□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
MIDIのフェードはできないんですか。
できないんだったら機能追加してほしいです。
>>4 前スレで言ったと思うが、それは無理。
Windowsのマスターヴォリュームをいじくることになるから無理らしい。
考えてみたらDirectSound使えばいいと思うんだがな。
縦書きはできる?
9 :
4:03/05/12 23:01 ID:QL9zwdPy
いや、YuukiNovelで出来ていたんで…。
できないんですか。残念です。
>MID
DirectMusicじゃない?MIDIの場合。
ただ、DirectMusicだと素材によっては鳴らない音色が大量にでたりする。
DirectShowの場合、ハンドルの取得後なら音量調整可。
ある日このスレに
手紙が届きますた・・・
_____
/ ヽ____//
/ / /
/ / /
/ / /
/ / /
/ / /
/ / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| |
| |
/  ̄ ̄ ̄ ̄ /_____
/ /ヽ__//
/ 終 了 / / /
/ / / /
/ ____ / / /
/ / / /
/ / / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>8
ADVRUNは縦書きに対応してない。
nscrかninjaあたりを試してみてはどうだ?
13 :
前497:03/05/13 06:33 ID:45aHdp1j
>4
ADVRUNでは、MIDI再生機能はオマケなので、フェードは対応しません。
ですので、Oggをご使用ください。
>8
要望が”多ければ”対応させてもらいます。
縦書きが可能なように一応準備はしてあります。実装はしてませんが。
>前497
キャラエフェクトに天井方向の入り・出しが欲しい。
標準メニューバーを非表示にしたとき、マウスをウィンドウ上辺に
近づけるとコンソールが上からでてくるような(FLASHだとよくある
インタフェイスが作ることが出来れば、と。
また、PictureScriptFileにミラー反転合成機能があれば
バストアップ表示の絵で立ち位置を変更させてもミラー反転で対応でき
2枚必要なところが1枚で済むようになり配布時の絵の容量が大幅に削減されます。
検討してください。
Oggだとファイルサイズがでかいんだよね
ちょっとしたもの作るのには向いてないな
普及を目指すんだったら フリーで作るひとが
ネット配布で軽くできるって点ではMIDIは重要なんだよね。
buin2gou氏が市販エロゲみたいのしか作らせてくれないっていうなら
しょうがないけどさあ。
MIDIのフェードは技術的にかなりメンドクサイからやりたくないっての
はわかるけど、ユーザからそっぽを向かれる回数が増えるといいことないぜ。
あ、とりあえず「対応するかもしれませんが後回しになります」
ぐらいの返答にしとけってこと。
色々と考えがあっての未対応だと思うんで
あまり無理強いするのはよくないよ。
586 :名前は開発中のものです。 :03/03/28 10:13 ID:RknyB0kb
ADVRUNはどうですか。
結構デモとかで目を引く機能があるけど派手な演出は
すぐに飽きられる予感。やろうと思えば吉里吉里でもできそうだしなー。
飽きられたときにはたして「次」を出せるかできまるんじゃないかね。
あと、ゲーム作者の思い通りにゲームを作るツールじゃなくて
ツール作者の思い通りにゲームを作るツールなので
自由にシステムを作り上げたい組にはやっぱり不満点が残るかも。
現時点ではみるかぎりバグ多いらしいし動かすとちょっとトロいが
とりあえず勢いがあるので期待
スレッド立てといて、対応しませんよ俺は って馬鹿?
専用スレ立てて宣伝だけして、見返りが無しじゃ厨房と変わらん。
というのは冗談で、真面目にやる気あるなら、
自分の必要と思わない機能でも付ける必要がある。
市販レベルのツールとはそういうものだ。
まあ、このデキ見たら、誰も使わなくて良いと思ってるくらいの遊びレベルでやってるってのが滲み出てるけどね。
ちなみに一流のフリーウェア作者(俺とか)は無料でやってることを盾にしない。
>>20 ネットストーカーしてないで祖国へ御帰り。誰も止めないから・・・
おっと祖国はネット大国でしたか失礼・・・(W
一流のフリーウェア作者(俺とか)
誰だか知らんがワラタ
まぁ497氏は正直なんで
曖昧な言い回しで載せる気無い機能に期待させられるよりはいいんじゃないか?
断られた方は気分よくないが、絶対に必要な機能なら周りがプッシュするだろう。
少なからずとも普及を目指すツール
要望が多ければがんばってくれるに違いない
と思う。
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
「broken window theory」=犯罪心理学の一理論。
>>24 ネットストーカーしてないで祖国へ御帰り。どうして絡んでくるのかなァ・・・
縦書きは実装した方がいいのかもね。 需要ありそうだし。
個人的に縦書きのゲームってあまり好きじゃあないんだが…。
game.infoは漏れもキボン。 デフォルトのフォント設定を製作側でできるやつ。
それと、見やすいマニュアルも……。 多分これで損してるんじゃないかな?
セーブ用のウィンドウが別に開くのは萎える
セーブのシステムとか自分でデザインしたいね。
でも、まずはバグとかなくしてからでもいいと思う。
ウィンドウ表示の時はそう気にならないが、フルスクリーンだと同じく萎える。
まずはバグだが。
そういえば今のADVRUNだとノベル式が作りづらくないか?
エフェクト後は必ずテキストウィンドウを初期化しなくてはいけないが
これだとエフェクトの位置によっては画面の上のほうで改ページされてしまうと思うんだが。
制限事項ってことだろうがなー
30 :
前497:03/05/16 21:38 ID:oRXhp/Ex
>14
キャラエフェクト天井とPSFのミラー反転は次回アップデートで対応させます。
メニューは、ちょっとキツイです。汎用性を高くしたいので・・・。
クイックボタンというのを考えてます。
>16
技術的な面でも、手間が膨大なので対応するのはキツイです。
Oggでも低ビットレートならば何とか配布は可能だと思いますんで、表現を求めるのならばOggをお使いいただければと考えてます。
>26
フォントスタイル設定は既に組み込みました。
>27&28
今度のアップデートで、セーブウィンドウのGUIデザイン変更機能を付ける予定です。
バグがある場合は、お知らせいただければ幸いです。
今のところ無いようですが・・・。
今、かなーり開発遅れてますが、夏休み頃までこの状況が続きそうです。
レポートと中間テスト・レポート手伝いの嵐で、まともに開発作業できません。一応は作ってるんですがスローペースです。
次のアップロードは、6月未明になりそうです。
今日、KR2の本を買いに行ったんですが売ってませんでした・・・。
やっぱ発売日の明日に買いに行かないと無いんですかね。
>>30 ゆっくりでいいから、頑張れ。
あと、あまり機能付加に傾きすぎないように気をつけて。
バグとりは辛いと思うけど、頑張って。
32 :
28:03/05/17 01:33 ID:oPj2lNQb
>>30 うわ。急かすつもりはなく、あったらいいなぁでカキコしたのだけど・・・。
学業のほう忙しいみたいだから、体に気をつけてね。
33 :
前497:03/05/18 21:45 ID:gXqYFdHT
IDEなんですが、タブエディタにするのに、かなりの書き直しが必要になりそうです。ちょっとやってみましたが、凄く直すところ多いです。
なので、それなら最初から仕様を考え直して作り直したほうが性能的にも今後のためにも良いんじゃないかと思ってます。時間はかかりますけど。
なので、仕様をまとめなおそうと思います。
今考えてるのは、
・タブエディタ型(同時に32個まで編集可能)
・ゲームは個々をプロジェクトとして管理
・フローチャートは、ユーザーが自分で作る。ボックスにシナリオファイルやコメント、矢印を設定させるような感じ。
・補完機能を見直して、画像の表示とかも行えたりさせたい。位置してもGUIとかで。
・未定義関数チェック機能
基本的に、GUIは今のをタブ化しただけになると思います。
完成は・・・いつになるんだろ。
もっと良い案があるのであれば、教えていただければうれしいです。
エディタも作れるなんて凄いね。
>>33
なんで32個っていう制限つけるの?
必ずしもタブ式か?
漏れはMDIでも結構良い線行っていると思うんだが。
フローチャート周りの実装を考えると
MDI/タブは省くのが現実的かと思う。
ファイルの切り替えはツリービューでやればいいことだし。
初心者向きのツールを作る、というスタンスならね。
PIZ(マルチメディア)ビューアとランチャのみ前497につくってもらって
中級、ベテラン開発者には好きな環境(エディタなど)で作ってもらうという
選択肢もあると思う。
全部前497がやるというのではキツいのでは?
40 :
前497:03/05/22 20:27 ID:qEHFlsX+
>>前497
乙カレー
>40
動作確認してみましたが@mirrorで反転表示したキャラクター画像の
透過部分が黒になってます。マスク画像が透過指定を無視して
そのままでてきたような印象でしょうか?
ミラー反転させたからアルファ値も逆転して背景もみえなくなった、ってことは
ないですよね。
天井出入りは機能してます。
簡単な戦闘処理のスクリプトを書いたのですが
殴りで使った水平ゆらしのゆれ方向が左方向のみになっているような
気がします。戦闘向きの左右均等ゆらし、逆方向のゆらしを追加して欲しい。
oggの先読みエラー対策の-nofroggですがこれは
ADVRUNの設定ダイアログ側にのらないものでしょうか?
とりあえず気がついたこと部分だけ。
IDE Ver.2.xx Seriesの基本Conceptは
>>33で良いと思われます(同時編集に
ついては32個も「必要か?」はありますが・・・)。
この場合、参考にすべきソフトは
1、Yuuki! Novel
2、コミックメーカー
3、KAG Writer
4、かぐや姫Studio
でしょうね。1と3を足して割ったようなソフトだと初心者から中級者まで安心
して使えると思えます。
>>30・・・KR2の本・・・の「あとがき」は読まれましたか?
追記です。
ADVRUNはバグ潰しのみにとどめて、IDE製作者としてADVRUNを側面から見ると
色々と見えてくるものがあるような気がします。素材から如何に容易にゲームに
仕上げられるか・・・など、など。
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
一度、ユーザーになってみた方がいいんじゃないか?
自分でADV作ってみて、ドコが使いやすいのか使いにくいのかを実際に視てみる
>40
Game.infoでのフォントスタイル設定動作確認しました。
文章中での部分的なフォントスタイル変更機能は実装済みでしょうか?
>43
本体のバグ潰しはおおかた片付いているでしょ。
今後は実際にゲーム製作を行っている人からのフィードバック修正を
適時入れていく、のと開発ツールのツメで良いかと。
どうでもいいけど、自サイトで自作ソフトを紹介するのに「ご紹介」はおかしくないか?
いいんじゃない?
製品概要とか書いてるほうがツッコミきついんじゃないの
ふと公式の掲示板見て思ったんだが
今までgosubとかの命令がなかったのか?
吉里○里よりスクリプト縮んだとか言ってたやつらが
マクロを使えてなかっただけなのか……?
それともTJSから書くよりは短いっていう皮肉だったのか、あれは?
どんなすごいマクロ機能なんだとDLしないまでも傍観してたんだが。
つーわけで、折れ的には吉里○里と同等かそれ以上のマクロ機能希望。
スクリプトの再利用性も上がり生産性もアップ
メンテナンス性もよろしくなり、スクリプトのバグも軽減。
面倒な手順を踏む命令も文句を言わずに使われるようになる。
N○クのgosubのようにただ呼び出すだけじゃなくて
K○Gのマクロのように工夫が欲しい。
駄目か?
贅沢言い過ぎか?
ADVRUNを使った長編ADVを希望するなら、やはり必要な機能だとは思うぞ。
ADVRUN.exeのアイコン変えちゃ駄目なの?
リソースハッカー使ってもいい?(藁
KR2=KAGというキリキリ陰厨がでました。
>>49あたり・・・
>49
ADVRUNは汎用ツールじゃなくてテンプレ型ツールだよ。
多くの開発に有効であればそれをマクロでなく命令関数として
本体にいれてしまう、つー方針。
だから、想定していない使われ方や実装にはまったく対応できないが
ひな型の範囲のモノをつくるには楽、という特徴を持ってる。
53 :
前497:03/05/24 19:16 ID:KKUliQw1
一応、今日はサブルーチン関連の実装をやってみました。
@call,@callgoto,@returnという命令を追加したのと、サブルーチンを関数のように使えたほうが文句言われる事も無いだろうと思って、実装してみました。
Game.Infoで、サブルーチンスクリプトを定義させて、
シナリオファイル中に、
@sub.whiteout
とやると、そのサブルーチンが実行されるという感じになります。
@callgoto命令を内部で呼び出してるだけなんですけど。@callgotoで書くと、
@callgoto("サブルーチンスクリプトファイル","サブルーチンのラベル名")
設定ファイルのGame.Infoで予め、サブルーチンのファイルを定義しておけば、より簡単に呼び出せると言う感じです。サブルーチンというか、ラベルジャンプの応用的な感じです。
サブルーチンは、”!サブルーチン名〜〜@return”の間の行にガンガン書いていただく手法をとります。そのほうが分かりやすいと思いますし。
サブルーチンからサブルーチンを呼び出すのは全体の処理の都合で出来ません。
これぐらいの実装で十分使えるんじゃないでしょう。
何か突っ込みある方はどうぞ。
>42
@mirrorは正常に動作してますが・・・?ウチではですが。
アルファは保持してるはずなんですが・・・。
先読み対策のCFG化は了解です。
瞬間エフェクトは、そのうちに。
>49
52さんの言う通りです。
>50
ウイルス入らないように気をつけてくれれば結構です。
んー、あれだね。ADVRUNのセーブデータ。
一つにまとめて暗号化した方がいいのでは?
セーブデータのフォルダの中のファイル、メモ帳で開いたら
色々ザックザック出たからね。
55 :
49:03/05/24 22:51 ID:gk3vEJMU
なるほど、教えてくれた諸氏ありがとう。
テンプレ型か
DLしてない折れが悪いんだ、水を差して悪かった。
せっかくなんで触れてみたが、
付属のIDE使うと意外と何も見なくても作れるんだな。
よくわからん箇所だけマニュアル見るという感じでサクサク作れる。
K○Gはテンプレ作るのが面倒だからな。
52の言うとおりで、これはこれで結構好感触。
もう少し広まってもいいツールだよなぁ
これからもがんがれ!
56 :
42:03/05/25 03:43 ID:p2z7ntO5
>前497
問題の画像をアゲときます。
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/193.jpg PSFの記述は
//0番レイヤ
@loadbase("cha0me_nikkori.piz")
@changetopbottom
//1番レイヤ
@loadbase("cha0me_nikkori.piz")
@mirror
でADV_ChrEffect.SNFでも同じような有り様です。
目アニメで全画面アニメをやったとき似たような薄色描画になったように記憶して
います。その時は設定ファイルでアルファ無効にすることで回避できました。
今回も同じ手でキャラのアルファ無効化で色あいがくっきり表示されました、が
当然ながら透過部分が背景黒で表示されます。
ADVRUN、おもしろそうなんで色々作ってみます。
58 :
前497:03/05/27 09:15 ID:BbD1yKXR
>54
RPGみたいに、HPとかを管理してるわけじゃないんでイジられても特に動作障害を引き起こすぐらいですし、暗号化はする必要は無いと思います。
まあファイルが多いのは、見た目が悪いですがユーザーは基本的に見ないと思いますし。
私としては、セーブデータは、遊んでる人の物であると言う認識です。
改造する意味は、まあ、フラグを全部オンにしてコンプ状態にする程度じゃないでしょうか。
変数はバイナリ、既読・選択肢記録・基本セーブデータ・ログはテキストファイルになってます。
>56
上下反転にバグがありました。次のアップデートで修正しときます。
しかしその画像、なんで真ん中のキャラのアルファが無効になっててかつ、明るくなってるんですかね。何か元々エフェクトとか処理加えましたか?
サブルーチン関連は、前に書いた仕様で特に問題なしってことですかね。
今、拡大処理のライブラリの16ビット処理化をやってます。誤差による障害が深刻になってしまったので。
59 :
42:03/05/27 17:39 ID:nPwG6Xyo
>58
原因はこの辺にありそうです。
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/194.png 上はjpg画像をADVRUNのキャラレイヤ層に加工命令などなくフツーに
表示したものです。下は同一の元画像です。
jpg画像がADVRUN上で表示されるとき横方向に若干太り、
透明な縦縞が入ってるように見えます。
上の画像を合成したものが丁度>56の1番レイヤと同じになります。
PIZではこのような問題は通常ありません。
ミラー反転の加工工程にこのjpg表示での問題、
透過方法に関係するものがそのまま持ち越されているのでは
ないでしょうか?
>>58 まぁ、セーブデータは今の所、弄れてもいいかもしれんが、将来的には、
暗号化を考えたほうがいいぞ。制作者側にしてみれば、やっぱり、改造せずに、
シナリオを楽しんでもらいたい、と思うからね。
簡単に改変できる状態だと、敬遠されかねない。
>>60 プレイヤーだって、そう思ってると思うんだが、
作り手がヘボ過ぎた場合に、ゴミ箱直行になってしまうので救済処置としてこっそり改造できる方がマシかと。
初回プレイから改造して遊ぶやつは普通は無いんだし。
改造されるかされないかは作り手のチカラ次第。
>60
フラグ、パラメータ改変にはスクリプト側で改ざんチェッカを
かませておく程度でいいんじゃない?
>>62 ああ、その手があったか…。
ユーザ側にしか立ってないから、そういう方法が思い付かんかった。
逝ってきます。
64 :
前497:03/05/29 22:08 ID:F2bUaQYT
>59
JPGはアルファチャンネルを持てませんので、バグって当然なんですが・・・。
キャラのアルファチャンネル機能はPIZのみの対応とさせていただいてます。
JPGの場合は、アルファを初期化する機能でも付けたほうがいいのかな。
>セーブデータについて
改ざんチェックの命令を付けろという提案ですが、イマイチ実装の点で不明な点も。
・いつ改ざんチェックするのか
・改ざんが判明した場合、どーするのか?
・改ざんチェックのパワーは?(かなり強力・適当)
縦書きと、このセーブデータ改ざんチェックについては、実際にADVRUNでゲーム開発をして、作品(作っている(作った)もので、販売・配布されている(予定の)ものなら全て)を完成させる予定・した人からの要望が1通でもあれば、実装と言うことにします。
実装に手間がかかるんで、実際に使いたい人からの要望が欲しいです。
中間テスト終わったんですが、また2週間後に中間テストがあるので、あんまり開発は進みそうも無いです。
65 :
42:03/05/30 07:16 ID:SDGPPh4B
>64
アルファチャンネルを持っているPIZをミラー反転表示させたとき
アルファチャンネルを持ってないJPGに似た表示トラブルが何故か出る
という話です>59
JPGのバグ(?が容易に解決できるものなら既にそうされているでしょうから
(JPGには絵文字のような指定色透過機能も働いているように思えます)
ミラー反転の処理方法を変更して問題を回避するほうが現実的なような。
ADVRUN本体での改ざんチェックは必要ないでしょう。
ダミーフラグを混ぜたり1と0以外の数字/文字をフラグに使うだけでも
安易な改変は避けられますから。
頑画ってください>中間テスト
66 :
名前は開発中のものです。:03/05/30 13:31 ID:iv+ocstW
使い方、作り方が全然わかりません。
どこか初心者にやさしく解説されてる所はないでしょうか?
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
「バグって当然」は如何なものかと。
それはバグることが予測されるにもかかわらず
放置ってことか?
使い易いソフトってのは常にユーザの誤操作を何らかの
方法で救うものだよ。
>>69 これまでの対応みたらわかるだろ。言っても無駄だ。
>69 要望すれば、今まで「対応」してくれてます。要望しましょう、といった
ところで前497氏、
>>69氏の部分を対応よろしく!
>>70 ( ´∀`)σ)`Д´>
>>55=49氏の
>付属のIDE使うと意外と何も見なくても作れるんだな
が「ADVRUN」の利点だと思われ。IDE VER2.0は無理はしないように頑張ってください。
>>65=42氏に同意。
72 :
前497:03/05/30 20:03 ID:p4+FBmgd
>65
なんか原因とか分かったっぽいです。
@mirrorは、内部でStretchBltを使ってるんで、環境によっては32ビットデータをぶっ壊してくれるのかもしれません。
StretchBltを使わない方法で、直しておきます。
>66
残念ながら、私の物書きの能力が低いので、入門書は用意してありません。すんません。
>69
JPEGは、基本的に背景以外に使うことはまず無いです。NSは、なんか面白い方法でやってますけど。
セーブに関しては、一応現状維持で行きます。
HESですが、今修正中の拡大縮小ライブラリで、今までのカクカクがかなり低減されます。
なかなかいい感じです。ちょっとバグが出て、いつ完了するかは不明ですが・・・。
「JPGはアルファチャンネルを持てませんので、バグって当然」って、
バグじゃねえだろそれ。仕様通りなんだから。
作者が正確な発言しないと余計に混乱するぞ。
>>73 >JPGはアルファチャンネルを持てませんので、バグって当然
バグって当然=当然に予定外動作しますよ、ってこと。
前497氏のバクは「バグ」の意味じゃない場合あり。学生さんなので
表記ミスもあるでしょう。言葉尻で物々云うぐらいなら、ミスを指摘
し改善をもとめましょう。改善も早いのも氏の特徴ですから・・・
75 :
前497:03/06/01 08:49 ID:CwU7LW1L
あれが煽りにみえるのか。あなたは何を期待して2CHに出てきているの?
コンピュータを蹴れば誤動作するのはあるいみ当然。
ユーザは「蹴ったから誤動作した」ことはすぐにわかる。
今回はユーザが正常動作を期待したのにも関わらず
誤動作して、しかもその因果関係が分かりずらいという点ではっきりと違う。
ここらへんもっと知りたければ人間工学とかユーザインターフェースの設計論になるがな。
>>76 過去ログみろよ...言っても進歩がある人間じゃないんだから
>>74 学生さんなので、なんて事が通用するわけないだろ。甘えさせた結果がこれだ
>>75 煽りだろうがなんだろうが、問題がなければ言われる事じゃあるまい?
軽く考えすぎだ。なめるな。
78 :
66:03/06/01 16:52 ID:PL6MHbxi
ん〜初心者はNscripterやキリキリのほうがええんかいの?
,,,,,,iiiilll!l″
,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’
liill!!l゙゙゙’ .iiiiil!!゙゜
` lllllll
,,iiil,,,,,,iiiillll゙′ lllllll
,illll!!l゙゙゙,ill!゙′ lllllll
.,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,, .,,,,,lllll!″
,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′ ゙!!゙゙゙″
..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト
`゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、
.,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!°
..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄
: ,lllll`.llllll
..l゙゙゙゜ .!!゙゙′
チュートリアル的なものが無いから、使い始めるのは難しいよ
でも複雑なスクリプトよりは遙かに覚えやすくて良いと思うよ。
ADVRUNも色々問題抱えてるけど、個人的には応援している系です。
作者も忙しいし、まぁマターリしようぜ( ´∀`)
漏れは初めて今日このソフトを知った。
IDEは開発しやすいな。
今後に期待することにする。
ゲームの名称の変え方を教えてください
プレイヤーの設定で終了時に確認ダイアログを表示しないという項目があったらいいな
エディタで普通に改行して書いてもプレイヤーにて反映されません
改行させる方法を教えてください
イエスマンしかいりませんか
2ちゃんねら相手に煽るなとは両腹痛い
89 :
名前は開発中のものです。:03/06/01 23:32 ID:T6td3saY
ヴィジュアルノベル・サウンドノベル向けではない感じ。
トキめも風の画面作りたい人なら使う価値あるかも。
ネット上だとノベルゲームの方が需要高いけど。
,,,,,,iiiilll!l″
,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’
liill!!l゙゙゙’ .iiiiil!!゙゜
` lllllll
,,iiil,,,,,,iiiillll゙′ lllllll
,illll!!l゙゙゙,ill!゙′ lllllll
.,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,, .,,,,,lllll!″
,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′ ゙!!゙゙゙″
..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト
`゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、
.,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!°
..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄
: ,lllll`.llllll
..l゙゙゙゜ .!!゙゙′
たとえチャンコロでも、いい作品を作ってくれそーなユーザーが
一人でもつけば、という期待なんじゃないの?
最初に使ってもらうくらいのツールになれれば、最高なんだが、ADVRUNは見る限りそういうコンセプトの元に作られてない。
いい作品を作ったユーザーが、わざわざ未知の新しいツールに乗り換えようとすることは余り無い。
プロ用とか謳ってるとメジャーになるのに3、4年はかかるだろう。(下手すれば、最終的に見向きもされない可能性も)
なので、いいシナリオを持ってるかもしれない沢山の初心者を受けるようなツールの方が勝算がある。
いい作品を作らせるためには機能の充実だけでなく、ユーザー層の幅を広げることにあるのである。
>>92 要するに「新IDE」と「マニュアル&Tips」を作れと云うことですか?
気長に待とうよ!
>>86 77は煽りと一目瞭然だが
76はきつい言葉で苦言を呈しているだけじゃないのか?
69が「バグって当然」という言葉の悪さ、ひいては開発者の姿勢を拾って、
そのあとjpgがアルファを持てないなどそういう仕様だから(それを無理にやれば)
できたものはバグる、という意味(で前497が言ったんでは、と)のフォローが入る。
それに対し、前497氏が「69は煽りだと思った」と書いたから
それを76が諌めたんだろうが。
藻前ら、もっと日本語、コミュニケーションを勉強しなさい。
それと前497氏、学生だからという甘えが許されるのは今だけ。
匿名掲示板だからという甘えは、今のうちから無くした方がいい。
伝えることがあるならば正しく、相手がどう受け取るかを考えなければ。
それを怠るのは、甘えではなく怠慢というべきかも。
相手に物事を伝えられない人間は、相手の欲するものを感じ取ることもできないし、
それは物を作ること、プログラムにおいては致命傷だよ?
95 :
42:03/06/02 08:32 ID:zw8scMcc
>75
PlayerVersion1.1.1.17の@mirror動作を見ました。
問題無く表示されています。
前497氏には開発者としてのプレッシャーが足りない。
ADVRUNのTipsページを作れだと?
…別に作っても良いんだけど、まだアイディアとか構想とかないし。
ある程度まとまってきたら作るよ。
で、作るとしたらどんな無料Webスペースが良いと思われ?
スレ違いかもしないがとりあえず。
そこまで尻拭いしてやるのもどうかと思うがな・・・
>97
tripodじゃだめなのか?
Tipsは漏れも見たい。
自分も見たい。
>75
サンプルスクリプトを全てチェックしました。
nscr_splash0.snfの背景黒と血しぶき画像のあいだ、
HES機能をつかうあたりで読みこみ違反0048DC26が2度出ます。
HESスクロール、拡大縮小ではエラーはでていません。
>拡大縮小(HES)で、カクカクを大幅に低減
改善されたのが一目瞭然なのですが以前より描画コマが間引きされ
滑らかさが失われた感が出ています。これは人の好みの範疇かな。
音の先読み禁止設定で高負荷スクリプト実行後、スクリプトを
いくつ変更してもogg音楽が再生されなくなることがあります。
nofroggオプションでは記憶にない挙動です。
102 :
名前は開発中のものです。:03/06/04 17:53 ID:5z+nYE44
重箱の隅つついて申し訳ないですが…。
クリック待ちの記号って1コマ32×32ですか?
PIZは他形式に戻せませんし、その辺の仕様がいまひとつ分かりません。
それともどこかに書いてあって、自分が見落としただけですか?
なんだか新機能ばかり追加しすぎて、足元がフラついてるような印象を受けます。
独自の命令や機能を売るのも結構ですが、
基本をおろそかにしていては機能は生かしきれないのではないでしょうか。
自分はプログラマではない上にこの手のツールも詳しくないので
まるっきり見当違いの発言かもしれませんが…。
他の人達にも指摘されているように、マニュアルの整備から固めていったほうが良いかと思います。
密かに応援しています。頑張ってください。
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
>102
SDK中のSDKManualフォルダに記述が有りますた。
キーウェイト画像(デフォルトはsys_waitmark.PIZ)
αch対応キーウェイト画像(8パターン、横方向に正方形で
横8*H,縦Hのサイズ。Hは可変)
105 :
102:03/06/05 22:49 ID:bDkj6WWh
>>104 ぐは…書いてありましたか。
しかもsage忘れてますし、最悪ですね自分…。
申しわけありませんが、102は無かったことにして下さい。
すみませんでした。どうもありがとうございました。
そろそろサ・クーシャの書き込みが来る頃ですね
サ・クーシャの書き込み後は荒れるんだがな
サ・クーシャの書き込み後は書き込みを自粛すれば無問題?
何かヒンドゥーあたりの神様みたいですね
あてはめるとすれば、混乱・混沌の神あたりでしょうね
111 :
魚信:03/06/06 18:57 ID:N/tg7Bwl
10分でした・・・
シナリオプレイヤーは最大化できてしまいますね
ところで、前に誰かがマニュアル作ってなかったっけ?
htmlのやつ。
あれどこいった?
116 :
97:03/06/08 16:15 ID:qfWKCcPd
なんでこのスレってこんなに荒んでるの?
>114
どういう操作をすれば最大化するんだ?
設定ファイル書き換えやレジストリ操作じゃないんだよな。
>>119 ショートカット作って、そのプロパティで実行時の大きさを最大化に設定するだけ。
OnShowでサイズ指定するか何かしないとまともな固定サイズにならない。
>120
ショートカットで最大化(で他のソフト窓を目隠し)は
windowsの仕様だからなあ。
[Alt]+[Enter] でウィンドウ/フルスクリーン切り替えをやると
復元すると思うんだがどうだ?
ちなみにタスクマネージャ使っても最大化できる。
Delphiのバグと言っても良さ気。しかも気づいてないプログラマが多い。
単なる潔癖性だな、俺。
静かなスレになったねえ〜。
ネット上では死亡説が騒がれているらしいな
うーん、さすがに死なれるのは困るかも。
イキテタ
>126
DEMOstart.SNFの縦・横ゆれあたりで「リストのインデックスの範囲を」と
エラーメッセージが出る。フリーズするような障害ではない。
Hes_op.snfはひまわり表示のあといきなり終了するが
ADVRUNの問題でなく単に途中で@exitが入っている、と。
過去のものに比べて描画が全体的に速く硬質になった印象。
129 :
名前は開発中のものです。:03/06/18 14:53 ID:SwWrrpKQ
一度ageないと荒らしAA消してくれないのかな
130 :
名前は開発中のものです。:03/06/18 23:08 ID:Cm0/eDJn
131 :
_:03/06/19 00:04 ID:I5Zd9vVN
>>128と同じくリスト云々エラー。
その後強制スキップ。デモは最後まで見られない。
煽るつもりは無いが、最新版に差し替える度に
エラー、エラー。
このままだと機能に興味はある人間にも
見放されていく気がする。
残念だが煽りに反論ができないしな。
↑直リン貼ってくれるのはありがたいが、あんた作者か?
なんで発言しなくなったんだ?
作者は前497って書くしコメントもつけるだろ。
よって126=134は作者ではないかと。
#以前も勝手に貼る作者もどきな奴いたな…同一人物か?
>134
refscript.LZHでのバグは見当たらないのでこれが最新の安定版ですね。
PlayerVersionを1.1.1.20にしてvectorに置かれると良いんじゃないでしょうか。
138 :
名前は開発中のものです。:03/06/22 14:03 ID:rPYKxE8L
>>135-136 ( ゚ Д゚)< 作ー者だけでなくユーザーも攻撃ですか? 何か個別の恨みでも・・・
( ゚Д゚)、ペッ!! ( ゚Д゚)、ペッ!! ( ゚Д゚)、ペッ!!
じゃあ、見捨てればいいの?
>>139 まてよ。見捨てられたのはこっちだぜ?作者からな。
だよなー 難癖つけすぎだろ
お客様は神様理論を声高らかに叫びすぎ
なんかこれでゲーム作ったら、
もうそれだけで叩かれそうだな…鬱
143 :
名前は開発中のものです。:03/06/22 17:00 ID:rPYKxE8L
大変だ!NscripterにOgg再生機能が実装テストされてるみたいだぞ。
ADVRUNは正念場?
>144
NSの実装テストは、あくまでも再生前に全てデコードするタイプであり、実用性の点で問題があります。数秒の短い効果音ぐらいにしか使えません。音楽などの長時間の再生には全く実用になりません。
ADVRUNは、Ogg再生には音楽・音声・効果音の2〜3はストリーミング再生を行っていますし、効果音のバッファ0〜1番は前もってデコードする方法を用意していますので、全ての用途に問題なく使用できます。
ogg vorbis組み込むのは簡単なことだろうに
Oggが使えることが目玉機能だったの?
当たり前すぎてNSになかったのが不思議なんだが
この作者まだいたんだ〜
でかいこと言ってた割には全部ぽしゃってるし
これもだめだろうなぁ
昔EHONってソフト使ったけど
PNGの表示がおかしくて使い物にならなかったし。。
ロマンスメーカーも何もできてないのに公開してたし。
なんか機能もパクリって感じが否めないんだよなぁ。
結局吉里吉里使った後自分でツールを作りますた。
実装予定の仕様はいらないので基本仕様をしっかりしてくだはい。
それと、本気でADV作ろうと思ってる人、このソフトは
や め て お け !
149 :
名前は開発中のものです。:03/06/23 13:16 ID:CIZP6LOb
>>148 ( ゚ Д゚)< Y○-r○s か YO○_A○V のサクーシャの方ですか?
( ゚ Д゚)< Y○-r○sのサクーシャならIDEを作ってください!
|彡 サッ
あぼーん
>145
数秒の効果音(もしくはボイス)のために実装したものらしいから、
それでいいと思ってやってるのだろう。これを「実用性に問題」と
評価するのはどうかと思うが?
>148
その148の自慢のツールとやらを見せてくれよ。
作者はそれでいいとおもってるし、それで実装して動いている→要件・実装は問題無し
しかし、せっかくの機能があまり使いものにならない→客観的に実用性に問題
>153
ボイスがDCT系の高圧縮でBGMが低圧縮/非圧縮というゲームは少なくない。
現実的な選択として実用性があることの証明だと思われるが?
だいたい、短い効果音のチャンネルでストリーミングしたところで、
プログラマの自己満足以上の意味はない気がするが。
それで再生バグ埋め込んでりゃ世話ねえな。
なんだ
あんたひがみっぽいあたりNスクの作者か?
用途によっていくらでもちがうだろそんなもん。
逆の場合もあるんだし、証明っていったいあんた・・・
いいからとっととストリーミング実装しる。
とか釣られてみる。本人だったら釣りじゃなくてマジの可能性たかいがな
まぁ、餅ついてレスよく読めってこった
>156
餅突け。何もADVRUNを否定してるわけじゃないだろ。
ストリーミングしない=非実用的、という>145の勇み足に突っ込んでるだけ。
実際にそのような選択をしているエンジンがある以上、十分実用的だというだけ。
デコードに0.1秒も掛からないようなものをストリーミングする意味は薄いし。
ADVRUNの音声再生テストで、当初はOggを全て予めデコードして再生する方法を使っていましたが、音声の長さが10秒を超える場合、(私のマシンでは)処理が一瞬止まりゲームをプレイする上で問題があると判断しました。
そのため、音声の再生には予めデコードする方法は「非実用的である」との見解です。
Oggのメリットは、膨大な音声データの容量節減と高音質化であり、音声の再生において問題があるのではOggを採用するメリットが薄れてくると考えます。
最近のマシンは速いので10秒越えのデコードでも全く気にならないかと思いますが、私のマシンはスペック的にかなり遅いのでギャップが結構あるのではないでしょうか。
アドベランの作者がんばれ
音声再生命令が出されたあとデコードして再生、っつうんじゃなくて
CPUがヒマしてるときにバッファに圧縮されたファイルをあらかじめ展開、
再生命令があればそこから出す、のではいけないのか?
>160
まあ、ボイスでも9割5分は10秒未満だが。
Oggを複数チャンネルで再生(ひとつもしくは複数をストリーミング)
する時点で相当高いスペックを要求するんでは。
どの辺のマシンを計測対象に選んだの?
>まあ、ボイスでも9割5分は10秒未満だが。
95%が10秒未満なんて決めつけはやめようぜ
>164
いや、手元のもので一応調べて言ってるんだが。
まあ、長台詞の多いゲームもあるかもしれん。
>163
Duron 700MHz(FSB 200MHz) メモリ256MB(DIMM) Windows2000Proでの環境です。
確かに、音楽を再生しながら(oggストリーミング再生)のテストでしたので、要求スペックは仰るとおり必然的に高くなります。
ふむ、そのマシンでなら満足にOggの二重再生ができるのか。
で、そのマシンで実測どのくらい掛かったの?<デコード
で、それは全体の一割に満たない10s以上の台詞を再生させる前の
待ち時間として、実用性が疑われる程度の長さなのかな。
別に問い詰める気はないんだけど、こういうのは数字だからね、数字。
168 :
名前は開発中のものです。:03/06/25 20:59 ID:CVXETPo0
>167
1secをデコードするのに、私のマシンでは約16.4msかかります。
10secならば、164ms程度になると予想されます。全ての処理がOggに取られますので、一瞬画面が固まる可能性があります。この固まるのが不快と感じる人は少なくないと予想されます。
145,160で私が発言した”実用的で無い”という発言は取り消します。NS製作者の方、ユーザーの方にはご迷惑をおかけしました。
まあ、全体が固まるのは分割してデコードしながらメッセージ処理
することで改善可能なわけだが、言いたいことには同意。
やれやれ・・・名無しとなっても発言すると荒れるのか・・・ここまでくると才能だな。
172 :
名前は開発中のものです。:03/06/25 22:22 ID:CVXETPo0
( ゚ Д゚)<
>>171 おまいの粘着は才能か? 天然か?
>>172 ageるなよ。作者の恥さらしageになるじゃないか。
Nスクは結局oggストリーミング形式に対応するみたいですね。
検証マシンがサブノートのクルーソー最低速モードってのが。
>176
「再生しながら」小刻みにデコードするのがストリーミング。
再生前にアイドル処理使ってデコードするのはちょい違うな。
178 :
176:03/06/26 07:14 ID:Els7YbGw
>177
分割してデコードしながらメッセージ処理までやってんのに
ついでにできる再生はしないのか。
なるほどそれならストリーミングとはちょい違うな。
>178
いや、ぜんぜん違う処理だよ。
ストリーミングは別スレッドでやるから、メッセージ処理が絡んでくる
要素がそもそもない。デコードが間に合うかどうかだけがポイントに
なってくる。まあ、普通はデコードが再生より時間のかかる環境は
ないので、大丈夫なんだが。 というかそろそろスレ違いかな?
180 :
176:03/06/26 16:07 ID:Els7YbGw
>179
だから「メッセージ処理やるために、分割デコードするなら
気を利かせて再生もすると思ったけど、しないなら
ストリーミングとは違うね」と178で言ったよ。
刻んでデコードするとこまで実装したら、もう少し手を加えたら
ストリーミングできるじゃん?解りづらかったならスマン。
>スレ違いかな?
そうさね。ストリーミングの詳細はお互い解ってるからこれ以上
この方向でのレスは止めよう。
Windowsなら通知でもスレッドでも設定してストリーミングしたら
良いさね。DirectXチュートリアルで解説してるし。
181 :
名前は開発中のものです。:03/06/26 16:44 ID:xdxpuYU7
( ゚ Д゚)< で、今のADVRUNに何が必要か? おいらはIDE Ver.2.xx Yuuki○ N○vel風に一票!
>181
そうやって後から後から必要な物とかを出すからめちゃくちゃになったんだろうが
余計なこと言うな
183 :
名前は開発中のものです。:03/06/26 18:26 ID:xdxpuYU7
>>182 ( ゚ Д゚)< ADVRUN本体への機能追加ではなく、IDE要望は問題ないと思うのですが、何か?
>183
このやろう、てめぇが
>今のADVRUNに何が必要か?
って言ってるんだろうが。本体の事情をしらない人がみたら、あれもこれもと本体への要望でるぜ?
だったら、ADVRUNの問題点(悪いところ)を挙げればいいんじゃないかな。
今のADVRUNの何がめちゃくちゃなのか知らんが、そのめちゃめちゃな部分も改善されるだろうし。
( ゚ Д゚)< ずっと張り付いてユーザーも攻撃ですか? 個別の恨みでも・・・
ADVRUNに、どのような追加機能が必要か? とは誰も聞いていません。
事情がわからない人は的確な要望は出せませんが、何か?
>186
都合のわるくなったら攻撃というのは頭がわるすぎます
反論も小学生なみですね、すなおに発言の馬鹿さ加減をみとめてはいかがでしょうか
>>187 とりあえず、簡単な漢字くらいは使っていただきたいな。
読みにくいし
君たち、落ち着くがよろしい。
前497氏はもうテスト終わったのでそうか?
終わったなら、開発がんばってください〜
ADVRUNに必要なもの?
チュートリアルと、作者のやる気。
本体の開発はほぼ終了してるだろ。
ユーザ要望でまだ実装されてないのはクイックセーブくらいだ。
開発者の要望はもはや本体ではなくIDEの改善に向かっている。
作 者 必 死 だ な ( 藁
194 :
名前は開発中のものです。:03/06/27 12:22 ID:YklREdoL
もう新機能は良いからバグなんとかしろ。
ウチのサークルのミニゲーム(1プレイ30分弱)
移植してみたが使いもんにならん。
デモやサンプルでもあちこちでエラー出てるじゃん。
195 :
名前は開発中のものです。:03/06/27 13:44 ID:YlUbMbbk
( ゚ Д゚)<
>>194 おまけ用ゲーム(50KB強)をADVRUNで作ったが、一先ずは問題ないぞ。
事実ならば、何処でバグるか教えてほしいぞ!
配布後では (;´Д`) だからな・・・
セーブのウインドウがWindows丸出し
だからどうした。
だから使えねえと。
ぐだぐだ文句言ってんじゃねえよ。
これが唯一無二の環境じゃないだろ。
使えねえなら使えるソフトを見つける旅に出ろ。
待てば使えるソフトになるとは限らない。
期待して待つのは馬鹿がやることだ。
現時点で使えるソフトを使え。
時間を無駄にするな。
>>194 具体的にどこがどうバグるのか報告してみれば?
バグ報告はすぐ修正してくれるはず。まあ、もう使いたくないってんなら
仕方ないけど。
>194
バグが多いときのバージョン使ってるんじゃないのか?
本体はその都度変更してるんだけど
変えたら今度は他のトコがバグる。
ちなみに前バージョンから現バージョンでもそう。
あっちが直ったら、今度は平気だったこっちが
バグるって感じ。
俺は、このソフトより、このソフトの作者が好きだ
>202
問題が起こるゲームをメールで送ってみたら?
何も言わないと、何も直してくれないぞ。
前スレからバグレポートはサークル共同で行って
出してるよ。さっきから言っているが
その度新しいバグが出てくるので使い物にならんと
言っているんだ。
前作でADVRUNは使用候補にあがったんだけど
バグが多かったので見送った。
で、そろそろ次回の仕様を決めるのだが、
今のままだとまた見送り。
>>
ADVRUNが候補に挙がる理由は何?
207 :
名前は開発中のものです。:03/06/27 21:07 ID:YlUbMbbk
( ゚ Д゚)< ADVRUN開発キット 正式版 1.15a がキタぞ!
最新版試してみたがやはり一緒だな。
どこかがバグらなくなったと思ったら
別のトコに問題が出てる。
セーブロード、エフェクトがまだ問題ありだな。
決定は日曜だが、この調子だとやっぱり見送り。
209 :
名前は開発中のものです。:03/06/27 21:54 ID:YlUbMbbk
( ゚ Д゚)<
>>208 具体的場所と環境を教えてくれ! おいらのでは問題なし。
環境:OS = WindowsXP SP1 PRO
CPU= Xeon 2.80GHz *2
TE5
Memory = 2G 、 その他、標準的なもの
210 :
_:03/06/27 21:55 ID:BB+SCjR4
YklREdoLはなんで具体的に言わないんだ?
エフェクト時にアドレス書き込み違反多発。
これ以上の詳細は209のようなエラー気にせずIDEの
ことばっか言う香具師とか212のように一晩おいただけで
荒らしとか言う人間に言っても仕方ないだろ。
ちなみに4つの環境で試して1つのパソコンで
エラー出たら「多発」だからね。俺にとっては。
その状態で配布とか出来ないから。
>213
バグ報告は、作者に言うべきだろ。こんなところに愚痴書いても仕方ないぞ。
ver1.1.1.22は音声再生不良がまだ残ってる。
エフェクト動作は軽くなったもののハイパーズームエフェクトの
サンプル途中でスキャンラインのエラーメッセージ(前のリリースでは
問題なかったよーな。
セーブ/ロードは仕様を公開して回避策を明示するか仕様の変更が
必要かと。
ここは作者にメールを出す度胸すらない、
社会の底辺を這う蛆虫の溜り場ですから
(俺以外は)
うわ、素敵ID
>俺以外は
ワロタ
220 :
名前は開発中のものです。:03/06/28 12:47 ID:rhn2uxAj
( ゚ Д゚)<
>>213 結局、何も具体的に書いてないじゃん! パソがヘボなだけじゃないの? 君同様に・・・
Memoryはアド○ックなのだろうね? カードが出所不明の激安バルクではないのだろうね?
>ちなみに4つの環境で試して1つのパソコンでエラー出たら「多発」だからね
エラーが出た環境すら書けずに文句云っているんじゃない! 具体的スクリプトと環境を希望!
>>220 お前に教えたところでどうにもならんし
お ま え が 「 作 者 」 な ら 話 は 違 う が
一応このスレは作者見てるようだし、どうにもなるんじゃないのか?
バグはさっさと作者に教えないと他の人に被害が増えるもんだぞ。
ただ、あんまり出所を明らかにしたくないのも分かるし、
作者に「ADVRUNは採用しないけどバグ見つけた」ってメールするのも気が引けるわな。
>220
ちょっと落ち着いていこう。ちょっとテンション上げすぎだ。
>>220 お前の環境ではエラーでないんだろ?配布すればいいだろう
お前だけの環境なら何も問題ないんだから堂々とな
ユーザが文句言ってきたら、パソがヘボだのカードがしょぼいだの言い返せ
何も問題ない
224 :
あぼーん:03/06/28 13:15 ID:frfnhfHb
225 :
名前は開発中のものです。:03/06/28 13:28 ID:rhn2uxAj
( ゚ Д゚)<
>>223 おまけ用ゲーム(50KB強)は、サークル内の複数のパソで試したが
>>213 が主張する
>>194 >あちこちでエラー出てるじゃん
>>205 >新しいバグが出てくるので使い物にならん・・・>バグが多かった
>>208 >どこかがバグらなくなったと思ったら別のトコに問題が出てる
>>213 >エフェクト時にアドレス書き込み違反多発
にはならんのよ。(;´Д`)
テスト用パソ14台。CPU=P3、P4、Xeon、Atholn系・・・Card=TE5、ATI、Geforce系・・・
( ゚ Д゚)<
>>225 Atholn系=誤 Athlon系=正
>>225 このスレで一番の粘着な香具師だな
>>205などが作った環境や内容ではエラーがでているだけだろ?
お前が作ったおまけ用ゲームとやらは、エラーでないんだろ?一緒にするな
自信がないなら配布やめれ、テストして自信があると言うならエラーもでないんだから堂々と配布すれ
それだけのことだろうが
あのな、この作者ってお金もらってるわけでもなんでもないんだろ?
Nスクの奴みたいに仕事でやってるならともかく、ボランティアなんだから、
あんまり酷く言うと開発やめちまうかもしれないぞ?
文句言うにしても、もっと優しくしてやれ。
>>227 おまえも顔文字に粘着してるじゃん。
ADVRUNに関係のない発言はほどほどにしておこうよ。
230 :
小6:03/06/28 16:03 ID:sJ8Q1FWI
顔文字の奴は相当な粘着質だね
あ〜こっち来ないで!ネバネバー
やれやれ、俺まで粘着に認定された
顔文字に釣られてしまったか
わたしもバグに関する限り( ゚ Д゚)氏に同意見。吉里吉里から
移植しましたが、ベータ時のようなバグは発生しないように思う。
まあ、ハイパーエフェクトは程々に、セーブ・ロードはポイント限
定なので「参考になるか!」と謂われれば、それまでですがね。
ともかく「エラーがでない」ユーザーに「なぜ、でない」と問うよ
りも、「エラーがでた」「バグでた」という開発者は「ここで○○
○すれば、エラーがでる」とスクリプトと発生環境を明示する方が
建設的で【証拠】も提示できるのではないでしょうか?
また、具体的箇所も示さずにエラー出た坊ははっきり謂って不快。
同調して荒らす香具師もメンバーなのでしょうか? 作者に対して
特定の何かがあると考えざる得ないと思われるが、如何か?
>>227氏 それだけのことでしょう。
>>230 消えろよ、荒らし小六!
ROMに戻ります。
顔文字人間は真性なので放置。
>>232 >「エラーがでる」とスクリプトと発生環境を明示する方が
>建設的で【証拠】も提示できるのではないでしょうか?
本気でそれが建設的だと思っているのか?
前にも書いたがここでバグの詳細を書いても意味が無いと思うぞ。
ADVRUNにまず必要なのは新機能でもIDEでもTIPSでも無く
現状で抱えているバグに対する作者の「危機感」だと思うが。
確かに当初はそうも思い、その上でバグレポートしたが
意味が無かったと判断したんだよ。
使えないと言う意味では4ヶ月程前と何も変わっていないから。
現状で問題ないと思う人間は、新機能要望でも出してくれ。
バグの詳細報告が建設的だと思う人間は詳細なバグレポートしててくれ。
俺は意味無いと思うが。
以下、作者へ
バ グ が 多 く て 今 回 も 採 用 出 来 ん 。
>>233 だったらもう使わなかったらいいのに、
なんでそんな必死に文句言ってるの?
バグレポートの意思もないなら、すぐに捨てればいいだけでは?
あなたがここに「バグが多い」って言ってるのも
相当意味がないと思うんだけどなあ。
使いたくなければ、使わない。改善して欲しいなら、バグレポート。
それだけでいいじゃん。
(´-`).。oO(文句くらい言わせてやれよ、UPの度にチェックして無駄にした時間分くらいはよ…)
(´-`).。oO(負の書き込みは貴重かつ重要な事だし、文句は無駄じゃねえよ…)
>>234 >使いたくなければ、使わない。改善して欲しいなら、バグレポート。
それだけでいいじゃん。
そうか、意に添わない書き込みしてすまなかったな。
おまいら作者にばっかりバグレポート出さないで
このスレにも再現方法を晒してくださいよ
使っている人が少ないからバグ報告も出ないんだろうね。
使ってる人数とかはどうでもいい
既知のバグはないのか?
240 :
名前は開発中のものです。:03/06/29 04:19 ID:1oekMF34
RTEが結構重い。
もう少し軽くならないかな・・
>240
一度に表示する個数を減らしたり、周期を長くすると軽くなるよ。見た目悪くなるけど。
基本のエンジンがしっかりしてればIDEはどーでもいい。。
俺もバグでない組なのだが、上の方で「バク多発」とか書いている方、
それほど多発するなら、再現方法を教えてください。荒らしのつもり
で書いているのならば、かなり迷惑。特定機能使用のセーブ周りなら
ば、ユーザー側でも回避可能なケースもあると思うのでよろしく。
>>242 同意です。IDEは今のを暇な時間にでも改善していってもら
えば十分と思われ。
ではバグ内容を一個だけ書いておく。
デモでも再現出来る。
最後の「雨の演出」で
「モジュール'ADVRUN.exe'のアドレス004C2983で
アドレス7890158Aに対する読み込み違反がおきました。」
OSはXPproSP1。
CPUはPen4
9つの環境で試して2つの環境で同じエラーが発生した。
俺はこの現状だけでも使い物にならんと思うが
それが気にならん人間は気にするな。
残りの7つの環境をもつユーザー向けのゲーム作っててくれ。
で、見送りは正式決定したので、後は前回書いた通り。
現状で問題ないと思う人間は、新機能要望でも出してくれ。
バグの詳細報告が建設的だと思う人間は詳細なバグレポートしててくれ。
俺は意味無いと思うが。
また数ヶ月後に作者のページでものぞきにくるわ。
結果には興味あるからね。
作者が危機感覚えない限り、何も変わらんと思うけどね。
あと、どうせハード云々とか駐屯どうこうとか
言い出す人間がいるだろうから書いておくと、
そんな限られた環境でしか使えないなら
尚更やばくて使えない。
I○M Aptiv○の3年物では再現しない。自作P4、XP SP1、Geforce4、SBでも
同じ。
ひとつ質問させてほしい。その2機種にグラフィックカード、音源カード、
MBで共通するハードはないでしょうか?
これに共通項目がなければ、6XrKqNFI氏のおっしゃること
>>246も理解で
きます。
まあ、Winでエンジン作ったら、最初はその手の問題が頻発するものだ。
落ち込む必要は無い。機能追加の手を止めて、つぶしていけばいい。
不具合の原因は、APIに仕様外のパラメータ渡してるとかプログラマが
悪いものもあるが、ハードウェアの癖に起因する物だって多い。
解決のためにも、細かい報告は大切。チップセットとかサウンドカードとか。
>>248 追記。
MFC42.DLL, MSVCRT.DLLが存在しない(=IE4以上がない)か、ALL IN WONDER
シリーズでドライバが最新でない。
この2つはあてはまりませんか?
環境も言わないのか・・・最初から具体的に言っていれば
変に噛み付かれもしなかっただろうに・・・。
252 :
前497:03/06/29 14:16 ID:1YVGEP+X
>6XrKqNFIさん
バグレポートと言ってますが、レポートは非常に曖昧です。
まず、問題が発生する場合、以下の対処をする必要があります。バグレポートの方法を書いてこなかった私が悪いのですが、一応説明します。
1・OggVorbisデコード系のバグであるか確かめるために、音楽・効果音・音声を切って試してみる
2・MMX系のトラブルの可能性をチェックするために、MMX機能を使用しないにチェックする
3・音声先読みによる障害の可能性をチェックするために、トラブルシューティングの先読みオフをチェックする。
4・拡大縮小機能(HES)を使用している場合は、高画質拡大縮小を行わないにチェックしてみる。(今回の件では使用していないので関係なし)
以前、似たようなエラーがこの地点で発生しましたが、OggVorbis関連の修正で直っているはずです。
また、この部分はADV_Rain.SNFと同様の処理を行っており、こちらでも同じエラーが発生しない場合は複合的な原因が考えられ、すぐに対応できるような問題ではないと思われます。
追加ですが、ADVRUN開発に協力する気がないならADVRUNを今後永久に採用していただきたくないので、今後一切私のホームページには来ないで下さいね。
この問題に関しては、ADVRUNにご協力いただいている皆さんの力を借りて解決しようと思います。
まあアレだ。あれ。
がんばれ > 前497
>>252 どうしてこの作者は一言多いんでしょうか。自ら敵を作っているとしか思えません。
名無しでコソコソ書き込んだり、ずっとほったからしだったりな。考えが腐ってる。
どうせこの書き込みも、ここの信者にとっては煽りと言われるであろうがな。
もう2ちゃんねるでやりとりしないでくれ。自分のページでやってくれ。ここでやる必要がないだろう?
協力したいヤツらも、作者のページでやれ。無用な衝突もなくなるだろう。
>ADVRUNにご協力いただいている皆さんの力を借りて解決しようと思います
と言ってるんだから、作者のページに移って下さい。
まあ、苦労がなかなか報われないからイライラするのも分かるが、
もともと開発ツールなんてのは、そういうもんだったりする。
>>254 この作者は前から子供っぽいところがあったから、ユーザー側がある程度考えて発言して行こうね。
ソフトやゲームを公開してる人がすべて大人な対応してくれる人だと思い込まないようにね。
ニセモノだろ・・・。
ってゆーか、さっきのバグバグ叫んでたやつが悪いだろ
どう考えても煽ってるようにしか見えない
ちゃんとバグ報告すらできてないし、オナニーソフトでは今回は見送りますって
別にどうでもいいこともわざわざ連呼してたし
悪口言ってるようにしか見えなかったが
ADVRUN作者は煽り耐性がないから、反応しちゃうんだよ
おれと一緒だ
はっきりしない人だったよね。
情報を小出しにする人ってソフト制作者に嫌われると思うんだが。
>>250から、ここまで待って返答がないところを見ると
>>257-258さんの
意見が正しいのでしょうね。
>>252 作者であれ偽者であれ、よく言った! 作者なら気長にがんがれ!
>>EoGlU23J氏の質問に対してお返事。
双方で共通するハードウェア構成は無い。
片方は自作機。
Pen4でintel845チップセット。メモリ512MB。
ビデオカードはRADEON8500にドライバは2.4。
サウンドはSB128PCI。
一方はIBMR31-2656-6HJ。メモリはIBMまかせで384MBの会社機材。
その他構成は標準。
XPProにSP1適用後、インストしてあるアプリはOfficeXPと
アクロバットリーダー5.1だけ。
また、R32だとエラーは発生しない。
当然そのどちらにもMFC42.DLL, MSVCRT.DLLは存在する。
やっと心を開いて素直にバグレポートしてくれたよ・・・。
>>260 最初から情報を出していれば 変に煽られる事もなかったと思うよ。
あとハードごとの不具合ってのはホントに直すが大変なんだよ。
そのこと少し分かってあげて。
>>260 当方、
R31 Windows XP Professional SP1、Pen3_1.13GHz-M、512MB、
OpenOffice、C4D 7 XL、BP3D、Acorobat5.05に、
「ADVRUN」の構成でバグは発生しません。・・・IBM R31-2656-6HJ
ってWin2k搭載モデルなのでは?
>>261 バグレポートしたつもりは一切無い。
>>248>>250の質問に答えただけだ。
>>262 作者は直っている"はず"です。と言っているな?
その上で自分の所でエラーが発生しないのなら
何も気にするな。自信を持って配布しろ。
>Win2k搭載モデルなのでは?
だからXPを載せてるとわざわざ書いているだろう。
>>263 260 >IBMR31-2656-6HJ。メモリはIBMまかせで384MBの会社機材。
IBM R31-2656-6HJってXP HE か Win2Kが標準ですし、
R31にはWindows XP Professional標準搭載モデルがあるのに、わざ
わざ乗せ換えするのは、もったいないなァと思いまして。厳密には
Win2Kのライセンスは放棄ですしね。
サークルではなく、ゲーム屋さんのですか?
265 :
名前は開発中のものです。:03/06/30 01:55 ID:sxzggfi4
>>241 亀レススンマソ
見た目重視で演出したいからそれは痛いです。
サンプルを読み込ませて実行しているけど、最初の頃雨が止まって見えてしまうのは
仕方ないことなのかな?
ここの作者は粘着顔文字になりすまして、バグの詳細を聞き出そうとしたが、
なかなか言ってくれなかったためブチ切れて登場。
久しぶりに登場して、あの書き込みは無いな。
267 :
名前は開発中のものです。:03/06/30 06:08 ID:4g61c4jy
作者は自分のHPに(・∀・)カエレ
というわけで、削除以来ヨロ
>>264 2k標準仕様の機体にXPを追加しても2kのライセンス放棄にはならないだろ。
>>269 OSで、プリインストールされたものは(契約上も)流用できないの
ではなかったでしょうか? マルチブート環境でWin2KとXPが共存構
築されている場合はOKとは思いますが・・・スレ違い故、御流して
ください。
>>265 そのような場合にこそ、作者に相談すればよろしいかと。
>>270 その作者にもスルーされてるわけだが・・・
オレもにちゃんねるでやっている意味があるのか疑問だ
それを言ったら、2ちゃんねる関係のツールや2ちゃんねる関係のゲーム以外は、全部意味ないね
HES_HyperZoom.SNFで
\w拡大しまくり。\h
@pic.movebackpic(2,1,0,0,100,1000)
\wグリグリ動かせますよ。\h
何故かここだけ「スキャンライン」メッセージがでるのはなんでだろう?
MMXを利用しない設定ではメッセージが出ないのだが。
そしてスレが停滞しかけているわけだが
このまま終わった方が作者のためとは思わないかい?
続きは作者のホームページでやろうぜ。
ツールの公式サイトで激しく駄目出しとか慣れてないので無理です
βテスト ゲームプレイヤーがUPされてました。
PlayerVersion 1.1.1.23(2003/07/01)
1.15aとの違い
・RTE表示のエフェクト最中、止まるバグを修正(タイマー管理をエフェクト本体へ移行した)
・選択肢選択後、キーからのエンターだとマウスエンターロックを解除しないバグを修正
・ビデオ再生のクリック反応の初期化を強化しています
・フルスクリーンの最大化バグの対抗措置用にチェック機能を追加。
>>265 &
>>240さんの問題が対応されたのか・・・?
作者殿、何かUP(更新)した場合は記載くだされ。煽りは無視し、がんがれ!!
>263の言いたいことも解らんでもないが、煽りが便乗してやってくるので
もうちょっと言い方考えて欲スィ
作者 がんがれ
意固地にバグだらけだと言い張る奴に対して、それと同じ環境でバグが出ない人がいると言い、
それでは原因は何かを突き止めようとしているのに「あなたの家でバグが出ないなら安心して配ればいいでしょ」って、
反応が異常過ぎると思うんだが。
↑早速頑張ってる奴がいるな。作者か?
でた必死なアンチ。
PlayerVersion 1.1.1.23(2003/07/01)
RTE、雨のスクリプトでは表現が見た目3割程度改善された。
が、RTEで浮いたリソースをoggデコードが食い尽してしまう。
HES_HyperZoom.SNFの「スキャンライン」エラーが
1ヶ所から3ヶ所に増えた。
「高画質拡大をしない」オプションで回避できるが見た目しょぼくなる。
ADV_Rain.SNFで
DirectSoundBufferのロックに失敗しました(ErrorCode(80070057))
というエラーが出た。サウンド再生のとき一瞬だけ過去に再生した音が
頭につく問題はこれが原因っぽい。
問題解決の手引きになればいいんだが。
もいちょっとテストしてから
公開したほうが >作者
作者よ。プログラマに向いてないよ。
いくらなんでもダメすぎだろう。
プログラムのプの字も知らない癖に>286必死だな( ´,_ゝ`)プッ
288 :
名前は開発中のものです。:03/07/03 21:22 ID:twnF61rY
顔文字氏 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
でも、意見には同意。
289 :
名前は開発中のものです。:03/07/03 21:24 ID:PJUG25Wa
みんなはよく作者に殺意がわかないな。
本当はコレで作ってないやつばかりが作者に頑張れとか言ってるんじゃないのか?
タダで手に入れたものに仮に不具合があったとして、
殺意までわくのはどうかと思うんだが。
所詮はタダソフトという事か。なるほどな…
殺意は取り消すとしよう。
293 :
名前は開発中のものです。:03/07/03 22:26 ID:fPWoB27B
なんか日に日につまらないツールになっていってるな。
最初、少しは期待したんだが。
(´-`).。oO(
>>290程の感情になる位なら、使わなければいいのに・・・と思うのは俺だけですか?)
ADVRUNはタダソフトの枠を超えた壮大なプロジェクトよ!
297 :
名前は開発中のものです。:03/07/04 02:03 ID:I3+Df9lU
機能はageののパクりだしー
>298
ageの機能自体、別に前例がないわけでもあるまい。
パクリって言われるたび5セントもらってたら、今頃大金持ちだぜ。
パクリで金稼ぎしたかったら特許でもとっとくんだな。
アイデアは著作権じゃ保護されないから。
>300
いや、えーと、カズフサくん(c)ラブやんの決め台詞なんですが(汗
プログラムなんてパクって何ぼ、無料でアイデアパクられるのが
嫌なら特許とっとけ、というのには同意。
ウホッ
ADVRUN製のソフトが有料で売り出されたとする。
そうすると俺は思い出すわけだ
月姫格闘、メルティブラッドを。
有料であれ無料であれ、広まりだしたら「うごかねぇぞゴルァ」の書き込みで溢れ返るわけか
つかうごかなかったら広まらねえだろが
306 :
名前は開発中のものです。:03/07/06 12:25 ID:2tcguOnU
(´-`).。oO(アンチの中の人もマメだねぇ・・・AGE)
ageだけじゃなくてsageの機能も搭載されると笑える
308 :
_:03/07/06 13:05 ID:BwdYgPmk
>305
なるほど、だから広まらないのか・・・
サクーシャのHPより
ゲーム開発関連プロジェクトはもうダメかも
とある登場間もない新型ゲーム製作ツールが、ADVRUNの目標である「商用採用」を
アッサリ達成してしまいました。もう、やる気ゼロ。
それに対して、ADVRUNは1年と半年やってますが、全くそういう話は来ないし、そ
もそも使ってる人がいるのか?というぐらいな状況。
機能を溜め込みすぎたのが敗因かもしれません。完全にADVRUNは失策です。
ニーズとは合わないものを作れば、そりゃあ、存在する意味はないわけです。
ADVRUNを、プログラム型ゲーム製作ツールにしていれば、だいぶ違ったんじゃないか
なと思います。
(´-`).。oO(yu-risのことらしい。サクーシャはB型なのだろうか? 諸兄の意見求む)
ttp://www.firstia.com/yu-ris/list/index.html
信者の心境を是非お聞きしたい(・∀・)キラン
読んだよ
ADVRUNはIDEとかの充実(しているか?と言われると微妙)によって、敷居が低く、手軽に凄い物を作れる制作ツールって感じがあるので、
企業から使われないのはそういうソフトはやはり安易に思われてるからじゃないだろうか。
ということは本人も日記で書いているが、
この手軽さがあるからこそ支持者がいるって事を忘れちゃいけないと思う。
企業のためだけに作ってる訳じゃないんだから、地道にやってきゃいいんじゃないのかな。
いずれアマチュアがADVRUNですんごい作品を作ったら企業採用なんて目じゃないと思うぞ。
ただ今回みたいに余計なことで落ち込んで手を止めちゃうからどんどん人が離れてしまうという悪循環に陥ってるんだろう。
もっと自信を持って作ってくれ。
とマジレスしておけば満足か?
開発の熱意からしてそんなもんだったことを
日記で本人がわざわざ証してくれたわけで。
ユーザを馬鹿にしすぎ。
大体が付属サンプルがスキャンラインなんたらエラーで
すぐおちるようなのなんか
採用する・しない以前の話だっつーの。
>>315 どうも説得力に欠ける。
支持者とは誰?
いずれ作品を作ったらって、いつ?
どれだけ待てば、ADVRUNを採用する人がでてくるの?
根拠も無い、いいかげんな事を言って、さらに苦しみを長引かせるのが目的ですか?
過去ログを全部読んでないんだが、商用でコレを採用した人、いるの?
採用数見ただけでも、答えはもう出てる気もするんだけどな。
>>317 支持者=少なくとも俺。無料の高機能ツクールとしてアピールすればそちらの支持も得られると思われる。
いずれ=ユーザー次第。あくまで可能性の問題。いちいち聞きかえすことか?
採用する人=保証はできんが取っつきやすさと機能の凄さがウリだからバグさえなくなりゃ使われるだろうよ。
苦しみを長引かせるというよりは
>>316が言っている通り、ユーザを馬鹿にするなよと言ってる。
このツールに可能性を感じたからこそ普段から応援していたつもりなのに、そういうユーザを無視して商用採用されないから終了なのかと。
ソフト開発が苦しみでしか無いなら辞めればいいんじゃないかな。
そうやって次々と信頼を失っていけばいいだけの話なんだから。
セーブする時の画面が別ウィンドウじゃなかったら、商用レベルだと思う
つーか310は昔の日記だろ。
ネタが湿気てて燃料にならないYO
俺も支持するよ。このツールはぜひ使いたいし……。
ユーザーの事を考えて言動を考えた方がいいってのは確か。
もうちょっと自分の言葉が人に与える影響ってもんは考えるべきだ。
作者はわかっていない。
一番の失敗原因は2chをメインでやろうとしたこと。
323 :
名前は開発中のものです。:03/07/07 03:45 ID:W98YI6Bu
俺も支持。
それなりに使いやすいのだが、作者がやる気なくされたらなぁ・・
支持するとか言ったって、実際には脳内作家で口先ばかりじゃないのか?
値段を付けられるくらいの作品を作ってるやつはいないのか?
>やる気ゼロとは言いましたが、作らない!ってことじゃないですよ。やる気を充電完了したら、開発するという意味で取ってください。
やる気ゼロなんて自分のソフトを貶めるような発言をした時点で、今まで築いてきた信用とか期待とかを全部無にしたんじゃないでしょうか。
前にも『や〜めた』発言あったし。
作者の気まぐれに振り回されて、その都度ご機嫌取りまでして使いたくはないです。
(´д`)モウツイテイケネーヨコノサクーシャ
付いて行きたくないならそれで一向に構わないから
いつまでもスレに粘着して荒らすのだけはやめてね。
みんなでyu-ris使おう〜
ヽ(゚∀゚)ノわーい
激辛の意見を少し。商用に拘るのはやめましょう!
【再建策】
1、ADVRUNをADV作成に必要な最低限の機能に絞り込む
2、ニーズの高い「縦書き」「クイックセーブ」は搭載する
3、使い勝手の良い高機能IDEを作成する
4、1-3の状態で完全にバグ潰しを行う
5、作者自身でミニゲームを作成する。チュートリアルを作成する
6、派手な処理&新機能はプラグイン形式で搭載し、IDEで作成を完全サポートする
7、安定性と生産性の高さで勝負する
8、7が確立されればユーザは呼ばずにもやってくるでしょう・・・
2回目です。少なくとも1-5までが採用されない場合は使えません。
諸兄は、どう対応しますか?
サンプルは誰かに依頼してもいいんじゃないかとは思うが。
あと、機能削減→プラグインで補完、は求め過ぎじゃないかなあ。現状で安定さえしてくれれば一旦はそれでいいや。
しかし機能自体は十分なのに、バグが多かったり、肝心な所が抜けていたりするのはまるでRPGツクー(ry
縦書きイラネ
>>328 対応もなにも、やる気ゼロと言ってる作者にどうしろと言うのだ。
再建策?二回不渡り出したら倒産だろ。
あなたは次もご機嫌取りしますか?
ADVRUNの作者自身が自己表現も宣伝活動も下手だし、当然の結果でしょう。
ソフトだけ良くてもアレでは勝負になりません。
今後は視野の広さをもって、ご活動ください。
From yu-ris
なんてな
333 :
名前は開発中のものです。:03/07/07 22:58 ID:WEFrHgXO
開発終了したんなら、さっさと作者は削除依頼だせや。
見てるかどうかはわからんが
作者がADVRUNのスクリプトを打ってくれるなら
シナリオ書いてもいいと思う奴、結構いるだろ?。
Kanonのようなベタなシナリオなら、結構書ける奴このスレにはいるだろうし
公式のサンプル用シナリオ、募集したらどうだ?
作者も機能をフルに使って動いているゲームが欲しいなら、自ら作ってしまえばいい。
これだけ信者だの擁護派だの煽りだの
良くも悪くも気になってる奴らが覗いてるんだ。
スクリプトを打ってもらえるなら飛びつくやつもいるだろう。
惹き付ける機能は申し分無いんだからな。
335 :
無料動画直リン:03/07/07 23:12 ID:dzyrfdpN
336 :
334:03/07/07 23:21 ID:Et4dznGG
つーか完全に開発中止なのか。
せめてライセンスを変えてソースだけは公開を続けて欲しいな。
DelphiでAVGを作ろうと思ってる奴には巨大なサンプルとして
かなりの情報量や存在意義があるだろうしな。
つーかタイマー管理方法変更ででてきたバグ、というより
修正を入れわすれてエラーが出ている部分の直しをやってもらいたい。
ver1.1.1.19でのMMX周りの変更もケアレスミスがあるっぽいんで
ちゃっちゃと直してほしい。
縦書きは予測外のトラブルがでてきそうなので俺も望まない。
商業どうこうはとにもかくにもバグが取れてないと話にならない
ADVは開発中止、また新しいツールとして開発再開って?
これが前に出てたプログラマ特有の症候群ってやつ?
遅かれ早かれこうなるとは思ってたが…なんともはや。
なんだよくみたらゲーム作成ツールは完全撤退かよ。
まじめにVerUPを期待しながらゲーム作ってた奴らが気の毒だな。
>また周りの友人達も、この結論には賛成してくれています。
ワラタ。そりゃ『周りの友人達』とやらには何の利害関係もないだろうし、反対なんかするわけねえって。
>>340 周りの友達が使っていたら、反対するだろ?
そして、その文章は「友人にすら使ってもらえなかった哀れなツールです」という意味だ。
笑うところじゃない。
YU-RISが採用されたのは作者のやる気と態度が善かったからですかね。
ADVRUNも商業サポートするって最初から言っていたのは同じだし。
あとはYU-RISはハッタリのかましかたがうまい。
作者が商業サポートする気ナッシングな吉里吉里が商用に採用
されてるのはかなり例外的なんで
あれと最初からタメを張ろうってのは無理だと思う。
就職活動と同じでさ、商用はとくに、スカウトされるのまつなんて本来は論外なんだよな。
実績のないところから商用を目指すなら、ダメ元でメーカーにメール送りまくるぐらいしないと。
以上雑感。
WEBで名無し粘着でもリアルじゃ友人関係が成立するのかな。
吉里吉里って商用採用されてたっけ?
やる気っつーか、営業戦略だろ。
外注プログラマとして売り込みに行くとか、同ソ作って
それを実用のサンプルにするとか、作戦練らないと。
WEBで落ちてるだけのものを性能評価して採用してくれる
ところまでやってくれる暇人はいない。
作者が、そういう引っ込み思案な性格なんだから仕方ない。
出れば叩かれるし、出なくても叩かれる。
彼は褒めると伸びる子なんです。
そう、君たちと同じなんです。
ソフトの作者が皆、良い人を演じられる訳ではないのです。
皆は、我慢してるんです。
彼は我慢できない子なんです。
そう、我々と同じなんです。我々と。
吉里吉里はGuts!の「ひ・み・つ」とEXTRYの「ヨリドリ」
あとは採用確実なのはTYPE-MOONの「Fate/stay night」か。
他はしらん。
いまのままだと新しいエンジン作っても
メーカーにメール→担当者が信用に足るかどうかサクーシャのページを見にくる→
日記見付ける→「やる気ナッシング」とか書いてある→こいつは厨だ→マズー
作者名でググる→このスレ見付ける→過去の負の遺産見付ける→マズー
信用問題だからなあ。
完璧に名前変えて、サイト引っ越して、別人装った方がいいかもよ。
俺らみたいな粘着から逃れる為にも。
>>また、いわゆる”エロゲー製作ツール”の開発は一般的にマイナスのイメージでしかありません。
WINでADVつったら商用はエロゲー以外ありえない。
商用採用が目的とか言ってるくせに、一体何をしたかったのかね?
もともと「エロゲ作成が簡単!!!」みたいな宣伝文句だったような気が…
まあまあ。この人の言ってることは分かるよ?
だって、ファイラーとか作ってるやん。一般プログラマ志向なんだよ。
エロを前面に出した売り出し方はしたくないでしょ。
吉里吉里みたいに、あくまで他のこともやるエンジンの余技としてとか、
Nスクの人みたいに開き直ってエログラマとして生きるならともかく。
>>351 そのわりには、エロゲのレビュー検索ツールとか作ってない?
ってゆーか、いままで完全擁護派だったけど、
ここまで放棄されてしまうと、煽ってた奴が結局正しかったんだと思う
だめなやつはなにをやってもだめ、か・・・・・・・
ADVRUNなんてサクージョしてやるっ
構文覚えた自分が情けなくてしょうがない
いまから他のツールにうつるならなにがいいかな?
なにかオススメとかあります?
>なにかオススメ
ここは当然yu-risで。
355 :
贈る言葉:03/07/08 18:08 ID:yIrbYqfc
まずは、おつかれさま。
ADVRUN's Many Problems
サイトを数ヶ月ぶりに見て、ふと、そんな言葉が出てきたが、
なんか、問題があってこそのADVRUNだったような気がする。
この親にしてこの子ありというか。いや、貶している訳ではないんだ。
ソフトウェアって完成が求められるけど、そういうADVRUNも好きだったなあ、とね。(やばい俺?w)
なんか、淋しくなるけど、君は君で今回の経験を活かして次の道を歩むらしいから、ぜひ、頑張ってよ。
俺も、ADVRUNの製作の過程の一端を2ちゃんねるで見る事によって、得たものはある。
敗北だなんて言わないで。確かに作っていたのは君だけれど、なんかここにいるみんなが負けたように思えてしまう。
言葉の端々に棘があるのが特徴だったね。傷付き易い人もいるから、コミュニケーションの取り方には注意してね。
君は本当によく頑張った。負けではない、負けではないと思う。
もし、まだここを見ていてくれるなら、ADVRUNを作っていて、一番楽しかった時期を教えてくれないかな?
思い出してみて。全部、辛かった?
最後の挨拶。2ちゃんねるから贈る言葉。
好きな人、
また会う日まで
さようなら。
ADVRUNみたいにIDEで手軽に作れて、かつこれだけの機能を持ったソフトはあるかなあ。
いや、それがあったらそもそも開発する必要が無かったんだろうが。
乗り換えするにも悩みは多い。
>>348 世間一般からマイナスイメージがあるだけで作者がマイナスイメージを持っているわけじゃない。
rUGPの機能を目指していたんだし。
>>私は、このマイナスイメージを持つソフトウェアの開発を行うことが、自分にとって果たして良いのか?ということを考えています。
と言っているのだが。
作者がまだこのスレッドを見ていらっしゃるかどうかは
分かりませんが。
確かに批判や叩きもありましたが、失敗したと思う事は
次とりかえせば良いのです。
今回の事を糧にして今後の開発頑張って下さい。
・・・面白いから。
かなり大爆笑。
私は、この(一般に)マイナスのイメージを持つソフトウェ(ry
と書きたかったんでしょ。この作者は文章力無いから補完してあげて。
やはり、自分がノベルゲームを作りたくて作ってるツールじゃなくて、
ノベルゲームを作らせるツールという姿勢が駄目だった。
大前提の部分が欠けていた。だから、熱意も伝わらない。
俺、結構本気でこのツールにかけてたんだが……。
「俺が作品完成一番乗りで作者にやる気出させてやるぜ」ってマジで考えてたけど、
その前にADVRUNが死亡。なんてこった……
もう、サポートとか関係無しで
何年かけても完成させて、作者に送りつけてやろうかな……。
かなり無駄かと
この夏コミのマスターアップ時期に開発中止宣言
前もCレボ直前に開発停止言ってた気が…
アピールもなにも
作者自らでチャンスを潰してまわってたら
どうしようもないでしょうよ
宣伝が面倒ならどっかのサークルに参加しちゃえばいいものを
以前捨てられたからとかで意地張るからそーなる。
飛び級狙いじゃなくて、地道にステップアップ狙えばよかったんだよ…
マスターアップ直前というのが
怒りを通り越してもはや…なわけですが
この作者は内面の問題を指摘された時に外面がどうこう言って、しまいには外面を直すよう努力しますってな事を言い出すからな。
何に対しても問題から逃げすぎ。
サクーシャにメール送ってみたんだが、
署名が無いというだけで、返事をもらえないなんて、どうかしてる。
人付き合い、コミュニケーションの課題は大きいな
もし作者がプロになりたいっていう同人絵描きだったら初参加のコミケで
速攻やる気無くすと思うな。
>>367 例えの意味は全く分からんが言いたいことは分かる気がする
2CHでも作者がでてきてサポートしてたツール
作者の思うようなゲームしか作れないツール
いろいろな要望を何かと理由をつけてバッサリと切っていった作者
それであまり日の目を見られなかったツール
作者が厨な言動でよく叩かれていたツール
ADVRUNの他にもう一つ思い浮かぶんたよ。漏る死のNovelerってやつ。
ただ違うのはNovelerは基本的な所ではちゃんと動いてた。バグは確実に潰していっていた。
そもそも2chでソフトのサポートをするには、人格をなくすしかない
ひでぇ
晒しかよw
>>371 ひでぇ・・・その中身が。
よくWebで餓鬼まるだしの発言ができるもんだ。これが若さか・・・
しかしこの作者、社会に出たらやってけないだろうな。
個人叩きになってきてるから そろそろやめれ。
ソースが公開されたら開発引き継ぐ神はいる?
本家は年内バグ取りでがんばるのだろうから
それをフィードバックさせつつ
2chでは機能拡張なり縮小なりしてみるとか。
前向きすぎかな…
ソース公開すればJaneのOpenJane以上に活躍できるだろうな。
2ちゃんねるブラウザ作りたいやつより、ゲーム作りたいやつの方が多そうだし、
Irvineみたいにすでに(ほぼ)完成されたものをOpenIrvineとして出して誰も寄り付かないみたいなものでもないし。
作者がやる気をなくした今、ADVRUNが歴史にその名を刻むには、オプソしかない!
つーか、シェアウェアのコンポーネント使ってるみたいだから、買わなきゃコンパイルできんよなあ。
差し替えるのもかなり大変そうだ。
旧497マンセーな雰囲気のおかげで
ノベルゲームツール作っちゃうぞスレから追い出された8さんが懐かしいなぁ。
追い出された上に追い出す原因となった奴が、「やる気なくなった」で開発終了とかなっちゃってかわいそ。
>376
夢見すぎ。
ソース公開されたよ!
プログラム初心者の俺には宝の山だ…。
381 :
名前は開発中のものです。:03/07/11 13:30 ID:vloKcwM+
50000行近くある・・・
ゲットさせていただきました。
参考にさせてもらいヤス。
>>382 実際にゲーム作ると、小規模の物でもそれぐらいいっちゃう。
それよりも問題は、MainUnit.pas がひたすらでかいことかな・・・。
TMainFormの宣言だけで数百行あるしな…
すぱげてぃー。
非常に頭の悪そうなコード書く人だな。
で、どこにバグがあるわけ?
MainFormが太るというのは、Delphiの様なRADツールを使っていると
陥りやすい罠だけど、見事にハマっている。
プロにも使って欲しければ、もっとMVCを意識して、モジュールごとに
綺麗に切り分けたコードを書かないとダメ。これじゃ保守できないよ。
ファイル名の類がハードコーディングされているのも良くない。
ソースがオープンになったので、自分でも弄ってみようかと少し
思ったけど、これでは一から書き直した方が早い。
サクーシャ自作のクソコンポーネント使ってるから
ソースだけジャナクテコンポーネントのソースも見なきゃ。。。
考えただけで恐ろしい。。。
とりあえず、「そのままではゲームが進行できなくなる」バグと「終了できなくなる」バグをハケーン。
1年以上もやっててこんなクリティカルなバグが残ってるとは。
HES_HyperZoom.SNFで@pic.movebackpicを使う場面
MMXアリ高画質設定のときエラーが出る。
色々設定を変えてみたら「0048DC87で読み込み違反」とか
背景画像が他の背景画像とつながって表示されることがある。
また、過去に作者がエラーメッセージを山ほどださないように手当てした
はずなんだがそこのエラーに限っては何故かたっぷり出るし
自動終了もしない。
サクーシャ殿、御覧ならば「ここまでは自信がある。95パーセントは
大丈夫」と云える部分までサクーシャ殿が機能を削り落としたソース
も、あわせて公開してほしい。
ハイパー系とMIDI系は削ってくれると尚、ありがたし。
バグ潰しも全然出来てない、最低限の形にすらなってないモノを要望があったからとはいえ、
よく公開する気になれるね・・・( ´-`)
394 :
389:03/07/12 02:34 ID:SAGfZuWj
>>390 いや、Delphi使ってるとありがちなミスだから。
つってもなあ…ファイラー作ってるような人がこんなミスしてるようだとかなりヤバいんだけどな…
ていうか、いま試したらファイラーの方でも同じバグ発生しやがった。
オープンソースがどうとか言ってる人たちはそろそろ夢から覚めましたか。
どういう操作で再現するか教えてくれ>389
「そのままではゲームが進行できなくなる」
「終了できなくなる」
>387
一個しかないウィンドウをあらわすオブジェクトに全ての管理を任せると、
結果として単なるグローバル変数ホルダにしかならない。
この手の現象は、最初の見通しの甘いツールに矢継ぎ早に要望が来て
大急ぎで機能追加していくと必然的に起こってしまうことなので、
しょうがない。保守を自分でちゃんとやれればそれでいいわけだしさ。
機能追加とサポートを完全に止めるんなら、一から作り直す気合と
ゆっくりとれる時間さえあれば、むしろこれはチャンスだ。
まず設計からやり直しだね。どんな機能要望が来るのか、
どこで不具合を入れ込みやすいのかというのが分かっていると言うのは
立派なノウハウだ。「一から作り直すほうが早い」からといって、
彼の作ったもの、掛けた時間、得た経験は決して無駄ではない。
あー、俺も設計からやり直したい。そんな暇なかなかとれないんだけど。
リファレンス再生したら、縦揺れと波揺れ(?)でリストのインデックスが範囲を超えています(-1)が出た
@pic.movechrpic(1,1,300,000,200,128,True)
これじゃ、打ち込んだ自分が数ヶ月経って見たら、どういう設定なのか分からんよなあ。
そのためにいちいちコメント書いてると、コメントとシナリオが同じ量になったなんてよくある話ウソ
ADVRUNもこの難解なADVRUN言語をさらに分かりやすい形で提供する開発環境が必要だ。
DelphiやVBのように
>>394 部分的には技術的な面で参考になるし、
モジュールの分離のヒドさに関しては反面教師になるし(失礼)、
公開されて悪いことはなかった。
オープンソースマンセー。
それはそうと、本人もソースに関してはつっこんでほしいはず。
もともと前から公開前提でやってる人だし、その辺は理解いるかと。
>>397 再設計のチャンスというのは同意
「アンチパターン」の肥満児の項を読むように
402 :
山崎 渉:03/07/12 08:26 ID:EmsORc4h
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
今見させてもらったけど、これは本当に凄い(藁
飽きたとか使い手が無いとか言い訳してたみたいだけど、単に無能なだけじゃん。
絶対部下にしたくないタイプだ。
Delphi=厨ってイメージが増したな〜
日記の迷惑メール・・・なんて今更な・・・
ていうか日記止めたんじゃないのかyo
>携帯電話では、非通知でなければ相手が常に特定されますので名乗る手間は省かれる場合が多いですが
どうでもいいが。
それで名乗る手間が省かれてそれがいいっていうんなら
メールの差出人のところの名前だけあれば名乗らなくてもいってことじゃ?
どうでもいいが。
シリアルポート叩いてメール送信なんてできるわけねーだろ
>>405 それは俺も思ったが…
他も色々穴だらけで、わざとなのかと。
実は俺ら釣られてるんじゃないかと思い鬱になった
で、ADVRUNなんだが
修正にせよ作り直すにせよ
機能そぎ落としでダイエットな感じだが…。
作り直すならスクリプトの書き方このままで良いのか
ちょっと考える余地がありそう。
考える余地もないだろう?全部仕様からすべて作り直しなのは。わかってて言ってるんだろうけど。
しかし、酷い日記だな。
>403 >408
お ま え が、作ってみ? C++でいいからさ。
作業の途中でいちいち機能追加要望出して引っ掻き回してやろうか?
ソースが先に公開されてりゃなおいいな。クラス構造の隙を突く様な
うっとおしい要望ばかり狙って出してやるぜ。
客観的に問題のあるソースなのは確かだし、俺もそこを指摘はするし、
これが典型的アンチパターンのひとつなのも確かだが、
公開されたソースに後付で無能呼ばわりだけして自己満足する手合いは
ムカツくね。
まあ、そういう奴が多いからオープンソースにしたがらないプログラマが
多いわけだけど。作者が一番「愚か」な点を上げるとするならば、
この手の厨の存在を知らなかったことだな。
じゃ、次世代ADV制作ツールVisual ADVRUNの方よろしくおねがいします
>405
差出人にも名前が無かったんじゃないのか?
フリーメール使用の奴はシカトしても問題ないと思う。
しかしこの作者様、高校時代からなんも進歩してねーのな。
>>409 叩きしかできないお馬鹿さんを相手にしてやる事はないよ。
口だけのヤツって何処にでもいるしさ。
できないくせに文句を言うなというのも典型的な厨反応パターンですな
他人に使って下さいという以上どう評価されようが覚悟の上でおながいしますよ
>415
君に無理にこのソフトを使わせようと暗躍した勢力がどこかにあるのかね?
金を払わせたわけでもなく、無理矢理使わせたのでも無い以上、
フリーソフトの作者とその使用者は対等な関係だ。
何の貢献もしない奴に一方的に罵倒される筋合いはあるまい。
ま、そーいうのが嫌だから、サポートやらなんやらには金取るよ、
ってのが一般的なわけなんだが。
作者は(いちおう)コテハン、2chデヴュー、自ページ晒し。
それに対し、ここの住人、名無し。
決して対等な関係であるわけなどないのだが。
>>409 人の行動に後付で愚か呼ばわりだけして自己満足する手合いはムカツくね。
フリーメールしか使えない環境な俺。
しかし、hotmailでも金は払ってる。
420 :
名前は開発中のものです。:03/07/13 11:49 ID:G/Xmxhq3
このスレ面白いな
>>419 「フリー」って言葉の意味も知らんのですか?
で、どうせ金を払うのならプロバイダの追加メールアドレスを取った方が良いと思うけど、
その辺は個人の勝手だから文句言う気はありません。
>418
あー……
あのね、「」で囲んでるのは、反語表現なんだけど。
ソースきったねえな
>416
世の中に公表されてる以上なんであれマンセーだのクソだの批評を受けるのは
当然だと思うんだけど、フリーソフトって建設的意見以外言っちゃいけなかった
んですか?(・∀・)ヘー
>424
ん、俺が「言っちゃいけない」とか一言でも言ったかね?
そりゃー言論の自由というものがあるから、他人の権利を
犯さない限り何言ってもいいけど、品性は疑われるわな。
426 :
名前は開発中のものです。:03/07/13 16:23 ID:BOgCvKpu
フリーソフトなんて気に入らなきゃ使わなきゃ良いし、気に入る物が欲しければ自分で作ればいいんですよ。
と言いたいのではないか。
こんな考えじゃフリーソフト市場の発展も糞も無いと思うけどね。
>427
少なくとも、UNIXのフリーソフト文化というのはそういうものだ。
で、君の言うとおり、Windowsのように開発者と「お客さん」がくっきり
分かれているプラットホームにおいてはこのやり方では発展性がない。
だからWindowsではシェアウェアが全盛なわけだね。その意味では同意。
しかし、本人がフリーソフトと言ってるのならフリーソフトとして
扱ってやるべきだとは思う。金を取られたわけでもなし。
OpenADVRUNマダー
だれかSourceforgeにでもプロジェクト立てたら?
というか、プロジェクトの目標が問題なん抱けども。
・バグを直す
・無駄な部分をなくして、見通しのいいソースにする
431 :
O塚:03/07/13 21:37 ID:gl4Hi82T
>>412 相手にしてみればドメインでフリーかどうかを判断するでしょ?
だから有料だけどフリーメールって書いた
つか中身をいじるのは棚に置いといて
実行ファイルを作れる環境を持ってる香具師はこのスレにどのくらいいるんだ?
誰もいなきゃOpenADVRUNなんてありえないわけで。
Delphi 6 Personalでコンパイルできるよ
ParsonalはBorland Japanでも無料で配ってる
他にプログラムを組める香具師がいたとしても
他の開発言語を主に使ってる、つーことかな。
バグに関しては当面問題のでる関数を避けてもらうなり
タイマー管理方法やMMX周りをいじる前のVerを使ってもらう方向か。
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
とりあえずMMX関係のバグを潰してみた。
他の部分はまだ放置。
それにMMXも完璧とは言えないが欲しい香具師は
どのくらいいるんだろう。
設定ウィンドウでSpinButton使ってるようだけど、あれをUpDownに替えてください。
>437
丁度、背景のみ動かす機能デモを書こうと思ってたところ。
HES拡大縮小/アニメーション(1枚絵を動かすほう)で
エラーがでてなきゃ十分です。
440 :
山崎 渉:03/07/15 14:20 ID:1zswe3qn
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
441 :
名前は開発中のものです。:03/07/15 23:07 ID:8slERrPz
ADVRUNは効果的な宣伝とデバッグが足りなかった
某作者の『○る○』ってなんだ?
弐号タンの「やる気」だと思ったんだが、それだと別に
伏字にする必要もないか。
なるほど。てっきりgigaで過去に使われたエンジンかと
思ってたよ。
>>442 開発初期段階に宣伝なんて不要でしょう。
Yu-risが早々に商業作品に採用されたのも、別に宣伝効果じゃないだろうし。
>>446 そんな甘いこと言ってると某作者みたいになっちゃうよ?
>>447 はあ? 宣伝不足なんて言い逃れでなく、
単にADVRUNがバグだらけのクソソフトだと言ってるんですけど?
そうだね。yu-risはバグの全く無い最高のソフトだね
yu-risの作者との徹底的な違いといえば
ADVRUNの作者はひたすら誰かが使うのを待つだけだった
とはいえyu-risはラッキーもある…。
で、普及を狙っているハズのADVRUNが
どうして待ち姿勢なのかがさっぱり理解できなかった。
過去に何度か他力本願と指摘されてるよな。
そういう作者の考えと行動の矛盾点が、俺は気持ち悪くて嫌だったが
まぁまだ若いみたいだから
世の中そんなに甘くない、で済ませられるがなー
がんばれや。
なんつうか、色々あったなぁ。
前々スレでADVRUNができはじめ(リメイクだけど)このスレでADVRUNが終わったなぁ。
叩いてばっかりってのはいけないかもしれないけど、ある程度本当のことも書いてあるから
作者は反省する所もある。
たしかに「やる気」がなくなるのは仕方ないかもしれない。
そういうときこそADVRUN使っているユーザが反応すべきではないのだろうか、と思う。
モチベーションが最悪でもそれをどうにかするのは作者であり、ユーザでもある。
まぁ、yu-risとか出たし作者も大変だったろうけどとりあえず「お疲れ」
さて、OpenADVRUN。
これをリリースする/しないはこのスレの住人にかかっているわけだ。
リリースするのであれば期待させてもらう。私個人で応援するし。
リリースしなければしないで、私は恨みもしないし叩くわけではない。
最終的に言いたい一言は「OpenADVRUNを作るのであれば"がんばってくれ"」
>1 名前:名前は開発中のものです。 (sage) 投稿日:2003/05/12(月) 06:42 ID:ef0b41mv
>ADVRUNを制作中の人達が集うスレです。
>新たなADVRUNを作ってやるというチャレンジャー歓迎。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
今思うと>1はこうなることを予期してたのか?と思えてくるな。
作者は事あるごとに開発やめたがってたしね。
ぶっちゃけ、公開されたソースが使いものになる(まともに動作するゲームを作れる)までどれくらい
労力と時間がかかるんでつか?
>>454 「まともに動作」の基準が分からんので、「まともに動作」してない部分をリストアップしてくれ。
VC++なら再利用のしがいもあるのだがな。
バグがどこらへんにあるかを示せば、誰かが改善して公開するかもしれない。
どこにバグがあるか探すのマンドイし。
何となくバグがありそうなのは、RTE関連かなぁ。
460 :
名前は開発中のものです。:03/07/18 23:56 ID:3r7t3/U3
461 :
名前は開発中のものです。:03/07/19 14:18 ID:+4t+qehD
462 :
名前は開発中のものです。:03/07/19 14:38 ID:SXNaP+PC
463 :
名前は開発中のものです。:03/07/19 16:43 ID:lTXf98Qx
464 :
名前は開発中のものです。:03/07/19 21:08 ID:niMjwXR2
465 :
直リン:03/07/19 21:12 ID:BrfaEUHr
他ツールのVerUP報告している人はなにがしたいの?
Yu-risだけなら、嫌味なんだろうけど?
オープンソースになって一週間か。
この瀕死ツールを本気で使えるようにしようってやってる香具師居るの?
ソースが公開されただけで、別にオープンソースに
なった訳では無いのだが?
472 :
名前は開発中のものです。:03/07/19 23:47 ID:niMjwXR2
>472
Yu-risはともかく
そっちはアドベランと比べることが出来るようなツールじゃ・・・
(叩きとかじゃなくて客観的にね)
BASの作者だったり(笑)
>471
オープンソースって言葉はこいつらの発明なんだっけ?
部員さんって、高校時代にオープンソース厨でウザがられてたっけねぇ。
つか高校時代からの粘着君かよ。
作者はいったいどーゆうウラミの買い方したんだ?
つまり、その頃からどうしようもない奴だったわけね
他のゲーム製作ツールの悪口を延々と書き綴ったコーナーなんかもあったよ
>以前の部員サイト
悪口っつか、歯に衣着せぬ内容で批評をズバズバ書いてて
それからフリーソフト原理主義みたいな感じだったね。
何となく敵作りそうだなーと思ってた。
> 私にキレイなソースコードを書くための指南書を送ってくれれば今後直るかもしれません。
まずは、「リファクタリング」読んでください。
>ADVRUNが何であんなにクソ汚いコードなのか?
>単に、何も考えずに書いたからああなっただけです。そもそも、キレイに書くとかいう勉強は一切やってないですからね。汚くなって当たり前。
つまり今後も汚い設計で汚いコード書いてバグがロクに直せないソフトばっか作るわけですね。
しかしそんなソフトを企業向けに売り込もうとしてたのか。その素敵な態度を見習いたいもんだ。
>今後(マジメに取り組んで)作るソフトは
ADVRUNは全然まじめではなかったと。わかっちゃいるがホント舐めてますなー( ´_ゝ`)
485 :
483:03/07/20 23:41 ID:6p9Zld2N
日記削除サレタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
俺のせいかな
作者はそもそもソフトウェア作成への取り組み方自体がなっとらん。
以下の本を全部読んでから出直せ。
達人プログラマー・リファクタリング・アンチパターン・プログラミング作法・ソフトウェア職人気質
オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン・ライト、ついてますか・ゆとりの法則
487 :
194:03/07/20 23:45 ID:euSgYfo2
ここまで思った通りに事が進むと逆に笑えないな。
488 :
名前は開発中のものです。:03/07/20 23:48 ID:VscagIPY
489 :
名前は開発中のものです。:03/07/21 00:18 ID:GNmFNFiF
490 :
名前は開発中のものです。:03/07/21 00:22 ID:o4FjCSbt
うわ、ホントに削除してる(プ
どうしようもないヘタレだね
ちょっとチェックしてなかった隙に製作終了していたとは…。
ま、この作者の歴代ゲームツール群(すべて未完成のまま放棄)と比べれば
長続きした方ですか。
ファイラーの開発、頑張ってくださいね(使う気ないけど)。
493 :
_:03/07/21 03:08 ID:BrnLY7Sx
494 :
_:03/07/21 03:21 ID:BrnLY7Sx
495 :
名前は開発中のものです。:03/07/21 04:22 ID:93AdHCfW
政治家だって発言に気を付けない時代だしなあ
このスレ、削除依頼出てるね。
でもスレごと削除ってのはどうかなと思うが。>依頼した方
前半は有用なやりとりもあるし、どう考えてもまずいレスだけ
消してもらって、Delphi使いの人やノベル製作に興味ある人達の
ために残した方がいいと思うんだが。
せっかく荒らしも去って、普通に利用出来る板になったんだし。
まぁ、ゲ作板では、よほどのことがないと、削除依頼はとおらないと思うけど。
>>496 このスレを削除依頼を出すやつなんて1人しかいないだろ?
>486
アンチパターンってな、いっぱい起こるからアンチパターンなんだよ。
お前は今まで何一つアンチパターンにはまる仕事をしたことがないのか?
本の名前を並べただけで上位に立った気分で理想論振り回す奴はウザイ。
……まあ、ソースを公開するからこうなるんだけどな。
よくはまるアンチパターンだからこそ
実際にはまる前に知っとけってことだよ
知ってて回避しようとしたが結果としてやむを得ずはまってしまったのならともかく
どう見ても存在を知っていないだろ
>500
俺には、散々せっつかれてその場しのぎの更新をしてる間に
引き返せなくなったもののように見える。
作者、名無し降臨絶対やってるだろ。
503 :
名前は開発中のものです。:03/07/21 18:02 ID:q/1Yi8qG
そもそも作者自身が安定してな(ry
>503
しかしその
まつ氏のゲーム製作応援プロジェクト
は絵師の割れフォトショ使用疑惑(ほぼ確定)でもめているわけだが。
少なくとも割れソフトを使っているのかを問いただしもしないで
製作を続けさせようとする他のスタッフに呆れているわけで。
507 :
名前は開発中のものです。:03/07/21 21:46 ID:htWLzQS4
最悪だな。
晒しage
508 :
_:03/07/21 22:08 ID:V5dIl7j2
509 :
直リン:03/07/21 22:12 ID:usF3R+AX
>509
見に行ってもあまり荒らさないでね。
混じったらあかんでー。
自分のツール使ってくれさえすれば、悪いことやっててもNPというのはダメだな。
それなりの恩恵は受けただろうに、2ちゃんは捨てろみたいな発言もしてるし、
もう少し、成長して欲しいよな、精神的に>部員タン
ADVRUNのボタン(アイコン)画像による選択肢表示で
マウスオーバー時にホットスポットと異なる場所に
絵を表示するにはどうしたらいいんだろうか?
ホットスポットのOnMouseOverとかOnMouseEnterみたいな名前のイベントに、絵を表示する処理を書く
>513
いや、そこの413はADVRUN作者本人だよ。
テキストをスクリプト化したのをアップしてるサイトのアドレスが
見覚えあるし(確か今のアドレスになる前にADVRUN公開してた気が)、
PlayerVersionもアップしてるから。
おそらくテキストは完成してる企画を偶然見つけたから、
これをスクリプト化してADVRUNのサンプルゲームみたいな位置付けにしちゃえ、
といった目論見だったのではなかろうか。
その割に相変わらずアレな発言が多いけど。割れ擁護はマズイだろ。
煽り厨にツッコミ所を与えてどうするのかと。
>>513 わざわざ晒すことでも無いように見えるが。
割れ擁護も問題ではあるけど、それを突っ込んでる方も馬鹿すぎ。
どんぐりの背比べを見せられているようでどちらが悪いとすら言えないな。
別に>513はリンク先が作者って言ってるだけで割れについては
一言も述べてないけど。必死だね。
なんかこの作者必死と言うか、ジリ貧すぎて哀れだな。
別名でやりなおしゃーいいのに。
完全にヲチスレだな・・・
本人ネタが尽きないのが原因だがw
524 :
名前は開発中のものです。:03/07/23 02:58 ID:d7fDMRpy
525 :
_:03/07/23 03:08 ID:zB3pkKYp
526 :
_:03/07/23 04:41 ID:kNTrPqS5
あーきちがいどもが叩きまくるから、日記閉じちゃったじゃないか。
結局、このスレ監視してるのか。
っていうか、前に日記辞めますって書いてあったじゃん
やめます再開やめます再開こそ、彼の持ち芸
彼の半分は言行不一致でできています。
まあ自分の愚かさに気づいたのであればそれもまたよし。
叩きっつうかなぁ、つっこまれる行動してるのはヤツ自身だし。
いいよなーガキの戯言で済まされるんだから。
ネタ無くなった途端コレかよ( ´_ゝ`)
誰かソース弄くってる香具師いねーの?
533 :
名前は開発中のものです。:03/07/26 03:57 ID:D3qPcoB9
534 :
名前は開発中のものです。:03/07/26 05:44 ID:jD3bkzWh
535 :
名前は開発中のものです。:03/07/26 10:04 ID:hkvjGcZ9
亀レスだが409に同意だな
無能だ糞だと言ってる香具師は
公開しても恥ずかしくないソース書いてるのか?と思う。
作者自身が糞だと認めているソースを糞だと言って何が悪いのか。
あのソース見て糞だと思わんのはド素人だけだろ。
ところで叩きが嫌いな536クンは、今さら何が目的でこのスレに来てるんでしょうか。
悪いものを悪い、ダメなものをダメと言っても、
相手が社会的実力者(著名人、営利企業)だと、名誉毀損や営業妨害になる。
相手が、口ほどの権力がまったく無い、対抗手段を打てない未成年の学生だと、
良いように叩ける、っていうのが少々見苦しい、ってことかな?
まぁ彼自身、他者のプログラムを好き放題、叩いてきた経歴があるから
自業自得といえば、自業自得なんだがね、
ソフトウェア業界で一番の社会的実力者であろうマイクロソフトは叩かれまくってるぞ
マイクロソフトが叩かれるのは妬みも少し入ってるよなぁ。
この作者ホントに糞じゃん(藁
Delphi使ったことが無いVC厨がえらそうなこと言ってスマソ
作者自身に致命的なバグがあるから
>537
お前はこの手のプログラムでクソじゃない物を書いたことがあるのか?
つーか、ここが叩きスレだというのはもう決定事項なのか?
ここはオープンソースでADVRUNを再生させる「かもしれない」スレです。
作者が望んだ「どうよ?」スレです。
糞と思ったら糞だと言って差し上げましょう。
そうだね。ADVRUNのバグは全部作者から来てるんだもんね
>>542 >お前はこの手のプログラムでクソじゃない物を書いたことがあるのか?
ないよ? それが何か?
>ここが叩きスレだというのはもう決定事項なのか?
最近は叩きと他ソフトの宣伝と日記ヲチくらいしかなかったと思うが、他になんかあったっけ。
自分で出来もしないレベルの技術的ツッコミを入れて優越感に浸るのは、
技術屋として恥ずかしくないのかね? と聞いているのだが。
しゃくささんを探せ!スレッドにようこそ!
また作者が名無しで紛れ込んでるみたいだな
作者ホントに厨だよな(藁
どこの大学だろう?
ここは
>>547が作ったバグの無い、ADVRUN並の機能と手軽さを持ったツールの公開を待つスレになりました。
しゃくささん!ようこそ!
ようこそ!しゃくささん!
554 :
547:03/07/27 18:44 ID:ybc7dh12
>>548 叩いてる部分に関しては、当然俺にも出来るレベルだよ。ていうか常識だし。
常識的なレベルのことができてないからこそ、あのソースは糞だ糞だと言われてるんだが。
あと、ADVRUN自体はそんなに糞だとは思ってないよ。使い物にはならないけど。
>>551 東京電機大学かな
>>552 永遠に待ってなさい
口だけ口だけー。
ここは名無しなのに名前が判るレスをする人が居るインタァネッツウでつね。
557 :
名前は開発中のものです。:03/07/27 21:49 ID:wsAbEYG7
>>557 あきれた香具師だな。
見習えとか言って聞くようなサクーシャじゃない事くらいわかれ。
559 :
名前は開発中のものです。:03/07/27 22:19 ID:C+hX5VDB
560 :
_:03/07/27 22:37 ID:ZlJH3FlW
561 :
_:03/07/27 22:41 ID:ZlJH3FlW
562 :
無料動画直リン:03/07/27 23:12 ID:GfEt6oHQ
563 :
名前は開発中のものです。:03/07/27 23:18 ID:Zp5ZulvO
腿 \_ | _/
彡彡彡
ミミミミ クリトリス ★オナニー共和国です★
ミミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄
ノ σ ヽ 尿道 ★貴方の見たい娘がイッパイ(^0^)★無修正★
/ / ゜ヽ ̄ ̄ ̄ ̄
大陰唇 / //\\ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ( ( 膣 ) ── 小陰唇★
http://endou.kir.jp/akira/linkvp.html★
\ \\// /
` \/ '
\ *──肛門(アナル)
\_____/\_____/
>554
作ったことはないけど俺には出来るんですね?(w
565 :
_:03/07/28 00:22 ID:WoJXErus
566 :
_:03/07/28 00:55 ID:WoJXErus
567 :
名前は開発中のものです。:03/07/28 01:18 ID:tfFhmc2/
568 :
_:03/07/28 03:04 ID:WoJXErus
>>557 セキュリティツールをVBで作ってる時点で商業に向いてない
序に一言。
>>554 作 っ て か ら 言 え 。
X-GUARDの話は専用スレでおながいします
ADVRUN作者より痛い
>>547がいるスレはここですか
>>574 世間一般論を述べたまで。
内容だけで判断してくれるほど甘くない。
良くないことかもしれないが商品のイメージも重要。
>>578 世間はホームラン連発なんです。
そして、VBとCで同性能だとしても、その売り上げには違いがあることを知らないプログラマ。
>579
待て。別にVC++だから売れるわけじゃないぞ。
出来上がったものの性能が違うから売れるんだ。
つーか、現実的な動作速度のエンジンをVBで作るのは至難の業
ユーザーに至難かどうかを判断してもらうのか?
それと、同じ性能だと仮定しても、が条件の書き込みだ。
プログラミングの苦労話なんて全く関係ない。
当然、少しでも優れてるイメージのある方が選ばれる。
このゲームはVC++で作られています、なんて宣伝してるゲームは見たことないぞ
アドベンチャーゲームといえども、主流はVCかな?やっぱり。
意外に多いのがビルダーとデルファイ、VBはほとんど見ない、
というのが実情。
もちろんゲームは素材があって幾らなので、プログラムが何で組まれている
などという宣伝はしない。
579は、おそらくゲームの話をしていない(多分ビジネスアプリ)
VBとCで作られたソフトのことじゃなくて、
VBとCそのものの売り上げに一票。
そりゃ、Delphiなんかはお呼びじゃないわな。
VisualStudioというのがあるからな。
VB単体、VC単体の売上を比べることにはあまり意味がない。
ADVRUNの話まだ〜?チンチン(AAry
少なくとも冬じゃない
590 :
名前は開発中のものです。:03/07/30 14:15 ID:jB0B6yt0
常時上げ
VBはDLLを別途ダウンロードしてください、つーのがウケの悪い一因。
開発者が必要なDLLを把握していないがためにアイデアに優れていても
スルーされるソフトウェアが結構あったり(馬鹿な話だが。
592 :
名前は開発中のものです。:03/08/01 18:16 ID:kxJAEoAW
※このスレッドは常時上げです※
実際にAVDRUN使ってたりコード書きなおしてたりしてる奴っているのか?
593 :
名前は開発中のものです。:03/08/01 18:22 ID:y0N829Sz
594 :
SEX:03/08/01 18:46 ID:bHpVw8Mo
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|オッパイが透けて見えるフラッシュは最高ですぅ〜!
\____ __________________
V
, -―- 、 /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/了 l__〕 〈] /同人で、激エロSEXモノですよ!
7| K ノノノ ))))〉 ,、 |
http://pink.sakura.ne.jp/~erotan/ l」 |」(l| ( | | ||. !lm \_ _________
| |ゝリ. ~ lフ/リ lアノ V
| | /\∨/‐-/`'/
. l l | /ヽ/==|‐-- '
!リl/ // ヽ _ , '⌒ ⌒\
_〈 // \\\ ノ// ヘヘ、
. `つノl// ヽ // |||)、
//'へ゛ーノ 可愛いエッチな音声も聞けますよ〜!
< お絵描きBBSもありますよ!
595 :
山崎 渉:03/08/01 23:24 ID:VQIj7wKP
(^^)
596 :
名前は開発中のものです。:03/08/01 23:27 ID:T9zX5aA9
常時age
597 :
名前は開発中のものです。:03/08/03 12:29 ID:xUw3wNZH
常時age
598 :
名前は開発中のものです。:03/08/04 10:30 ID:5movRnC6
サクーシャ復活記念age
紹介履歴にこのスレとか追加しておけよ(藁
599 :
名前は開発中のものです。:03/08/04 15:27 ID:ZdMk5WmD
600 :
_:03/08/04 17:39 ID:zR8flLkj
シェアウェアへのリンクはマズいだろ>599
…製作再開してたのかい
そっとしておいてやれ
ADVRUNで即売会向けに何か作ってる人いるの?
605 :
名前は開発中のものです。:03/08/07 22:39 ID:X/SXuDHg
606 :
名前は開発中のものです。:03/08/08 01:20 ID:erSv+6ww
制服?Eカップ?なんかタイトルを聞いただけで勃起してしまいます。
色白ムッチリボディーに巨乳!オマンコも綺麗なピンク色をしていますよ。
制服の下から手を入れてこのおっぱいをもみもみ!やってみたいと思いませんか?
http://www.pinkschool.com/
607 :
名前は開発中のものです。:03/08/13 02:14 ID:hTc9yxxP
保守。
608 :
名前は開発中のものです。:03/08/13 02:27 ID:Iw7r7cIp
>>604 作ってたけど、開発終了って事でけっきょく吉里吉里に出戻って
2日前に1本完成させました。(夏コミ初売りで、これから延々と手焼き)
当時ここではあえて書かなかったけど、
突然の開発終了宣言には腹立たしいのと同時に呆れた。
610 :
山崎 渉:03/08/15 07:59 ID:Ub8gJW6Z
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
611 :
名前は開発中のものです。:03/08/17 20:24 ID:0cF7ZKbL
また「止めるのやーめた」ってことか?
きれいさっぱり開発終了関連の事が消されてるみたいだけど。
ここまで信用なくして、まだやるのか…
ガキのやることは良く分からん
結局完全に止めるって話じゃなかったのか?
2chは切り離して開発続行って事?バグ報告に対するレスポンスが極めて
悪くなりそう。
……まあ、今度という今度はちゃんとして欲しいナ。
途中で投げ出さんでくれ。
乗り換えツールもまだ決めあぐねていたし、これで開発していくか……。
615 :
名前は開発中のものです。:03/08/18 12:21 ID:kXXMBdLq
>>614 や め て お け
吉里吉里やNスクにしとくのが吉。
多分あとで泣くよ。
616 :
名前は開発中のものです。:03/08/18 12:53 ID:2IvSeQIl
>614
>615のいうとおりやめておいた方がいい。
またいつ開発終了と言い出すか分からんし、そしたらまた再開する保証もない。
>ウチのソフトウェアプロジェクトも将来も見込みの無いプロジェクトは開発終了として、もっと自分の技術向上・利益になるものを作っています。
おや?
はじめて書き込みさせていただきます。
まず、読ませてもらって感じたことがあるのですが…
私、プログラムなどには全く無知なのでして、はっきり言ってどこがそんなにマズいかわかりません…
プログラミング上、致命的な欠陥があるとしても。
しかしながら、単純にADVRUNの持ってる志向性は極端かとも思いますが極端な分だけすばらしいと思います。
明らかに(プログラマでもない私のようなヘタレにしてみれば)
ADV作成アプリの中では『異端児』として魅力的に映るんですが…
あと、作者さんも、協力を明確に確信できる相手からの要望には真摯に答えてくれるのではないでしょうか…?
(たとえば作成中の『出来かけ』をUPして直接連絡可能状態でのリクとか)
それ以外は外野のヤジにしか聞こえないかもしれませんし。
個人としてフリーのADVを作るのなら、趣味の範囲だと思われます…
趣味の範囲なら限りなくアウトに近い選択肢だとしても関係ないかと。
(真面目にプロジェクトを立ち上げている人にとっては死活問題でしょうが)
私は吉里吉里でちょっとしたサンプルノベルを公開しただけの段階ですが、なんだか面白くありません。
もっとアグレッシヴに製作を楽しみたいですし、評価の安定した吉里吉里では
やはり作らされているような印象が拭い去れませんでした…
『吉里吉里でなら誰でもそこそこのものは作れる』という感じと言いますか。
(本当はすごい事もできるんでしょうけど…)私としてはキワモノで作ってやりたいです。
幼稚な話ですが、ぶっちゃけた話、みんなの使っているツールで作るのがイヤです。
ADVRUNにはADVRUNにしかできない処理が確実にあると思いますし、
そういう意味では『ただマイナーなだけのツール』でもないと感じています…
と言うわけで、作者さんに猛烈アタックしてみて、その作品が完成するまでだけでも
もしサポートを続けてもらえるようでしたら吉里吉里からの移行を考えてますです。
(とりあえず、その作品だけ)
そこで、純粋に質問させていただきたいのですが、作者さんについてのことは
抜きにして、ADVRUN本体について『よくない』と言う意見の具体的な話が
聞きたいのです…
内容としては、8つの変数と15個程度の分岐イベント、
ルート分岐4エンド、画像エフェクト多用、動画&アニメーション未使用、
BGMだけMIDI使用、音声なし、プレイ時間2時間程度。
といったところなのですが…
もし、不具合が出るとしたら何が原因でどんな不具合が出るのかなど、
教えてもらえるとありがたいです。
妙な質問で申し訳ありませんが、できればよろしくお願いします。
ただの趣味なのですが、かなり真剣に考えています…
長文だらだらと失礼しました。
>その作品が完成するまでだけでも
>もしサポートを続けてもらえるようでしたら
完成したら、完成後にバグでて、サポートしてもらえなくなっても
放置?
考えてみたらそれもマズいですね…
公開してみてから、ある程度の(一ヶ月くらいでしょうか?)サポートは欲しいところでした…
具体的にどこで不都合がでるかって言われると答えられんよ。
だってどこでも不都合でる可能性があるぐらい不安なんだもん。
>私としてはキワモノで作ってやりたいです
キワモノで作って利益を得るのは誰ですか?ツール作者は利益を得るでしょうね。
しかし、あなたは?それと、一番重要な、ゲームを遊んでもらうたくさんのプレーヤーは?
あと、頼むからツールじゃなくて中身で勝負してください。
でも、わたしゃとめないよ。
624 :
名前は開発中のものです。:03/08/19 03:26 ID:r7fjO8cc
>>619-620 素直に吉里吉里で作った方が幸せになると思われ。おいらも最初は吉里吉里から
乗り換えてもいいかな、とサークルのオマケを当該ソフトで製作した。バグもな
かった。テストプレイヤーにも好評でした。オマケ用CD-Rに焼き焼きしました。
その作業が終了に近づいた頃、サークル仲間のポストペットがメールを運んで
きました。
「サクシャ、二度目のやる気喪失! 吉里吉里版のみでCD-Rを焼きなおせ!」
結局、それに従いました。
50枚のCD-Rは単なるゴミと化しました。
当該ソフトが内画面セーブ、安定性がNS程度、Yukiノベル程度のIDEが整えば、
吉里吉里のユーザも奪えたことでしょう。コードを最初から書きなおし、徹底
的にバグ部分を潰し、IDEを整える。これをサクシャが行うと思いますか。
おいらには思えない。よって使わない。こんなところです。
面白いな
Yukiノベル程度のIDE、つうがチャート系がなかなかでてこないのを
考えるにノベルツール作成よりちょろいものではないのだろ。
画面内セーブメニューが欲しいというのは、多分に主観的なものじゃない?
あっても、そういう人は標準メニューじゃ満足できないだろうし。
>626
ちゃんとしたのを作るには非常に手間がかかるのは確かだ。<IDE
個々の技術は別に難しいわけではないのだが。
>>619 『よくない』と思う点。
→バグが多発。これはゲームエンジンとして致命的
そんで、
>ADVRUNにはADVRUNにしかできない処理が確実にあると思いますし
例えば?
作者はIDEのセンスが無いので、別の知らないオジサンが良い物出してくれるまで待とう。
結局他のソフトの良い所を 部 分 的 に ツマミ食いして
統一感がなくなっている、このソフトのオリジナルは皆無と言っていい。
しかもぱくった部分が中途半端、バグが公然と残っている。
だから使わない。
>>ADVRUNにはADVRUNにしかできない処理
同様の実装をスクリプト汎用タイプ(吉里/HSPその他)でやるより
スクリプタの負荷が低い事の1点に尽きると思う。が、
自由度の高いツールをすでに使いこなしてる香具師とか
開発グループに吉里吉里専任者がいるような場合ではこの利点より
カスタマイズ性の無さやバグやその他のことが鼻につくんだろう。
>>623 おっしゃる通りです。
中身で勝負するべきでしょうけれど…
私としては『中身さえよければHTMLでも良い』と言う価値観でこのスレを読んでいるわけではないのです…
>>624 画面外セーブは問題ありません。
むしろ、画面内ロードをなんとかしたいです…
IDEは複数ユーザーに使われる作者さんにしてみれば重要なファクターだと思いますが、
私個人としては、IDEがないために使用不可能になる機能が無いのであればOKです。
ただ、不安定なのは困ります…
スクリプトを打つこちら側で対策は持てないのでしょうか…
>>629 恐らくADVRUN特有と思われる処理なのですが…
わかる程度で、
@履歴に文章を書き込む処理。
AMME処理。
Boggの同時再生。
Cキャラクタの一括管理。
などがデフォルトで利用可能な所です…
もちろん他にも同機能のアプリがあるならば候補に上がりますです。
もし、あるようでしたら教えてもらえると本当にありがたいです!
やれやれ、とんだ素人だ
MME処理ってなに?
キャラクタの一括管理って具体的には?
>>635 「マルチメディアエンジン = MME」ですよね…
この場合、作者さんのAlphaBMP(その他)がそれにあたります。
吉里吉里で同じことをしようとすると(TJSでですが)とてつもなく動作が重いのです…
(おそらく書き方が悪いのだと思います。プログラミング全くダメなので。)
そのおかげなのでしょうか?フェードさせながらの移動とか…
つまり、ADVRUNのAlphaBMP、ABitmapetcs、abitmapfilters32、と同程度のエンジンを持つアプリが他にあるのであれば、
ADVRUN特有とは言えない事になりますね…
キャラクタの一括管理は、gameinfoに書くキャラクタ情報を引っ張り出して活用できるという程度の意味です。
(これは吉里吉里でも多少いじればできるんですが…結構面倒です。)構造体みたいな機能はなさそうです。
>「マルチメディアエンジン = MME」ですよね…
しらん、初めて知った
勝手に用語つくらんでくれ
google で「 "マルチメディア エンジン" MME」でしらべてみろ
おまいと同じ意味で用語使ってるやつがどれぐらいいるのか分かる
ちなみに Windows の MME は MultiMedia Extensions の略だ
でマルチメディアと言ってるわりにはおっしゃってることが画像の
ことだけで全然マルチじゃないんですが、大丈夫ですか?
こーいう事をぐだぐだ言ってる香具師って結局他に乗り換える気って
無いと思うんだよね。
639 :
629:03/08/20 17:12 ID:0FcZQWC0
それがADVRUNの魅力って言うなら
Nスク使った方が良いと思うぞ。
画像処理はADVRUNの数あるバグの中でも
とくにあやしいところだと思うし、期待しないが吉。
640 :
名前は開発中のものです。:03/08/20 17:19 ID:8k4/X9AR
|彡 サッ
642 :
名前は開発中のものです。:03/08/20 20:55 ID:c+poDApq
かなりの美少女が登場します。丸顔で笑顔が非常にそそります。
制服からしても現役女子高生なのでしょう.。
ペニスのしゃぶり方も非常にいやらしく、慣れています。
ビラビラは大きめでクリトリスは綺麗に剥けており丸見え。
出し惜しみのない本当に良い作品です。
フィニッシュは口内発射でまったく羨ましい限り。
無料画像を観てちょ。
http://members.j-girlmovie.com/main.html
643 :
_:03/08/20 21:10 ID:pmzwMDsc
644 :
直リン:03/08/20 21:38 ID:JIeBfZQ/
645 :
名前は開発中のものです。:03/08/20 22:34 ID:Mzr+RGIy
646 :
無料動画直リン:03/08/20 23:38 ID:JIeBfZQ/
>636
いまいち言ってることがわからんのですがTJSで画像ピクセル直接
いじってるのデスか?そりゃ遅い
つかフェードさせながら移動ぐらいだったら吉里吉里でもできますわ
キャラクタ一括管理だったらマクロかけばすむし
まあ吉里吉里/KAGもその程度しかわからんのだったら
Nスク使っておいた方がいいんじゃん?
セーブデータ管理窓を設定ファイルでサイズ/相対位置/管理窓表示時の
ゲーム窓表示・非表示指定できればADVRUNでも足りるんだろうけどね。
ゲームごとに設定のインターフェイスを変えるなんてよくない。
ユーザーの混乱を招くだけ
650 :
名前は開発中のものです。:03/08/21 12:39 ID:XMflWNAN
advrun以外でoggがbgmに使えるのって吉里吉里だけ?
サークシャがやる気を失った原因yu-risもoggに対応さっ!
Nscripterも出来るんじゃなかったっけ?
ところでスレ違いで悪いが、ウチだとoggよりmp3の方が
客のウケが良いんだが、みんなどう?
そりゃそうだろ
普及率が違いすぎる
NスクのOgg再生は現状ではBGMにはつかいものにならん
YOXがogg対応でセーブ/ロードがゲーム窓内での表示仕様。
Windows標準デザインの別窓がゲーム中に開くと微妙に萎えるんだよね。
全画面表示中なんかだと特にね。
658 :
名前は開発中のものです。:03/08/28 17:18 ID:9/t87Ono
659 :
名前は開発中のものです。:03/08/28 20:24 ID:2fM1NTcx
堤さやかちゃんの引退記念作です。
可愛らしい顔に大きなオッパイ少女っぽいパンティーがそそります。
絡み自体はいたってノーマルですがこの子がやっているだけで下半身に血が集まります。
本気で感じている姿はやっぱいいですね。
モロ見え動画を無料でゲッツ!!
http://www.pinktrip.com/
保守 保守
で、
ADVRUNはどうよ?
で、
ADVRUNはどうよ?
663 :
名前は開発中のものです。:03/09/25 21:20 ID:BolGihf/
で、
ADVRUNはどうよ?
666 :
名前は開発中のものです。:03/09/28 02:10 ID:3faosvmi
で、
ADVRUNはどうよ?
セーブウィンドウを本体窓と同一サイズにしてカブセて
見掛け上、吉里吉里や市販品のサムネイル付きセーブと同じだが
動作は汎用スクリプト型より軽い、快適、つー見た目だけ手直しは
すぐできると思うんだが放置してるんじゃダメだわな。
所詮放置するんなら、開発サイトの復活なんてしないで欲しかった。
バグだらけのまま開発終了したようなものを、公開する意義は?
新規のユーザーを獲得する気がないんだったら、クローズドサポートだけで
十分のはずだと思うのだが。
>>668 公開することで、あなたや他の人になんか不都合が発生したの?
公開されたプログラムがへぼかったら本人の株は下がるかもしれんが、
そんなのほかの人にはどうでもいいことだよね?
>>669 >668の書き込みがあることで、あなたや他の人になんか不都合が発生したの?
どうよ?と訊かれて感想を書いてるだけだろ、
そんなのあなたにはどうでもいいことだよね?
>>670 同じ言葉を返しておく。
どうでもいいことなら書くなや。
>>671 同じ言葉を返しておく。
どうでもいいことなら書くなや。
プ
やっぱりどうでもいいんだ…
で、
ADVRUNはどうよ?
うるせえな、あらゆる意味で終わってるソフトだよ。
一番終わっているのはADVRUN作者自身な訳だが。
ついでに、このスレもな
で、
部員弐号はどうよ?
だれ?それ。しらねえな。
自作自演が好きな人でしょ?
だから、
ADVRUNはどうなんだよ?
ADVRUNのことは忘れろ
うぐぅ、ADVRUNの事、忘れてください。
部員弐号なんて最初から居なかったって、そう思って(ry
最初から居なかったらよかったのに。
しかし、このスレがある限り…
ヤシは自作自演し続ける・・・
このスレで一番発言の多いのはヤシだし…
何を根拠にそんな事を言ってるんだ?
脳内の妄想
で、
ADVRUNはどうでもいいよ?
どうでもいいんなら書くな
プ
やっぱりどうでもいいんだ…
で、
ADVRUNって何?
プ
オマエそんなことも知らないのかYO!
世の中には知らない方が幸せな事柄が多々ある
これはその一つにすぎない
「世の中には知らない方が幸せな事柄」であるということは、実は衝撃的な事だ
そういえば、一応、ADVRUNはちゃんと動くソフトだったんだよな〜と今更ながら実感しました。
設計は(かめさん2と比較すると)古いですけど。
このページ来てる人の15%はADVRUNを見に来てる人らしいので。
でも最近のああいうゲームは見てないから知らないけど、多機能なのが多いと聞きます。プログラマーはがんばっているんだなーと思います。
ゲーム専用に作るのと汎用で作るのでは、作業の難易度がぜーんぜん変わってくるので、ADVRUN作った労力<本職のソフトの労力、とは一概に言えないと思ったりしていたりしなかったりしたりします。
今の私には、どうでもいいものなんですが、これから作る人はそれなりにがんばってください。応援します。
>697
え……?ごめん、言いたい事が良く解らない。
誰か突っ込んであげて!ハヤク!
で?
結局ADVRUNはどうなのよ?
historical
>>667 ソースあるんだから、自分でやりゃいいじゃん。
まぁ
ADVRUNだからな!
703 :
名前は開発中のものです。:03/10/24 17:42 ID:HTCtgoqk
で?
ADVRUNはどうなったのよ?
作者が「今の私には、どうでもいいもの」と発言してるくらいなので、まあ、推して知るべし
705 :
名前は開発中のものです。:03/10/26 08:47 ID:je9FGBti
ADVRUNはもう終わりですか?
今は何が流行ですか?以前ADVRUNでゲームを作ろうとしましたが、ファイル解凍した時点で何をどうしたらいいのかわからなくて、
作るのを諦めた初心者です。初心者でも作れるというソフトはどれがいいんでしょうか?
で?
ADVRUNは終わり?
終わり
710 :
名前は開発中のものです。:03/10/30 05:04 ID:Q+ac4hym
で、
このスレも終わり?
終わり
■ ADVRUNのマニュアル書き換え中
最近のアップデートで変数対応関連が曖昧なので、マニュアルの方を直してます。
なんか、最近になって使ってくれる方々が急増中なようなので、そこそこサポートはやっていきたいと思います。
もっと早い時期に使ってくれたら良かったんですがまあ、時季っていうもんがあるんでしょうねえーーー。何でも時季ってあるんでしょうねえ。
ADVRUNは、のんびりと暇なときに少しずつ直したり説明書を付け加えたりして行きたいと思います。ちょっと今まではペース速すぎた。
機能強化でデカイ機能は、ちょっと時間かかるので、なるべくやらない方向です。
らしいです。
もっと早くにそれに気がついて欲しかったYO……
褒めないと働かないタイプだな
誤爆なわけだが
誤爆には見えない。。。
716 :
名前は開発中のものです。:03/11/05 04:40 ID:tv3dMdAx
で、
ADVRUNはまた再開?
UPデートしたみたいですな
で、
ADVRUNはどうよ?
なんでADVRUNの作者はあんなに偉そうなの?
教えてエロい人
> 立候補者が全部同じに見えるというのは、候補者・政党に対する知識の不足によるモノです。
> ちゃんと勉強してください。まあ候補者では判断できないので、政党で判断するのが一般的です。
> マニフェスト全部読むぐらいのことをしてから、ウチの掲示板に書き込みをしましょう。
マニフェスト言いたいだけとちゃうかと。
>>719 俺には大して偉そうな文に見えないから、多分お前の中の劣等心がそう思わせてるんじゃないかな?
722 :
名前は開発中のものです。:03/11/10 01:57 ID:gnsIrEXW
>>721 ところで、いつからフリーソフト至上主義をやめたの?
つーか、ADVRUN>吉里吉里oryu-risトランスレータ作ってやろうか。
サポート放棄宣言に振り回されて被害を受けたゲーム作者のために。
吉里吉里は動作のエミュレートできそうだけど、
yu-risはプラグイン作れるのか?
見たこと無いからよく分からんが。
より現実的→吉里吉里
より屈辱的→yu-ris
吉里吉里はいいとして
yu-risってそんないろいろできるんか?
みた限りうたい文句はいいがまだまだ発展途上の感じ。
>>724 そんなことするぐらいならお前がADVRUNを作れ
作れないことも無いけど、
部員2号より飽き易いぞ、俺。
728 :
名前は開発中のものです。:03/11/14 07:36 ID:EEqqbPJM
ネタがないから選考スレから転載
>yox-advがCLOCK UPのプレゼンス体験版に採用されてました。
>吉里吉里2がTYPE-MOONのFate/stay night体験版に採用されてました。
>どうせみんな知ってるだろうけどかいとく。
>ADVRUNがユーザに見放されていました。
>どうせみんな知ってるだろうけどかいとく。
>>724 お願いします、作ってください……
このままじゃあ……
吉里吉里あたりだったら変換しなくても
直接ADVRUNのを解釈して実行できるのつくれそう
まーたしかにやる気はない
ストーリイ分岐が選択伺と別に
複数の場所を移動してフラグが立てば発生、新しいテキストをだす、
ランダムで戦闘が発生しその処理を専用のルーチンにいれる。
戦闘が終了すれば元の位置に戻すかキャラクター死亡メッセージへ、
つースクリプトを書いたのだがどうやってもセーブロード絡みで
2重描画問題がでる。問題回避のために背景黒メッセージ窓なしの
セーブポイントをつくってみたがそれでも2重描画がでたんだが。
トラブルがでないツールってないものかな。
関係ないんだが、か○さん2
モジュール書き込み違反だのスタックオーバフローだの頻繁に出るぞ。
起動してお気に入りをワンクリックでモジュールの書き込み違反が出る。
運がわるけりゃツークリックで落ちる。
この状況でシェアウェアを正式リリースするとは
ADVRUNが迷走したのもわかる気がするよ
おまいら、大変だったんだな。
>>737 俺なんて、エラーメッセージだらけで起動すらしなかったよ。
ゼロクリックで落ちました。
739 :
名前は開発中のものです。:03/12/20 00:19 ID:4gNU75ti
>>739 そのまんま読めば、
「現状では使い物にならない」
って意味でしょ。
741 :
名前は開発中のものです。:03/12/20 22:07 ID:4gNU75ti
>外の偽情報や誹謗中傷に流されずにADVRUNの本質を見てもらいたいですね。
作者さんも、ここを見ておられるようですし、ここへ書きます。
今のところ、このスレの一部が書かれているようなバグにはぶつかりません
し、IDEも比較的使いやすいです。HPには
>ADVRUNはバグ修正のみの開発状態となっています
とありますが、これは不変なのでしょうか。
・画面内?セーブ&ロード
上記機能と定期的なバグ修正あれば採用したいのですが、この部分がネック
です。
>>741 わかったからageんな
このスレはもう死んでます
> 画面内?セーブ&ロード
前にもそんなこと書いてたやついるな
見た目だけだろ?そんなに気にしなくてもいいような・・・
別フォーム使えば、ツールを作る側としてもかなり楽できるんだがな
>>741 自演はいいからかめさん2でも修正してろこのハゲ
そのうちヲチ板に引っ張られるぞ
>>741 ところで、かめさん2は何本売れましたか?
うちじゃ起動しなかったけど、
「無限の可能性を秘めて」るし「今後の発展に期待」してますね。
>外の偽情報や誹謗中傷に流されずに
作者が火をつけ燃料投下し続けていたわけだが
自分で起こした火事が大きくなりすぎて知らんぷりか。
まあ、それもいい。
ここでも名前と出所を名乗って堂々と伝えられますが?
>匿名掲示板
って言葉をなんか誤解してない?
ソフトのデキ以前に
『開発やめます→やっぱ再開→開発やめます→やっぱ再開→無言で開発終了』
という他人をバカにした行為に腹を立ててるんだけどね、少なくとも俺は。
こいつに付き合って詳細なバグレポートをした無駄な時間を返せとは言わない。
自分で好きでやったことだし、こいつがフリーソフトの開発を続ける義務もないし。
ただし、俺は永遠にこいつを軽蔑し続け、2度とこいつの作ったソフトをインストールしようとは思わない。
それだけの事。
今は、なんか理由を付けて開発再開したがってるようだけど、
やりたきゃやれば良いんじゃないですか?
過去の悪行を知らない人や、日本語に不得手な人なら騙せるかもしれないし。
これまでのパターンだと、どうせ半年もしないで開発中止だろうけど。
>言いたいことがあれば、名前と出所を名乗って堂々とBBSで伝えればいい。
それほどの価値が、こいつとこいつのソフトにあるならば、そうするでしょうよ。
新しい1.1.1.32で動作確認してみたがやはりセーブ/ロードが
きっかけでテキストウィンドウの2重描画が発生する。
症状自体は過去のverにあったキャラクター画像を動かしたときに
残像がのこるのと同じ。この症状は
@pic.loadbackpic("sys_BLACKNESS.jpg")
@pic.changebackpic(0,0,0,False)
つう記述をかませばおさまるがそれではスクリプトが膨らみすぎるし、
そこにいくまでテキストウィンドウがみっともない。
原因がつかめるまではプレイヤー側でロードの際に、すでに表示している
画像を掃除してからロード処理を行うようにしてもらうしかないのだが。
開発を事実上の停止を宣言したのに、雑誌に掲載を許可した理由は、何なのだろう??
当該スレ、過去スレからは
>>748氏の言も伺える。このスレを見ているならば、答え
るのが筋のようにも思える。
>>748 >ただし、俺は永遠にこいつを軽蔑し続け、2度とこいつの作ったソフトをインストールしようとは思わない。
このような不信感はサクーシャにとっても、ユーザーにとっても不幸ではないか?
ところで
>>743の、
>ヲチ板に引っ張られるぞ
って、どうなるの?
2chにリンク張ってたさ。
でも無かった事にした。
まぁ2chだしそれも有りかと思った。
ソース公開したさ。
でも無かった事にした。
まぁ公開し続けるとは言ってなかったからそれも有りかなと思った。
開発停止したさ。
でも無かった事にした。
開発停止したさ。
でも無かった事にした。
開発停止したさ。
でも無かった事にした。
開発て
上があまり面白くなかったので鬱だ。
俺はもう使う気ないので開発停止しようが再開しようがかまわないのだが
自分からここに協力仰いでおいて、開発停止だの再開だの振り回したあげく、
それを非難したら匿名はうざいだの言って自分のページに引き籠もるような奴をリアルの人として信用出来ない。
あとだな、開発停止と言い出すタイミングが同人の奴には嫌な時期なんだな。
レボ直前とか夏合わせの製作始まってる時とかさ。
俺は絶妙だと思ったよ。クソかと。
火のないところに煙はたたぬ。
とりあえず過去ログ読んでも使う気になるなら、別に止めはしないぜ。
ADVRUN自体は面白いコンセプトのスクリプトと、結構派手めな機能があるからな。
ただし作者に自分の名前と出所をはっきりさせたメールを送ることだ。
そうしないとユーザーに数えられないらしいから気を付けろ。
それが俺からできる唯一のアドバイスだ。
グッドラック
>>741>>746
こうやって地味にレスがついて自演が地味に続いたまま
1000まで地味にいくんだろうな。来年夏ぐらいに。
>>746 要は、あんたみたいに作者に肩入れしてる存在そのものが
既に胡散臭いんだよ。あんなユーザー無視の好き勝手なサポートと
開発をしている人間に誰もついていかないとは思わないか?
俺は一人の人間として、スクリプトエンジンの開発者として
作者を心底軽蔑するよ。
>>748氏は時間の無駄とは思わないと
書いていたが、俺はバグレポートに費やした時間をはっきりと
無駄だと思っている。作者のコンセプトと理想に共感し、共に
いいものを作ろうと思っていただけに、裏切られた思いだけが強い。
大げさだと思われるかもしれないが、これぐらい真剣に
ADVRUNを考えていた外部のユーザーもいたってことぐらい、
作者には理解して欲しいもんだ。今までの行動とここでの書き込みを
見る限り、無理な話だとは思うけどね。
フリーだからこそ、ユーザーとの信頼関係は何よりも代え難いものだと
俺は思うんだが、間違ってたのか?
今後一切、スレにも書き込まないし、作者のサイトも見に行かない。
反吐より先に涙が出そうになるからだ。情けなくて。
ここのスレに出てる愚痴は氷山の一角であろう。
広まれば広まるほど「またやーめた」発言で不幸になる人の数が増えるのは目に見えてるな。
新規に知って、使おうとするユーザはこのスレを一度は目にしてほしい。
生ゴミのように捨てられたここの住民の事を。
知るかよ
見極められずにつかったおまえらがアホなだけじゃねえか。
757 :
756:03/12/23 20:18 ID:/KiVM00B
758 :
750:03/12/24 12:24 ID:4rqLJBNa
//二重描画エラー発生スクリプト
@pic.loadbackpic("sys_BLACKNESS.jpg")
@pic.changebackpic(0,0,0)
//@pic.loadbackpic("sys_BLACKNESS.jpg")
//@pic.changebackpic(1,0,2000,True)
\lビジュアルノベル1\h
\wテキストウィンドウ1\h
\lビジュアルノベル2\h
\wテキストウィンドウ2\h
\w動作チェックを終了します。\h
@exit
セーブ・ロードすると現象が確認できます。
4・5行目の//を除くと正常動作サンプルに成るでしょう。
5行目のTrueスイッチを3行目につけてもダメ。
そうですか
今日、、初詣から帰ってきた妹にオナニー見られて大爆笑された
その後部屋に真っ赤になって閉じこもってたら
妹から携帯にメールあって
「姫始めだね!男の子なら誰でもやってるんだから気にするな!」
って書いてあった
そうですか
そのきったねえソースはどこあんの?
公式ページ見てみたけどみあたらない。
むちゃくちゃ言われて公開やめたか?
愚痴スレから来たのかな?
>むちゃくちゃ言われて公開やめたか?
たぶんそう…。
764 :
762:04/01/03 09:06 ID:yaeI8Wn6
>>763 > 愚痴スレから来たのかな?
あたり。いわゆる「のぐち」スレ。
> たぶんそう…。
残念。ぜひ見たかった。いろいろと勉強のために。(w
ADVRUNのソースなら持ってるよ
そうですか
767 :
名前は開発中のものです。:04/01/09 20:10 ID:wr4VmQMC
そうすか。
しょうゆだよ。
769 :
名前は開発中のものです。:04/01/12 03:09 ID:mp2Mh/B5
ageとCO!
こないだ昼間、TSUTAYAのAVコーナーでバイトの激ブスの婆ぁが
なんか納品チェックみたいな事してた。
そいつはバイトの中でも古株っぽくて、なんか無駄に威張ってる感じ。
そんで「どう?女の私がいるから選びにくいでしょう!!」的な空気を
発して一人で勝ち誇っていた。AVコーナーには俺とその婆ぁの二人だけ。
俺はかなりむかついたからそいつの前で堂々と家庭教師コーナーで
じっくり物色してやった。
選び終わってAVコーナーから出ると店中から拍手が起こった。
婆ぁはビデオを床に叩きつけて泣きじゃくっていた。
俺は勝利の余韻に浸りながら、何となくADVRUNの事を思い出していた。
772 :
836:04/02/05 07:27 ID:b7OnNX5+
774 :
名前は開発中のものです。:04/02/18 02:49 ID:tLGM5NFu
正直FateをみてからADVRUNはどうでもよくなった
正直あそこまでくどい表現は必要ないから
安定さえしてるのなら別にADVRUNでもいいんじゃね
安定してんのか?
作者が捨てた小汚い役立たずのゴミクズを拾って使う人なんていないと思うがね
>774
あーよくみたらその人か。
たしかYU-RISの掲示板にもでてきて「YU-RISはきっと吉里吉里を越える」
とかいって吉里吉里との対立抗争を煽る変な人
同じこと別のツールにも言ってるんか…
>>777 そら分からんけど。
安定さえしているのなら、ね。
このスレ見てるとどうしようもなさそうだけど、
ファイラーの評判は悪くないし、
技術もソフトのできも基準並には・・・ないのか?
あらゆる意味で吉里吉里/KAGを超えるには吉里吉里/KAG以上の量のプログラムを書かなければ不可能
クソスレアゲンナカス
詳しくないんだけどさ、大抵のノベルツールって
吉里吉里/KAGというか、KAG相当の機能やターゲット自体がKAGと当たる位置にあって
吉里吉里の方をカバーできるポテンシャルが無いんだよね
プラグインで書いてくれ、見たいな。
日本語詳しくないんだけどさ、上の誰か翻訳して。
詳しくないんだけどさ、無いんだよね。
KAGとカバーできるノベルツールって
吉里吉里/KAGというか、当たる位置にあって
大抵のターゲット自体が吉里吉里の方を見たいな。
KAG相当の機能やポテンシャルが
プラグインで書いてくれ。
《翻訳》
部員2号のバカ、やっぱ再開する気になってやがる。
ADVRUN2製作の可能性があるんだとよ。
「開発終了」「開発再開」「開発終了」「開発再開」の歴史が、また1ページ。
787 :
名前は開発中のものです。:04/02/21 11:44 ID:VEC7GJ3+
さ あ 、 ま た 馬 鹿 が し ゃ し ゃ り 出 て き ま し た よ !
こいつ、あれだけユーザーに迷惑かけておきながら、また自演で活動再開か。
事情を知らない香具師、ベクターの記事に騙された香具師は、過去ログを
必ずご参照の事。
晒し上げ
>>787 日記が凄すぎる。
もしかして、三平&魚心なのか???
高齢出産とかいまど自立した女性は誰でも考える問題じゃないのか?
こいつに避妊とかの意識はないんだろうか。
うわ、なんか初めて日記読んだけど痛いな…
脱オタクを目指しているが抜けきれてない感じと、現役オタクへの近親憎悪…
気に障ったやつの言動を延々と書き連ねてるとことか、本当に大学生の日記なのか疑う。
>>790 痛いっつーか……今年の1月の日記だけど
>最近はとても良いアドバイスをくれる方がいらっしゃるのですが、
>ADVRUNの開発初期〜末期の間はそういうしっかりしたアドバイスを
>くれる方が皆無であったのも、ADVRUN事業の失敗の原因として
>あります。
それはねえんじゃねえの?
日記の高齢出産云々の記述を読んで、10%くらい残ってた使う気が120%失せた。
ソフト作者の人格とソフトそのものは関係ないとは思うけど、コイツは酷すぎ…。
自分のソフトがどうとか周りの反応がどうとか言う以前に、小学校からやり直してこい。
>>780 いや、ファイラースレでも誰も相手にしてないというワナ
つーかもう「痛管」レベルだよな、こいつ
難民に移動したほうがいいんじゃねえか
むしろヲチに移動汁
>>796 フリーウェアの時は相手にもしてもらえなかったけどな。
シェアレジ使えばVectorの販促になるだろ。
それだけの話だ。
いくらなんでもわざとらしすぎるだろう
↓800おめ
かめさん2 使ってみようかな。
僕のかめさんを使ってくれる女の子いないかな・・・。
803 :
名前は開発中のものです。:04/02/24 18:54 ID:qPIPKKf3
日記の割れザー告白、証拠隠滅age。
804 :
名前は開発中のものです。:04/02/24 19:00 ID:bpvf1LxX
>>788 顧客重視の経営の実現と顧客との緊密な関係作り、という基本に○する姿勢AGE
1.2.2.35
文章内関数@effectで画像移動時の残像バグが未修正だ。
この機能は、映画であるようなEDスタッフスクロールや
TV番組で使われるような流れるスーパーインポーズとして
使え、他のツールにはない特色と期待されていたのだが。
吉里吉里でもできるしー
部員がまだ高校生だった頃、彼のサイトの掲示板に
吉里吉里作者のW.Dee氏が書き込みしてたことがあったなぁ。
いや、ただ思い出しただけです。
HES!
HES!
HES!
吉里吉里を超えるのは難しいかもしれないが、
「手っ取り早く、そして手軽にADVゲームを作る」のに関しては良いかもしれない。
まぁ、そういう意味では大いに期待なのだが。
ちなみに俺はサクーシャではありません。
>ちなみに俺はサクーシャではありません。
知ってるよ。
サクーシャは
>>808だから。
このスレまだあったのね♥
815 :
名前は開発中のものです。:04/04/16 02:28 ID:vz5X+VY0
何か動きがあったようですな。
どこかしらのメーカーに採用されたのだろうけど、一体どこだろうね。
ADVRUNスレを読んでないメーカー。
817 :
名前は開発中のものです。:04/04/17 17:15 ID:6ddJim3J
ADVRUNらしい、もっさりした動作ですね
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 02:46 ID:8w504CC5
久々に部員のサイトいったら、相変わらずの電波っぷりにビクーリした
>ソフトを作るのなら、VisualC++やDelphi、
>C++Builder等のランタイムのインストールを
>強制しないor必要ないプログラミング言語を利用してもらいたいです。
>VBは手軽に作れるかもしれませんが、作った後が全く手軽じゃないです。
>利用者の事は何も考えていないっというのはどうかしてると思います。
まさかこいつが利用者の事語る日がくるとは思わんかったのぉ。
部員二号タソも成長したのぉ。
821 :
名前は開発中のものです。:04/06/04 06:54 ID:fs/ogO0l
age
823 :
名前は開発中のものです。:04/06/15 04:38 ID:b1uCfca/
はじめてきたけど何でこんなに叩かれてるの?
初心者には普通に使いやすいんだけど・・・
作者が、突然開発中止を宣言してみたり、やっぱ中止はなしでしたと言ってみたり、
ユーザを振り回してばっかりだから。
825 :
名前は開発中のものです。:04/06/20 22:27 ID:GbHztD9/
はじめてきたけど何でこんなに叩かれてるの?
日本語の読めないバカには普通に使いやすいんだけど・・・
あの日記、このソフトの末路から、思春期のやりたい盛り、精神の不安定性を感じ取り、そしてヤバイと感じてください
827 :
名前は開発中のものです。:04/07/09 17:22 ID:lSSdXIN8
自作自演する暇あるならスレ流せよ・・・
実装出来る機能は全部実装して下さい。
潰せるバグは全部潰して下さい。
作者のバグも潰し(ry
まあ自意識過剰な学生なんてこんなもんだろ
自分の持っている知識、見識が高レベルにあると信じて疑わず、
他人の意見に耳を貸さず、聞きかじった知識を並べ立て。
(もっとも、ここまでひどいのは学内に2〜3人ぐらいだろうが)
こいつ、10年後に自殺とかしてなけりゃいいがな。
この手のは社会に放り込まれた途端、急速に萎むのが多いから。
あなたのことですね
久しぶりに日記を見たが彼らしさは変わってなくて安心したよ。
あのバカ、「トランジッション」は憶えたようだけど
相変わらず「バナー」は「バーナー」なんだね。
マック欲しいとか言ってるけど何に使うつもりなんだか。
カコイイマック持ってる俺カコイイと言いたいだけちゃうかと
てめえのファッションが良くないのにファッション性の高いものを持ち歩いても
無駄とかぬかしてた気がするが。
一度そのファンションスタイルを見せてもらいたいものだ。
ファッションスタイルなどと言うものは個人個人が考える
ことであって他人に押し付けられるものではないと思うのだが。
つーかあの2つのサークルの人可哀想だよね。自業自得なんだけど。
ソースも公開の方向で行こうと思います。しかし、ソースを公開すると汚いなどと文句を言う
常識の欠落した人たちが実際に存在するので非常に残念です。
そういう程度の低い人間にはなりたくないものです。
------------
と、程度の高い方が仰っております。
>>835 > ファッションスタイルなどと言うものは個人個人が考える
> ことであって他人に押し付けられるものではないと思うのだが。
だからオタの服装ってあんなに「独創的」なんだね。
お前が見ているのは一部のオタであって、全てのオタでない。
あんたの言っていることははやおもつとむもまなぶもすべて
「みやざき」とかこっているのと同じことだ。
ま、こういうと「ヲタ必死だな」とかカキコするわけだが。
で、こう書くと、ご希望に答えて〜などと言って同じことを書くわけだ。
もしくはコピペして貼りつけるわけだ。
まぁこっちもつまらないしな。やめておくよ。これ以上は。
>>838 いや、君の必死さが表れているのは本題の部分じゃなくて、
相手の反応の先読みを試みる記述が本題より長いところ(^_^;
「お前が何を書いても、それは俺の思考の範囲内なんだよ〜ん」
っていう異様なまでに必死なアピール(しかも結果的には、俺にその外を行かれてる)
を読んでたら、こっちの心は逆にどんどん穏やかになってしまったよ(^_^;
いや、だからやめるよ、っていったやん。それくらい、わかるよ。
そこまでわかってて君のいうようなことわからないわけないやん。
まぁ、マターリ行きましょうや。ちょっときょう街中でてめぇのファッションが
どうのこうの言われて腹立ってただけなんよ。
和んでくれてトンクス。
結局「やめ」てないし。
「わからないわけない」で押し通せるとか思っちゃってるし。
なんだろね、この張りぼての言葉の山(^_^;
おいおい誰とは言わんが叩いてる側が恥晒してどうするんだよ
なまあたたかいスレだな
(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;
(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;
(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;
(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;
(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;
(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;
(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;
(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;
(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;
(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;
(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;(^_^;
buinの日記のツッコミ機能って使われたことないのかな?
かわいそうだから誰か書いてやれよ(プ
外人が「2chのこのスレッドに書いてあることは本当か」書いて、けされた。
847 :
名前は開発中のものです。:04/09/21 00:46:49 ID:n8QqaIMi
あぁ〜このバカ〜
日本語の妖しい外人さんですね
850 :
名前は開発中のものです。:04/10/21 04:39:01 ID:UhSAvT6X
なんかネタないの?
開発→中止→やっぱ再開の流れも痛いが、開発開始当初の自称協
力者達も大分痛かった。
平行していくつかのツールの開発が進んでるのにスレ占拠するわ、
他の開発中ツール貶して煽るわ、報告来たらスレ違いだと追い出し
にかかるわ、頭沸いてるとしか思えなかったね。
今思えば懐かしい思い出だけど。
スレから不当に追い出されて開発やめた人達がもしツールを完成して
いたら、と思うと怒りと空しさが込み上げて来る。
込み上げて来る。
そうそう
運転の下手な香具師の助手席に乗っていると
こみ上げてくるものがあるんだよね
日記、突っ込みどころがおおすぎるが、
本当に突っ込むと喧嘩になりそう。
いやー
独自の路線をだすことが自分にとっての大きなメリットになる
とかいうことを言ってたけど、利用者のメリットじゃ確かになさそうだし、そこは正直で香ばしいが
サウンドカードの不具合、商業ユーザは対処できるけどそれ以外のユーザは難しいとか言ってたけど、
対処できる道も探ろうとせずに
またユーザ見捨てるのかよとか
マシンかえたらはやくなったから作るソフトの必須スペックあがるかもとかいっていたりして
またユーザ見捨てるのかよとか
あのねえ、マイノリティをすべてサポートしろとはいわんが
平気でユーザを切り捨てる態度はよくないと思うよ。
おまえ本当にユーザのことを考えてんのかと。
あ?まだ奴は開発やめてなかったのか?
新バージョン作ってるから旧バージョンのバグは旧バージョンでは放置ってことではなくて?
そんなことどこにかいてあるの?
あけおめ。
で、
ADVRUNUはどうよ?
>>860 なにそれ
誰かがソースを元に1から作り直したの?
彼の日記参照
また「開発やめますー作り直しますー」かよ。歴史は繰り返すんだな。
もともとの作りがいい加減だから、最初から作り直さないといけないような状況になるんだろうが。
みんなそれがわかってて、何故使うんだ?理解できないなあ。
俺は反面教師として愉快に眺めさせてもらってるが。
真面目に使ってる人って・・・
あ
ADVRUN最高!!!!!!
よってブインも最高
>ADVRUN2の将来性の点が微妙なのでとりあえず放置します。
>作っても私個人が得られるものが少ないんですよね。
\ _/:::: ヽ__/:: ヽ_ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
/ ヽ. <
/ノヽ 、、 ヽ) ( ノ ヽ < ┏┓ ┏━━━┓ ┏┓
|::::: ) ( て○ )` ソ' 、/~○,ノ l <. ┏┛┗┓ ┃┏━┓┃ ┃┃
|:::::: /' .::::::. ` \ | < ┗┓┏┛ ┃┗━┛┃ ┃┃
|:::: / / ̄ ̄ヽ l<. ┏┛┗┓ ┃┏━┓┃ ┏━━━━━┓.┃┃
|::::: | |||!|||i|||!| | |< ┗┓┏┛ ┗┛ ┃┃ ┗━━━━━┛.┗┛
|:::::::. | :| |ll ll !! !.| | | < ┃┃ ┃┃ ┏┓
\::::: | :|!! || ll|| !!| | ,ノ. < ┗┛ ┗┛ ┗┛
\::::.. | | ! | l \\V V V V V V V V V V V V V V V V V
// `ー--― 'ノ \\
次はいつ再開?
忘れ去られた頃
今回はみんな学習したからか、苦言を放つ人はいないようだね
2につきあってた人っているの?
>867
それどこに書いてあるの?
もし書かれていたとしても、お得意の証拠隠滅で速攻消してるだろう
>>871 日記。書いてあったけど消された。
>>870 ここのスレ知らない人の中には期待してたひともいるんじゃねえ?
googleさんこれをキーワードにして引っかけてね:
「ノベル・アドベンチャー ゲーム制作スクリプトツール ADVRUN」
日記での電波のとばし具合はADVRUN以外の話題でもネタとしてはおもしろいけどね。
ADVRUNについてまた2.22の日記になんか書いてあるけど、叩かれてるのは
そういう風にやるとかやらないとかを平気で言ってユーザを振り回すからでしょう。
将来を見通す目がないとかじゃなくて、やる気がないとしか言いようがない。
あと批判される筋合いはないとかじゃなくて「批判はごもっとも」だろうが。
この人は本当に何を言ってるのかよくわからない。
これ以上は言ってもしょうがないから言わないけど。
とっくに見放されてるからだろうけど、停滞してるね。
前の日記まとめて読んでたらこんなの見つけた
>いやあー、ウチの日記にバカなツッコミをする人がいるんですね。
>rurallink.netという海外のオープンのプロキシを使っていちいち書き込みです。
>友達や同僚に嫌がられるような根暗な性格なんでしょうね。
>まぁ、私に何の恨みがあるのか知りませんが、くだらないことやってると日陰人生になりますよ。
>もう既に日陰っぽいですけど。
最後の2行に禿ワロタ。
「やーめた」→「再開」→「やーめた」人生送ってて恨み買ってないと思ってんのかw
そんなのに釣られんなよw
この人気持ち悪いね・・・
掲示板のレス読んでるだけで手にとるように人格がわかる
うわー日記での>876へのレスもキモっ。
「私はユーザが嫌いです」ってのがにじみ出てるな。
だからあんなに独りよがりなのか。
ユーザに同じ質問を繰り返されるのは、そこがわかりづらいからにすぎない。
ユーザはもともと言葉は悪いが馬鹿(無知)なんだから馬鹿にわかるように
書かないといけない。わかりづらいのはユーザのせいじゃないよ。そうかけない
作者が馬鹿だということになる。
単にボキャブラリーと見識が足りないだけじゃないかな
圧力とかふつう言わないし
それ以上に
>>877の中学生のような口調の方が気持ち悪いわけだが
おいおまえら、ADVRUNのテスト版が公開されましたよ。
差し替えでADVRUN2bプレイヤーを使ってみた。
以前より1割程度動作反応が良くなっている印象。
セーブロードはプレイヤと同一窓になったらしいがサンプルが
ないのでわかんね。
高負荷下でのoggループ再生障害は吉里吉里と同様変わらず。
つか、他のゲームプレイヤでもoggはストリーム再生
レート変換周りで怪しいんだよな。ダイアログに文字化けあり。
それはADVRUNや吉里吉里やvorbisのせいではなく
おまいの安物の環境のせいだろ
883へのレスは今日の24時以降になると見た
885 :
名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 18:33:16 ID:Z0XvlStO
このスレは無事に
終了いたしました
886 :
名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 19:23:36 ID:9cIOrfau
ADVRUNはどうなったのよ?
887 :
名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 00:23:27 ID:U58UVNdb
Pod野郎作ってる人だよね?この人。
888 :
ハーピィ:2005/09/19(月) 19:16:48 ID:cXnBT4oM
E・∇・ヨノシ <888ゲット♪♪
アドベラン作者死んだんじゃない
890 :
名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 09:56:02 ID:Aq+CrdyS
なんの商品だろうね
踏んだり蹴ったりやね。
googleのキャッシュ見てみたけど、販売機会の損失云々ならパソコン関係のレビューかなー。
つーか、このくらいの書き方ならネット上に腐るほどあると思うんだが。
レビュー書くのも危険だのー。
ワロタ
どこに同情の余地があるのかわからん
cache:buin2gou.nyaa.co.uk/elekit/ これかね(googleで検索)
cache:buin2gou.nyaa.co.uk/elekit/audio_portapro.html そのなかのこれか
cache:buin2gou.nyaa.co.uk/elekit/audio_athcm5.html これ?
削除命令があったとか言ってたけど裁判所でもないのに命令ってメーカーから来るのか?
それとも既に裁判沙汰になってたのか?
書いてある内容は相変わらずのbuin節のねちっこい批判だけど
厨房のレビューぐらいで反応するメーカーもヒドイな
いや、それじゃないと思うね。買うなとは言ってない。
自作のほう見て見れ。
すでに俺の中では過去の人だったんですが、
iPod関連ソフトでそれなりに成功していたのか。
たとえどんなに便利でも、自分はインストールする気にならない。
久しぶりにこの人の文章を読みました。
なんというか、本人の意思とは別なんだろうけど
あいかわらず無駄に読者を不快にさせる文だ。
フカーツしてるやん
どうもこの子は未だ歪んだ選民意識から脱却できていないようだ
> 一時的にサイトの公開を休止し状況を見守っておりましたが、
> 削除された後は特に問題も発生しておらず、損害賠償という話も立ち消えとなりました。
> そのため、この問題は解決の方向であると判断されたため
なにこれ
ハタチ超えた(超えてるよな?)いい大人が、事をうやむやにしようとしとるのか?
それともすでに相手にその意思を確認しているのか?
いまごろ粛粛と司法手続きに入ってるんじゃないの?
そのうち訴状が郵送されてきたりしてなプゲラ
> 問題の商品に関してのお問い合わせや詮索等はおやめいただきますよう、
> ご協力をお願いいたします
詮索はヤメロだとww
この文章を読む限り、狭いコミュニティとはいえ自分が世間を騒がせたという意識は無いようだ
大物だな
もう板違いか
スマソ
立ち消えw
ホントにこの人は主観的にしか物を見ないね
自分の視点しか信じない
おまえホントに立ち消えたのを確認したのかと。
>>898 iPod使いには知名度高いソフトだし、
アフィリエイトで副収入もあってウハウハってところかねー
うまくやったな全く。
報告内容が少しだけ変わったな
サンプルやってみたけどホントだ。
「おはよう!ねえねえ、あのさあ、駅前に新しいペットショップが」が
「おwwwうwwwねぇえwwwんさあwwwットwwwップんが」に聞こえる。わろす。
http://buin2gou.nyaa.co.uk/advrun/sdkmanual/playermanual/trouble.html Q:音楽や効果音が再生されているとき、強力なノイズが入る。
マシンパワーが高負荷な場合、音系のソフトならばどれでもサウンドドライバが
暴走してノイズが入ることが一部のサウンドカードにあるようです。
ただし、それはサウンドドライバとハードウェアが異常に動作しているためです。
対策としては、ハードウェア(サウンドカードを交換する)を変更するか、ドライバの
更新が必要となります。こちらでは、Creative/Realtek社のPCI128互換サウンド
チップオンボードタイプのマザーボードで、この症状を確認しています。
また、サウンド設定のアクセラレータをオフにしたりすると改善される場合があります。
俺のとこでも、そうなる
>>905 いんや、タスクマネージャで確認したけどCPU使用率は
ファイル読み込み時以外は10%以下だから高負荷も何もないと思ふ。
CPU設定とやらで使用率を最低にしてもこんなふう
>>903になるし。
でも確かにアクセラレータ切ったら普通に鳴るようになったな。
アクセラレータいじるソフトなんて初めてだよ。
908 :
名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 18:35:29 ID:WGeIy+Zj
作者の上から目線age
909 :
名前は開発中のものです。:2006/01/26(木) 14:34:27 ID:5ARnA9eZ
ADVRUNはどうよ?
まだ覚えてる人いたんだ…
911 :
名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 14:38:04 ID:tGuyqBLd
保守ageです
912 :
名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 00:55:28 ID:RMD2BbjR
ADVRUN2はどうよ?
913 :
名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 21:18:42 ID:tAcWb8fx
advrunの利用者は国内で10万人なんだからこのスレは常時上げだろ
advrunはゼロだけど、Pod野郎だったら10万とは言わないでもかなりの利用者数だろうね〜。
作者も今じゃiPodに夢中だろう。
>>912 みんなADVRUNのほうで見限ったんじゃね?
激しく不安定で、バグを出さないために色々めんどうなことをした覚えがある
自分はもう触らないと思う
916 :
名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 03:55:55 ID:nuqfbOYR
保守age
917 :
:2006/05/29(月) 15:08:11 ID:eI7Wuh/Q
sdf
いつの間にかfinal SDK
919 :
名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 06:41:13 ID:rhIkvKLy
保守age
920 :
名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 18:11:05 ID:I9Kb7J6N
保守age
921 :
名前は開発中のものです。:2006/06/22(木) 22:49:10 ID:VRdQUGqM
保守age
922 :
名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 18:27:55 ID:uGn1gukU
保守age
923 :
名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 09:04:03 ID:HqLR3DNn
保守age
924 :
名前は開発中のものです。:2006/07/20(木) 07:25:55 ID:zAzea3qs
保守age
925 :
名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 09:51:59 ID:U7Dg2+9f
保守age
926 :
名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 00:47:22 ID:+mbZ2TIC
ネタは無いのかよ
開発終了したっぽいからなあ。
928 :
名前は開発中のものです。:2006/08/04(金) 14:16:55 ID:tDMK63YE
保守age
929 :
名前は開発中のものです。:2006/08/11(金) 07:27:31 ID:KaIMawoA
保守age
930 :
名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 00:44:50 ID:zkTj8R2f
保守age
931 :
名前は開発中のものです。:2006/08/27(日) 07:41:09 ID:+JVJMDaF
保守age
932 :
名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 22:57:02 ID:f5SjqesG
保守age
933 :
名前は開発中のものです。:2006/09/23(土) 07:49:15 ID:12Pm3atH
保守age
しゃない、うめるか
埋めるのは次スレ立ててからにしろよ
・・・次スレいるのか?
いらないだろ。サポート打ち切りで死んだも同然っぽいし。
938 :
名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 15:15:48 ID:H/tKRQ8V
保守age
939 :
名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 01:00:06 ID:1MKk9BqQ
保守age
ubuntu linux 6.10+wineで、あっさりとADVRUN動いた。
音が出ないのが問題ぐらいだけだな。
941 :
名前は開発中のものです。:2007/01/14(日) 03:05:04 ID:/t8s/Hzx
保守age
もう過去のツールになったな
943 :
名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 03:47:30 ID:wKycIHmU
保守age
944 :
名前は開発中のものです。:2007/02/07(水) 11:12:13 ID:a9AvqQB/
保守age
もう使ってる香具師いないから保守しても仕方ないよな
946 :
名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 09:34:23 ID:SwtUCF/W
保守age
947 :
名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 09:47:12 ID:A0Kiogzy
保守age
948 :
名前は開発中のものです。:2007/03/19(月) 19:59:19 ID:j/i8mFjC
保守age
949 :
名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 02:18:18 ID:9ZMKwI2Q
保守age
950 :
名前は開発中のものです。:2007/04/04(水) 06:03:55 ID:I3/uOMZ3
保守age
950越えたらスレが落ちやすくなるんじゃねーの?
落ちたら次スレよろしく
952 :
名前は開発中のものです。:2007/04/16(月) 12:20:57 ID:IKqKuyIs
保守age
>>951 要るの?次スレ
要るなら、話題提供ヨロ
954 :
名前は開発中のものです。:2007/04/28(土) 13:34:07 ID:oyQoWEqK
保守age
955 :
名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 06:21:19 ID:ehcQaCXA
保守age
956 :
名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 19:07:21 ID:XIn4apmC
保守age
957 :
名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 00:44:38 ID:e0ySDrcH
開発終了したものに次スレはいらないだろ。
ADVRUN2はどうよ?
作者サイトからデリされてるね
961 :
名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 05:11:34 ID:iLArNmB+
保守age
962 :
名前は開発中のものです。:2007/05/26(土) 15:58:46 ID:3Piz95Qs
保守age
どうみても終了です
ADVRUN2の始まりでもある
965 :
名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 19:02:19 ID:5HJkRIkb
保守age
966 :
名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 19:34:59 ID:daivBOUs
次スレよろ
まだはやい
968 :
名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 03:58:43 ID:ziuQ2aVw
保守age
969 :
名前は開発中のものです。:2007/07/06(金) 08:09:15 ID:/pdHh2rT
保守age
970 :
名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 10:21:49 ID:sEmz+DlQ
保守age
保守sage
保守sage
973 :
名前は開発中のものです。:2007/08/12(日) 15:06:20 ID:bbsXIwl/
保守age
保守
980越えると1日たたずにスレは落ちるので注意。次スレは
立てたいのか?作者さんよ
976 :
名前は開発中のものです。:2007/08/19(日) 15:34:49 ID:kmYQVRHg
保守age
保守
978 :
名前は開発中のものです。:2007/08/26(日) 06:47:15 ID:ZrFK0TjV
保守age
979 :
名前は開発中のものです。:2007/08/26(日) 08:05:34 ID:mGlc7z/f
保守age
保守