1 :
ジン:
2 :
ジン:03/01/26 13:28 ID:m/+35wYV
ゲームの目的
このゲームはグリードアイランドという広大な島が舞台となっている。
指定されたアイテム全100種類を集めるとクリア。アイテムは全てカードが基本。
3 :
ジン:03/01/26 13:31 ID:m/+35wYV
このゲームのシステム
アイテムを集めるにはまず町に行き、情報収集。イベントをこなしてアイテム入手という流れで、
目的が世界の平和かアイテム収集かといった違いくらいで、それ以外は一般的なRPGとあまり変わりはない。
アイテムとカード化
このゲームの目的は指定された100種類のアイテムを全てカード化し、自分の本に収めること。
必ず使える魔法が二つある。 それが「ブック」と「ゲイン」。
「ブック」
自分の本<バインダー>を呼び出す魔法。この本にはNo.000からNo.099の100種類のアイテムを納める指定ポケットがあり、
それぞれのナンバーにはそれぞれのナンバーのアイテムしか入れられない。指定ポケットはNo.000が表紙裏にあり、
その他はNo.001〜No.009、No.010〜No.019…という風に各ページ9枚ずつ入れられるようになっている。
対してフリーポケットはどんな番号のアイテムも入れることができる。45個まで入れることができ、
本には計145個のアイテムが入れられるようになっている。
これも各ページ9枚で、バインダーは計16ページということになる。
「ゲイン」
カード化したアイテムを元に戻す魔法である。
アイテムは入手すると同時にカード化するため、
アイテムとしては使えないのだ。そのため、
アイテムとして使う場合にはこの魔法を使い、
アイテムに戻す必要がある。
ただし、一度アイテムに戻すと二度とカード化できないので、
カードとしてそのアイテムを手に入れるにはもう一度そのアイテムを入手しなければならない。
(場合によってはアイテムからカードに戻すことができる)
ちなみに、入手しカード化したアイテムは一分以内に本に入れなければならない。
なぜなら、時間が経過すると自動的にアイテムに戻り、再びカードには戻せなくなるからである。
5 :
ジン:03/01/26 13:39 ID:m/+35wYV
カード限定枚数
通常、アイテムを入手するとすぐにカード化する。しかし、
カードの限度枚数がMAXに達している場合はカード化しない。
アイテムにはそれぞれ限度枚数というものが設定されていて、
ゲーム内でカード化できる枚数があらかじめ決まっているのだ。
3枚が限度のアイテムもあれば、100枚以上カード化できるアイテムもある。
例えば限度枚数100枚のアイテムがすでにゲーム内で100枚のカードになっていた場合、
プレイヤーがそのアイテムを入手してもカードにはならない。
つまり、カード化の枚数によって難度が違ってくるということだ。
貴重なカードを手に入れるためには、
アイテムを早く入手するか、他のカードが使われたりして
消滅するのを待つか、あるいは呪文で奪うしか方法がない。
そのため、故意にプレイヤーをゲームオーバーにして、
つまり殺すことで貴重なカードが自分に回ってくる可能性を高くしている
「プレイヤー狩り」というプレイヤーも存在している。
著作権違反
>(前触れの無いプロジェクトスレッドは削除対象となります)
前触れどこ?
いいいいいいいいいいいいい!
なんていいいいいいいいいいいいいいいい!
ううううううううう!
どっかのメーカーが既に作り始めてるとかいう気がするが。
こんなスレが立ったとは、、、
12 :
名前は開発中のものです。:03/01/28 01:46 ID:UZyZhJrT
ノ~~~ヽ
( ´ {}`)のいぽー
l|l|l|l|l|l|
( )
|||
(__)_)
14 :
名前は開発中のものです。:03/01/28 20:57 ID:T7sbWDVn
,イ^i l
,イ:::: l __ _l
/:::::::: l ,. |
/:::::::::: { /| __/ __|
/:::::::: _`-、_ /:: {
/::::::::::: < 。\  ̄ __ l ___ l
./::::::::::: r  ̄ ̄ :::::::..... <。゙yi /
/::::::::::: 人 :::::::::::::::. ̄、{ \ ´,
|:::::::::::. l __`ー-、.__,,.ノ! ! `'´ ,
|::::::::::::. \ ..`..____' / | ─ r‐┘
.l:::::::::::::. \:::::::::::::::::::::/ / ’ ,
ヽ::::::::::. ___ \_ ̄~^/ ,/ ───┘
\::/`ー---‐^ヽ ゙`=' / _ _l
l::: l / ’ l
_ /,--、l::::. ノ l  ̄ .| ̄
,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l \ ___l
,/ ::: i ̄ ̄ | \
/:::::::. l::: l::::::: l \ l
l:::::::::::. l::: !:: |::::::: l \ __ _l
|:::::::::l:::: l::: |:: l::::: l l |
|::::::::::l:::. }::: l:::::,r----- l l __ノ
ヽ::::::::l:::: ト:;;;;;;;/-/__........... / | | __|
15 :
名前は開発中のものです。:03/01/29 05:09 ID:fz/hffv5
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | /○ ○ ::::::::::::::|
| | age | ├──┤ U :::::::::::::| ageチャッタ・・・
| | age ..|U | | ::::::U::::|
| | age ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
16 :
名前は開発中のものです。:03/01/29 16:23 ID:QYuIFWOs
_____
| = = |
| ´∀` ! <これで勘弁するモナー
| 〒 |
└‐┬┬┘
. ││
18 :
名前は開発中のものです。:03/01/30 02:00 ID:KPeytUIm
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | /○ ○ ::::::::::::::|
| | age | ├──┤ U :::::::::::::| ageチャッタ・・・
| | age ..|U | | ::::::U::::|
| | age ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
19 :
名前は開発中のものです。:03/01/30 13:07 ID:pxtlYrs3
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | /○ ○ ::::::::::::::|
| | age | ├──┤ U :::::::::::::| ageチャッタ・・・
| | age ..|U | | ::::::U::::|
| | age ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
20 :
名前は開発中のものです。:03/01/31 03:04 ID:ljoGsxC8
_____
| = = |
| ´∀` ! <これで勘弁するモナー
| 〒 |
└‐┬┬┘
. ││
21 :
名前は開発中のものです。:03/01/31 20:12 ID:mOSpfTJC
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | /○ ○ ::::::::::::::|
| | age | ├──┤ U :::::::::::::| ageチャッタ・・・
| | age ..|U | | ::::::U::::|
| | age ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
22 :
名前は開発中のものです。:03/02/01 17:38 ID:DBMIvj2y
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | /○ ○ ::::::::::::::|
| | age | ├──┤ U :::::::::::::| ageチャッタ・・・
| | age ..|U | | ::::::U::::|
| | age ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
「ブック」
自分の本<バインダー>を呼び出す魔法。この本にはNo.000からNo.099の100種類のアイテムを納める
指定ポケットがあり、それぞれのナンバーにはそれぞれのナンバーのアイテムしか入れられない。
指定ポケットはNo.000が表紙裏にあり、その他はNo.001〜No.009、
No.010〜No.019…という風に各ページ9枚ずつ
というかNo.010〜No.019だと10枚になってしまうんだが。どうなんだ
24 :
名前は開発中のものです。:03/02/02 14:09 ID:EhuGBQEU
__< `Д´> クケー!
/__ \
| | | |
(_) (__)
25 :
名前は開発中のものです。:03/02/02 20:54 ID:bePMJ9yc
〜(___)(^^) <カメモナー
| |
26 :
名前は開発中のものです。:03/02/02 21:20 ID:0ONSdPIy
27 :
名前は開発中のものです。:03/02/03 14:54 ID:zxnmKMyh
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | /○ ○ ::::::::::::::|
| | age | ├──┤ U :::::::::::::| ageチャッタ・・・
| | age ..|U | | ::::::U::::|
| | age ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
28 :
名前は開発中のものです。:03/02/04 02:23 ID:8CfNxe52
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | /○ ○ ::::::::::::::|
| | age | ├──┤ U :::::::::::::| ageチャッタ・・・
| | age ..|U | | ::::::U::::|
| | age ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
さすがゲ製板
30 :
名前は開発中のものです。:03/02/04 15:45 ID:jW2PJ0X1
__(^^) <ペイピッポォ
/__ \
| | | |
(_) (__)
31 :
名前は開発中のものです。:03/02/05 14:30 ID:nQ//Ix18
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | /○ ○ ::::::::::::::|
| | age | ├──┤ U :::::::::::::| ageチャッタ・・・
| | age ..|U | | ::::::U::::|
| | age ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
32 :
名前は開発中のものです。:03/02/05 19:32 ID:ix26RhcW
λ
( ・∋・)
彡、 )
|_ |_
__< `Д´> クケー!
/__ \
| | | |
(_) (__)
33 :
名前は開発中のものです。:03/02/06 06:32 ID:Z0rKC6Rk
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | /○ ○ ::::::::::::::|
| | age | ├──┤ U :::::::::::::| ageチャッタ・・・
| | age ..|U | | ::::::U::::|
| | age ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
34 :
名前は開発中のものです。:03/02/06 20:24 ID:lUN8iJpG
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | /○ ○ ::::::::::::::|
| | age | ├──┤ U :::::::::::::| ageチャッタ・・・
| | age ..|U | | ::::::U::::|
| | age ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
35 :
名前は開発中のものです。:03/02/07 13:25 ID:gL0OKbdB
λ
( ・∋・)
彡、 )
|_ |_
__< `Д´> クケー!
/__ \
| | | |
(_) (__)
36 :
名前は開発中のものです。:03/02/08 03:50 ID:5T4VJTA/
__(゚∀゚) <テトラペイピッポォ
/__  ̄ ̄ ̄\
| | | | ̄\ /
(_) (__) (_)
37 :
名前は開発中のものです。:03/02/08 21:08 ID:f8L/dhrf
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | /○ ○ ::::::::::::::|
| | age | ├──┤ U :::::::::::::| ageチャッタ・・・
| | age ..|U | | ::::::U::::|
| | age ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
38 :
名前は開発中のものです。:03/02/08 22:09 ID:oGTzan3q
ダレか作ってほしいなー
MMORPGになるね
39 :
名前は開発中のものです。:03/02/09 22:05 ID:rPVMEbsJ
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | /○ ○ ::::::::::::::|
| | age | ├──┤ U :::::::::::::| ageチャッタ・・・
| | age ..|U | | ::::::U::::|
| | age ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
imatukuttemasu.
41 :
名前は開発中のものです。:03/02/10 13:31 ID:3zsq2eQt
もう1回整理してみよう。
・クリア条件
No.000〜No.099の指定ポケットカードのアイテム100種類をカード化して本(バインダー)に収める。
指定ポケットカード一覧
ttp://aqua.pure.cc/~gctc/jump/hunter/greed_key.html ・本(バインダー)の仕組み
指定ポケットカードはNo.000が表紙裏にあり、その他はNo.001〜No.009、No.010〜No.018…
という風に各ページ9枚ずつ入れられるようになっている。
対してフリーポケットはどんな番号のアイテムも入れることができる。45個まで入れることができ、
本には計145個のアイテムが入れられるようになっている。
・カードの種類
指定ポケットアイテムカード 100種類
呪文(スペル)カード 40種類
アイテムカード、キャラクターカード、モンスターカード
・カードを集める方法
(1)自分で探す。
(2)他プレイヤーと交換する。
(3)呪文(スペル)カード等を使って奪う。
呪文(スペル)カードの説明と一覧
ttp://aqua.pure.cc/~gctc/jump/hunter/greed_s.html
募集内容
・グリードアイランドのソフト開発に協力してくれる人
・オリジナルのアイテムカード、キャラクターカード、モンスターカード、街(村)などを考えてくれる人。
・アイテム入手イベントを考えてくれる人。
その他グリードアイランドに関してのアイデアを考えてくれる人を募集します。
43 :
名前は開発中のものです。:03/02/10 13:49 ID:gt7UePzK
ちょっと考えてみたけど、いろいろ問題あるなあ。
webベースのゲームと仮定すると、だけどね。
攻撃待ちスペルの待機時間(15秒じゃ反応できないし、長すぎると攻撃側がダルイ)
やっぱり離脱使ってログオフか?だが持ってないやつは無防備ってのは厳しい。
しかしずっとログオフしてる奴はどうするか(期限を設けるとしても、離脱の入手難度の問題がある)
粘着PKへの対処(磁力があるのが難点)
念の必殺技をどう取り入れるか。
どこまで原作に忠実にするか(複製バグまで再現したらゲームバランスが。。)
44 :
41:03/02/10 14:16 ID:3zsq2eQt
>>43 >攻撃待ちスペルの待機時間の問題
3分以上相手から何も反応がなければ攻撃スペルは成功ってのはどう?
>ログオフ
ログオフは単純にグリードアイランド内で休んでる状態と解釈すれば。
だからいつでもログオフOK。
でも、そうすると離脱の意味がなくなるな。
じゃあ離脱は(最初からやり直す為に)今までのセーブデータを消去する為に必要なモノにするのはどう?
>念の必殺技をどう取り入れるか?
これはみんな意見を取り入れてアイデアを出そう。
45 :
43:03/02/10 14:29 ID:gt7UePzK
>>44 でも簡単にログオフできて、その間は安全とすると、荷物もちキャラが増えちゃいそう。
カード化限度枚数があるからマズイかも。
安全ではない設定にした場合、あまりにも簡単にPKやスペル攻撃の標的になっちゃうしね。
46 :
名前は開発中のものです。:03/02/10 14:29 ID:ofOwpykE
バトルロワイヤル改造していけばいいと思う
>念の必殺技をどう取り入れるか。
特にいらんと思われ。GIであってハンタゲームではないっしょ?
>どこまで原作に忠実にするか(複製バグまで再現したらゲームバランスが。。)
とりあえずプログラム上再現できるもんは再現した方がいいよ。
バランス云々はβ稼動後でも遅くはない。
48 :
名前は開発中のものです。:03/02/10 15:50 ID:gt7UePzK
>>47 でもさ、キャラメイクのパラメータ振りはやっぱし原作どおりにしたいじゃない。
そうなると、変化系とか具現化系は、ゲームに必殺技以外の形でどう反映させるかって話に。
まあ、でもそうだね、H*Hに縛られず、パラメータも独自のもので妥協したほうが楽か。
>>48 まあぶっちゃけ念はプログラムで再現するのは無理なんで。
無理に再現しようとすると糞キャラゲーになるのは目に見えてるから。
GIだけでも充分面白そうでしょ?
でも頃仕合(バトル)はいるだろうから、
それは普通のRPGみたいなんで再現したほうがいいかと。
50 :
名前は開発中のものです。:03/02/10 16:20 ID:d4zIYhP3
でも念はほしいですぜ。
原作で登場済みの能力を身につけていくだけとか
系統をパラメータ別にわけていくとかすれば
糞にはならないんじゃあないか?
結構念欲しい奴多いのか。ん〜、魔法(必殺技)扱いなら別にいいんだけど。
例えば具現化が上がるとどうする?具現化する数が増える、時間が増えるとかで
結局プログラミングされたものしか具現できないでしょ。
限られた、しかも皆に知れ渡ってるものしか具現できない。
もし具現化できる種類が増えてレベルが高いほどいいものを具現化できる、
とするならそれはRPGの魔法と一緒。
ゲーム内で用意された物を具現化するのなら・・・大した意味はないと思う。
しかも具現化した物をサーバーに反映しなきゃいけない。
もし巨大な岩を一本道に具現化されたら?たまたま岩を砕ける能力も
プログラミングしてたからOKだったとして、今度は町(w)を具現化されたら?
具現化だけでかなりウザイのに変化、放出、特質、操作まで考えて
プログラミングするのは無謀だと思われ。
52 :
名前は開発中のものです。:03/02/10 16:50 ID:gt7UePzK
>>51 私が考えていたのは、念能力と関連するパラメータとしてのみ役割をもつ念系統かな。
例えば、具現化と操作のパラメータをある程度上げると「ダブル」が習得できて、
パラメータを上げると、その能力を使う時のステータスが上がる。
さらにパラメータを上げるとまた違った年能力が取得できたりするわけね。
もちろん強化系を上げれば、念能力を使わない場合でも基礎攻撃力が上がるとかって感じで。
53 :
名前は開発中のものです。:03/02/10 16:54 ID:d4zIYhP3
こんな感じにしてみてはどうだ?
強化 武器の攻撃力があがる
放出 武器の射程が上がる
具現化 武器を自分で出せる
操作 武器の軌道が曲がったり
変化 武器の性質が変わる
こんな風にパラメータ別に簡略化してみてはどうだ?
発はとりあえず別として。
54 :
名前は開発中のものです。:03/02/10 16:55 ID:ifJ/Ezc0
風呂敷広げすぎて収集つかなくなるに一票。
典型的なザコ企画厨のようだ。
56 :
名前は開発中のものです。:03/02/10 17:02 ID:gt7UePzK
>>53 操作は遠距離の命中率、でも良さそう。具現化はやや念能力っぽくなっちゃうかな。
>>54 そう、全く同感で、そのバランスが難しい。
上の案だけでも実装するには十分複雑だしね。収拾つかなくなると思う。
o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
PSのグリードアイランド
やった人いる?
59 :
名前は開発中のものです。:03/02/10 18:16 ID:TkAORbrd
グリードアイランド作って!
60 :
名前は開発中のものです。:03/02/10 18:30 ID:95qhFjTU
. l\ ,、 , ,ィ'"⌒ヽ 、-、∧lヽil∧
ヽー┘ `ー' ' |/! 、{i ll/,. ⌒ヽ i`ー-.、i/ __ レァ
ヽ` __ _ /ァ ,.ー '´~~`ヽ ノ <´,. - 、 ヽ >
ゝ 〉- `ー´-{/ / // ィ'小ヾヽヽそ /'ァr,,!i ト、j 、ヾ ヽ
ヽ こ〉1{;;;} {;;;}l} _fi . { il l{;;;;} {;;;;}i liノ ) i‐'、 {;;}ヽ!,.┐ ト´
ゝ., ,、 ー' ノ f-'入 ゞ,i : jツ ヽー _,ィ-'ヽ ̄`
r‐ 'i_ ー7 ト ' r ' . > ー < /i´`ー'^>、
/l `ー ' lー‐' . ,.く__,フ非、__入 / .l i !
. i j ! 人, -、,‐.、 人 rf´〉 ,!V
Y`ー-r-‐‐ i / /〉i,i」jj_,l ヾ \ Y´ ̄ ̄`´l{,j
. }__ _,!_ __l ノ^ー、_/\_,、_/ヽ,、、ゝ L___,___i__j
ET l lT∃ ``ー 、__,.、__,.、__,. -‐'"´ i干 l l 干l
i.⌒ヽ__,l l___/⌒ヽ ,. -‐ | | ‐- 、 i.⌒ヽ_j l___/⌒.i
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄
この3人 かわいい
>>54 まあどっちにしろ魔法系はいるだろう。
無茶な仕様をまとめるのもプログラマの仕事だしな。
念のスキル(念能力のレベルアップ時に覚えられる。)
「纏」=体力の回復が早くなる。(自動回復システムを導入した場合)
「絶」=相手から見つかる確率を下げる。(姿を隠す事ができる。)
「練」=相手に与えるダメージが増える。(例10%攻撃力UP)
「凝」=相手の念の能力値が分かる。
「周」=武器の攻撃力が増える。
「堅」=防御力が増える。
「硬」=増えた攻撃力の分だけ防御力が下がる。
64 :
名前は開発中のものです。:03/02/11 03:28 ID:yg/87Rll
念の攻防移動案
頭・目・腕・体・足の各パーツに割り振る念の割合を変更可能にする。
目-相手の状態判別力、回避率。
腕-直接攻撃力
足-居動力、回避率。
各部位へ攻撃を受けた際の防御力ともなる。
∧
_|::::|__
/::|::::| \
/ |:::| :\
/ || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。
|:|: .. :|| .. |:| │ このスレは急に終了することになった。
:|: .. || ..|| < いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、
:\ [_ ̄] /::| │ 私にもわからない……
:: |\|_|_|_|_/:::| \____________
__| | / / :|___
\ _| \ /........ノ~ -r \
\....|:::\:\丿 /, /,/.../._ \
/....\.レ... /\..| / / / ̄ `\
レ.........|/..../ R‐\′
66 :
名前は開発中のものです。:03/02/11 21:43 ID:ZYsHql8G
67 :
名前は開発中のものです。:03/02/11 23:36 ID:yCDc3Egi
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
68 :
名前は開発中のものです。:03/02/13 17:45 ID:OLm3WlUO
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
>>62 そんなこというとプログラマがよりつかないだろ
むちゃな企画を考えたやつがまとめろよ
グリードアイランドのパクリのようなものなら作ってみたいです。
ただ、今は忙しいのでもうしばらくお待ちください。
それと、ルールはけっこう変えると思います。ゲインはどうしようか迷うところですが、アイテム集めは入れたい機能です。
あとは色々実験しながら作ってみたいと思います。5月頃には試作品か何かを作り出すと思いますのでお待ちください。
希望する機能などがお有りでしたら書き込んでください。考えてみますので。
>>71 あのぉ・・・・、お忙しいという人に言うのは
とても忍びないのは自覚があるのですが・・・・、
Mac版もおながいしまつ。m<(_)>m
或いはVirtualPCでも曲がりなりにでも
ちょっと我慢すればプレイ出来るくらいの・・・・。
すみませんです。でも、いつもいつも切実で。
73 :
71:03/02/16 23:21 ID:uXbbjuzk
え・・・Macですか!? マックでの開発は経験無いんですが(持ってないですし
VirtualPCで動かそうと思ったらDirectXは使えないですかね?
一応DirectGraphicsを使う予定ですからちょっと厳しいかもしれません。
74 :
72:03/02/16 23:45 ID:yNEZQ1sS
>>73 やさしく答えて下さってありがとうございます!!
たいがいWin社会では,あの子と遊ぶな寄るな触るな,
な扱い受けるのが日常なので、前向きに捉えてもらえて嬉しいです。
VPCですが、DirectXも動きます。
実際、98SEに、DirectX8を入れて使っています。
が、ディスク周りにしろ、描画にしろ、とにかく遅いんです。
普通な作業でも。
なので、サウンドや影は勿論、
エフェクトのon/off、極端なくらいの簡易表示機能があると
とても助かります。
と、言うよりは、そうだったら遊べるかな、と思います。
75 :
71:03/02/18 23:06 ID:Ba4NEcrh
>>74 エフェクトのON、OFFの選択は付けないとWindowsでも環境によって動かなくなってしまいますから
その辺は大丈夫だと思います。VPCを特別意識する事にはならないかと思いますが、
遅いマシンでも動くよう努力しますね。
まぁ、まずは動くものを作らないとだめですけどね^^;
GI(仮)に対する要望
・クリア目的は100種類のアイテムのコンプリート
・呪文(スペル)みたいなシステムが存在する
その他は71さんのオリジナルで結構です。
あとGI(仮)についてアイデアは募集した方がいいですか?
77 :
71:03/02/19 22:49 ID:59p6K4Nk
>>76 魔法は私も付けたいので大丈夫でしょう(同行(?)のような移動系は悩みますが。。。
それと、クリア目的がアイテムコンプリート
とありますが、MMORPG風にする予定です。
100種類集めた場合、どうなるようにしましょうか?
MMOとアイテム集めの両立って難しいかもしれませんね。アイデア募集中。
他のアイデアについても募集していただければ嬉しいです。
とにかくまずは動くものを作ってからですね。もう数ヶ月お待ちを(まだ全くはじめていませんので。。。。
cgi版きぼん
少年漫画板のH×H本スレ(でいいのかな?)に
このスレのリンクが貼られたのか。
クリアしたプレイヤーが出た時点で一度リセットですかね。
MMORPGということで、キャラメイクの時に、
キャラの職業、タイプを決めるスタイルも予想しますが、
100種集めたら、あまり得意としない分野のパラメータの、
どれかがある程度伸びるとか。
そのちょっと強くなったキャラで第2期スタート。
第1期とは種々のカードの獲得条件を変えて。
更にクリア条件を第2期は101枚、第3期は102枚、
とするのはどうでしょうか。
加えられる1枚を、
クリアしたプレイヤーと何らかの勝負をして
買ったら得られるカードにするとか、
加えられるカード、アイテムを、
クリアしたプレイヤーが発案・・・はちょっと厳しいかな?
そんなことを考えてみました。
>>78 cgiのMMOて・・・・・・・・・・・・。
たしかにプラットフォームもスペックも不問だな。(藁
ごめん。cgiでMMOみたいなの作ってる。
つーか実はMMORPGってやったことないからよく分からない。たぶんなんか勘違いしてるんだろうけどさ。
MMORPGって一般的にどんなゲームなのよ?目的はなんなの?
関係ないのでsage
81 :
71:03/02/20 23:52 ID:6pMScnx3
>>78 すみません、CGIは私には無理です。80さんに期待しましょう。
>>79 色々とご意見ありがとうございます。
クリア後にリセットですか。これは全プレイヤーをということですよね?
リセットってされたら嫌に思う方も多いかと思われますがいかがでしょうか。
ただ、このシステムはハイレベルになってやる事の無くなるという事態が減るのはいいですね。
とりあえず、夢三つを列挙します
・MMORPG
・何かを集めることが主な目的
・依頼機能(○○を殺してくれたら。。。、○○を奪う(持ってきて)くれたら。。。、みたいな。
下二つがGIぽいかなと思い、このスレに書き込みました。
もしゲームが完成したならば100%ヒットすると思うな
まずはゲームを作るにあたって
71さんなど、GI(仮)の製作の予定が企画書を書いてください。
ゲーム企画書
・ゲームタイトル
・予定スケジュール
・一発解説・企画背景
・ターゲット・基本概要
・ゲームの3大特徴
・ゲームのルール・流れ
・おもしろ要素
84 :
83:03/02/21 04:47 ID:6xCwTndt
>>83 二行目訂正
71さんなど、GI(仮)の製作の予定がある人は企画書を書いてください。
もし本当にできるなら相当な大作になるとおもうんだけど・・・
本当にできるのだろうか
やっぱり共同でやられるんですよね?>作成予定者様方
86 :
79:03/02/21 05:17 ID:LNClZA/c
>>81 > クリア後にリセットですか。これは全プレイヤーをということですよね?
はいそうでつ。それを想定して言いますた。
> リセットってされたら嫌に思う方も多いかと思われますがいかがでしょうか。
なるほど・・・・。反論出来ません。(藁
漏れがこの発想をしたのは、
クリアした人は卒業しかないのかな?、それを避けるには?
ってところからでつ。
そこに軸足を置いて考えるとリセット以外では、
・同じ世界なのにクリア者だけ別のカードを集める
→ トレード、イベントの不成立
・クリア者は別鯖(次の世界)へ進出
→ 人がいねぇ・・・・。
と漏れのアタマではもう限界でつ。(ぉ
リセットにこだわっていくつもりはないんですが、
・リセットするとして、カード(アイテム)だけリセットして、キャラクターのスキル等を継続
というのは如何でしょうか。
第2期は、スタート時のキャラの強さと経験で、序盤はある程度さくさく進める、と。
→ 序盤がマンネリ化の可能性
ですが。
とりあえずは作品中のG.I.よろしく、“クリア”を徹底的に難しく・・・・
> ・依頼機能(○○を殺してくれたら。。。、○○を奪う(持ってきて)くれたら。。。、みたいな。
これ、すげー(・∀・)イイ!! と思いまつ!!
なんか夢が見られるなぁ〜!
87 :
79:03/02/21 05:18 ID:LNClZA/c
連投スマソ。改行大杉て言われちゃったもんで。
>>80 MMOゲームとは:
Massive Multi-player Online(大規模多人数オンライン)ゲームの略。
・ひとつのゲーム世界に数千人以上のPlayerが同時に接続可能
・Playerがいなくてもゲーム世界が常に存在し、時間が経過する
この条件を同時に満たすゲームのこと
以上、大規模MMO板のindexからの引用でつ。
ウルティマオンライン、リネージュ、ラグナロク等が有名でつ。
クリアするたびにそれまでに判明したカードの補強をするのがええのかね。
クリア後2、3日遊べなくなりそうだけど。
あと、モタリケは絶対登場させてね。
89 :
名前は開発中のものです。:03/02/21 05:48 ID:6xCwTndt
ところでアイテム(カード?)は誰が考えるの?
ゲーム製作者が一人で考えるのも大変だな。
このスレで募集するのか?
例えばこんな感じか?
モナー キャラクターカード 2chの代表的AAキャラ。
ギコ猫 キャラクターカード モナーと並ぶ2ちゃんねるを代表するAAキャラクター。
DQN キャラクターカード 学歴が低い、または知性に乏しい者。
90 :
名前は開発中のものです。:03/02/21 06:21 ID:nDhn5yN6
ネタスレじゃなくてマジで作るん?
モタリケは裏キャラ
27 名前:作者の都合により名無しです [] 投稿日:03/02/20 14:00 ID:RImMgEEv
2ちゃんビューアーのGI版がほしいなぁ
衝突つかったら行ったことないスレにいけるとか
交信でスレ巡回とか
透視でレス全部表示とか
宝籤で人気のスレッドをランダムで表示とか
堅牢でログ保存とか
あったら絶対楽しそうなのになあ
楽しいツールよりも便利なツールの方がいい
o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ ペイピッポォより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/
. /
__(^^) ../
/__ \/
| | | |
(_) (__)
71さん
MMOって一人でも作れるものなんでしょうか?
97 :
80:03/02/21 16:55 ID:p5h7tvGS
>>87 独り言のようなレスにコメントありがとうございます。
そのあたりの常識的なことは一応なんとなく理解しているつもりなんですが、
実際のゲームはどうなっているのかなぁと。
普通のRPGではラスボス倒してエンディング迎えたら基本的にそれで終わりですが、
MMORPGと呼ばれるものはそうじゃないんですよね?
あとパーティープレイのメリットというのもよくわからないし。
CGIで「Playerがいなくてもゲーム世界が常に存在し、時間が経過する」は可能かなぁ。
数千人同時参加というのもなんか厳しそう。
ちなみ自分が作っているのはGIみたいなのじゃないので、またしても無関係sage
>>71氏の活躍に期待しています。
インタフェースとか作るのがめんどい。
cgi楽チン。でも物足りないかも。
終 了 し ま す た 。
n n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
アヒャー .| <( ゚∀゚) (゚∀゚ ..)> | アヒャー
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終.了|
/ ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ
\ ヽ ヽ / ノ /
\⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ /
ヽ ( \ \ / / ) /
∪ \ \ / / ∪
\ \ │ / /
 ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< 終!
\_/ \_______
/ │ \
100 :
71:03/02/21 20:52 ID:glL9esfY
>>82 うまくいけばいいんですけどね。
>>83 まだ細かい内容は決まっていませんので仮のものですが、
・タイトル未定
・4月後半頃より習作の製作開始予定
・Windows用、DirectX9利用予定
・特徴-MMO、アイテム収集、依頼
・細かいルール等は全く未定です。何度も言っていますが、まずは3D空間の共有まで作ります。
>>85 完成するという保障もちろん無いですが、全く形にならない事は無いはずです。最悪でもベースまでは作って、中断するにしろソースの公開はしたいです。
>>86 リセットの件は、レベル等の状態によってリセット(後退)率を変更する事で不満を減らす事はできるかもしれません。
レベル〜20は状態継続で第2期スタートみたいな。色々と考えていただきありがとうございます。夢見せますよ〜(笑 夢で終わらないようがんばります。。。。
>>88,92
カード追加ですか、 かなり大変そうなんですが^^; さらにモタリケだすんですかww しかも裏キャラって。
>>91 作るのはほぼ確定です。スケジュールもかなりいいかげんなのでいつ動くバージョンを出すかは分かりませんが。完成するかは別ですが(ぇ
>>96 無理ではないです。小機能の物に少しずつ機能を付けていく予定です。
レスが大変だったので次からはまとめて返事を書くようにしますね。改行が多いそうですし^^;
101 :
71:03/02/21 20:55 ID:glL9esfY
>>85 すみません、補足です
いちおう一人である程度は作る予定ですが、BGMなども作るとかなり時間がかかりますので、
手伝っていただける方がいればよろしくお願いします。実際の募集は必要になってから再度行います。
102 :
名前は開発中のものです。:03/02/21 21:01 ID:5oRzwJsS
激しく応援!!ガムバレ!!!
フィールドでは2つのモードが切り替えられるようになってて、
ノーマルモード…キャラとの会話、チャットなどが出来る。
ブックモード…各カードの使用、整理。
あらかじめ持っているカードをショートカットに登録できて防御呪文などを
すぐに発動可能。
みたいにしてスペル戦も楽しめると面白そう。
103 :
名前は開発中のものです。:03/02/21 21:14 ID:YzLFfP/2
アイテム(カード)収集とスペルみたいなシステムがあれば
あと71さんの作りたいように作ってください。応援しています。
105 :
名前は開発中のものです。:03/02/21 21:29 ID:7AOj1+SM
>>100 本当に作るのかよ、ネタではなかったのか。
このゲーム、実際に作ったらデカイソースになるだろう。
当然、クラス作っていくのだから、ゲーム用ライブラリーを
作る事になるだろう。
だったら、ゲームのソースより、ライブラリーの公開のほうが良くないかい。
名付けて、「2Chゲ製作技術ライブラリー」
そうすれば、それを利用して、別なゲームにも利用できる。
ところで、これって 2D、3D?
2D希望
3Dは
スペックもいるし
やっぱり人気のMMOって2Dがおおいし
っていうか3Dつまらんとおもうんだけど
107 :
名前は開発中のものです。:03/02/21 21:57 ID:Kjeu6JQi
すごく作って欲しいしハンタ知らない人でもやればハマるはずだね
何年かかってでも作って頂きたい。
ただ著作権とかは大丈夫なの?
3Dでも、フリーで面白いのもあるぞ。
一番大切なのは、PK有りか無しか。
当然有りになるんだろうが。。
とにかく71さんガムバレ!!
おーぷんそーすキボンヌw
111 :
名前は開発中のものです。:03/02/22 00:02 ID:HQtGL3af
>>110 それやると確実につまんなくなるよ。
最低でもイベント・アイテム・戦闘ルーチン部分は隠さないと。
ぁ、そだね。MMOではチート・デュープがゲームバランス狂わすからねぇ。
MMおってどーやって出来てるのか知りたかったもんで。。。。
頭足らずでした。スマソ。
フリーソフトですか?
114 :
79:03/02/22 02:08 ID:eagvEh31
>>100 > リセットの件は、レベル等の状態によってリセット(後退)率を変更する事で不満を減らす事はできるかもしれません。
あーなるほど!! これも面白いですねえ〜!
「おい知ってるか? ついにクリアしそうなヤツがいるらしいぜ?」
『まぢで? 凄ぇな。オレまだlv○なのに。』
「だからよぉ、オレ、リセット見越して今からはlv上がり難いスタイルでいくよ。」
『や、デマかもよ? とりあえずオレはlv△目指すよ。』
被保養家族の問題でパート/バイト代を調整するように。(藁
103万の次は130万くらいまで稼ぐと損少ないらしいし。
> 夢見せますよ〜(笑 夢で終わらないようがんばります。。。。
醒めないなら、例え夢のままでも。(ぉ
漏れ、BASICとhtml程度しか知りませんが、
宅録くんなので、音楽絡みなら少しくらいはお力添え出来る“かも”でつ。
あと、みなさんsage進行でいきませんか?
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
71さん、このゲームに職業みたいなシステムを作る予定はありますか?
例えば
ハンター、ブラックリストハンター、幻獣ハンター、美食ハンター、マネーハンター、
武器屋、雑貨屋、殺し屋、盗人など
そしてある条件(アイテム、金、イベント、勝利数、殺した人数など)を満たすと
ハンターの場合は1つ星ハンター→2つ星ハンター→3つ星ハンター みたいに昇格するシステムはあるのかなあ?
117 :
116:03/02/22 09:58 ID:99Z9YJuJ
職業システム案
ハンター(フリー) 特にこれといった目的はなく自由にプレイ
ブラックリストハンター 懸賞金などを懸けられた者を倒すのが主な目的
幻獣ハンター レアなモンスターやたくさんモンスターを収集するのが主な目的
グルメハンター レアな食べ物やたくさんの食べ物を収集するのが主な目的
マネーハンター ともかくお金をたくさん稼ぐのが主な目的
武器屋、雑貨屋 武器や雑貨を収集してプレイヤーに売るのが主な目的
殺し屋 プレイヤーやイベントなどで殺しの依頼があれば殺すのが主な目的
盗人 プレイヤーのアイテムを盗みまくるのが主な目的
ある条件を満たして昇格するとその職業だけの特典が貰える。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
119 :
名前は開発中のものです。:03/02/22 19:47 ID:KyB9l5hZ
職業は自分で名乗るとか人に言われて気付くとかのほうが面白そうなのは俺だけ?
120 :
名前は開発中のものです。:03/02/22 20:18 ID:CN5nRgo/
うんお前だけ
>>119 実際には見えないから、そっちのほうがいいかもね。
自分で設定できた方がいいかも。
あと、第二期、第三期とかより、
クリアした人には特別な武器とかの方が面白そうなんだけど。。
第○期とかだと、ヒキーとかがいつもクリアしちゃうだろうし。
122 :
71:03/02/22 22:19 ID:S6FWa7Lz
応援ありがとうございます。がんばります。
3Dで開発します。PKは有りになるはずです。依頼機能を付けたいですし。
著作権の問題はグリードアイランドやHxHを作るわけでは無いので大丈夫のはずです。 あ、モタリケ・・・・w
グリードアイランドライクなゲームです。
アイテム収集とスペルは最終的には付けるはずですので大丈夫です。もちろんフリーになるはずです。
ソースは私が開発放棄した場合に公開します(形になっていれば)。完成した場合も一部ならできるかもしれません。
>>114 79さんの書かれているような事になれば最高ですね。税金でのたとえがつぼに来て大変ですww
職業システムはやってみたいですね。ただ、○○ハンターはちょっとまずいかもしれないですね。著作権とか、大丈夫だとは思いますが。
名乗ってはじめて分かるとは、見た目にはでないけど、実は差別化されているってことですよね。
はじめに心理テストを付けて差をつけるとか。この場合はステータスの分配は自動になりますけど。
BGMの協力を名乗り出てくれた方、ありがとうございます。画面のイメージが決まった時に
もしよろしければご協力ください。
>>117 カード集めが目的なのに
なんで職業とかが必要なんだ?
いらんだろそんなもん。
原作どおりでいいだろ。
ドンドドッド、ドッドドッド、ドンドドッド、ドッドドッド、
オワリガ チカヅイテマイリマシター!!!!
∧ ∧ ,,──,−、 ♪
(,,゚Д゚) / (: :( ) ))
|つ/つ `ー─``ー'
〜| | ┣━━┫┨
U U ┠┤ ┣┫
クソスレダ クソスレダ
∧_∧ ∧_∧
(__・∀) (__´∀)
/|_(完)_|ヽ /|_(終)_|]つ
>>123 キャラクターに個性がでないとつまらんぞ
>>126 個性なんて
キャラの能力や容姿だけで十分つくと思うが。
なんで職業にそんなにこだわる?
最近のMMORPGと一緒にしたいの?
>>127 う〜ん。。そうだね。
じゃぁ、UOみたいな感じって事か?
あと気になってるんだけど死んだらどうなるの?
現実でも氏にます
死んだらレベルリセット&カードぜんぶ失うがいいな
132 :
名前は開発中のものです。:03/02/23 00:53 ID:YJEPr5q/
それきついなー 挫折者続出しそう
レベルはともかく
カードと指輪のデータリセットくらいは
必要だろう。
134 :
名前は開発中のものです。:03/02/23 02:01 ID:YJEPr5q/
指輪ってなんだよw
135 :
79:03/02/23 02:50 ID:PjbspKxY
>>116,117
職業案賛成でつ。
DQ6だったかな?、みたいな
lvとはある程度パラレルな複数軸の成長案も賛成でつ。
でも、プレイスタイルをそれで縛らない方がいいような。
職業とキャラの容姿を関連づけずに選べるシステムキボンヌ。
>>121 > クリアした人には特別な武器とかの方が面白そうなんだけど。。
クリアした人は、その時点でアイテム集めはもう卒業、と?
> 第○期とかだと、ヒキーとかがいつもクリアしちゃうだろうし。
まぁ、ネトゲの宿命だよね。
こればっかりは致し方ないよ。
>>122 > グリードアイランドライクなゲームです。
漏れもそれがbetterだと思いまつ。
> 税金でのたとえがつぼに来て大変ですww
やぁ、それは何より!(藁
___. ∩゛ ∧空∧ ((( ))) /\
/. ――┤. -=・=- -=・=- | | ∧ ∧{´ ◎ `}____( ´∀`)\ う \
./(. = ,= | ∧∧ ∧_∧ | | ( ´ー`) ):::/´∀` ;:::: \ヽ(`Д´)ノ゛\ ま\
|||\┏┓/∫ (=゚ω゚)ノ~ ( ´Д`)// \ < .∧|∧ /::::::::::| .¶_¶. \い\
V/ ∧,,∧ ∬ 〜( x) / / ,一-、(´ー`) /:::::|::::::| (ΦдΦ)/~ \棒\
|| ミ,,゚Д゚ノ,っ━~~ U U / /| / / ̄ l⊂ヽ \/|:::::::::|::::::| γ__ ∧w∧ 旦∬
人 ミ ,,, ~,,,ノ .n THANK YOU 2ch ■■-っ ┌───────┐ \ ( ゚Д゚ )∩゛
( ゚ー゚)と..ミ,,,/~),ヽ(凸)ノ~ and.. ´∀`/. | ● ● | ヽ ノ
/ ̄ ̄し'J\[Y] GOOD-BYE 2ch WORLD! /| .┌▽▽▽▽┐. |____|__||_| ))
/ ● ●、ヽ (. ┤ .| |. |□━□ ) (゚Д゚)?
|Y Y \ またどこかで会おうね.. \. └△△△△┘. | J |)∧_∧
|.| | .▼ |∀゚) |\あ\ | ∀ ノ " , 、 ミ
| \ /■\ _人 |∧∧∩゛∧_∧∩゛∧_∧ | \り.\ | - Å′ ゝ∀ く
| ( ´∀`)___/( ゚Д゚.)'/ ( ´∀` )/ (・∀・ ),. |. \が\. | ). \ Λ_Λ
\ ( O ) 冫、 U / ( / ⊂ ⊂.)ヽ(´ー`)ノ゛ \と.. ∧_∧/(´Д`;)<丶`∀´>
|││ │ ` | | ∪ | | ( ( ( ( へ (゚д゚)〜⌒(゚ー゚*) (-_-) (・ω・` )
(_(__(__)(・∀・) ∪~∪ (_(__) (_(_) く ⊂⌒~⊃。Д。)⊃⊃⊃(∩∩)(∩ ∩)
137 :
名前は開発中のものです。:03/02/23 13:20 ID:9vEfGohq
第2期、3期っておんなじアイテムまた探すのつまんないよね。
難易度をあげるのはどう?
カード化限度枚数みたいなシステムはあるのかな?
ハンタではそのシステムのせいでかなり長期間クリア者が出なかったけど、
このゲームも最後の一押しは相当頭使わないとクリアできないようにすればいいと思う。
かけひきも楽しめそうだし。
The Worldにカード要素がついた感じかな?
o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
ゲーム画面が3Dにならグラフィックはどのくらいなるのかな?
141 :
名前は開発中のものです。:03/02/23 17:46 ID:9vEfGohq
ウルティマみたいな画面がいいな
オレもウルティマみたいな3Dがいいな。
ラグハイムみたいな3Dはどうも。。
ゲームなんて作った事ないけど、2Dに近い方が作るの簡単な気がするし。
まぁ、全て71さんが決める事だけど。
143 :
名前は開発中のものです。:03/02/23 18:44 ID:9vEfGohq
ゲーム作ったことないからわかんないんですけど大体どれくらいかかるものなの?
あぼーん
145 :
71:03/02/23 20:38 ID:2tRm5Fhu
沢山のご意見ありがとうございます。
クリア後、死亡後の処置は一番難しいあたりかもしれませんね。
収集指定のアイテムは手に入れても道具化できず、クリア後に一つだけ道具化可能というシステムを考えています。
指定のアイテムが魅力的なもので埋められれば良いシステムになるのではないかと思っています (特殊能力有り、や見た目にかっこいいアイテムなど
ただ、一度クリアすると入手方法が分かっているのはどうすればいいでしょうね? 一部のアイテムの条件をきつくするのは必須でしょうね。
死亡後はランダムで数枚か数%のアイテムを失う等でいいかと思います。アイテムに失いやすさを追加してもいいかと思います。(レアは失いやすかったり、その逆
また、画面はラグハイムのようなタイプにしたいと思っています。クウォリティの高さは期待してはいけません^^;
開発期間は全く分かりませんが、五月頃から習作を作り出すはずですから、早くて6月頃にはチャット+移動ぐらいの
サンプルなら公開できるかもしれません。完成はとうぶん先かと思われます(完成してもいじり続けると思いますし
カード化限度枚数はつけなくても十分入手が難しいアイテムをつけたほうがいいかと考えています。
詳しい内容は少しづつ決めましょう。まだまだ時間はありますし・・・・
>>134 ハンター読んでないのにこのスレに来たの?
あと職業を付ければ個性がでるというわけでもないと思うが、、、
全員がカード集めが目的なのに武器屋とかなんでいるの?
あと限度枚数は必要だと思う。
いかにカードを独占したりとかいかに他のプレイヤーの独占カードを
奪うのかとかがこのゲームの醍醐味だと思うのだが。
なんで5月から?
死亡後についてだけどキャラ消滅でいいんじゃないかと思うんだけど。
結局このゲームで重要なのはレアカードの入手方法でしょ。
だからそれさえ覚えてればまた取りに行けばいいんだし。
あとレベルはどんな風にレベルアップするかによるのかな。
個人的にはある程度までは楽に上がってそこからなかなか上がらないってのがいいけど。
>>死亡後についてだけどキャラ消滅でいいんじゃないかと思うんだけど。
結局このゲームで重要なのはレアカードの入手方法でしょ。
だからそれさえ覚えてればまた取りに行けばいいんだし。
入手方法なんてどうしてもそのうち広まっちゃうだろうから
死ぬ度キャラ消滅はキツイと思う。
>>145の方でいいんじゃないかと。
150 :
134:03/02/23 21:45 ID:9vEfGohq
>>146 読んでるよ。
このゲームに指輪のデータなんかねぇだろ。お前がハンタ読みすぎなんだよw
指輪はめているとバインダーの引き出し可能とかじゃなかったっけ?
このゲームでレベルって重要になるの?
重要になるんだったら消滅はやっぱキツイか。
それで戦闘はどんな感じになるの?
スペル唱えたり念使ったりするの?
念(発)の実装はムズそうだけどどうなんだろう?
ここんとこはプログラマーじゃないからなんとも言えないけど。
>>150 普通読んでるなら
指輪のデータといえば出合ったキャラとか
町とかのデータやカードのデータなどの詳細のことなのかと
わかりそうなもんだが。
>>153 指輪指輪ってハンタに固執してるからつっこんだだけだよごめんな。
そうムキになんなよ
盛りあがってるとこ悪いんだけど、
鯖はどうするの?
>>154 別にムキになってないが、、、
一回しかいってないのに固執してるとか
かってに勘違いして煽られチャアかないませんな。
>>156 十分ムキになってるしw
少し落ち着けよ
なんだただの煽り厨君か。
こりゃあ放置した方が無難だな。
もっと単純化した(ベースになる)小さいゲームを作ってみればいいんでない?
小さいゲームで協力者を釣り上げて、その後、大きくしていくなら実現可能かも。
o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
>>160 お前にいったんじゃないぞ。
なぜ漏れを煽る。
とはいえ
>>134はなんで漏れに突っかかってくるのかと思っていたら
指輪の意味を知らないことを突っ込まれて恥ずかしさのあまりごまかしで
突っかかってきただけだったのかw
そう思ったら急に可愛くみえてきたなw
俺は134じゃないけどフォローしとこ.
確かにこのスレには「指輪」なる設定は出てきてない.
だから134は設定にない「指輪」を突如持ち出した133にツッコんだだけだと思われる.
>>165 指輪の意味を知ってたら漏れのいいたいことの意味はわかるだろ。
知らなかったからってそう必死になるなよw
無益。
どっちでもいいから先にやめた方の勝ちだ。
煽り騙りが2chの華とは言え、あまり汚してくれるな。
ま >133が不親切だったということで終了
134とっくにいなくなってんのに133必死だなヲイ
>>168=169
自作自演までして煽らなくてもいいだろw
恥ずかしかったのなら
今度から気をつければいいことじゃあないか。
ところでこの仮想ゲームの仕様書とか無いの?
鯖のあてはあるのか?
あと、このゲームから出る(やめる)方法がかなり限られてるんだけど。
マサドラ行って離脱はなかなかでないだろうし、通行チケット手に入れるには強くないといけないし。
MMOってゲーム中断どうしてるんだ?
UOでは、安全地帯でなら即座に(宿屋とか自宅とか)
それ以外だと一定時間その場に残ってから(つまり無防備)
ログアウトだな。
そのへんの兼ね合いが難しいな。GI。
ゲームやめるには
離脱か通行チケットしかないだろ。
多少シビアな方が面白いだろうし。
もしカード化限度枚数をありにしたら
たとえば限度10枚のやつを独占したやつが独占したままゲームにつながないと
クリアは無理になる
なので何日間かつながないとそいつの集めたカードリセットというのはどうか(カード化限度枚数をありにした場合)
ともかくみんな原作に縛られすぎ
あくまでも71さんが作るゲームは
グリードアイランドのパクリゲームなんだから
H×HのGIから頭をはなした方がいいんじゃない。
>>176 (・∀・)イイ! こと言った!
離すのもなんだが、縛られてはいけないYO!
だれか今までのアイデアまとめてください。
どこまでが原作に忠実でどこからがオリジナルなのかわからない
MMORPGができたら奇跡だね。2chの歴史に残る!!
現在までに個人でMMORPG開発・運用を出来た人はいないよね?
まとめ
>>41 ・プラットフォーム、スペックはどうするか?3Dらしい。
・鯖は?
・依頼機能(○○を殺してくれたら。。。、○○を奪う(持ってきて))
交換の拡張。
・ログオフは離脱と通行チケットだけにするか?それともいつでもOK?
後者にすると堅牢を使わなくてもシステムで守られていることになる。
10日以上ログアウトで消滅?
・粘着PK。原作どおりか。
・攻撃待ちスペルの待機時間(15秒じゃ反応できないし、長すぎると攻撃側がダルイ)
・念の必殺技をどう取り入れるか?戦闘シーンは?戦闘以外に使える念はどうする?
念を使ったシステム案
>>53,63,64
職業システム案
>>117 ・一度クリアしたらどうするか。
>>79,86,88,100,114,145
・死んだとき
>>131 ・モタリケはどうするか。
>>181 たぶん「念」は著作権の問題で出てこない思うけど。
しかし、それにとって代わる特殊能力みたいのは欲しいな。
>>183 こういう画面の3Dならいいんだけどな〜
リネ2とかFF11とかみたいな3Dはやだなー
まとめサイトとか作らないの?
∧_, ,_∧
( ´д`)
( \,; シュボッ 同じ内容の繰り返し…
(),
|E|
∧_, ,_∧
( ´д`) もうこのスレ終了しようぜ
( つ━・~~~
【このスレは終了しました】
188 :
71:03/02/26 20:40 ID:JL6U7xJW
>>181さんまとめありがとうございます。ただ、
>>41は気にせずに作ります。
指輪について色々とあったみたいですが、176さんの言ったとおりパクリなので
GIを忠実に再現する気は全く無いです。ログアウトもいつでもできるようにします。いつでもやめられないのは厳しいです。
限度数を付けた場合の、ログオフしっぱなし問題は困りますが、アカウント削除は厳しくないですか?
鯖は自分で建てるか、鯖用の実行ファイルも公開して、CGIかなにかで管理し、起動後に好きな鯖を選択するかの
どっちかにすると思います。
5月からというのも、分からないので気にしないでください^^;
まとめサイトも時間ができてから作ります。
>>183 おぉ・・・・ すごいですねこれ。でも
>>184さんがMMOじゃないと言っていますが違うのでしょうか?
>>185さんの言う3つの違いもよく分からないですし。参考にしたいのでぜひ教えてください。
もしよろしければ、カード化限度枚数有りと無しの長所短所を考えて欲しいです。
私の意見は、有りの長所は難易度アップ、ゲーム性のアップ、無しの長所は、多くの人が楽しめる。ですが。
モタリケはこっそりモタソケとして出しますかね・・・
>>188 港に行けばログアウトできるので問題ある?
全然厳しい条件でもないと思うが、、、
>>189 簡単な条件でいいなら、なんでどこでもログアウトできるのじゃだめなの?
>>190 GIの模造品を作るわけだろ?
少しでも近い方がいいと思ったのだがなにか問題あるか?
71さんはGIを再現するつもりじゃないって言ってるじゃん。
無理に港でしか出来ないとか微妙な設定にしても面倒なだけ。
あとカード化限度枚数ですkどやはりアカウント削除はないにしても、
何か制限をつけないと誰かに独占されたらそいつのログインをまたなきゃならなくなりますよね。
仮に10日以上ログアウトしていると〜〜という制限をつけたとしても、そいつは10日おきにログインだけすれば、
そのカードを独占し続けることが可能なわけで。
MMOゲームとは:
Massive Multi-player Online(大規模多人数オンライン)ゲームの略
・ひとつのゲーム世界に数千人以上のPlayerが同時に接続可能
71さんが何人接続を予定しているかによる・・・
ありゃ、
>>183のと同じでしたか・・・失敬。
つか動き回れるチャットすね。なにはともあれまずは。
>>192 期間を短くすればいい。
どっちにしろクリアするんなら集めるしかないんだから。
あと思ったけどGIを再現するつもりがないんなら
タイトル紛らわしいから他のスレでやるべき。
事情を知らない者からしてみれば
GIのシステムで作るんだと思ってレスをしてるんだからね。
>196
期間を短くしたらプレイできるユーザーが限られないか?
ちょっとした旅行にも行けないよな。
あとこのスレで目指すゲームは71さんもおっしゃるようにGIを細部まで再現するわけではないが、
システムはGIを元に作るわけだからこのままだと良いと思われ。
ハンタ好きでGIやりたい奴はマジでこのゲーム作って欲しいと思うだろうし。
事情を知らない者からすれば、、って事情とかじゃなくて過去ログ読めば済む話。
過去ログも読まない香具師のレスなんてものは無くても別に困らないと思われ
199 :
名前は開発中のものです。:03/02/27 01:31 ID:RLAbJefk
ログオンは難しい問題だねぇ。
ま、でも、原作に忠実に港で所長をぶん殴る、でいいんじゃない?
港まで低レベルプレイヤーは行けない、って事なら
そこは運んでくれるNPCなりギミックなり配置して
救済措置容易しとくとか・・・。
原作に出てこない≠GIに無い
だし。
ダメ?
ところでソース公開するって書いてありましたね
期待age
∧_, ,_∧
( ´д`)
( \,; シュボッ 同じ内容の繰り返し…
(),
|E|
∧_, ,_∧
( ´д`) もうこのスレ終了しようぜ
( つ━・~~~
【このスレは終了しました】
グリードアイランドと混合して紛らわしいから
71さんが作るMMORPGのゲームタイトルを
そろそろ決定した方がいいんじゃないか?
202 :
名前は開発中のものです。:03/02/27 11:09 ID:gcdoyZtK
モソリケの秘宝
203 :
名前は開発中のものです。:03/02/27 11:10 ID:gcdoyZtK
間違えた
モタソケの秘宝
>>197 ログアウトのことや限度枚数などは
GIの肝となる部分だと思うのだが。
そこまで削ってしまったらすでに別のゲームと同じだろ。
o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ ペイピッポォより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/
. /
__(^^) ../
/__ \/
| | | |
(_) (__)
>>204 じゃあ限度枚数システムを設定することでのデメリット(ログインしないことによるクリア阻止)
の予防策はどうすんだよ?
>>206 だから期間がすぎたら
集めたカードがリセットされるだろうが。
>>207 今までのレスよんでんのか?
その設定した期間ごとに1回ログインだけ維持すれば、独占し続けることが可能。
そうすると例えばパソコンが2台あれば、あるアカウントで1種類のカードを独占してログインだけしてキープしながら、
別アカウントでプレイすれば他のプレイヤーは絶対にクリアできない状態を保ったまま攻略出来る。
それに対する対抗策はゲームの入り口で24時間見張ることくらいか。ゲンスルーみたいに
あと、その期間を短く設定しすぎてしまうと、プレイ出来ないユーザー続出。
風邪で寝込んだり旅行にもいけない。
>>208 一度ログインしたら一時間は離脱できなくするとか。
あるいは、港に行く方法と離脱カードの入手を難しくする。
しかしこれをやると、モタリケのような初心者がログアウトできなくなる罠。
まぁ普段は絶を行うことで比較的安全にログアウトできるって仕様でいいんでないかな。
そうなると磁力や同行のカードも無効にしないとあかんけどね。
まぁ、限度枚数は実現出来ないだろうな。
理由は
>>208のとおり。
自分にカードが周ってくるように初心者イビリとかもやりかねない。
ログオンする時は船長ぶん殴るってだけでいいよね。
UOみたいにその他の場所でログオンすると何秒かその場にキャラが残るって事にして。
>>208 オマエのいうとおり入り口で待ち伏せすればいいだろ。
チャットしながらまってればそんなに苦でもないだろうし
入り口には絶えずだれかが待ち伏せしてる状況に自然になるだろ。
ろくに対抗策も考えようとせず人を小ばかにした発言するな。
>>210 初心者イビリのなにがいけないんだ?
GIの醍醐味は協力とかじゃなく奪い合いとかだろ?
初心者だって少しづつ学習していくだろうし
簡単にするのは結構だろうが全く別のゲームになってしまったら
興ざめなのだが。
あと期間についてだが
旅行にいけないだのなんだのアホなこといっているが
そんなもの他のプレイヤーに預けるとかいくらでもあるだろうが。
少しは考えろよ。
>>211 モチツケ
ゲーム性を無視して廃人仕様にするのも興ざめだぞ。
まあ俺が作る時は限度枚数も実現するから安心しろ。
・・・具現化するのに1年は修行が必要だけどな。
214 :
210:03/02/27 23:26 ID:DYxs/32h
>>211 まぁ、何日も寝ずに待ち伏せするなんて出来ないんだよ。
平日の昼間とかにPCの前に座ってるわけでもないしな。
GIの醍醐味は奪い合いって所には同意だ。
だが、後から入ってくる奴は序盤かなりきついだろうな。
オレたちはゲームが出来たらすぐ始められるだろうけど。
>>211=
>>212 暇人必死だなw
他のプレイヤーに預けるって相当信頼のおける仲間じゃないと無理だろ。
奪い合いが醍醐味のゲームで人からカード預かったらトンズラするぜ
あといくらでも方法あるらしいが他の方法を知りたいのだが
おまいら些細な仕様で争うなよ・・・
商用ゲームでも発売前にBBS作るとこうなるよね。
71さんはタダゲーでやろうとしているんだから、無理難題をふっかけるなよ。
○○て仕様じゃないと嫌だ〜ってのはヤメレ
カード化限度枚数に拘ってるハンタ厨はきえろってこった
でもカード化限度枚数ないとやる気がでないっつーか
奪い合いが前提って気がしないよな
219 :
71:03/02/28 00:02 ID:FrlKHzjZ
MMOは数千人ですか・・・ 個人ではサーバーが死にますね^^;
タイトルはしばらく付けないです。都合が悪ければモタソケの秘宝(仮)とでも読んでいただいて構いません。
モタソケの秘宝・・・ ネリケシ級の大秘宝ですね。
で、
限度枚数を付けた場合、入手の容易な指定アイテムを数グループが独占した場合に、
その後の参加者が指定アイテムを入手するのが大変困難になると思われます。この状況はあまり好ましくありません。
クリア後、リセットすれば空きが出ますが、別のアカウントに預けられる事で避けれます。
所長さんを殴らないとログオフできないシステムにはまずしないと思います。できるだけ、気軽に参加できるようにしたいからです。
とりあえず、ここまで読んできて今のところ限度枚数の実装は難しいイメージを受けました。
それと、GIの忠実な再現を望んでいる方が多いようですが、あのシステムはGIで生活の大半を暮らしてこその
システムだと思います。モトソケの秘宝はあくまで余興だということ前提にシステムを考えると結果として良い物になると思います。 とにかく、私はまず動けるチャットを作らないといけないのですが^^;
宿屋で寝ればいつでもログオフできるくらい?
>>71さんに質問なんですが、
UOのようにゲーム内で家を持ち、ゲーム内で生活するようなものか、
それとも、クリアだけを目的にしたものでしょうか?
>>214 だからそのルールでやるならば絶対に
>入り口には絶えずだれかが待ち伏せしてる状況に自然になるだろ。
と、書いただろ。
>>215 だからわかってないなあおい
GIの醍醐味は騙しあいとか奪い合いだろ?
信頼していたと思っていたプレイヤーに裏切られたりするのが
面白いんだろーが。
いちいちこんなこと説明さすな。
他の方法としてはログアウトせずに旅行にいくとか
他の家族にプレイしてもらうとかな。
まぁガード面で心配はあるがそれくらいはしょうがないわな。
煽り厨さんは考える力もないのかね?
>>219 簡単なカードは限度枚数を増やせばいいだけなのでは?
↑ハンタ厨必死です!
製作者の71さんの意向に背くならハンタ読んで妄想するか自分で納得の行くゲーム作ってれ
>>223 意見をいってるだけですが?
内容も読まずに煽らないでね。
>>222 わかんない人ですね。
71さんはカード化限度枚数システムは使わないと言ってます。諦めましょう。
カード化限度枚数を増やしても同じです。独占しようと思えば出来るわけです。デメリットが多すぎます。
どうしても、独占→待ち伏せという殺伐としたハンタみたいな状況を楽しみたいなら諦めて脳内でやるか自分でゲーム作ってください。
71さんはGIでのシステムや雰囲気全て再現しようとしてるわけではないです。
というわけであいにくだが出て行ってもらおう。「排除」使用!
>>222
>>225 だから意見をいっとるだけだといってるでしょう。
漏れを煽って文句いってきた奴に反論しただけであって
71氏に限度枚数を無理に導入しろなどとは一言もいっとらん。
あんたがわかっとらんひとだよ。
もうちいと読解力みにつけてからレスしてくださいな。
>>226 意見を言ってるだけ?独り言?じゃあ無視すればよかったのかな。
71さんに導入しろとも言ってないし、71さんは導入しないって言ってるし、
おまいはどうしてほしいわけ?導入して欲しくて言ってるんじゃなかったのか?
自分の意見はこんなにすごいんだぞーってみんなの前でオナニーしたかったの?
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
意見するってことはやってくださいと言ってるのと同じことだと思うんだけど
>226は読解力以前に言葉もまともに使えんのかね
しかも、万人共通でないものをみんなが当然知ってるかのように話すのは止めれ
>>227 お前はなに必死に煽ってんだ?
漏れはレス指定してるだろ?
みんなにしってほしかったってバカか?w
あまり糞レスでこのスレよごすなよw
>>230 で、いなくなってくれるの?
貴方の脳内意見は71さんのゲームに関係ないなら、ここで話す必要もないでしょ?
>>231 反論をもとめられたから言っただけで
ちょっと脱線した意見を言ったものはいなくなれってか?
オマエは一体何様ですか?
自治気取るのも結構だがそれは常識の範囲でやってくれ。
まぁどうみてもオマエはただの煽り厨のようだが。
>>232 前提が基地外なんだよ・・・きみは。
みんなが71さんのゲームについて話しているときに、
71さんのゲームには関係ない(要望でない)意見と
やらを言う。みんな貴方の意見=要望だと思って話し
ていたわけで・・・要望でないなら、あっちいけ!てこと。
このスレの流れで要望でない意見て何よ?(w
おしえてくれ
>>233 ほんとオマエバカだろ?
漏れは意見を求められたから言っただけだといってるだろ?
それに答えたからといってなんで責められなきゃならんのだ?
レス指定してるのが見えんのか?
2chの使い方すらしらない厨房ならオマエがでてけよ。
要するに、話しはついたのに自分の意見が通らないからといって粘着するな!てことだよ。
仕様が決まった以上、君の意見の正当性なんかどーでもいいんだからさ!
永久ループでスレを汚しそうなので、226に釣られるのはこれで最後にします。
>仕様が決まった以上、君の意見の正当性なんかどーでもいいんだからさ!
必死だなw
結局漏れの意見が正しかった事は認めちゃったわけか。
いきなり自分から意味不明な読解力の無さで煽っといて
自分が間違っていたことがわかったらそれを認めようとせず人を釣り呼ばわりして逃げですか。
卑怯者厨房のオマエらしい姑息な作戦ですね。
二度とこのスレを汚さないで下さいね。
p6xpPKe/ と mE/HYd1Z の自作自演
71さん、助けて
というか71以外に作ろうって奴はいないのか?5月まで待つんだぞ?
それに今ここにいる奴(俺もだが)だけじゃ妄想ばっかで全然話が進まないぞ
上の方で1人でムキになってる奴痛いなー。
自分の筋の通ってない発言を理解出来ない奴はみな読解力がないってか。
まああれだけいきり立っちゃあとには引けないんだろうな。
どこが?
245 :
71:03/02/28 22:27 ID:jKpdsDfb
>>220 いえ、好きな場所でログオフできるようにすると思います。一定時間はその場に留まるようにする、という事も考えてみます。
>>221 家が乱立して見苦しい世界になるのは避けたいので、既存の家を購入するような形が一番望ましいかと思います。
自由に建築可能な世界よりは不動産売買が盛り上がるかな? 実装するにしても、かなり後半になると思いますけど。
>>239 どっどうしろと・・? 何度も言われていますが、限度枚数の導入はデメリットが多いと思われますから、
導入はしない方向で開発します。もちろん、テストプレイしていく中で導入の必要性が見えてくれば検討はしますので、
あまりむきにならないでくださいね。MMORPGなら完成してからも内容の変更ができますし。
246 :
名前は開発中のものです。:03/03/01 01:30 ID:0WmKJmO5
だれかドット絵描いてやれよ
┳━┯━━┳ _____________
╋━(t)━━╋ /
U┃ § ┃U| もう誰も書き込みませんように。
ハ|_ハ § ハ__ハ┃ | ハ__ハ ____________
( ・v・) §(´v` ) (゚д゚ )
(っ__っミ_ §(っ_c)__ c っ
///I ''' ///| | |
∠∠∠∠∠∠∠/ | UU~
| 終 了 | |
>246
せめて大体の画面構成が分かってれば書けるんだろうけどね。
テンションも少しは保てるだろうし。
249 :
71:03/03/01 22:36 ID:aTxj5lVS
>>248 大変ありがたいお言葉ですが、まだとうぶん先の事ですし、もう少し形が見えてきてからまたお願いしますね。
私のショボイグラフィックでサンプルを作った後に、差し替えようの画像を作成していただけると嬉しいです。
‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖
‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖
‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖
‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖
‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖
‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/終 ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖
‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖
‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖
‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖
‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖
\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/
_________________________
/| |\
\だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ?
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧
_∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
( ) ( ) ( ) ( )
一応、保守
何もできないけど応援してますよー
何も技術とかありませんが同じく応援してます
254 :
71:03/03/04 23:17 ID:dlR18j97
応援、ありがとうございます。コードを書き始めるのはいつになるのだろう・・・・
かけそうだが
つーか71って口だけのネタ厨だろ
おまいら釣られすぎ
258 :
71:03/03/05 23:19 ID:0YS19j45
>>255,256
そうなんですが、ね・・・・・ 一日数分、とかいうのは嫌いなんですよ。打つからには少しは前進したいんです。
>>257 開発しようとした動機は挑戦してみようと思ったからです。他にも仮想空間中で試したいことがいくつかあるからです。
よって絶対完成させる、という気はありませんが、かならず着手はしますし。全く形にならないということも無いでしょう。
当然、完成しないこともあると思いますが、誰も損はしませんし文句を言うぐらいなら静観していただけると
平和で嬉しいです。完成したらラッキーぐらいの気持ちで見ていてください。
とにかく沢山釣れてワーイと喜ぶようなガキでもありませんし、ネタ厨では無いですよ。
ちなみにDirect3DIMに触れたことは無いですし、Cの知識も雀の涙級です。そんなもんだと思っておけば気が楽に。
だめだめですが・・・
気楽にガンガッテください
やっぱり
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
保守
技術はありますが応援してません。
応援はありますが技術してません
_,..-――-:..、 ⌒⌒
/.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\ ^^
/ .::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::..ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::
:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::
:::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ∧_∧
:::::::::::::::::::::::::::: ( ::;;;;;;;;:) コノスレ モ オワリカ
:::::::::::: /⌒`'''''''''''^ヽ
/⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;|
-―'――ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / .::;;;;;;:/‐'| :;|'''ー'-''――'`'
,, '''' `、 `´'、、, '''_ソ / `:;;::::ノ,,, | :;| ''' 、、,
,,, '' ,, ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> ''''' ,,,,
,, ,,,, ''' , ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ,,
,,,,,,, :::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;::::::::: ''
,, ''''''' ,,,, ,, :::::::::::::;;;;;;;;::::::
保守
俺 達 の ス レ は 終 わ ら な い
続く
∧_, ,_∧
( ´д`)
( \,; シュボッ 同じ内容の繰り返し…
(),
|E|
∧_, ,_∧
( ´д`) もうこのスレ終了しようぜ
( つ━・~~~
【このスレは終了しました】
喪前らに20000種を超えるカードを作れるのかと
喪前らの頭にそれだけのネタがあるのかと問いたい、問い詰めたい、小一時間問い詰めたい
カード種類を減らせば減らすほど完成したゲームの内容が寂しくなるし増やせばネタ不足に悩まされる
そしてカードに一個一個に説明や限度枚数をつけないといけない
カードをクリアしてもあれだけ大規模な舞台、原作で登場している街などを再現するだけでも至難の業、時間と労力を要する
喪前らそれをこのスレで出来ると思ってんのか?
無理があるんだよ夢見すぎだよ現実を見ろよ鏡見ろよ
まあ喪前等に数十億位の資金があれば話は別だガナ(ワラ
>>270 あほか?お前。
限度枚数つけないつってんじゃんよく読めよ。
しかもGIの街を再現するなんていってない。あくまでGIに近い雰囲気を楽しめればいいゲーム
お前どうせ、ハンタネタバレスレから今着た新参者だろ?
過去ログよんでからえらそうな文句言えよ。
>270はかなりのアフォ おそらくリア厨かリア工かと思われる
日本語も理解できないのだろう
. __
‖ ~"ー 、,,_
| ‖ 終 .了 ,>
\ | / ‖ _,:-−'´
‖/~ ヽ | /
‖ , ))
,、 ,、 /'ll__/ ヽ
/ ヽ__/ ヽ/ _‖ _ ヽ. ∧___∧
/ / ´ ‖ー/ ` l ロ. / _ _
/ ´ 、__, ` |. ‖∨ ,! || | l--l `
_l ∨ ヽ/ ̄)( ̄ ̄`"::::ノ (⌒ヽ, ..ヽノ ,
( ヽ_ / /ll `'ー、....::ノ ∀\/ー- /`l ヽ
ヽ、 ,ヽ:..:ノ ‖ '::::|⊃ iー- l (_〕i__
l : :::Y ‖ ::| |"|ー-,| |(
275 :
名前は開発中のものです。:03/03/09 19:48 ID:39zFbJji
著作権のことなのですが、ここでHXHやグリードアイランドの
名前を出してる以上集英社と冨樫先生の許可はとったほうがいい
のではないでしょうか。集英社はともかく冨樫先生はゲーム好きらしいので
許可してくださると思うのですが。
ネットのことはよくわからないのですが、こういうゲームってハッカーに
攻撃されたりしないんですか?
それぞれの頭の中にしか・・・妄想でしか存在し得ないものに何の許可が要る?
他の人は知らないけど、71さんが作ろうとするゲームには
HXHやグリードアイランドの名前は出てこないだろうね。
グリードアイランドとは全く別物になると思われ。
____
/ ヽ
/ __A___|〆
ヽ(____>
ノ从ハ)从〉 シュ シュ
クノ ´∀`§へつ シュウリョウ〜♪
√ ヽ@_X .|
/│ ヽ丿 ))
/ \ |つ
/ ヽ__ノ
く │
ヾ=====┘
し し
〜完〜
>>275 お前なんにもわかってないのに口出しすんなよ
∧
_|::::|__
/::|::::| \
/ |:::| :\
/ || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。
|:|: .. :|| .. |:| │ このスレは急に終了することになった。
:|: .. || ..|| < いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、
:\ [_ ̄] /::| │ 私にもわからない……
:: |\|_|_|_|_/:::| \____________
__| | / / :|___
\ _| \ /........ノ~ -r \
\....|:::\:\丿 /, /,/.../._ \
/....\.レ... /\..| / / / ̄ `\
レ.........|/..../ R‐\′
281 :
名前は開発中のものです。:03/03/09 21:25 ID:f2KLgN0R
PKできなきゃただのぬるゲー
282 :
71:03/03/09 22:02 ID:374WIWTv
>>270さんは過去ログ読んでください。
>>275 著作権は、全く侵害しないはずですので大丈夫です。つまり、私が何かゲームを作ろうとしていて、
その時このスレを見て、似てるかな、と思い紹介したまでです。冨樫先生がゲーム好きということなら
形になった後に紹介程度ならその後の動きが面白いかもしれませんが。
ハッカーは攻撃する利点があまりにも小さいので、あまり沢山は来ないと思いますが。。。
ゲームサーバーを置かないにしても攻撃は来ますしね。特に気にしていません。
BOT対策などはしたほうがいいと思いますけどね。
>>281 PKはつけますのでご安心を
283 :
名前は開発中のものです。:03/03/09 22:47 ID:CXBNFzit
>282 そうなんですか、余計なお世話でしたねごめんなさい。
作成がんばってください。楽しみにしてます。
気楽にガンガレー
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| () () | < ■惜しまれつつ終了■
| ∀ | \________________
| |
| |
└.─.─.─.─.┘
ho
守保
カードの取得方法が公開されたらどうするの?
一度クリアしたら、リセットしてもカードの取得方法覚えててつまらなくなるんじゃないか。
〈 ̄ヽ
,、____| |____,、
〈 _________ ヽ,
| | | |
ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/
,、二二二二二_、
〈__ _ __〉
| | | |
/ / | | |\
___/ / | |___| ヽ
\__/ ヽ_____)
>>288 まずは過去ログをよんでいらっしゃい。
話はそれから。
もしそれが読んだ上のレスなら、書き方が良くない。
終 了 し ま す た 。
n n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
アヒャー .| <( ゚∀゚) (゚∀゚ ..)> | アヒャー
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終.了|
/ ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ
\ ヽ ヽ / ノ /
\⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ /
ヽ ( \ \ / / ) /
∪ \ \ / / ∪
\ \ │ / /
 ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< 終!
\_/ \_______
/ │ \
捕手ル
294 :
71:03/03/13 23:49 ID:ZD8WRykb
別スレでやれとの声が多くなればそうしますが、今はまだ少数のようですし。
こちらに何か動きがあれば報告に来ますので、お待ちを。
_
♪ ┌―─┴┴─―┐ ♪
♪ ヽoノ │ 終 了 | ♪ ヽoノ
へ). └―─┬┬─―┘ ( ヘ
く ││ >
゛゛'゛'゛
このスレのぞいてる人が少数だからね
実際、何人が期待しているのか知りたくなってきた
じゃあ密かに見守ってて期待してる人の点呼をとります。
挙手してください。
299 :
名前は開発中のものです。:03/03/15 15:21 ID:JZ9EbwzT
いないのかな。
期待age
>>299 またDQNがくる。sageれ。
とりあえず挙手。( _ )ノハイッ!
期待はしてます
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
>>290 ざっとログ読んで問題が挙がってたのを見たんだけど、対処法が挙がってたのは知らなかった。
読み直してきます。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| () () | < ■惜しまれつつ終了■
| ∀ | \________________
| |
| |
└.─.─.─.─.┘
はっきり別物っつってんだから別スレでやったほうがいいっしょ。
「このシステム出てないけど〜」
「GIではないんで」
・・・ってここGIのスレじゃねーんかと。
自作MMOのスレに、自作MMOっぽい1人プレイ用RPG作ってます〜トカ
DQのスレでウルティマの話トカ
そんな雰囲気のスレ違いな予感。
つーか匿名掲示板で少数だからどーのとか、多数決もないだろ。
そもそも多数決で勝ったからスレ違いOKっていうその理屈も解らん。
まとめ
自作MMO自体は期待はするが、スレ違いなので別スレでやりましょう。
少年漫画板で「HHの念能力でTRPGを!!」って企画が立ち上がってはコケてるんだが・・・
スレ住人かぶってる?
>>305 71氏の作ろうとしているゲームは十分ここのスレに見合うものだと思う。
完全にGIの再現である必要はないのでは。
つーか別スレでやれとかいってる奴はどうしたいんだろうね。
他にGIを作ろうとしてる人がいるならわかるけど。
>>308 でも気に入らない意見・要望があると「これはGIではないから」って否定するんでしょ?
そりゃないんじゃないかと。
別スレでやるべきとは思わないけどね。
∧_∧
/⌒ヽ )
i三 ∪
|三 |
(/~∪
三三
三三
三三 〜糸冬〜
>>309 GIではないからなんて否定してねーよよく読め。
あくまでGIに近いゲームを作るんであって、
〜〜なデメリットがあるから、それを無理して再現しようとは思ってません、
つって否定してんだろうが。
過去ログもろくに読まないハンタ厨が、カード化限度枚数つけろとか、
デメリットの解決策も挙げずにだだこねてるから却下されてるだけ。
>>309も過去に却下されたうちの1人か?w
>>311をよく読んでみたけれど、やっぱり、GIでないことを理由にしているよ。
「実装は無理だと思うし、無くてもよい」という自分の意見にそぐわないもの(=気に入らない意見)は、
「GIではないんだから」を掲げて潰す。
もう少し建設的に考えられませんか?
限度枚数システムを例にあげるなら、デメリットの解決案は
>>311の記憶とは異なり、幾つかあがっていました、
その後、その案に対する反論がなされ、
>>71さんが再現しないことを表明したので、
再反論がなされなかった(だろう)、という経緯です。
このシステムが不可能だと決まったわけではありませんから、議論することは無意味ではないでしょうね。
開発しているのは
>>71さんだけではありませんので。
_
♪ ┌―─┴┴─―┐ ♪
♪ ヽoノ │ 終 了 | ♪ ヽoノ
へ). └―─┬┬─―┘ ( ヘ
く ││ >
゛゛'゛'゛
3Dの時点でオhル
>>315 お前はいっつも2次元でオナニーしてるからなぁ
〈 ̄ヽ
,、____| |____,、
〈 _________ ヽ,
| | | |
ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/
,、二二二二二_、
〈__ _ __〉
| | | |
/ / | | |\
___/ / | |___| ヽ
\__/ ヽ_____)
318 :
名前は開発中のものです。:03/03/18 02:47 ID:T2LBAxmm
がんがれ。
様々なカードの能力が活かせるなら、念も限度枚数も要らないかもね。
原作のって結局カードの能力とかがあまり活かされてない感じ。
結局、念修得のための踏み台ゲームなのか。
実際ゲームにしてもたぶんつまらんぞ
あれはストーリが面白いだけ
ミ ミ ミ
ミ ドドドスッ ミ
ウォリャ! ∧∧ ._ _ _
( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
/; ; つ. 終 了 |
〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
どうなってるんでひょ
322 :
名前は開発中のものです。:03/03/23 01:30 ID:4/ehk2jM
age
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\´ー`)/| < どれどれ、おもしろそうなスレッドだ・・・
○ \/ζ ○ \__________
| |旦 |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
| |
∧_∧ ビリーー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\ΦДΦ) /| < っざけんな!終了だゴルァ!
○ > ζ > ○ \_____
| < 旦 < |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
| |
324 :
名前は開発中のものです。:03/03/24 01:00 ID:sg5vbdCN
期待してまっせー
| | |
| | |_____
| | | ̄ ̄ ̄ /|
| | | / /|
| /\ | /|/|/|
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // / ∧∧
|/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ) スデニオワッテタヨ・・・
/|\/ / / |/ / [ 終 _] ∧∧
/| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ) クソスレダッタネ・・・
| | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 了 _]
| | |/| |__|/ 三三 三___|∪
| |/| |/ 三三 (/~∪
| | |/ 三三 三三
| |/ 三三
| / 三三
|/ 三三
/
326 :
名前は開発中のものです。:03/03/24 21:44 ID:nOLGlm+R
俺も期待保守age
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
まずはカードを作れる具現化系能力者を連れて来い。
_
♪ ┌―─┴┴─―┐ ♪
♪ ヽoノ │ 終 了 | ♪ ヽoノ
へ). └―─┬┬─―┘ ( ヘ
く ││ >
゛゛'゛'゛
この「終了」って貼り続けてる人は保守してるの?
λ...... λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ......
λ...... λ...... λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…
期待age
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
終了コピペなんて貼るからいつまでたってもdat落ちしないんだよ。
___. ∩゛ ∧空∧ ((( ))) /\
/. ――┤. -=・=- -=・=- | | ∧ ∧{´ ◎ `}____( ´∀`)\ う \
./(. = ,= | ∧∧ ∧_∧ | | ( ´ー`) ):::/´∀` ;:::: \ヽ(`Д´)ノ゛\ ま\
|||\┏┓/∫ (=゚ω゚)ノ~ ( ´Д`)// \ < .∧|∧ /::::::::::| .¶_¶. \い\
V/ ∧,,∧ ∬ 〜( x) / / ,一-、(´ー`) /:::::|::::::| (ΦдΦ)/~ \棒\
|| ミ,,゚Д゚ノ,っ━~~ U U / /| / / ̄ l⊂ヽ \/|:::::::::|::::::| γ__ ∧w∧ 旦∬
人 ミ ,,, ~,,,ノ .n THANK YOU 2ch ■■-っ ┌───────┐ \ ( ゚Д゚ )∩゛
( ゚ー゚)と..ミ,,,/~),ヽ(凸)ノ~ and.. ´∀`/. | ● ● | ヽ ノ
/ ̄ ̄し'J\[Y] GOOD-BYE 2ch WORLD! /| .┌▽▽▽▽┐. |____|__||_| ))
/ ● ●、ヽ (. ┤ .| |. |□━□ ) (゚Д゚)?
|Y Y \ またどこかで会おうね.. \. └△△△△┘. | J |)∧_∧
|.| | .▼ |∀゚) |\あ\ | ∀ ノ " , 、 ミ
| \ /■\ _人 |∧∧∩゛∧_∧∩゛∧_∧ | \り.\ | - Å′ ゝ∀ く
| ( ´∀`)___/( ゚Д゚.)'/ ( ´∀` )/ (・∀・ ),. |. \が\. | ). \ Λ_Λ
\ ( O ) 冫、 U / ( / ⊂ ⊂.)ヽ(´ー`)ノ゛ \と.. ∧_∧/(´Д`;)<丶`∀´>
|││ │ ` | | ∪ | | ( ( ( ( へ (゚д゚)〜⌒(゚ー゚*) (-_-) (・ω・` )
(_(__(__)(・∀・) ∪~∪ (_(__) (_(_) く ⊂⌒~⊃。Д。)⊃⊃⊃(∩∩)(∩ ∩)
期待age
337 :
名前は開発中のものです。:03/03/28 00:39 ID:DzB2cdIz
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, /
'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < ロマンティック終るよ
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ|||||||||ロマンティック終るよ
|||l ____ ゙l __ \|||||||||
||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| ホントの糞スレ 見せてくれたら
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | |
 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / ロマンティック終るよ
ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ ロマンティック終るよ
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \トキメク胸に キラキラ光った
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ /
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_糞スレ終るよ
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/
. / ゙\ \ / / \__ 【このスレは終了いたしました】
─s──'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─
340 :
:03/03/29 13:13 ID:X71LjTJi
λ...... λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ......
λ...... λ...... λ......
341 :
:03/03/29 13:14 ID:X71LjTJi
λ...... λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ......
λ......λ......λ...... λ...... λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ......
λ...... λ...... λ......
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
343 :
:03/03/29 15:03 ID:X71LjTJi
λ...... λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ......
λ...... λ...... λ......
λ...... λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ......
λ......λ......λ...... λ...... λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ......
λ...... λ...... λ......
λ...... λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ......
λ......λ......λ...... λ...... λ...... λ......
λ...... λ......
344 :
:03/03/29 15:04 ID:X71LjTJi
λ...... λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ......
λ...... λ...... λ......
λ...... λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ......
λ......λ......λ...... λ...... λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
346 :
名前は開発中のものです。:03/03/31 01:37 ID:Z7E8Xzo4
最近71さんこないなー
期待してるんだけどなあ
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
┐(´д`)┌
349 :
名前は開発中のものです。:03/04/01 19:21 ID:pfGlqwov
うーむ
_,..-――-:..、 ⌒⌒
/.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\ ^^
/ .::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::..ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::
:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::
:::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ∧_∧
:::::::::::::::::::::::::::: ( ::;;;;;;;;:) コノスレ モ オワリカ
:::::::::::: /⌒`'''''''''''^ヽ
/⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;|
-―'――ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / .::;;;;;;:/‐'| :;|'''ー'-''――'`'
,, '''' `、 `´'、、, '''_ソ / `:;;::::ノ,,, | :;| ''' 、、,
,,, '' ,, ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> ''''' ,,,,
,, ,,,, ''' , ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ,,
,,,,,,, :::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;::::::::: ''
,, ''''''' ,,,, ,, :::::::::::::;;;;;;;;::::::
351 :
名前は開発中のものです。:03/04/02 23:13 ID:C7TPfQBZ
71もでてこねーしネタだなこのすれも
最初の方しか読んでないんで既出ならスマソ。
ログオフ=ゲーム内では休憩
離脱=新キャラ作成権
ってことにすれば、荷物持ちキャラ作りまくられる心配もねぇべ?
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
354 :
名前は開発中のものです。:03/04/04 01:46 ID:rd2VmnvC
なんでプログラミングできない奴が、この板にいるんだ??
eBrain21.comは、インターネットユーザーがホームページを
掲載するにあたって必要なサーバースペースを有料レンタルしています。
お客様に快適なサーバーを提供するためにさまざまなホームページの目的に応じて、
単なるホームページスペースだけではなく、動画やゲームまたは個人放送はもちろん、
そのツールとしてCGI、PHP、SSI、SQLデータベースなどあらゆるサーバースペースを提供しております。
http://www.ebrain21.com/ [email protected]
<
< 終 了ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
<
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
/:|. | | /:|
/ .:::| ∨ / :::|
| ...:::::| / ::::|
i  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::|
/_,,___ . _,,,,__,_ :::::::::::\
/ ゙^\ヽ.. , /゙ ¨\,.-z ::::::::::\
「 ● | 》 l| ● ゙》 ミ.. .::::::\
/i,. .,ノ .l| 《 ..|´_ilト ::::::::::\
/ \___,,,,,_/ .'″ ^=u,,,,_ v/.. :::::::::::::l!
|  ̄ ,,、 i し./::::::::.}
| / ,,____ _,/ ̄ \ \ ノ ( ::::::::::|
| |.. | /└└└└\../\ \ '~ヽ ::::::::::::::}
| .∨.|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll| ::::::::::{
| |.|llllllllllll;/⌒/⌒ 〕 :::::::::::}
| |.|lllllllll; ./ . . | ::::::::::[
.| |.|llllll|′ / . | .| :::::::::::|
.| |.|llll| | .∧〔 / :::::::::::::/
/ }.∧lll | ../ / / :::::::::::::::::\
/ /| \┌┌┌┌┌/./ /::: :::::::::::::::::\
( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄ /::::::::::: ::::::::::\
ヽー─¬ー〜ー――― :::::::::::::
>>354 折れもそれはおもうが、
ゲームという言葉が厨房をよんでしまうんだろう。
俺は71さんを信じてるぜ
∧
_|::::|__
/::|::::| \
/ |:::| :\
/ || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。
|:|: .. :|| .. |:| │ このスレは急に終了することになった。
:|: .. || ..|| < いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、
:\ [_ ̄] /::| │ 私にもわからない……
:: |\|_|_|_|_/:::| \____________
__| | / / :|___
\ _| \ /........ノ~ -r \
\....|:::\:\丿 /, /,/.../._ \
/....\.レ... /\..| / / / ̄ `\
レ.........|/..../ R‐\′
ageてもいい?
362 :
71:03/04/14 16:40 ID:6zz5hAh6
どうもお久しぶりです。
グローバルIPもらってきました。少しは前進ですかね・・・・
期待している方は、ほんと進度が遅くて申し訳ございません。
71さん待ってましたよ。期待してます。
マジ期待してまーすう〜
71さんおか〜
71さんガムバ
マダカナ…
まだ?まだ?
369 :
71:03/04/24 23:59 ID:nEeePgJ7
ただいま^^
まだ当分だめっぽいです・・・・・ 忙しすぎ・・・・
まぁ気長に待ちますか。
マダ?
372 :
名前は開発中のものです:03/04/28 03:16 ID:lUDVH8hd
作り始めたの?
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
374 :
:03/04/28 12:00 ID:WjMRjURO
再開
∧ ∧ シュー
(,,゚Д゚) リョー
〜( )
|||
(__)_) 【糸冬】
376 :
:03/04/29 22:24 ID:6luEYNIU
まだ夢は終わらせないぜ!
377 :
:03/04/29 23:47 ID:6luEYNIU
そーいえば前どっかにグリードアイランドのWEBゲームが
あったんだよな〜
URLわかんなくなっちゃったよ〜
378 :
71:03/04/30 00:13 ID:7gVjD5iR
うーん、初めはGW中には最初の公開ぐらいの予定だったのですが。。。
まだぜんぜん開発してません^^; まだ、勉強も終わってないです。
はぁ。。。 時間が欲しい。
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
マダー?とか言ってる連中が勉強した方が早いと思われ。
_,..-――-:..、 ⌒⌒
/.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\ ^^
/ .::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::..ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::
:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::
:::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ∧_∧
:::::::::::::::::::::::::::: ( ::;;;;;;;;:) コノスレ モ オワリカ
:::::::::::: /⌒`'''''''''''^ヽ
/⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;|
-―'――ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / .::;;;;;;:/‐'| :;|'''ー'-''――'`'
,, '''' `、 `´'、、, '''_ソ / `:;;::::ノ,,, | :;| ''' 、、,
,,, '' ,, ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> ''''' ,,,,
,, ,,,, ''' , ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ,,
,,,,,,, :::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;::::::::: ''
,, ''''''' ,,,, ,, :::::::::::::;;;;;;;;::::::
ミ ミ ミ
ミ ドドドスッ ミ
ウォリャ! ∧∧ ._ _ _
( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
/; ; つ. 終 了 |
〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
71の開発言語はなんなの?
履歴とかあんの?
ネタでも
>>378みたいなつまらん終わり方しないでほしいな
386 :
71:03/05/04 15:03 ID:7MYJgfyB
C++で作ります。が、C++であまり大きなプログラムを書いた経験は無いです。
他の言語でもせいぜい数万行が最高です。まぁ短くは無いのですが。
プログラミングの経験は6年です。また微妙な・・・
>>380 まぁそれよりは早いはずです^^;
今日もやることやったら勉強しますので、気長にお待ちください。
387 :
:03/05/06 17:44 ID:Jv8BtIdB
71さんがんばってくらさい
∧
_|::::|__
/::|::::| \
/ |:::| :\
/ || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。
|:|: .. :|| .. |:| │ このスレは急に終了することになった。
:|: .. || ..|| < いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、
:\ [_ ̄] /::| │ 私にもわからない……
:: |\|_|_|_|_/:::| \____________
__| | / / :|___
\ _| \ /........ノ~ -r \
\....|:::\:\丿 /, /,/.../._ \
/....\.レ... /\..| / / / ̄ `\
レ.........|/..../ R‐\′
389 :
:03/05/09 22:25 ID:LvaBsoGY
>>388 ウルトラマンとは言え勝手に終わらせるとは許せない。
71さんに謝れ!
遊星から来た兄弟、の方かもしれんぞ?(藁
>>386 どうでもいいけど勉強ってどういうことなんだろう・・・
やっぱり
>>380だよなぁ
結局進度とか全く言わないわけだし
( ´∀`)
>>391 まだ何もやってないんでしょ。
「勉強」以前に、「C++で作ります」って言ってるんだから。
作り始めてるなら「C++で作ってます」って無意識に書くよ。
394 :
71:03/05/18 01:31 ID:i8BmAxKI
勉強というのはDirect3Dの勉強です。
勉強もほとんど進んでないです。
本来の開発にはまったく入ってませんよ。
>>394 お前いい加減うざいよ
釣りはもういいだろ
396 :
71:03/05/23 23:11 ID:8lp75cQ3
>>395 ですから釣りではないです。ただ作ろうと思ったのでここに書き込んだだけですし。
ここ最近の一番時間を食っていた仕事は先日一段落つきましたので、少しは進展するかもしれません。が、不安です・・・
なんでDirect3Dなの?
よかった。最近来てなかったからもしかしてdat落ちしてるかとオモタよ。
ゆっくりでもいいから
>>71さんがんがって下さい。
399 :
71:03/05/25 20:38 ID:GK7m7qdW
>>397 今までにDirect3Dを使ったことが無いからです(ぇ
勉強用ですね。
>>398 はい、ゆっくりとがんばりますね。期待ばっかりさせて申し訳ないです
ヽ( ´ー`)ノ
落ちるじゃねーかyo!
っていうか雑誌のほう、もうグリード編終わりそうなんだけど
終わったあとでも制作意欲続くんかいな?
寧ろ終わってからの方が作りやすくなるんじゃない?
設定だの、世界観だのの部分で。
404 :
71:03/06/06 01:10 ID:aKuSscjQ
GIってそろそろ終わりそうなんですか? 単行本しか読んでないのでちょっと気になります。
ちなみに、作り始めるきっかけ自体がGIではないので、意気消沈って事はないですよ。
>>404 次の単行本で終わると思うよ。
ジャンプではG.I.編のエンディングモードになってて、
来週から次シリーズへの伏線が始まる悪寒。
G.I編糸冬了。
407 :
71:03/06/10 00:29 ID:7bFZitRG
今日、単行本を買いました。なかなか面白かったです。
ジャンプの方ではGI編終了したんですね。はやく次巻が読みたいです。
勉強の方は、息抜きにマルチスレッドの勉強をしてみました。うーん、実用レベルになるのは先だな・・・
なんだかもういよいよぐだぐだになった感じだなぁ。
71たん、
漏れはこのスレの割と初めの方から推進派と言うか擁護派と言うか、
やれることあるなら手伝うよ、なスタンスでレスしてるんだが、
お願い、多少のハッタリかましてでも
もうちょっと景気のいい話して!!(汗
409 :
71:03/06/10 12:56 ID:/8h/WZ12
信じるものは馬鹿を見る
410 :
71:03/06/10 23:53 ID:7bFZitRG
誰もだまされないと思いますが・・・ 409は偽ですよ。
411 :
71:03/06/11 20:11 ID:P3nG0/a5
誰もだまされないと思いますが・・・ 410も偽ですよ。
がんがれ71さん!
71は制作も開始してないのに書き込まないでよ
↑などと口ではきつく言いつつも実は保守してる
>>413に萌え
まだこのスレあったのか。
モマイラ7月になりましたよ。
ホントダー
71全然作る気配ないし漏れが作ろうか?
420 :
名前は開発中のものです。:03/07/04 01:14 ID:hPoVYuZQ
ホッシュ
今後は419に期待
(´-`).。oO(なんの進展もないのにここまでスレが伸びるって凄いよね)
ずっと楽しみに待ってるんです。
夏休みはグリード三昧、というのを期待してたんだがなぁ
この板では、基本的に自分でやらないと進まないよ。
期待とか場違い。
(´・ω・`)そうか…スマンカッタ
何も進展していないのにここまでスレが伸びるとは・・・
釣られすぎててワロタ
モマイラ8月になりましたよ。
おーい71さーんそろそろ形はできてきましたかー?
433 :
ほしゅ:03/08/12 00:27 ID:hcfeuyrr
漏れは、音楽面で協力してもいいよ、と言っちまったマカなんだが、
流石に最近、漸く萎えてきた。(藁
ええ、諦めの悪いたちなんで。
まぁまぁマターリと
>>71さんの光臨を待ちましょうや
436 :
名前は開発中のものです。:03/08/19 02:07 ID:w/4myvy4
437 :
名前は開発中のものです。:03/08/19 02:47 ID:DbydZXfR
438 :
名無しさんヽ(`Д´)ノウワァァン:03/08/19 09:29 ID:ExHOS5ew
>>436 もう登録できなくなっちゃったよヽ(`Д´)ノウワァァン
439 :
名前は開発中のものです。:03/08/19 11:31 ID:TxUwJEa1
うおっ
マジだ。
とりあえず祝いage
441 :
名無しさんヽ(`Д´)ノウワァァン:03/08/19 21:36 ID:ExHOS5ew
Σ( ̄□ ̄)
442 :
直リン:03/08/19 21:38 ID:0dlk0u5Z
71氏と
419氏に
期待。
71氏はとっくにここのアドレスも削除済みで
グリードアイランドのことも忘れてると思うんだが。
まあ、ハンターハンターの新巻が出れば思い出すだろうけど…。
んなこたーない
しかしこんなに71氏の書き込みがないとなると・・・・俺も
>>444に同意しかねないね。
モマイラ9月になりましたよ。
氏なんていらんネ
71で(・∀・)イイ!!
ハンターハンターの18巻まだー?
モマイラ10月になりましたよ。
455 :
71:03/10/04 02:28 ID:EZqYo0oy
大変ご無沙汰いたしました。71です。HxHを買ったから思い出したわけではありませんが、一応現状報告(?)
発言が多かった頃よりは開発が進んでいます。満足なペースではありませんが進んでいるだけマシだと思います。
それでは
71サンがんばって下さい!
457 :
名前は開発中のものです。:03/10/06 20:56 ID:sjM8Ye/S
71氏に
期待。
不死鳥のように舞い戻った71
しかし真面目にやる気があるのなら
簡単なHPで良いから作ってそこで
詳細な進行状況を公開して欲しいところ
71さんキツァーー!!信じるものは救われるよ(つД`)
あと1年ぐらいは待つのかな?
自分のペースでがんばってください、71さん。
463 :
ドゥーン:03/10/09 21:28 ID:v0XMvn5D
キャラの画像とかはどうするの?
464 :
名前は開発中のものです。:03/10/11 17:10 ID:tpUeEVS8
r‐-、
_r-‐'f⌒|
'rf'ヽr{ )
__ ,.ンi⌒ヽ、
,fっ_7ー'/ └rイ'!
// |スヽニゝ,〜ヽ |
>>71 → ,ト| r1'''ヽ }_,n、!_/、
{ | | }ーr' //毛ィ ヽl\
| 廿 ヒj く__Y^Lニ-r=‐''`
|、_,| | 'r〜〜!
! // ヽ _/
じU { `i
il,. !
__ _ノ |,_,|
ニ三三ニ `ブ ̄{
`ー一′
71 :名前は開発中のものです。 :03/02/15 23:25 ID:5xKKi9G9
グリードアイランドのパクリのようなものなら作ってみたいです。
ただ、今は忙しいのでもうしばらくお待ちください。
それと、ルールはけっこう変えると思います。ゲインはどうしようか迷うところですが、アイテム集めは入れたい機能です。
あとは色々実験しながら作ってみたいと思います。5月頃には試作品か何かを作り出すと思いますのでお待ちください。
希望する機能などがお有りでしたら書き込んでください。考えてみますので。
★03/02/15 23:25 ID:5xKKi9G9
ドラクエ並みに延期してるな。
大作のにおいがプンプンするぞ!
何度も言うけど俺は71さんを信じてるよ。
きっとそのうちあっびっくりするくらいのあっ超大作あっあっ
グリードあっらんどあっあっ楽しみにあっあっあっあっ
468 :
71:03/10/27 19:52 ID:sK+ruK2/
ご無沙汰してすいません。完成まであと少しです。
っていうかもうほとんど完成してるんですが。10月30日までにはみなさんに遊んでもらえる状態になると思います。
では
469 :
名前は開発中のものです。:03/10/27 21:13 ID:VAL9F/bG
ドキドキ…
472 :
名前は開発中のものです。:03/10/30 22:33 ID:Mpml43DD
今日だよね。
473 :
名前は開発中のものです。:03/10/30 22:42 ID:jvy/MCcz
釣られんよ
>>473 でもチェックはしっかりする訳だな。
マターリ俺たちと
>>71光臨を待とうじゃないか(´∀`)
ウホン、ウホン、ウホン、ウホン、
(´∀`)
476 :
473:03/11/01 09:52 ID:desG5lO+
そうだな。
>>71氏の降臨を末永く待とう(・∀・)ニヤニヤ
モマイラ11月になりましたよ。
479 :
名前は開発中のものです。:03/11/02 01:03 ID:ns5ciWwr
ナニソレキモーイ
480 :
71:03/11/02 01:15 ID:7VX+zjYV
遅れててすいません。いろいろと忙しくて間に合いませんでした。
この連休中には何とかなりそうなんで、3日の夜にはなんとか間に合うと思います。
期待されていた方々には申し訳なく思っています。
では
481 :
名前は開発中のものです。:03/11/02 02:54 ID:oAnVtnNq
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!キタ━━━
━━(゚∀゚)━━━━━!!!!キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
!キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!キタ━━━━━(゚∀゚)━
━━━━!!!!キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
483 :
71:03/11/02 11:30 ID:w/saxrF+
やめだ。
このスレ程来月の一日が楽しみなスレはないな(藁
71氏に漏れはかなり期待してまつ。
ま、個人でMMO作れるなんて実際初めて聞いたが
公開されるのを心待ちにしております。では〜
486 :
名前は開発中のものです。:03/11/02 14:00 ID:thynxYJS
>>486 をぉ。。。サンクス。
個人ではお金とかその他もろもろ厳しいんじゃないかなぁ。。って印象があったよ。
とりあえず個人でどれぐらいの物なのかそのMMOを試しプレイしてみます。
そして今まで以上に71氏に期待。
本物の71氏ならせめてトリップつけてほしいと思うのは私だけ?
71がつくっているのは善意によるものだから強制はできないでしょうけど
HPもない動作しているところの画像もないとなるとちと信用できない…。
本物の71がいないとわかれば次の開発者が現れると思うんだけど。
3日の夜に公開されなかったらもうトリップ無しで71氏を語る輩が現れても
それは偽者ってことで次の開発者を待つ方向で、って事にしない?
他の人の意見もあると思うので聞かせてください。
489 :
487:03/11/02 15:06 ID:wdvx5CUt
試してみようと思ったら鯖落ちですた…_| ̄|○
>>488 同意。
漏れの意見は、トリップもいいけど
簡易HPか管理人以外書きこみ不可の進行状況報告掲示板だけでもいいから作って欲しかった。
ちょこちょこ画像乗せてたら期待も膨らむし。
忙しそうだなって印象はあるし。強制も出来ないけど、
このスレで手伝ってもいいって人出てるんだから
人材募ってもいいとは思うんだけどな。
もし明日公開されなかったら・・・・・
まぁ明日公開予定なんでまずは待ってみましょうよヽ(´ー`)ノ
だな、71が作るって言ったまま発言なく終了したら俺達からしたらどうなってるかわからないし。
他に作ってくれそうなひとも作るに作れない。
491 :
名前は開発中のものです。:03/11/02 19:18 ID:VQiBFyNY
けっこう釣れたなぁ(・∀・)
俺、具現系なんだけど開発に参加してやってもいいぜ。
で、三日になったわけだ
495 :
名前は開発中のものです。:03/11/03 01:10 ID:7z27wGPz
さすがに3日の昼だろw
,.-==-.._ ,..-=-..
‖#####~^=--------==^~####;)
ヾ# #####################ソ ┌  ̄ ̄ ̄ ̄\
ヾ# ## ################ソ ノ ヽ
ヾ# # # ;; ;;;######### ##シ )
>>491│
ミミ ## ;; ;; ###########シ │ を │
ミミ ;ミ~\ ;; ####;;ツ~/# ツ │ ぶ 探 >
.ミ ;ミ) ( ヽ ; $$#/λ 彡シ | っ .し /
ミミ ^,.....*ヾ$$ツ - __ 彡ツ | .殺 出 /
.г=ミ ' ,.. ミ =ソル/ __ ' ソ :i.| ∠ 死 .し .|
.!' <ヽ .ヽ._゚ヾ) 《.< ゚.. ' |~ソ ) .! ! て |
\'.| |.| |∠ | |
___ ./|.| .__v__ ノソ~| | |
~^'''-=| ''-= . ー '''ヽ/''~ |--- -= <_ |
.( .ヽ. / |ヽ \ /
∧ .|,_Π,__ . | ヽ________ /
ヽ . (_ ..=' , ) /
. \ - ..┬''--'''~
終わった話かもしれんが妄想。
カード化限度枚数だが、一定数以上を独占しているユーザーに対して
制限をつければ実現可能に思える。
・一度ログインしたら一定時間ログアウトできない
・ログイン後、NPC含むor含まない 誰かと会話しないとログアウトできない
話の内容も「独占しているカードについて」とか、考えられるが
LANコード引っこ抜いて吊ってくれば回避可能なため、
・不正処理の場合独占カードまたは所持カードが半分または全部消える
故意の強制切断以外だときっついが独占にはリスクが付きまとうのがイイとおもう。
しかし独占してなくてもデータロストの問題は付きまとうと思うので
そうなると↓くらいの制限が現実的か。
・独占中は何かを独占している旨目印が付く
・NPCに噂される→他プレイヤーに狙われやすくなる
・他者のスペル攻撃に極端に弱くなる
・他者による強奪や窃盗の成功確立が100%
強奪は最後の一枚に関しては通常の回避方法(堅牢)に戻してもいいと思う。
せっかく苦労して手に入れたわけだし。
しかしこの「自分が独占していることが公然となる」系のペナルティは
あるプレイヤーに他プレイヤーが殺到して集団リンチ状態になるのが諸刃の剣。
素人にはお勧めできない。
またラグりやすくなる恐れがあるのであまりよろしくない。
となると、偶然出会った他キャラに強奪で持っていかれやすくなるというのが
ペナルティとしては弱くなるが、一番バランスよく現実的に思える。
とか考えてみた。まあ聞き流して。
やっぱりネタだったか。
500 :
名前は開発中のものです。:03/11/03 17:29 ID:yUF1PF4k
一人でグリード作るのはかなりムズイだろうし。。
501 :
名前は開発中のものです。:03/11/03 19:19 ID:phXTTQnO
俺としてはRPGツクールでもありなんだけど。
誰か作って。
502 :
sage:03/11/03 19:50 ID:CukYQBx3
やっぱりネタだったのだろうか・・・。
おっとぉ。寝ぼけてアホナことしてしまった・・。
>>491=71だったか10ヶ月間の壮大な釣りだったな。
TRPGとしてなら、作ってやらんこともないけどな。
ネットゲーだとできないことが多すぎる。
480の71より
ごめん、
>>71を煽ってみるつもりで書いたが、
「漏れが本物だっ」って登場してこなかったようだ。
あと491も漏れ。
だが、480以前はこのスレに一度も書き込んでないので
それ以前が釣りなのか、漏れみたいなのの数人の騙りか、
それとも71がマジだったかはわからん。
ただ、71が漏れの騙りに何も反応してないところを見ると
おそらく釣りだったのだろう。
>>488 おまえはなんかむかつくぞウンコ野郎。
>>506 フゥザケンナヨー。マジメニ期待しちゃったじゃネーかよ。
どうしてくれんだよ。それやるためにPC買っちまったじゃネーかよ。
それに熱中するために廃人になっちまったじゃネーかよ。
それを静かにやるためにアパート1しつかちゃったジャネーかよ。
ついでにアパートで暮らすために必要最低限の家具買い揃えちゃったじゃネーかよ。
それを集中してやるために3か月分の食料としてカロリーメイトチーズ味600箱かっちゃったじゃネーかよ。
どうしてくれんだよー。
俺はふ、ふざけてなんかないぞ!ほ、本気だぞ!
508 :
506:03/11/03 22:53 ID:PmrqA2Yk
>>507 >468 :71 :03/10/27 19:52
は本物かもしれない(漏れじゃない)ので
そっちに期待してください。
509 :
名前は開発中のものです。:03/11/03 23:31 ID:yUF1PF4k
もし>1が「やっぱ作るのやーめたっ!!」の場合を考えてみる。
ここのヤツらで作ってやろうじゃないか!!!;゚Д゚)
一大プロジェクトだ。漏れはMIDI担当〜
488程度の仕切りでこういう(506)輩が釣れたんでとりあえずよしとするか。
今後71さん又は開発をする人はトリップをつけ、
簡易報告HPを作るかどこかにゲーム画面をうぷをしないかぎり釣り氏って方向で。
これくらいのローカルルールはあったほうがいいと思うので、
次の開発してくれる人に期待。
>>506 自分の騙りと煽りのおかげで71氏がこのスレにいないということがわかってウマー
くらい思っているかもしれないけどスレが混乱するだけって事がわからん相当なドキュンだなお前。
仮に本物の71氏がたまたまスレ見てなかったらどうするつもりなんだ?
お前の煽りに反応もできんだろうに…。
>468の71氏ってageているんだよな、今まで71氏はsage進行だったから偽者の悪寒
>>509 盛り上がるのはいいけど少し過去ログ読んでからきたほうがいいよ。
adop
いよいよもってこのスレも迷宮化してきたな。
514 :
71:03/11/04 14:22 ID:YjkSh1WV
落ち着いてください。住民がそんなだとこっちの士気に影響します。
これ以上このスレが荒れたら開発STOPします。
このスレ最初の方と最後の方ちょろっとしか読んでないんだけど、
参加してる人達はそれぞれどういう分野のどの程度の能力を持ってるの?
履歴書じゃないけどなんかそういう自己紹介をしてみてくれ。
グラフィッカー?PG?それとも強力なサーバを提供可能?
そういった技術を裏付ける実績や資格はあるのか?
MMOをプレイした経験があるのか?
MMOの開発・運営の難しさや面白さを熟知しているのか?
こういうのは能力無い人がただの妄想だけででしゃばってしまって
企画が潰れてしまうケースが多いので。
あと別スレでやれとか言われるんなら、
どっかで掲示板レンタルしてきてそこでやれば良いかと。
ある程度形がまとまったらこういうとこで意見募集や紹介をすればいい。
ここまでスレ荒らされてるのにここで続ける意味ってあるの?
517 :
名前は開発中のものです。:03/11/04 15:24 ID:lBGCQXvl
普段はオフラインでプレイして、
ある場所に行くとオンラインになって対戦相手を選べるみたいにしてよ。
常にオンラインは難しそう。
>>517 それだと恐らくMMORPGにならない。
さらにチート等が容易になる為、
MMOとしてはそういうシステムにする事はかなり難しい。
まぁ、対戦型の格闘やシューティングみたいなゲームなら出来そうだけど。
このGIってのはMMORPGみたいだから。
そうなのか、しったかスマソ。
>>518 キャラデータはサーバーのみに置けば、一人プレイでもチートは難しい。
UOXはその方式で行くらしいよ。
ただ、GI自体がMMOに向かないシステムなのが問題だ。
思ったんだけどさ。
UOエミュ鯖で「@ブック」とか「@ゲイン」とかのスクリプト組んだんじゃ駄目なわけ?
>>520 キャラデータをサーバに置いておくとなると、
オフラインプレイでは何をやるの?
ソフト起動時に1度だけオンラインにしてキャラデータ等を読み込んで、
そこからオフラインプレイで、ソフト終了時(もしくはゲーム中オンラインになった時)
にキャラデータ等をセーブして・・・
ってやってもクライアント側でキャラデータ動かしてる間はおもっきしチート可能だよね。
モンスターの沸きとかもサーバがやるんじゃなくてクライアントソフトのみでやるとなると、
レアモンスター沸きまくりとかが出来てしまう。
どうやるんだろう・・・
キャラデータに暗号の様な物を持たせて、
データ変更の際(アイテム増減の瞬間とか)に暗号の認証をさせるか?それとも暗号の変更をさせるか・・・
それで正常なデータ変更以外が行われると
データ変更の際もしくはオンラインセーブ時に暗号の間違いからチートを発覚させる?
うーむ・・・
キャラデータのみサーバで完全に扱って、残りはクライアント任せにするか?
でもそれだと普段からオンラインって事になるし。
改めて難しいな・・・MMO・・・
>>505 一番簡単なのがガープスのサプリメントとして作ることかな
誓約と制約がそのまま使えるし
>>521 いや、オフラインだと考えるから納得できないんだよ。
普通のMMORPGをプレイしているけれど、他の人は入って来れない空間でプレイしている状態。
これで納得してもらえるかな?
UOXでこれを導入するのは、敵を倒しに行く→既に人が一杯居る→トラブル→GM出て来いゴルァ
という事を減らす目的じゃないかと思われる。
チートに関しても、他のPCに通報されないってだけで、GMに監視される可能性が無いわけじゃないし。
メールゲームだめかな?
基本的にWebサイト上で進行して
隣の町に移動など一日1〜2回行動が決められる感じで
それなら常にログインしている状態になるし
廃人が極端に有利になったりしないし
だめだね
それいいなぁ
昔、電撃スーファミに聖獣魔伝ビースト&ブレイドって言うのがあったんだけど、まさにそんな感じだったよ。
まぁ、雑誌が月に二冊で一ヶ月に三回行動するだけだったんだが、かなり面白かった。
で、それは、最初にポイントで能力取得してなん通りかの行動の中からやりたいやつを選ぶ、
もちろん、正義にも悪にもなれる。
やべ、なんか熱くなってしまいそうだからこの辺でやめるよ。
長文スマソ
CGIゲーで激しく既出。
>>523 なるほどね。
既にそういったシステムが一部使われているMMO(TalesWeaver等)
をプレイした事があるからよく分かる。
517の言うオフラインとは違ってくるかもしれないが。
529 :
名前は開発中のものです。:03/11/06 03:54 ID:XucRHGso
71さんお願いします
ビースト&ブレイド方式でやるなら俺が適当に結果をレスしてやっから
ここに毎日行動書けや。
>>530 じゃあ試しに
・スタート地点の「シソの木」に着いた。
・「懸賞都市アントキバ」がある方向へ歩こう。
>>530 じゃあ試しに。
・スタート地点の「シソの木」に着いた。
・近くで手ごろな石を拾い、次に出てくるプレイヤーを撲殺してやろうと
スタート地点付近に身を潜めた。
[Infomation]
「懸賞都市アントキバ」は、懸賞応募による一攫千金を夢見る冒険者たちでいっぱいです。
この街では、さまざまな懸賞についての情報を得ることができますが、
まずは「懸賞大臣スビナ」に会ってみることをお勧めします。
最近、「懸賞都市アントキバ」から郵送される大量のハガキを狙った山賊が
「バック渓谷」に出没するそうです。
彼等を討伐すると、何か良いことがあるかも・・・?
[
>>531結果]
あなたは「懸賞都市アントキバ」に向う道程で、モンスター「アブラゼミ」に襲われました。
必死に戦いましたが、惜しくも敗れてしまいました。
残念な結果になってしまいましたが、またいつかこの世界でお会いできるひを楽しみにしております。
長い間有難うございました。
[
>>533結果]
あなたの拾った石には、先のプレイヤーが仕掛けた毒針がついていました。
必死に耐えましたが、惜しくも倒れてしまいました。
残念な結果になってしまいましたが、またいつかこの世界でお会いできるひを楽しみにしております。
長い間有難うございました。
>>530 じゃあ試しに。
・スタート地点の「シソの木」に着いた。
・仲間を探しにうろつく
開始直後から結構厳しいな
>>530 じゃあ試しに。
・スタート地点の「シソの木」に着いた。
・先に来ている仲間(537)を探しにうろつく
#念能力はゲーム中に獲得するスキルですか?
じゃあ試しに。
・スタート地点の「シソの木」に着いた。
・だれか師匠になってくれる人はいないかな と思いながら
「シソの木」周辺を歩いてみた。
[Information]
「シソの木」から北へ進むと「バック渓谷」へ続く丘陵地、
南西へ進むと、うっそうとした森が続きます。
「懸賞都市アントキバ」へは、東の大平原を越えなければなりません。
「バック渓谷」のハガキ盗賊団と接触したプレイヤーがいたようですが、
惜しくも返り討ちに遭ってしまいました。
プレイヤー曰く「バズーカ砲を片手で受け止めやがった・・・」。
再びハガキが届くようになる日は来るのでしょうか・・・?
/* 念について */
皆様は、弊社ソフト「グリード&アイランド」へ接続できる環境にある
優れた念能力者であります。
お持ちの能力につきましては各個、任意に決定していただき
優位にプレイをして頂きますよう、お願い致します。
冒険を進めるに連れて能力の強さや幅も広がることと存じます。
[
>>537結果]
あなたは周囲をうろついた結果、「539」に出会いました。
敵意はもっていないようですが、戦えば倒せる相手かもしれません。
どうしますか?
・「539」に出会った
[
>>539結果]
あなたは周囲をうろついた結果、「537」に出会いました。
敵意はもっていないようですが、戦えば倒せる相手かもしれません。
どうしますか?
・「537」に出会った
[
>>540結果]
あなたは周辺を歩いてみた結果、妙にアゴの長いプレイヤーに出会いました。
彼からは、ただならぬオーラを感じます。
どうしますか?
・妙にアゴの長いプレイヤーに出会った
お前等それやっててみじめな気持ちにならないのか。
鯖にキャラデータを置くって方法、GNOもそうだよね?
ネトゲって大体キャラデータは鯖に置いてるんじゃないの?
547 :
530:03/11/08 16:49 ID:E7R/uDOb
( ・∀・)イイ!GMだな!
550 :
名前は開発中のものです。:03/11/10 12:33 ID:rKumiTwj
71はいずこに・・・
551 :
名前は開発中のものです。:03/11/10 14:04 ID:0VfVXRpq
71は氏んだよ。
去年の年末だったかな、、
ただ、遺族から聞いた話なんだけど。。
PCの電源がどーしても切れないらしいんだ。
552 :
名前は開発中のものです。:03/11/10 15:57 ID:rKumiTwj
>>551 違うよ。行方不明だ。
最後に目撃されたのが、中古のゲーム屋から自宅へ戻ったところらしい。
噂では、PCの前からフッと消えるところが目撃されたとか、されないとか。
554 :
名前は開発中のものです。:03/11/10 21:24 ID:rKumiTwj
まさか71はGIの世界に・・
それはそれでウマー
GI作るよりも現実の世界で念を学ぶほうが楽だとおもいます。
んじゃ師匠教えてくれ
角田さんとか?
/⌒ヽ ,、 __, -─‐-、
| あ 〉 _|」\ `ヽ、_
ヽ っ | r┴ ` ̄ ヽ / ̄ ̄ ̄\
, ----- 、`ー ' { トr┬、 〈{介リ / 判 6 |
/ \ └1|ト」 l;!} {{/ル'´「}ト-!| | 別 つ |
/ 一 簡 方 水ヽ ク ク `-r' ,ィ r┴┐ < 方 の |
| 般 単 法 見 ! チ チ `ク::::::::::::::ヽ | 法 系 |
j 的 で が 式 | ュ ュ o o └;:::::/ ̄ ヽ | は 統 |
〈 な あ あ と } o o _r'乂 〃 〃://∠ニ二〉 | ? の |
| あ っ っ い / || || 〈| 7--/L l/::::;へ二二/ \_____/
| っ. あ 最 う \ 、_r|L..|ト、_//二へ|::ヽ, _r仆<:::::::::::::::/
ヽ っ も 厂 r─‐ 、 フ::::::::::::::::::::ヽ{ 8 /:::::::`ヾ小l〉::::::::::::::/
`┬=┬r一′ ノ あ 〈 |::::::::::::::::::::::::::ヽ┴‐{::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
┌┘あ `7 _{ っ > 」::ro┐::::::::::::::::rヘミ ``ヽ、::::::::::::::::::::/\
( っ 〉 」 `ヽ--'′ `、::::::::::::::::::::::::::::ミ< \ ハ`` ー‐'::::ヾミ\
560 :
名前は開発中のものです。:03/11/11 02:30 ID:zzunzDo1
やべ試しに水見式やってみたけど俺特質系だったよ
水に変化が見られない(舐めても水だったわけだ)、という現象は
(ノД`)他のどれにも当てはまらないからな。。。
561 :
名前は開発中のものです。:03/11/11 12:58 ID:fMUzkZmx
仕事の忙しさ理由にプロトタイプも出せないようなPGはちんこきってオカマ
再降臨した71は全てニセモノだったのか?
71自体が釣りだったのかもな、
神呼ばわりされたいが為にできもしない事を…
おういみんな
服を脱げばいいんだ
チンポ切りました
/⌒ヽ ,、 __, -─‐-、
| あ 〉 _|」\ `ヽ、_
ヽ っ | r┴ ` ̄ ヽ / ̄ ̄ ̄\
, ----- 、`ー ' { トr┬、 〈{介リ / ハ |
/ \ └1|ト」 l;!} {{/ル'´「}ト-!| | 使 ツ |
/ 一 簡 方 去ヽ ク ク `-r' ,ィ r┴┐ < い の |
| 般 単 法 勢 ! チ チ `ク::::::::::::::ヽ | 方 |
j 的 で が 式 | ュ ュ o o └;:::::/ ̄ ヽ | は |
〈 な あ あ と } o o _r'乂 〃 〃://∠ニ二〉 | ? |
| あ っ っ い / || || 〈| 7--/L l/::::;へ二二/ \_____/
| っ. あ 最 う \ 、_r|L..|ト、_//二へ|::ヽ, _r仆<:::::::::::::::/
ヽ っ も 厂 r─‐ 、 フ::::::::::::::::::::ヽ{ 8 /:::::::`ヾ小l〉::::::::::::::/
`┬=┬r一′ ノ あ 〈 |::::::::::::::::::::::::::ヽ┴‐{::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
┌┘あ `7 _{ っ > 」::ro┐::::::::::::::::rヘミ ``ヽ、::::::::::::::::::::/\
( っ 〉 」 `ヽ--'′ `、::::::::::::::::::::::::::::ミ< \ ハ`` ー‐'::::ヾミ\
本当に作るなら
冨樫神光臨を願う
569 :
71@本物:03/11/17 15:57 ID:t6ds4Ue9
チンポ切ったんで勘弁してください
570 :
@@@@@:03/11/19 00:15 ID:phoMWUmw
>
>‥∞‥。☆゜‥∞‥゜★。‥∞‥。☆゜‥∞‥゜★。‥∞‥。☆゜
>
> ねえ、ちょっと・・・マジやばいんじゃない? この動画!!
> ↓↓ ↓↓
>
http://moro00.e-city.tv/ http://moro00.e-city.tv/ >
> ハッキリ言って、丸見え! 素人はお金のためなら何でもヤル。
> 撮られた時はこんなにバラ撒かれるとは思わなかったんだろね。
> けっこうカワイイ娘なのになぁ・・・ そのへん歩いてたりして!
>
>‥∞‥。☆゜‥∞‥゜★。‥∞‥。☆゜‥∞‥゜★。‥∞‥。☆゜
>
571 :
名前は開発中のものです。:03/11/21 00:36 ID:VEYCHAHa
>>571 じゃあ、カード化限定枚数システムは何のために存在するか考えよう。
ストーリ展開の都合上ってのは無しね。
クリアを難しくするためでは?
574 :
ゲ−ムがしたい:03/11/23 22:25 ID:Isxpvw2e
age
575 :
名前は開発中のものです。:03/11/25 16:22 ID:lLtK1qYZ
2chのMMORPG作ってくれ
戦闘はアクションでモナー見たいなキャラで
夜露死苦!
すれ違いだぞこりゃ。
577 :
ゲ−ムがしたい:03/11/25 23:21 ID:wMH5wKey
age
sage
579 :
名前は開発中のものです。:03/11/26 23:21 ID:VKXR1IyR
スレが板違いというかんじもするが。
580 :
名前は開発中のものです。:03/11/27 11:17 ID:3Yd9uvvu
581 :
ひつじ ◆M2TLe2H2No :03/11/27 18:54 ID:47TQFO1s
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | /○ ○ ::::::::::::::|
| | age | ├──┤ U :::::::::::::| ageチャッタ・・・
| | age ..|U | | ::::::U::::|
| | age ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | /○ ○ ::::::::::::::|
| | age | ├──┤ U :::::::::::::| ageチャッタ・・・
| | age ..|U | | ::::::U::::|
| | age ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | /○ ○ ::::::::::::::|
| | sage | ├──┤ U :::::::::::::| sageチャッタ・・・
| | sage..|U | | ::::::U::::|
| | sage .| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | /○ ○ ::::::::::::::|
| | more | ├──┤ U :::::::::::::| moreチャッタ・・・
| | more..|U | | ::::::U::::| unko ガ・・・
| | more .| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | /○ ○ ::::::::::::::| こ……このゲーム前で
| | Gread | ├──┤ U :::::::::::::| ハツをすればいいんですね?
| | Island..|U | | ::::::U:::|
| | .| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
とりあえずいつできるんだ?
誰も自分で開発する気はないから永久にできないよ
モマイラ12月になりましたよ。
人がいっぱいこのスレ見れば誰かが作ってくれるかもしれんからageまくるか?
荒れるのが落ちだと思う罠
592 :
71:03/12/05 16:59 ID:IUFSuH8w
もどってきたら荒れてますね...
期待している方は、ほんと進度が遅くて申し訳ございません。
やる気あんのかあああああああ????
久しぶりの71さんキタ━━(゚∀゚)━━!!
ゆっくりでもいいからがんがって!
596 :
mv:03/12/07 13:20 ID:dZ+cJlfk
++☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆幸せレス☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆+++
これを見れた方は幸せな人生がおくれるチャンスですw
幸せになりたい!という方はこの文章を7つのスレに書き込んで下さい。(コピペでもOK)
そうすると近々貴方には幸せが舞い込んでくるでしょうww
ただし、この文章を見たにもかかわらず書き込まなかった場合には
貴方の身の回りで良くない事が起きてしまう事がります。
必ず起こるわけではないのですが、ご注意下さい。+++☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆幸せレス☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆+++
これを見れた方は幸せな人生がおくれるチャンスですw
幸せになりたい!という方はこの文章を7つのスレに書き込んで下さい。(コピペでもOK)
そうすると近々貴方には幸せが舞い込んでくるでしょうww
ただし、この文章を見たにもかかわらず書き込まなかった場合には
貴方の身の回りで良くない事が起きてしまう事がります。
必ず起こるわけではないのですが、ご注意下さい。
ホンモノなら鳥つけてほしい。
モノホン
本物なのか、ニセモノなのか、最初から釣りだったのか…
藻前ら1月になりましたよ
605 :
名前は開発中のものです。:03/12/22 14:39 ID:zOXjDtgu
もうあきらめろ
こういうスレッドは一人に任せて待っててもできあがらんよ
>>606 できあがるとかあがらないとか、そういう問題じゃないと思われ。
もうageるのはやめたまえ!
609 :
名前は開発中のものです。:03/12/24 17:01 ID:1TT6KI/d
やめたまえ!
モマイラクリスマスになりましたよ。
611 :
名前は開発中のものです。:03/12/25 16:37 ID:nHSf2Yds
言うなチンカス
モマイラクリスマスおわりますよ。
(´・ω・`)
614 :
名前は開発中のものです。:03/12/26 10:11 ID:kwwWRr7U
いちよ誰かがしっかり作ってるということをお伝えします。
かなり少しずつですが私自身ゲームとして作ってみたかったので
作っています。今のところ20%ぐらいしかできてませんが作っています。
ネタですごめんなさい。
ふぅ・・・
やっとで終わったか・・・
一年たつ前に終わってよかったよ。
終了
半年振りにみたらまだあったw
71氏はグリードアイランドに入っちゃった悪寒
船長がんばって倒してね
基本に忠実で1月と言うか、
新年だからちょっと変えるか。
新年一発目の発言は見物だね。
619 :
71:03/12/30 00:11 ID:/abA8USp
やめた
HHもGI編おわってるしやる気END.
つーわけでさいなら
あいっとくけど本物だから
モマイラ新年になりましたよ
え?明日は2005年ですよ。
モマイラあけましておめでとうございます。
期待あげ
作りたいけど技術がない
627 :
71:04/01/07 17:12 ID:BUNLEj8C
お待たせして申し訳ございません。
現在チャットクライアント作成中です。
628 :
71:04/01/08 00:03 ID:XWrs81Vz
ごめんなさい。嘘です。
(;゚Д゚)
630 :
:04/01/08 17:09 ID:0D+xz3T4
いっぺん死ぬかうそというのがうそと俺は信じてる
631 :
71:04/01/09 00:18 ID:YI4+39cF
終了しました。
誰も現れませんでした。
サイトも作り直そうと思います。
もっかいたのむ
今日予告してからたのむ
それとあげてくれ
もう一回きたい上げ
637 :
ろくでなし ◆Y1o85w2nZ2 :04/01/11 15:17 ID:32/XDAUW
あげてなかった
638 :
がんばって:04/01/11 15:23 ID:32/XDAUW
71さんがんばって
なんかへんなランキングに飛んだぞ?
640 :
名前は開発中のものです。:04/01/11 15:34 ID:k3vOYn25
とりあえずもっかいお願いage
こ の ス レ は し に た も う た ・・・
642 :
名前は開発中のものです。:04/01/12 10:30 ID:oW00NT9Y
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
71さんお願いします。モッカイあげてください。
釣りじゃねえの?
グリードアイランドは5人の製作者が必要なんだよ
85%釣り確定
つかもういまさらグリードアイランドなんて要らないだろ。
648 :
名前は開発中のものです。:04/01/18 01:36 ID:gFuG5JCi
こ の ス レ は し に た も う た ・ ・ ・
えーバシューってやりたいよー
71を助ける残りの4人早く名乗り出ろよ。
じゃ、俺やります。
まずチャットを完成させるので待って炉世テメェら。
モマイラ2月になりましたよ
printf("二月になっちゃったーーーーーーーーーー!");
656 :
名前は開発中のものです。:04/02/01 02:30 ID:Q7CLTmAb
モマイラ2月になりましたよ。
新月カウンタがとうとう壊れ始めたかw
660 :
ゾルディック:04/02/12 19:35 ID:WpL85Lap
グリードアイランド製作してるってマジですか〜〜〜?
661 :
ゾルディック:04/02/12 19:42 ID:WpL85Lap
本気でグリードアイランド作る気ならのりますよ〜。技術は全く無いですけどね・・・。
馬鹿が沸いてますね。技術がない奴がどの部分で何をするつもりなんだ?
ていうかまぁ、制作してないわけだが。
663 :
ゾルディック:04/02/12 20:44 ID:WpL85Lap
絵が得意だよん。
カード書いたりできますぜ。
664 :
ゾルディック:04/02/12 20:45 ID:WpL85Lap
絵が得意だよん。
カード書いたりできますぜ。
665 :
ゾルディック:04/02/12 20:46 ID:WpL85Lap
絵が得意だよん。
カード書いたりできますぜ。
666 :
ゾルディック:04/02/12 20:47 ID:WpL85Lap
絵が得意だよん。
>>666 じゃあ、まず念能力のテストをさせてもらいます。
「 」
ここにメールください。
668 :
ワン:04/02/13 19:19 ID:Fyogn/s7
俺もグリードアイランド作りたいなぁ
669 :
ワン:04/02/13 19:21 ID:Fyogn/s7
オンライゲームってどうやって作るんですか?専用ソフト売ってるんでしょうか?
念能力があれば簡単に作れますよ
671 :
ワン:04/02/13 20:12 ID:Fyogn/s7
そうですか・・・ゴラァ!!俺的にはマジ作る気マンマンジャー
672 :
ワン:04/02/13 20:13 ID:Fyogn/s7
MMOについて教えておくれー!カキコ待ってるよーん。
673 :
ワン:04/02/13 20:24 ID:Fyogn/s7
プログラミングの本が欲しいよ・・・
674 :
ワン:04/02/13 20:47 ID:Fyogn/s7
プログラミングは専門学校で学べばいいのかな?
そうだよ
な、何でこんなにレスがついているんだ??
ワン=ゾルディック
ID変わってるが非常にわかり易い自演ですな…
こいつはsageを明らかに知らないからな
モマイラ3月になりましたよ。
681 :
名前は開発中のものです。:04/02/23 21:46 ID:enoTQaiI
このスレの流れは
モマイラ?月になりましたよ。
それマジ?
ばっかだなw
682 :
だい:04/02/23 21:59 ID:OWZon9j8
スミマセン
藍よりも青し のダンレボゲーム知りませんか?
知ってます
684 :
Moでいいかい?:04/02/27 20:45 ID:ETVhJ6y/
1のところを見て、ちょっと無理な所を・・・。
ー 黄金辞典 ー 変更ありでなら可
持ち主にとって得になる言葉を教えてくれる辞典。辞典を開き、黄金色に輝いている言葉を見つけてその意味を覚えておくと、次の日必ず役に立つ。
・いくらなんでも、PC間のことを考えると無理が。(無理承知でもいいなら、対NPCでは真・女神転生みたいな形でのやり方はできる。)
ー 縁切り鋏 ー 望み薄
このハサミで会いたくない人の写真を切ると、その人と二度と会わずにすむようになる。その写真に映っている人全てに有効(本人を除く)なので、注意が必要。
・論外。NPCなんかでも無理っぽいし、元々写真の観念に無理が。(RPGツクール3のスナップでもやってみるか?)
ー 記憶の兜 ー 変更ありでなら可
かぶっている時に見聞きしたことは決して忘れない。非常に重く大きい。
・結局の所、聞いた事はlogで済ませるとしても、見たことなると難しい。(シューティングみたいに、replayデータ作るとなるとデータ量がパンクするだろう。)
ー 思い出写真館 ー 望み薄
年月日と時間を言えば、その時の自分の姿を写真にしてくれる写真店。連続撮影も可能。
・基本的に無理がある。変な仕様でもいいなら、解決方法はあるが・・・。
そもそもあれは原作の内容を
まとめただけのサイトなんじゃ
モマイラ3月になりましたよ
687 :
名前は開発中のものです。:04/03/01 04:24 ID:2e590HT6
それマジ?
閏年だったんだね
689 :
名前は開発中のものです。:04/03/03 23:37 ID:D1HGQFtr
あぁ・・・71はいずこへ・・・・・・
このスレもいつの間にか1周年を超えていたのか。
>>71さん、俺はずっと待ってますよ(´∀`)
691 :
age:04/03/09 19:57 ID:R45BwhaC
著作権違法age
著作権違法ってなんだろう。
694 :
71:04/03/17 15:44 ID:LrwUoskW
そろそろ本物です
>>694 惜しい。IDがUsoだったらプチ祭りだった。
696 :
71:04/03/18 18:29 ID:gUs7rKc5
祭りねらい
697 :
71:04/03/20 21:56 ID:dU+7hG+E
うそ
698 :
名前は開発中のものです。:04/03/21 22:55 ID:fZYQqsrH
定期
おまんこキモイ
700ゲット!!
701 :
名前は開発中のものです。:04/03/24 02:36 ID:oq4sN++n
あげ
702 :
名前は開発中のものです。:04/03/29 23:12 ID:yhKup2kF
モマイラ新鯖になりましたよ
703 :
名前は開発中のものです。:04/03/30 00:11 ID:7yAEqpP1
Σ('◇'*)
704 :
71:04/03/31 11:44 ID:R/0EhWlz
間違えてグリーンジャイアント作ってしまいました
ワロタ
P2Pでネットゲーム作ればサーバー代かかんなくていいんでない?
と何もわからない人間がてきとーなこといってみる
GIのオンラインはすでにでてるが。入手困難。
708 :
名前は開発中のものです。:04/04/05 10:51 ID:rxIy27Xs
Yahooオークションで80億ジェニーで取り引きされてるらしいYO!
しがつー
710 :
名前は開発中のものです。:04/04/05 23:07 ID:VAJnYaWr
soremazi?
>>708 落札したよ!
どっかの金持ちがほとんど落札しちまったけど、一つだけ手に入った。
今からプレイしてみる
モマイラとっくに4月になりましたよ
それマズィ?
基本の四大行のみです。
716 :
名前は開発中のものです。:04/04/11 14:54 ID:v9VYaQ15
今、グリードアイランドから戻ってきました
グリードアイランドの今の現状はモタリケが自分の強さを利用して世界を支配しようとしています
ああああああぁぁぁああぁぁ!!誰かあの憎きモタリケを殺してグリードアイランドに平和を取り戻してください
とりあえずグリードアイランドの入っているジョイステをここに置いておきます
だからあの世界に平和という光を照らしてください!!お願いします!!
アタマのイカレた連中ばかりだなオイ
>>714 具現化した本に敵の名前を書いて心臓麻痺させる能力です
720 :
名前は開発中のものです。:04/04/14 20:32 ID:E9dVDYYw
念能力は時代遅れだな
今の流行は天啓(オラクル)
723 :
名前は開発中のものです。:04/04/18 10:03 ID:AtYblakI
このゲームって開発終了?
GIもあまり詳しくなくて1のURL斜め読みしたくらいですが
(一応ジャンプはみてましたけど
なんかつくろーかなぁと思ったけどアイデアがないもんで
つくってもいいですか?
それとも、いまさらなのかな・・・・
製作意欲もりもり君に誰かアイデアを・・w
724 :
名前は開発中のものです。:04/04/18 10:11 ID:8B6AVKm9
>>723 いいんじゃない?
アイディアは何か思いついたら言うよ。
ちなみに環境はVC++です
とりあえずグラフィックデータとかめんどいから
昔のnethackみたいに1キャラ1文字でいいかな・・・?
いちお描画系はクラス別にして切り離して
あとで変えれるようにしとけば問題ない?
サーバーとクライアントのテンプレートまで完成
まだクライアントがサーバーに接続しに行くだけですが・・・
次はログインできるようにします
てst
そろそろログインできるようになりそうなので
キャラを作成するところを作ろうと思いますが・・・
反響ないし、やっぱりいまさらなのかなぁ・・
とりあえずキャラクタークラスのプロトタイプが完成
次は地図クラスでもつくって、歩けるようにしようかなぁ・・・
今日中にがんばれば、地図上を歩いてチャットくらいはいけるか?
ただ、GI自体人いなすぎで寂しいし、三国志とか歴史ものにしちゃおうか悩み中・・・・
730 :
名無し:04/04/18 16:55 ID:3Z98wE8B
がんばってくれ
俺は応援してるぞ
物ができれば人は集まると思う
731 :
名前は開発中のものです。:04/04/18 17:00 ID:OvK8vdh3
ありがとう
ただ、問題はXとかZとかキャラが文字のゲームでいいのだろうか・・・
とりあえずプログラマだけで進められるのでこれでやってますがw
733 :
名前は開発中のものです。:04/04/18 18:00 ID:OvK8vdh3
グラフィックやら何やらは後でいいのでは?
とりあえず、物ができちゃえば
アイデアとか提案しやすいと思いますし。
うおお再び 神 光 臨 !
激しくがんがれ!
あせらずマターリ作成して下さい。神様。
グラフィックの問題も力になれたらいいんですけど
画力0なんで。IDも「オヴァカ」に見えてきますた。
今どうなってるんだろ?作成してるかな?
今日中に地図上歩き&チャット出来上がるのかな?
いいアイデア浮かんだら書きますね。
がんばってください。。。
まさか
>>723が、死んだ71の生き別れの息子という
悲しいオチが待っていたとは…
地図の上歩けるよーになりました
付近のキャラデータも送ってるのですが
クライアントで表示してないのでまだ見えないです
というか見た目かなりしょぼい・・(ま、いっか
ここまできたらチャットもすぐですが
一応今日はこのへんまでかな・・
キャラにはどんなパラーメータもたせたらいいのかな?
LvとかHPとかやっぱりあるのかな?
パラメータはシンプルな物がいいと思いますよ。
知力だとか運だとかを入れちゃうとややこしいかと。
せいぜいLv、HP、攻撃力、防御力位じゃないでしょうか?
魔法的なものを入れるとしたら「MP」よりも
H×Hらしく「念」がいいかと・・・なんて。
ガンガレ。
作成状況見れて安心しますた。
よーしパパ下手だけど絵なんか描いちゃうぞぉー。
ってことで今ネフェルピトーアイコン書いてますしばしお待ちを。
744 :
723:04/04/19 07:09 ID:lRKNlIXZ
ありがとうございます。
平日は仕事いそがしいのでその分仕様とかきめて
週末にいっきにつくります。
もちろん平日でもできたらやりますがw
ぜんぜんGIくわしくないので、どんどん仕様ください〜
745 :
740:04/04/19 19:00 ID:3NUuxRlw
>>743 スゴイっす。こういうの幾つかあればおkですね。
でも画面奥に歩く場合、後ろ向きの状態とかも必要ですよね?
横も。コリャタイヘンダ・・・
723タンもマターリ頑張って下さい。
漏れも昨日からいいアイデアないか、ってずっと考えてまつ・・・
746 :
名前は開発中のものです。:04/04/19 19:02 ID:Xh4/Hab5
なにわともあれ、金粉少女キボン
747 :
723:04/04/19 20:43 ID:lRKNlIXZ
念はスキルってイメージでいいのかな?
職業のイメージで[強化系][放出系][変化系][操作系][具現化系][特質系]を最初にえらんで
各系にそれぞれのスキルがあって
共通念(スキル)として四大行・応用技がくるってかんじでしょうか?
それともSTRとかINTとかの変わりに
強化とか放出ってかんじのがいいのかな?
Lvあがると好きなのを上げれる。
スキルは共通で四大行・応用技を使えて
強化が例えば20以上だとジャンケン(ゴン)がつかえる
もしくはどれも1から使えるけどジャンケンは強化系なので
威力が強化依存とか?
どっちのがなじみますか?
748 :
740:04/04/19 21:30 ID:3NUuxRlw
自分的には、初めに各系を選ぶタイプ(上)がいいと思います。
こっちだととても個性が出て、もし複数で行動する時などに
一人ひとりの重要性が増すと思われます。(雰囲気も出るかと)
自分の希望とするとさらに、その選択した各系の中で
LvUPごとにスキルに1ずつ(1でなくてもおk)
振っていくという感じがいいと思います。
尚、各系のスキルは個性的で面白いものを考えるといいかと。
〔強化系〕
・攻撃力強化
・防御力強化 etc.
だとか・・・漏れはつまらない物しか思い浮かびません・・・・
ずいぶんレス付いてると思ったら神がきてたのか
俺はこっそり見守ってるよ。がんばれ
751 :
743:04/04/19 22:56 ID:J+wYLD8R
んーLvUpとか系統とかステとかいろいろ考えてるけど
けっこうムズかしいね。
一番の問題はカード可限度枚数をつけるかどうか。
2ch的にはありかとおもわれ。
でもこのスレの初めを見る限りムズかしそう。
今日はテストあるんで絵なしでスマソ
752 :
723:04/04/19 23:34 ID:lRKNlIXZ
2つクライアントを立ち上げて
両方でキャラが確認できるようになりました
とりあえず、今後必要になるのは
プレーヤーキャラクターの仕様
カード・アイテムの仕様
MOBの仕様・MOBがいればの話ですが・・
と、こんなところでしょうか。
アイテムはカードだけでいいのかな?
753 :
723:04/04/19 23:59 ID:lRKNlIXZ
プレーヤーキャラクター最有力案は
740さんの
>>748 ですね。もう少し様子見て他になければFIXしましょうか
案があればどんどんください。
ちなみにこの場合のキャラのパラメーターは
キャラの名前、Lv、HP、攻撃力、防御力、MP(念?)、念の系統、
所持スキル、スキルポイント
ってかんじでしょうか。
754 :
名前は開発中のものです。:04/04/20 00:28 ID:1LEpH9eW
>>753 MP(念) よりも オーラ って言った方が分かりやすいかも
神降臨したんだからsage進行でいこうじゃないか
756 :
740:04/04/20 21:32 ID:wxLwiuTY
カードやアイテムの仕様について考える。
まず、本家からのアイデアですけどカードにランクを付けてみては
どうでしょうか。こんな感じで→Cランク=割と楽に入手可能、
Bランク=それなりに苦労が必要、A=入手困難、S=非常に入手困難 など。
次にカードやアイテムの入手方法ですけど、(案)
=カード=
・敵を倒すとランダムでドロップする。
・他プレイヤーとトレード(作成上困難??)
・店などで購入(カードの場合高額にすると良いかと。)
=アイテム=
・敵を倒すとランダムでドロップする。
・他プレイヤーとのトレード
・店などで購入(アイテムっつってもHP・MP回復アイテムとかぐらい?)
などはどうでしょうか。ミッションクリアで入手というのも考えましたが、
そうするとなると、かなりのミッションをつくる必要があるかと…。
次にカードの種類・数ですけど、これは悩みますね・・・
そもそも、カードを集める意味自体ををどうするか。やっぱり本家同様、
一定枚数集めて、「おっしゃークリア!」にしますか。でもクリアってなによ?
って話ですよね。とれとも各プレイヤーで所持カード枚数を競い合って、
一番枚数が多い人がなんか利益を得られるとか…。
あくまで自分の考えですので、参考程度にしてくだされば結構です。
757 :
740:04/04/20 22:27 ID:wxLwiuTY
各系のスキルで漏れが入れてほしいものを抜粋しまつ。
[強化系]
○ビックバンインパクト(能力者:ウボォーギン)
これは強化系っぽいので是非入れてほしいでつ。右手にオーラを集中させ
殴りつけるだけの技ですが、この技は小型ミサイルの威力に匹敵するそうで。w
「母ちゃ〜んのためなら、ビックバーンインパクト〜!」てやつです。
○ジャジャン拳(能力者:ゴン)
「最初はグー」のかけ声と共に拳にオーラを込め、「グー(近距離)」、「チョキ(中距離)」、
「パー(長距離)」という三種の攻撃を繰り出すゴンの必殺技。これは再現可能なのだろうか・・・
[放出系]
○ダブルマシンガン(能力者:フランクリン)
両手の指先から念の塊(念弾)を発射する。一秒に数十発、数百発は打つことができる。
念の使い手だろうとそのガードを突き破る程の威力。
[変化系]
○念糸(ねんし)(能力者:マチ)
オーラを糸状に変化させる。血管、骨、神経、筋肉などをつなげ、
切断された腕をほぼ完全に治療することができる。回復スキルに最適?
[具現化系]
○チェーンジェイル(能力者:クラピカ)
念によって作り出した鎖。旅団にのみ使うことを許された能力。鎖を一瞬で体に巻き付け
対象者を捕獲し、強制的に「絶」にする。凄まじい念が込められている為、鎖が持つ攻撃力も非常に高い。
キリが無いのでこれぐらいにしときます。
758 :
名前は開発中のものです。:04/04/20 23:57 ID:qqveNatW
キャラクター設定の時にいくつか質問に答えてその質問で自分の能力が決まるってどうかな?
あらかじめ能力を何100種類か作っておいて。
759 :
名前は開発中のものです。:04/04/21 01:06 ID:CisRI51U
ドラクエ3みたいですな
761 :
740:04/04/21 20:00 ID:fEoGHarN
あれ、もうチャット機能は完成しましたか。
そろそろ状況報告&画像キボンヌ。
762 :
723:04/04/21 20:07 ID:0ITqiZeS
ワールド上のオブジェクトがちゃんと同期するようになり
チャットなんかは簡単につけられるのでまだ実装してないです。
(簡単にいくような仕組みでつくってあります。
たとえばキャラの保持するデータが変化した場合に自動的に同期すべき
クライアントに送られる感じです)
チャットの場合、画面の構成にもよりますし(チャット入力ウィンドウをどうするかなど)
あとチャットの種類もいろいろあると思うのでその辺の仕様が決まってからのが
いいカナと思ってます。
で、今日は早く帰ってこれたので(といっても今さっきですが)
キャラのパラメーターとアイテム・カードの取り扱いを詰めたいなあ
763 :
723:04/04/21 20:10 ID:0ITqiZeS
あと、戦闘システムはどんな感じになりますか?
シュミっぽくいくのか、アクションでいくのか・・
自分的にはアクションのがすきですが
今のところ絵が微妙なのと、純粋な2Dなので
システム的にどうやったら面白くなるのかわかりません・・
やっぱ自分企画とかにむいてないぽw
764 :
723:04/04/21 20:24 ID:0ITqiZeS
未決定なところ
Lv:
Expが増えるとあがる?
そもそもLv制でいいのか?スキル制という選択肢もあるし・・
Exp:
経験値。モンスターを倒すと増える?そもそもモンスターはいるのか
HP:
0になると死ぬ?死ぬとどうなる?
攻撃力:
完全Lv依存?それとも武器依存?念の系統依存?カードによる影響は?
防御力:
これも攻撃力と同じ疑問点
MP(念?)
MPの回復方法は?時間とかアイテムとか?
念の系統
系統は途中で変えられる?スキルは系統ごとにあるのか?
765 :
723:04/04/21 20:25 ID:0ITqiZeS
所持スキル
スキルの能力・威力はなにに依存するか?
スキルポイント
何によってスキルポイントが増えるか?Lvによってあがるとしても1なのかLv*2なのかなど
カード入れる本:
原作と同じ構成?
キャラの歩くスピード:
移動速度は全キャラ一定か、それとも何かに依存するのか?
シュミレーションっぽく行動ポイントみたいなのがあって移動にも適用されるのか?
武器・防具:
武器・防具は存在するか?存在するなら武器の種類や、その種類の特性は?
モンスター:
存在するとすればどんなパラーメーターをもつべきか
(アクティブかどうかを設定できるとか、Lvが設定できるとか、種族があるとか)
PvP:
PvPやPKはどうするのか?
とりあえず適当にあげてみました
連続で書きまくってすいません
766 :
740:04/04/21 20:54 ID:fEoGHarN
自分もシュミよりアクションのが好きです。
と言うか、シュミじゃ複数人数参加型の味が出ないと思いますよ。
アクションのバトルシステムを考えると(2Dのもので)昔のチョコボの不思議
なダンジョンみたいな雰囲気とか、スーファミのゼルダの伝説みたいなのとか
がありますよね。どちらかというと俺的にはゼル伝形式がいいです。
絵の問題ですけど、キャラグラフィック何種類ぐらい必要ですかね…2,3種類ぐらい絵作って
選べるようにするとか・・・
>>742タソ再降臨キボンヌ!ですね…
おれはプログラム作るスキルも無いし、画力も無い。だから精一杯アイデアふり絞ります。
頑張って良いものを創りましょう。
767 :
723:04/04/21 21:13 ID:0ITqiZeS
>おれはプログラム作るスキルも無いし、画力も無い。だから精一杯アイデアふり絞ります。
>頑張って良いものを創りましょう。
私はプログラムはできますがそのほかのことはまったくです。
企画・仕様さえ決まればコードはかきますが・・・
そー言う意味ではディレクターのような企画・仕様のまとめ役がいるといいですね
740さんやりませんか(汗
企画や仕様をまとめてもらって
そこからグラフィックかいてもらったり
プログラミングしたりってのがいいかも?
768 :
740:04/04/21 21:26 ID:fEoGHarN
おれの意見まとめてみます。以下はすべて「考え」です。
Lv:Expが増えるとあがる感じで良いかと。Expは「モンスターを倒すと
増える。」がいいです。やはりモンスターはいたほうが良いと思います…
HP:0になりと死ぬとどうなるか、ありがちなのは「持ち金半減」「アイテムを落とす」
などがありますね。「カードを落とす」なんてどうでしょうw
攻撃力:「Lv依存+カード(攻撃力増大カードとかw)による影響」が希望です。
防御力:これも攻撃力と同じ。どちらもLv依存が基本でオプションとしてカード影響。
MP(念?):回復方法は時間経過で少しずつ回復、アイテムでも回復。
念の系統:系統は途中で変えられないほうがいいと思います。
スキルは系統ごとに幾つか用意すると良いかと・・・俺的には
>>757の入れてほしいっす。
>>740氏ディレクター役きぼん。
俺も(たぶんみんなも)言いたいこと山ほどあるんだけど、考え無しに吐き出して
意見がぐちゃぐちゃになっちゃうのが怖いんだよね。
そのへんまとめてくれる人がいると安心だし。
770 :
740:04/04/21 21:38 ID:fEoGHarN
>740さんやりませんか(汗
このプロジェクト(?)に参加させていただけるとは、とても嬉しいです。
ディレクターだなんて大そうな位は要りませんよwせいぜい「仕様を提案する人」程度で
お願いします。しっかし、グラフィックさんが必要ですね・・・・
>俺も(たぶんみんなも)言いたいこと山ほどあるんだけど、考え無しに吐き出して
>意見がぐちゃぐちゃになっちゃうのが怖いんだよね。
なるほど。でもそれはそれでうれしいかも。
自分アイデアなさすぎなのでw
基本的に自分はプログラマーとして実現できるかどうかの立場で提案に答えることに専念します
ゲームの内容にはなるべくノータッチで、それは皆さんが決めてくれると嬉しいです。
そのほーがみんなで作ったゲームっぽいし
なのでディレクターよろしく〜(ぇ
772 :
723:04/04/21 22:13 ID:0ITqiZeS
チャットの種類なんですが
通常のチャット
パーティチャット(パーティはあるのかによる)
ギルドチャット(ギルドあるかによる)
全体チャット(いらない?)
システム用チャット(GMがメッセージ流す用。いらない?)
ささやき(いらない?)
その他提案ありますか?
戦闘システムにもよるとおもいますが
パーティはあったほうがおもしろいですよね?
773 :
740:04/04/21 22:26 ID:fEoGHarN
ではこちらも。
所持スキル:スキルの能力は、、スキルによって違いますよね・・・
威力は[攻撃力+そのスキルの一定された威力]でどうでしょう?
スキルポイント:1LvUpにつき3つ振れる。(もしくは1つ)でよろしいかな。
カード入れる本:原作と同じ構成が良いと思いますけど、(こちら原作→指定されアイテム
全100種類を集めるとクリア。)
カード100種も作るの大変じゃないっすか!?
キャラの歩くスピード:基本的に移動速度は全キャラ一定で、カードなどの効果で変化
なんてどうでしょう??
武器・防具:これは悩みます・・・。しかし、武器・防具がなくてもスキルなどで攻撃に変化
をつけられると思うんですが。特に[具現化系]
モンスター:存在するべきだと思います。パラーメータは基本的にどのモンスターも同一で
HP、攻撃力、防御力を各モンスで変化(?)。種族という概念は
取っ払っちゃっていいかな?w
PvP:PvPはお互い同意の上でOKってのはどうでしょう?PKは犯罪扱いにしまして、
罪として「一定時間内露店での売買が不可」とか「ステータス低下」などとするというのは?
パーティはあったほうが面白いだろうけど、
原作みたいに常に同じパーティがべったり一緒にってわけにはいかないから
その場限りで簡単に組めたり別れたり出来る方がいいと思う。
そのつもりで言ってるならスマソ。
とりあえず普通のチャットだけあればいいんじゃないかな、と思う。
775 :
名前は開発中のものです。:04/04/21 22:28 ID:CisRI51U
モンスターはいると思う、原作にもいたから。バブルホースとかマリモッチとかさ。
HPもいると思う、生き死にが分かりやすいから。
死んだらどうなるか→思い切って、キャラクター消滅というのは?原作の緊迫感が出るかも知れない。
経験値もいると思う。レベル制とスキル制はどっちを選んでも何とかなりそう。
ここの能力値より、念能力が育つ方がいいかも。
俺も色々考えてたけど
>>768>>773の方が面白そうだ…(;´▽`)
>>723氏のお許しが出たので吐き出します。超長レススマソ。
目的はやっぱり指定カード100枚集めたらクリアっていうのがいい。
強いボスクラスの敵を倒すとレアカードgetって感じで。
指定カードの他にアイテムカードとして回復用や移動用のカードを作って
原作同様50枚だけ持ち歩けるようにしたらいいと思う。パーティを組む利点になるし。
いっそのことアイテムは全部カードってことにしてもいいんじゃないだろうか。
モンスターを倒すとそのモンスターのアイテムカードを落として、
それを町に持っていって換金ってのもいいかも。
武器防具はなくていいと思う。具現化系はスキルとして
「○○具現化」として一定時間能力値アップって感じでいいんじゃないかと。
むしろ操作系が問題だけど、とりあえず道具操作は無しにして
状態異常とかのモンスター操作系スキルのみってことにすればありかな?
死んだらレベル能力値はそのままでカード全消滅がいいな…。
ぬるいですか?
777 :
740:04/04/21 22:49 ID:fEoGHarN
○チャットの種類について
・通常のチャット →必要っすw
・パーティチャット→パーティはあったほうが全然面白いので必要。
・ギルドチャット→ギルド機能は実現可能でしょうか?可能ならほしいwしかし、
パーティ−チャットもですけど、とりあえずはノーマルチャットがあればOKかも?
・全体チャット→取りあえず、まだ要らないかもしれません。
・システム用チャット→GM存在の有無によると思います。
・ささやき→今後、要るかもしれません。
たくさんの意見が出て、とても良スレになって来ましたね。
最後に・・・
G M に な り た い 。w
俺も
>>740氏にエリミネイトされたい…(´Д`*)ハァハァ
779 :
740:04/04/21 23:01 ID:fEoGHarN
>>776 すんげー面白そうだと思います。
でも、
>死んだらレベル能力値はそのままでカード全消滅がいいな…。
> カード全消滅 カード全消滅 カード全消滅
>ぬるいですか?――シビアですw
ヤターあと一枚でクリアダヨー(´▽`)ノ ってとこでシボンしたら悲惨。おれ発狂する。
780 :
723:04/04/21 23:03 ID:0ITqiZeS
実際にモジュールの構成なんですが
単純に
サーバープログラム1つ
に対して
クライアントプログラム複数
という感じでいいのかな?
もしサーバーが1つならば全てのデータを自分で管理できるために
結構ギルド・パーティなんかは楽に実装できるとおもいます。
もしサーバーが複数・クライアント複数となると
複数のサーバー間でデーターをやり取りすることになるので
違うサーバーにいるギルドメンバーを検索してギルドチャットを発射することになり
ロジックが難しいですね。
781 :
723:04/04/21 23:04 ID:0ITqiZeS
782 :
740:04/04/21 23:10 ID:fEoGHarN
>>780 そういう話あんまわかんないけど、
ギルド・パーティなんかが楽に実装できるなら是非
鯖が一個のほうでお願いしたいです。
そろそろ落ちます。また明日。
>>780 固定サーバーが立てられるのならそっちの方が
絶対いいと思うんだけど…用意出来るかが問題では?
784 :
名前は開発中のものです。:04/04/21 23:13 ID:0ITqiZeS
>>740 おつかれです
実際パーティやギルドで何ができるかってのも決めないとですね
これはキャラとかアイテムが決まったあとでもいいと思いますが。
いろいろ決めることが多いですねぇ(汗
あんまりパーティで出来ることって浮かばないけど…
・パーティ内でのみカード交換が行える
・自分の持つ回復カードの対象に出来る(逆にパーティ組んでない他人には使えない)
・一部の援助系スキルの対象に出来る(同上)
・(実装するなら)アカンパニーの効果を共有できる
みたいな感じなんだろうか。
786 :
723:04/04/21 23:43 ID:0ITqiZeS
たとえばパーティの場合ですとそのほかにも
経験値はどんな風にPT内でわけられるのか
PT時に入手したアイテムの扱い
PTに対する操作はどんなのがあるか(組織、加入、脱退、追い出す、PTチャット・・などなど)
PTにはリーダーがいるのか、いるとすればどんな権限をもつのか
PT加入時のLv差に対する制限はあるのか
ないけど経験値がはいらないのか
などもPT関係できめないといけないことですね
なんかいっぱいあるなぁ・・汗
PTか・・・
原作だとゴン、キル、ビスケやゲンスルー達、ツェズゲラ一行、ハメ組みたいに
いくつかのPTが存在したから欲しいな
PTチャットのほかにPT組むメリットとしては
「同行」などの一部カードがPTを範囲として使用可能とかそういうのでいいんじゃないかな?
あと、15人でPT組まないと イベント:一坪の〜 に挑戦できないとか
PT脱退は個人意思で出来ればいいでしょ、ゴレイヌみたいに。
リーダーは最初にPT誘った人がなって
新たにPTに追加するのはリーダーのみとか。
LV差はわざわざ設ける必要も無いと思うな
弱い人でも強い人と組んで行動できたほうが交流の幅が広がる。
ゴンキルもビスケにくっついてたし。
PKについてだけど、街中以外はどこでもありにしてほしいな。
奪い合いとかもGIの魅力だし。
で、HP0になっても即死亡じゃなくて、一定時間の猶予が与えられて
勝者に生殺与奪権が与えられると面白いかも。
「殺されたくなかったら、カードよこせ」って感じで。
殺されると、死体からカードとかを奪われたり、レベルや経験値が下がって
殺すと、悪名が上がって警戒されるようになる(ボマーとかね)
カードの交換とか受け渡しはプレイヤー同士で自由に出来るといいな。
「命助けてやるからカードよこせ」みたいにさ。
妄想だけしか出来ないけど、応援してます。
788 :
743:04/04/22 11:42 ID:iWu/qVUW
スマソ。学校忙しく、絵がまったく描けない(アセ
とりあえず基礎の基礎は俺が描いてもいいけど、
それ以上となるときついから仮グラフィッカーってことでヨロ。
描かないといけないものここに書いていただけるとうれしいです。
俺の希望:
PK:死んだら全カード消滅で。やっぱH×Hだからシビアがいいな
アイテム:カードのみ(武器防具なしで)
ステ:760氏のスレッドから飛べるHPにいいこと書いてあった。
ステは見えなくしたりとかとか。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2452/ ゲーム:俺的には聖剣伝説みたいな感じがいいけど、
そんなことオンライン可能なのかな?
追記:そろそろまとめページ作った方がいいかな?
>>788 まとめサイトはディレクターの740氏に任せたらいいと思う
790 :
723:04/04/22 19:21 ID:zcTHPsp7
今日は何を実装しようかな。
下手に作ると後々修正でめんどいし、アイテムクラスとモンスタークラスでもつくろうかな。。
パラメーターはなしにしておいて、同期の部分だけなら問題ないかな・・・・
791 :
723:04/04/22 19:23 ID:zcTHPsp7
>>788 こーいうまとめサイトあるとわかりやすいです
もし可能でしたら740様おねがいします。
でも、ハンターハンター系のゲームっていっぱいあるんですねぇ
アイデアだけなら湯水のごとくありますので、とりあえず書いて見ます。
システム的に難しいものはボツにしてやってください。
Lv:
キャラクターの個人差が欲しいので、割り振り制がいいです。
Exp:
Lv制で無いので、経験値は無しで。
HP:
0になると死んで、ゲームスタートの所からやりなおしてはどうでしょうか。
指定ポケットはそのままで、フリーポケットの中がカラになるとか。キャラクターのステータスや装備はそのままで。
攻撃力:
攻撃力はプレイヤーの攻撃力+武器攻撃力+カード補正orスキル補正 とか
防御力:
同様に防御力はプレイヤーの防御力+武器防御力+カード補正orスキル補正
MP(念?)
原作と同様にMOP(最大オーラ量)というのを使ってはどうでしょうか?
スキル使用で減って、自然回復、カードやアイテムで回復できて、念の技(絶とか強化系能力)で回復率を上げたりできる。
念の系統
系統は途中で変えれないほうがいいと思います。
技は系統別で分けて、各系統の技を使っていたらランダムで使った技を覚えるとか。
六系統の相関表みたく、自系統に近い技ほど覚えやすく、効果が強い技ほど覚えにくい。
これだと後発プレイヤーでも運さえよければいきなり強力な技を覚えたりできるのでやる気も出るかも。
所持スキル
系統別の基本スキルを使えば使うほど熟練度が上がって、威力・精度が上がるとか。
もちろん自分の系統が100で両隣は80,その隣は60,対極は40と威力・精度は低下する。
スキルポイント
スキルポイントは無しでランダム習得+熟練度&系統で威力決定で。
カード入れる本:
原作と同じカード名でいいと思います。
効果は適当に割り振って、入手難度の高いカードにステータス上昇系とか。
バインダーに入る数も指定100でフリーポケット45で、その他は倉庫システムを採用するとか。
死んだらフリーポケットはカラになるけど、倉庫内は無事とか。
是非マサドラで買えるランダムで出る呪文カードは実装して欲しいです><
キャラの歩くスピード:
移動速度は全キャラ一定で、念技や、アイテムで移動速度上昇とか。
武器・防具:
武器・防具は存在で。
攻撃力や防御力はステータスじゃなく武器・防具により調整したほうがバランスが良くなる傾向があると思います。
操作系の能力で、発動した能力に合わせて武器を決める事になったりとか。
具現化系能力で武器・防具を具現化できたりとか。
モンスター:
HP、攻撃力、防御力だけでいいと思います。
倒したらカードになって、ショップで売れば換金できるとか。主なお金の収入源で。
PvP:
ハンターの世界なのでPKは欲しいです。
でも無差別PKや初心者狩りを阻止するために、PK者にはペナルティーを加えるとか。
賞金首以外の人をPKすれば、ブラックリストに載って賞金首になる。
ブラックリストに載れば一定時間経たないと元に除名されない。
(お互いに殺しあう事でお金儲けることを禁止する為、賞金首は賞金首を狩れない)
それとスタート地点から最初の町まではPK不可能ゾーン。(呪文カードはかけれる
794 :
723:04/04/22 20:15 ID:zcTHPsp7
アイテムの同期完了しました。
とりあえず報告。
795 :
740:04/04/22 20:43 ID:rIJLa2rz
えーと。遅くなりました。PT仕様の話が出てきましたね。
PT時の利益については俺的に
>>785さんの考えがとても良いと思ったので、
そちらを採用していただければ と思います。
レベル差によるPT制限は設けなくていいかな・・・と。
PT時に入手したアイテムですが基本的にルートしたプレーヤーのものということで、
決まりをつけるとするならPTを組んだときに相談して、各自で決める
などできると思います。 PTの操作はPT窓のようなものを設けて(可能であれば)、
そこに「メンバー」、「加入」、「脱退」、 「追い出す」などのコマンドをおいて
いただければ良いかと。 PTにはリーダーが必要でしょう。
他プレイヤーの「加入」と「追い出す」コマンド操作の権限をもつ・・・で。
あと、
>>793さんの提案の中で「キャラの歩くスピード」、「モンスター」、
「PvP」の部分が とても良いと思いました。特にPvPシステム。
可能であれば実現してほしいと思います。
最後にまとめサイトの件ですが、残念なお知らせです。
現在、HP作れる環境ではないっす。作るスキルが無いと言うのも理由です。
できれば、HP作れる方にお願いしたいと思います。スイマセン・・・。
そろそろ、進行状況の画像をUPしてもらえますか?w楽しみにしてます。
796 :
723:04/04/22 20:52 ID:zcTHPsp7
>そろそろ、進行状況の画像をUPしてもらえますか?w楽しみにしてます。
えーと、同期できるようになっただけなので見た目は変わってないですw
というか、その前に画面構成はどんな感じにしますか?
その辺は適当でいいのかな?
797 :
723:04/04/22 20:57 ID:zcTHPsp7
と、言っても始まらないし
とりあえずチャットくらいはつけてみますか。。
ちとやってきます
>・パーティ内でのみカード交換が行える
>・自分の持つ回復カードの対象に出来る(逆にパーティ組んでない他人には使えない)
これをPTの特権にするとユーザの交流がちと減るんじゃないかね。
死にそうな時に通りすがりの人に助けてもらった経験とかない?
死んだ場合のリスクについては、カード数枚のロスト程度がいいと思う。
普通に戦って死んだ場合なら文句は言えないが、ラグとか無差別PKで死んだときに全ロストしたらやる気無くなるだろ。
おいらはちょっぴりDelphiやってる。
DLLは作った事無いけど、勉強して作れるようになったら少し位手伝いたいと思う。
邪魔じゃなかったらね
799 :
740:04/04/22 21:33 ID:rIJLa2rz
>えーと、同期できるようになっただけなので見た目は変わってないですw
了解しました。
ところで、マップはどうしましょう?本家的には島みたいな感じですけど、
なるっべく広くしたほうがいいですよね?
画面構成ですけど、基本的にそちらで決めてもらってOKです。
ただ、右上か右下にメニュー欄を設けていただいて、その中にステータスやアイテム窓なんかの
表示ボタンを入れてほしいです。それとHP、MP(もしくは念、どっちにするかはそちらで決めてください。w)
のバーを左上か左下におくと良いと思います。他に必要な表示があればお任せします。
>>798様へ
>おいらはちょっぴりDelphiやってる。
>DLLは作った事無いけど、勉強して作れるようになったら少し位手伝いたいと思う。
>邪魔じゃなかったらね
邪魔だなんてとんでもないです。手伝っていただけるなら、是非お願いしたいと思います。(723氏の同意にもよりますが。)
パーティ内の特権についてのご指摘ありがとうございます。では、訂正いたしまして、
・カード交換とPT特権の関係は無し。(パーティの内外どちらでもカード交換可能)
・自分の持つ回復カードは同じPT以外のプレイヤーにも使用可能。
ということで。
>>795 サイトは作れる環境も作れない環境もないよ。
ケータイでここに書いているんでもない限り、環境は整ってるはず。
HTMLは簡単だから1日で勉強できるし、ツールもメモ帳やフリーのエディタで十分。
俺は作れるけど現状で3サイト運営してるから、これ以上は無理。
折角だから
>>740にやって欲しい。
801 :
723:04/04/22 22:55 ID:zcTHPsp7
802 :
743:04/04/22 23:10 ID:iWu/qVUW
あれ?反応ないのは俺がID違うからか?
んー2chだったら仕方ないのかな。。
俺が本当の743だと見てもらうためには絵描かないと駄目ですねw
でも後二日は無理だわー
HumanRelationshipはむずかすぃ。。。
803 :
740:04/04/22 23:27 ID:rIJLa2rz
>>800 そこまで背中押してもらってやらないのは失礼ですし、
折角なので、一からHTMLの勉強してみます。
分からないことがあったら質問させてくださいね。
>>801 すばらしいっす。ゲームっぽくなった。
何か手伝いたいのですが、グラフィックもプログラミングも技術が無いので
微力を尽くすこともできないです。
簡単なHPは作ることはできるので、もし宜しければ作りますが・・・
創造神723様とディレクター740様は
トリップを付けてみては如何でしょうか。
もうすぐ次スレですし見ている側も分かりやすいので。
806 :
798:04/04/23 16:28 ID:JIjL1Y8D
>>799 意見が出てすぐに訂正しなくても・・・。
いくつかの候補出してそこから決めればいいんじゃない?
それと、「そちらで決めて」は逆にやりづらいと思う。
決めなきゃならない事はちゃんと決めていこう。
740は重要なレスとか決定しなきゃならない項目をまとめる役をやるといいんじゃないかな。
807 :
740:04/04/23 18:23 ID:Q+Q7IZgS
>>806 >意見が出てすぐに訂正しなくても・・・。
>いくつかの候補出してそこから決めればいいんじゃない?
PT特権についてのご指摘文を読んで、
以前あるMMOをやっていた時の経験で806様の言っていたとおり、死にそうな時に
通りすがりの人に助けてもらった事がありまして、やっぱりユーザー同士の
交流は必要だと思いました。なので訂正しました。合点の上で一切の独断です。
これからも候補が出ればMIXしていこうと思っています。
もう一つ、「そちらで決めてくれ」と言ったのは確かに無責任であり、製作側もやりづらい
と思いました。反省しています。しかし画面構成についての意見が全く出ていなかったため、
独断での提示は控えました。「とりあえず、そちらで決めていただいて」、
決定とした画面構成は皆で意見を練った後でもできると思ったためです。
これからも、決定しなければならない項目をまとめる役をやりたいと思います。
808 :
740:04/04/23 19:17 ID:Q+Q7IZgS
>>804 現在HTMLの勉強をしていまして、まとめHPを作ろうと思っています。
しかし、URL取得やらで面倒なのでまだまだ時間が掛かりそうです。
ですから、お願いしてもよろしいでしょうか?
809 :
723:04/04/23 19:26 ID:tgaAGtj5
806様フォローありがとうございます。
そうですね、仕様はきっちり決まっていたほうがやりやすいのは確かです。
プログラムというものは、曖昧な記述がゆるされないので
曖昧な部分は結局プログラマが埋めることになるのですが
これが少ないほどプログラムの設計がうまくいきますね。
こちらでも私の主観が入り込まないようにプログラム設計しますので
お互いがんばりましょう〜
で、今日は何しようかなぁ・・
まだ仕様決めの段階なのであんまりやることないのかもしれない?w
810 :
723:04/04/23 19:27 ID:tgaAGtj5
そういえば、パラーメーターを隠すというのがありましたが
おもしろいかも・・・
ただ問題は
公開できない情報だとしたら
仕様決めをどこでやるかとか・・・大変になりますねw
811 :
723:04/04/23 19:46 ID:tgaAGtj5
798様、もしお願いできることがあれば
そのときは是非おねがいします。
今のところ作るものもきまってないので
何かお願いするようなところがないですがw
812 :
798:04/04/23 20:51 ID:ZcOxeyUR
>>807 なるほど、鵜呑みにしたわけではないのか。すみません。
しかし、意見がある度に訂正していくのではなく、候補として列挙していって最終的にベターだと思われるものを採用したらどうだろう?
ということです。(もうそうしてるならスマン)
説明不足だったようで申し訳無い。
>>811 了解。
それじゃあ妄想役ってことで応援します。
813 :
740:04/04/25 00:11 ID:LuCNYLv/
今現在、どうなってるんだろう・・・
週末に動きがないのは寂しいなぁ…(´・ω・`)
>>814 ですな。
804さんはまだホームページを作ってないのかな?
816 :
740:04/04/26 19:17 ID:Uh2fKbcT
723氏
どうしたのかなぁ。。
週末に一気にやるっていってたけど・・・
頑張ってやってることを祈る。
毎日毎日成果を要求されて723は大変だねぇ。
おまいらもうちょっとマターリ待てや
818 :
723:04/04/26 21:18 ID:0StcdilP
土日はぷららのアクセス禁止で書き込みできませんですた。
ちなみに実装のほうは勝手に進められないと思っているので
なにもやっていませんよ〜(汗
ちゃんと仕様がきまれば実装しますので
先に仕様をください・・・TT
>>818 決めるべきものを指定してくれると考えやすいかも。できれば優先順位付きで。
具体的じゃなくてもいいから議題を決めないとアホみたいなシステムを語り出すやつが出る
820 :
804:04/04/26 21:45 ID:8103FHit
結局ここでのゲーム制作ってのはプログラマが先頭に立って進めないと永遠に完成しない
>>820 決定事項がまとめられててイイ。グッジョブ
読んでて思ったんだけど
>・賞金首以外の人をPKすれば、ブラックリストに載って賞金首になる。
>・ブラックリストに載れば一定時間経たないと元に除名されない。
これだとPKに多少のリスクがあるものの、被害を受けたプレイヤーは泣き寝入りになる。
PKは賛成派と反対派がいると思うし、PKを承諾するかどうかを決められるようにしたらどうだろう。
襲うときだけPKオンにする事はできないように、PKを1度したらしばらくは強制的にPKオン状態にするとか。
土台もできてないのにシステムについての妄想なんてしてスマン。
823 :
740:04/04/26 22:16 ID:Uh2fKbcT
>>820 グッジョブ!
しばらくスレ自体が停滞してたのでいい刺激になりますた。
おれも作りかけたけど、いいの作ってもらったんでこれでOKですね。
PKシステムはPK自由ゾーンとやったら駄目なゾーンとを作ったらどうでしょう?
駄目なゾーンでPK犯したらペナルティとか?
824 :
804:04/04/26 22:33 ID:8103FHit
>822>823
どもどもです。
723氏も言ってる様に,どんどん仕様を決めておきませんか?
まとめは740氏にまとめてもらって。
さしあたりスキルとアイテム類でも考えてみませんか?
システムに関わるものは723氏の発言を待つことにして・・
四大行
[纏(テン)]・・・MPorMOPの回復速度が速くなる
[絶(ゼツ)]・・・相手から姿が見えなくなる
[練(レン)]・・・錬をしないと発が使えない
[発(ハツ)]・・・各系統技
応用技
[周(シュウ)] 武器・防具・アイテムの効果がアップ
[堅(ケン)] 防御力アップ
[隠(イン)]相手の姿・技が見えなくなる
[凝(ギョウ)]相手の絶・隠を見破る
[円(エン)]PT全員に凝の効果を与える
[流(リュウ)]攻撃力・防御力が上がる
[硬(コウ)]攻撃力が上がる
とりあえず、思いつきで書きました
826 :
723:04/04/26 22:52 ID:0StcdilP
まとめサイトありがとーございます。
決定事項に乗っているもので実装できそうなものは
どんどんいれていきますね。
ちょっと質問ですが
はじめのキャラ作成時に決めるのは
@名前
A[強化系][放出系][変化系][操作系][具現化系]
だけかな?
740氏はいないのかな・・
>>826 私個人としての意見では、名前と系統を選ぶだけでいいと思います。
LvUP時に自動的にステータスが上がるのと自分でステータスを割り振る
ので2パターンありますけど、後者だと最初に割り振る必要があるのかな・・
前者だと念系統によりステータスの上昇しやすいのとかあったらおもしろいかも
強化系ならHP・攻撃・防御が上がりやすい、具現化ならMPが上がりやすいとか
>>823 駄目ゾーンでPKを行えるのなら
>被害を受けたプレイヤーは泣き寝入りになる。
これの解決になってないのでは。
829 :
740:04/04/27 19:17 ID:wHgD9SM0
>>826 自分も名前と系統だけでいいかと。
グラフィックが幾つか揃ったら、初めに選べるようにするとどうでしょうか。
>>828 こんなのはどうでしょう?↓
PK不可ゾーンは完全に不可な安全地帯として、
他にPKが行えるような場があればハンター×ハンター独特の
臨場感がでると思うんですが。ときには泣き寝入りするのもリアルでいいかなと。
泣き寝入りしたくなければ、安全な狩場でまったり狩ればいいと思うし。
期待していますので時間がかかっても作って欲しいです
がんばってください
│∀・)
壁|ω・`)。○(開発進んでるのかな・・・?
833 :
740:04/04/30 16:33 ID:Q2zCWM9V
四大行と応用技は入れたほうが良いんでしょうかね?
各系統にスキルつくるならば、スキルとダブっちゃうような気がしなくもないですが・・・
錬をしないとスキルが使えない。とか?また、絶とか隠とかは実現可能なんでしょうか?
そこ等辺、意見orアイデア求む!
723氏、現在製作状況はどうですか。仕様がまとまってないから捗ってないかも。。
俺もいろいろ考えてるけど中々いいアイデア思い浮かばない〜。
834 :
723:04/04/30 20:26 ID:MaBasphn
はいはい〜いきてますよ
でもれんきゅー前の仕事で大忙しだったため
進展なしですが。
でもそんな悲観してないです。
あんまり難しいところはもうないと思うので。
PKについて
PK禁止エリア以外ならいつでもどこでも可
HP=0になると敗北
生殺与奪は相手に委ねられ、一定時間の間に止めを刺されると死亡
で、殺されるとカードなど全ロスト&ステータス減少(5%〜10%程度)
殺されるときに「BOOK」を出していれば、BOOK内のカードを奪われる
↑の妄想は、原作でゲンスルーがBOOKを出していないゴンを殺せなかったのを
考慮に入れてみた
本を出させてから殺すか、カード渡すから命だけは見逃してくれとか
そういった駆け引きがあるとおもしろいかなと
相手を殺すことで、カード化限界数があるカードの入手率を
高めたりできるのも原作に合わせられるし
836 :
723:04/04/30 21:24 ID:MaBasphn
ところで敵と戦うアクションはどんな感じになるのでしょうか
戦闘状態・非戦闘状態があって戦闘状態のときに
ターゲットして一定の範囲にいくと攻撃するUOのような感じですか?
>>836 とりあえずそんな感じでいいんじゃない?
念の発関係はとりあえず抜きの通常戦闘はそんな感じで、
発やカードを使うと、よりテクニカルな戦闘ができるようになればいい。
アクションゲームみたいな戦闘は難しいだろうからね。
戦闘状態の時は自動的に『纏』になって
『流』スキルに応じて、攻撃力や防御力の計算の時に
乱数取ればいいんじゃないかな?
流が優れてれば、安定して戦えるみたいな
838 :
740:04/04/30 23:12 ID:UpVgUJIg
とりあえずUOやったこと無いけど、
敵をタゲる→範囲まで移動→攻撃→敵アボン(´−`)ノシ
てな感じでいいんでない?敵タゲって移動したら自動的に攻撃開始するのかな?
問題は攻撃モーションとかのグラフィックだが・・・(これは後でいいか・・・)
グラをドットで描くと大変だろうな
正面、右、左、斜め(?)、後ろに歩くモーション、攻撃モーション
何十パターンも描かなきゃならない
さらにモンスターとかNPCってことになるともう・・・
テンプレートさえあれば、複数の人間で協力して作るって事も出来るけど
>>742氏
ガンガレ、蝶ガンガレ
応援してる
840 :
740:04/05/01 00:59 ID:KIwYSESD
おお、そうだ!グラフィックは742氏が居るではないか!?
一瞬でも忘れかけた私をお許しください。
がんばれ742氏!!
モマイラ5月になりましたよ。
くぁwせdrftgyそれまじ?lp;@:「
843 :
743:04/05/01 15:12 ID:GAuv1Z4y
今、引っ越しとかで超忙しいんだわ。
絵全然描けてない。スマソ
844 :
723:04/05/01 17:26 ID:ZuR176Si
んと、いちお3Dプログラミングやろうと思えばできまする
っていってもDirectX限定
ボーンによるスキンメッシュアニメーションとかビルボード
オクトツリー・BSPでのカリングとか、頂点シェーダーなどなど
であれば可能です。
で、結局どうやってデータつくるか・・なんですが。
LightWaveとか持ち出してくると一般には敷居が高いかも。。。
それを考えると2Dのがいいのかなぁ。
846 :
723:04/05/01 21:05 ID:WeTuSxpm
プログラム側ではぜんぜん3Dでも問題ないです。
3Dならプレーヤーも十分楽しめるとおもうし。
でも3Dでいくか2Dでいくかは結構慎重に決めないと
あとあとまずいかも・・
っていうのは、じゃ、結局誰がデータつくるの?
っていう問題が絶対あがると思うので。
それがどのモデリングツールであっても
たとえば六角のようなメジャーなものであっても
ゲーム用のデータをこつこつと作ってくれる人って
なかなかいないと思うんですよ
その場合行き着くところは、
同じ形をした名前の違う敵やアイテムがいっぱいw
とかになっちゃうので
3Dアクションみたいな感じで話が進んでる中で、もの凄く場違いな意見ですが
最初は平面マップ上に顔アイコンを表示するぐらいの簡素なGUIにして
肝心のカードのトレードなどのロジック部分を煮詰めてみてはどうでしょうか?
848 :
723:04/05/02 01:45 ID:v41kmmEp
データ依存でとまってしまうより
そっちのがいいかもしれない
企画やアイデアは、データより提供されやすいですから。
850 :
740:04/05/02 18:33 ID:ZEf7xOCE
3Dですか・・・確かに3Dならプレーヤーは楽しめると思う。しかし、
>同じ形をした名前の違う敵やアイテムがいっぱいw
なんてことになったら、肝心なシステム部分がグダグダになっちゃいますよねぇ。
データ作る役の人が居れば話は別ですけど。
モマイラ腹減りました
>>852 『ガルガイダー』ドゾー
ノ□
「自己責任は我々には当てはまらない!G.Iにも入国します!!」
,.-‐''^^'''‐- ..., ,.-‐''^^'''‐- ..
,.-‐ """''''''- 、 ; ' ' , ; ' ' ,
/ \ .;' uvnuvnuvn ; .;' ノりノレりノレノ ;
/ ノりノレりノレノ\ i ; j i ; j ━ ━ i
i ノcニつ ⊂ニュ ミ | ; .,, ノ ,.==- =; ; .,, ノ <・> <・>i
ノ | <@ ミ @ヽ. | | ( r| j. ーo 、 ,..of ( r| j━┳━┳┳┓
イ | (o_o. | | ': ヽT  ̄ i  ̄} ': ヽT ┗━┛┗┛
ノ ! ノ u 丶. ! ヽ ': . i ! .r _ j / ': . i 人 .r _ j ノ
彡 ! (つ ! ミ '; | \ 'ー-=ゝ/、 '; | \ ・・・・/、
ノ 人 " 人 ヽ / \  ̄ノ \ / \ ≪≫ノ \
/ _ ̄ ̄ ̄ ̄ /´> ) / __  ̄ /´> ) / __ ||||||||´> )
(___) / (_/ (___) / (_/ (___) / (_/
| / | / | /
| /\ \ | /\ \ | /\ \
| / ) ) | / ) ) | / ) )
∪ ( \ ∪ ( \ ∪ ( \
\_) \_) \_)
郡山以外死んでいいよ
放っておいてもレイザーが排除するだろ。
859 :
名前は開発中のものです。:04/05/04 14:11 ID:CiYksuUI
モタリケは絶対作ってねw
860 :
740:04/05/04 14:30 ID:gyp0xpJp
おお、救世主登場ですね。
723氏、858氏のグラフィ組み込んでみてくだはい(´д`*)
861 :
名前は開発中のものです。:04/05/04 15:26 ID:CiYksuUI
それがいいねwてかGIを58億ジェニーで買ってきたほうがはやい!
862 :
740:04/05/04 15:37 ID:gyp0xpJp
sage進行でお願いします。
│Д゚)
864 :
740:04/05/06 23:06 ID:7PTp1TG9
今、製作状況どうだろう・・・
GWだったから723神もマターリかな。。。(´・ι_・`)
壁|ω・`)コソーリ
進展なし・・・?
このスレもうだめぽ
868 :
740:04/05/08 23:55 ID:ZoRSWZNN
むふぅ・・・723神ドコイッチャッタンダロ・・・(・ω・`;)
折角HP、グラフィッカーさん、と揃ったところなんだけど、
忙しいならしょうがないよな。まったりと待とう。
>>868 以前にもあったように規制で書き込めないとか?
ホームページの方に掲示板あるようですから
そこで連絡とるのもいいかもしれませんね
もう・・ぬるぽ
871 :
名前は開発中のものです。:04/05/10 22:43 ID:Q6Hed50v
はやくGIしたいなぁ〜!もう誰も作ってないのかな・・・?
872 :
名前は開発中のものです。:04/05/10 22:44 ID:Q6Hed50v
GIしたいなぁ〜!もう誰も作ってないのかな?
874 :
858:04/05/11 12:55 ID:6mntsy4B
何描けばいいか723氏本人から聞かないと動きようが無いよ(・∀・;)
プログラムの都合や趣味でキャラ基本形を2頭身にしてくれ、とか体型を変更しろとか
〜〜風に変えろとかあった時に全パターン変更するから下手に作りおきが出来ないし
そもそもキャラパターンで何を作るか細かく決まっていないし
2Dマップを先にいじるとしてもキャラの大きさが関係してきて作れない。
ボスケテ!
>>874 とりあえず攻撃モーションつくってみては?
殴り、蹴り、投げとか
あと、斜め移動のモーションとか、走りモーションとかもあるといいかも
個人的にはゴン・キル・ビスケサイズのちっこいのと
ゲンスルーみたいに細長いのと、レイザーや真ビスケみたいにゴッツイのや
いろいろと体格あると楽しいと思うけど、技術さんがどういうのを要求しているか
わからないからなぁ
製作スケジュールを作ることから始めてみては?
プログラマの723氏が来ないし、ゲームの方向性もまとまってない段階で
一体、どんなスケジュールが組めるというんだろうか…
878 :
858:04/05/13 13:44 ID:ff6XjUPJ
現時点で723氏に聞きたい仕様
・希望の頭身
・画面サイズ
・キャラの大きさ
・武器の有無(武器装備を意識した攻撃モーションにするのか)
・パレットの詳細(色数指定とか)
・アニメーション枚数(多すぎると重くなるため最高枚数等)
不確定要素が多すぎて正式に使う画像作りに入れま千円
IDがff6
880 :
740:04/05/13 20:27 ID:8admWcer
グラフィの仕様については723氏来てないんで分かりませんね・・・。
>>834の時点では「仕事が大忙し」と言ってます。だから今もそうなのかもしれない・・・。
マッタリと待ちましょう。
ってか
>>723は最初から仕様下さいって言ってたから勝手に設定していいと思うYO!
簡単に仕様っていうけど作るのけっこう大変だよ
こーしたい、あーしたい、という断片的な発想なら誰でもできるけど
それをきっちりまとめて「これでお願いします」とプログラマに渡せてこそ
アマチュアの集団開発だとプログラマーがアイデアから仕様を読み取って作ってる場合が多いよな
アイデア出しただけで企画きどりする勘違いが減らないわけだ
884 :
723:04/05/15 02:27 ID:060obJG4
お久しぶりです。いちお生きてます。連絡遅くてすいません。
グラフィックの仕様ですか。
これは逆に言うとどういうスペックのPCを平均とみるかによるので
その辺も教えてくれると話がすすむかも?
とりあえず現状では好きにやってもいいと思いますが。
今どきのPCなら256色とかしなくても普通にはやそうだし
アルファとかいるなら3Dでスプライト使えばいいので。
ただ確定して実際作り出す前にいってくれれば
問題ありそーなところを検討できると思います。
実はあまり仕様作りたがらないのは仕事も設計してるので
仕様考えてると仕事みたいでつらいのですw
それが楽しいと思う人が決めたほうがいいですし。
なので881さんのいうよーに
決めたからこれで作って。とやってくだされw
「決めたからこれで作って」はたぶん無理だと思う
ゲーム制作で大変なのはなにもプログラムだけじゃないことは自身よくわかっているようだが
それだけ根気のいる作業を誰がやるだろうか
886 :
740:04/05/15 17:15 ID:kMahtoUJ
おお、723氏お久しぶりです。待ってましたよ〜。
とりあえずキャラのグラフィの仕様については858氏の提示した
1.何頭身にするか(キャラの大きさ)
2.画面のサイズ
3.武器の有無(武器装備を意識した攻撃モーションにするのか)
4.パレットの詳細(色数指定とか)
5.アニメーション枚数 [←前、Upしていただいたアニメと同じ位でOkかな??]
等の質問の回答をお願いします。858氏が画像作りに入りにくいと思うんで。
自分の案はキャラの大きさは2頭身とか2.5頭身ぐらい。
武器は初めから各キャラの特有の武器を持たせといて(ゴンだったら釣りざお、
レオリオはスーツケース!?)武器の装備変更は無し。攻撃力はステータス(+効果カード)依存。
とか。2,4,5などのQは723氏に考えていただくべきかなと。
それにしても、仕事場のみならず帰宅後も仕様作りになんて状態は避けたいですよね。
なるべく可能な部分は我々も考えるようにしますからね。
887 :
858:04/05/16 11:45 ID:Dwi3zfbD
頭身が2〜3頭身となると、ドラクエみたいなのを希望されるんですか?
チビキャラが沢山居るMMOてのもあんまりありませんから面白いと思います(・∀・)
ただ2〜3頭身だと、サイズが大きくても小さくても動作が細かく分かりにくいのが難点になります。
画面サイズはキャラの大きさと関係があるので、どっちかが決まったら両方決まる形になりますね。
大きいと作るのが面倒臭くなるんですが画面が派手になるんで難しい所。
武器の有無ですが装備が限定されるとなると「真実の剣」等のアイテムが装備できなくなりますが・・・
一発消費攻撃アイテムみたいな形になるのか、使わないコレクションアイテムになるかという感じですか。
あと武器固定でカードの効果だと素手とあんまり変わらないんじゃ?(;・∀・)
色数指定ですが色数の制限等は特無しということで良いみたいですね。
アニメ枚数も制限するまでは行かないようなので適当に作ります。
888 :
740:04/05/16 14:44 ID:hj4s59g4
>一発消費攻撃アイテムみたいな形に
(・∀・)イイ!
でも、一発で終わっちゃうっつうのはなんか寂しいので
<数回使うと壊れる>とかにするのはどうでしょう?コレクションしたい人は
使わなければ永久に持ってられるし、集めたレアものを売って商売にするなんてことも可能ですよね。
あ、でもプレイヤー間での売買システムは実装可能なんでしょうか?
>>723氏
>武器固定でカードの効果だと素手とあんまり変わらないんじゃ?(;・∀・)
カードの効果というよりも、ステータスの攻撃力を主体として、ステータスは
経験値でレベルUpしたときに一緒に上がるとか。あくまでカードはオプションと言うことで。
確かに消費性の武器をつけない限り素手みたいなモンですが・・・(-___-)
889 :
858:04/05/17 18:36 ID:TI0zH2KI
890 :
740:04/05/17 21:02 ID:AGQGdWUn
>>858氏
可愛いですね。スゴイいいです。でも、もうちょいキャラ自体が大きい方がいいかな。
>>889はキルアですよね。腕の部分が黒くてよく分からないんですが、これはもしかして
スケボーを後ろに背負う形で持ってるのかな。違ったらスマソ・・・。
891 :
858:04/05/18 20:20 ID:2vzs9c30
数ヶ月時間が空いたはずだったんですが・・・納期が急に早まって暫く来れません。ごめんなさい。_| ̄|○
>858
氏ね
894 :
740:04/05/19 18:58 ID:noc7hBN/
>>893 厨房・荒らしは放置。
でも、なんかムカつくなぁ。
892はゲームが早くやりたいから、暫く来れない858氏に暴言吐いてるのか?
よく分からんけど、マターリ待つ事を知らない香具師にこのスレ来てほしくないんだが。
他人に言うならまず自分が放置のお手本を見せようね
見せられない罠
>>804さんまだみてるかなあ
HP更新してもらいたい気分
898 :
名前は開発中のものです。:04/05/19 23:37 ID:noc7hBN/
>>897 HPにカキコするといいんでない?
漏れも書き込んでみるかな。
ageちゃった・・・・激しく鬱。
みんな、ごめん。愚かな漏れを許してくれ・・・。
別にageでもsageでもどっちでもいいと思うが、強迫観念のようにsageるのはおかしい
スレッドフロート型掲示板の利点を活かしてこそ人材も集まるってもんじゃ?
荒らしなんぞが来ても無視すればいいだろ
というわけでsage
HP更新しました
抜けているところがあるかもしれないですが・・
ご指摘がありましたら、HPのBBSででもご指摘ください
それとグリードアイランド専用Uploaderも設置しました。
なんか2頭身で話が進んでるようだけど
市販のGI (PS) と同じでつまらなくない?
>>901 乙
>>902 開発者さんは2Dでも3Dでもデータさえあればいけると言っているので
絵さえあれば二等身でも八等身でもいけると思います。
徹底的に作り込んでくれるグラフィッカーがいるなら
ここも活発になるとおもうんだけど。
まずは見た目からですしね。
904 :
740:04/05/20 17:30 ID:0qBLFaJJ
>>901 更新乙です。HPにもカキコしときますた。
頭身ですけど、取り敢えず八頭身はキモいんで嫌。つうか、ゴンやキルアなどの子供で
八頭身ってあり得ないですよね。レオリオやヒソカだったらあり得るかも知れませんが。
だからキャラクタごとに変えたらどうでしょうか?でかいのとか小さいのとかいたら
面白いかもしれない・・・。
二頭身はかなり記号チックになるように思います。
3頭身か4頭身くらいが個性も出ていいと思うんですが。
もう128頭身でいいよ
キモイヨー
>>183みたいなイメージでいいんじゃない?
あれはMMOというより、MOだけど。
最大同時ログイン人数は100人いれば十分。
で、制作まだー?
909 :
740:04/05/23 20:24 ID:B4rRJ0QI
>>907 まぁまぁ焦らずに。
>>183はさすがにキツイと思います。そもそも3Dではないっぽいんで・・・。
最大同時ログイン人数は100人が丁度いいのかなぁ。
3Dじゃないって事はファミコンみたいなイメージかな?
それで、戦闘時は別画面?それとも周囲の人も干渉できる用にそのまま?
>>911 それやった事ある。
それとはさすがに違うんでない?
魔法(カード)でカードの奪い合いとかできないし。
ついでにこれはMOっぽいよ。
書き込み無いな・・・
そろそろ次スレ保守。
この板精神異常者多いから、スレ立てても
>>100くらいまでいかないと安定しないんだよね。
それまでみんな我慢ね。
保守
スレ立てるまでもないんでは。
どうせすまじろうの企画みたいに終わる
止まったな。はい解散
どれだけ人がいなく見えてもそこには常にROMがいる。
それがこのスレ
またあの、モマエラ○月に〜が始まるのか。
今って誰かが作ってるんですかね。
絵は描けないけどプログラムは書けるんで俺も協力したいなぁ。
ところでこれってどの程度から著作権法違反なんですかね。
作るのはOKだろうけど、不特定多数の人が遊んだら?収入を得たら?
あと、こういったゲームに惹かれている訳であって
GI編が終わったからって熱が冷めてるなんてことは無いですよねぇ?
723以来の盛り上がりは、とっくにGI編が終わってたときに始まったものだよ
保守age
モマイラ6月になりましたよ。
キタワァー
ゲームプレイ
年齢、性別、容姿を選び、名前を付ける。
20の質問を答える。
先ほどの質問にとり、パラと念系統が決定。
927 :
名前は開発中のものです。:04/06/06 21:55 ID:ufp06K21
保守
DAT落ちマダー?
じゃあ俺がVisualC++で作ってやるよ。
何から始めればいいんだ?
マジ?
キタワァー
なにこれ?壮大な釣りだったの?
ディレクターの740は不慮の事故?
モチロンソウヨ
935 :
名前は開発中のものです。:04/06/17 11:30 ID:mGGMbDe5
( ゚Д゚)<二頭身より三頭身のほうがいいと思います。
まだ 期待してるw
奇跡が起きるならがんばっていただきたい
俺も期待してる
ていうか俺が作りたい。
法に触れない範囲で似せたいなぁ。
嵐の前の静けさを感じる・・・!
奇跡は起こる!
待ってる連中ばっかりだから何も起こらないのは当然
モマイラ7月になりましたよ
if(time >= 1000 * 60 * 60 * 24 * 31)
{
printf("モマイラ%d月になりましたよ。\n",month);
printf("それマジ?");
time = 0;
}
作ってもいいんだけどさ、難しいと思う。
原作で出てきてないカードの入手方法とかどうすんのよ。
みんなでここで決めちゃったら作ったときつまんないっしょ。
>>943 そんなことはない!カードの入手よりもプレイヤーとの駆け引きを楽しむゲームだと思う。
神様そういわずに作ってください。
ばちがえた
948 :
943:04/07/08 20:01 ID:GRw+yDLn
いや結構マジなんだけど。
プレイヤーとの駆け引きってさ、結局カードの入手じゃん。
神キタ━━━━!!
頑張ってください!!!
950 :
943:04/07/08 23:10 ID:GRw+yDLn
頼むからちゃんと読んで。
作るとは言ってない。まだ作ろうとしてるだけ。
ちゃんとした案があって実現可能なら作る。
第3の有志現る
ガンガレ
953 :
943:04/07/09 21:05 ID:rQgM3yZ4
ありがとう。
問題解決すれば作るよ。
何か案出してくれれば助かる。
俺も作ってみたいなと思って、
現在ネットワーク関係の勉強をしています。
もし、送受信ができるプログラムができたら、
テストよろしくお願いします。