発表用テンプレ
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】
お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
>>1-5 乙
今週たしかお題はなかったから自由やね
スレ立て乙
今週は土日に加えて月曜もあるぞ!
三連休だとさすがにみんな遊ぶか・・・
【お題】扇風機
11 :
名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 19:51:28.19 ID:ceyBseGr
>>10 これをベースに色々手加えたら楽しそうだね
敵とか砲台増やしてウェーブとかレベル設定ちゃんとするだけでも良くなりそう
面白かった!スコア40742
オプションの得しない感がヤバイw
操作量を減らす代わりに戦力ダウンって感じw配置する気になれんw
>>11 プレイありがとうございます!
敵がランダム出現なので、
戦術を立てにくいのは問題だと思いました。
>>12 ありがとうございます!凄いスコアです・・・!
オプションの性能をもっと高くするべきでした。
1つのオプションにつき、
砲台性能が2倍以上、上がらないと割りに合わないですね。
>>10 スコア23000ぐらいまでいけたー
タワーディフェンスって、基本オート射撃だからこのゲームだと
自分で照準を定めないといけないアクション性が高い分、
序盤の立ち回りが若干きついとおもった。
だけど中盤以降お金たまりだしてから、タワーを一列に並べられれば
アクション性が無くなる・・・
ゲーム性が途中で変わるのはどうなんだろう?
どっちも面白いけどどっちかに絞るべきだとは思う
あとは配置したタワーの強化が欲しかったかなぁ
周りのタワーを強化するオプションって珍しいよね
楽したかったから結局使わなかったけど・・・
敵はだんだん固くなってるのな?
敵の色によって違いがあるとか、下にLVの表示とかあったら戦略も立てやすそう
>>14 ありがとうございます!
プレイ中、忙しい時と暇な時の差が激しいですね。
お金がインフレしないように調整したいと思います。
オプションは値段高い、弱い、空き地使うで用途が微妙なので、
格安にして、砲台をそろえるまでの繋ぎにできるように調整したいと思います。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 祭 】
個人的にはむしろオプションの性能をバカ高にして、どの砲台にどのオプション二つ付けるかで悩みたいな
オプション配置しすぎると結局首絞めることになるわけだし、バランス崩壊はしないんじゃないかなーとか思ったりして
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 8月 】
つーか初期投資費用どころか毎月の通信費5千円すら回収するの不可能じゃねえの
結局appleに騙されて貢いでるだけだろ馬鹿らしい
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 振動 】、【 繊維 】、【 火 】、【 海女 】、【 人造 】、【 虎 】
海女に振動を与えて火を起こせ!
人造海女繊維に振動を与えて起こした火で虎を倒せ!
vipで立ってたスレはここの出張じゃなかったのか
どんなん?
楽しそう
28 :
名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 10:06:26.14 ID:K7AeRas0
正直仕切りは微妙だったがお祭り感はそこそこあった
土日スレ住人とvipper重複してないんか?
vipperには土日関係ないじゃろ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 黙祷 】
なるほど、終戦記念日か
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 領土 】
竹島とか尖閣とか盛り上がってるんで
うおお、このスレまだ続いてたのか!
dat落ちしてないとはいえ、『スレが続いている』と言っていい状態なのか疑問だけどな……。
しばらくC/C++触ってなかったから、復習代わりに何かやってみるのもいいかなあ。
俺が通ってた頃も過疎が酷かったからとっくに消滅してると思ってた
暇なときまたやってみようかな
VIPで短期コンテストがそこそこ盛り上がったから
こちらも盛り上がって欲しいなぁ
このスレだけじゃないけどさ、過疎るときはとことん過疎って
盛り上がるときは盛り上がるのが大半でせう
最近誰もアップしてないからゲーム作ってみるか! お題も面白そうだし!
って作ってみたら、その週だけ4本だか5本だか並んだことがあるw
頑張れ〜
ニャル子素材が提供されたときはラッシュだったな
一般人の創作ってテンションの波があるしな。
上がりだすと爆発的に創作が進むのに、
下がるともう自分の努力では何をどうやっても創作意欲が湧かない。
この波をある程度コントロールできるようになって、
中期的にコンスタントにアウトプットを出せるのなら、
もうクリエイターとして食っていけるレベル。
が、唯一必ず創作意欲が溢れ出る時期が、学生にはある。
それは試験前。
むしろ試験前はそういう余計なことが捗った
夏休みだし意欲のある学生はここに出すようなコネタじゃなくて
ちょっとした大作でも作っているじゃなかろうか
経験則から言うと、そういう「大作」って、一生陽の目を浴びないからw
大作を志向しちゃうタイプの人間は、どのみちこの世界に残らないから、
ignoreして良い。
何年もやって徐々に完成に向かってる奴だっているんだから…w
×どのみちこの世界に残らない
○名無しの俺らと遊んでくれない
48 :
名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 13:24:17.71 ID:WBYNHHDK
「鉛刀は一割を貴ぶ(ナマクラは一回使ったら終わりだから、一回に全てを賭けるしかない)」と言った左思は、
何年もかけて「三都の賦」という書物を執筆し、ついには完成させて洛陽の紙価を高めるほどの人気作となった。
一方、陸機という男も「三都の賦」の執筆を構想しており、左思の執筆を知り散々バカにしていたが、
自分自身では結局完成させる事ができなかった。
これは稀有な例だからこそ歴史に残ってるわけだが、心にとどめておく必要があるだろう。
ええい、高度すぎてさっぱりわからんわい
コード打つまでにお腹いっぱいになったわw
講座かなんかかこれwww
ふつうにそのへんに公開したらはてブとかTwitterで拡散しそう
【お題】領土
【タイトル】Enclosure
【ジャンル】囲い込みゲーム
【製作時間】1日
【開発環境】C++
【備考/DL容量】 272kB
【概要】 一筆書きでできるだけ広い面積を囲むゲーム
【操作】 カーソルキー、リターンキー
【URL】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/817.zip 【説明】
マップを移動してスタート地点に戻ってきたら終了
一度通った場所は二度通れない
移動するたびに時間または体力を消費する
矢印にそった向きに移動するとき時間を消費しない代わりに体力を多く消費する
矢印にそっていないむきに移動するとき時間と体力を少しずつ消費する
矢印のない場所から移動するとき時間を多く消費して体力を回復する
×の場所には入れない、スタート地点にもできない
>>55 最初リターン押さずにプレイしてたからなんやこれ・・・ と思ったけど
ゲーム始まったらなかなかやね
6460点いったよ
ちょっとマス目が細かすぎない?
矢印の方向のリスクとリターンがわかりにくくて
トレードオフって感じがしない
そのせいか矢印のルールをまるまる無視してガーっと進めて
体力足りなくなったら空白に入って休んでまた進めて・・・っと
力技で進んでしまったw
製作者の意図してないプレイだと思う(たぶんね)
あとオプションとしてローグライクみたいな全体の地図が表示してほしい
ギリギリの体力と時間で帰る場所が分からないとツラいからね
>>37 VIPのポジティブさがうらやましい
こっちは基本ネガティブだよな
金とって公開してる奴が多いから欠点に目がつくのは仕方ないんだろうが・・・
>>55 プレイした!
せめて×マスや空白のマスは
色分けされていた方が良かったかな〜
>>57 ネガティブっていうと単に貶してるだけに聞こえるぞ
そういう意味で言ったならスマン
60 :
55:2012/08/21(火) 19:06:30.05 ID:q6olL5kv
感想とアドバイスありがとうございます
>>56 ガーっと進めて疲れたら回復という遊び方が意図通りですが
体力と時間関係のは適当に決めたのでさっき計算してみたら
矢印に従っても従わなくても移動できる距離がほとんど同じ上に
従わないほうが若干長いっぽくてこれは予想外でした
全体マップを表示してないのは欲張って遠くまで行ったら
ゴールを見失うリスクが高まるようにするためなのでわざとです
アップする直前までスクロールしない仕様で作っていたので
できるだけ詰め込んでしまいましたが
矢印の向きが確認しづらいから桝目関連はなんとかしたいなとは
思っていました
>>58 色を変えるのもいいアイデアだと思います
>>60 ああてっきり矢印はパズル感覚で
調整とっているのかと思っていたんだけれど
けっこう適当だったのかw(失礼)
素人意見だけど、矢印ってこう、見たときに、
プレイヤーに対して「パズルのように考えて進めてね」っていう印象が強い。
しかしこのゲームだと厳密に従ってもそれほどメリットとデメリットが分かりにくい。
これが自分が感じた違和感の正体かなと思っている
だから、ガーっと進める遊び方なら
いっそ矢印のルールをなくして、換わりに
(ロシアが舞台だから)雪のマップチップに入ったら、体力が下がる。
雪のないところに行ったら、時間が下がるが、体力は上がる。
みたいな簡単なルールのほうがいいかもしれないね。×マスは岩とかにしてさ
死亡メッセージも体力切れなら「志半ばで凍死しました」みたいなほうが
(テキストにあった)ストーリーとゲーム性が分かりやすくなるかも
ランダムに配置された矢印の無機質さは見た目が面白いってのはあると思うけどね
このゲームのゲーム性に合ってはいないかなと俺は思った
62 :
49:2012/08/22(水) 16:39:02.69 ID:qYaFlIGZ
プレイサンクスだぜ〜
半年前までは正弦波も知らなかったけどググってたらこんだけ知識ついたぜ〜
個人的には逆位相リバーブとかwavファイル読み込んで各音階の代わりに貼り付けとか期待するぜ!
今読み込めるようにしたぜ〜
まじかwwもうBMSとか再生できそうだなww
66 :
名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 12:49:43.79 ID:7YQeLDsY
>>55 全体が見えてて減りが早いほうが戦略性が見えるぜ〜
>>63 逆位相リバーブもつけたぜ〜
◇◆ 明日明後日のお題 ◆◇
【 夏休み明け 】
【 二学期の始まり 】
久々に来たけど最近土日スレで面白かったゲームなんかある?
チョロQでコイン集めるやつかな
>>70 3分くらいぼーっと眺めてしまった
こういうの好きだよ
>>70 別に派手じゃないのに花火に見えて風流を感じてしまうのは日本人のサガか
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 月 】
【今週のお題 】
夜神
【ワイヤー】
わーい金曜夜だー
今週は3連休だからみんながんばれ
毎日休みだよ
成果を搾取したい会社員が煽ってみるものの、
このスレのプレイヤー専のゴミはニートが大半であった、という現実。
私GPLerだけど搾取は大歓迎
【お題】月夜神
【タイトル】月狼
【ジャンル】脳を鍛える大人のPCトレーニング 写真記憶
【製作時間】1日
【開発環境】C++
【URL】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/830.zip 【備考/DL容量】 60kb
【概要】キャラの中に紛れ込んだ人狼を見つけ出す
【操作方法】
昼 5秒間でキャラの配置を覚える
夜 昼に人狼と隣接(8方向)していたキャラが一人いなくなる
朝 人狼だと思うキャラを指名する(マウスクリック)
【コメント】
画像は差し替えられます
各人覚えやすいキャラでお楽しみください
位置を記憶する時に、何個かキャラにタグを点けられたら良かったかも。
ピンポイントで張ってたら、3人で済んだw
普通にやると、ものすごい勢いで犠牲者が…w
人狼ってことはモチーフはタブラの狼なのかしらん?
>>82-84 タグはナイスアイデアで実装も楽だったので入れてみました
記憶のときにすると覚えるよりマーキングに必死になりそうだから
指名のときに右クリックで
http://gmdev.xrea.jp/st/up/831.zip >>85 そうです
最初の案はもっとそっち寄りでキャラの中にプレイヤーを含めて
それが襲われたら即ゲームオーバーとかプレイヤー以外にも
簡易AIをのせて投票権を持たせようかと思ってたけど
あまりに複雑&難しいので今の形に
Haskellなのかー
ゲームは初めて見たぜ
>>88 遊んでくれたならthx
sageたせいかレスがつかないんで少し不安になってた
haskellはやってて楽しいから皆一度は使ってみて欲しいと思う
時間制限があるから、上手く考えて積み上げようとするよりも、
発射角度&速度は決め打ちで連打したほうがスコアは上がるのかな?
しかし、やっぱり良いよな物理演算。
適当に角度決めてモノ投げるだけでも、それっぽく見えて楽しくなってくるw
以下、気になったこと。
・発射がマウスの左ボタンを離した瞬間なので、タイトル画面からゲーム画面に移行した直後に発射されてしまう。
・団子が四角になったりするのはランダム?
>>90 >タイトル画面からゲーム画面に移行した直後に発射されてしまう。
直したよ 自分でも気づいていたはずなのになんで放置してたんだろうか
他人に指摘されないと分からない事って多いよね
>団子が四角に
その通り四角団子はランダムでした
でも上の直したついでにタイトルで右クリックで四角になる仕様に変更してみたがどうだろうか
修正乙
◇◆ 連休のお題 ◆◇
【 体育 】
【外交】
つまり、外で夜の体育をして交わると
ピコーン
【通報】
規制解除きたか!!
99 :
名前は開発中のものです。:2012/10/14(日) 13:51:32.22 ID:1XMkxj6y
モフーンでマタタビ使ったら嵌まったでござる
執行者つえぇ
溜めたら逃げればよろし
こいつバラ曲線使いこなしてやがる
ああ
とても作れそうにないが
できるだろ
2ちゃんねるからリンクされてる実行ファイルは実行するなってテレビで言ってたんだけど
おまえらそれでも実行するの?
ここは「ゲーム作りをやってるor興味がある人達がお互いに信頼した」上で行われてるものだからな
言うなら、囲碁での整地と同じだよ。相手を信頼して行われてる、ただそれだけ。
>>107 LAN線抜いて仮想環境内で起動すればよろし
それにソース公開されてるのも多いだろ?
>>99なんかHTMLファイルだからメモ帳から見てみるといい
あと、readmeにウェブサイトのURLやTwitterのIDを書いてる人も多いね
おまえらそんなの気にせずすぐダブルクリックしちゃってるんだろ?
サンドボクシーは入れてるな
lan抜くのはやってないが
wineで試してるわ
エミュみたいなもんだし
帰りに満喫寄った時にやってる
作らんけどお題誰か出してよ
お題:秋の味覚
芋!
『トランプ』
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 文化祭 】
【お題】秋の味覚
【タイトル】へぇでるかなでる♪
【ジャンル】芋くって屁ェこいて曲つくろ?
【URL】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/846.zip 【スクリーンショット】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/847.png 【製作時間】3日
【開発環境】LiveMaker
【備考/DL容量】1.35MB
【概要】クリックするたびランダムで屁音が発生
【操作方法】画面をクリック
【コメント(感想)】
あらゆる面で低レベルすぎて泣けるけど作っちゃったから自虐公開
クリックがめんどいときはマウスホイールかいっそのことCtrlキー押しっぱで
メロディならぬ屁ロディは5曲まで保存して再生可能
屁ロディがあなたのインスピレーションを刺激するかもしれません
一瞬楽しいと思ったが、これ屁なんだよな…
>>122 最後ものすごく嫌な音が出たんだがww
クリックする位置で音に影響あるようにしたらゲーム性が増したかも
水分と芋の割合で音が変化したら良かったかも
屁の音素材を提供すればよろし
よろしいもんかね?
溺れてる人を金魚すくいで助けるゲーム考えたけど不謹慎って言われそうだから作らない
129 :
114:2012/12/08(土) 16:34:40.20 ID:92WLq/zF
スマホっぽいな
厳密に仕様は考えてる?
(ただクリックやスワイプで持ってくだけってのも味気無いし)
130 :
129:2012/12/08(土) 16:35:25.00 ID:92WLq/zF
ごめん、なぜか名前欄に数字入ってた。でも俺は114じゃないのであしからず
人魚か魚人をすくえばいいんじゃよ
>>128 似たようなゲーム作ったけど、特に何も言われなかったな
不謹慎言われるのは事件が起こった後で作られた
あの事件だなと思わせるようなゲームだな。
今だったらトンネル落盤で何台潰せるかってゲーム出てきたら言われる。
俺だったら落ちてくる天井をかわして脱出するゲームを作るね
不謹慎てのはその事故とかを笑うような物だよ
直後だと節操無く不謹慎扱いされるけど
気にするほどのもんじゃないだろ
地下鉄の駅にサリン撒いて、殺した人数が多いと高得点みたいなゲームがあったと聞いた覚えがある
学校の門を閉めて生徒をはさんで圧殺するゲームならやったことある。
製作中に事件が起こって開発中止になったゲームは何て言うんだろう
お蔵入り
おっと絶体絶命都市の話はそこまでにして貰おうか!
あれって結局発禁?
どっちみち開発能力がなくなったしね
いまなら、トラックボール使って3つの砲台から放つ迎撃ミサイルで、
降り注ぐ北のミサイルを撃ち落として6つの都市を守るゲーム作るぜ
そんなスレあったのか
ロボットバンドPICPAC
【今週の】忍者が出て殺す【テーマ】
【1つの】カタカナ【指標】
お題4つか
アイエエエエ!?ニンジャナンデ!?
分身の術でござるよ
154 :
名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 01:35:05.13 ID:MVdu6QZ0
カタカナw
>>154 Mac OS X 10.8.2, ruby1.9 でやったらこんな感じにw
ninja.rb: エンター ヲ オスト シュリケン ヲ ナゲマス. ホカノ キー ヲ オスト シュウリョウ シマス.
|
|
|_
| ヽ
|゚U|
|y二つ
|y二つ
|y二つ
|y二つ
|y二つ
|y二つ
|y二つ =≡卍≡卍
がんばれ
疲れたらncursesに逃げてもいいのよ
(rubyポートあるか知らないけど)
>>156 Macで試したけど変わらない
忍者の顔したムカデだと思えば全然遊べる
3D衝突判定、ポインタ関連に乏しすぎて何もできない
最後の書き込みから半月近くたってもう大晦日
今年こそは…
と思ったら、もう年末か
1年で約600コメとか・・・
コメ…?
2chのゲ製に賑やかさを求めるのは間違ってると思うぞ
お題はよ!!
それを踏まえるのなら【祭り】とか?
遅刻スレって初期から使ってるやつが現役なんだな
おでれえた
勢いよりも地道さが大事だというのがよく分かる
R18切符余ったから明日名古屋のコスワンってのを見に行こうかと思うんだが
このイベントってアウェイは気まずい感じのイベントかな?
誤爆w
しかも土日スレでコスプレwww
提案:誤爆に次週にゲーム提出を義務付け
お題も不自由しなくていいなw
あけおめ!乙
いい具合に画面内整ってるなこれw
1回目のお題! そんなものが!
wineで動かしたがよくできてるな
内容は普通のhit&blowだが見た目は市販のものみたいだ
1回目のお題ワロタw
10年も経ってるのにまだ14スレなのか
そりゃ空いた時間でまったり作るんだから
基本的に土日しか書き込まれないスレ = 普通のスレの2/7倍速 = 普通のスレ換算で49スレ
こう考えたら実はゲ製でほぼトップ
過去、何度か盛り上がった時期が有ったと思うが、何がトリガーだったんだろうね
2ヶ月くらい全く投稿がなくて、たまには俺も作ってみるか!と意気込んだら、
何故かその週だけ3作品だか4作品だか投下されたことがあったような記憶…
お題 【雪かき】、【雪合戦】、【ゆきだるま】
働いてると一週間ってのが厳しすぎて参加できないんだけど
一ヶ月でゲームを作るってのだったら参加できるって人はいるのかな。
このスレの姉妹スレとして月一スレって立てようかと思ったんですが。
そこまで時間かけるなら作りたいゲームを作った方がいいのでは?
月〜金で構想と構造を練って、土日で打ち込めるぐらいに
内容を削りまくってシンプルにしたのを作ればいい
せいぜい2日って期限があるからこそ作れる
一ヶ月じゃ頓挫するよ
でも月一でも作る人がいるなら(少なくとも居るとは思う)公開できる場所があれば賑わいそうだしいいんじゃね?
頓挫したっていいじゃない
公開できる場所があればモチベも上がる
遅刻スレがあるじゃないか
スレ分割すると遅刻スレみたいに過疎化するから次スレから短期間でゲーム作るスレに改名するとかした方がいい
そもそも現時点で数週間かけて作ったの上げてる奴はいるぞ 俺とか
底質でも完成させるのが大事って趣旨なんだから,遅刻したから糞だとか価値がないとか言うやつは誰もいないから安心していい
日曜のみ作業で1ヶ月とかなら、作業量自体はそんなに変わらんしね。
競技やコンテストのスレじゃないから、その辺どんどん緩くていいと思うよ。
あまり緩くすると「完成させる」という一番の目標が消えてしまう
あれもやりたいこれも入れたいじゃなく
客観的に自分を見て正確な見積もりが出せるように訓練することも
このスレの意義のひとつと思ってる
このスレでやるならミニゲームでいいんだよ
一日二日で作れるような範囲に収めれば良いだけ
一ヶ月なり一年なり好きなだけ開発して、発表一週間前に自分でこのスレにお題を出せばいいだろ。
どれだけ時間かけた所で、このスレで作品に対する否定的な意見って見たことないしな
そうだっけ?
真につらいのはスルーされること
感想を述べやすい作りにするのも重要かな
スコアアタックできたりとかね
感想を書きたくても、その前に作品の発表がないじゃない?
テンプレにあるルールどおりに作品を完成させるのって、
実際のところ、技術的のみならず精神的なハードルが高すぎて、
初心者お断りな雰囲気があるんじゃないかな。
スレを活性化するというのを当面の目標にするなら、
「土日に読んだ入門書の感想を書いてもよい」とか、
「企画書レベルの参加OK」とかにしたらどうかな?
必要なのは忍耐だけで技術力はいらないと思うけどなあ
俺が投下したのショッボいのばっかだよ
あと初期はプログラムじゃなくて素材作成とかでもアリだった
素材だって作品だし、他人に見せるレベルに仕上げるには、
技術というか、テクニックや経験がいると思う。期限つきなら、なおさら。
ショボいというのはご謙遜だと思うけど、どんなスケジュールで完成させたとか
解説してくれると、新規さんの参考になるかも。
なんか高いレベルで考えすぎじゃないのか?
出来のよさとか2の次でいいじゃん
俺はとにかく思い付いたのを形にしただけでゲームとして見れば完成されてないようなのも投下したことあるし
出したい技術があれば出せばいいけど、それよりこういう環境で作ることで何か経験になるよねっていうスレだったと思うよ
土日スレってのは建前で、どんだけかけて作っても文句ないよ
みんなゲーム作る大変さもわかってるし
>>201の言う案も俺としてはアリかなと思う
それのせいでゲーム投下する雰囲気じゃなくなる、ってことはないだろうから
アイディアを短期間で形にするってのが
このスレの醍醐味だと思ってた
どんなものでも作り上げると自信に繋がるし
そうだな
何を出してもいいと思うが流石に
>>201の言う企画だけってのは、
企画ばかりで完成しない事が多いからまず完成させようって言ってたのが根本から覆ってしまう
自分のレベルだったら短期間ならこんなもん。てのを
確認できる事は良い事だと思う。
作品として、ではなく企画(アイデア)というジャンルの素材として出すならアリ?
俺はいいと思うけど反対意見があればどうぞ
お題として素材を出すのか
おもしろそうだとは思うよ
【 今週のお題 】
インフルエンザ
スレは進んだが、今週の提出物はゼロか
お題だしとくかな
【人質】【空爆】【テロリスト】
ひらめいた
面白そうならとりいれるだろうし、
難アリならスルーまたは意見すればいい
ドット絵や音素材っていうのは過去にあったよな。
あれは、お題に対して出来たんじゃなく、最初からお題として提出されたものだっけ?
お題としてドット絵が投下されたのは覚えてる
ゲームじゃなくてツールの投下とかもあるな
今度,微妙なゲームのソースをpd下で貼っつけてお題はこれの改造って言ってみようかな
なんという丸投げ
たまには面白いかもね
土日で解読できなかったり
弾幕シューティングとかくだらないから、恋愛アドベンチャーに改造していいよね
そういやゼビウスが30周年らしいから、お題【ゼビウス】で
こういうのって大概すぐ過疎るよな
まあこのスレも既に過疎ってるけど
なんか作ろうと思ってたのにまた一週間が過ぎた
なに?弾幕恋愛ゲーム?
ラブレター爆弾とはまた……えぐいな
久しぶりに観にきたら盛り上がってるね。作品はないけど
>>226 本当は企画のほうこそお題に対して短期間でアイデア勝負みたいなのが
向いているんだけどな
企画に加えて素材もプログラミングも、となるとちょっとハードルが高い
自分にできることを考えて発案・製作するのも
楽しみというか技術の一つだと思うのよ
現実的な範囲で実現できるようにならないとな
高いハードルで企画してたら意味がない
短期的な時間、技量でどれだけできるかわかれば
でかいの作る時にどれだけかかるか
大まかにでも予想できるようになるからな。
素材作りで時間食っちゃうよぬ
俺ならそんな素材は投げ捨ててしまう
過去のお題素材を発掘再利用するとか
素材なんて使わなくてもOpenGLさえあれば何とかなるぜ意外と
箱人間のポリゴンモデル1個作っちゃえば、それの使い回しでおk
2Dしか作った事の無い俺にはすでにそこがハードル高いw
簡単そうに言うならちょちょいと作ってくれよ
俺も4年かけて作ったライブラリ使えばゲームなんて半日で作れるから余裕
enchantとかUnityとかアセットが比較的安く買えるようになって嬉しいやらなんやら
今週の御代は?
そのライブラリ公開よろ
いいけど致命的なバグがあるぞ
君の人生みたいだなw
いや、それはバグじゃなくて仕様です。
バグのない、最初に決められたの仕様通りの人生なんてつまらないだろう?
生まれる前から戦いは始まってるんだッ!
○〜
自分で作ったライブラリなら
些細なバグは問題にならない
むしろ、いとおしくすら感じる
他人の作ったライブラリなら我慢できない
そういうことさ
>>250 おい待てよく見ろ、辺り一面ティッシュじゃねーか!
土日スレ10年目! 乙!
おつ!なんか作ります!
10年目じゃなくて11年目突入、だな。訂正。
なんかシュールだなw
もしかしてボールはちゃんと物理演算してんの?
ホームラン出たわ
>>257 おもしろい!20点だった
はじめ長押しトスに気づかなかったw
>>258 いやいやまさか
バッターの中心とボールの位置の角度を取って、トスの高さに応じてその方向に速度入れてるだけ
こんな簡単にそれらしい動きするとは思わなかった
>>260 今のところ自分の最高得点は26点です
長押しトスしないと金の奴届かないので注意
ハイスコアを常時表示と
リスタートボタンがあればずっと遊んでそうだw
てす
androidアプリもこのスレでしょうか
別にAndroidアプリでもいいんじゃね?とは思うが
こんなところで公開されたAndroidアプリをインストールするヤツがいるのかどうかが問題だな
形態に決まりはないけど見る人が限られるかもしれんね
なあにそのうちPCもアンドロイドが主流になる
作品発表する際の話じゃないのか
完成形っぽいスクショと実行ファイルがあれば
ぴゅう太でもいいと思ってる
そのうちプレイヤーもアンドロイドになるさ
問題ない
イイデスネ、コレオモシロイデス。ハマリマスヨ(音声合成)
うるさい。お前なんてロボットだ。
ザカリテ
Androidを勉強し始めたばかりです。
ドロイド君を使った簡単なゲームを作りたいと思います。
アイデアを下さい。
まずは服を脱ぎます
過去のお題の中からピンとくるのを探せばいいのに
作ってみたいジャンルとかないのかね
つーか参加するでもなくグダグダしてるだけの最近の書き込み何なん
昔Androidで作った作品が上がっててタップでジャンプし最短ゴールを目指すシンプルなものだったけど結構良かったよ。
外でちょっとした時間にやれる気軽なゲームがやっぱり良いんだろうな
おまいら三連休ですよ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 リメイク 】
【 アレンジ 】
好きなゲームの一部を題材にするも良し
過去にここに投下されたゲームをリメイクするも良し
縦読みするも良し
282 :
名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 00:16:57.81 ID:PoyTWV2W
283 :
名無しにかわてvip:2013/02/09(土) 00:32:11.13 ID:FLySgrJr
276さん簡単なゲームじゃなくてもっと手の込んだやつ作ろうぜ
>>282>>284 難しい! でも面白い!
15分ほどやってみたけど、最高で残り2個までだった(´・ω・`)
赤ブロックを、1回の反射で確実に白ブロックに当てるつもりじゃないと厳しいな。
手が反応してから実際にラインが完成するまでにラグがあるから、それを読んで早めに作らなきゃならないのが大変だ。
あと青邪魔w
音楽は、まさにゲーム音楽って感じで好きかも。音楽的な善し悪しは分からないんだけどさ。
>>283 スレの意義を否定すんなよw
面白いし、アイデアがすごいねぇ。
難しくて最高残り一個だけどw
qでリスタートした時に、線が残ってるのと、
線にあたれば色が変わるという説明なのに、ときどき線に触れてない赤が青に変化するのが気になる。
あと、これはどうしようもないのかもしれないけど、ドラッグの始点や終点が画面外だと線を引いてくれないので難しさがUP。
287 :
282:2013/02/09(土) 18:55:27.93 ID:PoyTWV2W
プレイthanks
>>286 >qでリスタートした時に、線が残ってるのと、
これは修正しました
>線にあたれば色が変わるという説明なのに、ときどき線に触れてない赤が青に変化するのが気になる。
画像の角を丸めているので内部と微妙に見た目が違うのと, カス当たりでも変化させてるのが原因なんだが
libraryに衝突の強さを取得する手段が見当たらなかったんで目をつぶってほしい
それとギリギリクリアできるぐらいを狙ったんだがギリギリクリアできないようなので微妙に易しくしました
あとbgmは
>>284のが個人的に気に入ったんでパクらせてもらいました 感謝
おっと、音楽は別の人だったか。失敬。
>触れてない赤が青に変化
そういえば自分も気になってたところだった。
カス当たり……なのかなあ。あんまりそういう感じはしなかったんだけれど。
286だけど。
俺も「カスリ当たりなのかなぁ」と何度も確認したが
どうみてもカスるというには距離がありすぎるし、
「以前そこに線を引いたけど今は消えているが、当たり判定だけ残ってる」
っていう現象なのかなぁと疑ってもみたが、そんな感じでもないから
気になってたんだよね。
290 :
282:2013/02/09(土) 23:50:21.28 ID:PoyTWV2W
そのバグが再現したんでさっきまで調べてたんだが
カス当たりうんぬんどころかゲームが成り立たなくなるレベルのバグだと今判明した
具体的には線のAABB(= x,y軸に平行な長方形)と衝突したタイミングで色が変わっていたと
なぜ気付かなかったのか不思議でならない 非常に申し訳ない
なんとか直した
お騒がせしました
バグ修正と聞いてやっとクリアできた!
ペンタブでやるとおもしれーw
線を引ききれないので画面下に余白が欲しいのぅ
294 :
286:2013/02/10(日) 02:00:08.18 ID:I25npS86
修正おつかれさまでした。
おかげでクリアできました。ほとんど運だけどw
【お題】どっきり
【タイトル】え、俺のPCどうなっちゃったの!?
【ジャンル】ジョークソフト(スクリーンセーバー的な)
【URL】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/870.zip 【製作時間】2.3分
【備考/DL容量】700KB
【コメント(感想)】
ウイルスに引っかかった風になります。
5秒経つか強制終了Alt+F4で消えます。
先輩にやられて焦った事があります。
※冗談の通じる人にしか使っちゃ駄目です。
関係が拗れても責任取れません。
説明読んだだけで背筋が凍るw
>>290 修正乙! あれから何度か挑戦してやっとクリアできた!
enchant.jsということでiPadでも出来るかな?と思ったけど、タイトル画面のクリックまでしか行けなかった。残念。
同じような速度を跳ね返しても、反射後のスピードに差が出てくるのは、
箱の回転が作用してると考えていいのかな。
>>295 怖いよ!
あとくるくる回ってるのがちょっとゲームっぽいw
298 :
バラ男:2013/02/13(水) 03:51:35.80 ID:gCThsUue
お姉ちゃんが10年かけて作ったとか、そんなやつだっけ?w
300 :
名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 10:44:06.74 ID:Esx5D5q1
glut32.dllが入ってないみたいですよ
302 :
300:2013/02/17(日) 15:58:50.69 ID:Esx5D5q1
304 :
300:2013/02/17(日) 18:36:23.27 ID:Esx5D5q1
>>300では glut32.dll 入れてもエラー吐いたけど、
>>304は動いた!
17万点とか絶対無理だわw 1万ちょいが精一杯だった。
雪をひとつドラッグして、他の雪に重ねて再度ドラッグしてくんだよね。 根本的に間違ってるんだろうか?w
>>304 8回目のチャレンジで211334点まで到達したので終了
マウスドラッグでここまでイライラしたのは初めてだわ
攻略法を発見・・
3021622点とったど!
一方俺はメモリを改竄した
だれかお題だしてくれないか
簡単につくれそうなので頼むw
【反射神経】
【充電】【恐竜】【寒け】
隕石
隕石期待
お、ちょっと規制されてたけど解除されてた
今は自分で作ってるのがあるんで作れません
二社以上前の職歴は偽っても問題なしなら、
2年毎ぐらいで転職繰り返しても問題なくね
どこの誤爆だよ
317 :
名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 16:48:55.54 ID:JwH95iBP
>>317 エラーで遊べなかったお
環境 : WinXP / DirectX9.0c / .NETFramework4
ゲーム開発は、面倒臭い
>>318 VCランタイム2008,2010,2012あたり入れてみたら?
どれでビルドされてるのかわからんから
どのタイミングで何のエラーが出たかぐらい書けよ
お前本当にゲーム制作者か?
俺もやってみたが、起動すらしない
開発環境を書いてくれたら何か分かるかもしれないんだが
エラーメッセージもなしってことか?
俺は起動できたが、動きが高速すぎてゲームになってない感じ
325 :
317:2013/02/25(月) 21:33:01.11 ID:cUA7dczN
せっかく起動してもらったのに、環境依存で動かないとか申し訳ない。
初期化まわりのエラーチェックしてないから、何もメッセージもでないかも。
開発環境のDirectX SDKは(June 2010)でxaudio2を使ってる。
表示はdirectXじゃなくて、openGLなので、そっちに問題あるのかも。
高速すぎるのは、glutSwapbuffersだけでタイミングとってるのがまずいのかな。
次は、初期化まわりのエラーチェックしてタイマーで同期とるようにするよ。
>>325 > 高速すぎるのは、glutSwapbuffersだけでタイミングとってるのがまずいのかな
かな、じゃなくてそれは名前通りただのバッファのスワップだ。
タイミングとってるとは言わない。
初期化周りもそうだし、本当に意味わかってて自分で書いたのか?
せめてglutならIdle時に呼び出す関数内でタイミング計るとか、
タイマーのコールバック使ってくれ
327 :
317:2013/02/25(月) 23:34:32.11 ID:cUA7dczN
>じゃなくてそれは名前通りただのバッファのスワップだ。
そうなのか。勘違いしてたらしい。
自分の環境だとリフレッシュレートにあわせた同期をしてくれるので、そんなもんかと。
wglSwapIntervalEXTあたりで解決できないかとも思ったんだが、タイマーで待ったほうが無難そうだね。
勉強になったよ、ありがとう
>>326
ソースさらせばツッコミ入って勉強になるのに
330 :
名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 15:49:42.36 ID:2b1weOlt
お題
気球
>>330 不謹慎ゲームを作ればいいのか、普通に気球を生かしたゲームを作ればいいのか……
DXライブラリ使ってもよろしい?
もちろんですよ!
いいですとも
ツールは問わない
気球はタイムリーすぎるので、なんか俺にもお題クレ
>>337 好きなの選ぶが良い
【急カーブ】【水面】【枝】
枝につかまりながら水面を急カーブするゲームか
クルクルランドを連想した。
素材どうやって用意してる?
そりゃ作るかフリー素材持ってくるかの二択だろ。
xファイルはあるのかね?
何を言ってるのよモルダー
規制で1ヶ月ぶりくらいに来たがopenglタイトルが上がってたのか。
俺もJOGLでなんか作ろうかな
347 :
名前は開発中のものです。:2013/03/10(日) 23:10:39.28 ID:k5o9hB6/
意味はサッパリわからんが水面がすごい
3700点だった
8900って作者スコアかな
初見プレイで12200点いったわ
意味はサッパリ分からんが
350 :
zaki:2013/03/15(金) 01:47:35.40 ID:ndIvbZ4B
(超)手抜き入力ゲーム>制作時間 8分
#! /usr/local/bin/perl
$kore=int(rand(9999)+1);
print"$koreを入力\n";if($kore==<STDIN>){print"正解\n";}
else{print"違う\n";}
`pause`;
パターン数がほんの少し多い気がするな
352 :
名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 04:30:24.56 ID:ndIvbZ4B
エスパーすると
> $koreの取る幅が少し大きすぎる気がする
> つまり1~10000じゃなくて1~100ぐらいで良かったのでは
354 :
名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 13:26:41.56 ID:ndIvbZ4B
成程 指摘ありがとう
(2進数やメタ文字打ち込んでも
真に成るのかと思った…)
>>346 何故にjogl
LWJGLでいいじゃん(仲間がいなくてさびしい)
む?各言語でなるべく短く数当てゲーム、ってのも面白いかも
WBC開催中だし、お題 野球 ってどうよ
製作時間 10分
<html><body onload="alert(prompt('0~9')==Math.random()*10<<0?'o':'x')">
野球って基本的に鳥瞰図的視点だから大変そう
2D横スクロール視点で再現しても左右の変化球が表現しづらいからこれまた微妙
バッティングセンターを再現したゲームくらいならできるんじゃね
両チームの投手野手の能力値を見てどっちが何点差で勝つかを当てるゲーム
バッターはタイミングのみ、ピッチャーもパラメータ動かしてタイミングのみだとサクっとできるかも
日本負けちゃったよ
お題
【往復】
367 :
名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 16:12:01.40 ID:4jBj/XkT
起動しないねん
俺も。 ○○.dllが足りません とかメッセージも出ず。
370 :
名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 17:23:37.04 ID:wffdewM4
コンパイラーの設定をいじらないと、他人の環境では動かないよ?
普通に動いたけど
分からないのに DirectX 使うから…
作らなければ一生わからないまま
375 :
名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 19:31:55.79 ID:wffdewM4
環境依存の方だったか
エラー処理を省略してるんじゃないの?
想像だけど。
378 :
367:2013/03/24(日) 23:04:00.71 ID:4jBj/XkT
367です。環境依存で動かない方が多いようで、ごめんなさい。
エラーメッセージも出ないようだと、私の能力では対処困難ですm(_ _)m。 > 368さん,369さん
コンパイラの設定はどこをいじればいいのか教えていただけますか? > 370さん
自分の環境はGeForceなのですが、唯一普通に動いている372さんもnvidiaのカードでしょうか?
Radeonだと、ビデオカードのドライバの更新とか、dllとか必要かもしれません > 371さん、377さん
OpenGLつかってる有名どころだとMinecraftかBlenderぐらいしか思いつかないんですが、
http://blender.jp/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=6#q7 あたりとか。(でも、私のプログラムに問題があってドライバもdllも関係ない可能性の方が高いです)
ちなみにGTX660な
バージョンの問題かも
OpenGL4.1でつくってるのかな
>>377のRadeon HD 5670はOpenGL3.2
>>379のGeForce GTX 660はOpenGL4.3
4.1のリリースは3年前だけどこういう場では少し厳しすぎるかもわからんね
OpenGLの場合ハード変えないとどうにもならんし
ソースを公開すれば、原因が解析されるんじゃないかな
383 :
名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 23:46:29.98 ID:Yc6AqsEt
ゲームパット使って入力ゲーム誰か作って(ヽ゚д)クレ
JoyToKey
ちらっと中覗き見た限りだとOpenGL2.0+GLSL1.1って感じだった
自分の環境ではマイクラもBlenderも普通に動いてるよ
>>367 Win7 Ult SP1 32bit
Geforce GT130 (OEM) ドライババージョン 306.97
の環境で動きました
GPU Caps Viewer でチェックしたところ、OpenGL の GL_VERSION は 3.3.0 です
GLSL version は 3.30 NVIDIA via Cg compiler となってます
6.05秒出た…操作むずいけど上手くターン出来ると嬉しいね!
げふぉで開発したものがらでおんで動かないあるある
mesaでOpenGLの動作テストしとくと結構動く印象あるね
おまえらgithubとか使うのってどう思ってる?
バグ修正とかいろいろと楽だと思うんだが使ってる人全然見ないのが疑問
垢持ってない&取るのが面倒なのか
オープンソースになるのが嫌なのか
アカウントで同じ人とわかるので半コテ化するのを避けたいのか
バイナリ公開メインで、見たい人はソースもどうぞ……っていう公開には不向きな気がする。
ライセンス関連の既定が殆ど無いので、ソースを公開していても流用しにくい気がする。
そんな感じ。
ただ、このスレとしてなら使いやすいように思う。
片手間で作ったプログラムをわざわざオンラインで管理するのは逆に手間だな
それなりに本格的に作ってるなら便利かもしれんけど
いやGistもあるじゃないですか
>>389 使ってる。でも、ゲーム系では使ってないなぁ。
なんだかんだで、ゲームのソースコードを公開する気が無いのと、
ゲームのソースコードって、割と酷いコードになってるのと、
なんだかんだで、人様の作品(絵や音)が無いとコンパイルだけ通っても…な事を考えると
積極的に使う理由が見当たらない。
途中で逃げ出さないように先に宣言しておこうと思う
この土日で1つSTG作る
土日で1本ゲーム作るスレ復活か
>395
土日でストラテジーゲームを作るなんてすごいな
ああ!シューティングならまだしもストラテジーか!!
すごいなー、楽しみだなー。
ユーモアセンスがないのはまだいい
それを自覚して口を噤むだけの自制心がなくなったらおしまいだね
2日で作れる規模まで仕様を落とし込むというのは
作らなくても考えるだけでいろいろ勉強になると思う。
やろうと思えばRPGだってできるんだぜ。
ゲームを作っているとロケットランチャーが完成するのか
Chromeうごかねーw
>>404 Chrome先生 : タイトル画面からすすまない
ふぃれほっくす : ロードがはじまらない
IE9たん : 真っ白(・ω・)
火狐で動かなんだわ
>404
製作お疲れ。
同じくoperaで動作確認。404点。
敵増やして、一気に一掃、連鎖するのが気持ちよかった
遊んでくれた人はありがとう
以下遊べない人向け
私のubuntuのoperaと狐,今入れたchromiumでは動いた
windowsは起動したらひさびさすぎてパス忘れててログイン出来なかったので分からない
現時点で原因として思い当たるのは2つ
12MBあるbgmのwavの読み込みが遅い/失敗してる
特に何も考えず作ったUIが勘違いを招いた
もし前者ならlocalに丸ごと保存
UI タイトルではplayの文字をクリックして上げてください 矢印&enterは対応できてません
できるならwebConsoleとか開いてエラーメッセージ教えてくれると助かる
火狐で動いた
むずいw
よっしゃクリア!
トータルスコア118
まさかボスがいるとは思わなかったわw
chromeだけど文字をクリックできない
chrome、俺も文字をクリックできない…と思ったが、
一度、リロードして、クリックしたら起動できた。
起動はできたが、難しい…二桁前半
敵と重なってると無敵なんだがw
仕様です
ボスも懐に突っ込めば/出現位置で待ち伏せれば楽勝なのも仕様
実装が楽なのは正義
自機が画面外に出るのも、画面端に半分埋まった敵が倒しにくいのも仕様かw
非合理的な仕様も多いしテーマのベジェ曲線全然生かせてないし作り直したいなーと思ってたら
まだ製作開始(先週の土曜)から1週間経ってないことに気が付いた
という訳で土日までにメジャーアップデートしますね
ぜんぜん再現しないんだけど、ボスが出た途端に動かなくなった事が一度だけあった。
動かなくなるといっても完全にフリーズしたわけじゃなくて、
・自機とボスが動かない。
・弾はでない。
・マウスクリックによる、射出マークは出る。
・Rによるリスタートは出来た。
・しかし、リスタートした後も動かない。(敵はでない)
という現象。
謎。
ブラウザだとそれくらい普通にあるからなぁ・・・
JavaScriptはブラウザ独自要素がありすぎるからねえ
とくにIEはひどい
javascriptはよく知らないが、むしろ他の2者(特にChrome)が
勝手にあれこれ独自API積みまくっているような印象があったが
そうじゃ無かったのか…
IEはマイクロソフトが公式に『ウチのはJavaScriptではなくJScriptです』って言ってるからね。
ひとりだけ浮いてるんだけど、困ったことにその浮いてる奴がOSのデフォルトなのよ。
ならばMSに従うがよかろう
Microsoftはいつまでも悪者扱い
MSが悪者扱いっつうか、
当時絶好調のMSを悪者扱いしていた世代が
加齢臭を放ちながら自決もせず醜く生き延びてるってだけ。
オッサンは頭脳の柔軟性を失うから、
若いころの価値観を忘れることができない。
仕事でwebのフロント作成するとIEなんてはやく滅べばいいのにと本気で思う
jQueryないとマジでやってられん
バージョンごとの互換性ぜんぜんないくせに複数バージョン混在できないってのもタチが悪い。
>427
ゲームに限らずWeb系の仕事すればすぐわかるよ。
昔がひどかったんじゃなく、今もどんどん悪化してるの。
msは最近は悪くないと思うがなぁ
もちろんIEは擁護できないがそんなに酷いのか
ライブラリが上手くやってくれるイメージがあったから悪化してるというのは意外だ
そんなことより
>>419みたいなこと言ったけど時間なくて微修正止まりだぜハハハ
なんだここ
WEBプログラマ()の愚痴大会になってるじゃない
今はゲーム機の仕事無くなって来て
今までゲーム機やってた人とかもWebの仕事したりしてるから、
そういう人がWebブラウザとかケータイに触れると大体発狂するw
ここなんのスレよ(´・ω・`)
流れ変えるために誰かゲーム投下頼む
誰かお題ちょーだい
【お題】回転
【お題】桜吹雪
土日の台風みたいな雨で全部散ってしまった
>>438 反り立つ壁→斜面→回転レールの次の三角足場の垂直レールの所どう進めばよいのだ…
勢いつけても貼り付けない気がするんだが…
せめて話題の箇所まで進みたいと思ったが、俺には無理だったようだw
442 :
439:2013/04/14(日) 03:11:28.27 ID:9ld6to8s
反り立つ壁のあとの斜面がむずいよな。
垂直レーンは無事進めた。
ちっこい三角足場は手前から二番目のやつに着地してそこからは落ち着いて進めば良いことはわかったけど
木の手前のめっちゃ足場細くなる所でミスしてもうやる気ない orz
>>441, 439
レスありがとう。
作っているときに何度もテストプレイしたため、嫌でも操作に慣れて
しまったので、こちらが思う難易度と、初めて遊んでくれる方が感じる難易度の
差を考えるべきだと、1つ勉強になりました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/931.zip 中間チェックポイントをつけました。 これで完成とさせて頂きます。
遊んでくれた方、ありがとうございました。
>>438 クリアしたよ、34分w、そして桜の後付感w
モンキーボールはまってた自分にはこういうゲームたまんない。
ついつい操作が力んでしまうんだよな
最初のバージョンは歯がたたなかったけど、
チェックポイントのおかげで、修正版はクリアできたよ。
7分50秒。面白かった。
できた! 11分20秒!
面白かった
感想ありがとうございます!
>>445, 446
修正版を最後までやっていただけたようで、直した甲斐がありました
>>444 急きょ、ゴールの旗を、桜の木に変えてタイトルに桜を付ましたw
モンキーボールは、やったことないですね、自分がプレイした球を転がす系の
ゲームだとコロコロカービィを思い出します
規制解除されてたので投下
wineでクリアしたった(修正前)
少し難しめの丁度いい難易度だったと思ったがやはり修正された
ムキになって出来るまでやるのも楽しいと思うの
コースの難易度は変わってないと思うよ?w
難易度なれとは恐ろしいものである
GW中に何か作りたい。何かお題plz
【黄金】【週間】
規制
制限
誰かまとめページ作って!!
ということでお題は
【まとめ】
まとめページって出来ては消えるのを繰り返してるな…
手間ばかりかかってまったく儲からないからね。
公告で一山当てたい奴は多いが、
当たらないんだからしょうがないwww
多少の広告やらアフィやらを貼るだけで、叩かれる風潮が理解できん
ゲーム作る側が無料で作ってるからかな?
他人の儲けに利用されるとか作る気にならない
メインコンテンツに他人のリソース利用して金稼ぐのはアコギだと思われても仕方ないわな
まあ過疎スレのまとめ作っても儲からないだろうけどw
とはいえまとめ作るのも手間はかかるんだから、なにもしないヤツが広告あるからと文句言うのもおかしな話だけどな
だったら自分で作れって話だし
まとめをWikiにするというのは有益な方法だが
広告はともかく、アフィにすると他の人が編集に参加しにくいというのはあるかもね
デザイン崩さず邪魔にならない程度の商品リンクなら入れるのは問題ないと思う
「乙」だけでないまとめ人への感謝を気軽に示せるしこっちが損する訳でもないから
邪魔ならAdBlockに登録すればいいだけの話
いまのまとめwikiの広告ってwiki立ち上げた人となんか関係あるの?
あ、>1のまとめ更新されてるじゃん
儲け目的でここのまとめサイト作ってたやつなんていたか?
スレとは関係なく個人的にやってるサイトは知らんが
アクセス数みたら儲けなんて無理ゲーなの一目瞭然でしょーw
連休中の投下はなしか
467 :
名前は開発中のものです。:2013/05/09(木) 17:40:05.27 ID:qEw3sOIH
知っての通り、今年の巨人は強い
下手な戦略で対抗しても、返り討ちでぬるい
巨人の進撃
【進撃】【巨人】
石油
保守
【右】
>>472 WindowsのOpera 12.15で動作することを確認
GameMaker:Studioって、Steamで配布されてるあれかい?
474 :
472:2013/06/10(月) 00:27:18.18 ID:/wWQ0Imf
あー、HTML5なので一部ブラウザでは動作しません。Internet Explorer 8以前とか怪しい。
>>473 そうですあれです。色々と欠点はあるものの、簡単なゲームを作る分には十分使えますぜ。
何より複数形式エクスポートが強力で、このゲームも手を加えずに
Windows実行ファイル(*.exe)やAndroidアプリケーション(*.apk)形式で出力できるという優れ物。
Win版Firefox/Chrome、iOS(iPad2)版Safari/Chrome、Android版Firefox/標準ブラウザ の6つでプレイしてみた。
iPadでプレイしたら大画面になるかな?とwktkしたけど、そんなことなくて(´・ω・`)しょぼん
iOS版Chromeでプレイ中に気付いた(他では発生しなかった)のだが、フリックしてもバーが上手く生成されない場合があった。
普通、指(PCならマウスのボタン)を離した瞬間にバーが生成されるが、ドラッグ中を示す二重線のままその場に停止状態で残った。
このままでは当たり判定は無いが、次のバーを生成しようと画面に触れた瞬間、先のバーが生成された。
あくまで画面範囲内だけでの操作だが、領域外に出るとドロップできないバグと何か関係あるかもしれない。無いかもしれない。
ちなみに15分くらい頑張ってみたが、最高20点、平均で10点くらいだった。
難しい、というかゲームのテンポが早いw
スタート画面と、リスタートボタンが欲しいです先生。
476 :
472:2013/06/11(火) 00:35:54.12 ID:XWxYURRj
更新乙ー。
ゲームがいきなり始まらなくなったのと、最初はそんなに忙しくなくなったせいか
だいぶプレイしやすくなった感じ!
で、>475の環境6つで試してみたんだけど、
Win版FirefoxとAndroid版Firefox以外の4つだと、ツイート機能のエンコード部分に不具合があった。
>無精卵を 0 個右に。
となるはずが、
>無精卵を 0 個右に。
になったりする。
>ブラウザのズーム機能を使うと大画面になると思うので
PC版2つでは拡大されるのを確認。
iPadの2つではピンチ操作による拡大はできず、Andoidではそもそも画面サイズの関係で未確認。
同じくoperaにて動作確認、26点だった。
だいぶ遊びやすくなったね
479 :
472:2013/06/11(火) 01:43:01.62 ID:XWxYURRj
>>477 色々試していただいてありがとうございます。
ツイートの不具合はー、GameMakerは日本語が弱いので難しいですね。
拡大は、iPadは持っていないのでわからないですが、Androidはメニューの設定から拡大率を選べたりします。
ところで、スマートフォンのブラウザでまともに動作してますかね・・・?
手持ちのAndroidだとFPS(画面右下の数字)が半分以下まで落ち込んでしまうのですが。
スマホのcanvas描画性能はかなり低いからパフォーマンスだすの難しいよ
デュアルコア1.5GHzの端末の火狐で見てみたけどやっぱりfpsは落ちてた
オダーイ
【分裂】【収束】
お題
【2013年が半分終わった】
【七夕】
>>484 頑張ってもせいぜい12くらいが限界
制限時間短すぎたり難しすぎたりでスコアにばらつきが無いからゲームにならない…
【お題】七夕
【タイトル】ゲーム&ウォッチ 七夕
【ジャンル】アクション・テーブル
【URL】
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/944.zip 【スクリーンショット】
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/943.jpg 【製作時間】4日
【開発環境】アクションゲームツクール
【備考/DL容量】7.31MB
【概要】
ストーリー
時は20XX年、地球の自然は破壊し尽くされていた。
地球最後の笹を見た青年は七夕が出来なくなることを危惧し、これを守ることを心に固く誓ったのだった。
ゲーム内容
通りすがりの忍者や試し切りをしたくてウズウズしている侍から、地球最後の笹を守り抜いて下さい。
【操作方法】
最初はデモ画面が出ますので、ボタンを押してスタート。
2ボタンしか使用しません。
左上のコンフィグで設定が可能です。AボタンとBボタンを変更してください。
マウスの左クリックと右クリックでも左右移動出来ます。
・・・が、作者のおすすめとしては、コンフィグとツールを駆使してキーボードを持ってプレイするスタイル。
この方法は臨場感が出てグットきます。
あと画面表示切り替えはCTRL+エンターです。
【コメント(感想)】
初めての作品となります。
素材は色々な所のフリー素材をお借りしました。
>>486 ゲーム&ウォッチの画面は落ち着くなぁ。
260点で中断した。それでもまだ忙しくはないので、
もっと急に難易度上げていってもいいかも
低スペなので、実は自分が低FPSなだけかもしれませんが
dxのランタイムなかった、昔は入れてたんだけど
>>490 初めての作品なのに、シンプルだけどちゃんと動くのはそれだけですごい。
Bモードでやったけどちょうどいいと思う。
左右同時に来ると詰む気がするけどそんなものかな?w
>>490 俺も昔ゲームウォッチぽいゲーム作ったことあるけど、内容が単純なだけに詰まないように調整するのが結構難しかった。
>>490 プレイありがとうございます。
BモードはAモードの倍近くの速さにしてあるため500点以上は運ゲーになると思われます。
左右端の敵が同時に発生しない設定は簡単なのですが、ゲーム&ウォッチの雰囲気を壊す恐れがあるため仕様ということで諦めて下さい。
>>492 ゲームウォッチなめんな
ちゃんと詰まないようにつくってあるぞ
ゲーム&ウォッチあたりは、プログラマが基板設計まで考えてたんだろうな……。
熟練した職人がROMを一枚一枚丁寧に手焼きで
>>493 誤解される書き方をしてしまったようでスミマセン。
ランダム要素を否定するような動きはさせたくないということを言いたかったのです。
試しに連射パッドを使いBモードを行ったところ、一番早い状態でも目視→左端→右端を倒せました。
497 :
名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:ubFK5rvt
連投すいません。
一応、溢れてくる出汁をクリックして減点を防ぎつついいトッピング(運)でスコア上げていく感じです。
50万点以上なら完璧です。
これはもしや、XP非対応か
同じくXPで「SasaraMonja.exeは有効なWin32アプリケーションではありません」とでた
Cevioに興味湧いて落としに行ったけど、そもそもこれがXP非対応なんだな
もうすぐサポート終わるOSなんだよな
うちではいまだに現役なのに…
動いた
もんじゃをよく知らない俺はすごい食べ物なんだなと思った
>XP
まぁ一般家庭じゃPCなんてホイホイ買い替えないしねえ
ネットに繋げる場合はサポート外のOS使うの怖くないかい?
506 :
500:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:OzfNTYl2
すげえw俺初見のスコア3000くらいだったw
>>506 納豆が2個あるのにスコア付いてて笑ってしまったw
ボカロと違って喋りが売りらしいからね
人間と同じにはならないけど自作ゲームに使うのもアリかもと思って
>>507 デカいエビさえくれば…
エビ落ちてきたんだけど、連打してたら「はい、完成です」と言われる前に画面が移って
ハイスコアのjpgが更新されなかったんだけど
やり直したら、いっさいトッピングが落ちてこなくてただ連打するだけになってもうた
Cevio面白いな
方言とか自由自在じゃん
この音声って動的に生成できるのかしらん?
動的ってなんだよ
思料するにプログラマブルとでも言いたいんだろうが
それで伝わると思ってんのか
自分でも何言ってるのか分かってねーだろ
>>513 そんなにきれないであげてよw
【カルシウム】とかってお題だしちゃうよ?
>>513 なにか逆鱗に触れちゃったみたいで、そこはごめん
触れるなよ
「動的」の意味が一つしかないと考えている、典型的な中毒者なんだろう
うかつに「動的」って言葉を使うと怒られるのか…
動的の意味が一つじゃないのだとしたら
この場合の動的が何を意味するのか説明すればいいだけでは?
静的の逆
童的虐待
ダイナミック
当然【動く標的】のことに決まっているだろう
しかしゲ製的には【動かない標的】の方がゲーム性を出しにくい分製作難易度が高いと考えられる
動的の意味が多すぎる。
この場合だと「CeVIOは、細かく設定を弄りながら音声を生成できるのか?」という事だと思うが
俺はあらかじめファイル化するのではなくて実行時に生成できるのかという意味かと思った
と、このように解釈が割れてしまうので、ちゃんと他人に意味が通じるように書かないといけないわけです。
「動的」性の違いというより、何に対してという話題のズレって気がした。
生成ツールに対して動的
=任意の台詞を出力し、かつ柔軟なカスタマイズが出来る
ゲームに対して動的
=音声ファイルとして保持せずに、その場で生成
カスタマイズ不可能だったらツールというよりただの素材集だと思うんだよなあ・・
なんのスレかと思った
529 :
名前は開発中のものです。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:aTsvDzJp
久々に参加しようと思ったらなんで荒れてんの
そんなのは別にどうでもいい事だよ
どんどん参加してくださいよ
531 :
名前は開発中のものです。:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:assPzEOV
週末だしゲームつくろうぜ
【蝉】【花火】【ラジオ体操】
【バルス】
昔、自動でお題を出してくれるプログラムを作った人いたじゃん?
あれってたしかツイッターで公開してたと思うんだけど、教えてくれ
テキストファイルに登録した単語から数語をランダムに抽出する
みたいなプログラムならすぐ書けるだろう
もっと複雑なのかな
>>535 >テキストファイルに登録
この部分を自分でやると予想外の単語が出てこないから
他人がつくったプログラムを使いたい
あれって要するに三題噺だろ?
ぐぐれば似たようなの出てくるんじゃね?
プログラムはともかく単語DB作るのは結構めんどくさそうだな
365のお題とかそういう系使ったらいいんじゃね
Googleの急上昇を定期的に取得してきて保存しとくとか
広辞苑適当に開いて最初に目に付いた単語でいいじゃん
そうやって手で作成するのがめんどいって話
自分が面倒だからって他人にその面倒を押し付けるのはどうかと思う
Wikipediaの「おまかせ表示」でも見てればいいんじゃないかな
他人じゃなくてプログラムに押し付けるんじゃないの?
前スレにあったわ。そんくらい自分で探せと思ったけど・・・
サービス自体はもう停止してるみたい
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 雲 】
548 :
名前は開発中のものです。:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:UHOsU7DH
AKB47とゴールでンボンバーは?
集金間に合ってるの?冬は動いても視聴率ないけど
活動再開とかは?
549 :
名前は開発中のものです。:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:ijfjlfyq
ヤフオクニュースの視聴率問題なぜ起きたか話題に
大統領も苦言を言する
「高校のはもう見とうない、かわいそうだから税金で
ワールドカップ見に行く」
8月も終わりそうだし次の土日になんか作りたい・・
お題くだしあ!
【漏水】【汚染】
【ドア】
【脱水】
【倍返し】
【第08MS小隊】
557 :
名前は開発中のものです。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:ZuXhqaBK
手作業ですと
土日までに【七夕】【カタカナ】【サッカー】のお題で、鉄騎コントローラを想定した音ゲーを作る予定です。
という結果が出たのだが、実用性に欠けると言わざるを得ない。
ななは土日までに【致命的なバグがある】【ボルト】【お墓】のお題で、FPS視点のステルスゲームを作る予定です。
面白そうだが3Dは苦手だった
【お題】【素材】ってお題が出された…… いやそれをくれとw
おれは土日までに【分身】【弾幕】【ドットイート】のお題で、宇宙を感じるようなフライトゲームを作る予定です。
割とできそうなお題だ
おまえは土日までに【雲】【雪合戦】【鍵と扉】のお題で、メガデモっぽい雰囲気の生物ゲームを作る予定です。
ハイエンドPC以外は不具合が出るゲームか
俺様は土日までに【10周年】【土日遅刻】【落下】のお題で、40秒で終わる程度のスポーツゲームを作る予定です。
ホームラン競争的な何かでいいのか
誰も作らないな
なにしろvipから大量に流れこんで以来、
集うのはクズばっかりですから。
どうやってこんな過疎スレに迷い混むんだよ
まだ土日じゃないからな
>>558 もしよかったら、毎週ここに書き込むようにしてくれないか?
診断メーカーで作るのと
掲示板書き込みbotを作るのでは
天と地ほどの差があるわけだが
573 :
名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:gpMCh84d
httpリクエスト投げる処理クーロンで動かせばいんじゃないの
鯖いるから面倒なのは間違いないが
忍法帖できたからcookie扱わなきゃいけなくなって面倒になった
昔作ったただポストするだけじゃだめになって諦めた
curlに丸投げしちゃう
一生IT奴隷 「curlに丸投げしちゃう」
勝ち組 「下請けに丸投げしちゃうw」
なぜなのか
578 :
名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:8wzCSi/d
文明を発達させるのは理系だが、経済を動かすのは文系という現実
どちらでもない体育会系の俺
そろそろcurlに丸投げしちゃうプログラムは出来たでしょうか?
このスレで何か作ったとしても、規制で書き込めなくなる事考えると
手が出せないなぁ
艦コレRTSお願いします
面クリア方式で太平洋戦争を艦娘達と転戦するストーリーモードで
自分で作るスレなんで
RTSってレベル高いよ。
全てのゲームが作れるくらいのスキルないときつい。
艦これ二次創作ガイドラインに違反するから無理
586 :
名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:nthiHZR2
二次創作ガイドラインなんてあんのw
あれって色々うるさいメーカが絡んでるやつだろ関わりたくない
艦これはゲーム性のある二次創作だけは禁止してるからアウト
そしてスレチなんで失せろ
書き込みbot誰も作らないから作ったぞ
対抗してこっちも訴訟ガイドラインを設ければいいのさ
・本製品に関する一切の訴訟を禁じます。
言ったもん勝ちだ
0
おまえらは土日までに【アナログ】【桜吹雪】【疑似餌】のお題で、作業中は外出用の服に着替えてメカゲームを作る予定です。
【お題】
>>558, 毎週ここに書き込むように
【タイトル】donichi.odai.bot
【ジャンル】おみくじ
【URL】
https://github.com/canagh/2ch-tools/blob/master/tools/donichi.odai.bot 【製作時間】3時間ぐらい?
【開発環境】vim ubuntu 自作2chライブラリ mechanize.py
【備考/DL容量】スレの中身確認してその週のレスにお題らしきものがないときだけ書き込む仕様
【概要】お題ジェネレータBOT
【コメント(感想)】
ちょうど専ブラ作ってたところだったのでついでに作った
動作確認取れたようなのでカキコ
なお鯖持ってないので書き込み時間は前後する模様
ubuntuならgit cloneしてPATH通してapt-get install python-mechanize python-beautifulsoupだけで動くはずなので代わりに回してくれる人は自由にどうぞ
>>593 乙
なんか誰もレスせずにbotだけが書き込み続ける未来が見えた気がするが
気にしないようにする。
2chライブラリの公開を激しく期待
スレ違いと言われてもここしか書くとこないからこれだけ書かせて欲しい
>>595 実はなんと
>>593のリンクの先にはライブラリごとソースが全部公開してあります
オプーナは土日までに【押しボタン】【自由】【E言語】のお題で、毎作業前に下着まで着替えてボードゲームを作る予定です。
せめてプログラミング言語の課題にしてくれw
>>497,598
おまえらよくこの後から好き放題出来るライセンスで使えるな。サブマリン特許並みに怖いぜ。
>第5条(契約の変更)
>1 当プロジェクトは、お客様に通知又は当プロジェクトの管理するウェブサイト上で告知することにより、本契約の内容を変更できるものとします。
>2 前項に規定した変更後の本製品の使用の開始または使用の継続をもってお客様は変更後の契約に同意したとみなされます。
好き放題されそうになったらアンインスコすりゃいいだけじゃないの
まあ、契約が及ぶ範囲なんて公序良俗の及ぶ範囲までだから、
大したことは出来ないしな
物理的に無理な契約とかな
その意味では、例えば例のアップルの中小企業潰しの契約は下請け法違反などの疑いで無効の可能性がある
606 :
名前は開発中のものです。:2013/09/12(木) 15:06:59.56 ID:WRBECOyL
仕事ながらビール
時々ドライブ
お前ら
難しいお題だな
今週のお題【物理エンジン】を活かしたゲーム
Box2D,Havok,Bullet,PhysX,ODE,etc...
好きなのを使って作ってくれ(もちろん自前でも)
609 :
名前は開発中のものです。:2013/10/01(火) 18:51:24.04 ID:r77UHwwH
610 :
名前は開発中のものです。:2013/10/01(火) 19:55:27.57 ID:YhJuf7A+
家から出らんねぇ(*´д`*)
>>610 スレちがい?いや、1週間でつくったってことかも…
意外とテキストが面白くて、ついクリアするまで遊んでしまった
613 :
名前は開発中のものです。:2013/10/06(日) 03:16:41.10 ID:BLpqhY54
>>613 作成に時間がかかるのとインターフェイスのわかりにくさで
最初動かないのかと思った
すげーキレイ。これ背景にしてシューティングとか作って欲しい
とうとう立体になったのか
CPUが100%回ってるぞ スゲー
IEだと自動更新されなくてイミフみたいだがw
テンプレに開発に使用した言語あるといいんだが
開発環境だろ?
620 :
名前は開発中のものです。:2013/10/07(月) 20:32:15.00 ID:8NeABDxJ
Atariしか思い浮かばないんだが
ゲームの感想書いてやれよ
俺はdlもしてないがな
実際にかかる手間なんて一瞬なんだけど、ダウンロードして解凍してっていうのが、どうも面倒くさいんだよな。
JavaScriptやFlashだとプレイヤー数増えそうだ。
ポンか。
いかにも自称ゲームオタクが「テレビゲームの元祖ですからキリィ」て感じで選択したんだろうな。
ゲーム性はともかく、ボールを全て女にしたら受けるだろう。
大きいほど熟女で、最小は赤ちゃん。
ポンか。
いかにも自称ゲームオタクが「テレビゲームの元祖ですからキリィ」て感じで選択したんだろうな。
ゲーム性はともかく、ボールを全て女にしたら受けるだろう。
大きいほど熟女で、最小は赤ちゃん。
大切なことなので2回言いました
いかにも自称ゲームオタクの書きそうなレスでした
>>617 障害物でけぇ!と思ったが、これに当てるとだったのかw
Box2Dはバージョンによって関数がごろごろ変わるのがネックな気がする。
あとは日本語だとFlashの説明ばかりだったりするが、これはまあ大体はそのまま使えるからいいか。
気になったことを3点。
・exeを実行するといきなり始まると慌てちゃうので、スタート画面を用意するなり、ボールの生成を手動にするなりして欲しい。
・ボールが落下した場合、ゲーム終了するしかないっぽい? ゲームオーバー表示なりリスタートなり欲しい。
・ボールが少し重い気がする。密度(densityとかそんな値があったはず)を下げてみては。
潔くボールもワイヤーにして
いっそのことカラフルな残像付きにするとカッコいいかも
オ、オレすげー世界に迷い込んじまったみてぇだ
誤爆しました
間違ってはいないな
633 :
617:2013/10/12(土) 23:37:18.39 ID:uRY55n35
確かに難しい
2回以上打てない
何だろう、ラケットの慣性が強すぎるのかなぁ?
ちなみにIE10でも動いた(少し背景色が違うっぽいけど)
ラケットで球を壁に押し付けたら
スコア上昇しまくり楽勝
「どの面が壁か」と「ラケットの固定」に気づくまで超苦戦
(ラケットの固定は、操作方法にかいてあるのに読んでなかった)
壁と固定を理解したあとは、637の言うとおり壁に押し付けるゲームに
対人戦ができると、物理エンジン操作の難しさが面白さになりそう
ラケットの動ける範囲を左半分に限定しないのか。
先生!可動範囲外で止まったボールがどうにもなりません!
>>633 乙。なんか急にゲームっぽくなったな。
音の力って凄い
>>634 皆も言ってるが難しいな。マトモに2回も3回も打ち返せる気がしないw
【お題】ポン
【タイトル】ホイール卓球
【ジャンル】卓球
【URL】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/973.zip 【製作時間】1日
【開発環境】VC++ 2010 Express
【概要】対CPUでプレイする卓球
【操作方法】クリックで開始、操作はマウスのホイール。11点先取でゲームセット
【コメント(感想)】昔の入力装置っぽくするために、マウスのホイールのみで操作するようにしてみました。
644 :
634:2013/10/13(日) 23:55:06.55 ID:5tONH/PH
難しすぎるのは見てみぬふりしてきたが、指摘されまくったのでいい加減改善した
わりと遊べるようになったと思う
>>644 普通のポンだと思ってやってたら、意表を突かれた
なかなか面白かった
646 :
名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 01:16:50.38 ID:3kfkyfGc
ぬるぽ ガッならもっと反応もよかったのではないか
1と8のレスだけ表示してレスせよ!←??
>>646 お題「ポン」なら、谷亮子じゃなくて福原愛とか平野美宇でw
月曜なので、誰か今週のお題を考えてくれ
いいお題と作品は見落としたくないのでageといてくれるとありがたい
不謹慎とか時事ネタのお題は荒れると鬱陶しいのでsageのほうがいいけど
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 秋の味覚 】 【 台風 】 【 奥スクロール 】
652 :
名前は開発中のものです。:2013/10/15(火) 01:13:13.40 ID:vnUwFgi8
NP完全 非パズル * (ワイルドカード)
操作に違和感を感じるゲーム
【 転んでもすぐに起き上がる 】
656 :
655:2013/10/16(水) 14:13:02.07 ID:NpjNr0eR
そういうときのためにjavaにはJNLPっていう仕組みがある。C#にも似たようなもんなかったっけ
面倒くさいのはいいのだが、ウイルスかもしれないのでexeは基本的に起動しないようにしている
マルウェア疑惑は、こういうスレ(他にあるかどうかは知らんが)の宿命ではあるなー。仕方ないといえば仕方ないか。
一番礼儀正しい配布方法ってどんなんなの?
フラッシュとかは安全そうなイメージだが
仮想PC用のHDDイメージで配布
配布サイト側がある程度チェックしてくれるようなサービスてない?
例えばベクターだとウイルスチェックしてくれるから安心感がある
ただ、実際にダウンロードできるまで時間がかかるから土日スレでは使えない
どこかいい所ない?
ウイルスチェックなんて気休めにもならないってことはプログラム書けるなら分かるだろ
細かいことは気にするな
じゃあ、ダウンロードしないわ
それがいい、そうしたまえ
配布前にウィルスチェックするのは基本だが、まあ信用されないね
ある程度安全性が確保されてるブラウザ表示に行き着くわけですな
動画サイトにプレイ動画あげるのが安全
動画OKならスクショでも十分じゃないか
>>663 ファイルを預かる側がある程度の信頼性を担保してくれると助かる
ベクターや、iPhoneのAppStoreなんかにあるだけでも不安がケアされる
それにパブリックな場であるだけでも、抑止力がある
今は公式まとめサイト自体がウイルスに感染してたり
無法状態だから、せめてもう1歩進めたい
というか、旧まとめサイトを追い出してつくったのに管理しないとか・・・・
>>664-665 そうそう、そういう心理状態になるのが怖い
>>666 コテハンつけて事前ウイルスチェックして何ヶ月も活動してた人でさえ
うっかりウイルス入りファイルをバラまいちゃったっていう過去もあるので
最低限、ウイルスチェックは確実に行われるようにしたいよね
できる事すらやらないで、受け取る側(プレイヤー)の責任にするのは違うと思う
>>667 まず技術を持っている人がいて、土日スレに興味をもって、暇なときに作ってUPするっていう流れだと思う
だから、土日スレの為にわざわざブラウザゲームの作り方を覚えてくれっていうのはハードルが高い
もちろん、proce55ingやJavaScriptはすばらしいと思うよ
>>668-669 プレイできなきゃゲームじゃない
スクショと動画があれば、手間をかけて実行する価値があるかどうかの判断になって良い事だけどね
メジャーな開発環境であれば、ソース付うpをして
気にする奴は自分でビルドしろっていう手もあるとは思うけど
もっと手軽な方法があるといいね
ウイルスチェックなんてほぼ無意味だから、プレイする側が気をつけろよ
つーか本気でウィルス云々思ってるやつはこんなスレ冷やかしでしか来ないと思うが
・ゲーム専用の仮想マシン環境で
・それぞれのゲームごとに独立したディレクトリがあり、その中のファイルしか読めない
・ネットワークアクセスはユーザが許可した範囲しかできない
・メモリはユーザが指定した量までしか使えない
・CPUはユーザが指定した割合までしか使えない
・各種フレームワーク・ライブラリは始めから揃っている環境
・ブラウザ上から1クリックで、ローカルの仮想マシン環境にダウンロードして実行
・↑のゲームをカタログしているサイトの運営
まで妄想した
通報のリスクもあるのに過疎板でウィルス配布する奴もいないと思うが…
万一ウィルスだった場合は、ウイルス供用罪で通報できるイベントだし
まぁ、そんなに心配ならネカフェとかで動かせばいいんじゃないか?
この流れだと、当分exeじゃ公開できない雰囲気だ (´・ω・`) ショボーン
動画だけで評価されるなら、ニコニコで見てもらったほうがいいしね
お題にあわせて、1週間でつくるのってGameJamっぽくて好きだったんだけどなぁ
exeでしか公開したことないけど
>>671 今までゲ製作で起こった事故はほとんどウイルスチェックで防げる
>>672 事故が起きて警戒心が高まってる
っていうか、このスレ長かったらウイルスに1回ぐらい引っかかってるだろ
>>673 リモート接続して実行するのはいいアイデアだね
>>674 ウイルスチェックで防げるのは悪意がない感染だね
>>675 ちゃんと嫁、安全な配布方法について相談してるだけ
意図的に捻じ曲げて意見を封殺するその手法にわれわれは辟易としている
あなたに悪意はないかもしれないが、もうすこし発言に気をつけてくれないと
その捻じ曲がった性格のせいで本当に公開できない雰囲気になってしまうんだよ
もう一度あなたのレスを読み直して反省をして欲しい
ゲーム作者がどうこうって話はしてないよ、どのソフトでウイルスチェックしましたぐらいは書いて欲しいが
>>673 P2P機能をつけて遊び相手にも困らないようにしたいなぁ
この話は終了だなw
はい、解散
VS2013きたぞ
はよダウンロードしろ、express版もあるぞ
ついでにお題
【2013】
682 :
675:2013/10/17(木) 22:45:53.59 ID:qkofy6dq
>>677 今までも何度か(643とかしょぼいのだけど)exeで公開してる身としては、
exe怖いとかウィルスチェックとかの流れになると遊んでくれる人が減るので、
しばらくは公開しにくいなぁってことで他意はないかったんだが…
安全な配布方法についての議論を非難も曲解もしてるつもりはなかったんだが、
そういう風にとらえる人がいるとは思わなかった。本当に申し訳ない。
土日スレでexeで公開しても安心して遊んでもらえるように、
議論の決着をつけてもらえることを期待してるよ。
さわっちゃいけません
DLする側が気をつければ済む話。議論()なんて意味ないからw
686 :
675:2013/10/17(木) 23:10:27.71 ID:qkofy6dq
>>683-685 すまん。わかっちゃいるんだが、スルースキルがたりないのと
自分のせいで土日で作る人がわずかでも減るとやだなぁと思ったので…
よかったら、643の感想でもあげて空気変えてくれ。
ウィルスチェックしてないexeだけどなw
ウディタで作ってplicy.netに上げるとか
ブラウザとかプラグインがあるから一番危ないだろ。
ソースコードでの配布が一番安全に決まってる。
10万行あったら全部ソース読むのかと
一週間で10万行か
ゲ製の明日は明るいな
ビットマップデータをリソースじゃなくてアスキーに落として、
その中にコード紛れ込ませてたらまず分からないだろ
ここまでの読んだ上で何をキメたらそんなレスができるのか気になる
ちょっとアンケートをとりたいのでご協力お願いします。
自作プログラムをネットで公開する場合、
(1)いわゆる公開アップローダにアップする
(2)ボランティアの管理人が運営しているまとめサイトに投稿する
(3)開発者自身が管理するWebサイトに掲載する
等の選択肢がある。
公開する側にとってのメリットデメリットはそれぞれにあるが、逆に、
ダウンロードしてプレイする側にとっては、どの方法が好まれるだろうか。
また、好まれない方法にはどんな抵抗感があるのだろうか。
なお、公開する側の目的はできるだけ多数のプレイレポート(感想)を
無記名で構わないので短期間で回収することを尊重するものとする。
目的がそれならその目的にあったところにうpして回収できるようなソフト構成にしとけよ
>>695 プログラマ出身のプロマネならソースは読んでおいたほうがいいっすよw
意外に「要件だけ見たせば後は適当でいいんだろ?」って態度の奴隷が多いからw
経験者には意外でもなんでもないかwww
土日スレにプロマネが出没するとは、アマチュアには理解できない世界だ
スレに関係ない口ばっかのやつが増えた
久し振りに言ってみるか
お前もなー
オマエモナーはやっぱりカタカナじゃないと
>>697 ゲ製にいるようなプロマネの時点でお察しだろ
【お題】
>>651秋の味覚 台風 奥スクロール
>>652NP完全非パズル(フラクタルノイズ)
>>653操作に違和感
【タイトル】 〜台風の中を秋の味覚を求めて奥スクロール〜
【ジャンル】 弾よけ
【URL】
http://www53.atpages.jp/jagarikin/b/read.php/15067 【製作時間】 五日
【開発環境】 chrome
【備考/DL容量】 canvasとwebworkerの使えるブラウザ/10k
【概要】 台風の中を秋の味覚を求めて奥スクロールせよ!
【操作方法】 マウスムーブ(左右逆)
【コメント(感想)】
たまにはお題に沿ったものを
単一のHTMLからサブウィンドウを生成してスコアを送信するのに四日かかった
操作正常化も意外と混乱するな
おもしろいねこれw
初見アイテムで3つそろえた時にどんな効果が出るかワクワクしたw
もっと種類あったらいいのになーってプレイ中は思ったけどそれも結構難しそうだ
操作正常化に殺されてしまうwww
一度キノコとっちゃうと、操作が戻るのがつらくて、
キノコを求めるプレイになってしまうw
冬でフィーバー解除になったとき、ちょっとでいいので無敵時間欲しい
やり込んじまったぜ。
3つそろえてフィーバーってのが面白さの肝だな。
これによって目当てのアイテム以外は弾として機能する、つまり状況によってアイテムと弾が切り替わる訳だな。
違うアイテムでフィーバーを重ねられるのも良い。
やっぱランキングってそれだけでアツいよな
なかなかいい仕事。
フィーバー開始時の無敵も良い要素になってるw
名前入力はサニタイジングしといたほうがいいかも
最初はイミフのうちに一瞬でやられたが
やられるたびにヒントでルールがわかってくるのがいいな
超シンプルに見えてなかなか工夫されている
思ってたよりハマってしまった
ただ冬3つ集めたときの効果がわからんかった
冬3つとか揃えられるのか…
715 :
702:2013/10/22(火) 17:54:16.77 ID:ON6Ar8wy
プレイさんくそ
>>710 一応htmlspecialchars使ってたんだけど効いてなかったみたいなんで
javascript側で入力できないようにしたぜ〜
今週のお題【偽ランキング】
ホントは先週出したかったお題【オバケママ】
オバマケアに見えた
タイトル忘れたけど、3年ほど前の、5x5のマスでひたすら沸く敵を、
攻撃できるマスがそれぞれ違うレイピアや剣、斧、槍等で攻撃していくゲームもその人だったっけ?
バトリクスだな。
思い出したw、あれも面白かった
なんちゅうお題じゃ…
最近シュタインズ・ゲートプレイした?
全部小説の古典じゃないか。シュタインズ・ゲートとか何言ってんの?
ゴシック文学はともかく、上二つはSFっちゅうか学術用語なのでは?
SFはもう古い
SGの時代だ
少しギャグ?
729 :
724:2013/10/29(火) 13:04:27.51 ID:kYSt/yKM
俺が最近プレイしたからなんだ・・・、教養なくてごめん
宇宙ギャグ?
安全装置か?
作ってみようかな
お題出すので作ってくださいお願いします><
今週のお題【宙づり】
【冬支度】
一日でなんか作ろうかな。とりあえず宣言だけする。
ドライなやつ頼む
ドライなやつってどういう注文なんですかね・・・
そりゃおめえ前立腺オナニーを極めてだな
あ、ああ、IDね
むしろnomaの方に気が行ってて気付かなかった
飲ま+ドライ=
飲ま飲まイェイ
のまネコ騒動って何年前だっけ
742 :
735:2013/11/25(月) 03:09:01.87 ID:t4SX5TNz
期限を過ぎていますがまだ作ってます。一応報告
>743
1面 - 29発 / 2面 - 27発 / 3面 - 2発 だった。
3Dの物理演算スゲー。Unityなら簡単に使えるのかな?
長方形は刺さって、道を塞いでしまい詰んでしまう事があったので使わなかった。
4面は無なのか、せめてクリア画面が欲しかったな。
角材打ち出しておいて、それを撃つと固定されるっぽい
【妄想ニホン料理】
【デザインあ】
【大科学実験】
電波ゲーか
寝るゲームか、難しいな。
ドラクエだって寝て体力回復するよ
寝るのがあるゲームじゃない。寝るゲームだ。
寝つけないが、羊を数えたり睡眠薬を飲んでどうにか寝るゲーム
朝が来たらゲームオーバー
まで妄想したけど、あんまり楽しそうじゃない…
逆に考えるんだ、夢の中の話にすればすでに寝てる条件は達成していると
夢の中で羊を殺したり睡眠薬を吐き出したりして朝までに起きるゲームか
ということは睡眠薬多量摂取の危機的状況で目覚めないと死ぬという裏設定もありそう
設定ばっか膨らませて完成させないタイプ
痛いところを突くなよ。
【お題】寝ろ
【タイトル】Reach Naps
【ジャンル】タイミング/ボードゲーム
【URL】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/992.zip 【スクリーンショット】なし
【製作時間】2013/12/01 19:42〜23:36
【開発環境】サクラエディタ
【概要】Reach Napsは、NapにおいてNapperが行なう、Napの正確性や瞬発力を鍛えるためのスポーツである。
【コメント(感想)】仮眠は用法用量を守り正しく使いましょう
>>758 吹いたw いやまだプレイしてないけどw
どうやら俺様のレインボー・クリスタルダイスが……あれ、ちがう?
つくるかわからないけどお題ください
【音】
【黒点】
【ボタンを押してる間だけ時間が進む】
>>743に触発されてUnity始めてみたけどこれ生産性やばいな
週1どころか日1のペースで作れる
【支点】 【力点】 【七死星点】
うちの環境でUnity動かないのが悔やまれるぜ。
ちなみに動かない理由ってわかる?Unity使って無くても参考になりそうなんだけど
教えて欲しい
俺も昔はバリバリと作ったものだが
Unityに矢を受けてしまってな…
>>769 それがさっぱり。昔は動いてた記憶があるんだけどな。
近いうちにOS再インストールすると思うから、そのときにまた試してみるよ。
膝にUnityを受けてしまってな・・・
Unity機に膝を入れてしまってな・・・
【イルミネーション】
一週間で作るって使い慣れた環境じゃないと難しいな。
ちょっとしかいじったことのないunityで作ってるけど、衝突の判定で悩んでる。
flash(こっちもそんな詳しくないが・・)でやればよかったかな。
何年か前、このスレが盛り上がっていたころに、
一週間でゲーム製作に使える作業量を見積もって、その中でベストを尽くす、
みたいな自主トレ的な気分で参加してたよ。
日曜の夜、ぎりぎりまでデバッグして日付が変わる前にアップ&書き込みを完了したときの
達成感が良かった。
俺もそんなんだったな
>>774です。
なるほど、なんとなく一週間って言う漠然とした意識でやってた。
クリスマス頃から始めたから今年中にだしたいがguiの作り方すら知らないんだ。
ショボいのになるかもしれないが、ベストを尽くすわ。お二人、レスありがとう
イルミネーションの単語の裏にそんな思いが隠れていたとはな…(すっとぼけ
なに懐古してるのか
盛り上げるのは自分しかいないのに
おまえらもっと寄せて上げるんだ
多分モチベーションの問題なんだろうと思うね。
このスレだと「お題」のことだろうけれど、抽象的すぎて誰も釣れない状況が
数年ダラダラ続いているような状況を反省しないと、今年も盛り上がらないよ。
783 :
名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 07:04:30.70 ID:fxMZ/tyN
【正月】
【盛り上がり】
【こたつみかん】
【どろどろになったおもち】
【寄せて上げて】
785 :
名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 12:45:31.57 ID:Q1gdN1n6
課題を出す事をやめてしまったら
このスレは終わっちゃうんだぞ?
「課題」じゃなくて「お題」ですし
そういえば課題スレのほうは完全に死んだな
もう一ヶ月も投稿が無いので、俺の落書き帳に認定しました
早く落書きみたいなお前のゲーム投稿してよ
【お題】落書き
791 :
名前は開発中のものです。:2014/02/07(金) 22:30:40.34 ID:AdIQFjFA
火曜日にでもやろうかな
どうせ一人だし( `д´) ケッ!
792 :
名前は開発中のものです。:2014/02/11(火) 12:05:52.68 ID:rI+TYMvB
(´・ω・`)ショボーン
お題が…
お題がなければお菓子にすればいいじゃない
お代がなければ泥棒なのネ
奴はとんでもない物を盗んでいきました
土日スレの魂です
799 :
名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 20:33:43.59 ID:0piF+xbK
【お題】 寄せて上げて
【タイトル】 Grab The Top
【URL】
http://murakya.net/game/grabthetop/ 【製作時間】 1週間 + α
【開発環境】 ChromiumOS + ShiftEdit
【概要】 青いバーを使って水をできるだけ高く持ち上げる
【操作方法】 マウスで青いバーを操作
【コメント(感想)】 もっとぷるんぷるんした液体にしたかった。。。
101点が出たぞ
どう操作したら点が高くなるかピンと来ないが
原初のゲームという感覚がいい
ちなみに俺には作れそうにないw
棒の先で水滴を上まで上げたら、点が隠れたYO!
かなり上まで上げたのに、何も良い事なかったT_T
802 :
799:2014/02/16(日) 18:44:22.34 ID:RxvRZMzp
プレーありがとうございます。
>> 800
基本戦略は寄せて上げてです。
>> 801
まさか、一番上まで行けるとは。。。
誰もいけないと思って対策してませんでした。
お詫びに私から賛辞を、いよ801!!、日本一!!
やおいと聞いて
久しぶりに来たけど、お題さえ出なくなったんだな…
一応出しとこう
「武士」
じゃあ俺も つ【PS4】
【シミュレーション】
また完成しなかったな
今度こそはって思ってたんだけどなぁ
さて次は何に挑戦しようか
構想練ったり、絵描いたり、プログラム組んだり、テストプレイしたりと忙しくなるぞ〜
あぁ、明日が早く来ないかなぁ
スレチっぽいですが
同人ゲームのプログラマ募集してるサイトあります?
募集専用の掲示板とかあるね
また完成しなかったな
今度こそはって思ってたんだけどなぁ
さて次は何に挑戦しようか
構想練ったり、絵描いたり、プログラム組んだり、テストプレイしたりと忙しくなるぞ〜
あぁ、明日が早く来ないかなぁ
とりあえず最後までやって遅刻スレに投下してもいいのよ
とはいえ俺はそもそも開始すらできてない
お題を見てもゲームが浮かんでこないというか
【ダンジョン探索型RPG】
【赤い壇】
【ましゅまろ】
【遅刻】
【ふなっしー】
【振動 】
金曜になってお題とかw
>>817 自分では作る気もない、
作る者の気持ちも想像できないクズなんだよw
もともと土日で作るスレでしたし・・・
一応
>>816作ったんだけど...
Flappy Birdsをパクったし果てしなくつまらんゲームだし...
ふ◯っしーの絵とか自分が描いたやつ使ったら大丈夫かな?
FB自体過去作からのパクリとも言えるので問題なし
【お題】
>>816 【タイトル】 ふ◯っしー Bird
【ジャンル】 横スクロール系?
【URL】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1015.zip 【スクリーンショット】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1014.png 【製作時間】 canvasとJavaScriptの勉強しながら10時間弱
【開発環境】 Chrome上で行いました
【備考/DL容量】 40kBぐらい
【概要】 キャラクターを落とさないようにする
【操作方法】 クリックするとキャラクターが上昇するので,落ちないように,ぶつからないように進みます。
【コメント(感想)】ランキングとかやりたかった。JavaScriptは大規模開発やるのは大変そうだなと思った。
JavaScript初心者なのでソースコードの悪いところを教えてくれるとうれしいです。
誰か反応してくれないかな…
とりあえずお題
【HTML5】
【音楽】
このスレ好きなのにココ最近誰もあげてなくて寂しかったから作った
来週も上げるかもしれないのでその時はまたよろしくお願いします
すまない、うちIE11しかないせいかプレイできないんだ・・・
ともあれ乙
これ当たり判定めっちゃきびしいなw
もとのやつ(?)もこんなに厳しいのか?
アイデアは思い付くのに素材を作る能力がない
素材は白黒灰色の四角形と三角形でいいよ
かっこいいし
素材はそこらで落すか汚い落書きだなあ
乙、Win7のIE11で動いた
確かに難しいな
>>822 鬼ムズいw
障害物の幅とか間隔にバリエーション持たせればもちっと遊んでいられるかもな。
ハァハァうるせぇwwww
どうでもいいけど、ふなっしーバードとか誰か作りそうだよね!って話を
つい先週くらいに知人としてたばかりだぜw
追記
音ゲーは楽譜を作ることができますので,
作ったら動画のURLと一緒に貼り付けてくれると嬉しいです
うーむ...ある程度予期していたけどここまで反応がないとは思わなかった
やっぱり単純すぎてひねりがなかったかな…
という反省の上で来週のお題
【イースターエッグ(裏ワザ)】【社会風刺】
春休みの宿題が多いし受験生になるのでもう作ることはないと思います
プレイありがとうございましたm(_ _)m
838 :
名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 18:15:36.82 ID:ebxhIV6Y
ぶっちゃけスマホでスレ見てるからPCつけて起動するところまで行かないんだよね
自宅でPC起動すること自体がほとんどないから後でやろうと思っても忘れる
スマホゲーを作れということか
どのみち個人制作ならスマフォで十分スペック足りる程度のゲームしか作れないんだよね
それならスマフォ互換でいいじゃんってことだよ
言われても何で作る練習してるかだから…
おまえらcoffeescriptでHTML5ゲーつくろうぜ
スマホはゲームのUIを退化させたよね。
操作中は画面見えないとか入力範囲が指の太さとか癖によるとか
もうゲーム作るの諦めた方がいいレベル。
お題
【諦めた】
お題
【スマホvsPC】
作った人がお題出すってルールなくなったの
ルールあるの知らなかったよ
>>846 いちおう
>>1のwikiに書いてあった。以下コピペ
その週のお題は誰でも自由に出せます。
週の初め頃にスレに書き込んでください。どんなお題でも構いません。
定番から奇抜なものまで、作り手や遊び手が興味を持ちそうなテーマやアイディアを募集しています。
2006/08/21現在、ゲームを提出した作者のみが次の週のお題を出せるということになっています。
ただし、何もお題が出なかった週においては住民もお題を出すことができます。
2011/05/28現在、作り手の減少によりお題が出ない週もあります。
積極的に住人から出すようにしましょう。
>>834 ちょっとプレイしてみたが打譜が酷いし、ラインよりかなり上の文字までキーが反応するし、
タイミングが合った時にエフェクトくらいは欲しいし、見事なまでに爽快感がないな。
まあ曲を聴きながら打って作譜という無茶な発想を見るに、
音感以前にそもそも音楽の知識が圧倒的に不足してるんじゃね?とは思うが5時間と丸一日だしな。
しかしタイピングと音ゲーってかなり相性がいいと思うんだが、流行らねーな。
というか工画堂くらいしか作ってるとこ知らん。
ディアピアニッシモルフランなんか好きだったんが…ADVパートの出来はともかくとして。
>>849 ご指摘の通り音楽は全くダメです。楽譜も読めません。ドから数える人間です。
ただエフェクトなどの爽快感は手が届く範囲なので今後付けたいと思います。
ご指摘・プレイありがとうございました。
ブラインドタッチが出来る人は、プログラマが考えているほど多くないからなー
今週は作った人いるのだろうか
お題がない
お題が「ない」ってことじゃないのか?
お題は絶対じゃないぜ
>>834 使うキーの範囲の指定がないし降ってくるやつに法則性もないからプレイしてられん。
キーボードアルファベット全部使うってどういうことだよ。
アイデアはすごくいいと思った。譜面作りやすそうだし。
858 :
799:2014/04/01(火) 21:20:54.94 ID:Px+pXmKp
859 :
名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 17:52:29.07 ID:QpIpa4Hu
おお、ほんとにスマホでも動いた
ノベルツール選考スレより
AVG&ノベルゲームエンジンまとめ
HTML5 専用エディタ GUIを使った編集 リアルタイムプレビュー スクリプト記述
light.vn × ○ △(対応予定) ○ ○
らのべえ × ○ ○ ○ ×
ティラノビルダー ○ ○ △ × ○
吉里吉里 × △ × × ○
Almight ○ × × × ○
Live maker × ○ △(座標指定必要) × ×
Visual Novel Toolkit ×(Unity) ○(英語) ○ ○ ○
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/l190
せめてスレの流れに沿ったものを貼ってくれ
次のお題はノベルだな
お前らレベルがオレを語るな
【レベル制限】
865 :
名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 08:40:46.43 ID:hn1Tfn8n
【ラベル】
【削除】
【三寒四温】
869 :
名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 15:48:55.01 ID:diOXNAzX
がめんをだいぶ傾けないと速度でないから画面が見えなくなるな
>>870 やってくれたんですね。ありがとう
加速度センサーよりキー操作の方がよい?
いいんじゃないこのままで
あとはデフォルトの傾きを設定できるといいとおもう
>>872 なるほど、ナイスアイデア
ちなみに爆弾で爆弾を誘爆させてコンボが出来るんです。
流石に3年前に購入したAndroid端末では動作無理だったか……
>>869 敵は角度自由に動けるのに自分は四方向しか動けないのがちょっと不公平かもね。俺がザコプレイヤーなせいだけど
こういうシンプルなゲームいいわ。
確かに自機が4方向縛りなのが勿体ない。後はGOOD。
879 :
869:2014/04/27(日) 15:04:57.06 ID:VOKLgARO
みんなプレイしてくれてありがとう。嬉しよ!
もしよければ、ランキングで登録して、順位を確認してみてね。
【遺伝子】【組み換え】【食塩】
遺伝的アルゴリズムのプログラムは面白そうだな
俺にそんな技術ないけど
簡単なライフゲームなら基礎知識だけで大丈夫
遺伝的アルゴリズムって大量に作成してその中の半分残して後捨てるとかそういうのを繰り返すだけじゃなかったっけ?
遺伝的アルゴリズムは、まず大量の個体をつくってその中から良いものをいくつか選ぶ。
選ばれた個体のパラメータを利用して、それらの個体と似ているけどちょっと違うパラメータ組み合わせの個体を、第2世代としてまた大量に作る。
その中から再び、良いものを選んで、それをもとに次の世代をつくる。
というのを繰り返していって最適解を得るという感じ。
で、多様性を持たせるために、たまに選ばれた個体とは全く違うパラメータをもつ突然変異が出来るようにしたりとかする。
GAは交叉法考えるのが一番難しい
遺伝的アルゴリズムって最適解は得られないよ
最適解に近いものを少ない計算で得るためのアルゴリズムだし
運が良ければ最適解も得られるけど
ゴメソ GAは最適解を得るためのものじゃないな
まぁ最適解にしろ近似解にしろ何に対して使うかが問題だよな
生物シミュレーションゲームで使うためには
まずそのシミュレーションゲームを作らないといけないからなぁ...
GAで求めるのは基本的に局所解だな
どちらかというと人間に考えさせないための技術って感じするからゲームには使いにくかろうねえ
いかに淘汰圧かけるかで進化の方向性を決める、とかは多少ゲーム的ではあるけど単体で成立は厳しそう
局所解にはまる可能性を下げるための突然変異じゃ
実用的な範囲で突然変異使おうとすると案外大きく動けなかったりするし……
下手なアルゴリズム書くと十分に時間をかけても最適解に近づかないことはある
まあそれ言ったら評価規準ミスって局所解さえ求まらなかったりもありうるが
そういう意味では時間と変異率と生存率あたりをパラメータにとったギャンブル的かも
評価値付きボゴソートだろ
なんかお前ら頭よさそうな会話してんな!
ユニバーサルメルカトル図法なら一発だよ
>>892 配列をシャッフルして評価し2つのエージェントを作る
→配列を上半分と下半分でくっつける
→できた子配列を更にシャッフル
→シャッフルしたらエージェントの意味ねーじゃん
→というか上半分と下半分でくっつけたら複数の同じデータが出てきてしまうのでは?
→俺は作るのを諦めた
遺伝的アルゴリズムを用いたボゴソートのアルゴリズムってどんなのをイメージしたんだろう
1時間コーディングして損したわ
イメージだけで組み始めるとなぁ
全シャッフルじゃなくてランダムな2つをスワップくらいにして再評価させればいけるんじゃね?
遺伝子はどこをスワップさせるかで
あっボゾソートっていうんですかこれ
すいません
こんだけ話し合ったけど遺伝的アルゴリズムを使ったゲームはでないのか...
ちょっと期待したけどまぁ作ってないのは俺もだからなぁ...
そもそもゲームのメインとして使えるアルゴリズムじゃないしなぁ…
どちらかというとゲームそのものへの使用より、既存のゲームを「解く」のに適してるし
使うとしたら、例えばシューティングで敵の配置や攻撃パターンなんかを遺伝子に、
PCをいかに早く倒すか(あるいは自分が倒されるか)ということを評価関数として、
やる度に難しくなる(あるいは簡単になる)ようなゲームを作ることは可能だけど、
ひとつの個体を用意するのに一プレイが必要だから、
世代交代どころか一世代分の個体を揃えるだけでも時間かかりそうだし、
プレイする側に至っては遺伝的アルゴリズムが使われてる実感ゼロだと思うw
しかも機械学習として使うならランダム要素の入る遺伝的アルゴリズム以外にもいい方法いっぱいあるし
Bulletsmorphとかか
お題ある?
お題「どうせ誰も作らない」
【ふわふわ】【草刈り】【かみくだく】
【潜水艦】
【ダイアル式電話】
お題要員多すぎ
908 :
名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 04:08:30.89 ID:3+yACoxI
909 :
名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 17:55:54.78 ID:9uhPBx+Z
【金正恩】【イッカク】【ユニコーン】
遺伝的アルゴリズムで盛り上がったのかrandom sortで盛り上がったのかよくわからん。
comb sort11が好きです。でも無限リストをgnome sortするのがもっと好きです!
ごめん、本題忘れた。
>>909 一角とユニコーンは同じ意味だぞ
どちらも”一つのツノをもつ者”という意味の二つ名をもつ者同士だ
213mいったから約束通り娘はもらうぞ
もしも土日スレでギャルゲーを作るとしたら
どういう手法が考えられるだろうか?
A 文章のみの一本道ストーリー
B ギャル絵を組み合わせるだけのパズル
C 娘という漢字が暴れるアクションゲー
3は女の子を攻略するってか
Cが面白そうだな
無双とかアリかもしれん
D 街の中を延々と走り回るだけの追っかけっこ
>>920 Do You Have the Shine?
っていうゲーム的な短編ホラー映画思い出した
>917
・画像なしでコマンドプロンプトで動作する。
・HTMLでベタ書きテキストに<a href="〜〜">で分岐を作る。
簡単なノベルゲームシステムぐらいは誰でも作れるでしょ…
ノベルゲームはゲームじゃないから・・・
言いたいことはわかるがゲームの1ジャンルってことにしておいてよ
このスレはツールの投稿もOKなんやで
文章かくの大変そうだ…
なんというエロゲー・・・
逃げまわるんじゃなくて、昇天させた男の数を競うのかw
男 ←これがゲシュタルト崩壊する
バカすぎておもしれぇwww
ピクミンみたいにどれだけ引き連れられるか遊ぶとなんか面白い
男達を引き連れてどっかの店に引き込んだらその分だけスコア追加とかどうだろう
あと暴れる要素としては何かでゲージをためて昇天必殺技発動とか
>>934 男たちをハッテン場に引きこゲームかー。
ガチゲーって感じだよね(ガチゲイだけに)
937 :
名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 12:52:19.52 ID:OdNJ5m3D
最近はお題でてないの?
【雹】【ちょろい】【車窓】【無限増殖】【沈没】
>>934 キープくん愛のうた。
引っこ抜かれて あなただけについて行く
今日も運ぶ、戦う、増える、そして食べられる
ほったかされて、また会って、投げられて
でも私たちあなたに従い尽くします
そろそろ遊んじゃおうかな
そっと出かけてみようかなーんて
嗚呼 嗚呼 あの空に
恋とか、しながら
いろんな生命が生きているこの☆で
今日も運ぶ、戦う、増える、そして食べられる
引っこ抜かれて、集まって、飛ばされて
でも私たち愛してくれとは言わないよ
替え歌にしようと思ったけどそんな必要なかった・・・
お題
【カカシ】【うちわ】【地雷】