勉強をかねて作ってみよう
どんなゲームを作りたいの?
プログラムの勉強をかねて、最初はC言語でテトリスみたいなのを作ってみたいなと思ってるよ 習熟度は、学生のころに簡単なアプリを作ったことある程度だけど ほとんど忘れているので、C言語と基本情報処理技術者の勉強と並行してやっていきたい
Cなら表示にはDXライブラリ使うといいよ。DirectXとかだと初心者挫折多し
7 :
名前は開発中のものです。 :2011/02/19(土) 07:57:57 ID:ptgwOnoc
C言語の復習してるよ 色々と忘れてる
>>6 見てみたけど、さっぱりわからないのでメモに保存しておきます
こういうのが使えるようになったら楽しいんだろうな
俺達スレは消滅したのか
ニートスレ復活か!
>>10 お前、小・中学校時代クラスで一番下だったろ
日本の失業率は5%(総務省統計局・労働力調査)だ
5%って事は20人に1人、1クラスが男女半数ずつ40人として
クラスの男1人は無職になるということだ
お前、クラスで一番下じゃなかったか?
テストの点数なんか聞いてないぞ。人間としてだ
よく思い出してみろ。無職になるのは、誰だ?
何で俺がそんなこと言われなきゃならんの? そんなこと言われるような事何か言ったか? 教えてくれ
質問は質問スレで
マジレスすると、素人ならまずコンソールアプリから始めとけ テトリスならキャラグラで充分 DXライブラリなんてのはゲームの基本構造組める様になってからの話だ 初めから見栄えのいいもん作ろうなんて考えなくていいんだよ
CUIでテトリスは、かえって面倒だろう
最初はテトリスとかよりも、 何かを拾い集めるゲームか、何かを避け続けるゲームがおすすめ。
ま、リアルでも、親の「働け」という説教を言い訳で避け続けてるんだけどね。
))) ('ω')ゲームつくるのに無職もなにも関係ないんだお 作り上げるやつと 諦めるやつの2つしかないんだお
学業でも就職でもそうだよな。 そして、一つのことで諦めた奴は、諦めグセが付いてしまうから、 他のことでも簡単に諦めるんだよね。
>>17 みたいな初心者向けのゲームのサンプルプログラム置いてるところないですか?
俺もCとか全く知らない初心者なんだけど無性にダンジョンRPGを作りたくなった
ツクールVX用の3Dダンジョンスクリプトの雛形なら配布されてるが 全く判らんならそっちの方が良くないか?
二冊とも読んでみたが、あまり初心者の参考にならない印象
プログラミング講座という訳でもないし。記事がどれも中途半端なんだな
>>21 Cをまったく知らなかったら、「簡単なゲーム」すら難しい。そもそも画面表示で詰まる
表示にライブラリ使うにせよ、まずCの文法を知っているのが前提だから
まずそこらへんの一般向けの文法解説サイトでも読み漁るのが先だ
最近のゲームエンジンならC知らなくても作れるんじゃないの?
色々ググってサンプルプログラムを触ってみたんですが 画像表示とか音楽を鳴らすところまでいけました ダンジョン作成は3D?を使えば昔の 111111 000001 111101 111101 こんな感じのを組まなくてもおkってことでいいんですか?
おおぅ・・過疎だ・・
みんな職を見つけて社会に旅立っていったのさ。 おまえさんの他はな。
そもそも一部の人しか作ってないと思う。 作ってる人は別のスレにも書き込んでるだろうし。 前にも同様のスレが立ってたけど、かなり過疎っていた。
この板全体が過疎だから、これでもマシだったり
>>26 3Dならオブジェクトごとにワールド座標、方向ベクトル、スケールのデータを
マップエディタを自作して入力する
エロゲ作りたいけど絵が書けない・・・
そういうこと言いたいんじゃ無くて、ダンジョンやフィールドは3Dモデルを使えば表示をライブラリに丸投げできるから、テキストとかに起こしたマップデータを読み込んで描画するルーチンを自分で作らなくてイイよねって意味じゃねーの?
後あと開閉する扉や宝箱みたいにダイナミックなオブジェクトをマップ中に配置することにでもなればそういう作業も出て来るだろうけど、自作マップエディタまで必要になるかは作るゲームの規模にもよるし、多分まだそこまで考えてないだろ
>>26 表示に関しては上に書いた通りだし、最近のゲーム用ライブラリだったらポリゴンレベルの接触判定が出来たりするから、壁とか通れない場所のデータぐらいなら作らなくて済む場合もあるよ
ただイベント発生位置の設定なんかで結局マップに対応させたデータ配列は必要になると思うけどね
ライブラリとエンジン混同すんなよ
DarkGDKとかライブラリじゃね?
>>33 的にはアレもエンジン扱い?
35 :
名前は開発中のものです。 :2011/03/01(火) 20:36:39.65 ID:zp1vRZ9p
>>9 - BennuGDはゲーム開発を主眼においたプログラミング言語。DIV Game Studioクローン。
色々な環境で動くしライブラリも色々揃っている。フレームとプロセスの実装は良くできている。
HSPより優れている面は多いが初心者には敷居が高いので結局使い分け。ライセンスは例外条項付きGPLv2 (FAQ参照)
- Gemix StudioはDIV Game Studioベースのゲーム開発用言語。BennuGDと互換性あり。Windowsで使うならこっちがいいかもしれない。将来は商用予定。
- Love2Dはカジュアル2Dゲーム開発に主眼を置いたプログラミング言語。Luaベース。よく整備されたマニュアルとかサンプルとか特徴。2Dゲームに必要とされる言語の機能はこれ一本で完結する完成度の高いフレームワークが特徴。zlib/pngライセンス
両方ともコアはCで書かれているから、いずれ参考になるんじゃないかな。俺もいずれコードリーディングする予定でいる。
>>28 そういうこというんならてめえの会社でニート雇って辛抱強く鍛えてやれよ。
自己責任だとか罵っているだけとか口だけじゃなんもならない。気づけよ。
と釣られてみる。社会構造上仕方ない面もあるのは分かるけどね。
>>31 ん? 一年頑張れば普通に描けるようになるよ。
ただ職業病もあってHadaka見てもWake Upしなくなる危険性がある。
まあ、今は参考書とかいろいろ出ているじゃない。ソフトも安いしな。
英日翻訳ならある程度教えられるけど、このスレじゃ需要無いよな。
hspでちょっと頑張ってみようかと思いました。 Cは環境的に重いのと98で動作しないので・・今更windows98持ってる人なんて 俺くらいだろうけど・・
37 :
名前は開発中のものです。 :2011/03/02(水) 18:04:34.04 ID:Jo6S/G70
十三年も昔のOSをまだ使ってるのか。今なら数万円でノートパソコンも買える。中古なら数千円だ。悪いことは言わない買い換えろ。
なんかMSは世の中から古いWindowsを消そう消そうとしてるよな 言語が対応しないとかなら仕方ないけどさ2kなんて構造的に使用可能なサービスを わざわざ2k弾くように細工してあるのが多くなってきてな
39 :
名前は開発中のものです。 :2011/03/02(水) 18:53:57.54 ID:iEV5H6/c
一つは新しいものを作って回さないと需要が生まれないから。もう一つは何時までも黒歴史に足を引っ張られるのは御免だからじゃねーの?サポートとかうぜーし。
サポートの問題じゃなく構造的に使えるものにわざわざ蓋するような処置はやめてくれって話だろ
使いたければ使い続ければいいだけじゃん。 ただし、新しいもや新しい技術(サポート)は受けられませんて話だろ
42 :
36 :2011/03/03(木) 00:46:11.25 ID:q6Q7R5pX
買い換えるお金はないです。 ニートなので・・ 手持ちのpcもぶっ壊れて最近Xpが奇跡的に復帰しました。 でも、 CPU CeleronD 3.3GHz メモリ1GB 低スペなので不安です・・
>>42 そのスペックなら、まあまあUbuntuを快適に動かせるから無理にHSPを使う必要はないね。
可能であれば自作するのに少しお金貯めたら?
最低でも三万あればAthlon II X2程度のハードは軽く買える。
後でPhoenom IIへアップグレードできるからね。
セレDの3.3GHzならUbuntuなんて使わず普通にWindowsXPでも7でも動く
>>43 3万でAthlonIIX2じゃOS無しでも苦しいだろ
結局ゲーム作るのにWindows無しじゃ話にならん4〜5万は必要になる
メモリ1Gだとxpはともかく7はキツくないか?
Vistaはキツイけど7はわりと大丈夫
でもセレD3.3とRAM1GB、OSがXPならHPSじゃなく普通にCでいけるね、よかったね
皆ゲームで収入あったりするの?
50 :
36 :2011/03/03(木) 09:45:18.88 ID:q6Q7R5pX
やったーCいけるんですね。 ありがとうございます。 ちょっとこれから頑張ってみます
>>45 ん?特売使ったりして見積もってみたら現時点でツクモで\27,485で行けるけど?
(ドライブとケースを流用あるいは譲渡してもらえるなら\17,825..)
CPU: Athlon II X2 255 BOX
M/B: MSI 880GM-E41
MEM: UMAX Cetus DCSSDDR3-2GB-1333
HDD: HGST 0S02601
ODD: LITE-0ON IHAS124-04
PSU: 玄人志向 KRPW-L500W
ENC: GIGABYTE GZ-M1BPD-700 ブラック
OS: Ubuntu 10.04
※キーボード、マウス、モニタは現用を流用。
まあガチガチに重たいゲームは作れないが当面は充分、必要なものは後で段階的に購入すればいい。
それにWindowsへ移行するにしてもクロスプラットフォームライブラリ、エンジンを使えば良いわけだしな。
>>51 そういうのはPCが3万とは言わない部品があわせて3万で買えるだけ
それにWindows用のゲーム作るのにUbuntuとか論外だろ
あと自作厨の悪い癖だけどだれでも平気で組み立てられると思ってる事
他人に自作を勧める事
自作させるためにOSまで無視する事
初心者にまで相性保障も度外視してリスクを説明しない事
世の中の家庭用PCの97%がコンプリートマシンとして購入される
自作を怖がらずやるやつは10人に一人以下だぞ
組みあがった状態でWindowsがインストされてる状態が最低条件だ
そうじゃないならお前が出張して組んでサポ−トしてやれよ
出来ないなら自作板以外で自作前提で勧めるなよ非常識人
文頭の「ん?」からして典型的だから言っても判らんかも知れないけど
判らないなら自作板に篭ってな
53 :
36 :2011/03/03(木) 16:01:51.18 ID:q6Q7R5pX
色んな意見ありがとうございます。 Linaxだけ一回触れた事がありましたが どうにも扱いにくく、やっぱりWindowsXPが一番扱いやすいかな・・ と勝手に結論に至ってしまいました。 現状でとにかくプログラム組んでミニゲームなりを作ってみたいと思います。
54 :
36 :2011/03/03(木) 16:06:29.00 ID:q6Q7R5pX
連投すいません。 あとUbuntu?って言うのは初めて聞きました。 MacとLinax、窓以外にもOSあったんですね・・。
UbuntuはLinuxだよ
56 :
名前は開発中のものです。 :2011/03/03(木) 17:10:27.14 ID:x4dQLLoI
初心者にLinux勧めてる時点で色々あれだろ。みんな自分と同じようにできると思っているんだろうな
>>52 > Windowsでなければいけない、世の中の家庭用PCの97%
- 初心者でも事前に勉強くらいはするでしょうおいおい。
- だがYouの屁理屈以前にリスクを取り入念に調査・学習・計画を立てられるなら魅力的だろ?
- 金や機材など無いならそれ以外の方法も考えろってこった。これはゲーム開発にも通じるだろ?
- このプランは後でWindowsへ移行できるし、構成によっては初期投資でWindowsも買えるだろ?
というだけの話。ようするにリスクの指摘は初心者への忠告としていいけど、
それ以外は八つ当たり、思い込み、深読みしすぎです。
初心者に自作PCやウブンツを勧める人は自作PC板かLinux板にお帰り下さい 世の中の5%以下のマイノリティーを押し付けないでください 別にPCを作りたいじゃなくゲームが作りたいんです それのLinuxでゲームを作っても無駄以外何物でもないです
Linuxは操作の時点でわけわからんから、おとなしくWin使った方が良いと想う。 ってか、初心者向け講座の多くがWin+VCだから、そっちに合わせたほうが学習しやすいだろう。
自作はそれほど難しくないぞ 静電気防止手袋つけて、ケースにパーツを入れるだけだから。 希に相性の問題で動かないことがあるそうだけど、俺は経験したことがないな。 店に初期不良扱いで返すことも出来ると思うがどうなんだろうか。 セットアップは、Windowsなら、画面に表示される指示に従えば終わる。 組み立てが怖いなら、組み立て代行もやってくれってPCショップで頼めばいいんじゃないだろうか。
俺も自作PC使っていて市販のコンプリートPCなんて絶対使いたくない派だが いくら難しくなくても自作自体に興味が無い奴には絶対に勧めちゃいけないと思う 勧められる方にとってはウザイだけだし、トラブルがあっても責任はもてないからな 顔見知りだとずーっとサポートセンターやる羽目になるし、それ自体が楽しい奴意外は 結局勧めた奴に頼る奴は9割だ
62 :
名前は開発中のものです。 :2011/03/04(金) 18:00:38.04 ID:WjNgvuX4
難しい難しくないの問題じゃないのに。なんでわからないのかね?
ケースにパーツを入れましたがパソコンがうごきません! 振るとなんかガラガラ音がします!! それとマウスとキーボード使えるってゆうけど丸い穴がないからつけれません!! USBメモリさす四角い穴は二つもあるのに!!! あと手ぶくろとか知らなかったので素手でやったら血だらけになりました!!1!! すごくいたいです!!1111 ここまで酷いのは滅多にいないと思うが自作未経験者にとって経験者の「難しくない」は大嘘だ あれは知識と経験を積んで初めて難しくないものになるもんだからな
俺も自作やろうかと考えてた時あるけど調べたらいろいろ面倒臭くて結局BTOが楽だったけどな まあ予算の都合もあるだろうが
65 :
36 :2011/03/06(日) 09:59:57.15 ID:amZDkiUZ
うーむ・・興味はあるし時間もあるけどお金がないので・・ またの機会に・・!すいません;; 現状できる範囲で頑張ってみますb
だいたい今職が無い奴は3万円出すのだってキツイだろ ニートなら親元に住んでるから回線と食生活はそれで確保されてるかもしれんが 自分で生活費削る事も不可能だから3万なんて持ってない可能性もある そうじゃなきゃ今ゲーム開発にWin98使うなんて考えないだろ 最低ライン2000じゃなきゃ話にならんし普通ならXP以降で開発するのに それにセレDのXPインストールPCが動いたっていうのに自作勧めるとは…
つかネイティブアプリとして作るならLinuxでコンパイルしてもWinじゃ使えないだろ 仮にWindowsでコンパイルしてもラッパー作ってなきゃ通らないだろうし LinuxLinuxと何を寝言を言っているんだ 最終目標は公開なんだからWinで使えないゲーム作ってどうすんだよ RHEL互換OS好きなのでLinuxと言われてどうしてUbuntuが出てくるかは不思議で仕方ないがまあ置いといておこう
ブラウザゲー作るわ 最近は無料で鯖借りられるらしいし
69 :
36 :2011/03/09(水) 12:10:08.63 ID:FNIK4WS5
とりあえず3月中を目標にミニゲームを作ってみたいと思います。
おいおい
>>1 はゲーム作りたいんであって、pc自作したいわけじゃないだろw
お前らオナニーばっかだな。
HSP で作成の方がかんたんじゃないの?
あれ、ニートスレ復活?
其のいくつかわからない、まいいけど
たぶん14
5くらいの時にいたけどまだNEETスレあったのか。 俺は来月でニート期間が終わってしまいます。
いそいでね
77 :
名前は開発中のものです。 :2011/04/05(火) 08:15:17.56 ID:17S07phF
もう昔見てた人達はいないかな、、、 ちょっとこのスレは思い入れがあるんで、マルチだけどかきます。 ソーシャルゲームとか作ってみたいプログラマっていないのかな? 完全成果報酬で。 開発はPHP(withフレームワーク)+MYSQL。 C言語とかしか出来ないって人でも、熱意があれば教えます。 都心のオフィスに定期的に来れる方、宜しくお願いします!
78 :
77 :2011/04/05(火) 16:15:59.11 ID:0bV+KJnM
ニートでも学生さんとか趣味でゲーム作りたいなって思ってる方なんかでもやる気があれば全然OKなので、興味があれば下のアドレス(捨てアドです)までメール下さい!
[email protected]
都心でニート出来るような裕福層じゃないんだよ
在宅勤務でオッケーなら興味はあるが 都心までの往復だと二泊三日になるから無理ぽ
ネットで募集するとかよっぽどブラックなんだな 普通にハロワで募集しろよ
成果報酬なら在宅でも良くないか ・・・自分は完成させる自信ないから独りでやるけど
83 :
77 :2011/04/05(火) 18:36:04.60 ID:0bV+KJnM
ご意見ありがとうございます。 言葉が足りず申し訳ありませんでしたが、今回の募集は社員の募集ではありません。 プログラマの方とパートナー契約をしてソーシャルアプリを作り、その利益を等分に分割しましょうという趣旨になります。 ですので、ハロワとかでは募集出来ない内容ですし、ここ以外での募集はビジネス委託の会社等を使用しています。 最初にも書きましたがここで募集したのは、私がこのニートスレに思い入れがあるからです。 また、在宅についてですが、これはもう完全にこちらの体制不備により資料等が整えられてない為、実際に会わなければ満足なサポートが出来ずご迷惑をかけてしまうとの考えからです。 やってみたいと熱意のある方、お待ちしておりますm(_ _)m
もしかして前にその手の会社に就職したって言ってたやつか? 初代ニートだっけ?w
初代ニートは結婚して子供できて好条件で転職までしてる勝ち組リア充だろ かんしゃくおこる
仕事の募集があるのは嬉しいことだ。
こういう募集をみると研修用ソフト代とか請求してくる詐欺なんじゃないかと疑いたくなる。
良心的とは思うけど、どちらにも取れるからな 同人なら当然だけど、作業中は無給なのがブラックといえばブラック 東京住み、時間・精神的余裕、熱意、お金関係なく勉強したい人 なにげに条件は多い
命に関わる事件につながりそうだから掲示板で募集とか絶対に行かない
90 :
77 :2011/04/09(土) 08:04:01.41 ID:lyGcdwiU
やっぱ怪しいよなー、、、orz
>>84 >>85 すげーな、エスパーかよw
紆余曲折あって前の会社から独立して起業しました。
特に融資とか受けてないんで、自己資金がなくなっていって恐怖です。
意見くれた人ありがと。
他当たってみますノシ
同人仲間募集と言ったほうが早い希ガス
奴隷募集なら素直に行くのに
>>90 俺もそっち系の会社に就職したからそこがダメになったら手伝いに行くわ。
まぁ、それまで頑張っててくれw
おれがJava、Flash、ActionScript、Air、GoogleAppAngine、ついでにAndroid をマスターするまでこのスレあるかな
言語やフレームワークマスターしたところでなんになるんだ 何も作れてないぞ
うんまぁまず参加権を得ようかと
このスレに参加権なんか必要なの?
無職、NEETであること、だけだよね
じゃあブラウザゲーム作るね どうやんの?
ググったら解説出るっしょ
おれ今ブラゲの作り方見てるんで、誰か先に何か作ってていいよ
作りたいと思ってる人、他におらんのか?
仲間でも募りたいのか
そういう訳ではない
105 :
しいな :2011/04/18(月) 22:54:21.39 ID:PAGnLVRu
頑張れ無色、NEET君!
ありがとうさぎ
明日だけ本気出す
4月になってからここまでのレスの3割は私です・・・おいィ?
109 :
メガネートさん :2011/04/20(水) 12:36:04.48 ID:rBbjBvUb
もうコテつけてやる
110 :
メガネートさん :2011/04/20(水) 12:54:08.94 ID:rBbjBvUb
そして散歩に行く
えー、本日から本気を出す事となりました、無職です ニートではありません、年齢制限を越えてしまいましたから
本当の卒業か
>>111 誕生日おめ
ゲーム系って歳とると未経験の求人ないよな
業務系のほうがまだかなりマシ
スレタイの優しさが五臓六腑に染み渡る 無職も仲間ですよね
>>113 祝っていただいて恐縮なのですが
今日が誕生日ではありません
たまたま、今日気付いたのです
「あ、俺30超えてね?」と
116 :
メガネートさん :2011/04/20(水) 15:02:55.35 ID:rBbjBvUb
if(int age>34) printf("無色"); 個人的には何歳でもNEET名乗って問題ないと思ってる
ぼくはむしょくとうめいなそんざい
ほんとはゲーム作ってる暇じゃないんだけどね
119 :
メガネートさん :2011/04/20(水) 19:44:53.10 ID:rBbjBvUb
それはある
父さんが倒産しそうなんだが マジで
121 :
メガネートさん :2011/04/21(木) 10:59:25.50 ID:d4De13uR
大丈夫か?
やっぱみんな最終的にはこんなもんが作りたいとか 構想してるの?
123 :
メガネートさん :2011/04/21(木) 12:33:59.86 ID:d4De13uR
ブラゲのMMOだな
125 :
メガネートさん :2011/04/21(木) 13:33:11.71 ID:d4De13uR
まじだけど、まだむり
>>1 じゃないよ、おじゃましてるだけ
俺もこの分野勉強してみたいが、体調が安定しないから絶対失踪しそう(´・ω・`)
127 :
メガネートさん :2011/04/21(木) 13:42:33.53 ID:d4De13uR
おれもこの分野に金のにおい、じゃなくて将来性を感じたんだえへへ 無理はしないけど
MMOかー。 とりあえず俺はデータベース連携を始めたところだ。
MMOとかもうオワコンだろ スマホもオワコン 稼げそうなジャンルが見つからんわ
131 :
名前は開発中のものです。 :2011/04/21(木) 19:10:55.36 ID:p42eG22A
132 :
名前は開発中のものです。 :2011/04/21(木) 19:23:08.24 ID:Tv87Al/N
パチとか作りたい
133 :
メガネートさん :2011/04/21(木) 19:59:50.64 ID:d4De13uR
134 :
メガネートさん :2011/04/21(木) 21:26:40.60 ID:d4De13uR
135 :
メガネートさん :2011/04/22(金) 09:57:10.39 ID:SBPRmfVe
136 :
メガネートさん :2011/04/22(金) 10:06:41.81 ID:SBPRmfVe
十分稼げるようになってから金を取るというUnityのスタンスはイイ MSやAdobeも見習って欲しいもんだうん、さてJava本読むか・・・
137 :
メガネートさん :2011/04/24(日) 22:59:50.69 ID:hBq41nEE
今夜はゲームせずにまじめにゲーム本読む!
138 :
メガネートさん :2011/04/25(月) 19:28:23.61 ID:gTRteH/x
\ / \ / \ / \ / \ / \∧∧∧∧/ < 俺 > < 予 し > < か > ─────────< 感 い >────────── < な > < !!! い > /∨∨∨∨\ / ∧_∧ \ / ( ´_ゝ`) \ / / \ \ / / / ̄ ̄ ̄ ̄/ \ / __(__ニつ/ FMV /_ \ \/____/
暇だから何か作りたいなぁ メガネートはMMO作ってるのか、すげーな!
140 :
メガネートさん :2011/04/25(月) 21:15:47.78 ID:gTRteH/x
MMOは最終目標だお おれはマダマダだから主役をはれる人が出てきて欲しいお
141 :
メガネートさん :2011/04/25(月) 21:43:09.11 ID:gTRteH/x
何をやるのもいつやるのも自由なゲーム会社で働いてると思えば こんな恵まれた環境は無い!! 完全出来高制の超絶ブラックだけど…
142 :
メガネートさん :2011/04/25(月) 21:52:21.06 ID:gTRteH/x
そゆ訳でスキルアップ活動を開始します(--)ゝ
クォータービューのRPGが作りたい。 でも、今の俺の力量だと、スーファミレベルのグラフィックも描けん。
144 :
メガネートさん :2011/04/27(水) 21:25:28.73 ID:Zs73VSza
>>143 スーファミがダメならファミコンで良いじゃない。
クォータービューでも平面でも、グラやプログラムの難度は変わらない気がする
Viewが違うだけだからな
>>143 グラフィックが描けないからゲーム作れないってのは甘え。
先にプログラム作り込めば描いてくれる人なんかいくらでもいる。
それは間違い 募集して集まるも、絵描いたり意見出したりした人間が 主導権主張したりしてガタガタになる
みんなアーティストぶって態度がでかいのかな。
仕事でも遊びでも、PGが一番地位が低い そりゃドカタ言われるわ
オレ、この戦争が終わったら、就職活動するんだ
153 :
メガネートさん :2011/04/30(土) 20:57:01.28 ID:bYxrG4KK
オレ、Javaマスターしたら、MMO作って広告収入でウハウハになるんだ
Javaはオワコン
時代はC#
156 :
メガネートさん :2011/05/01(日) 01:05:56.74 ID:114LlZZk
マジで!?
世間は知らないが、自分用はC#が一番良い
C#って意外に使えるプラットフォームも多いんだね Windowsだけかとおもた
今こそperlだろ
そろそろブロック崩しくらい出来た?
俺もゲーム作りたいが何をしたらいいのかわからない
じゃあ答えは出てるな ゲームを作るために何をしたらいいかわからないなら、 何をしたらいいかを調べるところから始めるんだ
163 :
メガネートさん :2011/05/04(水) 22:50:28.97 ID:2dnTBgZI
>>160 ブロック崩しは参考書丸写しで作ったことありますキリ
書籍に5万円分ぐらい買ったけど、なにもやってない ニート力が強すぎる
165 :
メガネートさん :2011/05/04(水) 23:14:40.27 ID:2dnTBgZI
うちも本だけは結構そろってる 技術で稼がずに技術者に貢いでる
評判のいい本が絶版だったりする事が多い マケプレでもボリすぎだろ
167 :
名前は開発中のものです。 :2011/05/06(金) 04:11:41.22 ID:cB4O4Eok
XNAなるものに手をつけはじめてみた 小奇麗でそれっぽいウィンドウが最初から表示されてるってのはモチベーションに良いかも 画像もちゃんと表示されるし、CUIだと味わえない魅力と思う 後ろには積みゲーならぬ積み本、前にはグラフィックとか音とか問題が山積みだけどそれは困ってから考える
あ、やべsageついてなかった
171 :
名前は開発中のものです。 :2011/05/07(土) 13:36:51.57 ID:7QN8qQFe
>>169 どこにも期間限定無料と書かれていない。 あなたは英語が読めないのですか?
>>169 個人利用に限りって書いてあるから、自作アプリケーションでも配布するなら $69.99 で買わなきゃいけないんじゃね?
>>171 期間限定スレから持ってきたのでそうだと思ったが違うのか
英語は読めない
>>172 配布も駄目か。じゃあ本当にPro機能のおためし版なんだな。
174 :
名前は開発中のものです。 :2011/05/07(土) 13:53:04.63 ID:7QN8qQFe
>>170 目を通した限りではWindows用のゲームを作る分には無料だと思う
Xbox360のゲームを作る時と、WindowsPhoneってのでゲームの登録(マーケットプレースで販売?)をするときにお金がかかる模様
どうせこの先もニートなのだから、ゲームでも作って人生を楽しくしよう。
XNAってもう死んでるのかと思ってた
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でも、問題は資金だな・・・ いくつか欲しいソフトがあるが・・・お金がなくて買えんw
184 :
メガネートさん :2011/05/08(日) 14:25:18.42 ID:I3DY5aLO
EclipseとかVisual studioじゃダメなん?
>>183 FXや証券の口座開設して資金作れ
10万はすぐに貯まる
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一日、1万ずつ入れれば 10日で、10万円! 一ヶ月で、30万円にも!
196 :
メガネートさん :2011/05/13(金) 22:06:06.37 ID:0Z9VRZod
皆さん順調かい?
楽天証券の口座に申し込んだ。
198 :
メガネートさん :2011/05/13(金) 22:28:07.74 ID:0Z9VRZod
そっちかい!
アフィやポイントサイトを通して開設するのが吉
とりあえず俺は音楽担当な。
201 :
メガネートさん :2011/05/14(土) 10:26:11.24 ID:lo1obyeT
有効期限短かったり延長できんポイントサイトってなんなん!?あ、スレチスマソ
>>200 音ゲーですかスマホ受けしそうですね^^
無職なんだがスマホを買う金が無いな
iPod Touchでいいじゃない 2万しなかったぞ iPad買わなかった事に絶賛後悔中だけどね 無職ヒキが外出なんてせーへんからね!
204 :
メガネートさん :2011/05/15(日) 16:01:02.80 ID:AGVfhMZs
iOS向けのまともなアプリをObjective-Cで組む気があるならいいけど 金かかるからなぁ Androidは無料だっけ? 一番安い中華Padは手に入れたけど、あまりにも遅すぎてアプリ作る気になれん やっぱりPC向けが楽でいいわ
iPhone/iPodTouchであぽーを通さないとなると、 脱獄してる奴だけを対象にして野良App作るか、 さもなきゃブラウザ上で動くWebアプリだな
207 :
メガネートさん :2011/05/15(日) 21:33:32.42 ID:AGVfhMZs
どんどん高速化されてるjavascriptがまぶしい
209 :
メガネートさん :2011/05/18(水) 23:20:23.07 ID:Vd+gOdbb
初見だけど入門としてはよさげ
>>209 いいね。そのページは参考になりそう。最初は簡単なのからやらないと、まじで混乱するわ。
>>209 のページ見てたら、プログラミングのモチベーションが上がった!
ありがとう!
214 :
メガネートさん :2011/05/19(木) 01:51:08.99 ID:WuYnUsJr
ここまでのものをフリー公開とは有り難いことですはい おれには十分難しかったけどね
215 :
メガネートさん :2011/05/28(土) 09:09:12.43 ID:VOChmJ4c
みんなレスする暇もないほど集中して作ってるな
そうだったらいいんだが、おれはやる気が起きなくて寝てばかりいる。。。
217 :
メガネートさん :2011/05/30(月) 12:50:12.26 ID:W+H9gggS
おれも自宅勤務で給料出たらスピード上がるんだが やることない時間使って気長にやろう
モデリングの初心者向けなページか簡単な本とかないかな? そろそろ自分の作ったものを動かしたくなってきた
219 :
メガネートさん :2011/06/03(金) 00:40:43.79 ID:pTt3wtnh
>>218 どうやらココの範疇を超えるようだ
CG板に行くといいかも
バイトはしてるけど親が死んだら生きていけない程度の収入しかない俺は ここにいてもいいかい?
221 :
メガネートさん :2011/06/08(水) 10:23:09.08 ID:SL20UsKL
>>220 ま、いいんじゃね。
細かいことは気にするな。
そういうのに噛み付く奴もいるけどな。
噛みつかせてもらおう NOだ!
何をしているかではなく何を成すか、だ
225 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/13(月) 14:45:31.45 ID:BA82O10Q
がんばれ
226 :
メガネートさん :2011/06/13(月) 15:23:46.78 ID:7qxQLUeu
もっとがんばれ
227 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/13(月) 16:36:30.56 ID:QKjNHuV4
>>220 別に俺らはお前が生きていけなくなって餓死しようがのたれ死のうが何の関係もないからいてもいいよ。
お前が消えて世の中が困るなら追い出して仕事してもらおうと思うけど、
お前みたいのが消えても世の中は何も変わらないからね。
))) ('ω')リアルマネーが稼げるようなゲームつくればいいんだおー
229 :
メガネートさん :2011/06/15(水) 00:05:00.02 ID:1NryJ8pw
マインクラフトみたいの作らないとな、おれは3D酔いするからすぐ辞めたけど あれはなんで成功したんだろ?
))) ('ω')ナンダロー?ググッてみるー
))) ('ω')プレイヤーに道具と場所を提供して好きにやれ的な放任ゲームだお? ロストビッグプラネットに近いような ))) ('ω')初代モンハンも狩り生活をするというテーマで武器とモンスターがいたんだお ぼくは 感動したお 限られた箱庭だったけど自由を感じたお もちろん すぐに飽きてしまうプレイヤーはすくなくなかたけど なにより驚いたのは アクション苦手なひともやったことないひとも 最初の時期は なんだか面白そう ))) ('ω')そういう時期がまるでフロンティアにおもえたお
これAAずれてるの?それともそういうAA?
233 :
メガネートさん :2011/06/17(金) 18:08:56.70 ID:MeBSKGbt
実装は大変そうだけど自由度は大事やね
))) ('ω')ぼくの毛はくせっ毛なんだおズレテないよ でも自由をつくるのはすごくリアルの自由を制限されるお... 人海戦術だおこれにつきるお 絶対絶命都市は都市を自由にいけるとおもたら あんまりいけなくて ぼくみたいのはGTAで感動したお ))) ('ω')ぼく だだっぴろいゲームを作ってみたいお 本来に広いだけになるかも...
235 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/18(土) 10:22:50.30 ID:v/PViXeS
>>234 )))
('ω')ぼく だだっぴろいゲームを作ってみたいお 本来に広いだけになるかも...
Morrowindを試してみなさい。
理想に近づく努力をする、それが進歩
))) ('ω')わかりまちたぼく勉強してみまし
237 :
メガネートさん :2011/06/19(日) 20:48:39.83 ID:IF44/N9G
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))) ('ω')まだまだつかえるお? ぼくが先で使うから残しといて欲しいお
こんなところにも荒らしがいるんだなww まったりいこうぜ。
245 :
メガネートさん :2011/06/21(火) 22:11:36.07 ID:e82PVBaC
HTML5でJavaScriptの未来は明るい、、、かもしれない iPhoneでまともに音出るようになれば道は開けるかもなぁ
247 :
メガネートさん :2011/06/22(水) 21:22:05.33 ID:0GHr5xfG
>>247 ブラウザが問題
IEが糞な上に、スマフォで一番普及してるiPhoneのSafariじゃ音が出せない
ChormeやFirefoxならゲームのプラットフォームとしてはいける
249 :
メガネートさん :2011/06/23(木) 23:16:12.90 ID:/id0KQav
ふむふむ、CommonJSに期待しよう (と電脳会議のチラシ見ておもた)
スタイルシートをいじってるとIEに怒りがわいてくるね。バグが多くて。
251 :
メガネートさん :2011/06/26(日) 23:05:40.12 ID:yZEUhZMb
スタイルシートでイライラ棒ゲームとか作れるんだな GoogleAppEngine値上げされてからモチベ下がったなー(何も出来てないけど結構前だけど) サーバプログラム動かしたかったら借りるにしても自前にしても固定費は避けられないのかyo
252 :
メガネートさん :2011/06/28(火) 23:54:10.39 ID:eljaI0oZ
仮想サーバ(VMware Server)で試験運用すればいいんかな でも安全かなぁ、仮想鯖内だけの問題で済まない攻撃とかあるんやろうか
253 :
メガネートさん :2011/06/29(水) 12:40:42.29 ID:vCyimV58
254 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/01(金) 21:21:35.41 ID:lhI/cEgq
255 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/01(金) 23:00:43.16 ID:lhI/cEgq
ゴメン。スレ地だったかも。 ブラウザゲーム板に逝ってきます。
スレちと言うほどではない、ここでは反応は薄いだろうけど
本とかガイドとか殆ど見ず 行き当たりばったりでHSPでアクションRPGを作成しようとして2ヶ月が経った とりあえず、縦・横・高さまでは作れそうだけどデザインが中々難しい…今まで絵を描いたことが無いんだよなぁ ドット絵なら大丈夫と思ったけどそんな事は無かった
258 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/02(土) 09:44:28.46 ID:9gnJiQzp
259 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/02(土) 13:07:23.15 ID:+ig5ekBs
デジカメは参考にする…カメラないんだけどな
一応ドット絵の方は一人で頑張ってる所だけど何か良い書き方とかあったら教えて欲しいお
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/250945 十日前に一旦zipで固めたのがこんな感じ
Insキーでアイテム使用、D(A/S)で攻撃、EscかHP0でゲーム終了
最初アクションは無理だと思ったけど、
十字キーで移動したりする程度なら数行程度で表示できる事から割とそうでもない事が分った
261 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/02(土) 14:59:04.13 ID:9gnJiQzp
デジカメ、今時 一万円未満。
C++で2D用の簡単なライブラリ作ってる。 サンプルで文字テトリス作ろうと思うんだが、 「F」、「U」、「C」、「K」 とか単語がそろうと消える仕組みとして 辞書の単語みんなチェックしたら遅いよね。 数を限定したうえで、一定時間で使える単語をローテーションしてみようかな
263 :
メガネートさん :2011/07/02(土) 16:30:28.23 ID:gkjfY032
いいねーみなさんイイ!
>>262 数万程度なら大丈夫だと思うけど、データをどうするかの方が問題
おおこのスレ生きてた
>>260 レベル13か14くらいまであげたけど同時攻撃くらって沈んでしまったw
ちゃんと動くもんできてると進んでる感じがしてイイね
>>262 月並だけど、とりあえず作ってみて重くて遊べないってなったら考える、でいいんじゃないかな?
ちゃんと処理分けておけば修正でおかしくなることもそうない・・はず
266 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/02(土) 19:21:29.58 ID:JvVAMCYJ
>>256 ありがとう。
ただ、ブラウザゲーム板にそれらしきスレが立っていたので
スレちかなぁと。
そっちでも返事ほとんど返ってきてないけど。
現在管理画面作成中。
267 :
262 :2011/07/03(日) 11:55:16.63 ID:/FuSIMHV
ここまでハッシュテーブルなしw
>>267 262だけど俺あて?
ハッシュで思いついたけどRDB使ったらいいかもね
269 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/04(月) 03:15:00.68 ID:VP9Bsii1
仕事しろや
270 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/04(月) 09:05:14.13 ID:t9xjVUZ0
271 :
メガネートさん :2011/07/04(月) 11:33:43.84 ID:nAElPJPg
272 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/04(月) 12:03:46.69 ID:VP9Bsii1
そんなことより仕事探すのが先だろ
273 :
メガネートさん :2011/07/04(月) 12:14:01.29 ID:nAElPJPg
274 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/04(月) 17:21:02.69 ID:t9xjVUZ0
>>271 それって、めちゃくちゃ運が良い。
ついてるよ、単純乱数だからね
偶然にしても良い
これは、きっと良い事あるよ
275 :
メガネートさん :2011/07/04(月) 20:11:33.64 ID:nAElPJPg
。 〉 ○ノ イヤッホウ! <ヽ | i!i/, |i!ii サマージャンボで開発資金稼ご  ̄ ̄ ̄ ̄
後ろ向き過ぎるwww
277 :
メガネートさん :2011/07/04(月) 20:23:08.38 ID:nAElPJPg
>>275 ←×
良いヒラメキがあるに違いない、もう一勉強しようφ(..)
278 :
メガネートさん :2011/07/05(火) 01:13:41.31 ID:M2ZZQQKl
Flash勉強するときは大重美幸をマークしようと思た
ゲームつくろうとした厨房が四元数で挫折してるw まぁ俺だがw
>>270 メモ取りながら慎重にやれば一発でしとめられるね
構造わからんうちに適当に撃って起こすと割りと厄介だ
四元数とかなんだよと思ったがクォータニオンのことなのね 深く考えた事ないけど必要なのか?
>>281 解らずにやるよか解ったほうが面白いじゃん?
284 :
254 :2011/07/05(火) 23:28:45.89 ID:95L2zBYp
vipのブラゲスレに常駐してたころを思い出してしまった、ほっこりした
>>284 )))
('ω')携帯からやろうとしたらメモリたりなかたお
残念だお 悔しいお
287 :
254 :2011/07/06(水) 23:32:02.08 ID:eTZDR9np
>>285 遊んでいただきありがとうございます。
>>286 今のところ携帯に対応していません。
是非PCで遊んでいただけたら幸いです。
現在ステータス画面開発中です。
近々うpいたします。
魔魔魔魔魔でやってみたら3匹相手に結構な確率で負けるわw 既にLPがマイナスへ・・ ところで戦闘に勝利したら卒倒しててもLP減らないけどのは仕様かな?
289 :
254 :2011/07/07(木) 21:46:17.06 ID:2XYug3CP
>>288 最初は多数のモンスター相手には負けるように作っています。
LPバグ報告ありがとうございます。修正しました。
只今ステータス画面及び、宿屋設置しました。
ステータス画面では、戦術や装備を変更できます。
宿屋ではLPを回復します。
LPが0の場合、経験値とAPが得られなくなります。
290 :
254 :2011/07/07(木) 22:48:20.13 ID:2XYug3CP
言い忘れていましたが、データ全部消したので 再度登録のほどよろしくお願いいたします。 ついでにまだ未実装ですが、APについて。 武具を装備していると、APが溜まったとき 武具で戦術を覚えることが出来ます(FF9みたいに)。 戦術は合計30まで装備することが出来、 その戦術に則った行動を戦闘でするようになります (30の内、行動の順番はランダムですが)。 戦術が30未満のとき、【行動しない】がセットされます。 次は武具屋の実装に行きたいと思います。
))) ('ω')しゅごいなあ どーやって作るのか検討もつかないや
新規登録画面みたけどめんどくさそうで一瞬でやめたw よくわからない入力項目多すぎ デフォルト値が入っててほしいなり
前に比べてステータスの初期値落ちたのか 獲得経験値増えてるからレベル上げはいけそうだ ところで卒倒してなくても敗北時LP減るけど卒倒とLPは別の話なのかな?
294 :
254 :2011/07/08(金) 13:18:45.58 ID:smgbu7NA
>>291 私のことですか?
そうだったらお褒めの言葉うれしいです。
>>292 解説を作るようにします。
デフォルト値入れると、皆さんその名前になりそうなので。
>>293 初期のステータスを落とし、LvUP時に自分でステータスを
割り振り出来るようにいたしました
(自動であがるステータスもありますが)。
卒倒しなくても、敗北であればLP下がるのは仕様です。
295 :
254 :2011/07/08(金) 14:07:30.11 ID:smgbu7NA
解説書作りました(かなり大雑把)。 武具、アクセサリを敵が落とすようにしたため、 武具屋の実装をしないことにしました。
296 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/08(金) 17:10:49.62 ID:2+66sBy2
仕事しないって国民の義務を放棄してることになるんだけど 恥ずかしくないの?
勤労の義務は国が国民に失業しないようにする義務だよね
デフォルト値ランダムにしたらいいじゃん
299 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/09(土) 12:51:35.92 ID:kSNMoxef
デフォルト値ランダムにするより仕事探すほうが先だろ。
いや、まずはデフォルトで職業が入力されてて それが気に入らなければ変えればいいと思うんだ 途中で変えられればそれがベストなんだがな
301 :
254 :2011/07/12(火) 01:47:33.23 ID:NX0Flq4u
とりあえず戦闘システムを変更し、一人ずつ行動するようにしました。 ターンの最大値は50+敵の数x10です。 武具を強く出来るようにしました。 ステータス画面で武具で覚えられる戦術を表示させるようにしました。 データ再び削除しました。
302 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/12(火) 03:17:42.59 ID:WFJPlYO2
てts
303 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/12(火) 14:23:53.09 ID:Fddj/S/5
戦闘システム変更より仕事探すのが先だろ そんなことも分からないのか ネット社会に出てくるなよ
>>301 )))
('ω')書籍なんかを出して欲しいお
ぼく興味ありんぐだお
いいですね。進化。
技覚えると使用キーが隠れるのはやめたほうがいいと思う
上の列がASDFで下の列がZXCVだから大丈夫かと思ったけどやっぱりダメか 文字を5*5ぐらいのサイズにするか薄く見えるようにするかしてみる
310 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/15(金) 10:20:37.88 ID:b/75g8cI
ニートって仕事はしなくてもゲーム開発はするんだな 恥ずかしくないのが不思議 俺だったらすぐにでも自殺するけどな
うるせえ 俺は死ぬまでゲームをつくってやるぜ
鏡に向かって話しかけてるんだからそっとしといてあげよ
>>306 にだれかが良い絵描いてくれればなんか面白そうなものが出来そうだな
一応ゲームの構想とかボリュームとかは決まってるんけど 絵の練習にどのくらい掛かるかだなあ…
30年かけても絵で金稼ぐクオリティのは描くの難しいぞ
すまん 言葉が足りなかった
売るつもりで作ってる訳じゃないし、ぶっちゃけクオリティは
>>306 のままでも個人的には充分だから
モーションの個数をちょっと増やしたいだけなんだ、1つのアニメーションで4~6枚になる程度に
数ヶ月以上掛かるほど時間が掛かるなら低クオリティのままゴリ押すし
そんな深刻な問題な訳でもないんだ
ちょっとづつ練習すればいいじゃない
318 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/16(土) 06:26:25.90 ID:fUr+6nU5
ニートは屁理屈とスルーの天才だからニートなんだよ
無職とニート以外はスレチ 優越感で自尊心を保とうとする人は帰ってください
320 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/16(土) 09:49:31.90 ID:/DYBUkNl
屁理屈乙
ゲームを作れば、スキルが身につく。 それが仕事に結びつく可能性もある。 否定はできんぞ。
322 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/17(日) 20:40:22.17 ID:w2eKOcIr
そういう屁理屈を重ねて働かず今に至る
>>321 結び付かない可能性もある否定はできんぞ。
324 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/17(日) 21:14:00.57 ID:ob2R+F9V
結びつかないかどうか普通は期限決めてやるよね。 今年度はスキル鍛えてゲーム会社に応募してみる、 今年度中にそれがかなわなかったら4月からはコンビニバイトを始める、 みたいな感じでな。 期限も決めずにズルズルやってる奴はゴミ同然の精神異常。 ゲーム開発スキル以前にそんなだらしのない精神構造したグズ誰が雇うかよ。
じゃあ、しょうがないね
何しに来てるんだよ ニートがうらやましいのか?
煽る前から怒ってる奴を煽るなよw
328 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/18(月) 11:49:40.58 ID:IxROg/QK
>>319 じゃぁ就労の義務を果たしていないニートは
税金で整備・維持されてる一般道を一歩たりとも歩かないでくださいね^^
C++で作っているけどC#ってどうなの
だから何しに来てるんだよ 税金の話をしにきたのか?
332 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/18(月) 15:19:26.48 ID:cHdT7Htg
ニート脳晒し上げ
就労の義務を晒しあげてどうすんの
わざわざこんなスレに日々のうっぷんを晴らしに来るなんて、 リア世界でよほどみじめな人生を送っているんだろう。 ニートに嫉妬してしまうほどに。
はいはい屁理屈乙です
336 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/18(月) 21:57:44.20 ID:FwOuTrFR
屁wwwwwwwwww理wwwwwwwwwww屈wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
この板のこのスレにわざわざきてる時点でどういう人間か想像つくだろ 相手にするだけ時間の無駄だぞ
自己紹介乙
相手にして暇つぶしするのも余興としては悪くない。 しかし、「屁理屈」しか言わないところを見ると、知能は初心者プログラマーが作ったAIレベルとみた。
>>334 ニートでも豊かな暮らしをしてる人がいるからな。
その一方で、ワーキングプアのように、働いてるのに生活が苦しい人もいる。
そういう人からしたら、リッチニートはうらやましいだろうな。
341 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/19(火) 09:01:37.28 ID:e+vwoGuu
寄生虫どもは相変わらず口だけ達者だな
342 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/19(火) 09:04:00.14 ID:J89su0Bu
時間の無駄?無駄な時間が沢山おありでしょうにwww
w 寄wwwwwwwwwwww生wwwwwwwwwwwww虫wwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなとこで煽っても時間の無駄とすらわからない時点で同類なんだよ 微妙な時間に書き込んでる君が会社員なのかニートなのかはわからないが もっと他に有意義な時間の使い方はないのかね 時間は誰にとっても有限だぞ
345 :
メガネートさん :2011/07/19(火) 11:27:05.84 ID:ZWR3POIF
みんなゲーム作りの合間に息抜きレスしてるな
>>345 荒らしよりも俺たちのほうがクリエイティブな生活を送っているという事実。
347 :
メガネートさん :2011/07/19(火) 12:16:34.87 ID:ZWR3POIF
348 :
メガネートさん :2011/07/19(火) 12:33:38.39 ID:ZWR3POIF
間違えた
>>346 に
>>347 FlashクライアントのアクションMMO作るとき、サーバはJavaサーブレットで作るんかな?
それともC++じゃないと速度出ないのかな?
1クライアントなら何でもいいんでね
ミクシィアプリはなんであんなに重いんだ。 設計が悪いとしか思えない。
351 :
メガネートさん :2011/07/19(火) 13:35:54.48 ID:ZWR3POIF
>>349 100クライアントぐらいはスムーズに動いてほしい
鯖のosやスペッコなどの環境でも変わるかも
353 :
メガネートさん :2011/07/19(火) 14:28:25.26 ID:ZWR3POIF
>>352 Linux×ペン4(3GHz)×メモリ1GBだといかが?
(書きながら100人処理は何言語でも到底無理に思えてきた)
いやいや余裕じゃね?
355 :
メガネートさん :2011/07/19(火) 14:57:00.90 ID:ZWR3POIF
ふむ、どもです
356 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/20(水) 00:19:38.72 ID:yGK/wf3F
はげー
357 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/20(水) 02:14:06.72 ID:yprUtjeP
今時Pentium4って
358 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/20(水) 03:05:05.00 ID:e5MulFnX
煽ってる奴はみんな勘違いしてるみたいだから言っとくけど ここはニートごっこをするスレだぞ。 みんな仕事の合間とかにニートのふりして書き込んでるんだよ。 自分の立場で考えてみろよ、 もしお前がニートだったらこのスレにずっと住み着けるか? 住み着けないよな、普通の神経してたらニートなんて恥ずかしくてすぐ自殺するからな。 だからこのスレにチャラチャラ書き込んでるのはニートじゃないんだよ。
359 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/20(水) 03:25:00.05 ID:cozewM6U
煽ってる奴も同じようにごっこ遊びをしてるだけだとおもうぞ
変数をサーバーで格納するだけにして個々の計算自体をフラッシュ側でやらせりゃいんじゃねの
362 :
メガネートさん :2011/07/20(水) 13:32:48.87 ID:GFt4/pXC
おれ的にはだいぶ先の話だけど何となく形が見えてきた どもです
.r ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |: 試 そ あ| |: 合 こ き.| |: 終 で ら.| |: 了 .め| _ |: だ . .た| 谷w) |: よ . ら> t.__ノ ヽ _/ // ヽ  ̄ ̄ ̄ / .i⌒/...i r'ニ7 J-.' ..ノ ...| |/=j .(` ̄ ....| ..r".┘ i;:;::::;:;;:;;;;:;;/ /4 ( i {:;::;;::;:;;;;/ /__彡{ | `i;:;;;:;;::;} ( ミ i l、 i:;;:::ノ じ二ニLっ) ど_j
364 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/23(土) 22:11:55.79 ID:BAQL9mSG
何やってようとニートである以上社会の落伍者 日本には不要
自殺くん遅かったな
))) ('ω')ニートはエコだお
karasuって絵描ける?
ニートが一人増えれば、他の一人が就職できる。 就職は椅子取りゲームみたいなものだからね。 例えば、もし俺がニートをやめて就職活動して、どっかの会社に採用されちゃったら、他の誰かが不採用になるんだよ。定員ってあるでしょ。
きめぇ 俺もニートだけど、てめぇは自殺しろ
>>369 俺は他人に自殺しろなんて言わない。
そこがお前と俺の大きな差だな。
そんなことないだろ
荒らしにも面白い奴とつまらない奴がいるが、こいつはつまらないな。 芸がない。 ユーモアが微塵もない。 もっと笑わせてくれよ。
面白ければよいとい価値観、フジかよ
売国とか嫌韓とかの皮肉を考えたが そもそもこのスレに 時事ネタに反応できる奴が居ない事に思い当たって候
全員ν速がホームなのに、何いってるんだ?
377 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/26(火) 00:59:46.92 ID:LM8hw0pr
面白いとか煽りとか抜きで マジでニートは社会に不要
不要と言いながらも捨てられないんだろ
ニートが一人増えれば、他の一人が就職できる。 就職は椅子取りゲームみたいなものだからね。 例えば、もし俺がニートをやめて就職活動して、どっかの会社に採用されちゃったら、他の誰かが不採用になるんだよ。定員ってあるでしょ。
ニートは必要悪だな。
381 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/26(火) 06:35:54.12 ID:4x68CaUb
そしてこいつらの将来の生活保護を出してやるわけですね太っ腹
採用枠が一つあったとして 優秀な奴が二人ほぼ同時に応募 →より優秀な方を採用 普通の奴が先に応募、少し経ってから優秀な奴が応募 →先に応募した奴が採用 ダメダメな奴が百人応募 採用なし 安心しろ ダメダメな奴は採用枠が空いてようと何だろうと採用自体されないから
じゃあ就職活動する必要も無いな 寝るぜヒャッハー
>>382 きみはまじめに言ってるの?
だったらバカか?
人手が足りない企業だってあるんだよ。
中小企業、ベンチャーあたりに狙いを集中させれば、十分就職はできる。
世の中のバランスをとるために、ニートは必要悪でしょ。 買い物すれば税金だって払うことになるし、物を消費すれば経済を回すことになる。 雇用の件も一つの理由。 完全なお荷物と言い切ることはできないね。 家の家事を手伝えば、昔から存在している「家事手伝い」という肩書きになる。 おかしいことじゃない。
つうか、ゲームの話からそれすぎだなw
>>385 バランス崩れてるから海外からの移民期待してるんですお
生活保護目当てで日本に来られても困るんだけど
生活保護目当てで働かない日本人たち
))) ('ω')ゲーム!ゲーム制作しかない! だめ!作らなければ! 作らなければただのニート! 作れば... 作れば売れるかもしれない... おもしろいゲームならば成金かもしれない... ))) ('ω')ゲーム制作はニートに垂らされた蜘蛛の糸だお☆ ぼくは諦めないお
移民なんかに期待しても仕方ないだろう 安い賃金で外人働かせて、喜ぶのは企業だけでしょう。 日本人が余ってるのなら、まずはそっちに仕事を回さなきゃ。順番が逆だと。 俺たちがニートをやって、誰かに就職の椅子を譲っても、それを外人が奪ってしまうんじゃ、国内の良い循環にならんな。 その点は、ニートとして政府に抗議したほうがいいかもなw
ニートも連帯したほうがいい。 というか、ゲーム制作しよう。
393 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/26(火) 20:42:37.01 ID:LM8hw0pr
ゲーム作ろうが何しようか働かない奴は非国民 ちょっと他人に親切にしようが殺人者が犯罪者なのと同じ理論
>>393 殺人者が犯罪者なのは当たり前だろw
理論になってないぞ。
))) ('ω')ゲーム制作で脱ニートだお
396 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/26(火) 21:14:51.96 ID:Z+iQsmuq
屁理屈で生きてるニートらしいスレ
ニートは必要悪です(キリ
いいからNEET以外は巣に帰りなよ?な?
お仕事してるなら最低限空気くらい読めるよね?
ここの板とスレの名前を3回見直してから出直してきなよ
>>393 君はなんというか、「俺が絶対正しい!お前らが間違ってる!」を地で行くタイプだなぁ
本来の意味での確信犯的というか・・
殺人予告とかで逮捕されないように注意しなよ
まともな論議をふっかけてくるならまだしも、
>>393 みたいなやつは、「バカ」「死ね」「消えろ」みたいな悪口しか言えないタイプなんだよな。
「殺人者が犯罪者なのと同じ理論」とかいう発言をしてる時点で、頭が悪いのは明白。
何が理論だw
笑わせないでくれ。
こっちがニートだと思って見下してるつもりなんだろうが、ぜんぜんなってない。
社会人にも頭の悪い奴はいるからな。
>>393 のように。
優れた社会人なら、誰かを見下すより、自分より能力のある人間と張り合うはず。そういうのを上昇志向と言う。
自分より下にいる人間をネチネチののしってるようではダメだな。
>>393 が本当に社会人なのかも怪しいが、もし、社会人だとしても大した人間ではないだろう。
そうやって屁理屈だけで生きてるんだろうな。 親にも家族にも近くの人間みんなに働かない理由を正当化してさw
402 :
メガネートさん :2011/07/26(火) 22:40:28.08 ID:CkLl+T0a
まあまあ^^
>>401 こっちは、ニートには善の側面があり、100%完全な悪ではない、と言ってるだけ。
それを「正当化」「屁理屈」と言うのなら、君はまず、ニートが完全な悪である根拠を提示すべきだね。
一般受けしない意見でも、根拠が提示され、筋が通っている場合は、「屁理屈」とは言えない。
まじめに論議したいわ。でもスレチだな。
とりあえず今日は引っ込む。失礼した。
そうそう。一つ言い忘れた。 もしスレがパート2に行ったら、テンプレにゲーム講座のリンク集を入れるといいんじゃないかな?
労働は国民の義務だから
>>393 はあながち的外れでもないな
殺人の罪は消えないが、ゲームは売れればそれが仕事になるという点が違う
406 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/26(火) 23:47:37.04 ID:gi5LXxx/
それよりもオマイラ発達障害の自己チェックしとけよ ニートする奴は大概なんか持ってるから
おぉ、つまり発達障害なら国が守ってくれるってことか 生活保護ヒャッハー
ここでゲーム作るより簡単に請け負える仕事ってwwww 慈善事業で格好だけの仕事もらってる知能障害者も きっと働け厨と同じ事考えてへらへらしてるんだろうな
憲法とか法律関係は解釈の問題もあるからシロートが何か言っても見当違いなことがあるから注意 なんか三大義務のやつは国家に課せられた義務と解釈されるような話を聞いた あ、俺はド素人だから全くわからないけどね まぁ「だから働かなくていいんだ!」と言う気はない
410 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/27(水) 01:10:10.72 ID:ne8AI4Rs
ニートがいる家庭からはニート税みたいなやつを徴収すればいいのにな。
411 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/27(水) 01:52:29.68 ID:psfGHF2t
定型発達ニートは働かない 発達障害ニートは働けない 働かないやつはクズだが、働けないなら仕方がないな 自覚ないやつもニートなら一回くらい検査しとけ
412 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/27(水) 02:21:05.77 ID:ne8AI4Rs
働けないのは障害に関わらずニートではないな。 毎日毎日ハロワ通って、ネット上の社員募集にもせっせと応募してるけど仕事が見つからずに働けないとかはただの無職だし。 親の介護で仕事を辞めざるをえなかったとかもニートじゃない。
ニートの条件 ・働きたくないという気持ちがある ・現に働いていない ・年金をもらっていない(もらう年齢になっていない)
一つ足した。 ニートの条件 ・働きたくないという気持ちがある ・現に働いていない ・年金をもらっていない(もらう年齢になっていない) ・働くことに支障をきたすような重大な障害を抱えていない
馬鹿だからスレの趣旨にあった話題ができないのか?
もうほっとけよ エロゲーつくって一角千金して起業しようぜ
エロゲだとプログラムより絵の割合が高そうだな
))) ('ω')発達障害てアスペルガーとかかお? ぼく一回うけてみようかなあ ))) ('ω')まあどっちでもいいや ぼくはゲーム作る
エロゲは絵と声優にかかっている。
絵を勉強するだけでも最低3年はいるよな・・・
))) ('ω')シューティングはなんにかかってるのか教えてくだちゃい
ゲームの構想はあるけど絵がかけない・・・。 絵師を雇うにもお金がかかるし、地道に絵の勉強をしようかな。
ゲームに本当に要らない要素なんて意外にないなよなあ 面白さ≠絵という人がいるけど、絵がよければもっと面白いんだよなあ ただ絵を気にしてると作業進まないからとりあえず適当なものでお茶を濁すしかないと思う
お前らはSteamとかでゲーム買ったりしてる? あそこでインディゲーも売ってるけど、絵とか超プリミティブレベルのオブジェクトでも、面白ければ神扱いだぞ $2.5〜$5で売れるから、ニートの一発勝負にちょうどええんとちゃうか
カードが作れないでござる
426 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/27(水) 15:37:31.89 ID:ne8AI4Rs
ただ将来を気にしてると作業進まないからとりあえず適当な理由つけて勤労を避けるしかないと思う
427 :
メガネートさん :2011/07/27(水) 17:12:20.89 ID:aTmXXnoH
無駄に高学歴なお前らなら英語ぐらい簡単やろ
シューティングは、避けて撃つ、という単調な繰り返しをいかにスリルあるものにするかじゃない?
2Dはわからんが、3Dシューティングで理想的なのはスターフォックス64だな。
>>422 ,
>>423 カイジ、東方、ひぐらし・・・
絵が酷いのに評判がいいと逆に興味湧いたりするよな
433 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/28(木) 00:07:20.29 ID:xvwzBLnX
働かずにタダで食う飯はさぞ旨いんだろうなwww 別に働かなくても良いと思うよ 日本国籍抹消して北朝鮮に行ってニートでもなんでも好きにすればいいのに
>>433 非現実的すぎる。
タダ飯というが、飯の材料を買うときにお金を払って税を払っている。
家族単位で見れば、税を納めていることにはなるな。
タダで飯を食うには、食い逃げするしかないよ。
問題なのは、親にパラサイトしていることだな。
しかし、女性は家事手伝いという職業に潜り込めば、批判を回避できるので、抜け道はある。
ちなみに、自分は生活保護は受けていない。 働ける体があるのに生活保護を受けたら、さすがに問題だと思うので、自分の中では生活保護は受けない。そこは筋を通すつもり。
ひきこもりの人が使う「自宅警備員」という言葉。 この言葉は面白いと思う。 女性で言う「家事手伝い」に近いw 自宅警備員という言葉を、ニートも積極的に使うといいんじゃないかねえ。
食器洗い、洗濯、風呂洗い、できれば料理 この4つを毎日やれば、もはやニートとは呼べないだろうな。 性別に関わらず、立派な家事手伝いだ。
>>434 家族単位ってイミフ
夫婦みたいに共有財産でもないし、親のものは親のものなんだが
>タダで飯を食うには、食い逃げするしかないよ。
食い逃げじゃなくて、親にタダで恵んで貰ってるんだよ
だからタダ飯で間違いない
ちょっと語弊あるな、ごめん訂正 ×食い逃げじゃなくて、親にタダで恵んで貰ってるんだよ ○食い逃げ以外にもあるぞ、親にタダで恵んで貰うとか
>>438 共有財産ってのは、そういうときに使う言葉じゃないぞ。
キーになるのは扶養だよ。
世界を創造したい。
443 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/28(木) 03:02:27.16 ID:xvwzBLnX
そのソフト使ったことあるかどうかをインターネットの掲示板で聞くより 仕事探すほうが先じゃねぇの? 優先順位すらまともに決められない香具師にゲームが作れるわけねぇだろ。 常識なさすぎ。
>>443 そう思うなら、自分がそうすればいいでしょ。
あんたニートっぽいな。
今は夜中の3時半だ。
こんな時間に昼間働いてる人は起きてないよな?
ここは無職・ニートしかいないよ? 社会人の振りしてるタイプと自分を社会人と思い込んでるタイプならいるけど
>>443 お前はニート。
俺もニート。
つまり、俺=お前。
お前は、俺に自分自身を重ねているんだよ。
お前の自己嫌悪が、俺への八つ当たりにすり替わっている。
>>433 働いて食うメシがマズすぎてたまらんのだが
ロクなもん食えないしさ
こんなモン食う為だけに働いてるのか?と思うと涙が止まらない
そして寝たら仕事に行かなきゃ行けないから寝たくない
でも寝ないとしんどくて仕事できない
448 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/28(木) 12:22:38.03 ID:O+hVFR3P
働かないで食えるならそれにこしたことはない 目的は生きるためなんだから
))) ('ω')スリリング...スターフオックス ))) ('ω')ぼく なんだかわかったようなきがするお ぼくのゲームにスリリングを足してみるお
Webカメラからの映像を勝手に世界配信するスリリングなゲームをつくろう
これからHSPでゲーム作る
))) ('ω')閃いた!
サガ3の閃きシステムを思い出した。
HSPいいよね。 昔、あれでアドベンチャーゲーム作ったわ。 一本道のすごい短いやつだけどw
))) ('ω')勝手に動き出す ダンゴムシを誘導して ゴールに導くゲームだお それか 昆虫大戦争ゲームだお 外来種と戦うんだお 地上部隊から空中戦闘まで ヘラクレスとかでちゃうしね こりゃいけそうだお でも昆虫の素材用意しるの大変だおー
? それがまったりとかゆるいとか言われる スリリング性皆無のゲームだよね?
実は超高速進化系RTSだろ 普通はユニット生産のところが、なんと繁殖
たまに頭上から巨大な足が下りてきて、ダンゴムシが踏み潰されるトラップはないの? 足は人間の足。 マリオのドッスンみたいに落ちてくる。
ドッスン型より、フィールド上をたまに人間が横切るという演出がいいw 踏まれると死亡。
「昆虫」というキーワードに少年心をくすぐられた。 虫取りした日々を思い出した。
楳図かずおの14歳や私はシンゴみたいな超進化の ゲームを作れるなら面白いだろうが そんなもんがポンポン作れるぐらいなら就職してます
なかなか いいセンスのシューティングゲームだな 昆虫ブームもまだあるみたいだし 制作できればヒットするかもしれないな
))) ('ω')問題は絵だお 絵 ぼく描けないもん CGでモデリングするにしても昆虫はぼくにはレベル高いお でもなんとかやってみる価値はありそうだお ))) ('ω')ユニットとしての個性をだせれば昆虫の幅が戦略の幅にもなりそうだお ぼくダンゴムシがすきだお あとやっぱりカブトムシだお クワガタは悪者の(*_*)してるもん
問題は絵だなー。 俺は音楽作れるし、シナリオ書けるけど、絵はできない。(プログラムもできない)
ゲーム制作で絵かける人少ないよな 描ける人はゲームより漫画に行ってしまうのだろうか
絵なんて幼稚園児でも描けるけど 正確には絵は描けるけど理想が高いんだな でも大抵は「理想が高い」という口実の逃避だったりする
))) ('ω')ぼくも音楽つくれるぞー☆ あとねマルチメディアフュージョン2でゲームつくれるんだい ))) ('ω')でも絵は...絶望的だお いっそ CGでモデリングしてスゲー巨大ないやマクロな?いやミクロ な視点から昆虫を大きく描くのもいいかもしれないお むかしポピュラスで敵の人類を騎士で虐殺したり ひまなときに水におとしたりしたあれを やってみたいお ))) ('ω')でもシューティングみたいなアクションが楽チンかもしれないお
>>467 ちん
がいいこといったお
たしかに描けるけど貧弱すぎて恥ずかしいレベルなんだお...
)))
('ω')ぼくみたいなやつは絵の練習も続かないお
字が汚いひとは絵が下手な比率が高いきがしる
ぼくの字幼稚園レベル
)))
('ω')とりあえずカブトムシ的なやつから作ろうかなあ...
俺は絵はそこそこ描けるけど他は全部だめ だけどゲームという形で作りたい
苦手な部分は互いに埋めあって、いつか佳作を作ろう。
>>471 嬉しいお言葉
やる気が出てきた
頑張ろう
))) ('ω')なぬ こりはこのスレでゲームをつくるフラグだお 昆虫ネタ使ってもいいお でも昆虫大戦争はぼくのだからだめだお だから昆虫大戦とかならいいんだお ))) ('ω')もしプログラマがいない または難しいならさいあくは ぼくがマルチメディアフュージョンで組み立てるお ぼくの企画ももうすぐ一個おわるから多少暇暇くんだお ))) ('ω')リーダーを決めるおリーダーは↓のひとだお
474 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/29(金) 09:10:16.66 ID:0Rqyc9F3
>>473 概要文書を書いてみ。
中心の小さな部分が完成したなら、自然と人が集まってくる。
475 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/29(金) 12:25:05.91 ID:m1Cyxsgz
ニートは社会のパラサイト ニートを生んだ親って本当に社会のお荷物 そもそもニートって昔は少なかったんだけどな ニートを養えるだけの裕福な家庭が少なかったからな 今はニートを養えるだけ裕福な家庭が増えたということ それを全く理解できてない異常者がニート どう考えてもニートは精神異常 ゲーム作るより病院行くべき
476 :
メガネートさん :2011/07/29(金) 12:48:06.51 ID:VzofxFKN
MMF2でもフラッシュ作れるよな
>日本より市場が大きく課金に抵抗がないユーザーが多い >面白いゲームは数百万で取引されしかも広告料も払われる 海外で受けるゲームって時点で結構ハードルたけぇな 血がドバドバ、ブラックジョークでHAHAHAなゲーム?
最近ニートを叩いている奴は、本当は友達がほしいだけかと思っていた。 しかし、そうではなく何かと戦っているようだな。 悪いが、社会問題を論じられるほど、人生に余裕のある人物には見えないな。 心の平安には程遠いようだな、彼は、ウププ。
>>478 インディで受けるのは、コアなゲーマー向けの、かなりゲーム性の高い物だよ
外国製のフラッシュゲームが多いなと思ったらそういうことなのか
商業ゲームではできないような挑戦ができるのが強みか。
ババアがベンチに腰掛けて死ぬだけのゲームとかな
484 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/29(金) 17:20:59.50 ID:m1Cyxsgz
ニートに人権を認めるのがまず間違い
485 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/29(金) 17:28:49.83 ID:rAFPPHi1
ニートがどうやってパソコンや参考書買うのか
いまどき参考書なんてなくてもゲームくらい作れるだろ パソコンも同人誌をペンと紙だけでつくって売れば買えるし
ニートじゃなかった人はまず だれかになにかを与えられずに今の地位を手に入れたのかな・・・ 孤児でも誰かになにかを恵まれて大きくなるんだがな 人よりも多くを恵まれて育った人間と人よりも恵まれずに育ち職を得なかった人間 それを一概の その人生の過程において結露を見出すなんてあまりに狭小だな そんなんじゃ会社員だろうがなんだろうが小さすぎる
やたらと自立にこだわる世の中になったけど、あんまり潔癖すぎる自立志向も不自然に感じる。
>>483 ブサイクをバットで吹っ飛ばすフラッシュやったことあったわ
人気かどうかわからんがちょっと面白かった
>>478 それよく言われるけど、あっちの表現がやや過激なだけで日本のゲームも基本的にやってること変わらんで
海外狙うならゴテゴテのダークファンタジーはどう? あ、日本のアニメとかゲームにありがちな軽いファンタジーしか知らないオマイラには無理か
492 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/30(土) 01:24:25.64 ID:hXuEDvz2
知っていてもつくれないやつは腐るほどいる。たとえばお前。
>>490 そうなのか?
モータルコンバットみたいな発想って日本人には難しいと思うけど
負けた相手に残虐な行為で止めをさせるゲーム自体は日本からも出てるみたいよ Wikipediaのモータルコンバットのページに書いてあっただけだけど、サムライスピリッツとか・・ 今までにない発想的な意味だと、こういうのは企画がでても日本だとそうそう通らない気がするんだ 特に最近はそういうの厳しいし、ゲーム脳(笑)だし
俺はFlashゲーム中毒者だったけど
2ヶ月前にそれを知ってFlashゲーム作りを決意した
うん、決意はした
海外Flashゲームがよくわからないなら
まずはどんなゲームがあるかみてみるといい
↓
■フラシュ - 無料フラッシュゲーム
ttp://blog.livedoor.jp/lkrejg/ 日本と欧米じゃ人気は違うので、参考程度に
比較的に導入が楽そうなKongregateからトライしてみてはどうだろう
njfさんの記事
↓
■海外のFlashゲーム関連サービス その3 Kongregate
ttp://njf.jp/?p=788 かつてkongregateは「Flash版youtube」とも自称していた
やってみればわかるけど動画共有サイトみたいに枠の中にゲームが表示されている
))) ('ω')概要書きます かいたことないのでアレかもしれませんが コンセプト 昆虫とそれくらいのサイズの虫を題材にしたゲーム 材料 カブトムシからダンゴムシまたハチや蝶といった様々な虫 ストーリー 外来種のヘラクレスやキラービーなどと戦い自分たちの領土を奪還する ゲームスタイル 1シューティング 機体変更みたいに昆虫を選べる 2領土を侵略しあうリアルタイムシュミレーション ユニットを配置して攻撃目標を指示する 3昆虫を大きくして大迫力の怪獣対決もの ))) ('ω')2だと 飛行ユニットとか なんとか カブトムシなんか 地 空 両方いける バルキリーだお
))) ('ω')2がやりたいようなきがするお 命令をあたえたり 非戦闘ユニット ダンゴムシなどをまもったり 攻撃とか逃亡とか虫はきまぐれでやる感じがいいお どーかなー?
2は面白そうでいいんだけど、RTSの上部から見て動かすタイプのものって凄まじくプログラム難しくね? MMFで作れる?
499 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/30(土) 08:46:21.17 ID:7vAUIxF+
最近ゲーム作りに目覚めて、ちまちまとプログラミングの勉強中。 道は長そうです。
501 :
ボム :2011/07/30(土) 12:07:05.53 ID:s4MrM2oE
おもしろそう アイデアだけパクっちゃお
502 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/30(土) 13:08:16.08 ID:obP9mfq9
ニートには良い面もあるって言ってた異常者いたけど、 総合的に見ると悪い部分が大きすぎて社会の迷惑。
企画が上がると妄想が膨らむねー 尖兵アリ、カメムシ爆弾兵、ナメクジ攻城兵 こんな感じのやつ希望
雨すごいな。
ゲリラ豪雨こえええ
))) ('ω')わーい RTS昆虫大戦争だお ))) ('ω')じゃーぼくは素材作る係になればいいのかなあ? とりあえずいろいろ やりたいひとが立候補してくりると嬉しいお あとぼく起きたり寝たりが激しいからリアルメールをメール欄にいれときます 毎日迷惑メールが500はくるからメールは連続で5件ほどいただくとわかりやすいです ))) ('ω')わくわくだおー でも昆虫をモデリングしてアニメーションまでさせるとなるとすごい大変な予感だお
))) ('ω')メールいれわすれちった この中にいれたお とりあえずぼく 中途半端な技術しかないけど 頑張って役に立つようなのができたら報告して まとめてうpするお
いちいち言わなくてもわかると思うが↑は罠だからな
別スレでやれ
))) ('ω')なんだよー ぼくが考えたのになにが罠だお ぼくはちゃんとゲーム制作するニートだお
完成したら見せてくれ
別にある程度目処が立つまでこのスレでやってもかまわんと思うが(もちろん他所で募集してもいい) そのメアドは役にたたんからGoogleでもなんでもいいから新規に取った方がいいぞ 携帯?な上に迷惑メールがそんなくるんじゃまともに連絡取る気がないと思われても仕方ない
携帯メールって時点で業者か愉快犯確定だろw
515 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/31(日) 10:25:46.92 ID:OYOJ/yyY
この人1月ぐらいに専門学校にいったんじゃないか
せっかくここで企画がたったんだから応援してやろうぜ
517 :
karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/07/31(日) 11:41:02.20 ID:TbfIvH+T
))) ('ω')08052747712 これでどうだお 直通ダイアルだお ワン切りしてくりたらすぐにわかるし 非通知なら間違いなくこっからだとわかるお ぼくは本気だお いまぼくがリサイクルしてるスレ とここにトンネルつくるから それならここの住人にも迷惑かからないお
くそわろたwwwww 作るの楽しそうだな 勇気もらったわ 頑張れよ
520 :
メガネートさん :2011/07/31(日) 12:25:43.49 ID:l8bQ7Uwx
応援しているぜ!
))) ('ω')ありがとうございます ぼく巣に帰ります トンネルで帰るお
ばかもん電話番号さらすやつがあるかw フリーメールでいいんだよフリーメールで ネット環境ないとこっても夜に家に帰ってくるなら別に気にしなくてもいいだろう
523 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/31(日) 19:06:43.35 ID:YBXa2egf
「RTS昆虫大戦争」 ゲームのイメージは決定した。 それで、具体的ゲームのロジックについて検討しよう どのようなゲームのルールに決定するか、具体的な意見を聞きたい。 つまり、これは最終目標のゲームを予測するものです。 また、参加者も募集中です。
まず、昆虫の資料を軽く見て、その昆虫独自の行動・特技・スキルみたいなものをつけたほうがいいと思う。 人語を喋らせるなら、コミック調になってしまうが語尾に特徴をつけると分かりやすい。
>>524 >語尾に特徴をつける
(キリッとキメてるようだが、昆虫だと具体例どんなだよw
>>525 「××だムシ〜」
浦安鉄筋家族のフグオみたいな感じ
ムシ〜てのは、あくまで分かりやすい例だから、 何のムシかわからないというツッコミはしないでくれよw
528 :
メガネートさん :2011/08/02(火) 12:16:13.86 ID:UIoeS11G
ゲーム作りは難しいギリス
昆虫が意思を持ってるのか、誰かが操っているのかで違いが
530 :
名前は開発中のものです。 :2011/08/02(火) 19:35:43.43 ID:V6Y1jBvX
「RTS昆虫大戦争」 なに、虫がしゃべるのか? 3Dアドベンチャー形式にしますか? 動物の森、改め3D昆虫の森としますか?
昆虫なんだからワサワサしたのがいいね、でもワサワサしたものを全部操作するのはメンドイから 採取、建造、攻撃のリーダー格だけ操作ってのがいいかも
種類によって1ユニットに含まれる数変えればいいんじゃない? カブトムシとかなら1匹でありだと10匹とかそんな感じで
カブトムシは編隊組まなくねーか。 一匹でドーンといたほうが強そう。 アリやハチは大群で襲ってくる。
>>527 >その昆虫独自の行動・特技(キリッ
>語尾に特徴をつける(キリッ
↓
>具体例どんなだよ
↓
>「××だムシ〜」
>何のムシかわからないというツッコミはしないでくれよw
つーか答えになってねえよww
浦安鉄筋家族を例にあげて説明したいが、手元に漫画がない。 別の部屋から取ってきたいところだが、面倒なのでまた次回。 もっと有名なのだと、ワンピースの笑い声か、 笑い声に特徴をもたせて、キャラによって差別化がはかられている。 アーロン 「シャハハハ」 クロコダイル 「クハハハ」 エネル 「ヤハハハ」 白ひげ 「グラララ」 黒ひげ 「ゼハハハ」
>「シャハハハ」 >「クハハハ」 >「ヤハハハ」 >「グラララ」 >「ゼハハハ」 特徴として際立った印象を受けないんだよな。 笑い声で言うなら 「オーッホッホッホッホ・・・」(高飛車お嬢様) 「HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA、OKOK!」(陽気な外人) 「グェッヘッヘッヘッ」(越後屋) みたく、キャラ特性とシナジー起こしてキャラ立たせるくらいの連想作用がないと インパクトが弱い気がするな。 しかし、例そのままだとベタ過ぎて、目の肥えた客の心はつかめないか。 難しいよな。
プロジェクトの目的が曖昧な状態で細部を拘るのは危険 「手段の目的化」、「手段のために目的をころころ変える」状態に陥る 共同作業であってはならない 建前でもいいから明確な目的を作り、周知させ、それを守れ それから部外に意見を募集しる 目的があってこそ意義のある取捨択一が出来る
それが出来たらニートになってないよ
540 :
名前は開発中のものです。 :2011/08/03(水) 16:19:19.57 ID:tebxgsjy
そうそう、ニートはそんな基本的なこともできないから 社会に順応できない。 一歩間違えば精神障害。
オイイ、おまえら自分を棚にあげやがってw 好き放題言ってくれるじゃないかww
楽しくやったらいいべ gdgd前提でも経験値は積めるよ 気楽にいこうぜ
最低限の原則と 決まったことをリストアップする まとめwikiが必要かもな
目的をはっきりさせることと各々の目的意識が大事、と解釈した したが、具体的にどういう目的ならいいのかはよくわからん とりあえずスレ的にはゲームを作ること、特に完成させることが一番の目的のよーな気がするが、どうなんじゃろ
俺も勘違いしていたがkarasuは本当に巣に帰ったようだ
ニートを馬鹿にしてる奴が居るみたいだけど ここは無職も居るスレだから勘違いするなよ
548 :
名前は開発中のものです。 :2011/08/04(木) 11:50:52.91 ID:qtWGjQW/
十数年間、エンジニアをしていたが 今は無職です。
じゃあ今いくつよ
>>544 >>545 わかりやすく書こうと思ったけど、長文になりそうなのでやめた
細部から拘るのはよくないという事はご承知の通り
1人でやる練習ならそれでもいいけどね
目的の部分は説明が難しい
優しい人が現われるのを待ってくれ
企画だけが膨らんで進まない作業なり。
552 :
名前は開発中のものです。 :2011/08/04(木) 17:10:52.46 ID:LAoPFDg/
ここに居るのはうそつきでしょ
>目的 一番盛り上がれる側面を実現することを目的にすればいいさ。 投資に対するリターンの使命が課せられているわけでもないんだし。 しょーもないことでも一番熱くなれることを実現してみれば、次の道も見えてくる。 「ぜんぜんゲームになってねえよw」となっても、大きな一歩さ。
つまりなにもできていない これが理論とか概念とか言いだすアホの 末路
臆病風に吹かれてツマラナイことやらされる暗い末路より、 ぴちぴちハジケられるだけ断然マシな末路よ。 単純な話さ。
557 :
名前は開発中のものです。 :2011/08/05(金) 00:25:02.01 ID:BT6xbyAb
震災でただでさえ経済的打撃が大きいのに働きもせずゲーム開発とかマジ非国民 つか異常 一生懸命働いてる最中に津波にさらわれた奴もいるのに 何で社会に不要なゴミが生き残ってるのかな ゴミこそ流されれば良かったのに
自分が他人をたたくためにわざわざ死者を持ち出すとか引くわ 君の脳の方がよっぽど異常、病的だ まぁこんなスレにいつまでも粘着してる時点でわかることだけどさ・・
ゲームは労働力の再生産をもたらす効用を持つ。 効用につながる活動は経済活動に含まれる。 商用クソゲーこそ不経済なゴミ。
|★ 荒らしは、放置されるのが一番キライ! ★
| → ウザイと思ったらそのまま放置!
|
|★ 放置された荒らしは寂しくなって、煽りや自作自演であなたのレスを誘います! ★
| → 釣られてレスしたらその時点であなたの負け!
|
|★ 反撃は荒らしの滋養にして栄養であり、荒らしが最も喜ぶことです! ★
| → アラシにエサを与えないで下さい
|
|そんな荒らしを見かけたら、同情と哀れみの気持ちを込めて
| 。
. Λ Λ / 華麗に放置スルーしてあげましょう。
(,,゚Д゚)⊃ ココ、ジュウヨウ!
▼ 参考 ▼
2chガイド基本 「荒らし」ってなに?
http://info.2ch.net/guide/faq.html#C4 荒らし行為に遭遇した場合は、諌めたり挑発したりなど、むやみに対抗しないようにお願いします。 特に荒らしを煽るのは逆効果です。 荒らしに反応したらあなたも荒らしかも。。。
561 :
名前は開発中のものです。 :2011/08/05(金) 19:43:39.28 ID:I8Ow6xt+
あたかも このスレ に荒らし以外に見るものがあると感じるなら あなたは 統合失調症の 恐れがあります。
企画が膨らむのが止まらない! 全部を詰め込むべきか、ある程度は捨てるべきか・・・。
大体自分ひとりで勝手に盛り上がるとうまくいかなかったりするから、 一回保存しておいて数日、一週間後くらいに引き出しておもしろいとおもったら やればいいと思う。 それかどっかで進行させてるなら協力者にも意見聴いてもらえばいいし、 まだ本当に企画段階ならここでだして意見募るのもありじゃない?
俺も企画に全部やりたいこと詰め込んだら作るの試算したら4ヶ月とかになって諦めたわ・・・ ミニゲームとかなら1週間もあれば作れるけど 自分が遊びたいような濃密なのを作ろうとしたら やっぱり長い時間がかかってしまう
自分の分身として大事にしていると完璧を求めてしまう。そして捨てる事も出来なくなる。 感情移入は極力抑えて、中身なんか半ば適当に、いつでも捨てられるくらいの程度で。
馬鹿屋労!!!!!!!!!!!1 ゲームとは芸術であり俺たちの陣背いそのものだろ 適当だの捨てるだのそんなこといってるやつに本当の芸夢なんてみれはしない いいか ゲームを作るのが楽しくないならやめちまえ つるはしふってりゃいいんだそんなyつは ゲームは人生だ
・・・まさかおまえらアイディア、ネタを言葉どおりに本当に捨ててないよな ネタ帳くらいは持ってるよな? 今作では無理でもいつか再利用するだろう・・・?
>>564 と
>>566 で矛盾してるじゃん。人生諦めてるのかwww
ゲ制板は、一概につっこみ力が弱い。
570 :
メガネートさん :2011/08/06(土) 22:24:58.96 ID:VXEtb1n0
読解力に自信がない
プログラマだろ、論理的な読解は得意なはずじゃなかったのかw 真面目な人間が多いんだろうな
プログラマがこんなところでいたら腹でお茶沸かすわ
ブラック底辺もプログラマ()笑 ニートの君もプログラマ()笑
プログラマーが降臨する予感
このスレだけでもいくつかゲームあがってるんだから普通にいるじゃん ●●使ってるやつはプログラマと認めないとか言うなら知らないけど
576 :
名前は開発中のものです。 :2011/08/07(日) 12:57:33.06 ID:eLM98jtC
元ブログラマだけど呼んだ?
日本に本当のプログラマーとかいないから
現役プログラマだけど呼んだ?
明日またこのスレを見てください、本当のプログラマをお見せしますよ と続くのか
ニート以外が紛れ込んでる気がしてきた・・・
一体誰と戦っているんだ…
そういえば昆虫企画はどうなったんだ RTS好きだから楽しみにしてるのに
>>582 発起人のkarasuは別スレ移動して一人で制作中
>>518 ここに残った兵はそもそも協力して作る気はない
585 :
名前は開発中のものです。 :2011/08/07(日) 16:14:24.59 ID:wIloHb4u
じゃあ、企画変更 3Dはちゃめちゃアドベンチャー「昆虫の森」
本物のプログラマーがいないとなにもすすまない
2Dならマップチップを並べるだけだが 3Dのフィールドってどうやって作るんだろう
588 :
名前は開発中のものです。 :2011/08/08(月) 11:38:44.55 ID:/TvgHN24
レイキャスト→BSP→オクトツリー この順番でステップアップしていこう
>>564 たかだか4ヶ月ぐらいで諦めるなよw
どこにでもあるようなミニゲーム作るぐらいなら、自分が遊びたいゲーム作って
他の人にもプレイして欲しいと思ってる。
>>591 前に3ヶ月かけてつくったゲームが散々な評価にあってからミニゲームしか作らなくなったんだわ。
初心者の頃に大作を作るとプレイヤーも自分の時間をとんでもなく無駄にしてしまうから、
3年くらいはミニゲームで腕を磨いてから大作を作るつもり。 もうミニゲームも20本以上作って作り飽きてきたけど
プログラムのコードやグラフィックの流用がためこんどけば後あとで大作作るときに時間の短縮がきくしね
ミニゲーム作るのと大規模なゲーム作るのとでは別のスキルを要求されるから 必ずしもミニゲームたくさん作るのが練習になるとは限らないですよ
おんなじだって 両方とも作ってるからわかるけど 4年かけてつくってるのあるけど 所詮は基本の複合体だよ
595 :
名前は開発中のものです。 :2011/08/09(火) 20:40:23.71 ID:8UeNM9Dh
作りかけの大作うプきぼんぬ
だせるわけないだろ 4年だぞ 4年 人生全部かけてるものこんなところでだせるか
こんなスレに来ちゃう時点で駄目臭がするもん
600 :
メガネートさん :2011/08/10(水) 03:12:01.23 ID:A6h0WLYU
596釣られるなよ!
DLsiteの作者(出品者?)は情報交換とかしてないのかな
>>601 DLsiteの専門のスレは「エロ同人板」にあるけど買い専用
同人系ダウンロードショップで食ってく人たちのスレならある
もちろん絵描きや文章書きばかり
「同人板」で「デジ同人」で検索
ピコ、中堅、大手などと格差によって住み分けてる
こことは比べ物にならない格差社会だから気をつけて、くれぐれも・・・
603 :
名前は開発中のものです。 :2011/08/11(木) 03:14:50.10 ID:36xskP87
ニートって本当にどうでも良い活動だけはやるんだな 本来勤労の義務も果たせない奴は人権ないよ 非国民がネットで人並みに書き込んでんじゃねぇよ お前らに言論の自由はない まぁ生活保護受けてる奴の大半は在日チョンらしいし 生活保護受けたりその予備軍のニートが非国民ってのはあながち外れてない
RTSってゲームの中じゃ一番敷居の高そうな感じがする
間違った意味で覚えてたわwwww ハードルが高いとかそういうのと混ざったのかねぇ?
すでに社会に対して不義理をしているから すべてに対して敷居が高いと言う意味では合ってるな
おまえ・・・あきらかに毎日いるよな・・・
609 :
名前は開発中のものです。 :2011/08/11(木) 17:26:51.57 ID:36xskP87
不義理以前に義務を果たしてない時点でチョンレベル
610 :
名前は開発中のものです。 :2011/08/11(木) 17:28:50.25 ID:36xskP87
四年もかけてゴミを作るニートって何で生きてるんだろうな ちゃんと働いて納税してる奴が津波で死んだのに
納税ならしてるぞ 働いてないが金はかせいでるしな
ひとついっとくが おまえのやってることは自殺幇助罪やら 自殺教唆って犯罪になることわかってるか?
会社の看板背負ってるならそんなくだらんことはやめたらどうだ 者チクが
荒さんでくれ
615 :
名前は開発中のものです。 :2011/08/11(木) 20:06:03.06 ID:y7WGZQbo
4年かけてゴミが出来た時の気持ちはどんなだろう
616 :
メガネートさん :2011/08/11(木) 21:19:57.18 ID:AMtUEQp1
荒れているのは荒らす者の心 静まる事を祈ろう オンギャー!!!やめんかー!!!・・・ふぅ
企画がまとまってきたので、そろそろ制作に移る!
>>615 俺だったら生きていけない
親からもらった命の4年もゴミ製作につぎ込むとかありえない
2chはいいのか
ここはいつ見ても夏だな。
かあちゃんはいつでも僕ちゃんを応援しているからね
自分はRPG作ってるんだが、おまいらMAPのデザインとかどう進めてる? クエや設定等がまだ決まってなく曖昧なので、そういうのも含めレベルデザインを先にしたほうがいいのか、 大雑把に作ってからゲームの進行に合わせて細部作りこんでいくのがいいのか迷う。
Google Earth + Google Sketch を使う 素材集め不要でモックもすぐに作れるし
砂漠が舞台ならマップも簡単
んーと、 一応商用で考えてるので、ある程度ちゃんとしたもの作りたいんだけど
マインクラフトパクればすぐに100万ドル手に入るぜ
それよく知らないけど 海外ならソフトウェア特許ガチガチだから気をつけてな
>>626 Terrariaはいいと思うけどFortress Craftまで行くとまるパクリで嫌悪感抱く。
まぁ、金稼ぎたいだけならともかくパクリ物作っても面白くないな・・・
そういやいつもニート叩いている奴はオフか。 今頃お盆で帰省して、親御さんに 「あんたいい歳になって、早くいい相手見つけなさい」 とか言われてるんだろうな。
惨めだな
>>627 その海外でまるっまるパクって大もうけしてらっしゃるんですがw
ゲーム内容が似ていても、ジャンルというくくりにしてしまえば問題ない
パクればって夢見んのはいいけど。 まず、パクって物を作ってから言った方がいいよw
いつもの幼稚な揚げ足取り 同じ揚げ足取りでも俺の方がウィットに富んだこと書くなw
635 :
メガネートさん :2011/08/21(日) 20:45:02.84 ID:aHEdjhGx
ダークベーシックとかいってたアホはどこいった? お前あちこちでマイナー糞ツール片手に荒らしてるだろ!
ベーシックはすばらしい言語なんだけどな ダークベーシックって知らんわ
DarkBasicは国内じゃマイナーだからなぁ 日本語の情報も少ないし、日本語版の販売元もやる気無いし 勿論糞ツールって訳じゃ無いんだが
639 :
メガネートさん :2011/08/24(水) 01:19:20.66 ID:FZbp3EtQ
でもお高いんでしょう?
641 :
メガネートさん :2011/08/24(水) 15:58:28.59 ID:FZbp3EtQ
>>640 使うなら勿論ビジネスですキリ 買う前に試せるのはいいね
・Web-connected and Web-powered apps built using HTML5 and JavaScript that have access to the full power of the PC. これって要はhtml5ベースのアプリからwindowsへのフルアクセスを可能にするということだよね なんだかすごいことになってるんだなwindows8って
643 :
メガネートさん :2011/08/26(金) 10:31:37.56 ID:yCHpUx1m
Janeからだとこのスレdat落ちなんだが・・・
644 :
名前は開発中のものです。 :2011/08/26(金) 10:47:36.88 ID:402L17xz
test
>>636 そいつは誰も知らないような糞ツールを強いてくるけど
決して自分では作らないからな
簡単に作れるとか宣伝しておきながら
本人が使えないのが糞ツールの証左
646 :
名前は開発中のものです。 :2011/08/27(土) 17:54:39.68 ID:r6ixtuRt
試さないで好評価もおかしいけど、試さないで低評価もおかしい それ自体そいつとはなんの関係もない
てゆうかそいつって誰よ?
このスレでDarkBasic使うって言ってた奴は
>>499 だけだが別に他人にまで使うことを強いてはいないし、
少なくともこのスレには
>>645 の言う「そいつ」に該当するような奴は居ない訳だが、何故か
>>636 と
>>645 の間では「ダークベーシックとかいってたアホ」だけで話が通じちまうんだな
不思議なこともあるもんだw
648 :
メガネートさん :2011/08/28(日) 01:25:01.63 ID:fzvoBOWM
そうそう前向きに
(pωq)
652 :
メガネートさん :2011/09/04(日) 00:41:46.17 ID:IqthkFkl
>>652 報告・連絡・相談が大事だとか、人から信用される事が大事だとか、終始そんな話してるのな
なんか普通の社会人っつーか、つまんねー人間ばっか集まってるのかな
今のゲーム業界って
>>653 VIPにでもいってゲーム製作してみたら何か分かるかもしれないよ
655 :
メガネートさん :2011/09/04(日) 12:14:27.49 ID:IqthkFkl
>>653 3人中2人はほぼ人事専門だから、それしか判断基準がないんだろう
Unity使ってるんだなーぐらいの参考にはなったかな・・・
>報告・連絡・相談が大事だとか、人から信用される事が大事だとか ただの建前だ。 もちろん上記のポリシーを貫ける人物は尊敬に値する。 しかし実際のところ社会人になるなら、集団内で要領よく立ち回るゲス野郎と斬り合う覚悟が必要。
ムカついたらすぐに殴れるような人間になれば生きていける
658 :
メガネートさん :2011/09/06(火) 12:00:51.48 ID:4HjqZ/JH
パネェッス!
てめーら この時期は温度差極端だから風邪引くなよ
てめーら この時期は温度差極端だから風邪引くなよ 俺はもう駄目だ
つココア
662 :
メガネートさん :2011/09/09(金) 12:21:21.45 ID:664r7nD9
663 :
メガネートさん :2011/09/12(月) 16:43:05.96 ID:6THjJVoX
何も出来てないブラゲの予定地に 同じアドセンス2個貼ったったw
メガネートさんすらいない予感
665 :
メガネートさん :2011/09/18(日) 01:15:17.14 ID:aEb+j+lX
みな就職活動とか家の手伝いとかで忙しんだろう 空き時間あるときにやるくらいで丁度いいよ ちなみにおれはWizOnスレで文句言う作業してました
危うくハロワ行くところだったぜ
おおっと Wizオンラインもう稼働してたのか いかねば
Wizオンラインは糞ゲー。やる価値無し。
669 :
メガネートさん :2011/09/18(日) 13:08:13.97 ID:aEb+j+lX
670 :
メガネートさん :2011/09/18(日) 13:19:50.79 ID:aEb+j+lX
どんなゲームなら面白いのかWizOnスレでちょっと学んでくる
671 :
◆bxHtTyWttcZr :2011/09/18(日) 21:40:57.18 ID:y5i3UNzm
誰もいないなら俺が使うよ どうせ消えると思うけど もう眠い、とりあえず明日から動く
672 :
メガネートさん :2011/09/19(月) 00:56:18.55 ID:L5S9C9NX
ガンガン使おうぜ
おはよう、スレ独占するわけじゃないよ karasuみたいに淡々と流す人がいないと 荒れた途端、失速する事がわかった
ここでゲーム作ると宣言してはや2ヶ月 PCがぶっ壊れてデータすべて飛んで1ヶ月くらい放心状態だた さて、マイナスからスタートだ 所持金4万PCを買うところからスタート
DeadIslandが面白くてなにも手が付かない というかここ3年ぐらい、いい年して洋ゲーにはまってしまったわ ニートでも買えるぐらい安いんだもん
実験のつもりだったけど、このトリつき宣言の拘束感はすごいな ただ、捗れば捗るほどやらなければいけない事がみつかって、 本来したい事からは離れているけど
677 :
メガネートさん :2011/09/20(火) 00:36:57.40 ID:VpDiCMS5
そういうものですキリ
自分も動いてみよう・・
やっとPCポチった 会員やらアカウントやらに手間取った そうそう、みんなもしよう トリつけるだけでなく、出来る目標から宣言ってのがよさそうよ でも最初だけしか効能はないかも知れない マゾな人ほど効くと思う
時間はいっぱいある。しかしわかちゃいるが、はじめられない
>>678 ,679
じゃあ俺はうpされたものに感想付ける係やる〜
宣言だけでなくこれは予定と成果も報告したらよさそうみたいです 見える上司がいないからこの縛りが幻影だと気づいたらアウチ 自分をだまして、しごきつづける実験を継続致します 次の目標→PC完成するまでお絵かき練習
人が増えたら自分は淡々と流すことだけに徹します コミュ障やし深い馴れ合いはできんとです これから自分は投稿は1日0〜3回、最高4行にまとめる縛りをします 1週間来なかったらゲームオーバー
今日の反省 1日のほとんど雑務で終わり、後半5時間だけ目的に熱中できた。 ポンコツPCと思っていた別PCが思いのほか動いてくれて新しいPC買う必要なかったという事態になる。 目の前の壁も言い訳もぜーーーんぶ杞憂や無用な拘りでしかなかった。もう転げても泣いても走りぬく。
もっと人増えるといいな・・
俺は基本的にレスしないけど読んでるからな
今日の目標 自作パーツ到着が最高2ヶ月かかるが第一便が今日届く。そのパーツで破損HDDの復旧を試みる。それまでお絵かき練習。 昨日の作業で自信と意欲も跡付けだがついた。あとは転がり続ける。死んでも。 (注釈:この実験は「ネトゲの拘束力」と、「オフゲの縛りプレイ」を実社会にどう適応出来るかという願いと考えで実施しています。あくまで私の縛りは私に効く縛り方なので、自分にあった縛りをどうぞ)
今日の反省。 注文したPC部品がほとんど届く。肝心の部品が1ヶ月待ち。HDD復旧は長引くので中断。練習はできなかった。 今日は目的を詰め込みさらに優先度を絞らなかったので散漫してしまった。期日がない目的はシンプルに欲張らない事にする。 字数縛りの効能の一つとして2chを開かなくなった。緊張感で心臓の鼓動がすごいが3回目を書くと一気に解放される。でもまだ改良余地あり。
690 :
◆bxHtTyWttcZr :2011/09/22(木) 11:22:14.63 ID:oogU46wx
今日の目標。HDD復旧継続。これも無用な拘りでしかないかもしれない・・・。 緊張の連続だとバテて精神衛生上よくない。ネトゲでも過労死があるので軽視はしない。 休みの作り方を考える。ネトゲと違い区切があり休み取り易い反面、ブルーマンデー対策が困難。 今はその日その日の目標だけだ。打開策として中短期目標の作り方を考案。数日内導入の見込。
691 :
メガネートさん :2011/09/22(木) 11:27:34.88 ID:fQ4GNca3
今日もろくな求人無かったから作るとするか
今日は往復3時間かけて面接行って30分で終了した。 なんもいいことないし取りあえず俺もトリ付けてみよう
無用な拘り(字数都合で強迫観念をこう呼ぶ)より有用な拘りをと考えてた。この縛りプレイ実験もその一環。
でも前回
>>684 で経験したようにある拘りが無用か有用かは行動し身にしみなければ判別できない。
「自己満足する為」「決別する為」「見切りをつける為」の必要なぶち当たりの場合もある。頭で悩み立ち止まるよりは良いと省みた。
ともかく行動しぶち当たる事。それが経験に繋がり分別はつけられるようになると仮定し実験を継続する。
今日の反省・成果 日付変わる前で良かった。 クラッシュしたHDDが復旧。異音すら消えた。原因不明。ギガジンの記事で稀にそういう事もあるとあった。また部屋の移動も影響やも。 直刺しだがうちは少し電圧に偏りがあるかもしれない。ともかくやり切って良かった。これもやり切らなければ結果も起こらなかった。 字数縛りもあるし、とりあえず以降は人により専門外になる事はなるべく軽く淡々と書くよう心掛る。
パソコンで、最初に壊れるのが電源。 電源壊れると不安点になってOSが壊れる。
昔書いてた日記思い出したわw 俺もそろそろ新しいPC組みたい 2600k + HD6970 なら攻守最強かな?
697 :
縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr :2011/09/23(金) 10:24:00.96 ID:W76fISx4
今日の目標 筋肉硬直・心拍数が異常。今日はペースを落として、復旧したHDDのバックアップのみして横になる。 とはいえ目をすぐ覚める状態。でも逆に絶好の方法だったのだとポジティブに捻じ曲げて捉える。 傷める事が面白くなってきてる。ランナーズハイのエンドルフィンか。運動もマゾな原理だね。
でもそんなのがずっと続くはずはなく、体は資本だ。 土曜を休日に設定する。2chもその際封印。 ハイペースで急に休むので復帰が不安だがこれも実験と割り切る。
あれ、もしやゲーム作らないスレなの?ここって
700 :
メガネートさん :2011/09/23(金) 13:08:13.82 ID:zG3U0c7A
701 :
1 :2011/09/23(金) 19:57:40.29 ID:GJUw3LuG
げーむなにつくんの?
702 :
メガネートさん :2011/09/23(金) 20:18:13.09 ID:zG3U0c7A
おれはとりあえず初代ゼルダみたいなブラゲのRPGをFlashで作りたい
俺は今シューティングをしこしこ作ってる。 今日は爆発アニメ用の画像を作った。以上
>>703 それフリーソフトで10秒で出来ね???
今日の反省。 (俺はエロゲ) 1日の半分爆睡。休めるとなると気を張っていたのが解けてしまった。 21時から目標のため動き出すが日付変更以内に終了見込無。 そうそうに切り上げ、明日は予定通り休む。少しクッションを置けてよかったかもと楽観。
ところでゲームつくろうとしてる以上、NEETとは言えないんじゃ??
>>704 それは当然知ってるけど・・・
まぁ、色が変わったり複数画像の破片が飛び散るようなのやろうとすると、
ソフトの変化用のパラメタに何入れるか考えるより
自前でやるほうが面白いんだよ
>>706 何度も言わせるな
ここは、無職とNEETのスレで、ニート専用スレじゃない。
>>706 ゲーム作ることで生活できると考えてなければニートだろ。
710 :
メガネートさん :2011/09/24(土) 11:05:54.89 ID:x58TRN7Q
一行コード書いたら預金通帳に100円入る仕組み出来んかな
1万行コピペしたら、100万円入るのか? 天国だな。
請負って簡単に言うとそういう事よ
>>712 あぁそういえば
さすがに
>>710 みたいな甘い話じゃないが、報酬増やすためにわざとコピペするってのは実際あるらしいな
昔はともかく、今ではパッケージでの受注が多いから、あんまりないんじゃないの?
金がある企業が下請けにマンパワーよこせと言ったら 1万行コピペしてくるカスで数合わせして送り込むんだよ。 腐った世の中を嘆いてニートしてるんじゃないの?
コピペは賢いだろ。
717 :
メガネートさん :2011/09/24(土) 21:24:09.42 ID:x58TRN7Q
どっかにおれの作りたいゲームの雛形落ちとらんかな・・・
コピペ君は馬鹿だな まで読んだ
今日の目標。 覚えたてのHSPのおさらいしながら「ラフ絵を載せて適当に動くものを作る」企画をするための管理を考える。 HSPをざっと体感しなおし企画を建てるための全体像をイメージ。全体管理の構築を探る。企画は管理の下。企画はまだ建てない。 長期の行動計画は精神論だけでは不可能。考えなしにぶち当たるわけには行かない。そんなにタフなライフない。
721 :
メガネートさん :2011/09/25(日) 20:14:01.63 ID:ENu5glKT
>>720 AS3で作りたいけどこれは…
Basicの一種?なんか良く出来てるな
722 :
名前は開発中のものです。 :2011/09/25(日) 20:32:01.66 ID:R25GrU9y
>>722 時間を忘れてプレイしたよ。チャンピオンには勝てないね。
というわけで今日の制作は無し。
724 :
名前は開発中のものです。 :2011/09/25(日) 21:40:39.03 ID:R25GrU9y
>723 遊んでくれてありがとう^^ チャンピオンとの差はレベル差なのと、相手のチャンピオンがオンラインでHP回復していた様子 HPを削っていけば、そのうち勝てる &30分ごとに NPCキャラが自動的に攻撃をしかけるので。維持するのは難しい &チャンピオンは安い宿を使えないので、HP維持が困難 なので、なんとか倒してほしい^^
今日の反省。 気負い過ぎていたのでリラックス。ノウハウと管理法をとりあえず決定。 明日から数日かけて「とりあえず簡単に動くもの」を作り、ノウハウと管理法をチェック。 明日から1日の投稿制限を0〜2回に縛る。
昨日todoのつもりで残したメモ山積。自分は朝一の情報は最高でも1つでないとハングアップする。 todo管理としてGTDを使っていた。でもPC破損と共に時間が空き怖くなった。やらねば・・・ 【今日の目標】 数日かけて簡単なものを作りながら方法を確立させる。(1日目) 当分単調。細かい事は書かないようにする。何か見つけたら独り言する。
絵描きもここに居ていい? モチベなんとかしたい
728 :
メガネートさん :2011/09/26(月) 17:09:32.16 ID:XWyzJWOV
らくがき帳として使おうず
729 :
名前は開発中のものです。 :2011/09/26(月) 23:20:23.51 ID:gAsLruAZ
時空物語 経験値取得とMAXHPの計算見直し 修正 1分の挑戦時間調整導入 建築物のUI 情報画面など
730 :
メガネートさん :2011/09/27(火) 02:21:34.84 ID:681W6J2T
731 :
メガネートさん :2011/09/27(火) 02:23:48.29 ID:681W6J2T
アフィるから2chで宣伝できないのが残念なところだ
今日というか昨日の反省。 完全に昼夜逆転。ほとんど縛り法、管理法、調整・考案で費やす。頭が回らなかった。 3分で終わる探し物ゲームになる予定。今回はスレの流れだからだけど以降うpれない。すいとん食らう。 縛り実験から1週間。縛りの緩和、強化を週毎に改めるようにする。今日はたぶん爆睡。しばらくさいなら。
735 :
メガネートさん :2011/09/27(火) 11:09:29.54 ID:681W6J2T
736 :
メガネートさん :2011/09/27(火) 11:11:23.00 ID:681W6J2T
737 :
名前は開発中のものです。 :2011/09/27(火) 11:15:13.96 ID:56kJeiLu
>>734 3分程度で終わる探し物であれば、人間との対話UIの関係から登場アイテム(オブジェクト)は最大で100ぐらいではないでしょうか?
とりあえず、悩むより登場させるもののマスターデータ(テーブル設計)と
運用データー(テーブル設計)実際に運用するデーターに分けて
設計するのが良いかと。
マスターデーターは以下のような構造で、原則データーは静的に扱う
ID,NAME,X,Y,Z,MEMO1,MOMO2
1,鉛筆,1,1,1,物が書ける,折れてしまった。
2,ノート,1,2,2,何も書かれていないノート、メモが残っている。
toDOマスターオブジェクトに何ができるか設定する
ID,DO,NEEDOBJ
1,振り回してみる,0
2,ノートにメモを残す,2
この例では、メモをするためにはノートが必要
738 :
名前は開発中のものです。 :2011/09/27(火) 11:18:00.68 ID:56kJeiLu
>>737 続き
運用データは以下のような構造でこのIDは上のマスターのIDを参照
ID,DOFLAG,FLAG2
1,1,0
2,0,0
進行中、オブジェクトの状況を管理する。DOFLAGの番号で行われたこと,現在のメッセージを管理する
基本的には、データーと塊と簡単な処理プログラムのセットで構築できると思われます。
739 :
名前は開発中のものです。 :2011/09/27(火) 16:17:55.82 ID:iUI4Bn96
引きこもると頭ボケてこない?
ボケたことを認識できなくなるからだいじょーぶ。
741 :
メガネートさん :2011/09/27(火) 18:54:07.66 ID:681W6J2T
健康のために昼間っからフラフラしようず
>>739 あるあるあるwww
自浄作用だよ。コレじゃダメだと思ったら生活習慣を替えるでしょ。
だからどんなに無職でもニートでも無差別殺人犯になる確率は低い
病気でボケの症状がある自分はどうすれば・・・w
ニートでも開発資金っているよね どうやって確保してる?
>>744 人件費も維持費もかからないのに?
生活費を出してくれる親くらいかな、確保するのは
>>745 本買ったり、PC買ったり、ゲーム買ったりと
いろいろいるじゃん
>>745 べにゲーム開発しなくても、本買ったり、PC買ったり、ゲーム買ったするやんwwww
だいぶ賑わって来たけど俺は馴れ合い苦手だからこのままスルーしてくれると有難い。 みんなが賑わってるのを見るだけで俺はいいや。 アドバイスの方、ありがたいけど過保護は俺にとっては甘えになるので今は受け取れない。ごめんなさい。 【今日の目標】 数日かけて簡単なものを作りながら方法を確立させる。(2日目)
>>744 パチンコで。
トータルで20〜30万勝ってる(体感)
20〜30万も有ったら、開発費引いて10〜20万で、豪遊ができる!
いや、開発費じゃなくて、PCや本代なw
ゲーム開発には本(技術書)もPC(開発環境)もゲーム(参考)も必要だろ?
ニートでもネットだけで40万ぐらいは稼げるな 今でも半年で10万は楽勝じゃないか?
755 :
メガネートさん :2011/09/28(水) 01:45:42.97 ID:AUSoUh+E
宣伝とか見栄えから作り始めると死産する法則
>>757 実際、プログラマである自分が絵を書くことで、まるまる1日ロス
しかも3年ぶりだし、娘絵描くの・・・
自重
プログラマでこれだけ書ければうらやましいぞ。 俺なんて、設計技術、プログラミング技術だけ。 キャッチコピーが直接的で、ひねりが欲しいと思った。
最近はブラウザゲームが流行ってるのかな。 プログラマで絵が描ければ、そりゃいくらでもゲーム作れるわな〜 みならいたいわ
>>753 PCもネットもないならここには居ないだろ
>>761 大多数に環境が(ブラウザ)ある為、プレイヤー側の敷居が低い。
見てもらうには有利じゃないかな?
>プログラムで絵が描ければ・・・
魔法戦士は中途半端w
お互いの知識が、設計段階では有利に働きますが
作業ではお互いが時間を引っ張り合うorz...
HDDに保存しなくていいから 自分の物でなくてもネット環境さえあれば遊べるの利点かもね
>>761 内容もアクション性も無い単純なゲームが多いからカジュアル層にウケてるのかな
自分はそれじゃ物足りないんだけど
開発費も維持費もそんなにかからないだろうし暫くは流行りそう
CGIゲームは鯖代がかかりそうなイメージ 共有鯖じゃ禁止のところも多いし
【今回の目標】 数日かけて簡単なものを作りながら方法を確立させる。(3日目) 一時的に成果・反省報告を無くす。2chに意識がブレて来た。宣言した目標に尽力する。 秋は食欲と睡眠欲が増す。食べれば案の定眠くなる。食を我慢するようにする。糖分は取る。 風邪も気をつける。
ニートだけど家の手伝いで自由な時間がまったくないわ 何もしないと家追い出されるししかたない
フェイスブック上でできるゲームが流行ってるって聞いたけど そういうのもブラウザゲームの範疇に入るの?
>>746 遅まきながら企画見せてもらいました。
現在進行形で作成している私からいえる事としまして
もし、グラフィックを除いてプログラム及びデーターをお独りで
行うのであれば、今書かれている内容以上に複雑にせず、作り始める事です。
ユーザー管理 セッション管理 DB管理 CSS 基本HTMLのデザイン
基本ページで利用するグラフィックデーター アイコン作成
テーブル設計 マスターデーター打ち込み カードゲームの作成
ざっとこのくらいの作業が発生します。
ゲームの企画・というのはこれらの土台をベースに作成されるものですので、
後からでも修正は可能です。
>771 続き 誤)カードゲームの作成>正)ガードデーターの作成 企画を考えるのは楽しいですが、そういう部分は土台を作成しつつ また、その土台に合わせて上で企画・検討されたほうが無難です。 「日本語」で書かれている文章は、 「どのように実現するか?」という裏付けがない限り、 タダの文章です。(ここを理解していないプランナーモドキが多くて) 技術的な問題より、作業量の壁のほうが大きかったりします。 あとアイデアを募集する際は、基本的に「可能なこと」を提示してから その範囲で考えてもらうほうが無難で現実的です。
>>769 ブラウザでやるゲームはみんなブラウザゲームじゃないの
CGIゲームもフラッシュやらも
【今回の目標】 数日かけて簡単なものを作りながら方法を確立させる。(4日目) 単調。土曜になったら遊ぶ。次週もう1日休み増やす。今は段取り確立をさせている所。それ出来たらまた小さい作品で稼動。 この実験の行方(1)。マゾというか生真面目な人ほど向いてる。自分の性分にあう適度な拘束力と縛りを模索しいく。 周りはウザいけど目標の宣言は毎日すると効果ある。字数は少なめがいい。あぼんしやすい意味でもコテorトリ推奨。
775 :
746 :2011/09/29(木) 21:22:42.95 ID:TjhxXL1y
>>771-772 ご意見ありがとうございます。
仰るとおりまず作れるところを作り始め、
出来る範囲内で皆様のご意見を承りたいと思います。
とりあえずは管理画面の作成で、皆様にご覧いただける日は
まだ先と存じますが、よろしくお願いいたします。
楽しみにまっとるよ〜
BF3のβで忙しい
この実験についてメモ(2)。 宣言する事が拘束に繋がる。生真面目な人ほど言った事はやらなきゃとなる。 大きすぎる宣言は失敗する。でも失敗してもゲームオーバーじゃない。素直に反省して小さい目標に変更したい。
【今回の目標】今日は半休。溜め込んだGTDのtodo整理日にする。 だいぶ緊張感が解けてきたけど疲労溜まる。この拘束が幻想だと何回か一瞬気づいてしまう。けどまたすぐ騙した。 休みを緩和する。 全休は水土。半休を金。土曜は2ch封印。(土曜はすべてを忘れるオフの日にする)
小さい目標……今日も息をするのをやめない。がんばるぞ。
描き直しばかりで手が進まない・・・(´Д`) ファンタジーの資料でお勧めとかありませんかね?
時空物語 簡単なチャット機能装備 今後発展予定 特定人物向け発言 対応 ある程度過去に 遡って参照など 地味に建築のほうも進んではいるが。。。 今週末で一気に進めたいなぁ@@
時空物語 チャット部分とりあえず完成 アイコンと 「ささやき機能」搭載 一定時間でデーターを自動削除
チャットってMMOでも作ってるのか?
785 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/01(土) 01:16:14.40 ID:XRE5gE9n
>>784 正しくは掲示板だけど イメージはツイッターに近いです
本編にプレイヤー同士の待ち合わせが必要な場面があるなら いい機能になるね
>>785 その掲示板と時空物語と言う名前や宣伝から、ゲームのイメージがつかない…
どんなゲーム? ソーシャルゲーム?
788 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/01(土) 16:30:08.55 ID:Fn2l8/nB
>>788 少しやってみました、ソーシャルゲームみたいな物ですね。
こういうゲームは殆どやってないから…、巷ではやはりこういったゲームがはやっているのかな?
ソーシャルゲームだとMixiのサンシャイン牧場しかやったことがない。
こういったゲームの経験がほとんど無いから、何か感想なり評価でもいえればいいのですが…
残念ながら><
何か私にして欲しいことありますか?
790 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/01(土) 17:12:18.57 ID:k68eGaLZ
>>799 ソーシャルゲームの定義は、仲間を作って云々みたいなのがあって、
昔からあるブラウザげーの[三国志系列]もそれに相当するかも知れません。
ただ、昨今のソーシャルゲームは「サンシャイン牧場」のような
ものをさしていると思います。
それからすると「時空物語」は少なくとも、現状はタダのFFA(スタンドアローン)
ゲームです@@
>何かしてほしいこと、
プレイして感想をいただければ幸いです。_(_ _)_
>>790 こういったゲームは殆ど経験がないので。失礼なことを言ってしまう可能性があります。すまん
1.音がない…
2.ゲームしている気分になれなかった。
なんかアプリ触っている気分だった^^;
3.チャットに発言時間がないので、今人がいるのか、前に発言した人が何時なのか分からない。
発言した時間が欲しいですね。
4.最初からいろいろなデータが見えすぎて、「え!これ全部覚えるの?」と、ちょっと引いてしまった。
PHPで作っているんですよね?
792 :
メガネートさん :2011/10/01(土) 17:38:32.04 ID:P0XnsVIr
793 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/01(土) 18:04:17.22 ID:k68eGaLZ
>>791 プレイしていただきありがとう御座います
さて音にかんしては、ブラウザで音を鳴らすと、音データーが要らぬ
送信データーの増加をしてしまう事、特にスマートフォンのような
モバイルを意識していますので、割愛しています。
2)アプリ感覚<これは、改善できそうなことがあればやってみます
3)これは今から実装しますね^^
4)実際に覚える事はそんなにないです。「効率良く」「勝ちに行く」為には
色々考えてプレイしたほうがいい事はありますが・・・
PHPとMYSQLで作成してます
ということで、ご意見ありがとうございました。
時間つぶしにでも、これからもプレイして頂ければ幸いです@@
>>793 791さんとは別に思ったこととして
1ゲーム辞めて消されたキャラとの戦闘ログは残らないのは仕様?
2パラメタの振り分け間違ったみたいで、
パラメタ低いと装備できるアイテムがほとんど無いので
考慮されると嬉しいと思いました。
3レベルが全然上がらないw今レベル24で次のレベルまで100万
一回200くらい経験値得られるとして、一日20回戦闘しても7年近くかかるわw
ライトユーザーでも半年くらいプレイすれば最高レベルになれる
くらいにはしてくれると嬉しいと思いました。
まだ実装されてないシステムもあるからなんとも言えない所もあると
思うんですが、とりあえず3日程プレイした感想書いてみました。
795 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/01(土) 19:16:49.51 ID:k68eGaLZ
>>793 1)戦闘ログは5日ぐらい保存したあと、自動的に消していきます
ものすごいデーター量になりますので
2)経験地はレベル差がある相手と戦うと増える仕様になっています
チャンピオンになるとより高位のNPCとの挑戦権が与えられ、そこで
大目の経験地を得ることができます。
3)アイテムに関しては、今後増やしていきます。@@
今後ともよろしくお願いします
掲示板、修正して時間が入るようになりました。
今日の進捗。 シューティングの画面構成をどうするか考えたりした。 動作確認程度できる規模のもの作って上げたいとおもた。
>>795 今日戦闘したa1234567 とかいう名前の犬のアイコンの人との
戦闘ログだけ見れないんで、キャラ消したらログ消えるのかなと
思ったんですが、まぁ仕様ならしょうがないですね忘れてください。
798 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/02(日) 00:55:17.58 ID:dnmqJ6r9
見れない
800 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/02(日) 01:11:51.60 ID:dnmqJ6r9
801 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/02(日) 15:07:20.70 ID:6dx3PWU+
時空物語 アイテム 武器 盾 ブーツ 追加 盾にダメージ軽減 反撃 機能追加 アイテムの絞込み表示 武器と盾 として 頭部を胸部に融合 アイコン。。。ひたすら作ってます。。。
【先週の反省】 疲労が敵だった。ネガティブをどんどん引き寄せる。あれだけ味方だった縛りと拘束が敵にまわる。 休んでかなり回復!休みは重要だ。性分や体質による。自分にあった取り方を探りたい。 【今回の目標】 先週の工程管理法で行き詰まり感がある。いくつかメモって置いた別の方法を詳しく調べ、再スタート。 ともかく体で身にしみないといけない。知識は体で覚えてはじめて経験になる。その仮定は間違ってないみたい。
【実験メモ(3)】この実験の心配な面(辛口)。 生真面目な人は鬱になりやすいタイプと言われている。メランコリー親和型。 俺含めこのタイプは頑張り過ぎてしまう。しかも目の前の面子に注力しがちとされている。結果、遠くの目標を見失い易い。 例えばニコ動で再生数を稼ぐ心理。(元からプロや、確固たる筋が通ってる人は別)。周りは気にせず自分の目標にフォーカスしたい。 また疲労は敵。ネガティブを引き寄せるし意識も散漫する。自分の体は大事。健全な精神は健全な肉体に宿る。と仮定。
経験上、休みすぎると疲れやすい体質になると思うよ。 文面見ると鬱病だと思うけど、ほどほどに刺激を受けたほうが治りは早い。 今日はシューティングの背景表示辺りを制作した。 それなりにシューティングぽくなってきたので来週の日曜を目標にして アップできるような動作確認版を作ってみようと思った。
805 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/03(月) 08:25:55.80 ID:WFhNvMBc
いろいろ考えた結果 ゲームは人生に必要ないと思った
807 :
メガネートさん :2011/10/03(月) 12:16:40.84 ID:bicTN47c
808 :
メガネートさん :2011/10/03(月) 12:19:21.13 ID:bicTN47c
ってMacかい!
809 :
メガネートさん :2011/10/03(月) 12:34:45.66 ID:bicTN47c
【今回の目標】その日の目標小分け・スケジュールのためのテンプレ作成。工程表を再作成。 これが出来たらまた小さい作品で稼動する。前回よりはかなり改善される見通し。
ゲームに夢中になって気が付いたら何もせず1ヶ月なんていう毎日だったけど 誰かが待ってると思うと自然と制作できるね。この縛りはいいかも。 今日はニコ同で同人STGの動画みたり、プログラムしたりした。 やっぱ同人STGでもレベル高いなぁと思った。
【今回の目標】企画フローチャート作成。早ければ今日から試作品2号制作開始。 前回は伏せたけど今回も企画"書"は作らない。フローチャートで作成。小さな作品ならこれで十分みたい。 企画書は大掛かりに規格化・標準化するには重要かも知れないけど、何せつまづき易い。 極小規模や試作品なら視覚化する方が作るのも見るのも"直感"的に出来る。 明日は予定通り休む。
1日空けた。名称未定のこの実験は、俺含むつまずく人向けの自分育成・調教ゲームのようなものだ。 まだこれは開発中であり俺一人でも作れない。そして俺が発してる言葉はこの参加者に向けてるものだ。 でも気楽にゲームを作ろうって人には目触りでしかなかった。悪い事をした。ごめんなさい。 そこから目標が芽生える事もあるし他で活かせる力になる事もある。その邪魔をしたい訳じゃないんだ。
814 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/04(火) 16:05:25.57 ID:ecNYQ57l
ツールとか使って楽にゲーム作りたいね
今日はハロワに行った。 制作はスランプ、画面デザインがどうやっても上手くいかない。 何したらいいか分からない状況におちいった。一つ一つ、 おちついてゆっくりやろうと思った。
816 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/05(水) 07:14:27.93 ID:dvVpl+Ij
>>815 画面デザインは最終的に機能からフィードバックされるので、
最初から完璧を求めるのではなく、ある程度作ったら、先へ進んだほうがよい
おそらく必要な機能から、画面デザインへの要求が始まり、
調整が入ることになる。
ゲームは動いてこそ価値がある
今日は休み 【縛り緩和宣言】 自分にかせてた「1投稿4行縛り」を緩和。「なるべく長文にならないように」に変更。 縛ってた理由は長文になりやすい性質だから。 緩めた理由はあまりにも見づらいから。長文になりがちになったらまた縛る。 >>参加者へ。 目標だけでなく、縛りも宣言すると効果的。 自分が緩みそうな所を縛れば矯正・訓練になるみたい。 やり過ぎたら撤回を宣言。でもそれまではなんとか努力する。 「オフゲの縛りプレイ」と同じで自己満足だけど"達成"と"失敗の教訓"に意味があるみたい。 >>感想言う係 緩める事も重要だね。 拘りすぎる所を緩める宣言ってのもいいね。
あれだな。。段階的に緩めんとだめだな。 いきなり緩和すると、ダムの決壊みたいに今までの鬱憤が放出されちゃう。 しかもアバウトな宣言だと、いくらでも解釈を捻じ曲げてしまう・・・自分自身で 【縛り宣言】 投稿1回につき8行までとする。(スペースは含まない。) 1日の投稿は0〜2回(土曜0回)は現行のまま。
ジョブズ逝去にショック。どん底だった時、tubeにある彼のスピーチに助けられた。迷うたびに見る。 そうはいっても、自分の本当にしたい事はずっとせず立ち止まっていた。 今それを実行するようになって訃報をきき、改めてスピーチを見直した。また教えられた。 スピーチの中のひとつに「無駄に誰かのために生きないこと」と忠告がある。 自分のため、自分のしたい事に専念するべきと解釈する。そうしないとブレる。ブレるとは何か?核があるのか? 彼が云うには「今は判らなくても経験がいつか点と点を結ぶ線になる。それを信じろ」とある。 その信じる事が核だと思う。彼と同じく多少遠回りする事になっても、後から見ればそれが筋となる。 自分自信もまだ判っていなく、仮定にしか出来ない。今までもなるべく断言は避けた。でも手応えは感じている。
自分語りすみません。 気を使いブレるので、今後一切他はスルーします。 スレ流しという最初の目的も捨てます。 この実験を体系化し纏め上げようとしましたが、それも今の自分には荷が大きすぎでした。 自分のしたい事に専念します。 この板、結構自治がうるさいみたいなので別の板へ移動を考えてます。 このスレが消化されるまではここにいます。またはすいとん食らうまで。 【今回の目標】PCパーツがやっと届いたので先に設備・環境を整える。
821 :
メガネートさん :2011/10/06(木) 18:12:10.63 ID:SMrWLKEb
ついにFlash11出たのか(スルー可)
>>819 騙されるな。奴は根っからの商売人だった。
友人が作った物を金に換えることを思いつき、換えたら換えたで分け前を誤魔化して自分が多くとるくらいのな。
今日もシューティング制作中〜。
>>816 正論ですね。ともかく進めてみます。
>>817 締めきりは特にないので頑張ります。
824 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/07(金) 07:44:21.60 ID:zSvpSYd6
時空物語
建築関連のテーブル テストデーターの打ち込み
情報参照 建築時の資源・条件チェック 建設・コスト支払い更新
定期的処理の組み込み
ここまで進みました。
>>823 がんばってねー
ある本でストーリーを作る上での悪玉と善玉のわけ方を読んだ事がある。うろ覚えだけど。 (物語における)悪から善の欲求の優劣を順にすると「自分のため→家族のため→自国のため→世界のため」だそうだ。 勧善懲悪モノを見ると自分以外の人のために働く人側が善みたい。勧善懲悪モノではこの図式は正しいようだ。 違う角度で見てみる。西洋は勧善懲悪作品が多いとされる、日本の作品はそうでない事が多いらしい。 古くは黒沢作品代表の日本映画。今で言えば大衆的だけどマンガ、アニメ、ゲーム。(例外も勿論あり、代表的なのが水戸黄門) 「悪い面もあり良い面もある」「または敵同士両者とも間違ってない」という単純でない図式。そこからくる葛藤、衝突の面白さがある。 それが古今の日本通の西洋人に受けている。人間はそんなに単純でなく、これこそ現実味であると彼らは観ているようだ。 最近の世界各国はそれを吸収しつつある。逆に日本人が忘れてきてないだろうか。と仮定する。断定はしない。
【昨日の失敗・教訓】 自作7,8年ぶりなので、古い壊れたパーツ同士で模擬演習。 すると発火。原因はよくある単純な配線ミス。すぐ消したので問題はなかった。ボケていた。 本番はそのおかげで気を引き締めてマニュアルを精読しながら作業を進められた。意識が明らかに違う。 昨日も頭が冴えなかった。こういう時は失敗はつき物。 まったく異なる作業でもいいから「失敗してもいい作業」で先にぶち当たって行動し自分を失敗させ、 それで意識を変えるって手もありかもね。 (発火は行き過ぎだけど・・・・・・・・。) 【今回の目標】 PC環境整備つづき(インストール作業、CD探し難航の恐れ)
ゲームを作る以前のところでレスしすぎじゃね? 環境整備終わってからレスしろよ
>>825 ゲームのシナリオに関しては一周して「ジメジメした奴ばっかで気持ちよく殴り倒せる悪役が少ない」という意見も聞くけど
@@ってどういう意味?
>>829 かっこいいお城ですねぇ。モデリングも自分でやるんですか?
832 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/08(土) 23:04:08.21 ID:IL2NeGhA
>>831 この城は
メタセコイアでつくりました。
背景は別の背景作成ソフト。
これはPHPのリアルタイムで2枚の画像をくっつけるテストを兼ねてまして。
町が発展したら、にぎやかにしようと思ったのですが、そこまで手が回らないかもw
>>830 えっと顔文字です @_@
背景作成ソフトなんてのがあるんですね。知らないこと多くなってきてるなぁ・・・ シューティングは、先週上げると言った手前、今晩までには上げられる 状態にできるよう頑張ってみます。
変な文章だ。今晩までに上げられるよう制作中。に変更。
>>829 こういう一昔前のローポリみたいなグラフィックは世代的にワクワクしてしまう
【先週の反省】todo整理・消化がほとんど出来ていない。 とくに学習と娯楽系todoが消化できない。欲求不満を解消する時間を作り出せない。 休みはほとんど睡眠に使ってしまっている。 本当の休息は運動したり出かけたりする方がいいらしいけど。 時間がないというのは幻想らしい。 まだ立ち止まるロスがあったり、そもそもうまく管理できていないのだろう。検討中。 【今回の目標】PCインストール作業つづき。
837 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/09(日) 22:30:56.06 ID:PB5/VicY
>>836 できない理由を考える前に、
必用な事を疲労を忘れるぐらいまで、集中して作業する事をお勧めする。
寝るんじゃなくて、気絶するまでね。
ここ、数日の書き込みを拝見しているが、
言い訳を書いているようにしか見えない。
壮大な実験<いや、唯の妄想だ。他人を気にするな。
厳しいようだが、甘えは捨てるべきだろう。
このような心構えでは、ゲームどころか何一つ完成しないだろう。
ここは点呼スレだぜ
>>縛りレポート やっぱ締めきりがあると思うと全然違うわ。 自分も頭もやもやすることは多いけど、ひっさびさに今日は 作業が進んで充実した気分がした。 自作PCはやったことないし、todoっていうのが何か理解できないけど コテつけて締めきり宣言するってのはいい試みだと思った。
841 :
メガネートさん :2011/10/10(月) 11:06:01.66 ID:SrULDLR0
>>839 完成度高いw ボムなしで勝てる気がしないw
ボスじゃないところで2回ぐらい暗転したけど
すぐ戻ったから演出かなと思った(Win7)
842 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/10(月) 14:27:23.62 ID:5YTbp4Ha
【何者にもなれない各位の生き方】 中学生時代「ゲーム作りたい!絵を描ける人や音楽作れる人募集!」 高校生時代「バンド組みたい!ギターやドラム演奏できる人募集!」 大学生時代「一大イベントやりたい!企画と運営スタッフ募集!」 社会人時代「起業したい!営業やプログラマ募集!」
>>837 ご指摘ありがとう。バカだな俺。
また忘れると思うのでメモする。(オフラインでメモっても効果ない。オンだと自分への戒めになる。)
単純作業において面倒・努力・根性は幻想らしい。
ふんばらなくていい。覚悟も必要ない。頭をからっぽに突っ込めばいい。
風呂に入る時「次は右腕の二の腕を重点的に洗い、次は・・・」なんてしない。無意識に近い。習慣だから。
でも習慣化されていない作業において無意識で作業をするとミスをする。その失態から怒りや情けなさが浮かぶ。
そこで不快や思考が表に出ると萎える。なので無意識でいる事に専念。慣れれば失敗も消えていく。そして習得。
リスクの高い単純作業(自動車運転とか)もあるので、慣れたからといって気を緩めすぎてもいけないけど。
レスもある程度はするよ。あんま鎖国しても意味ない。 でももうほとんど2ch見てないからスルーしてたらごめんね。 思い出させてくれた方法でスパートをかける。といっても単調だけど。 【今回の目標】PCインストール作業続き
>>841 プレイありがとうございます。動いただけで満足です。
Win7のバグですね。PC買う金無いんで、どっか漫画喫茶とかで
Win7見かけたらテストします。
ゲームバランスについてはスミマセン。自分のやりたいことを人に
分かってもらうサンプル的なものを目標に作ってる感じなので、調整などは
全然してなかったです。引き続き頑張ります。
次回目標は起動時のストーリー表示と、タイトル画面制作を2週間後までの
目標で制作してみます。それでは。
>Win7のバグですね 日本語って難しいよな…
847 :
メガネートさん :2011/10/11(火) 10:36:35.77 ID:OESj0F1W
>>845 再現動画作ろうとしたら暗転しなくてただのプレイ動画になた
ボムを見間違えたかも
たぶんWizOnのやりすぎで疲れてた失礼
>>847 検証してくれたんですか、どうもです。
暗転については安心しました。連絡感謝です。
日差しがいい。そうじもいいね〜 そう思えるくらい楽しい。せわしなくない。 部屋を用意する事にした。 しばらく事務的なことなので目標を宣言しない。出席だけする。
シューティングゲーム見ました。完成度高いねー グラフィックに関しては、自動で書いてくれるものがあるから、 それ使うといいかも キャラクターはフリーのあばたーメーカーとか 時空は要約基礎のエンジンが回りはじめましたが、条件が厳しすぎて 直ぐに住民がいなくなっていくw もう少し緩和しないと… 遊べるようになったらアナウンスします。
>グラフィックに関しては、自動で書いてくれるものがあるから、 >それ使うといいかも それはやだw でもご意見有難うございます。参考にします。 時空物語は、変なステータスにしてレベルアップも 武器購入もままなりませんがちょくちょく触ってます。更新楽しみにしてます。
昼型に戻す。
よく眠れた。今日からお日様を浴びて作業をする。 1週間栄養も気をつけた。そのおかげもあるのか、言葉では言い表せない境地に。 あとは 「Just do it!」 そして無心に 「Trial and error」
ブログでやれ
855 :
メガネートさん :2011/10/13(木) 11:37:40.33 ID:CRACRsj9
次スレは 無職、NEETがゲームを作るスレ2 (または その2、2作目、2年目) とかでいいかな?正確には7、8スレぐらい行ってそうだけど あとテンプレとか必要だろか
856 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/13(木) 14:22:56.93 ID:DGPct8ny
ニートは糞
857 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/13(木) 14:23:40.83 ID:DGPct8ny
テンプレ以前にスレッドが必要ない スレッド以前にお前が必要ない
じゃあ、見るなよアホ
>>856 みたいな煽りは禁止って入れたほうがいいんじゃないか?
次スレの話するの早いね 今日も面接行ったけど無職が長いと真面目な話をするのは辛いよ。
861 :
メガネートさん :2011/10/13(木) 18:57:52.51 ID:CRACRsj9
煽られても相手しないから、絶対相手しないから!
>>859 賛成
>>860 このペースなら年末まで安泰か、面接おつ
知らぬまに進んでいた・・ 感想さんのアプリが見れなくて残念・・。 と思ったら再起動したら起動できた。 完成度の高さに今後も期待してます。 序盤の操作が分からない状態で突っ込んで死ぬのが面白かったw 中盤で操作方法に気づいてボムの存在にも気づきました。 自由度が高いのと爽快感があるのは凄くいいと思いました。
縛り宣言を全部解除する。 朝だけレスするよ。
質の悪い序列意識で悦を得るために言いたい事、やりたい事をやらせればいい。 彼らの発散場所なんだから。 俺たちも言いたい事、やりたい事を自分のためにすればいい。 彼らの煽りを糧にするのもいいし、または次にまとめる方法が出来ればそれも気にならなくなった。
恒常的に意欲と集中出来る方法を見つけてしまった。4日検証した。躁ではない。
まだ検証中なので概要は大雑把だけど基本は座禅と
>>843 。そして実行を続けるのみ。
なので俺が気づけたのは
>>837 のおかげだ。ありがとう。
ttp://q.hatena.ne.jp/1162685840 ttp://q.hatena.ne.jp/1162722216 感覚はこの人と同じかそれ以上。
条件はまだあるようでドーパミン・セロトニン生成を助けるためにアミノ酸・ビタミンB群は採った方がいいかも。
ルーチンワークを続けられれば恒常的にドーパミンが出るに決まってる。障壁は出だしの苦・雑念。頭ではみな理解してるはず。
ttp://kuwabara03.blogspot.com/2010/04/blog-post_20.html 漱石は苦を続けて快楽に変えたという。イチローの意欲と集中はまったく嫌いなでないような気もするけど。
苦行を続ければ快楽に変わる事はよく知られているが、俺たち無職・ニートには好き嫌い・強迫観念が多すぎてとても難しい。
座禅をすると苦、感情、好き嫌い、強迫観念、雑念を簡単に言えば気にしない方法がつかめるようになる。
実際は苦は生命維持には大事な信号なので消す事はできない。それをあるがまま受け流す事ができるという方が正しい。
拙速ながら俺の座禅はネットで得た知識で本物の1割程度しか実現できていないと思う。けどそれでもかなり効果がある。
禅の境地を実生活にも適応できるようだ。
便所の落書きだから、参考程度にみてね。
次スレはタイトル変えようか。 「無職・ニートの自分育成・調教シミュレーション」とかどうかね? 前スレ知らないけど落ちたんでしょ?このタイトルで続けるならそれでもいいけど。 このままのタイトルよりこの取り組みっぽいタイトルが新しい人が来た時のためにいいと思う。 結局この取り組みってkarasuのような双方向日記+オナ禁スレみたいなもんだよね。 みんなで参加して、脱落しないようになんとかしていくスレ。 そしてこの板そもそも自治はもう死んでいた。karasuでさえ制御されていないのがその証拠。 ローカルルールはあってない。超過疎板なんだし言いたいヤツは言わせておけば満足するよ。 あらしに発展すれば対処すればいい。
karasu見てたらごめんね。karasuには感謝してるよ。
>>862 感想ありがとう
>>再起動したら起動できた
いずれ動作テスト祭りで漫画喫茶巡りやる際は
これも覚えておきます。
869 :
メガネートさん :2011/10/14(金) 23:02:50.87 ID:VSwf8yb+
>「無職・ニートの自分育成・調教シミュレーション」 もはやゲ製の枠にすら縛られないのか・・・
))) ω')ぼくは徘徊しながらスパイしています 縛りさん ぼくずっとスパイしてました ウフフ☆
>>869 メガネートさんあってこのスレもってた。
それをなくして傲慢に持っていってた。ごめんなさい。。
このスレはこのスレでパート2の方向で進める感じかな?
>>870 知ってた。俺もそっち見てる。
俺も今までのkarasuを調べて行動原理を探らせて頂きました。。
今karasuが本気出せば俺は明日には寝込んで立ち直れなくなる事でしょう。
(自分で言うのもあれだけどコテの馴れ合いってあれだな。新しい人が入りづらくなるから。)
スルーしあいっぱなしだったから接点がないね。 もし適うならコレ専用のスレをたてたい。けど過疎板だから分離してもさらに薄くなるだろうな。 この取り組みは参加すればわかるけど面白い。辛い事もあったけど。ぜひとも拡散したい。
俺の本心はこれを自分のために利用しつくしてやるぜグヘヘヘ だから。 このまま煙たい存在のままであるべき。 専用スレが欲しいという意見がなければ別の方法を考える。
>>865 瞑想によって苦そのものを見据えると、それはだんだん意味を失う
それは苦から、事象へと姿を変える。つまり、そういう物事になる。
言い換えると、そういう物事に対して苦しいという価値付けをしている自分が見えてくる。
物事は物事としてしか存在しない。それを尊いとか悪とか苦しいとか判断しているのは、あくまで自分である。
自分がその物事を過度に評価しているだけだとわかれば、取りかかるときのハードルが少し下がると思う。
ハードルを上げるのも下げるのも自分の判断だから。
俺の場合は、失敗するのではという恐れがハードルをあげているが、必ずしも失敗するとは限らないと考えれば、ハードルは下がる。
875 :
メガネートさん :2011/10/15(土) 21:50:04.10 ID:6fB9I5ha
>>871 次スレの方向は年末までには自然と決まるだろう多分
あとこのスレおれだけならひどい事になるから
>>874 ええと瞑想と座禅はまったく違う。とだけ。
>>875 わかった。いやほんとに落ちそうだった。
俺をスルーというよりはあぼん・NGしてくれてるんだよな。がんばってくれよこのままと祈る。 ダイエットとか禁煙で、周りの人間を巻き込んで一緒に取り組むと成功しやすいって言う。 実際は自分自身の努力だけど同じ苦労をしてる人がいるってのはやっぱりかなり違う。
878 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/16(日) 11:08:27.88 ID:q7CPITJ1
879 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/16(日) 16:11:40.40 ID:tNzeUp2T
無職とニートはスレ分けたほうが良いと思うぞ。 無職は働きたくても仕事ができない・見つからないような人だから、勤労の義務を果たそうとしてる国民だけど、 ニートは人としての価値のないただの落伍者で、勤労の義務を無視してる非国民なんだから 性質が全く違う。 同じにしてると無職までニートのような扱いを受けるぞ。 このスレにいる無職は自分以外の無職のイメージにも影響があることを留意されたい。
その定義の無職はこんなスレにはこない
時間が有り余ってるときほど何もしないってのは全人類共通なんだろうか だったら何か義務的に行うタスクを入れてしまった方が効率が上がるんじゃ無かろうか そんなことを考えながら日々暇を潰しております。
>>時空物語の領地開発 いや、お疲れ様です。やってみました。 まだ開発中だと思いますが、思ったことをざっと箇条書きさせてください。 ・支出の詳細が分からない。なんとなく施設の維持費だとは思いますが、 詳細ボタン押してもちょっと分かりませんでした。 ・食糧生産と消費、税収や支出の計算が何分ごとに発生するか 分かればやりやすいと感じました。 ・1ターンの食糧生産量も分かるとやりやすいと思いました。 ・食糧が切れたらどうなるか、資金が切れたらどうなるか分からない。 ・CPがどのタイミングで、いくつ増えるかが分からないと感じました。 これからもがんばってください。
時空物語
>>882 プレイして頂き 有難うございます。
支出合計は 建物の維持費です
この先軍事ユニットが追加されると 軍事の維持費も加わります。
いわゆる、支出の詳細は、現状ではメニューにありません。
検討させて頂きます。
食料 生産 人口 税収 全て一括して行なわれ、現状では15分毎に
更新しています。
食料が0を切ると、人口が減りはじめます
資金が尽きると、最初はCPを削って資金にあてます。
(資金が足りない時点で、食料生産も止まります)
それでも足りない場合は宝珠を100Gに換金します。
それでも足りない場合は赤字補填不能になり
-5000で強制リセットになります
CPは同じく、更新時間に増えていきます。
CPは、貯めておけば経験値として転用されます。
CPはコマンドを利用するたびに減りますので、時間当たりの制約となっていて、
いわゆる廃プレーヤーが有利な部分を緩和します。
まだ 説明書など完備していない部分のあり、わかりにくくてすみません
それでは、これからも末永くよろしくお願いします。
時空物語 更新時間時計をTOPにつけました。 これで更新時間がはっきりとわかります
>>879 働いてない理由が何であれ、どのスレに居ようが無職というだけで
>>880 みたいに言われるから
イメージなんて分けても変わらんと思う。
仕事していた時ですら昼にレスしたらニート扱いされるしどうでもいい。
みんな気にしすぎなんだよ
時空物語 食料関連の専用情報頁を作成 人口 パン 芋 等の消費と生産が人目でわかるようにした。 関数の流用が多く見込めるので、計算の多くを関数化してライブラリ化と 住宅地の無尽蔵の増加を防ぐ、システム追加・・・
>>887 作業の集約を研究しようとしたら
以下のメッセージが出てエラー。
Fatal error: Call to undefined method TECH_HOUSE::Update() in /virtual/unittuki/public_html/php/aw/house/sub/in/house_tech.php on line 253
CPは120減少 ><
>888 エラー確認しました。 PGの修正と主に研究PTも復活させました。 引き続き、よろしくお願いします。
時空物語 物資を売るメニュー追加 景気指数等と連動する予定
時空物語 羊毛農場 >羊毛 鉄鉱山 木消費>鉄 機織工房 羊毛消費>服 鍛冶屋 木と鉄消費>工具 データーの入力により機能動作開始
時空物語 技術から 研究室を分離 研究に関する情報を移動 その上で、研究ptの割り振りの機能追加及び CPとGPを使っての研究Pt増加 ここのスレが静かなのは好いことかも知れないが、ちょっと最近寂しいね
893 :
メガネートさん :2011/10/21(金) 00:55:35.67 ID:rwutfALQ
Luck全フリポークルシーフでチコルのゾンビオンラインだるい・・・ゲーム作らねば。
>>893 同じゲームをドワでやってる
正直あのタイトルであの内容はどうかと思った
何か参考になると思って始めたんだがな・・・・・・・
時空物語 物資が景気指数と連動して 価格が変化するように変更。 話はかわりますが、 アマゾンのデ−ター取得関数結果が変わるらしいですねぇ 回数制限と1回に取れる数の制限 アマゾン側の変更理由は、 データーを山ほど取得するのに、ちっとも買わないユーザーがいるという事だったw 要するに、基地外がいたんだなーと推測。 こういう変化はビジネスチャーンス! かな?@@
>>892 スレは巡回してるしゲームも作ってるけど、手が遅いうえにセンスが無いw
そうそう人様にお見せできる物が出来ない・・・
たまの書き込みがバグ指摘ばかりとなりすみませんが、時空物語
開発中で把握されてるかもしれませんが
パンの消費量が、在庫と同じ値が表示されておかしい。
また現在、支出124、税収140ですが、毎ターン8Gくらい減りますw
そんなこと思いました
ああ、あと妄想力が足りない。そんな感じ
898 :
メガネートさん :2011/10/21(金) 11:36:55.83 ID:rwutfALQ
>>894 ドワファイターも作ったわ―、斧ヒューマンファイターにしとくんだったわ―
パーティ組む事前提の難易度ぽいから、ソロだとレベ上げ・鍛錬の為の金策に時間とられるし
強装備出てくるのも遅いから良心価格の露店探しまくるし、かといってシーフのドロップアップ体感では
あんま分からんし。ポークルシーフでミクロの決死圏したいのに決戦場邪魔だなー
・・・いつもスレチスマソ ゲーム作る方の時間を増やそう
>>869 プレイしてくれて有難う^^
パンについては、バグを確認していまして修正はしました。
その後いかがでしょうか。
(パンは優先的に消費される為、消費と生産がイコールになる事は多い)
次の製作はMAP(地図)を中心に進んでいきます。
地図を支配すれば、所有権を得て、色々有利ですが、他のプレイヤーも……
ということになります。
この部分の総合的完成は少しかかりますが、少しずつでも遊べるように
公開していきたいと思います。
「ユニット生産 ユニットコスト 地図管理 地図表示 戦闘 戦闘ログ 軍技術」
ざっとでもこれだけありますねw
それでは引き続きよろしくお願いします
戦闘は、アメリカ独立戦争当時の マスケット兵での叩きあいのようなものを
イメージしてます@@
>>899 前行ったバグについて、今はこんな感じです。画像上げます。
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/127889 画像の左側、パンの消費がおかしい。数値はおかしいですが、減少値は
多分普通に計算されてます。
画像の右側、収入が、16のはずが、17/140 と表示され、
ターンごとにGPが減る。
クレームばかりしか書くことないですが、まぁこんな感じです。
今日は面接に行った。普通に喋れたが、気にいられなかったっぽい。
制作はしてない。
忘れてました。pass は neet で。
>>900 画像まで送ってくれて有難うございます
調べましたら、表示用の関数の一部が間違っていました。
実際の数には影響はありません。
ご指摘、
ありがとうございました。助かります@@
>>902 画像右側
金の表示がおかしいのと、収支あるはずなのに金が減るのは
今のところ仕様ですか?
>>903 お返事遅れました。
表示用と計算用の処理の中で、一部見えていない
部分があったので、それが原因かと思われます。
他の部分も一斉に修正追加したので、原因が特定できていません
わざわざ画像まで頂きありがとうございます。
時空物語
開拓民>住民>市民 の3ランクに変更
そのうちの
開拓民->住民 へのデーター及び処理が完了しました。
これによって、資源と環境がそろうと住民が増えて
税収等が楽になります。
住民は開拓民に比べて、税金の支払いも高く
研究ポイント等にも良い影響を与えます。
酒 家具 服が必要となります。
引き続き、よろしくお願いします
時空物語 色々な細かいバグの修正 建築物のデーター設定で、建築可能な設備を充実させる。 条件用のPGを更新系の処理に組み込み……
STG制作
コテやめる。
2週間でオープニング作ると宣言したが、時間の流れ早い。
ハロワ行ったり、面接や履歴書作成が入ると、どうしても妄想力が持続せず
作業に入れないこともある。まだまだ修行が足りない。
オープニングに出てくるオブジェクトをモデリングしたので画像だけ上げる。
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/128088 pass neet
考えてるストーリーは以下のとおり。
場所は宇宙。画像左側の連合軍が秩序を守る世界に
画像右側の新兵器が現れる。新兵器にはビームなどの兵器が効かなかったので、
連合軍は壊滅。そこで体当たりでバリアを貫通できる兵器、
ブレードファイター(中央)を開発した。なんらかの理由を付けて
主人公はそれに乗って敵を倒していく・・・。
次の報告はまた来週の月曜日を目指す。以上
dion規制解除したけどとっくに拙者はゲームオーバーになったでござるの巻、にんにん 我ながら死亡フラグぷんぷんの消え様でござった レスはしないけど見てるよ みんながんばって
908 :
メガネートさん :2011/10/25(火) 12:33:29.46 ID:zXEVzowV
ありがとー。一番かっこよく見えると思う角度でプリントスクリーンして ちょっとガウスぼかしでふちどり付けてみました。 なので、ひっくり返すとスカスカボディw あとボーンが、どーしても理解できないから、手足を持ったオブジェクトは 作れません>< メタセコでボーンできるプラグインが付属してた黄色いローポリモデル制作の 本、前に見かけた時に買っておけばよかった。3000円は手が出なかった。 金無いのは辛いよ。
910 :
メガネートさん :2011/10/26(水) 00:21:08.22 ID:4VqrP2d4
技術本は全体に高いですな たまにブクオフで良書見つけてワーイてなるけど
>>911 こんなのあるんだ、便利ですね。
ローポリアニメーションのすべて 新品2800円。
中古で2,267円w なかなか値段が下がらない。とりあえずSTG制作終わって
ボーンがどうしても必要になったら買ってみます。
前は使いそうな本をたくさん買って山積みにしてたけども、
今はいずれ使うかも。なんて理由でそうそう金を落とせないので・・・
お金の使い方を学ぶために一時的に無職になったと考えるんだ 働きながらでも学べるけどなw
仕事してるときは勉強する時間は無いが 時間に余裕ができると今度は金がなくなるってやつだな 学ぶべきは時間の有効な使いかただな
916 :
メガネートさん :2011/10/27(木) 16:52:10.10 ID:1F7MOLTh
917 :
メガネートさん :2011/10/29(土) 10:19:05.14 ID:bEpthTf0
↑ついプリントアウトしたわ スタート画面出すだけでスパゲティになるおれとはえらい違いや・・・
フラッシュか・・・。 昔買ったけど、データをセーブするのに、クッキーやらサーバにファイル作ったり やらを管理するのが面倒だと思って投げちゃったな
920 :
メガネートさん :2011/10/29(土) 17:05:04.99 ID:bEpthTf0
>>918 SharedObjectとかいうのでローカルにデータ保存するのは簡単に出来・・・そうだけどな
サーバに共有データ保存するのはよく分からんし試す環境もないけど
>>919 難読化ツールなしで難読化出来るんだ
916理解するには勉強不足やわー職業プログラマの作なんだろなー学ぶけどー
>>920 無職の人間が何を言うと思われるかもだけど
916をちょっと見たけど、やってることは
背景表示、自機表示、敵表示、自機と敵の弾表示、弾の当たり判定、
そして入力に対して自機の座標変更と自機の弾の発生、時間ごとの敵の弾の発生、
敵の移動。
これを一個の無限ループの中で、やるだけなので基本のSTGと変わらない。
ファイルを、役割ごとにクラス分けして、フォルダに分割してるから
分かりづらいけど、最初はクラス化を考えずに、
自機の表示、敵の表示、弾の表示だけを自分のやり方で実装して
クラス化はある程度分かる範囲で作った後で、
自機クラス、敵クラス、 を作って、もう一回作り直す気持ちでやりなおすと
いい感じに納得して覚えられるのではないでしょうか。
何が言いたいかと言うと
クラス化やファイル分割してあるサンプルを最初に学習しようとすると
面倒だと、そういいたかっただけです。
922 :
メガネートさん :2011/10/29(土) 23:29:28.31 ID:bEpthTf0
>>921 これをいぢって一足飛びに作れんかと思ったけどうーむ
自機敵弾を自分で動かせないと話になりませんな、そうしてみます
その気になればクラスなんて使わなくてもゲームくらいつくれるよな
ちょっとくどかった。反省。
925 :
メガネートさん :2011/10/31(月) 22:29:33.75 ID:Rtjwrj38
ゲームは一日にしてならず なかなかレスするネタが出ないのも当然。 WizOnしとる場合じゃないわ反省
ちょっと寝てしまった。 タイトル画面のロゴを作ってた。報告は明日にする、以上。
ゲームくらい一日から三日でつくれるよな
928 :
メガネートさん :2011/11/01(火) 10:52:06.49 ID:wYs0s9iO
数日で作れるようなゲームなんて興味ねーんだよ
シヴィライぜーションも三日で作られてるんだぜ 創作物の根幹は大体音楽でもゲームでも三日が勝負なんだ スピードとクオリティは相反しない
作ったことがないやつのセリフだw
料理でもなんでも同じだな 3年にこんだカレーやおでんが美味いのか 切っただけの刺身が美味いのか 旋律を刻んだだけの音楽が美しい場合もあるし複雑に重厚にさまざまな楽器を足した音楽が素晴らしいこともある そもそも長い時間をかけて作ろうとすればするほどプログラムは複雑になり 工程自体が無意味にトラブルを多く孕むことになる 短い時間で作れば作るほど合理化が計ることが出来るし 途中で挫折する可能性もした場合のダメージの大きさも少ない しかも膨大なプログラムの記憶が短時間的ならば暗誦できていたとしても工期が延びるに従い脳から抹消される可能性が高くなる そして開発機器の損傷度の問題だ。使っている機械が損傷する確立は時間が増えると同時に増大する。また自らの体もおなじく劣化していく 途中まで完成していたものでも失ってしまえばなんのことはない。何ヶ月も何年も長期間おでんの鍋をひっくり返さないでおでんを煮込むなんてのはかなり至難の業。 尚のこと地震 津波 災害により頓挫するかもしれない ゲームも音楽も三日で作るのがベスト そもそも逆にゲームを素人が1年かけて作るとか正気の沙汰じゃない。まずおでんを1年かけて煮込むという人間がいると仮定しよう このケースを分析して冷静にその動きを円グラフにし・・・
俺より香ばしいやつもいるんだな。後は頼んだ。盛り上げてくれ。
はやまるな 俺は今パソコン壊れてるから常駐できないし
口だけやん
どうやったら3日で出来るか語らないから何の価値もないな 3日で出来たヤツがいいなら全体でなら何億本リリースできるんだ
938 :
メガネートさん :2011/11/01(火) 17:30:48.48 ID:wYs0s9iO
責任もっておれに3日で作るノウハウを伝授して!
940 :
メガネートさん :2011/11/01(火) 20:25:22.64 ID:wYs0s9iO
>>939 ビデオ見たけど
このスレの反応が課題を聞いた時の学生たちと同じだとぉぅ!
・・・勉強になります(-_-)ゝ
英語わからんけど、この雰囲気テンションを見習うかー
941 :
メガネートさん :2011/11/01(火) 21:51:24.87 ID:wYs0s9iO
しかしテンションの維持が難しいっす
だまされやすいのう そもそも仕事でやってるシドマイヤーと 勉強でやってる学生たちが同じ立場なわけないでしょ 片や実力も経験もあるプロ(もちろん準備したのはスタッフ)と 片や実力も経験も少ない学生(ほぼ事前準備なし) どこから見ても茶番ですね
>>942 できる奴は無職でも学生でも出来るよ
だからプロになれるんだよね
イミフ 教えなくても出来るヤツはめったにいないし ちゃんと教えても出来ないヤツもめったにいないぞ
>ゲームも音楽も三日で作るのがベスト シーンの典型的な構成は以下であろう。 タイトル デモ プレイ エンディング オプション設定 3日で出来るとしてもせいぜい「プレイ」の原型くらいじゃないか? またプレイシーンの要素を多様化したり、システマチックに管理しようとすると倍の時間がかかる。 さらに素材(3Dメッシュ、テクスチャ、SE、BGM)やレベルデザインにも時間がかかる。 とっつぁんのご教示後編の具体的解決力に期待する かもしれない
3日でデザイナーがゲームを作れてしまうツールを作ったやつは、まるで評価されない不思議。
949 :
メガネートさん :2011/11/02(水) 15:31:35.92 ID:sEgrOFgY
>>948 ゲーセンにあっても違和感なさそうなデキだw
ありがとう。 でも巷に出回ってるシューティングのスクリーンショットなどと比較すると やっぱなんかが劣ってる。締めきりは無いんでじょじょに精度を上げてく。
締めきりが無いって考えが駄目だと思ったから、ここで宣言するように したんだった・・・。 やっぱ48時間とは言わないけど時間の区切りは必要ね。
952 :
メガネートさん :2011/11/03(木) 23:08:00.51 ID:/lndO7bt
>>952 スレタイから「NEET」を外すとかどう?
いわゆる「ニート」が事件でニュースになれば「無職」と紹介される。って解釈
(15歳〜17歳近辺はどうなるのかわからないけど)
広い意味で「無職」の中に入ってるから無くてもいいんじゃね的な。
ただスレタイに「NEET」があると目に留まり易く入り易いんだよな。たぶん部外者も。
異論をください。
954 :
メガネートさん :2011/11/04(金) 00:09:42.40 ID:v434UJYn
どんどんテンプレ修正して頂きたい
自称「無職、NEET」がゲームを作るスレ2 <テンプレ> 勉強をかねて作ってみよう ゲームが作る気があれば、気楽に参加できます 前スレ 無職、NEETがゲームを作るスレ
成果物をテンプレに入れればなんちゃってくんにお引き取り願えるしいいと思うわ
成果物? 自分はスレとして特に何か作ってる印象は無かった 無職やニートのゲーム制作者が適当に日々の生活に愚痴ったり やる気出すための報告したり情報交換したりするスレみたいに思ってた テンプレとか作ったことないから分からないけど 特に制限は設けなくてもいいんでないかしら
他のスレならこの時間に書きこんだり、ハロワや失業保険の 話するだけで無職だのニートだの言い出す荒らしが出る時もあるからw それが無いだけでもこのスレの存在価値はあるね
テンプレはたしかに縛らない方がいいかもね。 ゆるい感じが俺も救われたわ。 煽り、荒し対策は入れる入れない。後はそんくらい?
最終的に就職して結婚して子供できるまでが、このスレの目的だよ?
ちょっと待てw 就職したらおとなしく卒業するわ 今日も面接行ってきたが自己紹介ですらしどろもどろ。 その後2時間適正やったら、ごくろうさまとか言われちゃったよ。 単純にプログラム組んだり、読んだりするだけなら どんな言語でもそれなりに自信はあるんだ・・・。一応そう思ってる。 でも30過ぎるとトライアル求人もほとんど無いし まともに行くと管理職の能力を要求されるからもう無理め。 当然制作はしてない。そして今日はもう寝る。 生活に真面目モードが入ると、美少女キャラが人類の命運をかけた宇宙戦争に 巻き込まれる話とか、それはもう凄い最終兵器とか。 あんま考える気力がでん・・・。
962 :
メガネートさん :2011/11/04(金) 23:02:01.56 ID:v434UJYn
多くはこのスレがあったから作ったというより 作ってるから披露してみたという感じかね。 1レス目から見直して成果物・作者をテンプレに入れるのも イイかと思ったけど、ゆるさ優先で止めたがいいかな 自称「無職、NEET」がゲームを作るスレ2 <テンプレ> 勉強をかねて作ってみよう 誰でも気楽に参加できます でも荒らさんといて 前スレ 無職、NEETがゲームを作るスレ
963 :
メガネートさん :2011/11/04(金) 23:02:54.77 ID:v434UJYn
あ、自称はおかしいか?適当に直して
964 :
メガネートさん :2011/11/04(金) 23:04:57.73 ID:v434UJYn
>>961 stg完成したらVectorで公開して履歴書にアドレス貼れば即採用!てならんもんかねぇ
それなりのものを作り上げることが出来るなら どっちかってーとインディーズで活動したほうがよくね? どうやって収入につなげていくかが問題になるけど。
>>964 20代前半の頃にそれやって取ってもらったことはあったよ。
鬱病になってやめちったがw
でも今の年齢だと、開発より管理職の能力が要求されるから無駄。
休みの日にパソコンいじる。ってだけでマイナスポイント
夏は海、冬はスキー。春は花見で秋は旅行。
学生時代の友人とたまに飲みに行き、妻を大事にしてます。
って言えるような人材にならんといかんw
>>965 フリーゲーム STG で検索するだけで次々凄いのがでるわでるわで・・・
私も先ずはそれなりのものを作り上げられるよう努力します。
30過ぎてゲームプログラマーって無謀? 管理能力とかまったくないんだが。
968 :
メガネートさん :2011/11/05(土) 11:51:26.39 ID:CZQ0PQaa
>>966 やってたのかスゲー
管理職なんてやだなーま出来ないんだけど
>>966 管理職の能力っていっても、どうやって学べというのか
友人で管理職になってるやついないし・・・
>>969 ネットの落書きをそこまで信用しなくてもいいけど
昔からオタクだったから考えの違う人とは絡むのすら面倒なのよ。
そのくらいのレベル。そんなに難しく考えなくても
普通に友人が作れるなら大丈夫でしょ。
>>968 うーん・・・普通に会社勤めしてただけだよ。
元プロ(爆)とか言ってほしいの?w
971 :
メガネートさん :2011/11/05(土) 16:05:08.72 ID:CZQ0PQaa
>>970 ちゃんと成果物を見せて採用されたのがスゲーと思った
面接行った先の社長がこのあいだ命を助けてやったじーさんだった
ぐらいの奇跡がいるなこれは
感想を言う係氏よ 自暴自棄すぎるぞー 周りがどれだけ言葉選んでるかわかってるかー まあ自暴自棄は誰にでもあるから責めはしない。 でもここら辺でストップかけるわ。
ん〜・・・ 元プロのくだりだけはあやまります。すみませんでした。 たまに会社勤めで仕事をしていただけで それを誇張して"プロ"などという単語を使いだす人間が居ますが 自分はそういうのは恥ずかしいと思う人間だと伝えたかっただけです。
責めてないよー 英気を養いましょう。
管理職をテーマにしたゲーム作れば管理職の能力もゲーム製作能力も認めて貰えるんじゃね? 今日、本屋いったけど、いまUnityってのが流行みたいね。 C#でスクリプト書くみたいだな。 ちょい前はAndroidでJavaだってことで本買ったけど、いまはスクリプトか。
976 :
メガネートさん :2011/11/06(日) 00:40:12.27 ID:2BJUacn8
>>975 おれも最近デカい本屋行った時見かけて、あーあるなーと思ってた
Flashで手いっぱいだから手は出さないけど
そういえば俺が作りたいのは視覚聴覚障害者向けのゲームだったわ 一般向けゲームツクールでもできるかもしれんが、まあ自分で書いた方が早そう
>>977 ボランティアか何か?
それとも就職で提出するのに必要なものとか?
盲聾者用って事かな
視覚も聴覚もなければどういう感覚でクリアとかにするの?
>>978 完全な趣味。ボランティア意識はあんまりない。ただ目が見えない耳が聞こえないってだけでゲームが楽しめないのはもったいないなと思う。
どっちかってと、俺のためだな。乱視が年々酷くなってるんで、俺がなんかいろいろ作っておけばこの分野の活性化に繋がって、失明してもゲームを楽しめる下地を作れるかと思って。
聴覚障害向けのゲームは簡単じゃないかと思うんだよ。強引に言ってしまえば、ゲームから音が必要になる要素を消せばいい。
多くのゲームは無音でもできるから俺があえて作る必要はないかもしれんが、最初から聴覚障害者向けってのは無いからな。
視覚障害向けが厄介なんだよなあ。オンラインでみんなで協力する潜水艦ゲームで、聴覚障害者のみ解像度の高いソナー音を提供ってのも考えたが、
これは一人じゃ無理だし、商業ベースにするのもむずかしいだろうな。
視覚聴覚障害の場合はどうするかってのは俺にはわからん。触覚や嗅覚デバイスがないといかん。
オンラインゲームだと、第三者が簡単に介入できるから、視聴覚障害者にも活躍の場は用意できると思う。それをやる会社が現れるかどうかが問題。
>>979 スイカ割でいいじゃん。
スマホやWiiみたいにジャイロセンサのあるものなら
傾きとかで位置移動させて、目標の位置を知らせる音声を流せばいい。
>>979 視覚障害者は音の奥行きも常人より深く認知するよね
といってもわざわざ5.1ch機材は敷居が高いけど
ステレオでやる技術としてホロフォニクスは録音に金かかりそうだけど、その他にも立体音響技術が調べるとあるね
それ利用するのは面白いかも
逆にこれを健常者が目を閉じたら視覚障害者の普段も体験ができる、、って
書きながらこれすでにどこかの中小企業がやってそうと思った
風のリグレット
オレも仲間にいれちくり
984 :
メガネートさん :2011/11/07(月) 10:38:38.80 ID:YgbbKmPR
どーぞどーぞ
>>981 ダイアログ・イン・ザ・ダークっていう、完全真っ暗の空間で視覚障害者が案内をするっていうイベントが定期的に開催されてる
986 :
メガネートさん :2011/11/08(火) 02:33:33.59 ID:FeKvfL5C
謎惑館
次スレ行くまえに再確認なんだけど 週4のバイトくらいは無職に入るんだよな
988 :
メガネートさん :2011/11/08(火) 21:34:28.72 ID:FeKvfL5C
良いと思います
990 :
メガネートさん :2011/11/09(水) 21:04:09.34 ID:KmBffniZ
フリーターがアリならもうこのスレ終りだな カスがゲーム作るフリするスレでいいだろ
992 :
メガネートさん :2011/11/10(木) 17:20:34.09 ID:IySUAa+4
>カスがゲーム作るフリするスレでいいだろ 良くないと思います
>>992 スレタイにフリーターを加えることによって、そうなってしまうわけだが?
良くないならフリーターを除外せよ
994 :
メガネートさん :2011/11/10(木) 17:57:04.39 ID:IySUAa+4
無職ニート界からみてフリーターがややまぶしいという意見もありそうだけど 不安定仲間には違いないのでいいのではと。 というか除外するほど人いないし、個人的には正社員でも来たいなら来てほしーし
まず無職の大枠があって、そのうち全くのごくつぶしがNEET、バイトして食いつなごうとしてるのがフリーターではないかと思います
NEETは王侯貴族で、フリーターは奴隷。 天と地ほど違う。
無職、NEETもカスだから気にするな
アフィの管理人がわざと引き伸ばしてるように見えてきた 厨やまじめ君がゴキブリホイホイの如くスレタイに寄せられるからさ おいしいんだろうな
999 :
メガネートさん :2011/11/10(木) 20:00:44.14 ID:IySUAa+4
>>998 おれアフィしてるけどココから引っ張ってないぞ利益も0だし
もっとゲームについて意見出んのかwww
1000げと
1001 :
1001 :
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