1 :
俺7 ◆RgKtY5xx.E :
*お約束
・1ヶ月に一度は生存報告をしましょう。
・番号が被るとややこしいのでまとめwikiで最後の番号を確認しましょう。
・番号さえ被っていなければ、誰に許可を取る必要も無く勝手に始めておk
・メンボスレではありません。○○手伝って、はスレ違い。
・出来上がった(と自分で決めた)ら完成宣言をしましょう。
・俺レッド禁止
奈々氏の生暖かい見守りの中、モチベーションの維持アンド完成を目指してマッタリ行きましょう。
テンプレ兼ガイドライン
ttp://www26.atwiki.jp/orez/pages/45.html
つーわけで建てますた。
前スレ埋まったら勝手に移民してくだし。
スレ立て、おつかれさまです。ありがとうございます。
>>1 乙です!^^ 新スレおめ!!!^^
>>2 >・1ヶ月に一度は生存報告をしましょう。
月に一度レスしないと
削除されるのかしら・・・できれば、気おつけたい >_<;
6 :
名前は開発中のものです。:2007/04/24(火) 06:58:05 ID:/3xTO6RB
新スレおめ&乙
前スレ、1000狙えたがあえてやめておくw
あと、トリップを変更しますので、まとめ俺さん、まとめ時に
お手数かけるけどよろしく。
トリップ変更カキコ
テスツ
超絶ド素人の俺がHSPで何かを作ってみる
舞台が無人島じゃない内容が無人島ゲーを作ってみたい
先は物凄く遠そうだ
13 :
名前は開発中のものです。:2007/04/24(火) 18:22:29 ID:VGOqehSy
warota
俺レッドの人気に嫉妬
>>1乙です
経過報告無しですが生存報告しておきます
現在動く物を出せる状態じゃないのでWikiに引き篭もってます
BlockFallについてですが、公開されているv0.612とそれ以降のバージョンの中身が
全く違う物になってしまったというのと
とりあえず一通りゲームが出来るということでv0.612で完成にしておきます
何やら3Dが流行ってるようなので、少し触れてみようかなとか考えます
>>12 初代俺29が先にいないと2代目俺29は発生しません。
こんばんわ
>>1 乙です
コテハン記憶してないの忘れて危なくななしで書くところだった
よし、俺もゲーム作りたい!
というわけでいきなりゲーム作る宣言をしてみる。
・俺のスペック
リアルプログラマー3年目。専門はC#。結構いろんな技術あり。
・言語&環境
eclipse+J2ME(MIDP2.0)
・作りたいゲーム
コマンド総当たり式のアドベンチャーゲーム。
かまいたちとポートピアを足して二で割ったようなの。
・ターゲットマシン
MIDP2.0が動く環境なら最低ライン(auのOAP)まで動かせるようにしたい
ということで皆様よろしくです。
22 :
名前は開発中のものです。:2007/04/24(火) 22:50:54 ID:VGOqehSy
晒しage
今日は1日フリーなのでプログラム三昧でつ
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore045.jpg 色々試行錯誤すれど3D空間は広すぎてAIが集束しないクセがあるようです
それが原因で行動を繰り返すバグがありました ('A`;)
AIの集束させる為に 隊長(代表) を決めてそいつに従うようにしました
さらに 隊長(代表) はその上の 王(プレイヤー) に従うようにしました
これによりAI処理が最低1/16も最適化されます
ここからは3D最適化が焦点となりそうです
24 :
名前は開発中のものです。:2007/04/25(水) 08:37:38 ID:Euj818kM
27 :
名前は開発中のものです。:2007/04/25(水) 16:44:27 ID:dcclIkQd
晒しage
>>21 >>26 俺29 ◆RZYPCZRAMQ HSPで無人島ゲーを製作予定。
俺30 ◆ZbPqWqWG7. コマンド総当たり式のアドベンチャーゲームを製作予定。
俺たち
ななしさん
まとめの方
こんばんわ
まだ、お見せできるほどのものは出来ていないので現状報告だけ。
ちまちまとONLINEシミュレーションを作製中です
現在、文字コードの迷路に迷い込んで泣きそうです
UNICODEとかSHIFT-JISとかUTF-8とかもうね・・・・
単純にstrcpyもできやしないorz
LPWSTRってなんやねん!がーーーーー!!!
って状態です
俺達生死報告。
俺18さん、死亡確認。
俺2さん、5日までに生存報告おねがいします。
31 :
名前は開発中のものです。:2007/04/26(木) 07:39:02 ID:lQFcGwY2
べ、別にあなたの為につくってるわけじゃないんだからね!
>>30 俺18さん・・・
合掌・・・(‐人‐)ナムナム
>>25 少し一つ一つのキャラが小さく感じましたが
動きも滑らかだしいい感じでつね
>>34 プレイThanks.
自分でも小さいと思ってましたがこのままでいこうかと思ってます
36 :
名前は開発中のものです。:2007/04/26(木) 22:07:55 ID:WZ04HeLe
参加。
"BLACK DIAMOND"を使って、コマンド入力型ADVを製作中。
音楽は自動作曲ツールに任せ、CGなんてものは最初から組みこない。
そのゲーム内容について詳細を語ることはできないが、あの「熊先生」がシナリオに深く
関わるらしい。
>>37 俺31 ◆uP4E0rvmG6 コマンド入力型ADVを製作中。
生存報告しますです。
ソースを書き加えていたら最新バージョンは起動すらしなくなりましたorz
目下原因究明中。
41 :
名前は開発中のものです。:2007/04/27(金) 07:23:08 ID:tnbZd3yT
晒しage
>>25 おいらのう○こノートでもわりかし滑らかに動いてました。ハートカワユス。
>>25 シューティング苦手な俺でも結構遊べますた。プリンカワユス
俺達が作ったゲーム[途中も]をまとめたサイトないかな?
45 :
名前は開発中のものです。:2007/04/27(金) 15:41:35 ID:Coh8uU1v
晒しage
>>44 ・うpろだを統一できない
・まとめwikiにうpするには容量制限がある
難しいと思いますね。
俺7氏のうpろだをみんなで一斉に利用するとか、消えないところにうpして
URLをまとめwikiに貼るのがいいと思う。
アニメーションxfile読み込みとか基本出来たので
参加してみる
C++とDirectXで
3DなアクションRPG作る予定。
48 :
名前は開発中のものです。:2007/04/27(金) 21:49:42 ID:G7AaNo2+
晒しage
>>40 確認しました。製作おつかれさまです。
>>44 こっそり会議室に議題として置きました。
>>47 32 ◆heliiv10G. C++とDirectXで3DなアクションRPGを製作予定。
俺たち乙。
俺も時間が取れたんで検証と設計の終わった部分から実装はじめた。
んでこっそりうpろだに上げました。RogulikeGame。
とりあえず最初の目標の、迷宮をランダム作成してそこを歩くというのはクリア。
視界制限もちょっと整数演算の丸め込み部分で不具合あるが
なんとか実装。
今後の予定:
・グラフィックタイル版UIプラグインの仮実装。
・アイテムの実装
・NPCの実装(モンスター含む)
・特殊クエスト追加用マップ&シナリオエディタ設計&実装。
・各種コマンドの実装。
・まだまだいっぱい。楽しみだね。
次のマイナーバージョンアップ時の目標は、ちょっとしたクエストを実装して
遊べるものにしてみたい。
長いレスですまんかった。
しまった古いトリップだ。
このPC、新しいトリップが保存されてない。。。
前スレ
>>998へ
アドバイスありがとう。2005 Expressいれてみるよ!
亀レスですまん。
>>50 動きまへん。
「アプリケーションを正しく初期化できませんでした(0xc0000135)」
とのこと。
こちらの環境は全く手を入れていないSONY VAIO PCG-FX55Z/BPです。
参考までに。
(どう考えても.netFramework入れてないせいだよ、それは)
54 :
名前は開発中のものです。:2007/04/28(土) 06:18:43 ID:G+mTdZB0
>>42 >>43 プレイありがとうございます。難易度的にもこんなもので良さそうですね
>>50 問題なく動作しますた。GUIの実装大変そうですががんばってくだちい。
おいらは自作の3Dマップを歩き回る所を作ってます。結構難しいor2
おそようございます
>>59 なんか蟻が動いてるみたいですねw。たしかにライフゲームに似てる
>>58 3Dがんばってください。私は・・・酔うので辞めましたw
てか、なんで酔うんですかねぇ?やっぱりFPSの問題?それとも激しいカメラの視点の移動?
酔うゲームと、まったくなんともないゲームとあるんだよなぁ・・・3D・・・
>>50 タイトルらしき物は出力されますが。その後に進みません。あれで終了でしょうか?
2007/04/28 11:00:59 INF 起動 ******
2007/04/28 11:00:59 INF 描画プラグインの検索開始...
2007/04/28 11:00:59 INF 1個のプラグイン発見
2007/04/28 11:00:59 INF name=[OreHack CUI版], description=[OreHack#28用プラグイン。テキストベースのUIを提供する。], version=90
↑ログはこんな感じです
さてGWに突入したしまったりと作製に入ります
wikiで話されてる。旧バージョンについてですけど
アップローダに残ってる分に関してはまとめて頂いて構いません。
ただし、致命的なバグがあるバージョンがあるのでそれは勘弁してください
ちなみに古いソースは殆ど残ってないので旧バージョン出せって言われても出ませんw
いろいろと動作報告。
>>25 問題なく動きました。背景とキャラが区別しやすくなって、見易さ300%アップ(他社比)でした。
細かいことを言うと、爆発の描写がハートより優先されているのが、少し違和感があるかも。
そのうちにC#でシューティングを作ろうと思っているので、ソースをパク(ry・・・参考にさせて頂きます。
>>39 動作自体は問題無かったのですが、終了時に以下のダイアログが表示されます。
The D3D device has a non-zero refence count,meaning some objects were not released.
>>50 問題なく動きました。
>>60の後に以下のログが続いています。
2007/04/28 11:20:27 DBG --- RoomBlock ---
2007/04/28 11:50:43 DBG 数字の羅列
63 :
名前は開発中のものです。:2007/04/28(土) 13:08:12 ID:4aLj8NgR
64 :
名前は開発中のものです。:2007/04/28(土) 16:51:07 ID:1KBSknEU
>>59 動作確認しました。掘っ立て小屋がたくさん建ちました
>>62 具体的な意見は非常にありがたいです。次で直しときます
67 :
名前は開発中のものです。:2007/04/28(土) 20:32:17 ID:1KBSknEU
こんばんわ
>>62 それ、いつからか出るようになってそのうち修正するつもりで放置してます。
土台になってるDXUTが出してるエラーみたいなんですけどね・・・
報告ありがとうございます。
ONLINE戦争シミュの作製はちゃくちゃくとUIを作製中です。もうバグだらけで・・・
あっちこっちで落ちますorz
明日も一日時間があるので作製に没頭する予定
今回はリソースとか考えずに取り合えずテキストメイン(DirectXなのにw)で動くものを作ってから
リソースを肉付けしていくつもりなので画面は殺風景になると思います。
ちなみにオープニングのネタ元が分かる人はこの板にはまずいないかとw
ググるのは反則w
関係ありませんが。
ディアボロスのせいかどうか分かりませんけど
ローグライク作製、流行ってるんでしょうか?
なんか作製に誘われたんですが。丁重にお断りしましたw
私が作ったらライクじゃなくてそのままローグになる気が・・・
>>70 自殺コマンドで二度とやらないと心に誓った
精神ブラクラ
ちょwww
ゆとりの俺にはコマンドを見ながら打つのしんどい
コマンド入力補助みたいなのほしい
連休中なのに俺たち乙
>>56,57,58,60,62
テストthx。
俺もいまひっかかってるとこ終わったら皆の成果を触ってみたい。
他の俺が頑張ってるのをみるの、モチベーション維持にほんといいね。
>>68 >ローグライク作製、流行ってるんでしょうか?
ほ、ほんと?
俺の場合はNethackクローン(というかパクリ)をオブジェクト指向言語で
作りたかったというのが制作動機なんだが、流行ってると聞くと
なんかちょっと恥ずいなw
75 :
名前は開発中のものです。:2007/04/29(日) 07:54:25 ID:Ch5I9kuo
晒しage
>>70 自殺ワロス
容量なんてそう気にする事もないさ
自殺きつい・・・思わず叫んじまったwwwww
パス忘れorz
1234です
80 :
名前は開発中のものです。:2007/04/29(日) 13:31:35 ID:HUTLMMKD
会議室で意見出てるけど、俺達のファイルとかスクショとかはやっぱり
短命なうpろだとかにあげて既に404になってる物とかある。
一昨日前スレ1から見はじめた者としては過程が分からず悔しい。俺達には
出来るなら寿命の長めなうpをお願いしたい。
>>81 もうちょっと待っててもらえるなら用意できるです。
85 :
名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 07:32:36 ID:jPK0XDGz
86 :
名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 16:42:35 ID:fOvDVfkG
俺もゲーム作ってみたいのう
この場合俺33?
欠番を引き継ぐのも可
91 :
名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 19:03:57 ID:mcd7rKHX
こそこそしないで男らしくしなさいage
Ctrl+Cで終了なんて懐かしい
クリックで進めていくタイプのADVを作ろうと考えてます。
プログラムはこれから勉強していく予定・・・。
それって吉里吉里とかNスクとかの既存エンジンじゃだめなん?
>>93 うまく言えないんですが
一から作っていきたいのです。
95 :
名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 20:24:14 ID:hEbpX6v4
プッ
>>94 プログラミングの勉強にはいいと思うよ
完成にたどり着くのも楽だし
ガンガレ
>>96 ありがとう(´Д⊂)
完成目指して頑張ります
こんばんわ
本日はお見せできるような物はありません
っていうかバグだらけで見せられませんorz
明日からまた二日仕事なのでペースは落ちると思いますが。まったり作って行きます
>>90 動作確認ありがとうございます
C言語の世界へようこそw
HSPもよいですけどCはオプソなサンプルコードが充実してますから
たくさん人のソース落として読んでみる事をおすすめします
>>94 その気持ちを大切にがんばってくださいね
ゲームづくりって作業がマゾイwからそういう動機付け(モチベーション)は大事ですYO
[カッコ]を忘れなくてもプォインタだから注意だブラザー。
>>70 お前は俺を心臓麻痺かなんかで殺す気かw
マジレスすると、ゲーム本編でも有効なコマンドがタイトル画面でも
受け付けられてしまうというトコは修正したほうがいい。
タイトル画面でも自殺コマンドが有効なのはおかしいだろ?ww
102 :
名前は開発中のものです。:2007/05/01(火) 07:14:33 ID:1PUn/a1j
ロダのまとめの話しはどうなりました?
何というかもうフォオオオオオオオ
乱数の和算とかセーブロード機能とか初歩的なところで躓いて餅ベーションがクッタリ
105 :
名前は開発中のものです。:2007/05/01(火) 18:20:23 ID:5jakpGfN
DirectXとC++でトランプゲーム作ろうかと思ってます。
2代目俺21やってもいいですか?
>>106 いいともー
DirectXを使ってまで演出を行うトランプゲームにwktk
>>92 俺18 ◆AFgIrIc5g. クリックで進めていくタイプのADVを作成予定。
俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。
正式宣言ということでよろしくお願いします。
>>107 そう言われるとなんでDirectX使う必要があるんだろって思ってしまったw
一応、最終目標としてSTG作りたいんで今回のトランプゲームはその布石にしたいんです。
110 :
名前は開発中のものです。:2007/05/01(火) 21:36:16 ID:5jakpGfN
いったい俺は何人いるんだ
ここってステフみたいなもの?
>>112 自分ひとりだけの力でゲームを製作するのがこのスレの趣旨。
あとは、ステフスレの住人よりも遥かに技術力の高い人が多い、ということ、
あと、なによりも、完成作がいくつもロールアウトされているということかなwww
ステフスレとの違いはwww
ステフは企画のみで複数人でゲーム作製。ここは企画からプログラムまで自分でやってる人が多いようだ俺によっては素材も自作
お前らなにコソコソしてんだよ。
116 :
名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 06:15:11 ID:wRpSIbh3
晒しage
別にステフスレと対抗する必要ないんだから
荒れそうな話題持ち出さなくても。
重複だとか何だとか騒ぎそうな奴が出てきそうで困る
120 :
名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 16:14:20 ID:/1/EaTom
>>109 俺21 ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。
あぷろだの件ですが、 @wikiの系列ぽい所で@pagesがあります。
容量1GB(1ファイルあたりのサイズ上限はなし。ただし1MB超えると送信速度が落ちる)
PHPが使えるのでpukiを設置してみる、とかはどうでしょう。
問題あったら指摘よろしく。
俺7のところを皆で使えば万事解決だろうが。
俺たち
ななしさん
まとめな方
こんばんわ
>>99 おお、わくわくテカテカで完成をお待ちしております
>>122 特に私はどこでもOKです。ただし、アップロード、ダウンロードにストレスのないところw
>>123 そうなんですけど・・・
俺7さんのサバは自宅サバっぽいし、ここのところG.Wのせいか落ちてるみたいで接続できないし
あまり不安定なのもどうかと。
まあ、gamdev.orgみたいに割り切ればそれでもよいですが・・・
最終的にはどこでもよいんですけどねw
てか誰がまとめるんですか?
まとめな方?
失礼
大事なところが抜けました。
×誰がまとめるんですか?
○誰が意見をまとめるんですか?
と疑問を投げつつ作製に入ります
126 :
名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 22:07:56 ID:GXggNSJ0
過労で死ぬ前に報告
ttp://pokoweb.com/pds/orez/f1803472069 生物キャラを面ポリからビルボードに変更しました
3D処理部分にスレッド番号を与えることで全体/スレッド数で処理分散できました
おかげで30fpsキープが64キャラから512キャラまで広がりました
HSP用にDirectPlayプラグイン出たので試してみる 以上です (´ω` ) チカレタ...
アップローダーにすると期限は最大7日のようです。1ID10M。
アップローダーにせずに個人フォルダにすると期限制限はなくなります。
長期保存は、個々に登録してもらい保存してもらう必要性があるかもしれません。
登録はステアドを送れば、何もせず完了です。1アドで10ID借りれます。合計100Mです。
このアプロダで足りる方には良いシステムかもしれません。
理想的なのは永続的にデータを保存して、それをまとめた場所を作り
ウィキの過去ログと連動させるというシステムです。完成した俺のデータは圧縮して
保存して消えればアップして、製作中の俺のデータは完成するまで保存し続ける。
もしくは、過程のデータを俺本人に提供・圧縮してもらいそれを保存しつづける。
管理の俺自身は、画像データはそれなりに保存していますが本体は一部しか保存していません。
データをまとめる役割は、暫定で俺が兼任します。
>>132 XOOPSでいいならログインできるストレージ領域作れますけど使いますか?
それがどうゆう事なのかさっぱりな俺がいます。
よく読んだらイミフなこと書いてましたね
要は専用鯖とデータベース作れるので使用しますか?
と言いたかったです
スレ汚しになるのでどこか誘導願います;
137 :
7携帯:2007/05/03(木) 12:19:11 ID:fyw854sL
いつも固まるヤスモンのルーターがぶっこわれたやうです
よさげなルーター捜索ちう
俺の鯖はゲム兼実験鯖なので、アボンしたときの保障がバックアップ以上利きませぬ
ので勝手のイイロダがあったら俺ロダは閉めますが
他になかったらどうぞみなさま使ってやってちゃぶだい
とかいいつつルーターが死んでるわけですが
138 :
名前は開発中のものです。:2007/05/03(木) 16:08:51 ID:rBurB2Ip
俺たち
ななしさん
まとめな方
こんにちは
要望を投げるだけじゃあれなのでアップローダーは確保しました。
1GBあるので当分は大丈夫だと思います。
もし、今後必要なら容量は増やすことは可能なので状態を見て判断します。
アップロードやダウンロードの速度的にも問題ないと思います。
http://japan10.com/ore/ まとめはwikiがあるのでそちらでお願いします。
ていうか。問題は、まとめる人と定着するかどうかなんですけどねw
補足です
1ファイルの最大容量は100MBまで(変更可能)
全ファイルの最大容量は1GBまで(変更可能)
保存ファイル数上限3000(変更可能)
対応FILE lzh,zip,rar,mpg,mp3,avi,swf,jpg,gif,png,bmp,txt,wmvの拡張子に対応
ダウンロードパス設定可能
削除パス設定可能
ダウンロード回数制限可能(ただし、制限を越えるとファイルが削除される。。。要るのかこの機能。。。)
ダウンロード制限時間設定可能(ただし、時間を越えると自動的に削除される。。。これも要るのか微妙な機能)
ていうか。色々探しましたが。よさげなロダのCGIって無いですね・・・
これが一番まともだったので・・・
141 :
名前は開発中のものです。:2007/05/03(木) 17:53:35 ID:rBurB2Ip
142 :
名前は開発中のものです。:2007/05/03(木) 22:49:20 ID:qBLGlHC8
俺19様、アップローダーの件、真にありがとうございます。
●経過報告:
0.タイトル画面、シーン構造レベルで作り直し完了。
1.下品・不愉快なコマンド、キーワードの全面的な見直し完了。
2.ED後、スコアなどを確認できるシーンを追加完了。
3.イベントテキストのはめ込みなど進行中。これが一番やっかい。
単なるテキストとして読むのと、ゲーム画面上に表示されるメッセージとして読むのとでは全く違う。
4.熊先生とのバトルシーンをサブルーチン中心にして処理できないか試行錯誤中。
5.参考に、BLACK DIAMONDで作られたほかのゲームをプレー中。
145 :
名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 06:55:21 ID:3wT7u+1J
俺達乙、うpろだ乙
微妙なものその3ができたのでうpします。
今回はC++ + Irrlicht で、要DirectX9.0です。
某ADV風のカメラワークテストのつもりだったのですが、
Irrlichtのサンプルモデルを使ったところ、
固定カメラとの相性が最悪でしたorz
■動くもの
http://gamdev.org/up/img/9410.zip
俺たちお久しぶりです。
今日は開発経過ではなく生存報告です、
先日メインPCが逝ってしまいネットに繋げれませんでした。
ソースはバックアップを取ってましたのでオフラインながらも
サブPCで開発は続行して行けます。
都合上、毎日は繋げられませんがまだ生きてます、
こっそりとゲームを作ってますので・・・
>>俺たち(に限らず誰でも
一回でも重要なデータをPCの外に避難させておくと万が一の時に本当に役に立ちます。
自分は関係ないなんて思ってると・・・ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
>>146 起動したら音楽だけ鳴って固まった。
alt+ctrl+del連打していたらこんなダイアログが。
OK押しても固まったままだったので電源ボタン長押しで再起動。
実行する人、気をつけてください。
Let's note T4 WindowsXP pro
directx9
>>152 新しいうpろだ用意されたんだから、これからはそっちを使おうぜ。
>>151 どんなゲームになるか楽しみ
>>152 終了の仕方がわからなかったのでタスクマネージャから殺しました
問題なく動作しました
WindowsXP Home
RADEON 9600XT
Pen4 2.4GHz
RAM 1GB
>>153 あ!それ俺も思った
gamdev重いし
3M程度を10分とか・・・
>俺12
俺は問題なく動いたよ
いや〜このスレはレベル高いね
俺も見通しついたら参加しようかなぁ
GPU:Radeon9700
157 :
名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 19:25:38 ID:Uy2d8c3G
晒しage
動作報告ありがとうございます。
>>154 終了はESCキーかALT+F4かカーソルが見えませんが右上のxボタンクリックです。
遅いけどorz
うpろだは正式な告知がまだのようなので、使用を見合わせたのですが、
使っても良かったのかorz
できましたら、このスレとまとめのトップで告知をお願いします。
159 :
名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 06:24:06 ID:k6S823NK
晒しage
>>152 動作確認しました。開発う○こノートでは上で報告されてる不具合が。
メインマシンではすいすい動いたッス。
固定カメラから背面視点に切り替わると『かゆうま』っぽくないですなor2
背面視点はアレだ、真女神転生3を髣髴とさせる。
いい意味で。
俺たち乙
視界制限(?)の実装がそれらしく出来たんで
キャプチャしたムービーを成果物として上げときます。
うpろだ早速使わせてもらいました。
ttp://japan10.com/ore/src/kossori0005.zip.html 「見え方、おかしいだろ」とかいうご意見ありましたらぜひ。
ちなみにマップはランダム生成ではなく製作途中のエディタで作った簡単なもの。
ところで簡単なクエストを実装中なんだけど、このスレの俺たちをNPCとして
出してもいい?まとめスレを参考に発言を流用させてもらいたいなと。
まずいかな。。。
>>162 再生できない。使ってるコーデックを教えてくれ。
>>163 ごめん、キャプチャソフトのオリジナルコーデックらしい。
インストールしてもらうのも手間なんで、作り直すことにした。
申し訳ない。削除しときます。
165 :
名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 22:50:57 ID:z2fVQ7gY
swf にしてみた。
>>168 乙
ブーンに衝突してもスコアが伸びていくのは
ウラ技?
>>168 昔、ASCIIが出してたPC-6001用のゲーム思い出して楽しかったよ
斜め移動とか、自機の移動速度を変更できたりしたら面白くなりそう。
あと、避けるだけじゃなくて何か取ったら得点upとかいうのはどうか。
>>167 視界制限のテストだからかもしれないが、視界が開ける範囲が広すぎるような気がする。
例えば、@を中心に、8移動単位分、楕円形に開けるようにしていけばいいのではないかと。
>>168 完成乙!
なかなか面白いww ブーーンが縦一列になってでてくるところでアウアウ?
>>171 NetHackを踏襲して、明るいところでは無限遠まで見えるということにしてある。
迷宮内では部屋以外は暗いんで気にならなんけど、開けた場所だと確かに不自然かも。
検討してみます。thx
175 :
名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 08:51:33 ID:6Ns+lm6Z
俺も参加したいぞ俺
俺はえっちなゲームを作りたいぞ
俺23(2代目)名乗って良いかな?
えっちなゲームというのはどうゆう物ですか?
エロゲーだろお。
ノベルゲーム?
さあてね。
アクションでもえっちなのはあるぞ?
常識の範疇のエロゲーをおねがいします。
乳バレーとかか。
……おまいらのエロネタへの食いつきっぷりが最高だ。
184 :
名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 21:21:18 ID:Rix12Zkr
185 :
名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:45:26 ID:ApADVXHZ
おもしろい玩具見つけたから
もうこっちに来るのは止めるわ。
頑張って製作続けてくれよな。
最後に晒しage
本当に食いつきすごいなお前ら・・・
乳バレーみたいなのも、いつか作ってみたいなぁ
とりあえず
>>180さんの言うアクションで考えてます
C++とDirectXで、初めはブロック崩しから行こうかなと。
絵は唯の自作絵だからあまり期待しないで欲しいぞ・・・
そんな感じでよろしくお願いします
乳バレー(valley)であって、
乳バレーボール(volleyball)でも
乳バレエ(ballet)でもないって事は、谷間ゲー?
し ら け 鳥 が 飛 ん だ !
189 :
名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 01:07:44 ID:MprKqWzw
普通に上手いと思
ネタなんだから変なフォローすんなよ、日付変更擁護と思われたらどうすんだよ!
>>186 俺23 ◆LUMI.YKMWY C++とDirectXで、初めはブロック崩しを制作予定。
俺33になってもいいかな?
テトリスなんだけどα版ぐらいまで出来たんで。
いいですよ〜。
195 :
名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 06:17:40 ID:H81etCZh
> 406 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/08(火) 02:00:42 ID:LQ3y3X9E
> <185 :名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:45:26 ID:ApADVXHZ
> <おもしろい玩具見つけたから
> <もうこっちに来るのは止めるわ。
>
> <頑張って製作続けてくれよな。
>
> <最後に晒しage
>
>
> 俺スレの粘着がステフスレに粘着中です。
> 本当にありがとうございました。
やっぱこっちもage続けるか。
定期報告:
やはり3Dの最適化で手間取っています
描画は最適化できましたが衝突判定の最適化が出来ません
空間分割を施すしかないみたいです (´盆`;) ヨクワカンネー
次回動作物公開しようと思います
197 :
名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 18:33:29 ID:jSRIVyjR
次に名乗り出た人はおれ34か?
そうですね
199 :
俺34 ◆u.0h1NDCYM :2007/05/08(火) 19:31:15 ID:H81etCZh
俺の時代か
sageてくれ
201 :
名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 19:48:21 ID:rR7J7Cep
>>193、197
歓迎します。よろしくおねがいします。
>>199 冗談で参加をお考えなら参加を見合わせてもらえませんか。
冗談ではないのでなら製作予定の物とsage進行をお守りください。
お願いします。
sage忘れました。申し訳ありません。
>>201 ・・・と思ったんですがあっちに流れてしまいました
さすがに併用は無理ですよね?
204 :
名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 20:14:37 ID:1fejJYj9
sage
併用は考えないほうがいいです。
マルチと変わらん
208 :
名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 20:40:13 ID:CJ9aVFl3
> 428 名前: ステフ60 ◆fSzDmXaHjw [sage] 投稿日: 2007/05/08(火) 20:22:01 ID:jSRIVyjR
> では今回の企画
> 【内容】チープなダンジョンRPG
> 【作業期間/時間】2日
> 【募集】同上、今回はドット絵師とシナリオライター
> (すごくシンプルなもので)を
> 出なければ自分でやります
> 【公開の仕方】 ホムペで
いつからこっそりスレが宣伝スレになったんだ?
ステフスレの評判がまた落ちたな
禿同。
際限なく増えては消えてゆく番号。ステフスレの植民地と化した
俺スレはこっそり感が失われ、俺達が去っていくのも時間の問題。
あー、やだやだ。
ステフみたいな根性無しどもがこっちにながれてくるとは。
こっちは募集もクソもないってのがわからんのかなあ?
自分の作りたいゲームだけを自分だけで作るってのが趣旨なのに。
214 :
名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 21:03:58 ID:0DMpuNYA
管理乙
217 :
名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 21:21:07 ID:0DMpuNYA
> ルール上問題無いならOKでしょ
> 確かによく知らず向こうの話を
> もってきたことと募集をかけたことはあやまります
> 今後はしない、これで問題は無いでしょ? -- 35 (2007-05-08 21:05:36)
正確にはステフスレの中の駄目な奴が流れてきたというべきか。。
だから迂闊にステフスレの話題出すなというのに。
妙に対抗意識燃やしまくりの奴とか何なのマジで。
アレな人達に嗅ぎ付けられた今となってはもう遅いけどさ。
こことステフスレ同時に名乗り上げたんだから、
空気読めない困ったちゃんがステフと俺を同時に迷惑掛けてるだけだろ。
ステフが〜とか他スレ貶してるようじゃアレな人達と大して変わらんよ。
220 :
名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 23:02:01 ID:0DMpuNYA
努力のベクトル(笑)
遅くなったけど俺33に参加します
えーと、
>>193のとおり昔なつかしのテトリスを作ります。
開発言語は未だにVB6です
近いうちに何とかうpしたい。
>>221 俺33 ◆WBUu9j5pA2 VB6で昔なつかしのテトリスを作成中。
>>219 叩いてる奴は一人か二人が自演しているだけだから
真面目に言っても無駄だよ
俺達、お疲れ様です。
俺25さん、16日までに生存報告をお願いします。
俺26さん、16日までに生存報告をお願いします。
会議室の内容がものすごく自演臭いのは気のせい?
つぎは36でいいのかね?
よし、今月で会社辞めるし現実逃避ついでになんかつくるか!
C++でODE使ってなんかつくる
ガンバレ俺達!俺も頑張る!
34と35が空いております。まとめウィキを参照ください。
>>228 むむ、でも34と35は一応宣言してるから、そんな事でもめたくないなーと・・・
まぁ34は完全にやる気なさそうだが・・・
とりあえず番号はなんか出来るまで決めないで、
今日はおとなしく寝るか・・・
番号は登録順>宣言順の認識です。
36は保留という形にしておきます。
おやすみなさい。
231 :
名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 07:16:45 ID:ty4/m9p/
明らかに初期の俺達が近寄らなくなった件
ステフと同じ、住人拡大路線の末路か…
俺の数を制限したらどうだ?
俺33以降のナンバーを認めない、とかさ。
33以前の俺たちの誰かが死亡するまで新規さんは待ち状態になるけど。
完成作品を作った俺のナンバーは永久欠番になるし。
まったく同じことをまとめに書いてた;
その方向がいいと俺も思うよ
俺はただこっそりしてるだけであって
近寄らなくなったわけじゃない
237 :
名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 16:08:33 ID:4M4eHZIh
もめてるみたいだけど、次は何番使えばええの?
C#で一画面ACT作りたいんだけど・・・
33以下の空いてる番号があれば使いたい・・・
>>238 現在、俺達の募集を一時ストップさせております。
再開の日時は現在不明です。
人数制限の話し合いの結論が出るまで
お待ちください。
242 :
名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 22:51:05 ID:TrR4+O/f
俺9辞退します
まとめの方空き処理よろしくお願いします
俺スレ自体はROMしてるのでまよめ領域とかは気にせず利用ください
意見・要望とかあったらメールください
では ノシ
まとめのほうにも書きましたが俺も番号譲ります
管理さん、がんばってください
現在、俺達の募集を再開しております。
人数制限として募集は40まで行います。
それ以降は、管理の面から一人では無理なので
管理者募集を行い、決まり次第
人数制限を緩和する流れです。
昨日の俺36ですが、一応報告だけ・・・
物理演算ライブラリを使って何か作ろうと思ってます・・・が、
具体的に何を作るか等は、まだ考えてる段階なので
番号は取らずにおきます。
>>249 わかりました、参加をお待ちしております。
俺の皆様、管理様お疲れです。
>>俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s、俺3 ◆BWAajLKPps、両名様
お疲れ様です。
私は新参者ですので今回このような流れになってきた発端ではないかと不安に思っております。
また私自身技術も未だ勉強段階ですので先輩方に迷惑をかけたのでしたら尚更申し訳がないです。
申し訳ごぜいません。私もどこまでできるのか全くわかりません。可能な限り、動くものを残して卒業したいと
考えておりますので、機会がありましたらどうぞよろしくお願い申し上げます。
252 :
名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 06:23:36 ID:0EookyTY
糞スレage
1.スレの趣旨はなにか:
俺がこっそりとゲームをつくること
→「こっそり」=他人に頼らない、甘えない。
教えてクン・クレクレ君せず、自力でゲームを完成させること。
→スレの機能は、最低限のやる気の確認・発表と維持。
→そのための月1報告&死亡制度。
2.現状はどうか。スレの目的は達成されているか:
→純粋な完成率で言えば、30人以上の俺たちの二割程度しか完成させていない。
→月1の報告や試作品をうpしている俺がほとんど。
→それでも、「こっそり」の趣旨と原則は十分に守られている。
3.俺が増え続けるとどうなるか:
→「こっそり」できない人間が増える可能性が大。
事実、例えば「俺34」はステフスレと俺スレをまたいで大騒ぎをした。
(「やっぱやめた」、「やっぱやる」、「別のゲーム作ればいいんでしょ?」)
→参加者を増やせば増やすほど、
・こっそり出来ない上に、
・ゲームを完成させられない(根気のない)
人間が増えるのは必至。板全体を概観すればそれは明らか。
⇒スレの目的を果たすためには、今後俺の数を増やすわけには行かない。
4.既存の俺たちはどうなるのか?
→事後法適用禁止の原則で、特別になにもなし。
今後とも、月1の報告と試作品の定期的なアップが義務付けられるだけ。
その義務を果たさなければ死亡→スレ違いの存在としてキックアウト。
俺の人数を制限したところで、既存の俺たちが得することはなにもないので問題なし。 -- 名無しさん (2007-05-10 01:40:44)
なんか、変な感じになってきちゃったね。
俺はまったりゆっくりこっそり作って行きたいなと思ってたけど
話聞いてるとそれも難しそうだし、そろそろ潮時かなと思うので俺4を辞退します。
まとめさん俺達今までありがとう。
255 :
名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 17:35:19 ID:gbGM88iU
会議室の内容を簡単にまとめると
【議題:俺達の人数制限】
■制限派
・こっそりできない
・管理が難しい
・周りの期待が大きくなるのはこっそりの精神に反している
・大義名分が必要になる
・荒らしが増える
■制限反対派
・俺たちの主旨からいって制限して欲しくない
・参加を目指して準備している人もいる
・順番待ちの人に騒がれる可能性がある
・そんなの管理人の都合
・いまさらスレをこっそりするのは厳しい
■俺達の義務?
・最低月1回は定期報告
・ゲームを完成させる事
・試作品の定期的アップ
※義務を果たさなければ死亡→スレ違いの存在としてキックアウト。
ちがうちがう、こっそりできないんじゃなくて、
こっそりしない連中=スレ違いの連中が入ってくる可能性があるから制限したいんだよ。
259 :
名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 18:26:36 ID:vB+MjvZB
糞スレになってきたな
このスレって完成させることがそんなに重要だったのか……
スレがこっそりしてるのをいいことに、
気楽に名乗って、気楽にフェードアウトするためのスレだと思ってた
>>259 まとめの人が他スレに喧嘩売るような事ばっかりしてきたから必然だよ
ゲーム制作失敗について語るスレのまとめを勝手に作ったり
ステフスレを挑発するような議題をwikiに載せたり
語るスレで自演失敗してAA荒らしし始めたり
そりゃアンチも沸くよ
真に申し訳ありませんが、俺達が出にくい雰囲気を作るのは
やめてもらえませんか?俺が行ってきたことについての真偽を
語るスレでもありません。このような雰囲気になったことは
俺の責任でもありますが、話し合いなら会議室がありますので
何卒、そちらでよろしくお願いします。
流れが2chらしくていいじゃねw
2chらしいゲ製なんてゲ製じゃない件
265 :
名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 19:05:11 ID:vB+MjvZB
>>262 お前もその雰囲気を作ってるんだが、気づいてないのか?
>>264 そうか?
荒らしと煽りと中2病は2chのハナだろwww
268 :
名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 19:16:11 ID:gbGM88iU
晒しage
しょうがないなあ。ここでくっちゃべってばかりいても仕方がない。
明日中にベータをまたうpするか。
ゲーム製作技術板なら、実際にゲームを作らなくちゃお話にもならない。
チラシの裏にでも書いてろ
出来上がった試作品をDLして遊んで意見言ってるだけの住人だが、
何でこう管理人が表立ってシャシャリ出るのか、その真意をはかりかねる。
たまに遊びに来るオレみたいな住人にとっては、管理人の行動は謎だらけだ。
このスレには、本当に「管理人」ってのが必要なのだろうか。
このスレには2種類の人間しかいない
ゲームを作るヤツと、そうでないヤツ
ここはそうでないヤツがでしゃばりすぎた・・・
ちなみにゲームを作るヤツとは机上の空論だけでなく
何らかの結果を出したものの事を指す
俺たち
ななしさん
まとめな方
こんばんわ
ゴールデンウィークに思ったほど時間がとれなかったお陰で作製があまり進んでおりませんorz
とりあえず、サーバとの通信周りを作製中ですが当初の見積もりより規模がでかくなりそうです・・・
今週末、作製の時間が取れたら何らかの動くものをあげたいなぁ(希望
まあ、どっちにしてもまだまだ先は長そうです
ちなみにサーバ側の増強をする予定なので近々アップローダもつながり難くなるかもです
(サーバ機変わるのでドメインが通るのにも若干時間かかるかも)
予定ではアップローダの総容量も10倍の10GBに増強します。
そのときは早めに連絡します。
てことで作製に入ります。
このスレがこんなになるとは初代俺も思わなかっただろうな
>>274 こんなこと言うのもあれだが、
机上の空論だけで終わる奴が多いこの板で
まともにゲームを完成させたら
目立ちまくってこっそりなんて出来ないだろうと思う
>>277 そんなに
こっそりを大切にしたければこんなとこ来ずに
一人で作ってればいいじゃないか
>>278 だから逆に、
目立ってもいいならこんなスレは無くして、
番号登録制の「ゲームを作るスレ」にすればいいとも言える
私は俺スレWikiまとめ人改め俺スレ管理人だ。
age荒らしによって身の程を弁えない新参が流入し
俺スレのクオリティが破壊されようとしている。
緊急事態につき私が臨時に指揮をとる
荒らしは俺スレでの発言力と主導権を狙っている。
その手先と思しき手合いの参加宣言は難癖付けて却下しろ。
私の権威を脅かす抵抗勢力はWikiに誘導してリモホを抜け。
俺様の俺スレを傷付けるな!!
>>278 まぁまぁこっそりつくるったってやっぱ他にもやってる人がいるって分かるとやる気になるべ?
いつだって最大の敵はモチベーションの低下だし。
>>281 277に対するレスです
それともあなたも
まともにゲームを完成させるなと言うんですか?
とりあえず勝手に名乗ることが禁止されてるわけだし
Wikiトップページの
>俺一人でこっそりとしているのはちょっと寂しいので、勝手に俺3とか俺4とかにしてこっそりとゲームを作ってください。
っていうのは
俺一人でこっそりしているのはちょっと寂しいので、管理人に認めてもらい番号を貰ってゲームを完成させてください(試作品は必ずうpする事)。
とかに修正するべきじゃないか?
糞スレage
>>283 とりあえず、お前が管理人をウザいと思ってるのはわかった。
勝手に俺を名乗るのは禁止されていても、それを強制する人は管理人も含めて誰もいない。
名乗りたければ、好きなだけ名乗ればいい。
しかし、俺を名乗る以上、具体的な製作内容を示してもらいたい。
それも、必ず完成させることができるような現実的な内容を。
>>281が俺の言いたい事を言ってくれた。さらに追加すると。。。
こっそりやりたいっていうのは、他人の評価に左右されず、自分のやりたい事をやってみたいっていう
ちょっと子供じみた欲求。「情けないかもな」っていうのは、参加者の俺も自覚してる。
ついでに「俺のやりたい事は他人からみたら、しょうもない事かもしれない」っていうのも自覚してる。
だからこっそりやってる。
age続けられるのは正直嫌だが、俺はマイペースで参加していくよ。
褒められなくてもいいし、馬鹿にされても気にしない。こっそりやってく。
まとも人さんも肩の力抜いて、こっそり続けてくれれば、それで十分俺たちの助けになると思うよ。
このスレ、いつの間にか参加条件に管理人審査が加わってんのな…
最初は管理人なんて存在しなかった。みんな初代スレ
>>1に則って
各々勝手に気軽に参加してわいわいやってた頃のほうが楽しかった
>>287 参加するのは勝手だろう。
まとめWikiに登録されないだけであって。
それさえ気にしなければ、自力でゲームを作ったり勝手に報告したりできる。
「まとめWikiに登録してもらわなきゃやる気が出ないよ〜〜〜、皆から仲間として認められなくちゃやだよ〜〜〜」
とかいう根性のやつはなにをやってもダメだしな。
>>286 >まとも人さんも肩の力抜いて
「まとめ人」さんですな。「まとも人」ってw
>>287 気持ちはわからんでもないが、審査ってほどのもんでもないだろ?
あくまで、まとめWikiの管理上の都合で発生した登録待機だし。
話をやたら大げさにするの止めようよ。荒らしたいんならともかく。
>>288 潜在的にそういう根性を持った奴が集まったのがこのスレじゃないか?
認められなくたって俺は作る!
ってやつは最初っから名無しでやってるだろ
みんなから知られたいけど、
プレッシャーをかけられるのも嫌
っていう中途半端な立場の人のためのスレじゃないか?
それに俺はそういう人も根性も否定しない。
どうも、俺2です。最近出てこれなくてすみません。
もともとこのスレを使い出したのは、何かきっかけが欲しかったというのと、
2chで晒すことによって軽いプレッシャーがかかることを期待してという理由があります。
さらに複数の俺を募ったのは互いに現状を報告しあうことでモチベーションが上がると思ったからです。
現にこのスレを使い始めてから、前よりもレベルが上がった・・・ような気がします。
それで、管理についてですが。
スレがあるならwiki作らなきゃなということで今存在してるんだと思いますが、無理に完全なログを残す必要はないと思います。
面倒な人は最低限名前だけ載せておけば過去ログ見れば分かるとおもいますし。
「俺はきちんと足跡を残してゆくぜ!」って人だけwikiに今俺が何を作っているかの概要を自分で書くことに。
暇な人がレスを俺ごとに分けてどこかに発言のまとめとして置いておけばいいんじゃないでしょうか。
というか、俺+番号は管理が面倒?
こんばんわ、俺2さん、管理です。
細かい説明は管理室でお答えします。
着々とステフと同じ道を歩んでるな(´ー`)
まあでも、難しいよね
スレのレベルを下げたくないから俺を制限 → 堅苦しそうでいやだ
レベルなんて関係ないから自由にやろうぜ → 馴れ合い&レベル低い
そもそも1が建て逃げしたスレで真面目に議論とかキモイ。
ぶっちゃけ全員が管理人になればいい。
そのためのwikiだし。
つーか、俺と関係ないひとが 管理人じゃあるまいな?
297 :
名前は開発中のものです。:2007/05/11(金) 06:41:48 ID:5s55frVQ
ステフもどきスレ晒しage
ステフスレとの違いは、ミニゲームでもなんでもいいからモノをキチンと生み出していることだと思う。今は煽られようがageられようが変わらず作るしかない。頑張れ俺達。
299 :
名前は開発中のものです。:2007/05/11(金) 07:05:43 ID:5s55frVQ
こっそり(笑)
300 :
名前は開発中のものです。:2007/05/11(金) 18:22:15 ID:p3wwm8MP
> 私は管理に甘えたいので生存報告はするが、ゲームの完成や
> 試作品のうpを義務付けられるのなら俺を辞退すると思う。
これには同意
俺15〜30たちはこぞって参加したわりに全然出てこないね
このスレはもうだめかもしれんね
303 :
名前は開発中のものです。:2007/05/11(金) 18:44:34 ID:vCRO8C/z
とりあえず何でもいいから完成すればいい
という考えを改めるべきだと
>>300をやって強く実感した
順調に糞スレへの道をたどってるなw
305 :
名前は開発中のものです。:2007/05/11(金) 18:54:04 ID:CZcbTdsZ
>>302 いくつか発言に誤りがあるがあえて指摘しないww
しばらく寝かせておくか。
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
何だこのスレ。
ステフスレ2代目とかにしてくれよ。紛らわしい。
なんか荒らしに目を付けられてないか?w
311 :
名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 07:11:50 ID:XyqAlMev
管理人(笑)
312 :
名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 07:54:29 ID:E/nlXDOg
管理人=荒らし
しゃしゃりでた管理人が他スレに喧嘩売る厨房だったのが週末の原因
ここはもうすでに管理人のオナニースレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
終了です。
もう、俺たちはこのスレにいたくありません。
管理人さん、ぜぇんぶアンタの所為です。
氏ね。
トリップないし・・・・・・どのくらいがアンチなんだろ・・・・・
管理人が現れた時点でこうなる可能性を予想してたが…
「管理」が現れた時点で駄目になるよなこういうのは
どうもアレな感じですがおいらも隠居宣言をします。
そも失敗談スレに喧嘩を売りに行ったあたりからまとめ人に疑問を感じていたわけですが
いつの間にやらまとめ人は『管理人』と名乗るようになっていて妙な空気を作り出し
ルールが出来て俺が増えて消えて、最早俺2氏共々宣言していた頃のふいんき(何故か変換できない)では無いようです。
管理運営は最も技量がある者がやるべしと言う典型例になってしまいましたの。
おいらは俺スレに現行スレッド以上のまとめwikiは不要だと思います。
今後も管理人が管理人である限り、このスレへの書き込みは行わないと思います。
それではお前たち、がんばって。
319 :
名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 13:13:53 ID:YNZKiLka
よーし、あと2人引退宣言させたらミッション達成率100%!!
最高の遊び場を提供してくれてありがとうwwwwwwwwww
正論だな。
7が去った今、スティックマソと俺19のネトゲと9の奴に期待。
こいつら最後の希望。管理人がこいつらを折ったら糸冬
321 :
名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 13:22:11 ID:YNZKiLka
バカをいっちゃいけないよwwww
棒人間のクソゲーなんて他の俺同様雑魚wwww
そんな雑魚に依存してる俺スレってwwwwwwww
322 :
名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 13:28:36 ID:YNZKiLka
コラ、お前等マジいい加減にしろよ。最初から気に入らなかったよ。死ね
終了┃終了┃終 \ __((´∀`\ )< というお話だったのサ !
━━┛━━┛━━ \ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
了┃終了┃終了┃終 \ | \´-`) / 丿/ o o
━┛━━┛━━┛ \ _ ̄ ⊂|丿/ / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
好きなキーを押してください\ / / このスレは無事に /
\ / / 終了いたしました /
∧_∧ ミ _ ドスッ ∧∧∧∧∧ / ありがとうございました /
( ・∀・)―─┴┴──┐ < > / /
つ つ 終 了 . | < 終 > / ばかろわより /
/└―─┬┬――┘ < 予 > ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧
_) ││ _ε3 < 了 > ( ・∀・)つ ⊂(・∀・ )
――――――――――― < 感 >――――――――――――――――――
このスレは終了しますた < ! . の > /ヽ /ヽ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧< > / ヽ / ヽ
∧_∧ ( ´Д` ) ∨∨∨∨∨_____ _/U ヽ___/ ヽ
( ´Д` ) /⌒ ⌒ヽ. | | ____ / U :::::::::::U:\
. /, / /_/| へ \| | | /○ ○ ::::::::::::::| オワッチャッタ・・・
(ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ | | | このスレ | ├──┤ U :::::::::::::|
/ /、 / ./ | | | 終了い.|U | | ::::::U::::|
323 :
名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 13:29:37 ID:YNZKiLka
コラ、お前等マジいい加減にしろよ。最初から気に入らなかったよ。死ね
終了┃終了┃終 \ __((´∀`\ )< というお話だったのサ !
━━┛━━┛━━ \ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
了┃終了┃終了┃終 \ | \´-`) / 丿/ o o
━┛━━┛━━┛ \ _ ̄ ⊂|丿/ / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
好きなキーを押してください\ / / このスレは無事に /
\ / / 終了いたしました /
∧_∧ ミ _ ドスッ ∧∧∧∧∧ / ありがとうございました /
( ・∀・)―─┴┴──┐ < > / /
つ つ 終 了 . | < 終 > / 管理人より /
/└―─┬┬――┘ < 予 > ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧
_) ││ _ε3 < 了 > ( ・∀・)つ ⊂(・∀・ )
――――――――――― < 感 >――――――――――――――――――
このスレは終了しますた < ! . の > /ヽ /ヽ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧< > / ヽ / ヽ
∧_∧ ( ´Д` ) ∨∨∨∨∨_____ _/U ヽ___/ ヽ
( ´Д` ) /⌒ ⌒ヽ. | | ____ / U :::::::::::U:\
. /, / /_/| へ \| | | /○ ○ ::::::::::::::| オワッチャッタ・・・
(ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ | | | このスレ | ├──┤ U :::::::::::::|
/ /、 / ./ | | | 終了い.|U | | ::::::U::::|
こいつはうざいだけなのでNGIDに追加
なんでゲ製の企画は、いつもゲーム作成以外の理由で頓挫するかねぇ……
しょせんステフの2番煎じだったからだろ。
こっそりとか言っておきながらwiki作ったりして目立とうとしてるし。
そもそも本当にこっそりしたいなら報告スレと被ることになるから、
ローカルルール違反だわな。
私の名前は俺・・・
俺達に与えられた命題はゲームの制作であった・・・
しかし、いくつもの企画が完成しないまま埋もれていった・・・
成り立ち得ぬ矛盾・・・
その矛盾の中で俺達は管理者に不信感を抱いた。
管理者がこのままではスレは破滅する!
管理者という地位を得た悪魔の猿よ!
それでもスレを管理すると言うのか!?
俺スレはひっそりしている・・・
俺スレはひっそりとした中で輝く作品が生み出される可能性を持っているのだ!
管理者という地位を得た悪魔の猿よ、それでも俺スレを管理すると言うのか!?
I am ore
we are given title that create game
but some project don't compleate and submerge
( TДT)ゴメンヨー英語かけないwwwwwwwwwwww
331 :
名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 15:14:49 ID:0EimCyMI
晒しage
失敗談スレはさっき初めて読んだんだが、ここのまとめ人は意味も無く仕事しようとしすぎだな。
他人の役にたちたいという気持ちは評価できるが、頼まれてもない事をするのは傍迷惑。
ところで荒らしは目立ちたがりの元俺35?
333 :
名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 15:49:16 ID:YNZKiLka
俺が俺35?
笑わせるぜwwwwwww
俺はステフスレと失敗談スレがここの自称管理人から受けた屈辱を晴らしに来たのだよ
図星だったか。ご苦労。
管理人って具体的に何を管理してるの?
次は管理人叩きか
荒らしてるやつらって今の管理人がいなくなれば消えるの?
338 :
俺41 ◆XKSnTxcTbA :2007/05/12(土) 18:59:16 ID:YNZKiLka
次のターゲットは誰でもいい、とにかく俺が二人リタイアしてくれればそれでいい。
贅沢を言うならば、
管理人が今の状況に耐えられなくなって降臨→妄言を吐き散らす→まとめWiki削除
なんて展開になってほしいなあwwwww
やっぱ、管理人にもっともっと恥をかいてもらわないと、ミッション達成率が100%にならないんだもーん
wikiなくなってね?
前名乗ろうかと思って思い止まったromだけど
ゲームは作り続けている
それは名乗っていた場合でもたぶん同じ
341 :
俺41 ◆XKSnTxcTbA :2007/05/12(土) 19:35:37 ID:YNZKiLka
え、ちょ、マジかよ(汗
マジで消えちゃったのかよ、まとめサイト…(蒼白
まさか、こんなことになるなんて。
正直スマンカッタ(脂汗
管理人さん、いままでありがとう、乙(;ω;)
343 :
名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 19:39:50 ID:0EimCyMI
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
ま、いいんじゃねえの。これでやめていった俺達も入れなかった俺達も
今いる俺達もこれから入ろうとしている俺達(俺含めて)も自由にできるぜ
俺たち
ななしさん
まとめな方
こんばんわ
さて・・・
面白い流れになってますが・・・
2chなんだし、スレで遊ぶのは良いと思うけど
やり過ぎはまずいでしょ?
てことで、現状報告
あまり変わってませんが。サーバ&クライアント間のHTTP通信周りを作製&デバッグ中です。
まあ、明日の夜あたり何らかの動く物はあげられるでしょう(希望的観測
ただし、ゲームになってないデモ程度のものだから興味のない方は落とさないほうが良いかも
そんでは作製に入ります
大丈夫、俺たちは何度でも生き返るさ
作る意志さえあれば
記念真紀子
wiki出しておけば良いのに・・・荒らされたら警告なしでISPに連絡して
住所聞いて警察に届けるか、裁判所に出せば、社会的に抹殺できるし
今度は管理人が荒らしになるぞ
ところでスレを存続させるにはまとめが無いといけないんだっけか?
まとめ人とか管理人とか無しで形だけでもwiki置いておけば?
だれかログあるなら復帰できるんじゃね
トップページの内容はあってもよかったな
>474 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 20:21:56 ID:JNRrFUF7
>俺スレウィキ死亡管理人逃亡記念カキコ
>>353 乙、復帰は俺9がすればいいんじゃねえの?
まとめサイトも俺9の物だし
復帰させるとしても俺達の発言一つ一つログに残す必要は無いと思うぜ
どうせ過去ログ読めば済む事だし
あとステフもそうなんだけど番号だけじゃ誰が何作ってるのかすぐわからないのが不便だな
(´・ω・`) 俺たちに問う 俺たちはどうしたいだい?
俺は俺たちの言葉に従うことにするよ
会社作れ
俺だって、ゲーム作りたかったんだよ!
でも、いっつも続かないんだよ!なにもかも!
マージャンと大学の勉強以外、なんでもそう!続かなかった!
ゲームは大好きだ。だから、自分で作ってみたくなった!
でも、がんばることすらできなかった!
だから、このスレの人間がにくかった!がんばってるやつらが憎かったんだよ!
ステフスレ、俺スレ、その他のスレでがんばってる住人たちを邪魔してやりたかった:
でも・・・ それすら続けることができなかった!
まとめサイトが消滅したから・・・。
まさかあんなことになるなんて思わなかったから・・・。
俺にいまさらこんなことをいう資格はないと思う。
けれど、頼む。これが俺の最後のお願いです:
この板にいる全ての住人へ。
俺みたいな荒らしにぐぅの音もいわせない、そんなゲームを作ってくれ!!
そんなエサに俺様が釣られクマー(AAry
>>358 おまえもこれからここでいっしょに作ればいいじゃんw
こっそり作るなら歓迎歓迎w
( ゚Д゚) 会社作れ >
( ゚Д゚ )
362 :
名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 22:12:27 ID:0EimCyMI
晒しage
>>352 質問があんまし飲み込めてないんですが、
>>344,345の内容ですか?
復帰は俺9氏次第でいいのでは・・・。
ログはここの過去ログ掲載してくださるだけでいいと思います。
トリップ検索したら結構見れるかと。
以下報告。
・他の人が作ったライブラリ(語弊はありますがDXLibとかLunaなど)は使わない
・自作のライブラリはDLL化して使う
・タスクシステムではなくスレッドやファイバを実装して動かす
・ゲームロジックはスクリプト化してインタープリタで読みながら動作させる
みたいなのを目標にやりだしてます。
今のところDirectXを弄ってwavデータの再生、キーボードの入力2D画像表示など
はできてます。ある程度DLL化しての運用もできました。
んで、今日からインタープリタに手を出してます。
今月はこういった下積みをして、来月あたりにしょぼくても動くものを晒せたらいいな
と考えています。
>>356 ここの主役は俺たちなんだから、これまでどおりで良いのでは?
俺たちに対する文句は出ていないみたいだし。
個人的には管理の人は気の毒としか思えないが、
名無しさんも含め俺たちを生暖かく見守ってほしいな。
活動報告ですがbugfixしました。パスは
>>300と同じ
・ゲーム中のPAUSE機能を追加
・KeyConfigでリストアした時の画面描画を修正
・遊び方.txtを同梱
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
君はこっそりすることもできるし 何もせずに立ち去るのも自由だ
ステフはステファニーの略で女の名前・・・
男はやっぱり俺っていう名前だな!!!まぁ・・・どっちでもいいけど・・・
え、ステフの意味知らないんですか?
ひょっとして知ってるの私だけ?
知ってるよ・・・ヒント「NHK教育」
前に直接、ステフのスレで聞いた^^
このスレしか覗いてなかった俺にしてみれば
いつのまにかステフがどうだのと騒ぐ奴が出てきて
わけのわからんことになった感がある
他スレにこのスレの事情を持ち込むのも
他スレの事情をこのスレに持ち込むのもやめてほしかった
>>370 いやwなにゆうてんのwwここ2chだしwwww
まぁ気持ちはわかるけど。
たしかに「2chだから」って言ったら
荒らしも何もかも全部「仕方ない」で済むけどさ……
一応スレってもんがあるんだから
できるかぎりそのスレの話はそのスレの中でするべきでしょ
ああー2chにはまってもうたー
すぐ飽きると思ってたのにぃー
2chチェクしないといてもたってもいられんように
なってもうたー
助けてー
375 :
名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 10:49:17 ID:EHkmZQ/r
まとめwiki無くなってて愕然。
>>374 遊びました。蜂ボスが倒せん!!
なんか海腹川背に通じるものを感じるw
増えすぎた俺がちょうどよく減ってくれてめでたしめでたしってか
とりあえずwikiってどうするべ?
俺9がアクション起こすなら何もしないが?
俺たち
ななしさん
こんにちは
まとめwikiもなくなっちゃったのでとりあえず私の分だけ。
ロダに残っていたものをまとめておきました。
http://japan10.com/ore/ DLKEY:1234
>>356 まあ、起こってしまったことは残念ですが・・・仕方なので・・・
まとめな方には「お疲れ様でした。今までありがとうございました。」
と個人的には言いたいです。
wikiのまとめなんて無償のボランティアなんだし
誰も強制できなし、強制したくもないのでやれる人(重要)がやればよいと思う
いないのならそれはそういうことでしょう?
>>358 釣りかもしれないけど。マジレスすると
どう考えても私なんかよりずっと若いんだろうから頑張んなさいよ
私みたいにおっさんになってもやってるヤツもいるんだし(作ってるもの見ればわかるでしょ?w)
敵は自分のモチベーションだけなんだから・・・(まあ、これが一番強敵だけど・・・
HSPにしてもJAVAにしてもツクールにしてもスクリプトエンジンにしても
私が最初にゲーム作り始めた頃に比べたら夢のような環境が整ってるジャン
(RAM64KB,VRAM48KBとかでCPUは8Mhzとかだよw言語なんて貧乏人にはBASICか機械語しか選択肢なかったし)
−−−−これ以上はおっさんのグチと説教になるので割愛ww−−−−
まあ、がんばんなよ
てことで作製に入ります
>>379 うん、私は何もしません (´・ω・`)
避難所としてのまとめサイト提供が精一杯です
私はwikiとスレROMしてまとめサイト更新するだけです
この板で勢い一番になったぜw
2スレ目でゲ製作制覇だなw
wiki簡易まとめ復活キボ
管理人は去ったようですね。
まとめwikiは不要でしょう。スレのログを読めるようにしてどっかに置かせてもらえば十分すぎるはずです。
誰でも書き込める2ちゃんねるというまとめサイトがあるわけですから。
次の標的になるような発言は控えたほうがいいんじゃねえのかw
386 :
名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 13:49:20 ID:xluFWI4U
とりあえず俺一覧とテンプレだけ復帰させておけばいいんじゃね?
俺達の発言一つ一つまとめるのって晒し上げしてるみたいで微妙
厨管理人が去った今、荒らしの標的は俺達のだれかだろ
特に俺7とか俺19とか俺9とか、管理人の影に隠れていただけで
次はおまいらのだれかだろうな
>>388 そんなことするのは追い出された管理人(笑)くらいじゃね?w
俺はそれだけが心配だ
390 :
名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 14:11:25 ID:KZf2PuS2
>>388 たたけりゃだれでもいいんだろ
荒らし君
CPU換えたらPC復活。
俺たちこんにちは
wikiが消えたのは残念、まとめの人お疲れ様です。
復活、廃止について色々あるようですが、
もし必要になればその場の流れで自然発生するのではないでしょうか?
>>384 ログ保管に同意です。こればっかりは必要かと
ソリティアは原型は出来ましたがソースを見直してたら
かなり投げやりに書いてた所があったので修正中、
>>389 俺がいたところは荒らしが次から次に標的を変えていったんだよな
目立つやつから根こそぎ狙っていってしねしねコール。
荒らし主犯格は一人でも他のやつで口にだせないやつが
いっしょに言い始める。
393 :
名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 14:39:46 ID:0GoEGCgr
タゲそらし
乙
前言撤回
ゲーム作製の敵がもう一つ存在した・・・
「リアルの都合」www
買い物に付き合わされて時間無駄にした(ぉぃ
>>394 そそ
でも、調べたらスペックに若干誤りが・・・
88mkIISRのCPUは4Mhzでしか動かなかった模様。V2モードをFH/MHとかと勘違いしてた
他にはX1turboとかPASOPIA7とかってマイナーなヤツも移植でいじってた
これ以上は板違いなので辞めておきます
俺ごとにスレを作っていったらどうかな
俺1のスレ
俺2のスレ
俺3のスレ
とか馬鹿なことを言ってみるテスト
397 :
名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 16:58:36 ID:xluFWI4U
>>398 とりあえず荒れる元になった管理人関連をコメントアウトしておこうかと思ったけど
メニューバーが凍結されてるよ
>>378 俺32号かとおもったら40までいってたんですね失礼しました
で41の人がいたので俺42号ですかね
ブラウザゲームは対象外ですか?
荒らしが巻き起こす嵐は去ったようですね^^
私はこれで失礼します
まとめサイトは必要なさそうなので削除しておきます
●報告:
・熊先生ADVはシナリオをざっと流してみた上で製作中止決定。システムとシナリオのギャップがいかんともしがたい。
全体として冗長、何度もプレーできるようなつくりではない。
・勉強のために、ゾークやゾークゼロなどをプレイしなおした。
ツールの扱いの勉強ではなく、今度は「テキストベースドゲーム」としての面白さの勉強。
・結果、オーソドックスなゾークタイプのADVに変更。
コンパス表示をどのように表現すればいいのかで悩む。
来週中に完成できるかもしれない。
405 :
名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 21:08:19 ID:KThI/GSh
とりあえずID変わる前に鳥だけ付けとくことにする
場所は用意したので後よろしく>俺たち
■現状報告
新たにバンゲリングベイのような2D全方位戦術級シューティングを作り始めました。
環境はC#+yanesdk (+LuaInterfaceを予定)ですが、
描写速度的にきついかもorz
ようやく落ち着いてきたな。
がんばれ俺たち。
いやオレは見てるだけなんだがw
>>409 誰が上手いことを言えと・・・
上手いか?
411 :
俺23 ◆LUMI.YKMWY :2007/05/14(月) 01:56:12 ID:7R1Lx2Qu
いつの間にか嵐が来て嵐が過ぎてったようね
まとめさん、いままで乙でした。
まあ細かいことは気にしないでゲームを作るよー
◇週次報告です。
WindowsMobile機を買ってしまったので遊んでました。
とりあえずDirect3D Mobileで簡単なプログラム作ったら、
FPS 25くらいしか出ない・・・FPS 60を期待したのは
さすがに大間違いだったかorz.
ゲームについては、バーとブロックが出て弾が当たると消える
程度には完了。白色の四角なのでもうちょっと派手にする必要あり。
現在ブロックを消すと点数が入るが、点数がゲームに必要かどうか
見極める必要がある。
次週は、画面の見た目を派手にしつつ、背景画像にえっちな
棒人間を置く予定。あわよくばタイトル画面の追加を行いたい。
あ、やべ上げちった
ほんとゴメンorz...
思ったんだが新規参加時のナンバリングって必要かね?
ナンバー管理やら生存報告、欠番やらで色々面倒な気がする。
固体判別はトリップで出来るわけだし、作品完成順に
ナンバリングしていったほうが不都合が無いんじゃね?
>>414 それも手と言えば手だな
ただ、初代俺の遺言は大切にしたい気もする
ナンバリング制にしたのは俺2だぞ
あ、ほんとだ
よく考えたら初代俺ってスレ立てただけか
んじゃナンバリング制じゃなくてもいいわな
完成するかどうか、どの時点で完成とするのかは俺次第だし
完成が目的というだけで参加してる訳でもない。
特に現行の習慣を変える必要性は感じないが…
宣言して参加するんだから現在の宣言時にナンバリングする方が
自然に思えるがどうか?
>>413 タイトル画面、「おっ!凝ってる!」
ただ、ゲーム中はCPU100%になる。そのせいなのか、キー入力に対する反応もいまひとつ。
もしかしてソフトウェアタイマー的な処理をしてるのでは?
つまり、キー入力はDirectInputとか使ってるけど、ゲームのスピードを調節するのに
意味のないforループなどで時間つぶしているのでは?とか思った。
こちらの環境はWinXP Homeです。次にも期待。
>>413 めいんましんで動作確認しますた。
上で言われたようなキー反応は特に感じませんでした。CPU使用率は50%でしたが
デュアルコアだからかもしれません。
>>403 前々から言おうと思って忘れていたのですが、Manが左に歩く際にチップの並びが逆になってるのか
歩行アニメが逆になってる気が島
とりあえず、ナンバリング&トリップは必要だろ。
そうじゃないと、他のスレとの区別がつかなくなる。
月1の生存報告は、月に一回すればいいだけだから維持。
死亡判定は、自己申告でいいんじゃないの。
リタイアするなり中止するなり、そういうことは本人の口から聞きたい。
なにもいわないままフェードアウトってのはどんなもんかと。
もう開発状況報告スレと変わらん
424 :
名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 06:45:25 ID:Ov5PBfpX
糞スレ晒しage
>>423 文句があるなら消えれば良いんじゃないかな
一度波は乗り越えたからな。もう耐性はついたぞ。
まあ、適当にぬるぬるまったりやってみるのがいいかもな。
あんまりうるさいこと言わずにね。
428 :
名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 12:29:39 ID:PQyn03Wf
面白そうなスレだと思ってここまで読んだが
2代目ガキ大将がルール設定してもめてるのか
名無し風紀委員=しきり屋=粘着質=負けず嫌い=嫌われ者=乞食
厨管理人が消え、セブンも復活。
程よく仕切りレスやかまって君が混ざったいいスレになってきた
顔真っ赤だおwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
435 :
名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 16:38:37 ID:Gg2L5/nI
><
死亡判定は月初めにやったほうがいいんじゃない?
先月に一度もレスが無ければ死亡というやり方でやれば
何日にレスしたか気にしなくてすむからこの方が楽に出来る
仕切りのウザさも少なくてすむ
むしろ死亡判定いらないだろ。
個人がこっそりやるスレ。フェードイン・フェードアウト自由。
他人が死亡とか言うのは無粋だし
報告義務があればすでに開発状況報告スレがある。
>>419 >>420 動作確認ありがとうございます。
CPU100%問題はVB上の限界で、ループ内では制御を返せないので100%になっちゃう。
それならということで、ゲーム中は時間つぶしをせず常に全力で再描画してますw
キーを1つ入力したら一定の時間まで無視するようにしているため、
例えば左を押しても一気に左まで動きません。
一応キー反応については見直してみます。
>>438 ループの先頭で
System.Threading.Thread.Sleep( 1 );
とかするだけでCPU100%は回避できると思うよ。
キー入力チェックはマルチメディアタイマー割り込みで処理したりするのも手では。
俺たち
ななしさん
こんばんわ
報告
なんていうか。もうね。日本語のコード体系一つにしてくれよ!!!
って感じですorz
最近のマイクロソフトはUNICODEよりだし・・・。WEBはUTF-8とかSHIFT-JISとかEUCとか
めちゃくちゃだし・・・
勘弁してください。HTTP通信の日本語のコードコンバートめんどくせー
って自分でコンバート周りを作ってる訳ではありませんが・・・。メソッド呼び出すのもめんどくせー
以上。作製のグチ
ここで、耳寄りな情報を一つ、昔あっぷしたアクションRPGで名前をore19にするといきなりアイテム全部持ち
能力もお金も沢山から始められるらしいぞ!
BLACK ONYXやFIRE CRYSTALとか使うとマップレベル移動できます。マップ作ってないんですけどね(石の中にいる・・・)
BGMが変わるだけです
>>438 特に問題なく動作しました
ただし、他の方が言われている通り私のノーパソでもCPU100%でCPUのファンがうなってましたw
WinXP Home
Pen4 2.8Ghz
RAM 512MB
VRAM 64MB
ただしVRAMとRAMは共有するタイプ
ATI RADEON IGP(omegaドライバ版)
VBでGAME作製って私にはとても真似できませんorz
442 :
名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 00:01:10 ID:rDVNUKe6
>>439 >>441 情報ありがとうございます。
WindowsAPIのSleepを使ったらCPU使用率を下げられました。なるほどなぁ〜
そうなると全力再描画もマズイので最小回数で描画するようにした。
努力が足りずノーパソの寿命を縮めてしまってゴメンorz...
パスは
>>413と同じ。
・閉じるタイミングによりオブジェクトが解放されない恐れがあるのを修正
・CPU使用率を下げる努力をした
・下キーを押している時に自動落下しないように変更
444 :
名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 01:29:05 ID:rDVNUKe6
晒しage
生存報告です。
とりあえず、こっそりやってます。
4月入ってからやる気が落ちてペースダウンしてました。
敵のAIとか難しい・・・orz
もう少ししたら動くものをアップしたいと思います。
生存報告
現在
1、C言語コンソールゲーム!一応完成(現在細かい部分を修正中)
2、今はC++ゲームの作成予定!環境が正常かの確認中
447 :
名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 04:25:56 ID:rDVNUKe6
生存報告
荒らしを毎日することにしました
448 :
名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 06:21:10 ID:rDVNUKe6
age
生存報告
シューティングのソースをちょっと書き換えてアクションっぽいものを作ってみてるところ。
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
450 :
名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 07:34:02 ID:rDVNUKe6
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
451 :
名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 07:55:12 ID:eFZZcoXG
生存報告
アクションのソースをちょっと書き換えてRPGっぽいものを作ってみてるところ。
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
ナンバリングにこだわらなくてもいいんじゃねえ?
俺○○みたいな名前なら
最近のガンダムだって、ガンダムなんとかって名前だけで
全部ガンダムってことになってるし
453 :
名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 08:33:48 ID:rDVNUKe6
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
454 :
名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 16:45:57 ID:rDVNUKe6
晒しage
いや。自分で自分を晒しあげてどうするw
456 :
名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 18:00:14 ID:rDVNUKe6
晒しage
晒しsage
458 :
名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 19:20:39 ID:rDVNUKe6
晒しsageを晒しage
これは酷い
460 :
名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 20:13:39 ID:rDVNUKe6
これは酷いを晒しage
と見せかけ晒しage
461 :
名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 20:14:40 ID:rDVNUKe6
こういう奴って何やっても駄目なバカだから2〜3日スルーしとけば居なくなるよ
ゲーム製作と同じだなw
464 :
名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 20:19:24 ID:eFZZcoXG
晒しage
ワロタ
466 :
名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 20:20:44 ID:eFZZcoXG
469 :
名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 21:41:45 ID:rDVNUKe6
俺の友達の親友はゲーム会社の社長なんだよ!
おめーらとはちがうんだよ!馬鹿!
俺たちにも参政権を与えろ馬鹿!日本人はしね!
友達の親友wwww
471 :
名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 23:28:32 ID:rDVNUKe6
1日の終わりに晒しage
在日朝鮮人に人権を下さい、差別はやめてください
日本人の起源は朝鮮人です
472 :
名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 23:45:50 ID:rDVNUKe6
一日の始まりに晒しage
かまってほしくて朝鮮人のふりをしてるだけだな
毒がぜんぜんでてない
本当の在日を知らんと見える。
ある意味幸福
とりあえず今ってどの位の俺たちが生存しているの?
俺26さんは死亡?
476 :
名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 01:02:12 ID:sHMSELNp
晒しage
477 :
名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 01:03:21 ID:sHMSELNp
俺26晒しage
478 :
名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 02:36:06 ID:sHMSELNp
晒しage
479 :
名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 03:55:22 ID:sHMSELNp
晒しage.net
俺死亡
481 :
名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 04:03:23 ID:sHMSELNp
この調子で1000埋めみせます
毎日毎日粘着してオナニーしてやる
俺たち乙。
生存報告も兼ねてwikiを更新させてもらいました。
Rogue like gameの現状は、内部を構築中に「うまくまとまったかなー」と
思ってたら、暫定的に作ってた表示用インタフェースに不備がみつかって
全面作り直し…と思ったけど、なんとかラッパークラスかまして
ごまかす事に成功。
苦労を先延ばしにしてるだけのようにも思えるが。
NPCの大魔法使いイェンダーと階層を移動しながら追いかけっこ
できるくらいにはなってます。
483 :
名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 09:30:39 ID:sHMSELNp
晒しage
報告:
・グラフィックやカラー文字は一切使わない予定だったのを変更。
最近はそのスプライトもどきをつくるのにかかりっきり。
・移動処理完成。
485 :
名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 13:15:33 ID:sHMSELNp
晒しage
486 :
名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 15:28:07 ID:sHMSELNp
晒しage
487 :
名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 16:24:28 ID:sHMSELNp
晒しage
488 :
名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 16:27:41 ID:sHMSELNp
晒しage
489 :
名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 16:38:34 ID:5IGqTn5H
うへ
恥ずかしい。あっちにも張られたww
494 :
名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 21:47:15 ID:sHMSELNp
晒しage
こんばんは。
シューティングから順調にアクション系ゲームに逃避中です。
週末で製作が進むといいなぁ。
ああ、トリップ付け忘れた
>>398のまとめwikiのテンプレ案に加筆した。
参加俺達や支援名無しさん達、目を通してみて
まずかったら修正よろ
これだけ無意味な「晒しage」カキコ初めて見たw
かわいいよsHMSELNpたんかわいいよハァハァ
502 :
名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 19:47:37 ID:wWQ3Yycn
嵐報告されてビビったんだなw
急におとなしくなった
504 :
名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 21:29:43 ID:wWQ3Yycn
58乙
505 :
名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 07:18:11 ID:3LZz/qEn
晒しage
テスト
晒しsage
俺たちこんばんは
>>508 動くものをいやらしく動かしてみました。
開始後右前にあるT字ブロックの窪みの淵で遊んでいると、時々ホッピング状態にw
すくしょの右に写っているビルで、てっぺんにある壁(上段と最上段の段差)に
向かって進むと、進むだけで登頂するか隙間に落下しちゃう。
偉そうなこと書いたけど3Dなんて俺には作れん…
おお、すごいね。
こんなの作れるって羨ましいなぁ。
建物の衝突判定は色々問題あるみたいだね。
ゲーム終了させたあと、フォルダごと削除しようとしたら
e3dhsp3.dllが使用中とかで削除できなかった。
>>509 >>510 rireki.txtにも書いてあるんですが、適当なのでスタックやすり抜ける可能性極大です。
今移動ルーチンの整理と見直しをやってる段階ス。
513 :
名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 22:56:55 ID:p0tZZGGv
514 :
名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 06:32:38 ID:sXSD8Uyx
515 :
名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 07:23:32 ID:5DYm3VE0
516 :
名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 07:24:17 ID:5DYm3VE0
俺たち
ななしさん
こんにちは
>>508 すご!てか。赤いですなぁ。三倍速そうですねw
あのホバーリング見てたらホバーアタックっていう昔のゲーム思い出した・・・
>>512 いまさら要望ですが・・・
PADに対応していただけると・・・
息抜きのつもりがミイラになりました・・・
http://japan10.com/ore/ DLKEY:1234
42番です
>>511 わたしのパソでも
>>510 と同じ事象が発生しました。EASY3Dのdllの開放がされてないものと予想
520 :
名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 19:02:26 ID:5DYm3VE0
523 :
名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 21:20:14 ID:5DYm3VE0
俺19調子のんなage
age厨乙
525 :
名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 21:45:49 ID:sXSD8Uyx
age厨乙
どうもです。
マップエディタ作ってたら週末が終わってましたよ?
・・・orz
むしろ、週末をつかっただけでマップエディタが作れた、というふうに
考えるべきなのでは。
528 :
名前は開発中のものです。:2007/05/21(月) 01:42:37 ID:iiziz2JB
>>527 週末をつかった × → 週末まで使った ○
日本語学べage
>むしろ、週末まで使っただけでマップエディタが作れた、というふうに
>考えるべきなのでは。
意味不・
>>528の低脳sage
530 :
名前は開発中のものです。:2007/05/21(月) 10:58:26 ID:iiziz2JB
低脳sageを天才age
俺7のロボ期待大
残った俺達も期待してる
俺たち
ななしさん
こんばんわ
今週の23(水)にサーバの容量及び性能の増強作業が入りますのでロダの方が接続できなくなる可能性があります。
作業は2時間程で終わりますが。プロバイダのネームサーバによってはドメインが通るのに時間がかかる可能性があるため
1日か2日つながらなくなるかも知れません。
また、DNSキャッシュ等をルータで使用している場合はルータの再起動が必要になるかもです。
あんまり使ってる人もいないから大丈夫でしょうが。一応ご報告です。orz
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore057.zip 移動系全般が変わりました。慣性移動するほか、連打でステップ移動できます。F1を押すとカメラを交互に切り替え。
壁へのめり込み対応が急務ですが、黒いビルに処理を試験的に導入してます。
黒いビルにステップや旋回しながら擦るなど、色々ぶつかってみてスタック等したら
報告よろしくです。
あと、起動できねーよバーヤとかいう人は是非マシンスペックを晒して欲しいス
みなさん乙です
現状、週末に簡単なステージエディタを作って棒人間も描いて
後は絵を書いて妄想を広げるのみ・・・と思ってたんですが、
弾がブロックに当たっても反射せずになぎ倒していくバグが
発覚しました
うーん。。。
536 :
名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 07:08:47 ID:lRfRc/oa
537 :
名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 19:31:25 ID:TeGjiQ1C
>>533 ステップしたら埋まりましt
押入れからパッドを発掘したので
ジョイスティックに対応してみます
539 :
名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 07:28:41 ID:RDrRpLqn
540 :
名前は開発中のものです。:2007/05/24(木) 07:54:11 ID:BS55HdQ3
>>541 イイヨイイヨ。
右下の家が有り得ない事になってるのは無視しよう。
そいや、これってnethack系や*band系のソースを流用してたりする?
それとも1から作ってる?
>>542 NetHackのソースコード解説(怪物、レベルの追加とか)は読んで参考にしたけど
ソースはまだ読んでない。いまいち挙動が似てくれなくて、いつか読んでみようとは思ってる。
ちなみに右下の家(部屋)、あの部分だけを"MazeRoom"と指定して自動作成、
あとは外部定義ファイルで設定、というのを試してみた結果。
本編であのままっていうのはないと思うw
生存報告
545 :
名前は開発中のものです。:2007/05/25(金) 07:07:00 ID:NO7ymz6i
546 :
名前は開発中のものです。:2007/05/25(金) 22:45:50 ID:rVpUVFTI
ゴミスレage
547 :
名前は開発中のものです。:2007/05/26(土) 06:58:48 ID:Y21iwix7
糞スレage
週末だぜ俺のターンだぜー
マップエディタはどうせ自分しか使わないのでこれで完成として。
本体に取り掛かるぜー
550 :
名前は開発中のものです。:2007/05/27(日) 07:17:26 ID:5JN+OvbH
プッ
毎日朝7時前後に定期あげが入るのが
このスレの仕様のようだなご苦労
552 :
名前は開発中のものです。:2007/05/27(日) 15:46:16 ID:nIDukxAE
生存報告だけ。
このスレはもうこっそりじゃなくなったな・・・
555 :
名前は開発中のものです。:2007/05/27(日) 16:35:09 ID:nIDukxAE
スクリプトかよww
557 :
名前は開発中のものです。:2007/05/27(日) 17:09:28 ID:nIDukxAE
いいえ、これはペンです
558 :
名前は開発中のものです。:2007/05/27(日) 19:23:46 ID:GfVDdYj/
559 :
名前は開発中のものです。:2007/05/27(日) 19:37:23 ID:H0/DLmxC
こんばんは。俺も俺になっていいですか?RPGを作るのにやる気が欲しいんで。
560 :
名前は開発中のものです。:2007/05/27(日) 19:45:37 ID:GfVDdYj/
俺たち
ななしさん
こんばんわ
ゲーム作製は他の作業で手一杯で進んでおりません。
↓この作業ですけどねw
http://japan10.com/sns/ ↑ゲーム開発者のSNSです。本日正式稼動
業界関係者、企画、グラフィック、音楽、プログラム関係なくゲーム作ることに携ってる方で興味のある方はどうぞ。
もちろんアマチュア、プロ問わず参加OK
本当に作ってる人、もしくは作ろうとしてる人前提なのでやじ馬的な方は来ても面白くないと思います。
今日から参加者募集ですから人いませんが。2年3年と長い目で見てくれる方の参加をお待ちしています。
ある程度、参加者集まったら完全招待制に移行します。
この件が落ち着いたら、また作製再開すると思うのでそのときはよろしくw
562 :
名前は開発中のものです。:2007/05/27(日) 21:42:48 ID:GfVDdYj/
宣伝age
>>561 edgeの画像使ってるけど、これって大丈夫なのかな?
>>561 あー、こんなSNSを待っていた気がする。
でもデザインが垢抜けてないせいで損してる気が…。
>>563 む?
まずい・・・
ような気がしてきましたw
VisualStudioにでも変えるかな。
って・・・もっとまずいかな・・・
>>564 いや・・・
美術的センスは・・・
私の作ってるゲーム見てもらえば分かるかと
そういうのゼロなんですorz
そのうち集まった人にでも描いて貰いますorz
そんでは今日は寝ますのでこの辺で・・・
モノは試しと登録してみたものの、右も左も分からずログアウトorz
SNS見てみたけど、
トップページは普通に説明とかSNS設立の目的とかそういうのを書けばいいんじゃないか、画像使わんでも。
そのほうが分かりやすくていいと思うけど。
生存報告
それなりに形にはなったのでSS上げようかと思ったんですが
使って良いアップローダが死んでる?っぽいので
また来週にでも。。。
セイントオクトーバーの二次創作状態になってるんだけども
元ネタからなにか取り入れた方がいいよなぁ
これじゃ唯のブロック崩しだもんなぁ
>>561 画像を上げてみたんだけど、png画像が狂って表示されました
とりあえずそのまま残しておくので参考にしてくださいな
期待してます
571 :
名前は開発中のものです。:2007/05/28(月) 06:48:08 ID:sKnjPNqh
俺たち
おはようございます
>>568 そうですね。テキストだけにしたほうが良いかもしれません。
今夜にでも作業してTOP変えてみます
>>569 PNGですか・・・
あれ?調べてみます。
俺たち
こんばんわ
色々なご意見ありがとうございます。宣伝した各所で突っ込まれてますorz
まだ海のものとも山のものとも分からない状態なので気軽に参加して頂けると助かります
TOPの絵を変えてみましたが。やっぱり私には絵心がありませんorz
だれか描いてw
「ついでに宣伝」位なら別にどうとも思わないけど…
SNS云々はどう考えてもスレ違い。
荒らし呼び込みたいなら別だが?
>>575 ああ、ごめんなさい
たぶん、これが最後なので許してください
if(19==去った厨管理人 | 19==new管理人)
{
578 :
名前は開発中のものです。:2007/05/29(火) 07:19:43 ID:S6F8sxVn
スレ趣旨にそぐわない宣伝ウゼェどっか池
マトモに作ってる数少ない俺たちがカワイソス
>>577 その条件式は変数に何が入っていても真にならんようだな
つまり19はスルーしとけ、てことだよな?
581 :
名前は開発中のものです。:2007/05/30(水) 07:18:40 ID:AEPZn+50
宣伝age
中途半端な奴は中途半端な荒らししかできないようですw
はじめはあんなに勢いよかったのに
通報されてからビビってるのバレバレだよな
はいはいマッチポンプマッチポンプ
586 :
名前は開発中のものです。:2007/05/30(水) 18:27:55 ID:MgK1vCpl
中途半端な荒らしによって寂れた糞スレ
ステフ以下ですね
通報されてビビってる(笑)から許して><
>>586 言わなくても君がビビってるのは、ばれてるよ(笑)
588 :
名前は開発中のものです。:2007/05/30(水) 18:32:11 ID:MgK1vCpl
キャー><
589 :
名前は開発中のものです。:2007/05/30(水) 18:34:41 ID:MgK1vCpl
あぼーん
あぼーん
592 :
名前は開発中のものです。:2007/05/30(水) 19:13:54 ID:MgK1vCpl
以上自演でした
>>586 本当に寂れてくれば本当にこっそり出来る
594 :
名前は開発中のものです。:2007/05/30(水) 19:19:01 ID:WdbJ6Zj0
じゃあもう少しだな、頑張ろう
他スレで愚痴を吐くな生ゴミ共
俺19のおかげで荒れ放題
目立ちたがり屋ってやーね
生存報告。
なんとか完成に漕ぎ着けそう。
598 :
名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 09:16:57 ID:R/qzO5Fe
600 :
名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 07:18:05 ID:9Ru9H8jk
晒しage
>>599 既に6月過ぎだと気が付いてない時点で仕事がえらい事態なのが良く分かるな
体にだけは気をつけておくれ
こんばんは、めでたく完了報告です。
このたび自サイトとVectorに公開できました。
CPU100%の指摘をくれた人には感謝しています。
次回作のネタはあるが、着手できない実情と
スレの雰囲気に合わないので俺33は卒業します。
乙かれさまー。普段はROMな俺様もしゃべり出す。
605 :
名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 02:27:36 ID:aroyjDB2
卒業age
生存報告。
最近全然手をつけれていないんですが、制作に繋がる技術はおそらく養えてます。
607 :
名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 22:06:30 ID:EVuGHHrn
晒しage
608 :
名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 23:54:17 ID:6q00RRV1
アナル貫通age
609 :
名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 10:54:11 ID:KzGRz7Ij
ageage
610 :
名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 20:48:39 ID:uUInz/IV
Don't "sage" , only "age" is collect.
611 :
名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 21:12:37 ID:b7luKUpv
アナル痔age
こっそりじゃない件
613 :
名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 21:33:09 ID:b7luKUpv
俺スレはまとめ人と俺19のおかげでだめになった
それだけなのだよ 若者
痔には気をつけたまえ
そんなことはない
あぼーん
あぼーん
あぼーん
> もう一ヶ月以上も続いています アドバイスをお願いします ><;
気 に せ ず 製 作 報 告 す れ ば ?
こっちみんな
生存報告
生存報告ばっかりで完成報告がないw
あぼーん
あぼーん
あぼーん
応!
荒らすなといいつつ主題の会話が盛り上がってるわけでもない
正直荒らしでもってるスレなんじゃないの?
荒らしからみても盛り下がって荒らす価値がないスレ
さよなら 俺スレ
荒らし消されてるね
あぼーん三連続
晒しsage
637 :
名前は開発中のものです。:2007/06/25(月) 15:03:54 ID:jLHYMrLV
誰もいなくなったしageる必要がなくなっただけ。
いちいち対応してくれたらもうけもの^^
638 :
名前は開発中のものです。:2007/06/25(月) 15:09:54 ID:UZf3ej3O
> 395 名前: White Savanna Delete ★ [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 12:01:09 ID:???0
>
>>393-394さん
> 一行レスは放置して下さい。最近の投稿で
> 590-591,615-617,623-625をGL6も含めて削除しました。
削除人さんありがとうございます^^
一行レスぐらい自由ですよねー
639 :
名前は開発中のものです。:2007/06/25(月) 15:12:21 ID:UZf3ej3O
そもそも2chでこっそりってwww
自分のWEBサイトでやってろ^^
640 :
名前は開発中のものです。:2007/06/25(月) 18:33:53 ID:kgyrRU9r
目立ちたがり屋が立てたSNSに俺達が移民してて
そこでこっそりゲーム作ってるなんてオチだったら19は糞。
642 :
名前は開発中のものです。:2007/06/25(月) 19:56:13 ID:1SJ+EuWC
> 635 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 14:29:49 ID:zVX3ASF7
> だいぶ前に削除報告91レス分したけど効果あったのかな
> 対応としてはスルーと報告ぐらいしかないからね
> (dat落ちしていると思う)アク禁になったらもうけもの^^
> 636 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 14:35:52 ID:zVX3ASF7
>
>>635 > 日付を忘れていた
> 641 名前: 俺24 ◆zZKjnxK.2k [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 19:53:09 ID:zVX3ASF7
ゴミの作成乙^^
削除報告でもしてろ
生存報告。
最後の最後でつまっとる。
トリが違うのは、忘れてしまったから…。
644 :
名前は開発中のものです。:2007/07/04(水) 21:57:39 ID:OU0FQzw9
ほぅ
645 :
俺32:2007/07/19(木) 19:52:46 ID:89JyJNbM
「今日もお刺身の上に延々とたんぽぽ乗せる仕事が始まるお」ゲームを作ろうと思う。
2chではじめて食用菊だと知って、付き添いで料亭連れて行ってもらったとき得意げに
それ菊ですよねっていったら実際はたんぽぽだった。
食用菊なんてまじまじ見たこと無いからわかんないよ。
蒲公英も抗菌効果、薬用、食用できるし昔から使うんだそうだ
「もってのほか」をしらないのか
かわいそうだな
タラコをもってのホカホカご飯
買った時の状態を保っての保管は難しい
銃を持っての捕獲作戦
参加したいのですがよろしいでしょうか。
JavaSEとEclipseで縦シューを作ろうと思っています。
俺34,3,9のどれにすればいいですか?
お前さんがゲームを作るのに誰かの許可が必要なのかい?
これこそ本来の俺スレだな
こっそりやらせてもらうぜ
そうはいかんざき
ガンガレ
656 :
名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 06:42:15 ID:yhI2YvBe
晒し揚げ
657 :
名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 21:56:58 ID:D9R7vTgH
誰一人として悪くはない。
この企画は…構造自体が不幸を孕んでいたのだ。
戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。
本当なら決して出会うことのなかった、才能も、経験も、熱意も、人脈も、
何もかも違う人々に関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。
つまり…関わった時点で無残な結末が予定されていたのだ。
今はもう…その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。
658 :
名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 22:01:18 ID:YneP2Zph
これで気づいたろうな。
荒らされていなかったとしてもお前らのゲームは完成していないってことに
完成させた人たちは無視ですかそうですか
660 :
名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 08:33:04 ID:i/aFsgBp
そもそもこの板にゲームをまじめに作ってるやつなんてほとんどいない
そのほとんどいない中でも
実際に動くサンプルやら完成品が出てくる希少価値のあるスレだったんだが
末期は酷かったし
仕方ないな
662 :
俺34:2007/10/11(木) 10:37:32 ID:VRqQLAn2
ボクのこと・・・・・・俺、ってよんでもいいかな・・・?
663 :
名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 13:11:40 ID:BRmbajqc
駄目
終了
ひどすw
666 :
名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 06:47:14 ID:4R20ulNy
イチイチ人に確認しないと
何も出来ない奴は最初からやるな
マジレスwww
きめぇwwwww
669 :
名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 09:46:02 ID:IUj4PV7G
マジレスがキモがられる技術板ってのも終わってるよな
あ、ここって、技術板じゃなかったっけwwww
何を今更。( ´,_ゝ`)
671 :
名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 16:45:49 ID:TvqDw2dU
ここは名前だけの技術板
とりあえず偉そうなレスしてる奴が一番偉い板
実際にゲームを作る方には向いてない
>>660 大体、真面目に作るなら2chなんか使わん
age
674 :
ネガティブマン:2007/12/02(日) 14:18:17 ID:aUIJSrbC
この過疎っぷり
ここは俺がなんとかするしかないか・・・
age
こっそりに丁度良くなったな
一時は目立ちたがりがわんさか入って
俺30くらいまでなったからな
機能してたのは俺10くらいまでだろ
age
寂しくなったなーここ
ぽつぽつと完成品でてきてはいるが、STGばかりで
パンチの効いた作品が無いからなあ。
誰か居る?
いいえ
誰一人としていませんよ
684 :
名前は開発中のものです。:2007/12/31(月) 21:07:42 ID:nIWs4m/L
晒しあげ
685 :
名前は開発中のものです。:2007/12/31(月) 23:52:20 ID:259TdjLU
年明けまでに一つ作れー!
明けちゃったよ
あけおめ
俺35(でよかったっけ)名乗らせてもらおうか
Javaでシューティング作る予定っす よろ
じゃ俺36でP2P型オンラインゲーム作るわ
689 :
名前は開発中のものです。:2008/01/01(火) 10:43:04 ID:KnOgl3Uk
晒しあげ
690 :
名前は開発中のものです。:2008/01/01(火) 11:50:32 ID:szZKPUPd
あけおめついでに
応援hage
上げるなボケ
俺は本気だぜ
荒らしにすら見放されたか。
こっそりとやるなら今のうちだ。
694 :
名前は開発中のものです。:2008/01/10(木) 20:23:09 ID:PtLI/owz
やりたきゃ勝手にやれば
あらされたらすぐ逃げる、板の発展には貢献するつもりない
どんだけー
板の発展(笑)
自分、指いいッスか?
なつかしいスレが残ってるな、残骸の後だけど
やっと本来の趣旨に戻れたんだな・・・よかったな
昔世話になったけど、思い出をありがとう。
698 :
名前は開発中のものです。:2008/01/28(月) 11:56:13 ID:1DDVd9r3
晒しあげ
俺はゲームとは無縁の方にいったけど
ここで俺達を応援できてよかった
勝手なことばかりして、いつもすまなかった
みんながんばれ
701 :
名前は開発中のものです。:2008/02/11(月) 06:39:57 ID:yTlwlA03
晒しあげ
>>700 乙。
主人公60 (敵)30
(略)
勇者の攻撃 敵は30のダメージ
敵の攻撃 勇者は70のダメージ
死
相打ちはこっちの負け?
>>700 後なにかの拍子に(一週目クリア?)残機表示が-1になった。
そのまま一度死ぬと-2になって、更にもう一回の死でゲームオーバー。
ゲーム本編に関してはバランス調整もう少し頑張ってくれ。
現状だと1連打して運任せでFAにしかならない。
>>700 アルファベットを入力すると無限ループするぞ
プレイしてくれてありがとうございます!バグばっかですみません。
>>702-704 アドバイスありがとうございます!
戦闘のバランスや不正な入力に対する処理はこれからっす。
C言語の知識でまだ怪しい部分があるんで、もいっかい基本から勉強しなおしてみます。
STGへの道のりは遠い・・・
706 :
名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 12:37:43 ID:Irc+TJet
あげ
707 :
名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 17:08:17 ID:m4EvvOgi
定期age
参加したいのだが・・・今どういう状況なんだ?
710 :
名前は開発中のものです。:2008/03/29(土) 09:27:25 ID:KWVrByFu
age
>>711 俺も参加しようと思って来たんだがすでに廃墟になってるっぽいな
wikiも無くなってるっぽいし勝手に始めて良いんでないかい?
しばらくは人イネで日記状態になるかもしれんが…
712 :
711:2008/03/30(日) 04:19:45 ID:qOWFi7xq
俺を名乗る奴の4分の1が作品を完成させたことになるのか。
ここの板にしてはかなり高い割合だな。
誰の許可も要らない
こっそり作ろうと思ったらこっそり作ったらええ
716 :
名前は開発中のものです。:2008/04/01(火) 15:03:59 ID:IjpLjD1x
こっそり
717 :
名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 18:15:39 ID:552lD22h
もっこり
718 :
名前は開発中のものです。:2008/04/18(金) 13:56:03 ID:2Nw7RhWS
俺達のその後を知りたい
久しぶりに来てみました
ソース公開してたと思ったらなかったのでまとめwikiに置いておきました
>>718 最近はPSP用の2ちゃんブラウザ作ってました
モチベーションさがりぎみでまたこっちに戻ってくるかも
ここにいた「俺」が作ったSNSに何人か移住してたよ。
会いたいなら行ってみたら?
むしろ帰って来いという話
>>718 NetHackモドキを作ってた「俺28」だが、
同じくNetHack好きの友人といっしょにひっそりやってるよ。
エロゲーネタやらモテモテ王国ネタやらを色々と組み込んでたら
周りから「これ、戦闘いらないんじゃね?」と言われるような変なゲームになってきた。
GWなのに人いないなぁ
もうゲーム作る熱意のある人いないのかね?
724 :
俺446:2008/06/15(日) 15:02:42 ID:hEUJgKMU
725 :
名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 15:09:22 ID:NieTwL7Y
調子にのんなバカ
こんなにフリーダムに歩けてなんの意味があるの?
とてもゲームと言える代物では無いな
おいでませー
画面端の描画できていない所、できれば描画してほしい
拘りでわざとやってるなら別にいいんだけどね
728 :
名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 15:22:53 ID:NieTwL7Y
何を作りたいのかまったくわからんけど無駄にクォータービューなのは評価できる。
俺も今作ってるトップビューのゲームをクォータービューにしてみようかな。でも素材少ないんだよね。
730 :
俺446:2008/06/15(日) 15:40:49 ID:hEUJgKMU
今、移動処理が1チップごとなんで、かくかくなんだが
それをなめらかにしようとして、苦戦中・・・
描画の順番がこれほど難解とわ・・・
クォータビュー甘くみてたお
うーむむむ・・・
>>727 端の切れ端見えなくすると、クオータビューっぽくなくなる罠でつw
拘りという事にしておこう
うん
>>728 おおう、わざわざ探してくれたのね
ありがとうありがとう
お借りいたしまう
>>729 今日の午前中に、暇つぶしを目的に作り始めたから、特に最終目標はないでつwwww
自分でも何を作ってるのか、よくわかってないというwwww
なりゆきまかせの思いつきで適当に作成ひゃっほう!
731 :
俺446:2008/06/15(日) 16:09:52 ID:hEUJgKMU
突っ込みどころは多いが、悪くない
気が済むまで突き進んでみればいいと思う
733 :
名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 16:21:23 ID:NieTwL7Y
また2重圧縮になってる
zipの中に同じ名前のzipが有る
わざわざ別の場所に展開しないと開けない
同じミスばかり繰り返してバカなの?
内容はなかなか良くなってきたね
ほとんど絵のおかげだろうけど
べ、別にすごいとか思ってないんだから!
なんというツンデレw
ツ ン デ レ 乙wwww
スムーズに移動処理、なんかよくわからんけど疲れますた
でも、スムーズに移動処理には、まだ課題(バグ)があるんだけどNe!
たぶん、誰も気が付かないから、とりあえずうpwwwwwwww
オラ、さすがに疲れてきたぞwwww
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1604 pass:gomi
・描画ロジックみなおし+等間隔描画えいやあ実装
・キー判定ロジックみなおし
・スムーズに移動処理ほぼ実装(課題あり)
・フリーダム廃止wwwwwwwww
>>732 まだモチベ続いてるからいろいろやるよーん
うぇへへへ
まぁ、MAXでも今日中だろうけど
1週間も2週間もかける根性はないという
>>733 ツンデレかわいいよツンデレ
何度かデバッグしてて、思ったんだけども
床と壁の模様が一緒だから、かなーり見にくいねぇ(続いて見える)
課題はいくらでも出てくるなあ・・・。
736 :
名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 17:44:34 ID:NieTwL7Y
あるぇー?
ダウンロードして動かしてみたけど
普通に動いた罠
うーん
さっきまでのは、動いていたんよね?
なんで、いきなり動かなくなるんだう・・・?
なんか致命的なの、変更したっけなぁ(−ω−;
738 :
名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 18:06:05 ID:NieTwL7Y
起動したら強制終了される
************** 例外テキスト **************
アプリケーションでエラーが発生しました。
-2005532522 (DDERR_INVALIDRECT)
場所 Microsoft.DirectX.DirectDraw.Surface.DrawFastInternal(Int32 xcoord, Int32 ycoord, Surface sourceSurface, tagRECT* srcRectangle, DrawFastFlags flags)
場所 Microsoft.DirectX.DirectDraw.Surface.DrawFast(Int32 xcoord, Int32 ycoord, Surface sourceSurface, Rectangle srcRectangle, DrawFastFlags flags)
場所 Test3.Disp.Render(Boolean DrawNow)
場所 Test3.Disp.Disp_Paint(Object sender, PaintEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.OnPaint(PaintEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Form.OnPaint(PaintEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.PaintWithErrorHandling(PaintEventArgs e, Int16 layer, Boolean disposeEventArgs)
場所 System.Windows.Forms.Control.WmPaint(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
俺は動くよ。もっさり度が減ってよい感じ。
だが方向キー押しながら別の方向キー押すと、二番目に押したキーを離しても、
そのままそっちに行くのはどうしたものか。
>>738 まあ、それ以外に原因になりえる物はないんだけど、
DirectXの描画でエラーになってるのう(−ω−;
今のプログラム、エラー処理とか皆無だからなあ・・・・
とりあえず次の時には、エラー処理もある程度いれときまつ
>>739 738には悪いけど、動いてよかったーよ
キーの件了解でう
てか、
1番目のキーが離れるのと
2番目のキーが押されているのと
処理のタイミングが、微妙でのーう。
release2.5以前は、方向転換時に、違和感が発生する場合があったから、その対応したんだけど。
※一瞬止まる時がある
原因は、1番目のキーが離れる処理で移動が停止して、キーボードからの再送待ちになってる
なので2番目のキーがONになってたら処理続行と、全キー無効になるまで処理続行ってのを追加したんだが
うーむむむ。
まぁ、もう少し考えてみまつわーい。
次のリリースに入れるかどうかは、わかんないけどwww
※今別の実装やってるんだおーん
うぼあー
あれこれやってたら、時間がかかっちまったよ
え?また、MAPチップの更新に、時間がかかったんだろって?
いやだなぁ・・・、そんな事が、あるわけないじゃないですか・・・、ははは
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1609 pass:gomi
・等間隔描画処理を、えいやあ実装から、KIAIを入れた実装に変更
・描画速度変更機能追加(Zキーでfps加速 Xキーでfps減速)
・方向キー処理のバグをえいやあ対応
・エラー処理追加
・ウィンドウ状態監視色々追加
・2倍表示に変更
・MAPアニメーション実装(海ぐらいしか動くマップチップないけどねー)
・画面サイズの調整を手抜き実装
MAPもやっぱアニメーションだよね!(謎)
スムーズに移動処理のヒミツのバグは、まだなおってませんが何か?(´゚ω゚)
今回追加した、fps減速したら、間違いなくバレちゃうんだろうけど(’ω’;
エラーについては、通常環境で発生するパタンとしては
フォームが画面外にいったり、隠れたり、最小化されたりくらいしか
思い浮かばなかったんだーよ。
一応対応はしたけど、これでツンデレの人も動くようになってたら良いなぁ(*・ω・)
あと、言ってなかったけど、前回か全然回のリリース時に
ESCで終了するようになってるんで、ヤバくなったらESC!ESC!ですYO!
742 :
名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 20:03:56 ID:NieTwL7Y
やっぱり動かない
>>731までは動いてたんだけどな
あまり酷い事ばかり言うから嫌いになっちゃったのかな
本当は楽しみにしてたんだけどな
ぼやけてるなぁ
745 :
名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 20:17:24 ID:NieTwL7Y
Windows2000
DirectX9
.NET Framework2.0
グラボはIntel GMA950(オンボード)
このくらいしかわかんない。
うーん個人的にはマップチップは等倍表示で、その分視界を広く取ってもらったほうが好き。
素材もそのほうが映えると思うし。好みの問題かも知れんけど。
ゲームに使う予定があるのなら、キャラの見やすい現在の選択肢もアリなんだろうけどねー。
ツ ン デ レ 萌 え
コホン、えーと
動いてたのが、動かなくなってるんだから、環境も多少はあれど、偶然動いているだけで、
間違いなく、こっちの修正ミスなんだよなー(−ω−;)
丁度
・描画ロジックみなおし+等間隔描画えいやあ実装
とかやってるあたり、言い訳のしようもないでうwwwwww
Release2.0とRelease2.5のソース一応比較中でつ
しばらくおまちおん(・ω・)
つか、エラー確認以外に今日中に終わらせてすっきりしたい物があるから、
次のリリースは、大分先かも?
さすがに、日付変更くるまえには、終わらせたいんだけどにぇwwwwwwwwww
明日、やれば良いじゃんって?
平 日 に こ ん な 事 や っ て ら れ る か よwwwwwwwwwww
>>746 ゲームじゃないし、次は等倍にしときまう。
つっても、時間無くなって、あれこれ実装が適当になってきてるから
描画速度と相談してからだけどなwwww
適当メニューふやすか(゚∀゚)!
誰か、「MAPデータ更新を、俺が手伝ってやろう」という
すばらしい心意気の有る人いませんかぬ?
画面サイズを自由に選べるようにしたら、今のMAPが、非常に狭く見えてきたお
datの下にmapdat.txtってあると思うんだけども
これの中身MAPの内容そのものなんだわ、
0=海
1=橋の手すり
2=地面1(土)
3=地面2(緑)
4=地面3(タイル)
5=地面4(橋)
6=壁
7=土壁
ってなってる。
全部6にしたら、全部壁になるって事だな。
今は50x50の正方形になってるけど
長方形でも正方形でも、四角形ならおkなんで、好きなサイズで作ってくれい。
テキストエディタで、編集するの大変だけどなwwww
てことで、まぁ、よければ誰かよろりん(・ω・)ちょっとワクテカしながら、作業に戻りまう
750 :
名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 23:02:53 ID:NieTwL7Y
まだ作業してるの?
誰にも相手にされてないのによくがんばるね
さーて最終リリースうp
しようと思ったらMAPきたああああああああああああああああ
>>751 MAPでけええええええええええええええええええええええええええええwwww
ごめんよ、プログラムで固定読込なんだ
修正が必要なんだよう、ちょっと搭載してくる!
ありがとうありがとう
最後に、燃料投下があったおかげで、完全燃焼しちまった・・・
真っ白に燃え尽きたぜ・・・
てことでファイナルリリース!
たかが、歩くプログラムですが16時間の苦労の結晶ですぜw
つーか16時間も、プログラミングする事になるとはwwww
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1624 pass:gomi
・DirectX使用時にエラーが発生したら旧DirectXエンジンに切り替えるように修正
・MAPの枠線が表示されるようになった、かなり見やすくなったと思われ
・なめらか処理の残党にえいやあ対応
・複数MAP読込対応
・MAP移動関連追加
・タイトルバーに座標表示
・ウィンドウサイズと倍率選択メニュー追加
>>750 ツンデレさんがいますおwww
つーか、今度こそ動くといいなあ(’ω’@
>>751 MAP本当にありがとうありがとう
ただ、そのままだと使えなかったので、少しいじらせてもらいますた
操作もう一個忘れてたwww
ESC=終 了
てか、あたりまえだけど、もうみんな寝ちゃったよね
テラサミシスwwwwwwww俺涙目wwwww
今夜は、枕を涙で濡らしながら寝るわwwwwwwwwww
おやすみーん
動いたよ
おつかれさま
よくやったな、おつかれさま
動かなかったが
クオータビューいいね。
でもここまで作っておいてゲーム性が
盛り込まれてないのはもったいないな。
とりあえず、動かんかった。
泣いた。
通りすがりに動かしてみたよ
おつかれさん、昔コミケ用に作ったRPG思い出した。
画面端がどうもザワザワするので、端に行くほどだんだん暗くするとかで隠したらどうだろう。
761 :
名前は開発中のものです。:2008/06/17(火) 19:12:26 ID:IOaT4y34
>>754 CTRL+左右で視点切り替えの説明忘れてる
762 :
名前は開発中のものです。:2008/06/18(水) 00:39:09 ID:GMYI2ZP0
>>759 DirectXと.NET Framework2.0以降を入れるべし
クオータビュー(笑)
Direct3D使えば良いのにわざわざご苦労様(笑)
>>763 どこまで本気で言っているのか非常に気になる
766 :
俺446:2008/06/23(月) 06:22:04 ID:GY/nXMb6
一番苦労した、肝心な更新を、書いてなかたwww
・高さの概念実装 高さが1段違う場所には移動できまう 海歩けるのは仕様w
>>756 ツンデレの人でう?www
動作ヤター
でも、release7は作り直したから、また動かなくなったりしてwww
>>757 >>759 oh my god...
>>758 なんちゃって迷路ゲーでうwwww
判定ないのは、仕様でつwwww
>>760 個人的には、はしっこ見えたほうが、クオータのありがたさがわかるというか、なんというかw
でも、評判悪いので隠してみますた(´・ω・)
>>761 忘れてたの、ごめんね、ごめんね
>>763 3Dのモデルデータ作れないの、ごめんね、ごめんね
767 :
俺446:2008/06/23(月) 06:38:14 ID:GY/nXMb6
動かしてみて、自分のMAPデザインの無さに失望したwwww
誰か、すばらしい心意気の人いたら、かっこよいMAP作ってうpしてくだしあwwww
ttp://www.hyperdevice.net/ にある「マップエディタ/マッピングツール」で、MAPつくれまう
MAPチップは
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1857 pass:gomi
を使ってくだしあ
数値は高さで、青字は橋用チップでう(下に海が有る)
作ったら
[ファイル] → [書き出し] → [ファイルの種類:(CSV Text File)] → [保存] → [Type1] → [OK]
で、csvファイル作成
※中身に空白(255)が、あったら使えないから注意
※MAPサイズは、制限ないでつ
作成したcsvファイルは、ファイル名を「mapdat.csv」にして
datフォルダの下の「mapdat.csv」に上書きすればOKでう
ちなみに、オイラが作ったツールじゃないのです
作者の人に文句とかいっちゃだめだおwwww
768 :
名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 10:00:27 ID:5P0FaogF
更新乙
でも面白味にかけるMAPだね
あとここで誰かに作ってとお願いするのはスレ違い
フリー素材じゃないのに許可も取ってない素材
いつまでも堂々と使うなよ
vipからきますた^ω^
771 :
名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 17:37:56 ID:bH5G4f95
ゴミageんなカスが
さっさと消せよ
少しプログラムできるからって調子にのんな
なんという集団リンチwwww
俺涙目wwwwww
他人の画像で続けるのは無理あると理解した
勝手に使っててごめんだお
リリース2.5以降のファイルは削除しといたお
喜んでもらうつもりで、作ってたはずが、不快な思いにさせていたというwwww
テラ本末転倒www
てか、先週のファイナルリリースで、やっぱりやめとくべきだったぬ
テラかなしいお
老兵は死なずたださるのみ・・・
774 :
名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 22:30:06 ID:HbhHpZOP
本当に消えてるし最後の見たかったな。
画像を消して再upするんだ!
貴重な製作技術を持ってる人をまた一人失った・・・か・・・
775 :
名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 22:36:04 ID:Yo5JIlSM
この程度で技術あるうちにはいるかよ
だいたいこいつ絵も描けないんだろ
ゲームが成り立たない
論外
口調がまんまVipperなのはかなり問題っていうかVIPでやれだが、
ゲーム本体には別に叩かれる要素なくね?
まがいなりにも動くもの出してたんだから評価してもいいと思うが。
なんか「作った奴がむかつくから作品も糞だ」みたいな批判のされ方してる気がして、
見てて気分が良くない。俺もVIPのノリは好きじゃないから、気持ちはわかるけどね。
溢れるほどフリー素材がある現代に「絵が描けないとゲームが成り立たない」ってのもなんだかな。
この板の大半のプログラマは絵なんか描けんだろうに。
口調とかの問題じゃなくて無断でフリーじゃない素材を同梱して再配布してるから叩かれてるだけろ
少し前のレスくらい読め
>>776 問題の本質が全くわかっていないどころか
>まがいなりにも動くもの出してたんだから評価してもいいと思うが
と偉そうなことを言い出す乞食乙。
というか、的外れな妄想を前提にしてよくここまで書けるものだな。
ここは、こっそりゲームを作った人を、
堂々と叩くスレですね、わかります。
781 :
名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 09:33:20 ID:hglMoL/h
叩いてる奴は
画像描いた当事者なの?
つか
ドラクエのクローン作ってる奴もいるから
そこも叩いてこいよ
無断使用してるぞw
描いた当事者も何も、元の画像がある企画のスレに報告されてるがな
まぁ叩かれ過ぎな感もあるが、一言の断りもない、配布物に素材についての明記もつけてない、常識ないことしてるんだから叩いてる連中とどっちもどっちだろ
これ以上触んな
784 :
名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 14:42:00 ID:j1UAR8ya
なんかえらい殺伐としてんな
無断利用をたたいてると主張してるが
どうみてもムカつくから叩いてるだけに見えるわ
だっておまえらこの程度じゃ普段叩かないだろ
普段そんなことをする奴はいません。
いくらでも代わりのいるたかがマの分際で調子にのるからだな
無断利用を平然とするような446は二度とくるなよ
787 :
名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 15:22:19 ID:ZTzPQqk+
>>785 普段
>>781 自分の素材が使われてなければ問題ないって?
それは失礼いたしました^-^
>>781 自分が叩かれたからって他人も叩かれろってアフォですか?
>>781 他の人がやってるから自分もやっていいとか頭悪すぎ
馬鹿なの?
叩かれた理由
口調がムカついた95%
無断使用していた5%
誘導するからバカが流れ込んできたぞ
>>790は死ね
【6月のスルー検定絶賛実施中です】
どーしても口調のせいにしたい
赤っ恥な
>>776が粘着している模様
嫉妬って何にさ?
ここはvipじゃないからみんなゲーム作れるよ
>>796が今週中にゲーム作ってうpしてくれるそうだ
おまえ等いつまでやってんの
夏オナニースレの基地外の煽りぐらいスルーしる
799 :
名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 10:35:23 ID:8sCQb53w
おまいらいつまでやってんの
こっそりオナニースレの基地外の煽りくらいスルーしる
っていうか堂々許可取ればいいんじゃないかな…
つまり、全ては大いなる宇宙の意思ということですね、わかります。
なんかwikiが消えてね?
番号確認したいんだけどできないや。
適当な番号でいいのかな・・・
識別できればいいっしょ
805 :
名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 20:23:31 ID:4XOe7fzI
前のはWiki管理している人がゴタゴタ起こしてなくなちゃったと思う
>>806,
>>807 トンクス。早速書かせてもらったわ。
なんか
>>1 のテンプレのwikiみてたわorz
まぁこっそりまたーりやろうと思います。
こっそり箱庭ゲーム作ります。
すみません、別のスレでやります。
|・.)” コッソリ
うわぁ、何これぇ。
814 :
名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 19:17:00 ID:6e+1mItZ
晒しあげ
どっちが消防なんだw
しかも記事が全部今日日付でワロタw
これはひどい
ここまで酷いとヲチにも力が入ります><
もう夏だなあ厨だと呼ばれても構わないから言わせてくれ
夏だなあ
ここはPHPでゲーム作ってるヘタレの俺も書き込んでよろしいのかしら?
生暖かい視線を送ってくれる人すらいない孤独な製作は疲れたよ・・・パトラッシュ。
822 :
名前は開発中のものです。:2008/08/08(金) 12:34:05 ID:OnK8e+tJ
初耳
825 :
名前は開発中のものです。:2008/08/08(金) 15:05:02 ID:OnK8e+tJ
何言ってんだ?あたりまえだろ
PHPとかPerlとかコンパイルの必要もない言語モドキでゲーム製作とか言われてもねぇ
ブラゲはブラゲ板っていう隔離場所があんだから
過疎板から出てくんじゃねーよ
まあageるな
この板FlashやJavaScriptで作るスレなんかもあるけどな
コンパイル不要な言語の話題も大量でございます
制作系の過疎総合板なのはこの板の方かもしれないw
この板出来た当初から居るが俺も初耳だな
乙。ふぁびょったフリして上げてみても、別段人が集まったりしません。過疎板ですから。
ツールやツクールでもいいのにPHPはダメとか
なんか適当な理由つけて批判しかしないクソがいるな
820の俺でございます。
宣言時に俺番号付けてなかったっぽいですね。すみません。
今後、俺35でいかせてもらいます。
β開始あたりまで、ここでこっそり作って行きたいと思いますので
どうぞよろしくお願いします。
まぁ肩の力抜けお
どうぜ適当にやって進捗出来たら評価スレへGoな過疎スレだ
Fuck you
そぉーれ
今日から参加します。
とりあえず、VC++EE2008とDirectXSDKはインストールした。
3Dの勉強がてら、簡単なアクションかシューティング作ってみる。
というわけで、俺36を名乗らせて頂きます。
宜しくお願いいたしますm(_ _)m
ちなみに、某スレの1でしたw
あっちにはもう書けないんで、俺でやります。
839 :
名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 21:18:21 ID:ZuPCb4pC
晒しあげ
返事がない
ただのしかばねのようだ
NEETスレの1に1コイン
もう秋田のか
もう尾張らしい
>>843 正解wまあトリップ一緒だしね。
>>844-845 俺に言ってるのかな?
週1位でまったり報告しよーと思ってたんだけど。
というか、仕事があるんでまともに出来るの土日しかないorz
マターリがんばります。
でもこのトリップ誰でも使えるよねw
>>847 ワロスw
まじかよ。ばれてーらw
変えよう。
バレテーラ先生の次回作にご期待ください。
850 :
名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 17:54:47 ID:ilH6f0m/
あばばばばばばばばばばばばば
851 :
名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 23:51:24 ID:TleS2uPU
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない
マリオのクローンのモナーアクションみたいなアクションゲーム
目指して作っていきます。
各種ライブラリごてごて使って、勉強しながら色々試して楽しむ予定です。
現在SDL+OpenGL+GObject+ODEで試作中。
854 :
:2009/08/31(月) 07:04:28 ID:ABG5wDwe
俺37(最終番号がわからんので適当)はRPGみたいのを作っている。
既にシステムやシナリオなどはまとまり、
あとは仕上げるだけなのだが
(とはいえドット絵とかプログラムみたいのとか山積みなんだけど)
いまひとつモチベーションが保てず、不完全燃焼感漂う状態なので、
公開しながら作ってみようと思う。密だ。
懐かしいな。トリ何だったかな。
勉強兼ねて弾幕STG作る。
1年間に5レスとか・・・ こっそりには最適なコンディション。
俺38は昔使った素材を流用して3Dアクションつくる!
今はゲームパッド操作を研究中
あと まとめwikiがシュールすぐるw
だが見ているぞ
確かに404ってシュールだな!
_|\∧∧∧∧∧∧∧MMMMMMMMMMMM∧∧∧∧∧∧∧∧/|_
> ___ ___ <
─┬─ / / \ / \ / | ヽ| |ヽ ム ヒ | |
│ / / \ / /\ .|\. | ̄| ̄ 月 ヒ | |
──┴── / / _/ / \. ..| / | ノ \ ノ L_い o o
> <
はい。
クリック方式のアドベンチャーを作る。
シャドーゲートみたいな感じの。
当面は絵を描いてみる。
863 :
名前は開発中のものです。:2010/10/11(月) 07:39:13 ID:GQ+fbaoC
もう1ヶ月過ぎてるけど生存報告。
マップを作って、そこに背景やオブジェクトを設置して、
カーソル乗っけたり、クリックしたりするとスクリプトを起動させる
というところまでなんとなくできた。
今月の目標は@メッセージテキストの表示、Aマップ間の移動、B音を鳴らしたい。
1日早いけど生存報告。
ぐだぐだしてると1ヶ月が過ぎるの早いね。
メッセージの表示、オブジェクトのマップ間移転、スクリプトからmidiの再生はできた。
今月の目標は、
@メッセージ出してるときは排他制御にしないといけないのでその辺を検討。
Aオブジェクトを移転させるとき、移転する用のリストに入れたりしてるんだけど、
メモリがもったいない気がするので別の方法にする。
Bアイテムデータのクラスを作る。
Cプレイヤーにアイテムを持たせる。
D画面右クリックでアイテム画面が開いて、所持品の情報がでる。
Eマップエディタ作成。(JAVA)
システム面ばっかりで肝心のゲーム内容は、、妄想はできるんだけど形にするの難しいね。
死んだか・・・
横スクロールアクションを計画中です。
よろしくです。
生存報告。
関西民だから暢気に書き込んでられるんだよな。
とりあえず、横アクションから縦STGに変わりました。
プレイヤーの移動操作ができるようになりました。
次はショットを頑張る。
こっそり音ゲー作るよっ
マウスだけでできるくにおくんみたいなゲームつくるわ
よくみたらめっちゃ過疎ってるがな
チラシの裏がわりに使うか
しかしアクションゲームつくるのはじめてだし勝手がわからんわ
ドットぽちぽち中や
ローグライクゲームを作ろう
ドット打つのめんどくさいから
とりあえず動作テスト用に既存のゲームからぱくってきたわ
>>873 ありがとさん
・ダンジョン自動生成
・敵とアイテムと階段をランダムで設置
・敵のランダム移動
ができた。
はええwww
連休中は作業しなかった
今日も何もしなかった
アイテム・敵が1種類ずつ、レベルや能力が上がらない、とか完成度低いですが、
自分の素材を使って遊べるものを作るって目的を達成できたので、この辺で完成にします。
zipなしでスクショは
>>879、グラフィック自作で使用ツールはウディタでした。
今度また作る時があるならうpできるような面白いものが作れたらいいかな。
俺42も頑張ってください。
やる気が戻ったので再開してる
ガンシュー的なの作る
まだあったのかこのスレ
887 :
名前は開発中のものです。:2012/01/14(土) 18:41:32.28 ID:O55fbtCI
age
888 :
名前は開発中のものです。:2012/01/19(木) 22:16:15.36 ID:fGsK2lEu
俺、参上!
俺、至上!
俺、強情!!
俺、6畳。
892 :
名前は開発中のものです。:2012/01/23(月) 02:05:34.54 ID:3vDkcWQK
俺、純情!
俺、発情!
', ;l: ll kr'´ ィイィ彳彳彳彳
ヾ州ィイイィ彳彳彡彡彡
_ __ ,′ ``ヾミミミ
,. '´;:.:.:.:.::::::::.:.:.``ヽ ,′ -‐ミミヽ/ミミミミミ
,. '´..:.:.:,. -─‐‐- 、;;;:;:.:ヽ〈 ,′ミミミミヽ
/ .:.:.:.:.:.く ``ヾ「ヽヽヾミニ二二ミヽ `ヾミミミ
./ .:.:.:.:::::::::::::〉 ∠二二ニ彡' V/ T TTにニニニニニニニニニ====
/ .:.:.:.:::::::::::::::/ -='ぐ / l ||¨´ ̄`` . :; そんなことを言うのは
/ .:.:.:.::::::::::::::::/ '''´ ̄` / `Y´ . ;..:
,′.:.:.:.:::::::::::::〈 ヽ____ノ', .;: .;: この口かっ……んっ
i .:.:.::::::::::::::::::::::', ,;;;'ハミミミヽヽ .,.:; .; :.;:.
',.:.:.:.:/´ ̄`ヽ;;;', .;;;' ``ヾミヽ j! ,. ′.;: .;:. :
',.:.:.:ヽ い( ミj! )ミミj 、 、 ', ., 、:, 、 .; :.
',;;;:;:;:入 _ ..:;.;:.:;..:`Y ミj! 、 、 ', ., 、:, 、
';;;:;:.: `フ´ _ノ . ;: .;: .; :. ;:. ;:.`Y´ 、 、 ', ., 、:, ,. '´
Lノ´ ̄ , ィ´ .:; .:; . ;:. ;:. ;: .;: .; :. ;:. ;} 、 、 ', ., 、:,,.: '´
ノノ ____\ ;.: .;: . :;. :;. :;. :; .;: .;: .;人 _; :; :; ィ´`ヾ
,. '´  ̄ ̄``¨¨ー',:;;,,:,;:,;,. '´ /;;;;;;;;;;;;;;;/ ',
俺、侍JOE!
さあてもこっそりやるか
目標は2DSTGね。クソ難しいと思うのだが
c++とdxライブラリで
STG好きなので楽しみにしてます
人いるんかい
でもね、c言語物理さっぱりわからん
完璧一からだから何年かかるのか・・・
ひとまずVisualC++2010EE落としたがこっからどうすりゃいいんだ
ってとこからスタートなんだよねえ
こえーくらい優しいなありがとう
気長にやるわ
こっそりスレなんだから放っておけばいいんだけどね
完成しないことの方が多いし
904 :
名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 18:53:22.07 ID:gKnkoBcV
AGE!!
ゆるいネトゲが忙しすぎて、集中できませんぬ。
vipの画像スレ程度に10〜30分に一度ぐらい巡回すればいい程度なんだけど
あれだ、水族館でガラス越しにダメ人間観察してる感覚だな
はははは、こやつめ
>>901 センスいい人ってこういう勉強サイトの選び方がうまいよな
いや普通だろ
ここがまとめWiki?
ttp://wikiwiki.jp/ore/ 先月から、ActionScriptの勉強がてら、縦スクロールSTGを作り初めてみたー
けど、いかなるゲームも作ったことが無い、絵は描けない、作曲は出来ない、と前途多難
どーみても、お蔵入りフラグがビンビン orz
ところで、文字の演出を教えてくれる、良いサイトって無いだろうか?
「SCORE」とか「残機」とかの文字列を、キラキラとさせたいっ
やっと音を入れるところまで来て、
ボリューム調節をするスライダーの自作に着手ー
1から作っていくのだと、やることが多くて思っている以上に大変っ
ボリューム変更のスライダーが出来たので、音を付け加え始めてみた
音を出すこと自体は、それほど大変じゃないけども、バランスを取るのが難しい
そして、効果音の素材を探すのが大変
ループ素材のBGMで、ループ時に音が途切れるーーー
何か簡単な解決策があるんだろうかー?
プログラムは面白いけれども
ステージや敵の動きなんかを考えるのが苦痛
ついつい、プログラミングの手が遠のくーー
ActionScript(Flex)でプログラムをしているけれども、
C++の優位性を、とても感じる
メモリ管理を書いていくと、どうしても低レベルな部分をいじらざるを得ない
関数のポインタを動的に変化させる、ってのは、無茶なのは分かってるつもりだけども
メモリ管理を書いていると、どうしても使いたくなるーー
GCってお手軽なんだけど、不便なのがなーー
より汎用的で、柔軟な方法を思いついてしまった
しかし、修正するとなると、今まで作ってきたライブラリの奥底から変更が必要となるー
新たな方法でライブラリから修正すべきか、それとも、とりあえず現状のまま走りきるべきか
日曜プログラマなだけに、どちらで行こうか悩ましいーーー
タイトル画面とか、クレジット画面とかを作り始めよう
って思ったんだけど、画面の遷移って結構難しいと思ってしまったーーー
汎用的に、画面遷移ができる
そんな、何か良さげな方法を考えねばー
面倒くさくなってきたーーー
「リアルが忙しくて」
なんて、便利な言葉なんだーーー
( ´ー`)フゥー...
さて、画面の遷移について考えようっと
遅々として進まずーーー
ちょっとキャバにハマっちゃって、生活費ががががが orz
画面の遷移を考えつつ、メニュー(?)っていうのかな?
複数の項目から1つを選ぶと、ユーザーイベントなり、コールバックなりする機能も考え始め
画面の遷移は、ツクールのシーンマネージャーあたりを丸パクリすればいい感じかな
って思い始めてきたーーー
特に目標もなく、ひたすらボトムアップで進んでいる毎日ーー
ちょっとした事なのに、全体に影響しちゃってライブラリ書き直し、何度目ーーーーーっ
ボトムアップ恐ろしい
でも、個々の機能の独立性が高くなってきて、修正範囲が小さくなってきたのがうれしいー
てか、音楽も絵も画面構成のセンスも無く、ただプログラムが好きなだけだから、
ソースを書いている瞬間が至福
おぉ、パニックーーー
プロジェクトを分割して、いくつかのSWCにしようと思うのだけども
複数SWCを作って使う場合、どういうフォルダ構成にするのが良いんだろうかーーー?
FLA板で、聞いてくるかーーー
ライブラリ・モジュールの分割を開始してみたーーー
より一層クラスの独立性を高めて、変更に強くしつつ、
関連するクラスの結合性は強くして、パッケージ化を促進する
ゲーム作成と言うより、プログラム環境作成だわなーーー
PCを新調ーーー
プログラム類のインストールが大変で、開発どころじゃない
しばらく開発お休みー
良い終了フラグだーーー
インストール作業の面倒くささは異常
やること自体はそんなでもないのに
>>923 本当に、インストールの面倒くささはーーー
インストーラーの無いフリーソフトのツール類の移行が大変だった
プログラムは、LANを介して旧PCからコピーで済んだけれども、ショートカットを作るので発狂寸前に
そして、危うく開発からフェードアウトするところだった
3日前の自分のソースなんて、何をしていたかサッパリーーーー
BGMのフェードinやフェードoutを実装していたら、
フラグが入り乱れて、訳わからない事態にーーーー
BGMのフェードとか、デフォルトで実装しておけと思う
車輪の再発明、つらいーーーー
キャバクラは、イイゾー
お金を払えば、擬似恋愛ができる
さて、いろいろな事を実装していると、ツクールの偉大さが分かる
汎用性を持たせるための限界値を、ツクールが表現したのではないか?
と、思い始めてきたーーーー
今日も、車輪の再発明をする毎日かと思うと、キーボードが進まないーーー
ふぇぇーーー
今週は、何にも進展してないぞぉー
プログラムじゃない事に興味が移ってきたーーー
最近「車輪の再発明」って言い回し覚えて使いたくてしょうがないんだな
新しく覚えた単語は、使って覚えるものだーーー
中途半端になってるけれども
フェードアウトですーーー
結局、何もできなかった
お疲れ
932 :
名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 09:21:45.03 ID:AuFFpQgz
フェードアウトってのは宣言せずにやるものだ
SNSとかでの辞める辞める詐欺だな
935 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2012/06/24(日) 01:46:15.73 ID:aDWrgNyB
あげるぉ(∩゚∀゚)∩age
RPGを作ります
今回は
・戦闘
オート戦闘で殴り合い、ステで攻撃相手と攻撃方法の決定
・キャラステータス表示
をやりました
戦闘が全然面白くなかったので作り直します
次は
・戦闘がないRPGを考える
イラストかわええ
>>937のうpしたファイルが削除後、別の人がうpしたファイル
イラストはゲ製板じゃないところのロリババァスレのやつ
941 :
名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 23:24:19.81 ID:0t/ypcIb
てst
探索とガチャを1種類分ずつ、あとショップ(買いのみ)を作りました
マップ使用する予定分までできました
誰か生きてる??
テスト
連投すみません
これかな
>>938の戦闘がないRPGを作ってます
エターナっては二転三転してましたが、仕掛け解いてゴールまでたどり着く短編RPGってことで落ち着きました
今はステージ4つ分くらい出来てます
949 :
名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 06:31:54.17 ID:S4cBCJvZ
晒しAGE
戦術SLGを作成します。
ちょっとお借りします。
記載ミス失礼しました。
戦術SLGを作成します。
ちょっとお借りします。
zipファイルのpassは
pass:0513
です。
957 :
名前は開発中のものです。:2013/05/13(月) 13:08:17.91 ID:W32pftwH
あげ
製作は続けてます。
無料版のUnityのAndroid出力で動画再生を行っている所です。
PC版はPro版以外動画再生に対応していないと思うので
Android版を主軸に進めてます。
うちもぽちぽちとOSXで動くSTGをcocos2d使って作ってるけど先が長そう。
進んだらまたくるぉ