■ LiveMaker スレッド6 ■

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名前は開発中のものです。
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。

【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/

前スレ
■ LiveMaker スレッド5 ■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267224872/

過去スレ
■ LiveMaker スレッド4 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/

■ LiveMaker スレッド3 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/

■ LiveMaker スレッド2 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/

■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

関連サイトなど

LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/

Livemakerのアニメーション素材集
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
2名前は開発中のものです。:2012/01/11(水) 17:22:43.92 ID:wqc5JKND
前スレの990だけど、解説付のプロジェクトファイルをアップしたんでよければ。
http://loda.jp/game/?id=32
ローダーのコメント付に失敗した。()内に解説付って書こうとしたのに……
3名前は開発中のものです。:2012/01/11(水) 19:03:12.40 ID:mmeTgVmr
右クリックメニューってあるけど、1回右クリックしたらウインドウ消去
2回クリックしたら右クリックメニューって設定できないかな
ウインドウ消去するのにいちいちメニュー開いてからってのがもどかしい感じがして
4名前は開発中のものです。:2012/01/11(水) 22:28:54.11 ID:9uybK9He
>>2
ほんとに凄い…ありがとう
参考にさせてもらいます
5名前は開発中のものです。:2012/01/12(木) 01:28:52.05 ID:9Vt2iQP9
解説サイト参考に文字列の画像自作したんだけど
地味に文字列がかみ合わなくてイライラする
同じようなサイズで、同じよ推奨マージンサイズでやってるのになんかおかしい
台詞枠みたいにプレビューないかな
6名前は開発中のものです。:2012/01/16(月) 21:47:26.49 ID:nC8nB8VY
ノベルゲーつくってたんだけど
パッケージング?したら元ファイル間違って
削除しちゃったorz

色々手直ししたいんだけど
もう一度初めから作りなおさなきゃダメなのかなぁ・・・

7名前は開発中のものです。:2012/01/16(月) 23:51:59.54 ID:NT60KbUa
>>3
自分でメニュー作成するのが前提になるけど、手っ取り早いのはそれの逆だろうね
条件分岐でダブル右クリック検出したら、シングル右クリック検出したらっつう感じ
livemaker標準のメニューだとわかんね(´・ω・`)
8名前は開発中のものです。:2012/01/16(月) 23:54:16.29 ID:NT60KbUa
連投すまんが何が逆なのか書いた俺がわからんかった
ダブルクリックとシングルクリックそれぞれに自分で機能付けてメニュー作る方が簡単と言いたかった
9名前は開発中のものです。:2012/01/19(木) 21:33:10.09 ID:78Xsu9mr
>>6
DataRecoveryを使ってみるとか
10名前は開発中のものです。:2012/01/22(日) 04:39:55.92 ID:TAgbcjjy
初心者質問で申し訳ないのですが、ボタンを押して決定した時、
ボタン点滅させるの事はできないのでしょうか?
検索しても分からず、ここに辿りつきました。
どなたか知っている方いらっしゃいましたらご教授下さい。
11名前は開発中のものです。:2012/01/22(日) 11:39:40.21 ID:v1Kkgf4z
>>5
デバッグウィンドウのコンポーネントで数値変えつつ位置とか幅を決めて
それに合わせて画像作った方が多分楽だよ
もうやってたらごめん
メッセージ枠意外もプレビューあると便利だよね

>>10
点滅した画像を作って押下時とか決定時とかに設定すればいいよ
12名前は開発中のものです。:2012/01/22(日) 15:32:11.07 ID:bFHTPr5d
>>11
答えて頂きありがとうございます。
早速フラッシュでボタンを作って組み込もうとしたんですけど
フラッシュっ組み込みは無理だったんですね^^;
別の方法を模索してみます。
13名前は開発中のものです。:2012/01/22(日) 16:16:29.82 ID:bFHTPr5d
すみません。解決しました。
galでアニメ作ればよかったんですね。
お騒がせしました。
14名前は開発中のものです。:2012/01/26(木) 10:27:21.44 ID:P4fSb0PE
テキストを計算ノードで出そうと思ってるんだけど
これオプションで文字の表示スピードを変更しても反映されないよね?
タラタラしててテンポ悪いのイラつくわーw
15名前は開発中のものです。:2012/01/26(木) 13:27:08.57 ID:Tgo/tcyN
<WAIT VALUE=0>を最初に入れれば速い
この値、変数使えないのかな
16名前は開発中のものです。:2012/01/26(木) 22:57:05.67 ID:q/+1CpjH
うお!サンキュー
これでサクサク進むぜー
17名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 16:05:30.91 ID:Dp20MLnw
文字間隔が広いので文章が綺麗に入りきらないんですが、どうしたらいいのか分かりません
設定方法をご存知の方がいれば教えてください
18名前は開発中のものです。:2012/01/28(土) 06:50:39.10 ID:fUK7FMU8
キー入力分岐の方法がわからないので、ご教授いただけると助かります。

例えば、ダンジョンのような背景画像を表示して、
そこでカーソルの上を押せば前に移動して別の画像を表示、
右を押せば右に移動して別の画像を表示、などのような感じです。

@keyclick 変数を使うのかな?というところまではいったのですが、
どういった書式をどこに記述すれば良いのかがわかりません。
計算のIF・ELSEでしょうか?

宜しくお願い致します。
19名前は開発中のものです。:2012/01/28(土) 07:54:56.01 ID:fUK7FMU8
補足です。

WMVのムービーをループ再生しながら、キー待ち、分岐を行いたいです。
20名前は開発中のものです。:2012/02/03(金) 07:59:00.78 ID:IOGlWkT0
BNPだといまいちきれいに透過されないしマスクつくるのも大変だから
PNGからgalにしてるんだけどこれって複数枚表示するとき重い?
3〜4枚重ねた着せ替えを用意しようと思ってるのだけれども…
21名前は開発中のものです。:2012/02/03(金) 09:57:42.20 ID:r0Tea1KV
18です。
キー分岐の方法がわかる方いらっしゃいませんでしょうか?
とりあえずムービーじゃなくて普通に静止画でも構いません。
22名前は開発中のものです。:2012/02/03(金) 12:29:16.37 ID:ED4mhPqV
動画をリピート再生で流しつつループで入力待ちして、
@KeyClick[VkmUP]==TRUE とかになったらループ脱出させて前進処理させるとか、そんな感じ?

>>20
3〜4枚くらいなら大丈夫だと思うけど
普通にシナリオノードで表示の切り替えすると
衣装と素体で表示にタイムラグができるかも
23名前は開発中のものです。:2012/02/05(日) 03:11:03.01 ID:ApR+YA3e
>>22
そんな感じです!

そもそもIF ELSEのサンプルなどはどこにあるのか見つからなくて…
LM助けあい掲示板のログでアドバイスしている方の
リンク先のサンプルは消滅しているようでした。
24名前は開発中のものです。:2012/02/05(日) 20:26:19.93 ID:+rlEtsfl
実際に作ってみて、上手くいかないの?
試しにやってみたら
25名前は開発中のものです。:2012/02/05(日) 21:44:47.63 ID:ApR+YA3e
>>24
何度もやってますがうまくいきません(^^;

BASIC言語くらいの知識はあるんですが、
書式がいかんせんわからず…
26名前は開発中のものです。:2012/02/06(月) 14:19:41.47 ID:izrpjB4v
ご助力お願いします。
キャラが台詞をしゃべる時にぴょこっと飛び跳ねる動作を出したくて
(キタユメさんの見本ゲームではLiveCinema使わなくても出来るって書いてあったけどどのモーションかわからなかった)
LiveCinemaでキャラが飛び跳ねてるファイルを作成。
ビルドで確認したら、飛び跳ね動作が1秒くらいで再生してしまって困ってます。
元ファイルは10秒くらいのゆっくりしたファイルのはずなんだけど…。
どうしたらファイルをちゃんと再生できるでしょうか?
ちなみにキタユメさんの素材はLiveCinemaで開こうとすると読み込み違反と出てしまって参考にできません…。
27名前は開発中のものです。:2012/02/06(月) 14:33:01.66 ID:RvyxWo4L
>>26
日丸屋さんの素材ダウンロードしたなら
プロジェクトファイルも同梱されてるはずだからそっち見ればいいかと

LiveMakerのバージョンは2だよね?
28名前は開発中のものです。:2012/02/06(月) 14:56:08.12 ID:izrpjB4v
>>27 レスありがとう(´;ω;`)
バージョンは2。
プロジェクトファイルは「フォーマットが不正です」って出ちゃって開けないんだ…。
検索しても原因がわからなくてどうしようもなくなってここで相談しましたOTZ
29名前は開発中のものです。:2012/02/06(月) 15:25:06.87 ID:4A9Lh9Dd
開発版にするといいかもしれん
自分はそうしたら見られたよ
30名前は開発中のものです。:2012/02/06(月) 15:28:04.71 ID:RvyxWo4L
>>28
そのプロジェクトファイルだけがそうなるなら
ダウンロードし直してみるとかした?
31名前は開発中のものです。:2012/02/06(月) 16:41:51.01 ID:izrpjB4v
>>29
ありがとう!
開発版をDLしたらキタユメさんの素材が見られてプロジェクトファイルを参考に解決できた!!

>>30
DLし直してもダメだったから開発版でなんとか出来ますた!
結局.lcmがどうして短時間再生になっちゃったのかはわからないままなので、また行き詰まったら相談に乗ってください!
32名前は開発中のものです。:2012/02/08(水) 18:39:25.24 ID:HNTv2+3j
前スレで出てたログ自作についてなんだけど
公式掲示板でちょくちょく出てる制作のヒントってどこ?
それっぽいキーワードで検索してるけど出て来ない…。
音声のバックログ再生させたいんだけどなぁ
33名前は開発中のものです。:2012/02/11(土) 08:22:05.10 ID:GA/xl2YF
文字列入力のIMEの違いわかる人いる?
IME変換ウィンドウを開くでいいのか
34名前は開発中のものです。:2012/02/11(土) 10:43:47.36 ID:t36Rq8HU
質問なんだが特定の場所に変数の数値を出し続けることって出来る?
テキストで変数内容表示させると
会話が出来なくて(表示にラグが出来て)困ってる
35名前は開発中のものです。:2012/02/11(土) 11:20:43.53 ID:4ANST8Zq
出来るよ
36名前は開発中のものです。:2012/02/11(土) 21:05:00.59 ID:1cbogF3l
なんつーか絡んですまんが、
「○○って出来ますか?」っていう答えに「出来る」だけ答える人ってどうなんだ
やり方なりヒントなり提示してあげれば良いのにと思う

それとも「○○をしたいんだけどどうやれば良いか教えてください」まで言うべきなのか
ちなみに自分はやり方わからないから答えられない、すまん
37名前は開発中のものです。:2012/02/11(土) 22:15:38.27 ID:t36Rq8HU
>>36
俺のためにありがとw
スルーしてれば誰か答えてくれるから気にしてないよ
38名前は開発中のものです。:2012/02/11(土) 23:29:52.08 ID:RqLfo4ZA
>35の気持ちも分からんでもない
最近説明力に欠ける教えてクンが延々粘着してるからね…
39名前は開発中のものです。:2012/02/12(日) 00:10:08.08 ID:cT2+GJzT
不要ファイルの抽出が使えないのは俺だけじゃなかったのか
40名前は開発中のものです。:2012/02/12(日) 00:34:54.41 ID:+eOWQAal
>>36
何したいかを具体的に書いてくれないと答える方もざっくりとしか答えられないんじゃない?
バージョンによっても出来ること違ったりするし

>>34
会話が出来ないの意味がよくわかんないけど
テキストじゃなくて画像文字か変数使って画像表示したらいいんじゃないかな?
41名前は開発中のものです。:2012/02/12(日) 01:59:46.56 ID:cT2+GJzT
事細かに書けたらその人は自分で解決できる
わからないってのはそれが出来ないってことなんだから
42名前は開発中のものです。:2012/02/12(日) 15:38:32.78 ID:VGfUplnv
>>40
>>34は結構具体的にというか、>>34自身がやりたい事も書いてるし
試した結果どういう処理になって困ってるかも書いてるからそれには当てはまらないんじゃないか?

「出来る」だけはちょっと不親切かなって思ったってだけで
何か自分が絡んだ事で変な方に話が発展してごめん
教えてちゃんとかロクに説明読んでないようなのはスルーで良いとは思う
43名前は開発中のものです。:2012/02/12(日) 19:17:54.51 ID:S7ffeUy7
他人にスルー求めるならまず貴方がスルーした方がいい
無駄に話題を引き摺らせてるよ

けどねそりゃ捻くれた書き込みする人も出てくるわ
エスパー向けの質問多いしレス貰えなかったら再度聞いてくるとかさ
ちょっとは自省して欲しい
44名前は開発中のものです。:2012/02/12(日) 19:47:58.51 ID:Q2klFjFa
別に揉める様な事ではないな
答えたい人は答えれば良いし、質問者が答えて貰えないのは質問の仕方が云々というよりは
タイミング的なものもあるだろうしなw

オレみたいな酔狂な変人になると、エスパーレスするのが好きだから
真剣に考えたりするしw

俺もたまには質問したいわーw
45名前は開発中のものです。:2012/02/12(日) 20:44:07.43 ID:+2gi3uaB
できるだけ答えたいとは思ってるけど
自身もそんなに詳しくなかったり
「できることはわかってるけど、詳しいやり方までは忘れちまったぜ」
みたいなこともあるので
色んな答え方になったり、色んな質問の仕方になったりするのは仕方ないことだと思う
4634:2012/02/13(月) 21:04:51.25 ID:8Caki9vY
>>40
ありがとう!
画像文字で検索したら近いのが見つかった!
47名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 04:25:14.75 ID:FuS91mf6
ヘルプ見てもぐぐっても分からなかったので教えてください。
タイトル画面で続きやオプションを選択した時に音を鳴らすにはどうしたらいいでしょうか?
画像選択でlpmのファイルを指定してあって、そこにはホバー時や選択時の音を指定出来ますが、
これだと続きもオプションも同じ音になりますよね?
変える場合はどうしたらいいんでしょうか……
48名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 06:45:34.35 ID:easUbIeC
>>47
たぶんそれ出来ないと思う。
押した後にさらに音を入れる、とかじゃダメなのか?
49名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 07:41:33.99 ID:FuS91mf6
>>48
やってるゲームをプレイしたことがあるので出来ると思っていました……。
>>48さんの仰っているやり方をうかがってもいいでしょうか?
文面のみではどういうことなのかピンと来ていないので試してみたいと思います。
50名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 07:59:54.25 ID:easUbIeC
>>49
文章じゃ難しいけど、

画像選択→はじめから(シナリオ)→移動
→つづきから(シナリオ)→ロード



みたいな感じで、
シナリオノードに音を入れる。
なら、音は変えたようにみせれるかも。

あと、画像選択でホバーのみに音入れるとか。
51名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 12:16:58.28 ID:FuS91mf6
>>50
ありがとうございます。
少しいじってみた所確かにそれらしくなりました!
画像選択からシナリオノードに移行する際に同じ背景を指定してても暗転が入るのが気になりますがこの方法に決めようと思います。
52名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 14:37:43.92 ID:FuS91mf6
度々すいません……。
タイトル画面からゲーム本編に移行する際に、メニュー(メニュー.lpm)が消えなくなってしまいました。
わたしはシナリオノードでタイトル画面の背景を呼び出し、画像選択にジャンプさせ、画像削除というシナリオノード(背景と)にジャンプ後本編再生させています。
自動消去を使わずにメニュー.lpmを削除するにはどうしたらいいでしょうか……?
53名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 15:17:03.50 ID:FuS91mf6
付け足しです。
画像削除のシナリオノードで、タイトルに使った背景(背景.gal。タイトルというシナリオノードで画像表示指定)とメニューを消す指定はしてあります。
メニュー.lpmを直接指定できないので、画像選択の背景画像のところにメニューと入れました。
この状態で背景だけ削除出来ていますが、メニュー.lpmは残ったままです。
わかりにくくてすいません……。
54名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 16:32:44.52 ID:joiYRw7X
私も反転もメニュー消えないもあったけど
どうやって直したか忘れた。

もう一度、プレビュー制作でlmp上書きして
画像選択に貼り付けるか、
もしくは
また画像選択のところから
繋ぎ直しも含めて制作するか、
一回livenovel事態を閉じるか。

確かそれやって直った気がする。
もし直らなかったらすまん。
55名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 19:34:04.94 ID:32KY0OOn
>>52
計算ノード「コンポーネントの削除」で消せるはず
5655:2012/02/14(火) 19:56:14.33 ID:32KY0OOn
ごめん途中で送信しちゃった
lpmは画像は計算ノード作って「コンポーネントの削除」で消せます
画像選択のコンポーネント名はメニュー1とかそんな感じだったと思うけど、自信ないので
デバッグウィンドウで確認してください
57名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 20:45:57.36 ID:FuS91mf6
>>54
ありがとうございます。
新チャートを作って最初から作成したり、別名保存でlpmを違う名前にしてみたり試しましたが残念ながら反映されませんでした……。

>>56
続きを送信してくださってありがとうございます。
今まで計算ノードを使用していなかった為わたしの技術力不足で画像を表示させることすら出来ませんでした……。
一応LiveMaker指南番というサイトや公式掲示板を見てそれらしく頑張ってはみたのですがやはりちゃんと理解していないとだめなようですね。
いつまでも質問し続けると不快な方も出てくると思いますし、
自動消去さえ使えば解決する問題なので、おとなしく自動消去しない方法は諦めようと思います……。
58名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 23:53:04.33 ID:goKW/OIO
改ページの度に一瞬コントロールボタン無効時の画像が入るのは、どう対処したら良いのかな。
チカチカして気になる。
59名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 09:44:51.45 ID:3967JjqO
>>57
すまんな、私も試行錯誤しながら直したからちゃんと覚えてなくて。
後々、参考に私のデータ書いとくわ。
60名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 14:10:54.31 ID:1aLdQ7eL
画像を数値指定で配置する場合の、数値の単位が何か
分かる人いませんか?
61名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 14:12:39.99 ID:Mk4eX8Ta
すみません 是非教えていただきたいのですが

LiveNovel ver02.11.08.26 通常版にて
MPEG1のデータを用いた動画再生作品(exeファイル 容量約75KB)
をネットで提供したところ

 ・MPEG1のループ動画が音だけ再生されて画像が動かず停止していて一瞬だけびくんと動く
 ・ループ動画が1ループ目が止まってしまって2ループ目からは正しくに再生される

という報告をユーザーの方ふたりからそれぞれいただきまして どういったケースでこのような状態になるのでしょうか?

ちなみにどちらの人もwin7 ダイレクトXは11(最新の状態?)とのことです
ライブシネマ作成の画面PANグラフィックなどは正しく再生されるようです。

ライブメーカー本体画面は800×600 MPEG1画像サイズは640×480で表示倍率100
オーバーレイはすべて「合成表示」で設定してます(これが関係ありますか?)
チャートはひとつのチャートにほぼギッチギチに詰め込んで作成してます(これも関係ありますか?)

単にユーザーさんのPCでコーデック不足が原因でしょうか?(XP使ってる方でそういう人もいました)

よろしくお願いします。
62名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 00:12:06.23 ID:AC1l/ck9
>>61
LiveMakerの問題ではなく、インストールされているコーデックの問題らしい
DirectShowFilter Toolをつかってやるとうまくいく
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA032094/DFTool.html

詳しい情報は
LiveMaker DirectShowFilterのキーワードで検索すると出てくる
63名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 08:22:51.79 ID:HMVvqwSJ
>>62
ありがとうございます!
64名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 10:35:52.22 ID:HMVvqwSJ
どうも解決にはいたらなかったようです・・。

ちなみにムービー表示の設定の時「合成表示」「オーバーレイ」がありますが
すべての動画を「合成表示」に設定してるのですが
この点は問題ありますか?
65名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 11:19:28.24 ID:AC1l/ck9
>>64
解決しませんでしたか 残念
現象としては自分が遭遇したのと同じだったんだけどなぁ…

オーバーレイにすれば確かに動作は軽くなるけど、
他のレイヤーと合成表示できなくなるなど、
いろいろと制限がでてくるのでつらいところ

合成表示は動作が重いけど、それでも一昔前のPC(XP)でも
問題なく表示されるので、やはりPC固有の問題じゃないですかね。

ご自身の環境では問題なく表示されるんですよね?
問題の切り分けのために、ためしに動画を別の圧縮でやってみては?
MPEG2かWMVあたりで
66名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 11:55:12.67 ID:HMVvqwSJ
>>65
レスありがとうございます。
自分の所ではXP Vista 7(ネットブック) と正しく再生されてますね。
やはり個々のPCの問題の可能性ですか・・・

別形式でも考えてみます。
67名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 13:12:11.72 ID:FMO+FjeJ
>>64
むしろ、オーバーレイでテストして、レポートを投稿して欲しいんだが。
68名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 14:11:39.72 ID:HMVvqwSJ
>>67
了解。その当たりも検証してみます。
69名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 22:28:06.41 ID:dLZ+eJkl
調べてみましたが分からなかったので質問です。
ルビだけサイズを変えることは出来ますか?
普通の文字サイズだとルビが小さくて読み辛く…。
文字の大きさを変更するしかないのでしょうか?
7064:2012/02/23(木) 13:44:44.15 ID:xjH1Xk1B
初歩的な質問になりますが
mpeg1動画を 「合成表示」ではなく「オーバーレイ」で表示すると
動画と動画の継ぎ目で一瞬だけフラッシュの様に画面が真っ白になるのですが
これはどういった事が原因でしょうか?

ひとつの動画内でリピート再生する分には発生しません。

(LiveNovel ver02.11.08.26 通常版です)
71名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 15:03:23.32 ID:M8m0ZevE
>>70
オーバーレイの仕様だと思うけどどうなんだろう
そのちらつきが嫌なので自分は合成表示つかってる
オーバーレイは軽いのと引き換えに色んなところが残念なんだよね
72名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 16:46:24.31 ID:xjH1Xk1B
>>71
レスありがとうございます。
やっぱりそういう仕様ですか・・
73名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 23:48:39.86 ID:VBq0dySn
>>72
WMVにしてもダメ?
74名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 00:24:18.62 ID:FDnCQCtT
>>73
あ まだ試してないです
やってみます
75名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 18:06:54.79 ID:FDnCQCtT
とりあえずオーバーレイのリピート再生によるちらつきはWMVでも同じでした。

ただ、メーカーさんに問い合わせたところ、そのちらつきによる不具合に関しては
次回のアップロードの際 修正してくださるそうです。
76名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 18:45:04.38 ID:ZjcP8IWp
>>75
すげぇ
対応してくれるんだ^^;

WMVで合成表示して、ビルドしたものを
MPEG1でうまく再生できなかった人に渡してみたら
どうなるのか気になります
仮に上手くいったとしても根本的な解決にはならないかもしれないけど…
77名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 18:55:21.39 ID:ZjcP8IWp
あれ、オフィシャルサイトつながらねー
DNSが腐ってるのか?
78名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 19:09:27.13 ID:pNpGnVXl
つながった
79名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 19:12:43.29 ID:ihdRPQyi
ライセンス変更について
http://www.livemaker.net/news/1679/

>旧ライセンスでは、LiveMaker使用作品の販売価格を上限3,000円としておりましたが、新ライセンスではこの制限が撤廃されました。
>また、新ライセンスでは法人での利用も可能となりました。これに伴い、LiveMakerProは廃止致しました。
80名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 19:16:59.77 ID:5Wmb2Z8X
      _人人人人人人人人人人人人人人_
        >    な なんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        _,,.-‐-..,,_       _,,..--v--..,_
    /     `''.v'ν Σ´        `、_,.-'""`´""ヽ
    i'   / ̄""''--i 7   | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ          ヽ
.     !ヘ /‐- 、u.   |'     |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、   |
    |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!     iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
.   ,`| u       ..ゝ!     ‖  .j     (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\   (二> /      !  _`-っ  / |  7   ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' /        \ '' /〃.ヽ `''⊃  , 'v>、
 !、\  \. , ̄        γ/| ̄ 〃   \二-‐' //`
81名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 19:19:54.93 ID:ZjcP8IWp
>>79
なんだってーっ
確認したいがつながらないよ('A`)

しかし、どういうことなの?
完全無料になると将来が不安なんだが…
サークル向けに年間ライセンスとかで販売してくれないかなぁ
OSサポートが終わったら俺路頭に迷うことになるよ
82名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 19:53:43.95 ID:+3Tajcwf
おー、サイトもリニューアルしたんだな
83名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 19:58:17.47 ID:5Wmb2Z8X
プロの機能とかどうなるんやろ。
副窓とか
84名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 23:18:37.40 ID:FDnCQCtT
>>76
今後その方向でユーザー様に提供しようと考えてまして
またここで報告させてもらいます。
85名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 13:48:29.96 ID:13tsLVTp
pro独自の機能ってどんなものがあったんですか?
86名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 22:35:24.25 ID:zNkjyg9Z
ふぇぇ……ヒューマンバランスさんが心配だよぅ……
87名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 22:08:49.62 ID:3/eF/MIz
ありがたいんだがどうやって利益出してるのか
88名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 22:43:20.70 ID:3/eF/MIz
これ古いverのセーブデータをロードしようとすると
「"メッセージボックス表示"変数がありません」というエラーメッセージが出るな
とりあえずロード後処理チャートで同名の変数を作成すると回避できるけど
グローバルの文字列変数でいいのかな
89名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 02:38:31.56 ID:S+g9lj0L
自動レイアウト地味に便利
90名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 18:12:35.32 ID:CSWL5+8W
【ソフト】アドベンチャーゲーム作成ソフト「LiveMaker」のライセンス制限が緩和
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1330431731/
91名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 23:36:51.76 ID:dCmybykP
今いわゆるギャルゲーを作ってるのですが、好感度が一番高いキャラのイベントを起こすにはどうしたらいいのでしょうか
キャラの好感度の変数を作り、
ifAちゃん>Bちゃん
 ifAちゃん>Cちゃん
  ifAちゃん>Dちゃん
    ifAちゃん>Eちゃん
とifをひたすら繋げて、Aちゃんと全キャラを比べたら次は同じだけBちゃん、という風にするしかないのでしょうな
92名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 23:45:12.67 ID:BIxcrR22
LiveMaker ver.02.12.02.28 / LiveMaker ver.03.12.02.28 更新来てるー
●03.12.02.28
[LiveNovel]
・メッセージボックス表示、非表示コマンドのフェードイン時間が記憶されない不具合を修正
・各ウィンドウの表示座標を調整
・作業用ファイルの保存処理を修正
・ウィンドウメニューに「自動レイアウト」を追加
[LivePlayer]
・ウィンドウの表示座標を調整
・作業用ファイルの保存処理を修正
・スクリーンセーバーが正常に機能しない不具合を修正
・ムービー再生時のノイズを修正
[LiveCinema]
・各ウィンドウの表示座標を調整
[インストーラ]
・ウィンドウの表示座標を調整
・ファイル展開処理を修正
[BmpToGale]
・各ウィンドウの表示座標を調整
[LiveMakerUpdate]
・ウィンドウの表示座標を調整
93名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 09:54:04.88 ID:OjvIpKRm
久しぶりに使おうとしたらさっぱり分からなくなっていたので教えて下さい。

Q1.作業画面の背景色を青から別の色に変更するにはどこで設定すればいいのでしょうか
Q2.作業画面のテキストが全部明朝体になっていて戻せません。どこで設定すればいいのでしょうか

プロジェクト>オプションとにらめっこしてましたが見つけられませんでした。
どうかお助け下さい。
9493:2012/03/03(土) 10:21:18.71 ID:OjvIpKRm
Q1自己解決。
メッセージボックスのタイプを画像→矩形塗りつぶしに変更したら
色変更の項目が見えました。
95名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 10:42:28.28 ID:/4sZvD5u
A.ヘルプ嫁
96名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 20:41:57.69 ID:jfM+BZjx
ビルド+実行してみて何か音量小さいなーと思ったら、音量の初期設定が全部50になってたんですが、これってデフォ値ですか?
前に使ったのが数ヶ月前だから、忘れてるだけで自分でいじってしまったんだろうか…
97名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 21:11:00.99 ID:4d+A9Jsw
>>91
関数使ってAちゃん以外の最大値を出して、
それとAちゃんの値を比べればもう少しスマートに・・・
と思ったけど大して変わんないな
98名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 22:55:19.72 ID:9ZDDJGoo
IF A>B & A>C & A>D & A>E
と書けば1行で済むか
99名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 18:48:35.18 ID:9dfu3T15
ゲームつくるで
100名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 20:44:17.79 ID:gOVvWbiS
せやな
101名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 21:40:05.50 ID:pAdTMMxt
開発バージョンの方でGraphicsGaleが開けなくなったのはうちだけ?
雛形とか更新してからだと思う
OSはXP
開こうとするとエラーで強制終了しちゃう
アンインストールして再インストールしたけど直らなかった…
102名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 23:07:20.31 ID:9dfu3T15
安定版でやってみろ
103名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 23:27:54.60 ID:1qXjQmW6
>>101
俺もなったわ、今んとこ修正も着てないみたいだし
別のソフトで画像は作らんとな
104名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 00:01:10.22 ID:QMCay/rz
<<101
同じく。
OSはWin7で開発版を自動更新したらおかしくなったよ。
105名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 05:01:40.12 ID:1f3WP85G
>>103 >>104
おお仲間がいてよかった
てことは近いうちに修正されそうだな
安心したよ、ありがとう
106名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 06:53:22.04 ID:US87pHyt
ボイス付きのゲーム作ってる人に聞きたいんだけど、
言ってもらいたい台詞ってどういう形式で渡してる?

zipでとかtxtで、じゃなくて担当キャラの台詞だけとか、
全キャラの会話だけ、とか
主人公が思ってることとかも含めて全部とか

後はキャラにボイス付けて完成なんだけど
ルート分岐とかもあるしどうまとめるべきか悩んで進まない…
107名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 07:42:40.26 ID:1f3WP85G
>>106
自分は話の流れ全部とそのキャラだけ抜き出したのとどっちも渡してるよ
話の流れがわからないと話し方の雰囲気もどうしていいか困るだろうし、
かと言ってそれだけだと見辛そうだから抜き出したのも渡してる
108名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 07:41:04.12 ID:3bWk41uq
>>107
なるほど、どの担当でも解るものと、一人ひとり抜き出して編集したものを
両方作って渡せば特に問題はないかな レスありがとう
109名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 20:27:45.56 ID:MfFUTFKU
LiveMakerの画面サイズを1024×768以上にできないのでしょうか?
110名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 01:03:40.13 ID:Pu7J22DO
マスターを作ってみて実行したら文字送りが全部ノーウェイトになってた
これは仕様ですか?
111名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 16:05:07.64 ID:TiyI/q2t
03.12.03.07
[GraphicsGale]
・起動しない不具合を修正
112名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 14:04:37.72 ID:AeP+lc6t
A「〜〜」
-----画面内-----
B「〜〜」
C「〜〜」
D「〜〜」
E「〜〜」  ←今この人が喋っている
-----画面内-----
F「〜〜」  ←この人の台詞になるとBの発言が見えなくなり、Cが画面の一番上に来る

という風に、チャットのように新しい発言がどんどん下から移動してくるという動きをやりたいのですが、
テキストボックスを複数使おうとするとBからCに発言が移った時点でBの発言が消え、
テキストボックスも1つしか表示されない状態になってしまいます。

台詞枠と台詞自体を全部画像にしてしまって動かす事なら出来そうですが
出来れば台詞は一括表示でなくちゃんと一文字ずつ表示するようにしたいです。
何か良い案はないでしょうか。
113名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 01:51:00.50 ID:w0w6YEqE
計算ノードを使ってテキスト表示をしているのですが
シナリオノードの場合、CTRLキーを押しながらエンターキーを押すと作れる
「キー入力待ち→改ページ」はどうやったら再現できますか?
114名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 16:06:27.06 ID:VVwgrdw8
質問です。

モーション機能を使えば絵をX,Y軸に沿って動かす事が出来るのは解ったんですが、
斜めに動かす事は出来ないんでしょうか?X軸モーションの後にY軸モーションの移動を指示すれば…
と思ってやってみたんですがうまくいきませんでした。
115名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 02:45:49.01 ID:MexEdNuh
最新版のver3をwin7の64bitで使ってるんですが、800*600のサイズで背景を張って文章を表示などすると、すぐにビルド失敗してしまいます。
(インストールしなおしたりするとたまにビルド成功したりすることもありますがすぐに駄目になってしまいます)
ビルド結果 新規チャートとしか表示されません。
雛形更新などしても直らないのですが、原因わかる方いらっしゃいますか?
よろしくお願いします。
116名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 06:30:34.11 ID:wnvdVG84
ゲームつくるで
117名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 04:10:18.76 ID:Y36UoTe4
せやな
118名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 06:04:52.92 ID:AdIVVQrD
>>112
たとえば文字列変数A、B、Cを用意して
-----画面内----
文字列変数C
文字列変数B
文字列変数A
-----画面内-----
と一つのメッセージボックス内にまとめて変数で表示
新しい発言がある度にAからB、BからCと内容を代入してって
最後にAに新規発言を入れて表示させる
新発言がある度に同じこと繰り返す
119名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 22:05:25.12 ID:Raev5wxP
>>115
programfile配下にデータ作ったりしてないよね?


それより、V3最新版、画像変更バグってないか?
あれじゃ使いもんにならんぞ
120名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 01:07:41.63 ID:UoBZ7LXM
なんだか不安だよ
開発終了とかならないよね?
有料でもいいからつづけてほしい
まじで困る
121名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 23:27:04.12 ID:ZyfgrCF9
ゲームつくるで
122名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 11:11:47.84 ID:zXnT+U8f
Androidで動かせるようにならなんかなぁ
移植めんどくせー
123名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 17:03:26.85 ID:ZUaEzkee
LiveMakerのver.02でメッセージボックスにボタンを付けて
RPG風のステータス画面を表示させる方法はありますか?
124名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 17:54:04.12 ID:MnkIUf6x
あるよ
125名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 18:09:40.34 ID:ZUaEzkee
>>124
まじすか!
ver.03(開発版)では出来たんですが
ver.02(安定版)では出来ずに困ってました
よかったら詳しく・・・!
126名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 19:13:10.04 ID:VbZbTkOi
メッセージコントロールはVer3からじゃなかったか
127名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 02:59:27.75 ID:e8t8Ki5H
え?ver2からできたと思ったが違うのかな
128名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 14:43:53.65 ID:4UyReLeS
Ver2から出来るけどVer3よりめんどくさいってだけじゃないっけ
129名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 21:11:45.90 ID:6DZTJ4me
これ変数使った百分率できないな
実数変数でやっても0になる
ドユコト?
130名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 08:16:12.29 ID:YVToxPpM
>>129
受け取る変数だけでなく、割られる数値(または変数)が実数でないと実数計算しないみたい。
「実数変数A=20/50」だと0になるけど、「実数変数A=20/50.0」なら0.4と出る。
131名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 17:58:03.31 ID:oDs3W8Fi
画像挿入や消去した時に(フェード差のみ)になる条件ってあるの?
付けたい時には付かないしよくわかんないとこで差のみが付くしでちょっと困ってる
132名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 04:19:16.61 ID:L0ZuGflJ
「差のみ」の意味がいまだに良くわかってない俺
133名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 11:45:35.41 ID:BSD4HAdS
考えるな・・・感じろ。
134名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 19:44:23.99 ID:2iIzM81A
すいません、初心者すぎて検索しても質問が引っかかりません。
メッセージボックスの大きさを変える場所はどこでしょうか。
プロジェクト→オプション→メッセージボックスのボックスタブ?
ここをいじるのでしょうか
135名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 22:22:19.68 ID:eh1VDSmp
座標指定にチェック入れろ
136名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 23:34:18.15 ID:2iIzM81A
>>135
うぉぉぉお!!

ありがとうございました。お騒がせしました。
137名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 06:01:04.47 ID:3MAttGEG
ライブシネマやモーションで画像を超低速で動かしたいんですけど
例えば、20秒間にX座標100動かしたとすると
すっごいカクカクになっちゃいます。
ライブメーカーの仕様なんですかね?
ほかのツールを使ったゲームだと
滑らかにゆっくり動くのを見たことがあるのですが…
なにかいい方法はありますでしょうか?
138名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 15:13:48.61 ID:41DIiuRj
PCの問題なんじゃね?
139名前は開発中のものです。:2012/04/21(土) 03:46:03.21 ID:GRxNIQlm
OSはWin7です。スペックも問題ないと思うのですが。
とくに設定もいじってないんですし…う〜ん…
140名前は開発中のものです。:2012/04/21(土) 08:26:19.21 ID:FZsUYkeZ
プロジェクトオプション > シーン回想 > デザイン で
タグだけ入力してOK押すと修正できねぇ

と思ったら矢印キーで選択できた……
141名前は開発中のものです。:2012/04/23(月) 04:02:38.36 ID:JvNyzKEa
てかlivemakerまだ需要ある?
142名前は開発中のものです。:2012/04/23(月) 04:53:30.65 ID:5U1EJJP4
ほかに初心者に使いやすいツールないや
143名前は開発中のものです。:2012/04/23(月) 23:47:03.54 ID:LinwMABQ
少なくとも俺が三作ほど作り終えるまでは需要がある
画像選択が作りやすいのよ
144名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 22:54:59.04 ID:1q/wUbyz
ときメモ系のゲームを作りたいんだけど
LIVEMAKERはその手にむいてる?
145名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 23:47:01.42 ID:icFU0sbc
普通に作れる
146名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 01:08:54.47 ID:P/rivPMe
初歩的な質問で申し訳ないのですが
検索しても分からなかったので、質問させてください。


ttp://blog-imgs-46.fc2.com/m/a/s/masamink/sasap.jpg

上記のような形で横幅一杯のメッセージウィンドウを使用した場合
表示されるテキストをセンターに表示させることができるでしょうか?
147名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 12:21:33.64 ID:YhnJaC29
画面の真ん中って意味?
中央に出すだけなら
プロジェクト→オプション→メッセージボックス→スタイルリスト→追加で新しくウィンドウの種類を作る
新しくつくったスタイルをスタイルリストから選択→ボックス→タイプ:矩形塗りつぶし→すぐ右の項目:無色を選択→座標指定にチェック
→右に項目が出るから画面サイズの半分くらいの数値を入れる
148名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 12:25:57.66 ID:YhnJaC29
途中で送った……

メッセージウィンドウの真ん中に表示させたいって意味なら
ボックス→マージンで左右の幅を狭めたらいい

文章を中央揃えしたいという意味なら多分無理
但し、空白を使ってそれっぽく見せる事は可能
149名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 13:10:23.61 ID:x5fLgOxn
それよりその背景どうやってこしらえたの
150名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 17:16:51.72 ID:JR9zuXmB
>>146
ちょっと君、背景お願いできるかな
151名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 17:41:18.14 ID:zSDsdqmv
計算ノードのテキスト挿入ならセンタリング指定できるっぽいから
シナリオノードでもできるといいんだけど
152名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 00:07:46.14 ID:6okYHr8l
初歩的な質問かもしれんけど
画像のプライオリティってどういう順番で決まるの?あと変える方法はあるかな?

[キャラ奥] すっぽんぽん 表情 髪型 [キャラ中間] 下着 上着 スカート [キャラ手前] 眼鏡
って感じに重ねたいのだけれど   
153名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 00:41:38.66 ID:EKLVfTrf
オプションのプライオリティ定数やね
表示するときに指定すればいい
154名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 04:55:18.11 ID:MX3sxXJa
新海誠フォロワー的な背景だなw
155名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 07:15:17.51 ID:Q5XuE0bL
>>147
ありがとうございます。
教えて頂いたやり方でできました。

前作を制作した時には、苦肉の策で550×145の透明メッセージボックスを読み込んで
対応していたのですが、今回は雰囲気的に黒の透過をいれたかったので
大変助かりました。有難うございます!

>>149
説明するのに白いと分かり難いので、前に描いたイラストを引っ張ってきました。
156名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 13:57:40.75 ID:6okYHr8l
>>153
おおできた
サンクスありがとう
157名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 07:38:14.21 ID:qbrHXfLg
wmvムービーをループ再生中に
キー入力分岐させることって出来ますか?
どうやっても出来ないというか、基礎的な部分のLMの使い方がわかってないのかもしれない…
158名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 20:08:47.20 ID:GR/cUaRY
CLIP STUDIOはSAIに取って代わるのか?
159名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 21:45:46.59 ID:lxutgxRR
>>158
ほー
見た感じも値段も良いね!だが俺のSAIちゃんが呼んでる><
160名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 11:01:32.91 ID:RPSZvp5T
ムービーは実際に使ったことないから分からん
161名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 04:13:31.63 ID:mMyDMPx7
久しぶりにゲーム作るんだけど
今でもこのソフト使うなら安定版でやった方がいいのかな?
以前は開発版は動作環境によって起動しない事が多いとかいう問題があったと思うんだが
まだ解決されてない?
162名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 04:47:02.33 ID:z77Ya0b1
んー

実際あんま問題無いと思うけど
163名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 05:08:23.29 ID:mMyDMPx7
自分も以前ゲーム作った時(3出始めの頃?)ちらっとそんな話聞いただけで
実際どのくらいの割合で問題あったのかよくわからんのだよな
どういう環境だと問題あるのかぐぐっても出て来なかったし
ただ有料配布の予定なんで買ってもらってプレイできないとか言われると困るなと思ってさ
164名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 22:53:17.51 ID:iqLBr7fY
おいおいそんなこともわからずに有料配布とかすげーな
165名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 04:57:48.50 ID:t0ztizIr
こんな過疎スレで煽りとかやめてくれる?
166名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 06:41:01.71 ID:HJoZtfLD
全くだね
167名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 14:59:21.27 ID:of3pBMEV
質問なんですが、メッセボックスに「オート」、「タイトルに戻る」
「テキスト非表示」をメニューとして挿入したいんですが、やり方は「タイトルに戻る」
しか分かりません。
「オート」と「テキスト非表示」をどのようにすればいいか分かる方
教えてください。
168名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 15:13:44.17 ID:fRVrygz7
コントロールの作り方は解ってるっぽいからその辺は省くよ
あと間違えてたり情報たらんかったらすまん

Aout- 
LPMで指定した画像の名前をオートに、グループは番号-1
テキスト非表示
同じくLPMで画像の名前を閉じる、グループ番号は0
でいけると思う、メッセージボックスは残してテキストだけ消す方法は知らないごめん。
169名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 15:19:36.29 ID:0kxl+RWg
ヘルプか公式掲示板くらい見ればいいのに
ちゃんと載ってるよ
170名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 00:12:41.36 ID:bdagBHiT
>>168
有難うございす!
できました!!

>>169
申し訳ないです。
脊髄反射的に書き込んでしまいました。
これから気をつけます
171名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 03:47:54.56 ID:wMjcggLW
>>160
ムービーじゃなくても良いので
普通にキー入力分岐のサンプルを教えてもらえると助かります…
結構困ってます。

例えば、矢印の上を押すと前に進んで、右を押すと横に進む、
というような分岐です。
といってもアクションゲームではなくて、
ADVゲームで隣の部屋に移動するような感じです。
172名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 03:53:47.48 ID:2yrMysQb
LivePreviewmenu使えばいんじゃね
173名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 11:32:00.26 ID:wMjcggLW
>>172
ありがとうございます。キーがダメならこちらも検討します。

理想的には、右手でマウスを持ちながら
左手でキー分岐をさせたいので
出来ればキーのみで行けると嬉しいです。
174名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 15:05:13.37 ID:93dUgIfJ
勉強のため考えてみた。
こんな感じでどうかな?
ttp://ll.la/5TCn

@KeyClick だとうまいこと読み取ってくれない。この辺の処理はどうすれば良いのか教えて欲しいわ
@KeyPUSH のが使いやすいかも。
175名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 23:39:41.30 ID:wMjcggLW
>>174
おおお!素晴らしいです!
PUSHというのもあるんですね。勉強不足でした。

上下はPUSHなので反応して、左右はClickなので反応しないのですね。
以前はClickで作ろうとしてどうにも作れなかったので
いただいたチャート参考にしてPUSHのほうでもトライしてみます!
176名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 23:41:30.95 ID:wMjcggLW
おっとお礼を忘れてました…
ありがとうございました!
177名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 19:54:06.79 ID:s0NqHAoD
gal画像ってサムネを一覧で見ることできないんですか?
178名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 20:21:04.47 ID:hmSt/asx
GaleBrowseで見れるよ
179名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 20:32:56.14 ID:s0NqHAoD
そうなんですか ありがとうございます
180名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 14:07:16.72 ID:Gk6jAoke
ビューワーで見るってのなら公式にプラグインあるよ
181174:2012/05/21(月) 13:37:03.79 ID:J4f1dThL
>>175
左右は連打してると時々反応するよ。
182名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 16:22:39.06 ID:Z6hHJjHy
>>181
あ、そうなんですね。気が付きませんでした。

その後、PUSHを使ってムービー中でもキー分岐が出来ました。
本当に助かりました。
183名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 19:51:11.42 ID:H8D48v3z
GAL画像ってループさせることできないんでしょうか?
検索してもでてこず、ここにたどり着きました。
アイコンを作りたいんですが…
どなたか、ご教授お願いいたします。
184名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 20:23:46.77 ID:ateuBkUB
ゲーム中に表示するアイコンって意味?
だったらフレーム使えばおk
185名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 04:47:08.94 ID:80DE1yB1
背景を表示させたり(普通にコマンドでの表示)配列変数設定したりすると全テキストが文字化けするんだが・・・
一度文字化けすると保存してなかったとしても元に戻らないみたいで最初からやり直し
テストフォルダでずっといろいろ試してるけどどうにもならん
凄く使いやすいのに・・・・
186名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 14:02:11.33 ID:N0Qs0RBX
画像選択のlpmファイルって何か特別な保存方法とかあるんでしょうか?
ビルド+実行だと表示されるのですが、マスターを作成すると画像選択で指定した画像が表示されないんですが・・・
187名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 11:24:11.87 ID:boaVmmFU
以前、画像のパスを直打ちで入れたらフォルダ名変えたときにボタンが表示されなくなったような
相対パスにするには選択でパス入力しないと駄目みたい
188名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 04:11:50.80 ID:Tldj0fRU
ライブメーカーで大作のゲームって見たことないんだけどあるの?
売れてる売れてないべつにして、容量の大きいゲームがない気がする……
189名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 09:04:30.01 ID:z+N2PfAQ
二次創作なら、容量400MB弱、ED60種弱のを見たことがある
190名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 10:18:45.45 ID:bEFl1irg
エンディング多いなー凄い
191名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 12:33:58.27 ID:u/w/RihV
>>188
エロで動画系なら、1G超えてるのもありますよ。
192名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 15:40:40.68 ID:sElwPGkv
ただでさえ容量が他のツールと比べて増えるからねぇ内容(CGとか)が少なくなっちゃうのよね
193名前は開発中のものです。:2012/06/15(金) 18:39:22.15 ID:edhIRYvF
これで超大作作ろうと思ってるんだけど、容量に上限ってある?
194名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 11:05:57.38 ID:c0tw4VAh
>>193
少なくとも4Gくらいはいけるんじゃないかな?
もっとでかい?
195名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 16:17:17.58 ID:B6EW6Vg1
>>194
返答ありがとう。4Gか…
まあ趣味で作るだけで売るわけじゃないし、分割すれば良いか
196名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 18:01:54.56 ID:c0tw4VAh
>>195
4Gで少ないというのは、ムービーを大量に入れるということ?
197名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 20:00:12.22 ID:B6EW6Vg1
>>196
ご名答
198名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 07:51:24.76 ID:EJknynTP
>>197
WMVにして、圧縮率をすこし高めにすれば4Gでもかなりの量が入ると思うけどな〜。
フルHDとかにするとまた違うだろうけど。
199名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 15:05:07.78 ID:2E9+UWg3
>>198
なるほど
色々試してみます。どうもありがとう
200名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 06:36:24.20 ID:VWjibl44
らんブター!トモダチをあだ名で呼ぶのっていいよね!らんブタ!
201名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 11:10:06.81 ID:gqxvNKP5
画像文字表示に関して質問です。
「画像文字表示」コマンド内での改行ってできるのでしょうか?

RPGのようなキャラクターの能力値のリストを、画像文字を利用して作っているのですが、
できれば1キャラの全能力値を1つの画像文字表示コマンドにまとめたいんです。
今は改行方法がわからないので、暫定的に1能力値につき1コマンドずつ、という感じで作っていますが、
そうすると1キャラの全能力値が表示されるとき、1度にパッと表示されず、1コマンド分ずつ流れるように表示されるので、
全部表示されるまで0.2秒くらい?かかり、地味に待ち時間ができてしまいます。

1つの「画像文字表示」コマンド内で改行できて、全ての情報をその中に入れることができたら、
おそらく解決できると思うのですが…………
ご教授よろしくお願いします。
202名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 21:26:59.26 ID:qbkw9qpt
livemakerってサイズ上限あるの?
ムービー使わずにすでに1Gあるんだが、まだ10%も作れてない・・・
詰め込みすぎ注意なんかな
203名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 21:40:35.25 ID:jsXINyw+
10レスくらいは遡ってみようよ…

画像で容量食ってるんなら
不可逆圧縮使ってみるとか
204名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 09:37:57.70 ID:n1lSvXnW
>>202
画像はちゃんとJPEG使ってる?

もしくは解像度が大きすぎるとか?
205名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 09:39:03.52 ID:n1lSvXnW
勘違いした。JPEGじゃなくてgalだったかw
206名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 23:14:40.67 ID:XsdfmliX
galに変換すんのが面倒…
207名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 23:22:13.06 ID:mPxTkN/u
>>206
作った画像いっぺんにBmpToGaleにドラック&ドロップすれば
一括でできるじゃない
どうでもいいけどIDかっこいいな
208名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 17:29:15.93 ID:xjoPvvAL
右クリックしても何の反応もないんだけど
誰か分かる人いますか。
セーブとかロードとかのメニューが出ず無反応。
ビルド実行でもファイル化したものも右クリックしても無反応。
209名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 17:31:33.07 ID:Gc0ofhaI
システムメニュー許可入れてる?
それかシステムメニュー禁止入れてない?
210名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 02:57:33.09 ID:AtaMfw9/
jpegとかpngがそのまま使えるようにならないかなぁ
ちょっと不便
211名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 19:01:14.88 ID:g04EgFLe
でもフレーム使えるのは魅力だ
212名前は開発中のものです。:2012/07/19(木) 01:03:47.90 ID:WcB3bZQc
このソフト使った名作って何がある?
213名前は開発中のものです。:2012/07/19(木) 21:16:43.30 ID:FShbTXdV
細かいディテールを設定したくて
計算ノードの【インターフェース】メニュー作成で
文字列選択肢を作ろうと思ったのですが
どう書き込めば分岐できるのかわからず悩んでいます。
とりあえず、表示はできたものの次の処理に勝手に以降してしまうため
メニュー作成の項目にある自動破棄をTRUEにして
次にウェイトを設定(待機条件にExists("メニューの名前")==TRUE、タイムアウト:0

にしてみましたが選択し終わっても次に進みません。
分岐の仕方もさっぱりというのに前段階で詰まってしまいました。
どのように待機と分岐を作ればいいんでしょうか?
214名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 14:41:08.12 ID:gj0gy3Mi
ウェイトの待機条件はNot(@LPush==TRUE)かNot(@LPush==TRUE)&Not(@RPush==TRUE)でタイムアウトは0
その後に選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐
NAGさんのサイト見てみ
215名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 13:28:03.16 ID:oPBQlUlR
>>214
サイトを見てきたのですがどこを参考にすればいいのか…
計算ノードの簡易解説の所でしょうか?

>選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐
…やはり分岐のしかたがよくわからず
というかひとつ選択しても他の選択肢が消えないしw
ウェイトの下にコンポーネント削除でいいのかな?

試行錯誤で
フラグ変数(選択肢1)を作って
メニュー作成のイベント(左ボタンダウン)のトコに
選択肢1==TRUEをいれてみて
←を次のノードに引っ張って
ジャンプ条件に(選択肢1==TRUE)設定してみてもウンともスンとも動きません。
計算ノードをよく把握できてないので…やり方いろいろ勘違いしてるんでしょうか?w



216名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 00:29:02.68 ID:HE9yIY7r
矢印の優先順位を設定し忘れてる
ってことはさすがに無いか
217名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 01:49:36.55 ID:zCOezw/3
計算ノードで選択肢作ったことないから良くわからんが
「選択番号」「選択値」で分岐させるんじゃ駄目なのか
218名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 05:25:09.15 ID:0/x1iUxv
>>216
優先順位以前にまだウェイトの所で止まってる感じがするんですよね。
ウェイト以下に適当に何か(画像サーフェスとか)おいといて
選択し終わっても画像表示されないし…。
ウェイトの待機条件もNot(@LPush==TRUE)に変えたんですが
なにが間違ってるのでしょう?

219名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 06:23:39.85 ID:YmEfo+Pl
試しにやってみたけど、これ自動破棄がうまく機能してない気がするな
デフォで作ってから、並列処理でプロパティに色々突っ込んだ方が楽な気がする
自分はそれでスクロールバー追加したりしてるし

一応、選択肢の結果は@SelStrって変数に入る
220名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 06:53:55.88 ID:YmEfo+Pl
いや、ヘルプ見た感じだと@SelStrに選択値、@SelIndexに選択番号が入るのかな?
よくわからん


計算ノード1
 メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE 右クリックで破棄TRUE  イベント、選択と右ボタンダウンで計算ノード2を指定
 ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE

計算ノード2
 コンポーネント削除"選択メニュー"
 リターン

一応これでできたけどやっぱ面倒くさい
221名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 07:18:13.79 ID:YmEfo+Pl
あれ? 今やったら普通に自動破棄された
右クリックキャンセルの結果は変になるけど
これだけで大丈夫か

 メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE
 ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE

あと矢印で分岐させて、条件に @SelStr=="選択肢1"とか @SelIndex==0 って設定する
優先させたいものをリストの上にもってく
222名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 15:51:08.63 ID:LBJqconO
<<221
おおっ次のノードにいけました!
メニューのプロパティを変にいじってたのがいけなかったみたいです。

けどやっぱり分岐が…
よければ、サンプルアップしていただけないでしょうか?><

223名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 18:47:58.58 ID:gCkFufBk
チュートリアルで普通の選択肢や分岐は作った?
224名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 08:38:40.25 ID:elr9Iw5N
>>223
既存の画像選択や文字列選択は普通に作れます。
その場合、選択値で分岐させてます。
225名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 09:24:51.30 ID:GT20eQPx
分岐に関しては、それらと同じなはず
選択値の代わりに@SelStrを使うだけ
226名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 10:07:43.13 ID:elr9Iw5N
>>225
@SelStr==""←ここに入る値はメニューのプロバティ、名前でいいんですかね?

今計算ノード内は以下こんな感じです。
ウェイト条件ちょこっと変えてみました。
計算 @SelStr=""
メニュー作成 名前:"選択肢1"
メニュー作成 名前:"選択肢2"
メニュー作成 名前:"選択肢3"
ウェイト   @SelStr=="" タイムアウト0 イベント禁止FALSE
コンポーネント削除 "選択肢1"
コンポーネント削除 "選択肢2"
コンポーネント削除 "選択肢3"

その後、矢印に@SelStr=="選択肢2"とかおいてみて試してるんですけど…
227名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 21:46:25.08 ID:elr9Iw5N
226です。
値はテキストの方だったんですね。
勘違いしてました…ハズカシイ…
無事分岐できました!
お答えしてくださった皆さん
ありがとうございまいた!
228名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 04:28:59.76 ID:LMvT95DP
おお
デフォ選択肢にスクロールバー付けてホイールにも対応成功
229名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 05:10:06.50 ID:5ENgKYDf
>>228
ちょっとそれ詳しく教えてくれない?
230名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 23:59:15.66 ID:wzKWZZoE
>>229
まず適当なコンポーネントのイベント→アイドルから並列処理用の計算ノード作る。
並列処理で選択メニュー("選択メニュー"または"選択メニュー_2"といった名前のコンポーネント)
が存在するかを監視し、もし存在したら、
"選択メニュー"等の PR_SCROLLSOURCE にスクロールバー用の画像ファイルのパスを挿入。
これで、選択肢の縦幅が画面からはみ出ると自動的にスクロールバーが追加されるようになる。


このままでもマウスで操作できるけど、ホイールに反応しないので
ホイールアップとダウンの処理をするためのチャートを一つずつ作る。
んで"選択メニュー"等の PR_ONWHEELUP と PR_ONWHEELDOWN に、それぞれのチャートのファイル名を挿入。

選択肢の表示位置は PR_TOPINDEX の値で決まってるので、
ホイールアップ・ダウンそれぞれのチャートでこの値を増減してやると
ホイールで上下に操作できるようになる。
231名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 00:30:00.65 ID:d2YIZrUo
>>230
ありがとう
だが、自分の解釈が未熟なんでよくわからんかった
232名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 16:02:33.36 ID:302K5sfU
それ以前に選択肢にスクロールが必要なケースさえわからん
233名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 05:05:25.02 ID:Gw0QEbFc
山ほどアイテムを出すとか
回想モードを自作とか
234名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 15:48:57.38 ID:98gfRS7X
すみません、サウンド再生のことなんですが、
「使用済みファイル淡色表示」のチェックボックスを常にオンにする方法はないのでしょうか?
235名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 03:30:08.71 ID:vdm6D3vA
ようやく完成させたゲームにバグが見つかり、
修正パッチでもあてようとアプデexeをようやく作れたはずが、インストールの段階で
コピーできませんというエラーが出た
もう、何が原因かわからない
236名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 01:22:38.13 ID:w0sR0Re0
公式で聞いたほうがいいんじゃないかな
237名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 13:33:45.32 ID:5iyi/h7l
ホイールアップでテキスト履歴じゃなくて、
オプションのシナリオ回想を呼び出す設定とかどうやったらできますか?
238名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 23:06:20.38 ID:QqiHDItz
ここの人ってテキストエディタなに使ってる?
分岐が多すぎてテキスト管理しきれないんで
自分直書きなんだけどLMに向いてるエディタ有ったら教えてください
239名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 22:12:12.34 ID:4liqyWyS
直書きです
240名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 23:51:32.46 ID:+Wp9rKCX
メモ帳です
241名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 17:41:15.29 ID:AExe+m6r
メモ帳だなあ
242名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 20:54:42.94 ID:wG3KL1kO
メモ帳と直書き併用してる
243名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 21:41:23.57 ID:SHjYEQvP
ありがとう
やっぱ普通にメモ帳直書きが多いみたいだね
244名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 22:11:14.14 ID:gLyEpDFY
直書きのほうが、改ページ入れたりできて早い気がするけど
みんなメモ帳使うのか
245名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 23:32:40.36 ID:K4ROhD6f
慣れてくると直書きだけどとりあえずメモ帳で話まとめてからにするなー
246名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 23:58:26.45 ID:wG3KL1kO
あらすじをざっとメモ帳で書いておいて
そこから直書きに移して話をふくらましてるよ
247名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 00:17:26.41 ID:HKSWBlFf
良く分からないんで質問いいですか?
簡単にフラグで検索したけどクリア後のフラグ分岐はあるけど
自分が求める形が無いのでイメージとしては下記の通りです。
1回目のイベントが終了しないと2回目のイベントが起きない。
って感じでやりたいんですけど
フラグで検索するとゲーム終了後のしか見つかりません

[フラグフォルダ]

[1日目徹夜]
[計算]フラグ1日目徹夜=TRUE

[計算]
[2日目徹夜]
[計算]

[計算]
[3日目倒れる]

【その日の行動終了】

248名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 03:16:07.69 ID:4/p89RQE
よーわからんが
矢印二本別れ道に分けなさい、とかいう話なのだろうか
249名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 13:39:07.98 ID:AF55xweT
[1日目徹夜]
[計算]フラグ1日目徹夜=TRUE
↓ ←この矢印を右クリックプロパティで条件に「一日目徹夜=TRUE」を入れればいいんじゃ?
250247:2012/08/15(水) 23:49:37.28 ID:HKSWBlFf
分かりづらくてすみません。
簡単に言うと
1のイベントを行わないと2日目のイベントに行けないようにしたい。
2日目のイベントを行わないと3日目のイベントに行けないってだけです。

>>249
ありがとうございます。
計算じゃなくてプロパティですか?
じゃあ2日目も同じような感じでいけるんでしょうか?
251名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 23:55:34.67 ID:4/p89RQE
基本の話なのかね
矢印の分岐の話から始めないといけないのかね
ヘルプのフラグ分岐は読んだのかね
252247:2012/08/16(木) 00:17:50.15 ID:rG4Erg9p
ペルプは見させていただきました
フラグで検索したのがいけないんでしょうか?

イメージだと作業とか、新密度を高めるとイベント1が発生
また作業とか新密度を高めて有る程度のレベルになったらイベント2が自然発生
(1を見てないと発生しない)みたいなのをやりたんですが


サンプルゲームはループを繰り返して…と認識したため
想像と違うと思いここに書き込みさせていただいたんですが
253名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 01:00:13.95 ID:1sjpKof9
一通り触って基本的なことを覚えてから
質問したほうがいいと思うな
254名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 09:41:25.38 ID:a2LvRZ7s
>>2に上がってるプロジェクトファイルってなんだったんですか?
そこのローダーが閉鎖してるみたいで見れない
255名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 23:45:23.67 ID:+bY4x9dZ
疑似3Dマップだったと思う
256名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 11:57:38.68 ID:/O4cDCxM
>>255
ありがとう
でも擬似3Dマップってなんだろ
ポリゴンでも使ってるの??
257名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 12:17:04.45 ID:rXPtuBV9
普通のウィザードリィとか世界樹型のダンジョン
ポリゴンとかを使ってないから擬似3D
258名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 12:18:14.50 ID:MwvCQBCJ
まあああいうのは3D使ってたとしても擬似3Dと言われるがw
今だと擬似3Dは別の技術になっちゃってるな
259名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 13:40:13.13 ID:/O4cDCxM
なるほど、ありがとう
いわゆる3D迷路のことですね
興味はあるけど落とせないんじゃしかたないな
260名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 15:38:09.94 ID:pWQW52tN
メッセージコントロールって、「セーブ・ロード・スキップ・オート・システム・閉じる」が設定できるけど、
「ゲームを終わる」ってボタンはつけられないのか?
システムでゲーム終了を選んだ時みたいに「タイトルに戻る」「ゲーム終了」を選べるといいんだが

画像選択で代用したりできないかと思ったけどできないし
261名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 06:25:20.12 ID:9o1ntIRp
>>260
メッセージコントロール処理チャートで「終了プログラム」を用意して
そこに選択値="ゲームを終わる"(コントロールのボタン)で跳ぶようにして
画像選択:タイトル→ゲーム開始(タイトル画面のあるチャート)までジャンプ
ゲーム終了→指定ページ呼び出しでプログラム終了

こんな感じじゃだめ?
262名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 12:17:42.60 ID:jGQnBHyj
>>261
ありがとうございます、いろいろやってみました

メッセージコントロール終了チャート
【開始】→【文字選択】→【チャート移動:タイトル】移動先をタイトル画面のチャートに設定
             →【チャート移動:終了】指定ページ呼び出しでプログラム終了
             →【終了ノード】これで右クリでメイン画面に戻れました

下二つは思ったように機能するのですが、【チャート移動:タイトル】これをクリックするとフリーズするか、無限ループします
ヘルプにはメッセージコントロール処理チャートについて、
「処理が終わったら必ず終了して、処理を元に戻してやる必要があります」と書いてあるので、
きっと本編に移動する設定にしたから駄目なんだと思い、シナリオジャンプ処理チャートを経由させようと思ったのですが
そのためには変数「シナリオジャンプ」をTRUEにしないといけないと書いてあったのですが、どこをいじくればできるのか分かりませんでした
というかそれをやると終了ノードが機能してくれるか分かりませんし

せっかく教えていただいたのに理解しきれなくてすみません
ですがタイトルに戻れなくても終了させることはできるようになったので、非常に助かりました
ありがとうございます
263名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 18:28:50.35 ID:yWGI0Ef/
ユーザーメニューは、「画像選択以外使えない」みたいだけど
画像を選択して、別ページに飛ばそうとするとフリーズするのは、「画像選択以外使えない」からそもそも選択すらNGなのか
単に何かが悪くてフリーズするのか、どっちなんでしょう?
264名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 20:53:54.18 ID:hhbvljUX
「(〜ファイル名〜).insを保存できません(4063)」ってなってビルド実行も保存も全くできなくなった…
プロジェクト呼び出す時にファイル参照しようとすると消したフォルダもずっと表示したままになるし

なんなのこれ
全く使い物にならない
265名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 21:13:24.27 ID:hhbvljUX
すみません、自己解決
win7本当にめんどくさい…
266名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 21:35:06.23 ID:nic7uFbC
win7の状況を知らないけど
LIVEMaker製のゲームって
問題なく起動できてるよね?
267名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 21:48:38.25 ID:hhbvljUX
できるけどPC出荷時の状態のままだとアクセス権の設定とかで
許可しないとビルドとか設定ファイルの保存できなかったりするみたい

今は削除したプロジェクトのフォルダがいつまでもlivemakerのフォルダーの
参照で出てきてキレそうになってる
268名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 22:00:15.93 ID:AkUWMRpd
7で何の問題も不具合もなく動いてるけどなあ
269名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 22:16:08.33 ID:8+csM/No
8も対応してくれるのかな
まだ使えるけど今のうちに7買うべきかな
270名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 22:43:59.81 ID:nic7uFbC
>>267
d

動作確認のために
最新OSってのはやっぱ用意したいねえ
271名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 21:24:00.06 ID:qV3Z0pDL
質問です。
LivePreviewMenu「マウスイン時のプレビュー画像」の
「プレビュー画像」ってどういうものなんでしょう?
普通のGal静止画とはどう違うんでしょうか?
動く画像とかを載せられるのかな、と勝手に思い込んでいるのですが……

基本的なことですみません。
272名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 23:12:24.77 ID:U1dMLSMF
はじめてLiveCinemaのFlipと裏画面って使ってみたんだけど、
Flipや裏画面を設定するとLiveNovel上で透過が効かなくなるのって仕様?俺がなんか間違ってるぽい?
キャラ立ち絵のモーションをフェードで切り替えるのに便利なんだけどなー。

検索しても出ないわ、公式掲示板のためにユーザー登録しようとしてもメール来ないわで大変困った。
273名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 14:46:16.67 ID:7/ll+6Rr
>>272だけど公式掲示板登録できた。普段意識しないからGmailのフィルタのこと忘れとったよ…。
でもすぐ似たような書き込みしたらマルチっぽいからもう数日色々試してみるわ。すみません。
274名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 14:45:06.80 ID:ZBE/Dw97
質問です。
山ほど用意した選択肢をランダムで出す、会話ゲーム?を作りたいのですが
サンプルだと、計算ノードの次にシナリオ(結果)が来て文字列選択の入る余地がないですよね
選択肢をかませたい場合、どこにはさめば良いでしょうか?
275名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 23:40:17.08 ID:iTCH2zNR
計算とシナリオの間に選択肢入れればできる
文字列選択も画像選択も変数使うヨロシ
276名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 04:14:12.07 ID:anyvlFvi
けいさ
277名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 23:36:01.44 ID:eFFTyosm
274です
>>275 ありがとうございました!
紙芝居しか作ったことなかったので、いい経験になりました
LiveMakerってやろうと思えば、色々出来て面白いですね
278名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 23:38:17.82 ID:HSnBAoNE
関数とか多すぎて使い切れんほどにな
279名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 16:10:20.75 ID:mg3dvp4J
MaxとMinの使い方覚えたら世界が変わった
分岐条件で | と & 使うのも
280名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 19:06:52.08 ID:apyXs6wo
つうか関数多いっても2バイト対応にしているだけで
機能としては被ってるのが多いだけで実際は言うほど多くない
もっと関数増やしてヘルプもわかりやすくしてほしいわ
281名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 23:30:38.21 ID:BgOMhb49
http://udk.blog91.fc2.com/blog-entry-691.html

livemakerは、

こんな風に立ち絵を好きな様に配置できたりできますか?
282名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 23:39:34.00 ID:YXyTG57Q
レイヤーも位置調整もあるから基本操作だけで可能だと思う

もちろんテーブルは別レイヤーだが
283名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 06:22:49.46 ID:uKUE2SHs
超簡単だよ
キャラとちゃぶ台の表示位置を数値指定して
背景プライオリティでちゃぶ台をキャラの前にするだけ
まさに今それに近いことやってるから間違いない
284281:2012/09/18(火) 10:17:15.26 ID:vjlP0KcZ
>>282
>>283

ありがとうございます!
285名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 07:47:34.38 ID:0rMZIlpP
画像の拡大縮小やズーム機能ってないですよね?
286名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 07:58:51.94 ID:K+ev69Ik
シネマで代用できると思う
287名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 20:15:58.84 ID:M/hKnL/2
うん シネマ使うしかない
288名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 10:48:18.26 ID:F4V7yNBO
@keypush に関して質問なのですが、
定数リストを見ると、 Vkm0 〜 Vkm9 0キー 〜 9キー となっていて、
フルキーの数字の入力は問題ないのですが、
同じ事をテンキーの数字でやりたい場合の定数ってわかりますでしょうか?
289名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 21:58:33.86 ID:z7LaP9HT
ん?NumLockが有効なら共通するんじゃないの?多分だけど・・
意外と盲点で記憶にございませんが・・できないんかな
290名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 22:00:05.93 ID:z7LaP9HT
連投すまん
>>285
シナリオじゃなくて計算で画像表示させればズームできるけど画質精度は良くない
291名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 23:10:27.83 ID:F4V7yNBO
>>289
レスありがとうございます。

やってみたんですが、フルキーでは入力を受け付けてくれるんですが、
テンキーでは何も起こらないのです…

昔BASICやってた時は
押したキーコードを表示してくれるプログラムとか作って
それで調べたりしてたんですが、
LiveMakerだとそうもいかないですもんね…
292名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 21:13:37.86 ID:5qCSKfBg
>>291
PR_ONKEYDOWN キーが押された時に発生する
引数には押されたすべてのキーの番号が入る

ヘルプのインターフェース>ボタン作成とかに
そう書いてあったから、イベント作って @ParamStr の
中身を調べてみた結果こうなってたよ

通常   0〜9=48〜57 (Vkm0〜Vkm9)
テンキー 0〜9=96〜105 *=106 +=107 -=109 .=110 /=111

すべての環境で同じ数値かどうかはわからないけど
ちなみにNumLockオフだと数値違うので注意
293名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 22:12:24.64 ID:ASOxWKSY
>>292
おおお!すごい!ありがとうございます!
そんな方法があったんですね…
まだLiveMaker全然使いこなせてないです。
とても助かりました。
294名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 04:29:16.92 ID:Xxb3zpKb
なんか濃い話してるなw
295名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 20:34:52.20 ID:vcjgW6Lu
Livemakerが栄える日は来ないだろうか
296名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 22:02:50.47 ID:VJbiGy/7
もうちょっと軽くなって(容量的な意味で)くれたら栄えそうではあるね
ちょっとしたゲームでもものすごくでかいし
297名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 22:06:00.45 ID:J6BD/8ZS
JPEG使えるようになるだけでだいぶ軽くなりそうね。
298名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 02:21:07.69 ID:/ICcRdj3
拡大縮小をもう少し手軽に使えれば・・・
299名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 03:39:27.44 ID:2GVLMvL9
ズームか

確かにそれはわかる
300名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 06:40:13.18 ID:o8BdqdV8
右クリックだけでメッセージウインドウ消せるようにしてほしい
このツール敬遠してしまう理由のひとつ
301名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 09:34:24.60 ID:kP1L+esw
ネット回線が大容量の時代なんで容量の大きさはあまり気にならなくなったけどね
CD一枚分くらいならまあそこそこって感じ
つっても長編でもないのにサイズがやたら大きいのは勘弁だが
15分もあればクリアできる程度のを200MBとか
302名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 09:35:05.91 ID:kP1L+esw
アンカー忘れ>>296
303名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 09:48:55.20 ID:Gkb5gamP
まだLMで20MB越えるゲーム作ったことないや
304名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 10:24:39.81 ID:dZO/zw7q
>>300
工夫すれば可能なんだけど、正直めんどくて始めた人がすぐ扱うのは無理なんだよな
305名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 17:32:58.85 ID:OCb46/qo
タイトル画面で放置するとOP流れるの作ろうとしたが、
画像選択の制限時間じゃマウス動いてても突入しちゃうし、
計算ノード使おうと思ったが、どこにはさむんだこれ

というか、ここで出た質問とかのまとめwikiとかってあるのかな?
なかったらいる?
306名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 18:20:00.26 ID:Az5UgiFk
公式があるから要らんとも思うけど
タイトルが教えてくださいとかウザーなのもあるし
分類別に、ZIPとかの保管庫も有れば便利だな
やっぱ公式だと手順だけだし、実際モノがあれば分かりやすいしな

何度見てもイベントをこなしたものだけを表示する
スチルの自作方法がよくわからん。
307名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 10:15:19.74 ID:a1lDyaob
回想シーンを利用すればいいんじゃないの?
308名前は開発中のものです。:2012/10/01(月) 22:03:09.79 ID:JTsBp/WZ
>>734
シュッシュッ!(´・∀・`)
309名前は開発中のものです。:2012/10/01(月) 22:03:58.58 ID:JTsBp/WZ
板間違った・・
スマンゴ(´・ω・`)
310名前は開発中のものです。:2012/10/04(木) 01:26:50.30 ID:RWlaLN8t
最近紙芝居にもこなれてきたんで
脱出ゲーとか育成ゲーとか作りたいと思ったんだけど
それらしき講座サイトってないよな
参考になる作品や、講座をやってるところ知ってる方いないかな?
ここのスクリプトを応用するんだ、などのアドバイスももらえたらありがたいんだけども
311名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 16:35:58.36 ID:4rk+G8dA
シナリオノードに書いた文字を
シナリオのコマンドに変換することはできないのかね
312名前は開発中のものです。:2012/10/10(水) 22:56:22.16 ID:cf/v08AT
育成ゲーなら文字列選択なり画像選択でボタン作って
変数で+1とか作っといて、選択のあとに計算ノードで加算作るんだろうなぁとは思うんだけど
一週間なりのループのさせ方、数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方
大成功、成功、失敗のランダムの出し方、画像文字の出し方、場所とか
LM製育成ゲームいくつかやってみたけど、何がどうなってるのかよくわからなくて。

サンプル見ながら動作させながらでやってみたいんだけど、やっぱ無いか・・・
プリメみたいなの作ってみたいんだけど、ハードル高いわ。
313名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 03:12:00.59 ID:wOnpBmdR
基本的なことの組み合わせと、あとは乱数を関数で作るくらいで全部できると思うけど

> 数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方
別チャートに特別イベントを作って、「チャート呼び出し」でそちらに飛び
「終了」で元のループに戻る
314名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 00:43:27.67 ID:DVY7Rj7k
質問です。
ボイス入りノベルゲーを作ってるんですけど
オートでテキスト進めた場合、ちゃんとボイス終了のタイミングに合わせて
次ページに進ませる方法ってありますか?

現在、待ち時間で設定する方法しか知らないので
 短い台詞 → ボイス終了後、無言の間が長く残る
 長い台詞 → ボイス中にページ送りが発生
で困っています。
315名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 01:16:02.82 ID:U/APxyJJ
ページ送りの代わりに、再生終了待ちクリックで中断かなぁ
送りマークがなくなってしまうね

案外難しいもんだな…
俺も知りたい
316名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 02:12:45.05 ID:DVY7Rj7k
すみません自己解決しました。
ボイスを通常再生にして、文末に改ページ指定(CTRLキーを押しながらエンターキー)で出来ました。
今までボイスを”リピート再生”にしていたので思うような挙動が得られなかったようです。
317名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 19:35:56.76 ID:nF54SIzW
数字を重複せずランダムに配列変数に収納するにはどうやればいいのかな?

n[]==7,6,1,5,3,0,2,8,4,9

みたいな感じにしたいんだけど
SortStr使ってもちょっとしか入れ替わらないし
Random使って一個ずつ入れると重複する…
318名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 22:12:10.32 ID:6GfQjWPL
条件分岐させれば?
重複する数字が入ってたら再度ランダム発生させるとか
319名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 22:12:18.92 ID:9kkaInC7
>>317
あくまでも参考までに。

ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10 ループ時:(なし)
p = Random(10)
IF n[p] == -1
n[p] = i
i = i+1

配列n[]は-1で初期化してる前提です。
効率悪いけど、10個程度ならネックにならないかと。
LiveMakerの文法間違ってたらすみません。
320名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 22:14:26.51 ID:9kkaInC7
連投すみません。
>>319 スペース消えちゃってますけど、IF以下の2行はIFに含みます。
321名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 00:41:14.82 ID:I6lHdCVg
>>319
ありがとうございます
参考にして色々と頑張ってみます!
322名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 08:31:52.75 ID:uVECYogp
>>317
配列の中身が0〜9で固定なら、互いの変数内容を交換(スワップ)する。
livemakerにはswap関数がないからループと仮受変数で対処。
○初期設定
n[]……配列
a……仮受整数変数
i……ループカウンタ
r……乱数受け取り整数変数
初期にn[0]〜n[9]にそれぞれ0〜9の数値を入れておく

○数値交換の計算ノード
ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10
r = Random(10)   ……ランダムで配列の番号を決める
a = n[i]   ……仮受aにn[i]の内容を保存
n[i] = n[r]  ……n[i]にn[r]の内容を代入
n[r] = a   ……n[r]にaの内容を代入して交換終了
323名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 08:37:29.39 ID:uVECYogp
>>319のループ文の「ループ時」が足りなかった。
正しくは
 ループ 初期化:i = 0  条件:i < 10  ループ時:i=i+1
324名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 15:10:36.28 ID:uVECYogp
アンカ間違えてた
>>323の訂正は>>322のループで
連続投稿すまぬ
325名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 19:55:40.44 ID:CrFM4whL
(・д・)
326317:2012/10/16(火) 20:14:27.50 ID:I6lHdCVg
>>318も参考にさせてもらって
こんな感じで取得した数字をフラグで管理したらできました

ループ 初期化:i=0 条件:i<10 ループ時:(なし)
  p=Random(10)
  IF s[p]==TRUE
    ループ先頭へ
  n[i]=p
  s[p]=TRUE
  i=i+1(ループ時に設定するとIFで戻ったときにうまくいかなかったので)

フラグ管理する変数のサイズをランダム数値の上限に増やしたら
n[]==3,6,22,20,14,9,23,19,27,13 という感じにもできました
実行制御使うとこんなに楽になるんですね
なんか世界が変わった
327名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 02:05:35.42 ID:nYF5e4Cp
重複チェックして順々に代入だろ?

c=0  カウンタリセット

LVE  ラベル

p=Randam(10)  ランダム発生
n=IndexOfStr(s,p)  s配列からpを検索

IF n>=0  pが配列sから検出されたら戻る
 jump lv1

ELSE
 s[c]=p 配列代入
 c=c+1  配列のx値を+1
 IF c<=10  配列のx値が10以内はループ
  jump lv1
 ELSE
  c=0  カウンタリセット

これじゃ駄目なの?
フラグ管理とかめんどい気がするけどな
328317:2012/10/17(水) 23:00:52.42 ID:GLeOnAVx
>>327
実際の処理には特に違いはなかったですけど
IndexOfStrの使い方を知ったおかげで変数リストと式が少しすっきりしました
ありがとうございます
329名前は開発中のものです。:2012/10/28(日) 03:39:10.43 ID:UKQ8psMe
差分データに入れた画像データって
更新しない状態で容易に抜かれたりすることはないですかね
330名前は開発中のものです。:2012/10/30(火) 01:43:16.51 ID:2G6uD9j2
超初心者です。

初めて簡単なゲームを作り、通常インストール版でマスターを作りましたが、
セーブデータ(save.dat)がどこに生成されているのか分かりません。

EXE化だと、プログラムと同じフォルダに自動的に出来ますよね。

XPなのですが、ご教授いただければ幸いです。よろしくお願いします。
331名前は開発中のものです。:2012/10/30(火) 01:43:52.58 ID:+b/6bb+D
一度プレイすると生成される
332名前は開発中のものです。:2012/10/30(火) 01:45:32.59 ID:+b/6bb+D
いまのやっぱなし
333名前は開発中のものです。:2012/10/31(水) 18:23:37.20 ID:BIetLpMf
>>330
プロジェクトのフォルダの中に作成されるからフォルダ検索してみたら?
ただオプションでプレイデータの保存をしないようにしてると作成されない
多分大丈夫だと思うけど
334名前は開発中のものです。:2012/11/02(金) 14:51:34.57 ID:yHuib8VC
初歩的な質問で申し訳ないですが

LivePreviewMenuでインターフェイス用のボタンを作りました。
仮に4つとして、それぞれA,B,C,Dボタンとします。
A,Bボタンはグループ番号0で、画面の左右に表示され
キャラクタの選択に使います。(押すと次のキャラクタが表示される)
C,Dボタンはグループ番号がそれぞれ-1,-2でパラメータの切り替えスイッチに使います。
(押下時はXXX、非押下時は○○○となる等)

この設定でビルドし、最初にC,Dボタンを何回か押してみて、絵的にも内部的にも
(デバックの変数タブで選択状態パラメータを確認)問題が無い事を見た後
A,Bボタンをクリックしたのですが、その後C,Dボタンが絵的にも内部的にも全く機能しなくなってしまいます。

何回か試したのですが、グループ0とそれ以外を混在させると、グループ0のボタンを押した瞬間に
それ以外のグループのボタンが利かなくなるようなのですが、自分のやり方が悪いのでしょうか。
335名前は開発中のものです。:2012/11/02(金) 16:05:37.48 ID:yHuib8VC
どうやら自分の勘違いだったようです。
板汚しすんません。
336名前は開発中のものです。:2012/11/03(土) 02:40:54.62 ID:WgR9mJ+Q
LIVEMakerで作ったものってプロテクトはどうしてる?
割れ防止みたいなもの
337名前は開発中のものです。:2012/11/03(土) 20:21:37.47 ID:11PU8COr
>>336
何本かDL販売とかしていたけど、プロテクトはしたことないかな
やり方がわからないだけなんだけどね
調べてわかるようなプロテクトなんて、すでに破られているだろうし
338名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 16:07:27.22 ID:mihMTo0v
>>337
調べたけど、DL販売時に付くプロテクトで充分ぽかった
339名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 12:48:39.84 ID:NncvenJd
最近始めたばかりの者なんですけど、タイトル画面の前にプロローグを作りました
ですが、毎回起動する度にプロローグが始まってしまいます

初回起動時のみプロローグが流れるようにすることはできませんか?
340名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 12:54:38.76 ID:N5sece4Q
変数使って動作タイプがステータスのフラグを置けばいいよ
ただしそれだと一度流れると二度と見れなくなるけどね
341名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 13:37:15.53 ID:NncvenJd
自己解決しました

>>340
ありがとうございます。その方法で解決しました
342名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 14:03:42.82 ID:WxMPt73v
あ、そうか
初回起動時のみリセットするフラグはこういう時に使えばいいのね
343名前は開発中のものです。:2012/11/17(土) 21:52:40.41 ID:q8q3ubAh
メッセージボックスにボタンを付けて
クリックしたら一つ前のメッセージを読む
(←を押した状態になる)のって無理かな?
344名前は開発中のものです。:2012/11/17(土) 23:23:20.14 ID:8H6FU56c
マウスホイール回せばバックログ読めるから、できるとしてもイマイチ
ありがたみはなさそう
345名前は開発中のものです。:2012/11/17(土) 23:33:04.42 ID:a5iFQPNu
今教えて掲示板眺めてて今ひとつよくわからなかったのがあるんだけど、
PCリセットってLivemakerのシステムが記憶してるものを消す命令だというのはわかった
その消される記憶の範囲がよくわからないんだけどわかる人いる?
ヘルプの内容が不足してのもあって、DoEventとかもよくわかってない・・
346名前は開発中のものです。:2012/11/18(日) 08:33:08.92 ID:SvI293c+
>>345興味があったんでPCリセットのスタックを追ってみたんだけど、簡単に調べたところでは「現在処理中のスクリプト番号」だけ覚えてるみたい。
選択値とか選択番号なんかも消えるかと思ったらそのままだった。
デバッグウィンドウで見える範囲だから、細かいものもあるかもしれないけど。
347名前は開発中のものです。:2012/11/18(日) 22:46:55.49 ID:894tV75k
右クリックでウインドウ消去機能欲しいわ
ノベルじゃないAVG作る人も多いんだし、いい加減実装してほしい
348名前は開発中のものです。:2012/11/19(月) 00:58:00.22 ID:M7x7h9Jh
>>346
ありがと、それ聞いて俺も改めて試してみたけどなるほどね
教えて掲示板の例のスレのリターンに関するエラーを予防できる
詳細な理由の他にも結構色々わかったよ
Livemakerらしさよりも型にはまらないやり方を積極的に試してみっか
349名前は開発中のものです。:2012/11/19(月) 15:35:22.82 ID:i/xRijJx
>>347
ウィンドウってメッセージボックスのこと?
それなら右クリックメニューを自作すれば?
計算ノードにたった4行で実現できるよ
350名前は開発中のものです。:2012/11/19(月) 17:44:53.10 ID:uZrXEeTq
>>347じゃないけどその4行をおせーてつかあさい
351名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 08:00:12.07 ID:AZ6FI0Qp
>>350  >>349だけど、夜勤明けで見たら公式HPに回答書かれてたから、それ参考にするといいよ。
ちなみにPR_VISIBLEってパラメータは、コンポーネントの可視/不可視を決めるもの。
TRUEなら見えて、FALSEで見えなくする。
352名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 08:37:01.38 ID:XM7gjw2e
よーし同人エロゲー作って一儲けしちゃうぞー
353名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 16:01:44.83 ID:oFbnvbVq
描写が長い部分だけノベルのように画面全体にテキストボックスを展開ということがしたいんですけど、
やり方が分かりません。どなたかご教示願います
354名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 16:44:53.62 ID:cmVi92C7
オプションのメッセージボックスで追加して作って
あとはテキストで途中に変更命令をいれる
355名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 17:57:00.30 ID:oFbnvbVq
>>354
本当だ…よく見てなかったので追加できること知りませんでした
ありがとうございます!
356 忍法帖【Lv=10,xxxPT】(1+0:5) :2012/11/22(木) 04:02:38.99 ID:2TCPpFZl
さー今日もがんばるかー
357名前は開発中のものです。:2012/11/22(木) 22:28:50.26 ID:6cvMTzwi
このソフトほんと使いやすいなぁ
358名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 00:39:09.45 ID:8NZQ3Jwr
ソフト関係に詳しくないけど
DirectX6.1って配布方法が書いてあるけど
あれってムービー含むと配布しないといけないようなものなのかな

あれって最近は全部のPCに入ってるようなものじゃないの?
359名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 03:46:45.86 ID:MM0fFAR/
>>358
なぜか、DX11が入ってるPCでも、DX9cが必要なケースがあったりする。
だからDX9cのランタイムを同梱すると無難。
360名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 07:42:26.15 ID:8NZQ3Jwr
>>359
それはなんだかちょっとやっかいだな…。

インストーラー項目のDirectXにチェック入れておくだけではあかんのかね
361名前は開発中のものです。:2012/11/25(日) 15:05:19.10 ID:g/0nui8s
LIVEMAERのコンポーネント表示とか遅いよね
もっと早くなれば良いんだが…
362名前は開発中のものです。:2012/11/25(日) 20:11:01.91 ID:fcWcvauS
セーブ確認のダイアログボックスのメモって表示されている部分の
フォントの変更とかってどこかで変更できる?
一通り見てみたんだけどそれらしきものが見つからず…
363名前は開発中のものです。:2012/11/26(月) 14:22:24.08 ID:Jggk8lzz
複数の切り替えボタンが作りたくて
lpmでグループ番号をプラスにしたボタンを作って
画像選択にそれ使って選択番号分岐したんだけど次ノードにどれも飛ばない…
どうしたら分岐できるんでしょうか?
グループ番号0なら飛ぶのに…
364名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 09:16:56.01 ID:fZJHQf/3
>>363 公式にも書き込んでる人?
少なくとも自分には何をどうしたいのか理解できないから答えようもない
せめて自分で作ったチャートのSSくらいあげてくれ
365名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 23:35:58.99 ID:hc93SK3g
オプション画面って自作はできないのかな?
テキストの速さとか音の大きさとかの画面
システム画面までは出来たんだけど、そこでオプションクリックしたら
急にあの画面だとデザイン的にな〜と
枠とかバーとか多少は変更出来るみたいだけど……
366名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 02:42:51.56 ID:LzmHpiRq
できるからがんばれ
367名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 03:49:09.30 ID:6tnzBm+3
>>366
できるんだ!?
ちょっと掲示板とか講座とか見直してくる…
かなり探したつもりだったんだけどな
頑張るよ!有難う!
368名前は開発中のものです。:2012/12/07(金) 16:10:57.47 ID:3tQ7o4+x
質問です。
ライブシネマで作成したアニメ(.lmc)を
ライブメーカに載せてプレビューしてみたんだけど
プレビュー時(F5・ビルド)は問題なくアニメが再生
されて、マスター作成したファイルだと動画部分だけ
真っ黒でアニメが再生されない現象が起きました。
ライブメーカーを再インストールしたり開発版にバージョンアップ
してみたけど結果は同じ。
こういった現象に詳しい方、アドバイスお願いします。
ちなみにOSはWin7です。
369名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 06:22:49.23 ID:/o3PyhwB
各OSについての動作は
どんな感じなのかちょっと知りたいとこだな

8でも全機能問題なく使えてるんだろうか
370名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 10:05:57.32 ID:wQAlcC7D
公式にプロジェクトごと送って報告した方がいい気がする
371名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 10:25:56.42 ID:0feS9I6P
368です
バージョン3に変えて再挑戦したら悪化したw
今度はビルド時でも動画が再生されんようになったった

もしかしたらOSの互換性か俺のマシン特有の問題なのかね

370<
報告はしたいけど、なんてうか・・・
内容がアレでアレな感じだから無理かな
372名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 10:32:24.84 ID:/o3PyhwB
文章報告だけでもやっとけば
無駄にはならないかもよ
373名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 13:13:40.79 ID:xOz1qsIF
俺はエロゲを堂々と送りつけたったで?
374名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 20:38:22.94 ID:t8gqv2do
すまねぇ、何となくLMでノベルゲーを作っているんだが……
全シナリオを、MLに書きなぐっている状態なんだけれど
シナリオの容量(書いたテキストの量)ってどうやって見られるだろうか?

テキスト量が全てでは無いけれど
自分のゲームのボリュームが他所と比較してみたくてのぅ。
375名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 20:54:52.37 ID:cYYWMS3u
文章全部をテキストエディタにコピペしろ
376名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 21:24:48.51 ID:t8gqv2do
LSCファイルとか、そこら辺で計算できるかなーと思ったけど
やっぱりそれが確実だよね。
>>375 ありがとう!やってみるよ
377名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 22:57:00.66 ID:Beuu9CH1
画面サイズって結局は数種類に固定されてんの?独自の大きさ(960*640)に設定するとフルスクリーンにした時にウィンドウの形のまんま周りだけ黒になる…
378名前は開発中のものです。:2012/12/13(木) 13:38:32.35 ID:63cXBUgC
シーンAをスキップしてシーンBに移行しますか?

Yes←(シーンBに移行します)
No

一度見たシーンをスキップできるようにしたいのですが、やり方が分かりません
どなたかご教示していただきけませんか?
379名前は開発中のものです。:2012/12/13(木) 14:58:28.72 ID:npYuXXmS
自動的にスキップさせたいならフラグ作って分岐させれ
選びたいならフラグと選択肢作って分岐させれ
380名前は開発中のものです。:2012/12/13(木) 18:45:58.94 ID:63cXBUgC
>>379
ありがとうございます
早速やってみます
381名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 13:06:16.18 ID:R7lST2Zi
そいやwin8では動くの?
382名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 03:48:38.03 ID:hKy0F6p9
しっかしこのスレも大人が増えたよな
要望アンケがあった頃は酷かったもんだ
383名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 04:02:50.87 ID:KkRJ2q/M
プリンセスメーカーと同タイプのゲームを作りたいんだけど
RPGツクールの方がいい?
384名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 02:05:12.17 ID:fyy8hGX0
文字列入力に時間制限を付ける方法があれば教えてください。
385名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 10:19:49.77 ID:/OMN5FO6
RPG部分があるならツクールの方がいいかも
そうでないならどっちでも
386名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 14:06:16.93 ID:BQzDn91A
>>383
プリンセスメーカーの詳しい仕様が判らんことには判断できない
仕様を把握してるならLMとツクールの体験版をダウンロードして自分で確認できるだろ?
ソレすらできないならもっと根本的な部分を考え直した方が良い
387名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 14:36:13.93 ID:MNwBwiZG
LMってそんな触ったぐらいですぐに可能かどうか判断できるほど
浅くないで

ネックになるとこは、ステータス画面とか作るのはかなり難しいし。
PROじゃないと、二窓は使えないんじゃなかったっけ。
つかPROってまだあるの?

プリンセスメーカーしらんから、判断はできないけど。
388名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 18:16:04.57 ID:BQzDn91A
いや別に再現可能か不可能かって話はしていない
ツクールとLMのどちらで作る方が楽かくらい判るでしょ

見当も付かないなら根本的にゲーム作りに向いてないよ
389名前は開発中のものです。:2012/12/22(土) 17:54:38.57 ID:n2poLj6T
スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン - Almight

http://almight.jp/

HTML5ベースの無償で使えるノベル・アドベンチャーゲーム開発キット「Almight」

http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20121221_579879.html
390名前は開発中のものです。:2012/12/22(土) 18:27:33.22 ID:zRyNnNOQ
で?
どっちがラクなの?
391名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 12:46:58.31 ID:NrDylBGp
能力値や戦闘、装備画面がデフォで欲しかったり、RPG的探索したかったらツクール
ノベルパートと演出がメインでデカい画面やバックログが使いたかったらLM
392名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 21:30:01.29 ID:iF/mjtHG
プリメもどき作りたいならどう見てもLMだな
パラメータ程度ならどうにでも作れる
393名前は開発中のものです。:2012/12/29(土) 19:09:33.52 ID:8vyAR81k
>>389
プログラム知識がいらないと謳ってるけど普通にタグ打ちで進めるヤツみたいで全然使えんかったわ
やっぱしばらくはLMにお世話になるしかないな

早くCGモードが階層分け出来る更新こないかな
394名前は開発中のものです。:2012/12/30(日) 00:04:05.33 ID:AWf0iPx4
そりゃタグ打ちはプログラミングじゃないし
395名前は開発中のものです。:2012/12/30(日) 19:02:25.88 ID:hbH20DYM
DLサイトのみ使用認めるとかww
そんなの作ってる暇あったら違法クレカ(笑)取り締まれよ
396名前は開発中のものです。:2013/01/01(火) 21:56:56.90 ID:yBpU7y3+
ゲームクリア後にタイトル画面が変わるようにしたいんですけど、どうすればできますか?
397名前は開発中のものです。:2013/01/01(火) 22:39:55.51 ID:agVKb1xk
クリア時に変数をステータスでつけて
タイトルで分岐させればいいだけ
398名前は開発中のものです。:2013/01/02(水) 02:36:45.63 ID:jnBGdO97
友達が作ったゲームプレイしたら、パソコンによって
BGMが鳴ったり鳴らなかったりした
自分もつくりたいんだけど、そういう症状出た人いる?
399名前は開発中のものです。:2013/01/02(水) 02:56:06.32 ID:mkrj4kQI
midi音源の有無とか
音量設定とか
400名前は開発中のものです。:2013/01/02(水) 05:14:45.55 ID:xdB2XQ0M
>>397
ありがとうございます
401名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 03:15:37.80 ID:7w/xglD/
ずろうの棲処やってみたんだけど、よく動くねぇ
後編は上げてくれないんだろうか
402名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 22:54:56.07 ID:j081rAEs
ver3が安定版になる日はまだか?
403名前は開発中のものです。:2013/01/09(水) 23:34:37.84 ID:Atku2a2t
シネマで作った動画の音量って
ゲームプレイ中では変更できないのかしら
404名前は開発中のものです。:2013/01/12(土) 16:22:13.85 ID:11jrswsR
メッセージコントロールの有効、無効を切り替える命令はありませんか?
405名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 07:23:50.29 ID:631o32Qz
ありません
406名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 08:16:03.77 ID:Dul1QcHR
計算ノードから直接にボタンのプロパティの値を変更すればできそうな気がするけど
やったことはないな
407名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 13:02:23.51 ID:jgR38LBm
タイトル画面がランダムに変わるようにしたいのですが、どうすれば…
408名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 13:43:27.06 ID:ELVO7BEX
乱数とって条件分岐すればいいじゃな〜い
409名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 14:50:51.37 ID:cyS8emd8
>>404
メッセージコントロール付いてないメッセージボックス作って切り替える
410名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 15:40:04.83 ID:jgR38LBm
>>408
ありがとうございます!
411名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 19:56:06.40 ID:mmJNanaS
ビルド+実行したら、いきなり
「不正なファイル名です」って出てきた
数分前まで普通にできてたのに……

どうしたらいいか、わかる人いるかな?
412名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 15:18:15.03 ID:nD0SJ8d7
直前までどんな作業してた?
ファイルのパスがおかしくなってるとなるみたいだけど
413名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 15:59:42.68 ID:j0QQEopu
>>412
メッセージボックスのカーソルを変更してた
その作業の前に実行して、カーソル変えてから実行したら
不正な〜って出た

一応チャート内容全部コピーして、他作業をやり直したらいけたけど
一体何だったんだろう……
414名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 18:17:15.13 ID:pvzRHE0E
なんかひな形の読み込みしたら直るんじゃなかったかな
うろ覚えの知識だけど
原因は知らん
415名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 18:20:45.31 ID:4jIVKoCo
>>411
開発版かな?
あれなら多少不安定であってもしょうがないと思うけど
ver.2 (通常版) でそれなら困るよなぁ…
416名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 10:31:11.40 ID:F6LOuHEj
物語の進度によってタイトル画面が変わるようにしたいんですが、どうすれば良いですか?
417名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 11:55:27.07 ID:2aKQO7L8
ゲームの進行度合いに変数持たせて、タイトル画面表示前に条件分岐すればいいんじゃ〜ん!
あれ?以前にも何か似たような質問に答えた様な記憶が、、、
418名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 15:36:42.79 ID:F6LOuHEj
>>417
上の方にありますね。ごめんなさい
無事にできました。ありがとうございます
419名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 10:53:36.14 ID:n5RaTWOr
ホイールで進行をONにした時にホイールを普通に回しているだけでも手動SKIPみたいにガンガン進むの何とかなりませんかね・・・。
文字を表示しきるまで無効にするとか出来ませんか?
一般的なADVだと大体は表示しきるまではいくらホイールを回しても次には進まない仕様なんですが・・・
420名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 11:20:10.82 ID:X10JAEWr
それが嫌だからホイールOFFにしてるわ
421名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 16:09:51.82 ID:YSIaHsdS
そうしてCtrlキー押しっぱにされるわけですね
422名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 13:06:43.80 ID:9ZNzp1cu
すみませんDBについてお尋ねしたいのですが
DBCreateTable("データベースA",FALSE)等で作った
「データベースA」の横一列のデータを
「データベースB」に丸ごとコピーする事って出来ますか?

今の所DBSetで一つ一つ設定する方法しか浮かばないのですが…
423名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 18:09:41.29 ID:hBP+TLFM
ルビを振った時に行間が広くならないようにしたいのですが、可能ですか?
可能ならどのようにすれば良いでしょうか?
424名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 02:24:55.51 ID:iMUXRf0h
前後の数文字もまとめてルビの範囲に入れればいいんじゃない
425名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 02:26:42.63 ID:iMUXRf0h
あ、行間か
ごめん上のなしで
426名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 00:03:03.36 ID:n0XBeqId
シナリオスクリプトでのウインドウを消去する記述なんだけど
後で反映っていう設定はテキスト上じゃできないのん?
427名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 00:09:48.53 ID:n0XBeqId
マイナス1で出来た。もっといじってから書くんだった
スレ汚しすまん
428名前は開発中のものです。:2013/02/15(金) 06:15:43.00 ID:w1MOXi2j
システム周りのデザインって変更できないんですか?
今のままだと何だか味気なくて…
429名前は開発中のものです。:2013/02/15(金) 10:58:47.69 ID:1opfrYTy
できますよ
430名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 02:43:56.45 ID:5lnMiFqP
お前らBGMの形式なににしてる?
推奨されてるのはOGGなんだろうけど、MIDをOGGに変換するとだいぶ感じ変わっちゃうんだよなあ
MIDはユーザーのPC環境に依存するからそもそもちゃんと再生するのか怪しいってのは分かってるんだが…
431名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 03:26:23.29 ID:gRqMSYxd
oggだなぁ
SEはなぜかwav
432名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 09:17:06.82 ID:+WP1UHKz
>>430
自分トコの音でそのままやりたかったらmidiをPCで録音するソフト使って録音してから
oggに変換するといいらしいよ、やったことないから詳しいとこ知らないけど
433名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 10:34:21.52 ID:AxNDb3Pu
普通、mid(midi)の方が環境依存じゃね?
それもかなりのレベルの環境依存と言うかw
434名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 10:43:32.01 ID:6sHjeht7
>>428
システムメニューやオプションの変更ならここが参考になる
ttp://www.livemaker.net/tech/1817/
435名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 12:12:30.91 ID:IkVyHHDE
なんか容量でかくなりそうだからなるべく軽くしたいけど
oggとwavってかなり音質違うから悩むなあ

フリゲの容量って最大でどのくらいなら許されるのかね
ibとかは700メガくらいあったと思うけど
436名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 19:05:18.36 ID:nO/jKq09
>>433
文盲乙
437名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 09:48:33.15 ID:hon0J+R0
>>434
大変参考になりました。ありがとうございます
438名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 02:31:29.42 ID:EJJXUksV
重くても面白ければいくらでも
分割してDLすることもできるし
それができなくてもDL支援ソフト系はいろいろあるし
439名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 06:24:55.39 ID:VCL9ZS5b
耳が馬鹿なおかげで音はあまり気にしないで済んでるな
440名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 06:04:37.63 ID:wuBk3VgI
Graphics Galeの書式ツールで縦書きできませんか?
441名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 17:02:34.44 ID:FY1E5pAi
このソフトはもっと評価されていいんだがなぁ
442名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 04:15:34.76 ID:E3obv70C
十分評価されてない?
443名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 04:25:17.13 ID:KwkoyGc2
それはどうだろう
あまり商用作品には使われてない気はする
444名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 07:28:03.64 ID:E3obv70C
評価される=商用作品に使う 
ってことでは無いような気がするんだけど…
445名前は開発中のものです。:2013/03/18(月) 22:13:44.39 ID:fvzCg2qG
簡単なインターフェースで完成度の高い作品を作れるって点では当代随一のソフトだと思うが

素人が吉里吉里やNスクで作るのはっきりいって大変だぞ
下手糞が上のソフト使うとLMのテンプレより完成度低くなることも多々ある
画像の拡張子が独自だったり音声がogg推奨なのはネックだけど
446名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 04:51:19.04 ID:pC4N7dJ5
配布するとき重くなるから敬遠されるとか?
447名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 05:24:20.68 ID:d+rU8/Pa
使い勝手はすごくいい
EXEとかセーブデータとか、何でもゴロンと一まとめにしちゃうのはちょっと感覚的に嫌かな
448名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 00:32:09.50 ID:hXp0nBMt
これを使う前は『らのべえ』という有料ソフトを使っていました
そのソフトで苦労していたことがあっさりできて驚きました

素晴らしいソフトです
449名前は開発中のものです。:2013/04/02(火) 18:54:32.47 ID:GdTj5Ako
gal、減色すればすごい容量減らせの今更知った
LiveNovel側のプレビューだとえらいことになるし
正常に動作できるかも不安だけど
450名前は開発中のものです。:2013/04/02(火) 20:12:51.63 ID:0IRsg/2g
不可逆圧縮じゃだめなん?
451名前は開発中のものです。:2013/04/02(火) 20:18:08.30 ID:iEAUBFsM
減色はやらんほうがいいよソースは俺
画像全部出力しなおしになって泣いた
452名前は開発中のものです。:2013/04/02(火) 21:49:11.39 ID:klTr6odh
>>451
どうなったの?
453名前は開発中のものです。:2013/04/02(火) 22:38:38.26 ID:GdTj5Ako
>>450
アニメ塗り系立ち絵だと不可逆圧縮より減色してから通常圧縮のほうがキレイだったんだ
いちおう自分の環境だと問題はなさそうに見えたけど上記のこともあり不安だった
>>451
やっぱりか・・・
454名前は開発中のものです。:2013/04/04(木) 21:41:51.94 ID:US2tA6mG
>>55
計算ノードでコンポーネント削除しても
スタートボタンが消えませんその他ボタンもです。
困りました。よろしくです
455名前はまだ無い:2013/04/05(金) 21:32:57.96 ID:/lVEbp6j
初めまして!
えっとCG集の作り方がいまいち分からないのですが
詳しく教えていただけませんか?

よろしくお願いします!!
456名前は開発中のものです。:2013/04/06(土) 14:10:14.42 ID:mlfrm5oR
どんなCG集が作りたいのか
別にLIVEMakerで作る必要性はないんじゃないかね
457名前はまだ無い:2013/04/07(日) 06:35:58.95 ID:WGUNk3Lh
>>456
すみません;;説明不足でした!
ノベルゲームを制作していて、そのおまけでCG集を作るのですが
CG集は付属のツールのLivePreviewMenuでつくるのですか?
458名前は開発中のものです。:2013/04/07(日) 10:09:07.13 ID:UPnS0uVm
不可逆やるとマスク画像と組み合わせた時に酷いことになることがある>gal
459名前は開発中のものです。:2013/04/07(日) 13:04:20.30 ID:inZrgLv1
メッセージコントロール処理で作った自作セーブ&ロード画面を
タイトル画面から呼び出すにはどのような処理をすればよいですか?
460名前は開発中のものです。:2013/04/07(日) 13:10:26.83 ID:r2wEr8QK
>>457
いや、プロジェクトのオプションからCGモードの設定をいじれるよ
あとはそれをノードで呼び出したり。

詳しくはLiveMaker立ち上げた時の右上のヘルプをよく読むといいよ
461名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 00:32:08.98 ID:0QhF/SiE
そろそろ新ver出ないもんだろうか
462名前はまだ無い:2013/04/08(月) 08:45:39.12 ID:xPDtVzsE
詳しいご説明ありがとうございます^^
463名前は開発中のものです。:2013/04/09(火) 04:28:30.69 ID:snzl+82f
早くバージョン3が安定版になってほしい
464名前は開発中のものです。:2013/04/18(木) 17:04:12.13 ID:Q1HN0gFY
465名前は開発中のものです。:2013/04/18(木) 18:38:12.98 ID:vj7tlSUI
半角ローマ字でテキストに書いてもゲームでは全角になるのは直せないの?
466名前は開発中のものです。:2013/04/18(木) 18:46:04.61 ID:n3DsqERK
>>465

540 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/22(水) 19:03:35 ID:zsGkQ87i Be:
半角英数が全角幅で表示されるのは仕様?
本文に英字使いたいから直せるなら直したいんだけど

541 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 02:45:37 ID:86COJnmw Be:
メッセージボックス−フォントのユーザー選択を外してみるんだ

542 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 22:20:55 ID:bcTqu5WK Be:
>>541
ありがとう助かった
最初は何のことか分からんかったが、開発版だと改善されてたか
467名前は開発中のものです。:2013/04/18(木) 22:39:57.95 ID:iNsFYmoq
>>464
このノベル製作ツール使った人いる?
468名前は開発中のものです。:2013/04/18(木) 22:43:41.69 ID:n3DsqERK
>>467
ここで聞いた方がいいんじゃないでしょうか

ノベルツール選考スレ 4th KIND
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/
469名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 17:53:56.34 ID:620hI34B
Livemakerの更新が停まって一年以上となってるんだが
Windows8の次を考えて将来の潰えたソフトと判断するのは早計だろうか?
Livemakerは命令系統とかで微妙に痒い所に届いてないながらもトータルでは充実してるから
OSへの対応程度以外にやることがないのかもしれんが・・
ヒューマンバランスの他のサービスが停滞しているのを見ると一抹の不安があるよ
470名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 12:20:40.97 ID:wqWZ+/w5
まあ実際は会社が行き詰っているのかもしれんが、
このツールは好きだから続けてほしいなぁ
471名前は開発中のものです。:2013/04/23(火) 07:01:57.70 ID:4jNxNzu1
普通に数千円で高機能有料版出せばいいのにと思う
472名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 15:01:42.87 ID:sF8pT5O9
えっと…
473名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 19:08:28.02 ID:p4Mt73Hb
えっと…
474名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 22:01:29.85 ID:16SgbX4g
コ、コレピクしようぜ!
475名前は開発中のものです。:2013/05/02(木) 01:10:55.04 ID:UILHCqS6
>>471
数千円じゃ採算が合わないだろ。
既に2Dゲームのほとんどを作れるLivemakerの現状と人気を考えると、
有料版をリリースしても開発コストに見合わない結果しか見えて来ない。
ライセンス料を厳しくしたりする方が企業としては合理的だよ。
ただ、そのライセンス関係の大幅見直しがあった昨年の状況から察するに、
ヒューマンバランスによるLivemakerの開発継続は怪しい雲行きでもある。
まあ、この会社は何度もフリーズしてきたから実際は違うかもしれないが。
476名前は開発中のものです。:2013/05/02(木) 05:27:42.56 ID:R/A7VITI
2Dゲームのほとんどを作れるってのは誇大だな
477名前は開発中のものです。:2013/05/02(木) 07:42:36.84 ID:n8xBnv59
LiveMaker2の準備をしているに違いない
478名前は開発中のものです。:2013/05/02(木) 19:42:09.25 ID:ax37A/PW
>>478
ばーか
479名前は開発中のものです。:2013/05/02(木) 20:10:27.13 ID:whbDwwjX
>>478
よう、馬鹿
480名前は開発中のものです。:2013/05/13(月) 00:47:19.34 ID:eQSMl+8V
公式のテクニック集に謎のファイルが
481名前は開発中のものです。:2013/05/17(金) 00:42:09.15 ID:QhXzudDf
謎のファイルすぐ消えたからサイトの管理はちゃんとしているんだな
482名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 11:34:38.68 ID:D7ewOmt6
>>476
理論上は作れるんじゃね?
コンポーネントのメモリ消費や各命令系統処理時の負荷が大きすぎて難しいけど
あとは画像の拡縮や傾斜とかの品質か?
少しでも大きさ変えたりするとジャギーでボロボロになるから使えない
483名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 12:14:17.55 ID:opAChdh4
>>482
どうしてあんなに画像処理がダメなん?
そこさえ改善してくれれば…
484名前は開発中のものです。:2013/05/28(火) 13:31:06.24 ID:qHx8xp0x
↑それかなり前から指摘されてるのに改善しないってのドユコト?
それとBmpToGaleを起動するとCPU負荷が激増するってのも
485名前は開発中のものです。:2013/06/01(土) 04:16:29.87 ID:e4UzTAyF
色々と改善しようとすると
土台から作り直しになっちゃうのかも
画像処理系は何とかして欲しいけれど
486名前は開発中のものです。:2013/06/06(木) 23:41:42.54 ID:D33I1c1C
オプションとかの「ディスプレイモード」って項目、何のためにあるんだろう?
1024x768x16 60Hz とかってやつ
ウィンドウサイズの変更なら便利なんだけどそういう効果なさそうだし
487名前は開発中のものです。:2013/06/07(金) 01:46:26.17 ID:rovqE9cb
フルスクリーンの画面解像度じゃね?
488名前は開発中のものです。:2013/06/11(火) 00:48:10.23 ID:UlPw9bN8
ほんとだ、フルスクリーン時の縦横比とか表示領域とかが変わる
サンキュ
489名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 19:12:24.65 ID:lylo2FFb
いつのまにか
超初心者のためのLiveMaker講座が消えてる……
サイトをオフラインでも見れるようにとhtml?をHPで上げてたと思うんですが
誰かうpしてくれませんか?
490名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 12:06:00.39 ID:nwHvcZTx
UPしました。お困りの方はどうぞ。
http://kie.nu/14Z9
491489:2013/06/22(土) 14:30:39.06 ID:LAIzShsb
ありがとうございます
ダウンロードさせていただきました
492名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 17:58:08.70 ID:2sNfUlQi
>>490
自分もダウンロードさせていただきました
ありがとうございます

>>489
見れなくなったのは自分の環境だけかと思ってましたが
やっぱり講座消えてますよね
話題に出してくれてどうもありがとう
493名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 22:01:45.94 ID:V8jZrlqC
古いバージョンの解説だったからなぁ
494名前は開発中のものです。:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:UKM86U4c
て亜dt
495名前は開発中のものです。:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:cyXRE9AY
久しぶりに起動したけどまだ更新来てないかぁ…
今はまだ良いけど、このソフト使えなくなるのは困るなぁ…
496名前は開発中のものです。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:ClwV8SIL
配列変数をかじった程度なんで悪戦苦闘してるんだが
フラグ[x,y] という変数を作った状態で、xの1の列をすべて同じ値に一括代入したりすることはできないのかね?
フラグ[1,all]=10みたいな式が作れないかということなんだが。
一つ一つ式を作るのが正しいのかね。
497名前は開発中のものです。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:GPQVp4F7
ヘルプ→基本情報→関数→カテゴリ・配列
に配列に関する関数があるけど、特定の列を埋める関数はないみたいだな
498名前は開発中のものです。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:eBc3hx1h
>>497
うん。ヘルプもみたんだがそれっぽいのがなくて。
まあ、あのヘルプの関数項目自体、俺には結構ハードル高く感じるわ。

まあ保留にしとく。
499名前は開発中のものです。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:WFzOPInO
ループでやるのが楽かと
500名前は開発中のものです。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:KF4xLnKj
>>499
計算ノードのコマンドとかあまり使ったことなかったけど
ループ読んだら解決しました
ありがとうございました

初期値)x=0  条件)x≦100  ループ時) x=x+1
ループ)フラグ[1,x] =10
こんな感じですね。
501名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 01:27:15.62 ID:9rfTh1B8
>>495
そう思ってる人が他にもいるから大丈夫じゃね?
ゲームプログラミングに関していえば、ジャンルに特化したツールは出揃ってるんで
これからもっと飽和していくとは思えないし、有名所しか残らないとも思いたくない
期待値で語ってしまうけど、LiveMakerのようなオーサリングツールの方が今後出てくると思うんだ
それが愛着のあるLiveMakerを踏襲したツールだったら嬉しいんだけどね
OSの方向性が安定してユーザーの動きが定まってくればそうなると思うんだけど、
問題はその時までLiveMakerが使えるのかどうか、使えれば良いんだけどね・・
502sage:2013/09/16(月) 18:49:23.06 ID:/JRaOyjw
初心者の質問で申し訳ないのですが、チャートで文字列選択の追加をしても選択肢が出てきません。
チュートリアルの通りに設定したのですが…。
条件を選択番号にしても選択値にしても駄目でした。
どなたが解決方法を教えて下さい。
503名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 18:50:20.66 ID:/JRaOyjw
sageを入れる欄を間違えてあげてしまいました、すみません
504名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 19:01:11.10 ID:1vVPHtw1
矢印でつないでる?
505名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 19:54:31.22 ID:/JRaOyjw
>>504
繋いでます
506名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 20:00:40.28 ID:1vVPHtw1
じゃあもう一回最初からチュートリアル通りにやってみたらどうか
もしくはスクショうp
507名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 20:17:31.09 ID:/JRaOyjw
>>506
もう一度やってみたら出来ました!
ありがとうございます!!
508名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 20:18:10.84 ID:ZVXXYXgL
livemakerで作られたゲームって公式のところしかないの?
509名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 20:23:24.18 ID:1vVPHtw1
>>507
おお、よかったね

>>508
ベクターとか、ふりーむとかで検索かけるとそれなりに見つかるよ
510名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 20:32:31.21 ID:1vVPHtw1
そういえばいつの間にかテンプレからお勧めゲーが無くなってたね
一応前にスレに乗ってて自分が覚えてたのは二つ

つきつり(シェアだけどフリー版がある)
ずろうの棲家(主にアニメーション周りがすごい)
511名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 22:14:22.63 ID:9kmcORl/
ずろうはモーショングラフィックの演出がヤバかったね
フリーなのに声つきだったし
この作者さん、ヘタリアがアニメ化して今はスクエアジャンプで漫画も書いてるからすごいわ
512名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 23:18:33.63 ID:G1eeAU7O
後編はもう待っても出ないんだろうけどな……
513名前は開発中のものです。:2013/09/22(日) 18:32:31.83 ID:8Kn76qgh
質問です。
1つのチャートで複数背景を変更したいのですが、シナリオが半分ほど進んだ所では画像が変わるのですが
他の所が変わらずどうしていいか判らずこまっております。
一定時間経過しないと変更出来ないといった決まりがあるのでしょうか?
ご指導宜しくお願いします。
514513:2013/09/22(日) 19:00:38.24 ID:8Kn76qgh
自己解決しました。
スレ汚し失礼しました
515名前は開発中のものです。:2013/09/22(日) 19:48:08.75 ID:rN8zxmnr
>>465-466
これ修正できるの開発版だけなの?
516名前は開発中のものです。:2013/10/08(火) 21:27:40.14 ID:/fTyU08P
寂れてんな
517名前は開発中のものです。:2013/10/09(水) 01:17:40.46 ID:m9LN13fp
Win8への対応を・・・頼む・・・頼む・・・・・・
数年はこれでシリーズもの作る予定だったんだけど大丈夫だろうか
518名前は開発中のものです。:2013/10/09(水) 01:24:42.60 ID:WnhaeKW/
一応、win8でも動いてるみたいだけど
今んとこなんか問題が書かれたりしてる?
519名前は開発中のものです。:2013/10/09(水) 01:29:39.81 ID:m9LN13fp
特にそういう報告もないんだけど
公式で対応済みと言い切ってもらわないと微妙に不安なもんで
520名前は開発中のものです。:2013/10/09(水) 18:25:25.16 ID:Bq7WACoQ
作ったゲームの動作環境の項目書くとき
勝手に8を入れていいのか迷う
521名前は開発中のものです。:2013/10/09(水) 18:37:25.65 ID:ssQ06Bct
まあOSも当分は7メインだろうから問題は小さいかもしれないが
5年先のこと考えたら不安になるわな…
522名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 00:00:31.51 ID:dRZwstf7
あのアンケートは、なんだったのか……
523名前は開発中のものです。:2013/10/15(火) 08:11:27.14 ID:n2mMub5m
アンケート??
524名前は開発中のものです。:2013/10/15(火) 11:04:46.16 ID:GANdvgRc
前に機能追加のアンケートがあったんだよ
525名前は開発中のものです。:2013/10/31(木) 00:09:17.16 ID:3iSiUU8l
avastに誤検知されてLMが勝手にチェストに移された〜;;
再インストして使ってるけど同じ目に遭った人いるかな?
526名前は開発中のものです。:2013/10/31(木) 07:06:14.07 ID:NkB90Ep+
チェストに行っちゃうときは例外設定にすればいいよ
527名前は開発中のものです。:2013/10/31(木) 12:49:31.83 ID:gPrDScos
>>525
俺も食らった><
これファイル移動くらっちゃったの?
再インストールしなきゃならんのですか
528名前は開発中のものです。:2013/10/31(木) 21:53:13.28 ID:3iSiUU8l
移動されたファイルを手戻しする方法もあるみたいだけど
普通に入れ直したほうが早くて確実かと

除外設定はその場でしたよ
今じゃ元気に動いてる
529名前は開発中のものです。:2013/10/31(木) 22:33:36.19 ID:gPrDScos
うん 
習って再インストールしたら案外早かったわ
530名前は開発中のものです。:2013/11/01(金) 20:08:48.97 ID:YWup9xqe
初心者の質問で申し訳ないんだけど、これDVDにゲーム書き込みたい時とかどうやればいいの?
531名前は開発中のものです。:2013/11/01(金) 21:39:29.65 ID:QDa/bZQu
インストーラーファイル作ってライティングソフトで焼く、かな
正直、DVDに焼いたことねーけど
532名前は開発中のものです。:2013/11/03(日) 13:00:44.89 ID:/FXvZzpk
>>531
初心者丸出しの質問ばっかりですまんがインストーラーファイルってどうやって作れば…?
533名前は開発中のものです。:2013/11/03(日) 13:43:32.14 ID:InHKlfW9
>>532
オプションのインストーラで通常インストール選んで
マスター化すればできるよ

EXEだと焼いた時に不具合がでる可能性があるから。
今のOSがそこんとこどうなのかはしらんけど。
534名前は開発中のものです。:2013/11/03(日) 19:29:44.96 ID:/FXvZzpk
>>533
ありがとう!
535名前は開発中のものです。:2013/11/06(水) 01:02:40.55 ID:dqbYCePL
環境win7、ライブメーカーはver03.12だけど
BmpToGaleがフリーズして困ってる

フルモードにしてメニュー → ファイル → 開く、ってやっただけで固まるんだけど
これって普通なの?
536名前は開発中のものです。:2013/11/06(水) 06:47:47.33 ID:Vkiy6SlU
今やってみたけどフリーズしないみたい
BmpToGaleの起動中はCPU処理が激しく上がったり
勝手に暴走して落ちる事があるけどね

再インスコしても駄目なん?
537名前は開発中のものです。:2013/11/06(水) 06:51:32.40 ID:Vkiy6SlU
あ、それと参考までに
BmpToGaleは簡易モード以外あまり使わないようにしてる
せいぜい透過処理程度
それ以外ではGlaphicGale使って編集してgal化してる
538名前は開発中のものです。:2013/11/06(水) 20:57:13.78 ID:XXndSW/w
livenovel上では『最後に再生したボイスの変数がありません』ってエラーが出るんだけど
マスター作ってみると何も問題なくプレイできた

無視しても大丈夫かな?
539名前は開発中のものです。:2013/11/06(水) 20:58:08.79 ID:XXndSW/w
すまん、あげてしまった

ちなみに上のエラーはタイトル画面に戻るときに出る
540名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 01:25:26.47 ID:YX4t/P6W
正直なんとも言えん
大丈夫とは思うけど
541名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 01:27:13.58 ID:iSUP/KJI
質問です。
シネマファイルを使った制限時間選択肢で
徐々にシネマファイルの再生時間を早くしていって制限時間が短くなる
みたいな方法ってないでしょうか?
542名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 01:52:20.75 ID:D6Hs78mY
>>540
ありがと
何か他にも色々エラー出てきて、livenovel上でのみシステムメニューが表示できなくなった

でもマスター作ると普通にメニュー出るしタイトルにも戻れるから、
とりあえずこのまま作っていくことにするわ
543名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 03:11:34.15 ID:iol+Sjw7
未だにLM使ってる人いて嬉しいわ
544名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 04:12:24.37 ID:/3d55hlW
公式の教えて掲示板でも質問したんだが今のところ返答がないので
ここで聞いてもいいだろうか?

>ムービー表示を合成表示にするとオーバーレイよりカクついて見えるのは仕様なのでしょうか?
ttp://www.livemaker.net/qanda/1965/

>ムービー表示のなめらかさについて質問なのですが。

>オーバーレイでは綺麗に動いてる動画を
>合成表示にすると若干カクカクしたような動きに劣化してしまいます(WMV、MPEG両方で確認)
>これは避けられないことなのでしょうか?

ライブメーカーはver.03.12.02.28
Windows7 Home Premium Service Pack 1

もし何か対処策とかあれば教えてほしい
545名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 07:45:52.08 ID:aQwoleHX
>>544
今試してみたけど自分の環境だとかくつかないなー
ちなみにOSもバージョンも一緒です、メモリの関係だろうか
546名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 18:28:55.90 ID:KV4wM+7a
私も教えて掲示板で答えをいただけないので質問してもよろしいでしょうか。
マスターアップしたゲームの選択肢でエラーが出てしまうらしく、「ウィンドウズに問題が発生しました」と
出て固まってしまうらしいです。
自分のPCや他の人のPCでプレイしてみると特に問題ないのですが、他の一部の人だと
エラーが出てしまう人がいるらしくて……どうしたらいいのでしょうか。

ライブメーカーのバージョンはver02.12.02.28
PCのOSはWindows XPですが7や8でも問題なく可動しました。
547名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 19:03:51.68 ID:qYk1FRC5
その人はたぶんダウンロードに失敗してるんだと思う
もう一度ブラウザとかのキャッシュを消してダウンロードし直してもらってみてくださいな
548名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 21:36:22.89 ID:/3d55hlW
>>536,537

亀レスですまぬ
再起動したら普通にできました
初歩的なことでお恥ずかしい限りです…
549名前は開発中のものです。:2013/11/29(金) 22:07:17.21 ID:4BWwdnqX
もうLiveMakerは終わったのかな・・?
年が明けて2014年春になっても更新無ければ他を探すしかないのだろうか・・
550名前は開発中のものです。:2013/11/29(金) 22:37:26.18 ID:YeOunBIM
うわーん( ノД`)
これから使っていこうと思ってダウンロードしたのにそんな事言わないで…
551名前は開発中のものです。:2013/11/30(土) 00:13:35.66 ID:G2IQP5Tj
なぁに、liveMakerはたしか三年更新なかったこともあるし
大丈夫だ
552名前は開発中のものです。:2013/11/30(土) 04:00:03.34 ID:y8R1qFZF
会社が心配
553名前は開発中のものです。:2013/11/30(土) 09:53:01.01 ID:/4mNrYnG
>>550
おうおうヨシヨシ(′;д)/(;ω;`)

>>551
音沙汰なしの三年じゃなくて途切れ途切れの二年じゃなかったか?
554名前は開発中のものです。:2013/11/30(土) 17:57:53.57 ID:MGT5Ag5r
すごく分かりやすくて親切なスクリプトエンジンだから
これからも続いてほしいな…
555名前は開発中のものです。:2013/12/01(日) 00:35:12.23 ID:+JGAtFL0
これでアプリ作れるようになったら、華麗に復活すると思うんだけどな〜
556名前は開発中のものです。:2013/12/01(日) 01:36:18.67 ID:y48LJOU9
正直、これ以外のツールでゲーム作れる気がしない・・・
557名前は開発中のものです。:2013/12/01(日) 02:38:09.62 ID:9UAf28g2
>>555
すごい切望…有料でもいいっす。マジでお願いします!
558名前は開発中のものです。:2013/12/01(日) 09:17:48.87 ID:3vMbxEKA
確かにいまの時代
アプリに対応していないことだけが
弱点だなあ

mmf2とか有料でアプリ対応追加できるけど
あんな感じになればな
559名前は開発中のものです。:2013/12/01(日) 10:38:29.25 ID:oOFJdie+
>>557
アプリ作ってみたくて他のツールに手出してみたんだけど、さっぱりでさ

詳しくないから可能なのかどうかとか全然わからないけど
560名前は開発中のものです。:2013/12/01(日) 17:53:45.56 ID:JhScgpSx
もしかしたてヒューマンバランスさんは黒字の内に廃業するつもりじゃないよな…
LM以外のサービスも停滞してるみたいだし

自分の会社以外の仕事をする腕利きのプログラマーは多いしさ…
ライセンス料を基本的に無いも同然にしたのは最後のプレゼントだった…
みたいな嫌な予想も現実味を帯びてくる(・ω・`;)

逆にタブレット端末やスマホのソフト開発を視野に水面下で進めてるだけなら
これほど嬉しいことなんて他にないんだけどね
個人じゃなくて会社がやってることなんだから、せめて一報くらいは聞かせてほしいよ
561名前は開発中のものです。:2013/12/01(日) 17:55:01.54 ID:JhScgpSx
ブー > もしかしたて
ピンコーン > もしかして
562名前は開発中のものです。:2013/12/01(日) 18:39:26.86 ID:tlhfFTu2
まぁ、他のソフトの更新は最近やってるし大丈夫じゃない
563名前は開発中のものです。:2013/12/01(日) 18:40:29.57 ID:h3FaPAJY
使える限り使い潰していくけど、これで終わりは嫌だな…
最初は吉里吉里で製作とか考えてたけど速攻で諦めた
スレもある程度のレベルに達していないと質問できない雰囲気だし
564名前は開発中のものです。:2013/12/01(日) 22:44:22.10 ID:DWFakgdi
機能追加版を手ごろな価格で出したりしないのかな
ライセンス料か無料かじゃ極端すぎる
これ製の同人で売れてるの割とあるし、買う人は買うと思うんだが
565名前は開発中のものです。:2013/12/04(水) 11:30:48.49 ID:wVTWWYWe
>>564
長期間それを放棄したからには何か考えがあったのかもね

それと、試しに代替ツール探してみたけど
LMを超えるような視覚的に開発できて難易度が低い分かり易いツールってないね
LMのおかげで処理の流れを覚えたから新しく挑戦しても良いかもしれないけどメンドイ
566名前は開発中のものです。:2013/12/04(水) 14:13:47.97 ID:DPJXkAX4
たしからのべぇってのが似たような感じで編集できたと
何スレか前では言ってたね、自分は買ってないから分からんけど
と思って公式サイト見たら販売終了してた。


そんなに難しいことしない自分としてはこれ以上何をアップデートするんだろうと思って島。
567名前は開発中のものです。:2013/12/04(水) 14:24:44.46 ID:8lUo2ZvA
アンドロイド、iOS対応くらいかな
アプリに展開していきたいよね
568名前は開発中のものです。:2013/12/04(水) 17:04:58.57 ID:/jFXSIIi
現存のバクくらいは修正してほしいかな。
とりあえず更新してまだ続けるよっていう反応がほしい…
569名前は開発中のものです。:2013/12/04(水) 17:36:07.08 ID:YIdyPk+3
すいません、ゲージの件で質問させてください。

RPGのHPのような基本100%表示のものが徐々に減っていくゲージを作りたいのですが
ゲージ作成でゲージを表示させ、その増減の変化をゆっくり滑らかに見せたいので
プロパティのウエイト設定をするところまでは上手くいきました。

ところがそのゲージを表示するたびに
毎回、0〜100%までゆっくり伸びて現れてしまうんです。

ゲーム中、ゲージは消したり再表示したりすることが多いので
その度ににゅーっと伸びる冗長な演出になって困ってます。

表示のとき既に100%になってる状態で、瞬間的に表示させる方法はありませんでしょうか?
570名前は開発中のものです。:2013/12/06(金) 10:22:01.01 ID:zqdRSTlT
>>569
コンポーネントのプロパティ設定でウェイトの値変えればいいんじゃない?
571名前は開発中のものです。:2013/12/09(月) 17:22:14.12 ID:5r7TgjIr
メッセージにハートマーク等環境依存文字を使いたいのですが、実際に打ち込んでみても表示できません。
公式の教えて掲示板では、フォントが対応していれば表示できるとのことでしたが、
対応しているフォントに変更してもできませんでした。
またヘルプにも書いてあるともありましたが、該当箇所を見つけられませんでした。

どうすれば、メッセージボックス内に環境依存文字を表示することができますか?
バージョンは3.0です。
572名前は開発中のものです。:2013/12/09(月) 18:58:38.03 ID:zORrAk2Q
>>571
フォントは何にしてます?

あと実際にゲームに表示する用のフォント選択と編集用のフォント選択は別々です
573名前は開発中のものです。:2013/12/10(火) 03:27:00.44 ID:P/ZBGsmb
絵文字で作ったほうが早いかと
574名前は開発中のものです。:2013/12/12(木) 00:52:28.69 ID:Jfj2X6to
機種依存文字で記号とかってゴシック以外の専用フォント使ってるんだと思ってた
575名前は開発中のものです。:2013/12/12(木) 22:41:18.08 ID:dw9uUFcO
計算ノードを使って
メッセージボックス作成 → テキスト挿入、をやりたいのですが
ヘルプを見ただけでは使い方がよくわかりません…

どこかに分かりやすく解説しているサイトなどはありませんでしょうか?
実際に使用したファイルを上げてもらっているとより助かります
576名前は開発中のものです。:2013/12/13(金) 08:44:11.00 ID:nWcca853
ハートマークは絵文字でやってる
577名前は開発中のものです。:2013/12/14(土) 08:23:41.89 ID:NwFdioTh
ちょっと聞きたいんだがアイコンってどうやって作ればいいの?
調べたけどわからん
578名前は開発中のものです。:2013/12/14(土) 09:59:19.45 ID:lmpuQonF
.icoのことなら、EDGEが一番簡単だと思う
579名前は開発中のものです。:2013/12/14(土) 11:02:45.01 ID:NwFdioTh
>>578
すまん、説明が足りなかった。
アイコン用の画像はもう用意してあるんだ。
ResHackerの使い方がイマイチわからん
580名前は開発中のものです。:2013/12/14(土) 11:28:06.72 ID:lmpuQonF
>>579
使わなくてよくね?
581名前は開発中のものです。:2013/12/14(土) 13:05:39.17 ID:NwFdioTh
>>580
一応公式の説明文にはResHackerを使用って書いてあるんだよ
グラフィックフォルダにつっこんだら使わずに指定できる?
582名前は開発中のものです。:2013/12/14(土) 13:12:25.58 ID:MdD/U0uj
>>581
使わなくていいよえっとね

プロジェクト>オプション>インストーラー>ファイル

でアイコンって項目があるからそこにアイコンファイルを入れると勝手にやってくれるよ
583名前は開発中のものです。:2013/12/14(土) 13:56:05.27 ID:NwFdioTh
>>582
まじか!
ありがとう!!
584質問1/2:2013/12/18(水) 19:53:03.82 ID:eEAZreTB
現在LMver.03.12を使用してノベル形式のRPGを作っているのですが、2つ質問をさせてください。

1、HPや魔法使用回数などのパラメータ変数を最大値まで回復

勇者(HP18/18 必殺技使用3/3回)というキャラがいて、戦闘後にパラメータが変動し勇者(HP12/18 必殺技1/3回)となりました。
宿屋や全回復アイテムを使った時に「現在の最大値まで回復」するようにしたいです。

いま私が思いついている中では、今現在のHPを代入する変数A、現在のHPの最大値を代入する変数Bを用意して、
全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入、という方法がありますが、配列にしても変数が煩雑になるため、
他にも何か方法や計算式がありましたらお教えいただけないでしょうか。
585質問2/2:2013/12/18(水) 19:54:27.13 ID:eEAZreTB
2、パラメータを100までにしたい

100が最大のパラメーター(好感度など)を102や120にしたくないため、現在は
ヒロインに飴をあげた。→計算:変数X=3→条件分岐:好感度変数A+X>100ならA=100、A+X≦100ならA=A+X
としていますが、これをパラメータ増減イベントのたびにいちいち書かずに済むようなもっとよい方法はありますでしょうか。

以上の2つについてよろしくお願いします。
586名前は開発中のものです。:2013/12/18(水) 21:15:49.55 ID:z/GPJk+z
>>584
それ以外ない
>>585
a=Max(a,100)
587名前は開発中のものです。:2013/12/18(水) 23:17:33.89 ID:eEAZreTB
回答ありがとうございます。
>>585のa=Max(a,100)というのは
最初の方の計算ノードで記述しておけばゲーム全体でAの最大は100という扱いになるのでしょうか?
588名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 15:59:51.96 ID:SGrechQm
シナリオ回想から文字を検索する方法ってあります?
もしくはシナリオ回想を文字列変数に変換する方法とか
589名前は開発中のものです。:2013/12/20(金) 12:27:39.00 ID:Ny3q8qUH
最大値を制限したいなら
a=Min(a,100) じゃない?

>>587
いや毎回そう書く必要ある
並列処理でやると楽だけど
590名前は開発中のものです。:2013/12/20(金) 12:29:43.46 ID:Ny3q8qUH
あと
> 全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入
これ以上にシンプルな方法は普通ないと思う
591588:2013/12/20(金) 22:42:13.89 ID:1/rpor7X
やっぱ履歴の文章って文字データとしてあるわけじゃないから
プロパティ値を利用しても変数にできないのかな
ずっと調べてみたけど無理っぽいね
592名前は開発中のものです。:2013/12/21(土) 10:29:43.70 ID:0cMZ/4MI
過去ログ表示中になら
「履歴用メッセージボックス」のプロパティ「PR_TEXT」の中に文字列が入ってる
変数の形ではどこに保管されてるかわからん
593名前は開発中のものです。:2013/12/21(土) 13:25:24.57 ID:7c0O0cAD
うん PR_TEXTだと
あくまで表示中の文字範囲なんで応用が考えつかない

裏でシナリオ回想を起動させてというのも考えたけど、
裏で起動もできないし、
おそらく長文だとうまくいかない
594名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 17:31:13.41 ID:qTd0Jk8b
>>575の質問の繰り返しになりますが、もし知っていたら教えてください

とりあえず計算ノードでメッセージボックス作成 → 文字表示まではできました
けれども現状だとキー待ちの方法がわからないので一瞬で次の文章が表示され流れてしまいます

シナリオノードにある改ページのようにクリックしたら次へ進むようにしたいんですが
どうしたら良いでしょうか?
595名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 18:14:06.10 ID:NUD1nvzy
タグの改ページを入れるんじゃだめなの?
596名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 14:41:50.89 ID:vHHTTYWX
来年こそは更新来い!
597名前は開発中のものです。:2014/01/01(水) 02:43:27.76 ID:oIE0H4rN
今年こそ…っ!
598名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 00:49:31.86 ID:iDmPTKzK
寄付しようかと思ったんだけど
振込先とかどっかにないのかな。
599名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 09:23:52.37 ID:KDBULnVj
ちなみにいくら寄付するつもりだった?
600名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 10:44:26.83 ID:8LtTUYxn
1本
601名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 11:25:23.94 ID:WbzSe+AD
2匹
602594:2014/01/05(日) 23:53:50.36 ID:cuCeifCZ
>>595
それは最初に試したのですが上手くいきませんでした。
他のタグならヘルプ通りの動きをするのですが…。

具体的には計算ノードのテキスト挿入で
↓のように入れて使っているのですが全く無視されてしまいます。

ああああ<CLEAR>
603名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 23:59:56.00 ID:JBWN8gTb
>>602
公式の教えて掲示板に<CLEAR>の使い方の記事があったよ
それを書くだけじゃダメみたい
ttp://www.livemaker.net/qanda/1383/
604名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 11:29:27.12 ID:eujTjqRk
テキスト履歴のファントや行間などは、どこで設定するんでしょうか?
メッセージボックスの設定がそのまま反映されるようですが、なぜか文字間が開いてしまいます。
これは仕方ないのでしょうか?
605名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 16:53:16.04 ID:QzB5XQaZ
シナリオ回想のデザインを指定すればいいじゃない
606名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 17:36:50.89 ID:gOuS3duR
LiveMakerが更新されないのとWindows8でフリーソフトを配るのに
将来的にアップルストア登録みたいなライセンス契約が必要になるのと関係あるのかな
ほとんどの零細フリーソフト屋は壊滅するんじゃないかみたいな話の記事だったんだけど
それが本当ならLiveMakerもライセンス料くらいは取る方向に動くか
LiveMakerに変わる新しい製品が有料で出るか、撤退の三通りしか考えられないんだが・・
607名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 17:38:17.11 ID:gOuS3duR
イケナイ(´・ω・`)>みたいな話の記事だったんだけど
アッテル(`・ω・´)>みたいな話の記事あったんだけど
608名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 20:32:23.16 ID:x5UUryq7
>>606
そんな乱暴な話にはならんのでは?かなりデマが混じってるだろそれ
そこまで締め付けたらますますWindows離れが加速するだけだと思うけど、意味がわからん
609名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 03:57:23.71 ID:rxMoDB2q
LMでゲーム中に視認できるフローチャートの作り方ってどこか参考になるとこないかな

自力だと根性で作れそうではあるけど、効率もわるそう
610名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 18:32:23.49 ID:tBpH/ZUZ
>>605
>>604です。
プロジェクトオプション、システム画面のシナリオ回想の項でデザインを指定に変えて、
文字の色なども変えてみたのですが、デザインを規定にしていた場合と何も変わりませんでした。
何か他に特殊な設定が必要なんでしょうか?
611名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 10:08:21.09 ID:y0HuPft4
検証求む
XPSP3だが、640*480でゲーム作成してフルスクリーンにすると
画面が飛んで操作不可になるようになった。
うちの環境だけかな?
612名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 10:51:19.16 ID:cXgL0xhf
>>611
今はもうwin7環境になっちゃって検証できないけど、以前はXPで作ってた。
そのときにフルスクリーンにしても何も問題はなかったよ。
問題はSP3だったかだけど、あれってネットつないでたら強制でアップデートしたよね?
613名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 21:25:20.15 ID:JFIfrm/9
てす
614名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 14:28:43.65 ID:W1mIPPBJ
>>612
いや、最近のwindowsupdate後に起きてるみたいなんだ
ちなみに800*600だと問題ない
640*480だけがバグるようになった
win7だと、どちらも問題ない
615名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 23:34:39.47 ID:6jIFKPEm
トータルのプレイ時間が表示できるようにしたいのですが、どなたかご教示頂けませんか?
616名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 00:43:34.33 ID:5h4nUfCb
そんな鬱になる情報いらないだろw
617名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 01:05:14.20 ID:mcz20AB1
時刻を変数に変えてステータス変数で利用するのだろうけど
やったことないな
618名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 16:43:26.03 ID:iW6Q/I4I
掲示板のあれって釣りだよな?
マジならマジでお触りしたくない
619名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 18:38:46.62 ID:mvVhTWKV
どれのこと言ってるのかわからぬ
620名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 20:57:22.92 ID:bJR57Hoy
>>618
英国の件だったら悪いけどスルーしてる
知る人はみんなスルーしてんじゃないのかねえ
621名前は開発中のものです。:2014/02/18(火) 17:40:30.61 ID:0DkcZz1v
ちょいと質問だが
置換メニュー使ってクリック待ちや改ページアイコンをすり替えることできないんかね。
。→置換→。?
こういうことしたいんだが
622名前は開発中のものです。:2014/02/23(日) 06:39:33.75 ID:8q8KH+OJ
.lscのタグを置き換えたらできそう
623名前は開発中のものです。:2014/02/23(日) 20:10:24.05 ID:8oDvV/Nd
うん      わからん
624名前は開発中のものです。:2014/02/23(日) 20:52:06.65 ID:R3/E3zOQ
元々ある改行指示とかのアイコン画像自体を変更するとかは別の方法で出来るけど
句読点を句読点+改行とかに置換するのは少なくとも自分には分からん
625名前は開発中のものです。:2014/02/23(日) 20:57:06.41 ID:8oDvV/Nd
そっか。
文章打つたびにクリック待ち入れるのが慣れなくて。
Ctrl+Lで入れるのや、ショートカットのボタン変更もわかるんだけど。
626名前は開発中のものです。:2014/03/01(土) 19:37:14.35 ID:IJOWowZB
ゲーム終了時に、メッセージや音声を出したいのですが、どこをいじればいいのでしょうか?
627名前は開発中のものです。:2014/03/03(月) 19:44:55.23 ID:uqUAOr9v
開発版の更新待ちです。ゲーム作成は大方終了していますが
ビルドのみ若しくはマスターを作成にしてもゲームが起動してもCDから起動
しているのにディスク1を入れてくださいとしかでません

クリーンもセーブデーター削除も雛形更新も行いました。
よろしければどなたかお教えください。
628名前は開発中のものです。:2014/03/05(水) 12:43:38.87 ID:JZe8fCnF
>>626
単純に終了につなげる前にページ挟めば良いんじゃないか?
ゲーム再開してもBGMを変更したいとかなら、フラグ使うしかなさそうだけど
629名前は開発中のものです。:2014/03/05(水) 20:02:34.90 ID:92ryI/t4
>>628
プログラム終了時(alt+F4を押したとき等)に、確認のメッセージを出したいという意味なんですが、
それでいけますかね?
もし、いけるなら詳しく教えてほしいのですが……
630名前は開発中のものです。:2014/03/06(木) 18:15:23.19 ID:pXcTSF7+
ゲームクリア時や終了のボタンを自作した時の想定をしていた
まあそれだと質問するわけもないとは思ったが

あったら便利だとは思うけど
特に必要だと思った事がないからやったことがない
631名前は開発中のものです。:2014/03/20(木) 03:09:31.82 ID:067q6825
セーブ時に効果音流したいんですけど、何か良い方法ないですか?
他のソフトじゃないと無理というならオススメ教えてください。
632名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 23:09:25.97 ID:D2twVN6p
所持アイテムリスト画面がうまく出来ない・・・

   ○○○ 所持数 説明
   ××× 所持数 説明
   △△△ 所持数 説明

で選択して使用する感じのよくあるリストにしたいんだが選択肢に所持数を表示させる方法がわからない
文字列選択のキャプションに<VAR NAME="変数名">を入れても「"_0変数名_1" 変数がありません」ってエラーが出るし・・・
633名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 23:12:55.31 ID:ffbf+Lvl
「ムービーファイルをアーカイブ化」っていうチェックがあるけど、あれは何なんだろう?
今まで特に何も考えずチェックを入れたままにしていたんだけど、今になって気になってきた
634名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 22:51:21.14 ID:Mz230pGX
フォトショをCS6にしたらプラグインが反応してくれなくなってしまったんだけど、そういうものでしょうか?

地味に困る…
635名前は開発中のものです。:2014/03/30(日) 20:41:09.88 ID:Qw1YT6d8
>>632 タグは使わないで、単純に↓のように書いてみて

"○○○ "++○○○所持数++" 説明文"

文字列変数の加算と同じ記述でOKだよ
「○○○所持数」は整数変数名ね
それと、キャプションの入力画面で「式として記述」のチェックを各項目すべてにしないとダメ
ver3はこれで動いた
おためしを
636名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 09:05:48.91 ID:/TlcVMa3
>>635
おお、出来た
これで作業再開出来るわ、ありがとう!
637名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 19:19:30.36 ID:6IPIBiuD
156 :名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 16:52:14.34 ID:q0GHQmGZ
ノベルツール比較してみた
        HTML5     専用エディタ  GUIを使った編集  リアルタイムプレビュー スクリプト記述  開発中

light.vn     ×(対応予定)  ○        △(対応予定)    ○           ○    ○
らのべえ     ×       ○        ○           ○           ×     ×
ティラノビルダー ○       ○        △ (座標指定必要)  ×           ○     ○
吉里吉里     ×       △        ×           ×           ○    ×
Almight      ○        ×        ×          ×           ○    △(GUIエディタは開発せず)
Live maker ×        ○        △(座標指定必要)  ×           ×    ×

ノベルツール選考スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/l70
638名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 18:22:06.59 ID:H+3IhCdD
人口無能でゲーム作ってたんだけど、もう少し本格的なの作りたいんだが
Live makerで作るのが良いだろうか?
チュートリアル読んで簡単には作ってみたんだが
639名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 20:14:04.96 ID:f1ZgWSyr
ひとつのチャートをまるごと新規プロジェクトに移行することって出来たっけ?
シナリオを一つづつコピーすることは可能なんだけど

galとかの画像ファイルは手作業でコピーするとして
640名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 20:30:32.39 ID:xRI5g9IV
本格的だというなら吉里吉里とかになるんだろうけど。
livemakerは猿でもかんたんに作れるのがウリだからね。

細かい仕様がテンプレートでもかまわないなら
livemakerでいいよ
641名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 03:29:27.08 ID:CbFAqwfu
はじめて作っててマスター作成までいったんだけど
よくゲームダウンロードすると同梱されてる
初めに読んでくださいとかいうテキストってどうやればいいの?
642名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 03:31:29.74 ID:e7u5mE3+
書け テキストファイルで
643639:2014/04/13(日) 02:49:37.13 ID:ItP3ufta
自己解決しました
インポート機能で画像諸々、移せたんすね

フォントサイズとか各種設定はやり直さないといけないとはいえこんな便利機能
知らんかったorz
644名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 04:51:17.60 ID:zmWDV6/m
メッセージボックスを出して、エンターキーで改行して三行にした文章を
書いたんだけど、一行づつじゃなくて三行纏めて表示される箇所がある
他は大丈夫なのになんぞこれ
645名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 13:38:23.34 ID:8R7NgYFb
>>644
なんか他のところと違うことしてない?


ところで超初心者のためのLiveMaker講座のEXEうpしてくれてる人居るからそれテンプレに追加しても良さげ?

元サイトを最近見たらアカウント丸ごと消えてたし復活なさげだから追加は微妙かな
646名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 20:03:21.80 ID:0DZ4CXvn
>>645
ドのつく初心者としては嬉しい
でも本人に断りなくうpっていいのかどうかがな
647名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 03:59:12.38 ID:0g2rPFj1
つくるでー
648名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 09:16:15.36 ID:6SlpTYzx
他のツール試したけど、やっぱりチャート画面とか諸々
LiveMakerが一番使いやすい
完成作品がwin8とmacに対応さえしてくれれば……
649名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 17:14:34.29 ID:lWfo8k9C
win8は問題なく動くよなあ?
650名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 17:17:20.01 ID:/wag3Yvm
まぁ、正式に対応してないから自己責任って感じで不安が残るからっしょ
651名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 20:53:28.35 ID:x8CWAVox
win8の人でプレイできないって人がいたから
正式に対応表もないし、ちょっと不安かな
あとはスマホで出来たら最高
652名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 09:19:38.48 ID:c/qDgjP7
え、泥とios対応してないのか・・・
653名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 05:31:11.57 ID:Wyet7xJ+
タイトル画面のボタン選択を、CGモードのカーソル合わせるとうにょーんと拡大する
みたいには出来ないものなのか

それとテキスト出力って開発版でしか出来ないんだっけ?
昔やった筈なのに暫く離れてたからすっかり忘れているorz
654名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 17:56:23.44 ID:3vUPdij5
ダイレクトシーン回想ためしたけどうまくいかない
原因がさっぱりで漠然としてて説明できないのがつらい
655名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 19:41:12.12 ID:LiBVrQNI
>>653
大きい画像用意してオンマウス時の画像に指定するんじゃダメなの?
656名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 20:27:05.23 ID:LtTcrHQP
>>653
シネマでモーション作ればいけそう
657名前は開発中のものです。:2014/06/05(木) 06:19:48.28 ID:3A0tesRe
>>656
よくわからんがそれって差分1枚しか作れなくないか?

>>657
ああ、なんかできなくもなさそう
やったことないから自信ないが
658名前は開発中のものです。:2014/06/08(日) 19:08:20.09 ID:xzgulRob
>>637の表は何年か前にも見たなぁ
HSPとかでもGUI開発できるようになると助かるんだけどな・・
ライブメーカーはもうこのまま駄目だろうし早めに他のに慣れておきたいんだが
一度ライブメーカーの使いやすさに慣れすぎたせいか苦労が多いぜ
659名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 01:07:49.56 ID:DkNYlq1B
マウスクリックで移動できるタイプのフローチャート画面をLivePreviewMenuでつくろうかと思ったんだが
よくよく考えるとLivePreviewMenuってフラグ管理での画面表示とか非表示できないよな?

なんかうまい方法ないですかね…
660名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 12:19:18.94 ID:cvSGKMVu
>>659
Livemakerから画像選択の[プロパティ]→[条件]で表示条件にフラグを指定すればええんでない
661名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 18:32:50.76 ID:DizJv/4k
>>660
こんなとこにあったんだ…。
全然わからんかった。d
662名前は開発中のものです。:2014/06/17(火) 17:56:30.93 ID:rkfelYzH
ゲームのウィンドウサイズって強制的に変更する術ある?
必要なときだけ通常とは別の大サイズ画面にする必要があるんだけど
サイズさえアレば別ウィンドウでの表示でも可で

計算のコンポーネントでなんとかなるかと思ったんだが
ちょっと手に余る
663名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 22:08:30.07 ID:8ywsuQW5
>>658
下手に無理して吉里吉里とかで作るとLMより遥かに完成度低いのになるからな
なんだかんだで簡単で一定レベルの作る目的のツールとしては超優秀だよLM
664名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 23:06:07.48 ID:wyL8KldE
macとスマホ
この2つが…せめてmacだけでもプレイできたら
最高なんだけどな〜
以前作ったらmacの人から反応が凄くて実感した
665名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 03:22:41.97 ID:TibR+ErY
みなさんお初です。
今、LiveMaker(Ver.3x)でノベル作ってるんだが、
逆アセされないかちょっと心配してます。
まぁ、いつかは起ってしまうものとも思ってるんですが、
現時点で、すでに逆アセ用ツールがひそかに配布されてたりするんでしょうか?
666名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 07:05:12.79 ID:0WXSG24v
逆あせってなんじゃら
667名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 10:44:06.98 ID:s7Pw2CGp
>>665
逆アセンブル?少なくともソースコード抜くってのはないんじゃない
ファイル抽出も独自形式が主だからoggぐらいだと思う
668665:2014/07/06(日) 15:24:04.89 ID:TibR+ErY
>>666
>>667
逆アセンブルその通りです。

>ファイル抽出も独自形式が主だからoggぐらいだと思う
なるほど。
確かに抽出そのものは一部あるにしても、当面は神経質にならなさそうで、安心しました。
669665:2014/07/06(日) 15:26:08.57 ID:TibR+ErY
ちょっと誤字。そのままでも伝わるかもでしょうケド…
×神経質にならなさそう
〇神経質にならくても良さそう
670名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 02:36:13.40 ID:VYX/tSY7
吉里吉里とかCG全部吸い出せるもんな
671名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 15:52:29.21 ID:hLHlEfzx
LiveMakerも吸い出せるよ
てかいまんとこ完全になにも吸い出せないのってないんじゃない?
672665:2014/08/15(金) 07:52:15.47 ID:LvMP50/x
>>671
ちょっとソレkwsk
673名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 07:59:49.35 ID:6/SiygNW
kwskもなにも、できるできないで言ったらできるって話
まさかここで具体的な吸い方聞くほどあほじゃないよね?
674665:2014/08/15(金) 08:04:13.64 ID:LvMP50/x
>>673
さすがにソレは俺もここで聞こうとまでは思わんよ。
とりあえず、俺としては「何かしらのそういうツールが公開されているという認識で良いのか?」
が判れば良いレベルの話がしたいんだ。
675名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 12:49:03.10 ID:lc6pAFD5
煽りとかじゃなくて純粋に疑問なんだけど
データ抽出できたとして何か困るの?
676名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 13:29:34.46 ID:5xiVeiwl
ゲーム内容を真剣に作った人にとっては嫌だろな
677665:2014/08/15(金) 18:23:19.54 ID:LvMP50/x
>>675
俺個人としては、文章本文とかが、転載が安易に行われやすくなるくらい、
覚悟は多少なりあるんで、そんなに苦には思わないんだけど、
絵師さんやボイスコさんなんかから「著作権にも関係しうるデータを預かっている」という事で、
ついちょっと過敏に考えてしまっている部分は有るかもしれん。
678名前は開発中のものです。:2014/08/16(土) 03:55:03.49 ID:OUpGdW6h
高い金出して買ったフォントとか素材の音楽もすっぱ抜かれるってこと?嫌だなぁ
679名前は開発中のものです。:2014/08/16(土) 03:58:25.14 ID:cZVQV0u4
まぁ、普通の神経してたらそんなことはしないだろうからあんまり神経質になるのもな
680名前は開発中のものです。:2014/08/16(土) 04:09:57.66 ID:46IWOP6b
はっきり言って藪蛇
こんなところで話題にしてほしくないわ
681名前は開発中のものです。:2014/08/17(日) 14:19:29.98 ID:8JDglQ1q
ver3がバージョンアップ
ちょっとしたバグ取りのみらしいけど
682名前は開発中のものです。:2014/08/17(日) 14:36:39.77 ID:x7XZkEfP
すげぇ久々だなw
683名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 07:56:32.46 ID:8HqEddjN
フルスクリーンでビルドした時のみ異様に動作が重いです。これはパソコンの性能の問題でしょうか?
ウィンドウ表示だと普通に動作します
684名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 23:54:53.82 ID:vZVSqr5n
versionもOSも記してないのに性能の問題かと聞かれましても(´・ω・`)
685名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 08:33:12.02 ID:gfOJrCC0
テキスト抽出できますか?
686名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 15:01:08.81 ID:nTuQHEzK
>>681
生きてたのか
ありがたやありがたや
687名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 16:39:23.35 ID:G2WVSO9m
>>685
どういう意味で?
688名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 17:55:30.01 ID:gfOJrCC0
>>687
ストーリーやセリフを直接書き込んでしまっているので、テキストファイルで抽出できないかなと思った次第です。
689名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 10:34:28.21 ID:4bu6FYAr
テキスト書き出しは確か出来た筈
690名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 23:33:21.49 ID:yVd4dEuP
iosとかandroidに移植できるようにしてほしいです
691名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 23:50:54.66 ID:fmd5Atjl
>>688
出力したいシナリオを開いた状態で
編集のスクリプト出力からできる
ただメッセージのみ、とかじゃなくて一緒に文字通りスクリプトタグが出力される
692名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 00:13:45.16 ID:kYHoaRI1
タグは小人さんとかで消せばいいけど面倒なんだよ…
メモ帳にコピペするのが一番楽だった
693名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 00:16:05.23 ID:uFWCnKME
シナリオだけ出力する機能なかったっけ?
シナリオ回想をそのままtxtにするような
694名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 13:42:00.96 ID:AK9Ty+z/
スマホに対応してほしいなぁ
695名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 15:20:38.46 ID:Y5OrBcbr
スマホとMacに対応してくれれば
作りやすさはLiveMakerが1番なんだけどなぁ
696名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 04:49:22.17 ID:t6xqZX1n
久々に更新したら
liveMakerデータってフォルダが別の場所にできちまったんだが
これどうすりゃいんだ
697名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 14:31:19.66 ID:y9A54+RF
>>696
プロローグとかランダムに分岐とか入ってるやつ?
なら自動アプデの画面で"設定"押して"データ用フォルダ"って項目いじればおk
698名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 23:33:57.33 ID:t6xqZX1n
無事liveMaker3フォルダ内に入ったが
なぜいまさらこんなことになったのか不気味だ
699名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 23:46:27.90 ID:AjWSdSzI
アップデートってたしか変えない限りはデフォの場所(マイドキュメント内)
にしか作られないから久しぶりのアプデで変更するの忘れてただけじゃね?
700名前は開発中のものです。:2014/09/15(月) 00:48:06.93 ID:mNH5skWz
昔フォルダ移動させたんかな

そもそもlivemakerデータなんてフォルダが元フォルダに
入ってなかったんだが
これ今回追加されたわけでもないよな?

まあ気にすまい
701名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 15:05:24.08 ID:e7GFyUq+
メッセージボックス内のフォントについてなんだけど、
オプション→インストーラーで任意のフォントを指定する場合、
PC内にインストールされているのに、フォントリストに表示されないものがあるのはなんでなんだろ
(小塚明朝、はんなり明朝体、ぼくたちのゴシック等)

そういうフォントは、ユーザー選択にした状態でビルド実行した場合でも、
フォント変更のリストに出てこない
lなにかiveMakerでは使えない形式とか条件とかあるんだろうか
702名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 22:19:14.56 ID:qjTvUQvH
>>701
自分で空欄にフォント名を入力すればいけたような…
703名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 23:46:11.74 ID:pJB15ERr
>>702
いや、それがダメなんだよ
空欄にフォント名を手入力しても、使用文字ファイル欄からフォントを指定しても、
メッセージボックスの設定でプレビューされない
704名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 01:01:47.31 ID:2E3gRDNj
>>701
OTFだからとかじゃない?
705701:2014/09/20(土) 22:19:49.09 ID:78Q/plq8
確かに、調べてみたら指定できないフォントすべてotfだった!
メイリオはotfでも指定できたから見落としてたよ、ありがとう

ttfに変換すればいけるんだろうけど、winだとちょっとめんどくさいな
706名前は開発中のものです。:2014/10/16(木) 01:21:04.16 ID:M2GVlgC0
相変わらずサポートには常連古参が張り付いてんのか
こうなるとだめだな
707名前は開発中のものです。:2014/11/12(水) 05:18:34.23 ID:ER+oOvBy
コマンド選択式のフラグ管理のことわかりやすいサイトない?
ポートピア連続殺人事件みたいなの

できればliveMakerでの説明って感じだが
708名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 08:20:26.30 ID:6VWvpgkt
LiveMakerでポートピアみたいなのやっても重くなるだけだからオススメはしない
709名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 10:33:36.49 ID:B7AMbh4R
確かに重いってかごちゃごちゃはしそうだが
710名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 12:17:31.12 ID:kaHfuW0H
ポートピアみたいなのって
何で作るのが1番いいんだろうね
711名前は開発中のものです。:2014/11/27(木) 10:15:13.94 ID:QmSjQn6V
HSP
712名前は開発中のものです。:2014/12/17(水) 14:32:09.66 ID:mjo/Zd16
win8は正式対応せんのかな?
713名前は開発中のものです。:2014/12/20(土) 02:22:16.77 ID:I3WvzEUV
とりあえずデフォのマイドキュメントにインストールしたんだけど、
サンプルのGETSPTって、消したりフォルダ移動させたりしていいのかな?
714名前は開発中のものです。:2014/12/20(土) 05:10:58.53 ID:MD73MAE2
おk
でもLiveMaker初心者ならプロジェクトファイルとかは参考になるから残しといたほうがいいかも
715名前は開発中のものです。:2014/12/20(土) 15:02:21.99 ID:I3WvzEUV
d

後からLM専用フォルダも作ったので、
そっちに移していいもんか迷っていた。
移せないなら削除して、そこに再インストールかなと。
716名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 03:56:03.18 ID:xhtRSGhf
>>230の「デフォ選択肢にスクロールバー」というのをやってみたいんだけど、
どうにも上手くいかないので解る方がいたらご教示お願いします。

とりあえず文字列選択を表示しつつ計算ノードを動かして、
SetPropで選択メニューのPR_SCROLLSOURCEに画像のパスを入れるまでは出来ましたが
文字列選択は縦幅はみ出しまくりのまま、スクロールバーも出てきません。
正直>>230の文章の解釈すら合っているか分からない状態です。
ヒントだけでも頂ければ幸いです。
717名前は開発中のものです。:2015/01/04(日) 00:30:26.08 ID:618498W4
不要ファイル抽出がいつの間にか機能してたので小躍りしてたけど
抽出した膨大な不要ファイルを削除するのが面倒臭すぎて何かこう…
718名前は開発中のものです。:2015/01/04(日) 12:32:32.81 ID:kxCLZV2r
不要なファイルってけさなくても
パッケージ化したときには含まれないものじゃなくて?
719名前は開発中のものです。:2015/01/05(月) 15:54:13.49 ID:tnHfFvyP
>>718
それがいざ削ってみたら結構軽くなったのよ(´・ω・`)
一括削除できるものがあれば相当容量を軽くできそうなんだけど…
720名前は開発中のものです。:2015/01/05(月) 18:54:13.45 ID:cqn0g82Y
なんかチェック項目あったっけ
コンバートまわりは経験回数少ないからすぐ忘れる
721名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 07:45:03.17 ID:OWqps9pl
1980×1020でビルドすると勝手に修了してしまう
モニタ側はちゃんと1980の設定にしてあるんだけどなんでだろう
1280×720ならちゃんと動いた

どなたかフルHDでちゃんと動作させる方法知りませんか?
どうしてこんなことになっているのか分からない
722名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 07:45:58.21 ID:OWqps9pl
1920×1080です
失礼しました
723名前は開発中のものです。:2015/03/06(金) 22:54:38.90 ID:geYT8zc2
変数リストが消えたんだがどうやって復活させりゃいいの
ウィンドウにも表示されてない
724名前は開発中のものです。
>>723
メニューバー→表示→変数リスト