ウェイバーの願いだけは叶えられそうなのが救いだな
読み返したら今回のスレは面白いレスが多かった
ゲーム自作しててゲーム会社からスカウトされた人っていないの?
>>954 エロゲだといっぱいいる
フリゲで腕を認められてシナリオライターになった人
同人ゲーの音楽屋から商業ゲームの音楽担当になった人
RPGはまあ難しいだろうな
商業ベース乗ったのってコープスパーティーぐらいじゃねえの
洞窟物語
三十秒勇者(勇者30)
スモーキングなんとかいうのが携帯ゲームメーカーから声かかったらしい
アルファナッツは違うか
錬金術のがDSで出た気がするが
ヒット作はないな
所詮はアマチュア
ニッチ需要のみ
マイノリティかつゲームユーザーのパブリックスペースであることがフリーゲーム最大の魅力
資本主義の奴隷には興味ないのだよォ
領土主張はNO THANK YOU
ウディタ2何が変わったのか簡潔におしえてくれ!
詳しくはWebで!
>>963 てめぇで勝手にやれがスタンスのウディタが
更に実装したはいいがあとは勝手にやれって言う機能がいっぱいついた
多分色々出来るんだろうが、公式の潔いまでの説明不足ゆえに
エラーの嵐と戦う気のあるマゾ向け
・合成音声が使えなくなった
・一部のフォントのサイズが変わった
・オートタイルの使える数が増えた
・ショートカットキーが使えるようになった
・データベース、イベントエディタ、マップ選択のところで右クリックでコピペができるようになった
・Excelで作ったCSVファイルを、データベースに読み込めるようになった(エディタ自体に機能がついた)
・画面サイズ800*600が使えるようになった
・タイル設定でタグが99まで使えるようになった
・デバッグ文が使えるようになった → イベントコマンド文章表示で表示可
・イベントコマンドがちょっと変わった
・乱数のシードが変えられるようになった
更新履歴見たけどこんな感じ
コモンバリバリ作る人には大分便利になった
デバッグ文がうまく使いこなせる人がうらやましいわ
>>966 デバッグ文使うのにうまくもまずくもあるのかな?
そもそもテストプレイ以外じゃ無視されるわけだし
エラーなく動作しているのが確認できたら消せばいいだけだし
適当に使えばいいんでない?
デバック文なかったときに変数とかピクチャで文字出力してなかったのだろうか…
基本システムのやつみて
「アイテムコード → 」とか
組んでない人が見ても分かりやすいのはすごいと思った
しかも記述の仕方が綺麗なんだよね
あれみた後に自分の見ると汚ねええええええって思う
中身が綺麗だろうと汚かろうと望み通りに動かせた者が勝者だ
要望スレに要望書いて採用された例ってあるのかな
スイッチ厨とかオートタイル厨はともかく
コモン呼び出しや変数周りは色々採用されてる
ピクチャ番号周りはちょっと難しいのか殆ど採用されてないけど
要望:ピクチャ番号が面倒です番号撤廃して名前で管理するように変えてください
指摘:全部名前にしたら表示の優先順位はどうするんですか?
要望:そうですね優先順位を決めるための数字を別に用意する必要がありますね指摘ありがとうございます
こんなもん
800*600で作るか!
ベータ版の頃800*600モードのマップチップ初期設定がよく分からなくて苦労した覚えがあるが・・・
100%自分の理解不足ですはい
欲を言えば16:9モードが欲しかったね
自分でレターボックスのワイプ入れたらいいか
デフォ大のキャラチップ素材が本当に少ないな
自分で打ってみるもののやっぱ限界がある
初歩的な質問で申し訳ないんですが
windows7 64bitだとウディタの『イベントコマンド入力』【変数操作】などなど
ウィンドウを開けても最後まで表示されないのは仕様です?
何か対策があれば教えてくだせぇ
ググっても何もでてこなかった・・・
>>978 具体的にどういう症状かその文章ではよく分からないんだが、Windows 7 64bitの環境で使っている人がそもそも少ないので、環境依存の問題が出る可能性はある。
おかしいと思ったらスクリーンショット付きで公式にバグ報告すればいい。
64bitは相性悪い言ってたような言ってなかったような
>>978 ダウンロードページにある
>■ エディター側(Editor.exe) の環境依存の問題
> ◆ ウィンドウサイズを変更すると、ウィンドウ下部のボタンが見えなくなる
これ?
バグ報告スレにも以前書き込みあったし、ツイッターで聞いていた人がいたような。
>>980-981 パッチを期待しつつ、公式でバグ報告してみます
XPモードで起動しても無駄だという報告を発見しました
ありがとうございました
ちなみに、伝わるかどうかわかりませんが、
『変数操作』のウィンドウを開けると、変数名の設定(システムうんぬん)
から下が全部ネズミ色になっていて、変数の名前が入力できないのです
もちろん、他の『文章の表示』などでも同じように
顔番号確認(Sys~~)から下がネズミ色になっていて顔番号さえ選べない状態です
その他、もろもろ最後まで表示されず全部途中でネズミ色に染まっておりますww
>>982 情報感謝です 直りました
公式では
WindowsVista / 7 にて、[コントロール パネル] → [テキストやその他の項目の大きさの変更]
となってますが、[コンパネ]→[フォント]→[フォントサイズの変更]の100%or150%で直りました
お騒がせしました・・・orz
64bitOSでのみ発生する不具合のために一部機能が凍結されたのも記憶に新しい
モチベーションが沸かない。
ゲームを作りたいという意志はある。
システムを作る技術もある。時間も十分にある。
作りたいゲームのコンセプトも一貫してる。
何故ゲームを作れないんだ……っ。
ボウヤだからさ
コンセプトも世界観もキャラクターもしっかり構想してるのにマップを作り出すと全てが瓦解するわー
俺はストーリー作るところでやる気がなくなる
ゲーム製作の全部をやる気出してやるのは無理があるな
自己紹介乙
ほとんど当てはまって泣けてきた
箇条書きマジック
新しい基本システムのHPゲージのグラデーションってどうやってるんだろう…
解析してもわけわからんファイル指定してるし
>>996 ウディタ2には描画機能を追加したってどっかで見た気がする
それじゃない?
大方グラデーションだろう
マニュアルのピクチャの項目に説明がある
開発日誌だ
10/22の記事の下の方でちょろっとしゃべってるよ
ヘルプには載ってないな
1001 :
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。