稼動に成功したようで後一歩ですね。 細かい設定済んだらBF2CCなどの管理スクリプト導入されると、鯖の管理がGUIで行えるので 楽になりますよ。 余談ですが鯖名には「JPN」を含ませると、国内プレイヤーが検索しやすくなります。
惑星鯖管さんに質問 BF2CCの新しいバージョンでもDemoを管理できるのですかね うちではだめでした
>>838 新しいバージョンはダメです。
どのバージョンで稼動実績があるかは、現行DEMO鯖スレ内を読み直して下さい。
鯖管お勧めの光プロパイダおしえてよん
excite(笑)
842 :
838 :2006/01/05(木) 18:31:54 ID:Nk41UqpZ
>>839 ありがとうございます
お互い頑張りましょう
843 :
:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/05(木) 23:16:19 ID:qX2OG6Xb
今日始めたばっかりなんだけど おすすめの国内鯖ある?鯖リスト出してもいっぱい出てどこに入ればいいのやら
>>844 Pingの欄に200以下の値入れて、検索してみる。△印押してソートしようね。
貴方の回線が何か判らないけど、海外鯖なら150ms、国内なら50ms以下なら割と快適に遊べる。
ポイント貯めて好きな武器をアンロックしたいのならランク鯖で、同様にPing値の小さい所を選ぶ。
検索窓にjpって入れて検索すれば大抵どこもOK。
BF2 Server Launcher立ち上げたんですが下記のエラーが出ました。 Debug assertion failed! Version: 1.1.2554-356.0 Build date: Module: GameServer File: D:\DiceCanada_Xpack_Patch\Code\BF2\Game\GameServer\GameServer.cpp Line: 615 Text: 0012FD14 Current confile: ライン615がエラーなのでしょうか、だとすればどの様に書き直せば良いかご教授願います。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 14:43:43 ID:XOSb4Fhw
>>848 あほうだな、どのように書き直せばと書いてあるだろ、判らないなら出てくるなよ。
最近、ここも質が低下したなw。その部分を開いて 1を0に変更。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 15:03:50 ID:1gOeDCjO
強烈な自演だな 質を下げてるのはお前だろうに
そういうのは自演というのかな まぁ>847 の口調や挑発的な所は好かん
ですな
きんもー
コンソール画面の Average FPS: 32 [d:0, o:****] この****部分は何ですか?
どうでも良いかもしれないけどIDがGirlXだよ。
オマンコ
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 20:18:32 ID:wFqWw0w1
ここで良いか解らんけど、今 JPN BF2 #1 と野鯖を立てたんだが、見えるが入れないらしい。ポートはちゃんと空けてある。 何かミスしやすい部分とか在ればおしえてくんろぉぉ。か、何処かの鯖官さんの設定 見本見たいのが在れば誘導してくらはい。_(_^_)_
必要なポートが開いていないから入れないんでしょう。 まずは、どのポートを開けたのか書いてみては?
>>859 >>860 あり、ポートは 間違いなぃ
BF2サーバー設定も間違いないと思う。
TCP/IP設定も
IPアドレス 192.168.1.22
サブネットマスク 225.225.225.0
デフォルトゲートウエイ 192.168.1.1
DNSサーバーも確認君で確認して 220.xxx.xxx.xxx
と入れた。なんでだ、あったまわりーな俺_| ̄|O。
だな
>>863 >>864 ありがとう
出来るだけ書きこして見る。
PC2のWINDOWファイヤーオールOFF
ネットワーク接続 ローカルエリア接続 インターネットプロトコル プロパティ 全般
次のIPアドレスを使う IPアドレス 192.168.1.22 サブネット 255.255.255.0
デフォルトゲートウェイ 192.168.1.1
次のDNSサーバーを使う 220.xxx.xxx.xxx
回線 テプコ光 100M ご家庭用
ルーター COREGA CG−BARSX
ルータ設定
ルーター機能 有効
WAN設定
通信方式 リンク速度 自動
MDI切り替え 自動
ダイナミック DNS 無効(未使用)
パススルー
ダイレクトPPPoE 有効
VPNパススルー 有効
IPv6ブリッジ 有効
LAN側設定
ルーターIP
LAN側IPアドレス 192.168.1.1
サブネットマスク 255.255.255.0
DHCPサーバ 有効
DHCP開始アドレス 192.168.1.21
終了アドレス 192.168.1.50
PCデータベース
PC1 ゲーム用 192.168.1.21 DHCP固定取得
PC2 鯖用 192.168.1.22 DHCP固定取得
PC3 その他 192.168.1.23 DHCP自動取得
セキュリティー
ステルスモード 有効 ファイアーオール 中
セキュリティー/アクセス制限 未設定
URLフィルタセッテイ 未設定
バーチャルサーバー
PC2を設定
ポート 27900 UDP 29900 UDP/TCP 4711 TCP 27901 UDP 1500-4999 UDP
1024-1124 UDP/TCP 16567 UDP 55123-55125 UDP 80 TCP
29900 UDP 27900 TCP/UDP
UPnP 有効 アプリケーションでWAN IPを選択する
サブネットマスク 255.255.255.0
IPアドレス 192.168.1.1
DHCP 有効
WAN状態
IPアドレス 220.xxx.xxx.xxx
サブネットマスク 255.255.255.255
ゲートウェイ 220.xxx.xxx.xxx
BF2サーバーランチャー設定は「夏休みは〜」の上級編を忠実に
設定、デモファイルは使用せず
こんな感じなんだがひとつ見てやってくれィ <(_ _)> あほな俺に愛の手をw
鯖機でipconfig /all 192...だったら多分ダメ
>>865 いくつか質問です。
>ファイアーオール 中
この設定でカットされるポートは影響ないと確認済みでしょうか。
>バーチャルサーバー
>PC2を設定
これはいったい何をする設定でしょうか。
>ポート 27900 UDP 29900 UDP/TCP 4711 TCP 27901 UDP 1500-4999 UDP
>1024-1124 UDP/TCP 16567 UDP 55123-55125 UDP 80 TCP
>29900 UDP 27900 TCP/UDP
開けているポートはあっている。
開ける = PC2へIPアドレス変換という意味でOKですよね?
web鯖を立てるのでない限り、TCP 80ポートは何もする必要ないです。
あとは TCP or UDP で設定せずに、 29900 UDP 29900 TCP の様に2つ設定をするとか。
865 はどうなったんだ。
BF2鯖がどうしても建てられません。
ファイヤーウォールはウイルスバスター2006のセキュリティレベル最低もしくは停止にしてあります。
ルーターもつけてません。
プロバイダーはNIFTYでB−flets VDSLです。
http://www.genie.x0.com/gtl/help/port_scan.php 鯖を立ち上げて上記のようなHPで16567を入力しても失敗と表示されてしまいます。
P2Pなどのソフトを動かしてても今までポート開放を指示もしくは必要に迫られるようなことはありませんでした。
ちなみにbf2だけでなくCSSなどの対戦ゲームの鯖を建てたりしようとする時に限って建てられません。
なぜでしょうか?
念のためウイルスバスター2006をアンインストールしたりしてもだめでした。
また、知り合いにも頼んだのですが解決できませんでした。
一応osはXPです。
分かりずらくてすいません。 鯖は建てても人が入ってこれない状態です。 自分一人は入れます。
>>872 上記サイトがチェックするポートはTCPポートですね。
BF2が必要なのはUDPポートです。
ipconfigでグローバルIPが返ってきますか?
SP2ならば windows firewallはoffか、ただしく設定していますか?
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 23:43:46 ID:y+BFvrRB
IDがBF
鯖が立てられないお二人さん、
>>864 の特に上級編をもう一度見直して下さい。
ネットワークのポート云々よりも「BF2ServerLauncherで〜」のゲーム設定の方を特に。
恐らくInternet,ServerIP,AllowNATNegotiationなどが誤っていると思われます。
BF2鯖官なんですが、プレーヤーの参加日やスコア、参加時間等 集計するようなツールとかサイトをご存じないでしょうか? それともそう言った情報って鯖内に残されてるんでしょうか? よろしくお願い致します。
どなたか、BF2CCの具体的なインストール方法を教えて頂けないでしょうか。
鯖になりたいんですけどどうしたらいいでしょうか?
.| ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; / | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; / . | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; / \ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ,/ /ヽ、 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; | | `゙ー、、、__ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; / ,| `゙ー、、 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; / | `゙ー-、__ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ,,、-ー''"| ,| `゙ツ-、_ ' ' ' ' ' ' ' __,,、-ー''" | | l ,,ノ `゙ー--、_,,-ーヾ、ヾ、 ヽ | ,| l l ,,ノ"ーーー----、 ,-ーー `、_`、_ | | l .l / ミ"ーー---ーーー、 ` ./ ,rーー-----彡ノ | ,| l l / 三ヽ、 ;';';';'O';'; , ノ ./ 、'";';';';'O;'; ,,彡ノ l | | l l l リ ゙ ー ' ' ' ー i ゙ ー ' ' ' ー" / l l. リ さぁ、行くわよ。 ,| l l l ノ | ./ l l ,/ | l l. l l i / ノ / ,| l l l l | ./ ノ ,/ | l l l l ゙、 ./ ,/ / l l ヽ l '⌒) , ./ ノ / / l ゙ ヽ、__ノノ ー / '⌒)) / l l ノ ー-ー /、ヾ_,ノ,ノ ,| / l ヾ __ノ"゙ ヽ、 ー / l ヾ___ノ | l / l. lーー--、_゙ヽ、 / l l ,| l l l l ; ; ; ; ; ; ; ; ;`--` ー - く ̄ヽ、 l. l | l / l, l; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ l l ,| l / .ハ l ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ) l l | l / ,,,ノ;/ //; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ) l l . | l / ,,,,,ノ;ヽ;/ //; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ノ l l ,,,r==ー-''''''''''''"""; ; ; ; ;/ //ヽ、_; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ノく、、_ | / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ //; ; ; ; `ー------------ーー" ; ; ; ; ;`ー-、 ./ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ //; ; ; ; ; ; ; ; ;ハ; ;ハ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;゙ヽ
883 :
877 :2006/01/30(月) 08:24:57 ID:tCyhj8h2
>878 情報thxです。^^ しかし、、、そのスクリプトの部分が 公開されておりませんでした、、、orz
長文失礼します。 今回初めてBF2サーバーを建てたのですが、 外部からの接続は問題なくできるのですが ローカルからの接続がうまく行きません。 最初10分ほどは普通に入れているんですが、しばらくたつと PunkBuster Server: Lost Connection (slot #1) 192.168.1.17 ハッシュ (-) 名前 と出て、接続が解除されます。 接続が解除されるのは自分だけで 外部から接続してもらってる方は問題なく長時間接続できています。 どなたか原因がわかる方、解決方法を教えてもらえないでしょうか。 CPU:AthlonSempron2600 Memory:1.5G OS:WindowsXPProSP2(FirewallOFF) BF2CC,BF2CCD使用。Modmanegerは入れてあります。 BF2CCのAuto-Adminは全部オフにしてあります。 ルーターのポートも開けてあります。
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 17:59:07 ID:yLRtqnAK
デフォのオートバランスONにするのウゼぇからやめてくんない? あんなの有難がってるの鯖管だけだからさ
>884 情報が少なすぎて答えようがありません。 ネットワークの通信がうまくいっていないと思うので、その辺の 情報を出していただけると、的確な回答が得られると思います。
>>883 協力してくれる鯖缶募集と読める記述はありますよ。
そのきがあれば、連絡されてみては如何?
>>884 ルーターのDMZ機能を使って公開した鯖だと、LAN側のPCから通常は見えませんよ。(見えたら逆に問題)
888 :
884 :2006/01/31(火) 22:30:46 ID:hPDhYI9Q
>>888 設定以前に気になったのですが、ルーター含めてハブ3段組だけど、外部接続で
パケ遅延とかロスとか起きる要因になりません?
鯖PCをルーター直下に置くべきだと思うんですけど・・・。
開けたポートは、4gamerの特集を参考に掲載されている全portを開放したと考えて
良いですか?
話は逸れますが、Sempron2600だと最大人数は何人にされてます?64人でもストレス
無しでしょうか?Opteronとか64X2やSempronの能力関係が良く判らなくなっちゃって・・・。
質問です BF2CCでBANして、のちにそのニックネームからそのBANをとく方法ってありますか?
ついでに質問 BF2CCのBANリストがおかしいことはわかりましたが、 どうやったら永久BANできるツールをいれることができるのでしょうか? お願いします
>891 鯖ソフトに最初からついてます。詳しくは鯖フォルダのReadmeを見てください。
>>892 レスありがとうございます
それはわかっているのですが、BF2CCのバグでBANリストが一定期間で消えてしまうので
その対策にどのようなソフトを利用されているのかということです
>>893 BF2CCのバグではなくて、BF2側のバグだったと思います。
公式サイトのどこかに書いてあった。
>>894 そうなんですか('A`)
うううむどうすればいいんだろ
消えてからいちいち打ち込むのは面倒だし・・・
スマートじゃないが、コピペでbackupしておけばいいんじゃないの? 自分はそうしてるけど・・・。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 19:15:28 ID:X4R4BzO5
>>896 やはりそれしかないですか('A`)
かなり古典的な方法ですが
ごめんなさいあげてしまいました コピペのとき一括でコピペができれば楽なのですがね
占領できる旗を削除したいのですが、どこを削除すれば良いかわかりません。 どなたかわかる人おられないでしょうか?
901 :
884 :2006/02/04(土) 19:08:40 ID:p3EI1hJr
>>889 ルーター直下とハブ2つと、パケロス等不具合はおこらなかったです。
サーバー機と回線に負荷がかかるとどうなるかわかりませんが。
Sempron2600、身内サーバーなので20人(16人MAP)までしか確認してませんが
特に不具合もなく動いてます。それ以上はまだ確かめてないです。
Lost Connection の不具合ですが自己解決しました。
接続PCでPBの手動アップデートを
pbsetup.exeで行ったため不具合が出たようです。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1138462993/ 返信くださった方、ありがとうございました。
バニ鯖の鯖感さんおる?
どうした?
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 01:17:59 ID:vDtWm6n1
他のスレにも書いたが 一人TKしたから「sry」って言ったけど その瞬間にキックされたから。
そか...
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 01:24:28 ID:vDtWm6n1
そです・・・w てか たまたまぬっ殺したのが鯖感さんで 虫の居所が悪かったのかな? 最初はちょっと気になったが 今はもうどうでもいいねんけどねw と言うわけで消えますノシ
他の鯖管が口出すのもなんだけど、 そういうのはプレイヤー同士で解決してください。 まあVote機能はあって無いようなモノだけど、 きちんと理由を説明すれば、賛成してくれるでしょう。
と書いてる間に書き込みが・・・ 鯖管に目をつけられたらお終いなので、適当にあしらいましょう。 何と言っても、身銭を切って遊ぶ場を提供しているのですから。
>>904 PBじゃねーのか?
バーニングはそう簡単にキックしないと思うが。
君が常習でないのなら、単なる操作ミスじゃね?
外鯖でヘリに乗り込もうした瞬間キックされたんだが偶然だよな
>>904 こんにちは。
ここ最近TKもKickも記憶にないので、多分他の原因かと思います。これに懲りずにまたログインしてみてくださいね。
ちなみに他の鯖でもそうだと思うのですが、TKの直後(数秒後)に手動Kickするってのは操作時間的に多分無理なので、そのタイミングでKickされた場合は手動じゃないです。
WINK鯖管様ここみてる?
Wink鯖の管理人は、2ch見ない宣言してた気がする。 wink.kill.jp ↑ ここの掲示板に書けば見てくれるよ。
質問させて下さい。 BF2の武器のバランスが気に入らなくてObjects_Serverを弄って Weaponのバランスを変えてみたんですが鯖を公開して入ると現在のバージョンに戻して下さいと言われます。 Netripみたいな感じで立ててみたかったのですがどうすればいいのかご指摘お願いします。
>>914 事故レス。
ミニMOD化して対応します。
>>913 THANKS
でもWINK鯖ほんとなくなっちゃうのかな('A`)
質問ですが、鯖のスコアを表示させるにはどうすればいいのでしょうか?
>>918 Battlefield_2_Server.exeって何かわかる?
>>919 あーそれ書き込んだ後に気づいた。
容量的に見て差分(?)なのかなぁ・・・ すまん詳しい違いはわからん
>>919 それって罠ファイルっぽくない?何も起動しないんだが...
非ランクサーバーを立てるときに、サーバー側でのunlock全解除 って使用許諾違反?EAからBAN対象になったりする?
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 22:07:27 ID:oO4J4bCz
相変わらずデフォのオートバランスをONにした糞鯖ばっか 一旦ワンサイドゲームになると終わり 自分でプレイしないバカ管は鯖立てないでくれな、本当に迷惑だから
>919 今さっきFTPみたら Battlefield_2_Server.exe は削除されたみたいですね。 いったい何のファイルだったんだろうか・・・
本当だ...俺、持っているけれが起動しても何も起きない。 bf2_server_1.2.exeをEA公式からやっと落とし終わった。 今朝の AM6:00ころからはじめて 23:30ころまでかかった。
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 18:50:27 ID:ldNdeIlF
>>926 おっ、ほんとだ
どうも /patch フォルダから /misc フォルダに移されただけみたいですね。
でも移動前と容量が違い気が・・・。前のはうpミスだったのかな??
>>926 すまんよく見たら /misc フォルダにあるのとは日付が違うみたい
ファイル名はまったく同じで80MBくらいのが /patch フォルダにあったんだよ。
このままだと板汚しなんで
今回から設定に追加された項目
sv.friendlyFireWithMines 0
0 で敵のみ起爆(default)
1 で敵味方かまわず起爆
BF2CCはまだそのオプションに未対応。 毎回、serversettings.conを書き換えるために手動で追加しても 上書き削除されてしまう。 BF2CCの設定XMLファイル追加してみたが、律儀にエラーチェック で知らないオプションははじいている模様。 serversttings.conを上書き禁止にすると、BF2CCが立ち上がらない。 対応を期待して待ってます。
なんで猫忍者パスつきになってるんだよ 誰かurl貼って つーかパスいらない
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 00:11:12 ID:jLYFtrnB
ccを使うとアンロックが使えないのですが使えるようにする方法ありますか?
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 00:40:24 ID:jLYFtrnB
PBもチェックつけてるのに作動しないですね。 原因わかるひといますか?
氏ねばいいと思うよ
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 13:34:25 ID:BTz2OjxO
そういうお前が氏ね。 とりあえず使えている人のほうが多いから 開いているポートやソフトの環境の違いだと思うよ。
殺伐としたスレに救世主が!! .__ ヽ|・∀・|ノ ようかんマン |__| | |
殺伐としたスレに救世主が!! .__ ヽ|・∀・|ノ <てめーらみなごろしだ |__| | |
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 03:54:45 ID:kiorh3zs
鯖立てで何か質問あったら俺にきけよ。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 15:15:20 ID:G//2I9FO
.__ ヽ|・∀・|ノ ようかんマン |__| | |
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 10:04:07 ID:e3s3jicE
>>937 今Linuxで鯖立ててるんだけど、GameSpyのポート空いてるのに見えないとかって
症状ない?
今のバージョンは1.1.269*
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 14:07:47 ID:vfwYMcx0
Linuxはどうか知らないけど今のところないなぁ〜 ASEだと自分でNEW鯖で登録しないとすぐには反映されないよ。 ちなみにポートはUDPもTCPも29900開いてるかい?
鯖案内お願いしたいのですが、RAW鯖って何処の鯖の事でしょう? ランク鯖でもありカルカンダオンリー、から探しているのですが 鯖名にRAWと書いていないみたいで見つからないのです。 どうかお願いします。
>>940 そんなことは無い、ポートさへあいていれば時間とともに載るよ
ただ時間がかかるから、皆?手動で登録しているだけだ
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 12:29:49 ID:LHnHj7Tg
>>941 鯖名にRAW!って書いてあるよ
よく探すべし
あの鯖いいけどバクが多くて困る
なんであそこだけ多いんだろ
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/07(火) 22:35:04 ID:1UJXsc1A
カルカンダオンリー wwwwwwwwwwww
946 :
941 :2006/03/08(水) 06:59:55 ID:q+RvgXZs
鯖名のところにRAWって入れてエンターおしてもでなかったのに 端から探していったらみつけられました。 ありがとうございました。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 16:28:16 ID:4eUVMxEB
最初から%RAWで探せよ
何で%をいれるの?
コンソールコマンドって日本語で全部かいてあるとこない?
>>950 これの629行目から始まるサーバー管理者用コマンドの事ですか?
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\Support\readme.txt
ありがとう。DEMOサーバなんだけど大体同じですよね?
特に変わらないと思います。
1.21来たな。
パッチは今晩あたりにいれる? リリース当日は対応に困るな。
956 :
UnnamedPlayer :2006/03/10(金) 21:55:16 ID:m+GAtUfp
BF2CCつかえよお前ら。
ツール類って有料?
958 :
UnnamedPlayer :2006/03/11(土) 01:02:57 ID:Vuago3Od
有料だと使うやついねーべ
あれ?BF2CCって1.2対応だったっけ?
960 :
877 :2006/03/11(土) 09:43:08 ID:HidZcTn4
>959 正式対応はしてないけど、問題なく動く。
961 :
959 :2006/03/11(土) 14:00:37 ID:+bj/slBp
>>960 そうだったのか。サンクス。
BF2CCのフォーラムにDICEから事前に仕様教えてくれなかったから、1.2用作ってねーよハゲ!
って書いてあったから、動かないと思ってた。MineFFの設定とかも問題ないのかな?
>>928 に書いてあったわ。スマン。
デフォルトでFFWithMine=0って事は、BF2CC入れるとMineFFはOFFになるのかな?
963 :
UnnamedPlayer :2006/03/11(土) 14:15:14 ID:Vuago3Od
>>962 そうだね。
でも鯖の黒いWindowで
sv.friendlyfirewithmines 1
ってコマンドを入力したら FFがONになるよ。
>>963 有意義な事知った。サンクス。
だったらBF2CC入れても大丈夫だね。
>>964 全然問題なし。ただリスタートかけた時はコマンド打ち直し。
1.2に対応したアップデートは2週間くらいでやるってFORUMに書い
てあったけど開発者が忙しいのか、なかなか新バージョンが出ない
みたい。
BF2CCを今日試しに導入してみたのですが、TKPunishByDefaultにチェックを 入れても、TKされた際のPageUp/PageDownによる処罰ができません。 ご指南いただきたいです。
そのオプションって自動でPTKになるような…
968 :
966 :2006/03/12(日) 14:40:25 ID:Fd7ga0I0
確かに英文そのままでしたね・・ON/OFFにしても有効にならなかった 気がしたので、もう一度確認してみます。ありがとうございます
>>961 >>962 BF2CCの画面の上より中央に、コマンドやメッセージを入力する欄があって
そこへ sv.friendlyFireWithMines 1 か sv.friendlyFireWithMines 0
を入力して、入力欄の右にある 『C:\\』(Send Console Command)のボタンを押せば
鯖に反映されますよ〜^^
こういう情報のまとめサイトかwikiがあれば便利なんだがな。 BF2Wikiにページ作るってのもありだが
BF2CCでBANした人のIPってハッシュからわからない?
PunkBusterのログあさったらいけるかもしれんが残ってないだろうな
BF2CC重いな… なんで.Net Framework なんて使うんだろう
974 :
966 :2006/03/13(月) 22:33:53 ID:GSKij0uX
<TKPunishEnabled>true</TKPunishEnabled> <TKsToKick>3</TKsToKick> <TKPunishByDefault>false</TKPunishByDefault> <VotingEnabled>true</VotingEnabled> <VoteTime>90</VoteTime> BF2CC DaemonのProfileの中身で上記の設定となっているのですが、 やはり投票が有効になりませんでした… 他に欠如している点などはありますでしょうか?
あれじゃないかな?
そろそろ、次スレのことも考えないとな…どうする?
977 :
UnnamedPlayer :2006/03/14(火) 04:12:23 ID:Sc4Uakex
978 :
UnnamedPlayer :2006/03/14(火) 04:13:06 ID:Sc4Uakex
しまった・・・くだしつがもう1000行ってた・・・まぁいいや
うめ
うめ
982 :
UnnamedPlayer :2006/03/19(日) 17:21:35 ID:FmgvZjgS
うめあげ
梅竜田揚げ京風味
おりゃー
あげるなボケ
早く消費しろよ。。。
うめぇ
(゚ж゚)マズー
うめちゃん