>>1乙
審査員の投票も一般と同じ割り当ての真のランキング
01位 542 マッド
02位 453 武神
03位 433 行商
04位 389 魔界
05位 223 都市と力
06位 172 ヤジルシージ
07位 142 鍵の番人
08位 138 白の奏
09位 118 Princess
10位 105 UCHU
11位 100 マジカル
12位 93 Liberation
13位 88 ドラゴニア
14位 82 トレジャー
15位 81 ヴォルク
16位 79 夷狄
17位 74 Triangle
18位 72 ソレイユ
19位 67 Tohubohu
20位 53 Seeker
21位 52 Saviour
22位 52 Rochket
23位 47 Variant
24位 47 Semi
25位 46 Little
26位 40 双六
27位 36 キッド
28位 36 シナプス
29位 35 シュネレプント
30位 33 Genius
2の人女の子だったんだね
叩いちゃってごめんなさい
これからもガムバッテクダサイ
いちおつ
貶すための好印象で多すぎだろドラゴニア
順位にたいしてコメントが全然載ってねーじゃねーか
ウディタを触っている人自体には女性はある程度いるが
作品を完成させている女性となると少ないイメージ
マジで今回のウディコンに限っては2の人だけかもな
女の子なのは
大事なのは男か女かじゃなく面白いものを作れるか作れないか
12 :
名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 07:36:12.17 ID:K64qjX29
そういえばVer2.00公開まで制作控えてる層って結構いるよな
コモンとか影響なさそうな所だけ今のうちに作っとく、みたいに
公開予定日だけでも発表してくれたらやりやすいんだが
おっとsage忘れスマン
何を持って結構いると思ったのかね
根拠を聞かせてくれ
控えるっていうより、2.xx版に慣れるためがてらβ版でちまちま作ってて、
正式版が出たときにゲームがそれなりに形になったら表に出してみようって人はいるかも
ソースは俺
>>10 つくろうとは思っても最後まで遊べるレベルまで完成させられるかが難しいもんなww
意外と完成させる比率は案外女のほうが多いかもよ。大作志向少なそうなイメージだから
>>14 ネットのSNSやら掲示板やらを見た感じある程度は見かける
まあ所詮匿名だしソースという程にはならんだろうが
スカ交流のある女子(って言わないと怒られる)が居るから少なくとも二人は女性は確定してる
2.0βで本格的に作り始めてるけど、慣れたら簡単っちゃ簡単
まあ、まだバグの恐怖があるが
女がいるから何?
お前ら本当にきもいんだけど
すいませんでしたお嬢様!!!!
ハァハァハァ
おまんこ!おまんこ!
:(´゙゚'ω゚'):
こら おまえら発情すんじゃねえ どうせゲーム作ってる女なんてキモメガネのBBAだって
カービィ作者みたいなイケメンはいるけどな
♂♀とかイケメンブサメンとかどうでもええんや!
ゲームが面白ければええんや!
せやな
そやな
結局落ち着くのは面白ければ誰が作っていてもいいやなのかよ
そやな
高校生の知り合い(女)がウディタでゲーム作ってたって言ってた
挫折したらしいけど女のウディタ使いもいるにはいるんじゃ?
むしろいないと言い切れる根拠がない
つーか根がある程度まともな人間じゃないと遊べるゲームなんて作れないでしょ。
極度に香ばしい人間がまともなゲームを作った例とか知らない。
香ばしさが売りになって信者が付いてるのがフリゲの現状
かしこ氏のことか
第2回で11位だった、おっさんゲームの作者は女子高生だぞ
女子アピールする女の方がキモイだろ
キモオタからチヤホヤされてそんなに嬉しいのかね
男が作ったゲームとか女が作ったゲームとか考えてやってんの?
まじきもいよな
こんなとこにまで性欲持ってきやがって、持て余しすぎだろ
モノ作りと性欲は全くの無縁だろうが
白の奏の作者はあざといよなw
性欲→抑圧→昇華
は心理学でも認められてるモノ作りのプロセス
だからお前らもこんなところでハァハァしてないでその性欲を作品にするんだ
41 :
名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 14:56:32.34 ID:Rk4qGBNa
子作りがあるじゃないか
全年齢の子作りRPG作れよってのは、『俺屍』みたいなのか?
それよりも、王様が「魔界侵略して来い」みたく身も蓋も無い事を言って勇者を送り出すゲームのほうがいいわ。"え、ラスボス王様かよ"みたいな感じで。
おっさんゲームはゲームだけで女ってわかるな
No2の人は意外だった
>>39 というと?
ゲーム作ってみたいとは思うけど敷居が高そうで手が出ないな
学生なら時間もあるだろうけど、社会人で完成させる人って凄いと思うわ
平日コツコツとやって休日にガッツリ作ってるのかな
え、白の人って女子高生なの?
俺としたことがチェック漏れしていたというのか
白の人は男子高校生だったと思うが
男女で作るゲームの傾向の違いを考えると結構面白くね?
っつう話をしたかっただけだ きもかったらすまん
あの年齢であそこまでの技術が身につく理系的素質がある人間なら
男の場合、あの感性に至ることはまずないよ
まずないよって・・・
幼少からニコニコに浸かりきるであろう5〜10年後の高校生に比べたら
まだまだ2年前の普通の高校生男子ならあんな百合百合アングラには抵抗あるでしょ
理系センス溢れる男子でしかも思春期ならまず無理
体は知らないけど少なくとも心は女性だよ
>>50 アングラな趣味にハマり染まっていくスピードを甘く見てるだろ
あっという間だぞ
オタネタに接しやすい都市部とかなら、ガチ百合男子がゴロゴロいても不思議じゃない気がする。
まあぶっちゃけどうでもいいけど。
イケメンのリア充で微DQNならオタのひけらかしもあると思うけどそんなノリじゃなさそう
お前気持ち悪いよ
レズが嫌いな男子なんていません!
キモイの自覚してるし俺キモイよって周りに言うんだけど
顔がイケメンらしくて人が寄ってくる。自分ではそうは思わないんだが不思議なものだ
ここまで全員スレチ
【↑ここまでテンプレ】
【↓ここからもテンプレ】
システム1/3ほど出来たけど、素材諸々はまだまだだ。
全体の完成度としては5%くらいだな…お前らどれくらいできてる?
妄想だけなら20%くらい
俺の中ではもうアニメ化してて今日ライバル戦
俺の中では雑誌からインタビュー受けてたわ。生々しくて引くやろ。
雑誌とかのインタビューを受けたいってのは誰もが通る道かと。
そうゆうのに憧れてゲームを作りたいと思ったのが中学生のときの俺。
そして今
高校生位の時に3部作目くらいまで妄想してたな
作れれば面白そうだけどまず無理
雑誌に載ったことはあるけど糞アングラ雑誌で萎えたわ
って未来の俺が言ってた
おまえら絵とか音楽の素材って、作りながら順次当てはめていってる?
それとも全編通せるくらいまでは仮素材つかって、ある程度完成してから一気に用意してる?
俺完成させたことないけど上の方が高確率でエターなると思う
俺は今マップチップ、キャラチップを自作してるんだが
ゲームが完成する予感がまったくしないな
チップ職人にでもなって、自分のが使われたら喜ぶほうがいいのかな・・・
71 :
名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 23:07:52.16 ID:uVx2ipgx
>>55 だがここにいる
やっと面白ゲー完成だぞう
さて、これから配布・・っと
>>70 やめとけ
やるとしてもウディタ公式だとゴミに埋もれる
マップチップキャラチップ、敵と顔グラ作って
町並みとダンジョンツクってステとかアイテム入力してエターなった
ウディタ製アクションゲーあんまりやったことないからよくわからんのだけど
0.5×0.5マス移動がメジャーなんかな?(今までやったことある奴は皆そうだったけど)
ドット単位移動作ってみたはいいが、別に0.5マス移動でも問題なさそうで困ったwwwww
問題ないならそれでいいんじゃない
でもなんちゃって物理エンジンが入るような奴は0.5マスだと微妙な気がする
ドット単位でキャラ動かすのってピクチャじゃないと無理だっけ。高さは微調整できるのになあ
高さの調整って出来たっけ?
取得はできるけど
高さの取得とか微調整ってマジ?
勉強不足だったわ、マニュアル再読してくらぁ
地獄少女
円環少女
悪魔少女
記憶少女
少女培養
停滞少女
吸血少女
退屈少女 ←New!
誰か音楽下さい
あー、マニュアルには取得しか載ってないかも。調整に関してはコマンドがないから裏技みたいなもんだ。
・変数操作で左辺を可変DBにする
・タイプに-1100と打ち込む
・データに変数呼び出し値の100の位から上を打ち込む
・内容に変数呼び出し値下二桁を打ち込む
という操作で書き換え可能な全ての変数を書き換えられる。
たとえば、「このイベントの高さ」の微調整だったら
■変数操作: 可変DB[-1100:91900:4](×NoData) = 10 + 0
とかやると10ドット浮く。
今回のウディコンで「北に〜歩、×××に〜歩、東に〜歩」というのが
作者がイメージしてるのが半歩なのか一マスなのかグラフィックでの一歩なのか判断が付かなくて困った
しかも暗号見た時点では到達してない部分のヒントだったっていう
エターになってもそれでいいんじゃね?
そこまででなにか満足してしまう過程があったんだろ?
その満足したものが何か突き止めて、そこに特化してもいいんじゃね?
昔聞いた製作話だけど、わざと下手というか直したい部分を作る・・・らしい
そんでそのおかしい部分があるから
次の作品ではより完成したものを目指したい欲求になる
ただし完全に完成したものは作らない、作ってはいけない
完璧なものを作るとそれで満足してしまうから・・・らしい
1つもゲーム作ってないのにもったいぶるなよw
まずなんでもいいから作品を作ることが全てだろ
C++勉強してる合間に来年のコンテストに向けてウディタでゲーム作ってみることに決めた、
おまえらよろしくな
ネタじゃないならC++の勉強に専念してウディタなんかやめとけと言いたい
まぁゲームプログラミングの基礎を学ぶのにちょっとウディタ触ってみるのは良い。
最初から色々環境が揃ってるからね。プログラミングだとゲーム作るための環境を作るのがまず大変。
C++のほうが自由度高いんだからそっち勉強しとけ
あとから3Dモデル使いたくなってもしらんぞ
あとから3Dモデル使いたくなるとかどういう状況だよ
>>81 よく見たらマニュアルにも書いてた!
さんくす
3D使いたくなってC++で3Dモデリング始める努力ができるなら
ウディタで擬似3Dエンジン作ってみるのも面白いだろ
根幹から知りたいならあんなオブジェクト指向じゃ満足できない
92 :
名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 13:51:28.29 ID:uNBzNeT0
わざわざエディター使ってる人間が、そこまで努力できるものかね?
>>81 タイプ「-1100」って何だそりゃw
変数操作の可変DB弄りにそんな機能ついてたのか
よくそんなの見つけ出すな
サンクス
ウディコンって公式審査員制を崩す予定はないの?
そもそも狼煙氏が直接評価してくれなかった今回のコンテストに意味はあったのだろうか
>>94 公式審査員が全プレイ義務だから埋もれてる良作を見逃す事がなくなる
一般票だけだと、名前が頻繁に出るゲームしかプレイしない奴があまりに多すぎてランキングが腐る
>>94 狼煙は出来るなら一般投票なんかしたくない
けどそれだと批判されるから仕方なく一般投票もしている
本当の目的は自分の都合の良いようにランキングを操作したいからなんだけどね
>>95 パッと見で魅力を伝えるSS、紹介文は当たり前だが
風評・根回し全部含めてコンテストじゃないか?
それにゲームに限らずどんなコンテストの審査員だって周り気にしながら
「この作品に投票すれば自分はセンスがあると思われるだろうな」
と考える素人も当然いるよ。
ウディコンみたいな一般人から選定した審査員ならなおさら
しかもそれがコテハンで自分のゲームも持ってて、
そこで得た信頼がそのまま自分のメリットになるんだからな・・・
応募作品多くなってきたから まず一般票で予選させて、
そのなかの上位30作品で本選をやる形式にしたらどうだろうか?
>>97 第1回みたく30作品程度なら暇があれば全プレイも可能な範囲
これなら風評を聞けばプレイして判断つくし、話題になってないゲームがあっても気づくことができる
けど現状その倍もエントリーが増えていてほとんどの人にプレイすらされてない作品が多分ある
そこらをカバーするのに全プレイ義務のマゾどもに票の重みを権限で与えるのは有りだと思うよ
つーか今回の投票結果、触りだけやってドラゴニアに一般票入れた奴が多すぎなんで全く賛成できない
審査員はこれが仕事なわけじゃなくて空いた時間にやるだけだから
ニートでもない限り全部をしっかり審査する時間なんて無いよ
審査員にとっては良作の中から順位を決めることが仕事であって
極論を言えば審査票の入らない様な駄作はやる意味が無い
駄作に数日取られるならその分を良作の審査に当てたいってのが大方
予選2回か3回やって本選5本くらいが理想。狼煙氏クラスの人に長編RPG評価して欲しい
本人が本当に本当に本当に長編が嫌いなら仕方ないけどさ
たぶん狼煙氏は、さして面白くもないかもしれないゲームを10時間以上やらされる可能性を
できる限り減らしたいからけん制してるだけなんでしょ?
むしろそういう脅迫観念が働いて無意識的にサクサク好きになってしまったのではないだろうか
ウディフェス冬にやるらしいけど、
前回のウディフェスはスレ的には盛り上がった?
注目度はウディコンに比べて下がるのかな?
まずコンテストに作品を出す人は
審査員を出来ないようにする所から始めないとな
前回のウディフェスは順位を決めないっていう方針で
ありながら作品ページの表示回数で暗に順位つけたり迷走していた
開催期間終了後にイベントを用意するなど
タイミングが悪く運営のミスは目立ったけど
投稿された作品は良質だったため盛り上がった
ところで9月から来年1月の間にウディタ関連のイベントってある?
確かに審査員がドラゴニアに一票も入れなかったし
審査員の投票は全くアテにならないな
・コンテスト
【順位について】
21位でした。ありがとう御座いました。
ただ、ざっと見てすぐ近くに、RPGだと、私と同じく長編作といえる
「レペ・デュ・ソレイユ」様「Tohubohu-ArcticaOdyssey-」様「Liberation From...」様等がいらっしゃるのですが、順位的にはほんと、
一般投票のちょっとした差であって、私の方が仮に下でも全くおかしくはなかったかと思います。
それで、審査員票が一個も入っていないというのは、私については当然そうだろうな、とは覚悟はしていたとしても……これは率直に言って結構挫けるものなのですね、ええ。
結果を見たときわりとそれが最初にがんと来るものだと知りました。
(ただそんな中で、今回のコンテストにおいて審査員のぽり氏は参加者にとって忘れられない存在になったのでは。
ぽり氏の優しさ・強さ・コメントの書き方等に敬服です。コンテストにとってこういう審査員の方がいらっしゃったのは本当良かったことではないかと思います。)
おそらく長編だと、プラスアルファがなかったりどこか上手くいってなかったりすると、
長いだけ当然最後までプレイ頂いて評価して頂くのも難しいと思うし、コンテスト上位は難しいものなのだろうな、
ということは確実にあるかなと思います。なので長編で上位に食い込んでいるRPG作者様には必ずそういう点があるのだと、制作サイドとしてまたよく見直さなければ。
グラフィックや売りの派手じゃない分、
最初から私の作品は話題になりにくいのじゃないかなとは思いつつ、
上記のような作者様らの長編RPG作品はやはりコンテストに応募している以上意識しつつ見ていました。
他はちょい上の方を見ると「Seeker!!」様は同じレトロ要素のRPGということで纏まった作品だし意識していたけど、
纏まった短編でプレイしやすいし、明るくわかりやすいストーリーだし審査員の好印象3点取っていたのが流石でした
(一応……私の次点票入れさせて頂いた作品。個人的にはストーリーは明るいのがあまり好みではないので一位は別作品)。
一位か次点票をくださった方はおそらく、ほぼラストまでプレイして頂いている感じですので、
私は実は文章・シナリオを本分にしている者なのでその部分で評価頂けた点は確かと受け取っていいのかなと思います。
絵は別に全く専門ではないのですが、ドットに関しては実は最近割と楽しく描けるようになってきて……
味がある等と言って貰えるとこれで行ってやろう等と思ってしまいます。ただチームで制作するのは各々の専門性を発揮することで確実に質を高めると思います。
音楽の方も同様(音楽を作れるのは単純に以前にやっていたため)。
(長い・テンポが遅い・暗い(オイオイ……)というので、あくまで個人的にはプレイした人自体の数が、
他の作品よりも少ないのでは? という印象・想像をするのだが、どうなのだろう。DL数が全てを物語るわけではないし、憶測でしか言えないが。
結局、累計600近くDLがあったが(最新verで今600越えているかな?)、
その内、最後まで通して頂けた10数名の方に評価頂けたというようなことになるのではないかな?
勿論、実際にはもう少し多くクリアしてくださった方はいるのだろうが。とにかく戦闘テンポ辺りで、序盤までに多く投げられているとするとやはり問題点・反省点だったと言える。)
無い あっても作るの大変だろう ギリギリ間に合わなかった人は質を高めればいいだけだ
ウディタ2について開発日誌確認してきたけど、致命的な変更点はないの?
てかウディタ2っていうから大げさなものだと思ってたが
基本システムのリニューアルを機にVer2.00を名乗るってだけの話?
111 :
名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 17:35:28.91 ID:Z0h7FjpI
■ドラゴニア厨黄泉の鎌鰻ちゃんまとめ ver1.02
○発言
鬼仕様に負けて周回してクレリック入れるまで
・周回厨は一生ループしてればいいんじゃねw
・俺は2周 1周目に普通クリアして2周目でオーブなし10ターン待ちで倒したよ
それ以上やる必要ねえだろw
・何周もすればするほど真剣勝負から逃げてるだけ
・本格的な戦いはこの板じゃなくて別で行われてるから
住人>鎌鰻(かまうなぎ)って書いてる人居たけど鎌鼬(かまいたち)だぞ
・マジカー鎌鰻だと思ってたぜ
・俺みたいな本格プレイ派は前しか見てないから
・新ヴァー来るまで暇だから、公式BBSで調子に乗ってるshioってヤロウ煽ってくるかな
・B41F以降の雑魚が強すぎるから加速器使うわ
112 :
名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 17:35:56.19 ID:Z0h7FjpI
○流れ
騎士、侍、歌、魔でプレイ (※プレイ中の発言↑)
↓
探索2時間で獲得経験値326万 金169万 メイプルリーフ22枚 竜の牙5本 他装備品多数 未売却
少なくとも効率よくメイプルリーフ狩りができないようなカスは本格派を名乗る資格はない
↓
終盤の雑魚となんとか戦えるようにクレリックいれたけどかなりいいな
↓
つーか終盤の鬼仕様見越してクレリックいれてないアホがいるとはおどろきだわ
↓
やべえ俺つええw 俺のPTが最強だな 最強のPTの騎侍歌僧に行き着くであろう(キリッ
↓
調子にのって装備を晒す。「俺が100時間かけて作り上げた最強のPTをお披露目してしんぜよう」
↓
2時間以内で周回できる鬼周回のスレ住人が装備画像うp
あらゆる面でさらに上を行き、リーフも牙もオルハリコンの数も装備も上なのが判明
これを見て完敗と悟り、即座に画像消去
↓
鎌鰻ファビョーン
周回厨死ね 暇人が羨ましいわ 必死に時間を消費させた奴が哀れなだけだ
ボス攻略ゲームクリアに感動はあるのか 正気に戻ったら新規でやり直すべきだろ
ふざけたゲームだな、周回してた奴と同じ位リーフドロップしろよ ←今ココ
-----------------------------------------------
>効率よくメイプルリーフ狩りができないようなカスは本格派を名乗る資格はない(キリッ
周回したほうが効率よくリーフ収集できると判明したから
過去の発言のこれ↑って自分にも当てはまってるよねw
インターフェイス部分も一部分かりやすくなってる
>>107-108 これドラゴニアの作者の発言らしいが
ずいぶん的を得ているな
確かに今回のコンテストでは長編だと長いだけ最後までプレイしてもらえないし
コンテスト上位は難しいと思う
ドラゴニアの誰もが投げる問題点は長編であることではないと思うのだが
ドラゴニアは一般票で13位だからそれなりに評価を受けている
これがもし短編でシンプルにまとめていたら制作が大変な長編よりもっと順位は上だっただろう
それだけオリジナリティがあり優秀な作品である事はまぎれもない事実
そもそもストーリーで評価してほしいって作品はコンテスト向けじゃないよね
コンテストではこういうことやってみました系の作りこんであるようなのが強いと思う
>>107-108 これ、Liberation From...作者のブログ記事のコピペを、
ドラゴニア厨と思われるやつが作品とDL数だけ入れ替えた改変文だよ。
文中にあるようにドラゴニアはグラフィックと音楽全自作してないし、
レトロゲー・シナリオが本分云々のところを見ても、
該当するのはLiberation From。発表日の記事に上がっている。
何故謙虚に考察や謝辞を述べている作者に迷惑かけたり、
他ゲーまで批判して巻き込むのか不明。
糞審査員かつ自己擁護のID:cOQda0dQはNGした方がいいな
ドラゴニアも粘着して荒らすキチガイ信者らしきヤツさえいなければ
もう少し印象良かったのに残念だ
作者も災難だったけど、ユーザーが感じるストレスを考慮した制作をしたら良作生みそう
ドラゴニアの作者は魔改造vidaをプレイしてゲーム作りを勉強するといい。
テンポと戦略性を両立するという点で魔改造vidaを超える作品はないからな。
お前らさ、いい加減学ぼうぜ
またドラゴニア信者とアンチの延々言い争いになるぞ
そんなの見たきゃ前スレでも見てろ
ひとつの作品について言い合いたければ専用スレ行け
アンチも信者もスレチだ
考察したいならウディコンと長編RPGについてにしろ
>>93 機能が付いているというか、想定されてない機能だと思うからそのうち使えなくなったりバグが出たりする可能性もなくはない。
自己責任で。
2ステップになるけど
■変数操作: このEvのセルフ変数0 = 9190004 + 0
■変数操作: V[このEvのセルフ変数0] = 10 + 0
とかでもいい気がする(こっちは多分公式でサポートされる使い方)
非公式ウディコンの主催者ってどうやったらなれる?
問いの立て方がおかしい
非公式ウディコンを主催すればいい
131 :
名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 18:50:02.08 ID:uF+g+tkV
おいやめろ
そいつはきっと絵本なりだ
じゃあ非公式ウディコン主催したい
ウディコンの審査員についてそろそろ一度しっかり考えたほうがいいんじゃないかね
審査で一部の素人に大きな権利与えたら結果が歪むだけとしか思えんのだが
最初のお祭り的なノリだった頃はともかく真剣に出品する人が増えていけば
審査員が出品することも問題になっていくだろうし
かといって一般審査だけでいいのかと聞かれるとそれも微妙なんだよな
まぁコメントを控えめにして荒れないようにしてるのはいいが
かえってそこが身内臭プンプンになってるのがな
厳しいコメントも具体的であれば良いとは思うが
サラっとしたコメだと痛いだけだが
無反応だけど主催者になる資格とかあったの?
やっぱ予選式にして
申し訳ないけどセイ氏みたいな人には予選専門審査員になってサラっと審査して欲しいな
> WO_LF SmokingWOLF
> 【個人的有力案】 【3】なんとかしてウディタのシェアを下げる。
> 8月11日
狼煙氏って冗談でもこういうこと言うタイプの人だったの?
他の発言も消極的だし、めんどくさそうな雰囲気が伝わってくる
個人のファンとか組織票がどうのとか言ってるけどそれも力でしょ。
上位常連の○○さんが期待の新作引っさげ登場、とか悪くない
てか狼煙氏自体、抱えまくった信者に支えられてるでしょうに。信者から専属スタッフゲットしたり
test
139 :
名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 19:24:24.96 ID:2BFaXfKg
ウディコン開催するよー
>>139 ・公式で使ってるハンドルネーム公開(過去何度か企画立て逃げした要注意人物がいるため)
・ウディフェスにぶつからないように期間調整
・本人確認ついでに公式その他スレで宣伝
本気ならこの程度はよろしく
審査員の特定の一人を叩きたい人間がいるっぽいけど何があったんだ。嫌なコメントでもされたのか?
クソゴニア作者
>>137 そもそも自分用に作ったって言ってたような
>>140 >・公式で使ってるハンドルネーム公開(過去何度か企画立て逃げした要注意人物がいるため)
ドドドドドドド
>・ウディフェスにぶつからないように期間調整
11月〜12月
>・本人確認ついでに公式その他スレで宣伝
ラジャ
セイならしゃーない他は知らん
ウディコン終わって静かになったと思ったらまた盛り上がってるな
風の少女とか本来は55位なのに審査員票のおかげで35位
完全に審査員の趣味得です
非公式ウディコンって公式と被って紛らわしいから別の名前にしちゃ駄目?
変えたところでフェスと今度は被るんじゃないか
1位票10票入ってるドラゴニアや
1位票15票入ってるLiberation From...すら審査員票0なのに
ゴミみたいな作品に好印象入れる審査員馬鹿すぎだろw
不正防止の類じゃなく
単なるコンテストのランキング妨害でしかない
アホに審査員をさせるからこうなる
ウディフェスって名称を避ければウディフェスとは被らないとおも
ウディタファンタズム 略してウディファン
ウディタカーニバル 略してウディカニ
ウディタ祭り 略してウディ祭
ウディガーラ 略してウディガラ
どれでも好きなものでおk
権威もない、実績もない、おまけに突発なイベントに果たして人が集まると思うか?
>>all
ID:2BFaXfKgみたいなのに構ってすまんかった
>>ID:2BFaXfKg
お前には無理
馬鹿乙
みんなヒドスw
今日のところは寝るよ
またあした来ます
公式でドドドドドドドとかいうHNが見つからない
第1回〜第3回の非公式ウディコンに準拠しないんだったら、
自分でサイト立ち上げて宣伝してまわればいいじゃん。
第4回なんて準拠しないで独自にページと投票システム作って、
挙句には公式ページにすらリンクだけ貼って汚した始末。
いや、急がず焦らず一年後に来てくれ
>>143 自分用っつっても狼煙氏のこと欠片も知らなかった俺が知るきっかけになったものだしな
公開にあたってはそれなりの効果は期待したと思うが
フリーだしいつ投げても良いけど商売柄そうはいかないだろう
「公式で活動してないんで公式ハンドルネーム無い」とかならまだ理解できるんだけど
存在しない名前を名乗ったり、4代目みたいに「公式で活動はしたけど絶対言わない」とかやられるとどう信用しろという
権威や名声がなくともやりたいというならやればいいし
うまく宣伝すれば集まるんじゃない?
どういうやり方だろうと審査員と主催者はすごい苦労するよ
このスレ見てるだけでわかるだろ、ちゃんと審査したのかとかクレームばんばん来る
そういう嫌がらせに耐えられる精神じゃないと無理だよ
全く実績や信頼なくっても、ホームページ作って狼煙さんにコンテストやること報告すれば
ツイッターあたりでつぶやきで宣伝してくれると思うよ
ウディフェスみたいに公式での宣伝は実績・信頼か面識が欲しいだろうね
ぶっちゃけウディフェス前に突発宣言とか、フェス主催者への嫌がらせじゃん
むしろ公式審査員の審査票がウディコンに対する嫌がらせだけどな
コンパクなんか毎月開催してたし、一月もずれてりゃいい気もするがな
まあ、ウディフェスにかぶせたところで人が流れるとは思えんが
同じ作品投稿してもなぁ・・・
ウディコンで優勝なり上位入賞なりしたらなんかメリットあるんかね
有名になる以外で
素材の提供者がわんさか出てきたとかあれば嬉しいんだが
審査方法に不満があるなら参加しなきゃいい
審査結果に不満があるなら今からでも辞退すればいい
狼煙はウディタのシェアを下げたいようだから
もうコンテストを開く必要はないなw
ただし規約違反に対する抗議は認める
>>139 公式やウディフェスとの差別化はどういう風に考えてる?
独自の採点方法や入賞者への特典とかetc
非公式ウディコンは過去に例がないわけでもないし、
面白そうであれば応援したい
まあ俺も正直、最下位まで詳細に順位決めて発表しちゃうのは残酷だと思う
まさか自分のゲームに票が入らないなんて考えてもいなかっただろうしね
でもそういうルールだって最初から決まってたんだから、しょうがないじゃないか
結果を見てからグチるのは格好悪いよ
第1回目からずっと言われてきたし
今回だって結果出る前から散々言われてただろ
コンテストってこーいうもんだろ。コメントもらえるだけありがたいと思えよ
学校だけだからな底辺がかまってもらえるのは
狼煙の取り巻き必死だなー
別に票が一切入ってなかろうが本人はそこまで気にしてないだろ
いや、多少は気にはしてるだろうが、かわいそうな奴扱いするのはやめろよ
自分がほぼ最下位だからって暴れるなセミラミス
たしかに明らかに実力不足なのは1次で切ってあげないとダメージが大きすぎるな
それが思いやりというものだろう
まず出来の悪い審査員は1次でおさらばしてあげないとな
ウディタ破格の性能のわりに今一つ流行らんなと思ってたのにむしろシェア下げたいのか
いらない思いやりだとは思うけどな
しかしこれ以上作品が増えるようだと1次審査はやったほうがいいだろうな
多すぎるんだよ
もう東方やマインクラフトばりに収拾つかないくらい流行っちまえばいいのに各国語版とかだしてw
1次審査を行ったところで公平性が向上するわけでもなし、文句つける奴は変わらんだろ
たしかに今回は過去2回に比べるとゴミが目立った気はしたが
いやパソ部がいろんな意味で目立っただけだろ
パソ部に目を瞑ればそんなに変わってないと思う
うれしい悲鳴だな、30作品から10作品増えるごとに
8作品くらい落とすとか、段階設けるのはどうだろう。
30作品+nでも審査員の負担は相当だろうが。
一般はそもそも5作品もプレイしたら優良審査員だろうし。
>>181 審査員を落とすのかよw
習作とか体験版とか未完成作品をエントリー不可にするだけでも
かなり負担は減るんじゃないか
そもそも1次審査するのも審査員だから負担は変わらないだろ
ストーリーものだったら判断に困るし。どうせ切られた奴は騒ぐだろうし
一回目、二回目、三回目の審査員の変わり具合を見るに、審査員は不足気味なんだろうな
>>187 さすがに魔界王伝2のシナリオが最高だと書く審査員はどうだろうかと思わんでもないなw
年々数に比例して質も良くなってきてるように思うけどなぁ
昔なんかほぼサンプルまんまで突っ込んでたような半分荒しみたいなのとかいた気がする
まぁたしかにウディコンの審査員って審査員としては微妙な気はするけどな
果たして審査員としての能力はあるのか疑問ではある
それにゲームの評価なんだから、一般人が面白いと思えた作品が1番でいいじゃない
作品を各ブロックに分けて予選が良いと思うな
100作品集まったら20作品ずつ5ブロックに
この予選の公式審査員は一般公募で、セイさんみたいな人にサラっと評価してもらおう
各ブロックに最低でも2人ずつは欲しい
一般審査員は今までどおり好きなものをプレイして投票、ブロック跨ぎも余裕でOK
各ブロックの票の占め具合で、そのブロックの予選通過上限数を決める(選挙区みたいな)
合計で10作品ほど本選に進んで、本選は一般投票のみってどうだ?
第3回ウルフRPGエディターコンテストの結果発表がありました。
順位は審査員票の得票率と一般の得票率を足したもので決めているようです。
審査員6人の投票と一般何百人の投票の価値は同じです。
そのため審査員が誰に投票するかでコンテストの順位に大きな影響を与えているようです。
ですが、審査員のメンツを見る限りでは豪華なゲストを呼んで審査してもらうというよりは組織票などの不正を防止するため、審査員票の影響力を高めに設定しているように思います。
ぱっと見で全体に多大な影響を及ぼすような不正はないように思いますので、審査員票を抜きにした一般票のみの順位を20位まで出したいと思います
(【】内はコンテストの正式順位)
・一般票の順位
1位【1】:マッドプリンセス 〜ディオデラの野望〜
2位【2】:武神の目覚め
3位【4】:行商!
4位【3】:魔界王伝U−異界の十二騎士−
5位【6】:都市と力
6位【5】:ヤジルシージ
7位【11】:鍵の番人と次元の大迷宮
8位【8】:白の奏 -月巡り-
9位【10】:Princess not known
10位【16】:マジカルファンタジア
11位【20】:Liberation From...
12位【7】:UCHU
13位【21】:ドラゴニア
14位【14】:トレジャーはんてぃんぐ!+
15位【18】:夷狄〜Road to Hell〜
16位【12】:Wolke-ヴォルク-
17位【22】:レペ・デュ・ソレイユ
18位【24】:Tohubohu-ArcticaOdyssey-
19位【9】:Triangle Triggers
20位【28】:Rocket☆Girl
思っていたほど審査員と一般との認識にずれが少ない印象です。
この程度の差で不正を防止できるのなら、現在の審査員と一般に分かれた投票システムは正常に機能していると言っていいのではないでしょうか?
ウディ本に参加コードでも付けとけよ
買った人だけ参加できるってね
それで審査はファミ通のレビュー式
一次審査ばかりあがるけど
「全作品のプレイ義務」を辞めて「全作品のSSと紹介文に目を通す義務」にすればいい話
地味なの埋もれるっていうのはどう考えても甘え
>>195-6 やめろ、完全にUTYUが審査員の同情票で順位メチャ上がってるのがバレる
>>196 UTYUが審査員の組織票(馴れ合い票)でメチャ順位あがってたんだとわかるな・・・
すまん安価ミスに気づかずNGに触れて送信ミスかと思って2重投稿なった
バカだな
そういえばトレハンって前回コンテスト出てなかったっけ
なんでこんな上位いってんの?
これが許されるなら、前回出品したやつに水増しして出したほうが有利やん
それとも今回は中身ガラっと変わってたんか
ぽりはコメントで
>あくまで「ゲームのコンテスト」としてだと、前作と流れは全く一緒ということでこの作品の評価は出来ませんが、
>「一度作り始めたものを責任持って納得いくまで仕上げる」という精神は見習うべきじゃないかと思います。
とリメイク自体にはフォローいれつつ暗にコンテストに提出するのはお門違いと言ってるが
票入れてる馬鹿が二人いるからなと思ったらメガネとまたセイかよ;
>>196 ゲームとしての魅力が全くない武神が一般でも2位ってのが呆れる
世間一般の人間に上位10作やらせたら確実に「なんでコレ2位?」ってなるよ
ウディタユーザーは快適さだとかを考えすぎ
狼煙一人で順位つけたとしたら5位以内にもいれない気がする
比較論でいうなら武神のストレスフリーな作りは他よりも上じゃね
コンテストにおいては複数のゲームやって評価するとしたら
サクサクな作りであることは魅力でもあるし
逆にあまりに不親切でストレス溜まるほどの投げるレベルのゲームがあるし
目立った工作がないのは審査員票のウェイトが大きいことが抑止力になってる
でもたった一人の審査員が1位に入れるかどうかで100票以上の一般票の結果が覆されてる
結局、上位は審査員がほとんど決めて
下位のどうでもいい作品の順位を一般票が決めている状態
しかも下位は作者の工作が露骨で効果も大きい
狼煙一人だったら武神1位じゃね?
システムとグラフィック自作で
ゲーム性は低いが、その分ストレスフリーに特化した作り
これで5位圏内に入れないのが不思議だわ
あれに票入れた審査員の感想全部sksk言ってるだけじゃねーか
面白かったところも書けよ
サクサクはマイナスが無いってだけで決して面白さではない
少なくとも70近い作品の中からサクサクってだけで1位票入れた審査員は次回外してほしい
狼煙は総当たりとかで無駄に時間を取られるのが大嫌いだからなw
村の住人に1人ずつ話しかけないとストーリーが進行しないゲームとかはまずアウト
俺からしたら武神のskskは、行き過ぎたりいつの間にか死んでたりでそんなに評価高くないな
でも上位には入ってくるけど
システム自作なのに修正履歴にバグの単語が1つだけってすげーな
214 :
名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 02:50:57.76 ID:dYGP1w70
俺は5000行を余裕で超えるエラーがでるけどな
215 :
名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 03:13:10.27 ID:Kv7HluHa
それは君の心の影だ
サクサク進むこと自体が爽快感に繋がる以上、サクサクは面白さの一つだろ
ゲームは反射神経や知恵で突破して楽しむだけのもんじゃない
skskしてない作品が大半な以上skskしてることもまぁプラスだわな
あ、別にskskしてない作品がダメってことではないよ
大半はOPでサクサクしてない
221 :
名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 04:15:47.28 ID:Kv7HluHa
デフォ戦闘嫌いな俺にはサクサクでも受け付けなかった
みんな結構気にしないんだな
ちょっとでも弄ってあったらデフォルトじゃない
デフォでもバランス調整上手いゲームだとなんだかんだで面白いよ
ツクールもなんかもそう
デフォでもいいけど最低限ウィンドウとレイアウトくらいは調整して欲しい
ツクールより簡単にいじれるんだからそれくらいはな
それはある
もうRPGツクールのインターフェイスは何年くらい前から同じだろうね
あの頃はすげー楽しくクソゲでもプレイさせて貰ってたけど今じゃもう受け付けなくなってた
シコシコじゃなくてサクサクか
それぐらいカタカナでかけ
おっぱい王伝なんて作品があるから勘違いしちゃっただろ
結局乳首はあったの?
グラフィックだけはすごい>おっぱい王伝
細部の演出もすごい
普通のコンテストならおっぱい王伝とマドプリでワンツーフィニッシュしてるところ
とにかくコンテスト応募者が審査員もやる
これだけは止めないと
出した作品が一位を争う出来のものだった場合には
自分が審査員だと自分の作品に票が入れられないルールだから損するけど
中位くらいのものだった場合には他の同レベル作品より優遇されるかもね
233 :
名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 10:21:36.75 ID:tmQx9TLs
nextutozinに入ってる一般一位票は確実に作者
審査員じゃなければ作者が自分の作品に一位票入れても問題ないけど
それがバレて目立っちゃうと評判悪くなってその後に影響しそう
本人が漏らさない限りバレはしないだろうけどね。証拠ないし。
妄想で叩く奴は出てくるだろうが。
30位以下の順位はつけなくていい
一般の一票で大きく順位が変わるような程度
全部選外にすればいい
トップ10だけでいいかもな
動画でもそれらしか紹介しないし
238 :
名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 12:00:17.49 ID:dYGP1w70
デフォのままとか芸がない
俺は受け付けないとか以前に、作者を哀れむわ
行商
行商は戦闘システム自作するくらいなら行商システムまわり調整するわっていう気概なんだろ
それであってると思うあのゲームは
行商!でトランスポンダーがあと2体見つからない
フィールド上はあらかた踏破したと思うんですが・・・
>>241 賢者のじーさんにトランスポンダーで聞けばいいよ
ウディタのデフォ戦闘めちゃ完成度高いのに
何故こんなにも嫌われるのか
アレックス症候群だろ
そりゃどこでも同じようなの見させられたら嫌になるわ
>>244 完成度とかよりオリジナリティを求めてるんじゃないかな
どれもデフォルトじゃ見飽きてる
RPGなら戦闘は特にね
第5回非公式ウディコン開催したいと言った者です
やっぱり非公式ウディコンという名称は
公式と被っていてよくないと思うので変えたい
今も第3回ウディタコンテストで検索すると
非公式の方のレビューサイトが1番に出てくるし
第4回ウディタコンテストも非公式サイトが1番に出てきてしまう
公式の邪魔になるのでまずは名称を変えたい
>>247 「ドドドドドドド」って名前が公式に見当たらないのでお前が信用できない
失せろ
正式名称はウディタコンテストじゃなくてWOLF RPGエディターコンテストだぞ
変えたいなら別に止めないが
>>248 HNはこれから使っていくから見守っていて欲しいです・・・・
>>249 ウディコン=ウディタコンテストと思っている人間は少なくないはず
長い正式名称で検索する人もまた少ないとおも
なにより公式と非公式の差が微妙なのはいくない
ツクール対ウディタで紅白
ウディタ展覧会 略してウディ展
ウディタパーク 略してウディパク
ウディタスペース 略してウディスペ
ウディタコスモ 略してウディコス
ウディタカフェ 略してウディカフェ
ウディタテラス 略してウディ寺
公式との差別化はコモン部門があるっていうのと
18禁がokなこと
・信用の為に使ってる名前を教えろと言われたのに使ってない名前を名乗る→バレると言い訳
・ウディフェスの日程に露骨にぶつけて注意されても無反応
・ウディコン主催したいという話がいきなりコンテスト名の変更相談から入る
流石にNGしとく
構う奴は他のスレにでも誘導してやれ
18禁発表の場があると嬉しいなあ
エロ作者はまともな出来の作品はシェアにするだろ…
コモン専用のコンテストっていいんじゃないか?
コモンに焦点を当てることでみんな幸せになれるっていう
セミラミス先生糞順位だからって自分のためだけにコンテスト開催とか…
僕のコモンも審査されそうです
僕のコモンは最大時で18cmはあります
18禁限定コンテストは序盤は活気無さそうだけど定期になれば需要ありそうだな
エロなんて1にグラフィック2にテキストだろ。君らの嫌いなグラ偏重審査だぜ
エロシチュをゲームで再現することが大事だろ
テキスト無しのプレーンeraは完成された出来だ
たぶんほとんどはそうなるだろうけど、WOLF"RPG"エディターということでランスや大悪司のような物が出てくれば評価は高そう
抜けるけどクソゲーと
抜けない良ゲーが出てきたら
どうするんだお前ら
都市と力ってやつ面白いけど日数制限の意味はあるのか
エロゲ限定コンテストなら前者でエロゲもおkコンテストなら後者
抜けるレベルのエロが無料で出てくると思ってんのか……
ウ!ディタ
>>267 一応アレが無いと日にちの概念がほとんど無駄になるからだと思うけど
あまりに緩すぎて形骸化してるな
都市と力はいいところが沢山あるんだけどバランスとかで台無しにしてて非常に惜しい
今更だけどID:GZS8wYaBはリアル中学生か、そうでなけりゃ中学生キャラを装おうとしてるだろ
18禁okとかねーよ
まずコテハンつくってねー時点でクソだろ
ウルファール……ハァハァ……ウルファールかわいいよ……
ハァハァ……ハァハァハァ…………
夕一……夕一のとさかかわいいよ……夕一の総排泄口にイベントコマンドを入力したいお……
ハァハァハァ……
エディ……エディの後ろの穴に俺の顧問をインポートしたいお……
ハァハァ……ハァハァ……ハァハァハァハァハァハァ……ウッ!
ふぅ……結論:ウディタはエロゲ
>>272 マッドプリンセスに被るようだけど月とか日の固定の大会とかあればよかったのにな
あと補正とかの説明とか
てす
>>276 月の半ば辺りで勝ち抜き勝負が無かったっけ。勝てば一気にSランクになるやつ
序盤では金稼ぎに活用したけど、中盤辺りからはフリーバトルの方が高いんだよな
猿になてた
>>255 名前はこれから使いので見守ってて
日程はフェスに配慮して2ヶ月以上あけます
今のコンテスト名は公式の邪魔になるから変えようという話です
宣伝するにも名前は必要なので早めに相談してもいいと思うのです
>コモン専用のコンテスト
ゲームと2つじゃだめ?
>18禁限定コンテスト
18禁okコンテストな時点で18歳未満は
コンテストに参加しづらいだろうから割り切って限定でもいいとおも
でもそうすると18歳未満で参加しようとした人が・・・・
そのままバイバイしろや
ウディコン作品プレイしてちょっと創作意欲が湧いたんだがウディタ2.00って今ダウンロード出来ないの?
できるよ
公式のバグ報告のあたりに落ちてるよ
申し訳無いけど、企画運営の仕方について
勉強をしてからの方がいいのでは・・・
という俺もネット上の企画運営のノウハウなんて知らんけどな。
リアルだったらイベント運営会社に外注する方法なんてのもあるけど、
>>279は金銭に関してどう思ってんのかねー
触るなよ、構うなよ
わかった。すまぬ
ウディタ2はマップチップが
32x32で解像度800x600で作りたかった
>イベント運営会社に外注
金銭絡むと荒れるからやだなあ
非公式ウディコンの新名称は
「ウディタ夜祭り」
でいかがでしょうか?
いいんじゃないかな(どうでも)
ウディコレ
コレクション
品評会的な意味で
ウディタゲームショー(ウディショー)
とか書いといたら検討してくれたりするのかね
>ウディコレ
イイ
>ウディショー
こっちもイイ
案頂いたらどれも真面目に検討します
別のコンテストとかで発表した同じ作品は提出おkなのか
昔作ったのも提出おkなのかどうかで変わってくるな
どうすんの?
>>294 別のコンテストで発表した作品は参加不可で
異論は出ないと思われるのですがいかがですか?
昔作ったものは今までどうしてたの?
まぁ普通は未発表だけ応募可だよな
ゲームなんてほいほい作れるものではないんだが
そんなに頻繁にコンテストあっても意味ないのでは・・・
ウディコンWikiを見たら書いてなかった
昔作ったものは提出時に
昔作ったことを書いてもらって作品毎に判断でいいですか?
かなり前に作ったものだったり
色々な場所で宣伝したりされたものだったりはほぼNG程度の基準で
ほぼNG程度とか
曖昧すぎるんじゃないの?
ちゃんとダメなのもはダメって言っとかないと
>>296 コンテストは自分の作品が完成した時に
開催されていて欲しいっていう考えを持つのは少数派?
作品完成したけど次のコンテストは○ヶ月後
それまで発表しないのを待てないからほそぼそと公開する
今のコンテスト頻度ではそんなことがよくあると思うのです
>>299 それはあなたが作品を発表したいだけなんじゃないの?
>>298 宣伝のされ具合をどこからどこまでしてたらNGだとか
はっきりと決められないので
昔作ったものは参加できない場合もあります
*参加できない例―かなり昔に作った作品
*参加できない例―宣伝したりされたりして知名度がある程度ある作品
って書くにとどめるのでどうでしょうか?
>>300 ヒント:4代目も最初は自分の作品を出したいと言ってたが評判が悪くなったので他人を釣って自分は逃げた
>>300 このコンテストには
主催者で忙しくなるので参加できないと思われます
>>299 まあわからなくもないな
完成してコンテストで初発表と
完成して一ヶ月経ったのがコンテストで発表では
例え一ヶ月でも知名度で差が起きるし投票にも差が起きやすいんじゃね
公式ウディコンみたいに期間中に申請順公開でも差が起きるだろうから
理想は発表するのは全部同じタイミングが望ましいけど
ある程度は主催者が独断で決めていかないと進まないんじゃないかな。
関心度の高い審査方法なんかは相談して決めた方が面白くなりそうだけど。
今のウディコンとか、他のコンテストがなぜ頻繁にやらないか考えてみるといいよ
そんなにやってたら飽きられるから
未発表のみだと作品が集まらないから
審査するほうも疲れるし、そのたび自分の時間使うため創作が止まる
みんなのためとか言ってるけど
苦労したわりに見返りはないと思っていいよ
ただの幼稚な目立ちたがりとしか思えない
数回コンテストやってどれも成功させたら俺も応募してあげる
板違いもはなはだしいわ
いい加減にしろ
>>302 主催者はコンテストに出ない方がいいってこと?
>>304 コンテストでバグ探しをしてもらおうと思ってる人少なくないとおも
非公式は公式の参考に
なるような実験的なコンテストでもいいおもうのだけど
みんながみんなリアルで
バグ探ししてもらえる仲間がいるとは限らないし・・・・
>>305 このスレのコンテストだからなるたけみんなと決めて行きたいなあ
リードはするよ
コンテストに被せたり終了直後に開催したりして
自分のクソゲーを上位にランクインさせるのが狙いだからなこの手合いは
それコンテストじゃなくてただの無償テスター探しじゃねえか……
もともとのウディコンで、審査期間中にバグ修正できるのもどうかと思っているのに、
バグ修正が主な目的のコンテストとか誰もやりたいと思わないわ
企画を動かすのに匿名は無いわな。SNSでやれ
>>306 コンパクは毎月の楽しみだった
見返りってなんのことかわからないけど
コンテストが盛り上がればそれだけでいいとおも
ところで主催は1度やったら数回はやるっていうルールがあるの?
>>307 プロジェクト活動なので板違いじゃないと思われます
真面目にするので温かい目で見守ってていただけないでしょうか
>>309 主催者が参加することでトラブルに
なるようならコンテストに参加しないことをお約束します
>>310 非公式に修正を許可してる記述が
あるんだけど修正期間はない方がいいんでしょうか?
>>311 ID変わったら名乗るようにします
誰もコテつけてないのにコテつけるのは変かなと思いまして・・・・
スレを私物化すんな
本スレを延々ドラネタで荒らしていたやつと同レベル
ちょっとNG解除してみたら血管ブチ切れそうになった
これだけケンカ売っておいて「このスレのコンテストだから」とか舐めてるのか
負けないわ
>>314 話は徐々にまとまりつつあるので
不快に感じられたのならもう少ししんぼうしていただけないでしょうか
>>315 ごめんなさい
できれば温かい目で見守っていていただきたいです
ちょっと
NG
解除してみたらwwwwwwww
キミ面白いよ!
これが夏休みの残り香か…
応援してあげたいから別スレ立て移動してくれないか?
応援できる雰囲気じゃないから
意見できなくてROMしてる人たくさんいると思うよ
1〜3非公式の主催者ってどこで企画を立ち上げたんだろう。頭いてえ
>>320 ここでやらせてください
話がまとまっていけば徐々に話題もなくなると思いますので
>>321 どこでしていたの?
>>321 全部このスレ
初代の時代は絵本なりやRTP企画みたいな立て逃げ事件がまだ起きてなかったので問題なし
2代目と3代目は割と有名なウディタ系作者だった
ここでこれ以上やって敵作ったら
いざ募集したときにブラクラ100本とか送られて来ちゃうよ
あまり舐めないほういい
早く移動しる
最低でも自前で良ゲー作った実績がないと企画能力を信じようがない
公式に良ゲーUPしてから出直せカス
15:22にわざわざNG宣言して
「ちょっとNG解除してみた」
また変なのが集まってきたな
もう非公式ウディコンじゃないんだろ?
非公式ウディコン(第4回は別)なら少なからず応援したが
違うなら他所で勝手にやってくれ。
>>323 なるほど
>>324 LinuxのWineで実行するのでブラクラ大丈夫です
もうちょっとだけしんぼうしていただけないでしょうか
>>325 ごめんなさい
ここで続けさせてください
>>328 非公式ウディタコンテストという名称が
公式の邪魔になっているのでコンテストの名前を変えようという話です
VIPでやれ
もううぜぇからNGにしたわ(15:22)
なんだか話がすすんでるな・・(NG中)
ちょちょっと待って解除してみる(NG中)
解除したらクソだったわ死ねボケ(19:53)
バカはNG使うなwwwwwwwwwwwwwwww
スレもコンテストも私物化したいなら他所でやれ
>>323 サンキュ。2chで企画は厳しいんじゃないかと思ってたけどちゃんと成功例はあるんだな。
人格の問題か
あれれー?
第二回の結果がおかしいぞー?
>>332 私物化なんてとんでもないです
>>334 第3回ウディタコンテストで検索すると
非公式の方のレビューサイトがトップに出てきます
第4回も同様に非公式のサイトがトップに出てきます
コンテストの話はここでやらせてくださいおねがいします
最近暇だなぁ→コンテストやろうぜ!→(。・ω・ノノ゙☆゚・:*。+.
ウディコン終わって落ち着いた→コンテストやろうぜ!→ねぇよ(発表する作品が)
なんで今そんなにやりたいのかわからないけど
そのパワーの使いどころというか、空気読もうぜ・・・
>>336 それって実際邪魔なのはレビューサイトなんじゃ
第三回非公式は公式の下だし、第四回は公式がそもそも存在しないのになぜ検索した
単純に宿題終わらないガキが現実逃避で発狂してるだけにしか見えん
ウディコンで検索して非公式のレビューサイトが出てきたからなんて関係ねえだろwww
こういう自分は間違ってないって本気で思ってるキチガイが一番めんどくせえな
ぽりさん(裏ボス)に挨拶行っとけ
そうしないと妨害されて潰されるぞ
>>337 開催はフェスに配慮して11〜12月にやろうと思ってます
今は気分のらない人
いらっしゃるようですが準備は早いほうがいいと思うのです
>>338 「第3回ウディタコンテスト」でググってください
1番上に出てきます
第4回は次回のウディコンなので検索する人は
徐々に増えてきますし非公式サイトが1番にあるのは
百害あって一利無いと思うのです
>>340 公式のコンテストを検索したのに
非公式関連のサイトが出てきたらそれは公式の邪魔になると思うのです
非公式コンテストはファン活動の面もあるので公式の邪魔に
なるようなら邪魔にならないようにするのは変なことなんでしょうか?
というかなぜ1年に二回(6ヶ月)(ウディコンとフェス)でちょうどいい時に介入しようとするのかがわからん
こういうアスペが勝手に話聞かずにどんどん進めていって
結局相手にされずにブチ切れて荒らしになるケース何件か知ってるぞ
そんなことより制作進めようぜ!
黄色い救急車が必要だな
>>341 え、そうなんですか?
知らないこととはいえとんだ失礼をしてしまって・・・・
>>343 ランタイムパーティもあるよ
やりたきゃやればいいんでね
3ヵ月後に自分が忘れてなければまた募集すれば?
名前は勝手に考えて三ヵ月後に発表してくれ
>>345 様々な条件が乳毛のように絡み合う複雑かつ巧妙ないし絶妙な戦闘システムを構築しています
>>349 勝手にしたら私物化と同じだとおも
今日は寝てまた明日来ます
挨拶は明日きっとしますから
お前のこと誰も呼んでねーから
>>319 ワロタ
どうみてもかまってちゃんなのにわざわざ応対して差し上げるお前ら優しすぎ
※餌を与えないでください
※NGも解除しないでください
ちょっとNG解除してみたwwwwwwww
禿ワラタwwwwwwwwwwww
何言ってんだこの馬鹿
ですます調の中に「〜だとおも」だけ浮いてて気持ち悪いw
審査員票に好印象票は付けないほうがいいな
あれのせいでランキングがめちゃめちゃだ
狼煙はもうコンテストにでねーのかな
狼煙がでるコンテストにあわせて俺も出てへこましてやりたい
組織票ぬきならぜってー俺が勝つ
がんばれ。狼煙氏に勝てるような製作者が出るなら歓迎するよ
21位じゃ無理だよ・・・
狼煙ってコンテストに出してたことあったっけ?
狼煙自身も出品して、狼煙とのバトル。とかってコンテストがあれば面白いのにな。
目標レベルが明確になれば、投稿される作品もそれに近いものになるだろうし。
審査員をやっている時間も無いようだし、コンテスト用にゲーム作る可能性は低いだろうけどなぁ
コンテストパークってコンテストで金賞とってる
過去のはなしだけどな
あぁ、コンパクか。モノリスフィアの時に出してたっけ。もう無いからプラチナ取れねえもんなぁ
挑戦するってことは、グラフィック、音楽、システムオール自作なんだろうから大変だろうけど頑張って欲しいな
もしかしてハンドルネームが「りんす」だったりする?
俺はコンパク受賞したことあるから俺のために素材を作れと公式で主張して、最後までゲーム名言わなくて
荒らし扱いされたら速攻で荒らし請負サイトにウディタ公式潰してくれって依頼しちゃった伝説の人なんだけど
狼煙が金賞取ったって話だろ
次はパソ部に勝ちたい
パソ部は次回も出てくるだろうなw
絵と音楽で狼煙に差をつけようぜ
ウディタ作者は全般的に美的感覚がおかしいからそれは無理な相談だ
次はエディタ使わないでシステムから自分で作ったらどうだ?
芸術の合体事故と呼ばれた俺をあまりナメない方がいい…
オレハ外道スライム コンゴトモヨロシク・・・
>>367 そのレスみたわ
荒らし扱いというか普通に荒らしだろ
狼煙に出てもらうより狼煙一人に審査してもらいたい
全作品のプレイ義務無くせば一人でもできるでしょ
他の審査員は変に考えすぎて天邪鬼になってるし
元々自分用だったウディタを公開してる段階ですげえ物好きなボランティアなのに
その上クソゲープレイさせたら開発止まるわアホか
まぁ正直自分から首突っ込んでコンテスト開催してきたんだしなぁ
俺がエディタ作った作者だったら
自分のエディタでたくさんの人がゲーム作ってくれて
コンテストも開けたなんてすごい幸せだわ
その応募してきたゲーム達をクソゲーとは思わないな
論点ずれとるがな。
クソと思おうと思うまいと時間取られるのは同じ。
382 :
名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 08:20:35.28 ID:u+0igtHr
2.0って3D対応とかしそうだな
別にしないけどね
自由変形で疑似3Dは作れるけどな。
>>383 自由変形の擬似3Dならコモンやどっかのスレに上がってるぞ
画像と言えば、HSV調整出来るようにする気は無いのかな
モンスターやら色違いの画像を何個も入れるの滑稽だろうに
RGBからHSVに変換すればいいんじゃないかと思ったけど
プレビュー機能が欲しってことか
自由変形なんて機能付いてたのかウディタ2。
HSV調整はRGBいじるだけじゃできないよ。
たとえば(R, G, B)=(255, 0, 0)の画素があったときに、HSVでHをいじって赤→黄色に変えることはできるけど、
ウディタのRGB調節でいくらGの値を大きくしても元が0なら変化ないから、黄色にすることは不可能
一色の話じゃないよ画像ね画像
まがいものだけどグラフィック合成器についてるやつ
一色ができなかったら画像だってできねーよって言いたいんだが。
あとモンスターだったら色変えたい所だけグレースケールにしてピクチャ二枚重ねればいいんじゃね? って今思った。
色付きピクチャーレイヤーとか用意して合成モード変えて変えたい画像に乗せればいいけど
下画像もそれを見越したモノにする必要あるね
結局色違い用意したほうがシンプルで簡単っていう
>>390 すまん389は387のレスだった
あと君の言ってることがわからない
RGBが0の時何故色調の変更が出来ないか、君の言った処理でどーいうものが出来るか考えてみろ
ついでにフォトショップでHSV使った画像処理技法とかいっぱいあるだろうから見てこいな。
>>388も別にID:LcSzf9q8へのレスじゃない気がするんだが
うん、どうやらお互い勘違いしてたようだね(´・ω・`)
>>388は
>>387のレスだったし
>>390は
>>389が
>>388へのレスだと思ったから書いたんだ
フォトショは知らんけど他の画像処理ソフトは使ってるからHSVの画像処理も分かってるつもりだよ
んあ、俺のレスがややこしくしたみたいでスマン
俺はウディタのRGB調節機能利用すればって内容でレスしたんだけど
元のRGBの色情報を倍率で変更するだけだから、色相変更しても同じようには働かないね
できてたらモノクロ化やセピア調にできてるしねぇ
公式だのベクターだの色んな登録サイトがあるのに
たいていどこか1〜2箇所にしか登録してないような気がするんだけど
暗黙の了解とかで禁止されてるの?
色を反転させただけのを別モンスとして扱うセミラミス先生はスゴイってことだな
Gの値を大きくしても元が0 っていう文章がよくわからない
ただ1枚の画像で色違いを出したいってのなら、そういったコモンがSNSにうpされてるの見たけどなぁ
>>398 ふりーむなんかはふりーむ登録する前に他で公開してたら大賞から候補外になる
(ただし作品が有名になると規約を自分で破って勝手に候補に祭り上げる)
複数に登録すると感想掲示板など見るべき箇所が広がって面倒
あたりを思いついたけど、好きにすりゃいいんじゃないの
>>401 そーなのかー
ありがとよ
俺なら手当たり次第に登録して大勢の人にやってもらいたい派なんだけどな
でも妙な叩きにでもあったら俺のガラスのハートが砕けちまうから
一番DLが多そうなベクターあたりにしとくか
まあ完成するアテもサラッサラないんだけど
>>400 ピクチャの設定でカラーを(R, G, B)=(x, y, z)にしたとして、
元画像のあるピクセルの色が(R, G, B)=(r, g, b)だとすると、
画面に表示される時にはそのピクセルの色は(R, G, B)=(r*x/100, g*y/100, b*z/100)となる
だからピクチャ表示のGの値(y)をいくら大きくしても元の値(g)が0だったら結局0のままで変わらない
結局、赤(R, G, B)=(255, 0, 0)のピクセルを黄色(R, G, B)=(255, 255, 0)にすることはできないってことになる
ベクターはゴテゴテしたサイトになったから最悪
0*100=0ってことね。
つまり元々が真っ黒の画像をいくらいじっても色はつかないってことでいいのかな
あ、100ってのは100,100,100を設定値として書いたけど実際は0*x=0でした
どうでもいいことかも知れないけど
実は第4回非公式ウディコンがこっそり18禁可と書いてあったんだよな
例の企画厨=4代目なんかね?
公式ハンドル持ってたはずが食い違ってるけど企画厨が平気で嘘ついてるし
企画厨なんていくらでも湧くさ。もちろん同一人物じゃないって証拠もないけど同一人物の証拠もないし、そんな考察するだけ無駄だと思うよ。
第4回なんてなかったんや!!!
また今日も来るのかな・・・
普通にウディタの話したいんだが
アレが来ると荒れるんだよなぁ
まぁ話っていっても特にないんだがアレがいるよりはマシだ
>>410 俺が何かの気の迷いで非公式ウディコン主催する時は第4回名乗るわw
新ウディコンを開催したいと言った者です
今までのみんなのコメントを参考に大枠考えた
・作品受付期間は11月15日から12月5日まで
・作品は12月6日に一斉公開
新ウディコンの名称もまだまだ募集してるから募集まってます
>18禁
非公式ウディコンは今までも18禁可だったようですよ
ところでおまえら、プレイ時間はどれくらいになるよう調整してる?
いい加減スレ立ててそこでやれよ
>>415 決めてない
プレイ時間を決める必要なんてあるの?
>>416 ここでやらせてくださいここでやりたいんです
>>415 短くするなら最短クリアだけなら10分で終わるようにしてから枝葉付け足す
長くするなら、例えば4時間とか普通にプレイしてかかる時間を決めてからショートカットできるようにする
すぐ上でもう来んなって言ってんのに全無視とか俺にはとても恐れ多くてできない
俺は数十時間だね
システムだの世界観だのに慣れるまでのストレスがすごい嫌いだから
楽しいと思ったゲームは長く遊べるゲームであって欲しいタイプなんだわ
だから自分が作るゲームも長編が前提になってる
キチガイは触れば触るほど元気になる
システムとか戦闘とか考えるのは楽しいんだけど、登場人物とかストーリー考えるのは
かなり面倒くさい
不要だろ
誰も知らないようなワゴン品小説を適当に買ってきて、ツッコミどころを修正すれば君だけのストーリーだ
そういうのって何故か詳細に検証してパクラレ表作ったりする暇人が現れるんだぜ
長期に渡るアップデート、本編クリアまでがチュートリアル、
コンプリートさせる気の無い複数の収集や育成要素…そんな廃人ゲー目指して作り始めてしばらく経った
今回のウディコンもそうだったけど、コンテストにはやり込みゲーってあんまり向かないね
その内公開した時どうやって宣伝したら人が増えて要望出してくれるようになるかな
そりゃそうだろ
フリーゲームなんてやり捨てるくらいで丁度いいんだよ
今更だけど2.0verってどこにあるんだろう
しかし今のVer2で作るのも怖いよな
旧Verでもやる気おきないが・・
ありがとう
>>427 飽きさせる要素がなければやり込みゲーでも食いついてくると思うよ
都市と力が上位だったことからも予想できる
既存のゲームと比べて、目立つ部分が無いなら、グラフィックとか音楽とかで
釣らないと難しいと思うけどな
俺は育ててるキャラが次第にデレてくるだけでやり込み続けると思うわ
長編ゲーラヴァーとして言わせてくれ
ものすごい量の収集要素だの
果てしない成長限界だので長編ゲーになると思わないでくれ
レベリングにせよ収集にせよ、同じような事の繰り返しでひたすら続いたとしても
それは続いているとは言えない
面白さを遊びつくされた時点でゲームの寿命は終わりだ
長編ゲーを作るなら段階によって全く違った面白さがあるように作ってくれ
初期はギリギリの戦闘を、
中盤は好きな育成方針による個性を、
終盤はやり込みを楽しめるようにしたいね
来年も参加しよう
都市と力は飽きさせまくりだったからあの順位だったんだろ
もっと上行けた
ありきたりで良いから寿命とか成長タイプあれば良かったなぁ
狼煙には審査員制止めて欲しいな
>>435 初めから今ある流れに沿えばいいと考えて思考を停止させたら
新しい面白さは生み出せないよ
>>436 もっと媚びるためにグラフィックを重視するべきだった
光栄が大航海の新作をださないから、2年ぶりに大航海のゲームを作ろうとしたら
作り方を何もかも忘れてたでござる・・・\(^o^)/オワタ
忘れるくらいなら2年前の技術もたいしたことないんだろうが・・・
443 :
名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 23:40:45.89 ID:3VBFxUqq
大航海やりたいなあ
2みたいに海上にばんばんNPCだそうとするとすぐ変数なくなりそうだ
ってかウディタでSLGってきつい
SRPGはないのかな
>>442 その通り。たいした物は作ったことない
>>443 もう一度、1から勉強しながら最初は戦闘無しの
ブリテン島周辺完結の交易ゲームにしようと思ってる
ウディタのSRPGの何が辛いって移動範囲算出が糞重い。
大航海時代というかハンザ同盟じゃないですかー
448 :
名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 00:17:41.85 ID:d4ENLr57
気付いた
システムありきのストーリーでなく、ストーリーありきのシステムなんだと
ストーリーを後付けするのは不可能だった
VIPでシナリオ募集してこい
VIPとかクソしかいねーよ
俺とか
後付け出来ないならストーリーなんて用意しなければいいじゃない
いっそ開き直れ
txt2commnの人ってもう居ないの?
>>451 ストーリーを用意しない場合審査員からはいい評価をもらえませんよ
よほど出来が良くない限り
三行くらいのストーリーなら余裕で後付け可能
全然問題ない
そういう意気込みでやってしまったらダメ
ストーリーを実現する手段としてシステムがあるってくらいの気持ちで行かないと
ストーリーはよくならん
この前ウディコン取ったマッドプリンセスなんて、かいつまんだら
剣奴が国の乗っ取りを企む魔族をやっつけましたってだけだしな
システムに自信があるなら適当なシナリオつけて発表したらいいさ
ラスボス戦の導入なら都市と力のほうが熱かったな 難易度MAXにじゃないと速攻で終わるのが虚しいけど
まあこっちは奴隷が支配者をやっつけて乗っ取るっていう真逆のシナリオだが
まぁシステムとストーリーって一緒のもんだしな
このシステムにこのストーリーがダメってのは思いつかないけど、
このストーリーだからこそこのシステムが栄えるってのはあるし
>まぁシステムとストーリーって一緒のもんだしな
んなわけない
極論だがストーリー重視を自称する一本糞RPGは全部ノベルで代用できる
なんか違うなーと思ってたら、下地とか世界観、題材って意味でストーリーって言葉を使ってたわ。スマン
夢のなくなる話だな
ストーリー重視派の俺の意見だが
ストーリー熱ければ熱いほど戦闘が楽しい
例えば今まで虐げてきた糞貴族がいて、そいつを大義名分でぶっ飛ばせるボス戦にきた
それをノベルで代用できるかっつったらNOだな
>>461 同意
シナリオを単純化、抽象化するのは、コブトリじいさんの隣のじいさんみたいな悪い模倣にしかならないと思う
ゲームなんだから、悪いやつを全力でやっつけるとか、オレツエーを味わえるとか、発想を変えると突破できるとか、カタルシスというか、何で楽しませたいかを中心に考えないといけないような気がする
けどそういうシナリオで盛り上がるゲームって
戦闘自体が根本的にクソゲーだと盛り上がるもへったくれもないっていう
まーどっちも大事ってことよね。戦闘だけのやりこみゲー、ノベルゲーにするんでなかったら。
凄い盛り上がってるのに負けてゲームオーバーがあるのがゲームだわw
面白そうな話とシステムどっちを先に考えるかってだけだろ結局
俺屍くらいシステムとお話が密接だとノベルは太刀打ち出来ないんだが
ブシドーブレード級の一発で即死な緊張感の話や描写のならノベルに分があるほうか
まあそんなライター一人しか知らないが
もはや小説でいい
ストーリーよりもシステムよりも大事なのはグラフィック
拘っている人殆どいないよね
ウディタでゲーム作るとグラフィックがスモーキングウルフが作ったゲームのような感じになる
それはデフォルトとか改造で作ってるやつらだけだろ
デフォはメニュー開くとフォントがウィンドウから漏れたり 画面きりかわっても残ってたりするのがなー
グラフィックは大事だけど重要じゃない。
重要なのはバグのないユーザーフレンドリーなシステム。
大事だけど重要じゃないって何だよ プリンセスセイバーなんかあのグラじゃなかったら最下位の部類だと思うが
システムでもストーリーでもグラでも、何かが突き抜けてると評価はされる
二つ以上のレベルが高いと相乗効果で評価が上がる
ジャンル受けというが結構大きいかもしれない
調べ系ホラーアドベンチャーとかだとやっぱり人気出やすいのかも
修羅ファールさんやスクッテーもウケまくってたし
ゲーム紹介のSSに何を求める?
俺はゲーム開始画面を載せるのは論外、そんなところ誰が興味あるの
会話やイベントシーンをひとつ見せられたって知らんがな
全体的なグラレベルが分かるものと
RPGなら戦闘画面は必須って感じかな
とにかくゲーム開始画面を載せる作者はセンスを疑う
あれ見て何を判断しろって言うんだよ
俺は寧ろタイトル必須かな。ただし複数載せる前提で。
どんな画面でも一枚で足りると思う奴のセンスは疑っていいと思う。
おっと応募規約にちゃんと書いてあるのにタイトル一枚のSSで出したセミラミス先生の悪口はそこまでだ
セミ先生の作品のゲーム画面出しても意味不明だろ
おお初めて開始画面必須の人見た
あれってなんのために見たいの?
ドラゴニアアンチだと思ったらセミヲチだったか
呼ぶとくるぞ
タイトルは起動する度に毎回見るから一番見た目に気を使う部分だと思う
基本的に一枚絵を使うからグラレベルも一目瞭然だし作品の雰囲気も伝えやすい
肝心のゲーム内容は一切伝わらないから他の画面も必須だけど
少なくともタイトルだけ見せて、やれって言うのはプレイして貰おうとしていないと思う
タイトルすら見せないのは論外
4枚まで見せられるなら4枚くらい出してほしい
自分の場合タイトル画面がちゃんとしてる作品は、見ているとやる気が出てくる
SSにはやっぱりアピールポイントをちゃんとあげてほしいな
シナリオはある程度紹介文で説明できるけど、システムとかグラフィックとかは文だけじゃあんまり伝わらないと思う
一番はじめの印象はすごく大事だと思う
FFとかのアッサリした文字だけのタイトルだけでも好きだし
昔のロックマンみたいに敵キャラの顔がずらっと並んでるのも想像を掻き立てられて好き
> ゲームプレイ画像のみ。ゲームの全容が分かりやすいよう、
> 第一回作品紹介のような「複数枚を一組にしたもの」が望ましい。
と応募要項に親切に書かれてるのにタイトルポンとやっちゃうような人は…
4枚までという制限は特に無いな
関係ないけど結果発表の画面からだとSS拡大出来ないのは微妙に不親切な気が
その規約だとプレイ画面SSをちょっと加工してるタイプは良いのか悪いのかわからないな
そろそろgif動画で動くSSが出る頃だな!
と思ったら、jpgかpngだけだったでござる
むしろプレイ画面だけでいい
タイトル画面が綺麗でもゲーム内が手抜きの可能性はいなめないからな
話題に出すのが悔しいタイプの作品だが
シュネレプントみたいなのはどうなんだ
>>444 今回のウディコンだと
夷狄〜Road to hell〜
がSRPGだった。
絵とシナリオは好きだけど操作性はよろしくない。
>>493 俺が戦闘に入る前に即ゴミ箱につっこんだ数少ない作品がどうしたのだ
○○ってどうよ?的な探りを入れる質問をするのは間違いなく○○の作者
ゴミの月ってどうよ?
作者がアク禁二回食らった公式荒らしなんでキモくてプレイしてないんだけどよ
リュリュピ「私リュリュピ、ry
リュリュピ「私リュリュピ、ry
リュリュピ「私リュリュピ、ry
の説明文でただならぬ気配を感じてダウンロードしなかったなあ、シュネレなんとか
スクショみただけだとまともなのかと思ったんだけど
おまえらって中高生だよな
24時間書き込みあるけど学校行ってないのか
悩みあったら相談のるぞ
先生や親に言えないことでもここでなら言えるだろ
おせっかいかも知れないけど力になりたいんだ
501 :
名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 22:46:08.98 ID:d4ENLr57
高校生の中にクソ生意気な天才小学生が混じってたらムカついてイジメちゃうだろ
ちよちゃんだったら愛されるだろうけどな
>>495 こういうシュールとかぶっ飛び狙ったゲームって無視されるのが一番悔しそうじゃんw
鎌ってやると負けみたいな雰囲気
しかしけっこう作りこまれてて5時間経ったがまだクリアできてないな
電波文はガン無視でいいとしても異常な色彩のマップ、意味不明オブジェクト、見難いゲージ、
その他全てが頭に腐ったババロアが詰まったセンスで流石の俺も一時間で投げた
戦闘廃止して狂った世界を彷徨うゆめにっきみたいな方向性にすりゃいいんじゃねーかアレ
我慢してやってみようと思ったけど
どこ行けばいいかわからず投げた
スレで全て自作でコツコツ作ってるって言ってたのはシュネレプント作者だったんだろうな
シュネレプントの作者って破壊の物語の作者でしょ
今頃、シュネレプントが話題になっているの?w
擁護じゃないがあの作者が2chで自演するようには思えないけどな。
しかし、あの作者ブログとかもないし、
シュネレプント見ると電波な中学生にも思えるし、
破壊の物語見るとわりといい年なんではとも思えるし、
全く作者像が掴めない。
まあ、俺は嫌いじゃないよ。クリアはしてない…というかできてないけど。
第一回のリミドナスタイルでファンになった俺だが、
勿論シュネレプントは真っ先にクリアしたわ
別に作者でいいから、普通に「〇〇の作者です」って言っていいよ
そっちの方が素直にプレイ感想を述べられる気がする
それに今時2ch見てることは大して恥ずかしいことでもない
ゲ制とかではなおさら
なんで作者であることは確定事項になってるんだw
何の脈絡も無くタイトルを出された上に
微妙な擁護まで湧き出したら完全に作者乙フラグだろ・・・
言いたい事も言えないこんな世の中じゃ
本気で作者乙とか言ってるやつ、それ病気だから。
作者乙に過剰反応してしまうのは図星だから
その理屈だと言ったもん勝ちだなw
じゃあ「作者乙」と強く主張するのは、他のゲームの作者であるということにしよう。
作者乙なんてただの挨拶だろ
別に本気で作者だなんて思ってないし
言われたほうも気にすることじゃない
両方本気にしてたらほんとに作者乙作者乙
作者乙は、面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレを、殆ど紹介されないスレに変えた力を持ってるよ。
今は開き直った人も多いけど。
転校とか通信制とかいくらでも方法あるから
ひとりで悩んでないで気軽に相談してくれ
シュネレプントの人は皆勤賞なんだぜ…
すげえよ。全部開始五分で削除したけど
糞ゲー量産機やな
パソ部に失礼
日本語でおk
>>520 開き直りも何も、ここはそういう板じゃないから。
ただの紹介やプレイヤー間の感想述べ合い馴れ合いがしたいなら同ゲ板にそういうスレ立ててくれ。
製作者同士の会話に実例として挙がるぶんには構わんから今の流れ自体はアリだと思うけど。
つまり何が言いたいの
作者乙をして制作者に嫌がらせしましょうってか
お前の肉体の作者だよ
なにげにRPGで一番悩むのって
ステータスとダメージ計算の関係なんだけど
どうやって考えてるんだろうか
縦軸にダメージ横軸にパラメータのグラフを描けばいいじゃん
ちょっと論点からズレた発言かもしれないが、
単純な曲線だと武器、防具、スキル等々で結果的にバランス取れないから、
はじめはグラフで大まかに決めてあとはひたすらテストプレイだな。
あとはシナリオとかの兼ね合いで主人公補正全開でバランス決めるとか、
パーティーバランス考えて戦略がないと勝てないギリギリにするとか色々あるよ。
基本的にテストプレイしまくって決めるのが安定で間違いがない。
そもそもステータスとダメージ計算がバランスの方なのか計算式の方なのか分からんが。
見た目のステータスとそれに対するダメージの話とか?
グラフにしてそのとおりに値をおいていっても攻撃力の値1の価値=MPの値の1の価値が大抵は違うわけだから、言われてるようにひたすらテストプレイ。
あくまで目安にしかならないなぁ
ステータスは微増にして装備でバランスとるのが楽
お前らいい加減ドラクエ辺りから続くレールに盲目的に乗るのはやめろよ
ミノタウロスからバカでかいハンマーでおもいっきり殴られて
レベルが高いからとか装備がいいから平気です
なんておかしくないのか疑問持てよ
乗ったほうが面白いゲームになりやすいから乗ってるだけだろ
お前は小説でも書いてろ
小説で思い出したけど本屋いくと片手で持てないレベルで分厚い小説あるだろ
なんなんだあれもう大説じゃねえか
>>535 あのさぁ、お前らと違って自分は目の付け所が違う!(キリッ
みたいに書いてるけどんなもん誰だって分かってるからな?
そもそもミノタウロスにハンマーで殴られても平気なんてリアルじゃありえない!って言う以前にミノタウロスの存在がありえないだろ疑問持てよ
武器ぶん回してたら法律にひっかかってまう
日本じゃないし
そんなこといったら、ダメージとか数字じゃ表せないだろ
実際腕切り落とされたら攻撃できなくなるし
毒とか、種類によっては死ぬだろう、毒舐めすぎ。
HP1から一日寝れば全快?風邪だって3日以上長引くのに?
おらおら、いったからには全部現実に即したリアルRPG作れよ?
どうやっても完全にリアルは無理だから中途半端になるよね
スペランカーにはツッコミを入れるけど
マリオには何も言わない現象を考えればわかるようなものだが
難易度の問題もあるかもね。スペランカーは鬼畜すぎる
普通のゲームとか全然しない人がリアリティがどうこう言うのはまだ認めるとして
ゲームやってる層でリアル厨なやつって知恵が足りない大人か、知恵の付きはじめた子供なんだよな
好みで住み分けしてるのに無駄に相手の領域に入って行こうとする
ここで言うことじゃないかもしれんが、pinkみたいな板・スレだと顕著だわー
>>547 >好みで住み分けしてるのに無駄に相手の領域に入って行こうとする
まさにあなたのことですね
第3回ウディコンの集合イラスト期待してるのに
いつまでたっても誰も投稿しない
今年は狼煙さんも審査員降りてるし外れ年だったかなぁ
狼煙信者乙
狼煙さん以外審査員として微妙なメンツだから
審査員に狼煙さんがいたから参加した人間は少なくないはず
年々忙しくなってるっぽいから、
残念だが、来年以降も狼煙自身が参加する確率は低いと思うぞ
>>552 お前も生粋の狼煙信者だな
前にも審査員を叩いたり狼煙が審査しないなら出したくないとか
暴れてた奴がいたけど
全部お前の仕業か
アンチって嫌いなやつが作ったツール使ってるわけ?
どんだけドMだよ
シュネレプントのBGM良いな、自作なんだろうか
前から思うけど、
素人が主催して素人が審査する素人の作ったゲームのコンテストで、
なんでそこまで必死になるんだか。
狼煙さんにも審査して欲しいと言ってたのは俺だな
一回コンテストでたらいい加減3Dの勉強でもしろよ
いつまでも同じ所にはいれないだろ
成長しなきゃならんだろうに
3Dってよく見るとコクワに似てるよね
強くなりたい
ウディタですら「PC爆発しろ」とか叫びながらデバッグ音頭踊って家族からメンタルクリニック
行けとか言われてんのに3Dなんかできるわけないだろウディタの方がグラフィック簡単だし
3D飽きた
ゲームと3Dは関係ないのに右に倣えで
ゲーム製作スキルの上達過程と信じて疑わないのは
クリエイティブではないな
自作メニューメンドクセええええええええ
ゲーム作ろうと何回も思って毎回プログラム
関係ないところで挫折する
もうそろそろ音にも力を入れてほしいな
ver2.00で追加された隠し機能のコモンイベントの挿入ってどうやるんだっけ?
そっから下のコモン全部のIDを一個ずつずらして空きIDを作るコマンド
全てのコモンを名前呼び出しで使ってないと盛大にバグるから
説明書には書いてないらしいんだけど…
しらねーけど複数保存から読み込みじゃダメなの
>>572 twilogで 隠しコマンド を検索か、2011年02月20日あたりのログ参照。
ウディタ2 隠しコマンド でも検索できるかな?
無理じゃないかなあ
ウディコンはみんなでワイワイやる祭りってことで続けるなら良いけど
ガチコンテストにする場合、体験版はもうダメになるんだよな
そもそも体験版っていうか未完成品だしな
体験版って普通有料のゲームをお試しでプレイさせるもんだろ
体験版禁止にしても体験版から「体験版」の文字を外せばいいだけ
おもしろいウディタ製ゲーム教えてくれ
なんだ、ウディコンはこれからガチコンになるのか
今へんでろぱやってるけど面白い
元ゲー知らなくても楽しめると思う
何でこの作者はウディコン出さなかったんだろう
二次創作がメインとなる作品の応募は禁止
>>582 何でもかんでもコンテストに出せばいいって訳じゃないだろ
そういやそうだったな
作者自演宣伝乙
ありがとう
作者に、ありがとう
アンチに、さようなら
さてそろそろゲ板に相応しい話題で
高尚な議論をしてみようか
議題
・ストレスの少ないユーザーインターフェースについて
・戦闘バランスの追及について
・ヒロインのおっぱいの大きさについて
ヒロインはA〜Bカップくらいにして多少胸にコンプレックスあるキャラ設定で
ぺったんこと爆乳のサブキャラがいれば引き立つ
マッドプリンセス難しくね・・・?
俺が下手なだけか
ヒロインはCくらいが安定だろ
大きすぎず小さすぎず
メニューとかステータス画面で、
パラメーターとかの項目が\f[20]以下のフォントサイズでぎっしり敷き詰められてたりすると、
もうそれだけでやる気なくなる。
たぶん俺だけ
インターフェースは直感的にわかりやすければ良し
戦闘バランスというかボスでやたらHPばっか高いのは嫌
ヒロインは普通乳と貧乳がいればそれでよい
マッドプリンセスは難易度やさしいにしたらヌルすぎて失敗だった
都市と力は6位とは思えないくらい面白いな
UIは汚いけど操作は快適だし
せっかく気合入れて育てようとしたデフォペットが嫁願いコンボで一瞬でお蔵入りになったけど
>>592 でもCに満たない女性も多いので油断は禁物デス
ランサーから願いで出たレディデーモンに速攻で切り替えたわ…
なぜペット同士は合体できて自分とペットは合体できないのか
カオスヒーローかよ
ここにいる都市と力の作者に訊けよ
あのサクサクインフレも良いけどあと一歩不便にしてくれたらもうちょっとまともに遊べたのが残念
キーボードでゲームやってると
方向キーに比べて決定キー打つ労力の方が
かなり大きい気がするんだけど
固めのキーボード使ってるせいかな
左手で打ってるからじゃねーの
左手は移動キーのほうがやりやすいと思う
慣れ
左手操作の負担感ってあるかもな
ここら辺がもっと楽なゲーム考えてみるか
格ゲー、シューティングはパッドじゃないと遊べないけど、
RPG、アクションはフリゲだとキーボード(+マウス)じゃないと違和感がある身体になってしまった。
WASDだと操作しづらいからパッドに割り当てたいけど、
同時に右手でマウス操作しなきゃならないやつだと萎える
俺は変換機使ってたけど、遅延がひどすぎたせいでキーボードしか受け付けなくなった
ボタンの押下は親指使用のほうが楽そうだな
左手パッド、右手マウスのスタイルはよくいると思うんだけど、そんなにやりづらいもんかね
>>608 >左手パッド、右手マウス
ああ、それでやりゃあいいのか
左手キーボード右手マウスのゲームだと萎えるってつもりで言ってた
でも出来ればどっちかでやりたいなあ
そこらへんは難しそうだな
RTS系とかマウスシューティング系とかだと、マウス操作をコントローラーで
代替しても、操作速度がおっつかないもんな
R1、R2キーの辺りにもう一個キーがあれば、変速キーにできると思うんだけど
よし、ダブルマウスで二刀流アクションやろうぜ
昔4マウスを要望しかけたことがあったな
使い方としては車のブレーキやアクセルみたいな感じで
要望してたら俺の通り名は四刀流になってたと思う
ジョイスティック
ウディコン上位作も完成一歩手前、て感じが多くて残念
締め切りに間に合わせようとするとどうしても抜けちゃうところがあるのかな
まあ間に合わなかった俺はクソだけどな!
ウディタ2まだかな…
次のウディタは顔グラ合成出来るようだけど
なんとか機みたいにソフトごと二次配布許可になったりしないかなー
ウディタ2でビットマップで透明色をちゃんと真っ黒にしても
実行画面で透明にならないけどこれはバグかな
誰か試してみてくれ
ちなみにXPで解像度は800*600です
カラーコードで透明色指定するってこと? ウディタ2にそんな機能付いたの?
ピクチャコマンド見ても見つからないんだが
移動幅が0.5のゲームは村人と話す時にずれてると
すれ違うのがうざくない?
遊びやすさを考えたら1の方がいいと思う
それお前がすれ違うように設定してるだけ
3年くらい掛けてのんびり作ろうかな
ベルトアクションだと0.5とドット移動どっちが向いてっかな・・・・
ドット移動にすりゃついでに物理エンジン作って色んな表現できそうだけんども
本格的なアクションをやるならちゃんと自前で顧問組まないとだめでしょ
俺は遊ぶ立場の方だ
しかしすれ違うのだの引っかかるのだの
何なんだと思ってたんだが設定でできるのか
1でしか作ってなかったから知らんかったわ
すれ違うのは話しかけるときにうざったいし
引っかかるのは2歩移動しないといけなくなるわけだし
ユーザーからしたら1の方が親切だと思うんだがなあ
ウディタでちゃんと動かせるベルトアクション出来たら大したものだけど
OpenBOR使う方が楽とは思う。
>俺は遊ぶ立場の方だ
あのあのここゲ製なんですけど
1にすると斜め移動が面倒
ウディタはピクチャの入れ替えが凄く面倒くさいからそういうのあんまり向いてない
見た目そのまんまで番号だけ入れ替えるコマンドあればいいんだけど
0.5マス移動だからって道まで細くなるのは勘弁
ピクチャの情報は全部変数取得+で取れるからよほどの量変換しない限り問題なくね
>た目そのまんまで番号だけ入れ替えるコマンドあればいいんだけど
これなんだよな
番号以外に表示の優先度を定義できるコマンドが欲しい
当然、優先度が同じなら番号優先で。
>>631 事前にそういうのって予め弄るファイル名はナンバリングして変動させるピクチャIDの範囲しぼっておくもんだろ…
ピクチャにレイヤーの概念が無くて番号順だけで上下決まってるから
ベルトアクションみたいなの作ろうとするとY座標取得してガシガシピクチャ入れ替えないとへんな重なり方してまう
>>614 次までにじっくり作ればいいさ
そこがフリーの利点だろ
ひとつ作って一年くらいウディタ触らないでいると
完全に初心者に戻るよな
ピクチャ番号管理制は弊害多いよな
前にバックバッファ制みたいなのも考えてるとか
書いてた気がするんだけどどうなったんだろ
毎フレーム表示しなおすと遅くなりそうだし、
適宜調整するのもめんどくさそうだな。
同じ画像ファイルなら一度読み込んだらディスクアクセスはしないし、ピクチャコマンドは内部変数を書き換えてるだけだからそれほど速度に影響はないな。
>>616 それって2に同梱予定の顔グラ合成器のこと?
641 :
名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 01:47:50.89 ID:9Ha/jGIH
ウディタでレベルの高い2.5Dつくれたらいいのにな
ただでさえ2.0の制作で多忙と過労で培養カプセルで寝てるというのに
更に2.5D実装しろとか煙狼たん発狂してカプセル突き破って出てくるぞバイオハザードのタイラントみたいに
別にいんじゃね
作ればいいんじゃね。
自分でやればできるようなこと実装しろっていうより
自分でどうにもできないネットワーク関係を強化して欲しいな
自己責任のWAN通信とかじゃなくて、公式でガッツリ宣伝できるくらい仕様にしてほしい
通信とかどうでも良いからローカルの直下に入れたpngとか取得してプレイヤー側でキャラ画像差し替えれるようにして欲しい
おまえらプログラマーが中でどれだけ大変な思いして通信対戦のプログラム作ってるかしらないから言いたい放題だよなwwwwww
それは作者にピクチャは暗号化しないで下さいって頼むしかないな。
別に他人が苦労しようが俺には関係ない
狼煙って金儲けとか考えてないのかな RPGツクールともう遜色ないレベルまできてるし売り物にしても売れるだろうに
ウディタがシェアになったら一気に人離れそうだな
でもまったく無償でやってるってのもたいしたもんだな 寄付くらいは受けつけりゃいいのに
金取ると責任の重みに耐えられないだろ
と思ったけど
既にシェアウェア出してるから関係ないか
ソフトを有料にしないで本を出すという手口がある
手口も何も今まさに書いてんだろ。お前は何を言ってるんだ。
作るのでも遊ぶのでもどっちでもいいけど
どのジャンルが好き?
ふと思ったんだけどベルトアクションってピクチャ表示でないとダメなの?
ドット単位でキャラが動くからマップイベントだと無理なんか。
>>657 漠然とし過ぎて何が言いたいのか分からんわ
昨日の流れでベルトアクションからピクチャ番号弊害説になって
じゃピクチャ表示使わなきゃいいじゃんと思ったのよ。
書き込んだ次の瞬間にピクチャ表示でないとダメだなと気づいたけど。
1や0.5マス移動だと、プレイする際キャラの縦軸の調整が若干やり辛いんだよね<ベルト
マス移動のアクションとか舐めすぎにもほどがあるだろ
異色の10fpsアクションとか誰か作るかも知れんだろ
マスをリソースか何かとしてシステムに組み込んだゲームが出る可能性も
667 :
名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 00:23:55.14 ID:X8PlHriw
いまどきアクションは3Dの一択だろうが
ツクール2000でスクールリーダーというゲームがあったが
ツクール機能で頑張ってるのはわかるが
アクションは相当無理臭いってことがよく理解できたゲームだった
といっても単なる横スクロールアクションならウディタでもそれほど不自由なく十分できるんじゃね
って投稿された作品やった感じだとそう思うが
なぜツクールと比べる?しかも2000ってあんた・・・
目ぼしいゲーム探しててちょうどやったのがそれだったんだわ
>>662 イースの半キャラずらしdisってんじゃry
>>662 ドルアーガで剣出して敵に凸るときの緊迫感なめんなよ
マップがスクエア単位だけなのと混合してどうすんのよ
だよな?
一瞬ゼルダって0.5マス程度の移動だっけ?あれくらいスムーズならいいかな?
と思ってしまった
ああやっぱゼルダもマス移動だよな
かなり昔だから確信なくて言えなかった
またまたご冗談を
ここで言ってるゼルダってディスクシステムのだよね?
そうですよ
3Dゼルダにマスとかねーよ
>>679 そこはSFCとかGBAのゼルダと比較するべき場面だろ
時オカがマス移動だったら画期的すぎんだろ
想像して吹いた
マス移動3Dアクションって
ウィザードリィとかでリアルタイムの殴り合いをやるようなものか
ダンジョンマスターがなんだって?
俺もSFCゼルダとFCゼルダのこと言ったんだがw
2Dなんだから時岡なんてでてこないだろw
3DゲームでもMMOなんかはマス判定じゃないか
ECOとか
わざわざSFCとかFCのクオリティで作りたいなら好きにすればいいさ
クオリティじゃなくて、2Dと3Dでシステムがガラっと違って、その2Dの頃のシステムが好きって話なんじゃない?
ゼルダは俺頭悪いから謎解きでイラ壁だったからやってないからわからん。
イースの半身ずらしって本来1.0マスなのを画像を大きくして2マスに表示とかしてんのかな?
別に君がそう思うなら同一人物でもいいけど。顔真っ赤にして認定しなきゃいけないほどのことなのかね
あんま気にせんでいいと思うけど気持ちはわかるけど煽りはどうなんでしょう
691 :
名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 23:37:28.79 ID:20eSx/3m
ゼルダ系→ヒントをメモしておけば誰でも解ける
ドラスレ系→総当りしたりしないと解けない無理ゲー
イース→ファイナルファイト系の一本道アクション
なのでぜんぜん違うぞ
そもそもジャンルが違うような
662 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 22:23:06.83 ID:pSPqfdqi
マス移動のアクションとか舐めすぎにもほどがあるだろ
なるほどな、ばかやろう俺も時間が惜しいなとか思ったわ
風来のシレンはマス移動でも面白い
TAだとアクションになる。
要望スレを勘違いしてる奴がちょくちょくいるな
ウディコン終わったら一気に過疎なんですかー?
そらそうよ
ウディコン終わってから書き込めるようになるとは
3DダンジョンRPGのコモン作ってんだけど、オートマピングが上手くいかないわー
なんか良いアイディアないですかね?
どういう手法で作ってるかわからんからアドバイスのしようがないんだが
全部のマスに変数割り当てればできないことはないだろう
せめて処理内容をアップするとかだな
俺は前から高低の概念のない平面ダンジョンを3Dと呼ぶことに違和感を感じていた
そして息苦しくて気分が滅入るから嫌い
そうか。それは良かったな。
給料いくらだ
だんだんダンジョンは1つのレベルに高さの概念あったな。
他ソフトで作った3Dデータ流用出来たらなぁ…
そういえば2年前くらいにウディタのコピペ色んなスレで貼られまくって
イメージダウンさせられてた時代が懐かしいよな・・・
ウディタでおもしろいゲーム教えて下さい
おっぱいクエスト
ゲーム制作するようになってから
制作者視点でしか他人のゲームを見れなくなってしまった…
構想段階からつまずいてるんですよね
20*20でも変数が400いるので、2進数スイッチとか色々考えたんですが…
ローグ系の作り方のマッピングあたりを参考にでも
MAPのチップ番号使ったらええやん
3Dダンジョンやから必要ないやろ
前ここで3Dダンジョン物の試作品上げてみた人が通りますよ
自分の場合、データの取得保存辺りはマップチップと文字列変数使ってスムーズに行けたけど、そのデータを元にオートマッピング出力用ミニマップピクチャを選択するのは頭捻ったぬ
選択したマスの四方の壁データを二次元変数に変換する方法を思いつけたらいけたけど
自分は改良しようとして結局放置しちゃったけど、頑張れ〜
やったことないけど\cdb[階層:x:y]で全マス管理出来ない?
バカでかいダンジョン作るなら擬似的に階層分けるとかまぁそんな感じで
>>721 ウディタだし管理のことを考えるとそーいうほうがいいか。
MAPのチップ番号。
⇒
可変DB 階層一時保存:x+(y*横のサイズ):ここに壁or床or階段だとか落ちてるアイテム、金だとかFOEだとか
主人公がいるかどうかだとか今までに通った道かどうかとか。
でマス管理
俺が作ったのは普通に作ったマップを3Dダンジョンに変換するやつだな
内部ではいつも通り見下ろしマップ上をキャラが歩いてるんだけど
周りのオブジェや向いてる方向によって画面上に出力される画像が変わるってやつだな
高さの概念のないゲームは
3Dダンジョン作るのは一向に構わないんだが、
俺はどこが面白いのか全く分からない。
3Dダンジョン作ってる(作ろうとしてる)人は何か面白い要素が見えるのかな?
古風にすればウィザードリィクローンだし、現代風にするなら3Dダンジョンでローグライクか?
ただ単に3Dダンジョンを試作的に作りたいだけなのか、本格的に作るのかしりたい。
ロマンってやつか?
今でも世界樹とかととモノ。とかあるだろ
最近のはスクショぐらいしかみたことないけど、
ほとんどウィザードリィクローンじゃね?
何か新しい要素とかあるの?
結局は好き嫌いの問題か?
アクション嫌いの人もいるし、シューティング嫌いの人もいる。
ただ、純粋に製作者として3Dダンジョンのどこが面白いのかしりたかっただけなんだ。
とりあえず3Dダンジョンとゲームシステム自体は別々に考えたらどうだ
3Dダンジョンだからウィズは糞って聞こえかねん
まあそんな感じにしか聞こえないんだが
3Dダンジョン自体はFPS視点のような探検してるかのような視覚効果に意味があると思うんだが
主観が好きで曲がり角の先が見えないってだけで十分じゃん?
>>727 答えた所でお前は納得しないだろうから答える意味があるのか
dqの戦闘画面のまま前後に進めると臨場感が違うからな
代わり映えのない分かりにくいマップをマス目で動くのは苦痛だし
wizardryの真似をしただけじゃつまらないけど
悪いのはwizardryの3Dダンジョンじゃなくて3Dダンジョンが抱えている問題をそのままにして
様式美としちゃったところだと思う
3Dダンジョンにジャンプがあってもそれはただの3Dアクションだからなあ
いっそローグライクも加えてみるか
なにそのダンジョンクリエイター
>>728 ごめん。
3Dダンジョン=ゲームシステムの根幹だと思ってたから、
そこに面白さがあるのかなって考えてた。
よくよく考えればストーリーや戦闘、成長システムとか色々あるね。
>>729-730 なるほど。 自分自身が冒険・探索してる面白さか。
確かに斜め上視点の2DRPGやローグライクじゃ自分自身が冒険してる感じはあまりしないね。
未踏の地に足を踏み入れて次に何が起こるか分からないワクワク感ってことかな。
>>731 納得は多分しないと思うけど、3Dダンジョンを作りたい人が結構いる(公式にもコモンが2、3個ある)と
どういう所に惹きつけられるのかが気になってね。
元となったwizardryがひたすら狩りをしてボスへ突き進むだけの単純な迷路ゲームだからね
まだ発展の余地があるゲームシステムだし、そのままパクリツールを作ってもクローン以外造りようが無い
DQは狩りをする以外にもフラグを立てていったりきたりするアドベンチャーゲームだから
DQパクリのツールには初めから応用出来る可能性があるし
実際にDQ2−7くらいまではDQ1のマップ変更版みたいなもんだし
>>735 思い入れが強いか コアユーザーのファンが多いから劣化コピーだしてチヤホヤされたいかだろ
というか大抵の作品はどっかにインスパイアうけてるでしょ
3Dダンジョンがその時点で他と見た目が違うだけにすぎんさね
>>736 とりあえずケツにキリッをわすれとるで
全レス連レス
ID似すぎだろボケ
このスレ年齢層高すぎだろ
3Dダンジョンは面白くない
しかも頭が痛くなる
今の主流は横目でオートマッピング見ながら
そのままずっとオートマッピング見続ける感じだから苦手な人も安心
結局的の出現場所までの歩数を覚えていったりきたりする軽作業だからな
慣れてる人ほど3Dダンジョンを見ないんだよ
だから3Dも2Dも変わらないっていうような人も出てくる
そこに3Dダンジョンの欠陥がある
>>738-739 どんまい!
>>742 それじゃいっそのこと3Dダンジョン無くして、
サクサクオートマッピング探索ゲー作った方が面白いってことだな。
魔導物語みたいなシステムをお望みか
ようするにアンサガ最強ってことでここは一つ
なんでみんなリルサガばっかプレイするかというと
ダンジョン探索がつまらないからなんだよね
マップを全部覚えて歩数だけ確認しながら稼ぎ場所に移動して
キャラを育てることの繰り返しをやってるんだよ
だからwizardryはあんま売れない
逆にマップ探索の楽しいdq1はマップを変えただけで売れるし
3d化で成功したFPSもにたようなもん
やりつくされていないゲームほど革新的な変革を起こす余地があるからな
みんなが決まりきった仕組みでしか考えられずにdisってるのを
新しいシステムひっさげて横っ面叩く人間は必要
そこまで行ければ、だけどな
ただのコピー作って満足して終わりだとクリエーターとしては底辺
お前達みてるといつも思うけど
プログラマ気質の製作者サイドになると頭凝り固まってクリエーターとして死んでるよな
絵描くのが好きな人が描いたキャラ冒険させるゲームが理屈抜きで面白い理由ってそこにあるよな
最後の行を日本語でどうぞ
俺らが凝り固まってるだの自由度を大切にしろだの自由を意識することは自由じゃないだの斜めから見ることが既に凝り固まってるだの
お互い無駄に言い争ってる間に
彼らはそういうの超越した次元にいるってことだ
理屈抜きと言った直後に理由とな
お前のそのレス保存して一年後のお前に見せてあげたい
同人フリゲの作者に「なんでそんなの作ってんの?今時ウケないよ?」なんてのは野暮だわな
世界中の迷宮とか「オートマッピングないよ! マップ手書ききのうつけたからそれで頑張って!」
なんて面倒さが逆にウケたからわからないもんだね。
NPCから貰う地図がだいたい間違ってて訂正させられたりね
無能キャラが多い中プレイヤーキャラが活躍してる演出になってた
受け入れられるタイプのストレスは
乗り越えた時にカタルシスになるもんだよ
だからなんでもかんでもストレス排除というのはいい手じゃない
でもドラゴニア級のストレスフル設計だったら投げるよ
せめて行動を記録できて次のターンや戦闘に行動記録読み込みコピペできればよかったんだろうけどな
でもぶっちゃけ1ターンにおける行動が細分化されて行動指定の作業が多くなりすぎなのに
普通のターン制と中身が変わらなくて面倒なだけという
ストレス以前に根本的に失敗な気がするが
シュタインズゲートおもろい
ゴミアニメ
ゲーム要素としてのストレスと全く無駄なストレスってものがある
スライム一匹倒したらLV999になります!
レベル上げのストレスを全く無くしてみました!
というのはただのバカ。だったらレベル要素を入れる意味が無い
DQから続いている宝箱は決定キーで開けるというワンアクションは完全に無駄なストレス
マゾゲーだからって無駄なストレスを入れる必要はない
それはただ作者の設計が下手くそなだけ
例えばRPGの戦闘コマンドで1クリック無駄が減れば
クリアまでに1万ターン戦うなら1万クリックの無駄な動作が減る
それはゲームの面白さと全く関係ない、ユーザーをただ疲れさせるだけの要素
そういった無駄を無くすことがユーザビリティを考えるってことだ
でも方向キーだけで開いた宝箱がミミックだったらブチ切れるだろ
同意の部分はあるが
宝箱については入手の取捨選択の自由がある
例えば二週目以降最初から手に入れるつもりがないならまさに無駄になる
まあ目的のものと無駄なものが並んでたりする場合にだが
最強の防具の隣に薬草置いてあったりな
初代ドラクエの宝箱は上に乗って「とる」コマンド実行なんだぜ……。
ドラクエか忘れたが、調べる→足元 とわざわざ選ぶのもなかったっけ
話すコマンドの後に東西南北選ばされたりな。
>>763 間違って宝箱に衝突して全滅か
いい理不尽ゲーだな
今までに凝り固まった常識に縛られるなよ
見た目でミミックかどうか見極められるタイプのゲームなのか
宝箱があっても開ける気にならないような報酬設計のゲームなのか
764が言うケースでのストレスと恒常的なストレス軽減と
今作ってるゲームではどっちがユーザーライクになるか
そもそもほとんどのゲームにおいて宝箱はだいたいどこにあるのか
通行の邪魔になるような位置に、トラップ的な宝箱が多くあるようなものなら
決定キーで開けるタイプのままでいい
ほとんどのゲームと同じように行き止まりや広い通路の端っこなど
開ける気にならない限り近づかないような場所なら
宝箱に触れる=開けるにすればいい
今までの慣習を守るために戦うなよ。新しいものを目指せ
今までにあるものをなぞってコピーを作るだけならクリエーターは必要ない
いや、お前に言われるまでもなくほとんどの人間がそういうニュアンスで話してるはずだが。
変な極論に走ってるのは一人だけだろ。
人に話しかけるためや宝箱開けるためなら1万回余分にクリックしても構わないと思うな
何事も区切りの無いのは嫌いだ
話ぶった切って改名したセミラミスだかセミの専属絵師だかが公式に素材投稿してるが
マジキチすぎる
>>769 わざわざ邪魔な場所に配置するなら、むしろ勝手に開くほうがいいんじゃないの?
アイテム取る暇も短縮したいタイムアタックにしろ、ミミック回避にしろ
気をつけて操作しなきゃいけない緊迫感がゲーム性に繋がる
ただ邪魔なだけで壁と変わらんオブジェクト置いとくほうが無駄にイライラするわ
セミさんは絵描けないはずだから別絵師ってのも嘘じゃないのかもしれないな・・・
>>771 俺も同じだなぁ
武神みたいなさくっとやるゲームならそれでいいがそればっかりになったら嫌だ
>>773 それ、落とし穴(色の違う床)とかじゃ駄目なの?
タイムアタックでアイテムを取るか諦めさせるような選択をさせたいなら、例えばちょっと脇道に外れなきゃ取れない所に宝箱を置いた方が、距離って分かりやすい損失が一目で計算出来る分、プレイヤーに攻略を考えさせる事ができると思うんだけど
いちいち隣に来ただけで村人に話しかけられるのはうざいだろ
武神はキャラも敵も動かずトラップ宝箱もないゲームデザインだからその方式なんだろ
5分で終わる短編だろうとランダムで動く村人に触れるたびにメッセージ出されたらウザいことこの上ない
>>775 いや、「宝箱開けるのに決定キーなんていらない」
→「必要な場面もあるでしょ」
→「邪魔な場所にトラップ仕掛けるなら必要かも」
→「わざわざそんな仕組みにするならとことん邪魔したほうがいい」
って流れで言ってみただけなんで、宝箱である必要性とかは全然考えてないんだ、ごめん
>>778 立ち聞きの形でゲームの進行を止めないフキダシウィンドウが出るのはいいんじゃない?
俺、道聞く以外で見知らぬ人に話しかけることの出来ないぜって人も安心
独り言の立ち聞きか・・・
村人A「つれーわー(チラッ」
村人A「毎晩作物が荒らされてつれーわー(チラッ」
村人A「誰も助けてくれなくてつれーわー(チラッ」
話しかけてクエスト発生ですね
ウディタでiphoneゲーム作れないの?
話しかけたら話しかけたで
村人A 「べぇーつにー?何も言いたい事なんて無いでござぁーんすけどもー?」
だな
「怪物退治してほしいなー(チラッ」
「おお!引き受けてくださいますか!」
「私が町長です」
村人A「怪物退治してほしいなー(チラッ」
勇者「いいだろう」
村人A「おお!引き受けてくださいますか!」
勇者「まずは一匹目だ」
ドブシャアアアアァァ
村人A「ィギャア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙」
村人B「ヒィイイイー!」
勇者「貴様らのようなゴブリンにも劣る虫ケラどもは一匹残らず退治してくれよう」
村人C「あれは勇者などではない!怪物…まさに怪物だ!」
そうゆう方向性のってなかなかというかほとんど無いから、もしあったらやりたいわ
基本システムじゃなければ
わざとらしかろうがコイツに話しかけたらなんかイベントありますよ的なアピールはいいと思うよ
MMOのクエスト開始フラグみたいに頭上に「!」が浮かぶのか
>>784 詳しくないけどdirectX対応機種があれば作れるかもしれない
>>792 無理だよ。ウディタなんて思い切りWindowsに依存してるんだから
そのうちスマホ向けのこういうツールも良いのが出てくるだろうな
依存してるのはエンジン部分だけだし、誰かがiPhoneで動くエンジン作れば済む話。
誰が?って話だが。
>>795 ファイルフォーマット解析から始めるのか。面倒くさくて死にたくなるな。
ツクール2000のiphone版なら作ってる人いた気がする
制作者サイドになった時に純粋に楽しめなくなるのが怖くて、なかなか開発を進める気が起きない
ゲーム作るようになってからプレイしている時の考えとか変わった人いる?
ここはこう処理してんだろうなーとか考えちゃう
ウデイタゲーにかかわらず
ゲームに限らず創作は何でもそうだよ
受け手だったときとは認識が変わらざるをえない
>>799 なった
で、ウディタはそれ考えて素直に楽しめないので他の人のゲームを遊ぶのは専らデフォ戦のツクール作品
受け手だった頃から考えてたから何も変わらん
中身が分かっても面白いものは面白い
何度やってもメニューから作り始めて装備が変更できるようになったあたりで飽きる。
なんとかしてくれ。
先にゲームの最初から最後までを簡単に作っておけってニコ動でみた
作り込みはその先
装備も作れない馬鹿はプレイに専念した方がいい
素質という以前の問題
>>807 あらすごいでちゅねー
さすがプロは言うことが違いまちゅねー
一つのレスから素質を見抜くなんて普通は余り出来ないでちゅよねー?
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 装備も作れない馬鹿はプレイに専念した方がいい
| |r┬-| | 素質という以前の問題
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
>>804 オリジナル選択肢と特定のDB書き換えは応用性利くものさっさと作っておこうぜ
どちらかというと、
____
/ u \
/ \ /\
/ し (>) (<)\ 装備も作れない馬鹿はプレイに専念した方がいい
| ∪ (__人__) J | ________ 素質という以前の問題
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
____
/ u \
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●)\
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
_____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | _____
\:::::::: |r┬-| ::/ | |
ノ::::::: `ー'´ \ | |
あるあるw
素材も作れない馬鹿はプレイに専念した方がいい
素質という以前の問題
814 :
799:2011/09/11(日) 15:38:38.82 ID:WJcuUdPK
>>800-803 だよなぁ・・・
少しかじっただけの俺でもさ
ドラクエやってて「ここはこういう処理かな」とか「あ、変数動いたな」とか考えちゃうんだよ
でもゲームも作ってみたいし・・・
どうすりゃいいんだろう?
通 素材の味を楽しむ 装備本来の味 う 装備でそ人の素質がわかる
は 装備最高 素材の味 な 素質の問題 素質
装 「装備で」 ぎ の問題
備 無能なんかに装備が作れるか の 素質以前の問題
素材の味 装.. 異 装備作ったことないんだろ?
無能をごまかすための 備 . .論 素質
ツクールは子供用 装備の素質 は 素
素 / ̄ ̄ ̄\ 認 装備は馬鹿には作れない 質
最終的にたどり着くのは装備 材 .../.\ /. \ め 以
の / <●> <●> \ 本 な 装備=素質 前
. 「裸」から「装備」へ | (__人__) | 当 い の
普通は装備 \ `ー'´ / の 出来る奴は装備 問
シンプルに装備 .. / \ 素 題
素材の味 質 装備(笑) 装備由来の素質
素材以前の問題 子供の頃はツクールだったが今はC
装備こそ最高のステイタス!!
あ、変数動いたな
あ、変数動いたな
あ、変数動いたな
>>814 無理に分かってる臭を出そうとするとこうなるという例だな
PSとかがカリッカリカリってなるムービーシーン手前の読み込みのアレのことだったらどうするんだ
814はエミュレータなんだよ!
逆に考えるんだツクールやウディタでドラクエが作れるんだと
ドラクエ風のシステムならコモンにあるな
あ、お前らの見下し変数がループ入ってグングン上昇してる
久しぶりに放置してた奴起動させたら1コマ間のなんちゃらだどうたらって出て進まなくなった
原因不明だし、作り直さなきゃならんと思うとうわー
どうせ自動実行イベントが暴走してるだけだからさっさと探して直せ
>>414 30分ゲームコンテスト ウディタ
エディタで開ける状態で公開し、第二第三のサンプルゲームとなることを競う。
使用素材は、フリー素材、またはフリー化してよい自作に限る。
何自演してるのこの人
, ‐- '⌒ヽ
/.:::::::::::::::::::::::\ 少しかじっただけの俺でもさ
. /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ ドラクエやってて「ここはこういう処理かな」とか「あ、変数動いたな」とか考えちゃうんだよ
. /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::.
ー=≦:::::::ri:::/ bb) Y:::::::ハ
ー=彡::ハ|/ ゝ i)::::八_ / }ー┐ r┐ \
⌒ンノ∧ `ニ 从::::≧=‐ { ノヽ / __ ヽ / |/ }
. イ /_  ̄` \ ツ / 、_/ O /
. , -‐ ´ ! ー ´ ! ` ー-、
/ __ ∧ | ∧
. 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ
ji/  ̄`//, ..__、〃 , ___!__j_______
. {{ '/ // '‐-、 ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
レ, / , ∨ | | |
//7//―ァ/‐/7/ ̄{ iっ | | ┌―――┐ |
/! 〃 // (' //} i | | | |┌―― 、| |
. | 〃  ̄ jノイ | | |::l::i::::::::::::::| |
. | 、__ノ{__,.イ , | | |_j::l::::::::::::::| |
| ) レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}
ワロタ
痛すぎる
とりあえずとっかかりやすさとかその辺考えるならまずタイトルからなんとかしてほしい
よくわからんアルファベットの羅列されても名前覚えられんしその時点で勝手にマイナスになってると思うんだが
>>831 特定のゲームの話?
だったらあまりここで言うことじゃないと思うけど
スーファミのツクールやってた世代より新しい世代(スーファミのツクールなんて知らん!という世代)のほうが
ウディタを真面目に使えると思う
つうかそんな古い連中は直打ちとか3Dとかそっち行くだろ
直打ちってなんのこと?
>>834 ちょっと前のレスを見るとむしろこのスレは古い連中だらけにしか見えないんだが…
837 :
戦闘中:2011/09/12(月) 08:29:09.86 ID:1k3YFgds
らめぇ、へ、変数の動きはげしいよぉぉ
あっ、カウンター処理、しょりがしゅごい、カウンターしゅごぃのぉ!
へんすうもどってる!とおもったらまたしゅしゅんでるぅぅうぅぅ
へんしゅうのじぇんごっうんどうしゅきしゅきぃぃぃぃああああああきちゃう、きちゃぅぅぅぅううう!!!
[全滅した…]
コモン!セルフ変数(なか)で代入(だす)ぞ!
20年以上ぶりにスーパーマリオやったら入力レスポンスが重くて驚いた
そら子供の時難しかったはずだわ
逆にいうと今のゲームはホント、ストレスフリーに設計されてんだなぁと思った
レスポンス重いんじゃなくて
マリオには慣性があるからだろ
ロックマンと違って
Uとかルイージ慣性ゲーだしな。面白かったなー
慣性といえばアトランチスの謎
なんでレスポンスの話してんのに慣性のせいになるの
マジで重いって、それかプレイした3DS特有のもんかも知れんが
なんでファミコンじゃないの
アンバサダーという物が…
つーかレスポンスが重いと難しいとか
ウディタスレで言ってる時点で釣り確定
>>843 お前が20年ぶりとか言ったのに3DSの話ってどういうことだよ
タイムトラベラーか
ひょっとして3DSで動く飛び出すマリオ1やったんじゃないの?
そんなのがあるかどうか知らんけど。
うわーなんかめんどくさ
スレチでもうしわけございませんでした
3DSでアンバサダープログラムでマリオやったのよ
当時とハードや技術進歩の違いはあれど、
ユーザフレンドリーさはいつも考えていたいねって話
マリオはマリオで、基礎をマスター出来るように最初のステージが設計されてるらしい
めんどくさ、はいはいすいませんでした っていう態度だと嫌われるよ
__、
,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
(⌒)、 .人 λ\、 ._____
\. \ 、 ヽ./ ー ー\
|\ \ ヽ./ ( ●) ( ●)
| \ \ / (__人__) \ はいはい、どーもすみませんでした
|. \ | ` ⌒´ |
. |. |.\_ノ\ /
. |. | | \______/
. | ) .| . . ̄ ̄
. | | .|
| |.| .|
. | | .| .| ←
>>849 / / / ヽ,
(__ノ ヽ、__つ
ユーザーフレンドリーとかレスポンスとかインターフェースとか言い出すと
クソゴニア信者が暴れるから禁句だ
>ユーザフレンドリーさはいつも考えていたいねって話
やっぱただの馬鹿だったか。
まぁまぁこれでも見て落ち着こうぜ
ユーザーフレンドリーも大事だけど
アクセスフレンドリーとかバリアフレンドリーも大事だと思うんだ
>>850 そのあたりは匙加減間違えると1面だけゲーになりがちだから難しいのよね。
本当に1面だけって意味じゃないんじゃない
1面でジャンプと踏みつけの基礎で
2面で敵のバリエーション増やして
3面で水中操作とか
考えるんなら、ユーザーフレンドリーじゃなくて、
自分が想定するユーザー層に合わせたもの作ることと、それに合った布教の方法だよ。
金銭が発生する場合は採算考えた結果、フリーでもとにかく数が欲しいような場合なら、
ユーザーフレンドリーになれてそればっか求めるユーザーをターゲット層に定めることが多くなるのかもしれないけど。
何言ってんだこいつ
クソゲー作者の自己弁護
誰も相手しなかったから爆発したんだろ
確かに作者としては低能プレイヤーの意見をいちいち取り入れて
自分の理想を体現したゲームが台無しになることを心配するのも当然だろう
思う存分我が道を行って欲しい
ドラゴニアのように
ドラゴニアは自分勝手に進んで遭難したような操作性の悪さだから例えには向かないな
つーかおまえらドラゴニア馬鹿に出来るほどのもん完成させたことあんの?
>>866 宣伝がうざすぎてドラゴニアプレイしてないからわかんないけど
断片的な情報見た感じあれをバカにしてる人はいないと思う
されてるのはダメ出し
言うだけなら誰でもできるからな
遊ぶ側と作る側がごっちゃになってるんだから放置しといてやんな
作る側的には良い「悪い例」になったと思う。
俺もちょっと凝った戦闘システムを作ろうとしてたから危うくドラゴニアみたいになるとこだった。
プレイヤーに入力を求めすぎるのはダメだね。
あらゆる部分でストレスを感じさせる設計だからな
プレイヤーに与えるストレスをコントロールする上で非常にいい教材になる
サクサクゲーしか評価されないこの時代に生まれたことを呪うんだな
べつにサクサクじゃなくても評価されるもんは評価されるだろうけど
ドラゴニアはストレスを溜めるゲームとしか言いようがない
ロボゲー作ろうと思うんだけどグラ作成にお勧めのソフトない?
フォトショ
ドラゴニアみたいなのは単純にインターフェースがぶっ壊れてるだけでサクサクとかそういう次元の話じゃない
色々言ってるがここの大半はドラゴニアより評価されるゲーム作れないだろ
自分基準やね
ドラゴニアのコメント欄ちゃんと見て来いよ
あんなもん評価されてるって言わねーから
ここの住人はどうでも良い事をいつもグダグダいってるな
しかも自分の意見は威丈高に主張するのに、人の考えは一考の余地もないかの
よう
なのでいつもこの板は不毛な独り言ちが飛び交う
あと妙に短気だったり高圧的だったり無駄にプライドも高そう
今よりもっとゲーム制作に励んで、ここを建設的な話題で溢れる板にしろよ
おれも頑張るからさー
ドラゴニアはダンジョンギミックは良かったなー
作者乙
いいたいこともいえないこんなよのなかじゃ
ドラゴニア
>>874 タダだからAzPainterとPictBear使ってるよ。
ペンタブもってるならAzPainterは筆圧感知があるからいいね。ゲームグラ作成に向いてるかは分からないけど。
粘着者乙
ロボゲーならメタセコイアとかの3Dモデリング一択じゃねぇのか?
モデルファイルは使えないから、ぐりんぐりん動かすとなると相当な容量になるが。
それか、2.00の自由変形機能使って
モデリングコモン作ってゲーム中で生成するとか。
GPUの機能を使えない以上、3Dなんて重くて処理できないと思うけどね
スーパードンキーコングとかマリオRPGみたいに、
予めレンダリングして画像ファイルにしておいたものをスプライトとして使用すればおk。
つーか3Dモデル使うならそれが唯一の手段じゃね。
真面目に3Dのゲーム作るならHSPの3Dプラグインかじったりするほうがよっぽど楽だし早い。
モデルを読み込んで、ボーン仕込んでアニメさせるところまで作って、
スプライト形式か連番ファイルで出力できるソフトがあればいけるんだろうけど、俺はしらん
それってただの動画っていう
ウディタでやるならプリレンダが一番現実的だと思うが
893 :
名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 17:37:52.27 ID:J8TVoSOb
ウディタ2から本気出すと誓って早三日
面白そうなアイデアが浮かんで来て困った
落ち物パズルなんだが、作るのが難しそうだしどうしたもんか困る
>>893 基本システム使わないならウディタ2使えばいいじゃないか
多少のバグはあるかもしれないけど新機能は普通に使えるぞ
次のコンテストはWRE2で開催できるのか?
>>893 初ジャンルはコケやすいから、理由付けてやらないよりなら早めに手をつけて経験値ためた方がいいぜ?
とりあえず作れるところから作れとしか
898 :
名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 02:51:09.31 ID:s15U5899
>>896 サンクス
とりあえず試作してみるわ
オールジャンル作れた方がきっと楽しいし頑張ってみる
>>894 じゃあウディタ2使おうかな
正式版出た時にデータ修正やらの必要はあるのかね?
>>897 とりあえず基本の単色消しから初めて見る
落ち物パズル系はウディタで誰かが作ってた気がするが忘れたな
ウディタ2については公式サイトの説明とか公式のバグ報告スレッドとか覗いてみたほうが早い
こんなにウディタ2小出しにされたら旧ウディタで作ってる自分は
やむをえず旧ハードの末期市場でソフト出す中小ゲーム会社のような気分だぜ
旧ウディタをPSとして2をセガと思うんだ
まぁ俺も1.31使ってるよ、長々と作ってる人には多いんじゃない?
小出しも何も正式リリース前に使えてる今がお試しサービス期間なだけだろ。
βテストも兼ねちゃいるがそれはそれ。
>>900はやむを得ず旧ハードの末期市場でソフト出す中小ゲーム会社なんてものを知っているのだろうか
俺はそんなの知らないし、そういう企業があってもそれを知ってるような人がウディタ使ってるとも思えないのだが
ゲーム周辺事情マニアだったら失礼だろ
マニアが興味対象に関する技術すべてを持ってると思ったら大間違いだ
もう理屈はいいから
面白いと思えるゲーム作ってみせてくれよ
おまえらずっと口だけじゃないか
僕知ってるよ
晒したらどうせボコボコに叩かれるって。
叩かれないようなゲーム作れる人はこんなところに晒したりしないって。
このスレってなんのためにあるんだ
お前らの暇つぶし以外に何かの役に立ってるのか
じゃあ幾何学についてでも話す?
Windows7(の64bit?)でお手軽ウィンドウのタイル配置表示がおかしくなるから機能なくなる予定だって
今ウディタ2でタイル配置使ってる人は気を付けて
原因が特定できて修正可能だったらそのうちまた機能戻るかもしれないらしいけど
2chが暇潰し以上の役に立たなきゃならん理由なんてあるのか。
その窮屈な思考どげんかせんと口すらろくに回らんぞ。
今からウディタ始めるには1.31と2のどっちがいいの?
どうしても800*600で作りたい!って感じじゃなければ1.31で作って2に移行するのが安定
作りやすさは雲泥の差だけど
2はまだちょっと気になるバグとか残ってるしちょいと微妙なところ
時間があるなら自分でゲームアイディア煮詰めて2の正式版待っても良いと思うよ
つい最近作り始めたから、2が来るまで、2が来るまで待とうか……とどんどん作業が先送りになってるw
ウィンドウのタイル表示機能なんて何でつけようと思ったのか
模様付きウィンドウを使うときに引き延ばしだと格好悪いからっしょ
918 :
名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 15:02:38.85 ID:gkU492Ej
>>909 マジかよ
あれが無いと困るんだが
普通の表示方法だとどうしても細かい模様が作れないんだよなぁ
64bitでは未対応だから使うなよって前提で残してくれないものか
ウディタ製ゲームが全部64bit非対応扱いにしないといけないから無理か
Win7限定の話なんだろか
2の公開は年内を目標にしていますみたいに
ただの目安かつアバウトでいいから発表してほしいな
※現在 ウディタVer2.00を徐々に開発中、より使いやすく、より高機能に!
基本システム・基本素材も見直します。 2011年X月公開!
トップの一番上にに年内目指しとるって書いてあるじゃないか
見えない聞こえない
いままでの傾向から予測すると
12月30日までダラダラ機能追加してはバグ出して31日になってから慌てはじめる
そして結局なおしきれずに一ヶ月単位で数回、予定延期していく
完成は来年の夏 バージョンは2.20になっているだろう
それって2は既に公開された後じゃね
タイル無理っぽいね
>これはどちらも同じ原因っぽい。が、正直これはヤバい。完全に原因不明の環境依存バグ。
>すぐに直せそうにない上に致命的な問題なので、今回のタイル配置機能の実装は、
>見送らせていただきたいと思います。
ウインドウズ8もすぐに出るみたいだねw
Win8 32bit 64bitにも対応を必要とするのか… ムネアツ
928 :
名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 12:42:58.51 ID:TP75reOd
7に合わせて他のOSでも機能削減ってか?
注意書きするなりなんなりで少数派切り捨てろよ
7以前のOS使う奴はこれ以上増えないけどな。
アプデのおっそいネトゲもやってるもんでXPからうまく逃げ出せない
ゲーム製作ツール使ってる人間はなぜ低スペックなのか
8はマジでX−BOXのゲームできるなら
バカ売れするんじゃないか?
あ
制作環境がモンスタースペックだとモンスタースペック前提のゲームになりかねん。
3Dだとモンスタースペックじゃないと作れん
ウディタは関係ねえけど
廃スペPC持ってる人はサブノートとか持ってるだろ。
前衛後衛の概念ってどうすればいいの?
バックアタックとかもやりたいんだけど
可変DBのステ関係の物にポジション追加する
初心者質問のほうも使ってやれ
940 :
名前は開発中のものです。:2011/09/18(日) 05:50:51.18 ID:AoG17hjk
なんか公式掲示板に餓鬼が沸いてるな
ネチケ弁えてからまた来い
つかまともな文章かける奴は歳を伏せれば良いのになぜそれを学習しない
そうゆうのは完全に無視したほうがいいよ
ステータスに前衛後衛って付加させればいいんじゃねー
枠の並びが人数で勝手に決まるから全面改装するならそこから
面倒なら英雄王の崩御みたく前後のステ付与で処理
>>940 あの餓鬼なら数日前にアク禁済と聞けば溜飲も下がるだろ
944 :
937:2011/09/18(日) 08:35:17.20 ID:CiC0EDqR
945 :
名前は開発中のものです。:2011/09/18(日) 18:12:29.36 ID:8HviCzpj
あの餓鬼ならヲチスレで
2ちゃんねるを相手にたたかいます(キリッってしてるぞ
947 :
名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 07:14:35.24 ID:V64wVcye
2.0リリースまだかよ
漢字で餓鬼ってかくとちょっと鉄鬼みたいでかっこいいからカタカナでヨロw
イベントコードコピーして色々いじってたら条件分岐の数4個以上に増やせることが分かった
イベントコードコピーしてテキストファイルで弄るだけちゃうん
おいおい、未来のクリエイター達には真偽のみの条件分岐繰り返して練習してもらうべきだろう
強引に増やしても安定動作してくれるかどうかがわからんけどなー
テキストファイルをコモンイベントとして読み込めたっけ?
貼り付ければいいだけ
>>955 サンクス、できた。けどこれちょっと使い辛いテクだな
イベントコードの解析?みたいなのが必要だし
貼り付けたあとも条件の部分が空欄でエディタで見ただけじゃわからんし
う〜ん……やっぱり今迄通りのやり方でするかな
今使ってるやり方がコレ
キー入力で条件分岐作る時の小ネタ
キー入力処理でコモンセルフAに代入
ラベルジャンプ
ラベル\cself[A]へジャンプ
半角数字の2、4、6、8、10、11、12のラベルを設置しておいて
その直後にそれぞれのキーを入力した時の処理を入れておく
最後に共通処理に飛ぶ処理を入れておけば条件分岐を複数回使わなくても済む
でもこれ普通に条件分岐するときより重い気もするんだよな…
すごいな。ついでにドラクエ3の転職システムについて教えてください
ドラクエコレクションを買います 遊びます
プログラムとかよーしらんけどラベルはイベントの最初の文から順に目的のラベルを探す処理で 目的のラベルが下にあればあるほど処理が増えると予想
ラベルがラノベに見えてくるんですがどうしたらいいでしょか
眼科に行きましょう
カタカナを勉強しなおしましょう
ちょっとカタカナ勉強してくるから小学校か幼稚園に再入学して女の若い先生に甘えまくってくるわ
おまわりさんこっちです
RPGで独自のバトルシステムを唄うゲームはいっぱいあるけど
未だにDQかFF方式がスタンダードで塗り変えられてないんだよな
何十年も同じシステムをベースに使い回していれば
RPG人気が落ちて行くのも仕方ない気がする
そろそろ革新的な変革が起きないといかんと思うんだが何も思いつかん
下手に新しいものを作っても受け入れられないだけだよ
こっちから攻撃する あっちから攻撃する
これ繰り返すだけ
シンプルなだけにそこからさらに効率化はしにいくいしな
グランディアも視覚的にしたFFに近いし
しにくいか、ちょっと憎憎しいに見えて焦ったわ
ウディタスレデ市販の話になっちゃうけど、今は見た目が重視されてて中身はほとんど変わらないか新要素一点追加なのが多いね
新しい面白さを作ろうって時、みんな複雑に考えすぎてると思うんだよ
DQとFFの根幹的な違いって、ターン制とタイムカウント制の違いだけなんだ
大元の部分が同じだから誰もがすんなりと受け入れられたわけで
ベースはDQやFF方式でいいんだよね
そこからシンプルだけど大きな違いを生み出すたったひとつの新要素を作れれば
新しいスタンダードを生み出せるとは思うんだけど
好き嫌いはともかくテイルズは新しいスタンダードなんじゃない
は?w
ファンタジア、SOの頃のウルフチームがかかわってた頃の戦闘システムは大好きだったなぁ
単純に戦闘を”見てるだけ”の状態にならなくて自分で動いてて超ハマった
どこもパクってないからスタンダードではないな
視点に目をつむれば多対多のアクションバトルは聖剣伝説2なんかですでにあった。魔法も必殺技もある。
戦闘が横スクロールのアクションバトルであることが重要ならケルナグールという大先輩が居る。
それを考えればファンタジアはどっちかというとそれらを吸収し(パクっ)た側であるからして、戦闘方式に目新しさは無い。
ただ、アクションによる戦闘をDQやFF風味に味付けしたのは斬新でなんかドキドキしたのは覚えてる。
でもそういう味付け自体は1991年発売のバトルドッジボールですでに実現されていたりもする。
お前ら何の話してんの?
そんなこと言い出したらDQはオリジナリティの欠片もないだろ…
FFも結局ドラクエの派生だし
要するに開発に不慣れな新型の奇抜なシステムいじくるより、
パクリ元があった方が作りこみで完成度上げる方向にコストかけられるってことだよ。
そんな事よりスーチャイやろーぜ
>>980 |\ /|
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これは乙なんかじゃなくて耳毛なんだからね
自分ならどんな戦闘システムでやりたいか、って考えるのがいい
下手に1回の戦闘が複雑で長いと
戦闘回転率が当然減る
タクティクスオウガやバハムートラグーンみたいな感じに
さくさくテンポよく進めるなら
やっぱ従来のクドラクエFFクロノトリガーみたいなのがいいと思う
自分の場合スターオーシャン2みたいなのが一番好きだけど
Wolfじゃほぼ無理だからなぁ
RPGの戦闘の話をしていると思ったらSLGだったでござるか
頼むからキーコンはつけてくれ
わざわざ取っ払う意味が分からない
PCで遊ぶゲームでキーコンがないのは論外
jtkというものがあるよ
ウディ厨はなぜキーコンフィグ=ゲームパッドなのか
いやその理屈はおかしい
真面目な話もうちょっと会話を成立させる努力をだな…言っても無駄か
自分の意見と違う→言っても無駄って流れはよくあるね
お前は俺をくさして言ってるつもりなんだろうが、
俺が言ってるのは俺と持論が違う(だけの)奴のことではないからな。
誰が誰を指してるのか分からんから会話したいならせめて安価つけてくれ
ウディタ関連のスレって基本態度でかくて、一々ケンカ腰というか、ケンカを誘発しかねない返答の仕方するよね
どうでもいい事で荒れたり、そういった乱暴な書き込み読んだりすると非常に残念な気持ちになるからもっと肩の力抜いて書き込みして欲しいわ
ていうか思春期なのか?
>>992って基本態度でかくて、一々ケンカ腰というか、ケンカを誘発しかねないレスの仕方するよね^^
質問に紳士的に答えようとしてる俺だけど
コモン乞食のガキに厳しい対応したら寄ってたかって荒らしよばわりされた経験がある
その後同じIDのまま他の質問に丁寧に答えてたら粘着され続けたのは遺憾の極み
人のことをお前よばわりする人って大抵カチンときてる人だよね
>>995 カチンとくる言動をされたからお前のそれは喧嘩売ってるのかと言ってる
お前に解説されるまでもなくそんなことは全員解ってると思うがそれがどうかしたのか?
それとも何か痛い図星でもついて気持ちよくなってるつもりなのか
安価ってこれでいいのか
安価の仕方はそれであってるよ文盲
君がそうやって適当なこと言っちゃうから一名が混乱してるじゃないか
999 :
名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 09:34:31.15 ID:XtFuVh0u
ウホファールの惨腐流ゲイム
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。