-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part11)-
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは
>>980 が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/
2 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/31(日) 03:19:08 ID:Z54wuh21
2げと
年内は次スレ立てないって紳士協定では… sage
なんだそれ?
5 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/31(日) 14:02:52 ID:IFwx3hEQ
XPで3DダンジョンRPG作りたいんですけど、 スクリプトでマップを組み立てるのと、イベントでピクチャー使ってマップ組むのとでは やっぱ重さとか違うんですかね? スクリプトがよく分からないのでイベントで組もうと思っているのですが
誰かフルムーブバトルシステムのサンプル的なのうpしてくれない? 貼っつけるだけじゃ動かん( ノ∀`) Scriptsファイルだけでもうpしてくれると助かるんだが・・・。
>>7 テイ○ズシリーズの戦闘を擬似的に再現したスクリプトのこと。
スクリプト配付元にお願いするといいんじゃないかな
>>5 スクリプトで組んだ方が明らかに速い。
つかスクリプト無理なら2000使った方がいいんじゃね?
2000だと中開けられて弄られたりするからねえ。 勝手にセーブ箇所作られたりとか。 ちゃんと遊ばないで弄られるとむかつくね。製作者側としては。
中を覗かれるのは構わないのですが、絵師が2000の解像度では描きたくないと言っています 回答いただけなかったのでXPで組み終わってしまいました 他人がRGSSで作った3Dダンジョンと比較してみましたが、多少重くなってますが気にするほどではないようです
>>11 むしろ弄る気にならないほど面白いシステム・丁度いいゲームバランス
を作るほどの技量が製作者に必要だと思うが。
まあ、トラップはかけておくべきかな。 俺のは時限式というか、しばらくしたらエラーが出て動かなくなるようにしてる。 あと、セーブ時にセーブデータをグチャグチャにしたり… 引っかかるとスゲーむかつくんだろうな。自業自得だけどw
ダンジョンのトラップかと思った
30分くらいで終わるRPG作りたいんですけど 無料で作れますか?
すいませんスレ違いでした
40秒でとは理解が早いな。
19 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2007/01/04(木) 11:27:06 ID:PtKIYHuc
おいタナ、まずは体験版を出せ。 話はそれからだ
>19が体験版です
22 :
タナ栗粉 :2007/01/04(木) 16:45:50 ID:PtKIYHuc
もう少し待てって
待つけど、どんな部分が未完成なんだ? 体験版を出すにあたって。
24 :
タナ栗粉 :2007/01/04(木) 18:02:43 ID:PtKIYHuc
いや、小説書くのに忙しくてそんなに進んでへんねん。せめて一つの大陸分くらいは完成させないと
その小説、一体誰が読むんだ?
自分で読むんだろ
そいつに餌を与えないで下さい。
>>19 文章は稚拙だが
終章でルナとフォルツが力尽きて立てないアルスを支えて立ち上がらせるとこは泣けたよ
(T_T)
餌与えてすんまそん
終章でルナとフォルツが力尽きて立てないアルスを支えて立ち上がらせるとこは泣けたよ (T_T)
小説はツクールの技術?
終章でルナとフォルツが力尽きて立てないアルスを支えて立ち上がらせるとこは泣けたよ (T_T)
サガベ持ってる人いたらアップお願いします
2000のデフォって敵から不意打ちくらうようにできないんですか?
ターン数0で味方に状態異常でもかければ?
37 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/07(日) 21:23:45 ID:fsTg5RPz
2003での質問なんですが・・・ 戦闘での特殊技能で、使用するキャラの現在の位置から、キャラの動作も含めたアニメを行うにはどうすればいいんでしょうか?? (日本語変なんですけど、FF4の暗黒とか、ああいった類のものです) キャラごとの特殊技能のアニメ設定だと、3フレームしか設定できませんよね? さっきも出ましたが、FF4の暗黒のように剣を斜めに構える→敵に向ける→数コマ溜める→暗黒放つ という感じになると、どうしてもキャラごとの技能使用時のアニメ+技能ごとのアニメの組み合わせだとうまく表現できないんで・・・ 説明下手で申し訳ありませんが・・どなたか教えてくださいませ。
2000を製作中ですが、 戦闘の速度が遅いので早くしたいのですが、 解決策はありますか?
ムスペルってのデフォ戦だけど速いな。 あれ、改造してんの?
41 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/07(日) 22:36:12 ID:fsTg5RPz
>>39 返信ありあとです(*´Д`)
とりあえず進めて、困ったらまたカキコします(・`ω・)b
42 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2007/01/07(日) 23:26:18 ID:EqnB5RWz
できれば自分で何とかしてほしいもんだ
ロマンジ3の戦闘中にコモン呼び出してる処理をパクっても平気かな?
パクッても未知のコマンドにならねーか?
47 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/09(火) 00:39:07 ID:BCDwQ3Hg
48 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/09(火) 00:41:01 ID:GZEl6sHt
>>47 これは新手の釣りだから気を付けた方がいいぜ
>>47 んなことするまでもなく
とっくに原作のない二次創作みたいになってるけどな、あれ
それ他のスレでも見たな 変なコピペもあったもんだ
すみません。質問があります。 2003で、タイマーイベントで、残り時間が0になると同時に全滅、 それ以前に話しかければ、タイマー解除・・・というイベントを組みたいのですが、 条件分岐、条件の設定、およびイベントの開始方法の組み合わせがどうもうまくいきません。 (1ページ目でタイマーセットして、二ページ目で条件分岐、タイマーが0分00秒以下で全滅、それ以外なら解除で、自動的に始まるにすると、2ページ目に移行したのと同時に解除されてしまいますし・・・) どなたか教えてくださいませ^^;
すみません^^;自己解決してしまいますた。 変な書き込みをしてしまって、本当に申し訳ないです。
ちょいと、質問です。 2003のプロジェクト読み込みで マップツリーデータが壊れてます。 このプロジェクトは読み込めません。ってなるんですけど なんとかして、データを復旧できないでしょうか? 泣きそうです。
>>54 新しいフォルダ作って、
壊れたゲームのファイル共を新しいフォルダに移せばおkとかいう話は聞いた
>>54 新しいプロジェクトを作って、マップを壊れたもの以上の数だけ作ってから
Map****.lmu っていうファイルを新しいほうに上書きコピーすると
上手くいくかもしれない。試してないけどたぶん。
壊れているのは RPG_RT.lmt だけだとおもう。
VIPの紅白もほとんど作品提出だけだったな。 やる方が盛り上がらないと盛り上がらん。
>>54 中身を読まれないようにわざとツリーデータを壊すひともいるくらいだからな。
同マップ数のプロジェクトを作ってそのツリーデータを使えばその他が壊れていなければ一応復旧はできる。
RPG_RT.lmtと言うファイルにツリーデータが全部のマップの名前と、「マップの設定」の内容が入っている、
それをコピーした後は名前とマップ設定をちょっと弄れば復旧可能だったはず。
59 :
54 :2007/01/10(水) 19:14:22 ID:6D51JAQ4
>>55 さん、
>>56 さん、
>>58 さん、ありがとうございます。
コピ−作戦を実行しましたが、マップとイベントの大多数が消えてしまいました。
今夜は飲みます。
がんばれよ・・・・ 不憫すぎてそれ以上言葉がでない。
ちょっとバックアップとってこよう
バックアップってフラッシュメモリにでも入れとけば良いかな?
レベル1 別のフォルダにコピーして保存 レベル2 外付けHDDに保存 レベル3 CD-Rやフラッシュメモリなどに保存 レベル4 ウェブ上に保存 レベル5 データの入ったPCを耐熱金庫に保存
>>63 何のレベルなんだ?安全性?難度?イマイチ判らん。
レベル1 別のフォルダにコピーして保存
レベル2 外部記録メディアに保存
レベル3 ミラーリング+外部記録メディアに保存
くらいが普通じゃないか?
フラッシュメモリもなんとなくコエーな。 まあ一番良いのは外部記憶メディアに分散かな。
バージョン毎にバックアップ取ってネット上に保存してるけどメモしてないから バージョンごとの違いが分からん。
メディアとしてはフラッシュメモリーはCD−Rより強いよ、水に浸すとかはまずいけど USBメモリはCDが割れるくらいの力を加えても平気な物が多くCDの樹脂が変形するくらいの熱にも 耐える物が多く尚且つ中のデータも生きている場合が多いそうだ。 適当なwebスペースを借りて弄り終わったらそのたびにUPしておくのはかなり有効かもね、 自分の家が火事になってメディアやストレージ、ミラーリング、PC本体など全部失っても データは破壊されないからね。
フラッシュメモリってそこまで強かったのか。 一個ぐらい手元に置いてても良さそうだな。
以前フラッシュメモリを抜く時に変な風に力がかかって 差し込み口の辺りが普通有り得ないような曲がり方をしたことがあったけど データの破損もなく、それ以前と変わらず使うことが出来た
そりゃあ差込口だからな。
71 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2007/01/13(土) 17:42:42 ID:U7vej81g
なあここ閉鎖されたら俺君たちにゲーム晒せないじゃん
475 :ひろゆき@どうやら管理人 ★ :2007/01/12(金) 19:01:53 ID:???0 ?S★ 2ちゃんねる閉鎖なしの方向で。 って事だからとっとと作ってうpれカス
73 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/13(土) 19:54:32 ID:U7vej81g
2000のデフォでリレイズ的なものを作りたいんですが全滅すると発動しません。どうすれば全滅しても発動するようになりますか?
リレイズってどんな効果の魔法orアイテム? 全滅でゲームオーバーにしたくなければまず負けた場合の選択肢を選べるように エンカウントをデフォにしないで自作エンカウントを作った方が良いんじゃないか?
自作メニューが完成して、これから自作戦闘を作成しようと思うんですが、 エンカウントをコモンイベントで作るにはどうしたら・・・。 とりあえず、最初に主人公の座標を代入して、その座標から1歩く(XorY座標の変数が1変位)ごとに乱数1〜3をエンカウント用の変数に加算して、 エンカウント用変数が100を突破したところで戦闘イベントを開くって考えてるんですが・・・みんなこんな感じで作ってるんでしょうか?
>>75 キャラ死亡と同時に蘇生する魔法だった気がする・・・
蘇生後はHPが1/10くらい回復するんだったかな。
デフォは使ったことないから、直接の回答はできないですが・・・。
呪文をスイッチにしてバトルイベントで判別って具合にいかないか?
>>79 かけても最後の一人がやられると普通に全滅するよ。
2003でバイナリィランドみたいなのをつくりたいんですが、 イベントとイベントが接触した時に起こるイベントって作れないんでしょうか?
82 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/16(火) 10:52:24 ID:5mSDBs+a
>>76 その方法だとエンカウント率にばらつきがでずらい
歩く度のポイント上昇は一定にして、
何歩あるいたらエンカウントするか、の方をランダムにした方がイイ
>>82 ばらつくのは方法の問題じゃなくて数値配分の問題だよ。
数値的に34歩〜100歩に一回その差は66歩でかなり差があるけれど、
一歩歩くごとに加算される数字を13〜17にして1000溜まるごとのエンカウントにすれば
59〜77歩につき1回エンカウントその範囲は18歩。
実はエンカウント方を百分率の%で後から起こすより考え様によっては安定した範囲に
エンカウント回数を設定できるよ。
このあたりは方法を換えるより、自分が1番頭に入っている方法で数値調整によって
結果を自分の思う範囲になるように調整する方が良いよ。
どんなに素晴らしく考えられた式を作っても入る数字が悪ければ出てくる結果はバランスが悪くなる
簡素で単純な最初に思いついた計算式でも数値をしっかり調整すればバランスは取れる、
これは調整のセオリーの一つだよ、変数は上限5000まであるし、逆にデフォ戦闘やキャラノの
パラメーターは上限まで使い切ってしまうこともない。
方法や計算式を先に考えがちだけど結果から考えるとバランスは崩れにくい。
>>82 はばらつきが出たほうがいいと言ってるんだから間違って無いんじゃないの?
85 :
76 :2007/01/16(火) 22:36:56 ID:KzZXsKyB
86 :
76 :2007/01/16(火) 22:38:45 ID:KzZXsKyB
・・・なんか、すごいミスしてしまった(^^;
2000で質問 歩くたび(一歩ごと)に記録されるオートマッピング作ろうとしてるんだけど、 記録する対象は変数か、スイッチに記録するしかないのかな? なんかいい方法ないですか?
オートマッピング…それって、FFみたいに左下にワールドマップが表示されて、主人公が歩くたびにマップ上のドットも動くやつ?
>>88 違うでしょ。
歩いたところだけマップに表示されるやつでしょ。
wizとか女神転生とか3Dダンジョン系のRPGに良くあるやつ。
2Dだとソード・ワールドがあるけど、知らないか。
90 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/23(火) 22:20:02 ID:h4Y6n2mm
ローグライクじゃね?
sage忘れ
3D以外でオートマッピングなんて必要なのかな?
ティルナノーグも2Dだな
パソコンをwinXPのノートパソコンに変えたのですがツクール2000がまともに動きません。ツクール2000はwinXPに対応してないんでしょうか?
>>94 まず動作環境を見てPCのスペックとにらめっこしてみろ
海老のサイトにXP対応って書いてあるがな
97 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/24(水) 21:03:15 ID:cjvGGQCR
漏れも昔似たような状況に陥ったことがあるが その時はノパソのディスプレイドライバが 320×240表示に対応してなかったから動かなかったようで ドライバ更新したら解決したな。
98 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/24(水) 22:20:38 ID:v6CDH+gl
>>75 おまえの知ってるゲームを誰もが知ってるんじゃねぇんだよ
おまえを中心に世界が回ってんじゃねぇんだ 今すぐ失せろよ厨房
>>76 一歩歩く度にエンカウント率を一定の率で加算すりゃぁいいだろ
1歩:10%
2歩:12%
3歩:14%
・
・
・
みたいに
ある一定歩数までに必ずエンカウントさせたけりゃ100%で打ち止め
運が良い奴にエンカウントさせたくなけりゃ95%とか好きな確率で打ち止め
ばらつきを出したくなけりゃ範囲を 1歩:50%〜∞歩:60%みたく設定すりゃ良いし
出したけりゃ 1歩:1%〜∞歩:100%みたいにすればよろし
連マス戦闘を出したくなけりゃ 1歩:0% にすればおk
>>87 その方法の問題点は?
問題点もねぇのに質問してんじゃねぇだろうな
>>94 XPに対応してるかどうかくらい説明書に書いてあるだろ
OSのサポートレベルなら発売元に聞けよ糞
嫌なことあったんだね。かわいそうに。
これはひどい
2000でタイマーの残り秒数をを変数に代入することはできるのでしょうか?
試してみたら?まずはそこから。
応用以前の基礎だからな、そういうことは
別にまともな解決方法も提示できないなら怒りに任せて答えなくてもいいんじゃね?
やっぱりここって民度低いね
106 :
87 :2007/01/26(金) 20:12:09 ID:Q9gQoC4C
>>92 うん、擬似3Dなんだすまない
>>98 「使用する変数の数が多すぎて面倒臭い」
これに尽きるな
まあ、単に自分が楽をしたいってだけの話だ。
あと、別に問題ってわけじゃないけど
変数・スイッチ以外の記録対象でどういったものが考えられるか参考にしたいってのもある。
107 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/26(金) 23:13:43 ID:Ni8K1NZb
>>106 変数・スイッチ以外なら、マップイベントの状態ぐらいしかないんじゃないか
一時消去とか向きor座標の変更とか
ただ場所移動ごとに初期化されるから、一時的な記録にしかならんのが欠点
>>106 既視感があると思ったら1行目がバーボンの冒頭に似てるのかw
久しぶりに現代系のRPG最近作り出したんだが大手の現代系タイルセット配布してたサイトほとんど配布やめてるのな(´・ω・`)
109 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/04(日) 20:24:50 ID:iycQjhVR
ツクール2000を使ってる者です。 フィールド画面上で戦闘アニメを複数のイベントに対し 同時に実行したいのだけど、一つのイベントに対してしか表示されません。 これって仕様なのでしょうか? ◆戦闘アニメの表示:オーラ,イベント1 ◆戦闘アニメの表示:爆発,イベント2 ◆戦闘アニメの表示:斬りつける,イベント3 ↑ 実際の画面では、一つのイベントの戦闘アニメだけが表示される
>>109 ツクール2000の仕様上、戦闘アニメは一度に一つしか実行されない。
つまりお前さんの組んだ処理だと、オーラ、爆発が次々にキャンセルされて
一瞬しか表示されず、最後の斬りつけるしかちゃんと表示されない。
解決策は、各座標で同時にそれぞれのエフェクトが出るアニメを作成することくらいかな? 座標あわせとかアニメファイル合成とかめんどくさそうだけど
アニメファイル合成にしても 戦闘アニメでは1フレームに10パーツまでしか使えないって事を忘れるな 後で泣きを見るぞ
戦闘で相手が、こちらのメンバーのうち特定の1体を狙わないみたいな事はできませんか?
ツクール2000?
あ、申し訳ない、書き忘れましたがツク2000バリューです。
ツクールハンドブックを読み続ける。 来る日も来る日も全てのイベント機能を覚えていけば、 半年から一年間の間、一切ツクールに触れない時期を設ける。 すると、ある日突然、天啓が訪れる。 天啓が訪れるまでは何一つ分からなかったのに、 いきなりツクールの全てが分かるのだ。 まるで開発者の主任の右目の視力まで分かりそうな勢いで・・・だ。
先生の回答例
>>88 透明の(グラフィック無し)の イベントを マップ上にいくつも貼る。
そのイベントの実行条件は
・主人公が触れたとき
・キャラクターの下
・移動しない
んで、触れたときに、「ピクチャーの表示」を 操作するように作る。
足でイベント踏んだときに
DQ8のように足を踏み入れた部分だけ明るくするなら
ピクチャーを変更しなくても、
明るさを変えるだけで十分雰囲気出る。
もちろん使用するのは変数。
地図の全体から4分割〜8分割に長方形に切り取って組み合わせる。
DQ8の様な地図は結構なピクチャーのIDを浪費しちゃうんで、
(24分割とか)それ以上の数の分割はお勧めできない。
それよりも他に表示しなければならないものがあるだろうし。
おっと、今ひらめいた。4分割なら、変数は一個のマップで1個で済むぞ。
マップの右上に主人公が足を踏み入れたら+1000にするんだ。右上は1000の位な。
左上は+100や。
右下は+10や。
左下は+1や。
んで、右上だけ踏んだ場合は変数の値が1000や。
だから1000の場合は ピクチャーの右上のピクチャーだけ明るく変化させる。
右上と左下だけ踏んだら、+1000と+1で、合計1001になるよな?
1001の場合は、右上と左下を明るくするように条件分岐させときゃいいのだ。
マップ隅々まで行ったら、+1000+100+10+1で、1111になるよね。
1111の場合は マップ全てを明るくするのだー。エラー改行が多すぎます。
貧乏人先生が回答例を。
>>113 できる。
もう、敵は人形で、一切何も行動させないでおく。
戦闘イベントから攻撃すればいい。
敵が攻撃しているように見せかけて、
実は神様が攻撃していたというトリック
データーベースの敵グループのイベントエディッタ
・HPの増減、HPを減らす、勇者
↑これを条件分岐で操作する。
開始条件
敵キャラのターン数の公式が、「nターン×m」で、
今、敵のターンが回ってきた?
Yes→
{
条件分岐
ケットシー1が敵が行動可能か?
Yes→・HPの増減、HPを減らす、勇者
No→無し。この処理をしないで次の処理へ移行
ケットシー2が敵が行動可能か?
Yes→・HPの増減、HPを減らす、勇者
No→無し。この処理をしないで次の処理へ移行
ケットシー3が敵が行動可能か?
Yes→・HPの増減、HPを減らす、勇者
No→無し。この処理をしないで次の処理へ移行}No→何もしない
携帯から失礼します。 ツクールで幻想水滸伝のようなゲームって作れますか? 仲間108人、戦闘メンバー6人とか。
どのバージョンか、幻想水滸伝がどういうゲームかも分からないけど その回答としては「作れる」でしょう。
「作れますか?」って聞いてるレベルで聞いちゃう人じゃなく、せめて自分で考えて判らない部分を 「どうやって作ったら良いでしょう?」って質問する人じゃないと絶対に無理だと思う。
つまりこういう結論だな
>>121 再現自体はできるけどお前にはできないかもしれない
出来そうだけど仲間キャラ108人のステータス管理なんて俺は絶対やりたくない
パーティ編成ごとのイベントのバージョンも作らないといけないしな。 FF6みたいに『』で統一という手もあるが
>>117 その方法なら6分割まで可能だな。
でも、二進数使った方が効率的じゃないか?
>>125 幻水なら、戦闘参加キャラは50〜60人くらいで、
戦闘ぬるいから厳密な戦闘バランスは必要ないかもしれないけど、
それでもやりたくないなあ。
ロマサガ3みたいなゲーム作りたいと思ってるけど、
戦闘バランスが一番のネックだ。
テク研のパラメータ調整のページ見ればヨロシ。 でも、本当にロマサガ3の凄いところは d=A+{C×B+C×(50-C)÷8}÷4×H+{H+C+(B−19)÷2}×(E−G÷2)÷2+I D=d×(128−F−G÷2)÷128−F×2 A=攻撃手段の威力 B=キャラの腕力 C=武器の種類とLVを数値化(2〜40) d=平均ダメージ D=実際のダメージ E=武器の攻撃力 F=相手の体力 G=相手の防御力 H=技の成長度 I=乱数(1〜150) こんな訳分からんダメージ公式使ってるのにバランスが取れてるって所だな。 ここまでツクールで再現する猛者は現れるか
逆だよ数値や式がシンプルでバランスを取る方が難しい。 バグやミスは多くなる可能性があるが数値を増やし式を複雑化するのはバランスを取るため。 あと戦闘判定式は公式じゃないよ。
確かに変数沢山使った計算式の方が、実際に出てくるダメージ数値の変動は細かくなるだろうがな 使う変数が多けりゃいいってもんでもあるまい ポケモンとかの計算式は結構単純だった気がするけど、バランス取れてるし 結局は使用するパラメータの設定次第って感じがするけどな。 まあ素人の意見だからアレなんだけどさ
132 :
118 :2007/02/08(木) 05:55:36 ID:sISm72lS
>>119 だろだろ。
自分がやったら、なぜかうまくいかんかったけど。(おかしいな。理屈は合ってるのに。)
ツクール2000で曲をループさせたいんですけど オススメのシーケンサーってなんですか? シーケンサーは全くの素人なんですが。
134 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/09(金) 12:31:58 ID:uw3FXOYb
XPを使い始めたのですが、Actors.rxdataなどのファイルを編集する方法は無いでしょうか。 ツクール内ではキャラクターに新しいパラメータを設定したり出来ないので困っています。
>>133 音楽ツクール。フリーソフトならCherry。
>>133 ミノ式midiシーケンサとかは?
とりあえず打ち込みから!って人にはオススメよ。
既存の非ループ曲をループさせたいってんならチェリー一択。
チェリー?チャーリーじゃねーのか?
中を取ってチョリーで
なんで子音がォなんだよ。間取るならアイウエの間としてィとゥの間だろ。 チゥィリーチゥィリーミッキーマウス
>>139 下手にそういうアドバイスする前に
元曲改変可かどうか確認しなきゃならんだろ
ちゃんとした形で公開するつもりなら
今更だがコンパクの賞金ってウンコだな。バイトした方が絶対早い。 話題は変わるけどツクール2000でピクチャー番号をうまく変数で制御する方法ないかな? 大量の条件分岐以外でなんかいい方法あったら教えてくれ
そんなことこっちのしったこっちゃないでしょ
146 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/10(土) 21:36:33 ID:x4serRK3
XPでRPGを作っています。 自作メニューを作っているのですが、メニューのコマンドの文字の行間を あける方法をご存じの方いませんか? 実際には、メニューの壁紙にコマンドの名前自体を入れ込んだ画像を作ったので、 ウィンドウスキン自体を透明化させ、矩形の大きさをコマンドの文字に 合わせたいだけなので、フォント自体を大きくするのでもいいのですがいじっても どうにもわかりません。ご存じの方いらっしゃいませんでしょうか?
>>139 詳しそうなので訊きたい。
そのチェリーで曲の始まりの空白を削除したら
ピアノ音だけになってしまうんだが、これって仕様?
解決方法あったら教えてくれ。
ちなみにMIDIの知識は全くない。
それ、空白じゃないから。
>>147 音色の設定とか色々してある部分だからそこは消したらダメ。
心配しなくても曲の頭に空白がある場合はツクールで再生される時には飛ばされる。
150 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/12(月) 14:48:38 ID:PyEDQbI2
攻撃力や防御力を固定値で上下させる スキルのRGSS、どこかで配布してない?
よく、そんなはしたかねで売るよな。1万円とか5万円とか。 安売りだよ。俺ならもっと高く売るね。
どこの誤爆なのか
山の頂上で邪悪な気配がする 王さまに命じられて、頂上へ探索に行くことになった勇者(主人公) 城門に行くと、王さまが呼び寄せた6人のお供 戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、狩人・・・一人足りない 次の町の宿で待っているとの事 勇者はこの中から3人選び次の町に進むことにした(あとの2人は別行動) ここで組んだパーティによって、この後のシナリオが変わったり、 次の町で待っているもうひとりのキャラが変わる。 流れとしては スタート→ダンジョン→町(休憩所)→ダンジョン→休憩所→ダンジョン・・・休憩所→山の頂上 休憩所でシナリオに沿ったイベントが起きたり、パーティの入れ替えができる
チラシの裏でどうぞ
しかも製作技術じゃないしな チラシ 2000で真・女神転生3とかのプレスターン再現しようとしてるが意外と難しいな やはり自作戦闘はXP使うべきだ
プレスターンってどんなシステムだっけ、kwsk CTBやATBくらいしか知らん・・・・
再現しようと思った≦再現しようとしてる<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<再現してみた
>>156 野球みたいなターン制バトル
敵集団、味方集団それぞれに人数分の行動ポイントを持って、
それを消費することで行動する戦闘
敵の弱点に攻撃すれば消費を抑えることが出来たり、
攻撃を無効化や反射されれば逆に消費が大きくなったりする
その辺の駆け引き、イニシアティブの取り合いがかなり楽しい戦闘
説明しても全く楽しさが伝わらないので、やってみることをお勧めする。
>>157 俺が不等号の右側に来るのも時間の問題だな、フフン
駆け引きしてるように見せかけるのが難しそうだな。 システム自体は面白さと関係ない希ガス。 正直、他のRPGと大差ないように見えるが…
既出だったらすまんが、バグなのか仕様なのかマニュアルにも 載ってないのでここで質問&報告させてくれ。 ツクールXPの条件分岐で防具「(アイテム名)」を装備中とした時ってのが あるが、この「防具」にどうやら「装飾品」は含まれないっぽい。 つまり、「特定の装飾品を装備している時にだけ起こる」イベントが デフォでは作れない事になる。変数使えばどうにでもなるが、 身体防具と兜は条件分岐で装備中〜に指定できるし指定できるアイテムリストにも 載るのに、装飾品だけ認識しないのもおかしいなー、と思って報告させてもらった。 実験方法は ・身体防具Aを装備している時変数Aの値に1を代入 ・装飾品Aを装備している時変数Aの値に1を代入 の2つのイベントを作り、それぞれ変数をチェック。 結果、身体防具Aの方はちゃんと1が代入されたのに対し、装飾品Aの方は0のまま。つまり条件指定できなかった。
希ガス。 見えるが…
必要あるか知らんが使いたければInterpeter3の225行目からを when 4 # 防具 result = (actor.armor1_id == @parameters[3] or actor.armor2_id == @parameters[3] or actor.armor3_id == @parameters[3] or actor.armor4_id == @parameters[3]) に差し替えれば動くよ
>>159 いや、あれ程までにシステム自体が面白い戦闘はなかなかないだろう
確かにワンパターンだけど
女神転生3が良作といわれる所以でもあるしな
俺のクソRPGがいつまで経っても完成しないんじゃぁぁ
RPGツクールXPを最近購入したものですが、 サンプルゲームの音楽や画像は自分で改造しても 問題ないでしょうか?
ツクールに限らないのだけれど、ランダムで迷路を作るにはどういった計算をさせればいいのでしょうか。
・・・計算?
170 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/18(日) 17:27:39 ID:Kus8pR4p
アクターの初期化をRGSSでやるには、 どこを弄ればいいでしょうか?
SRPGを作りたいのですが(ファイアーエムブレムにかなり似せた感じ) RPGツクールXPでも作れますか? それとも95年にでているSRPGツクールでなければつくることはできませんか? もしくはそれだけで十分なのでしょうか。 買おうにもそこそこのお値段なので聞いておきたいのですが。
>>171 作ろうと思えばXPでも2000でも作れる。
楽に作りたいならSRPGツクール95だが、自由度が低い・計算式のせいでゲームバランスが悪い、などの欠点もある
タクティクス〜系のクウォータービューのが作れるソフトがフリーであったような気がする。 名前は忘れた。
前にも似たような質問を何度かみたことがあるけどXPはRGSSというスクリプトエディタが付属していて 無理に3Dグラフィック扱おうとかアクションを作ろうとかしなければ大抵のことが一応可能。 ただrubyと言うプログラム言語が扱えればの話。 出来ますか?って質問をするレベルでシムRPGが作りたいならデフォルトが比較的ファイアーエンブレムに 近いのでシミュレーションRPGツクール95を買った方が無難かと思う、ただどんな物も一夕一朝では 完成しないので1万円が高いと思うなら心して購入すること。
>>172-174 ご返答ありがとうございます。
SRPGツクールはゲームバランスが悪いんですか・・・。
やはり自分の思っている通りに作るってのは難しいみたいですね。
rudy・・・C言語を今学習中なんですがCが一通り終わったら挑戦してみようと思います。
Perlもわからないんでrudyも厳しそうですが・・・。
RPGツクールの作品を見ているとSRPG(SLG)って少ないですね・・・やはりそれだけ難しいのでしょうか。
もう少しいろいろなHPを見て、頭の中で作りたいものの構成などをしっかり整えてから
RPGツクールXPの購入を考えてみようと思います。
ありがとうございました。
177 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/19(月) 22:30:33 ID:OcWpFKSB
>>176 レスありがとうございます。
マジっすか?!
ツクールXPの付属サンプルだと大丈夫だとおもったのに・・・
フリーの素材あたるか、ツクールデフォの素材を改造するしか
なさそうですね。
やばい、ageてしまった。
あー俺もSRPG作りたい。 SRPGツクールXP待ち続けてもう…何年だ? やっぱ出ないんだろうけどさ…
180 :
176 :2007/02/20(火) 21:05:27 ID:UIePQpkr
>>177 ああ、個人で楽しむなら問題ない。
公開したりすつもりなら×
今度CPUをC2Dにしてメモリとかも若干増設する予定なんだけど、 マシン構成の変更ってどれくらいなら認証に影響しないのかな? 以前OS入れてる方のHDD丸ごと入れ替えたけど1年くらい経っても 認証に影響なし。単純に認証情報の送信元とかで判断してるのかね?
なんかRPGツクール2000(昔、発売日ぐらいに買ったやつ)のユーザー登録ハガキを今更、送ったら 「あて所に尋ねありません」みたいな事が書かれてて戻ってきた。登録できん 住所がアスキーになってるのがダメなんかな?
>>182 そりゃそうだ。
住所一緒でも送り先の表札の名前が違ったら、
自分のとこに返ってくるだろ。それと同じこと。
2000で質問なんですが通常攻撃の数値分散度って変えれないんですか?
すいません ツクール系のサイトなどで音楽の取り方がわかりません 手順を詳しく教えてください お願いします
>>185 フライパンに油をしいて玉ねぎをきつね色になるまでいためろ。
話はそれからだ。
187 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/22(木) 12:33:56 ID:BI21sLnd
あの、でも教えてもらえないと困るんです そんな教えるのは簡単だと思います 教えていただけないとまたあのコテを付けて居座ることになってしまいお互いに困ると思います これさえ教えていただければすぐに消えますのでどうかお願いします
そのサイトが何処か判らないと答え様が無い。 あと、タナ厨いい加減にしてください。
はいはい、馬鹿はスルー
190 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/22(木) 13:12:21 ID:BI21sLnd
>>188 いやサイト云々じゃなくて音楽のダンロードの仕方が分からないんです
どのサイトでも音楽を再生させる画面に行きますよね?その後です
ばっかお前、天才のお前に分からないことが俺たちにどうして分かるんだよ 神にでも聞いてくれ
ダンロード いや真面目に何がどうわからんのかすらわからん
解決しました! ありがとうございます!
194 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/22(木) 14:04:32 ID:BI21sLnd
いやだからダンロードの手順を一から教えていただければすぐに消えますので
質問の意味がほとんど分からんが、 とりあえず与えられていない情報をすべて想像で補い答えると、 音楽へのリンクの上で右クリック、対象をファイルに保存で、 任意の保存先を選択すればいいのでないかい? ってかPC初心者板で聞いたらどうだろう。
196 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/22(木) 14:25:58 ID:BI21sLnd
いや、右クリ押してファイルの保存しようとしたら保存がなぜか選択できないんですよ
198 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/22(木) 14:36:02 ID:BI21sLnd
もしかしてリンククリックして再生画面にいったら保存できないとか?
仮に何処でも言いからDLできなかったサイトのURL貼ってみなよ。 そこがフリー素材の配布サイトなら貼っても問題は無いから。
居座ってもいいからNG指定してあるからあのコテてけてくんないかな?
201 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/22(木) 16:39:36 ID:BI21sLnd
すみませんできましたありがとうございます
202 :
171 :2007/02/22(木) 19:52:19 ID:4Dc+hR4c
やはりRPG作りたくてXP買ってきました! 問題はSRPGにどうやってRGSSを書き換えればいいか・・・。 いろいろなサイト巡って情報収集してきます。 これからいくつか相談することもあるとおもいますがみなさま宜しくお願いしますm(_ _)m
SRPG用のRGSS公開してるサイトがあったはず。
ツクールXPからスクリプト書き換えてシミュRPG作成って、 一からプログラム書いた方が早くね? まあRTP使えるだけで手間はだいぶ消えるかもしれんけど
プログラム言語が既に習得済みとかでないかぎりそれはないと思う
どういうユーザーがツクール買ってるのかってことだな
敵のAIとかは言語使った方が早そうだね。 画面周りを考えるとツクールのが楽だけど。
208 :
171 :2007/02/23(金) 03:40:41 ID:PZkjJUBd
プログラム経験は皆無ですね・・・今独学でC言語勉強してますけど 思うように進みません。 いつかはツクールに頼るのではなく一から組んでみたい、という夢はありますがなかなか・・・。 SRPGについては丁度いいサイトさんが見つかったのでそこを参考に試行錯誤してみます。 とりあえずまずは形にする、を目標にがんばってみたいと思います。
>>207 他言語扱えて1から作れる人だと専門外のことが多い画面周りで結局苦労しそう。
ツクールのRTPとマップエディタ以上のものはなかなか用意できないし。
アクティブタイムバトルが特許とってたなんてはじめて知ったよ 青ウィンドウでFF風の戦闘にしたかったんだが、怒られるんだろうか
コンシューマで売り出すならともかく、 ツクール製のフリーソフトなんていちいち相手せんだろう もっと問題ありそうなぶっこ抜きドット絵使用作品とかもいっぱいあるし、 それ以前に青ウィンドウサイドビューリアルタイムバトルで怒られるなら まずツクール2003は配布すら出来ないぞ
青ウィンドウサイドビューリアルタイムバトルが問題なのではあるまいて しかしあの特許は結構気を揉むな。 行動順番を、ターン制より粒度の低い管理しようと思ったら、 愚直に組むとATBのウェイト制の類似品になっちまうんだよなー
ゲージ溜まるの待つのがめんどくさいだけで、たいして面白い戦闘だとは思わんが。
なら溜るの待たせなきゃいいじゃん
あ、そもそもターン制より粒度小さい行動順番管理に興味無いって話かな そうであれば失礼 面白いかどうかは人それぞれだし別に反論はないです
今更気づいたんだがXPってピクチャの 「表示位置をマップのスクロールに連動する」が消えてんのな。 何気に自作戦闘で便利だったんだが……
自作戦闘はスクリプトを、 マップ上のオブジェクトはキャラのサイズ制限無くなったんだからそれ使えって事じゃないか XP発売でそれまで2000で作りかけてた作品を移植する際に 「マップ上に配置した松明から数マス分のみが見えるダンジョン」の作成に困った記憶がある
しかしマップ上のキャラサイズ制限なくなったとはいえ、 数値画像の表示以外にマップイベントを自作戦闘の画像に 使うのはちょっと厳しい気もする。一部を戦闘アニメで代用するとかあるけど、 イベントで命令できる動作がピクチャに比べて微妙すぎる。 と、スクリプトがロクに使えないのでコモンで自作戦闘を作ってる奴が申しております(´・ω・`) ピクチャのスクロール連動のONOFF、どうにかならんかなー。 200xの頃はこれに頼りっきりだったからいざ使えんとなるとキツいぜ / ,' 3 `ヽーっ
>>217 それ難しそうだな。
上手く移植できたの?
(´・ω・)ゴメンネ。。。(;´・ω・`)
(゚д゚)。。。(゚д゚)
ツクール2000 ドラクエVのルーラのように、 街へワープした時に、街の近くの海辺に船も一緒に移動させる事は出来ないのでしょうか?
すみません、もうひとつ。 ドラクエ2の鳥(ルーシアだっけ?)のように、道具を使ったら飛行船に乗れるようなものって再現出来ますか?
出来ます。
一つの書き込みにツッコミどころを盛り込みすぎると逆に個々のネタがぼやけるからあまりオススメしないぞ
?
> −自分本位な質問は慎むこと。 > 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした > 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 > 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 > 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 > あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
Rubyちんぷんかんぷんなんですけどお勧めの参考書とかありますか?
231 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/25(日) 22:49:17 ID:pSy635GJ
ツクールXPです。 アクターをscene_battleの中で参加させたり外したりする システムを作っています。 戦闘不能になったアクターをスキルで離脱させて、 別のアクターを参加させても画面に表示されません。 表示されない状態で攻撃をさせるとゲームが止まってしまいます。 敵に攻撃されると表示され、この後なら攻撃などをしても 正常に戦闘を進められます。 もうどこを調べてよいか分からないのですが、 「このクラスを調べてみろ」 というようなアドバイスでも頂けないでしょうか。
>231 Sprite_Battlerクラスでバトラーの描画をしているので バトラーの入れ替わりをしたいなら、そこのupdateの中で バトラーを書替える必要がある ググってサイドビューのRGSSとか参考のすると分かりやすいかも 大抵、Sprite_Battlerクラスをいじって歩行グラフィックをバトラーとして描画してるから
>>232 サンクスです。
表示されるようになりました。
ただ、表示とゲームが止まるのとは別現象だったのか、
または直し方が間違ってるのか、
敵に殴られる前にアクターが行動するとゲームが止まってしまう現象は変わらずでした…
もうちょっとガンガッテみます。
イベント作成時、キャラクターを斜めに向かせることはできないのでしょうか。 上下左右のみですか?
>>235 構造的にRTPのキャラクター歩行チップは上下左右の向きしか用意されていない
だから、斜めのグラフックをまず自分で全キャラ分用意する必要がある。
>237の言うようにそれをインポートしてそれをイベントで呼び出せばできる。
とにかく難関は素材の準備。200XなのかXPなのかも表記が無くRTPに揃っている
素材の性質も理解していない様子なのでそう言った段階だと>236の言うとおり無理
かもしれない。
画像を動かしてるって事を理解してるかも怪しい テレビのパンチラを下から必死に覗くタイプと見た
逆に考えるんだ シリーズの表記がないということはPS2のポリゴンのRPGツクールかもしれないと いや俺コンシューマのツクールは3までしか知らんけど
そうか! つまりポリゴンならパンチラし放題…!
242 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/28(水) 01:23:27 ID:4GLXLV99
>>242 > PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
244 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/28(水) 13:42:50 ID:m+Wedpkn
すいませんXPなんですが もうマップ作成するのがしんどいです どっかでデフォで色んなマップのサンプル配布してるサイトないですか?
その程度のことが嫌になるならやめちまえ
マップなくせばいいじゃない
サウンドノベルにすれば万事解決だね(*^ー゚)/~~
>>244 マップってのはマップチップではなくて
組み上がってるマップってこと?
FSMのマッピングテンプレートみたいなの?
XP 持ってたら そーゆーサイト作ってみてもいいけど。
まー、マップ作成は確かに面倒だわ。 おれもそこで投げたから気持ち分かる。
ここにこのトラップを仕掛ければ、よりプレイヤーを怒らせることが出来るぜhahahahaha! とか思いついた瞬間が幸せでたまらない 気がついたらニュータイプでもないとクリア不可能なシロモノが組み上がってるけどな
2000でのことなのですが、 ラスボス倒してエンディング、その後セーブをさせてタイトルに戻す。 で、続きからやった際におまけダンジョン出現(ラスダンに戻して)、とさせたいのですが上手くいきません。 試した方法は、 セーブさせたあと、クリアのスイッチがoffならonに。 ラスダンに場所移動させてタイトルへ。 といった感じです。 これだとエンディングを繰り返してしまいます。 上手いこと行く方法はないでしょうか?
>>251 虚ろいの都 みたいにクリア後に特殊なエリアへいって
2週目を開始する/ラスボス前のセーブポイント(?)に戻る
とか選択できるようにしたらいいんじゃね?
コモンで組んだ自作メニューのセーブも厄介だよな。
セーブした時点でメニューを全部消してマップでの
操作画面に戻してないと次に再開した時にメニュー画面からの
再開という微妙におかしな事になる。
かといってセーブした後に自作メニューを全部消す構成にすると
セーブする度にメニューを閉じる訳だから、セーブする度に
メニューを開き直さなきゃならん。
マップ上のオブジェクトでセーブイベント作るなら何も問題ないけど。
>>251 エンディングでパスワードでも教えて、
ゲームのどこかで入力するようにすれば?
ファミコンのゲームみたいで懐かしくなるぞw
セーブしてもチップセットの変更だけは記録されないで元にもどっちゃうから、 クリアした時、 1)地形IDが全部20(←ほかで使ってない数値)にしてあるマップチップに変更する。 2)セーブ画面を出す 3)特定の地形IDを変数aに代入する 3)条件分岐で、特定座標の地形IDが、20のままなら、タイトル画面へ戻す。 20以外ならロードされたってことだから、このあとにイベントを続ける。 これだとエンディング後にリセットかかって、ロードするとゲームが続行するようにできるはず。 試してみたら一応うまくいったけど、どうだろうか。
みなさん色々とアドバイスありがとうございます。 とりあえず254さんの方法を試してみたのですが、ロードすると 即タイトルに戻ってしまいます。 自分のやり方が悪いのかな。 他で使っていない地形ID(データベースでいじる、 デフォでいうところの草原とかのであってますよね?)だけのマップをつくる。 そこに場所移動、セーブ画面を呼出し後変数にID代入。 で、条件分岐で〜ってやってみたんですが、 なんか勘違いしてたりするでしょうか?
あああ、すみません。自己解決。 マップチップの変更って命令があったんですね。 なんとか上手くつくることが出来ました。 みなさんありがとうございました!
XPで質問なのですが、 主人公を横にするために(倒れさせるために) 主人公が一定位置まで移動する→スイッチをオン →条件スイッチをオンしたときにグラフィックの変更でDOWN絵柄を選択 したのですがそのままの状態になり、グラフィックが変更されません。 うまく倒れさせるにはどういった処理をさせればいいのでしょうか・・・。 上記のやり方だと一定位置まで移動する→プレイヤーが普通に操作できる になってしまいます。
山の頂上で邪悪な気配がする 王さまに命じられて、頂上へ探索に行くことになった勇者(主人公) 城門に行くと、王さまが呼び寄せた6人のお供 戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、狩人・・・一人足りない 次の町の宿で待っているとの事 勇者はこの中から3人選び次の町に進むことにした(あとの2人は別行動) ここで組んだパーティによって、この後のシナリオが変わったり、 次の町で待っているもうひとりのキャラが変わる。 流れとしては スタート→ダンジョン→町(休憩所)→ダンジョン→休憩所→ダンジョン・・・休憩所→山の頂上 休憩所でシナリオに沿ったイベントが起きたり、パーティの入れ替えができる
なんなのこのつまらんコピペ
>>259 ようつべに上がってる糞つまらない動画の内容。
多分作者がコピペして宣伝してるだけ。
作者じゃなく、何も作れないくせに作者を笑いものにしたいヲチャだろ、最近多いんだよ。 おかげで2chから離れる製作者が増えてる。
いや、それはいいことジャマイカ? こんなとこで作るのはさっさとやめた方がええ
>>261 これ、2ch製なの?
検索しても258のコピペしか出てこない。
2chでゲーム製作が減って困るのはヲチャだけ どんどん減ればいいさ
>>263 2ch製とか言われてもな作ってるのは2chじゃなく人であってたまたま2chで晒しながら
作っただけだろ。だいたい2ch製ってなんだよ?
自分の作品を2chで晒したり、晒しながら作ったり、質問したりする奴はどんどん減ってる。
いるのはヲチャと晒さず質問だけする初心者くらい。
製作者としては2chと関わりたくない。
だけど勝手にリンクは貼られるわ、
>>260 みたいに作者の自演とかいう奴はいるわでどうしようもないんだよね。
>>266-267 関わりたく無いなら2ch見なきゃいいんだよ、見てしまっても見ぬ振りな。
そして、サイトはアクセス解析つけて、今時BBS荒らす馬鹿は見なくなったけど
Proxy規制、逆引きできないホスト規制、荒らした奴がいたらホスト規制。
あとは2chの事は無視していれば何も起こらない、2chで騒いでるだけだから、
2chに関わらなきゃまぁ影響など無い。
ベクターやポータルサイトに比べて2chといってもたかが1板の数スレッドなんて
本当に影響力なんかないから自演宣伝なんかする方が馬鹿馬鹿しいから
普通はやらない、十中八九は作者乙とか言ってる奴の自作自演。
youtubeは作者の宣伝だよな。 何の係わり合いも無い奴があそこまでやらんだろ。 結構面白そうだからやってみたいんだが、サイトとかないのかな?
>>269 PSのツクール3だからな。
できないことも無いとはいえ、web上にアップしたものを、
第三者が動画として編集したとは考えられないだろうな。
普通に自分で編集して、youtubeに上げたと考えるのが自然。
でも2chに貼ったのはヲチャだろ。
その真相は判らんけど オープンなサービス上に公開した手前、2chに貼るなと文句言うのもお門違いだな。
別にお門違いじゃないぞ リンクならその通りなんだが内容の複製はアウト
しかしアレを製作技術板で貼るのは意味が判らんよ。
あれ、ひょっとしてリンクの話だったか 勇み足ごめん
youtubeは友達に見せるためだけに貼る奴までいるから特に不思議でもない、 それに海外でも自分のゲームのデモをyoutubeに貼ってる奴はいるし。 ツクールじゃないが結構まともな販売用同人ゲー出してるサークルのサンプル動画が 自サイトからyoutubeにLINKって言うのも見たことある。
>>272 理屈はわかるけどモラルってのもあるんじゃないのか?
268の言うように気にしないのが一番だけど
作者のあずかり知らぬところで無断リンクされるのは良い気分しないと思うし
もちろんモラルの話になると仰る通りかと。 俺かて、晒し叩きが趣味の方々見るのは良い気はしませんです。 でも、公開しちまうとリンク禁止する手段なんてない訳で。 2chに限らずweb上の悪意に晒される事を嫌がっても、回避する方法は ないだろうなあって思うます 叩かれない品なんてないってのもなんともな。 やっぱ、公開するなら図太く気にしないようにするしかないんじゃね
どんなにマジメに物事に打ち込んでいる人の所業を 土足で踏みにじっても 「ここは2chだから」 が免罪符になってすべて許され、それを当然と思っている人がいるからね。
色々理屈をこねているようだが、 厨房が動画を編集してようつべに上げ、 その内容を自分でコピペして回ってるのは事実だろ。
ツクール程度で何をやっても評価のしようはありません。
>厨房が動画を編集してようつべに上げ、 ここまでは事実だが >その内容を自分でコピペして回ってるのは事実だろ。 こっちは事実かどうかわからんな 2chには時として訳の分からん粘着に執念を燃やす、想像を絶する暇人がいる
まぁ俺ら外野が気を揉むことでもねーだろ 粘着乙、作者ドンマイってことで。
何だかやたらとこの作者を擁護したがるやつがいるな。 俺も粘着してるやつがコピペしてたのかと思ったが、 これを見てると作者本人がここ見て貼ってるようにしか思えなくなったわ。
擁護したら作者本人て。
正直どうでもいい
ツクXPでコモンイベント上限超えの対処法で詰まってる。 例えば何かの一覧を表示するイベントを作って、 それぞれ1P、2Pと二つの一覧表示イベントとラベル処理を使って その表示項目上を※カーソルが移動するイベントをそれぞれ作った。 ※1(方向キーの左右で1Pと2Pを切り替える) ※2このイベントの先頭で表示イベントを呼び出す しかしこれだとコモンイベント内でイベントが終了してないうちに イベントがイベントを呼び出す事になる訳だから、 何回かページ切り替えを繰り返すと結局上限エラーが起きてしまう。 Interpreterクラスいじって上限を 非現実的な数値にすればエラーは起きなくなるが、それは根本的な解決にならない。 他に中継用のイベントを作ってそこから1P、2Pを呼び出す処理も考えたが それも結局イベントがイベントを呼び出す訳で、エラーになった。誰か知恵を貸してくれ。
マップのイベントから変数Aに1をセットして中継イベントを呼ぶ。 中継用コモンイベントで変数Aにセットされているイベント呼ぶ。 1pコモンイベントでカーソルキー押されたら変数Aに2をセットしてイベント終了。 2pコモンイベントでカーソルキー押されたら変数Aに1をセットしてイベント終了。 大枠はこんな感じで上手く動かないか。
ツクール2000での質問です。 ピクチャーを使ってメニュー等を作ってます。(50枚ほぼフル稼働) DQで言えばつよさの部分で苦戦中です。 各キャラのステータスを表示できるとこまできました。 キー入力をするごとにキャラごとにステータスが切り替わり (DQで言えばキャラの名前にカーソルを持って行けばつよさが表示) そのときごとにピクチャ表示で並列処理されるので 若干表示が重くなりカーソルの移動が若干遅れるのです。 (その瞬間のみ並列処理で呼び出し) なんとかして処理を軽くする方法は無いものでしょうか? ピクチャでは無く、マップイベントなら問題ないのですがピクチャーの表示のほうが見栄えが良いのです。 なにか良い方法があればよろしくおねがいいたします。
>>290 d。早速試してみる。
イベント終了ってのはイベント処理の中断は入れなくていいのかな?
>>291 PCのスペックに左右される部分もあるけど、一気に
処理するからしょうがないかも。
間にウェイト1フレーム入れてみるとかは……ダメかな(´・ω・
>>292 ありがとう。
ウェイト入れると今度は各数字の表示が遅くなるんですよね・・・。
色んな部分に入れて試したんだけど、どうも動作がぎこちないからうーんって感じです。
ピクチャー移動とか使ってけっこう絞ったつもりだけど限界ですかね?
ツクールできる環境なら影響しないレベルまで持って行きたいけど・・・。
ピクチャー減らせばいいんだけど、けっこう削って最低限のモノしか表示してないんですよね・・・。
3桁数字を一枚で表示とかしかないのかなぁ・・・。マップイベントにしとけってことかな・・・。
キャラを選んで、ただ表示させるのはまったく問題ないんですけど・・・。
並列以前に表示の仕方が効率悪いんじゃないかなあ ピクチャーの表示自体はたいして負担かかる処理じゃないし。
条件分岐の中に条件分岐いれていって、必要のない処理は飛ばすようにしていくと 5桁でも瞬時に表示されたぞ。
そもそも、多数のピクチャー表示とカーソル移動を絡めるのが良くない。 「prev」「next」みたいに別ページを表示する場合には、 それ専用の項目を用意して、そこで決定キーを押すと切り替わるようにすべき。 それに加えて、画像ファイルのロード時間を無くすために、 予め画像を透明度100%で表示しておいて、あとで一気に表示するとかかな。
>>294 どうもです。
ただ数値を表示するにはまったく問題ないんですよ。
例えばキャラを選択でキー入力でステータス表示(ピクチャー表示)なら余裕なのですが
キャラの名前にカーソルが移動するごとにキャラごとに数値が変化(50枚表示)されていくって感じなんですよ。
表示の仕方で何か効率の良い方法はあるのでしょうか?
試しにイベントの呼び出しに変えてみたら? いずれにしても296の言う通り、そこに並列は使わないほうがいい。
みなさん、どうもありがとうございます。 並列やめて呼び出しにするとカーソル移動中の数値の変化が無くなってしまうんですよね カーソルを止めればいいんですが。もうちょっと試行錯誤してみます。
すいません、まだソフトとパソコン買って無いのですが質問いいですか? このソフトで作った作品は無料であれば自分のHPで公開するのは可能ですか?(技術的にも法的にも) あとPS版の4でそれなりの作品作れる力は持ってますが、このソフトはそれより難しくて、時間かかりますか?
ソフトとパソコン買ってから聞いてください。
ごめんなさい。ソフトはともかくパソコン買ってからまた来ます。
ともかくで済まされたツクールカワイソス
はじめまして(´・ω・`) 質問なのですがツクールXPで変数をタイマーの値に代入することはできますか?
>>300 ,302
パソコン買えば、エンターブレインのサイトで体験版配布してるからそれをやって判断すれば良い。
配布は2000や2003なら購入後ユーザー登録、XPならWeb承認を受ける事で有料配布も可能。
家庭用のそれなりがどの程度かしらないけど、手も足も出ないほど難しくは無いが、
ある程度以上のものを作るにはそれなりに根気と知識と技術が必要。
2000とかはユーザー登録なんて必要ない。
>>299 DQと聞いてピーンときた
俺もツクールの製作練習のためにDQ1のクローンを作ってて、初期の頃に同じ問題に遭遇したことがあるんだが、
ステータス表示用のコモンイベントは呼び出しにして、カーソル移動ごとにそのイベントを呼び出すって感じにすると良いよ
>並列やめて呼び出しにするとカーソル移動中の数値の変化が無くなってしまうんですよね
これはようするに、カーソル移動ごとにステータス表示のイベントが呼び出されてないってこと。
キー入力後の条件分岐の処理の中に呼び出すように組めば平気では?
308 :
300 :2007/03/09(金) 17:37:24 ID:oCmF8vGs
遅くなりましたが、レスありがとうございます 無料版なんて素晴らしいものがあったのですね やってみたいと思います
309 :
300 :2007/03/09(金) 17:38:10 ID:oCmF8vGs
>>307 ピーンっときてくれましたかどうもです。
ツクールちょっと放置してたんで、よく見たら並列やめて呼び出しにすると数値の変化無しは自分のミスでした。
呼び出しのやりかたが基本ベースでちゃんと残ってて、並列は色々試してたときに残した方法のひとつだったんでしょうね。
ピクチャー数が30枚くらいなら並列のほうが動きがよかったので・・・。
イベント呼び出しだと動きは安定しますが、カーソル(キャラ選択)がモッサリするんですよね・・・。
現状はこんな感じです。
◆条件分岐:変数[キー入力]が3
◆イベントの呼び出し:カーソルの制御。パーティーの数を(一人目は1ページ目)管理。
◆イベントの呼び出し:ページごとにキャラのIDを代入。
◆イベントの呼び出し:IDごとに(キャラ)のパラメータ数値を代入。
◆イベントの呼び出し:パラ数値ごとにピクチャーを表示する処理。(ここで50枚表示)
◆イベントの呼び出し:ステータス以前に使ってたピクチャー移動、透明解除。
カーソル移動ごとにですか・・・早速やってみます。
>>307 どうもです。
カーソル移動ごとに表示部分を呼び出すようにしたらレスポンスが良くなりました。
どうもありがとうございます。
まったく第三者だけど参考になった
RTP2000の、PTの初期位置はどこで設定できるんですか?
イベント配置モードで、スタートさせたい場所で右クリックすりゃいいんじゃないかな。
315 :
313 :2007/03/10(土) 20:14:43 ID:CYDZUpan
>314 ありがとう
316 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/10(土) 23:14:12 ID:EIyIEqYy
そろそろ新作だせよ
RPGツクールXPで制御文字でハートマークを使用することはできますか?
ちょ、お前それくらい自分でやってみれ
ツクール2000 ドラクエVのルーラのように、 街へワープした時に、街の近くの海辺に船も一緒に移動させるにはどうすればいいのですか?
ドラゴンファンタジー解析するといいよ
>>319 各町のマップに自動的に始まるイベント置けばいいじゃないか
ああ、つーか乗り物の位置設定って言うコマンドあるのね。今気づいたわ。 乗り物の場所を移すことはできないと思い込んでた。
すっごく久しぶりに2000のゲームを起動したら、方向キーが押しっぱなしのような状態になって、ゲームの進行がままなりません。 テストプレイからの起動も同じでした。ツクール以外の行動には異常はきたしていません。 このような事例は他に無いでしょうか?解決方法はありませんか?
キーボードが悪いんじゃないの? PC再起動してもダメ? ダメじゃあ、いっそのこと再インストールするか・・・。
再起動してもなんですよ…。 ツクールだけですから、再インストールしてみようかしら…。 突然そんなことってなるもんですかね?
うーん。 ゴメン、オレはそんな症状は経験したことないなあ。 再起動でダメなら再インストールしたほうが良いね・・・。 そんなに時間もかからないし。
サンクスです、再インストールしてみますです。ありがとうです。
どう見てもキーパッドの押しっぱなしです、 本当にありがとうございました。
ちょ、どういうこと?他の(ブラウザとか)ではならないんですけど…
330 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/13(火) 23:46:42 ID:rSi9kpwa
RPGツクールXPで、 歩行キャラに歩行以外のアニメ(うなずく、首を振る) などをさせたいんですけど、どうすればできるでしょうか。 ちなみに元絵はすでにできてるんですが・・・
キャラの動作指定でできなかったっけ? 試したことないんで違ったらスマン
会話中とかイベント内でのアニメなら、 アクターのグラフィック変更でできる。 キー操作でやるならRGSS使わないと無理。
>>323 もしかして、スマートジョイパッドみたいな、
PSのパッドさせるやつ使ってない?
PSのパッド挿してないと、キー効かなくなるよ。
334 :
330 :2007/03/14(水) 19:25:27 ID:nCzGCf79
むむ。ありがとうございました。 ほとんどイベントのみで作ろうと思ってるので、無問題です。 試してみます。
今日ツクール2000VALUE!を買ったのですが、MP3をインポートしても再生できません。 マニュアルやヘルプには特に何も書いてないし、どうすれば再生できるんでしょうか?
つ「アップデート」
>>335 なんで、OSやDirectXのバージョンやサウンドボードとドライバーの
種類やバージョンくらい書かないのかな?
まずエンターブレインで配布されているアップデートパッチは当てたかな?
当てていないならまずそれをやってみよう。
338 :
335 :2007/03/14(水) 22:37:10 ID:TY9L0FuL
テキストの全画面表示ってなんかいい方法ない? 窓消して上中下って出しても12行しかでないよ
ツクールxpでした
ロマンジ3の戦闘中にコモンイベント呼び出すのってどうやって設定してるの?
実行ファイル改造
実行ファイルじゃないだろ
2003で設定して、そのファイルを2000に移し変えるとか何とからしい。 2003持ってないからよく分からんけど。
>>344 それだと「未知のコマンド」になるんだけど、
どうやってやるんだろー
俺も以前試行錯誤した事がある その経験から言うと2003は使ってないキガス 理由は2003のコモン呼び出しのコマンド名は「コモンイベントの呼び出し:」になるんだが、ロマンジのは「イベントの呼び出し:」になってるから。 つまりイベントコマンドのイベントの呼び出しをコピーして、バトルイベントに張り付けたと推測 だけどそんな事は体験版使っても出来ない バイナリでいじったとしか考えられんが、どうなんだろ
>>347 404かー、欲しかったな
どこのどのスレ?
俺も今、ツクール系スレのログあさってるけど見つけのは
2003で変数を9999999まで入力出来るってヤツだけだったわ
347は何だったの?
843 :名無しさんの野望:04/01/10 01:35 ID:/cFx1FYe
>>840 使える…
けど場所移動や店の処理をやるとバグりそう
怖くて試せない…
戦闘中に"戦闘の処理"とかやったらどうなるんだろう
天候エフェクトや名前の変更、レベルや能力値、装備の変更は普通に可能っぽい
システム効果音でダメージの音変えたりできる
844 :名無しさんの野望:04/01/10 01:40 ID:6hkAMpRu
>>840 使える。
店とか使うとエラーメッセージ無しで落ちる。
シスグラとか変えるのはできた。
846 :名無しさんの野望:04/01/10 03:07 ID:fRHSPszK
Extend.zip内のRPG_RT.ldb
00000325〜0000032B の
E0 2A 00 00 03 00 01 00
を
E0 2A 00 00 03 00 02 00
に変えると2番目のコモンイベントが呼ばれるみたい
後は適当にいじってみるべし
あ、DL出来たわ
同じく ってか凄いねコレ 2003向けにもいくつかあるし 製作意欲沸いてきた
>>347 中見てみたが、
マップイベントだけで主人公とかアイテムのデータは入ってなくね?
2000だとダメなのかな。
>>354 入ってるよ
多分だが、
2000RPG_RT.ldb
2003RPG_RT.ldb
これをRPG_RT.ldbにリネームする必要がある
リネームするのは持ってるツクールの方ね
>>354 の場合は2000RPG_RT.ldbをリネーム
主人公最大Lv255とか嬉しいけど、Lv50越えるとステータスが悲惨な事になるね
>>355 d
フォルダ見て何か違和感感じてると思ったら、
それだったのか。
落とせないな。URL削ったりいろいろしてみたけど。 その時間だけ落とせるようになってたのかな? あるいはなんか細工しなきゃならんの?
>>358 アーカイブって一瞬zip等のことかと思ったが、とりあえずわかったよ。
多謝
これってエビ的には認めてないんだよな・・・ 公式にアップデートとして取り扱えよ
>>348 このスレのPart4。張られてからの書き込みがほぼ同じで笑った
ウイルス注意
>>364 マジでウィルスなの?
ちょうどウィルスチェックした後だったんだけど
再インスコしても駄目だ
とある場所にうpされたゲームの話なんだけど、 何故だか一部の人がやると、どうしてもシステムグラフィックを読み込まないという。 (○○(シスグラ)が開けませんとエラーが出る模様) 自分だと普通にプレイできるから直っているかは自分では確認できない。 誰か心当たりないだろうか。 多分シスグラが壊れていて読み込まない? からだとは思うんだけど シスグラを差し替えさせても直らなかったみたい。
質問だが、天候エフェクトをマップより下に表示する事はできないのだろうか? 窓越しに見える天候を表現したかったのだが、無理なら 雨が降ってる様に見えるループ背景でも作らなければダメかな…。
>>367 窓越しに雨降ってるキャラセットを用意して
足踏みさせればそれらしく見えるんじゃない?
>>368 あぁ、その手があったか…。
でも、表示優先順位の事を考えると、不自然になりがちになるかもな…
…とにかく、サンクス。
>>365 まずアンインストールして、2003のレジストリキー消去して
メモリーチェック用のソフトでメモリーモジュール自体をチェック、
それで異常が無ければ再インストールすれば多分直ると思う。
それで駄目ならEBに連絡した方がいい。
ピクチャーと天候エフェクトってどっちが優先高かったっけ?
ツクール以外のツールでRPGを作ろうとしてるんだが、 ツクール用のマップチップって全部24×32のキャラサイズを基準にしてあるの? 俺が作ったドットキャラクターが素材サイトでダウンロードしたマップと合ってなかったので ツクールで作ってる人はみんなそのサイズでキャラクターを作ってるのかなと聞きたかったのです。
↑聞きたいんです。の間違い
>>372-373 「聞きたかったのです。」の方が正しい言葉遣いだぞ。
会話の中で発音がしやすく「聞きたいんです。」に変化したが
本来文章に書く文語では「聞きたかったのです。」の方が
正式な書き方で間違いで無いぞ。
歩行用キャラクターチップは24×32、マップチップは16×16のタイルの集合体で
キャラは企画に丈と幅、いっぱいに作ると上と左右にはみ出すようになっているよ。
1タイル分の高さのオブジェクトの後にキャラが居ると頭の上のほうが覗くような感じになる。
一応2000&2003はみなこの規格にのっとって作っているよ。
>>374 即レス感謝。
変な日本語ですまなかった。
やっぱりそのサイズだったみたいで・・・
某ゲームを参考にしてキャラクターを作ったから問題ないと思ってました。
割とツクールってデカキャラなんですね、手直ししときます
自作システムで、キーを押しっぱなしでカーソルを連続して動かす(いちいちキーを連打 する必要がない)のってどうやってやればいいのか忘れてしまいました・・・・ キー入力を入力待ち無しにするってのは覚えてるんですが・・・・
リーフ村村長物語みたいに行動することにより時間が経過するシステムを RPGツクールXPでしたいんですけど、どこかにそんなRGSS置いてあるところありませんか? お願いします。
>>376 まず自分がどこまでやったか書くべし。
>>377 ここはそんなことを聞くスレじゃない。自分で探せ。
>>378 まずカーソルとなるピクチャーを表示、次にラベル1を設定。
↓キーを押すとピクチャーのY座標が10ずつ下に。
同じく↑キーを押すとピクチャーのY座標が10ずつ上に・・・・という処理をつくったのですが、
キーを押しっぱなしにしてピクチャーも動き続けるっという風にしたいんです。
↑でも書いたように以前はキー入力処理に入力待ち無しと「何か」をしたら
できたのですがやり方を忘れてしまいました。
すいません自己解決しました^^;
>>377 RGSSでやるより変数使ってイベントでやったほうが早くないか?
厨房にとっては、 配布されたRGSSのスクリプト=面倒な設定を全て勝手にやってくれた都合のいい素材、 とでも思ってるんだろ。放っておけよ。
>>379 キー入力待ち(待ちなし)の前にラベル置いたんなら、処理後にそのラベルに戻らせりゃよくね?
キー入力があった場合カーソルpicを任意の方向に10移動→ラベル1に戻る ってな感じで
自己解決したって言ってるぞ
2000で飛空艇が森には着陸できないようにするにはどうすればいいでしょうか?
ヘルプを読む
ツクール2000で、方向キーをちょんと軽く押した時には、 その場で向きだけ変えるようにしたいのですが、どうすればそうできますか? なんかのゲームで実装してましたが、参考にしようにもタイトル忘れました。
2000体験版ってBGMにMP3使えないの?
うん
普通は無理だけどmidiと同名にして入れ替えれば使える
素材サイトでスクリプト拾ってきても、利用するにはそれなりの知識がないと あちこちのスクリプトが干渉してゲームの挙動がガタガタになったりしね?
2000で質問なんですがフルスクリーンでプレイすると画面か左に寄ります。原因が分かる方いませんか?プロパティで画面を真ん中に設定してるはずなんですが・・・
393 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/19(月) 11:10:40 ID:f0CSFTwW
395 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/19(月) 11:32:53 ID:iFHAfjcQ
無理しなくていいよ。
>>392 画面内の自キャラの位置が中心じゃないって意味なら仕様
というかそれはフルスクリーンだろうがウィンドウだろうが同じだが
仕様かどうかは他の人の作品をいくつかやってみればわかること いちいちこんなとこで聞くなよ…
xpで、デフォルトのステータス画面のたとえば"筋力"とかのステータスを ゲーム内変数に格納した値を表示させるためにはどこにどう書けばいいかな 講座とか探してみたり、メッセージウィンドウ拡張系スクリプトの 怪しいところを参考にしたりしてるんだけどわかんない それっぽい講座も見当たらないのでヒントだけでも下さい
ツクールXPってOS再インストールして入れ直しても認証問題ない?
メーカーに電話しる
Window_Base探すか、そこに新しいメソッドでも作ってWindow_Status書き替え。
音源をよくしようとVSC入れたら効果音が遅れる様になったのですが、 解決方法ってありますか?
VSCはMIDI用の音源でしょ? なのに効果音のWAVが遅れるんだろうね、EBに問い合わせた方が良いんじゃない?
405 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/21(水) 05:40:57 ID:JgfVi6tn
質問です。 パソコンでRPGを作って、できあがったソフトをPSでプレイできるバージョンとか、ないですよね。 ないですよね(´・ω・`) for mobileで今作ってるんですが、携帯電話でプレイするにはエンターブレインに投稿しなくていけない、しかも携帯用に変換されるには、二ヶ月ほどかかるということで・・ 単純に友達同士で盛り上がろうと思ったのに、審査みたいなのがあるとは。。。
406 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/21(水) 05:44:21 ID:JgfVi6tn
あっ 1をよく読んだら微妙にスレ違いでした すいません 同人ゲーム板に逝ってきます
PSで作ってPSで遊ぶやつならあるけど。 RPGじゃなければfromソフトウェアがPSPとPCの連携で作って PSPに配信できるアドベンチャー用のソフトを出していたよ。
ツクXPはVista非対応とか言われてるけど、他のツクールも無理かな?
ツクール2003で各キャラクターに攻撃用の戦闘コマンドを複数用意して(例・弱攻撃、強攻撃) その攻撃ごとに戦闘アニメを変えたいんだけどどうすればいいでしょうか? お願いします。
コモンイベントでどうにかなるかも
>>403 コントロールパネルのサウンドトオーディオ デバイスのプロパティの
オーディオタブの音の再生がRoland VSCになってないかい?
なってたら、自分の使ってるデバイスに設定する。
←押しながら攻撃で強攻撃とか
414 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/23(金) 19:26:19 ID:mjetF8hr
フルスクリーンにすると画面下半分が真っ黒になった なんでだろう('A`)
CUBE配布してるサイトの掲示板に対処法が書いてあった気がする
モニターについてるAutoボタンを押す
モニターの種類によるだろうけど AUTOって画面調整じゃなく入力切替のボタンになってるのもあるぞ
自作メニュー&戦闘を用いたゲームを製作しています。 コモンイベント等のプログラム部分の処理方法を隠蔽する手法について質問なんですが、 コモンイベント名&変数名を全て白紙にするという方法は有効でしょうか?(ある程度調べられちゃえば解析されちゃうと思いますが) また、他に何か隠蔽方法がありましたら教えてください。 よろしくお願いします。
ゲーム完成後に変数とスイッチの最大数を1に削る。
vistaで2003アップデートパッチをあててもなぜかバージョンアップしない。 やっぱり対応してないんでしょうか?
Vista糞ということです
>>422 アイテムの説明文に好きな言葉書けばいいだれ
>>423 ああ、言葉足らずだったか
上の画像でいうなら2行目と3行目を自動的に表示させるようにするにはどうすればいいのかなって意味な
まずはやってみろ。話はソレからだ
window_itemのupdate_helpで "性能値=[防+" + item.pdef_f.to_s …… とかやって文字列作ってやればいいんじゃねぇか?
>>426 >item.pdef_f.to_s
ってそのアイテムのpdefの値を返すって意味でいいのかな?
ともあれレスd
Pictureで文章書くのにいいマクロとかないでしょうか キャラツクでシコシコやってましたがもはや限界です
よくわからんが 文章の表示→printscreen→ペイントに貼り付けて切り抜き じゃダメなのか?
ツクール2000のフォントと同じものを表示するにはどうすればいいでしょうか?
432 :
10 :2007/03/27(火) 02:12:48 ID:XS1M+fj2
>>431 他にもウィンドウツクール(?名前忘れた…)というフリーソフトがあって、非常に便利ですよ。
>>432 感動しました。こんなものがあるなんて・・・ありがとうございます
>>430 フォントをMSゴシックか明朝の12ptにする。
ツクXPで文章の横の行間(トラッキング?)はWindow_Messageのどこをいじればいいのかな。 縦の行間はスクリプトシェルフのヤツとかで設定できたけど、文字同士の 横の間隔の制御をどこでやってるのかが見つけられない。
たぶん、ない。 字間制御はWindowsの機能に任せてる感じだ。 Window_Messageは1行ごとに文章を分割してテキスト表示してるので 行間はいじることができる。 字間は自作するしかないね。1文字ごとに幅をとって書くとか。重そうだけど。
「技術」とは関係なくて申し訳ないんだが、 友人から一昔前に2000バリューを譲ってもらったのを現在使ってるんだが、 ライセンスとかいろいろややこしい問題があって違法らしいので 新品を購入しようと思ってるんだが、新品を買ってインストールした場合 ちゃんと上書きされる(正規に2000を使っていると認証される)のかな? そこら辺を詳しくお願いしたい。
>>437 2000、2003の認証はほぼ意味が無いと考えておk
ハガキ出して登録というアナログ的手段を用いてるからね
つまりそのまま使っててもおk
>>438 よく聞くけど、やっぱり海老のハガキ登録の管理って杜撰なのか。
サンクス。
モラル的にはあんまりよろしくないけどね。 あ、コンテストとかに応募するときだけは気をつけろ。
作品が完成したら買うべ
コンテストって何か関係あるのか? 入賞者はシリアル提示とかしなきゃならないとかか?
それもあるかもだが、普通に自分の身分?晒さなきゃいけないし。
>>437 その友人がはがきで登録もコンテスト応募も何もしてないのなら
ある意味大丈夫とも言えるけどな
まぁ、やましい事したくないのなら買うのを勧めるが
>>442 に同意だな。
俺は正規の製品持ってるけどな。
これからツクール買って始めてみようと思ってるド素人なのですが少し質問させて下さい。 XPを買おうかと思うのですが、バトラーグラフィックというのは攻撃する時や被弾した際に違う画像を表示させたりできますか? あと、技を発動した際にキャラクターが大きいサイズで魔法詠唱する等のアニメーションを挿入することは可能でしょうか? 初歩的でアフォな質問ですみません。ツクールシリーズには触ったことがなく、今回が初めてなのでご教授頂けると嬉しいです。
>>448 初ツクならツクール2000買っといた方が無難
自分のイメージ通りのものを作るにはある程度熟練が必要になるし
いきなりXPやるのは難しいとおもうぞ
元々プログラミング知識を持っていてXPに興味を持ったのなら別だけど
>>448 とりあえず購入前に体験版を使ってみて、どういうものなのか知っておくことをお勧めする。
デフォルトの枠を超えて、自分オリジナルのものを作るのは2000でもXPでも、慣れないうちは難しいよ
C言語でif文、while文、関数あたりを軽く勉強しとくと、ツクールにかなり応用がきくかな・・・個人的な体験談だけど。
実際そこまでしてゲーム作る気なんてないよねえ、殆どの人は。
ツクールの存在価値を否定するような事を言わないでください
スイッチとへんすうの使い方分かれば大体わかるのですぅ
454 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2007/03/30(金) 15:32:47 ID:U1hRTERE
みんなすまん(>_<) 俺これから寮に入るから、みんなが楽しみにしていた俺のゲーム半年後まで作れない 半年後に政策再開してまた1、2年かかりそう みんなごめんね
>>454 よう久しぶり、みんなお前のこと忘れてたよ、すまん
457 :
タナ栗粉 :2007/03/30(金) 17:47:22 ID:U1hRTERE
嫌よ嫌よも好きのうちってかWWWWWW んー? ちゅーするぞ?
単なる厨房だったタナ厨も、 低所得の下層市民の仲間入りか。 せいぜい一生地べたではいつくばるんだなw
459 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/30(金) 20:34:19 ID:U1hRTERE
マジレスすると公務員
マップ作成めんどい とくに森とか自然ダンジョンしんどい
462 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/30(金) 22:49:00 ID:U1hRTERE
正直一ダンジョン500円で買ってもいいから俺のために作ってくれるやついないかなXPで
ダンジョンの最初の方だけ丁寧に作り、 後半は戦場一本化するんだなよなー、俺 案外、構築済みマップって素材として需要あるんじゃないか、と
>>462 タナくんよ。
ツクールXPを買ってくれたらつくってやんよ。
>>465 そんなテンプレ企画そんなのあったんだw知らんかった
俺もツクってみようかなー
>>466 おう やろうやろう。
FSMの投稿掲示板が寂れてるし ぜひ。
ちなみにコモンイベントをくっつけてるのは
ただたんによくプロジェクトが増える自分の為にだから
FSMの企画とは関係ないからね。
ピクチャーを表示するイベントって、分担しないでまとめて一つのイベントにした方がいいんですかね? というのも、自作システムの装備部分で、ある装備品の装備前後のステータスを表示させるのに、 装備前のステータスのピクチャーを表示するイベントと、装備後の同類のものと、 2つに分けて呼び出して処理してるんですが、どうも処理速度が遅い・・・。 「イベントの呼び出し」の後にすぐ別のコマンドが実行されて、順列ではなく並列的に処理されてしまう、 すなわち装備後のピクチャー表示と、装備後のピクチャー表示が並列的に処理されているからだと勝手に解釈しているのですが。。。 どなたかご教授ねがいます。
単なる設定のミス。
・・・のようだったようです^^; 自己解決しました、すいません
マリオRPGとかFF8のスコールのガンブレードの様に タイミング良くコマンド入力するとダメージが増加するというような 戦闘を作りたいのですが どうすれば良いのでしょうか
自作戦闘
うん 自作戦闘にしてるけど どうやってやればいいかわからない
ループさせてキー入力で抜ける処理でよくね ループ中にはもちろんウェイトと変数の加算
とりあえず見本作ってzipで上げてください。
虚ろい都ってゲームで実装してるからソレを見ろ
>>476 俺も一瞬殺意が沸いたが、
エ イ プ リ ル ・ フ ー ル
エイプリルフールってそういう日じゃないだろ
演出でプレイヤーにウンコの匂いをかがせたいんですがどうすればいいでしょうか?
今更だけど、YADOさんの気まぐれな空間っていつの間に消えたんですか? 気付いたらなくなってて・・・
3Dで有名な? あの人は自信過剰で、どっかの掲示板でRPGツクールでできる限界は自分の3D処理だとか言ってたし、好きじゃない
クリエイターならそれぐらい自信があって丁度良いよ
ツクラーは自分以上の存在が気に入らないからな
そんなことはないぜ 天さんとかまさのれ氏は尊敬の対象なんだぜ
ツクール2000でエラーに関する質問です 現在2000VALUEで製作中のゲームでプレイ中に 「モジュール'RPG_RT.exe'のアドレス 00491319でアドレス 0000002D に対する読み込み違反がおきました」 というエラーメッセージが出てゲームが強制終了されてしまいます インストールし直しもアップデートも何回かやってみたけど効果無し 他のPCでやっても同様です かなりの頻度で発生するのでこのまま放置するわけにもいかず・・・ どなたか原因だけでも教えて頂けないでしょうか?
まずはエラー体験版をうp
490 :
487 :2007/04/02(月) 20:41:13 ID:BpWA2Ajq
mission completeまでいったけど落ちないよ。 どの程度の頻度で発生するの?
492 :
487 :2007/04/02(月) 23:01:28 ID:5CMpKu94
結構な頻度で落ちます テストプレイ時で3回に1回くらいでした ショット押しっぱにしてると出やすいかもしれないです・・・
>>482 どんなものか興味半分でやってみたけど色々な意味で純粋に凄いと思うよw
>>490 面白かったよ
俺がやってみたところ、5,6回ほどプレイして
わざと自滅してゲームオーバーしてみた一回を除きエラーは100%起こった
ただ、発生状況が一定してなくて原因はわからなかった
役に立てなくてスマン
落ちない人もいるって事はPCの環境依存とかあるのかね?
495 :
488 :2007/04/03(火) 01:19:16 ID:FKaIW0GT
超安定してたのに、ノーミスクリア寸前で落ちた。 せっかく楽しんでたのに……氏ね! 落ちるのがレアケースなんで、再現条件は分からない。スマソ。
496 :
487 :2007/04/03(火) 13:20:15 ID:UNzfJVwt
遅れてすみません
>>494 >>495 ご協力くださってありがとうございます
一応自己解決・・・とまではいきませんが原因らしきものがわかりました
射撃まわりのコマンドは某所のサンプルから使わせてもらっているのですが
それが製作されたのが随分前(更新日から見るにVer1.51配信前)だったらしく
そのサンプルを土台に2000VALUEで作ったのが良くなかったのかもしれません
とりあえず また新しく作り直してみます
「イベントの呼び出し」って、呼び出し先のイベントが終わるまで次のコマンドは実行しないようになってますか?
呼び出し元が並列なら、呼び出し先も並列なんじゃないかな。
別に
ツクール2kの実行ファイルって、 それ自体は何の機能を果たしているのかね。 改造exeで戦闘の計算式を弄ったやつがあるってことは、 戦闘絡みのプログラムが実行ファイルの中に含まれているのは確かだが。
、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;; ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;; 三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;; 三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ; 三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ 三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ 三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄ 三 っ ょ 三 / i l, 三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J 三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、 三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;; 三 か て 三. iヽ,_ン J l 三 !? 三 !し=、 ヽ i ,. 彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',", 彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,, ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
でしょうね
504 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/07(土) 22:47:50 ID:8fWULb++
いや、
>>501 の言う事にも一理あるな。
そのあたりを解析する事で、さらに製作の幅が広がりそう。
・・・本人か?w まぁ、exe解析しても自作戦闘だから意味無いや・・・。
解析するより自作した方が早い
デフォ戦改造exeは微妙だよなあ 用途が限られる 実用性があったのはタイトルメニューをイベントで組めるやつだな これは自作してもどうにもならん部分だしね
>>509 何ソレ、詳細希望
俺が知ってる改造exeは
・HP+ダメージ限界突破+FF式メニュー
・2003でゲージ速度うp
だけなんだが、それ以外にもたくさんあるのか
計算式変えてドラクエ風にしたやつもあったな
>>512 これすげぇなw
かなり便利な機能だわ。
ありがたく使わせてもらうよ。
Sugeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 製作意欲わいてきたw でも、改造exeってゲーム公開に使っちゃまずいよね?
海老が認めねぇ
海老って管理能力カスの癖してやたら五月蝿いよな
>>512 表示位置の設定で使い分けるってどういうこと?
文章オプションの命令を入れると、必ずセーブとロード画面になるってことかね。
というか、タイトル画面にならないから終了するときはウィンドウを閉じないといけないんだな。
F12効かないの?
タイトルが自作できるのか
終了させる時がなんかメンドクサイな。 わざとエラー出して止めるとか・・・うーん。
あんた一体…
>>522 すげえ!
色々試してみたが、バグも無いみたいだな。
これはますます創作意欲が高まってきた。
ところで、ファイル名がRPG_RT.exeでないのは何か特別な理由があるのか?
ツクールで開けないからRPG_RT.exeにリネームしちゃったんだけど。
さては月光仮面だな?
527 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/11(水) 01:56:41 ID:fTnGgH9b
DLして遊んが人が書いたシミュレーションRPGのMAPフォルダからマップ素材のファイルを製作中のゲームのマップ素材や顔グラのMAPフォルダにコピペしても RPGツクール起動させても追加されてないんです(MAPC_000て名前なファイル どうしたらいいんでしょう ついでにシミュレーションRPGツクール用の素材サイト教えてください
530 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/11(水) 05:03:00 ID:pxn4/jAl
ネットで配布されているSRPG戦闘のスクリプトを改変してクォータービューにしたいと思っています。 各種スプライトのXY座標をいじくればいいのかな・・・なんて考えたのですが具体的にどうすれば良いのか分からずorz 他力本願で申し訳ないのですが、どなたかご助言を下さると幸いです。
そのスクリプトを書かずにどうやって答えろってんだ
>>1 をよく読め
533 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/11(水) 20:28:31 ID:pxn4/jAl
>>532 や、配布主さんに迷惑が掛かるかもしれないので出来るだけオブラートに包んだ方が良いかと思ってorz
不適切でスマソ。
スクリプトはZTBSで、カーソルの描画位置を偶数と奇数で半分ずつずらしたいのです。
答えられません。
>>533 教えてやってもいいが、代わりに何をしてくれるんだ?
まあ…常時ageには妥当な反応か
>>533 ハイハイできるようになってからまた来い
ここって本当民度低いなwww
確かにな、テンプレ読まずに質問とかないわ
そういう難しいことは配布元で聞きなよ。
正直チョイチョイっとできることではないし
これさえ分かればあとは出来るっていうような特別な知識の問題でもない
というかまず言ってることがレス毎に違わないか?
初めのはクォータービューだけど
>>533 のは擬似ヘックスだろ?
擬似ヘックスはさらに面倒くさいと思う
>>542 神!!!!
・・・というか、その技術をご教授願いたい。
導入的なことだけでも。
ID:Z3evwAX+
やっぱそうくると思った^^;
LVUPで能力下がるゲームっておもしろそうじゃない?
ってことは、最初の雑魚キャラをラスボス並みに設定しないとな ドラクエ1ならラダトーム城の周りに竜王うようよ・・・ ラスボスはスライム1匹 進むにつれて気持ちが萎えるゲームだな
550 :
544 :2007/04/12(木) 15:45:02 ID:UJ31OPV9
…なるほど これを用いて解析、目的のコードを書き換えるということか… やっぱある程度プログラム言語に精通しないと扱えないわけね ありがとう、ちょい勉強してやってみる。
>>547 昔からその手のアイデアは結構あった。
適当にフリゲを漁れば、いくつか見つかると思う。
というか、俺もどこかでやったことがある。
既存のお約束を逆手に取るってのはパロディの常套だよな。
XPでマップ画面のズームがしたいんだけど、 どうすればいいのかワカラン・・・ 海外の人でスクリプト書いてた人がいた覚えがあるんだが 誰か知ってる人いる? 単純なズームイン、ズームアウトができればいいんだけど
>>553 TileMapクラスにズーム機能が無いので無理。
自分でSpriteを組み合わせてマップを作るのなら、ズームの実装も可能。
だけど、TileMap並みの機能を持ったマップをSpriteの組み合わせで作るのは
処理速度の関係上、現実的ではないので注意
>>554 なるほどd
その人、オートタイル自作してたんだけど
たしかに結構重かった記憶がある・・・
どひゃー
海外のツクゲーも日本みたいなビジュアルデザインのものがほとんどなんだな。 もっとDiabloとかそういうのが多いのかなと思ってたけど、全く無くて逆に驚いたw SFC時代の日本のゲームの神っぷりを改めて知ったよ。
>>556 これ・・・元は2Dのはずだよなぁ?
FF7くらいのレベルにあるぞw
聖剣2がこういうのの先駆けだっけ?
SFCのFF4〜6ぐらいだな
>>556 のスクリプトすげー
プライオリティ認識しないし、半周して裏側へ行った上位レイヤー映っちゃうけど…
XPってそこまでできるのか…
ツクール2000で、メッセージを表示する際、 一度表示したメッセージを消さないで上のほうにスクロールさせて、次のメッセージを表示するにはどうすればいいのでしょうか。
無理
あきらめろ
ぴくちゃ
あわびゅ
誰か
>>556 のRGSSについて解説してくれ
これ使えばズーム機能も作れるんじゃないか?
英語も出来ないのに色気出す方が間違ってる。
ズームは作れるけど、重いって
重くてもいいから使ってみたいかな 通常のマップでは使わずに、イベント時限定の演出として イベントの数を減らせば何とかなりそうな気もするし
VISTAでRPGツクールXP本体は動かないけど、RPGツクールXPで作ったゲームは問題なく動くな。 VISTAの日本語フォントに対応してないせいで日本語が表示されないけど、 フリーの日本語フォントをインストールして、ツクXP上でそれを使うように設定してやったら ちゃんと日本語も表示できた。
ということは、スクリプト内で指定してる"MSゴシック"を vista標準フォントの名前にすればいけるんだろうか?
VISTAにはMSゴシック・MS明朝・メイリオが入ってるけど、 このフォントはJIS2004対応だとかで、以前のものと違うらしいので ツクールXPでは使えない。
フォントつかわなければ問題ないってことか。 ちょっとやる気がでた。
vista非対応なのかよw そのうち、RPGツクールXP VALUEとか出そうだなw
あ、日本語表示がされないのか。 英語フォントは問題なく表示されるのね。
581 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/17(火) 00:35:11 ID:yyczx+XB
こういうの見るとやる気が起きるなあ
すごいけどマウス操作なのが何とも・・・
マウス操作のサンプルに対して「マウス操作なのが何とも・・・」
そういう年頃なんでしょ
ゲーム自体についてってことだろ。 それくらい理解できんのか。
いや、単純な見落としだろ多分 あえて責める必要も強引に擁護する必要もないだろう
びっくりするほどグラフィック綺麗やね。 こういうの見るとXPもいいなあと思えるが、自作できないから思うだけ。
XPでの、フォントの問題だけど OSがXPでもWindows Updateにあるゴシックとかのフォント入れると 日本語表示できなかったw さっさと直せ海老
590 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/18(水) 17:49:09 ID:YXV0cdAN
Windows Vistaで出来るやつって無いんですか?;
ちょっと手間がかかるけど、文字が表示されない人に対応するためには、 ゲームにフォントを同梱して、これをインストールしてくださいと書いておくしかないな。
JIS2004規格だとダメってことなんじゃねえの? MS UI Gothicとかはどうなんだ?
>>592 OSがXPの状態でJIS2004規格のゴシックフォント入れたら
MS UI Gothic含めて、ゴシック全滅wwwwwwww
WindowsXPのカスタムアップデートで新規格日本語フォント入れた場合は それをアンインストールすれば直るが、Vistaは最初からそれだからな
Vistaに旧版入れてもダメかな?
>>595 どこかにあるならそれで表示されそうな気はするが…
VistaにXPのゴシック・明朝を入れても無理だった
ああ、ホンマやね。 JIS2004のゴシックと明朝入れると、他の日本語フォントも表示されない。 起動することはするけど。
ポップ体とか明朝体とかもだめなん?
うん。俺の環境ではほぼ全滅。 ツクXPは一体どんなFontの処理してるんだ?
OS情報取得してフォント切り替えるスクリプトとか作れば 何とかならないかね? 俺はVistaじゃないんで何とも言えんが・・・
ちょい調べてみたら、VistaのXPのゴシック・明朝は
見た目だけで、厳密には中身変わってないらしい
だから、これ入れても文字表示死んだの直らない模様
>>601 Vistaに入ってるフォントだと、現状表示無理だから
今のところ、フリーのフォントなりを一緒に入れるしかないと思う
>>602 コントロールパネルの、プログラムの追加と削除で
更新プログラムの表示にチェック入れれば
見れるようになる
ところでフォントファイルってアーカイブに含められるの? フリーのフォントつっても取り出せる状態だとさすがにNGだろうけど、 その状態からフォント指定可能なのかな…
取り出せる状態でもOKのものがある
皆ダメージ計算式とかどんな感じにしてる? なんかいまいちいい計算式が思い付かない・・・
[(攻撃力×技係数)−(敵の防御力)]×属性修正×乱数
(技の威力+Aの攻撃力ーBの防御力)×防御修正×属性修正×オリジナル修正 まぁ攻撃力は最大でも10くらいまでしか上がらないんだが。
通常 (自STR×武器ATK)×√(自STR/敵VIT)×属性修正(最大400%)+乱数−敵PDEF スキル時 (自STR×武器ATK)×スキル攻撃力×√(自STR/敵VIT)×属性修正(最大400%)+乱数−敵PDEF 魔法時 自INT×スキル攻撃力×√(自INT/敵MNT)×属性修正(最大400%)+乱数−敵MDEF ちなみに強くなってからザコ敵と当たるととんでもねぇ数字が出るw パラメータの設定が大変になるから、乗算を多用するのはやめといた方がいい
>>604 Scene_Titleの上のほうに
Font.default_name = "フォント1" , "フォント2"
Font.default_bold = true
って入れて、フォント1の部分にMS Pゴシック
フォント2の部分に、代用するフリーのフォントの名前入れれば
のフォントが無い時に、2のフォント使うようにできる
(攻撃力 - 防御力)× 乱数% ダメージの分布が最小から最大まで均一 (攻撃力 × 乱数%) - (防御力 × 乱数%) ダメージの分布が山型曲線
ちょっと疑問なんだが、 XPってデータの中にあるフォントファイルを参照できる? フォントを自分でインスコしないと駄目だとすると、 どのみちVistaユーザには二度手間なんだよな 大した手間じゃないとは言え、フリゲなんかでプレイまでの手間が増えるのって けっこうマイナスじゃないかなーと思った つか、海老が対応パッチでも出してくれりゃ済むんだけどナー
左クリックをエンターとかじゃなくて エンターを使うところの処理を左クリックに変えたり追加したりすると考えた方が簡単じゃない
√に関連(?)して・・・少数ってツクール上で再現できるかな? XPは使ったことないからわからないけど、2000だとデフォルトで切り捨てだから難しそう 一旦10進数→2進数にして、少数を計算して、んでまた10進数に戻す・・・まるで計算機だ ちょっとゲーム内で使いたいんだけど、ツクール2000で小数使ってる人or作品ってありますか?
実際の値は10倍にしておいて、 表示する値は単に10で除算&剰余して表示すればいいだけじゃないか? 10で除算の値が小数点の前で 10で剰余の値が小数点の後ろの値になるわけだし。
固定小数点だな。256倍でもしとけばいいよ。
何か昔作ったことある気がする。 でも実用性無くて破棄したなぁ。
100倍か1000倍でいいだろ。
621 :
323 :2007/04/22(日) 12:24:36 ID:vmEC4RnS
再起動、最インスコしても無駄でした。ツクール以外のアプリケーションではこのような症状は起きません キーボードはノーパソなので変えようがありません タイトルでは下にまわり続け、マップ画面だと勝手に上に進んで行きます へるぷみー
>>616 XPは、小数点以下の数字入るとそのまま表示されるぞ
624 :
616 :2007/04/23(月) 18:20:30 ID:vhihC8ZP
う〜む、10進数を2進数に変換すれば、実用的なものができると思うんだけどな・・・。 ツクールでは2進数はスイッチで代用できるし、このスイッチを複数個使ってひとつの浮動小数点を再現できれば・・・ ちっと頑張ってみようかな
何でそんなめんどくさい方法にこだわるんだ??
10進数用の変数にすればいいじゃん わざわざ2進数にしなくても・・・
627 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/24(火) 23:36:38 ID:ArIXQBJD
ゲームの言語指定というのはどうやってやるんですか?
日本語でおk
的確すぎてワロタwww
630 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/25(水) 20:56:34 ID:lBQ8zCxy
ホント初心者なんで・・・・・・・(笑) どこで設定するのでしょうか?
何もしなきゃいい
何もするな
息もするな
2003のデフォ戦って攻撃コマンド後に目押しで 連続攻撃が出来るようになるってシステム作れるのかな?
無理
キー入力の処理
RGSSでカーニング処理しようと頑張ってるんだが ググってみても誰もやってないくさい? 行間調整は一杯見つかるんだが……やっぱ面倒臭いもんなのか?
誰も必要性を感じてないからだろ
正直、日本語表記する限りあんまり要らないような・・・
今更だけど、ピクチャーって表示部分は並列的に処理してるんだね。 これを更に並列のイベントの中に加えれば、重くなるのも当然な気がした
なんか描画関係にその手の無駄な処理が多いよな イラン場面でいちいち更新してたりとか
>>641 ごもっともですな。
ちっと凝った演出でもしようと思って、ピクチャーの移動で回転させながら表示したんだが・・・
その後にもう一度静止させるように再設定しないといけないらしい。
じゃないと、いつまでもくるくる回りやがる。
今まではただ表示させるだけだったし、並列処理してると気づかなかったよ。
ツクールXPの実行exeのアイコンって書き換えられないかな。 いまいちデザインが好きになれん……
ツクール実行君使えばおk
あれ、確かXPはアイコン変更OKってエビちゃんに確認とった人がいなかったっけ。
2000についても海老は制限した覚えはないらしい 都市伝説
ツクール実行君じゃゲーム起動した時の左上のアイコンは変わらないんだよな。 あれはあくまでも好きなアイコンでショートカットを生成するツールだから。
ちょっと聞きたいんだけど、XPでフォント埋め込む方法ってある? データの中にあるttfファイルを読み込んで、ゲームで使うようにしたいんだけど 方法がワカラン・・・
なるほど、ランチャー自作か・・・ まぁ、ランチャー事態がXPじゃ要らないっちゃ要らないんだけど フォント読み込ませるために使うってのはアリなのか rgssでフォント読み込んで自動で再起動・・・とかはムリかな、やっぱり
フリゲやらせるのにフォントインスコさせんの? そんな面倒なゲーム誰もやんねーよwwwwwwwww m9(^Д^)
だからランチャー使って勝手にインストールさせるんでしょ
でもパラ犬の人みたいに自作フォントとかじゃない限り、フリーのフォント使うにしても 著作権的に二次配布っぽくてまずくね? その辺は配布元に許可取ればいいだろうけど、 勝手にフォントインストされるってのはプレイヤーからしたら あんま気分良くない人もいるかも。
二次配布を許可してるフォントを使えば問題ないでしょ それにインスコってもゲーム起動してる間だけだろうし、 ゲーム以外からアクセスできないなら実害はないと思う というか誰か作って公開してくれればいいんだけどな そうすればVista対応とか考えなくて済むし
てかResourseHackerか何かでアイコン書き換えられないかね?2000はできたけど、XPは知らん
フォント作るっつっても日本語には漢字があるからなあ
ビットマップフォント化してゲーム内で使うだけならOKってのもあるし、
何文字か書いてそこからフォント作ってくれるサービスなんかもあったりはする
>>654 ランチャ使うにしたって、ゲーム起動中にPC落ちたりしたら残ってそうだしな
インスコしない方法ってーと、やっぱビットマップフォントを置きかえるぐらいか
誰かrgssで組んでくれないかなー、と言ってみる
そろそろ新作出してもいいころなんだけどね
ランチャー使って無理やりインストールされるよりも 単純にフォントのダウンロード先とインストール方法でも書いておいてくれたほうがいいな
>>655 ゲームする前にフォントインストして、ゲーム終わる時削除?
ウザくない?
ただでさえフォントって結構サイズあるのに。
>ただでさえフォントって結構サイズあるのに。 どれだけショボイサイズのHDD使ってるのかと Vistaじゃなければそもそも別のフォント入れる必要もないんだし やる気ない奴は最初からゲーム落とさないだろうし フォント入れようともしないだろ
ところでちょっと聞きたい フォントを入れたいと思うのって、 1.Vista対応のため 2.雰囲気作りや演出のため どっちの人が多いんだろう
俺ビスタ対応。
俺は2かな。ゴシックとか使う気にならない。
今、1の為に作品の雰囲気に合うフリーフォント探索中。
>>666 に近いかな
Vistaに対応するためにフォント用意したいけど、
どうせなら作品に合うフォントを使いたいって感じ
Vistaは地雷OS
XP作品が少ないのはやっぱスクリプトが難しいからなのか
スクリプトは確かに誰でもできるわけじゃないけど、 200xまで自力でテクニック編み出して実現してたことを スクリプトで割と楽に実装できるようになったから、 数少ないスクリプト公開してる人にぶら下がって クレクレになっちゃった人が多いというか・・・ 実際、スクリプトは バトルにコモンイベントでもぶっこむ程度で大抵は(力技で)どうにかなるし スクリプトそこまで要らないと思うんだけどな まぁ、200xの機能が削られてなければなお良かったんだが
正直スプリクト組んでるより200xでシコシコイベント組んで自作システム構築するほうが 面白い。 いちいちrubyやるくらいならC++勉強するっつーの。(ruby自体はいい言語なんだけども)
訂正 スプリクト → スクリプト
XPはなあ、まず素材屋が圧倒的に少ないから その少ない素材屋に大挙ブラ下がってて、結果的にシステムも見た目も皆似たり寄ったりで 完成品もほとんど印象に残らないし話題にならないってのがマイナスすぎるかも。 数自体は、短編だらけだけど多い。 あと素材にしても、ぐらちとかとり素材とか可愛い系が圧倒的に多いんで それが好みに合わないと、やるもの無いってのはあるかも知らん。 実際選択肢なんて無いような状態だしね。
スクリプトでなんでも出来るってのが逆に足を引っ張ってるのかな 斬新のアイデアを出すのに一生懸命になって、 ありきたりなシナリオ重視のゲームがないというか・・・ あと、XPって長編に耐えうるシステムを構築しづらいのかも イベントでシコシコ作ってる分には自力で整合性取れるけど、 他人の書いたスクリプト同士が競合して対応できずに、 システム構築する前に挫折してるんじゃないかな
新機能によって表現の幅、出来ることの幅が広がり、開発期間が長大化してる コンシューマ機と同じルートを辿っててワロス
それでもコンシューマの場合は作業環境も人材の技術も進化してるわけだから よほど詰め込まない限りは開発スパンはそれほどでもない。DSなんか見てるとそう思う。 でもツクールは未だにフリーのペイントソフトでドットをチマチマというレベルだし エディタも機能的な進化はしてないわけで 挙句に人材の技術のレベルも2000時代から上がったとは思えないし いう意味でコンシューマより悲惨な道を歩んでるような希ガス。 ま、製作技術の向上よりも、より上手な絵を描くってことに主眼が置かれてるから プログラムとかCGとかゲームデザインの技術が進化してないのは必然なのかも知れんが。
シナリオに魅力があるゲームを作る人がいなくなって、 結果としてネタとかアイデア重視の短編しか残らなくなってる感はある まぁ、シナリオで表現したいような連中はノベルゲー作る時代なんだろうけどね
時間かかってチマチマとしか進まなくて、 途中で投げ出される可能性が大きいRPGでシナリオ練るくらいなら、そりゃノベルゲー作るだろうな。 挙句に「XPはRTPだらけで秋田、やらね」とか言われちゃうとなあ・・・・・・・・
解像度高くなって絵を描ける人が押し寄せるかとも思ったけど、 モンスターまでは手に負えないし、RTPで補おうとしてもあの絵ではな
挙句に低スペックPC厨がすぐ重いだのケチ付けるしな
そういえば確かに重いな。
実際重いんだからしょうがない。
そこが一番の原因だな。 ツクールユーザーとプレイヤーの両方を切ることになるからな。
RTPが悪いとは思わないけどな なんでそんなに嫌われるのか分からん
ちゃんとした絵を描ける人がタダ働きするかよ。
>>683 ちなみに重いといわれてる理由の何割かは
フレームレートが40なのが原因でかくついて見えるだけ
これはフレームレート上げれば解決するけど
実際にフレームレート上げた奴をうpったりして反応見ても
気が付かない奴が大多数
フレームレート上げる事で移動速度とかも上がって見えるから
そっちの速度上げたようにしか見えないんだと思うけど
で本気で酷い低スペックPC中の場合は
メモリが少なすぎて話になってない奴が殆ど
>>686 RTP云々は2chの中で叩き厨が叩く為に言ってるだけで
2chの外だと気にしてる奴なんてほんの一握りだから気にするほどでもないと思うが
ソレなんだよな。 上手い奴に限って素材は出さないとか言いやがる。
>>689 みたいな乞食がのさばってるのも一因なんだろうな
>>690 少しでも甘くすると滅茶苦茶な要求してくるのも居るらしいしな
A:このサイトの素材を見て感動しました! 是非主人公のチップキャラを書き起こして欲しいのですがお願いできませんでしょうか!!!!? B:ありがとうございます^^主人公キャラですが、喜んで描かせて頂きますよ^^ (利用してくれるお客さんだし、1枚くらいいいか) A:ホントですか!!!!!!!!ありがとうございます!!!!!!!!!!!!! 複数キャラを主人公にした群像劇を作ってるので計14枚、3日以内にお願いします!!!!!!!!!!!! B:^^;;;;;;;;;;;;;
あるあるwwww てか海老が追加素材集でも出してくれたら 有料でも買うんだがな・・・
要求した挙句、未完成で逃亡するのがほとんどだろ・・・
そもそもイメージ通りの材料で作ろうと思う時点で間違ってるんだよな 今ある素材でどこまで作れるかってのを追求していかないと 多人数で絵師や音楽、スクリプト担当の分業でもしない限り、 想像通りの材料が集まるわけがない 周りから固めていくタイプはツクールに向かないんだよな
素材にあわせて仕様決めるんじゃ、あんまりだな。
脳内仕様に合わせたらいつまでも完成しないだろw
フリー素材に頼って作れるやつはほんの一握り。 自分で思い通りの素材作れないやつは大抵エターなる。
そういや、TEDDY-PLAZAってマップチップの配布修了したの? 結構気に入ってたんだが・・・全種持ってるからいいけど。
セオドアさんとこか。途中から路線変更ってか本来やりたいことに戻った感じだよね。 遂になくなっちゃったのか……保存してなかったな〜
ツクラーに拒否反応起こしてたからな 才能のある人間はツクールなんか捨ててどんどん上を目指したほうがいいと思う
プログラムから自作しない限り、 ツクール以外のツールがないのにどこを目指せと(ry
何十年前の人ですか
ツクールで上を目指すのも立派なんじゃないか? 一流のグラフィックに音楽にシステム、みたいな。 それはそれですげえ難しいと思うし。
日本人てのは制限された枠の中で最高の物を追求するのが好きなんですよ ドット絵なんて特に… …俺は単にグラフィックの才能ないだけだが(-_-)y~~
たとえツクールでもそれなりのものを作るなら、堀井雄二より作業量多くね? 期限がないのは大違いだけど。 それを無料でやろうってんだから、そうそうできるもんじゃない。
もしかしたら、赤を透明色に指定してて、ウィンドウの緑が見えているんじゃないの?
710 :
707 :2007/05/03(木) 16:43:24 ID:aqJjCujQ
>>709 多分違うと思います。透明色なんて高度なテクを拾得した覚えが無いし。
どうしてだろうか?
インポートつーよりフォルダにぶち込んで使っただけだろこれ? パレット上での色の並び方が多分赤が左上になって 勝手に透明色扱いされてるんじゃね?
釣りと断定した
713 :
707 :2007/05/03(木) 16:56:37 ID:aqJjCujQ
>>711 なかなかの無知なのであんまり分からないですが
インポートって名前のコマンドでやりました。
そんでもって対処法はありますか?
>>712 ねーよwww
>>713 上がってるファイルがJPGじゃこれ以上コメントしようが無い
JPGにする前のファイルで上げなおせ
>>707 透明色指定が赤になってるだけ。
透明色は必ず決めなきゃならんから、絶対使いそうに無い色を指定してやれ。
>>713 インポートする時、透明色の指定する画面出てくるでしょ?
そこで鼻の赤が点滅したまま、インポートしてない?(点滅している色が透明色の指定になる。)
この時、他の色を透明色に指定したいなら、その部分をマウスでクリックすると、そこの色が点滅して透明色指定になる。
718 :
707 :2007/05/03(木) 17:09:44 ID:aqJjCujQ
719 :
707 :2007/05/03(木) 17:12:34 ID:aqJjCujQ
透明色設定で他の色にしてみたがNGだ。 もうあきらめようと思う。迷惑かけてすまん。
無理矢理縮小した24ビットのビットマップじゃ検証のしようねーっての…
潔いのはいいことだ
>>719 2000て半透明色あったっけ?
それか、フルカラーで作ってたとかいうオチ?
723 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/03(木) 21:16:23 ID:lvwhy5TT
>>722 少なくとも718で上がってる画像はフルカラー
画像フォーマットの知識も無い奴が自作素材とか 涌いてるとしか思えない。
とりあえず俺に言えることはただ一つ 「取り説嫁」 何らかの原因で持ってないことは確定的に明らか
今日はよく釣れるなあw
>>708 堀井雄二がどんな作業してたか知らないけど
ツクールの場合は大体個人で作る人が多いだろうから
どんな市販ゲームよりも作業量が多いのは間違いないだろ
はあ?
ドットも音楽も全自作するならそうかもしれんが 素材とか借りる場合はそれはないと思うぞ
あ
年中カンヅメして全力でツクってるような奴が一人でもいると思ってんのか 例え全自作だろうが本業クリエイターには及ばん
自分の得意な分野ばっかやってりゃいいだけだしな
俺が得意な分野だけやってるとデータベースしか完成しないんです
俺はマップだけだな
俺はヴォイス
734が一番タチ悪いな。 絶対完成しないと思う。
データベースとかストーリーエディタとか楽しすぎる
RPGツクールなのに経営シミュレーションを作る俺
うp
こんなエターナラー共が、 個人でやってる自分達はどんな市販ゲームよりも作業量が多い とか言ってるなんて笑えるよね
はあ。
>>743 「Alt」と「F4」を同時に押してみ?
すみません、現在XPで制作してるんですがマップ作成が面倒すぎます、どこか作成したマップを配布してるサイトありませんかね?
エトリエ
エトリエってマップ配布してましたっけ?
アドレスからして
専ブラだと[私のニュース板]であることが一瞬で分かるという恥ずかしい自体
一体何をする板なんだ
↑涙目w
↑涙目w
↑↓涙目w
つーか、そーいうのは外人の十八番だろ 海外のツクール作品とか何気に凝ってるのが多い 問題は自作絵のヤヴァさだけ
海外サイトのスクリプトなんて怖くて使えないよ 国内のそのままパクってるところもあるし
見たけど、スクリプトはともかくなんじゃこのマップ・・・ 屋根に柵、水溜りに木、わけわからん。
レイヤーの上下関係がおかしくなってるんじゃないだろか・・・
>>762 結論から言うと無い。
マップチップ配布サイトがプロジェクトに組み込んで
サンプルとして配布してるとかだとあるかもしれんが、
一通りググってなければ諦めろ。
一マップ200円で誰か作ってくんないかな
>>765 だからXP買ってくれたら作ってやるって言ってんじゃんか!
どういうマップが作りたいか、本人しかわからんだろ 建物の配置とか形とか枝分かれしてるとか・・・
いろんな形の建物詰め合わせでも結構ありがたい
家庭用のツクールみたいにあらかじめ組んであるものの詰め合わせが欲しいってこと?
764にそういうマップ組み素材を配布しているサイト名が 上がっている件について
戦闘アニメを自作してるんだけどなかなかはかどらない おすすめのツールあったら教えてください
爆発エフェクト限定ならabomとかDetonationだな。 斬撃とか雷とかそういうのはまた他のパーティクルエフェクト作るやつ使うか 手書きしかない。大抵フォトショ使えばどうにかなる気もするが。
すでに完成してる戦闘アニメを配布・紹介してるサイトって全然無いな。
あーそういえばそうだね
斬撃・炎系を創れるツールで良いのないでしょうか?
俺、実は今vista使っているんだけどさ、 今までXPのPCだったからツクールXPも普通に起動できたんだけどね、 vistaじゃ起動しないんだよ。 そこでOSをXPに戻すか、逆にvista ultimateにアップグレードして、 virtualPC 2007 使って仮想OS使ってやるか考え中なのだが。 どちらがいいかな?或いはほかにいい方法ないかな?
>>777 OSをXPに戻してvistaを窓から投げ捨てるんだ!!
virtualPCだとDirectX使えないから不便だよな
>>778 vista搭載だからXPを買わなければならないんだ。マジうぜぇよvista。
あと、XPに戻したらまたvistaに戻せるのか不安なんだよね。
こっちがXPに戻した途端、海老がXPをvistaに対応!とかなったら困るし。
>>779 えっ!?よく分からないけど、virtualPCだとツクールできないってこと!?
ごめっん!できましたすいません^^; セーブ呼び出し気づかなかった...orz
ツクールに興味が湧いたばかりなのですが サイトとか見てると戦闘参加人数ってどのツクールも4人までしかダメなんですか? できれば5人がいいんですけど… あと竜とか幻獣のようなものをパーティーに加えることってできますか?
間違えました…さらにひとり多くて6人(正式には5人と1匹)パーティーを 一緒に戦闘参加させたいんですが…無理でしょうか
>>784 工夫が必要だけど
できないことはないと思うよ。
俺はツクール2000しか持ってないから
2000のことしか説明できないけど、
メニューと戦闘をイベントを組んで、パーティーの管理も
面倒だけどスイッチと変数で管理すれば
不可能じゃないよ。
デフォ戦だと工夫が必要 自作戦闘だとほぼなんでも出来るがもっと手間がかかる
初歩的な質問なんだけどいいか? マニュアル見たら顔グラ素材をインポートする時16点の画像を1ファイルに収めるって書いてたんだがそれってどういう事? 一個一個新しい用紙かなんかに貼り付けていくのか?
↑ちなみに2000を使ってる
不可能ではないんですね 私文才とかないわりにキャラ設定だけは次から次へと浮かんで来るんで… 最初は8人でやりたいと思いつつ制限が4人と聞いて いろいろと減らそうと思ったんですけどそれでも諦めきれないキャラが… …8人もまた考えてみようかな… 二足歩行ではないキャラをパーティーに加えたり ひとりひとり大きさ変えたりもできます? (巨人とか小さな妖精とか…) DQ・FFタイプの戦闘スタイルであまりパーティー人数が多いとゴチャゴチャしそうなんで アークザラッドのような戦闘スタイルもいいかなと思うんですが (1しかやったことないですがあれは最大で7人パーティーですよね …でも装備の変更とかできなかった気が…) あれはあれで難しいですかね…
>>790 RTPと2000は別物か?
俺2000しか持ってないんだ
ヘルプ見ろ ってか、割れ?
割レ割レワ違法人デアル
XPのVista用パッチ出たぞー
釣りかと思ったらマジだったw
まあとりあえずこれで、当分新ツクールは出さないことがわかったな。 ツクールもXP(最初からVista対応のバリュー版が出るか?)で終わりかもねえ。
認証だけ? フォントの方は修正されてんの?
あ、自己解決 RTPと本体の2つパッチが出てんのね
dllは102と103両方要るんだな・・・
>>799 要らない。
ちなみにvistaでも問題なく日本語フォントが使えるようになってる
>>800 さっきまで102外したらエラー出てたんだが・・・
とりあえず103だけで動くのを確認した
d
過去に作ったプロジェクトはGame.iniを書き換えないといけない
2000で、セーブデータを2つのゲームで共有するにはどうすればいいのでしょうか。
セーブできるマップを1つに絞って両者のベースキャンプにする
共有は出来るよ ただ主人公たちの情報、アイテム、セーブした場所とかはそのままだから注意 つまり 「A」というゲームではポーションを99個持っていたとしよう、 それをBのゲームへコンバートした歳は「AのゲームのポーションのアイテムID」のアイテムを99個持っている 意味わかるかな?
うんうん、皆さんのおっしゃるとおりできるよ。 次回作に引き継ぎたいデータを、一定の変数に格納してセーブ。 そのセーブデータから次回作側で変数の値を元に復元すりゃいいんじゃない? ただ、どこでセーブしたかが問題になると思うけどね。 前作と次回作、マップIDを同じにしないと変な場所でスタートする。
バージョンアップしたら異様に重くなったのは俺だけか?
フルスクリーンでやるのが醍醐味なのに 5秒ごとに画面が光るというか、チカチカするんですが、どうしたらいいでしょうか?
>>807 まだはっきりとは分からないが、
浮動小数点数の計算が変わってるというか
より厳密に求めるようになったんじゃないかな
うちのも今まで出なかったエラーが出たり、重くなったりしてたんだが
どうも数値計算絡みっぽい気がする・・・
すまん、エトリエのマップ組のやつダウンロードして起動しようとしたら「ツクールバージョンが古いため起動できません」って言われたんだがどうすればいいんだ?
>>784 です
6人パーティーにした場合そのまま最大戦闘参加人数にできるんですよね?
あと、もういくつか質問なんですが…
*前列後列をわける際に前列・中列・後列の3列にわけられるようにすることは可能ですか?
*1キャラ専用の戦闘アイテムをつくることはできますか?
パーティーは一応剣士・銃士・盗賊・黒魔導士・白魔導士・動物の6パーティーで考えてるんですが
銃士の場合通常攻撃は銃身で殴りつけるもので、
魔導士の「まほう」コマンドの代わりに「うつ」というコマンドをつくり、
盗賊もまた通常はナイフ攻撃にして別に「ふきばり」という
吹き針で敵の状態変化を引き起こすコマンドをつくってと思っています
で、魔導士のMP=銃士や盗賊の弾や針の数ということで、弾や針はショップで(安いものだと100個1組=ポーション2個くらい)買い足していくようにしたいんですけど、
これは普通のアイテムとは別口にしてそれぞれそのキャラにしか使えないようにしたいのですが、可能ですか?
特に銃のほうは性能のよい弾は性能のよい銃でしか(悪い弾をよい銃で撃つことは可)撃てず、
また最初は単発銃で最後のほうはマシンガンにしたいので、単発銃のほうは1発、
マシンガンのほうはセットで売ってる1組(1番安い弾だと100発、もう少し高いのだと50発)を撃つ形にしたいのですが……
どれも難しいですか?
>>811 ツクール本体にパッチをあてるべし
エトリエの人が作業したツクールのバージョンが
お前のツクールより新しいって事だ。
>>812 XPであれば全部出来る
ただし、RGSSのスクリプトをいじることになるため、
ある程度のプログラムの知識が必要になる
それぞれの機能は、配布しているスクリプト素材で何とかなる物もあるけど
競合などの問題もあるから、どのみちRGSSをいじれなきゃ話にならない
>>813 ツクール本体にパッチを当てるとはどういう意味なのでしょうか?よろしければそこまで教えていただけないでしょうか?
インターネットという素晴らしい辞書を持っているんだから、用語・用例くらいは自分で調べてください。
教えていただければかえります
謎はすべて解けた
久々に聞いたなこの台詞。奴か
お願いします、緊急なんです 教えてくれれば帰りますから
>>821 ツクール本体にパッチをあてるんだ。
遠回しな表現でも何でもない、
これ以上ないくらいに分かりやすい、そのままの意味の説明だと思うが?
これで分からないなら日本語の勉強からやり直せ。
パッチを当てるって意味がわからんのにまあいいや調べてみるか
825 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/19(土) 18:46:58 ID:kqIPolQ0
つまり修正するとか書き替えるって意味でしょ?だから具体的に俺は何をすればいいの?バージョンアップすればいいってこと?
あまりの懐かしさに笑いがこみ上げてきた
>>814 …6人パーティーのほうはなんとかなりそうですが、
専用アイテムは難しそうですねえ…
盗賊は入れたいなと思いつつもあまり戦闘には
役に立たないことが多いので特別武器とか欲しいかなと思ったのですが…
「とくぎ」コマンドに「ふいうち」と「ぬすむ」を
入れるくらいが限界そう(これはできますよね…)ですね
ありがとうございました
タナうざい
>>825 ロープ用意して自分に首に巻いて両端を思いっきり引っ張ればおk
分かったら帰れ
830 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/19(土) 22:58:01 ID:kqIPolQ0
いやマジで教えてくれないと先すすめないからリアルにここに住み着くことになってしまう
uzeeeeeeeeeeeeee
立ち止まってる間にも進み続ける 時間の残酷さを思い知るがいい
_Y_
r'。∧。y.
ゝ∨ノ
>>830 の思考が ,,,ィf...,,,__
)~~( 止まっている間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 文明はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
.|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一'
├―┤=├―┤ |li:,
|「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
||//__|L_」||__.||l」u|:;
|ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/
|_. └ー┘ ._| ||/
ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
住み着く前に 以前言ってた作品は出来たのか?もうテスト版位出来てるだろ? いいから早くうpれよ、うp まだならさっさと作れようんこ野郎w
本気で知りたいわけじゃなくて単に荒らしたいだけ
頭弱い人なんだから誰か優しく教えてやれよw
エンターブレインに問い合わせればいいと思うよ
VistaのPCを買おうと思うんですが、 VistaでRPGツクール2000のゲームはプレイできますか?
できる
843 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/21(月) 16:35:30 ID:aWpfejrD
XPでゲームを製作しているのですが、戦闘形式をサイドビューにしたくて いろいろ調べてみてもなかなか方法が見つかりません。分かる方、どうか お教えください。
845 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/21(月) 16:49:58 ID:aWpfejrD
844さん、ありがとうございました。
ワロタwwwww
2000で質問なんですけど、主人公の名前をプレイヤーが任意に決められて、且つそれを自作のメニューで反映させて表示するには まず自分で文字コードを作って、名前入力時に1文字づつ変数に格納して、それに基づいてメニュー上でピクチャーで表示させるしかないですよね? それはまずいいとして・・・ 文章で名前を表示する場合はどうしたらいいでしょうか? 今のところ、データベースの主人公のIDと自分で設定した文字コードとを対応させようと思ってます。 例えば名前用の変数が15〜18だったら\N[15]\N[16]\N[17]\N[18]てな具合にしようと思うんですが、どうでしょうか? もしもっと良い方法がありましたら教えてください
一括で1つの変数にまとめれんかな?できんかったらスマソ
とりあえず \N[\V[n]] も覚えていた方がいいかもしれないぜ
少なくとも変数一つでひらがなカタカナで2文字は記憶できる。
2000で戦闘アニメ作りたいのですが、素材の時点で炎とかうまく描けません。 何かいい方法はないでしょうか。
文章欄の1行に書けるスペースが限られてるから文字数を削りたいってことじゃないの?
とりあえず変数の1桁番に一時代入して\N[1]\N[2]\N[3]\N[4]
主人公は5000人登録できるから「ああ」「あい」「あう」と2文字ずつ登録して半分に\N[1]\N[2]
それにしても任意で名前を付けさせるためだけにここまでやろうとする
>>847 に惚れた
お前が腕を上げればいいだけだろうが
XPで数字のフォントを画像に置きかえたいんですが、 良い方法ってないでしょうか?
桁ごとに分解して画像を並べる ファイル名の指定に変数を含めれば結構省略できる
856 :
847 :2007/05/23(水) 01:52:41 ID:cEOjHCci
>>852 あ、すいません説明不足でした^^;
ただ単にユーザーが任意に決めた名前を文章に表示したいだけです
「主人公の名前の入力」みたいなコマンドあればいいんですが、、、2000にはないっぽいですね
やはり主人公の欄で文字コード的なものでやるしかないですよね〜
製作に妥協は厳禁ですよw
ありがとうございました♪
…は?
858 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/23(水) 04:29:28 ID:i6kyTozC
さっさとおしえろよカスども
859 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/23(水) 07:06:00 ID:bXg7fvR9
却下。次の方。
2000で戦闘アニメ作りたいのですが、素材の時点で炎とかうまく描けません。 何かいい方法はないでしょうか。 永いお付き合いになるかもしれませんが、よろしくお願いします。
じゃぁまずは風景のデッサンから始めてみよっか^^ 練習すればいい絵が描けるよ!
3D使う訳じゃないし、RealFlowなんてイランとは思うが・・・
865 :
861 :2007/05/23(水) 17:47:26 ID:jyCTbDfO
>>863 高いですね〜。
フリーとは言わないまでもシェアウェア4000円位まででないでしょうか??
ちゃんと立ち上る炎が描きたいの? なんとなくカッコよければいいならdogaとかでも何とかなると思うけど
867 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/23(水) 22:27:10 ID:dmKcOt4L
すみませんエトリエのマップ組んであるやつをダウンロードしたんですが自分のツクールのバージョンが古いため起動できないと出ます。パソコンはまったく素人なので具体的に何をすればよいのかご教授願いませんか?
>>811-838 そんな質問してるのお前ぐらいだけどな
お 前 マ ジ で 頭 大 丈 夫 か ?
日本語でおk だれか願ってやれよwwww
>>867 エトリエのサンプルに元から入っているGame.rxprojが
お前のツクールより新しいのが原因。
元のを自分のプロジェクトのGame.rxprojで上書きすべし。
そこまで金なんかかけたくない
乞食パワー炸裂!
金かけて]フリゲなんか作ってられんわな、実際。
自分の趣味に金もかけれないなんて、なんてつまらない生き物
はぁ?ニートだから金が無いんだよ そんな事も分かんないのかねこの馬鹿は?
ちょっと待てタダで使えるものが紹介されてるのに なんでそんな議論が始まるんだ
ツクールに金かけてんじゃないの
流れぶった切ってスマソ XPのRGSSのバージョン上げたんだが、 乗算の自己代入がうまく行ってないっぽい・・・ n *= だとダメなんだけど、 n = n* だと普通に計算できてる・・・ 前のバージョンで確認してないんだが、ひょっとして俺だけか?
ID:EXWtNtf1は割れ厨
勝手に決め付けられても困るが、とりあえず2000VALUEは持ってる。
a=10 a*=10 p a #=>100 なるじゃん
すまん、自己解決した・・・ n *= 5 / 10 ってやったら0になったんで焦ったが、 考えてみたら切り捨てで0かけてる計算なんだな・・・ ちと吊ってくる・・・
お前もくだらねえことで絡むな
↑涙目w
↑涙目w
↑涙目w
フリゲ関連のスレで涙目って書き込みよく見るけどナニ?
↑涙目w
↓涙目w
893 :
885 :2007/05/25(金) 07:00:47 ID:SCqi7fl+
>>886 すまん。今見るとムキになって恥ずかしい書き込みしたと思う。
次から気をつけるよ。
↑涙目w
未だにRPGツクール3で作品をつくるひとがいるんだね 確かに3はいちばんよくやった記憶がある
あっそ
↑涙目w
このスレワロ 涙目w
生田目w
タナ中とか笑えないよなこれじゃ
↑タナ中涙目w
タナは笑うモノでなく、蔑むモノ
何この流れ・・・
↑涙目w
立ち上がらないのにどうやって上書きさせるんですか?
906 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/26(土) 07:13:44 ID:o90f+wP1
>>870 すいません立ち上がらないのにどうやって上書きすればいいのですか?
生天目w
仁美w
◆条件分岐:[V[22]]が1以上 ◆ :分岐終了 条件分岐に変数番号を指定できないのは痛い
◆変数の操作:[123]代入,変数[V[22]]の値 ◆条件分岐:[123]が1以上 ◆ :分岐終了
そんな事より○番のスイッチがONかOFFか判定できない方が辛いって。 スイッチを変数で管理すればいいだけだがな。
913 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/27(日) 12:17:35 ID:xva3lNBh
>>870 上書きできましたありがとうございます
(>_<)
いやあマップ組んであるやつ配布してくれてるとものすごい助かりますね
エトリエ以外にはないんですかね?まだまだ全然足りなくて。
驚異の新発見って程でもないが一応報告。 メッセージ部分のデフォルトフォント指定できるスクリプトを使ってる時に 「指定なし」にするとMSゴシックで表示しているように見えるが、 「MS ゴシック」を指定すると指定なしとでは微妙に表示が異なる。 (カーニングの違い程度だが、見栄えが良くなる) あと、ツク2000,2003で出来たピクチャーをマップのスクロールに連動させる事が できんとイマイチ不便なんだが、何か解決策ないかな……。
XPなんだが、隊列の一番上に持ってくると 移動キャラが変わるのなんとかならんかな? 移動キャラを変えた状態でイベントはいると その移動キャラが二人になっちまうんだよな・・・。 つまり、移動キャラAを隊列変更で移動キャラBに変えると、 フィールドで移動するのがキャラBになる。 キャラBのままイベントはいると、移動ルートの設定用に用意していた キャラBがイベント位置の設定で飛んできて、キャラBが二人になっちまう。 グラフィック変更しただけじゃダメだろうし、対処方法ないだろうか?
お前何のためにスクリプトがあると(ry
ってか、対処としては 1.隊列を変更不可にする 2.隊列を変更してもホコグラ変えない 3.イベント時に強制的に隊列を変更する 4.隊列を判定してイベントを分岐 5.イベント時はグラを消し、主人公も全部イベントで処理 と、色々あるわけだが そもそも3,4,5あたりならスクリプトいじらんでも何とかなる
なるほど・・・。 ありがとう、助かったよ
919 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/28(月) 16:05:17 ID:uIjIuSK6
>>836 http://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html ↑の「自己解凍形式 xp_rtp103.exe(サイズ:20.5MB)」のところをクリックして
マイドキュメントのところにこれを移してもらう。
移し終わったらマイドキュメントを開くとXPRTP103(電子レンジみたいなマーク)が出ているからこれをダブルクリック。
するとXPRTP103ファイルが新設されるので、その中を見てみるとsetupと利用規約というのが2つある。
setupのほうをダブルクリック。これでバージョンアップ。
すみませんエトリエ以外マップ組んであるやつ配布してくれてるサイトあったら教えていただけませんか?
いやです
マジレスするだけアホくさい
923 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/28(月) 20:28:42 ID:X2LKXnIQ
教えていただけるとたすかるのですが お願いします(>_<)
そうやって待ってる間に組めばいいのに
1.適当に村やダンジョンを組む 2.ここ、地形的になんか不自然じゃねえかなと気になりだす 3.そこを修正する 4.今度はその修正箇所を中心に次々と新たな矛盾点が気になりだす 5.一旦全部消して作り直すことにする 6.1へ
926 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/28(月) 20:46:47 ID:X2LKXnIQ
というかまだまだ結構あるんですか?マップ組んであるやつ配布してくれてるサイトは
あってもそのサイトに迷惑だから教えない
928 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/28(月) 21:12:27 ID:X2LKXnIQ
いや、俺それもらうだけなんで大丈夫です エトリエにも全く迷惑かけてないし。 だから教えてください! お願いします!! (>_<)
現在進行形でここに迷惑がかかってるんでダメです(>_<)
前は結構スルーできてたのになんなんだよ
その時に他に話してる話題があればスルーする ネタが無いときは適当におちょくって遊ぶ そんな感覚だと思われ
932 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/28(月) 23:57:45 ID:+Fde8NVT
あの、おねがいしますはやくおしえろ (>_<)
おしえてやる
934 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/29(火) 00:15:58 ID:0c4+BFKU
やっぱりいいです (>_<)
もう絶対おしえません (>_<)
この流れに吹いたwww
↑涙目w
938 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/29(火) 17:51:04 ID:Pzu7vcKF
あの、こうやってスレ荒れたら迷惑なんで、止めにしませんか?俺も教えてもらえればすぐ消えるんで
おまえがゆーな (>_<)
↓涙目(>_<)
(>_<;)な゙いてな゛いッッ!!
もうやめとけっての・・・
ていうかもうみんな埋めに入ってるだろw
944 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/29(火) 20:43:11 ID:0c4+BFKU
はやくおしえろ (>_<)
↑涙目(>_<)
このスレは肥溜め
sageろ(>_<)
(>_<)(>_<)(>_<)(>_<)(>_<)
ま、話題が無いときくらい池沼を弄って時間を潰すのもいいかもな。 クレ厨に教えるつもりは絶対ないが。
ツク3なのですが、回復も泉みたいな宿屋以外で回復させるのはどうやればいいのでしょうか?(ーー;)
ヒント1 画面フラッシュ ヒント2 HPの増減 ヒント3 MPの増減
>>951 あ、それはちゃんと回復するんですね…知りませんでした。
早いレスありがとうございます。
はいはいネタネタ
(>_<)
すいません。 1に書いてあるタナ厨ってなんですか?
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
腐女子は放置って腐女子がこんなとこに来るのか?
959 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/31(木) 22:07:07 ID:4R9C/EO0
すみませんエトリエ以外にはマップ組んであるやつ配布しているサイトないんですかね?
ないよ
また来たか (>_<)
腐女子はどこにでもいるのだ そう、今この瞬間、君の後ろにも…
965 :
名前は開発中のものです。 :2007/06/01(金) 15:33:42 ID:lHgSAjSR
XPをつい先日購入した、初心者です。簡単なRPGくらいは作れるようになったので、 目下の目標であった、マリーのアトリエのような調合画面を作りたいのですが、 いかんせんどうやって作ればよいのかわかりません。 漠然とした質問で申し訳ないのですが、作成指針でもあればご教授お願いいたします。
まずはRGSSでの絵や文字の出し方を学びます。某サイトのSTG講座がいいでしょう。 ついでにこの段階で、普通のRPGからSTGに突入して、またRPGのシーンクラスに戻れるようにしてみてください。 次にウィンドウクラスの扱い方を学びます。某想曲の小箱の講座がいいのではないでしょうか。 次にゲーム内で使われる数値の取り出し方、しまい方を見つけます。これはソースを見ます。 次にメニュー画面などのシーンクラスをみて仕組みを理解します。 調合画面に必要な処理の流れとクラスを考えます。パクれるものはパクリます。 七転八倒しながら完成します。
967 :
965 :2007/06/01(金) 17:55:25 ID:sapEYy92
>>966 レスありがとうございます。
先は長そうですが、ご指南に従って頑張ってみようと思います。
七転八倒と七転八起って微妙な違いだけど間逆だよな。意味的に
急にどうした?
マップ作るのが先でしょうか? シナリオ作るのが先でしょうか?
しちてんばっとう ななころびやおき そうでもなくね?
>>970 俺はまず、データベースを完璧に作り上げる
そして満足して終了する
>>970 基本的にはシナリオが先じゃないか?
細かいところまでは必要ないまでも、全体の流れは決めとかないと
マップ作る労力もムダになりそうだし
まぁ、人によってやりやすいやり方があるとは思うけどね
マップ作ってて、イベントのアイデア浮かぶこともあるし・・・
俺の中学生の弟が、ツクール2000でシューティングゲーム作ってた。。。イベントの中身みたけど、凄いことになってた…今までバカだと思っていたが…
XPでフォントデータを直接指定ってのは難しいのかな 色々やってるけど、うまく行かない デフォのゴシック系は形が潰れて汚く見えるから、 IPAとかの再配布できるフォント使いたいと思ってたんだが・・・
>>976 フォント名が微妙に違ってるとかじゃない?
半角スペースの入れ忘れとか結構あるからな。
でもなんにせよMSゴシックやら明朝辺りを影つけるなり
袋文字にする辺りが無難だと思う。
ところで、スクリプトシェルフのメッセージフルグレードアップ
使ってる人いる? ネームウィンドウ(\nameコマンド)使った時に
\name[]内が5文字くらいになると右側に不自然な空白が
1文字分空いてしまう。
class Air_Textが悪さしてるのかと思ったけどここは
nameの座標関係なのか治らないし。どうにかならないものか……
XPなんですが、マップで木を何個も重ね合わせて表現することはできないのでしょうか? 重なる木ごとにレイヤーを変えるとなんとかできるのですが、どうも違和感があります
そういうのは重なった画像をあらかじめ用意するほうが パフォーマンスとか考えると結局いいと思う
>>977 ネームウィンドウって、メッセージウィンドウの左上に
名前表示する奴だよな?
試しに5文字と6文字で表示させてみたけど、特に不自然な空白できなかったけど…
何かほかが悪さしてるとかは無い?
>>980 原因がわかった。
俺はメッセージ表示部分をデフォルト(指定なし)ではなく
MSゴシックにしてあるんだが、どうやらこれが原因だったようだ。
フォントをMSゴシックにした状態だと本来適用されるべきカーニング処理が
ネームウィンドウに適用されず、最後の文字の右側にまとめて適用されてしまう。
どうしようかのー……
>>981 ネームウィンドウの文字だけデフォのフォントに出来ないか?
できるなら、それで回避できると思うが
てことは等幅全般ダメ? そうすると、プレイヤーにフォント選ばせるのは難しくなるな
ツクール2000の、次のレベルまでの経験値の計算式を教えてください。
>>982 #フォント設定
DEFAULT_FONT_NAME = "MS ゴシック"
185行目
self.contents.font.name = DEFAULT_FONT_NAME if DEFAULT_FONT_NAME != "MS Pゴシック"
とやってみたが適用されない。ここじゃないのか?
条件分岐の部分コメントアウトしといて、直接フォント名指定で試してみ。
>>985 荒業使ってネームウィンドウの中のフォントだけデフォルトのに変えてみたら
フォント変わったけど、空白そのままだった…
ネームウィンドウの空白は、配布元が修正しない限りどうしようもない気配濃厚だな…
試しに本文のフォントメイリオにしたら、ネームウィンドウが短かったし
同じく
>>986 の方法で試してみて、ネームだけフォント変更できたけど
>>987 と同じく空白そのままだ。
微妙なバグ(?)だけに配布元が修正してくれるかどうか怪しいな……
ちょっとマテ 俺のところでやったら、MSゴシックでも問題出ないぞ Vistaでのみ出る問題か?
俺だってXPだぜ。 それに、デフォルトのまっさらなプロジェクトでも試して 同じ状況が発生したから配布元のスクリプトとMS ゴシック相性の問題で間違いないと思う。 問題が出てないように見えるのはMS ゴシックの指定がうまくいってなくて、 MS Pゴシックになっているからじゃないか? 両者の違いは文字と文字の間の大きさしかないから気付きにくい。
ちなみに、ネームウィンドウの中のフォント明朝とかに変えても空白出た
いや、ちゃんと「MS ゴシック」を指定してるんだけどなぁ どっか数値とかいじってたかもしれん まっさらな状態で試してみるよ
久々にこのスレがまともに機能してるな
995 :
993 :2007/06/04(月) 22:35:11 ID:Ln75rzCm
困ったな どういじっても同じ症状が出ないぞ・・・
997 :
993 :2007/06/04(月) 22:47:55 ID:Ln75rzCm
13行目 DEFAULT_FONT_NAME = "MS ゴシック" としてるんだが・・・ ちなみに、他の等幅フォントでもこの症状が出ない RGSSのバージョンは1.03
13行目は DEFAULT_LINE_SPACE じゃない? ちなみに俺ももちろんバージョン1.03にアップデートしてある。
最新版だと13行目になってるけどな・・・ 前のバージョン持ってないから分からないけど、 ひょっとしてスクリプトのバージョンが古かったりしない? update 2007/ 1/16なんだけど・・・
(・∀・) 1000 !
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。