1 :
名前は開発中のものです。 :
2011/12/18(日) 14:46:43.36 ID:ZLfhVZRC
2 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/18(日) 15:56:00.69 ID:HgSWG1h3
終了 削除依頼出しときました
書き込みテストです
推奨NGネーム:日系アメリカ人 たまに荒らしにレスしてる方を見かけますが荒らしの自作自演なので 遠慮無くNGするようにお願いします。
Occlusion Cullingのベイクってシングルコアしか使わないのですか? 使う方法ないですか?
まだ前スレ埋まってないからそっち使おうよ。
7 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/19(月) 04:18:40.17 ID:vzzQf6KH
てst
8 :
yuitest :2011/12/19(月) 21:02:09.54 ID:whtMVaAS
みなさん またお世話になります Unityやってみたくなりました やってみます 「じゃんけん」をUnityで作ります
俺も格ゲー作ってるけど、まんまジャンケンのシステムだよ。
10 :
yuitest :2011/12/19(月) 21:05:19.05 ID:whtMVaAS
はい マップ作ってコリュジョン処理しかできません
11 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/19(月) 21:08:29.29 ID:whtMVaAS
クソしかいねえなここのスレ
12 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/19(月) 21:08:44.23 ID:whtMVaAS
あれ?IDがかぶってる 同じマンションかこいつ
やっぱりアメリカ人じゃねえかw
14 :
yuitest :2011/12/19(月) 21:10:09.60 ID:whtMVaAS
あなたですか ここのスレを荒らしているのは 私物化するのやめていただけませんか ですがあなたは必要です分析した結果このスレにはあなたがとてもキーパーソンのように思えます
荒らしてるって自覚あったんだな…
アメリカ人と同じマンションってw こいつもアメリカに住んでるのか?w
17 :
yuitest :2011/12/19(月) 21:20:29.42 ID:whtMVaAS
そんなはずはありません こいつは嘘ついてますね 私は新潟です まあいいですスレが荒れるので たぶん私のプロキシサーバをハッキングしたんだと思います スレが荒れるので私は退避します
ゲーム開発者のためのAI入門 実例で学ぶゲームAIプログラミング のUnityのC#で使える実装をしているのですが、 誰か手伝ってくれる人いませんか? そんなに難しくはなくて途中までできているのですが 時間が結構かかります。
19 :
GlennSeemann :2011/12/19(月) 22:09:42.21 ID:whtMVaAS
Hello
>>18 thanks my book buy
you can it!
farewell
NGされてるのやっと気づいたってとこか。
日系アメリカ人が萌えキャラになってきたな
23 :
GlennSeemann :2011/12/19(月) 22:19:59.89 ID:whtMVaAS
24 :
Glenn Seemann :2011/12/19(月) 22:30:41.24 ID:whtMVaAS
http://www.geocities.co.jp/Technopolis/1123/Oberin.html ここでいうOberinとはネットワーク上の仮想世界のことです。
Glenn Seemann & David Bourg の二人によって創造された多人数参加型ネットワークロールプレイングゲームです。
広大な大陸、それを覆い尽くす森林、その中の海辺に近い城下町が舞台です。そこでは人々は生きるために働き、生活をよりよくするため、冒険に備えるために各種の技能(スキル)の向上を図っています。
ドラゴン退治したい!!
クエストを解いてステータスを上げたい!
世界のはてを目指して冒険したい!!
古の太公望のように毎日毎日海辺にて釣り糸を垂れていたい
木こりの仕事は木との対話である
鉱山(ヤマ)がおいらの生き甲斐だ!!
武器・防具を作りたい
衣装を縫ってみたい
料理で身をたてたい
以上のような思いを秘めているのなら是非Oberin世界へ飛び込んでみましょう。秘かな思いを遂げるものがあるかもしれません。
先行するUO(ウルティマ・オンライン:Windows専用)を知っておられたら、それのマック版と思えばよろしいと思います。
25 :
Glenn Seemann :2011/12/19(月) 22:32:32.88 ID:whtMVaAS
26 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/19(月) 22:57:50.20 ID:sRWkGSfB
>>25 お前なんか悩みあんの?聞いてあげるからあんまり周りに当たっちゃだめよ
27 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/19(月) 22:58:18.33 ID:sRWkGSfB
>>25 お前なんか悩みあんの?聞いてあげるからあんまり周りに当たっちゃだめよ
劣等感が強くて何かを見下してないと心が折れてしまうんだよ。
Mac(笑)
30 :
676 :2011/12/20(火) 01:15:34.12 ID:RJZ/hPh/
Networkingサンプルを参考にテスト中、 JSとC#が混在してて気持ち悪いのでC#へ置き換えています。 しかしこれってサーバー役が部屋主みたいな感じで部屋ごとにサーバー立てるのが良いのか、 それともサーバー1つだけでサーバー内にロビーやら部屋やら作るのが良いのか。
>>18 あれほとんど経路探査じゃなかった?
そして経路探査はAssetStoreにあった気がする。
Unity本 5冊
Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり
432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ ( 黄色い本 )
ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり
http://unity-yb.github.com/ Unityではじめるゲームづくり
ミッシェル・メナード 著
B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付
バンダイナムコ社内教本 DVD付き ★★★★★
http://www.sbcr.jp/products/4797367720.html Unityマスターブック
3Dゲームエンジンを使いこなす
著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円
学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、C#で記述
http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html Unityでゲーム開発者になる本 -上巻-
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424
発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり
http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227
35 :
Glenn Seemann :2011/12/20(火) 09:05:31.97 ID:bx0nJVkg
本売りに必死ですね 情弱商売
で、どれ買えば良いの?
37 :
Glenn Seemann :2011/12/20(火) 09:36:04.98 ID:bx0nJVkg
Unity本でないのはネットの情報だけで十分ってこと? ちなみにオライリーのAI本は持ってるんだけど、それより良い点があれば教えて
39 :
Glenn Seemann :2011/12/20(火) 10:00:57.97 ID:bx0nJVkg
お前らいくら学習してもUnity使っても 1997年にできたOberinを超えられないんだな・・・w
エロイ女体作るのにオススメの本教えてくだしあ
41 :
Glenn Seemann :2011/12/20(火) 10:14:39.42 ID:bx0nJVkg
こいつら1つの部品を完成させるごとに ”本”を買いあさる情弱 人とうまく関わりあえたり、人口が多い国ならば キャラクターの体格の工夫とか デザイナーに任せればいい ここのスレのやつらで協力してひとつの作品つくればいいのに わざわざ個人でバラバラに作ろうとするバカ 意味がわからない 人口が少ないんだからまとまれよゴミ 何で一人でやろうとするの? 馬鹿だろ
エロイ女体作ってくれる人教えてくだしあ
最終的にはワーネバの3D版みたいなのが作りたいれす
>>41 だよね
で、なにを任せればいい?
なにができんの?
45 :
Glenn Seemann :2011/12/20(火) 11:57:30.18 ID:bx0nJVkg
enchan気持ち悪いですよ質問オタクですか 常に質問で揚げ足取りですか
>>38 Unity本買って無いけど困ってないぞ。
英語サイトは巡ってるけどな。
47 :
Glenn Seemann :2011/12/20(火) 13:14:47.49 ID:bx0nJVkg
英語読めないのに英語サイト巡ってるんですか こりゃ滑稽ですね
英語読めないのは君だけだよ
ついでに空気も読めない
あーあと、スレタイは頑張って読んでくれ
unityのC#でindexerやpropertyって使えるの? 二次元配列のような状態をデータベースとして持つには何がいい? Hashtable?
古典的なゲームのアルゴリズムを理解するだけでも一苦労だわ。 勘違いで一日潰してしまった。
53 :
676 :2011/12/21(水) 02:20:16.50 ID:V/xzaT8P
Networkingサンプル継続中、1サーバー=1ロビー複数ルームのテストのためにグループを使ったテストをしているが期待した動作はしてくれない。 1サーバー=1ルームの方向でいくか・・・?
今ライフバーを作ってるんだけど、テクスチャを横に引き伸ばすにはどうすればいい? 大きさを弄ろうとしても縦と横の比率が固定されてるんだ
描画は何使ってるの?
>>54 状況よくわからんけど、3DモデルのUVは3Dソフトでないといじれないぞ。
申し訳ない、説明不足だった GUILayout.Labelを使ってる
UnityC#で列挙型使うのってどのやり方が一番いいの?
UnityC#で二次元の列挙型使うのってどのやり方が一番いいの?
多次元配列使えるのか・・
らっきょたいはスーパーにいって買ってこい!! フォーラムに確か載っていたと思う・・・ 半年前にかなり入り浸っていたから調べてみれば?
ulong[,]cmdr2=new ulong[,] { {INPUT6,INPUT_END|15}, {INPUT5,INPUT_END|15}, }; もしくは new List<List<ulong>> { new List<ulong>{INPUT6,INPUT_END|15}, new List<ulong>{INPUT5,INPUT_END|15}, }; というように二次元配列を考えてるんだけど行の配列もも列の配列にも名前をつけるにはどうしたらいいんだ?
List<string> cmdr3 = new List<string>(); List<ulong> CMD6 = new List<ulong>(){INPUT6,INPUT_END|15}; List<ulong> CMD5 = new List<ulong>(){INPUT5,INPUT_END|15}; List<ulong> CMD4 = new List<ulong>(){INPUT4,INPUT_END|15}; cmdr3.Add("CMD6"); cmdr3.Add("CMD5"); cmdr3.Add("CMD4"); できた。コレでいけそうだ・・・ブッサイクなコードなんだろうけど・・・ww
symbol `(', expecting `)', `,', `;', `[', or `=' このエラーがいつもでるんだけど何を指してるのかわからない。
(の次には ) , ; [ = のどれかが来ます...? ようわからん
57 GUI.DrawTexture使ってみたら?
67 :
676 :2011/12/22(木) 01:46:20.35 ID:cl01U3BZ
>>67 凄いじゃん・・・。
よく出来ていると思うよ。
ソースを共有して欲しいよ。
確かUnity自体もネットワークデモとかあったけどね。
69 :
676 :2011/12/22(木) 09:47:07.50 ID:cl01U3BZ
>>69 githubとかに置いちゃえばいいのになぁと思わんでも無かった
>>67 いいと思います。
一点気になったのは、Unity特有(?)の時々起きるfps低下のカクカクですね。
ガーベッジコレクションの瞬間かなんか分からないですけど
結構な頻度で起きるみたいなので、ちょっと気になります。
72 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/22(木) 12:35:55.00 ID:mmmAqaMN
プロはUnityでつくらない はい以上 凄いやつはそんなエンジンとか使わないでも昔からとっくに作り上げてる はい勝ち お前らの負け ゴミだね 市ね詩ね死ねばいい なにがUnityでネットワークだよwww 数年前でもUnityがオンラインゲームで使われてるし いまさらかよw じゃっぷは欧米の数年遅れの技術使ってるだけw
74 :
676 :2011/12/22(木) 15:50:24.32 ID:cl01U3BZ
>>70 次の機会があれば利用させていただこうかと思います。
すみませんが今回はzipで。
>>71 ご報告ありがとうございます。
差し支えなければスペックを教えていただいてもよろしいでしょうか?
また、こちらの環境では見当たらない症状ですが
他にも同様の症状が出る方いらっしゃいますでしょうか?
>>74 どうやらFirefoxのアドオンで色々入れてるので
それの自動更新などにあわせてカクツキが起きてたみたいです。
オフにしたら問題なくなったようです。
すいませんでした。
ところでUnityのこのゲーム本体とは別に、マッチング用のプログラムが
レンサバに一緒に置いてあるって感じなんでしょうか?
>>73 発売日未定の本はそうなるって聞いたことがある
そしてある日いきなり発売日が早まるんだな。
予約が一定数に達すると発売日が決まるのかもなあ。
>>72 自分では何も作らず、公開せず、叩くだけってのは虚しいな。
手を動かす奴は失敗してもそれを元に次に進むから成長する。
だから就職できないんだよお前はw
>>76 FireFoXは何か調子が悪くなっちゃったよね。
6とか7とかではスムーズだったけど8からおかしくなった。
何かカクカクするんだよ。
逆にクロームの方がスムーズになって今ではクロームが鉄板になっている。
>>74 大変変な質問だけど個人でやっているの?
趣味?グラフィックとかどうするの?
83 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/22(木) 18:55:32.97 ID:mmmAqaMN
すげー低レベルですね 日本人はゲーム開発者に向いてない 英語ができないごみ すげーごみ まじごみ Unityとか情弱商売ライセンスかってるごみ ”Unity勉強会”とかほざいてる 結構強そうなジャイアン君ですら微妙 それを取り巻くゴミ すげーごみばっかりだな まじごみだとおもう ゴミゴミゴミゴミゴミゴミ ゴミゴミゴミゴミゴミゴミ ゴミゴミゴミゴミゴミゴミ ゴミゴミゴミゴミゴミゴミ ゴミゴミゴミゴミゴミゴミ ゴミゴミゴミゴミゴミゴミ ゴミゴミゴミゴミゴミゴミ ゴミゴミゴミゴミゴミゴミ ゴミゴミゴミゴミゴミゴミ ゴミゴミゴミゴミゴミゴミ ゴミゴミゴミゴミゴミゴミ ゴミゴミゴミゴミゴミゴミ ゴミゴミゴミゴミゴミゴミ ゴミゴミゴミゴミゴミゴミ ゴミゴミゴミゴミゴミゴミ ゴミゴミゴミゴミゴミゴミ
同意w
85 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/22(木) 19:00:12.42 ID:mmmAqaMN
Kojima_Hideo 小島秀夫 「何故、自社でエンジンを創るのか?」とよく聞かれる。 確かに海外では優秀なエンジンが売られている。 しかし、内作ではないエンジンは基本的にはブラックボックス。 タイトル毎のカスタマイズやチューン、追加仕様は難しい。 世界TOPクラスのタイトルの殆どは自社エンジンか、エンジン提供側である。 エンジン提供者側”大手プロフェッショナルゲーム会社”>>> 日本のゲーム企業(コナミなど)>>>>>>欧米の同人>>>>> 超えられない壁>>>>>>>>>>>東方>>>>>>>> >>>>>>>>ゴミ>>>>>地中>>>>>>地下水脈>>>お前ら
同意w 小島の言い分にも同意w 作れる体力があるなら作った方がいいと思う。 UE製とか結構見た目が全部一緒に見えてつまんねーもん。
それUEのせいじゃなくてFPSがどれも似通ってるだけだろ
88 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/22(木) 19:17:29.29 ID:mmmAqaMN
ゲームが作りたい だけど技術力が足りない 勉強しようー>すでにでてるDota系 スカイリムを見るー>とてもじゃないがこんなの一人でも大人数でもできるきがしない ー>いくら勉強しても寿命を迎えても 物凄く難しいー>グラフィックも作れない プログラミングも不明 音楽も微妙ー> そう考える間にもっと面白いゲームが出るかもしれないー>その面白いゲームをみて絶望するー> 今までDotaを目指してたけどそれ以上の物がでてしまったー>それを目指す気はない ー>あきらめるー>純粋な欧米人に生まれてればー>最終的にいきつくのは莫大な金をかけてゲームを作ってもらう そんな莫大なお金があるかー>納得するゲームが作れなさそうだから ゲームやるだけでいい 結論:日本人はゲームを楽しむのが一番いい
そんなんだから日系アメリカ人にバカにされるw
>>88 ゲームが造りたいとダイレクトに思ってUnityを触る人は
色んな物すっ飛ばしているから相当な時間掛かるんだよ。
そこはプロ用ツールだからなんだけどね。
逆に色々なことを今までやってきて一通りの事を熟知している人が
触ることでにんくと時間を節約できるっていう考え方なんだよね。
ゲーム造りたいから=Unityっていうよりゲームの造り方を知っていて頭で描けるけど
予算的な問題でUnityを選ぶみたいな感じかな。
あと人間ってそんなに長く一つの事にフォーカスを当てられない生き物だから
ゲームエンジンから造っていくと相当な根気と時間を強いられる。
でもそこらへんは経験で悟っているからこういったツールを皆買っていくんだよ。
91 :
676 :2011/12/22(木) 20:14:40.11 ID:cl01U3BZ
>>76 > オフにしたら問題なくなったようです。
度々ありがとうございます。
問題解決して良かったです。
> ところでUnityのこのゲーム本体とは別に、マッチング用のプログラムが
> レンサバに一緒に置いてあるって感じなんでしょうか?
サーバーとして開始したらUnity公式のMasterServerへ登録して、
他のクライアントはそこからリストを取得するという仕組みが用意されていますので、
それを利用しています。
>>82 個人でやっています。趣味です。
今これをやっている理由は仕事で使う予定なので勉強しておこうと。
そろそろゲームを作るプロジェクトに参加 or 立ち上げしたいと考えています。
グラフィックはテスト版を作る所まではAssetStoreを使うぐらいしか取れる手段がありません。
>>91 へぇ、Unityも公式がロビーサーバー用意してくれてるんだ。
じゃあ対戦とかも作りやすいなぁ。
こりゃいいこと知った。
ありがとう。
>>91 君、フリーランスか学生なの?
途中までテレワークで仕事をして、本組み込みやテストなどを特定の場所で
合宿形式で短期間一ヶ月〜3ヶ月以内でゲームを造るみたいな計画があるけど
参加する気ある?
まぁ来年の4月以降の話になると思うが・・・
ミヤッチきたぁーwwww
95 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/22(木) 21:33:45.39 ID:mmmAqaMN
ミヤッチっていうやつのサイトみた こんなゲーム作りたくない 何が応募多数だ アホじゃねーの マージャンとかパチンコとかカードとか そんなゲーム作りたくない こんな小さいゲーム作りたいのお前ら? 意味不明 暇つぶしゲームじゃん S2Games+RiotGamesとかの製品見て他方が凄い 意味不明 結局お前らがやりたいこと=実力にあったこと お前らの実力=小さい規模 のこと
96 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/22(木) 21:35:41.10 ID:mmmAqaMN
なんかまだ日本ででてないDota系とか PCゲーム 目新しい面白いルールのマルチプレーゲーム そういうのほうが魅力的 なにがiphone(スマートフォン) ゲームなめてんだろ お前らの考えはおかしい 異常 見る目がない ”企業を見る目がない” 病気だよ 病気
97 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/22(木) 21:38:55.14 ID:mmmAqaMN
Q_お 前 ら 開 発 す る 時 に 使 う の は な に ? A_パソコンです Q_じゃあ なんで パソコンのゲームじゃなくて ケイタイのゲームなの? A_え いわれてみればそう思う Q_PCゲームなんてマイナーだから利益あがらないから ケイタイならいけるとか思ってるんでしょ心情 A_うん Q_ほら やっぱりそうだね パソコンのほうが画面ひろい キーボードもあるマウスも操作しやすい A_うん
98 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/22(木) 21:45:19.71 ID:mmmAqaMN
嘘ばっかりつきやがって
ここはアメリカ人がうるさいから向こうのスレでやったほうがいいよ
でもミヤッチ結構儲かってたんだな。 でなきゃいきなり数十人も雇うほど融資受けれないだろうし。 スクウェアの株でがっぽり儲けたりしたのかね。
101 :
676 :2011/12/22(木) 22:12:43.26 ID:cl01U3BZ
>>93 契約社員やっています。
仕事はいままでのお付き合いを優先させていただいておりますので、
2chで就職活動する気はございません。
>>101 そうなんだ・・・
まぁ俺一人でもボツラボツラできるのでいいんだけどね。
何かの縁があったらまたおね^^
103 :
676 :2011/12/22(木) 22:28:42.54 ID:cl01U3BZ
>>102 わかりました。
お声がけ頂きありがとうございました。
ミヤッチのスクへの恨み節は何時見ても面白いなぁw いったいどれほどの経験をさせられたのかw 一時、糞みたいな企画屋(笑)に絡まれてたよなw
CharacterController.Moveって当たり判定を考慮して移動するよな? でもCharacterControllerを入れてると物理干渉を受けなくなるから CapsuleCollider+Rigidbodyで同じ事をしたいんだが、可能か? 移動速度が大きくなってくるとMovePositionでは壁をすり抜けてしまうんだ
ゲームはプログラムよりも3dの方が時間かかるんじゃないか? プログラムを覚えながら作ってるけど、これ、自分でやってる範囲ではそんなに苦労しなさそう。 3Dは形にするだけでも大変なのに。
日系アメリカ人、もっとがんばれ! もういっこスレがあるから、そっちにも出没してくれ! ついでにUDKやクライシスエンジンの方にもよろしく頼む!
Unity3.5betaのダウンロードが出来るようになったのか
ミヤッチ感謝 ウニ本よかた
日系の正体 かも? スレタイトル:自分が統合失調症なんじゃないのかと疑いはじめた 1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/18(日) 02:34:58.64 ID:1uat/tg00 いや、深刻な精神病ではないにせよ、自己の同一性が保たれていないんじゃないのか、と思うときがある。 今日なんか、IDが表示されない板で、自分のレスに対して反論してみること(自作自演)を繰り返していったら、反論が木の枝のように伸びていって、一人でひとつのスレに400回くらい書きこんでしまった。その中で20数人の別人を演じていた。 自分の書き込みだって分かっているのに、感情的になったり、「こいつ馬鹿だな」と嘲笑したりしながら、一日の大半をそれに費やしたあと、ただ虚しくなって今VIPにきている。
>>106 まぁ3DCGの労力は半端ないからな・・・
漫画描くのと一緒で終わりまで造るとどれだけ大変か判る感じだろう。
3.5誰か入れた?
>>98 よーアメリカンー!(^-^)v
俺はお前の登場楽しみにしてんだよ(^-^)
ま、いわゆるファンだな、無能な日本人どもを罵倒して奮い立たせてやってくれよ!!頼んだぜ!!俺はいつでもアメリカンの味方だぜ!!
115 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/23(金) 11:15:42.20 ID:F6CbqbzB
『Defense of the Ancients(DotA)』は、『Warcraft III: The Frozen Throne』の MOD として開発されたチームベースの RTS です。 この DotA の開発者である IceFrog 氏が Valve と共に開発を進めているのが『Dota 2』となります。 Dota 2 の特徴 ・Valve の Source Engine を採用しグラフィックがよりキレイに。 ・プレーヤーが切断した場合は BOT が代わりにプレーを継続する ・BOT とランクの対象とならない練習試合が可能に ・ビジュアルスタイルは Warcraft III 版のカートゥーン的な感じを保持しつつより視認性が高くなるよう再構築される ・豊富なカスタムボイスを特徴とし、クリープに対して deny や last hit を取った時にはヒーローが固有のセリフをしゃべる ・Dota 2 community に参加することに対してゲーム内報酬を作成することが可能となるよう Steamworks をアップデート中。2011 年に Dota 2 がリリースされた後にサードパーティも使用可能となる ・初心者をサポートするためのマッチメイキングシステム、インタラクティブなゲームガイド、コーチングシステムを導入
116 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/23(金) 11:16:00.62 ID:NA7V3zgc
ぼくもぼくもー ゴミみたいなもんしか作れないくせに人の足引っ張ることしかしない ここのしみったれたクズ達にもっと言ったってー^^
117 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/23(金) 11:20:47.07 ID:F6CbqbzB
ジャプpの同人最高レベル=東方+ドルアーガの塔+Elona 東方=シューティング 80年代の技術 ドルアーガの塔=3DオンラインMMORPG ありふれた何の味もないMMORPG Elona=ローグライク 80年代の技術 シレンの劣化版 Dota系=目新しいゲームシステム まだ出たばかり おもしろい MOBAスタイルこれが主流になっていく
118 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/23(金) 11:26:41.51 ID:F6CbqbzB
お前らが作ってるもの ストリートファイター+鉄建の劣化版 上にゲージ 99秒とかそんな程度の格ゲー すげー低レベル鼻くそ おせじにもすごいといえないレベル じゃあな
>じゃあな もう来ないのか・・・
>>104 偉そうな自称ゲームプランナーのトークが長引くと、
日系アメリカ人みたいな反応したくなる時がある。
自称ゲームプランナーじゃないや、 自称ゲームデザイナーの企画屋
122 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/23(金) 13:36:35.16 ID:NA7V3zgc
ミヤッチも大人の対応で幕引きはかってたけど、本心はうざかっただろうなーw
123 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/23(金) 14:53:52.57 ID:NA7V3zgc
でも周りが糞みたいなのしか作んねーってのは こっちにとっては好都合なんだけどねw
ジャグ配列も使えないのけ?
c++使うにはプロ版が必要なのか。 商売上手だな。
unityのc#でunsafeでポインタ使えますか?
>>127 すいません。お手数かけます。
ちょっと調べものできる状態じゃなかったので。
ところでさっき調べたらLISTとadd.rangeで配列と同じ事が簡単にできるんだな。
俺の苦労って…
Instantiateでプレハブを出すとインスペクタの設定が反映されないのか? インスペクタで設定したデフォルトの値にするってことはできないのかい?
もしかしてヒエラルキーに置いたオブジェクトのインスペクタいじってる?
Eighteen Free SustancesってのをDLしてみたけど Failed to lord substance archive UnityEditor.AssetStoreWindow:OnDownloadProgress(String, String, Int32, Int32) って出る。なんでだろ。 フリー版だと使えないのかなぁ。 win7proだけど何か権限の問題でもあるのだろうか
ダウンロードが終わってないような
>>130 ・・・申し訳ない、確認してみたらそれと似たような初歩ミスだった
スクリプト本体のインスペクタを弄ってて、プレハブ側を完全スルーしてた
こんなことでスレ汚してしまってすまねえ
>>133 なに、その書き込みが同じ間違いで迷った者を救う日もあろう
unityライセンスって学生にやさしくないね
>>135 基本、ブロをターゲットにしたプロダクトだからな。
>>135 そうかなぁ?
学生でもそれで稼ぎたいなら払えると思うし、そうでないならFree版でも十分使えると思うんだが
MSのVSとかはかなり安いとは思うけどさ
iphoneやandroidで遊ぶ為に使おうとしてCORONA SDKとか眺めるともっと吝いよ
>>138 本日の天長節を一緒に祝おうぜ
っていうかなんで俺がシナ人とか思ったのよ?
読み方くらいググってから書き込めよw
吝いってのが読めなかったんじゃないのかな。 俺も初めて見たし
>>140-141 えー?
おばぁちゃん子な僕はシワイって普通に使うのでちょっと読めない人が居ることがショック大盛りだわぁ
おばあちゃんとかじゃなくて方言だろそれ 2chで方言使ってんじゃねーよ
ちなみに吝いなんて方言もねーよw 漢文の古文からの引用だからやっぱ中華のなりすましかな?
いやお前ら馬鹿だろw 吝いってケチっていう意味なんだよ・・・ なんで無理やり同音異義語の意味を捕まえて方言だよぉ〜なんて言ってんの? 馬鹿なの?死ぬの?
だ、だまされるな、これは日系人の罠だ・・・!
でもさ・・・ 例えば日本人として社会通念上の常識を踏まえた形で生活していて、 吝いなんて使う人今まで観てきたか? 俺がネットを10年やっているけど吝いって漢字は観てこなかったけど? ちなみに中国語も英語もドイツ語もフランス語もイタリア語もスペイン語ももちろん 日本語も扱えるけどね。
153 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/24(土) 09:44:17.79 ID:X4SOppI6
いい加減スレチ
もう見苦しいからやめれ
何の話ししてるんだお前らは
前回のメジャーアップグレードいくらでしたか?そろそろ貯金はじめようかなと ios、プロ2つ揃えたらそれなりの額になりそうですね
え?アップデートに金とるの?
3⇒4は金とるよ
>>157 2.6から3.3にしたときにたんまり取られたよ
日系中国人の吝です。 これからこのコテで日系アメリカ人に対抗して行きます。よろしく。
PROだけで$500か iOS PRO入れると1000位いくかもしれないね adobe並ですね
C#で組み込み配列使えたの知らんかった。 C#スレで恥かいた。
Pro分一つ(本体,iOS,android)それぞれ1000ドルくらい 500ドルしか割り引いてなかったと思う レシートみつからないのでうろ覚えで済まない
オープンβテスト中の予約なら安い
166 :
131 :2011/12/24(土) 21:23:26.01 ID:6P61XMzx
>>131 原因わかった!デフォルトのままだと
中国語や日本語のフォルダーに入った
プロジェクト上からはインポートできないらしい。
考えてみればよくあるエラーだった。
スレ汚しすまぬ。
メジャーアップデートっていつよ? これからは4になるのかな?
IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.ガ消えない・・・ 配列の数だから間違えてない気がするんだけどなあ。 なんど確認してもダメだ。
あぁ3,5になるのか・・・でも結構肉厚というか殆どメジャーアップデートな 内容だな・・・LODとHDRが最たる変化でかなり重要なポイントだね。 っていうかコレが入って売れなかったら相当なもんだろw
>>164 ありがとう。
値段に見合ううpなんでしょうけど、趣味でやるにはなかなか良い値段ですね。
クソゲーしか作れないから、 2年に1回くらいのスピードにしてくれないと、元とれねーよw
まぁ奇抜なアイデアを直ぐ形にできるって事は10年前に比べたら明らかに 良いけど、皆も同じ環境を手に入れちゃうので同行者と芋洗い状態なんだよな・・・ まぁ商品になるには色々コンセプトでガチガチになるから、オリジナルの際が 目立つって事はよっぽど奇抜じゃないとダメなんだけどね。
Windows版で、 monoDevelopの日本語入力切り替えができなくなっちゃったんだけど、 原因分かる方いらっしゃいますでしょうか・・・。 前までは、左上の方に変換windowが出ていて、一応日本語入力できた気がするんだけど・・。
vita対応してくれたらいいな
Vita対応しているじゃん・・・Suitだけど・・・ っていうかVita自体企画流れだからそのうち消えるだろう。
UnityでVitaソフト作ってる所があるからエクスポータ自体は開発中だろ 先に3.5なんじゃないの
今3.4でプロ版なんですが3.5betaにバージョンアップしても プロ版のままですか?
じゃなかったらデフォルトで上書きインストールさせないだろw
結局、プログラム部分はある程度楽になったとしても、アセットどうしよう、ってところに行きつかない? まーあんまりグラフィック素材の必要のない、アイデア系のちょっとしたゲームならそうでもないだろうけど。
ちなみに俺は試してないから自己責任でね Pro機能サンプルプロジェクト配ってるからProの機能は全部使えると思うけど
>>181 買うか作るしかないけど、それでも自分でかなり手をいれないと売りもんにならんな。
Unityが結構残酷なのはプログラミングもそこそこできていないと話に成らない って事だろうねw グラフィックもLODとかHDRとかの知識が無いとダメだし、まぁこの世界にどっぷり 漬かった人になれば楽勝だけど素人さんいは時間が取れないだろうしな。
いったい何を作る気なんだよ。 LOD、HDRなんてグラ知識としては末端過ぎるだろ。 無くてもできるものが山ほどあるわ。 プログラミングもゲームに限っては資料は豊富だし、システムはシンプルだし。
ありものでゲームのプロトタイプ作って必要な分野の人を募集するのがいいんじゃない?
>>185 そ そう?
テッセレーションとか理解できていないとダメだからグラフィックは格段と
難しくなると思うけどね・・・
ちなみにCGっていうシェーダ・プログラミングとか関わってくるから結構な
量勉強するよ。
プログラマーですが3Dの同人ゲーム作りたいです 無料で使えるシーン(無人島と建物)とモデルデータ(自キャラ1つと敵キャラ数種類)が欲しいです どこから調達してくればいいかアドバイス下さい
Maximize on PlayをONにしておくとプレイ時に画面が大きくなるけど、 画面いっぱいにゲーム画面を表示する完全な全画面にするにはどこの設定を弄ればいい?
Unityの本を全巻買いました これで私もUnity使いです ですがC++わかりません、オブジェクト指向プログラミングってなんですか? Javaですか?プログラミングやったことありません C#をかじりました 本通り作ってます、サンプルを改造しました iPhone向けのゲームをつくるためにMacも購入しました16万かかりました ゼペットという場所で働きたいと思います 東方風のゲームを作りたいです
>>191 ありがとうございます
勉強会にも参加してます
私はゲームプログラマになりたいです
すべてのUnity本を買いました
日々Unity本を見てます
Unityは最高のミドルウェアだと思います
これはゲーム業界の革命です、特に私はプログラミングが苦手です
本を見てサンプルコードを動かすことが楽しいです、ゼペットに入社したいのですが大丈夫でしょうか?
私はTwitterをやってます
プログラミングはC#やってます まだ言語すらおぼつきません
日記ならチラシの裏にでも書いてくれ。
ミヤッチこういうのも面接しなきゃいけないのかw 大変だなぁw
正直プログラミングはあんまり必要ないと思います Unityがでてから短期的に開発がしやすくなったと思います 私はプログラミング言語よりUnityのほうが大事だと思います Unityの学習は毎日かかせません ちなみに勉強会に足を運ぶのは大変です、私は田舎出身なので新幹線で都内へ行きます 電車賃が馬鹿になりません、ちなみにゼペットは社宅制度があるのでしょうか?わかりませんが それと私はポートフォリオを作りました、っと言ってもまだボールころがしです 次の目標は格闘ゲームです モデルデータが自分では作れないのでダウンロードできるサイトなどあるでしょうか? 参考になるサイト教えてください、お願いします
>>192 大丈夫、そのまま続けていれば必要な力は付くでしょう
継続は力なり、ですよ
>>195 調べるのも学習のうち
調べてもわからなかったらまたおいで
あとjavascriptもやっています javascriptでシューティングゲームを作りました 次世代は全てWEBに移り変わると思います javascript+HTML5+CSS3+Unityこれがゲーム業界を変えると思います 私はMacも買ったので作った ぷよぷよをXcodeでiphone用に作り直して AppStoreで売りたいと思います Unityも全てアップデートしましたPro版も買いました ゲーム作りたいです ゲームやるのには飽きました やはり”ゲームは人様のをやるのではなく、自分で作る!!”それがゲームのよさです Unityは日本のゲーム業界に大きな影響をもたらすとそう思います
>195 そのUnityはそのプログラム言語で書かれてるんだよ。 そもそもどっちが大事とか大事じゃないとかないしw ゲームが作りたいんだろ。まあ、がんばれや
私はTwitterをやってるとき罵声のリプが来ました 「Unityはクソ」とかそういう言ってる愚か者がいることです そいつは自分がゲームを作れないのにグダグダ言ってくるやつです 見返してやりたい 私はUnityを学習してDota系を作ってそいつを驚かしてやりたいと思います 日系アメリカ人 あなたです あなたは私より色々詳しそうですが そんな暴言はいてるようじゃダメです 私はUnityを使いこなしました なぜならUnity本を全部持ってます Unityをマスターしました
まじか! そいつぁすごいじゃないか!
悔しい日系アメリカ人が憎いです 私は100万近くUnity書籍やUnityゲーム開発費につぎ込みました 日系アメリカ人になめられてます 日系アメリカ人はMac暦8年近く超えてますしObjective-Cも理解しています 情報工学の面でも全てにおいて負けています 彼はセキュリティのことも熟知しているしWEBについても詳しいです 悔しいです彼は潜在的なセンス 自分はUnity書籍に金をつぎ込んでも勝てる気はしません 最近は16万のMac買いました 日系アメリカ人は既に小6からMac使って色々遊んでいました 正直勝てると思いません
そんなことはない! お前が超えるべき日系アメリカ人はお前のなかにいる! つまりお前が超えるべき相手はおまえ自身なんだよ!
なんか自演臭がしてきたな くさいなーw
>>203 ありがとうございます
超えたいと思います
>>202 > ID:pKrCSbyo
一旦落ち着け。
自分が思ったことをそのまま書き殴る場所じゃないぞ。
うるせーよカス つまんねー奴だな
なんかすげー痛いの沸いてますね こいつゴカス 教養が足りてないカス なにがUnityだ ばかじゃねーの 基礎がわかってねーやつは名にやってもゴミ ツクールとかRuby On Railsとかわめいてる情弱ばっかり ssig33レベルかよ まじカスだな まじごみしかいねえw じゃあな なんか変なのが沸いてた同じマンションのやつかな ID同じ
209 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/25(日) 19:23:46.98 ID:pKrCSbyo
まじ見てて痛々しかったぜw
やっぱりw ちょっと面白かった乙だ
ビューティフルマインド2 映画化決定
>>187 すまん。このスレの知識レベルってメチャクチャだからな。
割とプログラマーが多めみたいだけど。
でもゲームのプログラムってど素人の俺でも結構書けてる気がするんだよなあ。
こんな事ならもっと早くやればよかった。
こいつはどうせまたアメリカ人の自演だろ 人格がいくつあるんでしたっけ?w
糞みたいな過疎板なのにここだけは(嫌な意味で)盛り上がってんのな
unityが全てのゲームツールを過去にしたからな
217 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/25(日) 21:30:20.14 ID:pKrCSbyo
ここって厨房隔離用のネタスレだったのね・・・残念だわ
>>179 マイナーバージョンの更新は追加費用かからないよ
2.x -> 3.x -> 4.x
みたいな一番上の数字が変わるとアップデートに金が掛かるけど
3.3->3.4->3.5は見た目の変化や導入機能がどんなに高度でも継続して使えるよ。
>>202 安心しな。
技術情報は2年で2倍増える。
この速度は何を意味しているかというと一年六ヶ月間の空白や開発期間が
あると既に自分の技術は古くなっているんだよ。
プログラミングというのかゲームの作り方のコンセプトモデルも常に進化していて
既存のシステムをプレハブ化して極力ゲームのプログラムを書かなくて言い様に
進化しているんだよ。
だけどそれは誰かが言ったけどゲーム開発の民主化を促しちゃっているので、
同業者と芋洗い状態な訳で下手な話、パクリパクられ状態なわけだ。
リトルビッグプラネットとかコードがどうなってるのかすごく興味があるなあ。 あれを進化させればもう他に何もいらないって所まで行きそうだ。
>>221 節子、それ素人ちゃう、日系アメリカ人や‥
ちなみに、企業の場合、
「アイディア勝負=コストをどう落とすかのアイディア」は、
真っ先に検討される事項だったりする。
Unityプログラマや絵素材作りは、海外発注の方向みたいだし。
HoNってなつかしいものを どちらかというとWarcraft3の派生だろ unityと関係あるの?
ミヤッチってシミズっぽいところがあるのかな やたらと大げさにでかい表現するクセがあるね シミズの場合は主に自分をでかく見せて売名することが目的なのに比べて ミヤッチは他人や周囲の出来事をでかく表現するだけだからまだいいけどね でもアポー信者って全体的にそういうところがあるよね やたらと物事をでかく捉えて大げさに表現するっていうか
特定の人を晒して叩くの辞めろよ、つまらん。
君を楽しませようと思って書いてるわけじゃないので問題無いよ^^
お前らスルーする相手間違えてね? 相手にもされず流されてった質問がこのスレだけで何個あることか・・・
>229>やたらと物事をでかく捉えて大げさに表現 それってクリエーターにとって大事なこと
うっすw ぺらっぺらw
有名になってくると、嫉妬した奴がからんで来るから大変だよな。
>>233 いや、むしろ経営者や政治家に必要な事だ。クリエーターが出世するとそうなる。
結構Unityや他のツール触れていると自分がアナログ人間なんだ・・・ っていうのがシクシクと感じてくるからヤバイよねw 取り敢えず人数集めればおk!!みたいな他人が仕事をやってくれるみたいな 錯覚理論が備わっていてだけどツールが人数をモロに埋めていくから、 気づいて観るとどんだけ怠け者で働きたくねーんだよみたいな自虐心が芽生えるんだよなw
>>234 、
>>236 モデラやデザイナは大げさじゃなきゃ駄目というつもり書いたが、
ここはプログラマ向けの板だったんだよな。
プログラマは「堅い考え」とか「リアル志向」の方が良いよ。
うっすw ぺらっぺらw
Unity個人では高すぎる。元とれてる人いんの?
241 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/26(月) 15:06:02.19 ID:z3ASbf5i
つ く ら な け れ ば い い じ ゃ ん
少ないが居るだろ。少ないがな。
>>238 理系は文系を馬鹿にしすぎなんだよな。人間の社会は文型で成立してるのに。
神の子ダイさんは作りたいゲームが固まらずにコロコロコロコロ言うことが変わって 今後方針変えたら創作活動を引退するとか宣言してたけど、引退したの?w
244 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/26(月) 17:02:53.38 ID:z3ASbf5i
こいつらのゲームつまんねみたけど ジャイアンとかそういうUnityで声がでかそうなやつらの 開発記録みたけどクソゲーばっかりじゃん あ、動いた ヤッピー!!みたいな ゴミなんだよなw ミヤッチっていうやつのゲームもクソだしな 面白くなさそうなありがちなゲーム 何であがめられてるかというと 「Unityが使える(笑)」 それだけ Unityをツールとして使って情報発信してるだけであがめられてる 本来の”ゲーム開発”とはかけはなれ 90%がゲーム開発のコード+ツールの使い方 馬鹿ばっかり欧米に任せればいいのに ツール学習してライセンス料払ってて元も取れない 作るゲームも別におもしろくもないなんともないスマフォゲー 昔の 「インベイダー「タイトル名」xxxは凄い!! ファミコンがどうたら」とかいって 古臭いゲームをiphoneに移植してる程度のクソさ ゲームプログラマっていうよりニワカ GlennSeemannのほうが1000000倍凄いけどね ミヤッチやジャイアン棒や 猫とか こいつら大学や専門とか独学でゲームの勉強してんだろ? なのになんかクソゲーばっかりだったぞ 日本って変だね
お前らダイさんしらねーの? ニワカにも程があるだろ ゲームの神の子なんだぞ?wwww
しかもUnityは下手なプロよりどっぷり漬かった素人の方が使えるwww
>>240 そもそも売ること前提なのか?
趣味なら買って使って終りってひとも多そうだけど
そもそもプログラマーしか使っちゃいけないのか? 自分は3D系で、無料のビュワー+αぐらいの気持ちで使ってるんだが…
>>249 ゲームのプログラムってそんなにプログラマープログラマーしてないんだよね。
だからプログラマーしか使っちゃいけないのか?って言っちゃうと何か
プログラマー自身が恥ずかしいみたいなw
例えばDirectXという描画のライブラりーってのがあるんだけどそれを弄れる
クラスの人とかは確かに大学の先生レベルだと思うけど、ゲーム会社のゲームプログラマー
とかは専門学校とか独学でやれば成れちゃうからねwww
センスとかもいらねーよw
逆に収入の多いプログラマーってどんな事をやってるのか気になるな。 もちろんゲームプログラマーじゃない人な。
>>251 コボラー(コボルという言語を使う人)は基本給が60万位。
ATMと銀行の端末の処理とか複雑なOA機器の独自ドライバーみたいなのを
企業に入って造る仕事とかだね。
>>252 へー。それはすごく難しいのかい?
どれくらい難しいのかい?
目指せばなれるものなのかい?
directXを使えると大学の先生ってのはネタなのか? 時間かけるかどうかだけだと思うんだけど. しかもすぐ無駄になるし
スレが2個あるのは不幸中の幸だな。 もうこっち雑談スレでいいんじゃね
256 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/26(月) 20:22:52.30 ID:z3ASbf5i
話が低レベルすぎてわろた
>>254 ごめん書き方が悪かったね。
ライブラリ自体をチューンする事が出来る人。
T-POTというサイトがそこそこ詳しいので一回覗いてみるといいよ。
DirectXを使ってゲームを造るとかなんかは誰でもできるしなw
http://www.t-pot.com/
258 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/26(月) 21:31:13.33 ID:z3ASbf5i
なんか素人は プロ=最適化+チューニング+ベンチマーク向上 することだと勘違いしてるやつ多いよな まさにその典型例(笑) ゲームなのにそんなことやるわけないよ(笑) ゲーム開発者はゲームを作るのが仕事 面白いゲーム チューニングとかその開発者に任せとけばいい 役割わかってる? すげーにわかだな 257の発言みるかぎり相当バカな勘違いだと思う
259 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/26(月) 21:33:23.25 ID:z3ASbf5i
こいつ えんちゃん臭いね
Unity始めたばかりだけどすごく良い 簡単なゲームならすぐ作れそう 俺Unityで遊べるゲーム作ってエロゲー会社に持ち込むんだ
ID:BT9J2qqP こいつ頭の病気
ライブラリをチューンするてっ表現は始めて聞くけど、どういうことを示しているの? 普通、ライブラリってクローズドだと思うけど。 DirectXを使用する事自体はごく初歩的な事だし、その上でパフォーマンスを活かす行いはプログラマである以上日常作業だが。
〜だよ。 とか知ったかしてるのって大体病気だから。
265 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/27(火) 00:04:08.51 ID:xvwseMqH
プロ=地味なことやってる(チューニング、最適化、ベンチマーク、デバッグ) ゲームの場合はそのゲームのコード書いたりするに決まってるだろwww 素人が考えたプロはゲームエンジンを作る、ライブラリを作る=地味な作業はプロ とか勘違いしたニワカなんだろうな
>>265 お前の言わんとする事もよく分からんな。
なにがニワカなんだが。
>>265 ライブラリを造るって話じゃねーよ。
関数に固有のバッファが出るからそのバッファの軽量化をグラフィックボード
に対して埋める処理を施すカスタムチューンをやって退けるんだよ。
だから大学の先生みたいな数学的知識とプログラミングの知識とDirectXの知識が
備わっている限られた人じゃねーとできないよっていう話。
>>267 残念ながら君もDirectXの概要を理解していないようだ。
DirectXは個別のハードウェアを抽象化したインターフェイスの固まりにすぎない。
具体的な処理はベンダがハードウェアやドライバとして実装することになる。
ハードウェアはクローズドであり、その上に乗っかり駆動させるドライバもベンダ以外触れることが出来ない。
だから、どんなに頭が良くて、数学的知識があって、DirectXの知識があっても提供されている機能(関数)をチューニングできる余地はない。
できることは、各ハードウェアの特性を理解した上で適切な機能を選択的に活用することだけだ。
>>268 答えてあげたいと思うが、技量がないf^_^;)
つうかt-potのどこにそんな記述があるんだよ。 そんなもん見たことねーけど。
>>268 objは扱ったことあるが自分はunityは使ったこと無い人間だけど、わかる範囲で答えてみる。
リンク先のExporterは形状のデータは出力しているが、マテリアル情報が出力されていない。
なので、出力されたobjファイルを表示させてテクスチャが無いのは仕方ないのです。
マテリアル情報は、別ファイルに出力され、拡張子は .mtl だったりする。
マテリアル情報も出力するExporterを探したほうがいいと思います。
自分は、探していないのでそういう機能を持ったものがあるかどうかは判らないが。
273 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/27(火) 09:24:10.49 ID:xvwseMqH
ゲームすらろくに作れないのに 低レベルなことやろうとしてるやつ(苦笑)
274 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/27(火) 09:26:20.04 ID:xvwseMqH
そんなDirectXのチューニングとかどうたらやってる地味アホより ゲームを作り上げてコミュニティを充実させたやつのほうが凄いけどね
Unityスクリプト書く時ってJavaScriptかC#のどっちがメジャーですか?
>>268 やったことないが
objを出力といってもterrainなんて基本方眼状のモデルなんだからUV出してるとは思えないね
メタセコで新たにy方面UV作っても同じのが出来ると思う、textureはマスクレイヤとパターンがあるんじゃないかな
それをシェーダーで合成してるのでFXやらでリアルタイムシェーダーを組まないと再現は無理
Unityの外に出たterrainデータなんて糞データなんだからもうデザイナーに新規マップ頼んじゃえば?
>276 速度的にはJavascriptもC#と同じ様にバイナリに落ちるし動的束縛じゃないので変わりはない Pro版で細かい下の方のレイヤーでデータ処理するような事するときはC#がオススメ あとはUnityのエディタプラグインはC#じゃないとめんどくさい でもゲームの中の処理はJavascriptの方が些末な定義書かないで良いのでこちらはJavascriptをオススメする
>>269 いやちゃんとT-POTを読破してくれよ・・・
真ん中辺りより下くらいにその概要が載っているからね。
280 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/27(火) 11:35:35.87 ID:xvwseMqH
>>279 どうでもいいけどゴミは死ね
2012年にもなるのにくだらねえごみiphone向けゲーム作ってんだよな(笑)
281 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/27(火) 11:38:27.09 ID:xvwseMqH
たとえば猫があいらしいねこなで声でなけるのは ねこじしんが努力をして試行錯誤を繰り返したけっかかくとくしたのではなく たんにもともと愛らしい猫なで声を身に付けて生まれてきたネコだけが人間に餌をもらえて子孫を残すことができたというだけで あいらしいネコなで声を持たずに生まれてきたネコは人間にエサを分けてもらえず餓死して絶滅したというだけ 生物の進化というのはこういうことを言う 要するに英語もできないUnityも本みないと使えない駄目な奴は努力しても無駄だから死ねということ
282 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/27(火) 11:41:01.52 ID:xvwseMqH
本当に凄い人はそんなのずっとまえにゲーム作ってるって事 ゲームエンジンなんてつかわないでも3Dゲームも2Dゲームも作れるってこと お前ら駄目なクズは「でもUnityをつかえば 今まで以上に簡単にできるよ!!?!?!?!??!?!?!」 だけど おまえらの ”今まで以上は存在しない(笑)” 今まではクソだろ 比較対象とするものがない 君たちの発言からみると プログラミングしなくてもゲーム作れるとかいってる だからゲームエンジンなしのゲームつくりはバリバリやってこなかったんだろうね オンラインとかネットワーク処理 せいぜい本とかに載ってる ブロック崩しやシューティング 横スクロール格ゲー程度でしょ
283 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/27(火) 11:43:50.43 ID:xvwseMqH
伸びしろが悪そう 本なんて見ればだれでもわかる 別にUnityで一生作るとは限らないかもしれない ほかのUnity以外の良い”何か”がでたら それはそれでもうゴミ そんなUnityができるとかほざいてる人間よりかも 基盤がしっかりしてる プログラミングの教養がある欧米人のほうがいいね Unity以外のゲームエンジンにも柔軟に対応してくれる 英語もできるし Source Engine使うか? ってなったらすぐ理解する 英語もよめる コードもかける でも君たちは日本人のヘボ Unity以外の開発環境になったらゴミクズになりさがっちゃう笑える
284 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/27(火) 11:49:44.80 ID:4T0s6Uog
>>279 アドレス張れば済むでしょうよ
見たことないよそんなの
大抵そうやって自信のない奴はぼやかしぼやかし小出し小出しで逃げるんだよ
285 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/27(火) 11:58:25.46 ID:xvwseMqH
日本はクズだね GlennSeemannっていう外人が偉大に見えるよ 何せ日本の東方なんて非オンライン、オフゲー、キャラゲー 2000年なのにシューティングレベル どっかの本の使いまわし Unityの影響あるやつらもGlenn Seemann以下 GlennSeemann=英語ぺらぺら Oberinを作り上げた(無償 ボランティア) 実際のところは、本業の片手間に Oberin の開発をしているそうだ。ゆえにそのペースは一定では無いし、製品版としてのリリースが約束されているわけでもない。 ちなみに Oberin は DSL 回線を引いた Glenn の自宅にあるサーバコンピュータで稼働しているとかいないとか 情報量の少ないMacでのプログラミング CodeWarrior+C コミュニティも作り上げてかれこれ10年以上 日本のUnityバカ=英語読めない 本業がUnityやゲーム開発者(笑) (有料) 元を取らないとなどとほざいている(笑 金銭的余裕+心の余裕すら見受けられない 日々「ゲーム作るぞ!! ゲームを作りたい!!」 とか言ってるわりには そこらへんの模倣ゲーム(笑) 挙句の果てにPCゲームは儲からないから スマフォ向け 国の違い(笑)
286 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/27(火) 12:00:00.49 ID:xvwseMqH
Oberin=本業の片手間に(笑) 日本人=本業でUnity使ってiPhoneアプリつくりました 本業の片手間に負けちゃう日本人 レベルが違う(笑) UnityとかほざいてるTwitterバカのゲーム見てみたけどたいしたことない GlennSeemannが本当に同じゲーム開発者として偉大に見える
287 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/27(火) 12:02:05.73 ID:xvwseMqH
GlennSeemann=無償です 本業はゲーム開発者です ええOberinは仕事の片手間に作っています サーバーも自腹です お金は取りません趣味なので 日本人=本業でUnity使ってiPhoneアプリ作りました 元とらないと ライセンス料10万かpro版 趣味のスケールの違い レベルの違い 学習スピードの違い やっぱり英語よめる欧米人は凄い
>オンラインとかネットワーク処理 これだって、誰かが用意した関数を使ってコードを構築してるだけだろ?
289 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/27(火) 12:48:14.28 ID:a6llxArL
>>日系アメリカ人 さすがにワンパターンな煽りばっかりじゃ誰も釣られなくなったなw あわれ
つか、飽きた
見えないし
292 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/27(火) 13:07:54.60 ID:4T0s6Uog
アホどもが連なってワラワラ沸いてきたw
アメリカさんにバカにされるのも無理ないなw
ほんとキメェこういう奴らw
とくに
>>291 のゴミとかw
スネオみたいなツラしてんだろうなw
293 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/27(火) 13:09:03.26 ID:xvwseMqH
じゃあな目糞鼻糞目アカども
NGくぐり抜けるためにコテ外すとか必死すぎる。笑えない。
語彙力が少ないんだろうな・・・ 子供の頃からの脳の構築に明らかに違いがでるんだろう。
297 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/27(火) 14:10:24.17 ID:4T0s6Uog
いいからさっさとt-potのアドレス出せよ どこにそんな話があるんだよ
298 :
268 :2011/12/27(火) 18:30:54.28 ID:c8sTWDJi
レスありがとうございました。
>>272 やはりマテリアル情報は別でしたか・・・・。
どうにもマテリアル情報が無いように思えたのでおかしいとは思ってました。
>>275 実装してみましたがどうやらTerrainは出力出来ない模様・・・・。
Make sure at least some of your selected objects have mesh filters!
と言うエラー出ます。メッシュがないとダメみたいですね・・・・。
>>277 それが・・・個人製作なんですよー。
マップ作成ソフト探しててちょうど使いやすそうなUnity見つけたものだから、じゃあこれで3Dマップ作ってやろうって感じになりまして・・・・。
どうやらUnity使うことは難しそうなので、別の方法考えます。
ありがとうございました。
Debug.Logで文字表示を5箇所つけるだけで60fpsちかく遅延してたぞ。取ったらスッキリ。こういうものなの?
日系アメリカ人って、本当にアメリカ人なの? いつもの煽りを英語でやってみてよ。
>>300 そういうのは入から英語で質問しないとw
日本人と同じマンション住まいのアメリカ在住日系アメリカ人がいるのか?
日系のデレのほうかな・・
305 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/27(火) 20:52:07.71 ID:4T0s6Uog
>>301 おいおい、はやくt-potのDX改造のアドレス張ってくれよ
それともやっぱ知ったかで大嘘こいたってことでいいか?
306 :
韓流韓国人 :2011/12/27(火) 22:15:57.35 ID:6vc81yHo
ID:ucSlwN1b 自分に都合の悪いレスは無視 ID:4T0s6Uog いつまでも粘着質で どっちもキチガイ、日系は両方兼ね備えてるので言うまでも無い
307 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/27(火) 22:51:09.52 ID:4T0s6Uog
せっかく新着があるからアドレス来たかと思ったのに なにこの糞つまらないゴミレス。 日系さんの方が1000倍マシだった。
>>305 うるせーそんなめんどくせー事なんでお前の為にやらないといけないんだよ。
この糞頭!!
前に勉強した名残で少し覚えていただけだってのボケが!!
お前は不勉強すぎるからもの知らなすぎるんだよこのドテチン以下の猿野郎め!!
もうちょっと賢くなってからゲーム造り励めよこの淫売の息子!!
不勉強 不勉強 t-potのアドレスは 不勉強 不勉強 ドテチン以下の猿野郎 教えてあげないよ ちゃん♪
311 :
310 :2011/12/28(水) 02:33:40.80 ID:+gYVRuBW
すいませんでしたああ
Unityでゲーム作るーーーーーーーーーーーーーーー ほとばしるパッション情熱やる気元気 俺様は今ゲームクリエーターへの男坂を登り始めた!!
これ、できる人にとっては、 開発工数が大幅に削減できる代償として、作りづらくて制約が増えるツールだよな。 一線越えたものは、むしろコストかかる。 まぁ、少人数でやってるうちは、一線越えるものはどうせ無理だから、 使うんだけどなw Unityからいつでも離れられるように、「Unity上は書き捨て」で、 コア部分は別途しっかり作る事にしたわ。
Unityの拡張機能を使って拡張するのは、 あくまで「独自エンジンの育成のため」であって「Unityのため」ではないということだな。 ほかのプロ(普通に仕事でゲーム作る人)ってどうしてんだろ?
315 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/28(水) 11:09:38.23 ID:dSqaNryi
unity最新版からxcode4.2に書き出してiPadやiPhoneへ一個もうまく転送出来ないw 何か注意点ありますか?
開発用のアカウントはとってんの?
俺はUnity3.5 xcode3.2.6使ってるけど、特に問題ないよ。
318 :
315 :2011/12/28(水) 13:50:29.71 ID:dSqaNryi
アカウントは取ってます
Xcodeで作ったものはちゃんとUp出来るのですが↓こんなサイトなどいろいろ参考にして
ttp://habu-st.com/blog/2011/10/unity-to-iphone/ unityから書き出した物がまったく駄目なんです。com.〜〜も変えてるし・・・
ケーブルを繋げた時の症状は、ロゴが出てPowered by Unity Loading...で止まってます。
iPhone&iPad上に出来たアプリをタップすると1秒くらい上記のロゴ画面が出て落ちてしまいます
unityサイトのExampleでも、ただBOX置いただけのシーンでも同じ症状
まぁなんか根本的な何かが駄目なんだろうなぁ
windowsとか?
freeならビルドの時点で進まないか xcodeでエラー吐いてないのだろか?
そろそろ本かって真面目にUnity勉強したいんだけど結局どれが一番おすすめ?
ネットで充分
Unityで何したいのかにもよるな 一人でモデル作成からプログラミングまで全部やりたいわけ? 途中で折れることまちがいなしだなw
ミシェル・メナードのUnityではじめるゲームづくりにしておけ 日本人の書いた本はダメすぎる。 翻訳はバンナム社内の複数の目を通していて完璧 これ1冊で十分
>>322 自分の造りたいな?って思うゲームが在るとするじゃん。
例えば俺なんかだと『どうぶつの森』を自分で造りたいと思って(自分の企画が似ているゲーム)
その仕組が判っていないと結局本を読んでも判らず終いだと思う。
本に載っているのは使い方を主軸に置いた内容だしな。
ミドルウェアに対して本を買って勉強するって行為はズレているんだよ。
本を読んだ場合と読まない場合を比較すりゃ読んだ方が早い 自分が気持ちよくなりたい一心でオナニーレスしてんじゃねぇよカス
英語をすらすら読めるならいらないでしょ。
チュートリアルやれば大体把握できる。
そうじゃないなら本を買うと良いと思うけど、
半年くらいで情報が古くなるのは覚悟しないとな。
>>326 それは多分、別の問題。
>>328 え!? 超関係あるじゃん。
例えばRPGの基本原理の買い物システムの構築とか経験値の蓄え方とか、
基本原理ってのが必ずあるからそこ抑えないと前に進まないだろ?
単純なパズルゲームみたいなものほど難しいんだよ。
どう要領を得るかなんてもうunity関係無いな。 要領は運もかなりあるからあまり深く考えるな、得意分野の違う仲間を持つのが早道 孤独にやる奴も結局、分野越えに翻弄されないようネットに回答を求めてる 知っていることは人それぞれ、相手を馬鹿にしないことがこのスレには求められる
>>329 本職のゲームプログラマがその質問しても特に不思議ではないしね。
このスレは幅が広いぞたぶん。
>>331 のつづき
かといってあまりにも低レベルだと上級者が住まなくなってしまう
初心者や経験未熟な者は自覚してるはずだ。
335 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/28(水) 20:38:08.26 ID:geoMzCZG
RPGの基本原理(笑) 20年前かよ(笑) 同人レベルって本当にカスなんだな 20年前ぐらいのことやって勉強してるカスw お前らの必要性もいまいちわからないw お前クソじゃんw お前らクソなのに 大手会社が作ったゲームより つまらねえしゴミじゃんw 金も払うかちねえよw 大手は無料でやってるしw オンラインゲームとか見てみろよw お前らが作ったゲームより物凄い高度で規模もでかいし面白いw っで”無料”WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW お前ら一生懸命作っても無料以下のゴミなゲームはプレーされる価値もねえごみげーw さっさと死ねWWW お前らが作るゲームの存在意義が不明w ゲーム作りたい!! とかわめいてありがちなゲームシステムw お前らが作りたいものはツクールレベルで足りるだろw 3Dとかやってもクソじゃねえかw 日本のUnityとかあがめられてるやつも本当にクズばっかりだなw低レベルw 日本はクズばっかりだろw 宮○とかw どうみてもクズゲーなんだがw iphoneとかandroido向けw PCゲー作れない落ちこぼれ画必死にがんばった手感じw ちょう哀れっていうかはんぱねえぇえwWWWWWWWWうをうぃえっうぇ死んじゃえばいいのにWWW
336 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/28(水) 20:45:20.97 ID:geoMzCZG
ゲーム開発者のためのAI入門 [大型本] ★★★★★(5) 32 人中、28人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 5つ星のうち 5.0 ゲームAIの入門書としてとてもいいです, 2005/3/29 そんな中で、翻訳で、しかもとてもわかりやすい意訳で書かれている 本書はとても貴重だと思います。本当に翻訳なのかと疑うほどなので 誰が翻訳したのか見てみたら、翻訳を専門にしている会社でした。 内容は、目次にあるように、非常に幅広くAIを取り扱っています。 数学的な議論は出来るだけ排除されており、実践で使える、自作の ゲームに組み込めるように解説されています。 ゲーム業界で有名なA*アルゴリズムも易しい説明で解説されています。 2D(特にタイルフィールド)や3D(実数値フィールド)もカバーされている ので、本書にあるAIはいろんなジャンルのゲームに使えると思います。 Unityによる3Dゲーム開発入門 ―iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング [大型本] ★★★☆☆(3) レビュー対象商品: Unityによる3Dゲーム開発入門 ―iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング (大型本) Unityの基本構造やシステムの関わりを期待していたのに書いてあるのは瑣末で検索すればすぐわかるようなtipsばかり。 書籍を出版する意味があるのだろうか?ネットにない類の日本語の情報が欲しかった。
337 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/28(水) 20:47:35.93 ID:geoMzCZG
Japがせいぜいがんばってもチュートリアルやドキュメントを翻訳した程度 欧米は英語ができる さらにそれをまとめてオリジナルで解説してくる ただドキュメント翻訳して打ってるだけのカスJap 早く死ねってことだよ この宮○ってGlenn Seemannよりカスだからなw Glennはiphone向けアプリもゲームも作ってるしDSとか色々Macプログラミングも余裕のよっちゃん っでPCゲームもカバー 宮○ iphoneゲーム Unity(笑) クズなんだよJapは
338 :
310 :2011/12/28(水) 20:53:38.18 ID:+gYVRuBW
>>336 そのunityのレビュー書いたの俺。
やめて。引用しないでww
ああ、もう名前残ってるしクソッタレ
このスレは色々と熱いなw
今日のNGID ID:geoMzCZG
>>337 ねぇねぇそれ英語で書いてみてよwww
アメリカ人さんwww
こいつ英語出来ないから無駄だよ
おー、ちょっとなまりがある程度で聞けるのか、高いけど、 何種類か揃えると捗るかも
japをNG登録すると捗ります
じゃっぷじゃっぷと五月蠅い癖に英語も出来ない低脳がいるスレはここですか?
つまり在日ってこと?
でもよくもまぁこんなゴミみたいな面白くもない煽りしか書けなくてマトモに生きているよな・・・ 産まれたことを後悔する程自分の間抜けを晒して生きているのも何か現代っぽくて 悲しいよ。 人生は一度しか無いのにね・・・
>>337 アメリカンは今日仕事納め?
職場の人と飲みいったりすんの?
また来年も日本人を叱咤激励してやってくれ。ではではみなさんよいお年を(^q^)
まさかこんな板にまで冬休みの影響が出ているとは驚いた NG登録もできないアホがわらわら湧いてやがる NGできない分こいつらの方がたち悪い
>350 そういう設定jのネタだろ?
専用ブラウザ使って、頭のおかしい奴をNG登録しておけよ。 相手にしてる時点で同じぐらいのレベルまで落ちてしまってるってことに気づけ。
現在再生中のスプリットモーションの番号を取得するのってどうしたらいい?
で、結局本はどうだったの?開発経験はあるけどUnityの知識0って奴が買っても役に立つ内容だった?
Windows版Unity付属のMonoDevelopで "日本語"とかするとそれだけでエラーなんですが使えないんでしょうか?
レベルデザインは、ゲーマーがやるのが一番いいよなーと思ってはいたが、 4gamerで特集を組むとは思わなかったw
レベルデザインの特集ではない
アメリカンは野良のゲームクリエイターを目の敵にしてるプロだろ ネットではプロ作品も素人作品も玉石混交で客集めのバトルロイヤル繰り広げてるからね Unitiyみたいな、素人でも簡単に作れるツールが出てきたもんで危機感を感じてるんだろう でも、こ の な が れ は も う と め ら れ な い け ど ね ww
はいはい くさいくさい
んな事言ったってスマフォゲーもネトゲもunityのゲームもコスパいいだけでクオリティで大手に勝ててるとこなんてねーじゃん。
対大手勝ち負けいってんじゃねーよカス
この優劣議論いつまで続くんだろ・・・
1位じゃなきゃ駄目なんですか?
>>364 収益率でいったら逆に大手の方が儲かってないんだよな・・・
携帯ゲームは別だけど・・・
アングリーとかのほうが売れているっしょ。
>>369 最初にこういうの作ろうとしたけど、つまんないんでもっと難しいのを作ってる。
この手のゲームなら今ヒットしてるもっといいのがあったな。
今作ってるのみせてください
早く見せてくださいよ 探すのめんどくさいです
なんだよそれ
つまんねクソスレ ほんとにつまんね だから書き込みたく寝ーんだよ じゃあな クズども 死ね
>375 日系アメ理科人さん、芸風かえたの?
芸風いっしょじゃん
とりあえず今度次スレ立てる時はスルーするべき話題をテンプレに追加しといた方がいいな そしてそのテンプレに書いてあるものに反応する奴もスルーするという方向で固める 荒らしに慣れてない人でもテンプレを見てスルーするべきレスを判断することができるようになればだいぶ平和になるはず
NGされたらコテ外してステルス書き込みとかどんだけだよ。
Unityってインポーター自分で作れるの?
作れるよ
このスレは、ウニ野郎専用雑談スレでいいじゃん。 技術的な話はもういっこのほうで住み分けたほうが平和。
>>382 雑談スレならもちろんウェルカムだが、
今のこのスレは最早殴り合い広場だぜ
Windows版Unity付属のMonoDevelopで "日本語"とかするとそれだけでエラーなんですが使えないんでしょうか?
スプライト(常にカメラのほうを向いた板ポリ)ってどうすればいいの?
荒らしに構うのも荒らし。 争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない。
>>388 webサーバで作るって手も。
javaスクリプトで結構いけるらしい。
Flash in a Flash Creation Contest 日系アメリカ人さん、コメントお願いします!
>>387 ビルボードで調べたらなんかあるんじゃないか
>>387 普通に考えると、カメラの方向ベクトルと板ポリの法線のCross積を軸にして、180度回転させればこっち向くと思う
つまりそれをUpdateに書けばおk
TransformのLookAt (camera)でええやん。 Y軸がどうなるのか知らないけど
バンナム本買って読んだけど、スクリプトの書き方がイマイチってPG初心者にオススメの上達法ってないすか?
あるけど言っていいかどうか難しい
頼みますよ…諦める以外でお願いします
バンナム本買って今勉強してるがこれで十分だろ 他に何が必要なんだ
>>Unityスレの89 >自分が高度なC++での複雑なプログラミングに当たり前に慣れてる人なら、 >なんでも自由に出きるDirectXやOpenGLお勧め 大規模のメインPGやってた複雑なプログラムに当たり前に慣れてる人だが、 OpenGL ESで作った方が大変だったよ。 ミニゲーム作るにしても、80%がエンジンで、 20%がゲーム要素とかまじそんなもんになる。 そーゆーのはUnityで間違いなくFA。 でも、ミニじゃないのは、使わないのがFAw この分岐点は結構低いところにあると感じる。 優秀なプログラマが2〜3人いるゲーム会社なら、多少無理してでも、 初期投資で自社エンジン作って、育てながら末ひろがってくほうが良いんじゃないかな。 Unity前提で人材計画を練って、技術蓄積を行っていくのは、あまりにも危険すぎるw
>>399 自覚してるのは論理的思考力が足りないことかな
プログラムにさせたいことを順番に箇条書きしてっていう指示が本にあったけどなんだかわからない
プログラマー向いてないかもだけど、ゲームを作ってみたくって。
>>401 それ知識じゃなくて、経験が足らないんじゃないかな。
いっぱい作れば良いと思う。
>>387 そんな難しいことしなくてもカメラの子にしちゃえばいいじゃん
FAwってナニナニ? 風船アゲタラ割れたとかそういう事か?
プレイヤーのtransform.localEulerAnglesのXに少しずつ数を足して傾けていって、 絶対値が90度以上になるとそれ以上傾かなくなってしまうんだが、これは何が原因なんだ?
>Only use this variable to read and set the angles to absolute values. >Don't increment them, as it will fail when the angle exceeds 360 degrees. Use Transform.Rotate instead. 使い方が間違ってるから。Rotateかrotation使え
日系アメリカンはどこいった?朝鮮に帰ったのかな(;つД`)
unityだけじゃなくてゲームプログラム一般でtipsとかのってる本ない? ゲームコーディングコンプリートかゲームジェム(高すぎる…)がいいのかな? ディアブロみたいなアイテム生成スクリプト書きたいがさっぱりわからない。 データベースでも使うのかな?実装のコツみたいなのが書いてるのがいいです
好きに作れば良いと思うが、データベースは使わないと思う。
作り方がさっぱりわからないから本なりサイトなり教えて欲しくて書いたんだけど。 これっていう本かサイトないかなと思って。 ゲームアルゴリズムで探したけど、それだとAIとかグラフィックスが多くて実装の助けになるのがなくて困ってます。
Unityって統合環境管理ソフトだよねw なんで宣伝の仕方が誰でもできそうなオーサリングツールみたいな売り方なんだろう・・・ 掌握するまでに嘘みたいに時間が掛かったわ!!
それとも世界レベルがもうこの段階なのかね? 義務教育過程なり専門学校なり行って学んだ奴がUnityに触れみたいな・・・
現在再生中のスプリットモーションの番号を取得するのってどうしたらいい?
>>410 さっぱりわからない人から、その手の話は実際あちこちでよく出るんだけど、
「これはこう作ります。だからこうしなさい」 みたいな事が書いてある本って、あんまり無いと思うよ
何故なら、自分がどうしたいかで、それを実装していく物だから。
これは嫌味とかじゃないので、真面目に聞いて欲しいが、自分が作ろうとする物は自分が書かないと存在しない訳で。
あとGemsの4だけなら俺も持ってるが、あれは 「スクリプトの書き方」 なんて基本的に書いてない。
ソースは部分的に載ってる事もあるけど、あれは 「このような表現をしたい時、このような考え方でこうする」 のような文献と思った方がいい。
つまり、「あんな処理はきっとこれで出来るだろう」 って、自分の中のプログラミング語彙をロジックに落とせる人向け。
簡単に言えば、学校の授業で正解を教えてもらうような物じゃないから… ヒントはあれか。なんだろう。
よく観察して実装しろ、または経験が足りないと想像も出来ないから、年中テストコード書いて実験しとけ、かな…。
いや本当に。
自己解決しました
あ、あと多分、さっぱりわからないのは、「作り方」 と言うより 「考え方」 がわからないと、何も出てこなくなる。 例えば、 『いくつかの単語がランダムに組み合わさって名称が決まり、価格の決定が規則的な幅を持ってランダムになっていて、 マップ上の地域によって、出現傾向が変わるアイテム』 なんてアイデアがあった時、 最初に考えるのは、「あぁアイテムには名前の属性と、価格の数値いるよなぁ」 だろうし、 「地域による出現傾向、って、要はどこかの論理座標を中心とした円とかあって、 その円の範囲内だとこれら、隣の円ではこれら、って出現すればいいんだろ?」 と浮かび、 「名前は、単語がランダムなんだよな?じゃあ単語辞書持っておいて組み合わせれば… あぁそれなら名詞と形容詞別にして組み合わせるとかもアリかな」 と浮かび 「マップの論理座標上に円、てことはマップデータとは別に、アイテム分布の論理マップがあればいいんだよな」 が浮かび 「分布マップの1要素に対して、その円中に出現するアイテムは何種類だろう… て事は 1:n で持つアイテムのコードを持つリストがあれば」 と浮かび 「て事は、プレイヤーがアイテム取得をするトリガーのタイミングで、このマップを参照出来るように、共通情報を持ちまわる必要があるな」 となって… 書いてたらキリが無いが、大体そんな感じで 「最初のやりたいアイデア」 に対してそれを処理に分解して、 その分解した物を、コードに落とす、そんな感じ。 で、それらを出来る、コードで想像できるようになるには、経験が無いと無理で そして、これらのコードの想像を 「わかんないから、誰か俺が思ったを教えてくれ!」 と言われても、 それらが網羅された本とか、難しいって事。 共通的な考え方については、きっと色々あると思うが、 この辺を理解する 「考え方」 がわからないと 「作れない」 ので、多分さっぱりわからないのは、作り方じゃなくて考え方。
まぁ、ゲームプログラミングできる人は、ゲーム以外のプログラミングの出来ないと無理だわな 基本て言うか。その考え方のバリエーションと言う意味で
>>416 わかりました 詳しくありがとうございます。
とりあえず自分の出来る範囲でやっていって少しずつ経験値上げていきます。
サンクス!!
こんなんで何がわかったと言うのだろう
自分でやれってこと って認識でおk?
>>419 ある物事を基本の要素に分解する手続きを経ることを繰り返せばコードに落ちると言う事がわかる
これでわかった気になれるとはほんとおめでたい
だから具体的なやりかたじゃなくて、それに至るための方策が書いてるんだろう
ディア風呂の「単語の組み合わせで性能が決まるアイテム」には、機械的に生成されていることに対する味気なさを感じた。 しかし当時は画期的なアイデアの実装だった。 画期的な成果出すためには、常にフロンティアを意識しつつ、誰もやっていないことで出来そうな事を探す努力を続けないといけないよな。
>>416 それ読んでて途中でいやになった
やっぱプログラムは自分で考えるのが楽だな
誰かの思考パターンに合わせて作るのはつらいぜよ
手取り足取りは逆にしんどい
導入部分の簡単なチュートリアルがあればそれで良いとつくづく思う
後はスクリプト辞典は欲しいと思う
一覧で見れるやつ
リファレンスは微妙に見辛いし
>>428 そういうタイプの人は基本的に向いている
向いてる向いてないどうでもいい、やれ
向いてないとやめたほうがいい。
結局はセンスだからな・・・理屈なんていいよw
最初の段階 → 理屈より情熱(やる気)を! 実際に作る段階 → ロジック(理屈)そのものを書いていく ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ← やる気だけだと、ここで詰まる
C#で構造体の要素に組み込み配列を使いたいんだけど、普通に書くとエラーcs0623が出る。 どうしたらいい?
435 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/03(火) 12:53:40.27 ID:gYSYpM+k
普通に書いてないんじゃないか? ソース書いてみて
これです。 // モーションの構造体 public struct MOTION { // アニメーションの番号 int AnimIndex; // コマンド string cmdn; }; // モーションの配列 MOTION []Motion=new MOTION[]{ {punch,CMD6}, {stand,CMD5}, {guard,CMD0}, };
配列初期化の中で構造体をnewする必要があるんじゃない? それとstringは””で囲まないと駄目。
>>437 できた。ありがとう。
3DCGから持ってきたアニメーションにもエディタでアニメーションイベント付けれるようにしてクレー
スプリットアニメーションの名前って、配列に組み込む前に宣言をしないと使えないの?
アニメーションレイヤーをエディタでいじれるようにしてくれええええ
C#のyieldの使い方がわかるサイトない? IEnumerator YYyield(float time) { yield return new WaitForSeconds(YY..animation.clip.length); } ↑ をMonoBehaviour直下に。 StartCoroutine("YYyield",YY.animation.clip.length); ↑ をvoid start(){}内に。 YYyield(); ↑ をvoid Update(){]内に書いてるけど。 間違ってるよね?
ダークソウルというゲームで、8200万ソウルを失いました。 ゲーム内の通貨だからどうでも良いのだけど、この喪失感はなんだ...
現実の通貨ももともとバーチャルなものだろ。
それがUnityとどう関係が?
ゲームの通貨も感覚としては現実の通貨と交換してくれる人も多そうだ。 という事。大事な事です。
国語1?
Flashやってた奴らがUnityにも手を出して来ているな。 WEB系の雑誌でもUnityという単語みたし... お前ら出遅れないようにな!
でもUnityのWebプレイヤーは3.5で打ち止めなんですけどね!! 彼らは知ってるんだろうか....(´・ω・`)
4gamerの特集の効果かね? 乗り遅れすぎな気がするがw
>>448 WebGLへのExporterが予定されてるじゃろ
そもそもunity使うFlashの仕事なんてあるのかね?w
オレが見たのは、WEB屋の正月賀正サイトで、 今までFlashでやっていたコンテンツをUnityで作ったってやつ。 v3.5から暫定だけど、Flash書き出しにも対応したし、奴らの食指が動いたのかも
flashはUnityに食われ、html5にも食われていくのか
今日日、Flashじゃあ、なかなか制作費とれない... 担当者もFlash見慣れて飽きられている。 Flash終わりかも...
とっくにFlashなんてオワコンだろ
オワコンじゃなくて普遍化しただけ 普通の存在になっただけ 注目特筆されてないとオワコンとか、考え方極端過ぎ
いまUnutyに対抗できるのはDirector11.5やで(笑 まじiOSむけとAndroid書き出しあれば息をふきかえしたのにwww
>>457 なんでUnityとDirectXくらべてんだよw
自動車に対抗できるのはエンジンだけ、みたいなとんちんかんレスに見える
お前が落ち着けw DirectorとDirectXを混同するなw
Directorは死んでFlashになりました FlashはUnityをも取り込みさらに大きくなります
つかDirectorがPhoneGapとりこんだらいいのにw あとモーショングラフィックのエディタはかいぜんしろや〜いw
Directorって久しぶりに聞いたw BorlandやCompaqくらい懐かしい響きw
2004年くらいから打ち捨てられて久しいもんね。
>>457 >>459 ごめん素で読み違えた。俺の目はおかしい…
そしてLingoスクリプト懐かしい…
flashもdirectorみたいになりそうだ。
466 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/27(金) 16:39:33.19 ID:NLg2dqSy
ゲーム開発力順 日本のゲーム業界人 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ゼペット、ジャイアン ↓ ↓ WEBのUnity齧り+ゲーム齧り>>>>>>>お前ら
467 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/27(金) 16:40:55.76 ID:NLg2dqSy
お前らクズもかわいそうだよな ドワンゴ、カヤックあたりがUnity齧ったらお前らプログラミング力では負けちゃうよね Flashとかでも 立場ないよ お前ら何? Unity(笑) Unityだけの割りに全然Unity使えてないこの哀れさは何?
>>467 Unity以外でもなんでもやってるプロですが何か?
煽るしか能がないならせめてコテハンつけてくれ
>>464 いまはJavaScriptでもかけるよ。
マクロメディアの体質は相変わらずで、Lingo、JSともに
サポートされているはずのAPIがJS側だけ一部存在してないとかあったけど!
日系アメリカ人がNGされたくなくて名無しで登場。
>>467 向こうのスレのレベルに着いていけずこっちに来たのかアメリカ人www
こんなところでネガキャンしてる暇があるなら勉強すりゃいいのにな。 そうやって逃げてばかりだから、「俺が作ればもっと面白いものが作れる」とか口だけで何も出来ないんだよ。
アメリカ人って設定だと「英語で書いてみろw」って突っ込みに 対応出来ないから辞めたんじゃね?
AutodeskUnity 60まんえんとかありそうで怖い
Autodesk「6000ドルで本体+iPhone+Android+Asset Serverが付くのでお得です^^(※日本語版は80万)」 とか?
年間18万円のサブスクリプションだなきっと
お金の払えない古いバージョン利用者は切り捨てられて行きそうで怖いな
478 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/28(土) 15:15:57.85 ID:QOmWTWZx
再生ボタンを押しても画面が青くなるだけで何も映らない! なんで?
479 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/28(土) 15:23:35.46 ID:QOmWTWZx
>>478 自己解決しました!
カメラの位置もあらかじめ触っておかないと、何もない空間を映してしまうのか!!
よーしがんばるぞー。
プレビューウィンドウが青いものだと思ってたんじゃないの
タワーディフェンス系のゲームって人気なのか こりゃチャンスだな
そりゃいつの話だ。
まあ、5年前の話だなw
485 :
名前は開発中のものです。 :2012/02/07(火) 15:44:25.11 ID:XTa996pe
>>483 つい最近
勉強会で話題になってるんだが、タワーディフェンス系のスマフォゲームなどが
Unityで東方キャラを利用して、作ろうという計画が話しにでてきてるな
チャンス
日本じゃタワーディフェンス系は未踏らしい ググってみたけど、古臭いシューティングや格闘ゲーム、rogue系、タワーディフェンスは一切見当たらない これは狙えるって言っていたよUnityのお偉いさんが
同人でしょ つい最近もどっかのサークルがUnity使って東方キャラムービー作ってたよ 多分プロ連中なんだろうがなw
>>486 メガドライブのヘルツォーク・ツヴァイを知らないとは
Lolも流行ってるみたいだし、こりゃ人気でるな
格闘ゲームとか、ありふれたTPSは車輪の再発明だよね エロゲーとかラノベ、わざわざUnityでやることじゃない 日本で知名度の低い、海外の料理を日本に持って来る感覚 自分の国の事情しか知らない、視野の狭い、思考停止してる人間じゃ柔軟な発想ができないだろうな
などと意味不明の供述をしており余罪の有無を慎重に捜査したいとコメント
素面でソーシャルゲームが伸びるとか言えちゃうタイプの典型的なアレだな
タワーディフェンス系ってそんなに面白いかな? プレイヤーを動かして罠設置するタイプのアクション要素強めのやつはともかく…
タワーディフェンス面白いとは思うが あれこそUnityでやる意味がないゲームの筆頭じゃないかな・・・
>>485 東方はAppStore禁止なのにどうやって出すの?
法人契約結ばないと駄目だよ?
496 :
名前は開発中のものです。 :2012/02/08(水) 02:18:20.65 ID:L+VWGhGC
Androidで無料なら問題ないんじゃね?
>>496 Android Marketも当然禁止だけど?
こいつはなにをいってるんだ
>>498 何を言ってるんだって、東方のガイドラインだけど?
めんどくせぇやつだな android market ≠ android
タワーディフェンスやってみたけど、おもしろいよ スパロボとか、ドラクエなどと比べて、天と地
それはスパロボやドラクエに飽きてからやったからでしょ。 でも確かにおもしろい。DungeonDeffenderおすすめ。
本気でTD系作るなら単調になりがちなのを対策してほしいな まぁ同人系だとプレイ前のそりたつ壁を乗り越えられんけど…
こっち先に産めるのか?
スレ番消しちゃダメだろ...
GUI作成の関数での位置指定が画面のピクセル座標で、 解像度が変わると相対位置が変わってしまいます。 それを防ぐために解像度を取得して絶対位置を計算すればいいんですが、 いちいち変換のコードがうっとおしいです。 もっとスマートなやり方ありませんか?
>>507 割り算で良いなら関数はあるんだけど、それでもかなりやりにくい。
GUI周りは素直にscaleform待つかアセット買うべき。EZGUIとかね。
EZGUIってどこらへんがEZなん
ココはUnity本スレの9として再利用中です ココが埋まったら次スレ番号は10なのでよろしく
みんな鳥頭なんだからスレが終わる頃に言えよ
512 :
名前は開発中のものです。 :2012/02/13(月) 20:07:37.99 ID:g1DkqKYA
C#で内積を取るのに毎回Vector3.Dot(a,b)と書くのが冗長過ぎて吐き気がするのですが何かいいアイディアはないですか?
そこはプログラミングにしておくべき
514 :
名前は開発中のものです。 :2012/02/13(月) 20:46:05.97 ID:WYnouMO3
拡張メソッドを使って、a.Dot(b)って書く。 あんまし勧められない気もするがw
つーか、どっちのスレ使うんだよw C#だと、n * V と V * V でオーバーライドできないんだっけ。
じゃあこうしよう。向こうに日系アメリカ人が来てるときはココを使う。
>>515 2項演算子でその書き方はNGだろうw
何かいい書き方無いかなあ
流石にVector3.Dot(a,b)は冗長過ぎる
519 private関数で dot(a,b)を定義するのが吉 JITかAOTが最適化してくれるのを期待
static class Do { public static int t(Vector3 x, Vector3 y) { return Vector3.Dot(x, y); } } って関数を考えた!! これなら、Do.t(a, b)って書けるぞ!!w
Vector3.Dot(a,b)が冗長というのがよく分からん。 意味と機能が必要十分に見えるけど?
>>522 俺もまったくそう思う
てか、もしかして、シェーダの組み込み関数のように、単に dot(foo, bar) のように書きたいのだろうか
C/C++ みたいに関数を置ければそのように書けるけど、C# とかだと基本的に全てクラスメソッドになるからなぁ
×全てクラスメソッド ○全てクラスと、そのメソッド 静的メソッドと混同しそうな、語弊のある言い方だった
このスレってプログラマは多いのかな?
意味を定義してくれ 趣味でRPGを0から作っったことはあるが、プログラマーとして働いたことはない
この機に乗じてスレ伸ばそうと必死だなw
俺はプログラマーじゃないけど、エンジン使えるくらいの技術は身につけたいと思っている さすがにエンジン組むってところまでは望まない、それはプログラマーにまかせる
animation.Clip.framerateって何の数字が出てきてるの?
iPhoneで弾幕STG作ろうと思ってるんだが、Unityじゃパフォーマンス厳しいかな? 昔書いたC#の資産があるんで、できれば有効活用したいんだが、Unityで作るのか、XCodeでCで作るかで悩んでる。
>>531 余裕でしょ。
そのパフォーマンスが、制作コストと売り上げなら知らんけどw
弾幕STGとかあんまやったことないな。ねらい目なのかも。
ライトの件、過去ログにも同じ質問あったけど回答なかったんだね。 質問なんだけど、みんなはライトの複数表示普通に出来てるの? Cubeの上にポイントライト5個とか置きたいだけなんだけどなあ。
普通に置ける。
536 :
528 :2012/02/14(火) 03:55:22.08 ID:mz1NQSdQ
何度も書き込みスマン。ライトの件自己解決した。
デフォルトのままじゃダメで
RenderModeをInportantにする必要があるみたい。
>>535 レスありがとう。
普通に置けてるんだ?ウチだと何回試しても駄目だったわ。
環境によって違うのかね。
ちょっと違うかな Unityの仕様でn個まではper pixelライティングで、それ以降はper vertexライティング デフォルトはEdit->Project Settings->Quality->Pixel Light Count=2 だから3つ目以降のポイントライトは頂点単位でライティングしていて、はっきりとは認識できない(だけでちゃんと機能している) 上の例で言えばPixel Light Countの数を増やせばOK。ただし当然重くなる。
>>507 ありがとうございます。
そうですか・・・検討してみます。が・・・200ドルはちょっと高いな・・・
>>508 scaleformって無料なのかな?
>>509 公式動画見ただけでボタンはすぐに作れた
後はサンプル見て欲しいのだけ真似るだけ
using UnityEngine; using System.Collections;
using System.IO;// 追加で記述
using System.Xml;// 追加で記述
public class XMLLoder : MonoBehaviour {
// TwitterのxmlデータのURL
string XMLFilePath = "
http://twitter.com/statuses/public_timeline.xml ";
XmlDocument doc;// XMLオブジェクト
XmlNodeList nodeListtext;//テキストの配列
void Start () {
doc = new XmlDocument();// XMLオブジェクトを生成
doc.Load(XMLFilePath);// XMLのファイルを読み込む
// 全部配列
nodeListtext = doc.SelectNodes("statuses/status/text");// テキストの配列のできあがり
// あとは配列を読み込むだけ
Debug.Log(nodeListtext[0].InnerText);
}
}
こんな感じでツイッターのつぶやきをデバグで表示させるようにしたいのですがオブジェクトにアサインできなくてこまってます
どなたか知恵を貸してください
>>541 アサインできないでなくunityが止まるでした
543 :
528 :2012/02/14(火) 10:54:09.22 ID:mz1NQSdQ
>>537 なるほど〜!そういう仕様になってたんだ!
そんなトコに設定あったんだね。超感謝!
scaleformのアナウンスは去年の11月だ。 待つには遅すぎるだろう。
>541 コピペしたら動いたぞ。あとUpdate()に書いてぼけっと見ていたらエラーになった。 Rate limit exceeded. Clients may not make more than 150 requests per hour. 俺のIPはブラックリスト入りしたようだw
>>545 自分は動かないのですがバージョンとか環境に左右されるんでしょうか?
自分のバージョンは3.4.0f5って表示されてます
547 :
507 :2012/02/14(火) 11:39:43.12 ID:vXCCYw16
いろいろと調べた結果 今回はGUIでこだわるところではないので ひとまずこれで1024x768指定で妥協することにしました GUI.skin.button.fontSize = いくらか; GUI.matrix = Matrix4x4.Scale(new Vector3((float)Screen.width / 1024.0f, (float)Screen.height / 768.0f, 1.0f));
scaleformはよこい
3.5βってどう? 試してる人いる?
>>542 普通、ネットワークの向こうにあるリソースのロードって時間のかかる物だから、
その辺ってスレッド起こしてラッピングする必要あると思うが = ロード完了するまでフリーズする
たまたまロードが早いとか、どこか(中継プロキシその他)がキャッシュしてたら早いが、
本来的に遅い物なので、普通は別スレッド起こしてそこでロードさせ、完了をメインスレッドに通知させる作りにする
…ただし、念のために言うと、Unityはスレッドアンセーフのようなので、子スレッドから通知させず、
ロード完了をUnity側スレッドでポーリングする(Updateメソッドとか、なんでも)格好になると思う
その辺の理解はあるかい?
良い感じでレベルの高いレスが続くな、良いことだぜ
552 :
名前は開発中のものです。 :2012/02/14(火) 13:46:31.82 ID:StzkVacK
お前の低レベルなレスのせいで台無しだけどな
ちなみに、
>>553 のコードを読み解く時のポイントは、
(A)「XMLLoaderクラス」 と、
(B)「asyncLoad メソッドの中で生成している Thread インスタンス、それに渡すのに生成している ThreadStart、
それに渡すのにデリゲート生成している部分」
この、AとBは、違うスレッド上で動作している、って所。
Unity関係なく、C#でプログラミング、特にデリゲートやマルチスレッドコード書くのに
慣れてる人なら当たり前の話なんだが、一応補足。
物凄く低レベルな質問で申し訳ないんだが、 Rigidbodyの摩擦力ってどこで設定できる? Massの下にあるDragってのは空気抵抗みたいだから、 コライダ側のフィジックスマテリアルの摩擦係数を弄ってみたんだけど何も変わらない。
Unityのライトは減衰定数が2乗から変更できないのが最大の謎だと思う いやもちろん物理的にはそれで正しいのだけど、あまりに減衰するのが速すぎる
>>552 また、クズがやってきたかw
クズスレだなw
本当にクズしかいないんだなw
Unity売名してやってもいいんだぜ?クズ? 誰のおかげでUnityスレが賑わってると思ってんだクズ?
>>558 回答ありがとう!
でも
>>555 の最後の行に書いた通り、その部分もいろんな値を入れて試したんだが、
どんな値を入れても氷のように滑ってしまうんだ
>>562 両方、たとえば床と箱、物理マテリアル入れてる?
>>562 そんな事はないだろう。昔の記憶だがちゃんと変わった。
Rigidbody.Drag=0にしてPhysicsMaterils.dynamicFriction=10とかにすれば変わったはず
>>563-564 ありがとう、ちょっとした勘違いだった、申し訳ない
DynamicFrictionに大きな値を入れようとしても1が上限になっていたから諦めていたんだが、
StaticFrictionの方はいくらでも大きな値が入れられるってことに今まで気が付かなかった
つまりDynamicFrictionはStaticFrictionに対する割合を入れるってことなんだな
>>564 で10とか言われて再度試したおかげで気づけたよ
キャラクターエディットを行いたいのですが、1つのプレファブから同じキャラを複製して作り その中の1体をエディット通りに作る際、FindやFindTagでパーツを選択すると 1つのキャラに集中して当たってしまい、全キャラにエディットがうまく行われません 複製した中で、対象のキャラクターのみにFindやFindTagでみつけるにはどのようにすればいいのでしょうか?
こいつらUnityやってるけど、GREEの連中に余裕で負けるんだろうなw GREEがUnity使ってるっていう記事みたし
お前らクズの売れてる=良いゲーム 理論でいうとGREEのほうが各上w ゼペッ○のゲームなんてGREE以下だろwww クズゲーだろwww よくあんなので起業するよなw 笑っちまうわw ゼペッ○はUnityを先駆けて、利益出すのはアプリ売るのと Unity教育かなw(情弱向けUnity教育) だからあんなに大げさにUnity取り上げてるのねw
>>566 複製して作った時instantiateはオブジェクトの参照を返すのでちゃんと捕まえて保存すべし
で、いつになったら完成するの? 「俺が作ったらもっと面白いのができる」と自信満々に言ってたんだからそろそろ目処は付いてるよね?
>>571 そいつは、クズだから妄想癖が激しいんだろうなwwwうぇwww
哀れなやつだwww
批判してるやつも自分の作品を公開しよう(提案)
公開する義務が無い 批判される作品出してるお前が悪いんだよ? 不味い料理作って、悪い評価つくのと同じ
そもそも凄いゲームには批判しないしクズとも言わない いわれるようなゲームを出すのが悪い クズ死ね 573 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 21:37:56.25 ID:huI68jhq 批判してるやつも自分の作品を公開しよう(提案) こう言ってる本人がクズだからしょうもねえよなw
ちょっとお聞きしたいのですが、 AssetStoreで購入したモデルって、アプリ毎ですよね? テストアプリとリリースアプリでプロジェクトが違うんですが、 両方で使う場合は、システム的に2回購入になっちゃうんでしょうか? そいとも、アカウントに紐づいていて、1回の購入で済むんでしょうか? あと、モーションを付ける必要があるんですが、 meximo?で付けると、その瞬間支払うような感じなんですが、 こっちも、アプリ毎・・・? 保存できないのかな? 試しに購入するのも恐くて・・・
>>576 assetStoreで今まで購入したアイテムを見れる画面がある
そこでimportすればOK
後者は知らん
>>576 ものによってライセンスが書いてある
基本的に一度買えばAssetStoreの画面でimportができる
別マシンで使っても自分のアカウントに紐付いているからダウンロードし直しもOK
Unity使うの一年ぶりくらいなんだけど、XCode4でのビルドにはもう対応済み? さっきiPhoneに転送して実行したら、起動直後のスプラッシュ画面で止まったんだが。
これからキャラづくりに入るから、暫くUnityとはお別れだな さらば
Texture2Dにあるformatを取得したいのだけど、 MaterialからTexture2Dを取得するにはどうすればいい?
普通にTextureをTexture2Dにキャストすればいいんじゃないか オブジェクト指向的にはあまりよろしくないがしょうがない
3.5きたー!!
>>583 きたね。
androidの署名付きビルドしくじるのは治ったのだろうか。
iOSはxcode4.2でbuild&runでけた。
async.progress直ったのか?! 帰ったら早々試そう
587 :
566 :2012/02/15(水) 10:51:36.59 ID:Q6npql8n
返信どうもありがとうございます Instantiateのさい、以下の様にしてキャラごとに取得しているのですが player[num] = Instantiate(…… プレイヤーごとにFindを掛ける事ができません てっきり、 player[num].GameObject.Find("パーツ名"); か、生成した物事に this.GameObject.Find("パーツ名"); でやると思っていたのですが……どうすればよろしいのでしょうか?
OnWillRendereって前からあった?
バルサンの代わりにこれ撒いてみるか。 enchant.jsって糞だよねw
540-556を参考にいじってるんだけどフレンドのつぶやきを取得する場合ってtwitter側で認証する必要がある? 〜public_timeline.xml"; を friends_timeline/自分のID.xmlに変えてみたけどうまくいかない。 もちろんログイン状態にはなってる
MonoDevelopのコメントって前からイタリックだったっけ? 直し方思い出せねえ
ああ、文法だった……
Generic external version control (.meta files) is now available in the free version. 地味に嬉しいことなんだろうが、Pro持ちだと微妙 Text-based scene and prefab format can be used for improving team workflows. This can be turned on or off in the Editor Settings for each project. これが一番うれしいかも
あれ?自動アップデートされない?
キャラデータに、ゲーム上でアイテム持たせるためにモデルを配置しても位置が固定のままになってしまう アニメに合わせて、持たせたアイテム動かすにはどうすればよいのだろう?
キャラの手の座標をそのまま転送すればいいだけじゃないの? asset storeにフリーでコンストレインプラグインがあるから、それでもいいと思うけど。
598 :
596 :2012/02/15(水) 15:24:13.86 ID:Q6npql8n
座標は合うんですけど、角度があってないうえにアニメの動きには対応しないんですよね…… FBXの出力の仕方が間違ってるのでしょうか?
scriptingでC#が見れなくなってる。 切捨てか。
おい、付属MonoDevelopでインテリセンスぽいのが効かなくなってるぞ どうすんだこれ?
ツール使うのに精一杯なやつばっかりだよな バリバリUnity使って企業で働いてるやつは何人いるやら・・・ そもそもゲーム会社じゃUnityなんて使ってないもんな・・・ ゲームかじりのぱぱっとGREEとか使ったり、勘違いが起業してUnityを過信して使ってるくらいか・・・ PS3やコンシューマー向けはUnityなんてほぼ使ってないし ごく一部・・・ ネトゲも使ってないもんな オワコン
unityって具体的に何がどう劣ってるの? 処理速度とシェーダーが劣ってるのは知ってるけど。
>>602 日系アメリカ人には構うな
スルーしとけ
で、日系アメリカ人のゲームマーダー?
>>601 大手ですが、使ってますがなにか?
おまえ自分中心で世界が回ってるだろw
スルーしろって 構うと居着く スルーしてればそのうち発狂してしばらくいなくなるから
はいはいごく一部です 凄い広めたいようですね 反応しちゃって笑えます 印象は大事ですね >大手ですが、使ってますがなにか? >おまえ自分中心で世界が回ってるだろw 効いてる、効いてる とりあえずここで、大手ですが、使ってますがなにか? って言わないと ユーザーが離れると勘違いしてるのかな 必死に印象つけようと反論w 笑っちゃいますよ
で、日系アメリカ人のゲームマーダー? レスしてる暇あるなら早くアップしろよ。
大手ブランドで情弱を釣ろうと必死ですねぇwww 「大手で使われてないよ」 っと言ったら 必死にくいついてきましたww 本当に大手で使われていませんwww ゲーム会社の大手はUnityなんぞ使っていませんwww ここで、馬鹿な会社におどろされてるみなさんw コナミなどカプコン、セガなどで使っていませんww ブリザードなどUBIや任天堂ですら使われていませんww 本当に馬鹿ばっかりですねw Unity勉強すれば、ゲーム会社に入れると洗脳されている学生諸君w 本当に笑えますw存在がネタですか? 本当に凄い学生はUnityなんて使っていませんよw ゲームエンジン無しで、オンラインゲームなどフリーソフト作っちゃいますww レベルが違いますw 本にしか頼れない若者は、伸びしろが割るそうですねwww Unity以外使えないという、伸びしろの悪い馬鹿ばっかりですかねw
Unityを過大評価してるやつの、イイカモですよw 何故広めるか? 勉強会や、Unity本出して実績つくりですよ そうですね、アピールポイントを作るための教育手法であって ジャイアンやネコ達は、必死に本を書いたり、勉強会を開いたりして実績作ってますね まあUnityは実績つくりですよとりあえず 開発なんて、適当でいいんですクソゲーだしとけば 馬鹿がつれますからねwこぞってやってきますよw 笑っちゃいますw 教育という名の、情弱からお小遣い程度は稼げるでしょうw 50万で、教育すればw数週間 まあとりあえずunityを先どって過大評価してるのは、情弱なカモを集めてあがめさせるんですよ 宗教ですね とりあえず、本や勉強会に足を運んでる情弱の皆さんw ジャイアン一味のイイカモですw あなたたちが集まれば集まるほどジャイアンや上の連中が引き立ちますw 下衆を作るためのいいツールですねUnityは
まぁ、スクエニから落ちこぼれた ゼペッ○ちゃんは、Unityという良いカモツール使って 起業しましたからねw 笑えますわw とりあえず、大げさに過大評価してる 宮○は、下衆を集めてUnityマンセーさせて 頂点に立とうっていうわけですねw まあ、規模は小さいですが、ゲーム業界を目指すにはUnity!!!などと叫んでれば 「ゲーム作りたい!!」っていう情弱がわんさか集まってきますよw ソーシャルゲームなどiphoneゲームなどとからめてさらに情弱を吊り上げますw 教育は利益は出ませんが、色々実績作れますよ それで再度スクエニなど、大手企業に挑むのでしょうwwwジャイアンもww
Unityのことが気になって気になって 夜も眠れないニダ ∧_∧,、, __ <#`Д ( (二( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( ○ /⌒\ / / |  ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / \ / ノ .|| | /ー' ' .|| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^\ ...||  ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 示 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ./|| \
枯れ木も山のにぎわい
まとめると Unityは大手ゲーム会社では使われていないって言う事です プロはそんな、他社のゲームエンジン使ってないってことです 任天堂や、カプコン、セガ、コナミ、Blizzard、UBI,ソニー チュンソフト 使われてないってことです
ID:5PPkxQuK はいつも誰と戦っているんだw Unityの目指している方向性と語っている内容が真逆だぞ(´・ω・`) 大企業など関係ない
>任天堂や、カプコン、セガ、コナミ、Blizzard、UBI,ソニー >チュンソフト チュンソフトってあーたw それ以外は自前のミドルウェアもってるじゃねぇかw バカだろ しかも本物のバカだ、プギャー
大手企業では使われていません Unity使ってるところはクズです 私は良いゲームはUnityを使っていないのです 私が今までプレーしてきた良いゲームにはUnityがありません Unityを使う時点で開発力が無い会社なのです 開発力が無いからUnityを使う 開発力があれば、わざわざUnityなんて使いません 開発力が無いところがUnityを使う だからつまらないノウハウも無い ゴミですね
LODを使いたいんだけど、 ・LODGroupってのは、自分でモデルを複数用意して配置 ・Shader LOD は、描画時にシェーダーでLODしてくれる。だから素材は要らない って認識でOk? LODGroupはちょっと使ってみてなんとなくわかったんだけど、 Shader LOD が見つからない・・・ なにか知ってたらHINTおしえてください・・
みんなめんどくさそなゲーム作ってるんだな。
最新版おとした。 3.5.0ってファイル名で、インストールすると3.5.0f5になった。 1個前は 3.5.0f1ってファイル名で3.5.0f1だったから、 インストール失敗したかとおもって一回アンインストールしてしまったよ。
効果音で良いのって、有料でもなかなかないよね。
★クズ/底辺★ クズはろくにゲーム作れないのにゲームを作ろうとする Unity必死に学習 ★頭が良い★ ゲーム会社でゲーム開発 ★天才/悟り★ 自分が作りたいゲームを作るのは、現実的に物凄く難しい ゲームをプレーする側になる 自分で実現しちゃう、オンラインゲームなども作っちゃう 接続数100人以上のゲームとか、物凄いユーザー数のゲームを作る 周知される
キチガイが湧いてるな
>>622 の様に自分では何もできない事を誇っちゃうのって本当にかわいそうだわ〜(憐憫
劣等感が強くて何かを見下してないと心が折れてしまうんだよ。
626 :
名前は開発中のものです。 :2012/02/15(水) 22:13:32.52 ID:bQQ5CPyo
荒しが来たが皆無視しろよ。荒しは反応して欲しくて欲しくて溜まんないんだ。 まともな会話もできない 彼女どころか友達も話し相手もいない 人生がうまくいってない そしてその自分の弱さを認められない ここの住人はそんな奴らに構うほど馬鹿じゃないこと、 奴等の数倍大人であることを見せつけてやれ
悔しい数だけレスがあるよ アスファルトに咲く 花のように見るものすべてに おびえないで明日はくるよ 君のために
★クズ/底辺★ ネットでアマチュアを叩いて劣等感を癒す ★頭が良い★ そもそもゲームに興味を持たない ★天才/悟り★ 猿でも使えるゲームエンジンを開発して素材市場を作って儲ける。
629 :
名前は開発中のものです。 :2012/02/15(水) 22:37:17.40 ID:usBLcnB9
Blenderでモデルとアニメーション作ろうかとおもったけど もしかして簡単なモデルやアニメーションならUnityで作った方がはやい?
立方体モデルを回転させるレベルなら
すぐ人の真似をするやつはゴミだね なんか628がテンプレートを真似し始めた 本当にごみだよ 後出しじゃんけんしかできねーようなごみ 発想力が欠しいゴミ 氏ね
>>587 mDwObj = (GameObject)GameObject.Instantiate(aDwOri);
mDwAnim = mDwObj.transform.FindChild("enemypos/buta").gameObject;
aDwOri 元の(プレハブでもおk)
mDwObj 複製したもの
mDwAnim 複製したものの子ノード
こんな感じ
FindChildに指定するパスはちゃんとぴったり指定しないと取れないっぽい
Findしねーのかよ・・・orz的な
しかも、階層情報がtransformになってるのもキモいと思う
なんかスレ進んでると思ったら、一日中5人くらいで回してるだけか 気持ち悪っ
>>633 一人だけ無駄にエキサイトしてるやつが居るだけだよ
>>632 あれキモいよな。階層構造(transform)はGameObjectが持てよと思う
どうせ必須なんだし
>>587 パーツ用のスクリプト作ってGetComponentInChildrenするとかどうだい
パーツの種類別にスクリプト作ったら一発で検索できるし
種類をenumで持ってGetComponentsInChildrenでリスト取った後に
リスト内から目的の種類探してもいいと思う
↓作って付けるだけだし
PartsScript.js
enum PartsType {ここに種類を列挙};
var type : PartsType;
>>635 変換行列にGameObject渡す方がキモイだろ
頭の上にキャラ名を乗せたいんですが、皆さんどうやって実現してますか?
639 :
587 :2012/02/16(木) 12:04:00.41 ID:fbBOJsAr
>>632 氏
どうもありがとうございます、早速試させていただきます
しかしFindChildかぁ、Unity、まだ使い方わからない関数とかがあるなぁ
……調べるのが結構大変です
>>636 氏
どうもありがとうございます、GetComponentsInChildren、使い方調べて実行してみます
しかし、キャラエディット作るのは意外と難しい
単にパーツ差し替えるような操作だけじゃダメって事か
>>582 返信が遅くなってしまい申し訳ない
Texture2D型で宣言した変数にマテリアルのmainTextureを入れてみたが
ゲームを実行した際、キャストできないというエラーが出てきてしまった
キャストできないなら本当に何かを間違えたんだろう。 JavaScriptは知らんがC#ならこれだけ。 var texture2D = renderer.material.mainTexture as Texture2D; Debug.Log ("format = "+ texture2D.format);
そろそろ本気出すか
まだ2月だよ
646 :
名前は開発中のものです。 :2012/02/16(木) 14:18:34.80 ID:L4Q6g95V
Unityは大手ゲーム会社では使われていません 任天堂やUBI,Blizzard,コナミ、カプコン、セガ 全く使っておりません 日本の大手、欧米の大手ゲーム会社は、Unityを使っていません これからゲーム業界で働く人は、Unityを勉強しても意味がありません がんばってください 規模の大きいゲーム 大作ゲームでも使われていません マインクラフトでも使われておりません javaが使われていますよ 物凄い技術力を持った、高度なゲーム会社は 他社の作ったゲームエンジン(笑)Unity(笑)でなんか開発しませんw 情弱や、ゲーム開発力が無い会社がUnityを使うのです 開発力がない→Unityを使う 開発力がある→javaや自社エンジン つまり、ゲーム会社みたいなコアな技術が無い会社は 見た目が3Dで中身スカスカの薄っぺらいゲームエンジンUnityでごまかすことしかできないのです そういう会社は、ゲーム自体が苦手なので、最短で開発したり マーケティングごっこをして利益を出します ゼペッ○会社のように
そこまでゼペッ○に恨みがあるのかよ。 リストラでもされたか?
採用されなかったんじゃね_
自分がUnity使えなかったもんだから、使える人がうらやましくてしょうがないんだろう。
Unity使えないってどんな状態なんだよ。
日系アメリカ人の言う事も少しだけ同意してしまうけどね 1ピコグラムぐらい 結局ジャイアンの人もゼペッ○の人も論者であって実際に自分でバンバン面白いゲームを作るという人じゃないから そこが鼻に付いてんのかな
>>646 大手会社が使ってるゲームエンジンを俺にくれ
MTフレームワークくれ
>>650 使い方が理解できなくてゲーム作れなかったんだろ。
大手のエンジンは大手のエンジンで、ある程度人数居ないと使い物にならないんじゃない?
マインクラフトでは使われていなかったっけ?
大前さんて日本人に見えないんだけど日本人?
例えば、クラス内にpublicな変数(GameObject)を用意したら、GUI上のプロパティでもGameObjectをセットできるけど、 下のような記述でScript内でもセットすることができると思います (この場合はHierarchy上にPrefabがない状態を想定) public GameObject Button_UP; void Start () { Button_UP=(GameObject)Instantiate(Resources.Load("Button_UP")); Instantiate(Button_UP,transform.position,transform.rotation); } 今、「Quad UI」のScriptを参考に見ているんですが、 「public GameObject Button_UP;」の代わりに「public Button2D Button_UP;」という変数がありました 「Button2D」は「Quad UI」で用意されたScript(クラス?)を示していて、この場合はGUI上のプロパティでは、「Button2D」のScript(コンポーネント?)を持ったGameObjectだけをセットできると理解しています このようなScript(コンポーネント?)を持ったGameObjectだけをセットできるケースでも、GUI上ではなくScript上でセットしたいのですが、下記の記述で、問題なく起動できる場合と後述のエラーが出る場合があります @一般的に以下の記述でScript(コンポーネント?)を持ったGameObjectのセットはできているものか、A下記のエラーをご存じの方はいないか 分かる方がいたら教えて下さい 記述 void Start () { Button_UP=(Button2D)Instantiate(Resources.Load("Button_UP")); Instantiate(Button_UP,transform.position,transform.rotation); } エラー ArgumentException: The thing you want to instantiate is null. UnityEngine.Object.CheckNullArgument (System.Object arg, System.String message) ※エラーが出るケースはStart()ではなく、参考にしてる人がawakeの代わりに用意したというInit()というメソッドで書いています Init()を使うのであれば、大人しくGUI上でセットすればいいのですが、エラーの原因をできれば把握したいです
659 :
名前は開発中のものです。 :2012/02/16(木) 18:17:08.47 ID:L4Q6g95V
Unityは大手ゲーム会社では使われていません 任天堂やUBI,Blizzard,コナミ、カプコン、セガ 全く使っておりません 日本の大手、欧米の大手ゲーム会社は、Unityを使っていません これからゲーム業界で働く人は、Unityを勉強しても意味がありません がんばってください 規模の大きいゲーム 大作ゲームでも使われていません マインクラフトでも使われておりません javaが使われていますよ 物凄い技術力を持った、高度なゲーム会社は 他社の作ったゲームエンジン(笑)Unity(笑)でなんか開発しませんw 情弱や、ゲーム開発力が無い会社がUnityを使うのです 開発力がない→Unityを使う 開発力がある→javaや自社エンジン つまり、ゲーム会社みたいなコアな技術が無い会社は 見た目が3Dで中身スカスカの薄っぺらいゲームエンジンUnityでごまかすことしかできないのです そういう会社は、ゲーム自体が苦手なので、最短で開発したり マーケティングごっこをして利益を出します ゼペッ○会社のように
ゼペッ○はどうみてもGREEの劣化版なんだがw どう見てもゲームがつまらないw あれはGREE以下であり、収益モデルとしてもありえないw 全てにおいてGREEより劣っているw GREEがUnity使ってソーシャルゲームも作っているw こりゃ存在意義が不明だなw クソゲーじゃないかw トランプとかwwシューティングとかw 変哲も無い、どこにでもあるゲームじゃないかw ”ゲーム”っていう物がわかってないのかな? それとも、”ゲーム”にいたらなくて、ゲーム開発でてこずってる感じかな こういう馬鹿が陥りやすいのは ”ゲーム”っていうのを見失って、ゲーム開発、作るには? どうやったらゲームを作れるか? え?wそこかよw みたいなゲーム開発に執着してる馬鹿にしか思えない
欧米の開発者は、”ゲーム”について考えられるほど余裕がある技術水準だけど 同人レベルの、零細ゼペッ○は、ゲームのことは考えられないね そんなことしてたらゲームが完成しないw ゲームについて考えれるほどの技術力を持ってない だから、あーやってUnityは革新的!勉強会! そんな高校生がやる程度のノリなんだよ
そもそもゲームを作れて当たり前だろ? その上で、面白いゲームを出すんだろ? なのに技術ネタと、作り方とかそんなのばっかりだろwwwwwwwwwwwwww 広めたりwww広報活動ばっかりだろ本書いたりwwwww 何がしたいんだか 日本人って、言語やツールに対する執着が凄いよね 目的を果たすっていう物じゃなくて ただその言語やツールを学んでるだけ 言語バカ?までは至らないけど、こいつらゲームを作る目的とかなりズレが生じてるんだよね ゼペッ○のHPに乗ってるソフトみたけど、今まで販売されてるようなもので トランプなど戦車ゲーム、車輪の再発明じゃまいかw なんか、ゲーム開発者として 一貫性が無いよね
模倣して作ってるだけだよね ソリティアとかLightBike、麻雀 自社が無いじゃん、魅力が感じられないわ ゲーム会社ってこんなのじゃなくね ”ゲーム”売ってんだろ こんなのフリーソフトであるじゃん、てかこんなの無料でダウンロードできるでしょ iphone版の麻雀なんて腐るほどでてんだろ、ソリティアも(笑) 何がしたいんだかね バカは何にUnity使いのゼペッ○をあがめて学習してんだか レベルが低すぎだろ目標とするものの こんなのゲーム会社名乗ってんじゃねえよカス ゲームなめてんのか死ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>662 >日本人って、言語やツールに対する執着が凄いよね
お前も日本人だろw
ところでゼペッ○って何だよ
>>658 Instantiateの仕様はまともなドキュメントがないのであくまで俺の理解だが、
(1) YES, Instantiateの引数はObject型でここには何を渡してもいい。
GameObjectを渡せばそのGameObjectがインスタンス化されるし、
スクリプト名を渡せばそのスクリプトに紐づけされているGameObjectがインスタンス化される。
個人的には特定のスクリプトを持ったPrefabだけをInstantiateしたい事しか無いのでいつもスクリプト名を渡している。
さらにInstantiateの戻り値はやっぱりObject型。
Object型だと何もできないので普通はGameObejct型かスクリプト名にキャストして使う。
(2)エラーを見る限り1行目でButton_UPがNULLになっている。原因は多分キャストしたButton2D型をGameObject型に突っ込んでるから(できるわけがない)。リソースのロードに失敗している可能性もある。
詳しい人がいたら補足頼む。
ID:L4Q6g95V あぼ〜ん 基地外を相手にする奴は、基地外以下。
667 :
名前は開発中のものです。 :2012/02/16(木) 18:45:26.38 ID:tgeOE/7s
>>665 ありがとうございます
基本的にScript名をキャストして渡して良いものと覚えるようにします
そして、説明不足ですみません
2番目のソースは以下の通り書いています
GameObjectとした時は当然叱られて、起動すらできません
↓のソースの場合、起動は可能ですが、先述のエラーが出るのです
public Button2D Button_UP;
void Start () {
Button_UP=(Button2D)Instantiate(Resources.Load("Button_UP"));
Instantiate(Button_UP,transform.position,transform.rotation);
}
こんなクソな物をあがめてる連中もウザい 死ね ゴミは適当にプログラミングさせて、ゲーム作れてよっしゃ! じゃあシューティング、パズル、麻雀 その程度のレベルなんだよねレベルが低いから 段階がトランプ、シューティング、格ゲーレベルでとまってる さらにそこを超えた、スカイリムみたいなゲーム ドラゴンズドグマ、MMORPG、オンラインゲームはどうやってつくんだ? まで至っていない 同人レベルで泊まってる 同人レベルの3Dゲームもろくなのみたことない 日本は低レベル せいぜい同人レベルで、ローグ風、格ゲー、RPG(ターン)、シューティングここが壁 っで上のスカイリムやドラゴンズドグマ、MMORPG,オンライン系 マルチプレーオンライン対戦など作れない 日本の一人で開発するやつの壁なんだよ 欧米はマインクラフトみたいなの作ったり RTS作ったりしてる Glestとかな オンラインゲームも 日本って能力低いな 本当に なめてんのか? わきまえろよクズ
キチガイ日系アメリカ人はスルーしてください
>>668 グダグダ言う前に自分で調べろ。エラーの原因はちゃんと表示されている。
ArgumentException: The thing you want to instantiate is null.
>>668 public Button2D Button_UP;
void Start () {
Button_UP=(Button2D)Instantiate(Resources.Load("Button_UP"));
if(Button_UP==null)print("ggrks");
Instantiate(Button_UP,transform.position,transform.rotation);
}
もちろん自分でも調べとるよ(´;ω;`) 生成してるのにnullになる理由がわからぬ 時間取らせてすまんかった
クズゲーすら作れないクズがスレを荒らしていると聞いて
>>673 Button_UP=((GameObject)Instantiate(Resources.Load("Button_UP")).GetComponent<Button2D>();
こんな感じか
いやInstantiateの戻り値は直接GameObjectにもButton2Dにもキャスト出来る。
これが非常に不思議なのだが誰か説明できる?
C/C++的にはあり得ん。
>>668 は多分ここには書かれていないような単純なミスで推測するだけ無駄
>>675 ありがとうございます
下記の式で起動後のエラーが消えました!
Button_UP2=((GameObject)Instantiate(Resources.Load("Button_UP"))).GetComponent<Button2D>();
エラーが分からないときは、単純なものから試していけばいいよ。
679 :
676 :2012/02/16(木) 20:19:25.29 ID:o1Txf9oI
ごめんわけの分からないことを書いた。気になったので今試したら、 (1) (GameObject)= Instantiate (GameObject) (2) (コンポーネント) = Instantiate (コンポーネント) だった。つまり引数と同じ型にキャストできるObjectが帰ってくる。 混在は不可。
674 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 19:41:41.98 ID:iN9tLtCn クズゲーすら作れないクズがスレを荒らしていると聞いて クズゲーなら作る意味が無い お前らはクズゲーを作ろうとしてるから鼻につくんだよクズ
またそうやって言い訳して逃げるんだな。
「クズゲー」でNGにすればアレの半数以上のレスが消えるんだろうな。 って書くと別の表現するんだろうなw
結局構ってちゃんてことだ
>>682 筒井康隆の小説みたいになってくんだな。
最近、Ogre3D に浮気しつつある俺がいます
>>685 俺もプログラミングがもっとできればソレ使いたいな。
最近のゲームエンジンやライブラリの一覧って無いな 検索しても古い情報ばっかで Ogre3Dも初めて聞いたし
うにてぃとどう違うん?
Unityはクロスプラットフォームとしての価値があるから、同様の機能がないと微妙だなあ・・・と調べずに書いておく
Ogre3D はゲームエンジンじゃなくて、強いて言えば3Dグラフィクスエンジン。
ただゲーム的な用途に向いた内容。シーンに対して何かを追加、のようなアプローチ。
で、Unityのような開発環境込みの統合製品じゃなくて、C++ 用のライブラリ。
物理演算だとか、クロスプラットフォームとか、そういった範囲の話より、もっとコアな立ち居地。
スレチだけど、紹介動画 →
http://www.youtube.com/watch?v=woHZRUlOQqo ただ、これで表現出来る内容自体は、あくまで描画に関してなので、ワンセットの Unityと立場が違うから
比べる必要は無いと思うし、UnityはUnityで、俺は遊ぶと思う。
>>657 経済学者として超有名な大前研一とジャネット夫妻がアメリカに居る間に生まれたガチ日系アメリカ人だよw
>>692 元々自分が C++ プログラマなので、bullet と合わせてなんか書いてみようと思ったからってのと、
あと C#でクロスプラットフォームなら、むしろこのスレ的に Unityでいいじゃんかと
shaderをスクリプトで入れ替える方法はわかったんだけど、 マテリアルを入れ替える方法はないのかな?
scaleformはいつになるよ? 半年後?
まあ2DならGame Saladで十分だな
>>697 入るにしても、メジャーバージョンアップでお買い上げありがとうございます。になりそうな悪寒。
Scaleform統合発表されたの去年9月なのにまだ詳細きてないのか。
ツールについては語るけど 使いこなせていないクズ 絵や編集が物凄い下手だけど、Adobe製品を熱弁してるクズと一緒だなw ゲーム製作、ゲームデザインが物凄い下手だけど、Unityを熱弁してるクズと一緒だなw
>>700 統合じゃなくて販売だろ?
有償プラグイン
アイデアがなくて面白いゲーム作れなくても、 アイデアある人にツールの使い方教えることくらいはできる。
金払ってPro版とかライセンス購入してるクズwww その元すら取れないクズゲーしか作れないんだろうw とりあえず「何も作らないのはダメ!!!っていう美徳があるから」 クズゲーでも作るんだろうなwww っでもクズゲーをわざわざ作るってクズだよなw ちゃんと計画をして、ゲームとしておもしろいものを製作してないしなw なんていうか、模倣ゲーだよなw ソリティアとかwパズルゲーw フリーソフトでありますよwみたいなw
どんどんゲーム製作とずれてきてるなw ツールの使い方を教えるwwwwwww クズゲー製作の方法ww 本書いて売って実績作りwww勉強会でプレゼンの実績作りwww人脈つくりww ゲーム会社の演説やCODECに参加したり笑っちゃうわw 考えることが浅はか過ぎてw お前らクズが行動することは完全に把握済みだけどなw もうゲーム製作じゃなくて、「Unityの使い方、ゲーム製作」の教育でもしてろよw クズゲー売っても利益そこまで入らないだろw クズゲーの利益も低いw ライセンス購入して何がしたいんだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww Unity使ってる底辺ゲーム会社ならわかるぜ?www 個人や低レベルなカスがwwwwwwwwwwwwwプロ版とかwwwwwwwwww 「利益を得たい!」とかほざいてるくせしてwwwwwwwwwww 利益とれるわけねーじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そんなクズゲーwwwwwwwww 完成すらしてなくねwwwwwwwwwwwwwww ただの3Dのマップ表示されたり、物体動かしたり UI作って、途中までできた・・・ とかやってるだけじゃねーかwwwwwwwwくずすぎるよなw
こいつらゲームプログラマじゃなくね かじってるだけじゃね、ゼペッ○、ジャイアンでもゲーム開発者としてクズでしょ ネトゲ作ってるやつらとか、プラチナゲームズとか任天堂、コナミそういうところのほうが凄いよな あーいうのがゲームプログラマって言うんだろうな なんか最近は、即席にわかが増えてきて気持ち悪いなw 真面目系クズっていうのかこれがw 必死にゲーム開発を意欲的に勉強してるように見えるが「ツイッターやブログなどで」 全然実力にみあてえねーくずさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ケイジロウタカハ○も見たらウンコレベルだな ゲーム開発者とは言わない 趣味プログラミングですレベルwwwwww
クズ「趣味はプログラミングです」 ?「それは仕事でやりますけど・・・他の趣味は?」 クズ「んープログラミングです、まあw好きなんでw」 ?「その趣味はどのようなことを・・・?」 クズ「Unity使ってゲーム製作ですね、Ogre3Dなど使って」 ?「なんか凄そうですね、Unityは知っています ほう作品みたいです」 クズ「格闘ゲームですw後、シューティング、テトリス作りましたw」 ?「ほうほう、えっとこれ完成してなくないですか? 一応キャラクターは動いてるんですが 簡単なゲーム過ぎませんか?格闘ゲームは戦えないじゃないですか コンピュータと対戦とかは?」 クズ「汗」
ゼペッ○「 ほうほう、もうちょっとがんばってほしいw でも中々いいよw」 (低レベルすぎだなw、やはりこんなクズより 欧米人を採用しよう、あとはゲーム会社の経験者だなw クズ「ありがとうございますw 何かアドバイスとかありますか?ゼペッ○で働くにはどれくらいUnityが使えたほうがいいですか」 ゼペッ○「そうですねw私がよく、セミナーを開いたりするので参加してみてください あ、あと 本がお勧めですね、バンダイナムコ本など、私も書いております よかったら是非買ってみてください」 (うひょおwwクズに宣伝w 本買えよなw 本買ってもお前は役立たずだからなwどこも採用しねーよバーカw ?「そうですね、そろそろお時間なので」 クズ「わかりました、私もUnity本持ってます ゼペッ○さんのも買いたいと思います ではよろしくお願いします!」 ?「今日はろくなの来ませんでしたね、日本は低レベルですからね」 ゼペッ○「だよなw Unity本とか所詮俺たちが書いた本w技術をさ気取ってるのは俺たちw さてさて、人脈つくりに献本でも送りまくるかああwwwwwバンダム、コナミ、セガとかに送ろうぜw本当にクズばっかりだなw」 ?「お前もクズですけどね S2GamesやRiotのほうが凄いですよ まあがんばってください」 ゼペッ○「は?」 クズのスペック 趣味:ゲームプログラミング、アニメ、東方 言語:javasript,C# パソコン: imac 身分:学生
2012/02/17(金) 12:16:41.95 ID:gtpsA6dF [2回目] 2012/02/17(金) 12:21:22.32 ID:gtpsA6dF [3回目] 2012/02/17(金) 12:30:50.54 ID:gtpsA6dF [4回目] 2012/02/17(金) 12:34:31.65 ID:gtpsA6dF [5回目] ※ここで連投で弾かれる 2012/02/17(金) 12:49:52.96 ID:8mGqXJJk [1回目]
2012/02/17(金) 12:16:41.95 ID:gtpsA6dF [2回目] 日系「着火したぜ!」 2012/02/17(金) 12:21:22.32 ID:gtpsA6dF [3回目] 日系「フロー状態だぜ!やっぱ俺天才だな!」 2012/02/17(金) 12:30:50.54 ID:gtpsA6dF [4回目] 日系「罵倒が次々と浮かんでくるぜ!」 2012/02/17(金) 12:34:31.65 ID:gtpsA6dF [5回目] 日系「さーいくぜ!」 ※ここで連投で弾かれる 日系「あ、、あれ?書き込めない・・どうしようどうしよう・・・よしIP変えよう・・・やり方わからないな・・・検索検索・・・」 2012/02/17(金) 12:49:52.96 ID:8mGqXJJk [1回目] 日系「愚民どもがあああああ」
>>708 くずのパラメーターはいいから
お前のパラメーターが知りたいな。なにもんだろう
クズのスペック 趣味:ゲームプログラミング、アニメ、東方、自作OS、言語製作、iPhone/Andoroidアプリ製作 ガジェット通,Unity,ニコ動、コミケ 言語:javasript,C# パソコン: imac ケイタイ:4台もってますw 身分:学生 一言:最近、ハテブがクソ化したのでやってませんでwはてなダイアリーはやってますがw
皆さんスルーしてください
>>711 専ブラ入れて特定ワードをNGにするとあらスッキリ
?「宮○さん、今日は6名のクズがきましたよ」 ゼペッ○「おやおやw 今日のクズはいびりがいがあるかねw」 ?「とりあえずクズたちに、Unity宣伝しよう」 ゼペッ○「そうだなwクズどもに宣伝をして 階層を作るべきだなw バンナム社員にも伝えとくかw 良いクズカモがきたってw」 30代クズ「そうですね、私は会社がクビになってたんですよ この機に夢だったゲーム開発をしたいなって思って・・・」 ゼペッ○「そうですか それは大変ですね、ゲーム開発をするにあたって たとえばプログラミングをしたりしてたのでしょうか?」 (30代で夢がゲーム開発wwwwwwwふんふんふんwwwwwwwこりゃおもしれえwwwwwwwww 30代クズ「家では、スマフォ向けゲーム作ろうとしてました 本などを買ってみたんですが 難しいですね」 ゼペッ○「ふむふむ、それはどのような言語で作りましたか?ミドルウェアのUnityなどは知っていますか?」 (つまらねークズだなw 30代クズ「Unityはダウンロードして使いました、難しいですねモデリングなど」 ゼペッ○「ほうほう、作品などがあればいいのですが ありますか?」 (ダウンロードして使いましたwwwwwwろくな作品つくってねークズ丸見えだなwwwww 30代クズ「シューティングゲームです」 ゼペッ○「ピコピコ、ふむふむ よくできてますね でも一ひねり足りないかな(苦笑)」 (こんなの本見て作った程度じゃねーかよwwwwwwクズすぎwwwwwwwwwwwwwwww帰れよwwwww 30代クズ「そうですか、がんばります」 ゼペッ○「そろそろお時間なので、数週間後に働けるかどうか連絡するのでお待ちください」 30代クズ「はいっ!」
お前どんだけ暇なんだよw
3DSはまだいいとおもうが問題はVITAだよな 開発ツール&ミドルウェア全部フリーで配って さらにPSマーケットに流せるぐらいやってほしい
だったらiPhoneでいいじゃんって話w Vitaなんて数が出てないプラットフォーム専用に出す意味が無い
>>721 iPhoneはmac買わな開発でけへんやん・・・
トリガーエンターが一フレームで値を二度も拾いやがる。 どうしたものか。
>>723 まじか。俺のところでは逆でぶつかったのにOnCollisionEnterが呼ばれずにミサイルが跳ね返ってくることがある
>>724 なんらかの処理を二回やる事で跳ね返ってたりして。
荒らしがひでーな いくら3Dゲームが手軽に作れるようになったからといって、野良のクリエイターを叩いて潰すことないじゃないですか。 ねえ、モバゲーグリーさんw
モバ「Unity使いは全員栗の手下」 栗「Unity使いの癖に囲われない奴は敵と見なす」 てことか それはきついな
728 :
名前は開発中のものです。 :2012/02/17(金) 22:16:54.96 ID:IkvGDg7Q
FPS作る時、モデルキャラの手先は画面に映るから結構作り込んだ方がいいよな 最初グーで済ませようと思ったけど、ボーンも指ごとに入れることにするわ
指ボーンはやめとけ 手のパターンを幾つか用意しといて切り替えるべし
日系の人ってコメントから推測すると全然ノータッチなんだなw あとUnityの捉え方というのか見識の仕方もちょっとずれているなw
rigidbodyの当たり判定がこんなにいい加減だとは計算違いだ。1フレームに一度だけ確実に検出する方法はないものか。
プログラミング知識皆無でどの程度まで作れるモンなんでしょうか?
ボウリングゲームくらいまでなら…
>>732 全く0でもすぐにある程度使えるようになるよ。
どの程度ってのがわからんけど、他のゲームエンジンだって、プログラムの天才じゃないとできないわけないし、
そもそも一番の問題は一人でどこまで作れるかって部分。
シューティングと2Dのスーパマリオぐらいまでなら何とかいけるだろ
スーパーマリオは難しい ドンキーコングだな
>>730 ノータッチっていうか頭悪すぎて使えないんだよ。
レスありがとうございます。 頑張れば、マリオみたいなのまでは行けますか。 仕事でゲーム開発に携わっている事もあり、 3Dのキャラ・背景・モーションあたりはひと通りできるんですが、 いかんせんプログラム知識は皆無、 フリーのゲームエンジンも触った事が無いので、 社会人の限られた時間の中、触り始めていいものかどうか、迷っていました。 とりあえずインストールしてみて、Wikiやら書籍やらを当たってみます。
開発関連の現場にいるなら同僚なんかに聞いた方が もっとそれなりの答えもらえるだろうに… ボッチなんか?
それぐらいできればPGしかできない側から引く手あまたな気がする
AudioSource.clip 鳴らしながら AudioSource.PlayOneShot 直後に AudioSource.clip=null するとPlayOneShotが再生されないのな でもAudioSource.clip=null で AudioSource.PlayOneShot 直後に AudioSource.clip=null するのは鳴る 結局 AudioSource 複数使わんといかんのか
>>738 俺は3DCGお仕事でやっててunityでC#初めて触ったけど、困りながらも結構できてきてるよ。
何やるかにもよるけど、ほとんどは調べればわかるし、設計はフォーマットみたいなものを参考にしながらC++ソースをC#に移植しつつ形になってきた。
最初はつらいけどほとんど調べ物と工夫だよ。
3DCG出来る人間の方がUnity向きだよ プログラム出来ても見た目がショボかったら手にとって貰えず、見た目が良ければ簡単なシステムでもそこそこ売れるような市場だから
いろいろ情報集めてみた感じunityがやっぱ一番良さそうだった フリー版も落としてみたけど簡単にゲーム作れそう これって単純に、unityで2Dゲーム作るのもありだよね? だっていろんなOSで動く実行ファイル作れるしwebで動く奴も作れるし最強じゃん
>>729 そういうもんなのか・・・でもリロードとかどうすれば?
そこもちょっと誤魔化す感じでいけばいいのか?
736 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 00:07:37.31 ID:BrOXVqAB スーパーマリオは難しい ドンキーコングだな 738 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 00:16:41.35 ID:Dh8oqUKB レスありがとうございます。 頑張れば、マリオみたいなのまでは行けますか。 みたいなのは みたいなのは みたいなの作りたいみたいなのは みたいなの作りたいみたいなのは みたいなの作りたいみたいなのは みたいなの作りたいみたいなのは みたいなの作りたいみたいなのは みたいなの作りたい
こいつらって車輪の再発明だろうな エターナルスタディーだろ(笑) 永遠の勉強 まず、マリオをみたいなゲームを作る(笑) っで完成 次は、最近のゲームを作る はい完成 っで自分のアイディアがない 一生模倣 模倣し終わったら、新たなゲームが出てるから 次もそれを模倣 底辺のやること(笑) クズは口だけで何も動けないクズ(笑) クズは口だけで他人の真似wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
日系アメリカ人さん 今日は9時47分に起きました
決断ができずに 自分の能力をわきまえられないクズが ゲーム開発するため勉強してるのみると笑えるわ ゲーム開発がいかに高レベルか まあ、お前らが作るゲームは低レベルだよな 模倣ゲーやクソゲー、車輪の発明ゲーだから(笑)
Twitterでキモオタアニメアイコンが豪語してたなw キモアニオタ「ゲームは飽きたかな、結局ゲームをやるって 人が作ったものでしょ? あなたは、まだ人のゲームをやる段階なんだよ ゲーム作るほうが楽しいかな」 っと豪語してるアニメアイコン模倣してる説得力に欠ける、クズがいましたw そんな、「人のやるゲームは飽きた」と豪語しているのですが プロフィールのURLからホームページなどに飛んでみると クソ下手なイラストが沢山ありました ゲームは見当たらなかったかも、サンプル程度?動かしたり 結局、クズなんだよな 豪語して結局クズ、 「作れないとは認めないんだよな」 作れないっていうならわかるけど 強気で、「ゲーム作るほうが楽しいかな」とか豪語しちゃってwwwwwwwwwwww 口に実力が見合ってない、真面目系クズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まーたクズ以下のゴミカスが来たのか
>>753 落とされたんだろ
いや、怖くて受けてすらいないかもしれんが
ゲ業就職スレに居たのは知ってるよ
ここはプログラミング系の話題、技術の話題より、もっと話しやすい、 何も知らなくても話せるような話ばかり横行するスレ
ID:j5EVMF99 は、一見するとただの荒らしで、無能なニートに見えるが… >クズは口だけで何も動けないクズ(笑) >クズは口だけで他人の真似wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww この辺、良い事言ってる気がする。 グダグダ言わずに、憧れのコンシューマ製品を見て 「FFみたいのつくりたいなー」 みたいなバカみたいな事言ってないで、まず手を動かせ、技術を高めろと 言ってるようにも見える。 そうであれば、その通り
>>758 ていうかID:j5EVMF99こいつの文章意外と面白いw
昨日の創作文
>>716 の続きがみたいw
ゲームは技術力と言うけど技術の無い奴の誤認だ。
>>758 言ってる本人がモノ何も作ってないのに良い事なわけねーだろ
阿呆か
ただの負け犬の遠吠え
だから、何故作る必要があるのか? 作ってないのにいうな理論だよね(笑) だってお前らが、ここに書き込んでるからだよ お前らクズ自身の技量や知識をねw それを評価してるだけでw あと、お前らがここにアップした作品w っでそれを評価してるだけだが? 「作ってないのに言うな」(笑) お前らクズがゲーム売ったり、公表したりしてるからだろwwwwwwwwwwwwwwwww クズクズいわれるのが嫌だったら、ここに低レベルなことを書き込むなよ?クズ!!!!!!!!!!www
oh... 痛すぎるので ng 入り
ID:E7W8ADQF あぼ〜ん NGワード クズ アメリカ人
>>761 結果的にそいつのそれが負け犬の遠吠えだとしても、
それは他人である俺らにはどうでも良い事。 道端の些細な物から、何かを学ぶ想像力の方が大事
…って言う考え方は出来ないかい
てか、こんな話でスレ伸ばしてないで、手動かそうぜと
767 :
名前は開発中のものです。 :2012/02/18(土) 12:12:56.14 ID:hGtzQO4m
そんな阿呆レス打つのに手を動かしてる馬鹿に言われても説得力ない
>>760 いや、それは短絡的だ。 発想と応用を、実際のカタチに出来ないと物は生まれないのだから、技術は必要だ。
「技術力」 って言葉に何か思い込みや誤解があったり、またはアレルギーでもあるなら、一旦冷静になるべきだ
こいつら、手を動かしてるけどクズなのはなんなの? こいつら、手を動かしてるけどクズなのはなんなの? こいつら、手を動かしてるけどクズなのはなんなの? こいつら、手を動かしてるけどクズなのはなんなの? こいつら、手を動かしてるけどクズなのはなんなの? こいつら、手を動かしてるけどクズなのはなんなの? こいつら、手を動かしてるけどクズなのはなんなの? こいつら、手を動かしてるけどクズなのはなんなの? こいつら、手を動かしてるけどクズなのはなんなの? こいつら、手を動かしてるけどクズなのはなんなの? こいつら、手を動かしてるけどクズなのはなんなの? こいつら、手を動かしてるけどクズなのはなんなの? こいつら、手を動かしてるけどクズなのはなんなの?
>>767 相手にボール投げさせて、論拠もエビデンスも無しでただ否定するのって、幼稚園児でも出来るよな
こんなのNGに入れて放置でいいのに(´・ω・`)
772 :
名前は開発中のものです。 :2012/02/18(土) 12:17:47.08 ID:hGtzQO4m
>>770 お手軽簡単だと思われてるUnityのスレに丁度いいだろう?
>>765 クズは他の誰かが言った台詞を一つ覚えでコピーしか出来ないんだからクズから学ぶことは何一つ無い
そこから学ぼうなんて道端の草どころか外出ずに雑誌だけ読んで博識ぶってるのと一緒
情報のフィルタリングはちゃんとしとけ
こいつらは、真面目系クズの読書君にしか見えないんだがwww
>>774 しょうがない。どんな場所でもそういうものだ。
スレが加速していても技術的な話題がまったくないなw
Unityでゲーム作れなかったのがよっぽど悔しかったのか。
?「クズ君なにしてんの?読書?」 クズ「ああ?これ? Unityっていうゲーム開発の技術書かな 通称、ウニ本 んっでこれが黄色本」 ?「なんだか難しそうだね てか凄い!クズ君はゲーム作れちゃうのか どんなゲーム作ったの?」 クズ「ん? まぁ、シューティングゲームとか作れるね 見る?」 (クズは得意げに、カバンからMacbookを取り出す、カチカチ ウィーン! クズ「え〜とこれこれ、カタカタカタ シュッ これだね 東方って知ってる?同人ゲームなんだけど それをモチーフにした感じかな、まだ途中なんだけどね」 ?「知ってる知ってる東方でしょ! すげー!」 ゼペッ○「おぉ、こちらさんも盛り上がってるようで(笑)」 クズ「おぉお!!!宮○さん!!!何故ここに!?」 ゼペッ○「えっとw今日はセミナーをするために、君の学校の人と話しにきてねw 立ち寄ったのさw」 (こりゃ飯がうめえぇwwwwwwクズだらけやんwwwwなんだこいつ得意げにMacbookとウニ本wwwwwwwwwwww クズ「そういえば宮○さん、この前 ゼペッ○にいったとき見せたゲーム完成しましたよw」 ゼペッ○「ふむふむ どれどれ(笑)」 クズゲー「ピコピコッ! ボンッボンッ!ボンチボンチボンチボンチ!!ボンボンボン!!」 ゼペッ○「おお、まえよりうごきよくなってるね すごいすごい」 (変わってねえwwwwwwwどこが変わったんだかwwwwサンプルゲーじゃえねえかwwwwwwwスコア表示すらねえwwwwwwww クズ「本当ですか!?ありがとうございます!」 ?「クズ君ハイテンションだね・・・w この人凄い人なの?」 クズ「凄いよ!Unityを使いこなせるスペシャリスト!しかもゼペッ○っていう会社もやってるんだ!」 ?「なんかすごそう」 ゼペッ○「いやいや それほどでも(笑)」 (褒めても何もでねーよクズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww バンナ○社員「みなさん、Unityに関心あるようですねw」 (Unityを広めて馬鹿を下手につけて、ピラミッド階層やあぁwwww飯がうめえww教育wwwセミナーww俺たちの実績めしがうまいw クズ「バンナ○社員の方ですか!?よろしくお願いします!」
てか、2ちゃんのゲ製板って時点で、妙なの沸くのは仕方無いよな
真面目な話、本当に勉強したいなら本家コミュニティ使った方が良い ここでも答えてくれる人は居るけど邪魔な情報多いし
782 :
名前は開発中のものです。 :2012/02/18(土) 12:47:27.81 ID:hGtzQO4m
スレの流れが自分にとって気持ちいいレスで占められてないと 我慢出来ない人がいる以上、ループするのもやむなしだね
783 :
名前は開発中のものです。 :2012/02/18(土) 12:50:23.95 ID:hGtzQO4m
雑音にまどわされないってすごく大事
>>781 スクリプト見れば何してるかわかるから英語ができるかどうかはあまり関係ないしな。
ほとんど事務的な文章しかないから英語もわかりやすいが。
クズ「今日はゼペッ○で面接かー!!」 クズ「ゲーム好きっていうと評価悪そうだなwプログラミング好きにしとくかw」 クズ「私は、ウニ本(笑)とか黄色本読んでUnityの学習してきました 宮○さんにはよくお世話になってます(笑)」 ゼペッ○「ああw君ね この前はどうもw」 (またこのクズかwwwww Twitterでリプ送ってくんなwwwwwww ゼペッ○「っで君は?」 x君「僕ですか? ゲーム大好きです コアゲーマーです プロゲーマーとか従えてました プログラミングより どうやったら面白いゲーム作れるかのほうが大事です」 ゼペッ○「なんじゃそりゃw 凄いなw」 x君「僕はですね あれですよ そんなゲームソフトとか売れないから こんなクズUnityで だからほかの事で稼ぎましょう ネトゲもやりこんでます 欧米のゲームも知りつくてます 開発はあんまり好きじゃないです だけどプログラミングできますゲームのほうが好き」 ゼペッ○「何だ君凄いなw」 (こいつ日系アメリカ人か?ww クズ(なんだこいつ こんなゲーム大好き馬鹿じゃ入れねーだろ(笑)) ゼペッ○「二人とも趣味は?」 クズ「趣味はプログラミングですね Haskell?やったりRubyいじってます 色々な勉強会やセミナーに足を運んでいます もちろん趣味はゲーム開発のUnityとかモデリングですね あとはガジェット(笑)」 ゼペッ○「ふむふむ」 (典型的LL劣化版クズwwwwwwwwww RubyやHaskell関係ねえwwww x君「僕は、2chとか好きです あとツイッター あとスポーツ 欧米に興味あります」 ゼペッ○「2chですか(笑) 君身長も高いしなwスポーツやってたかw」 (なんだwwww日系アメリカ人くさいなwww 採用するかw クズ(なんだこいつ ゲーム関係なくね ゼペッ○「ではそろそろ時間なのでw後日お知らせしますねw」 (中途半端な伸びしろの悪いクズはいらねえよwwwwwwwwwwww 新人の日系アメリカ人君取るかwwwwwww
数年後・・・月日は流れる・・・ ?「クズ君!ゲーム会社どうだった!?」 クズ「ダメだったわ・・・あんなにUnity本買ったり足を運んで勉強したのに・・・」 クズ「Twitterでも見るか・・・」 クズのツイート「@hotmiyacc○ Unity勉強したのですが、なかなかゲーム会社に入れません Unityはどうなんでしょう?ダメですか?」 ゼペッ○「@xxxxxx そうですね、いろいろな場所に足を運んで、情報を収集したりしたほうがいいです、若いのでまだ失敗は許されます 諦らめないでがんばってください!!」 (うひょおおwwwwww俺はスクエニをクビにされたからこいつも苦労しろよwwwwww 本買ってたのかwwwww買ってる割にはクズだったなww要領悪い真面目系クズかwww 所詮模倣だもんああwwwっううぇううwwwwwwwwww ?「クズ君どうするの?」 クズ「倉庫で働くことになった・・・ゲーム関係ないけど・・・」 クズのスペック 趣味:ゲームプログラミング、アニメ、けいおん、東方、マギカ、自作OS、言語製作、iPhone/Andoroidアプリ製作 ガジェット通,Unity,ニコ動、コミケ 言語:javasript,C#,Ruby,Haskell パソコン: imac ケイタイ:4台もってますw 身長:164cm 体重:50kg 身分:学生 一言:最近、ハテブがクソ化したのでやってませんでwはてなダイアリーはやってますがw
788 :
名前は開発中のものです。 :2012/02/18(土) 13:05:11.80 ID:hGtzQO4m
>>784 スクリプト理解力皆無で英語アレルギーの3DCG屋さんもどきが
困ってるんだろうけどいい勉強の機会だと思わなきゃね
>>785 >>787 自分登場させるなw
てか、ちゃんと続き物になってんのかよw
宮○さんってスクエニ居たんだ
790 :
名前は開発中のものです。 :2012/02/18(土) 13:13:58.89 ID:iuVroOyJ
おもしろすぎだろ
AIって状況を条件として行動させるってことで言いのかな?
とりあえずその認識でおk
ゼペット粘着されすぎワロチ 叩きたいのか入りたいのかどっちだよ
そのうちクズの作ったゲームが売れていって、 成功物語になりそうだなw
負のアピールで、うがった見方をする目の肥えた悪鬼悪霊亡者どもの関心を引くことには成功しているようだ。 やつはあれで、界隈を盛り上げるために愛想をふりまいているつもりなんだろう。 俺たちの仲間じゃないかw、大目に見てやろうぜw
796 :
名前は開発中のものです。 :2012/02/18(土) 14:50:08.47 ID:iuVroOyJ
こいつが来る業界などスレは活性化する 日系アメリカ人は座敷わらし 見たいなもの
最近のMMORPGはクラスが3個のばっかりだな つまらん 人種も3個 意味がわからない人種(造語) とかな リシタ、イヴィ、フィオナとか 意味がわからねえ クラスも、ハンター、レンジャー、フォース 人種、ヒューマン、ニューマン、キャスト ぱっとしねえよな・・・w なんなの? ファーストインパクト無さ杉でしょw
>>798 能力のないヤツは黙って与えられたゲームをやってれば良い
見た目は綺麗なんだけどなぁ
ゼペッ○スレでも作ってそっちでやれ
ユニティのネッワーク関連のスクリプトってAndroidやiosに完全に適応できるの?
ゲーム会社のUnity使ったオンライン系の所は、 大抵は独自実装で、Unityの機能は使ってないよ
>>802 ios 固有の機能は asset storeで買うか
自分で書くかしないといけない。
>>804 固有機能とかあるのか。
難航しそうだな。
ツールというのは簡単なのから始めて どうしてもそのツールではできない事ができたら アップグレードすればいいと思うの
既にVisual Studio入ってるんだけどMono開発環境って入れた方がいいの?
>>781 このスレでも「クズ、カス、ゴミ」をNGワードに入れるだけで全然ちがうぜ
あとはまぁ透明あぼーんの対象にレス送る人がいるのがウザイけどさ
810 :
809 :2012/02/18(土) 17:27:11.20 ID:nzmHFAlH
自分で自分のレスがあぼーんになったでござる
>>808 デバッグに使うから入れとけ。VisualStudioではデバッグできない
あとJS使うならやっぱり必要
Projectのディレクトリやファイルの順番が強制されて見づらいんだけど、 自由に順番かえられないでしょうか?
scaleformまだかー
NGワードいれるほど悔しいのだろう それほど図星なんだろうなw クズといわれて悔しいほどの実力なんだろうクズだからwそれが図星かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こっちのスレが防波堤になってくれてるお陰で向こうは平和だわw
風呂はいるから あとでまともに話しましょう クズども
誰もUnityに興味がないから伸びてないね クソスレだな 宣伝にすらなってない まあメディアストリームに欠けるクズだからしょうがねえわな
さすがに絶対数が少ないんだろうな。
Unity answers以外にofficial的なコミュニティーってあるの?
誰もUnityに興味がないから伸びてないね クソスレだな 宣伝にすらなってない まあメディアストリームに欠けるクズだからしょうがねえわな 誰もUnityに興味がないから伸びてないね クソスレだな 宣伝にすらなってない まあメディアストリームに欠けるクズだからしょうがねえわな 誰もUnityに興味がないから伸びてないね クソスレだな 宣伝にすらなってない まあメディアストリームに欠けるクズだからしょうがねえわな
>>825 公式じゃないなら割とStackOverflowにもUnity関係のはあるね
おっさんと言うより、ネットしか知らないニート
そいつはプログラム板でよく荒らししてるコテハンだろ 傾向からすると一つのスレに大体数ヶ月くらい粘着するみたい
よく飽きないな。その粘着質を別の方面に向ければ良いのに。
「俺が作ったらもっと面白いのができる」とか大きな事言っておいて、 実際やってみたらUnity理解できなくて作れなかったのがそんなに悔しかったのか。 で、今色々言い訳して逃げてる最中って事か。
挑戦もしていない奴は逃げることもできんよ 彼はそうやって追い詰められてしまうのさ
833 :
名前は開発中のものです。 :2012/02/19(日) 02:14:09.57 ID:eNsRWFBc
この流れ素敵age 宣伝してこよう
メニューやヒエラルキーでオブジェクトを出す初期位置なんですが、 どこかで制御できるんでしょうか? 3Dカーソルみたいなのがあるか、 000固定とかできるでしょうか?
なんか粘着されてるね こいつって例のアメリカ人モドキじゃないのか? RTSを自分で作れなかったという奴でしょ?コテはずしてんじゃねーよ
>>819 嫌儲なのにunityのステマスレたてていのかよ。
あれ、今フォトショ起動したらパターン全部消えてるぞ どういうことだこれ 財産が消滅した
>>834 無理。パズルゲームでもなければそこまで厳密な位置合わせは必要ないはず
>>838 ありがとうございます。
試したら、オブジェクトにフォーカスしたらその位置に出るっぽいので、
000とか位置のダミー用のオブジェクト置いといてやってみます。
プロが3Dキャラアニメ作品作るときにMMDなんか使ってないだろ。 でも、ニコ堂でMMDのアマチュア作品観て面白いと思うだろ? それでいいんだよ。だからUnity3Dでプロ作品を作る必要は無いよ。 自分が面白いと思う物を作れば良いのさ。
>>840 いや、ニコ動でアマチュア作品見てもまったくおもしろいとは思わないよ。
>>841 そうか?
俺は面白いと思ってみてるよ
むしろ自由で羨ましいって気持ちかもしれない
ニコ動は布団即売会と同じ手法でおもしろいと思わせてる。
>>843 あそこはコメントやダグも含めて作品と考えて良いんじゃないか
そもそも何か売りつける分けじゃないんだし面白いでいいじゃん
ん? ようするに3Dそのものが面白いわけじゃないってことなんだろ? よくないじゃん
831 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 02:00:28.83 ID:LFMqsZPI 「俺が作ったらもっと面白いのができる」とか大きな事言っておいて、 実際やってみたらUnity理解できなくて作れなかったのがそんなに悔しかったのか。 で、今色々言い訳して逃げてる最中って事か。 ・・・・・・ ・・・・え ・・・・ちょ・・ え!?!?!? 言ってないっ! 言ってないっ! 言ってないっ! 全然ちげえええ!! 全然ちげえええ!! 全然ちげえええ!! 全然ちげえええんですけど!! 「書いた奴適当すぎるぞハゲ!!」
>>845 そう喧嘩腰になるなよw
作品は作品でちゃんと面白いと俺は思ってるよ
だだ、あそこは色んな人間が一つの作品に参加することで
相乗的に盛り上がる場所だし、それはそれで面白いじゃん
話がUnityとかけ離れちゃったけどw
人違い激しいんだなw妄想が激しいクズかwww あいたたたたた
ニコニコとかごみだろww youtubeでいいだろw
>>849 おいおい、こっちに来たかw
まあゴミだけど、ゴミ漁りって意外な物が出てくるから面白いよw
何でもほめたり中立保つやつは思考停止してるね
>>851 いや、ニコ動を無条件で褒めてるわけじゃないんだよ
あそこ頭おかしいやつ多いしw
でもある意味エンターテイメントとして成り立ってると思うよ
レベルはさておきだけど
頭おかしいって 無理してるやつばっかりだろ 一瞬だけ、一発芸 長期に持続しないネタしかないくだらないコミュニティ
>>853 その通りだと思うよw
人気とるために無理したり、あざとい作品作りまくったり、コミュニティで媚び売ったり
アマチュアがだよw
バカみたいだけど、アマチュアの試行錯誤の作品って面白いと思うよ
ニコ動画みたいなクズは単発的馬鹿 コンシューマータイプ 一瞬を楽しみう 持続 俺はオンラインゲームタイプ 発展を楽しむ
ネットワークを実装するのって、意外と簡単なのか?
>>855 俺は単発的馬鹿の方だねw
個人的にエンターテイメントってほんの一瞬だけでも
相手を思いっきり楽しませたら勝ちだと思ってるしw
大好きな3Dがただ動くだけで十分楽しい、っていうすげー素朴な面白さだよな 一発芸ではあるけど、一瞬の楽しみを作ってるわけではないと思う
何だ図星かよデスノ豚
>>855 継続的に楽しみが続いてくれることにこしたことはないけど
見る側は様々だしね
ところでデスノ豚 ってなんだ?
>>642 またまた亀レスになってしまった
まだ基礎もわかってないから恥ずかしながらそのas Texture2Dというのを入れるのを知らなかった
おかげでなんとかなりそうだ、ありがとう
しかし、大手が自作3Dエンジンで大作を作ろうが、 ニコ堂の一発作品以下なんだからな・・・
大手の赤字クソゲーより素人の赤字クソゲーの方が赤字幅が少ない分マシだな。 どっちもクソゲーだけど。
>ニコ動 固定画像で延々身内ネタ語ったりと「人に見せるための努力してない作品」が目立つ。 しかし参加者は、リアルで大勢で盛り上がるパーティに縁がないのかどうかは知らんが、 結局、発表・交流の場を求めて、大勢とのつながりを求めているってことか。 その華やかさを求める気持ちこそ尊いものだと思うんだ。 この板の池沼は違うがなwww
文句たれてるやつはそんなに効率の良い生き方をしてんの?
>>867 個人的な感想だが、
無駄なフレームが多い。
プレゼンテーションとして完成していない。
中途半端クズばっかりだな ゲーム会社からみたらハナクソレベルすぎて笑いがとまらんだろうw アマチュアなんてこの程度だろwクズだからw ゲームでもない物w
早くShadowbaneのエミュがオープンしねえかな 買い物中にもPK、どこでもPK、PKペナルティ無し 戦争、死ぬとアイテム全部落とす、海外ユーザー
いや面白いぜ。 お前にゃわからんだろうけど。
>>856 Webサーバーベースだと楽だね
企業でもwebサーバベースで組んでる所多いし
>>868 しかし冗長な間は、コメント書き込みに利用されているものもある。
目的が違うと、表現方法の最適解も変わってくるってことだろうな。
transform.rotation *= X軸の周りに90度 と書いた場合、これはローカルのX軸を中心に90度回転するのか、 それともワールドのX軸を中心に90度回転するのか、どっちですか またtransform.localRotation *= とした場合と差がありますか?
アマチュアとか言ってるけど、お前らもアマチュアだろ 調子乗ってんじゃねーよ
ツール馬鹿みたいだよな
完全スルーワロタw こんなにID真っ赤にしてるのにw
Unity Native Client Player でビルドしてみたんだが、 google chromeで表示させてみても 「Native client プラグインは使用できません」てでてしまう・・・ なにがわるいんだろ・・?
ツール厨はさっさと死ねよ 「UnityのPro版持ってます」 「Photoshop持ってます」 「FinalCutPro持ってます」 ある程度、金かけてる割にはクズだよなwwwwwwww Elenaって言う同人ゲームはHPSだろ?wwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww お前らUnityPro版使っても、見た目で中身スカスカの作品wwwwwww ゲームっていうより、見た目www3Dの物体を動かして 「物理計算ですね、ポリゴンが」 とか得意げにほざいて シュミレーションが限界のクズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>881 お前でいいから俺の疑問に答えてくれまいか
perl忍者
>>875 すまない俺の疑問にも誰か答えてもらえないだろうか
自分で調べるとどうもローカル軸を中心に回転しているようで、
これをワールド軸を中心に回転させたい
>>872 ホストゲストって言うのかな?
まだ自分では組んでないけど、サンプルが短くてシンプルで驚いたわ。
裏でややこしい事をやってくれてるんだな。
>>884 localはローカル軸で回る。
オブジェクトのトップにあればグローバル軸と同じ軸で回る。
君はピボットとセンター軸を間違えてないか?
ピボット表示にしてて回ってるのがセンターで、
軸がズレてるからローカル軸で回ってると思い込んでない?
Transform.localRotation The rotation of the transform relative to the parent transform's rotation. これって単に親と子関係があった場合のクォータニオンってことじゃないかね。 たぶん考えてるような回転って、オブジェクトの中心を通らない回転軸での回転なんじゃないかな。 たとえば、回転させたいオブジェクトがあって、少し離れた位置に親オブジェクトを作って、親を回転させるってイメージかな? まだunityに詳しくなから関数とかはわからんけど、そういう回転は座標のゲタはかせて計算するとかだった気がする。
888 :
875 :2012/02/19(日) 19:29:54.56 ID:jesWlzEg
unityanswersなんて普通に使ってるだろ。
>>888 ありがとう。
関数名は知らんかったので、もう分かったw
物理かじったクズや小ネタかじったクズばっかりだなw
>>872 Webベースはめちゃ楽だしBasic版ライセンスでも動くからね
P2Pでとか始めるとPro版ライセンスいるんでちょっと悩む@android(pro版のさらにpro版が必要なんよ)
海外オンラインゲーム開発、海外コンシューマーゲーム開発>>>> >>>>国内ゲーム大手会社>>>>欧米アマチュア(マインクラフト、グレスト)>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>国内中小(バンナム、ブロッコリー)>>>>> >>>>>>>>>>>>Elena、東方、洞窟物語(アマチュア),C++,Javaでオンラインゲーム開発個人>>>> >>>>>>国内一般iphoneゲーム、Androidゲーム開発者>>>>>>>>>>>> >>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>> >>>ゼペッ○>>>>>>>> >>>>クズ=真面目系クズ本読んでもサンプル程度のお前らUnity使い(通称:クズww) ゲームというゲームは作れず、3Dの物体動かしてシュミレートしてるだけの中身スカスカ 3Dで盛ってる 見た目凄くて中身0のスカスカ開発者wwwww「〜〜みたいなゲームが作りたい」とほざく模倣者 ゲーム模倣者wwww通称クズwwwwww
ゼペッ○ クズ カス ほざく でNG登録したら快適
ネットワークって、ネットワークビューでpeer接続して、RPCで連絡させて、同期させて。 つなぐときはロビーを設計してって感じかな?
UOやってみたけどすげーごみだったなw UIがゴミ過ぎて笑いがとまらねえわ
今日のゴミクズ ID:TYej/ctz
>>880 NaCl対応前のChromeつかってない?
今手元でやったら普通にうごいちゃったぞ
>>898 マジで?1回アンインストールしてみる ありがとう
>>895 俺はUnityの機能使わないで作ってる…
902 :
名前は開発中のものです。 :2012/02/20(月) 00:19:35.15 ID:vaS6t01b
NetworkviewでObservedするファイルってどうやって導入するの?
>>895 asset store に 無料でチャットのプロジェクトあって
中身はそんな感じだった
>>904 あれか。ゲームも基本的には座標やその他もろもろの情報を文字の替わりに送って成立させるんでしょ?
>>906 ワラタ
パチンカス兼上から目線のアニオタとかマジ脳ミソ腐ってるとしか思えない
>>905 それであってると思います。
RPCで情報送って
NetworkView で同期させて、やるんじゃないでしょうか。
公式のNetWorkのサンプルにレースとFPSのがあったけどVer3.4だとエラーになるんですよね。
>>900 smartfoxじゃないのか?
それとも自前サーバー建ててんの?
>>909 自前。
smartfox機能一覧見てみたけど、
2xじゃないと厳しそうで、高く感じた。
あと、これ買ってもネトゲーの難しさは多分解決しないんじゃなかろうか?
ゲーム会社が買って、腕の良いプログラマが使うエンジンがこんな感じなんだが…。
ゲーム開発って天才しかいらねーよ リチャード・ギャリオット お前らクズが作っても、結局意味が無いんだよね
>>906 ゲームサークルですらないじゃん
しかもこんなゴミのような絵で人様から金取ってんのか
Ultimaとかそういうのを作ったやつが天才だな UltimaOnlineとかな Basicで作ったらしいな初期の Unityとかほざいてるカスどもは本当にゴミレベルだよな 人様が作ったツールですら3Dシュミレートが限界(笑) 凄いな偉人は
実は違うかもしれないから叩きなさんな
人格障害なのは間違いなさそうだな。
散々MMORPGを馬鹿にしてたクズw 「ネトゲ(笑)、オンラインゲーム(笑)、MMORPG(笑)」 っでソースコードがでる わざわざ取り上げる池沼っプリ 早く死ねよゴミクズ死ね
こいつらがすげえって思うのは 大人数MMORPGでなおかつ今までに出てるMMORPGを超える作品を出せたら すげえって思える まあ所詮クズだから オンラインで人間動かしたり 会話させたり 攻撃する程度のシュミレートしかできないんだろうな クズだから 勉強会の発表ネタで 「オンラインでキャラクターを動かす」とかくだらねえレベルやってんだろ
こいつプログラムの基本もしらなさそうだな。
会話のシミュレートなんてできたら大金持ちだよ。 まだAppleもGoogleもIBMもできてない。
会話ってチャットのことなんだが・・・ 馬鹿だな クズだからわざと違う認識で捕らえてかっこつけてんのか
まあ日本はクズだからな クズしかいねえわなw ゴミというか生ゴミだよなw たんぱく質の塊w 本を片手にUnityいじってクズゲーしかだせねえたんぱく質の塊w
unityの勉強会に行くのをバカにして、 自分はMMOの狂信者ってのがわからんな。 どっちも人の手のひらで踊らされてるだけだろ。 平等に豚なんだよ。 気づいてねえみたいだがw
>>922 会話=チャットなんてネトゲ廃人の認識じゃねえかよw
カスがw
でたでた 思考停止の原因がマスゴミの洗脳w 「ネトゲ廃人」 典型的国民はテレビの影響で、ずいぶんと洗脳されたね 「ネトゲ廃人」 MMORPG「ネトゲ」に対して悪い印象しかないのが日本 そういう印象を持ったまま、作るゲームはコンシューマーや非オンラインゲーム っで当然のようにオンラインゲームは偏見によってボコボコ 思考停止してるやつが良く好む発言「ネトゲ(笑)、ネトゲ廃人(笑)」 っでMMORPGのソースがでたら騒ぎ立てるクズwww MMORPGじゃなくてソースについて騒ぎ立てるクズwww 真性クズだよなあwww視野が狭いっていうかww 捕らえ方がかわいそうっていうかww 先を見る目が無いっていうかwww 馬鹿なんだろうなwクズだから
ここ数日ヒドイねw この粘着性は目的をもった意図的な荒らしだな。 ゲームメーカーからカネもらってやってるみたいだね。 ”クズ”、”死”等でフィルタ推奨。 相手にした奴も荒らしの一人二役自作自演と見なすからね。
どうせ荒らすなら面接の続きにしてくれ
NGしたら過疎スレになったよ マジで情報欲しかったら海外サイト見るからか
>>932 float2 offset = ParallaxOffset (h, _Parallax, IN.viewDir);
IN.uv_MainTex += offset;
IN.uv_BumpMap += offset;
3.5にしてからプロジェクト読み込み時にまれにバックグラウンドでゾンビ化するようになったな
>>934 100回ぐらいは起動したが今のところ1回もない
前方に障害物がないかどうかPhysics.Raycastでレイを飛ばして判定すると
たまに自分自身にヒットして帰ってくるな
自分だけ当たり判定から一時的に外すにはどうすればいい?
Colliderのenabledをfalseにしたら?
>>936 マスクをかけて自分自身を除外すればいいじゃないか
GameObjectってジャグ配列にできない? やろうとしたら怒られた
940 :
名前は開発中のものです。 :2012/02/21(火) 00:23:17.84 ID:4B3b0tOA
日系アメリカ人痛すぎだろwww
名前 treeboa
Web
http://d.hatena.ne.jp/treeboa/ 自己紹介 現在19歳学生です。
☆Perl団体 TreeBox代表取締役☆ お気楽チャットの開発スタッフ
Mac歴7年 OS9-OSX PPC perl,SQL
↓
↓
150 名前:ハマティー(・´ω`・) ◆G5mpn6hSoY1y [sage] 投稿日:2010/11/02(火) 01:35:44 ID:RlQq7G3l0 (PC)
お気楽チャットにスタッフがツイッターで暴言はいてるってメール送ったら返事帰ってきた
ご連絡ありがとうございます。
お気楽チャットの管理をしております、ホッシーと申します。
そのユーザーがお気楽チャットに出没していることは
知っておりますが、うちのスタッフではありませんし
当サイトにとっても、マナーの悪いユーザーです。
当初、スタッフを希望していましたが、却下しています。
チャット上での暴言や自ら公認の開発スタッフを名乗ることが多いのですが、
相手にするのも大変なので、放置状態になっていたところです。
今後状況によっては、こちらでも対応してまいります。
どうぞ、よろしくお願い申し上げます。
おっと、ありがとうね
肉系アメリカ人、人に迷惑だけはかけんなよ
UnityでQCARを使ってみたいのだけれども、なにか初心者用に参考になるサイトとかないでしょうか? 検索してもUnityで使える程度しか見当たらなくて……
>>945 Unity3D QCARで日本語ページをググルだけで4番目あたりに具体例付きのページがでてくるじゃんよー
>>946 わお、これはいいサンプルの乗ったページですね
どうもありがとうございますです
無駄すぎる
Inspectorの変数をスクリプトに書かれた値に一括して戻すのってどうやればいいの? ↓これを何とかしたい 1. スクリプトを修正する 2. 期待した動作と違う 3. スクリプトを修正する 4. 期待した動作と違う 5. パラメーターがInspectorで上書きされてた\(^o^)/
コンポーネントの名前の右の方にあるアイコンクリックしてReset選べばOK ただし紐付けられてるプレハブとかも全部消えるけど
それは知っています。全部一変にリセットする方法を聞いています
変数をprivateにしておく
>>951 全部ってどういうこと?sceneに存在する全てのインスタンスの全ての変数?
そういうこと。1人で作っているとInspectorの値は全部リセットして スクリプトで設定した本来のデフォルト値に戻したいことがよくある
クズばっかりだよな 相変わらず クズ「ふっ、てかあなた、人が作ったゲームやってる程度ですよね ちなみに、私はゲーム飽きました 飽きたというより、人が作ったゲームに飽きたってこと、結局他人のゲームを作ったのをやらされてるだけに過ぎない 自分で作ったほうが面白いし、楽しいよ」 ↑ WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW クズすぎて腹筋崩壊しそうになったツイートだわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こいつが書いてるイラストみたけど すげーゴミだったなw 下手だしインパクトがないクソ絵w こんな豪語してるわりに、そいつのHPみたら ゲーム無かったなw絵だけwwwwwwww Unityかじってる程度のクズだったwwwwwww クズwwwwwwwwwwwwクズがwwwwwwwwwwww クズがwwwwwっうはっwwwwwwwwクズがwwwwwww クズが他人のゲーム飽きてwwwwwwwwww自分で作ったほうが面白いとかwwwwwwwww しかもつくれてねえwwww つくれてねえwwwwwwwwww つくれてねえwwwwwwwwwwwwwwwwwww つくれてねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww クズすぎまっせwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww WOWやオンラインゲームはエミュや無料であるのに こいつらが作る作品は100円〜500円程度のクズゲーだしなwwwwwww 金取ってる割にゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwww しかも、完成すらしてない シュミレート下だけのクズゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>954 コンポーネントを名前で検索してpublicな変数にローカルで生成したオリジナルインスタンスの値を書き込むUnityのエディタプラグイン書くか
そういう機能をボタンに割ったGUIメニュースクリプトをSceneにつっこめばいいだけじゃないの?
958 :
957 :2012/02/21(火) 18:10:56.66 ID:TwDpsNlu
× 割ったGUI ○ 割り振ったGUI
無料オンラインゲーム+エミュ>>>お前らの作品(笑) 無料オンラインゲーム=無料 お前らの作品=100〜500円 無料オンラインゲーム=プレイヤー数 数千万 お前らの作品=プレー数30人 売れてない 無料オンラインゲーム=廃人が続出するほど、面白い どっぷりはまれる お前らの作品=休み時間でやる程度のクズゲー & GREE+モバゲーの劣化版(笑) 無料オンラインゲーム=ファンの数 物凄い大量 お前らの作品=ファンの数 身内、2chの開発スレ、クズブログ+クズツイッターの身内 無料オンラインゲーム=開発規模 物凄い ファイルサイズ 物凄い多い27GB 少なくとも600MB お前らの作品=数MB クズゲー(笑) 無料オンラインゲーム=完成度 さまざまなクラス、大人数でのプレー、PVP お前らの作品=完成度 模倣 「ボンバーマンオンライン、マジックザギャザリングの模倣劣化版、音ゲー、シューティング、格ゲー」全て模倣 1〜4人対戦のクズゲーww
クズクールと真面目系クズがいるスレはここですか??? クズクール=かっこつけて、スルーして他の質問をするが、質問がクズ その質問をみると「スルーしてますよww」っていう無理っぽさが伝わってくる偽善クールのクズw 真面目系クズ=Unity本を語ったり、iMacを買ったり、ツールについて熱弁するが技術力の無いクズw
中立クズもいたかw 中立クズ=全てにおいてほめる「どちらでもない発言」 「まあwニコ動にもいいところはあるしwいいんじゃないかなw」 全てにおいて中立を保つ発言、コミュニケーション技法のテンプレ行動してるカス 自分の意見がないクズwww 意見というより、ググったり 他人の意見をいじって発言してる程度のクズwww
今日もいつも通り
またUnityでゲーム作れなかったニートが暴れてるの?
おまえらオンライン
実際Unityとか殆ど使われてねーしゲーム開発で javaとかだろC++とか 低レベルなやつ=Unity
一種の洗脳だなw Unity=ゲーム業界で使われている 大して使われてないのにね 知らないやつらに「ゲーム業界はUnityを使う」って洗脳してるよなw まるで、pixiveの絵描き師とかが、業界単価しらずに 安く絵を買われてるのと同じような感じだなwww
なんすか業界単価って。 そんなもんないっすよ。
またそうやって言い訳して逃げるの? いつものように。
そろそろ君たち、仲良くしないかな・・・ あるいは荒らさぬようたのんます Unityの本買ったけど、ほとんど読んでません。買ったら満足した
>>969 お前は日アメに叩いてもらったほうが良い。 出番だぞ日アメ。
>>969 これで仲良くしてるんだよ
仲良くというか共存というか
話が通じない人間は自然現象みたいなもんだ
人間は自然現象には勝てない、ただ通り過ぎるのを待つだけ
972 :
名前は開発中のものです。 :2012/02/21(火) 22:31:55.86 ID:5+kU9xww
仲良くしてるつもり 共存してるつもり ゲーム作ってるつもり 確かに何にも勝てない人間はそうやって諦めることを納得するしかないよな
まーた古臭いperlとかいうゴミ言語にしがみついてる馬鹿が荒らしてんのかwww
>>969 いま出てる本はインスタンスの生成の仕方もロクに書いてない
簡単なSTGも作れないようなのばっかりだよ
もうちょっとゲーム作れるような本が出てからにしたほうがよさげ
要素技術を覚えればあとは組み合わせで実装できる。 ね、簡単でしょ? って雰囲気はある。 プログラム知らない、って人が最短で何かできるようになる、 ってのはなかなか難しいだろうな。
プロジェクトウィンドウで再生するとキレイにaudioが鳴るのに ゲーム中で鳴らすとやたらノイズが乗るのだけどなぜだろう?
本当にクズしかいねーのなw
お前らがクズがゲーム製作しようがw 面白いゲームが海外で生まれてくるからどうでもいいけどなw クズと罵声され続ければいいクズはw お前らはゲーム製作する意味が無いってことだよwクズw
つまんね きえていい
闘え
マジで一回、ツイッターで祭られて ブログとか色んなところに載せられて、今は 精神病発症して「クズ」しか言えなくなった 日系アメリカ人をお前らに見せてーよ。
>>981 ゲ製獣民として責められている気がする。;_;
なんで責められんといかんのよ
ブログをみんなが見て精神病発症するぐらいなら書かなきゃ良いだろww
このスレに書き込んでる内容も十分黒歴史ものだと思うが?
ライン書く関数がないとか、いくらなんでもお粗末すぎんだろ
986 :
予約します :2012/02/22(水) 10:13:38.55 ID:5QERIhR2
吉田 杏子
商品は売り出します
店の大特典になります
通る友達に歩いたことがあります
くれぐれも逃さないでください
またどうぞよろしくお願いしますの当店を眺めます
日本の友達にお礼を言います
予約購入を歓迎します
http://uicn.cn/c-
ケイタイ所持数>>>ゲーム機所持数 国民一人に携帯 その携帯がゲーム GREE,モバゲー あきらめろクズども 携帯所持数のほうが多いからな
絶対数の多さなんだよ 本当にクズは何もわかってないね 1000人中600人が6000円でゲームを買おうが 100万人中50万人が2000円でゲームに課金 開発もソーシャルゲームのほうが簡単
クロスプラットフォームのスレで何言ってるんだ・・・
クズなやつほど 「マーケティングがぁああ マーケティングがあああ」 とゾンビみたいほざく
日系アメリカ人ちゃん可愛い
梅
埋め
梅酸化
997なら999の願いは叶うが1000の願いは叶わない
998なら997は無効
999なら997に不幸が訪れる
1000 :
名前は開発中のものです。 :2012/02/23(木) 00:04:58.10 ID:JQdzFLY9
今日書き込んだ全員に不幸が訪れますように
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。