1 :
トットリ:
一緒にモンスター育成SLGを作りませんか?
プログラミングは私がやります。
皆さんはいろいろなアイデアをください。
この企画の為にHPを作りましたので、詳しくはそこを参照してください。
http://aa4a.com/tottorigame/ 意見や感想をどんどんください。
出来る限り取り入れていきます。
2 :
トットリ:04/07/10 22:48 ID:sJyw5PQ3
私の技術はそれほど凄いものではありませんが、
モンスター育成SLGを製作するために必要な最低限の知識はあるつもりです。
できるだけ毎日更新しますので、是非是非たくさんの意見をください。
よろしくお願いします。
3 :
Pic:04/07/10 22:59 ID:AQ2+j03I
> 9月には完成させて、一般公開できると思います。
メモしたぞ。
本メアドをページに晒して、自分を追い込め!
5 :
Pic:04/07/10 23:14 ID:AQ2+j03I
てかもう眠いから寝る。
じゃw
このスレが沈んでないことを願う
6 :
トットリ:04/07/11 06:09 ID:1QUQ80nP
>>3-5 ありがとうございます。
早速、今日から一生懸命開発するつもりなので、
よろしくおねがいします。
7 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 07:12 ID:7iV5sVrU
育成ゲーにしてもSLGにしても「テンポ」が大事だと思うので
サクサクと5分や10分程度で気軽に楽しめるようなのが良いと思う。
あと強いモンスターはそのまま強いって訳じゃなくてランダム的な要素もあった方が良い
ある程度種族やモンスターの格みたいなのによって下限を設けたりして
最低限の強さはあるけど初期ステの高い天才タイプも居れば
正反対の最低限スレスレの落ちこぼれも居るっていう感じのが良いよね。
でもやっぱり初期モンスターの天才型でも格の高い落ちこぼれには勝てないとかね。
それとモンスターの年齢とかは付けるのかな?1500年ってなってるけど
それだったら伸びる時期と衰退する時期ってのも欲しいよね。
あと4年に一度の最高レベルの大会とか(冗談だけどw)
あと絶対に入れて欲しいのやはり対戦機能だよね。これが一番盛り上がるしね
これまたモンスターの年齢なんかを活かして一番強い時期にデータを取っておくとか
出来ればダビスタみたいに一定の戦績を挙げた者は殿堂入りみたいなのも欲しい
簡単なコメントを付けたりして例えば「○戦全勝のスーパーモンスター」とか
長くなったけどこれで終わりです。がんばってね。
8 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 07:19 ID:7iV5sVrU
あと日数単位ごとじゃなくて週単位や月単位で進んだ方が良いかもね。
日数単位だとクリックゲーになってしまう可能性もあるだろうし
これで本当におしまいです。
あとsageた方が良いのかな?
9 :
トットリ:04/07/11 07:46 ID:1QUQ80nP
>>7 モンスターの種類ごとに、初期能力や能力の上昇のしやすさを設けるつもりです。
それらには、親の能力などで同じモンスターでも違いが出るようにします。
あと、天才とかおちこぼれというのも良いアイデアだと思うので、
後々取り入れていきたいと思います。
最初は弱い種類のモンスターしか作ることができません。
能力の上昇には種族ごとにピークを設ける予定です。
ですから、年齢はもちろんあります。
あと、日付は週単位で進めることにします。
4年に1度だけの大会というのも面白そうですね。
対戦機能は、私も絶対につけたい機能だと思っています!
sageる必要は今のところありません。
先ほどはつい癖で下げてしまっただけですのでw
貴重なご意見、ありがとうございました。
これからもたくさんの意見をお願いします。
10 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 07:59 ID:MJom6mNP
質問ですけど、2D3Dどっちですか?
11 :
トットリ:04/07/11 08:02 ID:1QUQ80nP
>>10 2Dです。
シンプル・ザ・ベストを目指していますw
HPを微妙に更新しました。
とりあえず、一週間後も開発が続いていれば
応援してやる。
13 :
トットリ:04/07/11 09:21 ID:1QUQ80nP
>>12 自信ありますよ。
開発に専念する為に、ほとんどのゲームやら本やらは売っちゃいましたから。
結構自分を縛りながら作ってますからねw
それに今のところ、作るのがとても楽しいです。
私が製作を飽きないようにするためにも、応援よろしくお願いします。
14 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 09:43 ID:8OITv91n
UMLを使用した方がいい。
ないなら、何かで代用
15 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 09:46 ID:qfgjB1kl
モンファをばくってアプリ・ファイルを読みこんでキャラが出来たらおもろいかも。
つーか、前にこのアイディアでHSPでやろうとした事がある。
キャラグラの用意がめんどくてあきらめたけど。
16 :
トットリ:04/07/11 09:54 ID:1QUQ80nP
>>14 ちょっと無理ですね。すいません。
その知識は全くないので、0からのスタートになってしまいます。
私は学校が忙しいので、なんとか夏休みの間にほとんど完成させたいですから。
>>15 うーん。
面白そうだとは思いますが、今は見送らせて頂きます。
このゲームが完成した後に、他のゲームに利用することなどを考えさせて頂きます。
本当に申し訳ありません。
お二方とも、ご意見をありがとうございました。
そーいや、HSPで作るのね。
まぁどの道アイデア勝負だと思うけど。頑張れ。
18 :
トットリ:04/07/11 11:02 ID:1QUQ80nP
>>17 はい、頑張ります!
応援よろしくお願いしますね。
適当ですが、ステータス表示画面を作ってみました。
HPに登載しましたので、ご覧ください。
不評ならデザインを変えようと思うのですが、どうでしょう?
>>18 アクティブなフォーカスは、ライトピンクなりでハイライトした方が私は好み。
20 :
ぁきまさ:04/07/11 11:15 ID:bQtHH+Oy
デザインとか最初から気にしているとなかなか進まないので、
とりあえずダミーの画像とかで作ってから公開して、
不評な部分を改良していけばいいと思う。
21 :
トットリ:04/07/11 11:17 ID:1QUQ80nP
>>19 ありがとうございます!
私もなかなか気に入ってるんですよね。
>>20 確かにその通りですねw
画像とかパフォーマンスはあとから考えることにして、
今はプログラムを一生懸命作ることにします。
>>21 >>20のとおり、
デザインはじっくりと決めてけばいいと思うし、
とりあえずはいいかと。
つか、キーボードとかには対応してないんだよな?
てか画像素材は公開しちゃってもいいんでない?
物作ってる間に誰かがスキン作ってくれるでしょう
24 :
トットリ:04/07/11 11:28 ID:1QUQ80nP
>>22 キーボードに対応する予定は、今のところありません。
ですが、要望が多ければ完成後に対応するかもしれません。
>>23 画像素材って言うか、パラメータなどの画像は良いのが見つからなかったので
自分で適当に書きました。
だから、もし画像を書いても良いという人がいたらお願いしますw
25 :
トットリ:04/07/11 11:36 ID:1QUQ80nP
>>19 すいません。読み間違えてました。
まぁ皆さんの言うとおり、デザインは後から決めたいと思いますので
今のところはこれで勘弁してくださいw
26 :
Pic:04/07/11 11:45 ID:NTXNwFzx
今更ながらおはw
チート対策とかどうでつか?
後、育てたモンスターのデータファイルの保存とか
27 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 11:48 ID:NTXNwFzx
スマン。
IDが変わってるのはノーd先生のせいだと思う。
という訳でトリップつけておく
28 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 11:53 ID:NTXNwFzx
29 :
トットリ:04/07/11 11:54 ID:1QUQ80nP
>>26 セーブデータ・モンスターの出力データは暗号化します。
セーブ時に、数値が変更されていないか確認します。
まぁこの確認方法は改造防止の為にいえませんが、
つまり、改造したデータは保存できません。
といっても、絶対に不可能というわけではありませんが・・・。
30 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 11:56 ID:NTXNwFzx
>>29 凄いですねぇw
尊敬したいw
HSPでゲーム作ろうとしたけど失敗したので
31 :
トットリ:04/07/11 11:56 ID:1QUQ80nP
>>28 格好よいですねー!
とりあえずゲームとして遊ぶことができるようになったら、
いろいろ考えたいと思います。
ありがとうございます。
32 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 12:03 ID:NTXNwFzx
制作支援とリンクを両立させてはどうでしょうか?(HPで
しかし、ほんと凄いですねw
33 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 12:06 ID:NTXNwFzx
後、フィールドマップを作るのはどうでしょうか?
他にはモンスターを捕まえたりストックしたり
既成の育成ゲームとの差別化を考えたとき
モンスターの新しい生成方法が一番簡単
例えばトリップキーの文字列で
ユニークなパラメーターのモンスターが誕生するとか
>>33の言うとおり、卵だけじゃなくて
モンスターを捕まえる事が出来るものいいよな。
>>34の方法とかもあったらすげー楽しそう。
HSPには構造体が無いから
巨大なデータ構造になると大変
だからアルゴリズムの工夫(AIとか)で
データ量が少なくても面白いゲームがいいと思う
37 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 12:23 ID:NTXNwFzx
38 :
トットリ:04/07/11 12:24 ID:1QUQ80nP
>>33-35 確かに、いろいろな方法でモンスターを手に入れることが出来た方が面白いですね。
モンスターを捕まえるという案はとても良いですので、取り入れたいと思います。
卵・捕獲とそれ以外にももう1つぐらいはモンスターを手に入れる方法を作りたいです。
今上がった意見を、それの候補として考えておきます。
必殺技がたくさんあったり
ドーピングできたりするのは個人的にやめて欲しい
40 :
トットリ:04/07/11 12:26 ID:1QUQ80nP
>>36 そこは結構悩んでるんですよね。
できるだけデータ量を少なくして、かつ良いものを作りたいですから。
まぁ作りながらいろいろ工夫をしていきたいと思います。
配列もないのけ?
>>40 ユーザーに外部から入力させる生成方式は有力だと思う
モンスターファームのCD読み込みとかもそうだよね
>>41 配列変数はあるよ
44 :
トットリ:04/07/11 12:35 ID:1QUQ80nP
>>39 1匹のモンスターの技は4つ以内にするつもりです。
ドーピングはもちろんありません。
>>41 配列はありますよ。
>>42 私は絵がとっても下手なので、素材を使用させていただいています。
だから、キメラは少しできそうにありません。
ですが、良い意見をありがとうございます。
45 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 12:36 ID:NTXNwFzx
>>40 とりあえずこのスレをリンクしていいでつか?
46 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 12:37 ID:NTXNwFzx
>>44 画像を合成させるのはどうですか?
DNAと言うゲームもそうですし…
47 :
トットリ:04/07/11 12:49 ID:1QUQ80nP
>>45 リンクを張ってくださるんですか?
ありがとうございます。
HPをもっているなら、アドレスを教えていただいたら私のHPからもリンクを張りますよ。
Picさんからはたくさんの意見を頂いていますから。
>>46 それも面白そうですが、著作権の問題上少し難しいですね。
他の人が作った画像を合成させるのはちょっと。
そもそも緑の可愛いピクシーに虫多腕やどくろべぇなパーツをくっつけたら泣いちゃう。 私が。
サイズのデカイ育成SLGは
作る方もやる方も飽きるから
システムのアイディア勝負でしょ
ジャンルが少し違うけど
「俺の屍を越えていけ」とか
参考になりそうな作品はあるね
育成ものは(データが多くても)展開が単調になりがち
世代間継承すれば単調にならない訳です
あと遺伝的アルゴリズムとか取り入れたら面白い
じゃ、昼飯食って出かけますんでまた後ほど…
51 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 12:56 ID:NTXNwFzx
52 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 12:58 ID:NTXNwFzx
53 :
トットリ:04/07/11 13:03 ID:1QUQ80nP
>>48 確かにそれはちょっと嫌ですねw
>>49 俺屍は面白かったですねー♪
俺屍のいいところを少し取り入れさせていただきましょうか。
とりあえず、卵を産むというところには重点を置いて製作するつもりです。
その際には能力を多少継承させるつもりなのですが、
両親の能力を継承させるだけではなく、その前の代、
つまり祖父や祖母の能力にも多少影響を受けるようにもしたいですね。
遺伝的アルゴリズムは難しいのは無理ですねw
私はそれほど技術がありませんから。
とても簡単なものなら取り入れることができるかもしれません。
>>51 次にHPを更新する時にリンクを張っておきますね。
合成じゃなくて交配なら簡単かもね
55 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 13:04 ID:NTXNwFzx
>>53 (・ω・)<ぁぃw万が一スレがdat落ちすると困るので、数日後辺りには保管させてもらいますね
> 遺伝的アルゴリズム
ダビスタのような感じでいいんじゃないかなぁ。
57 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 13:08 ID:NTXNwFzx
DQM見たいに何系×何系ってパターンが決まっているような奴だったらどうだろう
58 :
トットリ:04/07/11 13:09 ID:1QUQ80nP
>>54 自分の2匹に魔物に卵を産ませることができるようにするつもりです。
完成を楽しみに待っていてくださいね。
ちなみに、オスメスの区別は今のところ作る予定はありません。
>>55 何から何までやっていただいて、ありがとうございます。
とても助かります!
59 :
トットリ:04/07/11 13:11 ID:1QUQ80nP
>>56 ある程度完成したら、いろいろ試しながら簡単なアルゴリズムを作ってみますね。
>>57 それも良いですね。
それなら、それほど難しくもなさそうです。
60 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 13:13 ID:NTXNwFzx
後、ショップとか種族ごとの寿命とかはどうでしょうか?
増減するステータスが6個あるなら、一項目のMAXが100までで、全体では300までとかなら良さそう。
モンスターファームってドーピングしまくりでALL999みたくなったりしてたしw
血統で有る程度調整は出来るけどピッタリな分配は運任せみたいな
62 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 13:17 ID:NTXNwFzx
>>57 それか合成するとランダムで両親に関係するモンスター達が生まれるってのは?
63 :
トットリ:04/07/11 13:22 ID:1QUQ80nP
>>60 卵のショップは作る予定ですが、
モンスター自体を売るショップは今のところ考えていません。
種族ごとの寿命は絶対に取り入れたいですね。
>>61 それぞれの能力は最大999です。
能力の限界点を設けるつもりはありませんが、
オール999は絶対にできないようにします。
1つか2つだけ999にすることはなんとか可能かなというぐらいにしようと思っています。
>>62 それが私が1番作りたいものですが、
データがとても多くなって大変なんですよねw
まぁ私が頑張ればよいだけですから、頑張ってみます。
64 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 13:29 ID:NTXNwFzx
大会は稼ぐところではなくて名を売るところ
ゲーム内でお金を稼ぐにはモンスターを出荷しなければならない
とか
66 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 13:35 ID:NTXNwFzx
仕事はまだいいとして
モンスター図鑑はやばいかな
67 :
トットリ:04/07/11 13:35 ID:1QUQ80nP
>>64 それも面白そうですねー。
とりあえず公開できる段階までゲームができたら、
いろいろな機能を取り付けたいと思っています。
>>65 モンスターを売る、というのも面白そうではありますね。
バランスのことを考えながら、取り入れるかどうかを決めたいと思います。
68 :
トットリ:04/07/11 13:37 ID:1QUQ80nP
>>66 モンスター図鑑はなんとか作りたいと思っています。
これもゲームが遊べる段階までできてから、追加したいと思います。
軍に出荷しなければ国土がやばく
商店に出荷しなければ稼ぎが悪く
大会に出なければ名が売れない
そういうバランスが好き
あまり要素は付け加えたりせずに主軸を決めて作った方がいいよ。
交配要素が悪いとは思わないけど、能力が上位互換のモンスターがいれば
みんな対戦にはそういったモンスターばかり用意するようになって、
特定の種族を作り出すだけのゲームになってしまう。
戦闘で逆転劇を起こせそうな要素は今のところ技だけのような印象を受ける。
特定の技を覚えさせるだけのゲームになってしまわないようにね。
71 :
トットリ:04/07/11 13:49 ID:1QUQ80nP
>>70 最強のモンスターというのは作るつもりはありません。
まぁ強い種類と弱い種類というのは作ります。
その強い種類のモンスターというのを多く用意し、
それらには能力の特徴はありますが、能力を合計した値はほとんど変わらないようにします。
対戦をする時に同じモンスターばかりにならないようにするためには色々工夫します。
おまけ要素は、とりあえず今のところ考えている機能がほぼ完成してからしか作りません。
それまでは、ゲームの基礎をゆっくり着実に作っていきたいと思ってます。
じゃあ1週間くらいしたらまた来るから呼んで。
頑張れ ノシ
73 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 13:54 ID:NTXNwFzx
>>71 草系はSPや素早さが上がりやすいとか
死系は闇属性に強いとか
個性が出てるといいし
ネタもまとめておいた方がよいねw
74 :
トットリ:04/07/11 13:54 ID:1QUQ80nP
>>72 是非、またご意見くださいね。
お待ちしています。
75 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 13:55 ID:NTXNwFzx
草系じゃなくて虫系だった
76 :
トットリ:04/07/11 13:56 ID:1QUQ80nP
>>73 種族ごとにある程度、属性や能力の特徴は出します。
どの種族を育てるか迷ってしまうような楽しい個性をつけたいですね。
77 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 14:03 ID:NTXNwFzx
竜系は
HPと攻と防が大変良い代わりに寿命がやや短いとか
ああ、DLLをオープンソースにしてくれれば私も強力しますに。
79 :
トットリ:04/07/11 14:09 ID:1QUQ80nP
>>77 竜族は初期能力も高く、能力も上昇しやすいが寿命が短いみたいに考えています。
まぁそれぞれの種族の詳しい特徴は、もう少し開発が進んでから決めます。
今、訓練の画面を作ってるのですが、
とてもテンポ良いシンプルな訓練画面と、少しテンポが悪いがデザインが良い訓練画面のどちらが良いでしょうかね。
私はテンポ良いほうが断然好きなのですが、皆様の意見も聞いておきたいです。
80 :
トットリ:04/07/11 14:11 ID:1QUQ80nP
>>78 オープンソースは勘弁してください。
結構見にくくて恥ずかしいですからw
それに、ソースを公開すると後の楽しみが減ってしまうとも思いますから。
81 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 14:11 ID:NTXNwFzx
テンポよい方がなんかいいw
他に
仲間同士の対戦ってのはどうでしょうか?
かたほうcomで
82 :
トットリ:04/07/11 14:25 ID:1QUQ80nP
83 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 14:27 ID:NTXNwFzx
やっぱ訓練失敗ってのとストレスってのがあればよいなーと、
出来たらトットリさんのゲームのSSなどをHPで紹介したいなーと思います
84 :
トットリ:04/07/11 14:35 ID:1QUQ80nP
>>83 訓練の上昇には多少のランダム要素がありますが、失敗は今のところありません。
公開する時にはあるかもしれませんし、ないかもしれませんw
ストレスは最初から考えてはいましたが、まだ実装していません。
気がむいたらつけたいと思います。
是非是非紹介してください。
私のHPにあるSSは自由に使用してくださって構いません。
85 :
トットリ:04/07/11 14:41 ID:1QUQ80nP
>>83 もし紹介してくださるなら、
私のHPに載っていない画像もPicさんに送ります。
私のHPにあるメールアドレスにメールを送っていただけますか?
86 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 14:44 ID:NTXNwFzx
はいw
送りますよw
87 :
トットリ:04/07/11 14:57 ID:1QUQ80nP
>>86 画像を1枚送っておきました。
私のHPではまだ暫く、その画像は公開しません。
これからもたまに画像を送りますから、よろしくお願いします。
88 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 14:59 ID:NTXNwFzx
>>87 ありwです;
今日はちょっと無理っぽいので明日の夜位に更新しますねw
89 :
トットリ:04/07/11 15:05 ID:1QUQ80nP
>>88 そちらの都合の良い時でOKです。
今日はずっとゲームを製作していて、さすがに疲れましたw
ですから私もこれからちょっと息抜きしてきます。
夜にはまた開発に戻りますけどね。
90 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 15:11 ID:NTXNwFzx
>>89 ぁぃ、一日でも早く公開がされることを期待しますw
91 :
ぁきまさ:04/07/11 15:22 ID:bQtHH+Oy
92 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 15:30 ID:NTXNwFzx
>>44 今更のネタですが
各系の固有技とかも欲しい
93 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 15:34 ID:NTXNwFzx
>>87 所で、さっき送ってきた画像は使っても(公開しても)よいんですか?
94 :
トットリ:04/07/11 15:54 ID:1QUQ80nP
>>91 なかなか面白いですね。
たくさんのレスがついて、とってもハッピーです。
>>93 もちろん良いですよ。
好きに使ってやってください。
固有技はあります。
私はこれから今日の19時過ぎぐらいまで就寝しますw
95 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 16:00 ID:NTXNwFzx
基本的なところがイマイチわからない。
1vs1戦闘なの?
パーティー戦闘や入れ替え式じゃないと属性ってなんか意味無さそう。
ただのあたり運にしかならないと思うんだけど。
あとHPのゲーム内容説明は省略せずに全ての項目について表記したほうがいいんじゃないかな。
たとえば戦闘コマンドの集中は能力の項目を見ないと意味が解らないし。
97 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 16:06 ID:NTXNwFzx
98 :
トットリ:04/07/11 16:12 ID:1QUQ80nP
なかなか眠れないですw
>>96 1VS1の戦闘です。
属性はそれほど多大な効果があるわけでもありませんが、
確かに当たり運になってしまいますねw
でもその辺りは、いろいろ試行錯誤しながら調整してなんとかします。
ゲーム内容説明は、今日中に書き直しときます。
貴重なご意見ありがとうございました。
では、今度こそ眠ります。
99 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:13 ID:qfgjB1kl
ドラクエモンスターズみたいにパーティの戦略の方が楽しげ。
複数同時の方が育成パートも単調にならなそうだし。
100 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 16:15 ID:NTXNwFzx
100get
これからも頑張って欲しいよw
101 :
ぁきまさ:04/07/11 16:16 ID:bQtHH+Oy
モンスターファーム4だったかで複数同時育成ができるようになっていたけど、
あれはうざそうだった…。
ただでさえ作業的なのに、
苦労が何倍にもなってた。
102 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 16:19 ID:NTXNwFzx
モンスターファームのthe bestではトロカチンがやくにたった
雑談スマン
このゲームの話しの続き
できたらイベントもつくって欲しい
103 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 16:30 ID:NTXNwFzx
ところでこのゲームのタイトルはなんでしょうか?
ずっと気になっていましたが
104 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:31 ID:+yAjkBuL
そこら辺の人とモンスターをトレードとかしてみてぇな
105 :
痛い名無しさん:04/07/11 16:35 ID:Cv8sIkOO
モンスター画像が萌えない
106 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:36 ID:+yAjkBuL
月の砂漠とかどう?鳥取だけに。
>トットリさん
2ちゃんねるに入り浸っていているようですが
ゲーム作りはちゃんと進んでますか?
ゲームシステムの妄想だけに終わらないことを祈ってます。
109 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 17:03 ID:NTXNwFzx
110 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 17:04 ID:qfgjB1kl
スクショぽい物を見る限り順調ぽいね。
111 :
トットリ:04/07/11 17:42 ID:1QUQ80nP
パーティー戦闘は難しいですね・・・。
育成・戦闘がとてつもなく複雑になりますから。
>>103 決まってませんw
後々、皆さんに決めていただきたいですね。
>>104 うーん、トレードにはいろいろ問題がありますから、
もうすこしプログラムができてから考えたいと思います。
>>107 そういえば、鳥取砂丘は小さい時行ったきり行ってませんね。
暇になったら行ってみようかなw
>>108 心配しなくても大丈夫です。
朝6時から昼3時まで9時間ぶっ続けで作業してましたw
予定よりは早く進んでいますよ。
112 :
トットリ:04/07/11 18:07 ID:1QUQ80nP
HPを更新しました。
・製作状況に1つ項目を追加
・ゲーム内容を微妙に改良
・製作支援にPicさんのサイトを追加
更新内容は以上です。
では、私はゲームの開発に戻ります。
113 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 18:34 ID:NTXNwFzx
>>112 ガンガレ!
応援してるよw
またノーd先生のミスをやってしまった
114 :
トットリ:04/07/11 18:54 ID:1QUQ80nP
>>113 どうもありがとうございます。
ちなみに明日から3日間は学校があるので、小さな更新だけだと思います。
家から学校が遠いので、帰りがどうしても遅くなるんですよね。
ですが、15日からは夏休みなので本格的に開発できます。
115 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 19:20 ID:NTXNwFzx
>>114 ところでゲームの説明はあれでOKでしたか?
116 :
トットリ:04/07/11 19:27 ID:1QUQ80nP
>>115 OKです。
自分以外にもこの企画に真剣に参加してくれる人がいるのはとても嬉しいですね♪
117 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 19:41 ID:NTXNwFzx
>>116 いえいえ、というか完成が楽しみです
アイデア
・餌の質を作り、質の悪い物を与えるとストレスを上がり、良い物を与えるとストレスが下がる
・隠しイベントなど(条件を色々作り
・チート防止(しつこい?
・隠しモンスター
・隠し大会
以上ですw思いつき次第、報告をします
118 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 20:11 ID:NTXNwFzx
続き
・ステータスの正確表示
・出来ると思うけどモンスターの名前付け
・モンスター用の餌とか
・モンスターの仕事(能力アップ+所持金アップ)
・合体の時、まれに、属性レベルが上がる
119 :
トットリ:04/07/11 20:49 ID:1QUQ80nP
>>117-118 現段階でその中で製作が決まっているものは、
チート防止・隠し大会・モンスター名前付けだけです。
隠しモンスターは、ゲーム完成後にこっそり導入したいと思ってはいます。
他の項目は気がむいたら、又は要望が高かった場合に導入します。
私などがつくるゲームの完成を楽しみにしてくださる方がいて感動です!
明日までに提出のレポートがあるので、今日はここで開発を終わらせて頂きます。
120 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 20:58 ID:NTXNwFzx
>>119 アイデア取込有り難うございますw
こっちも感激ですw
今日は有り難うでした
そろそろ自分も寝ます
121 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 21:04 ID:NTXNwFzx
>>119 追記:出来たら今度テストプレイをしてみたいですw
122 :
名前は開発中のものです。:04/07/11 21:29 ID:8OITv91n
学校の授業では、ノートの端でゲーム構想を練る。
これ、習慣だった。
テストは、前日に徹夜でやりすごす。
123 :
名前は開発中のものです。:04/07/11 21:31 ID:8OITv91n
なんだ。大学生か?
ここって、今までにあった「ゲーム作るそ/作りましょう」スレから比較すると
ずっとマトモなスレになってるな。不思議
124 :
ぁきまさ:04/07/11 21:32 ID:bQtHH+Oy
やっぱりイメージ画像があるだけでも説得力が違うのでは…?
125 :
トットリ:04/07/11 21:50 ID:1QUQ80nP
ふぅ。レポートは半分ほど終わったのでちょっと休憩。
>>121 ある程度まで完成したら(多分8月中旬以降)、テストプレイヤーを募集する予定です。
まぁ今から立てた予定なんて、あまり当てにはならないと思いますが。
>>122 私も似たようなことしてますねw
もちろんテスト勉強は一夜漬けです。
>>123-124 私は大学生ではなく、高専生です。
レポートが多くて大変ですw
ちなみに、夏休みの宿題はすでに半分以上終わらせました。
ですから、夏休みはこのゲームの開発に専念できると思います。
いろいろな方が意見をくれるのでとても助かってます。
本当にありがとうございます。
では、レポートの続きを書きたいと思います。
それに、1自身がプログラミングするって断言してるのもあるな。
>>123 というか、二人の会話がメインだから荒らしが介入する余地がないんじゃない?
128 :
ぁきまさ:04/07/11 22:15 ID:bQtHH+Oy
高専生…俺も高専生だよ…。
ハッ、もしかして…!
…と思ったら違う高専生らしい。
残念w
>>それぞれの能力は最大999です。
>>能力の限界点を設けるつもりはありませんが、
>>オール999は絶対にできないようにします。
>>1つか2つだけ999にすることはなんとか可能かなというぐらいにしようと思っています。
MFでALL999以外のバトルで合計パラ3000までとか限定戦やったことがあるけど
正直、回避特化や命中と攻撃系パラのニ極特化など特化が強すぎて微妙だった
結局ALL999時お互いが平等の時の方が
モンスターごとの技の性能差で種族間のバトルスタイルや相性が色々楽しめた
MF2までは種族間のバランスも良かったし大会がマジで面白かった
バランス調整にもよるけど1パラ特化が強くなり過ぎないようにしないと
かなり対戦が糞になりそうなんで気をつけてね
130 :
◆HOTsoUpxjY :04/07/12 01:22 ID:CBIANoUl
ゲームのタイトル案を考えてみる
>クリアする為に最も大切なのは、モンスターに卵を産ませること
〜というように、このゲームのテーマは卵だと思うので…
「モンスターエッグ」
ちなみに卵をモチーフにしたソフトに
「半熟英雄」というのがあるけど
卵から何が生まれるか、という
意外性を重視しているね
ところでもし、卵をモチーフにしたモンスター育成SLGを
俺が作るとしたら、「卵を合成する」部分を戦略のメインにする
卵なら種類が豊富でも画像使いまわせるとかセコイ理由もあるけど
もっと重要な動機は、システムの生成とプレイヤーの選択の折衷
具体的には、卵の形で種族、色で属性、大きさで強さが分かるとか
卵は合成できるし、割る時期によっても微妙に違うとか、、、
俺も作ってみようかな、育成SLG。
5分位で軽く終わるサイズで…
とにかく今日はお休みなさいです
135 :
トットリ:04/07/12 07:17 ID:S3O/qVe6
>>128 高専生の人が他にもいたんですね。なんか嬉しいです。
>>129 バランス調整は時間をかけてやりたいと思います。
>>130-134 モンスターエッグという名前もよいですね。
卵では、とりあえず見た目で種族がわかるようにはするつもりです。
では、汽車に乗り遅れそうなので失礼します。
136 :
はっとり:04/07/12 07:26 ID:Ik5YWQaI
たまごっち?
137 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/12 07:35 ID:bcv44klY
おはw
じゃw
138 :
7:04/07/12 12:21 ID:+4wYXzMd
>>117 餌を与えるとストレス発散ってシステムだとするなら
餌の質を付けるより餌の好みを作った方が良いと思う。
ストレス発散方法についての俺のアイデアなんだけど
例えば種族ごとに好みのタイプを設定してみたりして
好戦的な種族には戦わせてやったり実技訓練をすればストレスが少し発散とか良いと思う
ただストレスがどれだけ育成や戦闘に影響するかってのは興味あるね。
あと隠し大会は自分の持っていたモンスターと戦わせるとか良いと思うけど
こればかりはトットリさん次第だろうけど一応
隠しモンスターは強いか珍しいの両極端なタイプになりがちだから
対人戦の時にそのモンスターに一極集中とかになったりする可能性も危惧しないとね。
だけど隠しモンスターは確かに欲しい機能だよね。
付けるんだったらモンスター図鑑みたいなのが欲しい。
その種族に属す全てのモンスターを集めるとおまけとして隠しモンスターが出たりとか
>>132 卵を合成するをメインにすると時間を掛けた
廃人とかが有利になってしまうんじゃないかな?
でもやっぱり合成ってのは基幹的な部分だよね。すごい重要だよなぁ
俺だったら対戦時のランダム的な要素を強化したいなぁ
例えば同じモンスターを戦わせて少し劣ってる方でも
10回やれば1回くらいは勝てるような感じが良い
もちろん10回やって1回だから100回やって勝てないときもあれば
1回やって勝てる時もある。とかね
つまるところはモンスターファームをパクリまくるということか
140 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/12 18:04 ID:bcv44klY
>>138 それもそうだな
野菜系や肉系や魚系の餌が妥当かな?
141 :
ぁきまさ:04/07/12 18:11 ID:DrZElnWY
>>139 パクリもとより面白くなれば意義があるよ
142 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/12 18:12 ID:bcv44klY
>>139 つまるところは漏れ達でどうにかすればいいじゃんw
モンスターデータの企画だけは統一して、牧場は各人が作成できるカラクリを作るとか
144 :
トットリ:04/07/12 19:05 ID:S3O/qVe6
どうも〜。帰還しました。
私がいない間にも、たくさんの意見や感想を下さってありがとうございます。
>>138 ストレスという概念は、今のところつける予定は決まっていません。
ですが、面白そうなので後々実装するかもしれません。
その際には、貴方様のアイデアを使用させてもらうと思います。
隠し大会・隠しモンスターについてはまだ何も決まっていませんw
モンスター図鑑は、モンスターを集める楽しみもつけたいので実装する予定です。
私も戦闘はランダム要素を多くしたいと思ってます。
戦う前から結果がわかってる対戦なんて面白くないですからね。
>>139 確かに少し似たものになると思います。
あのゲームのパクリと言われないように配慮しながら製作しようとすると、
製作の自由がかなり制限されてしまいますから・・・。
ぁきまさんの言う様に、できるだけ面白いゲームにするように努力しますので、
これからも意見や感想をお願いします。
>>142 ありがとうございます!とても心強いです。
これからもサポートよろしくお願いします。
>>143 なかなか面白いアイデアだと思います。
実装できるかどうかはわかりませんが。
まぁ私の技術と気分しだいと言うことですねw
では遅くなりましたが、今日はこれから開発を始めたいと思います。
145 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/12 19:14 ID:bcv44klY
w連発は勘弁してあげて
>>133 いいね。育成に慣れていれば5〜10分くらい生きる。
慣れてなければ、1分で餓死させてしまう。
たまごっちなモンスターファームってどっかで聞いたこと有るな
思い出せないが
149 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/12 19:37 ID:bcv44klY
150 :
トットリ:04/07/12 20:42 ID:S3O/qVe6
ども。
短いですが、今日の開発はここまでにさせて頂きます。
明日も別のレポートがあるので。
夏休みまであと学校は2回だから頑張りますよ。
HPの更新は今日は日記だけです。
では、また明日会いましょう。
151 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/12 21:14 ID:bcv44klY
またです
では
先ほどやっと全部読み終わった。
10日に見つけたのに。
で、思いついたことですが。
弱い種族も使う為に、図鑑は大会で優勝とかなんかしないと完璧に載らないとか言うのはどうですか?
2chには高専生多いなw
といってる自分も高専生。
スクリーンショット見るとモンスターファームに似てるな・・・面白そうだが
なんだかんだで製作ガンガレ!
25 Be名無しさん New! 02/04/09 21:56
・まずプログラマがいないから将来無し
・いたとしても
>>19,
>>22,
>>24みたいな妄想厨で
あふれかえってるからげんなり
また、たとえ作っても何もせずに妄想だけしてたヤシが
「漏れのアイディア漏れのアイディア」五月蝿いだろうから
想像してゲンナリ
削除依頼出しとけよ
156 :
トットリ:04/07/13 07:13 ID:ScP+4cXJ
皆さん、応援してくださってありがとうございます。
これからも製作頑張りますので、意見・感想をお願いします。
では、私はもう家を出ないと学校に遅刻しますので失礼します。
157 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/13 18:37 ID:GHZWTT0E
とりあえず二ヶ月ほど留守するや
158 :
トットリ:04/07/13 19:20 ID:ScP+4cXJ
どうも〜。やっと家に着きました。
では、早速開発を開始したいと思います。
>>157 残念ですね・・・。
2ヶ月後というと、このゲームが完成しているかもしれませんね。
これから意見を頂けなくなるのは残念ですが、完成を楽しみにしていてくださいね。
漏れも作ってみるわ
>>159 「作ってみる」…そんな言葉は使う必要がねーんだ
何故ならオレやオレ達の仲間はその言葉を頭に思い浮かべた時には!
実際に作っちまってもうすでうpローダーにアップし終わってるからだッ!
161 :
トットリ:04/07/13 19:54 ID:ScP+4cXJ
>>159 お互い頑張りましょう!
HPを更新しました。
Picさんが倉庫画面を紹介してくださるはずでしたが、
2ヶ月ほど留守をなさるそうなので、私が画像を公開しました。
まぁダラダラと頑張れ
プレイヤー同士の対戦ってローカルでやるの?
それともネットワーク?
164 :
トットリ:04/07/13 20:38 ID:ScP+4cXJ
>>163 HPに対戦について少し補足しておきましたのでご覧ください。
皆さんが応援してくださるおかげで、開発もはかどっております。
この調子で行けば、なんとか9月には公開できそうです。
では、明日の宿題があるのでここで失礼させて頂きます。
明日さえ終われば夏休みに突入です。
そこからは本格的に作業に入らせて頂きます。
166 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/14 16:19 ID:KGx0U5nG
>>158 スマソ。
漏れの早とちりだった
まじでスマンかった
167 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/14 16:25 ID:KGx0U5nG
>>158 というわけで
今日中に倉庫画像を載せておきます
楽しみに待っています
169 :
トットリ:04/07/14 19:42 ID:Z/wqA3dL
>>166-167 いえいえ、全然気にしていませんよ。
では、これからも意見を頂けるとありがたいです。
よろしくお願いします。
>>168 ありがとうございます。
できるだけ面白く仕上げるつもりなので、応援よろしくお願いします。
では、今日もこれから開発を始めます。
170 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/14 20:16 ID:KGx0U5nG
>>169 とりあえず載せてみましたがどうでしょうか?
気に入らないのなら変えますが
171 :
トットリ:04/07/14 20:38 ID:Z/wqA3dL
>>170 全然OKです。
好きなようにしてくださって結構です。
明日から夏休みですが、これから少し私用があるので
今日の開発はここまでにさせて頂きます。
では、今後とも応援よろしくお願いします。
えっと、初見なんですけど、面白そうなのでちょっと書かせて
もらいますね。
HPの方を確認してゲーム画面を見させて頂いたんですけど、
複数のモンスターを育てるときはどうするのかな、と。
たぶん話を進めていくと同時に2匹、3匹育てることも出てくると
思うのですが、別のモンスターを育てるたびに別のモンスターの
画面に切り替えて〜〜とかだとプレイヤーは面倒ですよね。
○○にすればいい、とういうことは言えないんですが、
そういうことも考えてみてはいかがでしょうか?
173 :
トットリ:04/07/15 07:43 ID:ELgry3QJ
>>172 どうも〜。今起きました・・・。
複数のモンスターを同時に育てれるようにする予定はありません。
1度に育成できるのは1匹です。
今育てているモンスターを倉庫に預けて、
違うモンスターを引き出して、それを育てることは可能です。
複数のモンスターを同時育成可能にするのは、
私の技術・精神的に少しきついです。
せっかく意見を頂いたのに申し訳ありません。
174 :
トットリ:04/07/15 08:50 ID:ELgry3QJ
ちょっと皆さんに聞きたいのですが、
アドバイザー的なキャラは必要なのでしょうか?
モンスターファームで言うホリィみたいな存在です。
そのキャラに状況報告してもらったり、アドバイスを貰ったりできます。
私はそういうキャラを作ってもいいかな、と思うのですが。
あともう1つ質問です。
訓練や休養をする際に、毎回確認をとった方が良いのでしょうか?
「本当に今週は休養させるんですか?」
みたいなものはあったほうが良いのでしょうか?
175 :
7:04/07/15 10:26 ID:w44pHjtX
>>トットリさん
一応デフォでは入れておいて設定でon/off出来るようにすれば良いんじゃないかな?
そういうの入れるとテンポが悪くなるとか嫌いな人も居るしね。
176 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/15 15:51 ID:RzWMByu2
ほすぷ。
大きいゲームはコードがif文の嵐になるよね、めんど!
素朴な疑問だけどみんなはどう乗り切っているんだろう
178 :
トットリ:04/07/15 19:19 ID:ELgry3QJ
>>175-176 では訓練などの前の確認は、on/offをプレイヤーが自由に切りかえれるようにします。
アドバイザーについては、後ほど考えることにします。
>>177 確かに大きなゲームはプログラムがとても大きなものになりますね。
とりあえず、サブルーチンを多く私用することで少しでも軽くしようと努力しています。
あとはその時その時のひらめきで作っています。
気合があれば大丈夫だと思いますよ。
モンファのホリィ的なアドバイザーは余程萌えるキャラ造形(デザインだけでなく、性格設定)じゃないとうっとおしい。
1のホリィ萌えだったから2のパートナー(名前すら覚えてない)ではいまいち萌えきれず
2にはそれほどはまらなかった。
西洋の牧場にはメイド、日本の牧場には巫女、秘境の牧場には人魚だな
・・・・・OK、皆まで言うな
アドバイザーまでも育成
182 :
ぁきまさ:04/07/16 01:36 ID:N6/uVQKG
183 :
トットリ:04/07/16 11:48 ID:oJwm0fCg
う〜ん、どうやらアドバイザーはあまり必要でないみたいですね。
皆さんの意見を考慮しながら開発させて頂きます。
システムの複雑さと、マニュアルちゃんと作るかどうかだな。
例えばタクティクスオウガなんか、チュートリアルが無いとかなりの人数が理解できなかっただろうし。
185 :
トットリ:04/07/16 20:41 ID:oJwm0fCg
>>184 もちろんマニュアルも作りますが、
私は文章力がないのでわかりにくいかもしれません。
その場合、誰かに代筆を頼むということもあるかもしれません。
今日の開発はここまでです。
ゲーム作りもいいが高校生なんだし夏休みなんだし
友達とあそんだり、彼女作ったり、いたら彼女とデートしたりしねぇ〜の?
>>186 (完成すれば)友達と遊ぶより生産的で有意義じゃないかね
188 :
名前は開発中のものです。:04/07/16 21:20 ID:pmGQdcqc
>186
それって、そんときは楽しい(?)だろうけど、
後に何も残らん。
彼女なんて就職してしまえば(r
トットリは誉れ高き鳥取男児だから
二次元に彼女がいるとか宣言してくれるはずだ
>>188 いや逆だろ
就職なんてしちまえば学生のときみたいに1ヶ月も休めたりしない
会社にもよるが大体夏休みなんて一週間くらいだろ
彼女だって職場によっては全然出会いが無い場合もある
いまだったら学校もしくはバイト先などなど盛りだくさん
学生時代はそんなことが当たり前できずかない
と、俺は後悔している・・・・○| ̄|_
191 :
トットリ:04/07/16 21:34 ID:oJwm0fCg
もちろん友達とも遊んでますし、バイトとかもしてます。
今は彼女はいませんけどねw
ですから、私は1日中PCの前にいるわけではありません。
定番ネタが出てくるのはネタ切れしてる証拠
>>1はスレ立てた以上もちっと話題提供して〜
193 :
名前は開発中のものです。:04/07/16 22:28 ID:pmGQdcqc
>190
違うよ。工房(ここでは高専?)のころ彼女いても、
就職すると引っ越すから、大抵そこでバイバイってこと。
それを承知でなら、それはそれだけどさ。
194 :
トットリ:04/07/17 06:48 ID:MqM741e2
>>192 なんらかのネタを提供できるようにいろいろ頑張ってみます。
>>193 確かに鳥取県内で就職できる確立はほぼないですね。
ということで卒業後は引越しということになります。
少し残念な気持ちですが、仕方ないですね。
195 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/17 10:48 ID:3tZ/6VkO
196 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/17 10:56 ID:3tZ/6VkO
>>194 ある程度の強さのモンスターを王に贈呈させて金を稼ぐシステムはどう?
197 :
トットリ:04/07/17 12:12 ID:MqM741e2
>>196 面白いかもしれない、とは思いますが、
あまり機能をつけ過ぎてると夏休み中にほとんど完成させなければならないのに
間に合わないということになってしまいますので、今はやめときます。
とりあえず公開できる程度に出来上がってから、
少しずつ機能を足していきたいと思ってます。
ですから、今はまだつけることができない機能についての提案は
全てメモしておきます。
で、後々考えさせて頂きます。
04/07/10 22:45
>>1の書き込み
04/07/10 5レス
04/07/11 124レス
04/07/12 24レス
04/07/13 12レス
04/07/14 7レス
04/07/15 9レス
04/07/16 12レス
04/07/17 16:43迄 5レス
・・・微妙だな。
>>1さん、そろそろ進展を見せる意味で新しい
スクリーンショットを公開してくれ。
そんなハイペースで更新する必要は無いだろうよ。
画面に見えないところの処理が一番大変なんだよ。
201 :
トットリ:04/07/17 17:36 ID:MqM741e2
>>198 私も何かスクリーンショットは公開したいと思っていますが、
やはり200さんの言うとおり、見えない部分が作業のほとんどですので・・・。
その部分ができないと画面はできないんですよね(^^;)
とりあえず頑張ってできるだけ早く公開できるように頑張ります!
202 :
トットリ:04/07/17 17:56 ID:MqM741e2
苦し紛れにモンスターのステータス画面の画像をもう1つUPしました。
HPの製作状況をご覧ください。
作った私が言うのもなんですが、ダサイです。
全然完成してませんが、感想よろしくお願いします。
203 :
198:04/07/17 18:04 ID:0yiP/NEw
>>202 半分煽りのような無茶な要望にも答えてくれて好印象だ。
がんばれ、超がんばれ。
いちいち反応せんで好きに作ったらいい
楽しめなきゃ意味が無い
OK。じゃあ落ち物パズルとRPGを組み合わせようぜ。
とりあえず戦闘を対戦落ち物パズル形式にするのが一番単純な方式だな。
207 :
トットリ:04/07/17 19:14 ID:MqM741e2
>>203-204 ありがとうございます。
これからも開発頑張りますので、応援よろしくお願いします。
がんばれ
209 :
トットリ:04/07/18 18:56 ID:oUDqiE80
>>208 どもです。
これからも頑張りますので応援よろしくお願いします。
そういや、ゲームの種類は数あれど、
何でモンスター育成SLGを作ろうと思ったんだ?
暇があったら答えて欲しい。
211 :
トットリ:04/07/18 22:07 ID:oUDqiE80
>>210 他にもいろいろと考えていたんですが、
野プリンさんのサイトをたまたま見つけました。
そこのモンスター素材を見て、これを使って何かを作ってみようと思ったのです。
そして、RPGにするかSLGにするか悩みましたが、
いろいろ考えた結果、最終的にはSLGを作ることに決めました。
>>178 サブルーチンの多用はかなり重いんじゃないか?
詳しくはしらんが
>>212 完全に勘違いしているようだが、
>>178の言っている重さは
「ファイルサイズが大きくなること」だろう。
それに処理速度の面から言っても、かなりってほど重くなることは無い。
214 :
トットリ:04/07/19 09:07 ID:es9zbzM9
>>212 今のところ、私の環境では動作が重いということは全くありません。
ちなみに私の環境は
WindowsXP HomeEdition Ver2002 ServicePack1
1.00GHz
メモリ 256MB
解像度 1024×768
16bit(High Color)
ビデオメモリ 16MB
これより、もう少し低い環境でも試してみたいのですが、
私はこのPCが1番古いのでテストできないです。
ですので、後々はどなたかにテストプレイをお願いすると思います。
俺はHSPとか出来ないからプログラマー
としては協力できないけど、
一言言わせて貰う。
そう焦るな。
必ずしも9月に完成しなくてもいいじゃないか。
>>215 人によるのだろうが、俺は一ヶ月で完成させられないものは
一年でも完成させられないと思う。
>>1さん
俺も今、戦士育成ADVを製作中だからお互い頑張りましょう
といってもまだシステムを考えたり絵を描いたりしてるだけだけど。
応援してますよ
>7/19日のトットリ日記に対するツッコミ
こっそり募集したら来ないに決まってるだろうが!!
スパロボのモンスター版ってこと?
>>219 それだったら面白いな
MFのパクリなゲームだと既出感はどうにもならんし
まぁHSPだし、その辺は推して知るべし。
ところで1さん、絵師は?
222 :
221:04/07/20 01:26 ID:I2vOVXRC
すまん。1行目は処理速度についてね。
絵について協力したいところだけど、
ゲームコンセプト的に結構な数になりそうだよね・・・。
少し躊躇。
>>222 足りない分はどっかの素材から取ってくれば良いんだし
オマケモンスターとか重要な奴だけ描けば良いんでない?
224 :
トットリ:04/07/20 19:26 ID:Y/wffV1c
私は高専に通っているのですが、家から結構な距離があるので、
学校がある日はほぼ開発ができないんですよね。
それにテストもすぐあるのですが、全教科60点以上は結構きついですし。
(成績が60点以下だと単位をもらえません)
なので、なんとか夏休みの間にほぼ完成させたいのです。
プログラマーとして参加してみたい方は私にメールをください。
絵はフリー素材を使わせていただいてます。
厳しい意見になりますが、作業を他人に任せたからと言って
期日内に仕上がるわけではありません。
受け持った人の技量で完成期日は決まるものですし、
意思疎通も結構な手間です。
自分一人だけであろうとも作り続ける、
と言える根性がないと完成は難しいのではないでしょうか。
今、忙しいのは何かの試練です。
完成度を大幅に下げてでも期日内に仕上げるか、
期日を無期限にしてでもそれなりの物に仕上げるのが現実的かと思います。
目標期日のために完成をあきらめるなら、
期日は目標ではなく、製作を妨げる以外の何者でもありません。
ん?プログラマ募集?
最初は自分で作るって協力希望の人排他してただろ。
最後まで一人でやりとおしなさい。
夏休みになったんだから、もっと進行具合が判るようにがんばれ。
そろそろ無邪気に期待してた人も去って、煽りが寄ってくる頃だぞ。
もっとネタを!我々にゲーム内容を妄想させるようなスクリーンショットやら
システム話やらを投下するんだ!
228 :
名前は開発中のものです。:04/07/20 23:45 ID:2nAm9RlU
225=????
なんだろう。おれは、DQNサークルの厨だと思う。ロクなゲーム作れない香具師
>>224 言い訳言ってる訳じゃ無いとは思うが、
大変だの何だの言うより黙って
頑張った方がかっこいいぞ。
制作開始から十日経ってない時点で
PGを募集するのは賛成できないな
十分に試行錯誤してない気がする
そもそも画像や音楽ではなくPGを募集したら
1=トットリさんが制作したゲームじゃないじゃん
「企画・原案」だけというのはちょっと…
いや俺自身もPGはやる、分業だというなら
どういうモジュールを担当するのか明記しないと
予想より制作時間が取れない事が判明した上で、
〇期間を延長する
〇規模を縮小する
というような選択肢が考えられるけれど
例えばHSPコンテストは11月までやってるし
ゲームサイズは小さくできると思う
特にモンスターの種類とかデータ構造部分
232 :
名前は開発中のものです。:04/07/21 19:58 ID:5qWmbNhC
>230
同意。
でもまあ、はっきりいえば、一人で完成させるのは困難になってきたので、
都合がつきしだいPGをやってくれる協力者を求めてるんだろけど。
それぐらいは、友達同士なら、問題ないことだろけど。意思疎通できてるしね。
けど、他人の場合は。
>>231 余裕を見て、10月中旬に応募できるものを仕上げる
→デバッグ・検査に最低1ヶ月は必要
→コーディングは9月中旬に終了する必要あり
→休暇が終われば、更に製作時間の短縮を余儀なくされるので、
半月程度は、味噌っかすである。
→8月中に製作完了しなければ、まあ、コンテストは諦めるしかない。
砂丘はどこいったん?
いろいろ思うようにならない事が多いと思うけど
少しずつ進めていこうよ、がんばれ1!
いや、もう逃走した
>>1に期待するのは止そう。
日記も停止してるしさ。
生活が苦しいとかバイトが忙しいとか
逃げる為の伏線は張ってあった。
よく見ると、公開されているSSも
文字と素材でしかない
ペイントソフトで編集可能なものばかり。
簡素な画面の言い訳として
「仮のものです。」とか言ってるし。
壮大な釣り(のつもり)なんじゃないの?
238 :
名前は開発中のものです。:04/07/24 13:58 ID:BtJB2SGe
さて、サイトにつながらないんだがどうしたもんか
239 :
名前は開発中のものです。:04/07/24 16:37 ID:PSY0Mn+I
ほんとだ。
オレの予想。もともと厨房のヒキーだった。
HSPでプログラムに慣れ、何かしたかった。
高専だといえばカッコもつくし信用もでると思い、スレを立てた。
しかし、232のカキコで、「友達」というキーワードがでて、
普通は、友達同士でやる。それが無いということは、ヒキーだという
ことがバレルと気付いた。あとは退散。
プログラマを募集した時点で思いっきり叩かれて撃沈って所か。
俺一人で作るんだって意気込んでたし、情けない終わり方だったな
まぁ予想通りかな
だが、一週間はもったからマシな方だろう。
なんにしろ、
>>1も無事、我々書き込みするけど何もしない屑の仲間入りをしたわけだ。
めでたしめでたし。
生活が苦しいならゲームなんか作るな
まぁ頑張れ
俺は応援しているぞー
きっとバイトで忙しいに違いない。
ちなみに俺はRTS作ろうとしているわけだが
レポート夏に食い込んだー(゚Д゚!!)
247 :
246:04/07/24 20:27 ID:gzFKa44P
ところで8つの種族と200の種類って
やっぱり分岐とか画像とかやたらでかいよな。
小型のSLG作ろうとしたら戦争オタな俺は
兵種と階級、昇級がやたら多くなってびつくりしたことがある。
って、トットリ研にBBSが無いわけだがここを使えと・・・いうこと?
もまいら掌を返したように冷たくなりましたね。w
サイト復活しとるよ。更新はないけど。
>>246 そこでリアル・タイム・モンスター育成シミュレーションですよ。
基本はRTSだが、最初は町の中心っぽいとこにタマゴが置いてあって
そいつを育てて戦わせる。
>>248 当然だろうが。ここは2ちゃんねるだぞ。
逃げたスレ主をいつまでも擁護する腰抜けは居ない。
戦争とファームを直結させたシステムがいいな
251 :
246:04/07/24 21:13 ID:gzFKa44P
それ、面白そうだけど企業向け企画っぽいな
物凄く難しそうだ。
むしろ自陣に多くの卵がおいてあって、
育てながら攻め込んでいく感じか?
攻めすぎるとモンスターがいなくなるから
育成専念と、軽く育てて前線に出すやつと・・・
RTSにするとエイジオブ何たらみたいにユニットへの愛着は0だな
(長文スマソ orz)
とりあえず、育てたモンスターで戦うってのは絶対だよな。
RTSの戦闘は多数vs多数が普通だと思うのだが、普通のモンスター育成で
モンスター量産はキツイし。
自分で育てたやたら強いモンスター1匹+雑魚多数になるのか?
俺だったら兵隊+自家製モンスターを組み合わせられるようにしたいな
例えばドラゴンと高速輸送用のモンスター(仮にチョコボ)数体で編成
ドラゴンが掻き回した後をチョコボアーチャーで的確に仕留めるとか
山岳なら主要道に玄武みたいなのでとうせんぼして
細道に落石部隊やコカトリスを敷き詰める
まあ、妄想なんだからそれくらいは構想させてくれ。
ああー、いいかもな。自家製モンスターと兵隊の戦力差が
半熟ヒーローにおける兵士とエッグモンスターくらいの戦力差があると
なかなか熱そうだ。
255 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/25 17:44 ID:jVKQTVsd
トットリサソは頑張ってるのか?
逃げました。
じゃあ1が留守という事なんで、SLGについてグダグダ書いてみる
>>246-254 どうせモンスターを育てなら升目(HEX)式の戦略にしたいけど
育成+戦略SLGになると大変だよね、データもコードも
まともに動くだけでも(索敵・移動ルーチンとか)大変だし
ゲームバランスを取るのに育成*戦略の膨大なパターンがある
そこまで苦労しても実際にプレイしてみて
「近接打撃で袋」「遠距離砲撃で削る」の2パターンで対応できたり
「戦略」が楽しめるまでにするのは大変(つか俺は作れん)
まあそれは誰しも分かってると思う、それで
「打撃で袋」「砲撃で削る」みたいなパターンを
上手く回避するルーチンを組むのが正攻法で、
それこそNNとかGAみたいなAIまで必要になるかもしれない
だけどもう一つの方向はシステムで
そもそも縛ってしまうというのがある
打撃と砲撃に回数制限を設けるとか
(シナリオ上の設定は熱暴走が云々)
後者でなるべく楽できないかなあ、
そういう上手いルールのSLGあるかなあと考えてる
259 :
246:04/07/25 20:50 ID:yQM77cKo
いやいやトットリ殿はまだ健在に違いない。
バイトが予想以上にやばいとか、ネット環境落ちたとかそんなもんだろう。
俺も高専生だから、なんとなく応援したいだけなのかもしれんが。
>257
大抵のシュミレーションはそうだよな、遠距離強い。
まぁそこで大抵のファンタジー物とかは弓の攻撃力弱くするわけだが。
戦略じゃなくサイドビューバトルなら変数いじくるだけでいけそうだね。
>>259 戦略は戦闘*マップ・駒だから大変だよね
それで「ハメ」状態からの打開策という事だけど
格闘ゲームとか参考にならないかと考えてる
「待ち」とか「無限コンボ」とかをいかに無くすか、
対人戦が主だからそういう方向になるじゃない
戦略ゲーの場合、他の楽しみがあるから
(スパロボとかユニットが目当てでしょう)
それから、対CPUなら、そもそもハメを楽しむのもあるかな
え〜と「ロードオブモンスターズ」というのがあって
元はネトゲなんだけどPS移植でSCEIから出たんだ
んで、このゲーム、敵のユニットが理不尽に恵まれてて
それをいかにパターンに嵌めてぬっ頃すかというのが面白い
面をたくさん用意してパズル的な解法の発見の面白さもアリかと
>>258 >そういう上手いルールのSLGあるかなあと考えてる
非電源ゲーの「バトルテック」あたり参考になるんじゃ?
>>262 ググってみたけど、メカのTRPGなんだ
サイコロで命中判定とかするのか、すげえ
CPU使わないボードゲームって
ルールが洗練されてるから勉強になるな
あんたら、今までの流れではRTSだったはずなのに
なぜヘックスのターン制ゲームってことで話が発展してんだ。
>>263 バトルテックやったことあるけど、あれはメンドイ。
TRPGだけでいいじゃんという感じだった。
>>264 RTSって大変そうなんだもん
もし俺がRTSに挑むとしたら
バイオとかメタルギアみたいに
敵を圧倒的に強くして
その中をいかに掻い潜るかというゲームにするな
てか、このスレで出来る物はRTSですらないorz
多分俺のせいだスマソ。
>265
RTSは大変だろうけど作らないのであればいくらでも妄想可能な気が。
>>266 RTSがなぜ危険wかと言うと、
リアルさを求めて3Dにしがちな事
結果、「リアルタイム3D戦略SLG」
という最高に技術力が必要なものになる
三国無双とか罰箱のゲームとか
最前線のジャンルだから魅力的だけどね
ゲーム性としては2Dでも全然かまわんとおもうけど。
Warcraftとか、2Dだったじゃん。
ここで語ることなのか?
まぁ、スレ主不在が原因な訳だが……
, ':.: .:. .:.:.:::.: .:.:::.:.:.::.:.:. ::.:.:.:.::.::.::ヽ
恋愛するのに 資格 がいるとしたら. :.:.:::i:.: ,、:.:. :.:.:: :::i.:. :.::.::.::.ヽ
その 怖さ・不安を 乗り越える ,'... .. :.:|. ..:.:/|.. :/ ヽ:..ト、:.: ::|',.: :. l::.::.::.゙、
r ー─‐- 、 l:.:. :.:.:::;|‐-/._!:/ ヽ:| ヽ_!_l__,;|!.::.::.::.:',
/ ̄/``ヽ_}事 じゃないかな? |.:ムニミ`` ヽ!´ィニL、V l.::.::.::.::l
/ / / \ l.:.::.::.::j| 〃:::::::::!ヽ 彳::::::::lヾ l.:.::.::.::.l
. l / / ⌒ヽ |:.::.::.::ハ{! つ...:j つ..::::! l} |.:.::.::.::.!
! / |`ヾヽ、 |::.::.:/゙、 j ┴‐' 、 └─'′ ハ.:.::.::.::|
l ∠_」 ヽ ヽ l::.::ハ::Oハ """ _ """" ' l.:.::.::.l
. l_ ヽ l ',l:/ ヽ:ハ\ ´ l /`Ol.::.::.!
`` ‐r、 } ! l|!ーz_- 、 丶 ` - ′ /ヽ::::::}.::.:l
l ` ー--一 ' l ! `l l``ヽ__r`i 、 _ イ ヾ' |::,'
ヽ / / l l::::::::', l ヽ {´ヽ- .、 l′
\ / /.__ l |:::`、::l l `ヽ `l ヽ::::ヽ
`ー ニ´-‐ ´ | |:::::::: ̄`l |:::::::l::| ゙、 \ー1 V::::ヽ__
乗り越えた時 自信 が !|::::::::::::::/ ,'::::::::l:| ヽ __ヽ:::! __ j!::::/ /
できるんじゃ ない? l|:::::::::::/ /:::::::::::l! ヽ/ `Yュ_ `'V_イ
ヾ 、_ノ /::::::::::::/ 「「 ̄`l l ',
自信は 経験に 裏打ちされる のね ̄l ̄ | | ! l ',
御手軽に 羨ましがるのは 怠惰というのよ | | [二] l l
271 :
名前は開発中のものです。:04/07/26 08:14 ID:Ij1JfqCd
まぁ、最近ドラクエが色々発売し杉
あんなにイラネ
272 :
名前は開発中のものです。:04/07/26 08:14 ID:Ij1JfqCd
誤爆しますた
274 :
221:04/07/26 22:30 ID:aUqtD4DK
夏になったのに1がいなくなってしまった・・・。
>>◆HOTsoUpxjY
SLGとRPGを組み合わせたものを有志で製作中だけど、
SLGはめんどそうね・・・。
うちらのは駒パラメいじるだけで対応してるようだからいいけど、
本格的にやろうとしたら頭痛いと思う・・・。
漏れはプログラム担当じゃないからいいけどw
ちなみに221サソはどのような絵が書けるのん?
萌え分追加とか?
俺たちの手で新しいMB-RTSを作ろう。
もちろん俺は言うだけだが熱意は本物さ!
277 :
221:04/07/26 22:49 ID:aUqtD4DK
大きなカットのおなご絵は描かないので期待には添えないと思うw
その集団ではモンスター中心のドット絵やってまふ。ゴブリンとかw
周り的にはそう言う絵師も欲しいところだけど・・・。難しいね。
221サソ
既にどこかに参加済みだったのか。制作に二股は辛いと思うが・・・。
俺的にはモンスター絵が書けるほうが凄いと思う。
しかもSLGだと4方向+アニメ必要になりそうだし。
279 :
221:04/07/26 23:12 ID:aUqtD4DK
>>278 きつくはないけど、求められる画風が違うものを掛け持ちすると、
一方に影響が出てしまうのが漏れの欠点なもんで・・・・・・精進しますorz
>俺的にはモンスター絵が書けるほうが凄いと思う。
慣れなんで何とでもなるよ。漫画描く訳じゃないしね。
今後、何かで縁があればいいやね。このスレは見てるよ。
280 :
Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/27 09:14 ID:IM7I9zhy
あー、もうageんなよ。
ゲームを作ろうとする奴には2種類いる。
一つはゲームを完成させることが出来る奴。そして、残りは屑だ。
ではここは漏れがRPGを作るスレとして乗っ取るか。
>>282 SRPG?応援するぞ。HSP向けDLLなら少しは協力する
一週間後、まだ開発が続いていたら応援しよう。
ちなみに、トットリに向かっても同じ台詞を言ったのだが奴は逃げた。
ではついでに漏れが箱庭シュミーレーション造るのにも使います。
トットリが逃げたのはお前らが無理な要求をしたせいだよ。
そろそろネタを提供しろとか、スクリーンショットを見せろとか。
それで、軽い気持ちでプログラマーを募集してみたらみんな口々にトットリ叩き。
それに、各人が違うことを好き勝手にいったのも原因の一つなんだろうなぁ。「マターリガンガレ!」「ダメだ、早く作れ」とか、こんな事言われたら混乱しちゃうに決まってる。
お前らよく考えてみろよ、相手は高校生だぞ。
ネットじゃ年齢は関係無いっていうけど、理屈をこねてみても所詮中身は高校生。
高校生であんなに叩かれたりしたら、そりゃあストレスが溜まってやめたくもなるだろうなぁと思うよ。
ホントにトットリに続けて欲しいなら、もっと暖かく迎えてやるべきだよ。
他のスレがすぐダメになるのも大方これのせいだと思うよ。
みんな
>>1さんに完璧な対応を求めすぎ。誰もそんな事言ってないぞというかも知れないけど、
無言のメッセージが伝わってるもん。
ゲ制作技術板に来る人は、大抵中学生とか高校生くらいの人なんだし、
お前らみたいに煽ったりしてたらスレ主のやる気が無くなってやめちゃうのは当然の結果
「自分で作る」って言ってたのに時間が無くて作れなくなったのが原因じゃないのか?
あれやれこれやれって要求は適当にさばいていたように見えたけど。
いつものことだから誰も期待なんてしてないんだよ。
夏だし。
まあ、トットリはそれなりに粘ったほうだとは思うけどな。
俺はまだ応援してるけどな
ここでの要求聞いてたら完成しないと気付いて
黙々と作り続けているのだよ。 たぶん
>>287 お前の言ってることは正しいかもしれない。
が、正しいだけだ。
そういった事実だけ言っても2chでは通用しないんじゃないだろうか。
トットリだって2chにスレを立てたからには
ある程度は煽りが来たり無茶な注文をさせられるって
事は分かってたハズだろ。
それに耐えれなかったまでの話だ。
それに、まだトットリが完全に諦めたかは分からないだろ。
>それに、まだトットリが完全に諦めたかは分からないだろ。
じゃあ、メール送ってみれば?
293 :
名前は開発中のものです。:04/07/28 21:50 ID:wxhhH1EG
いやあ、おれは、高専じゃない人だったと思うぞ。
だから続けれなくなったんだろ。ウソついてたから。
今なら、HSPよりもC言語だろ。
トットリうんこ
このスレはマターリ進行だと思った
作成スレは普通ならもっと荒れる
あと、別に数日放置したからって
逃げるという事もないでしょう
まあトットリさんは見てるなら
早めに書いてください
296 :
名前は開発中のものです。:04/07/29 02:55 ID:Rshrcsug
トットリみたいなのは、
何をやっても中途半端な人生を歩むんだよな
で、反省どころか悪いのはみんな他人の所為にしてさ
っていうかこの板じゃこんなの普通だろ
>>293 いや、今はD言語が熱いです。
でも俺はまだC+++SDLだけどさ。
...HSPって楽なのだろうか。
物凄い楽だ。
マルチメディア関係がC++に比べてかなり短いコードで出来るから
日曜プログラマに最適っぽい。
で、なんかRPGを作るとかのたまってた奴は、ドコへ行ったんだ?
箱庭作るとか逝ってたヤツならここに
結局トットリ頃したわけだw自信ないんだろミンナ
>>246 助言に従ってHSPをちょいとかじってみた。
……たしかに楽だね。画像表示するだけなら。
つーか、このHSP言語は設計思想が凄いな。
特に、『初心者に理解できない要素を排除する』ってとこが
プログラム言語の方向性を逆走してる。ヤバイよ、逆走だよ。
まず変数にスコープが無い。ヤバイ。
あと、関数が存在しない。怖い。
おまいらはもっとHSPで本格的なゲームを作るという愚考を
真剣に考える必要があると思います。
そんなヤバイHSPでゲームを作ろうとしたトットリとか超偉い。
でも途中で逃げたから超屑。
もっとがんばれ。超がんばれ。
だからDLLを使うんだろ?
DLL連携させるぐらいなら、最初からCとかで作ればいいんじゃ……
本格的に作ろうと思えば、Cとかの他の言語に移るさ。
でも、別にできればいい程度だったらHSPで済ますのさ。
まぁ、無い機能を自前でDLL作って実装しようって思ったら、HSPをわざわざつかう意味がないことに気づくけどな・・・
適材適所でしょ。DLLなんて難しいカラクリでもないんだし。
動きはHSPで作って、ステータス変動やらの複雑な演算はDLL。
併用した方がぐっと開発効率は上がるかと。
さようなら、トットリ。
224レスで死んだ。
312 :
名前は開発中のものです。:04/08/05 01:51 ID:e7dkNxez
HSPは確かに簡単だね
関数だとかそんな堅苦しい言葉がないからね
簡単なスクリプトで簡単なランチャー作れるしね
そのかわり、案外C言語難しい
コンパイラの選び方が難しい
支援ツールもなぜだかファイル操作だけはできなかったりするのもあるし
とにかく
>>1がんばれ
超がんばれ
凄くがんばれ
俺は応援してるぞ
313 :
名前は開発中のものです。:04/08/05 03:07 ID:5Mj2Z3Gi
HSPはオレも使ってた。
つか最初に覚えたのがHSPだったな…
(*゚ー゚)y-
トットリなんて最初からいなかったんだよ
315 :
名前は開発中のものです。:04/08/05 12:18 ID:q+u5ZCOS
このスレ最初方は面白そうだと思ったけど挫折してしまいましたか、ゲーム作りは大変ですね、残念ですね。
でもまぁ1さん乙、この経験を生かして良いプログラマーになって下さい。
まて!無理だ、奴にこの経験を活かすことは出来ない。
所詮途中で挫折する奴は何をやっても挫折するんだよ。
それを否定するためには、何か挫折せずにやりとげねばならん。
ところで、今日の午後11時ごろにPicさんサイト(
>>1サイトのリンクから行ける)
のチャットでモンスター育成RPGついて語らないか?
317 :
名前は開発中のものです。:04/08/05 13:39 ID:bDKN64WZ
? ?.
?? ??
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??????????????
?????????????????
?????????????????
?????????????????
?????????????????
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????????????
???????????????
?????????????????
?????????????????
これを見ると今年の公務員試験に落ちます。
これを今から1時間以内に3回他スレにコピペすれば100%、受かります。
貼らないと
落 ち ま す
318 :
316:04/08/05 23:31 ID:AjJAlq9x
誰も来ませんでした。OTL
319 :
名前は開発中のものです。:04/08/06 01:18 ID:wv5LmVlK
|壁|つД・♯)
トットリさんはマターリ中でつか?
320 :
221:04/08/06 02:40 ID:UnRbCHBb
ありゃりゃ。マジで終わっとるのか。
根気がないと完成しないのは絵もプログラムも同じだねぇ。
>221
そっちはどうすか?
322 :
221:04/08/06 05:55 ID:UnRbCHBb
ボチボチですな。
今はRPG部分でのアイテム(武器)に資料調べながら手ぇつけ始めてる。
もしかしたら漏れの担当する範囲で一番楽しい時期かもしんないw
つーか企画の方で何か変更がありそうでいやな悪寒。
キャラ、シナリオとタクティクスルーチンをプラグイン化しようとかどうとか言ってる・・・。
こっちは関係ないけど、そんな手ぇ広げて終わるのか?と。
・・・ってどんなの作ってるか説明しないと通じないかも。
巨大になってるのか・・・
ようわからんがSLGバトル用のアイテムとかをRPG部で探索するとか、
もしくは戦闘画面がSLGってことかな
って、スレ完全私物化orz
口先だけだったシマネのことはほっといて、やってる奴で頑張れや。
何か手伝って欲しい事があれば、ここで募集掛けてみなさい。
325 :
221:04/08/07 00:36 ID:HptPvucZ
>>323 大学のTRPG好きが集まってロードス(初代戦記ね)みたいな、
主人公には最終的なボス敵がある、国同士の騒乱ゲームを作ってるのね。
舞台が同じRPGとSLGでRPGのキャラをSLGの武将としてコンバート出来る形にして。
ロードの形で数値だけを渡すんで、SLGの方では武器変更とかないから
RPGの方で強化するって事にしてる(らしい)。
とりあえず、初期パラメータでSLG部分を先に作ろうかって話だったはずなんだけど、
企画連中で煮詰めてる間に、逆にSLGの方で強化した方がスマートじゃないか?
って話も出たりもめ始めたっぽいOTL
で、その間に漏れは趣味に走って武器のドット絵打ってるのだw
モーニングスターマンセーとかいいつつw
326 :
315:04/08/07 15:05 ID:UDueHQFK
まだ開発してたんですね、失礼しましたw
221さんに質問ですがモンスターは創作ですか?それとも神話などから引用するんですか?
327 :
名前は開発中のものです。:04/08/08 12:52 ID:wjui53gO
神話から引用しないモンスターなんて、
そうそう居ないとおもうんだが。
328 :
315:04/08/09 11:25 ID:PBpSHoKJ
カードヒーローとか。
ポリゴマ萌え。
330 :
221:04/08/10 00:31 ID:ORyojk2b
>>315 ベーシックな奴。ゴブリンとかスケルトンとか。
ただ、何でも追加出来るようにしようとか言ってて揉めてる。
何かメガテン系にしたがってる奴がいてねぇ。
拡張できるなら混ざってててもいいだろうとか。
そんなとこまで面倒みきれんから俺は書かんぞと言ってるけど。
企画するだけで他に何もやらんてのは勘弁してくれ・・・。
問題は動くものを公開しなかった事、動く程度すら作れなかった事だ。
すぐ諦めやがって。
>>330 頓挫しそうな勢いだな
そいつ追い出したらそこで終わるだろうし
改心せん限りは・・・
>大学のTRPG好きが集まって
ってあたりからマジでやる気あるのは
その半分くらいっぽ。
短期間で作らないと完成は微妙そうだが・・?
そこらへんどうなのか
334 :
315:04/08/10 15:51 ID:vzmFG3nQ
>>330メガテン系ってソロモン72柱とか青マントみたいな噂話系ですか?後者だと世界観がガラッと変わりますねw
所さんのメガテン
ところで
>>1のサイトは、いつまでみっともなく残しておくつもりなんだ。
337 :
221:04/08/11 23:41 ID:8lTXbkzC
>>332 グループ仲間ってだけだから追い出しても問題はないと思うw
ただGMもやってる奴だから後腐れあるのはチョトなぁと。
>>333 たぶん正解っぽw
一応年度内見てるけどどうだろ。
>>334 色々な妖怪や悪魔を入れたいって事だと思う。
設定もそれなりにいじりたいんだろうけど。
完成しないに1万ガバス。
339 :
名前は開発中のものです。:04/08/12 10:26 ID:VkhmNMy3
服部くんはいますか?
何でござるか?
341 :
名前は開発中のものです。:04/08/12 17:29 ID:VDhBB0nQ
カンゾウ君か
トットリは忍者ハッタリ君に改名しろや
344 :
名前は開発中のものです。:04/08/12 18:44 ID:TIzaDLOw
ちょっと連絡とって見る。
連絡きたら少なくとも俺が知らせるから待っとき
だれに?
シマネはもういいよ放置しとけ
347 :
名前は開発中のものです。:04/08/13 00:53 ID:rFN32Xni
344はトットリ
>>347 う〜ん、そんなことないと思います・・・。
ですが、トットリさんは本当に忙しくて出来ない事情があると思います。
ですから、システムの構想はトットリさんにまかせて他の人がプログラムを
組めば良いのですが、残念なことにプログラマーを募集しても誰一人
手伝ってくれないので滞ったんだと思います。
348はトットリ
350 :
名前は開発中のものです。:04/08/13 13:26 ID:KRNJPBQ9
トットリ降臨あげ
ところで、システム構築って何?
構想だけであとはプログラムしれ、っていうのは
お門違いっていうもんかと思うがな・・
趣味でやる以上自分自身が製作できないのなら無意味
353 :
221:04/08/13 22:19 ID:Bf5hB1ZA
>>348 こういう発想する奴が身近にいるだけに
尚更むかついてしょうがないんだが・・・。
じゃあてめぇがやれよ、と。
>351
いわゆる企画厨ってやつだな
趣味でやってる以上優先順位が低いのはしょうがないんだから無理していつまでに完成とか決めずにちまちま作ればよかったのになあ
プログラマー募集なんてせずにしばらく開発休止って事にしても誰も責めないと思うが
いや、責めるね。俺は責めまくるぜ。
開発休止が一週間程度なら許すかもしれないが、
一ヶ月とか言うと、もう逃げ出したとしか思えない。
事実、トットリは学校があるからと製作時間を短くした3日の後
プログラムをまるで作らないまま消えたじゃないか!
SLGって何の略
シュミレーションなんちゃらゲーム?
"S"imu"L"ation "G"ame
あと、言わせて貰えば
シミュレーションが正解だ。シ・ミュ・レーション。
ミュミュミュミュ。
>357
『Simulation 〜 Game』じゃなかったんだ
しかも、シュミレーションって・・・恥ずかしい
二つも訂正ありがと
HSPでモンスター育成SLG面白曽於
俺も作るぜ
トットリさんはバイトなどに忙殺される事情もあったのでしょうし、
無償でやっていたのに罵詈雑言とは感心できません。
また、プログラマー募集に1人も名乗りをあげなかったことで
一方的な負荷がかかってしまったのも事実でしょうね。
プログラマーが集まらなかった点については、トットリにも非があると思う。
手伝って欲しい内容も明らかにしないで「お願いします」じゃ何やらされるか分からん。
せめてソース晒せば進捗が分かるが、それも拒否したし。
ここんとこ、定期的にトットリ援護が入るがいったいどうした?
スレが廃れないようトットリが降臨してんだよ
ここはかれの暇つぶしの釣り堀だからな
戦闘方法はどんなのがいいと思う?
今のとこ1対1にしようと思ってる。
あと属性は、入れたほうがいい?
何でもいいから、意見をくれ
戦闘方法は1vs1の方がいいなあ。
属性はあっても無くてもいい。
バトル方式だが、ジャンケン+チャージ方式がなかなか良い。
ジャンケンのように3すくみの行動ができるが、もう一つ行動にチャージいうのが存在する。
チャージはグー、チョキ、パーどれにも負けるが次のターンの攻撃力が大幅UP。
ジャンケンに負けたら、行動できない。あいこなら行動できる。
つまり、相手がパーで自分がチョキなら、自分が一方的に攻撃できて相手のHPを減らせる。
相手の攻撃は無効になる。
あいこなら、相手も自分も攻撃して、お互いのHPが減るわけね。
で、どちらかのHPが0になるまで勝負は続く。
そして、ここからが戦略性を出す鍵なのだが「前のターンにした行動はできない」。
つまり2連続で同じ行動はできないわけね。
ラクガキ王国ってゲームで使われていたのだが、
ちょちょいとプログラム作って、ランダムな行動とるAIとでも戦ってみな。
以外と読み合いが熱い感じだったぞ。
ラクガキ王国は面白かったね、2出るね
で、面白いのは落書きの3D化の部分だと思う
戦闘はそんなにオリジナリティがなかった
レベルage+運だけで決まる感じがする
ただ脚を太く描くと蹴りが強いとか
そういう法則を知ると俄然戦略性が出てくる
…ってラクガキ王国って育成SLGだったのか
ラクガキ王国は持ってるけど
あれは性に合わなかった
でも応用できる所はあるような気がする
もうちょっと考えてみる
最終的に育成ゲームは対戦が目的となるわけだが
同期式ネット対戦:盛り上がるけど、通信可能な相手がいないとダメぽ。
特にアマチュアソフトでは接続者数が皆無。
データ交換の非同期対戦:能力データ送れば相手と時間を合わせる必要なし、
ただし対CPになり盛り上がりに欠ける(戦略性とか)
相当面白くしないとどちらにせよやばそうだ。
完成させることが目的なら考える必要ないか・・?
>>365 ばれて恥ずかしいからって人に擦り付けなくたっていいじゃんトットリよ。
2D→3D変換という新技術がラクガキのコアで
+ジブリの画像+ZUNTATAの音楽+漫画家の参加…etc
パーツの組み合わせによるパラメータ変化はアーマードコアとかも一緒だね
パーツを猫耳とか萌え要素にすれば違うユーザー層に対応できそう
着せ替えにすれば普通の人間を出せるし、3Dの造形大変そうだけど
グラフィックに凝りたくない場合は調合とかそういう方面になるのかな
どちらかというと最終的な目的が育成の育成ゲームが好き
373 :
221:04/08/14 21:39 ID:G5Ela3gy
>>372 育成系のパラメータ管理ってPG的にはどうなの?
デバッグやゲームバランス調整で死ねる希ガスんだけど。
ラクガキ王国がもとだったんだ…ジャンケン式
読んでる途中はグラモンバトルのパクリかと思ってしまった…orz
>>373 HSPで普通にやると配列とif文の嵐で
難しくはないが非常に面倒臭くなるよ
たいてい作るので精一杯になるから
デバッグとバランスは公開しながら直すとか
>>374 三すくみはゲームの古典でしょ
パクリじゃなくて枠組みというか
376 :
221:04/08/14 22:00 ID:G5Ela3gy
三すくみや相生、相剋は昔からあるよね。
ナメクジ、蛙、蛇とか。
>>375 >デバッグとバランスは公開しながら直すとか
なるほど。非常に納得した。
ラクガキとグラモンはどっちが先とかじゃなくて
NHK内のコーナーでも明らかにラクガキのエンジンつかっとったやん。
.
>>378さんはどうやってそのトリップをつけたんですか?暗号化されるはずなのに・・
>>379 「見知らぬ国のトリッパー」などのトリップ検索ソフトで探索するだけ
もちろん検索ソフトが暗号を破ってる訳じゃないよ
暗号化の方法(crypt関数とか)は判明してるから
可能なキーを全探索してるんだろうね、多分
381 :
378:04/08/15 01:50 ID:ONWcodmh
そんなソフトがあるんですか、ありがとうございました!
全検索というか、適当な文字列を作って
かたっぱしからトリップつくってるだけ。
何番目の文字を変えるかを選んで総当り。
384 :
366:04/08/16 17:07 ID:SZ+H4FXY
パラメータの初期の値って
どれ位がいいのでしょうか?
あと、初期のキャラ同士で戦ったら
何ターンで決着が着くのがいいのでしょうか?
また、意見をください
ちなみに、パラメータは
体力、魔力、攻撃力、防御力、すばやさ、知力の六つです
>>384 まるで、どんなのか見えてないので意見のしようが無いのが現状だけど、
パラは、出来るだけ最初と最後の格差を少なくしたほうがバランスとりやすいよ。
example. )Beginnig HP220 …… Last HP 640 ≦ (BeginnigHP * 3)
初期の頃致命的なダメージ値(100前後)が最後のほうでもそれなりに痛いLvままだが、致命的ではない。
example.2)Beginnig HP 32 …… Last HP 380 ≧ (BeginnigHP *12)
初期の頃致命的なダメージ値(15前後)が最後のほうでは、気にするほども無い程度の怪我に。
戦闘の頻度・重要度でも変わるだろうけどDQ・FFやポケンモンみたいな対面式なら 多くて7ターン以内少なくても3ターンがよさげかと。
逆に、ファイヤーエンブレムやロボ大戦・フロントミッションみたいなマップ使用のなら5ターン前後でおおよその見切り(良しにつけ悪しにつけ)が付けられて、
Totalで10ターン切るぐらいに決着が付けばいいんじゃない?
飼育系なら飼育系らしく、飼育の成果がはっきりとわかる。(極度に強くなるとかじゃなくてね。今回は早さの上げが甘かったかぁ とか、予想通り防御が完璧じゃん とか)
まぁあとは、メリハリをしっかり出すのが重要じゃない。
そういや、DQ1なんかは、魔法を覚えたりMapでも洞窟、新しい町、橋越えとか工夫してるねぇ。
言うまでもなく、このゲ製作板には
オリジナルティ溢れると自称するアイディアに溢れておる
そういうゲームを作るなどと言い出す輩もおって……
わしは実に…… こういう連中が嫌いでの……
もし本気でそう思っているのなら
さっさとプログラムを組めばいいのだ
グズグズ言わずに……ビジビシ組むべしっ……!
が……
なぜか奴らはそれをせんのだ
そっちに話が及ぶと 突然ほおっかむり
あいまいな逃げ口上に徹する
わしは……
そういうクズにならぬように戒めておる
つまり……
わしは生涯ゲームを作らぬ……と
無論……アイディアはある
湯水のようにあるが わしは作らん……!
>オリジナルティ
オリジナリティですよ
>>387 キミは推敲を怠ったのだ。
と、なれば……
当然その報いは受けねばなるまい……
390 :
366:04/08/17 13:30 ID:vzo6bfOd
>>390 いいんじゃない、まだHSP始めてそんなに経たないんでしょ
後は各攻撃の説明を付けるとかテンポをよくするとか
画像を凝るとか、素材でもメタセコで自作しても
>>390 なかなか、いいね。
攻撃とダメージの説明を表示するようにして、
敵のLife値も表示してもらえれば。
393 :
366:04/08/17 20:56 ID:vzo6bfOd
説明は入れる予定です
メタセコは使いたいけど
HSPで3Dを使う方法がよくわかりません
敵ライフは気づきませんでした
貴重な意見ありがとうございます
394 :
221:04/08/17 21:16 ID:qQQG8A3o
3Dっつーか背景用の一枚絵で良いんじゃない?
何にしてもスレが進行しそうでよかた・・・
>>393 >HSPで3Dを使う方法
メタセコのデータ使えるコンバータがあると思った
>>393 あった、あった
ttp://mia.taillove.jp/ ↑ここに「MQO->MX コンバータ」というソフトがある
「Metasequoia が出力した .mqo ファイルを、
HGIMG 用の .MX ファイルに変換します。
HGIMG を使用したポリゴンゲームの作成に。」
397 :
394:04/08/17 21:48 ID:qQQG8A3o
すまん。メタセコイアとTerragenと勘違いしてたっぽ・・・。
398 :
366:04/08/18 00:33 ID:OWJwlx5O
いや、そういうことじゃなくて
プログラミングの話
誰もリアルタイム3Dレンダリングしろとは言ってないよ。
3Dソフトで作った画像を使ってみろってこと。
ほすぷ
>>398 >プログラミング
だからHGIMGを使うだけだよ
#include "hgimg.as"
hgini
mxload "3d"
regobj mychr,stat
gsel 0
clscolor 0
selcpos
objsetf3 0.0f, 0.0f, 500.0f
repeat
hgdraw
hgsync 10
selang mychr:objaddf1 1,0.01f
loop
>>402 俺3Dやんないからよく分からんけどこんな感じ
実行にはhgimg.dllと3d.mxのファイルが必要
ちゃんと表示されるかどうかちょっと心配…
『最終更新:7月19日23時』
彼の時間は、そこで止まっていた。
405 :
トットリ:04/08/20 09:26 ID:hkTtAlUJ
1ヶ月も音沙汰なしで本当に申し訳ありませんでした。
この間、何人かとプログラム譲渡について相談していました。
そこで、私にメールをくれた方にプログラムを譲りました。
数人と交渉を行いましたが、完全に製作を引き継いでくれる人は見つかりませんでしたので、
私の作ったプログラムを応用したゲームを作るという方に譲りました。
ゲームの仕様は大きく変更になります。
モンスターの育成屋を経営するゲームになるそうです。戦闘はありません。
完成は未定です。
残念ながら、1人でゆっくりと製作したいらしく、
この掲示板に書き込みをする気はないそうです。
私のせいで多数の方に迷惑をかけてしまい、申し訳ありませんでした。
これ以降、私がこのゲームに関与することはありません。
406 :
名前は開発中のものです。:04/08/20 10:46 ID:TDamtpuA
なんだ戦闘ないのか、せめてヴァルプロみたいに育てたモンスターの近況報告とかは見たいなぁ
407 :
名前は開発中のものです。:04/08/20 15:50 ID:GBYbSbW4
マジレスしてみるが
貴様は何様のつもりなんだ?トットリよ
てめーを待っていた野郎は少ないが本当に少ないが待っていたやつもいたんだぞ?
お前は結局最後まで人任せかww
まぁ期待してなかったけどなww
とにかく貴様はウンコだったということだw
最後にもう一度言う
貴様は何様のつもりだ?
408 :
366:04/08/20 16:00 ID:lYbeLWuf
俺、待ってたんだがなぁマジで
残念だ
409 :
名前は開発中のものです。:04/08/20 16:00 ID:xOch/xxU
まあ死ねばいいとは思うし
マジレスすると
奴を今叩いたところで無意味。
問題はこのスレをどうするかってことだべ
作りたいって思って始めるやつは結構居るんだが
殆どが途中であきらめる、技術的なハードルだったり
スケジュール的な問題であったり、ただの怠け心だったり
トットリが本当は何の理由で開発を止めるのかはしらねーが
辞めたい奴は勝手に辞めればいい
そのことで周りが文句をいうのは筋違いだ、勝手に期待して
応援しただけだしな
俺は自サイトで「応援してください」なんていってる時点で完成は大分
危ういと思った。第一完成品みたいなスクリーンショットを
作ってる割に実際に動いているプログラムが無い時点で
やりたい事はやるけど、めんどい事には手をつけない人なんだと感じた
まぁそのときは推測だったが、当たったみたいだな
上のほうで人のことをウンコとか言ってる奴が居るが
誰だって失敗や挫折はあるだろ、それで自分を見かぎってしまったら
本当にウンコだよ>トットリ
よく戻ってきた。トットリ。
まあ、硬くならずにこっち来て座れ。
みんなで袋叩きにしてやるから。
夏は長いようで実は短かった・・という事ですょ
ちなみに俺はやっとまともに歩くドット絵をかけるようになったぜ。
あとはアテネ五輪でくっちゃらハピハピだった。
戦闘ないなら萌えキャラ育成ゲーの方が(ry
414 :
名前は開発中のものです。:04/08/20 21:22 ID:TDamtpuA
つまり萌えモンスターを育成して売り飛ばしたりするゲームですね、なんか奴隷商人みたい。(;´Д`)ハァハァ
て言うかテクモとかが、モンスターファームにモンスター売る機能付ければいい気も。
まぁトットリも頑張ったと思うよ、そこまで叩く事ないと思うよ、ところでトットリは誰にプログラム譲ったの?そこは秘密?
自分が叩かれないようにするための
壮大なネタだったら妹のリカちゃん人形を壊す
>>405 別に迷惑じゃないよ、ちょっとがっかりしたけど
また時を見計らって挑戦してください
んで、このスレはどうなるのかな
まあ適当に歓談してていいよね
プログラム譲ったってのはかなり怪しいが
人に譲るほどのものならかなり完成してるってことだろうが、それにしても人のソースの続きを書きたいなんて思わないしなあ
まあ実際やってみるとプログラムってかなり面倒だし完成させずに挫折する人も多いだろうから仕方ないんじゃないか
>>417 プログラムを貰った側は、ソースを一瞥して
1から書きなおす事に決定しているに50万ペリカ。
他人のソースを解読して続き作るぐらいなら
一から作ったほうが楽だな。規模にもよるだろうけど。
420 :
トットリ:04/08/21 09:30 ID:BHIEOU1l
少し話の内容が変わりましたので報告しておきます。
相談した結果、私が作っていたような戦闘有りのゲームになりました。
決まっている変更点
・属性を撤去
・コマンドは全てモンスター独特の技でしたが、共通の戦闘コマンド+必殺技のみになります
・卵を産めるのは同種族(鳥・竜・悪魔など)同士のみ
私のソースの続きから作るのではなく、あくまで利用するだけです。
サブルーチンや戦闘システム・画像などの1部はそのまま引き継ぎます。
あとは詳しいことは私は知りません。
現状で知っていることは全て書きました。
私はもうこれ以降の開発には関与しませんので、これ以降情報提供はできません。
これは期待していいの?
>>421 全然。
創ってるのはトットリじゃなくて2chを利用してない人らしいから此処にうpされる事は無さそう。
どっちにしてもあんまりおもしろそうじゃないね
HSPでモンスター育成SLGを作りましょう!
だれか使ったら?
426 :
名前は開発中のものです。:04/08/21 14:25 ID:mQZ6HWzp
>>1 てか、本メアドとソースを公開すれば普通に引き継いでくれると思うよ。
427 :
名前は開発中のものです。:04/08/21 22:05 ID:iJLBu4wx
じゃあこういうのはどうだ
オレがHSPをっていうかプログラミングを1から学びながらモンスター育成SLGを作るスレ
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
これみたいになっちゃうよ
>オープニングまで
ワラタ
>>427はネタにしてもHSPなんてわざわざ2chで聞かなくても
詳しいサイトや親切な掲示板いっぱいあるのになぁと思う
まぁ自分は2chの慣れ合い半分殺伐半分なふいんきが好きだが
>>427 別にかまわんけど。
あくまで、お前が勝手にHSPを学んで、お前が勝手にこのスレにうpするならな。
このスレの人間にグチを言う以上のことを期待するなら、
大きな勘違いをしていると言えるだろう。
age
432 :
名前は開発中のものです。:04/09/13 23:26:01 ID:KqhmwR1j
433 :
名前は開発中のものです。:04/09/15 10:02:18 ID:TE/GxB+F
トットリはなんでも他人任せで丸投げをする
典型的な朝鮮人気質
久しぶりに来たんだが、結局どうなっんだ?
435 :
366:04/10/01 22:21:58 ID:Ey+eduqO
トットリは開発やめたみたいだよ
まだ見てたのかお前ら
・・・折れもだorz
438 :
名前は開発中のものです。:04/10/07 21:29:31 ID:m7cvZh2t
トットリさんいねぇな・・・
ほんとに楽しみにしてたんだけどな・・・。
叶わぬ夢・・・
俺開発しようか?
HSPって何ってレベルだけど。
こんなやついたらどうするよ
>>441 とりあえず叩く。
それでも残って作り続けるなら、
googleに単語いれても返ってこないような質問なら答えてやる。
ちょっとでも来なくなったら煽る。
それでも作り続けて、プロトタイプでもいいから遊べる形のものを
出してくれれば神として崇めてやる。
googleで返ってこない単語なんてもはや・・・
それが非常に一般的な単語だったり、知りたいことのキモとなる
単語を知識・経験不足により知らない場合もある。
445 :
名前は開発中のものです。:04/10/11 19:52:14 ID:T6ZgN6PI
ぐぐるのか
オンドゥルを飼いたいのですが・・・の育成ゲーム化お願いします。
作ってくれるならアイディア送りますが。
このスレの期待通りに作るってわけじゃないんですけど
HSPで育成ゲーム作ってみたいので、分からないことあったらここで質問してもよろしいでしょうか?
いいよ
ハイ━━( ´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)━━キョ!!
451 :
名前は開発中のものです。:04/10/20 00:15:50 ID:eWA6yZni
トットリのところ更新
1ヶ月も音沙汰なしで本当に申し訳ありませんでした。
この間、何人かとプログラム譲渡について相談していました。
そこで、私にメールをくれた方にプログラムを譲りました。
数人と交渉を行いましたが、完全に製作を引き継いでくれる人は見つかりませんでしたので、
私の作ったプログラムを応用したゲームを作るという方に譲りました。
ゲームの仕様は大きく変更になります。
モンスターの育成屋を経営するゲームになるそうです。戦闘はありません。
完成は未定です。
残念ながら、1人でゆっくりと製作したいらしく、
この掲示板に書き込みをする気はないそうです。
私のせいで多数の方に迷惑をかけてしまい、申し訳ありませんでした。
これ以降、私がこのゲームに関与することはありません。
452 :
名前は開発中のものです。:04/10/20 00:34:42 ID:f+jbS5xj
>それでも作り続けて、プロトタイプでもいいから遊べる形のものを
>出してくれれば神として崇めてやる。
なんで、アンちゃんはこんなにいばってん?
描く描かない別としてここの住人で絵描ける人居る?
ドット絵ばっかかいてたら紙にかけなくなってきた
455 :
名前は開発中のものです。:04/10/22 16:45:01 ID:skfLRrq8
アフォが一人(お前じゃないぞ)
おまいらROMってばっかりいないで後は俺が継ぐぜーぐらい言ってくれ
結構楽しみにしてたんだよぅ(ノД`)
継がないけど、コンテストの募集も終わる事だし
HSPでRPGでも作ろうかなと思ってる、育成要素も検討厨
>>457 HSP製のRPG+育成要素だと大変そうですね…
>>456 継ぐって云っても以前までのソースとか貰える訳で無し。
新しいものを此処で作り出すなら継ぐとは云わない気がする。
せいぜい
>>448みたいな使い方がせいぜいじゃねえの?
460 :
デュラン:04/11/08 19:56:57 ID:dMuq4QWH
はじめまして。
トットリさんからプログラムを譲り受けたものです。
譲ってもらったプログラムを参考にしながら少しずつ作ってます。
トットリさんはかなり早いスピードで製作していたようですが、私はかなりゆっくりです。
ゆっくりですが、その分やる気も長続きしそうなのでいつかは完成すると思います。
ゲーム内容はトットリさんが作っていたものと大体同じになると思います。
久しぶりにここにきたらまだこのスレッドが残っていたので一応報告しておきました。
正直、私は2chはあまり好きではありませんので、意見や質問などは
http://hidebbs.net/bbs/dhuran?sw=7 に書き込んで頂ければ幸いです。
もちろんこのスレも見ますし、レスもすると思います。
461 :
名前は開発中のものです。:04/11/15 22:07:45 ID:j5mkzgXo
このスレ上げ進行にて再開
>>460 2chはあまりやらないなら、BBSを晒したのは失敗だ。
続きまだー?
まあゆっくり作るなら別に晒す必要はなかったわな
>>463みたいなのしかいないと思うし
465 :
デュラン:04/11/19 15:17:00 ID:iIr3hpvG
>>464 そうかもしれませんね。
トットリさんがいなくなってもこのスレが埋もれることもなく、
ずっと残っていたので、一応製作報告をしましたが、晒す必要はなかったかもしれません。
焦らされるのもいやですし、ある程度完成するまでは顔を見せないことにします。
ある程度できたら、誰かにテストプレイもしてもらう予定ですので、
その時になったらまた登場させて頂きます。
続きまだー?なんてのを読むとモチベーションの維持がだんだん難しくなる
長い時間かけて作るならソースにコメント大量に入れるといいよ
未来の自分に語りかけるつもりで
2週間以上経ってからコメント無しソース読むのは辛い
年にもよるけどな。
リア厨の折れは半年前のソースでもコメントなしで読める。
・・・いや、実際はこんな糞ソース書くな読めない氏ね池沼とか思ったりするんだが。
読めないってのは完全に読めないという意味ではなく
ざっと見ただけで何をしているか掴めない状態なのだが。
コメントは必須よね
漏れなんて昨日作ってたものですらよくわからなくなる
まだ10代なのに…
生きてますか?
ゲーム製作は止まっていないみたいだよ。
http://www.chukai.ne.jp/~nelgal07/ ↑のサイトにモンスター育成SLGのページが微妙にある。
名前はデュランから暁に変えたらしい。
暁(旧デュラン)さんは2chがあまり好きじゃないって言ってたから、
掲示板にその手の書き込みするのは避けた方がいいかもね。
というか、シェアウェア化するらしい・・・。
いや、確定ではないけどね。
はぁ〜、1500円以下だったら買おうかな。
それより高かったらボツだが。
・・・そんなこといいながら完成を結構期待してたりする俺。
有料なら絶対に要らない。
473 :
472:05/01/07 17:35:36 ID:MsKhpk6I
>>472 買う!っていうならともかく、
要らないってわざわざ言う人の気が知れない。
大人しくしておけばいいのに。俺のテンションが下がる。
買わない買わないって言ってたら無料になると思っているのかな?
474 :
471:05/01/07 17:36:27 ID:MsKhpk6I
悪いな。
完成は期待してたんだけど、買って迄やろうとは思わないんだよ。
シェアウェアという言葉自体に
拒否反応する輩はいるもんだよ。
嫉妬だかなんだか知らんがね。
まぁあのスクリーンショット見る限り
全く期待はしてないが、
巷で有名なフリーゲームよりはいいものを
作れるようせいぜいがんばってくれw
477 :
471:05/01/07 23:59:33 ID:MsKhpk6I
まぁ実際シェアウェアって、
金額自体はかなり安いと思うんだが、ハズレも多いし、
今まで一度も買ったこともないやつには買いにくいかもね。
俺も初めてシェアウェアを買うときはかなり迷った。
一度買ってしまえば次からは迷わず即決だが。
ちなみに俺は、画像よりシステムを好む派。
最近のゲーム(PS2,X-BOX,GC)よりも古いゲーム(FC,SFC)の時代の方が、
ゲームをやってて楽しいと思えた気がする。
やっぱり内容だよね。性能だけ求めても意味がないと思ふ。
まぁ無料にこしたことはないね。
有料でも買うかもしれないけど、やっぱり無料には勝てないw
478 :
471:05/01/08 12:18:28 ID:jdSQuwTz
なんかフリーになったみたいだね。
>最近のゲーム(PS2,X-BOX,GC)よりも古いゲーム(FC,SFC)の時代の方が、
>ゲームをやってて楽しいと思えた気がする。
こういう主張をする奴は、実は変わったのはゲームではなく
自分だということに気づいていない。
>>479 はぁ?
昔からFC,SFCゲームが好きだったんだから、当人は変わってないだろ
481 :
471:05/01/09 18:31:32 ID:2e685T3B
>>479 まぁ480さんの言うとおりで、昔からずっと好きなんです。
私は、「今はもうFC,SFCをしない」とは言っていません。
最近のゲームは、なんか難易度が低いものが多いような気がする・・・。
俺も最近ゲームやらなくなった
RPGとか細かいシステム以外代わり映えしない気がする
やってないから実際どうか知らない。食わず嫌い
俺の場合は471と違って俺自身が変わったんだろうな
483 :
471:05/01/16 18:09:57 ID:TpLcjdmP
俺やってみたいなあ……だなんて思うんですけど。
そもそも路線はどんなんが良いんでしょうか。
やる・やらないはまた別の話にしても、折角だから想像する育シミュ像みたいなモノを語ってくれませんか?
例え適当でもイメージが絵とか文とかで多少の形になっていて、それをうpする勇気があれば尚素敵、みたいな。
俺は育成SLって時点でMFぐらいしか思いつかないんですが。
485 :
名前は開発中のものです。:05/02/22 15:10:44 ID:gi6gzinK
モンスターファーム4は予想以上の不評だったらしいな。(ギャルゲーの噂あり)
メモリージャグラーなどで改造したり
まあ少しは楽しめたがな。
ちなみにDNA(フリーソフト)もやってみたがもうバージョン上げんらしい?
ネット対戦できるが、セーブデータが改造できる問題があるな。
DNAは能力は飯でしか上がらんけど
「DNA改造された」みたいなおもしろモンスターが合体でできあがる。
あと萌な助手が欲しいところだ。
486 :
484:05/02/23 19:34:38 ID:vUofMXXf
DNAで助手に落胆を隠せなかった身としては萌えな助手には狂おしく同意。
誰か書き込むたびにコメント付けるつもりはないですけど、とりあえずは人が居ますよーというポーズだけでも決めておきます。
自分、先陣切る勇気がないヘタレなので待機……といきたいが、まあ、それっぽいモノを作ろうかと。
叩かれるだけでも人がもう少し居ればきっと色々出来るんじゃないかと思うし。
ちなみにデザイン系のセンスが幼児というか胎児レベルの僕としては内容はともかく画面イメージ案辺りを考えて出して貰えると幸せになれるのですが。
実はこのスレをお気に入りに追加したんだが。
わざとヘヴォい絵を書いてると20枚以降から”さま”になってくる
と思えるのは俺だけか?
まあ常人は専用の入力機器ないからマウス絵なわけだが。
デザインは後回しにして”むさい男村人A”とか”何々型モンスター”とか
設定だけしてのちにデザイン担当に書かせるのはどうだろう。
保守
489 :
484:05/02/26 14:05:31 ID:RbX+aoi6
>>487 そうですね、絵もイメージだけ考えておきます。
時間だけは有り余ってるから、詰まった時にでもマウスでグリグリやるのもいいかもしれないし。
保守。
保守。
保守。
春休み中に形にしてくれろ。
495 :
名前は開発中のものです。:05/03/17 22:26:43 ID:3Hp6e4PI
おい!!だれか!!
トットリから受け継いだ奴!!
おれはデータ落ちで作れねえのをごまかそうと言う根性を
鍛えなおしてエクスカリバーを作る。
GAのルール模索中です
>>493 急かすのはよくないと思う。
1日中ゲーム作りにはげむ本職のクリエイターでも年単位かけてつくることがあるんだ。
いくら市販よりも完成度がずっと低いからといって、1人でしかも仕事をしながらつくるのは大変かと。
急かすのはいつも、プログラム経験のない輩。
>急かすのはいつも、プログラム経験のない輩。
∩―−、
/ (゚) 、_ `ヽ
/ ( ● (゚) |つ あ?バカにしてんのか?
| (入__,,ノ ミ
、 (_/ ノ
\___ ノ゙ ─――、
/\ _ ヽ
(⌒0 /\ ヽ (_ノ
`ヽノ / 、 )O
( (
保守
ひろぽんひろぽん!!
いま流行のひろぽん保守!!
保守!!
保守!!
このゲームはフリー(無料)で公開する予定です。
初めてつくるゲームなので、完成度が低いかもしれないというのが理由です。
って書いてたんだけどシェアになるの?
買うつもりはまったくないけどね
シェアじゃねえと思う。
前にそういう話題が出たけど
叩かれたらフリーになったよ。
ひろぽん保守。
フリーでもつまらなかったら即消し。
今見たら
>>471でシェアの話が出た翌日にフリーに変えたのかよ
うん。
でもホームページ見る限り進んで無さそう。
解らないところとかここで聞いてくれりゃあ
少しは進むかもしれんのに。
本人飽きた可能性もある。
2chが好きじゃないとか言ってたのに一応ここ見てたのか
まあ時間かけるとかいってたから待ってるしかないのか
保守
511 :
名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 22:58:44 ID:IAoWtWvw
あげさらし
512 :
名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 10:44:36 ID:+OwAWOLK
うわ。ひでえあげちまってるよ。
ホッホッホゲーッ
hogehoge
foobar
515 :
名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 01:46:20 ID:cx92LMu9
age
516 :
名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 11:57:48 ID:jj+OsXM9
なんかキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
結局製作者は逃げました…っと。
サイト消せばいいのにw
俺も育成ゲーム作りたいのぅ。知識はないが。
早く3Dを扱えるようになりたい…
それは置いといて、ちょっと2Dで作ってみますか。
3Dよりもまずはクラスを理解しないとなー。
とりあえずモンスターの表示まで作った。
専用サイトも含めて、うpは明日。
523 :
名前は開発中のものです。:2006/09/22(金) 21:22:45 ID:iYNT4fJm
一週間経ちますよー?
524 :
名前は開発中のものです。:2006/09/22(金) 22:26:01 ID:zG5pT4Nj
ポケモンみたいなもん?
面白そうだから作ってみる。
24時までにとりあえず動くものを上げる。
までじゃなくて、24時頃。
526 :
524:2006/09/22(金) 23:49:31 ID:YBtTBv9z
このスレはHSPだったのか。
ポケモン→携帯だと勝手に想像していた。
すまんかった。
527 :
名前は開発中のものです。:2006/09/23(土) 00:27:07 ID:BRXj0Th8
>>1は消えたっぽいし、HSPじゃなくてもいいじゃん
うpしてよ
528 :
名前は開発中のものです。:2006/09/25(月) 21:40:37 ID:CuBNfUvO
529 :
名前は開発中のものです。:2006/09/26(火) 00:21:25 ID:CLCy2jAZ
>>528 やってみました。
作り始めとのことなんですが、
戦闘の部分はかなり完成度が高くてすごい!
これから育成の要素が更に加わると思うので、
かなり面白いものになりそうだと思います。
530 :
名前は開発中のものです。:2006/09/26(火) 01:31:39 ID:kw0Ry0k1
531 :
名前は開発中のものです。:2006/09/26(火) 14:14:37 ID:txVBAFxZ
>>530かなりおもしろいwww
下手でもよかったら絵かいてみたいな。
532 :
名前は開発中のものです。:2006/09/26(火) 21:57:24 ID:c7NfG7Xt
>>531 手伝ってもらえるならありがたい。
ただ、まだどんな画像が必要になってくるかとか明確にはわからんから、
作ってもらっても最終的に使うかどうかは保証できん。
それでも良ければ、とりあえずモンス絵でも描いてもらえれば、
サンプルに使用させていただく。
UPされるやつをいじってもらって、感想なり提案なりくれるだけでも嬉しいけどね。
何か退化したような気もするが、こういうのは習慣にしておいた方が良いだろうということで。
↓更新版。モンス増やして、技も増やした。代わりにCPU動かなくなった。
http://gamdev.org/up/img/7677.zip
533 :
名前は開発中のものです。:2006/09/26(火) 23:23:49 ID:txVBAFxZ
>>532OK
とりあえず描いてみる。
サイズは現在サンプルのでいいかな
製作是非がんばってくれ
534 :
名前は開発中のものです。:2006/09/26(火) 23:24:30 ID:txVBAFxZ
て、すまん。sage入れ忘れた
あああああもうすまん
吊ってくる&ごめん
iアプリ版のほうももう少ししたらうpできそう。
期待
538 :
名前は開発中のものです。:2006/09/27(水) 00:16:52 ID:yIGnI3dA
>>533 表示関係はほとんど適当に作ってるから、サイズもどうなるやら。
今のところ、70×70。楽しみにしてる。
>>536 524な人かな?最近は携帯も選択肢に入るようになったのね…。
見てくれ関連をいじりだすと、製作が止まる。
ただ、現状のだとさすがにわかりづら過ぎる。二律背反。
というわけで、そこらへん得意な人募集中。
とりあえずフィールドとモンスターの表示周りを何とかしたい。
我ながらアバウトな注文。
みんながんばれ
これは期待出来そうだ。
素材頼んで一日で仕様変更する素敵俺。
いや、まじで申し訳ない。
>>533 というわけで、80×80になった。
やらんと言っていた見てくれ関連を強化。
っても、機能関連をさぼったわけじゃないから、
何かゲームっぽくなったんじゃなかろうかと自賛。
CPUも動くよ!
↓更新版。負傷・バッドステータス実装。
http://gamdev.org/up/img/7685.zip 明日はモンスターのパラメーターでも実装するかなぁ。
それ終わったら、育成部に入るのか。
ネタ無いが。
542 :
533:2006/09/27(水) 22:22:14 ID:HMpkKyYT
>>541wwwwwwwww
しばらく様子見て固まったら
改めて作るわ
>>542 すまんね。しばらくヲチしてておくれ。
一応、アイデア捻り出せた。
今週末が鍵だな。
>>541 戦闘部分だけでもかなり面白いので、これからに期待してます。
ネタが。ネタが出ねぇ。
パラメーターって何だ。
提出のお時間がやってまいりました。
戦闘部だけやっててもネタが出そうに無いので、明日から育成部。
土日である程度形にはできそうな気がする。
ってかいい加減、俺の日記と化してるな。
↓更新版?コード見直して、パラメーター実装。思いついた分だけ。
仮に使えなくしてた特殊技を使えるように戻した。等々。
http://gamdev.org/up/img/7707.zip
恐れていた事態が。
表示関連いじるだけで一日終わった。
やっぱ苦手分野はモチベーションの維持が難しいし、
作業自体も遅れるね。
↓更新版。表示関連のみ。
http://gamdev.org/up/img/7729.zip バグというか、動作環境によっては挙動がおかしくなるかも。
そうなった人はできれば報告いただけるとありがたい。
中身進んでないから、代わりに妄想でも吐いておこう。
育てるのは幻獣(モンスター)。幻獣には"核"がある。
生身の生物ではなく、核を中心に魔力によって形作られている(実体化)。
魔力による強い衝撃を受ける等すると、魔力の一部が核の制御下から外れて大気中に分散してしまう。
攻撃でも魔力は飛散する。何するにも魔力。
実体化できないほどに魔力を失うと、核を残して消滅してしまう(戦闘不能)。
プレイヤーは、幻獣の魔力残量に気を付けつつ戦闘を組み立てなければならない。
育て方は二つ。
一つは、特殊な魔力の塊を幻獣に付加すること。塊は16種類。
どんな塊を付加するかによって、幻獣のタイプが変化する。
塊を与えると、魔力総量もUPし、高威力な攻撃等を行えるようになる。
ただし、同時に制御も難しくなるため、同じ衝撃を受けても飛散する魔力量が大きくなる。
もう一つは、スキルの訓練。
要するに魔力をどう扱えば効率的な行動ができるかを習得させること。
覚えさせるスキル自体は、幻獣が閃いたり、プレイヤーが閃いたり、進行にあわせて増えたりする。
同じスキルでも、カスタマイズによって効果が変わったりする。
例えば攻撃用のスキルなら、
・発動までの時間を短くする ・射程を延ばす
・威力を上げる ・範囲を広げる
など。
魔力総量+どんな塊を与えたかで変化する各種パラメーター+スキル。
これが幻獣を表すもの。
ゲーム自体は土日→平日→土日→平日と進んでいく。
平日は自動で設定されてる訓練を行う。休みも可。
土日は以下から選ぶ。
・大会に出る
・どっかの森とか山とかに行って、野良幻獣と戦う
野良幻獣と戦うのは、訓練の意味もあるが、核を手に入れるのが目的。
売れば金になる他、精錬すれば魔力塊になる。もちろん新しい幻獣として育てる事も。
塊を付加するのも土日。
核が制御できる魔力量には限界があって、それ以上は付加できない。
限界は元々の幻獣の強さに比例するため、育てた幻獣を核化して一から育て直せば強くしていける。
生物じゃないので、退化はしない。よってパラメータの減少は無し。
とまぁ、こんな感じでいこうかなぁと思ってる。
一応、実装できる範囲には収まってるから、このままいけばこうなる。
もう一ひねりくらいほしいところだけど。
554 :
名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 23:51:52 ID:CR0Nf1DN
がんばってるね!
見てないけど。
もはや誰も見ていないんじゃないかとすら思えてくる。
↓でも更新版。コード汚くなってきたからまたそろそろデフラグかも。
http://gamdev.org/up/img/7745.zip そんなところで絵師募集。
原画から塗りまで出来る人。
描いてもらうのは人物だけど、服装とかがファンタジーになる。
それが大丈夫な人。
書いてもらう量はやる気と取れる時間に合わせて。
最小はキャラ立ち絵一枚から。
よろしく。
絵描けないから協力できないけど
見てるよー。がんばれー。
見てます、がんばってください。
・闘技場
行動順が回ってくるまで上昇するゲージがMAXになる前に
闘技場のヘックス(四角だけど)を右クリックしてしまうと
実行時エラー13 型が一致しません
また、同じ状態でヘックス上のユニットを右クリックしてしまうと
実行時エラー9 インデックスが有効範囲にありません
というエラーメッセージを出します。
…自分も画才がないので…
おお。初めてのバグ報告。
早速直します。多謝。
早速直しました。
が、今日は別のことやってる(ってもこのゲームに関することだが)ので、
それ以外は特に変化無し。
今度の三連休は止まってる分を取り戻す予定なので、
見てくれてる人はそれまで待ってておくれ。
連続作業報告も10日を越えました。
だからどうした。
↓修正版。相変わらずスタッフ募集中。
http://gamdev.org/up/img/7759.zip
他スレでここの画造素材屋募集してたけど詳しいこと教えて。
訳あってスタミナが続くか判らないけど1キャラからOKで技術不問なら何とかなうかもしれない。
上とおなじ条件でいいなら俺も手伝うよ
作者超ガンガレ。
漏れも漏れも。
詳しい詳細希望。
乗取屋が言うのもなんだが、スレへようこそ。
詳細という話なんだが、作ってるのがSLGだから、
極端な話、画像関連は削ろうと思えばいくらでも削れる。
もしやってくれる人がいて、その人の気力が続くなら、
オリジナルなものを組み込めたら嬉しいな、と。
そう言うわけで、まず作業量が「できる範囲」というのは保障する。
で、作業内容だが。
絵師さんに頼みたいのは、プレイヤーキャラの指南役というか相談役というか、
そういう立場のキャラの立ち絵。別ポーズは必要無し。あれば使わせてもらうけど。
一応10代後半の女を想定してる。
ストーリーなぞあって無きが如しだから、出来上がってきた絵を見て性格とか決めようかなと。
「これこれこういう風なキャラ書いて」ときちんと発注した方がよければ、改めて考える。
もうちょっと細かく、このゲームの世界観から似つかわしい服装や髪型など
考えている事を教えて貰った方が描きやすいんじゃない?
余裕があれば、ライバルとかよく行く店の主人とか、
そういうNPCにも広げていきたいと思うけど、まずは↑のヒロインかな。
で、素材屋。
アイコンとかボタンとかウィンドウ枠とか、
普通のWeb素材屋で配布してるようなものをお願いしたい。
できるとこから、得意なとこから、やる気の続く範囲でOK。
足りない部分は俺自作の汚いのでユーザーには我慢してもらう。
こっちの詳細はリストにして配布してるzipの中にでも入れておくかな。
こんなとこ。
説明足りないとこあったらまた質問してください。
>>565 なるほど。
システム屋だとそういう部分が抜けてていかんね。
と言っても俺はそろそろ出勤だ。
何とか昼休みにもう一度書き込むようにします。
ポケモンみたいな現代劇(近未来劇?)的な服装か、いわゆるRPGに多い
中世のヨーロッパがモチーフの起源にあるヒロイックファンタジー風なのかで
随分描く絵が違ってくるし、参加する絵描きのも変って来そうな感じが。
558です。
左クリックの間違いでした。
でも内容は伝わったみたいで
>>560 7759zip
で解消されてますね。
バシバシクリック入れても平気ですね。
おつかれさまです。
ひるやすみー。
一応考えてるのは・・・いやあれか、これくらいはがっちり決めた方がいいか。
えー、オーソドックスな中世ヨーロッパ風ファンタジー。
塗りはアニメ調な方が良いのかな?べた塗り?
モンスターゲームだとサモンナイトとか?
飯食ってくるー。
モンスターゲームをまったくやったことが無く詳しくは判らんのですが、
サモンナイトの絵はは黒星紅白さんですね。
検索してみたらオーソドックスな中世ヨーロッパ風ファンタジーと言うよりは
ずっと現代風ファンタジーっぽいのポップなデザインと言う印象でした。
デザイン自体が苦手なんですが、女の子ってこういう感じで良いんでしょうか?
http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/80.png もっと具体的にキャライメージがあれば良かったんですが、活発な子とかおとなしい子とか
好きなタイプの服装とか髪型、体型とか、主人公とはいとこと言う以外にどんな感じなのか
バックボーンがある程度あると絵は活き活きしてくる事が多いです。
なんか髪長いほうが良かったみたいですね、描いた後に同梱テキスト読んだので
すみません。
>>572 いやいやいやいやいや。ショート超好き。
一発で目が覚めた。クォリティ高ぇ。
これに色塗ってもらえるだけで泣いて喜ぶと思う。
改めてサイト見てみたらなんか普通っぽい服着てた。
ちょっとなんか勘違いしてたっぽい。サモンナイトの話ね。
システムと平行してちゃんと設定書くか…。
のぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ね
のぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ね
のぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ね
のぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ね
>>572 都合が悪くなると逆切れする前科のある方はお帰りください
煽ったり叩いたり以外できない無能はお帰りください、ここは製作スレなので
スキルの無い厨はいりません。
解説 のぶひろとは?
ツクスレのリレー荒らしである早急と一緒にツクスレのゲームを盗んで自分の作品にしていた盗人絵師。
某スレの共同制作を素材差し替えて盗んだり、他サイトの素材を自分のだと言い張ったりし、
親に買ってもらったペイントツールとペンタブを使って上手くもない糞絵を描く事で王様気分になって他の人間を見下す。
彼にとって絵が描ける人間は音師やゲーム製作者より身分が高いと思い込んでいる。
しかしのぶひろはゲームもゴミ、音は作れない(本人はやれば最強になれると逃避)し、肝心の絵も下の中。
最近までVIPツクスレで素材を作っていたが、他の素材屋に完敗。
某企画のチャットに妨害攻撃を仕掛けた事もあった。
とにかく最低の下衆野朗。
解説 のぶひろとは?
ツクスレのリレー荒らしである早急と一緒にツクスレのゲームを盗んで自分の作品にしていた盗人絵師。
某スレの共同制作を素材差し替えて盗んだり、他サイトの素材を自分のだと言い張ったりし、
親に買ってもらったペイントツールとペンタブを使って上手くもない糞絵を描く事で王様気分になって他の人間を見下す。
彼にとって絵が描ける人間は音師やゲーム製作者より身分が高いと思い込んでいる。
しかしのぶひろはゲームもゴミ、音は作れない(本人はやれば最強になれると逃避)し、肝心の絵も下の中。
最近までVIPツクスレで素材を作っていたが、他の素材屋に完敗。
某企画のチャットに妨害攻撃を仕掛けた事もあった。
とにかく最低の下衆野朗。
泥棒絵師のぶひろの生態、【警告:このスレはのぶひろに狙われています】
他人と交流しようとはするが必ず失敗する、早急と同じ。
韓国からの不法入国者で多額の借金持ち。
自分が少しでも関わった作品は盗んでいいと思っている、早急と同じ。
前科持ち、学生の頃にむかつく女をレイプしようとしたが補導された。
他人の仕事を評価しない、少しでも敵に思う奴は容赦なく蹴る。
粘着荒らしの発言に反応してスレを極限まで荒らす、本人は何も感じていない。
絵を貶されるとPCの画面をぶん殴りながら火病るらしい。
以前八百屋というツクーラの絵を酷評したが、完全に追い負かされた、本人は勝ってるとか思ってる。
企画潰しが得意で、彼の関わった企画は高確率でエターなる。
基本的に女の絵しか描かない、男の絵が嫌い。 自分の絵でオナるために描いているという説も。
泥棒絵師のぶひろの生態、【警告:このスレはのぶひろに狙われています】
他人と交流しようとはするが必ず失敗する、早急と同じ。
韓国からの不法入国者で多額の借金持ち。
自分が少しでも関わった作品は盗んでいいと思っている、早急と同じ。
前科持ち、学生の頃にむかつく女をレイプしようとしたが補導された。
他人の仕事を評価しない、少しでも敵に思う奴は容赦なく蹴る。
粘着荒らしの発言に反応してスレを極限まで荒らす、本人は何も感じていない。
絵を貶されるとPCの画面をぶん殴りながら火病るらしい。
以前八百屋というツクーラの絵を酷評したが、完全に追い負かされた、本人は勝ってるとか思ってる。
企画潰しが得意で、彼の関わった企画は高確率でエターなる。
基本的に女の絵しか描かない、男の絵が嫌い。 自分の絵でオナるために描いているという説も。
のぶひろって勇者ラーライライとかいう感じの絵描いてたやつか?
あれはのぶひこだっけ
俺が書き込み始めて以来最高の進行速度。
盛り上がってるわけじゃないのが残念だが。
>>577 俺自身スレ主じゃないから細かい事言う気は無いが、
プレイしてくれて感想&バグ報告だけでも十分有り難いんだがね。
帰れとかは乱暴だろう。
>>586 気になるならないと言うか。
偉そうな物言いになるが、モノさえ上げれば、
俺は勿論大歓迎だし、見てくれてる人達も多分そうだと思う。
結果を出せば応援なり何なりしてくれるが、そうでなければ叩かれる。
ここでやる以上それは当然。
だから少なくとも俺は「口動かすより手を動かそう」でやってる。
言いたい事はそれだけ。
というわけでよろしくお願いします。
髪型は真ん中、あとは一応森の中って事で靴は長めのブーツがいいかな。
あくまで俺の趣味だけど。
今回のUPでもう少し詳しいシナリオプロットを同梱するから、
後はそれみてイメージを掴んでもらえれば。
わからない点はもちろん質問しておくれ。
>>587 とりあえずこの前まで手伝っていたシューティングの開発が終了したので
遅筆ですが、量が少ないようなのでやらせていただきます。
髪型は中のやつで靴は長めブーツですね、しかし結構ロングでもこの手の絵は
実際はフトモモくらいまで、場合によってはウエストあたりまでしか画面に入らないのが
常だったりしますが。
こういうものは雰囲気堅めは大事なんでその線で描いてみます。
生粋のファンタジーっぽい絵は苦手で今回のようなギャルゲ見たいデザインと
ファンタジーの中間みたいな方が好きなので、自分の好きな黒星さんキャラデザインの
サモンナイトの名前が挙がってなかったら見送っていたところでした。
今回は追加のプロットのUPを見てから描き直してみます。
もうちょっと脚を太くとか細くとか、腰のくびれを強くとか、寸胴にとか、胸を小さくとか
大きくとかそういう好みもあればついでに直しますので。
>>588 ありがとう。
ちょっと感じを見てみたら、下50切って縦550にするといいくらいになるっぽい。
ブーツとか忘れて、頭から膝までで550でもいいけど。
ギャルゲとかだとそういう感じの方が多い?
絵柄は文句無しなのでそのままいってください。
「こういうキャラを描いて」的な注文はしても、
技術的(?)な注文はできないので、上がってきたらそのまま使う事になるかと。
逆にやりづらいかもだが、気合で何とか。
のぶひろって体の書き分けできないの?
>>586 なんで自分が粘着されてるのか少し考えろと
それが出来ないなら企画系にでしゃばるの止めた方がいいぞ
泥棒絵師のぶひろのサイト、奴が盗んだゲームはここに保管される。
ttp://csx.jp/~topping/note/ 自サイト晒さずに潜りこんで何をするつもりだったんだか^^
企画におけるのぶひろの戦力は0、女の子描きたいだけ。
オナりながら女の子描いただけで他人の作品を盗むなんて、
絵をうpするのがそんなに偉いのか、いや、偉くなんかない役に立たないからな。
しかも荒らしを呼んでスレを荒らさせて自分も企画を降りる。
つまり共同制作におけるのぶひろの戦力はマイナスなんだよ。
作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI は上記のサイト掲示板orメールで連絡取れ。
のぶひろの手伝ってたシューティングって何?
女を描く以外で手伝えることってあったのか?
女の絵すら手伝ってるうちに入らないぜ
VIPで型落ちだったなw
この粘着ってどう見て私恨みたいだな。
相手が切れたり、荒らしを呼び込んだり、他人を認めないって言うのが
切れるまでこいつ自身がこういうカキコをして、呼び込む荒らしって言うのがこいつで、
認められなった他人はこいつのことなんだと想像に難くない。
連続しない重複IDが1つ、あとは全部単発IDっていうあたりは典型的。
これだけ狂気じみてるとネカフェ使ったり、
複数の回線をネットストーキング用に用意しそうで怖い。
と、のぶさんw
普通に多人数に嫌われてるって気が付けよ
つーか599の文体がなぁ
どうみても絵師じゃなくストーカーが荒らしてるようにしか見えない
絵師が気に入らないから企画ごと潰しにかかるってどうよ?
今日はNGIDが豊作
>>592 プロット読みました。
http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/84.png 髪型は真中ので足はブーツで、こんな感じ。
自分が昔履いていたワークブーツを資料にしようと思ったんですが行方不明で
思い出してみるとあんまり長くないのでこういう絵ではショートブーツは映えないんで
適当なカジュウアルなブーツをカタログから探して描きました。
あと、お話の都合上持っていなきゃならないアイテムとかは無いですか?
小物的には帽子、ネックレス、剣(鉈?)は絵にくっついてますが、
装備品もこのままで良いでしょうか?
このイメージでよければこのまま仕上げに持って行っちゃいます。
顔デカ4本指キャラきたこれ
遊ぶ側からすると、キャラクターやビジュアルデザインとかの
目に付きやすい、分かりやすい部分でかなりゲームの印象が変わるから
もう少し慎重になった方がいいと思う。
中途半端なことするならいっそのこと最初から切り捨てるか、
とことんまで追求するかしないと。
本日の作業分UP。戦闘部をはしょって再実装。
明日は育成できるようにする。
>>605 お疲れ様。
特に注文は無し。上げちゃってー。
>>607 ちょっと意味がわからんかも。
手の届く範囲でできる限り見栄え良く、と思ってるんだが、それだとまずいと?
>>608 了解しました…でいいのかな? 荒らしが多いとトリップ無い人の指示に従うのが危ない。
OKならもう一度トリ付きで返事をお願いします。
607に関しては、キャラクターの立ち絵は目立つのでゲーム全体の印象を左右しかねない
モンスター育成ゲーなのに下手をすればそちらの方が目立ってしまう。
だから、キャラクター絵は無くすなりシルエットのみ等印象の強くないものにするか、
しっかりイメージを固めて練りこんで慎重に決定していく方が良いって事でしょう。
この手の企画は最初に手を上げた絵描きの絵が採用されその人に遠慮して差し替えの
余地がなくなってしまうケースが多く、待てば他のもっと最良のイメージを作り出す絵描きが
名乗りを上げる可能性もあるのに即決が多い事を懸念してる人も多いんじゃないでしょうか?
待っても一向に現れない事もあるでしょうし、最初に来た絵描きがかなり自分の思い描く
イメージに近い場合もあり、そのあたりはタイミングや決断が難しいんですけどね。
こちらもトリップつけました。
なんかここの人らしき人が他のメンバー募集したがってるけどこんな状態じゃ出来ないって嘆いてたぞ。
他のスレにまでスレタイやURL貼ってる騒いでる奴はもうちょっと自粛しろよ。
絵描きを責めるつもりはないけど、一度粘着に目付けられた奴は
行く先々で常にそういう取り巻きを引き連れてしまう事を意識した方がいいんじゃね
そもそも粘着される要因を作ったのが原因なんじゃねーの
606氏の発言で思い出したのですが、
4本指(5本指で1本隠してある状態でも)の表現は控えたほうがいいと思います。
最近の同人作家さんは知りませんが4本指の描写は差別表現だそうで
作家は自主規制をしているそうです。
純粋な評をすれば上体が後方へ反ったポーズから
上腕がさらに後ろにあるように見えます。
キャラクター自体は素敵だと思いますよ。
粘着されてる絵師なんかやめとけ
粘着されてない絵師にしとけよ、いやマジで。
VIPツクスレにいってみればもっと良い絵師が山ほど見つかるぜ
ツクスレってなんだ?
作者のために言ってるならまずはテストプレーぐらい協力してやれば?
しかし何回やっても勝てないけど勝つためのセオリーとかあるの?
まだ、エラーだ出なければOKで調整前ってこと?
ただいま。
>>609 すまんね。付け忘れた。608は俺。
607に関する解説もありがと。607の本意と=かどうかは知らんが。
そういう考えがあるのはわかるし、俺も基本的には同意なんだが、
俺自身がその絵でOKだと思ってるから今回は通す。別の機会があればまた考えようかね。
名無し各位もそれで理解してくれ。
>>616 いつの版?以前の、まだスキルとか使えて敵も殴ってきたときのなら、俺も勝ち方わからんよ。
ってか滅茶苦茶強ぇ。真ん中はいいとして、上下は倒せる気しない。
バランス調整はまだ待ってくれ。
途中のどっかである程度きちんと遊べるっぽいのは出すつもりだから。
斜め移動はどうかと思うんだけど
更新更新。
予定通り育成部の基礎固めに成功。
あと、そろそろ遊べるようにもっていくために、色々と調整を。
明日は幻獣屋と探索周りやろうかな。
↓更新版。
http://gamdev.org/up/img/7786.zip 知らない人もいるだろうから書いておくと、VB6製。ランタイム無いと動きません。
ランタイムはマイクロソフトの公式に置いてあるのかな?
>>618 斜めなー。俺も考えはしたんだよ。
一応、今のシステムだと斜めに進んだ時は直進した時より余計にウェイトかかるようにしてある。
逆に上下左右しか動けないってのもなんかアレな気がして。
他の人の意見も聞いてみたいところ。
違和感ある人が多ければ、斜めは廃止しよう。
また忘れた。↑は俺な。
表情ごとにポーズが変わった方がプレイヤーは感情移入しやすいと思う
このポーズで表情だけ変わっても違和感バリバリ。
俺の友達がとある絵板に書き込んだんだが それからすぐにのぶひろが全く同じキャラを書き込んで 俺の友達のメンツを潰しやがった
>>625 それはひどいでござるな 同情するでござるよ^^;
>>625 潰された奴が津留璃だからどうでもいい
それにあいつに潰されるメンツなんてあるのかと
津留璃乙
39 名前:名無しさん?[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 20:08:34 ID:???
つるりさん ちぃに裸踊りの動画がつるりさんだと思われてますよ
40 名前:名無しさん?[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 20:10:45 ID:???
俺じゃねーよww
41 名前:津留璃 ◆hRvgBVNzfs [sage] 投稿日:2006/10/11(水) 20:11:43 ID:???
俺じゃねーよww
これが津瑠璃
のぶひろもどうかと思うが、津留璃に関しては因果応報だな。
津瑠璃は未だにラウンジに未練を持って荒らそうとしてるからな
人間のクズだとしか思えん
ラウンジツクスレに目を付けられるとは・・・・このスレ終わったなw
俺もそう思ったww
ぶほっw
ここはID出る板だぞ。ラウンコ粘着乙
終わったとか言われたけれど、私は元気です。
こんばんは。
探索で幻獣捕獲→店で売却ができるように。買うことも可能。
ただし、所持金は未実装だし、売買&捕獲したところで使い道無いけどな!
「戦闘部作って少しでも遊べるもん出せ!」って皆さん、ごめんなさい。
だがまだまだ育成部。
明日は捕獲→錬成→付与な流れを実装予定。
あと余裕があれば店での売買も。
できあがれば育成部はひとまず置けるか?
>>622 お疲れ様。主線取るとまた感じ変わるね。塗りが楽しみだ。
表情は、楽なら変えられるようにしてもらえると喜ぶ。
ただ、「やりたい分だけ参加」なお題目を変える気は無いから、そこらへんは自己調整しておくれ。
発注元とはいえ、絵に関しては1ファンみたいなもんだし。
このレベルで修正されるとなると大半の絵描きが修正される罠w
修正後の方が鼻の下が長い感じがして変な気が漏れはした
のぶひろは低脳&低能。
でもプライドだけは高い。
だから成長しないんだ。
レベルMAXって感じ。
>>637は消しました。
スレ汚し申し訳ありませんでした。
汚いのはのぶひろだけ
このレベルでスレ汚しとなると大半の香具師がスレ汚しな罠w
>>637 どこが変わったかはわかるが、それでどう変わるのかはさっぱりな俺。
絵心欲しいねぇ。素材一つ作るのにやたら時間かかる。
で、作業報告。
付与できるようになった。ちょっと見てくれをいじった。困った時は右クリック。
書き散らかしたコードをまとめながら、育成部を固めていく。
そろそろ遊べるものを投下できそうかもしれん。
↓更新版
http://gamdev.org/up/img/7814.zip
>>641 タイミング的に見れなかったけど、多分普通はこういう場合鼻の一番下の部分の線を取るけど、
自分は鼻筋の途中の部分を取って線にしてるから違和感があったんでしょう。
見方によってなんとなく位置が高過ぎに感じる感覚は判るような気がします。
あまり周りの意見で右往左往しても仕上がらないので、この企画ではクライアントである
◆OJ2OzRlXtI氏の決定に従って描きますよ。
まだバランスより動作テストの段階みたいですが良かったらテストプレーのほうも
協力してください。
よっこらせ。
亀の歩みだが、進んではいます。確実に。
売買機能・所持金概念実装。ただし素材作成時にミスがあったので作り直しorz
買い物周りは素材以外はもういじらなくてもOKになった。一つクリア。
明日は時間取れるから、育成部一気にいっちゃう。
言ったからな。有限不実行にならんように気をつけろよ。>明日の俺
↓更新版。
http://gamdev.org/up/img/7835.zip
お疲れ様です。
もう少ししたらモンスターも目線のついたアレじゃないやつが欲しいですね。
あれでOKとのことで絵の方はあの配色のまま塗り進めます。
のぶひろがスタッフ気取り
お前ら気をつけろよ 共同制作のはずがいつの間にやら
誰か一人で制作した事になっているかもなw
ここまで顔つっこんだんだからモンスターも描いてあげなよ
のぶひろは女の子しか描けないかもだ
便所勇者様の光臨に期待age
ああ・・、リアルでのぶひろの眼を潰したい・・。
ああ・・、リアルで健康クロスの腕をもぎたい・・。
ああ・・、リアルで早急の指をへし折りたい・・。
必死な粘着わろす。
実際のっとりしたときにもう一度きたら?
>>648 問題なく動作。
ただ説明なるものが一切ないので
ステータス、ボタンの意味が分からないところがいくつか。
バグかどうか確かめるためにも、必要最低限のことはReadMeかなにか用意しては?
とりあえずモンスター下の%、三角ボタン2つ意味が分からない。
あと、のちに付け加えるつもりなのかもしれないが
売買の画面で、どちらが売りでどちらが買いかわかりずらい。
とりあえず気づいたのはこれだけ。
開発がんば、期待してる。
ここもまた八百屋一派が粘着荒らししてるのか。
ツクラーが出入りする様になった以上、このスレはもう駄目かもしれんな。
RPGツクール使用者=社会的害虫
660 :
名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 09:07:09 ID:CUEfHGqp
そしてまた一人消えていった・・・
日曜だし、経過報告も兼ねて昼間に出没。
>>649 欲しいねぇ。
ただ、やっぱ要求する以上9割型仕様が固まった状態でないとだから、ちょっと腰引けてる。
ヒロイン立ち絵はサイズいくつになろうと調整できるが、モンスター絵は1ピクセル単位で調整してるからなぁ。
>>658 アドバイストンクス。
さすがにそろそろ取説付けんとまずいか。今日の更新分から入れてみる。
売買画面のどっちがどっちかは修正した。
次は幻獣核付与の実装。以前にやったはずなんだが、ほんとどこいったんだろーね。
上がったらまた顔出す。
一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
のぶぶっほw
ただいま。
一通り回るようになった。細かい修正は入れんとだが。
続いては幻獣核の再起動。これできたら戦闘部やる。
そろそろ俺自身そっちにいきたい。
のぶひろは無職童貞キモヲタヒキの人格障害者
だいたいこんな感じになります。
http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/91.jpg マスク用の同じ大きさの黒いシルエット画像とかも必要ですか?
それとも透過情報を含んだフォーマットで渡した方がいいですか?
ちょっと非公開で連絡したい事があるんですが、棄てアドでいいので
何か連絡手段は無いでしょうか?
こちらも本人の証明になるようなこの絵の統合前データか何かを添付して
送りますので、連絡手段の確保をお願いできないでしょうか?
最新版で森にモンスターゲットに出かけると遭遇したところで止まってしまい
何も出来ませんが、まだそのあたりは未実装ですか?
目の周りの塗り方が怖い
アニメ絵なのに変にリアルっぽいというか・・・
違和感あるんだけど作者さんは描いてもらう立場だから
機嫌を損ねないために受け入れる一方で文句言えないんだろうな
670 :
名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 13:16:06 ID:zIfC94cu
一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
>>669 顔右半分の影部分を少な目にして左目の下の影を取ったら怖くなくなる。
絵にイチャモンを付ける奴は絵師として立候補せよと思ふ。
ようしパパぬっちゃうぞー
と思ったが、誰にでも下手な時期はあるしな
まぁがんばれ
>ちょっと非公開で連絡したい事があるんですが
何やらかすきだ?
そんなに学習能力の無さを自慢したいのか?
二度あることは三度ある
のぶひろは害児
>>674-675 どこのスレからの誤爆なのか教えて欲しい
返答次第では今後あんたを信じない
何故そんなに叩いてるんだ?
このレベル不満なのか
ID変えすぎて本人はもう同じIDで出てこれないかw
それとも複数のPCと携帯使用してるかw
これは酷い
叩かれてる理由が分かったよw
自分に都合の悪いことは全てたった一人の人間によって行われています。
ほら、日にち変わりましたよw
堂々と出てきてくださいw
だが文体に、クセがあるからすぐ分かるw
俺個人としては
>>679に答えてくれるだけでいい
簡単な質問だろう
正直なところ、今日のあの軽率な行為はかなり引いた
そんな事してるから粘着されるのが分からんのか
次に日付が変わるまでに納得のいく答えが出ない場合
今後俺がお前に関わることはない、理解しろよのぶひろ
いや、本当に頭の良い人なら
これが悪意のある粘着だって解るよ
一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
NGネームにデフォルトの名無しをぶちこんだのはここが初めてだ・・・
そして俺もローカルあぼーん
一日一報告初失敗。
ってかネット環境ロストwww
また昼にくる。
695 :
名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 09:40:48 ID:DbXUNFuJ
のぶひろってなんでそんなに叩かれてんの?w
もしかして煽りは一人の粘着でできてんのか?
そうじゃなけりゃ叩かれる理由を教えてくれ
いや、本当に頭の良い人なら
これが悪意のある粘着だって解るよ
中田氏だけはガチ
俺としてはここ以外で何かする気はあんまり無いわけでだが。
とりあえずアドは作ってきた。
[email protected] 毎日チェックはできるけど、作業報告は次は金曜になるかな。
キャラグラは書けないけど、システム的な部分なら手伝えるかもしれない俺が参上。
701 :
名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 18:12:09 ID:DbXUNFuJ
経過とかいらんから産業でたのむ
>>701 のぶひろの自業自得が3割にサガベの私怨が7割
1行で済んだ
>>702 のぶひろの自業自得が7割にサガベと名無しの私怨3割だろwww
いや、本当に頭の良い人なら
これが悪意のある粘着だって解るよ
俺に言えるのはこれが全てだ
わkってくれ
705 :
689:2006/10/18(水) 00:04:09 ID:ALbxm3FD
俺はこれで消えるが、待ってましたとばかりに◆Moe.o//0NAことのぶひろが現れるぜ
悪い事は言わんからのぶひろと関わるのはやめとけ
一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
で、結局のぶひろは戻ってこないのかな?
戻ってこない方に100中田氏
のぶひろってラウンジ見てるんだ、
ってか奴はラウンコの絵板に投稿してたな。
今度は単独で自演工作ですか^^^
>>710 あいつはそこらじゅうのツクスレに寄生してるよ。
寄生率だけならサガベや早急と同レベル。
見てるけど書き込めないのぶひろであった^^
ゲーム製作に絵なんて必要ないのにね^^
のぶひろは頭が弱いから絵をゲームだと勘違いしてるんだ。
伸広は失明してネットから消えちゃえのぶひろ!
>>699 お?嬉しいね。
やるとしたら、どこらへん手伝ってもらえる?
>>714 ふむふむ、で、のぶたんは中学生レベルの絵ってことでおk?
五十歩百歩
八百屋のほうが良キャラ作るしグラ量産できるだけ総合的に格上、のぶひろはダサいキャラを一枚分しか描けない雑魚。
一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
すっかり中田氏するの忘れてたよ
作ってる人さんよぉ、このままだと
あんたのゲーム取られちまうよ?
◆Moe.o//0NAことのぶひろは泥棒絵師なんだぜ?
どう考えても問題ない ここまでやってしまった以上もうここに現れるなんてできないだろ
>>716 アイコンとかボタンとかカーソルとか枠とかなら作れるっぽいですよ
開始5分でやめる事になるゲームが、果たして良作と言えるのだろうか。
頑張って10分はやってみたが、PC GAME QUEST はいずれもごみ箱行き。
こんなんなら、テェッタのゲームの方がマシというものだ。
ツクラー同士の馴れ合い擁護が無ければ、世に存在している事すら危うい。
てっきりリレーとやらで作られたゴミだと思っていたのだが、違うのか?
スレ違い。PC GAME QUESTって何?
粘着乙
一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
のぶひろのEierはゴミゲ
もしかして自分が粘着されるの嫌がってたのに、
他作者に粘着してるの?最低だな。
>>726 お前みたいに無関係のスレに妄想書き連ねて、私怨粘着に利用する奴の方が邪魔。
さ っ さ と 消 え ろ 屑 。
>>731 ID:Np2kdJVUは自分が私怨粘着する餌にこのスレ利用してるだけの屑
他でも同じ事何度もしてる
ID:x67J1sL/=ID:Tv59DHWD=ID:Np2kdJVU
と見れば分かりやすいと思われ
荒らしはお前だID:Np2kdJVU
元気なゴミツクラー共が湧いてきたようだな。
クソゲーをクソゲーと言って何か問題でもあるのか?
ゴミしか作れないツクラー群が何を乗り込んできて息巻いてるんだか。
やっぱり便所勇者様だったんだ。
相変わらず2chに一日中張り付いてるの?
無職ってお気楽でいいね^^
一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
ID:iXgfd8YYみたいのに張り付かれたらこのスレも終わりだな
のぶひろを擁護してるつもりで逆に貶してる事にも気が付いてないし
のぶひろもツクラーですよ?馬鹿ですか貴方は?
そのうち都合が悪くなったら全部サガベのせいにするんだろうなこの低脳は
↑
のぶひろさん乙です^^
流石にチェッタと比べられるのはキツかったかな?
>>739 いや、この人は別の人だよ。
その昔w、ツクスレで叩かれてトラウマを負って以来ひきこもりになって
社会復帰できなくなっちゃったかわいそうな人。
それ以来24時間2chのあらゆるツクスレに張り付いてツクラーに復讐しようとしてる(爆笑)
と
>>737が自分で言ってた。
なんでもかんでも八百屋一派に見えるって余程狭い視野で物を見てるんだな
ここでのぶひろを叩いてるのなんてサガベやらラウンジの便乗やら選り取り緑だろ
それとも八百屋一派はそんな巨大な派閥なんですか?
自分に都合の悪いのは全部八百屋一派入りですか?
自分の言ってることとやってる事の矛盾手に気がつかない馬鹿は迷惑なので2度と来ないでください
>>741 その昔w、他の人たちが作ったゲーム盗んでツクスレで叩かれてトラウマを負って以来ひきこもりになって
社会復帰できなくなっちゃったかわいそうな人。
それ以来24時間2chのあらゆるツクスレに張り付いてツクラーに復讐しようとしてる(爆笑)
じゃなかったっけ?
可哀想に。ツクラーに復讐するくらいなら
それを作ることに活かせばいいのに・・・
八百屋はリレースレ専用UPローダの管理人であった。
そのときにリレー荒らしを何人かアクセス禁止にした。
で、そんな彼に恨みを抱くのはどういった種の人間であるかは大方の人は予想がつくはずだよね?
ID:iXgfd8YYの馬鹿がのぶひろと同じ文体で叩きやってるから自体をややこしくしてるんだけどな
ぶっちゃけコイツID:iXgfd8YYのせいで、のぶひろの評判が2.5倍くらい下がってるよな。
ただでさえ評判悪いのに……
>>747 ID:iXgfd8YYがやった叩きが完全にのぶひろのせいになってるからな
作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI まで逃げちゃったのか?
それともメールでこっそり連絡取り合いながら作ってんのかな。
いずれにせよもうこのスレは洋ナシか。
ラウンジツクスレに見込まれたスレあげw
752 :
名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 07:21:57 ID:JDcTPxa6
∧,///// / ,八./,,.::/
!:、 i' ゙、ー、 ./,/ |i./ / , / 早
..lヽ.// ||、 .\ ;;; j l ,.r''/ー'7 / 急
. | ii i | ||. ゙:、 `ヽ! .| /j;;'´ ./ ち は
`ヽ l.l.|. | | ヽ、_ 、 `<>'┴-、 .;' ゃ
-:、ヽlヽヽ ;';';' ,t'/'\-' 、' / | 殺 .あ
`ヽヽ_ミミミ ;';'; ,//',.i /,... ヽr―‐i,r─i _,,,:!. さ │
__ヽヽ.ミ 、_.j j'・', /,r'':、.|\ ̄ \゙i ̄ | な │
゙`ヽ、ニ::。'' `''''''" l | .|:| \ \ | い ん
./,、''’ ,...r'l゙` 、l|',,iノ_|`/'"ニニヽ´'| と .と
{ >.ヘ!. jv丶 | ,i´ ,}',イ i'´ .゙、  ゙̄、゙i ね
゙、バ`Ylヽ.jミ}:、|.|/ l .;' 、 .゙、 ゝ.?
| / ヽ'' ' | l´.゙、l 丶 ゙、 ヽ.
レ ,:`、l ,r''.i゙ `-`゙i ゙、 \ ,/
,/,l |,{ ミ゙i、!、_| | 、 ゙、 ,.-、....r、ニ、´
ツ/ ./゙、'"ヽ'ji ̄ ゙、 ゙、_゙、,ヾ二L `ヽ.
/ ,/ /、'-'| `i''''''゙、 `------!:、 ゙i
/ ,/ /==/i/,ニヽ|| ゙、 ,.. -─--.、 ゙ヽ:|
/ ,//'/''´ ,//^{ l'"}、 ゙、 / ,..-''''''''''-、゙ヽ、.|
//| ,// 、'_ O//ヽ `¬' ̄¬''''|゙、 ./ / ,-''"""`ヽ`、 ゙l|
〈 .| ,// .| ヽ /./ |iー-゙i /--、 | ;' .i l ゙l |
|ヽ∨/ .| 〈 {、 !_゙ー-二ニ-''"´'、| | .| j j .|
.| }'" ,/ .| .|\ \ ̄`''''''''''" / ,,ヽ .ヽ ,ノノ ノ
一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
ID:iXgfd8YYが正体現しはじめたな
ID:x67J1sL/=ID:Tv59DHWD=ID:Np2kdJVU=ID:iXgfd8YY=ID:JDcTPxa6
最終的のこういうコピペしか出来なくなるんだよなこいつ
便所勇者また涌いた
今度は他人が貼ったAAコピペして濡れ衣着せるつもりのようです
誤爆wwwwwwww
757 :
名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 12:28:48 ID:j4PKVd5U
∧,///// / ,八./,,.::/
!:、 i' ゙、ー、 ./,/ |i./ / , / 早
..lヽ.// ||、 .\ ;;; j l ,.r''/ー'7 / 急
. | ii i | ||. ゙:、 `ヽ! .| /j;;'´ ./ ち は
`ヽ l.l.|. | | ヽ、_ 、 `<>'┴-、 .;' ゃ
-:、ヽlヽヽ ;';';' ,t'/'\-' 、' / | 殺 .あ
`ヽヽ_ミミミ ;';'; ,//',.i /,... ヽr―‐i,r─i _,,,:!. さ │
__ヽヽ.ミ 、_.j j'・', /,r'':、.|\ ̄ \゙i ̄ | な │
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{ >.ヘ!. jv丶 | ,i´ ,}',イ i'´ .゙、  ゙̄、゙i ね
゙、バ`Ylヽ.jミ}:、|.|/ l .;' 、 .゙、 ゝ.?
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レ ,:`、l ,r''.i゙ `-`゙i ゙、 \ ,/
,/,l |,{ ミ゙i、!、_| | 、 ゙、 ,.-、....r、ニ、´
ツ/ ./゙、'"ヽ'ji ̄ ゙、 ゙、_゙、,ヾ二L `ヽ.
/ ,/ /、'-'| `i''''''゙、 `------!:、 ゙i
/ ,/ /==/i/,ニヽ|| ゙、 ,.. -─--.、 ゙ヽ:|
/ ,//'/''´ ,//^{ l'"}、 ゙、 / ,..-''''''''''-、゙ヽ、.|
//| ,// 、'_ O//ヽ `¬' ̄¬''''|゙、 ./ / ,-''"""`ヽ`、 ゙l|
〈 .| ,// .| ヽ /./ |iー-゙i /--、 | ;' .i l ゙l |
|ヽ∨/ .| 〈 {、 !_゙ー-二ニ-''"´'、| | .| j j .|
.| }'" ,/ .| .|\ \ ̄`''''''''''" / ,,ヽ .ヽ ,ノノ ノ
HSPwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まだやってたのか。
この様に、ツクラーの馬鹿共がやってくるとスレが死ぬ訳だ。
で、作ってる人もいなくなっちゃったのかな・・・
気まぐれで良ければ絵でも描こうかと思ったんだけど
メールで連絡して作ってるんじゃないか?
ここでやるより賢明だろうし。
763 :
名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 20:35:17 ID:y7GVko3p
いや、その期待は痛ましすぎる。
人いなくなるまで様子見てるんじゃないかと思うがどうだろなー
のぶひろ→mixi大好き。しかし誰からも相手にされない。
よぅ、お待ちどう。
俺様こそは作ってる人。通称も作ってる人。
ってわけでただいまお前ら。
後で改めてUPしにくる。
おかえりなさい、予定より1日おくれでしたね。
もう環境の復旧は完全でしょうか?
前に伝えた絵の細かな指示等などあったらお願いします。
,●-―●、
| |
|-◎-◎-く
(::::人_ _入::::) おかえりなさいww
| ヒェェェェタ .|
|\____,イ
⊂ (。 。)つ
●( x )
し――ω―J
作業報告っと。
いや、なんかね。しばらく経ってる割に、一切戦闘ができなくなってたりとか結構あれな感じなんだが。
一応進んではいるのよ。見直しに時間がかかるようになってきただけで。
一箇所の変更が全体に与える影響が大きくなってきたというか。
今日はアイテム売買の見直し。コード的には結構すっきり。俺満足。
でもまだ遊べるレベルではなく。
http://gamdev.org/up/img/8018.zip >>768 とりあえず、いったん実装できる形でもらえると嬉しい。
乗せてみて、それから何かあれば改めて支持する形で。
お願いします。
目が死んでる
昨日今日と休出だったので夜はお休み中。
>>771 一番上でよろしく。
774 :
名前は開発中のものです。:2006/11/06(月) 00:11:58 ID:NBZhDFyK
r'::::::::,:::::::::::::::::::::::\ 【USBオナホを実現させる会】に入会しませんか^^^
\::/::;;;:::::::::::::::::::::::::\
, ─ -v_;;. -─ ─ ── ─-、このオナホが実現すれば、パソコンにUSB接続して
| , f-‐ ''_ .二 二二二 二._t 対応エロゲを立ち上げてペニスを挿入するだけで
Y__,rYニニ -- ‐─ ──‐‐─`ー─‐-- 、画面のキャラクターが喘ぐんだよぉ♪
,..‐Kノ,h;;::.,-rェ;ェエf7fv!Tl TiTit.、--':::::::::ノ キミの腰の動きに合わせて
(:::::::::l::::ヽ.|l.|/,|l.1,!H、ト|` H┼I、l|l |l ト.-‐ ''´ わたしたちがアニメーションするの。
`,ニl:::::::::レl/!|lイh_ l|`` ,イrマ,イ| |l |レノ とっても素敵なアイテムでしょっ☆
く /|:::::::::レl.ィ!ll.l. ー‐' , kノハト,イレ:::::l
/ / !:::::::::|1l_l.|l.|ゝ"" (.ア ,仆!|::´:::::::| ゆっくり動かすと・・・じわじわと感じて、
└t. l l:::::::::N'::: N´ヽ`,,ーr t1リ::レ::::::::::: ! はげしく動かすと・・・失神とかもするんだよ☆
`ー弋:::::::`:::::::::ゝ ニァ@'ノ::、:::::::::::::::: ノ
`ー、::::::: /:::::::,イ !ト`ヽ::ヽ:::::, ‐'´ わたしたちとバーチャルで繋がるから
`ー1::::::└Ll_rー'::::::〉´ もう、即射精しちゃうよねっ☆
でも・・・USBオナホールは、まだ実現していないの・・・。
はやくみんなとエッチなことしたいなぁ・・・。
USBオナホールを実現させて次元を超えたSEXをしましょうねっ☆
入会方法はとっても簡単。毎週1回どこかのスレに↑をコピペするだけでいいヨ♪
牧場物語的な要素を入れるといいよ。
牧歌的な日常と結婚。
背景から浮きすぎ
777 :
名前は開発中のものです。:2006/11/07(火) 12:28:40 ID:GyW0hTdT
ラッキーセブンゲット
ウィルス
のぶひろ→mixi大好き。しかし誰からも相手にされない。
粘着以外にやること無いの?ダイア ◆Q.9/UGZBPYさん
782 :
名前は開発中のものです。:2007/12/06(木) 16:20:40 ID:SyMhL+Ey
俺開発しようか?
プログラムって何ってレベルだけど。
こんなやついたらどうするよ
二年近くたったけど完成しないのか…
785 :
名前は開発中のものです。:2008/07/22(火) 10:52:08 ID:2EUXiW+O
着眼点は悪くないね
そこそこ期待できる
HSPでってすでにそこから妥協するなよw
終わったか……
788 :
名前は開発中のものです。:2008/09/23(火) 16:44:53 ID:BIsC7Og9
オワタwwww
789 :
名前は開発中のものです。:2008/10/01(水) 11:19:38 ID:8OeOW2CE
復活!
ってか、途中で作る人変わったみたいだけど、その人はどうなったん?
しかし、引き継いだのは1年半以上前で
去年の秋に荒らされて開発できない状態に追い込まれて
07年11月で放棄されてるのに
過去スレも読まずに今更何言ってるんだろう?
やっぱ誰かしら見てるんだなwwww
この板の駄スレヲチはおもろいよ。
「一緒に〜作りましょう!」系のスレ開くと大抵1の日付が数年前で、まず1ヒット。
まとめサイト作りました!ってリンクがあって2ヒットコンボ。
そこから一気に最終レスまで飛ぶと、なんかやさぐれた書き込みが続いてて3ヒット。
そこで満を持して1のリンクを飛ぶ。
404で4ヒットコンボ終了。
謝罪文のせて閉鎖してる状態だと、さらに爆笑ボーナスコンボ。
その内容が真面目なら真面目なほど爆笑コンボ数アップ。
ここ,誰かいますか?
育成SLGを作ったので感想を聞きたいのですが…。
もっとも,iアプリなのでプレイできる人は限られちゃいますけど。
ドコモの902以降の機種をお持ち or Doja4.1以上が入っている方います?
いますよ、とりあえず誘導URL張って欲しいですね。
795 :
793:2008/12/01(月) 20:57:04 ID:GJlJQv6/
プレイしてみました
全体的なインターフェイスはかなり良いと思います
戦闘中にHPがガンガン減っていくのは仕様ですよね?
モンスター召喚の際の呪文は、何か特別な呪文が存在するとかですか?
あとゲーム開始時に「取扱説明書」の内容をあの助手に喋らせて
ゲームの最終的な目標を提示した方がよいと思います。
次にモンスターを召喚した後、何を行っていけば良いのかも
分からないので、探索と鍛錬どちらを選べばよいのか迷います。
アイテム使用後にモンスターの状態がどの程度変化したのかを
表示するメッセージも必要だと思いました。
まだ少ししかプレイしてませんが、以上が感想です。
797 :
793:2008/12/02(火) 23:04:24 ID:VGSLc2Pi
プレイ・感想ありがとうございます。
言われてみれば,確かに導入部分が弱いかもしれません。
スタート時のイベントを改善したいと思います。
それとアイテム使用の件ですが,早速実装しました。貴重なご意見ありがとうございます。
HPの件は仕様です。戦闘方法の文献を最初は持っていないので分かりづらいですね…。
スタート時の文献に入れておきます。内容も分かりやすくしてから。
召喚呪文はその通りです。特定のキーワードで色々変化がおきます。
あ,携帯でプレイされましたか? それともPCですか?
携帯なら機種と,下に表示されるdrawの数字の最大値を教えて欲しいです。
えっと携帯でのプレイです。
機種はSH903iで、drawの最大値は54(おそらく)です。
799 :
793:2008/12/03(水) 20:59:38 ID:Feyx3DOb
54ですか。ありがとうございます。
概ね改造終わりました。
もう少し意見が欲しいところですが,人目に付くようageたほうが良いのですかね?
2chはあまり書き込まないのでageたら怒られそうで怖いです…。
802 :
793:2008/12/03(水) 21:50:58 ID:Feyx3DOb
誘導ありがとうございます。行ってみますね。
796さん,801さん,ありがとうございました。
803 :
796:2008/12/04(木) 00:44:52 ID:eBr3Thf9
>>795 余力があるなら本格的なホームページorブログの作成をお薦めします。
作品の感想の書き込みは減りますが、(2chよりも)多くの人に見て貰えます
(可能なら)毎日更新&小まめのバージョンUPで確実にユーザーは増えていきます。
しかし、シビアな意見が欲しいのだけなら2chは便利です。
煽り文句とage進行で面白いほど感想を頂けるはず、お薦めできませんが…
このソフトは面白いので宣伝活動にも是非力を入れて頑張ってください。
この作品はHSP製のフリーソフトでは無いですが、モンスター育成というキーワードは
合致しているのでおそらく問題は無いはずです…ということでageておきます。
804 :
793:2008/12/05(金) 11:37:16 ID:w028BJJG
携帯アプリの特性上,こまめなバージョンアップは少々気が引けます。
それともパケホは結構当たり前で,あまり気にしなくても良いのかな?
そういうわけで,こちらで公開して問題点を修正したら正式に…と考えていました。
おっしゃるとおり,シビア&率直な意見が欲しいなら2chが最適だと思いまして。
とにかく,もう少し様子を見てみます。
いろいろありがとうございました。
返信送れてすみません。
バージョンアップの告知は非常に重要な事だと思います。
新規ユーザーでアプリをダウンロードした人にとっては
"今手元にある物"が初めて手に入れたバージョンなので
面白いかどうかの判断基準は、現バージョンからという事になります
なので通算のパケット代は無視してよいと自分は考えます。
ですが、あくまで自分のような旧ユーザーを大切にしたいのであれば
あらかじめ大きなUPと小さなUPを明確に宣言しておけば大丈夫です。
(大抵の場合、古参ユーザーは協力的な人が多いはずなので)
では引き続き頑張ってください。
806 :
793:2008/12/09(火) 17:56:02 ID:v7qQajeC
>通算のパケット代は無視してよいと自分は考えます。
了解です。でもなるべく更新はテキストデータのみで済むように改造しておきました。
現状でアイテムや文献・大会などの追加は20kb程度の更新で済むようになっています。
>あくまで自分のような旧ユーザーを大切にしたい
あれ,もしかして継続でプレイされてくれているんでしょうか。
もしそうであれば嬉しい限りですし,他に意見も無いようですから(涙)
そろそろ正式版の公開をと考えています。
最初期のバージョンと比較すると,現バージョンは
・
>>796さんの改善案を実装
・オープニング・エンディングの実装
・プレイデータに「呪文」欄を新設
・その他,いろいろと細かいところを修正
となっています。
おそらく次が正式版公開前の最終verアップになると思いますので,
もし今でもプレイされていて何か意見がありましたらお願いします。
継続プレイしてますよー
追加意見は、最初から15体のモンスターを管理できるのではなく
大会などで勝ち進む毎にモンスターの扱える数を徐々に増やした良いのでは?と感じました。
個人的には、捨てモンスターと本願モンスターの切り替え(封印)で
モンスター育成に対する難易度と緊張感が薄れている気がします。
あとは高ランクに育ったモンスターを低ランクの大会には出場出来ないようにした方が
お金の使い方がシビアになり面白くなるかもしれません(お金の掛かる鍛錬と相まって)。
808 :
793:2008/12/11(木) 02:36:48 ID:AKT4SJCy
感謝感激です。本当にもう。
>前半部分
実はそういう育成を推奨しています。多分どういった処理を施してもある程度は
「捨てモンスター」と「本命モンスター」という育て別けは避けられないと思うんです。
ならばいっそ障害は取り除こうかと^^;通常召喚でお金がかからないのはそのためもあります。
でもそれじゃ捨てられるモンスターがかわいそうなので属性杯や性格杯ではモンスターを限定しています。
属性や性格の知識を持っていれば本命の育成の時にも役に立つでしょうし。
せっかくのご意見ですが…すみません。でも私の考え方は少数派かも…。
…あ,今書いてて思いついたんですが,
「愛着度というものを設定する。愛着度は成長率に影響し,毎週少し上昇するが,封印すると0になる。」
というのはどうでしょうか。少なくとも短期的な切り替えには効果があるかもしれません。
>後半部分
モンスターの成長を実感するために下位ランクの大会も出場できるようにしてあります。
苦戦した大会で圧勝するというのはなかなか気持ちが良いものです。
…が,おっしゃる通りお金稼ぎが容易になってしまいますね。
下位ランク大会では賞金を減額するようにして対策してみます。
(そういえばモンファーでも人気が下がるというデメリットがありましたね)。
あと,テストプレイをしていて思ったのですが,行商人が売る文献が少々高すぎるかもしれません。
どう感じられましたか?
育成SLGって戦闘方法はDQとかポケモンみたいな感じのが一般的?
810 :
名前は開発中のものです。:2011/04/29(金) 03:51:08.61 ID:6QJH3noM
こういう初心者が発作的に立てたスレで完成までこぎつけた例はあるのかね
>>810 ここは初心者が発作的に立てたもんじゃないぞ、ある程度動くサンプルもCGも上がっていたのに
サガベっていう荒らしが過去に自分のゲームのCGを頼んで振られた絵師が参加したもんだから
機能不全起こすまで絶え間なく荒らして主催者が頓挫するまでそれを続けた結果だ
ちなみにそのサガベってあらしは「これなんてRPG?」っていうマルウェア入りのゲーム作って
宣伝コピペをいくつもの板に張りまくったり
ツクールXPのクラック版割れモノをばら撒いて通報されたりひどいものだった
今は「素人がツクールで神作品目指すスレ23本目」
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303362161/ ここで同じく荒らしのタナ中と組んでゲームをのうのうと作ってるが
自分のゲームのスレが報復を受けたら被害者気取りで抗議なんかしてる屑
このゲームも個人情報持ち出すマルウェア入りの可能性は大だから気をつけるように
813 :
名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 20:39:56.43 ID:GMNdDBSI
糞コテage
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