・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。
テンプレ(
>>2-10あたり)
うっほほーい新スレは朝のジョギングのように気持ちがいいぜ!!
おつです。
さ~て、今週こそはアップできるかな??
モツです。開脚ニーソが大好きです。
そうか、もう土日までになんだから
こんな早くUPもありなのですな
>>7 知らないでやるとちょっとビビルです
邪道だ
>>7 Typeするより途中で終了させる方が難しい!
>>7 raus.deを思い出した(笑)。
もうちょっと内容を充実させてほしかったな。
あ
タスクバーから簡単に終了できたね・・・
マウスと矢印キーどっちも使うゲームは邪道ですか?
>>14 なるほど。じゃあ左でszxc + space で 右 マウスで。
wasdの方が慣れてる人多いと思う。
カスタマイザブル最強
毎週末のお祭りて感じで、
提出は土日に集中させた方がたぶん人の集まりも盛り上がりも、
いいかと思う。
19 :
まとめ:2005/08/18(木) 13:09:56 ID:hSlPZJXU
23 :
名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 11:00:13 ID:L1RGllYQ
24 :
名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 14:55:07 ID:1S1K8fpF
>>24 敵の弾や爆弾が早すぎやしませんか
環境依存?
>>932 おすぎ>これはわかるけど
小杉ってだれ?
ちびまるこのクラスメート?
28 :
24:2005/08/21(日) 16:49:03 ID:M0Vvuyac
>>25 無茶苦茶早いね
BGM始まる前に死んじゃうよ(´・ω・`)
>>28 いい感じです
オツ
いつもながら絵がいいね
>>28 シンプルで面白い。こういうの好き。
兵士は…犬?狐?
前スレの後半はスレタイ決めるのとか
ルールなんかでもりあがってたけど
実際UPする人増えてないな
むしろ減ってない?
駆け込みUP勇者期待!
いや、暑いし、お盆だし、帰省してるし。
せっかく休み長いんだから大作作るし。
34 :
名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 22:15:16 ID:cFCvMk/c
お題をもっと真面目に作れば、制作意欲ももっと湧くんだよ。
明らかにふざけた思いつきで書いてる題も多いし、しかも
一回書けばそれを無条件で取り上げてしまうのも問題。
あと「今週のお題」の一覧を書く人間は、もう少し考えて
書いてくれ。一度レスがあったから自動的にそれにされちゃ困る。
明らかにふざけてるもの、ゲーム化が困難なものは外してくれ。
あと、提示された題がおかしいと思ったら、遠慮なく批判するべき。
お題どうりにしなきゃいけないわけじゃないって
ずいぶん書いてあるんだけどな
言い訳はじめたら作品なんてできんよ
今週のお題で変なのってガッとおすぎくらいだろ?お題はあるだけあればいんじゃね。
別に作るほうもお題全部に沿って作るってわけじゃないしな。
38 :
◆bHRCK0Djk. :2005/08/21(日) 22:36:39 ID:wCoW70M0
は??
39 :
名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 22:47:18 ID:cFCvMk/c
>>37 二つもあれば十分おかしいだろ。明らかにふざけてる題だよな。
こんなのを堂々とお題一覧として採用するのも、どうかしてるよな。
あんまり変なお題があると、製作者達は「釣られてる」と
思うんだよ。こっちが1日かけてプログラム書いても、
周りの人間が「俺のネタで必死こいてやってるよ」とか、嘲笑
されてる気分になるんだよ。
まともなのでもあんまりたくさんあるとお題の意味が薄れるので、三つくらいが妥当かな。
ふざけたお題出されると白けるも確かだ。
とりあえず一覧にまとめる方は明らかにふざけで出された題は弾いてくれ。
あぼーんされた訳じゃなし、
ちょっと上のログを見てもらえば弾かれた題も載っているのだから、
ネタに走って作りたい人はそれ見て作ってもらえばいいかと。
>>35 ルールは意味不明だけどスレの節は全うしてると思う
このソース参考にしていろいろ作れそうな予感
素材とかそつなくできてるし、いいんじゃね
ある程度のところまでしっかり形にできるってのは才能だと思うよ
「ガッ」や「おすぎ」で創作意欲の沸く奴は無視ですかそうですか・・
>>44 提出しないと無視しちゃうぞ。どんなゲームか見たいんで
がんばれ。
>>34 おふざけの判定基準でモメそうな気がせんでもない…
>>45 すまん作ってるわけでなくて
俺はそういう馬鹿馬鹿しいお題が好きだから
今後そういうお題が淘汰されていくのは嫌だなと思ったんよ
お題は100個でも1000個でも好きなだけ書かせればいいじゃん。
その中から制作者がこれぞというものを選択して作ればいいだけだし。
馬鹿馬鹿しいお題だけでこのスレを埋め尽くしてください。
ルール作りに躍起になってゲーム作らない人たちのいるスレはここですか?
・゚・(つД`)・゚・
>>49 ナビゲーションとかあるとよかったなあ
ほんとに運ですね。
捕虜が4人以上みつけられないよヽ(`Д´)ノ
>>52 敵基地を攻撃するとアイテムが手に入るので、地図かレーダーだったらナビ代わりに…。
俺も捕虜4人までしか見つけられなかった。
5人見つけたら超強運ですな。一日いい事あるかも。
やったー5人見つけたー
遅刻スレに
>>49のバグ消し&機能追加版をうpしますた。
よければ遊んでみてください。
>>54 オメ
57 :
名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 16:12:45 ID:lS7sabMj
お題に関して賛否両論あると思う
しかしないよりあったほうがいい派なので
今週も勝手ながらお題を出題
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 8月22日~8月28日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 ロボットもの(メカでも可)】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
まとめサイトの管理人さん、いつもお疲れ様です。
いつも楽しく見させてもらってます。
まとめサイトにも掲示板(2ch以外で)があると
レビューの手助けになるんではないかと思います。
あと、カウンターも目安になると思います。
がんばってください!影ながら応援してます。
59 :
名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 17:11:33 ID:KHVeYPoe
>>57 こういう真面目なもの、ゲーム化しやすいものならOK。
ダメならこれからは遠慮なく「却下」をレスる。
既に頭にアイデアがある奴→お題に関係せず作れ
お題でアイデアが浮かんだ奴→作れ
お題に文句を言うだけの奴→帰れ
文句で(´・ω・`)ショボーンとした奴→気にするな、作れ
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 8月22日~8月28日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 育成 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
ほう。ロボットと育成って絡めやすいかも。
絡めやすそうではあるが、育成・・・
この分野ちょっと苦手だ。どうしようかのう
ある程度時間かけて遊んで貰わないと判らないのがネックだな。
でもロボ育成とか作んのオモロソ
頑張れ森川君?
たとえ変なお題でも、(多すぎない程度には)自由に出してもいいと思う。
その中で、インスピレーションを刺激されるお題をいくつか組み合わせて作ればいい。
絶対に全て使わないといけないなんていうルールはないんだから。
ロボットと育成・・・個人的にアクション物を希望したいです・・・
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 8月22日~8月28日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 ドラマチック 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
>>67 意味不明なお題でもガタガタ文句言わねーよ俺は。
だが、言い出しっぺには手本を見せてもらわんとな。
つまり有言実行。そのお題の作品をうpしてみろと。
「適当こいてお題出してるわけじゃねーぞ」
てところを見せてほしいんだ。
ワンダープロジェクトJ2
>>68 そんなことをすると極端にUP率さがるで~
てか、なんでそんなにお題で騒ぐのかのぉ~
お題は絶対ではありません
とかAAのどっかに入れときゃいいんじゃない?
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O (期間)
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【(お題)】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
って感じ?
>>69 確かにドラマチックなロボット育成ゲームだな
っていうかコンニャロ
74 :
名前は開発中のものです。:2005/08/24(水) 23:39:02 ID:S4zy139P
>>69 なぜに1を通り越して2?
キャラのせい?
>>70 >そんなことをすると極端にUP率さがるで~
いや、冗談抜きでそれ全く意味わからないですよ。
>>68の提案は
>>67(お題を出す人間)にとってはプレッシャーなんでしょうけど
それ以外の人間にとっては別に何のことないですよ。対岸の火事。
>てか、なんでそんなにお題で騒ぐのかのぉ~
何でもかんでも「騒動」で片付けるのはどうかと思いますがね。
作ってうpすることがこのスレの美徳なら
>>68の提案はそれに
沿っていますね。
お題出す人間はそういう前向きな挑戦状を突きつけられたことに対し
応じるか逃げるかの選択を迫られてるわけです。
今回はケースでは、
>>67が漢をアゲるチャンスなのであり
それに茶々を入れるのは無粋だとは思いませんか?
>>75 どうだろ?
なんだか勘違いされているようだが
お題を出すのは勝手であるし
お題どうりに作ってうpするのも勝手
お題無視して作ってうpするのも勝手
作らなくても批評するのも勝手
なんだから(ルールもないし)
お題出題者に注目しないで
うpする作者にもっと積極的にレスつけたほうが
ここでは前向きな意見だとおもうけど・・・
うむ。作らん香具師がガタガタぬかすな。
×どうり
○どおり(通り)
79 :
名前は開発中のものです。:2005/08/25(木) 11:57:36 ID:RX2pKfdF
80 :
名前は開発中のものです。:2005/08/25(木) 12:09:35 ID:wd+eOFoZ
82 :
76:2005/08/25(木) 13:21:36 ID:lr6glSSF
>>80 間違いですね、訂正いたします。
>お題どうりに作ってうpするのも勝手
お題どおりに作ってうpするのも勝手
お恥ずかしいところをお見せいたしました。
×お恥ずかしいところをお見せいたしました。
○恥ずかしいところをお見せしました。
84 :
76:2005/08/25(木) 13:28:03 ID:lr6glSSF
これも間違いですよね
失礼しました m(_ _)m
プログラム関係の板って変換ミスやら言葉遣いやらを指摘したがる奴多くね?
別にそれが悪いと言いたいのではないがそんな気がする。
>>58 ありがとうございます
レス遅くなりました(旅行いってました('-')。
実は今まとめサイトをPHPでリニューアルしようと思って、
着々と準備してるんス。
PHP使ったこと無いので四苦八苦してますが、
・カテゴリ分けをジャンルからお題に変更
・ダウンロードカウンタの追加
あたりを付けようかなと思ってます。
迷いましたがDBは使わない方向でいきます。
掲示板というのは、
一作品ごとに掲示板を設けるという事スか?
ブログのコメントのような。
このスレ住人さん意外からのコメントももらえそうですよね。
賛否両論ありそうなので、ご意見欲しいス。
ちなみにサイトカウンタは、
サイトバナーをクリックしてCtrl+Aを押してもらえば見れるんス。
実は一ヶ月くらい前からついてましたw
プログラムではちょっとした文法ミスでも致命的なことがあるから、普段から気をつけとけってことじゃね?
88 :
名前は開発中のものです。:2005/08/25(木) 16:38:47 ID:EqvkZ2ls
>ブログのコメントのような。
>このスレ住人さん意外からのコメントももらえそうですよね。
>賛否両論ありそうなので、ご意見欲しいス。
>>86 いつもお疲れさまです。
いいですね、面白い試みだと思います。
あと、そちらの講座と土日スレうp者の積極的なコラボとかあると
めちゃくちゃもりあがりそう。
または、
・常連の尼寺さんの製作日記
・アマゲニュースさんのブログ
・土日スレのWiki
こちらとの連携とった企画があがっても面白いですね
お題などのさまざまな問題解決に繋がるのではないでしょうか?
排泄物製作日記と連携ねぇ
確かにそれは盛り上がりそうだ
>>90 そうは言うけど、尼寺氏の作品に製作日記
よくできてるとおもう。
>>86 乙です。
コメント欄イイと思いますね。
採点みたいなものとあわせると、モチベーション上がっていいかもしれません。
お題は一番高得点取った人とブービーの人が出すとかw
みなさんご意見ありがとうございます
>>89 他サイトや開発者さんとのコラボは面白そうですね
開発者インタビューとかw
リニューアルがひと段落したら考えてみようと思います
>>92 ありがとうございます
>>94 コメントについて色々考えたんスけど、かなりいいかもしれません。
まとめサイト … 一般ユーザさん達のコミュニティサイト
土日スレ … 開発者さん達用技術系スレ
という図式にもっていければ、
このスレに一般ユーザさんが流れ込む事なく、ユーザの拡大ができるかもしれません。
前から話に出てた「反応が少ない」という部分が解消できそうな気がします。
思惑通りにいけば、の話スけど('-';
>>91 俺も結構参考になると思う。
最近はゲームとしての面白さもちゃんと考えてるし、技術も十分にある。
漏れ的にはだけど、お題が少なくてうpが多かった時期が、
同じお題でも次のはどんなんだろ、という楽しみがあったよ。
ある程度絞られたらいいなとは思うけど、なかなか難しいっしょ。
>>76 >お題を出すのは勝手であるし
>お題どうりに作ってうpするのも勝手
>お題無視して作ってうpするのも勝手
>作らなくても批評するのも勝手
>なんだから(ルールもないし)
その理屈でいけば
>>68が
>>67に何を提案しようが勝手だよな。
あとは当人同士のやりとりで済ませればいい話だろう。
外野が横槍入れるのはお節介であり無粋だと思わんかね。
>お題を出すのは勝手であるし
>お題どうりに作ってうpするのも勝手
>お題無視して作ってうpするのも勝手
>作らなくても批評するのも勝手
>なんだから(ルールもないし)
からどうして
>その理屈でいけば
>>68が
>>67に何を提案しようが勝手だよな。
こうなるんだ
お題を出すのは勝手 なのだからお題を出しただけの
>>67に「手本見せろ」はおかしいだろ
お題が気に入らなければ
>お題無視して作ってうpするのも勝手
だから作りもしねー香具師らが
くだらねーことウダウダ言ってんじゃねーよ!!
好きなようにやっていい→こだわってはいけない
とはならない。
お題にこだわりがなければ
好きなように作ればいい。
お題にこだわりがあれば
好きなようにこだわればいい。
それだけの話だ。つまり
お題を無視する奴が
お題に熱上げる奴に
横からちょっかい出す必要はない。
お題はこだわる人はこだわってこだわらない人はこだわらないということでおいておくとして、もうすぐ週末ですよ!
>>95 俺はまとめ氏の功績を認めている人間だが
> このスレに一般ユーザさんが流れ込む事なく、ユーザの拡大ができるかもしれません
なんで俺達と一般ユーザーを隔離するんだよぉぉぉぉぉぉ!!!
なんで一般ユーザーの居場所を2ちゃん外にするんだよぉぉぉぉ!!!
意味和漢ねぇぇぇぇよまとめえええぇぇぇ
おれはこのぐだぐだ感が好きだ。
あーだこーだ言ってても土日になればそんな議論お構いなしに作品がうpされる。
そんなぐだぐだ感が好きだ。
105 :
67:2005/08/26(金) 14:17:43 ID:EbqbhDR6
>>103 言葉足らなかったですねすみません、悪意は無いんス('-';
開発者さん 「一週間でゲーム作ってみましたd(^-^)」
一般ユーザさん 「フリーのゲームで遊びにきましたv(^o^)」
という温度差が少なからず(頭で理解していても)出てくると思うんスよね。
それがこのスレにとって良い事なのか悪い事なのか判断できないですけど、
ユーザさんが増えればやっぱりスレの雰囲気は変わってくると思うんス。
ですので、ゲサロかまとめにユーザさんを導いて、
開発 <=> 市場
みたいな絵にした方がいいのかなと思った訳です。
考え過ぎスかね('-';
だいぶ前にVIPにスレ立ってたよな。
即死判定か何かでいつの間にか消えてたが。
108 :
名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 18:59:21 ID:0DKg0/Ff
週末期待アゲ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
8月22日~8月28日
>>57 【 ロボットもの(メカでも可)】
>>61 【 育成 】
>>67 【 ドラマチック 】
>>95、
>>106 コミュニティサイトは2ちゃんがあるわけで、ぶっちゃけにまとめにはイラン。
まとめのまとめたる所以はスレの情報(作品とか感想)をまとめがまとめてくれるからだろう?
>>110 なるほど「まとめ」という観点でいくと至極もっともスね('-';
ただ開発者のモチベーションが上がるような要素が欲しいという声もあり、
3スレ突入してもその声があるという事は、2ちゃんでは無理って事スよね。
そこでコミュニティ云々の話にもってったのは大げさだったのかもですけど、
まぁ何かよさそうなアイデアありましたら教えてもらえると嬉しいス('-'
>>110 >コミュニティサイトは2ちゃんがあるわけで
作品にレスつける人が少ない気がするので、
他にもあってもいいんでないかな?
113 :
名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 23:28:05 ID:bpEbeyeC
まとめページにゲームのコメント欄があっても別に違和感ないが
コミュニティサイトにしたいってのは大げさっつーかそれは2chだろう。
2chで無理って発想が出てくると、もうそれはまとめページじゃなくて
wizryのページであり独立したほうがいい。
作品をもっと沢山の人に見てもらいたいとかレス欲しいとかなら
ユーザー多い板(ゲロ板とか同人ゲ板とか)に話を振ってみたほうがいい。
あと感想少ないのはスレがどうこうの環境問題もあるだろうが
作品そのものの魅力もあるだろ。と自戒
どんななお題だろうと、無理矢理(たとえ駄洒落でも)入れてしまおうと考えてる俺は根っからのマゾですか。
>>113 んーまぁとりあえずコミュニティの話は置いておきましょう
僕も大それた事したい訳でなく、
あくまでリニューアルのついでになんか出来ないかなと思って持ち出した話でしたんで('-';
そもそも管理の手間を省くためのリニュですのでw
作品が100作になったらなんかしよう。
なんかするのとなんとかするのは大きく違うぞw
120 :
名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 15:37:06 ID:AMeBeuvW
>>114 その神がなぜか叩かれてるのが笑える
ホントすごいのに
122 :
117:2005/08/27(土) 17:51:49 ID:Epcd77c6
100作いったらみんなでもう一度過去の作品をプレイしてみるとか。
大それたことじゃなくてもお題以外の目標もあった方が
作る方もやる気が出るかなと思っただけです。
人気1位を決めてベクターに登録するとか。
125 :
名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 22:25:16 ID:r6ZNk9dR
>>124 68は製作者サイドじゃなくて、批評サイドだろ
一人で疑心暗鬼になってませんか。
てか、
>>67は答えだしたんだから
>>68はなんらかのリアクションをしらいいと思う。
>>123 みんなひとつのセットにまとめちゃうとか
>>129 それもいいな。出したくない作品は省くって事で。
出したくない作品は省く <- 子供
出してもいいという作品だけ <- 大人
問答無用で全部出す <- 鬼
自分の作品と言う事にしてシェアウェア化して大儲け <- 暗黒神
134 :
名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 01:32:50 ID:Rm4xsRLs
>>123 >>129-133 そこまでするのやりすぎじゃない?
作者さん達の意見を、だいたい聞いた上で
だんだんとそういう運びなら解るけど・・・
まぁ、ここにうpする作者さんは奇特な人だから文句いわないかもね
でも、それでもフリーだからってあまりに作者不在なんでないの?
やるとしても、もちろん作者の許可が取れる作品だけだよ
>>134 案の一つを膨らませてるだけで実際に進める訳じゃないよ。そもそも100作品目で何かする事自体決定事項じゃないし。
あと、奇特とか言うな…
137 :
名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 09:08:13 ID:10FkI//W
今週は土日で作品が出てない気が・・・
有志みんなでいっせいにVectorに登録しようぜ!
紹介文には「2chの~」と入れること!
くらいじゃイカンの?
140 :
名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 11:21:27 ID:wwxy6bwo
出せ、お前がだせっていう大会になると
作品うp率が低下する罠
理想はみんな出そうぜ!って大会
ぶっちゃけ最近の書き込みで作るの萎えた人
ノ
ノ
もっとタフになろうぜ。
146 :
名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 17:29:58 ID:10FkI//W
ノ
もとから力強い仲間
素でタフ → 素タフ → スタッフ
なんちって
山田君座布団・・・
ノシ
ノ
150 :
名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 20:17:04 ID:+8aYXG+4
>>143 丸山弁護士の頑張りをみて考え直し、
完成しなくてもいいから土日期限ギリギリまで頑張れ!
どんなみみちいものでもおkですか?
154 :
名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 22:40:46 ID:10FkI//W
ついに土日UP登場ですな。
感想は・・・
面白かった。
先週末、あれだけ色々言う奴が多い割に
うpした人の少ないこと・・・
それに引き換え尼寺氏はさすがだよ
ほとんど毎週うpするし、このクオリティ(しかも3D)
批判してる輩の気がしれんて
さあプレイオンリーな漏れがやってきましたよ。
空気嫁ないとか気にしない。
>>153 俺が苦手なジャンル。
苦戦しつつも何とかスタークリア。後半は割と駆け足だったかな。
なのでバランスとしてはよくできていると思う。
改善案は……セーブ機能くらい?
自前で操作機能をオマケでつけても面白かったかも。
次は
>>155やろうと思ったけど
まとめサイト見たらロボ太郎ってのを見逃してたみたい。
っつーか今日はもう寝るっす。
>>157 乙。
>>157 お疲れさまです。
要望ですが、土日遅刻スレ作品も数点出てるので
別カテゴリーでいいので、加えてあげられないでしょうか?
161 :
名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 17:42:47 ID:DBRyNHP/
>>161 お前と同じで奴も多分ないから安心しろ!
163 :
名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 18:33:19 ID:ciN8zo+p
尼寺はどうでもいいがお前もすんげー粘着質だな。
どっか別の場所で乳繰り合ってろっての。
>>163 載りたいサイトがあるっていうのも大事なモチベーションだよな
168 :
名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 23:41:36 ID:rxaDpM+B
先週あんだけ物議を醸しただけあって
今週はお題が出る様子がないな
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 8月29日~9月4日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 掲示板 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
なんかすごいの出たぁ!
>>169はまた
>>68に
>だが、言い出しっぺには手本を見せてもらわんとな。
とか言われちゃうんだろうか?
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 8月29日~9月4日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 じゃんけん 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
173 :
29:2005/08/30(火) 00:39:32 ID:gWoTOscH
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 8月29日~9月4日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 レース 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
174 :
173:2005/08/30(火) 00:40:36 ID:gWoTOscH
名前欄消し忘れたw
>>159 更新しておきました
>>160 前に遅刻スレは除外すると宣言してしまったんですけど
ずっと載せたいなぁと思ってたんス
載せる方向で考えてみますね
遅刻の27落とし損ねたんですけどどなたか再うpお願いできませんか?
>>163 >>167 がんばった甲斐がありました。・゚・(ノД`)・゚・。
昨日に引き続きプレイオンリーの漏れが来ましたよ。
DLしようとまとめサイトに行ったら
作品ごとのコメントができるのね。昨日もあった?orz
完全に見落としてたよ。
前話してた棲み分け云々は実行されたのね。
っつーワケでこれからは向こうに書きます。
いつかプログラム学んで漏れは帰ってくるぜ!orz
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 8月29日~9月4日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 ダンジョン(迷宮) 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
178 :
名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 10:00:49 ID:zZE+tGdk
さて、お題から勝手にゲーム内容を考えるだけの俺が来ましたよ。
つ[ダンジョン内の全ての掲示板の情報を集めつつ以下に速く脱出するかを競うゲーム]
・・・ジャンケンは盛り込めないよぅ
俺に任せろ!
つ[ダンジョン内の全ての掲示板の情報を集めつつ限定じゃんけんに勝っていかに速く脱出するかを競うゲーム]
>>171 お題だけの参加もおkだったはずなんだがな…
181 :
名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 17:05:29 ID:bCEzK0c6
掲示板でジャンケンでレースで迷宮か……。
うーむ。
じゃんけんだけじゃだめか・・・
別にかまへんよ?
「じゃんけんゲームを制するものはゲームを制す」
ってサトルも言ってた。
>>178 キミみたいなのが「企画屋」って呼ばれてるんだよ
どうぞお引き取りください
舞台は迷宮。立ちふさがる敵にじゃんけんで勝てば通れる。
まけたら遠回り。
どれだけ早く出口に着くかを競うレースゲームを、掲示板でダウンロード。
>掲示板でダウンロード
うまい!
ゲーム内容を妄想するのは楽しいのはわかるけど、ほどほどにして欲しいにゃー。
べつに構わんと思うがなー
>>189 つまり、作ろうと考えてたネタを先に言われたら
作りずらいと言いたいのでは?
今水曜日だぞ?!?!?!
>192
学生にとって8月最後の日という地点で今週は終わってるんだよ!!!!!!!!!!!
そういえば好きなツール使って良いってことはRPGつくーるとか、ノベルならYuukiとかLive使っていいの?
もちろんでございますわ
私はいっこうにかまわぬ!
>>169 お題に「掲示板」ってなんだよ。
そういう、わざとふざけた様な題は出さないでくれ。
この「掲示板」の題は、当然却下します。
ふざけてるかもしれないけど、ゲームにならなくはないと思うけど(笑)
今週は時間無さそうだなあ、間に合うかな…
>>197 >>34辺りに似たような話が・・・
そこら辺の繰り返しになるけど、そういうのは作り手が判断すればいいと思うよ。
「掲示板」で作ってみようと思う人も中にはいるかもしれないしさ。
「掲示板」ってふざけてるかな?
>>197 真面目に出したのかも知れないぞ?
個人の判断で却下せんでも作る気無ければみんなスルーするっしょ。
マターリいこうや。
俺にはわざと荒れさせたい意図が字面からひしひしと伝わってきます・・・。
いや、荒れさせたそうな文章ってのは
>>197のことね。
特に「この「掲示板」の題は、当然却下します。」
いかにも「お前らの神経逆なでしてやるぜウッヒヒヒ~」っていう考えに思える。
あ、そっちか!失礼しました。
まあ、どっちも気にしないのが良いですかねぇ。
うまい対応の仕方を考えてみた。
「お、掲示板か!斬新なものが見れそうだ!」
「掲示板だな、トイレにこもってネタ考えてくる」
>>203 そこのスレの流れにワロタ
羨ましい発想力
>wizry
画面写真がのってていいね~。
そろそろおいも参加しますわ。
俺は「掲示板」肯定派だな。
こっから面白いゲームのアイデアをひねり出すにはそれなりの力量が必要になるだろうって意味で。
まぁ、あんまり実現不可能なネタが増えると興ざめするから、程ほどにしとけっては思うけどね。
>>191 やってみた・・・ウーン。淡白。
得点を集計するとか、時間制限を設けるとか、限定ジャンケンよろしくグーチョキパーの出せる数に制限をつけるとか
なんかゲーム性が欲しいなぁ。
まとめサイトの中の人お疲れ様です。
幾つか思ったのは、前にあったコラムっぽいのが無くなったのが悲しい。
意外と、楽しみにしていただけに もう、のっけてくれないんですか?
あと、写真付きの投票はGood Jobですぅ!
テスト
214 :
名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 18:35:12 ID:PrZa1S21
まとめサイトで今週出たお題をのっけてくれるとうれすぃなぁ。
>>212 どもです
まとめ以外のコンテンツについては
・もう少し計画的なものに作り直し
・別サイト化
などなど検討中です
読んで頂けて感謝('-'
>>215 ちょっとお約束はできませんが了解です('-'
久々に来て見ればいつの間にまとめが!
パイダメーンどこー
日本語って難しいよな
と痛感してる
>>218 どこか懐かしさを感じる作品ですね(笑)
ランダムダンジョンの生成アルゴリズムって幾つかあるみたいですけど、どれを使ったのか気になります。
改善案
・ゴールまでの時間、または総歩数を表示する
・一度通ったマスは二度と通れない
どんなもんでしょ?
>>218 たしかにつまんないゲームだけど
それと同じものを作れっていわれると
私には作れません
すごいですね(煽りではなく真剣に)
以上プログラムまったく初心者の感想
何よりも「完成」させることがすごいです
以上、初心者の感想
同意 以下(ry
>>226 感想
ゲーム開始時、226氏はvi使いか
序盤、これってパー出してればいいんじゃね?
中盤、うはwww読まれてたwwwwww。
終盤、(・∀・)
クリア不可能な面がでてきたんだが。
コンピュータが思考停止してゲームがフリーズした。
229 :
226:2005/09/03(土) 20:10:37 ID:kxhHcJMT
いれかえ、相手のところに飛ぶ、が強すぎ
結局、片方がスタートに飛んで入れ替え合戦になって
相手の横に飛んだ後、パーで勝ってそのままゴール
231 :
名前は開発中のものです。:2005/09/03(土) 21:17:03 ID:k9gMTLnN
マルチポストウッゼーんだよ
他のスレにはコピペしてないだろ?
問題ないと思うが
ほぞんサイトいいデキやね
作った人、おつ
>>2にリンクあるわけだから何度も何度も書く必要はないな
自サイトを宣伝してるようにしか見えない
238 :
名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 13:59:23 ID:8y4LcEov
確かに「まとめとかないの?」っていう話題も出てないのに
唐突に張られるといかにも見て見て~って感じでウザイよな。
たかがそんなことで噛み付いてるお前の方がウゼーよ黙れ糞
たかがそんなことで噛み付いてるお前の方がウゼーよ黙れ糞
>>237 一応…張ってるのは僕じゃないス('-';
宣伝とか面倒でやってませんが、
昨日一発太郎に登録しておいたので、
もしかすると徐々にユーザさん増えてくるかもしれません。
あとリニューアルで、個々の作品紹介ページに直リン晴れるようになりましたので、
自サイトから自分の作品紹介にリンク張ったりできます。
よかったらご利用ください。
それでは作ってる方あと半日ガンバデス!
活性化に繋がっていいやね
245 :
名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 18:26:54 ID:BkRx0GoS
>>246 おもろかった。
なんかじゃんけん負けてばっかりだ。
数年使ったVB6をそろそろ卒業しようと思って
C++勉強が一通り終わり、それで作ってみた一品。
VC++.NET2003で作った。だいたい6-8時間程度。
OOの実践が目的なんでUI関係は適当。
TetrisCoreで最低限必要なヤツを実装し、
TetrisGameでオーバーライドさせてちょっとしたゲーム性を持たせる。
具体的には100ステップ中何点行くか。
1列100点、2列400点、3列1200点、4列3200点。
100ステップ終了か新しいブロックがおけなくなった時点でゲームオーバー。
方向キーで各移動、回転はスペースキー。
ttp://gamdev.org/up/img/3161.zip
お題にまったく関係が無いとは、スレ違いかな。
>>250 そうなの?
wiki見るとお題に従うかどうかは任意みたいなこと書いてあるけど。
>>251 完全運任せって言うのがちょっと
マスを選ぶ意味がまったくないし。
>>249 お題と合っているかどうかはこの際どうでもいいが。
独学でVBしかやって来ていないって事がすごく良くわかるソースでした。
後中間ファイル(pchとかilk)は配布物に入れんな。
>>255 わりい。中間ファイル消しておくのすっかり忘れてた。
ここで公開した目的がそのコーディングの悪さの指摘なんで
その辺もっと掘り下げてヨロシク。G-01.cpp以外のね。
260 :
254:2005/09/05(月) 00:12:31 ID:ibEraB11
>>249 MFCとかオブジェクト指向とか理解して作ってる?
VBから移行だとよく分からないまま自動で作成されるコードを使って作っちゃうってパターンが多いけど
SDKから理解していく方が遠回りだけど良いと思うよ
>>262 こいつはウィザードつかったけど
windowやメニューくらいならリソース弄って作ったよ。
MFCはこれからだけど。
オブジェクト指向は一通りやったつもり。
>>オブジェクト指向は一通りやったつもり
じゃあ、何でブロックの座標をブロックが持ってないんだよ。
>>264 BlockSet以下はタダのブロックのデータを記録するクラス。
必ずしも今現在落ちてるブロックを示すものではない。
かといってFieldの方はすでに詰まれたブロックを記録・処理するクラスなので
こちらに座標を持たせるのもおかしい。
となるとCoreのクラスで何のブロックがどこでどの向きで落ちているのかを
記録させるのが適切だと思った。おかしいかな?
ここで議論しても正解なんてでないよ
あー、でも確かに一つのクラスにまとめてしまった方がスマートか。
Blockクラスを継承させて座標と向きを追加した方が良いかな?
でもなんか大げさのような気がしないでもない。んー難しい。
268 :
名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 01:17:07 ID:Y/M9iiqd
>>266 ナイス突っ込み
おそらくプログラム板あたりが相当かと・・・
でも継承させるとdropやmoveLR、rotateメソッドも
そっちに動かせるな。
ってやっぱり板違いかw
んじゃ指摘アリガト。
>>249 とりあえず、Releaseビルドのexeにして中間ファイルを消した再アップ希望。
271 :
ザイン帝國軍帥・伯魔壬旭(小島露観):2005/09/05(月) 01:43:34 ID:EiacZ6hP
273 :
251:2005/09/05(月) 05:01:07 ID:UNe4c4lG
>>272 ゲームオーバーの基準がよくわかんないす
277 :
名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 13:46:37 ID:pPE0Xsoa
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 9月5日~9月11日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 うんこ 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
278 :
名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 13:59:41 ID:/2+fgl2E
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 9月5日~9月11日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 トイレ 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
粘着だとしたらいい加減うざい
幼稚すぎ
んじゃあ、たまにはお代打してみるかな。「お代打」だって。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 9月5日~9月11日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 ゾンビ (ランド・オブ・ザ・デッド 公開記念) 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
283 :
272:2005/09/05(月) 17:55:41 ID:YQWNqHmh
お題「迷宮」:Maze Runner(改定版)
http://gamdev.org/up/img/3174.zip 昨夜出しましたが、ゲームバランスに難があったので一部修正しました。
どうかこちらに差し替えてくださいますよう、
まとめサイト管理人さまにお願い致します m(_ _)m
安全性の保証からJava アプレットにしてみました。
start.html を開くと実行します。
ファミコンゲーム「ロードランナー」のアクション性を高めたものです。
トイレはゲームに出来そうだぞ
>>280 自分で蒔いた種なんだからしょうがないよ
そもそも他人に遊んでもらったゲームを排泄物などと言う神経がおかしい
うんこって栄養あるんだよ
>>284 なんかスタート画面の文章が文字化けしてる木がするけど、オレだけですか?
ってか何語ですか?英語じゃないよね?
あと、スタートボタン押すときだけマウス使うのがめんどくさいです
ゲームですか難しすぎです・・
最初の面すらクリア出来ません><
ゲームスピードが早すぎるような気がします
もう1つぐらい出しても良かろう
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 9月5日~9月11日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 選挙(最高裁判所裁判官国民審査可)】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
選挙!?
つっ、、、作りたい!
アイデアはあるが技術力がない!
俺はなんて無力なんだ~
ならば、もう1つぐらい出しても良かろう
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 9月5日~9月11日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 パンツ 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
「トイレ」「うんこ」「パンツ」
キーワードは鳥山明か
>>291 パクられてもいいなら今回のお題としてアイデア書いちゃえば
今日、この板初めて来たんだけど、おもしろそうだから参加したくなった。
大学の授業でJAVA書いたことあるけど、せいぜい2~300行しか
書いたことないけど、夏休み暇だからやってみようかな。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 9月5日~9月11日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 フィールド・シティ・箱庭モノ 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
299 :
296:2005/09/06(火) 11:28:46 ID:M4UV6oTl
>>298 夏休みで脳がかなりトロけたみたい。いや元から(ry
>>300 もう少し↓キーを押したときの速度遅くなりませんか?
あっちゅ~間に落ちちゃいます
>>300 連鎖した時は順番に消えてくれると嬉しい。
readme.txtと本体はフォルダにまとめて圧縮してくれるとなお嬉しい。
うんこがここまで大人気になるとは
ゲ製は計り知れない可能性を秘めてるな
帰ったらやってみよ
ちょっとまて
全部ぬくもりちゃんじゃねぇか!
309 :
名前は開発中のものです。:2005/09/09(金) 00:44:21 ID:qvQxRiDO
>>308 だからみんなでこれからわんさか作って
秋のうんこ祭りなのだよ
312 :
UNKOは開発中のものです。:2005/09/09(金) 09:03:34 ID:9+wpsYUs
>>311 まぁまぁまぁ
ゲームは遊びなんだから広い意味でいいんでない?
そう思えんのなら
>>311がこういうのがゲームだって模範つくってうpしるべし
ゲームに模範なんてものがあるのなら
俺はゲームなんかつ作らねーよ
インタラクティブでないとゲームじゃねーかと
>310
すごい想像力がいるゲームだな
317 :
名前は開発中のものです。:2005/09/09(金) 23:00:29 ID:kAlh/t3P
>>310 ここは大体が作った事を評価するスレでつ
>>310 2日で遊べる要素加えろや。
打倒 落書き王国。これぞ漢。
感想言うときには文句100個並べてもいいけど
必ず1つは良い点をあげて欲しいなぁ
文句だけだとスレが荒らんでるように見えるし作者のやる気にも繋がる
俺は一言で一蹴するのでなければ無理に良い点をあげなくてもいいと思う
322 :
名前は開発中のものです。:2005/09/10(土) 20:28:38 ID:lETwFcru
うんこはもういいだろ
パンツを期待age
>>321 どうしてフルスクリーンでしか出来ないんだぁ
と言うネガティブ意見より
ゲームで使う部分だけのサイズに合わせたウインドウ表示のほうがスタイリッシュですよ。
と言ったほうが良いかな。
>>321 真っ赤な画面が目に悪いです
あとクリアした時の「脱出成功」の文字の下に「Zキー連打・・」の文字が透けて見えてますよ
>>325 コメントありがとう。
フルスクリーンの方が怖さがあるかなと思いました。お題はゾンビだし・・・
明日辺りに改良してみます。
なんだよ、こんな面白いスレがあったのか…
>>328 ようこそ
まだあと23時間ぐらいあるよ、がんばれ
いそいで「はじめてのHSP」読んでる
まあ遅刻専用スレもあるから・・
えっ!?は、はじめての…あ、ううん、なら間に合うかな。
おめーレス早いな…
333 :
名前は開発中のものです。:2005/09/11(日) 20:27:05 ID:0Eof0C1u
選挙速報がきになって
作る時間減る減るっ!
選挙速報のゲームは楽しいかもね
プロ野球が気になって作れませんでした
らすとすぱーとp
>337
イイ!エンドレスにやってみたい!
>>337 12447人で終了、おもしろいね。
後半金が余ってもうて、住宅街ならぬ学校街を作りまくった。
欲を言うなら、地形を生成できる範囲を視覚化して欲しい。
すげー…ホントに土日までに作ってる…
>>337 すげー。おもしろい。 最初やり方が今一ぱっとしなかったけど、いったん軌道に乗ると面白いぐらい増えるね。
なんか色々とやる気が出て来た!
俺もいっちょ頑張るよ!
>>337 気に入った!
久しぶりにおいらも作りたくなった!
でも今日は月曜日だった!
んじゃ、次いってみよう。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 9月12日 ~ 9月18日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【算数・数学】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
計算ゲームになるか、パズルになるか、それとも…?
んじゃ、次いってみよう。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 9月12日 ~ 9月18日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【ボール】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 9月12日 ~ 9月18日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【ストラテジー(戦略モノ)】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
>>339で日本列島作ってたらすぐ金がなくなった・・・
コツを教えてほしいです
>>354 公園代が貯まるまでまでちょっと我慢してみる
おまいら、少しフライングし過ぎですよ。
自分もフライングしたいけど、とりあえず土日までじっくり作るつもり。
359 :
名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 15:44:08 ID:JhYd8iyd
>>358 とかいってると完成しない場合がある
このスレでは完成うp者こそ評価されるべき存在なのでつ
漏れは早く作るのフライングと非難せんけどな
>>358 フライング?初耳だな。何だそれ?
脳内ルールは脳内にしまっとけよな。
361 :
名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 19:54:43 ID:210FOnYJ
いつのまにか土日「までに」になってたんや
あくまで作るのが土日までという意味で
出すのは土日のままのつもりだったけどな
日本語ムツカシス
造のが目的とはいえ、
ぬくもりちゃんはもう少し本領発揮してもいいのでは。
早さ重視みたいでちょっと淋しい。
出来たもんから出してるだけで速さ重視てわけでもないっしょ。
じっくり作ればいい。
出す日を土日に決めておけばそこでスレのテンションがヒートするじゃん。
ダラダラ垂れ流しみたいなのはどうなんだろうか、と思った。
ここってもともと平日は仕事だから土日でゲームつくろうぜってスレじゃなかったっけ?
日曜大工、みたいな
元はそうだが、土日に仕事のやつもいるし実際2日じゃきつかったしな
368 :
名前は開発中のものです。:2005/09/15(木) 13:32:48 ID:1M8T5egL
尼寺氏はこれからしばらくは参加されないそうだ。
毎週たのしみにしてたのに残念
建前として表に出すべき意見はあると思うけどね
ここは、哲学スレになりますた。
>368
ぶっちゃけどのゲームも30秒もやんなかったよ(´Д')
今とうとう気づいたんだが尼寺さんの
>>153の作品はドラマ違いじゃないか?
だからといってまったく問題ないが。
いいなぁ尼寺氏は人気もので・・・
ふっ、人気者はつらいぜ。
おまえら待ちに待った週末ですよ!
今思いついたんで今から作る。間に合いますように。
ガンガレ
381 :
名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 17:00:56 ID:2tXKhxNp
尼寺氏に代わる新ビック作者
期待アゲ
ビーックビックビックビックカメラ
383 :
ザイン帝國軍帥・伯魔壬旭(小島露観):2005/09/18(日) 04:33:12 ID:xfuSqLp/
>>383 クオリティ高い!
バンゲリングベイ昔もってたけど
こんなに面白いとは思ってなかった
きっと時代を先取りし過ぎてたんだろうなぁ
>>383 修正案
空母がやられても、戦い続けるほうが、追い詰められた感じでいいと思う。
386 :
名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 13:05:04 ID:La0MCZH0
ゾンビゲームってウインドウの右上のX印で終了してもメモリーの中に残ってるんだなw
まさにゾンビ
>>383 お、面白いっす!!すげぇ!!
だけど・・・ゲームスピード速すぎやしませんか?照準が合わないっす・・・。
389 :
名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 17:42:17 ID:mLNMvg8Z
>>383 シューティング板で紹介されてたのでプレイしてみますた。
自機の座標が動くので、「旋回→移動方向と逆のサイドに寄って、スクロールシューティング状態」
というプレイになりますね。原作とは似て非なる作品になっていると思います。
文句を書くと、
>>388さんも言っているとおり、通常での自機の速度が速すぎる気がします。
あと、バンゲリングベイを名乗っておきながら、ヘリコプターでないのはどういうことかと小一時間(ry
あ、ローターのアニメーションが面倒だからかな?w
すぐに空母を沈められてしまい全然クリアできそうにないですが、面白いです。
FPS制御してないだけかと
>>384 >>385 >>388 >>389 プレイしてくださり、わざわざ感想まで書いて頂いて
どうもありがとうございます。m(_ _)m
感謝感激です。
各マシンによるスピードの違いまで考慮してませんでした・・・
後で、スピード調節機能を付けた訂正版を出そうと思います。
本当はヘリにしたかったのですが、そのドット絵が見つからなかったのです・・・
あと、始めは空母が沈没してもそのまま続けられたのですが、それだと
爆弾制限数がないこのゲームでは空母を見捨てて、工場破壊に専念しても
問題なくなってしまい、敵空母戦艦との戦いがスルーされてしまうので、
空母を守らざる得ない状況にする為に、そうしてしまいました・・・
タブブラウザなら駄目で素の IE なら OK ということもある。
あるいは Firefox などを使ってみる。
>>392 インターネットエクスプローラでは、動くと思うのですが・・・
>>392 こっちも動かなかったがjarを展開してcodebase="."で動かしたら動作した。
間に合わなかった
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 9月19日~9月28日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 プロペラ 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 9月19日~9月28日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 閂 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
お題出るの早っ!
403 :
ザイン帝國軍帥・伯魔壬旭(小島露観):2005/09/19(月) 01:13:59 ID:Jb8GsmfV
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 9月19日~9月28日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 RPGの戦闘 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
>>403 バージョンうp乙です。早速プレイしてみますた。
ゲームスピード50でプレイ、1度目は工場を3つ残して撃墜されたものの、2回目のプレイで見事作戦成功!ヽ(´▽`)ノ
敵工場上空を通過しつつ連続爆撃、急旋回して逆方向から更に連続爆撃!RPGみたいなグラフィックやカクカク
スクロールが問題にならないくらい燃えます。
もちろんグラフィック、スクロールとも綺麗であれば一層はまるでしょう。ブラウザゲームと言うことで、マウスが
どっか行ってしまったりすることも時折。でもこの作品規模なら、十分許容範囲だと思います。
この作品をきっかけに良スレに出会うことが出来ました。STG板に紹介してくれた人と作者様、どうもありが㌧!(´∀`)
>>393 インストールしたら無事動きました。
JDK は入れてるんですが、謎です・・・
>>405 >RPGみたいなグラフィックやカクカクスクロールが問題にならないくらい燃えます。
こういう貶し方って本当に感じ悪い。
>>405 詳細な感想をわざわざどうもありがとうございます。
いや、
>>403面白かった。
カクカクより気になったのは全然湾ぽくねーよwというのと
敵戦闘機の巡回範囲が狭いのか、敵空母に到着するまでがかなりヒマなことかな。
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 9月19日~9月28日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 決闘 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 9月19日~9月28日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 ガトリング 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
期限28日って。。。
今週は門(もんがまえ)がいっぱいだね。
回転式機関銃
すまんちょっと質問。
今週のネタにアナログジョイスティックを使いたいんだが、所有率はどんな感じよ?
いままでも「ジョイスティック無いから遊べませんorz」がたくさん居たから迷ってんだが。
>>418 勘だが1%だね。
パッドで遊ぶゲームのためにPC買う人なんていないし。
そうでもなければパッドなんて買わないし。
エミュやってる連中は結構もってんじゃない?
ない。orz
421 :
名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 23:31:05 ID:hGe1ulFN
>>421 おまえは日本語打てるくせに漢字変換できないのか?
普通のパッドしか無い…
え~、予想以上に少ない。
売ってるパッドってほとんどアナログスティックもついてるから
もっと普及してると思ってたぜ。
>>424 売ってる あ る 。だけで、買う人自体かなり少ないと思う。
実際、ゲーム自体の販売もその他のアプリと比べれても、小さいパイをみんなでよってたかって状態だし、
なによりも、PCの場合、エミュやフリゲーが多いから、金を掛けてまで快適に遊びたい志向の人が少ない。
さらに、販売ゲームも殆どが、マウスの方に重きを置いてるから、パッドの使い道自体が相当少ない。
その上、アナログがついてるのって、なんだかんだ言いつつも1000円近く高くなるから、所有者はさらに低いと思う。
まぁ、自分はPS2用のコントローラーで代用してるからOKだぜ!
閂<<かんぬき〔「貫の木」の転〕
(1)門や建物の出入り口の扉を閉ざすための横木。左右の扉につけた金具に通して扉が開かないようにする。かんぎ。
「―を掛ける」
(2)相撲で、もろ差しになった相手の両腕を抱えて締めつけ、働かないようにすること。
「―にきめる」
一口にアナログといっても、
フライトシミュ系みたいなごついのとか車のハンドルみたいなのとか
単にPS2のパッドみたいについているだけとか、いろいろだし
そうや、MSも昔はいろいろ作ってたのに撤退しちゃったよなぁ
アナログな軸が欲しいなら、マウスで代用してはどうだろう?
バイブ?
古いよ
430 :
名前は開発中のものです。:2005/09/23(金) 00:20:41 ID:yCanmBqs BE:77400825-
通りすがり保守
アダプタ使ってPSコントローラをUSBで使ってる
アナログは付いてない方
ノ
プレステでキーボードもってる人くらい少なそう
PC復刻版のセガパッド使ってる。
>>435 ドモです
多分同時アクセスでファイルがぬっ壊れたんだと思います。
やっぱDB使わなきゃだめスね('-';
なんでこんなアクセス増えたんですかね…
どっかで紹介されたんでしょうか。
>>437 なるほどそうだったんですか。
もしまとめに載ったら更にきますねこれ('-';
>上のスレ荒れぎみだし、そういうのがこっちに来ないか心配。
これがまさしく、開発者さんとユーザさんを、
スレとサイトで住み分けしてはどうかと言ってた部分なんスよ。
僕の考えすぎかなとも思ってたんですけど。
このスレが荒れるくらいなら、
カウンター壊れる方がよっぽどいいですw
今週は発表が遅いな
せっかく三連休+1だったからいいものを期待してますよ
もうええっちゅーに。
書けば作者のモチベーションは上がるだろうな
>>446 キーボード対応してないんですか?(TT)
448 :
446:2005/09/25(日) 23:11:13 ID:wTuigSDh
449 :
446:2005/09/26(月) 21:19:12 ID:dSSJOola
今週は不作だー
やっぱ休みが長いと大作志向で企画倒れ続出かー
やべ、
違う、俺は446じゃない、ただの名前は開発中のものです。!
先週のお題をまだ作ってますが何か?
452 :
名前は開発中のものです。:2005/09/26(月) 21:53:16 ID:ttreHyoH
急に勢いがなくなったって感じだな。
まあ、苦労して作っても、全く感想が来なかったり、ダウンロード数が
一桁だったりすると、マジでやる気なくすよ。
作るほうもやる方も義務じゃないからそこら辺は仕方ないよねぇ。
まとめに載るまでに時差があるから、
ほとんどスレ経由でおとしてる。
次からはまとめをまったりまつよ
全く勝手な事を言うけど、まとめサイトにアップローダを
付けるとか・・・・
先週アップされた土日市のダウンロード数は、脅威的。
おもしろければ、あれぐらいいくんだな。
おれもがんばんぞー。
■問題点
・感想が少ない
・まとめに載るまでに時差がある
・正確なダウンロード数がわからない
▽ちょっと解決策考えてみました
・ゲームの説明や大きなスクリーンショットを追加する
まとめサイトを見てプレイしようと思うきっかけを増やしたい
・同人ゲーム板にスレを立てる
プレイヤーとデベロッパの繋がりを持ちたいという、まとめさんの希望にも一致する
・まとめサイトに直接アップロードできるようにする
ダウンロード数が正確に把握できる
▽個人的な要望
・サイトに変化があれば通知してくれる仕組みが欲しい
知らせて欲しいのは、新着ソフト・感想(評価)です
RSSがもっとも活用しやすいです
・作品に対する反応(PV、DL)のデータを増やして欲しい
週別ランキング、総合ランキング、日毎のダウンロード数、日平均のダウンロード数など
他作品と比べるデータと自作品のデータをグラフ化してもらうと製作の励みになる
プレイヤーにもダウンロードしてもらうきっかけになる
>>443 感想が書かれてるとうれしいけど気づかなかったりする
>>449 先週は3人、今週は2人で1人減っただけ
>>455 同意、今それを考えてた
スクショや説明文をデベロッパが用意すればまとめさんの手間も省ける
>>448 感想ですが^^;ガトリングの動きがなかなか上手くて楽しめました。
キーボード対応してくれって言っておいて感想書かなくてスミマセン
ねこ
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 9月26日~10月2日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 秋の味覚から何か一品 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
>>457 >・同人ゲーム板にスレを立てる
「マルチ、イクナイ」で叩かれそうだな。
立てる前に向こうの自治スレで議論するか?
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 9月26日~10月2日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 塔 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
まとめサイトを宣伝して人がいっばいくるようにすればいいんじゃね?
464 :
名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 13:27:41 ID:AYxYmjTO
フリーゲーム(同人ゲーム)に興味を持って、日が浅いから間違ってるかも
しれないけど、世に出てる同人ゲームって、ツクール系とかビジュアル系の
いわゆるテンプレート(支援ツール)のあるクリエイター制作(変な表現だが、何とか理解してくれ・・)
のモノが圧倒的多く、このスレで出る「一からプログラミングする」プログラマー制作のモノって
少ない気がする。
それから言うと、このスレは結構ユニーク路線を走ってると思うのだけど、
そうかな?
このスレにはいつも目を通しているが、ゲームをダウンロードすることがほとんど無い……。
ダウンロードするのが面倒くさいだけなんだけどね。ダウンロードしても好みのソフトじゃないことあるし。
スクリーンショットと紹介文でもあれば、自分の望むソフトかどうか分かるんだが。
スクリーンショットだけでも貼ってくれないかな?
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ口O 9月26日~10月2日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 砂 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 9月26日~10月2日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 もぐら叩き 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
>>465 スクショならまとめサイトにほぼ全部あるよ。
>>468 作品一覧のページの小さいスクリーンショットじゃなくて
感想書ける所のページにでかいスクリーンショットがほしいんじゃね
>>448 乱射してくると理不尽にダメージ受けるけど、リスクとリターンの関係もあっていいですね
>>465 スクリーンショットはまとめの人の手間隙次第になっちゃうけど、
作者はここに書き込むとき、採用したお題だけじゃなくて簡単な説明も書きこもうよ。
スクリーンショットなら一緒にうpするが、説明ちとめんどい…
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】
作者UP用テンプレ作ってみた
足りないものある?
足りないもの・・・俺のやる気…
【お題】
>>457 ドモです。こういうの非常に助かります。
□大きなSS、新着ソフト(RSS)、PV/DLカウンタ統計
前向きに検討します。
カウンタ廻りはDB化が先ですね。
□直接アップロード
これは非常に楽ですね(僕が)。
SSや紹介文なんかの登録フォームもあれば、作者さん自信がPRできますし。
前向きに検討しときます。
□ランキング
これは前にも話し挙がりましたね。
「完成させる事が目的」、「初心者さんが参加し辛くなる」
この辺を考慮して、今のところ競争要素は入れないようにしてるんですよ。
賛否投稿アンケートフォームでも作ってみましょうか。
今忙しいので、暇を見つけ次第着手していきますね。
「反応が少ない」っていうのはもうあれですね。
ユーザ数(母数)増やすしかないですよね。
土日市のヒットはどう見ても他板に流れたのが原因でしょうし、
作者さん自信が積極的にPRしていければ、かなり反応増えるかと思います。
そもそもまとめの認知度を上げるのが一番効果的ですね。
そこは本来、僕が一番積極的になるべきとこなんでしょうけど('-';
>>477 自分は、ユーザー数(この板に来る)を増やすのはやめた方がいいと思う。
少なくとも、此処の作品の中には他では叩かれるような物も少なくないし、なによりも
変な虫が一匹湧くとまるで20匹居るかのごとく荒れるだろうし。
(今まで、色んな板の ゲーム作ろう!系を見て来ての経験)
うpする時にランキング登録するかどうかを選べるようにするのはどうよ?
なんでそんなにランキングにこだわる?
ランキングあった方がモチベーション上がるっつー意見が出てたじゃん。
でも一部だけランキングならあんまり意味なくね?
するなら全部でないと
>>476にもあるように、競争要素があると参加しにくい作者もいる。
だから強制より登録制のがいいかなと。
一部ランキングになるとランキングを希望しない参加者の作品が
埋もれてしまうような気がするんだけどね
流れを切る様で悪いけど、
PCのスペックみんなどのくらい?
俺は
CPU:セレロン 1.8G
グラボ:Radeon9000Pro
画面解像度:1024x768x32
必ずしも書かれたスペックで動作確認できるかなんて分からないだろうけど、
一種の指標が無いと作りにくい。
このレベルだと尼寺氏のは動かない。
PenⅢ800
Intel 815EMチップセット内蔵
1024x768x32
Pentium4 3.00GHz 512MB
Intel 82915Gチップセット
1280x1024x32
快適す
モバイルPentium4 1.70GHz 512MB
Intel 845MPチップセット
1024x768x32
同じく快適
Cel433 x2
1600x1200x32
CPUは最低ランクかな?
490 :
名前は開発中のものです。:2005/09/28(水) 21:48:18 ID:CBEJhW7z
Intel80486DX4
640 * 480 * 16
だけど・・・
Windows95 がギリギリ動くよ。頑張ってるよ!
アスロン64 3200+ 1024MB
GF6800
1208x960x32
無駄にハイスペック(重い)なゲームを無意識のうちに公開してんじゃないかと時々不安です。
ランキングじゃなくても、最近レスがあったゲームをいくつか並べてもいいかもね。
なんか順番にめくっていくのが面倒な気がする。
前のようにある程度カテゴリ分けしてあると、わかりやすいのかもね。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 9月26日~10月2日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 無人島 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
わがまま許してくれ
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 9月26日~10月2日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 虎 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 9月26日~10月2日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 3D or 3Dっぽい物 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
お題だらけですね^^;
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 9月26日~10月2日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 情報処理技術者試験受験者をターゲットとしたエデュケーションソフト 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 来週のお題 ◆◇
( つ旦O 10月3日~10月10日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【「インスパイヤ」と「インスパイア」】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
どーせお題出すなら、ググっても出てこなそうな
(続き)やつにしてくれw
もはやお題ですらないものとかあるし・・・
冷めてきたな。
興味無いのは無視ればいいだけのこっちゃ
507 :
名前は開発中のものです。:2005/10/01(土) 20:37:20 ID:0JZuFZW6
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 来週のお題 ◆◇
( つ旦O 10月3日~10月10日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【板上戦略】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
513 :
名前は開発中のものです。:2005/10/02(日) 21:25:38 ID:92i6EDIF
掲載オメ
間に合わなかった
マタ来週。ノシ
俺も参加します。
516 :
名前は開発中のものです。:2005/10/04(火) 05:05:04 ID:JQJ/0vhA
土日市が1086もダウンロードされてるね。
このスレ始まって沢山の作品がでてきたが、
ダウンロード数もおもしろさも土日市がNo1だろうな。
No1よりONLY1ですよ。
いいこと言った
俺は槇原の方が好きだ
522 :
ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観):2005/10/05(水) 02:44:26 ID:z9azOfys
別に遅刻して無いだろ。当時は間に合ってたんだから。
525 :
名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 19:21:24 ID:i8SMwfay
最近集まり悪い?
俺は気だるい時期。
お題の集まりはいいんだけどね
うまいこと言った
お題のまとめ。 10月3日~10月10日
>> 501 「インスパイヤ」と「インスパイア
>> 508 板上戦略
*お題は絶対ではありません
*お茶はこのあと畳がおいしくいただきました
訂正。
× ~10日
○ ~9日
コピペ時に気づかなかった。スマソ
捻くれたお題しかないと初心者が入りづらそうだし
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 10月3日~10月9日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【運動会】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
そうか、運動会って秋の行事だったんだよな。
PC障害で復旧中のためサイト更新滞ってます。
やっとネット繋げられるとこまできました。
>>507、
>>522 復旧次第掲載させて頂きます。
※ローカルには落としてあります
534 :
名前は開発中のものです。:2005/10/07(金) 23:07:31 ID:fSZgsV9a
週末ですよー!
535 :
名前は開発中のものです。:2005/10/07(金) 23:45:46 ID:Gz/p/eIP
先週の完成品はたった一本。
ぬくもりのソムリエさんだけが、いつもがんばってるな・・・・
尼寺氏は、例の悪ふざけお題トイレ、うんこ、パンツの3コンボに
激怒して撤退してしまったし・・・・
尼寺氏批判派ではないが正直ゲームとして面白いと感じたことはなかった。
まあグラフィックはきれいだし動かせば数分は楽しめるんだけど・・・。
537 :
名前は開発中のものです。:2005/10/08(土) 00:08:43 ID:R9XZS8pa
>>535 ってことは尼寺の排泄物(自分の作品をこう呼んでいる)も
全部悪ふざけだね
得意なはずのお題を出してもらったのに激怒して撤退ってw
尼寺はただ「排泄物」と吐き捨てただけであって、うんこだのしょんべんだのと
直接的な表現を使ったわけではない。つまりお題の品のなさに激怒したのだよ。
お題が「排泄物」ならきっと喜んでいつものオナゲーを提出してくれたと思う。
得意の3Dでリアルな排泄物の数々を披露してくれただろうに、本当に残念だ。
539 :
名前は開発中のものです。:2005/10/08(土) 13:46:11 ID:CepNte2t
その話はもういいって
そろそろがんばらにゃ。
■今週お題
>>501 「インスパイヤ」と「インスパイア」
>>508 板上戦略
>>531 運動会
■先週公開作品
>>507 シンプル情報処理クイズ
■最近のニュース
>>512 土日市(DL:2000超)とシンプルボールころがし(DL:250超)がフリーソフトで面白いゲーム まとめページに掲載される
10/05 尼寺氏のサイトの掲示板に月刊誌Windows100%の掲載依頼が書き込まれる
>>522 バンゲリングベイ更新
>>533 土日まとめページがPC障害のため更新ストップ
最近作品が少ないのは学校の試験と情報処理の試験で忙しいんじゃないかと……
ところで坂上戦略って何?二郎さん?
>>541 坂上戦略ってチェスや将棋や軍人将棋みたいな物だと思う
だって坂の上の戦略だし
誰も坂上戦略なんて言っとらんがな。
"板上戦略" の検索結果のうち 日本語のページ 約 3 件中 1 - 2 件目 (0.75 秒)
解説おながいしますです
さかうえせんりゃく。まる。
お題出した人いないの?困ったな。
548 :
名前は開発中のものです。:2005/10/08(土) 23:05:29 ID:uwP0U0Js
おお、完成品が投稿された!
ありがとうございます!
ステージ5を5手でクリア!!
シンプルで面白いです^^;
ステージ5を4手キタコレ
4手!?
チクソーそんな抜けがー、全然確認が足りてねえorz
ありがとう降参です
エディタのランダムが5手4手でも稀に難しげなのを吐くみたいです
解き方教えちゃいましょうか?
いえ、見つかりましたorz
笑うしかねーw
554 :
名前は開発中のものです。:2005/10/08(土) 23:59:45 ID:nta9wRrX
STAGE5 3手でいけるよ
あ、ステージ5を3手でクリア
>3手
。・゚゚・(・∀・)・゚゚・。 ウオー ドコダー
悔し紛れにランダムが吐いてくれた5手
□□□■■■□□
□■■□□□□□
■□□■■■■■
■□■□□□□■
□■□■■■■□
□□■□■■□■
□□■■□□□■
□□■■■■■□
かっとなって貼った、今は反省している
557 :
名前は開発中のものです。:2005/10/09(日) 00:09:19 ID:nta9wRrX
3手デター
何故こんなところ気付かなかったorz
ほんとだ3手だ
>>522 プレイしてみますた。見違えるように滑らかになりましたね!
前ver.のカクカクするのも「味」と受け止めて悪くないと思っていましたが、プレイアビリティ
は確実に上がりましたね。ゲームスピードが難易度調整として働いているのもGJ!
高速移動時に弾が撃てないので、敵戦闘機にかなり苦戦。今のところまだクリアはで
きていませんが、もう少しやりこんでみます。
ぬるシューター向けに、3WAYショットが撃てるモードなんかあると嬉しいかもw
>>561 ReadMeが(ry
操作方法しかわからず何をしたらいいのか分からないです(^^;
563 :
561:2005/10/09(日) 01:07:20 ID:MrROOP6Y
564 :
名前は開発中のものです。:2005/10/09(日) 07:39:39 ID:A8lnxxng
まとめサイト復活&更新、ありがとうございます!
前回変なお代だったから簡単なお代で
( ゚ Д゚) ◇◆ 来週のお題 ◆◇
( つ旦O 10月10日~10月16日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【国建設】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
簡単?
簡単じゃねええ
っていうか難しいぃぃぃぃ
569 :
名前は開発中のものです。:2005/10/09(日) 17:36:55 ID:4pX6xGhd
>>565 来週のお題出しちゃうと、今からでも作れちゃうよ。
グダグダになるから0時過ぎるまで我慢汁
単語そのままにとらわれるな
ここって iアプリ とかもOKなんですか?
来週のSW試験終わったら参加してみようって思ってるんですが。
俺はドコモだからおk
俺はコドモだからダメ
やってはダメってことは無かろうね
見れる人が限られるだけで
後2時間ちょっとだぜ
みんな、ラストスパートだ!
クラスとかどう使うの?ってレベルですがなんか簡単なお代くれ(´・ω・`)
じゃぁ、今出てるお題にあたらずといえども遠からずな、
汎用性の高いお題を提供しようじゃまいか。
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 10月10日~10月16日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【島】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
さぁ、好きに使え。
土日市の2が待ち遠しいです!!
国建設 に 島 って・・・・・土日市系がワンサカ出てくることを期待!
期待ってのはどうなんだろうな
おまいら、そんなに箱庭がやりたいのかよ!
源さんとか高橋名人だったらどうするんだ。
さっさとシムシティーを買って来い!
>>577 むずい;;
100mもいかない私はヘタレw
>>560 いつも感想をどうもありがとうございます m(_ _)m
クリアできないとの事ですが、ちょっとバランスが悪かったかもしれません・・・
>>522 のリンクの物をまた更新したので(ここまで来ると完全に自己満足ですが・・)
お暇でしたらそちらをどうぞ・・・
自覚あるなら
遅刻とか自主制作とか自作とかの方に行こうよ
>>577 腱鞘炎になりそうになった
パッドに対応してほしい所
>>588 いちいちイチャモンつけて噛み付くのはいい加減にしたらどうだ?
尼寺氏に難癖をつけて撤退させた人か?
感想にお礼して、一週間でカバーしきれなかった部分を後々修正するのは
別に問題ないと思うがね。
>>587 修正して良くなったと思う。
再度プレイしてみたけど、かなり面白くなった気がする。
前はちょっとアレだったけど別物になった感じ。結構燃える。
「いちいち」って、
>>588がほかにどんなイチャモンつけたんだ…?
593 :
名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 20:33:08 ID:XjSXI5Fl
Lunaを落としてみたんだけど、
サンプルのコンパイル通らないし解説サイトもないし、
いきなり挫折しそうです(・∀・)
594 :
名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 20:46:53 ID:hF6bTaHL
>>593 「諦めたらそこで試合終了ですよ」
「逃げようよ、VC++から逃げて、Lunaから逃げても、HSPならやり直せるかも」
「挫折ではない、現状維持だ。歩くことより座ることが楽な物さ。」
さあ、選べ。
月曜だし前の週の修正ならまだ構わんとも思うけどね
遅刻スレも修正スレとして活性化しないかなあ
まとめサイト管理人様。度々申し訳ありません。
どうもありがとうございました m(_ _)m
じゃぁ、市系以外になりそうなもののお題も出しておこうか。
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 10月10日~10月16日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【ラブレター】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 10月10日~10月16日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【タイピング】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
どっかのネゴバトルが浮かんだw
602 :
名前は開発中のものです。:2005/10/11(火) 08:14:49 ID:XROhZvBx
なんか今回は面白そうなお題そろってるって感じだよね
603 :
T.N:2005/10/11(火) 13:34:53 ID:WrwKoXRf
具体的に、何を作ろうとしているのかな……?
こっちも転生に関するゲームを作ろうと設計図?を作っているけど……。
誤爆?
>>587 バンゲリングベイ新バージョン、やってみました。
ターボ中に弾が撃てるようになったので、爆撃機の編隊に高速で突っ込みながら蹴散らせるように
なり、かなり爽快感が増しました!
ちなみに、これをやるときにはコントロールパネルのマウスプロパティでポインタの速度を最遅にし、
ショット・加速はキーボードで、マウスは自機移動・旋回のみでやっています。もし難しいと感じて
いる人がいたら、お試しあれ。
・・いや、これでも漏れには難しいんだけどねorz 空母&戦艦&爆撃機ラッシュ(・ω・`)テラキツス
10回ほどプレイして、工場残り3までいけるようになりました。もう少しやり込めばクリアできる・・・かも。
要望を取り入れて頂き、ありがとうございました!
606 :
名前は開発中のものです。:2005/10/12(水) 00:18:52 ID:I0utVBDx
(´・ω・`)
>>605 いつも感想を本当にどうもありがとうございます m(_ _)m
PCのプロパティまでカスタマイズしてプレイしてくださるとは感激です。
3WAYショットの御意見は熟慮の末、止めてしまいましたがどうもすみません。
このゲームはかなり頑張って作成しましたので、何度もプレイして頂き
いつも意見をくださるのは本当に嬉しく思います。うう(泣
>>607 何も泣かなくてもw
むしろお礼を言うのは、自分じゃ作れないで、一方的に遊ばせてもらってる方です。
作品を提供してくれるだけではなく、勝手な注文を聞いてくださる作者の皆様方に多謝。
今週末もたくさんエントリがあるといいな(´▽`)
608みたいな人がいると頑張ろう♪って気になるよ。・゚・(ノД`)
608は当たり前のことを言ってるだけ。
投稿作品を5分でも10分でもプレイしたら、たとえ1行でもいいから具体的な感想をここに
でもまとめサイトにでも書くようにするといいよ。作者さんも喜んでくれるし、ゲームが改良さ
れれば遊ぶ側も嬉しいし、一石二鳥。
そんな当たり前の事が出来ない輩が、この板にどれだけ居ることやら・・・
>>610,611
気軽にうp、気軽に遊ぶ、を基本にいこうよ。
遊ぶ側に何かを要求すると、そのしわ寄せとして作品にも要求が回る。(うpが減る)
605のような人がいてくれるのは良いことだけど、それを全員に要求するような雰囲気は悪いスパイラルを生むよ。
マターリいこうよヽ(´ー`)ノ
作る側的には作品提供つーよりトレーニングって感じだ。
他の作り手もいるんだし
ここでウン週も前の作品の更新を続けるのは止めた方がいいと思うんだ
以前、自分もしちゃったけどw
去る者は追わず、
来る物は拒まず。
いいんだよテキトーで、どうせ過疎板さ。
別に昔出したゲームを更新しても良いと思うけどね。
ほぞんサイトが完成されて、多くのフリゲフリークが不定期に訪れるようなった
現在ではなおさらだ。むしろ、時間があればバージョンアップする方が
いい様な気もするが・・・
あと、「他の作り手もいるんだし」の意味がワカラン。
どういう不都合が出るのかサッパリ。
て、いうかむしろ前の作品の更新は良くないか?
特にデメリットもないし
修正するもバージョン上げるも構わないと思うし必要だと思う
でもこのスレで続ける必要はないだろう
それは当週の作り手をないがしろにする行為
その週で完成された作品と同じ列にそのもっと前から時間かけられ修正を重ねられた作品を並べるのはどうなんだろう?
もしかしたらそれでレスが割けるかもしれない
どうしたって出来のいい作品にレスがもって行かれてしまうものじゃないの
以前から出てる話だけど
できれば他スレを、土日で行うなら遅刻スレを使う、というのは駄目なんだろうか
週末~週明けを避ければいいと思う。
このスレ平日は極端に過疎化するから活性化にもなるかと。
そもそも旧作のバージョンアップより、新作のほうが目を引くよね。
621 :
名前は開発中のものです。:2005/10/14(金) 00:19:52 ID:3a1b3MKK
>>619 ボクチンは「バージョンアップ報告」一向にかまわないだす。
自サイトなら、やっているはずだろう更新をこのスレで発表することで、
できなくなるのだから。
他スレを立ち上げるのも一理あるが、まとめサイトにそういった要望や
連絡をつける場が無い以上、このスレで報告するしかないよ。今のところ。
早い話、まとめサイトにそういう場があれば、落ち着くのかな。
新作と旧作の差も無いとは思わないけど
やはり単純に出来の差が注目の差に大きくつながるんじゃないかと思う
極端な例だけど
土日市の修正があがったら、やっぱり自分はそっちを注目してしまう気がする
平日の過疎は…確かにそうか
活性化した方が良いか
ふと思ったんだけど
遅刻スレ覗いてる、あるいは気を払ってるって人どれくらいいるんだろう?
こんばんわ
作者の方々いつも遊ばせてもらってます
いま話し合っている件なんですが、俺はこのままでいいと思います
毎週ものすごい勢いでうpがあってスレ住人もスレ進行も早くなったらまた別にスレを立てたらどうでしょうか?
現在の状況ならこのスレで報告してもらったほうが自分的にはうれしいです
とは思うんですが
いつも遊ばせてもらっている立場なので作者さんたちの都合のいいほうで決まってくれるといいかな?と
おじゃましました
皮算用が好きな人が多いなぁ
少なくとも、修正版があがったから、自分の作品が注目されなかったってことは
今のスレの現状ではありえないと思う
大概の場合は、練りこみ不足でしょ?
まとめサイト管理人様。
度々手間を掛けさせて申し訳ありませんが
まとめサイトの「Battle of Bungeling Bay」を
削除してください。お願いします。
本物な訳ネェだろ
妬みか。
---これ以降レス厳禁---
632 :
wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/10/15(土) 03:17:58 ID:2xDky42P
>>626 作者さん本人であることが確認できましたので、
サイト上の公開を停止しました。
追記
作者本人と判断できるような仕組みがあったほうがよさそうスね。
作品のドキュメントに付ける用のトリップとかで考えて見まス('-'
管理人さま。どうもありがとうございます m(_ _)m
いつも申し訳ありません。
大した事ではないんです。99%問題無いと思うのですが、
万が一の事を考えて削除をお願いしました。
あー気になる気になるヴォー
ぱくったのがばれそうになったんじゃねぇの?
638 :
名前は開発中のものです。:2005/10/15(土) 18:40:17 ID:/wYoq5Wk
気になる(⊃д⊂)コンバン・・・∩・д・∩ワァー
著作権とかかな?
640 :
wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/10/16(日) 05:27:25 ID:6MmBARkF
乙~
でも、トリップ発行のリンクが間違ってるぞ~
642 :
名前は開発中のものです。:2005/10/16(日) 18:43:52 ID:LJ4RqjeT
>>643 乙~
小学校でこんなソフト使った授業があったの思い出したw
645 :
名前は開発中のものです。:2005/10/16(日) 21:18:13 ID:XLzwjwZI
やったー!
ついに今週初めての作品がアップされたぞー
646 :
名前は開発中のものです。:2005/10/16(日) 23:10:10 ID:KWg25Sg4
647 :
名前は開発中のものです。:2005/10/16(日) 23:43:06 ID:ba6x9x5T
乙カレーション^^
>>643 音と気持ちよさを抑えててとてもおもしろいです
あと昔懐かしい雰囲気がいいと思います
乙です!
649 :
名前は開発中のものです。:2005/10/17(月) 17:50:11 ID:Bw1kBuDG
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 10月10日~10月16日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【トランプ】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 10月17日~10月23日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 繁栄と廃墟 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
651 :
名前は開発中のものです。:2005/10/17(月) 18:10:08 ID:Bw1kBuDG
あ、日付間違えてら。申し訳ない。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
10月17日~10月23日
【トランプ】
うーむ。
結局、先週の完成品は一本か。まあ、時期が時期だけに仕方ない。
「Typing Command」は、なかなか面白かった。
そういや、またこのスレから直に落してしまったよ。スマソ。
では私もお題を・・・
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 10月17日~10月23日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 時代劇 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
前にあった素材を出したおだいとかもあると嬉しいです。
コーディングに時間使えるし、素材作成の苦手な人も参加しやすくなるんじゃないかな(僕とか)。
トランプの素材とかちょっとキビシス
>>654 ベリーサンキュウ!!
この借りは日曜が終わるまでに返すぜ。
>>643 やってみますた。うーんナツカシスw
タイピングはそこそこ地震あるのに、英単語分からないのであっさりGAMEOVER..orz
ミサイルの飛んでくる順序がスペル順で、飛んでくる方向がキーボードの位置と対応してたら、
英単語の勉強にもなるんじゃないかな?意味も出るとなお良いかも。
ところでこういう感想って、ここに書くのとまとめサイトに書くのとどちらがいいの?
ここの住人ならスレでいーんじゃないかなー
それプラスまとめで評価とか
レビユーならまとめのがいいかもね
遅刻スレに1本
660 :
名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 16:39:15 ID:9WweBZ9S
ぐはっジョーカーが素材にない・・・
662 :
名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 00:05:54 ID:Z9TU7mvl
>>654 せっかく提供してくれたのに疑って申し訳ないんだけど、
これ著作権とか肖像権とか大丈夫なの…?
>>664 (゜∀゜)イイ!!
てかやっぱジョーカーは無いのなw
666 :
名前は開発中のものです。:2005/10/22(土) 14:06:44 ID:AQHyL/OG
うわーくおりてぃたけー
669 :
& ◆PgquWinh8I :2005/10/23(日) 22:54:28 ID:NrcMtpkb
>>667 20時間でこれだけ作れるのかー!!
まだ鐘は倒せてませんがそこそこ遊べると思う。
このスレの他のゲームもそうだけどベーマガ風投稿プログラムの
ノリを感じました。
【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】.
【ジャンル】EXPERIMENTAL
【URL】
http://gamdev.org/up/img/3578.zip 【スクリーンショット】ない
【製作時間】わからん
【開発環境】BCC Developer C(WINAPI)
【備考/DL容量】137kb
【概要】.の繁栄、そして退廃
【操作方法】マウスのみ
【コメント(感想)】自分の趣味に走るとこうなる。
てか遅刻?
一番乗りだぜ~と思って投稿したら、
クオリチーの高い作品が投稿されてて凹んだ。
僭越ながら意見させて頂くと、
刀の振りがもう少し速く、リーチも長く、
銃にも何かしらのエフェクトがあったらもっと良いと思います。
そうしたら「蹴散らせ!」と云う感じがもっと増す筈。
やっぱ、この手のゲームの主人公は圧倒的じゃないと。
にしても、このレベルの作品を20時間とは作り慣れていますね!
自前の資源を溜める事が大事か。
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 10月24~10月31日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 音 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
674 :
名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 00:29:00 ID:D45+b+Kf
>>667 難し過ぎる
だ が そ れ が い い ! ! !
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 10月24~10月31日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 潜水艦 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 10月24日~10月30日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 飴ちゃん 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
∩∩
| | | |
( ゚ω゚) <お題 ここまで
。ノДヽ。
bb
遅刻スレに遅刻者あり
一通りプレイしてみた。
>>667 猫侍いいなーw かわいい。でも難しい。鍋は28までしか減らせませんorz
>>669 うちでは灰色の長方形のフィールドが表示されるのみ。プレイできません(´・ω・`)(JAVA導入済み)
>>671 ちいさな点をクリックするのにイライラして30秒で放棄w ごめん。雰囲気は好きなのだが・・
681 :
名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 22:03:36 ID:GbK8elT8
>>677 ちょっと待ってくれ
お題は、もう2~3個出していいよ。
誰か出して
出せと言われると出なくなる物よ、ガハハ。
>>669 のSpringTowerやってみました。ついだらだらと遊んでしまう面白さ
広い画面でじっくりいじり倒したくなりました
ところで地中に頂点をつくるとデフォのユニットがものすんごい高さまで飛んでってワラタ
ハイスコアに入るとしたら制限したほうがいいかもしれませぬ
>>667 クリアしますた。面白かったっす。
ていうか鐘の本気モードやばいw
685 :
669:2005/10/24(月) 23:10:13 ID:zLqzoFbY
>>680 すみません、原因不明です。
エラーメッセージがどこかに出力されるわけでもないから、こう云うときに困るなァ。
>>683 うは…10000くらいまで飛びますね。
上手くやればこれだけでハイスコアに入れてしまうので、地面より下を選択できないように修正しておきました。
ハイスコアのトップが自分で虚しい。
>>667 鐘を本気にさせることもできない・・・
しかし慣れてる人は一週間でこんなの作っちまうのか・・・クオリティタカス
>>669 搭がぐらぐらしてる感じが、スリルがあっていいです。
こういう物理法則をネタにしたようなゲームって結構好き。
これって画面をもっと広くできないんですか?
688 :
669:2005/10/25(火) 00:03:48 ID:zLqzoFbY
>>687 ありがとうございます、狙った通りです(笑
画面を広くすると動作が重くなる(と思う)ので、僕は300x400を基本サイズとして考えています。
なので、画面を広くすることはありませんが、視野を広げる事は可能だと思います。
ですが、塔が大きくなれば大きくなるほどリスクが増すような構造にしたいので、視野を広くすることも無いつもりです。
すみません。
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 10月24~10月31日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 タイミング 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
>>677はこう解釈すべきなのだろうy。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 10月24日~10月30日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 ここまで 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
>>688 高く積みあがった搭が、失敗してゆっくり崩壊していってる時の
その全体像が見れたら面白いかなと思ったので(Replay みたいな形ででもいいし)
ゲーム中の視野には不満は無いです。
製作乙でした。
692 :
667:2005/10/25(火) 08:18:57 ID:Ov71ug+k
>670 >672 >674 >680 >684 >686
感想サンクスです。
もはや自分でもわからないぐらいプログラムが迷宮と化しているので
バージョンアップとか出来ないんですがw
かなり凶悪な難易度にしたつもりでも、クリアできる人っているもんですね…
693 :
684:2005/10/25(火) 09:07:56 ID:xFdcMb9f
>>692 そういえば、クリアした画像を見直したら
スペルWimになってるw
>>669 クリックしたままガーって引っ張ると画面外でも画面が動き続けるのは
スプリングタワーの仕様なのだろうか?
これ使うと二個目のクリックをドラッグで上に引くと一気に1000位稼げる
これ使って右と左に思いっきり引っ張りその後上に繋げるって方法で一気に記録更新
もしこれがバグであるなら6000いってるlolの記録は消しちゃってください
695 :
669:2005/10/25(火) 19:02:56 ID:xBaiNOpJ
妙に高いスコアがBUG名義で1位になっていましたが、思い当たる節があったのでとりあえず対応しておきました。
実際に直っているかどうかは知りませんが、まァ、多分、大丈夫だろうと思います。
また、
>>694さんの投稿を受けてバネ係数のパラメーターを小さくなるように弄り直しました。
このことにより、
>>694さんのような方法ではバネの塔が倒れてしまうようになったと思います。
これまでの手法が通じなくなってしまった筈ですし、ゲームとしてもこちらの方が良いと思うので、勝手にハイスコアはリセットさせて頂きました。
すみません。
では最後にもう一つ。潜水艦に便乗して・・・
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 10月24~10月31日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 船 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
今週のお代のまとめ。
10月24日~30日
>673 音
>675 潜水艦
>676 飴ちゃん
>677,>690 ここまで
>689 タイミング
>696 船
>>695 694とは別人だけど、やってみた感じ根本的な解決になっていないと思う。
まず底辺を横に大きくとれば安定しちゃう。
マウスポインタがアプレット外に出た時点で、
それ以上遠くへはドラッグできないようにしないといけないんじゃない?
4800点のaaaは消してよいです。
699 :
669:2005/10/25(火) 20:53:29 ID:xBaiNOpJ
>>698 僕もそう感じましたので、修正しておきました。
仕様が変わるたびにスコアを消していますが、安定するまでの辛抱と云うことでよろしくお願いします。
アプレット外に出ても反映しないだけでポインタの動きを追い続けてないとダメだと思う。
アプレット内でポインタ上昇、アプレット外でポインタ下降、
とアプレットの端で円を描くようにぐるぐるしてるとすごい高度まで持ち上がる。
701 :
669:2005/10/26(水) 00:19:26 ID:rLYMytQr
>>700 桁違いのスコアが投稿されていると思ったらそういうことだったのか…。orz
既存の2点を選択した状態では視点の移動をできないように変更を加えました。
バグ大杉。
702 :
名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 00:52:17 ID:A4vKpntd
703 :
669:2005/10/26(水) 00:56:45 ID:rLYMytQr
面白いゲームが ガンガン
出来たぞ VersioUPだ 変なのが沸いてきたぞ・・・ 職人逃亡・・・
∧∧ ∧∧ ∧∧ . .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧||∧
(・∀・) ∩・∀・) (・∀・)∩..::: ∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ( ⌒ヽ
/ ⊃⊃ ヽ ⊃ノ /⊃ / .. :::('д` )::::::::::::∧ ∧::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∪ ノ
( ( ヽ )つ~( ヽノ ...:::と ヽ::::::::: ('д` )::::::( )⌒ヽ;::::::::: ∪∪
(/(/' (/ し^ J.. ...:::⊂,,_UO~::::(∩∩ ):::::|/.|/uと )~:::::::::::::::
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / / イマここクマー
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /´
面白いゲーム みんな喜ん これからも え?そういう 変なツッコミ 何故そんな もういいよ。 職人逃亡
が出来たぞ んでくれた がんばるぞ 意見もアリガト が増えたな 事を言うんだ 作るのやめた
∧∧ ∧∧ ∧∧ . .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧||∧
(・∀・) ∩・∀・) (・∀・)∩..::: ∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ( ⌒ヽ
/ ⊃⊃ ヽ ⊃ノ /⊃ / .. :::('д` )::::::::::::∧ ∧::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∪ ノ
( ( ヽ )つ~( ヽノ ...:::と ヽ::::::::: ('д` )::::::( )⌒ヽ;::::::::: ∪∪
(/(/' (/ し^ J.. ...:::⊂,,_UO~::::(∩∩ ):::::|/.|/uと )~:::::::::::::::
面白いゲーム これからも 変なツッコミ もういいよ。
が出来たぞ がんばるぞ が増えたな 作るのやめた
∧∧ ∧∧ ∧∧ . .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧||∧
(・∀・) ∩・∀・) (・∀・)∩..::: ∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ( ⌒ヽ
/ ⊃⊃ ヽ ⊃ノ /⊃ / .. :::('д` )::::::::::::∧ ∧::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∪ ノ 職人逃亡
( ( ヽ )つ~( ヽノ ...:::と ヽ::::::::: ('д` )::::::( )⌒ヽ;::::::::: ∪∪
(/(/' (/ し^ J.. ...:::⊂,,_UO~::::(∩∩ ):::::|/.|/uと )~:::::::::::::::
みんな喜ん え?そういう 何故そんな
んでくれた 意見もアリガト 事を言うんだ
こっちの方がヨクネ?
708 :
名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 12:20:07 ID:7OEE+pC7
公開してもいないのにすでに右端の状況の俺は一体
1週間で出来なくても、1週間で出来たところまでの物を出してみるのってどうよ?
で、みんなで批評しあったりなんかしちゃったりするの。
作者は「ここの部分が分からなかった」とか、「この部分がうまく作れなかった」とかコメントする。
他の人は「そこはこれこれこうすればいいんでね?」とか「このURLみるべし」とかアドバイスもできるし。
勉強になるきがするんだが、どうでしょ?
711 :
名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 14:15:56 ID:Afv7clDg
それは趣旨に反する
遅刻スレもあるんだし・・・
>>710 別に良いと思うんだが、プログラムにキリの良いところなんて殆ど無いから、
「まったく動かない」の次は「大体出来てる」位になっちゃう。
715 :
669:2005/10/26(水) 18:06:14 ID:rLYMytQr
>>705 ゲエエェェ、俺がパクりみたいじゃないか…。orz
何だか面白そうなサイトなので、インスパイヤされることにします。
ネタ被って先に出されてお蔵入りってあるよな。
【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】.(修正版)
【ジャンル】EXPERIMENTAL
【URL】
http://gamdev.org/up/img/3589.zip 【スクリーンショット】
http://gamdev.org/up/img/3590.jpg (失礼ですが、まとめサイトの方、差し替えてもらえませんか?
一応自分の作ったものについては自分で撮りたいので。)
【製作時間】金曜夜から作ったのは確か
【開発環境】BCC Developer C(WINAPI)
【備考/DL容量】166kb
【概要】.の繁栄、そして退廃
【操作方法】マウスのみ
【コメント(感想)】更に謎に。
>>680 感想きたー
あまりクリックする必要はありません。適当に4,5個まとめておけば
勝手に発展していきます。あと、.の小ささはこだわりだったりする。
以下、今まで考えてきた個人的意見…
まとめサイトの事については、
・各種テンプレ
・土日のバナー、アイコン
・作者の参加履歴表
・無評価で作品の所への書き込み(もうある?)
とかが欲しいです。というか個人の要望だけど。
もう一つ、いまさらだけど各作品のランキング制度についてだが、少なくとも一つ言える事がある。
(自分の主観では)既にDownLoad数がランキングを表しているようにしか思えん…。
ということで別にランキング制度、あっても構わないと思う。
つうか今まで一度もお題内トップを取ったことがない…
>> ・作者の参加履歴表
これは、管理人さんの負担になっちゃうからね~
DownLoad数にしても作者さんがUPした所からDownした分は表示されないし。
作者さんが直接まとめサイトにUPできるようになれば、管理人さんの負担も減って
一石二鳥なんだろうけど。
つか「土日のバナー」ぐらい有志で何とかしろ。
ドッタープリーズ。
720 :
669:2005/10/26(水) 22:56:18 ID:rLYMytQr
土日まとめサイトを(製作者として)利用するのにIDの登録が必要なようにすれば、
作者確認だの作者履歴だのと云った一通りの事は割と簡単に実現できると思うんですが、
実装が面倒かな?
まァそうなると、「まとめサイト」ってよりは既に一種の「コミュニティー」って感じか。
作者履歴があるとどれが誰のとかバレちゃう…
ドキュメントに作者名入れてないのかよw
>>718 あんないい加減な感想でver.up対応してもらえるとはw 2x画面がついたので、早速プレイしてみますた。
まず不満点から。システムとマニュアルが分かりにくい。「壁の時」での「生命との接触で隣にできる壁」
の機能や役割、「自身は壊れていく」の意味が不明。
あと、ゲームスピードが遅いと思う。「情報の時」での招集効果が画面上で今ひとつ実感できないなど、
弊害が大きい。個人的には、5分くらいで1単位のプレイが終わって欲しい。
ガン!ガン!って音、壁ができてる音だったのね・・死んだ時の音かと思ってたw 環境ソフトっぽいので、
もう少し耳障りのいい音が良いように思います。
気に入った点。適当に「.」をクリックしてぼーっと見てると、何か結晶というかコロニーというか、形ができあ
がってくるのが楽しいw 生命形態の遷移というアイデアは、オースン・スコット・カードのSFを思わせます。
自らの死骸を礎に文明を発展させていく様子が感慨深いです。
マニュアルに都市同士の攻防みたいなことが書いてありますが、そういうことができるのかな?いまひとつ
遊び方が飲み込めていません。
なんだか文句の方が多くなってしまいましたが、確実に前ver.よりとっつきが良くなったと思います。
修正対応ありがとうございました。
>>723 意味不明な点が多かったのでぱすってたんだけどそのレス見てやりたくなった
やったら感想書きます
>718
やってみました
ttp://vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto13452.jpg ここまで育てたが限界・・・。
感想としては。
1.ESCキーでソフトが落ちるのは止めて欲しいなー。
2.セーブ機能とかあったらいいなー
3.もっといっぱい点が分裂してくれると良いなー
とくに3は後半纏まってくると点の数が減ってしまって変化が乏しくなってしまうので・・・。
(まあ、壁がぶっ壊れるのを待ってればいいのでしょうけど・・・。画面いっぱいまで育ててみたいw)
あと、y押しっぱなしでも(10分くらい?)落ちませんでした。
でも、よしっぱくらいの速度がちょうど良かったり。
しかし、何だかんだいって、こういうシンプルな箱庭形は好きだったり。
最近豊作でスキルの無い俺としては非常に嬉しいです
俺お題がんばります
>669まだ直ってないよ まだ直ってないよ>669
リセットするそうだからやり方
1.適当にクリック
2.もう一個のをドラッグ(クリックしたら離さない)
3.そのまま画面上まで出たら画面外回って画面下まで
4.そこから画面上まで(ry ←繰り返す
5.残り1sec辺りでドロップついでにもう一回クリック(これで数万m出来上がり
移動制御を前回マウス位置からの移動距離でやってるんだろうけど、
画面外に抜けてったらそのときはマウス位置の保存しないにすれば良いのではないかな?
そうすれば画面に戻ってきたときに画面がマウス位置に対応する位置に移動すると思うけど。
あと制限時間についてなんだがそのプレイ時の最高高度100m更新ごとに2sec位ずつ延長とか出来ないだろうか
(上手く行ってるときに制限時間まで待つかもっと挑戦していくかっていう選択が欲しい
>>727 > 移動制御を前回マウス位置からの移動距離でやってるんだろうけど、
> 画面外に抜けてったらそのときはマウス位置の保存しないにすれば良いのではないかな?
ドラッグ開始位置からの移動距離でやったほうがいいと思う。
729 :
669:2005/10/27(木) 16:28:36 ID:MMxzgP3l
>>727 >>728 どうもありがとうございます。
もう色々と素晴らしい「仕様」が見つかってしまってゲンナリですが、
暇を見てTowerOfGooの様に「バネの最大距離」みたいなのを実装したいと思っていて、
その実装さえ済んでしまえばその手の「仕様」については解決できると思うので、
とりあえず放置しておきます、すんません。
ま、そんな先の話では無いと思います。
>あと制限時間についてなんだがそのプレイ時の最高高度100m更新ごとに2sec位ずつ延長とか出来ないだろうか
いいですね、これ。
SpringTowerをバージョンアップさせる時に実装させて頂きます。
相変わらず、金曜日は閑古鳥だな。
それはそうと、まとめサイトのスレッドログ、ログ表示って何の意味があるんだ?
一月前ぐらいのログが表示されるだけだし。
俺だけ?
質問いいですか?
RPGでマップエディタとかのツール部分を作るのにはめっちゃ時間かかってるけど、ゲーム自体は土日で作った…ってのはアリ?
今回のお題では思いつかないから作るとしたら別のを作るけど…。
ゲームの制作は、土台部分はだいたい共通しているので
大抵の人は、自分なりのフレームワーク、ライブラリを持ってると思います。
作れば作るほど、開発期間は短縮されると思います。
自分も土日スレに出るべくゲームに必要なライブラリっぽいのを用意してから参加した
いい勉強になってる
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。
735 :
731:2005/10/29(土) 06:23:35 ID:dU8tB5CC
分かりました。ありがとうございます♪
じゃあ何か作りたいなぁ。間に合うかな?^^;;
製作者さんたちに質問ですが
お題って抽象的なほうがいい?それともはっきりとしたものの方がいいのかな
抽象的なのキボンヌ
どっちもいい
>>742 カコイイネ。
しかし敵の居場所分かり易すぎませんか?
波の減衰をもっと小さくするなりで分かりにくくしないと、
敵が見えてるのとほぼ変わらない感じ。
>>741 なんか見て選球できる気がしないんだけどw、こういうの好き。ロッテの人なの?
>>742 ソナー音をステレオで鳴らすともっと感じ出ていいかも。あと、スコアと破壊数、レベルの表示
があるけど、全部意味同じ?
敵進路を予測して「眼下の敵」ばりに扇状に段幕張って沈めるのが楽しい。おもすれーです(^ω^;)
あ、音は「敢えて無し」なのか。それならいいです・・
今のとこLEVEL19が最高。
サウンドがRPGをつくr(ryのBGMなような
【お題】音,潜水艦,タイミング,ここまで,船
【タイトル】─
【ジャンル】EXPERIMENTAL,又の名を水口
【URL】
http://gamdev.org/up/img/3619.zip 【スクリーンショット】時間ないってば
【製作時間】日曜突貫
【開発環境】BCC Developer C(WINAPI)
【備考/DL容量】235kb
【概要】─を消去
【操作方法】またマウスのみ
【コメント(感想)】調子に乗って続編作る人此処に。
>>747 しょーもなすぎてわろた。BGMもR(ry
文字化けしませんでした。
756 :
742:2005/10/31(月) 00:35:29 ID:hr5V2Dxe
>>743-745 感想どうもありがとうございます.
ちょっといい感じの音素材が見つかったので,
やっぱり音を入れてバージョンアップしました.
あと,resource フォルダ内に"bgm.ogg"という名前で
音楽ファイルを入れておくとゲーム中に再生されるようにしました.
ではお題を出してみたいと思います。
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 10月31日~11月6日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 恋人の誕生日 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 10月31日~11月6日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 煉瓦 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 10月31日~11月6日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 秋 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
>>752-753 ちょwwwwwwおまwwwww今週レベル高杉wwwww
>>752 Joytokey ってソフトで、ジョイパッドにZキー連射を割り当ててプレイするも、812匹
倒したところで群がるピラニア共に飲み込まれるwww無理だろこれwwww
単純で楽しいです。爆発エフェクトが凝ってて素敵。
>>753 「.」の人、ごめんなさい・・てっきりプログラムあんまりしたことない人だと思ってた(ぉぃ
これ、いいっす。音楽分からないけど、EXPERIMENTALって感じがする・・
説明書は確かにもう少し何とかw でもいいですこれ。やっててスゲー気持ちいい。
>>752のが
「HALモードでDIRECT3Dデバイスを作成できません
REFモードで再試行します」のあと
「DIRECT3Dデバイスの作成に失敗しました」
と出て出来ないんだが・・・
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 10月31日~11月6日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 Java VS C# 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
>>752 なんかゲームらしくて笑いながらプレイしてた。
静止画見た時はションボリしたけど、
動かしてみたらこのゲームはこれでいいんだって思い直した。
>>753 気持ちいいっす。絵作りもいい感じだと思う。
コンボとかの明確なスコア表記とかあれば
俺決めた感が出てもっと気持ち良かったかも。
込められてる要素が少ない(スレの趣旨的にしょうがないですが)けど、
ゲームの根幹部分はよく出来てると思うんで、発展性を感じた。
>>742 面白かったです
画面が緑一色で描かれているのも、なんか雰囲気あっていいです。
個人的にはもうすこし艦の動き(加速、旋回性)は鈍いほうがいいかなと思いました。
そっちのほうが「先読み」の要素が強まるかなと (いまのスピードだと結構寸前でもかわせてしまうので)
>>752 おれも
>>761とおなじメッセージが出て終了してしまいます
Direct X は最新のが入ってるはずなんだけど
ビデオカードがへぼいのか・・・?(Matrox Millennium G550)
>>752 2年前の Mobility Radeon のノートでは起動できましたが、今年4月発売の Intel855GME のノートだと
>>761 さんと同じメッセージが出て起動しませんねえ・・・単純にグラボの性能とかじゃないみたい。
>>752 クネクネ泳ぐようなミサイルがかわいいw
動きがスイスイ快適なところも魅力だと思いました。んだけど環境によって相性があるのかな
ちなみにビデオカードは5千円くらいで買ったRadeon9250の奴です、ご参考まで
>>753 これは楽しい。リズムに合わせてボタンを離すようにすると
シーケンサで1小節のループを延々いじって一人でもりあがっちゃう時のよーな
そんな感触があって良い感じです。
ボタンの押し・離しの状態を逆にすると、リズムに合わせてボタンを叩くようになっていいかも?
(逆に操作が単調になっちゃうかもしれませんけど
そして
>>742 が動きませんでしたorz ウインドウモードも起動せず
色んな環境を想定して作るのって大変ですよね。。
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 10月31日~11月6日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 高速 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
最近クオリティが高くて、土日が待ちきれねー(>ω<)
誰か「水木スレ」たててくれ!
クオリティたけぇーーー!!!
>>771 俺が中学生の頃技術の時間に、
ベルトサンダー(周ってるやすり)をローリングサンダーと言って
クラスのみんなに笑われたのを思い出した。
先々週のお題のゲームがまだできていない俺の明日はどっちだ。
やっぱし間に合わなかった…。
飴を捜し求めるRPGを作ろうと思ったのに(涙) てか、いまだに完成してないから遅刻すれにも投下できない俺。。。
遅刻スレは期限無いよ
>>773 ローリングサンダーってナムコのゲームにあったなぁ。
もう20年ぐらい前の話だけど。
>>752 おお、綺麗!この爆発はなに?
単色プラスアンチエイリアスかな??
お昼に、鉄火丼くった。うまかった。
でも、眠くなった。
速度が単調減速じゃなくてレンガに当たるたびに減っている方がリアルかも
連打に制限時間がないからマックスで常に撃てるのもビミョー
>>783 ちょwwww生徒の運命はwっっw
飛行継続時間が長すぎ。5秒くらいで結果が出た方がいい。どうしても長々と見せたいなら、
途中からレンガの壁がいろんなネタに変化していく方がいい。
あとは784さんの言うとおり、パワーを溜める方法とタイミングによる投擲のゲーム性がちょっと弱いかな。
溜めを決定してXキーを押したら即、桃子先生が投げのモーションに入り、直後にタイミング良くZキーを
押さなければならない、とかどう?
ネタゲーとしての方向性は好き。うまく破壊できたら桃子先生が笑ってくれたら嬉しいかもw
長文の感想って寒いのばっか
>>783 面白かった。
……けど、もうちょっと速いテンポでレンガ貫通した方が良いかも。
あと、視点の変え方が分かんない orz
>>783 自分のPCでは最初の画面が出たきりフリーズ
ノートパソコン?
面白い!
面白(ry
面s(ry
難
>>794 煉瓦の壊れ方が気持ち良いね
でも、レーザーとってカッコイイーと思ったら
すぐゲームが終わって悲しいwww
快(ry
なんか妙な流れだな(・∀・)
>>783 連打→ゲージ合わせ、ってありきたり。対戦ゲームにすると面白いかも。
特訓で一定の成績を修めたら、実践ステージに移るとかどうよ?w
>>794 自己ベ143個、76%。まだゲームになってない感じ。
硬いレンガが砕ける感じはよく出てる。
なにしろ制作期間が限られてるから、ゲーム性のアイデアで勝負するか、見た目などの
ネタで一発勝負するかしないと厳しい物があるよね。ただの習作の展覧会じゃつまらん。
あと長文ってうざい?そしたらこのスレでは感想は手短にすませて、長文感想書きたい
場合はまとめサイトで、みたいに住み分けるべきかな。現状、まとめサイトのレビューが
あんまり使われていないのがもったいないし・・・。
>>799 別に長文でも良いんじゃないの
反応があるのは、作者にとってはうれしいだろうし
まとめサイト長文かけねーし
半角128文字(=全角64文字)までか。確かに長文は無理po
803 :
783:2005/11/06(日) 01:29:32 ID:pNayUGAZ
どうも感想ありがとうございます。
指摘の点、特に連打とタイミングの部分は極めて後付の感が強くて申し訳ないです。
レンガの壁を貫通しまくりたかっただけのネタとして始めたので…
>>789 すいません。ページに置いてあるスクリーンショットは
デバッグ用のカメラモードで撮ってるのでゲーム本編ではあのカメラにはなりません。
>>790 タイトルまでは問題なく動いているのであれば、コンフィグのframe bufferをoffにしてみてください。
マシンとの相性が出やすい処理なんです。
あと、長文の感想は作者としては嬉しいんだけどなあ。
内容にもよるな。
長々と書かれてる感想の殆どは率直さがなくて息苦しい感じがする。
良い点だけじゃダメだろうからと無理して悪い部分を探してる(その逆も)のが見えるんだよね。
書き方、口調が白々しくてパターン化してるせいもあると思うけど。
批評スレじゃないし感想の書き方なんて何でもいいと思うが…。
感想っていうより提案が鬱陶しい…。長文の感想を読むたびに頭をよぎるのが、
「自分に関するサイトは誉めてあっても萎えるから読まない」という伊集院の発言
受け取り方は人によるんだろうけど、俺は感想は内容に関わらず嬉しいな。やっぱり。
提案もそのまま使うことはあまりないけど、発想が広がるきっかけになることは多いし。
反応が無いのが一番キツい。
感想書けない流れ
809 :
名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 15:29:23 ID:ha0OxSdh
感想もらえる事にねたんでるって勘ぐっちゃいますよ
またり汁
画像オリジナル?
スクリーンショットが真っ黒で意味を成していないのだが…
起動しても真っ黒。
辛うじてタイトルは見えるけどクリックすると完全に真っ黒画面。
どうやって開始するんだ?
>>813 スマン、いま気付いた。完全に真っ黒じゃないな。
画像が黒くて見えなかっただけだった。
開始はされている。ものすごく見難いから改善希望。
>>815 投げるときキャラがぷるぷるしてるのがステキ
10回投げて39Mが最高でした
すげー!!!!!!!パドルのごろごろ感が素敵っす。
OpenGLで描画?
>>815 レンガの破片同士がぶつかるっていうところが面白い。
キャラもいい感じ。
821 :
名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 00:46:25 ID:LiiHNahz
ゲ製の住人って実はすごいんだな
動かない・・・・。
>>811 うちでも画面ほぼ真っ黒、プレイできません。
>>815 自己記録77m。狙って好記録を出せるのかな?
>>783と近いけど、ちょっとギャンブル性が増えただけで、こちらの方がずっと「ゲーム」してる。
>>818 これはまたクオリティ高いイロモノでつねw 爽快感タカスw
「壁の反射をうまく利用して」というのがプレイしてて実感できなかった。お手本プレイが見たい。
あと、個人的には、後退時はハンドル切った側に回って欲しいな・・
824 :
818:2005/11/07(月) 01:32:26 ID:z5+LLOa6
>>818 パッドでやると下で前進、上で後退なんだが…なぜ?
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 11月7日~11月13日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 爆発 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 11月7日~11月13日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 昇降 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 11月7日~11月13日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 アナログゲーム 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 11月7日~11月13日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 緑色の配管工のオヤジ 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
830 :
名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 12:20:36 ID:c3a9JXc8
>>818 近い将来
ベクターのレビューに堂々取り上げられるに千点
ベクターで公開したら?かな?
あぼーん
【お題】音,潜水艦,タイミング,ここまで,船
【タイトル】─(改良版?)
【ジャンル】EXPERIMENTAL,又の名を水口
【URL】
http://gamdev.org/up/img/3702.zip 【製作時間】もはや土日ではない
【開発環境】BCC Developer C(WINAPI)
【備考/DL容量】272kb
【概要】─を消去
【操作方法】またマウスのみ
【コメント(感想)】もはやRez orz
超亀。
>>760 待て、突っ込みどころ多すぎだ。
>「.」の人、ごめんなさい・・てっきりプログラムあんまりしたことない人だと思ってた(ぉぃ
いや、これ今までのプログラムではかなり簡単な方なんですが。
今までの土日作品で一番苦戦したのは月塔の円柱計算。我ながら良くやったよあれは…
要するにプログラムの複雑さ=完成度 ではないということですかね。
当たり前な気もするが。
>これ、いいっす。音楽分からないけど、EXPERIMENTALって感じがする・・
これは普通のテクノだ(と思う)! つ【
ttp://www.muzie.co.jp/】
ここでEXPERIMENTALと検索するべし。
>>763 世界観は一応凝ったのでそういわれると嬉しいもので。
これからもお題から思いつけばシリーズとして作る予定あり。いや、作る。
コンボについては耳で感じ取ってください…
>>767 はたして俺に音のセンスはあるのだろうか?
ボタンの押し離しはやっぱ「溜め」の感覚が重要なのであのままで。
更に
【お題】煉瓦,秋,高速
【タイトル】RekA(修正版)
【ジャンル】避けゲー、だがしつこくEXPERIMENTAL
【URL】
http://gamdev.org/up/img/3703.zip 【製作時間】土曜から
【開発環境】BCC Developer C(WINAPI)
【備考/DL容量】249kb
【概要】落下する先は腐った煉瓦の壁
【操作方法】上下左右移動のみ
【コメント(感想)】なんか壁というよりは床だなこれ。
質問。作品作るほうの人はお題を出してもいいのだろうか?
何かそれで作ると自演状態になる気がするし…
>>835 ver.うp乙
>質問。作品作るほうの人はお題を出してもいいのだろうか?
一般的なお題であれば別にかまわないと思われ。
>>835 出してるよ。
提出はしてないな。間に合わなくて…。
前々から時間をかけて作ったゲームに関するお題をこっそり出すのを危惧してるのかな。
別にいいんじゃない? ランキングやってるワケでもねえんだし。
限られた時間で形を作ることに意義を持つ人の方が多いでしょう。
>>835 RekA やってみた。今のところ9が最高。パイロットウィングスのボーナス面を思い出したw
あと、説明書の
>なんつうかそろそろ少し疲れてきてもいる。
>いや引退はしないけど。しかし、毎週出すのが義務になってきて土日に暇がなくなってしまったというか。
週刊マンガの漫画家じゃないんだから、気分次第で隔週でも月一でもよいと思われ。マターリやりませう。
月夜の塔登り難しい。クリアするコツある?
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 11月7日~11月13日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 わらわら 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
>>835 続けるのがきつい週には、某漫画家みたいに思いっきり手抜き作品でごまかすって手もあるなw ガソガレ!
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 11月7日~11月13日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 槍と科学 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
アナログゲームって何だっけ?
ドイツ製ゲームとか?
>>838 それは俺のことか!
槍(の)科学ではなく槍(と)科学か・・・
深いな
もう木曜か。早いな。まだ何も作ってねぇ。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ O __ 11月7日~11月13日
と_)_) (__()、;.o:。 【爆発:
>>826】 【昇降:
>>827】
゚*・:.。 【アナログゲーム:
>>828】
【緑色の配管工のオヤジ:
>>829】
【わらわら:
>>841】 【槍と科学:
>>843】
※お茶は、あとで 官房長官辺りの人 が美味しく頂きました。
>>848 初荷乙。
最初何がなんだか分からなかった。自機はエレベータシャフト外壁に設置されたメンテナンスマシンで、
それ自体は昇降不可。シャフトを軸とした旋回と遠赤外線ビームの焦点合わせしかできないのね。
で、ある空域の空気を暖めて気球を誘導、誘爆させる。エレベータシャフトからあるていど離れた場所
までに誘爆させるのを失敗すると、シャフト自体がまとう上昇気流に気球が吸い寄せられ、確実にダメージ
を受ける。
視界の外からいつの間にか飛んでくる気球がむかつくw まとめて5~6個以上破裂させると気持ちいいね。
スコア45748、連鎖評価176ってどうよ?
>>848 最後は必ずエベレーター崩壊しちゃうのがテラカナシス(´・ω・`)
でも面白いな。
ちなみに最高スコア78899。連鎖評価ってのは一時的なものみたい。
>848
レバーがどこにあるのか分からないのだが
5分ほど放置しても風船爆弾なんて来ないし
ゲームパッドじゃないとダメみたい…。
うおーハマルーーwww!!!
最高124034
ああ日曜が終わる・・・・orz
くそ、おわんねー。
856 :
848:2005/11/13(日) 22:02:13 ID://WFwuwi
ナイス説明だ>849さん
土曜でまとめて日曜日に休日出勤した甲斐があったものよ。
日曜日もつかえれば、タイトルどおり「長い一日」に出来たのにと思わなくも
無いが>いまだと「永い一日」だぜ。
857 :
ピド:2005/11/13(日) 23:18:21 ID:gVvMkLRc
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 11月14日~11月20日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 ハードボイルド 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
859 :
みずき ◆WnmizUKIg6 :2005/11/14(月) 18:54:44 ID:a8Vv9gXJ BE:156852037-##
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 11月14日~11月20日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 ケコーン式 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
861 :
みずき ◆WnmizUKIg6 :2005/11/14(月) 19:04:33 ID:a8Vv9gXJ BE:358517186-##
すまん、よく読んでなかった
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 11月14日~11月20日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 大正時代 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
ハードボイルドな大正時代の結婚式か・・・
>>862 ワロタw
ていうか絵描き向きのテーマかも?
浪漫の嵐か・・・
ああ、つまり結婚式に乱入していいなずけから花嫁をかっさらえばいいのね。
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 11月14日~11月20日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 食物連鎖 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
参加してるプロジェクトそっちのけでコレの製作かよ
869 :
ピド:2005/11/14(月) 23:09:31 ID:G9uCfmVo
別に、放置してないよ。
>>865 花嫁をかばいながら十字架で戦うアクションゲームだな。
花嫁が復讐のため昔の男を追い詰めるハードボイルド。
ケコン式の料理でいかに多くの固ゆで卵を作るかを競う。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 11月14日~10月20日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 たこやき 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
ていうかおまいらお題のAAのまゆげ書くの忘れてるぞ。
でも始めに書くの忘れてたの俺なんだよな…orz
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 11月14日~10月20日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 ど派手な演出 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
月曜日で十分てことでしょ
俺もそう思う
二つくらいでいいんじゃなあかな
まぁ待て、もしかしたら
「俺はこのお題でゲームを作る!」
という決意表明なのかもしれん。
生暖かい目で見守ってやろうじゃないか。
先週の「わらわら」とか、いいお題だったのに出題が遅くてもったいないなーとはオモタ。
そう思うんだったら土日で作らんかい。
か、簡単に言うなよ・・・
大正時代の結婚式で、ゆでたまごとたこ焼きが食物連鎖の頂点を決めるべくド派手に戦うゲームですか、そうですか。
クソワロタwww
887 :
名前は開発中のものです。:2005/11/18(金) 18:35:07 ID:DP29OcRj
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ O __ 11月14日~10月20日
と_)_) (__()、;.o:。 【ハードボイルド :
>>858】
゚*・:.。 【ケコーン式:
>>860】 【大正時代:
>>861】
【食物連鎖:
>>866】
【たこやき:
>>874】 【ど派手な演出:
>>875】
上司の机にあったWindows100%って雑誌見てみたら、
ホバリングリフレクターと土日市と劇団「若千秋」がのっててビビった。
土日スレスゴス
889 :
888:2005/11/18(金) 23:28:12 ID:AW0XKVL5
よくみたら12月1日発行って書いてあるんだけど
どうなってんのこれ
俺らに聞かずに上司に聞けよ!
やらしい話でスマンが、ぶっちゃけた話、掲載料っていくらなの?
5000
893 :
888:2005/11/19(土) 00:37:06 ID:cYnqhiGx
>>890 上司今朝からいないんですよ
来週聞いてみよ。
さぁ・・・仕事仕事・・・
Windows100%なら載ったことあるけど(土日スレの作品では無い)
基本的に掲載誌のみじゃないかな
掲載紙のみってなにが?
899 :
897:2005/11/19(土) 01:46:28 ID:RDsgg/y5
900 :
895:2005/11/19(土) 01:58:14 ID:8orsVGmd
あうあー
分かり辛くて申し訳なかったです。
補足してくれた897さんありがとう。結婚してください。
>>888 まじかっ!
俺も掲載されるようがんばろ!
今のところ全敗だから
よーし媚びちゃうぞ
勝率とかパーセントで出すとき
WIN 0%
とかにしよう
がんばって100%にすると
WIN 100%
になる!
これで完璧だ!
一部の雑誌掲載よりか、窓の杜とかで紹介された方が認知度は上だと思うけど。
違法コピー推奨雑誌に掲載されたからって羨ましくないやい。
904 :
897:2005/11/19(土) 20:30:24 ID:SmMn+SUN
>>900 だが断る! この897(ry
土曜日ッスね。でもK-1見ちゃいます。ダメぽ。
今週の作品が出揃ったら、次のお題出す前に次スレに移行したほうがいいかもね。
906 :
895:2005/11/19(土) 22:16:50 ID:2NGNEUnB
897さん……っ、あの夜のことは遊びだったのね!?
俺は、某ゲームにインスパイア(以下略)って感じのものを作ってたら
違法スレスレの…って特集で「ネットワーク対応の××!!」
みたいな感じで紹介されていた
ヤバすぎるので詳細は書けないとか
…当然、掲載紙どころか無連絡
まあ、無連絡というのはよくある話。
ただ、そーゆーときはこっちから連絡すると、献本してくれること多々。
そういうヤバそうな時は、むしろ知らぬ存ぜぬでシカトかましといたほうが法廷戦
で有利な気がする。
あれ、これって今週分の作品がいつまでに提出されて
いつ来週分のお題が決まるんだ?次回から参加しようと思ってるんだが
土日に提出
その後にお題がでて土日までに製作
というか今週0なのか?
>>910 基本的には月曜0時が提出締め切り&お題募集開始
遅刻した作品は遅刻スレへ
>>910 お題は大体火曜日の夜までかと。
というか、今回から参加しようとしていたんですが
投下してもOKでしょうか?
わざわざ聞かなくても投下汁!
916 :
914:2005/11/20(日) 23:05:53 ID:CXKLbsam
>>916 絵でATARIゲーをおもいだした。
GJです。
未完成なんだけどなんかスレが寂しいので投下。
【お題】ハードボイルド
【タイトル】非日常(体験版)
【ジャンル】ノベル…?
【URL】
http://gamdev.org/up/img/3872.zip 【スクリーンショット】準備中…(下手にやるとアドレスが…)
【製作時間】日曜のみ、音含み3-4時間?
【開発環境】BCC Developer C(わざわざコンソールという無謀)
【備考/DL容量】261kb
【概要】謎の話。
【操作方法】そのつど説明
【コメント(感想)】チュンソフトの影響受け過ぎ。色々な意味で無謀過ぎ。
まとめサイトの方には遅刻扱いで乗せてください。
土日中の完成は無理なので。
これの完成版を上げたら3週間位消えます。暇がない…
まとめです
本日仕事トラブルでかえれません・・
明日うぷいたします
申し訳ないです
921 :
897:2005/11/21(月) 00:20:44 ID:IPEN9bq9
>>906 所詮俺達は週末のみの関係さ……。
と、雑談はここまでにして作品プレイします。
作った人皆乙。
>>916 卵がおむすびにしか見えないわけだが。エスカレート具合が(・∀・)イイ !!
>>918 何度やっても「恐らくバッドエンド」(´・ω・`)
表示されたキーはすべて押しっぱなしじゃないとダメなの?複数キーの同時入力を認識しない
キーボードって少なくないんだけど・・
>>920 エンディングw
>>923 やってみた。
後半激しいw
絵ってかアニメーション凝ってるな。
何のタイミングか判らんが、避けた時の残像が残りっぱなしになる時がある。
>>923 目がチカチカした(*_*)
反転は要らないと思う
270秒
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 11月21日~10月27日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 ルーレット 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
このスレにも結構あるけど、いいゲームってちょっとの暇つぶしがいつの間にかこんな時間ってなるんよね
昔でいうとテトリスとかおもしろそうっておもってやったわけじゃないのに、気がついたら結構たってる。
ということで
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 11月21日~10月27日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 中毒 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
>>920 やってみました。マウスの左右の距離大きく振らないと反応しないのがちょっと・・・むずい
画面はみ出るくらい主っきり左右振ってやっと1カウント手つりそう
もうちょっとカウントとる距離みじかくしたら爽快感でておもしろいかも
判定きつくてむずいっす、必死にふってもカウントへってなくてがっくし
>>923 端っこで←→を交互に連打してるとエラーで落ちる。
プレイヤーの位置の配列の要素が変な値になってるような。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 11月21日~10月27日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 高速回転 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
11月21日~10月27日
コピペしてるのがばれたようですな。
ここもめっきり寂れたね・・・
9月後半~10月前半の時期よりはマシだと思うが…一応4作品出たし。
冬休みシーズンでいかに盛り上げるかが鍵だ。
寂れたも何も感想少なすぎな希ガス。1行でもいいから感想きぼん。
>>916 普通に面白いけどせめて卵だけでもポリゴンにしたほうがいいと思った。
地球が割れるのは悪いが予想通り
>>918 最初「順番に押しっぱなす」の意味が分からずに20回死んだ。
そのたびにウィンドウ閉じてもっかい起動を繰り返すハメになった。
そのうちまず最初のキーを押しっぱなしにしたまま次のキーを押しっぱなしにして
またその次出てきたキーを…という事に気づいたがキーボードが安物なので無理だった。
>>920 マウスが壊れそうです
>>923 残機がやたら多いと思ったら一発で3機死ぬんだな。ぶっちゃけ一発一死のほうが分かりやすい。
あと反転も目が痛いです。一番問題なのがDirectX使ってない事じゃないだろうか。
EasyLinkLibraryみたいな簡単に使えるライブラリ探したほうがいいと思う
なんか偉そうにケチつけまくってしまったので必死こいて今回の作品作りますね
940 :
名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 20:18:42 ID:hF2ADw7T
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 11月21日~10月27日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 演出効果が凄いパズル 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 11月21日~11月27日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 落ち葉 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 11月21日~11月27日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 アリ 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
落ち葉に乗ったアリが高速回転する中毒性のある演出が凄いルーレットパズルか…
俺は落ち葉とアリという小さな視点が楽しみだ。
他は二の次
945 :
916:2005/11/21(月) 22:32:50 ID:OS4FKI77
感想ありがとうございます。
>>917 ア、アタリですか…(汗)
「ポン」と「ミサイルコマンド」位しか知らないのですが…(汗)
>>922 開発中にも同じことを言われましたよ…(涙)
絵はかなり苦手なので勘弁してください…。
>>939 ポリゴンは考えていたんですけどね…。
「統一感」・「作業量」・「卵の丸み(笑)」等を考慮して
普通のグラフィックにしました。
地球だけじゃなくて、月や太陽も破壊できた方が良かったんですかね(笑)
というか、画力には本当に自信がないので勘弁してください…orz
そのかわりというか、S.E.は全部手作り(?)ですので。
…それ以前に、感想へのレスとか板違いっぽくて、すいません…(謝)
いやいや感想へのレス大歓迎ですよ
マウスの移動の件
マウスの設定の違いかもしれませんね。
うちの環境では、楽にできたのですが、そこまで考えてなかった・
>>916 秒・・・
コンマ秒は99→0ですよね?
FPSの関係ですか?
949 :
916:2005/11/21(月) 23:40:11 ID:OS4FKI77
>>946 左様ですか(安堵)
無用な心配でしたかね。
>>948 「59 -> 0」です。
(frame単位なんです(汗))
わかりづらくてスイマセン…(謝)
前回「から」とか言っておいて、
今回参加出来るかどうか微妙かもしれないです…(汗)
月一~隔週位で参加できればいい方かな…(苦笑)
うざいとか言われると悲しいからなかなか感想書けない
いい忘れたけどどうみてもかちわりメガトンパンチです。ラストが。
本当にありがとうございました。
>>950 提出者で感想うざいと思ってるのは少数派だと思う
>>945 >S.E.は全部手作り
コトコトいう音好きw
遅くなりましたが下記4作品公開させていただきました('-'
・作品「たまご 固ゆで 選手権!」公開
・作品「非日常(体験版(何故))」公開
・作品「進め潜水艦!3」公開
・作品「無題」公開
>>954 乙です~!
作者さん達もまとめさんもGJ!!
今初めて北産業
面白そうなんで作るかもしれないです
今週のお題はなんですか?
ルーレット
中毒
高速回転
演出効果が凄いパズル
落ち葉
アリ
今回は何もないのかな~と思ったらまだ水曜日だったよ(´ω`;)
962 :
916:2005/11/24(木) 00:52:39 ID:94H/7mKJ
時間の件等をマニュアルに加筆しておきました。
>>954 まとめの方、お疲れ様です…m(_ _)m
>>951 御名答です。
アレが元ネタ…というか元のイメージなんです。
ネタがわかってもらえるとなんだか嬉しいです(嬉)
>>953 気に入ってもらえたようで何よりです(喜)
そういえば、20秒以上ゆでてくれた方は居ますでしょうか?
…というか、
それよりも「次スレ」の心配をしないとマズそうですね(汗)
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ O. __ 11月21日~11月27日
と_)_) (__()、;.o:。 【ルーレット:
>>926】
゚*・:.。 【中毒:
>>927】 【高速回転:
>>931】
【演出効果が凄いパズル:
>>940】
【落ち葉:
>>941】 【アリ:
>>942】
964 :
テンプレ候補:2005/11/24(木) 21:22:21 ID:OoiqRad/
965 :
テンプレ候補:2005/11/24(木) 21:25:36 ID:OoiqRad/
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 月曜の日付~日曜の日付
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 ここにお題を入れる 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
966 :
テンプレ候補:2005/11/24(木) 21:30:02 ID:OoiqRad/
※スレ2のこの辺も入れとく?
・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。
・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。
・ソース等の提示は任意です。
また、素材だけを提供する等も自由です。
・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。
・とにかく、制作&完成、が目的です。
・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと
スレの活性化につながります。
・お題、仕様の提案もしましょう。
作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。
入れておきましょう
約束。発表されたゲームのアイディアをパクられても泣かない。
にしたほうが良いかと。
ソース、素材等はライセンス明記無しorパクリOKライセンスの場合のみでしょうし。
あまりライセンスについて突っ込むのは面白くないので言いたくないけど、
(アイデアは別にして)パクリ推奨かのような文は入れないほうが波が立たないよ。
「パクられるのが嫌な人は、遅刻を恐れずしっかりコピーライト表記!」
どれとは言わないけど、実際に金取れそうな作品とかあるし。
AVE糞みたいにインスパイアされた後じゃ遅いもんなー
ソースとか素材をぱくってVectorとかでシェアウェアとして出してる奴いそうだな
みんな、コピーライト表記ってどこに書いてる?
Readme.txtに書くのは基本として、タイトル画面とかEXEファイルのプロパティ欄
以外にも書ける所ってある?
始めてきたんだけどお題決める人ははどういう基準なの?
>>973 誰でもいいからなんか思いついた奴が自分で書き込む。
作る人は気に入ったお題を選んで発表するときに併記する。
>>918 4キーまでしか認識できません!たすけてー
>発表されたゲームのアイディアをパクられても泣かない。
普通に泣いてしまうな・・・
さらに自分のより面白かったりしたら・・・
ぱくったから上手くいったのだ。
ぱくられるアイディアを出してみたいものだ。
980の人、次スレよろしく。
まかせろ
↓よろ。まあお前にそんな大役が務まるとは思わないけどな!!
ウボァー
すまん、だめだった・・・・
↓の人頼む
わかった。
ちょ、俺が申し訳ないことしたような気になるから変なスレタイは自粛してほしかった
w
>>986 大丈夫だ。あなたが誰かなんてわかるはずないではないか。
居直っていればわかりませんよ。
それに少し丁寧になっているではありませんか。
検索し難いスレタイにしないで欲しかった。
せめて「土日」は入れてくれよ。
っと、週末終るまではムダレス消費は自粛しようぜ!
そうです。荒らしあってはいけません。
私を叩くならそれで結構だが、
スレの進行を妨げてはなりません。
保守
ここは980Overでdat落ちする予感
作品投稿は次スレにお願いします
埋め
生め
1000もらいます。
はじめての1000です、うれしいです^^
埋
あと、3
埋
やったー!!!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。