おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 3
1 :
名前は開発中のものです。:
デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!
・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
詳細は
>>1-3
2 :
名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 02:44:27 ID:gXd5kErO
3 :
名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 02:45:23 ID:gXd5kErO
4 :
名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 03:26:35 ID:0e5OmItu
マカーだけど期待保守しちゃう
>>3 Wiki自体は移転したので大丈夫なはず。多分。自宅鯖かな。
前スレ埋まりました。
細かいことだがまとめサイトのフレーム部分にスクロールバーを付けて欲しい
これってageたらすぐ うはっおkうぇwww とかついちゃうかな。
とりあえずsageで応援カキコ
そういえば、凶暴化のカードをクリックしたら
詠唱条件が揃ってないのに何か出てきたような。
普通クリックしたら「詠唱〜」とか出てくる赤い窓に「(2)凶暴化」みたいな?
まだちょっと確かめられないけど、そんなようなのが出た気がした。
全スレ991の報告にあるように描画周りでミスやってるっぽいのでチェックしてる最中だ
>>10 ワリィ、前回更新時に何となくハズしてみたんだ
今は戻しておいた。
>>12 条件そろってなくてもスキルが有ればスキルの確認用にスキルポップアップだしている。
15 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/05/17(火) 22:28:18 ID:mrFADc+Z
Version 1.04
・一部の環境でポリゴン表示がおかしいバグを(たぶん)修正
・ターン開始、試合終了の表示イベントを追加
表示がおかしいとかあったらSSとって報告して欲しい。
一応対処したがまだ環境依存バグ入ってるヨカン
>>14 >アイコンとか募集してましたっけ?
正式募集はまだしてない
アイコン良い感じなので仮の画像として次回以降添付したいと思うが良いでしょうか?
>システム要望なんですけど
そのへんはやっているつもりだ
たぶん正常に描画されていないと思われる。
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/help/img/howto03.jpg この画像と異なった結果になっているようならスクリーンショットをUPして欲しい。
・詠唱中矢印はこのターンに詠唱が終わらない場合には暗くなる。
(ターン終了間際の処理のせいで微妙にずれることがある)
・現在のターンのカウントは数字の右にバーがでて表示される。
乙!
ポップアップが無くなってターン開始がスムーズになった。快適。
個人的にはターン開始の表示が現れるのと消えていくスピードは
もう少し速くてもいいと思う
17 :
名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 23:25:41 ID:vWjKQqZV
それVIPでやってたやつじゃんw
ここはほぼABCDの専用スレだから他で聞いた方がいいと思われ
>>17は案を練ってる最中ですよね。ヴぃpで見ました。
まとめてからにして下さいね。
20 :
14:2005/05/17(火) 23:53:15 ID:sRXV6vLX
21 :
名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 00:19:43 ID:mgr5/BPT
22 :
前スレ991:2005/05/18(水) 02:50:19 ID:jGhQUJoV
>>15 自分のPCではVer1.04にて表示関連のバグの修正を確認できました
カードイラスト、タイムバー、全て正常に表示されます
>>20さんのバグはうちの環境では発生しませんでした
タイトルから次の画面に切り替わる時に一瞬画面が
赤紫になるけど仕様かな?
・こうすれば絶対発生するという条件は特定出来ず
・フルスクリーン、ウインドウモード関係なく発生
・「NetworkDuel」「Offline Duel」等を選んだ時、
次の画面に移動する間に(0.3秒くらいかな)発生
修正できればやるにこしたこと無いけど
難しければ黒にすると目立たなくて良いかもしれません
(ソース見て無いのでどちらで修正するのが簡単かわかりませんが・・・)
環境
OS:WindowsXP Home ServicePack2
CPU:Intel Pentium4 2.80GHz
メモリー:512MB
グラボ:NVIDIA GeForce FX5700LE 128.0MB
DXバージョン:DirectX 9.0c
23 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/05/18(水) 22:18:33 ID:b74K2IZ+
1.05 →
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/bin/ABCDX_01_05.zip ・遠隔透視機の発動エフェクトを変更
・プレイヤーダメージエフェクトを実装
・カード破壊エフェクトを実装
・ターン開始エフェクトの速度を速くした
※差分UPなので1.04の解凍ディレクトリに上書きコピーすること
※14氏のicon1.pngを添付
今後の予定メモ
・カード配置のエフェクト追加
・手札の並び順も同期を取る
・手札捨てる and 引くエフェクト追加
・BGMとかSEを鳴らす
>>16 早くした。
>>17 ttp://www.geocities.jp/vipper_card/ 上記プロジェクトと同等の道をたどるだけだと思います。
案まとめてプロトタイプが作ってから出直してこい。
>>20 アイコン添付させてもらいました。
>OKの文字が出なかったりします><
ちょっといじってみたけど1.05で直ってなかったらもう一度言って欲しい。
あと、毎回確定で表示されないのか教えて欲しい。
>>22 >タイトルから次の画面に切り替わる時に一瞬画面が赤紫
ちょっと原因に心当たりがないのでしばらく放置させてもらうわ
原因っぽいの判明したらなるべく修正する。
24 :
20:2005/05/18(水) 23:20:17 ID:fKuxP0+q
ver1.05のバグ報告
相手場(西表山猫)
×飛行子猫、0音速猫、0音速猫、0白猫、×飛行子猫
詠唱場88/100猫期
自分場
0焔巫女、0突撃兵(強制激怒で5/1)、強制激怒
の状況で突撃兵で攻撃し、
相手防御クリーチャー無し
自分側が実戦経験使用
での戦闘後にフリーズ。直前のログは
名無しの突撃兵は攻撃の構え!
防御クリーチャー選択中…
バトルスペル選択中…
戦闘開始
名無しが実戦経験を詠唱した
名無しの突撃兵から西表山猫へ5点のダメージ
名無しの実戦経験が発動
→名無しの突撃兵は(+1/+1)の修正を得た
戦闘終了
フリーズ後も各カードの説明ポップアップは表示されました。
チャットの入力は出来ませんでしたが/disconnectは有効でした。
無敵田中が素晴らしき世界で自爆した・・・
>>24 SSサンキュー
原因箇所は特定できたので早めに修正する。
>>25 戦闘終了時に発動するタイプのバトルスペルが戦闘開始時に手札から墓地に行ってしまい
点滅などのエフェクトがバグってるのを確認した。
もしかしたら、フリーズはこれが原因かもしれない
>>26 想定の範囲内
>>27 想定の範囲内デタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !
1.06が来そうな予感!
30 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/05/21(土) 01:31:43 ID:RDmgsSrL
ウホッ雑誌掲載!
ダイアログ版もいいけど折角載せてもらうのなら
絵的に見栄えのするDirectX版をという気もする…。ともかく乙です。
試合終了時の次のカードがポップアップされる時と
されない時があるみたいだけど仕様かな。
バグ報告。ゲーム開始直後にクリスタルを詠唱すると
そのまま止まってしまうことがあります。
カードの詳細を見たりチャットは出来なくなりますが
/disconnectは使えます。
条件は分かりませんが割と頻繁に起こります。
まとめサイト30000ヒットおめ
34 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/05/22(日) 21:39:40 ID:7STlZCOa
35 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/05/22(日) 22:44:45 ID:7STlZCOa
乙です!
・・・雑誌掲載と来ましたか。
ダイアログ版にしても
「公式ページでは正式版を開発中」みたいな紹介があれば人は増えますかねぇ。
何の雑誌なんでしょう?
雑誌掲載はどーなるかワカランわ
「バグあるし、開発途中でも掲載したいなら載せても良い。」
みたいなこと書いて返信したので載らない可能性も大きいかも
動作検証が不十分であることをわかった上でなら
DirectX版でも良いかと思うようになってきたが、DirectX版だと仮画像なんだよなぁ…
>>36 雑誌名とかは掲載確定になったら言うわ
まだ安定してないから、ちょっと早いのかもね。
エフェクトもまだまだ増えてくだろうし。
どっちにしろ、jxta氏の今後に期待しとります。
場に出たクリーチャーのHPが減ると、緑色表示に変わるようですが、
緊急進化でHPが一時的に増えた時も緑表示になってしまっている様です。
実戦経験や天使装甲でのHP変化は黒表示なので多少違和感あるかも。
雑誌掲載なんだけどオフライン環境のヤツがバージョンアップに対応できないから収録は見合わせるってさ
判断として間違ってないと思うが、もうちょっとソフト選んでから掲載希望メール出して欲しいと思った。
>>39 実は戦闘中は最大HP使ってない。
緊急進化は現在のHPに+3してるので
現在のHP > MaxHP となって、HPが最大値じゃないので緑になっている。
んで、現在のHP > MaxHPの場合も黒にするべき?
それともHPがMaxHPより多い場合は別の色にしておいた方が良いかな?
>>40 個人的にはHP > MaxHPの場合も黒表示がしっくりくるかなぁ。
HP増加に関しては、ソーサリーもバトルスペルも同じイメージで使っているんで。
もちろんバトルスペルは戦闘中のみの効果ですが。
でもまぁ細かい所なんでお任せします。
42 :
名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 22:27:57 ID:FourlFwt
宣伝したいほどの出来ですな。jxta殿、人の多いところで宣伝しても
いいですか?多分だめでしょうけど
>>41 HP > MaxHPも黒にしておくわ
>>42 いいけど、開発途中だとわかるようにしてくれると嬉しい
44 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/05/27(金) 00:46:15 ID:ZQ05AXxO
乙!
新エキスパンションなんだけど、名前どんなんがいい?
脳内予定
・100〜150枚程度
・多色カードもいくつか追加
・001〜005はやっぱり基本クリスタル(絵は新規募集で)
・既存のカードのパラメータ違うヤツを入れる
・スキル付きクリーチャーとか、クリーチャーにスキル付けるカードをもっと追加する
俺案
基本拡張 Basic Extend
つーことでなんか案頼む
47 :
名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 21:47:43 ID:b9jL+PyC
新エキスパンション!!
ストーリーとか無さそうだし、名前はシンプルで良いような。
BasicTest 2ndとか、2nd editionでどーですか?
48 :
名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 21:58:23 ID:btaNFJ62
王家の守護者
蘇りし魂
闇を制する者
悪夢の迷宮
仮面の呪縛
千眼の魔術書
アヌビスの呪い
ファラオのしもべ
魔法の支配者
鋼鉄の襲撃者
暗黒魔竜復活
幻の召喚神
青眼の白龍伝説
混沌とする前にテンプレ
・日本語名
なくても良い、英語名と意味違っても良い。というか、プログラム的にはあんま関係ない
・英語名
英単語数語で
・略称
アルファベット2文字
>>47 数字は避けたいからSecond Editionなら良いな
明日の夕方までに良案でなかったらSecond Editionでプログラム書き始めるワ
50 :
leo@狐スキー ◆F1BlU8YIys :2005/05/29(日) 22:38:55 ID:mtGE4heh
どんなカード入れるんですか?
それによって名前も変わると思います。
あと、キツネ系カードを作って欲しいです!!とか個人的趣味で言ってみます。
特にこれといったコンセプトのないエキスパンションなら
シンプルなのが一番だと思うので今の案に賛成
細かいこと決めてるわけじゃないけど
・炎属性で猫
・闇属性に対猫特化クリーチャー
・クリスタル破壊や対抗呪文系の別バリエーション
この辺は入れたいな、あとは未定
>>50 >あと、キツネ系カードを作って欲しいです!!とか個人的趣味で言ってみます。
考えておく
スレを更新するたびにくすぶっていた思いが弾けました。
とりあえずそれっぽい意味の単語を列挙。
progress
advance
addition
boost
improve
ついにカード追加ですねー
新しいのが入ると絵を描く気力が持ち上がってくるなぁ。楽しみ。
言いたい事はただ一つ。
軽めでそれなりに使えるランドスペルが欲しいです。
>>55 善処するけど、それまでは遠隔透視機でなんとかしてくれ
とりあえずSecond Editionとして実装始めるけど以前みたいに
バリバリ追加ってわけじゃないので御了承を
次のうちどの部分早めにやって欲しいか意見求む
・BGM
・SE鳴らす
・各カードのエフェクトの実装
遠隔透視機でも使ってなさい
>>56 乙です。
いやぁぁ楽しみだ。
要望としては個人的に
・各カードのエフェクトの実装
あたりをお願いしたく。
・各カードのエフェクトの実装
もう一票
エフェクトも大事だけど
・SE鳴らす も重要かと。
見た目でエフェクトがつくと楽しそうだ。
ところでスキップボタン押したままだと詠唱できないのは仕様なんですか?焦ったお
62 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/05/31(火) 23:22:11 ID:CH1NA4JH
Version 1.09
・復活時のエフェクトを実装
・スキル「復活」のエフェクトを実装
・手札並び順の同期を取るように変更
・手札ドローと手札捨てのエフェクトを実装
・カードリストにて右クリックでカード詳細ポップアップを表示するように変更
・デッキエディタでINIファイル出力時にExHeadとExDirの情報も出力するように変更
次の予定
・SE鳴らす機能の実装
音のファイルはフリー素材ってことになると思われるので、実装終わったら音探し手伝って欲しい
・カードエフェクトの地味な追加
・カード追加(おまけ程度ですけど)
>>61 スキップ or 一時停止で詠唱出来ないのは仕様
乙。時事ネタ新カードワラタ
乙っすー。
いやはや新カード!
ワラタと同時にそのスキルの持つポテンシャルにワクワクですよ。
場所指定も重要になってくるのですかね。
しかし、フィールド上を歩き回るアレを想像して顔がにやける。
1.09は再戦のボタン無いの?
予告と違うけどBGM再生機能実装し終わった
フィールドの構想
・フィールド指定型スペルとか追加
・前列、後列の概念(対戦相手の前列のクリーチャーにダメージとか)
・スキルで射程距離作ったり(対象のクリーチャーにダメージ【射程2】とか)
ということをやりたいと思ってレッサーパンダ
>>65 /reduelコマンドは動作してるから
しばらくはソレ使っておいてくれ
乙です
BGMとか効果音つくと、猫系を召喚するとニャーオとか言うのかな?
なんて想像してみたり。粘液射出は絶対ドピュッ!!だろう。
粘液射出と先制攻撃はどっち優先?
今SE再生機能実装中だ
>>67 音素材の調達が困難だし、ソコまでヤンネーな
>>68 後に発動した方
バトルスペルは攻撃側→防御側の順で発動するので防御側の勝ち
70 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/06/08(水) 21:16:59 ID:EgDWWYxb
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/bin/ABCDX_01_10.zip ・BGM、SE再生機能を実装
・Second Editionの007〜016のカードを実装
追加カードは修正が必要な気がするのでカードバランスの意見欲しい
音関係のファイルは入っていない。SEは試験的にタイトル画面で鳴らしてるだけ
適当なファイルを入れてくれ
デフォルトで鳴らすファイル名(スキンと同じ方法でファイル変更可能)
[BGM] midとかwavとかmp3とか(ファイルによっては上手く再生できないかも)
bgm\Title.mid タイトル
bgm\Config.mid コンフィグ画面
bgm\Connect.mid 接続画面
bgm\DeckSelect.mid デッキ選択画面
bgm\Duel.mid 対戦中
[SE] wavファイルのみ
se\click.wav クリック音
se\beem.wav タイトルでビームッポイの出るときの音
なんか不都合発見したら教えてくれ
>>70 おおっ、乙です!
早急にDLだ。新カードが楽しみ・・・
既存クリーチャ−の上位・下位互換クリーチャー達といったところですね。
「光る子供」の使い方を模索しております。
・・・ところで、公式のカードリストにも募集リストも無いですけど、
新カードのイラストはもう受け付けてますか?
>>72 更新メンドクセと放置してた。
新カードもイラスト募集中です。
後でHP更新しときます。
熊が象より強いのは腐り具合の違いからですか?
手乗りサイズだったのかw
壁の召喚 Atk=3 , HP=1 先手 , 壁
剣の壁キター!
おれもやる!みんなよろしくな!ぜったいよろしく!かならずな!
描いたのはいいんだがいつも使っていたアップローダーが無くなってた。
だれかうpするとこ教えてくれえ。
てか公式の画像アップローダーは大丈夫なのかな?
>>78 カワイイスギ!
ただ、手乗りというのは言い過ぎだったかもしれない。反省しておく
>>79 2ndイラスト一号としてありがたく正式採用させてもらいます。
次にUPするときに添付しておきます。
>>81 公式の画像UP板はBMP無理でスマン。
アッチは不都合SSのアップなどの用途を想定することにしたので
後で公式にBMP上げられるアップローダー設置しておきます。
83 :
80:2005/06/11(土) 07:06:08 ID:QTkGajds
86 :
81:2005/06/11(土) 20:46:13 ID:LfSBfHqK
うはw潜水兵描いてたけど自分のより上手いのキタw
というわけでお蔵入りにしときますね。
>>83 あーよろしく
>>84 潜水兵サンキュー
カッコイイので正式採用させてもらいますね
なんか追加カードの文句とか出てないけどアレで良かったってことかな?
よく考えているようで、実は適当に決めてる部分もあったりするのでなんか有ればヨロ
1.11は明日あたりupのつもり
カード追加はクリスタル破壊系と呪文打ち消し系追加するつもり
音関係なんだけど、どれが良いと思う?
1.フリー素材で入れる
2.入れないで、ユーザーに任意のファイル入れてもらう
3.募集して音師の出現を待つ
88 :
名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 23:38:46 ID:0P7SjI4L
3!
フリー素材って意外と面倒くさいイメージ。
追加カードは地味だから文句もないって感じ。
>>87 追加カードはうまくバランスとれてると思う。
メカファルコンと高射砲台がやや強い気がするけど修正が必要かは微妙。
音は音師なんてそう簡単にいるもんじゃなさそうだから
とりあえずフリー素材入れとく方がいいと思う。
フリー素材探すくらいなら住人でも手伝えるし。
更新がんが!
オフラインだけでもエフェクトをオフにできるようにできませんか?
それか0.68のほうで新カードを使えるようにはできませんか?
>>87 3で音師のいそうな場所に宣伝しにいくとか。
>>92 なんかやたら重いんだが・・・本家のup板利用してはどうか。
Version 1.11
・BGMがループしない不都合を修正
・墓地カード表示機能を実装
・再戦、切断ボタンを実装
・接続音、サーバー発見音のINIファイルによる設定を廃止し、スキンに移行
・ShowDeckコマンド仮実装
・Second Edition 012 , 010 , 014 , 008のカード画像を追加
・Second Edition 017〜020のカードを実装
こんな内容でうpしようと思う
>>89 連続でサンキュー、正式採用で使わせてもらいます。
白熊と潜水兵のテキストも入れておきます
>>92 サンキュー、正式採用で使わせてもらいます。
>>91 0.68でカード追加は却下
エフェクトオフはやってもほとんど意味ないと思う。
(たぶんカードを3Dで表示してるのが重いため)
次の事をやって妥協点を探してくれ
・コンフィグでFPSを下げる。
・デスクトップの色数を16bitに変更する。
・フルスクリーンでプレイする。
95 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/06/12(日) 19:05:13 ID:BCMGxhI4
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/bin/ABCDX_01_11.zip Version 1.11をUPしました。
音は入ってません。
フリー素材を拝借 → 募集 → 職人様が現れたら差し替え の方向で行こうと思う。
フリー素材良いのあったら教えて欲しい。
BGM (できればMIDI)
タイトル画面、コンフィグ、接続ウィンドウ、デッキ選択、
対戦中、勝利時、敗北時、引き分け時の8曲
SE (wav)
クリック音、タイトル画面でボタン押すとピューとビームっぽいのが出ちゃう時の音
接続成功音、接続可能サーバー発見音
最優先素材:気分の良いクリック音
乙!
良さそうな音探してみます。
あと結晶崩壊が1200fになってるけど120fの間違いでは?
>>96 Basic Test
●結晶破壊 -Sorcery [ 4(炎炎炎) / 300f ]
対象のクリスタルを破壊する。
Second Edition
●結晶崩壊 -Sorcery [ 3(炎炎) / 1200f ]
対象のクリスタルを破壊する。
低コストの低速版と言った所なのかな?
>>97 おお、なるほど。
ちゃんと見てなかった。スマソ
99 :
名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 21:24:40 ID:xPezF6mP
1200ftはさすがに長すぎる・・・。
>99
そこで呪文加速ですよ
うーん…
どうでもいいことだが…
HP更新履歴の日付が間違ってる気がする。
>default_skin.ini 添付し忘れ
これも繋がってないぽ
私はwin98で旧グラボなので今までプレイできなかったのですが、
config.iniのWindowModeを0にFPSを10に設定したら出来るようになりました。
でもたまに落ちるので対人戦には向かないかも。
なんか呪文詠唱中、画面がチカチカするお
先程対戦されようとされた方大変申し訳ありませんでした。
デッキ選択画面ではチャットが出来る状態なのに
バトルに移ろうとすると強制終了されてします。
どんな原因が考えられますか?
こちらWinXPSP2 P4-2.4BGhz Geforce6600GT メモリ1G
ポートはTCP,UDPとも9801を開けてます。
ゲーム画面までいってからすぐ落ちます。
対戦相手のデッキ名が[X]Unknown Deckとなっていました。
真・赤単色とだけ対戦できない。
バトル画面に初期化中と表示されている時に必ずアプリケーションが落ちる。
対人戦もたまになる。
>>109 >対戦相手のデッキ名が[X]Unknown Deck
Hideボタンをチェックしてそう。
結晶崩壊が遅いのは初心者に「MP3でクリ破壊できるなんて!」と錯覚させるため
HPの誤植はさり気なく訂正、募集に関することは後で追加しておく
カードイラストは一人で何枚描いてもイイヨ、被るの嫌なら
>>100みたいに宣言するのがイイと思うヨ
>対戦相手のデッキ名が[X]Unknown Deckとなっていました。
→対戦相手がデッキ名非公開にしてるだけ
>>103 これはコレで良い感じかと
仮採用で使わせてもらいます。
ゴキブリ退治頑張って下さい。
>>108 サンキュー、正式採用で使わせてもらいます。
>>106 SSあると原因の特定がしやすいので
何枚かわかりやすいSSのうpしてくれないか?
>>111 ワラタ
そして、もう一枚は霊魂逆流と見た。
>開始時に落ちる
なんかバグある気がしてきた。
ちょっとデバッグしまくってくる。
>>115 イヤー!イヤァァーッ!
>顔グラ
もともとそれが想定じゃないですかね?
画像差し替えだけで何とかなりそうですし。
HP更新しといた
>>113 サンキュー、正式採用で使わせてもらいます
上からムックがガオーって思えてくるとムックにしか見えない
>>114 ありがとうございます。
正式採用で入れさせてもらいます。
>>115 今のちっさい顔(っぽい)アイコンじゃなくて、顔のアップってヤツかな
それなら可能だし、スペース余ってるのでやってみるわ
なんだこれ?落としてみたんだが・・・・めっさオモシロソスwwwwwwwwwww
最初の画面見て綺麗だったからカナリやる気になったwwwwっうぇwwwwwwwwww
クリーチャーの戦闘に200fぐらいの時間をつけるかクリーチャーの戦闘時間を200f以降にするか
しないとターン開始時に貫通VS飛行の連打勝負になるんですよね・・
あと闇の壁になぜか再生能力があって普通の攻撃だと永遠に倒せないです。
これどうやるんですか・・・?説明見ても分かりません。。オフラインでやろうとしたら固まって出来ないし・・・
カードリスト見たら何か英語出てきて閉じれない状態になって・・・・ゲームを開始する手順教えてください。
なんかバグ満載っぽいな…
不都合報告はSSとかPCスペックとかも御願いします。
あると原因特定に役に立ちますので
>>対戦開始時に落ちる人
もしかしてBGM再生するようにしてるかな?
こっちでは特定条件下でMP3をBGMに設定すると読み込み時に
何も言わないでアプリケーションが勝手に終了するのを確認している。
MIDIなら大丈夫だと思うけど…。
>>119 取りあえず連打しておいて下さい。
あと、クリーチャーのHPはターン開始時に最大値まで回復します。
闇の壁の件はそれのことでしょう。
そうではなく、戦闘終了時に再生エフェクト付きで回復するならバグですので再度報告して下さい。
>>120 たぶんバグかスペック不足だと思います。
>カードリスト見たら何か英語出てきて
できればその英語の内容を教えて欲しい
122 :
119:2005/06/14(火) 19:12:02 ID:2vqHGGz8
ターン開始時に回復する仕様だったんですね(^^;
バグじゃないですね、スマソ
123 :
名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 21:47:02 ID:zEFk8wp9
age
2ndのカウンター、使い辛い気がするのは私だけですか;(特に多段対抗呪文は)
・二つ【まで】打ち消せる ようにするとか
・コスト削って、手札捨てとか ライフ払うとか なりませんかね?
あと、全体的に色拘束がきつくて‥‥単色がやっぱ優遇されちゃってます。
デッキのヴァリエーションが増えないし、属性値の面白味も少ないような‥
偉そうにスマンです。jxtaさん、頑張ってください。
126 :
110:2005/06/15(水) 06:40:48 ID:Do0icZxj
BGMはOFFにしてある。
FPSを10にしてフルスクリーンにしてみたが駄目だった。
OSは98メモリは64
単純にこの辺に問題ありそうな気がするが真赤単色以外はバトルできるからねぇ。
127 :
120:2005/06/15(水) 10:19:28 ID:m/2vIGVO
>>121 Texture create failed
って出てきます。その下に OK があって押しても無限に出てきて閉じれません。
BGMに関して欲を言うと、戦闘時の曲はフォルダ内の複数の曲から
毎回ランダムで決まるようにした方が飽きが来なくていいかも。
でも、配布サイズ気にするならだめか。
どうでも良いけど、前は《蛇型機械》だったのになんで《鳥型機械》じゃないの?
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upbbs/image/16.jpg 顔グラってこんな感じで表示すればイイかな?
>>124 新カウンターは一長一短で面白いと思うので効果はこのまま
コストは多少落としてもイイカモ
近いうちに大規模(?)なゲームバランスの見直しを行いたいと思うので
そのときに修正ってことで
>>125 あんまり派手な音出してもしょうがないし、
ユーザーがクリックしたことを確認出来る程度でイイと思うんだ。
つーことで、3つ目のURLの mokin.wav なんてどうだろうか?
>>127 恐らくスペック不足かと思われます。
ただ、エラーメッセージが大量に出てなんもできなくなる現象はコッチのプログラムミスなので
素直にエラーダイアログ出したら強制終了させるよう修正しておきます。
>>128 考えておく
>>129 理由は言えない。
>>130 サンキュー、正式採用させてもらいます。
あと、君の友人はおかしいと思います。
>>131 伍長ワロタ
上のアイコン部分にも下の絵の一部を切り取って張っといて欲しいな
何気に新デッキ追加されてて楽しみだ
>>131 大きい画像だったらバストアップくらいまでかな?
自分が想像してたのは、そこまで絵が大きく出るんじゃなくて
顔アップだけがアイコンみたいに出るものだったんですが
そこまで出来るならハァハァ描きたいです。猫か補佐を。
しかし、負けたら脱ぐ。というこの世の鉄則が適用されないのが残念でなりません。
>>133 なんか色っぽいなぁ…
あと重いのは高解像度のままってのも。
136 :
120:2005/06/15(水) 23:08:32 ID:1Q9U1kvs
>>131 あぁ・・・そうなんですか・・・・パソコン変えなきゃ出来ないんですか?
>>134 ぎゃ!
ありがとうございます。つ、次からちゃんと処理します orz
>131
>理由は言えない。
ちょwwwwwテラコワスwwwwwwww
個体値を作って随時変遷
>>133 サンキュー
正式採用で
>>134の修正版を使わせてもらいます
>>136 スペック晒してもらわないとなんとも言えないけど
最近のPCなのに動かないということだったら、是非ともグラボとか環境教えて欲しい。
あまり古いのだと駄目ぽ
>>139 サンクス、正式採用で使わせてもらう
142 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/06/17(金) 00:44:41 ID:WPxI5qif
OKとかのボタン押しづらくない?
詠唱したと思ったら出来てなかったり
もうちょい大きく出来ないですか
それか押したってハッキリわかるようなボタンにするとか
不具合を報告。オプション画面でBGM音量のツマミをいじると、
それ以降すべての画面でBGMが鳴らなくなる様です。
ABCDを起動し直せば音量の変更が適用された状態で再びBGMが流れるので
無害なんですが一応。
気力によって使える魔法が変わるとか?
>>146 おつです、
OK、キャンセルボタンについては自分も
目立たない&押し辛いと思ってました。もうちっと大きくならんでしょうか?
今バトルスペル選んでるんだよ!ッてのがはっきり分かるように‥‥‥
忙しいとはおもいますがご一考を!
>>150 おおっ、格好いい。
しかし皆さんペース早いですな。
クリスタルは色相変化するとして、あと4枚だ・・・
この分だと顔グラも募集したらすぐ埋まりそうですね
>>147,148
バグ報告サンキュー
気になるところあったので修正しておく
次のでも同じ症状だったらまた報告ヨロ
>>150 格好イイ!
正式採用で入れておきますね
-次回バージョンアップ予定-
ルールの変更
・自分のコントロールで、自分の場に出ていないと攻撃できないように変更
コントロールを乗っ取られたクリーチャーの攻撃とスキルの早押し合戦の回避
また、コントロールを奪うことによる意味を大きくする。
ただし、攻撃は出来ないがブロックには参加できる。
・詠唱中呪文にクリスタルは含まないよう変更。
無色クリスタルなどを対抗呪文などで打ち消せなくなる。
また、呪文遮断でもクリスタルの詠唱は打ち消されない。
まーそんなに不満の出る内容じゃないと思うけど
>詠唱中呪文にクリスタルは含まないよう変更。
コントロールを奪う事もできないとなると水使いとしては結構嫌ですねー。
虹のクリスタルのコントロールを奪うの楽しかったのになー。
156 :
120:2005/06/19(日) 13:42:39 ID:GBBpX+e8
・CPU Intel Celeron ~900MHz
・メモリ 248MB RAM
・VGA Trident Video Accelerator Blade 3D/ProMedia
どうですか?
メカファルコン(゚Д゚)ウマー
首無し鶏もう使わないな・・・
158 :
名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 14:12:54 ID:/YN0o+lk
儀式でデカい飛行クリーチャーになるので使うよ!
…猫期飛行子猫には追いつかないけど。
そういえば闇の対猫クリーチャーは出るの?
あと警備兵は3光光より4光の方がいいと思う
>警備兵
光クリーチャーであることを考えると1/2のコスト3は妥当だと思う
かといって1ターン目に出せると速すぎるから属性は光光。丁度いいんじゃね?
161 :
名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 16:18:39 ID:/YN0o+lk
4光だとフレーム以外まったく白猫の下位互換になってしまう
白猫が居たか
>>154 サンキュー、正式採用だ
>>156 恐らくオンボードのグラフィック機能だと思いますので少々厳しいかと思います。
BIOSの設定でビデオメモリの割り振りを増やせば動くかもしれません。
ノートPCじゃないならグラフィックボードを増設すればなんとかなるであろう。
>詠唱中呪文にクリスタルは含まないよう変更。
水属性にクリスタル破壊的要素が入るのが好ましくないと思った。
あと、クリスタル全部乗っ取られたら何も出来ないしので
クリスタルのコントロール乗っ取りは無しの方向で考えたい。
>そういえば闇の対猫クリーチャーは出るの?
出したいが、カード追加よりシステムの実装を優先する。
164 :
120:2005/06/19(日) 17:17:35 ID:85PDOHZK
しつもーん。
これってナローバンドでもオン対戦出来るの?
遊戯王みたいにワケワカランようにならんよう祈ってます。
変な効果大杉。
167 :
名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 23:08:46 ID:Qx5sw6w8
>>166 具体的にどれがヘンと思うのか説明しないと、作者や住人の気分を害するだけだし
改善もされない
そういや自動配置はなくなったのかな
アレ便利だったのに
>>168 手札からダブルクリックで自動配置だったと思うのですが
170 :
名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 00:46:31 ID:G+3B2ztf
遊戯王がムチャクチャなのはローテーションが無いから
だと思うんだけどなぁ。
ABCDはMTG的に、とか名前が変なカードがあるだけで、
独立したゲームとしてはきちんとバランスとれてるかと。
3星以下のモンスターが意味なし、
デッキに入るカードに制限(色拘束など)がない、
などとても大手企業が出してるゲームとは思えない欠点がわんさとあるよ>遊戯王
173 :
166:2005/06/21(火) 15:51:45 ID:F+sxm9gA
>>167,170
言葉が悪かった、スマソ。
「変な効果大杉」は遊戯王に対してで、
ABCDは効果もシステムもわかりやすく、最高だ。
変な効果大杉にならないようにね、という意味で。
174 :
166:2005/06/21(火) 15:54:52 ID:F+sxm9gA
そういえば、今まで気になっていたんだが、
各色の特徴って何じゃ?
赤は破壊、黒も破壊ってイメージがあるのだが。
>>173 えええー紛らわし過ぎるだろー
>>174 炎:壊さなきゃ負けかなと思ってる。単純で攻撃的な除去で道を開いて後先考えず突っ込み、終盤不利になってきたらリセット。
闇:なんと言うかネチっこい。不死骨格で止めてる間に友引や呪詛円陣で敵リソースを殺いでったり。デメリットつきのカード多い。
って感じか。炎より自滅率高め。
光:セラマゲドン(天使出して天罰光臨)。除去が豊富で守りが強く、デメリットもなく。安定感。
水:MTGの青と違いドローがなく、かわりに防御的な除去がある。硬いクリーチャーで地上を止め、
空から殴ったり津波で流したりする色。
風:MTGの緑のようでいて土地サーチにドローまで加わってて手に負えないスピード色。
そのかわりMTGと違い素でデカいクリーチャーには乏しく、除去も頼りない。
176 :
166:2005/06/21(火) 17:30:08 ID:F+sxm9gA
>>175 サンクース。
光⇔闇
炎<水<風<炎
のイメージは強ち間違いではない、と。
ついでにベーシックの方で多色クリスタル何個かText無いので
ここに記す。
「炎水のクリスタル」
普段は決して釣り合わないが、一つにするとすごい物になるんだ。
「光水のクリスタル」
最も美しき物体は、光を発し水を映す。
………orz
>>176 でも炎はバトルスペル駆使しないと序盤の勢いを音速猫に止められがちだし、
結晶破壊しても招風で倍の風クリもって来られるしであんまり風に強いとは思えないけどね…
水<風もちょっと怪しいかな。
音速猫に粘液射出、肝心の猫期に霊魂逆流・対抗呪文とかなり対応出来るし。
炎<水だけは確かな気がする。
鎮火が効くのは当然として津波で全部流れる。
闇⇔光は今の所闇の勝ち目があまり感じられない。
回復円陣は軽くしないほうがいいと思う
「光子力バリア」
全てを通さぬ聖なる守り
「回復エンジン」
ここにいれば大丈夫
多色が安定するのは魅力的ですが、
経験上、軽くなるとイヤンなカードが結構・・・
天使霜降とか多段体腔呪文ですね。いや、すみません。
子鬼
Text:たかが子鬼と甘く見てはいかん。子が居るという事はだな・・・後は分かるな?
コスト0と詠唱時間0を同時に持つモノがクリスタルしかない。
なんかあったらいいよな。
バランス崩さない程度に。
使った瞬間に1枚ドローする、とか(デッキ圧縮)
戦略の幅も広がると思うんだが……。
リサイクルしろよ
>>181 イラストサンキュー、正式採用で使わせてもらいます。
>>180 却下
>>182 ィャンな誤植でスマンかった。
子鬼のテキストは使わせてもらいます。
>>183 無料出しカードあってもいいと思うが、良いカードってなかなか思い浮かばないな。
安易なデッキ圧縮はどうかと思うし
>回復円陣
5(光光光) → 5(光)は便利すぎかな?
5(光光)で詠唱を500f(どんなに頑張っても次のターンからの回復)にするのはどうか?
属性2なら多色でも使えるだろうし
回復円陣は強力だし多色デッキで簡単に使えてしまうのには違和感がある。
個人的には今のままでいいと思う。
ハマったら延々HP増えて行っちゃうからね
お手軽なランドスペル破壊があれば違うかな
ハマれば強力といっても所詮直接勝ちには繋がらないライフゲイン。
今のままはちょっと色拘束濃すぎる。5(光光)あたりが妥当だと思うな。
回復円陣テキスト:
生命の流れを感じ取るの…。難しく考える必要は無いわ。
jxtaさま、いつもお疲れさまです。
ゲーム中、気になった箇所がありましたのでご報告を。
"Card List"で見る事のできるカードデータの
リアリティ表記のアイコンが、本来のものと異なって表示されています。
具体的には、コモンのカードにスーパーレアを示すアイコンが、
アンコモンのカードにレアを示すアイコンが..というように、本来のものとは
正反対の表記になっているようです。
些細な問題ですが、確認をお願いします。
…そういえば、自分で描いたカードのテキストの事をすっかり忘れていました。
というわけで、今更ですがテキストのお手伝いを。
カード :130 炎水のクリスタル
作者 :ALMA
テキスト:赤い石と青い石、二つの石に一つの力。命を育む、双子の力。
カード :149 幽霊兵招集
作者 :ALMA
テキスト:“話し相手が欲しかったんだ”。禁断の秘術に手を出した罪深き召喚師は、そう答えた。―霊界裁判録―
>>無料カード
詠唱中にプラス効果、詠唱後にマイナス効果とかどうかね?
例えば、
-Sorcery [ 0(‐) / 1500f ] あなたは3点のライフを失う。
この呪文の詠唱中、あなたは炎水風の属性値+1を得る。
とか。
実際は無料カードじゃなくてもいいよね。詠唱中はクリーチャーが修正受けたり
みたいなのがあっても面白げじゃない?
テキストっす。
「希望の箱」
一度だけチャンスをやる。巧く使えよ。
「再構築」
全てが崩れて、還ってゆく。
「呪文加速」
一瞬、だ。お前に見切れるか?
「実戦経験」
昔はな、私もいろいろ無茶したもんだ。
193 :
3965号:2005/06/22(水) 15:17:05 ID:9B18xC+c
何となく活気が薄れてきたので
保守age
回復円陣は5(光光)-500fにしておくわ
やってみて強すぎたら修正すれば良いわけだし
>>190 バグ発見サンクス
修正しておきます。
炎水のクリスタルと幽霊兵招集のテキストも入れておきます。
採用テキスト
>>189の回復円陣
>>192の再構築と呪文加速
次のバージョンは
>>178の内容も入れて、土曜までにUPしたい
>>142の作戦が実行されるなら、対人戦でも欲しいですなぁ。
スキン機能で、自分の好きな画像を用意できるもの。
もちろんデフォルトも用意して・・・。
それがランキングにも表示されたりするとアツイかも。
絵が描けない人のために好きなカードから選べるとかでいいじゃん
>>196 画像ファイル指定する形式なら既存のカード画像でも自作でもどっちも使えるわけだが
>>198 ファイル差し替えってコトかな?
相手側は普通のカードが見えんじゃないのソレ
>>199 そこを俺に聞かれても困るな。
俺は「好きな画像を使用する」ことが出来そうなのに
>>196が何で
「用意されたものの中から選択する」形式だけに絞ろうとしてるのかが
意味不明ってツッコミをしただけなんだが。
対人戦での画像表示は実装する予定無いよ、今のところ
あと画像UP板にSS貼られてたので補足説明しておく
【タイトル】
D:デバッグ用表示
画面上部にカードの大小裏表の2D表示
カードポリゴンの4隅に点表示
S:選択中のカードの大小切り替え
マウススクロール:
カードの移動、ShiftとCtrl押しながらで角度とか
マウス真ん中ボタン:
カード座標リセット
G:カード点滅
【カードリスト】
S:カード大小切り替え
C:カード表示窓出し入れ(デュエル中も可)
F:フィルタウィンドウ出し入れ
おお、タイトル画面でこんなに遊べたのか
203 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/06/25(土) 00:10:02 ID:lutBGsF1
Version 1.13
・ブロッククリーチャー選択時に攻撃マークの表示がずれていたバグを修正
・自分のコントロールで、自分の場に出ていないと攻撃できないように変更
・「呪文掌握」で自分のコントロールする呪文を対象に出来ないよう修正
・詠唱中呪文にクリスタルが含まれないように変更
・カード詳細表示ウィンドウでカードのレア度が誤って表示されていた不都合を修正
・「実戦経験」の効果対象を戦闘に参加した攻撃クリーチャーから
戦闘に参加した全てのクリーチャーに変更
・「不死契約」で得るスキル「復活」のコストを4MPから3MPに変更
・「炎猪」にスキル「移動」を追加
・「鎮火」、「霊魂成仏風」、Basic Testの2色クリスタルにスキル「リサイクル」を追加
・既存カードのコスト等の修正
・Second Edition 007 , 015 , 019 , 001〜005のカード画像を追加
・Second Edition 021〜038のカードを実装
・他多数
土曜はスターウォーズを見に行くことになったので早めにうpしました。
ゲームバランスに関する意見御願いします。
>>147、
>>148のような症状が出ていた人は直ったか報告して頂けたらウレシイです。
CPUの表示はこんな感じでヨロシイようならば、CPUの絵も募集したいと思います。
乙かれ。スターウォーズw
先行公開か。羨ましいなぁ…。
猫喰い凄いわ…。黒が今までと全く違って見える。
耳小骨はもうちょっと重くても良いと思う。
205 :
147:2005/06/25(土) 01:12:27 ID:+lZEpdgj
おー、乙です!
猫喰い凄いなぁ。
将来的に猫サイドの強化があって、
猫2体をノンアクティブにしてこねこを3体場に出すなんてカードが出た時に奴らが蹂躙!蹂躙!
想像しただけで!
・・・テンションが下がった・・・
207 :
148:2005/06/25(土) 01:56:54 ID:ocXyLTkq
乙かれです!
148の症状は治りました。が、やはり
>>147さんと同じ症状出てます。
西表山猫コワスw
スタンは0fでいいんじゃない?
大腿骨描きたいのでツバつけときます(´ω`)ノシ
BasicTestの2色クリの時に少し話出たけど、
やっぱり光闇の原石欲しいな・・・
呪詛円陣+回復円陣+ヒーリング+壁
みたいなデッキ作りたくて。
>>212 光闇だけは特別なカードを作ってはどうだろうか。
原石ではなく、違法融資機みたいにペナルティ付きで。
破壊的更新大杉
215 :
名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 19:57:05 ID:SCf7eofD
そこが面白いところじゃない?
紙のTCGだったら既存のカードのコスト修正なんて
こんなに大規模に出来ないよ。
てかまだ開発途上なんだし、最終的には今の仕様のままのカードは半分くらいになるんジャマイカ。
さらに言えばルール自体に変更が有ってもおかしく無いわけで。
まあそれぐらいの気持ちで行こうぜ(´ω`)
バグ報告してくれた人サンキューな
まだ原因究明できてないがなるべく頑張ってみる。
>>210のヒーリングと
>>211の大腿骨は正式作用させてもらいます。
ありがと御座いました。
スタンは0fでも良いと思いました。
後日修正しておきます。
白黒は要望有るようなのでなんか追加しておきます。
>>214 具体的におかしいところ言ってくれないと、修正どころか検討すらできません。
耳小骨は猫居なければ1/1だしアレで良いんじゃないかと思うけど
重くするべきとの意見があったら考慮する。
ゲームバランスに関する意見はガンガン言って欲しい。
将軍が多脚歩行してた
最近、少し口調が変わったような気がするjxta氏が
なんだかしおらしく見えたので、ちょっと気持ち悪いな…
と感じたりした事をここに懺悔いたします。
ところで「毛皮を鞣す者」描いてる人いますか?
時間かかりそうなんで、今描いてる人がいたら別のカードにしようかと。
正体不明なクリーチャーは描きたかったので、キタ━━(゚∀゚)━━! だったのですが
自分、猫好きなので萎えました orz また次の機会に‥‥。別の描きます;;
>>218 描いちゃえばいいんじゃないですか?
基本的には 最初に表明 or うpしたモン勝ちで。
耳小骨はキャスティングコストはあのままで良いと思うが、
スキルのコストが0なのは如何なものかなと。
超使いやすいよね
ちょ、ちょっと何漏れの知らないところで面白そうなことしてるんだよ。
これからもちょくちょく見に来るんでよろしくな。
ところでちょっとした議論になってる攻撃タイミングの話なんだけどさ、
ターンの400f以降は攻撃できないとか、攻撃宣言自体を
200f~300fの間にしかできないとかそういうのはダメなん?
まだいじってないからわからないけどさ、
ターンエンドに攻撃するとアンブロッカブルってのは戦術とはちょっと違う気がするんだ。
これ、全然わかってない人間の勘違いだったらごめんな。
ちゃんと勉強するから許してくれ。
>>220 耳小骨は初期の攻撃力を0にしてはどうだろうか。
効果は強力だが、猫が無ければ無力、ということで。
225 :
名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 01:08:51 ID:l7/UtJ5F
>>222 タイム的なところをいじっても、結局400ftとか300ft
ぎりぎりに攻撃できちゃうからね・・・。
前に話題になったけど、結局そういうモノって思うしかないかな、と。
ここらへん、アクティブタイムバトルだからしかたないよ。
無色のクリスタル詠唱中に呪文遮断を使ったが相手の詠唱呪文を打ち消せなかった。
これって仕様?
>227
>203
マグネシウム弾があったら無謀な格闘家の立場が
>>224の漢方薬と
>>226の鋭利な手札のイラストは正式採用させてもらう。
耳小骨の攻撃力0はやりすぎな気がするのでスキルのコストを3MPにするのはどうか?
呪文掌握なんだけど、便利すぎっぽいので召喚呪文は対象外にして
クリーチャーのコントロール乗っ取り的なのは光属性に持っていきたいナァと思うがどうか?
>>229 無謀な格闘家にはバトルスペルが乗っけられます。ってことにしておいてくれ
霊魂逆流で戻せるしな。
今後、再利用可能な手札に戻す系のカードが充実してくれば
日の目を見るかもしれん。
ん、もしかして再動で二度攻撃できる?
再生能力、あってもなくてもほとんど変わらないじゃん
>>233 相手がブロックした直後を狙っての火炎弾などに対して効果がある
いや、知ってるけど…ほとんど変わらないじゃん
('A`)エー
役立つ状況が限定されすぎじゃね?
地味な能力だからこそ、うっかり忘れる事よくあったりするよ。
多脚天使を火炎弾2枚で沈めようとした事ある。
こんなプレイングミスするとは修行が足らないな・・・
てか、ライブラリアウト狙いの水に勝てない。
どうメタればいいんだろ?
そろそろ他人のデックの内容とか晒してみてほしかったりする季節。
>>240 (´・ω・`) つ 人妻「慶子」のエロ日記
>>241 カコイイ!
正式採用で使わせてもらいまっす
>>243 ソレはチガウ
>再生
便利かどうかは使い方次第だし
現在は役に立たなくても将来的に便利になる可能性も有る
それに、全部が全部便利度MAXじゃなくっても良いじゃないか
任意のタイミングで殴ってHP回復出来るのはソコソコ便利だと思うけど
少なくとも水猫と天使以外の再生は役に立ったためしが無い
火力呪文少ないしね
247 :
名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 01:49:00 ID:3qYCxuBT
再生は少なくとも意味あるじゃん。
無くなったら炎使い、拍手喝さいだと思うんですが。
水メタは・・・
現状、呪文掌握が6(水水水)とかになるの待ちじゃない?
248 :
240:2005/06/30(木) 06:12:12 ID:TVcCC+tJ
>>242 ありがとん
>jxta ◆YLtNyRyYyQ氏
デック調整をするのに、CPU相手では物足りなくなってきますた。
自前のデック2つを使って、2人分を自分ひとりで操作するモードが
あるととても有用ではないかと思うのですがいかがでしょ。
バランスに関する意見:
耳小骨を吸う者がやはり強力すぎると感じる。
スキルの使用コストに(3)を加える意見が出ているけど、
中盤以降だと意味を成さない気が。
1点か2点のライフを支払うのはいかがかと。
呪文掌握が強力だという意見が出ているけど、
個人的にはこのカードが単体で強力だとは思えず。
むしろ待ちタイプの水を崩すカードが存在せず、
水のカードパワーが全体的に高いためだと思う。
呪文掌握は使われたときの印象が強いけど、
使ってみるとむしろ使いやすいカードとは言えないと思う。
火か闇あたりに、水メタを意識したカードを追加するのはどうだろうか。
(例えば、呪文を対象にとる呪文のコストを上げてしまうランドスペル)
攻撃宣言から攻撃が実行されるタイミングを100f程度遅延してほしい。
理由としては、先制や後手、復活のなどの能力を与えるカードや、
スタンや衝撃波のカードなどの「速い」効果をより戦術的にするためと、
ターンエンドまでクリーチャーのにらみ合いをした際、
飛行を持っている側が一方的に殴り逃げできてしまうトリックを
排除するため。
体に気をつけて製作がんがって下さい。応援してまつ。
デッキエディターに、コピペ用テキスト出力機能があると嬉しい。
エディター内に窓があってそこに常時表示されているとモアベター。
仕様例は↓の様な感じ。
DeckName:5CG猫
Crystal - 15
8 風のクリスタル
4 虹色のクリスタル
2 風炎のクリスタル
1 光風のクリスタル
Summon - 12
4 飛行子猫
4 音速猫
3 フレイムキャット
1 耳小骨を吸う者
Sorcery - 13
3 火炎弾
3 呪術排除
3 猫期
3 高速取得
1 寄生開始
LandSpell - 0
BattleSpell - 0
あと、Basic Testの方の基本クリスタルと無色のクリスタル、
MP表示欄の属性値の色がちと視認しづらい。
色味を強くするか、属性値は太字にするか「風1」のようにしてくれると嬉しい。
虹クリ使ったときに咄嗟の判断に遅れることがある。
>>248 > ターンエンドまでクリーチャーのにらみ合いをした際、 飛行を持っている側が一方的に殴り逃げできてしまうトリック
そこはトリックと取るか、「そういうもの」と思うかだねえ。
>>248 攻撃遅延の案は大賛成だけど、殴り逃げの解決策にはなってないな。それ。
結局400f目きっかりに飛行が殴れてしまう。
攻撃遅延の案も同時採用するとして、
ブロック指定の際に「ブロックじゃなくて相手を殴りにいく」という選択を設けるのはどうだろう。
双方あと1発で死ぬ状況で、ターン開始時にいきなりクリック連打ゲーになるのも防げる。
254 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/06/30(木) 21:28:59 ID:1KQjmRow
>自前のデック2つを使って、2人分を自分ひとりで操作するモード
無理ぽ、プログラムの2重起動でなんとかしてくれ
CGI登録無しのIPを127.0.0.1でヒッソリテストできると思うので
>耳小骨を吸う者
(3)じゃ生ぬるいとの意見があるでの
詠唱600f(吸い取り始めるのが1ターン遅くなる)+コストを4MP
こんな感じでどうかな?
ライフ減らすのはヤリスギな感じだと思った。
>呪文掌握
クリーチャー乗っ取れなくしとくわ
ついでに対水カードも追加で
>デッキエディターに、コピペ用テキスト出力機能
善処しておく
>属性値見にくい
善処してみる
ただ、Basic Testの方の基本クリスタルと無色のクリスタルはソーイウ絵なのでしょうがない
>攻撃タイミング
遅延は殴り逃げの解決にならないので却下
スタンや衝撃波を攻撃見てから使いたいとのことだが、ソレはバトルスペルの役割だと思うので却下
殴り逃げ対策に
>>253が言っているようなカウンター攻撃を実装しておく
ブロッククリーチャー選択時にカウンターで殴りに行くクリーチャーも選択可
戦闘終了時に速効で選択済みのクリーチャーが攻撃(このときにプレイヤー死亡判定は行われない)
完全に戦闘が終了したら死亡判定。もし、両方ともHP0以下なら引き分け。カウンターのカウンターは何回でも有り。
表示上HP0以下にならないけど、マイナスまで計算しているので最後のカウンター時にHP1回復してウマーは無し。
という線で作業中。
TCGで連打ってなんか違うだろって思うし、
>>253 の案とかいいと思う。
ところで 「水メタ」とか「メタれ」とか使われてるけど‥‥
メタって何;?
>>254 あ、直後に。 そういう線で作業中ですか。おつです
クリスタル描いてる人の名前でぐぐったらやっぱ上手い人っぽいね
別のカード描かないのかな
>>255 MTG用語からのもので「メタ(超)ゲーム」の略。
要は1つ1つのゲーム(試合)を超え、現在流行してる・強いと言われてるデッキの傾向を
見据えた視点でデッキを組もう、プレイしようという考え方。
「水をメタれ」と言うような場合は「水デッキ多い・強いので水対策すべし」。
259 :
名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 23:44:40 ID:WrDInD5m
>>248 横槍みたいだけど・・・
呪文掌握単体が問題なんじゃなくて、
4MPカウンターが8枚もあるのが問題なんですよ、現状。
あと闇は水に対して相性良いからメタカードは要らないような。
相手のクリーチャーのATKとHP入れ替える
バトルスペルとかあると炎も水に対して戦えますな。
対戦できないデッキパターンが有るみたいですね。
炎のクリスタル*10無色のクリスタル*4火炎弾*4劣化マグネシウム弾*3
メカファルコン*4突撃兵*3怒り狂う上官*4溶岩巨人*4
と地雷原*4か点火*4の時は対戦できるのに地雷原*2点火*2の時はできなかったです。
闇って水に相性良いの?
それはMTGの話でこのゲームに関してはそうでもない希ガス。
具体的な根拠ってどの辺?
タフネス高いやつも除去で突き崩せるし幽霊兵あるし良いんじゃないの
ステルスは突然死以外で対処できんかもしれんが
そんな上手くいけばどの色にも負けないよ
266 :
260:2005/07/01(金) 03:00:04 ID:XYyqPutf
少々判りやすくしました。
合計40枚
Crystal・・・14
炎のクリスタル*10 無色のクリスタル*4
Sorcery・・・7
火炎弾*4 劣化マグネシウム弾*3
Summon・・・15
メカファルコン*4 突撃兵*3 怒り狂う上官*4 溶岩巨人*4
BattleSpell・・・4
○地雷原*4
○点火*4
×地雷原*2 点火*2
OSはWin98 それ以外はスペック足りてると思う。実際ゲームできてるし。
267 :
255:2005/07/01(金) 10:56:31 ID:X/02mmI3
>254
600fってキャスト?スキル?スキルだとしたら違和感有るが。
カウンター攻撃はとても良いアイデアだと思た。
>>268 スキルにタイマーついた例ないし、普通にキャストだと思う。
>269
そうだろうとは思ったんだけど一応ね。キャストが遅くなっても一旦出てしまったら同じだし、スキルコスト4になっても…やっぱ強いと思ったんで。
個人的にはやっぱりスキルコストは「HPを1失う(MP消費無し)」で良くないかなーと思うんだが…
これ一枚で封殺できてしまうのが問題なんだよな。
猫足払いの罠も完封カードだけど、ランドスペルだから
死にカードになるリスクがある。
こいつはクリーチャーだし、例え0/1だとしても、
ほぼどんなデックに対しても完全な死にカードにはならない。
闇単ウィニーに至っては邪神の儀式の恩恵を受けられる可能性さえある。
やはり、出された側にも「それでも猫を召喚するメリット」が少しでも欲しい。
ライフや手札の代価をつけるか、「墓地から1枚取り除くことがコスト」
などで起動回数に制限をつけたり。
>カウンター攻撃実装
とてもいい案だと思うが、相手よりクリーチャーの数多くても、
HP1の状況だとカウンター攻撃で死亡だから殴りにいけないって事になるの?
例えば・・・
相手 HP5 音速猫
自分 HP1 白熊 白熊
の時、今までは何もなければ次のターンにこちらの勝ちになるけど、
カウンター攻撃実装後は殴れなくなるってことか?まぁ仕方ないか。
ルールが変わるのは・・・抵抗がありますな。
仕方ない事と受け止めるしか・・・
問題点だけを排除したいい変更だと思うけどな
カウンター攻撃に対してもブロックできるから
>>272みたいなことは起こらないはず
275 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/02(土) 00:31:01 ID:9L3e/KKn
・「耳小骨を吸う者」のスキル「吸収」効果を
「対象の猫は(-1 / -1)の修正を得る。耳小骨を吸う者は(+1 / +1)の修正を得る。」から
「対象の猫は(-1 / 0)の修正を得る。耳小骨を吸う者は(+1 / 0)の修正を得る。」に変更
・「耳小骨を吸う者」の詠唱時間を300fから600fに、攻撃力を1から0に変更
コッチの都合でHP失うとか付けたくないので別路線で納得してくれ
>>260 残念ながらこちらでは再現できなかった。
どのように対戦できないか詳細を教えて欲しい。
1.デッキが不正だと言われる。
2.エラーで落ちる
3.その他
また、対戦相手や相手のデッキによらず100%対戦できないのか、
特定のCPUのデッキと対戦できないのかも教えて欲しい。
>>272 問題なく勝てる。
次のバージョンは土曜中にUPするつもり
>>253の案がとりあえずほぼ決定みたいなときに言うのもなんだが、
ターン終了間際にクリーチャーの攻撃があった時に
戦闘ターンだけ少し延ばせばいいんじゃないかと思った。
っていうか正直俺もあんまりカウンター攻撃とかは好きじゃないから言ってみた訳なんだが。
付け加えると、
相手 HP1 飛行子猫
自分 HP1 飛行亀
見たいな状況のときに、今までは飛行亀で攻撃すると飛行子猫でブロックするしかなく
何もなければ次のターンで終わり。っていうのや、
カウンター攻撃でブロック側が好きなクリーチャーに攻撃出来てしまうっていうのはどうかと思ったから。
連レススマソ
278 :
272:2005/07/02(土) 01:26:18 ID:GBCsJKnO
>>274 あ、そっか。カウンター攻撃もブロックできるのか。
愚問スマソでした。
279 :
260:2005/07/02(土) 01:47:19 ID:3zAWafhp
気が付いたのは対人戦で対戦できるデッキと出来ないデッキがあったから。
対戦できる出来ないは西表山猫と対戦して調べた。
症状としては
全てのCPUと対戦できると思っていたら真・赤単色だけ対戦できなかった。
その他のデッキでも対戦できるのと出来ないのが存在する。
デッキ選択画面でOKを押したら突然落ちる。
ゲーム自体は快適にプレイできているのでWin98特有の何かかな?
Win98のサポート期限切れが近づいてきているのでOSを制限する?
じゃあ
相手 HP3 音速猫
自分 HP1 白熊
だった場合は相手は白熊の攻撃をブロックせずに
カウンターで殴って引き分けにできるの?
って既に277が言ってるか
>>277 その状況だと、現行ルールならいわゆる「連打ゲー」になるわけで。
カウンターが実装されれば自分側から攻撃仕掛けたらドローだね。
ただし、これは自分側に「ドローに持ち込む権利」があり、相手にはない。
ちゃんとクリーチャーの能力差が有利不利を生み出しているし、
カウンターは殴り逃げと連打ゲー状態の両方をある程度緩和する上策かと。
>>280 そう、ただそれは相手側が、自分の行動によって
「引き分けを強要されている」のであって、
あくまで決定権は強いクリーチャーを保有する側が持つ。
284 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/02(土) 06:11:46 ID:9L3e/KKn
Version 1.14
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/bin/ABCDX_01_14.zip ・メインフェイズバーをクリックすることにより、指定時間付近までスキップする機能を追加
・対人戦で攻撃エフェクトが誤ったプレイヤー側に出る不都合を修正
・カウンター機能を実装
ブロッククリーチャー選択時にShift+クリックでカウンターするクリーチャーを選択可能
選択されたクリーチャーは戦闘終了後に自動的に攻撃します。
この間に呪文やスキルを使用することは出来ませんし、時間も進みません。
また、全ての戦闘が終了するまでプレイヤーの死亡判定は行われません。
・デッキエディタに詳細をテキストボックスに表示する機能を追加
・スタンの詠唱時間を10fから0fに変更
・「耳小骨を吸う者」のスキル「吸収」効果を
「対象の猫は(-1 / -1)の修正を得る。耳小骨を吸う者は(+1 / +1)の修正を得る。」から
「対象の猫は(-1 / 0)の修正を得る。耳小骨を吸う者は(+1 / 0)の修正を得る。」に変更
・「耳小骨を吸う者」の詠唱時間を300fから600fに、攻撃力を1から0に変更
・「呪文掌握」で召喚呪文を対象に出来ないように修正
・「虹色のクリスタル」のスキル「属性抽出」で得られる属性値を合計3から2に変更
・「ソーサリーの対象にならない」能力は詠唱中も効果を発揮するように変更
・「呪文遮断」使用時にクリスタルが詠唱場にあると正常に処理されない不都合を修正
・Second Edition 039〜042のカードを実装
・Second Edition 021 , 022 , 026 , 029のカード画像を追加
・Basic Test 024のカード画像を差し替え
バグ検証ヨロシク!
>>279 Win98とMeは想定外
その様子だと対戦時の読み込みで落ちているようだな
Win98の問題である可能性の他にビデオメモリの不足とかあるかもしれん
何にせよ、こっちで検証できないので改善は難しいと思われ
>>jxtaサソ
乙〜
って新カードこえぇ〜・・・
286 :
260:2005/07/02(土) 13:06:55 ID:xDrHkarH
>>jxtaさん
更新乙です。
>Win98とMeは想定外
了解しました。
OSを換えるまで個人的に楽しむ範囲でとどめておきます。
対戦できるデッキと出来ないデッキを探すのも意外と楽しかったりw
更新乙。新カードこえええええええええええ
>>282 なぜその状況で連打ゲーになるんだ?
飛行子猫で攻撃されてもブロックして勝てるんだからそうはならんのでは?
ちょっとだけサーバー立ててみるぞ。
対戦キボンヌ。もし繋がらなかったら言ってくれ。
あううあああー!
さっき入ってきてくれた名無しの人ゴメン。
裏で作業してたから分からなかった。ホントにゴメン。
>>290 さきほどから「ネットワークが切断されましたかける」×2
が出てきて繋がらなくなりました…;
>>291 「ネットワークが切断されました」×2
orz
>>291-292 うあああああ。ゴメンナサイゴメンナサイ。
回線が途端落ちして切断されました…。
復帰しても若干調子悪かったし…。
名無しさん、Lazyさん対戦誠に有難う御座います。またの機会を。
294 :
名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 16:15:47 ID:1ZSivZqj
闇が水に強い根拠
1、幽霊兵
2、壁が苦にならない
Ver0.XX時代の話なんで、カウンターのコストが下がった
今はちょい違うのかもしれませんが。
幽霊兵召集は対抗呪文で防げるし
もし掌握されれば最悪の事態になる。
HP1が多いから壁と適当なクリーチャーが居れば
不死骨格以外何もできないことになることもあるから
壁が苦にならないなんて事は無い。
「復活」も寄生はどうにもできない。
空中戦は魔神が居れば封殺できる。
上手くいけばの話だけどな。
296 :
名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 17:18:08 ID:1ZSivZqj
>>295 あの、本当に対人戦でプレーしてからそう言ってます?
水熊入り水に闇が苦戦するのは認めますけどね。
DirectX版がスレ中で言われてる方法だいたい試しても動かないので対人戦の感覚を忘れた俺がいる
もうグラボ導入しかないんだが、マシン自体が古いので入れても動くか怪しいんだ…
>>jxtaさん
乙です
確実に確かめたわけではないけども、バグ報告です
相手の猪の戦闘バギーを水猫でブロックし、其のターンに寄生開始を突撃兵に
かけたところ、次のターンの開始時にバギーが破壊されました。
また、同じ状況で突撃兵のステータスが本来-1/-1修正で2/2となるはずが、
2/1になってました。
おそらく、ダメージが回復してないかと思われます
もっかい検証してきます
299 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/02(土) 18:57:07 ID:9L3e/KKn
>>298 報告サンクス
ションボリミスですが、寄生開始の効果が
「攻撃 -1、HP -2、MaxHP -1」ってなってたス
修正してupしまス
300 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/02(土) 19:27:15 ID:9L3e/KKn
1.15としてバグ修正版upしときました。
exeのみなので1.14のディレクトリにぶち込んで下さい。
301 :
名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 19:35:56 ID:1ZSivZqj
1.15で、BGM・SEが鳴りません。
1.14だと鳴ったのかはどうかは未確認ですが・・・
>>302 オプションのチェックが外れてるぽい
もしかして作者さん仕様のファイルになってるのか
304 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/02(土) 20:02:47 ID:9L3e/KKn
やっちまった orz
1.15に入ってるconfig.iniは設定が何もしていないので使わないでクレ
すでにやっちゃった人は1.14に初期から添付されているconfig.ini使ってくれ
圧縮時に間違ってexeクリックしちまって、まっさらなconfig.ini生成されたっぽ
config.ini抜いた1.15に差し替えておくワ
305 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/02(土) 20:25:40 ID:9L3e/KKn
>・赤単伍長
>一部上場の商社勤務のおっさん
_, ._
( ゚ Д゚)
正直CPUの顔画像は今ので馴染んだw
虹色のクリスタルの弱体痛いな・・・
便利だとは思っていたが、こうなると途端にクズカードになっちまう
ネットで対戦できるようになったらスゲーよな
>>jxtaさん
迅速な更新乙です
バグ報告です
バトルスペルの効果(もしかしたらエフェクトだけかもしれません)が
二回ほど出てしまいます。ver1.15と1.14、点火と地雷原で確認しました。
前と比べて賑やかになってきたんでこれからの展開が楽しみな今日この頃ですw
313 :
名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 00:31:01 ID:qUW3oTI5
やはりダメージ系のバトルスペルが2回発動しているようです。
点火で2点当たってます。
俺は攻撃はシュミレーション型のカードゲームが作りたいんだが
なにかカードゲームについて詳しいプログラミングソフトはない
ものだろうか?
(´・ω・`)しらんがな
316 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/03(日) 17:49:48 ID:HNB1rpQf
Now_loading...774KB はflash板の誤爆だろ?と思うが
>>309 何の素材だよ
>>310 俺のは出来るし
>>314 無ければ作れば良かろうに
>>308 便利すぎたから修正
同じ属性を2得られる(かも)ってメリットはあるのでカードの個性が無くなったワケじゃないかと
>>311,313
バグ報告サンクス
点火の攻撃エフェクトが2回行われるバグでした。
相手に2回ダメージ与えてるように見えますが、実際は一回しか与えてないので戦闘終わったら普通に生きてます。
>>312 イラストサンキュー
ご希望通り仮採用として使わせてもらうス
>>316 俺のは出来るし
じゃあどんなカードゲームか見せてください。
>>317 お前相当なアホだろ。
煽るだけだとjxta氏に悪いから、
>>1から順に読んで
ここがどういうスレか分かったらまたおいで。
320 :
名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 22:16:35 ID:vEc2Gx+a
>>317 1から順に読んで、実際にプレイしてみて、
面白かったらリーグ戦へのご参加を!
>>319 一番上は、なんかに使えそうだね。
二番目は‥‥‥いいのか?これ。加工品のような希ガス
>>319 削ったらうpろだじゃないし、それって個人のサイトじゃない?
しかしなんでそんなに挙動不審…
同じ名無しの人とばっかり戦ってる気がする
>>316 毎度乙ですー。
虹色はたしかに3色は便利すぎだったけど、逆に2色は弱体しすぎじゃないかな?
2色で詠唱時間ゼロとかにしてみるのはどうだろう。
あと、漢方薬のテキストが欠けてかも。
327 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/04(月) 19:51:39 ID:oD0KzI3U
>>326 漢方薬の一文字抜けてるな、直しておく
虹色は詠唱時間無しのがいいね、そうしておく
>>324 カワイイな!完成を期待して待ってるぜ!
>>314 誤爆じゃないなら真面目に答えておくけど
プログラム言語わからないと誰も助言くれないと思う
もし、カードゲームツクールみたいなのを望んでるならあきらめろ
自分で作るスキルがないならVIPとか行って製作ごっこしてれば良かろう
>>327 毎度乙です。
しかしアレだな。これもっと練り上げてカードも充実すれば
市販レベルになれるな。
せっかくリアルタイムなんだから、フレームを利用した効果とか
あればいいのになぁ‥‥‥777fの間、ダメージ受けなくなるとか。
(あと100fくらいでコントロールが解けるから‥‥みたいな。)
MTGなんかと差別化する部分が無いと。
jxta氏はかなり頑張ってると思うんだけど、新しいトコにもっと手を伸ばして欲しい。
330 :
名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 23:34:40 ID:Uv+ixgUw
>MTGなんかと差別化する部分
ftはかなり大きな差別化要因だけどね。
例として原石シリーズを風デッキに入れるのと
光に入れるのでだいぶ違うでしょ?700ftだから。
ft理解してるとプレイングもだいぶ変わるしね。
耐性の性だと思うけど
猫期後の白猫相手の時に複数ブロックすると
ダメージを受け無いはずの黒騎士が再生する。
>>330 それはMTGで言うタップ状態で場に出るのと変わらないし
>>329のも消散と変わらない気がする。
難しいね、差別化って。
100f前後の短い時間、ソーサリーと召喚の詠唱が出来なくなる効果とかどうだろう。
0fのソーサリーとかクリーチャーの攻撃で付与されるとか。
水のソーサリーでも面白いし、水以外のクリーチャーにすれば水に対する抑止力になる。
1MPをつぎ込むことで100fの間だけプレイヤーに軽減2を与えるランドスペルとか。
ダメージを受けるとそのプレイヤーの詠唱中呪文の残りfがダメージx10延びる仕様とか。
思うに、現状
・早めに唱えてターン内で発動させる
・ターンエンド付近で唱えて次のターンに発動させる
に行動タイミングが2分されてしまっていて、
せっかく500fで細かく分かれてるターンがフェイズ化されてしまってる気がする。
リアルタイムの特徴を活かすなら、もっと500fを細切れに扱える工夫があるといいと思う。
>332
わからんでも無いが、正直これ以上忙しくなったらついていけない俺ザンギ
加速ボタンは押せなくなるな。
335 :
名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 18:19:04 ID:bLep/5jS
>>333よ、
加速ボタンが必要なのは
無駄な「何もできない」時間が多く感じられるからじゃないかな。
加速ボタン廃止……できるくらいに中身を詰めれば
もっともっとリアルタイムを味わえると思うんだが。
エフェクトが増えて今までより時間がかかる様になったのに
これ以上長くなったらやる気が失せる
>>336 1ターンが濃密になることとゲーム時間が延びることとは関係ないと思うが。
加速ボタンがいらないくらい濃密になっても
1ターンごとの速さが同じと申すか
いや、そうじゃなくて1ターンの時間は関係ないだろ。
どのタイミングで起こしても一手動けばゲームが一手進むのには変わらないんだから。
その「一手」を仕掛けるタイミングが現状だとほぼ二極化してて、
間の数百フレームはただの待ち時間=加速ボタンでただ飛ばされるだけのもの
ってなってるのがもったいなくない?って話。
あくまでリアルタイムの長所を伸ばしたいって話であって、
1ターン内の手数を無闇に増やせって話じゃない。
濃密にってのが表現悪かったら、
もっと時間やタイミングを感じられる要素を増やしてほしいってこと。
現状時間の単位として「ターン」の比重が大きすぎるから「フレーム」の価値を上げてほしい。
500fごとにプレイヤーはカードをひき、MPを得る。
あとはゲーム終了までの数千フレームを有機的に操作する感覚がほしい。
340 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/06(水) 22:40:34 ID:7CIW9YYk
>>334 イラストサンキュー
正式採用で使わしてもらいます。
>>331 貫通ダメージが0以下になってもHITチェックしてたので
0+2ダメージを途中で喰らっていた。修正しておく。
大幅な仕様変更は勘弁して欲しい。出来る範囲でなら前向きに検討するけどね。
ターン抜きで一定時間事にMP回復+カードドローはもうすでに遅い。
企画の段階で考慮しておくべきだった。
あとフレーム周りのは追加したとしても、プレイヤーの選択肢が増えるだけで
プレイヤーがそれを選択しなければ今までと変わらないし、手札にこなけりゃいつもと同じかと
そんなことより、ランドスペルとバトルスペルの充実が先だと思う。
341 :
名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 01:05:05 ID:z1p05mZv
>332
タップインと微妙に違うんだな。
風はftが短いから原石が出たターンに召還可。
光は長いから次のターンにかかるんですよ。
だからクロックの回り方も変わるわけで。
そうするとデッキ構築も微妙に変わる。
ここらへん光炎と光風を作ってもらえると
感じて頂けるかと。
1.5タップなかんじなんですよ。
>>340 いつも乙。
俺も、フレーム操作 テラタノシスwww とかやってみたいけどね。
でもプレイヤーが選択しなけりゃ変わらないって事は無いと思うけどね。
継続効果とか、相手が仕掛けるだけでも様相が違ってくるんじゃない?
フレーム操作は青だけの特権じゃないし。
まぁ徐々にってことで。
ランドスペルで
1ライフ支払って自分の詠唱中呪文の残りfを100減らすカードとかどうよ。
フレーム操作+ランドスペルの充実を狙って。
あと、属性値は足りちゃったらもう意味なしってのが少しだけ惜しい。
特定の属性値分のダメージを与えたりライフ得たりするソーサリーとか
属性分だけクリーチャーの攻撃力上げるバトルスペルとか。
場全体の特定の属性値に等しい攻撃力/HPもってるクリーチャーとか・・・強すぎか。
ところで2色カードって仕様的に可能なの?
現状強いのって単色ばかりな気がするし色を散らすメリットがもうちょっとほしいところ。
上の案とは真逆の提案になるけどね。
クリスタル8枚しか出せんのが多色カードを使う上でキツイと思うんだがどうだろう?
今の状態じゃ2色でも使いにくそうなのに5色なんて夢のまた夢だな。
>>344 虹色のクリスタル弱体が痛いな・・・。
弱体以前に
>>249の5色デッキレシピで組んだことあるけど、
普通に回ってたし強かった。
>>347 こうかは闇属性クリーチャーの本来のHPが15%アップする
あー、でもまだカードの総数自体少ないしな。
多色デッキがまともに回る環境を作っちゃうと
各色から強カードだけ取り込んだようなデッキ作れちゃうな。
没個性につながるかも。
まだまだいっぱい素材はあります。ダークフェニックスやコカトリスなど、
でも今日のURLのカキコはここまでにしておきますわ。
やっぱりターンとフレームの関係にジレンマが起きてるみたいだな…
最初にルール見たときに感じたけど結局そのまま、か。
そういう 後だしの じゃんけんみたいなのは あんまり かっこよく ないと思うんだ
354 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/07(木) 22:11:15 ID:fJztYuCB
>>Now_loading...774KB
却下
>ランドスペルでライフ支払って自分の詠唱中呪文の残りfを100減らすカードとかどうよ。
お、良さそうですな。
>ところで2色カードって仕様的に可能なの?
可能、次ので多色入れてみるわ。
>>344 MTGの色つきマナと違って、必要な分だけ属性値あれば良いので
MTGと比較するならいくらか、属性縛りが低くなっていると思います。
属性に影響受けるカードも追加しとく
「上にクリーチャーが召喚された場合、そのクリーチャーはXXを得る。」ってランドスペル追加しとく
次のバージョンは明日の夜ってことで御了承下さい。
うおお、すんげー楽しみ。期待して待ってます
そんな対人戦未経験の漏れ
ダレカトアソビタイヨ
>355
漏れも…
でもCPU猫を猫喰いデッキでぷちのめすのもそれはそれでタノシス
>>349 触れるのもなんなんですが、
よ、弱ぁー。ダークキャッスル弱ぁー。
多色クリーチャーが楽しみでなりません。
今は各色のフィニッシャーがほとんど固定ですからなぁ。
>>354 消されましたか、だったらもっといいの出してきます(´へ`;)
そうじゃなくてさ、もっと開発の内容に沿った形で役に立てよ
>>359内容に沿った形?例えばどんな感じですか?
半年ROMってろ
>>360 絵を描きたいなら、まだ絵のついてないカードの絵を描けよ。
お前のやってることは
「ボクちゃんが素晴らしい絵を描いたから、これを元にカードを作ってちょうだいでしゅ」
だ。作者に余計な負担増やすな。
新しいカード出たのかと慌てて確認してたじゃねーかボケ
今夜の更新で増えるらしいから期待しようぜ
365 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/08(金) 23:56:04 ID:EvFrVFyD
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/bin/ABCDX_01_16.zip Ver 1.16
・「点火」のダメージ表示が2回行われていた不都合を修正
・戦闘時にダメージが通らない場合もダメージ判定を行っていた不都合を修正
・「虹色のクリスタル」の詠唱時間を300fから0fに変更
・「粘液射出」、「先制攻撃」の効果テキストで「戦闘終了時まで」の説明が抜けていた不都合を修正
・「突沸」、「窒素の突風」、「漏電」の必要属性値と詠唱コストを変更
・Second Edition 023 , 025のカード画像を追加
・Second Edition 043〜051のカードを追加
予告しといて忘れてることあったらヨロシク
バグあったら報告頼む
バランス微妙とか思ったら言ってくれ
HPの更新は今急いでるので後でやっとく
>ランドスペルでライフ支払って自分の詠唱中呪文の残りfを100減らすカードとかどうよ
後回しにしてたら時間足りなくなった。次回入れる。
>>365 YES!YES!
さすがjxta氏だ、約束通りの時間だ!
ともかく乙です。
さぁて多色クリーチャーはどんなのかなぁー
更新乙です。
堕天使強いような。
光1さえあれば十分だし、
自ら墓地に向かえるから死体発掘で釣ってこれるし。
・・・ああ、でも闇闇闇とHPの光あれば通常6MPあるのか。
うまくできてるなあ。流石だ。
独り言スマソ
フーン(´_ゝ`)思ったより難しいもんだな…
>>362 わからないがそのとうりかもしれない…
ようするにjxtaさんの出す課題にしたがってカードをつくるというわけか?
>>369 あとね、素材を探して来るんじゃなくて、
自分で一から描き上げるんだよ。
新カードのことじゃないんだけど、
耳小骨の弱体がかなり響いてるというか
猫デッキ相手に3枚並べても勝てないくらい機能してない。
やっぱタフネスは吸い取った方がいいと思うけどな。
1ライフ支払う ってのは実装に不都合があるの??
jxta氏は乗り気じゃなかったけど。
>371
まあマイナーなとこからパクってきた画像を貼られたらチェックのしようが無いけどな
不具合?報告
MP6/11 風3 で
再構築が詠唱できない状態に陥りました
詠唱中呪文に魔力加速があり、
詠唱完了時にMP9/14になった時点で詠唱可能となりました。
>>1から読めって一度言われて読まない人は似たようなことを何度言われても読みませんよ
相手にするだけ無駄
ところで新カード追加のたびに思ってたんだが、まだ絵が無いカードには仮画像を入れといて貰えんだろか?
カード名とかで良いんで。ぱっと見てわからんのはしんどい。
堕天使は虹と相性悪いな
ここのカードゲームおんもしろかったぁー( ^^)
保守
面白いね。ただ対人戦がもっと活気あればなぁ
383 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/10(日) 21:55:39 ID:kbN6P/xq
>>Now_loading...774KB
プレイしてくれてありがとう。
でも、プログラム経験の無いヤツがいきなりゲーム製作関係の本買っても
そこに到達する前に挫折するんじゃないかと思うよ。基礎が出来てるなら別だが
>>376 毛皮を鞣す者サンキュー
正式採用で使わせてもらいます。
>>375 スキップ中はカード使えません。
一度に詠唱できるカードは同時に3枚までです。
それらに該当しない場合はバグの不都合の可能性が多いので
どんな状況だったか詳細を教えて欲しい
>>378 カード名書いたBMP画像用意するのってメンドクサ
誰か作ってうp頼む!
>堕天使
強すぎかな?わざわざ死体発掘で掘ってくる状態ならHP少ないだろうし
天使装甲とかでパワーアップさせてもターン終了時に戻っちゃうし、こんなもんじゃないかな?
>耳小骨
大変不人気なのでHPも吸収&プレイヤーにHP支払わせるよう実装するわ。
不都合というか俺がメンドイと思ったので避けたいナァと思った。
>人少ない
ゲームの出来は良くなってきたと思うので、ヘルプ書いたら多少宣伝しておくワ
おっと、間が悪く重複。スマソ
宣伝乙
あ、いや、素でここのアドが張られてたもので、似たような作品は相互にリンクしあうのがゲ製の流儀かと素で思ったので…
>>383 毎度乙です。
耳小骨は妥当なセンじゃないかと思う。
現状だと大腿骨にほぼ完全に食われてるし。
堕天使はあまり強くないと言うか、一工夫必要だと感じた。
これ自体遅いカードだし、親和性の高いゴーレムも遅い。
ぬるぽな序盤を闇で耐えれるかと思えば難しいし、
光は「濃い」色だから光で満足いくように守ろうとすると
色事故が怖い。
殴りを捨てて、闇ちょっとの光デッキに入れて
多脚も止まる飛行要塞にしたときが一番まともに機能した。
光・風の猫デッキでもつくろうかな?
てかなんで地属性がないんだ?
水―火
風―無
闇―光 なのだろうか?
火→水→風→火
光―闇 無 なのだろうか?
>>392 属性の相関関係くらい壁見れば一発だろ。
猫デッキは攻撃が早くて初心者にはたぶんイイみたいだ。
>>395 URL削ったら「GRADIUSアップロード板」からの転載なのが伺えるが・・・
お前が書いたのか?そうでなければ作者に許可取ったのか?
俺が書いた堕天使をGRADIUSアップロード板でテストアップロードしました。
もしjxta ◆YLtNyRyYyQ さんのサイトにアップしたらもし却下されて削除するのに
めんどくさくなるとおもったので・・・・。で、いかがでしょうか?
>CHAOS&CROSS
途中放棄企画の臭いがプンプンするなぁ
まぁ、頑張って下さい。コッソリウォッチングしてますから
>>391 おー、サンキュー使わせてもらうわ
ファイル名もリネームしといてくれると嬉しかったぜ
>Now_loading...774KB
堕天使は却下
本当に自分で描いたのかワカラネーし、募集要項読んでなさそうだし。
すでに無断転載とかしてるので、作画途中の絵でも晒してくれない限り君のは採用しない。
そもそもコテ名と絵の作者名が違うのは何でなんだ?
初めて数日のおいらが鯖を立ててみる
ダレカアソンデクレー
>399
そこは大した問題じゃ無いと思うが
>397
この際だから一応確認しとくが、あんたが以前ここに張り付けていった絵は自作なのか?
>>402 ランドスペルって難しいもんじゃない?
砂漠の前線基地とか、絵師泣かせだとおも。
竹林の加速機とかに至ってはもう 想像もつかない‥‥‥
つーか何じゃそりゃ‥‥
竹林の加速機、描いてみますかな・・・。
しかし、原石系はどうなるのやら。
BTクリスタルのように色違いで妥協する訳には・・・いかないか。
>>403 俺はなんとなく「グリーンデスティニー」とか「ラヴァーズ」とかを思い出したな>竹林の加速機
先制ってより飛行だけど、あれらのノリはw
鯖待ちいっこあぶれてますよー
自分のことだけどなー
内容に関する意見いいかな?
全体的にクリーチャーが少ないと思う。
色を選んだ時点であまり選択の余地がなく、
似たり寄ったりなデッキになりがちだと思う。
「安くて速くて効果の小さいカード」と
「高くて遅くて効果の大きいカード」に
偏ってる感がある。
メンデルの槍とか猫期、結晶崩壊あたりのように
このゲームを特徴付けるカードがもっとあってもいいと思った。
スレに書いとくとみんな集まりやすいのかな。
何人か入れ替わりで対戦できてお腹いっぱい。
20戦近く遊んだかな。やっぱ対人戦楽しいわ。
まだまだ未熟だけど腕上げて、
ゲームの向上に役立てるようガンガルよ。
チラシの裏ここまで。おやすみノシ
>>407 それはカードの種類がまだ少ないからしかたないんじゃない?
無念(><;)
フラ板の名無しをコテハンにするのやめてくれないか。あぼーんするのに困る。
無能な兵士が2体いる状態で神風勅令を使用したらダメージ表示が2でした
2ダメージ与えた後に追加で4ダメージ(非表示)与えたんでゲームに支障はありませんが
サーバー立てて待っている俺が来ましたよ
415 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/12(火) 23:18:42 ID:NIBNslLP
>>402 イラストサンクス、正式採用で使わせてもらう。
ランドスペルっぽいとかあんまり気にしないでイイかと
ランドスペル本体じゃなくて、それによって引き起こされる事象を描くのもアリだしね
>>412 サンキュー、正式採用だ
湖畔の滑走路も期待してるぜ
>>413 バグ報告あんがと、ダメージじゃなくて無能な兵士の数をダメージ表示してた。
実際にはちゃんとダメージ与えてる。誤表示してるだけ。
ちゃんと直しておきます。
ネバダ砂漠の石と水晶の髑髏は描いて頂けるそうなので
予約済みってことで一つヨロシク
>>415 いつも乙です。
ところで実際の対戦レポとか書いてったらバランス調整に役立ったりします?
チラシの裏イラネならやらないけど。恥ずいし。キモいとか思われそうだし。
前の人との対戦終わって再び対戦者募集中。
ポートを開けて待ってるぜー。
>>416 個人的には激しく見てみたいです、ええ。
>416
ブログなり作ってまとめサイトにリンクしとけばいんでない?
419 :
416:2005/07/13(水) 15:52:11 ID:Jepla8mT
NARさんの絵はマジでうめぇ
あと俺うまくかけそうなカードがないからまた新しいカードいれる時までまつか…
(´・ω・`)
バグ報告。CPU戦終了時のCPUからのメッセージが2行以上あるときに、メッセージの
ポップアップを表示させたままで再戦ボタンを押すとエラーが出て強制終了します。
あと要望なんですが、復活時や復活付加時のエフェクトをもう少し短くできないでしょうか?
不死骨格を並べる展開になると、復活と復活付加を繰り返すことが多いので
エフェクトを待つ時間が長いと感じることがあります。
要望&報告です
デッキ選択リストの行数がもう少し増えると選択しやすいです。
堕天使の能力発動時のログが「〜(-1/-1)の修正を受けた」になっています。
425 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/13(水) 22:09:48 ID:KTbUtFx5
>>416 対戦レポートとかは参考になるのでありがたい
改善案とか問題点の指摘などはこっちのも書いてくれるとウレシイ
>>422 差し替え了解です。
固有名詞は入れるとしたらどんなのが良い?
>>423 CPUメッセージ出したままで画面切り替えようとすると問答無用で落ちるな、修正しといた。
復活エフェクトは早くしてみた。
>>424 堕天使ログ修正しときました。
今からVer1.17をうpしたいと思うのでデッキ選択幅の増加はそのうちさり気なく修正しておきます。
要望と言いますか、質問と言いますか。
「猫・兵士」「魔女・巨人」「猫・大統領」のような、
複数タイプを持つクリーチャーの実装は予定されていますか?
427 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/13(水) 22:41:04 ID:KTbUtFx5
Version 1.17
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/bin/ABCDX_01_17.zip ・「神風勅令」のダメージ表示が間違っていたバグを修正
・「堕天使」の効果発動ログが誤っていたのを修正
・フレーム同期ずれが発生するバグをたぶん修正
・CPUメッセージを表示させたままで再戦ボタンを押すと落ちるバグを修正
・「耳小骨を吸う者」の詠唱時間を600fから300fに変更
・「耳小骨を吸う者」のスキル吸収の効果を
「対象の猫は(-1 / +0)の修正を得る。耳小骨を吸う者は(+1 / +0)の修正を得る。」から
「対象の猫は(-1 / +1)の修正を得る。耳小骨を吸う者は(+1 / +1)の修正を得る。あなたは1HPを失う。」に変更
・「予備生命」に「カードを一枚引く」効果を追加
・「砂漠の前線基地」、「湖畔の滑走路」、「竹林の加速器」、「埋もれた聖域」、「水晶の髑髏」に
「場に出たときカードを一枚引く」効果を追加
・Second Edition 039 , 027 , 044 , 028のカード画像を追加
・Basic Test 140 と Second Edition 009のカード画像を差し替え
・Second Edition 052〜066のカードを追加
なんかまだバグ多そうだけど、発見したら報告頼む
カードバランスに関する意見もガンガン言ってくれ
仮画像は番号付けた画像を自動生成して添付しといた。
カード名書いてあった方が良いって人は画像用意してUPしてくれたら次回からつっ込んでおく。
>>426 残念ながら仕様的に無理だな。
基本的にクリーチャータイプは一個しか保持できない。
428 :
名前は開発中のものです。:2005/07/13(水) 22:44:10 ID:5v7PRwpv
MAGICのパクりだしMAGICやればいいじゃんw
>>427 新バージョン&新カードキター。
とりあえずカードとにらめっこしながら対戦者募集中。
新カードの仮画像詰め合わせうpしといたお。
ってか需要あるのかなこれ。
固有名詞付けるってのは、「ラノワールのエルフ」とか「カープルーザンの森」とか「スナタ猫」とかそんなん?
個人的には今の淡白な感じが良いなあ。
むしろ「ネバダ砂漠の石」とかには違和感有ったけど。
ネバダ砂漠は実在しちゃうから・・・少し違和感。
SEクリスタルのテキストみたいなさりげないのが良いな。
テキストで語られる固有名詞を抜粋してみる。
飛行鯨・ハヴェルの大火・ハイアイアイ群島(そういえば鼻行類・・・)
ヴェリネのオーガ・時の旅猫・赤国古書『緋の鋼』・霊界裁判録
アスタム海・宙空のクリスタル・ダンダネル・メルタの地
天使の砦・フォンスバーグ家・白術の基本的呪文集
うーむ誰か相手してくれんかな。こっちはルーター使用してるからサーバー側になれないんだけど。
回復円陣と加速技術とか面白そう
立ててみたけどナローなんでどうだか
>>432 IP自動取得してるんじゃない?
固定にすれば大体通るよ。
同梱されてるデッキは変えないの?
警備兵に力場反転使ったら2/1になってから、破壊された。復活つきだったが発動せず。
試しに怒り狂う上官にも力場反転使ったら、やっぱり死んだ。
クリーチャー出した後に竹林の加速器出しても先手にならないのは仕様ですか?
上に召喚されたときだから仕様だろう。
ちなみに移動スキルで上に乗せても発動しないぞ。
墓地から引っ張ってきたときにどうなるかはシラネ。
プレイ中に山札がシャッフルされる効果って何がある?
弐周目くらいしか思いつかない。
伝説の効果解決時にもシャッフルされてるのかな?
プレイヤー側からだと確認する術がないな。
>>440 招風にも特に「シャッフル」って無いような。
そもそもMTGとかの場合は手で抜かなきゃいけないから
シャッフルするんじゃないですかね。
ABCDではそのままランダムに抜き取っているのでは?
なんだか無料ゲームじゃ持ったいない位すごくいいゲームになっとるな…。
>>442 そか、招風もソレ系だったね。でもカードに記述が無いし弐周目だけかな。
いや、何の話かと言うと整備兵の使い道考えてたわけ。
445 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/14(木) 21:59:03 ID:GF5Fjagd
ゴメン、力場反転は激しくバグってたわ
入れ替え後のHPが減ってるか、同じだと死んでしまう。
今から修正してうpするわ
>>441 サンキュー
気に入ったので正式採用としときます。
>>438 場の外から場に出たときしか発動しません。
○詠唱して召喚、墓地とかから特殊召喚
×移動、クリーチャー居るところにランドスペル置く
>シャッフル
今のところ、シャッフルはゲーム開始時、手札引き直し時、弐周目でしか行っておりません。
招風つかってもライブラリから抜くだけで、並びは変わりません。
446 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/14(木) 22:45:15 ID:GF5Fjagd
修正版うpしときました
>>430 追加カードの仮画像使わせてもらいました。
>>同梱デッキ
だいぶカード増えたし、そろそろ追加しても良いと思ったので募集する。
で、良さそうなのを次回から添付。
・多色デッキ
単色じゃないのが入れたい
・強すぎない
多少の改善の余地がある方が好ましい
ただし、赤単伍長に全く勝てないほど弱いのは困る。
・使いやすいデッキ
クリスタルが極端に少なかったり、初めてのプレイヤーがどう使えばよいか
わからないのは駄目だと思う。
・コメント欄にデッキの説明とかアドバイスを書くこと
・作者名も忘れずに!
上記の内容を満たしたデッキを4つくらい入れたいと思う。
良いのができたら公式のUP板にでもUPしてくれ
水晶の髑髏カッコイイネ!!!
鯖立てたおー
あと関係ないけど堕天使描いていいかな?人気ありそうなカードなんでちょっと腰が引けてたんだけど。
じゃあ地味に人気ありそうな埋もれた聖域立候補していいです?
>>447 超カッコイイよね
みんな上手杉
ちょま、勝率7%台wwww俺テラヨワッシングwwwwwww
orz ちょっと頭冷やします・・・
>>453 大半が耽美系描きそうなお題だけど、こういうのもイイね。
>>451 コレモ(・∀・)イイ
>>456 断然1が。
しかし色々とアイデア出ますな。うらやますぃ。
>>456 1。
でも3のキャラもいい感じだから何か他のカードで使って欲しい
今、見習い兵を作っています。
すみません見習い兵士でした。
どんなんか見せて欲しい
デッキ案3つとも強すぎな気が
いいデッキ作る人おおいねえ。
俺なんてダメだ。デッキよりもをある一つのデッキ名を先にうってしまう。
MQ(巫女クオリティ)と・・・で毎回失敗
堕天使イラストは案1:ミイラの方向で行くことにします。
意見くれた皆さんありがとう。
467 :
名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 23:43:37 ID:5tQ5N4m4
ESCキーを押しすぎでタイトル画面に戻ってしまうのは何とかならないですか?
ポップアップ出して「ゲームを終了しますか?(Y/N)」とか聞いてくるとか…
ネットワーク対戦してそれで何回も切断してしまった…
学習能力なさすぎ><
ごめ、ageてしまった。
ここまでいいものになってきているのに、肝心の人がいないのがなぁ…
なぁ、どこかTCG板とかにここの宣伝スレ作ってきてもいいかな?そうすれば人は来ると思うんだが…。
こういう判断はjxtaさんじゃ無いとダメかもしれんのでjxtaさんできれば返事ヨロ。
>>467 先刻、自分もやっちゃった>対戦してて切断
対戦してくれた上に色々教えてくれた方、マジでごめんなさいorz
>>470 あ〜多分それ俺。別に気にしてませんよ。俺なんかサーバーになれないからとんでもないことされない限り文句は言えません。
それに俺も似たようなこと、他のゲームでやったことあるし…orz
まぁとにかくデッキ作成は99%の努力(今までの経験や思考色々含めて)と1%のひらめきです。頑張ってください。
1.18になってからプレイ中の切断・中断が多くなった気がする。
今も止まってます。今日3回目
>>473 テキストにちょっと笑った。
火炎の鎧はたしかにその効果で2MPは安売りしすぎな気がするね。
3MPか、へたすりゃ4MPでも使う人いるかもしれない。
除去されたら終わりだし、使い易さを考えるとそこまで強くないと思うが
476 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/16(土) 08:37:20 ID:YpH6HRZQ
取りあえず巨神兵は描いて頂けるそうなので予約済みってことでヨロシク
>>451 イイ!期待してますよ
>>452 ブログ見させてもらってるぜ
バランス調整の参考になるので助かる
>>456 3も素敵だったので機会があれば描いてほしぃ
もちろん1もイイ!
>>467 確認ポップアップはあった方がヨロシイですね
前向きに検討しておきます。
>>469 宣伝スレとか全然OK
「作者宣伝乙」とか言われないようにしてくれれば御自由にドゾ
>>472 もしかしてゲーム中フリーズするってこと?
そうなら詳細頼む
>>473 サンキューっす
正式採用で入れておきます。
>>火炎の鎧
ちょっと安すぎな感じだな
MP3に増やそうと思う
>>デッキ案
まだ、あんま見てないので後でじっくり検討させてもらうス
477 :
472:2005/07/16(土) 11:59:22 ID:oee/EtyC
>>476 ゲーム画面上の操作はできるけど、フレームが進まずカードもキャストできない状態。
ほとんどのケースはしばらく経つと「ネットワークが切断されました」と出て
タイトルに戻る。1件だけいつまでたってもタイトルに戻らないケースもあった。
あ、あと付随することなんだけど、現状途中で切断とかが起きると
それまでの数戦の分が勝敗記録残らなくなるよね?
あれなんか寂しいから変えてほっすぃ。
炎の鎧の最大の弱点は「使用者の欲」だね。
あと炎クリいっこ待とう・・・と欲張ると失敗する。
なんかずっと前にも議論されてたこと蒸し返してアレなんだけど、
デッキの最低枚数って結局40枚で定着しちゃったよね。
今はカードの種類が少ないから仕方が無いにしても、これから増えるにつれ
やっぱり最低枚数っていうのは重要なポイントだと思う。
個性を出すためにも40というのもアリだろうし、やっぱり60っていうのも
いいと思うんだよねー
皆さんはどちらがいいと思いますか?
ちなみに自分はどちらかというと60枚派です。でも最近は40でもいいかなーとか
思ってる優柔不断者ですorz
間をとって50
ってのは冗談で、俺は40で良いと思う
MTGの土地と違って、クリスタル置ける枚数決まってるから
無駄にクリスタル引きたくない
40に賛成かな。
結局デッキの総枚数に対する1種類の最大数の比率、
要するに確率の問題なわけで、
60枚デッキのような引きをするデッキを作りたければ
各カード2,3枚ずつ入れればそれで良い。
反面40のままであれば最大数の4入れたカードは
かなりの高確率で出すことができるし、
ドローを強化するカードに乏しいこのゲームでは
コンボデッキを成り立たせるためにも40を推したい。
あと60に増えると山札破壊型のデッキ勝てなくなる(´・ω・`)
あ、あと不具合?報告
デッキエディターでType順ソートをかけた際、
「飛行子猫」と「メカファルコン」の順番が毎回異なります。
『彼女』なのか!?一瞬我が目を疑った……
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
報告
鋭利な手札展開中に再構築を使用しましたがダメージを受けませんでした。
招風、ヴァルキリーなど他のドローカードでは未確認。
仕様ならいいですが、カードの文面通りではない気がするので
できれば動作か文面のどちらかに修正をお願いします。
文面通りじゃないといえば爆風防壁の文は
「ターン開始時に上に配置されているクリーチャーは軽減+2を得る。」
だけど、効果は
「ターン開始時に上に配置されているクリーチャーはターン終了時まで軽減+2を得る。」
だった。
軽減の効果自体がターンの間だけってことならそのままでよさそうだな
ステルスの天女に呪文遮断が効くのが気になってたんだが
対象を選ぶようなソーサリーじゃないからOKってこと?
>>488 そうだとしても巫女の祝福は
「ターン終了時まで軽減+4を得る。」
だからどっちかに統一してほすぃかな
>>483 堕天使はガクトやFF9のクジャみたいなかんじ
>>489,491
(;?Д?) …ええとー質問。
ステルスの天女とかのように「ソーサリーの対象にならない」って書いてあるやつは、対抗呪文で打ち消せないの?
他のTCGではそう言う場合は、詠唱中のSummon呪文は、まだクリーチャーとはなっていない状態なので、
クリーチャーに付随する能力はその時点では働いていない、とされることが多いっていうかそれしか知らん。
このゲームでも同様に、例えば赤国大統領でも詠唱中は+2/+2する能力は働かないよね。
それと似たようなもんだと思うんだけど。
497 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/16(土) 21:35:52 ID:YpH6HRZQ
デッキ案3つとも良い感じだと思うな
闇光と風炎はバランスいろんなカード入ってるし、闇水のはバトルスペル多めってのがイイかと
つーことで、是非次回から標準添付させて下さい。
次回のバージョンアップまで募集続行ってことで、使ってて楽しいのとかよろしく
>デッキ枚数
40枚プランは初期のカード数の少なさを考慮した部分が大きいな
だからカード数が増えてきたら、もう少しデッキの最低枚数を引き上げても良いと考えてる。
まぁ、今はこのままでイイでしょ。
>>477 同期ずれとかで切断するようにはしてないので
その様子だと、どちらかのネットワークが一時切断されたヨカン
勝敗記録だけど、落ち逃げ無しの両者納得の状態で切断以外は記録しないって方向だったんだが
そこまでする意味ないし、途中切断でも試合結果反映するように変更しておくワ
>>478 フォーマットが気にくわない。 読んだ?->
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cg.htm >>482 報告サンキュース
単純なミスだけど、カードソートの部分でエキスパンション番号無視してた。
ついでに、デッキのINIの出力でカードヘッダを全部BTにしてた。修正しておきます。
>>483 コレはイイ婆さんですね。正式採用で使わせてもらいます
>>486 ちょっと試してみたら普通にダメージ受けた。でも、気になるのでもうちょっと調べてみるワ
>>487 ターン終了時までって入れておきます。
>>495 ちょっとシステム的な都合で詠唱中もタゲれないようになりました。御不便かと思いますが御了承下さい。
システム的な問題なので、もしかしたら詠唱中にタゲれない以前の使用に戻すかもしれない
>>496 良い感じの絵じゃないかと思ったけど縮小しちゃうとあんま突風って感じしなくなっちゃうね
固有名詞もそれっぽいの検討しておきます
499 :
名前は開発中のものです。:2005/07/16(土) 23:58:52 ID:bQ/I87nz
バグかどうか微妙なんですが、
相手:闇の壁0/4 復活
こちら:白熊 3/4
でバトルして、力場反転を使用したところ、
@壁が4/0になって死亡
A復活発動 壁は4/4、ノンアクティブに。
B白熊→壁 1点ダメージ
となりました。
復活の厳密な定義がないのであれですが、
個人的には復活発動しても4/0でいて欲しい。
>>498 わぁ・・・('∀`*)
今までに無い風味ですね。和みます。
>>497 よかった…却下されてなくて…。じゃあ修正します。
あと今頃ですけど乙です。
あと、jxtaさん アンデット系のカードは多いですが
死神系のカードを1枚入れてみたいと思いませんか?
(俺的ですがカードゲームには死神は結構重要な役割っぽい気がします)
もし反対でしたら
>>505 却下 と カキコしておいて下さい。
お願いします。
(俺的ですがカードゲームには死神は結構重要な役割っぽい気がします)の理由
トランプのカードでもジャック〜キングの貴族とエース(英雄)でも
勝てない最大の力をもつジョーカー(裏の死神)
これはカードゲームの重要な役割に近い…。
まあ、トランプと比べるのも可笑しいですね…。でも返答をお待ちしております。
>>503 上手いけど観光案内されると神秘さが無くなるような・・・
508 :
469:2005/07/17(日) 14:53:28 ID:dq7dUWuz
>>508うーん、そうするとjxta さんが忙しくなりそうな・・・・
何かほかに書いといたほうがいいですか?
>>510とりあえず
>>2にあるまとめサイトでカードリストの中の描かれていない
カードの絵を描いておくといいです。
誰かバカを黙らせてくれ。
専ブラ入れてあぼーん汁
>>511 コテハン(書き込みするときに名前欄に入れる文字)を
何か別のオリジナルなものにしてくれると助かる。
514 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/17(日) 20:05:15 ID:5wLULG/g
>>498 これはイイ整備士ですな
正式採用で使わせてもらいます
>>503 観光案内ってナイスアイデア
普通に遺跡とか観光名所になるしね
正式採用で使わせてもらいます
>>499 戦闘中なので最大HPに変更加えてません
そんなもんで、復活するとHP増えちゃいます。
復活させて4/4とかは想定外の遊び方なので復活不可能に変更しておきます。
>>508 乙
卓上板やTCG板は電源有りと無しは別物って考えている傾向あるから気を付けてな
あとは別に書いておいて欲しい物とか無いな、素材募集の宣伝目的でも無いしね。
>>Now_loading...774KB
>502の見習い兵士だけど、こっちで256色に変換して(仮)採用で入れておく
ただ、今後もカードイラスト描きたいならもうちょっと絵を学んでからにしてくれ
それから、死に神がどーとか言っているけど重要な役割ってなんだよ?
死に神を入れることで何がどう面白くなるのか具体的に説明してくれ、納得いくような役割なら入れる
-------------
カードのアイデアとかはWikiの雑談所んとこに書いておいてくれるとウレシイ
見て、面白そうなカード名とかカード効果は参考にしますので
Wiki読んで知ったけど、鋭利な手札と威嚇射撃は雑談所発なんだね。
田代神降臨は笑った。
男祭りで吹いた
>>514 jxtaさんありがとうございます。それと乙。
あと死神のことですね。
死神…奴はどんなに力や体力の高い英雄も一撃で殺します。
それは奴、死神が大物の魂を狙う姿。
つまり死神をカードにするなら今、AtkとHPの高い手強い奴を破壊するための
カードになります。効果はこんなかんじです。
全てのクリーチャーの中でAtkとHPをたして一番高くなっているクリーチャーを
1ターンに破壊していく(同じ値のやつが二三匹いた場合、そのクリーチャーすべ
てを破壊する)。また場にクリーチャーがいない場合この死神は破壊される。
得れる魂がいないから…餓死ですね。
属性値は死神なので(闇闇闇闇)がいい所ですね……。
もし納得がいかない場合、却下してください。
また、もっと詳しく言って欲しい場合はレスしてください。
返答をお待ちしております。
>>517 別にそれ死神じゃなくてもいいジャン。
>518
IDがドラクエ7
オフラインのCPU、一人目がネタ的なキャラってのは変えたほうが良くね?
何も知らずに初プレイ→相手に田中選択→リサイクルしてるだけ→何このゲームふざけてるの?
まあそれで「もうやーめた」って奴もあんまり居ないだろうけど、あんな特殊なキャラをCPU筆頭に置くのはどうよ?と前々から思ってたので書いとく。
1人目はやっぱり赤単伍長か。
NG解いて見てみたが……
何この典型的なの。NG続行。
てか作者名がコテとも前の名前とも違うのは(ry
>>517 カード名ってゲームデザインとは関係ない部分にあるんだよ。
例えばこのゲームのカード名が全部ガンダムに関するもので、
属性の代わりに所属でさ、メルトダウンがコロニー落としでもいいわけよ。
それでもこのゲームとしてのゲーム性は変わらないし、
基幹となる面白さも一緒。
先にあるべきはカードのイメージではなく、
イメージの元になるカード。頼むからわかってくれよ。
ここはお前の妄想を形にしてくれるスレじゃない。
ちゃんと親切にお前にアドバイスしてくれてる人もいるのに
聞く耳もたずに我を通そうとするなら出て行ってほしい。
スレ主が可哀想だ。
むむ・・・やっぱり落ちる回数増えてる気が。
以前は10戦に1度くらいだったのが3戦に1度くらいになってる。
こちらの回線の問題ならただのお騒がせになってしまいますが、
パケットまわりいじったならそちらも確認お願いしまする。
>>518 あ、俺も思ってた。ていうか最初、
「お、始まった。うわ、やべやべ 瞬風? リサイクルって何?
ん? なんだ何もしてこねえな 」
ってな感じだった。
でも予め、コイツ何もしないって説明してくれれば、練習にはイイかと
>>517 知ってる人多いだろうけど一応老婆心から.。
「減色教室」でぐぐってみたらいいと思うよ。
ゲーム終了後に突然「ネットワークが切断されました」って出て、あわてて繋ぎなおそうとClientとのところ見たら、
さっきまで戦ってた人と自分がまだ接続状態になってました。
その後何回もソフト消したり色々やっても解決できなかったんですけど何が原因なんだろ…てかさっき対戦してた人ゴメン。
ところでjxta氏は>374についてはどう考える?
今後人が増えたら、アホも増えると思うが。
絵に小さくサイン入れるとか?
後からなんぼでも入れられるやん
でもjxta氏が無断使用してることにはならないでそ
>>517 却下
>>CPU並び
CPUの並び順ヨロシクナイですな
伍長→猫→課長代理補佐に変えておきます
ついでに資源再利用デッキでは何もしてこないと書いておく
>>ネトワク切断
パケット周り確認したけど、切断に繋がるような変更はしてないと思うんだよなぁ
どのタイミングでの切断される?
デッキ選択→デュエル開始の間で切断されるのか、もしくはランダムなタイミングなのか
両プレイヤーとも「ネットワークが切断されました。」ってなっているのかも気になる。
片方がエラーで落ちているなら、通信と別の所が原因かもしれない
他にもなんか気が付いたことあったら情報提供頼む
>>526 CGIに対戦中のデータが残ってしまったものと思われます。
10くらいで自動的にCGIから削除されますので放置で構いません。
もし、あなたがサーバーだったならば一度サーバー登録→キャンセルとすれば消えると思います。
>>パクリ画像
なるべく避けたいけど、完全回避は無理かと
っていうか、気が付いたら指摘希望
鯖立てますぞー
7%の人勝利おめでとおおおおおお
>>531 ランダムなタイミングで落ちます。
体感としてはチャットをエンターで送った瞬間が多いような
気がするけど、それと限定できるほどではない感じ。
落ちて戻ってきたあと、双方ともに
「ただいま〜」になるので、両方とも切断で落ちたと認識していますが
確かめたことはないので確証はないです。
CPUもそろそろバリエーションがほしいなあ。
期待しているだけに要望がたくさん出てしまう。
田中の2番目のデッキに挑む毎日。兆しは見え始めたがまだまだ遠いorz
無念…
535 :
名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 19:56:29 ID:5QysJchV
時の減速と減速技術使ったネタデッキ作ってるんだけど、詠唱阻害でHP2も払うのは痛すぎる
ちょっと遅らすだけでライフが4点とか6点とか平気で減ってくからどうにかしてほしい
まちがえて「reduel」のつもりが「disconnection」してしまった・・・ごめんなさい。
爆風障壁の軽減の効果が1ターンに1回しかでないのって仕様なのか?
>>537 公式サイトから
>軽減X(Mitigation X)
>ダメージをXだけ軽減する。
>軽減値Xは軽減したら、減らしたダメージと同じだけ減少する。
>ターン開始時に軽減値はリセットされる。
すいません、ルールしっかり読んでませんでした。
どうもありがとうございます。
今帰ってきたよ。
鯖立てたよ。
2時くらいまでいるよ。
口がニンニク臭いよ。
>>541 うまぁ、俺、Kentさん作のカードに憧れてるんだよなぁ。
543 :
名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 18:24:34 ID:a5x3xjgA
>>542 まあ、好みは人それぞれだよなぁ……。
自分はチョット。
次回バージョンアップはいろいろカード追加とかしたいので土曜日くらいのつもりでいる。
・デッキファイルでSecond EditionのカードのデータをBTと出力していたバグを修正
・デッキエディタでID順にソートした場合にエキスパンションの種類も考慮されるように修正
・デッキロードウィンドウのサイズを変更
・対戦中にESCキーを押した場合に確認ポップアップを表示するように変更
・「火炎の鎧」の詠唱コストを2から3に変更
・「掘り返し」の詠唱時間を1000fから500fに変更
・「盗掘」の詠唱時間を1500fから500fに変更
・「爆風障壁」の効果テキストに「ターン終了時まで」との効果持続時間の説明が抜けていた不都合を修正
・「力場反転」でHPが0になったクリーチャーが復活できないように変更
・「ステルスの天女」、「ステルスの騎士」の「ソーサリーの対象にならない」効果が
場に出ているときのみ有効になるように変更
・スキル「詠唱阻害」で失われるHPを2から1に変更
・「霊魂逆流」などの効果で場から手札に戻されたカードが手札に戻った後も
対戦相手に公開されるように変更
・CPUの並び順を「赤単伍長」、「西表山猫」、「田中課長代理補佐」に変更
今のところ変更した内容はこんなかんじ
何か修正漏れとか、異議ありとかは言ってくれれば検討する。
あと、予定してる追加カードは
光:ソーサリーでHPと攻撃力入れ替え
闇:墓地からクリーチャーを手札に戻す。
炎:フィールドを指定して、その上のクリーチャーにダメージ与える。
水:2カ所のフィールドの上にいるクリーチャー入れ替え。ステルス付与。
風:未定 コンボとか面白い使い方出来そうなアイデア求む
>>533 もしかして、チャット中で誤ってESC押してるのかな
とりあえず、次のバージョンまで待って下さい。
>>541 サンキュー、正式採用で使わせてもらうぜ
>>・「ステルスの天女」、「ステルスの騎士」の「ソーサリーの対象にならない」効果が場に出ているときのみ有効になるように変更
そうすると
「突沸」とかのテキストは、「詠唱中ソーサリーの対象にならない」見たいにしたほうが解りやすいのでわ
細かく書いてないけど
ステルス→「場に出ている場合はソーサリーの対象とならない。」
突沸→「詠唱中は水属性のソーサリーの対象とならない。」
こんな感じに変更してある。
ブログが楽しみになってしまっている俺ガイル
>>547 安心しろ、そんなにしょっちゅう更新があるはずもないのにPCつけて
はじめにブログ見に行く俺ザンギ
お前らは俺か
お前は俺ですよ
コンボカードか・・・
敵味方全てのクリーチャーがノンアクティブになるソーサリーとか
カード2枚捨てて山札から1枚引くランドスペルとか
風属性分だけ+x/+xがつくけど戦闘後に破壊されちゃうバトルスペルとか
クリスタルを全て失ってその数の分だけクリーチャーが出てくるソーサリーとか
毎ターンMPが全快じゃなくて1点ずつしか回復しなくなるランドスペルとか
詠唱時間クソ長いけど5・6枚引けるソーサリーとか
x/xでx=手札の数のクリーチャーとか
風向きじゃないのもあるな。
ただの独り言に近いから完全スルーでも気にしないお!
風じゃないけど、炎でもっとでかいクリーチャーが欲しい。
クリーチャーに関して見ると、炎だけ7MP以上のクリーチャーがいないから炎単や炎タッチなんちゃらだと低速が作りにくいんだよなぁ。
俺も風コンボカードちょっと妄想してみた。
こちらも独り言なんで基本スルーで。
すべてのクリーチャーのクリーチャータイプを「猫」にするソーサリー
後天的な効果も含め、選択した自分のコントロールするクリーチャーと同一のクリーチャーを場に出すソーサリー
自分のメイン戦闘クリーチャーのAtkに等しいダメージを相手に与えるバトルスペル
554 :
名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 17:21:55 ID:xXlzKJeX
MP払って自分と同じ列(縦)にいるクリーチャーにダメージ与えるカードとか
あと「これと対象の位置にクリーチャーは置けなくなるカード」とかで滑走路系を封じたり
とりあえず直立猫を使う人が出てくるくらいこういう系充実させてほしい
コンボっぽいのだったら自分が何かしらの効果や手札溢れで手札からカードを捨てるたび強くなってくクリーチャーとか
違法融資機と組み合わせたらすごいことになりそうだけど
X点ダメージも欲しいなぁ。Xを入力するやり方が実装大変だったら、
MPの現在値全て支払って、とか。
弱めなトークン(スーパーレア)3、4体出すソーサリーとか。
墓地からランドスペルやソーサリーを数枚‥‥‥
おお‥‥‥もう響きからしてコンボの香りが。
勿論コレも、基本スルーでOKっす。妄想ですから。
飛行クリーチャーにターン開始時に1ダメージ与えるランドスペルとか、
MPが「MAXMP-3」までしか回復しない代わりにドロー時にカードを1枚多めに引くランドスペルとか、
ドローの際にカードを2枚引いて手札から1枚捨てるランドスペルとか、
猫を召喚する際に必要「MP-1」で召喚できるランドスペルとか、
デッキからランダムに1体だけ猫を召喚できるソーサリーとか。
勿論妄想ですので、基本スルーで。
七誌氏のブログ読んでて気が付いたけど、ステルスの騎士が兵士になってるんだよね。
個人的には剣士にしたつもりだったんだけど、直すべき?
変更予定な
・「怒りの代償」が炎つぶてと同じじゃアレなので、コストを4(闇)&カード一枚ドロー追加
・虹色クリスタルがターン開始時に自動発動するように修正
出したそのターンは使えないので弱体化かもしらん
>コンボ
クリーチャータイプ変更は少し検証しなきゃならないことがあるから今回スルーかも
他の色にも猫スペル追加して猫=風じゃなくしたいので、猫関係は今回パスしてい
>敵味方全てのクリーチャーがノンアクティブになるソーサリーとか
>弱めなトークン(スーパーレア)3、4体出すソーサリーとか。
この辺は実装が簡単でイイな
>「これと対象の位置にクリーチャーは置けなくなるカード」とかで
置けなくなるとか、召喚できなくなるとかプレイヤーの行動を直接規制は出来ない
だから、やるとしたら、「同列にクリーチャーが召喚された場合、そのクリーチャーをゲームから取り除く」とかになるな
>>522 クリーチャー追加は来週あたりで頼む
飛行クリーチャーとかも増やしたいし
カードバランスで調整希望のもあったら言っておけよ、今のうちに
☆幽霊兵はスーパーレアなんだがどうすれば使えるようになるんですか?
またパラレルレアというカードもつくる予定はありますか?
>>558 突っ込みどころは色々あるが、敢えて一言で言おう。
遊戯厨はカエレ。
あんまネタバレしたくないんだけど、マジレスしとく
「素晴らしき世界」で9分の1くらいの確率でクリーチャー召喚の効果がでる。
で、そのときに運が良ければ幽霊兵が召喚されるかもしれない。(相手の場にかもしれないけど…)
普通に幽霊兵招集で出るんじゃ
とりあえず、これはあまりにもよわ杉なんじゃね?ってやつを挙げてみる。
・大戦鬼
8MP、闇×3もかかるにしては防御4に後手というあまりに弱い防御面。下手をすると溶岩巨人に負けてしまう。
このゲームは現在除去が若干強めになっているから、このままだと苦労して出してもすぐに死亡か、死ななくても場を変える手立てになりにくい。
変更案としては、後手を無くす、防御6ぐらいに変更、復活を追加する、コストの減少、といったところか。
・神風勅令
非常に重いコストにもかかわらず、現在の除去優勢と無能な兵士の使えなさ、一発打つと無能を除去るので後に続かない、
それに加えて与えるダメージが下手するとマグネシウム弾よりも低いとなると弱いの一言に尽きるというほかないだろう。
問題はやはりダメージの低さだろう。せめて無能×5点ぐらいにするか、破棄する対象を広げるかしないと使う気になれないと思う。
コストの方は、これはとどめというか一発モノなので光がちょっと多いかな?ぐらいでちょうどいいでしょう。
これ光じゃなくて炎だったらまだ使えるんだろうけどなぁ。
こんなところかなぁ。あとでこれは強すぎと思うのもあげて見ます。
>>たしかに大戦鬼はよわいな
>>557 怒りの代償のコストはそのままでいいような
現段階でもちょっと弱いですし
>>怒りの代償
カードドローよりもHP吸収のが黒っぽくて好きかも
火に壁破壊ソーサリー/クリーチャーが欲しい鴨
>>566 吸収イイね!
実戦経験、生存報酬は発動しても微弱っていうか、バトルスペルな意味が
正直良く分かんないんだなぁ‥‥
どうせならコストと効果が高い方が存在意義があるよね。
輝く日輪 、夜の闇は、有効になっても強くない‥
相手の属性値とかMP削るとか 追加効果で何か無いもんかな
強すぎなんじゃね?編
・格闘僧
光2つとはいえ4MPで2/3。それだけでもやばいのに再生までついている。
他の色の4MPクリーチャーと比べると明らかに突出しており「何そのカード?ふざけてんの?」といいたくもなる。
現在の光が強い理由の一つといってもおかしくないだろう。2/2にするか、コストに光かMPを1つ追加するぐらいがちょうどいいと思う。
・結晶破壊、結晶崩壊、多弾結晶破壊
クリスタル破壊系3つ。結晶破壊1つだけだったときはあまり目立たなかったが、こうして3つも出てくると非常にやばい。
まずいえることが多弾結晶破壊のおかしさ。デッキの開店がおそめのこのゲームにおいてカードアドヴァンテージは非常に重要だ。
にもかかわらず結晶崩壊のコストと比べて、明らかに2倍以下なのに効果が2倍ってどういうことなんだろう。
単純に6MP目にこれが出てくることだけでもやばい事がわかると思う。個人的にはこれ8MPクラスだと思うんだけど。
それと結晶破壊、崩壊と軽めのクリスタル破壊が2個も、しかも同じ色に存在するというのもやばい。
何がやばいって、重いものが出せないだけじゃなく軽いものまで出せなくなる…つまりロック状態が早めに出来あがってしまうことが非常にやばいのだ。
これら3つを多めにいれた、MTGでいうランデスデッキと対戦すると、こちらのクリスタルが全部なくなるということも珍しくない。
祈るのは相手のクリスタル事故だけだ。勝っても負けてもどちらかにストレスがたまるから始末が悪い。
修正案として、3つ全部のコスト上昇が手っ取り早いか。いっそのこと効果を「破壊する」→「手札or山札の一番上に戻す」としてもいいかもしれない。
ほかにも準強カードとして、多脚天使、溶岩巨人、不死骨格、突然死、因果応報、高速取得等が挙げられるが、上2つよりはまだマシな方だろう。
個人的には突沸、窒素の突風、漏電の3メタカードもコスト低すぎてやばいんじゃないかと思うけど実際にあまり使ってないからわかんないorz
>>564 ネタカードでもこれ下手したら使えるんじゃあ?ぐらいの強さが欲しい。それが俺のジャスティス。
不死骨格は、ノンアクティブ状態でもスキル使えるのがイカサマくさいと思うんだ。
劣化マグネシウム弾も強い部類に入ると思う
>>570 クリスタル破壊嫌いなだけじゃ
後半完全に屑カードになるし、3ターン後くらいにならないと使えないのに
どちらも弱すぎ強すぎとは思わないな。
格闘僧は属性2つだからバランスが取れているんだと思う。
光は単色でそこまでの速さが出ないし、色を散らせばもっと遅くなる。
あと、光だから許されるんだろうな。これが闇とか炎ならヤバイ。
汎用性が高く使い易いのには同意。
クリスタル破壊は・・・
実際デッキ組んでやったことあるのかな。
事故多すぎでそれほど強くないよ。
確かに運よくカード引いてくれば強いが、
ぶっちゃけ炎はどんなデッキ組んでもそうだし。
大戦鬼は唯一のATK6持ちだし、闇の他の環境カードを考えれば妥当かと。
これが光なら確かに弱すぎ。
もちょっとカード単体でなく、それを実際に使おうとしたときに
デッキに入るカードとか属性毎の傾向考えてもいいんじゃ。
大戦鬼の変更案はどれ採用してもオーバースペックになりすぎだよ。
神風が弱いのには同意。
今日は一風変えて、参考になるかも知らんネタ
ttp://www.sps.co.jp/LeFlat/ オンラインカードゲーム。
できがすごくいい。
人が少なすぎて(夜で一桁とか)流行ってなかったのだが、最近完全無料化して人が増えてるらしい。
カードネタとか参考にできるかも。
元々製品だけあってインターフェイスはしっかりしてるね。
カードリストとかどこかにスポイラー転がってないの?
ただ、個人的にゲーム中にダイス振ったり命中判定があったりする
カードゲーム好きじゃないんだよね。
>>576 同意
ランダム要素が多くなるとボードゲームっぽい雰囲気になる
引きもデッキ構築と回し方である程度コントロールできるし
ストイックに追求できるのがカードゲームらしいカードゲーム
と、個人的には思う
変な流れになったらゴメwwww誰か修正よろwwwwwwうぇww
天罰光臨つよすぎないか?
光×4で出せちゃうじゃん。
「怒りの代償」は2点ダメージ+1HP回復にするぞ!
「神風勅令」はファンが多いようなので「兵士を4体召喚する。」カード入れとくから活用してくれ
「大戦鬼」はHP5にしてみますね、溶岩巨人にゃ勝てると思うので
「多弾結晶破壊」はMP8にしてみますね
「ステルスの騎士」は剣士に直しておきますね、闇水兵士デッキの人ゴメンな
あと、カード枠とアイコン描いてもらえそうです
>実戦経験、生存報酬
アレ?なに不死骨格4体でブロックしてるの?
→実戦経験発動
ウホ、不死骨格全部2/2かよ
みたいなことを想定した。
>不死骨格は
バトルスペルで焼くんだ!
>天罰光臨つよすぎないか?
相手にも準備期間が少しありますから、そんなに強くないかと
>>580 サンキュー、正式採用で使わせてもらいます
>>578 完成期待してますよ
対戦相手のバトルスペルを無効化するクリーチャーとか考えてみる。
2/2か2/3あたりならそれなりの使い勝手な気がするんだが。
まぁ、妄想なので基本スルーで。
583 :
名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 01:35:54 ID:ABxIjGOH
>クリスタル破壊は・・・
>実際デッキ組んでやったことあるのかな。
同意。
クリスタル破壊デッキに負けたことないんだけど。
多段は6MPが適正だと思いますがね。
どうもやっぱり事故が多いなあ。
40枚デッキでa、b、cの三種のカードを、各4枚づつ。
うちa、bを序盤に3〜4枚引いて、cは後半に1枚。
こういう事が体感的にはひじょーに良くあるんだが、俺の運が悪いだけ?
なんか色々言おうと思ってたけど変更が決定しそうなんで止めておきます。
>>581 ありがとうございます。俺の言ってる事が間違ってると思ったときはまたビシビシ改良してください。ガンガレ!応援してます!
>>574,583
実際に組んでやってるよ。とりあえずデッキは2個作ってる。うpれっていうならうpるけど。ただしver1.18の状態で良ければ。
>>584 全てのカードがバランスよく来るわけないだろ。それで十分普通。
それが事故だと思ってるなら、実力のなさを運のせいにしてるだけ。
>>581 怒りの代償、ドロー付きだった元の案より遥かにYOEEEEEE
多段はちょっと嫌らしいなぁー、と思っていたので少々MP増やすかなぁと考えた
でも、MP6で良い派も多いみたいなのでMP6のままで行こうかと思った
微調整として詠唱時間を450fから800fにしようと思う。
クリスタル事故はちょっと気になるので、クリスタルが5枚以上デッキに含まれている場合は
最初のドローに必ずクリスタルを含むようにしようかと思う。
6ターン目までクリスタル出ないのはカワイソ(´・ω・`)スギ
>>585 いろいろ参考になったのでありがとな
また、強すぎとか弱すぎとか言ってくれ
新バージョンでは混沌としたゲームバランスをお楽しみ下さい。
6ターンまでってやけに具体的な数字だなと思ってたら
七誌さんのブログか
カワウソ(´・ω・`)スキ
>>591 まあ見ててください。もうすぐ完成します。
クローニングの語意と相違があるような・・・
>>594 クローニングは細胞の集団を作り出す。
やつの細胞の集団を作り出しているではないか?
しかもDNA実験で…
思ったんだがクローニングって細胞関係じゃなくて
クローン人間のクローンだったりして…。
もしそうだったら修正して死者の呪いにする。
でもクローンはなんで闇なんだ?
あ、でも大丈夫かも…。
効果は墓地って書いてあるから死んだ者を生きてた者と同じにする。
これならなんとかなる…。
じゃあ
>>593のテキストを修正します
テキスト: すっ、すばらしい薬だ。この薬を注入すればこんな腐りかけた屍でも生きてたままと同じ姿にもどせるぞ。
ウヴァー、時間足りネ
うpは12時すぎるかもしれん
作業終了分だけだが、カードリスト更新しておいた。
>>Now_loading...774KB
却下
あ゛ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁー無念(_ _;)
・クローニング [cloning]
クローンを作ること。特に、特定の遺伝子をもつ DNA 断片のクローンを作ること。
現代でもクローン技術は人権がどうとかで禁断の技術みたいなものだろ。だから感じとしては、
一般的に見て怪しい事、やっちゃいけない事、グロテスクなものとかも闇に分類できるんじゃないのかと。
まぁそれよりおまいさんは、もうちょっと絵のレベル上げるとか、カードのイメージを検索するとか、
つまりはも少し練ってから案を出した方がいいと思われ。
ここの人たち優しいな。
新カードsugeeeeeee!! 物が沢山あるなあ。
環境激変必至?
はい分かりました。これからがんばっていきます。(´・ω・`)
>>603 あのな、まじめに話すと、何回も言われてるけど
・コテの名前をフラ板のデフォから変える
・画像は256色に
この2つぐらいはやらないと、いつまでたっても採用されないぞ。
つうか普通のスレならもう何十回と叩かれてもおかしく無いような事をしてるんだから
言われた事ぐらい直そう、な。
大量の新カードに頭がついていけねぇ
新カードひゃっほーい!
さてさてどんなカードがってギャアァーーッ。
・・・相手に使われたときの苦い場面しか思い浮かばないカードばかりだ。
○攻守転換 -Sorcery [ 1(光) / 100f ]
対象のクリーチャーの攻撃力と最大HPを入れ替える。
壁を確実に除去できるにしては軽すぎるのでは。
ソーサリーだから力場逆転と違って不意打ち効果のあるカードじゃないし、
俺は適性なコストだと思うけどなぁ。
もちろん相手が壁を使ってきたら強力な一枚になるけど、
水壁でガチガチ固めるデッキのメタカードとして面白いかなって。
最も俺もまだデッキに入れて回してないからなんとも言えないけどね。
実装後に使ってみて修正でいいんじゃないかな?
傾向と対策、突撃奨励辺りもヤバげ
しばらくROMってたんだが、熱心な作者とテスターに心惹かれてダウンしてみた。すげえなこれ。
うん、なんかすげえ。どこを形容していいのか分かんないくらいすげえ。
あと神風勅令の効果がやっと理解できて遅ればせながらワロたw
あれか、やっぱ無能は突っ込むしかないんだな…(つД`)、
指摘された攻守転換、傾向と対策、突撃奨励はちょっとコストあげておきますね
>>神風勅令
新カードの緊急招集でカナリの高確率で無能な兵士出てくるので頑張って下さい。
なるほど、やはり「兵士」ってのはランダムですか。
突撃兵×4なんてのが出たら赤飯ですな。
ランダムといえば、試作魔獣・・・
飛んでみたり、突き破ってみたりするのでしょうか。
す・・・すげぇぜjxtaサソ!!
ギャザでテンペストが出た時くらいの衝撃を感じたぜ!!
んで対抗呪文が使いづらいと思う。
自分としてはダブクリしたら時間止まって、それからゆっくり選びたい感じ。
これからは対赤のみとはいえ、クリーチャー配置する位置にまで気を配らなきゃならんのか…。
ルフラットみたいに位置が重要ならともかく、このゲーム基本的に位置とか余り意味のないところだからなぁ。
下手したら意味のないことに気を配らなきゃならないというのもなんかやだなぁ。
ざっと見た感じ、今まで言われたやつ以外では総力戦もチョトやばめとおもた。てか、今回壁破壊系が多いなぁ。
あと、アレクサンダービームの「同じ列」って縦、横のどっち?
緊急招集は物凄くイイ。赤国大統領とコンボになるわ。
でも緊急招集は巨神兵は呼べませんよね?
いつもの仮画像(カード名)って…要る?
要る人いるなら作ります。
>>615 じゃあ作ってもらえますか?
あとアレクサンダービームなんですが
炎炎じゃなくて炎光のがいいかと…
(俺的にアレクサンダーはジャッジを下す大要塞なので光属性だと…)
>>616 あんまり自分的な妄想を押し付けないほうがいいかと・・・
それと名前も変えたほうがいいね。(できたら名無しで)
ここの住人はかなり優しい方だからあんまり大事になってないけど
もし自分のせいで荒れたらヤでしょ?迷惑にならない内に直せるところは直そうぜ
>>jxta氏
今回の追加カード、かなり派手ですなw
小熊猫ショック、その状況を想像したらワロタww
対抗呪文に限らず、手札からドラッグ&ドロップで対象指定出来るよ
>>Now_loading...774KB
俺的に〜〜ってな。お前のイメージなんて聞いてねえっての。
「多色のバトルスペルやソーサリーがあっても良いんじゃないでしょうか」
とか、ゲームとしての視点でモノを言えよ。
それと巨神兵は巨人。緊急招集で聞くとこはソコじゃねえ。
確立の内訳、特に無能兵の出具合とか。これは重要だろうが!
もちっとよく考えて、硬派かつ意義のあるレスを心がけろっつんだよ。
>>617 ウホッいい試合着!
これで死ねるなら本望 (´Д`;)ハァハァ
622 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/23(土) 23:20:05 ID:5JES96IQ
コンピューターゲームなんで微妙に隠し要素入ってるけど、バグじゃないのでよろ
>緊急招集
兵士をランダムで出します。
ただ、多くの場合無能な兵士です。
>アレク
横一列
>落石
自分の所も被害受けるので注意して下さい
>小熊猫ショック
雇われた小熊猫なので、「兵士」です。
>古びた研究所
ヤツラはアクティブでやってきます。
あと、フィールド指定するのはクリーチャー居なくても詠唱始められるよ
>>617 サンキュー、ネタでも問題ないので正式採用で入れておくぜ!
>>621 サンキュー、正式採用でいれとく
CGIのはコッソリ消しておくよ、あとで覚えていたら
(´・ω・`)zip圧縮し直しス
>>620 確率まで、知りたい?
>>620 そうだなぁ〜とか思って読んでたら
下二行の硬派かつ意義のあるレスにワロスw
>>622 カナリの高確率で って言ってたから、そこはテキストにあってもいいかなと。
経験浅い人が知らずに組んで イヤン ってなってもカワウソウだし
神風がどの程度やれそうなのか知りたいかな。 おおよそで。
>雇われた小熊猫なので、「兵士」です。
ややこしいな。
「全てのプレイヤーは自分のランドスペルの上に直立小熊猫を召喚する。」
じゃなくて、
「全てのプレイヤーは自分のランドスペルの上に小熊猫を召喚する。
この小熊猫は兵士としてあつかう。」
としたほうがよいかと。
626 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/23(土) 23:35:18 ID:5JES96IQ
今一瞬だけ、UPしたの間違いな、持ってたら捨ててくれ
アップするまでもうちょっと待ってな
>>624 テキストに書くのは皆の反応みてから決める
>>625 隠し要素なんで、今回は書いてない。
要望が大きければ記述するよ。
「召喚呪文以外で呼ばれたのはパラメータ異なることがありますよ」のテスト
627 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/23(土) 23:41:29 ID:5JES96IQ
Version 1.19
・デッキファイルでSecond EditionのカードのデータをBTと出力していたバグを修正
・デッキエディタでID順にソートした場合にエキスパンションの種類も考慮されるように修正
・デッキロードウィンドウのサイズを変更
・対戦中にESCキーを押した場合に確認ポップアップを表示するように変更
・「火炎の鎧」の詠唱コストを2から3に変更
・「掘り返し」の詠唱時間を1000fから500fに変更
・「盗掘」の詠唱時間を1500fから500fに変更
・「爆風障壁」の効果テキストに「ターン終了時まで」との効果持続時間の説明が抜けていた不都合を修正
・「力場反転」でHPが0になったクリーチャーが復活できないように変更
・「ステルスの天女」、「ステルスの騎士」の「ソーサリーの対象にならない」効果が
場に出ているときのみ有効になるように変更
・スキル「詠唱阻害」で失われるHPを2から1に変更
・「霊魂逆流」などの効果で場から手札に戻されたカードが手札に戻った後も
対戦相手に公開されるように変更
・CPUの並び順を「赤単伍長」、「西表山猫」、「田中課長代理補佐」に変更
・「怒りの代償」に「あなたは1HPを得る」効果が追加されました。
・「虹色のクリスタル」の効果を「最大MP+1 ・属性抽出(0)」から
「最大MP+1 ターン開始時に合計2点のランダムに決められた属性値をターン終了時まで得る。」に変更
・「輝く日輪」、「夜の闇」の詠唱コストを4から2に変更
・「ステルスの騎士」のクリーチャータイプを剣士に変更
・「多段結晶破壊」の詠唱時間を450fから800fに変更
・「大戦鬼」を(6/4)から(6/5)に変更
・Second Edition 047 , 51 , 61 , 48 , 62 , 60 , 54 , 53 , 66のカード画像を追加
・Second Edition 067〜098のカードを追加
うpしといた。
たぶん、実装内容と同じくらいバグも多いと思うのであったら教えてくれ
致命的なのは早めに直すから
次回バージョンアップはクリーチャー増やす予定ね
>>626 了解。それによく考えたら、召集後神風はほぼ無理か orz
竜巻射出機は‥‥せめてターンごとくらいのほうがいい希ガス。
大抵簡単に避けられるんじゃ。
>>627 新カード、総数32枚か・・・
ホントもうすごい乙です。
しばらくしたら待機してみます。
630 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/23(土) 23:54:06 ID:5JES96IQ
あと、CGIだけど
途中で切断された場合も、途中までの戦績は残るように変更しておいた。
ただし、サーバー側がフリーズしたり、CGI登録削除失敗したら駄目な
ごめ、>615の件については要らないって事でおk?(´・ω・`)
>>631 俺は欲しいなぁ。あとできれば属性によって背景の色を変えたりしてくれたら嬉しいです。
>>632 レスありがとう。とりあえず作ってみる。色分けもする方向でやってみます。
でけたのでうpしますた。
属性ごと色分けしといた。無色及びマルチカラーのカードは今までと同じ色。
はや!スマートビジネスグッジョブ!d(・ω´・)
早速入れさせてもらったよ。
新カードのテストプレイも兼ねて鯖立て中。
誰か一緒に遊んでちょ。
NanaC
新カードおもすれー。
で、報告です。
邪神の秘術を使用した際、墓地にクリーチャーが2体いるのにも関わらず
1枚しか引けなかったです。
発動時の手札は5枚、墓地のクリーチャー数4です。
邪神の秘術の効果で墓地からクリーチャーが1枚だけ手札に戻り、
なぜか手札の5枚目のカードが捨てられて墓地に入りました。
で、位置変えやコントロール奪取のカードが増えてきたので質問なのですが、
【自分の場にある、対戦相手のコントロールするクリーチャー】
・スキルを発動させることは出来ない
・アタックにアサインすることは出来ない
・ブロックにアサインすることは出来る
・破壊されることで対戦相手の墓地に置かれる
【対戦相手の場にある、自分のコントロールするクリーチャー】
・スキルを発動させることが出来る
・アタック・ブロックにアサインすることが出来ない
・破壊されることで自分の墓地に置かれる
現状の動作はこうなっているようですが、
これらは全て仕様ということでよろしいでしょうか。
大戦鬼♀説
俺がんばって死者の呪いつくるわ
ゴメソ みんな、俺のパソコン256色できない。
16ビットまでだ。
レス読むの忘れた・・・死者の呪いアタ―
5分もすれば肺や心臓が取り戻せるはずだ。
でした。
>>645 もうね、これだけ言わせてくれ。
帰れ。
>>627 おおおお。jxta氏、乙です。
今から遊び倒しまっさ
>>645 >>646に禿同。
優しく注意してた人たちがいたし、荒れるのは嫌だと思ったから
今までスルーしてきたけど、もう言わせてくれ。許してくれスレ住人。
あのな、おまいの脳内設定とかどうでもいいの。それは何度も言われてるだろ?
挙句、今回はクローニングの時とほぼ同じ画像を使い回し。もうね、帰れお前。
それが他のプレイヤーや、ひいてはjxta氏にどれだけ失礼なことか自覚してないだろ。
第一、カードと合ってないだけの理由でおまいの絵は却下されたんじゃないだろ。
色数、画力、テキスト、ここでの態度、全てで却下されてることにいい加減気づけ。
2chという殺伐とした場所で、これまで派手に叩かれも詰られもせず、
どれだけ周囲から優しくしてもらってたかってことにもな。
ごめん、もうね、本当にごめん>スレ住人
TCG板のスレがスレストされとる
そこまでしなくてもいいじゃないかウワン
650 :
TCG板の1:2005/07/24(日) 15:14:44 ID:HbLxjsAW
>>648 うわーマジだ。削除要請いつのまにかされてるし。(つДT)ヒドイヨ
ほっとけば、これの良さに気付いてくれるだろうと思ってたのが裏目に出てしまった…。みんなスマソ。
さて、これからどうしよう。
とりあえず総合スレに書きこむか同人ゲーム板か同人ゲーム板に立てるかしてみようかと思ってるんだけど。
ごめ。同人ゲーム板かネトゲ板って書こうとしてたの間違えた。俺相当動転してるな…orz
機能してなかったし、仕方ない。
てかなんで別板にスレたてるん?ここで良いんじゃね
>>652 前に書いたけど、スレ立ての理由ははっきりいって宣伝です。
でもあまり変なのが来ない様にしたいからTCG板に立てたんですが…まぁ結果がこういう風になってしまったというわけです。
宣伝目的ならわざわざ単独でスレ立てんでも、どっか適当なスレに宣伝カキコすればinじゃない?
そっちの方がいいかなぁ。出来れば長期的に残った方がいいと思ってたんですけど。
んじゃTCG総合スレにでも…いや、時間置いた方がいいのかな。
どっちにしろ今更急ぐ事でも無いし、何より今のおまいさんは浮足だってるように見える。
一晩寝てからもっぺん考えれ(´ー`)つ)´Д`)ムニムニ
そだね。確かに浮き足立ってるわ。ちょっと頭冷やしてくるよ。スレ汚してすまんかった。
∧∧
( ・ω・) <んじゃおやすみ
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
∧∧
( ´・ω・) < ねむれない・・・
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
伍長ひどいよ(つДT) というわけでバグ報告ね。どんなデッキ試したかバレバレだけどw
あなたは"水のクリスタル" , "無色のクリスタル" , "空間転移" , "霊魂逆流" , "宿り貝"を引いた
赤単伍長は5枚のカードを引いた
あなたは"対抗呪文"を引いた
赤単伍長は1枚のカードを引いた
名無しの宿り貝は(-1 / -1)の修正を得た。
名無しは宿り貝を捨てた。
名無しの宿り貝は(-1 / -1)の修正を得た。
宿り貝の破壊エラー : 場、手札、詠唱場に存在しません。
名無しの宿り貝は(-1 / -1)の修正を得た。
宿り貝の破壊エラー : 場、手札、詠唱場に存在しません。
名無しの宿り貝は(-1 / -1)の修正を得た。
宿り貝の破壊エラー : 場、手札、詠唱場に存在しません。
<赤単伍長>:いざ尋常に勝負!
660 :
名前は開発中のものです。:2005/07/24(日) 17:15:41 ID:TTK6v3Eb
>>デビルクレセント
消えたな。
それはそうと幽霊兵のテキスツが無いな。
まあ、却下覚悟で出してはみるが。
Text:兵士でも人間でもない、古剣への念なのだ。
もうすきにしちくり。
662 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/24(日) 18:43:18 ID:G+kDwq/q
>>634 ありがd
次ので仮としていれさせてもらうよ
なんだかんだでカード名書いてあるとありがたいので
>>637 サンキュー、正式採用で使わせてもらうぜ
>>638 あー、ごめん
墓地カード選択時に2枚とも同じカード選択しちゃうと1枚しか引かないわ
同じカード選択しないように修正しておきます。
>>639 Yes
どっちの墓地に行くかはそのカードの持ち主による。
デッキに入っていたカードはデッキの持ち主の墓地へ行く。
カード効果で作られたカードは場に出たときのコントローラー=オーナーになってる。
>>659 あー、ごめ
宿り貝の発動条件が場に出ていないときになってた orz
致命的なので修正するまでデッキからハズしておいてクレ
>>660 イイね、使わせてもらうよ
>>658 完全な宣伝目的でスレ立てるのはやめてな
あと、TCG板と卓上は電源有りは板違いとの風潮が強いので避けた方が良いと思う。
Second Editionも150枚くらいで切り上げようと思ってるので
ソコまでやって、バグ潰したらVectorとかに登録しようかとチョット思った。
これが、一番効果的な宣伝かと思うけどどーだろうか?
663 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/24(日) 21:29:31 ID:G+kDwq/q
バグ修正版うpしといたよ
>jxta氏
おつですよ。
とうとうABCDが飛立っていくワケですね (゚Д゚)ドキドキ
>>664 やっぱウマ。NAR氏(ですよね?)は絵の仕事なさってんですか?
667 :
名前は開発中のものです。:2005/07/24(日) 23:34:13 ID:dj3f7a1p
intalize DirectX8とでてゲーム起動しない。
クリスタル5枚以上いれても初手にこないんですが
これはまだ実装されていませんか?
jxtaさん毎度乙です。楽しく遊ばせてもらっています。
ずうずうしくも要望を一つ・・・
ダイアログバージョンの頃にあったAutoRefreshの機能
(30秒ごとにCGI情報を自動的に取得してくれて、鯖があると音が鳴るアレ)
が便利だったので、復活させていただけませんか?
>>669 そんなルール(予定)あったっけ?
引きなおしでこなけりゃそのターンそれで終わりだとおもうが。
60枚デッキで6枚入れても確率的には初手にこないぞ。
>>672 あ、ほんとだ。
見逃してたな。 ごめん。
しかし、5枚以上で絶対、か。
3〜4MPの速攻が更に強くなるな。
674 :
665:2005/07/25(月) 03:19:58 ID:7cgqMapv
>>666 ナルホド。カレ靴完成楽しみにしてます。
5枚以上で手札に‥‥。 なんか悪用出来ないかしら
初手に招風が来てれば確実に打てるな。
鋭利な手札って手札に入れた枚数分だけ
ダメージ受けるんじゃなかったのか
勘違いしてた
俺は何にもしないけど応援してるぜ!
>>678 おぬし、デビルクレセントではあるまいな
>>667 漏れも同じく。
まあ、初心者はすっこんでるか。
681 :
名前は開発中のものです。:2005/07/25(月) 17:53:29 ID:1kcZaHwg
またテキスチックなのを。
「光子力バリアー」
Text:投石から呪いまで、幅広くお護りいたします
「魔力加速」
Text:速さを求める者への祝福を
「希望の箱」
Text:箱が開く時は、すでに持ち主に意思は無い
「溶岩巨人」
Text:炎のクリスタルに邪念と憤怒を調合し、五分間加熱します
「強制激怒」
Text:全知全能の神ですら、自らの怒りには勝ることはできなかった
「突風のゴーレム」
Text:風の護り手、ここに君臨
「輝石のゴーレム」
Text:輝かしき光の下は、正か負か
「巫女の祝福」
Text:その巫女は、身が消えるまで祈り続けた
「爆風防壁」
Text:防ぐのは、爆風だけじゃないゾ!
「腐肉熊」
Text:身が腐ろうとも、肉を喰らうことは忘れなかった
「暗黒力」
Text:ヤクって、こんなにいいモンなんだな ハハハ……
「突沸」
Text:突然現れ全てを流す驚異の力
「輝く日輪」
Text:その日、世界の吸血鬼は突如として姿を消した
最後の方はもうネタ切れ。
下手な鉄砲も数撃ちゃ……。
>>673 3〜4MPの速攻って具体的にどんなの?
参考までに聞きたい。
>>679 誰だか知らんが俺じゃないぜ!俺はただ応援するだけだ!
>>681 テンプレ&サイト全部読め!
そのネタでひっぱるのもどうかと思うが。
デビルクレセントねぇ…通称・悪魔の三日月・っつう奴だな。
もしまた現れたらアク禁にできないものか…
687 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/25(月) 20:56:08 ID:el8JBTIy
>>667 グラボの性能不足のヨカン
>>668 どこにも使われてない部分とか気にしないでクレ
チャット部分は今のところ画像差し替え未対応です。
近いうちに対応させておきますのでソレまではあきらめておいて下さい。
>>669 クリスタル数えるところ間違っていた。
1.20は6枚以上じゃないとクリスタルが一枚目に配布されません。
次のでは5枚以上にしておきます。
>>670 前向きに検討しておく
>>675 サンキュー、正式に使わせてもらう
話は勝手にふくらましても問題ないです。
というか、メルタがなんなのかオレはシラネーし
>>677 1回に1ダメージ
違法融資機4枚並べると4ターンで死ねる
>>681 希望の箱、溶岩巨人、巫女の祝福の3つは使わせてもらう
特に溶岩巨人のは機械翻訳っぽさが気に入った。
Basic Testのは良いのがあれば採用するけど、Secondのはまだ募集しない。
初手のクリスタル保証は事故カワイソ(´・ω・`)ス防止なので、あんま悪用できるようにはしたくないな
4枚以下でもOKとすると、4枚で初手に必ず意図したクリスタル来ちゃうので5枚以上。
それでも4/5の確率だけど80%でも平気でハズれるのがスパロボ魂
あと、エスパーやめれ
>>682 んー、あんまり具体的には考えてなかったが、正確には速攻というより、
ウィニー人海戦術だろうなぁ。
5枚だけ入れておけば1ターン目に3+1属性or4MPが確実な訳で、
必要MPがそれ以下で構築出来れば序盤〜中盤のクリスタル事故は皆無。
火系なら炎猪・怒り狂う上官・高射砲台などの低コストクリーチャーを毎ターン1枚追加。
風系なら
>>676が言うように、上手くいけば残り4枚の内2枚をいきなり引き寄せられるのでさらに効率の良い運用ができるかと。
1ターン目は何も出来ないが3ターン目には5風風風になるので、
猫関係の軽いので組めば確実に毎ターン1枚以上出してまだ余るので大量破壊呪文でも食らわない限りアドバンテージにぎりっぱなしではなかろうか。
>>677 俺も勘違いしてた。
鋭利な手札+再構築で6ダメかと。
事故予防策はマリガン制限緩和みたいな、本物のカードゲームでも可能なのがいいなぁ。
マリガンが 0回目:6枚、1回目:6枚、2回目:5枚、3回目:4枚 とか、
0回目:6枚、1回目:5枚、2回目:5枚 とか。
ライブラリに作為を加えるのって、なーんか変なことになりそうな予感がするんだよね。
いや、半可通のカンだけどさ。
なんで「スタン」改なんだ?「再動」改じゃねーの?
692 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/25(月) 22:49:13 ID:el8JBTIy
うぉぉぉぉぉぉぉ
スタン改のパラメータミスったた!
「全てのクリーチャーはノンアクティブ状態になる。」って効果のつもりだったけど
いつの間にか「全てのクリーチャーはアクティブ状態になる。」になってるし
今更だけど「全てのクリーチャーはノンアクティブ状態になる。」に変更してもイイ?
>>690 俺が防ぎたいのはクリスタル事故なんだ
マリガン制限緩和とかだと、1ターン目に不死骨格出せるまで何度も引き直しとかできちゃう。
それはなんか違う気分だし、コンピューターゲームの利点を生かすって事で一つヨロ
>>692 磁気マッサージでコリと疲れを解消みたいなのを想像していましたよ。
スタンじゃないよなって思ってたよwwww
やべえjxta氏テラモエス。
>>692 いいたいことはわかるけど、さすがにクリスタル確定の条件が6枚以上なのは「やりすぎ」じゃないかと思う。
招風が存在し、ドロー1枚1枚の意味がかなり強いこのゲームシーンでは、風ウイニーひいきととられてもおかしくないかと。
上記の理由からクリスタル確定プログラムをどうしても入れたいなら、とりあえず条件の枚数を増やす(個人的には12,3枚程度まで)のがいいと思うけど、
それよりも事故が起こる原因の1つは「初期ドローの少なさ」にあるとおもう。
元となっているマジックと比べてみる。マジックは初期ドロー7枚で先攻ドロー無しだから1ターン目に7.5枚あると考えると、
ABCDの1ターン目6枚はマジックの80%しかない。つまり1ターン目にクリスタルを引く可能性も
(クリスタル=土地を同じ比率だけ入れてるデッキの場合は)80%しかないということがわかる。
ABCDでマジックと同じ確立で1ターン目にクリスタルを引きたい場合、マジックよりも1,25倍クリスタルを入れなきゃならない。
しかもABCDだとクリスタルは置ける枚数に制限があるから、やはりそこらへんに問題があるのではないかと思われる。
てなわけで、出来れば初期ドロー&手札上限増やしてくれればいいなーと思うのですが…どうでしょうか?
>>692 理論は了解。確かにクリスタル事故は特別だと思う。
身動き取れないから逆転の見込みが無い。
>>697 クリスタル事故を防いでクリーチャー事故を起こしたいみたいだから、外してる気がする。
今思いついたんだが、マリガンを
「クリスタル以外のカードをライブラリに戻し、シャッフルし、戻した枚数-1のカードを引く」
に変更するとどうだろう?
俺は
>>697にちと賛成だな。
クリスタル5枚で確実に手札にくるのはさすがにやりすぎだと思う。
せめて10枚以上とかくらいにはしてほしい。
>>698 >クリスタル以外のカードを
それだと、2枚以上のクリスタルを狙って引けるからそれはそれでだめだろう。
初手に絶対クリスタルを入れるべきかそうでないかは別にして、
クリスタルをいれずにマリガンで補う場合だと、
現状、マリガンを行うことに対する制限がないので、
例えば、初手でクリスタル*4+要らないカード*2だったとして、
マリガンして、要らないカード*6や居るけど重いカード*6になる可能性もある訳で、
クリスタル事故を防ぐというだけに集中するのなら、クリスタルが初手で無い場合のみにマリガンできる様にするべきではないかとおもう。
開始時に5枚の組み合わせがいくつか示されて、
その中から選択する方式とかどうよ。その後はマリガンなしで通常ドロー。
マリガンをする場合、クリスタル以外のカードの初手についてプレイヤの意思が反映されることが問題だと思うんだ。
で、全部クリスタルが無かったりするのか。
>>703 俺はそれは別に問題じゃないと思うんだが。
デッキに1枚しか入れてないカードを確実に引けるというほどのモノなら問題だけど、
このマリガンはそんなものじゃないし、マリガンすると手札1枚減っちゃうし、1回しか出来ないし。
正直マリガンは変更する必要はないと思うんだけど。
>>705 クリスタル確定一枚よりもクリスタル以外のカードを選択できる余地が
生まれてしまうってことじゃない?
クリスタル事故防止の観点からは、マリガンで手札一枚減る危険もなし、
結局一枚も引けないこともなし、でクリスタル確定一枚の方がより純粋
(他用可能性・副作用が小さい)じゃないかな。
クリスタル事故防止だけが目的なら
・デッキにクリスタルが10枚以上入っていれば初手に1枚必ず含む
で良いんじゃないかしら
クリスタルを引く確率を上げてしまうのはどうかな。
例えば6面のサイコロで各面に 1,1,2,2,3,4 って書いてあったら
1と2が出る確率が高い、みたいな感じで、初手ドロー時のみ
クリスタルの部分をだぶらせておけば確率上げられるはず。
>>707 事故防止だけならそれでいいんだけど、みんな
10枚と11枚じゃあまり確率・期待値が変わらないのに9枚と10枚じゃ大違いという
のが引っかかってるんじゃないかな。
10枚ルールが採用されたら「魔力幇助や属性ゴーレムを活用したデッキを作ったら
クリスタルが9枚になった」なんてとき、このルールのためにクリスタルを1枚増やすことになる。
確実に初手に入れるなら、
デッキない枚数が5枚とか10枚とかじゃなくて、
確率的に1枚以上出るのなら1枚以上入る様にしてはどうかと。
例えば60枚デッキの場合12枚。 40枚デッキの場合8枚という風に。
確率的に出ない(5/60とか)のに出すのは、
デッキ作成時にある意味ルールの隙をつきやすくなるのではないかと。
カード1枚引くことの価値は等価値であるべきだと思うんだけどな。
事故は起こるのがつきものだし、手前味噌になるが
>>702で書いたような
方法でないと仕様自体を悪用できてしまう。
でなければ、全く別の方向性として
勝者がその回のデュエルに限りマッチングCGIへ勝敗を登録しないことを
選ぶことができるようにするとか、かな。
それはそれでマナー厨が湧いたらいやだな。
一番言いたい事は、事故が起こらないのはカードゲームじゃないよってことだ。
711 :
705:2005/07/26(火) 01:45:32 ID:U0Ir2Hm6
>>706 いや…(;´Д`)おれはその「クリスタル確定一枚よりもクリスタル以外のカードを選択できる余地が
生まれてしまう」ということが問題とするほどではないって言ってるんだけど。
やっぱり、俺は下手にマリガンいじったりとか、クリスタル確定とかやらない方がいいと思う。
710の「カード1枚引くことの価値は等価値であるべき」というとこだけはそのとおりだと思うし、
クリスタル事故が起こりやすいなら、その分クリスタルを増やせば済むことだろう。
クリスタル確定とかすると
>>708の後半のようないろいろな弊害も起こることも予想できる。
やはり、ゲームの環境というのはカードの強弱によって左右されるべきで、
システムによっては出来るだけされない方がいいというのが個人的意見だ。
そうでないと「あのゲームはシステムのせいで○○デッキマンセー状態のまま変わってないよ」とかいう羽目になるかもしれないぞ。
>>710 に同意。
例えばだけど、もし件とは逆に手札がクリスタルだらけになった場合の救済は?
正直、望んだカードをドローできるかは全部確率の問題だし
もし事故が起きてもそれは運が悪かっただけ。それら全部を含めてのカードゲームだし。
クリスタルが来ないと感じれば増やせばいいし、逆なら減らせばいい。
もし事故が起きたら、チャットで次のようなやりとりをすればいい。
「カード事故ヤバス(´・ω・`)」
「テラカワイソス(´・ω・`)次はイイカード引けるさ(`・ω・´)」
「ペタヤサシス(´・ω・`)人(`・ω・´)ガンバロウゼ」
で、最戦。万事解決。
カード事故なんて次の日になればただの笑い話だし、システム側の介入は必要ないと思う。
まとめ
経緯
・初手クリスタル0枚はひどいから修正するよ
→事故起こらないのはカードゲームじゃないよ(>710)
→クリスタル事故は特別だよ(>698)
→現状のマリガンで機能してるよ(>705)
修正方法
・確定一枚
→枚数問題
・5枚(>687):4枚では確定で好きなクリスタルを持ってこれるから
・10枚(>699,707):5枚は少なすぎ(>697)だから、なんとなく10枚で
・20%(>709):出る確率が十分なら出す(>709案は約七割の確率で出る)
→作為性問題
・コンピュータがライブラリ操作するのはなぁ…(>690)
→コンピュータゲームの利点ということで納得して(>692)
・クリスタルだけ特別扱いは問題あり
・マリガンルール改正
→悪用問題
・マリガンにクリスタル事故救済以外の意図が入る(>692,703)
→別にかまわんだろ(>705)
→
→事故問題
・結局事故る可能性がある(>701,704)
・マリガン亜種(>698,>702)
・初手ドロー枚数追加(>697)
>>711 後半読んで。つまり、クリスタル0枚以外の救済を切り捨てる方向に変わって
いくってことなんじゃないか、という話。マリガンではその他事故も救済されるし。
あと、>708は「なんで10枚よ?」って話だと思う。クリスタル5枚ルールは理由が付いてるよ。
まとめ乙
>>713 オツカレー
正直俺も
>>712に同意だな。
クリスタルが出なくても、あるいはクリスタルばかりになってしまっても、
それは「たまたま運が悪かった」だけで、
何度も続けて起きるようなものならデッキを調整すればいい。
そういう運の要素や調整もカードゲームの醍醐味だと思う
あえてシステムで事故を防ぐ必要はないんジャマイカ?
初期ドローと手札上限を1づつ増やす安易だけど良いと思った。
あと702の方式あたりかな。
自分もシステムの介入は反対したいですね‥‥バグらせないように組むのもゲームの内だし、
後でどんな弊害が起こるか分からないし。
クリスタル事故を防ぐ為だけだったら、
「クリスタル無しマリガンは一回無料」にすればいいんじゃないですか?
3回やって引かなかったら相当デッキか運が悪い。再戦しれ。って感じで。
あと、初期ドローと手札が増えるのはマジありがたいですね。
そうなればバトルスペルも結構入れたくなるし‥‥
>>713 乙。
だけど
>708前半(クリスタルの確率を高める)
が抜けてると自己主張してみる。確率100%ってのが気持ち悪いんであって、確率アップなら
わりと賛同が得られると思う。・・・・・・プログラマは大変そうだけど。
後、>712の意見は大会をどうするつもりなのかが気になる。
・2本先取。ただし、1ターン目のギブアップについては各プレイヤー1回まではカウントしない
みたいなルールにする?
良くも悪くも現状維持に一票投じたい。
手札増加はインターフェイス的に難しそうであるし。
40枚と60枚デッキでクリスタルを初手で引く確率が同じってやめて欲しい。
6ターン目までクリスタル引かないのはデッキ枚数に対してクリスタルが足りてない証拠。
どうしても初手でクリスタルを引く確率を上げたいなら今のままのルールで最大5回マリガンできるで十分。
事故が怖いならクリスタルにしてもクリーチャーにしても何枚か多く入れることで対処できる。
ドローを意図的に操作するのはイカサマ麻雀やってるようで嫌。
インターフェースといえば、要望が一つ。
カードの対象を選ぶときカードをドラッグするけど、
このドラッグしてる間、カードの絵がほんとにドラッグされたりカーソル形状を変えたり出来ませんでしょうか?
わかりやすさの面で。
検討おねがいします。>>jxta氏
>>720 全体的に意味がわからないですが
クリスタルがデッキに15枚入ってたとして、初手で引かない確率は4.6%もあります。
6回デュエルやれば誰か1人に起こるだろう高い確率です。
仮に20枚とか馬鹿な数入れても1.0%もの確率で初手クリなしになります。
クリ15枚のデッキで初手クリ0、かつマリガン後6ターン目までクリ0の確率だって
実に約0.02%もあります。確率的に「普通に起こりうる」数字だと思いますよ。
条件を1枚も引かないに設定しましたけど、1枚来たからといってどうなるものでもないし、
事故の存在はどうあっても否定できないかと思いますですよ。
by 6ターン目まで引かなかった人
723 :
711:2005/07/27(水) 02:35:33 ID:NlQm5tvk
>>713 読んだ。つまりは 『クリスタル確定一枚の方がより純粋(他用可能性・副作用が小さい)』 という考えから、
『(この考えを元に話を進めていくと)クリスタル0枚以外の救済を切り捨てる方向に変わっていく』 のではないかということになる・・・てなかんじでおk?
とりあえず上のようなことが
>>713が言いたいとしてレスを返すと…
まず、 『クリスタル確定一枚の方がより純粋(他用可能性・副作用が小さい)』 というのは俺は違うと思っている。
なぜなら先に挙げられた招風の他用の可能性や、
>>720の 『40枚と60枚デッキでクリスタルを初手で引く確率が同じ』 といった副作用が生じ、
これらは 「現在のマリガンだけ」 の状況より純粋とは到底思えないものだからだ。
そして、>713では 『マリガンではその他事故も救済される』 といっているが、これも俺は問題になるものではないと思う。理由は>705。
ってかこれ 『クリスタル以外のカードを選択できる余地が〜』 ってとこと同じことだよね?
んで、 『>708は「なんで10枚よ?」って話だと思う。』 というところについてだけど、
この意見はそういうことじゃなくて、 「10枚あたりの枚数」 だとこういう問題が出てくるよってことだと思われる。
だから、10という値が9だろうが11だろうが同じことで、10というのはただ単に今までのレスで一番言われていたから使われただけにすぎない。
ここから言えるのは、「クリスタル〜枚以上で1枚確定」というのは、5枚のように少なすぎると招風等が絡んで問題がある。
10枚のようにデッキを組むときにぎりぎりの値だと 「>708」 の問題が出る。
かといって15枚だとどのデッキもクリスタルの枚数が同じになるし、20枚ぐらいになるとほとんど意味をなさない。
つまりは 「 無 用 の 長 物 」 であり、もっといえば、(jtxa氏には悪いが)偽善であり、大きなお世話でしかない。
…とかなり大きなことを言いつつびくびくしながら書きこむ丑三つ時。((((;´Д`))))
>>722 やっぱり20枚以上入れるのは馬鹿な数だったのか・・(;´Д`)
>>724 自分は馬鹿な数だとは思わないけどなぁ。むしろデッキ枚数に対して半々なら、常識の範囲内かと。
クリが多ければ、今回のような事故は起き難くなるし、
早い内からクリを沢山場に出せるから、その分行動の範囲が広がる。
まあ逆の意味でのクリ事故も起きやすいけど、それもまた運次第ってことで。
40枚中クリスタル数16枚のデッキで最初の数ターンに
クリスタル14枚も引き当ててしまったワタクシが来ましたよ。
ま、間違えた。jtxaじゃなくてjxta氏でした。 orz ゴメソ
んで突っ込まれる前に修正、というか補足。
まず、第5節目の話は全部40枚デッキの場合ということが前提。40枚以上の場合はそれはそれでまた問題 (>720) があるし。
それと、『かといって15枚だとどのデッキもクリスタルの枚数が同じになるし』 っていうとこに、ウイニーとかはどうなんのよって突っ込みは意味をなさない。
問題は通常のデッキのクリスタル投入枚数が (本来だと±2ぐらいだったのが) 指定の枚数に固定されてしまうということ。
極端なデッキに無効ということも、通常のデッキに弊害がある時点で問題だし、何よりデッキの差別化が働くという時点でどうしようもない。
>>718 俺は712じゃないけど、そもそも大会のルールとかは開催者が決めるもんじゃね?公式大会とかまだないんだし。
>>724 あ、いやそういうつもりじゃなかったんだ・・・(´・ω・`)ゴメン
ちなみにみんなデッキ枚数は何枚にしてるんだ?
俺は60枚が基本になってるんだが・・
特殊な構成でない限り40。
>>729 40にしてる。ちなみに60枚中クリが20だとしたらむしろ少ないと思うぞ。
マジックだと40%がセオリーだよな
1.21にこっそりCPUデッキがひとつ追加されている件について
しかもえれー弱い件について
クリスタル無し事故は「サイコロ振って1が出たのであなたは負けです」って気が。
(目の上限は人それぞれだけど。)
そして、別に初手クリスタル確定でもクリスタルバランスを考える要素は減らないと思う。
今までのに比べれば大分強いし、こんなものでは。
ただ、テストプレイに向かないんだよなあ。
737 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/27(水) 20:11:15 ID:rB+xHFNW
2005/07/29 23:16
Version 1.21
とりあえず、クリスタルが引きやすくしておいた。
これによって、1ターン目に2枚以上クリスタルが手札に来る確率は増加しない。
どれくらい来やすくなるのかは言わないでおく
しばらくやってみて、不満が出るほど特定のタイプのデッキに有利に働いていたならそのときに修正する。
>>700 サンキュー、正式採用で入れておいたぜ!
-----------------
昨日2ch重くて書き込めなかったのでスマン
クリスタルの件に関してはやってみてから意見だしてくれ
>CPU
書いておくの忘れたけど
バトルスペル入れたのと、猫足払い対策入れた。
なんとなく、猫足払い対策したかっただけなので弱くても気にするな
>>721 検討しておく
今さらだけど、劣化マグネシウム弾描きます(・ω・)ノ
>>737 毎度乙。
いろいろ波紋を投げかけそうな調整だけど、
みんなで意見出しあって良い方向にまとまるといいね。
>>738 グロカワイイ
>>789 愛用者多いカードだし期待してるぜ!
おやすみノシ
今日対戦してくれた人サンクス
やっちまった・・・・(´・ω・`)
今度こそ寝るお
風が強すぎる
猫期は修正が強すぎる。
猫食いも闇ないと使えないし、猫足払いや鋭利な手札も現状復帰で簡単に破壊できてしまう。
突沸は異常。
強すぎる。
じゃわからん理由も書いてくれ
カード見ただけで判断してない?
745 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/28(木) 19:58:15 ID:jsGenAFh
重装備描いてくれるっぽいので予約ってことで
>>738 サンキュー
本当に熊描いてくるとは思わなかったぜ、しかもカワイイな
正式採用だ!次のに入れておく
>>743 突沸は相手が水単色なら強いけど、そうじゃなかったら使えないし
猫期は相手の猫も強化しちゃうし
現状復帰は自分のランドスペルも壊しちゃうし
修正必要なほど強くないと思うけどなぁ
実際にデッキ作って上位陣と戦えばわかるさ。
弱くはないけどね。猫デッキ。ハマれば強い。
強いが、あらゆる「何か」に対してあまりにも無力。
多色の除去3つが出た時とか、30枚追加の時とか
最初は「うわ、ぶっ壊れてる」と思ったけど
いざ使ってみると微妙なんだよな。
まぁどうでもいいんですがカーレンの元ネタを調べようとして
ググった一番上のページを見て、地に突っ伏して泣きました。
「樹木の生長」描いてる方います?
うほっ、イイ男・・・
このゲーム、最強のカードは弐週目じゃないかと思った今日この頃。
>>751 なんだよ悪いかーっヽ(`Д´)ノ
>>749 ウホッ……
>>752 禿同w
どのデッキにも必ず2枚入れてる俺はバカっすかそうっすか
カードの効果、名前、イラスト、全てが好きだ
そしてつおい(長期戦には)
ただし墓場すっからかんな一番初めに二枚とも出てきやすいという諸刃の剣(つД`)
jxta氏の陰謀かとオモタ
いや、俺の弐週目運が果てしなく悪いだけなんだけどな(つД`)
フレーバーテキストも好きになろうぜ
かかかかっこEEEEEEE!!
>>755 >>756があるからこれはさぞかし…と思いながら開いてみた。
開いた直後の第一言。
かっこEEEEEEEEE!
速攻で画像ファイルに入れた
759 :
名前は開発中のものです。:2005/07/29(金) 19:33:26 ID:Oosgz5Vp
760 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/29(金) 22:23:18 ID:Z+rJ/yGJ
>>749 サンキュー
ナイスなおじさんなので正式採用しておきますね。
>>755 テラカッコヨス
久々に画像サイズ小さいのがもったいない気がした
正式採用で使わせてもらいますね
ウマーな絵が投入されまくりなので今からバージョンUP作業始めますね
今回の変更点
・「打撃の極意」と「水翼」のコストが3MPになってカードドロー付ける。
・猫3体追加
ゲーム的な追加はこれだけ
いつも 乙&サンクスです
何気ない猫追加が気になって夜も眠れない‥‥
新猫TUEEEEEEEEEEE
763 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/29(金) 23:37:19 ID:Z+rJ/yGJ
Version 1.22
・コントロールを奪われたクリーチャーも攻撃可能アイコンが表示されている不都合を修正
・ドラッグ中のカードを表示するように変更
・オプション設定にUse PlaySound()の項目を追加
Yesの場合は接続音と接続可能音の再生にPlaySound()を使うため、
ウィンドウが非アクティブでもそれらのSEが(たぶん)再生されます。
・AutoRefresh機能の追加
・「打撃の極意」, 「水翼」の詠唱コストが2MPから3MPに変更
・「打撃の極意」, 「水翼」に「カードを一枚引く」効果を追加
・Second Edition 078 , 050 , 024 , 074 のカード画像を追加
あと猫3つ追加ね
旅猫・・・こいつぁー恐ろしい。
先日、「時の減速」「減速技術」による呪文スロットMAXロックをキメられましてね、
弐周目も放てぬままにライブラリアウトを喫しました。
彼がまーた調子に乗るかと思うと・・・
空間転移した幽霊兵でブロックすると誰がダメージ受けんの?
>>763 乙です。
ついに時の旅猫がカードに…これは非常に嬉しいです。
個人的なワガママですが、是非このカードイラストのお手伝いをさせて頂きたいなと…。
3週間後の期限までに提出、ということで名乗りをあげておきます。ノ
終了・・・乙(_ _)゜○
空間転移ってクリーチャー同士を交換しなきゃいけないわけじゃなかったんだな・・・
771 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/07/30(土) 18:54:41 ID:C2Kjts6k
「風速」にカードドロー付けるの忘れてたや
次回から3MPにしてドロー付けます。
追加猫だけど、少し下方修正しようかなと思う。
・時の旅猫のスキルは2MP→3MP (複数体出しても連打しにくいように)
・輝猫のスキルはアクティブスキルへ変更
反対とか意見あったらヨロ
>>764 (・Θ・)ノ 整備兵
あまりに酷い事になったら、報告ヨロ
ゲームバランスおかしくなってたら下方修正するかもしらん
>>765 コントローラーは変わらないので召喚した人
>>766 おk、待ってるぜ
>>770 ただの移動にも使える
jxtaさん乙
一ヶ月で123戦て凄いことになってるな
774 :
名前は開発中のものです。:2005/07/30(土) 23:05:20 ID:SOqz1uFi
>>771 いつも乙っす。
旅猫のスキルはそこまでやばくないかと。
ロックアップできるくらいにカード並べられる状況であれば、
他のどんなデッキだろうと勝ちを掴めるような状態だろうし。
やばいと思ってる人は実際のデッキとかうpしてみてほしい。
輝猫のほうは賛成。
5MPだけどソーサリーとしての速度で使えては呪術排除の立場がない。
ふーと思った事なのですが、「カーレンの見えざる靴」を伝説にしては如何でしょうか。
名称も固有的ですし、基本的に一枚あれば事足りるカードですので。
巫女で回すデッキには宜しくないでしょうけど。
で、破壊されたらオシマイ、と
>>778 NARRRRRRさんグッジョォォォォォブ!!!!11!(*´Д`)
相変わらずエロカワイイイラストと冴えたひねり方に
萌え狂いながら使っているのはきっと俺だけじゃあるまいて
これからもガンガっておくれ。
ああ、俺のひいきカードがまたひとつ増えた…(*´Д`)
輝猫アクティブスキルにする必要なくない?
そこまで強いと思わないんだけど。
>778
見事ですよえろーい(*´Д`)
闇>水はもう有り得ないと思う今日この頃
幽霊兵が最後の砦なんだよな。
でも幽霊兵がカウンターされなければやはりそのまま勝ててしまう。
闇が強いっつか突然死と幽霊兵が強いだけな気が。
カード捨てたり、クリーチャーが墓地に行ったりすると同名のカードが全部つりあがってくるのって仕様?
いやまあそんなに重要じゃないんだが。
エロ業者は成長しないな・・・
俺ならABCD攻略って言ってそれっぽいダミーのバナーなり貼るわ
787 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/08/01(月) 23:06:02 ID:vsslnCY/
>>774,786
ぬこカワイイな
ありがたく正式採用で入れとくぜ!
あと、仮画像も使わせてもらうお!
>>776 残念だけど、伝説属性持っているのはクリーチャーのみで他のカードにはありませn
付けても無駄に不利益を出すしかなさそうなのでパス
>>778 サンキュー、正式採用で入れさせてもらいます!
生足イイ!打撃も期待してます
>>784 あー、わかりやすくカード事にまとめてるのさ
実際の墓地はちゃんと捨てた順にならんでる
そのうち、カードリスト表示もちゃんと実装する
輝猫のアクティブスキル化はやっておこうと思う。呪詛排除との差別化も必要だしね
旅猫スキルのコストアップはやっぱやめておこうと思う。
バージョンアップは明日の夜辺りには出来そうなヨカン
今は、猫期など複数に効果を発揮するエフェクトを一括表示するように修正してる。
>>787 毎度乙でっす。
熱波のダメージ処理とか何気に変わってて、
痒いところに手がとどく作者にホレボレ。
790 :
Nanashi:2005/08/01(月) 23:26:19 ID:bw35XIkT
おまいら、必死だな(藁
大人気無いですよ、悪魔三日月さん。
それは違うんじゃないかと
どっちかというと
>>768あたりが・・・
猫は増えても猫喰いは増えないのか
794 :
776:2005/08/02(火) 01:02:55 ID:qBKdmb1N
マッチングCGIの方の不具合?報告です。
数戦したのち対戦を終了しましたが、落ちてからも
マッチングCGI上にDuelEndの状態でしばらく残留し、
数分の後に戦績に記録を残さず消えました。
今から30分前くらいから今までの出来事ですので、
原因を突き止める場合はご参考下さい。
うわさの悪魔三日月です。これからは見物だけにします。
すみませんでした。
ちなみにもう帰れといったあと全然レスしないで見てただけです。
空気読んだ発言してくれれば別に問題ないよ。
あとは普通にその名前で発言してればおk。
打ち消しに強いデッキを作るにはどうしたらいいんだ?
突沸だと炎風に限られちゃうしなあ
801 :
784:2005/08/02(火) 20:17:41 ID:EiE/ZbVz
>>787 いつも乙です。
分かりやすさ重視だったんですね。失礼しました〜
ついでに久しぶりに観戦機能つかないかなとか言ってみるテスト。
jxtaさん、更新ガンガレ 超ガンガレ
七誌さんもブログ超ガンガレ&乙
軽いスペル打ちまくり>返しきれない or 返されても場の優位が取れる
こんな構成なら良いんでないの
│ω・´)ノ ガンガルヨ
│ミ
変なIDだな
『 おいお前ら 』でぐぐると
807 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/08/02(火) 22:49:19 ID:+ZfSujXX
Version 1.23
・「風速」の詠唱コストを2MPから3MPに変更
・「風速」に「カードを一枚引く」効果を追加
・一部のエフェクトを同時に表示するように変更
・「カーレンの見えざる靴」の効果がすでにスキル「移動」を持っているクリーチャーには
発動しないように変更
・「輝猫」のスキル「対消滅」をノンアクティブスキルからアクティブスキルに変更
・Second Edition 081 , 099 , 096 のカード画像を追加
対空魔神やりすぎだったら言ってくれ
>>789 サンキュー
正式採用しておいたぜ!
>>793 闇以外は猫を2匹ずつにしたかった。
猫食いは闇に3匹も居るのでしばらく増やさない。
>>794 靴が複数回発動しないようにしといた
あと、クリーチャーのHPとAtkの最大値を一応99にしといた
>>796 サーバー側が切断時に強制終了したか、切断時にCGIアクセスしくじったと思われ。
たまには、そういうこともあると思ってそのときの記録はあきらめてくれ
>>801 観戦ムズイぽ
いつからか知らんが火炎弾テラカッコヨス
マグネたんカッコヨス
連すまそ
>>807 リアルタイム観戦は厳しそうだけど、
「○○フレーム目に誰々が××をした」ってログを毎ターンまとめておいて、
クライアントが1ターン遅れてそれを読みにいって再現する方式とかは無理ぽ?
多分他の更新とかですんげーすんげー忙しい身だと思うから、
マンドクセって思ったら完全スルーでヨロ。ただの独り言さ。
813 :
名前は開発中のものです。:2005/08/03(水) 11:14:39 ID:RhqhvvVk
しかもageてしまった、スマン。
論点はそこじゃないと思うんだ
さすがにそれはないだろ……(;´Д`)
817 :
名前は開発中のものです。:2005/08/03(水) 17:26:57 ID:qzt0u1+v
あと5年腕を磨け
俺、時の旅猫つくろうかな?
ジブリの猫の恩返しの猫を参考にして…
>>813君、何才?
>818
予約済みのはず
(´・Θ・` ) ……
次の作業の予定書いておきますね
・ダメージソースの詳細を特定出来るように修正
→幽霊兵をバトルスペルで焼けるように
・クリーチャー追加
飛行クリーチャーが少ないので投入
あと、大きいのも各色に入れたい
・エフェクトの追加
ビームとか頑張りたい
・余力があればカードリスト表示もちゃんと作る
墓地をちゃんと表示したり、墓地カード指定もやりて
土日までにはうpしたい
>>808 1.23から
対空砲火とか個人的にはお気に入り
>>810 ネトワク周り書くのメンド
>>807で何のことを言ってたのかやっと分かった
対空砲火えらいことになってるなw
飛行クリーチャーは滑走路もあって威張りまくってるので対飛行用カードも欲しいところ。
観戦の代わりと言ったらあれですけどリプレイ機能とか出来ませんか?
勉強のためにも人の試合を見てみたいという気持ちがひしひしとあるですが。
>→幽霊兵をバトルスペルで焼けるように
なっ!
そうすると表記は「戦闘中クリーチャーからのダメージを受けない」のようになるのか。
点火で轟沈とは、辛いものがありますな。
ファッティ追加は大いに楽しみなところであります。
土日を待望。
ブログに影響されすぎ
もっと多方面から情報収集できればそうでもなくなると思うよ
ここでの議論とかデッキ晒しとかを活発にしたり、
誰か他にホムペ作ったりさ。
参考にできるだけの内容はあるんだし、そこしかないなら仕方ないだろ
jxta氏乙です。
Shift+クリックでカウンター?できるけど複数を選択できるようしてほしいっす
相手の攻撃にあわせて2体攻撃できるのに時間切れで1体のみの攻撃で負けたozu
複数カウンター&複数カウンターの状況になったときに順番どうすんのさ
そういえば、
相手(CPU)の猫期と自分の火炎弾が2回
まったくタイミングが被ったときは自分側が優先されたな。
単純にこっちが一瞬はやかっただけかもしれんが・・・
833 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/08/04(木) 21:49:38 ID:geLv4oHe
>>825 リプレイ出来るか?と聞かれれば出来ると思うが
時間かかるし重要じゃないので後回し
>>826 まっぱサンキュー
正式採用で使わせてもらう
>鼻行類
直下型流星群と死体発掘のテキストにて存在を臭わせてあるだけ
そのうちUMAとかオカルト的なエキスパンションで登場させたいと思う所
>>828 情報源がどこだろうと、それで良くなると俺が判断したら取り入れる。
というか、不満のあるなら言ってくれ
ちゃんと検討するから
>>830 戦闘周りの仕様変更となるとメンドイことになりそうだな
ちょっと仕様考えてみた
・攻撃プレイヤーはブロッククリーチャー選択時に追撃クリーチャー選択可能
・ブロックプレイヤーがカウンター指定したら、追撃は無効
・カウンターと同じ扱いで戦闘終了後に追撃クリーチャーが即攻撃(プレイヤー死亡判定無しで)
こんな感じでなら可能だな
ただ、プレイヤーの入力が増えるとウザー度数あがるからよく考える必要があると思う。
賛成票が多いようなら実装してみるので意見求む!
>>832 同一フレームに詠唱完了する場合
詠唱スロットの1→2→3の順に発動
相手と自分と同じスロットで詠唱完了する場合はサーバー側→クライアント側の順で発動
同時に何らかの行動(攻撃、スキル、カード使用等)を起こした場合はどっちが先に発動するかはランダム
現在の仕様はこんな感じ
>>833 いつも乙でっす。
ところで、
一旦0未満になったプレイヤーHPは表示上0のままですが、
その後勝敗判定の前に回復すると、その結果からマイナスまで
計算されていることがわかります。
これは仕様ですか?
表記が0であれば「0未満はいくら減っても0」ではないのでしょうか。
チャットではもっともらしい事言いつつ、
本音は負けて死ぬほど悔しい漏れが来ましたよ(´;ω;`)ブワッ
>>833 いつも乙です。
戦闘周りのトリックが増えるの超期待。
インターフェースの話で言うとカウンターアタックのときだけ
キーボード入力が必要なのが違和感あります。
なんとかチャット以外はフルマウスにならんでしょうか。
埋もれた聖域のテキストに登場するアブクードとは
MTGでいうトコのドミナリアなのだろうか。
そして語源はやっぱり「ABCD」なのだろうか・・・
>>836 ナ、ナンダッテーーーーー!!>ΩΩΩ
風が流行ってたときも同じようなこと思ったけど
水光の原石が出てくると「またか」って思う。
ブログの人が壊れた
マジだ……
おい、誰か、ブログの人に水のクリスタル持って行ってあげてくれ
マジ不憫スwwwww
炎→貫通
水→飛行
風→先手
光→復活
と来たら闇は再生?
単色でも多色でも使い道なさそうだけど。
842 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/08/06(土) 20:48:01 ID:O075nkZ2
今日中にうp無理ぽ
>>834 マイナス計算有りは仕様、マイナス表記出来ないのも仕様
>>835 カウンターはダブルクリックか、真ん中ボタンかねぇ
ちょっと検討しておく
>>836 お前頭良いな
>>841 そーいえば闇になんもないな
正直に再生+ドローなんて付けても面白くないしどうするかねぇ
壁属性付けたり、飛行防御付けたりすっか?
今、BGM需要あり?
844 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/08/06(土) 22:48:02 ID:O075nkZ2
>842
先にカードだけうpしてくれたらサクッと仮画像作るぜ!
恥ずかしいこと…ハァハァハァハァハァハァ(*´д`*)ハァハァハァハァハァハァ
ごめん派手に誤爆した
カード : 派手に誤爆
テキスト: 恥ずかしいこと…ハァハァハァハァハァハァ(*´д`*)ハァハァハァハァハァハァ
849 :
843:2005/08/07(日) 01:30:28 ID:gYKPX6gx
>>844 試しに作ってみたいのですが、どんなのが良いのでしょうか
仕事速すぎwwwwwwテラワロスwwwww
>848,>850
ナイスコンビーネーションw
仕事速いですな。
>849
私的なイメージとしては、ダークでじっくりした感じかな。
人それぞれだから、自分でやって雰囲気に合ってそうな感じでいいのではないかと。
試しに市販のカードのゲームをやってみたりして参考にしてみるのも良いかも。
853 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/08/07(日) 07:36:50 ID:uTSKliUo
カードリストだけUPした
・「幽霊兵」の「戦闘中ダメージを受けない」効果を
「戦闘中クリーチャーからダメージを受けない」に変更
・「召喚禁止」の持続時間を1ターン長く変更
・「奇跡の石」の効果に「あなたのクリーチャーは全て(+1 / +1)の修正を得る。」効果を追加
・「希望の箱」で得るMPを10から5に、引く枚数を1から3に変更
・「ステルス手術」の効果を「対象のクリーチャーはソーサリーやスキルの対象にならなくなる。」に変更
・「突撃兵」の詠唱コストを6(炎炎)から6(炎)に変更
・「緊急招集」で無能な兵士が出る確率を10%程度低く修正
・同一エフェクトをまとめるように変更
・耐性のあるクリーチャーの英語効果テキストが誤っていたバグを修正
・ミドルボタンクリックでもカウンタークリーチャーを指定できるように変更
ここまでやった。たぶん、昼前にはUP出来ると思う。
>>848 1.24で入れておく
>>850 画像使いたいので作者名もヨロ
>>849 対戦中のBGMは長時間聞いてもあきないのように頼む
それ以外は自由にやって欲しい
854 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/08/07(日) 09:14:53 ID:uTSKliUo
1.24うpしといたワ
イロイロいじったので致命的なバグあるかもしれん
発見したら教えて欲しい。
カードのゲームバランスで強すぎとか弱すぎとか意見あったらどんどん言ってくれ
855 :
850:2005/08/07(日) 11:54:10 ID:8Kn2HpTD
>>853 >画像使いたいので作者名もヨロ
ぅそん! ぅそん!
いやいや、光栄な事ですよハイ。
史上初のオリジナルカード採用ですものね。
作者名はあえて 「
>>846」 でお願いします。
騙りになりますかね?
い、言い忘れました。
jxta氏、派手に乙です。
プラナリアはアブクードの生態系では如何に進化してるのでしょうか。
寡黙なのと双頭なのは実に斬新。
対人で誤爆でトドメさしてぇ・・・
規制に巻き込まれたので携帯から。
仮画像詰め合わせアップしときました。
バグ報告です
空間転移の発動のタイミングに対象のフィールドのクリーチャーで
攻撃宣言すると移動後にバトルフェイズが始まります。
やっぱり闇だけリスク高いのね
861 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/08/07(日) 21:06:22 ID:uTSKliUo
>>855 騙りはヨロシクナイと思うし
その辺はちゃんとしたいからきちんと名乗って欲しいな
>>856 俺設定ではプラナリアは一般ファンタジーのドラゴン的位置
寡黙なのは周りがウルサイとぶち切れてブロック不可との脳内設定
>>858 dクス
バグ修正版出すときに適用しておく
>>859 ちゃんとチェックしてなかったっぽい
修正しておきます
862 :
850:2005/08/07(日) 21:56:04 ID:8Kn2HpTD
>>861 んー。了解です。
それでは作者名は「Tenk」でお願いします・・・
激しく乙です。 新カードをみてやはり感じたのですが‥‥‥
2ndに入って どうも数が優先され、質の洗練がされていない印象を受けます‥‥
効果の低い上、今後も進展が無さそうな呪文(輝く日輪、夜の闇、怒りの代償、平和な世界等)
焼き直し(掘り返しと盗掘、攻守転換と鏡面世界、死者蘇生邪神、基本重装備等)
多脚等の既存大型に見劣りするプラナリア、(煮え立つのと首無いのは面白いですが)
制空権を奪う勢いの優秀な光飛行群‥‥(特に天使の下僕!) そしてこの時期に猫強化‥?
ここまでの追加は並大抵の努力では無いと思いますが、もう少しじっくり作っていっても良いのではと。
‥‥偉そうなことをいって申し訳ない。応援してます、頑張って下さい。
少しでいいからプラナリアの設定キボン。
ゑが描けません……ドラゴンの亜種みたいな感じ?
866 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/08/07(日) 23:43:44 ID:uTSKliUo
>>862 それは良い作者名ですね
その名前で入れておきますよ
>>865 理科の教科書とかによく載っているアレ
生命力が強く、切ってもすぐに再生する。
切り方によっては、頭が2つになったり、頭無しでしばらく生きたり。
増殖するときは分裂して増殖。
というアレのおっきい特殊なヤツってことで良いんじゃないか。好きにやってくれて構わないけど
>>862 ゲームバランス的なのはカードの枚数が増えてきて判断難しくなってる。
従って、強すぎとか弱すぎとかも出てくるのでどんどん指摘して欲しい。
あと、平々凡々なカードもあっても良いと思うんだ。
>効果の低い
ゴメンね、本当に使えないのはそのうち上方修正するかもしれないから許して
>焼き直し
似た系統のカードも複数存在すれば選択肢の増加として素敵だと思った。
>プラナリア
開発意図
炎:場に出して雑魚処分して殴るとか
水:相手にソーサリー唱えるの躊躇させたり、相手のソーサリーの詠唱を遅くして殴ったり
風:復活付いているので力押し(?)
光:殴りつつ防御
闇:発掘系補助とか、場に出したとき有利な盤面なら相手の対処用手札も処分出来てウマー(?)
>優秀な光飛行群
強すぎたかも、スマン
>そしてこの時期に猫強化‥?
猫=風じゃなくて、他の選択肢として以前から用意する予定だった。
平々凡々なカードもあっても良いという考えに激しく同意。
メタゲームの礎となる土台の部分だもんな。
プラナリアはかなり鬼だと思うんだが。
多脚が強いのって突然死効かないてだけじゃん。
天使の下僕とかクソ弱いと思うよ。
ちゃんと目開けて幽霊鮫とか見てやれよ。
でも空歩兵ってのもいるぞ。
幽霊鮫≧空歩兵くらいじゃないか?
それに天使の下僕は決して弱くない。
でもまあ下方修正が必要だとは特に思わないな。
幽霊鮫0fってのが恐ろしいな。
ちょうどいいMP設定もあってすっかり腐肉熊を喰ってしまった感じがするんだが。
メカファルコン入れる光もあるくらいだし、下僕は完全上位と考えれば強いかもな。
どちらかというと弱いのは空歩兵の方かも知れないね。
ところで
・Second Edition 102〜119のカードを追加
この一番重要な文が抜けてるような。
首無し鶏と比べれば下僕のほうがマシだな
デッキによると思うが
-===:>
俺はいいと思うよ
いまさらながら重装備のテキスト吹いた。
新しいカード試したくてウズウズ。
サーバー待機で待ち構え中。
jxta先生…首無しプラナリアが描きたいです…!
これ今描いてる人居たら死者蘇生にします
・・・ところで、UP板にいつか見た例の作品群が並ばれあそばれてますが。
人大杉で困ってるんだろうか。
あー、例の人がぷっつり来なくなった理由はそれか……
注意書きを読むって事を一切しない人だからなあ。
>>883 色はアレだけど、右上ピンクの配置と模様が俺的に好みかも。
押しやすそうなのと、バランスが(・∀・)!!
っていうかいっそ全部作ってスキン式n(すみませんうそですごめんなsgrthあぜこfj@;
遊んではいたけど、遅ればせながら新バージョンを入れてみた。
派手に誤爆にワロた
効果が特に萌える(*´Д`)
>>871 スマン、書き忘れてた
>>875 サンキュー、俺的にはナイスプラナリアだ
正式採用しておく
>>878 サンキュー
なんか伝説ポケモンぽくて良いので正式採用しておきますね
>>883 カードを大量に並べる左下の案はなるべく回避したいな
左上と右上のは見た感じは良いが、これだけだと
どういう風なギミックなのかわかんないのでもうちょっと詳しく頼む
あと、右下ので英会話の教科書持たせて英会話教室風ってのも捨てがたい。
プラナリアが使いにくい気がする
MP8なのがやはり原因かなあ
炎:炎で他に耐えれるのが溶岩魔人と壁だけなのがきつい プラナリアの中で一番使えないと思った
水:津波と相性がいいので使える
風:これはこれでいいと思う
光:光だと多脚天使がいるのでデッキにいれづらい
闇:手札捨てたらダメージ系のカードがあればもっと面白くなると思う
やはり頑張って出しても完全破壊系とか因果応報で一発KOなのが悲しい。
突然死はMP4か闇3でも良いんじゃない?
溶岩巨人だtったorz
仕様かもしれないけど報告。
双頭のプラナリア、テキストだと攻撃終了時にブロック可能状態になると書いてありますが
ブロック後にもブロック可能状態になっています。
>>887 ブログだとその強弱判定とは逆になってる感があるな。
実際はどうなんだろうな。
自分はプラナリア系はどれも面白いと感じたし、それほど使いやすさの優劣は無いと思う。
・・・いや、双頭は使い辛いかも。せめて再生くらいは。
あと他のカードがちょっぴり気になるので挙げてみる。
−焼却
このコストでこの効果は便利すぎる気がする。
せめて対戦相手のメイン防御クリーチャーに4点のダメージにするか、
逆に対戦相手のメイン攻撃クリーチャーに4点のダメージが適当かなと。
−積乱雲
軽い上に能力がかなり高い。効果は面白いと思うけれど。
対飛行クリーチャーなら、風属性の方に欲しかったかも。
猫場は、猫対策カードが不足している現状ではホントに極悪だね。4枚並べると+8/+8&復活・・・。
これは今後の対策カード追加に期待。
派手に誤爆の消費MP0も気になるけど、まあネタカードだし・・・。
Lazyタンはいつでも自信たっぷりだな
しかし両ブロガーの強さはガチ
猫場は効果の重ねがけはなくすべきだと思う。
これからも水で猫クリーチャーは出るんだろうし、水単猫場デッキを作ると
3ターン目から出せるのは便利すぎる。
ウホッ‥‥ていうかさっき改めて見てみたら‥‥‥
俺センスナサスwwwうぇwwww ‥‥‥ごめんなさい。
もっと違う形で応援して生きたいです。
896 :
名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 17:17:09 ID:pdJiXQNK
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ < 茶の間でゲームマダー?! >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ☆
♪ / 〃 (´c_,` ) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| Σ Σ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
すまん誤爆した
ちょっと、イロイロあって終末まで修正UP出来ないのでしばらくバグ我慢するか、悪用しといてくれ
ゲームバランスはなかなか判断の難しいところ、修正案考えてみたけどどうか、意見plz
・双頭のプラナリア <:===:>
ブロック後にブロック可能状態になるのはバグなので次回修正しておく
あと、再生付けようかと
・寡黙なプラナリア -===:>
6/2 後手(飛行無し)とかにして、そのままだとヨワス、
でもソーサリー中はブロックされないのでウマー的にしたらどうか?
・猫場
A:コスト&詠唱時間UP
B:パワーアップは(+1/+1)に
C:伝説のランドスペル
D:修正無し
どれが良いっすかね?重ねがけ無しはチョット無りっぽ
・派手に誤爆
「ごめwwwwみすwwwwww」や「ごめん派手に誤爆した」などの台詞を一定確率で勝手に発言する。
>>894,895
ヤメルの速ス
とりあえずタイトル画面は保留ってことにしておきますよ
>>897 ゴメンね、それじゃー失われた信用は戻ってこないのね
> 「ごめwwwwみすwwwwww」や「ごめん派手に誤爆した」などの台詞を一定確率で勝手に発言する。
わぁー。
七誌氏のブログ見て知ったけど、アレは「希望の箱・奇跡の石・古びた研究所」発動に便利なのだな。
タイミングを誤ると追撃されて絶命必至ですが。
>>900 いつも乙っす。体に無理かからんようにがんがって下さい。
寡黙の変更はイイかなと思うけど、スペル方面での除去にも
弱くなってしまうのはいかがなものかと。
クリーチャーとぶつかったら死ぬような能力をつけるというのはどうでしょ。
猫場は今でさえコストにひぃひぃ言ってる状態。
これ以上MPいっこでも増えたら逆にクソカードになってしまう。
その中で選ぶとしたらBかなぁ。
ウホッ!いい獣!
空き部屋いっこあるみたいだから誰かかむかむ
猫場は修正を+0/+2とかでどーよ
だったらイラネ
対戦終了して切断ボタン押したら強制終了しますた
戦績は残ったけども。
909 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/08/12(金) 21:31:51 ID:k3exwKij
猫場は(+1/+1)が良いかな
(+0/+2)は復活状態でHP増えてもあんま意味無いし、弱体しすぎ感あるのでね
寡黙なプラナリアは飛行はカットしたい所
4/4 飛行防御可能 + ブロックされたら戦闘終了時に(-1/-1)の修正 ってのはどうか?
>>903 サンキュー、正式採用しておく
>>908 報告サンキュー
プラナリアは能力は今のままで4/5にしたらどう?
攻撃力2のクリーチャーのダブルブロックで死ぬってとこが弱い気が・・・
飛行亀ぐらいのコストなら今のままでも良さそうだけれど・・・
猫場は(+1/+1)にするか伝説にするかでしょうね。
今のままの重ね掛けは強いです。
猫期は一旦死ぬと効果なくなるから重ね掛けできてもいいけど・・・
バグ報告
空間転移でステルスが場に居るとそのフィールドを対象に取れないです。
詠唱中だと対象に取れるのでステルス召還後にステルスを移動させる事は可能。
寡黙さらに弱くしてどうするんだおー
>>909 寡黙はむしろブロックされたら+1/+1くらいのほうがいいんでない?
I am waiting for an opponent ! (*´Д`*) 誰かきてきてぇん
>>911は酒の勢いです。だおー言ってスマナス。
おひとりさま落ちました。
なんだか寝付けないのでもうちょっと居ます。
寡黙難しいっすな。
そもそも土台になってる能力がどれほどの物かと言われると微妙だし。
猫場はコンピューターゲームだからこそ出来るランダム効果にするってのはどう?
でもそれじゃカードゲームとしての面白さが無くなるかな?
うああ対戦待ちしながら寝落ちしてもた。
入ってくれた方申し訳ありませんでした。
環境制御がランダムなのはいやん。
FFタクティクスの名も無き詩みたいになるんかな。
up板の素敵な幽霊鮫はどなたなのかしら(n‘∀‘)η
安月寝人氏に1000リペカ、T氏に500リペカ賭けとく。
ペリカじゃないのか。それは。
んじゃあ俺はbosskete氏に80000ペソ
じゃあ俺はデ(ry
922 :
名前は開発中のものです。:2005/08/14(日) 00:57:48 ID:VYKFV1i6
上げちゃった・・・すんまそん
924 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/08/14(日) 15:17:50 ID:eJOKvivn
Version 1.25
・追撃機能を実装
攻撃プレイヤーは追撃クリーチャーを選択できます。
対戦相手がカウンタークリーチャーを選択しなかった場合、
追撃クリーチャーはカウンタークリーチャーの如く戦闘終了時に攻撃を仕掛けます。
・墓地表示ウィンドウを実装
・「猫場」の猫が場に出たときの修正を(+2/+2)から(+1/+1)に変更
・「双頭のプラナリア」がブロック終了後にもブロック可能状態になっていたバグを修正
・「双頭のプラナリア」に再生を追加
・「寡黙なプラナリア」の飛行を削除し、飛行クリーチャーをブロックできるように変更
・「派手に誤爆」使用時に勝手に発言するように変更
・「衝撃波」の詠唱時間を10fから0fに、詠唱コストを2MPから1MPに変更
・Second Edition 006 , 105 , 108 , 119 , 118 , 115 , 071 のカード画像を追加
寡黙は地上に落としておいた。
ただ、飛行防御は有るのでソーサリー詠唱中なら通常の飛行と似た性能
ソーサリー詠唱してないとブロックされやすくてショボン
カード一覧表示実装
墓地系スペル(死体発掘以外)は墓地のカード選択できるようにしたい
あと、チャットウィンドウのログが消去できない環境でもなんとかなるようにしてみたけど、
逆に不都合とか出たら報告ヨロ
>>922 サンキュー、正式採用しておいた
上げても禿でも問題ないぜ!
926 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2005/08/14(日) 15:29:36 ID:eJOKvivn
>>925 なにこのゲッターっぽい梟
カッコヨスなので次回のに入れておきますね。
>>928 ちょwwwwwなにその(´・ω・`)なプラナリアwwwwwwめっちゃヨワソスwwwwwwwwwwwww
どうでもいいけど。
本サイトの
カードリスト
Second Edition
カード番号:066のテキストを見てみろ。
誤字っぽい。
いや、ホントにどうでもいいのだが。
>>928 ワロタ
他のプラナリアはかっこいいのにお前ときたら…
ちょっと気になった事がありますので報告まで。
ステルスの騎士のArtist名が「NAR」(他の同氏作品は半角でNAR)
ヒーリングのArtist名が「cala」(他の同氏作品はCala)
不具合報告。
追撃をした時に、ログウィンドウでは「***のカウンター!!」
と表示されてしまっているようです。
なんかこの流れだと、水のプラナリアだけネタカードになってしまいそうだな。
>>928 GJwwww(*´Д`)
何その素敵なプラナリアwwwww
なんかノッてたんでいっぱい描いちゃった……。
こう言うのって後で見直すと、実はダメな出来だ、ってことって多いんだよなぁ。
ってか、ドット絵が少ないんで、俺が描いた分って他のと調和取れてないじゃん。
今度描くときはもうちょっと落ち着きます。
なにこのザ・ワールドw
強そすぎwww
やべえ、マジでザ・ワールドに見えるw
テラカッコイイ!
-===:> <プラー
-===:> <・・・
====:> <プラー
<:==:> <プラー
-=== <・・・
攻守転換、寡黙な、首無し、戦意喪失、威嚇射撃、無限のプラナリアは
全部正式採用させてもらいますね
お前らサンクス
>>930 誤字も楽しむ方向でヨロ
カードイラスト投下時から誤字ってるので、作者本人が名乗り出たら修正する
>>934 これは作者検索で障害が出るので修正しておきますね
>>936 あー、まずいね
修正しておくわ
>>944 あ〜すんません
そのうち直していただけるかなとか勝手に思ってました。
誤字修正お願いします
そろそろ次スレの季節か
じゃ自分、加速技術描きますよ ('ε')ノ
次スレ立ったら加速するって感じにしたいと思います
ポケモン乙w
セレビ(ryw
gida氏、飛ばしてますなー。
竜巻巨人を強化してほしいのだけれど何とかならない?
貫通しかついてないのに溶岩巨人よりコストも詠唱時間も長いし
同じコストのクリーチャーとしても
・突撃兵300f・焔巫女500f・白熊400f・ステルスの天女400f
・堕天使300f・試作魔獣400f・空歩兵500f・幽霊鮫0f
これらのクリーチャーより能力高いとは思えないのだけれどもどうだろう?
具体案としては
@詠唱時間を400fにする
Aコストを5にする
B後手を無くす
このどれかにするだけいくらか使い勝手が良くなると思うのだけれど・・・
竜巻巨人もそうだけど、たぶん風クリーチャーが多色と比較して見劣りしているのは仕様な気がする。
セカンド以前は緊急進化の強力さで多色とのバランスは取れてたし。
追加カードで風以外に強力なカードが増えた(例えば焼却とか空間転移とかね)から、
風クリーチャーの脆弱さが顕著になってきたんじゃないかなぁ。
もちろん現在風はちょっと使いづらい色であるんで修正は必要だと思う。
でも個人的にはクリーチャーに上方修正を加えるよりも、
ウィニーに使える強力なランドスペルや全体ソーサリーを新カードとして追加して
多色とのバランスを取った方が面白いと思うな。
そっちの方が風としての個性を維持できるかなって。
独り言終了。
多色→他色
スマソ
ん、なんか対戦の調子が変っぽ。
デッキセレクトから進まずに何度も落とされてる。
他の部屋2つも、CGI読む限りでは対戦が動いてなさそうだ。
>>955 そのうちの一部屋の者ですが、快適に対戦できていますですよ。
>>952 突撃兵や焔巫女よりはマシな希ガス。
その中で一番強くなるのはAかな。次いで@、Bの順だと思う。
じゃなければ、全体として4MPとか5MPあたりをもうちょっと強化してくれれば
相対的に竜巻も使えるようになるかも。
中盤が半端じゃなく弱いんだもん。風って。竜巻待てないよ。
ついにWikiが更新されました。
どなかか存じませんが、乙です。
>>948 サンキュー、正式採用しておくぜ
普通にポケモンって言われたら騙されちゃうな、俺は
>竜巻巨人
6(風風) / 300f くらいでどうよ?
墓地のカードを対象に選択できるようにしたス
次回実装確定事項
→「死者蘇生」,「邪神の秘術」,「掘り返し」,「盗掘」の対象カードを選択できるように変更
風の補強やりたいので、カード案あったらヨロ
俺がやりたいなと思ったの
・弱体化系(負の耐性付けたり、飛行無くしたり)
・ライブラリサーチ系(ライブラリのカード指定してドロー)
あとで修正とか新規カード案とかまとめてUPするわ
>>959 いつも乙です。
風は単純にクリーチャー弱杉なのもなんとかしてほすぃっす。
水メインの水闇デッキを組もうとしたら
気がついたらほぼ闇一色になってしまった。
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/memo.htm 案とかメモに書いておいた。
修正案
・竜巻巨人 ※遅すぎたので修正
6(風風風) / 700f → 6(風風) / 300f
・竜巻射出機 ※相手が前列に弱いクリーチャー詠唱するの見てから潰せるように
4(風風) / 300f → 3(風) / 50f
・風神の下僕 ※SpeedUP
500f → 400f
・メルタの邪視 ※軽くしてようかと
4(闇) → 3(闇)
・軍縮協定 ※軽くしてようかと
5(闇) → 3(闇)
・死者の呪い ※軽くしてようかと
7(闇闇闇) → 6(闇)
>>960 弱すぎ、修正汁とだけ言われてもやりにくい
どいつをどうすれば良いかもうちょっと具体的に言って欲しい
>>961 よくある話
>>962の感想
・乱気流突撃TUEEEEEEEEE!!コレをターン終了間際に打って次のターンスタン改で…
そんなことしなくても450fぎりぎりで打てばスタン改いらないな。けっこーやばい香りがします。
・耐破弾、翼破弾は微妙…耐破弾はコスト、フレーム数が効果とつりあってないような希ガス。
翼破弾はせめて対象が飛行の場合3点与えるとかにして欲しい。
・探索者は…ワカンネ。死んだときに同様の効果発動だったら結構使えると思うけど。
・緑の小人は(・∀・)イイネ!劇的に強いわけでもないけど後半地味に利くと思う。
・宝石収集人のクリスタル配置数+1って何?
・巻雲、雷雲は…確かに今飛行おいけど…攻撃手が弱くて防御が発達した風ってのはなんか違う気がする…。
・滅亡…やばくね?闇はコレ以上除去強くしなくてもいいのに…('A`)
修正案の感想
・軍縮協定が1ターン目に打てるのはさすがにやばい気がしますが…しかも100fのままってあーた。
・風神の下僕変わってないに等しい・・orz 5MPで飛行とはいえ2/2はよわ過ぎ。せめて0for4MPきぼんぬ。
風が弱い原因の一つとして他の色の同MPクリーチャーと比べて1段階弱いというのがあるとおもう。
カード引けるのとかは確かにいいかもしれんけど、それだけじゃあなぁ…なんか軽い飛行持ちという点でも劣ってきてる気がするし。
つまり、「同じMPの時に他の色に対抗できる程度の強さを風にもくださいorz」ってことです。
だからって単純に強クリーチャーだしゃあいいってもんじゃないからなぁ。なんか最近インフレが凄いからそこらへん気を使って調整お願いします。
>>963 なんか各所に『お前は何を言っているんだ』と突っ込みたいが一つだけ。
クリスタル配置数+1ってのは1ターンに置ける枚数が増えるんジャマイカ?
幽霊鮫とかジェットペンギンとか性能的には風っぽいと思うんだが。
0fで登場するクリーチャーは風の専売特許、とかでも良い希ガス。
ってか幽霊鮫が闇なのが謎・・・
乱気流突撃は自分のクリーチャー限定にしないと悪さができてしまうね。
あと軍縮協定が初手で撃てるのもやりすぎな気がする。
速度制限機は記述通りの性能だと加速装置とのコンボがヤバス。
風の打ち出す方向性としては面白いと思うんだけど、
>>963も言うように
「ヴァルキリー的なもの」がいくら増えても打開にはならないと思うんだ。
あと、基本的に直接除去をしないと位置づけている属性なら、
・クリーチャー操作以外の分野で激的に強い(ライブラリとか)
・クリーチャー方面で激的に強い(単純にコスト比が良いとか爆発的に増えるとか)
このどっちかだと思う。
「対〜カード」みたいのが増えても全部をデッキに入れられるわけじゃないし、
ヤマが外れたらウンコーだし、そもそもヤマ当たってもこれじゃ弱い希ガス。
意見サンクス
>乱気流突撃
「対象のあなたのクリーチャー3体」にしといた方が良さそうだな
>耐破弾、翼破弾
耐破弾は耐性-2、翼破弾は飛行してたら完全破壊あたりかなぁ
>宝石収集人
ゴレムさんみたいに場に出ている間、1ターンに置けるクリスタル数+1にしよかなと思っとる
>軍縮協定
確かに1ターンは嫌な感じかもしれん。
4(闇)あたりにしておくか
0f出現クリーチャーは風の専売特許にしちゃうのも良い気がす
やるとしたら、ジェットペンギン&幽霊鮫は100fにして
・3(風) 0f 1/1 飛行
・4(風) 0f 2/2
・5(風) 0f 3/3
・竜巻巨人 6(風風風) / 0f
こんな感じ?
とりあえーず、パラメータ調整でなんとかするものとしてカード実装すすめておくわ
追加案のカード、すごく良い感じ。その中で気になるものを箇条書きで。
・翼破弾は飛行消去のままの方がいいかなぁ。今までに無い効果だし面白そう。コストを下げて使いやすくすればなんとか。
・再動改は状況次第ではかなり強そうだね。もうちょっとコストを高くしてもいいのでは。
・超進化はいい感じ。このカードみたいに既存物の上位・下位互換カードが増えると、選択の幅が広がって楽しくなりそう。
・乱気流突撃を見て、真っ先に悪い使い方を思いついた俺ザンギ。ソニックブーム食らってきます。
・宝石収集人は完全に結晶の知識を食ってるような。もともと序盤でしか使わないカードだし。
castはもうちょっと長い方がバランスが取れるかと。
・巻雲のcast0だけど、個人的にはcast0はあんまり安易に使ってほしくないかな。
詠唱に時間が必要なこのゲームでは、cast無しは結構重要な要素になりそうな気がするし。
積乱雲が200fなのだから50fあたりでどうでしょ?
・滅亡はかなり面白そうだね、ワクワク。破壊系カードだしcast700fあたりでもよさそう。
追加案のカードが全部実装されたら泣いて喜びますよ。・・・長くなってスンマセン。
0fの速いカードを風に増やすのは賛成・・
風って水に強い色のはずだし