そういやもう年末だし、年末用スペシャルお題でも出してみたらどうだろう。 製作期間も長めに設定して、今から大晦日までの一ヶ月ってことで。
そういや、今年のクリスマスは土日だな。 クリスマスに泣きながら一本ゲームをつくる 企画
そうや、紅白Flashみたいにゲーム製作板でもそういうのやりたいなぁと思ってたんだが… 本家が消えちゃったんだよなぁ
どもです('-'
>>49 作品管理ページみたいのを考えてます。
そこに作者さんがログインして、
バージョンアップとか画像の交換とか、
概要や更新履歴の編集なんかできたら、
ステキなんじゃないかしらと思っております。
アップローダ機能はちょっと据え置いてます。
>>50 感想長くしておきます。
該当作品のレス抽出は、昔やってたんですけど、
あまりに大変だったのでやめちゃいました('-';
>>67 いつもまとめサイトの管理をご苦労さまです。
バージョンアップのログインはとても嬉しい機能です。
ありがとうございます。
アップローダ機能は確かに、荒らしや、下手したらウイルスプログラム
まで誘発しかねないので、なかなか難しい所ですね。
69 :
名前は開発中のものです。 :2005/11/30(水) 18:49:02 ID:WxpyR2zb
>>54 本人乙
自分で出したも同然のお題を嘆いて撤退するなんておもしろい人だね
尼寺だけは何を作ってもお題通りになるから一番有利だったのに
そんなに尼寺氏の技術が妬ましいか
お題出杉感はあるな。 誰かがお題を出してしまったら もうお題提案を自粛するくらいの配慮は あってもいいと思うんだが お題1つだけとは言わないが 3つくらいまでにしてほしい
そもそも、お題がいくつでても供給量は増えないしねぇ
ミニカクが受賞してんじゃん。オメ。
半分以上冗談だがクリスマスは皆でプレイ&スコアアタック祭りで。 寂しくなんかやないやい! orz
まとめサイトに、スクショと概要付きの ランキングがあると便利じゃないかと無責任にオモタ。 さらに日付順は元より、ゲームジャンル別や コメント数順とか作者別とかあると、なお・・ すみません、言ってみただけです。
>>74 すまんな、俺には予定があってな。
バイトのな
何週間か前の作品にコメントしても作者さん他見てるのかなーと思うので、 トップページに「最近のコメント」みたいなリンクきぼん。
冬コミ近いしな
79 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/03(土) 01:59:45 ID:SkdkcwCA
え?このスレの住人ってコミケとかに縁深い人々なの?
同人サークルのプログラム担当とかじゃね? 今ごろはエロゲの動作テストで 見あきたCGばかり何十回も見てるとかじゃないか
えーと、こっちが本スレでいいんだよね?
>>83 今週の一番乗りキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
お題は従うも従わないも自由だから、管理者気取りの発言は無視してもおkでしょ。
本当にネタにならないお題はスルーされるだけだし。
可愛く仕上がっているけど、ぼいんしきる前に連続クリックするとそれだけで点数が入る。
なので、一度ちんぽっぽ捕まえて連打するだけでハイスコア出てしまう。。。
85 :
83 :2005/12/04(日) 01:58:01 ID:Gy2e44Gu
86 :
83 :2005/12/04(日) 02:03:08 ID:Gy2e44Gu
>>84 まじすかΣ(゚д゚lll)
……まじだΣ(゚д゚lll)
すいません、修正して再々うpしましたorz
アドレスは
>>85 のまま。
5分で確認&修正&再うpってすげーな。
見事だぽっぽ(*‘ω‘ *) 暇つぶしにいいね。 乙でした。
なんかバグっぽい挙動が ・最初にクリックすると、ちゃんとぼいんってなる ・それ以降は、どこをクリックしても 最初にクリックした場所がクリックされたことになるっぽい あと、文字がずれてる気がする。Win98。
>>83 ナイスだっぽ!
息抜きにあそばせてもらってる(* ̄ー ̄)
製作乙。
(*‘ω‘ *)カワイス
>>83 楽しいw 叩かれて喜んでるみたいなのがカワイイ
1310poppoだった。 みんなもスコアを教えてください。
1540でした
1960POPPOでした。
ちんぽっぽモグラ叩き可愛い。
>>96 面白いです。
バグか、中の人が生きてる時にライン外に出たら
動けなくなって連続でダメージ食らって死んじゃいました。
BGMいれて(*‘ω‘*)
>>96 すげー楽しー!w 微妙にドッヂボールじゃないがw
これまた1週間レベルじゃないね。クオリティ高ス
VC++見直した
やっぱりゲームってアイデアだよなぁ〜とつくづく思ふ・・
106 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/05(月) 14:19:23 ID:QuxuHvIx
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月5日〜12月11日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【分離・合体】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月5日〜12月11日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【頭の体操】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月5日〜12月11日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【4コマまんが】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
>>104 ぱっと見おもしろそうだな。まだやってないけど。
向こうに出てるお題。 138 名前: 名前は開発中のものです。 [age] 投稿日: 2005/12/05(月) 05:03:58 ID:70uqY7r1 _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月5日〜12月11日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【鏡の世界】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 今週もがんばれ!! 140 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2005/12/05(月) 09:03:10 ID:MabOzyIG _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月5日〜12月11日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【熊手】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 先週は出題スレ別に発表スレが分かれちゃったので、便宜的に。作者さんがたは、どちらでも好きな方に 発表して貰えばいいかと。 最近は発表作品も感想も少なかったし、スレが分裂して却って活発化するならそれもいいかもなwww
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月5日〜12月11日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【群れ】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
(* ‘ω‘*) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦旦O 12月5日〜12月11日 と_) _) (* ‘ω‘*) 【ぼいんっ】 ( つ O. と_) _) ミ(__()、;.o:。(__()、;.o:。 ゚*・:.。 ゚*・:.。
ぼいんの群れか....。
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月5日〜12月11日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【破壊】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
なんだよ、この数は。
とりあえずお題多すぎの声が上がっている現状で 一人で二つ出してる奴は死刑
( ゚ Д゚) 【分離・合体】 ( ゚ Д゚) 【頭の体操】 ( ゚ Д゚) 【4コマまんが】 ( ゚ Д゚) 【鏡の世界】 ( ゚ Д゚) 【熊手】 ( ゚ Д゚) 【群れ】 (* ‘ω‘*) 【ぼいんっ】 ( ゚ Д゚) 【破壊】 ふっ、このぐらいで勘弁してやろう。
>>104 >>119 今回の新スレ騒ぎで混乱があったと思いますので、
先週のお題枠で掲載させていただきました。
事態の収束を考えて、今週以降はあちらのスレで発表された作品は、
サイトへの掲載はご遠慮させていただきたいと思っていますm( _ _ )m
なんでこっちのスレを本スレにしたいのかと言うと、
私のサイトで記載しているタイトルと同じ名前だからという勝手な理由です。
あちらのスレを否定したいわけではないということをご了承お願いいたします('-';
じゃ、俺があっちの方まとめサイトます、 みなさんヨロシク。
122 :
119 :2005/12/05(月) 23:24:02 ID:iYb8TO9+
>>120 了解です。
どうもありがとうございます。
>>120 いつも乙。あと、コメント欄拡張ありがとう。
お題に基づいて土日までにゲーム作る&それで遊ぶ、って企画がなんだか楽しそうってことで
集まったんだから、その主旨さえ大切にしていればいいよね。
今後このスレがどこまで続くのか。マターリ楽しみませう。
>>119 ボイス聴くたびに額に青筋が・・貴様、(漏れの塔が崩れるのを)見ているなッ!!
ボイス、ムカつくよな。知ってる奴だったらケンカになりそうだw
>>119 なんか君のためならしねるとか思い出したw
>>119 ステージ20の冒頭で死ぬほどワロタ。棒読み**かよ!
しかも粘るとボーナス付き。熱い!
20面だけ何度も遊べる面セレキボソっと。
>>119 いいですなー、これ。
DSあたりであってもよさそうな・・・w
と、やってて思ったのが、ブロックが単調かな?と
縦長や変な形のブロックとかあっても良かったかも。とおもてしまった。
いや、しかし、面白いことには変わり無いですけど。
おもしれー!! 要望としては、二つの同じ高さのブロックの上に横長のブロックをおきたい。
131 :
デッカー・チン ◆7ZPfzVcRoQ :2005/12/07(水) 04:29:29 ID:HEJZZlu4
>>131 宣伝でも別にいいけど、
操作性悪すぎ。
・強制終了も必要。
・あと、妙に動きがトロイ。
・攻撃モーションももう一個いれて不自然さ減らした方がいい。
・ジャンプと防御も入れ替えられた方がいいし
絵もどっかのトレっぽい体に見えるし・・・。
もうちょっと、作りこむなりしてからの方がいいと思う。
正直値段と内容が合ってないよ。
作る側として、 ( ゚ Д゚) 【分離・合体】 いい御題! ( ゚ Д゚) 【頭の体操】 ありがちだけどいい御題! ( ゚ Д゚) 【4コマまんが】 4コマまんがって、既にゲームじゃないジャン。 ( ゚ Д゚) 【鏡の世界】 やや範囲が狭いけど、頑張るぞ! ( ゚ Д゚) 【熊手】 具体的過ぎ、しかも扱いにくいし。 ( ゚ Д゚) 【群れ】 いい御題! ( ゚ Д゚) 【破壊】 いい御題! と思った。自分はある程度抽象的な方が、アイディアとして生かしやすいかなぁと
>>133 俺は作れないけど、お題みてぱっと思いついたのは
4コマ目のオチをゲームを通して自分で作るとか面白そうだと思った。
君死ねみたいな。
俺はお題の中身は何でもいいけど 数が多いと「お題全部制覇してやるぜ」って パズル的な?楽しみが無くなって残念派。
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ だめだ、何も思いつかない・・・・
>>133 ・普通にゲームする
・ボタン一つでゲーム画面をスナップ撮影
・ゲーム終了後に撮った画面を並べて、吹き出しとか付けて4コマ漫画作成
4コマそのものがゲームじゃないとしても、こんなシステムとか。
なんか最近こういう同人シュー見た気がするけど、たぶん気のせい。
>>133 それは人によるんじゃないか?
俺は4コマにいちばん目がいったぞ。
俺的には破壊と頭の体操は抽象的すぎて逆に何作ればいいんだか分からん。
>>134 >>137 正直1週間でパパッと作るゲームに搭載したいか?
>>138 もちろん完全主観だからな。扱いにくいお題をどれだけ上手く取り込むか考えるのが好きな人もいる。
>>131 デッカー・チンさん。同人プロデビューおめでとうございます!
HSPゲームコンテストでも入賞したようですね。おめでとうございます。
この土日スレからソフトウェア作家が生まれるとは喜ばしい限りです。
これから体験版をプレイしてみます。
お暇があったら、またこの土日スレに参加してください!
最近はアマゲニュース様が、積極的にこの土日プロジェクトの作品を 取り上げてくださるので、とても光栄です。 これからもよろしくお願いします。
>>デッカー・チンさん。同人プロデビューおめでとうございます! ネタにマジレスするが、有償ソフトを後悔するのが同人プロの条件なら、 同人プロの称号に価値など無い! …と言うわけで、デッカー・チンさんが同人の神様の称号をを目指して走り抜く輝きの キラメキロードを生暖かく見守ることにしました。
>>143 生暖かく見守られてるのはアナタの方なんですがね。嫉妬アンチはいい加減にしてください。
>>144 生暖かく見守ってるのはあなただけなんですがね、まあ土日まで話題もないしまったりしましょう
>>131 むしろ本人を装った荒らしじゃないかとも思える痛々しさだ…。
147 :
119 :2005/12/07(水) 22:53:25 ID:/rAs4gQD
感想どうもです。
>>128 >>130 両方とも近いうちに何とかしようと思います。
>>129 ふむふむ、考えておきます。
ビジュアル面でのバリエーションなら簡単に増やせそうなんですが、
ちゃんとゲームバランスに反映するようなのは難しい…
最近はお題は多くても作品は少なくてどーもなー
初心者とか新規とかあんまり来なくなったんじゃね?
一つでもあればいいよ。細く長く続けられればいいかと。 ところでお題大杉対策だけど、お題の募集自体は前の週にやってしまってお題プールを 作っておいて、たとえば日曜の最後のレスのIDをを乱数のシードにしてお題プールの中か ら3つを無作為抽出、とかどう? いや、漏れ自身はプログラムできないんで、思いつきを適当に書いてるだけだけどね(´・ω・`)
>>150 その手の方法なんだが、選ばれなかった方のお題からインスピ受けたりする事も
あるわけで、本来製作を促す役割を持っているお題が変に製作を規制したりする
事になるため、まずいと思われる。
既に3つ以上お題が出てたら各自が自重するとかじゃないと無理だろう。
むしろ何も作りもしないでお題ばっかり書く連中が増えてるのが原因だろ。
152 :
150 :2005/12/08(木) 11:03:12 ID:Qpc3f1wW
ええと、無い頭で考えた。 @2ちゃんIDフォーマットの文字列を種として、0〜nの中からランダムに3つの数字を抽出する演算を 用意する。(当然事前に公開しておく。簡単なほどいい。) Aお題プール中のお題に、出題順にに0〜nの番号を振る B「月曜日の最初のレス」(150をちょっと変更)のIDを@に入力して、3つのお題を選定 C計算してくれた人がA〜Bをかきこ。月曜正午までに、計算に異論が出なければ決定。 みたいな。どう?(´・ω・`) >151 >既に3つ以上お題が出てたら各自が自重するとかじゃないと無理だろう。 早期のお題が変なのばっかり、という可能性もあるので・・ >むしろ何も作りもしないでお題ばっかり書く連中が増えてるのが原因だろ。 すまんorz
Cで○×ゲームでもOK?
>>152 作りたいお題が選ばれなかったら困る
>>153 おk
俺の初作品はhit&blowだったぞ
土日市更新今気付いた 乙です
御題が増えすぎたら何か困ることでもあるのか? どれかひとつだけ満たしてたらいいんだから別に多くてもいいと思うけど
あれじゃない?お題増えすぎると、同じお題での作品が出てこなくなり易くなって、 他の作品との比較による競争意識が低くなり、スレの不活性化を生むという悪循環になる。 同じお題でどれだけ良いものを作れるかっていうのが面白味の一つでもあると思うんだよね。 競争相手が居ると作る意欲も違ってくるだろうし。
俺としてはどうしてそれが同じお題で限定となってしまうのかと疑問が生まれてしまうわけで もともとは一週間でゲームを完成させることが目的だったんだわけだし お題はある程度の指針として提示されているものではなかったのかと思うわけです
>>157 競争とか意識したこと無い。他の作者は知らないが。
>>158 出来たて当初は、それが目的だったけどそれだと人が集まらずに閑古鳥が鳴いてた。
で、誰かが、御題決めてやらね?で、今までいい感じできてたんだよね。
やっぱり、ある程度競争とまで行かなくても、一つの御題で、こう考えたのかぁーみたいなのは
推進力になってるんじゃないかなぁ
と分析してるんだが。
とりあえずこれからお題出すのやめとくわ
漏れが理解してた「お題」のあり方って、 @発想のよりどころとなる。(何もないところから作品を作るのは大変?) Aひとつのお題から、様々なアイデアが広がっていく様子を楽しめる。 Bプログラムができない人間も、スレに参加することができる。 C大前提として、お題は絶対ではなく、お題と関係のない作品も可。 みたいな感じ。 まあ現状でもいいと思うんだけど、Aとか「競作の楽しさ」を求めるなら、お題の数は あんまり多くない方がいいかも(´・ω・`)
魅力有るお題が出れば、自然とそれに対する作品が多くなるのでは? 競作を強制する形になるのはどうかと思います。 それに「お題と関係のない作品も可」という前提があるのだから、 お題を絞り込む事にそれほど意味があるとも思えないし。 (決めたってそれ以外のお題に添って作りたい人は、そっち作っちゃうでしょ?) 現状でいいと思う。
勝手な解釈でまとめると 特にルール改変なんかはしないほうがいいが 既にある程度数揃ってる後でお題出す人は 大杉を気にしてる人がいる事を認識しておいて、でいいのかな。 一度出たお題の否定は止めたほうが無難ぽ。
166 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/08(木) 20:32:21 ID:1m+Xocbw
制限数でも決めれば?
>>166 月曜日になった瞬間にドアホが「うんこ」「トイレ」「パンツ」って三連射するか
委員長が「これとこれとこれはすばらしい、今週はこれで行きましょう」って仕切るか
どっちかになるだけだろ。
競作の楽しさとか、「お題がたくさんあって目移りして困っちゃう〜」を避けたいとか
色々有るんで、何を作るか決めたら先にお題を宣言することにしようよ。
「もう後には引けないぜ」とか「俺もやったるぜ」とかを呼び覚ませそうだ。
つーことで
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< 【分離・合体】
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 【4コマまんが】 !
【群れ】 〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
 ̄
>>163 にある@〜Cの中だと、
僕の場合は正に@なので、
個人的にはお題が多くても構わない。
SpringTowerの場合は、
その頃バネのプログラムで遊んでいたのと、
お題「繁栄と廃墟」が結びついて思いついた。
別に、テキトーで良いんじゃねえの?って思うんだけどね。
お題だって誰かがテキトーに始めたモノが定着しただけだろうし、
テキトーな雰囲気が参加(そして脱退)しやすくて好きだったんだけど。
もし厳密にルールを決めて運営したいのなら、
Experimental Gameplay Project, Entertainment Technology Center, Carnegie Mellon University
http://www.experimentalgameplay.com/ こんな感じでサイト作って、
誰かが主導した方が良くないですか?
あ、Aneh・・・もとい、SpringTowerの人だ!(´∀`) 一連のかきこは、「お題が多すぎる」って意見が結構あって、それも一理あると思って書いた。 その心は、「作者さん達ができるだけやりやすいように」ってことなんだけどね。でも、結局は >テキトーで良いんじゃねえの? 漏れもこれに賛成。今のまとめサイトさん以上の管理は不要だと思いまつ。 今まで自然に培ってきた雰囲気が良かったから、ここまできたんだよね。
ここも分裂気味だな 挙げ句の果てにスレまで分裂してどっちが後継かで決めかねてるし… 大体、お題にしか参加しない奴ってなんなんだ? お題の数より感想の数が少ないって…なぁ
171 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/08(木) 22:02:35 ID:h3NAe9FY
たしかに。お題を出したやつは、最低自分のお題の作品には感想書くってのはどう?
テキトーでいいと思うけどね。 お題出して感想書かなかっただけで空気悪くなるのもいやだし。
俺はお題は出すが、作品も感想も出さん!
174 :
お題 :2005/12/08(木) 23:17:56 ID:WVKciMaY
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< 【委員長を追い出す】 \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 【……】 ! 【……】 〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /  ̄
前から気になってたんだが委員長って何?
さぁ?
お題議論のため今週は作品なしのようです。
なんだってー!
>>154 まあ、ボチボチと○×ゲームの製作にとりかかるとするか・・・
Cの基礎は勉強してるのだけど、できる可能性が50%だな
>>179 scanf → switch でおkwwwwwwww同じC使いとしてがんばるお(^ω^
>>180 scanfで1か2入力させるのはつまんないし
char配列やらgets使って○×入力させるのはどうよ
あ、switchなら文字もできるんだった
とりあえず、switcとscanfでやってみます。
あれ?こんがらがってきた、やばい
うは、ソースが滅茶苦茶になってきたぜ・・・
2:00まで頑張ってだめなら寝るとするか・・・
188 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/09(金) 01:28:44 ID:FftfltQA
お題出す人は、既に出ているお題を積んで一緒に書くってのはどうだろ。 「これだけ出てるが、あえて俺はこのお題を出す!」って感じで。
orz すみませんでした・・・
>>187 これ参考にしてみて、かなり適当だけど
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int c;
printf("問題なんたらかんたら〜(oかxで答えてください。\n>");
while(1){
c = getchar();
if (c != '\n') /* cが\nでなかったらbreakで無限ループ抜ける */
break;
}
switch (c) {
case 'o':
printf("\n正解\n");
break;
case 'x':
printf("\n不正解\n");
break;
default:
printf("\n不正な入力わかんないです(><)\n");
}
return 0;
}
>>191 サンクス
実際ゲームプログラミングって難しいですよね。
そこらの参考書の問題集とかだったら時間をかければ何とかなるのですがね。(参考書の難易度にもよりますが)
193 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/09(金) 01:50:43 ID:aBH2j8Nv
この前HSPで二つの塔作った人に質問があるんですが、HGIMGを使ってますか? 特に意味のない好奇心で聞くだけですが。
正解になるまで問題を出し続けるプログラムできたよー 参考にしてみてね、ではでは(^ω^ #include <stdio.h> int main(void) { int c,m; m = 0; while(1){ printf("第1問,ゲーム製作期限は 土日まで である。oかxか?\n>"); while(1){ c = getchar(); if (c != '\n') break; } switch (c) { case 'o': printf("\n正解\n"); m++; break; case 'x': printf("\n不正解\n------\n"); break; default: printf("\n不正な入力わかんないです(><)\n------\n"); break; } if(m == 1) break; } return 0; }
195 :
119 :2005/12/09(金) 03:54:40 ID:Omsm5khq
>>193 俺でいいのかな。
画像処理はすべてHSP3の標準命令系のみでやってます。
gmode,grotate,gcopy,color,posとかその辺。
sourceフォルダにソースがまるまる入ってるので、参考にどうぞ。
196 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/09(金) 04:39:01 ID:aBH2j8Nv
あ、どもども。
あれは面白かった。 おれもがんばろっと。
窓の杜で紹介されてるぞ!
うほw しかし今更 SpeedShooter とはね。もしかしてVer.番号が1.xxになるのを待っていたのが しびれを切らしたのかな? もしかすると、今後アレとかアレとかアレとかも捕捉されるかもしれんね。 あと、土日スレに全く言及が無いのは納得がいかん!www
【お題】 「分離・合体」「群れ」ごめん分離しない。
【タイトル】BUBBLE BURST
【ジャンル】避けゲー?
【URL】
http://gamdev.org/up/img/4019.zip 【スクリーンショット】
http://gamdev.org/up/img/4018.jpg 【製作時間】3日
【開発環境】Delphi7 + QuadrupleD (DirectX 9.0)
【備考/DL容量】約300k
【概要】
上からわらわら降ってくる(たまに左右、下から強襲してくる)泡をひたすら避け続ける。
泡は同じ大きさのものが接触すると合体するので注意。
自機から発射される謎の波動で泡を弾き飛ばすことができるが、大きい泡に対して効果が薄いので小さい泡を狙うべし。
【操作方法】
上下左右で自機の操作。Zキーで謎の波動を発射。
【コメント】
なんか作りやすそうだったので初参加。休日にがんばるべきだったかも。
>>200 色使い惚れた
ちなみに、ラーメンのスープの油見て思いついた?
>>200 製作乙。
なぜか鉄腕ア○ムを思い出した。
>>200 しばらくちまちま避けてたら、大きいのがプルプルしたかと思うとトチ狂って突っ込んでキタwwww
発想最高。シューティング的なゲーム性にする必然性があったのかどうか疑問は残るが・・・
これでグラディウスIIIの2面か同IVの3面を激しくやってみたい!
>>200 乙。おもしろかった。
70マソちょっとで謎波動と同じくらいの泡に気付かずアボンした。
敢えてデカくしてると
たまにそこら辺の巻き込んでどっか行って
危機を乗り切れるのがツボった。
起動画面ただ眺めてるだけでも、ぷるぷるするのが何かかわいい。
(俺は普段オフってるんでわからんが)スクリーンセーバーにもいいかも?
>>200 某STGのひまわり弾みたいだ。
面白いけど、FPSを20に制限する理由がさっぱり分からん
泡の動きがイイね
207 :
200 :2005/12/10(土) 14:02:41 ID:QnFYb/xE
>>201-206 感想サンクス。
>>201 ゲームのアイディアとして「ラーメンの油をプチプチくっつける」を挙げていた漫画があったはず
>>202 自機がロボット風なのは逆襲の○ャアごっこがしたかったから
>>203 自分もシューティングにする必要はなかったと思う
グラディウスVの6面じゃだめですか
>>205 20FPSなのは某森にインスパイヤされたから
同じフォルダにconfig.ini作成して
[CONFIG]
FPS=60
ってすると○ャア専用モードになります。FPSにマイナス入れると動かなくなるのでやめてね
ほんとにおもすれー^^^^^^ けど、うちのへぼPCだと激しくがたつくお^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
あまりにも理不尽に殺されるけどおもしろす! まわりの泡が突然巨大化して内包される。 泡で攻撃すると打った泡が大きくなるというのはどうでしょう
ウチの環境だと重いけど、雰囲気いいねー。 たまに反射しまくって加速する泡がグラIV4っぽくてワロス
>>201 もしかしてお前もラーメンのスープの表面にある油を合体させて遊ぶのか?
215 :
200 :2005/12/10(土) 18:11:38 ID:QnFYb/xE
仕事が速くていいね! ラーメン屋は店の外で行列作る分にはいいが、 店内で待たせると客が逃げるらしいからな。
>>216 金持ちA様とか言う番組で見たかもしれない。
お、今週は感想多くていいね。 でも好評価の跡に発表できないヘタレの俺ガイル(作ってもないが・・・)
>>219 多分作者さん本人も分かってると思うが,落下開始点と床が近すぎ。考えてる暇も
操作してる暇もない。フィールド自体が回転ってアイディアも,別に斬新でもない。
落ちものってジャンルでヒットを狙うのは難しい。そこにあえて挑戦する心意気やよし。
がんがれw
もう2,3ライン外に大きいと嬉しいな
225 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/11(日) 01:22:13 ID:8F/9qiHX
本当にえろいのはえろいと感じるお前。と俺。
>>219 乙。難しかった。
20回くらいやったけど100点が最高。俺ヘタスwww
慣れてくれば面白くなりそうな雰囲気はある。と思う。
消えた列が特に詰まったりしないのは仕様でいいのかな?
他の人も言ってるけどもちょっと考える時間がホスィ。
ベタだけどブロック落ちてくるのが最初はゆっくりだとか
次のブロックのカタチが表示されるとかはどうだろうか。
>>219 製作乙。
ごめw 私には難しくてできねww
テトリスよりぷよぷよ系のがしっくり来るシステムなんじゃないかとおもったよ。
>>219 テラムズスwww
とりあえず、msgboxでゲームオーバ表示するやっつけ部分と
フィールド拡大と、速度かえてほしい。あとは、ミノ別に色付けて欲しいってところか。
オーソドックスなだけに案外面白い。
ミノ本体を回転させたい衝動に駆られるw
このスレって…土日より平日の方が盛り上がっている気がするんだが…
レスの割合が土日は提出と感想、平日は雑談だからじゃね?
過疎ってるときは平日土日に限らずずっと過疎ってまつ。波があるのよね。
年末年始は減りそうだな。
現実逃避とスキルアップのため初参戦してみようかな 完全に構想ナッシング+使用言語も未定なので不安たっぷりだ( ;´Д`)
コテつけっぱだった('-';
いい人ハケーンww どっちもガンガレ。
ワラタw あと234のIDがYahooBBだwww _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月12日〜12月18日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【成長】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
成長か、おもしろそうだな〜
成長とはまたえろいなぁ。
外見たら降ってたので _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月12日〜12月18日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【雪】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
センター試験まであと _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月12日〜12月18日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【1ヶ月】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
今週の御題 まとめ 【成長】 【雪】 【一ヶ月】
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月12日〜12月18日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【増殖】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月12日〜12月18日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【クリスマス】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月12日〜12月18日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【じゃがいも】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
なんか先週で議論されてた事が全く気にも留められてないように見えるんだが、 お題だけ落としにきてる奴が多いのか?
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月12日〜12月18日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【ブーン】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
ある程度、名が通ればそれだけ楽しみにしている人も多いという事。 お題だけ落としても、ゲームだけ作っても、遊んだ感想書くだけでもいいじゃない。 むつを
数を限定するより月曜23:59:59までとかにしたらどうだ?
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月12日〜12月18日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【月曜23:59:59】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月12日〜12月18日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【みつお先生】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
成長 雪 1ヶ月 増殖 クリスマス じゃがいも ブーン 月曜23:59:59 みつお先生 多いよ!とりあえず考えてみると、雪がじゃがいもを食べながら増殖しつつ成長して、 クリスマスに漫画家みつお先生の新作漫画『ブーン』に月曜23:59:59までに出演すればいいんだな。
253 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/12(月) 21:32:35 ID:m1VuwhTu
誰か俺の変わりに何も思い浮かばないのAAを張っといてくれ。
自分のお題が採用されなかったら次の週はお題を出さない、ってだめかなー まぁ、誰が誰なんだかわからないから、あくまで自粛って事なんだが
お題が多いと思ったらこれ張ろうぜ ┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓ ┏┫┃┃┃ お題は ┃┃┃┣┓ ┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃ ┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃ ┃ お題 ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃ ┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛ ┏┻┓┃ ┏━┛ ┣┻┓ ┗━━━┫ ┗━┓ . ┗━━━┛ お題は3つもあれば十分だと思うけどなぁ
じゃあ以下お題はスルーで。
速攻貼る馬鹿が出てきそうな予感w
土日アワード2005ってのも面白いかも
土日スレ・クリエイター列伝:常連編パート1 wizry氏 まとめサイト管理人。作品「土日市」はこのスレ最大のヒット作となった。 Project Battle of Afternoon氏 3Dゲームプログラミングの名手。作品「ホバリングリフレクター」は雑誌掲載される。 「侍 in ワンダーランド」は人気作となる。 keim氏 3Dゲームプログラミングの名手。作品「Speed Shooter」が窓の社で注目ゲームとなる 尼寺氏(アマチュア開発研究所氏) 豊富な発想力と優れたゲーム考察力の持ち主。作品「劇団若千秋」は雑誌掲載を果たした ぬくもりのソムリエ氏 シンプルだが楽しめる作品を多数制作した。作品「シンプルボールころがし」は土日スレNo2のヒット作。 埃氏 ユニークで味のあるゲームの製作者。作品「.」はカルトな人気を持つ。
261 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/12(月) 23:32:37 ID:m1VuwhTu
華麗にスルー
初参戦予告 \ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< 【雪】 \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 【ブーン】 ! 【成長】 〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /  ̄
先週はまた少なかったようですね。 私も早くゲームが提出できる様に、今必死でC++言語を勉強しています。。。 あと、お題が出すぎなのは確かですね。 失礼ですが、「1ヶ月」「ブーン」「月曜23:59:59 」「みつお先生」 の4つにはどうも疑問を感じます。 私がこう言うと反発が起きてしまうのは重々承知ですが、あえて言わせてもらいます。 誰かが汚れ役を引き受けないと、環境は改善されないと思うからです。 正直ゲーム化的に不適当です。スルーすればいいのですが、それによるお題の増加は 全体の足を引っ張ります。 これ以上言う気はありませんが、お題審査について御一考くれたらと希望します。 それと、尼寺さんから面白い意見が出されました。 お題に俳句などを添えて出すようにすれば良いのでは?との事です。 俳句は一つの例でしょうが、思いつきによるお題量産を防止する為に、 出題に1ステップ置かせるのは良い考えかな、と思います。
基地外キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
一ヶ月の時間制限の中での成長とか、月曜23:59:59に的を絞った一発ネタゲーとか、いくらでも考えようはあると思う
同じIDであっちにもレスしてる。
>>265 で正解。
>>264 > それと、尼寺さんから面白い意見が出されました。
> それと、尼寺さんから面白い意見が出されました。
> それと、尼寺さんから面白い意見が出されました。
尼寺乙
>>264 よいアイデアを出すのに一番まずいやり方は、
このアイデアは良いとか悪いとか最初に決めてしまうことらしいぞ。
まぁ明らかにノリでお題出してるバカはトリップ付けてくれると助かるけどな
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月12日〜12月18日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【そば】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
空気嫁
つか年末に出すとかしろ。
もしくは引っ越したら出せ。
>>264 疑問を感じるお題の作品ばかり制作されることに疑問をもて。
遅刻スレの方で、双子塔の新ver.が上がってるお。
ちんぽっぽもそうだが、ブーンもネタにし易い罠。 なんなら、ちんぽっぽ叩きをブーンに変えて、 スペシャルキャラで月曜23:59:59だけ、みつを先生登場だとかなんとか。
逆にネタにしやす過ぎて八頭身だろうがニラ茶猫だろうが変わらなくなってるっていうんですそれ
ブーンは走る、チャーハン(ryはこける、八頭身はキモがられる と、個性を利用できるのでいいのでは?
>>281 私が悪かったからもうこの話は終わりにしてくれ
>>276 釣りのような気もするが、あえて書いておく。
ABC級戦犯は戦後の国会で全会一致で名誉回復され
その遺族には恩給が支給されているという事実。
(´・ω・`)知らんがな。
>>283 ちげえYO!
そいつはこう言いたかったんだぜ!!!
こいつら週末スレ盛り上げつつ
こちらのスレに沢山御題投下してる
A級戦犯だぜ!!!
ってな!
まとめです。 DBの実装がなかなか進みませんでス('-'; それとは関係ないけど、 3分ゲーをぱくって、まとめでアフェリエイト→作者さんに還元ってやったら面白いかなと思って、 ちょっと考えてみました。 コンテスト形式じゃなくて、 一定期間の広告収入を、その間のページ参照数で作者さんに分配して、 一定ポイント溜まった作者さんに還元とかそんな方向です。 例えば、2006年1月のまとめサイトのアフェリエイト収入が\10,000だったとして、 その間の総ページビューが5,000pv(作品ページ以外を除く)、 同じく、その間の僕の全作品の総ページビューが1,000pvだった時、 \10,000 / 5,000pv x 1,000pv = 2,000P が僕に加算されます。 んで、これが3,000Pとか5,000Pくらいまで溜まったら、 等価の商品券や希望のAmazon商品なんかをプレゼントという感じです。 掲載作品総数、作品の出来、作者さんのプレゼン能力などなど、 いろんなものが問われるお遊びですね。 いかがでしょうか('-'
物凄い勢いで作者さんが自分のページにF5アタックをかけそうです、ありがとうございました。
>物凄い勢いで作者さんが自分のページにF5アタック
ワラタwww来週のお題は【F5】にケテイwwwww
…は冗談として、
>>287 の指摘は一理ある。難しいね。
でも、自分の時間を費やして無償作品を作っては文句ばかり言われてるお人好しどもを
見てると、いろいろ考えるよな。いい方法は無いものか。
>286 お前さんは何パーセント採るの?
アフィリってのは同じPCで連打しても1回しかカウントされねーんじゃないか?
>>287 >>288 さすがにF5対策くらいはしますです('-';
(今もしてますよ)
少なくとも僕に不利益が及ばないよう考慮しますが、
他作品の誹謗中傷なんかを機械的に制限することはできませんね。
んー。
他作者さんとの協調性が無いと、
自然淘汰される仕組みとかあるといいんですかね。
例えば、
「作者さんに自分以外の作品ランキングを尋ねる企画!」
みたいなのを大々的にやったりすると、
あまり良い噂を聞かない作者さんの作品が全然ランクインしな(ry
とか('-';;;;;
連投スミマセンm(_ _)m
>>289 一応「公然無断転載サイト」ですので、
まとめ使ってお金儲けしようとは思ってませんです。
むしろ毎月サーバ代+ドメイン代を搾取されとります。
土日は僕の唯一の楽しみなので、これでいいとです('-';
若干みなぎってきたオレはゲスですかそうですか 書籍化したらと考えたオレはどうみても貧乏人です 本当にありがとうございました
まぁ、鯖代とかの金銭的にやってんらんねって関連で アフリエイト云々の話を出してるなら PHP使える無料鯖がウンコ並に氾濫してるから そういうの使っちゃえよ。
搾取云々は冗談と信じているが もし本気で「搾取されてる」という発想があるなら ヤバイと思う。そこまでしてもらう義理はねーよ。 だって申し訳ないじゃん。
金云々の分配はややこしくなるから無くてよいと思う。 特に、人気で分配とかすると 人気のために云々とか余計面倒事になりそう。 分配するなら、参加賞みたいな感じがいいんじゃないかなと思うけど、 参加者(スレ住人全員)ってことになると無理だ。 なので大人しく、サーバ代に当ててほしい。
>>293 夢がひろがりんぐです('-'
>>294 >>295 僕自身のお金儲けが目的…と思われちゃうのが非常に困るところだったので、
サーバ代を引き合いに出してみたのですが、
正味毎月300円ちょっとという、払ってる事すら忘れるくらいの料金ですので、
どうかお気になさらずに('-';
唯一の楽しみが毎月タバコ一箱程度のお値段です。
本当にありがとうございました。
ちなみにまとめサイトのアクセスログをみてみました(こんなんあるの知りませんでした)。
おかげさまで、今はまとめ全体で250pv/日くらいみたいです。
もしアフェリエイトを本当に始めるとしたら、1,000pv/日あたりを目安にしておけばよいですかね。
今の伸び具合を見ると、それほど遠くない気もします('-'
>>297 スレがギクシャクしたり、クオリティ重視の流れになったりするのはよろしくないスね。
そうならないような仕組みが用意できない限りは、やるべきではないですね('-';
作者さんを増やすために「お金」は直接的に有効だと思うけど・・・。 お金からむと、今のまったりした雰囲気は壊れるだろうね。 FLASH★BOMBもごたごたしたし。
まぁそういう事やってっと第二のわたが現れて、 ダイソーあたりに勝手にここをインスパイアした作品を売りつけそうだなと。
1000pv/日だと、公告の置き方にもよるけど、大体月3000円もいけばいい方だな。
>>300 >・約束。発表されたゲームのアイディアをパクられても泣かない。
第一アイデアには著作権ないしな。
まとめさんもいつも乙だし、別に作者さんに還元できなくても、広告付けていいと思うよ。 どうせ Proxomitron で消してるからw
304 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/14(水) 23:07:29 ID:z/3JELbF
やべぇ、コタツしかないのにこの大寒波。 家の中で息が白いぜ。 ゲーム作る為にキーボードを叩く指がかじかむ…。
∧∧ (,,゚Д゚) ヨイショ.... / つ〜⌒ヽ ( (';; _, ...,,) ∪,)....´;;;,,,..(ヽ (::::::ノ⌒)_ヽ)  ̄ ∩⌒>⌒ヽ ゴソゴソ /(';; _, ...,,) ( ,)...´;;;,,,..(ヽ U(::::::ノ⌒)_ヽ) ∧∧ /(*゚Д゚) フトンサイコー / У~ヽ (__ノ、__) _ カタカタカタ .//|:| /'∧ | |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー  ̄ll ]-、と/~ ノ )  ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)  ̄~
ID:6zYXAkxI BE:179258483-## この長い」IDなんなの?
「IDの横についてるの何?」ってネタじゃなかったんだな。
そや誰だって最初は知らないだろ
>>303 まとめ本人が
>>298 で
「サイト維持費は微々たるもの(300円)で問題ではない」
「俺は金で対価を求めない。俺が楽しめればそれでいい」
と宣言した時点でもうその話は終わっている。
プロ糞とはまた懐かしいなw
>>304 こたつの中にキーボード入れればいいじゃないか!
おれって天才?
しかし、ホント寒いよな〜。漏れはパソコンデスクに座ってエアコンと電気スリッパ使ってるけど、
エアコンは寒さに弱い・・すぐに凍結して解凍している間ものスゲぇ寒くなる・・
今でこの寒さだし、先が思いやられる。
ところでどんなゲームつくってんの?
やべ、ここゲーム作るスレだったwww べつのスレと勘違いしてたwwwww 俺テラバカスwwwwww
そうか。ここはコタツの中で快適に ゲームプログラミングするスレか。
_ カタカタカタ .//|:| /'∧ | |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー  ̄ll ]-、と/~ ノ )  ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)  ̄~
318 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/15(木) 17:51:43 ID:WoMzfsyj
っく、ノートだからコタツの中にいれられないぜ…。 しかも夏布団しか持ってないぜ…。 コタツで寝てるけど、もし夜中停電にでもなったら二度と目が覚めないだろう…。
>>317 それ+手袋でやってる
なんで、ここはコタツしかない人が多いのかな(´・ω・`)
>>318 1. ノートをこたつの中に入れる
2. 上半身をこたつの中に入れる
3. 下半身に布団をかける
4. 快適!
321 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/15(木) 18:20:31 ID:Z6Qz+SUB
ハロゲンヒーターしかない俺は勝ちぐ……負け組orz
カーボンヒーターなら勝ち組だったのに惜しいな
我輩の部屋にはエアコンがある。 だがまだプログラミングは出来ない。
エアコンよりコタツが欲しい
暖房器具同士で戦う格闘ゲームきぼん。
>>325 エアコン
ハロゲンヒーター
こたつ
石油ストーブ
ガスストーブ
電気毛布
アルコールランプ(友情出演)
ハロゲンヒーターって顔熱くないw?
灯油入れるのめんどくせー
実家は北海道なんでコタツなど無い。
ひつじに包まれて眠るのか?
寝袋いいぞ、寝袋 とくにマミー型なら完璧! もちろん換気と熱源はPenDだよな?
北海道の家は、断熱材とか入れまくりで 家全体がコタツみたいなもんらしい。
335 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/16(金) 01:05:58 ID:vBC/Lzm0
飲まずに忘れてたココアが凍ってた…
やべ、このままじゃ間に合いそうにない(^ω^;)
みなさんどうもです。
>>299 >>300 FLASH★BOMBで例えるよりも、
3分ゲーで考えたほうが近いと思うんですけど、どうでしょ('-';
>>302 大変参考になります。
月10〜20作品で、その程度の収入なら妥当かなと思います。
土日どっちかバイトした方が遥かに儲かる、っていうレベルが良いですね。
>>312 そんな感じです。僕のレスは2行で済む内容なんですね('-';
微々たる額だとは思いますが、
具体的な評価が得られるっていうのは面白いと思うんですけどね。
保守的な意見が多いみたいスね。
現役作者さんも同じ意見でしょうか。
メールで結構ですのでご意見いただけませんか('-';
>>338 金無しでスコアだけ算出、に一票。
金有りにしてハイレベル真剣勝負の場になれば俺は非常に嬉しいが
正直ここじゃいろんな意味で無理だと思う。
保守に一票
>>338 前々から思ってたんだが、土日スレの主体は土日スレであることを忘れてないか。
このスレが発端になって出てくる企画なら分かるが、このスレ話し合えないような
メールでまとめとしかやり取りできないような内容なら、それは少し違うだろと。
まとめのまとめたる所以はまとめがスレの内容をまとめるからまとめなんだろう。
その発想から一歩抜け出せば、それは土日スレまとめではなくwizryのサイトだ。
奴は金儲けのためにまとめサイトを利用している。 だからこちらを本スレにしたのだ。
お金が絡んでくると額関係なしに本来の目的を忘れそうだし反対だな 人投票とかだけで十分なんじゃないか? それでも人気取りに必死になる人はでてきそうだが
>>341 つまり一言でいえば
まとめは何か勘違いをし始めているんじゃないか。ということだろ?
まぁ、それは同意だな。
>>342 意味がよく分からんが
まとめが次スレ重複立て問題で
コテ使って意見したのは失敗だなとは思うぞ。
フリゲスレでも次スレ重複立て問題とか発生するが
あっちのまとめはそういうのにコテ使って介入したりしない。
あの寡黙さというかしたたかさは見習う価値がある。
>>346 たしかにそうかもしれませんね。
開発中の名前ならば判りませんし。
まとめの権力を利用したって思われてしまいます。
全然良くわかんないけど俺ゲームするだけの人だから作ってる人に従うよ 土日にゲームが出てくるのを楽しみにしてます
なんですぐ話がややこしくなるんだ 純粋にうpして感想言って楽しめばいいじゃないか
冬ってゴキブリ動き鈍るよね
ちょっと待て
>>347 。というかID:zZmZTtUu
お前、ステフというか委員長だろ。
今週ゴキブリ三匹捕まえたわ
ステフと委員長って同一人物だっけか?ステフ何番目?6?
>>346 どうせ、あの重複荒らしスレを立てた人か、スレ維持に加担してる人だろ。
見え透いた事すんなよ。
あんな「死」とまで付いてるスレ、スルーするのが普通だろうが。
別にwizry氏がコテで意見しても問題ないし、当たり前の事言ってるだけじゃん。
常識で考えろよ。
わざと屁理屈こねてかき回して、PCの前でニヤニヤしてんだろ。
そんな事やって面白いのか? 情けねー趣味だな。マジで歪んでるぞ。
今ひどいエスパーを見た
358 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/16(金) 21:18:48 ID:XTB2jrSX
>>356 >>120 >
>>104 >>119 >今回の新スレ騒ぎで混乱があったと思いますので、
>先週のお題枠で掲載させていただきました。
>事態の収束を考えて、今週以降はあちらのスレで発表された作品は、
>サイトへの掲載はご遠慮させていただきたいと思っていますm( _ _ )m
>
>なんでこっちのスレを本スレにしたいのかと言うと、
>私のサイトで記載しているタイトルと同じ名前だからという勝手な理由です。
>あちらのスレを否定したいわけではないということをご了承お願いいたします('-';
現在提議されてる問題はただ一つ。 まとめサイトに広告を載せるかどうか、だ。 これは本来、wizry氏の一存で決めて良い事だし、 wizry氏があえてここで尋ねるのは、若干金銭が絡むが故の礼儀だと言うのに それに対して、便乗的に懐疑的意見を出すのはオカシイのでは?
>>359 wizry氏のサイトのメインコンテンツのゲームを作ってるのはwizry氏じゃない
ここが気にならない人と気にいらない人がいるので問題になっているのでは?
>>359 なぜ広告を入れたがるのか分からないから
反対意見が絶えないんじゃないかと思うけど。
【維持費として?】
wizryは今の維持費(300円だっけ?)は問題ないし
金が目的じゃないとも言っている。
維持費が必要ならPHP使える無料鯖使えば
済むという至極尤もな意見が出ている。
結論・・・維持費という面で広告は必要ない。
それでもwizryに広告に拘るのは何故?みたいな話になる。
【盛り上げるための企画?】
いや、面白いゲームが全てでしょ。がんばります。
【作者のモチベのため?】
アフィリエイトなんて貧相な話を持ち出されて
激しく幻滅させられてますが何か。
結 論 広 告 な し
wizry氏の意図は分からんが、ただ遊ばせて貰ってるだけでは申し訳ないなーとはいつも思ってる。
できるだけ感想も書くようにしてるが、それだけでいいのかな…とか。作者さん達にお礼をしたいと
いう気持ちならよく分かる。
でもさ、やっぱりこのスレはテキトーがいいんだよw 漏れも広告には反対。
>>361 >いや、面白いゲームが全てでしょ。がんばります。
(´∀`)ガンガレ
>>360-361 もちろんこの土日スレ及びまとめサイトの目的は、それぞれの作者が
ミニゲームを作り、住人の方々が暇つぶし、娯楽の一つとしてプレイする、
つまり、作る楽しみとプレイする楽しみを提供する為にある訳だが、
別に、そのついでに広告を入れるくらい構わないんじゃないかな。
と言うかどうでもいい。少なくともわざわざ懐疑的意見を出す問題じゃない
と思うよ。コンテンツのゲームを作ってるのは勿論wizry氏だけじゃないが、
例えば常連作者の尼寺氏は、wizry氏は土日スレのキーパーソンであると表明してる。
365 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/16(金) 22:20:44 ID:uunuK4io
> 例えば常連作者の尼寺氏は、wizry氏は土日スレのキーパーソンであると表明してる。 > 例えば常連作者の尼寺氏は、wizry氏は土日スレのキーパーソンであると表明してる。 > 例えば常連作者の尼寺氏は、wizry氏は土日スレのキーパーソンであると表明してる。 尼寺乙
住人の意見その1: まとめサイトに広告を入れる事に対し、特に異議は無い (wizry氏の判断にまかせる)
尼寺氏の意見を引き合いに出すと 釣りの香りが鼻一杯に広がる罠
>>347 委員長か? 君だってあの重複荒らしスレに反対してるのに
「まとめの権力を利用したって思われてしまいます」って何だよ。
意味不明だよ。分裂症か?
>>369 委員長じゃねえ!俺はどちらかというとアウトローだった。
>等価の商品券や希望のAmazon商品なんかをプレゼントという感じです。 これを飴としてスレを盛り上げようという意図なのだろうが、 どう見ても逆効果です。 本当に有難うございました。
なんだ、委員長じゃなかったのか。 ですまつ調だと委員長に見えるアウトローってどうよwww
なあ少年よ、 上の方でも出てきたが、PV1000/月で良くて3000円 参加者4人/週で1月16人 単純計算で、1人200円の商品券。 なあ少年。 200円は自動販売機のつり銭受け探せば拾えるけど 自分の作品の感想って奴はここでしか拾えんだよ。 「作者に感謝の気持ちを表したいんです〜」 って寝言言ってる暇あったら 書け感想 作れ作品 考えろ御題
商品の送料はどうなるんだ
ともかく今の時間帯だけの少数の人がレスを増やしても仕方ないから みなで簡潔に意見を書いていこう。 丁度週末で、作者、常連、プレイヤーの方々がこれから集まるから都合が良い。 では自分から 住人の意見その1: まとめサイトに広告を入れる事に対し、特に異議は無い (wizry氏の判断にそのまままかせる)
では自分も 住人の意見その2: 建前 …ぶっちゃけ、はした金につられて名無しの立場を捨てる気は無い 本音 広告収入を作者に還元することは、還元作業自体の金銭的/時間的コスト、 報奨金第一主義による方向性の迷走(エロとか)、等々の理由から魅力的ではない
賞品とかいらない。 金利が絡むとルールも整備しないといけないし、 そんなかしこまったスレにはしたくない。 もともとは「一週間くらいかけてゲームでも作ろうぜ」ってだけなんだし。
>>375 お前、実は委員長なんじゃねぇの?
うざくなってきたから、広告反対
ご意見どうもです。
始める前からこれでは、やめといたほうが良さそうですね。
まとめに広告を張りたいとかじゃなくて、
3分ゲーの仕組みをぱくったら面白いんじゃないかと思っただけですよ。
説明へたくそですみません('-';
ここね
ttp://saka.ave2.jp/3/
俺もおまかせ。 しかし目的が「作品を完成させよう」から「商品ゲトー」にならないか心配。
ぶっちゃけ、商品欲しければ3分ゲーに応募するし。 あそこの主催とこのスレのまとめでは立場が違うし。 土日のまとめサイト運営は名無しから発生する有志のボランティアだし 本人の都合(就職決まったとか仕事忙しくなったとか)で他の名無しと 交代することが起きるのが大前提だし。 他者によって容易く置換できないようにシステムを複雑化するのは危ない。 wizryさんが居ないと成り立たない土日スレでは困るっつーか。もっと気楽に。
みんなの願いはこのスレがもっと盛り上がること! ニートが1週間土日ゲーで過ごせるくらい(・∀・) 広告はゴタゴタしそうだけど、他にも盛り上げるための アイディアを出そうぜ!!
>アイディアを出そうぜ!! つ【土日までに一本ゲーム作る】 我ながら良いアイdh
ジェイコム株で24歳男が5億円儲けたと思ったら、今度は27歳男が 20億円儲けたってよ。 PV1000/月で良くて3000円の広告収入で揉めてる俺達は何なんだ 広告でも何でも出していいよ。
待て、奴らは利益額以上の金をすでに持っているんだぞ
あと広告収入の分配は気にしない。サイトの維持費+アルファに当ててくれ。
信用取引するにしても元手と社会的信用は必須だしな。
5億円儲けたってことはもともと30億以上の元金があるってことだからな。 俺だってそれだけあれば! ・・・ はい、俺には無理です
>>388 ループしてんぞ。
サイト維持費は問題でないとwizry氏本人が言っている。
サイト維持費が問題ならフリーのWEBスペース借りれば済む。
いや、だから+アルファに使っていいよ。 ちょっと年上の人間達が5億20億稼いでるのに3000円で揉めるのはイヤだ
393 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/17(土) 00:35:57 ID:qc3u9yXH
てか、こういう収入があるとおまいら絶対もめるんだから いままでどおり無料でいいんじゃねぇか それがなかったらスレも続くだろうし もし、大きな揉め事が起きたらスレが消えるかもしれんぞ? wizryさんには悪いが、なしでいいんだよ まとめなんて無償でもできる今ブームのボランティア精神旺盛のピーポーでいい
とりあえずこのスレには失望した
もめないために現状維持ではないのか
お前ら考えすぎて苦しんでるな バカでよかったよ
>>392 ID:iASHTAHD、お願いだからヤーメーレー。
「wizryが名無しで必死になってんぞププー」とか
訳の分からん因縁付けられるのがオチだぞ。
他人の幸福が妬ましい年頃なんだろ
したがって、広告は入れる価値がない→広告要らんだろ。 という話になるのはごく当然だな。この流れを読んで それでもwizryにお駄賃やりたいってんなら、広告よか wizryの銀行口座かWEB口座にカンパ金を振り込んだほうが効率いい。 土日市をシェアウェアにしてベクターに登録してもいい。
来るのが遅すぎたなw
スゲーどうでもいいから広告イラネって話になるんだよな。
>>400 >土日市をシェアウェアにしてベクターに登録してもいい。
それいいな。
土日市2がシェアウェアになって文句言う奴がいたら
それこそが「他人の幸福が妬ましい年頃」なんだろ。
ところでお題なんだっけ?
【一ヶ月】があって【月曜23:59:59】は無いのか?
>>393 ボランティア精神ですか('-';;;;;;;
そんなもの強要されちゃいますか。
なんだかアホらしくなってきましたよ。
>>407 まあまあ
皆が同じ意見でまとまるわけも無いので管理人さんに全てお任せでいいじゃないかと思います
てかなんでみんなそんなに過敏なのかしら?
>>407 じゃぁ一定期間を置いて閉鎖でいいんじゃね?
有志が代替サイトを用意するかもしれないし、
そうじゃなければそれまでの事。個人で背負い込む事は無い。
>>408 なにしろ2chだからね
目に付く物は隙有ればつぶしてやるぜ、ってのがゴロゴロ居るし。
>>407 趣味ってことで楽しみながらやってもらいたいお(^ω^;)
ゲーム作ってる人もボランティア精神で作ってる人は
いないんジャマイカ?
>>407 自分は、別に広告くっつけてもいいと思うが。ベタベタ貼らなければね。あと、めんどくさくなったら自分が引き継ぎますぜ、ダンナ。
それよりも、自分は前のサイトの時のゲームの作り方みたいなのが読みたひ。
ああいう、他の人がどんな風に作ってるか?みたいなのが垣間見れるのってなんか好きなんで、お願いします。
>>406 すまん。素で飛ばしてた。ゴメン、
土日だ! ……仕事に行ってきますorz
てか、テンプレサイトやってるってことでつけあがってねぇ? 俺の中ではすでにコテウゼーって感じだ 広告つけたいなら勝手にやれよ VIP系のスレ紹介して広告収入得ているサイトなんていくつでもあるじゃん
ボランティアがアホらしいならやめればいいのですよ。 他の人がまとめますので。
じゃ、私がつくりますわ。 今スペース借り中。
417 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/17(土) 10:50:06 ID:YgbZ1pBj
俺はwizry氏のまとめページにゲームを紹介してもらってるし
これをありがたく思ってる。
だから、最近の氏の言動が少しおかしくなってきてるのが気がかりだ。
>>407 ボランティア精神という言葉に過敏に反応しているようだけど
ボランティアとかボランティア精神というものを曲解or誤解
してるんじゃないかな。
カネや物品などで対価・報酬を求めない行為は皆ボランティアであるし
何かに貢献することによる自己の充足感とか生甲斐とか
楽しみが得られれば良しとする精神。これボランティア精神。
(本人が望むと望まざると社会的or宗教的な信用や名誉、賞賛が得られる
場合も多いし、それが目的化していてもやはりボランティア)
418 :
続き :2005/12/17(土) 10:50:33 ID:YgbZ1pBj
世の中に存在するフリーソフトウェアの多くがそうであるように 土日スレにうpされるフリーソフトウェアも、作者本人が望むと望まざると ある種のボランティアの範疇として解釈されるし wizry氏のまとめサイトも、登場当初からの暗黙の了解もあっただろうし 氏自らの発言で「カネで対価を求めない。俺が楽しめればそれで良し」 であることを認めた以上、このまとめサイト運営もまたボランティアの範疇と 解釈していい。結局、誰も強要なんかしていないんだよね。 ボランティアであることは、誉れでこそあれ恥でも屈辱でもない。
払わぬ善より払う偽善
wizryが偽善だと言うのか?
俺もまとめに載せてもらってるんでまとめさんには感謝してる。 まとめさんの発言は純粋にスレの活性化ができないかって1点で、 広告云々の話はもう終わってるはずでは。 まとめさん本人の都合に問題が出ない限りは続けてほしいなと思う。 >土日は僕の唯一の楽しみなので にグッときたので今からなんか作ってみます。
正直一度こういう流れになったら もとの「気軽に楽しく」の主旨なんてもう無理な希ガス
別に好きにやればいいじゃん。広告載せようがなにしようがかまわんだろ いくらでも、フリーソフトの紹介サイトなんてあるんだし。 つまんねーことでスレがギクシャクしてしまうことの方が よっぽど不利益なことだとなぜ気付かないの? ほんとつまんねースレだな。ハッキリ言って、こんな奴らばかりの所に 少なくともオレは参加しようと思わんよ。 良いスレだなと思ってしばらく見ていたが、ガッカリした。
427 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/17(土) 13:03:19 ID:xamzUXjJ
wizry ◆Pj2B8HciC6 ↑ もう用済み こなくていいよ
>>423 面白そうなことしてるスレ見て期待しては失望するの繰り返しからさっさと解脱しる
>>424 乙!
しかしスレだけでなくまとめすら分裂してしまうとは・・。
>>429 分裂ではない。
アホらしい→まとめサイトやめる
おまえら土日までに一本まとめサイト作るスレ 来週は漏れも参加してみる。
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレのまとめサイト作るスレの今後について考えるスレ
もうだめかもわからんね
スルーすればいいだけ。 荒らしが参入したようだ。 み な ス ル ー し て く れ 今まで通りお題を出して、作成し、感想をかけばいい。 wizryさんには、今まで通りのまとめサイト更新をお願いします。
この一連の流れ自体が、一本のゲームだわ。
あとよく読んだら、 広告掲載は「イベント」を実現する為の手段であって 本来の目的は、人気作品を表彰する様なイベントをする事なのね。 その表彰の為に、広告収入を使うという。 もっともな意見だよ。イベントを取り入れるのは面白くなって良いよ。 作者のモチベーションも上がるしね。 ただ作ってアップしてプレイしてを毎週繰り返してのマンネリ化も避けられる。 wizryさんは取り合えず、そのイベント企画を作ってみてください。 形として見たら、煽り荒らしでない正確な批評が得れると思います。
>>437 お前、 wizryを擁護するふりして荒らすのもいい加減にしろよ
>>381 で広告は貼らないって事でとっくに結論は出てるんだよ
お前がループさせるの何度目だよ
┌→広告の話題をループさせる←またここに戻った │ ↓ │ wizryがお金もうけを企んでると別IDで煽る │ ↓ │ アホが擁護する │ ↓ │ 誰かがwizry叩く │ ↓ │ 本人が荒れる「あほらしくなってきた」 │ ↓ │ 信用落ちる │ ↓ │ そんなwizryはいらない宣言 └─┘
wizryがお金もうけを企んでるんじゃないの? 止めなよ
ぽた、ぽた、ぽた、ぽた、ぽた、ぽた、ぽた、ぽた、 ぽた、ぽた、ぽた、ぽた、ウィーズリー!ウィーズリー!
442 :
まとめ二代目 :2005/12/17(土) 14:58:16 ID:QFCTB6Ra
>>441 ハリポタのロン=ウィーズリーはRon "Weasley"ね。
「あほらしくなってきたわ。」
2代目まとめショボいんだけど・・・ 前のほうが正直良いなぁ。 別に広告入れようが、無かろうがどっちでも良いと思うよ。 ほとんどのまとめサイトに広告入ってるんだから。
土日スレを荒らす為だけに作ったのだから当然だわな。 しかし、サイトまで立ち上げるとは、その必死さに敬意を表したい。 構ってやらないと可哀想だ。みんな批判してやってくれ。
| \ __ / _ (m) _ ピコーン! |ミ| / .`´ \ ('A`;) しまった ノヽノヽ ID:iASHTAHDも荒らしか くく
447 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/17(土) 15:44:35 ID:krYPmJQ4
* + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / 記念カキコよろしくー! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| ――――――――――――
448 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/17(土) 15:45:38 ID:kUHa1TGL
+ -‐ 、 / l + ヽ_マ, ┴、 / ヽ _人 / ' * Y _ _\ '. イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ ', /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ハ ハ /:.:.:.:.l:.:.:l:.:.:.::/:.l:.:.:.:.:.〉 l * /::.:|:.l:.:l:.:.:l:.:.:./jT!ぃ:l:.:.! ! イヤッッホォォォオオォオウ! /:/:.|:.|:.ハT乂/==ミl:.!:.:| | |:ハ:.:|:.| 〃´ _ - とつ! |\ l l:.:|ハとつ ヽ__j jハ∧ /:.:.:.:ヽ + l:.:l Y込__ _ _ノ/ ∧:.:.:.:.:ハ l/ l:∧/`ー一' ∨ !:.:.:.:.:.l / :| l:.l:.:.:.:.| / l :| lハ:.:.:ハ /r‐ュ! l |:./ // ̄`ヽ l. l/ * ,'ハ_ ハ ハ * _人_ 乂__7T 〉 ', Y ヽ==イ / '. / 〉 + /ヽ_ イハ ,/ /, `T ー┬ヤ l ヽ + く_// / ! l / ガタン /-、_/ ! _ , l イ , `¨T´`T^¨ | X /`ー─--7 !ー-- ─1
449 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/17(土) 15:46:38 ID:0zogoQn0
/'ヽ .,!-、 ―――――┐ .r-、 ..ri、 .v、、 .く .゙jl゙ .l゙ | | .| .| l~$゙l .| | ._ \彡.l゙ .゙゙゙) 匸゙| |゙゙゙゙″ 广′¨゙゙゙゙]=゙" |゙゙" .`^|./, .|゙''il゙゙゙|│.l゙ l゙ ゙l| .| ,、 | ._,,| .L、 ,,,,..ミ .゙l、 〕 .|| |,l゙ ,|,.i、 ,l゙ ,-,.| "゙ ゙l .`゙| .〔ン―i、 l゙ .| ,,,L .〉 | |.| .T .‖.| ./ .,衫 .|" ,/ l゙ .| ゙l | .ノ .| .| .|∨ .l゙ .l゙.| .,l゙ | .゙l ゙l.,l".゜ || ,i´ .l゙ .| .`"゙゙'''′ l゙ .l゙.,,、.} | ,l゙ .| .| ,l゙ 丿 | .゙"゙l、.l゙.| .| l゙ .l゙ .l゙ .,レ゜ ヽ ヽ.|,/ ゙l ,! ゙l ,i´./ | | l'┐ ノ .l゙ /'----、 {、l゙| .l゙゙,! .゙', ,.″.,.″.r'" ,/ ,l゙ | .ヽノ l゙ l゙ .l゙ ヽ | ゙ゞ.| .゙''" .l'i、l゙ ゙l, ,/`ヽ .,l゙ ゙l, ./ .|、 ,l゙ `" `'―ー" ヽ,_,,,ノ .:″
450 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/17(土) 15:47:33 ID:ACdzTbeO
* + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / イヤッッホォォォオオォオウ! /⌒ヽ / / (^ω^ / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | |||
451 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/17(土) 15:47:36 ID:of8Iw3lN
焼肉屋からきますた! ,. -‐==、、 ,. ===、、 o ○o. i :::ト、 _,/ `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l :::ト、\ イヤッッホォォォオオォオウ! // .::::/ :::::!===l :::|ス. ', /./ .::::/ ::::l | __ ..... _::::|} ヽ l-、 . ,ィク ,'..__ .::::/ ::::l :l '´ `)'`ヽ ヾ;\ /::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l `'::┬‐--<_ } ./;:::::
452 :
東京ジョニー ◆JfAwh5scpo :2005/12/17(土) 15:49:25 ID:+pxd/a8e
で、何だって?
今週はこれじゃ〜作品なしかな?
454 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/17(土) 15:52:12 ID:tM4IrMKc
Wikiに広告を入れるのは邪道 他力本願だからな その他のまとめサイトに広告を入れるのはOK サイト管理者自身がまとめているんだからな
455 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/17(土) 15:53:04 ID:qBqCSOKE
東京ジョニーって何人いんの??
456 :
東京ジョニー ◆JfAwh5scpo :2005/12/17(土) 15:54:34 ID:+pxd/a8e
1000ゲットしてきた
457 :
東京ジョニー ◆JfAwh5scpo :2005/12/17(土) 15:55:01 ID:+pxd/a8e
東京ジョニー#jony
>>453 まとめサイトの文字数制限が無くなり、自由に感想が書けるように
なったので、まとめサイト自体を本スレにしても良くなったんだよ。
むしろ、感想と評価が埋没しないから、そっちの方がいいよ。
サイト訪問者も増えたし、もう独立したサイトとしてやってけるだけの力はある。
このスレの役割は、作品アップの告知と、1のテンプレで板住人に
この土日サイトの存在を知らしめる為だけでいい。
だから荒らされても、もう全然構わんのよ。
>>458 文字制限無くなってから俺やったゲームはまとめに感想書いてるわ
更新情報もでるようにしてくれたからその意見はあってるかも
しかし2chあってのまとめではあるから荒れは極力少ないといいね
>>458 妙な香りがする意見だと思ったらID:iASHTAHDか…
まさかとは思うけど、字数制限無くすように要望したのは
君だったんじゃないだろうね…。
過去スレでwizry氏が感想コーナーを置きたいという話を出したとき
俺は、コミュニティなら既に2chの土日スレがあるんだから
わざわざまとめサイトにもう一つコミュニティを作る必要があるのか
と意見した。
つまり、まとめがまとめなのはまとめがスレ(コミュニティ)の内容を
まとめるからであって、まとめサイトにコミュニティを作れば
それはもうまとめじゃなくて独自のサイトだと言われかねないと。
このとき、wizry氏は「確かにまとめという点ではその通りですね」
と納得をしていた。
で、その後の経緯はよく知らないけれど、こうして感想文機能が
拡充された結果、案の定
>>458 の「まとめサイトは独立する力を持った。」
みたな話になってきた。これは一見持ち上げてるようだけど
wizry氏のまとめサイトを土日スレから分断するための口実にもなるんだよ。
えーとID:iASHTAHDはIDあぼ〜んしてるので何を書いてるのか分からないけど、 文字数うpお願いしたのはその人じゃなくて漏れです。 一時期「長文感想ウザい」って意見が多かったので、感想が長くなりそうなとき に利用できれば、ってのが理由。 でも現状、どのまとめサイトも使う気になれないね(--; ぶっちゃけこんなまとめなら いらない。しばらく議論のための議論は自重して、みんな頭冷やそうぜ。
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。 ってことだから「まとめ」なんか気にせず今までどおりやればいいんじゃないの?
>どのまとめサイトも使う気になれないね(--; ぶっちゃけこんなまとめならいらない。 >しばらく議論のための議論は自重して、みんな頭冷やそうぜ。 同一IDからのレスどうしで人格分裂起こしてる荒らしは良く見るが、 同一レス内で人格分裂してるこいつはなんなんだろうか
>>460 意味不明な事を言わないでもらいたい。
誰も分断するつもりなどない。まとめサイトはこの土日スレあってのものだから、
勿論このスレは未来永劫、存続させるよ。
上のレス群を見れば分かるが、このスレはもう荒らし厨房に粘着されてる。
このスレに重きを為せば為すだけ、彼らは喜んで荒らしてくる。
荒らしレスが連投されても、この土日の流れが寸断されない環境にするのが大切だ。
そうすれば自然と荒らし厨房は淘汰される。
正直言うと感想だけでなく、「今週のお題」もまとめサイトで
フォーム投稿できる形にした方が良いと思ってる。
つまり、このスレの役割は、ゲームアップと土日サイトの存在を告知する為だけ。
あとたまの雑談。そうすれば荒れる事もない。
無自覚の荒らしってホント厄介だな
>>463 461はわざとやってるのだよ。スルーしてくれ。
例えば、同人ゲーム板の面白いフリーソフト紹介スレなどは、
完全に荒らし粘着されて、事実上スレが終了してる。
スレ違いの話題と特定の作者へのヨイショがしつこく書き込まれており
これらは明らかにわざと行われてる。
故に、多くの人がスレに見切りをつけて、ただのソフト紹介投稿の場と見なして
まとめサイトを本命にしてる。だから途中でスレ違いネタや明神ネタが入っても、
誰も気にも留めない。
ただあそこは、まとめサイト管理人がやる気をなくしてるので(荒らしとは関係なく)、
かなり悲惨になってるけどね。
このスレもメジャーになるにつれ絶対に紹介スレと同じになる。
だから今のうちからまとめ重視、このスレは告知の場としといた方が
後々の為にも良い。
>>466 おまいもいいかげんスルーしろと。
今週も作品がUPされればまた元通りになる。
468 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/17(土) 17:35:23 ID:7y+mKt92
何くだらない事でもめてんの? こっちは凍死寸前だっつーのに…。
Wizryがこれ以上燃料投下しなければ沈静化する。
もうあっちのスレ本スレでいいんじゃね? くだらないことで揉めすぎ
471 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/17(土) 18:24:38 ID:7y+mKt92
それが目的だったのか
>>466 >例えば、同人ゲーム板の面白いフリーソフト紹介スレなどは、
フロレン厨の方はNG指定さえすれば全く見えないからむしろ被害は低い。
あそこはむしろお前のような自治厨がいつまでも荒らしをかまったり、
スレ乱立させたりブラクラ貼ったりメチャクチャしてるんだがな?
ここでも同じ事するつもりなんかい?
荒らしが嫌だから外部をメインにしたらそれこそ荒らしの思うつぼだろが。
お前、ほんとあそこの悪質な自治厨と思考パターン被ってるよ。
【NG推奨】:ID:iASHTAHD
森林浴しようと森に行ったら 木陰でパコパコしてるの見ちゃった気分
>>474 どうした?
ちょっと意味が分からない。
今週の遅刻しちゃった作品はホントいいな。
VIPから来ますたwww 今週ゲーム作ってる人いますか?
479 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/17(土) 18:51:10 ID:e7LG3Zqj
土日フローレンスは神の習作
480 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/17(土) 19:30:34 ID:xamzUXjJ
新しくまとめてくれた人のでいいよ。 Wizryはうざいし金儲けたかったら自分の作品だけでやれと。
482 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/17(土) 20:17:05 ID:e7LG3Zqj
お題【フローレンス】
何でこんなスレまでみずきがいるんだ? コテ辞めるか変えろって何度いったらわかるのかな?
モヤット! ( ・∀・)っ ミ ●
あーあ紹介スレにリンク貼ったアホがいたからフローレンス信者まで来ちゃった
_∩ あはーん うふーん /( ⌒) ̄\ ∩___ / ̄ ̄ ̄\_,.i"/,. ノ|_|i_トil_| / .)E)  ̄\いやーん i'___{_ノl|_|i_トil_|i.l/ /┃ ┃{.i| / / ノノii|_|i_トil| _n i|,彡 ┃ ┃{.i|i/ /''' ヮ''丿li/ /ミ彡┃ ┃{ノ ( l 》|il(_, ''' ヮ''丿|/ ,ク ム"/ /l i(_ ''' ヮ''丿| \\リ i `フ l´il l|( ヽ / ノリ i`フ i_"il l| n ヽ二二,,⌒ヽノリゞヽ ・) ・)二二⌒ \l ( E) ノリノ( ( / ノ \ ヽ ヽ ・) ・)ヽ_//
まぁゲーム作ろうぜ
489 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/18(日) 00:03:03 ID:EazCHdAR
もう今日か… 間に合わなかった…
タイムリミットまであと24時間
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .あ ま ヽ ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .わ だ | ヽ::r----―‐;:::::| | じ て | ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る | L|` "' ' " ´bノ | な よ | ', 、,.. ,イ ヽ い う / _ト, ‐;:- / トr-、_ \ な / , __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄ 〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ / / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、` ! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ', | ...:// l / __ , |:|::.. | とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
名も無きショボンヌたちよ!今こそ立ち上がるとき!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ( ´・ω・`) ∧_∧ / \ ( ) .__| | .| |_ / ヽ ついにきたか! ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ よっしゃ! \| ( )その言葉待ってたぜ! | ヽ \/ ヽ. /\ \ | ∩∩ 俺たち! 明神戦隊 フロレンジャー!! V∩ (7ヌ) (/ / / / ∧_∧ || / / ∧_∧ ∧_∧ _(`・ω・´) ∧_∧ || \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) // \ /⌒ ⌒ ̄ヽ、 /~⌒ ⌒ / | |ー、 / ̄| //`i / | | | / (ミ ミ) | | | | | | / \ | | | | ) / /\ \| ヽ / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | | | | / /| / レ \`ー ' | | /
別にお金がどうのこうの関係ないんじゃない。 今作ってアップするこっち側になんら被害や影響がおよんでいないんだから、 いままでどおりでいいんじゃない。
,-――-、 { , -_−_− .(6( /),(ヽ| 日曜日だね /人 ー- ソヽ _ / / |  ̄_∧/ ヽ | | \/_/-、 / |-\ _|_ )_| / ヽ-| ̄| |_|_ / / l―┴、|__) / `-―┘ / /
>>495 おまい自分の掲示板あらさないでとか言ってるくせに
荒らし行為のようなAA貼りまくってるのはモラルに反するかと思われ
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) もちっとマターリしようや `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
わかった、みずきの掲示板荒らせばいいわけだな。
違う!ゲームを作るんだ!
うはwww日曜日が終わるwwwwwwww
(0゚・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
今週は平日からの流れが忙しすぎました。来週に期待。
ちょwww誰もうpしてないwwwwwww
まあ、来週があるさ。
スレの速度とUP物の量は反比例するんだな…
まだだ、まだ時間は残っている
残り2時間。大丈夫だお(^ω^;)
たぶん、もうこのスレには誰も・・・・。 とりあえず、来週のお題 ##12月 19日〜 12月 25日## 【増殖】 【クリスマス】 【雪】 【成長】 _∩ あはーん うふーん /( ⌒) ̄\ ∩___ / ̄ ̄ ̄\_,.i"/,. ノ|_|i_トil_| / .)E)  ̄\いやーん i'___{_ノl|_|i_トil_|i.l/ /┃ ┃{.i| / / ノノii|_|i_トil| _n i|,彡 ┃ ┃{.i|i/ /''' ヮ''丿li/ /ミ彡┃ ┃{ノ ( l 》|il(_, ''' ヮ''丿|/ ,ク ム"/ /l i(_ ''' ヮ''丿| \\リ i `フ l´il l|( ヽ / ノリ i`フ i_"il l| n ヽ二二,,⌒ヽノリゞヽ ・) ・)二二⌒ \l ( E) ノリノ( ( / ノ \ ヽ ヽ ・) ・)ヽ_//
後一時間。 俺は信じる!
俺はもう信じられない
513 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/18(日) 22:59:12 ID:n6JFFXtI
そして俺は、もう少し信じてみることにした
>>513 キター
どうやったら、ゲーム始めるんだ?と思っていたら
既にゲームが始まっていたのに気が付いたw
埋まった時に自機が青白くなってくのがリアル。 思い通りに操作できないもどかしさが雪中の道行を連想させる。 なんとなく、この地面で横スクロールゲームがやりたくなった。 加速しながらボコボコの地面をかっ飛ばしてみたい。
>>518 すごいな
3000越えた辺りで限界がきた
>>517 6277mだった。
後半シビア過ぎてワロタ
ムズスwww
記録更新して7337m。 なかなかハマる
>>519 コツとしては、ジャンプすると減速するので直ぐに着地する事と
大玉はある程度以上中々迫ってこないようなので、加速しながら後は運で。
それ以前にZとスペースの操作でパニック起こしてどうしようもない 反応しきれません<>
スクリーンショットだけでもカオスっぷりが伝わってくるなw
とにかく一番右をキープ。 ジャンプする前に速度5にする。 速度5になったらすぐジャンプする。 クマーは当たってもマイナス2で、スクロールと同じ速さだから降りない。 もし荒巻さんを踏んでしまった際は、すぐにスペース離して着地し、加速する。 あとは運。クマーに当たらないことを祈って飛び続ける。 荒巻さんが下を過ぎたらすぐに着地してまた飛ぶのもよい。 着地に失敗すると速度0になるので必ず着地するときはスペース押しながら。 9820m到達。夢の10kmは近いぞ。
着地に失敗しても速度0にはなりませんね。まいっか
>>517 乙です。
ドキュメントに不特定多数への二次配布(ウェブサイト上での配布など)は推奨しません。とありますが、
ほぞんサイトへの転載はNGですか?
これ、攻略見つけたw 2万超えたところで止めたけど。 最後、大玉が迫ってきたら、荒巻に当たっても無視で 右でずっと加速してたらほぼ無限で記録出せるw
まさか押しっぱなしが使えるなんてー!!! コロンブスの卵理論だ
ホントだ。 走ってればかなり後ろのほうに行っても終わらないんだな。
お前らって空気読めないというか、 人の気持ちわからない奴らだな
>>532 空気読めないし、人の気持ちも分からないので
言いたい事を具体的に書き込んでください
今週の日曜日は二人作品を公開したんだ
>>513 自己ベ125秒。こういうアブストラクトなのほんとうまいねw
雪玉じゃなくて子猫だったら死んでも幸せになれそうだww
>>517 プレイ画面でいきなり吹いたwww
BGMは借り物ってことだけど、妙にマッチしててイカス。
なんつーか、非常に正しいAA系ゲームを見たって希ガス。
つーかお前ら、こんなにグダグダな流れの中、愛想尽かさずに作品を発表してくれて
どうもありがとう・゚・(つД`)・゚・
どう見ても10000越え 本当にありがとうございました
でもおしっぱでも死んじゃったよ。雪玉で画面が大変なことになってたが。
>>517 SS見て、「W」連打かと思った
Zなんて邪道だお(^ω^)
Zじゃないや スペースか 今からやってくる(^ω^)ノシ
みんな感想ありがとう・゚・(ノД`)・゚・。
微妙に当たり判定や動作がおかしいところもありますが
仕様ということでwww
これでも3時間ほどバグ取りして結構マシになりました('A`)
>>528 Σ( ̄□ ̄;)
サイト持ってる( ゜ワ゜)ノ (Omega)様のりーどみーインスパイアしたので
直し忘れました。どこで配布するんだよwwwww
もちろん掲載してくださいませ。
下のアドレスの奴で修正しますた。
>>529 ちょwwwそんなこと言ってると荒巻が覚醒するお(^ω^;)
つ
http://gamdev.org/up/img/4074.zip
ちょっと待ったwwwww やっぱり荒巻の当たり判定が微妙におかしいwwwwwww 速攻で修正します
11759mになりました><
でも、かなりおもろい。
>>540 了解です。転載させていただきました。
というかどう見ても( ゜ワ゜)ノ (Omega)さんのreadme読みこぼしてます。
( ゜ワ゜)ノ (Omega)さんすみません…
サイトへのリンクに直したほうが良いですか?
9529mでした><
>>544 ( ゜ワ゜)ノ 氏はメアドも公開してるしblogも持ってるから、そっちで直接聞いた方が
親切だと思われ。
よーし、コツがつかめた。6231m。 ジャンプしたらスペース離して飛びすぎ防止して、 状況に応じて再びスペースでホバーリング。 クマーの存在価値が薄くなった気がしたけど 荒巻で弾む→クマーに突っ込む→加速度一気に減少→雪玉激突 コンボを喰らって満足だお(^ω^ )
23015m。 加速→荒巻前で減速→跳ねる→再加速でかなり逝けそう
俺も20000超えた。 攻略法に、荒巻に触れる瞬間スペースを離す、というのを加えるだけで問題ないと思う。 ジャンプして飛び越すよりスペース離してぶつかる方が高さの効率がいいってどうよ。 荒巻の量を増やすか強制的に特大ジャンプにするとかノックバック&硬直とかにしないと あんまり荒巻にぶつかるデメリットが見えてこない気がする。 意図的に乱数に偏りを作ることになるけど二連、三連荒巻とか荒巻高確率ゾーンとか作ると テンポにメリハリがつくかもしれない。 でもあんまりいじるとおもしろさが失われちゃうかもね。 この作りが荒いままで、システムじゃなくてプレイヤーの遊び方で おもしろさをフォローした方がいいのかも。
>>513 見た目ぽわぽわしてていいね。
この絵は表現方法として利用できそう
>>517 7000m越え行った。
雪玉でかくなり過ぎてテラワロスwwwww
荒巻に当たるのを前提でジャンプせずスペースばっかり押してたら 16000くらいならいけそうだな それ以上になるとムズカシスw
ちょっと感動した。 あんたらエライよ>投下した人たち
_, ._ では、今から ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月19日〜12月25日 と_)_) の受付を開始しませう _, ._ ( ゚ Д゚) みなさん、どうぞ! ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
もう月曜なので早速 _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月19日〜12月25日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【サンタクロース】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月19日〜12月25日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【ダルマ落とし】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
もうちょっと気長にやれんのか。感想言ったりとか。
初期に比べりゃすげー感想多い
このゲームは作者の偉大なる明神様が
一週間で完成させたそうなので土日スレの参考になるかと思い投稿させてもらいます
【タイトル】彼女はスカートをはかない
【ジャンル】SLG
【URL】
http://angelfire.lycos.com/hiphop2/rupantitle/r3/R3_temp.swfinputStr=%32%45%46%35%33%41%31%38%37%45 【私のプレイ時間】丸一日
【備考/容量】2.5MB
【コメント(感想)】
DLする前から泣く準備はできていた。
スカートが嫌いなボイーッシュ系少女を被写体に撮影するという
斬新でありながらもゲーム性を内包するその舞台設定にクリックする指が止まらない。
彼女にスカートをはいてもらうにはあらゆる困難・屈辱・試行錯誤を繰り返し、
時には少女の姉である金髪娘から皮肉とも思える助言を貰って
彼女のために、そう、彼女のためにコーディネートしなければならない。
おそらくコミックメーカー製でここまで作り込まれたコーディネートゲームを、私は他に知らない。
皆時間を忘れて「いつの間にか徹夜してしまった」経験があるだろうがこの作品にも
そんな吸引力と衝撃がある。確かにある。このゲームには人生のあらゆる正の面と負の面が複雑に絡み合って顔を出し、
かといって特定の思想背景があるかと言えばそんな狭量な思考の枠組にとらわれず、
含羞のあるストーリー展開、予想のつかぬ幕の下ろし方、何よりもボーイッシュ系少女との心のやりとりによって
得られるゲームを越えた何か、そうなんだその何かのために私達はこのスレを80まで伸ばしてきたとさえ思えるんだ!
上半身の服、下半身の服、そして添え物である小物が2品。この4つを組み合わせて
彼女が喜ぶようなコーディネートを考えねばならない。もちろん気に入られずにつき返されることもあり、
そんなときはゲームの難解さに身悶えせんばかりの焦燥と「俺は今攻略しているんだ!」という謎解きの高揚感が得られる。
それは険しく辛い道ではあるが、現実のように理不尽な運命に翻弄されることのない、いつかは報われる道。
最終局面、ある一局面において「フリーソフトの最高峰」となったこのゲームをクリアした時、
名画を観終えた時のような心の充足とカタルシスを得られるだそう。そしてきっと、君は涙するだろう。
>>513 、517
感想はまとめさんに書きました
ゲーム投下乙です!
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 12月19日〜12月25日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【チェイス】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
既に次のお題出ちゃってるようで申し訳ないが感想を。
>>513 記録に他の文字が被っちゃうんだが、30秒くらいだと思う。
雪?が昇れないで穴にハマっていくのが切ないw
爆弾使うほど積もる前に死ぬw俺ヘタスwwww
>>517 (
>>545 )
5400mちょっと。
今見たら2マソとか行くのか。自分がヘタレすぎて泣けてくるw
面白かったお。vipstar聞きながらがオススメ。
2人とも狂おしく乙!
そろそろ冬至だったはずなので、 _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月19日〜12月25日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【かぼちゃ】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓ ┏┫┃┃┃ お題は ┃┃┃┣┓ ┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃ ┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃ ┃ お題 ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃ ┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛ ┏┻┓┃ ┏━┛ ┣┻┓ ┗━━━┫ ┗━┓ . ┗━━━┛
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月19日〜12月25日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【屡鴈暦】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
締め切り早杉。せっかくいいお題思いついたのに…(´・ω・`)
出しても大丈夫だと思うぞ。 お題も、お題の数もルールじゃない。 面白そうであればそれでいいのさ。
>>568 前回のお題の数が10個だったんで半分くらいで止めてみたけど早かったかな
(´・ω・`) スマン・・・
来週出せばいいじゃん。5時起きして。
>>570 いや、すげー多すぎ。
昔みたいに、1個か2個ぐらいでアイディアを競ってた頃が懐かしすぅ。
俺はどうでもいい。
むしろ
>>167 の適当さが大好きだ。
新ルールとか新企画はもうコリゴリだぜ
だから俺、宣言。 \ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< 【サンタクロース】 \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \(;; ゚∀゚)< ん〜〜〜・・・えーと・・・ 【チェイス】 〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | ./ \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / / ~
>>568 俺もこれくらいでも多すぎるって思うんで我慢して欲しい
576 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/19(月) 15:15:33 ID:CetlErFh
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月19日〜12月25日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【潜入】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
>>574 作る宣言キター!
( ´∀`)ガンガレ〜
579 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/19(月) 15:57:12 ID:idbdt/i7
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月19日〜12月25日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【ブラクラ】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
>574 よしゃ!漏れもやる気出てキタ━━(゚∀゚)━━!!! \ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< 【サンタクロース】 \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 【潜入】 ! 【チェイス】 〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /  ̄ を選り好みした。今日から頑張るYO!!
581 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/19(月) 18:38:07 ID:MT+14wLz
お題まとめ 【サンタクロース】 【ダルマ落とし】 【かぼちゃ】 【ブラクラ】 【チェイス】 【屡鴈暦】 【潜入】
選別投票を開始します 【サンタクロース】 OK 【ダルマ落とし】 OK 【かぼちゃ】 却下 【ブラクラ】 却下 【チェイス】 OK 【屡鴈暦】 却下 【潜入】 OK
誰おまえ
誰おまえ
>>584 はサンタ、ダルマ落とし、チェイス、潜入の4つも
お題を使ってゲームを作るって宣言したんだよ。
どんな作品ができるか期待してっぞ。
588 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/19(月) 19:41:06 ID:OVEL7CRg
うむ。楽しみだ。 それだけ偉そうに宣言したんだ。却下なんてな! この上ない素晴らしきものがUPされるだろう。
ひらめいたけど今週はあれだし準備にもかかりそうなのでパス 残念。
【屡鴈暦】ってなんて読むの? ググってもよく分からないんだけど…
これは、あれだ 字面(じづら)のイメージから連想される物で勝負だ。>屡鴈暦
時はローガン暦 人口は増え、人々は宇宙へと移住した。
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月19日〜12月25日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【爽快感】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月19日〜12月25日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【矮小なスケール】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
ブラクラをブラジャークラブとか勝手に読み替えて良い?
ダメと言っても聞かないクセに。。。
ブラジャークラブでむふふなゲームなら歓迎します。
ヒント:それは私のおいなりさんだ
サンタ「良い子のみんなー!サンタさんですよー!」 男の子「プレゼントよこせ!プレステ2のゲーム出せ!」 サンタ「あのね・・・」 男の子「おいサンタ!なんでお前の服は赤いんだ?」 サンタ「これはね・・・」 男の子「早く教えろ!」 サンタ「お前らクソガキの血で染まってるから赤いんだよ!」 男の子「ギャーーーーーーーーーーー!!!!!」
選別投票を開始します
【サンタクロース】 OK
【ダルマ落とし】 OK
【かぼちゃ】 OK
【ブラクラ】 OK
【チェイス】 OK
【屡鴈暦】 読めない
【潜入】 OK
【
>>584 】 ガッ!
【爽快感】 OK
【矮小なスケール】 OK
【
>>600 】 wktk
これでFA?
選別 【サンタクロース】 【かぼちゃ】
クリスマスなのかハロウィンなのかハッキリしろ
多分、冬至だと思うよまま。 =>かぼちゃ・・・・・。
今年クリスマスもまたひとり、悲哀を感じさせてくれる作品期待してまつ。
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月19日〜12月25日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【ビキニガール】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
お題の提示だけど、火曜日の午前0時からを暗黙のルールにしないか? 日曜夜にせっかく作者がゲームをUPしてくれて、皆が感想書いてる最中に もう次のお題を書き出されると、せっかくの感想タイムの流れが 止められちゃうんだよな。こうなると雰囲気的に感想書く気を失わせる。 これは、非常に失礼な行為だ。 来週からは、月曜中に書き込まれたお題は全てスルーする事を 皆にお願いしたい。
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月19日〜12月25日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【オーベルシュタイン】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
ここ見てると、ルールだ何だと、特定の人に仕切られることが、 最も嫌がられてるように思うのだけど・・・。
うそつくな
俺?
なにそれ('A`) 作る側もお題が出たところで すぐに作ろうとするものが浮かぶわけ無いだろうに ものすごい仕切り屋&決め付け厨だな
もまえらマターリな。
俺の提案 月曜→お題出る 火曜〜金曜→色々荒れまくり釣られまくり 土曜〜日曜→みんな楽しみ やったゲームはまとめに感想書く 火曜から金曜いらなくね?
619 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/20(火) 14:03:16 ID:/AwaZ5SL
>>613 >>615 何を作ったか言えよ。マジで。
ルール決めないのは、お前ら厨が好き勝手して喜ぶだけだろ。
仕切りとか以前の問題なんだよ。お前らはDLもせず感想も書かず
テキトーにお題書き散らして、まともなレスが出るとしたり顔で茶化して
かき回してるだけだろが。
うーむ ブラジャーをどうやってゲームにしよう……?
>>616 確かにそうだが、お題が一日遅れればどう考えてもアイデア浮かぶのも一日遅れる。(例外も多々あるだろうが)
>>621 いや、そういう意味で言ったんだお
さらに言うと出たお題全てを取り込むことなんてしないしその必要も無いし
(だからと言って自己主張しまくりのお題出しはいただけないけど)
おいおいおまいらまだ火曜日だぜ? 最初からそんなに飛ばしてどうすんだよ・・・
まぁお前らがいくら善意や自治を装った荒しをしたとこで元祖委員長にはかなわないわけで
いや、真面目な話。 お題は火曜午前0時からな。 日曜はゲームUP.月曜は感想タイム。 月曜になった途端、お題書いてる人はどうせぞの時しか参加してないし。
今c++勉強してっけどなかなかムズいな・・・ いつかうpするから期待せずに待っててケレ
628 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/20(火) 16:19:38 ID:2UrFONqk
629 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/20(火) 16:20:48 ID:2UrFONqk
630 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/20(火) 16:22:43 ID:2UrFONqk
書き込み失敗じゃなかったのか… 二重ソマソ…
以下何ごともなかったかのようにクリスマスの予定を話し合う
>>621 じゃあこういうのはどうだろう。
月曜早々に、早漏君がお題出しちゃう。
誰かが 「みんな気が早いよ、感想とか書こうよ('∇')」 と和やかにつっこむ。
これで、月曜は感想とか書く日って雰囲気を保ちつつ、お題もすぐに出る。
間に合うのか、作れるのかは分からないが 【サンタクロース】【潜入】【爽快感】でいってみようかな
小学校の学級会みたいだな
クリスマスだというのに逆に盛り上がるなんて悲しいです(T○T; まあ私も土日これに費やしそうですが・・・
お題まとめ 【オーベルシュタイン】 【矮小なスケール】 【サンタクロース】 【ビキニガール】 【ダルマ落とし】 【かぼちゃ】 【ブラクラ】 【チェイス】 【屡鴈暦】 【爽快感】 【潜入】
お題って、ひとつの方が燃えると思う。ロボコンみたいに。
作品提出した人に「義務として」お題置いていってもらうのはどう? リレーっぽくてなんとなくやる気アップするんじゃないかと。 お題の数が極端に少なくなりそうだけど、 お題無視して提出するのも有りだと思ったから無問題。 作品が提出されなかったり、お題置いてくの忘れた場合は、 今までどおり雨後の竹の子方式。
選別 【サンタクロース】 【かぼちゃ】 【屡鴈暦】 【爽快感】
>>641 ラクガキ王国2の天下一武道会社みたいな感じだな。
非プログラマが参加できないのは悲しいがひとつ方法だね。
>>641 ゲームアップした作者がお題を出すやり方は絶対反対だ。
それじゃ手前味噌になるし、普通の住民にとって非常に面白くないし、
一部のプログラマだけのスレになっちゃうよ。お題は非作者の人が出した方がいいよ。
問題は明らかに適当にお題を書き散らしてるやつがいる事だな。
今週を見ても、わざとしつこく書き続けてるやつがいるし
しかもID変えてやがる。あの「みづき」というコテハンなぞ
先週は明らかにネタ臭いのばかり3つも出しやがった。
自分がわざとお題を書き散らしてスレを荒らしてるクセに
自分の掲示板は荒らさないでください、なんてムシが良すぎるな。
(同一人物だったらの話)
>>644 荒らすとプロバイダに通報されるのがたち悪いよな。
↓糞でへっぽこな”プログラマ”(自称)のみずき
450 名前:みずき ◆WnmizUKIg6 [] 投稿日:2005/12/19(月) 21:28:40 ?
SONYのVAIOの高くていいパソコン買ったのに
全然いいプログラマ−になれないんだけどなんで?
451 名前:デフォルトの名無しさん[] 投稿日:2005/12/19(月) 21:30:31
>>450 お前が土日スレを荒らすからだろう。
この馬鹿が。氏ね
つうか、非作者のヤツなんかイラネーんですけど…。
このスレでは ちゃんとプレイして感想を書く人 >>>>>> ゲームの作者 >>>>> 自治有志 >>>>>>>>> 荒らし、お題だけの人 となってる。
648は例の作者さんかな。 まあ確かにここはゲーム制作板なんだから、非作者は黙ってるべきだと思う。
ゲーム作らない奴はゲームプレイして感想書く以外禁止だろ普通に考えて。 製作期間が短くハードルの低いこのスレで敷居がなんたら言ってる奴は 一生何にも作れないと思うよ
今まで無視してきたがいい加減お題の多さに呆れてきた。出題者は自粛ってものを知らないのか…?
制作側として言わせてもらうと、お題が多くなるほどにモチベーションが下がる。
このままだと減りそうにないので、個人的には出題側にもルールを取り入れたい。
どういうルールにすべきかはまだわからないが…
第一制作側には既に「一週間で作る」というルールがあるわけだし。
まあ、それはこのスレの大前提かもしれないが。
一応俺の脳内お題判定基準をいうと、
・二つ以上出してる馬鹿は論外
・スレのネタを考えもなく出してる奴も論外
これらは自分のお題を尊重しない、という証拠だしな。
とりあえず前回のお題は上二つ+時期違いのクリスマス、そば(別に悪いわけではないが)を含めて
外すと、上の4つのお題以外全て殺せた。後は
・感想書いてくれる人の出題は優先(いないようだが…)
・早いお題をやや優先
という感じかね?お題の数は3,4位がいい。
感想を月曜に書いて、お題は火曜からにする、ていう案が出てるけど、
これは締め切り寸前組の人にとっては十分時間があって良いことだけど
その代わりにIDで感想と出題の人を見分けられなくなるのがな…。
まあ要するに俺が言いたいのは「出題」と「感想」は繋げるべきものじゃないかということ。
>>641 俺も
>>644 に同じ。
>>649 >ちゃんとプレイして感想を書く人 >>>>>> ゲームの作者
ずっと=だと思ってましたorz
>>650 そんなことない。
自己ベ334秒達成!馬鹿です。
>今まで無視してきたがいい加減お題の多さに呆 まで読んだ。とりあえずそこは同意しておく
>>618 月曜→お題出る
火曜〜金曜→色々荒れまくり釣られまくり ←今ここ
土曜〜日曜→みんな楽しみ
漏れも非制作者は発言不許可に同意。 まあ非プログラマならではの発想というものが万が一にもあるかもしれないから内容のある 感想なら書いてもいいが、「面白かった」だけの感想なんてゴミ以下。 漏れ的には、このスレでは制作者は全てコテハン&トリップを付けて発言、それ以外の人間 は原則発言不可にすべきだと思う。 つーか、自分じゃ何も作れないくせに評論家面して自説をとうとうと披露するクズどもウザ過ぎ。 お前ら乞食かよ。しまいにゃサイトの掲示板にまで長文書き込みやがって・・・キモいんだよお前ら。 死ね。 はーすっきりした。
>655 同意。これで決まりだな
そんなんより素材提供とかを盛り上げてくれよ
658 :
574 :2005/12/20(火) 22:23:29 ID:bnQX9tF/
>>580 おう!頑張ろうぜ。
潜入いいなぁ。俺もそれ加えていいか?
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< 【サンタクロース】
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \(;; ゚∀゚)< せ、せ、【潜入】!!!
【チェイス】 〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | ./ \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
~
どう妄想してもサンタがタッホイされるんです。
本当にありがとうございました。
659 :
574 :2005/12/20(火) 22:38:22 ID:bnQX9tF/
あのな、少年達 新ルールとか新企画とか 今日は感想の日でーとか 誰それ書き込み禁止とか 作った人はお題出すの義務ですとか 住人のヒエラルキーとか もういいじゃないか。もういいよ。コリゴリだよ。 俺はあーせーこーせー言われるの嫌いだよ。 つーか、お前等もゲーム作ろうぜ。 HSPはいいぞ。ツクールも楽しいぞ。
あーまたこれはあれだ、ゲ製の定番パターンだ
662 :
574 :2005/12/20(火) 22:56:15 ID:bnQX9tF/
ゴメン。でも俺は身勝手だから >俺はあーせーこーせー言われるの嫌いだよ。 自分がうpしたゲームにあーせーこーせー言われると幸せ。 シカトされるほうがずっと辛いから。てか辛かったからwwww
言葉ってのはキャッチボールなんだよ お題に沿って作品を作ったって事は お題を出した人が投げたボールをちゃんと受けて投げ返してくれた、ってことだ そんなときは、感謝している、ってことで 数字でいいんで名前つけて書き込むべきじゃないかな? 実際はちゃんと受けているのかもしれないんだけど、 今の状況はボールを投げ返してもしらんぷりされそうだ
非製作者は黙れの意見には賛成できないな。
大体
>>652 の脳内基準に同意。お題が多すぎるのは困る。
お題がおかしなものでも、俺は曲解して作ってやる!みたいな意気込みに変わるものならいいんだけど、
なんだこれパスみたいになっちゃうと、ちょっといただけない。
665 :
580でつ :2005/12/20(火) 23:16:31 ID:L/EKB3Tw
>>658 了解でつ。その挑戦受けるYO!!(`・ω・´)
オーベルシュタインでゲーム・・・ お題を出した人が著作権関係なんとかしてくれるのか? まぁ、作ったら神。出題者が著作権絡みで問題が起きたときに毅然とした対応とったら神。
大荒れの海(スレ)の中を出航する2人に後光が見えた!!!!
あるあるwwwwww
670 :
580でつ :2005/12/20(火) 23:55:33 ID:L/EKB3Tw
ねーよwwwwwww
蒸し返すようで悪いが、
>>655 は書き方こそ過激だけど、言ってることは至極まっとうだよ。
作者なら誰でも多かれ少なかれ持ってる本音。
自分でゲーム出してない人は、そこのところを頭の片隅に置いて、自分でもゲームを作れ
るように勉強してみてね。
672 :
574 :2005/12/21(水) 00:00:43 ID:OU0Eb0yr
もまいらの熱にやられたwwwwwwwww 改めて宣言 \ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< 【サンタクロース】 \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 【潜入】 ! 【爽快感】 〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /  ̄ お題の大半がかぶってるから、どんなのができるか楽しみだお(^ω^ )
674 :
574 :2005/12/21(水) 00:06:14 ID:OU0Eb0yr
ここはゲーム制作技術板だというのを考えれば、 うぶした人が出題するルールで困る事は特に無いはず。
676 :
580でつ :2005/12/21(水) 00:08:58 ID:Wd+jJreV
大荒れの海(スレ)の中を出航する3人に天使の輪が見えた!!!!
死ぬのかよ!
679 :
574 :2005/12/21(水) 00:19:04 ID:OU0Eb0yr
>>677 俺はあるあるwwww
25日には真っ白に燃え尽きてると思われ!
ステキなキューティクルですね
⊂⊃ ⊂⊃ ⊂⊃ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ (´Д`;) (´Д`;) (´Д`;) ∪∪) ∪∪) ∪∪) ノ ノ ノ ノ ノ ノ ~ ~ ~
よし、我輩も宣言!(?) \ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< 【進め】 \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 【潜水艦】 ! 【4】 >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /  ̄ がんばるぞぉ!
キタコレ!
製作側にまわるつもりなんだけど製作側がお題出したって 面白くもなんともない気がするんだけど。 今までのやり方でいいんじゃね スレ読んでないけど
今までに問題があるからこういう話になっとるのだよ。
>>655 そんなに感想選り好みしたいなら、ゲ発表する時数字コテつけてくれ。
感想つけないように注意すっからさ。
そもそも匿名掲示板で 特定の人物だけを選定するのがよくわからない そうゆうのは他所で掲示板作ってやればいいんじゃないか
>>688 で、結局ゲ製に来ることがそもそも損だって話になるいつものループ
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ´ д ` )< 今週忙しいんで \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ´ д`)< …… 来週挑戦しまつ >( ´ д`)/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /  ̄
お題の【サンタクロース】と【潜入】の利用が多いっぽいので、 他の使われてないお題が使えないかどうか考えてるんだが、 いいアイデアが湧かないなぁ ところで誰か【屡鴈暦】の読み方と意味教えてくれ。 ぐぐってもJISやらの漢字コード表と文字化けしたページしか当たらんorz
なんだかんだ言ってゲーム作ったモンが勝ちなんだから、 お題制限派の人が、土日にゲームうpして同時にお題提出すれば勝ち。 同調する人が次の土日までに、 それに沿ってゲーム作ればいいわけだし、 仮に無視したり、竹の子のお題で作ったとしても、 元々お題には拘束力無いわけだから、文句は無いはず。
>>687 同意
コテじゃなくても発表した時に感想いらねーとか書いてくれればやらねーし
色々ルール作りたければ、名前変えて別スレ作ればいいんじゃね? このスレはいままで以上のルールなんて要らないと思うけどなぁ。
みんなてんぷらを読み直しましょう。 イライラしないで、ルールールールなんて硬いこと言ってないで、またーり行こうよ。 ちょっと語尾を軟らかくするだけでも、受け取る側の心が全然違うよ('∇')
■なにか作った人がお題を出す ここはもの凄く同意 ただ、なにもゲーム作った人に限る必要はない イラストやドット絵、3Dモデル、音楽、効果音、FLASH、ゲーム企画、ツール、もちろんゲーム とにかく文字通り「なにか作った人」に出題券をわたしたい 感想、評価、便乗アイデアを出してくれる人もありがたいので同様の処置をして欲しい ■色々ルール作りたければ別スレ 実は週末スレにこの機能を期待してた 実験的なルール、安定したルールの2つのスレがあれば 色々と試しながら良い運営方法を探せる
>>692 補足するなら、周りが乗ってくれたら勝ち、だろう。
スレの流れは誰かの思い通りになるわけではなく、
結局はみなが作っていくものだからね。
>>686 お題制限は賛否両論で、問題の解はひとつとは限らないんだから、
別の案を考えればいいんじゃない?
698 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/21(水) 03:49:48 ID:mzczL6+y
やっぱりなんつーか俺等あれだよな。 何だかんだ議論しても結局ゲーム作んねーよなwww よし決めたぞ、次俺が書き込む時はゲームをウプする時だ。
ゲーム作れない人も試しに勉強してみればいいんじゃないか? 自分で試してみないと分からないこともあるだろうし HSPとか使えば普通の人でもミニゲームなら一ヶ月もあれば作れる
作らない人はこのスレの対象じゃない
じゃあ俺もうこのスレ見ない。
>>701 作らない人に作れという言動に対して反発してるんだ
作り手を拘束するようなレスはもううんざり
お題出せば早いだ出すぎだと文句を言われ 感想書けばうざいだなんだと文句を言われ 書かなきゃ書かないで当然文句を言われ また死ぬほど過疎ればいいのにと思い始めた俺は多分病んでるのでログ削除してさようなら
何も言わずに去ればいいのにもう来ねーようわぁんとか言い残して行くのは 病んでるとは言わないまでも人間の心の弱い部分ではあるよね
まとまらないなら、お題だけ別のスレに書くようにすれば? お題を使いたい人は、そこから好きなお題を選ぶ。 同じお題で競い合って作りたい人は 「このお題で作る」宣言をこのスレに書き込めば良い。 またーり作りたい人は、今まで通り。
とりあえず作者じゃない人、新しいルール提案はもういいよ。製作者側は、現状のルールで 何の問題もない。 あと、IDが「スーパーマリオブラザーズ3・アホ」の人がいるなw
記念カキコ
見ないと云いつつコッソリ見てるぜw 俺はゲームが好きだ!ゲームがしたいです!! 俺のID「同人7」
理想 ゲーム作る 2割 ゲーム作りたいまたは作れる 5割 ゲームやりたい 3割 現実 ゲーム作る 5分 ゲーム作りたいまたは作れる 2割 ゲームやりたい 7割5分
711 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/21(水) 09:01:48 ID:FuzZPeVM
じゃあ、これで決まりですな。 ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。 ・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。 ・作品の「お題」は火曜日から提示してください。月曜の出題はスルーされます。 よろしくです。
基地外キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
713 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/21(水) 09:05:24 ID:FuzZPeVM
あと、今週のお題は 【サンタクロース】 【ダルマ落とし】 【かぼちゃ】 【ブラクラ】 【チェイス】 【潜入】 上記の6つで。 一端決まったのにしつこく出し続けられたお題は(しかも同一人物) スルーしないと調子に乗る。
714 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/21(水) 09:06:44 ID:FuzZPeVM
委員長じゃなくてもガチでキチです。 ありがとうございました。
うーむ、お題随時受け付けでフォームから適当に入力してもらって 月曜になるとお題を無作為に選んで出題してくれるCGIとかはどうだろうか・・ これも荒らし対策は必要だが・・
あー、でも季節とかに合ったお題とか出せなくなるな
決まりだとか、ルールだとか、ガチガチに決めなくたって良いじゃん。 みんなまたーりしましょう。
俺は最近のお題大杉+作らないくせに態度のデカイ奴がいる に非常に不満なので来週のお題で ・誰かが宣言したらそれに乗る ・全てのフリーゲーム作者に(俺にじゃなくて)敬意を表さない人のプレイを禁止をマニュアルに表記 の二つを実行してみるわ。貧弱な俺の技術でこんな事して 何かが変わるとも思えんけどここでゴチャゴチャ言うだけじゃ始まらんし
>>720 >・全てのフリーゲーム作者に(俺にじゃなくて)敬意を表さない人のプレイを禁止をマニュアルに表記
とあるが、これだと誤解されるかもよ、
たぶん、明らかに馬鹿にしているとか、荒らし目的だとかそういう奴に対してと言う意味なのだろうが、
作者>プレイヤー みたいな構図に見えてしまう。
作った側にしても、遊んで欲しいから公開するわけだし、それによってフィードバックもあるんだから、
対等の関係でなければならないのに、そうみえない。
タダで作って遊ばしてやってんだから敬え!みたいな傲慢な感じに見えるよ。
川の流れを無理に止めようとすると溢れか流されるだけ。 ギザギザしてれば抵抗も大きいでしょう。 どうか流線型になってください。
前も言ったけどプレイヤーと作者が交流するための専用スレをアマチュア(同人)ゲーム板に立てないか? ゲームの感想以外(お題とか)が混ざると感想書きにくいみたいだしさ まとめサイトを利用する手もある けど、依存したくな人や2ch以外で書き込みたくない人がいる 人も少ない なによりまとめサイト管理人に負担がかかる 外部に別板つくる手もある でも、今から宣伝するのは大変 ゲーム別にスレ立てられるようになるから凄く魅力はあるけど 今でもコテ付き作者の多くはブログ持ってるしね アマチュアゲーム板だともともとゲームを遊ぶことを目的に集まっている人が多いので このスレの多くの人がもってる感想が欲しいっていうニーズと合致する 不躾だろうけど要求も今より来ると思う 今までフリゲスレで紹介されたゲームの反応をみてもやってみる価値はあると思うんだが さらにアイデアや疑問点はあるだろうか?
>ゲームの感想以外(お題とか)が混ざると感想書きにくいみたいだしさ むしろ今の流れは作ってるのかどうか分からない数人が糞感想要らない、糞お題いらない、 作るヤツ以外消えろ!って吼えてて、 他の製作者がまぁまぁとなだめてるだけのように見えるんだが? どこからそういう感想が出てスレを分断しようって考えになるんだ?
もう触んなチンカス
ってID見たら例のスーマリアホだったか。 本日のNG推奨IDだな。 いい加減ここを無理やり仕切ろうとせずに素直に巣に帰りなよ。 フロレン厨とやらは素直に帰ったぞ。
比較的よくありがちなスレッドの一生 1、スレッドが立つ。 2、技術のある人間がネタを提供して盛り上げる。 感動を求めて人が集まってくる。 3、ハイレベルなネタを作れる人間が乗ってきてさらに盛り上げる。最盛期。 4、盛り上がりに乗じて何も出来ない魯鈍と白痴が寄ってきてスポイルする。 彼らの無駄な愛着が逆効果を及ぼし、スレッドのレベルが著しく低下。 5、飽きて大勢が去っていき、行き場の無い魯鈍と白痴が残される。 低レベルな自慢・偏見の陳列、煽りあい、無駄な罵倒、 いわゆる「2ちゃんねる用語」を多用したお寒いレス等々が並ぶ。 6、煽りと罵倒しか出来ない魯鈍まで魯鈍同士の空疎な煽りあいに飽きて去る。 7、何も提供できない白痴が過去の栄光の日々を夢見てコピペを繰り返す。 脳死状態。 このコピペにあるパターンから抜け出す方法誰か教えて!
スマン、フロレン厨ってなに? 関係ないジョークだったらわからなくてスマン
>>728 ググれや。そして気にすんな。そしてレスすんな。
フリゲ乞食の人、試しに明日まで書き込まないでみてくれ。どれだけスレが落ち着くか見てみようじゃないの。 ではよろしく。
そういや、フリゲ紹介スレの効果は絶大だな。 土日市はアクセス数8000越えてるし、 シンプルボールころがしのDL数も群を抜いてる。 土日市二世もDL数が多いなと思ったら紹介されてた。 あと、アマゲニュース氏が、ここのゲームを丁寧に取り上げてくれてるので ビジター増加に結び付いてる。これは正直感謝したいね。
土日市はアクセス数8000越えてるし、 ↓ 土日市はDL数8000越えてるし
えるしっているか このスレはゲームをだすと またーりする
つまり毎日ゲームが提出されていればいいわけか。 どうみても本末転倒です。 本当にありがとうございました。
>>734 本当はありがとうなどと思ってないんだろ。見え透いたウソはやめろよ。
>>735 どう見ても精子です
本当にありがとうございました
あれか、俺のために争っているのか?
>>733 なんだっけ。すげー知ってるはずなんだが。
最初にお題選んだやつのお題に同調したりaddしたりdelしたりすればいいんじゃねえか?
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 まとめ ◆◇ ( つ旦O 12月19日〜12月25日 と_)_) 【サンタクロース】 【だるま落とし】 【チェイス】 【かぼちゃ】 【??暦】 【潜入】 【ブラクラ】 【爽快感】 【矮小なスケール】 ◇ 今年も残りわずかです。とにかく、HSPでも、ツクールでも ◇ いいので + ゲーム + を作りましょう!! * 月曜日以外の御題。また、定型の以外のはメンドイので省きました。ご了承下さい。
一週間って期間決めて作ることに意義があったんじゃ? ただのフリゲ製作スレになっちまうよ
>>744-745 別に、今までどおり、土日で一本ゲームを上げる事で変わりないとおもうが・・・。
もともと平日に出しても良かったんじゃなかったっけ?
なんでこのスレにゲーム作らないやつがいるのかと。
ペペロンチーノ
その辺の煽りはもういいよ。 おまえらちょっと暴れすぎちゃったね。
どうせ糞VIPPERの仕業だろ、キチガイ共が
>752によって>724の裏づけが取れました。めでたしめでたし。
ぶっちゃけ評価とかどうでもいい
ハゲミにならないか? そうか・・・
そんなこんなで、煽り×5+αでこのスレ使い果たしそうな予感だが、 次ぎスレは「5」?それとも「死」を乗っ取ってさっさと埋める?
煽りかどうかはともかく、なかなか言い得て妙な表現だとはおもた。>フリゲ乞食
760 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/22(木) 04:28:56 ID:SpxYEgVd
お世辞も言われなくなったら女は終わりなんだぞ。
オナニースレになってきたな
762 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/22(木) 10:25:28 ID:bltbqr7u
オナニー以外で、こんな辺境の奥地で、ゲームをわざわざ作る猛者がいるとでも思ったか? 一休め!!わしをなめるでないぞ!!!!
こうして また ちゃくちゃくと どにちは ちかづいて いくのでした。
興味をもって覗いたのですが、どのレスがお題なのでしょうか?
>>764 見て分からないなら無理に作らなくてもよか。
このスレはありがちな様でいてその実、とてもユニークで価値あるジャンルだと 思うのだけどな。 1週間で作ると言うのは、気楽にできるミニゲーム制作と重なるので、 プログラミング志望の青少年にとっては理想的なトレーニングであり、 しかも、作品を見てもらえるからモチベーションも上がる。 反面、自サイトやゲーム制作スレでやると、それだけ作り込まなきゃ いけないので、プログラミング以上にゲーム制作の労苦がかかる。 つまり、手を出しにくい。 にも関わらず作者が少ない。来てくれるプログラマが少なすぎる。 このスレの存在に気付いてないからなのか、それとも現在は プログラミングを志す少年がよっぽど少ないのかね・・・・
>>767 一週間のタイムアタックに挑戦できる奴は
すでに何回か作成していてノウハウがある。
769 :
764 :2005/12/22(木) 12:48:04 ID:35b4oXdL
>>764 >>658 のようなテンプレを使って選んだお題を宣言して作る人もいるよ。
もう木曜だけどお互い頑張ろう。
このスレ、そんなに有名になってくれなくてもいいんだけどな…
人が増えるのは嫌だけど作者は増えてほしい だろ
774 :
764 :2005/12/22(木) 13:47:39 ID:35b4oXdL
わかりました、頑張ります。 【かぼちゃ】が出てくる【矮小なスケール】のゲーム…という感じで 適当にやってみようと思います。 スレの意向を勘違いしてしまいましたらスミマセン。
【サンタクロース】で挑戦してみるか・・・間に合うかなw
クリスマスだから明るめの作ろうと思ったけど宣言を見る限り十分っぽいので。 便乗宣言 【潜入】 (精神的)【ブラクラ】 今週は作品多そうで楽しみ。
精神的ブラクラは正直勘弁
>>767 2chがネットの全てでゲ製がゲーム製作コミュニティの全てなのか?
クリスマスでこのスレを見るということは大抵は荒んでるはず。 それを忘れさせる楽しいものにするか、ストレスを発散するものにするか… 自分を含む毒男のために、オレは後者で逝く('A`)
土日はこのスレに尽くすよ Love you
ノシ 【サンタクロース】 【だるま落とし】 【チェイス】あたりで作ってみます
クリスマスは逆に作品が増えそうなお前らに涙
うむ。クリスマスに野郎とサシで飲む予定が入ってる俺って・・・ こんな俺に滅茶苦茶【爽快感】のあるクリスマスソングor曲があったら教えてくれないか? ゲームのBGMに使うので。
Jingle Bell
クリスマスソングと言えば、山下達郎のクリスマス・イブ
ところで、例えば汎用なエディタ(マップとかキャラとか)を事前に作っておくのはおk?
超おk
むしろうp
まだ手をつけてないし似たようなものばかりになるとつまらないので ここではうpしないつもり
【ゴールデンレス】 ∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので 〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。 ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
ゴールデンレス!!ゴールデンレス出ました!!!!!!!
あと24時間で土曜日・・・・・。
もしこのスレが祝日までに一本ゲームを作るだったら・・・ だれるだけだな
すまん、連休は仕事が入ったので〆切までに間に合わせるのは無理っぽい。 ブラジャークラブ期待してた人がいたら謝る。
>>798 あるあるw
オレは今から作り始めてる('A`)
どう見ても麻雀のやりすぎです。
本当にありがとうございました。
お題キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! ↓ あれ、思うように製作がすすまね('A`) ↓ 土日キタ、もうだめぽ・・・・orz ↓ お題キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! 突然だけど、無限ループって怖くね?
今日から作品投稿OK どんどん投下してくれ!
>>797 このスレがそうなるのは嫌だがあったらむしろ燃えるかもしれない。
「次の祝日は体育の日だ!スポーツを題材にしたゲームを作れ!!!」
とか何とかいって盛り上がりそう。
807 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/23(金) 14:36:03 ID:ITOWyFsp
ここの特例お題ってことでいいんじゃねーか? 期間は祝日→祝日って感じで
>>808 それいいかも。じゃ、善は急げって事でさっそく。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 特別企画!祝日までに作れ ◆◇
( つ旦O 12月25日 〜 1月15・16日(成人の日)
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 成人 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:.。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *このお茶はこぼす用のお茶です。人体に害はありません。
まあそこらへんは柔軟に対応しようじゃないか
個人的な意見を書かせて貰おうか。 「土日スレでやる意味はあるのか?」 「何が善は急げだ。勝手に決めるな。」 だいたい、これ以上のルールは不要ということでコンセンサスはできていただろうが・・・
__ __/ / | __ ── / ─ / / \ ○ | / | |  ̄ ̄/ ── __/ _/ / \ | / レ ─┴─ _/ /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . |(〇), 、(〇)、.:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| . | `,rェェェ、 ' .:::::::| \ |,r-r-| .::::/ ,,.....イ.ヽヽ、`ニニ´ーノ゙-、. : | '; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | ||
>>809 元旦は祝日に入らないのかとかGWは死ぬなとか、それよりなにより空気嫁といいたいね
>>811 禿同。今のルールでさえゴタゴタし始めてるのに、これ以上ルール増やしてどうするよ
よく考えたら土日とネタは被るわ短期間製作の意義が失われるわで大して面白くないよな
今日は作品なしか・・・・。
まあ土曜日じゃないしね
>だいたい、これ以上のルールは不要ということでコンセンサスはできていただろうが・・・ ↓ ついでにお題を乱発しないというコンセンサスもほしいな。 ↓ 乱発したもの勝ちなんだからしょうがない。 ↓ 作んねー奴はお題出すな。 ↓ 最初に戻る。
>コンセンサス 自分の事をアジテイターだったかアビエイターだったか称して気どって 20レスぐらい煽られ続けた奴を思い出した
ここですか!凄腕のプログラマーがピラミッドの頂点に君臨するスレは。
820 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/23(金) 18:42:31 ID:seqlEQBn
サイボーグクロちゃんを読んだらどーでもよくなった
要するルールールール言うやつは一人でお題を幾つも出すやつと同じで 荒らしなんだよ。 どっちもスルー対象
厨が沸きまくることに対して対処法は何も無い。 ルール無ければ荒れ放題だがルールを決めたところで厨は必死で穴を探しに来る。 作者以外発言不許可にしたら今度は数分で作れるような ゴミうpして作ってるとか言い張る奴出そうな気がしてきた
ねぇ、なんで蒸し返すの?もう解決してるんだよ 黙ってろ
祝日から祝日ならちゃんと作るよ、って言う奴がいて 本当にだしてくるんだったら、祝日も可だと思う ま、そんな奴はいないだろうけどな
大体、お題が【成人】じゃあな。 エロゲーかよ。
だから別スレ立ててやれよ
祝日やるのはいいがお題はいちいち出さないでくれ
また乞食の人が暴れているの?
829 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/23(金) 20:42:37 ID:seqlEQBn
お前等知ってたか?今日ってイヴって言うらしいんだぜ
イブイブ?
いや、お正月イブイブイブイブイブイブイブイブイブ
>>787 >>788 >>793 >>786 お前らありがとう。ラスト・クリスマスは好きだ。
せっかく探してくれたのに悪いが、
クリスマスソングというより、クリスマス破壊ソングのような
狂ったBGMが欲しかったんだ。説明が下手だった・・・
なければ自分で歌うか・・・
楽しみwwwwwwwww
祝日云々言い出した人はルール押し付けじゃなくて 「ちょっとやってみていい?」って感じだから、 作り手に迷惑かけるわけじゃないので困らん。 スレ進行妨害するわけじゃないしね。
muzieにいくつかあるよ、って、そんなの著作権でアウトだろ。
釣りだろうが製作者から許可取ればいいだろ。 許可の取り方もわかんないの? だったらググって調べとけ。
素材(曲や絵)をゲーム作者が使えるようにうpするサイトってない? このスレ用のゲーム作ってると素材作るの結構マンドクサイし、 ボツった素材とかもったいないから誰かに使ってもらいたいし、 サイト作っても面倒な上、人来ないし('A`)
>>837 はぁ?土日ゲーなんかにイチイチ許可取ってられるか、ボケ氏ね。釣りですけど。
>>838 ぐぐってみたけどワカラン。スマン。
特定ゲーム用、のだったら見た事あるんだが(RPGツクールとか、カードワースとか)
>>838 あぷろだにアップして、このスレで報告しておくんじゃダメかな?
ほぞんサイトさんは素材も保管してくれたはずだよ。
>>834 このスレで始めようとしたバカに非難が殺到して何故か別スレの話も無しになった。
まぁ別スレの話も全体的に不評だったから立てても人来ないと思うぞ
843 :
田中 ◆XrHowH621E :2005/12/24(土) 13:11:01 ID:dnBIdOJK
はじめまして、今回土日レスに参加させてもらおうと思っていたのですが 荒れてる模様だったので何も宣言してなかったんですが とりあえず、ショボイもの(ゲーム?)ができたので 投稿しようとおもうのですが、説明書は書かないといけませんか? それと、圧縮は圧縮ソフトきまっていますか? しょうもない質問してすみません^^;
【お題】 【タイトル】 【ジャンル】 【URL】 【スクリーンショット】 【製作時間】 【開発環境】 【備考/DL容量】 【概要】 【操作方法】 【コメント】
846 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/24(土) 13:15:51 ID:RxigJaEc
大変だ。俺を含めて7人電車を待ってるんだが 俺以外みなカップルなんだ。 なんという居心地の悪さか。
雰囲気をぶっ壊せ! アレだよ!アレを見せ付けてやれ!
>>846 気にするから居心地が悪いのだ。
居直れ。逆に「こんなところでいちゃつくな」と
>>846 心配するな。
1組目:飯専
2組目:本物のカップル
3組目:飯専
4組目:デークラ
5組目:暇専
6組目:デークラ
7組目:暇専
こんなもんだぞ。
850 :
田中 ◆XrHowH621E :2005/12/24(土) 13:40:35 ID:dnBIdOJK
44軒侵入成功した
よっしゃC、C++、WinAPIでサンタシューティングゲーム作るぞ あと1年お待ちください
>>850 今まで降ってくる物を下のキャラを動かして取るというのがあったが、
操作が逆で楽しめた。
854 :
田中 ◆XrHowH621E :2005/12/24(土) 13:52:51 ID:dnBIdOJK
>>851 早くも感想がw
プレイしてもらえてうれしいです。
俺は、何回やっても42軒くらいでアウトになっちゃいます^^;
おそらく、50以上でないと思いますw
>>853 楽しんでもらえてよかったですw
下にキャラをおくのは、まったく思いつかなかった俺が居ます(´・ω・`)
>>850 反射神経が必要なゲームだなw 楽しめた
最後のスコアが表示される画面をもうちょっと長くしたら嬉しい
また、面白いゲームを作ってくれる事を祈ってるぞ
>>838 ここはゲームだけでなく素材やツールの提出も募集中。
857 :
田中 ◆XrHowH621E :2005/12/24(土) 15:00:32 ID:dnBIdOJK
>>855 確かに、30軒目くらいから反射神経いりますねw
最後のスコア表示の部分ゆっくりにして再アップしましょうか?
859 :
田中 ◆XrHowH621E :2005/12/24(土) 15:37:03 ID:dnBIdOJK
これいいw 42で死んだ_| ̄|○
>>862 ワロタw
爽快感をそういう意味でとるかw
>>862 なんとかエンディングまでたどりついた。ハッピーエンドの爽快感が伝わってきた。
サウンドが入っているとよりうまく爽快感を表現できたのではないだろうか。
865 :
田中 ◆XrHowH621E :2005/12/24(土) 18:36:35 ID:dnBIdOJK
タイトル通り、話の進行スピードに爽快感ありますねw 俺は、こういうお手軽ノベル結構好きですw
>度重なる乞食呼ばわりについカッとなって作った(;´・ω・) お前の怒りとやらはそんなものか
867 :
862 :2005/12/24(土) 19:04:40 ID:FqN03JyR
もまえらレスありがとう。・゚・(ノД`)・゚・。
>863 お下劣ネタですまんorz
>864 ほんとは音とタイマーを付けたかったのだが(´・ω・)
>865ほんとは^2 氏みたいにアクションを作るつもりだったのだが(´・ω・)
>866 手抜きだし、とてもゲームと言えないことは分かってるけど、カッと
なった熱が冷めないうちにと思ってひとまずうpりますた。
今はまだこんなものだけど、そのうちちゃんと遊べるシューティングを作っ
てみせるぜm9(`・ω・´)
ちなみにスクリプトは、初心者翔龍閃(
ttp://sapporo.cool.ne.jp/daturyoku/ )
のほぼ丸写しでつorz サイト主様に感謝!!
>>850 61軒でました。
画面がちらついてるね。redraw命令を使うのと
画面を白く塗るのにclsではなくboxfを使えばちらつかなくなるよ。
869 :
田中 ◆XrHowH621E :2005/12/24(土) 20:25:53 ID:dnBIdOJK
>>868 61軒!?すご・・・・
画面のちらつきですが、OP(?)の「サンタ落とし」って部分のちらつきは
ただ、字が消えていくだけじゃ寂しいのであのままでいいと思っています。
その他で、ちらついてると言えば暖炉が少しちらついていますが
あれは、boxf命令で作っているのでredraw命令は使えないです^^;
もし、それ以外でちらつきが目立つところがあればご指摘お願いします。
>>869 redraw 0
boxfでクリア
サンタ表示
暖炉表示
redraw 1
こんな感じじゃないかな?
>>870 面白そうなのだけど、タイトルでエンター押したら落ちます。
line 7がおかしいとダイアログがでて。
874 :
田中 ◆XrHowH621E :2005/12/24(土) 21:09:41 ID:dnBIdOJK
>>870 XPだけどうまくゲームできましたよ。
派手にぶっ壊しまくるのがきもちいいw
勢い余ってサンタのソリが前に出てしまうのも笑える。
なかなか雰囲気出てますね。お疲れ様でした。
>>874 きれいにちらつき消えましたね。
シンプルだから何度もちょこっとした時間にやってしまいますね。
はまります。
>>862 笑いましたw
雑誌の付録のようなお手軽感がいいですね。
ボンバー!
>>870 スゲー爽快感のあるゲームだね
クオリティ高ス
ボンバー面白w
今週は土曜日に三作品も提出とは盛り上がってますね! クリエイターの皆さん、どうもありがとうございます! さっそくプレイしてみます。 wizry様。まとめサイトの更新いつもお疲れ様です。 文字を小さくしたのは、表示できる情報量が増えて良い変更だと思います。 それにしても土日市の人気はすごいですね! もうDL数5000は目前です。 これは大変な偉業だと思います。 あと、この土日プロジェクトの作品を積極的に取り上げてくださる アマゲニュース様にもお礼を申し上げます。おかげでこの土日スレも ますますメジャーになれそうです!
>>875 >>876 >>878 どもー。
>>873 デバッグありがとうございます。もう少し、エラーメッセージの内容を詳細に教えて
くださいませんか?そのエラーならどこがおかしいか、突き止められるような
メッセージが出てると思います。
ID:OBGhcVen ↑スルー推奨。
883 :
ピド :2005/12/24(土) 21:33:40 ID:+Ok0Ymys
ERROR in action number 1 of Step Event for object obj_sled; Error in code at line 2; if(dead) exit; at positoin 9; Unknown variable dead 2つ目が上と同文で Error in code at line 7; if(destroyable and hp <=0){ とダイアログに書かれています。
>>883 面白いwww
つか、サンタ関係いねぇwwwww
886 :
田中 ◆XrHowH621E :2005/12/24(土) 22:14:12 ID:dnBIdOJK
>>870 教会がすんごい、壊しがいがあるw
とりあえず、4000mくらいまでいったけど
ゴールとかってあるんですか??
>>877 ありがとうございますw
これからもがんばっていきます!
いろいろアドバイスいただきまして、ありがとうございましたw
>>883 お題&タイトルからは、とても創造できない内容がすごくよかったですw
スタッフロール(?)のところどろこが表示しきれてないのですが
あれは、仕様ですか?
土曜日だけで4作品も!! おまいら全員サンタだ!!!
>877>879 ありがd!('∀`) 次はもっと頑張るよ! >870 5769km まで行った。チャリオッツカコヨス!トナカイとサンタの動きの連携に痺れた。 >883 HSP使いとして師匠と呼ばせてください。 つか、潜水艦関係ねぇwwwwww
>>862 乙。
たまにはこういうのもいいね。ワロタ。
ボンバー!!
>>850 (
>>874 )
こちらも乙。
面白かった。スコアは42軒。
サンタにとっちゃスネイク並のミッションかw
>>883 乙。シリーズ物なのかな?
というか、文字化けしまくった。
(俺の環境のせいかも。HSP系やってるとたまに同じ症状出るんで)
でもそれが無関係なくらいの不条理さがナイス。
893 :
892 :2005/12/24(土) 23:13:41 ID:u6Tud2ym
>>889 御題関係ないとかいうが、
【潜入】←これではないかと
>>883 ボリュームUPしてるなw楽しめた
進め潜水艦5も期待してるぞ!
>>894 しまった。よく読んでなかった。
確かに潜水艦が登場してないので関係ないことにはなるが
前例がなかったわけではない。
>>870 乙。雰囲気ヨスw
最初距離稼ぎでちまちま節約してたけど
ずっとブーストで突っ切るほうがいいかもね。
6000mくらいで止めちゃったんだが
これは飽きるまでやって止める、って方向性でいいのかなーとも思う。
(後半地獄バランスってのも楽しそうだが)
>>884 おかげでエラーの箇所はわかりましたが・・・原因はさっぱり分
かりません。
なにせうちでも他の方々のところでも出ないエラーらしいし、
GameMakerが環境によって挙動がちがうのかもしれません。
もっと調べてみます・・・
>>886 教会は自分でも納得のいく壊し方ができませんw
ゴールはないです。クリスマスツリーを追い越すごとにどんどん
難易度が上がっていくエンドレス系です。
>>889 もうすぐ3本目のツリーですよ。がんがれ。
>>897 歩いたらたぶんどこまででも行けるんじゃないかな。ブーストを
切らさないように飛んでるとこみ上げてきますよ。きっと。後半
はもちろん地獄です。
作者の今の飛距離は約15000b。
>>サンタ落とし 36軒目ですでにサンタが半分がた落ちてから判断する遅発力であぼーんですた。 >>爽快☆ボンバー 正解が見えるのに全選択肢を選んでしまう魅力。ボンバー! >>潜 水 艦 最後の最後にサンタ出てくるしwこれも爽快感あるなw潜水艦進んでないけどw
メリークリスマス、ということで一つ作りました。よろしくお願いします。
【お題】 サンタクロース、かぼちゃ他
【タイトル】 よい子はとっとと寝ておくれ!
【ジャンル】 アクションゲーム
【URL】
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html 【スクリーンショット】 同上
【製作時間】 3日
【開発環境】 VisualStudio.NET2003
【備考/DL容量】 70KB
【概要】 サンタがかぼちゃでダルマ落としして潜入。矮小化に注意
【操作方法】 カーソルキーとスペースキー
【コメント】 ドキュメント内にアンケートのお願いがありますのでご協力ください
>>900 中々面白いよ。
まず、ポリゴンアクションなのに、サイズが小さいのに驚いた。
サンタの操作が難しくて、中々思い通りに動いてくれないから
一つ一つの家攻略にスリルがある。
クリアできそうで出来ないもどかしさがあって、何度もプレイしてしまう。
おはよーございます。
>>900 シュールな世界ですね。w 好きですこういうの。
サンタとカボチャの造形がかわいいです。
操作が独特でやや動かしづらいですが、丁度良く難易度を上げてると思います。
矮小化後いつもまごまごして即カボチャに轢かれてしまうorz
アンケートはサイトのBBSの方に投稿しておきますね。
>890>899 ボンバー感想ありがd(ノД`) 二度目が許されるとは思ってないので、次はちゃんとしたのを出すよ!w >900 見た目の可愛さと裏腹に、ムズい…>870氏の橇で家をぶち壊したくなるw こんなのクリアできるかー!とか思ったが、「@下キー押しっぱなしAマップ中央で投げまくり」 でなんとかなりますた。プレゼント後のメッセージを読んでる余裕は無かったけどw 漏れもアンケートはサイトの方に書きます。
904 :
田中 ◆XrHowH621E :2005/12/25(日) 12:06:48 ID:ybfQhJV3
>>900 操作がなかなかうまくいかないけど、キャラの可愛さについついもう一度プレイしてしまうw
ゲームオーバーになった後、ウインド閉じて再起動しないとプレイできないですか?
905 :
田中 ◆XrHowH621E :2005/12/25(日) 12:11:38 ID:ybfQhJV3
すません、ゲームオーバ後の再スタート方法わかりました^^; それと同時に俺のキーボードのシフトが効きにくいことも判明w
ゲームオーバー(クリア)からのリスタートもスペースキーです。 Enterキーを一時停止に割り当てているので、リスタートのつもりで押すと、固まったように見えてしまいますね。 リスタート時、反射的にEnterキーを押される方が多いみたいなので、次からは改善しておきます。 それからアンケートの回答ありがとうございます。 なるべく多くの方から情報を集めたいので、引き続き皆様からの回答をお待ちしています。
907 :
ピド :2005/12/25(日) 12:39:17 ID:FrD7ilFa
いまさら、遅レス。 >886 はみ出るのは仕様です これでこそ、進め潜水艦なのですw >888 ・・・却下w >889 師匠w 隠し要素もあるのでがんばって探してみそ。 >892 文字化け、次の5では対策してみるYO。 >895 応援アリ
>>908 そのレベルの物を作れるようになるまでどれくらいかかった?
シンプルだけどクオリティたけー
>>908 ゲームも面白いし、主役のサンタもハァハァじゃのう。
モデリングツールは何を使ったのか教えてくだされ
914 :
764 :2005/12/25(日) 20:03:57 ID:ZaT0gV2H
システム構築だけで力尽きました・・・。 みなさんの作品を遊んで楽しみます、次の機会に頑張ります。
915 :
913 :2005/12/25(日) 20:08:36 ID:t4We0MvC
ネカマ口調はやめてください。
>>913 プレゼントから逃げゲー・・・
いやぁ、面白いっす。はまりますね
>>912 ライトウェーブ使ってます。
スカートのとこだけボーンでやってるんだけど、これが時間かかったよorz
オススメしない。
疲れたのでちょっと休んでからみんなのプレイしてみるお
921 :
田中 ◆XrHowH621E :2005/12/25(日) 21:03:21 ID:ybfQhJV3
>>おにぃ
3Dパズルゲームって初めてしましたw
ステージの様々な仕掛けがすごくよかった。
>>913 かなり、いい感じに落ちてきますねw
キャラ見失ってる間につぶされましたorz
>>921 まぁなんだ、普段はメール欄にsageと入れておくと無闇にスレが上がらないぞ。
ていうか、一週間だと絵が描き終わらない。
>>911 > 4年くらい
_, ._
(;゚Д゚) …!?
>>924 一応、突っ込んでおくと、 作ったのがじゃなくて そのLVのを作れるようになるまでの時間だと思うよ。
いくらなんでも、4年がかりで作ってたとしたら、このスレの名目とは逆だがすごいと思う。
>>925 >そのレベルの物を作れるようになるまでどれくらいかかった?
と聞いてるので、万事OKだぜ
>>925 おkそこは”製作時間:4日”を最初に見てたから大丈夫
2D/3Dゲーム製作目的で最近プログラミングの勉強初めて今はC++勉強してるから
4年と聞いてちょっとガクブル
田中氏はまさか委員長?
その可能性大だな あげてるし、トリ付きだし
>>918 ライトウェーブですか。サンクス。
モデリングツールで3DCGを作るのは、プログラミングよりも難しそう‥
何使ってる?何年かかった?って聞いてる奴は 正直考え方間違ってると思うんだがなぁ。
でも気持ちはわかる。
今回、3D物がおおいな ただ、全体的に3Dのカメラワークが悪すぎて 全体像が把握できなくてゲームにならないって気がする まぁ、それを含めて楽しめ、って事なんだろうけどさぁ…
>>934 どこがどう悪いか詳しく言ってやると
参考になっていいと思うぞ。
>>900 は、カメラをもう少し上に置くと、把握しやすいと思ったけど。
でも、それじゃあ簡単になるかな・・・。
>>922 すません、あんまり2chにこないのですっかり忘れてました!
これからは気をつけます^^;
7人もサンタさんがいたのですね。
,. -ァ=ァ〜r一¬冖ーr─ァゥ-〜ァ-〜、__r-‐┬--.、 /.:〃:.:./:.;,;,;/:.:.:.Y:... /:.:.:/ /:./:.:./ /:.:.:/:.:.:.:.Y⌒ヽ:.:\ . / .:.:{i:.:.:i;:.:.:.:.:l!:.:.`ー---r;,;.:.:! l:.:.l:.:.:.i:.:.!:.:〃:.:.:.:. :.:.):. 、:.:.`ー-、 | .:.:.:|l :{:.:.:.:.:.しj:. :.:.:.:i:.:.:.:{:.:l:.:.l:.:.:{!:.:.:.:.{i.:.:.;,; _ゝ、 .:.:.:.:.:.:.:.:\ { 、:. :.:{! :.:. ;:.:... :.:', .:l :l:.:.}:.:.:Y:.i:.:.:「;.:.:.:. `ヽ 、 .:.:.:.:.:.i ト、:.:.ヽ:.:...l!ヽ、:.:.八 :.、:. :.:i} .:い:.:.l:.:.:l:.:.l:.:.:゙、ヽ:.:.. ト-- - L.:.:.:.i.:.} '、:.ヾ:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:i}:.:.:.:.:.:.:`ヽl!:. .:ヽヽ:.ヽ:ヽヽ:.:.:.ト、ヽ:.:.:... .:.:.:.:.:.メ:./ ヽ :.`ーr-:.;,;,;,:.ゞ→ー、;,;,;,);,;,:.:.ヽヽ:.:ヽ:\ヽ:.:.:.ヽ、:.:.;,;,;,:.:.:.:.:.,. -´:/ `ー┴─----┴〜┴ゝ-ゝ_ソ_ヽ\_ゝ;>>_>ー---一''"´ ` ̄  ̄´
>>942 ギリギリセーフ乙。
凄いシュールなゲームだなw
なんかクリスマススペシャルって感じの盛り上がりだな。 ところで"クリスマスジェット"の改造がギリギリ土日までに間に合うかの瀬戸際だ。 いまうpしている・・・。
>>941 どうやって始めるのだろうと思いreadme見ると
「ここまで未完成ってすばらしいですねorz」っすかOrz
ほんと早く始めることって大事ですよね、未提出者より
>>942 そのふいんきいいっすね、感動しました。
このクリスマスラッシュの中悪役でないサンタも数少なくて・・・
>>941 ループに完全にはまり、脱出にデバイスマネージャー使うハメに・・・orz
音がすごくイライラさせてくれて、まさにブラクラにはまった気分でしたw
>>942 音と、世界観(?)みたいなものがすごくマッチしててよかった。
ゲーム性もかなりよくておもしろかった。
でも、クリアできず・・・・・(´・ω・`)
ttp://gamdev.org/up/img/4128.zip UPできた・・・2分オーバーしてるが多めに見てくたさい。
結局
>>873 のバグはわからずじまいでした。ごめん。
主な追加機能は、リプレイが記録・再生できるようになったこと。
で、チェックを今までしていた。提出してからチェックってどんなもんよ俺。
GameMakerでまともに再現性できるリプレイがつくれると分かって大収穫だった。
たまたま覗いて、お題を見たときにこの壊滅的ゲームが浮かんで、
なにより自分で遊びたくて作った。
土日スレがあって本当によかったと思っている。
じゃあ、開発中に横目で見てた楽しそうなゲームどもで遊んでくるわ。
>908 クリスたん(*´д`*)ハァハァ 等身の高いキャラクタってきれいに動かすの難しいのに、走る姿も ちゃんとカワイイのに萌えた!ペンゴなゲーム性も、難しすぎず良かったです。7面クリア! >913 readme読んですごいやりたいと思ったのだが、「Direct3D9 の生成/破棄に失敗しました」 と出て起動できず(´・ω・`) Intel855GME、Pen-M1.1Ghz、WinXPHome、DirectX9.0c でつ。 >941 ワラタ>orzorzorzorz >942 ドット絵(*´д`*)ハァハァ ツリーの3D表現に萌えた!一応20足埋めてもメッセージ文自体は 一緒みたいけど、ぴょんぴょんしてるのが「いいこと」?w
>>948 とりあえず、乙。
すんげー、ゲーム性があがってて「このゲーム死ぬことねーな」
と、思っていたものがサンタがでしゃばって前にでて下から生えてる(?)
剣に刺さって、死にましたorz
952 :
913 :2005/12/26(月) 02:28:51 ID:oCAHeHeP
>>952 123点だtった。
地味にはまるwww
もっと軽い感じのほうがいいよ。どうせなら、
<< ルール >>
・先週末までに出たお題のゲームを作って今週末(日曜日)までにうp汁
・お題に関係ないゲームを作ってもok
・うpした人は神とする。感想を書いた奴は天使とする。
・お題は、2つ出たら極力自粛する。
・引き続きバージョンアップする場合は公開スレに誘導汁
詳しくは
>>2-10 のどこか、案外
>>11-20 かもしれないが、泣かない。
では行って見ようヽ(^。^)丿!!
956 :
つづき :2005/12/26(月) 04:29:33 ID:8p5OP3IW
957 :
つづき・・。 :2005/12/26(月) 04:30:13 ID:8p5OP3IW
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 月曜の日付〜日曜の日付 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 ここにお題を入れる 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました ・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。 ・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。 ・ソース等の提示は任意です。 また、素材だけを提供する等も自由です。 ・とにかく、制作&完成、が目的です。 ・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと スレの活性化につながります。 ・約束。発表されたゲームのアイディアをパクられても泣かない。
958 :
>>955 :2005/12/26(月) 04:40:29 ID:8p5OP3IW
基本的に、>>1は軽い方がいいよ。
今の
>>1 もやけにぐだぐだといっぱい付きすぎとおもうし。
それから、関連も
>>2 以降で十分だと思う。どうせ、
>>1 は表示されるんだから
アンカーさえ打ってあれば、分からないなんてこと無いんだし。
最低限が
>>1 にあれば、面白そうと思った人は
>>2-10 ぐらい見てくれる。
そう俺は思うだが。
Socks のフォント周りカコヨス。ただ者じゃないな。
961 :
949 :2005/12/26(月) 08:22:17 ID:bhoyEUQe
>951 動きました! スカルチノフが「餅に書いた絵」に見えますが、これは仕様?w 操作系は「上下左右の移動+回転」でもいいかもと思いますた。あと、床に影が映るとか すると、落下点が把握しやすいかも。 迷路状になった床をおろおろ逃げ回るのが楽しい。まだ50点が最高だけど・・・・ 最後はどうしてもつぶされちゃうスカルチノフカワイソスw すごく面白いです。夜遅くの修正、どうもありがdヽ(´▽`)ノ
前回の失敗を反省してタイトルも指定しておこう おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ5
щ(゚д゚щ)
で、次のレス立てるのは何番の人? それと、おはよう。
975位でいいんでね? -- _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月26日〜1月1日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 鐘 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
うわああああああああぐぁああああ この野郎クリスマスだからってどいつもこいつもいちゃつきやがって!! ぶっ壊せ!全部ぶっ壊せ!雰囲気も粉々にぶっ壊せ!! つ【クリスマス】【破壊】
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月26日〜1月1日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 ジョルジュ長岡 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月26日〜1月1日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 劣化 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月26日〜1月1日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 ビルディング 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶は煎茶でした
もうお題か。いっぱい作品出たからもっと余韻に浸りたかったが
もう次スレというわけだから御題は次スレにしないと二度手間になるんだが。
>>972 うん。後半力作が揃ったので、もっと感想・意見が欲しいところ。
漏れはもう書いちゃったけど・・
とりあえずスレ建て乙。
>>949 モーション付けは日頃の観察の成果ですw 7面クリアされましたか、ちぃw
stage00.txtファイルを作ってスクリプト書けばステージ0が作れますので
ヒマな方は面を作って遊んでみてください(やらねーw)
とりあえずスレも立ってお題も出たわけで、残りはクリスマススペシャルの感想といきましょうか。
(まだお題出したいなら次スレに書いたほうがいいと思いますよ。)
>>900 までの感想は既に書いたので
>>908 から書いてきます。
>>908 ぷれぱに
クリスちゃんの造形がかわいい。マウスのみの操作で手軽なのがいいです。楽しいパズルですね。
システムがしっかり出来てて、さらに面を増やしたり出来そうな感じがしていいです。
>>913 Present Rush
次々ふってくるプレゼントが怖い。w 操作がちょっと難しいような気もします。左右旋回でカメラ視点より
キャラの向きが変わるようにしたほうが良かったと個人的には思います。上下の視点変更はかえって難易度が
上がる気が・・
>>941 Loops
なんだか哲学的な作品ですねwNHKのデジスタとかで扱いそうな感じです。
>>942 SOCKS
完成されたファンタジックな小世界ですね。プレゼントを投下するタイミングがなかなか難しいw
和みました。
>>948 ギリギリのアップデート乙でした。
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月26日〜1月1日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 コーンクリーム 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶じゃなくてポタージュスープでした
IDが若い子禁止、お題はもうちょっと待っていただきたい
>>942 音楽がいい!!
なんかファミコンテイストで小さい頃を思い出した
頼むから落ち着いてくれよ…。
新スレ荒れてるっぽいのでこっちにもう一度感想はっときます。
多いのでプレイも大変だったけど楽しませてもらいました。感想です。
>>913 Present Rush
シンプルな割に技術が光ってて良かった。
スコアは60前後。アクション苦手なので、もうちょっと
スピードが遅いと長くやれて達成感があったかもしれない。
>>870 クリスマスジェット
あまりの爽快感に長々とプレイしてしまった。
破壊感というか障害物の重みが気持ちいい。
>>941 Loops
ただならぬセンスを感じましたw
スクリーンセーバーとして欲しい。
>>942 SOCKS
良い意味でファミコンチックで面白かった。
難易度も丁度いい。
>>900 よい子はとっとと寝ておくれ!
ちょっと操作が難しかった。ペナルティが緩ければもっと面白いかな。
3Dの良い面と悪い面が出た感じ。
>>883 進め潜水艦4
間違いなくエンディングまでやらせる魅力がw
>>850 サンタ落とし
記録43件。
>>862 爽快☆ボンバー
爽快にワラタw
>>913 本能に直接訴えてくるゲーム性。
練り込んでくと化けそう。
>>942 グラフィックのセンスが凄く(・∀・)イイ!!
昔のアーケードゲームな香り。
ゲームの目的も微笑ましくて好き。
このスレも終わりだから聞くけど、
>>424 =442 の“まとめ2代目”とやらは消えたのか?
>986 需要ある? あるなら更新します。 wizry氏が暴走していたから 『別にお前がいなくても、まとめ平気だよ』 ってことを伝えてるために作ったのですが、 まぁ、効果があったのか分かりませんが 広告の件については沈静しましたし、放置してました。
>>987 無いと思う…少なくとも自分はいらない。
>>987 広告はすぐにやめとくって発言してたのに周りが騒いでただけだよ。
沈静化したときに、また火を付けてたけどなw
>>987 あんなページ作った程度でその言い草はいくらなんでも厚かましい。
>>991 同意。
wizry氏のまとめはクォリティ高いからな。
まとめにクォリティは必要なのか
絶対ではないが、SSなどある程度あったほうが見やすいな。
高いに越したことは無い。
997 :
913 :2005/12/27(火) 00:05:27 ID:u2YIexkf
PresentRush、意外と評判よくて良かったわ。 操作は十字キーだけで最低限遊べるようにあの仕様にしたけど、つらいわねw カメラ調整も無理があるけど、 どうしても「下から上を見上げる」っていう画が欲しかったから。 一応 config.xmlをいじるとある程度はいろいろ調整できるわよ。
問題点はSSだけ?
ってか999なのになんだこの遅さは
余裕の1000ゲット
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。