PlayStation Mobileプログラミング part 7
4 :
名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 03:25:08.85 ID:nykibehF
βじゃ無くなってから触ってなかったんだけど今のPSMのMonoのバージョンっていくつなの?
6 :
名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 15:43:44.25 ID:nykibehF
>>5 じゃあまだasync/awaitとかPCLとか使えないんか...
バージョン上げる予定とかないのかなー
プロファイラ欲しいな……
Unity for PSM βテスト、2月5日(水)より開始!
9 :
名前は開発中のものです。:2014/02/05(水) 00:09:00.88 ID:zFxX8LCx
明日からじゃん
今日だろ
Unityどう?速い?
重い処理書いたら重い。軽い処理書いたら早い。
13 :
名前は開発中のものです。:2014/02/11(火) 18:32:56.46 ID:uE+9KioP
PlayStationAPPはPlayStationMobileに導線結んでくれないのかな?
PS4だけ?
PlayStation4ってプログラムできるの?
出来なかったらソフト発売されません
PlayStation4ってPSMのような契約形態で一般開発者が開発とか出来るの?
できんでしょ
できるって言うソースはどこに
できんでしょ=できないでしょ
方言だったか
オマエは出禁な
PSM SDK 1.21.02をリリースしました
もうアプリ公開している人はVita以外のPlayStationCertified端末で
テストしたのん?動作確認用にオークションでスペック低そうなXPeriaPLAYと
1280x800確認用にXPeriaZあたりを落札しようか迷っているんだが
俺はしてない
Vitaだけ
テストはソニーがやってくれるだろ
全員がテスト端末持ってませんて言えばいい
PS4でPSMみたいなのやろうぜ
バージョンアップしたらXPで実行できなくなった
いい加減、乗り換えるか
BITSUMMITにPlaystationが出展てインディーズを潰しに来てるな!
VITATVに対応きたか
次はPS4対応だな。対応するまで俺は待つよ。
はよ!
32 :
名前は開発中のものです。:2014/03/08(土) 13:07:23.52 ID:JV4uKeOm
PSMとXamarinってMonoのバージョンの関係で共存できないって聞いたけどうまくやる方法なんか無いのか?
>>32 akizero.seesaa.net/article/367964926.html
これけ?
申請からずいぶん時間掛かったけどやっとデベロッパーライセンス貰えたよ
ゲーム機開発は始めてだからテンション上がってる
てす
vita tv来たな。詳細はよく分からんけど
PS4対応来たらやってやんよ
対応スマフォ増えないままならもう捨てろよ
俺のゲームがVita TVに入ってた。
Vita TV買ってこようかなw
どれだよ
つーかTV対応発表前にSCEからメール来てたからストアで配信してる開発者だったらみんな知ってたんじゃないの?
43 :
名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 14:01:45.07 ID:WP4VhmBI
PSM DevSupport ?@PSMDevSupport 54分
はい、そうです。Unity for PSM で作成したゲーム・アプリはPS Vita専用となります。 #psmdev #unitej
お?
Vita専用アプリは他のアプリと同時起動出来るようになってて欲しい
>Unity for PSMのパフォーマンスについて。プロファイラーで見てもUnity for Vitaとほとんど同じ。シェーダーのコンパイル周りだけが大きな違いが出る。
うひょー
PS4対応はよ
開発環境「Unity for PlayStation Mobile」パブリックプレビュー版が提供開始―2014年夏の正式版展開に向けコンテンツ開発環境の構築を加速
www.gamer.ne.jp/news/201404080027/
Unity for PSMはスマホで動かないみたいで、とうとうPSM構想にほころびが出てきた感。
とうとうまともになって来たか
今更スマホにアプリのプラットフォームを上乗せするのって???だったよな
スマホ側からはPSMでアプリを動かす意義が薄くVITA側からはアプリの制約だった
あと重要なのはスモールアプリへの対応だな
小アプリの有機性こそオープンプラットフォームの価値を分かつ
あれ?もうPSM SDKいらないんじゃね?
>>54 スマホとマルチにしたい人は要るだろ。
Vita専用で良いならUnity for PSMって住み分けで。
この機会にSDKで作ったゲームもVita専用で販売させて欲しいなぁ
画面解像度が常に変わらないっていうのは、ドット絵ゲーにはすごい強みだし
ローグライクゲーム作りたくてunity導入してみたわ。皆どんなの作ってんの?
Unityは素材用意するのが大変そうだから触ってない
59 :
名前は開発中のものです。:2014/04/27(日) 10:42:14.11 ID:r6gvXYkh
>>55 unityってスマホじゃつかえんの?
まぁPSMでもスマホで使うってやつほとんどいないだろうけど
PSMスコアボードサービス停止のお知らせ
えええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!
誰も使ってないから驚かない。これに文句言う奴は何も知らないのがバレるよ
そんな無理やり擁護するなよ
使ってた、作ってた開発者は文句言うに決まってるだろ
メンテとかではなく終了なのだな
Unityが来てから一気に過疎っちゃったな・・
Unityでやったほうが楽な上に速いからな
PSMSDK 1.2
PSMSDK 2.0
UnityForPSM
ってなんで3本立てやねん!
お徳じゃんよ
そもそも、2.0の必要性がイマイチわからない
PSMSDK2.0が夏頃リリース予定
261 名前:ハゲ ◆HAGE/DSB3E [sage] 投稿日:2014/05/12(月) 01:34:25.40 ID:y8cHxIxi0
>>257 まだはっきりとはわからないけど
・現在のバージョンからのバージョンアップ不可(アプリはバージョンアップじゃなくて新規登録なのかな?)
・アンドロイド未対応
・PSVitaTV対応
・使用できるメモリ増える
・圧縮圧縮テクスチャのサポート
って点が変わるのが現状わかってます。
UnityForPSMと同時期のリリースみたいなので、UnityForPSMくらいグリグリ動く感じになってたらいいなあ。っておもいます。
あと、2013年に対応するはずだったWebAPIとかが一切音沙汰無いところみてもなんか、仕切りなおし感がありますはい。
どれを使えばいいのか悩むな
ようやく明確にスマホ切りできる上に
メモリ量がマシになるのか
PS3とPS4も対応してくれ
スマホ切りってマジか
これは嬉しい
スマホを捨てたからメモリとかいっぱいおっぱい使えるってことですね!
これでやっと本気汁出せる!!
スマホ切るならmobileって名前いるか?
PS4には対応しねーのか
Vita TVはモバイル機器の据え置きバージョンだから対応したんだろうけど
元から据え置き器のPS4には対応しないだろ
Unityで作ったもんがこいつに落とし込めるんけ?
>>79 C#で作ってればいけるんじゃね?
Javaは知らん。
81 :
名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 17:24:30.71 ID:UdUo7nfU
2.0はVitaに最適化されるってことか?
ようやく処理速度がまともになるのか
これスレまだ誰かいる?
いるしPSMも普通に触ってるよ
2.0と今のSDKは互換あるんだろうか
アドホックモードって、まだ使えないのん?
おーい
PSMDevの登録解除ってどうすりゃいいの
Unityが正式リリースしないあいだのモヤモヤ
>>90 こちらはSDK2.0待ちー
暑さは夏並だしそろそろどうですか!
>>89 確かに見当たらないね・・
パブリッシャーライセンスの自動更新解除ならあったけど、それとは違う?
PSMobileStudioって、タブを半角スペースからタブ記号に変えられないですか?
2.0の仕様はどこかに載ってる?
PSMのサイトにサインインすれば見れるんじゃねと
今更思ってみてみたけどなかったわ。
リリースを待ってください
アプリケーション制作もこのスレでいいの?
プログラム板にpsmobileのスレってないの?
ここに誰も書き込まないのにさらにスレ建てても意味ねーよ
>>102 言ってもここはゲーム製作板だしと思ってw
じゃあここでもいいんじゃないでしょか
いっそ法人向けの開発環境無料配布してくれよ
AndroidとかiOSみたいな方向性で行ったら携帯ゲーム機も復権する
P/ECEは関係ないだろ!
ゲーム開発のサイトならいっぱいあるのに
アプリケーション開発のサイトは少ないな
ウニティー使えるようになってプログラミング弱い人もゲーム若干楽に作れるけど
アプリ開発はゴリゴリのプログラマ必要やね
UI簡単に作れるのがせめてもの救いやけど
PSMってスマホとかと隔絶されたんだっけ?
想定してるのがゲーム開発だしな
Vita本体もゲーム機として設計されてる分制約多いし今から汎用アプリケーション設計する物好きも少ないだろう
なんだストアも見た事無い貧乏人ばかりか
112 :
名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 22:00:41.34 ID:K4AfhAe8
Remote Desktopをvitaで使いたくて入れようとしてるんだけど
どうしてもデバイス接続に失敗しました、接続中にタイムアウトしましたて表示されるんだけど
どうしたらいいですかね?
ライセンスは収得して鍵も作ったんだけどうまくいかない
114 :
名前は開発中のものです。:2014/06/12(木) 11:25:36.20 ID:6z+nK2Jy
>>113 シミュレータてのはWindows上で実行するてことだよね?
実行しても何も起こりません
一瞬何か画面が出てきてすく閉じてしまいます
>>114 シミュレータで動いてないならライセンスやら鍵やらは関係ないねぇ。
まずシミュレータ上で自分自身のパソコンに繋がるかどうかとかから確認してみては?
あとは単純にファイアウォールとかで弾かれてるとか。
既存のフォトアプリが糞なんで管理アプリ作ろうとしている者ですが
プログラミング能力が低くて苦戦してます
sdk2.0からスモールアプリ作れるようになったりするのかな?
スモールアプリっちゅうのはvitaでゲーム終了せずに複数実行できるアプリ
>>119 なるほどありがとうございます。
アプリ系なら欲しいですねぇ。
VisualStudioでの開発まだかなー
2.0で来ないかなー
ゲーム機にそんなもんいらねーし
みんなスマホ持ってるし
Unity正式版キター
ついでに2.0も
2.0は速度アップしてる?
2.0速度たいしてかわんないよね・・・?
ネットワーク関連の例のバグのある関数の代替みたいな関数増えてますね
速度は全く変わらない。
選ぶならUnityかなあ。
とりあえず1.2の頃のプロジェクトもそのままビルドできるしよかったよかった。
Unity使ったことないから、XNAの流れからそのままMonogameで開発してるわ。
メモリ量増えたのがいいが
グラフィックメモリの利用量はどうすれば見れるんだろ
>>108 当方もアプリ製作者ですけど、ホントは横のつながり知識の共有とかした方が良いと思うんですよね
>>129 psmでわさわさわアプリをって人は少ないだろうからなぁ。
公開されたのにぜんぜん盛り上がってない
本当にモバイル切ったのか
これは嬉しい
そしていつゲーム完成できるんだよ・・・
残るは市場が盛り上がってないということくらいか
Psstoreの新着に並べてくれればいいんだけどなー
スクエニのRPGケイネスなんとかが800円で出ちゃったから
1000円超えはハードル高いよね
もっと高価にしておけばよかったのに企業様のせいでジリ貧
市場が小さいんかな52円で出したゲーム1年以上立ったのに72DLしかいかない
良くも悪くもゲーム機だし
この時勢にDLからインストールまでテンポ悪くてもこれだけ注目集められてるのは凄いと思う
>>135 52円で1年で72DLか
参考なったよ、ありが・・・ぐふっ
サイタスのDL数・・・
売上いくらだよ夢見ちゃうよ
PSM向けのゲーム開発してる人どのくらいいるんだろうねぇ。
Twitterとかで検索すると案外出てくる・・・と思ったら少なかった。
Storeでゲーム一つ一つ製作者調べれば人口がわかるっ!
52x72。。。
これから3割引かれるんだっけ
ゲーム以外はどうなんだろ
なんか課金STGの人のブログで月に2万ぐらいは売れてるとか書いてたぞ
アプリ提出したそれがそのまま販売されるから
秘密コマンド入れて18禁モード解放をしこんで
販売後HPで秘密コマンド公開まで妄想した
>>144 話題になって普通にソニーに消されて
審査が厳しくなって、やる気がなくなる。
まで妄想したから、やめてくださいw
心配せんでもそんなん審査で落とされる。
何の為の審査だっての。
月に2万本も売れるわけねえだろ
最近、Unity for PSMを触り始めた者ですが
パブリッシャー鍵を作成後VItaを接続してPSM Dev for Unityを起動させて
UnityでPlayStation Mobileでビルドをすると下記のエラーが表示されて
デプロイできません。どなたか対処方法をご存知の方が居りましたら教えて頂けますでしょうか?
【Error post-processing Player data: CommandInvokationFailure: Unable to compile app.xml】
Unity上ではヌルヌルなのに実機ではカクカクやめろ
それはお前が悪い
PSM UIconmposerで作ったUIをUnityで使えたらなあ
154 :
名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 22:40:50.18 ID:uZr6i5PP
レスがなさすぎて寂しいよage
もしかして俺だけになった?
158 :
名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 01:00:47.35 ID:+HP+yhEB
うむ
161 :
名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 06:18:42.39 ID:l3BJCGra
大きな二次元配列を大量に確保してくと確保中にOutOfMemoryで落ちるんだけど、
確保中にSystemMemory.Dumpで見てみると、リソースヒープは全然使われてないんだよね・・・
+ Total : 0067108864 [bytes]
+ Used : 0000020648 [bytes]
+ Free : 0067088216 [bytes]
配列の確保にグラフィックスメモリは関係ない気がするし、
SCEの人の話にあった「SDK内部で一時的に確保しているバッファは
このチェックで計測できない」に当てはまっているんだろうか。
といっても、20kbしか使ってないんだけど・・。
配列というのは内部的には連続したメモリ領域なので、
大き過ぎるのを作ろうとするとRAM容量とか空き容量に関係なく確保に失敗しやすい
要するにお前の設計が悪い
164 :
名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 21:46:30.38 ID:IzYJdyay
162じゃないけど質問
それって普通OSが適切にメモリを配分してくれるものじゃないの?
似たようなことやるのに動的メモリじゃないと駄目?
ガベコレのことを言ってるんだと思うが、.NET FrameworkのGCは、
大きなデータはあまりコンパクションしてくれないので、メモリの断片化が発生する
故にマネージドヒープで巨大な配列を作ったりすると、
よくわからんタイミングでメモリエラーで落ちたりする
詳しくはLOH 断片化とかでググると幸せになれるかも
ふむふむありがとー。
確かに大きなデータではあるので、メモリのど真ん中にあるとしたら
断片化でアウトになるのね。
ゲームのマップデータだから一度確保したら
解放するのはゲーム終了時なのでできるだけメモリの頭の方に置いておきたいけど
プログラム上で早めに確保するようにするしかないのだろうか。
メモリ解放勝手にすんな
構造体の配列をドカンとnewするんじゃなくて、
一つ一つListにAddした方がいいのか
>>168 配列確保数と同じ数までaddしたら
メモリ量超えそうだよねぇ。
リストはメモリが点在することになるんなら速度的に落ちるのだろうか。
いいから作れよバカ
めんどいからUnityで作ろうぜ
>>171 ユニティだと使用可能メモリ増えたりするの?
システムメモリー
物理メモリー 256 MB
予約済み -8 MB
"Unity for PSM”で利用可能 248 MB
"Unity for PSM" のexecutable -32 MB
バッファ (サブシステムで確保) -32 MB
アプリケーションで利用可能 184 MB
図1. "Unity for PSM"のシステムメモリー
ビデオメモリー
物理メモリー 128 MB
予約済み -16 MB
"Unity for PSM”で利用可能 112 MB
バッファ (スクリーンと描画コマンド) -25 MB
アプリケーションで利用可能 87 MB
Unityだとこんな感じ
PSMStudioは知らん
>>173 ネイティブのゲームと変わらないじゃないか
Unityで製作されたのはAndroid非対応ですって出ててわかりやすい
GameEngine2DでaddChildする際に第2引数に値を入れれば、描画順序を設定出来るけど、途中で描画順序入れ替えたい場合ってどうすればいいんだ?
俺は親のChildrenをいじってるな
それが正しい方法かどうかは知らん
Reorderで変えれる
reorderなんてドキュメントに乗ってないし、参照も出来ないから何のことかと思ったけど、サンプルソースと一緒に添付されてるやつには実装されてるのか。
わかりにくいよソニーさん!
Reorderはprivateやったか、メンゴメンゴ
標準のGameEngine2Dだと.そもそもreorder系の関数が未実装だったので、サンプルコードと一緒に添付されてるやつ使って、publicに変更して使うことにするわ。
何か問題があるからpublicじゃなかったのかもしれないけど、描画順番入れ替え実装に時間かかるよりはいいか。
UnityChanの2Dサンプル移植してみたんだが
接触して発生するイベントで初回だけかくつくのはバグかな。仕様だったらめんどうだなぁ…
Vita専用に作れるようにしてくれという声は前からあって漸く対応してくれたけど
まさかandroid対応が終了するとは斜め上だわ・・・
PS4対応したら本気出す
>>183 笑った。もはや何がやりたくて今後どうなるのかさっぱりわからなんなw
>>186 Vita/VitaTV用の個人向け開発プラットフォームだろ。
泥が抜けただけで大して変わってない。
元々のコンセプトは何処に行ったんだよw
スマホはPSMより家庭用PSのストリーミングプレイに注力したいんだと思う
せやからPSSuiteにしとけゆーたろ
unityで作れば、ps vita向けに作れるし、androidやios向けにもビルドできるから問題無し
元のコンセプト自体
「Vitaを含む携帯端末向けの使いやすい個人開発環境を提供したい」ではなく
「プレイステーションならではのゲームを作らせたい」だからなぁ。
使いにくくても開放さえしとけば勝手に作ってくれるみたいな甘えがあるっつうか
プレイステーションクオリティなゲームをスマホに浸透させたいその陣頭に立ちたい
そのための環境整備をしっかりやりたい、っつう気概が全く感じられない
最初から最後までガッカリし通し
PlayStation Mobileでエコシステムって何で失敗したの
成功する理由を探す方が難しかったけど
そこを何とか理由を付けるとしたら何で失敗したんだ
>>193 PlayStation Certified端末がソニー機以外に殆ど増えなかったので
android向けの開発者を呼び込めなかった。
monogameでXNAに慣れてる開発者も呼び込んでも
スマホでも遊べるようにするためのメモリ制限がきつかったり
意外とやれることの差があったり
個人でスマホのテストをするにも限界があったり
配信審査システムをクリエイター同士ではなくSCEにしたところで
それが出来の向上に繋がるかというとそういう訳ではなくと
PsmStudio使うのが苦痛
VisualStudio対応をチラつかせてるので余計にやる気がしない
あるある
VisualStudioに対応したら本気出す、と思ったまま忘れてた
一事が万事、君の一生はずっとそうだよ。
「○○したら本気出す!」って思い続けたまま死んでいくんだ。
199 :
196:2014/08/16(土) 21:28:25.68 ID:sOG9zOMh
俺は初期に金払ってデベロッパー登録して作ったゲームストアで売ってるよ
年会費を払ったのがモチベーションになってたけど今はもうない
今もまだ年会費って無料状態なの?
切れてたからまた登録したけど無料だったぞ
ただでさえ開発者が集まってきてないのに有料に戻る訳ない
>>198 来世もあるんだし、今回本気出す必要はない
9/1に来てくれるかな?(´・ω・`)
いいとも
PS4に対応したら本気出す
208 :
名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 13:35:18.48 ID:N42Ygbp3
Unity Pro For PlayStationが出るらしいが、どうやって入手できるんだろうな。
PSMとは関係ありませんよ。
PSMの人は
Unity for PlaystationMobileを使うだけです。
みんなUnityに行ってしまったか・・・
まだ普通にPSMで作ればちゃんと発売できるんだよね?
>>211 出せるよ
アンドロイドに対応しなくなるだけ
ストアの新作は大体アンドロイド非対応になってきたな
新しいやつはアンドロイド対応は無理なのか
アップデートだとアンドロイドに対応し続けてもいいんだよね?
215 :
名前は開発中のものです。:2014/10/08(水) 09:49:40.33 ID:1ehCiLv9
好きにしたらいいけど、SDKがAndroid 4.4までしか対応してないよ
じゃあandroidはただ切り捨てればいいのかねえ
分からんけどAndroid版ユーザーが皆無だとは思ってないんだよなあ
アンドロイドつーてもソニーの特定の端末だけだぞ
218 :
名前は開発中のものです。:2014/10/10(金) 14:53:08.74 ID:cyD8pCF7
OpenFLがPlayStation Mobileに対応すれば、他のプラットフォーム向けと同時開発出来るのに
Unityあるのにそんな物要らんか。
銀行口座の登録これいつになったら終わるんだ
結構かかったような希ガス
1ヶ月くらいだっけ
そんなにかかるのか…
銀行口座の登録なんてそんなもんだ。
どうしても本人確認に時間かかるし。
最新のものにしたら、VITAのファームウエア確認するようになったけど
確認しないバージョンってどれ?
2.00にアップデートして
でもAndroid非対応になるだけで何のメリットもねえなと思って1.21.02に戻したら
PSMStudioでソースコードがまともに表示されなくなったわ
なんぞこれ
GTK#がバージョン違いで2つ有るのが悪いのかと思って
PSMSDKとGTK#の2バージョンをアンインストールしてから
PSMSDK1.21.02をインストールしてみたら
GTK#がインストールされずPSMStudioも起動しなくなってしまった・・・
1.21.02に対応したGTK#を入れればいいんじゃないかと思うんだが
バージョンいくつなのか・・・?
GTK#2.12.10ってリリースノートに書いてあったわ
それを入れてから1.21.02を入れたらちゃんと動いた
アプリの審査ってどれくらいかかるのかな
とか言ってる間に終わった
オメ
231 :
名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 16:09:38.04 ID:EVuNfKq9
スライダーに値入れると例外が発生せずシュミレーター落ちるんだけど同じようなこと起きてる人いないよね
ValueChangedのイベントでやったらだった
やったことないけど書いてる内容から判断する限り落ちて当たり前な気がする
あー、そうか
237 :
232:2015/01/26(月) 17:40:02.58 ID:j3HcamXZ
ValueChangeEventEnabledをfalseにして値変えてから戻したら解決した。234さんありがとうございました。
238 :
名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 10:05:18.30 ID:LF6x3wvG
勉強してオンライン対戦ができるオセロみたいなゲームを作って公開したいのですが可能ですか?
オセロって著作権はどこにあるのでしょうか
タイトルをリバー氏にすればいい
タイトルモジればどうとでもなるな
オンライン対戦は可能でしょうか?
お前が作れれば可能だよ
>>241 サンプルに通信のサンプルもあるよ
PSNとアカウントとかにはアクセスできないので
自前でいろいろやらないといかんけど。
アプリ提出するかと思ってアイコン書いて最後にpublishing utilityで色々設定したら実機で起動しなくなったんだが…
「色々」じゃ何のアドバイスも出来ないからな
バーカバーカ!
とだけ言ってやる
PSMだとobjとbinのフォルダ削除してリビルド
色々ってアプリ提出するのに必要なアプリ名とかコピーライトとかだけなんだかな
>>246 試してみますわ
「だけ」なのに「色々」って自分で書いて頭おかしいねwwwwwwwwwwwww
PSMで使えるコア数教えてくれ、並列処理で高速化できるか知りたい。